テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプルRectTransformの座標指定についてです。内容は以前に書いた入門の焼き直し+αです。理屈については大体書いてるので、そっちを参考にしてくれると助かります。以前UnityのuGUIでスクロールビューを作る方法を紹介しました。ステージ構築Unityはシーン上にGizmoといった形でオブジェクトの情報を表示する事が出来ます。Gizmoを使うことでオブジェクトの影響範囲や移動ルート、その他諸々がシーン上でビジュアル的に確認出来るため、ゲームの進行や状態の確認に非常に有用です。Twitter氏に頂いたので色々とやってみました。この方法は明らかにUnityエディタの想定した動きではないので、やる場合は自己責任でお願いします。UnityuGUIのレイアウトシステムの調整機能...の基礎であるRectTransformの調整についてについて解説します。今回はGUIで触れる範囲。GUI(uGUI/NGUI/旧UI)Unity4.6で追加したuGUIでスクロールバーを作る方法について紹介します。大体こんな感じのスクロールバーを作ります。リストに表示するノードのプレハブを用意していきます。適当な横長のImageを用意します。名前はNodeとします。4.5からHierarchyウィンドウの表示順番が「Transform」順になりました。これは、uGUIの表示順番と合わせるための物ですが、uGUIを操作していない時は正直いらん子です。Hierarchyウィンドウをアルファベット順にソートするように設定します。UnityuGUIでノベルゲームのようなものを作る...の続きです。今日はコマンド周りをやります。uGUIでノベルゲームのようなものを作る。uGUIでノベルゲームのようなものを作る。GUI(uGUI/NGUI/旧UI)uGUIを使ってノベルゲームというか会話シーンを作る方法を紹介していきます。実際は「宴」とか「ジョーカースクリプト」とか使うお勧めです。5でレガシーアニメーションが作りにくくなるので、レガシーアニメーションを簡単に設定する拡張を作りました。Type/Animationを設定すればレガシーアニメーションになります。ユニティちゃん今日はユニティちゃんライブのステージ構成について説明します。5.3以前の場合は以下の記事をどうぞ(5.3以降でも理屈は同様です。Unityエディタで無限ループを行う処理を書いている場合、Unityはクラッシュします。StandardAssetsUnityで取り敢えずゲームを作る過程で「Input.GetButton」系を使用している場合でも、タッチパネルに対応する方法を紹介します。Assetsシリーズです。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル特定のルートを巡廻する際、ルートを変更したくなるケースが有ります。「人が詰まっていて通行できない」ようなケース、「障害物が置いてあり通過出来ない」ケース、「ステージが変化し最短ルートが変更された」ケース等々です。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル今回はAssetStoreに2D素材についてです。知らないのか使い方が分からないのかは判断出来ませんが、活用せず適当なGUIを使用している人が結構居る気がするので、今回はそのアセットの探し方について紹介します。シアトルでのセッション動画が公開されました。基本的に英語ですが、多くの情報が詰まっている素晴らしいセッションが多いです。packageは便利です。packageはmetaファイルをそのまま継承する事ができます。コメント欄に「ポケモンのようなRPGのサンプルとなるコード・アセットがあれば紹介して欲しい」旨のコメントが来ていたので、少し探してみます。「ポケモンのようなRPG」について少し考える。2Dのチュートリアルにまた新しいゲームが追加された。その際、爆弾を間違えて受け止めてしまった場合はゲームオーバー。まとめ先日、Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事を書いたが、ややこしいと呟いていた人居たので、超簡易版を用意する。いった物は手順だけ教えるより概念を理解してもらったほうが良いと思うので記載した。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプル昨日の記事(Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事)で少しだけ紹介したが、思いの外上手く出来ていたので改めて紹介したい。まとめゲームジャムが近いので、複数人開発で注意すべきことをまとめる。この内容は自分の開発経験やヒアリングを元に考えたものだ。※この方法が正しいとは限らない。スクリプト弾を生成する場合、以下の手順を行うのが一般的だ。弾のprefabを生成Resources、もしくは参照から1を取得2をGameObject.Instantiateする実はGameObject.Instantiateは、別にプレハブでなくとも実行できる。Prefabとは方式が異なる、新しい方法を試してみた。画...「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ2014-05-30フラグ管理。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプルとりあえずフラグ管理が良く分からなければ、コレを突っ込んでおけばOKだと思う。FlagManagerをインポートする(ProjectビューへD&D)FlagManagerフォルダのFlagManag...フラグ管理。スクリプトちょっと聞かれたのでUnityでフラグ管理について。フラグ管理と聞けば面倒なように聞こえるが、要するに何処からでもアクセス出来るようなクラスに値を持たせておくだけでOKだ。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプルFacebook助け合い所に多重スクロールについての質問があったので、メモしておこうと思う。多重スクロール...の前にスクロールだが、実際2つの手段がある。一つはUVを利用した背景テクスチャのスクロール。ゲームの作り方・チュートリアル・サンプルUnityに限らずプログラムを作成し管理する際、整形のルールを設けることでソースコードを読む負荷が大分減る。この手法で統一した際に整形ルールを守らないコードが出た場合、非常に気持ちが悪い。スクリプトこれの続き。tsubakit1.hateblo.jp次はなにかイベントがあった際のメッセージを表示する機能を作る。昨日のと合わせると、Stage1まで作れる。メッセージウィンドウの用意メッセージ表示用の背景、メッセージを表示するTextMeshを用意する。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。