2019年10月23日トミートグチこんにちは!(๑•̀ᄆ•́๑)✧ゲームストリーマー(配信者)のトミートグチです。トミートグチのYouTubeチャンネルはこちらへ今回の記事は、発売前(BETA)から今までの戦闘ビルドの振り返りと、現在目指している戦闘ビルド(取得中または取得予定のPerk)を公開していきます。振り返るのかというと、わたしのブログで、今回のFallout76の記事が76記事目となります。_)m目次BETAから1月29日までの戦闘ビルドレベル1から50までの戦い方50レベル以降の戦い方V.A.T.S.の欠点に気づき、迷走し始める。1月29日以降の考察戦闘ビルドライフルの取得予定Perk近接武器の取得予定Perkそれ以外に必要なPerkと、もろもろを計算して出た必要レベルなぜこの戦闘ビルドにするのか?おわりにBETAから1月29日までの戦闘ビルドわたしは、1月29日のアプデが来る前まで「ライフル」と「近接武器」を制限していました。特定の状況下以外では使用禁止という縛りですね。「銃で狙いづらい小型ですばしっこいエネミーに対しては使用可」というルールです。この2つは、前作である「Fallout4」でメイン武器として使用していたので、今回は除外しようと考えていたからですね。1月29日以前の序盤と中盤以降で戦い方が異なるので、分けてから振り返ってみます。レベル1から50までの戦い方1から50までは、特にレジェンダリーも使用せず、主にピストル系で戦いを挑んでいました。パイプガン3種はわたしのメイン武器でしたね。それぞれ使い分けて、ボルトアクションピストルはエネミーに気づかれる前、ピストルとリボルバーはDANGER時に使用と分けていました。ぶっちゃけると、パイプボルトアクションは威力も弱いし撃った後のボルトアクションもあるので、「ハンティングライフル」より使いにくいです。今考えると、縛っていなかったら普通にハンティングライフル使ったほうがいいですねw50レベル以降の戦い方50レベルから使える爆発レジェンダリのパイプボルトアクションピストルを序盤で拾っていました。通常のボルトアクションピストルと切替で、戦い方は同じように動いていました。戦っていると、接近してくるエネミーが辛すぎると痛感してきました。そこで、ちょうど良いタイミングで拾ったツーショットのポンプアクションショットガンを、ピストルとリボルバーと切替で使い始めました。わたしの立ち回りで合っているビルドは何なのか考えた結果、V.A.T.S.を利用したクリティカルビルドかなとステータスをいじりはじめました。V.A.T.S.の欠点に気づき、迷走し始める。Fallout76のV.A.T.S.はリアルタイムに時間が流れます。オンラインゲームなので当たり前ですね。前作のようにスローモーションにはならないわけです。それだけならいいのですが、エネミーへ近距離で射撃していても、命中率が95%ないと当たらないことが何度かありました。命中率関係のPerk不足なのだと思いますが、それによる無駄弾が多いのと、爆発武器だと自分も巻き込まれることもありましたね。オンラインゲームということもあり、他プレイヤーもターゲットにしてしまうので、狙いづらいというのもありました。最近のアップデートにより、敵対していない他プレイヤーをターゲットから除外するようになったので、V.A.T.S.がとても使いやすくなりました。そのこともあり、すぐに辞めちゃいました。クリティカルもステルスアタックも使わない迷走したビルドになってしまいました。レジェンダリーの火力任せのビルドです。1月29日以降の考察戦闘ビルドわたしが所持している爆発レジェンダリーが弱くなったので、今度は「ステルスアタックも活用する」ビルドにしようと思っています。前まで(迷走中)のS.P.E.C.I.A.L.の振り方は、「S14、P3、E3、C4、I13、A15、L4」でした。AGIが高いのは、まだピストルを使っていたからという理由ですね。これを、「S14、P10、E3、C4、I11、A9、L5」にしようと思っています。主な理由は、ライフルと近接武器の解禁です。