建築ルール建築方法クリスタルを必要数集める。ターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)の「建築」を選択して建築ウィンドウを開く。建築物を選ぶと仮イメージが表示されて左クリックすると建築が始まる。東西南北の4方向に建てれる。建築不可の場所だと仮イメージが暗い赤色で表示される。※マウス右ボタンを押しつつ建築ウィンドウの建物を左クリックすれば仮イメージ中にも向きを変えれる。水場の岩や壊せない橋の上に建てたい時はジャンプすると建築可能になる瞬間がある。建築制限その建築物が建築上限に達していると建てれない。現在の数は建築ウィンドウで見れる。以下の場所にも建てることはできない。急斜面であるか、または接地面積が非常に狭い場所。(一部箇所で例外あり)水場。陸との境目や岩の上に建てられることもある。攻撃してHPを0にすると壊せる。建築物の耐性は一律200。自軍建築物は壊せない。Castle防衛側拠点。マップごとに位置固定。防衛側で死んだり途中参戦するとキャッスル正面に出る。キャッスルから一定以上離れた場所に建てることができる。攻撃側で死んだり途中参戦するとキープ正面に出る。拠点HPが残っていることが戦争継続の条件であり、先にキャッスル/キープのHPが0になった側が敗北となる。歩兵の攻撃ではビクともしない。破壊によって小ダメージ、自軍オベリスクの破壊によって中ダメージ、キマイラのファイナルバーストによって大ダメージを受ける。よって受けるダメージとは比較にならず、敵の領域の伸長が主な被害源となる。キープをターゲットし、各必要クリスタルを保持した状態で、Zキーを押下することで以下の召喚ができる。持つが自軍領域が増えるまで領域ダメージにならない。敵の歩兵や召喚獣が近づくと一定時間ごとに火球による自動攻撃をする。仰け反り・解凍・ダメージ被りは無し。約80ダメージと32x4の炎上ダメージを与える。敵チャリオットが近づくと光を発し1500の強力な固定ダメージを与える。乗られて殴られることを防ぐため上部に広い当たり判定がある。キープを建てるこのゲームではキープを建てることによって戦争が始まる。Zキーやホイールクリックで開くターゲットメニューの建設を選ぶとそのマップにいる同国のプレイヤーに宣戦布告ウィンドウが現れ4人の承認で建築が始まる。宣戦布告には同国人が最低5人必要。訓練場では3人の承認で建築が始まる。2018年現在、ほとんどの戦場では大陸布告がなされている為、直接キープを建築する機会はないと思われる。愉快犯や工作員がありえない位置に建てる事もある。承認する際はどこに建てられているかよく見ること。向き建築コマンド実行キャラの向きが扉の向きになり、戦争中に死ぬと扉のある方向からキャラクターが復活する。見当違いの向きに設定してしまうと復帰によけいな時間がかかる。崖ギリへ建てる場合は拠点クリスタルへ直行できない崖下出現の向きにされる恐れがある。勘違いしがちだがキャッスルに近づける、前線への位置が近くなる向きに建てることで有利になるただしクリスタルの位置とFB被弾にもよる。基本的には可能な限りマップ中央に近づけて建てる、前線へスムーズに向かえる向きで建てることで有利になる。クリスタルの位置やFBの被弾しやすさもある程度は考慮する必要がある。各国の首都が配置されている大陸(通称、本土)について、布告が行えないように変更された。一定範囲内を自軍支配領域にする建築物。半径1.25ブロックを自軍の支配領域にする。支配領域を増やすと敵拠点へのダメージが増す。壊されると歩兵数数人分の城ダメージを受け、支配領域が一時的に狭まる。このゲームの勝敗はこれを守れるか・壊せるかによって決まる。声掛けをするのが基本。加えて位置と、前線の流れから安全なタイミングかどうかの確認も必要となる。エクリプスと違い相手の支配領域内には建築できないため、マップによっては初動展開における妨害合戦も発生する。当然ながら、妨害することで自軍の領域伸長+敵軍の領域伸長機会損失により大ダメージを与えられる再建前には近くの敵スカフォードを必ず壊すこと。敵全員に再建した事が丸わかりになる。マップの形状にかかわらず効果範囲内であれば支配領域として計算される。