minahitoの鯉日記スマートフォン用の表示で見るminahitoの鯉日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。XCしかし、ありものをそのまま使うことが尊いなら、なぜわざわざオープンソースを選択するのだろう。これもカルチャーギャップのひとつだと思う。クローズソースなので、中を改変することはできないが、手厚いサポートもあるし機能リクエストが出せる。ミドルウェアは確かに問題があっても直接解決できない。文句を言えば対応して貰えるし、そもそも自分たちが中を弄らないために金を払っているのだ。「無料のオープンソースにしますからサポートなくなります」と言われても願い下げだろう。価値は何かといえば、ソースが開示されているので、エンジンの挙動をプロジェクト向きにカスタマイズできる点が一番に挙げられる。ソースを弄るためにオープンソースを使う。細かい話を抜きにすれば、クローズソースのミドルウェアに追加料金を払って、ソースの全文と改変権を買うのと等価といえる。個人的にはオープンソースの導入を決めた時点で中をガッツリ弄ることは確定していると思っている。今まで中を弄らなかった試しがないし、法務部に「なんでライセンス製品ではなく、オープンソースを使うんですか」と聞かれたら「弄るから」としか答えようがないし......そしてオープンソースのコードを、自分たちのリポジトリの突っ込んだときからそれは自分たちのソースコードだ自分たちのリポジトリに突っ込んだときから、それは自分たちの責任の下で自分たちのソースと同様に目的(ゲームシステムの実現)に向けて改変するなりして使っていく。(ジャイアニズムのように読める、という指摘を受けたので修正)異論多々あろうが、自分としてはそう考えているし、特にそれで周りからアレコレ言われたことはない。このうえない、非常識な感覚になっているのではないかと思う。このへんまでは分かってきた。開発者になるためには、あと一歩のような気がする。追記:色々このトピックについて人と話していて自分が何を言いたかったのか分かった。目的に合わないなら激しく弄ってもらって構わない」「自分のリポジトリに突っ込んだときから自分のソースだと思って自由に使ってください」......そういう気持ちで作ってきた、ということが(このときは)言いたかったのです。なるというのが、どういう類の不理解だったかはだんだん分かってきました。ここで「ナンデ?」と書いたけど、その「ナンデ?」が分かってきたかもしれない。僕のほうはワンオフの文化にどっぷりはまってたということ、ありものに合わせていったほうがメンテナンスコストが下がるし、プロジェクトのコードの品質は検証されて改善されるかもしれない、ということ。(ゲームの場合はありものに合わせることが吉とはいえない場合が多い。このへんかなり真逆の状況にあるということが分かった)僕はプロジェクトに下手にあわせるとプロジェクトの開発者の負荷を上げてしまうというふうに考えがちだったんですが、ゲームほど派手に食い違うわけではないし、そのポリシーも理解可能です。理解できるように頑張ります。次版をどういうコンセプトにするかはよくよく話し合いたいと思います。基本線は変わらないと思いますが、フレームワークの取り込み等はこっちで人増やして頑張ったほうが全体のためになるかもしれない。»プロフィールid:minahito_carp今年こそ広島が優勝したブログ。(1)はてなブログをはじめよう!minahito_carpさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。