Report更新Testers報告、30日付0.91u1の更新です。mameinfo.datファイルはこちら。20050.91u1(もう)出たHaze氏より0.91u1の差分ソースが(もう)リリースされました。v0.91がリリースされました。WIP更新Haze氏のWIP、1月28日分の更新です。Coates氏、gallagの4つ目のCPUは1kのRAMにする提案。実基板は2114RAMチップを2つ使用。Aaron氏とコラ氏で、「アウトラン」の道路が2本交わるところで道路自体のプライオリティがやばいかもと議論中。コラ氏、TNZSハングする原因を発見、とりあえずとして改善版を提出。CPUの同期を完全にとる必要があるため、100%クリーンなエミュレーションはほぼ無理と思われ。Thorsén氏、「Pushman」の韓国版を追加。Out」のドライバ提出。これはARM7新コアを使用する最初のドライバ。PPCをアップデート。MC68HC11コアも提出。JCドライバでいずれ使用予定。R.Belmont氏、「リーサルエンフォーサーズ」のアップデート。グラフィックが一部表示されるようになったのと、サウンドも正確に。今のところ色違いがありプレイも不可。WIP更新Haze氏ページのWIPが更新されているので、とりあえず訳しておきます。Giles氏、多くのドライバから古いMachine->orientation系コードを削除。MameSick氏により転送されたNeoGeoの変更をテストして、グラフィックの問題をかなり修正することが判明。「スラッシュラリー」「TWS96」「トッププレイヤーズゴルフ」その他も含む。Haywood氏、outrunとoutrunaセットのグラフィックROMについて、きちんと吸い出されたものに変更。これにより、線が表示されない問題を修正。Gerald氏、「アウトラン」について実基板と完全にシンクロしないことを報告。Prazzoli氏、「ダチョラー」「キックボーイ」のドライバ提出。どちらもPROMが無いため色不良。Giles氏、「SDI」の2面以降のグラフィックを修正。Gandola氏、「VS.レッキングクルー」の色をChaneman氏提供のスクリーンショットを元に修正。Thorsén氏、「サンダークロス」の新バージョン(海外版?)を追加。Giles氏、メモリシステムのミラーリング処理の問題を修正。System16AとHyperstoneコアで正しいミラーリングが可能。タイルマップコードから、以前回転表示にOSDレイヤーが必要だった頃の古いコードを削除。16Aと16Bのスプライトの反転サポートMamesick氏、匿名の人からのNeoGeoビデオハードエミュレーションの改良を転送。kof94とオートアニメ速度のハック削除。MAMEのマイナーなテキストの間違いも修正。コラ氏、「ポパイ」のタイル属性を正しくマスキングして水の色とクラッシュを修正。Renaud氏とコラ氏、qixドライバのサウンドを正確にエミュレートするアイディアをやりとり。“source”コマンド追加。debug_trace_printf()コール追加。Salese氏が昨日指摘した問題を修正。Systemドライバがテストモードから出るときにクラッシュする問題を修正。デスアダーの復讐」の日本版追加。元のは日本版ではなかったので海外版にリネーム。CPUコアのタイミングが違う可能性の話がちらほら。コラ氏、taito_xドライバに「スーパーマン」の日本版追加。Salese氏、ST-Vゲームで、RSGのタイトル画面などの色が変になるpalette_get_color()の問題を指摘。Volpe氏、u4でのkaneko16ドライバの変更で起きた問題を修正。BlogオープンそしてやっぱりHaze氏もブログになりました。どっかでみたことのあるレイアウトです。1.1出たemuhypeよりZiNcのメジャーアップデートがリリースされていました。smf氏によりルートカウンタエミュレーションが追加、ダンシングアイのショータイムがついに動くようになった模様。R.Belmont氏も「ポリゴンエロファンの皆様も御満足」と語っています。20050.90u4出たHaze氏よりu4の差分ソースがリリースされました。このリリースではいろいろ調子が悪くなってるようですが、u5で修正予定とのこと。BlogオープンついにNicola氏も“みんな開いてるので”ブログをオープンしました。最初の記事はFD1089について。