読み込むと次の状態になります。これは既存の名前解決を利用しない場合の状態です。うまくいきましたが、スキンの設定がうまくいきません。実装でちゃんと交換できているか見てみます。スキンの設定がおかしい?ボーンと同じ名前の頂点グループにしないといけないっぽい。置換先オブジェクトに追従してくれるようにはなった。問題が残っている、このオフセットのずれをどうにかしないといけない。マニュアルを073話で作っているので参照します。チュートリアル6にスキンメッシュについて記載されていました。ここには特に記載なし。ソースを読んでどこを直すべきか考え、試し、なんとか意図した動作になるように修正できました。いう行列があるのですがこれはボーンとメッシュをバインドした時にメッシュオブジェクトがどんな姿勢だったかというものです。ボーンがどの姿勢であったかは関係ない情報で、メッシュオブジェクトがどこにいるかで決まります。値は描画の時にどこにも考慮されていませんでした。掛けるように修正しバインド時にオブジェクトが任意の姿勢であっても、正しくスキンメッシュアニメができることを確認しました。