MESSでも同名のコマンドがあるので、動作を統合してもらえればと思います。ステートセーブ用の明示的なリソーストラッキングを削除。め、auto_アロケータを使用するよう変更。machine->gfxの初期化部をビデオモジュールからdrawgfxに移動。machine->gfxを動的に追加できるよう、この処理をデバイスの初期化前に変更。セグメントプリフィクスを使ったときのREP命令を修正-「レースドライビンコンパクト」のreadme更新。srcclean.cのエッジケースバグを2ヶ所修正。ソース内のアンバランスな引用と括弧を修正(ほとんどは無効化したコード内)。16c62xシリーズプロセッサの新CPUコア追加。20090.135u3出た0.135u3用の差分ソースがリリースされました。New日本語訳は以下の通り。MAMEの背景は青いが実際は黒くなる。BGM速度が大幅に遅い。Faultでクラッシュする。Faultでクラッシュする。Faultでクラッシュする。カクテルモード(P2)のショットボタンを追加。ゲーム内とテストモードで使用。PAL/NTSCシグナルでdevcbを使うように変更。zaxxonでdriver_data構造体を使うようにコンバート。CP1610の逆アセンブラを修正。RAMベースのキャラクタ描画を実装。tms32025逆アセンブラでインテル式とモトローラ式の表記が混ざっていたのをほぼ解消。(mameinfoが間違っていると思われる1つは除く)。ド、また異なるサイズのROMを使用。40love.c、bking.c、buggychl.c、msiassc.cに共有ドライバデータ構造体を追加。HNG64の加法タイルマップブレンディングの初期実装。文字列中の埋め込みコメントについて、srccleanの処理を修正。"deprecat.h"の削除。プレイヤー2の入力改良。Poker」の高解像度基板写真を元に基板レイアウトを追加。未吸い出しデバイスをNO_DUMPとして追加。(これらのドライバは全てaudio/timept.cを使用)。junofrst.cとrallyx.cのセーブステートも使用可能。atariドライバのほとんどでdriver_dataを使うようにコンバート。ディティチェック追加。DMADACのラッピング動作を修正。Configurationを追加。起動時にハードごと固まるのを対策。あるのが知られている)。PandoraのスプライトチップをMAMEデバイスにコンバートと、ドライバの更新。tilemap_create_device()関数追加。内でデバイスをパス可能。2636ビデオチップをMAMEデバイスにコンバート。使用するドライバの更新。メモリバンクの参照をインデックスからタグに変更。既存のバンクは整合性を保つため"bank##"として一括でタグ化。バンクタグの指定用にAM_BANK_READ/AM_BANK_WRITEマクロ追加。メモリシステムのinternalが動的に全てのバンクを割り当てるように変更。SMH_*マクロを完全に削除。拡張したマクロと、新しいメモリ設定ヘルパに置き換え。address_map_entry構造体のinternalメンバをクリーンアップ。共有メモリをインデックスからタグによる指定に変更。内部コードの入れ替え。行うのと同じ設定ハンドラを呼び出します。いる場所のポインタを指定します。ACHINE/SOUND/VIDEO_START関数内で呼び出される場合は、NULLを指定できます。64の加法混色(ブレンド)表示について解説されています。64ハードウェアの機能の一つに加法ブレンドがある(個人的にはこのハードがサポートする混色モードはこれだけなのか少し疑問)。加法ブレンドはその名のとおり、他の色に別な色を追加することだ(これに対して、アルファブレンディングは目的の色との平均を取る)。基本的には、ブレンドイメージの真っ黒い部分は影響せず、少しでも白やグレーの部分があれば元イメージが白くなる(実際には、両者のビットマップはグレースケールではなくフルカラーのこともあるので、もう少し複雑だ)。前回のMAMEの更新で、スプライト用にこのブレンドの基本機能(バグありで)を追加したので、いろいろな箇所で効果を見ることができる。一方で、タイルマップレイヤーに対してもこれは特殊効果として使用されている。