contentthefunkonme.com野球ぜいたくお金レスリングテニス技術と科学15史上最大のビデオゲーム起動災害ビデオゲームは、最大のエンターテイメント業界ですが、大きなゲームスタジオがダウンしていないように思われることが1つあります。機能するゲームをリリースすることです。これを想像してみてください。映画館に行き、チケットとスナックを買い、映画を見に行くと、オープニングシーンですぐに凍り始めます。映画を見るのを待っている人々の列があり、あなたはあなたの地域の位置番号#3798にいます。ロマンティックコメディーを見始めても、キャラクターの誰も肌を持っていません。それでも、それはゲームでも起こります。ほとんどのゲーマーはシステムをインターネットに接続しているため、通常は起動後比較的すぐにバグ修正がリリースされ、ほとんどの主要な問題は解決されます。それは数日、さらには数週間かかる場合があります。場合によっては、スタジオは問題を無視し、ゲーマーを急いで放置します。これは数え切れないほど発生しているため、ここでは巨大な失望であったゲームの起動の15の例を示します。15シムシティ(2013)ああ、少年。ひどいゲームの発売に関しては、これがケーキを取るかもしれません。何も機能せず、すべてがひどいものだったからです。このゲームのリリース前でさえ、プレイ中にプレイヤーがインターネット接続を維持するというゲームの要件について多くの頭を悩まし、怒ってつぶやきました。ご存知のとおり、それはゲームの種類を考えると、実際には意味をなさない。プレイヤーがダウンロード後にゲームにアクセスできなかった場合にのみ、火に燃料を追加しました。ないロード時間、頻繁なクラッシュ、そして戦うゲームデータの消失がありました。ゲームは多くのファンを失望させました。14ハーフライフ2(2004)多くのPCゲーマーはSteamストアとアプリケーションを愛しています。2をプレイできなくなったとき、システムに少しショックがあったに違いありません。これがそのような災害だった理由です。2まで、Steamから直接ゲームを購入していない限り、プログラムを実際に使用する必要はありませんでした。2では、プレイヤーがゲームのバージョンを認証するためにSteamをダウンロードする必要がありました。蒸気も遊びもありません。Steamはありませんでした。サーバーが起動時にプレイヤーの流入に圧倒されたためです。Collection(2014)このリストには、リリースされたばかりのゲームが多数含まれていることを、すぐに知っておく必要があります。今年のゲームの収穫が特に悪かったためと、壊れたゲームの購入を検討しているかもしれません。手始めに、マルチプレイヤーのサーバーの問題が完全に修正されたかどうかはまだ明らかではありません。プレイヤーはゲームを待つ時間が長すぎたため、最終的に他のプレイヤーと対戦したとき、チームが片側だけのゲームで立ち往生していました。5v3をプレイすることは、ほとんど誰にとっても楽しいことではありません。それでも、アップデートは展開されており、物事は少なくとも以前よりも優れているように見えます。Warcraft(2004)マルチプレイヤーゲームの特徴は、プレイするために複数の人が一緒に接続する必要があることです。多くの場合、サーバーはプレーヤーのボリュームを処理できません。それはまさに、これまでで最大のゲームの1つであるWoWの場合でした。ご覧のとおり、企業は必要のないサーバーの強度を求めて砲撃することはありません。それは理にかなっています。結局のところ、企業は数ドルを稼ぐ必要があります。WoWの場合、Blizzardは、どれだけの人が興味を持っているのかわかりませんでした。それは圧倒され、製品の発売はうまくいきませんでした。ゲームはまだ巨大になりましたが、長年にわたって徐々に人気を失いました。おもしろいことに、最新の拡張により、失効したプレーヤーが多く戻ってきたため、サーバーは再び負荷を処理できませんでした。プレーヤーは購入したゲームをプレイするために何時間も待ち行列に置かれました。11スカイリム(2011)インターネットはSkyrimを愛することを好みますが、Skyrimが最初にローンチされたとき、少しずつ嫌悪感が伝わりました。ほとんどのアカウントでは、やるべきことがたくさんある素晴らしいゲームでしたが、信じられないほどバグが多いという点で少し問題がありました。Xboxプレーヤーは、テクスチャの問題について不満を言いました。PS3プレーヤーにはフレームレートのフラストレーションがありました。誰もがクラッシュ、スローダウン、そしてゲームセーブの破損を心配していました。最大の問題の多くは次の数か月で解決されました。ゲーム専用の改造コミュニティがあれば、残りのほとんどすべてのしわが遅かれ早かれアイロン掛けされます(PCでプレイする場合)。