今回は第5部主要キャラの一人であるアバッキオの究極が題材です。(大)Lv5」リンクスキル「注がれる黒血+12」リーダーはATKだけでなくHPもかなり上げてくれるLSが魅力なアバルノです。(特に移動ダウン)のために「支配」、どんな状況でも走り回れるように「カウンター無効」、「コンボカウンター」対策に「パワフル」です。・・・が、「カウンター無効」は要らなかったかも?(^_^;)リンクは鉄板の塔ディオです。ハイDIOユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「ラブ・デラックス+20」「我が世界+9」「ヤケっぱちのどう猛さ+20」「4コンボ連続シザートラップ+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」アタッカーはハイDIOです。装備アビもステ全般を大幅アップしてくれる「ラブデラ」、CS無料化の「我が世界」、火力用の「ヤケ」「ハサミ」です。(大)Lv5」サポーターは兄貴です。装備アビは遅延用の「マンモーニ」、HP上げて生存率アップの「怨念」、「ゲージDEF」対策の「終わったな」「弱さ」です。控えには念の為に強キャラである黒吉良にしてますが、出番ないので各種メローネそのまま使ってOKだと思います。装備アビは念の為に戦えるように「デリム」「ハイヒ」セットと、スマ回数とATKを増やしてくれる「申し分」、カウンター無効化してくれる「無敵だ」です。↑上記パーティでフレンドは「ラブデラ」「成長」「ヤケ」「我が世界」装備のハイDIO様でした(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。自前ハイDIOのCSで殲滅!※アバッキオを横カンすれば「破壊」使わずに済みますラウンド1:2手目。縦カンしてハサミダメージでズッケェロ倒すとベネ!ラウンド2:初期配備&増援ともにアバルノで走り回りアイテムを踏んで掃除しながらスマッシュ誘発して兄貴の「弱さ」発動させつつハイDIOのスマッシュで敵のHP削っていく。イルーゾォとマニ坊倒したらあとはハイDIOのCSでOK!ラウンド3:初手。プロシュート兄貴CS!ラウンド3:2手目以降。フレンドのハイDIOのCSで殲滅!最終ラウンド:初手。初期配備のランダム枠はフーゴ。フレンドのハイDIOのCSで殲滅!最終ラウンド:2手目。(大)Lv5」リンクスキル「恐怖を撮影する男+6」リーダーは赤テクバの鉄板になりつつあるトリッシュです。装備アビは走り回れるように「経路」、HPを盛る&オーバーヒールで確定ダメ対策になる「パン」、火力用の「眼輪筋」、アイテム掃除も兼ねた「四駆」です。リンクは遅延のセッコです。赤ヴァニラユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「[単色]ブースト&カウンター無効+14」「ムーヴブースト+7」「得意属性追加ブースト+15」「ダブルジョーカー+11[いい時計だな+6]」ブレイクスキル「破壊Lv3」アタッカーはヴァニラです。・・・が、これでも火力不足でした。AM!+20」「かばう+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」みんなの盾の赤助太郎です。装備アビはパーティのサポートとして「体力フルブ」「守ルコト」セットに「イエス」「かばう」の盾セットです。ダブルショット」装備のジョルボロでした(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初期配備&増援ともにフレンドのジョルボロCSで殲滅!※「破壊」温存できればベネ!ラウンド2:初手。赤助太郎で「威圧」を「破壊」しつつみんなの盾になるような位置へ移動(「破壊」1回消費)ラウンド2:2手目。ヴァニラを走らせて「時計」ワンモア繰り返してフーゴ、アバッキオを撃破!※由花子からの確定ダメは赤助太郎にかばってもらうこと!つまり配置運でほぼリジューム必須です。増援1回目(マニ坊、サーレー)トリッシュを走らせてアバッキオとサーレーを撃破!ワンモアでCS待機状態で走りゲージ回収してからCS!