食べ足りないと起きてくるわけですね。1マナで潜在4/4は確かに魅力的です。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。:わど今回のお題は『熊』でした。要素、熊要素と幅広く取り揃えた感じの一枚です。《軍旗の旗手》と比べ様々な点で強化されていますね。システムクリーチャーを守りつつ本人も相手のライフを脅かす、ヘイトベアーに実に適した存在だと言えるでしょう。色だけはヘイトベアーらしからぬですが。《力の化身》と同条件のコスト軽減能力と死亡時の味方強化を併せ持つカードです。瞬速・トランプルの能力はこれまた《龍爪のスーラク》を想起させますね(あちらはトランプルを味方に与えるほうですが)。同じネタの再利用ながら、美麗なフレーバーテキストが琴線に触れる一枚でした。ハチミツ好きな熊としてはくまのプーさんが有名ですが、現実においても蜂蜜を好物とする熊は多く存在しているようです。基本的にはpigで相手にライフを与えつつ蜂のトークンを生成するカードになるでしょうか。選択肢がどちらも防御的であることから、長期戦を志すデッキで重宝しそうです。《呪われた母》カリストーの故事。機能としては射手に対する見えている地雷としての機能でしょうか。おおぐま座・こぐま座の成り立ちを示すギリシャ神話を下敷きにしたカードですね。実にテーロスらしいフレーバーと言えるでしょう。クリーチャー・エンチャントを生成する能力もそれに拍車をかけます。神話においても、息子である狩人に追われた母はゼウスにより息子共々天に上げられ、星座となるのでしたね。それぞれが警戒を持っているのはヘラ神によって休むことを許されなかったことの反映でしょうか。実に丁寧に元ネタをなぞっていると感じますね。結果的に興味深いカードに仕上がったのは、元ネタ選択の妙とも言えるでしょう。大賞おめでとうございます。:わど*************今週のPickerを務めさせていただきますわどです。《魔力の導管》《稲妻の嵐》のように、ルール文章内で蓄積カウンターに言及しているカードを募集いたします。締め切りは12/17(日)の23:59です。:NishiPickお疲れ様です。今回のお題行ってみます。(X)伝説のアーティファクト--装備品ウメザワの弓は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。装備しているクリーチャーは+Y/+Yの修整を受けるとともに、プロテクション(エンチャント)を得る。Yはウメザワの弓の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しい。ウメザワの弓から蓄積カウンターを1個取り除く:タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、ウメザワの弓があなたがコントロールするクリーチャーに付けられているときに起動できる。Umezawa》っぽくする感じです。全ての蓄積カウンターを取り除く。その後、あなたは取り除かれた数に等しいライフを失い、対戦相手は取り除かれた数に等しいライフを得る。現れしウラブラスクが攻撃するたび、あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。した場合、現れしウラブラスクの上に蓄積カウンターをX個置く。現れしウラブラスクから蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。現れしウラブラスクはそれに1点のダメージを与える。余剰室(2)アーティファクト土地でないパーマネントがマナを引き出す目的でタップされるたび、《》の上に蓄積カウンターを1個置く。《》から蓄積カウンターを3個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。(4)アーティファクト欲望の甕は蓄積カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。(3)、(T):欲望の甕の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見て、その中の1枚をあなたの手札に加える。その後、残りを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。(黒/緑)クリーチャー―蟲(黒/緑):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する。これの上に蓄積カウンターを1個置く。これの上に蓄積カウンターが1個以上置かれている場合、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。これの上に蓄積カウンターが3個以上置かれている場合、それは+1/+1の修整を受けるとともに感染を持つ。1/1―弱肉強食が自然界の掟ならば、弱い者ほど食べられないように努力するのもまた自然界の節理なのだろう。Pickありがとうございました。:八三五チクセキシティ土地チクセキシティは、その上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。タップ:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。タップ、チクセキシティから蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。1、タップ、チクセキシティから蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを1個置く。注:ジムやサファリゾーンはありません。(X)(X)(G)エンチャント成長の若芽は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらの上にX個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。Xは成長の若芽の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。アーティファクト1つを対象とする。その上の蓄積カウンターがちょうど2つになるようにカウンターを置くか取り除く。実のところ機械なら何でも調律できる腕利きだが、どうしようもない頑固者。*最初に、蓄積カウンターを2つにするために何個置くか、または何個取り除くかを決定する。その後にカウンターを置いたり取り除いたりすることに関するすべての置換効果を適用する。結果として2つにならないことも適正である。(2)(青)アーティファクト・クリーチャー‐構築物・工匠(T):プレイヤー1人か他のパーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンターをすべて取り除き、それと同じ数の蓄積カウンターを歯車細工の変換職人の上に置く。歯車細工の変換職人から蓄積カウンターを3個取り除く:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。(白)(白)エンチャント蓄積カウンターは硬貨でなければならない。蓄積カウンターを取り除くたび、それを寄付しても良い。した場合、プレイヤーは感謝される。(ゲームが終了した場合にもカウンターは取り除かれる。)FT:自由意志の強制。(3)(B)ワールド・エンチャントカードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放し、我がゴミステーションの上に蓄積カウンターを1個置く。各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするクリーチャー1体は、ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。