参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。==−『スマブラDX』からまさかの復活を果たした、{{for|マリオ}}の[[モデル替えファイター]]。マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能で、ステータスの振り幅を重量級に寄せている。+『スマブラDX』からまさかの復活を果たした、{{for|マリオ}}の[[モデル替えキャラ|モデル替えファイター]]。マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能で、ステータスの振り幅を重量級に寄せている。使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』で変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。動きはマリオと同じでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに変化をもたらしている。使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』で変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。動きはマリオと同じでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに変化をもたらしている。07:03時点における版この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのドクターマリオについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ドクターマリオ」をご覧ください。U』で隠しキャラクターとして登場するファイター。マリオで「シンプル」をホンキ度4.0以上でクリアするいずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するドクターマリオを倒す。対戦ステージはいにしえっぽい王国。「オーダー」のマスターサイドをむずかしい以上でクリアするいずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するドクターマリオを倒す。対戦ステージはドルピックタウン。『スマブラDX』からまさかの復活を果たした、マリオのモデル替えファイター。マリオとルイージを足して割ったような性能で、ステータスの振り幅を重量級に寄せている。使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』で変更された#下空中攻撃と#下必殺ワザのみ。動きはマリオと同じでも、吹っ飛ぶベクトルやワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに変化をもたらしている。マリオとの違いは、全体的な火力が向上[1]しており、撃墜手段が豊富になっていること。分かりやすいのは#上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」で、ガードキャンセルからの反撃に加え、撃墜も兼ねた高い性能になっている。下必殺ワザの「ドクタートルネード」はボタン連打で横に大きく動け、マリオにはない横復帰の手段として使えるのが強み。その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。ミスターハイスタンダードであるマリオよりも甘えられる要素が削られており、慎重かつ繊細な立ち回りを要求される。いえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、彼のような落ち着きを以てすれば十分勝利できる。マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。長所マリオと比べて攻撃力、ふっとばし力が高く、相手をガンガン殴っていける。マリオと比べていくつかのワザの撃墜性能が向上し、撃墜手段が増えた。マリオと比べていくつかのワザの持続に関する部分で優れる。一部例外はあるものの、空中攻撃の着地隙が少なく連携が豊富。飛び道具を持つ(#通常必殺ワザ「カプセル」)。ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。反射ワザを持つ(#横必殺ワザ「スーパーシーツ」)。「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に非常に大きく、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。最強クラスの暴れワザを持つ(#上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」)。下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。#下必殺ワザ「ドクタートルネード」の判定がやたらと強く、暴れ、復帰、復帰阻止など多くの用途に使える。運動不足のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、ガードからの反撃が難しい。マリオで可能なコンボも一部利用できない。復帰ルートの自由度も低く、復帰阻止にとても弱い。復帰ワザとなる「スーパージャンプパンチ」の上昇力がマリオより低い上に無敵も付いておらず、復帰を相手に潰されやすい。「ドクタートルネード」の移動距離もルイージより短い。ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手が強化されても肝心の接近が苦手になってしまったため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。0.808倍、ジャンプ・空中ジャンプ初速が0.888倍に低下した。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。ちなみに立ち姿勢はマリオと同じだが、モーションが遅くなっている。これも運動不足のせいだろうか。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際には運動性能はほぼ同じだった。ジャンプ力は前々作より少し上昇し、カベジャンプが可能になったため、空中ではむしろ動きやすくなり、復帰も多少はしやすくなったと言える。ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、後空中攻撃の威力が大きく増し、「スーパージャンプパンチ」は根元を当てれば撃墜も狙えるという、ルイージのもののような性能になる調整が図られたことで差別化がより進んでいる。『スマブラX』以降でマリオが受けた変更は、基本的にドクターマリオにもそのまま反映されている。98今作のマリオと共通。マリオの体重が98になったのは『スマブラX』から。歩行・走行速度がマリオの0.832倍になった。空中横移動速度がマリオの0.808倍になった。0.08715落下速度は全般で変更を受けているため、これによる相対的な影響はまず無い。