絶対に楽しめます最近は色々なゲームの感想を書いていますretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.com過去の記事も読んでもらえると嬉しいです今回感想を書きたいなと思ったのが「ウィザードリィ・命の楔(くさび)」です。メガドライブミニを中断して、今回のウィザードリィ・命の楔を遊びました。数あるウィザードリィの中でもトップクラスだったかもしれません。́)ノウィザードリィ・命の楔とはどんなレトロゲーム?このウィザードリィ・命の楔ですが2009年にGenterprise(ジェンタープライズ)から発売されたニンテンドーDS専用の3DダンジョンRPGでした。(ドカポンキングダムなどのメーカーだそうです)そんなゲームの目的は両親の仇を討つために個性豊かな仲間たちとともに、凶悪なダンジョンに挑んでいく戦士でもなく侍でもなく騎士でもなく盗賊が主人公というなかなかの珍しい作品になっていました。ゲームのシステムはオーソドックス3DダンジョンRPGで。昔ながらのウィザードリィライクになっていました。2009年発売の作品ですからね経験値をお金で買うとか壊れたがらくたを集めて、装備を作成するとか色々な要素が含まれるのが当たり前だった時代だと思いますが。昔ながらのウィザードリィを楽しんでもらうこんな意気込みを感じることができました。そんなシンプルなウィザードリィなのですが、このゲームならではも用意されていまして。今の時代のプレイヤーにも、ちゃんと楽しめるようになっていました。ビックリするのが「リアルタイム」のシステムでしょうか。ダンジョンが生きています火が噴き出したり大きな鎌がぶらんぶらんしていたり大きな岩が転がってきたりリアルタイムでトラップが発動するようになっていまして、インディージョーンズになった気分にさせられます。今作の魅力の一つだったと思います。呪文やスキルを、お金を出して買うというシステムでしょうか。今までのウィザードリィならば、レベルアップで呪文やスキルを勝手に覚えていきました。そんなシステムとは違い、お金を出して呪文やスキルを買っていく。こんな面白いシステムに変更されていました。本当のウィザードリィにも搭載されました。(簡単に説明すれば、昔ながらのファイナルファンタジーのシステムでしょうか)お金を必死に稼いで憧れだった強力な呪文を覚えるもうたまりませんよね。ウィザードリィ1の小説が好きだった方には、ぜひとも遊んでほしいなと思います。「インチキ要素一切なしの、手に汗握るガチウィザードリィ」だったという所でしょうか。ウィザードリィというゲームは、RPGとしてはかなり珍しく、いろいろなタイミングでセーブされます。常に細かくセーブされている印象です。そんなシステムですので、ヤバかったらリセットすればいいわけです。緊張感で言えば、あまりなかったと思います。そんなシステムが、嫌だったのかもしれません。リアルタイムのシステムを導入しているのに、リセットボタン一つで、全てなかったことにできるわけですからね。そこだけは絶対に阻止したかったのだと思います。すればいいのか?街でしかセーブをできなくすればいいんです。宿屋でしかセーブをできなくすることによって全ての行動に慎重になります。首を斬るモンスターを優先して倒すとかヤバいトラップだったら、あえて宝箱を開けないでスルーするとか冒険の緊張感で言えば、どのウィザードリィよりも凄かったです。今までのウィザードリィでも体験できました。違うんです、そんなのは始まりに過ぎないんです。その他の要素も、かなり玄人向けになっているからこそインチキ要素一切なしの手に汗握るガチのウィザードリィを楽しむことができたんです。強制的にセーブされます。ウィザードリィの凄いところは、キャラクターの蘇生に二回失敗すると、キャラクターが消滅することです。蘇生する前に、強制的にセーブさせられるわけです。「ヤバいロストした!!!」でも、リセットすれば、無しにできました。「ヤバいロストした!!!」で、リセットしても、もう遅いです。ロストした状態から始まります。冒険の緊張感が跳ね上がりますからね。この強制セーブを考えた人は天才だったかもしれません。蘇生呪文を覚えたら、怖くはなくなるのですが。油断をしないで遊んでほしいなと思います。最後に最も困った部分を紹介したいと思います。今作にだけ搭載されていないものとは?転移呪文です。一度でも行ったことがある場所に、瞬時に移動するウィザードリィで最も好きな呪文です。「転移呪文を覚えてからが本番」といってもいいくらいですからね。転移呪文があるからこそ、マニアモードでも頑張れるのだと思います。そんな転移呪文がなくなっていまして。全て自力で移動しなければならないという、なかなかのガチさになっていました。他のウィザードリィよりも、かなり優し目に調整されていたと思います。後半になればなるほど、どんどんフロアの難易度が上がっていきますからね。ダンジョン探索の辛さで言えば、ウィザードリィの中でもトップクラスだったと思います。