するという処理を入れてみます。あれ?オブジェクトが移動するとスキンメッシュが動くのはどういう関連付けで行っているのでしたっけ?しまったな、よくわからない。付替えを行なうとうまくいきそうではあるのですが...試してみます。そのためにはまずノード名からノードインデックスへのマップが必要で、これを最初に作成します。デバッグ中ですが結果です。(どういうこと?)ボーンオブジェクトとコンストレイントは作られなくなり、関係ないオブジェクトが作られました。描画されるスキンメッシュが2つになり、親ノードしかフレームの姿勢変更が反映されない。交換しないといけない様子。リロードすると関係が壊れてしまったので、リロード処理を見直します。読み込み時の交換処理がリロードでも行われ、交換の繰り返しによりおかしくなっていました。名前解決はするが、交換済みならば何もしないという処理を設けてリロード結果も意図したものとなりました。これですべての名前解決が揃いました。遊んでみましょう!ラグドール最初に思いついたのが、ラグドールです。側で試行錯誤しながら用意しそのオブジェクトとボーンを交換してなんでも良いのでモデルを動かしてみようと思います。