本セッションでは、ゲームエンジン書籍(技術書)がどのように企画されて世に出るか、執筆裏側を具体的な執筆事例から知ることができます。(翔泳社)など計5冊のゲームエンジンに関する書籍を共著・単著で執筆する機会に恵まれました。Engineに関する書籍(ボーンデジタル)を執筆中です。これまでの経験を基に、どのように書籍の企画を立てて実際に執筆しているかをお話しします。これから書籍を書いてみたい受講者に向けて「どうすれば読者が満足してもらえる書籍が書けるか」を情報共有します。ゲームクリエイター科講師。ゲーム開発入門」(翔泳社)などがある。Engineに関する書籍(ボーンデジタル)を執筆中。私が執筆に携わった書籍は、Unity5入門(通称:ヒヨコ本)をはじめ、たくさんの人にご支持をいただきました。Engineの需要が大きくなり、これらゲームエンジンの使い方について社会人向けセミナーを行うことは多くありましたが、ゲームエンジン書籍執筆の裏側について語ることはありませんでした。このセッションでは、ゲームエンジン書籍執筆の裏側をはじめて話します。ゲームエンジンの書籍だけでなく、何らかの技術書を買ったことのある方であれば、どのように技術書が考えられて世に出るかを知ることができます。これから書籍を書いてみたい方のアドバイスになればと思い、書籍執筆のノウハウについても隠すことなく全てをお話しします。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。