遅延、グラフィックス品質の劣化、セッションの中断など、オンラインゲームの収益に大きく影響するこれらのネガティブ要素。社のゲームトラフィックの高い帯域幅・信頼性と、低レイテンシ・低ジッタを実現する、ライムライト・ネットワークスの世界最大級のプライベートバックボーンとエッジコンピュートの事例をご紹介します。アーキテクチャに基づくクラウド映像アセット管理サービスの企画開発に携わり、現職に至る。サービス提供のために、集中型クラウドだけでなく、分散型エッジコンピューティングに対するニーズが高まりつつあります。今回講演する事例は、ゲーム開発者が最速のオンラインゲーム体験を提供するために採用したエッジコンピューティングの活用事例です。エッジコンピューティングサービスによって世界中のプレイヤーに高速なオンライン/クラウドゲームパフォーマンスを提供するためには、いかなる構成が望ましいのか、今後のご検討の一助になれば幸いです。