“バーディーのトリガー2が強いらしい”この言葉を耳にしてからというもの、毎日バーディーで遊んでいるPすけです。トリガー2の性能を確認するつもりで触っていたのですが、2週間くらい毎日バーディーで対戦しています。気持ち良くなれる中毒性がもの凄いのです。本当に楽しいキャラです。皆さんお試しに一週間くらい触ってみる事をおすすめします。触ってみると思っていたより結構難しいポイントがあったりして、結果的にバーディー対策として掘り下げる要点が定まってきました。今回の記事ではバーディー使いの為の記事ではなく、自分の気が付いたバーディーを対策するためのポイント書き上げていこうかと思います。バーディー側が得意とする距離が2種類ある。下小P先端の間合いこの二つです。この二つを軸にバーディーの主な行動を整理します。A時の対空1下大P対空(11F。対空として機能する攻撃判定がでるのは12〜13F)2ノーマルホーン対空(15F)3EXホーン対空(15F)B時の対空1下中P対空(6F。「Bの時は下小Pを嫌がってジャンプした相手に下中P対空からの着地攻めでダメージをとる。下小Pを嫌がって技を振った相手に、立中P→ヘッドを差し返してダメージを取る。要はリーチが長く主導権を握れるバーディーの通常技を嫌がった相手のリアクションに対してマジレスをする。大体こんな感じの戦い方になるかと思います。ここからは自分でバーディーを使ってみて思った弱点を書いていきます。→【前ステップ(2回も含める)を通しやすい。】これは使ってみないとわかりませんでした。前ステップや飛びを意識させると、バーディー側も重めの技を振る事ができなくなるため前歩きでBの距離まで接近する事ができるようになります。→低空ストライクで踏みやすい。空中軌道変化キャラや空中飛び道具持ちキャラ以外はどうしようもない。→下小Pだけでは相手を倒せないなーとバーディーを使っていて思いました。嫌がった相手に対して、見てから取れるリターンが欲しいというバーディー側の心境。我慢できずにジャンプしたり、リターン欲しさに無駄にブンブン大振りの通常技を振ってバーディーの立中Pで差し返されて、またAの間合いになってしまう事は避けたい所です。我慢してバーディーの下小Pに対して判定勝ちのできる技を「侍の一太刀の如く」振りましょう。→歩きガードをして漏らすのを狙う。今回の記事ではここまで。次の記事までに発見があると思いますので、随時執筆していこうと思います。攻略どうも!ストV勢のスマブラの伝道師O.R.Cです!皆さん、スマブラ、楽しんでますか?(恒例)スマブラSPも発売して一ヶ月が過ぎ、アップデートが行われてver.2.0となりましたね!各キャラ調整の他に小ジャンプをジャンプボタン2つ同時押しで出せる仕様が追加されました!小ジャンプ入力が苦手だった人達には嬉しい調整となりましたね。コントローラーのボタン配置に悩みつつ自分なりに色々試してみてはいかがでしょうか。今回でスマブラSPの攻略記事も3回目となります。最近、今作から新規参入者の方からちらほら聞くんですよね〜!「〇〇を使ってVIPいきましたよ!」ってそうです!いわゆる「VIP到達報告」ってやつですね。笑ランクマッチでVIPルームまで辿り着く事を目標にしてる人ってたくさんいるんですよね〜!自分も初めてVIPマッチ解放された時はめちゃくちゃ喜んだものです。あの感動を是非皆さんにも味わってもらいたいですね!それでも「まだまだ無理!全然勝てないよ!」という声や「VIPボーダーぎりぎりで勝ち切れない!」という意見も多数頂いております。!どんなレベル帯の対戦にも必ず発生する崖側の読み合いについて。このへんの攻防、実はかなり重要なんですけど、なんとなーくテキトーにやっちゃってる人って結構多いと思うですよね〜。今回はこの記事を通して崖側の攻防を理解し、崖を掴んでいる相手にリスクを与えていくことを考えていきましょう!まず1対1のタイマンでどちらかのキャラが崖に捕まっている状況は、ステージ側にいるほうが圧倒的に有利です。それを踏まえた上でまず基本的なシステムの説明から。崖に捕まった際は一定時間の無敵時間が与えられます。(75フレーム、体感1秒くらい)ステージ外に吹っ飛ばされても安易にステージ内に復帰せずにまず、崖を掴む。