Lv70.0を超えて、禁断魔法のページのテクニックを使用できるようになると必然的に経験値に換算することはできなくなる。他の亜種では経験値加算は確認されていない?。トレードできるのは一度に1枚まで。複数枚トレードしても、余剰分は返還される。単純計算で理論上は、1,899枚の断片があれば、Lv10.0→Lv70.0まで育成なしで成長させることができる。†アイテムを使用することで、育成をせずにペットに経験値を与え、成長させることができる。特殊な事例として存在する。経験値を1加算することができる。経験値を1加算することができる。経験値を1加算することができる。一度にいくつでもトレード可能だが経験値上昇は最大50。51個↑トレードしても50しか経験値は増えず残りは無駄になる。キノコによる経験値UPの上限は確認されていない。†ペットのサイズは基本的に同等であるが、個体差のあるタイプや固定値で決まっているタイプなどがある。各種ペット毎に基準となるデフォルトサイズの設定がなされている。マークなどの挙動が変わる。(サイズ変更する際は承知した上で使用すること)160920パッチで、捕獲後のペットに対して、ユーザーが一定の範囲内で任意にサイズを変更できるシステムが実装された。160927パッチで、現在のサイズ(比率)を数値として確認できるシステムが実装された。ゲーム内で捕獲する青ペット等のサイズを厳選する際はこれまで通り数匹捕まえて選ぶというやり方が一番低コストです。※USEするとメニューが表示されます。大きくしたいペットを選択してください※一回でデフォルトサイズの2%大きくなります。※最大でデフォルトサイズの200%(2倍)まで可能です。※USEするとメニューが表示されます。小さくしたいペットを選択してください※一回でデフォルトサイズの2%小さくなります。※最小でデフォルトサイズの50%(0.5倍)まで可能です。※サイズ固定のペットにアイテム使用した場合でもサイズ変更が可能です。』を使用した際に、現在のサイズ情報を表示するように処理を変更しました。』の仕様を変更しました。初期サイズがデフォルト50%以下、または200%以上のペットに対して一時的に使用できないように修正しました。ゴーレム系やミニタイタン、黄金の卵由来の鶏系、パッチレア系(通常ワイバーン等は使用可)などが一時的にブロックされた。』の使用制限を追加しました。修正が完了するまで一時的に使用を制限させていただきます。エリア移動を行うまで武器が表示されなかった不具合を修正しました。※修正に伴い処理を変更したため、アイテム使用後にペットの再読み込みが入ります。サイズが変更されずにアイテムが消費されていた不具合を修正しました。』が利用できるようにサイズ情報を調整しました。調整前と進化時点のサイズが異なる場合があります。いったメッセージが表示される。(160927追加実装)(この段階で「No」を押せば、***ナールは消費せず、現在のサイズを知ることができる)現サイズが50%〜200%以外のPETに使おうとすると、「ペット選択」が表示されず、アイテムを適用できない。限界値に達した場合は、以下のようなメッセージがシステムウィンドウに表示される。ペットのサイズが最小になりました。※このペットはこれ以上小さくできません。捕獲時のサイズが50%〜200%の範囲内とは限らない。ミニタイタンやゴーレムなどオキクナールのみ適用可能、またオキクナール適用後であってもチサクナールが使用不可というものがある様子。公式SSを見る限り、サイズ比は単純に身長比になる様子。使い方は、経験粉と同様。(USE→ペット選択→OKボタン)現サイズやデフォルトサイズを正確に知る方法は、現在のところ発見されていない。160927実装済ドミニオンやPM時のサイズがデフォルトサイズという説もある。Age等、一部エリアでは使用できない。調教テクニック(スキル70)を使わず、誰でもペットをケイジに入れアイテム化することができるシステム。」に入れる処理を追加しました。』の右クリックメニューからケイジに入れたいペットを選択することでケイジに入れることができます。Gold(Jade)を所持して、ペット屋さんに話しかける。した瞬間にケイジ収納が完了する。WarAgeでも「5000G」を要求される。調教スキル青ペットを入手できる。調教スキル値に応じて、ペットのLv上限、同時に出現できるペット数が決まる。