参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。Kong)は、『ドンキーコング』シリーズ、および『マリオ』シリーズに登場するキャラクター。外部リンク概要1981年にアーケード版『ドンキーコング』などに登場していた先代ドンキーコング(『スーパードンキーコング』から「クランキーコング」に改名)の孫息子。スマブラにおける経歴の紹介ではこの先代のものも含んでいる。2代目はレア社開発の『スーパードンキーコング』で、3Dプリレンダの美しいグラフィックで華々しくデビュー。以後、『ドンキーコング』シリーズの主人公として幅広く活躍し、「DK」の愛称で親しまれることとなる。先代との縁か、『マリオカート』シリーズなどマリオの名を冠するゲームに出演することも多い。相棒のディディーコングをはじめ、アニマルフレンドなど多くの仲間がいる。先代は悪役としての出番が多かったが、2代目は正義のヒーローとしての活躍が主である。「ドンキー(Donkey)」には「マヌケ」という意味があり、その名の通りドジで頼りない一面も。ヒーロー役がメインと言っても、先代のような悪行を働くこともある(ミニマリオ工場を襲って強奪したり、先代と同じくレディ(ポリーン)をさらったり)。悪役として出演する際は、大抵マリオが敵となる。体格は『スーパードンキーコング』などドンキーが主役のゲームではディディーに近いやや小柄な体格であるが、『マリオ』シリーズやスマブラでは大柄なキャラクターであることが多く、任天堂全体としては一定していない。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズシリーズ1作目の『スマブラ64』から登場。2018』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。シリーズ全作で、最初から選択可能なファイターとして登場している。デザインは『スーパードンキーコング』シリーズのものをベースにしているが、体格は大型で『マリオカート64』などの『マリオ』シリーズ寄りである。最大級の重量とパワーとリーチ、身体の大きさを持ち、キック、ビンタ、頭突きと己の肉体のみを駆使して戦う。ありきたりな鈍重パワーファイターではなく、高い運動性、相手を持ち上げて移動する「リフティング」や相手を地面に埋める「ドンキーヘッドバット」などユニークでトリッキーなワザも兼ね揃えている。大型アイテムを持ち上げたままジャンプできるのはドンキーだけの特権。『スマブラ64』では最大の重量・サイズ、そしてとびきりの隙の大きさを持った、いろいろな意味で「いちばん」を持ったファイターであった。通常必殺ワザの「ジャイアントパンチ」は最大タメで30%台から撃墜を狙えるという、『スマブラ64』最強のふっとばし力を誇るワザだった。『スマブラDX』からはカートゥーン風ドタバタ感を狙ったデザインとなり[1]、大げさでコミカルな動作・表情を見せるキャラクターとして定着。前作では最重量のファイターだったが、『スマブラDX』ではその座をクッパに明け渡し、以降は重量級の中でもバランスの取れた性能へと収まっていく。新規追加となる横必殺ワザに、相手を頭突きで地面にめり込ませる豪快なワザ「ドンキーヘッドバット」を獲得。このワザは空中ではメテオワザとなるため、これにより空中で使えるメテオワザが3種と最も多く持つファイターとなり、攻撃的な性質がより強調された。『スマブラDX』からのメテオワザの隙増加方針の影響でメテオワザの前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅くなったことと、大きい身体のサイズや復帰力が低いことなどで、攻められると脆い一面もある。『スマブラX』では多くのファイターが過去作よりも撃墜力が低下した中、ドンキーコングは前作と同等かそれ以上の撃墜力をキープしており、よりオフェンシブファイターとしての印象が強まった。