投票:×-解説:前年の流れを汲んだ多鍵祭。~イベント中に「バンバーズ」CD収録曲を全て使った作品が投下され話題を呼んだ。投票:×-解説:7ikey10周年を記念する、初の7ikey単独イベント。投票:×-解説:多鍵祭も10回目。今年は原点回帰で夏開催!~条件付きで5keyでも参加可能。投票:×-解説:キー数が7以上のブラウザ音ゲー限定イベント。~新企画として「多鍵力検定」が登場。投票:○-解説:真の名無し王者は誰だ!?~全部門を統合し、新たな企画を導入した新生名無し祭り。投票:○-解説:2年ぶりの冬祭り。~「原点回帰・再び」「第二の原点回帰」をテーマとし、2009年のDOWFを踏襲する形で実施される。Yearを受けて、~新人王だけでなくベテラン王も決めてしまおう!というイベント。~ルーキー部門は2013年以降、ベテラン部門は2008年以前にデビューした制作者が対象。Double以来となる、合作限定のダンおにイベント。投票:×-解説:VOCALOID楽曲限定の、様々なVOCALOID楽曲と出会うことを目的としたイベント。投票:×-解説:通称DOYF。歌ってみた、演奏してみた、作曲してみた等、~制作者が「何らかの音楽を奏でている」作品限定の演ってみたイベント。PARTY!を受けて多鍵作品を作って楽しもうというイベント。~多鍵作品の割合は80%を越え、様々なキーの作品が登場した。投票:○-解説:デビューして間もない制作者にスポットを当て、新人王を決めるイベント。~今回は2012年以降にデビューした制作者が対象となる。投票:×-解説:RPG的な世界観を取り入れ、全体スコアタをベースにしたイベント。~大規模な投稿システムが構築され、得点報告数が期間中だけで1万を上回るなど、~かつてない盛り上がりを見せた。投票:○-解説:毎年恒例となる匿名で譜面を競い合うイベント。~今年は7ikeyが7key部門から独立し、更に9key部門、11key部門が新設され、~それに伴い2回に分けて開催されることになった。感想提出義務撤廃など、新しい試みもいくつか行われた。投票:○-解説:毎年恒例の冬祭りは今年も年頭に。投下形式は作品別となった。~「みんなが気軽に楽しめる祭り」をコンセプトとし、~紅白戦の勝敗を決めるリアルタイム投票と、表彰に関係する総合投票が実施された。投票:○-解説:2008年の夏祭りを踏襲したチーム対抗戦のイベント。~夏祭り2008との違いは5チーム単位でブロック分けが実施され、~ブロック内での勝ち点を競い合うリーグ戦に近い形式で対戦が行われた点である。投票:×-解説:7回目となる7key・異種キー限定イベント。~全面的に昨年を踏襲する形で実施された。投票:○-解説:2回目となる新人王を決めるイベント。~対象となるのは2010年以降にデビューした制作者である。投票:×-解説:「これはひどい!」というテーマの作品限定のイベント。投票:○-部門:5key/7key(7ikeyは7key部門へ編入)-解説:毎年恒例の匿名で譜面を競う祭。~ルールは概ね去年や一昨年を踏襲し、それを若干緩和する形で行われた。投票:×-解説:秋祭り2010で行われたイベントのうちの1つが独立。~難譜面メインのイベント。~最終部ではやはりKeywordPanelが出現し、多くのプレイヤーの挑戦意欲をかきたてた。投票:○-解説:毎年恒例の冬祭りは年頭に。4日目には合作VS個人の対戦イベントが実施された。投票:×-解説:11/11に11key(及びその亜種)限定で作品公開したり遊んだりするイベント。~有志により突発でスピードツイスターも実施された。投票:×-解説:秋祭り2010で行われたイベントのうちの1つが独立。~ニコニコ動画での動画再生数が10万未満のVOCALOID曲限定のイベント。投票:○-解説:毎年恒例の夏祭り。'07夏以来の果たし状を導入。~本提出作品については1人1作品限定のガチバトルで、作者同士の対決の色合いが強まった。投票:×-解説:毎年恒例の7key祭。変則キーの飛翔をテーマに掲げ、2日目〜3日目前半には部門別投下が行われた。