†AARにするまでもない日々のプレイを書き綴るページ。初出は2chの本スレ。インカ帝国のプレイスタート。あるインカAARの人とは別人です。異教国家といえど潜在能力は高いです。栄光のインカ帝国に併合してあげました。技術開発は陸軍と貿易を重視。と初めから最大に寄っているのでやりやすいですね。商人と入植者の数を増やすために全力で自由貿易へ寄せるだけですみます。そこからAASRのコメント欄でご教授いただいた偏西風に乗って西へ。何かがおかしい気もしますが(笑)。......かと思いきや蝦夷にいたのは満州。同時にスペイン様に土下座外交開始。ポルトガルが同盟主だったのでそちらにも貢ぎつつ同盟入り。これでトルデシリャス条約に脅かされることはなくなりました。同盟に入れて頂かないといけないので結構キツいです。欧州のCoTで19人しかいない所を探したりして商人派遣、白人ペナルティを解除。その間に探検家はアメリカ大陸に戻りアステカ‐インカ間の陸路を探索。寿命ギリギリで間に合いました。交易所を立てつつ陸路から大量の騎兵を運んでアステカ併合。開発を進めておきました。迅速にアメリカの統一を目指しました。そちらの方がよいのかもしれませんが。地図交換して頂いて地球一周分の地図が完成。我らインカは東西どちらにも攻めだせることに。2chのEU2スレでアジアを攻めるべし、との託宣を得たので方針決定。戦艦18隻に騎兵詰め込んでサンフランシスコから一路西へ。6隻ずつにグループ分けすれば艦隊の消耗無しで往復できます。インカの陸軍レベルは2。中国は10以上あるので論外。日本は狭い割りに兵力が多いのでパス。いうことで朝鮮に大義名分なしで宣戦布告。上下2州ある内で防備の薄い下に上陸し、艦隊を往復させて追加の騎兵も補充。その数の騎兵にはかなわない模様で、上下ともに占領完了。和平を交渉しようとしたらなぜか勝利ポイントが100%でない。探してみると、なぜか中国奥地にも領土が......。半島下半分を割譲、アジア戦略の礎を入手しました。補給も高く、かなりの兵をためておけます。ここでちょっと兄弟喧嘩が勃発するのを待ちます。将軍が豊富なアタワルパを選択。この時にCaliの砦レベルが上がります。このイベントまでには上げておきました。レベル2になるまでは万単位で投資しなければなりませんが(笑)。すると「インカの内戦」が発生。これは反乱がたくさん発生するだけでゲーム的な「内戦」ではないので対処は楽です。残りは全て以前の首都Cuzcoに寄ってきます。山岳防衛ボーナスが得られるので楽に排除することができます。安定度が回復したら次の標的は日本です。陸軍サポート限界は50万ちょっと。本土の反乱対策に10万程度を割いて、40万の騎兵を半島に輸送。経ったら関西も頂いておきます。イベントログに記録は残ってましたが記憶になく......。気がつくと満州が明に併合されて手出しできなくなってました。BBRも20over/32だったので台湾を植民地化するなどして戦争は休憩。あるインカAARを見習って商人を送りまくります。独占できる体制を整えておきます。巨万の富を逃したのは大失敗でした。待望の「ヨーロッパの影響」イベントでキリスト教化。どっかからか沸いてきた5000ダカットと+20%のインフレのおまけつき。これ以降は安定度コストを下げるために保守主義へ戻します。収入を国庫に入れるとあっというまに数千もの現金が手に入るのは非常に助かります。高収入の金鉱から異教徒どもを改宗させます。その後は比較的楽に進みました。成功率20%とかやってられなかったので断念。この辺りで少し面白いことが。朝鮮は中国の属国になっていたのですが半島北部は反乱軍が長い間占領していました。次のことが同時に発生。インカは朝鮮に大義名分を持ったままです。月をまたがなければ内部処理がされないでしょうか?朝鮮には一兵もいませんので3000人ほど明に先駆けて派遣します。将軍がいないために早い者勝ちでインカが占領しました。それは避け、36ヶ月待って明が自動白紙和平を結んでからの属国化にとどめます。改宗作業も半ばを過ぎたあたりで明朝の没落で反乱祭りが始まります。陸軍レベルは5、中国や満州は16あります。満州が若干恐ろしかったのですが反乱に乗じて急速併合で3州分捕りました。