アイテム調合などの実装。・アイテムショートカット機能。→クエスト中にも切り替えが可能)新作恒例の各武器種固有モーションの追加・変更もかなりいい感じです。今まで実装しなかったのか解らないランス・ガンスの前方ステップ、デフォルト操作L2R2になり歩きながらリロード・射撃可能なったガンナーetc...従来のモンハンに正直戻れなくなる変更が多いです。ポイント3・防具システムの変更MHWでは剣士とガンナーの装備が兼用になりました。剣士なら物理ダメージ軽減、ガンナーなら属性ダメージ軽減と言った特徴は存在しますが。スキルシステムもレベル制に変更となり、スキルが備わっている防具を装備するだけで発動する仕様になっています。規定数のシリーズ防具を装備することでスキルが発動する仕様です。装飾品・護石も仕様変更されています。装飾品は下位防具では装備することができず、生産することもできなくなっています。クエスト報酬もしくはマカ錬金によって入手する必要があります。狩人だが炭鉱夫だか分からない宿命から解放されました。「重ね着装備」と言う防具の見た目を変更するものが存在しています。頭装備の表示のオン/オフ機能が追加されています。きな作品であればあるほど不満や改善してほしいポイントは多くなります。具体的には以下の通り。・マルチプレイ関連が酷い。・アイテムボックスのUI改悪。正直な話、モンハンのウリであるマルチ要素がイロイロ酷い印象です。デフォルトでは勝手に野良部屋に配属されるし、チャットやスタンプも使いにくい。MH3以前のように集会場に入室した際に挨拶する人が少ないし、そもそもマルチの仕様が理解しにくい。ソロとマルチでクエストの難易度が変更されるのだが、ソロの方が楽な場合が多く、マルチに意味を見出しづらい。そもそもPSNのエラーが頻繁に起こっているのが現状。サークルに入り、DiscordなりSkypeなりでコミュニケーションが推奨な感じです。現時点での個人的評価イロイロと変わった部分が多いけど、これは正統なモンハンだと感じています。据え置き機になり、グラフィックスなどが格段に進歩して楽しみの幅が広がっています。フィールドが綺麗になっただけでも受け取る印象が全然違います。絶景ポイントやら隠れ家ポイント探しをしていた狩人には喜ばしいことです。様々な環境生物なども狩りのヴァリエーションを深めてくれます。食事やアイテム補充、武具の切り換えができるなど状況に合わせて能動的に動けるのもポイントです。新たな仕様に関しては、まだ慣れていませんので余計な操作をしがちですが、まだまだやり込んでいく予定なので、そこら辺は問題ないでしょう。問題点や要望点もありますが、総じて満足できる作品だと言えるでしょう。追加のDLCやアップデートに配信イベントで良い修正やコンテンツが配信されることを願います。-この人の手を離さない。(1)今の注目されている特集!TVの映像のみ消してスピーカーからBGMとして♪省エネにも役に立つ?!メーカー別に画面をオフにする方法をまとめてみた。WPSで互いに押すだけ簡単。AOSS2規格は更にiPhone等アプリ不要で接続NVR510でフレッツ光に実際につなげてみて実感。-この人の手を離さない。