装備・アビリティの解説(重装クラス)こんばんは~管理人のFLATです。11月になって冬に入り、色んなゲームが発売される時期になりましたね特に今年は何年間も待っていたゲームが出るので本当に楽しみです。寒い冬は暖かい部屋の中でゲームをして乗り越えましょう(満面の笑み)それでは今日は前回に続いて「重装クラス」の装備・アビリティについて解説して行きたいと思います。今回の記事では次回アップデートに関しては触れはしていますが、内容自体は記事には反映しておりません。(ちなみにクラスで使用できる装備・アビリティを全て解説するわけではないので、その点はご了承ください)・SVG-76重装専用のフルオートのアサルトラフル初期アサルトよりレートと精度で劣るが、その代わりに威力が少し高い武器です。総合的な評価で考えれば初期アサルトに結構劣ってしまう感じですね威力が少し高い点とレートが低い点で弾薬管理が少し楽なので、その点は個人的には評価してたりします。(初期アサルトがレート高めで意外とリロードはさむことが多いですからね)まぁ、こいつもそこまで癖がなく扱いやすいので興味がある方は使ってみるといいと思います。・G44プルパップ方式の3点バーストアサルトライフル威力は初期アサルトとほとんど同じでレートと精度が少し高くなっている感じの性能です。性能的には結構ポテンシャルがある感じですねただ、バースト銃なのでやっぱり近距離や突発的な戦闘では初期アサルトに及ばない感じです。個人的には中距離までは初期アサルトで、それ以降はこちらのほうが適正はあると考えています。バースト活かして弾薬管理をしたり、遠距離を正確に射撃できるようになれば優秀な武器になると思います。・LPG-617.62mm口径のライトマシンガンその1威力がLMGでは最も高く、レートもそれなりなのでカタログ値での火力はかなり高い。当然のことながら装弾数も多く継戦能力も優秀です。逆に精度と反動に関してはフルオート武器としてはワーストクラスに悪いです。その上重量もあるので、利点と欠点がハッキリしている武器ですね癖が強い武器なので、余程LMGが好きな人以外はアサルトの方が戦いやすいと思います。487.62mm口径のライトマシンガンその2こちらは精度がLMGとしては高い代わりに威力が少し低めになっている感じです。アサルトと比べますと装弾数以外は利点があまりないので、こちらもLMG好きな人専用ですねまぁ、扱いやすさ的にはLPGよりはいいので、LMG練習用としては一番いいかもしれません。(ただ、ポテンシャルは一番低いのでその点は注意ですね)・UN-AAM5.56mm口径のライトマシンガン威力がそれなりにあり、レートも高いのでポテンシャルはかなり高い武器ですねまた、精度もLPGよりはいいのでLMGの中では一番バランスが取れているように思います。個人的にはLMG使うならこの武器をオススメします。この武器だけLv25と解除レベルが少し高いのでその点が地味にネックですねそもそも今作はLMG自体が微妙なので、そのレベルだと結局は他の武器に流れちゃうのが現状なんですけどねwそこら辺は次回のアップデートに期待しましょう。SHIELD最近FPSでよく見かけるライオットシールド守ってくれる範囲は意外と広く、使われると意外と無駄弾使わされたりします。これ単体では守り以外なにもできないのですが、今作の盾はサイドアームと組み合わせる事が出来ます。RGL-220リボルバー式の6連発催眠グレネードランチャーおそらく今作トップクラスの武器でバランス崩壊を引き起こしている原因の一因まず6連発できるグレランがリスごとに使えるのがまずいです。その上に範囲が広い、射程は長い、着弾後すぐ爆発と言った感じでやばい要素がてんこ盛りです。基本的これ持ち出されると下手に動けなくなるので、試合が硬直する原因になります。(フルトンされたり、動きとめられたりとルールによらず強いです)ほとんど対策も取りようがなかったので、実質上は環境をある程度支配していたと思います。公式もやばいと思ったのかさっそく修正されるみたいですので、さすがに数は激減すると思います。