~--アイディアポスト~思いついたネタを基に作品を作り上げるイベント。~--旗取り合戦~昨年のシステムを拡張。チーム戦で戦略性のあるスコアタ。~--スピードツイスター~さまざまな作品を楽しみながら遊ぶことを目的に、譜面をランダムに引いてその回復判定数を競うスコアタ。~チャンスカードと呼ばれるカードにより、誰にでも勝てる要素がある。~5/5にはプレイベントとして前哨戦が行われた。投票:○-部門:5key/7key(7ikeyは7key部門へ編入)-解説:毎年恒例の匿名で譜面を競う祭。~ルールは去年を踏襲。エープリルフール中にちょっとしたイベントも。投票:×-解説:スコアアタックを目的とするイベント。~譜面の詳細の図示化、ライバル機能や総プレイ数など様々な要素を盛り込んだシステムが光った。~イベント終了後、このシステムはDOIRとして引き続き使用されている。投票:○-解説:新人王を決めるイベント。~新しくデビューした制作者や、初作品の公開がまだ間もない人のためのイベントである。投票:○-解説:毎年恒例の冬祭り。~「創造」紅組vs「洗練」白組となる紅白戦が行われた。~リアルタイムで紅白それぞれに投票でき、経過を随時確認できる形式だったため、~開催中〜結果発表まで盛り上がった。(どの祭りが良かったかを決定)-解説:テーマ別祭りの合同開催。~運営本部がテーマ及びそれぞれの祭りの主催者を募集する形式を取った。~10/2に、秋祭りとは切り離して反省会が実施された。~開催された祭りは以下の通り。作品||投下形式|作品別|投票|×||解説|>|>|ニコニコ動画での動画再生数が10万未満のVOCALOID曲限定の、&br;作品のプレイと見知らぬ曲との出会いを楽しむための音楽会。Musicでは、見知らぬ曲の出会いを目的に12曲を紹介。実際にそこから曲を発掘した人も。キーワード探しでは、得点報告と連動してキーワードの一部が答えとなる質問文が徐々に表れる形式。||投下形式|作品別|投票|○(得票ではなく製作者予想)||解説|>|>|HNを偽って本当の制作者を予想させるイベント。&br;キーワード探しでは、かなりひねった問題が出題された。24:00まで、製作者予想の投票及び議論を実施していた。作品||投下形式|一斉投下|投票|○(掲示板投稿)||解説|>|>|譜面、swf、曲と各種さまざまな方向からネタを求める祭り。&br;インプレという形で作品に点数をつけ、それによってさまざまな賞が決定された。&br;9/22にインプレの結果発表が行われた。作品||投下形式|作品別|投票|×(事前アンケート)||解説|>|>|「この曲で作りたいけど・・・時間無いから、作る準備だけしておこう」&br;と思ったが最後、全く作業が進んでいない人の為の祭り。&br;作品投下では製作者が伏せられ、製作のエピソードが先に紹介された後プレイする形を取った。作品||投下形式|作品別|投票|×||解説|>|>|難譜面オンリーの祭り。キー種は問わない方向。&br;キーワード探しでは、最終部にKeywordPanelと呼ばれるパネルが出現し、&br;クリア者が出るごとにパネルがはがされ、その下にあるキーワードが出現するという形式を取った。投票:×-解説:5回目となる7key祭。「作る」と「遊ぶ」の共存を目的にイベントを開催。曲を募集し、それに沿って作品を3時間で作り上げるというもの。~恒例となったプレイヤーイベント。~小規模なチーム戦、プレイ対象譜面の制約によりスコアタに戦略性が加わった。~日ごとにルールが更新され、イベントを盛り上げた。投票:○-部門:5key/7key(7ikeyは7key部門へ編入)-解説:5回目となった匿名で譜面を競う祭。~参加者に10作品以上の感想を書くことを条件とすることで、不用意な作品提出の抑止およびコメント数の増加を実現した。~多くのコメントをもらうことを主眼に置いたシステムが特徴。投票:×-解説:昨年と同様のコンセプトで、今回は合作限定(譜面担当2名のみ)のイベント。