1(SPアップ、改良罠使用目的)内容ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させ、トラップ設置距離、INTとMaxSPが増加する。トラップ研究を習得するとハンターの罠スキルを改良型設置用トラップを消費して使用可能になる。]追加ダメージにはスキル倍率がかからないが、ハンターの罠の属性倍率はかかる。]レンジャーの罠は改良型設置用トラップを消費する。Lv1以上取得すればハンターの罠も改良型設置用トラップで出せるようになる。クレイモアトラップやショックウェーブトラップを[改良型設置用トラップ]で使用する時は消費量1個。リムーブトラップをした際は改良型設置用トラップ1個が回収できる。設置用トラップと改良型設置用トラップ両方を所持している場合は設置用トラップが優先される。設置用トラップが消費された場合はリムーブトラップを使用すると設置用トラップ1個が回収される。シャドウチェイサーのリプロデュースはトラップ研究がなくてもレンジャーの罠スキルを使用できる。シャドウチェイサーが設置した罠は時が経っても改良型設置用トラップに戻らず、消滅する。レンジャーが設置した罠は時が経つと改良型設置用トラップに戻る。使用感Lv1で220ほどMSP増加するので罠を使わなくてもLv1をとっておくとSPが楽になる。弓型でも上記の効果に加え、ハンター罠の使用に際して重量軽減に非常に役立つ。ハンターはこれが無いために改良型設置用トラップを使えないので買わないように。kRO)MSPボーナス量が更に増加。トラップを1個消費して攻撃範囲7×7の罠を設置する。最大3個までの同時設置が可能。発動判定が1セルのみなので効果的に使うならばデトネイター必須。ハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。レンジャースキル「鋭敏な嗅覚」で「改良型設置用トラップ」に戻せる。注:下記はゲーム内テキスト引用。戻るmobやプレイヤーキャラクターの足元には設置できない(足元置き不可)。指定した地点を中心に7x7範囲内にある罠を全て発動させる。他人が設置したトラップには発動しない。全てのトラップに効果があるわけではなく、効果の無いトラップもある。スキルレベルが上がるほど発火成功確率が増加する。対象の足元にも設置可能で最大2個まで設置可能。]ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります状態異常付与カードの効果が乗ります月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)バフォメットカードの効果は乗りませんファイアリングトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されますセイフティウォールの影響を受けますニューマの影響を受けません「近接攻撃時に効果を発揮する」カードの効果が出ます(地デリ、ゲイン系カード等)使用感R時と比較して単発の火力が大幅に低下。ステによっては2K程度しか出なかったりする。メイズトラップの地属性変化で多少補えるが、それでも3K~4Kといったところ。2個同時置きが可能になったので秒間火力的にはさほど低下していないが罠の消費量が非常に激しい(狩場によるが概ねR時の倍以上)。R時のように適当に連打置きするだけの力押しに使うにはやや厳しい。アローストームと違い詠唱無し、ディレイ無し、近距離判定(≒ゲインや地デリが有効)なのでアローストーム一確できないモンハウではそれなりに頼りになる。(モンハウではアローストームのディレイ3秒と詠唱中断有りがネックになる)以前同様にトーキーFitによるBOSS狩りも可能、超FleeBOSSに必中させる手段の一つとなるがFitが強制火属性化した事と属性変換罠はBOSS属性無効なので注意。Fit2個交互置きする場合、トーキーの設置位置にも気を配る必要がある。狩りにおける発火は変わりなく邪魔。HPが増加したmobが多く、そのせいでEXP減少量も大きい。SP5に低下、同時設置数2に増加。スキルレベルが上がるほど氷結成功確率が増加する。対象の足元にも設置可能で最大2個まで設置可能。消費SP5※:ダメージ計算は未検証、仮に属性以外がFitと同じならば以下の通り。]ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります状態異常付与カードの効果が乗ります月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)バフォメットカードの効果は乗りませんアイスバウンドトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。