・GROM-11ロケット推進のグレネードランチャー(見た目はロケラン)威力はもちろん高いのですが、弾速が少々ネックですねまた、重い上に携帯数も少ないので汎用性的にはそこまで高い武器ではないと思います。爆発物としてはかなりの性能は誇るので、これのロードアウトを作っておくのはありかもしれませんねまぁ、強くはあるがバランス崩すほどのものではないと思っておいてください。性能はまんまクレイモアの睡眠ガスバージョンですね弱くはもちろんないのですが、極端に優秀と言う訳でもない感じです。ルールによっては活かせると思いますが、うまく扱うにはそれなりにゲーム把握している必要はあるかと思います。ちなみにサポートは他に優秀なものが多いので、実際に見かけることは稀だと思います。・DEMOLITION+★1爆発系の武器のダメージ力が向上する★2死亡時にグレネードを落とし一定時間後に爆発させる★3投擲武器が着地と同時に爆破するようになる投擲武器や爆発物に関するアビリティこのアビリティはなかなか優秀なアビリティでして、★1は単純に強いですし、★3も使いやすさが一気に向上します。★2はとても優秀で慣れていない人だと結構引っ掛かります。★2まで付けておけばそれだけで敵は嫌がるので、迷ったらオススメします。REPORT+★1敵および味方の死亡が通知される★2敵の接近を警告する★3敵に武器を向けられたことを警告する分かりやすく言えばソナーのような役割をしてくれるアビリティ★2に関してはCQC対策になるので優秀ですが、他二つに関しては微妙なところですね★1はキルログである程度代用できますし、★3はさすがに警告されても反応が間に合いません。アップデートでCQCが弱体化するので相対的にも少し価値が下がりそうですね重装は優秀なスキルが多いので、余程理由がなければ他にポイントを使用することをオススメします。・SHIELDS+★1シールドの取り回し速度が向上する★2シールド構え中のセカンダリウェポンの操作性が向上する★3ダッシュ中にシールドを構えたまま突進できるようになるシールドの操作性向上に関するアビリティシールド単体ではどれだけ強化しても辛いものがあるので、シールド強化自体はそこまで必要ないです。セカンダリ+シールドをメインで戦う人は★2を取っておくと戦いやすさがグンと変わります。必要な場面とそうでない場面がハッキリと分かれているアビリティでしょう。サブマシンガン+シールド+★2はかなり優秀なので、この組み合わせは使ってみることをオススメします。・TANK+★1爆発によるダメージを軽減する★2気絶/睡眠への耐性がアップする★3ダメージの回復速度が速くなるプレイヤーの耐性を上げてくれるアビリティ爆発物に関しては正直そこまで効果が実感できませんでした(そもそも巻き込まれることが少ない気がします)★2に関しては効果はあるのですが、CQCに対して効果がないのが痛いですねもしCQCにも耐性が着いたら一気に評価が上がると思います(アップデートでCQC自体が弱体化しますけどねw)★3はほとんど使わないのですが、連戦になればそもそも負けるので活かすのは難しいですね正直今の仕様ではなかなか活かすのが難しいスキルなので、個人的には微妙なスキルかなって思っています。以上が重装の一部装備・アビリティの解説となります。一応共通を抜いて重装が使える装備とアビリティは解説したつもりですが、抜けがあったら申し訳ありません。(気づいたら追記しておきたいと思います)重装の装備としてはLMGが少し残念ですが、それ以外はアビリティ含めて優秀なものが多いです。睡眠グレランとサブマシンガン+シールドの組み合わせは純粋な戦闘能力ならトップクラスに位置します。アップデートでさらに体力が増えるみたいなので、撃ち合いでは相当有利になると思います。ネックなのは装備が全体的に重いことと優秀な装備の解除レベルが高いことですねただ、レベルを上げてしまえば装備・アビリティは全クラス中一番充実しているので決して弱いクラスではないです。アップデート後では一気に強化される(催眠グレポン以外)みたいですし、個人的には注目しているクラスです。クラスの売りであろうLMGが扱いにくいには少し残念ですけどねwそれでは、今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。