※由花子からの確定ダメは赤助太郎にかばってもらうこと!一応「パン」でのオーバーヒールで耐えれますラウンド2:5手目。増援2回目(ブラフォ、リゾット)フレンドのジョルボロを走らせてリゾットを撃破!ワンモアでCSして殲滅!ラウンド3:初手。トリッシュが「紙化」!赤助太郎のCSでパーティのスマッシュ誘発して殲滅!※「コンボカウンター」「ゲージ没収」は時止めパートに移行した時にその場スマッシュして1ヒットに抑えれば無問題!CS終わり際にはパーティ全員をかばえる位置にいること!ラウンド3:2手目。トリッシュでCS待機状態で走り回って自アビ最大まで発動してゲージ回収してからCS!ラウンド3:3手目。フレンドのジョルボロCSでツェペリを撃破!「時計」ワンモアでもっかいCSして敵全体のHPを削り(プロシュートのHPを半分まで削る)さらに「時計」ワンモアでCSしてプロシュートを撃破!さらに「時計」ワンモアでCSして残りを殲滅!ラウンド3:4手目。トリッシュで走り回って電柱掃除しつつ敵のHP削るラウンド3:5手目。ヴァニラで「時計」ワンモア繰り返して敵のHP削る(「無意味な行為」範囲外に止まれたらCS使う)ラウンド3:6手目。フレンドのジョルボロCSを「時計」ワンモアで繰り返して殲滅!最終ラウンド:初手。ヴァニラCS!・・・が、目を疑うぐらい全く敵のHP削れなくて唖然。ジョルノの「3ヒット以上でゲージ没収」と「毎回HP回復」で詰んだことを理解し、絶望してソッとスマホを閉じました。配置運ゲー、「紙化」運ゲーを回避するのだけでも試行回数が必然的に増えるのに、最終ラウンドも手順を間違ったらその時点で詰みな感じですね。́・ω・`)自前でジョルボロ持ってるとかなり楽そうではありますが・・・持っていないのでフレンドに借りるしか無く、しかも「時計」「カウンター無効」「ムーヴ」がほぼ必須装備っぽい(さらに「経路」もないと厳し目?)ですが、中々それら一式揃ったジョルボロがおらず。そもそもフレンドさんもジョルボロ所持率あまり高くないのもあって、試行錯誤を数回繰り返してる間にすぐに枯渇してチャレンジさえ出来ませんでした。相変わらず赤は持ち物検査感が一際パネェのでキツイですね。́・ω・`)けどCS性能的にジョルボロじゃないと厳しそうね。́∀`)あ、あとさ・・・ラウンド3の増援で、プロシュートとキンクリ同時に出てくるような進行になった時あったんだけど、この二人のアビが噛み合ってコッチにターン回ってくること無く延々と敵ターンが繰り返されて為す術もなくパーティが壊滅していくという、いわゆる「終わりがないのが終わり」状態になって詰んだんですけど。(大)Lv5」リンクスキル「美しき不老不死+13」リーダーはいつものポルポルくんです。装備アビは青DIOの火力サポートとして「戦闘機」、開幕ゲージ確保のための「移動スキブ」「死神」、控えと入れ替わるための「見てこよう」です。リンクはフレンドに青ヴァニラ借りるので、塔カーズです。(大)Lv5」アタッカーもいつもの青DIOです。青助太郎ユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「固定する能力+2」「味に目覚めたァーっ+17」「蘇生+20」「犠牲の覚悟+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」パーティの盾、青助太郎です。装備アビはパーティ全体の生存率を上げてくれる「固定」、自身の生存率アップのために「味」、そして「蘇生」「犠牲」で盾セットです。控えには「断る」要員としてブチャッキオを起用。装備アビは「真実」「意思」も断るセット、「鏡の世界」対策の「サマー」、開幕ゲージ確保のための「潜伏」、「体力ディレ」はステ大幅アップ目的なので、青DIOの火力に不安があるなら「哲学」とかのほうが良いかも?↑上記パーティでフレンドは「見習い」「固定」装備のハイDIO様でした(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。青DIOのCSをジョルノに撃って吹き飛ばしパートで撃破!時止めパートに移行して残りを殲滅!