最近地球でウナギ見かけないと思ったらそんなトコロにいたのね。みたいなことになるとはあまり思えません。ウナギさんたちはどこへ行ったのか...。ウナギさんはさておき、現にこの時点で再生数だってたったの8回ですからね。そもそもPV自体を見る人がウズラの涙なわけですよ。見てくれたとしても、最後まで観る人はいない。Studioのアナリティクスによると、ほとんどの人が冒頭でイキナリ止めてるってことらしいですね。そりゃあ、どんな出だしにするかってのは動画として重要なところだとは思いますし、ド素人なりにそれなりに気は遣いましたけども。なんというのかな、ぶっちゃけ、こう、もうちょっと「話を聞いて」くれたっていいじゃないの、って思ってしまうのが正直なところ。いうものをまともに観てもらえる率はそう高くはないものであるらしく、そりゃそうだよなという感じではあります。そりゃあそうだろうなというところではあります。PVの作りとして、マズイ点・改善の余地は多々あるのでしょう。何か「魅せるノウハウ」のようなものはあるのでしょう。この大長編のゲームを最後までプレイしてくれるわけがないって気はします。それを言い出すとPVの存在意義って何なんだ。おヌシなかなかカワイイやつよのぅ。実際、そもそもプレイする気マンマンだったら、PVの類のものは敢えて観ないということはある気はします。ダウンロードが増えてる気配もないですし、単に拒絶されてるだけなのだろうな。何をやってもうまくいく気はしないな〜。砂漠に水をまいている気分とはこのことかな。他にも考えてる「策」はイロイロありますけども、徒労以上のものになる気がまったくしないですよ。固定RT」のキャンペーンはさしあたり停止しました。理由としては大きく2つ。そもそも割り切ったお付き合いであることは承知の上です。対応が適当なのも想定の内です。フォローだけはしてくれるけど固定RTはしてくれないケースがものすごく多い。結局、こういう「輪」に参加してる人のほとんどが、まさにその「数字上昇ゲーム」にしか興味ないってことなのかもしれません。それにしても「目に余る」。あと、RTはしてくれても、なぜか固定ツイートのRTではなく、特に内容のない単なる日常のさえずりをRTしてくれることもしばしば。いや別にどれを選んでくれてもいいし、確かに新しめのやつだったわけですが、それにしても「なぜそれを???」と。「その時点での最新のさえずり」を自動でRT、みたいな設定になってるんじゃないでしょうか。固定RT」というキャンペーンをお互いにやっているわけですよ。いうのはそこそこ判断できないはずがないと思うのですよ。ツールの使用が常態化すれば廃墟化していく。トラフィックエクスチェンジの二の舞です。結局、こういう「策」に参加している大半の人が、まさにその「数字増やし」にしか興味がないと見える。そもそも効果の薄い手法だということは承知の上ではあります。言ってしまえば、手法の問題ではなく、そこに参加する人間の問題です。いうよくある言説の中に回収される要因の一部ということにはなってしまうのでしょう。結局ね、そこがね、結局ね、「成り立たない」んですよね、こういうのってね。世の中が「不便な」もので在り続けていく。以前にも同じ道を通ったような気がいたします。絡んでくれたり、継続的にイイネやRTなどをしてくださる方が数名現れてくださってですね。いう人たちに対してこれ以上、誰にでもできる副収入のご案内RTを繰り返すのは申し訳ない。知っての通り私は善人ですので、今後はそういう方たちとの関係を大切にしていきたいなというところです。アカウント開設当初の闇雲作戦としては、まったくの無駄ではなかったのかもしれません。いつまでこればかりを続けるというものではないのでしょう。そこは正直ちょっと微妙なところではあります。この点に関しては、あまり不満のようなことは言いたくないですね。ここをご覧になってたらごめんなさい。あなたに対して不満を言っているつもりはないんすよ。この世の誰もこのゲームの普及に協力する義務もない。現時点での結果に不満があるかないかと言えば、あります。現時点でマインドルを一度でもプレイしたことのある人は、おそらく、10人に満たない。この現状に満足しているようでは逆におかしい。誰のせいにするわけでもないですが、いくらなんでも、もうちょっとどうにかしないわけにはいかないだろうというところではあります。クリックして公式ホムペに来てもらえるケースは(ツイッター付属のアナリティクスによれば)限りなく皆無です。ホムペにお招きする手段としてはあまり功を奏していないのかなという感じです。これは一般的にそういうものなのか、私のやり方に何か問題があるのか。現時点では判断はつきかねるところではあります。「やり方」と言っても、これ以上何をしても下手な小細工にしかならないような気はしないでもありません。ツイッターに何か「うまい使い方」が存在するという発想自体が相当程度にある種の幻想なのではないのか。それこそ情報商材のネタになってしまうようなドリームランドと言いますか。あ、Linux(Wine)でも動いたりはするかも。なんか根本的に世間と「マッチ」してないなぁ、という気はしないではありません。何かと先行き多難ではありますが、さしあたり今後やってみようかなと考えていること。それはもちろんそうなんですけど、マインドルの普及具合が今のままでは安らかに旅立てません。それにしてもこういうことを躊躇なく書けるのは個人ホムペのイイトコロですね。『LÖVE』という日本語キーボードでは名前すら入力できない謎の環境を使ったのですよ。Lua言語を使って2Dゲームを作ろうぜ、というフレームワークというか実行環境です。いうわけで、LÖVEを使うことにしたのでした。一応ゲーム作成が主たる用途ということのようですが、別にゲーム以外のものを作ったってよい。PVだって作ってよい。永世名人のタイトルを欲しいままにする腕前に達しておりましたので楽勝でした。私は本当に天才ですね。LÖVEでのPV作成のスキルを愛する皆様とシェアしましょうという慈悲深い企画です。思わず夢遊病のようにダウンロードしていただこうという完璧な作戦です。私は本当に天才ですね。大作や長編より、ミニゲームや短篇の方が圧倒的に言及されやすいということです。そりゃ確かに、やる側の立場に立てば、手軽に最後までやれた方が、感想などを言いやすいですよね。Youtubeの実況界隈はあまり存じ上げてはいないのですが、大体同じような傾向はあるのではないかな。実際、私が感想を書こうとする場合も、短篇やミニゲームであれば、その場のイキオイでさっとプレイして書く、ということがある。時間のかかるものの場合、「今は忙しいから今度」になったり、プレイはしていても言及はしにくいということがある。チェッ」という思いはある。少なくとも「言及しやすさ」という点では実際そうだなと言うのは認めざるを得ませんね。それを承知の上で、知名度上昇のために敢えて小規模なものを多めに出しておくのは作戦としてはアリかなとは思います。あと、現時点で、うちのサイトでマインドル単体しか公開してないというのも不利な点かなと思います。「わざわざこのサイトに来る」理由が他にないわけですよ。私の大ファン以外、この世の誰もこのページにこのゲームが置いてあることを知らないし、知る機会もない。