【ポイント1】パーティ全体のHPをなるべく低HPに抑える。自動回復1回で根性orど根性が発動するHP量が目安。根性なら全HPの7割、ど根性ならHPの5割を1ターンで回復出来るようにする☛これにより、タイマンなら100%負けない。ダメージ⇒HP1残る・・・のループ【ポイント2】1戦闘目で全てが決まるゾンビ戦法の欠点でもあるんだけど2体同時攻撃にモロい。スキルの準備が出来ていない初戦でターンかぶりのモンスターがいると詰むおとなしくリタイアする===========================================初戦ターンかぶりがなかったら、オートゾンビでひたすらターンを経過。まともに殴ってもダメージ通らないので、1セットづつサクサク消す。ここでまず虹クリのスキルを貯める。スキルが溜まったら1体を残して虹クリのスキルで倒し、再度スキルをためてから倒す基本的に雑魚もボスも虹クリのスキルオンリーで倒していきます。開幕で虹クリのスキルを解放!1体を残して倒す。虹クリのスキルを全部溜めてから、最後の1体を倒して次へ。オートゾンビがあればノーマルダンジョンの1vs1は絶対負けないぜ!5戦目以降ここからはヘラ含め全て1vs1なので負ける要素がないこれまで同様、1セットづつサクサクドロップを消して、ターンを経過。虹クリスキルぶっぱの繰り返しでひたすら削る。HP1の時にスキルを使うようにする。うっかりHP回復してる時に使うとカスダメになるからもったいない。===========================================こんな感じはい雑魚乙ですうううううううううううううう><僕は高回復値のアマテラス持ってるフレが1人しかいないので、自前で自動回復を準備。オーガLv1をリーダーにしてくれてる勇ましいリーダーがいたので拝借^ー^HPは合計2884。毎ターン2018回復すればオートゾンビ完成。セイレーンの場合は回復値673でオートゾンビ完成である。́ω`*)初ヘラがこんなksゲーでほんとすみませんでしたいつかまともに攻略しようと思います・・・しかし虹クリ4確保しちゃえば低レベルオーガはすぐ手に入るし回復値高いフレがいれば、これ超低ランクでも突破できるとおもうわ...ここからはコメ返も兼ねてひかるちゃんのためという名目で駄文を書きますねうーん。■バハ:闇なので場所選ばないけど土日ダンジョンにはいけない。■エンドラ:火属性苦手だけど土日もこなせる。■バハムート:メガフレア正直ゴミだけど防御貫通用だと思えばあるいは・・・。シヴァの第三の目とか、アーマーブレイクないうちは便利かも・・・?あとは毒の代用とか?■エンドラ:ドロップ変化:木ドロップ変化系のスキルはマジ強い。攻撃力とHPのバランスの良さじゃバハムートはかなりステータス高い部類だよー。エンドラに攻撃+タマゴ99個積みで、やっとバハムートの素の攻撃力とトントンくらいじゃないかな。HPはエンドラに+99HPタマゴ突っ込んでもバハの方が強いはず。バハムートを中心に組立てるなら、サブも闇のドラゴンで固めた闇属性ドラパ作ってくことになると思う。バハムートはくっそ回復低いけど、ドラパは基本殺られる前に殺るスタンスだから気にしなくていいんじゃね?なので、闇中心のドラパ組むならバハムート、そうじゃないならエンドラって感じかなぁー。僕は実はバハムート結構回ってるはずなのにドロ0なのでもう面倒で諦めてます;;★ちなみに編成例★バハムートをリーダーにして【サブ必須】カオスドラゴンナイト(光⇒闇変換持ちのドラゴンタイプ)【サブ候補】ヴァンパイア(ドラゴンタイプではないが、回復⇒闇の変換持ち)ハダルとかヘルヘイムとかエリュシオン(高ステ闇ドラゴン)あたりになるんじゃないかなぁと思います。運良くガチャから出ればツクヨミとかロキもいいと思うよー。後半はほぼ単色チームが基本だね!理由は2個あって、リーダースキルの問題と、コンボ火力の問題かな!