これらのフラグが元々設定されていなければ,その状態が維持されるだけである(ステップS1020)。ステップS1021の処理に進む。【0248】ステップS1021では,液晶表示器4に所定の画像を表示することなどにより,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を示すボーナス入賞演出を行う。このボーナス入賞演出は,入賞したボーナスの種類に応じて異なるものを行うものとしてもよい。ステップS1001の処理に戻る。連続演出が実行されていなければ,。そのままステップS1001の処理に戻る。連続演出が実行されていれば,今回のゲーム分の連続演出の結果を示すとともに,RAM122に設定されている連続演出フラグを消去する(ステップS1023)。RT残りゲーム数が1でなければ,。今回のゲーム限りでRTが終了することはなく,次ゲームでも連続演出を行うものとなるので,そのままステップS1001の処理に戻る。RT残りゲーム数が1であれば,今回のゲーム限りでRTが終了し,次のゲームでは通常の遊技状態になるということである。選を示しているかどうかを判定する(ステップS1025)。レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれの当選も示していなければ,そのままステップS1001の処理に戻る。定の画像を表示することなどにより,これらの役の当選を確定的に遊技者に報知するボーナス告知を行い,RAM122にボーナス告知フラグを設定する(ステップS1026)。ステップS1001の処理に戻る。受信したコマンドの種類がステップS915で送信された遊技状態コマンドであった場合には,受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち,次のゲームにおける遊技状態)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS1027)。ステップS1001の処理に戻る。【0253】また,受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には,それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので,詳細は省略)を実行する(ステップS1028)。その後,ステップS1001の処理に戻る。状態よりもリプレイ当選確率を高くするRTとして,100ゲームの間継続するロングRTと,3ゲームで終了するショートRTとがある。装置2の表示結果としてチャンス目が導出されると,ショートRTに制御され,RTが終了するまでのゲーム数が少なくなってしまう。【0255】もっとも,ショートRTに遊技状態を移行させるチャンス目が導出される可能性があるのは,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2),並びに/もしくはスイカに当選しているときだけである。器4においてSRT可能性報知が行われることとなる。SRT可能性報知は,ショートRTに移行される可能性を直接的に示すものではないが,これ以外の条件では行われないので,遊技者は,ロングRTにおいてRT残りゲーム数が4ゲーム以上ある状態からショートRTに移行される可能性があることを認識することができる。【0256】また,ショートRTに遊技状態を移行させるチャンス目が導出されるのは,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2),並びに/もしくはスイカの取りこぼしの場合だけに限られている。これらの取りこぼしの場合でも,さらに左のリール3Lに「チェリー」を停止させる(第2,第3リールとして停止されるなら,「スイカ」の停止する入賞ライン上に停止させる)ことのできるタイミングに限られており,停止ボタン12L,12C,12Rの操作手順によってチャンス目を導出させないようにすることができる。技の興趣を向上させることができる。レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに遊技状態がある場合以外は,できる限りロングRTに維持させるという遊技における戦略性も高まるので,さらに遊技の興趣を向上させることができる。並びに/もしくはスイカを取りこぼしたときに導出されることのあるチ,ャンス目に,単にレギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性を示す以外にも役割を与えることができる。者の関心をさらに高めることができ,さらに遊技の興趣を向上させることができる。出されていなくてもSRT可能性報知が行われたということで,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性は高い。【0260】このため,チャンス演出によってもレギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができるので,さらに遊技の興趣を向上させることができる。ショートRTに移行させずにロングRTが継続されることの遊技者の期待感も,このチャンス演出によってさらに高めることができ,さらに遊技の興趣を向上させることができる。