401※下記のテーブルで耐性が不明・不完全なモンスターはNo.列が赤字になっています。=0点と数値化した場合の平均値を元に表を作成しています。求めた平均値が1.05~1.25なら弱い、0.9~1.05なら普通、0.65~0.9なら軽減、0.4~0.65なら半減、それ以下を無効以上の行に記入しています(括弧内の値が平均値)。スライム系はメタル系とそれ以外に分かれています。ミニモンスター、バトルスタジアムの報酬モンスター(金銀銅)、りゅうおう・ハーゴンの近遠、耐性が不明なモンスター以外のモンスター番号1~364までを対象としています。初歩的なことですみませんが教えて下さい。03:22:18ガード系の特性は効きづらくなるだけで耐性は上がりません。10:55:03特性に大剣豪が付いたモンスターがいるんですが、使っていてその効果がよくわかりません。「相手の耐性を下げて扱う」そうですが、モンスターに斬擊に対する耐性ってあるんですか?種族斬りとの関係はどうなんでしょう・・・。23:29:53要するにメタスラにも属性斬りが通用するようになるということですな。14:29:37イオグランデを使うモンスターがいたのでアークデーモンを中心にパーティーを組んだのですが、アークデーモンがイオグランデで死んでしまったので苦戦しました。イオが無効とはいってもイオグランデにはきかないのですか。17:47:00イオグランデもイオ系なので無効です。耐性が下がってるか相手が大賢者もちなら話は別。11:34:44なかなか更新されないなぁ。13:07:33止まってるので更新してみようとしたんですが更新できませんでした。13:26:16ベタンやベタドロンはそうだけど、れっぱ斬りやばくれん斬りはそうじゃない。13:38:07なるほど。いうことは、大賢者もちのベタンは意味ないってことね。13:54:18その割合ダメージに耐性倍率がかかる。HP1000の相手にベタンを使うと250ダメで、ベタン半減なら125ダメになる。00:23:50しない。02:44:48素SSだけのやつの一覧を作ってほしい。13:26:06ドルマ反射から1段階アップでドルマ吸収、相手が大賢者持ちだから1段階下がって反射。