:最近更新されたページ取得中です。リンク雑談あまり話題になっていないが、XYからするどいめは従来の効果に加えて相手の回避率も無視できるようになったタマゴ技に地球投げが追加されて数が増えるであろう小さくなる輝石投げラッキーキラーとなり得るだろうか議論が長くなっており、一部の人は不快に思う恐れがあるので畳みました。関係ない話題で容量を圧迫するようなら場所を移して下さい。...BW2でのドレパンの教え技化により、ブシンの親としての役割も(ほぼ)失ってしまった...↑マッハパンチがまだあるじゃないか!↑ついにローブシンに鉄のこぶしが解禁されてしまったらしい・・・エビワラーがローブシンに勝ってる点が数えるほどしかない気がするぞ。↑ダブルトリプルの強特性“精神力”を手に入れた時点でエビワラーは劣化でもなんでもないから。↑おめでとう!今度はコジョンドの劣化だ!↑マジレスするとトリパで使うんだよ。精神力コジョンドは速すぎるからね。劣化の心配はしなくてもいい。↑素早さ76で耐久火力も大したこと無いのにエビワラーを活かすためにダブルトリプルのトリパでわざわざエビワラーを使うお前のエビワラー愛に泣いた猫騙しなど技に差があるとはいえ耐久火力遅さ全て勝りつつ精神力を持つナゲキの事は言わないでおいてやろう↑つーかインファない格闘はブシンぐらいのスペックとかけたぐり無双のGS環境がない限りダブルの場合そもそも基準に入らないから関係ないだろwねこだまし無い時点で先発のサポートもできないんだからナゲキはエビワラーよりむしろ下位の存在でエンブオーやオコリザルと格闘最弱を争ってる不遇ポケ。今も昔もカポの壁はでかいけど精神力解禁前から差別化点はいくらでもあったわけだしまあシングルではコジョンドにしろナゲキにしろエビちゃんにしろ他の特性が使われるわけだが...↑オコリザルはねこだましがない時点でエビワラーより使いやすいかは怪しいまけんきが強力だが夢特性知られてたらそもそも威嚇がでてこないし、強い方の猿が二刀で威嚇スルーできるからそこまでの利点になってないし、スカーフいのちがけも精神力ルカリオででき、アンコとかも猿でできるから初見殺しにしかなってないという評価がされている(初見殺しできる分豚よりはマシだが)精神力解禁前は普通にエビよりコジョンドの方が上。コジョが鉄球投げつける持って運用されることもあったぐらいせいしんりょく解禁前のエビワラーに差別化要素はない。飛び膝使うなら格闘のくせにバンギすら突破できない可能性があるのはどうなのって話になるそもそもオコリザルが威嚇牽制できるならそれだけで十分強いし他二人とはインファがある時点で最底辺争いはないダブルにおいて二刀によって威嚇スルーできるから威嚇牽制できる負けん気と変わらないとかその理屈はさすがに可笑しいと自分で思わないのかまあ解禁されたエビワラーより使いやすいはいいすぎだったかもしれんがエビワラーと並べても遜色ないレベルの実力はあるもともと猿はメイン(努力値多めに振ってる)は物理が多いしオバヒ搭載率も高い今更だけど↑↑↑↑↑トリパでエビワラー使うなら更に遅くて猫騙し無効に猫騙し覚える上サポートももっと充実してるヤミラミの壁が大きいな↑バンギラスの一致弱点を突けて、怯み無効と岩技の耐性でダブルの岩雪崩に強いエビワラーと、ヤミラミを比べるのはさすがにおかしい。ナゲキの人も「猫騙しなど技に差があるとはいえ」じゃなくて、猫騙しを覚えないこと、それ自体がすごく重要なのよ。最後っ屁なら馬鹿力で十分それと↑↑↑、確かに岩雪崩はメジャーだがトリパで雪崩に強いことがそんなに有用か?先発にしても始動要因怯んだら意味ねえじゃん↑雪崩はトリパ運用のことすっかり忘れてた。鬼火は命中率75パーセントな上に、バンギを一撃では沈められず場に残る。