UnitytwitterfacebookhatenabookmarklineつまづいたのでメモしとくーAndroid/iPhoneアプリをデザインするときにフォントをどう決めるかというデザイナーにとってちょっと悩ましい問題がありますたいていのフォントはアプリへの使用はライセンス規約外の使用方法です。Unityでアプリをつくるとアプリ内にフォントを同梱する必要がありますがフォントというのは9割方再配布NG。アプリの配布がフォントの再配布にあたります。配布元に問い合わせて、この使い方なんですけどおいくら万円でしょうかと年間ライセンス料を交渉することが必要になります。配布元にもよりますが日本語だと1フォント50〜80万/年間くらいでしょうか。(DL数にもよるとおもいます)フォントをなんとなく選んで使っているとあっライセンス料がすごいことに...!というパターンに陥りますもちろん予算が潤沢に割り当てられている会社のプロジェクトなら支払うべき対価ですが個人でアプリを出したい場合or売れるかどうかぶっちゃけよくわからない低予算アプリだと年間ライセンス料50万越えは重い。