Sクラ44だから、高コ格か高近?のみなんだろ。いや格と遠以外は茶テロ対象なんだろ。イベント機体出される方がよほど迷惑だがなぁ・・あー俺はチャテロしない派だが。ID:kkQ88YHY0(1)寒ジムのメリットを教えてください。ID:hrXugPR6O携(1)>>30寒ジムはいいけど近距離で単騎アンチはまずい。ID:ieY4nCsY0(1)寒ジム使ったことが無いので使ってみます。ありがとうございました。ID:DPY3ZPFU0(1)寒マシBとBD1のマシCは足を止めずに射撃距離でダウンを取れるから単騎アンチでの遅延行動には向いている。BD1だとサブがよろけ、寒ジムだとサブもダウン。ID:xt5ImPdsO携(1)>>43いやいや寒ジムと言わず44で近距離が単騎アンチしたら、普通即効で切り離されて終わりだよ。理由はちょっと考えればわかると思う。時間稼ぐのはたしかに優秀だけど、相手が付き合ってくれなきゃ鉄板の負けパターン。ID:7ecTi/0kO携(1)>>45煽りか知らないけどマジレスすると、野良で単騎アンチするならそれしかない。2アンチ決め込むなら話は別だけどだから逆に近距離単騎アンチ相手に引いたら即効で切り離してみて。ID:BOzjTmYk0(1)素直なプレイヤーが多いのか?教えてもらった動きしかできないのか?考えながら出来るプレイヤーとマチることがなくったなと言いたい。ID:xYJC77Yw0(1)とりあえずアンチ行動が1種類しかないと考えてる時点で脳味噌が格闘型なのはわかる。正解は1つじゃないんだよなぁ。ID:43.zYG3I0(2/2)>>50分かる。ID:w3vKvnJo0(1)最近、高ゲルとガーベラのマシの飛距離を下げられたと感じて代わりにフライトグフを高バラ化してマシBで使っております。対近距離機には敵なしの強さがありますが足の速いガンダムなんかに障害者を挟まれると逃げられるか斬られるかの2択になってしまいます。バラッジよりは確実に使える機体なんですけど。因みにバラッジ、射カテザク1使うぐらいなら陸ゲルのマシ持ちの方が圧倒的に選択肢が多くてダメも取れます。あれこれ試してはいますけどなかなかブレイクスルーが見つからないんですよ。シャゲ、ギャンにしても格闘が苦手で射撃ダメが低いのに射撃得意機体とこれまた微妙ですし仕掛けるフェイントモーションも先手よりも後手からの仕掛けになりがち。グフカスでしょうか?ケンプのショットBチェンマなんかを愛用してますが息切れが激しくてモンモンしてます。バズバルは引きゲー摘みゲーになるので使っていません。皆さんはジオンで何を使ってますか?因みにアンチも護衛もするような何でもこなすようなプレイスタイルですので護衛論でもアンチ論でも格でも近でも射でもかまいません。ID:OSYnbAFk0(1/2)今、格ならニムBRバル、ギャンミサAボンブBニムはバルカス当てからのQSでダムみたいな立ち回り、ギャンはカット役に徹してます。編成にグフカス青振りが居るならばミサBボンブAにしてカルカン気味に立ち回ります。最近200に成ったイフショットCバズで、バズが前Verと変わらない誘導に変わったお陰でバラとのマンセルがし易くなり楽です。APが低く成ったし元々機動力は無かったけどもっと悪くなったので気を付けて立ち回ってます。ID:kUIdiOD60(1)〉〉56コメントありがとうございます。確かにイフリートはよくなりましたね。ギャンのBミサ、カルカンですか。ギャンのAミサになるとムダに射撃モーションが長くなるからBミサなのでしょうか?もしくはアレックスのBマシと同じように使えるからBミサを使うんですかね?教えていただけると助かります。ID:OSYnbAFk0(2/2)>>57えっとガトBと一緒です。自分よりもっと上手い人は、ミサAでも壁当てからの一発カス当てQSして来る人が居るので何ともです。ミサBだと一発当たっても高バラ以上なら倒さず回せる利点もあります。あとはツヴァイですかね。ケンプでショットB持つならツヴァイ拡散で撹乱するのも有りだと思います。理由は誰が何でモビを取り易い様にするかなんで、自分がPtマンに成らなくて良いならば、ケンプショットBではなくツヴァイ拡散も一考だと思います。射撃戦ケンプショットBは強いけど回転率が悪いので暫く逃げてたり一歩下がってないとイケナイ時間が長過ぎると思うからです。あと、自分の場合はダメ効率とコスパが良いので射撃に乗ります。味方を犠牲にする射撃ではなく突っ込み気味の射撃。ID:q03Uumm.0(1)ケンプのショットBは同意です。サブをバルにすると接近戦での削り合いに負ける可能性があるのでチェンマでハッタリ演じてました。