騙し絵のようなステージを一つ一つクリアしていく。道無きところが道になる騙し絵ならではの攻略法がちょい癖になります。シンプルですが美しい画面で、サウンドも効果的で心地いいです。ボリューム的にはゲーム要素のある絵本と言った方がいいかもしれませんが、ストーリーの見せ方とゲーム性との絡ませ方に感動しました。こんな少ない文章と短い演出でもちゃんと物語を紡ぐことができるんですね...。墓地のシーンはスクリーンショットで知ってたにも関わらずゾッとしたし悲しかった。ストーリーも演出的にもかなり理想のゲームで、大好きになりましたよ。風ノ旅ビトを更にストイックにしたような雰囲気も好みです。オボロTweetrainクリア2014年06月19日rainクリアしたんですよー。町の雰囲気がツボすぎるゲームでした。雨の打ちつける半壊の廃工場とか、誰もいない夜のサーカス。灯りはあるのに無人の出店だったり。王ドロボウのセブンスヘブン編やイバラードを彷彿とさせます。最後の方のトマソンだらけの無機質な町なんか好みすぎてクラっときた...。それにBGMが時々「月の光」だったの素敵だったな。有名なクラシックをBGMにさらっと使えるの、センスだなーと思いましたよ。(実は雨だれと思ってたなんて言えない)あー綺麗だった。......しかし、なんでこのゲームはこんなにも他の要素が惜しいんでしょう。言うなれば、雰囲気ゲーなのに雰囲気に浸れないという致命傷を負ってる感じ。映像で右脳が喜んでる時に文字による解説が入るから止む無く言語脳に切替されるし。そもそも何故絵で十分伝わる部分まで文字で説明しようとするんだい...シナリオ的に必須だったり、深みが増すとかそういうのは良いんですが、rainのはいくら凝った出し方をしても内容が単なる実況ってことが多くてですね。親切心かもしれないですけど結構冷めるんですよ...。ない文章もあるので、もっと厳選してくれれば良かったかも。個人的に、水彩タッチのムービーがテンポ含めて好みじゃなかったのも残念度大きいんですが少年少女が結構あっけなく殺されるのも人によっては抵抗あるだろうし、賛否両論でしょうねー。私はめっちゃ死んで慣れましたが。(戦闘は無いが怪物から逃げたり穴を飛び越えたりのスリリングかつ仄かなアクション要素があるのですがジャンプの反応が心なしかモッサリしていた。細かくセーブされてるので死んでもストレス無く復帰できますよ。なんか辛口になってしまいましたがステージの雰囲気は正直、他の雰囲気ゲーよりも私好みだっただけに残念点が目立ってしまった感じです。因みに捻ったストーリーではなかったですけど、好みのオチでした。この物語を解き明かすのはクリア後に条件解除された記憶回収が本番のような気がしてるので地道に回収予定です。チャプター1を回収した感じではかなり好印象だったので期待しちゃう...!この調子で怪物の存在意義なども解明されればもう少し評価あがるんだけどな。隠しトロフィーも楽しみだし。雰囲気は本当好みなのでアートブックとかあったら欲しいですね。参加中!思い出に残ったゲームってテーマでライブドアさんが募集してたのでちょっと書いてみることにしました。好きなゲームと聞かれると色々ありますけど思い出のゲームと言われるとなんでしょうねー。これは凄いインパクトですよ。登場人物が土器なんだぜ?そこに誰も突っ込まないんだから時代って恐い。因みに真面目なアドベンチャーゲームです。当時7、8歳位だった私は目を輝かせ愛すべき土器人達の世界を救うべく毎朝早起きをし学校へ行く前の僅かな時間をも土器人の文化や土器世界の歴史の勉強に充ててた訳です。...親も止めろよ!父も一緒に早起きしてバルナってクジラみたいだな!とかワクテカしてるなよ!こんな感じでセルフ突っ込みなんかしたくなる程に良い思い出ではあります。中が空洞の物質が持つ虚無感と古い焼き物の仄かな黴臭さがあいまって冷たい緊張感が全体に漂っている~みたいな重さがあるんですよ。ゲームの話題ふられて土器の話をし始めてる自分に驚きが隠せないので無理矢理まとめますとこんなに土器の香り高いゲームは「土器王紀」の他に無い、あってたまるかということです。...なんだっけ思い出に残っているゲームでしたっけ。思い出のゲームって考えてみたら難しいんですよ。子供の頃は親や友達と一緒にゲームしたりしてゲームそのものに思い出補正もかかってきますから、どうも自分の過去語りになってしまいそうでブログに書きたい物ではなくなってしまうんですよねー。それでも風のクロノアとかFFVIIとかもう少し普通のゲームの思い出もあったはずなのに語ろうとするとこういう需要の無さそうな奴ばっかり浮かんできますごめんなさい。(2)リンクKAZEGOYOMIFolkSoulシナリオ系ポータルサイトFolksSoul二次創作置き。