10バットマン:アーカムオリジンズ(2013)このゲームは、このシリーズの他の2つのゲームと同じメーカーによって作られていないことで大いに嫌われますが、プレイするのは本当に楽しいです。それほど面白くなかったのは、ローンチ直後から技術的な問題が多かったということです。典型的な問題は、このゲームを悩ませたものでした。頻繁なクラッシュ、ゲームを壊す不具合、およびゲームの世界からの脱落を含む癖はすべて、ゲーマーに頭痛の種を与えました。いくつかの問題は修正されましたが、最終的には開発チームはそれらを修正しようとすることに興味を失い、代わりにダウンロード可能なコンテンツの塊を押し出すことに集中しているように見えました(プレイヤーはプレイするために購入する必要があります)。3のフォローアップを発表しました。視覚的には非常に似ていましたが、多くの問題があり、レビュアーはゲームのレビューを進める方法に困惑しました。ARSテクニカは、意図したゲームを、プレイヤーがそれを楽しむことを妨げるバグから切り離すことが可能か、それとも公平かを疑問視し、その上に作品を書きました。通常のクラッシュ、フリーズ、フレームレートのスキップは、ほとんどのゲームを悩ますものであり、保存ファイルの破損やゲームのプレイを不可能にするクエストの問題も同様です。これらの問題に対処するための大規模なパッチがリリースされました。GTAオンライン(2013)GTAオンラインの特徴は次のとおりです。GTAオンラインは、それをプレイしたほとんどの人から見事なゲームと見なされていました。Onlineの機能が機能している間は何もする必要はありません。Vストーリーをプレイしただけです。製品を購入するときには、すべてのものにアクセスしたいので、ロックスターが問題を整理している間、かなりの不満がありました。車両はランダムに消え、現金は生成されず、さまざまなインターフェイスオプションとゲーム内の機能は完全に機能しませんでした。一部の問題が修正されるまでに約1か月かかりました。2K15と同数の問題を抱えた製品を発売することは、レガシーには適していません。プレイヤーが機能しないオンライン機能、ゲーム内通貨の消失、ゲームに含まれるフェイススキャン機能によって作成される悪夢を引き起こす怪物に腹を立てるなど、ゲームに関するあらゆる苦情が寄せられました。10月のリリース以来、ゲームは複数の更新プログラムを受け取り、ゲームプレイのいくつかの要素を改善し、前述の顔のスキャンなど、プレイヤーを悩ませている多くの不具合を修正しました。真剣に、それらのいくつかは恐ろしいものでした。Warfare(2014)この過去の秋の他のひどい打ち上げのいくつかに隠れていましたが、間違いはありません。これは実行可能なゲームをリリースする上での成果ではありませんでした。早期に提案された修正のいくつかは、実に笑えるものでした。Oneの場合、プレーヤーは、ゲームディスクを挿入するときにプロンプ​​トが表示されるゲームアップデートをダウンロードしないことが推奨されました。すると、ゲームをインストールできなくなります。PlaystationとPCの両方のユーザーは、マルチプレイヤーマッチに接続しようとすると大きな遅れを訴えました。5タイタンフォール(2014)これは実際にかなり迅速に修正されました。OneのすべてのLive機能がダウンしてしまいました。Titanfallは、MicrosoftのAzureプログラムのスケーラブルなサーバー機能を利用します。コンソールが作業の一部を行い、サーバーが残りを処理します。いつものように、ゲームの最初のプレーヤーの波がゲームに飛び乗ろうとしてサーバーがボリュームを処理できなかったときに問題が発生しました。事は、これはマイクロソフトの「ゲーム」であることになっていた。MCCの場合と同様に、打ち上げがうまくいかなかったために、コンソールの売り上げを獲得するための競争で勢いが失われた可能性があります。4ディアブロIII(2012)Blizzardは、ゲームに課せられた常時オンライン要件の犠牲になった別の会社であり、12年ぶりにシリーズの最初の作品を競うファンを失望させました。WoWの場合と同様に、問題は、ゲームに対する需要が、同社が保有していたサーバー機能をはるかに上回っていたことでした。その結果、プレイヤーはタイトルから締め出され、ゲームにアクセスできる幸運な数人に加わるのを待っていたので、with望を抱いていた。問題のあるローンチはゲームへの熱意の一部を殺しましたが、それでもファンや批評家からは非常に好評でした。3バトルフィールド4(2013)会社が自社のゲームの立ち上げを「受け入れられない」と説明するとき、あなたはそれがかなり荒いものであったに違いないことを知っています。