交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。討滅戦と同様にエクストラクエストでドロップするトレジャーを交換し報酬を獲得するイベント。シングルバトルに加えマルチバトルもあり。効果量最強のEX攻刃スキルを備える「六道武器」シリーズを手に入れる機会である。初心者向けには「ウォフマナフ討滅戦」が併設されている。風属性以外の属性が使うデバフはほぼ入らない。ダメージにも耐性があり、風属性以外の攻撃は最終ダメージから約50%カットされる。中には、待望の「有利属性の効率2倍システムが実現した」と喜んでいる人もいるようだが...全体を通してデバフが多いイベント。第1・2回開催時点ではリーシャ(リミテッド)しかマウント持ちのキャラが存在しなかったので、ClassIVジョブのセージを持っていないと辛いイベントだった。第3回以降はレナが最終上限解放でクリアを2個獲得したことやマウント持ちのティアマトの実装、★3でマウント効果が追加される召喚石フレイの追加などで、攻略パターンの幅が大きく広がっている。属性140石のグリームニルが実装されたおかげで火力でのゴリ押しがより容易に、ティアマト・マグナの最終上限解放が実装されたことでトリガー技を回避する戦い方も容易になった。†ウォフマナフ討滅戦の同時開催についてゼノ・ウォフマナフ撃滅戦のイベント期間中は「ウォフマナフ討滅戦」が同時に開催されます。「ウォフマナフ討滅戦」の難易度EXTREMEやMANIACをクリアしてから挑戦することをオススメします。弱点属性となる「風属性」以外の属性によるダメージが減少いたします。六道・裁考天の鳴弦(SSR/土属性/楽器)EX枠攻刃(特大)を備える武器。土属性でこのスキルを持つのは、このイベントで手に入る2種類の「六道武器」のみ。非常に強力な武器スキルを備える上に、土の攻刃付き楽器は希少でもあり、メイン武器としての利用価値も高い。シャフレワル(SSR/土属性/剣)第3回から実装された新武器。第1スキルは「六道・裁考天の鳴弦」と同様のEX枠攻刃(特大)。第2スキルや奥義効果もユニークなものであり、メイン/サブの両面で活躍が期待される。★3→★4にするためには、最終上限解放ではなく「真化」という手順を踏む。本イベントの限定トレジャーが必要(ダマスカス鋼等での代用不可)。トレジャー交換で5本まで交換可能。十分な時間さえあれば真化1本は一切の武器ドロップを必要とせず、交換のみで確実に作れる。一方でドロップ率はとても低く、2本目以降の作成は極めて難しい。「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」がドロップする可能性があるのは、マルチバトルの赤箱、もしくはシングルバトル(HELL含む)。「シャフレワル」の実装により、それぞれ真化1本ずつを交換のみで作成可能になり、一般的なマグナ編成に必要なEX攻刃枠2つまではドロップを狙わなくても揃うようになった。その他の武器/召喚石は「ウォフマナフ討滅戦」と同じ。鳴弦」「シャフレワル」はEX、HELL、MANIACの金箱と、マルチの赤箱から入手可能です。※マルチの金箱からのドロップ報告はありません「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」をドロップで入手するにはHELLを安定して周回できる、またはマルチでMVPを取れるだけの戦力が要求されるイベントです。難易度HELLではエリクシール使用による復活は1回までに制限されているので、エリクシールによるゴリ押しも厳しいです。このイベントでは有利属性の風属性以外からのデバフはほとんど受け付けず、ダメージ耐性もあるので非有利属性での討伐は相当難易度が高いです。参加出来ない、しない場合は、戦力強化として以下の事をやると良いかもしれません。(オススメ)武器1種類につき5回までトレジャー交換が可能です。そのため1本もドロップしなかったとしても、1本までなら真化武器を入手することができます。3回目開催以降はトレジャー交換に新武器が登場したので、2種を1本ずつ合計2本の★4武器を作成出来るようになりました。「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」のトレジャー交換と「ウォフマナフ討滅戦」のトレジャー交換には一部共通の交換アイテムがあり、同一のトレジャーで交換できます。別扱いなので交換した回数がそれぞれ別にカウントされます。