いった事に巻き込まれましたスマートフォン用の表示で見るもう、そういった事に巻き込まれましたD&D4eのプレイ記録ブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。コラム防衛役はデザインが失敗しているんじゃないかという話が以前議論されていて、高レベルになると数値が大きくなり、マークによるー2のペナルティは意味が無くなるのじゃないかという話になっていたので、以前から自論として持っていた、マーク能力は確率にたいして働きかけるんだよ説から検証をしてみたいと思う。低レベル時のマーク能力の効果について攻撃を受けるキャラクターは撃破役を想定した。クラスはレンジャーでLv1でビルド、おおよそ一般的な数値として特別特技等にこだわっていない。出目12以上で命中:45%ダメージ概算:8.325確率上の話で恐縮だが、おおよそ、期待値上2~3点のhpを守ることに成功しているといえよう。出目6以上で命中:75%ダメージ概算:19.88おおよそ、3~4点のhpを守ることができている。高レベル時のまともにやりあったら、とにかく攻撃が当たるぶりが気になるが、マーク無しの状態で3ラウンドくらい期待値でダメージをもらうとおおよそ66点、4ラウンドで88点なのに対して、マーク有りになると、3ラウンド57点、4ラウンド76点とかなりのダメージを期待値的に低減させることができているしたがって、高レベルでのマーク能力は必ずしも失敗とは言えないのではないだろうか。防衛役の役割は、DMとしては「なんでお前そこに立ってるんだよ」と言ってしまう位置取りや、マーク相手のマーク無視へのペナルティダメージなど複合的要因を多く含むため、他の役割よりも非常に運用が理解しづらくなっている。マーク能力もその側面の一つであって、その点だけを取り上げて効果があるかどうかというのもいささか視野の狭い判断なのではないだろうか。マーク能力は必ずしも高レベルでは劣化しないということと、防衛役の役割は沢山あり、マーク能力は防衛役の一つの側面に過ぎないということで結論としたいと思う。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!mousou_denkaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。