読み込んでボーンを物理アニメーションさせます。これによりスキンメッシュアニメーションを確認します。いくつかの動画を使って進捗報告をしてみました。現在は手の物理モデル生成を簡単にするための機能を追加しているところです。以降に手のモデリングについて示します。手のモデリングまずは...骨だけで表現してみます。ここで手の骨の数や名前を知らないことに気がついたので調べてみました。限界角度について調べが付きました。コンストレイントでカバー出来るのかな?試してみましょう。ボーンオブジェクトの自動生成について色々と不満に思う所があったので修正しました。以外にカプセルとか指定できるようにしたいなぁ。はい、ジョイントオブジェクトも任意のものに置き換えられるように対応しました。ディフォルトをボックスからカプセルに変えました。コンストレイントを試してみます。コンストレイントのパラメータを編集してみようと思います。はぁ...色々と不満に思う点が出て来ましたので対応します。配置すると、ボーンオブジェクト同士を連結します。これは動画でお見せしましたが、その連結しているオブジェクトを他の関係ないオブジェクトと交換します。キーで選択した2つのオブジェクトのコンストレイント情報を交換します。選択したオブジェクトを削除する機能のバグを修正しました。置換後はボーンオブジェクトを削除します。コンテキストメニューから選択したオブジェクトを統合する機能を追加しました。初期配置から移動すると正しい位置関係で統合出来ない不具合がありましたがこれを解決しました。統合の際、オブジェクトの描画用ノード情報とコンストレイント情報も正しく引き継ぐように対応アンドゥ・リドゥにも対応しました。他にも初期配置から移動したオブジェクト同士で正しい位置関係でコンストレイントを設置出来ない不具合がありましたが、これも解決しました。2日もかかってしまいました。コンストレイントの設定を使い倒してみたいと思います。セーブ、ロード未対応だった。コンストレイントについて見ていきます。以下、パラメータを変更しながら、わかったことを示します。