「サムライスピリッツ2」がよい例で、いろいろなステージでダストエフェクトやライティングのエフェクトに用いられている。次のスクリーンショットは「サムライスピリッツ2」のアトラクトモードで光線表示に使っている箇所だ(左が元のタイルマップデータ、右が加法ブレンドを有効にしたもの)。効果自体はわずかだが、実機では3D表示とミックスされ、きれいな表示となる。オリジナルの「侍魂」でもこの効果は使われている。スクリーンショットではかなりわかりくいが、これは固定のレイヤーとして背景全体を覆っているためだ。エフェクトレイヤーである。これは移動に伴って動き、霧や雪などを表現するものとして背景イメージに効果を加えている。物事はそれほどシンプルなわけではない。MAMEはタイルマップ描画機能でネイティブに加法ブレンディングをサポートしていない。そこで、この機能を実装するためtilemap.cの半分をコピーしてドライバに直接組み込む必要があった。実機でどのようにこの機能を有効にしているかもまだはっきりしていない。そのため、現在は一部のデバッグキーへの実装になっている。加法ブレンディングとRGB制御レジスタを統合できれば、オブジェクトのフェードアウトやホワイトアウトなど、その他のエフェクトにもブレンディングを使用できるだろう。個人的には、ゲームのあちこちでこれを行っている感じがする。同時にこれにより、どのレジスタがどの種類のフェードを指定してそれをオンにしているのか、はたまたブレンディングをオンにしているのかの区別を複雑なものにしている。64のエミュレーションがCPS3のときのように一気に完成するとは考えていない。RAMに強烈なハックを行って無理矢理一部を動かしている状態だ。これらは全くもって実際のハードウェアの動作にはほど遠い。テストケースは限られているが、システムは複雑で、タイルマップ順やエフェクト切り替えのようなシンプルなものでさえ、これらが同時に使用されているため、各ビットを切り分けることが難しい。更なる障害なのは、3D系を主に担当している開発者たちがこのドライバに全く興味が無いと見られることだ。あと2、3年以内にこれらのゲームが完全にプレイ可能になることを期待してはいけない。20090.135u2出た0.135u2用の差分ソースがリリースされました。New日本語訳は以下の通り。HyperNeoGeoが動き出している他、サウンドのアップコンバート方法の改良など。ゲームの起動に失敗し、リセットを繰り返す。ジョイスティック入力がMAME側でサポートされていない。動作のとき手元に牌がのこったままになる。ゲームスタート後に黒画面しか表示されない。初期画面からアトラクトモードへ進まない。デバイスタグの大幅変更により、'x1snd'のタグが不必要に発生していたのを削除。PCRELアドレッシングモードでの逆アセンブリを修正。入力システでのデバイスサポート。なり、内部のダミーデバイスにより後方互換性を保ちます。-「レーシングフォース」のステアリングとアクセル入力を反転。-「ワインディングヒート」のステアリング入力を反転。-romidentにセット名を追加。plusのプロテクトで、表示不具合が起きないように更新。TMEMのサイズを修正。個別のtlutを削除。tlutのアップロード修正。デュアルポートエミュレーションを改善。スプライト終端を修正。スプライトのグローバルbpp切り替えを実装。V-Blankレジスタを実装。レースゲームのネットワークチェックに使用。8x8のタイルマップモード選択を追加。rox用のレイアウト追加。x/yスプライトグローバルオフセット実装。Ambition」のズーミングを再実装。他のゲームで使用しているズームモードも追加。フレームバッファビデオレジスタのドキュメント化開始。memory_set_bankを使うように更新。パレットRAMのメモリマッピングとパレットデータの処理を修正。スケルトンドライバの肉付け作業。Bang」(vamphalf.c)が韓国版と判明。新モジュールtagmap追加。これはハッシュを取った文字列のマップです。トでタグの検索用にこのtagmapを使うように更新。ティチェッカから"quark"なモノを全て削除。IIをサポート(クロック分周2を使用)。astrocorp.cとgroundfx.cドライバでEEPROMデバイスを使うように更新。LBAでの書き込み)をサポート。