SP5に低下、同時設置数2に増加。5セルの全ての対象を移動不可状態にする。対人戦では同時にトラップにかかった対象のSPを徐々に減少させる。エレクトリックショッカーはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。3つまでしか設置することはできない。設置後持続時間は15秒。アローシャワーなどで動かすことが出来ない。]アンクルスネアと同じ吸い込み効果あり。最初の一匹のみを吸い込むので周りにいるMobは吸い込まない。ボス属性とシーズモードでは吸い込み効果は発生せずに滑って来る。アンクルスネアとは違い、ウォーグバイトと同様にテレポート抑止効果は無いアンクルスネアとは違い、ボス属性に対して拘束時間の短縮は発生しない。そのために、Mobによってはまったく止まらずに歩いてくる。拘束時間は主に相手のAGIによって減少すると考えられている。]同時に3つまで設置可能。罠が発動すると即座に罠は消滅(罠残存時間:0秒)。PCやMob、罠を中心に3x3の範囲内に設置することができない。罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間)。設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動。]デトネイターによって強制的に発動させることができない。(RR化後より)アローシャワーなどの範囲ノックバックスキルによって罠が動かなくなった。設置後に動かせなくなったためやや使いにくくなった。集団を確実に捕らえるにはある程度まとめた上でASでmobをまとめて罠のほうへ弾き飛ばす必要がある。BOSS属性mobは弾けないので相手から踏むように仕掛けなくてはならない。テレポ持ちmobを拘束後に確殺できない場合は飛ばれる。RR化でHPが上がり確殺のハードルが高くなっているmobが多いので注意。RR化でバイトの取得が厳しく、安定させにくくなっており飛ばしスキルとして少ないポイントで取れるのは強みメモリアルダンジョンの敵はテレポできない。マラヤやエクラージュといった比較的新しい地域の新規MOBもテレポを持たないものが多い。テレポによって逃げられるケース自体が減っている。逃げられさえしなければ、範囲アンクルであり、アロストなどにも繋ぎやすく使い勝手のいい場所は増えている。ボス属性の拘束時間もアンクルより長い事が多いので、敵によっては単体から有効。対人戦では毎秒SP-○○%が地味に嫌らしい。Lv1でも時間いっぱい拘束できる相手ならほぼSPが無くなる。Lv5ならわずか4秒で空っぽに。相手は嫌でもSP回復剤を叩かざるを得ない。設置時間が15秒*3の45秒しかない。内容インディゴポイント1個と改良型設置用トラップ1個を消費してトラップを設置する。トラップの設置位置から3*3範囲内にmobが入ると発動、5*5範囲内の対象の防御属性を水1に変化させる。mobが踏んで発動後は2秒程度トラップが残る。このトラップが表示されている間は3*3範囲内に全てのトラップを設置できない。BOSS属性mobが踏んでも発動しない。組み合わせて使う場合、属性倍率の関係でこれ一択。ほかの属性変化トラップは罠用かPT用である。「インディゴポイント」はゲフェン塔内部のNPC「ポイント商人」(座標:105,172)から購入可能。デトネイターでは起爆しない。内容ライムグリーンポイント1個と改良型設置用トラップ1個を消費してトラップを設置する。トラップの設置位置から3*3範囲内にmobが入ると発動、5*5範囲内の対象の防御属性を地1に変化させる。mobが踏んで発動後は2秒程度トラップが残る。このトラップが表示されている間は3*3範囲内に全てのトラップを設置できない。BOSS属性mobが踏んでも発動しない。RR化で威力低下&火属性化したFitを使っていくならほぼ必須。「ライムグリーンポイント」はゲフェン塔内部のNPC「ポイント商人」(座標:105,172)から購入可能。デトネイターでは起爆しない。修正情報(2012/11/28)RR化で消費SP増加、媒体となる消費アイテムが変更。(スキル説明)狼の笛を吹いて[ウォーグ]を召喚する。ウォーグを召喚するには必ず[狼の笛]を所持していなければならない。再度このスキルを使用すると、ウォーグは本来の場所の大自然へ帰っていく。仕様[狼の笛]はアイテム扱いでただ持っていればよく、また消費もされない。[狼の笛]は転職時に支給され、売ることも倉庫に入れることもできない。ウォーグを呼び出すには[狼の笛]を所有していなければならない。再度このスキルを使用すると、ウォーグが居なくなる。鷹と同時に呼び出すことはできない。