152009今回のサンプルはアイテムの画面。DQ式+FF式なので、こういう画面になりました。「どうぐぶくろ」を選択すれば、DQの袋の中みたいな感じで予備(?)アイテム画面へ。「装備品を以外を袋に詰め込む」とか出てきます。道具を渡すには決定1回後、移動したい場所で決定1回というようなインターフェイスです。直感的に操作できるのではないか、と思っています。装備画面じゃないと装備できません。(交換することで、装備解除は可能ですが)ちなみに各個人の袋内にある【空欄】はデバッグ上あると楽だったので入れてあります。本仕様で削るかどうかは、皆さんのご意見次第、かな。発動するアビリティを追加しました。相変わらず、エフェクトは後回しですが。前にも「戦闘開始時の発動アビリティ」を作ったんですが、それらはメガテンでいう「タルカジャオート」関係でした。(戦闘開始で補助魔法かかかった状態になる、とかです)今回作ったのは、戦闘開始時に相手にDMGなどを与えるアビリティです。こいつらで稼動アビリティが336/400になりました。この春サービス開始の「イースオンライン」。́д`)どーもあの底の浅さで挫折してしまう。[1]ところで、モンハンがあんなにバカ売れしているカプコン様。スクエニから版権買い上げて「ジャンクメタル」の続編作ってください。