2016年度TVCM『嫌い、でも、好き』篇〜ツイートツイート<3>短尺の利点を活かし、細部までこだわりぬくサウンドとのシンクロを徹底的に追求する本作は音楽とのシンクロする映像を目指したためフルコマでアニメーションが制作されているのだが、キャラクターが蜘蛛の巣に縛られ身動きが取れないシーンはセルアニメの特有の緩急を再現したいという監督のオーダーに応える必要もあったという。「フルコマによって動きがヌルく見えないよう、まずはキーポーズを作成し、ツメタメなどメリハリを考慮しながら中間の画を作成していきました。動きも速いのでセカンダリはシミュレーションに頼らず手付けでアニメーションを付けています」とアニメーターの岩崎健司氏。蜘蛛の巣はキャラクターの動きに合わせてアニメーションさせなければならなず苦労したという。「1コマでポーズを変えるなど大胆にアニメーションを付けられる方は少ないので、岩崎さんの感性と作家性に助けられました」と吉崎監督も続ける。Blurを使用し、CGならではの表現を目指したのだという。音楽のリズムに合わせたダイナミックなカメラワークとすり鉢状の蜘蛛の巣に散りばめられた無数の発光エフェクトを組み合わせることで、要素としては少ないものの奥行きを感じられる世界観を作り上げている。「グラフィカルな映像を意識していたので、背景は暗くしてアニメーションと蜘蛛の巣のディテールが際立つように設計しました。羽根と蜘蛛の巣の発光パーツは音楽とのシンクロや画面を鮮やかにするために重要なアイテムなので、土壇場まで発光感や発色、タイミングを何度も調整を行いました」と、吉崎監督。発光エフェクトについてはパーツごとにマテリアルIDを割り当て、AE上で色をカラーキーで抽出し発光マスクとして使用することで、光が走るアニメーションを作成している。Flaresなども多用し派手さが追求された。▲AEによるコンポジット作業(2Dエフェクトの追加とルックの調整)。BLOCK向けに作成した修正指示。0218」アニマティクス。音声はTeddyLoid氏によるデモ音源Ver.1▲「hal_cm_render.20160222」テイク1。20160301」テイク2。クリエイティブカンファレンス」で高い評価を得た、あまたによるセッション「VR空間におけるキャラクターの自然な存在感を実現する方法」。ゲームキャラクターの魅力をアニメーションで表現するという、ユニークな内容だ。本作のプロデュース&ディレクションを担当した高橋宏典氏と、講演者の福山敦子氏、アレクシス・ブロードヘッド氏にゲーム概要や創作の原点などについて聞いた。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。