修正後のリスについて(ver1.05)こんばんは~管理人のFLATです。昨日は記事の更新ができずに申し訳ありません。疲れていて酒も入っていたので寝落ちしてしまいましたw次からは健康にも良くないので気をつけていきたいと思います。...お腹も出ないようにしないとなぁ今日はパッチver1.05で再度修正されたリスポーンですが今日はその修正について報告したいと思います。今回も最初に結果からお話しますと...私の心境はズバリこのようになります。...はい、正直まったく違いがわかりませんでした。リスポーンの評価は結構難しいので一概に私の意見だけでは何とも言えなんのですが...少なくても前回牽いては初期のリスから大きな改善は見られませんでした。すると今までのリスの調査不足で変わっていないように感じるだけなのかもしれませんが...おそらく本当にそこまで大きく変更されていないと思います。基本的には前回の報告と同じようにリス位置自体は特に追加もなく変わっておらず相手とのリス距離も変化がほとんどありませんでした。敵味方が入り乱れはじめるとリスがぐだり始めますね。リス直後(2~3秒以内)の接敵時間も調べて平均出してみましたが修正前と差はほとんどありませんでした。要するにリスキル関係についてもほとんど変化がなかったことになりますねまぁ、リス系の修正なんて8割はリスキルの改善なんですけどねwつまるところ殆ど変わっていないということです。リスの条件が味方の位置以外だと「相手との距離」じゃなくて「相手が視界にいないか」で判断してそうなのでそこらへんをもう少しリス条件厳しくしたらいいんじゃないんでしょうかね?最悪リス調整のためにリス待機くらいなら付けてもらっても全然構いませんのでねまぁ、素人の意見なので的を射ているかは微妙なところなんですけどねwここまでの修正の結果とか見てますとやっぱりちょっとやそっとじゃ改善できるものではないのだと思います。この前の記事でも言ったとおり1ヶ月くらい腰を据えてパッチ制作をして欲しいですねまぁ、たった一ヶ月で修正できるのか?とか他の修正はどうなるのか?とかの問題もありますが個人的にはリスの修正を優先して欲しいところです(武器の修正とか今のバランスで全然楽しめてるので後回しでいい)色々手をまわしすぎて全部が中途半端になることだけはやめて欲しいですね修正とかでの停滞は相対的には完全に後退ですので(そもそも停滞してたら修正と言えないw)なので、大変なのかもしれませんがIWには頑張って欲しいところですね当ブログはIWを応援しています!(よくありがちな広告風)以上が私が調べて内容の報告でした。ちなみにルールはTDMでの調査でしたのでご了承ください。一度修正は来ると思わえますので今回はダメでしたが次回こそはと期待しておきましょう。MAPごとに少しリス環境が変わってしまうのは少しは変でもしょうがないと思いますのである程度全体的に納得がいくようなところまでは直してくれることを祈りましょう(完璧にとかは無理だと思うので)...なんか今日はお願いばっかしているような気がしますねwまぁ、私のIWへの期待の表れだと思っといてください。今回の修正の内容は前回の修正の内容とある程度被っているので前回の記事もご参考にしてください。http://flatmk2.blog.fc2.com/blog-entry-220.htmlまた、質問やご意見等などございましたらコメントでお気軽にお寄せください。それでは、今日はこれで終わります。次回から少しづつ初めて行きたいことがあるのでよろしくお願いします。次回もまたお会いしましょう。Icon本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するまだまだリス不完全ですよね。ゴーストさんへそうですね次回のパッチはもう少しじっくりと作ってもらいたいですね次こそはよくなると期待しましょう!では、失礼します。