最後の切りふだ「タルコンガビート」はスマブラでは珍しく出展が非バトルアクションのスピンオフ作品からの切りふだで、タルコンガを取り出して演奏し、周囲に衝撃波を発生させるというユニークなもの。リズムに合わせてボタンを押すと、衝撃波の威力と射程がアップする。『スマブラfor』では新たに下必殺ワザ「ハンドスラップ」が空中でメテオ打撃を繰り出すようになり、保有するメテオワザは全ファイター最多の4種類になった。亜空の使者における役割この節の加筆が望まれています。クッパによって奪われたバナナを取り戻すためにディディーコングとともに立ち上がる。してバナナを見つけるも、これはクッパが仕組んだ罠で、"ダークキャノン"でディディーが狙われる。それを知ったドンキーは、ディディーを庇うが、その代償でフィギュア化され亜空軍に捕らえられてしまった。その後、エインシャント島に連行されそうになるが、ディディーがフォックス、ファルコの助けなどもあって救出する。キャプテン・ファルコンとキャプテン・オリマーも協力し、亜空間爆弾工場へ突入する。ゲーム中の解説[64キャラクター紹介]マリオの宿敵だったドンキーコングが初代だとすると、現在のドンキーコングは2代目に当たる。パワーだけでなくスピードもかね備え、大好物のバナナを探して、いつもジャングルを軽快に駆けまわっている。バックにはディディーを始め、ユニークなコングファミリーが控えている。ドンキーコング本人はのんきにゆうがにジャングル・ライフを送っているが、クレムリン軍団などにちょっかいを出され、いやおうなしに冒険に出る。パワーがあるにもかかわらずスピードもかねそなえる。DKマークのネクタイが唯一のおしゃれ。ドンキーコング(SMASH)からだが大きいために混戦はすこし苦手だが、”ジャイアントパンチ”で大量撃墜を狙いやすい。意外にすばやい面もあり、使いこなせばコワイキャラ。”ドンキーヘッドバット”は地対地で当てると相手を地面にめりこませる。空中で当てれば、下方向に相手をふきとばす。ドンキーコング(SMASH)パワータイプであるDKは、相手をつかんだ後にスティック前でリフティングが可能。そのまま道連れを狙うこともできるので、彼につかまれたら、すばやくレバガチャでふりほどくべし。”スピニングコング”は上昇速度よりも横速度のほうが速いので、ふっとびの復帰に使うならお早めに。ドンキーコングジャングルでのんきに暮らす、みんなのリーダー的存在。クレムリン軍団のキングクルールが引き起こした問題や事件を解決するべく冒険に出かける。見た目通りのパワーと、巨漢のわりには素早く動けるスピードを兼ね揃えている。呆れるくらいのバナナ好き。ネクタイにはドンキーコングの頭文字"DK"のマークがつく。タルコンガビートどこならともなく取りだしたタルコンガを叩きまくる。豪快かつ華麗なコンガさばきでビートを刻み、音波を発生。その音と振動を使って相手にダメージを与えていく。音楽に合わせてボタンを押すとより強い音波を出すことが可能。発動中は無敵だが、その場に留まることになるため、強制スクロールのステージでは注意。ドンキーコングバナナをこよなく愛する、ジャングルの王者。ディディーコングやアニマルフレンドと協力し、ジャングルの平和を乱す悪をこらしめている。『スマブラ』では怪力による圧倒的なパワーと、リーチの長さが特徴。スピードもそこそこ速い。重いアイテムを持ったまま、ジャンプもできる。パワーとリーチを活かして、ガンガン攻めよう。ドンキーコング(EX)怪力のドンキーコングは、頭だって武器にする。「ドンキーヘッドバット」は、強烈な頭突きをする必殺ワザ。地上にいるライバルにヒットすると、地面にめり込ませ、身動きできない状態にする。相手を地面に埋めたら身動きが取れないうちに痛い一発を浴びせよう。空中の相手に当てると、真下に叩き落とす、メテオ効果が付加される。タルコンガビートリズムアクションの『ドンキーコンガ』のように、リズムに合わせてタルコンガを叩く切りふだ。画面に流れてくる○をテンポ良く押していくと、音波の範囲が広がり、攻撃力もアップする。