sequence(.lwo)」をチェックします:再度Actionボタンを押して計算をさせると、自動的にメッシュも生成出力されます:Lightwave3dのレイアウトでオブジェクトの読み込みを行います:RealFlowはプロジェクトを作ると各種フォルダを自動生成します、その中のMeshフォルダの中に:先程出力したMeshオブジェクトがあります、一番目のオブジェクトを選択します:読み込んだオブジェクトのプロパティを開き「変形タブ」から:「NextLimit_RealFlow_mesh」を選択します:ブラーの設定ウィンドウが開きます:デフォルト設定だと作例動画のボトルからはみ出すような挙動をしますので:0.2〜0.5程度が適当と思われます:ブラーの「続行」ボタンを押した後、オブジェクトを選択したまま:Lightwave3dのライムスライダーバーを動かすと1フレーム毎にMeshを読み込みアニメーションします:吐き出されたMeshはデフォルトの質感設定となっており、より液体らしい設定に変えたいと思います:この場合Meshオブジェクトの質関設定ではなく、読み込みの際に作成される「reference」の方を設定します:後は通常通りにレンダリング設定します:反射や屈折を設定しているなら、チェックを入れるのを忘れずに:これが上記の行程で出力した動画です:無色透明では液体の動きが判りにくいので、透明度は50%でカラーを青にしています。