飛び入り:???作品-投下形式:名義別的作品別-投票:○-解説:毎年恒例の夏祭り。'07夏以来の果たし状導入が予定されている。投票:×-解説:毎年恒例の7key祭。変則キーの飛翔をテーマに掲げ、2日目〜3日目前半には部門別投下が行われた。~--アイディアポスト~思いついたネタを基に作品を作り上げるイベント。~--旗取り合戦~去年のシステムを拡張。チーム戦で戦略性のあるスコアタ。~--スピードツイスター~さまざまな作品を楽しみながら遊ぶことを目的に、譜面をランダムに引いてその回復判定数を競うスコアタ。~チャンスカードと呼ばれるカードにより、誰でも勝つ要素がある。~5/5にはプレイベントとして前哨戦が行われた。投票:○-部門:5key/7key(7ikeyは7key部門へ編入)-解説:毎年恒例の匿名で譜面を競う祭。~ルールは去年を踏襲。エープリルフール中にちょっとしたイベントも。投票:×-解説:スコアアタックを目的とするイベント。~譜面の詳細の図示化、ライバル機能や総プレイ数など様々な要素を盛り込んだシステムが光った。投票:○-解説:新人王を決めるイベント。~新しくデビューした制作者や、初作品の公開がまだ間もない人のためのイベント。投票:○-解説:毎年恒例の冬祭り。~「創造」紅組vs「洗練」白組となる紅白戦が行われた。~リアルタイムで紅白それぞれに投票でき、経過を随時確認できる形式だったため、~開催中〜結果発表まで盛り上がった。(どの祭りが良かったかを決定)-解説:テーマ別祭りの合同開催。~運営本部がテーマ及びそれぞれの祭りの主催者を募集する形式を取った。~10/2に、秋祭りとは切り離して反省会が実施された。~開催された祭りは以下の通り。作品||投下形式|作品別|投票|×||解説|>|>|ニコニコ動画での動画再生数が10万未満のVOCALOID曲限定の、&br;作品のプレイと見知らぬ曲との出会いを楽しむための音楽会。Musicでは、見知らぬ曲の出会いを目的に12曲を紹介。実際にそこから曲を発掘した人も。キーワード探しでは、得点報告と連動してキーワードの一部が答えとなる質問文が徐々に表れる形式。||投下形式|作品別|投票|○(得票ではなく製作者予想)||解説|>|>|HNを偽って本当の制作者を予想させるイベント。&br;キーワード探しでは、かなりひねった問題が出題された。24:00まで、製作者予想の投票及び議論を実施していた。作品||投下形式|一斉投下|投票|○(掲示板投稿)||解説|>|>|譜面、swf、曲と各種さまざまな方向からネタを求める祭り。&br;インプレという形で作品に点数をつけ、それによってさまざまな賞が決定された。&br;9/22にインプレの結果発表が行われた。作品||投下形式|作品別|投票|×(事前アンケート)||解説|>|>|「この曲で作りたいけど・・・時間無いから、作る準備だけしておこう」&br;と思ったが最後、全く作業が進んでいない人の為の祭り。&br;作品投下では製作者が伏せられ、製作のエピソードが先に紹介された後プレイする形を取った。作品||投下形式|作品別|投票|×||解説|>|>|難譜面オンリーの祭り。キー種は問わない方向。&br;キーワード探しでは、最終部にKeywordPanelと呼ばれるパネルが出現し、&br;クリア者が出るごとにパネルがはがされ、その下にあるキーワードが出現するという形式を取った。投票:×-解説:5回目となる7key祭。「作る」と「遊ぶ」の共存を目的にイベントを開催。曲を募集し、それに沿って作品を3時間で作り上げた。~恒例となったプレイヤーイベント。~小規模なチーム戦、プレイ対象譜面の制約によりスコアタに戦略性が加わった。~日ごとにルールが更新され、イベントを盛り上げた。投票:○-部門:5key/7key(7ikeyは7key部門へ編入)-解説:5回目となった匿名で譜面を競う祭。