回:長尺カットと圧倒的な物量ツイートツイートはじめまして。制作をしている、間宮(まみや)と申します。昨年の秋に入社したばかりでアニメ業界では日が浅いのですが、この連載を通して、サンジゲンの誇るリミテッド3DCGアニメーションの魅力をお伝えしていきたいと思っています。『ブラック★ロックシューター』(以下『B★RS』)。スタッフ一同、全力投球で作品づくりに励んでおります(まさに佳境!)。『B★RS』の3DCGパートを紹介していくこの短期連載。【CUT001】〜かつてない長尺カットで想像力をかきたてる!〜(リードアニメーター/名倉晋作)90秒という、今まで経験のないノーカットシームレスな流れの中で、飽きがこないようメリハリを付けるため、事前にカメラワークを入念に詰めました。セルアニメらしい服と髪のなびきを付けるべく、長回しの中でクロスシミュレーション等を使わずに、カメラワークの中で良い感じに見えるよう、全て手付けでアニメーションさせています。Cannon」(※毎秒20発の岩石を発射するという設定の重火器)の生成・変形については、絵コンテで具体的な行程が描かれているわけではないので、ほぼアドリブでの作業となりました。第1話【CUT001】ショットブレイク。話からは、冒頭カットをご紹介。Cannon」の形成されるシーンは何度観ても鳥肌が立ってします。義和)このカットは、作画では極めて困難な表現を用いています。実際に動画を観て頂ければと思いますが、カメラは立体的に移動し、少しずつ広がっていく爆炎、地面に立っているキャラクター、落ちている破片、空中をゆっくりと回転しながら漂う破片や、煙から飛び出してくるキャラクターに背景など、沢山の要素が含まれています。枚ずつ描かなければなりません。それぞれ違う動きをする爆煙や破片などの要素と相まって大変な絵の枚数になり、相当気合いの入った作画マンの方が描いても、空間的な歪みが出てしまい、何をやっているのか判りにくくなる可能性がありました。あれば、カメラの移動や、圧倒的物量を表現しやすい機能があるのですが、画の見せ方や、タイミングの取り方などはたくさんの作画作品を参考にしました。誤解のないように申し上げますと、私は経験上、手描きならではの良い部分もたくさん知っています。アドバンテージを活かした「良いとこ取り」のカットとなっているのでは、と自負しています(ぜひ感想お聞かせください)。新しい融合のカタチをたくさん目にして頂けると思います。第2話【CUT283】ショットブレイク。強みなんだと、担当したアニメーター自身も実感するカットです。このカットが上がってきた時、「すごい!!」と現場がざわめいたのを憶えています。話「こらえた涙があふれそうなの」より、またまた魅力的なカットをご紹介いたします。23DCGモデラー3アニメーションコンポジット4WEBデザイナーを募集中です。求人コーナー【JOB】をご覧ください。