遙かなるマチョジニアスマートフォン用の表示で見る遙かなるマチョジニアマッチョXエンジニアを目指すブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ゲームを作ることがどれだけ大変だったか思い知らされた人も多いと思います。プログラマたるもの、ゲームエンジンがどういう仕組なのか、ていうかそもそもディスプレイにポリゴンをどうやって描画するのかくらいは知っておきたいはず。OpenGLをちょっといじると、見た目とは裏腹にコーディングの地味さに若干絶望を覚える人は多いと思います。読みふけってはコーディングするのかもしれません。見るただ、このご時世、やっぱりこういう高価な本はなかなか買えたもんじゃないですよね。シリーズ全部集めるのに一体いくら使うんだ!と。そこで、必要な分野の専門書を集める作戦に出るわけです。プログラミングは最低限独学でなんとかなる。描画系はOpenGLの赤本で頑張る。数学は、幾何計算と線形代数を頑張る。見るとまあこんなことしてたら結局金がかかるんですよね。安く済ませれるなら、安く済ませたほうが良いに決まってます。そんな中、この本がかなり良かったので紹介します。見るけして激安でもないんですが、でも1090ページとかなりのボリューム。大学の講義用として中級者クラスを想定して作られたそうなので、体系的にゲームエンジンについて学ぶことが出来ます。目次もすさまじいです。目次の詳細だけで何ページ使ってるんだ!って感じです(これは第1版)。Studioの裏技的なテクニックなんかも載っています(有名な某ゲーム会社もVSを使ってゲーム開発しています)。素人にとっては敷居はちょっと高いかもしれません、せめてC++をかじっておく必要はあります。間違いなくオススメの一冊です。科学的根拠をもとにした筋トレ教科書最新号の発刊です。発売ビャーネ先生がまた本を出すんですね。»プロフィールid:shuheilocaleにわかなITブログです。ITのことを全く知らない知人に自慢できるようなネタを発信します。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!shuheilocaleさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。