やらないだけじゃなく、それを求めている人間がいるなら、問うのだ。「なぜそうしなければならないのか、理由を教えて欲しい」と。だいたいは自分で考えるよ。「まぁ、たぶん、こういう理由なんだろうな」と自分を納得させるのは容易い。自分に嘘をつこうにも、嘘ですら塗り固められない無意味な行動を薙にさせるなら、薙は徹底的に理由を問うよ。それでも、勝手に無意味だと判断して言われたことをせず「意味がないと思ったから、やらなかった」とのたまうよりずっと良いと思うけども。薙が音ゲーやったり動画みたり絵を描いたりMUGENのキャラ作ったりしてるのも「楽しいから」とか、そんな理由。そんなんでも十分な理由になる、っていうか、人間にとって「楽しいから」ってのが最強の原動力なんだけども。「死にたくないから」より強いんじゃないかな。生死に直面したことがないから分からないけど、つまらなく生きるよりは楽しく死んだほうが薙好み。死ぬこと自体が楽しくないから死にたくはないけども。すなしどう見てもおっぱいがおかしい。いや、実際こんな大きい胸のやつがいるだろうか、いやいない。形が不自然な気がする。やばい、凍る31:25もくじ・久々にメイプルやった:2昨日の思想の続きはもう書いてあったんだけど、2日目のプレーということで、また色々分かってきたので昨日の思想の続きは破棄して、新たに書いていこうじゃないか。2つ目のアカウントが消えたのは薙の勘違いで、ちゃんと残ってた。「ビッグバン(だっけ)」と呼ばれる大規模なアップデートがあり、スキルの性能や敵の強さと経験値、マップ、クエストなどなど変更があったらしい。スキルに関しては、斬り賊しか調べてないけど、概ね強化の方向になったようだ。薙の強さはこれが原因か。お陰でずいぶんレベルが上がりやすくなった、気がする。昨日の思想を書いた時点で謎だったのが「スキルポイントがやたらあまっていたが、3次スキルに割り振れない」原因は「2次スキルが1つ削除になったため、そのポイントが還元された」ということらしい。2次スキル削除により得られたポイントなので、3次スキルには使えないよ、ということだ。どこ見てもそんな説明書いてなかったから独自に調べて考えないと分からないオチだった。敵の強さも、どちらかといえば全体的に弱くなったように感じる。レイスなんかは、割と後半までレベル上げに役立ってた敵だったはずだが雑魚になっていた。逆に、ルディブリアムのスカイユンカーやビートラビットなんかが強化された感じがする。冒険序盤に立ち寄る場所の敵は弱く、遠くの敵が強くなったという認識でよさそうだ。ジパング、ショーワみたいな例外はあるけど。以前やっていた頃と比べると、だいぶ融通がきくようになった気はする。全体的に湧きやすいマップが増えていた印象もあるし、シーブズでザクザク狩が出来た。新しいPCが来るまで頻繁にはできないけど、PCを手に入れたらしばらくやってみる価値はありそうだ。新しいPCでできるかは分からないけど。Windows7で動作しなかったという報告もよく見かけるし。髪の毛のピンクい女の人もご存じない?31:45もくじ・久々にメイプルやった薙のPCでは動かなくなってしまっていた。茶の間のPCでも動かなかった。どっちもメモリが248MBだからかしらん。お父さんのノートパソコンをちょっと拝借したら動いてくれた。Windows7だと動かないみたいな情報があって不安だったし「動作は保証しません」みたいな警告も出たけど無視してOKクリックしたら動いてくれた。2つ目のアカウントがなぜか消えてましたがまぁメインで使ってたデータは生きてたのでセーフ。茲とか好きだったんだけどな...まぁ茅とキャラがかぶってる感はあるけど。茅だって茲って名前で作る予定だったけど漢字が無かったから茅にしただけだし。話についてこれる人が居ないか。茲はメイプルの2つ目のアカウントで作成した関西弁もどきの魔法使いで...茅はPSUで3人目に作成した関西弁もどきのキャストだよ...んまぁ、とりあえずメインで使ってたl薙lでログイン。ログインすると同時に、アホみたいにクエスト未受諾のお知らせが。過去にクリアしたはずのクエストもなぜかやり直しに。やることが増えたと思えばむしろ好都合。レベルを上げるためだけに無心で雑魚を狩りまくるよりは飽きが来ないからね。それは些細なことなんだけど。久々にやって気になったのは大きく分けて3点。1つ目の気になったこと。