良いところ・シールドを構えながら攻撃ができる・威力が高く、ギャンの火力不足を補っている悪いところ・弾速が遅いため動く敵には当たらない・重い感想ギャンに不足していたバズーカ系の武装。威力もNで6600、Fになれば10000と十分。通常のバズーカ同様爆風をあてる意識で使うと当てやすい。弾速は大変遅いので、狭い場所や通路で使うことで相手にプレッシャーをかけることができる。近距離でのミリ削りや撃ち落しには使えないので、ニードルミサイルでのカバーが必要。重い武装でF型を装備するとなるとかなりの積載量が必要となる。武装がグレネイドやスプレーガンと中遠距離武装が足りない機体のため、弱点を補うことができている。宇宙で遠距離から敵を攻撃できるようになったのはこの機体の使いやすさ向上にもつながっている。フェロウブースターが装備可能な宇宙以外では使用できないのが最大の難点。この武装が地上でも使用できるようになればインターセプトカスタムの活躍の場も広がるのではないだろうか。◇良いところ・高速移動が可能になり、敵や拠点までの距離を一気に詰めることができる◇悪いところ・チャージをしないと使用できない・特性コンカスや、格闘出力制御モジュールが無いとオバヒする可能性が高い・コンテナなどを持っている際には使用できない・ミサイル同様宇宙でしか使用できない◇感想ブーストゲージを大量に消費する代わりに高速で移動ができるようになる。扱いとしては格闘武装のため、コンカスや格闘出力制御の恩恵を受けることができる。直進しかできない、コンテナ等を持っているときは使用できない、移動時に敵に触れてもダメージは出ないといったデメリットの面が大きすぎる。これらのうちどれか一つでも解消されれば使用する価値は出るのだが...現状武装スロットを一つ消費してまで装備するメリットはない。銀図でもジャイアントガトリングが持てるようになった。敵の攻撃等で中断しない限り撃ち切るまで弾を発射し続けるため、固定物に対しては高いDPSを誇る。武器の切り替えで任意タイミングでの中断は可能。威力はジャイアントガトリングのN型とM型の中間で、連射速度はそれらの初期値と同じ。集弾性、射程が低く、動くものに対してはほぼほぼ当てるのは難しい。MS戦で使用するとしたら牽制か、逃げる敵のミリ削り程度と考えた方が良い。非常に重いため、積載を強化しておかないと他の武装を装備する際に機体バランスがマイナスになってしまう。四つん這いになって榴弾を撃ちまくる姿は見てるものに笑顔を振りまく。一発あたりの威力はあまり高くないので、キルよりもアシストをとるイメージ。この武装を装備すると前述のとおりロケット砲、榴弾砲の装備ができなくなるため、戦闘は遠距離からの砲撃以外できなくなる。正直なところ、この武装を使用するよりも通常の榴弾を使用した方が良い。発生し周囲を見えにくくする。補給ができないという難点があり、武器枠を一つ使用するメリットはない。個人の技量によるかもしれないが、攻撃ボタンを押しっぱに慣れているかがポイントになる。自分の思っているタイミングで爆発させるにはかなりの練習が必要そう。近距離では多少の長押しですむので、意外とバズーカのように敵に当てることは可能。これをうまく利用することで本機で実現できなかったバズ格を狙うことができるようになる。今までのハンドアンカーと違い、完全に威力重視の武器となっている。通常格闘時は機体は移動せず、その場でアンカーを繰り出す。これはD格時も同様で、機体はほとんど移動せずアンカーだけを繰り出すイメージ。今までのハンドアンカーのように機体を回転させることで謎のあたり判定を範囲を発生させるのは難しい(噂によるとこの機体でもできるらしいが、管理人は今のところうまくいった試し無し...個人的には格闘を繰り出した後の硬直が気になる。アンカーが戻るまで移動ができないため隙が大きいので、使用する際は周囲に気を配る必要がある。́・ω・`)個人的には前回よりも扱いづらい感じを受けました。ハンドアンカーのように強力な武装もあるんですが、その代償も中々...ブルーディスティニーのロケットランチャーは近距離用武装と考えれば意外と悪くない印象を受けました。今後も使用する価値はありそうです。感想ジム・ガードカスタムのマスデバ武装。見た目と威力が全然違い、ガーカッス最大の特徴であるシールドが構えられないという微妙な武装。移動するときは別の武装に切り替えておこう。M型は威力が低いが発射間隔は短いため意外と戦えたりはする。スプシュの機体であれば意外な活躍が見込めそうである。良いところ・威力が最大で6050と高い悪いところ・あたり判定が真正面しかない感想とにかくあたり判定が小さく、真正面以外には無いものと考えた方が良い。́・ω・`)使用する場合は不意打ちを意識すること。当たりさえすればD格で18000を超えるため、敵にとっては脅威となる。使用感としては、突進系の格闘に慣れていれば案外当てることは可能。バズーカから切り替えて続けざまに敵に当てることができれば十分な火力を得ることができる。陸戦型ガンダムの火力不足感を補っているため、マスデバの武装としてはかなり有用な部類と考えられる。実際使ってみたが、切り替え時間もなく追撃のしやすい良武装と感じた。使い切りのビームジャベリン。当たれば普通の強襲機クラスなら一発で沈めることも可能なくらい威力がある。使用感としては、当然だが自機との距離が近いときには当てやすく感じた。乱戦時や狭い通路なんかでも意外と当たる。今はどこの戦場でも本拠点は殴られます。それはナハトやピクシーのわけわからん動きのせいです。黙って指をくわえてみてるのは腹立たしい。殴られないで防衛するには正直無理です。殴られる回数を減らす方向で行きましょう。こんな風にナハトは拠点に突っ込んできます。拠点を殴った後、こんな風に外に出ていきます。理由は拠点内砲台の攻撃を避けるためでもあるし、ブーストを安全に回復するというのもあるかもしれません。ここで外に逃げた敵を追ってしまうと、すれ違いで中に入られてしまいます。すれ違うとロックオンも間に合わないし、急旋回もできないので攻撃される可能性をぐっと減らせるため敵にとっては都合がいいのです。答えは...これだ!!予測ダッシュ格闘...!!ナハトもフレピクも基本的には出ていったところから入ってきます。出口からは離れないで敵が出てくるのを待っているため、タイミングが合えば格闘の範囲にぴったり入るのです。ダッシュ格闘の範囲に入った敵は、もちろんドカン!です。́)まあ、大事なのはポイントではなく勝利ですから(ドヤッ。これは別に格闘だけではなく、バズーカやナパームでも同じことができます。この動きがわかっていれば入口の外の淵に地雷を撒くことで撃破をとることもできます。敵を追いかけないで拠点内で待つこと。(09/18)ブログ更新されんと不安よな。