場面は、畳がしいてあって障子で区切られていて、ゲーム機だけでなく積み木とかもあってゲームセンターというよりゲームコーナーに近い雰囲気だった。畳と障子ってのがうさんくさいけど。すると、保護者と思われる女性がやってきて「なんか青い椅子のゲームが壊れちゃったんですけども」と言い、すぐに居なくなってしまう。青い椅子の台ってどれよ〜と探していると、小さな男の子がやってきてふざけて本気で叩いてきたので、薙も本気で殴り返しておいた。男の子は大きく吹き飛んでおとなしくなった。これで安心して働ける。「青い椅子のゲーム機」を探してあちこち障子をあけていると、その一室でなぜか親戚が集まって食べ物を囲んでわいわいしてた。的なことを言われたのでちょっと付き合った。妹を背中に乗せて腕立て伏せをするという謎の事態に陥った。〜終〜ところで夢の中の出来事で実際に納得いかないことがあって、それはマジメに働いてたのに子供がちょっかい出してきたこと...ではなく、エラーについての情報を正確に教えてくれないことと、案内もしてくれないこと。どのゲーム機で、どんな状態なのか教えてくれれば、その場で必要な道具を持っていくことができるので自分にとってもお客さまにとっても手間が省ける。症状どころか、何のゲームでエラーが起きたのかも説明してくれない人がかなり多い。案内して欲しいのだけど、他の対応をしている最中などですぐに向かえないときなど、薙を待たずにエラーの起きた台に戻ってしまうから困る。こっちは誰がどこで遊んでいたかを全部把握しているわけではないのに。言えば、この件に限らず、みんな、説明が苦手よね。指示語(「あれ」とか「そっち」とか)と擬声語(「ピーピーって」とか「ガーって」とか)に逃げすぎる。何?wまぁいいやこの思想を読んだみんなはね、といっても、劣悪な内容だったからここまでちゃんと読んだ人は居ないと思うけども、とにかく、人に何かを伝える時は5W1Hを使って、相手にも理解しやすい説明を心がけなさい。この思想はどちらかというと人に読ませるものというより書きたいから書いている側面が強いので、自分が満足できればそれでいいレベルの書き方しかしてませんけども。ディバイン・アート8:39もくじ・夢なんか色々あった...もう場面が行ったり来たりで何がなんだか...薙は実生活において水の代わりにジュースを飲んでいるのだけど、お金がかかるので1本29円の350mlCanを箱買いしている(1本28円相当)のだけど、そのジュースを夢の中でホテルのベッドにちょっとこぼしたシーンもあった気がする。あと、確か、乗ってる飛行機が墜落しそうになったりもした。テロリストによって爆弾が仕掛けられていたんだ。着地と同時に爆発するみたいな感じだったはず。事の顛末はよく覚えてないけど最終的に爆弾は爆発せず無事に着陸できてみんな大喜びだった。最後は、なんで薙が?ってくらいどうでもいい遠縁の人に「この野菜を届けてきて」と頼まれるシーンだった。lo,ompupimakomzaowp,ptp,eteotamda22:58もくじ・ピン!ときた!多脚メカ娘だ!アーマードコアの四脚に女の子の上半身をくっつけるんだよ!これは流行る!では、さっそく、設定を煮詰めていこうか。..................きたきたタンホイザーと同じ国の出身。非人道的な研究が(表向きは医療研究として)進められていた。その研究は既に実戦投入可能なところまで成功しており、量産も最近になって行われるようになった。敵兵士の戦意低下の目的で、女性や女児、男児が主に扱われ、成人男性はほとんど扱われない。この兵器はまず脚(その他、改造部位に応じて腕なども)を切断し、次に尾てい部分から管状の機械を挿入。機械は脊椎とほぼ同じルートを通り、脳に刺さり、脳を支配。元々の脳の機能はほとんど失われる。その後は、被験者は脚部のプログラムに応じて行動するようになる。いっても基本的にはその行動は人間とほとんど変わりなく、喜怒哀楽もあり、食事や睡眠も取る。激しく行動すると息切れや空腹感も生じる。通常と違うのは、自分を含め改造を施された者たちの姿を異常だと感じないこと。通常の人間が外国人を見たり背の高い人を見たりするのと同じように「そういう人なんだ」程度に認識する。1つは、戦闘命令が送信されると人間としての活動は停止し、兵器として行動を開始することである。石が転がってるとか雑草が生えているくらいの自然な気持ちで認識する。彼女もそんな兵器の1つとして改造された「もの」の1つ。明るいながらも控えめで人当たりの良い性格の彼女は所内で唯一、タンホイザーと親交があった。他人にほとんど心を開かないタンホイザーは、相変わらず無口で無表情だったが彼女にはそれなりに心を開いていた。ある日、タンホイザーが研究所を去る。