そのプレイヤーがそれをできない場合は、代わりにそのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは我がゴミステーションに置かれている蓄積カウンターの数である。ゴミはすべてここに出しなさい。誰も回収しに来ないけれどね。速攻、トランプル突撃する猛勇兵はあなたのコントロールするパーマネントに置かれている蓄積カウンター一つにつき+1/0修正を受ける。(3)伝説のアーティファクトいずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、それを追放する。上に蓄積カウンターを1個置く。戦場を離れたとき、これによって追放された各呪文のオーナーは、その各呪文をマナ・コストを支払う事無く、瞬速を持つかのように唱えてもよい。これによってクリーチャー呪文が唱えられた場合、それらは速攻を持つ。(X)(U)(R)エンチャント-オーラエンチャント(プレイヤー)天才の製造は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。エンチャントされているプレイヤーが呪文を唱えるに際し、これの上から蓄積カウンターを1個取り除く。した場合、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。これの上から蓄積カウンターが取り除かれるたび、エンチャントされているプレイヤーはカードを1枚引くとともに、これはそれに2点のダメージを与える。エンチャントされているプレイヤーのターン終了時に、これの上に蓄積カウンターが置かれていない場合、これを生贄に捧げる。FT:天才は、作れる。-イゼットの購買の張り紙にて。(3)アーティファクト~は、その上に蓄積カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。あなたがあなたのコントロールするパーマネントからいずれかのカウンターを取り除く時、その内の1つを~の上の蓄積カウンター1つを取り除くことに代えてもよい。蓄積カウンターを別のカードのカウンターの支払いに代えるイメージです。《》の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに、《》の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。5色で使えば10マナ出ます。上に蓄積カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーは「(X)(赤)(青),(T):プレイヤー1人か他のクリーチャー1体を対象とする。電磁式焼灼機はそれにX点のダメージを与え、あなたとこのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは電磁式焼灼機の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。装備(1)FT:誰にでも扱える機構、際限無き火力、まさに傑作である。(白)(青)(黒)(赤)(緑)伝説のエンチャントあなたのアップキープの開始時に、アラーラの上に蓄積カウンターを1個置く(白)(白)(白):飛行と警戒を持つ1/1の天使トークンをX体生成する。あなたはX点のライフを得る。(青)(青)(青):土地でないパーマネントX個を対象とし、それらを手札に戻す。あなたは占術Xを行う。(黒)(黒)(黒):いずれかの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のカードを対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払う事無く唱えてもよい。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。(赤)(赤)(赤):プレイヤー1人を対象とし、X点のダメージを与える。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーすべてに、それぞれX点のダメージを与える。(緑)(緑)(緑):最大X体のクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをX個置く。あなたのマナ・プールに(◇)をX点加える。このマナは呪文を唱える為にのみ使用できる。瞬く要塞はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのマナ・プールに(◇)を加える。瞬く要塞の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(G)か(W)か(U)を加える。瞬く要塞を追放し、次の終了ステップ開始時にそれを戦場に出す。揺らめく洞窟はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのマナ・プールに(◇)を加える。揺らめく洞窟の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(W)か(U)か(B)を加える。揺らめく洞窟をオーナーの手札に戻す。滅び行く墳墓はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのマナ・プールに(◇)を加える。上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(U)か(B)か(R)を加える。その後滅び行く墳墓をオーナーのライブラリーの上に置く。轟く連峰はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのマナ・プールに(◇)を加える。轟く連峰の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(B)か(R)か(G)を加える。轟く連峰の上に蓄積カウンターを1個置く。轟く峰はあなたに1点のダメージを与える。蔓延る祭壇はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのマナ・プールに(◇)を加える。蔓延る祭壇の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(R)か(G)か(W)を加える。あなたのライブラリーから「蔓延る祭壇」という名前のカードを探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。(1)アーティファクトペタ電池が戦場にある限り、プレーンズウォーカー以外のパーマネントの上に置かれるあらゆるカウンターはそこに置かれず、代わりにペタ電池の上に同数の蓄積カウンターとして置かれる。ペタ電池のコントローラーのアップキープの開始時に、すべてのペタ電池の上に20個以上の蓄積カウンターが置かれていたなら、そのプレイヤーはゲームに敗北する。裏路地の交通証の上に蓄積カウンターを1個置く。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。強請ディミーアとオルゾフが管理する交通系電子マネーです。エックス[+1]:~の上に蓄積カウンターを1つ置く。[0]:あなたはX点のライフを得る。Xは~の上に置かれた蓄積カウンターから2を引いた数に等しい。(Xが0未満だった場合、X=0と扱う)[-4]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。Xは~の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい[-12]:あなたはX点のライフを得る。