得られる知見エースコンバットがVR酔いにどう対処したか早期に問題を発見、対処するための環境整備セッションの内容エースコンバット7は、VRで困難なフライトゲームにおいて快適なパイロット体験を提供し、大好評をいただきました。前VRタイトルであるサマーレッスンでは固定カメラで酔いへの対応が不要でしたが、今回はその対応と爽快感の共存が課題となりました。本セッションではその難問をどう解決したかをお話します。CS技術4課もっと見るエースコンバット7ではリードVRエンジニアを務める。サマーレッスンを経て、エースコンバット7のVRモードの開発に携わる。「VRでフライトゲーム」と聞くと、大半の方は「楽しそう!」と思うと同時に、「酔いそう...」と思うことでしょう。幸いなことにエースコンバットVRチームには知見を持ったメンバが揃い、この課題に正面から向き合うことができました。この先VRでどのようなアクションが可能になるのか、非常に楽しみです。係長もっと見る1994年に旧ナムコ(現バンダイナムコスタジオ)のアーケード用中大型機の企画セクションに入社。エアーコンバット22、トーキョーウォーズといったミリタリーモノから、機動戦士ガンダム戦場の絆といったモビルスーツモノに加え、アルペンレーサーシリーズ、ダウンヒルバイカーズといったスポーツ、ニンジャアサルトといったガンシューまで全般を作る。その後家庭用部門に移り、ソウルキャリバーV、ポッ拳といった格闘ゲーム、ナムコミュージアム、パックマンチャンピオンシップエディション2プラスといったオールドコンテンツまで幅広くを作る。なんでもできるが本人はナムコユニバース設定であるUGSF設定の番長と認識している。エースコンバット7-VRモードのディレクターをつとめた後、現在はエースコンバット7-DLCディレクター。治由氏とともに説明致します。