(ಠ_ಠ)このブログのモットー:ちょっと親切pokopen8989◎yahoo.co.jptwitter(hatsunemikumiku)QRコードメールフォーム名前:メール:件名:本文:掲載のご依頼について初音ミクみくは、2013年12月末日を持ちまして「超卒業」という形を取らさせていただいておりますが、その後も掲載のご依頼がときどきございます。当方としましては、本サイトがいまだ役立つと考えていただけることには光栄ですし、せっかくのご依頼ですから、できるだけ対応させていただきますが、何をするにせよ、多少なりとも手間がかかりますので、無料でのご依頼の場合には、プレスリリースとしてそのまま掲載する方向です。その他、バナースペース貸し、記事化、その他協力も検討させていただきますが、有料になります。興味がございましたらご連絡ください(2014/08/03)フリーエリア当サイトはボカロ系の個人サイトです。当サイト内で使用している商品名やキャラクターは関係各社の商標または登録商標の場合があります/当サイトでは紹介の範囲で他Webサイトなどの写真やテキストを掲載させていただいている場合があります(問題があればご連絡ください。m-_-m)/当サイトの紹介、当サイトへのリンク、当サイトの情報の引用、については商用(雑誌や書籍等)/非商用(個人サイト等)に関わらず良識の範囲でご自由にどうぞ。文章内容の正確性等についての責任は持てません。関係各社の商品および他の方の著作物については取り扱いを慎重に願います。本内容は、予告なしに変更されることがあります。f」について、情報によれば、最新映像とモジュールが公開になっているもよう。そのほか「ARライブ」モードについても解説されているようだ。f」プロデューサーの884です。今日も暑かったですね。夜中にツイートすることが多いせいか「寝床でつぶやいてる疑惑」をかけられたので、今日は日付が変わらないうちに・・・今週発表された曲のよもやま話などひとつ。てんこもりさん:曲のスピード感が印象的でかねてより収録を狙っていましたが、ゲーム会社として「ネトゲ廃人」を全力で映像化していいのか、というためらいはありました。PSO2とのコラボがOKとなり一気にPVイメージが固まりました。太っ腹なPSO2チームに大感謝です。MMOの世界観は付け焼き刃では表現できません。本物のマップだからこそ、あのPVの没入感が成り立ったのです。UMBRELLA」ハチさん:ハチさんには人気曲がたくさんあるのですが、この曲には気持ち良くボタンが押せそうな予感がありました。ゲーム譜面のイメージが制作のとっかりになった例です。映像をどうしようかという議論になったときに、やはり原曲のアニメPVの印象が強いことがまずあり、また、3Dでミクを主役にした時に果たして曲の世界観が表現できるかどうか、という懸念がありました。そこで、南方研究所さんに完全新作の2Dアニメと3Dパートのコンテ制作をお願いしました。2Dと3Dの融合を狙ったわけです。この、2Dアニメを流しながら3Dキャラを動かすという手法も本作での挑戦のひとつです。じーざすさん:この曲を収録するのあたっては、「リモコンを奪い合い、たがいの動きを操作し合うリンとレン」というPVイメージがまず最初に浮かびました。問題になったのがリモコンのデザイン。原曲PVの再現はもちろんできません。そこで、リモコンのデザインは「もしDreamcastが今でも現役だったら」という想定でデザインを起こしました。最新機能も搭載した2012年バージョンのドリキャスです。コントローラだけでなく本体もデザインしてもらいました。「リモコン」は二人の掛け合いが楽しい曲ですので、それぞれの見せ場が作れるよう、リンとレンが歌うパートが等分になるように曲の長さを調整していただきました。じーざすさん、ありがとうございます。sasakure.UKさん:書き下ろしです。書き下ろしというのは完成するまでどんな曲になるか予想がつきません。演出方針について前もって準備していても、曲を聴いて大転換することがままあります。この曲は情報量がとても多く、それを普通の手法で映像化することはとても無理だと思いました。そこで、前作「裏表ラバーズ」で試みたモーショングラフィックスという手法に切り替えたのです。スケジュール的にはわりとギリギリの段階での方針転換でした。歌詞の内容が多彩でイメージと示唆に富んでいるので、モーショングラフィックスにして正解だったと思います。f」プロデューサーの884です。今日も暑かった......というわけでビールおいしいです。あ、今は飲んでませんよ。今週発表したモジュールについてのよもやま話です。よろしければおつきあいください。「フォニュエールスタイル」:「PSO2」とのコラボが決まり、どういうモジュールを作ろうかと思った時に、二本たれさがった帽子のしっぽ(?)とミクのツインテールがビビッと重なって、これだ!と決定しました。最初はツインテールと帽子はそれぞれ独立していたのですが、それだと4本たれさがることになるので、合体させました。シルエット的にはやはり「ツイン」になるのが望ましいので。ダンスシーンにもうまくハマり、PSO2チームにも好評で、よかったと思います。南方研究所:少年と少女の物語があって、それを別の場所から見る役割のモジュールであるところから、立ち位置が難しいなと感じていました。アニメシーンから浮かないように、南方さんのテイストをできるだけ忠実に表現することに力を入れました。実のところ「メモリア」とはいったいどんな存在なのか、公式設定は我々も知りません。南方さんと打ち合わせていく中でイメージしていたのは、失われた記憶にアクセスし、歌で語り継ぐ「語り部」のような存在です。そこで「記憶(メモリア)」と名付けました。グライダーさん:絵師の方が台湾在住とのことで、連絡の際、ちょっと緊張しました。英文か、はたまた中文か...翻訳をどこかに頼むか...いや片言でもなんとか誠意を伝えれば...等々。