複雑なブール演算は、失敗した時のリスクが怖いから。こまめに保存しながらビクビクとね。半透明の白色のガラスルームに通路用の穴開けないといけないし。あ、成功したようで良かった。Studio側で穴が開いていない問題のナゾを何とかカイメイ。前提として、まずOBJ形式出の保存ではテクスチャが出力後真逆になる(事前に上下左右を逆にしたテクスチャで作る)。※もっともHexagon側のエクスポートオプション設定でテクスチャ反転や、法線のダイアログボックスはあるけれど。これをオンにするとエラーでOBJが書き出せない。Studioへの自動エクスポート機能を使うと。このOBJの左右逆の情報を、ブールで開けた穴にまで適用するのが原因。よって、この自動エクスポートはダメダメだぁ。1.OBJ形式で普通に保存(エクスポートする)。Studio形式を選ぶ。本来、2つのソフト間で連携する便利な自動エクスポート機能なのに。上記の画面のステップを無視して送り飛ばしてくれるから困った事が起きていたんだね。この他にも、自動エクスポート機能は何度も使っていると自然に一時ファイル先のデータ名がグングン長くなっていって最後にはエラーを吐くバグもあるし。日常ハードウェアレンダリング有りとなしだと随分違うんだなぁ。ハードウェアレンダリングなしの場合が上記で、これだと少し暗めの雰囲気の画面になるね。有りだと上記で、明るい雰囲気。因みにどちらもトゥーンレンダリングかけてある。負荷的にはどちらも然程かわらないなぁ。他の有料フリーのビル群を買い集めて来る。背景をホリゾンにして、合成。2から移すと透過されてない問題は。暫定ながら(多分本来の方法とは違う方法)ながら回避出来た。Opacityの項目から、同一のテクスチャを読み込んでスライダーを100にする。このやり方だと若干透過テクスの元になる素体も向こうが透けてしまうのだけれど。テクスチャの四角い枠は消えているし、デカールにするならこれで十分だね。モデリング途中の敵本拠地ビルを雑居ビル群に混ぜ込んでみる。うーん、まだ敵地のビルの巨大感がもう少しだけ足りないなぁ。2.5でobj形式で書き出そうとすると書き出されないバグの対処法を見つけた。書き出されるようになってから、何度か試してみたから多分これであってる。書き出し時のオプションで『法線をエクスポート』と『テクスチャ反転』のチェックボックスを外す。2.5は謎がいっぱいだぁ。ビル全体の20分の1位は出来た。テクスチャがまだ荒い気がするし、これ全景から言うとビルの頂点部の部分だから下の部分まだ作っていかないといけないからなぁ。窓ガラス貼らないといけないし、周囲のビル群も用意しなきゃいけないし。4にエクスポートすると透過テクスチャが反映されないのと、ブール演算データが反映されない問題は未だ解決せず。ツ橋陽輔までコンタクトを取らさせて頂きます(天竺及びGOKUスタッフ)。CodeQRコードを携帯電話で撮影すると、携帯電話からも当Blogにアクセスできます。