戦闘に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。/レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる。自分の技で相手を倒すと、『こうげき』ランクが1段階上がる。自分への攻撃が急所に当たると、『こうげき』ランクが最大まで上がる。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。30%の確率で相手をひるませる。相手の命中率を1段階下げる。使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。