リアルタイムでトラップが発動してお金を払って、呪文やスキルを覚えてセーブは宿屋でしかできなくて蘇生に失敗すると、問答無用でロストして転移呪文がないので、ガチで探索しなければならないこのゲームを大まかに説明すると、こんな感じだと思います。「めちゃくちゃ難しいのかな?」と思いがちですが。本編までは、わりと簡単です。ウィザードリィの初心者でも、わりと簡単にクリアできるレベルだと思います。ウィザードリィはこの作品でもいいと思います。面白さと苦労と恐怖のバランスが完璧だったと思います。「ウィザードリィをもっと好きになってほしい!!」こんなパワーが、ゲーム全体に溢れていましたからね。今作を最もお勧めしたいと思います。物語的な事と、隠しダンジョンについて書きたいと思います。新鮮な気持ちで遊びたい方は、注意して進んでください。「キャラクターが最初から居る」でしょうか。ウィザードリィの良いところで言いますと、キャラクターへの感情移入度が半端ないところだと思います。名前を決めて種族を決めて性格を決めて職業を決めて自分だけの冒険者を作成するこのシステムがあるからこそ、キャラクターへの感情移入度が半端ないのだと思います。用意されたイベントキャラクターで冒険に出かけると思います。キャラメイクも一応用意されていますが、ほぼすべての人がイベントキャラを使うと思います。用意されている冒険者を使うことはほぼないのですが。今作は、イベントメンバーで最後まで進みましたからね。ここら辺は、賛否あった部分だと思います。冒険者ごとにダンジョンに潜る目的がありまして。他の作品以上に、イベントキャラに感情移入できるようになっていました。各フロアごとに、冒険者のイベントが用意されていましてアニメを見ているかのように、ゲームを楽しむことができました。(冒険者をパーティーに加えていなくても、イベントは発生します)20階のフロアがあって各フロアには何かしらのイベントが用意されていて進めば進むほど潜れば潜るほど他人だった冒険者たちがどんどん団結していくこの流れが本当に素晴らしくこのままアニメにしてほしいくらい、物語が素晴らしい作品なのでした。比較的簡単な作品です。絶望するという難易度ではありませんでした。前回遊んだ「ウィザードリィ・アスタリスク」の100分の1くらいだと思います。そんなのは本編までです。泣きたくなるくらいの難易度でしたね。物語の素晴らしさに泣きあまりの難易度の高さにもう一度泣く二度泣けるウィザードリィでした。2フロア進めるのに、13時間かかりましたからね。隠しダンジョンからは、ウィザードリィ・アスタリスク並みに、難しかったかもしれません。目の前に穴が五つあったとします。そこに行くまでに、だいたい15分かかります。当たりは一つです当たりを引けば、次の部屋に進めますハズレを引いたらどうなるのか?そのフロアの最初に逆戻りです。これが、そのフロアで完結しているのならば、それほど苦労はしません。二つで一つのフロアになっていまして。上の階と下の階を行ったり来たりしながら進んでいきます。これが何を意味するのか?そのたびに、エネミーポイントが復活します。そのフロアだけならば、エネミーポイントは復活しないけどフロアを移動してしまうと、エネミーポイントは復活してしまう。これが、他のウィザードリィならば、それほど苦労はしません。してか?リセットできるからです。転移呪文があるからです。ハズレの穴に入ろうが、リセットや転移呪文で即解決です。本編の100倍ぐらいに跳ね上がったわけです。リセットや転移呪文がないというだけで、こんなにもウィザードリィが難しくなるわけですからね。製作者は天才でしたね。完全に心が折れました。ウィザードリィ史上、いや、RPG史上、ありえないくらいの酷い仕掛けが用意されていまして。所見プレイでは、まず間違いなく絶望するようになっていますので。地獄の23階に注意して遊んでみてください。究極の隠しダンジョンを堪能してください。「ダンまち」とか「ゴブリンスレイヤー」とか、ウィザードリィっぽいアニメが大好きなのですが。あの感動が、このゲームにはあったと思います。別になくても問題はないとは思います。自分自身で、脳内で物語を作れるのが、ウィザードリィの最も素晴らしい部分だと思います。変な物語ならば、無いほうがましです。今作は物語の素晴らしさも魅力の一つだと思うんです。;∀;)」と、思えますからね。物語重視のRPGが好きな方は、ぜひとも遊んでみてください。「おもしろかったな」と少しでも思っていただけたのならば、ブックマークやツイートをして貰えると嬉しいです。他の誰かに読んでもらえる確率が上がります。はてなブログProモノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます。私はどの位ゲームを持っているのだろう?と思ったので、なら持っているゲームの記事を書いてみようかな?そんなブログです。書いている記事のゲームは全て持っています。古い記事でもブックマークしてもらえると嬉しいです。どの作品が最もレアなのかはてなブログをはじめよう!retogenofuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。