JAPAN特選ゲームに登場。思い起こせば10数年前、ゲームとゲームの合間に、お手軽な息抜きのつもりで始めたつもりが、気がつけば熱くなってボードゲーム以上の時間熱中してしまった罪なダイスゲーム、「$GREED」が帰ってきた。Gamesから発売されている。Hill版と比べると、かなりコンパクトになっている。いえば、昔はそのままダイスカップになる筒状のパッケージに、フェルトのダイスマットが同梱されていた豪華なコンポーネントだったと記憶しているが、確か値段も3000円以上していたような気がする。今回のTDC版は、無駄を一切省いたコンポーネントで、その分値段もリーズナブルになっているようだ。思い出話ばかりしていても仕方ないので、案ずるより生むが易し。暇そうな同僚を捕まえて、プレイしてみた。先手決めは、それぞれ6個ずつのダイスを振って、一番得点の高いプレイヤーから順番に始める。RRRGE$で、450点A君。EEEDRRで400点B君。DDG$$Eで250点で、めでたく自分からスタート。ここで、グリードの役と得点についてちょっと解説。同時に振ったダイスの目の組み合わせが以下のようになると得点になる。1個=50点シックス・オブ・ア・カインド(6個とも同じ目)=5000点(今回のルールブックには、役の名前がついていないことが、オールドファンの私にとって少し残念。)このゲームの勝利条件は、いずれかのプレイヤーが5000点を超えたとき、各プレイヤーに最後のターンが与えられ、最終的に得点の多いプレイヤーが勝ちになる。得点になったダイスをよけて、残りのダイスを振ってさらに得点アップを狙うこともできるが、再投したダイスが無得点だった場合は、最初の得点も含めて無得点になり、自分のターンが終了してしまう。「GREED」は日本語で「貪欲」という意味であるが、この辺の得点欲と引き際の駆け引きが、このゲーム最大の面白さかもしれない。第1ターンに入り、ダイスを振る。このゲームには、、500点スタートルールというのがあって、「最初に500点以上の得点が出ないと、得点が記録に残らない」ことになる。500点以上の得点が記録されれば、次のターンからは50点でも記録される。自分の目は、$RRE(黒)E(緑)Gで、50点。50点のGをよけて残り5個を振りなおす。$EEE(黒)Rで300点追加。350点ではスタートできないので、E3個をよけて残り2個を振りなおす。450点なので、Dをよけて1個を振りなおす。めでたくバーストして第1ターンは0点で、A君の番に。$$$DDRでいきなり800点。周りから最後の1個を振れコールを尻目に1ターン目終了を宣言。