Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。21:28:48)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#x1f3d121]スキルと使うと、所持しているレシピ本で作成できる生成物リストが表示される。~そこで作るものを選ぶと、必要な材料が消費されて製造処理がなされる。~ポーション&スリムポーションは作れるものが多いため、大量生産が地味に面倒くさい。~例えば白ポーションは「Fキー、下、下、Enter」の操作が必要。~アルコールなどの「1種類しかない」ものでも、「Fキー、Enter」の2段階操作になる。※下記の他に、乳鉢1つが必要。1個|-成功すると、当該アイテム1個ができる。-スリムポーションは、連続成功するとアルケミランキングが上がる。[#n4640d78]スキルと使うと、作成可能なアイテムが表示される。~それを選択すると必要な材料が消費されて製造処理がなされる。~もっている材料で作れるものしかリストにでないので、やや楽。1個|-成功すると、当該アイテム6〜12個ができる。--できる個数はステータスでほぼ決まり、ほとんどぶれない。~生半可な能力値では8個くらいがいいところ。[#le49fa86]他の製薬と違ってウィンドウ操作が必要で面倒くさい。BSの武器製造に近い感じ。スキル使用→開いたウィンドウに下記材料をドラッグ&ドロップ⇒実行。4個|100%|-上記以外にもいろいろあるけど、現実的にやる意味がない。--上記以外では、直接ドロップを狙ったり、材料をNPC売りして市場流通品を買ったほうがお得な場合が多いため。-上記通りにしても成功率あり。--ステータスに関係なく、レシピで決まるらしい。-ちょっとでも間違うと、必ず失敗。--例えばアルコール作ろうとして「オーク戦士50、スケルボーン50」とやると、必ず失敗。-例外として、n倍投入は可能。--例えば「オーク戦士100、スケルボーン80」を投入すれば、「アルコール18個作成」になる。--成否判定はまとめて一回。上記例なら「失敗」か「18個」のどちらかになり、「9個」というパターンは発生しない。編集操作バックアップある名言。財産を失っても痛手は少ない。健康を失うと痛手は大きい。