このバーバリアンはモンスターとの戦闘ではグレートソードと《強打》を好むが、武器使い相手では武器落としと足払いの戦技が行えるフレイルを使う。〈登攀〉+3、〈水泳〉+3。ブレストプレート、グレートソード、ヘヴィ・フレイル、スリングとブリット10個、5gpこの冷酷無比のバーバリアンは金と栄光の為に戦う。Arjanaこの傭兵はかつて原野を彷徨っていたが、今は文明の快適さの代金を支払うために戦っている。このバーバリアンは盾を主に防御に使う。高品質のブレストプレート(アーマー・スパイク付)、スパイクト鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のドワーヴン・ウォーアックス、スローイング・アックス、2gp最高に危険を求める命知らずの冒険野郎ドワーフが少し狂って血と闘争を求めて地上を彷徨っている。このバーバリアンは毎ラウンド威圧の眼光を使い、まず攻撃してからそれで傷ついた者に眼光を集中する。〈登攀〉+5、〈威圧〉+12、〈水泳〉+3。このバーバリアンは、オイル・オヴ・マジック・ウェポンを塗布する。このバーバリアンは距離を保ちながら敵をブリットで打つ。遠隔攻撃が失敗した場合、ランスで突撃する。〈登攀〉+9、〈水泳〉+5。+1チェイン・シャツ、高品質のバックラー、ランス、高品質のハーフリング・スリング・スタッフとブリット20個、荷駄用鞍とレザー・バーディングを装備したライディング・ドッグ、55gp小柄で小競り合いに長けた犬の騎手は致命的で注意深い戦士だ。このバーバリアンは可能な時は常に突撃を行う。突撃が邪魔された場合、彼女は伸ばした間合いによって発生する機会攻撃の回数を最大化できるよう動く。彼女のアーマー・スパイクは最後の武器だ。〈登攀〉+10、〈水泳〉+5。+1ブレストプレート(アーマー・スパイク付)、高品質の木製ヘヴィ・シールド、ジャヴェリン(5)、高品質のランス、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み、軍用鞍と高品質のスタデッド・レザー・バーディングを装備)、310gp馬の背に乗っている時が最も落ち着くバーバリアンもいる。このバーバリアンは弓と刃を状況に応じて自在に使い分ける。+1チェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード、登攀用具、2gpこのバーバリアンは森の縄張りの国境線を守護し、領土を穢し住人から奪おうとする者からクリーチャーと人々を守る。彼らは余所者全員を信じないが、同族からも守らなければならない。このバーバリアンは防御の構えを固めながら致傷斬撃と武器破壊を切り替える。職人道具、2gp武器破壊の斧は敵の能力を削ぐことで攻防を両立させる。このバーバリアンは敵が機会攻撃を誘発させるよう足払いの戦技で先手を打つ。彼は跳ね返しを使用してクリーチャーに対し、自分のグレイヴの機会攻撃範囲内を通らせることで己に優位を与えさせようとする。〈登攀〉+6、〈水泳〉+8。このバーバリアンは水中戦を好み、敵に泳ぎ勝つか地上の相手を弓かロングスピア(《踏み込み》も使って)で水を遮蔽に攻撃する。彼女は全力攻撃を控えて単体の目標に《渾身の一打》攻撃か集団に《薙ぎ払い強化》攻撃を好む。彼女は己のロングスピアを潜り抜けて接近するよう敵を誘い、機会攻撃を引き起こさせる。〈登攀〉+8、〈水泳〉+9。高品質のチェイン・シャツ、+1コンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、+1ロングスピア、高品質のロングスピア、スパイクト・ガントレット、クローク・オヴ・レジスタンス+1、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、1gp水陸両方の戦闘に長けた怒れる泳者は最も脆弱な時を狙って敵を攻撃する。Salinドレメラは波の子であり、人間の母を見捨てた男アクアティック・エルフによってこの世に生を受けた。海沿いで育ったドレメラは海で生まれたかのように水に夢中になり、海や海岸の猛獣を同胞と見做している。彼女は社会――人間でもエルフでも――の機微に耐えられず、すれ違う人々をほぼ全員張り倒す。戦闘遭遇:ドレメラはおか者からの窃盗に呵責など感じず、自分を追いかけ不意を討つ者の殺害についても同様だ。