スキル脱出は機体行動月隠れを付与するだけなので、カグヤに乗せて三重分身は仕様上できない。初心者のうちは頼れる前衛かもしれない。吸収と超音波が強いが、他が苦しい。正直なところ器用貧乏ぎみ。全面吸収を副官で渡せるのが強みか。スーラのマイナーチェンジ版みたいな性能。弾倉破壊を副官で渡せるのが魅力。生存本能と一匹狼の組み合わせて最後の1人で粘るのが得意なんだろうけど、これで逆転できるほど甘くはないし、Gモード剥がされると終わる。上に行くほど通じない。初心者のうちなら使い道があるかも。■ポーラ(1.5)★☆メインで使うなら特定の相手に刺さる、程度。リンダのような開幕AS等を狙ってくる相手に強い。副官で高速操作を渡すと、一部のキャラはステータス1000超えも狙える。ステータス差が300あると勝負にならない、と言われることもあるゲームなので、地味ではあるが結構強力なスキル。ないが癖が強すぎて初心者には向かない。同一ターゲットへのダメージ上昇パッシブは軍団戦のような多対1の状況において非常に有効なので、副官として起用するならアリ。「守る盾」は耐久補正が大きく、一見強そうだが、基礎値にしかかからないようで実際は極僅かな上昇量に留まる。自身は攻撃的なパッシブが揃った遠距離アタッカー。無属性主砲(かつ弾数が少ない)機体と相性が良い。全てを台無しにするASのせいでメインでは使いにくい。こいつの本体は「螺旋弾」。DPS爆上げの火力スキルで、これを副官で渡せるのが存在意義であり、技術がつめる後衛が強い要因となっている。地味だが「物理貫通」も非常に強いスキルで、ウェスパASのような「多段ヒットの通常属性攻撃」のASや武器を持っている機体と合わせると非常に強力。機体を選ぶため、初心者には向かないが、ウァサゴ砲戦とかなら乗れなくはないかも。対ミサイルに対してのメタとして起用される...こともなかったわけではないが、あんまり日の目は見なかった。基本的に対人向きのスキル構成だが、今ではもっぱら副官でソウルを継承してるだけのケースが多い。■ヒルダ(1.5)★☆ジャスティスレイは瞬間ダメージ出力だけならトップクラスだが、いかんせんハードシェル環境には一切刺さらないのが難点。その他のスキル構成としては「殴られたくない近接機」みたいな感じで、ワンサイドゲームが出来れば強いんじゃなかろうかって感じ。そんな状況はないわけだけど。副砲n倍と応急手当が特徴的。メインで使うなら副砲型のアタッカーだが、副砲アタッカーは最強のリーゼロッテが競合にいる関係でほとんどみない。副官で応急手当をつけるのが一般的。単発武器の弾がでっかくなって威力2倍、ノックダウン付与という面白スキル持ちだけど生かせる場面は少ない。スナイパー用の副官か。シナジーがあるが正直そこまで強力なシナジーではない。■イーディス(1.5)★☆くっそ硬い。初心者にとっては心強いタンクキャラだが、環境にはイマイチ合ってないので対人上位環境では苦しい。TIPS:2019/07/23追記:わいの最近の(?)、というかもともとのお気に入り。ハードシェルを外してしまいがちな昨今、剛毅持ちはとっても便利。底力もあって硬いしね。適応力で火炎・電磁属性に有利がつくため、アシュラやゴウライガ、トールが環境にあふれる今の環境は比較的耐える。高エネ反応装甲で通常属性にも耐性つけ、インコスオーラでビーム耐性を、大型防御+明鏡止水で防御アップ&耐性まで付けとけば割と硬い。エアコン採用して副官は別のでもいいけどね■ベサニー(1.5)★☆タンク&バフオーラ。硬いのは間違いないので、耐久ガン積みベリアルとかに乗せると意外とワンチャンあるかもしれない。最終ダメージ軽減の発動条件的に4:4はやや厳しいので、出すならワールドカップの前衛担当か。■オーシン(1.5)★☆ソロモンの陣営バフ持ち。■シェリーゼ(1.5)★☆メインパイロットでは使い道がないが、副官で気合を渡してAS速攻できるので副官採用は上位でも多い。弾倉破壊持ちだが副官では渡せない。爆射・連発武器の弾数とリロード速度を向上させるユニークなスキルを持っていて、こっちは副官で渡せる。副官特化型のおじいちゃん。リぺア、射撃マスター、信念はいずれも強力なスキル。射撃マスターはこいつだけしか渡せない■ICEY(1.5)★☆コラボキャラ。昔は唯一のパワスマ持ちだったが今ではそうでもない。近距離カウンターが異常に高性能で、タイマンならマジで強いが、集団戦は微妙。使うならWCの6枠目とかで少数対少数が見込まれる場合に■関普蘭(1.5)★☆コラボキャラ。全部のスキルが特徴的。パーツLv+10は色々と悪さが出来そうで、評価がひっくり返る可能性はある。コート、モモを装備し、副官に平和主義をつけると、パーツコピーによっては耐久40,000とかの機体を作れる。他にも電子メッキ2枚コピーとかに成功すれば通常以外を66%カットみたいなことも出来るので、えらい硬くなる。完全に運に左右されるため、リソースに余裕がある人向け。■長宗我部ウェイン(1.5)★☆コラボキャラ。全部のスキルが特徴的。書いてあることは強いが、実際は使いにくさが目立つ。シャップシュートがもうちょいまともに当たればなー。■十一(1.5)★☆コラボキャラ。副官でブラックキャットつける用。ブラックキャットは特殊枠で最終ダメージが伸ばせる貴重なスキルで、よくリーゼロッテの副官に採用される。オウム返しが1回限りでイマイチ使いにくい。これが2、3回くらい発動機会があればまた違うんだろうけど。守護オーラ持ちで若干だが回復手段もあるため、ダガー全装とかで後衛置物支援ならワンチャンあるか?ないかも。PvP用なので初心者には向かない■フィオナ(1.5)★☆コラボキャラ。耐久0になっても5秒死なずにタゲを取るという疑似挑発&不屈みたいなスキルが特徴的。ベカスにこれを継承して玄武改に乗せてアルオつければ15秒は死なないデコイが出来上がる。TIPS:が、不壊による無敵タンクがしたいなら回光返照の方が9秒持つのでそっちでいい。こっちは挑発が付いてるのが魅力ではあるが■葵博士(1.5)★☆メイン運用は苦しい。先制スキルで開幕3秒有利をつけたり、鉄壁で正面ダメージをガッツリ削れるのが魅力。連続斬撃が恐らく敵の耐久値に依存した割合ダメージのようで、発動率も33%と悪くないため、手数の多い機体であればかなり強力なアタッカーになりうる。他のスキル構成が微妙。