シニアライフサロンお問合わせホーム協会部員活動として、2014年9月に健康マージャン教室を開設しました。好評のため、入門講座IIIを5月9日(土)13時よりスタートさせます。毎週土曜日の13時~15時半、8回コースです。日程はこちら体験講座も実施中。入門講座IIが今日で終わりました。8回中4回以上の出席者に「修了証書」が渡されました。皆さん、背筋がのびて若々しいですね。健康寿命がのびたのでは。健康マージャンは、高齢者向けの脳トレとも言われています。単なる脳トレと違うのは仲間作りにとてもいいことです。「一人にならない」「一人にさせない」ためにも、マージャンはぴったり。入門講座は、楽しさの第一歩です。続けて、入門講座IIIや健康マージャンサロンで理解を深めていきましょう。点数計算の基礎を学習しました。ベースと翻数で計算されます。ベースは基礎の20符にアガリ方や牌の組み合わせ、待ちの形を+していきます。翻数は役とドラの数で決まります。計算表の縦と横が交わったところ、例えば30符で3翻だと3900点。10000点棒、5000点棒、1000点棒、100点棒を使って受け渡しをしました。どの棒が何点か??区別がつかないまま、何とか受け渡しをすませたものの、勝っているのか??いや、本数が減っている。4枚揃うと「カン」ができます。メリット、デメリットがあるので、しばらく様子見としよう。ドラは、懸賞のようなもの。1枚持っていると点数が2倍、2枚持っていると点数が4倍になる。一気に点数が増えることもあります。注意点は「ドラは役ではない」ので、ドラを持っているだけではアガルことはできないのです。3枚持っていても、結局アガレなかった、ということもあります。今日新しく覚えたのは、ポン・チー。短いから覚えやすそうですが、そうでもない。いうと、利点も多いが欠点もあり、利用する場合は注意が必要なんです。欠点の一つは無くなる役があること。ポン・チーとは、他の人が捨てた牌を利用してメンツをつくること。テンパイになりやすく、ゲームが早く進むそうです。中・中を持っていて、他の人が中を捨てたら自分に持ってくることができます。チーは1・2を持っていて他の人が捨てた3をもってくることができます。新しい部員さんが3名増えました。今日は12名でにぎやかでした。前回基本4役を覚えたばかりですが、9つも教えてもらい、計13です。同数字牌のシュンツを2メンツ」揃えます。意味がわかりませんよね。ように同じものが2つ揃えばOKです。このとき種類(マンズ、ピンズ、ソウズのいずれか)は同じでないとダメです。イーぺイコーが2組できると「リャンペイコー」という役です。イッツー(一気通貫)というのもあります。漢字で想像してただけますよね。123、456、789と1~9まで、同じ種類で揃えた形のことです。役がないとあがれないルールなのですが、肝心の役の名前がすぐ出てこない。(悲)大丈夫、写真のように真剣で楽しそうな様子のみなさんですから、近い将来すらすらと出てくるようになりますよ、きっと。なるためにも、宿題やってきてくださいね。(ゆきだ)8回コースの3回目。今日は都合が悪い方が続出で、参加者5名。「1翻しばり基本4役」を勉強しました。難しいね~と言いながらも、笑顔です。基本4役とは、メンゼンツモ・タンヤオ・役牌のコーツ・ピンフのこと。1翻しばり(イーファン)とは、アガリに関する約束事の一つです。最低1つの役がないとアガれないのです。窮屈ですが、この4つの役をマスターすればあとが楽です。(のはずです)点数計算の基礎も学びました。親のアガリと子のアガリでは、点数が違うのです。親があがったら、6個ももらえます。子のアガリは4個です。宿題はテキストP25、お休みだった方はP5~6の基本4役のところを見ておいてくださいね。タンヤオとピンフでした新しい部員さんが増えました8回コースの2回目、参加者8名。中元)8回コースの初回です。入門講座partIの様子はこちら講義が前回の手作りのアナログからデジタルに、大きく変身していました。最初から牌(パイ)に触る時間もしっかりあり、7枚の牌での練習までできました。みなさん、すぐに打ち解けて、お茶の時間にはおしゃべりが弾んでいました。♪(^^♪♬♪(^^♪♬♪(^^♪♬♪(^^♪♬♪(^^♪♬♪(^^♪♬♪(^^第2回入門講座が2月14日(土)にスタートしました。ホームページにWEB教室があります。↓http://www.npo-mahjong.com/インターネットで基礎から勉強できます。ホームページを開設しました。編集トップへ戻る閉じる。