[SCH]上位存在のセラフィムを召喚!確定でクリティカルを出せるアクションも学者はフェアリーに関する変更点が大きいところ。召喚士や機工士などと同様、今後フェアリーは敵の攻撃を受けなくなりますので、安定した回復効果が期待できます。ペットアクションがなくなり、フェアリーのアクションは“光の囁き”などプレイヤーが特定アクションを実行することで使わせる形になりました。それに伴って、これまでに存在していたフェアリー・エオスとフェアリー・セレネのアクションは一部が削除され、残ったものに関してもフェアリーを召喚しなおすことなく、どちらも使えます。エオスとセレネの違いはどうなったかというと......単に色&デザインの違いのみになったのだとか。お好きなほうを召喚していただければと思います。これまで“光の癒し”マクロを連打してきた学者の方々は非常に多かったはずですが......今後“光の癒し”はホットバーに登録できなくなるため、フェアリーが自動で使う形のみになるようです。その代わり、学者は基本的なダイレクトヒール力が大きく向上しました。レベル74では、全学者待望ともいえる、特定アクションを100%クリティカルさせる効果&消費MP・消費エーテルフローなしで発動できるアクション“秘策”を修得。レベル78では、“野戦治療の陣”の効果範囲内にいる間、パーティメンバーを継続回復する効果も追加され、使い勝手がさらに向上しました。学者の代名詞ともいえる、士気高揚の策&鼓舞激励の策に関しても効果が変化。”鼓舞”のバリアで軽減できるダメージが回復量の125%となるほか、鼓舞激励の策はクリティカルが発動すると、“鼓舞”と同時に、回復量の100%ぶんのダメージを軽減する“激励”という別のバフもつきます。鼓舞激励の策がクリティカルすると“鼓舞”&“激励”が両方つく形(ダメージを受けると鼓舞の効果が先に消える)になるということです。鼓舞のバフは占星術師のノクターナルフィールドと同時に存在できないのですが、激励はノクターナルフィールドと共存可能。意識することはないかもしれませんが、こういった部分も強化ポイントといえそうです。レベル80でサモン・セラフィム修得後は、フェアリーの代わりに神々しい大妖精(セラフィム)を召喚可能。光の囁きなどのアクションが置き換わる形で、継続回復の効果を持つ“光輝の囁き”などを使えるようになるほか、チャージアクションとして“コンソレイション”を使用可能に。セラフィムによる回復とともに、鼓舞などとは別のバリアバフを付与できます。サモン・セラフィムはエーテルフローなどと関係なく120秒ごとに使えるので、痛い攻撃にあわせて強力な支援を得たい場合にかなり重宝しそうです。●蠱毒法(Lv72/魔法)バイオラがグレードアップ。シンプルに威力が向上しています。●死炎法(Lv72/魔法)魔炎法のグレードアップ版。●秘策(Lv74/アビリティ)次に実行する鼓舞激励の策、士気高揚の策、不曉不屈の策、深謀遠慮の策を、エーテルフローやMPを消費せず、かつ必ずクリティカルで実行できるアクション。90秒ごとに発動できるのも強み。●フェイブレッシング(Lv76/アビリティ)フェアリーに強力な範囲回復を行わせるトリガーとなるアクション。●サモン・セラフィム(Lv80/アビリティ)フェアリーを帰還させ、20秒間セラフィムを呼び出すアクション。光の癒しの代わりに実行する“セラフィックヴェール”や、光の囁きが置き換わる“光輝の囁き”、フェイルイルミネーションが置き換わる“セラフィックイルミネーション”など、シンプルにフェアリーの上位互換となる強力な支援効果を得られます。●コンソレイション(Lv80/アビリティ)範囲回復&回復量100%ぶんのバリアを張れる“コンソレイション”を、呼び出したセラフィムに実行させるアクション。[AST]5.0占星術師のカードはハズレなし!ジョブHUDや支援効果に大きな調整5.0の占星術師はカードの効果が刷新され、ジョブHUDも姿を変えました。変更点としてまず大きいのが、なんと“どのカードを引いても与ダメージアップの効果が発動するようになった”こと。4.x時代にあった“ロイヤルロード”や“キープ”は削除されているため、例えば効果を全体化して発動......といったことはできなくなっています。すべて単体への効果となり、効果量そのものも従来よりは低めになっている様子。カードの効果をパーティメンバーに付与する際は、“アーゼマの均衡”“オシュオンの矢”“ハルオーネの槍”の3種類が近接DPS&タンク用、“世界樹の幹”“サリャクの水瓶”“ビエルゴの塔”が遠隔DPS&ヒーラー用、と覚えておきましょう。