以下、大口さんのすごさを伝えるために、私の速記を公開します。実際には当時の映像が紹介されていますから、すばらしい資料収集能力です。アナグリフ立体映画の登場1922~5年にかけて短編作品が作られた。「AudioScopiks」飛び出す映画アナグリフ方式、赤と青以外に青と黄色もあった。映画館の白色スクリーンが使えるという特徴。立体映画のライバルとしては、ワイドスクリーン、トーキー、2色カラー。世界大恐慌によって映画会社や劇場の開発投資はトーキーに集中。★失敗の理由:立体映像のコンテンツが単なる見せ物に過ぎず、トーキーのインパクトに完全に負けていた。世界大戦のおかげで軍事機密扱いに。視差バリアをつかった「ラジアルシアター」を考案。戦後復活するが、視差バリアは暗いのでレンチキュラー方式で普及。「ロビンソンクルーソー」(1947)、ゴーゴリ「五月の夜または身投げした娘」(1952)などカラー作品。テレビの普及ハリウッドが観客の減少に危機感を抱く。テレビでは味わえない環境を生み出さねば観客が劇場に足を運ばなくなる。1920年代のワイドスクリーンと立体映画を比較シネラマ式ステレオ式立体(3D)映画とパノラマ式立体映画(ワイドスクリーン)を比較している。長編2本、短編1本ほとんどがパッシブステレオを採用。ブームは急速に収束した。日本でも実は1953年に東宝初の立体短編映画を製作「飛び出した日曜日」、「私は狙われている」。(「七人の侍」と並んで紹介されている)東宝は軍と密着していたので独自のカメラ技術を持っていた。岩淵喜一が開発したトービジョンを使用。システムは1943年に完成していた。映像のシンクロがずれる。→シングル方式の開発。昔はリールなので1本の長編映画で最低3回はフィルムチェンジがあった。その間毎回客の出し入れをしていた。そのためシンクロがずれていたまま上映していた可能性が高い。長時間の立体視が眼精疲労をもたらす。偏光メガネの生産が間に合わない、使い回しのメガネで病気がうつる(トラコーマなど、おそらく風評だが)という懸念。ものが飛んでくるなど「飛び出し」を使う演出が陳腐、などなど。幅2.59、レンズのみの交換で臨場感を出す方式が圧倒的に普及。パートアナグリフ1961年「骸骨面」どくろのメガネをかけるとその部分だけ地獄が見えるぞ、という演出。赤影」『仮面をお取りください』という応援演出。シングルシステムの登場プリズムを無味あわせることで1台35ミリのカメラやプロジェクターでの撮影上映を可能にしたシステムが登場1965年,1977年、上下が分かれたフィルムが成功。日本万国博ソ連館70mm5Pのフィルムを左右分割したサイドバイサイド方式レンチキュラー方式ラジアルラスターによる裸眼立体上映とパッシブステレオの両方に対応。ロシアではパッシブステレオの作品は未だに作られている。西側ではポルノの流行(とてもソフトのものだが、宗教的規制がなくなりレーティングが出来た)一度は忘れられたパッシブステレオはポルノ映画として復活。「ゴリラの復讐」(1954)、「荒野の復讐」(1981)超立体映画「ジョーズ3」(1983)ほとんどがシングルシステムを使用、大半は出来の悪いB級~Z級映画ばかり。作品の質が保てず自滅。(霧箱の改良で有名な理化学研究所の研究者)観客の前に回転式シャッターを置いて立体視化する方式。アメリカンテレビジョン研究所のウリセスAサナブリアが円筒形の回転式ビューアーにより実現。3Dテレビの実験放送が行われる。NABの前身NARTBで公開実験。カメラのレンズ前に半分が鏡になったガラス円盤を45度において回転。干渉には偏光メガネを使用。淀川長治さんが日本人で唯一参加していたらしい。サイドバイサイド方式に分割してプリズム式ビューワーで干渉する。TeleVistaを考案。メキシコで実験放送を試みた。松下電器産業(現パナソニック)が立体テレビ用に試作。NHK放送技術研究所と共同開発、120Hz化。液晶シャッターメガネをコードレス化。1993年頃は国内でランダムドットステレオグラムやステレオ写真3Dのビデオソフトのブームがあった。新作の立体映画のようなキラーコンテンツがない。視差バリアによる裸眼立体液晶を搭載。撤退:モジュールが厚くなる、視差バリアのために解像度や明るさが半分、3Dが横方向にしか対応していない。現在残っているのは「サントリーIMAX」だけ、年内撤退。フィルムIMAXは終了する。加IMAX社2008年開発、IMAXと名がついているが別に大きいわけではない。床から天井までいっぱいにスクリーンを張り、客席傾斜を高めることで心理的に巨大にさせている。CinemaProjector(2K)を2台使用。他の方式に比べて250%も明るい。イメージエンハンサーによりスクリーンをカメラで常時監視してサーバーにフィードバックして品質管理。人気で予約しないと観れない。国内は口コミで広がり109シネマズ川崎4館で運用(今後増える)。韓国マスターイメージ社。モーターで回転する円偏光フィルター、1578館も入っている。スロベニアにX6D社が2008年にNuVisionの技術を買収、液晶シャッター方式、光効率17%、カラーバリエーションも豊富。デジタルプロジェクター1台、設置や移動が極めて簡単で30分で済む。電池と回路が入っていなどるが重い、液晶の質が悪い。シミが浮き出してくる。今後SONYやパナソニックと互換性をもつ予定。4Kプロジェクタの左右を切り落とし上下分割。RealDのフィルタがついている。映写機を売るのはソニー、どうやら3DについてはRealD社と直接契約する必要があるらしい。フィルム3DシステムTechnicolor社が2009年に開発。1960~80年代のオーバーアンダー方式と同じもの。スクリーン張り替え&レンズ入れ替えだけで済むので予算1/10で済む。世界で3000スクリーン目標。日本では富士フイルムが対応。■再び一過性の流行に終わらせないためにも【見やすく疲労の少ない干渉システムの開発】メガネの存在を否定するのではなく、異空間への没入する儀式として必要なものとして位置づけただし液晶方式はどうかと。見た目でモデリングし、オリジナル画像をプロジェクターで投影するように貼り付ける。日本人いずみさん「AVATAR」で使われている、StereoD社が開発した独自手法。三洋電機のCID法(1995)SONYもにている、JVCの深度パターンを当てはめる方式(2005)、上の方は空、といった感じ。「ヒックとドラゴン」他(いろいろ紹介)PCの電池が切れたのでこの辺でおしまいにしておきます。一部iPhoneでUst収録したものがあるのですが、大口氏の講演を保護するために公開はいたしません。youthkee.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。