いつかAARにしようかと思ってたネタが色々あるもんで、またまた書き込んじゃいます。AGCEEPオマーンの人と同一人物ね。えー、私事で大変恐縮ですが、春にドイツ行ってきました。そのときミュンヘンに行ったんですが、良かったですね。街にはいろんな有名人の銅像があるし、そしてなんといっても美術館、博物館。レジデンツにアルトピナコテーク。肖像画を始めとして、ヴィッテルスバッハにまつわるものが色々ありました。あ、ノイシュバンシュタイン城にも行きましたよ。いうわけで、ヴィッテルスバッハに対する熱き思いが胸のうちにふつふつと。やるならドイツ王にしてやろうかなと。いうわけでプレイ開始。ドイツ建国は基本的にオーストリア用なんで、そのほかの国でやるとなると結構大変だったり。なかでも、BBRの制約と、皇帝位の保持は中々困難なハードルなわけでして。BBRは時間と共に下がっていくので、軍事行動はなるべく早いに越したことはない。今回は、皇帝位は名君アルプレヒト4世賢公(1467−1508)の時代に奪うとして、序盤は世評は気にせず拡大戦争に打って出ることにした。バイエルンでやる場合には、ヒストリカルリーダー・エルンスト(1395−1438)を使ったスタートダッシュが中々に有効だ。標的は、チロル・スティリアである。こいつらは後々オーストリアの餌になるやっかいな国家であるため早期に併合するに越したことはない。これらを滅ぼすことで、自領の拡大とオーストリアの弱体化という二つの目標を達成できるのだ。いえ、この二国、今回はファルツ・アルザス・ヴュルテンベルグなどと同盟を組んでおり、単独で当たるにはいささか強大に過ぎた。いうわけで、イタリア勢(ミラノ・スイス・マントヴァなど)の力を借りることに。1430年くらいから戦争を始めて、エルンストを上手く使って包囲の優先権を得つつ、敵を撃破。1434年には敵方の領土を全土占領し、ファルツからヴュルツブルグを、チロルからバーデンをもらい、敵国すべてを属国化(スティリアをのぞく)。この間、いい子のオーストリアはちゃんとアンスバッハを返還してくれる。望みうる最高の展開だ。ちなみに、スティリアは戦争の長期化を嫌ったのと、1460年くらいにオーストリアに併合されるまでに外交併合する自信がなかったのとで、賠償金をもらうにとどまった。なんとオーストリアが皇帝位をマインツに奪われていた。序盤、ジギスムント帝、アルプレヒト帝の次は十中八九、ハプスブルクのフリードリヒが即位するはずなのだが何が起こったのやら。マインツの君主は1459年に死ぬようなので、皇帝位獲得はここに照準を合わせることにする。この後イタリア同盟から脱退し、マインツと同盟を締結、即属国化。なると皇帝もかたなしだね。その後はケルン、ヘッセン、ザクセン、ベルグを外征によって属国化し、1459年に予定通り皇帝即位。この皇帝位を慎重に保持していき、見事アルブレヒト賢公につなぐことに成功。アルブレヒトはアウグスブルクまで生きてくれるので、これで皇帝選挙の影におびえることはなくなったというわけだ。1485年にはイベントでボヘミアを属国化し、意気あがるヴィッテルスバッハ家。その後ザクセンを外交併合し、アンハルトを与えて独立させる。ザクセンから奪った2領(ズデーテン、ザクセン)を加えて自領は6つとなり、ヴォルムスの条件を満たしたので、あとはアウグスブルクに賛同してくれる諸侯を増やすべくドイツ諸侯の属国化を進めていく。1503年にヴォルムスを起こす。そのときのドイツ情勢。実は途中で属国のチロルをハンガリーに併合されるなどのアクシデントがあって、オーストリアの弱体化には失敗してしまった。この後オーストリアには散々手を焼かせられることに。アウグスブルク後(会議でドイツたてた直後にボヘミアは併合した)。この後ブランデンブルクを外交で、オーストリアを外征で降し属国化。帝国クライスをすべて設置することを目標にプレイを続行。実は上ザクセンの帝国クライスはおいしい。これが起こるとポンメルンをただで外交併合できるからだ。それに対してオーストリア帝国クライスはあまり実利がない。オーストリアは大抵強力だし、おとなしく外交併合されるたまでもない。それでも今回は粘りに粘って1574年、ついにオーストリアを外交併合し、帝国クライスを設置。1588年にはラインにも帝国クライスを設置し、ドイツ統一完了。