FINALS」が12月27日、埼玉・大宮のソニックシティで開幕した。優勝賞金1億1000万円という夢の舞台を整えたのはCygames。スポンサーには、シャープがついている。家電メーカーのイメージが強い同社がeスポーツ大会に協賛したのか。12月27日に埼玉・大宮のソニックシティで開幕したシャドウバースの世界大会の決勝シャープがeスポーツイベントをサポートするのは、今回が初めてではない。最近では、日本最大のeスポーツイベント「RAGE」にスポンサーとして参加し、ブースを設けたり、端末を提供したりしている。今回の大会でも同様だ。大規模な大会をサポートするには、人手や資金など、多大なリソースが必要になる。そこまでしてシャープがeスポーツイベントに協賛するのは、プレー環境の整備、そしてブランドイメージを刷新するためだ。シャープのブースは1階にあるブースの担当者は、「これまで、シャープのスマホは年齢層の高いユーザーに支持されてきた。今後は若年層にも当社がスマホを提供していることを知ってもらいたい」と、顧客層の拡大に向けた意気込みを語る。12月27日時点ではシャープのブースでしかプレーできないコンテンツが人気を呼んでいた会場の1階に位置する同社のブースでは、リリース前のゲーム内コンテンツを体験できるプレーエリアを展開していた。20年初頭に発売する予定の端末だ。ゲームに適した色彩や高精度なタッチ感度、残像感のない映像など、「ゲーミングスマホ」と言って差し支えない性能を備える。これまでのゲーミングスマホはごつくて重いイメージが強かったが、軽い端末を提供することで、ゲームをプレーする際の負担軽減を狙う。体験後には特典付きのアンケートを実施していた早朝8時半に会場を訪れると、すでにプレーエリアは満員の上、待機場所にも人があふれていた。同担当者は、「ゲーム自体を楽しんでいるだけで、端末には興味を持っていないのではないか」と不安になっていたが、東京からの体験者から「端末は軽くて、しかもぬるぬる映像が動いて感動した」との声が上がっていた。大会自体も大盛り上がりだ。なく、世界最強が決まる大会の行方を見に、10代、20代を中心とした多くのファンが駆けつけた。Cygamesが用意した舞台ではあるものの、イベントにはファンの熱意が欠かせない。プレーヤーと観客の心をつかんでいる様子がうかがえる。シャープのブランディング戦略は奏功するのか、1月の発売時に結果がうかがえそうだ。Reserved.記事本文および記事中の画像・グラフ等の無断転載を禁じます。各記事の内容は執筆時のものです。現在とは異なる可能性がありますが、ご了承ください。当サイトはグローバルサイン発行のSSL電子証明書を使用しています。SSL対応ページからの情報送信は暗号化により保護されます。