ラウンド1:2手目。青DIOのCSをズッケェロに撃って吹き飛ばしパートで撃破!時止めパートに移行してディオと船長以外を撃破!ワンモアでもっかいCSしてどちらかを吹き飛ばしパートで撃破!時止めパートに移行してもう片方を横カンで往復ビンタして撃破!ラウンド2:初手。青助太郎で適当にスマッシュ!※パーティ皆の盾になれる位置に移動すればベネ!ラウンド2:2手目。希少ポルで「見てこよう」発動させて控えと交代し「鏡の世界」解除!ラウンド2:3手目。青DIOのCSを由花子に撃って吹き飛ばしパートで撃破!時止めパートに移行して残りを殲滅!ラウンド2:4手目。青DIOで走り回ってブラフォ以外を撃破!ワンモアでCS撃ってブラフォも撃破!※アイテムを踏みながら消して走るので進行ルートをよく考えて走り出すこと!ラウンド3:初手。青DIOのCSをデーボに撃って吹き飛ばしパートで撃破!ワンモアでもっかいCSを宮本に撃って吹き飛ばしパートで撃破!時止めパートに移行してシーザーを横カンで往復ビンタして撃破!※青DIOが「紙化」したら詰みだと思われ。ラウンド3:2~4手目。増援1回目(ツェペリ、タルカス、プロシュート)フレンド⇒青助太郎⇒希少ポルの順で5ヒット以上稼ぎながら進めて控えと交代!ラウンド3:5手目。青助太郎でCSしてゲージを限界まで減らす。※次手で「真実」使うためラウンド3:6手目。ブチャッキオで「真実」発動させてから青DIOのCSをプロシュートに撃って殲滅!※次ターンの確定ダメージが痛いので青助太郎の近くでCS終わってかばってもらえるようにしておくのがベネ!ラウンド3:7手目。増援2回目(キンクリ、ペッシ、マライア)青DIOのCSをキンクリに撃って吹き飛ばしパートで撃破!時止めパートに移行して残りを殲滅!最終ラウンド:初手。初期配備のランダム枠はナランチャ。青DIOのCSをジョルノに撃って撃破!ワンモアもっかいCSをアバッキオに撃って殲滅!最終ラウンド:2手目。増援(キンクリ、ブチャラティ、ミスタ)青DIOのCSで殲滅!青DIOの強さは言わずもがな・・・って感じですが、それでも敵の兄貴は素では倒せないぐらいにHP高かったです。(大)Lv5」リンクスキル「謎の生命体+7」リーダーはいつもの新露一です。装備アビはCS無料化の「全隊」、生存率アップのための「チェンジブ」、交代用の「独歩」、「断る」用の「吸い込む」です。・・・が、自身でCS使うことはほぼないので「全隊」は無くても良いかも?リンクは鉄板のサンタナです。(大)Lv5」アタッカーもいつもの太郎院です。装備アビはステ全般大幅アップの「モンスター」、火力用の「決意」、「コンボカウンター」対策の「ループ(撃破用)」「経験(防御用)」です。「断る」要員は騎乗ジョセフです。・・・が、「壁コン」は「創作意欲」とかでも良いと思います。控えには「サマー」要員としてナランゴを起用。装備アビは上記以外には、ゲージ回収力アップ&スマ回数アップの「援軍スタブ」、イル造対策の「サイフ」、開幕ゲージ確保のための「安心」です。↑上記パーティでフレンドは「モンスター」「天国」「吸い込む」装備(あとひとつ忘れたw)の新露一でした(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。CSで殲滅!※「苦痛」は先に触脚や敵同士の接触ダメで倒すような進行ルートをとれば無問題!ラウンド2:初手。自前新露一でフーゴの弱点を2回突いて遅延させながら「独歩」で控えと交代、「サマー」で「鏡の世界」解除!ラウンド2:2手目。太郎院CSでイルーゾォ以外を撃破!ラウンド2:3手目。ナランゴで走り回って殲滅!ラウンド2:4手目以降。フレンド新露一CS撃ってからあとは適当に皆で殴って撃破!ラウンド3:初手。自前新露一が「紙化」。太郎院CSで殲滅!※走り回って「コンボループ」最大まで発動させてからスマッシュ数回すれば倒せますが、ワンパン出来ないなら2回に分けても良いかも?ラウンド3:2手目。増援1回目(ツェペリ、ペッシ、タルカス、プロシュート)騎乗ジョセフで「断る」!その後にフレンド新露一で5ヒット以上稼ぎながらCS!(次ターンへの保険)ラウンド3:3手目。