打撃ワザの向きを変えることもできるが......。ちなみに飛び道具の反射ではないためダメージの増加は起こらない。シーツは空振りするが......。ドクターのものは落下速度が落ちない。横必殺ワザ2"衝撃のシーツ"電気を帯びたシーツではたいてふっとばす。飛び道具の反射はできない攻撃特化のワザ。12.554%解説ドクター版「衝撃のマント」。U)#横必殺ワザ2にて。横必殺ワザ3"風のシーツ"力強くシーツを振って風を巻き起こす。風圧でダメージを与えながら相手を押し出す。5.6%解説ドクター版「風のマント」。U)#横必殺ワザ3にて。上必殺ワザ上必殺ワザ1"スーパージャンプパンチ"勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。[始->持続]飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。使用後はしりもち落下になる。空中版より地上版の方が上昇量が大きい。振り向き必殺ワザをした場合の向きの反転は、出始めの13%部分の攻撃判定が出切ったあとに行われる。他のワザよりマリオのものとの性質が大きく異なり、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオとルイージのものを足して割ったような性質になっている。上昇量はマリオのものより小さいが、判定の持続は長い。発生が早く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。割り込みで使うも良し、コンボの〆にして良し、ガードキャンセルで繰り出して良し、相手の見せた隙にダッシュで近寄ってから放つも良し。マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵がない。加えてあまりリーチが長くないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちになったりしやすい。ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。出始めが相手にヒットして崖メテオになりラッキーな得点になるというケースもある。クリーンヒットは終点中央のマリオを140%前後から撃墜可能。......となって、連続ヒットすることがある。初見でしか通用しないが、決まればかなりのダメージソースになる。発生が早いので、一部の連続攻撃に割り込むことができる。以下に割り込みの見込みがあるワザを列挙する。こちらの蓄積ダメージや相手の蓄積ダメージ(ほかほか補正)によって割り込みやすさは変化する。する:キャプテン・ファルコン、カービィ、フォックス、ファルコ、ピット、ピカチュウ、ブラックピット、ディディーコング、メタナイト、ダックハントの百裂攻撃。難しい:デデデ、パルテナ、ロゼッタ&チコ(ロゼッタのみ。チコ単体に関しては未検証)、ゲッコウガの百裂攻撃。非常に難しい:リトル・マック、シークの百裂攻撃。フィニッシュ狙いなら必ず至近距離で出すこと。ドクターは上の台に乗れない。ドクターのものには無敵がない。上必殺ワザ2"スーパージャンプ"ゆっくりと高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。U)#上必殺ワザ2にて。上必殺ワザ3"爆発パンチ"燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。U)#上必殺ワザ3にて。高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。40F動作中は左右に移動可能。回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。一度空中でこのワザを使うと、2回目以降は着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。使用すると空中横移動のペナルティが付与される。巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。オートリンクベクトルになっているのは空中版のみ。解説マリオの下必殺ワザは『スマブラX』で変更された[4]が、ドクターの下必殺ワザは当時のままで変わらない。判定が強いので暴れに優秀なワザ。低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃を確定でもらってしまいがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにするといい。空中で連打しながら出すと「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。使用後は空中横移動のペナルティが付与され、空中横移動速度が極端に遅くなる。空中攻撃や空中回避をすれば解除できるので、必要ならばしておくといい。使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼ不可能。コントローラーのボタン連射機能を利用すると、凄まじい上昇力を発揮するようになる。ワザの使い勝手が大きく異なるため、使用することに抵抗がなければぜひ。「シンプル」ホンキ度9.0の謎のMii軍団も一撃でふっとばせる。最終段はフィニッシュにもなる。ある程度はヒットストップずらしにも対応できる。2段ジャンプからボタンを連打したときの上昇量。下必殺ワザ2"ふっとびマッハトルネード"高速スピンで風を巻き起こし最後にふっとばす。大きく上昇できる分、横へはあまり動けない。最初の回転は風を起こすのみ。最後のポーズで攻撃判定が出る。ボタン連打時の上昇量が大きいので、復帰を優先するならこっちの方が有用。攻撃判定と吹っ飛ばし力が非常に強く、場所によっては早期撃墜も狙える。最後のポーズの判定は見た目より長く、攻撃しようとした相手を返り討ちにできることも。下必殺ワザ3"トルネードラリアット"ぶつかった相手をふっとばしていくスピン。速度は遅いがふっとばし力はかなりの物。発生が若干遅くなりさらに単発ワザになるが、ふっとばしの威力が上がる。横移動はほとんどできず、空中で使うと一切上昇しない。最後の切りふだ"ドクターファイナル"巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。小さなカプセル:2.24%)「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。ヒット時のエフェクト属性はあちらが火炎属性であるのに対しこちらは通常属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。解説ドクター版「マリオファイナル」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。0%からの直接撃墜はガケ際の相手に密着して撃たないと難しい。横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。