ソースを編集]プレイヤーがジ・エンドに入ることで、エンダードラゴンが1体自然生成される。ピースフルを含むどの難易度でもスポーンするが、ピースフルではプレイヤーに直接ダメージを与えることはできない(ただし、エンダーチャージではダメージを受ける)。最初のエンダードラゴンを倒した後、出口ポータルの上に1つずつ、またはそれぞれの側に、4つ以下のエンドクリスタルを置くことでエンダードラゴンをリスポーンさせることができる。コマンドをデフォルトにすることで、エンダードラゴンをスポーンすることができる。タグに設定することで、エンダードラゴンをスポーンすることができるが、体力バーはドラゴンエンティティではなく、エンダードラゴンの戦闘ステータスに管理される。コマンドブロックの反復にこのコマンドをセットして作動させてしまうと、エンダードラゴンが短時間で大量にスポーンして処理が重くなり、ソフトまたは電源が強制的に終了してしまう事があり、一気に倒しても同様な事が起きてしまう。ソースを編集]一度倒されると、エンダードラゴンはゆっくりと上昇し、光のビームを自らの体から噴出しながらぼろぼろになっていくように見える。その後爆発し、経験値を持たないプレイヤーにレベル78(12000:1000点の経験値を10個、2000点の経験値を1個ドロップする)を与える。リスポーンしたエンダードラゴン(エンドクリスタルを使ってリスポーンしたエンダードラゴン)は、500点の経験値をドロップする。エンダードラゴンが倒されると出口ポータルが起動し、ドラゴンの卵がその上に生成される。ドラゴンの卵は最初にスポーンしたエンダードラゴンからのみ入手でき、それ以降のエンダードラゴンからは決してドロップしない。ソースを編集]アシッドブレスでエンダーマンに攻撃するエンダードラゴン。エンダードラゴンはこの状態でスタートする。旋回するときに、クリスタルが残っていれば柱の外側を、無ければ柱の内側を旋回する。クリスタルが破壊されていくにつれて、エンダードラゴンは何もない空のポータルに着陸し始め、ポータルから64ブロック以内のプレイヤーを殴打する。エンダードラゴンは目標のプレイヤーに向かって飛行する。プレイヤーが64ブロック以内にいる場合、エンダードラゴンはエンダーチャージを吐き、旋回を再開する。プレイヤーがクリスタルを破壊すると、ドラゴンは即座にこの状態に切り替わり、エンダーチャージを吐き始める。エンダードラゴンは、チャージの開始時に目標のプレイヤーの位置に向かって急速に飛行し、その後、プレーヤーに攻撃が当たったかどうかに関わらず、旋回を再開する。エンダードラゴンはこの状態では矢のダメージを受けない。プレイヤーが矢でドラゴンを攻撃しようとすると、ドラゴンは即座にプレイヤーにチャージを吐く。1.25秒後に、プレイヤーがポータルから20ブロック以内にいる場合、ドラゴンは轟音を出しながら3秒間ブレス攻撃を行い、引き続き負傷の残留ポーションと同じダメージをプレイヤーに与える。5秒間ポータルに近いプレイヤーが存在しなかった場合、ドラゴンは150ブロック以内のプレイヤーに攻撃する。連続した4回のブレス攻撃の後、または150ブロック以内にプレイヤーが存在しない場合、ドラゴンは離陸して再び旋回し始める。超えると、旋回を開始してダメージの蓄積をリセットする。ドラゴンが十分なダメージを受けていない場合、蓄積はリセットされない。エンダードラゴンのブレス攻撃から放出された紫色の雲は、空のガラス瓶で集めることでドラゴンブレスを入手することができる。エンダードラゴンは、現在の目標に対して10ブロック未満または150ブロックを超えるたびに、新しい目標を選択しようとする。それが解除されたときは、それ自体の背後にあるポイントを目標として、それが消えると新しい目標を選択する。エンダードラゴンは、プレイヤー以外の他のエンティティに対して敵対的ではない。エンダードラゴンに攻撃された場合、敵のドラゴンに敵対する可能性がある。ダメージ)を受けて空気中に吹き飛ばされ、時には致命傷を負う高さ、または島から離れる。致命的なダメージを受けると、エンダードラゴンは150ブロック以上離れていない限り、死ぬ前にポータルから10ブロック以内に着陸する。ドラゴンがリスポーンすると、一連の爆発が黒曜石の柱、鉄格子、エンドクリスタルを再生成する。ドラゴンはすべてのブロックを透過でき、そのほとんどを破壊することができる。(ブロック)1.11でのエンダードラゴンの緑色の当たり判定。エンダードラゴンには、プレイヤーの画面上部に表示される明るい紫色の体力バーが存在する。その体力は、ドラゴンとクリスタルを結ぶ白いビームで表示される、近くにあるクリスタルによって定期的に治癒される。エンダードラゴンは、爆発やプレイヤーによるダメージからダメージを受けることがある。ドラゴンは、雪玉、卵、通常ダメージ以外の他の攻撃からダメージを受けない。エンダードラゴンは窒息することがない。エンダードラゴンは接触するほとんどのブロックを破壊し、破壊できないブロックからの窒息ダメージは受けない。ショートカットを使用することによって、ドラゴンの枠取りを表示することができる。ドラゴンにダメージを与えることができる尾、体、頭、翼の位置を示す緑色の当たり判定も表示される。93名前空間IDdragon_fireballエンダードラゴンは、攻撃しながら定期的にエンダーチャージを吐く。ガストの火の玉と違い跳ね返すことはできない。エンダーチャージは、負傷の残留ポーションIIと同様の、紫色の雲を放つ特殊な火の玉である。ドラゴンの近距離のブレス攻撃のように、これらの雲も瓶で集めてドラゴンブレスを入手することができる。チャージはドラゴン自体ではなく空から飛んでくる。エンダードラゴンから飛んでくるエンダーチャージは、エンティティの特性と関連付けられたエンティティーデータを持つ。火の玉の運動量の方向をX、Y、Zそれぞれで指定する。移動していないときの経過時間をtick単位で指定する。同様に運動量の方向をX、Y、Zそれぞれ指定する。こちらは、抵抗のかからない運動量になる。特性と関連付けられたエンティティーデータを持つ。この記事の内容は翻訳されていません。ジ・エンドで出口ポータルに入る。エンダードラゴンを倒す。ドラゴンの卵をインベントリに入手する。それぞれの辺に1個ずつ、計4つのエンドクリスタルを出口ポータルに設置する。ドラゴンブレスの瓶をインベントリに入れる。この動画でのドラゴンとの戦闘は古い情報です。現在では様々な変更が加えられています。YouTubeでドラゴンが追加されるかもしれないと述べた。エンダードラゴンが発表されるまで、ドラゴンは未確定な計画中の作業のままだった。サーバーに負担をかけてしまうため、騎乗することはできないと述べた。「ドラゴンは最終的には追加される」と述べた。2011年10月7日Notchがエンダードラゴンの存在を明らかにした。エンダードラゴンがジ・エンドでフレームの上部に飛んでいることを示す動画を公開した。"明るいバージョンはここから見れる。「彼らは違うドラゴンになるよ。エンダードラゴンはおそらくもっと大きくなる予定で、オーバーワールドのものはこのサイズで地面を透過せず、ドラゴンが赤だから赤色になると思うよ。