ENTRY鎧屋通信サークル名変更に伴いblog名も変更しました。自転車ロード・デカスロン・バイアスロン・ダーツにも言及。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。http://fake.blog.shinobi.jp/Entry//[PR]Comment(-)│Trackback(-)│EDIT△PAGETOP△2006-06-02(Fri)歯ごたえが無いと面白くない感想・雑談http://www.ntv.co.jp/mirai/09/index.html仕事から帰ってきてテレビを付けてチャンネルをザッピングしていたら上の番組に釘付け。自分は世代ではないのですが、この頃のゲームは「シンプル」で「技術が磨け」「自分自身の成長を楽しめる」これらの要素が揃っていました。難易度が高いからこそ挑み甲斐がある。新たな壁をまた乗り越えて......これの繰り返しがゲームの面白さの肝だと個人的には思っています。高い得点が取れる......実際にはさらに上がいるのですが、それを見てさらに上を目指す。自分は勉強とともに、ゲームで切磋琢磨を身に付けたと思います。最近のゲームのように時間さえかければ誰でもクリア出来るものは全く魅力を感じないですね。誰でも出来る事をやっても楽しくないですし。(アイテム収集で時間をかけるなんて意味がわかんない時間さえかければ誰でも出来るやん)胸を躍らせてくれるような高難易度ゲームが出てくれないかなぁ。→コマネチ大学数学科(6/02)COMMENT-コメント-この記事へのコメント投稿フォームです。◆Decoration:Message:Pass:※編集時に必要です。TRACKBACK-トラックバック-この記事のURLとトラックバックURLです。必要に応じてご使用くださいませ。)最新コメントお疲れ様でした。(01/08)良いお店ですね。(12/11)無題(12/02)冬宜しく御願い致します。メールフォーム代わりにもお使いください。↓メッセンジャーもあります。Alpha.忍者ブログ[PR]http://fake.blog.shinobi.jp/Entry//。