【0261】ところで,チャンス目が導出されるとショートRTに遊技状態が制御されるが,チャンス目が導出されたということは,他にはスイカの当選しか考えられないので,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性が高いということである。チャンス目は,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2),並びに/もしくはスイカの当選時に導出される出目なるので,チャンス目の導出及びこれに基づいて制御されるショートRT中に実行される連続演出では,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対して適度な期待感を遊技者に与えることができる。【0262】また,連続演出が行われるものとなっているショートRTに制御されている3ゲームの間は,リプレイ当選確率が高くなり,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたとしてもリプレイの導出が優先されることで,停止ボタン12L,12C,12Rの操作手順に関わらずに,これらの役に入賞する可能性が非常に低くなる。【0263】このようにレギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたとしてもショートRTの3ゲームの間は入賞の可能性を低めることで,1ゲームだけではなく3ゲームの間継続して遊技者に期待感を与えることができ,遊技の興趣を向上させることができる。技の興趣を向上させることができる。【0264】また,ショートRTには,可変表示装置2にチャンス目が導出されることによって移行されるが,ロングRTには,ビッグボーナスが終了したことによって移行されることとなる。このため,ビッグボーナスが終了した後にもメダルの払出率が1を越えるRTで100ゲームを行うことができるので,ビッグボーナスが終了してから遊技者が手持ちのメダルを減らさずに次のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを迎えることができることとなる場合が増えるので,遊技者の期待感を高めさせて,さらに遊技の興趣を向上させることができる。レギュラーボーナスが終了してもロングRTには制御されないので,ボーナスの種類としてレギュラーボーナスよりもビッグボーナスをと望む遊技者の期待感をさらに高めることができるようになる。【0265】さらに,RTは,単にリプレイ当選確率が通常の遊技状態よりも高くなるというだけではなく,通常の遊技状態とは異なりメダルの払出率も1を越えるものとなっている。このため,遊技状態がRTにときにレギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても,当該RTが終了するまでレギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞させずに遊技を進めた方がよくなる。このため,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることでSRT可能性報知が行われたときには,これらに入賞もさせずチャンス目も導出させないという技量が要求されることとなるので,遊技者の技術介入性が非常に高いものとなり,さらに遊技の興趣を向上させることができる。【0266】また,ビッグボーナスの終了後に制御されるロングRTは,ショートRTと同様にリプレイ当選確率を極めて高くする遊技状態であり,ビッグボーナスの終了後しばらくの間は,多くのゲームでリプレイ入賞することとなる。果が導出された場合は,当該ゲームでこれらのボーナス役に当選した可能性があるということである。このため,とりわけロングRTにおいてハズレの結果が導出されても,遊技者を落胆させることなく,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の期待感を与えることができるものとなる。報知を行うものとしていた。状態にあるときにはSRT可能性報知を行うことはなかった。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス以外の遊技状態でレギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2),並びに/もしくはスイカに当選しているとき,すなわち新たにショートRTに遊技状態が制御される可能性があるときには,全てSRT可能性報知を行うものとしてもよい。【0289】この場合,SRT可能性報知が行われたときにおいて,通常の遊技状態にあるのかRT(特にロングRT)の遊技状態にあるのかが遊技者に分からない場合もある。通常の遊技状態であるならば,ハズレ目を導出させるよりもチャンス目を導出させた方が,3ゲームだけでも遊技状態がRTに制御されるので遊技者にとって有利なものとなる。ここで,停止ボタン12L,12C,12Rの操作手順によりチャンス目を外すとハズレ目しか導出されないのであれば,遊技者は,チャンス目をわざと外すようなことはしない方がよいということになる。【0290】もっとも,チャンス目の導出は,レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2),並びに/もしくはスイカの当選当選が条件となっている。