リーダースキルのほとんどが特定の属性を強化(闇攻撃力2倍、火攻撃力2倍とか)するやつばっかりだからバラバラの属性より、揃えた方が恩恵が大きいんよそれと、コンボ火力についてだけど、5色5コンボより単色5コンボの方が圧倒的に強いのねもうね、全然違うの。各属性1色づつの5匹でパーティを組んだ場合(本当は6匹だけど1匹空欄だとして。)(以下全てドロップ3つづつけした場合)モンスターABCDEがそれぞれ攻撃力1000持っていて、各1色づつ5コンボした場合A=1000+250+250+250+250=2000B=1000+250+250+250+250=2000C=1000+250+250+250+250=2000D=1000+250+250+250+250=2000E=1000+250+250+250+250=2000で、そのターンの攻撃力は10000ってわけよ。敵の防御力が0の場合ね!でモンスターABCDEが単色で5コンボするとA=1000*5+250+250+250+250=6000B=1000*5+250+250+250+250=6000C=1000*5+250+250+250+250=6000D=1000*5+250+250+250+250=6000E=1000*5+250+250+250+250=6000となって、そのターンの攻撃力は30000な!コンボ計算間違えてたくさいです^ー^正しくはA=1000×2.25=2250B=1000×2.25=2250C=1000×2.25=2250D=1000×2.25=2250E=1000×2.25=2250で、そのターンの攻撃力は11000ってわけよ。敵の防御力が0の場合ね!でモンスターABCDEが単色で5コンボするとA=(1000*5)×2.25=11250B=(1000*5)×2.25=11250C=(1000*5)×2.25=11250D=(1000*5)×2.25=11250E=(1000*5)×2.25=11250ということでこっちは合計56250が攻撃力ですね!そしてこれに単色なら属性攻撃力2倍とか4倍とかがまるっと乗っかるので、ダメージはさらに加速する・・・!5コンボでこの差だぜ!単色6コンボ~7コンボとかになるともっとダメージ差が出ちゃうよ!!ちなみに単色6~7コンボとか無理だろ・・・なんてことは全然なくて、ドロップ変換系が揃ってくると割と簡単に狙えるレベル。1画面だけでも単純に単色6コンボは可能だしね・・・(7コンボ目以降は降ってくるやつ次第)でも個人的には二色でも全然有りだと思うよ!メイン単色4匹+サブ1色2匹の合計2色とか。闇パ+セイレーンでも結局二色になっちゃうしねぇ(ほとんど一色みたいなもんだけど)ただ序盤はドロップ変換持ち揃えるの大変だし、適当な混成でいいと思うよ~あとはそのメインの属性を、どの属性にするか、さらにその上でどういうパーティにするかってとこなんだけど属性についてはやっぱり中レベル帯は闇が人気だね、ノーマルダンジョンも中盤以降は木+水とか水+火みたいに、雑魚もボスも属性混成で出てくるから軽減されない闇と光はやっぱり便利。なんで光じゃなくて闇なのかと言うと、そのへん含めパーティ編成例の有名どころ(個人的に)を書くぜ!■闇パ...リーダー、フレともに闇2倍のモンスターをおいて、サブでドロップ変換を狙ってくパーティリーダー候補はヴァンパイア、ロキ、ハダル、デスピニスあたり。ドロップ変換2種を使うことで、擬似的に火⇒闇を実現する事ができるため、画面上のドロップを闇だらけにしたり出来ます。あとは火力重視でOKメリット:闇2倍かつドロップ変換持ちで、4倍単色チームの要となるヴァンパイアが割と入手しやすい。誰にも半減されないのでどこでも攻め込めて、安定感がある。デメリット:闇4倍がほぼ上限なので爆発力はドラパとかゼウスには劣る。闇属性には自動回復がいない、HP攻撃回復1.5倍(通称インド神)がいない。