Entertainment)』が2019年Q3の決算発表を行ったので紹介したい。同社は中国ゲーム市場の2強『テンセント』と『NetEase』、『盛趣(元盛大)』『FunPlus』を傘下に収めた『世紀華通』に次ぐ売上規模を誇っている。日本市場向けには『日替わり内室』や『レジェンドオブリング』などのスマホゲームを配信している。三七互娯の2019年Q3の業績は以下の通りだ。同社の2019年Q3の売上高は約558億円(34.88億元)、前年同期比で56.3%の増加と過去最高を記録した。株主に帰属する純利益は約67億円(5.22億元)、前年同期比で25.4%の増加と増収増益となった。Q1~Q3の開発費は82.5億円!同社は好決算の要因として開発と運営の両事業が共に好調で『斗罗大陆H5』『大天使之剑H5』『レジェンドオブリング』の長期運営化に成功したことを上げている。三七互娯は今後更に開発タイトルのクオリティアップに務めるとしており、2019年Q1~Q3の開発費は前年同期比29.4%増の約82.5億円であると発表した。この路線は当面継続し開発タイトルの多角化、グローバル化を進めるとしている。『YOOZOO(游族)』が2018年Q3の決算発表を行ったので紹介したい。『YOOZOO(游族)』は日本ではDMMの『刀剣乱舞-ONLINE-Pocket』やコロプラの『ドラゴンプロジェクト』の運営元として知られている。審査が一時停止されるなど、規制の影響が大きい一年となった。青少年のゲーム中毒問題も、社会問題になるなど、ゲームに対する見方は厳しい。そんな中国ゲーム会社の売上はどうであったのか。ゲーム会社『ロードモバイル』の『IGG』2018年決算を発表!マーケ費や開発費は?日本でもヒットを記録している『ロードモバイル』の開発・運営会社である『IGG』が2018年通年の決算発表を行った。同社は2006年に設立、2015年に香港上場を果たした、中国大手ゲーム会社で、2019年3月7日現在の時価総額は約2280億円(約162億HKドル)となっている。ゲーム市場でテンセントとシェアを2分するNetEase。Q3は売上高35%増の2697億円!中国ゲーム市場のシェアを2分するテンセントが前日に好決算を発表したため、ネットイースの決算にも多くの注目が集まった。35%増の2697億円を達成した。SNKの親会社『37Games』ブランドの『三七互娯』2018年の業績は増収減益に!中国国内A株上場企業の『三七互娯』が2018年通年の業績速報を公開した。同社は2019年3月1日現在の時価総額が約4759億円の中国大手パブリッシャーで、SNKプレイモアを買収したことでも有名だ。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。