songドラムビートキックドラム、スネアドラム、ハイハットで構成される簡単なドラムビートを作る方法を見ていきましょう。ここでは2つの新しい事柄、live_loopとsampleについて知ることになります。空のBufferから始めて、:drumsと名前を付けたlive_loopを作ってみましょう。名前は、そのループが何であるかすぐに識別されるためのものなので、どんなものでも構いません。押して、はじめてのlive_loopが良い感じのキックドラムを1拍ごとに鳴らすのを聞いてみてください。1、3拍でキックドラム、2、4拍でスネアドラムを鳴らして簡単なバックビートを作ってみましょう。playを使って音を鳴らすかわりに、サンプルをトリガーしてみます。:sample_nameと書くだけです。1end着実なバックビートですね。:drumsループはキックで始まり、スネアが2拍目、キックが3拍目、スネアが4拍目で鳴り、そこでループが再び始まります:では、テンポ(use_bpmの後の数字)を変えたり、サンプルで遊んでみましょう。サンプルの名前を入力しようとすると、オートコンプリートの機能により異なるサンプルの一覧をブラウズできるでしょう。異なるサンプルを試して、どんな音がするか聞いてみてください。このときに、Stopボタンを押す必要がないことに注意してください。押せば、ビートが途切れること無く次のループで自動的に音が変更されるのです!ハイハットを追加するでは、ハイハットを追加してみましょう。:hihatという名前の別なlive_loopを作って、ハイハットのサンプルを追加してみてください。0.25endしかし、あまり固い感じにする必要はありません。1endこのポリリズミックなハイハットのパターンは最初は”間違え”でした。このループの長さは、想定していた1拍ではなく1.25拍です。かっこよく聞こえますね!たくさん間違えることで、あなたが全く探していなかった何かを発見することができることは、覚えておくと良いでしょう。1endここで、皆さんはlive_loopが一般的な音楽制作アプリケーションでどのようなシーケンスになるか疑問に思うかもしれません。次のビデオがその関係を理解するのに役立つかもしれません。異なるサンプルやリズムで遊んでみましょう。パーカッションや他のエフェクトのための3つめのlive_loopを追加することもできます。次の節では、ベーストラックを作成することになります。