前者の場合において,停止ボタン12L,12C,12Rの操作手順に応じてこれらの役に入賞させることができれば,レギュラーボーナスまたはビッグボーナスに遊技状態が制御されるので,遊技者が損をすることはない。選を早期に確証することができるので,ショートRTに制御されなくても,必ずしも遊技者が損をするとは言えない。【0291】また,後者の場合でも,停止ボタン12L,12C,12Rの操作手順に応じてスイカに入賞させることができれば,これによって9枚のメダルの払い出しを受けることができる。通常の遊技状態における1ゲーム当たりに設定する賭け数は3であるので,払い出されたメダルによって少なくとも3ゲームを行うことができることとなる。このため,チャンス目を敢えて外したとしても,スイカに入賞させることができるのであれば,遊技者が損をすることはない。合以外に表示されることのない所定の画像を液晶表示器4に表示することにより行うものとしていた。能性がある旨を直接的に報知してもよい。チャンス目の導出を避けることのできる図柄を報知するものとしてもよい。SRT可能性報知は,液晶表示器4に画像を表示して行う場合だけではなく,例えば,スタートレバー11を操作したときに所定のスタート音を出力したり,ランプ類を所定のパターンで点灯させることなどによって行うものとしてもよい。甲1(特許第3750947号公報)には次のとおりの記載がある。数回(例えば,30回)消化されるか又はレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム又はジャックゲーム)が所定数回(例えば,3回)実行されると,BBゲームモードが終了するようになっており,その結果,300枚~700枚程度のメダルが払い出される。以下,本発明に係る遊技機としてパチスロ機(回胴式遊技機)を一例に取り上げて実施の形態を図面と共に詳細に説明する。「【0074】また,遊技者が所定数のメダルを投入後,スタートレバー9を操作すると,スタートSWセンサ110はスタート信号を出力し,主制御部100はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲームを開始するとともに,ドラム部2に駆動パルス信号を出力するようになっている。この1回のスタートレバー9の操作によって行われる遊技が1ゲームの変動表示ゲームとなっており,遊技者はボーナスゲーム(ビッグボーナス又はレギュラーボーナス)を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。精算ボタン6によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の50枚を超えた場合には,主制御部100はメダル払出装置18を駆動制御し,必要数のメダルをメダル払出口16から排出させて受け皿15に蓄積させる。「【0077】150は,段階設定部であり,後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより,ホール側は,イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて,段階値1~6の中から所望の設定値を選択することができる。各回胴帯には,それぞれ異なった並びの図柄が21個描かれており,ビッグボーナス図柄の「赤7」や「青7」,ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架,低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ,逆の機能を有するベル及びリプレイがある。主制御部100は,変動表示ゲームのスタート信号を受信し,抽選結果が当選となって役が成立した場合には,有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。ビッグボーナス役が内部当選し,停止した左ドラム2aと中ドラム2bの右斜め下の有効ライン上に図柄「7,7」が揃っている状態において,この有効ラインから4コマ以内に図柄「7」が位置する状態で停止ボタン10cが操作されたとき(図9(A)参照),主制御部100は,これを強制的に有効ライン上に揃えて「7,7,7」の組み合せとなるように引込制御を行う(図9(B)参照)。定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)は,図9(B)のように表示されなければ,開始されないようになっている。この引込制御は,右ドラム2cだけではなく,左ドラム2aや中ドラム2bのいずれの図柄に対しても行うようになっている。主制御部100は,変動表示ゲームのスタート信号を受信し,抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には,有効ライン上に当選役(ボーナスや小役)の図柄を揃えないための回避制御を行う。ビッグボーナス役が内部当選しておらず,停止した左ドラム2aと中ドラム2bの右斜め下の有効ライン上に図柄「7,7」が揃っている場合(所謂,「リーチ状態」である。)において,遊技者が「目押し」により,この有効ラインから1コマ以内に図柄「7」が位置する状態で停止ボタン10cが操作されたとき(例えば,「ビタ押し」と呼ばれている。