Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。1.アプリ内課金をもたずにフル機能を実装したアプリをアルファ版として公開し、自分だけで利用する。Libraryを利用し、userIDを取得し、そこにアプリ内課金と同様の機能を実装する。Consoleチャットサポートに問い合わせたところ、新規アカウントを端末に登録し、そのアカウントでインストールすることでアプリ内購入が可能である。あるので、今回のケースも難しいと思われます。これが「他のユーザー」として扱われるかどうかがポイントですね。個の銅バッジ1開発者アカウントでアプリ内課金のアイテムを使用したいヘルプを参照すると、「アプリ内課金をテストするにはアルファ版またはベータ版としてアプリを公開する必要がある」と書かれています。個の銅バッジ1cordovaプラグインのアプリ内課金の処理をAngularjsで行いたい自己解決しました。個の銅バッジ1各OSまたいだ外部課金について一部自分が読み違えているかもしれませんが、結論で言うと「独自のアカウントを発行し、そのアカウントに対し課金情報を紐付ける」形などであれば実装可能です。Android版とiOS版それぞれの正式なアプリ内課金のシステムで決済できるように実装すれば、リジェクト対象にも引っかからないかと思います。どちらのアプリでも、例えば「クレジットカードで支払い可能です」といった文言をつけて、Webに誘導してクレカ課金できるUIにするとリジェクトの可能性が高まります。iOSの方に関しては、Apple側が非常に厳しくリジェクトのルールを設けていますので、アプリ内で少しでも別システムで課金できることを臭わせる見せ方をするだけで、リジェクトの可能性があります。Cloudプラグインのplugin.xmlの中でcom.android.vending.BILLINGをで宣言しているようです。IDE上からは編集できないので、課金権限をOFFにするのは難しいと思います。