4573DCADのFusion360を使って、ドラクエ風の武器を作るシリーズ「武器と防具の店」を開くには、鎧兜もラインナップに加えたいところです。そこで今回は、冒険の最初に入手できる安い兜をイメージして「木の帽子」のようなデザインを作ってみました。Fusion360で兜の形を作るまずは、帽子の半分をスケッチで描きます。続けて、回転で帽子の形を作ります。回転はFusion360に限らず、3DCADではよく使うモデリング方法です。Fusion360のスケッチで回転の元を描くFusion360の「作成>回転」でお椀のような形状ができるおわんのような形ができましたが、「木の帽子」は一応兜です。そこで、構造を強化する枠を作ります。むずかしげですが、ボディを分割して必要な部分を残すだけなので割と簡単です。Fusion360の「修正>ボディを分割」で強化用の枠を作るFusion360の「押し出し」縁を囲う部分を作ります押し出しで、縁の部分を付け足します。これで、「木の帽子」の基本的な形ができました。Fusion360のパターンを使って、兜に装飾をほどこすしかし、安い兜とはいえ少し寂しげです。そこで、ちょっとしたビス的なものを足してみます。実際に枠を固定するときにも、留め具で止めるはずですね。縁にそうようなビスを作って、Fusion360の「作成>パターン>円形パターン」で増やします。続けて、トゲ的なものをも足してみます。トゲの形状をロフトで作成します。円と点のスケッチでロフトをすると、こういうトゲみたいな形が簡単にできます。Fusion360の「作成>ロフト」でトゲを作る問題はこのトゲをどう並べるかです。そのポイントは、ヘルメットに沿ったスケッチを生成することです。この場合、「投影>交差」というコマンドを使います。作業面とボディが交わる部分にスケッチを作ってくれる便利な機能です。Fusion360の「投影>交差」でボディに沿うスケッチを作るボディにぴったり沿うスケッチを使えば、綺麗にトゲが並びますこのスケッチを軸にすることで、トゲを綺麗に並べることができます。木の帽子の形が全て完成しました。最後に「修正>外観」で素材を割り当てます。Fusion360の「修正>外観」で木材の外観を割り当てるFusion360のレンダリングのライティングで劇的な効果をFusion360のレンダリングは簡単な設定で、そこそこの画像を作れるのが特徴です。普通にレンダリングします。床をコンクリートにして、ダンジョンの床な感じを出してみました。デフォルトの照明をあてると少しフラットな仕上がりで面白くありません。普通にレンダリングするとなんだかノッベリな感じそこで、独自の照明素材を作ってみました。撮影用のライトと、レフ板を使ってちょっとしたスタジオをFusion360の中に作ってみます。これで、再びレンダリングをすると、なかなか良い感じになりました。このライティング方法は結構使えるので、近々詳しめにご紹介したいと思います。無料でFusion360を学べる一ヶ月でFusion360をマスターするオリジナルノウハウを読むことができます。人でも学びやすい3DCAD・Fusion360を使い、モノづくりのための3D技術を学びます。本講座は、ソフトの習得に重点が置かれる一般的な3DCADセミナーとは異なり、実際の製品に近い3Dモデルをテーマにしています。動画で学ぶ!Fusion360で自在に形状を作る方法論Fusion360の基本操作をある程度できる方を対象にモデリングの方法論やノウハウを身につけて、自在にモデリングができるスキルを動画で学べるオンラインスクールです。/WEBコンサルタント株式会社メイカーズファクトリーCEO広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。Airじゃない方のMBAホルダー。無料でFusion360を学べる一ヶ月でFusion360をマスターするオリジナルノウハウを読むことができます。取材依頼をお待ちしています!3Dプリンターやモノ作りなどMAKERS関連のサービスを行っている皆さん。リリースの送付や、イベントや新発表会があったらお知らせ下さい。Love」への掲載を行います。MAKERSのポータルサイト「メーカーズラブ。