図10(A)参照),主制御部100は,有効ライン上に「7,7,7」が揃わないように図柄「7」を一つ先まで移動させて強制的にハズレとする回避制御を行う(図10(B)参照)。この回避制御は,右ドラム2cだけではなく,左ドラム2aや中ドラム2bのいずれの図柄に対しても行うようになっている。選を行い,その結果,上段チェリー(チェリー1)が当選した場合には,停止ボタンが操作された位置(タイミング)により,チェリー図柄の引込制御(図9参照)又は回避制御(図10参照)を行う。図31(B)は,引込制御の可能な範囲を示しており,主制御部100は,チェリー図柄が上段丁度の位置からその4コマ上の位置において停止ボタン10aが操作されると,窓部3の上段にチェリー図柄を停止させる。実際には停止までに約36ms必要なのでその分だけ上に位置するが,説明の都合上このように記している。停止操作から190ms以内に停止することが規定されているので,4コマ滑らない場合もある。段位置を少しでも過ぎた位置において停止ボタン10aが操作されると,上段位置の一つ上又は下段位置の一つ下にチェリー図柄を停止させハズレとする。中段チェリー(チェリー2)又は下段チェリー(チェリー3)が当選していないので,チェリー図柄を強制的に窓部3の外に停止させなければならないのである。結果がビッグボーナスの赤7図柄及びベルが同時に当選となって2つのフラグが立っている場合には,左ドラム2a及び中ドラム2bを図37(A)に示す様に停止させ,ライン9でベル及びライン10で赤7図柄のダブルリーチ状態とする。記憶テーブル(図38(B)参照)に基づいて,回転ドラムの停止制御を行う。記憶する図柄(赤7図柄又はベル図柄)が下段に表示されるように回転ドラムを停止させる。本発明の回胴式遊技機の場合には,乱数値は0~65535の値をランダムにとり,低確率状態においてスタートレバー9が操作タイミングに合わせて図柄の抽選をしたとき,乱数値が0~m1の範囲であればビッグボーナス(BB)図柄が当選となる。同様に,高確率状態において図柄の抽選をしたとき,乱数値が0~n1の範囲であればビッグボーナス図柄が当選となるが,m1<n1の関係になっているので,高確率状態の方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。大数は例えば255個である。m3<n2及びm5<n3の関係になっているので,高確率状態の方がボーナス図柄は当選しやすくなっている。ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には,RAM102のフラグエリアにフラグ1を立て,図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので,遊技者は必ず所定の図柄を揃えてビッグボーナスゲームやドラキュラミッション(大当り前兆モード)等へ突入することができる。図柄が有効ライン上に揃わなくても,所定ゲーム数が消化されると,ドラキュラミッションが自動的に開始される。抽選テーブルとしては,出玉率の段階設定値1~6(この図では,設定1~設定6と標記している。設定値及び投入メダル数に応じて抽選テーブルを選択し,変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する。定台を求めるのである。続作動装置の作動)に突入する。行させるための昇格抽選がおこなわれる。表示ステージ)から昼画面(第一表示ステージ)へ画面表示が切り替えられる。選した場合にのみ,第二表示ステージから第一表示ステージへ切り替えることもある。「【0166】リプレイとは,リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり,これに対して通常はメダル獲得がされず,フラグエリアにフラグ1を立て,遊技者のスタートレバー9の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(即ち,0とする)。状態にいる場合には,低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。作すると,スタートSWセンサ110からスタート信号が出力されるので,まずワークRAM領域に記憶している段階設定値のデータが0~5(メダル払出枚数表示LED4cに表示される段階設定値は各々1~6に対応する)の範囲内にあるか否かを確認する。エラーの文字表示,発光及び警告音)を発生させてエラー処理を行わせる一方,所定の範囲内にあれば,以下で説明する乱数抽選を行って変動表示ゲームを続行する。【0217】この「EE」エラーが発生した場合,パチンコホール等の店員は設定変更スイッチの操作を行って,段階設定値を所定範囲の中から1つ選択して新たにRAM102に記憶させると,その後主制御部100は,新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。その一方,段階設定値に応じた音や映像(例えば,段階設定値「1」の場合,「ピッ」という音又は1匹のコウモリが表示演出装置11に表示される。)により間接的に表示される。RAM102に記憶している制御データは,ROM101が記憶する制御データの初期値に書き換えられてリセット(初期化)される。定変更スイッチの操作を行って段階設定値を所定範囲の中から1つ選択したとき,副制御部160は主制御部100から受信した段階設定値と内蔵RAMに記憶する段階設定値とが一致した場合,一致した旨を表示又は報知する。