融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・デッキ・フィールド上・墓地から選んでゲームから除外し、これらを融合素材にできる。このカードを発動するターン、自分は攻撃する事ができず、この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。DARKNESSで登場した通常罠。自分の手札・デッキ・フィールド・墓地のモンスターを除外することで融合素材にできるようになる効果を持つ。攻撃が封じられ、エンドフェイズに破壊されるため、融合モンスターの効果を利用するか、何らかのコストとしての活用、または除外を目的として使用する事になる。《ブローバック・ドラゴン》や《人造人間−サイコ・ショッカー》等を除外し、《闇次元の解放》等で帰還させる等の使い方も可能。シャイニング》等の効果のトリガーとする事も有効。融合モンスターを《創世神》等で蘇生させるのも悪くはないだろう。融合召喚時に自身を消費しない《フュージョン・ゲート》との相性は抜群であり、融合素材が残っている限り何度でも融合召喚を行う事が可能となる。【ビークロイド】では、《ビークロイド・コネクション・ゾーン》とのコンボで破壊耐性の付加によってこのカードによる自壊を免れることができる。ビークロイド融合モンスターが大量の融合素材を必要とする点を緩和できる意味でも相性は良い。《アルティメットサイキッカー》も自身の破壊されない効果でフィールドに留まれるが、融合素材の都合上このカードを使う意味があまりない。《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》は破壊されない耐性により維持できる上、デッキの《ブラック・マジシャン》と《真紅眼の黒竜》を融合素材にして破壊効果を2回使用可能になるので極めて相性がよい。D−END》とは相性が抜群で、攻撃不可のデメリットを破壊効果と共有でき、自己再生の効果を持つため自壊も大きな苦にはならない。エンドフェイズ時に《神縛りの塚》があればレベル10以上の融合モンスターすべての自壊を防ぐことができる。《瞬間融合》とは自壊のデメリットが共通し、更に相手ターンで融合召喚が行えるため、攻撃が封じられる点を無視できる。《鎧獄竜−サイバー・ダークネス・ドラゴン》を融合召喚し、《光と闇の竜》を装備カードにすればエンドフェイズに自壊と蘇生が行われ、自壊を帳消しにできる。エクストラデッキを圧迫するものの、各種エクシーズモンスターとの相性も非常に良い。リンク先を確保し《フュージョン・ゲート》を使用すれば、デッキに融合素材がある限りレベル3〜12までのモンスターを複数並べられる。そこからエクシーズ素材に制限のないエクシーズモンスターを複数体並べられる。完全なコンボ用カードであるため、手札事故の危険性がどうしても無視できない。サーチ手段については《悪魔嬢リリス》・《トラップトリック》があるためそれらを組み込めば安定はする。融合召喚の手段には《プロキシー・F・マジシャン》を用いれば、エクストラデッキから必要な時に出せる。罠カードであるための遅効性もネックで、攻撃できないデメリットも加味するとビートダウンでは攻め手が大幅に遅れてしまう。そのため、現在では【マテリアル1キル】のような《フュージョン・ゲート》とのコンボに特化したデッキ以外で使われることは少なくなっている。「この効果で融合召喚した〜」とあるがこのカードは融合召喚を行うカードではなく、融合召喚のサポートカードである。《融合》等のカードは必要となる。効果を適用させるためには、「このカードの発動」をしなければならない点には注意。故に通常罠を「効果の発動」によってコピーする《ジャンク・コレクター》で発動することはできない。《ジャンク・コレクター》で《トラップトリック》をコピーすれば、このカードを発動することができる。このカードは発動した時点では何の効果処理も行わない。このカードの除外する効果はあくまで《融合》系統のカードの効果処理時にのみ適用される。除外する効果も強制ではないため、《融合》系統カードの効果処理時にこのカードの効果によって融合素材を除外して融合召喚するか通常の融合召喚を行うかを選ぶ事も可能。デメリットを解除できる。したがって、フィールドに融合モンスターを複数体揃えた後《皆既日蝕の書》を発動すれば、相手の大量ドローと引きかえに、フィールドに融合モンスターをそのままとどめておくことも可能である。攻撃できない制約は「この効果で特殊召喚したモンスター」だけに対するものではない。他のモンスターも含め、発動したターンは一切の攻撃が行えず、攻撃を行ったターンに発動することもできない。「融合素材代用モンスターはデッキ内で効力を発揮しない」というルールは覆せない。よって、手札・墓地・フィールドにある融合素材代用モンスターは効果を発揮できるが、デッキ内の融合素材代用モンスターは効果を発揮できない。