召喚石ウォフマナフや裁きの鳴雷を★3にしたい人は「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」のトレジャー交換も利用しましょう。→「ウォフマナフ討滅戦」と「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」の交換でそれぞれ2回ずつ合計4回交換すると、最も少ないトレジャー数で召喚石ウォフマナフの★3が完成します。「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」が集まらない「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」はマルチバトルからの限定ドロップアイテムで、シングルバトルからは一切ドロップしません。マルチバトルを攻略しましょう。赤箱以外からのドロップ率はそこまで高くないので根気よく周回しましょう。金箱からのドロップの場合、真なるアニマは討伐成功時に必ずドロップする箱の中から抽選で選択されます。真なるアニマ集めにトレハンや雫サポートなどは一切効果がありません。「聖性の経典」が集まらない「聖性の経典」はHELLで確定ドロップするアイテムで、難易度に応じて1〜3個、抽選で更に+1個ドロップします。(最低ドロップ数が決まっているので確実に手に入ります。)HELLからは確実に入手可能な一方でマルチバトルからはほとんどドロップしません。多く集めるのであればHELLを攻略しましょう。「聖性の経典」はトレジャー交換にて2種の六道武器を交換する際にのみ使用し、それ以外では使用しません。集めすぎても用途がなくなる点はお忘れなく。マルチバトルから「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」がドロップしない「六道・裁考天の鳴弦」「シャフレワル」はシングルバトルの金箱、もしくはマルチバトルの赤箱からしかドロップしません。そのためマルチバトルで入手するには貢献度3位以内に入り赤箱を獲得(1位以外は確率抽選)するか、自発する必要があります。シングル・マルチのどちらにおいてもドロップ率はかなり低めに設定されているので、かなりの周回数をこなす覚悟が要ります。難易度HELLのLv70を倒すのが限界で、高レベルのHELLを倒せない難易度HELLの各レベルの報酬の違いは、「聖性の経典」のドロップ数が異なるだけ。撃滅戦イベントでの「六道武器」が直接ドロップする確率は各レベル間で体感できるほど差は無いとされている。無理をして高レベルのボスに挑む必要は無いので、自分に合ったレベルを選択すると良いだろう。「聖性の経典」は六道武器の交換にのみ必要とされ、上限解放などでは一切使用しないため、交換分の在庫がなくなると以降は不要になる。六道武器を2本以上真化することを目指す場合はその点も考慮しよう。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。難易度EXTREMEは火力でゴリ押して高速周回ができる。こちらは火力さえあればデバフ対策をしなくても問題はない。問題となるのはHPが増え、デバフを受けざるを得ないHELL、マルチの攻略。Tipsの通り、行動を妨害するデバフや特殊行動が多く、まともに戦うにはデバフ対策が欠かせない。第1・2回開催時は風属性には恒常でマウントを使えるキャラが存在しなかったが、現在はティアマトが追加されて比較的楽になっている。レナに最終上限解放が実装され、クリア2個持ちになった点も大きい変更点だろう。そのどちらも用意できない場合は、ジョブはビショップ系、出来ればセージを選んでの攻略がオススメ。EXアビリティ、及びパーティ編成の選択肢が大きく広がることからセージの優位性は相変わらず高い。マウント効果のリミットアビリティ「ベール」に、セージの場合は残りの枠にミゼラブルミストやクリアオール、キュアーフェンなどを積んでいくと良いだろう。風属性はルリア、柏木翼、ミュオンなどの優秀なイベント配布SRキャラも多く、ガチャSSRキャラが足りなくても代用が可能。なんだかんだ言いつつ、攻略のパターンを構築することが出来ればそこまで辛い敵ではない。いずれの難易度においてもデバフを多用してくる真ん中(アフラ・マズダー)を速攻で倒せるか否かが勝負の鍵となっている。アフラ・マズダーをすぐに倒せる火力があると簡単に周回できるが、すぐに倒せない場合はパーティ構成も縛られてしまい、面倒な敵だと感じるだろう。有用なキャラクターは以下の通り。レナ...