ストリートファイターIII。今でもモバイル開発でドット絵は沢山存在するが、当時のように有名なメーカーの一級の職人たちが描いたものとは性質が違う。そもそも解像度が全く違う。魅力的なイラストをなるべく省力化して活き活きと動かすというのが今の2Dの在り方に思う。PS1やPS2でもローポリゴンのグラフィックは極まっていた。ベイグラントストーリー。ファイナルファンタジー9~12(当然11も含む)。メタルギアソリッド1~3。そんな中、例えばヴァニラウェアという会社は、職人たちによる極上のグラフィックを突き詰めたゲーム開発を今尚続けていると思われるが、SFC~PS2時代..黄金期とも思える時代の最後の砦に私には思える。今時での極上グラフィック..例えばファイナルファンタジー15はどうか?非常に素晴らしいグラフィックで、日本が誇る画作りを成しているように思える。一方で、画作りはもはや1人の職人業でどうこうという域を遥かに超えているように思える。金銭も想像つかない額が投入されていることだろう。開発スタッフは大人数化され職種や担当業務も細分化されているだろう。何が言いたいのかというと、今のゲーム開発は職人によるものではなくなっているということだ。古き良き技術はどんどん失われていき、昔のタイトルの中身を解析して出てきたものがオーパーツのように思える時代も近いように思う。そんな中で、技術とは何か?それをどこまで隠すべきなのか?企業の強みとは何か?今後、個人単位で必要になってくるスキルとは何か?..そういったことを最近ちょくちょく思う。それらについて思うことを書いていきたい。p.s.今の時代でも、職人気質を感じずにいられないタイトルは沢山ある。ギルティギア・イグザードシリーズや、ナルティメットストームシリーズだ。この2タイトルは、今時の技術と職人業が見事に合わさったもののように思う。日本が誇るアニメ文化に特化したビジュアル・世界観を前面に出しており、企業の強みを活かした非常に素晴らしい例であると感じる。メイキングを見る感じではギルティギアの作り方は非常に職人的で、コアスタッフが欠けるともはや作れなくなるであろう危うさを感じずにはいられない。ナルティメットストームに関しては顔芸など作り方にやはり狂気を感じる部分がある。こちらは若さと熱意で何とかなっているのだろうかと想像する。この2タイトルが、コアスタッフが別の新作タイトルにかかりきりになり、新メンバーでクオリティを落とさないところまでの開発環境に落とし込まれていれば非常にすごいことだと思う。サイバーコネクトツーはそれができている会社なのかも知れないと想像する。04:19ゲーム開発の職人はどこへいくのか?Tweet広告を非表示にする関連記事2016-12-30グラフィックデザイナーの罪ゲーム開発において、プランナーからの指示や要望が非常に抽象...2016-12-17日本国内のAAA開発の終焉こんな記事を読んだ。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。