ライフルの取得予定PerkライフルのPerkで重要なものは、PerceptionとLuckに集中しています。Killer(エネミーの物理耐久値減少)をランク3Luckは、Tormentor(ライフルで部位破壊確率アップ)をランク3<Tormentorの画像>以上のライフルを使用する際、ほぼ必須と言われるPerkを取っていきます。近接武器の取得予定Perk近接武器のPerkで重要なものは、StrengthとIntelligenceにあります。今回わたしは、片手持ちの近接武器を使っていく予定なので、片手用のPerkになります。Warrior(近接武器の耐久値減少を遅くする)をランク5以上の片手持ち近接武器を使用する際、ほぼ必須と言われるPerkを取っていきます。それ以外に必要なPerkと、もろもろを計算して出た必要レベルステルスアタックをライフルで行い、DANGER状態になったら「近接武器」と「ショットガン」で対応という感じになるので、ステルスアタック用のPerkも覚えないといけません。Operative」となります。Operativeの画像>これらを計算し、まだ取っていないPerkやS.P.E.C.I.A.L.の振り分けに必要なレベルポイントは39となりましたw現在123レベルですが、ポイント振り分けなどが終わるころにはレベル162になっているということになりますねw気が遠くなる話ですが、やることが見つかったのは大きい成果ですwなぜこの戦闘ビルドにするのか?パピ今のままでもいいのに、なんで変えるの?悲しいですが、ピストルはそこまで火力が出ないです。ライフルだと種類も豊富で、火力がある物もあります。わたしが持っている爆発レジェンダリのパイプボルトアクションピストルは「ライフル」にも改造可能です。すると、今以上の火力アップに期待ができるのも1つです。ガッツィーなどの物理耐性の高いエネミーに対して効果的な、対アーマーのPerkが使えるという点も、「ライフル」と「近接武器」の解禁理由になりますね。おわりに以上、今までと今後の戦闘ビルドについて書いてみました!オンラインゲームなので、調整などで強くなったり弱くなったりするのは当然です。今後もおそらく、S.P.E.C.I.A.L.とPerkのポイント再振り分けアイテムは出さないと思います。レベルをいっぱい上げて、取りたいPerkを取り尽くした後、ポイントを溜めておくことも1つの手ですね。楽しいゲームなので、もっと続けていきたいです。さいごまで読んでくださり、ありがとうございました。トミートグチトミートグチ.com人によって戦闘スタイルはさまざまです。いうスタイルがあるんだと、いつも感心します。トミートグチトミートグチ.com前に「不屈ビルド〜わたしの戦闘ビルドを公開〜」という記事を2019年5月21日に書きましたが、それから5ヶ月が経過しました。トミートグチトミートグチ.com先日、とあるイベントクエストをやりました。PM参考までに遠近VATSクリビルドになります。https://nukesdragons.com/fallout76/perks?v=1&s=fc111ce&d=s42ss2sm2se2sn2p02pd2pk2pl2a72ar2ao0a04lv2lu2lk2lt2l71eu0ce0ir0&w=&n=&m=23514689cdfihe火力モリモリで防御は捨ててる構成ですね。いわゆる血濡れ副腎とのシナジーで火力出すビルドです。AMコメントありがとうございます!面白そうなビルドですね。この記事を書いてから数ヶ月経っていて、今のわたしのビルドは血塗れ副腎も利用した特殊なものになっています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。4HOMEFallout76戦闘ビルド【Fallout76】今までと今後のわたしの戦闘ビルド〜その時の状況を見極めて考える〜愛妻家ゲーマーブロガートミートグチFalloutシリーズのみのゲーム配信者。一緒にゲームブログも運営しています。1993年(5歳)にゲームを好きになり、それ以来ゲーマー歴更新中。ゲーム好きの妻と出会い結婚。YouTubeで毎日配信中。トミートグチ.com。