プロパティページは添付画像のとおりです。5年前スタティックライブラリを認識できていないようです。commentでライブラリファイル名を指定すればスタティックライブラリが認識されるようになります。5年前>sleepさん度重なるご回答、ありがとうございますm(__)m>下記のどちらか片方は設定されていますか?申し訳ないです。設定をしておりませんでした。以下、設定することで、何やら警告(※注1)が出ましたが、ひとまずビルドすることができました。ありがとうございました。伴ってコンパイルされたモジュールが見つかりました。使用して再開始してください。ソース内に記述するとなります。追加で疑問が2つあります。1.先の※注1)は何者なのか。ネット検索してみますが、お分かりの方がいらっしゃったらご教示ください。2.DXライブラリを使うときの手順に比べて煩雑なのはなぜか。「追加のインクルードディレクトリ」へ、Libファイルが置かれているディレクトリへのパスを入力するだけなので、それと同じようにしたいと考えています。すれば実現できるのか、お分かりの方がいらっしゃたらご教示ください。5年前DXライブラリのことは私には分かりかねるのでご存じの方教えてあげていただけますか。commentが記述されています。}}そうすれば、スタティックライブラリが置いてある場所とスタティックライブラリファイルの名前が同時に指定されるのでそれで、「追加のインクルードディレクトリ」の設定のみで大丈夫なのだと思います。.hファイルへのパスだと思われます。5年前>sleepさん重ね重ねありがとうございますm(__)m付き合わせてしまって申し訳ないです。つど適切にアドバイスくださり、非常にありがたく思っております。commentが記述されています。ありがとうございます。commentによるLibソースの取り込みのが.hファイル内に、見受けられました。何やら#ifdefで多階層的に条件分岐されているようで・・・私はこれを解析しきれておりません・・・。}}いずれも、試してみましたが、どちらも、参照する側のプロジェクトでビルドエラーとなりました。ファイルを開けません。今のところ、これを実現するのは、私が考えていた以上に敷居の高い作業でありそうだという印象です。いうものなのでしょうか。それとも、私が何か致命的に勘違いしているのでしょうか・・・。・Libファイルの参照方法はsleepさんに教わった方法で実現できることを確認できました。(sleepさん、重ね重ねありがとうございます)・Libファイルを、DxLibと同じ手順で参照可能にするには、上記の77行目に至るまでのいろいろな条件分岐マクロを、.hファイルに実装しなければならなさそう。度重なるスレッド更新、ご迷惑おかけいたします。数日待たせていただいてこれ以上レスがつかないようであれば、ひとまず解決とさせていただきます。いうリンクからダウンロードできるものです。現状、ユーザー用ライブラリへのパスが何も設定されていないので相対パスはおそらく使えませんね。絶対パスの指定のみ可能な状況かと思われます。いずれも、試してみましたが、どちらも、参照する側のプロジェクトでビルドエラーとなりました。ファイルを開けません。.hファイルが置いてある場所へパスが正しく指定できていないということですね。要約すると、再度、以下の指定ができていないというメッセージです。今コンパイルして実行しようとしているアプリケーションのソースファイルが置いてあるディレクトリに.hファイルを置いておく。読み込めるようになります。結局のところ、やり方は色々ありますけど、必要なのはパスとファイル名、この2つですね。ファイルの場所と名前が分からないと、コンパイラやリンカがファイルを見つけられない、というだけのことですね。本当にそれだけのことなんです。やってることは単純な話なんですが、VisualStadioで設定しようとすると、設定する場所があちこちに散っているので皆さん最初は戸惑いますね。Stadioはインタフェースが悪いと思います。以下のようにしてコンパイルできることを確認しました。Desktop)設定ダイアログは一切触ってません。ポイントを定義します。==========このときのツリー構造は以下の通りです(余計なファイルは記述していません)。#includeとlibの相対パス指定を確認してください。そのヘッダーファイルとライブラリファイルがちゃんと存在してるか確認してください。5年前>sleepさんありがとうございます。>結局のところ、>やり方は色々ありますけど、必要なのはパスとファイル名、この2つですね。Libファイルとhファイル、両方とも見えなければ使えないということですね。