2011年にスタジオコロリドを起業。2015年にジェノスタジオそれぞれの設立に参画。若手の人材育成とアニメーションの制作現場における環境の向上を目標に企業活動を行う。現在日本のアニメーション業界では急速にデジタル化が進んでいます。日本の伝統的な手描きのアニメーション手法に加えて、デジタル技術を活用した形での新たなアニメーションワークフローを業界では模索しています。今回登壇の会社は業界でもいち早くデジタル化に取り組んでいる会社となりますのでその最前線を紹介します。経歴:アニメーションプロデューサーとして、ポケットモンスターシリーズ。プロデューサーとして、ピカイア!を担当。2015年より、ToonBoomによるデジタル作画のワークフローの構築に従事。現在は、社内でOJTによるデジタル作画導入を進行中。《講演者からのメッセージ》デジタル作画でのアニメーション制作フローについて、弊社の取り組みをお話しできればと思います。経歴:(株)ウルトラスーパーピクチャーズ所属。CGアニメスタジオ「サンジゲン」の企画開発とプロデュースを担当。代表的なプロデュース作品は「猫がくれたまぁるいしあわせ」「ID-0」「ブブキ・ブランキ」「モンスターストライク」「ウルトラスーパーアニメタイム」など。ブレイド」「輪廻のラグランジェ」などのプロデュースを手がける。@naohirasawa0617《講演者からのメッセージ》クリエイション・ビジネスの両面において20年ぶりとも言われる巨大な変化を迎えつつあるアニメ業界。今回はクリエイションの変化の中心である「デジタル化」についてお話いたします。アニメ制作に関する知識は必要ありません。基礎から最新事例までをお話できればと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。