各4枚の計8枚もあります。次に刻子を作る場合の待ち牌の数を数え見ます。4枚・・・・・と言いたいところですが、そうではありません。順子の場合はペンチャン・カンチャンの悪い待ちであっても最低で4枚の牌で構えることができますが、刻子の場合はたったの2枚の牌を待つことになるのです。麻雀は4人でするのもです。待ち牌がたったの2枚だとその2枚を他家が抱え込んでいる場合や王牌に入っていて絶対にツモれない可能性も十分にあり、その場合は一生刻子が完成しないことになります。待ち牌が2枚の刻子・待ち牌が4枚OR8枚の順子・・・どちらが面子を作りやすいか簡単な計算ですね。メン=立直(リーチ)の破壊力いくら揃えやすくて牌効率が良いと言ってもタンヤオ・ピンフの2翻だけでは基本的に麻雀は勝つことができません。いうのもタンヤオ・ピンフだけでは攻撃力(点数)が低すぎるのです。点数で言うと子で2000点・親で2900点です。仮に他家が満貫(子8000点/親12000点)や跳満(子12000点/親180000点)以上で和了、特に放銃(直撃)してしまうと点数を挽回するのは難しくなります。ここでタンピンに攻撃力を加えるのがメン=立直(リーチ)です。先ほども少し紹介しましたが、メンタンピンはどれも1翻なので、タンピンにメン=リーチが加わっても子で3900点・親で5800点とこれでも少し火力不足。ここで期待したいのが、リーチの副産物として権利が得られるドラ(表ドラ・裏ドラ)と一発の存在です。リーチで裏ドラの権利獲得おさらいになりますが、日本の麻雀には独自のルール「リーチ」や「ドラ」があります。(中国麻雀には両者とも無いのが一般的のようです。)そしてリーチをして和了すると裏ドラ表示牌開示の権利を得られます。下(裏)にある牌もドラ表示牌として使用することができます。これが裏ドラ表示牌ですね。「裏ドラがのるかどうかなんて、運じゃないの??」と言われればそうなのですが、運の中でもピンフは沢山の種類の数牌を抱え込むので他の役と比べると圧倒的に裏ドラがのりやすくなっています。これは表ドラにも同じことが言えます。別名【即(ソク)】とも言われ、リーチ後次の自身のツモ番までに和了することができれば付く1翻の役です。頭に入れておこうメンタンピンとの複合する役として1翻の一盃口と2翻の三色同順があります。一盃口は同じ種類の同じ数字の順子が2つで成立。牌姿の例は以下の通りです。三色同順はワンズ・ソウズ・ピンズの3種で同じ順子を揃えると成立する役ですね。和了する(あがる)と単騎待ちとなるためピンフが付かないので注意)どちらも狙ってメンタンピンとの複合はなかなか難しいですが、可能性は0ではありません。一盃口はメンタンピンとそれなりに複合します。メンタンピンのを作るうえで捨て牌に迷ったら、一盃口と三色同順を意識するようにすると良いかもしれません。清一色や二盃口もメンタンピンとの複合が可能ですが、これらの役とメンタンピンはかなり出現率が低いのでここでは意識しなくても良いでしょう。まとめこのようにメンタンピンは効率的に手牌を進めることができ、なおかつ高得点も狙えます。具体的に言うと「メンタンピン」+「表ドラ1枚」+「裏ドラ1枚」で和了できれば、満貫なので子で8000点、親で12000点です。ここに「一発」も加われば跳満確定なので、子で12000点、親で18000点とかなりの攻撃力となり無視できませんよね。タンピンはリーチを宣言する前であればたくさんの種類の牌を使用しているため、「おりる」こともできる柔軟性の高い手牌になっており攻守ともに非常に優れています。これが、メンタンピンが超重要な基本的な役とされる理由です。麻雀初心者はとりあえずメンタンピンを意識して打牌していくと良いでしょう。