U版「マリオカート8」ですが(いきなり)、4/28に「マリオカート8デラックス」が発売されることが決まっている今現在でもネットワーク対戦は過疎ることなく、盛んに対戦が行なわれています。すべてのプレイヤーがコースを選んだ直後の画面を写真に撮り、選択されたコースを目視で数えることで集計。自分が選んだコースも集計には入っているので、自分の嗜好が入ってしまっていることは否定しない。追加DLCコンテンツ(ゼルダの伝説パック、どうぶつの森パック)のコースの人気が高いが、これはそもそもDLCコースの出現率が高く設定されているためだと思われる。「マリオカード8デラックス」でコースの出現率が変わるかどうかは今のところ不明。明確に人気があると言える上位コースは、ほぼ直線のみで構成されている「エキサイトバイク」、季節によって難易度が変わる「どうぶつの森」、比較的直線が多い高速コース「ネイチャーロード」、細かいカーブが多いテクニカルコース「ヨッシーサーキット」、コースそのものは緩やかなカーブが多いが障害物として電車が走り回っている「リンリンメトロ」辺り。高速で走れる、比較的難易度が低めなコースが選ばれやすい印象を受ける。コースは全部で48個あるので、200回程度の試行では回数が足りないものと思われるが(ほとんど選択肢に出てこなかったコースもあるため)、現環境で人気があるコースの傾向は出ているものと思う。おわり「マリオカード8デラックス」の発売まではまだ一ヶ月ほどあるので、需要があればその間も統計を取りたいと思います。あとニンテンドースイッチが欲しいです(持ってない)。10Amazon.co.jpで詳細を見るデラックスは「マリオカート8のバトルモード強化版」といったイメージ。́・ω・`)しばらく書いていませんでしたが、今もHearthstoneをぼちぼちプレイし続けています。以下、これまで書いていなかった期間のまとめ。MageFlameWakerでゾンゾン(スペルを使った時に発射する炎の効果音)するのが楽しく、ブン回った時の爽快感はすごい。ゾンゾンPaladinが辛かった印象。Warlockジャイアント2種類4枚を揃える覚悟を決めて制作。憧れのデッキだったので、組めた時は嬉しかったHandlockは相手にすると厄介なデッキだけど、しかし自分が使ってみるとこれはこれで色々と厄介なデッキであることが判った相手のデッキの内容を常に把握し、適切なタイミングでプレッシャーを与えないと勝てない難しさがある。Challengerを出せば勝てる」という感じのデッキ。Aspirantの加入で序盤のマナ加速が安定するようになったのが強いと感じた。Antonidasをダストから作ったのと、パックからRhoninが出てきたことで、ついに本格的なデッキが組めるようになった。Reaverが入ったもの。Paladinは以前ほど勝てなくなった印象。Hunterやっても勝てないAsiaサーバでのプレイを再開まもなく公開となるHearthstoneの日本語版ではカードパックプレゼントの対象がAsiaサーバのみになるなど、BlizzardのAsiaサーバ推しが明確になって来たので、自分もものすごい久しぶりにAsiaサーバにアクセスして少しづつプレイしてます。非課金でArena主体でぼちぼちやっていく予定。Mountainのアドベンチャー環境のカードが使えないのが辛いのも事実であり、Naxxくらいは課金してもいいかなと心揺らいでるところです。fukazawa返信お久しぶりです。2015年5月期の個人的なまとめです。一時的にですが、Rank5にまで到達。そこで連敗してしまったために最終的にはRank6でシーズンを終えましたが、先月の成績はRank10だったので、それに比べればかなり良い成績を残せたと思います。Hunterは当時のメタの中では安定して強いデッキと言われていたことなどが理由。Highmaneを+2/+2すれば。何か気分的に勝った感じになれるのがとても良いと思う。このデッキで比較的好調に来ていたんだけど、ある時に5連敗を喫してしまい、「もしかしてこのデッキでは環境が辛くなってきているのでは?」と思うように。Hunterが台頭して来ているのを知り、そちらにデッキを乗り換えることに。Houndsに変えた。Hunter以上の勝率をマークできた。Rank9を超えた辺りで8連勝する幸運にも恵まれ、Rank5にまで到達することに成功。ええ、Rank5にいる人達はみんな光ってました...物理的に...(Rank5に上がってからまた5連敗して今シーズン終了)。勝率はMidrangeは58%、Hybridは65%。先月のDruidは55%だったので、それに比べればどちらも好成績だった。モビルスーツの性能で勝った感じ。Midrangeは対Hunter以外は勝ち越しているが、当時はHunterと当たる確率が一番高かったので、その辺が辛い。Hunterにはこちらの方がミニオンが重い分手遅れになって負けるケースが多かった印象。Hybridは対Hunterはいくらかマシなんだけど、対Mageで負け越している。Mageに殴り合いで負けることが多かったような気がする。Mageはそこまで辛くない。当たる確率が高いWarlockには、どちらのデッキでも比較的勝てている。Warlockに勝てたのが、これらのデッキの勝率を上げる要因になっていると思う。いずれにしろHunterが苦手なのは自分のプレイングの問題でもあると思うので、できれば改善したいところではある。今月の目標せっかくなので、Rank5でフィニッシュすることを目指したい。Rank4以上は(連勝ボーナスがなくなることもあって)純粋にプレイ時間が必要になるが、ちょっと今の自分だと今以上にHearthstoneに時間割くのは難しいので。スプラトゥーンも買いましたし(結局)。Mageを使ってみる予定。fukazawa返信お久しぶりです。Hearthstoneですが、今はランクマッチを中心に、通勤時間や職場の昼休みに1日5〜6マッチのペースでプレイしてます(土日は子供と遊ぶのが最優先なのでプレイできないことが多い)。典型的なカジュアルゲーマーに分類されると思います。先月は、個人的に最高ランクとなるRank10まで行くことができました。きっかけはカレー会3月はRank13で終了。シーズンがリセットされた時にRank20から始められる位置(Rank14辺り)にいればいいかなー」というものだった。そんな中、3/27に行われた「食事をしながらHearthstone1周年を祝いましょうの会」(略称:カレー会)に参加。普段TwitterなどでHearthstoneの話をしている方々に会ってみたいというミーハーな気持ちで参加したんだけど、そこに参加したのは皆かなりの上級者で、正直かなり引け目を感じた。自分ももう少し真面目にRankedをプレイしようと思い、決意の40パック購入を敢行。Windrunnerをクラフトし、ランクアップを目指すことに。ThaurissanのおかげでNature+Roar+Roarの22点コンボができる可能性が出てきて、尚更夢を見られるようになった感がある。1ヶ月の間で2回決めた。Druidと一緒の構成にした。美しいデッキだと思う。Firelordを入れた後期型に変更。最終的にはどうにか再びRank10に戻れたので良かった。対戦成績Heartstoneの対戦ログを(手動で)記録するhearthstatというサイトの存在を知ったので、そこでログを毎回記録するようにした。