帝国クライスイベントは低BBRを要求されるので、オーストリアによるボヘミア併合イベント回避後に、ボヘミアは独立させた。ブレーメンがポーランド領だったり、ロレーヌがフランス領だったりする以外は至極順調。ちなみに首都はフランクフルトにしました。その後ポーランド、フランスと戦いドイツ王国の威勢を内外に誇示し、なんとなく満足した気分になったのでプレイ終了。続けるとしたらHRE領域の回復を狙いますね。中核州のサヴォイがちょうどスペイン領なんで、それをクレームにしてイタリア、ネーデルランドを奪っていくと良いでしょうね。面白いページができましたね。今wikiで大人気連載中のオマーンAARに触発されてオマーンプレイ。verは旧AGCEEP。AGCEEPではオマーンは最初選べなくて、ホルムズから変体することになる。オマーンAARを見習い「海洋交易国家」を目指してプレイ。無駄に領土を拡張することは極力避ける。無駄に支配地を拡げることは極力避ける。地味な支配は属国や友邦に任せておけばいい。インド洋の甘美な汁だけを吸うのだ。(本家オマーンAARより)こういう名言がいっぱいあるのがあのAARのいいとこですよね。1、ホルムズの勃興(15C)最序盤、騎兵5千でもってアデンへ。その際ハドラマウト・マーラから通行許可をもらい陸路でいく。アデン—ハドラマウト・マーラ間の同盟切れを狙って戦争をしかけ、アデンを併合する。してわが国に首都アル・カラムに続く二つ目のCOTがもたらされた。し、見事グジャラート交易地を獲得。その後将来ザンジバルにCOTが開設されること&アフリカ南端へ向けての橋頭堡の意味もかねてスワヒリ遠征を敢行。リンディ、ザンジバルを獲得。これが大体1470年くらいまでの話。うん、順調に領土を拡大してる・・っておい。拡大しちゃだめなんじゃorzこうしてホルムズは、アル・カラム、アデン、グジャラートなどCOTを3箇所保有する一大交易国家(?)となった・・。2、混迷のホルムズ(16C前半)ところがどっこい。AGCEEPではここからがきつい。ポルトガルの侵入とそれに続くホルムズの衰退である。ポルトガルには逆らわないほうがいい。マジで滅びますwwさらに混乱の最中、友達だったはずのマーラに背後をつかれ、アデンを併合したときにゲットしたソコトラ植民地を焼き払われる。ゲットしたアデンCOTが閉鎖され、目も当てられない状況に。ここは我慢の時期なのか。3、インド大戦争(16C後半)さて、ようやくポルトガルによってもたらされた混乱も過ぎ去り、どうにかこうにか動けるようになる。貿易にがんばって投資をし、さらには陸軍に集中投資(笑)、陸軍Lvを9にして当時南インド一帯を支配していた大王国ヴィジャヤナガルに宣戦布告。3万人ほどの軍勢を投入し、バッサバッサとヴィジャヤナガル兵をなぎ倒し、カリカット交易地と地味豊かなゴアを割譲させて和平。ふはは、ようやくわが国にも復活の兆しが見えてきたようだ!ところが。このときヴィジャヤナガルからゴアをもらったのが運のつきというかなんというか。「ポルトガルがゴアを要求」イベントが発生。ゴアを渡せばポルトガルとの戦争は避けられるが、COTがグジャラートからゴアに移ることがイベントスクリプトからわかる。ここは断固拒否!、ポルトガルと開戦した。わが国もCRT向上を迎えている!なんとかなるはずだ・・と思ったけれど、案の上というかなんというか、ヴィジャヤナガル軍を赤子の手をひねるように破ったわが軍が、見事にコテンパンにやられましたよ。ヨーロッパには勝てませんね。いうわけで、有り金全部はたくから領土割譲は勘弁してちょと必至に土下座。その願いが通じたか、金250Dの支払いで講和が成立。アル・カラム、マスカット、グジャラート、ゴア、カリカット、ザンジバル、リンディの7州。その後、1590年にインフラLv5到達、知事の建設を開始。1625年に「ナスル・アル・ヤールービーの推戴」イベントでオマーンに変体。ここより新たな歴史が始まる。4、オマーン、海洋の帝国(17C前半)さて、ついにオマーンへと変体を果たしたわが国。交易地がアル・カラムからマスカットに移動し、さらに1640年にはザンジバルに貿易センターが開設される。そのかわりにカリカットを失う。うーん、AGCEEPだと貿易センターが移動するから結構つらい。