増やせるUB、ンバンザを持つコンゴを選択した。通常の近郊部は産業時代の文化技術である都市化で解禁されるが、ンバンザは二つ前の時代の中世の技術、ギルドで解禁される。おまけでついてくるうえ、建設コストも近郊部の半分である。文明固有の区域はンバンザに限らず、すべて通常の区域の半額となっている。速やかに探索し、入植場所の当たりをつける。大陸発見のひらめきを取ったら斥候は遠出させない。たまり次第開拓者を購入する。各文明の開始地点には偏りがあり、コンゴはジャングルと丘が多い印象。(第二都市改善用)⇒キャンパス・投石兵は弓術のひらめきボーナス用に作ったが、結局弓術自体を研究しなかったため結果的には不要だった。・古代遺跡で斥候を引けたので斥候生産は1体にしたが、本来は2体くらい作った方が良い。・神ではAIのユニットが徘徊する関係上蛮族が湧きにくいため、立地によっては軍事ユニット生産はもっと少なくて良い。・キャンパスは本来もっと早く立てるが、建設予定地のジャングル伐採に必要な青銅器技術の完了を待つ必要があったため、遅めになっている。�、�を意図的に無視している。少数都市で非戦のため、�もそれほど重要ではない。�〜�を考慮するとどうしても都市間隔が広くなってしまうが、今回の科学勝利のキモは�である。パーツが3つ必要となり、科学勝利の大きな障害となる。生産力を上げるには、鉱山や製材所の数に加えて工業区域の配置がポイントになる。工業区域の建物には工場と発電所があり、この建物は周囲6マス以内にある都市に対して生産力ボーナスを提供する。複数の都市を詰めて配置し、複数の工業区域の恩恵を受けられるよう区域配置を調整することで都市の生産力が大幅に向上する。探索した結果がこちら。・1体目の開拓者が揃った時点で、上記の条件を満たすよう都市と工業区域の配置を選定。・スキタイに都市をねじ込まれて良い場所がなかったため、4都市目は高級資源目当てで南に入植した。