太郎院CSで殲滅!※CS待機状態で走り出して数回接触してゲージを満タンまで回収してからCS発動すること!ラウンド3:4手目。増援2回目(キンクリ、マライア)太郎院CSで殲滅!最終ラウンド:初手。初期配備のランダム枠はフーゴ。自前新露一で「吸い込む」発動させて騎乗ジョセフで「断る」!その後に太郎院CSで殲滅!※走り出して数回接触してゲージを満タンまで回収してからCS発動すること!最終ラウンド:2手目。増援(キンクリ、ブチャラティ、イルーゾォ)自前新露一で「独歩」発動して控えと交代、「サマー」で「鏡の世界」を解除!最終ラウンド:3手目。!」って感じがして楽しかったです(・∀・)・・・それに比べて改めて赤の酷いことよ。(大)Lv5」リンクスキル「見出す正義の輝き+9」リーダーは鉄板のサポーター凄太郎さんです。アビ発動用の「讃歌」です。「断る」要員の白尻さんです。装備アビはパーティ全体の生存率アップになる「湧き波紋」、蘇生用の「死ぬこた」、「死ぬこた」発動条件を保ちやすくするためにHPを爆盛できる「つよく」です。(大)Lv5」アタッカーは当然重ちーです。装備アビはフーゴ対策&ゲージ管理が楽になる「逆に」、火力用の「産物」、「CS封印」されてもCS使えるように「もぐり」です。控えには「家来」要員としてブチャボロを起用してますが、全く出番ないので誰でも良いです。装備アビも「家来」さえあればOKです。フルブ」「心」のガチガチサポーター白ジョルノでした(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。重ちーCS!ラウンド1:2手目。凄太郎「クレドラ」走りで殲滅!ラウンド1:3手目。重ちーで押し込んで殲滅!ラウンド2:初手。白尻アビ最大まで発動(コレと重ちーCSでちょうどゲージ空っぽになる=「最強」発動する!)させてから重ちーCS!※重ちー撃沈しても「死ぬこた」ある&CS後「逆に」発動してHP盛々回復するので無問題!ラウンド2:2手目。クレドラ」走りで押し込んで殲滅!※アイテムをシッカリ掃除しておくこと!ラウンド3:初手。すご判」使って、白尻アビ最大まで発動させてから重ちーCS!ラウンド3:2手目。凄太郎で適当に走ってスマッシュ!※宮本にゲージ没収させて「最強」発動し、なおかつデーボのカウンターでHP減らして「すご判」使えるようにしておくラウンド3:3手目。凄太郎「すご判」発動してから白尻で適当にスマッシュ!※シーザーからは離れておくこと!(少しでも触られると泡撒かれてしまうので)ラウンド3:4手目。凄太郎「すご判」発動してから「クレドラ」で走り回りながらスマッシュしてデーボと宮本を撃破!ラウンド3:5手目。増援1回目(ツェペリ、タルカス、プロシュート)白尻でCS待機状態でプロシュートを壁に押し付けながらCSをプロシュートへ撃ってアビ封印!ラウンド3:6手目。フレンド白ジョルノでプロシュートを壁に押し込んで撃破!ワンモアで他の敵も押し込んでHP削っておくラウンド3:7手目。増援2回目(マライア)重ちーで適度に押し込んで敵のHP削っておく。次ターンで重ちーCS撃てるようにゲージ回収しておくラウンド3:8手目。重ちーCS!ラウンド3:9手目。フレンド白ジョルノで押し込んでツェペリ、シーザー、タルカスを撃破!ラウンド3:10手目。増援3回目(キンクリ)凄太郎「クレドラ」走りで壁に押し込んで敵のHP削るラウンド3:11手目。白尻で押し込んで殲滅!最終ラウンド:初期配備はブチャラティ。白尻アビ最大まで発動させてから重ちーCS!最終ラウンド:2手目。白尻をジョルノから遠ざけて(「死ぬこた」持ちが大ダメージ受けたくない)適当にスマッシュ!※「逆に」でのゲージ回収も兼ねているので3ヒットいかないように注意!最終ラウンド:3手目。フレンド白ジョルノでジョルノから離れてCS!最終ラウンド:4手目。凄太郎「すご判」使って適当にスマッシュ!※白ジョルノCS効果のATKバフ重ねるためにあえて何もしない最終ラウンド:5手目。凄太郎「クレドラ」走りでアバッキオとジョルノを撃破!最終ラウンド:6手目。増援1回目(ナランチャ、ミスタ)重ちーで壁に押し込んで殲滅!最終ラウンド:7手目。