以外の業界においても美しいコンテンツの制作に広く活用されています。パワフルでプロシージャルな画像処理技術と拡張性が建築ビジュアライゼーションの強化に役立てられています。度映像などの没入型テクノロジーを用いて建築作品のビジュアライゼーションを作成しています。氏にお話を伺いました。技法の責任者を務めています。年頃だったといいます。「当時、チャンネルは全く新しい概念で、その表現クオリティの高さは圧倒的なものでした。持つ可能性にいち早く着目しました。制作ツールの課題点など、当時はさまざまな領域で改善が必要でした。新規導入し、基幹ツールとして新たなワークフローを構築するのに絶好の機会だと思いました。スクリプトをアニメーションで再利用することもできます。モデルを実写プレートに合成すれば、新しいビジュアライゼーション表現が可能です。「以前は、最終段階でデザイン変更が生じると現場はお手上げ状態でした。半分以上の作業をやり直さなければならず、連日深夜まで残業しなければ納品に間に合わない状況に陥ってしまうのです。した状況にも対応が可能で、かつ高度な映像表現が実現できるシステムが必要でした。制作現場はこの意思決定のメリットをすぐに実感することになります。プロジェクトで使用し始めてすぐに、アーティストはその必要性を理解しました。時間前まで対応することができます。コンプをバージョンアップするだけ、あとは細部に手直しを加えれば完成ですから、4日もあれば納品可能です。使用してレビューを行います。タイムラインからコンプ環境にダイレクトにアクセスしてレンダリングが行えるため、アーティストの手間が省けて非常に便利です。「シーケンスをいちいちインポートする必要がないので作業の効率や精度が向上し、残業なしで帰宅できるようになりました。制作ツールとしてのみならず、デザインビジュアライゼーションの分野でも活用できるはずだと考えました。制作とデザインビジュアライゼーションには多くの共通点があります。シーケンスの合成に使用されていますが、単一画像の合成にも使えるはずだと思ったのです。「レンダリングした静止画の多くは、フライスルーやアニメーションカメラ、トラッキングカメラ、マットペインティングなどによってアニメーション化しますが、レンダリングした静止画を使用すれば、移動するカメラから画像シーケンスをレンダリングしてコンプを更新すればいいだけです。再レンダリングしなければならないような場合も、コンプは済んでいるのですべてのノードが遂行されます。拡張性と柔軟性に非常に優れているため、これまでにない短時間での作品制作が可能です。含む合成では、マテリアルのアップデートも数回クリックするだけで行えます。使い始めたばかりで、ディープコンポジティングについてはこれから掘り下げていくところですが、非常に楽しみです。分程度で他のパターンに差し替えて見せるといったことも可能です。空間にカードを生成すれば、正確なリフレクションとシャドーを作成することができます。あらゆる点で本当に素晴らしいパッケージです。エクスペリエンスを提供する上で必要なアセットを作ることができるのです。「建築のビジュアライゼーションでは、映画のように建物を爆破するわけにはいきませんから・・・」と冗談を交えつつ、両者のパイプライン構築の違いについて次のように説明します。空間を使用しています。Scriptを検証しています。インテリアショットではコーナーピンを使用してアート作品を追加し、Nukeの3D合成で正確な影とリフレクションを作成しています。「その他については映画やTVの映像制作とほとんど変わりがありません。プロダクションに勤務していましたが、大きな違いは、建築のビジュアライゼーションでは建物の屋根の上で戦うモンスターをアニメーションする必要がないことでしょうね。制作に対し、プロジェクト間に大きな違いがない建築ビジュアライゼーションでは、テンプレートに変更を加えずに使い回すことができるという点です。導入前には納品までに8日から10日程度かかっていたプロジェクトも、今では3日、時には同日中に納品できるようになりました。よってアーティストは、従来のようにデザイン変更に翻弄されたり、柔軟性に欠けるコンプ作業に煩わされたりすることなく、本来のクリエイティブな作業に専念でき、クライアントからのどんな小さな変更依頼に対しても問題なく対応することがでできるようになったということです。「以前のツールは今ではほとんど使われていません。使い始めたら、他のツールはもう使えませんよ。制作チームにもたらした最大の変化は、納品スピード向上だといいます。「コンプの作成はすべてスクリプトを介して行います。コンプを再構築しなければなりませんでした。時間前まで変更に対応することができるのです。8時間程度で作成することができます。1分間のフォトリアルなアニメーションなら、以前なら2、3週間、今では4日あれば十分です。テクスチャやカラーなどのマテリアルのちょっとした変更も、今は5分もあれば終わりますが、従来は3Dの再レンダリングにかかる時間とは別に半日要しました。おかげで、クライアントからの変更依頼に迅速かつ効率的、柔軟な対応が行えるようになり、制作期間が大幅に短縮されました。大サイズの静止画1枚を制作するのに8営業日要していたのが、今では5営業日で4枚、レビュー時間を除けば3日で制作することも可能です。ニーズはきわめて高いといえます。「ヘッドセットを装着して変更されたコンプをその場で確認できるのは素晴らしいことですが、建設現場では建物の完成形を示すものが必要とされるため、静止画レンダリングの需要がすぐになくなってしまうことはないでしょう。「例えば空港の拡張計画等においては、工事完成図を誰にとっても分かりやすく表現する必要があります。普及しつつあるなか、身近な視覚的フィードバックへのニーズも確実に存在します。コンタクトレンズの恒久的な装着が可能になるまで、静止画レンダリングやアニメーションは、建築ビジュアライゼーション業界において、きわめて重要な位置を占めるでしょう。制作チームに与えた影響の大きさについて次のように話します。70の静止画、2〜4つのアニメーション、静止画とアニメーションの合成プロジェクトを1〜2つ納品しています。なしでは実現不可能な作業量です。おかげで優れたワークフローを構築し、最小限の制作体制で最大限の成果を実現することが可能になりました。」Nukeの30日間無料体験版をお試しになりませんか。Limitedは、英国およびウェールズにおける登録商標です。