~~~だけどこのモチーフ、決して前向きなだけでは終わってくれません。出産に危険が伴うことが明らかになって。それを不安に思う朋也を連れ出して、渚の所縁の場所で過去のいきさつを語った後、秋生はこう言います。これからお前にも、苦しいことや悲しいことが待っているはずだ。お前たちなら...俺たちなら...乗り越えて行けるはずだ。俺たちは家族だ...助け合っていくぞ。「だんご大家族」との関わりを、イヤでも思わずにはいられませんよね。最後の行にはモロの「家族」という言葉が出てきますが、そればかりじゃなくて...「苦しいことや悲しいこと」って、あーた。それは、だんご大家族の歌詞の、ここんとこのリフレインじゃないのか。BGMのメロディこそ全然違うものになってましたけど、やっぱりこれのリフレインだよね?嬉しいこと悲しいこと全部まるめて賢明な方は覚えておられるでしょう。同じようなリフレインを、一期の第一話アバンで僕らは見せられているんですよね。渚と初めて出会った朋也が言う、このセリフの中で。次の楽しいこととか嬉しいことを見つければいいだけだろ。それがどんなに辛いことかを実感していない朋也は「見つければいいだけ」とか言っていて、今にして振り返るとまー色々違う感慨も湧くわけですが...それよりも、リフレインですよ。この時のリフレインが、ようやく今回ので完成した!と思いました。ご覧のように、一期一話では「楽しいこと」「嬉しいこと」という風に、プラスのことしか言ってないんですよね。今回は、「苦しいこと」「悲しいこと」という風に、マイナスの面しか語っていません。両方を全部ひっくるめて、ようやく、だんご大家族の歌になるんですよ。良いこともある、悪いときだってある。それを全部丸めて、大きな輪になって生きていく、だんご大家族。いう思いがあって、先の「みんなで歌うシーン」を見ちゃうとね...ほら、涙、出て来ねぇ?えっ、出てきませんかそうですか...。必死で祈って、たまたまかも知れないけどその場所に渚を救ってもらったと感じ、その感謝を胸に「支え合っていこう」と言ってくれる秋生。緑の向こうから光が射して来るあの美しいシーン作りは、わかっていてもざわざわっと全身に震えが来るような出来栄えで、さすがの一言でした。出産に危険が伴うという事実を朋也に伝えるに際し、数々の心配りを見せる早苗。いつもありがとうございます、という朋也の言葉に「家族ですから」と返す力強い一言のカットを、雨の中を帰宅する朋也のシーンと渚の顔のアップとにあえて挟め込んでくる演出は、これまた極上の一言です。途中からセリフと映像の時制がずれてきて、単にフェイドイン・アウトしているだけかと思ったら、意表をついての早苗さんのアップですもの、これは胸に刺さるよね。触れられないのが口惜しいのだけれど、こうやって要所要所に「手抜かずの技」を利かして来られるものだから、こちらも堪ったものではありません。セリフの端々にも、映像作りの随所にも、そうやって「朋也と渚を支える家族」が描かれて、更に説得力が増しているのだと思います。それでも、嫌な感じのする「不安の未来」は刻々と近づいていくのですが...。【渚にて】きっと、人生にはいろんなことがあります。時が経てば、また満ちてそばに帰ってきます。それを繰り返して、私は汐を見守っていきます。いいシーンだと思いました。同時に、すんごく違和感があったんです。このシーンと同じものは、確かゲームには無かった。いや、セリフのあちこちには覚えがあるんです。微妙な違和感があちこちに...。原典のテキストを読みなおして真っ先に気づいたのは、場面がまるで異なるということでした。ゲーム版でこの話が語られたのは夜。ある夜の、朋也の家の寝床です。そこで、電気を消す前のやり取りとして語られます。アニメでは、夕暮れ時に水辺で二人が語り合う、そんな場面になっています。「夏の名残り」という言葉の通り、過ぎていく夏の空気、冷えていく何か、言葉には尽くせぬ淡い寂寥感、そういったものをにじませるシーンとして。