“ボディ”のピボットの円運動に、「腕」と「クラブ」を連結させてクラブヘッドのパワー(10-19-0)を発生させるゾーンじゃ。このゾーンでは両腕とクラブで作られたすべてのフォースや動作(パワーパッケージ)が含まれるのじゃが、あくまでもこのゾーンで作られるものはクラブヘッドのパワーじゃ。away」という、クラブヘッドをぶん投げてしまうような、やってはいけない動作になってしまうからの(2-G、3-F-6、6-B-1-D、6-E-2)ゾーン2が司るのは「クラブヘッド」の動きであって、「クラブフェース」を司るのはゾーン3じゃからの。ドライバーからパットまで、すべてのクラブのスピードで正しいインパクトを迎えるための幾何学的方向性と各コンポーネントとの関係性の確保を行っておるまあ結局のところリリースモーション(4-D-0)をマスターできることが必須の前提となるのじゃがパワーを生み出すためにはローディングというアクションが必要じゃが、これはドライブローディング、ダウンストロークローディング、ドラッグローディングという三つのタイプのいずれかになる(7-19)ゾーン2は「パワーコンポーネント」じゃ。「パワーゴルフ」これもなんとも良い響きじゃのう。皆それはあくまでも「正確性」が担保できての話じゃと思っておるかもしれんが、クラブヘッドのコントロール(パワー)が上達すれば、クラブフェースのコントロール(正確性)も上達するのじゃゾーン3のボールコントロールが上達する為にはゾーン1とゾーン2の習熟が先立って行われる必要があるのじゃ。いえ「俺パワーないんだよな」などと悲観することはない。結局のところパワーの技術というものはパワーの「コントロール」のことじゃ(2-M-3)3-Bではショットを打つ前からのルーティン的なものに触れておるが、最終的にはこれをよくマスターすることじゃ。「こう打つ」と決めたならば後は実行に集中するのみじゃ。このゾーン2が、ゾーン1やゾーン3とどのように連携して「全体としてのスイング」になるか、またその過程で「補填的動作」や「機能不全」を起こしそうなコンポーネントがないかどうかをしっかりとモニタリングできるようになることが必要じゃこの感覚はまた、ぎこちなさやぐらつきといった不安要素を取り除き、ソーン3において発揮される「技巧」をバックアップすることにもつながっておるもしフラットレフトリスト(4-D)、ラグプレッシャー(6-C)、そしてデリバリーライン(2-J-3)のいずれかが機能しない、もしくそのイメージが曖昧であると感じるならば、スイングのルーティンは即座に中止して無意識的に発生する症状をラウンド中に発生させないことが重要じゃ(6-M)このゾーンではとにかく「方向性」と言ったものは意識してはならんのじゃ。「パワー」が正しく習得されれば、「方向性」も改善され、最終的にはゾーン3の「技巧」に昇華するのじゃ。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ゴルファーは二重振り子である(その1)あらかじめお断りしておきますが、こっから先はとってもTGMの第一章、第二章と内容が似ております。序論ザ・マシーンコンセプト(その1)人が機械と全く同様の動作ができるということはすぐにでも明らかになることじゃ。その6数々の学生・アマチュアタイトルを総なめにし、ボビー・クランペットは1980年夏、プロに転向する。Reserved.サイト。