副制御部160は,表示演出装置11に「開店時の段階設定値と一致しました。スピーカ部12からビープ音を発生させたり,音声で「開店時の段階設定値と一致しました。その後,主制御部100は,副制御部160が一致した旨を表示又は報知している状態で,段階設定部150が操作された場合,送信した段階設定値を新たにRAM102に記憶させるとともに,新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。技者は安心して遊技を続行できる。効ライン上に並んで窓部3に表示されれば入賞とし,図15に示す配当表に従って,遊技メダルをメダル払出装置(一般に「メダルホッパー」と呼ばれている。)から払い出し,メダル払出口16より排出して,ステップS250に移行する。ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)においては,直ちに6ゲームで1セットのRBゲーム(ジャックゲーム又は第一種特別役物)が繰り返し作動され,獲得枚数が375枚を超えた時点でBBゲームモードを終了する。レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)においては,6ゲームのジャックゲームを実行し,RBゲームモードを終了する。甲2(パチスロ攻略マガジン,2006年4月号,42ないし44頁)には,次のとおりの記載がある。キャラや演出がコミカルで愛らしさ満点な本機の中身を暴くべく,解析&シミュレートを敢行。その結果,驚愕の事実が判明した!技術介入性の高さは既報の通りだが,内部数値をもとにシミュレートしたところ,完璧にプレイされた場合と適当に打った場合とでは,PAYOUTに8%もの差が生じたのだ!その詳細はP44を見て頂きたいが,はやる気持ちを抑えつつ,まずは内部システムを把握しよう。本機最大の特徴は,スイカと1枚役の取りこぼし時に停止する「RT目」だ。出現後2P間のリプレイ確率がアップするのだが,ボーナス後60PのRT中に揃うと,逆にパンクしてしまう要因となる。「RT目出現時はボーナス成立のチャンスだが,どのみちリプレイ確率がアップするため,ボーナス成立か否かはわからない。「次に,本機の最重要ポイント「打ち方」について解説しよう。通常時はスイカを取りこぼさず,1枚役をRT目で揃える上記手順がベストだ。左右の停止位置でRT目を取りこぼす場所があるので注意。ボーナス後の60PRT中はRT目が揃うと2Pに書き換えられてしまう。このRTが本機の出玉能力の中核なので,絶対に途中で終わらせないように。ボーナスの完璧消化は1回あたりの効果が少ないものの,ボーナス回数が多くなる本機では積み重ねで大きな差となるぞ。2006年4月号(2006年4月1日発行))には次のとおりの記載がある。「5号機の特徴である小役とボーナスの同時抽選がメイン。対象はチェリー・スイカ・1枚役と,それらの取りこぼしで出るプチRT目だ。60G消化,ボーナス成立,又はプチRT絵柄揃いで終了」「BIG・CT後は6,0GのRTに入る。験することが可能であり,遊技に対する興味を持続させることが期待できる。【0」(026】)としたものである。継続させる手段をとることができること」とすることにより,「遊技者は,例えばリールの停止操作によって,所定の図柄が停止することを意図的に回避することができる。従って,遊技者は,遊技的な面白さを感じながら,有利な遊技状態を継続させることができるので,遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。択高状態を継続して行なうことができる,従って,遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。原告は,審決には,本件訂正前の「情報報知手段」の認定は,技術的意義について誤りがある旨主張する。【図19】の記載を踏まえると,長期,有利状態中に短期有利表示結果が導出されると,短期有利状態に転落するものの,長期有利状態の残りゲーム数が3ゲーム以下であれば,そのことによって少なくとも遊技者にとって不利益が生じることはなく,報知を行わないとしたものであると認定した。導出を許容する旨が決定されたときに,所定の情報を報知する情報報知手段をさらに備える」ことにより,「長期有利状態から短期有利状態への移行を遊技者の技量に応じて回避できるものとすること」としたものである。状態において得られる利益よりも大きいことを条件として,前記所定の情報を報知するものとしてもよい。前記情報報知手段は,前記長期有利状態に制御されているゲームで前記所定の情報を報知するものの,該長期有利状態の残りゲーム数の間に得られる利益が前記短期有利状態において得られる利益よりも小さいときには,その旨を示す情報も併せて報知するものとすることができる。(」【0015】)と記載されている。期有利状態において得られる利益よりも大きいことを条件として,前記所定の情報を報知するものとしてもよい。(」【0015】)とした選択肢を用意しているものと理解される。本件明細書には「上記の実施の形態では,RT残りゲーム数が4以上であるときのみにSRT可能性報知を行うものとしていた。レギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2),並びに/もしくはスイカに当選していても,他の遊技状態にあるときにはSRT可能性報知を行うことはなかった。