-ダイの大冒険-】リーチの長い剣技と弱点の少なさを活かして幅広く活躍できる!ダイは通常攻撃の性能が良く、サポートを組み合わせたコンボで高火力を出すことができるキャラだ。優秀なステータスや投げからの覚醒技などの高い基本性能を併せ持ち、苦手とする相手が少ない。多彩なエレメント属性を持っているのが特徴。発生の速いサポート技で補う必要がある。サポート性能がイマイチなので、メインで戦うほうが向いているぞ。勇者アバンの剣術と父バランの竜の力を受け継ぐ。仲間とともに魔王軍と激突する。▼ラッシュ/ヘビー/スマッシュラッシュ最大回数5回1234567ラッシュ当て投げがしやすいタイミング(ディレイを含む)最大溜めヘビーが繋がるタイミング(エリア移動への派生)ラッシュの特徴ほとんど斬撃属性。5段目の「空烈斬」は特殊と風の属性を持つ。ラッシュの移動距離が長いため非常にリーチがある。様々な攻撃を繰り出す。「火炎大地斬」は火属性攻撃。上スマッシュ(上ラッシュ1段目)の「海波斬」は斬撃を飛ばすので、飛び道具として使える。▼チェイス攻撃チェイス当て投げディレイが必要。投げから覚醒技が繋がる。単体コンボ火力サポートありコンボ火力コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。空中発動だと上下方向にいる相手を追尾して飛ばす。技の発動直後にR2+△を押すことで、追加で2ゲージ消費して合体技「アバンストラッシュX(クロス)」に変化する。相手と密着していると変化しないので注意。技の出はそこそこ速いが防がれると隙ができる。空中にいる相手も追尾する突進技で、ヒットすると演出攻撃でダメージを与える。突進スピードが速く、ステージの端から端まで届くほどのリーチの長さを誇る。高速回避されないが、ガードで防がれると反撃確定。ラッシュなどから続けて出すと発生が速くなるぞ。攻撃力と全防御耐性がアップする自己強化技。3ゲージ必要だが消費はしない。発動後は技ゲージが徐々に減っていき、ゼロになるまで効果は持続する。技中に闘気を発生させて相手を吹っ飛ばし、覚醒技に繋げることができる。相手の一部の突進技(覚醒技をのぞく)を無効化するぞ。相手に連続打撃を浴びせた後に、雷をまとった剣でとどめの一撃を放つ演出攻撃。技の発生速度と突進速度・距離いずれも優れており空中にいる相手にもヒットする。突進技の中ではトップクラスの性能といえるだろう。遅めのタイミングで押すと繋がりやすい。(アバンストラッシュX)ガード硬直の長い攻撃で覚醒総攻撃を出すと連続ガードになりやすい。「アバンストラッシュX」は距離が近すぎると出せないので、後ろにジャンプしてから押すと成功しやすい。(アバンストラッシュX)立ち回り解説アバン流刀殺法をマスターしよう!原作でのアバン流刀殺法を再現した攻撃はどれも優秀なので、使いこなしていきたいところ。離れた距離からの牽制や、ラッシュをステップで回避された時の追い打ち手段として有効だ。最大溜めでガードを割ることも可能。下ラッシュ1段目の「火炎大地斬」は火属性攻撃。射程は短いが、発生が速いので相手のラッシュに対して差し込む(置く)ことができる。1~3段目のどこからでもラッシュが繋がるぞ。防がれた時の隙が大きいためコンボに組み込む使い方がベストだろう。出して防がれた時は、交代かサポートでの隙消しが必要となる。「アバンストラッシュB」は、ラッシュを当ててから続けて出すと通常より発生が速くなる。そのため、相手がエスケープなどで脱出する前に繋げるショートコンボが可能。空中「アバンストラッシュB」でダメージを稼げる。「アバンストラッシュB」と合体技で出せる「アバンストラッシュX」の違いを知ろう!「アバンストラッシュB」は非常にリーチが長いがガードされると反撃確定。「アバンストラッシュX」は地上で発動した場合のみガードされても反撃確定では無いが、射程が短い。3ゲージ必要だが、中間距離で暴れたい時には「アバンストラッシュX」が安定するぞ。技ゲージに余裕がある時、「アバンストラッシュX」ののほうをなるべくコンボに組み込めば火力を伸ばせる。強力なアーマー効果を持つ「竜闘気開放」で溜め攻撃や突進技を弾き返せる!「竜闘気開放」の構え中は、あらゆる攻撃に耐える。相手がヘビーなどを溜めるのが見えたら、すかさず「竜闘気開放」で切り返せるぞ。「竜闘気開放」で弾き返すことができる。「竜闘気開放」で吹っ飛ばした後は、そのまま覚醒技に繋げることが可能。投げコンボの優位性を活かそう!ダイは投げから覚醒技が繋がるので、そのぶん相手も投げに対して強く警戒してくる。それを利用することでラッシュを当てやすくなるぞ。チェイスで接近した時や、ラッシュをガードさせて中断した時、相手がとっさにステップする事が多いのでラッシュや「海波斬」が刺さりやすい。特徴その場で「アバンストラッシュA」を放つ。運営会社TWFB©ゲーム。