我々のように真っ当な人間は皆、迷わず任天堂一択。ありがとう任天d....このコメント主は殺害されました。曲もシステムも、2がピークだとこのシリーズに思い入れの無い俺でも察する。3は子供ながらに、音少なくてしょぼいなぁと漏らしてたなあ、アクション性も無いし。LOMは好きだけど、もはやあの辺りから別のゲームになってる。22:09▼返信スマホ版やってたけど十字キーとボタン操作も対応してるから格段にやりやすくなってるかと。スマホ版は画面タッチのみだったから一ヶ月くらいでやめてしまった課金はしないけど暇つぶしでやるわ。Vitaに合わせてチューニングをしていく段階で、まったくパフォーマンスが上がらなくなったことが、開発が遅れることになった発端です。22:13▼返信ちょっと方向性が可愛すぎるが聖剣はこれくらいの頭身が落ち着くわ。これがLOM2とかやったら嬉し泣きしてたのにな~...本編はもう礒野さんがいらっしゃらないのが辛いところやね。22:25▼返信サガもVitaだったし、聖剣もVitaで復活こねぇかなぁ25周年でコンシューマー新作。物理コントローラによる操作感の違いや歯ごたえなどが大幅に変わっています。Vita用にチューニングしていますので感覚は大きく異なります。Vita版を遊んでもらうにあたって、少し心配なのは、物理コントローラで操作すると、タッチ操作で遊ぶよりも簡単だということですね。Vitaを持っている方は、家庭用ゲーム機に慣れ親しんでいて、もっと難しいアクションRPGを遊んでいる人も多いと思うので、無料で全部クリアーされちゃうかなと(笑)。Vita」を使って開発されており、発表当時で既に基礎的な部分は全て完成していたとのこと。その後のパフォーマンスを上げていく段階でどんなに改良しても全く進展がないという状況に陥ったと小山田プロデューサーは明かします。そこで、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンとSCEJAの3社で協議を重ねた結果、Unityエンジンを最適化する必要性があることが判明。Vitaのパワーを最大化するための対応が決定します。それでも開発は一筋縄ではいかず一進一退を繰り返したそうです。Vitaで新作が出ると考えてもらって大丈夫」と作品に対する自信も垣間見せています。Vita版では、物理コントローラによる操作感の違いや歯ごたえなどが大幅に変化。Vita用にチューニングが施されておりスマホ版とはプレイ感覚が大きく異るそうです。スマホ版からのデータ引き継ぎやクロスプレイは不可。これは、物理コントローラでの操作にあわせて、レベルデザインを一から設計し直していることが理由です。ローンチと同時に『どこでもいっしょ』のコラボイベントが決定。トロとクロが『聖剣伝説』の世界で大暴れします。Vitaで発売されたタイトルとのコラボなども検討しているとのことです。Vita版のリリースを待ち望んでいたファンに向けてひと言お願いします。『聖剣伝説』は、来年で25周年を迎えるので、これからブランドの再立ち上げをしていく予定です。MANA』だと思っています。この結果如何で、流れが変わってしまうかもしれないので、盛り上げられるだけ盛り上げていきます。あとは、小山田が次世代の『聖剣伝説』を作り上げてくれると思いますので、いい形でバトンを渡すだけです(笑)。――すごいパスがきましたね(笑)。いまの時点では言えないことしかないんですが(笑)。MANA』については、F2Pで提供することで、過去に『聖剣伝説』を遊んだことがある人にも、ない人にも触れてもらって、裾野を広げたいと思って作っていました。無料で遊べますので、まずは触ってみてほしいと思います。『聖剣伝説』シリーズで言えば、来年25周年になりますので、当然いろいろな準備はしています。時期が来れば情報を出していきますので、期待して待っていてもらえればと思います。22:56▼返信マリオしかないんだよな豚どもには。23:01▼返信スマホ版よりかは操作感は快適になってるとは思うけど基本無料ゲーなのは変わらないかな。ストーリーとかシナリオはペラってたしあって無いようなもんだった。23:05▼返信この2頭身はスマホの移植か・・ソフトがない3DSにだしてやればいいのにVitaで出すなら、聖剣の新作つくりやがれ!ってファンがいってそうだな。23:12▼返信またスクエニのゲームの話題か。23:13▼返信スクエニなんてクソなんだよ。23:22▼返信コラボでちょっとやったことあるけどスマホで操作するのは難しかったな。白猫とかこの手のゲームは物理ボタンいるわ。23:37▼返信こんなのスマホゲームをVitaに移植しただけだろ。23:42▼返信>>165なるほど、これは布石の1つと見て応援したいファンもいるわけだ。23:48▼返信3DS並みのクオリティのポリモデルが気になるな。ルミナスアークみたいな、デフォルメだけど低ポリじゃないモデルにして欲しいがまあスマホの流用だからしゃあないか。多数のマルチからハブられて、強力だった自社タイトルも減少傾向。幼児とライト層だけで、それもスマホに移行していってる。人気タイトルも、露骨な分割商法・有料DLC商法でファンが激減。自社タイトルをスマホへ配信。01:30▼返信3DSでは実現できないグラだね。Vitaにソフトが集まっていく。01:34▼返信なんかショッボイなぁ。01:51▼返信>>210PSPじゃジャギジャギになるよ。3DSでもジャギジャギになる。02:05▼返信パズルとかならともかく、基本無料のRPGとかは課金前提のバランスになってると考えるだけでやる気失せてしまう。日本のゲームは育てないと育ちません。種蒔き時期を考えて種を撒かないと駄目。PSが種まきハード、PS2が収穫ハード、PS3が食いつぶしハードですよ。どこかでまた種を撒かないと広がりません。携帯ゲーム機も日本の市場は育てる部分がある。SFC、PSが種まきハード、PSPが収穫&種まきハード、PSVitaが(本当)収穫ハードだったけど今は食いつぶしハード。08:52▼返信>>238お前みたいにPSVitaマンセーと言いつつ完全版商法でPS2やPS3のゲームに食い潰しているハードを実際は潰している糞が嫌いなんだよ。実際、PSPがSFCやPSの回収的に収穫した。それと同時にSony初の携帯ゲーム機として挑戦的なゲームもでてきたり(種まき)したけど実際はそれほど綺麗に種まきが出来てなかったからPSVitaで回収的な収穫が出来ない。PSVitaが唯一回収的に収穫出来るハードがあるとしたらPS2のゲームくらい。あとなんで3Dにするの?2Dで気合のはいったの作ればいいじゃん。課金ゲームって事は痒い所に手が届かないクソゲー並みに環境が悪いって事だろ?で、環境を良くしたいのなら課金しろってことだろ?いらねーわそんなゲーム。聖剣3のリメイク版を出して欲しいな、6人パーティ制で。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。