ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。使う機会が増えています。等のモバイル機器をはじめ、デスクトップ環境でもサポートが始まりました。2つの選択肢がありました。プロファイルが加わります。エミュレーション用の互換ライブラリが提供されています。Emulatorテクスチャフォーマットなど特殊な機能にも対応しており、ターゲットが一致していれば高い互換性が保てます。エミュレーション用なのでそれ以上の用途には向きません。非対応が問題になったりします。ドライバとの相性もあります。違いはそれほど大きくありません。うまくライブラリを作れば、比較的薄いレイヤーで両者の違いを吸収することができます。ないので保守性は落ちます。2セット管理することになります。プロファイルに対応しました。用いることが可能です。対応ドライバを公開しており「GL_ARB_ES2_compatibility」が含まれています。ヘッダのみで描画できることを一応確認しました。関数ポインタ型の定義が無い点は注意が必要です。この辺の関数宣言ヘッダを自分で用意する必要があります。取り出すことになります。シェーダー周りなどはまだ詳しく調べていません。エントリを求める仕様となっているようです。アドレスを読みだしています。関数ポインタをすべて取得するこちらも関数のヘッダ定義を自分で用意する必要があります。プロトタイプ宣言と衝突する可能性があります。コードがそのまま走りました。(NULL)が必要なものと二通りあります。