07:30:23)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。15:18:41};-他人のログだけど、通常バースト52→ニューロン後バースト69だった。15:37:27};-3/18パッチでニューロンストライクとソードダンスの発動時間表示が変わりましたが、実際には今までと変更がない模様です。19:39:39};-相手に駆け寄りながらSDすると攻撃判定出てないです。10:03:14};-SDは技発動に敵タゲが必要ではあるものの、その効果はいわゆる範囲攻撃です(タゲ対象の位置が起点なのか自分位置の前方が起点なのかはどうも判然としない)。このため範囲攻撃魔法と同様の「不発」が同じように発生します。確かにラグの影響を受けやすい傾向はありますが原因はそれだけではなさそうです。10:39:21};-SDの耐久減少についてですが、最初の一撃目を振った瞬間に通常5回分の消費、反射Buffが出るとさらに1回消費の模様...反射したときの消費は調べてません。07:42:41};-なお、先にATKやダイイングなどで攻撃した後に、2〜3秒立ってからソードダンスを出すと、最初にソードダンスを放ったときより不発の回数が大幅に減ります。サベージやデスナイトのように移動が激しいmobで無い限りは、大抵ヒットします。SDで従来言われていたヒット数分追加というのは確かになさそうです。10:35:01};-↑ちょっとだけ追検証してみました(その一文を最初に書いた人ではないです)。確かにAC0と思われる敵(ベビースネークと念のためSHかけたベビースネーク)に対しては、攻撃力と通常攻撃与ダメは正比例し、また攻撃力とExe等の与ダメも正比例しているようです。あれば技の与ダメを攻撃力にかかる倍率として表すのは妥当と思われます。いう事なので、表現として倍率はダメージではなく攻撃力にかかることを明示した方がいいかもしれません。11:45:43};-↑続き。さらなる検証としては、AC0の敵に対する計測で技の攻撃力倍率(と思われる値)を正確に確定させてから、ACが高い敵に対して「技で倍率かかった攻撃力」と同じ攻撃力になるように調整した通常攻撃を当ててみて、両者のダメージが同じになることを確認すれば良いはずです。11:56:11};-すぐ消えるのですが、SDの反射時間中はアイコンが出てますね。こちら刀剣100で銀HG包丁(表示性能は73.2)装備で攻撃力が83.6(表示との差は10.4)上昇しました。鋼MG包丁(表示性能は77.8)装備で88.9(差は11.1)上昇。ミスリルHG+4包丁(表示性能80.5)装備で91.9(差は11.4)の上昇でした。05:47:46};//-%%あと、ブロンズMGシミター(表示は19.7)装備で22.5上昇。1.14〜1.15の数値に収まった。06:47:34};//-%%違いますね。筋力100(なので、攻撃力増加量は20)、ラス服やフェアリーグローブ(それぞれ+3)なんかの効果を省いて、です。みたら戦闘スキルのところに数値求める計算式があった。16:50:24};-AC100の相手に対して、AP65.9でアタック25,エクセ41。AP107.4でアタック50,エクセ82ダメ。技の倍数は、ダメにかかってるように考えられます。参考までに、AC0だとAP108でアタック87,エクセ137でした。06:53:06};-チャージドとニューロンの威力ですが、与ダメほぼ同じで倍率はアタックの1.05倍のようです。19:33:38};--↑攻撃力が高ければ、付随する追加ダメージ系の効果が上昇するのは道理かと。15:32:06};-SDはPre専門には使い辛くなったかも?対人だと反射目的で使うとかなり使える。10:45:24};-SDの発動時間が105→135、Delayが1290→1280になったので修正しました。18:49:11};-SDの成功時武器消耗2(失敗時1)に低下。17:14:41};--消耗2のうち、先に反射Buffで1回、後に攻撃して1回。故にISでSDを撃つと攻撃分のダメージが発生しません。01:34:37};-倍率、移動可不可をテーブル内へ移動。23:09:44};-反射buffの反射ダメの増倍率が完全に消えています。05:44:22};-試行10回ですが、VBの倍率1.3になっていませんか?他の人も検証よろ。03:37:35};--VB、きこり斧が折れるまで試したが1.35倍から1.3倍に減ってる。13:44:01};-VBよりかソニックのが倍率高い。1.35倍程度の模様。12:24:52};--完全に跳ね返せることもある。13:27:51};--↑ごめん、SDは遠距離攻撃反射できます確認。02:59:04};-またニューロン1.1倍ほどになってません?何でこう変動しまくりなんだ。13:37:04};--ニューロンは1.1倍、チャージドは1.00に。06:39:50};--タゲ無し範囲の変更が来た時点でタゲ必要の頃より短くなってそのまま。23:24:30};--SDの範囲、一時期射程3.5になり、現在はそれより短くなっています。14:11:22};-アースワームのみの実験ですが、刀剣技倍率上昇?通常ダメ60程度で、SDで71〜75のダメージ(1.2倍↑?)出来たら各自で確認よろ。15:37:36};--↑訂正、べビスネでは通常通り1.1倍でした。Mobによっては1.2倍近くの数値も出ると思います。海蛇では1.1倍以上のダメ確認。15:58:48};------どうもシルバー武器のアンデットに強い効果が、SDでは適用されていない模様。13:31:18};--チャージドの倍率は1。00:43:10};--かなり亀レスだけどシルバー武器のアンデットに強い効果、棍棒もボルテのみ適用されてなかった。08:10:52};--1.1倍のままだよ。04:51:55};--ブランディッシュビートは、発動に必要なグレートソードのDebuff効果で相手の防御力を一気に下げているだけなので、標的にだけ倍率が高くなってるわけではないようです。