すればログアウトしようが召喚したままなのでSCにこれを入れる必要は無い。内容レンジャーは自分が召還した[ウォーグ]に騎乗する。スキルレベルが上がるほど騎乗時の移動速度が増加する。騎乗した状態では通常攻撃が出来きない。ウォーグ専用スキルと一部の罠スキルのみ使用が可能。召喚した[ウォーグ]に騎乗する。召喚していない状態ではスキルを使用することができない乗る時、降りる時どちらもSPを消費する。騎乗中は移動速度が増加する。スキルレベルが上がる程、ウォーグの動きが早くなる「速度増加」「ウインドウォーク」「ペコペコのヘアバンド」などの効果と加算される。移動中にウォーグライダーを使うと著しく位置ずれが発生する。キャラクターはクリック先に移動したように見えるが、実際はスキル使用した位置にいる。:弓、短剣、素手などによるあらゆる通常攻撃はできない。アイテムを使う、ドロップを拾うことはできる。スキルは一部のみ使用可能。狼スキルと罠スキルだが、罠スキルには一部使用できないものもある。【以下RR化後未確認事項】ノービス~レンジャーの各種スキルの使用可不可。kRO本サーバーパッチウォグに騎乗した状態で、次のようなトラップを使用できるように変更されます。内容ウォーグを指定した対象一体に突撃させダメージを与える。スキルレベルが上がるほどダメージが増加する。ウォーグ(狼)騎乗時(騎乗ストライク):指定対象の隣まで移動、体当たりを行う。ウォーグ(狼)未騎乗時(手動):狼のみを突進させて攻撃。ウォーグ(狼)未騎乗時(自動):素撃ち時に狼のみを突進させて攻撃(自動狼)。使用者の「トゥースオブウォーグの習得レベル」の影響を受ける。]鷹と違って必中ではない鷹と違って素手や短剣でも発動するが、その場合、素手や短剣のATKで計算される(RR化より)強制無属性、%UPカード、ATK+(アンドレCなど)の効果が乗らない。そのため、装備している弓と矢のATKがモロにダメージに反映される。サイズ補正は行うので、ドレイクC・大型オークヘルム・ウェポンパーフェクションなどで火力があがる。騎乗時は相手へ一気に突進する移動+攻撃(騎乗ストライク、後述)。近接しててもその場で連射可能。]このスキルを習得すると、通常攻撃時に自動的に習得Lvのウォーグストライクが確率で発動する発動確率は(LUK×0.3)%でLUK0では発動しない。(ほぼ確定SPは消費しない弓や短剣や素手でも発動するクリティカル時も発動するフィアーブリーズと同時に発動するが、フィアーブリーズ発動中(黄ダメ)の攻撃では発動しない発動時、プレイヤーの頭上にウォーグストライク!!とスキル名が表示される相手との間に崖うちセルがあると斜線が通っていても自動ストライクも発動しない相手との距離が10セル以上でも自動ストライクは発動する。□□□□□□□MHに捕まったときになど、激しく攻撃を受けているときにこれを利用して脱出しようとしても、移動こそするものの激しい位置ズレが起きることがある。手動連射可能だが属性や%UPカード効果が乗らない。ハンターフライCのHP吸収効果は乗るのを確認済み。素撃ち型で自動発動の連発に期待する場合は高LUKが必要になる。攻城戦では、高耐性を持ったキャラを簡単に倒すことも可能。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行うと共に、対象に噛み付き身動きができないようにする。ウォーグの嗅覚により一部の姿を隠すスキルが使用できなくなる。使用者の「トゥースオブウォーグの習得レベル」、対象の「Agi」の影響を受ける。・拘束成功確率]拘束時間はスキルLv・トゥースオブウォーグの習得レベル・対象のAgiにより影響を受ける。拘束成功確率はスキルLvに依存。アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束時間減少ペナルティがない。基本的にボスも一般モンスターと同じ時間だけ拘束される。]ウォーグバイトによる拘束はパラディンスキル「ゴスペル」で解除される。拘束状態とすることでエイムドボルトのダメージを増加させる効果がある。上記のとおりテレポされる場合もあるので、その場合は敵とPCが密着している状態でバイトを使うなどの工夫をする必要がある。ウィザードスキル"クァグマイア(以下QM)"により、対象MOBのAGI・DEXを下げる事で拘束時間を延ばす事が出来る。QM効果が切れるとQM未使用状態よりも拘束時間が短くなる現象が起きる(バグ?)。使用感R時(最低10秒以上拘束)に比べて拘束時間が大幅に減少、クールタイム増大。クールタイム>拘束時間となった為、連射が効かない。%カードと属性が乗らなくなった。成功確率の設定によりLv5以外ではミスが生じ、拘束失敗が有る。