BO2終了企画第4弾!!『MAP考察』ガチ勢とエンジョイ勢FPS(主にCoD)と格ゲー(主にBB)をがんばっております!BO2終了企画第4弾!!『MAP考察』こんばんは~管理人のFLATです。こちらでも雪降り始めました。寒くて死にそうです...暖かい所に住みたい(2度目)それでは今回は【BO2終了企画第4弾!!『MAP考察』】をやっていきたいと思います。前回の武器考察で次で最後とか言いましたがMAP考察残ってましたwこれは私の無計画具合がばれるwですので、感想はこの次の記事となります。申し訳ありませんでした。今回はMAPという事でしたので簡単な考察のみとさせていただきます。いつも以上に簡単なものになると思われますがよろしくお願いします。ちなみにMAPについてはあまり考えがまとまっていないのでもしかしたら変な意見が多いかもしれませんそのときは皆様の華麗なスルースキルで流してやってください(懇願)では、本編を始めていきたいと思います。(※続きは「続きを読む」をクリック!)・Aftermath真ん中付近での近距離線が主となるMAPおそらくSMGがかなり戦いやすいMAPの一つだったと思います。後ろにいる場合はあまり敵が流れてこないので結構忍耐が必要です。基本的に真ん中以降が突破しずらい構成になっていますので真ん中の取り合いが起こります。裏取りも難しいので、先に有利取った方がそのまま押し続けるって感じのするMAPだと思います。CargoこのMAPはあまり中央では撃ち合いが起こらず横の通路での戦闘が多いです。単純な構造をしており押し込むとリス位置がくるくる回ります。基本的には端の通路を押さえて待っているのが強いMAP個人的にはあまり印象が強くないMAPのひとつです。Carrier障害物はあるもののかなり平坦なMAP基本的に相手に体を晒しやすいので裏取りや接近が厳しい構造をしている。そのせいかかなりスナイパーが多いMAPだと思われます。個人的にもあまり得意なMAPではありませんでした。Drone縦に割かし長い斜線を持つMAPそのためか待ちが強い構造をしており機関銃を良く見るMAPでした。裏としやすいMAPなので基本は読み合いとなります。個人的にはかなり戦いやすいMAPでした。ちなみにヘリポートから反対側の森は目視できる最大直線らしいです。Express室内戦と室外線が結構はっきり分かれるMAP室内はSGとSMG、室外はARとLMGが有利といった感じ真ん中の建物確保すると一気に戦いやすくなるちなみに室内の階段陣取るとかなり突破されずらい個人的にはSGが一番使いやすいMAPでした。Hijacked今作で一番狭いMAPで2階層の構造になっている。意外と近距離ではなく中距離の撃ち合いになりやすいMAPまぁ、建物が二つあるのでそこの防衛線になりやすいのはしょうがないのかもしれませんねまた、意外に裏取りやすいMAPだったりもする。私は得意なMAPでしたがリードされてると悲惨なことになるMAPでもあったと思います。ちなみにリスキルがかなり多かったような気がします(狭いですからネw)Meltdown個人的には中央を陣取って有利に動きたいMAP真ん中確保しておくとそれだけでだいぶ楽になると思います。ちなみに裏はとれそうで地味に難しいような気がします。両脇の建物は基本的に戦闘に上手く参加できないのであまりいませんでした。中央の向かいあっている建物がベストポジション個人的にはあまり印象が強くないMAPの一つですwOverflow基本的には裏取りずらいMAPだが取れるとかなり強い少し動きづらいMAPなので動く回る人は少しつらいかもしれない要所を確保されると異様に突破しずらい構造をしている射線を通しづらいのでこそこそ立ち回りたいMAPSlums結構はっきりと陣地が分かれるMAP裏取りが一番難しいMAPであり基本的に半分に場所を切ったような戦い方になる。中央の広場を取られるとかない突破が困難になる。私はかなり苦手なMAPでした。ちなみに突破してもリスが変わりやすいので大量キルに繋がりづらかったりする。Plaza中央でも撃ち合いが多くなるMAP真ん中の主要な場所取られるとかなりつらくなるまた、リス位置の高台が優秀なためキャンパーも多かったりする。攻めすぎると逆に囲まれやすいので真ん中陣取って戦うのが理想だと思います。一方的な展開になりやすいMAPだったと思います。ちなみに私が一番好きだったMAPだったりもします。Raid基本的にはこのMAPも陣地の奪い合いになりやすいMAP特に有利ポジションがハッキリとしているMAPで籠りやすい構造をしていると思います。裏は取れないこともないんですが基本的に相手側の動きに依存します(両脇のどちらかに偏ってないと無理)個人的には突破が難しいMAPの一つだと思います。基本的にARかLMG推奨のMAPStandoff建物がかなり強いMAP基本的には建物に入って長い射線を確保して戦うと安定する。私がはじめてスウォームを出したMAPなので印象強いMAPでもあります。Turbineおそらく今作で一番広いであろうMAPただ、意外と障害物が大きくて狙撃とかは思いの外されないまた、裏とかも取りやすいので意外と動きのあるMAP真ん中は端から集中狙いされやすいので出来るだけ行きたくないさすがに交戦距離は長めなのでARなどがオススメだと思います。Yemenロングレンジが多めのMAP意外と一直線な構図をしているので交戦距離が長くなりがちなので、不用意に攻めると狙撃されることが多いただし、侵入ルートは多めなので試合自体は動きが多かったりする。遮蔽物が少ないMAPなので敵をどう躱すかがポイントとなってくると思います。ちなみにここで真面目に篭るとかなり強かったりします。以上でMAP考察を終わりたいと思います。数が少ないのであっさり終わりましたねただ、MAP自体はあまり考えがまとまっていなかったので少し不安ですけどもねwまぁ、マジでMAPの感想は個人差が出ますからねちなみに需要とかは出来れば考えない方向でw今作のMAPについてですが、全体的に狭目でゴチャゴチャしているイメージを行けました。そのせいでSMGゲーなど言われていますが個人的にはLMGなどを行けせる場所も多かったと思います。近距離戦が多かったのは否定しませんけどねまた、流石に狭くて変化が目まぐるしかったのでもっと広くても良かったと思いました。次回作は広いらしいので個人的には期待ですねそれでは、【BO2終了企画第4弾!!『MAP考察』】はここらへんでお開きとしたいと思います。ここまでお付き合い頂きありがとうございました。次回こそは本当にBO2最後の記事である感想となりますのでよろしくお願いします。