トークが始まりました。軽食とドリンクが用意されていたので、お腹に物を詰めてからトークを聞くことができました。空腹だとトークに集中できないですからね。ア:ビール飲みながらトーク聞けるなんて最高でした。ダークモードグッズや看板があって、テーマはバッチリでした。fortee.jp]ですね。Swiftの文字列はC言語やRubyのようなシンプルなCharaterの配列ではないので、少し複雑なことをしようと思うと直感的な操作ができずに困ることが多いです。このトークではSwiftのString型の基本的な掴え方を丁寧に説明されていて勉強になりました。fortee.jpはとても面白かったです。今度配信できるアプリを作ってみたいです。前夜祭はブースを回る時間をあまり取れませんでした。Clipさんのデザインシステムについての冊子が面白かった(残念ながら持って帰れなかったです😅)。前夜祭参加してよかったポイントはなに?あ:前夜祭に来たタイミングでレジストレーションをすることになります。翌日、トーク開始ギリギリにやってきても大丈夫になるので精神的な余裕が生まれます。前夜祭のトークは少ないですが、来る価値ありますね。ア:一トークでも多く聞けてよかったし、スクリーン配信の機能を今すぐでもアプリに導入したくなってしまいました。どんな感じでした?ア:相変わらずファンキーなオープニングパーティーでした。音楽大きくても飲み場でいい仲間作れて行ってよかったと思います。参加してよかったポイントはなに?ア:沢山の新しいエンジニア・学生さんたちと一緒に話ができたし、ご飯・お酒美味しかったです。fortee.jpが個人的には一番面白かったです。自分の持っている知識とiOSアプリでの実装との、ちょうど橋渡し的な位置のトークだったのでありがたかったです。fortee.jp]とも内容が一部リンクしていて、合わせて聞くとiOSの組版について理解を深めるのに役に立ちました。」は私的にベストインショーでした。01だけじゃなくて)。最近Linker周り戦ったり、XcodeGen導入したりしたのでテーマ的に超響いた気がするけど、分かりやすかったしめちゃくちゃ深いトピックで短い一時間でいい感じになったのでこのトークしかないと思いました。Xcodeの内部のコードカバレッジどうなっているのか気になっていて、まさか話がLLVMまで行くと思わなかった。ブースが面白かったです。普段私達が見ているのはiOSアプリの方だけですが、実際はタクシーに付けている専用機器の開発も行なっている、という話を伺いました。ソフトだけじゃなく、ハードにも手を出しているってAppleみたいですよね。Diverseさんと面白い話できたので選びました。Mediaどの広告が刺さったと思う?」のクイズで完全に答えを間違ってしまった😅。クイズの内容が人の性格とか技術からちょっと離れた話だったけど、楽しかったです。Flutterでアプリ作っているらしく、なぜハイブリッドを選んだとかは丁寧に答えてくれました。懇親会ってお酒が出るイメージがあるじゃないですか。その前提を崩して、お酒を飲まない形の懇親会を行なおうという新しい試みです。酒好き向きなイベントが多い中、酒嫌い・飲まない人向けのイベント(お酒がありましたけどw)でした。新聞系のアプリへ作っている方とか、学生さんとかです。幅広いメンバーと話せて面白かったです。ニュース系のアプリの方、Bluetoothおもちゃメーンで開発している方、趣味でiOS開発している、学生さん。おかげでいい思い出を作れて参加してよかったと思います。私はお酒が飲めない口なので、こういうノンアルコール前提の会は居心地が良かったです。fortee.jpです。Programmingについて、最新のSwiftをベースに説明されていました。Semanticsの違いは値型と参照型の違いと同じではない、といった話題が耳に新しかったです。Struct内のプロパティーを変更する時は、新しくStructを作るものだと思っていたので、開発の根底思想をゆさぶられた思いでした。自分の思い込みを崩してくれるのも、こういうカンファレンスの醍醐味ですね。Testが大変!」と課題になっていますよね。@imaizuneさんの「スナップショットテスト実戦投入」のトークを聞いて初めて改善できそうと思いました!セットアップコストは結構大変そうだけど、やってしまえばQAが楽になりそうですし、テスト端末をちょっと減らせるかも(減らさない)。端末サイズの種類がどんどん増えている中で、いつかやらないとQAだけで仕事終がおわってしまう〜と思ったりしています。Mentionは@akatsukiさんの「すべての人のためのアクセシビリティ対応」でした。Accessibiltyをどこまで対応すべきか、いつやるのか(今でしょ!)っていうのは非常に良くて、キャッチコピーとしてすごくいいタグラインがありました。「アクセシビリティーは障害を持つ人だはなく全ての人のため!」。これからもっとアクセシビリティーを強化しないとな〜と思いました。チームラボのスマホ神経衰弱が目を引きました。回試してカードが揃えば勝ちです。台のスマホをどうやってコントロールしているんだろう、なんてことを考えながらゲームに興じました。ブースじゃなかったけど、カンファレンス中によくBitriseさんと話ができて素晴らしかったです。後、弊社のモバイルチームの困っていること・意見を聞いてくれたのは神対応でした。