薙はマスターシーフになるのとほぼ同時に引退し今に至るわけだが(ちなみに引退したのは、仲の良かったxo遙ox・・・薙は「はるきち」と呼んでいた・・・子が引退したためである)、そのときの薙は確か、頑張ればサベジでおよそ1000x6回のダメージが出る感じだった。いや、それは変わりなかったかもしれない。今回、サベジはあまり使わなかったので印象に残ってないのだが...それ以上に、薙TUEEEEと思ったのが「シーブズ」である。薙はマスターシーフになったばかり。そのときに得たスキルポイント1点はシーブズに振った。シーブズのレベルは1で、同時攻撃数は2匹。もって、ダメージも攻撃範囲もしょっぱく、通常攻撃が2匹に当たるくらいの印象しかなかった。それでも、くノ一が必ず出てくるので面白がって使っていたけども...が、久々に使ってみると、同時に3匹までヒットしている。くノ一以外の忍者もランダムに出てきている。攻撃範囲も昔使ってたときの印象よりは広く感じる(ここは記憶が曖昧なので何ともいえないけど...)。これが、気になったことの2つ目。実際に一部のスキルが強くなってる。全部を確かめたわけではないが、少なくともLv1シーブズは同時2匹攻撃だったはず。アサルターの説明も見てみると、ダメージを3回与えるといった感じの説明が書いてあった。アサルターは一撃の大ダメージを与えるスキルだったはず。これは一体...?気になっていろいろ調べてみたが、どの攻略サイトも、旧型のスキル解説ばかりだった。Lv1シーブズの同時攻撃数は2匹で、アサルターはどんなにレベルを上げても多段ヒットなどしないと。どの攻略サイトも(Wikiですら)そうなのだから、そうとう最近の更新なのだろうか?そして実際シーブズを使ってみると、やたら強い。3000〜4000のダメージが当たり前に出る。これで3匹同時攻撃っていうんだから、サベジ形無しですよ。1匹に与えるダメージはサベジでは現状合計9000くらいのダメージが出てるっぽいけども。冬になると意欲が湧く性分でねぇ!27:45もくじ・MUGEN薙更新しまくりんぐ既に思想に書いたものも含めて、現在公開中の薙から更新されたのは以下の通り。1:最終ラウンドに勝利するとメッセージを表示するようにした。2:コンフィグを追加。3:伴って、AI常時起動や勝利画面のON/OFFが設定可能に。4:AIも強さを3段階から選べるようになった。5:白虎のグラフィックと演出の強化。6:全体的にヒットエフェクトの場所がおかしかったので修正。7:超必殺技の威力を更に弱体化。1:最終ラウンドに勝利するとメッセージを表示するようにした。これは既に思想に書いたとおりだけど、付け加えると、思想を書いた時点では1Pカラーのぶん、つまり髪やシャツが緑色のものしか用意していなかったけど、2〜12Pカラーの画像も用意した。これはいわゆるドット絵の2Pカラーを用意するのとは違い、1枚ずつ別々に色をつけて別々に登録していった。何より、あのイラストのみに存在する「白目と歯の色」がドット絵には存在しなかったためである。2:コンフィグを追加。これについては後に思想で詳しく3:伴って、AI常時起動や勝利画面のON/OFFが設定可能に。これも上とあわせて説明する4:AIも強さを3段階から選べるようになった。実装したかったLv制AIというやつ。Lv1〜Lv3の3段階に分けた。他のLv制AIとは逆のナンバリングになった。Lv3が一番弱いということになる。「コンボ始動技となる各種弱パンチと投げの自重」などの弱体化を図ったのだが、落ち着きを取り戻した結果、ガードが固くなり、しかも0.5本というリーズナブルなゲージ消費から繰り出すガードキャンセル技を自重しなくなってしまった。落ち着いた動きのLv3AIにガードキャンセルからの反撃を受けまくり、Lv3のAIが一番強くなってしまった。いえ、Lv3AIは攻めが貧弱なので、なんか微妙なことになってしまっている。本来の「薙」はLv1のAIのように素早く動き回るのが本質なので、それらしい動きを維持しつつ強いAIを作成せねば。5:白虎のグラフィックと演出の強化。これは既に思想に書いたとおり6:全体的にヒットエフェクトの場所がおかしかったので修正。顔を蹴ったのに地面が光ったりしていたので直した。これはすぐ終わった7:超必殺技の威力を更に弱体化。今公開されてる薙は、初公開の薙から超必殺技の威力を全体的に落としたもの(初公開の薙の超必殺の威力が300〜220程度だったが、250〜200程度に落とした。ちなみに一般的なキャラクターのライフは1000前後)なのだけど、そこからさらに弱体化させた。弱い玄武は160〜180程度のダメージになっている。