【KSG】どうも!管理人のFLATです!この記事はCOD:BO2の武器のひとつ「KSG」についての考察記事です。武器考察本編は折りたたみますので、読む際は下にある「続きを読む」をクリックしてお読みください。前置きとして読んでおいてもらいたい記事がありますので、このブログの武器考察を初めて読む際には、その記事を先に読んでおいてもらえるとありがたいです。)内は次のようになっております。米ケルテック社製の新型ブルパップ式ショットガンで、おそらくプルパップのショットガンで一番有名...かな?また、今作ではこの銃は散弾ではなく、CoDシリーズ初となるスラッグ弾を使用しています。スラッグ弾が何かというと、射撃後も弾が散らばらず、そのまま一発の弾として発射される弾です。ようするに、複数弾が出る散弾とは違い、威力の高い弾が一発だけ出る方式ということです。いうことで、かなり特殊な武器となったKSGですが、スラッグ弾という特性上命中率が著しく下がります。従来のショットガンの感覚で打つとほとんど当たらずビックリすると思います。どちらかというと、近距離用のSRのような感覚に近いと思われます。SRよりはあたり判定は緩いですし、腰だめの精度もSRと比べればかなり高いです。AIM時の移動速度やAIM速度自体もかなり早いので、実際にはSRとは使用感はそこまで似ていません。先に悪い部分を上げてしまいましたが、もちろん強化された部分もあります。それは威力・・・というよりは射程ですかね。弾が一発しか出ないスラッグ弾ですが、そのかわりに一発の威力はバカみたいに高いです。最大威力はなんと200!・・・軽くオーバーキルですね(人の体力は100)とまぁ、威力は別にいいのですが、そのため射程もかなり長めです。具体的には、13.7mまでは"確定"で1発キルです。ここで重要なのが"確定"いうところです!普通のショットガンだと、ギリギリの射程で打つと下手したら3、4発必要になりますよね?ですが、こいつはギリギリで打とうが一発でキルできます。近距離でも普通のショットガンだと、稀に死なないときがあると思います。こいつはその心配もありません!ショットガンと使っていると分かると思いますが、その不確かさが無くなるのはかなりい大きな利点と感じられます。要するに、キル判定に運が絡んでこないので、イライラしません(散弾のコントロールは普通はできないので)また、この武器には、他のショットガンにはないHS倍率があり、それが1.5倍です。普通に使ってる分には気にならないと思います。リロード速度・・・これも上に同じく気になりません(てか、1マグ使いきる前に死ぬことが多い)レート・・・ポンプアクションなので正直遅いです(まぁ、ボルト式にSRよりは早いすが...)とこんな感じで、この特徴的な武器を見てきたわけですが、評価としては...正直弱いです。いうと、この武器致命的に弾が当たりません。射程のところで確殺性が高いのでイライラしないと書きましたが、おそらく弾が当たらないことにかなりイライラすると思います。この武器の利点である10~13m付近ですが、まず撃ち合いでは当てるのは厳しいと思ってください。アサルトとか機関銃とかはまだいいが、SMGにはホントあたりません。当てるのにどうしても運が絡んできます(命中に運が絡んでくるとは皮肉な話な気がするが)ならHSによる30mまでの一撃についてですが、この武器でHSを狙うこと自体が難しいです。この距離は2発必要だと思ってください。(実際にはこの距離2発でしっかり沈められる人はかなりすごい)しかも、最大射程超えると弾が消えます。これもかなりつらいです。この武器、その他の性能ともいい感じにかみ合ってません。ポンプアクションについてですが、これがまたかなりこの武器の評価を下げてます。外しやすいこの武器で外した後のフォローがつらいほか、少し離れると逃がしたりカウンター食らったりします。この武器は完全に食われてます。(あの武器も10mくらいなら50%ぐらいで1発で落とします。)下位互換...というには少し違う気がしますが、同じ匂いはぷんぷんします。運用方法についてですが、気が付かれないように近づければ一撃で倒せます。(一撃で倒すという点についてならSG最強なので)また、少し離れた位置からでも倒せるのはそれなりの利点になります。この運用方法だとSMGのほうがやりやすいです...(最悪他のSGのほうが...てこともある)一応細い通路を取ると少し戦いやすいです(てか相手の横移動がかなりしんどいです...)後、打ち合いはなるべく避けてください(被弾時の揺れが致命的になるので)ようするに、この武器自体を生かす方法が少ないのが現実です...当てるコツとしましてはまずエイム中に動き過ぎないことです(揺れがつらい)また、SRのDSのように打つと当てやすさが増します。QSのようにすると弾がバラけて当たりずらいです(パッチにより改善したらしいです)格闘(ナイフなど)が当たる距離ではあきらめて腰だめで撃ってください。AIMすると、相手がストックだったりSMGだったりすると視界から消えます。あと、少しでも遠いなぁと思ったら逃げることを勧めます。使える人が使えば化ける...かもしれない武器ではあります(数値的にはポテンシャル高いので)ですが私は無理でしたねw(1000キル時の武器キルレは1.24でした)この武器はおそらく、一番仕様者を選ぶ武器だと思います。この武器に余程のこだわりがない場合は他の武器の使用を勧めます。いう感じでKSGの武器考察でした。俺が使った中で一番使いずらかったですね。この武器ピーキーすぎるんですよ...もしこの武器がセミオートだったら今度は強すぎになるのかな?まぁ、初の試みってことで製作も扱いに困ったんでしょう。変に強くすると壊れ武器になりそうな気はしますしね。...この作品でスラッグ弾は消えそうな気配がするなぁwさて...この武器好きな人いたらマジですみません(土下座)しかも、意外この武器と使用者多いですからね。これは個人的な考察ですので、これが全てではないことを改めてご了承ください。評価・・・D--使いずらさが目立つのでこの低評価、でもポテンシャルは高いのでこれでも少し譲歩してます。一応エイム必須のような武器なので...でも正直これもいるかは微妙です。・レーザーサイト出会いがしらの生存率が地味に上がります。これつけると意外と腰だめの命中率上がります。・リフレックスアイアンサイトが相手を隠してしまうので、実は有力候補です。-あとがき-まず最初に、時間が遅くなり申し訳ありません。いやぁ、今回もそれなりに長くなりましたねぇしかし、俺はこの武器マジで使えませんでしたねwまた、考察記事の形がイマイチ決定してませんね。これからもちょくちょく変更するかもですが、温かい目で見ていてください。何度もいいますが、これは私個人の意見ですので、これが全てだとは思わないでください。私はAIM後すぐに打つと弾がバラけるバグが治ってないときに使っていたので、もしかしたらそのバグが治っている今とは使用感が変化しているかもしれません。評価も正確ではないかもしれませんがご了承ください。...て、この考察で俺断ってばかりだなwということでCoD:BO2の武器考察第3弾はどうだったでしょうか?本文が長いのでここではダラダラしないように終わりましょうか。