(2013年7月30日)から、5年と9ヶ月ぶり、およそ6分半の短縮です。(2018年02月20日)その中で使われているテクニックで、主に「何やってんだこれ」、「どうなってんのこれ」な部分を、著者(蛍火)が分かる範囲で解説します。全てを知っている訳ではなく、不鮮明な情報もありますのでご了承ください。テクニックの名称は私が勝手にニュアンスで呼んでいる物があります。出てきたドアの裏側が直前の縦長部屋と同じ構造になっていて、そこにあるドアが右下の小部屋へ通じている次の小部屋ではx-sparkと凍らせた魚の吸着判定を利用して壁にめり込んだ後、回転ジャンプの背中の判定でメタルゲートをスキップしているx-プラズマ(microwave)一定時間x-rayをオンオフすると敵の無敵時間を消す事が出来るそれを利用して1発のプラズマビームを複数回ヒットさせる雑に連打しても効率良く消す事は出来ない何故か黄金の鳥人像には通じないドア裏開け部屋の右端画面外にビームを上手く画面外まで伸びるように撃つと、部屋の左端のドアを開く事が出来る(左から右も可能だったように思う)ダッシュ保存ダメージ床の上で丸まりダッシュからタイミング良く立ち上がると、ダッシュ状態を保持したまま立ち上がれるゼーベタイトスキップマザーブレイン手前のバリア的なあれ凍らせたリンカ(壁から出てくる輪)は判定が壁より僅かに内側にあり、横から触れると壁にめり込んでリンカの方に密着してしまう(ちなみにこのブロックより内側のオブジェクトに密着出来る仕様は、横方向だけでなく縦方向にも作用する)するとゼーベタイトの幅は壁と一緒なのでゼーベタイトにもめり込む重なった敵は地形としての判定が発生しないので通り抜ける事が出来るゼーベタイトは1度に1つしか出現せず破壊すると次の物が出現する、なので最初の1つをすり抜ければ残りも無視出来る今回の動画ではグラップリングビームを使って更に速く突破している(らしい)とりあえず解説が必要そうなのはこんなところでしょうか?簡略して書いてますが1フレーム単位の入力や1ピクセル単位の位置調整が要求されるテクニックも多いです。このTASはスパメトの歴史の大きな1ページになるでしょう、しかしこれに留まらずスパメト界が更に盛り上がる事を願ってます。