一回徹底抗戦しようとしましたが殲滅させられたのでリロード(笑)。素直に300ダガットほどお土産にしてもらって帰ってもらいました。明の反乱は治まらず、二回目の反乱祭りに乗じてもう3州頂きました。これにより満州領と明領を分断。後に清が中国統一しても北部は首都から切り離され収入が下がります。この後は停戦期間が終わる度に満州が喧嘩売ってくるので難儀しました。170万程度の兵力を保持していたので全面戦争に踏み切りました。山地をうまく使って相手の兵が減るのを待ってから反撃。合計130万ほどの兵の犠牲の上に北部の州を複数割譲。徴兵資金が足りなくなれば国庫に月収200ダガットを放り込みます。5年後懲りずにまた喧嘩を売ってきましたが、再び返り討ち。している内に、北からロシアが......。インカと国境を接してしまいました。中国とドンパチ賑やかにやってる最中に宣戦布告された時はもうどうしたものかと。しょぼい1州だけの割譲を要求されたのでそれでお帰りいただきました。何回も平気で宣戦布告してくるので呆れました。安定度-3にしてまでとはどれだけ不凍港ほしいのかと。スウェーデンと同盟を結んだりして対処しましたが中々キツかったですね。想定外だったので北への警戒を強め、清を攻める手も弱まります。最後の80年ほどはgdgdであまり領土が広げられませんでした。最終的な領土はこんな感じ。緑は独立してた満州、左の紫はチベットとマレー半島を征したアユタヤ)一番大変だったのは兵力の確保でした。仏教儒教州では1州で1000から3000しか一度に徴兵できないのがキツい。苦戦していたでしょう。孤立無援の戦争をせざるを得なかったのも苦労しました。高収入のために1年以内に+1されるので問題はありませんでした。極東国家は未プレイだったので戦略を決めかねたり想定外のことも数多くありました。日本や朝鮮で征西経験のある人ならばもっと西に行けるのではないでしょうか。有効に使えばもっと効率的かもしれません。数々のやりがいあるプレイスタイルが考えられ、とても楽しめると思います。このAARがインカプレイの参考となれば幸いです。†はじめてAGCEEPのグランドキャンペーンで完走しました。先頃EPポルトガルをプレイして、貿易や入植はもう飽きてしまったので、内陸型国家のハンガリーを選択してみた。感を演出するため、イベントファイルはわざと見ない方向で。おかげで15世紀はイベントに振り回されて散々に・・・。ベネチアにダルマチア(ワインを産出するアドリア海沿岸のプロビ)をとられるわ、オーストリアやポーランドに中核州とられるわ、イベントで「全土で反乱軍&安定度−6&反乱率上昇」とか食らって政府崩壊を起こすわ、もうだめぽな状態。16世紀にはいると、来ました来ましたオスマントルコ。ハンガリー一国では史実のモハツチの戦いを再現してしまうだけなので、オーストリアと同盟する。恥も外聞も構わずにハンガリー当主をハプスブルク家から迎えることを確約し(イベントで選択できるのです)、彼らの忠実な犬としてオスマントルコと戦うこと約二百年・・・。16世紀はやられっぱなしだったハンガリーも、17世紀からは陸軍技術で逆転してバルカンのトルコ領を解放し、バルカンの覇者になることに成功。18世紀には内政の充実に励み、総合順位はスペイン、ポルトガルに次ぎ三位につけた。入植・BBWなしでこの順位は個人的には満足している。オスマン(四位)やオーストリア(五位)にも勝ってるしね。ところで、冒頭で述べたとおり、AGCEEPを完走したのは初めてなのだが、色々と面白い世界情勢になったので報告しておく。1,宗教改革が熱い!宗教改革によって、16世紀にハンガリーの中核州が改革派に改宗してしまう。その後、この改革派と反改革カトリック派が内戦を起こすイベントが用意されているのだが、ハプスブルクの犬となった今回のプレイでは、宗主国様と同じ反改革カトリックとして立ち振る舞った。結果、我がハンガリー領の宗教地図はこんな感じに・・・どう見ても火薬庫です。本当にありがとうございました。改革派が3州(マジャールなど、北の中核州)、プロテスタントが1州(中央にあるドナウ沿岸プロビ)、正教が4州(バルカン南部のコソボ、ワラキア、ダルメシア、マケドニア)、スンニ派が2州(ブルガリアとルメリア)が存在する。