同時に、いつか同級生に言われた心無い一言を思い出した。亀を踏み、あまつさえその甲羅を投げさえする傍若無人なヒゲ男が活躍する物語がなぜこんなに面白いのか。あの時、そんな疑問はすぐに消え去ったんだ。面白いんだからいいじゃないか。姫は大きな亀の化け物に何度攫われたら気が済むんだろうとか(シリーズ述べ20回は超えるそう)、そんだけ攫っといて大きな亀は亀でなぜもっとうまくできないんだろうとか、おい、緑色の恐竜よ。お前も城や砦やお化け屋敷に入ってこいよとか、そんなくだらない疑問はどれもすべて一言で解決ができる。その方が面白いんだからいいじゃないか。その学びは、私の人生に大きな影響を与えたように思う。苦しい時、悲しい時、何度「こっちのが面白くなるぞ」と自分を鼓舞してきたか。今思えばその原点はここにあったのかもしれない。いや、なかったかもしれないが、そんなことはもはやどうでもいいのだ。長年の時を経て、再び私にある学びをくれた。年末年始の慌ただしい毎日の中で、我が家に起こった奇跡について説明する必要がある。物語冒頭のヨッシーの家で、路頭に迷って妻は言った。彼女は今までの人生でほとんどスーパーファミコンに触れておらず、もちろん、この「スーパーマリオワールド」も初体験だった。このゲーム、手前味噌だが私自身は結構な腕前だ。そんな私が共に冒険を楽しむ上で、Bダッシュも、マントで飛ぶことも、敵キャラを踏んづけて高くジャンプすることも、クリアした面で死にそうになったときにスタート→セレクトをうまく使うこともできない彼女は、その実力に格差のあるパートナーであったことは言うまでもない。久しぶりに冒険に出た私自身にも試練が待っていた。おぼろげな記憶と思うように動かない指。悪いリズム感はミスを誘った。それに加えて、彼女へ操作を教えなければならないという勝手な責任感。その上で、感覚でやっていたことを説明する難しさを感じて、私は頭を抱えた。「教えるのが難しい...」ベテランの教室長になった今となっては久しぶりに味わう苦悩であった。そんなことお構いもなく、彼女は勇猛果敢にステージに取り組んでいく。死んでゲームオーバーになって私が機を分けてあげるのだが、その緑色のヒゲのおっさんを操る彼女は、いくらそのヒゲが死んでも、楽しそうだった。文字にするとなんだか怖いが、字面通りの意味で間違いはない。その瞬間がやってきた。後半のワールドの難所、迷いの森のコースを自力でクリアしたのだ。彼女がゴールテープを切った時、たった二人の中でだけど、確かな感動が生まれた。それは、まさしく奇跡と呼べる類のものだった。そこで私は気付かされたのだ。教えることなんて大して重要ではないということ。いや、それは語弊があるな。教えることよりも、大切なことが他にあること、だ。当の本人が、成長したい者自身が、目的に応じたトライ&エラーを繰り返すということだ。それさえ続けていれば、人は勝手に育つ。多くのチャレンジと失敗と成功体験だった。事実、彼女は成長し勝利を勝ち取ったのだ。その後も沢山やられたけどね。あるコースを最初から最後までマントで飛んでゴールした私に彼女は嫌味なく言った。語弊なく言えばそれでももちろん楽しいのだが、確かに、ずっとだったらつまらなくなるかも。ゴールするから楽しいんじゃない。できるけど、できるかどうかわからないから楽しいんだ。ミスがあるから、失敗があるから、ゲームは面白くなるのだ。それはもしかしたら人生だって同じかもしれない。楽園の中にある他のゲームにも概ね触れた後、彼女はカラフルなこのゲームの表紙を指差して言った。あれだけ死んだのに、そう言わせる「スーパーマリオワールド」は、やっぱりすごい。勉強もこんな風にできたら最高だな、と、とりあえず生徒のプリントの表紙をカラフルにしてみた私でした。本日もHOMEにお越しいただき誠にありがとうございます。束の間の休憩は終わり、ラストスパートへ。「第二の家」ブログは、神奈川県藤沢市に存在するHOME個別指導塾のマスコットキャラクター勉強犬が運営する塾ブログです。基本的に毎日更新しています。このブログには、8つのカテゴリーがあります。塾という場所が好きです。生徒の成長する姿を見るのが好きです。生徒や保護者と未来の話をするのが好きです。合格や目標を達成して一緒に喜ぶのが好きです。講師と語り合うのが好きです。教材とにらめっこするのも好きです。新しい人と出会うのも好きです。