異なるジョブに付与した場合、効果が半減してしまうので要注意です。カードの効果を全体に付与できなくなった代わりに、パーティ全員の与ダメージを上昇させる“ディヴィネーション(リキャスト180秒)”が追加されました。このアクションを発動するには、事前にカードを最低3回使用しておく必要があります。ジョブHUDには使用したカードに応じてシンボルが点灯していき、3つすべて点灯した状態になってはじめてディヴィネーションが使えるようになるというわけですね。”という3種類のシンボルが1つずつ付いた状態で使うのがベストのため、もし最大限の効果を発揮させたいなら、使うカードの種類を吟味する必要があります。▲占星術師の新アクション・ディヴィネーション(Lv50/アビリティ)。その際に役立つのが“マイナーアルカナ”のアクション。使用すると、引いたカードを“クラウンロード(近接DPS&タンク用)”か“クラウンレディ(遠隔DPS&ヒーラー用)”に変化させて効果量をアップさせるのですが、この2種類のアクションは使ってもシンボルが点灯しないので、望まぬカードを引いてしまった際の処理に最適というわけですね。ちなみに、“スリーヴドロー”を使うと“ドロー”のリキャストタイムをリセットしたうえで、30秒間のうちに、さらにあと2回“スリーヴドロー”を使える効果が付与されます。ディヴィネーションとリキャストタイムが同じ(180秒)なので、できる限り同じタイミングで使うのがいいかもしれません。“ディヴィネーション”、“スリーヴドロー”なお、カードとシンボルの関係性は、アーゼマ&世界樹が“太陽”、オシュオン&サリャクが“月”、ハルオーネ&ビエルゴが“星”となります。最初は“どれがどれだっけ”といった感覚ですが......そのあたりは、パッチ4.xまででカードの効果を覚えたのと同様、慣れるしかないかな、といった感想。ビエルゴの塔レベル70までは、上記のカード関連の要素が主な変更点。それ以外は従来と同じプレイ感でヒールワークができる印象でした。プレイ感が若干変わってくるのは、おそらく“星天交差”を修得するレベル74以降でしょう。このアクションは、ダイアーナルセクトorノクターナルセクトのうち“今現在自分に付与していない”もう片方の特徴に準じた効果を発動可能といったもの。ダイアーナルセクトの状態だった場合はバリア効果、ノクターナルセクトの状態だった場合は継続回復......という形で恩恵を得られます。リキャストタイムが30秒なので、プラスアルファで回復orバリア効果がほしいときに積極的に使っていけるかと思います。このように、5.0の占星術師は、これまでより自在に“もう片方の”スタンスの効果を引き出せるような調整が施されているようです。その極めつけが、レベル80で修得する“ニュートラルセクト”。なんと各種アクションにダイアーナルセクトとノクターナルセクト両方の追加効果が発生するという破格の性能となっています。効果時間20秒でリキャストタイムが120秒......ということで、同じく120秒のリキャストタイムを持つ“ライトスピード”と併用して、ぜひ最大限の効果を発揮させたいところです。●コンバガ(Lv72/魔法)コンバラの強化版。DoT(継続ダメージ)を切らさないよう更新し続けるのは、どのジョブも基本ですね。●マレフィジャ(Lv72/魔法)マレフィガの強化版。詠唱時間が短いためアクションの合間に差し込みやすいのがマレフィク系魔法のありがたい部分です。●星天交差(Lv74/アビリティ)ダイアーナルセクト時とノクターナルセクト時で効果が異なり、ダイアーナルセクト時に回復+バリア効果、ノクターナルセクト時には回復+継続回復の効果となります。●ホロスコープ(Lv76/アビリティ)これを使ったあとでヘリオスかアスペクト・ヘリオスを実行すると、パーティメンバーについたバフが、20秒間“ホロスコープ”から“ホロスコープ・ヘリオス”に変化。効果中にもう一度ホロスコープを使うと、ホロスコープ・ヘリオスになったときの回復効果がもう一度発動します。●ニュートラルセクト(Lv80/アビリティ)20秒間、各種アクションにダイアーナルセクトとノクターナルセクト両方の追加効果が発生するようになるアクション。強力なので危険な攻撃にあわせて使うのはもちろん、できればほかのヒーラーの強力な回復アビリティとは使うタイミングをズラしたいところ。オープン『モンハンライダーズ』が配信開始。