́・ω・`)あとさ、本当ならフレンドには「最強」装備の凄太郎を借りるはず(もしそれなら火力不足にはならなかったはず)だったんですが、なんと5連続重ちー「紙化」というンコ運ゲー!!そのせいでフレンドの理想のアビ装備してくれてた凄太郎を使い切ると言うね。もんで、趣向を変えて防御特化の白ジョルノさんで行ったわけですよ。リゾットユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「体力ATKフルブースト+17」「まとめ上げる才能+7」「湧き上がる波紋エネルギー+7」「信頼される力+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」リンクスキル「波紋カウンター+11」リーダーはLS目的でリゾットです。装備アビは銀クリの火力サポートとして「体力フルブ」、遅延用の「まとめ」、生存率アップに「湧き波紋」、あとは適当です(^_^;)リンクは銀リサです。よしッ!+17」「成長+12」「闘いの覚悟+1」ブレイクスキル「破壊Lv3」「翻弄無効」メインアタッカーはいつもの銀クリです。装備アビは火力用の「兄貴」「成長」と、ラウンド3の「スマダメ100倍」の高HP軍団対策として「ディ・モールト」、開幕ゲージ確保のための「覚悟」です。プロペシユニットレベルLV100(アビレベル+7、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「依然変わりなくッ!+1」「クリーム+10」「D+11」「映り込む暗殺者+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」「恐怖無効」サブアタッカー兼イル造対策としてプロペシです。装備アビは自アビ確実にいつでも発動できるように「依然」、CS無料化の「クリーム」、カウンター無効化の「D」、移動力を盛るための「映り込む」です。フルブ」「兄貴」装備のアタッカー型銀ボロでしたが、攻撃に参加することはほぼないので借りるならサポート型のほうが良いかもです(^_^;)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。銀クリCSで殲滅!ラウンド1:2手目。適当に誰か5ヒット以上稼ぎながら動かして銀クリCS発動させて殲滅!ラウンド2:初手。プロペシ「世界」発動させて「鏡の世界」解除してから銀クリCSして殲滅!ラウンド2:2手目。銀クリ素走りして殲滅!※倒しきれなくてもCS発動して殲滅できるはずラウンド3:初手。銀クリをCS待機状態で走らせてパーティのスマッシュ誘発させて殲滅しつつCS!ラウンド3:2手目。増援1回目(ツェペリ、ペッシ、タルカス、プロシュート)銀クリ素走りしてゲージ回収ラウンド3:3手目。プロペシCSでプロシュート撃破!ワンモアでもっかいCSして殲滅!ラウンド3:4手目。増援2回目(マライア、キンクリ)銀クリをCS待機状態で走らせてパーティのスマッシュ誘発させつつCS!ラウンド3:5手目。フレンド銀ボロCSで殲滅!最終ラウンド:初期配備はイルーゾォ。プロペシ「世界」発動させて「鏡の世界」解除してから銀クリCSしてイルーゾォ撃破!最終ラウンド:2手目。増援1回目(ブチャラティ)フレンド銀ボロで自アビ発動させてCSしてジョルノを撃破!最終ラウンド:3手目。増援2回目(ナランチャ)プロペシCSで殲滅!最終ラウンド:7手目。GERユニットレベルLV100(アビレベル+11、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「黄金の道+9」「光り輝くさわやかさ+7」「体力ATKフルブースト+10」「矢を掴む者+5[悪の魅力+16]」ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」リンクスキル「道を照らす輝き+6」リーダーはいつものGERです。装備アビは「黄金道」「「光り輝く」セットと、ヴァリアブルには火力サポートとして「体力フルブ」、リプレイにも火力サポートとして「悪の魅力」です。リンクもいつものミスタです。