可(物体)チル・メタルは金属を極度に冷たくする。装備中でなく、魔法の力もない金属はセーヴィング・スローを行なうことができない。魔法の力のある金属は呪文に対抗してセーヴィング・スローを行なうことができる。クリーチャーが所持しているアイテムは、アイテム自身のセーヴの方が高くない限り、クリーチャーのセーヴィング・スローを用いる。装備を冷却されたクリーチャーは、[冷気]ダメージを受ける。鎧、盾、武器が作用を受けた場合、クリーチャーは全ダメージを受ける。そのようなアイテムを身につけていなかったり、使用していない場合、クリーチャーは最低限のダメージしか受けない(1ポイントか2ポイント;表を参照)。呪文をかけた最初のラウンド、金属は非常に冷たくなり、接触すると不快ではあるがダメージは与えない。呪文の持続時間の最後のラウンドにおける効果も同じである。2ラウンド目(と最後から2番目のラウンド)には、氷のような冷気が苦痛とダメージを与える。第3、第4、第5ラウンドには、金属は凍てつく冷気を帯び、下記の表のようにさらなるダメージを与える。ラウンド金属の温度ダメージ1冷たいなし2氷のよう1d4ポイント3~5凍てつく2d4ポイント6氷のよう1d4ポイント7冷たいなしどんなものであれ、クリーチャーにダメージを与えるような強度の熱は、この呪文による[冷気]ダメージを1ポイント対1ポイントの割合で無効化する(逆も同様)。水中ではダメージを与えることはないが、冷却された金属の周囲が瞬時に凍りつき、何もしなければ浮かびあがる。チル・メタルはヒート・メタルを相殺し、解呪する。