今年中に公開できるといいな。会話表示→イベント分岐まで行きたかったので、とりあえず目標は達成かな。(大嘘)このスピードで製造していたら、この仕事で食べていくのは無理だよねー。使いまわせるやつだからやっておけば、後は楽なはず。Blogシーンの分け方のルール決めよう割と、シーンの分け方に甘かったかな。弱一ヶ月半ぶりに開いてみて(ついでに3.3にupしてみて)、このシーンの分け方だと、非常にまどろっこしいことに気づいた。簡単に言えば、スパゲッティ化する。シーンを分けることは、こういうことがと気づくことができましたのね。・・・日にち開けてプロジェクト開いてみるのは良い経験だよね。ここで、Qiitaを漁って良い記事を見つけました。Sceneの役割や使い方をざっくりまとめた・https://qiita.com/lycoris102/items/bf0a9ec4a653b4dd97b9改めて考え直すととても役に立つ良い記事。プログラム自体は割とわかりやすくかけていたので(褒めよう過去の私)、あとは保守面を考えて、シーンを分けようと思います。会社行くまであと3週間ほど、それまでにゲーム性のところ完成しよう。明日の目標は、ゲーム開始シーンの完成。←これはもうあるので、表示するだけ。できるレベルの目標を決めてやらないと、ダラダラになりそう。Blogスプレッドシート偉大過ぎある程度作りたいゲームを固めたので、画面一覧概要を作ってみました。Google本当、すごすぎ。このクラウド5Gまで無料。