本セッションではボイスをゲームに実装する前の、ボイス素材制作を効率化する手法について紹介します。セリフを収録した後、台本に基づいてサウンドファイルに切るのは非常に時間と手間のかかる作業です。Reaperと音声認識を用いて自動的に音声ファイルを分割し名前付けをします。Ltd.テクノロジー推進部サウンド研究者もっと見るウィーン大学で音響学の修士号を取得し、ゲーム業界に入る前に楽器の音響の研究を行いました。いったさまざまのテーマで研究を担当します。GDC、AES、DAFxなどの国際学会で講演実績も多くあります。