調整や影さんのことを書いてS4に対応してる感出しましたが、逆に書くネタに困ってしまいました。そんな中、日課のバルログ警察(バルログでツイッター検索して情報収集するの意)をしていたのですが、こんなツイートを見かけました。「Vトリガーの性能がいまいちわからない」、と。バルログ関係ないやん!!は無しでお願いします(笑)キャラも増えてきた中、新規で始めようと思うとそのあたりのお勉強は必須なわりにめんどくさいですよね・・・。いうわけで解説していこうと思います!上級者の方にはあまり身のないものとなるでしょうがご容赦願います。「昇龍拳」、「CA」が強化され、「立ち強Pがキャンセル可能」になります。波動拳最大ためとCAがガードできないので注意したいですね。「立ち強Pがキャンセル可能」、心眼の上位互換のような技「一心」が使用可能に。相手の攻撃を近距離で受けた場合150ダメージ+追撃可能と高火力なのでうっかり手を出さないように気をつけたいですね。中段技からコンボにいけるようになるのでそれだけ気をつけたい。最大3回使える専用技「気功掌」が使用可能に。気功掌は「発動時の気功掌のみガード時春麗+2」でその後は-2となります。最大溜めでガードできないのでこれも注意。ソニックムーブ相手の真後ろ、前方上、後方上のいずれかにワープします。コンボはもちろん、飛び道具に対するカウンターやソニックブーム→発動で相手のガードを揺さぶる連携も。ステルスダッシュ走ります。・・・専用技の「ステルスダッシュ」「ジャスティスコレダー」「ジャスティスシェル」が使用可能に。飛び道具無敵があるので、単純にコンボ火力が上がるだけでなく飛び道具合戦で優位に立てますね。必殺技全てとダッシュが強化され、必殺技をEX必殺技でキャンセル可能に。ゲージあるときの火力が強烈なのと、ダッシュが相手の後ろ側に回り込めるようになるので幻惑効果が高いです。サイコナイトメア「サイコクラッシャーアタック」、コマ投げの「サイコチャージ」とそこから派生する「サイコジャッジメント」が使用可能。重ねでめくりも可能な突進技のサイコクラッシャーアタック、単純なコマ投げのサイコチャージ、コンボを伸ばしたり必殺技をガードさせて二択にいけるサイコジャッジメントといったところでしょうか。デルタドライブ全必殺技が強化、特にキャノンストライクが超速かつガード時有利、ヒット時フルコンでとんでもないダメージに。デルタアドバンス地上を走る「デルタステップ」、上空に飛ぶ「デルタアンブッシュ」と派生の中段技「リバースエッジ」と、投げ技「デルタツイスト」が使用可能。デルタステップは発動時のみ有利フレームではあるが、その後の暗転なし版は不利で使いにくさが目立つ。リバースエッジはガード時-7、デルタツイストはしゃがみで回避可能なことは覚えておきたい。エンジョイタイム必殺技の強化に加え歩き速度増加、ダメージ増加など。必殺技にアーマーが付与されるのが厄介だが、不利フレームも増えているものも。バーディータイム専用技「ブルスウィング」、「ブルキャプチャー」が使用可能。火力がすごいだけでなく長い下段も飛んできたり、確定反撃の必殺技からキャンセルすることで逆に攻撃できるなど用途が広い。ヒートラッシュ全必殺技の強化。火力が上がるのはもちろん、強竜巻旋風脚がガードで-2となり確定反撃がなくなっているので、ガードするだけで読み合いに持っていける。真上に飛び上がってるけどアンチ飛び道具技なので、飛び道具を持ってないキャラを使ってる人は縁がないでしょう・・・。強化されキャンセル時のみ円盤の導きの溜め時間が不要になります。飛び上がって頭をかち割る。溜めなしはガード時不利、最大溜めはガード時有利でヒット時フルコンだが、見てから対処されやすい。黄金の心臓5段ヒットの飛び道具を口から出す。硬直差が優秀だが、発生がやたら遅く全体硬直も長いので「出せれば」強い技。ブラッディベーゼ発動時に薔薇を投げる。立ち版と空中版はヒット時コンボにいけるもガード時は実はバルログ側-2。アレグリアス専用技「フラッシュアーチ」が使用可能。当て身とコンボ用の技の2つがあり、どちらもヒット時のリターンは高いので特に当て身は注意したい。カモン!ナデシコ上、前、後ろのいずれかからナデシコが飛来する。コンボはもちろん、ガードさせて強引に打撃とコマ投げの二択にいけるのも強い。スピニングチェアー!ミカの後ろからナデシコが走ってきてがパイプ椅子を相手に投げる・・・文字にするとシュールさ上がりますね・・・。ホールド版の反則上等は椅子で殴ってからと椅子を投げるが、殴りと投げの間の時間が長いため椅子を投げられる前に逃げたい。イウサールどう見ても飛び道具なのに打撃判定も混じってる大きい竜巻を出す。竜巻を盾に強引に攻め込んだり、竜巻で挟み込むように動いてガードを揺さぶったりネタの多い技。アーシファワールウィンド・ショットとイーグル・スパイクが強化され、専用技「ハブーブ」が使用可能に。ハブーブは地を這うワールのような技で、Vスキルでキャンセルできるため強引な接近手段となるが、近めだと不利フレームを背負う。コンボを伸ばすのはもちろん、ガード時は派生の「ヒット時コンボの中段」「ガード時有利の肘」「立ちの相手を投げれる技」などでさらに攻めることもできるが、派生を読まれたら痛い反撃を貰うことも。