「かなり荒い」は、バトルフィールド4で起こったことをカバーしていないかもしれません。Dutyのアーケードランニングとガニングをより戦術的な体験と引き換えに、サーバー接続の問題、バグ、フリーズ、クラッシュ、その他多くのことでいっぱいでした。4、PCに素晴らしい視覚体験と巨大なマップとバトルを提供したいという点で、このゲームが野心的だったのは事実ですが、ゲームがプレイできない場合、それは本当に重要ではありませんか?ローンチ後数ヶ月間、多くのエラーが続きましたが、今はゲームをプレイできるはずです。2アサシンクリード:ユニティ(2014)通常、消費者から最も嫌われるのはEAです。楽しい区別がUbisoftに代わっている最近では。Flagをリリースし、多くの称賛を受けました。Rogueをリリースしましたが、これもある程度の熱意で受けられました。Unityもリリースしました。あれはあまりうまくいきませんでした。一部のコンピューター制御キャラクターは、時々皮膚なしで現れました。主人公はオブジェクトを通り抜けてオブジェクトの中に落ち、そこに立ち往生する可能性があります。マルチプレイヤーセッションにはバグがありました。メニューにはバグがありました。ゲーム内通貨にはバグがありました。3つの主要なパッチがあり、そのうちの4つはまもなく到着する予定です。Ubiがその教訓を学ぶことを願っています。1ドライブクラブ(2014)これからどこから始めるべきかさえ知るのは難しいです。4でローンチする予定でしたが、遅れて再び遅れました。ローンチしたとき、約束した最高のマルチプレイヤー機能は使用できませんでした。Plusサブスクライバー向けの無料リリースとして起動することも意図されていましたが、同時に他のエディションが起動しました。通常バージョンでの継続的なトラブルは、いつかそれを押し戻しました。それはまだリリースされておらず、ポイントであり、Driveclubは10月にローンチされました。ロールアウトされる修正はまだありますが、サーバーのパフォーマンスには依然として問題があります。これは、長い間、最悪の打ち上げに過ぎないかもしれません。エディターズチョイス真実になる可能性のある8つのWWEアーバンレジェンド(および間違いなくそうである7つ)主流のエンターテインメントとスポーツの形式との結婚が可能であれば、それはプロレスになります。WWEでダウンした種類。WWEユニバースは、Kayfabeをカメラと同じくらいカメラから離しておく記憶に残る多くのキャラクターを提供しています。エンターテインメントには、レスリングの偽物/時には現実的な世界に関連付けられるようになった都市伝説の寛大な助けがあります。真実と虚偽の間の境界線は、悪名高いヴィンスによって意図的に曖昧になることがよくあります。他の人は真実として受け入れられ、最終的に完全なフィクションであることが判明しました。最終的な真実がどうであれ、レスラーは同様に興味深い個人生活を送ってきました。リングの内側と舞台裏で起こったことの多くは混乱しており、都市の伝説はビジネスで日常的に発生している問題でした。ファンと彼らの理論は時々、単純な真実を不均衡に吹き飛ばすことがあり、他の場合には、過剰に膨らんだ理論が実際の真実になる可能性があります。ここに、過去30年間に真実であり、偽りであり、完全な頭をかく人であると証明された都市伝説のいくつかの例があります。この記事をクイックビューで開始するには、下のボタ最もベンチプレスできるWWEスーパースタートップ14彼らの名声、グラディエーター風の栄光、そして無駄な露出主義のすべてにとって、WWEチャンピオンは、結局のところ、かなり驚くべきアスリートです。正直に言うと、彼らは時々実際の陸上競技の分野で彼らが値する信用を得られない。レスリングに必要な筋力トレーニングの量と、モトクロスよりもおそらく危険なリングでのエキスパートの動きを実行する能力と組み合わせると、実際には特別な種類のアスリート、主に機敏で巨大な能力を持つアスリートが必要になります。私たちの中には、実際に仕事でけがをしないことが多いことに驚くかもしれません(過去1年間にその数は増加していますが)。テレビの楽しみやゲームのように見えるものは、実際には驚くほどの仕事とトレーニングに相当し、おそらくほとんどの応募者をリーグに追いやるでしょう。すべてのビッグトークをステージ上で配信するには、少しの演技スキルが必要です。ReignsはWWEでUSチャンピオンとしてタイトルを保持しています。このタイトルは、重量挙げ能力の数値を実際にチェックした場合に精査される可能性があります。ご存知かもしれませんが、戦いのすべてが強さではありません(たとえば、ブルースリーを141ポンドで取るだけです)。そのため、与えられた戦いまたはタイトルの結果は誰でも推測できます。