エディターで動きを設定イラスト前回の記事では原画のパーツ分けをしました。Cubismエディターで原画を読み込んで動きを設定していきます。最後にやる事は公式のチュートリアル動画ほぼそのまんま今回の目標はヘスティア様をちょっと動かす事ですが、ちょっととはいえ、エディターでやった事を全て書いていくと文章も膨大になってしまうので、おおまかな流れだけ書いていきます。YouTubeチュートリアル動画を順番に見ていけば基本の使い方はわかるので詳しい使い方が気になる方は是非ご覧ください。今回私がやった内容もチュートリアル動画にある事ばかりです。メッシュの作成まずはパーツにメッシュを割り当てます。Ctrl+Aでパーツを全て選択し、メッシュのオート生成でおおまかなメッシュ割り当ては出来上がります。目や口などの大きく変形するパーツはオート生成のメッシュだと粗すぎるので手動で点を打ってメッシュを作り直します。メッシュを作り直したいパーツを選択してメッシュ生成モードでポンポンと点を打つのですが意外にもここでペンタブレットが地味に活躍してくれました!線に沿ってポンポンと点を打つ作業がやりやすいです。6パーツのメッシュを作り直しました。それ以外のパーツは大きく変形させる予定がないのでオート生成のメッシュを使いました。「身体のx方向回転」、「胸の揺れ」です。公式チュートリアル動画の女の子と違ってヘスティアは長いツインテールが特徴です。そのため「顔のz軸中心の回転(顔の傾き)」で顔を傾けた時にツインテールも合わせて重力に引っ張られて下を向くように傾きを変えてやらないと不自然な見た目になってしまいます。アニメーション設定ここまできたら、あとは作りたい動作を設定していくだけです。ここでの設定のやり方もチュートリアル動画で詳しく解説されているのでここでは省略。動画ファイルとして書き出します。「ファイル」>「画像/動画書き出し」>「動画」を選択するとウィンドウが出てきます。MP3」に設定して「OK」で出力です。MP3」でやっているという感じです。これでようやく動画が出来上がったのであとは編集するなりなんなりすれば作品が出来上がります。#Live2Dヘスティア様を動かして遊んでみる。大きな動作はできませんがちょっと動かす程度なら設定できるようになりました。2019年2月24日それほど大した事はやっていませんが本人は結構楽しんでいます(笑)機会があればまた別のキャラを動かしてみたいです。Live2Dの必要最低限レベルでの使い方を覚えたので...2019-02-23【Live2D】アニメーションの出力までできました。»プロフィールRPGツクールでのゲーム制作やってます。(1)プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!destor1899さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。