これは、単にとてもアニメ映えするのみならず、「汐」「渚」の名前の意味を「水辺」で語らせるという、実にイキな改変だったと思います。とんぼが卵を産む描写があることから、季節が夏の終わりであることなども示されていて...。美しい夕焼けを映し返す水面(みなも)、ちょっと寂しい冷気が伝わってくるような、渚の頬をなでる風...。それだけじゃないんですよ。場面の変更も非常に重要な変更ではありましたが、何かもっと大事なものが違う。そんな気がして...。~~~早速セリフを詳しく見て比べてみると、こんな違いがありました。以下はゲーム版の渚のセリフです。人生はいろんなことがあります。汐は渚から、時には引いて、離れることもありますが...でも、時が経てばまた満ちて、そばに帰ってきます。それを繰り返して...わたしは汐を見守っていけます。これは、この子を「汐」と名付ける、その意味付けを語っているんですよね。「汐」と名付けることで、例え時には離れることがあってもそばに帰ってくる子として育つだろう、だから渚は汐を見守っていける、と。見守っていくことが「可能である」と。アニメ版のセリフではさくっと落ちている二行目が、そういう意味付けを強化しています。「汐は」という風に主語を明確にしていることで、この文章の主体を汐に位置付けているのです。最後の言葉も「見守っていけます」という表現になっていて、渚の立場はやや受身のところになっているんですね。この文章の主体は、どちらかと言えば汐寄りです。アニメ版のセリフではどうでしょうか。人生にはいろんなことがあります。時が経てば、また満ちてそばに帰ってきます。それを繰り返して、私は汐を見守っていきます。抜け落ちている二行目以外にも、ほんのわずかな改変が二ヶ所。それぞれ、「たった一文字ずつ」の改変なんですが...これは結構、意味合いとしては大きく変わるんです。ゲーム版の言い回し、「人生はいろんなことがある」という文章は、とても一般的な色彩を帯びます。「人生」そのものが主体になっているからですね。「人生にはいろんなことがある」という言い回しにすると...それはいきなり、「一般論としての人生」ではなくて、「文章では省略されているけど、誰か個人の人生」という風に意味が変わるんです。この場合、主体は「人生」という概念ではなくて、「誰か」の方に移るんです。わかりやすいように、具体的に書き下してみましょうか。先のセリフに、ちょっと付け加えてみます。「きっと、私たちの人生はいろんなことがあります」ちょっと変、ですよね?自分たちのことなのに、妙に客観的、というか。アニメ版だとどうですか?「きっと、私たちの人生にはいろんなことがあります」すごく自然でしょ?アニメ版では「私たちの」という言葉が、暗黙の了解として、自然にセリフの中に忍び得るんです。ここを「私たちの」という言葉にしたのは管理人の独断であって、そうである必然はなく、「朋也くんの」「汐の」にしても全然問題ないのですが...。そこで、もう一つの改変。ゲーム版の「見守っていけます」ではなく、「見守っていきます」という表現になったところです。ゲーム版は、先にも書いたように「可能」の意味です。アニメ版では...渚自身がそうしたいと表明する「意思」の意味なんですね。名前を「汐」にするから可能になる、という受け身の態勢ではなく、「汐」という名前の意味にかこつけて、自分の意志で我が子を見守り続けていきたい、という。このせいで、この一連のセリフは全て、渚を主体にしているような意味合いに受け取れるんですよ。「汐が主体の文章」の最たるものであるゲーム版二行目は、ここには含まれません。そのせいで多少ゲーム版三行目(アニメ版二行目)の意味合いが曖昧になってでも、そこから外すのが適切、という判断なのだと思います。いうことかと言うと...。ゲーム版のセリフが「汐の名の意味付けを詳細に語るセリフ」になっているのに対して、アニメ版のセリフは「渚自身を主体にし、汐の名の意味にかこつけて、自分の意志を強く前面に出したセリフ」になっているのですよ。アニメ版のセリフにおいて、「時が経てば、また満ちてそばに帰って」くるのは、一体誰のことなんでしょうか?