漆黒のヴィランズ』メディアツアーで判明した最新情報をまとめてお届けします。解説しているアクションの内容・数値などは、最終調整前のため変更の可能性があります。プレイの所感はあくまで編集部独自の見解に基づいたものであることをご了承ください。・ロールアクションが調整(プロテスやクルセードスタンスなどが廃止)・ヒーラー間のバランスが徹底調整。・攻撃アクションが全体的に見直された・パーティメンバーリストの表示内容が変更され、バリアの量や、HPが最大値か否か(HP最大値未満の場合は▼マークが表示)など、ひと目でわかりやすくなった▲“第51回FFXIVプロデューサーレターLIVE”より(※画像は生放送をキャプチャーしたもの)。ヒーラー全体にかかわる要素として大きいのは、まずサブステータス“信仰”の効果変更。高いほどMPの回復速度が速くなるという効果になりました。マナシフトなど、ほかのジョブのMP支援用スキルがなくなっていることを考えると、レイドなどでは意外と重要なステータスとなるかもしれません。ロールアクションの見直しにより、“プロテス”、“クルセードスタンス”、“慈愛”、“アイ・フォー・アイ”というそれなりに使用頻度の高かったアクションも削除されています。ありがとう、今までありがとうプロテス。......とはいえ、これは全体的な計算式の変更などに伴うものという印象。調整がなされているはずなので、過去コンテンツにおいても、ダメージバランス的にはさほど今現在の感覚と変わらずプレイできるのではないかと思います。パッチ4.x時点のヒーラーはそれぞれに“ピュアヒーラー”や“バリアヒーラー”といった立ち位置がありましたが、パッチ5.0ではレベル70以前のアクションの強みはそのままに、苦手とされていた部分を補うアクションが追加されています。それに伴い、システム自体が変更されているジョブもあり、それぞれかなり大幅な改訂が加えられている様子。いえプレイ感の変化はありつつも、基本的には3種のヒーラージョブがどの組み合わせでコンテンツに入ってもストレスなくプレイできるような調整がなされているようです。白魔道士は根本のシステムや各種アクションが多数調整。ヒーリングリリーの“特定アクションのリキャストを早める効果”がなくなり、その蓄積条件も“戦闘開始から30秒ごとに1つずつたまる”ようになりました。ヒーリングリリーを消費する対象も、新アクションの“ハート・オブ・○○○”系に変更となっています。レベル52修得の“ハート・オブ・ソラス”は、テトラグラマトンと同等の回復力を持つ単体回復アクションで、ヒーリングリリーを消費することで使えます。実質30秒に一度のアクションなわけですが......敵の攻撃がキツいタイミングに向けてあらかじめヒーリングリリーをためていれば、もちろん連続で使用することが可能。特性“ハート・オブ・ソラス効果アップ”を修得するレベル74以降は、“ハート・オブ・ソラス”や“ハート・オブ・ラプチャー”(レベル76で修得)を1回使うごとに、自身に“ブラッドリリー”が付与。これが3つたまった状態になると、すさまじい威力を誇る無詠唱の攻撃アクション“ハート・オブ・ミゼリ”を使えるようになります。ヒールワーク的には、要は30秒ごとにたまるヒーリングリリーを消費して、単体回復の“ハート・オブ・ソラス”か、範囲回復の“ハート・オブ・ラプチャー”を使えますよ......というだけの内容ですが、これらのアクションが優れているのは、詠唱なしで発動できる点。移動が多くてHP回復しにくい場面に備えてヒーリングリリーをためておくか否か、ヒーラーとしての判断が問われそうですね。▲ヒーリングリリーが発動条件のハート・オブ・ソラス(Lv52/魔法)。白魔道士はこれまで高い回復力を武器にしてきました。パッチ5.0でもそれは変わらない強みなのですが、ディヴァインベニゾンのバリアで、ケアルガの回復量とほぼ同等のダメージを軽減できるように効果が改訂されたり、レベル80の新アクションとして、20秒間パーティメンバーの被ダメージを10%軽減しつつ、自身の回復魔法の回復量を20%上昇させる“テンパランス”(羽が生えます)を修得するなど、軽減力にも底上げが図られている様子。火力面では、相変わらず他者の火力をサポートするアクションこそ存在しないものの、前述のハート・オブ・ミゼリをはじめ、白魔道士自身の火力は大きく向上しています。エアロラは“ディア”に、ストンジャは“グレア”にグレードアップし、ついに石でなく敵に光弾を投げつけるジョブへと変貌を遂げました。ほかにもアクションの細かい調整はありますが......プレイ感としては、さほど違和感なく遊べる印象。今後レイドでの立ち位置がどうなるかは正直コンテンツしだいというところではあるものの、ある程度慣れたコンテンツで、タイムラインを把握してヒーリングリリーの蓄積を見越したヒールワークを完璧にこなせたら、きっと気持ちいいだろうなあ......という感想です。●ディア(Lv72/魔法)エアロラがグレードアップしたDoT(継続ダメージ)アクション。効果時間が30秒と大幅に増え、更新の手間が少なくなりました。ジャは光弾を放つグレアにグレードアップしました。単体攻撃用のアクション威力としては、ヒーラージョブ内で最強だったりします。●ハート・オブ・ミゼリ(Lv74/魔法)ブラッドリリーを3つ消費して放つ高威力の範囲攻撃魔法。バーストタイムにあわせて使いたいところ。●ハート・オブ・ラプチャー(Lv76/魔法)ヒーリングリリーを消費して放つ範囲回復アクション。“詠唱なしでメディカを撃てる”という認識で間違いありません。効果範囲も20mと広く、インドゥルゲンティアの対象にもなっています。●テンパランス(Lv80/アビリティ)自身の回復魔法の回復量を20%上げ、さらにパーティメンバーの被ダメージを10%軽減するという効果。極度に痛い全体攻撃が来る直前に使いたいところです。