全体回復と3ターンクリア持ち。最終上限解放後はクリアが2個になる。全体攻撃アビリティで幻影を剥がすこともできる。ティアマト...風属性唯一のマウントをアビリティとして所持しているキャラ。主人公のジョブの選択肢が広がる。幻影もゼノ・ウォフマナフの特性とマッチしており、HELLに存在するHP99%トリガーを確実に無傷で通過できるのも強み。ガウェイン...風属性を代表する防御キャラ。長期戦にもつれこむ場合の安定性は抜群。召喚石のアテナや土カーバンクルも併用するとさらに良し。カルメリーナ...ピルファー・グラビティ・全体防デバフ・奥義で全体幻影と、セージに足りないアビリティを補える。奥義効果の「全員に幻影付与」で「ダフマ」や「アパスターク」をかわせるので、フルチェインを待たずに溜まり次第撃ってしまうのも良い。リーシャ(リミテッドver.)...マウント持ちキャラ(一応)。マウントの使用までにターン数がかかるためマウント役としてはカウントしづらい。2アビの単体クリアもあるが、基本的には攻撃号令による火力支援が強力。シエテ(十天衆)...全員の奥義ダメージを50%UPするサポアビを持つ。難易度EXTREMEでの活躍が顕著で、ボス本体の速攻撃破を目指す際に有効。ニオ(十天衆)...昏睡でゼノ・ウォフマナフ本体を数ターン足止めしてお供の各個撃破が狙える。前回開催時から昏睡の効果が変更され、時間制から個別ターン制になった点に注意。アンリエット...バランス調整で両面枠25%の攻防デバフ(=ミスト互換)を獲得。主人公のアビリティ構成に自由が利くようになる。ジャンヌダルク(水着Ver.)...片面枠25%+属性枠15%の防デバフ持ち。奥義効果でのダメージカット+属性バフ、回転率の良い単体回復+強化などオールマイティに支援をこなせる。ミリン...チェインバーストのダメージ上積みに向いたキャラ。メカニックで開幕200%奥義も可能。ボス本体を速攻で撃破する用。(SSR)...ティアマトボルト・マグナを多数装備した風マグナ編成において、背水効果を最大起動させる。属性違いなのでゾーイ本人の与ダメージ能力はゼロに近い。セージや上記キャラを持っていない人は、他属性のマウント持ちキャラを出張させるのも有効。(SR)...弱体耐性付与が実質マウントに近い性能を誇る上に3ターンも持続するのでかなり優秀。(SR)は弱点属性のためおすすめできない。★4まで上限解放をしたSSR召喚石「アポロン」を所持していると楽になる。★3まで上限解放したSSR召喚石「フレイ」は更に有効。初ターンからマウントが使用可能。★4まで上限解放をしたティアマト・マグナは幻影効果で「ダフマ」や「アパスターク」を回避可能。マウントキャラを用意したうえで主人公をダークフェンサーにして、じっくり攻略することも一応可能ではある。賢者も天眼陣のバフで攻撃中のみ弱体耐性が50%アップするため、ある程度デバフの被害を軽減できる。オールポーションドロップ有り※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)■攻略EXTREMEの道中はこれといったギミック無し。ボスが初ターンにデバフ消去を行ってくる点に注意(これはマルチバトル以外の全難易度で同様)。いつもの癖でミゼラブルミスト等を初ターンに撃たないように。真ん中(アフラ・マズダー)がデバフを使用してくる間隔が短く、本体の回復も行い面倒なので真っ先に倒すこと。HP約240万と本体の半分程度しかないので比較的簡単に倒せる。真ん中に回復される前までである程度削ってからフルチェインでも問題無い。HP50%の「不滅の聖性」後にロボミ発進指令を召喚すれば一度に再生と幻影を消せる。フルチェで本体を削り切れない場合、編成にロボミ発進指令を入れてみるのも事故防止になる。裁きの神殿(下)の「黒悪風葬」はこちらのパーティに「土の楔(状態異常)」を付与する。これは「土属性の攻撃によって受けるダメージが0になるが、土属性の敵を攻撃すると与ダメージの分だけ敵を回復させてしまう」という厄介な効果。クリアで対応するのがよい(他難易度でも同じ)。■周回する人向けボス本体のHPが500万程度しかないので、道中で奥義ゲージを溜めて開幕からフルチェインを叩き込めばそれだけで倒せる。十天衆のシエテがいれば、サポアビのおかげで比較的簡単に到達できるだろう。(たとえシエテがいなくても、ルリアやミュオンなどの優秀なバッファー・防御デバッファーがいれば試す価値あり)主人公のジョブはベルセルク(ミスト・アマブレII・レイジIV)がおすすめ。