特徴であるマルチチャンネルは非常に強力だ。ソフトウェアのマルチパスレンダリングとも、とても相性が良い。ソフトとの連帯について紹介していこう。用いて、簡単に複数のパスを出力する方法を紹介していく。ソフトでは、標準で様々なレンダーパスを出力することができるようになっている。それらのレンダーパスを幅広く活用することができる。コネクト)から、チャンネルを自動的に引き継ぐようになっているためだ。モーションブラーについて見てみよう。ポスト処理としてモーションブラー効果を表現することができる。ノードの効果あり、右が元ソース。channels]でそのモーションベクターを指定してやる。モーションベクターのチャンネルを指定。スクリーンスペースのモーションベクターを使用する。画像を使用することが可能だモーションベクターとは、各ピクセルがそのフレームにおいて、どの向きにどれくらいの速度で動いているかを示すもの。ピクセル単位ベクターの情報である。扱うモーションベクターは、スクリーンスペースのベクターであり、レンダリング画像である平面にその動きを落とし込んだものである。ように表すことができる。する(※クリックで拡大)。ペーンの右下にピックした色が表示される。