武器の威力について(数値的なお話)こんばんは~管理人のFLATです。最近少し天気が不安定で気温の上下が激しくなっていますね皆さんも風邪などの体調不良にはお気を付けください(咳をしながら)今日の記事はブラッドボーンの武器について考察などしていく前準備として数値的な性能について触れていきたいと思います。武器の評価は威力だけで決まるものではないのですが重要なファクターではありますからねそのため事前に自分自身がブログ上でまとめながら勉強しようといった考えです。今後のことや公開していることを考えて出来る限り解りやすくまとめていきたいですねとある条件での両手それぞれの武器の威力についてまとめた表が以下になります。)また、赤文字はそれぞれの項目での最大値となっております。短銃:160+115(--A-)散弾銃:45+38(--A-)連装銃:200+136(--B-)長銃:55+23(--D-)エヴェリン:140+160(--S-)大砲:600+204(--D-)火炎放射機:95+56(---B)霧吹き:80+85(---S)獣狩りの松明:100+59(---B)まずは右手武器について見て行きたいと思います。物理の威力は聖剣がトップで時点で石槌になっています。火力自体は手数も関係していますのでモーションについても考えなければいけないのですが、単発の物理威力としてここらへんが優秀と言うことですね(モーションごとに補正もあるので正確にはそこら辺も加味しないといけませんが)この表を見ていると特化より上質に近い補正を持っている武器のほうが伸びが良く見えますが、これはこの表のキャラがオール50となっているためですね実際には筋力+技量が両方50にすることは少し厳しいのでもう少し位は威力差が小さくなると思います。(ちなみに筋力30+技量30の聖剣と筋力50の石槌では石槌のほうが威力は高くなるらしいです)特化型の補正でオール50ビルドだと片方の50レベル分無駄にしていることになりますからねまぁ、上質は使える武器の数や成長効率が良かったりするんですけどねwまた、今作は補正ランクが同じでも結構上がり幅が武器ごとに違うみたいなのでビルドの参考程度にしかなりませんね実際にキャラを育てるときはレベルアップ画面で確認しながらのほうが無駄がないでしょう。次に属性の補正についてですが...正直今作は影響が小さすぎですね刀以外は50振っても100まで補正の上昇分がない現状です。一部武器については限定的な攻撃(上昇の砲撃のみなど)にしか適応されないという残念仕様なであります。ぶっちゃけ刀以外は属性補正はそこまで期待して上げない方がいいですね一応血晶で属性派生すれば神秘の伸ばす意味が出てきますが...物理上げてエンチャしたほうがいいくらいな気がしますwなので、右手武器に関しては物理方面中心でビルドすることをオススメします。言うことで総合の威力的としては聖剣や石槌、刀(変化時)辺りが威力的には優秀ってことになります。実際にはモーションが武器の性能に大きく影響ですので威力=性能では無いんですが、参考にしてみるといいと思います。左手武器については血質か神秘の補正のみになっています。神秘補正が掛かる武器については特殊なので、神秘型のビルドをするときについでに使用できる程度に考えておきましょう。銃については大砲が圧倒的に威力が高いですね続いて連装とエヴェリンが並んでいる感じですね(ショットガンは基本的に威力が低い設定になっています)単純な威力なら大砲ですが、その分水銀弾の消費が激しいのです。一発当たりの威力はエヴェリンが最も高くなっています。今作の銃は銃自体は威力が低めでダメージソースになりにくい仕様になっています。要求ステータスは高い武器が多かったりするのでパリィ中心なんら短銃辺りでもいいとは思います。そもそも今作は最大強化アイテムを右手武器に注ぎ込みたいので理想火力出すまでの道のりが長いんですけどねwビルドに関しても右手中心で行うと思いますので左手武器はそのビルドとの相性って感じになると思います。左手中心のビルドも面白そうと言えば面白そうですけどねwそれでは今日はこれで終わります。次回もまたお会いしましょう。