うおおい、宗教スライダーどうすればいいんだYO!!!!2,ハンガリー当主が神聖ローマ帝国皇帝に?これを見てくれ。こいつをどう思う?白がオーストリア、緑がハンガリー。前述したように、ゲーム中盤で「ハプスブルク家がハンガリーの王冠狙ってるらしいけど、どうする?」的なイベントが起こり、そこで「どうぞどうぞ。ハンガリーはハプスブルクの忠実な僕です」的な選択肢を選んでしまったおかげで、ハンガリーの君主リストがごっそりハプスブルク家の家系に入れ替わってしまった。(だから君主名に架空君主を示すアスタリスクがついている。)ところが1656年、オーストリア・ハプスブルクのフェルナンド三世が神聖ローマ皇帝に就任。思ったが、何もイベントやメリットは起こらなかった。3,こ、これがバタフライ現象というやつか・・・!そしてグランドキャンペーン完走。1819年の東地中海。~中央の濃い緑がハンガリー。ドナウ河下流でオスマントルコ(薄い緑)と戦い続けた。ベネチアは何故かスペイン(黄色)が継承した。エーゲ海ではギリシャ(青)が独立。ポーランド(肌色)は没落せず、旧教国として新教国のプロイセン(灰色)、ボヘミア(茶色)に睨みをきかしている。リトアニアはフランス(藍色)が外交併合したが、フランス革命で亡命と独立が相次いだ。ウクライナ(青)が独立し、クリミア(橙)が生き残っている。モスクワ大公国はロシア(紺色)になることに成功したが、他勢力に阻まれてシベリア進出はできなかった。ちなみにイギリスはイベントがどうこじれたのかカトリックのままであり、そのためか、アメリカは独立に失敗した。ところで、モスクワのシベリア進出を阻んでいる勢力に注目しよう。ハンガリーと同色だが、これは私の国ではない。俺がブハラ汗だッ!ブハラ汗。16世紀、ティムール帝国崩壊のどさくさに紛れて独立し、同じ境遇のヒヴァ汗やキプチャク汗を食って大きくなったと思われる(当時、この地域の地図を持っていなかったため、詳細は不明)。その後シビル汗(画面左上の白色の国)とともにロシアの東進を防ぎ、オマーン(アラビア半島の青色の国)とともにペルシャに殴り込んでこの地域を併呑した。ちなみにペルシャにはサファヴィー朝は成立せず、ファールズというマイナー国がペルシャ統一を果たしていた。このファールズはオスマントルコと同盟を結んでいて、同じく同盟を結んでいたヒヴァとともに16世紀にはバルカン半島にまで対ハンガリー遠征を度々敢行していた。両国がこのハンガリーとの戦争で国力を衰退させたのが、ブハラ躍進の遠因になっているのではないかと思われる。AGCEEPがイベント豊富だとしても、「ブハラがティムール帝国を復興する」というイベントルートは存在していない・・・と思う。うーむ、そんなことがあったら、是非ノーフォッグにして見てみたい。残念ながら、東西ティムール帝国決戦は行われなかった。インドはこんな感じでした。わー、イングランドがインド統一だあ、この世界でもデカン高原は綿職人の骨で真っ白なんだね・・・って思った方、大間違い。実はこれはラージプータナなのだ。あのヒンドゥー教国の。(ちなみにムガル帝国はデリーの1州のみです。アウラングゼーブ涙目。)ヒンドゥー教国ラージプータナはインドを統一し、ヒンドゥー教圏の唯一の守護者となった。西アフリカを統一したソンガイ帝国や東アジアを統一した満州・清帝国など。いうステキ世界が実現したのでした。ヴィクトリアにコンバートしたら面白いだろうなあ。†ビザンツ・ヨハネ・朝鮮と萌え国家でのプレイもあらかたすんだので、代表格のグラナダに挑戦してみる。今までも挑戦してみたけど、レコンキスタの潮流には抗えませんでした。・レコンキスタに成功したとしても、グラナダは航海家や探検家出ないし、スンニ派で殖民に不利......。ポルトガルとスペインにやってもらえば良いじゃない。天啓を受けたので挑戦してみることに。大前提としてポルトガルとカスティーリャを滅ぼす。2回ほど破産したけど、大事の前の小事。Tagoを1486年1月、Castillaを1503年2月に改宗して、スンニ派ポルトガルとスペインを属国で作成。......イスラム改宗後もイベントはしっかり起こるんだね。コンゴ人連れてきたよ。15世紀末から16世紀始めにかけて、ポルトガルがアフリカ・インド・アジア方面でイベント開戦しまくる。自重しろ、ポルトガル。