クエスト編/前編(ユニットの選び方と編成ボーナス)こんにちは、ユーリです!メルストの初心に立ち戻った記事パート2!パーティ編成のススメをお送りします。今回の記事はまさにキホン中のキホンから入ります。-」の画像を利用しております。該当画像の転載・配布等は禁止しております。1.パーティの支柱は盾役と回復役パーティを構築する上で、一番最初に考えなければならないのは「盾役を誰にするか」ということです。盾役は、パーティで最も重要なポジションです。後衛ユニットたちが安心して攻撃に専念できます。逆に、盾役が倒れると一気にパーティは総崩れになります。1-1.盾役に向いたユニットとは?©HappyElements盾役はリーチが短いユニット(=必然的に前に出るユニット)が担当します。その中から「体力」「タフネス」が素で高いユニットを選びましょう。頑丈そうな方を選んでください!「移動速度」もわりと重要です。移動速度はルーンである程度カバーできます。盾役は装備ルーンの効果への依存度が高い為、なるべくたくさんのルーンを装備できたほうがよいです。居なければ☆4ユニット(最大装備ルーン5つ)にしましょう。盾役はそのうち☆4以上のユニットをお迎えするつもりで居ましょう。(例外として、☆3ユニットでもタフネスが極めて高いアーデさんなどは「ゾンビ盾」として起用されたります。☆4〜☆5ユニットの前衛であれば、よっぽど変なユニットでない限りひとまずの盾役はできるステータスを持っていますので、序盤でユニットが揃っていなくて盾にできるユニットがいない場合は、とりあえず盾役として起用しましょう。盾役はパーティを支える大黒柱ですから、最優先に育成すべきです。最序盤でまじで誰も居ない場合は、なんでもいいから体力が高い前衛ユニットのレベルをまずは上げて、盾になってもらいましょう!なお、リーチ1~50のユニットは武器種に関係なく「前衛」として扱われます。1-2.盾役が決まったら回復役を決める©HappyElements盾役のユニットは決まりましたか?そのユニットの属性はなんでしょうか。次に決める回復役は、「盾役と同じ属性のユニット」を選びましょう。盾役と回復役は、二人で一組、セットです!野球で言うとバッテリーです!相性の良いユニットを選ぶべし!では、なぜ同じ属性が良いのか。それは属性補正値に関係があります。ユニットステータスの2ページ目には「属性補正値」が記載されており、この数値によって対象属性へ与えるダメージが増減します。水属性のユニットを回復するときは回復力が1.4倍も上昇します。それ以外の属性のユニットを回復するときは補正が受けられません。メルストでは、この「盾役と回復役の同属性ユニット」をレア度の高い強力なユニットで揃えることが最初の難関です。逆に言うと盾役と回復役を揃えることさえできれば、パーティはもうほぼ完成したようなものです!また、回復役のリーチは160以上、できれば165以上であることが望ましいです。同時攻撃数(一度に回復できる人数)は基本的には盾役の回復ができればいいので1体で大丈夫です。攻撃間隔が短く、攻撃力(回復力)の高い子を選びましょう。2.攻撃の要は後衛!©HappyElements後衛は、パーティに2〜3名必要です。相手モンスターへダメージを与えるのは、後衛の役割です!「後衛」として扱われる条件はリーチが151以上であること。後衛はとにかくたくさんダメージを与えるのが仕事です。攻撃性能の高いユニットを選びましょう!後衛は必要になるルーンが限られているので、レア度(ルーン穴の数)よりも単純なユニット性能や、属性相性を重視して選びましょう。盾役、回復役と同じ属性の後衛を選びましょう。攻撃力と言っても、単純なユニットの「攻撃力」だけではありません。攻撃の手数を左右する「攻撃間隔」も大事ですし、モンスターの数が多いと力を発揮する「同時攻撃数」も忘れてはいけません。殲滅力の高い「同時攻撃数」が2〜3体のユニットを優先して選びましょう。