これは私とのやり取りだけだと永遠の並行線かも知れません。同じ傾向の方の意見をお待ちしたいと思います。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。7年前>>ISLeさん横から失礼します。他の方の質問に対して口出しするのは好きではないのですが(知識不足故)、同じとは言わなくとも自分と似た様な感じなのかもしれないと思いましたので。主人公や舞台設定などを一つに決めかねるというのは小説家の間でもよくある話で、そういった話の際にあげられるのが群集劇にしてしまう、というものだと思います。要するに良いと思い作り上げた主人公は一人に絞らずみんな出してしまえ、世界観が複数頭の中で用意されているならその全ての世界観を活かせる物語を作ってしまえ、というものです。世界観に関してはどうしても無理が出てしまいかねないですが(ただ歴史を辿っていくように描けば出来るような気もします)、複数主人公を登場させる事に関しては多くのプロの方々が実践しております。(バッカーノやデュラララで有名なあの方も群集劇ものを多く書かれています。)自分も小説を書く際に主人公で決め兼ねた時は、どうにか考え出した主人公達全員を活かせる物語に出来ないか、よく思案しております。ある程度物語が成立する程度までは絞りますが、一番だと思えるキャラが多いなら多いなりに物語を作り出せる事は可能だと思います。7年前コレジャナイさんご意見ありがとうございます。要するに良いと思い作り上げた主人公は一人に絞らずみんな出してしまえ、世界観が複数頭の中で用意されているならその全ての世界観を活かせる物語を作ってしまえ、というものです。わたしには近場にいていっしょに盛り上げてくれる仲間がおりません。いちおうフリーランスやってるプロの端くれなのでどのくらいのスケジュールになるかわりと正確に予想できます。確実に何を削るかで迷うことになります。迷っているうちに時間だけが過ぎどっちつかず。何もしてないのと同じなんですがね。同人やってるひとってどうやって仲間を見付けているんですかね。仲間がいるならああでもないこうでもないと意見を交わし合うのが良いと思うのですよ。いうのがゲーム制作でいちばん楽しいところだと思いますね。仕事だと一部の偉い人しか参加できないししがらみも多いところですから、楽しめるときにとことん楽しまないと。あれ?そう考えると悩んで何もできないというのはゲーム制作をいちばん楽しんでる状況?...。皆さんはどのようにデザインを決めているか、ゲームデザインについて語ってください!ルールでも見た目でもわたしの場合は、必然性を積み重ねていく感じです。現実にあるものを参考にしたりプレイヤーの手順を予想したりして決めます。逆に必然性が無く、好みで決めなければならないようなものは迷ってしまいます。ミクプラは自由にリンクできます。