ニュートラル空中攻撃"ドクターキック"空中でキックを放ち、姿勢を保持する。12Fマリオより2F持続が短い。着地隙は2F長くなっている。主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのキックとは逆の性質。『スマブラ』におけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。持続が長く、回避されても当たりやすい。持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連携しやすい。前空中攻撃"ドクターグーパンチ"前方に思いきり拳を振り下す。28Fマリオと違い、メテオはなく前方にふっとばす。着地隙が2F長くなっている。ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置は攻撃できない。補正との相性が非常に良く、早期撃墜も狙える。下投げからの回避読みの有無の2択は単純であるが非常に強力。当たり判定がガケよりも上に出ていればクリーンヒットも狙えなくはない。カス当たりすらしない。後空中攻撃"ドロップキック"後方へ向けてのドロップキック。16Fマリオより持続が3Fも延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。ふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。着地硬直の差は他よりも大きい4F。序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので、常に打てるよう体得しておきたい。上空中攻撃"エアスラッシュ"上方へ向けて回転蹴りを放つ。14Fマリオと同じく連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。着地隙が2F長くなっている。下にきりもみ回転しながらキック。21Fオートリンクベクトル(最終段、着地攻撃を除く)。マリオの下空中攻撃とは全くの別物。モーションはルイージの下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、連続ヒットするなど、性質は大きく異なる。判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。着地隙が多いが、着地攻撃が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。判定も意外に強いため、並の復帰技なら潰しやすい。着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。ふっとばし力は最終段と着地攻撃でほぼ差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。つかみ"つかみ"標準的な範囲。片手を伸ばして掴みかかる。9F-10Fマリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。つかみダッシュつかみ振り向きつかみつかみ攻撃"つかみヘッドバット"掴んだ相手に頭突きで攻撃。3.64%発生も連打も遅いが、1発のダメージはシュルク(斬)、ピクミン&オリマー(白ピクミン)に次いで第3位。時間火力でもルカリオ(波導補正最大)、ピクミン&オリマー(白ピクミン)に次いで第3位。特別な条件を除いて見れば両方においてトップである。ダメージ以外はマリオのものと全く同じなので、純粋にマリオの強化版になっている。発生も連打も遅いことには変わりないため、序盤では1発入れるか入れないかが限界。前投げ"ヒコーキ投げ"掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。8.96%投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%のうちはダッシュ攻撃で追撃がしやすい。後投げ"ジャイアントスイング"掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。[投げ/振り回している相手]振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ。マリオと同じく投げワザの中で最も威力が高い。混戦地帯やフィニッシュで使える。上投げ"スルーアップ"上へ放り投げる。7.84%下投げとよく似ているが、こちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。下投げ"スルーダウン"相手を地面に叩きつける。5.6%マリオより高くふっとぶため上強攻撃ではコンボできないが、上空中攻撃にはより繋げやすい。通常必殺ワザ通常必殺ワザ1"カプセル"カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。[始->持続1->持続2[3]]物理系の飛び道具。一定距離を飛ぶと自然消滅する。空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。マリオの「ファイアボール」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなった反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。他に、「吸収されない」「バウンドする回数が1回分少ない」といった違いがある。バウンドが高い分、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはさほどプレッシャーを与えられないことも。射程距離は「ファイアボール」とさほど変わらない。射出角度がきついため下方向への攻撃には便利。ガケ外に向けて撃つ場合は、このあたりが最も手前のラインになる。通常必殺ワザ2"高速カプセル"カプセルを高速で一直線に投げる。威力は弱いけれど素早く連射できる。[始-中-終]解説ドクター版「高速ファイアボール」。U)#通常必殺ワザ2にて。通常必殺ワザ3"巨大カプセル"大きなカプセルがゆっくり進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。1.68%*9、計15.12%解説ドクター版「巨大ファイアボール」。U)#通常必殺ワザ3にて。横必殺ワザ横必殺ワザ1"スーパーシーツ"シーツをひらりと振って飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。6F-22Fシーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。飛び道具の場合は、威力を1.5倍にして反射する。反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。攻撃を当ててもノーリアクションで怯まない。空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。そのため、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできないが、ダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。反射範囲が広く、背後から来る飛び道具でも反射することができる。