木蔭日記アンリミテッド:サガのプレイ記や語りを気ままに綴っています。現在はサガスカーレットグレイスをプレイ中。アンリミテッドサガのプレイ記や語りや考察や、たまに小ネタを書いています。現在はサガスカーレットグレイスをマイペースにプレイ中。何かありましたらどうぞお気軽に。しのぶもじずり様メッセージありがとうございます!<名言メーカー>、あれはとても面白いですよね。こちらこそ、楽しんでいただけまして嬉しいです。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。「やあ、僕はキャッシュ。僕と一緒に冒険をしよう!」というわけで、アンサガ3周目はキャッシュで開始です。どんな冒険が待つのかは、さっぱり予測がつきません(笑)いきなり異空間から始まるキャッシュ編。唐突にスタートするガントレットバトル。~はじめてのガントレットバトル~キャッシュ「ここはどこだ?なぜ、こんな所にいるのだ?」(そこで「俺は誰だ......?」まで言ってくれたら、ミンサガのダークとかぶって笑えたなー・笑)と明後日のことを考えながらも、リールを入力。装備主であるキャッシュは、このような異空間バトルに襲われる現象に遭い始めたとのこと。キャッシュの冒険の目的も、ガントレットの謎を解き明かすため、ということになっています。初ガントレットバトルに勝利すると、場面暗転。始まった時と同様に、終了も唐突なガントレットバトル。キャッシュの物語はガデイラの町から始まります。開始早々から、騎士団長である父マクシミリアンに勘当されるキャッシュ。それも、お互いにきちんと言葉を交わした上で出た結論という感じで。今まで見てきたうちで、一番穏やかな親子の勘当シーンだった気がします。末弟のレオンと別れの挨拶をすると、キャッシュはもう実家とは呼べなくなったバーガンディ家を後にします。冒険に飛び出す元バーガンディ家長男キャッシュ。通行料を要求する騎士と口論していた運び屋のヴェントと山道を越えます。宝箱もあまり見つからず、特筆することもなく山越えは終了。無事にツォロフェロに到着。んだら知らん詰んだら......その時に考えましょうか。)※基本的にネタバレしています。”と、昨日書きましたが、すみません、やっぱり予定変更しました。己のアンサガスキルを考えた時、とても無謀な行為に思えたので、とにかく、サブシナリオを何でもいいから1つクリアしよう――というわけで、サブシナリオ「闘技場跡」に行ってきました。このサブシナリオ、ボスが何なのか事前に知っていたら、挑戦したかどうか分かりませんが。時として、知らないということは幸せなことかもしれません。樽にハマったおしゃく(仮名。ウツボカズラのような植物モンスター)の喉に詰まったスイッチを取って(押して)やりながら最深部を目指します。Σおしゃくって、人の言葉話せるんだ......(そこか)中にはそう言ってこちらを呼んでおいて、ガブッ!とかじってくるずる賢いおしゃくもいるので注意。最深部に足を踏み入れると、予想通りボス戦です。!?ボスはミノトン3体ですかっ!?屈強なのにもほどがあります(泣)ローラ編でバジルおじさんに裏切られ、ミノトンを差し向けられてボッコボコにされた記憶が甦りましたorz半泣きになりながらも挑みます。ところでボス戦のBGMイントロ、なんだかル○ン3世の曲に雰囲気似ている気が......。今回もボッコボコに殴られまくりましたが、こちらも電球が出まくり、それらの閃きのおかげもあって、どうにか勝てました。残りLPと武器耐久値は......怖くて確認できませんでした。ヴェントがめでたくHP3ケタ突破(104くらい)&槍L3パネルをゲット。技もいっぱい閃けたので、これで剣難峡のバトルも少しは楽になる......と思いたいです。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。「剣難峡」に挑んできました。谷にかかる吊り橋を渡り、谷を渡るだけのシナリオのはずなんですが。~「剣難峡」~吊り橋を渡ろうとすると、そこを狙ったかのように敵に襲われ、バトル後、吊り橋は盛大に破損。その結果、橋の向こう側とこちら側とに離れてしまうキャッシュとヴェント。何とか合流して、谷を渡らなくては。――と、かなり大回りをしなければクリアできないシナリオです。このシナリオは今回の場合、キャッシュ一人旅&ヴェント一人旅が強制的に発生します。彼らのLPとプレイヤーの士気が、容赦なく削られていくシナリオです。