難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。序盤と終盤は3拍子、中盤は4拍子と拍が変化する。†[共通]開始直後はカメラが非常に遠くに引いている。少名針妙丸などのサイズが小さいアバターに慣れていない人だとアバターを見失う危険性あり。BPMも相まって8分複合・12分複合・16分連打それぞれが同じ傾向を持つ譜面の中でも突出した入力難度を持つ。16分連打で気を付けるべきは中盤の3連打地帯。拍の頭に3打目が来る連打*1を、3連打×8+15連打のセットで二回繰り返す。その他の16連打が難なく叩けることはクリアを目指すうえでの大前提。その上でクリアの障壁となるのが12分HIT-SLIDE複合。注意したい3箇所を挙げる。〇×9~{→〇〇/→〇〇/→〇〇/}~〇×9~{→〇〇/→〇〇/→〇〇/}◎==...拍の頭がSLIDEになっていて必ず右向き。切り替えるやり方や全て分業で済ますやり方がある。前者の場合分業から交互にスムーズに移れるかが問題。場合、頭を使わなくて済む分HITを取る腕の連打力が相当なものでなければ安定はさせづらい。〇〇}×2HITを取る手は手首をなるべく動かないようにして速く細かく動かせるように意識したい。参考までに、運指の例としては上方向のSLIDEは親指で、下方向のSLIDEとHITは人差し指・中指で、という取り方が考えられる。各々がやりやすい方法を検討していきたい。理解が容易い反面グルコスの数ある譜面の中でもトップクラスの入力難度を誇る部分。曲の終盤に置いてあるので一度MISSハマりをすればクリアは絶望的。クリアのためには意地でも喰らいつきたいところだが、ブースターに過負荷をかけてしまうようなことは避けたい。練習には極圏HARDのブレイク地帯が適しているため、そちらで十分に慣らしてからこの譜面に挑むことをおススメしたい。速度が段違いなのであちらが繋がってもこちらが出来ないということは普通にありえる*2。こと空いている時間などに同速度で手を動かす練習をするほうが効果的かもしれない。これは序盤の12分にもいえる。高速BPMが災いし、各種ノーツの速度もとんでもないことになっている。この譜面の12分はBPM176.25の16分相当。LONELINESSやネトゲ廃人シュプレヒコールと近い速さ。中盤のCRITICAL-HIT地帯はCRITICALが表拍か裏拍かという違いこそあれど、D+D→T+pのそれよりもかなり早い。長さでは一応あちらが勝るが。Strokeよりは少し遅い程度。一部に24分も存在するが、この24分はBPM352.5の16分相当で、FLOWERの32分よりも早い。個人差はあるが、中盤の↗↖↘↙の8分配置もなかなか強烈なコンボカッターになることも。連打の速さも含めメシアの邂逅Hはこの曲のいい前哨戦のひとつになるだろう。[NORMAL]中盤の12分を除いては8分主体の譜面だが間にCRITICALが挟まっていたりするので油断はしないように。[SIMPLE]付点4分のリズムに気を付けたい。最新の20件を表示しています。23:23:37SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価で「雷王」確認しました。13:22:33↑イベント中に解禁してないのならショップに来るまで待つしかないです。12:15:49言われてみれば書かれてなかったのでジャンルの所に追記しました。難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。