カプセルを放つ時、ドクターが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。カプセルの速度はやや遅めだが、マリオの炎に比べると倍近い横幅を持つため敵を巻き込みやすくなっている。抜け出しやすさこそ「マリオファイナル」と変わりないが、ダメージが非常に大きいため撃墜まで運べなくてもリターンは大きいと言える。「マリオファイナル」はこの位置で最大まで拡散する。「ドクターファイナル」はまだ拡散しきらない。「マリオファイナル」は見た目より判定がやや後ろ寄りで、そこまで判定が大きくない。「ドクターファイナル」はここで最大まで拡散する。見た目通りの大きい判定を持つため、相手を巻き込みやすい。起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。起き上がりながら後ろ→前とパンチ。起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。5.6%ガケのぼり攻撃ガケから登りながら蹴る。7.84%アピール上アピール地面を踏みしめる。横アピールカプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。『スマブラDX』にもあったアピール。上アピール横アピール下アピール待機モーション拳を打ち鳴らす。並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)ポーズ:十字ボタン←カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。聴診器を目の前に3回かざす。見るとマリオとは微妙に違い、右腕の曲がりが大きい。カラーバリエーション主に医療用に用いられる白衣を意識した色彩となっている。ちなみに、白衣は必ずしも白とは限らず、白以外の色が付いていても白衣と呼ぶ。原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの赤いウイルスが登場する。原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの青いウイルスが登場する。無免許医とのウワサありなカラー[5]。漫画『ブラック・ジャック』の主人公ブラック・ジャックを意識したものと思われる。原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの黄色のウイルスが登場する。紫ピンク『ドクターマリオ』の説明書に描かれているナース服のピーチに似た配色。主な復帰パターン空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ空中ジャンプ→壁キック→スーパージャンプパンチ空中ジャンプ→ドクタートルネード→スーパージャンプパンチ空中ジャンプ→ドクタートルネード→回避→スーパージャンプパンチドクタートルネード→スーパージャンプパンチドクタートルネード→空中ジャンプドクタートルネード→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチドクタートルネード→緊急回避→空中ジャンプドクタートルネード→緊急回避→スーパージャンプパンチドクタートルネード→緊急回避→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチドクターマリオは復帰力が低く操作も難しいので、できることは事前に全てマスターしなければならない。トルネードの後は横移動が遅くなるので、回避を入れて横に動く速度を速くするようにする。マリオよりもふっとばし力が高く、ステージ上から直接撃墜が可能。後投げジャイアントスイング、ステージ端から。スーパージャンプパンチ根元部分を当てると強烈にふっとぶ。ガードキャンセルなどから。ドクタートルネード崖に出した相手の追撃などに。ベクトルは斜め上だが、上手く当てれば崖メテオになり低%で撃墜可能。ワザの中間(クリティカル)を当てると強烈にふっとぶ。後空中攻撃マリオよりもふっとばし力が高い。カプセル下から復帰してくる相手に嫌がらせ。スーパーシーツ用途はマリオと同じだが、ドクターのマントは浮き上がらない。ドクタートルネード場外で当てることができればほぼ撃墜する。その後の復帰も含めて操作がかなり難しいので、慣れない間は無理をしないように。小ネタ・テクニックドクターマリオの復帰力についてドクターマリオの復帰力はかなり低い。素の復帰力はリトル・マックと同レベルと言っていいほど。「ドクタートルネード」は理論値連打しなければ微妙に落下してしまい、「スーパージャンプパンチ」は無敵がないので簡単に復帰妨害を受けてしまう。復帰中に何かしらのワザがかすっただけで復帰が不可能、なんてこともあるので注意。ドクタートルネード空中で「ドクタートルネード」をボタン連打しながら繰り出すと、横への移動距離が伸びる。復帰力の低いドクターマリオには必須のテクニックと言える。ワザの硬直中に落下してしまうため、下からの上昇には使えないので注意。基本は横移動のみに使う。トルネード使用後は空中制動が悪くなり、何もしないとそのまま真下の方向に落っこちてしまう。復帰に使う場合はすぐに回避、攻撃、空中ジャンプなどを出して、横への軌道を回復すること。カベジャンプ下の方に落ちてしまっても、壁づたいのステージであればカベジャンプと空中ジャンプを駆使して復帰ができる。マリオなら復帰にここまでする必要はないが、ジャンプ力が低いドクターマリオには割と重要なテクニック。スーパージャンプパンチ「スーパージャンプパンチ」はスティックを前方向に入力することで、わずかだが距離を伸ばすことができる。後方向に倒してしまうと、真上の方向に飛んでしまうので注意。真上方向に飛ぶことで下からの復帰に使えるが、失敗すると逆側にワザが出てしまうことがあり実践するのは難しい。終点化メイドインワリオの左端から開始。ジャンプの最高上昇点で次の行動。上Bは横移動最大になる様に入力。上Bしたあとのしりもち落下時は垂直落下。ドクターJ⇒トルネード⇒空J⇒上Bhttp://imgur.com/gXS9BPVマリオJ⇒空J⇒マント⇒上Bhttp://imgur.com/o6QZ5zNJ⇒空J⇒上Bhttp://imgur.com/pIs9yElマリオのマント有りはマントを使った際の落下硬直の分横移動していて伸びている可能性もあるが、それでもやはり横への復帰距離はドクターの方が上。.../(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。前/後空中攻撃を除くワザの攻撃力が1.12倍に上昇している。反射とアイテム投擲能力には適用されない。画像ではチップが発生しているが、待機モーションの姿勢によってはギリギリ当たる。出始めはわずかにリアクション値が高く、ダメージは変わらないもののヒット時の怯みが大きい。終わり際の持続2でわずかに低下し、ダメージも減衰する。「マリオトルネード」は『スマブラX』以降も使うが、性能は異なる。スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。