何回やり直ししたことかorzキャッシュもヴェントもHP回復ペースAなのは一種の救済措置?2人が再び合流できるまでが、とにかく手間です。落石に遭い、宝箱に触れば爆発してばっかりで。操作キャラが不明な条件で切り替わるのは何故ですか?(号泣)やっと、本当にやっと合流できた時は、もう喜ぶよりもくたくたでした。ガントレットバトルが発生するのですが、バトル終了後、キャッシュ「誰も私が今戦っていたことに気がついていない」いや、そもそも今1人ですよ、キャッシュさん。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。キャッシュ編最大の難所、剣難峡をクリア。到着したセリンの村で一息つけるかと思いきや、そうはいかず。メインシナリオ「やり過ぎたワルたち」ゴージュ達がたむろするアジトに、モンスターをけしかける形で事を終わらせる騎士団に怒ったキャッシュは彼らを助けにゴージュのアジトに向かいます。最深部で唯一の生存者・ゴージュを保護し、モンスターとのバトルもそこそこに、アジトを脱出。対面までの流れが違うと、印象も変わるな~。今回の件でゴージュの身を本気で心配していたり、彼の無事を知ってほっとしていたり。したら、ゴージュとは実は両思いだったんだろうか?)アジト脱出後は「樹海」のシナリオに出発。樹海ではプラティさんこと、プラティフィラムが仲間に加わります。プラティさんのおかげで、ガントレットのことが少しだけ明らかになりました。プラティ曰く、ガントレットバトルが発生した瞬間、キャッシュの魂は一瞬だけ別世界へ飛んでいたのだそうで。15分に1回の頻度で強制幽体離脱と強制バトルさせられるのか......。ものすごく恐ろしい機能付きのガントレットなんだな......。樹海シナリオが終了すると、サドボスに到着します。何気なくワールドマップに出てみると、地名がいくつか増えていました。キャッシュ編は、行動範囲の広げ方が特殊なんですね。「樹海」ってどうなんだ......。アンサガ界の樹海は少なくとも「剣難峡」よりは安全だと思うので、多分問題ないでしょう。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。行ける町が増えて、仲間も増えました。新しくいけるようになった町、サドボスとラークバーンのそれぞれの魔法屋にて、新しく旅の仲間が加わりました。片一方は年配の熟練の魔道士。片一方は見習い魔道士の少年。年齢幅の広~いパーティになりました。バトルもにぎやかになって楽しいです(笑)ノースの声が可愛いですv~サドボスにて~ジョーゼフ「なんだ、そのガントレットは?」キャッシュ「分かるんですか?これが何か?」(・・・中略・・・)ジョーゼフ「あんたがガントレットの秘密を解き明かそうと言うのなら、ついて行こう。それは私の義務だろう」ジョーゼフが加入。~ラークバーンにて~ユン「なんですか、そのガントレットは?」キャッシュ「分かるんですか?これが何か?」(・・・中略・・・)ユン「私の弟子を連れて行ってくれませんか。良い修行になるだろう」キャッシュ「危険ですよ」ユン「そのくらいでなければ、修行になりません」ノースが加入。実は師匠に劣らぬ大物なのかもしれません。次の行動はまことに対照的というか、個性が出ていて思わずにっこり。あ、好きだな~、こういうのvさて、人数が揃ったところで、いつの間にか出現していたメインシナリオ「モンスター討伐隊」に出発。討伐隊の隊長オーベルベンドとともに洞窟のモンスター退治へ。洞窟内の固定魔族シンボルの敵を全滅させること。向こうから襲ってこない敵シンボルは相手にせずにおく、というスタンスで進んでいたため、ずいぶん長いこと行き詰まりました。あれ?洞窟全エリア巡ったのに、ボスがどこにも見当たらない??と、洞窟内の同じエリアを何度も何度もうろうろ。画面を切り替えると、敵も罠も復活しているのでしんどかったです。結果、必要以上にぼろぼろになってしまいました。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。好奇心の赴くままにサブシナリオを選択。チャパの村で薬草を摘んだり、ラークバーンで枯れ井戸に潜ったり。現在はメインシナリオも出現していないので、のんびりした気持ちで一つ一つのサブシナリオを満喫中です。毎回ガントレットバトルが発生するので、その度に、うわっ、そうだ、ガントレットバトル!と初めてその存在を思い出し、素でうろたえながらバトル突入。本当に始まる瞬間まで、ガントレットバトルの存在を完全に失念しています。