ロールプレイの指針:彼女を切り抜けるのは困難だが、ドレメラは時に彼女に敬意を払うか、優れた武勇を示すか、海のクリーチャーに特に優しい冒険者集団と行動を共にする。このバーバリアンは〈登攀〉と〈軽業〉を使って頭上から敵に死を浴びせる。彼女は遮蔽や暗がりから狙撃して攻撃を開始するが、完全に露見した後は死の霰の威力を最大化する。彼女はしなやかな回避を起動して敵の応射を避ける。〈登攀〉+18、〈水泳〉+5。+1ミスラル製チェイン・シャツ、+1バックラー、+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー60本、高品質のシミター、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、300gp珍しいハーフリングの食人族が密林奥深くをうろついて意識のある獲物を求めている。Shabu彼の家母長制の部族の食人習慣の標的になった新参者たちが彼の部族を一掃した時、ラナニには儀式的に統制力を――そして新たな性別を――奪取する以外に選択肢はなかった。現在「母ラナニ」は密林で狩りをし、人間を罰しハーフリングを出来たての部族に招いている。戦闘遭遇:ラナニは何日も獲物を追え、彼女の毒では倒せない者をゆっくりと弱体化させる。別の時には、狩猟部隊を率いる。ロールプレイの指針:ラナニが外の世界と疎通することは稀であるが、捨て鉢になった時には彼女は文明圏へと出て自分の部族の近くへと獲物をおびき寄せる。このバーバリアンは戦場のただ中へと踊り込み、移動や突撃に双頭戦斧の片方の先を使い、全力攻撃の際にはこの双頭武器の握りを返す。彼は怒れる跳躍者を使って〈軽業〉で素早く交戦状態に入り、逃走不能能力で臆病者を追い倒す。〈軽業〉+17(跳躍時+21)〈登攀〉+8、〈水泳〉+8。+1チェイン・シャツ、+1/+1オーク・ダブル・アックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+7【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、登攀用具、50gpこのハーフオーク・バーバリアンは絶えざる血の飢えによって弱い相手を獰猛に唐竹割りにする。Quor地下闘技場の戦士グラウンは統制権が頻繁に予告なく手から手へと渡っていく無法状態の国境線付近で育った。変わらないものは流血を伴う競技への渇望であり、硬質な刃と、恐怖を上回る欲と野望を持つ若者は生きている限り名声と将来を獲得できた。グラウンはその経歴において多くの武器を極めたが、若い頃の王者決定戦で賞品として獲得したオーク・ダブル・アックスを愛用している。自由を勝ち得てから長い間グラウンは最高の値段で自らの技量を買ってくれる者にそれを売りに国境地帯を放浪している。グラウンに統率者の役割を任せるオークの部族は数少ないが、彼はそうした申し出に対しては気が短く、仲間の福祉については斟酌しない。戦闘遭遇:グラウンがオークの部隊で頭目をしているのは珍しく、そうなるのは彼がその部族を短期間でも認めたか、自分が狩るべき老いぼれがいると見定めたかだ。しない時には彼は己の戦闘技術に見合う相手を求めて原野を逍遥する。ロールプレイの指針:グラウンは時折文明圏へと足を運んで硬貨を消費し、群衆の目の前で殺害ができないかと流血競技を探す。このバーバリアンは状況に応じて斧の握りを片手持ちと両手持ちに使い分ける。彼は複数の敵に対しては盾を使うが、単独の敵に対して接近戦を行う場合弓からてを離さない。彼はしなやかな回避(訳注:巨人殺しはしなやかな回避を修得していない)を使ってから鉄砲玉、いや巨人の放る巨石と化し、恐らく接近戦では慎重なる構えを取る。彼は《一撃離脱》で突撃して敵に近付き、続けて全力攻撃する。〈登攀〉+7、〈水泳〉+7。+1フル・プレート、+1バックラー、+1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、5gp巨人殺しは巨人を探し求めて斬り殺す。獲物への敵意溢れる激怒をしながら彼らは、他のクリーチャーが口を挟むことや憎悪する敵の存在を認めることはない。Crowellジェマー・クロウェルは人民のチャンピオンであり、ドワーフ砦とあらゆる種類の巨人族の間で止むことのない戦争における野蛮な復讐の使者である。時に爪先から頭の天辺までドワーフ作りの鋼の鎧に身を包むジェマーは時に兜を脱いでモーと鳴くことでより挑発できるようにする。