Charles氏がエンデューロレーサーとスーパーハングオンの完全なテーブルをダンプしたとのこと。FD1089の暗号化はFD1094に比べてかなり弱く、実際のCPUが無くても既に解読ができるまでになっているそうです。2005システム16Bのスプライトズーム(縮小)解析Aaron氏ページ21日付けより。アーロン氏により、回路図を元にハングオン系のスプライトズームが正確に実装されましたが、システム16BやXボードのズームとは動作が違うそうです。そこでEスワットの基板を改造して32段階あるスプライトの縮小を実際に表示するプログラムをこしらえて、ピクセルを間引くアルゴリズムを調査したとのこと。この結果、システム16Bのスプライト縮小動作は(たぶん)完全になったそうです。2005mameinfo.dat更新テスターサイトが去年の11月から更新されていないので、うちの方で修正されたバグだけ外して更新しました。ダウンロードはこちら。【更新】Testersレポートもとりあえず更新されました。20050.90u3出たHaze氏が0.90u3用の差分ソースをリリース。小さめの更新がメイン。20050.90u3出たHaze氏が0.90u3用の差分ソースをリリース。小さめの更新がメイン。2005システム16Aのサウンド小改良Aaron氏ページ16日付けより。システム16Aでのサンプル音の再生はI8039の改良版N7751を使っているのですが、モンスターバッシュのシステムがその原形とのこと。MAMEのシステム16のコードはモンスターバッシュのコピーだったものの、そのままでは制御ラインが正しくマッピングされていないのを発見。Z80とN7751の通信について回路図が無い範囲でできる限り正確に修正したそうです。前のハックぽいやり方もかなり頑張っていたようで、起動時にランダムな音が出なくなる以外は違いはわかんないだろうとのことです。Page今週の賀年謹新はい、そのままです。0.90出たLeezer氏が0.90に合わせてhiscore.datを更新されています。新規対応はシステム16/18系ゲームをメインにいろいろ。Highscore.datModel3ゲームのヒントVille氏ページにu2のモデル3ゲーム用ワンポイントが出ています:スカッドレース...ネットワークボードは未エミュレート。ID"をSingleに設定すると進めるロストワールド...一番手前に表示されているゴミパターンは、Y~Oキーで各レイヤーを非表示にして消せる。20050.90u2出たHaze氏よりu2の差分ソースがリリースされました。2005スーパーハングオン海賊版のナゾAaron氏ページ9日付けより。アウトランの書き直しのときにスーパーハングオンの作業をしていて、同ゲームの海賊版が全然当てはまらかったもよう。今はオリジナルのハングオンドライバに取りかかっているそうですが、実はこの海賊版がこちらのシステムにほぼピッタリなことが判明。アーロン氏は、多分セガがハングオン用のアップグレードキットをリリースしたのでは?と推測しています。【更新】11日付によると、ハングオンとスペハリの道路レイヤーが、回路図を元に100%完全再現されたそうです。それにしても4時間でやっちゃうというのがすごい。20050.90u1出たHaze氏よりu1のdiffリリースです。2005MAMEトークン到着MAMEトークン(メダル)到着しました。デザインはいままで出た写真の通りですが、実際にみるとすごく細かめです。日本のセガメダルと比較。実は1ミリくらいMAMEメダルの方が大きいです。v0.90がリリースされました。Typeになって一気にブログ風味になってます。0.90のリリースがまもなくのようですが、Segaの更新にはちょっと間に合わない模様。Ville氏のページも再更新で、バーチャ3のショットが出ています。【更新】コラ氏が予定より早くFD1089AとBを解読した模様。ダンクショット、アクションファイター、アレックスキッド、SDI、タイムスキャナー、オーライルなどが動作とのこと。WIPVille氏の新春WIP更新。モデル3の3Dモデルの作業状況が出ています。Zバッファとテクスチャ追加のところまで。LogCPS2-ShockリリースXORリリース番号117と118はプロギアの嵐、US版と日本版です。2005恭賀新禧!新年好!あけましておめでとうございます。皆さんにとってよい新年になりますことを心よりお祈りしております。今年もよろしくお願いします。