アプリ超えた『ソーシャル』でバズを起こせ!キーワードは,ソーシャル&シンプル。アプリ超えた『ソーシャル』でバズを起こせ!キーワードは,ソーシャル&シンプル。アプリ超えた『ソーシャル』でバズを起こせ!キーワードは,ソーシャル&シンプル。分12携帯錬金術師とは?今回は1月27日にモバゲーオープンプラットフォームにてリリースをした「携帯錬金術師」について,その開発経緯とサービス内容を紹介したいと思います。はじめに,携帯錬金術師について。携帯錬金術師はゲーム内でプレイヤーが錬金術師となり,ゲーム内で拾った素材を組み合わせて練金を行う,錬金術ゲーム。それだけのきわめて単純なゲームとなっています。モバゲーオープンプラットフォームでは,「⁠ギャンブル」のカテゴリーにて提供されています。「ギャンブル」カテゴリーURL:http://pf.mbga.jp/12000038それではさっそく,携帯錬金術師の開発経緯をお話しましょう。中高生の男子の心をつかむ!ターゲットのペルソナを描くモバゲーオープンプラットフォームにアプリを提供する利点はなんといってもモバゲーという巨大ポータルサイトへ投入することで,そこにいるユーザーの流入が見込めるという点。Webサイトのでも当然のことながら,すでにユーザーが滞留するソーシャルアプリでは,とりわけ企画段階でいかにそこにいるユーザーの属性を明確に想起して,マッチしたゲーム内容を企画できるかが鍵となります。今回紹介する「携帯錬金術師」は「中高生の男子」をターゲットに開発しました。中高生に流行っているもので私がまず頭に浮かべたのがカプコンのモンスターハンター。モンスターハンターは様々なプラットフォームで販売されておりますが,その中でも発売から2年たった現在も販売本数を伸ばしているモンスターハンターポータブル2ndGはPSPというポータブルゲーム機で販売されています。実際に私もトータルプレイ時間1,000時間強をやってしまうほどはまってしまう面白さ。隣でプレイする友達がどうやってそのアイテムを手に入れたのかが気になったり,自分の手持ちアイテムを自慢したくなったり,そんな経験をお持ちの方もいらっしゃるでしょう。その感覚を再現できたらと,今回の携帯錬金術師でも,友達どうしで錬金できたもの,錬金回数で競いあってもらうことでモンスターハンターに近い面白さの演出を目指しました。キーワードは2つ「ソーシャル」&「シンプル」このターゲットを踏まえ,今回モバゲーアプリを企画するにあたって自分の中で設定したキーワードが2つあります,それは『シンプル』と『ソーシャル⁠』⁠。この2点を念頭に置き企画を進行させました。それぞれ,どのようにゲームに落としこんでいったかを解説します。アプリを超えたリアルソーシャルで話題を誘発する仕掛け実際に『携帯錬金術師』で遊んでいただいた方なら,「⁠えっ?これがソーシャルアプリ?」と感じるのではないでしょうか?実は携帯錬金術師のゲーム内には,いわゆる「ソーシャルアプリ」といわれる要素,たとえば『友だち』などはまったくないのです。よくあるアイテムを交換したり,戦ったり,盗んだり...,といったコミュニケーションの仕組みはもうけていません。リリース前の社内でも『ソーシャルアプリなのに全然ソーシャルがない...』と散々言われたというのは事実です。今回着目したのはゲーム内での「ソーシャル」ではなく「リアルのソーシャル⁠」⁠。リアルに使用者同士が対面のコミュニケーションで盛り上がるように,と考えてあえてゲーム内にソーシャル機能は盛り込みませんでした。ゲーム内でコミュニケーションが完結してしまっては,外へと,口コミで広がる可能性が下がります。実際に,ここ数週間の問い合わせの内容を見ていると,友達と一緒にゲームをしている方が多いことが読み取れており,初期段階でリアルソーシャルで広がっているという体感を得られています。携帯錬金術師では,口コミで教えたくなるような仕掛けを2つ用意しています。豊富なアイテムこの手のゲームサービスに絶対必要なのが,友だちが持っているとうらやましくなるスペシャルアイテムの存在です。携帯錬金術師には3種類のアイテムがあります。1つ目は基本的に錬金に利用する素材アイテム,この素材アイテムは1時間に10個まで無限に拾うことが可能です。簡単に手にはいるもの。2つ目は錬金の末に出来上がるコレクションアイテム。これはコレクション性の強いアイテムで,複数集めることで,錬金に有利なパラメーターが付加されることがあります。3つ目が召喚アイテムで,商品と交換できる「○○の召喚書」のようなアイテムがあります(詳しくは後述⁠)⁠。いろんなアイテムが錬金できるワクワク感から,次々に錬金してしまい,いつの間にか携帯錬金術師にはまってしまう流れができています。ここで改めて考え直したいのが「クリック」という操作です。アイテムを拾う際は,必ず1回ずつクリックして自分から自発的に取得しにいきます。アイテムがクリックではなく,誰かから受け取るものになっていたら多くのユーザーはすぐやめていたことと思います。錬金を進めていくと召喚書というアイテムが錬金できます。この召喚書とは,手に入れると召喚士に召喚依頼ができるようになり,召喚書に応じたリアルの商品に交換することができるという特別アイテムです。これが,リアルで広まる仕組みになっています。召還アイテム一覧たとえばPSPと交換したら,学校に持っていき友達に自慢をする,そうすると友達も自分も欲しくなり,携帯錬金術師を始めてくれる。公式サークル(モバゲーにアプリを提供すると1アプリに1つ必ず作成されます)で,入手したことが書き込まれ,ユーザーの日記に書き込まれることで,さらに広がっていきます。ちなみに,このままソーシャルな機能は追加しないのかというとそうではありません。これはリリース初期に集客するための仕掛け。リアルから引き込み,ソーシャルを形成できるに十分な会員数が集まった時点で効果的に機能追加も予定しています。著者プロフィール熊岡良修(くまおかよしひさ)プログラマとして多数のWebサイトのクライアントワークを担当。最近ではモバイルサービスのディレクターとして,「携帯マンガキ」「漫ガキmixi」などアプリを中心に企画・制作をする。カヤックNo.1ガジェッター。アプリ超えた『ソーシャル』でバズを起こせ!キーワードは,ソーシャル&シンプル。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。