大学院をこの春に修了し、今月から新社会人になりました。ぼくがしょっちゅうやってるのは格闘ゲームですね。昨年就職活動をしていたときも、自己PRで格ゲーをやりこんだ経験を話して選考をやり通しました。いう話をしたんですか?格闘ゲームは人と対戦するゲームなので、ゲームを通じて自己研鑽を繰り返し行ってきた、というアピールをしました。「こういう戦法がいいんじゃないか」ということを考えて、実践して、結果を確認して改善していく、と。わからないことがあったら先輩ゲーマーに聞くというのも怠らなかった、というアピールもしましたね。-REVELATOR-』)は、学業と両立しながらプラチナトロフィーを取る一歩手前までやりこんだ、と語るドス氏。(画像はAmazonより)要するに、PDCAを回す経験を重ねてきた、と。※PDCAPlan(計画)Do(実行)Check(評価)Action(実行)の頭文字を合わせた造語。PDCAサイクルとも言われる。4段階を繰り返すことによって、業務を継続的に改善するための指標とされている。「ゲームを通じて、私は自己改善能力やコミュニケーション能力、そして粘り強く取り組み続ける力を育んできました!」とアピールして、なんとか内定をいただいた次第です。体感として、就活でゲームの話をするのはやっぱり難しいな......とも思いました。一方で、「就活生がみんな同じようなことを言う」と頭を抱えている人事の話も聞きます。ぼくはゲームに限らず、もっと日常の話にそいつの強みが隠れている気はずっとしてるんで、そこを聞きたいんですよ。「運動部で全国大会に出ました」みたいな話と違って、「ゲームやりこんでプラチナトロフィーとりました」みたいなのをPRしても、人事の人に分かるのかな......とか不安になりますよ。ぼくの場合は普通の人のようなPRポイントがなかったので仕方ないんですが。ゲームをやりこんでもクリエイティビティは育たない?そんなドスさんにとって、今回の「いちゲー採用」はどう思いますか?いや、そこはゲーマーなら、とりあえずやって損はないよねとは思いますね。ゲームをやりこんだことが社会的に評価されることなのかについて、ぼくは手放しでは同意できなくて。いいますと?ぼくは就活で「ゲームを通じてコミュニケーション能力も伸ばした」という話をしたけど、ゲームってやっぱり基本的に一人でやるものじゃないですか。マルチプレイのゲームはあるけど、ゲーマーであればあるほど、自分の中に閉じていく気もする。実際、社会的にはダメ人間なゲーマーって多いですし......(笑)。実感のこもった意見ですね......。あと、ゲーマーはそこまでゲームを通じて自分の創造性を発揮してないんじゃないかとも思うんです。「こういうゲームにしたらもっと面白いんじゃないか」と考えられる人と、ゲームを攻略することに焦点を当てている人は、人種として結構違うんじゃないかと。ドスさんご自身はどちらですか?ぼくは攻略が好きなほうですね。効率の観点で手っ取り早い方法をどんどん探していくのが好きです。やり込み系の人なんかは、例えばいろいろな縛りプレイなどで自分の創造性を発揮していくかもしれないですけど、結局ゲームのルールにしたがってやっているに過ぎなくて、あんまり「開けた創造性」とはいえない気もしています。2つ目の「ゲーム履歴書選考」では、そういう2タイプの人間に向けて6つ質問を用意してるんです。最初の3問はやりこんでいるタイプのゲーマーに対して、自分の思考法を書いてほしいという意図のものです。後半の3問は、「俺は本当はこういうゲーム作りたいんだけどな」というもので、そんなにゲームをやりこんでいるわけではない人たち向けなんです。選考で設けられている6つの質問。「一番やりこんだゲームソフトと、そこから学んだことを教えてください」などはやりこみゲーマー向け、「自分が考えた攻略法を教えてください」などはゲームクリエイター向け。(画像は「いちゲー採用」ホームページより)そのなかから「2問選んで回答してください」としていることで、バランスをとってます。あー、そう言われてみると、「これは書きやすいけどこっちは書きにくいな......」というふうには思ったので、個人個人のパラメーターをバランスよく見られるようにしてるんですね。ゲーマーもテニサーも本質的には同じ?実際のところ、今回の「いちゲー採用」のページを見てどう思いました?