レジェンダリ防具についてこんばんは~管理人のFLATです。インフルエンザの流行がピークを迎えたみたいですね何もこんな大変な時期に流行しなくても良い気は毎年しています。ある意味忙しいから体力の問題で流行している可能性も十分あるんですけどねwおそらくインフルエンザに掛かりたい人はいないと思うので、体調管理にはお気を付けください。それでは今日は前回の武器に引き続いてレジェンダリ防具について説明して行きます。ちなみに武器に関してはこちらをご覧ください→http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-510.html防具レジェンダリについても基本的には武器と同じような使用です。違いは効果が防具向けになっている感じです。(例:○○のレイダーアーマ,〇○のパワーアーマ等)今日も個人的オススメの防具についてのレジェンダリ効果を紹介して行きたいと思います。■カメレオン[ステルス時に止まっていると、敵に見つかりにくくなる]止まっている時限定ですが、ステルス効果を上げてくれます。敵に気付いてない時は活かしにくいですが、コッソリ敵に近づきたい場合には有効なレジェンダリです。ステルスアタックを中心に戦い人は手に入れたいところですねちなみに止まっている時は透明になったりします(決して見つからない訳ではないので注意です。)■強靭な[StrengthとEnduranceそれぞれ+1]S.P.E.C.I.A.Lの一部を上昇させてくれるレジェンダリこのレジェンダリはStrengthとEnduranceを上げてくれます。ステータスが上がるので単純に優秀ですね強靭はどちらかと言うと近距離ビルド向けのレジェンダリになります。■幸運の[Luckが2増加する]Luckを2も上げてくれるレジェンダリ他と違って2も上昇するので,クリティカルを重視したい人にはかなりオススメです。そこまでLuck自体を上げる利点は少ないので、思ったより利用機会は無かったりします。■狡猾な[AgilityとPerceptionそれぞれ+1]S.P.E.C.I.A.L上昇系シリーズの一つですねAGIとPERと言う事でVATS関係に影響しますねステルスプレイやFPSが苦手な人はVATS起用の際に併用すると良いと思います。何だかんだでステータスの恩恵がVATS関係の数字で出るので、効果の実感は他より感じやすいと思います。■賢明な[CharismaとIntelligenceそれぞれ+1]こちらは戦闘能力は変化しない代わりにストーリー進行の助けになるステが上がります。正直なところ常に上がっている必要のないステなので、このレジェンダリの常用はあまりしないですね他の服みたいにブーストを掛けてい時に装備する形になると思います。これに関しては他の服でも代用しても問題はないので、あまり需要自体は高くないと思います。■V.A.T.S.強化[V.A.T.S.での使用APコストが10%減る]VATSの消費量を抑えてくれるなかなか優れものなレジェンダリ単純に戦闘能力に寄与してくれるので、個人的にはオススメですねしかもこのレジェンダリは部位ごとで重複できますし、武器の効果も重複します。うまいこと特化させて戦えば、ほとんどVATSのみで戦う事も可能になってきます。逆にFPSで戦う人にはほとんど恩恵がないので、そういう人は他のレジェンダリの方が良いと思います。■動力供給の[AP回復速度が上がる]こちらはAPの回復速度の上昇なので、VATS以外にも影響してきます。ダッシュ後や息止めの後なんかに恩恵を受けやすいですねこのレジェンダリは基本どんなプレイスタイルでも恩恵を受けやすいので汎用性は高いです。VATS強化と比べると少し効果が低いので,しっかりと恩恵を受けたいなら部位ごとで重複させましょう。ちなみにダッシュ後のAP回復が速くなるので、実質的に移動速度も上昇してくれる点は大きい利点ですね以上がオススメ防具レジェンダリの紹介になります。ぶっちゃけ防具のレジェンダリは武器ほど重要ではないです。防御力自体はベースの防具で決まりますので、レジェンダリより耐久で選んだ場合のほうが良いこともあります。耐久と重量で装備したい防具を決めてからそのレジェンダリがあれば装備する...くらいで良いと思います。少なくとも防御力を軽視していると後半事故死が増えるので気を付けましょう。お話が変わりますが、もうそろそろダークソウル3の情報が本格的に出てきそうですねもちろん今作も当ブログで扱う予定なので、よろしくお願いします。それでは、今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。