「帰って」くるためには、その人はいったん去る必要がありますが...。「この先を知る者」は、存分に泣いていいと思います。なんつー仕込みをしてくるんだろうと。このちょっと後に流れる予告編と来たら!!ことみのあのセリフは!椋に語らせるあの言葉は!ああ!原作プレイヤーでさえ全くの想定外の、あのKanon第22話ラストの感動が蘇る!!「うしお?」と聞き返す朋也の横を、とんぼがつぅっと飛び去ります。その一瞬の飛翔に、去りゆく夏の香りを運んで。それが寂しかろうと、朋也は渚と「来年は三人で海へ行こう」という約束をするのです。これもゲーム版の流れにはありません。「自分の意思」を語った渚に呼応する形で、当然のように朋也も「自分の心を強く保とう」という意思を見せるのですね。願わくば、彼らの行く先に、暗闇ではない世界が広がりますように。Tweet↑楽しんで頂けましたらWEB拍手をお願いします。CHANNELに、未だ動きナシ。誰だよ再放送とか無責任に言い放ったヤツわ。≫コメントこの記事へのコメントはじめましていつも楽しく拝見させていただいています。『約束』なんだかあの作品とあの作品を連想してしまいましたがどうなんでしょう...そして感じるのは予感と希望。素敵なリンクだな、なんて。寄らせていただきます。編集]やっぱり原作未プレイ組みとしては原作をどうすり合わせているのかが気になるので、こういう考察は読んでいて楽しいです。いった作品中重要な場面での比較検討は、めちゃくちゃ参考になります。なってくると後3週間後が楽しみであります。編集]冬の最中にどういうわけだか気温が高い日が続き、まだ2月のど真ん中だというのに路面が露出している道路の多い事...。幹線道路だけなら、スタッドレスタイヤ要らないですよ。...と、「夏の名残りに」とかけた内容で始めてみるテスト。>桃次郎侍さん>なんだかあの作品とあの作品を連想してしまいましたがAIRとKanon、でしょうかね。実は私、もう一つ連想したモノがありまして。して、オマージュも含まれるのかな、と。それは、劇場版CLANNADなんですけどね。イメージソングにLiaさんの「約束」って曲を持ってきてますし、今話の渚の白い服装って、劇場版のイメージボードにもよく似たのが出てるんですよ。...いや、まあ、考えすぎですよね?>きつねのるーとさん原作プレイ者サイドの考察として楽しんでいただけたようで幸いです。段々、長く長く書きまくる方向に突出しつつあって、自分ではちょっとどうかなと思うところもあるんですが...思ったところで止められないんですけどね。>3週間後まあ、何があるかは薄ぼんやりと覚悟してますけれど...覚悟が無駄だろうという点も含めて、ね(汗)。TVの前で一緒に歌った人間がどれだけいるでしょう。...自分もその一人です。ぃさんは努力のナユキストですね。普通に見てて楽しめすぎる作品なのに、その仕込をこう書いてくれるてりぃさんにはまったく感謝です。どんだけ読み取るんですか。やったらこんなに書けるんですか。15話の作監の堀口さんもCLANNADの公式HPのコメントで語っているように朋也と渚の赤ちゃんに対する違いが出ていますね。滑り込めなかったのは2度目です。滑り込みストを名乗るのもおこがましい。あと1回したら引退です。編集]手短に>二度目スト・つちむさん三度目、期待してます(爆)。>どーやったらこんなに書けるんですか。二度見た後にまず風呂に入ってじっくりと練るのがいいらしい、と今回思いました。その後で酒をかっ喰らって大騒ぎしてると、明け方近くに大変になるようだ、というのもわかりました(爆)。なにやってんだって話ですよ、ええ、ええ。そんな感じで、無軌道に適当にやっているワケなんですが、それでもこうして楽しんで下さる方がたくさんいらっしゃるのは、書き手としては本当にありがたい事であります。編集]コメントを投稿する※コメントについてのポリシーはこちらです。管理者にだけ表示を許可するトラックバックこの記事のトラックバックURL※トラックバックについてのポリシーはこちらです。