13:59:13)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#g8b367a7]-左ボタン:左移動-右ボタン:右移動-Aボタン:カゴの上にあるリンゴを消す。-COLOR(#FF0000){左ボタン:}左移動-COLOR(#FF0000){右ボタン:}右移動-COLOR(#FF0000){Aボタン:}カゴの上にあるリンゴを消す。落下してくるリンゴを、キャラクターのカゴの上に乗せボタンを押すとリンゴが消えてポイントが加算される。プレイヤーは、左右のみ移動可能。~画面最上部から落下してくるリンゴを、キャラクターのカゴの上に乗せ、~ボタンを押すとリンゴが消えてポイントが加算される。[#d87df0bb]リンゴは1〜6個まで重ねて持つ事が可能。6個まで重なった時点で自動的に消え、ポイントが加算される。このようにまとめて消す方法を連鎖と呼び、この連鎖の数字が高ければポイントも高くなる。※リンゴを3個重ねて消した場合は、3連鎖となり、100ポイントが加算される。(加算ポイントについては下記リスト参照)リンゴは1〜6個まで重ねて持つ事が可能。~ただし、6個まで重なった時点で自動的に消え、ポイントが加算される。~このようにまとめて消す方法をCOLOR(#FF0000){連鎖}と呼び、この連鎖の数字が高ければポイントも高くなる。~COLOR(#FF0000){※リンゴを3個重ねて消した場合は、3連鎖となり、100ポイントが加算される。}~COLOR(#FF0000){(加算ポイントについては下記リスト参照)}ポイント加算値は下記の通り。|1個|2個|3個|4個|5個|6個||5COLOR(#FF0000){pt}|10COLOR(#FF0000){pt}|100COLOR(#FF0000){pt}|1000COLOR(#FF0000){pt}|10000COLOR(#FF0000){pt}|100000COLOR(#FF0000){pt}|-ダブルアップについて。~前回と同じ数の連鎖を続けて繰り返すと、ボーナスポイントが入る。~COLOR(#0099FF){例:まず3連鎖でリンゴを消し、次も続けて3連鎖でリンゴを消せば、ダブルアップとなりボーナスポイントが入る。}~ダブルアップは最大6段階まであり、段階が上がる事にポイントも上がる。~6段階目以降は、6段階目のボーナスポイントのままになる。~COLOR(#FF0000){※これは一度プレイしてみてから数値を決めます。}~倍率にするか、固定ポイントにするかが悩み所。[#v9b06e6c]-カゴの上にリンゴを重ねると、数に応じてスピードが遅くなる。-カゴの上にあるリンゴの数が増えるにつれスピードが遅くなる。-リンゴが地面に到達すると跳ねる。跳ねたリンゴに接触すると残機が1つ減る。-リンゴを持った状態で一定時間が過ぎる、もしくは、特定の数まで積み上げた時点で、お邪魔キャラが登場する。接触すると残機が1つ減る上に、カゴの上にあったリンゴも全て消える。ポイント加算はされない)-リンゴを持った状態で一定時間が過ぎる、もしくは、特定の数まで積み上げた時点で、お邪魔キャラが登場する。~接触すると残機が1つ減る上に、カゴの上にあったリンゴも全て消える。(ポイント加算はされない)-お邪魔キャラが登場する際、事前に警告の文字が一定時間画面中央に表示される。(画面を赤く点滅させて、WARNINGと表示する等)-お邪魔キャラの登場。~▼画面の端から端まで等速で平行移動。(例:画面右端から現れた場合は、画面左端まで移動する)~▼登場する際、事前に警告の文字が一定時間画面中央に表示される。(画面を赤く点滅させて、WARNINGと表示する等)~▼接触する前にカゴの上にあるリンゴを消せば残機が減らない。(この際、お邪魔キャラはプレイヤーキャラクターの前を素通りする形になる)~▼お邪魔キャラ回避ようのボタンを設置。(リンゴがカゴの上にない時に、リンゴを消すボタンを押せば回避行動を取る)-お邪魔キャラが登場しても、接触する前にカゴの上にあるリンゴを消せば残機が減らない。(この際、お邪魔キャラは前を素通りする形になる)-カゴの上にリンゴが乗る際、ずらしを入れる。-お邪魔キャラ回避ようのボタンを設置。(リンゴがカゴの上にない時に、リンゴを消すボタンを押せば回避行動を取る)-お邪魔キャラが決まらなかった場合のリスク。その状態で消すと連鎖の数に応じてポイントがマイナスになる。~COLOR(#FF0000){※リンゴのカラーを三段階に設定。}-カゴの上にリンゴが乗る際、ずらしを入れる。リンゴが黒くなっていき(腐った状態になる)、その状態で消すと連鎖の数に応じてポイントがマイナスになる。※リンゴのカラーを三段階に設定。COLOR(#0099FF){赤い状態(通常):}~|1個|2個|3個|4個|5個|6個||5COLOR(#FF0000){pt}|10COLOR(#FF0000){pt}|100COLOR(#FF0000){pt}|1000COLOR(#FF0000){pt}|10000COLOR(#FF0000){pt}|100000COLOR(#FF0000){pt}|COLOR(#0099FF){薄黒い状態(鮮度が落ちている):}~|1個|2個|3個|4個|5個|6個||1COLOR(#FF0000){pt}|5COLOR(#FF0000){pt}|50COLOR(#FF0000){pt}|500COLOR(#FF0000){pt}|5000COLOR(#FF0000){pt}|50000COLOR(#FF0000){pt}|●他にも何かアイディアがあれば随時追加予定。(実装の有無は、プレイしてみた時のバランス調整によります。COLOR(#0099FF){真っ黒の状態(腐ってる):}~|1個|2個|3個|4個|5個|6個||−1COLOR(#FF0000){pt}|−5COLOR(#FF0000){pt}|−50COLOR(#FF0000){pt}|−500COLOR(#FF0000){pt}|−5000COLOR(#FF0000){pt}|−50000COLOR(#FF0000){pt}|-COLOR(#FF0000){他にも何かアイディアがあれば随時追加予定。(実装の有無は、プレイしてみた時のバランス調整によります。