ターンごとに1/3の確率で状態異常が治る。相手の『オーロラベール』『リフレクター』『ひかりのかべ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『みがわり』の効果を受けない。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。30%の確率で相手をひるませる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手の特性を無効にする。『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。30%の確率で相手を『どく』状態にする。すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。