1個目のパラメーターが順調に加算していきます。前回から直した所は、一箇所だけ。Unity良い記事を見つけた課金を組み込む予定ですが、特にガチャを組み込む予定はありません。ゲームの中で、1週間でのパラメーター上げのとき、一定の確率でパーフェクトになってほしい。やって確率って、組み込むべきかと悩み中。確率って、1%っていっても、100回ガチャ回したから1回当たる訳ではないじゃん。検索してみたら求めていた記事を見つけました。私がやろうとしていたものとは違うのですが、すごく丁寧な説明でわかりやすい。忘れるから、ここに書いておきます。Unityやっとだ管理していただいている親切な皆様に遠くで感謝。世の中は能力者で溢れていますよね・・・。WikiPlayerPrefsXのページはこちら。http://wiki.unity3d.com/index.php/ArrayPrefs2使い方は簡単。ソースをcsファイル化して、pluginフォルダに突っ込む。あとは、PlayerPrefsと使い方は一緒です。Unityドラッグ先のものを残すせっかくだからドラッグ処理をもっと深掘りしようと思います。いや、ちょっとだけ触って見てこのまま使わなかったら完全に忘れるからそのまとめ。前回やったのは、ドラッグの動きを簡単に動かすこと。その1ドラッグをするとちょっと自由に動きしすぎる(求める以上に自由に動ける)ので、やはり今回のアプリでは使わない予定。・・・Y軸固定とかすればいいけど。ドラッグ先のオブジェクトを残すこの状態だど、ドラッグするオブジェクトを丸ごと動かす状態。今画像で動かして「1」をそのまま残してドラッグの動きをさせたい。参考にしたのは、こちら。・記事名:uGUIでドラッグドロップ・サイトリンク:http://qiita.com/ayumegu/items/c07594f408363f73008cドラッグ先のオブジェクトのコピーを作りドラッグ先のオブジェクトを残したい、つまり、ドラッグするものを新たに作り(コピーして)それを動かす。ドラッグ先のオブジェクトの初期状態のコピーを作りを固定させてあげて、元のオブジェクトを動かすか。その2択かな?私は、まずコピーを作りその子を動かすことにしました。(その方がDragEndの時破壊しやすい・・・?)「1」のボタン(あれはボタンです)をドラッグすると、テキストオブジェクト「COPY!」が現れます。以下はそのソースC#です。TextAnchor.MiddleCenter;}}噛み砕いて行こうあくまで私の理解ですよ。間違いも多々あると思います。CopyText;ゲームのオブジェクトを配置しているキャンバスと親子関係を持たせるための「canvasTran」。ドラッグ先のコピー用テキストのゲームオブジェクトしての宣言のための「CopyTextObject」。そのゲームオブジェクトにつけるコピー用テキスト「CopyText」。初めは、「CopyText」だけでゲームオブジェクトとして成り立つかと思ったのですが、どうやら、ゲームオブジェクトの中のテキストという位置付けのよう。単体では表示されませんでした。thisTextPosition;ドラッグ先の(コピー元の)テキスト情報を保持するためのもの。位置(ポジション?)情報などをコピー先に渡すためのもの。transform.parent;}スクリプトでオブジェクトを作成するのですが、他オブジェクトと同じくキャンバスさんの子供として扱って欲しいのです。親子関係の情報を取って置きます。コピーオブジェクトにも持たせてやるから。ドラッグのたびにやる必要はないので、スタートで取っておく。();}ドラッグを開始したら、ドラッグ先のテキスト情報を取っておいて、コピーオブジェクト作成メソッドへ。TextAnchor.MiddleCenter;}ここでちょっと手こずった。uGUIは偉大ですねぇ。スクリプトオブジェクト作るの面倒臭い。全部設定してやらないと出てこない。初期状態の位置とか、どう表示させるか、フォントのサイズから種類から真ん中寄席の情報やら。先に枠だけおいておいた「CopyTextObject」をチャット、ゲームオブジェクトして名前を与えて宣言してあげます。これによって、ドラッグを開始した時に初っ端はなかった「copyText」というオブジェクトがキャンバスにできます。DragEnd処理で削除とかしないので、ドラッグが終わってもそのままオブジェクトは残っています。(mousePosition);}前回はドラッグ先オブジェクトにmousepositionを入れていたけど、それをCopyTextさんに設定すればこの状態に。こんなものかなコピーオブジェクトがずっと残りっぱなしだとうっとおしので、削除する処理をちらりと入れました。(CopyTextObject);}これだけ。あとは、コピーオブジェクトのテキストを、ドラッグ先のテキストにしてやりました。あとはカーソルのせいで文字がうまく見えないので大きくして見た。