カスタムクラスについてど~もFLATです。昨日は稲を刈っておりまして現在は絶賛筋肉痛です。13システム」の詳細についての動画について見て行きたいと思います。13システムとは今作のカスタムクラスを作成する際に関わってくるシステムで、それぞれの装備にポイントが決められており、13を越えて装備できないと言うものです(要するに今までのポイントカスタム性とほぼ同じですね)なので、実質はCoD:AWのカスタムクラスについての解説になると思います。それでは、まず動画をご覧ください。・装備によるポイントの違いはワイルドカードを抜けば存在せず(一律1ポイント)・アタッチメントはプライマリ3つ,サブが2つまで(一つはワイルドカード使用)・今作はPerkクラスごとに分かれており、各Perkクラス2つまで(一つはワイルドカード使用)・EXOアビリティ一つ,ランチャーは二つまで・カスタム武器で最初から装備されているアタッチメントはカウントされない・カスタム武器のレアリティによるポイントの違いは無いらしい・ワイルドカードは3つまで概ねBO2と似たような感じの仕様となっていますねただ、スコアストリークなどポイントを節約できる箇所が増えており、13ポイントまでとあがっているので自由度はかなり高そうです。今からカスタムを考えるのが楽しみです。面白いシステムが多く導入されそうなので今作も期待して行きましょう。次回もまたお会いしましょう。