~他の祭りにあまりみられない、リレーやコラボといった合作形式が多く登場した。投票:○-解説:『原点回帰』をテーマに行われた冬の祭典。得点報告用に目新しいシステムが使われた。~4日目には運営企画としてアンケートを題材にDan☆Oniを原点回帰する試みも。投票:×-解説:6度目となった夏の祭典、参加者数は飛び入りを含め100名以上。~6つのブースに分かれて投下していく方式を採った。(飛び入りを含めて7つ)--ダンおに日本縦断リレー:回復判定1につき1メートル進み、全員が一丸となって3000km走破を目指す企画。~この企画の効果によって、得点報告のスレが開催期間だけで4スレ目まで進んだ。ビンゴ!」:2日目終了時に行われた企画。投票:△-解説:4回目となった7key祭。~7keyはもちろん7ikeyや9key、11keyなど様々な作品が登場。key(14ikey)が、飛び入りでは11Lkeyが公開された。~-15日から21日までには去年同様スコアタが行われた。~そして夏祭りとXF以外で初の「100作品を超える祭」となった。投票:○-部門:5key/7key(7ikeyは7key部門へ編入)-解説:4回目となった匿名で譜面を競う祭。~今回より5keyと7keyは部門ごとに分かれ、7keyの作品数が飛躍。~7ikeyも今回初めて名無し作品として加わった。投票:×-解説:普段ポップ系の曲が使用されていないことを背景にした、「甘い」をコンセプトとしたイベント。~曲のジャンルやswfなどから特色のある作品が公開された。投票:○-解説:冬の祭典。今祭では作品投下ごとに対戦者とアルファベット1文字がTOPに表示され、~それを投下順に当てはめていく企画が話題を呼んだ。~参加者数150超、作品数も300を超える特大規模。~この年は祭り乗っ取り企画というサプライズも。投票:○-解説:毎年恒例の夏祭り。~4〜5人が1つのチームとなり、全16チームを8つの組み合わせでチーム対抗戦を行う方式を採った。~また最終日は大トリとして各チームから誰かを選出したり、チーム一丸となっての合作も見られた。~またこの祭で11keyが誕生した。投票:×-解説:3回目となる7key祭。~ビギナーを考慮し、また作品をやり尽くすことを目的に1週間にわたるスコアタを開催。~前哨戦〜祭開催〜スコアタという流れで15日間以上の開催期間。~17key作品が飛び入り参加し、話題を呼んだ。~この年から7keyの3つ押しが考慮され、2つ押しまでの譜面を推奨するようになった。投票:○-部門:無し(5keyと7keyを同列で扱う)-解説:3回目となった匿名で譜面を競う祭。~この祭りからCorrectionが採用され、環境ズレが起こる現象が考慮されるようになった。投票:○-解説:3回目となる冬の祭典。おいては400以上とさらなる大規模となった祭。投票:○-解説:毎年恒例の夏の祭。~果たし状と呼ばれる、対戦相手を指定し得点報告レス数で勝敗を決めるイベントが祭りを盛り上げた。投票:×-解説:歌詞入りの曲オンリーイベント。~サイト公開時は祭り運営者の名前が伏せられ、終了後に公開された。投票:×-解説:2回目の7key祭。作品数の上限を無くし、初心・初級者を配慮した祭りに。~開催時期を8月から6月にシフトしたことで、~7keyプレイヤー・製作者の増加で規模が2倍に。譜面数においては3倍。~また、この祭で変則7keyが誕生。投票:○-部門:無し(5keyと7keyを同列で扱う)-解説:2回目となった匿名で譜面を競う祭。~昨年に比べ作品数も多い祭となった。投票:○-解説:2005年に引き続きクリスマスイベント。~参加者も80名以上で200近い作品数が集まった。~そしてリプレイ機能、ファミコン風ダンおにで話題を呼んだ。投票:×-解説:未出曲を使った祭。~東方・7key・DOCFの敷居が例年より高いことを背景に、~上記の祭りの受け皿となるべく企画された。投票:×-解説:名無し祭りの対極路線として、「それぞれの独自性」を持ち味とした祭り。