創作活動を途中で投げ出さないために。小作でいいからとにかく「完成させる事」が大事。創作活動を途中で投げ出さないために。小作でいいからとにかく「完成させる事」が大事。創作活動を途中で投げ出さないために。小作でいいからとにかく「完成させる事」が大事。2019.05.10スポンサーリンクこんにちは。私は趣味で創作活動をやっています。途中で飽きたアイデアが思い浮かばないいい作品ができそうもない何らかの創作活動をやっているとこんな状態に陥る事があると思います。イラストでも文章でもゲームでも何でも創作を始めるからにはちゃんと完成させたいですよね?今回は作品をちゃんと完成させるための考え方について書いていきます。創作活動の断念(失敗)についてよくある失敗のパターン失敗の要因を2つ要因1:身の丈以上の作品を手掛けている要因2:完成までの工程が見えていない失敗を避けるためのコツ規模の小さい作品に挑戦する完成までの工程を把握するまとめ創作活動の断念(失敗)についてよくある失敗のパターン先ほど書いた事ですが途中で飽きたアイデアが思い浮かばないいい作品ができそうもないこのような状態になると創作が辛くなってきますし最悪の場合、せっかく途中まで作った作品の製作を諦めてしまうという事にもつながります。「面倒くさくなってきた」と思い、製作を中止する。そんな事が何度かありました。言って壮大な時間のムダですよね?何か月分もの作業が全て水泡に帰したわけですから。私個人が特に特に気を付けたいと感じた要因を2つ紹介します。要因1:身の丈以上の作品を手掛けている作品といってもその規模は色々あります。実力が無くても容易に作れる作品もあれば完成させるのに多大な労力と時間を要する作品もあります。イラストの作品で例えてみると※あくまでイメージです(笑)イラストAシンプルにデフォルメされたミニキャラのイラスト。色の塗り方は難しいテクニックは使わず簡単に塗っただけ。イラストB頭身が大きくリアルな人間に近いキャラのイラスト。色塗りは、影やハイライトを入れたりと手間をかけている。(上の画像だとそれでもまだシンプルな方ですが・・・)イラストAとイラストBどちらが完成までにより多くの労力と時間を要するか。簡単に完成させるまでの労力と時間は異なるわけです。仮に完成まで持ち込めたとしても相当に残念な出来になるのがオチでしょう。ーちゃんこのイラストBも大して上手くないよね?画像はあくまでもイメージです(笑)イラストAよりもイラストBの方が手間かかってそうだな~という事がなんとなく伝わっていればいいです・・・もちろん、高い目標にチャレンジする事自体は良い事だと思うのですが自身の実力とかけ離れた目標を設定するのは効率の面から言ってもあまりよろしくないように思います。これはドラクエみたいなゲームで例えてみるとわかりやすいかもしれません。強いモンスターを倒せば多くの経験値を得られレベルアップすることができますが、いっぱい経験値が欲しいからといってレベル1の勇者がいきなり魔王の城付近に出るモンスターを相手にしたところでワンパンで教会送りにされるのがオチでしょう。これでは経験値どころではありませんね。レベル1の勇者はまずはスライムを倒して少しづつ強くなっていくのが良いと思いますよ。要因2:完成までの工程が見えていないどんな作品でも、完成までには何らかの手順を踏んでいくはずです。イラストであれば私の場合はどんなイラストを描くか構成を考える下書きで全体像を掴む線画を描く色を塗るざっくりとこんな感じの工程を経てイラストを描きます。工程がわかっていれば完成までにどの程度の労力と時間を要するかある程度把握はできます。終わりが見えてこないという状況に陥りやすくかなりの不安を抱えながらの作業になりやすいです。私に言わせてもらうと終わりが見えないという不安を抱えながらの創作活動は中々辛いですよ?スポンサーリンク失敗を避けるためのコツ以上のことを踏まえて作品をちゃんと完成させるためのコツを書いていきます。規模の小さい作品に挑戦する個人的にはこれが最も効果的だと思います。身の丈に合った作品に挑戦しようってわけです。規模の小さい作品とはざっくりと言ってしまえばあまり労力や時間をかけずに完成させられるような作品の事です。イラストの作品であればシンプルなミニキャラのイラストとかゲーム作りであれば数分程度で遊べるような超短編のゲームとか文章の作品であればブログで日記を書くとかこのように多大な労力や時間をかけずに完成させられるものを作る事を私個人としてはオススメしています。ゲーム作りは制作期間が長くなりやすいのでよほどの熱意がある人以外は長編大作などを手掛けるのはかなり無謀なチャレンジになるかと思います。完成までの工程を把握する上で述べたように終わりが見えない状態での製作は結構辛いものなので完成までの工程を把握しておきたいところです。大雑把でも構わないので「あとどれくらい頑張れば完成するのか」がわかっていると精神衛生上もよろしいと思います。工程を把握すると言っても全くの初心者だと・・・すたーちゃん初心者だからどんな工程が必要なのかよくわからないよ~という事もあると思います。この場合は、先ほど書いた「規模の小さい作品に挑戦する」だけでもいいので意識してみると良いでしょう。出来上がるような作品なら工程が云々とかわからなくてもその場の勢いとノリでどうにかできる事もあります(笑)ある程度慣れてきてから工程について意識し始めても良いと思います。まとめ創作活動を途中で投げ出さず作品を完成させるためのコツは規模の小さい作品に挑戦する完成までの工程を把握するこの2つを意識すれば「必ず」とまでは言い切れませんが作品を完成させやすくなると思います。どんなに素晴らしい作品を作ろうとしても途中で投げ出したら全てがムダになってしまいます。規模が小さく拙い作品でもいいので「完成させた!」