旺盛な好奇心と積極性で最先端技術の価値化のために日々邁進しています。Morita学生時代にMosaic(現在のブラウザ)からインターネットに触れたことを契機に、IT業界に身を投じることを決意、電通国際システム(後にISIDと合併)に入社する。20代の頃はエンジニアとして顧客企業に常駐し会計やSCMなどの業務システムの開発に携わる。MBA留学後はガラリと仕事内容が変わり、シリコンバレーやイスラエルのスタートアップとの提携や経営企画室にて中期経営企画や新規事業開発のスキーム策定などを手掛ける。2011年からイノラボ。共同研究などイノラボが手がけるさまざまなプロジェクトを統括している。昨年訪れたポートランドの街づくりにすっかり感化され、2020年とその先の街づくりを思案している最中。まちづくり協議会、御殿山エリアマネジメントなどもろもろ参画中。株式会社クウジット(社外)取締役。Higa国産OSS『Seasar』シリーズやJavaフレームワーク『Slim3』開発を主導。さまざまな技術カンファレンス、コミュニティーに招かれて講演活動も行っている。Suzuki事業部門にて欧米ハイブランドを中心にロイヤルティマネジメントやOut-In型M&A事案を担当後、2011年イノラボへ。Award(LBS)最優秀賞。Sensing(生体科学)の研究。Sekijima基幹・業務系システム構築や運用に従事しつつ、子育てを通じ社会環境の変化と教育環境の変化スピードギャップに関心と危機感を持つ。社内公募によるビジネス企画が採用され、2011年イノラボ設立と同時に異動。グループらとの様々なコラボレーションを行っている。国内外の教育事情について広範なサーベイと幅広い人脈を有する。普及推進WGでは、サブワーキング「教育現場発!ニーズをシーズへ」のリーダーとして日本国内のICT教育の普及推進に向けて、教育現場と企業との連携を進めている。著書「日本のICT教育にもの申す!」(インプレスR&D)。電通報にて連載(http://dentsu-ho.com/people/154)。6-3教育「教育ICTの動向」。Okada2016年11月にイノラボに参画。以前は大容量映像や多チャンネル音声のIP同期伝送技術に関する研究に従事しつつ、映像・音声と庭や植物を演出する作品などを手がける。人間拡張技術やバイオテクノロジー等の先端技術にフォーカスしつつ、人と人、人と物・環境の関係が深まる新しい仕組みを探求する。趣味はサーフィンと野球観戦。Abe2015年12月にイノラボに参画。参画以前はソーシャルメディアを使った、パラリンピック、FIFAワールドカップ等のスポーツ観戦の新たな視聴体験を提案。今後はコミュニケーション・プランナーとして、イノラボのコミュニケーション戦略の立案から実行までを担当する。Sawahata2016年1月にイノラボへ参画。情報デザインを学んだ後、ウェブサービス企画、ウェブサイトの情報設計・UI、UXディレクション、携帯電話のGUIデザインディレクションなどに携わる。モバイル機器向けのUI、UX設計が得意。現在、車をはじめとしたモビリティ社会の未来に、強い興味関心を持つ。Fujiki2017年9月にイノラボに参画。以前は、学生時代にコンピュータービジョンを専攻し、メーカーで画像処理を中心とした自動化技術の企画、開発に従事。ヒト、データ、モノが繋がっていくスマート社会に興味があり、イノラボではAI×IoTを活用した事業開発を進める。音楽フェスやお祭りといったイベントが好き。ITストラテジスト取得。Masumoto2008年4月入社。2011年4月よりイノラボの一員となり、街やサイネージを中心に『スマイル募金!』、『iART』などの研究開発プロジェクトに参加。Web系の開発やサーバ管理、セキュリティチェックなどを担当。次世代サービスの実現を目指して、新技術の調査・検証に取り組んでいる。Suzuki2017年8月に中途入社し、イノラボに参画。学生時代に情報デザインを専攻し、その後デジタルデバイスを中心に、ユーザビリティ評価、インフォメーションアーキテクチャ、UI・UX設計などの業務に従事。使いやすく、より豊かな体験を提供するためのユーザー視点のクリエイティブに関心がある。Hirabara2019年4月よりイノラボに参画。