Technology:以下NYIT)に招かれる。Schureは非常に変わり者で、学内にスタジオを設けて、劇場用長編アニメ映画を作るという野望を持っていた。「3DCGはエフェクトと費用の面で、アニメーションに大きな発展をもたらすであろう」と確信し、キャットマルにCG研究所(NYIT/CGL)の設立を依頼する。キャットマルは、ユタ大3DCGグループのメンバーをここに誘い、2Dデジタル・アニメーション・システムの研究開発を進めると同時に、より高度化させた3DCGシステムの完成を目指した。Lucasがキャットマルら主要メンバーをヘッドハントし、人材は半分近くまで減ってしまう。Animation」を手がけたパークもいた。Stop、1986年)【図8】などの、顔をモチーフとしたミュージックビデオを制作している。Works』を企画していた。そのパイロット映像の中には、見事なスピーチを披露するキャラクターも登場する。シュアー学長の極端な秘密主義が災いして、現在それらを見ることは不可能に近い(ごく一部分だけならYoutubeでも確認できるが、軽妙な掛け合いを見せる司会者コンビのキャラクター【図9】が登場しないのは残念だ)。映画化も当時のマシンパワーでは断念せざるを得ず、1984年に中止された。Flight』(1982年)を制作した。この作品は当時、3DCGで初めて明確なストーリーを持った作品いう評価を受けている。Canada:カナダ国立映画制作庁)の援助を受けて、より本格的な3DCG短編制作を開始する。Peltrie』【図10】)を制作し、フォトリアルではないが初めて人間の表情をリアルに表したストーリー作品として話題を呼んだ。1985デザインの学士号を取得したラングロワは、NFBのディレクターを務めた後、1987年にソフトイマージ(Softimage)を設立した。Softimage」のルーツとなった。学問として人物の3DCG化研究を続けたのが、ナディアとダニエルのタルマン夫妻である。2人は、マリリン・モンローとハンフリー・ボガードの石膏像からデータを拾い、骨格と筋肉をシミュレートすることによって故人を蘇らす試みを行う。Montreal』(*10)【図11】という短編として公開された。夫妻は現在、スイス、カナダ、シンガポールを拠点として、人体のシミュレーション研究を続けている。Division)を設立し、デジタル編集、デジタル音響などと共に3DCGシステムの開発を進めていた。Jobsに買い取られ、1986年にピクサー(Pixar・*11)が誕生する。Computer(以下、PIC)という画像処理専用コンピュータを開発販売することだった。キャットマルは、3DCGによるアニメーション制作の野望を捨てておらず、PICの販売促進という名目で短編作品を作り続けていた。Lasseterである。Toy』、1988年)【12】だった。赤ちゃんに弄ばれる哀れなブリキ人形をコミカルに描いた作品で、3DCGとして初めてアカデミー賞短編アニメーション賞を受賞した作品である。ピクサーが初めてリアルな人体描写に挑戦しているが、その赤ん坊には可愛げが微塵も感じられない。実際、試写の評判は良くなく、ピクサー社内で「不気味の谷問題」が意識され始めるきっかけをつくった。PIXAR(*11)社名がピクサー・アニメーション・スタジオとなるのは、1990年以降。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。