ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。ゲームエンジンこんな記事を読んだ。潤沢な費用を投じた長期開発は私もこれで終焉を迎えるように思う。今はまだリリース後のDLCコンテンツ制作地獄がしばらく余韻を残すだろうけれども。今後は自らのキャパシティに見合った規模のタイトルを手掛け、その結果今よりもタイトルを多めにリリースする感じになっていくだろう。すればシリーズのナンバリングに社運を賭けるかのような状態にならず、小さなチャレンジもできるようになっていく。新しい収益方策が生まれたり、パッケージ購入ではなくダウンロード購入による数も益々増えていくだろう。中古対策を考えずに済む分、無理にボリュームを増やそうとして自らを苦しめることも無くなる。すればハードのスペックをギリギリまで使う状況から、余力を残す状況に変わる。バグ取りなどの戦いが大きな緩和も意味する。任天堂の新ハードはマルチリリースが行い易く、UE4のような汎用ゲームエンジンも機能強化と最適化が進んで今後もどんどんシェアを広げ、日本全体の開発環境が良くなっていくかも知れない。この記事は当たり前のようなことしか書いてないが、ひとつとても良いことを書いている。それは作家性に巨額の投資を行うことの終焉についてだ。作家性というのは非常に厄介で、理想が高く、開発での現実性や戦略性に欠け、全く論理的では無く、こだわる部分・コストを費やす分が商品価値を高めることやユーザーを喜ばせることと直結しない場合が多いという点だ。その開発を進めるには彼らの理想を具象化し、現実に落とし込める限られた優秀な人間が集まって、ようやく「MGSV」「FF15」「トリコ」がかろうじてリリースできたという感じではないかと想像する。00:23日本国内のAAA開発の終焉Tweet広告を非表示にする関連記事2016-12-30グラフィックデザイナーの罪ゲーム開発において、プランナーからの指示や要望が非常に抽象...2016-10-12ノーティドッグの過酷な環境の話こんな記事を読んだ。...2015-12-30時雨堂という会社について時雨堂という会社の存在をtwitterのTLで知った。社内のルール...2015-12-29中国のテンセントという会社について中国にテンセント(Tencent)という会社がある。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。