一応、グジャラート交易地は健在なので、相変わらずわが国は3つのCOTを所有。その後東南アジアの貿易センター、マラッカを分捕り、1648年から始まったベンガル戦争では、スルタン�の指揮のもと5万の兵を動員、インド東海岸の覇者ベンガルを降し、カルカッタ割譲&属国化。してわが国はインド貿易を完全支配するに至った。新たな王朝のもと、隆盛を迎えるオマーン。インド洋に面するCOT全てを確保し(実に5箇所)、貿易大国として世界に覇を唱える。5、インドへのあしがかり(17C後半)この時点で本プレイのテーマであった海洋交易国家という目標は達せられた。同時に、プレイヤーの中に禁断の領土拡張欲がもたげてくる。いうわけで、目標をインド統一に方向転換(笑)属国化していたベンガルを外交併合し、東海岸に地歩を築くとともに、ヴィジャヤナガルがオマーンに潰された後南インドを我が物顔に荒らしまわっていたコーチンを討伐。この後西海岸を支配するスインドと二度にわたって激突し、属国化&外交併合のコンボ。してオマーンはインドの東西海岸及び南端を占める、領土型国家となった。陸にあがった海洋国の姿はみじめである。オマーンは決してヴェネツィアのようになってはいけない、そう提督は肝に銘じたという。(本家オマーンAARより)ごめんよ、おとうちゃんインドを全部支配してみたくなってしまったんだよ。堪忍してや6、インド三国志(18C前半)18世紀初頭、オマーンのスインド併合によって、インドは北部を支配するデリー朝、中部及び東岸を支配するゴルコンダ、そして東北部・南部及び西岸を支配するオマーンの三大国が覇を競い合うこととなった。1743年、オマーンはついにゴルコンダ侵攻を開始する。12万の大軍がゴルコンダへと派遣され、抵抗むなしくゴルコンダは属国化の憂き目にあう。返す刀でデリーに宣戦。戦争はわずか一年で終結し、デリーもまたオマーンの属国となった。して、わずか4年でインドはオマーン一色に(爆)。1769年にはこの両国を外交併合し、オマーンはあっさりインドの覇者となった。7、ヨーロッパ勢をインドからたたき出す(18C後半)インドの覇者となったのちは、イギリスやポルトガルなどのヨーロッパ勢力を適当に追い出し、インドを完全統一。ゲーム終了まで時間があったので、たわむれに聖地を奪還してみる。サファヴィー・オスマンと戦いアラビア半島を統一し、バグダードまで軍を進める。ゲーム終了間際、エジプトに対する大義名分が手に入ったので、ここと戦いアレクサンドリア奪取。最終的なBBRの上限値は88であった。ちなみに戦勝点はスペインに次ぐ第二位だった。†リトアニアからロシアになれると聞き及んで早速プレイ開始。首都こそカトリックを奉じているものの、ほとんど正教の歪んだ国。1430年に大公が亡くなり、それに乗じてポーランドがポドリアをかすめていく。ポドリアと同じくルテニア&正教州のルヴォフを取り上げて憂さを晴らしたのであった。モスクワ同盟に加盟してリャザンやプスコフの属国化を狙う。モスクワがイベントで勝手にリャザンを属国化。外交費が4倍もかかるほど成長してしまった。武力併合はBBR的に無理だが、かといって外交併合なんてできるのか...?1470年頃に覚悟を決めてモスクワに大戦争を挑む。城を奪って追い詰めていく。北方の戦争はAIの反則物量があんまり意味ないから楽で助かる。黒海北岸に勢力を展開しつつあったオスマン帝国と張り合う始末。外交費は贈り物で350とかいった状況なので同盟も結ばず放っておく。ここでとんでもない事実が発覚。「リトアニアの第一文化はバルト!」ロシアから取り上げた植民地がバルト文化になるのでようやく気がつきました。パラドかAGCEEPか知らないけど、訳分りません。追記)勘違いしていたけど、リトアニア人はバルト語族でした。国家の構成的にルテニアの方の国家かと思ってた。追記の追記)無印で確認してみたところ、きちんとリトアニア文化があるのでした。それで勘違いしてたんだなと納得。属国化30年を迎えた1507年、モスクワはオスマン帝国との消耗戦の真っ最中。今度はスウェーデンがモスクワに喧嘩を売ってくる。いい加減にして下さい。モスクワがスウェーデンを撃退した頃には属国化45年を過ぎている。属国化50年を待って併合に取りかかるも上手くいかない。今度はモスクワと同盟を結んでいるので、技術格差に泣きつつ適当にあしらい追い払う。