Comments新生祭始まりましたね。旧FFXIVの最後のお祭りをモチーフにした的な奴ってチラチラネットで見ました。家の回線死んでたんだもん。テレビもダメだったし、これIP電話にしてたら電話もアウトだ。昨日更新できてたのは、予約投稿だったから、月曜昼に書いてあった奴ですはい。新生祭という事で、無事回線が復活したのにあわせて、発熱を押しつつログインし、俺の嫁シリナちゃんのミニオンゲットするためにウルダハへ行きます。去年の新生祭って監獄に行ってバグ退治だったっけ?バグって仕様バグは無理じゃん??って思ってた記憶がありますがぁ。追記】去年はWizのようなダンジョン探索でしたね。なる奴って聞いてたので、ウルダハ到着したさい、クエスト受ける前にちなない様に気をつけないとと、エーテライトプラザをそ〜っと出て・・・あり??平和だ。終わった・・・終わった?!?!Fateは直接絡まないの?!?!とりあえず、丁度演習NPCが出ていたので、参加して見てると。あぁなるほどだから人いなかったのか。わちゃわちゃしながらソロなのに忠義盾でハルオコンボ連発します。いえばTwitterで「死ぬと評価が下がる」ってのを見ましたが、若干俺の解釈と違っていて、俺的には下がっているように見えるだけなんじゃないかな。Fateのシステム上ちぬことでの評価ダウンは記憶にないから。この新生祭のみの評価システムではなく既存のFateと同じ評価システムである前提で少し書かせてもらいますね。FATEFateの評価って実際に数値として表れている訳ではないので全て推測ではありますが、ちょくちょく改変はありましたけど、新生の頃からFateの評価は、「どれほど対象の敵のヘイトを稼いだか」で決まると思ってます。PTと個人ではPTの方がヘイトを稼ぎやすい訳です。個人でタゲを保持しつつも与えるダメージがPT8人からのダメージと比べると単純に1/8ですから。タゲを取るくらいヘイトを稼いでいるので、金評価はもらえる確率は高いと思います。今回のTwitterで話にあった「死に戻って再度参加」で評価が下がる、下がらないというのはどういう事なのかと。FATEの敵の強さは、参加人数によって、変動するものという認識があります。参加人数が多ければ多いほど敵のHPは高くなる。倒すまで時間がかかる訳ですね。いうPT的な行動全て1つ1つ敵のヘイトを稼ぐ要因になりますよね。8人で稼ぐってことになります。1PTの評価はそのまま8人ひとりひとりの評価と同じになるため、PTでFateやると効率がいい訳です。北ザナでのFatePTはそういう事だよね。評価は相対評価ではないものの、ある程度この数値を稼いだら金、というラインが引かれるように見えます。他のPTが稼いで稼いでそのラインが上昇していく。学生的に言えば、期末テストの平均点を上昇させている状態だと思います。いうのは、死ぬことによって、その瞬間のヘイト稼ぎが8人から7人での稼ぎになるということ。そのタイミングで他のPTや個人参加者はヘイト稼いでいますから、ヘイト稼ぎのペースが落ちている状態になるということです。参加者が異常に多いこのようなFateにおいて、死んでしまうということは何もせずぼったちしてるという事と同じ稼ぎになるという事。その間に他PTによって金評価のラインが引き上げられ、銀評価になってしまった。いう事ではないかなと思うのです。下がっているんじゃない。周りが上がって行ってるんだという事を言いたい。いうツッコミはしないでわかってるからという訳で、嫁が来たかわいいかわいいシリナたんは俺のラーマ?マーラ??あっナーラか!!!違う気がするナーマ??マーナ??なんだっけ覚えてない。リベンジ先日、大迷宮バハムートの話を書きましたが、うまくやればなんとかなりそう。