これは復帰のひとつの選択肢であり、皆さん普段の対戦の中でやっている行動だと思います。崖に捕まった時の無敵時間ですが、実はこれはなんと一度きり。自分のキャラクターが地上に足をつけるか相手の攻撃を喰らうまでは、再び崖を掴み直しても無敵は付与されません。崖を掴もうとした時に相手キャラにスマッシュなどを置かれていると、掴んだとしても無敵がないので吹っ飛ばされる事になります。連続で崖を掴める回数は6回まで。(知ってる人は少ない)それ以降は崖を掴めずにキャラが落下していくという仕様となっております。笑つまり、場外に飛ばされた場合、1度目の崖掴みからの行動がすごく重要になってくる訳です!崖に捕まった時の選択肢は5種類あります。(結構多いな?笑)その種類と崖を掴んだ後の入力方法をわかりやすくまとめてみました。(スティックを下へ)そして5種類の行動をざっくりとですが解説していきましょう![1.その場上がり]ゆっくりとステージに上がる。無敵は長く硬直はたったの2フレーム。持続の長い攻撃に弱い。[2.回避上がり]地上での横回避のそうなモーションで転がりながらステージ中央へ移動しながら上がる。相手の裏へ回り崖を背負わせるチャンスを作る事ができる。全体46フレームで25フレームまで無敵。それ以降は無防備で読まれるとリスクは高い。離れた場所で下スマを溜めて待たれていると死ねる。[3.ジャンプ上がり]崖から離れてジャンプ。そこから2段ジャンプしたり、空中回避したり、空中攻撃を出したり色々できる。ジャンプした瞬間から無敵は一切ないので、空対空や密着での一点読み上スマッシュに弱い。[4.攻撃上がり]相手を殴りながらステージに復帰。殴り終わるまでは完全無敵でスマッシュを溜めて待っている相手などに有効!ただし攻撃の硬直が半端なく長い。[5.崖離し]ただただ下へ落ちていくという選択肢で、主な使い方は、落下後すぐにジャンプして崖で待っている敵に空中攻撃を仕掛けつつステージへ戻るというもの。弱点は落下前に無敵がなく、普通に攻撃を置かれていたら落下前に喰らってしまう事。空中攻撃をガードされた際はガーキャンから攻めのターンを掴まれるというところ。解説させてもらいましたが、5種類って本当に多いんですよねー!しかしながらこの5種類を上手く使い分けができている人ってそう多くはないのです!皆さん知らず知らずに同じ行動を選択してしまいがちなんですわ。笑この崖捕まりからの読み合いで、なんとなーく同じ行動をとってしまっている人にバッチリリスクを与えようぜ!というお話です!まずは☆対戦中に相手の崖捕まりからの選択肢に注目する事☆まずはこれが大切です。僕今かなり良いこと書いてますよ。意識して相手の行動を見ていると「あ、こいつ...!こればっかしてるやんけ!」って思う事が多々あると思います。(多くのプレイヤーが崖に捕まった時は、展開が早くなり少し焦っている場面が多いので手癖が出やすくなるため)例.[攻撃上がり]をされた時[攻撃上がり]は割と手癖でやってくる人が多いです。長い時間無敵を纏いながら攻撃してくるわけですからね!文字だけで見るとかなり強そう。笑しかしこの攻撃上がり、リスクの与え方は至って簡単で、「ただ崖付近でガードしているだけ」でいいです。どのキャラクターも攻撃上がりをガードしたらガーキャンからの掴み(投げ)が確定します。相手の%が高い場合はバーストに繋がるガーキャン上スマッシュを選択してもいいですね!こんな感じで、この崖側の攻防に読み勝つだけで勝率にかなりの変化が期待できると思います!直接撃墜できるチャンスになりますからね!またバースト圏内に入るまであえてリスクを与えずに泳がせるのもありだと思いますが、まずは相手の行動にガンガン対処して読み合いを回していく練習をするべきかなと思います。この読み合いを自分がステージ外に放り出されて崖を掴んだ時に応用してみる事。自分の崖掴みからの行動がどういったリスクがあるのか。どの行動がどの程度相手に対処されているのかを考えて選択できるようになればさらなる勝率アップが見込めると思います。・それぞれに良い点と悪い点がある。・相手の行動を意識して見よう。・その行動にリスクを与えよう。・自分の崖掴みの行動を見直そう。・相手に対処されたら選択肢をを散らそう。