Unitytwitterfacebookhatenabookmarklineさて2011年あたりからアプリ制作に関わるようになって丸5年ほどになりました。ツール系・アニメ系・ゲーム系と比較的初期からいろいろ作ってきましてそれなりにキャリアを重ねてきた中で「そろそろ会社の枠とかデザイナーという職域に甘えてないで1クリエイターとしてちゃんと自立したいものだ」と最近とみに思うようになってきた。エンジニアじゃないけどまるごと一本リリースまでもっていけるか?を目標にアプリを制作してみたいと思います。通してやることでUXの勉強にもなるとおもうしね。とまあ意識高めのカッコつけたこと言っていますがこれは表向きの理由。実際の所は最近左遷に遭いまして、いまめっちゃ社内ニートやねんな。暇が耐えられない性分でして、このまま仕事ないままぼーっとしてるとボケる一方なので何か勝手につくることで無聊を慰めることにします。いうのは黙って作ってリリースしてから語ったほうが100倍カッコイイんだけど人に言ってないと絶対途中で飽きて投げ出しそうなのでブログで日々試行錯誤を公開していって自分を追い込んでいこうと思います。コンセプト以前から温めているアイデアがありまして外国から来た観光客が日本に来て各地の日本土産を集めるっていうランゲームあらすじ憧れの大好きな日本に観光に来たきゃしーしかし訪れたそこは修羅の国。ゆるい気持ちで観光しているとニンジャやサムライ、黒ギャルやサラリーマンに命を狙われる!!それが日本のO-MO-TE-NA-SHIであった..。過酷な日本観光の末、京都にてMAIKO-HAN-2との決着の時が訪れる。HOIHOI」もちろん海外展開も視野に入れているwテーマとしてはニンジャスレイヤーに気配が近い「なんか間違っている日本」アプリ界のカリフォルニアロールを目指して制作していきます。ランゲームってビジネス的にスケールしないんだよねなので会社レベルでプロジェクトとして起こすには元々弱いモノでいつか個人でこれはやってみようと思っておりました。ビジネスモデルランキング上位をめざす!月商数億!とかそういう野望はないのであわよくばちょっとだけ広告収入があって月1回おいしいごはんが食べれるといいな。コメントをキャンセルコメントName*Email*(公開されません)Website上に表示された文字を入力してください。Reserved.arrowuphome。