~音ゲーである前にFlashであることを前面に打ち出しているのが特徴で、~改造のポイントを押さえた解説も公開された。投票:×-解説:最初の7keyオンリーの祭。加速スレを契機に、7keyの拡がりを求めるべく開催された。~DOCFと共催していることもあり、改造の仕方も合わせて公開している。[#y4fc3dc9]-開催日:2006年8月2日-主催者:アスタスファ。投票:×-解説:東方曲オンリーの祭。~ParaFla勢が台頭し、いわゆるLunatic作品と呼ばれるギミックを使った作品が多く製作された。投票:×-解説:3時間ごとに出される「お題」を元に制作者が譜面を作って公開する、~全作品飛び入りのイベント。~お題は掲示板の加速スレ形式で、規定時間に近いレスをした人により決定された。~掲示板と製作者の両面で盛り上がりを見せた。投票:○-部門:無し(5keyと7keyを同列で扱う)-解説:譜面を評価する祭り。~ネームバリューにより譜面の評価が偏ってしまうという問題を解消すべく、~2ch本スレを中心に匿名で譜面のみを評価するイベントが企画された。~作品に対してコメントや評価を行えるシステムが魅力だった。投票:○-解説:最初のクリスマスダンおにイベント。作品数も100作品以上。~祭り中にラジオを行う試みも。投票:×-解説:2回目となる祭り。~7Key、そしてダンおにだけでなく太鼓やBeatMasterも公開された。投票:×-解説:最初に開催されたダン★おにの祭り。~swfを作れない人でも譜面が作れるのが画期的だった。[#z920bcd7]|month|2004|2005|2006|2007|2008|2009|2010|2011|2012|2013|2014|2015||COLOR(#0000ff):1月||||||||RoTY'10|冬祭2011|冬祭2012||冬祭2014||COLOR(#0000ff):2月||||||LS|LSD|DOSAF|難譜面弐||DOYF|||COLOR(#ff0000):3月|||名無祭'06|名無祭'07|名無祭'08|名無祭'09|名無祭'10|名無祭'11|名無祭'12|||||COLOR(#0000ff):4月|||||||||DOKH&br;RoTY'11|名無祭'13(春)||||COLOR(#0000ff):5月|||BREAK||||||||DOPVF|COLOR(#aaaaaa):名無祭'15?||COLOR(#ff0000):6月||||七鍵祭'07|七鍵祭'08|七鍵祭'09|七鍵祭'10|七鍵祭'11|七鍵祭'12|||||COLOR(#0000ff):7月|DOF04|DOF05||DOVSF||||||||||COLOR(#ff0000):8月|||*1|夏祭'07|夏祭'08|夏祭'09||夏祭'11||夏祭'13|だんフレ(仮)|||COLOR(#0000ff):9月|||||||秋祭10||夏祭'12|RoTY'12|新旧祭|||COLOR(#0000ff):10月||||||||VC||名無祭'13(秋)||||COLOR(#0000ff):11月||||||||11/11Pt||多鍵祭'13||||COLOR(#ff0000):12月||DOXF|DOXF02|DOXF03|DOXF04|DOWF|冬祭2010||||||-灰色文字は祭サイト未開設で開催未定状態あるいは開催日未定を指す。~-*:2006年8月は東方、DOCF、DO7F、Standerdの4つが開催。~-開催月別でまとめてみたところ。~--赤文字は名無し、七鍵、夏、X'masの四大祭が開催される月。~(近年はその法則が薄れつつある(冬祭りが1月になったり夏祭りが9月になる等))~--青文字は四大以外で祭が開催された月。~~-2012年でDOKHとRoTY'11が4月に開催されたことによって、9年に渡り全月コンプリート完了。~-日別では19〜24日周辺の中旬から下旬にかけた開催がかなり多く、上旬(1〜10日)の開催が少ないが最近は上旬にも開催されることがある。-また月を跨いで開催されたイベントは現在の所無い模様。