彼は髪毛を鶏冠2列を除いて剃っている。彼の蓑は、彼が破ったぼさぼさに伸ばした巨人の頭髪を刈り取って苧環に巻いて編んだものであり、冷える日には同じ材質でできた襟巻きを巻いて、同様にそうした手袋をはめる。戦闘遭遇:ジェマーは集中力のある戦闘者であり、獲物を追い人民の利益を守り、あらゆる懸念事項を排除する。彼には殺した相手から剥ぎ死体を漁ることに何の気の咎めもない。ロールプレイの指針:ジェマーは巨人を殺していない時は巨人の要塞を襲撃する計画を立て、巨人と取引をする者を巨人ほどに悪む。彼は主にドワーフの重大事の為に行動するが、傭兵と冒険者を雇って極めて危険な狩りの助力にすることがある。このバーバリアンは、自分のウォーホースを輸送のために使用しているが、戦闘が予想される場合は、ウォーホースの代わりにバッグ・オヴ・トリックスから取り出した動物に騎乗する。バックラーを使って乗騎に対して行われた攻撃を逸らす。乗騎が殺された場合、彼はバッグ・オヴ・トリックスから代わりを取り出して即興の乗騎にする。彼は慎重なる構えとしなやかな回避を必要に応じて使い、時にそれらや新たな活力を、再度の突撃の為の位置へと回り込む間に行う騎乗突撃の後に使用する。〈登攀〉+7、〈水泳〉+7。ライノ・ハイド・アーマー、+1アロー・キャッチング・バックラー、+1ランス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+7【筋】)とアロー20本、バッグ・オヴ・トリックス(黄褐色)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、荷駄用鞍と高品質のスタデッド・レザー・バーディングを装備したヘヴィ・ウォーホース、51gp獰猛な騎手は魔法の乗騎と普通の乗騎を織り交ぜて使って敵に対し電光石火の襲撃を行う。Llew幼少期に馬術を修めたフィノーはこの世界が輩出できる最も野蛮で最も手懐けられない獣を求めている。彼はどの獰猛な獣なら手懐けられるかの学習に鋭敏な好奇心を持っているが、その会得に関する関心は騎乗の危険さへの関心よりも薄い。最終的に餌付けできた動物さえ野に放っているが、それは利他主義ではなく飽きたからだ。戦闘遭遇:乗騎にできる変わった獣をいつも求めているフィノーは時に奇妙なクリーチャーの巣の中、あるいは付近で暮らす。ロールプレイの指針:フィノーは奇妙なクリーチャーと遭遇した話について矢継ぎ早に質問し、そうした獣を狩るのに彼らに参加してもらうかもしれない。このバーバリアンは、ほとんどの戦闘の前に自分のワンド・オヴ・シールドを使用するが、厳しい戦いや単体の強力な敵との戦闘が予想される場合はさらにワンド・オヴ・ミラー・イメージを使用する。このバーバリアンは素早く近付いてフックト・ハンマーで全力攻撃し、サンダリング・ピックの端を馬手の、槌の端を弓手の攻撃に使う。突撃したり攻撃の合間に移動しなければならない場合、彼女はピックの側で1回の両手持ち《強打》を使う。彼女は飛ぶ、あるいは不可視の敵との遭遇では状況に応じて明晰な心を使ってワンドや巻物を起動する。彼女は既に接近している時の為にブーツ・オヴ・スピードをとっておくことを好み、そうやって全力攻撃を浴びせかけるか、自分より早い敵との距離を詰める。+1ブレストプレート、+1サンダリング・/+1ノーム・フックト・ハンマー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、8gp彼らの系列の中では変わり者である秘術実験者は魔法の知識を使って戦場に混乱を蒔き散らす。Grichenwaldクリダは精神状態と魔法の間の結び付きを学習する。激怒を魔法に注ぎ込めているとは全く言えないが、彼女はそれは時間の問題だと信じている。友人と家族が彼女を思い留まらせようとした時に、クリダは妄執的な報復として完全に文字通りに彼らを生贄に捧げ、一部を素早く殺害したが、残りは存在もしない魔法の秘密の追求の為に不気味な拷問にかけた。戦闘遭遇:クリダは妄執に憑かれており、明白な魔法のアイテムを持つ者を攻撃する。ロールプレイの指針:クリダは彼らの脳味噌を自らの激怒魔法に役立てようと術者を探すかもしれないが、すぐに鬱憤が貯まり彼らに対して敵対的になる。このバーバリアンは、敵に気づかれることなく近づくために隠密と欺瞞を使用する。錠のかかった砦に力づくで押し入るため自分のチャイム・オヴ・オープニングを使用する。