詳しくは、調教ページを参照。自然調和スキル青ペットを捕獲する際に、調和スキル値が高いほど、ティムしやすくなる。マスタリーペットの経験値がペットウインドウに表示されるようになる。次にLevelUpするまでの経験値と総合経験値。音楽スキル使用するテクニックの多くが、出現させている全てのペットに一斉に効果を発揮する。回復魔法スキル瞬間的に大幅なHP回復を行える。強化魔法スキル一定時間ペットのステータスを強化でき、死ににくくすることができる。召喚魔法スキル召喚ペット向けのテクニックが、調教ペットにも適用でき、調教スキルにはできない補助技が多い。※本記載は未編集のまま年数を経てます。2016年現在課金テク等含め多項目化・細分化したため、参考程度にして下さい。BUFF等に関しては個人差が大きいため、取捨選択は自己責任で行ってください。ペットへのBUFFは最大6つです。7つ目以上は無効になります。6つ制限枠にはDEBUFF(オーブン等Mobからの時間差攻撃等)も含まれます。DEBUFFをかけられると、古いBUFFからはがされていきます。DEBUFFも計算に入れてBUFFを選別してください。ZONE移動・リログするとペットのBUFFはすべて消えます。範囲系テクニックをペットに使う場合、ペットの移動後に使うと不発の危険が大きいため、ある程度慣れが必要です。以下に挙げられたものの内、範囲系テクニックの効果範囲は全て術者を中心とした範囲であるため、かける対象に近付く必要があります。ペットを支援することに着眼点を置いてあります。古い情報が混在している可能性があります。不正なペット育成行為について(23:20追記)※現在は修正されて、出来なくなっています。今後、処罰対象として対応を行ってまいります。監視及び、不正行為の処罰を強化させていただくことになりました。利用規約に従って対処させていただきます。【重要】情報が古い可能性があります。(20160410現在)ペットを死なせてはならない。下記の全てはこれを守ってはじめて効果が出てくる。Mobとのレベル差により取得経験値が変化する。ペットのレベルとMobとのレベル差が縮まるにつれ、取得経験値が減少する。できるだけ格上のMobと戦わせるほうがよい。貰える経験値には上限がある。高Lvの育成相手に低Lvのペットを使っても、1回あたりの与ダメや被ダメで貰える経験値には上限がある。このLv差はLV7までである。補足:低Lvのペットでも攻撃ペースの速い相手と戦わせ続けることができるのなら、効率よく育成できる。ペットの攻撃は命中の有無によらず経験値が入る。命中してもしなくても約50%程度の確率で経験値が入る。育成相手とじっくりやりたいのであれば、強化魔法「エンライテン」などの命中率UPのBuffは使わない方がいい。ペットの攻撃で与えるダメージの大小によらず経験値が入る。与ダメ0も100も同じ経験値が貰える。育成相手とじっくりやりたいのであれば、強化魔法「ヴィガー」などの攻撃力UPのBuffは使わない方がいい。ペットへの攻撃はダメージの大小によって経験値取得確率が変化する。経験値取得量は変わらない。防御力上昇Buffをかけて格上相手に戦うのもよい。最大HP,攻撃力,防御力,回避力,命中力,属性耐性が上がるBuffをかけるとステータスが上がり、取得経験値が減少する。育成相手とのLV差による補正と比べ微々たるものであるため、大抵の場合はBuffをかけて格上の育成相手を選んだ方が成長は早い。取得経験値に影響があるのは最大HPのみ。最大HPに対してのダメージ値によって入手率が変わる。高HPで弱地震やブレス等の微ダメージを受けても経験値入手率は低い。受けるダメージの割合が経験値入手率に影響するので、余裕があるのであれば防御や抵抗値が上昇するbuffは掛けないほうがよい。ルーレット」はできるだけ使わない方がいい。ルーレット」の効果中は被ダメージによる経験値が半減する。ブラッドルーレット有りで強い育成相手を選んだ方が育成速度が上がる場合もある。ブラッドルーレットのバフによる経験値の半減は無いが、軽減したダメージが最大HP比約2割を下回る状況では経験値取得率が減少する。黒は中速、黄は低速、ミーリムは最鈍足。体当たり(使用後自分もダメージ)の他、多くの技を覚え手数が多い。ダイブボミング修得、鈍足。ドラゴン低HP、高ATK型。リザードマン(剣)準高速攻撃で剣技等を覚える。