~参加者に10作品以上感想を書くことを条件とすることで不用意な作品が提出されるのに一役買った。~多くのコメントをもらうことを主眼に置いたシステムが特徴。投票:×-解説:去年と同様のコンセプトで、今回は合作限定(譜面担当2名のみ)のイベント。~他の祭りにあまりみられない、リレーやコラボといった合作形式が多く登場した。投票:○-解説:『原点回帰』をテーマに行われた冬の祭典。得点報告用に目新しいシステムが使われた。~4日目には運営企画としてアンケートを題材にDan☆Oniを原点回帰する試みも。投票:×-解説:6度目となった夏の祭典、参加者数は飛び入りを含め100名以上。~6つのブースに分かれて投下していくシステム。(飛び入りを含めて7つ)--ダンおに日本縦断リレー:回復判定1につき1メートル進む企画。~この企画の効果によって、得点報告のスレが開催期間だけで4スレ目まで進んだ。ビンゴ!」:2日目終了時に行われた企画。投票:△-解説:4回目となった7key祭。~7Keyはもちろん7iKeyや9Key、DPKey、11Keyなど様々な作品が登場。~-15日から21日までには去年同様スコアタが行われた。~そして夏祭りとXF以外で初の「100作品を超える祭」となった。投票:○-部門:5key/7key(7ikeyは7key部門へ編入)-解説:4回目となった匿名で譜面を競う祭。~今回より5keyと7keyは部門ごとに分かれ、7keyの作品数が飛躍。~7ikeyも今回初めて名無し作品として加わった。投票:×-解説:普段ポップ系の曲が使用されていないことを背景にした、「甘い」をコンセプトとしたイベント。~曲のジャンルやswfなどから特色のある作品が公開された。投票:○-解説:冬の祭典。今祭では作品投下ごとに対戦者とアルファベット1文字がTOPに表示され、~それを投下順に当てはめていく企画が話題を呼んだ。~参加者数150超、作品数も300を超える特大規模。~この年は祭り乗っ取り企画というサプライズも。投票:○-解説:毎年恒例の夏祭り。~この祭では4〜5人が1つのチームとなり全16チーム、~8つの組み合わせでチーム対抗戦を行った。~また最終日は大トリで各チームから誰かを選出、またはチーム一丸となっての合作もありました。~またこの祭で11keyが誕生。投票:×-解説:3回目となる7key祭。~ビギナーを考慮し、また作品をやり尽くすことを目的に1週間にわたるスコアタを開催。~前哨戦〜祭開催〜スコアタという流れで15日間以上の開催期間。~17key作品が飛び入り参加し、話題を呼んだ。~この年から7keyの3つ押しが考慮され、2つ押しまでの譜面を推奨するようになった。投票:○-部門:無し(5keyと7keyを同列で扱う)-解説:3回目となった匿名で譜面を競う祭。~この祭りからCorrectionが採用され、環境ズレが起こる現象が考慮されるようになった。投票:○-解説:3回目となる冬の祭典。おいては400以上とさらなる大規模となった祭。投票:○-解説:毎年恒例の夏の祭。~果たし状と呼ばれる、対戦相手を指定し得点報告レス数で勝敗を決めるイベントが祭りを盛り上げた。投票:×-解説:歌詞入りの曲オンリーイベント。~サイト公開時は祭り運営者の名前が伏せられ、終了後に公開された。投票:×-解説:2回目の7key祭。作品数の上限を無くし、初心・初級者を配慮した祭りに。~開催時期を8月から6月にシフトしたことで、~7keyプレイヤー・製作者の増加で規模が2倍に。譜面数においては3倍。~また、この祭で変則7keyが誕生。投票:○-部門:無し(5keyと7keyを同列で扱う)-解説:2回目となった匿名で譜面を競う祭。~昨年に比べ作品数も多い祭となった。投票:○-解説:2005年に引き続きクリスマスイベント。~参加者も80名以上で200近い作品数が集まった。~そしてリプレイ機能、ファミコン風ダンおにで話題を呼んだ。