[※初年度納入金(その他教科書代等別途)]※2019年4月現在のものです。ゲーム制作の基礎から実践、応用までゲーム開発に必要となるスキルを、演習を通したカリキュラムで身につけ、ゲームプログラマーとしての即戦力を目指します。1年次の前期にプログラミング言語やグラフィックスといった基礎を習得し、後期からは実際のゲーム制作を通して応用力を高めていきます。インターネットベーシックユーザーテスト(iBut)カリキュラムプログラミング言語「C/C++」の基礎を習得。3Dゲームおよびオンラインゲーム制作で応用技術を習得し、さらに、ゲームフレームワークを用いてマルチプラットフォーム(コンシューマー・スマートフォン)に対応した、高い技術を持つゲームクリエイターを目指します。【前期】プログラミング言語「C/C++」を学習、2DCG/3DCGの基礎を学習。【後期】3Dゲームおよびオンラインゲーム基礎を学習、段階的なステップでゲーム制作の技術を習得。集大成したゲーム制作を実施。独自の学習システム■現役クリエイターによる実践授業を展開セガをはじめ、世界に名立たる企業などからクリエイターを迎え特別講義を実施。第一線で活躍するクリエイターから聞く最先端技術や業界の動向、人気ゲームの制作秘話などは新鮮で面白く、将来のための糧になります。■業界就職に直結!インターンシップ実際の現場状況を的確に判断し対応できる力を身につけるため、札幌市内のゲーム会社との深いつながりを活かし、インターンシップを実施。受け入れ企業から評価され、就職内定を手にする学生もたくさんいます。イベント■ゲーム・CG系企業の方々を迎え、Jo:Bi作品発表会を開催!ゲーム学科の2年間の集大成として、毎年卒業間近の12月にJo:Bi作品発表会を実施。お招きした札幌市内の多数のゲーム・CG系企業の方々に、制作した作品のプレゼンテーションを行い、審査や実際に作ったゲームを体験していただき、直接アドバイスも受けることができます。勤務)学生の成長を第一に考えてくれます学校ですJo:Biの先生は、企業に就職することをゴールと考えておらず、学生の成長を第一に考えてくれます。先生は努力している学生を決して裏切ることがありません。そんな先生たちと出会えたことが一番良かったです。弊社のプランナーは多くの種類の仕事を任されるので、何をするにも初めての経験ばかりで、そのたびに心が躍ります。これからも私の中の「面白い」の感性を磨き続けて、いつか私にしか作れないゲームを作れたらと思っています。勤務)同じ夢を持つ仲間と共有できる瞬間はかけがえのないもの私は今、プログラマーとしてゲーム開発に携わっており、Jo:Biでゲームの共同制作を経験したことが役立っています。作業管理やプログラムの書き方など、他の人のことも考えながら作業する楽しさを学びました。Jo:Biの学びで印象的だったのはゲーム制作をしている時間です。作品が完成したときなど、同じ夢を持つ仲間と共有できる瞬間はかけがえのない時間です。博之先生(ゲーム制作担当)ゲームはなぜ面白いのか。論理的に説明する訓練を今すぐ始めてください。学生には、積極的な姿勢で授業を受けてほしいですね。自らの頭で考える、疑問が生じたら質問する。いうことを積み重ねていると、受け身の人よりも得るものが多くなりますよ。ゲームクリエイターは、楽しさを論理的に説明することを要求されます。面白いのか、なぜ感動したのかを考え、論理的に説明する。これは訓練によってできることですので、この学科を目指すみなさんはすぐにでも始めてください。ゲームで遊ぶことと作ることは別物ですが、ゲームが好きな気持ちは入学条件のひとつ。好きだからこそ、全力で学べます。JS英語教室情報JSインターンシップ株式会社JSコーポレーションは「プライバシーマーク」使用の許諾事業者として認定されています。