「サマーレッスン」は技術デモを発端とし、PlayStationVR専用タイトルとしてリリースされた作品です。本作は2014年9月に技術デモとして発表され、その後製品化が決定しました。想定していなかった製品タイトルへ移行には、多くのハードルがありました。本セッションでは「サマーレッスン」の事例を基に、VR技術デモとしてリリースしたタイトルを家庭用のVR製品タイトルに移行する際に乗り越えるべき課題をプログラマの立場から説明します。株式会社バンダイナムコスタジオ)へ入社。入社後は鉄拳シリーズ(鉄拳6・6BR・TAG2)の開発において、ゲームカメラやエフェクトを担当。VRHMDに衝撃を受けて以来、部活と称して業務内外で検証を続けて、サマーレッスンのリードプログラマを務める。《講演者からのメッセージ》VRデモの試作・検証の時間は、とても楽しいですね。多くの方へ体験を提供できるようになったことを嬉しく思います。今後どのようなコンテンツが出てくるのか、非常に楽しみです。経歴:「サマーレッスン」技術デモではテクニカルディレクター。製品版ではテクニカルスーパーバイザー。2003年に株式会社ナムコ入社。株式会社バンダイナムコスタジオ在籍)。プラットフォームメーカーやミドルウェアメーカーとの調整など、製品に紐付く幅広いサポートを行う。DK2向けデモ「ソードアート・オンライン」や、PS4「サマーレッスン」(技術デモ、製品)などから、バンダイナムコスタジオ製作のVRコンテンツに多数関わる。斬新なVRコンテンツがたくさんリリースされ、たくさんのお客様が体験できるようになると良いですね。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。