Orzconstexprの練習しないとなーと思ってるんですよねぇ。気を引かれた題材がたまたまそれだったんです。やるかわからないですが。:入玉宣言はどちらかと言うと探索の問題もありますね...。人間の棋譜や固定観念に汚染されない純粋な棋理の追求ですね。プロ棋士には不可能なコンピュータ将棋だから可能な研究と思いますです。異次元の戦法が生まれるのを期待します。くさり鎌銀とか嬉野みたいな変態戦法が他にも生まれると愉快なんですが。穴熊やミレニアムが発明されたかも気になります。コンピュータ将棋開発では、技巧以外似たようになっちゃった3駒関係に異系統を持ち込んだのも大きい!駒割も全部100からスタートできると良かったんですが、駒割の微調整はともかく、全く0から学習させるのが大変ということでしたっけ。駒割も全部100からスタートできると良かったんですが駒割の値、全部0からでもきちんと学習すると思いますよ。評価関数のソースコード修正するとKPPTの評価関数ファイルとしていままでのものと互換性がなくなるのでやりませんでしたけども。:ここここここここここれはすごい。:将棋に似た性質のゲームならばそうでしょうね...。:名前がリゼロなのに、1週間待っても主人公と青髪が少し駄弁っただけで1話が終わることもあったリゼロとは全く逆ではないかと思ったリゼロアニメリアルタイム視聴組。:一発でうまくいくのは、ここに至るまでにすでに何度も死んでやりなおしているからかも。:これは素晴らしい!人間教師抜きの「純粋コンピューター培養」ソフトですね。今話題の藤井四段との対局を見てみたいです。:このあと学習を繰り返して行ったとき、結局、elmoと同じような指し手しか指さないものになるなら、それほど面白いものでもないでしょうし...。:やねうら王4.70で評価関数の作成をしようとしているのですが、sse4.2版で教師局面を作って学習させようとすると、作成したgenerated_kif.binの読み込みに失敗してしまい、元と同じevalが出力されます。:SSE4.2版だからというのは関係ないと思いますよ。動作的にはまったく同じではないかと。(3.72GB)学習させようとするとフリーズして落ちる。(190MB)こちらは最後まで動作しますが途中でエラーのような表示がでて、元の評価関数そのままの空のが出てきます。:すいませんフリーズして落ちた方の表示が抜けていました。0x000000007B183C2Cの読み取り中にアクセス違反が発生しました。:たぶん次のバージョンで修正されてると思います。ご自分でビルド出来るのであればGitHubの最新版をビルドしていただければと。あとデフォルトでは1000万局面を先読みするので、1000万局面ないと局面の読み込みエラーになります。4とか指定すればこの条件はクリア出来るかと。:対応ありがとうございます。無事フリーズせずに動作しました。これでささやかな日曜評価関数ライフをすごせそうです。:現状、動作的には上書きです。教師局面の読み込み、decodeなどの時間が大半なので、GPGPUの出番なしでございます。:2c4tにて一手二秒(約一手100万ノード)将棋で測ったレーティングはどれ位の誤差(一手1500万ノードと比較して)がありますか?ex>とあるソフトが一手一秒対局で水匠改とR100の差があるという結果がでたなら、一手1500万ノードで測った結果とは±Xの差がある。Xの凡その値を教えて頂きたいです。Nというような形で(epoch1~8迄)答えて頂けると幸いです。10というような感じだったように思うのですけど、うろ覚えです。:感覚的にはR50〜100ぐらいあるような...。一般論として、秒数が短いとソフト間の相性が出やすいですね。短い時間だと受けきれなくて長い時間のレーティングとはかけ離れてきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。