関する基本的な理解があることが望ましいです。RaytracingのAPIインターフェース仕様の理解ではなく、実際のゲームエンジンに組み込むための課題や対策のについての知見が得られると思います。Engineにリアルタイムレイトレーシングの機能の実装を共同で行いました。Engineにおける、リアルタイムレイトレーシングのレンダリングパイプラインの実装に関する説明を行いたいと思います。合同会社デベロッパーテクノロジーシニアエンジニアもっと見る1996年SEGAに入社し、プログラマとしてキャリアをスタート。フリーランスを経て、NVIDIAがFermiアーキテクチャのGPUをリリースすると同時に、シェーダーの世界へ。2011年NVIDIA入社。PC向けゲームのGameWorksインテグレーションサポートや、レンダリング、シェーダー最適化などの技術サポート業務に従事。