「アナと雪の女王」の制作に携わる。アナと雪の女王」の制作に携わる。作品を通して人々に夢と希望を届けるディズニー映画。中でもアカデミー賞を受賞した『アナと雪の女王』は世界中で大ヒット、日本でも社会現象を巻き起こしました。その『アナと雪の女王』のスタッフに日本人がいたことをご存知でしょうか?その方の名前は糸数弘樹さん。コンピュータグラフィックスのアーティストで、現在はオンラインやカリフォルニア州立大学の講義を通じて、後進のアーティストの育成に情熱を傾けています。糸数さんが経験した最先端のCG業界の現実について伺いました。そもそもCGアーティストとは何をするお仕事ですか?糸数弘樹CGとはコンピュータグラフィックスのことです。ご自分が関わった作品の中で一番高い評価を受けたのは、やはり『アナ雪』でしょうか。実は業界内では『アイアンジャイアント』という作品がよく知られています。私としても非常にチャレンジしがいのある仕事でした。糸数弘樹ディズニーの前に働いていたワーナブラザーズ時代の仕事で、20年以上前のことになります。それはすごいですね!糸数弘樹それを僕一人で。仕事が早かったので任されたのだと思います。糸数弘樹また、作品自体の評価も高く、ハリウッドのCG業界では伝説の作品と言われていて、そのモデリングを僕がやったとわかると、サインを求められます(笑)。業界だけでなく、アメリカのアニメファンには大人気の作品です。ディズニー・アニメの巨匠から個人指導。ディズニーに移って『アナ雪』ではアカデミー賞を受賞!糸数弘樹いや、僕が受賞したわけではありません。作品作りにかけては、徹底的に時間をかけて妥協をしないという点です。一人はグレン・キーンさん。彼がデザインしたラプンツェルを、僕が3Dにしました。「リサーチするように」とは常に言われました。キツネを3Dにする場合。頭の中にあるキツネのイメージに頼るだけではなく、骨格、筋肉などに関する写真や資料を集めて、キツネの肉体面での特徴をとことん勉強するんです。糸数弘樹キーンさん以外にもエリック・ゴールドバーグさんとも一緒に働きました。日本のディズニーシーに、『アラジン』の3Dのショーがありますよね。誰でも一緒に働けるわけではないですよね。糸数弘樹そうですね、モデラーはディズニーに20人ほどいますが、僕自身、非常にラッキーだったと思います。さんはモデラーを目指してアメリカに渡ったのですか?糸数弘樹まったく違うんです。美術を専攻していた大学4年の時、工業デザインに興味を持ち始めました。糸数弘樹そこで、本場のアメリカで、中でも工業デザインではトップのアートセンター・カレッジ・オブ・デザインで学んでみようと留学してきました。沖縄の久米島で育ったので、子どもの頃は自分で竹馬や竹とんぼを作って遊んでいました。おもちゃを手作りしていたんですね。糸数弘樹そう、手先は器用でした。高校生になると自分で作った船で釣りに出るような、そういう生活をしていました。将来は沖縄県内で、好きな美術を教える教師になろうと琉球大学の美術工芸科に進学しました。英語は?糸数弘樹アメリカに来た当時は大変でした。実は英語に関しては、大学で教えて人前で話さなければならなくなった3年ほど前に、飛躍的に上達しました(笑)。糸数弘樹CGの仕事をしているときは黙々と作業をするだけで、それほど会話は必要ではなかったんです。今でも英語に関しては勉強が必要だと実感しています。政治の話になったら、語彙が十分ではなくてうまく伝わらないんです。最初はルイジアナの大学で英語の勉強を始めましたが、ショックだったのは寮のトイレのドアがなかったこと。糸数弘樹まったくオープンでした。トイレのドアもなければシャワーのドアもない。聞けば、学生が中で麻薬をやらないように、ということだったらしいです。ルイジアナにはいつまで?糸数弘樹1年過ごしましたが、TOEFLの点数は上がりませんでした。そこでも英語の勉強は大変でした。実はその時に、香川県出身の今の妻に出会いました。集中?糸数弘樹お金がなくなりつつあったので、独学で英語に取り組みながら、寿司屋さんでもアルバイトをしていました。糸数弘樹でも英語のスコアはなかなか上がらないし、バイトをしても、どんどんお金は尽きてくるわけです。糸数弘樹もう帰国するしかない、沖縄で美術教師になろうと諦めかけた時に、気分転換でラスベガスへ。夜中の3時頃、1ドル30セントをスロットマシーンに入れたら、なんと2万ドルの大当たりが出ました。当時のレートでいうと300万円くらい。これで大学の授業料が賄える、と大喜びしました。アートセンターはどんな大学でしたか?糸数弘樹アートセンターでは、一流の講師陣だけでなく、学生からも刺激を受けました。集中することの大切さを学びました。朝から夜まで必死に勉強しました。その時に集中して取り組むと実力は伸びる、ということがわかったんです。アートセンター時代に糸数さんもメキメキ、力をつけたんですね。糸数弘樹たとえるとパイロットの訓練のようなものです。パイロットは飛行時間を積み上げることで一流になりますね。デザインも一緒だ、と。真面目で我慢強く、仕事が丁寧。CGアーティストとして生き残れた要因は何だと、ご自分で分析しますか?糸数弘樹アメリカの会社は非常に分業化が進んでいて、自分の仕事はここからここまでと決まっています。糸数弘樹その任された仕事にひたすら真面目に取り組んだことが評価されたのかな、と思いますね。糸数弘樹さらに、日本人の特性として、真面目で我慢強く、仕事が丁寧ということがありますよね。丁寧さを象徴するエピソードがあります。自宅でも作業できるように会社からコンピュータを借りる際に、そのコンピュータはビニールや発泡スチロールで綺麗に梱包されています。他の国の人は、ぐちゃぐちゃです(笑)。アメリカの大学でのCG講義は大人気。?糸数弘樹まず、この年になると、1日10時間、コンピュータの前で作業することが肉体的に厳しくなったことが一つ。次に、長年、自分が経験してきた技術や知識を、若い人に伝えたいと思うようになったことです。