過去の理想編成(時期:2019/2)ユニット編成の目安に容量の都合でまとめきれなかった編成を載せています。譜面の構成によって、最高スコアが出せる編成が異なる場合があります。編成例についてる名称は便宜的に勝手に付けたものです。使用するときは留意しておいてください。日々アイドルが追加されるため、最新の編成でない場合があります。以下の表において、センターに起用するアイドルが先頭となっています。レゾナンスを利用する編成この編成は以下の点で共通する。最低限でもトリコロール、レゾナンスのどちらかに加えて、センターと特化一致のシナジー2枚もしくはシナジーとシンフォニーを秒数一致で1セットの計三枚を所持していないとまともに組めない。ゲストはクール属性(3色を満たすため)で、センター効果「トリコロール・メイク」持ちのアイドルを選択する。ゲストにトリコロールを使用しているので、特化と特技を同時に満たせない場合の優先度としては、ビジュアル特化>特技発動間隔9秒となる。シナジーの2枚目は、ステータスの下がる特訓前を使うのと秒数違いを使うのとでどちらの方がいいかは曲と最後の1枠次第だが、秒数を合わせられる限りは特訓前がベストになる。Vi型9秒コーディネイトが出たためこれがベスト、次点がVi型9秒ライフスパークルかVi型11秒コーディネイト。今後はViモチーフに9秒が出次第それに置き換わる以外、当分更新はないと考えられる。フェス限シンフォニーは強力なので特化違いでも運用できる。フェス限シンフォニーと単色編成が出る前に一瞬理想編成だった型。スコアの割に編成難易度劇高。最低限これくらいあれば組める。センターとゲストは入れ替えてもOK。全タイプ曲ならプリンセスがセンターで属性曲ならユニゾンがセンター。ゲストの使えないGrooveだと特化違いのフォーカスを1枚抜いてレゾナンスをセンターにする。ユニゾン・プリンセスである程度ごまかせるため、特化と特技を同時に満たせない場合の優先度としては、特技発動間隔>特化となる。フォーカスを2枚採用する都合上、片方は特化が違っているが、ルーム、楽曲、センター補正を加味すると特訓前を使用するよりは総アピール値は高くなる。場合によってはコンセントレーションをコンボナ、オバロ、アンコール(あるいはアクト)に置き換える。ブースト特技との組み合わせを加味しても7中>11中>7高であることが多い。2020/2現在、CuVi11秒、CoVo7秒の2通りが完成形。CoDa7秒、PaVo7秒はフォーカスの都合上、組みづらい上にアピール値がとても低い。フェス限アンサンブルやフォーカス2人目のDaが弱いものの、フォーカスの代わりはおそらく出ないし、アンサンブル9高のDa型が出れば完成か...出ないかもしれないが。フェス限コーディネイトは秒数合わせ優先のためVi型。コンセントレーションは11中の[夢うたう力]南条光+のほうが理論値は出るが、そちらはVo型でないため、期待値ではこちらが上。フェス限コーディネイトは秒数合わせ優先のためVi型。Voは少し弱いものの完成度が一気に上がった。これでもVo型7秒よりスコアはかなり上がる。上記11秒型とは総合的に大差ないため、どちらが強いかは秒数と譜面の相性次第。フェス限コーディネイトは7高がカバー率低いせいもあり、一般的には秒数合わせより単体の強さを優先した11中でも大差ない。この編成を活かすならむしろ7高統一で、7高の周期に合う譜面で使うべき。レゾナンスを利用しない編成レゾナンス編成を十全に活用できる特技とアピール値を確保できない場合はこちらの編成になる。こちらは同じ秒数の同系特技を入れるのは片方が実質特技なしになるので避けたほうがよい。アンサンブルと他の特技の秒数を合わせるというが、所持していないならそろえなくても大丈夫。フェス限の特化ステータスをトリコロールで最大限伸ばす。妥協する場合は特技よりもアピール値をみて編成するとよい。ブースト特技は1枚まで。特技倍率よりアピール値を取ったような形だが、複合系が3枚もあるためカバー率は高い。派生として、シナジーを1枚スコア系特技もち(コンセ、モチーフ、アクト)に変えることもある。特大ブーストのおかげで3枚シナジーより理論値は高くなる場合が多い。秒数を気にする余裕もあるならブースト特技に合わせてあげるとよい。特技間隔の妙でアンサンブルとシンフォニーで効果にスコア上で差がなく、アピール値の分アンサンブルが優位になる例。全タイプ曲で使うならセンター、ゲストをプリンセスと入れ替える。アンサンブルの効果を最大限に生かすためコンセントレーション、ライフスパークルの特技発動間隔をアンサンブルに揃えて編成する。ライフスパークルを使用するのでライフ回復を編成に入れてポテンシャルでライフ値を調整する。残りの1枠でスコボナ系コンボナ系両方の穴を埋めるためにフォーカスを入れる。アンサンブルが不在ならプリンセスをセンターにして、スキルブーストを代わりに入れる。その場合他の面子に関わらず、8高>10高>7高となる。コンセントレーションがうまく扱えない場合はフォーカスをチューニングにするか、コンセントレーションをアクトにする。コンセントレーションとチューニングの特技発動間隔は合わせるのが基本で、スパークルとの都合もありアンサンブルの特技発動間隔に関わらず両方11中が安定となる。その結果チューニングとスパークルが同じ周期になっても気にしない。全タイプ曲で使うならセンター、ゲストをプリンセスにする。コンセントレーション、コンボボーナス、フォーカスのカバー率が1番高いのをそれぞれ1枚づつ編成、2枚のアンサンブルでなるべく広い範囲をブーストさせる。フォーカスは曲によってアクトと使い分ける。該当ノーツが15%以上あると変わる傾向。