ファイルを読み込んだ時点で行えるようになりました。今回は同じく名前解決を使いますが、スキンメッシュのフレーム(骨)と別のオブジェクトを置換することを目的とします。何の意味が?という疑問もありますが、まぁ単純に研究からはすこし外れて、面白そうだからやってみたいと思います。遊びながら研究を進められるのが趣味の良いところです。フレームに置換先オブジェクトを指定これまでの物理オブジェクト作成機構を残したまま、新たに機構を入れます。現在の機能を確認してみましょう。このようなボーンとスキンメッシュを用意すると...このように読み込んだ時点で、ボーンに物理オブジェクトが作成され、継ぎ目にコンストレイントが作られます。これを物理演算させると、スキンメッシュアニメーションを確認することができます。詳細は1年10ヶ月前の068話と069話に記録しています。デバッグしながら少しずつ機能を入れていきます。適当な位置に関係ないオブジェクトを配置します。