《王家の神殿》や上記の《ジャンク・コレクター》と《トラップトリック》のコンボを併用すれば、伏せたターンに即座に発動可能となるため、このカードの弱点である遅行性が改善される。【マテリアル1キル】においては初手にこれらのカードと《フュージョン・ゲート》が揃えば先攻1ターンキルも可能である。《王家の神殿》はサーチが困難なカードであるが、《トラップトリック》を墓地へ送る方法や《ジャンク・コレクター》をフィールドに出す方法は存在するため、特化させれば狙えなくはない。MASAKI》で、融合すると《炎の剣士》になる。《凡骨の意地》も描かれており、《炎の剣士》を使っていた城之内を意識したと思われるイラストである。実際のデッキでも【凡骨融合】で狙えるコンボである。Print扱いで収録されている。原作・アニメにおいて—アニメGX第3期の最終デュエルである「十代vsユベル」戦にてユベルが使用。このカードと《超融合》で「レベル1〜12のモンスター1体ずつ」の計12体を素材に「超融合神」を融合召喚し、世界の破滅を目論んだ。このカードに対し通常罠《スピリチュアル・フュージョン》をチェーンされ、融合素材対象が十代とユベルに変更され、2人は魂の融合を果たす。アニメでは融合召喚するプレイヤーの指定がない代わりに、デメリットは効果で融合召喚したターンに攻撃できないものだった。《スピリチュアル・フュージョン》とカードゲーム上でのつじつまを合わせるためだろうか。イラストは木の板の色が茶色だった。ユベルが融合素材として使おうとしたモンスターは以下の通り。融合素材にはアニメDM・アニメGX・劇場版『光のピラミッド』で使用されたカードが使われている。《ヘルフレイムエンペラー》と《ゲート・ガーディアン》以外は全て悪魔族である。Drachen》アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンにおいて、《融合》の代わりに融合召喚を行えるカードとして《超融合》・《パワー・ボンド》と共に紹介されている。上記にもあるようにこのカードは融合召喚を行うカードではない。D−END】を使用してくる。タッグフォース2までのエドはCPUが【D−HERO】を使いこなせず、プレイヤー間で弱小キャラ扱いを受けていたが、3では一転してかなり手強い相手となっている。†Q:このカードを発動したターンに複数回融合召喚を行う場合、このカードの効果はその全ての融合召喚に適用されますか?A:はい、全てに適用されます。(07/11/23)Q:発動ターン、他のカードの効果で融合召喚を行う時、このカードの効果を使わないことはできますか?(《王宮の鉄壁》がなくても)また、その場合その融合モンスターはエンドフェイズに破壊されますか?A:このカードを発動した場合でも、融合召喚を行う際に、効果を適用しない事ができます。効果を適用しなかった場合、融合モンスターは破壊されません。(09/01/27)Q:魔法カード《融合》以外で融合召喚を行う場合でも効果は適用できますか?A:カードによって異なります。(15/05/11)しかし、《サイバーダーク・インパクト!》、《ティマイオスの眼》(14/08/10)でこの効果は使用できません。《超融合》でも効果は使用できますが、この効果を使用した場合は相手フィールドのモンスターを融合素材にする事はできなくなります。(08/01/05)《魂写しの同化》でも効果は使用できますが、その場合でも必ず装備モンスターを融合素材にしなければなりません。(14/11/15)Q:《簡易融合》の場合はどういう処理になりますか?A:《簡易融合》は融合素材を必要としないため、このカードの影響を受けません。(07/11/24)Q:《チェーン・マテリアル》発動ターン内に《チェーン・マテリアル》の効果を用いた《融合》の発動に対して、《王宮の鉄壁》をチェーン発動されました。この場合、《融合》の効果処理時に《チェーン・マテリアル》の効果を適用するのを止めて、《融合》のみの効果処理を適用することは可能ですか?A:《チェーン・マテリアル》の効果を適用している場合、どちらの方法で融合召喚をするかは、《融合》の効果処理時に選択する事になります。よって、《融合》にチェーンをして《王宮の鉄壁》を発動した場合、《チェーン・マテリアル》の効果を適用して融合素材モンスターを除外する事はできません。《融合》の効果処理として、手札やフィールドのカードを融合素材として、融合召喚を行います。(08/11/12)Q:「このカードを発動するターン、自分は攻撃する事ができず、この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される」とありますが、「エンドフェイズ時に破壊される」の部分は効果処理でしょうか?A:融合モンスターが受ける罠カードの効果です。