(詳細は「支配領域について」)このためマップのはし近くに建てる場合は外周の侵入不可部分を含めて建てる必要がある。いった安全な場所から砲撃されそうな場合ゆとりを持って建てること。修正2017年11月15日のアップデートにて耐久力上昇2018年現在。推定耐久力13000と判明。一定範囲内を自軍支配領域にする建築。建築条件が緩和されている。半径0.8ブロックを自軍の支配領域にする。面積はオベリスクの約1/2。領域が重複して建てられることが多いため実面積は少ない。支配領域内ならば敵支配領域と重なっていても建築できる。敵領域内の建築物の建設妨害。領域が欲しいが、破壊されるリスクが高い場所(前線付近、中央など)への建築。建築するときは必ず軍チャで報告をしてから建てること。5本しか建てられないため重複してしまうと非常にもったいない。建てることに不安があるときは軍団チャットで質問するのもよい。直線的に伸ばす、同心円状に伸ばすことで数学的に領域が大きく取れる。終盤のアラートの高いオベリスクはリスクになるので、それを避けれるように使うのがベター。オベリスクに比べて破壊されても拠点ダメージは少ないとはいえ、むやみに前線に建てると耐久値が少ないこともあって、いたずらに拠点ダメージを重ねることに繋がりかねない。破壊されないに越したことはないので、ある程度は維持できるように努めよう。修正2017年11月15日のアップデートにて耐久力上昇2018年現在。推定耐久力3800と判明。敵にダメージを与える建築物。一定間隔で射程内の敵に向けて矢を放つ。ハイド中のスカウトには攻撃しない。半ブロック程度のレーダー機能があり兵士や建築物の配置がわかる。支配領域にはならない。敵チャリオットに対しては1500という強力な固定ダメージを与える。セスタスのタワードミネーション効果中は矢の威力が上昇し発射間隔が10秒から5秒に短縮される。まわりに大きな建築阻害領域を持っている。射程に入ったり姿を現した瞬間に攻撃するためスカウトのパニッシングストライクやハイドかけ直しをある程度防ぐ。放つ矢はのけぞりが発生しない。凍った敵に当たっても解凍しない。アロータワー群を構築する時は極端に前に出しすぎない。アロータワーは素通りされるがオベリスクを壊すには時間がかかる。基本的には前線に1番近いオベリスクあたりに建てておけば敵は壊してるあいだ被弾しつづける。最大12本までしか建てられないので本数配分を考えよう。戦場にもよるが大体主戦場となりやすい1-2箇所に分散して建てられる。敵アロータワーを壊したい時は四隅の角に密着して殴ると矢が当たらない。坂などに建ってる時は当たる事もある。敵が拠点近く攻め込んできたときに極端に拠点近くに建てると敵を拠点の強力な攻撃から守る盾になる。自領域かつ敵領域でない所にのみ建てれるので迅速な建築を求められることがある。敵が壁を建てたそうな所に置いておくとかなり時間をかせげる。基礎部分の出っ張り部分に密着すると、ATそのものが遮蔽物となって、矢が当たらない。歩兵で破壊する時など知っていると便利。段差などの高低差のある場所にいると、矢がすり抜けて当たることもある。*矢印が矢の射出方向*丸印の位置で密着して殴ると、矢が当たらない。Craft)略称「蔵」。ジャイアントを召喚するための建築物。機能ジャイアントを召喚できる。壊されると強制的に召還解除される。備考ジャイアントの移動力が低いためゲートオブハデスよりも前線よりに建てられやすい。ジャイアントはほぼ崖を登れないので、崖際に建てることで安全な位置から砲撃できることも多い。そのため建築位置は甘く考えず、アクセス範囲を考える必要がある。レイスを召喚するための建築物。機能レイスを召喚できる。HPと耐性が低く1回の戦争で1度しか建てられないので、攻めにくく守りやすい安全な位置に建てられる事が多い。死に戻ったキャラで対処しやすいため、主にキープ近くに建てられる。キープと前線が近い場合裏手のクリスタルに建てられることもある。岩・崖・坂・クリスタルやスカフォを使ってナイトがジャンプで上に乗り召喚解除して壊すこともある。乗られると吹き飛ばしスキル以外での対処が困難なため建設位置には細心の注意を払うこと。Lv1クランブルでも台座に乗って上を向いて撃てば吹き飛ばすことが出来る。建築可能位置がキープ・キャッスルの支配領域内のみに制限されます。