社会人のドラゴンクエストライバルズ攻略日報スマートフォン用の表示で見る社会人のドラゴンクエストライバルズ攻略日報DQ好きのスマホTGC初心者がドラゴンクエストライバルズを頑張ります。本ブログに使用されているゲーム画像は権利者による著作物です。何でこのカードが許されているんだ10選カードレビューいよいよ新弾ですね。ケダモンがかなりヤバイ雰囲気を醸し出しています。今回は過去を振り返って、私が根に持っているカード10選を紹介します。何でナーフされないのか、良くナーフされなかったなというカード達です。反転がある前提で構築を制限しますが、AOEを1コストで打たせてはいけない。今後反転が出るなら真っ先にナーフされると思っているカード。反転は刷らないから許されているのだろう。当時はお供の反転カードがナーフされ許されたが、あの時一緒にコストを上げても良かったと思っている。ミノーン1ターン目のHP4は取れない。解答がないカードはするべきでは無いと思っている。今でこそ死への誘いで取れたりするが、なぜクソゲー製造機を刷ってしまったのだろうと当時かなり嫌いだった。スピリットリンクのナーフにより回避されたと思われる1枚。サイコロン基本的に「ヒーローがいる場合」というのはあまり調整になっていないと思っている。ヒーローが初手に必ず仕様のためリスクがかなり低い。その中でこいつは1:X交換が簡単に出来るカードを何故考えたと疑問に思っている。今でも現役で苦手なカード。ソロが大暴れして隠れていたが、テンション2つ上げるカードも怪しいと思っていた。暴風雨の圧倒的な上位互換であるため、どうせナーフされるとお気に入りに登録しているが全くナーフされなかったカード。スキルブーストというテンションに絡むカードのため、ナーフが来る可能性は今後もあると思っている。名誉お気に入りカード。かれくさネズミ何故バフしたカード。1コストから2コストのカードが簡単に出るというのはどういうことなのか。期間が短いため、おそらく今後ヘイトが溜まっていくカード。プラズママウス何故バフしたカード2。アリーナは好きだがアリーナはHP1が弱点というのを貫くべき。走るメラミのHP2はやり過ぎ。本当はどくろああらいがダメだがバフの印象値で選出。おおドラキーキャットバッドがナーフされたのに上位互換を出す意味が分からない。マイユ中盤の盤面制圧が優秀な床アリーナが「おまけで防げないOTKを持っている」というのを許してはいけない。使っていても「このカード酷いな」と何回も思った1枚。ゲマカードゲームの楽しさはドローなので、それをストレスに変えるのは良くない。MTGが土地破壊コストを4コストに制限したように、プレイ出来ない、カードを引けないと行った楽しさを損なわせるカードはなるべく無くすべき。魔法使いのメラゾーマがブロックを飛び越えてくるのとは性質が違う。ちなみに使うと気持ちいい。ダークドレアムかなりメンコカード。こいつがいるから観戦が盛り上がる必要悪...!?まとめ明らかな上位互換、解答がないカード。1発逆転カードを嫌う傾向にあります。好きなカード、嫌いなカードがあるから楽しめています。新弾はどんなカードが暴れるのか楽しみです。大事なカードを忘れていました。天使の守りこのカードも2コストでやっていい範囲を考えて欲しいです。他のカードに依存するカードやカード1枚を使って1枚分の働きをするカードは弱めなのですが、ライバルズは相手のターンに干渉出来ないため、ほぼノーリスクで2コストが高コストカードの代替として支払えてしまいます。強い封印持ちがいないならコストを上げるべきカードだと思います。いうわけで11選でした。カードバランス調整バランス調整が発表されました。ナーフやっとナーフが発表されました。今回ナーフされたのは6枚です。バランス調整バランス調整が発表されました。ダークパレス杯60位カードのバランス調整が入ったので数枚カードを変更しました。久しぶりにレジェンド到達後にランクマッチを回しています。はてなブログProDQ好きのスマホTGC初心者がドラゴンクエストライバルズを頑張ります。本ブログに使用されているゲーム画像は権利者による著作物です。(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。