ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの』http://www.slideshare.net/uehara1974/uehara1974-20140621安藤さんスライド『UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ』http://www.slideshare.net/masaya0730/hd-ifes-140621LThttp://www.slideshare.net/hitabataba/hd-ifes3-20140621uphttp://shirasy.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html参加者によるまとめhttp://blog.chachaki.net/archives/38308368.htmlhttp://www.hokorin.com/2014/06/20140621.htmlhttp://itow-ponde.hatenablog.com/entry/2014/06/24/174343hcdvalue、DevLOVE、IGDA日本という、3つの開発者コミュニティが開催する合同勉強会です。三団体は業界や方向性は異なりますが、共に何らかの「価値を創造する」点で共通しています。」についてをテーマにしたいと思います。講演終了後は会場で軽食をつまみながらビアバッシュによる交流会も行います。当日支払いとなります。・会場では無線LANが使用できます。新規事業や、スタートアップの現場では、最初からヒットする企画を立てられる事はほとんどないでしょう。ユーザーに繰り返しインタビューや、ユーザーテストなどユーザー中心型の調査や評価法を行い、それに伴って都度企画も練り直して行くべきだと考えます。ユーザー中心型や繰り返し型の企画アプローチに対して理解がないプロダクトオーナーも少なくありません。それに、こういった、時間もお金もかかりがちなユーザー調査等を、スタートアップのような小組織が"軽量充分"かつこまめに実施するためにはどうすればいいでしょう。これに対して、現場の開発者である私が、実際に実施している工夫をお話します。ゲームの企画書、というと皆さんはどのようなものを想像されますか?クリエイティブで、心を踊らされるような企画書。あるとも言えるし、そうでないとも言えます。他業種のような「企画書」のフォーマットが通じない世界だと思われるかもしれません。それもまた事実であり、誤解でもあります。そもそも、ゲーム開発における「企画書」とは何なのか。「面白い企画書」や「売れる企画書」は存在するのか。企画書が秘める本音と建前などなど。私が実際に見て聞いて関わってきた経験を軸に、ゲーム業界における企画書についての一面をお話しできればと思います。UXデザインにおいては、人間中心設計を適用し、製品開発の早い段階でユーザーによる評価を行うことが行われる。企画段階でも、コンセプト評価を行うことが一般的である。コンセプトレベルではユーザーの体験(UX)が十分検討されていないことがあり、正確に評価できるのかといった疑問が生じる。本講演では、UXデザインにおけるコンセプト評価の実際を紹介しつつ、そもそもモノがない段階において、“コンセプト”を評価することの意味とその課題について議論したい。ゲーム開発におけるコンセプト評価との対比など、参加者との対話を交えながら展開出来ればと考えている。DevLOVEのイベントでは、話を聞いただけで終わりにせずに明日何をするかへ繋げるために、対話の場を設けています。今回の講演を元に、感じたことを参加者のみんなとシェアして言葉にしてみましょう。会場内にて軽食・ビールを交えて交流しましょう。ざっくばらんに行なう予定です。懇親会開始10分後よりLT開始予定です。RailsなどのRubyの開発技術を好むエンジニアであるが、持続可能なアプリ、サービスの構築支援をビジョンとして2012年8月に(株)ビー・アジャイルを立ち上げた。現在は、アジャイル開発やリーン・スタートアップを用いて、スタートアップの企画・開発などの支援活動を行っている。氏:1999年株式会社KCEジャパン(現コナミデジタルエンタテインメント)入社、小島プロダクションに配属される。2009年より株式会社プロジェクトソラ、2011年より株式会社アルファドリームに在籍。2013年からは株式会社プレミアムエージェンシーに所属。パルテナの鏡」の開発に携わる。ゲーム業界コミュニティ代表。ゲームコミュニティサミット実行委員。http://site.hcdvalue.org/「現場で使えるHCD(人間中心設計)の実践」をコンセプトとしたコミュニティです。プログラム「人間中心デザイン」のメンバーが中心となり立ち上げました。現在は、産技大のメンバー以外にも、HCDに興味がある方々が多数参加しています。http://www.devlove.org/DevLOVEとは、開発(Develop)を愛する人たちの集まりです。この集まりでは、開発の楽しさを再発見し、広げるために、「開発の楽しさを発見しよう。」「開発の現場を前進させよう。」というコンセプトのもと、明日の開発の現場に役に立つことを目指した勉強会やイベントを開催しています。http://www.igda.jp/国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)はアメリカに本部を持つ国際NPO、IGDAの日本支部です。ゲーム開発者を対象に、知見の共有とコミュニティの育成をミッションとして、さまざまな活動を行っています。東京ゲーム開発hcdvalue、DevLOVE、IGDA日本という、3つの開発者コミュニティが開催する合同勉強会です。三団体は業界や方向性は異なりますが、共に何らかの「価値を創造する」点で共通しています。「現場で使えるHCD(人間中心設計)の実践」をコンセプトとしたコミュニティです。