minahitoの鯉日記スマートフォン用の表示で見るminahitoの鯉日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。対応している(=プログラマブルシェーダが使える)あたりが楽しみな点。コア周りの話は小笠原さんのブログにちょっと突っ込んだ話が出てました。1.4倍程度と考えるとちょうど良い感じです。その代わりインオーダー発行なので命令並びに依存するし、パイプラインのステージ数もだいぶ深くなっています。コアも重要じゃけど、グラフィックの強化の方が劇的な強化になっとる。対応ということで、これ目当てで買い替えた人も多いでしょう。環境に特化したコードも出てくるじゃろう。最大テクスチャサイズが2倍。自宅で弄りがいのある環境かもしれん。プログラムしとって楽しい!最後まで作れた!的な楽しみ方をするぎりぎりのスペックのような気がする。これくらいのスペックだと、ベイクと動的なライトの組み込みやバランス取りも、やり甲斐あっておもろそう。上で開発するんはある種チートな圧倒さがありそうで、楽しいと思う。仕事では絶対触りたくない。»プロフィールid:minahito_carp今年こそ広島が優勝したブログ。(1)はてなブログをはじめよう!minahito_carpさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。