予定あり受講スキル多少のアナログゲーム(ボードゲーム・カードゲーム)体験があることが望ましいです。得られる知見アナログゲーム制作における「面白さ」の追求について、その手法。日本、世界におけるアナログゲームの現状と、今後の見通しについて。Letter』を制作したカナイセイジの3名による、パネルディスカッションです。現在のデジタルゲームの現場と異なり、個人・少人数でも制作を完結できるアナログゲームのデザインに関して、ゲームの面白さを創出する三者三様のやり方や、アナログゲーム世界を取り巻く現状について対話します。・アナログゲームの面白さとは何か・面白さをどう創出するのか・デジタルゲームとの違い、メリットとデメリット・アナログゲームの現状と、世界と日本での差異などについてお話する予定です。講演者情報のすべてを見るカナイセイジカナイ製作所もっと見るアナログゲームのデザイナー。大学時代にオリジナルのアナログゲームをコミックマーケットにて発表したのを皮切りに、以降年に数点のペースで新作を発表し続けている。日本の「ミニマリズム」を体現する、小箱のカードゲームを多く手掛ける。代表作を始めいくつかのゲームは海外でも出版され、好評を博している。進んだデジタルゲームの制作と比べると、アナログゲームの制作は個人・少人数でも企画発案から販売までを完結しやすい規模となっています。近年のアナログゲームの人気上昇にともない、その制作にスポットが当たる機会も増えてきました。今回は私たちが試行錯誤してきた「面白さ」の追求について、そして参入者の増加で爆発的に進化し始めたこの業界の現状と未来について、全力で掘り下げていきたいと思います。正夫グランディング株式会社ディレクターもっと見る1968年千葉県生まれ。モンスターファームシリーズ、影牢、ファントムダストなどの企画を担当。2007年グランディングに入社。あそべる絵本シリーズ、任天童子、ご当地鉄道などの企画を担当。2012年にアナログゲーム「街コロ」を発表。街コロは、2015年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート、ドイツゲーム大賞8位、アラカルトゲーム賞1位などを受賞。以降デジタルゲームの制作と並行し、年に1~2本のアナログゲームの新作を発表している。『自分のゲームを作る』デジタルゲームでそれを実現できる人はほんの一握りですが、アナログゲームではそれが可能です。実際、直近のアナログゲームのイベントでは「500」を超える新作が販売されました。自分のゲームを作ることで得られる経験はとても貴重です。