旺盛な好奇心と積極性で最先端技術の価値化のために日々邁進しています。日本電気、アルバータ大学を経て、1994年より株式会社ソニーコンピュータサイエンス研究所に勤務。グッドデザイン賞審査委員。電通ISIDスポーツ&ライフテクノロジーラボシニアリサーチフェロー。AR事業を展開するクウジット株式会社の共同創設者でもある。Sportsに興味を持つ。世界初のモバイルARシステムNaviCamや世界初のマーカー型ARシステムCyberCode、マルチタッチシステムSmartSkinの発明者。Entertainmentの製品群、Koozytでの一連の位置情報サービスやARサービスなどに広く利用されている。グッドデザイン賞ベスト100ほか受賞多数。&MEDIA(ポストピクセル・アンド・メディア)領域にてイノラボの研究開発をリードするメディア・アルケミストに就任。Ichiharaメディアーティスト、ディレクター。日本的な文化・習慣・信仰を独自の観点で読み解き、テクノロジーを用いて新しい切り口を示す作品を制作する。メディアに取り上げられている他、文化庁事業の採択・推薦も受ける。“わが子の潜在力を開花させる「スポーツ子育て論」”(アスキー新書)“運動できる子、できない子は6歳までに決まる!”(PHP研究所)がある。TechnologistKyunkun1994年東京都出身。高校生の頃より「メカを着ること」を目標にロボティクスファッションの製作を続け、2014年よりウェアラブルロボットの開発を進めている。2014「スーパーロボット展」にてウェアラブルアームロボットを招待展示。Showにてウェアラブルアームロボット「Metcalf」発表。同年7月、外部研究員としてイノラボのロボティニティ・アンド・ファッション領域の研究開発をリードするロボティニティ・テクノロジストに就任。ユーザーエクスペリエンス、人間中心設計、エスノグラフィックデザインアプローチなどの研究、教育に従事する。作成・普及を推進している。(HCD-net)理事等を歴任。専門社会調査士の資格を有する。(Inria)研究員を経て2015年6月より現職。Sportsプロジェクトに参加。ヒューマンコンピュータインタラクション、ユビキタスコンピューティング、実世界センシングに関する研究に従事。Ishii1992年生まれ。コンピュータサイエンス専攻。Surface、Visualizationなど幅広い領域で研究活動に従事。幼少期からプログラミングを始め、群馬高専において情報処理の基礎を学んだ後、筑波大学に編入学。2015年、メディアアルケミストである落合陽一と出会い、デジタルネイチャーグループに参画する。Electronicaなど世界中で展示された。gap」を埋めるための次世代メディアの研究開発に従事している。2017」国内第5位など国内外での受賞歴多数。Satoコミュニケーション・ディレクター。1961年東京生まれ。1985年(株)電通入社。コピーライター、CMプランナー、ウェブ・ディレクターを経て、コミュニケーション・デザイナーとしてキャンペーン全体を構築する仕事に従事。2011年に独立し(株)ツナグ設立。Hayashiツングースカの大爆発からちょうど62年と249日後、1971年に同じ北半球に生を受ける。運動会嫌だから雨にならないかと思ったら雨になる、商店街の福引きで3回連続で5等(しょうゆ)をあてるなどの幼少期から数々の奇跡を起こす。誰でも奇跡を起こせる方法としてITとテクノロジーに注目し、中学生のころからコンピューター(任天堂製)に取り組む。21世紀に入ってからは、電話番号を2つ使える携帯電話を独自に開発する(2台の携帯電話を輪ゴムでまとめることで実現)などイノベーティブな活動を行っている。