Works』は2019年韓国スマホゲーム市場動向をまとめたレポートを発表した。同レポートによると、2019年韓国スマホゲーム市場売上規模は約4074億円(4兆2880億ウォン)と過去最高を記録、増加率は前年同期比で5.2%増としている。Playが8割弱のシェア韓国市場はこの数年増加率が10%以下と、市場成熟期に入っている。2019年の月次の売上を見ると、7月から11月の月売上は2018年を下回る水準と低迷していたが、12月に急上昇し475億円(5000億ウォン)近い月売上を記録している。これは『リネージュM』の続編にあたる『リネージュ2M』の配信開始が主な要因で、同作のヒットが2019年の市場規模増加に直結したかたちとなっている。Playからの売上となっている。Storeよりもシェアが少なくなっている。同レポートでは韓国スマホゲームのユーザー数や男女比、年齢毎の平均使用ゲームアプリ数なども統計を取っている。Works韓国スマホゲーム市場で人気の高いジャンルはRPGで、全売上の52.4%を占めている。トップタイトルの市場寡占も進んでおり、Top3タイトルの全体売上に占める割合が30.6%、Top4~10タイトルが15.1%とTop10タイトルで全体売上の45.7%を占めている。Tower』はSupercellの『クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)』の全世界累計売上を発表した。Tower』が中国産スマホゲームの韓国市場での状況を発表した。Tower』はインドネシアのスマホゲーム市場の売上規模や人気ゲームジャンル、人気ゲームタイトルなどを発表した。Tower』は2019年11月の中国産スマホゲームの海外売上Top30を発表した。Tower』は韓国のスマホゲーム市場の売上規模や人気ゲームジャンル、人気ゲームタイトルなどをまとめた統計を発表した。2019年Q3の韓国のスマホゲーム市場のダウンロード数は横ばいであるものの、売上規模は過去最高を記録、売上ランキングTop100における中国ゲーム数も38タイトルと過去最高となった。Mobileトルコ市場が日本を超える!NetEaseは約8割が日本市場売上2020.02.17【中国ゲーム|インタビュー】アーチャー伝説のHabby創業者に聞くヒットの秘訣とは?2019.10.28【中国ゲーム市場動向】『日替わり内室』の運営会社『37Games』とは?売れた要因は過激な広告!?2019.02.152020.02.13【中国市場データ】中国DL・売上ランキング&海外売上ランキング発表!日本のあのタイトルが1位に!2018.10.14【売上情報】Supercellの『クラロワ』3周年で全世界売上2750億円!前作『クラクラ』と比べると?2019.03.062020.01.15【中国ゲーム|新作情報】テンセント『僕のヒーローアカデミア』の中国配信を発表!2019.08.072020.01.15【売上情報】クリエイティブが妙にハマる『マフィアシティ-極道風雲』の売上は?2018.10.232020.01.15【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。