DIOルノユニットレベルLV100(アビレベル+6、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「満ちる自信+10」「無駄ラッシュ+20」「ムーヴブースト+7」「立ち向かう意思」ブレイクスキル「破壊Lv3」「威圧無効」アタッカーその1はDIOルノです。装備アビは火力用の「満ちる」「ラッシュ」「ムーヴ」、ステアップの「意思」です。(大)Lv5」アタッカーその2はいつものボランチャです。ァリアブルには「後悔」、「フルショット」は結局あまり意味なかったんで、他の火力アビで良いかもです。控えには「恋心」要員としてイギー起用してます。GER効果切れたときの保険として「恋心」置いてますが、なくても大丈夫っぽいんで控えいらないかもですね(^_^;)↑上記パーティでフレンドはいつもの鉄板装備DIOルノでした(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。フレンドDIOルノで魂チップ使って「黄金道」発動させてからGER素走りで殲滅!ラウンド1:2手目。ボランチャCSで殲滅!ラウンド2:初手。フレンドDIOルノで魂チップ使って「黄金道」発動させてからボランチャ素走りで殲滅!ラウンド2:2手目。ボランチャ素走りで殲滅!ラウンド3:初手。ボランチャCSで敵HP削るラウンド3:2手目。フレンドDIOルノで魂チップ使って「黄金道」発動させてから自前DIOのCSを宮本い撃って撃破!ワンモアでもっかいCSをデーボに撃って撃破!ラウンド3:3手目。増援1回目(ツェペリ、タルカス)フレンドDIOルノCSでタルカスを撃破!ワンモアでもっかいCSをルカに撃って撃破!ラウンド3:4手目。増援2回目(ペッシ、プロシュート)GERで適当に走り回って敵HP削るラウンド3:5手目。自前DIOルノCSをプロシュートに撃って撃破!ワンモアで接触&「ラッシュ」でツェペリとシーザーを撃破!ラウンド3:6手目。増援3回目(マライア、キンクリ)ボランチャCSで殲滅!最終ラウンド:初期配備はフーゴ。フレンドDIOルノで魂チップ2回ほど使って「黄金道」発動させてから自前DIOルノの接触&「ラッシュ」で殲滅!最終ラウンド:2手目。増援(ブチャラティ、ミスタ、リゾット)ボランチャCSで殲滅!金はGERがあるのでラクっぽいですが、「~ダメ○倍」の敵が有効打になる攻撃まで無効化してしまうという、コチラのGERを逆手に取った対抗策を出してくるので、ちょっとめんどくさくなってきてますね。今回も全体的にはかなり難しかったですね。́д`)┌そして恐ろしいのは・・・コレがゆくゆくはタワバ系クエの1フロアとして当たり前に実装されるという事実。́・ω・`)特に最近は運営的にはもう通常の手段では難易度設定出来ないのを開き直って、テクバ系要素ばっかりですからね。下手したら今度のテクタワバで「赤縛りフロアで実装」とかも十分ありえますからね(-_-;)そしてその予想は数ヶ月後には現実のものとなる・・・w単純に高難易度クエとしてみれば、まぁ理不尽さは相変わらずチョイチョイ感じるものの・・・丁度良いっちゃ丁度良い内容だったかと思います。・・・気になる点がいくつかありまして・・・。́●)そして相変わらず他のイベントやクエストとダダかぶり。コレはもうどうしようもない部分ではあると思いますし、開催時間が夕方18時スタートと早めにしているので、一応そのへんは気を遣ってくれてるんだろうとは思います。・・・20時開催が18時開催になったトコロで、ブッチャケあんまり変わらんよね?(苦笑)むしろそれならスタート時間を早めるんじゃなくて、終了時間を遅くするほうが良いのでは?例えば20時スタートの夜中3時終了とか。困ったプラリンガチ勢の抑制にもなるように、プラリン交換に高難易度クエのチケットを置いておけば良いんじゃね?なんにしても、開催スケジュールはもうちょい何とかしたほうがエエかと思うんですが・・・まぁログとか見て一番プレイされる時間帯を元に設定してるんでしょうから、この辺の改善は今後もなさそうですね。軌道ズレが多い!