レイジIVのおかげでフルチェインワンパンのハードルが低くなる。倒しきれずにいくらか残ったとしても、次ターンの通常攻撃でとどめを刺せるなら問題ない。このような形で瞬殺できるなら、マウントやクリアを用意する必要もなく高速周回が可能である。アロレなどの全体攻撃アビリティで道中2戦をワンパンし、ボス戦をレスラーのリミットアビリティ「ツープラトン」で瞬殺するという方法もある。こちらはゾーイ(水着ver)を出張すると容易に実現可能。AUTO周回の場合は開幕ティアマトのマウントポチ+黒猫導師の全体攻撃で幻影剥がしがおすすめ。オールポーションを確定ドロップ※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)■攻略BATTLE1・2はHP・攻撃力が上昇している以外に変化なし。BATTLE2のダークシードはHP50%で全体に毒+暗闇(7T)のカースブラックを使用する。クリアしても毒が先に消えて暗闇は残るので、アビリティや奥義で一気に倒そう。BATTLE3にサイクロプスが追加されている。攻撃力が高く、特殊技(HP25%でも使用)の踏み潰しは6000前後の大ダメージとなる。アビリティや奥義、各種デバフをケチらずに使った方が被害が少なく済むことが多い。BATTLE4のゼノ・ウォフマナフは本体を優先して倒せれば理想的だが、EXよりもHP・攻撃力が上昇しているので難しい。速攻で押し切れない場合、真ん中(アフラ・マズダー)を先に倒す方が楽。下の裁きの祭壇は特殊技が両方とも鬱陶しいが、チャージターンが多い上に通常攻撃をしてこないので放置で問題ない。本体の特殊行動を撃つタイミングを合わせるためにあえて殴るというのは割と有効な選択だったりする。発生から1時間の時限クエスト。[EXTREME]を討伐でランダム(3連続で出なかった場合4回目で確定)または[MANIAC]を1回討伐毎に1回発生する。初回はHELL(Lv70)のみ選択可。同様に、HELL(Lv100)を討伐すれば、次回のHELL発生時よりHELL(Lv70)・HELL(Lv100)・HELL(Lv120)を選択可能となる。※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)■攻略いずれの難易度においても、本体には昏睡が有効(取り巻きの2体にはRESISTされる)。ニオがいる場合は是非編成に加えたい。本体を昏睡させている間に取り巻きの掃除が捗る。開幕のデバフ消去を空撃ちさせるのは忘れないように。上手くいくと取り巻き2体を片付けて本体を殴り始めても寝ていることすらある。ソロバトルでは弱体耐性の累積上昇はないので、2回目以降も積極的に仕掛けよう。Lv70の本体HPは約450万で、実はEXよりも低い。攻撃重視で、戦闘不能者が出ても構わないくらいの気持ちで殴りまくると、意外にあっさり倒せる場合もある。EXでは奥義ゲージ100%でボス戦に挑めたが、HELLではいきなりボス戦なので奥義をすぐには使えず苦戦するということもあり得る。出だしの安定した進め方として、まずは本体のHPは100%のままにして中央の「アフラ・マズダー」に攻撃を加える。最初の特殊技は本体とアフラ・マズダーが同時になるので、特殊技を撃たれるタイミングで本体のHPを99%以下にする。これにより本体のチャージターンを特殊技で消費させ、マウント1枚で本体とアフラ・マズダー両方のデバフを遮断できる。【追記】現在ではEXジョブ「メカニック」を起用可能。開幕フルチェインで本体を瞬殺できれば、それが最も簡単な攻略法だろう。鰹を利用しての瞬殺狙いも有効。討伐数の効率を求めるプレイヤーは70HELLを、討伐数当たりの聖性の経典集めの効率を求めるプレイヤーは120HELLを周回するため100HELLの攻略については情報があまり無い。行動パターンは他とほぼ同じなので、120HELLの攻略を参考にしてみるといいだろう。するうえで徹底するべきは以下の二つ。忘れてしまうので注意。初ターンにデバフを使用しない。本体のHP99%特殊技を受ける準備をせずに全体攻撃(召喚石の召喚)を行わない。本体のHP99%特殊技アパスタークはデバフ無しだと風属性キャラでも9000近いダメージを受ける上、絶命(3ターン後に即死)デバフがつくためクリアやマウントが消費されてしまう。対象は単体なのでダメージだけならばガルーダなどによる幻影付与で回避できるが、その場合もクリアやマウントがないと3ターン後即死するため対策は必須。アンチラ(SSR)がいるならば、サイドワインダーやロゼッタ、フィーナなどの完全回避アビリティと敵対心付与の組み合わせでこれを防げる。