攻撃を受けると、30%の確率で相手を『どく』『まひ』『ねむり』状態のいずれかにする。『どく』状態の時毎ターン、HPが減らずに最大HPの1/8だけ回復する。『もうどく』状態でも回復量は変わらない。威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力の変動する技や、威力が修正された場合は修正後の威力で判定する。先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。30%の確率で相手をひるませる。先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。使用した次のターンは行動できない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。自分の回避率を1段階上げる。30%の確率で相手を『どく』状態にする。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。使用した次のターンは行動できない。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。30%の確率で相手をひるませる。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。相手の特性を『ふみん』にする。『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。相手の特性を『ふみん』にする。『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。相手の命中率を1段階下げる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。