appooh.cとboxer.cにdriver_data構造体を追加。drivers/boxer.cに統合。3/4ゲームにデュアルスクリーン出力を追加。video/dec0.cのNULLポインタ参照の可能性があったのを修正。bionicc.cにセーブステート追加。WIPKaleさんWIPの更新で、ハイパーネオジオ64ドライバについての情報があがっています。いまのところ、ビーストバスターズセカンドナイトメアとアスラ斬魔伝のスクリーンショットが出ていますが、グラフィック表示はかなり限られています。ちなみに次のMAMEは、米国太平洋時間で木曜日夜に出そうかなーってアーロンさんが言ってました。WIP続いてスラムダンクに突入しました。スラムダンクが動作しそうなのがわかった。スプライトの調子が悪く(ROMロード順かも)、ディスプレイイネーブルを書き出さない(プロテクト?)が、これらをバイパスして以下のショットのような感じになった。これがプロテクトでないとすると、シミュレーション無しで独自パレットやスプライトリスト、入力処理を行っているものが何なのか調べる必要があるだろう。Kaleさんが速攻でプロテクトを直してスプライトを修正してます。Time!トイファイターの情報RB氏WIPにトイファイターのプロテクト関係について書かれています。あのDEMULチームのCah4e3氏によると、Sega自身がROM内に暗号化したバージョンとそうでないバージョンをごっちゃにしたままだったことが判明。いうことは、プロテクションダンプ無しでプロテクトを外せるということになる。0.135のどちらでも、この方法でトイファイターのプロテクトを吸い出し無しで解除している。Heroesの進捗状況の続報が出ています。HazeがROZに当たってる間、Kale氏がスプライトの修正、プロテクト解析などを行った模様です。ROZレイヤーとゲームレイヤーの表示方法を探る必要あり。ROZタイルROMが不良(タイトル画面のグラフィックが無い)で、スプライトROMも不良の模様(ある位置からデータのずれがあって、一部キャラのアウトラインがおかしい)。GNWゲームの作業が順調に進んでいます。Heroesのスプライトを修正したのと、プロテクトを外せたことです(単純なワークRAM領域の入力バッファコピー)。グラフィック不具合はまだ多いですが、いちおうゲームは"プレイ可能"な状態にはなりました。WIPHaze氏WIP再々更新。