それは上層部の命令(と同時にタンホイザーの命令無視)によるものだったが、彼女は理由を知らなかった。それからしばらくたち、彼女にも命令が下される。命令は「タンホイザーの捜索」だった。珍しいものではあるが外界では全く見かけないものでもない)。彼女にとって初めてのものばかりで、色々なことに一喜一憂しながら、友人タンホイザーを探し続ける。プログラムされた命令が「タンホイザーを見つけたら戦闘態勢に入り、抹殺せよ」であったとは知らずに。..................うん、こんな感じでいいかな。肝心の名前が決まってないけど、まぁ、これはもう少し考えてからのほうがいいね。タンホイザーのような失敗例もあるからね。仮にMUGENで再現することがあったら。...当たっても全くのけぞらないビット兵器を発射する技なんての面白そうだなぁ。HitDefの設定で、のけぞりを全く無くする項目があったけど、これたぶんニュートラルに戻るんだろうなぁ。したら、攻撃判定はヘルパー扱いにして、Lifeaddで再現できたりするのかなぁ。すなし一番の問題は薙がメカを描けないことだった。やる気と時間の問題ですよ33:51もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える他に何か書きたい思想が無い限りはこの思想を続けていきます。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけており、プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるので留意されたい。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。-----------------------------------------------------------こっちを向いてよ8点キャラあて:さなえvちゃん(サバービア)さなえvちゃんにsanaさん以外の曲をあてたっていいじゃないのよォ!!アンビエントバージョンや、フレンチポップJバージョンもいいんじゃないかな。viviが好きというだけで8点を得た曲。GOLIレイヤーなのもあるかもしれない。電人イェーガーのテーマ6点キャラあて:スクーリオン(ケシゴム)キャラあての理由はロングバージョンのほうを参照されたし。書いてた、AIのレベルについて。Lv1.2.3の3段階あって、1が一番強く3が弱いという設定だったけど、なぜかLv3の戦績がわりと良かった。この強さの調整...に加えて、AIにゲージためと体力回復も使わせるようにした。AIどうしで対戦させてみた。各5回ずつのみではあるがはっきりした勝敗が出たので問題ない。Lv1vsLv22-02-02-12-02-0Lv1の圧勝。Lv2AIでは、Lv1AIの素早い攻めに対応できないようだ。Lv1vsLv32-12-02-02-02-0これもLv1AIの圧勝。AIの、ガードに関する記述をいじったら防御率が低下してしまったせいかも。それでも一応、攻撃をガードするという行動自体は消えていないようで、人間操作で挑むとちゃんとガードされる(ガードキャンセルのおまけつき)。Lv2vsLv32-02-02-11-22-1Lv1AIと比べるとLv2.3はムラのある動きなので、Lv1vs2またはLv1vs3よりは勝敗にもばらつきが出た。2ラウンドとも取られたのは1回だけだったのでLv2のほうが強いと言えるはず。これで薙の予定通り1>2>3という強さのランクづけができた。「オリジナルエフェクト、SEの追加」のみ。やるべきことも思い浮かばない。ほとんど「完成した」と言っていいんじゃないですかねぇ。いうことで更新完了とし、公開しよう。すなしパーツ分離とは別に呼吸モーションを描いた。個人的に、ニュートラルモーションなど、よく見るモーションはなるべくぬるぬる動くようにしとくといいと思い。言っても、たかだか画像4枚だけど(最初に1枚あったので実質追加したのは3枚)。クビを切断されているのに断末魔が?26:33もくじ・好意的解釈のススメ・リターンズ相手の発言や行動を悪い方向に受け取るのってつくづく誰も得しないと思うね。良い意味にとっておいたほうが、自分もストレスがたまらずにすむし、健康的じゃないか。何か失敗をしていて自分はそれに気づいておらず、その失敗を誰かに指摘されたとき「このハゲ、人の失敗の揚げ足を取りやがって」と取るか「あら、わざわざ教えてくれたのね。気づかなかったわ」と取るか。考えたって後者がいいに決まってる。言う側に問題がある、という場合もあるだろう。上の例で人に失敗を指摘するにしても「こんな事も気づかないの?馬鹿なの?」と言うか「ちょっと失敗してたみたいだから、もう一度確認してみて」と言うか。