絵とかもろもろそろえると考えると、製造だけで純粋にかけられるのは、正直3か月かな?(笑)お友たちにヘルプは要請するつもりですけどね!あとは、パッケージ化して合体していく感じで。明日が会社という地獄が待っておりますので、いやーもう。宝くじあたらない・・・。日本では翻訳発売されていないんですが、メル・ロビンスさんの「5秒の法則(ルール)」という本をご存知でしょうか。行動のブレーキを外すための”自分ルール”のつくりかたあんまり、この手のビジネス参考書みたいなものは好きじゃないのですが、初めてこれは!と思いました。要は、「やらないといけないことがわかっているのに、面倒臭く、言い訳を考えていようとしているとき、5、4、3、2、1とカウントダウンを行いとりあえず体を動かす」。人によって違うと思うのですが、私には有効でした。・・・どうだろう、秒単位でスケジュールで締め付けられている日本人は向いてるのでは(泣)目標の見直し(という言い訳)今まで作っていたものは、飽きると思って「こういうものが作りたいな」と思って、作り始めたものでした。難しくないし、できるものだと、今も思っているのですがおそらく1年は必要になるのかと。風呂敷を広げすぎて、やらなければいけないものが多すぎました。いうのを年末計算してみた(笑)。5月で公開できるものにチェインジ。1機能ごとにパッケージ化して、後で別のアプリに使えるようにする→部分部分でパッケージ化することができることを知ったのが、つい先先月。パッケージ化するものも洗い出す。2風呂敷は広げすぎない。3ゲーム性は極めて単純に。パズルゲームレベルで。4人物絵以外は、極力、著作権フリーの素材で賄う。細かいところまで詰めてから、アプリの製作に入ろうと思っています。前回の失敗は、飽きるを想定してだらだらやったのもあった。今回は割とスケジュール真っ当に組んでやってみようかと。・・・社畜の成分が消えない。来週月曜日までには、どんなアプリにするかガッチガチに決めておきます。Blog特にブログに書くほどの成果はない。パソコンをつけて、画面を開いてちょっとだけ、ほんのちょっとだけ進ませた。今週は週末土日ともに予定があるので、来週目処でプログラム終わらせるためなら、平日ある程度進めておかないといけない。時間経過でパラメーター進ませるところは、この前この前やってみておいたので、組み込めば良いのだけど・・・。以外に綺麗に作ったので、ちょっとめんどいけどやればできる状態。面倒臭いが優っている・・・。Blog求めていたのは、2017.3だったようだいつも(ひっそり)とお世話になっている、椿さんのツイッターでみたこれ。2017とりあえずある程度の形ができるまで以前のUnity5でいようと思ったのだけど、これは、Unity2017に今すぐせねばと思い・・・。私がダウンロードした(最新版)は、v2だった。ベータ版が3なのかな?私はベータ版とか、テスト版とかあんまり確認しないので、他の方のツイッターはブログを漁るだけなのですが。この機能がものすごく欲しかったようで、ちゃんと読まずにダウンロードしてしまった・・・。触ってみた感じだと、今のところそこまで前と変わったのはわからん。私が違いがわかるほど進捗は、一歩も進んでいないきてしまった。これはまずいですよー。何事も終わらせることが難しい理由って、飽きですね。プログラミングすることに飽きてしましました。それも1ヶ月前のお話ですわ。キリの良いところで、見栄えを整えに回ろうと思います。12月公開予定だったのだけど、まる2ヶ月は遊んだので、2月公開(笑)。来週目標で一旦プログラミング終わり。そこからできるもんだけ、デザインに移行。形が見えたらきっとやる気も出るでしょう。自分のために、毎日ブログを始めますわ。なんでもいいからとにかく気づいたことはあげる!パソコンもつけるようになるでしょう。ん中にある子が、今回購入しました、Dellのパソコンです。本当は、買う時かなり心配していました。Macが一体型でものすごく静かで、軽く、動きも軽やかですが・・・。7年前に買ったという先輩の一体型デスクトップがものすごくうるさく、スリープ中すら起動音をあげる恐ろしい子で、よく止まるわ、固まるわですごぶるイメージ悪かった。私の中では、富●通とNe●の評価はものすごく低いので、期待もしていなかったのですけれど。この買い物は、正解でした。前の端末もDellさんのでしたが、その時はグラフィックカードなども当時の一番良いものにしたりしていたんですけど、Macを一緒に使うことで、カスタマイズして買う必要は、あまり感じなくなりましたね。・起動音:Macに比べると、少しだけする。エアコンの音の方が大きく聞こえるレベル。