HUNTER:WORLD(以下MHW)。著者も発売日の0時よりプレイし、なんとかスタッフロールを拝みました。今後も様々なDLC展開が待っています。今回は改めて本作の魅力や著者が感じたことなんかを書いていこうと思います。10年に1度、古龍種が海を渡り新大陸を目指す「古龍渡り」という現象が起きる。この古龍渡りの謎を解明するため、新大陸に調査団が送り込まれています。ハンターとして派遣されたと言うのがあらすじ。従来のナンバリング作品との繋がりは現状言及されていない。どこかで見たことあるキャラクターやモンスターは存在するが果たして・・・ここが凄いよMHWエリア移動のシームレス化、武器派生の巻き戻しやツリー化、ファストトラベルetc...様々な新要素が新たに実装され、より遊びやすい環境になったMHW。その中でも著者が気に入ったポイントを3つ挙げたいと思います。新モンスターや新武具を差し置いて一番気に入ったのは「環境生物」と呼ばれる生き物です。これはフィールドに出現する鳥や虫などが該当します。従来の作品ではただの背景だった生物が、MHWにて新たなモンスターカテゴリーになったものです。全てを捕獲用ネットを用いることで捕えることが可能です。この短い動画の中に何匹も捕まえられる環境生物がいます。捉えた生物は図鑑に登録され、生物種によって決められた調査ポイントが入手できます。従来の作品では武具素材だった生物なんかも環境生物として登場している場合もあります。捕まえた生物マイハウスで放し飼いが可能になります。放し飼い規模がどんどん増えていきます。環境生物のバリエーションも芸も細かいです。以下のような生物が序盤では印象に残るでしょう。・肉食生物や狩人のおこぼれを狙うハゲタカの様な鳥。・刺激を与えると麻痺効果のあるガスを放出するカエル。・刺激を与えると回復効果のあるガスを放出する虫。・刺激を与えると閃光効果のある光を放つ虫。・フンコロガシ!!!環境生物を大まかに分けると以下のように分けられます。・その名の通り「環境」としての演出タイプ。・モンスター(時には狩人にも)の状態に影響するタイプ。・道具や素材、清算アイテムを落とすタイプ。環境生物はトロフィー機能にも関係しており、トロコンを目指すのには避けては通れません。著者もまだコンプリートしておらず次項錯誤の最中です。個人的にこの要素だけはネットなどで調べずに攻略しようとしているので先が長そうです。ポイント2・モーション・操作体系の変更MHWでは、狩人のアクション後の硬直軽減が図られています。どのプレイヤーでも体感しやすい物は以下の通り。・アイテム使用の硬直軽減。→途中キャンセルや移動しながらの使用。