同じ反応を繰り返し続ける自分にちょっと凹むorzチャパとラークバーンに滞在しっぱなしだったので、たまには気分を変えて、ガデイラの「海賊の招待状」に挑戦。響きからして冒険要素のたっぷり詰まっていそうなシナリオ名です。いう冒険にも行ってみるのも楽しそう――(数十分後)タイトル画面へ。サブシナリオはちゃんと考えて選ぼう......orzというか、サーベルタイガーが何匹もうろついているなんて聞いてない(涙)「海賊の招待状」、舞台は絶海の孤島。島の内部に進む仕掛けを解くため、洞窟を探索します。その途中、ものすごく存在感を放つトラと遭遇。閃きを狙いながら戦う選択肢もありましたが、全員まだ弱いし、そもそも手持ちの武器は、どれもアビリティをまだ引き出せていません。武器攻撃が貧弱な中、頼りになったのは、オジイチャンの聖印とノースの召雷。誇張表現抜きで、命綱でした。LPが3を切る有様だったのでリセット。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。ガントレットバトル、ただいま連敗記録更新中です。ワニ(アガレス)に毎回瞬殺されていますorzあー、なんだかロマサガ2を思い出すなー。歯が立たない強敵に、負けるまでボコられっぱなしのタイマンバトル。何だかものすごく既視感が。ルドン高原でヴリトラと1対1の勝負をさせられて散っていった、ロマサガ2の歴代皇帝の気持ちが少し分かった気がします。ためによく訪れました(鬼)。それにしても、アガレス強いです。技を閃こうにも速攻でやられてしまい、閃くヒマがないorzまずはある程度のターン数、あの攻撃に耐えられるようにならないとなー。減った武器耐久値はなぜか現実世界にもきっちり反映されます。ここ、どう考えても理解も納得もできない現象なんですが。装備主の持ち物も勝手に壊すガントレット......確かに呪いの小手です。「キャッシュは普通にしているのに、次の瞬間、彼の武器だけが何故か破損している?」という謎現象に、傍から見たら映るんじゃないんだろうか?キャッシュにしてみれば、ガントレットバトル発生そのものがよっぽど謎現象だろうけど。現在は、専ら体術でアガレスに挑んでいます(笑)体術なら、耐久値を気にせずにバトルできますし。......今回はプレイ記というより雑記ですね。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。ただいま、現実世界もガントレットの異空間もバトル一色です。神殿騎士、見事に町襲撃フラグを立ててくれました......orzよって、今回もほぼ雑記。~キャッシュ編最近の過ごし方~サブシナリオをひとつクリアしては、ワールドマップの町を片っ端から訪れ、買い物と武器修理に没頭。爽やかな風が吹き抜けていくような、とても心地いいBGMですし。各お店では、ヴェントが目利き、ジョーゼフがあきんどを担当。人懐っこそうなヴェントの目利きに続いて始まる、オジイチャンの値切り交渉。実家で魔法屋も営むオジイチャン、この手の交渉は慣れていそうです。想像すると、不思議と違和感が無い(笑)冒険中は、ゴージュの外交成功率がやけに高いです。多くの敵を外交スキルで立ち去らせてくれています。サーベルタイガー先生にこそ通じなかったものの、その安定率はかなりのもの。前回のジュディ編で占いを失敗しまくっていた時とは見ちがえるようです。ちなみに今回の占い担当はノースです。個人的に、「占い」って何だか「修行」っぽいパネルだと思う。現在は占いのほか、いろんな武器の使い方を覚えていきまして、どこかのシナリオクリア時には、「技の達人」パネルまで出現。魔道士らしい修業をさせていません。ユンさんすみません;初期装備の魔道板も読みかけで放置中です。これはジョーゼフも同じですが。魔道板の読解、挑戦してはいるのですが、いつも途中で挫折しています。「魔道板の読解ゲージがびくとも動かなかった」これが一番大きいです。あれを目にした瞬間、心が折れましたorz最後に、書き忘れていましたが、現在地を記載。現在、キムバーリーの町で中断セーブ中です。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。ワールドマップを眺めていたら、新たに出現していた町・キムバーリー。アンサガ開始以来、初めて見る地名です。「災いは忘れたころにやってくる」その晩、キムバーリーの町にモンスターの大群が襲来。何の準備も出来ぬまま、長丁場のシナリオに突入しました。油断大敵orz襲撃イベントが発生した時点でリセットするという選択肢もありましたが、またあの神殿騎士の発言を見るのは腹立つので(笑)、このままメインシナリオに突入。