Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。1070)を発表した。1070はいずれもNVIDIAの新世代GPUアーキテクチャ「Pascal」(パスカル)を採用。970」を置き換える製品だ。Editionの貸し出しをNVIDIAから受けることができたので,その実力に迫ってみよう。Pascalアーキテクチャを採用する最初のGeForceは,新世代を感じられるものに仕上がっているだろうか。ダイ上の刻印は「GP104-400-A1」だった。FinFETプロセス技術を用いて製造されるGPUコア「GP104」を採用するプロセッサだ。Engineは世代の刷新が入っている)。GPCの数が4基なのも変わらない。980の「GM204」コアだと,GPCを構成するSMの数は4基なのに対し,GP104では5基となっている。そのため,シェーダプロセッサの総数は,GM204の2048基(32×4×4×4)から,2560基(32×4×5×4)へと増量を果たした。GP104(左)とGM204(右)のブロック図。X)だと3072基なので,けっこう少ないと思うかもしれない。やってNVIDIAはGP104で性能を確保しようとしたかというと,第2世代Maxwell比でGPUコアの動作クロックを大幅に引き上げたのだ。1080のリファレンスだとベース1.607GHz,ブースト1.733GHz。これにより,前世代のGPUを圧倒する3D性能が得られるというのが,NVIDIAの言い分である。Technology製のGDDR5Xチップだった。8枚で容量8GBを実現するメモリコントローラは64bitのものが4基なので,メモリインタフェースはGM204と変わらず256bitとなる。グラフィックスメモリとして世界で初めてGDDR5Xを採用している点は大きなトピックだ。GDDR5Xの詳細は大原雄介氏による解説記事を参照してほしいが,簡単にいえば,データ転送レートがGDDR5比で2倍になった規格である。1080では実クロック1.25GHzのGDDR5Xメモリチップを搭載するため,データ転送レートは10Gbps(=動作クロック10GHz相当)となり,メモリバス帯域幅は320GB/sと,GM204で抱えていたメモリバス帯域幅の狭さという弱点をカバーすることができている。Xの384bitメモリバスで336GB/sというスペックには届かないが,NVIDIAは,「新しいメモリ圧縮手法の採用により,グラフィックスメモリの利用効率はGP104でGM204の約1.2倍に達する」としているので,実効性能としては前世代のトップエンドを超えるということなのだろう。X)と比較したものが表1となる。1080の動作クロックは1809MHzまで上がるのを確認できた。980リファレンスカードの比較。Editionを見ていこう。カード長は実測約267mm(※突起部除く)。980のリファレンスカードは同268mmなので,「カード長は同じ」と言ってしまって差し支えない。GPUクーラーは2スロット&外排気仕様。ポリゴンをイメージした(?)三角形状の凹凸が付いており,GPU型番の彫り込み部分がメッキ加工されているという違いはあるものの,銀と黒を基調にしたデザインは,これまでのNVIDIA製リファレンスデザインを踏襲している印象だ。Editionとしての特別感」はない。Editionを別の角度から。基板は背面も補強板兼放熱板で覆われているGPUクーラーの表面にはポリゴン的な凹凸がある(左)。x16スロットが詰まった環境でSLI構成をとるときにエアフローを改善すべく,後ろ側だけ取り外せるようにした構造だと説明している。980のリファレンスカードでは補強板兼放熱板の一部を取り外せるようになっていたのだが(関連記事),それがカードのほぼ半分にまで広がったのは興味深い。Editionの特徴ということになりそうだ。補助電源コネクタはリファレンスどおり8ピン×1で,当然のことながら,6ピン電源ケーブルを差しても動作しなかった。Bridge」に対応するインタフェース部は,従来型のSLIブリッジコネクタとの互換性があることもあり,見た目には何も変わっていない。MOSFET「4C85N」GPUクーラーを取り外して基板を確認すると,カードの長さに対して,ずいぶんと余裕を感じる。カード後方の電源部を見ると,電源部のドライバICが小さくなっていたりして,部材の小型化が進んでいる気配を感じ取れるので,このあたりが理由だろう。カード背面側の補強板兼放熱板を取り外したところ。基板前方側を覆う金属板には熱伝導シートが貼られ,確かに放熱板として機能するよう設計してあるのが分かるGPUクーラー本体を取り外したところ。カード後方はほぼ電源部だが,意外に余裕があるのが見て取れるだろう。Editionの電源部。Editionで5+1になっている点だ。980の209mVから120mVに下げてオーバークロック性能を向上させた」と述べている。