(FEif)でのバトルでは、剣や槍や斧など武器それぞれに相性が設定されている。敵が持つ武器に対して有利な武器で攻撃すれば、攻撃が命中しやくすくなったり、より大きなダメージを与えられたりなど、武器同士の相性が攻撃の結果に大きな影響を与える。(FEif)の武器の種類ごとの相性は剣・魔法は斧・弓には強いが槍・暗器(手裏剣)には弱い槍・暗器(手裏剣)は剣・魔法には強いが斧・弓には弱い斧・弓は槍・暗器(手裏剣)には強いが剣・魔法には弱い[剣・魔法>槍・暗器(手裏剣)>斧・弓>剣・魔法]という三すくみでジャンケンのような関係になっている。(FEif)では、魔法も武器の1つとして扱われる。今までのファイアーエムブレムシリーズでは、武器を使用するタビンに使用回数が減り、武器の使用回数がゼロになると、その武器は消滅してしまった。(FEif)では、武器の使用回数のシステムが無くなったので回数制限なく使えるようになった。したがって、今までのファイアーエムブレムシリーズでは特効つきの武器を使用回数の残りと相談しながら使ってた人も多かった。(FEif)で武器の使用回数の制限が無くなったことで、特効つきの武器であっても使いたい場面で思い切って使えるようになった。(FEif)では武器の使用回数の制限が無くなった代わり、今まで以上に武器ごとに細かい性能差が設定されていて、威力が大きかったり、性能が高かったりする武器であればあるほどデメリットも大きくなる。威力は高いが命中率が低くなったり、必ず2回攻撃できるが、装備中は受けるダメージが増えたりするなど、強い武器にはデメリットがある。(FEif)では、単に強い武器を装備させておけばよいというわけではなく、武器の種類同士の相性や、どの武器を装備させて戦わせるのがより効果的なのか?など、常に戦略性が必要になる。(FEif)では、魔法を使うときの魔道書も武器と同様に使用回数が無くなった。味方をサポートする「杖」のカテゴリーに属している装備だけは、使用回数がある。一部の武器を装備していると、1マス離れた敵を一方的に攻撃できる「間接攻撃」をすることができる。したがって、敵からの反撃を気にすることなく相手にダメージを与えることができる。(FEif)で初登場する「手裏剣」と「暗器」は、近接攻撃と間接攻撃の両方ができるようになっている。プレイヤーが使用できる武器にも違いがある。白夜王国側では「薙刀」として扱われている武器が、暗夜王国側では「槍」として扱われる。名称のみでなく、性能にも違いがあり、装備したときのグラフィックも別のものになる。