コンセントレーションがうまく扱えない場合はアンサンブルを1つチューニングにする。このときコンセントレーションとチューニングの特技発動間隔は合わせるのが基本。過去の理想編成(時期:2019/2)特技「アクト(2019/4)」「アンサンブル(2019/7)」、「モチーフ(2019/8)」登場以前の理想編成スライドアクト・ロングアクト・フリックアクトの登場により、この時期より後は曲によって理想編成が異なる可能性が出てきた。センター効果「レゾナンス(2019/8)」の登場前は、センターとゲストのセンター効果は一致が基本。以下の表において、センターに起用するアイドルが先頭となっています。解説センター効果(トリコロール・メイク)が有効になるよう、ビジュアル特化のメンバーで編成されている。トリコロール・シナジー持ちは極端な特化型なので、他のアイドルと入れ替えると影響が大きい。スキルブーストについては、カバー率(発動時間/発動間隔)の高い「8高」が選出される。ゲストにも「トリコロール・メイク」を指定する。スキルブースト以外の4人が全員コンボボーナス系を含むコンボナ寄りになり過ぎている編成だが、当時のスコアボーナス系はオーバーロードの18%が最高級(※コンセントレーションはあっても上方修正前で19%だった上、カバー率が低いものしかなかった)、最大24%にできるライフスパークルがかなり抜きんでて強かったため、5人目として入っていた。純粋なライフ回復の入っていないこのユニットでライフスパークルを最大24%にするには、ゲストありでも2人のポテンシャルをライフに10と9振る必要がある。上記編成とほぼ同じだが、2019/2末以降トリコロール・シナジー持ち3人目が出てきたため、3人とも入れるのが最適となった。特技倍率よりアピール値を取ったような形だが、スコアボーナス系が3人に増えているためカバー率も少しアップ。解説(各属性)センター効果(プリンセス)が有効になるよう、同属性のみで編成する。スキルブーストについては、カバー率(発動時間/発動間隔)の高い「8高」が選出される。ライフ回復で、ライフスパークルの効果上昇とオーバーロードによるライフ減少のカバーを行う。ゲストには同属性の「プリンセス」持ちを指定する。・ノーツ数の条件がない・必要ポテンシャルが少ないという点から仮に600ノーツ以上ならスパークルのほうがよいとなってもコーデの方を例示するほうが適当かなと思います。仮にそうだとしたら、両方例示するのが適切かな?600ノーツ以上とかMASLv26以上じゃ普通だから、そっちだけならスパメインでコーデを補足で出すくらいになるんだろう。ポテ30程度必須(※この編成なら必須分は1人30+もう1人29、残りは20だから幾分マシだけど...)とかなると、なかなかできない人も多そうだしね...。通報スコアボ10%+コンボナ15%とコンボナ最大24%じゃ、他がよほどスコアボに偏ってない限り10%+15%のほうが必ず上になるはずでは?スパが平均で23%だとしてもスコアボ10%<コンボナ8%にならない限り上なわけで、モチーフの秒数も合っていない今はコーデのほうが上かと。全部秒数合うとスコアボ41%+24%×2=89%、コンボナ23%×2=46%(※シンフォニーの1.5倍適用したモチーフ+シナジー2)に最後1枠足すことになるからスパのほうが出る場合ありえそうだけど、モチーフだけ発動していない部分は48%と46%で大差ないから...。通報ちゃんと計算しなおしたら、全部周期合ったとしても絶対にコーデ>スパだったわ。コーデだとスコアボ41%+24%×2+15%で+104%、コンボナ23%×2+23%で+69%、全特技発動中の倍率は204%×169%で344.76%。スパだとスコアボ41%+24%×2で+89%、コンボナ23%×2+最大36%で最大+82%、全特技発動中の倍率は最大でも189%×182%で343.98%。実際にはこんな僅差ではなく、ライフポテに振る分や、倍率が上がり切るまでの低倍率分、今だとモチーフが外れてる部分もあるし、もっと差が付く。通報このモチーフ、倍率が微妙&周期ズレてることから、解説で書いたように9秒のコンボナに負けることが多いんです。通報ケースバイケースだけどたいていSR回復。通報2019/2頃に作成された編成だから、当時は拓海と茜の2人しかいなかったんじゃないかな。発動割合よりもアピール値の高さの方が重視されるようです。通報8秒が良さげなのはスキブをかけることより早くに回復し始める意味のほうが大きいはず、どっちもおそらく誤差レベルだろうけど。あと、回復スパークル系全般にもレゾ編成同様、譜面と秒数の相性はそれなりにあるんじゃないかな...実際に回復して、スパークルでスコア上げなきゃ意味ないんだし。発動割合よりもアピール値の高さの方が重視されるみたいな話になるのかと。通報9中>7中も7中>9中もあるのでなんとも。8高が2番手に来るときもある。通報7も9も中確率だし、特技ポテ10ですらたまに落とす、って問題も。最初の数回発動すればライフ初期値の2倍まで達して後はどうでもいいんだろうけど...7秒だと3回で達するかな?3回で充分、特技ポテ10としても15.6%強は落とすので、安定を求める人には不向き。理論値極めるなら特技ポテ振れないだろう(※わずかな差のためにライフに振るのは疑問だけど...)けど、0だと3回連続発動は31%強、5でも51%強か...。理論値は高くなったとしても不安定な感じには見えるし、その1000点とかが重要でない限り、やりたくないね。通報ありがたい8goodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。