現実のプレイ時間でも、数日間の時間を要しました。あの時リセットする決断をしておけば......という雑念を振り落とし、とにかく片っ端から敵をなぎ倒していきます。「モンスターは宝箱を落とした!」それも何回も。優先順位が違うことは分かっている、分かっているんだけど......。よせばいいのに宝箱回収にムキになり、わんさかあふれるモンスターに埋もれる宝箱にしぶとくかじりつくプレイヤー。どんなに戦闘(含・ガントレットバトル)で「罠外し」と「鍵開け」を中断されても、執念でそれらを続行。......たぶん、宝箱無視していたら、もっと早くシナリオクリアできたな。今これを書きながら思いました(笑)。息つく暇もなく立て続けに発生するバトルを数回でも回避できるのはありがたかったです。ジョーゼフの「簡易修理」このスキルのありがたさを心底から実感しました。クリアまで挫折せずに続けられたのはこのパネルを持っていたジョーゼフのおかげです。彼がこれまで生きてきた姿を静かに物語っていると思います。このシナリオから参戦するエデルさん。「和」の雰囲気がとても印象的なキャッシュの先輩騎士です。弓と長剣で敵と戦っている凛とした後ろ姿に、さすが、長年キムバーリーの町を守ってきた騎士だなー、と思わず画面の向こうで惚れました(笑)。彼らは特に、今回のシナリオの陰の功労者だと思います。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。久しぶりに買い物と改造屋通いが出来ます~!あ~、心置きなく世界の町巡りが出来るって幸せだ~!平和のありがたさを噛みしめながら、キムバーリーを後にしました。戦闘一色のシナリオはこの辺でいいわ......ほんとに。あとはひたすら冒険していればいいので、これから飽きるまでサブシナリオをやっていく予定。次に向かった先はとりあえず「墓場」。~サブシナリオ「墓場」~この間の樹海といい、今回の墓場といい、やたらとネガティブな雰囲気の場所を冒険したがるキャッシュ。前回のジュディ編では未クリアだったから、これがどんなシナリオなのか気になっていただけですが(笑)。今回は墓守のカギを見つけられたので、無事にクリア。「カエセェェッ!」なぜか、ミンサガの赤魔道士に扮したミニオン・ヘイトの喋り方で脳内再生された(笑)今まで普通に喋っていたのに、こちらが拾った墓守のカギを見た途端、急にカタカナ語でカギを奪い返そうと襲ってくるネクロマンサーの墓守が笑えました。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。アンサガプレイしていて、一番乱心した時かも。サーベルタイガーと戦える強さになったかな、と思うので、サブシナリオ「海賊の招待状」に再挑戦してきました。......パネル交換時。ゴージュに、初めて見る絵柄のパネルが。「術合成L3」パネルの知識が全然無い自分にもものすごく伝わってきます。「これはレアパネルです」という存在感が。持てば強力な効果を発揮するに違いないという雰囲気が、このパネルからにじみ出ているのが。何倍も有効活用できるパネルなのだろう、ということが。ゴージュ!!!それオジイチャンにワタセェェッ!!!初めて画面の前で画面の向こうの出来事に心狂ったかもしれない。手持ちの斧から「一人時間差」のアビリティを引き出せたところなんだよ!高速ナブラを目指して、ここまでこつこつバトルで鍛えてきたんだよ!それが、ここへきて、こうなるとは。実は斧にはもう飽きていたとか?それかゴージュ、合成術を使ってみたいのか?ゴージュという名前なだけに......それなら仕方ないか。言い聞かせないと、ダメージが半端じゃないですorz何とか気持ちを切り替えて......これを機に始めてみますか、魔道板の読解。フーガ邸に押しかけて魔道板を回収。「名もなき土術士の魔道板L1」だったので、まずは岩石弾覚えていこうか。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。術合成スキルを思いがけなく獲得したゴージュ。あとは魔道板で術を覚えていけば、合成術が......大変そうだなーorzどれだけ長い道のりになるかは全く予測出来ませんが、とにかくやってみましょう。「ゴージュの魔道板読破」が、冒険の目的に追加されました。敵にひたすらデテクトゴールドを撃ち続けるゴージュ。「誰でもデテクトゴールドが使える腕輪」で妥協。魔道板読解を開始してから、正直、戦力が若干ダウンした事は否めませんorzでもやる。