日本語プログラミング言語「プロデル」とは「プロデル」はプログラムを日本語で書くことができるプログラミング言語です。日本語プログラミング言語というと、古くは「Mind」、最近では「なでしこ」や「ひまわり」の方を挙げる方が多いかもしれませんが、「プロデル」は前バージョンの「TTSneo」を含めて20年、細々と公開と改良を続けています。プロデルは、オブジェクト指向プログラミングを採用し、自然な日本語文でプログラムを書ける言語仕様となっています。この記事では、プロデルの特徴を、一通りまとめて紹介します。」プロデルでプログラミング入門連載の第3話です。今回は、条件に応じて、実行することを分ける判断文について紹介します。前回は、変数を使って値を記憶する機能を説明しましたが、変数に入った値に応じて、実行するプログラムを切り替える方法をご紹介します。「値を記憶する変数」プロデルでプログラミング入門連載の2話目です。今回は、「変数」の話です。前回、計算する方法を紹介しましたがコンピュータは計算だけでなく、その結果を覚えておくことも得意です。今回は、値を記憶したり、記憶した値を思い出すための「変数」という機能を使います。「プログラミングを始めたい!」そんな方に、今回から日本語プログラミング言語である「プロデル」を使った、初心者のためのプログラミング入門の記事を連載で書きたいと思います。プログラミングを覚えようと思ってプロデルを見つけた方に、プロデルの使い方を知ってもらい、合わせて日本語プログラミング言語やプロデルの雰囲気も知ってもらえたら嬉しいです。Frameworkを利用したプログラミング環境で開発できます。Studioを使ってプロデルプラグインを作る方法をご説明します。2019」を立ち上げられましたので、ご紹介します。Calendarについては、こちらに紹介があります。今回は、プロデルの配列の添字が1から始まる話を書きたいと思います。プロデルでは、配列の添字が1から始まります。身近な多くのプログラミング言語では0からはじまりますので、プロデルのクセがある所の1つだと思います。1から始まるのかの理由やその利点と欠点をまとめられればと思います。2019年10月16日ArduinoとPCを組み合わせたインタラクション作品を作る今回は、マイコンボードであるArduinoを使ったプログラミングの話の続きです。以前、シリアルポートを用いてArduinoと通信する方法を紹介しましたが、それを応用してセンサーとキャンバス部品を用いたちょっとしたインタラクション作品を作ってみようと思います。前回の記事では分かりづらい所があったようでご質問をいくつか頂いていましたので、具体的な例を交えてご紹介できればと思います。今回もStuduinoを使ってテストしていますが、プログラムはArduino互換機での利用を前提にしているので、そのまま利用できるはずです。必要なセンサー部品などはご用意下さい。動詞型手順と名詞型手順プロデル1.7をプレリリースしました。Ver.1.6までは、手順の名前をすべて動詞として扱っていましたが、Ver.1.7では「名詞型手順」と「動詞型手順」に分けることに致しました。2019年10月5日プロデル1.7をプレリリースしましたプロデル1.7をプレリリースしました。大きな問題が無ければ1ヶ月程度でこちらをメインにする予定です。2019年8月29日プロデルで「さめがめ」(SAMEGAME)を作る前回に続いて、ゲームを作ってみます。この記事では、「さめがめ」というパズルゲームを作ってみます。さめがめはたくさんのマシンに移植されている歴史の長い定番ゲームで、過去にはゲーム機でもソフトが発売されて広く知られています。個人的な話ですが、新しいPCや携帯電話を買ったら必ず入れるゲームで、シンプルなルールが好きでお気に入りです。ゲームはシンプルではありますが、それなりに楽しめるレベルで作ろうとすると、色々プログラミング方法を考えるべき箇所があります。できるだけ一通りのことをご紹介したいので説明が長くなるかと思いますが、ぜひ最後までお読み頂ければと思います。826件閲覧リンクプロデルトップ筆者プロフィールご質問は掲示板へお願いしますブログ記事に関連する機能のご質問や不具合は、公式掲示板にてお願いします。