Realityデバイスは世界に仮想の3Dオブジェクトを配置し共有することができます。一般的に3D素材は2D素材を準備するよりも多くの時間と労力がかかりますが、奥行きを持つ空間情報をセンサーデバイス等を用いて生成すればそれらの手間を軽減できます。本セッションではKinectを用いてそれをリアルタイムに解決するケースの紹介、実装手法と有益な活用例についてお話いたします。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。