属国化60年以上が経過してようやく併合を試みられるようになる。ここでまた異変に気がつく。国家の情報を見ていると「ロシア」と「ルテニア」文化しか所有していない。ルテニアに固執してポーランドを開戦するかを迫られる。何が悲しくてただでポーランドに領土をくれてやらんといかんのだ。オスマン帝国やスウェーデンにも攻められる。涙目になりながら泥試合を繰り広げていると、空気を読んだEU2が強制終了!...もう寝る。†プロヴァンスからフランスになることでイタリア文化を、ナヴァラからフランスになることでスペインの分の文化を得られるのは有名だがそれについてのAARがないのでチラ裏でプロヴァンスではじめる場合は序盤半世紀に君主のヒストリカルリーダーを得られるので先占権を奪うことで領土を増やすことができる。序盤はドーフィネと同盟し宣戦布告してくるブルゴーニュ、イングランドから領土を奪おう。あらかた奪い尽くしたらこんどはブルゴーニュかアラゴンと組みドーフィネを武力で属国化に持ち込もう。15世紀の間はイングランド、ブルゴーニュ、ドーフィネ三者ともに向こうから執拗に宣戦布告してくるためBBRはそこまで上がらない。二面戦争になったら領土を手放しても片方と講和しよう。60年代にナポリに大義名分がつくので教皇領から通行許可をもらい属国化+アプリアを割譲させること。70年代にはいるとそろそろドーフィネ併合を試してみるべきだろう。ドーフィネが消えるとブルゴーニュがフランスを名乗り始めるがこれも武力で属国化に持ち込み84年以降併合を試みるといいだろう。ナポリをこの間併合し、首都移転イベントを起こしてナポリに首都を移すこと。すればイタリア文化を持ったままフランスに変体する。70年ころにはロレーヌを継承できる。ちなみに自分のフランス変体時のBBRは23.5だった。ナヴァラの場合はヒストリカルリーダーが序盤にこないので上より困難になる。敵の手薄な場所を自力で落としていく点以外は上と戦略は変わりはない。ドーフィネを早めに武力で属国化に失敗したため今回のプレイではドーフィネがフランスに変体し、これをのちのち武力属国化して1550年ころ併合することになった。加えて問題なのはスペイン領をどう得るかだ。自分は70年代にアラゴン、ポルトガル、ドーフィネの変態したフランスと組んで宣戦しカステラから領土を割譲+通行権をとり、二回目は領土割譲+属国化でスペインが作る交易地、植民地をつぶしながら16世紀に入って併合した。フランス変体時のBBRは36だった。†お名前:ジェノバとヴェネツィアの比較が面白いので貼ってみた。再生のパターンでぼろ儲けできるよ。22:59:04実はセーブデータ消してしまいました(汗。やり直してみようかなとも思ったのですが、16〜17世紀は最盛期のオスマン帝国とガチでやりあう戦略が思いつかない...アフリカ東岸に手を出しても兵力増えないし、オマーンみたくインドに行くのはイスラム教じゃないからメリット薄いし。21:17:54エチオピアおもすれー。AARは、ロード禁止という暗黙の了解みたいのがあるけど、チラ裏なんだし、ここはどーんと、マムルークに手を出す直前あたりから、やり直して欲しいところ。11:22:47マップ上の海域の一部に何か矢印みたいなの書いてあるっしょ?あれ。20:47:38インカの探検家は太平洋を常に吹いてる偏西風に乗っていけば海軍技術1でも日本まで行けますぜ。日本と接触しちゃえば後は優秀な君主のおかげで孤立ペナルティ&白人ペナルティも16世紀前に余裕で解除でイヤッホゥってなもんよ。技術力は...カトリック化後にプロテスタントに改宗すると少し楽になるかも。00:52:12分ってはいたけどインカはやっぱり厳しかった...。結局、致命的な陸軍技術差のおかげで最後までほとんど身動きがとれなかった。ヨーロッパ以外の国の何がつらいかって、プレイの選択肢が限られてくる事なんだよなぁ。00:47:45あ、インド統一ネタを使われてしまった。バニラ版もオマーン東インド会社としゃれこもうと思ってたのに(笑/お疲れさまでした。AGCEEPだとCoT移動がガチですね。fastでハナクソほじってた伝説のチベットプレイAAR書いていい?......とか言って、もうファイルはない。09:49:35母なるルーシの人がもっと詳しく書いてますね。