主砲型の中ではスナイパー持ちなのが魅力か。使えないことはない感じ。初心者でも多分使える。射撃機なら大体なんでも乗れる比較的優秀な遠距離アタッカー。テレサが火力に特化しているならこっちは手数に特化したタイプ。副官で技術がつけれないため、テレサと溝を開けられてしまった。直感やバリア等の防御副官を継承する前提であれば十分強い。欠点としてはASが弱いこと。一時期非常に採用率が高かったパイロット。今はやや苦しいが、激励持ちなので未だにAS速攻型では採用の余地はある。激励はこいつとグニエーヴルが持っていて、こっちは副官で渡せるのが魅力。会心連射と弾道学と最終ダメージ上昇のおかげでとにかく有弾速主砲機体との相性がいい。爆射主砲の機体が相性よさげ。問題点としては副官技術が積めないことと、ASが貧弱すぎること。機体を選ぶせいもあって、初心者にとっては使いにくいかもしれない。初心者向けの無難な感じの近接タンク。ASや瀕死時28回被弾がイマイチ信用性が低く、死ぬときは一瞬で死ぬ。手数多めのASを当てれるかが肝になりそう。貴重なスキル鋼の心を持った主砲特化パイロット。同じ鋼の心持ちのソフィアと比べると、こちらの方が火力寄り。アルトと同じく鋼の心持ち。実は自前で直撃持ちだし、状態異常耐性はあるしで、機体を選ばない使い勝手が魅力。副官も技術が積めるため、尖った性能ではないものの結構な強キャラ。■朧(2.0)★★パンツ要因。強キャラポジとしてストーリーには登場するものの、実際はそこまで強くない。以前は切り払いの発動率がバグってて正面に対してはほぼ無敵と言っても過言ではない強パイロットっぷりを見せたが、今はバグが治って弱くなった。無限覚醒からのAS連打+メンテナンスコアで火力と自己回復が賄えそうではあるが、発動が遅すぎて不安定。中継ぎって感じのキャラ。強烈な威力を持つASが目を引くが、非常に当てにくいのがネック。泰然自若持ちで副官防御をつけれる唯一のキャラで、状態異常耐性もあるため機体を選べばタンクも可。初心者はASワンチャン、慣れてきたら回避盾として使うといいかもしれない。副官スキル会心連射目当てで採用されることが多い。メイン運用は見たことない。持つ機体と相性がいい。素直な性能なので機体さえあれば初心者向き。■スーラ(2.0)★★アホみたいな自己回復で前面に留まるタンクキャラ。更新スフィアとかで複数回撃てるようにしとけばかなり安定しそう。初心者~中級者で不屈に頼りたくない場合は。■グルミ(2.0)★★ミラクルで5秒ごとに無敵!という響きに騙される初心者は多い。ミラクルは容易に対策される上、完全に決まってもたいして強くない悲しみを背負う。前衛に出すのは苦しい。副官でコールドエッジを継承する用。かわいいのでメインで使いたい、わかる。バフ、デバフ、攻撃と万能にこなせるものの、耐久面は不安が残る、回避高い機体に乗せるとか副官でカバーしたい。不屈で異常に場持ちがいいタンクキャラ。リリース初期は闘将改に乗って二重不屈で天下を取った。今はもうそこまでではない。専心持ちで火力も出せるので、初心者にはとてもおすすめ。強力なパッシブである極意持ちで、マインドレジストも持ってて使いやすいが、同じ極意持ちの瞳やバモフと比べると蘇生や自己ヒールといった耐久手段に欠け、正直脆さ目立つ。マインドレジスト副官用って感じ。防御副官が装備できるため、回光返照をつけて前衛運用ってのはナシじゃないかもしれない。主砲系のダブルアタック持ち。リロードや弾速といった部分で優位性を持っている。地雷を動かす、という唯一無二のユニークなスキルを持つ。地雷編成のキーキャラだが、地雷編成がそもそも...みたいなとこある。こいつを使うなら専用編成が必要になる。