E-ReaderのUXとアナログ・デザインE-ReaderのUXとアナログ・デザイン2011/02/21印刷製本された、実体としての本の文化からE-Reader/E-Bookが何をどうやって継承し、デジタル時代の文化=ビジネスを再構築するかは、けっして迂遠な問題ではない。アマゾンのKindleの成功の一因は、ユーザーの前からガジェットとしての存在を消し、読書の世界に惹き入れ、またユーザーの好みで自在に姿を変えていく優れたデザインにあったと考えられる。表紙や装丁が出版プロジェクトの重要な要素であるように、ユーザーの「もの」として受け容れてもらえるかが問われるからだ。読書はそれほどデリケートな体験だ。ここではアナログデザインへのアプローチを考えてみたい。コンテンツは形を求め実体(よりしろ)を必要とするデジタル以前に「コンテンツ」がなかったわけではないが、編集者にはまず「原稿」があり、企画された「版」の設計に沿って編集・加工し、文字と図版を組んで原版を制作した。印刷+製本により実体を与えられたもの(だけ)が「本」となったわけである。「知識情報」を対象とし、コミュニケーションに奉仕する仕事。答のない、それだけにやりがいのある仕事だった。すべての工程で専門技術者が参加し、大小の知識人や芸術家の仕事の精華を世に出す、気の抜けない仕事は、結果として他では得られない大きな満足をもたらしてくれた。それに出来た本は図書館に収蔵される。「最大多数の最大幸福」これが職業としての出版業の魅力だったと思う。「活字文化」という言葉がある所以である。「現実には...」という話は今回は省略する。デジタル化はもちろん伝統的な分業関係を壊す。物理的素材を使う活字、製版は消滅し、刷版も必須ではなくなっている。E-Bookは、出版のデジタル化の最終形態だが、それは編集、デザインから印刷・製本、流通までを含む、エコシステムのすべてに影響を与えはじめている。出版における実用的・経済的な部分は、E-Bookによって完全にサポートされ、E-Bookの利便性と価格で印刷本を圧迫し、機能性で圧倒する。時間はかかっても、この流れは止まらない。