llObj.html↑の、Player_Move関数と同じですか?改造しているところがあれば教えてください。3Dでステージの衝突をしたい。当たり判定に使用するモデルをロードして、PLAYER_MOVEクラス内で判定を済ませます。関数はC_PLAYER_MOVE::CollProcess壁だけの判定なので床分の判定コードは省いています。壁判定となるポリゴンの向きもY軸に垂直ではなくZ軸に垂直に変更しています。3Dでステージの衝突をしたい。起動すると、はじめからよからぬ方向へ飛んで行っているのを確認しました。関数内にDrawFormatStringで表示するようにしてあります。3Dでステージの衝突をしたい。私なら、もう一度動く状態まで戻して(もしかするとサンプルをコピーしてきたところまで戻して)、そこからちょっとずつ改造しては実行して確認するとかになりますどこか、符号を間違えているとか、YをZに直し忘れてるとか、あるんだと思いますが、ちょっと分かりません。3Dでステージの衝突をしたい。自分のコードも読みにくいし、そのままコピペというわけにもいかないし・・・。移動できたところから順番に少しずつやってみます。3Dでステージの衝突をしたい。7年前とりあえず何がやりたいかを書いて(?)置きます。http://daidai.moo.jp/aos2/aos2.htmlわが部活において、尊敬するサークルの一つ。橙汁さんの「AOS2」です。自分も作ってみたいと思って着手したものの、この有様です・・・。それと、一応当たり判定を作る前のプログラムも載せておきます。XY座標でのゲームですが、簡単な3Dのカーブも実装しています。3Dでステージの衝突をしたい。7年前たびたびの更新です。移動成分からの動作フラグを立てる時点でミスってたようです。;}の部分を自分のコードで使用していた変数Stateで代用しました。Stateが0以外で移動しているということになっています。3Dでステージの衝突をしたい。一応当たり判定作成までは解決しました。新たな問題が出てきたので別トピックで質問します。ミクプラは自由にリンクできます。