そこで電源部を見てみると,GPU用電源フェーズでは,「470」という刻印のあるコンデンサをコイルあたり2個用意し,さらにメモリ用電源フェーズでは「330」刻印入りのコンデンサを4個並列で使って,それぞれ確かにインピーダンスを下げようとしている気配が感じられた。980のリファレンスデザインでは,コイルとコンデンサの数に相関関係がなかった(ように見えた)。1080では,このあたりの並列化によってインピーダンスを下げ,GPUに流れる電流量が激しく変動しても一定の電圧を保つようにし,ひいてはブーストクロックやオーバークロック時の安定性を確保しているということなのではなかろうか。Editionとして相応しい,もっと言うと,北米市場におけるメーカー想定売価比でプラス100ドルの根拠となり得るかという部分の判断である。Editionを“ただの”リファレンスデザインと見なす人も多いだろう。Editionに対する最終的な評価を大きく分けるのではないかと思われる。DVI-D×1テストのセットアップに入ろう。SLI)も比較対象として追加することにした。今回用意できたのは,幸いにもすべてリファレンスカードとなる。Hotfix」を用いる。そのほかテスト環境は表2のとおりだ。テスト方法は基本的に4Gamerのベンチマークレギュレーション18.0準拠。Singularity」(以下,AotS)もテストに追加した。Test」も実行したいと思う。AotSのテストでは,ゲームに用意されたベンチマークモードを利用する。グラフィックス設定は「Standard」「Extreme」の2つを選択しているが,両プリセットの詳細は,以前実施したAotSのテスト記事を参照してほしい。VRデモ」を使って,視覚忠実度がどのくらいかを見るものだ。本テストのみはグラフではなく,スクリーンショットで比較することになる。1080がハイエンド市場向けということもあり,3840×2160ドットと,16:9アスペクトで一段下となる2560×1440ドットを採用した。Technology」は,テスト状況によってその効果に違いが生じる可能性を排除する目的で,マザーボードのUEFI(≒BIOS)から無効化していることを,あらかじめお断りしておきたい。1080順にテスト結果を見ていこう。2.0.2067)の総合スコアをまとめたものだ。SLIの91〜95%というところに留まり,やや不安を感じさせるものとなった。Xでは127〜130%程度と,従来世代のシングルGPUを圧倒する成績を残しているのは確かだ。SLIのそれを上回った。描画負荷が高まるに連れてスコア差を詰められるものの,それでも2〜11%程度高いというのは立派である。SLIより速い」というのは,少なくとも条件付きならば正しいことが実証されたわけだ。980に67〜75%程度高いスコアを叩き出しているのが目を引く。Xに対しても,ギャップは約35%ある。Evolved」(以下,ARK)のスコアをまとめたものがグラフ4,5である。1080と従来製品とのスコア差はさらに開いた。Xに対しては約53%というスコア差を付けているのは圧巻と言うしかない。1080が,より高負荷な条件でスコア差を広げているわけで,NVIDIAの主張するメモリ周りの最適化効果をここに感じられよう。1080をもってしても,レギュレーション18.0で合格ラインとする平均55fpsには解像度2560×1440ドットでも届いていないのだが,今回用意したテスト対象の中で唯一,なんとかプレイできるレベルのフレームレートを確保できているとも言える。Primelの中間といったところだ。980に対しては51〜54%程度高い結果となった。Primalを踏襲する印象を受ける。1080が超えてきた意義は大きい。4をマトモにプレイできる史上初のシングルGPUと述べてよさそうだ。ベンチ)の結果がグラフ10,11である。SLIの約106%,「最高品質」の2条件では98〜99%程度というスコアになった。要するに「勝ったり負けたり」というわけだが,トータルで見れば互角というのが評価としても妥当だろう。Xの142〜154%程度と,ここでも圧倒している。1080が平均50fps超を叩き出しているのはなかなか感慨深い。SLIに対して互角以上に立ち回っている。体感レベルでは互角だろうが,インパクトのある結果なのは確かだ。1080がダブルスコアを示しているのはインパクトがある。12のテストとなるAotSの結果がグラフ14,15だ。Compute問題」を抱える第2世代MaxwellのGeForceシリーズが芳しくない結果に終わっていた。Xの後塵を拝していることからも窺える。Xに対して10〜17%程度のスコア差を付けていることから確認できよう。Compute問題」に対して一定の解決を見たと判断してよさそうだ。Xに対してはもう少しスコア差を付けてほしかったというか,GPUのポテンシャルだけで押し切った印象もあり,次世代Radeonが出てきたとき,どういう結果を生むのかはちょっと興味深いが。Testだが,下に示したスクリーンショットのとおり,Valveの示す指標の最上位「レディ」に,テスト対象はすべて入った。