行動パターンを、チャットで説明しても、私には、簡潔にまとめる能力が乏しい。(;-ω-)ゞだから、こんなことを試みてみました。他にも行動あるなら、随時追加予定です!(。)ゞここで少し注意点を!1HGEではありません。́・ω・`)スンマセン。2回避性能+2又は、激励+2での立ち回りとしています。3主が調べて、個人的な見解をもとに意見を述べています。参考にさせて頂きます。4大剣・ランス主体となっています。見て分かるように、やるぞー!って最初にアクション起こすのでわかりやすい。その後は、続けざまに3連スタンプ!スタンプと同時に、コロリンで回避できるので、特に怖いことはない。絶望発動中なら、3スタンプ目の時、コロリンせずに、大剣なら溜め4をぶち込めます。覚醒後のシャトルラン。攻撃チャンスは超特大!なのだが、覚醒前と同じく、全てかわしきれないと、そのチャンスも無駄に終わる。落ち着いて、その後のシャトランに対処し、最後の4連目を、壁際に追い込んで、溜め4をぶち込める。魔法少女まどか☆マギカで、巴マミが使った技を、番人がパクッた。攻撃チャンスは、超絶大!攻撃の威力も半端なく高いせいか、番人も、前足を地面に突き立て、強制的に支えないと発射できない。その為か、技を出し終わった後、隙が大きい。技の出も、タメからスタンプ、そして発射!なので、予想しやすい。スタンプは、着地と同時にコロリン回避可能。回避したら、そのまま、コチラの攻撃を打ち込める!ただし、前足には、一瞬の当たり判定アリ。腹あたりに、コロリンしたい。この攻撃は威力が高く、隙もできやすい。マミさんが、隙をつかれて、マミったのも、妙に納得。素直に緊急回避しましょう。(コロリン回避もできるみたいですが)技の出はわかりやすい。番人が、上空に上がって、1呼吸したくらいで、毒のメテオが落ちてくる。緊急回避も、大体そのタイミング。攻撃チャンスは超特大。これは、終盤で使ってくる。(体感的に、番人の残り体力に関係あると思う)開幕時の、2連咆哮と同じで、回避可能の上、攻撃につなげることもできる。シャトランの説明は、すでに記述してるので省きます。攻撃チャンス超特大!シャトルラン前の行動が、メテオのもの。他にもあるのだが、それは、また撮れたら追記します。シャトルランは、必ず、毒の瘴気オーラを纏って、1,2歩下がってから開始するので、予備動作で判断可能。あれば、順次やっていきます。