メダルシューティングゲームとして、そのメダルの挙動がオカシイのって「ゲームとして破綻してる」と思うんですが(-_-;)こういうのって、運営は自身で「いや流石にコレはマズイよな」とか一人も思わないんですかねぇ?・・・まぁ思わんから5年以上も放置されてるんでしょうけどwwてか、それを直す技術がないんでしょうね。「ドコドコ」演出をOFFにするオプション実装してくれませんかねぇ?サービス開始当初から1年目ぐらいまでは、そこまでヒット数が増えることもなかったですし、単純に「ジョジョの世界観の再現」って感じで、まぁ分からなくもない演出ではありましたけど・・・最近は敵のHPがバカ高くなってきたせいで移動系ユニットを走らせて1000ヒット近く行くのが当たり前になりましたよね?そんな状況なのでドコドコ演出のせいで自分も敵も全く見えなくなって・・・止まったりスマッシュするタイミングが全然分からん!!(#^ω^)画面が全く見えなくなるのって、コレもゲームとして破綻してると思うんですが。赤がまだクリア出来ていなかったんで再チャレンジしたんですが・・・その時の様子をツイッターでつぶやいたんで、見てた方にはもうお分かりでしょうけど、なんかもうアフォらしくてヤル気失せました。́・ω・`)まぁ内容自体アフォらしくてヤル気にならなかった唯一のクエである究極テクバαヴァニラよりは、赤一色だけがヤル気なくしたって感じなので・・・だいぶマシとも言えますけどね(苦笑)けどもうたぶんこのクエは今後復刻あったとしても二度とやらないと思います。・・・アビレべアップの仕様などもそうですが・・・かけた労力や時間、場合によっては課金さえも運営の都合(イカれたシステムや運ゲー連発など)で簡単にアッサリ無駄にされるってのが、ホントに腹立たしいんですけど。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。断るのない色だとラウンド3でどうしても時間がかかるのに最後まで運ゲーという酷いクエでしたね...初開催で残した赤もなんとかクリアできましたが、場合によっては自分もやる気なくしていたかもしれません(-_-;)大まかな流れは、R2初期配備のイルーゾォ以外をラッシュで倒してからフレを退場させる。R3初期配備は赤助太郎CSでスマ誘発して倒す。兄貴はトリッシュCS→赤助太郎でジョルボロの状態異常を解除してからCS(ゲージ回収しながら・装備のせいか倒すのに2ターンかかったのでタルカスの攻撃に耐えられるか運ゲー)それ以外は全て希太郎CSでした。(YES、四輪駆動、サマー、かばう)フレンドは運営の康一フレのジョルボロ(時計と逃走経路かカウンター無効は必須)を借りる場合は赤ヴァニラをラッシュ係にして用が済んだらフレの代わりに退場させればイケると思います...多分ですが(^_^;)赤だけは仮に全てのアビが揃っていても面倒臭さはあまり変わらなさそう...と思っていたら月末の超降臨は赤みたいですね。́・ω・`)ちな、呆れてヤル気なくした時は最後の増援にイルーゾォ(言うまでもなく「CS封印」)とミスタ(行動できるユニットがトリッシュだけだったので壁苦痛で走れず撃沈してそのまま敵のターンに移って蹂躙され終了)が出てきて詰んだんですよね。イルーゾォが出てきても対応出来るようにトリッシュ生かしておいたんですが、自分のパーティ編成に対してまさかの最悪の組み合わせで増援出てこられるというね(苦笑)どっちかが違う敵だったなら・・・って感じでしたが、そこまでいくのに2時間ぐらいかかってたんで「あ、もうコレ完全に時間の無駄無駄無駄ァァだわ。DIO」なんですかね?もしそれなら時止め確定でしょうからCSさえ使えればメチャ強い!ってユニットになりそうですね。́・ω・`)ソシャゲの高難易度って他所もこんな感じなんでしょうか...フレ周りもいい加減改善して貰いたいですよね。テクバの時間に変えてくれる方も減ってるでしょうし、フレに強キャラ借りただけで楽勝できるような内容でもないですし「1回使ったら4時間使えない」とか「野良はLS無効」とかいい加減廃止して欲しいです(-_-;)自分は運よくイルーゾォなしだったのでクリア出来たようなものだと思います。