†アンチマクロコードとは?通称「アンチマクロ」。寝マクロを使った安易な方法でスキルを上げることを防いだり、スキル成長の後半において上昇の難易度を調節するためにシステムに組み込まれている仕組みのこと。アンチマクロの仕様スキルが上昇するたびに疲労値が累積し、疲労値が上限に達するとスキルの上昇判定がなくなるというシステム。疲労値はスキル個別ではなく共有しているため複数のスキル上昇があるとすぐに上限に達してしまう。疲労値は移動とアイテムのルートによってのみ回復し、時間経過では回復しない。疲労値の上昇率はスキル値によって異なり、一定のスキル値に達すると突如増加する。ここでは疲労上限値を100%と仮定する。スキル値0〜20:疲労なし。疲労値100%の状態でも上昇判定がなくならない。スキル値〜30:スキル0.1当たり1%スキル値〜60:スキル0.1当たり20%スキル値〜100:スキル0.1当たり40%疲労値の合計が100%に達するとスキルの上昇判定がなくなる。0.1単位上昇するスキル等で、最後の上昇判定で計算上100%を超過してしまう状況でも、0.1上昇は保証され、その場合100%を超えて余剰に累積することはない。チケットや時石には疲労値の上昇率を軽減する効果がある。軽減率はスキル上昇率補正と同等で時石の場合は1/30。移動のみ等どちらか偏った方法での疲労回復や、スキルの上昇ペースが早いと疲労率が増加するペナルティがある。(一括ではなく各スキル毎にかかる。最大1.5倍まで確認、厳密な発生条件は不明)この疲労率増加ペナルティは偏りを減らす、スキル上昇ペースを落とす等の工夫をしつつ疲労を回復することで徐々に元に戻る。回復方法はアイテムのルート、移動の2種。疲労値は0未満にはならず余剰回復させることはできない。アイテムのルートGoldを含めたアイテムルートログ一行につき50%回復。(PTメンバーの取得ログを含む)ルートログ二行で全回復するはずだが、たまに判定漏れ?を起こして回復しないことがある。移動10m以上の移動で8〜9%ほど回復。移動速度等により多少変動する。(落下やジャンプも10m以上であれば可)移動時間ではなく座標依存。アンチマクロが発動した座標を基準に最低10m離れた座標まで移動しなければ回復量は0。疲労値100%未満の場合は移動距離に応じて1mあたり0.0002%ほど小刻みに回復し、さらに10m置きに8〜9%ほどの回復ボーナスがある。(10m単位で基準座標が更新される?)ミニアルターやテレポート等一瞬で移動した場合、どれだけ長距離でも10%以上回復することはない。(回復判定1回つき10%までという回復上限が設けられている。コウモリなどをペットに自動で倒してもらうと非常に楽。移動しながらの空打ち家で加速バフをつけるとより効果的。シスのトランポリン楽器演奏や自然回復など、静止状態で上げるスキル用。移動が挟みにくいダンス等におすすめ。右クリックでワープするたび10%ずつ回復。テント系装備をつけたまま不動で回復できる。満腹度・潤喉度による疲労率の増加や回復量の変化は見られなかった。HP/ST/MPの消耗度合いによる変化は要検証。自然回復で例外的にスキル値20未満での疲労値の累積を確認。通常はDだが、重量オーバーでの鈍足移動による筋力上昇(上限は40.0まで)はCになる。フォース」発動によるスキル上昇はAかBになると思われる。テクニックによる上昇はA、楽器演奏による上昇はBになる。栽培(種採取)による上昇はB、その他(種植え、肥料)による上昇は要調査。栽培は130507に実装タイプ解説A:スキル上昇時、数値が0.1000*nずつで変動するもの。(小数第2位以下の数値の変動は無し)物理攻撃や魔法系、生産全般はこのタイプ。B:スキル上昇時、小数第4位までの数値が細かく変動しているもの。上昇値は現スキル値が高ければ高いほど低くなる。戦闘技術や自然調和などはこのタイプ。C:スキル上昇時、小数第4位までの数値がリアルタイムに変動しているもの。水泳と自然回復はこのタイプ。D:スキル上昇時、数値が0.0900*nずつで変動するもの。現在は未実装の隠しスキル。デフォルト時は非表示だが、悟りの石を使うことでスキル一覧に表示される(スキルキャップが5.0になる)。「戦闘」及び「熟練」のカテゴリーのスキルは、基本的に街や村などの比較的安全な(Mobとの戦闘が想定されていない)エリアでは上昇しない。バイヤー発動後の取引成立)やCタイプのスキルは上記のエリア内でもスキルが上昇する。デフォルト時は各スキルのキャップは70.0で、盗みと解読のみ10.0となっている。†テクニック毎に設定されている必要スキルと、現在のスキル値によりテクニックの成功率が変動する。必要スキルと同等の場合、テクニックの成功率は80%必要スキルを0.1上回る毎に、成功率は0.25%上昇する。必要スキルを0.1下回る毎に、成功率は1.0%低下する。スキル値が必要スキルより+8.0以上なら成功率は100%になり、-7.9以下なら成功率は1%程度になる。最低保証値が設定されているため、成功率の下限であっても、ごくまれに成功することがあります。<公式より抜粋>例外として、取引1「トレード」は取引スキル値に関係なく、必ず成功する。テクニック毎に設定されている必要スキルより、現在のスキル値が上回った状態で使用すると、消費ST/MPが軽減される。(最大20%軽減)必要スキル値+0.1毎に、0.2%軽減。必要スキル値+10.0で、上限の20%軽減。回復魔法スキル0.0〜90.0までは消費MP100。スキル91で消費MP98、スキル95で消費MP90、スキル100で消費MP80、となる。複合テクニック成功率計算式テクニック発動率(%)=基本値80.0+[必要スキル値の総不足分×(-10.00÷n)]+[必要スキル値の総余剰分×(2.5÷n)]ただし、余剰分の上限は各スキル8.0(発動率では+20÷n%)成功率100%になるのは、関係スキルすべてが必要スキル+8.0を満たした場合だけ。どれだけスキル値が低くとも、成功率には下限があるため、[1÷n]%となる。[必要スキル値Bの余剰分×1.25]ただし、余剰分の上限は8.0(発動率では+10%)成功率100%になるのは、2種類ともに必要スキル+8.0を満たした場合だけ。どれだけスキル値が低くとも、成功率には下限があるため、0.5%となる。†わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞こう最新の8件を表示しています。19:52:23850の状態から、0.5減少・0.4上昇が発生したので、上昇タイプはA以外になりそうです。20:08:41実装前に「解読・盗み」のスキルキャップを30まで上げてたのですが、今日見たらまだ30のままでした。)が10未満の場合、各スキル値の上限が10に設定されます。』と公式サイトに書いてあるので、キャップが70になっていなくても仕様。12:44:10解読スキルは低スキル帯を除けば上昇量が0.01か0.1っぽい?。少なくとも解読は既存のタイプのどれにも当てはまらない。言えば生産スキル扱いでAの変則型。08:19:51シャウトスキル上昇タイプはA。楽器演奏による上昇はタイプBでした。