エビワラーは強化アイテム持たせるとヨプ持ちH252バンギを倒せる。バンギを命中安定かつ一撃で吹っ飛ばせるエビワラーが、ヤミラミと比べられるっちゅうのはさすがに酷な感じ。あと上のほうの人に言うと、現状のエビワラーが差別化できる型がダブルのトリパサポート“しかない”っていう立ち位置。非トリパでのインファ+猫騙し+フェイント+精神力では差別化にならない。非トリパならそれこそコジョンドでOK(インファイト使えないが、火力・素早さ共に上。おまけにエビワラーはワイドガードを覚えない)。↑↑そもそもバンギはS振りが多いからエビ最遅ならまず先手を取られないんで大して気にしなくていいエビワラー先発の場合発動係はゴースト系確定(エスパーは猫騙しをエビでなくエスパーに打たれたら無意味)で、人気のゴースト系は全体技が使える全体技使えればインファで乱数は問題ない。鉄球格闘は鉄球投げ+ゴーストの追撃でクレセのトリル返しを防げる利点もあるヤミラミは強いポケモンだがトリパには全然向かないぞ。いたずらごころ自体がトリパで恩恵を受けない上に火力がないおにびとかで引っ掻き回してたら4ターン終わる。バンギを腐らせても4ターン逃げ切られれば意味がない。トリパには速攻性が必要だがヤミラミはトリパを崩す側や味方にいばる純粋なサポートでサポートとアタッカーを兼任するタイプとは違う。初手猫格闘のトリパは過去公式ジュニア全国でトリパチャーレムがすでに2度、カポが1度、マスターも09でトリパ用ゴウカザルが1度出てるし彼らやハリテに近い感じのサポートできるアタッカーと比べるべきで火力なくて方向性が全然違うヤミラミと比べる必要はないよナゲキが覚えたらインファ使わないなんてことはない。本家では否定的に書かれてるけどこいつの対レパルダス性能は実質どうなん?フェイントでレパルダスを、後続のノオーハピカビは格闘技で、ナンスはどくどく、カバは冷パンで倒せる。天候ダメはメインをドレパンにして解消。悪くはないと思うんだが。レパルダス依存のパーチーはフルボッコに出来そうだな。通常の型は厳しいカバだが、攻撃も回復も出来ないとなると突破は容易だし↑↑↑レパルねこだまし+食べ残し>フェイントだからなぁ...。防御特化+食べ残し2回でフェイント分のダメージ取り返されるし、中々厳しいのでは。金銀以降は「パンチポケモン」という分類に反してこうげきよりとくぼうの方が高い。なんで頭フライドポテトみたいなんだ↑パンツだから恥ずかしいもん男の子でも可愛いからいいんだよ↑↑昔4コマでパンチラポケモンエビワラーと言うネタがあってだな...↑↑↑エビワラー≒ポテト、サワムラー≒ハンバーガー、カポエラー≒シェイクのネタを昔考えてたことがある。↑クリームパンマン↑あれ?俺いつ書き込んだんだっけw↑↑クリームパンダな↑一応パン工場の餡子が切れたときに卵と牛乳はあったことからクリームパンマンが爆誕したことはある。アンパンの中身を変えただけだったから見た目は色の薄いアンパンマンだったし、アンパンじゃないから大して強くなかったけど。特攻の低さにワロタw↑昔は低いにも関わらずよく3色パンチを使ったもんだw↑ホウエン地方のジムリーダートウキもエメラルドで使っているw最初、昔は特防が特殊の数値でパンチが思いっきり使えるのかと思った。逆か、昔の特殊が特攻の数値でめちゃ冷遇されてたのか。́・ω;)↑うろ覚えだが昔表紙がニドキングの本のコラムに「シバの使うあいつは相手に合わせてパンチ技を使いこなし、絶妙のタイミングでカウンターを放つ...ああなぜ私はサワムラーを選んでしまったんだ」とか書かれてたぜwwその後友人にサワムラーとエビワラー(NNビワラー)を交換してもらってた。↑懐かしすぎて泣いたw同じコラムに、手持ちにひたすら自爆・大爆発を覚えさせるプレイヤーの話とかもあったよなぁ。