ゲームのモチーフは、鏡の国のアリスです。Variantsの中でも、実際にプレーしている競技者の多い人気ゲームの一つです。参考文献/世界のゲーム事典にもゲームが解説されています。†Chessmenは、通常のChessと同じものを一組使います。駒の動きは、通常のChessと同じです。Chessでは、通常のボードを二面使います。それぞれのボードをAボード、Bボードと呼びます。A,Bのボードの同じ位置のマスは、お互いに対応しています。Aボードに通常のChessと同じように駒をセットアップします。Bボードには何も置きません。それぞれのプレーヤーは、次のルールに従いどちらかのボードに対して一手指します。動かす駒の動きは、その駒があるボード上で合法な手でなければなりません。駒の移動と捕獲は、対応するもう一つのボードの同じマスが空である時のみ可能です。駒を移動後は、その駒が移動前にあったボードではないボードの対応するマスに移動します。これらのルールから、対応する二つのボード上のマスの両方に駒が存在することはありません。Chessのオリジナルルールには、上記のこと以外は明言されず、通常のChessに準ずることになっています。passantについては、もう少し踏み込んだ考察が必要です。基本のキャスリング条件に加えて、対象のKingとRookの移動先が別の駒で占有されていないという条件によって、矛盾なくキャスリングルールを採用できます。†アンパサンについては、多くの議論がなされています。Chess特有の問題が生じるからなのです。アンパッサンは、Pawnの移動先と異なるマスの敵Pawnを取ることができる、非常に特殊なルールです。Chessとの整合を検討しておく必要があります。アンパッサンの対象となるPawnは、どちらのボードにあるのでしょうか。passantは、Pawnが仮に一マスしか進む能力がないという仮定において、その位置にあるPawnの捕獲と同じ手で、二マス進んだPawnを取る行為なので、捕獲するPawnと同じボードに移動してきているべきと考えるのが妥当です。その場合にも問題は残っています。アンパッサンをする前に、対象となる敵Pawnが二つのマスを進行する際、通過する一マス目に対応する別のボード上のマスに、駒があることが想定できます。(図を参照)この問題を解決するために、多くの議論がされているようですが、以下の三つの選択肢のうち、どれかを採用することでルールの曖昧さを除去します。勝利条件、引き分けの条件など、通常のChessと同じです。Queenなどの強力な動きをする駒が序盤はPawnによって、中盤以降も別の駒が間にあることで効きを遮られていますが、一手ごとにボード間を移動してしまうので、これら強力な駒の自由度が高くなります。ゲームの決着はかなり早くつきます。積極的な攻撃の手を繰り出すのが効果的です。Chessに、いくつものVariantsがあります。