(2510d)バトルマップのヘクスはあなたのユニットの位置と移動を規定します。火力は重要ですが、全ての戦いにおいて勝敗は機動にかかっており、有利な地点や地形を占めた側が勝利を収めているのです。兵士と車両はスピードと同じ値だけ移動出来ます。スピード4のM4A1シャーマン戦車は移動フェイズに4ヘクスまで移動出来、突撃フェイズにさらに4ヘクスまで移動出来ます。ディフィカルトテレインを通過する場合、そこまで移動出来ません(P.23テレイン参照)。混乱しているユニットは移動出来ません。航空機はバトルマップ上を移動しません。代わりにステータスカードのスピード値の欄にAと書かれています。↑スタックユニットは充分な空間が無ければ、そのヘクスで移動を終了できません。味方ユニットとのスタック1ヘクスに2つの味方ユニットが存在することが出来ます。車両はそのうち1両までしか存在できません。敵ユニットとのスタック両軍共に2ユニットまで存在することが出来ます。車両はその4ユニット中1量までしか存在出来ません。航空機のスタック航空機は最大4ユニットまでのユニット制限に含まれません。1ヘクスに1機しか航空機は存在できません。移動中のスタックスタックの上限は各ユニットの移動終了時に適用されます。言い換えれば、ユニットが移動中はスタックの上限を無視することが出来、既に制限いっぱいのヘクスで移動を終了する事は出来ません。↑スタックルールの例外ユニットはスタック制限を越えて、あるヘクスにとどまる事は出来ません。あなたの車両が防御射撃により混乱し、他の車両が存在するヘクスで停止した場合、通常ルールで許されているスタック制限を満たすヘクスまで、移動経路を戻っていきます。輸送車両に乗車しているユニットはスタック制限に含まれません。降車したユニットがスタック制限を越える場合、そのユニットは適切な隣接ヘクス(敵がいなくても良い)に配置します。隣接ヘクスにスタック制限を満たすように降車できない場合、そのユニットは降車できません。車両の向き車両の移動終了時、いずれかのヘクスサイドを向いて移動を終えます。正面からの攻撃は車両の正面装甲を適用します。それ以外の攻撃は車両の後方装甲を適用します。↑0ヘクス移動ユニットは移動時に向きを変える事ができます。この時、他のヘクスに移動する必要はありません。混乱しているユニットは向きを変える事が出来ません。向きと攻撃ユニットが突撃フェイズに移動する代わりに攻撃する場合、このフェイズでは向きを変える事は出来ません。防御射撃参照)の際に重要です。兵士と航空機は向きを持ちません。