後日CEDiLにて公開予定です受講スキルゲームシナリオ制作に興味がある方から実際にゲームシナリオ制作に関わっている方まで、幅広くご理解頂ける内容です。・ゲームシナリオ制作における制限と、その制限を活かしたストーリーテリング手法の一例。・膨大なボリュームを前に、仲間とツールの助けを得ながら締め切りを守るためのゲームシナリオライター・サバイバル術。本来、ゲームとストーリーは水と油のような関係で、単に同じ器に注ぎ込んだだけでは分離してしまうものです。2』に、どのような「乳化剤」を用意し、どのような結果を得られたのかをシナリオ・ローカライズの視点からご紹介します。経歴:コナミ株式会社にて2D、3Dデザイナーとして勤務した後、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(現、ソニー・インタラクティブエンタテインメント)に入社。『SIREN』シリーズからゲームデザイナー職に転向。設定、シナリオ周りを担当。《講演者からのメッセージ》かれこれ10年以上、アクションアドベンチャーゲームのシナリオを担当してきました。シナリオ制作において如何なる選択を行い、如何なる帰結を果たしたのか――その奮闘の軌跡をご紹介したいと思います。経歴:プロジェクトマネージメント経験15年以上。株式会社インタック、株式会社カプコンにてローカライズ周りのプロジェクトマネジャーとして勤務した後、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(現、ソニー・インタラクティブエンタテインメント)に入社。ゲームデザイナーとして勤め、スクリプト、レベルデザイン、ツール開発、シナリオ、ローカライズ周り、必要に応じて担当する何でも屋。《講演者からのメッセージ》SEからローカライズ、そしてゲームデザイナーとして道に進み、プログラミングからシナリオとローカライズまで様々な経験を積んできました。2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』にて想像力とプロジェクトマネージメントの経歴が最大に試されました。シナリオ担当と手を組み、不可能と思われたミッションをどのようにして可能にしたか、紹介したいと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。