初心者には向かない■神志名蒼司(2.0)★★カルマ君のライバルポジのパイロット。イベントポイントで確定取得できるだけあってカルマと比べるとパワー不足感は否めない。こちらは影麟に続く明鏡止水持ち。ASはカルマの属性違いで使いやすいが、S2とS4がかなり微妙な印象。比較するなら影麟だろうか。明鏡止水は結構強い副官スキルなので、副官要因として考えると便利なパイロットかも。初心者は無理に育てるほどではない。機体行動を全て4秒間リキャストし続けるASが強い。強力な必殺技系はもちろん、回避系の行動や近接機にいたっては通常格闘すら振れなくなる。社長ヘリやディアストーカー、ブレドン、ブラックジャックに乗ってるケースが多い。諸々の理由で初心者が使うにはやや難しい。TIPS:nerfによりASが1回のみリキャストに変更された。Gモード持ちを相手にする場合にはASのタイミングによっては抵抗されてしまうため、やや使用難易度が上がってしまった。それでも回復阻害や距離を問わない状態異常付与によって「いるだけで仕事が出来る」キャラではあるため、機体を選べばまだいけるはず...と思われたが、第一線で使うのはかなり苦しくなった。被弾時のワープと一定時間ごとのめまい付与によっていやらしい戦い方が出来るキャラ。みて強いキャラではないので、色々と工夫は必要。弱くはないんだろうけど今の上位環境で戦い抜くのはつらい。初心者のうちは割と信用していいレベルのタンクキャラかもしれない。分身に高速化にバフ奪取に、となかなかエッジがきいたスキル構成。高機動型の近接機が相性がいいと思われるが、非常にペラいため不安定で、なかなか採用されにくい。一応回避スキルもあるにはあるが、非常にうさんくさい。攻撃振ってなんぼなので、状態異常耐性はバッチリ積みたい。鉄壁持ちなので副官採用か。地雷編成なら入る余地があるかもしれない。敵に衝突したらダメージとめまいを与える「衝撃」が人気。足早くなるのでネタ編成でよく採用される。自前のスキルでドローンを生成するという特殊なスキル持ち。乱闘だと最強候補の一角だが、アリーナだと微妙。頼みのドローンは撃ち落されたりバリアで消されたりと不安定。竜胆や窮奇改に乗せることでノックダウンつきドローンをばら撒いたりできる。初心者のうちはメイン火力になるかもしれない。割合ダメージの特殊なASを持っているが、癖が強くメインパイロットとして使うにはやや苦しいか。属性は限られるが、技術副官で吸収が渡せるのが強み(※競合の全面吸収は防御枠)。使いにくいスキルが揃う。自分以外を回復とか、自爆スキルだとか、献身的なのは伝わってくるが...接触時に麻痺を付与するキックアウトが非常に強く、対策してない相手なら一方的に殺せるポテンシャルを持つ。初心者には向かない■高橋龍馬(1.5)★☆ホモキャラ。電磁教科系のスキルが揃う。副官とかで範囲麻痺とかの使い道がある。初心者のうちは貴重な麻痺キャラとして使えなくもない。蘇瑞と同じく全武器種対象のダブルアタックを持っており、マルチCPUいらず。メインパイロットとして使えないこともないんだろうが、ピッタリの機体はなかなか見つからない。遠距離かなぁ?って気もするが、エレメンタラーによる防御とか状態異常耐性、ASの射程を考えると近接向きなのかも。レノMk2は相性いいらしい。■佐々木光子(1.5)★☆AS特化型パイロットの代名詞にして初心者の強い味方。2種の最終ダメージ上昇スキルの兼ね合いもあり、開幕燕は序盤はめちゃくちゃ強い。途中から使わなくなるやつ。■エディ(1.5)★☆ACE学園の爆発属性担当。副官で使うにしても劣化リリンになりがち。リリンよりは初心者向け。HPトリガーで範囲Gモードのフィールドを発生させるのが特徴的だが、使いにくい印象。