新大陸には殖民してないような?スペインもカリブ海探索はしてるけど、全然殖民してない。うーむ、スンニ派だと新大陸への殖民はしないようにAI設定されてるのだろうか。1506年にコンゴ王が『キリスト教に改宗してポルトガルの支援を受ける』を選択。あの、ポルトガルはイスラム国家なんですが。1515年、ポルトガルがホルムズを継承。よしよし、後で外交併合してやるから今のうちにデッカクなっとけよ。相変わらず新大陸には誰も来ないけどな。スペイン、カリブ海に殖民してくれないと中南米侵攻が辛いんですが。結局、スペインは動きそうに無いので、1548年7月に外交併合。属国独立直後のスペインでロードしてみたところ、月収4...、年間入植者1.3人そりゃ植民できないわ。(協約)が頻発してるから、入植は出来るハズなんだけど。ポルトガルはCOT3つ所有してるから、宗主国よりも収入が多いのに、ブラジルに入植せず、フローレス諸島なんかに行ったりする。......グラナダ=カリフ国(革新性7)捨てて、保守に振るしかないのね。ここにスンニ派スペイン&ポルトガルのデータby1503年3月置いてみましたんで、色々試してみてください。Ver1.56)1520年シナリオからスペイン、ポルトガルを選んでロードしてください。「なんとかしてポーランド・ドイツ・バルト・ルテニアの四文化を主要文化に持つ、最強に強まったポーランドが超作りてぇんですけど」ってことで、AGCEEP1.54のポンメルンでゲームスタート。光の速さでF12を押して「シュテッティン併合イベント→ポーランド併合イベント(自作)→ポーランド変体イベント」と次々に発生させてポーランド・ドイツが主要文化のポーランドさん爆誕。......この時点で石礫と罵声が雨あられと飛んできそうです、ハイ。残るはルテニア文化とバルト文化をゲットするのみ。その為にはリトアニアさんにロシアへ変体して貰わなくてはいけません。いうワケでブランデンブルグとの同盟から抜け、リトアニア・マゾヴィア同盟へ参加。チュートン騎士団を殴り、途中参戦してきたブランデンブルグとまとめてボッコボコにしてDanzig・Kustrin・Magdeburgを巻き上げてみたり、特権を要求してきた貴族どもを徹底的に粉砕したりで最初の10年が終了。ドイツ文化持ち&最初から領土大きめなおかげでポーランド槍騎兵を暴れさせる資金は実に豊富です。1429年を迎え、「ルーツクの会合」を皮切りにリトアニアとポーランドの間で政治的な綱引きが開始されます。駆使してひたすら叩き、全てリトアニアさんに平らげさせてロシアへ変体させてルテニア&バルト文化をゲット。後は適当な時期にリトアニアを独立させてポーランド・リトアニア連合にでもなっちゃおっかなーみたいなーってのが今後150年ほどのゲームプランです。そのためにはまずリトアニアさんに正教へ改宗して貰わねばってんでイベントファイルをチェックチェック。ところが、「選択肢Aで正教改宗」のイベントにどうやってリトアニアさんを誘導できるんだか、イベントチェーンが複雑でさーっぱり分かりません。いうか、これ到達できるのか......?もうなんかこの時点でちょっと涙目です。知恵熱出そうなくらい考えてもどうにも打開策が出てこないので、諦めて「ルーツクの会合」で「リトアニア王国にノーという」を選択し、「ヴィタウタスの死」で「問題解決を試みる」を選択。後はリトアニアが「ヴィタウタスの死」で選択肢Bを選んでくれるまでひたすらロードです。選択してくれる確率は5.3%。不毛なロードが続きます。涙目......何十回ものロードの果てに、どうにか正教リトアニアさんを爆誕させることに成功。改宗で切れてしまった同盟を再び組み直してルーシへ介入するチャンスを待っていると、属国のブランデンブルグがボヘミアに宣戦布告してくれたおかげで思いがけずSilesiaをゲットするチャンスに恵まれたり、なんかハンガリーの王位が転がり込んできて思いがけずハンガリーを属国にできたりでまさに我が世の春。特権を要求してきた貴族をガン無視して安定度-6食らったところでポーランドは小揺るぎもしません。1446年、ようやくトヴェーリが警告を無視してくれたおかげで大義名分をゲット。戦力を整えて翌1447年にルーシ諸侯対ポーランド・リトアニアと愉快な仲間たちの全面戦争へ突入。