Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/?cmd=s&k=778dcf5ec2歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。変更点お名前:追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#y4469542]表記、久しぶりにAIまわり。この日曜に、ついに友瀬のエレノアが「つかみ3段」にたどり着きまして。(^^;;修正版リリースを視野に入れて、他にも以前から気になっていた点を、とりあえずメモっておきます。今はイベント中&平日対応はできないので、本番は今週末かな。#region(→続きを読む。)***エレノア、つかみコンボバグ。[#k6852689]2015年1月に実装したものの、友瀬のエレノアが育ってなくて検証が終わってなかった部分。~やっと到達したので検証したら、つかみ3段コンボがうまく動いてませんでした。上記、カンマ区切りされているのが、使うスキルの順番。~7がスタイルチェンジ。4が「ティンダー」、5が「CQC」、6が「EQD」。~そりゃつながらんよ(笑)上記変更の上で「つながるか」のタイミング検証は必要。[#hc7c2fa1]セラで待機状態にしていたら、いつのまにか通常状態に戻っていた、という話。検証は実施してませんが、原因はだいたいわかっている:自動ペインキラーの影響。~ペインキラーは「対象を選ぶスキル」なので、それを使うときは他の対象指定スキル攻撃と同様に~『(現在状態)→CHASE→ATTACK→IDLE』と状態遷移する。~つまり、最初は待機(Follow)だったのに、IDLE(通常状態)になってしまうのが問題。似たような話は「Follow状態で手動移動→IDLEになった」という現象で、以前に対応すみ。~その意味では、対応もれとも言えないことはない。~自動的にIDLEにするのではなく「以前待機だったら待機に」する仕組みを追加しないとダメ。***エレノア、スキル攻撃指定でおかしな挙動。[#w260ef49]敵に対して最初の操作として「ソニッククローで敵を攻撃指定」すると、エレノアが敵の目の前まで歩いていって、しかしスキルを使用せずに戻ってきてしまうことがある。~「戻ってくる」挙動自体は、理由が予測できている。バニル用AIだったため、手動でのスキル使用は「カプリスでの遠距離タゲ取り」用になっている:~『必要以上に敵が近づかずに遠間からカプリス、で、敵が接近するのを待つ』という挙動を想定しているということ。~これと同じメカニズムがエレノアの手動スキルにも発生していて。~手動スキル指定→射程内になるように接近移動→スキル使用→IDLE状態になってボス傍に戻る~手動スキル指定→射程内になるように接近移動→スキル使用→IDLE状態になる→ボスから離れているので傍に戻る~・・・という挙動になっている、はず。~ただ疑問は、上記の「接近後にスキル使用」の部分。~ここでスキルが使われていないのがおかしい:なぜスキルが出ていないのか、検証が必要。~前述のカプリスなど他のホムのスキルは正常に動作している。~まあ、考えるまでもなく、コンボ処理の影響なのは明らか。~どこで何が起きているかを調べないとだめ。「遠距離用のカプリス」ではともかく、「接近戦用のスキル」で敵の接近待ちする理由もないので。~この場合はそのまま白兵戦に移行する、という挙動にするほうが建設的かもしれない。----ご意見などがあれば。バックアップある名言。