サービス開始!(感想)こんばんは~管理人のFLATです。更新が遅れていて申し訳ありません。リアルで生活拠点が変わると言う事でバタバタしていました。一応ネット環境が使えるようにはしたのですが、まだまだ引越しの整理が終わっていません。ここ数日間は更新のペースが乱れるかもしれませんがご了承ください。MGO3のサービスが開始されましたね今日は少しだけMGO3をプレイしたのでその感想を書いて行きたいと思いますまだまだプレイ不足なので、暫定的な意見がほとんどになりますがご了承ください。■マッチング(回線関係)まず一番気になっている人が多いと思われるマッチングに関してはやっぱり稼働初期と言う事で悪いですね一応アップデートで改善されていますが、時間によってはなかなか入れないことがあります。最適化がまだ完了していないのか選択系画面でのレスポンスが悪いです。(時の場合によりますが酷い時は30秒くらい遅れて反応します)ラグに関しては部屋ごとでだいぶ違っていたので、そこは回線の相性なのだと思います。酷い時だとキルログ出てからも走っていることがあるので、部屋選びは重要かもしれませんねちなみに今作のCQCも前作同様に結構吸います。次に初期クラスについてです。私は偵察で始めたのですが、イメージとしてはほんとうに相手の感知に長けていると思います。偵察クラスの装備であるエネミーロケーターは複数持てて索敵効果が高いので優秀です。他にもNVGやプリティーデコイも優秀なので、総じて装備品に関しての評価が高いです。(特にプリティデコイは置く場所を考えればかなり優秀な裏取り防止になります)固有武器に関してはSRなのですが、今作は現状あまり強く感じないですねHSが難しい仕様な上に今作はスキルを使ってもかなり手ブレします(その上三人称だとおそろしく拡散します)また、威力も全体的に低く、今作は重力落下の概念もあるので、難しさに拍車が掛かっています。(その上に重いため足も遅くなるオマケ付き)まぁ、現状共通の初期アサルトライフルのほうが使いやすいので無難です。ここが偵察の残念なところですね(慣れたり修正があったりすれば他はなかなか優秀なクラスなので評価は上がりそうです)一応潜入クラスも作ってプレイしてみたのですが、こちらはとにかくステルスとショットガンが強いですね体力は低めですが、極端に低いわけでもなく移動速度も確保しやすいので、意外と気になりません。特性を生かして近づければ現在の環境ではトップのクラスだと思います特に夜のステルスではかなり力を発揮するのでお勧めです。(偵察クラスの装備で対策出来ますが、それでも侵入が少し有利気味な気がします)重装はそこまで極端に体力が高いわけでもなく足が重いので、現状評価が低めです。レベルが上がると武器の性能とスキルの関係で一気に火力が上がるみたいなので晩成型の雰囲気があります。(逆に偵察は強い武器があまりないみたいなので、前半レベルの方が有利みたいです)ここら辺は全部のクラスのレベルがある程度上がってからまた評価して行きたいですね■マップ最後にマップについてです。マップは全体的に広めで部屋の人数によっては結構静かになったりします。8vs8前提で作られているので、そこはしょうがない気がします。(そういう場合はラッシュモードを使うと前作の大きさに近くなる感じです)構造はステルスゲームと言う事か全体的に凹凸があったりと複雑です。これがちょっと侵入クラスに有利に働いているのですが、そこら辺は今後の環境で変わってくると思います。天気の概念や時間の概念も結構マップの状況に大きく付与してきました。時間に関しては昼・夜によってクラスの有利不利がある程度変化していたので、これは大きな違いだなと思います。数が少ないようにも感じていますが、それは今後のアップデートやらなんやらに期待したいと思います。以上が数日プレイした感想になります。全体のイメージとしてはMGO2よりは少しオーソドックスはTPSになったと言った印象です。(少しだけお祭り感が無くなったような気がします)逆に言うとMGO2みたいに戦闘がもの凄い速度で終わらないので、そういったものが好きな人には受けがいいと思います。(現状は全体的に武器の威力が低めに設定されているのだと思います)そこら辺の評価は人によりけりだと思いますので、実際にプレイして確かめてください。それでは、今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。