SpreadsheetからScriptableObjectを継承したクラスを自動生成したいので、サンプルを作りました。今回のコードを下記に置きました。ScriptableObjectはAssetなので「一覧が見えにくい」「まとめて編集が困難」「破壊されやすい」というデメリットを感じました。SpreadSheetで編集してUnityに出力して使用しています。実行すると、サンプルのアセットが生成されます。ScriptableObjectはAssetなので「一覧が見えにくい」「まとめて編集が困難」「破壊されやすい」というデメリットを感じました。SpreadSheetで編集してUnityに出力して使用しています。使用してカードゲームを作っています。csとしています)によって動的に生成していました。使用してカードゲームを作っています。実行すると、サンプルのアセットが生成されます。使用してカードゲームを作っています。合体演算子を使用しないでください。csとしています)によって動的に生成していました。実行すると、サンプルのアセットが生成されます。ScriptableObjectはAssetなので「一覧が見えにくい」「まとめて編集が困難」「破壊されやすい」というデメリットを感じました。SpreadSheetで編集してUnityに出力して使用しています。ScriptableObjectはAssetなので「一覧が見えにくい」「まとめて編集が困難」「破壊されやすい」というデメリットを感じました。SpreadSheetで編集してUnityに出力して使用しています。実行すると、サンプルのアセットが生成されます。C#でのシングルトンの一例です。ScriptableObject。カヤックソーシャルゲーム事業部技術基盤チーム所属、Unityエンジニアの権と申します。普段はUnity用のツールや共通ライブラリーなどの開発を担当しています。この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の7日目の記事になります。Reimportだけで全部更新できるのがGood.;。