近畿地方から送るゆる~いブログ近畿地方から送るゆる~いブログスマートフォン用の表示で見る近畿地方から送るゆる~いブログ近畿地方、主に滋賀県からお送りする雑記ブログです。映画や読書、滋賀県の素敵な観光地からお食事まで様々な事をご紹介したいと思います。daylight』一時代を共にした「破滅」がついに弱体化!ドクターの変更やナーフばかりでプレイヤー人口が更に減る事間違いなし!!パソコン-ゲームついに運営がやった「破滅」のナーフ近々YouTubeにもあげようと動画撮影していたのですが、どうも実況となるとゲームに集中してしまい中々話したい事が話せない事にモヤモヤしているダンボーです。daylight」というゲームを紹介していますが個人的に「ついにこの時が来てしまったか」という印象です。私はどちらかと言えばキラー専でサバイバーよりもキラープレイ時間の方が圧倒的に長いです。過去には様々なナーフがあり「高速ハントレス」や「高速ヒルビリー」で話題となっていた「がらくたいじり」の変更。daylightは辞めよう」という人も多いと思います。少なくとも私の友人には数人いました。個人的には「アホかな」っと。正直に書かせて貰おうと思います。どのような仕様変更になったのか。書いてみたいと思います。従来の破滅というパークは呪いの『トーテムが存在する限り、スキルチェックに失敗すると発電機のゲージが最大5%減少し、スキルチェックをグレートの場合、減少する効果が無くなり発電する事ができる』。キラーをプレイした事がある人なら解ると思いますが序盤で壊れる可能性が低い破滅も中盤~終盤まで残る可能性も全くの0%では無いので結構助かったりしていました。運営の考え方は違うようで。簡単に書けば初心者サバイバー、上級者共に破滅というトーテムが邪魔だと。新しいユーザーを取り入れたいけど、破滅というトーテムがある事によって初心者が上級者の邪魔をしてしまう可能性もあるのでもっと気軽にプレイして欲しい。新しい破滅の効果は「発電機が修理されていない状態である時に進行速度が最大2倍の速さで後退し続ける」というもの。これは呪いのトーテムが存在し続ける限り有効のようです。この新しい破滅のメリットと言っているのは。スキルチェックを必ずグレートを出さなくても良いというプレッシャーから開放されるサバイバー。殺人鬼は積極的に発電機を巡回してサバイバーを追い続けろ。daylightは終わったなという印象です。実際にPTBをプレイしてみた感想はどうなのか?実際にドクターが新しい仕様変更になり、破滅がナーフされた環境がPTB(テストサーバー)でプレイ出来ます。実際にプレイしてみましたが、良かった点は新しいレリー研究所がかなり良くなっていた。daylightの世界観と言いますか、今までは明るいマップでしたが、他のマップ同様暗い雰囲気になり、ホラーゲームらしさが出てましたね。チェイスBGMも変更になっていました。これは慣れかも知れませんがオドオドしいBGMでゲーム内の雰囲気を盛り上げてくれますね。新しいドクターは個人的には微妙です。強いか、弱いかで言えば前のドクターが好きだった私からすれば一気に魅力が無くなりました。ドクターが弱くなったと言われ、いつの間にか「弱キラー」と言われ始めたのはいつだったか忘れましたが、今回のドクターも現段階では「弱キラー」のままです。皆さんが気になっている「破滅」ですが破滅ナーフ後は序盤は勿論役に立たない、そして後半には壊されている。発電機を触らせてはいけないので、サバイバーを追い払うのですが上手な人に当たると3台すぐ発電されてしまう。キラー側は追う、追わないの判断がより重要になったと感じました。パークが必要になってくるという印象ですね。壊さなくても良い破滅であれば「霊障」や「貪られる希望」なども良いですね。個人的には「消えゆく灯」+「死恐怖症」の組み合わせも良いと思います。この組み合わせだと全キラー使えますからね。破滅がナーフ実装されると起こる問題点を書いてみた個人的な予想ですが、多分ナーフは延期になるような気がします。現環境下で「じゃ破滅だけ弱体化ね」と実装するとキラーに慣れていない人、もしくは練習している人が一気に離れてしまう事は確実なので、色々調整する必要があると思いますね。私自身キラー専と書きましたが友人とプレイする際はサバイバーなのである程度、サバイバーも使えますが今回のナーフが実装されるのであれば必然として「工具箱の弱体化」「セルフケアや医療キットの更なる弱体化」が必須でないかと思います。運営は「試合時間をもっと早くしたい」と考えていると思います。破滅を探して、キラーと追いかけっこして、仲間を救って。daylightです。最近になって「第五人格/IdentityV」をプレイしてみて思ったのは第五人格はスマホの事も考えられているので長くても10分程度で終わります。それを目指しているのかも知れません。正直に書けば現環境下で早い試合を目指すのであれば、パーク&アイテムをすべて見直すような対策ではないと無理でしょうね。それだけの労力を今から考える必要があるのかと言われると私は時間の無駄だと感じます。ただでさえ現在マッチングしない減少が起きている中で、更にユーザーが減ればもうそれば終焉に迎っていると断言出来るので現在問題になっている事を解決してからバランスの良い調整を行う事が先決では無いでしょうか。daylightは1人でプレイしても、友人とプレイしても楽しいゲームには違いない。バランス調整が現在存在するゲームの中でもトップクラスで下手なのが致命傷だと思います。サバイバーを一個ナーフするとキラーを3個ナーフしてしまうので、当然キラーの人が減ってしまうのは当然です。このまま終焉へと突き進むのか、考え直して違う調整を入れるか解りませんが個人的には「破滅ナーフ」が実装された後でもプレイすると思いますが、新しく始める人、初心者の人には辛い未来が待っているなと感じたので記事にしてみました。Daylight2周年!6月13日の大型アップデートでハッチ閉鎖・...6月のアップデートでパークの弱体化・強化。板の仕様変更...2018-02-22何かと話題になっているPUBGが初のユーザー減少傾向。はてなブログPro月4万PV達成。このブログは雑記ブログです。近畿地方の湖がある県に住んでおりやす。最近は映画感想ばかりですがブログのテーマとしては「雑記ブログ」です。映画評論・レビューランキングほしいものリストwww.amazon.co.jp広告はてなブログをはじめよう!masanori1989さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。