アマチュアサイエンティストアマチュアサイエンティスト労苦と使命の中にのみ、人生の価値は生まれる。//本とサイエンスとディベートとお仕事//トラックバックは歓迎(当記事内容と関連のあるものにしてください。反映まで少々お待ちを)。記事毎のコメントは不可となっています。いただければ幸いです。プロフィル内のメルアドでも結構です。《人気blogランキングに投票してください。(ポロと旅する&あさちゃん。2010続き:将棋対コンピュータ1日立ったらもうちょい詳しいレポート出ましたね。60台、合計169台(676コア)が搭載されている。ソフトウェアは、国内トップ4プログラムを動かし、その多数決合議法を採用。ほか開発の「GPS将棋」。プレイヤー3は、保木邦仁氏開発の「Bonanza」。3.33GHz(6コア)、メモリに24GBを搭載したバックアップマシンが用意されている。保木邦仁氏が開発した、4つのプレイヤープログラムに局面を渡し、指し手を受け取り、もっとも多い手を指し手として返す、合議マネージャーによって行なわれている。アマサイは将棋も、将棋コンピュータのアルゴリズムにも詳しくありません。JosephYoikoさんによれば。『今大体、アマチュアの二段か三段ぐらいの力がありますから、それが四人居るのと同じで、イカサマ麻雀みたいな物ですよね。トッププロ棋士に勝つためのコンピュータ将棋プロジェクト副委員長は、「ちょうど35年くらい前、1975年頃からコンピュータ将棋はスタートした。当初15年間は弱いプログラムしか開発できずに、アマチュア初段にも勝つことができなかった。『一体、何のために開発をしているのか』という声も上がっていたほどで、今日、ここまで強いコンピュータ将棋が開発できたことを素直に喜びたい」と、今日の勝利以上に、プロと互角に戦うことができるようになった喜びを吐露した。別に「無駄な開発」とは思いませんがねえ。いうより素人ばかりかソフトウエアの専門家にまで成果が「イカサマ麻雀」と言われること自体問題じゃ、ないのかね。この弁から考えると、チェスはチャンピオン負かしたからOKってこのなんでしょうね。それが、一体何?という疑問は起こります。̄;)「将棋はコンピュータで解析できない」というのは正しいようです。人気blogランキング・自然科学にぷちっとな。≪コメントは応接室にお願いします。その4【季節がら?】Python始めました。