後者のほうが、受け取る側の印象は良いだろう。超えられない壁というものが存在するらしい。どんなに丁寧に言っても悪い方向に捕らえてしまい一方的に不機嫌になる人間は案外いるということだ。「このハゲ、人の揚げ足を取りやがって」ということだ。「こんな事も気づかないの?馬鹿なの?」といわれても「あら、わざわざ教えてくれたのね。気づかなかったわ」と思える人、つまり常に好意的に物事を解釈できるタイプ。あんなに簡単にデロンってなるかな27:27もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える他に何か書きたい思想が無い限りはこの思想を続けていきます。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけており、プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるので留意されたい。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。mix)8点キャラあて:ルーシー(ネオモータウン)ルーシーは人によってはネオモータウンよりアメリカ民謡と言ったほうが分かりやすいかもしれない。Easy8点キャラあて:ナイスガイ(温泉ラップ)キャラはアブラハム(フォーチューンテイルビート)と採用を争った。ARMY6点キャラあて:コサイン(ブロークンバンビート)キャラは当初3人組のメカとか居ればと思ったけど、ロビッツ(インフィニティ)くらいしか思い浮かばなかったわけで。「自分が正しいと思ったことは独断で行動してしまう」ことだ。それは先日の思想とも関係するかもしれない。他人にも自信を持って説明できるくらいの確信を持ったとき...薙は誰にも相談せず行動する。先日の思想では「物事は必ず理由や意味を考えたうえで判断すべき」というようなことを書いた。「その理由や意味は真である必要はない」とも書いた。それはつまり...無意味なことはすべきじゃないし、したいと思わない、という話だ。薙の中で理由や意味があったからといって、それだけで行動するのは良くない。他の人にとっては薙が考える理由や意味は間違っていたり、そのほかにもっと優先すべき事柄があったりする場合、周りに迷惑をかけることになるからだ。「こういう考えでやった」と説明できる自信がある。「よくわかんないけど、なんとなくやってみた」みたいな曖昧な理由で薙は行動しない。「薙の行動に間違いはない」と考え、他人に相談することをないがしろにしてしまうのだ。...過信か!薙が他人に相談するのが苦手だと気づいたのは看護学校に通っていた頃だ。薙がユビを噛むとか貧乏ゆすりをするだとかよりずっと重大な欠点だと思う。気をつけようと心がけているが、なかなか直らない。ここぞという大事なところになると、独断行動に走ってしまう。「自分で欠点が分かってるならだいじょうぶよー」と言うこともあるだろう。欠点が分かっているなら、欠点に気づいてすらいないよりは直す希望があるということだ。薙はどうもこの欠点は大丈夫じゃない気がする。薙をリアルに知っている人なら...薙にそういう癖があるということを知っているはずだ。931:50もくじ・16日の思想の続き1人でも覚えている人がいるだろうか、いやいないだろう。16日の思想のMUGENの薙の更新の「コンフィグ」に関する思想がまだだということを。このコンフィグにより「AIの3段階調整、ないしAI常時ONの設定」と「勝利メッセージのON/OFF」が可能となった。-2]で、強引にAIスイッチであるVar(59)を操作する方法。これだと上手くいかなかった。-2]は2箇所以上書いても無駄なのか?しょうがないので、例によって他のキャラのコンフィグの仕組みを勉強(パクリとも言うかな)。今回はCVSヨーコを参考に。ヨーコ以外にも、CVSキャラはグルーヴ固定やグルーヴゲージの位置などのコンフィグがあることが多い。北斗キャラも星の位置とか設定できるキャラがいたかな。CVSヨーコを見る限り、Roundstate=0(つまり、試合開始前の、画面が暗いとき)に透明なヘルパーを出し、ParentVarSetでParent(親)であるヨーコのVarをSetし、すぐ消すという方法で出来ているようだ。いうことで薙もやってみたところ、AI常時起動には成功したが勝利メッセージのON/OFFはできなかった。3(相手をKOしたとき)にも同じヘルパーを出すようにしたら、ちゃんとできてしまった。あ、あれか、ラウンドが変わるときにVarをリセットするかしないか、という設定があった気がする。それは今度いじることとしよう。すなしおっぱい直したけど、これはやばい。揺れるとかいうレベルじゃない。