(ex:何故闇なのか)★もちろん闇以外でも属性4倍+ドロップ変換パーティは可能。闇光以外は敵によって半減される可能性があるのが難点。そこで、闇か光かで見ると、ヴァンパイアの光属性版である「ヴァルキリー」。こいつの入手難度が高いことがまず1つ。こいつはほぼレガチャオンリーな上に、リーダースキルがちょっと特殊。(ヴァンパイアみたいな属性2倍ではなく、回復タイプ2.5倍)なので光4倍パーティを組むには、ヴァルキリーとはまた別に光攻撃2倍のモンスターを準備する必要がある。(回復2.5倍パーティについては後述。)火、水、木の場合だと、火属性はドロップ変換のギガンテスの入手が地味に難しい。(僕はレベル140超えでたまたま1匹ってとこです)水と木のクーフーリンやらジークフリートはもっと難しく、地獄級の勇者降臨をクリアする必要があるので服買いに行く服がない!状態になりかねない。入手難度と実用性の高さから闇パは非常に好まれやすい傾向です。■ドラパ...リーダー、フレンド共にエンドラをおき、ドラゴン6.25倍の超火力で押し切るチーム。レベル100~150くらいの人はエンドラリーダーの人がくっそ多い。リーダー候補:エンシェントドラゴンナイト、バハムートサブ候補:高ステのドラゴンを第一候補。威嚇or威圧持ちをいれると安定しやすいメリット:単属性4倍を超える超火力が魅力。エンドラの場合はドロップ変換で突撃もできる。デメリット:エンドラはそうでもないが、ドラゴン系は基本的に回復力が致命的にないので、パーティ全体の回復値が不足しがち。基本的にゴリ押しで倒し切るしかない。攻撃力は落ちるが、サブにオロチ(神タイプ)やらエキドナ(回復タイプ)やら、威嚇や威圧を持つモンスターをいれておいて、ボスに一度も攻撃させずに攻めきるケースも多い。逆に威嚇が切れるまでの4~5ターンで落としきれないとジリ貧に。■ゼウスパ...ドラパをさらに極端にしたゴリ押しパーティ。HP全回復時のみという制約はあるものの攻撃力9倍は魅力リーダー、フレ候補:ゼウスメリット:うまく決まれば、ヘラやらゼウスやらを1キルするクソ火力が出せるデメリット:1発もらうとそのまま崩壊する可能性も。ゼウスを安心して入手するためにゼウスが必要になるという状況に。基本はドラパと同じ運用だが、1発でももらうと攻撃力がガタ落ちし、ズルズルいくことも結構あるので繊細なプレイが必要になる。ゼウス+自動回復を組む場合は、自動回復のタイミングが「こちらの攻撃が終わって、敵の攻撃の直前」という点に注意。毎ターン攻撃されると3倍を生かせないので、攻撃される前に殺しきれ。■インド神...HP攻撃回復1.5倍の通称インド神をリーダーとフレに添えた、ALL2.25倍という究極のバランスタイプメリット:すごい安定感らしい。デメリット:爆発力にかける?のかな?あとリーダー及びフレが必然的にガチャ限定のインド神オンリーになるため、揃えづらいのが難点か。サブは4倍単色パーティと似たような変換系メインになるのかな?■ゾンビパ...根性orど根性+自動回復をつけることで死なないパーティリーダー/フレ候補:オーガ系、オロチなどの根性系+アマテラスなどの回復系メリット:型にハマれば絶対に死なないksゲーと化す。タイマンなら割と無敵を誇る。形だけ揃えるだけなら簡単。デメリット:ターンかぶりのモンスターやテクニカルの連続攻撃には完全に無力。揃えきるのはそれなりに手間。★派生系:虹クリ4積み今回のヘラ攻略でも活躍した、ゾンビパーティのサブを4匹全部虹クリにする形。HPは3000ほどしかないので、自動回復で毎ターンゾンビも簡単に作れる。根性発動=HP1のため、15ターンごとに40万ダメージが約束される。最近はこれでヘラをまわすのがアツイらしい。最大の弱点は1戦闘目のターンかぶり。完全に運ゲーの可能性も。あいほん勢限定っぽいが、サブを全部高攻撃力、低HPのマッチにするという手もあるらしい。■半減パーティ...