発動中は動けないが、相手の攻撃も受けない。ステージの強制スクロールはゆっくりになるが、自滅に注意したい。狭いステージだと効果的。(64)および公式攻略本より引用。『スマブラDX』までのつかみのワザ名は「つかみ(リフティング)」で、『スマブラX』からは全ファイター「つかみ」で統一。『ジャングルビート』では敵に蹴りを喰らわすアクションがあるため、ドンキーが足技を使うのはそこまで不自然ではない。『スーパードンキーコング2』にて、ディディーコングとディクシーコングが倒したキャプテンクルールにドンキーが放つアッパーと多少似ている。拳が一番高い位置の時のポーズが近い。振りかぶらなかったり、足の位置が左右逆だったりと、相違点もある。『スーパードンキーコング』をはじめとした、数々のドンキーシリーズのアクション系作品に登場する「ローリングアタック」というアクションを元にしている。前空中攻撃:ハンマーナックル初出は初代『スマブラ』だが、後に『ドンキーコング64』でもほぼ同一のアクションが「ジャンピングアタック」という名称で登場している。トロピカルフリーズ』でタルなどを持った時のポーズとほぼ同じものになった。上必殺ワザ:スピニングコング『スーパードンキーコング2』に登場したディクシーコングの「ポニーテールスピン」が元になっている。▲モーションも非常によく似ている。リターンズ』などで登場する、ドンキーを象徴するワザの一つ。敵を倒すのはもちろん、地中に埋まったアイテムを掘り起こしたりできる。X3U『ドンキーコンガ』とその周辺機器「タルコンガ」。コンガは細部まできちんと再現されている。攻撃手段としての元ネタは『ドンキーコング64』の「ボンゴ・ブラスター」だと思われる。こちらはタイミングよくボタンを押す必要はない。『ドンキーコンガ』では操作側が分かりやすいように右左逆に叩いてくれるが、『スマブラ』でもタルコンガを前後逆にしている(スタートボタンの位置で判別可能)。『スマブラfor』では、音符とコンボ数が表示されるようになった。SP『ジャングルビート』で、一部の敵やボスに対し叩き込むことができるラッシュ攻撃が元ネタ。ちなみに同作は元々は「タルコンガ」を専用コントローラーとするアクションゲームである。地上前ジャンプいずれも『スーパードンキーコング』のものに非常に近い動作。▲左から順に立ち、しゃがみ、歩行、ダッシュ、地上前ジャンプ。空中前ジャンプ『スーパードンキーコング』で敵を踏みつけた際に跳ねる動作に近い。『スーパードンキーコング』でタイヤ(スプリングのような仕掛け)の上でジャンプした時などの落下のポーズ。『スーパードンキーコング』でアイテムのタルを運ぶ動作。『スーパードンキーコング』に登場する「DKバレル」から出てくる。DKバレルはパートナーのコングがやられていなくなっている時にパートナーが入っているタル。勝利演出:両腕を曲げて上げるダブルバイセップスのポーズ『トロピカルフリーズ』に、同じポーズを取ったドンキーのアートワークが存在する。勝利演出:頭上で握った両手を振る『スーパードンキーコング』にて、ボーナスステージやボスのクリア時に取るポーズの一部。原作では、こちらを向いて拍手し、両手の親指を3回立てて、最後にこの動きをする。『スーパードンキーコング』にて、一定時間操作しないでいるとドンキーが行う動作。『トロピカルフリーズ』でも、ステージのスタート時などに行う。▲静止画ではわかりづらいが胸を叩いている。『スーパードンキーコング2』の、キャプテンクルール戦での演出が元ネタ。ディディーたちに倒されたはずのクルールが起き上がったことに仰天したドンキーが、目玉を飛び出させ口をあんぐりと開けるリアクション。余談だが、この時ドンキーは囚われの身である。ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。『スマブラSP』ではリフティング投げにも固有のワザ名が設定されている。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。