(武器データ)こんばんは~管理人のFLATです。BO3をプレイしていて思ったのですが、PS4のファンの音って思ったより大きいんですねこれがゲームのせいなのか元々なのかわかりませんが結構気になってたりします。(ちなみに最近環境が変わってPS4自体がプレイしている私の近くにあります)排熱も結構ありますし、やっぱり大きなGPU動かしているせいなのかなと思います。ヘッドホンしているのでプレイの邪魔にはなりませんが故障だけはしないで欲しいですねちなみにこれから寒くなりますが、寒い状態でいきなり使用するとHDDに負担が掛かるので気を付けてください。それでは今日も初期検証についての記事です。今回はSRの武器データについてまとめたいと思います。前回同様に初期検証の結果ですので、誤った情報の可能性があることはご了承ください。SRの射撃動画を紹介します。以下がおおよその武器のレートとキルに必要な弾数を表にしてまとめたものになります。45rpm射程に関してはまだデータが取れていない状況ですので、今回は省かせていただきます。レートに関しては自分が調べたものを記載しているので紹介させていただいた動画と差異があります。どのデータが正しいが自信を持って述べる事が出来ないため、参考程度にして頂けたらと思います。(動画のデータが内部データを参照している場合はそちらの方が正しいと思います)キルの必要発数に関しては間違えないと思いますが、現状正確な威力はわかっておりません。HS倍率も曖昧なため詳しいデータがわかり次第、別途まとめたいと思います。リコイル表はスナイパーライフルの関係でありません。上記の動画でご確認いただければ幸いです。以上が私の持っているSRの情報となります。今作のSRはマップとの相性はそこまでよくないですが、性能は今までと比べて高い水準でまとまっています。特徴としてサプレッサーで威力が下がらなかったり、覗き込み速度も上がっているので近年稀に見る性能の高さでしょう。低倍率スコープを付けても今作は運用しやすいので、そこら辺も今までとは違うプラス要素だと思います。(特にDrakonはアサルトに近い運用が出来ます)ただ、タフネスがなくなって今作は被弾時のブレを抑える方法がないのでそこは大きな向かい風になってしまっていますね余程遠距離を意識して動かないとバースト武器やLMGに初弾浴びて撃ち負けることが結構あります。マップの構造上最初のうちは運用が難しいので、そこも経験して行くしかないでしょう。それでも遠距離ワンショットがあり、銃の性能が高いので相手にいるとかなり動きにくいのは確かですね結局は今までの作品と同じような役割になると思いますが、武器ごとの役割が分化された今作では遠距離の抑止力として大きく作用するので、特に中距離以降で戦いたい今作のARやLMGには相性のいい武器だと思います。(今まではARがオールマイティに戦えていたので、SRでプレッシャーを掛けにくかったですね)まぁ、難しい武器ではありますが、周りの変化につられて役割がはっきりしてきたので全体でみればプラス評価でしょう。(SRの評価はコンシューマとPCで別れやすいので、人によっては感じ方が違うかもしれません)個人的にはSGの次に運用が難しい武器だと思っているのでオススメはしませんが、今まで以上に戦える力はあるので使いたい人は頑張ってみると面白いかと思います。それでは、今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。検証ありがとうございます。今作はwikiの更新が遅いのでデータが少ないため非常に参考になりました。思っていたよりラピの影響が少ないのでSRはFMJ優先の方が良さそうですね。atmさん公開しているデータがお役に立てているならと思います。wikiはどうしてもある程度情報がまとまらないと更新されませんからねちなみに個人的なSRのオススメアタッチメントはサプレッサーです。今作は威力が下がらないみたいなので強いですよでは、失礼します。