(木)キャンドールとゆーワケで海野のネコミミ漫画が載ってる『comicキャンドール』40号、発売されたようですよ。作者の元にはまだ届いてませんが(笑)。なんか知り合いの和泉葉也さんがキャンドールの歴史をまとめてくれましたよ。http://rupana.ninpou.jp/651.htmlどもでした~。ちなみに42号にも描くコトになりましたんでまたそん時も夜露死苦~(=゚ω゚)ノアンケート良ければ連載にもなりますんで(笑)。(水)やばページ数2P少ないと勘違いしてた...。(火)平均逝く平均(たいら・ひとし)とは『ニッポン無責任時代』で植木等が演じていた主人公の役名。この日が来ちゃったってカンジですか...。個人的には、世代であるところのドリフよりもクレージーの方が好きなくらい。日本のコメディ映画は概して「喜劇」になっちゃうんですが、この一作目の『ニッポン無責任時代』だけはちゃんと「ギャグ映画」になってまして、今見ても全然面白い。機会があったら皆さん、見てみて下さい。サラリーマンがジャズに目覚める、という泣ける「オヤジ映画」。市川準にはこれからハマりました。文字通りクレージー揃い踏みの最後の映画。いったスタッフの才能もあって名曲揃い。いえばこの三人も全員もう既に鬼籍に入られてるんですねえ...。名曲中の名曲、つい最近も「こち亀」主題歌で天道よしみがカバーしてた『だまって俺について来い』、メンバー全員のソロが楽しめる『悲しきわがこころ』等などホントに名曲揃い。個人的に一番好きなのは『いろいろ節』。聴くとホントに何事もどうでもよくなって元気が出てくる海野の精力活性曲です。『ちびまる子』のED『針切りじいさんのロケン・ロール』を植木が歌ったのが95年、と来てたんですが、21世紀に入ってからはちょっとご無沙汰でしたね...。植木本人はお寺の出身で、テレビで見せる姿とは違い凄く真面目な人だったそうなんですが、そこら辺の味は後年、渋いバイプレーヤーをこなす役者として開花した感がありますね。ハナ肇が逝き、石橋エータローも安田伸も今はなく、とうとうクレージーも過半数を割ってしまいましたが残ったメンバーにはこれからも頑張ってもらいたいですね。特撮ファンとしても個人的に注目している役者です。何はともあれ、お疲れさまでした。フハッ↑水木AA作ってみた(笑)。昔っから水木しげるが好きだったんですよ。背景をこちょこちょ描くのもその影響なんですが、でもやはり水木しげるといえば点描!点描、アマ時代はヒマだったんで結構やってたんですが最近は時間もないしめんどくさいしでご無沙汰気味。今回ちょっと時間に余裕ありそうだったんで久しぶりにやってみましたですよ。腱鞘炎になりそう...。(金)なぎほのなんかフィギュア撮影にすっかりハマってしまった...(笑)。なんつーかミニチュア特撮魂をかきたてられるんですよね。昔8ミリ撮ってた時の事を思い出します。原稿ばかりの味気ない日々、これくらいいいよね?今日は昨日のとは違うなぎほのを撮影。これは食玩じゃなくってガチャガチャだったかな?メガハウスのあれを除けば一番のお気に入り。今日は天気もいいんでオープン撮影も敢行(=゚ω゚)ノやはりミニチュア撮影には自然の陽光、広角マクロですな。゚)ノせっかくなので記念撮影リベンジ。今回はライティングにもちょっと気を使ってみました。(金)ネコミミとゆーワケで月末の〆切に向けて原稿モードに入る前に『キャンドール』の予告用に描いた絵に色つけてみました。30分くらいでてきとーに塗っただけのヤツですが。新しい雑誌に描く時はいつもそうなんですがその雑誌の空気というか傾向というか、そういうのが自分の作風に合ってるかどうか不安になるもんです。描けるもんしか描けないんですけどね(笑)。(木)買ってきた(・∀・)とゆーワケで今日はヒーターを買いに秋葉へ。思わず所期の目的を忘れて帰ろうとしてしまった...(笑)。駐車場で気付いたですよ。́)ノ更に組み立てて気付いた...デカすぎてテレビ見るのに邪魔...or2でもこのカーボンヒーターってまぶしくなくっていいですな。(水)ご臨終ずっと使ってた遠赤外線ヒーターが逝ってしまった...。暖かくなってきたしそろそろしまおうかな、とか思ってたらこの寒のぶり返し、やっぱしまわない~、と決めた矢先のご臨終。修理を頼もうにも近くの家電屋つぶれちゃったし...。あわてて昔使ってたヒーター(単なる電熱線)を引っ張り出してきたけど、う~む、やはり全然弱い。遠赤外線の威力をまざまざと思い知らされますな。́▽`)ノ結局、総プレイ時間112時間25分!例え不眠不休で一日24時間やってたとしてもまるまる5日かかるし!まあ台詞ちゃんと全部聞いたりとか色々別のことやりながらとかのんびりやってたんで急げば100時間切れるかも知れませんが。確定申告も終わったし、これでよーやく原稿に戻れる~。