(まとめツアー5日目)こんばんは~管理人のFLATです。したらこのブログ用のツイッターアカウント作るかもしれないです。理由はあったほうが便利そうだなと思ったからですねまぁ、現在ではまだ予定なので,時々ブログをチャックしてもらえればいいと思います。今日はまとめツアー5日目ということで「Perk3」についてまとめてみたいと思います。Perk編も最後になります。まとめていてまだまだ考察不足を感じているのですが、現在出来ることをする事も大事ですからねまぁ、一応は考察の最終的なものではないつもりではいるので、もう少し気楽に行きたいと思います。(無駄にこだわってしまうのは私の悪い癖ですので...)と言うことで、とりあえずは本題のほうにに入って行きたいと思います。・ハードワイヤーカウンターUAV,システムハックなどの妨害系のストリークと装備品を無効にしてくれるPerk効果自体は適応される範囲が限定的なので、汎用的ではないのですが実際はかなり有用です。理由は単純にシステムハックとカウンターUAVが強いからですね(アンチUAVPerkと同じ原理です)特にDOMだとこの二つで大変なことになっているので少なくともクラス一つ作っておかないと大変です(ポイント修正はよ)一応システムハックのほうは弱体化されたのですが、それでもまだまだ脅威ですからねと言うことで、いつもつけている必要はありませんが少なくともクラスは用意したほうがいいというのが私の意見です。典型的な対策系のPerkと言うことですね特にシステムハックはこれでしか対策出来ないので気をつけてください(カウンターは最悪落とせます)ちなみに装備品もいくつか無効に出来ますが、ストリーク対策と比べたらオマケ程度ですね後これは蛇足なのですが、これ使うとEXOスーツがショートしたような音を出すので接近がわかりやすくなったりします。・タフネス被弾時の怯み時間が短縮されるPerk最近では毎作品御なじみとなっており、いつもクラス構成の中心にいたPerkですね今作では少しばかりマイルドになった感じはありますが、以前優秀な効果を発揮してくれます。(近距離ではまだマシですが、中距離以降は打ち合いがきつくなります)まぁ、FPSというジャンルで撃ち合いに強くなるPerkは余程効果が薄くないと弱いなんてことはありえませんねwと言うことで、個人的には一部武器以外は基本的に使用することをオススメします。(※一部武器:SG、XMG、SAC-3など)・ブラストサプレッサーExoムーブによるミニマップ表示を抑えてくれるPerk今作から導入されたEXOムーブを最大限に生かすことの出来るPerkですね結論から言いますと、ほぼ絶対に付けてください。今作のマップは基本的にEXOムーブありきで考えられており、使用頻度がかなり高いです。移動ごとにマップ表示という高いリスクを背負うとかなり厳しくなります。相手が来る方向がわかっていたら簡単に迎撃できちゃいますからね基本的にはタフネスとこれをグリードで両方付けるのがクラスの基本構成になることが多いと思います。(正直どちらも選択で切れません)個人的には全Perk通して今作で一番必要性の高いPerkだと考えています。弾を補充できる&初期で所持している弾が増えるPerkこれに関してはいつも通りで、必要な人は必要って感じですね私自身はそこら辺に落ちている武器で事足りるので、正直ほとんど使ってません。(そもそも無駄打ちしなきゃARで7~8人は確実にキルできますからね)まぁ、一部武器だとさすがに必要に迫られることもありますけどねw(S-12とかは本当にひどいです)基本的には強化や対策が施されるPerkではないので、少し人気ないのが現状だと思います。今作ではクイックリロードがあるおかげである意味リロード速度を上げることができるPerkなので、そういう意味では今までよりかは使い道はあるのかもしれませんね(所持弾数にしなくていいので)・ハードラインスコアストリークの必要コストが100減少するPerk今作から一律でコストを100下げる効果になったため今までより(というかBO2より)利点は減りましたねしかも現状所得ポイントが過剰気味に入ってくるのでどうにも輝けないでいる感じですねまぁ、そもそもPerk3は最初の三つで埋まることがほとんどなのでこれまで手が伸びないのが現状です。(他のPerkにあったらもう少しは使用率が上がっていたと思います)スコアストリークのシステムとPerk構成に嫌われている感じが何ともいえませんねたぶん割合制にしていたら今ごろDOMでおそろしい力を発揮していたかもしれないですね正直現状のままだよPerk3では役不足感が否めないと思います。以上がPerk3のまとめになります。現状Perk3はタフネスとブラサプを併用するのが基本で、正直枠が埋まっている感じですなので、他二つが少し使いづらい感じになっていますねハードワイヤーに関しては対策系のクラスで別枠で用意するので、いい感じに他と分けられていたりします。私としてもタフネスとブラサプは定番でよく使用するので、オススメですね(まぁ、これに関しては使っている方がほとんどだと思います)なんか、Perk3に優秀なものが集まった感があるので、もう少し分散してもらえたらありがたかったですね他を見てももう少しバランス調整できなかったのかと思ってしまいますからね(難しいことだとは思うのですが)ちなみにタフネスとブラサプの重要度はブラサプ>タフネスだと思っています。それくらい移動のリスクを上げるのは怖いと思っています。基本的に同時に使うことが多いので、意外と気になりはしないんですけどねwそういうことで正直Perk3については考えがまとまっている感じもありますが、研究は怠らないようにしたいと思います。それでは、今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。