後日CEDiLにて公開予定です受講スキルUnityでのゲーム開発経験がある方。スマートフォンゲームの開発に興味がある方。受講者が得られるであろう知見AssetBundleの効率的な配信方法とそのサーバ構成。AssetBundleのロードを効率的に行うためのクライアント設計。定期的に配信していくためのワークフロー。セッションの内容Unityを利用する多くの会社がAssetBundleの管理に頭を悩ませているのではないでしょうか?私たちはそれらの処理を社内の共通基盤化し、開発の大幅効率化を実現しました。本セッションではどのようにしてその基盤を作ったのか、配信方法からクライアントのSDK内部で行っている処理までを紹介します。スケーラブルなサーバの実装から効率的なAssetのロードまでABの管理の全体を解説します。複数のゲームタイトルを効率よく開発したい、車輪の再発明はしたくないという皆さんに是非見て頂きたいです。Octo現在は基盤のエンジニアリーダーを担当している。《講演者からのメッセージ》Octoのクライアント開発において、社内の様々なゲームで使うための汎用性と、低負荷かつ高速に動作するパフォーマンス性の両立を目指しました。サーバーとの連携含めた全体の動きにも拘り、様々な工夫を施しました。それらで得られた知見を共有できればと思います。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。