GIPFの五番目のゲームとして2005年に発表されました。Burmによる作品です。†PÜNCTは写真のようなHex配置、正六角形のボードを用いてプレーします。写真では分かりにくいかもしれませんが、ボード中央に、小さな正六角形がグレーで描かれています。6個の計18個の駒を番外に持って開始します。ピースには、それぞれ一つだけ着色してある穴があります。この穴をPÜNCTと呼びます。一つの穴を持つピースは、ゲーム進行中マーカーとして使います。先手はくじ引きで決めます。手持ちのピースをボード上に配置するすでにボード上に配置してある自色のピースを移動するのどちらかを選択します。先手プレーヤーの第一手目の着手で、ボード中央の六角形内には配置できません。すべてのピースの配置で、ボード中央の六角形内には配置できません。移動によって、中央の六角形に入ることは可能です。以降の手番では、どちらのプレーヤーも、他のピースに重なるように配置しなければ、任意の位置にピースを置くことができます。PÜNCTの移動が、必ず同じ直線上(ボードは六角形なので、三つの直線上)に動くように移動します。移動距離に制限はありません(移動距離が0でもかまいません)。移動する時は、どの駒を飛び越えることもできます。移動中は、マーカーを移動元のPÜNCTの位置に置いておくようにします。移動後、ピースをPÜNCTを軸に回転させることができます。以下に説明するブリッジ(橋)を形成しなければなりません。ピースが別のピースの上に移動することができます。移動したピースのPÜNCTが自分のピースの上に架かるようにしなければなりません。PÜNCT以外の穴は、相手のピースでもかまいません。移動+回転によって、別のピースの上のレベルにピースが乗る場合は、安定した状態でなければなりません。VとI字のピースは、少なくとも両端が同じレベルのピースの上に乗らなければなりません。三角形の駒は、同じレベルの三個の穴の上に乗ることになります。ピースを移動する際、他のピースを動かさなければならないようなピースは移動できません。自色の駒で、ボードの端の辺と向かい合う端の辺を結んだら勝ちです。結ぶ辺の組は、3組の内どの組の辺同士でもかまいません。中央の六角形内に、いくつの穴を占有しているかで勝敗を決着します。写真は、PÜNCTのパッケージです。