Violationエラーで落ちる。Violationエラーで落ちる。OKIM6295のアドレスマップとバンクを使用するよう変更。namcofl/namconbのMCUコミュニケーションハック削除。vrouletで、赤い列が選択出来るように操作系を修正。MESS用に書き込み可能な未圧縮HDDイメージ作成オプション追加。メディアが接続されていないときにクラッシュしないよう修正。このセットはプログラムは同じで、最大ベット数は64です。じ拡張版ですが、「ニュースーパーエイトライン」のタイトルタイルがありません。sfrushに中止ボタン追加。mt_toutのCRC/SHA1更新と、旧版が吸い出し不良っぽいことについて記述追加。video/model2.cとvideo/model3.cの依存関係がなかったので追加。toaplan2ビデオハード系ゲームでスプライト表示が壊れていたのを修正。NaomiアナログI/Oボードプログラムの後期版追加。クロックスピードのクリスタル定義化。ddaycに2つ目のボタンを復活。COPDX系ゲームのドキュメント更新。sggndmrbからgrainbowまで。src/toolsのほとんどのツールもBSDライセンスに更新。力する-flippedオプション追加。32010の不明な命令コードを他の16進数値と同様に$xxxのフォーマットで出力するよう変更。v0.134u4のソース差分がリリースされました。new-Jは次の通り。プレイ開始後しばらくするとフリーズする。OSD_PROFILINGを環境変数化。バグ03473についてbeaminv.cドライバを更新。ディスクリートサウンド追加。romcmpのファイル名長さ制限を緩和。16のROM名を実機に合わせて修正。バージョン記述を訂正。XL/XEのGTIAにおけるTRIG3レジスタ処理を修正。Hi-Lo」(日本語)追加。SLDTとSTR命令を追加。Star」(4セット)の基板レイアウト追加。Star」基板のクリスタル位置と値、基板レイアウト追加。2.4)の基板レイアウト追加。DISCRETE_MIXERの最終ミキシングステージをコンバート。ウンドにもフィルタリング追加。dsp56156のDOとBSCC命令のバグ修正。Z80CTCでdevcbを使うよう再構成。使用できるように、独自モジュールに拡張。新モジュールを使うよう更新。スライダが付いています。ノイズクロックを計測した固定周波数に設定(速度の最適化)。不要関数のプロトタイプを削除。ddp2/ddp2aのプログラムROMをセット説明に合うように入れ替え。ソース内のタイポを2ヶ所修正。BIOSロードを追加。Roulette」にカラーPROM追加。ertictacドライバのVIDEO_UPDATEをスピードアップ。3ビデオエミュレーションに両面ポリゴンフラグとバックフェイス間引きを追加。Special」に変更。Tokio」に検証済みのPALを追加。Tomaselli]-「マイキー」の基板で全てのクロックを確認。60.59Hzに変更。サウンドチップを基板上で見つかった派生版のSN76489Aに変更。Naomi:「18ホイーラーズ」のプロテクションデータ追加。MIN引数追加と、速度の最適化。I/Oとモーターコントローラの吸い出し。CDP1864画面生成用ヘルパマクロ追加。starfireとfireoneに吸い出したPROM追加。クリッピングが起きていない音量を50%に設定。CDP1869用ヘルパーマクロ追加。UIのCPUクロック表示を、生クロック値ではなく、分周・乗算した値に変更。きは、同一親に保持されているデバイスを調べるように変更。不安定なプロファイリングコールを修正。元DevのHaze氏が新しく見つかったスーパーハングオンについて見解を出しています。Unionが吸い出しを行ったスーパーハングオンのバージョン違いがおもしろい。このゲームには未吸い出しの別バージョンがあるに違いない、ということは長年知られていた。MAMEでサポートしている海賊版が、ハングオンハードウェアで動作する未吸い出しセットが元になっていたからだ。海賊版のROMにステート変更コードが残っていることから、この未吸い出し版がサブCPUにFD1094を使っているのも明らかだった。このセットと既存セットで、プレイ方法が全然異なることまでは予想していなかった。新セットをエミュレートするという点で、当初私はこれが悪いニュースになると考えていた。既存のSystem16ゲームでは、全てサブCPUではなくメインCPUが暗号化されているため、ドライバにいくつかの変更を行ったが、そこで問題が発生した。コードは、割り込みルーチンに入ろうとするところでクラッシュしており、復号キーのromcmpを行うと"固定ビット"問題が起きていた(これは吸い出し不良を示すことが多い)。この時点で、キー不良による復号処理の失敗という最悪のケースが疑われた。幸いなことに事態はそこまで深刻ではなく、単に割り込み処理時のCPUリセットを間違えていただけと判明した(両者ともCPUを新アドレスにジャンプさせる)。問題は、CPUがリセットされているのにFD1094の暗号化ステートがリセットされないことだった。他のCPUが暗号化されたCPUをリセットさせるケースはこれが初めてだったので、この処理は用意されていなったのだ。スーパーハングオンにおける、ゲーム内容の違いはスーパーチャージャーの有無である。これを有効にするとバイクの速度を280km/hから325km/hまで加速でき、バイク後方から炎が出る。新バージョンでは、おかしなことにスーパーチャージャーを使わなくても325km/hまで出すことができ、通常のバイク速度自体も速く、スーパーチャージャーボタンの効果がない。このバージョンでは、テストモードにさえS.C(スーパーチャージャー)の入力がなく、代わりに左右のフットスイッチが設定されている。これらがスーパーチャージャーの役目を果たすのかと思って接続してみたが、これといった効果はなく、なんとも謎が多い。この変更により、新版のゲーム内容はオリジナルのハングオンに非常に近くなっており、おそらくそれが変更に隠された秘密だろう。このバージョンはハングオン筐体の流用のためにデザインされたとみてまず間違いない。ハングオンの筐体にはスーパーチャージャーボタンは存在しない。旧筐体にはボタンがないためこのような変更が必要だったのだろう。このバージョンを元にした海賊版では、理由はどうあれスーパーチャージャー動作が復活している。海賊版屋が上のような背景を知っていたかどうかはわからない。実際にプロテクトのされていないスーパーハングオンもあり、プロテクトされたハングオン入れ替え版をわざわざ複製するのはあまり筋が通っていない。思いつくことと言えば、彼らが独自のアップグレードキットを売ろうとしたことくらいだが、それならスーパーチャージャーボタンが有効化されていることの説明がつかない。我々には知り得ない事情があったようだ。このバージョンと海賊版の両方には、画面右側にスクロールに関するわずかな表示不具合がある。レーススタート時やコーナーなどで確認できるが、これがエミュレーション側の問題か、ハングオンハードウェアの制約、さらに改造キットのバグかどうかは不明だ(System16Aのテトリスのように、他のセガ製ゲームの入れ替え版でも明らかなバグは存在している)。Unionには感謝したい。v0.134u3のソース差分がリリースされました。本体自体の更新はあまりありませんが、一部のコアとOSDコードが元作者の許諾を得た上で、BSDで再ライセンスされています。v0.134u2のソース差分がリリースされました。