ゲーマーに理解があって、ゲームの話をすることが前提になってるのは、またとないチャンスだなと思いましたね。奇をてらった採用にも見えますけど、「頑張ったこと、そこから学んだこと」「他人と協力して成果を出した経験」といったところは、他の一般的な就活と本質的には変わらない気がしました。「テニスやってました」とか、「学生団体でこんなこと頑張ってました」と、まったく同じでいいんですよね。普通にエントリーシートを書いてもらうのでまったくかまわない。普通のエントリーシートを、ゲームを通じて書けるようにと思っていて、その気持ちだけ伝わってほしかった。ぼくは格ゲーが本当に好きで、一生懸命やっていたんですけど、じゃあそれを面接で「ゲームやってました」と言うのもなあ......というアンビバレントな気持ちがあって。そのときに、「自分が持ってるフックはなんでも使っていいんだよ」というメッセージを企業側から発してもらえると、だいぶ気楽ですよね。うちのエントリーで書いてもらったことを他社の普通の人事が読んでも、「あれ、めちゃめちゃいいこと書いてあるな」と思うはずですよ。いうのを、今回の「いちゲー採用」だけじゃなくて、ゲーマーの方がいろいろなところでやってくれるならぼくはいいと思うんですよね。気になるんですが、3つ目の「協力プレイ選考」というのは......。VR』が使われる予定。(画像は同ホームページより)つまりグループワークのようなものです。3月初めの合同説明会への出展で試してみましたが、やっているときにどういうコミュニケーションを取るべきかと、なかなか人事としても課題が多かったです。数あるゲームの中から『みんなのGOLF』(以下、『みんゴル』)を選んだんですか?『みんゴル』って、一打打つごとに「いや、ここはもうグリーン一発狙ったほうがいいよ」とか、「俺はそんなに得意じゃないから、一回前に落としたい」という会話が自然と発生するじゃないですか。他のゲームに比べても適度なコミュニケーションが起きやすいんじゃないかと思って。人事としてはどういうところを見ているんでしょうか?2~3人くらいでチームを組んでもらって対戦するんですけど、自分の実力だけじゃなくてメンバーの実力も考慮しないといけないじゃないですか。うまい人たちだけで回していくわけじゃないので、お互いの強みを把握したうえでコミュニケーションができるのかということですね。プレイ中の会話でコミュニケーション能力を見ていると。ぼくが昔ボードゲームを作っていたときに、ボードゲームで選考したことがあるんです。そこで思ったのが、人間って目標に向かって何かの作業をしているときのほうが素が出るってことなんです。それでいうと、誰かがミスったときにどんな反応をするかなということを一番見てましたね。いうところに出てくるので。そこから、会社に入ってからの仕事の仕方が想像できる?そうですね。ぼくらの会社はブレストや企画の際に「人の考えに乗っかっていく」という文化を推奨しているんです。アイデアや成果が出せなかった人に対して「お前何で打てなかったの?」と聞いたところで、次打てるわけではないではないので、「ってか俺が全然カバーするし」みたいなことを言える人のほうが合うだろうなと思います。既存のグループディスカッションって、あまりにもスタンダードになりすぎていて、就活生にとっても一種の手続きというか、ロールプレイングになってますよね。ゲームってコミュニケーションがありながら目標が明確なので、選考とのなじみがいいように思うんです。グループディスカッションで「正義とは何か語ってください」と言うよりかはマシかなとぼくは思ってます(笑)。「いちゲー採用」うーん。ゲームには夢中になれるけど仕事は......って人、正直結構いると思うんですよ(笑)。ぼくも結構いるだろうなと思ってます(笑)。それでも、うちを受けたいと思ってくれるのであれば、面接はしたい。門戸を狭めるよりは、来てもらったうえで判断できればなと。うちの会社って、これまでにも「変わった人」がたまにいました。それでも、よくわかんないけどとりあえず採って、合いそうなところに配属してきて、意外とうまくいってるんですよ。選考に応募してくれたゲーマーの中にも「この人ちょっと本当によくわからないけどヤベーな」みたいな人は全然いるだろうけど、うちの会社なら大丈夫だろうと最初から思ってますね。本当に大丈夫ですか(笑)。うちの面接担当者が、それをちゃんと見られる人間だという信頼に基づいた企画ですよ。