Studio要望を頂いている訳ではないが、EBWin4の64bit版を実験的にビルドしてみた。WindowsのクライアントOSではVistaから64bit版が提供されるようになり、現在ではインストールベースで64bitが32bit版を上回っている。32bitOSでは物理メモリが3GBが上限だが、64bitなら物理メモリの上限まで使用できる。Sheirraが32bitアプリが動作する最後のOSと告知されており、iOSもiOS11から32bitはもはや実行できない。Windowsアプリもいずれは64bit対応が必須になるだろう。EBMacやEBPocketはすでに64bit化が済んでおり、EBWin4もそろそろ64bitネイティブ化する時期だと思う。構成マネージャからプラットフォームにでx64を追加するソリューション構成にでRelease(x64)を作成し、コピー元に32bit版のReleaseを指定する。プラットフォームをx64にするアプリからリンクするdllを全て64bit版にする。EBWin4の場合、zlibとsqlite3が外部DLLなので、各ホームページから64bit版をダウンロードする。Frameworkでは32bitと64bitの違いは吸収されるが、C#のプロジェクトのプラットフォームはx86ではなくx64を指定しないといけない。する本当に64bitで動いているかどうかは、タスクマネージャで確認できる。1日くらいの作業で64bit化できたが、私の通常の使用環境だと32bitとの違いは全然感じない。数十個の辞書をグループ化して検索するような極端なケースでは、多少恩恵があるかもしれない。次の目標はEBStudio2の64bit化になるが、これは4GB超の巨大辞書を作るときに必要になると思う。P.S.EBStudio2の64bit版も2/27にリリースしました。問題はないように見えます。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!hishidaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。