このバーバリアンは戦闘の開始時に敵を武器落とししようとし、目標をよく知る場合そいつの最低の能力値を狙って毒を使う。彼は強烈な一振りを目標を殺すであろう剣のクリティカルに起動させ、激怒で強化された感覚を使って隠れようと、あるいは逃げようとするクリーチャーを見つける。彼は多数の敵に立ち向かう時はバックラーを使うが、単体の目標に対してはナイン・ライヴズ・スティーラーを使って両手持ちで《強打》する。〈登攀〉+7、〈水泳〉+3。+1シャドウ・ブレストプレート(アーマー・スパイク付)、+1バックラー、ナイン・ライヴズ・スティーラー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、チャイム・オヴ・オープニング、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ハット・オヴ・ディスガイズ、変装用具、50gp注意深く狡猾な生命を奪う者は時に暗殺者となる。Durantゼヴィオは自分を潜入の達人だと空想しており、好敵手の暗殺者の排除には格別の喜びを覚える。戦闘遭遇:ゼヴィオは時にとんまたちを雇って、獲物を殺しに動く前に弱体化させる。ロールプレイの指針:ゼヴィオは変装して自分で標的と話して人となりを知るかもしれない。ヘヴィ・フレイルとボウを使ってアンデッドを狩る。ヘヴィ・フレイルに持ち替えて《過労化クリティカル》と足払いの戦技を活用して敵を殺すことなく戦闘から排除する。〈登攀〉+17、〈水泳〉+7。+1チェインメイル、+1ディスラプション・ヘヴィ・フレイル、+1マーシフル・ヘヴィ・フレイル、+1アンデッド・ベイン・コンポジット・ロングボウ(+8【筋】)、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、2gp単体と遭遇するにせよ気の合う個人たちによる集団と遭遇するにせよ、亡者狩人は遊びのない作業によって立ち塞がる者全てを薙ぎ払う。Mirno死霊術士1人によって全滅したハーフオーク部族の唯一の生き残りであるトーレインは生涯を、非生命という世界の穢れの洗浄に捧げている。彼の勤勉さはハーフオークとしては珍しく、不死の軍勢に向けて解放する彼の獰猛さに照らせばそれは甚だしい。彼を英雄と称える者もいるが、終わりなき闘争が彼の慈悲や哀れみといった感情をほぼ完全に擦り切れさせている。戦闘遭遇:トーレインはアンデッドか死霊術士の主に仕えていると彼が信じる者に対して素早く強烈な一撃を加え、問う前に殺すことがある。ロールプレイの指針:亡者狩人たちの間で、トーレインは共同墓地や霊廟内で無言の見張りを受け持ち、蘇る死者たちに対する恐ろしき抜け目ない番人として振る舞う。このバーバリアンはまず敵にアローを浴びせて無力化するクリティカル・ヒットをもたらし、それに耐えた者を煌めく刃で蹴散らす。いずれにせよ、彼女は足を使って危険から距離を取り続け、ブーツ・オヴ・スピードで移動速度を最大化するか近接あるいは遠隔で全力攻撃する。〈軽業〉+24(跳躍時+28)、〈登攀〉+7、〈水泳〉+7。+1ミスラル製ブレストプレート、+1キーン・ショッキング・バースト・エルヴン・カーヴ・ブレード、+1シーキング・コンポジット・ロングボウ(+7【筋】)と冷たい鉄製アロー40本、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+2、50gp優しき討伐者は原野や世界の最果てをうろつき、住人と環境を、殺し破壊しようとする者から守る。Njaiシビュシスゥは豹のしなやかさを持つ恐ろしく凶暴なエルフであり、森とサバンナの精霊と交信できると主張している。一匹狼の彼女は原生地を徘徊し、また神出鬼没だ。戦闘遭遇:シビュシスゥは、自分を導いている存在だと信じている動物霊の指示に従う。そのため、彼女の攻撃には前兆がない――犠牲者と同様、彼女にとっても驚きとなる。ロールプレイの指針:シビュシスゥの精霊は移り気ではあるが執念深くもある。このエルフとの遭遇すれば、会談の終わりには戦闘の結末になるだろう。このバーバリアンは、時間がある場合は、自身のポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスを飲む。このバーバリアンは《一撃離脱》を使って戦場へと突っ込む。