いつかデフォの名前を付けることでしょう。サイズは600×1600とりあえず大きめに。正面顔と横顔を準備する今度はPhotoshopでやっています。saiでそのままやってもいいけど、マス目の設定とか面倒くさいので、フォトショでやります。イメージ画像を読み込みます。1正面顔と横顔の枠を用意イメージ画像から、頭の大きさの四角い枠を作る(左の四角)。それをコピーして、同じ位置に横顔用の四角の枠を用意。あとは目の位置にを示す細長い四角の枠を用意します。2正面の頭を描くイメージ画像は斜め向いているので、正面の顔を描きました。私は真正面を描くことが苦手で、ちょっと斜め向きになります。一度描いたら、そのレイヤーをコピーして、垂直方向で反転させて正面の顔に整えることをやります。顔ができれば、体も準備するやり方は一緒。正面で足の長さと腰のくぼみさえわかればいいです。横がめっちゃあっさりしていますが、こちらも厚みさえわかればいいかと思います。これで一通り準備完了。次はいよいよblenderで読み込んで開始します。今月で終わりたいなー。MonoBehaviourさんはNewさせない。Unityとりあえず進捗1既存ゲームファイルがない場合「続ける」ボタンを非活性かする2newゲームボタンで、所定の画面へ線維3それなりの会話を表示させる。ここまで動けば割と楽しいですね。このペースで進めばまぁ、なんとか終わるだろう。