大学にて情報理学を修めた後、メーカーの研究開発所にてWeb/モバイルプロトタイプのアジャイル開発(XP)、またシンガポールにてIoT/AIビジネスの立ち上げ活動などを経験。地方出身であることから、これからの超高齢化社会に向けてテクノロジーをうまく使ってポジティブな効果を生み出す地方創成等に興味を持つ。Matsuyama2018年5月にイノラボに参画。参画以前は研究機関で、現実のデータから経済学の理論を検証する実証分析をメインに研究を行っていた。今後は、データ分析を通して実務・社会の課題解決を行う。Shibuya2009年4月ISIDに入社以降、新技術を対象とした研究開発の企画と遂行を歴任。データ分析/機械学習、AR/VR、ロボティクスなど広く先端技術に精通し、プロトタイピングや啓発活動を得意とする。ロボットを活用した実証実験においてはシステムアーキテクチャの設計や開発指揮を担当。多脚ロボットをこよなく愛する。Aoki新卒で、システムエンジニアとして金融系システムの大規模プロジェクトの開発に従事。開発プロジエクトにおけるチームマネジメントを実践した経験を活かし、新規テクノロジーを活かした金融リテール系顧客向けサービス企画立ち上げを経験。イノラボに参画後は、ヘルスケアや組織というテーマでの応用と、先端技術の活用の両軸での事業企画を画策している。IidaWeb/スマホアプリ開発・IoTシステムの技術リーダの担当を経て、現在は先端技術のビジネス適応や実証実験を担当。直近では、画像解析を中心としたAI系案件のプロジェクトリーダを担当。スマホ・Web・IoTシステムの開発などの経験も多くあるため、AI単体の開発だけではなく、AIを活用したシステムの全体設計を得意とする。Uematsu2017年ISIDに入社し2018年よりイノラボに参画。顧客やパートナーとのコミュニケーションから市場ニーズや課題をキャッチアップし、先端技術を活用したプロジェクトの企画検討を実施。直近では画像解析技術を活用したプロジェクトを複数担当し、企画~プロジェクトマネジメントを担当。イノラボのコミュニケーションプランナーも兼務。Ihara某電機メーカーやITベンチャー企業で、さまざまなアプリケーションやネットワークサービスの開発を担当する。/屋外の測位技術を活用したエンターテインメント系アプリの開発実績を多く持つ。要素技術を新しいユーザ体験につないで具現化することを得意としており、多くの実証実験を担当する。Fujiwara2017年10月よりイノラボに参画。Interfaceの研究に没頭。その過程でビッグデータ分析の重要性に気付き、社会に飛び出す。イノラボ参画前は、メーカーにて、予測、最適化エンジンなどの研究開発に従事。イノラボでは、データ利活用のあり方について探求する。最近の興味はサイエンスである神経科学とエンジニアリングである数理最適化の両面から強化学習について考えること。趣味は登山やジョギングやゴルフで、野望はICTを活用した予防医療、アンチエイジング、健康寿命の延伸により超高齢化社会を生き抜くこと。Shimizu2016年に新卒でISIDに入社し、2019年7月よりイノラボに参画。データ解析業務を担当。Designの連載記事『scikit-learnで学ぶ機械学習アルゴリズム』を執筆。学生時代の研究経験からモデリングベースの機械学習も得意とする。Yasuzaki2019年8月にイノラボに参画。企業の経営課題を解決するためのwebアプリケーションを独学で構築した。入社後は経営管理システムの導入・開発のプロジェクトリーダーとして従事。社会課題解決を目的とした実証実験を進める。アートやデザインを愛し、趣味はヨーロッパ旅行。Goto2018年に新卒でISIDに入社し、2019年7月よりイノラボに参画。イノラボ以前はAWSを用いた機械学習システムの構築支援を担当。現在はデザイン領域への画像生成技術の適用や近距離無線通信を活用したアプリケーションの調査・プロトタイピングを行なっている。画像生成技術のGANに興味があり、新しいキャラクター生成を試すのが趣味。Matsumura2017年に新卒でISIDに入社し、2019年7月よりイノラボに参画。HoloLensやOculusを使ったXR(AR/VR)アプリの開発を担当。最近はVtuberのようなアバターを動かす開発が趣味。「場所に囚われずに自然なコミュニケーションが取れる世界」にするのが野望。