(まとめツアー2日目)こんばんは~管理人のFLATです。今日は前書きが思いつかなかったのでさっさと本編行きたいと思います。今日はまとめツアー2日目ということで「EXOランチャー」についてまとめてみたいと思います。理由としては,ランチャーについてはまとめている人が少なかったからですね(まぁ、カスタム内での重要性は他のものに比べれば少し低いですからね)そんななんで、私も感覚を忘れないうちにまとめとこうと思った次第です。これに関しては既存のシステムの改変であったのでまとめやすかったってところもありますかねそれでは,早速まとめて行きたいと思います。・フラグいつも通りのスタンダートなフラグ(手榴弾)ですね時間が調整できて,爆発範囲は普通と本当にいたっていつも通りです(実家のような安心感)ただ,違う点を挙げるとすれば射出になったので、そこがいつもと違う感じですかね(速度速めでいつもより山なりじゃないです)まぁ、この点に関してはこのシステム共通の変更点なので、これだけがどうこうというわけではなんいいですけどねただ、影響としてはこれが一番あるので、そこは慣れが必要だと思います。個人的にはいつもより正確に狙えて使いやすくなった感じはああります。・スタンこちらもいつもの同じスタングレネードですね効果についてはいつもよりひるみと硬直が長い気がします(視界も結構塞がれます)また、今作は手動で起爆できるようになっています(地味にこれが大きい)全体としては結構優秀な感じですね(近づく場合にはすごく便利です)ただ、コストが高いのとゲームシステム上逃げやすいので、ちょっとシステムには嫌われてそうです。・バリアブルスタン/EMP/スレット/スモークの4種を切り替え可能のグレネード効果自体は他のものと同じで手動起爆が出来なくなっている。効果が多くて選択に困る上に手動起爆がないのが地味につらいです.。スレットとスタンを併用したい場合には便利かもしれませんが、それ以外ではあまりいらないかな?解除レベルが低いのとドミネでは使い道が多いので、そこで住み分けが出来るかもしれませんね個人的には器用貧乏なイメージがあるグレネードですね・セムテックスこちらもいつも通りのセムテックスでいつも通りにくっつきます。フラグの説明文をいつものセムテックスを当てはめてもらえればまんまそれです。今作は爆発物から逃げやすいので、正直キルはうまく取れないイメージです(これも同じくフラグにも言えます)・トラッキングドローン今作からの登場で近くで射撃やブーストをした敵を追跡してマーキングしてくれます。効果としてはマーキング中の敵をマップに移して振り切られるまで追跡してくれます。これが今作のランチャーの中では最高クラスの性能を誇っていると思います。(マーキング+相手の妨害は普通に強いと思います)まぁ、ぶっちゃけ探索用の兵士を召還しているような物なので、そりゃ強いですねw弱点としては一番近くの敵を追跡してくれるわけではないので、過信していると敵を見逃します。それでも自分が動かずに索敵できるようなものなので、リスク軽減にかなり優秀です。使われるとこの上なく面倒なので、これのためだけにブラインドアイ付けるまであります。SMGやSG使う人は是非とも使ってみてください。・スレットグレネード相手をスレットしてくれるグレネード効果範囲内の敵をスレットしてくれるので、当てれればかなり優秀です。敵の装備品とEXOムーブを無効化してくれるので、効果は優秀ですが範囲と効果時間で微妙ですねただ、これ少しでも強化されちゃうと逆にBO2のポンポン地獄が再来する可能性があるので、これぐらいがちょうどいいですね地味に相手の移動速度を削れるのでSGとの相性がよかったりします。こいつも手動起爆の恩恵は受けれている感じがしますね・スモークグレネードいつも通りのスモークグレネードそれ以上でも以下でもない一応一部ルールで使う場面はあるかもですが、逆に言うとそれ以外ないですねそれだけです...(マジで語ることがないw)あっ...一応手動起爆できるので空中で起爆できます(適当)・エクスプロシッブドローン今作の地雷枠で相手を感知したら自動で追尾して爆発します。先にぶっちゃけますとものすごく弱いです(オビジェクトでギリギリ許容範囲...な気がする)感知範囲が狭い+起動が遅い+追尾が遅いの三重苦でヤバイです。少なくとも地雷としてはほとんど機能しません(システムとの相性が最悪に近いです)正直個人的には一番強化して欲しい点だったりします(裏取り対策させてください...)というか、これ使った人は何も思わなかったのか...・スパイクドローン今作の投げナイフ枠で通称:スパイクヨーヨーと言うの今作は射出したスパイクをヨーヨーのように回収して再利用できます。それで引き戻しにも判定があるので、ヨーヨーみたいに扱えるって感じですねそれ以外は結構いつも通りな感じなので、強いか弱いかはある程度察しがつきますね(今はラグの影響もありますかね)まぁ、一部のファンの方がいつも通りにキチガイ動画を作ってくれるでしょう(期待のまなざし)以上がEXOランチャーのまとめですね。個人的にはトラッキング一択になっていますが,ルールによっては他にも出番がありそうですね(スタン辺りなんかは普通に使えそうな気がしますね)まぁ、高速移動が出来る以上爆発類はある程度不遇になるのは目に見えていたので、予想の範疇ですねただし、地雷お前はだめだ(血涙)今作のカスタムはポイント制なので、正直抜かれやすい場所ではありますが、まったく使えないと言うことはないのです。一部は強くてもいいような気がしました。修正はないとは思っていますが、あったらうれしいですねそれでは、今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。キラークイーンさんへやっぱりドミネがメインの人はある程度スモークは使用するんですね私自身はTDMばかりプレイしているので、正直スモークはお目にかかることがありませんwそう考えるとどのルールをしているかでゲームに対する考え方は大きく変わりますねまぁ、スモークに関しては毎作ある意味で安定している装備なので、考察は楽と言えば楽ですね今作のキルカメはたまに表示されないことがあったりするので信用なりませんwまぁ、キルカメ自体はいつも信憑性が低いものなので、過信しすぎるのもあれなんですけどね(それでも貴重な情報源なので、もう少し整備はして欲しいですね)個人的にはスレットされたくないので、結構冷血は使いますが意外と使用者はいないですね(ターゲットエンハンサーはよく使うのでわかりやすいです)まぁ、ドローンやキルスト祭りになっているのでしょうがないのかもしれませんねそう考えるとPerk2は結構着けたいものが被って困りますね対策関係とかはおいおい考えていけたらなぁと思っています。ランチャー系はほとんど使わないので詳しくないですねw個人的にはMW2のスティンガのデザインは好きでした。