頻繁に6〜7割コンボが出てしまっていたため。酷いときは8割ほど減ったりもした。フェリシアが紙防御だったとしてもあんまりな減り方だ。北斗やギルティ...いや、ギルティだってこんな減らし方はそうそうないだろう。そんな世紀末なことにさせる予定はなかったので。いうことで、ここからはAIの調整がメインになると思われる。具体的には、各LvのAIの強さの再調整、そしてあわよくば、ゲージ回復と体力回復をAIに使わせたい。AIとは別に、やるべきかなと思ったのが「ガードキャンセルに演出を加える」。現状、ガードキャンセルすると一瞬薙の体が光るのだけど、正直分からない。ただでさえ薙の攻撃速度は素早いので、ガードキャンセルを使われると「攻撃したと思ったら攻撃されていた」といった状況になる。一瞬画面を止めるとか、音やグラフィックでガードキャンセルを表現するとか、そういった更新が必要だ。あと、ゲージ0.5本で好きな必殺技を出せるというのも、安すぎる気がする。だいたいの格ゲーのキャラはガードキャンセルにゲージ1本くらい消費するものではないか。ヴァンパイアハンターはノーゲージでガードキャンセルが出るんだよねぇ。薙の場合、ガードキャンセルからコンボが繋がる時点で状況が違うんだけど。なんだかんだで薙もちゃんとしたキャラになってきたような気がするぞ。うふ...うふふふふれすなしこれが1〜12Pの勝利メッセージ画面の画像たちだ!7.8.9と10.11.12は色が同じです。3回目30:04もくじ・MUGEN薙に勝利メッセージを搭載できた案外たいしたことは無かったが、大した事が無いと気づくまでには苦労した。通常の勝利ポーズと違うのは「最終ラウンドでのみメッセージが表示される」こと。その「最終ラウンド」であることを認識させるトリガーが何なのか分からず。最初に着目したのは「現在のラウンド数」を返すトリガー。これだと、薙がストレートで勝てば最終ラウンドは2ラウンド目だが3ラウンド目までもつれると3ラウンド目となるため、判断が難しい。次にvarを使う方法を考えた。薙が1勝するとVarが1増加し、Varが2なら勝利メッセージを表示すると。これだと、今度はチーム戦で問題が生じる。相手4人のチームのうち2人抜きした時点で勝利メッセージが出てしまう。トリガーには「現在の対戦が通常かチーム戦かタッグ戦か」を判別するものもある。チーム戦ならVarが4のとき、それ以外は2のときなら最終ラウンドを判断できるか?と考えたのもつかの間。チーム戦でもし薙が2人目以降の戦闘だったら?仮に薙が2人目、3人目、4人目を倒したとするとVarは3しか貯まらない。ダメだ、薙には分からない。いうことでお約束、他のキャラクターのステートを拝見。勝利メッセージのあるキャラということで今回は悪Qさんからお勉強。見てみるとどうやら「matchover」というトリガーがあるらしい。自分が敗北した状態でこのトリガーを使えば、脱衣KOや、ゲームオーバー画面の表示などに応用できる。いうことが分かってからは、すんなりだった。画像は昨日の思想を元にさっくり作成。作り始めてから分かったことが1つある。薙の勝利メッセージで何を喋らせるか決めていなかった。気の利いたメッセージは思い浮かばないと。した「薙らしい」セリフを入れるのもいいけど「そのキャラクター、AI入ってる?」みたいなネタっぽいのもいいかなぁ。すなしこんなかんじになってます。一難去ってまた一難去って幸せになれ的な何かだ27:13もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える他に何か書きたい思想が無い限りはこの思想を続けていきます。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけており、プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるので留意されたい。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。悪い曲ではないけど特に好きでもない。言いたいことは無いですがなんか好きです。80s7点キャラあて:Mr.KK(パーカッシヴ)おじいちゃ〜〜〜〜〜〜〜ん8点と際どいライン。ピエール&ジル(コミックソング)もアリのような・・・ナシのような・・・れすなしもうちょっと修正。DjNAGIの画像の色を変えただけじゃなく、微妙なところで修正が加わっているんだよ。目のまわりの影の修正とか。薙は病院で道に迷っていた。