各種カラドラなどをリーダーに据えて、ダンジョン毎に属性半減で安心して戦うパーティ。カラドラっていうのはカラードラゴンの略でブラックドラゴンとかレッドドラゴンとか、そのまんま色+ドラゴン名のモンスター系列のこと。入手しやすく、1000オーバーの攻撃力とか20000ダメージのブレスとか、序盤は便りになる。カラドラ以外にも究極竜やら一部の神タイプ、他にも玩具竜が半減持ち。★派生系:バランス型フレorリーダーのどちらかに半減を添え、もう片方に攻撃力2倍をおくタイプ。安定するが、爆発力に欠けるので格上にはジリ貧になりがち。回復ドロップが枯渇するとピンチに陥るので防御態勢:○スキルがあると安定しやすい。★派生系:引きこもり、偵察型フレorリーダーのどちらかに半減を添え、もう片方に自動回復をおくタイプ。これ無理だろ...というような格上相手でも、長期戦覚悟で戦える。攻撃力が致命的に薄いので、敵が防御高いタイプだと最悪詰む可能性も。HP数十万かつ防御12000みたいな後半のボスとは相性が悪いため最悪スキルのみで押し切れるようにギガグラビティとか高ダメージのブレス持ちをサブに入れておくと、勝ち切れることも多い。・自動回復という3つを備えているようなものなので、明らかに難易度が下がる。各種機械龍系のダンジョンとか、最初はこれで様子見の人も多いんじゃないかな?属性が合えばかなりの格上相手でも戦える。安定しやすい半減系のパーティだが、異なる属性のモンスターが複数出てくるとピンチに。ボスが2~3匹同時に出てくるようなダンジョンとは相性が悪い。■緑おでん...覚醒オーディン、通称緑おでんをリーダーorフレンドに添えるだけのお手軽超防御パーティ。次に敵のターンが回ってくるまでに全回復させれば、ほぼ死なない。組ませてHP全回復を保てると無茶苦茶強い。ヘラなんかを相手にするときは毎ターン2500弱回復する必要があるため、回復の確保が大変。HP全回復時、という制約から、ゾンビパと同じくターンかぶりや連続攻撃には弱い。それと覚醒オーディンはレアガチャの中でも特にレアなので、手に入れるのは完全に運任せ。狙って出せるもんじゃない。■脳筋パ...実現可能かどうかはおいといて、ちょっとだけ話題になった高HPパーティまずリーダー、フレともにマスターリングをおいてHP6.25倍。サブを全てギガンテスで埋めるPTマスリンのHPが約4500、ギガンテスのHPが6000なので合計33000×6.25でなんとHP200000を超えるとかなんとか。ギガンテス1匹をアマテラスに入れ替えることで全回復のスキルを完備したHP160000バージョンもあるとかなんとか。アマテラスの完治の光をスキルレベルMAXまで上げるのは現実的ではないので、完全にネタになっている。攻撃力も等倍にしかならないので、そこまでしてHPを上げる価値があるかどうかは疑問。■女の子パーティ...ヴァルキリーやセイレーン、リリスなど回復系モンスターで固めたパーティヴァルキリーのリーダースキル「回復タイプの攻撃力2.5倍」で高回復+高攻撃力を実現するとかなんとか。最大の欠点はHPが致命的に低いこと。高HPモンスターで補強する必要があるかも。́^ω^`)ガチ勢怖いわ...。05:12なんという詳しい記事wwwwwwwwwww正直ゾンビパの意味がまるで意味不明だったので超助かった。虹クリは4匹いるしオーガもさっき手に入ったし、フレにアマテラスオオカミいるしでこれ俺いけるんじゃね!って凄くわくわくしてきた。バハムートさんは初のBOSSドロという事でわくわくしてたんだけど、やっぱり使いづらそうですねー。強化する子もいないのでバハだけレベル上げてます無駄に。進化させたいけど暫く虹クリ確保するまでは保留ッスなぁ...。このページを見ながら頑張る日が続きます。マダンはやっと陽炎までいきました。BOSSきついんでちょっと先に進めそうにないですけど。13:39うお、すげぇや。23:36大変申し訳ありませんでした。