L1の魔道板くらいは頑張って読破してみたいです。いえば......主人公のキャッシュは何で冒険していたんだ――?あ、そうだ、ガントレットの謎解明か。ガントレットバトルですが、相変わらず負け続けています。アガレスの攻撃に耐えられるターン数は増えてきましたが。ちなみに、ずっと体術で戦ってきたので、体術技は全て閃き終了。他の武器も振るおうかなー。電球のないバトルは、やはりどこか物足りないです。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。手ごろなサブシナリオでバトルを重ねることに。......なんだかゴージュだけ個別補習授業やっているみたいだな、こう書くと。~サブシナリオ「三つの鍵」~まず通う場所といえば、やはりここに(笑)前半は皆でサーベルタイガー先生にひたすら技を教わりました。このサブシナリオが途中帰還可能なのは製作スタッフの配慮でしょうか。おかげで今回も技収穫がいっぱいですvエデルが連射から影矢を閃きました。Σ影矢って、閃き方が2通りあったのか。威嚇射撃のL4技にしかない技だと思っていました。連射から閃くとL3技なので、閃き難易度が下がって嬉しいです。サーベルタイガー戦の最中、久々にボイスが聴けました。ノース「連続して戦える体力も必要ですね」たしかにずっと参戦させていましたが、まさか10ターン以上も続けて行動させていたとは......。この台詞をきいて初めて、そのことに気づきました。パーティの最年少に何させていたんだ。ものすごく反省させられました;と同時に、健気な子だな~、と思わずきゅんとしましたv後半は屋敷内の敵と戦っては、ゴージュの魔道板を読解。何度か街と屋敷を往復して、やっと土行術を1つ覚えられましたー。疲れたけど、習得できるとやっぱり嬉しいものです。あー、だけど読破まであと3つもあるのか......orz術の読解ゲージがなかなか伸びないのは、たぶん気にしたら負けです。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。キャッシュたちの冒険はまだ続きます。クリアしたサブシナリオをダイジェストで。~「沈んだ街」~このシナリオのBGMは名曲だと思う。寄せては引き、引いては寄せるギターの素朴で寂しげな音色が、どこか郷愁を感じさせ、静かに胸に響きます。魚の群れに襲われる緊張感にギャップを感じることうけあいです(笑)アンサガ界の水棲生物は、何であんなに好戦的なんだよ!?また、「名もなき木術士の魔道板L2」をゲット。やったー!ピュリファイとリサイクルが一緒に覚えられる魔道板だー!もちろんこれを読むのはゴージュです。今持っている土L1の魔道板もまだ読んでいる途中ですが。デテクトアニマル覚えたよー。~「神のテーブル」~前回のジュディ編のラストダンジョン。ダンジョンの構造を覚えているうちに行っておこうと思い、出発。鏡の破片は相変わらず容赦ないですorzボス戦でノースが、ついに独妙点穴を閃いてくれました。先日、何回も戦ったサーベルタイガー先生からは、とうとう閃くこと叶わなかった技なので、感激はひとしおです。それから、ガントレットバトルの進行状況について。アガレス強すぎる......。見飽きたよ、このワニ......orzでもアガレスのおかげで、L3パネルでも十分、L4技の目押しが出来るようになりました。毎回、こちらのLPが尽きる方が早いです。逆に言えば、キャッシュのLPが尽きるペースを、もう少し緩やかに出来たら、勝ち目もあるわけだよな?............。全身よr......あの方法を使おうか。それでは、今からパーティの皆にロックアーマー借りてきます。冒険の最中、キャッシュにも「技の達人」パネルが来ました。うっかりパネル下段の位置にセットしたけれど気にしない今周は珍しいパネルがよく出ます。ゴージュの術合成といい、ノースの技の達人といい。自分が持たないスキルに興味が湧くんだろうな。――と考えることにしましょうか(笑)。)※基本的にネタバレしています。お読みになる際はご注意ください。※ついでに今回は、禁断の裏技についての話もあるので、ご注意を。アガレス、倒せました。防具はロックアーマー(「ライフ防御」アビリティを引き出したもの)を、6個いっぺんに装備。その効果は――すごかったです。LPダメージはおろか、最初はHPダメージすらも出さない圧倒的な防御力。全身鎧で挑んだアガレスは、LPが高いただのワニとなり、こちらは変幻自在を連発して、敵のLPを削るのみでした。