当て身技の「夜叉返し」が使用可能。なんとびっくり確定反撃の必殺技からキャンセルすることができるので、トリガー中はまあまあ運ゲーと化す。サイクロンラリアット発動時に飛び道具無敵で相手を引き寄せるラリアットを打つ。発動後は小技からコンボにいけるが、吸い込みだけをガードさせる-6あったり。コサックマッスル「スクリューパイルドライバー」「ボルシチダイナマイト」を強化。ダメージがとんでもないことになるが、ヒット後の状況が悪い。スパーク必殺技とVスキルが強化。火力が上がるのはもちろん、サンダークラップをVスキルでキャンセルできたりVスキルの中段からコンボにいけるため崩し能力がすごい。スタンス専用技「マツダ流スウェー」とその派生の投げ技「ビリビリチョーク」が使用可能。スウェーは3F目から打撃・飛び道具無敵なので対空や割り込みなどに使え、1とは違い守りが強くなる。ヨガバーナーこれ自体はただの攻撃技だが、ダルシムはダウンしないスライディングがあるのでトリガーがある状況は気をつけたい。床に残った炎を踏み続けると最大200のリカバリアブルダメージを受けるのでなるべく逃げたいところ。ヨガサンサーラ火の玉を召喚する。ヨガフレイム、ヨガゲイルを当てることで動いたり段数増えるので、動きを見切ってなんとか逃げたい。毒濃霧Vスキルの強化と自身の周りに毒の効果。強化Vスキルが強力だが、他に考えるポイントはない対戦相手に優しいトリガー。強化二死球は判定拡大、1発が2段、着地後もちょっと判定が残るなど、けっこうな強化具合で、トリガー1とは違い対戦相手にとっても厳しいトリガー。一気に全キャラ書くと文字数がすごいのでここで一旦区切ります!次回はS2~S3のキャラクターです。前回のおさらいKOF14のトレーニングモードを起動したのですが、物凄くロードが早くてびっくり!!こりゃいいやと思いアントノフにカーソルを合わせる。あ「アントノフのパンチはガードされて反撃なし、すごい進む、端なら超必追撃可能。」P「それってノーキャン超必?」あ「EXはノーキャンっすね。」P「本当だwすげえww」あ「exパンチ→立強K→発動→ex昇竜→ex空中波動→弱パンチ→2ゲージ超必って入ります。小ジャンプ強Pは早出しで中段でございます。パーンは下段でガードされて何もなし。」P「まじかwなんもなしはやべえ。コアコパexパンチと択になるんね。」あ「いや、択というよりは”たのしい”。」P「た、たのしい、、」あ「しゃがみDが中段でヒット確認からノーキャン2ゲージ超必入ります。なんかめっちゃ減るキャラだね。」あ「キャラ変わりますがハインでex波動連打も楽しいかもです。」P「ハインって執事?」あ「執事。」KOF14のキャラ選びを”あきら”君に相談。僕が見た目で選んだクーラ、アリスはそこそこいけてるぽいので確定。あきらくんおすすめのキャラ、アントノフを触ってみる←前回はココまで。あ「小足連打で止まっちゃうけど、まあ止まるだけ。飛び道具無敵あったようななかったような。小足で止められたくなかったらキムでex半月連打でもよし。」P「キムさわる」あ「ガードされても立B→ex半月って入れ込んでたらいい事起きる。」P「ex半月から見切った入るの端だけ?」あ「ex半月からは66A空中ex半月。」P「おおおかっけえw」あ「66Aか、ex半月のどっちかに微ディレイかけなきゃいけないから職人ポイント。浅瀬ならチョイのex4タメ6Kも楽しい。」P「職人にはなりたくないからチョイさわる」あ「ガーキャン後転以外で反撃なし。ex突進当たったら2タメ8C2段目scだから職人...」P「アントノフさん、、宜しく」P「あ、でもアントノフさん、飛び強い奴と対戦するとストレスぽいのがなあ。」あ「サリナで6Bor214Bガードさせて強昇竜か214B。シルヴィで波動Bガードさせて421Bか波動B連打。」P「サリナは踊りがキモいから却下。」あ「シルヴィは波動Bが1f?空中判定なのと相手の擦りが空中くらいするからポイント高い。」P「原宿ガールのシルビーさわる。」あ「シルヴィ・ポーラ・ポーラ」P「ポーラ、、、」あ「ダッシュ激早になったのとコンボ簡単で火力高い。ex波動K当たったら波動x2pダウン追い打ち。」P「ほんとうだwはやいwwww」あ「たぶん最速組みですね。」P「ポーラ良いかも!ex波動K当てるために頑張りたい。」あ「ただ、近場でex波動Kしゃがみガードされると裏に行ってフルコンでございます。浮いてるので小足は狩れます。ex波動Kスカ狙いのしゃがみ待ちしてる相手にはめくりジャンプLK?」あ「そんな感じですね。波動x2BDはなんでも判定なのでJCDとかアッパーのあと入ります。」P「まじかww6LPは対空で使うの?」あ「コンボと暴れ潰しですね。端でしゃがみor立弱P→6Aで暴れ潰し→波動強P→竜巻強P→421dがつながります。「決めたシルビーポーラポーラにする!!!」あ「なんと暴れ潰しガードされてても何もなし。立CDも1f下段無敵なのでぶっぱなしにどうぞ。「難点はリーチ短いので適当ダッシュか早出しJCDで触りに行くか、波動pでゲージ貯めつつ対空見る感じ。」P「アリス、クーラ、シルビーの順でおけい?」あ「アリスとクーラはどっちでもいいっすねー。」という事で三キャラ目はシルビーに決定。大会にも参加してみたいので少しずつ練習します。