前回に続いて「Vトリガーの性能」、書いていきます。レイジシフト専用技「スレッジハンマー」が使用可能に。発生2Fのブロッキング判定+突進技となっており、ガードではリスクのない突進技などに反撃をいれたり、固めの連携に割り込んだり、他にも隙の大きい大足などのフォローに使えたりと絡め手が多い。レイジブースト通常技からキャンセル可能な「スウィングDDT」と、必殺技からキャンセル可能な「チョークスリーパー」のふたつの専用技が使用可能に。単純にコンボを伸ばすパーツだが、ヒット時の状況が固定かつ打撃と投げの二択にいけるためハマれば一気に体力を減らしきることも。ソリッドパンチャーソニックブームから派生可能な「ソニックブレイク」が使用可能に。コンボを伸ばすのはもちろん、立ち回りで数発打てれば雑に近寄ることもできる。ナイフエッジか「サマーソルトキック」が強化。ノーマル版はサマーソルトと一緒にソニックブームが現れヒット時は追撃可能、ガード時も距離が遠ければ不利フレームが減り確定反撃が無くなることも。EX版は追撃レベルが上がり、ガイルの後ろ側も対空可能になる。する「六尺焙烙玉」を使用可能に。爆発のタイミングを掴めればコンボはもちろん、中下段や投げのあらゆる崩しから火力を出せるため使いこなせればこれだけで相手を倒しかねない要素ともなり得る。発動時に手裏剣を投げる。ヒット時は状況に応じたコンボができ、中でもコンボ後の表裏の二択が強力。ガード時はいぶき側-2なので返ってくる手裏剣を意識しつつ自分のターンにしたい。各種必殺技から派生可能な専用技「チャージングバッファロー」「バースティングバッファロー」が使用可能に。コンボ時に発動すれば一気に相手を画面端に運ぶ能力やコンボを中断して有利状況からの中下段の崩しも強力。ノーマーシーコンボにもなるコマンド投げ「B3」が使用可能に。スタン値が350と異様に高く、コマ投げと打撃の二択が単純に強力。通常技が通常技でキャンセル可能、風破連刃がストックなしで使用可能に。特筆すべきは、判定が強い牽制技の立ち中キックから火力が出せるため、立ち回りの圧力が増す点だろう。発動時に打撃+発動後は近くの相手のEXゲージを吸収する。発動時の打撃はヒット+5ガード+1と悪くなく、ゲージ吸収も「お互い黙っていれば」それなりの早さで減っていく。飛び道具を反射する「エイジスリフレクター」が使用可能に。ユリアンとエイジスで挟み込めばヒット、ガードさせたときに自分側に返ってくるのでコンボを伸ばしたり、中下段投げの崩しから高いコンボにも。タイラントプレッシャー3F目からアーマー判定の突進技「タイラントブレイズ」が使用可能に。こちらも中足やタゲコンからコンボにいける他、最大まで溜めることでガードクラッシュ属性が付く。必殺技が強化され、「瞬獄殺」が使用可能に。説明不要の最強Vトリガー、よくわからない人はとりあえず豪鬼が光ったら勝つと考えても大丈夫です(大丈夫じゃない)。ほとんどの技」からキャンセルし、「Vゲージを消費してEX必殺技と同等の技」を使用可能に。火力、固め、セットプレイなど幅の広い強力なVトリガー、ではあるが1があまりにも強いのであまり日の目を浴びない。ダイヤモンドダスト横に伸びる氷柱を出す専用技「ダイヤモンドダスト」が使用可能に。驚異のスタン値360、ヒット時は凍結によりスタン値が回復しないなどしっかり当てることができればそれなりのプレッシャーとなる。アブソリュートゼロ前ダッシュ強化、「ヘイルストーム」巨大化、パンチ攻撃のリーチ増加、専用技「フロストエッジ」「リバースジャベリン」が使用可能に。見ての通り色々詰め込まれたVトリガー。特筆すべきは前ダッシュの強化で、レバー入れで高速で滑ることができ滑り中に通常技でキャンセルできるため、雑に近寄ることができる。サイコキャノン発動時に5ヒットする飛び道具を出す。ヒット時はさまざまな追撃が可能でガードされていても大幅にエド側が有利なため使い勝手が良い。アンカーブースト強化版Vスキルのような技「ガイストアンカー」が使用可能に。いろんな技からキャンセルでき、ヒットでコンボ、ガードされても密着+2Fと簡単に良い状況を作れる。火力アップ、強パンチ系の技がホールド可能、「EXナイトロチャージ」が強化。強P系はホールド時にアーマー効果+最大ホールド時はガードクラッシュとなり崩しの択として強力。