バイトによる上書き更新不可のためBoss・モンスターのハメが事実上不可となる。テレポを持つ敵はこのスキルだけで飛ぶので戦いたくない敵を速やかに飛ばせるが、Lv5以外だとミスにより飛ばせない場合が生じる。以上のことからLv1での使用感がかなり悪くなり、Lv5・トゥースオブウォーグの高Lv取得が検討される。非拘束状態且つ待機状態のMOBにバイトをした場合、対象MOBが視界(周囲29*29)に入っていないPCでは、クライアント上でバイト使用者の元までMOBが移動する現象が起きる(サーバー上ではMOBは移動していない)。この現象を起こしたPCで問題を解決する為には、クライアント上で見えるMOBの位置からさらに15セル離れ、MOBを視界外に出す必要がある。ディレイ・クールタイム・消費SPの変更、成功確率の設定、バイトによる拘束時間の上書き更新不可。内容ウォーグに騎乗した状態で使用可能。スキルを使用するとウォーグが一直線上にまっすぐ疾走し、mobや壁(移動不可セル)に衝突するか再度このスキルを使用すると停止する。ウォーグストライクを覚えている状態ならば、衝突した対象にダメージを与える。直線にのみ移動するので、目的地までの間に障害物が無いなら操作放置できる。移動目的ならば素直にウォーグに乗って普通に移動すればいい。kRO本サーバーウォグダッシュのスキル再使用時間が削除されます。10内容ウォーグ専用スキル。ウォーグ系スキルの効果を向上させる。+300詳細ウォーグバイトの拘束時間を延長する効果があります。き更新不可により、モンスター長時間拘束のため高Lv所得も考えられる。ウォーグバイト・ウォーグストライク・ウォーグダッシュのダメージを微増させます。内容ウォーグが危険を感知して使用者周辺にあるトラップを探し出したり、隠れている対象に攻撃を与える。ウォーグは一定の確率で範囲内の対象から複数の対象の中でどれか一体をランダムで選定し、ウォーグバイトで攻撃を行う。対象の致命的な部位に対して精密射撃を行う。対象が「アンクルスネア」「エレクトリックショッカー」「ウォーグバイト」の効果を受けて身動きが取れない状態の場合、追撃が発生する。追撃回数は、対象の大きさによって2~5回と変化する。エイムドボルトの効果を受けた対象は身動きの取れない状態が解除される。追撃で派生する攻撃回数分の矢が不足している場合は、スキルが失敗する。使用者の「BaseLv」の影響を受ける。48仕様サイズに関係なくダメージ倍率はスキルLvに依存、サイズによる違いは拘束状態でのヒット数。ヒット数に応じて矢を消費します。(拘束状態)はR時よりダメージアップしている。中型(拘束状態)はヒット数によってR時よりダメージアップ・ダウンが分かれる。大型(拘束状態)についてはダメージ量軒並み下がっているため使い勝手が悪くなった(Lv10では6400%→4000%or5000%)。火力を出すために足止めが必要なため、少々下準備がいる。逆に言えば、準備さえしてあれば高火力を常に維持することが可能。スキル使用時に足止めされている必要はなく、詠唱完了時に足止めされていればよい罠にむけて誘導中の敵に使用することでスムーズにダメージを与えられるテレポ持ちに使用する場合、アンクル素撃ち→エイムドの間隔が短すぎると飛ばれてしまうため、一呼吸おく必要がある。メモDでは上記の欠点を解消できるため有用。ゲフェン魔法大会や古のグラストヘイムなど。魔神殿では、アローストームがピンポイント対策されているため主力スキルとなる。そのため魔神殿ではエイムド10が要求されることも多い。修正情報RRにて修正:ダメージ公式がベースレベルに影響を受ける、詠唱時間変更、ダメージ倍率の変更・一律化(スキルLv依存)、Hit数変更。一度に数回の連続攻撃を行う。連続攻撃が発生した回数分、矢は消費される。武器を持ち替えるとフィアーブリーズが切れる。フィアーブリーズと自動狼が同時発動する事がある。フィアーブリーズの追撃(2~5HIT目)に対して自動狼は発動しない。クァグマイアで効果が切れない発動確率が上がっているためダメージ期待値はR時より向上(その分消費SPは増加)。優先順位は、フィアーブリーズ>ダブルアタック>クリティカルLv5平均ダメ期待値:Lv5で2、3、4、5HITが4:3:2:1の割合で30%発動する。1HIT70%(ダメ100%)、2HIT12%(ダメ200%)、3HIT9%(ダメ300%)、4HIT6%(ダメ400%)、5HIT3%(ダメ500%)なので発動時のダメージ期待値は通常攻撃ダメージの160%。使用感パッシブ高ASPDだとなかなか爽快。ダメージ期待値もRRで上昇。武器の持ち替えで切れてしまうのがネック。矢の持ち込み量・補給が課題となる。矢筒や矢制作を活用する必要がある。上記問題点を解決すれば十分使えるスキル。