強化ジャンプ力が少し増加した。5F強化カベジャンプができるようになった。『スマブラX』で追加されたアクションが搭載された。最後の切りふだ「ドクターファイナル」が追加された。転倒システムが追加されているため、転倒おきあがり攻撃が追加された。アピールが2つ追加された。前々作のものは横アピールに。ほとんどのワザのダメージがマリオの1.12倍に統一された。それ以外のワザも補正自体は適用される。[1段目/2段目/3段目]しゃがみ仕込みが難しくなった。強化誰にも当たっていない状態で攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発するようになった。80追撃しやすくなったが、復帰阻止での選択肢ではなくなった。弱体化先端(手)はダメージが減少するようになった(カス当たりになった)。48F強化リーチが伸びた。[前/後]前後の吹っ飛ばし力が逆転し、前方よりも後方の方が高くなった。30復帰妨害向きになった。16F-22F弱体化ふっとばし力が低下した。[BKB/KBG]ダメージの増加が大きく、吹っ飛ばし力は大幅に増している。45下空中攻撃その他ヒット数が7から5になった。(1.904%*4+3.36%)強化着地攻撃判定が追加された。52F強化オートリンクベクトルになり、連続ヒットしやすくなった。45F-その他前作では3Fごとに断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では4Fごとに再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。つかみ強化リーチが伸びた。3.64%全ファイター中で最もダメージが高いつかみ攻撃になった。[BKB/KBG]ふっとばし力が低下した。[BKB/KBG]若干追撃しやすくなった。53F強化攻撃判定が若干大きくなった。強化吸収されなくなった。7.84%弱体化判定が小さくなった。強化背後の飛び道具を反射できるようになった。その他ヒット時の効果音が今作で変更されたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。強化マリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。[BKB/KBG]リアクション値は減少したものの、ふっとばし部分(前作における最終段)のダメージが大幅に増加したため、撃墜に使えるようになった。強化出始めのクリーンヒットを当てた場合、その瞬間に左右の向きを変えられるようになった。弱体化ワザを出した瞬間(4Fまで)に下に方向入力してキャンセルできなくなった。その他ヒット時にコインのエフェクトが出なくなった。下必殺ワザ「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。75F弱体化上昇量が減った。その他前作では断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では6F毎に再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。7.84%その他拳を打ち鳴らす#待機モーションが追加された。その他対戦開始時の#登場演出が追加された。その他対戦勝利時の演出の一つ(今作での十字ボタン→に相当)のモーションが、唸ったあと回転ジャンプするもの(マリオと共通モーション)から、手を顎に添えてこちらを見つめるものになった。17F->20FVer.1.0.8変更点確認されず。*Timer持続が長くなったことにより、正面の相手にヒットしやすくなった。LVer.1.1.3変更点確認されず。Ver.1.1.4変更点確認されず。Ver.1.1.5変更点確認されず。[1段目→2段目→3段目]誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。発生は変わらないがマリオに比べ全体硬直がやや長く、キャンセル可能なタイミングもやや遅めになっている。1段目の連発速度もマリオより遅い。1・2段目はヒットした相手が少し浮くようになっており、マリオよりしゃがみ仕込みが有効。各種強攻撃や上必殺ワザに繋げられる。反面、マリオでは可能だったダウン連はできない。軽量級相手だと脱出されやすい。ダッシュ攻撃"スライディング"ガケつかまりに当たる。滑り込みながらキック。[始->持続]マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。威力がそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。横強攻撃"ミドルキック"シフトなし上シフト下シフト前方に回し蹴り。5F-7Fシフト攻撃対応ワザ。マリオより1F持続に優れる。マリオよりもダメージが多いが、低%の相手はあまり吹っ飛ばせず、当ててから反撃されやすいのは同じ。上強攻撃"アッパーカット"捻りながらのアッパーカット。5F-11Fマリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから#上空中攻撃での追撃が可能。マリオと違って撃墜手段としても有用なワザとなっている。160%程が撃墜可能ライン。横のリーチは見た目の倍近く長い。攻撃範囲はこのくらい[2]。マリオと同様に腕を振り上げる前から攻撃が出る。低姿勢のガケつかまりに当たらない点も同じ。下強攻撃"スピニングローキック"打点はかなり低い。しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。5F-7F程よく飛ぶので、追撃に向いている。ダメージが溜まってから繰り出すと最適。追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。横スマッシュ攻撃"心臓マッサージ"シフトなし上シフト下シフト電撃をまとった掌底を前方に突き出す。15F-17Fシフト攻撃対応ワザ。マリオの横スマッシュ攻撃「ファイア掌底」とはダメージや属性だけでなくリーチも異なる。「ファイア掌底」は根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。高い威力を持つ「ファイア掌底」をより強化しただけあって、かなり強力。カス当たりでもよくふっとぶ。カス当たりではあるが、当たる相手に対しては十分強い。リーチが短いせいか、マリオのものと違って当たらない。上スマッシュ攻撃"スマッシュヘッドバット"後ろから前へ頭を振って攻撃。(頭)マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。マリオより1F持続に優れる。背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。後方の範囲が広いが、ドクター自身もここまでのけぞっている。頭を振る前から攻撃が出ている。前方のリーチはエフェクトの範囲よりも短い。前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。[前/後]マリオと比べて発生や低いふっとばしベクトルは変わらず、ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。ガケ際では100%程で撃墜可能。