ある病棟の「病室」がどこにあるのか探していた。「ある病室」じゃない、とにかく「病室のある場所」がどこなのか分からず探し回っていた。すると、今は看護師として働く看護学校の頃の同級生数名を発見。看護学校に通うとこういうこともあるから病院に行くときは気をつけないとね(?)。元看護学生のくせに病室の場所を知らないなんて知られたら恥なので見つからないように階段へ逃げるが1人の看護師に見つかり話しかけられた。親しい間柄の人だったので、わけを話すと笑って病室の場所を教えてくれた。上も下も筒抜けの鉄製の螺旋階段を下りていくと、A4サイズの白い紙にただ「病室」と大きく書かれただけの張り紙がセロテープで貼られていた。礼を告げて、薙は1人、その「病室」とかかれた張り紙のあるドアを開く。その先は、岩石がむき出しになり、溶岩の流れる地下の洞窟だった。その場所自体は天然のものながらかなり広く、運動場より少し狭いくらいの広さだったが薙の目的地はさらにその先。進むと、岩肌が見えるのに変わりは無いが明らかに人の手で掘り進んだであろう一般家庭の廊下と同じくらいの広さの通路になる。機械仕掛けの扉もある。薙はその行き止まりには用が無かったので一本道を進もうとしたが、ちょうど分岐に差し掛かるあたりで向かい側から人が現れるのを確認。薙は慌ててL字型の通路へ逃げ込み、行き止まりまで進んでやり過ごそうとする。このL字型の通路は数メートルしかないので、もし、こちらを覗き込まれたら終わりだ。扉から出てきたのは2人。やりすごせるだろうか。1人は用心深い性格だったので通路までやってきて、薙の姿を確認。薙を発見するやいなや、もう1人の仲間を大声で呼びにいった。〜終〜どうも薙はナニカから逃げる夢、何かから隠れる夢とかその類のものが多いなぁ。ナソセソス(笑)24:59もくじ・MUGEN薙を更新したが白虎の演出を強化した。白虎とは、相手に飛び掛り、馬乗りになって攻撃する技です。攻撃前後の間をもたせ、ちょっとタメを作った。外見だけ更新して終わりというのもあれなので、ついでに何か更新してから公開したい。何を更新しよう・・・?思い当たるのは以下の通り。AIにゲージ回復、体力回復を使わせる。しても相手の目の前で無防備にゲージ回復したりするのを止められなかったので封印していたが、恐らくはAIのダッシュの挙動を直したのと同じ方法で制御できるはず...そのはずである。ちなみに、薙が見る限り、攻めに関してはもう手のつけようがないほどうまくできていると思う。薙の拙い技術でよくあそこまで自由にコンボを繋げてくれるAIを作れたと褒めてやりたいところだ。元々が必殺技を適当につなげるだけでコンボになるキャラなんだけども、ちゃんと対空のしゃがみ強Kからコンボも使ってくれるしね。画像の更なる描き足し。白虎だけでなく色々なモーション画像を充実させて「落書き」と揶揄されないキャラを目指す。ここにはヒットエフェクトなども含まれる。薙には勝利演出が足りないのではと思い始めた。考えたら、挑発モーションを流用しただけの勝ちポーズが1つあるだけだ。ここは思い切って、カットイン方式にしてみるか。下にコメント欄を作成して、コメントを複数用意すれば画像は1枚ですむし簡単...な気がする...NAGIフォルダにある「更新予定」にも、その程度のことしか書いてなかった。AIの更新以外は全部、画像を描けということに帰結するのか。薙の技のダメージ調整も場合によっちゃ必要かもしれないけれども。すなし左が更新された白虎。人魚姫という名のクリーチャラミアと何が違うってんだよ!!3:25もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える他に何か書きたい思想が無い限りはこの思想を続けていきます。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけており、プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるので留意されたい。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。night6点キャラあて:MZD(アンセムトランス)曲よりも、譜面が印象に残っている曲。なんか総合譜面みたいな。キャラはキカ(ライトフュージョン)も考えた。Style6点キャラあて:タイマー(デジロック)やっぱり男性ボーカルものの曲はとてもキャラを探しやすい。歌詞なんかもタイマーのキャラと少しリンクさせてある。