バフだけおいしくいただける。他に手段がない場合は他属性のキャラにかばわせて退場させてしまうのもあり。本体を削らない限り、HP99%の特殊技「アパスターク」は飛んでこないので、全体攻撃を使わずにお供から始末する戦法等も有効である。トレハンをかける時間が取れるのもメリット。マルチバトルとは違い、デバフを多用してくる真ん中(アフラ・マズダー)のHPが低く簡単に倒せるので、そこまで厚いデバフ対策が必須でもない。マウントが無くてもクリアが2枚あればなんとかなる程度。70%カット+クリア+マウントが最低1つずつあれば以下の攻略法で安定した攻略が可能。(SSR)+マウント等)まず、開始から3ターンの間はフレンド召喚石の召喚などの全体攻撃をせずに真ん中(アフラ・マズダー)のみを狙う。開始から3ターン目(本体・真ん中の特殊技のタイミング)に本体のHPを99%以下にすると敵の特殊行動を1回無駄にすることができるので得。(SSR)などのダメージカットを使用することを推奨する。それ以降はしばらく激しい攻撃も無いので、カーバンクル召喚までのターンを稼ぎながら真ん中を削る。攻デバフを50%(ミスト+ガウェ+ティアマグ等)まで入れていると7000〜8000程度とギリギリ受けることができるダメージになる。真ん中を撃破する頃には丁度土カーバンクルが使用可能になるので、カーバンクルを駆使しつつ安全に本体を倒す。HP50%の特殊行動「不滅の聖性」で付与される幻影は召喚石のダメージで剥がせるのでとても楽に戦える。下(裁きの神殿)は放置で構わない。初ターンのデバフ消去が無い以外はHELLとあまり変わらないので割愛。HPが多いので複数人で攻略できないと辛い。■倒す順番HELLとは違い、真ん中(アフラ・マズダー)を放置して倒すことがほぼ不可能なので真っ先に倒すこと。騎空団員などと協力して2,3人で集中砲火できると楽。真ん中を残していると、デバフを多用してくる上に本体のHPを数百万単位で回復していくため、泥仕合になってしまう。先に倒せれば面倒くささが激減する。最悪の場合土の楔を付与された後に更にデバフを重ねられ全く手出しできない状況に陥ることもあるため、それだけは避けたいところ。6ターン以内に処理したい。下(裁きの神殿)は土の楔・強化消去とデバフ付与が面倒なだけで致命的な行動はしないため、真ん中を倒した後は下を放置して本体を倒すやり方が主流のようだ。ちなみに、アフラ・マズダーはブレイク後5%(≒実ダメージにして約111万)程度削るとブレイクから復帰するが、時間経過でのブレイク復帰までは比較的長めな様子。放置していると意外と時間を稼げるので、ソロ討伐の場合はマウントやクリアの再使用待ちをしながら一旦ターゲットを本体へ移すのも一つの手。■効率プレイ最低限の知識として救援よりも自発者の方が赤箱1つ分得。マルチバトルでは六道武器のドロップは赤箱のみなので注意。マルチバトルからの聖性の経典のドロップ率はかなり低いので、これ目当てなら確定ドロップのソロバトル(HELL)を周回したほうがいい。以上の点より効率を求めるなら・自発して自発報酬の赤箱を確保する・出て間もないマルチバトルに救援して貢献度上位を狙う・赤箱(武器ドロップ)を諦めて、真なるアニマ集めのために残りHPが少ないマルチバトルを探して止めを刺してまわるの3択になる。効率が良いのは自発でMVPを取ることなのは当たり前だが、救援での参加は最低でも2人の参加者を確保できるというメリットがある。(ただし、自発者の戦力は運次第)自発確定流し以外での貢献度上位狙いは運が絡むことも留意。当たり前だが自分より戦力が上の相手が来たらMVPは取れない。最後の終わりかけのマルチに入る方法だが、これは真なるアニマの確保が主な目的である。赤箱を諦めるため武器は一切ドロップしない。Twitter救援(リアルタイム検索)を利用して少し前の投稿を探すことで、残りHPの少ないウォフマナフを選り好みできるので上手に活用しよう。過去の撃滅戦では日が経つごとに武器を揃えた者(=イベント終了者・卒業者)が多くなり、救援の参加者が目に見えて減っていった。開催初日から数日間でマルチバトル限定素材の真なるアニマを必要数集めきってしまったというプレイヤーも多い。HELLを難なく周回できるプレイヤーからすると、マルチバトルは真のアニマ集め以外に用が無いため、日が経つにつれて高戦力のプレイヤーが参戦しなくなることは仕方がない。これらの理由により戦力が足りないプレイヤーが自発する場合は討伐失敗も起こり得る。