コナミデジタルエンタテインメントと連携。ゲームCGデザイナーとして『メタルギア』シリーズなどの制作に携わり、同社で活躍するトップクリエイター・根岸豊氏を講師に、プロの視点で作品解説や学生のポートフォリオ講評などを行う特別講義を開講。オープンキャンパス+体験入学ではコナミデジタルエンタテインメントによるスペシャルメニューも開催しています。スクウェア・エニックスとの連携で、ゲームクリエイター科四年生/ゲームクリエイター科ではプロゲームクリエイターの現場を実感し、プロの仕事を知る講義を多数開催。(50音順)学びの成果を試すチャンス。多数のゲームコンペで入賞。その実力をアピール!ゲームクリエイター科では、在学中に数々のコンペに参加。「日本ゲーム大賞・アマチュア部門」では2015年と2016年の優秀賞、2017年の佳作に続き、2018年も優秀賞と佳作を受賞するなど、4年連続の受賞!毎年、数々の優秀な成績をおさめています。直近のコンペ参加では「第7回全国専門学校ゲームコンペティション」でグランプリを受賞、同コンペティションにおいて、6年連続の受賞となります。2019)」では、3年連続優秀賞を受賞。ゲームコンペティション」、「福岡ゲームコンテスト(GFF)」の3大大会で、学生が受賞し、その実力を証明しています。アマチュア部門2018年9月22日(土)に東京ゲームショウのイベントステージで実施された日本ゲーム大賞2018アマチュア部門の表彰式で、多数の応募作品の中から、日本工学院ゲームクリエイター科四年制/ゲームクリエイター科の学生作品2作品が、それぞれ優秀賞と佳作を受賞。日本ゲーム大賞2018アマチュア部門において4年連続の受賞となりました。「第7回全国専門学校ゲームコンペティション」において、日本工学院はアイデア部門グランプリなど3つの賞を受賞!同コンペティションにおいて、6年連続の受賞となります。2019)は、日本ゲーム大賞に並ぶ日本の三大ゲームコンペの一つ。ゲームクリエイター科四年制の学生作品「RE:DOLLY(リドリー)」が、優秀賞を受賞しました。2017年から3年連続の受賞となります。前年の4作品受賞に続き、2年連続の受賞となります。「U-22プログラミング・コンテスト」は優れた人材の発掘・育成を目的として、1980年から開催されている歴史のあるコンテストで、2014年からは協賛企業で構成される「U-22プログラミング・コンテスト実行委員会」が主催する22歳以下対象の作品提出型プログラミングコンテスト。学生たちは学びの成果を作品制作に注ぎ込み、その実力を示すことができました。CG映像科、ミュージックアーティスト科などとのコラボレーションで、より質の高い作品づくりを体験します。これは単科校にはできない、総合専門学校の日本工学院だからこそ可能な経験です。それまでに身につけた企画力やマネジメント力を発揮して、ゲーム制作をトータルにディレクションできます。制作したゲームは、東京ゲームショウをはじめとする、さまざまなゲーム展示会で発表。プランニングやマネジメントを担当した作品をゲーム業界から評価されるという貴重な経験ができます。実践的な授業がゲームプログラミングの実力をアッププロのゲーム制作は、各専門のクリエイターたちによる共同作業によって行なわれます。そこで、ゲームプログラミング専攻では、プロジェクトチームを組んでの共同制作を実施。総合専門学校ならではの、他学科とのコラボレーションによる本格的なゲーム制作にもチャレンジします。学生が主役のゲーム集団「e-Sports同好会」が発足!大会制覇をめざします複数のプレイヤーで対戦されるコンピュータゲームをスポーツ・競技とみなすe-Sportsは今、世界的に盛り上がりを見せています。日本工学院でも、e-Sportsに興味を持つ学生が集まる、注目の学内サークル「e-Sports同好会」が発足。ゲームクリエイター科四年制/ゲームクリエイター科のメンバーを中心に、ゲーム用PCが複数台設置された教室で、放課後に毎週3、4回、テクニック向上をめざしてトレーニングを実施しています。東京ゲームショウの会場で開催されたオンラインゲームの大会にも参戦を果たし、今後はプロゲームチームなどとの協力を通じてチーム力の強化を図り、大会での好成績をめざしています。日本工学院では、ゲームクリエイター科2年制卒業と同時に、ゲームクリエイター科四年制3年次への編入が可能です。4年制では豊富な実習時間で最先端のスキルが習得でき、また4年制卒業時には、それまでに取得した「専門士」に加え、「高度専門士」の称号が与えられ、ゲーム業界への就職活動もより有利となります。教育設計図ゲームクリエイター科では、学習内容をステップ式に明示し、学生一人ひとりの習熟度に合わせて無理なくスキルアップができる「教育設計図」を導入しています。学生全員がしっかり学べる日本工学院独自の教育制度です。日本工学院へ入学しました。在学中は、なんでも積極的に動くことを心がけていました。チームでゲーム開発を行う時もリーダー・ディレクターを務めたり、もちろん就職活動についても早めに行動を起こすようにしました。学生生活で一番印象に残っていることは、授業の一環として参加した「任天堂ゲームセミナー」です。学校からのバックアップもあり、全力でゲーム開発に取り組むことができ、その後の私の進むべき道を決定づけるターニングポイントとなったように思います。日本工学院は、やる気のある学生にはとことん付き合ってくれる学校です。プログラマーとしてだけでなく、企画立案や仕様書の作成、キャラクターのデザインにも携わっています。この業界の魅力は、自分の考えたものや手がけたものが形になり、それが世界中の誰かを驚かせたり、ワクワクさせたり、笑わせたりすることができるという所。ものづくりには、無限に広がる夢が詰まっていると思います。昔から憧れていた業界で仕事ができているということに、毎日やりがいと幸せを感じています。日本工学院でともに学んだ同級生や先輩たちの活躍も、私が頑張るうえでの励みになっていますね。現在ゲームプログラマーとして、CAPCOMのオンラインゲームのサーバー班に在籍しています。高校生の頃からゲーム関係の仕事に就きたいと考えていた私は、大学ではなく、実習などの実践的なカリキュラムが充実している専門学校により魅力を感じ、日本工学院に入学しました。在学中に学んだC/C++やデータベースの構造、通信に関する知識・技術は、今の仕事をするうえで基盤になっています。在学中に多くのゲームをチームで制作した経験により、コミュニケーションの大切さなども身を持って学ぶことができました。これからの目標は、これまでやったことのないような大きなコンテンツを担当すること。コナミに入社して8年、今はウイニングイレブンシリーズなどのプログラマーとして仕事に取り組んでいます。プロになるまでは「楽しむ側」だったのですが、プロになってからは「楽しませる側」になったことを実感。遊んでくださる皆様に、楽しさをストレートに感じてもらえるよう、日々意識して制作を行っています。大切なのはお客様からのフィードバック。良い反応が得られた時には、この仕事のやりがいを感じますし、厳しい意見などもいただきますが、私たちが作成しているゲームに興味を持っていただいている期待の裏返しだと思い、さらに良いものを提供できるよう頑張っています。在学中に、ゲーム制作のスキルとともに身につけた協調性は、社会に出る上で大きな力となりました。無料で資料をお届けします。入学募集要項など入学に必要な資料をお届けします。