投票:×-解説:未出曲を使った祭。~東方・7key・DOCFの敷居が例年より高いことを背景に、~上記の祭りの受け皿となるべく企画された。投票:×-解説:名無し祭りの対極路線として、「それぞれの独自性」を持ち味とした祭り。~音ゲーである前にFlashであることを前面に打ち出しているのが特徴で、~改造のポイントを押さえた解説も公開された。投票:×-解説:最初の7keyオンリーの祭。加速スレを契機に、7keyの拡がりを求めるべく開催された。~DOCFと共催していることもあり、改造の仕方も合わせて公開している。[#y4fc3dc9]-開催日:2006年8月2日-主催者:アスタスファ。投票:×-解説:東方曲オンリーの祭。~ParaFla勢が台頭し、いわゆるLunatic作品と呼ばれるギミックを使った作品が多く製作された。投票:×-解説:3時間ごとに出される「お題」を元に制作者が譜面を作って公開する、~全作品飛び入りのイベント。~お題は掲示板の加速スレ形式で、規定時間に近いレスをした人により決定された。~掲示板と製作者の両面で盛り上がりを見せた。投票:○-部門:無し(5keyと7keyを同列で扱う)-解説:譜面を評価する祭り。~ネームバリューにより譜面の評価が偏ってしまうという問題を解消すべく、~2ch本スレを中心に匿名で譜面のみを評価するイベントが企画された。~作品に対してコメントや評価を行えるシステムが魅力だった。投票:○-解説:最初のクリスマスダンおにイベント。作品数も100作品以上。~祭り中にラジオを行う試みも。投票:×-解説:2回目となる祭り。~7Key、そしてダンおにだけでなく太鼓やBeatMasterも公開された。投票:×-解説:最初に開催されたダン★おにの祭り。~swfを作れない人でも譜面が作れるのが画期的だった。[#z920bcd7]|month|2004|2005|2006|2007|2008|2009|2010|2011||COLOR(#0000ff):1月||||||||RoTY'10||COLOR(#0000ff):2月||||||LS|LSD|DOSAF||COLOR(#ff0000):3月|||名無祭'06|名無祭'07|名無祭'08|名無祭'09|名無祭'10|名無祭'11||4月||||||||||COLOR(#0000ff):5月|||BREAK|||||||COLOR(#ff0000):6月||||DO7F'07|DO7F'08|DO7F'09|七鍵祭'10|七鍵祭'11||COLOR(#0000ff):7月|DOF04|DOF05||DOVSF||||||COLOR(#ff0000):8月|||*1|DOSF'07|DOSF'08|DOSF'09||COLOR(#aaaaaa):DOSF'11||COLOR(#0000ff):9月|||||||DOAF10|||10月||||||||||11月||||||||||COLOR(#ff0000):12月||DOXF|DOXF02|DOXF03|DOXF04|DOWF|冬祭2010||-灰色文字は祭サイト未開設で開催未定状態を指す。~-*:2006年8月は東方、DOCF、DO7F、Standerdの4つが開催。~-開催月別でまとめてみたところ。~--赤文字は名無し、7鍵、夏、X'masの四大祭が開催される月。~--青文字は四大以外で祭が開催された月。~~-また、祭が一度も開催された事がない月は4月、10月、11月、~--%%1月はDOXFが終了したばかりでありここでの開催は難しい。%%~1月はRookie祭イベントが毎年行われる予定。~--4月は新年度でありドタバタするためこの月も難しい。~--9月は夏祭りが終わったばかりであり開催は難しい。~--11月はDOXFの準備もありドタバタするためこの月も難しい。~--よって10月頃に祭を行うのが良いかも。