AM>E・Sさんそうなんですよね、自分も昔から「難易度が上がっていくこと自体に問題があるんではなく、その方法や方針が理不尽ってこと」に腹が立つって言ってますからねぇ(-_-;)ちなみに・・・自分がプレイしてる他のいくつかのソシャゲでは、多少の無理矢理感はあれど、SSほど理不尽に感じることはあまりないですよ。ジョジョのファン層ってのは元々若干高めなので、他ゲーでは明らかに炎上案件でもそこまで文句出ない(ユーザー数の問題もありますがw)ですし、そういう意味でもSS運営は恵まれてるんでしょうね(苦笑)フレ関係も一向に改善されないですよね。ココを改善するとタワバ系クエでの助っ人(と言う名の運営からの嫌がらせ)での調整ができなくなるんで今後も絶対変わらないと思います。・・・そもそもこんな部分で難易度調整するのもどうかしてると思いますけどね(苦笑)結局いつも言ってるように、「あくまで運営都合での仕様&仕様変更がたまにある」だけで、ユーザーのことなんかこれっぽっちも考えてない姿勢が見え隠れ(てか隠せてないですがw)するのがイヤなんですよね。基本的に敵に行動されたらほぼ壊滅するゲームバランスなので「殺られる前に殺れ」ですからね。最近はなにかしらの防御アビも増えてきたとは言え、このゲームバランスは以前からほぼそのままなので、結局は新実装ユニットもいつも注目されるのは「どれだけの火力が出るか?」ばっかりですからね(-_-;)クリアに要する手間や時間と割にあわないクエが増えてきてますよね。単純に「腕試し」的に考えればスルーも全然OKだと思いますが・・・究極やエキスパなどはその報酬のユニットを所持しているかどうか&多覚醒させれているかどうかで今後の進行に影響があるのがまた問題なんですよね。何の意味もない称号が多いですし、そもそもほぼ空気なので、ハムクエでのポイント交換報酬なんかにするよりは、個人的には高難易度のクリア報酬を今みたいな限定ユニットではなく、称号にしてそれぞれに経験値アップや取得ゴールドアップ、ドロ率アップなどの効果をつけて実装にしておいたら良かったのに・・・と思います。ブチャ&ミスタは現環境に対しての運営の答えではありますけど、仰るように結局はまた運営のさじ加減ひとつなんですよね。AM初回は、自力攻略と時間制約多く、青・金のみしかクリアできず、復刻で管理人様の攻略記事を参考にして、全色クリアできました。いつもながら、ありがとうございました。_)m赤は、初回にVSメダル未所持でしたが、良い線だったので、復刻時に運良くしたのに、使わずにクリアできました。緑は、糸口をジョジョセレで運良く獲得できたので、すんなり終えました。管理人様の分析どおり、敵アビに対応できるかだけで極端に攻略難易度変わるクエ感パネェ印象ですね。究極の構成が今はそんな感じばかりなので、やはり楽しい感じはないですね。(^_^;)時間はおっしゃるとおり、18時の飯時ではなく後にずらしてもらいたかったです。やることなすこと、やはりイマイチなのは、ホント変わらないのホント勘弁してもらいたいですね。́∀`*)GER実装のせいで縛りプレイじゃないと難易度調整できなくなりましたからねぇ・・・。PMGER様々ですね。(^_^;)おっしゃるとおり、ユーザーの考えとのギャップは埋められているようで埋まってないですね。何かが少し埋まると、それ以上に他が広がるというループ状態...。売上上がるという命題があるとはいえ、もう少し何とかしてもらいたいものですね。ここまで来ると、もうどうにもこうにもいかないですよね。スタンバイ、ゲージ減、デメリット付きとか色々増えていますが、レクイエムロードしか使いこなしきれないという現実。AM>モコモコさんそもそもユーザーの考えなんてなんとも思ってないんでしょうね。運営がやりたいことをやってるだけで、たま~~~~~~~~~~~~~~に、それがユーザーの要望と上手く噛み合うことがある・・・ってだけだと思います。PMユーザー数・売上もたかが知れていますし、適当でいいんでしょうね。(^_^;)敵アビとか新しく考えることにはあるにせよ、大した労力かけずに、ガシャでボチボチ稼げるからボロい商売かもしれませんね。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。