いい場所に位置取ると、彼は(機会攻撃が出来ないほど離れている目標に対して)普通の足払い、武器落とし、あるいは武器破壊のランサー攻撃から変えて《踏み込み》と《強打》を使って《大旋風》する。彼は強烈な一振りや予期せぬ攻撃といった激怒ごとに1回のパワーを再度起動する必要が出る度に激怒をやめ再度激する。〈登攀〉+17、〈水泳〉+17。+1モデレット・フォーティフィケイション・ブレストプレート、+3アダマンティン製ランサー、+1コンポジット・ロングボウ(+10【筋】)とアロー20本、ダガー、ハンドアックス、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+6、クローク・オヴ・レジスタンス+3、桃色の長斜方形のアイウーン・ストーン、43gp洗練された強奪者は獰猛な怒りと、より洗練され文明化された武器攻撃と戦技を融合させ、目的に適う時は激怒に身を浸し、また抜け出る。彼らは時折味方の集団と仲良く行動する。このバーバリアンは、重要な戦闘が予想される場合はポーションを使用する。自分のリング・オヴ・ブリンキングを継続的に作動させる。このバーバリアンは《威圧演舞》と恐怖の怒号から戦闘を開始する。エンラージ・パースンで間合いを伸ばし機会攻撃を避けながら《かすめ飛び攻撃》を行い、密集した目標たちに《薙ぎ払い強化》を馳走する。近接戦闘では、彼は《薙ぎ払い強化》攻撃に威圧の眼光も併用し、跳ね返しを使って敵を押し込む。彼は多くの攻撃の回避をリング・オヴ・ブリンキングに頼り、無疲労激怒で激怒ごとに1回しか使えない激怒パワーの使用回数を回復したい時に激怒し落ち着く。〈登攀〉+11、〈威圧〉+37、〈水泳〉+11。高品質のスタデッド・レザー、+1アンホーリィ・ゴースト・タッチ・アダマンティン製サイズ、高品質のコンポジット・ロングボウ(+10【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4、クローク・オヴ・レジスタンス+4、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、ハンディ・ハヴァサック、マスク・オヴ・インティミデイション、リング・オヴ・ブリンキング、リング・オヴ・フェザー・フォーリング、ウィングド・ブーツ、57gp彼ら恐ろしき殺し屋たちは強力なサイズ――肉と精神を断てるほどに力ある武器――で真っ二つにした者の魂を闇の神への供物にしようとする。このバーバリアンは突き飛ばしで敵の戦列を崩す。彼はいつも跳ね返しと《盾攻撃強化》を使い、強敵には筋力招来を加える。+1ヘヴィ・フォーティフィケイション・ブレストプレート、+5バッシング・スパイクト鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1アダマンティン製ドワーヴン・ウォーアックス、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+6、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ネックレス・オヴ・アダプテイション、リング・オヴ・フェザー・フォーリング、ウィングド・ブーツ、150gpこうしたバーバリアンはいつもどこかしら傷つき、偉業を達成しようと遍歴する。Stonesplitterかつては普通のドワーフの戦士だったコルグゥ・ストーンスプリッターはファイアー・ジャイアントに囚われ、奴隷となり、髭を剃られ顔に傷を付けられた。坑道での長年の苦役の後、彼は巨人の王が冒険者ご一行に転覆させられた時に自由を得た。コルグゥは巨人の主人に復讐をしようと彼らと行動を共にし多くを投げ捨てた。多くを学んだが、殺人しても名誉回復にはならず仲間からの信頼も取り戻せず、激怒という感情も治まらなかった。仲間から離れて以来、彼は目的を求めて世界中を放浪している。彼は現在放浪の楽しさの為に戦い、その気性は次第に暗い燃えさしへと冷えていっている。彼は近くの喧嘩ではいずれかの側に付くかもしれない。誰かが彼の知る者をぶちのめしたら、彼は意気軒昂に戦闘を始めるかもしれない。戦闘遭遇:戦闘に貪欲なコルグゥは誰かのため、あるいは挑戦状を叩きつけられそうな何らかの理念のために戦う。ロールプレイの指針:コルグゥは打倒不可能な敵へと自分を導いてくれる強力な冒険者たちを頻繁に求める――彼は密かにそいつを片手で倒すつもりでいる。