ここでネックになるのが、「Unityさんはオブジェクトにスクリプトコンポーネントをつけて使用する」ということ。作成したスクリプトは、まず、どれかしらのオブジェクトにつけておく必要があります。裏方さんでいらっしゃっても、必要。裏方さんもメインのスクリプトさんと一緒にいた方が楽なので、同じオブジェクトにつけます。私は基本、主なスクリプトはCanvasに集めています。空のゲームオブジェクトにスクリプト集めている方もいらっしゃいましたね。それはそれで見やすいね。CsvReader();}}一見、普通のC#クラスだと考えれば、普通です。MonoBehaviourクラスでは、怒ります。Assets/Scripts/NewGameController.cs:24)簡単にいうと、Newキーワード許さねーぞ。componentから取得しやがれ。上記を回避するためには、以下の通り、Newではなく、オブジェクトに付いているスクリプトコンポーネントを見つけて来るようにさせます。();}}この場合は、同じオブジェクトに付いている、を見つけに行っています。別のオブジェクトのものをGetすることももちろん可能。個人的には、あまり好きじゃないのでこっちにする。(新しいウィンドウで開きます)関連Unity前へUnityでCSVを読み込む次へ7月に戻ります。コメントは停止中です。フリーランスを名乗れるように日々頑張っています。サラリーを受け取っています。UnityでAndroidアプリを作成中。Appleへお金が払えるほど儲ければ,IPhoneアプリも作成したいな。Me」を確認ください。