ポーランド槍騎兵は徴兵妨害に徹し、野戦や雪の包囲戦で消耗するのはひたすらリトアニアさんに一任してしまいます。なんとも酷い話ですが欧州ではよくあること。土壇場でばっくれたリャザンやそもそもルーシ同盟の外にいるノヴゴロドを除くルーシ小諸侯をサクッと地上から消し去り、後はモスクワ大公国の城をひたすらリトアニアに落としてもらいますが、一つの城に全軍ワラワラ集めるAIの習性のおかげで時間のかかることかかること......5年ががりでどうにかほぼ全ての城を落とし、さぁそろそろ講和でも......と思っているとリトアニアさんが「宗派の問題」イベントでカトリックへ電撃復帰。orzこの後さらにリトアニアを正教へ改宗させられるイベントは存在しません。ズルしてプレイ始めてこの始末ではもうヤル気も起こりません。一度チートをしてリトアニアを正教に再改宗させるって手もあるにはあるのですが、ズルにズルを重ねる気にはなれずここで投了。チートプレイの天罰というか、AGCEEP開発チームは漏れの浅知恵なぞお見通しだったというか、なんかそんな感じでした。結論:リトアニア→ロシアのルートは実質プレイヤー専用。よって四文化持ちポーランド爆誕はイベント書き換えかチート祭りじゃなきゃむりむりかたつむりです。†AGCEEPv1.55、1419年でとても難しいー弱腰スタート。日本プレイであるが、朝鮮で西はチベット・ベンガル、南はマラッカ、北は満州、東は日本まで征服したので多分大丈夫だろう。東アジアは既知国ペナルティがあるので、まずはこの解除を目指したいが、丁度日本は戦国直前期で国内が混乱する時期なので4万の兵力を分散。各プロヴィンスに5000づつ配置する。儒教ペナルティによる外交へのマイナスが地味に辛いが、1422年8月7日に「外交活動」で外交官を入手したので、シアクと最初の地図交換。以後も哈密→キプチャク汗と地図交換を繰り返し、開始10年でポルトガルまでの地図を手に入れる。Noahを新領土として単独講和。中国は麓川とも戦争していたので賠償金狙いで向かうが、1439年2月1日の中国政府崩壊で終戦となる。東南アジアに足場を構えたこともあり、以後は外交併合を目指した行動に移る。戦争なんかお金の無駄遣いですよ。貴族主義に振り切るのを第一とした内政政策で、次々と東南アジア諸国を属国→併合して行き、1520年には大陸側東南アジアの仏教圏をほぼ統一。宗教政策が厳しくなってきたので、仏教を最高、キリスト教を最低にし、他は中立設定に。この間、戦争は中国と1回のみ。Liaoningを満州へ割譲することで終戦。今回は中国が弱いのである。50年近く戦争をしてないと暇......もとい、勢力拡大にも限界がある。大陸側の小国はあらかた併合したので「無礼な外交」を理由に1535年8月1日、中国に宣戦布告。デリー、フェルガナVS日本、満州、ベンガル(属国)の戦争となり、相手の物量を考え、野戦を避けて城だけを陥落させていき、1542年6月にShanghai、Kowloon、Zhejiangを中国から得る。直後にベンガルを外交併合したので、アジアのCOTを4つ直接支配することになり、月収が70を超える。この戦争中に貿易レベルが3に到達したので、地味に上海に商人を送り始める。貿易でまったり過ごしていた1548年12月、中国から宣戦布告される。今回はティムール帝国を属国化し、火縄銃装備までもう少しなので本気度が良く分かる。仕方が無いので、徴兵直後や少数の兵、上陸戦を利用しチマチマと戦果ポイントを稼ぎ、敵が来ないところを占領していく。それでも戦争中に中国が火縄銃を装備したので、戦線崩壊寸前に。同盟国満州の騎馬軍団も鉄砲には敵わないのか、さっさと賠償金を払って離脱するしorzそれでも分離和平で粘って、中国からFujian、Guizhou、Wenshanを割譲させる。この敗戦が堪えたのか、中国から宣戦布告してくることが無くなる。信玄、謙信、信長も出番なく反乱鎮圧で一生を終える。それでもどうにか1579年9月に火縄銃の国産化に成功。月収100は伊達じゃないな。デリー、チャガタイ汗国VS中国、クジャラートクジャラート戦は手早く済ませて、同盟国全部で中国領に雪崩れ込み、1591年10月、中国を日本の属国とすることで終戦となる。