©HappyElements中衛は、主に通常クエストで力を発揮するユニットです。「中衛」として扱われる条件はリーチが51〜150であること。リロード短縮、といった非常に有用な恩恵を受けることができます。©HappyElements中衛が居るだけでシードスキルがかなりサクサク使えるようになるので、クエスト用パーティには最低一人以上は中衛を編成することが望ましいです。「中衛」であることが大事なので、ユニット性能は二の次で大丈夫です。体力の値にも気を付けましょう。中衛は編成によるボーナスが大きい為、冒険の序盤で特に重宝します!最初は優先して育ててあげましょう。上記三点を踏まえた編成例クエスト用、炎パ!©HappyElementsクエスト用、水パ!©HappyElements※あくまでも例です。区分に分けた際、それぞれのポジションのキャラが規定人数以上いると発動するボーナスのことです。発動させたい場合は意識して組む必要があります。間接的にシードスキルの効果量もアップします。リードデュオ前衛ユニットが2名で発動。前衛ユニットの攻撃力+20%リードトリオ前衛ユニットが3名で発動。前衛ユニットの攻撃力+30%リードカルテット前衛ユニットが4名で発動。前衛ユニットの攻撃力+35%ミドルソロ中衛ユニットが1名で発動。パーティ全体のシード攻撃力+20%再召喚時間&召喚コスト-20%ミドルデュオ中衛ユニットが2名で発動。2015/05/03【メルスト】中衛のパーティ編成ボーナスを検証してみたユニットのレア度ユニットは、基本的にはレア度が高いほど性能が良いですが、レア度によって明確に変わるのは「育成コスト」と「装備ルーン数」です。☆5がレベル70まで無覚醒で育てることができます。そこから1覚醒するごとに、最大レベルが+5されます。覚醒数のMAXは全レア度共通で15です。☆5がレベル145まで育てることができます。☆5覚醒書はメダル500枚の交換コストがかかります。そのため、育成のために大量のメダルが必要な☆5は初心者には育てるのが大変な為、序盤は☆2〜☆3のユニットを育てることがオススメされます。全てのユニットは初期状態で1つルーンを装備することができますが、そこから1覚醒するごとに装備できるルーンの数が1つずつ増えていきます。☆2は最大3個(+2覚醒)まで☆3は最大4個(+3覚醒)まで☆4は最大5個(+4覚醒)まで☆5は最大6個(+5覚醒)までルーンを装備できる数が増えます。パーティ全員がレア度ごとの装備ルーン数MAXになるように覚醒させていきましょう。今回はこんなかんじでした。特典ユニットもついてきます!アニメ版Blurayも予約開始!上巻と下巻のリンクを貼っています。19:45自分少し前まではジン(7覚醒)を盾役にしてました。22:01>アクトさんコメントありがとうございます!最初のうちはそういう攻撃型の☆4に盾やってもらってもいいんですけどねwギルバトで高祈り突破したい!とかなってくると盾!ってかんじのユニットが居ないと厳しくなってきますね。クレアさんをお持ちなんですね!闇パ使いとしては羨ましい!クレアさんはなかなか扱いが難しいユニットみたいですね...。通常クエだとかなり使えそうですけど。レイドに中衛を連れて行く場合は被弾しないリーチである必要がありそうです。13:47>ぶりさんはじめまして!それってクチコミってことですね!アクセス数アップにも繋がって大変うれしいです。20:17>メルルさんこんばんは!ええーごめんなさい!スーちゃんのリーチよく調べてなかったです...申し訳ない!アコライトよりはいいと思ったので。ダイヤのご利用に関しては自己責任で^^;とりあえず進化コロンちゃんを使ったらいいんじゃないですかね。00:17>アルゴさんお役に立ってよかったです!編成ボーナスは、リードデュオ、リードトリオ、みたいな同系統のものはいちばん効果が大きいもの一つだけが発動します。※おなまえ空欄可("ななしさん"になります。