(0)風が吹いたら桶屋が儲かる、ではなくって『ひぐらし』やったら筋肉痛。筋肉痛(゚д゚)ところでひぐらし、いよいよ100時間を超えようやく最終章のクライマックス前。(木)日々是ひたすらひぐらし。今までのプレイ時間約60時間。伊福部祭!四時間に渡る長尺のコンサートでしたがいやあまだまだ物足りないくらい。8列目というかなりいい席だったんですがこの距離で聴く生オーケストラはやっぱりいいですねえ。それが伊福部曲ならなおの事。日本フィル、演奏的には第二部の映画音楽コーナーの時あれ、ちょっとトランペットが弱いかな、とかなんだか元気がないなあ、ちょっとお行儀よすぎ?とか思ってたんですが、第三部は一気にヒートアップ。最後のシンフォニア・タプカーラの時なんか血管ちぎれそうな演奏をしてくれました。生で聴く分にはこれくらいのテンションがあってくれた方が楽しめましたね。いうか第三部の為に第二部では体力を温存してた?(笑)ただ残念だったのが、下手に映像を出したせいでアマノウズメの踊りのシンクロが気になっちゃったりあとはタプカーラの第一楽章で拍手が起こってしまったりそれから売店の手際の異常な悪さ。これは演奏のせいじゃないですが(笑)。かんだで買うのどうしようとか思ってた舞台音楽全集四枚を始め二万円ほど買ってしまいましたが。一度のイベントとして定着させるみたいですのでこれから色々と楽しみです。『ラウダ・コンチェルタータ』『ヴァイオリン協奏曲第二番』のコンチェルト特集とかやってくれるとウレシイかな。個人的に協奏曲って好きなんですよ。(土)編集の必要性あ、出版の編集じゃなくって映像の編集の話ですね。編集作業ってやっぱり重要なんだなあと。アカデミー賞でも編集部門ってどこら辺が評価されてるのかいまいち判らないという意見を聞きますが、実はかなり重要なんですね。個人的には正直ちょっとツライです...。ノベルゲーで特に物量を増やす要因となってるのが会話シーンでの台詞の多さですよね。登場人物入り乱れての掛け合いが延々と続いたりやたら相槌を打ってみたり「............」とかで行数をかせいだり(?)してます。映像用のシナリオでまずダメとされてるのが登場人物がただ立って喋ってるだけのシーン。漫画の場合更にそこは顕著で、下手な会話シーンだとそれこそ顔とフキダシだけになっちゃいます。自分の場合、会話は極力2P以内に収めるよう意識してますね。小説の場合は文章がキモなので、極端な例をいえば会話シーンだけで作品が成立してても何も問題ないんですが、ノベルゲーは小説の延長、と考えるならばそれはそれで正しいんでしょうか。個人的にはノベルゲーやってる時にああ、ここ編集が必要だよなあと感じる場合が多いんです。この冗長になっちゃってる会話シーン、編集でカットしたらもっと重要な台詞が浮き彫りになるのになあ、みたいな。不必要な台詞をカットする事で場面のリズムを作ってみたり、また別のシークエンスをカットバックでかぶせる事でよりストーリー的な融合感が出せたり。アクションシーンでもカットつなぎを0.5秒切るだけでテンポが格段によくなったりもします。場合によっては編集によって登場人物の心理やテーマまで描写出来てしまう事もあるくらい重要な仕事。ディレクターズカット版はオリジナルより悪くなったという話を聞きますが、大抵そこら辺が原因ですね。ちなみに日本では最終編集権は監督の側にありますが、ハリウッドでは最終編集権を持ってるのは映画会社。ディレクターズカット版が作られるんですな。逆によくそこでもめてしまい、例のアラン・スミシー監督作品になってしまう例が多いんですね。漫画でも本来そういう編集的な視点が必要なんですが、どうしても2P単位の見開きの方が重要になってきます。無駄なコマひとつ削るより、ページ最後の「引き」がズレる方が問題になってきちゃうんですよね。ノベルゲーの場合、完成形=シナリオという図式になってしまってるので、映像でいうところの編集が存在せず、どうしても冗長になってしまっちゃってるのかも知れません。そこら辺、まず絵コンテありきのアニメ作品と似てますな。(金)ボウケンvs戦隊http://columbia.jp/prod-info/COCX-34207/結局宙明の新曲はエンディング主題歌とBGM1曲の2曲だけでした...。(0)カウチポテト今日も今日とて『ひぐらし祭』。仕方ナイヨネ!(><)二巡目で順当に綿流し編クリア。ここまでで総プレイ時間約24時間弱Σ(・∀・;)つか長え!これからまだ七章分もあるのか...。全部クリアするには100時間とかかかるかも?いやしかし他のメディアでこんなに時間を拘束させるジャンルってないですよねえ。どんなに長い映画だって3時間が限度だし、アニメ4クールだってせいぜい20時間ちょっと、NHK大河だってやっと50時間弱。(流行通信ニュースダイジェスト)紙はなくならない。