Xは~の上に置かれた蓄積カウンタ-の10倍に等しい。蓄積された書庫(3)アーティファクトあなたが呪文を唱えるたび、〜に蓄積カウンターをX個置く。Xはすべての墓地のそれと同じ名前のカードの総数に等しい。(T)、蓄積カウンターが6個以上置かれた〜を生贄に捧げる:対象の呪文1つを3回コピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでも良い。それが解決されて戦場に出るに際し、消滅する代わりにトークンとして、それがカードであるかのように戦場に出る。(トークンはその呪文の特性を引き継ぐ。)FT:蓄積した知識は時に驚く程の威力を発揮する。(4)アーティファクトあなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていて蓄積カウンターの置かれている各パーマネントの上に蓄積カウンターをそれぞれ1個置く。(T):アーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積カウンターを1個置く。(5)アーティファクト(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。それらのうち望む枚数を追放し、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。その後通電式次元鏡の上に蓄積カウンターを1個置く。(T):通電式次元鏡によって追放されているプレインズウォーカー・カードを1枚選び、あなたのライブラリーの一番下に置く。通電式次元鏡はターン終了時までそれが持つすべての忠誠度能力を得る。あなたは通電式次元鏡の忠誠度能力のコストを支払う場合、忠誠カウンターの代わりに同数の蓄積カウンターで支払う。(例えばコストが[+1]である忠誠度能力を起動するには蓄積カウンターを1個置き、コストが[-2]である忠誠度能力を起動するには蓄積カウンターを2個取り除く。オーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントされたクリーチャーが攻撃するかブロックか起動型能力を起動する度にそのクリーチャーの上に蓄積カウンターを1つ置く。エンチャントされたクリーチャーはそれのコントローラーがxを支払わない限り攻撃もブロックも起動型能力の起動もできない。xはそのクリーチャーの上に置かれた蓄積カウンターの数である。(2)(W)(U)(B)アーティファクト・クリーチャー―ビースト・ホラーすべてのカウンターは蓄積カウンターである。硬化するアイヴィックスは、その上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。硬化するアイヴィックスが攻撃するたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたは「すべてのパーマネントの上やプレイヤーから蓄積カウンターを1個取り除く。した場合、これにより取り除かれた蓄積カウンターの数に等しい数の蓄積カウンターをそのアーティファクトの上に置く。(3)アーティファクトプレイヤーが青マナを支払って呪文を唱えるたび、深海マナ端末の上に蓄積カウンターを1個置く。深海マナ端末から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたが次に青の呪文を唱える場合、あなたは、そのマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。(2)アーティファクトあなたのアップキープ開始時、奇妙な部屋の上に蓄積カウンターを1個置き、あなたのライブラリーの一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xは、奇妙な部屋の上に置かれている蓄積カウンターの数である。昂揚―あなたのライブラリーから1枚以上のカードが墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれている場合、各対戦相手はライブラリーのカードを一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xはこれによりあなたの墓地に送られたカードの枚数に等しい。FT:夜な夜なネズミどもの声が聞こえる。誰もネズミの声を聞いていないらしい。(赤)(赤)(赤)(赤)伝説のエンチャント赤のインスタント呪文かソーサリー呪文によってダメージが与えられるたび、ムスペルヘイムの上に蓄積カウンターを1個置く。クリーチャーが戦場に出るか、タップ状態になるたび、そのクリーチャーと、そのクリーチャーのコントローラーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはムスペルヘイムの上に置かれた蓄積カウンタ-の数に等しい。(4)アーティファクト《》が戦場に出るに際し、6面体サイコロを2個振り、それらの出目の合計を記録する。各プレイヤーのアップキープの開始時に、《》の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、《》の上に記録された数以上の蓄積カウンターが置かれている場合、《》を生け贄に捧げ、《》はそのプレイヤーに記録された数に等しいダメージを与える。いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、《》の上に蓄積カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのパワーに等しい数の蓄積カウンターを《》の上に置く。《》から蓄積カウンターをX個取り除く:装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。(U)(U)ソーサリーターン終了時まで、クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれその上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいアーティファクト・クリーチャーである。(5)アーティファクト烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)(X):光明の複製室の上に蓄積カウンターをX個置く。Xはこれにより支払われたマナの色の数に等しい。(X),(T),光明の複製室から蓄積カウンターをX個取り除く:無色のX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは無色マナでは支払えない。装備しているクリーチャーはトランプルと「(2)(緑),(T):力溜めの轟鎚の上に自身のパワーに等しい数の蓄積カウンターを置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。装備しているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、力溜めの轟鎚の上からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1つにつき、装備しているクリーチャーは戦闘終了時まで+1/+0の修整を受ける。(X)アーティファクト《》は戦場にでる際、X個の蓄積カウンターがその上に置かれた状態で出る。《》が破壊されたとき、《》はすべてのプレイヤーは5点のダメージ与える。(3)、《》から蓄積カウンターを1個取り除く:すべてのパーマネントから《》の上にある蓄積カウンターの数だけ無作為に選び、《》はそれらを破壊する。この能力はすべてプレイヤー起動できる。