アロータワー約2.5本分。上部でプレイヤー1人が通れる幅。ジャイアント以外は足場を使って登れる。自軍支配領域内ならば建てられる。中心部の位置によって建築可否の判定がされるため崖などにめりこませて建てられる。複数壁を密着させると召喚獣はその間を通ることができない。坂に建てないとナイトとレイスはジャンプでのりこえられる。壁でもできることは多く、敵の射線避けや進軍路を狭めることによる火力の集中、キマイラのFBを防ぐ防壁や背の高い足場にするなど様々な用途がある。反面壁以外の何物でもなく、相手の進軍路を狭めることはあっても押し留める力は皆無なので過信は禁物。前線に繋がる通路に建てる際は必ず軍団チャットで連絡しておくこと。無言で退路に建てると味方が死にまくる。いわゆるキマルートに立てる場合はその限りではない。中央病患者の特効薬になるため対キマ人員を前線に割くために積極的に建てたほうが良い。上部は通路のようになっているため、スカフォードと組み合わせて高所に登ったり橋のようにして使える。支配領域を無視して建てる事が出来る。支配領域内ならば敵支配領域と重なっていても建築できる。マップに映らなくなるので奇襲やキマイラのFB狙い、ステルスに最適。前線で設置されたら優先して破壊する事。一部のマップに最初から置いてある。壊すことはできるが新たに建てることはできない。橋なので渡ることができる。手すりがないので吹き飛ばし攻撃に注意。どちらか片側に旗と支柱がありそこを攻撃すれば壊せるが高HPなので時間がかかる。攻撃しても建築与ダメージのスコアにならない。壊されても次の戦争開始時に自動建設される。ターゲット型突進スキルのターゲット対象としては使えない。一部のマップに最初から置いてある。壊すことはできるが新たに建てることはできない。巨大な障害物となり移動をさまたげる。スカフォードを使えばのりこえられる。壊せるが高HPなので時間がかかる。攻撃しても建築与ダメージのスコアにならない。壊されても次の戦争開始時に自動建設される。ターゲット型突進スキルのターゲット対象としては使えない。拠点へのダメージ検証者はオベリスクの項目も参照してください。本項目の最後にコメント行で過去の情報が記述されています。領域と建築破壊によるダメージが大勢を決める。キルによるダメージはゲージ全体の2〜4割。要点まとめ支配領域によって基本ダメが変わる。建築中に壊されるとペナルティで基本ダメの3倍。(アラート3相当)建築完了後5分は基本ダメのまま。5分経過以降、1分ごとに基本ダメの10%が加算。15分で200%=アラート2、25分で300%=アラート3。支配領域について建築物によって作られる自軍領域。勝敗に大きく関わっている。支配領域の大きさは画面上部にある青赤2本の拠点ゲージにくっついてそれぞれ小さく表示されている。敵味方の兵員、召喚、建築の位置がミニマップ上に表示される。自分の近くはリアルタイムで表示されるが遠方の表示はかなり遅延がある。自軍の建築物を建てることができる。オベリスク効果によって敵に建築妨害されている場合は不可となります。(下記の例外あり)また、スカフォードの建築には不要です。オベリスクなどによる支配領域内には敵軍の建築物を建てることが出来ません。(敵建築物に近すぎるため建築不可となる上記のZOC効果とは別機能)例外としてスカフォード、エクリプス、ブルワークはこの影響を受けません。一定時間ごとに占領領域の面積に比例するダメージを相手の拠点に加えます。一般的に支配領域と言う場合、オベリスクによる領域効果、上記4効果のことを指して言うことが多い。拠点ダメージ計算に使われる支配領域面積の扱いについて単純にミニマップ上で明るく見えている面積=支配領域ゲージの表示で計算される。進入不可能なマップ端崖上の面積も支配領域として計算される。(下図赤)マップの正方形[A-H:1-8]からはみ出た面積分は無効となる。(下図青)自軍建築物の隣接によって支配領域が重なった場合は累積計算されない。(下図右)12、78、AB、GHの境界に並べると効率がいい。▼コメント過去のコメントはこちら最新の10件を表示しています。08:12:52如何にして野良でも協調性発揮して上手く集団戦できるかが鍵ってゲーム性なのに、連携を難しくする要素ぶっこむのはどうかと思う。知らん誰かだが味方が苦戦してるのをフォローして勝ちに動かす→知らん誰かが苦戦したまま無報告で負けフラグ放置。16:45:16建築できる範囲を制限してほしい。いうより削除してほしい。これが出来るかが重要。建築しない歩兵しか殴りたくないような層には良い薬だわ。10:11:00それはアラート削除とオベ耐久増加の影響でオベがほぼ建て得になった影響だな。