賛否両論かと思いますが、管理人なりのスキル振りです。ハーミットの主ダメージ源であるシャドーパートナーに振ります。シャドーパートナーの完成が少し遅れますがフラッシュジャンプを先にあげたければ少し上げてもいいと思います。4ごとに飛距離が伸びるため、その際のスキルレベルは1か4、8程度が望ましいと思います。フラッシュジャンプを上げる際にアヴェンジャーが5必要になりますが、このアヴェンジャーもタゲ取り等で活用できます。その後メルアップ・アルケミストの両黒字スキルを上げていきます。二つが完成したら、アヴェンジャーを上げていきます。黒字重視ならここでフラッシュジャンプを20まであげてもいいと思います。アヴェンジャー・フラッシュジャンプが終わった後は、何にスキルを振ってもかまわないですが、一応手裏剣切れを想定してのシャドーメルを優先してみました。160消費アイテムの能力を引き出すスキル。回復アイテムは回復量が、ジャンボたこ焼き等のドーピングアイテムは効果時間がそれぞれ上昇する。ハーミットの大きな黒字要因のひとつ。150メルドロップ量を増やすスキル。スキルレベル最大ではそのメルドロップ量は1.5倍にまで達する。パーティスキルとあっては発動時の多少の硬直など気にもかからない。50召喚の石を1つ使用して、闇の世界から影を連れてくるスキル。影は自分と同じように動き、同じスキルを使う。最終的には自分の半分のダメージを与えてくれるようになるので、合わせた攻撃力はなんと1.5倍に。1次のラッキーセブン、2次のクリティカルに続く、大きなダメージ源である。8敵をクモの糸で縛って動けなくしてしまうスキル。ひとつの効果として6秒ごとに敵の最大HPに対しての割合ダメージを与える効果を持つ。このスキルを実戦で使うことはあまりないが、以前このもうひとつの効果がとあるボスモンスターに効いてしまい騒動が起こった因縁を持つ。150手裏剣の代わりにメルを投げて攻撃、投げたメルの10倍のダメージを防御力無視で与えるスキル。スキルにある独自のクリティカル発生率のもとでダメージが1.5倍になる。2次スキルのクリティカルは効果を発揮しない。6ハーミット唯一の複数攻撃スキル。水平にしか手裏剣が飛んでいかない等の欠点はあるものの、将来的に武器庫やバイキングで狩りをするには必須。対親分戦でも欲しいところだがそれまでにアヴェンジャーに振る余裕があるかどうか。13ジャンプ中に使うと進行方向にもう1度大きくジャンプ出来る。高速での移動が可能だが、スキルレベルが低いうちに乱発するとMPがすぐに空になるので要注意。スキルレベルが4ごとに飛距離が伸びる。