安定して自発を続けられるのはほぼソロ討伐が可能なプレイヤーや団やフレンドなどのバックアップがあるプレイヤーのみ。確実性を上げるなら事前に団メンバーに参加してもらうなどの保険をかけておくこと。全体に流しても入ってくれるかは運次第である。戦力のある高ランクプレイヤーが「主全貼り」(主=部屋主がクエストを自発し続けるの意味)としてゼノウォフマナフを自発し続ける部屋がある。このような部屋だと自発者は常に一定人数の参戦者を確保でき、事前にデバフやクリアオールの所持をお願いできる。自発報酬の赤箱を安定して確保できるため得。参戦者は戦力が足りなくてもデバフとクリアオールで火力役の自発者を支援をすることが求められる。ソロ討伐できない低戦力でも報酬が手に入るので得。常に一定のパフォーマンスを保てるので安定した周回が望める。このような協力体制でゼノウォフマナフの討伐が行われている。ソロ討伐が難しい場合はマルチバトルロビーの利用を検討してみてはいかがだろうか。「我の名はゼノ・ウォフマナフ。「そなたの前に立ちはだかろう。六道武器は「最終上限解放」ではなく、「真化」を行うことで、★4化しステータス・スキルを強化できる。真化したい六道武器をレベル100、スキルレベル10にしたうえで、特定の素材が必要となる。ヒヒイロカネやダマスカス鋼での代用は不可能な事と、イベント限定トレジャーの「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」が必要な事に注意。六道武器の真化を作成する際に、トレジャー交換をフル活用してドロップ入手数が最小の場合を想定した値。4素材集め中に六道武器がドロップした場合は、ドロップ本数分のトレジャー交換をしなくてよくなるため、トレジャーの目標収集数を減らすことができる。トレジャー交換の必要数を参照して調整してください。イベント期間中にイベント限定素材を必要数集めておけば、イベント終了後でもショップから武器のトレジャー交換・真化が可能。「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」「聖性の経典」は撃滅戦イベントでしか手に入らない素材。ウォフマナフのアニマ」「ウォフマナフのマグナアニマ」「裁考の水晶」は常設(デイリー枠)の「ウォフマナフ討滅戦」でも獲得可能。裁考の間)でもドロップする。[イベント]より期限なく行える。一部の交換アイテム・交換用トレジャーに、常設の「ウォフマナフ討滅戦」のトレジャー交換と共通のものがある。交換するほうがトレジャー数を節約できる場合もあるので、見比べてから交換しよう。「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」「聖性の経典」はこのイベントでしか手に入らない。「ゼノ・ウォフマナフの真なるアニマ」は六道武器の真化にも5つ必要となるので注意。現時点で確認/ドロップ報告されているものの一覧となります。ここに記載のないドロップがありましたら、レアドロップ報告板より報告いただけるとありがたいです。(「何が」「どの難易度で」「どの箱から」ドロップしたかわからないと一覧に追記できないため、わかるようにお願いいたします...)一部トレジャー名が長いため、この表でのみ省略表記を行っています。†イベントについての雑談・感想用のコメント欄です。ネタバレが含まれている可能性がございますので閲覧にはご注意ください。ボス攻略、ドロップアイテム等の攻略情報投稿は下部のコメント欄でお願いします。投稿を行う前に利用規約をお読みください。上記の事項を確認の上、雑談・感想板を利用してください。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。コメントはありません。†ボス攻略、ドロップアイテムなどイベント攻略情報についてのコメント欄です。イベントページの訂正依頼や改定案の提案などもこちらにお願いします。上記の事項を確認の上、情報提供板を利用してください。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。コメントはありません。†レアドロップについての報告はこちらにまとめてくださるようお願いします。ボスの難易度、箱の種類、ドロップしたアイテムの記載をお願いします。その他イベント攻略情報については上の情報提供板へお願いします。上記の事項を確認の上、レアドロップ報告板を利用してください。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。