暇つぶしUncyclopedia仮想現実の持つ危険性[Uncyclopedia|▼Menu]□記事を途中から表示しています[最初から表示]...宇宙戦争[編集]1938年10月30日の、米国のラジオドラマ『宇宙戦争』の事件は有名であろう。これはラジオを通じて人の聴覚を支配し、ウソの音情報を流し続ける事で多くの人を事件の当事者であるかのように仮想現実の世界に引きずり込み、様々な悪影響を残した。ニュース番組形式にのっとっての放送、効果音などで仮想現実としての支配力を高め、実際に宇宙人(太陽系第三惑星から来たホモサピエンスだと語っている)を呼んでいたのである。結果、仮想現実の脅威が世間に暴露される事となった。音だけなので現実なのか仮想現実なのか判別が付きにくかったのも問題であったようだ。現代は、テレビ番組において様々なトーク番組が乱発されているが、あれらこそが聞き手として参加する仮想現実である。一見すると本物の人間が会話をしながら番組を進めているのだが、気を付けて見た方がいい。今流行の毒舌タレントだが、考えて欲しい。彼(彼女)らの発言は現実世界でそうそうに発せられるのだろうか?現実世界で毒舌が過ぎれば彼氏(彼女)や友人を無くすばかりでなく、ブン殴られるのがオチである。あの会話スタイルこそが真の会話スタイルであると信じ込み生身の会話でも毒舌を吐くものが後を耐えないのである。これはテレビを通じて人の視覚と聴覚を支配し、さも現実でも毒舌が受け入れられるかのように錯覚してしまうのである。それなりにうまく芸能界を渡り歩いている毒舌家は裏では普通の人であったり、その毒舌が単なる台本上の指示でしかない場合がほとんどである。(言うべき事は言うべきだが、歯に衣着せぬ物言いは乱用しないほうがいい。仮想現実との区別が付く事が重要である。一般的なビデオゲームまったくもって安全であり、それにはいくつかの理由がある。「これはゲームである」と言う前提が揺らがないためである。この前提はゲームコントローラーを握るところから始まる。「こんなモノを握って現実だなんて有り得ない」のである。してもゲームのキャラはゲームのキャラである。キャプテンサワダ(モータルコンバット)でさえ実写取り込みと言えどゲーム中ではゲームキャラでしかないのである。成人向けゲームやビデオこれも同様である。登場人物は現実に存在し得ない人物であり、かつ触れる事もモニターから出てくることも無いためである。仮想は仮想であると割り切れる事は言わずもがなであり、こういった一時の気分転換にさえ規制を厳しくするのは無粋である。ファッションヘルスやソープランド、ピンサロ等のことであろうがお金を出す事が前提である。いくら「恋人気分で」等と看板に書かれていようとも、軽くなった財布を見ればすぐに現実に立ち返れる。問題なのはセックスフレンドである。割り切っていようとも、日々の関係が仮想現実的な恋人の様な錯覚を起こし、結果的に一方がストーカーやDVにはしらないとも限らない。2006年12月11日、文部科学省の道徳教育研究校に指定されている県内の小学校でを行ったところ、「人は死んだら生き返りますか」との問いに対し、約3割が、「はい」もしくは「生き返ることもある」と回答していることを明らかにした。内山征洋教育長は「大変驚き。命の大切さを教えるため、研究校の成果を他校にも生かしたい」と話している。このことについて、ドラゴンボール等の漫画、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー等のゲームの影響を危惧する論調があった。このアンケートの実施対象は450人であり、明らかに複数学年、おそらくは全学年が対象である。小学1年生で人は死んだら生き返らないことを理解している児童がいたら大したものであり、そう思わない児童がいたとしても驚くには当たらない。「はい」もしくは「生き返ることもある」と回答した児童が全体のたった3割であったことをもっと評価すべきである。内山征洋は当時62歳で、彼が10代のころ、水木しげるは「ゲゲゲの鬼太郎」の前身である「墓場鬼太郎」を発表しており、鬼太郎は当然何度も生き返っている。内山の世代が小学生だった頃、7割より多くが人は死んだら生き返らないと思っていたかどうか、怪しいものである。16世紀にウィリアム・シェイクスピアが発表した「ロミオとジュリエット」で、ジュリエットは仮死の毒を飲んで死んだあと、それを苦にロミオが自殺した後、生き返っている。かかわらず、少なからぬ小学校が「ロミオとジュリエット」の読書を禁じるどころか学芸会で上演させている。これは漫画やゲームの危険性に対する過大評価であり、差別である。死んだ人間が生き返るストーリーがいつ頃作られ始めたか、わからないほど昔のことである。