人間学tatsuzawatokyo.blog.fc2.comこの考え方、面白いボスキャラを最初に倒さないと、自分の持ってる刀はすぐに欠けてしまう。雑魚キャラからひとりひとり相手にしちゃうとボスにたどりつく前に武器(刀)が欠けて使い物にならなくなってやられちゃう。ボスに一目散に向かってゆくのが必須条件。ここまではわかるが、ボスキャラが「死」だという。死に一目散に向かう、っていうのは死ぬということではなくて、死というものを「片付ける」。腹落ちするということ。この方がいうには死を「片付ける」と、他の「悩み」たちは、悩みの「ボス」である「死」が片付けられてしまったので、「悩み」たちも逃げるっきゃないそうだ。「バガボンド」その主人公、宮本武蔵は、生涯60数度の真剣勝負に一度もひけをとりませんでした。その数多くの真剣勝負の中には、必ずしも1対1ではなく、沢山の敵に取り囲まれたこともあります。そんな時、イメージ的には、次々おそいかかってくる子分を倒してからボスを倒します。「暴れん坊将軍」を思い出してみて下さい。クライマックス、悪者の屋敷で暴れん坊将軍が、「たわけ者。余の顔を忘れたか!」と一喝すると、悪代官の脳裏に江戸城で将軍に謁見した記憶がよみがえり、「...う、上様!」と一瞬たじろぎます。ところがすぐに開き直り、「ええい、上様がこのような所に来られるはずがない。」「恐れ多くも上様の名をかたる不届き者じゃ、出会え~!」と叫びます。して次々と子分がやってきて、大混戦となるのです。ところが実際には、日本刀は刃こぼれして2~3人しか切れません。実際、あなたがそういう場面でまねしようとすると、悪代官にたどりつくまでにたぶん戦闘不能になってしまうので注意が必要です。これができるのは他にも水戸黄門や仮面ライダーなど、数名いますが、いずれも時代劇か、戦隊ヒーロー系で、現実問題としてはまず無理です。ところが武蔵には、そんな時、現実に勝利する、実践的な必勝の定石がありました。襲いかかってくる子分を倒してからボスをたおすのが無理ならば、武蔵は、瞬時に一番強い、ボスは誰かを見極める。ボス以外がきたら、よける。これが必勝の定石でした。私たちの人生も、次から次へと無理難題が飛びかかってきます。時として大混戦模様です。ところが、これらを一つ一つ解決して、全部解決しきることができるでしょうか。できるとすれば、暴れん坊将軍や戦隊ヒーローなどのテレビの世界です。一生懸命自分の身の上に受けたトラブルとか、解決しなければならない問題に取り組んでるうちに、いつかくたくたになって、ばったりと倒れちゃう。やって最後に、絶対死にたくないのに最後死んでかなきゃならない。幸福を求めて、色々なことで難局を乗り切ってきたのに、最後に人生最大の問題、「死」がやってくる。教授になって7年、スタンフォード大学の客員教授として活躍中、あごの下にできたしこりに気づきます。調べると、増殖性のものでした。