(12)銃声とダイヤモンド/PSP2009年6月に発売されたPSP「銃声とダイヤモンド」を今回はレビューします。PSP「銃声とダイヤモンド」は交渉人となって人質を取って立てこもった犯人などを説得して事件を解決して行くアドベンチャーゲームです。~運命の交差点~」、「かまいたちの夜」などで知られる麻野一哉氏が担当。全体のまとめ良いところ先が気になるストーリーストーリーは先が気になる作りでした。誘拐などが続出して各キャラクターがその後、どうなってしまうのか気になってしまいます。サスペンス物が好きな人は間違いなく楽しめるストーリーだと思う。ちなみに最近のゲームにありがちなギャグ要素は少なめです(麻野さんの作品らしく、主人公はどこか抜けてますが)。心理学を勉強したくなる交渉パート本作で目玉となっている交渉パート。このパートはリアルタイムで展開され、用意された選択肢を選ぶ事で犯人がそれに応じた反応を返し、その後の展開が変わるので本当に交渉人になっているかのような気分を味わうことが出来ました。その時の状況に応じた選択肢を適切なタイミングで選ばないと犯人が興奮して人質に危害を加えるので、何をどうしたら落ち着くのか心理学を勉強したくなります。本作には数多くのキャラクターが登場し、人間関係は非常に複雑な物になっています。常に相関図を確認する事が可能で、しかもちょくちょく更新されて行くため例えストーリーを忘れてもこれを見ればある程度は思い出す事が出来るので親切に感じました。アドベンチャーゲームでは常識とも言えるバックログ機能、スキップ機能(※2周目から使用可能)も付いており、ノベルパートのインターフェースは気を使って作られていたと思います。スポンサーリンク目次へ戻る個人的に合わない&気になったところ理不尽な交渉パート交渉パートは理不尽なところがありました。犯人と1対1で対峙する交渉パートはリアルタイムで進行して行き、状況によって話しかけれる内容が変わって緊迫感が味わえ発想は良いと思うのですが、一部の交渉パートを除いてヒントが無いため何を選んだら状況が良くなるのか分かり難く、運勝負のところがありました。出来ればすべての交渉パートでヒントを無条件でくれるようにしてほしかった。そもそも、プレイヤーは主人公と一心同体ではなく心が通じ合っている訳ではないので、選択肢が出ても自分が思っているような台詞を放つ事はそんなに無いんですよね。犯人との交渉をゲーム性に落とし込んだのは評価したいですが、まだまだ課題が多いと思いました。全体的に不親切なところがありました。チャプター5以降に進むにはチャプター1~4の一部交渉パートで高評価を獲得しなければなりません。交渉パートの重要性を高めてはいますが、人によってはゲーム性がストーリーの邪魔をしていると感じるかもしれません。バックログも短めなのも気になりました。バッドエンディング集めの面倒さ交渉パートで間違った選択肢を選ぶとバッドエンディングに突入します。バッドエンディングの種類は70種類以上にも及び、これを集めて行くのがクリア後の主なやり込み要素となっていますが、前述の通り何を選べば状況が変化するのか分かり難く、バッドエンディング集めが非常に難しくて苦痛な物になっています。そのバッドエンディングもアッサリとした物が多く、すべてを見た後に出現する「おまけ」モードを目標にしない限り集める意欲も出て来ません。ゲームへの介入要素が欲しい本作はノベルパートと交渉パートの2つに分かれています。比率で表すとノベルパートが8~9割の一方、交渉パートは1~2割しかありません。そのためノベルゲームにミニゲームが加わったような内容になっています。選択肢の無いノベルゲームに慣れている人は何の疑問も感じないかもしれませんが、個人的にはもう少しゲームに介入できる要素が欲しかった。交渉パートのヒントを探す探索パートとか。ノベルパートは自動送りにしていたので、ゲームを”やる”と言うより”見る”ゲームでした。キャラの動きが平面的このゲーム、停止画を見るとキャラが立体的で綺麗に思うかもしれません。実際には1枚絵になっており、動きが少ない上に動き自体も平面的で初めて見た時はちょっとガッカリしました。カメラアングル自体はよく動くので、見ていて退屈はしませんでしたが・・・。目次へ戻る全体のまとめ交渉人になって物語を進めていくという発想は良いと思いました。交渉パートには課題がまだ多く、そもそも、量が少ないので過度な期待は禁物です。それよりもノベルパートのストーリーが面白いので、そちらをメインに楽しんだ方が良いでしょうね。交渉パートはミニゲームと思ったほうが良いです。交渉ミニゲーム付きノベルゲーム。こんな人には特におススメ。こんな人にはおススメできない。