コメントなしMayaでアンビエントオクルージョンマップを作成する手順を紹介します。Mayaに実装されたArnoldのテクスチャーレンダリングの機能を使って作成する方法に変わりました。手軽に生成できるので参考にしてもらえたらと思います。コメントなしMAYAでモデリングをしていると、形状は綺麗に出来ているのに、モデルが真っ黒になってしまったり、頂点が黒ずんでしまったりすることがあると思います。ポリゴンを扱う上で大事な法線の表示方法と修正の仕方を紹介します。条件式によく使われます。条件式に使えるのはlistだけではなく文字列や辞書でも使えます。使い方を覚えると条件式のバリエーションも増えてPythonスクリプトで出来ることも増えるので是非覚えてほしいと思います。コメントなしゲーム開発ではデータの容量をとても気します。モデリングに入る前に「ココは総量〇〇サイズに収めて作ってください」とか。始まってるといっても過言ではないぐらい重要です。コメントなし現在MAYAのアイコン画像ファイルは主にPNGが使われています。筆者はMAYAのアイコン画像ファイルといえばXPMの印象が未だに強いです。様変わりしたなあという感想です。コメントなし同じ作業を繰り返したいときがあります。大量のオブジェクトを条件に沿って並べたいとか複数の頂点を順番に調べて、条件に沿って特定の頂点を特定したいとか。コメントなしPythonからMAYAにコマンドを送る記事を以前書きましたがもちろん他のプログラム言語でも可能です。今回はC#からMAYAにコマンドを送ってみたいと思います。内容は被りますが、C#の書き方を説明します。コメントなしPythonのスクリプトで「この条件のときはOK」でも「この条件のときはダメ」と分岐させる方法を紹介します。コメントなしPhotoshopのスクリプトで他のファイルを実行させることが出来ます。kuro20年以上ゲーム業界で働いています。小物類や乗り物を含めた背景のリアルタイム3DCGを専門としています。開発の中で生まれた知識や疑問の共有とアプリ制作記を綴るブログにしていきます。