ハイブリッドチャージ専用技「メトロクラッシュ」が使用可能に。メトロクラッシュは見た目に反してガード時の隙は少なめ、さらに最大ホールド時にガードブレイク効果があるうえに、多段アーマーなので適当に出すだけで困るキャラもいたり・・・。基本的に自由に射出可能なピットを6つ召喚する。牽制など様々な場面から恐ろしいリターンを叩き出すほか、メナト自身に中段があるため崩しも強力。ピットを6つ召喚する、がこちらは一回で全て射出する。なんというか、幅が狭い代わりに操作が簡単なVトリガー1と言った感じですね。韋駄天中に出した通常技はチェーンコンボが可能かつ「老:武神白蛇掌」「若:武神青龍脚」に派生可能。韋駄天に3F目から無敵があるため咄嗟の切り返しにも。飛び道具・対空無敵の「迦楼羅天斬」が使用可能に。対空の弱い若の優秀な対空手段となる他、必殺技からキャンセルでき状況も良い。波動拳は密着ガードでも+1F、ヒット時はほとんどの距離から強咲桜拳が繋がり、下段からのリターンがアップするのが大きい。萌芽掌はヒット時+9Fガード時5Fと数値は凄まじいが、キャンセル不可のため使いどころが難しい。CAはダメージアップのみだが、使う機会も増えるので恩恵は少なくないかも。春風脚はガード時こそ隙は増えるが、ヒット時のリターンが凄まじく、立ち弱Kに引っかかっただけと思いきや体力を3割以上消し飛ばす。咲桜拳も1F目から無敵が付与されるうえにヒット確認してCAまでいけるためぶっぱなしに気をつけたい。ジャングルダイナモEX必殺技が使用不可になる代わりに全ての必殺技が強化され、専用技「グランドシェイプローリング」が使用可能に。ローリングアタックは1Fから弾無敵に、バーチカルローリングは1Fから完全無敵、バックステップローリングは3Fから打撃無敵やめくり判定が付与されエレクトリックサンダーは追撃可能に。エレクトリックサンダーはガード時に-2Fのためヒットする場面で使いたい。グランドシェイプローリングは・・・トレモで色々試してみたがいまいち使い道が分からず。画面端ではホールド版がコンボになり火力は出るが、ガードで普通に確定反撃がある。ライトニングビースト「ローリングアタック」「バーチカルローリング」から派生可能な「ローリングキャノン」が使用可能に。弱、EXローリングアタックからの派生はブランカ側+2F、中は+1F、強は-2F。バーチカルローリングからの派生はめくり攻撃も可能のため注意したい。Vトリガー2発動中は各種ローリングガード後に前ステップをすれば派生なしに確定反撃(一部キャラはなし)、ローリングキャノン派生は連続ガード、バーチカルローリングのめくり連携はヒットせずに済みます。シュテルケン専用技「サイコシュロート(以下立ち弾)」「サイコパンツァー(以下屈弾)」「サイコイェーガー(以下ジャンプ弾)」が使用可能に。立ち弾はガードさせて有利、屈弾はコンボに使いやすく、ジャンプ弾はファルケ自身の硬直が長いもののヒット、ガードともに長い硬直を与えるので当てさえすれば優秀。サイコアングリフ「Vスキル」が強化され専用技の「サイコシュトゥルム」「サイコクリンゲ」が使用可能に。Vスキルはヒット時に必殺技でキャンセル可能に、サイコシュトゥルムは隙は大きいが必殺技からキャンセルできるので安定して火力が伸ばせる。サイコクリンゲはガードさせて有利の中段なので崩しとしてはもちろん、こちらも必殺技からキャンセルできるため雑に隙を消したりなど。タイガーキャノン過去作プレイされた方にはお馴染みの多段飛び道具「タイガーキャノン」が使用可能に。ガードさせて有利ではあるものの2回しか使用できないためしっかり2回ヒットさせたい。タイガーアサルト専用技「タイガースパイク」「タイガーラッシュ」が使用可能に。どちらもガードされて確定反撃があるものの、ラッシュはヒット時に高いダメージが出せ、スパイクはホールドすることでガードクラッシュが付与される。マキシマムプレジデント各種必殺技がレベル3相当に強化され「Vスキル」が強化される。打撃からもコマ投げからも300以上のダメージが容易に出せ恐ろしい二択となる。密着で発動された時はVリバーサルなどで距離を取りたいところ。