受講スキルスケーラビリティの高いサーバシステムの構築に興味のある方。映像分析技術のような先端的な技術をゲームプロモーション施策に組み込むことに興味のある方。ネイティブアプリ、および、Webアプリとして実装する技術。セッションの内容TVアニメやネット動画は、ゲームタイトルのプロモーションに極めて有効な施策です。ゲームサービスと連動したプロモーション施策の実施は、ゲームサービス本体への負荷が増大するため、容易ではありません。本セッションでは、ユーザーがアニメ番組の放送中にテレビ画面を動画として撮影をするとゲーム内で使用できるアイテムを獲得できる“ビジュアルチェックイン”サービスの実装技術をご紹介します。本システムは、2次元バーコード等を用いず、アニメ動画そのものを認識して認証し、放送中の任意のシーンでチェックイン可能にしています。このシステム基盤となる、数十分間で約1テラバイトものデータストリームを処理するシェアードナッシング型スケールアウト・アーキテクチャを紹介します。CTO経歴:大手コンシューマーゲーム会社で開発に従事しながら、MBAを取得。ミドルウェア選定ほかマネジメント全般を統括。その後、全世界規模のゲームサービスネットワーク基板開発におけるサーバー構築・運用までを担当。取締役CTOとしてインフラからゲーム開発までを主導する。本セッションでは、国際会議で発表する最新技術についてご紹介いたします。専任講師を経たのち、2015年よりCygames技術顧問。専門は、ビッグデータ処理技術、データベースエンジン技術、情報検索用UI技術。昨今のゲームコンテンツのプロモーションでは、画像認識や位置情報連動といった、「テクノロジー」を活用した施策がますます重要になっています。データ処理技術研究を題材として、先端的な技術を実用化する方法をご紹介します。テクノロジーをコンテンツのプロモーションに結び付けたいと考えていらっしゃる、様々な方に聴講いただけると幸いです。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。