という実績を作る事が重要な事です。私みたいに天才的でない人は実力を過信せずに身の丈に合ったチャレンジをして実力をつけていくのが良いと思います。これで創作活動のモチベーションアップ?やる気の数式を使ってみよう!創作活動をやっていて、どうにもやる気が出ない時ってありますよね?今回はやる気の数式を使ってやる気を高める方法について考えてみました。創作スポンサーリンクシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINEコピーslashをフォローするslashすたーすらっしゅ関連記事イラストフキダシでブログを賑やかに!フキダシ用にイラスト描いてみた。ブログにフキダシがあれば雰囲気を変えたり、セリフを目立たせたり色々と便利ですよね。今回はフキダシ用にイラストを描いたり、描いたイラストをフキダシに設定したりしてみました。創作これで創作活動のモチベーションアップ?やる気の数式を使ってみよう!創作活動をやっていて、どうにもやる気が出ない時ってありますよね?今回はやる気の数式を使ってやる気を高める方法について考えてみました。自作ゲーム制作など、制作期間が長期に渡る創作活動で問題になる「エターなる」。制作が最後まで続かず途中で諦めてしまうのはもったいないですね。今回は創作活動の目標設定についてのお話です。ゲーム制作ゲーム制作の効率を高めるデバッグ機能の使い方【ツクールMV】RPGツクールMVのデバッグ機能についてです。デバッグ機能を上手く利用すればゲームの動作確認にかかる時間を短縮し、作品の質の向上にもつながります。イラスト記事ごとに違うアイキャッチ画像描くのも一苦労なので、ラクできそうな方法を考えてみた。ブログの記事ごとに一つ一つ違ったアイキャッチ画像を描きたいとは思っていますが、それをやると結構な手間になってしまいます。その手間を軽減してラクする方法がないか自分なりに考えてみました。イラスト【クリスタ】ベクターレイヤーで線を思い通りに操ろう!ClipStudioPaint(クリスタ)を使い始めて数ヶ月経ちますが、まだまだ知らない機能が沢山です(汗)。今回はベクターレイヤーについてです。「線」の扱いには非常に強いレイヤーなので使いこなすととても便利そうです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。スポンサーリンク人気記事クリスタのゆがみ変形機能が案外便利な件。自由自在に変形させよう!2019.08.142019.10.27クリスタで線が引けない!色が塗れない!描けない原因14個を解説2019.08.17アニメ塗り、ギャルゲ塗り。2019.06.222019.08.13新着記事あなたは自分の頭で考えている?思考停止人間の特徴と投資戦略2020.02.17【RPGツクールMV】アツマールに投稿するならセーブデータ容量にも気を配ってみよう2020.02.13より正確に企業価値を見るために。株価収益率PERを、数年分の収益の「平均値」で見てみよう。2020.02.09アーカイブ2020年2月52020年1月72019年12月92019年11月92019年10月92019年9月102019年8月122019年7月112019年6月102019年5月102019年4月92019年3月5カテゴリーブログ9ブログ全般4初心者のワードプレス5マインド28創作28イラスト14ゲーム制作9創作全般6資産運用41プロフィールslashです。このブログでは日々の生活の中で思った事や、趣味に関する事などを色々と書いていきたいと思っておりますので、よろしくお願いいたします。人との付き合いが少ない。所謂、「陰キャ」とか「ぼっち」とかそんな感じの性格。そんな陰キャでぼっちな人生を楽しんでる。趣味:・イラスト女の子イラスト多めです。電子書籍での読書です。マンガや実用書など色々読みます。・ゲーム作り主にRPGツクールでのゲーム制作です。別ブログ「ツクラーりずむ」で書いています。ーすらっしゅ.メニューホームサイトマップ当サイトについてプライバシーポリシーお問い合わせホーム検索トップサイドバースポンサーリンク人気記事クリスタのゆがみ変形機能が案外便利な件。自由自在に変形させよう!2019.08.142019.10.27クリスタで線が引けない!色が塗れない!描けない原因14個を解説2019.08.17アニメ塗り、ギャルゲ塗り。2019.06.222019.08.13新着記事あなたは自分の頭で考えている?思考停止人間の特徴と投資戦略2020.02.17【RPGツクールMV】アツマールに投稿するならセーブデータ容量にも気を配ってみよう2020.02.13より正確に企業価値を見るために。株価収益率PERを、数年分の収益の「平均値」で見てみよう。2020.02.09アーカイブ2020年2月52020年1月72019年12月92019年11月92019年10月92019年9月102019年8月122019年7月112019年6月102019年5月102019年4月92019年3月5カテゴリーブログ9ブログ全般4初心者のワードプレス5マインド28創作28イラスト14ゲーム制作9創作全般6資産運用41プロフィールslashです。このブログでは日々の生活の中で思った事や、趣味に関する事などを色々と書いていきたいと思っておりますので、よろしくお願いいたします。人との付き合いが少ない。所謂、「陰キャ」とか「ぼっち」とかそんな感じの性格。そんな陰キャでぼっちな人生を楽しんでる。趣味:・イラスト女の子イラスト多めです。電子書籍での読書です。マンガや実用書など色々読みます。・ゲーム作り主にRPGツクールでのゲーム制作です。別ブログ「ツクラーりずむ」で書いています。タイトルとURLをコピーしました。