†スキルとは、走る・剣を振る・ガードするなど、それぞれの行動の熟練度を表すパラメータです。走り回る・戦い続けるなどの行為を繰り返すことによってスキルは上昇し、やがて強い必殺技や魔法が使えるようになったり、体力や防御力などの身体能力がアップします。†どんなタイプのキャラクターでも、成長させられるスキルの種類に制限はありません。あなたのおもうがまま、好きなスキルを育てることが出来ます。†そのスキルに関係する行動を、現在の熟練度において適正な難易度で行えばスキルは上昇します。採掘を行うと、採掘スキル以外にも筋力や持久力が上がります。回復魔法を使うと、回復魔法以外にも精神や知能が上がります。採掘には力や体力が必要で、魔法には魔力や精神力が必要なことは容易に想像できるでしょう。難易度は使う技や魔法の種類や、状況によって変わります。戦闘であれば、より回避力の高い敵に剣を当てることや、逆に命中力の高い敵の攻撃をかわすことは難易度の高い行動だと言えます。生産であれば、高度な技術を必要とする製品を作るのも難しいことです。深い水中を泳いだりというように、より困難な状況に身を置く事で難易度が高まるスキルもあります。単純に難しい行動を取れば良いわけではありません。スキルによっては、"適正な難易度"というものがあります。自分の技量以上の行動を取っても、スキルがあがるとは限らないということです。†スキルはキャラクターが出来る様々な行動や、キャラクター自身の身体的特性、そういったものの熟練や経験の度合いを表しています。似たシステムを持つMMORPGにはUltimaOnlineが上げられます。技は、熟練させたスキルでもって行う特殊な行動です。剣でより強く切りつけたり盾でガードしたり、身を眩ましたり、魔法を唱えたりするようなことです。技の難易度は様々で、スキルが無くても成功させられるものから、そのスキルの達人でなければ成功できないようなものまであります。技は覚えて使うだけなら、スキルが無くても可能です。それなりの熟練がなければ難しい技を成功させることはできません。(いわゆる”失敗上げ”で、あえて成功しない難易度の技を試みることにより上げることの出来るスキルもある。)キャラクターを成長させるうちに、シップがつくことがあります(何もシップがない初期の状態でのシップは「旅人」と表示されます)。成長したスキルの組み合わせが特定の方向性になり条件を満たすと、肩書きのようなものがつきます。(UOの経験者なら、称号を豪華にしたもの、と考えればわかりやすい。)基本的にはまずスキルありき、なのでシップを狙ってスキルを完成させることが必ずしも推奨されているわけではありません。中には、特別な装備や特殊能力を得られるようなシップもあります。場合、そのようなシップになるための条件は厳しめになっています。スキル制MMORPGが初めてであったり、キャラクターが成長しきらないうちは、特にシップに拘らずに様々なスキルを体験してみるのも良いことです。一般的にスキル制MMORPGでは、制限された枠内でいかに工夫してスキルを配分するかで、プレイヤーそれぞれのスタイルに応じた、多様なタイプのキャラクターを成長させられることを狙いとしている。MoEもその例外ではない。MoEの最大スキル合計値は850。これはいかなる方法でも増やすことはできない。全てのスキルの合計が850に達すると、いずれかのスキルを下げないことには、上げたいスキルがあってもそれ以上上昇させることは出来なくなる。スキルの上げ下げの切り替えは、いつでも制限無く行う事ができる。キャラクターの方向性が見えてきたなら、より鍛えたいスキルは上昇設定にし、切り捨てるスキルは下げてゆくことに。(UOで言うような所謂7GM的構成はMoEではそれ程強要されない、というかしようとしても無理が生じることが多い。)それぞれのスキルは、スキルキャップ(上昇上限)があり、初期状態では70まで上昇させることが出来る。悟りの石を使えば80まで、賢者の石を使えば100までキャップを上げることが出来る。キャップ上昇量は石ひとつにつき+5。上昇に失敗することもある。ダイアロスに生息する殆どの生物が程度の差はあれ、石をドロップする可能性を持っている。木や鉱石といった採集系スキルで獲得可能な資源から石を得られることもある。ドロップの確率はそれほど低いものではなく、ごく一部の非常に人気の高いスキル以外の石は、賢者の石であっても入手しやすい相場で取引されている。人気のないスキルの石は、捨てられたりすることも多く流通し辛いが、殆どのスキルにおいて石の入手難易度はそれほど高くはない。しても必要になっても、こまめに露店を探したり売買chを利用するなどをすれば、いつかは手に入るはず。スキル合計値を計上すると、850に満たないことがある。Skillウィンドウ内に表示されている値が、小数点第1位までであるのに対し、内部的には更に細かく小数点第4位の値まで設定されており、「合計値」はその内部値から計算されてため。小数点第2位以下の値もキャラクターの強さに反映されているので、安心を。Skillウィンドウ内の表示は0.1未満は切り捨て。Statusウィンドウの表示(除パラメータ欄の各値)は四捨五入の模様。※マイページから「プレミアムチケット」を使うことにより、スキル値が小数第4位まで表示される。