フレームにみせたり、ソリッドで見せたりキーボードと組み合わせで使いやすい。一通りやってみた感じだと、使いやすい。Kreuterさんの講座。この方は説明が丁寧で英語がわかりやすいので、すごく助かる。全面初心者向けの説明をしてくれる。何度もやり直し気に入らないなーと思ってスムーズにしてみたら、失敗していることがよくわかる。右側だけで作成するので、左側はミラーで対応する。起こるのが、ミラー失敗。ミラー解除して再度設定すると治ること多い。失敗したのかは、身に覚えがないのでわからない。明らかに、ポリゴンが足りない。なんか、変だなと思って、ループカットしようと思ったら案の定。地道にポリゴン増やしていくときに間違えたした考えられない。この場合は、もう完全にやり直している。外側のポリゴンが足りなかったら何とかしたと思うのだが、根本的に無理だと判断したらやり直してる。途中セーブ大切!失敗3-点がつながっていない。明らかにおでこが浮き出ている。頬ら辺もちょっと浮いている。どこかしら点が複製されていることが原因のことがおおい。変に浮いているところの点の周り選択して点の結合をすれば、たいていは治る。治らない場合は、あきらめる。少なくとも5回はやり直している。やり直す分だけ、早くなるので、それほどまでにはつらくない。やり直せばさすがによくなるので、大丈夫。頭痛くなるのは否定しない。前に進んでる感があるので、割と満足はしているのだ。今回参考にしたのは、以下のモデリング講座。左下に押したボタンがなんなのか出てくるので、英語はほぼわからなくても済む。確かにちょっと、ほかの口座に比べれば口頭説明多め。慣れれば、講座は参考程度で全然問題ない。講座の3番目までを見てやりました。女の子ベースなので、腰細め。お尻もちょっとぷっくっと。目指してはいないので、ここまでにしておきます。...やはり私にはlive2dよりblenderが全然早い気がする。慣れなのか?慣れなのかしら。遠近感があまりないので、秀麗な絵というか、自分の気に入った絵を描くのはものすごく時間がかかるんですよね。modelingblenderで下準備する初期状態からまっさらな状態にするまず、blenderを開くと、この状態。カメラと照明とキューブが存在している。