Maxの主要プラグインによるパフォーマンス検証を実施してもらった。GARAGE」販売サイト。本企画でトランジスタ・スタジオ、LiNDAが検証したPCが紹介されている。各ラインナップともに、目的に合わせて余分な構成は省き高いコストパフォーマンスを実現している。9の需要がさらに高まっている。Maxによるエフェクトシミュレーションならびにレンダリングに要する時間を計測。両モデルの使用感を聞いた。2060、メモリ64GBというスペック。2による約2,000万という大ボリュームのパーティクルシミュレーションを実施。9搭載のアドバンスモデルが優良な結果を示した。9は、軽いシーンの方が全体的な動作が速い印象がありました。Maxと各プラグインにも対応していることがわかりました。今回は個人的な興味もあって、普段の業務ではまず行わない、非常に大ボリュームの設定(※約10倍とのこと)で検証したのですが、むしろ通常業務程度の設定の方がRyzenシリーズのパフォーマンスを引き出せたかもしれません」(山本氏)。メニーコアをフルスペックで使用するためには、例えばリモート環境で作業を行う場合はネットワークを高速化する、コアあたりのメモリ割り当てを考えて大容量メモリを搭載するなど、相応の環境整備が必要である。使用するDCCツール側の対応状況も関係してくる。Ryzenシリーズのメニーコアの真価は、今後さらに発揮されていくはずだ。何より嬉しいのは、今回の検証を通じてCPU、GPU共にメーカーのちがいを気にせず組み合わせて使うことができることを確認できたことだ。トラブルが発生した際の問い合わせの手間は増えるかもしれないが、数年前に比べてクロックのちがいやUSBの相性問題などは劇的に減っている。BTOでの選択肢が増えれば、最適なPC選びが捗るようになる。まもなく導入される新世代(第3世代)のThreadripperをはじめ、今後の展開にも期待せずにはいられない。ボリュームエフェクト定番エフェクトプラグインFumeFXによる検証では、爆炎のシミュレーション結果が出力されるまでの時間を計測。オブジェクトソースで選択した球状のオブジェクトを中心に配置して燃料を噴出、固めの煙と共になるべく空間に留まるような設定に調整した上でシミュレーションを開始(ボクセルの解像度は362×400×500)。それぞれのマシンでのファーストフレーム書き出し開始からラストフレーム書き出し終了までの時間を確認し、所要時間を比較した。9搭載モデルの33分、次点は山本氏のPCで35分。Threadripper搭載モデルは、第2世代ということもあってかCPUパワーをフル活用できず、45分という結果になった。ソフトウェア側の対応状況などの兼ね合いもあるため、今後の周辺環境のアップデートによる改善を期待したい。パーティクルエフェクトオープンベータ版ながら、その優れた表現と扱いやすさから注目をあつめるtyFlow。『BEASTARS』本編に登場するシシ組ボスが頭を撃ち抜かれるダメージ表現のパーティクル処理を、放送時の約10倍(約20万パーティクル)という大ボリュームに変更した上でシミュレーション&レンダリングを実行した。9の11分、次いで山本氏PCの14分。ここでもThreadripperはメニーコアの真価を発揮できず、15分という結果に。3台とも他の検証に比べると短時間で処理を終えており、tyFlowはパーティクルのシミュレーションがその都度演算されることからCPUスペックが結果に直結したと言える。9搭載モデルのtyFlowビューポート。2の検証では、約2,000万個のパーティクルシミュレーションを実施。前出のFumeFXで作成したベロシティ情報を利用してパーティクルを生成し、1フレームごとに10万ずつパーティクルを描画する(=200F目で2,000万個に達する)という徐々に負荷が重くなっていく設定だ。9の18分、次点はThreadripperの19分、山本氏のPCは24分という結果になった。シミュレーション後にKrakatoaによるレンダリングの検証も行われたが、Threadripper搭載モデルについては12時間以上かかってしまうなど、プラグイン側の互換性に問題がある可能性が高かったため割愛した。メニーコアについては、DCCツール側の対応がこれからであることを実感した次第だ。Yamamoto(オレンジ)1994年、高校時代の同級生らと共にアクワイアを設立。同社にてゲームのCG制作に携わった後、1998年からフリーランスとなる。邪神〈イリス〉覚醒』(1999)を皮切りに、主に映画のVFX制作を行う。スターズ』(2019)などのアニメ案件で活躍中。IDOLiSH7『Mr.AFFECTiON』MVでは監督を務めた。www.orange-cg.comパソコン工房ユニットコムが運営するPCショップ。センスインフィニティ)」を展開している。GARAGE」を起ち上げた。今後、CG制作、動画編集を始める初心者から、4K液晶対応PC編集のプロユーザーまで、様々なラインナップのコラボモデルが登場予定だ。クリエイティブカンファレンス」で高い評価を得た、あまたによるセッション「VR空間におけるキャラクターの自然な存在感を実現する方法」。ゲームキャラクターの魅力をアニメーションで表現するという、ユニークな内容だ。本作のプロデュース&ディレクションを担当した高橋宏典氏と、講演者の福山敦子氏、アレクシス・ブロードヘッド氏にゲーム概要や創作の原点などについて聞いた。Yamamoto(オレンジ)1994年、高校時代の同級生らと共にアクワイアを設立。同社にてゲームのCG制作に携わった後、1998年からフリーランスとなる。邪神〈イリス〉覚醒』(1999)を皮切りに、主に映画のVFX制作を行う。スターズ』(2019)などのアニメ案件で活躍中。IDOLiSH7『Mr.AFFECTiON』MVでは監督を務めた。www.orange-cg.comパソコン工房ユニットコムが運営するPCショップ。センスインフィニティ)」を展開している。GARAGE」を起ち上げた。今後、CG制作、動画編集を始める初心者から、4K液晶対応PC編集のプロユーザーまで、様々なラインナップのコラボモデルが登場予定だ。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。