デンジャープレジデント専用技「G・レイジ」「G・エクスプロージョン」が使用可能に。G・レイジは3F目からアーマーの発生遅めのコマンド投げ。あまりに遅すぎて大足→G・レイジが確定反撃を取るつもりで出した相手の反撃を受けつつ投げることもできる。G・エクスプロージョンは必殺技からキャンセルできるためコンボを伸ばしたり、スピンキックからキャンセルすることで確定反撃を取ろうとした相手を逆に潰したりできる。以上です!S3のキャラは少し詳し目に書きました。あのVトリガーなんだっけ!?ってなったときは是非僕の記事を思い出して読んで見てください。Jimmy1です!今日はTwitterとかでたまに見かける話題について思った事があったので書いていきます。「初心者にオススメのキャラを教えて下さい!」って言葉を見る事があるのですが、それはどういう意味で言ってるのかよく分からないんですよね。それは試合に簡単に勝ちたいという意味なのか、もしくは将来的にそのキャラクターが自分のスキルを磨いてくれるという意味なのか。これは持論ですが、自分のキャラを自分の意思で決められない人は強くはなれないと思ってます。正直なところ、本当の初心者の方ってなんにも分からないんですよ。キャラクターの性能やゲームシステム自体。そこにこのキャラクターが簡単だからオススメですよ!って言葉をかけられてもあんまり意味が無いと思っています。お前はどんな言葉をかけるんだよ!!って思うと思います。自分なら「逆にどのキャラを使ってみたい?」って聞きますね。言うと、そこで選ばれるキャラクターはその人にとって第1印象が良いはずなんですよ。好きなキャラクターを選ぶ事が大事です。自分自身で選んだのなら、まずは必殺技やモーションをちゃんと見たりすると思います。最初に好きなキャラクターを選んだ時って妙なワクワク感があるんですよ。このキャラはどんな攻撃をするんだろう!どんな性格なんだろう!と興味があるので愛着が自然と沸くものです。これから先、試合に勝てなかったり苦労したりすることが多くあるでしょう。自分が選んだキャラクターなら「このキャラカッコいいし、まだ頑張って使ってみよう」と心に踏ん張りが効くはずです。いうかそういう心を持たないと長続きするのって難しいんですよね。そこで他の人からオススメされたキャラだとどうしても感情移入しにくい所があると思います。見かけるのですが「俺は将来EVO優勝するために格闘ゲームを始めたんだ!だから強いキャラで勝ちに行く!」という意気込みを持つ人が増えてきました。これはE-sportsが流行ってきている事が影響している部分があるのでしょう。忘れないでほしい事があります。ゲームは楽しむためにあるという事を。この本質を忘れてる人が多いなーって最近思いますね。結果を求めることは決して悪いことじゃない、寧ろ良いことです。その心の持ちようだといずれ疲弊してくるんですよね。それでも心の疲れを感じないのは本当にごく1部の人だけです。このような話をするかというと自分がそういう切羽詰まった気持ちで失敗したことがあるからです。自分がお笑い芸人の頃、(過去の記事を参照)絶対売れてやる!ネタ時間は3分ジャストで終わらせて綺麗なネタを見せる!という意気込みがありましたが、こういう頭でっかちな事をすると空回りします。絶対売れてやる!←具体的な目標は?ネタ時間は3分ジャストで終わらせる!←時間を意識しすぎるあまりにネタのテンポが早くなりすぎてお客さんに伝わらない。綺麗なネタを作る!←みんなやっている事だから新鮮度が少なく見る側も飽きている展開が多くなる。上手く行きませんでしたね。この時の自分が失ってしまっていた大事なことがあります。それはお笑い自体を楽しむということです。ストイックに自分を追い詰めていると、ネタをやる事自体が辛くなった時期がありました。なったら自分が好きでやっていたことの本質からズレていきます。!ゲームで結果を求める方もこれから始める初心者の方も、楽しむという気持ちを忘れてはいけないのです。逆境を楽しむのも悪くないですが、それは適度にやってくるから、乗り越え、成長に繋がるのです。常時向い風に立たされては身体も心も持ちませんからね。まとめると、勝手に背追い込みすぎるな、ゲームは楽しめ!ですね。その上で探究心があれば次第に上手くなって行くので大丈夫です。