レギュラーボーナスまたはビッグボーナス以外の遊技状態でレギュラーボーナス,ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2),並びに/もしくはスイカに当選しているとき,すなわち新たにショートRTに遊技状態が制御される可能性があるときには,全てSRT可能性報知を行うものとしてもよい。」(【0288】)との記載があり,RT残りゲーム数が4以上であるときのみ報知する態様とRT残りゲーム数に限らず報知する態様の双方を許容している。求の範囲の実質的拡張・変更に当たるので不適法である旨の主張をする。前記(1)のとおり,本件訂正前の「情報報知手段」は,ある条件が成立したときに必ず報知するものと,ある条件が成立し,さらに他の条件が成立したときに初めて報知するものとの双方を含むものである。導出を許容する旨の決定がされたとき」に分けて,前者の場合には,所定の情報を報知しないで,後者の場合には,必ず前記所定の情報を報知するようにしたものである。件によっては報知しない)」ものに分けたと解することができる。以上のとおり,訂正事項1は,特許請求の範囲の減縮を目的とするものといえる。訂正事項1は,特許請求の範囲,明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり,実質上特許請求の範囲を拡張し,又は変更するものでない。質上特許請求の範囲を拡張し,又は変更するものでない。定判断した審決に誤りはない。原告は,相違点10に係る構成は,甲1発明に甲2発明及び甲3発明を組み合わせることにより,又は,甲1発明に甲2発明,甲3発明及び周知技術を組み合わせることにより,容易に想到することができた旨を主張する。原告の主張は,以下のとおり採用することはできない。出を許容する旨の決定がされたときに必ず前記所定の情報を報知する技術について,記載及び示唆はない。状態中にある図柄が出現すると短期有利状態に移行するという技術についての記載はない。すると,相違点10に係る構成は,甲1発明に甲2発明及び甲3発明を組み合わせることにより,又は,甲1発明に甲2発明,甲3発明及び周知技術を組み合わせることにより,容易に想到することができたとは認めることができない。始されたリプレイタイムにおいて,遊技開始から所定回数までは,解除図柄(所定の図柄)の当選を遊技者に報知して遊技者が解除図柄の導出を意図的に回避できるようにする一方,前記所定回数を超えると,解除図柄の当選を遊技者に報知しない技術を開示しているなどと主張する。原告の主張は,採用することができない。後に開始されるリプレイタイムが,本件訂正発明における長期有利状態に相当すると解することはできない。原告は,甲2には,現在のリプレイタイムの残りゲーム数と新たに開始されるリプレイタイムの継続ゲーム数が一致することをもって遊技者に不利益を与えないという技術が開示されており,周知技術において開示されている非報知の期間を短期有利状態に一致させることについて十分な動機が存在する旨主張する。原告の上記主張も採用することができない。定の情報に相当する予告音を意図的に報知しないとする技術,及びリプレイタイムとして継続するゲーム数が遊技者にとって不利益でないゲーム期間であれば所定の情報の報知を必要としない技術についての記載及び示唆はない。術についての記載及び示唆もない。したがって,原告の上記主張は採用できない。以上によれば,相違点10に係る構成が,甲1発明に甲2発明及び甲3発明を組み合わせることにより,又は,甲1発明に甲2発明,甲3発明及び周知技術を組み合わせることにより容易想到であるとは認めるに足りず,審決に原告の主張に係る違法があるとは認められない。細な説明に記載されていないと主張する。原告の主張は,以下のとおり採用の限りでない。相当する「チャンス目」の導出も許容されることが記載されているから,「ボーナス」や「スイカ」と「チャンス目」とが導出を許容するか否か決定される複数種類の表示結果に含まれていることが記載されていると解される。含まれることは,本件(訂正)明細書の【0101】【0103】などの記載から明らかである。示があると解するのが相当である。したがって,原告の主張は採用の限りではない。果と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果との導出を許容するか否かを決定し」は,発明の詳細な説明に記載されていない旨を主張する。この点の原告の主張も,以下のとおり採用の限りでない。相当する「リプレイ」とについて,導出を許容するか否か決定されることが記載されている。したがって,原告の主張は,その前提を欠く。とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに」は,発明の詳細な説明に記載されていない旨の主張をする。この点の原告の主張も,以下のとおり採用の限りでない。「第三表示結果」とについて「抽選対象役」と解釈すべき記載はない。相当する「チャンス目」との導出が許容されているときには,さらに「第三表示結果」に相当する「リーチ目」の導出も許容されることが記載されている。したがって,原告の主張は採用の限りではない。まとめ以上のとおり,原告の主張に係る取消事由には理由がない。主張するが,いずれも採用の限りではない。