Ray7点キャラあて:テトラ(ティアーズ)おさかな冷凍しちゃらめぇ!しかし「氷の精クーラ」みたいな氷をイメージしたキャラって少ないのよね。雪国みたいなキャラはけっこういるんだけどねぇ。曲としては、テケテー地帯が長すぎた...もっと言えばテケテー地帯に入ると同時に終わってたら8点だったかも。テケテー突入と同時に終わるバージョンはキーマニで聴けますので、キーマニのサントラをお買い求め下さい。G29点キャラあて:JACK(ミクスチャー)キャラクターをイメージしやすい曲。ホラーなんだけどドッキリじゃなくてじわじわと迫り来る恐怖。他のキャラ候補はリデル(スクリーン)、ゲルム13(トイブレークコア)、ドクターフラスコ(マダーロック)など。エレノア(ミッドナイトドラムン)という案も。狐で間違いないでしょう!!27:30もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える他に何か書きたい思想が無い限りはこの思想を続けていきます。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけており、プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるので留意されたい。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。Stream8点キャラあて:ククー(マリンクルーズ)とにかくさわやか系のキャラを!という観点でキャラクターを探していった。あと空っぽいキャラがいいな。いいキャラはいるかな。期待していたけど意外と地味なところに落ち着いてしまった。おっとぉ、ククーファンに失礼だったかな。空をイメージしたのにマリンクルーズだしね。YOU〜想いの雨〜6点キャラあて:マーク(ボーイズR&B)なんか、男キャラのほうがまともなやつが多いような気がしてきた。Buffalo8点キャラあて:ウェルダン(ラウドミクスチャー&ラガ)ムービーと曲名から考えてキャラクターはこいつで決まり!曲のBPMはだいぶ違うけど曲の激しさは失われていないから問題ないね。HEART〜6点キャラあて:ユン(裏K-ユーロ)「韓国語じゃないだろう!」という声が聞こえてきそうですけども。すなしちとPCの中身が(表向きだけ)からっぽになってるので、絵はしばらくなくなるかも。いいか悪いかはともかく馬鹿っぽくはある0:0もくじ・せっ.........!せっ.........!クッパっていますよね。マリオの敵で、毎度ピーチ姫をさらっていく亀です。いちいちさらわれるたびに助けに行くより、警備を強化すべきじゃないか?という意見はもっともだと思う。キノコ王国の住人はあまりに平和ボケしすぎているのか、それとも学習能力が無いのか...それとも亀軍団の能力は警備があろうとも何度でも姫を誘拐できるまでに高いのだろうか?ヒゲオヤジ1人にいいように遊ばれている気がするが。何にせよ、警備の強化よりもっと大事なことに気がついたんだ。一応ピーチ姫ってキノコ王国の要人なんでしょ?王様が誰なのか知らないけど。マリオは違うだろうし。王様というか、王子様というか、その...ピーチ姫に、お相手とか親が居ないんだとしたら、キノコ王国で一番エライ人、ということになる。ループをループする3:58もくじ・昨日の思想まとめ左からA.B.C.D.の順番で記述する。値段............¥51960(+5000〜12000).........¥59850.........¥52789.........¥49980CPU..................i3(+¥7000でi5).........i5.........i3.........i3ビデオカード......Intel(+¥5000でGeForce).........GeForce.........Intel(良).........Intel容量...............500GB.........500GB.........500GB.........1TBうーん、たとえ今の薙の手に余るものだったとしても、ビデオカードとCPUは良いものにしたい。CとDは却下ということになる。当初10万くらいするもんだと思っていた薙にとっては安いもんだ!!さて、AのビデオカードとCPUをダブルで強化すると+¥12000。それ以外にAがBに性能で勝るようなことも(薙が見る限り)無さそうだ。よし、PC:Bにしよう。