いずれにせよ、ベクターなので向きと大きさを持っている。値を超えた数を扱う必要があるわけだ。与えると結果は同じになる。ノードを用いて元の画に新たなチャンネルとして加えてみた(※クリックで拡大)。画像でも対応は可能だ。超えないように調整する必要があったりと、諸々の問題もあるので、ダイナミックレンジでピクセルの値を持てる方が何かと都合は良い。制約されないほうが便利である。再構築についてもう少し説明しているので興味ある方は併せてご覧頂ければと思う。デプスチャンネルを見てみると、例では黒の部分にもマイナスの値が存在してちゃんと「階調」が存在している。相性が良く、非常に効果的だ。プラクティカル・ガイドの連載一覧2016.05.31Vol.12:CGコンプ今回はCGコンプの基本的なところを紹介しようと思う。※サンプルデータあります!キー合成はNUKEの強みのひとつだ。Gizmo(その2)Nukepediaをはじめ、GitHubや個人サイト等でも様々な"Gizmo"(ギズモ)を入手することができる。Gizmo(その1)Nukepediaをはじめ、GitHubや個人サイト等でも様々な"Gizmo"(ギズモ)を入手することができる。特徴であるマルチチャンネルは非常に強力だ。ソフトウェアのマルチパスレンダリングとも、とても相性が良い。前回はノードベースのコンポジットシステムということを主軸にしてNukeでの考え方を紹介した。その基本である[Merge]について説...2010.07.29Vol.1:AEユーザーのためのNuke的思考Nukeは非常に優れたコンポジットアプリケーションだ。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。