カヤックに来る前はボードゲーム制作ちなみに、さっきボードゲームを制作していたとチラッと言ってましたが、どういうことですか?数学科の大学院を出てから5年間くらい、ボードゲームを制作して生計を立てていた時期があったんです。一般の方に楽しんでもらうB2C【※1】のものではなく、企業向けのB2B【※2】のボードゲームなんです。consumerの略。企業・事業者が、一般の消費者に向けて商品・サービスを提供すること。Businessの略。企業・事業者が、企業・事業者に向けて商品・サービスを提供すること。B2Bのボードゲームってどんな感じなんですか?アメリカだと、自分たちの会社の利益構造を社員に学ばせるようなシミュレーションのできるボードゲームがあって、会社説明会とか研修で使うんですね。みんなが楽しむためのゲームというより、学ばないといけないことを学ぶためのゲームですね。ゲームをやっているうちに自分の会社の強みがわかってくる。そこからカヤックに入った、と。あっていま6年目ですね。2011年からずっと採用キャンペーンにかかわっているので、社歴も人事部歴も6年目です。いう経歴なんで「世間の『採用』ってよくわかんねーな」とずっと思っていますよ(笑)。「エゴサーチ採用」【※】をやってきました。映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』にあやかって、主人公がタイムマシンに乗ってやってきたとされる2015年10月21日に実施された選考。2045年の世界で流行っているサービスや製品、テクノロジーをツイッターでつぶやき、最も真実味のあるレポートをしてくれた人を面接に招待するというもの。佐藤採用2015年に実施。佐藤という苗字のクリエイターが多いことに注目し、面白法人カヤックの株主の中から、苗字が「佐藤」の人を採用してみようというアイディア。エゴサーチ採用......2016年に実施。普段からWebで情報発信をしている人たちを対象として、履歴書の代わりにGoogleでのエゴサーチの結果をもとに行う選考。え、あのインパクトあるキャンペーンを打ってきたのはみよしさんだったんですか。ぼくとしては、「全人類、その人の強みだけ見てもらって生きていれば幸せなのにな?」と思ってるんです。うちの会社ってぼくも含めてダメな人がわりと多いんですけど(笑)、だからこそ強みを生かして働けていると思うんですね。採用活動でも、それが好きな人にちゃんと強みをアピールしてもらいたくて、だから「いちゲー採用」をやってるんです。そんな壮大な目的が(笑)。「いちゲー採用」の結果が数年後にどう出るか、楽しみにしています。電ファミニコゲーマー編集部員。映画を観るのとアナログゲームをするのが好き。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。Eden』がSteam/スイッチで3月26日に発売決定。2020年2月19日コイツ、本気なのか...スマホを傾けて遊ぶしかない『ローリングスフィア』はまさに怪作。キングダム』が2020年夏への配信延期を発表。2020.2.20』が2月20日23時より配信決定。Switch用の周辺機器「5in1グリッパー」が発売。Eden』がSteam/スイッチで3月26日に発売決定。『ロックマンエグゼ』シリーズに影響を受けたデッキ構築&ローグライク作品ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1北米ファミコン版『テトリス』で人類が初めて「幻の34面」へと到達。世界王者がクリア不可能とされた領域をさらに攻略する2『マジック:ザ・ギャザリング』の「ブラック・ロータス」カードが1800万円で落札される。Assistant』無料でリリース。Store│夜勤事件』がSteamで2月18日より配信開始。「誰もいないが視線を感じる」心理的不安が押し寄せる5コイツ、本気なのか...スマホを傾けて遊ぶしかない『ローリングスフィア』はまさに怪作。『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。Spire』開発者に訊く、バランス調整の妙。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。