33の配信からわずか1週間であり、この時点で、ほとんどのファンは何を期待しているのかをかなり認識しています。ほとんどの試合が予約されているか、少なくともセットアップされているだけでなく、ファンも結果をよく知っています。4月2日にはほとんど驚きはありません。驚きがないことより悪いことに、WWEがコースを離れ、いわゆるスポーツエンターテイメントの最大のスペクタクルで実際に何か面白いことをせざるを得ない大きな何かが起こらない限り、ファンはほとんど何も期待していないようです。歴史は、ビンス・マクマホンが絶対に必要なときだけproveヘイル・メアリーに頼ることを示しており、WWEネットワークの継続的な経済的成功は、この興味の欠如にもかかわらずレッスルマニアを変えるために何もする必要がないことを意味します。いえ、彼の手を強制する可能性のある特定の予期せぬ出来事があり、抜本的な対策が短期間で講じられます。Allに近づくほど、そのような変更が必要になる可能性は低くなります。同時に、WrestleManiaに近づくほど、土壇場で深刻な問題が発生する可能性があることも追跡しています。主要なライブショーと同様に、当日は問題が発生する可能性がありあなたが見る必要があるWWEレスラーの家の15の素晴らしい写真WWEスーパースターの生活を送ることは、ビジネス以外の生活を楽しむのが常に最も簡単な仕事ではありません。WWEはサーカスのように機能し、常に町から町への道を歩きます。数週間、出演者は7日間で4つの異なる都市にいます。それは本当に課税を受けることができます。ご想像のとおり、スーパースターは1日または2日(幸運な場合)であっても、本当に休暇を大切にしています。ほとんどのレスラーは苦労して稼いだお金を美しい家に費やしています。この記事でわかるように、ほとんどのパフォーマーはフロリダ地域の家を選びましたが、一部のスーパースターは生まれた地域の周りにとどまり、ホームルーツに忠実であることを決めました。この記事では、過去と現在の両方のWWEスーパースターからの素晴らしい家のいくつかを見ていきます。これらのパフォーマーのほとんどが共通しているのは、長い作品群であり、ほとんどの人が望むことのできる最も美しい家がいくつかあります。苦労せずに、これらのプロレスラーの舞台裏でのスニークピークを見てみましょう。WWEレスラーの家の15枚のすばらしい写真をご覧ください。長年の彼のミッドカードの役割のせいではないように思えるかもしれませんが、ヘンリーは1996年に戻ってからWWE家族の一員でした。ヘンリーは20年以上にわたって会社に雇用され、会社での彼のキャリ15態度時代のWWEアイコンと今日の活動WWF(世界レスリング連盟)は、1990年代後半にWCWとの厳しい競争に直面していました。ご覧のとおり、WWFは1993年からマンデーナイトRAWを放映しており、その後WCWはWCWマンデーナイトロと1995年に登場しました。これにより、マンデーナイトウォーズと呼ばれる格付けの戦いが生まれました。McMahonに戦略の再考を余儀なくさせました。Attitude」ブランドを導入することでした。態度の時代を通じて、WWFは私たちに全く新しいレスラーのstable舎を紹介し、すねのレベルを上げ、身体性の限界を押し広げ始めました。タグチームのレスリングは突然人気が急上昇し、女性が焦点になりました。Eraは、競合他社よりもはるかに多くの大人向けでエッジの効いたエンターテイメントを提供していました。Nitroのストーリーは、RAWで起こっていたストーリーと比べるとはるかに魅力的ではなくなり、RAWの新人たちは大人気を博しました。「ストーンコールド」スティーブオースティンが彼のキャリアの最初のWWFチャンピオンシップを獲得した後、WWFはレーティング部門で大きなリードを獲得し始め、WCWあなたが見たい15の不可能なレスリングの確執レスリングの伝説ショーン・マイケルズは最近、7年前の引退以来初めて、WWEが彼にレッスルマニアの対戦相手を提供していたことを明らかにしました。具体的には、レッスルマニア33のAJスタイル。ハートブレイクキッドは引退しますが、彼の申し出の拒否は興味深いものでした。「10年前にこの若者がここにいたことを願っています。40歳のスタイルが若者のきらめきで正確に光っていないという事実は別として。彼は少し空想にふけって、今日のスタイルが昨日のHBKに取り組むために時間旅行できることを願っていましたか?彼らの素数で世界で最高のレスラーであり、彼らのAゲームを最も壮大に持っているという同じ主張を持つ2人の男性それらすべてのステージ:それは幻想的な予約魔法です。VsでAJスタイルを構築していました。Rawのレスラー作成モード...それに直面しましょう。最新のWWEゲームがリリースされるたびに、それは私たち全員が最初に行うことです。ショーまたはハート対。