[詳細]タブ>[ポリゴン]>[反転](ショートカット【f】)でこのポリゴンをすべて裏返し、そこに元のオブジェクトを重ねる。移り、サーフェイス設定と背景設定を調整して白黒の線画をレンダリングする。1200×2000ピクセル(他も同じ)で、レンダリング時間は3秒程度。膨らませたものに[ジッター]をかけて試してみる。どれもレンダリング時間は4-5秒程度。最初は[ジッター]15mm、真ん中は10mm。最後も10mmだが、[ジッター]をかける前に[マルチ加工]>[細分化]>[細分化]で[ファセット]([フラクタル]0%)を適用し、オブジェクトの輪郭を変えずにポリゴンの細かさを増やしている。細分化を使う次は[ジッター]コマンドを使わない方法。膨らませた輪郭線用オブジェクトに、[マルチ加工]>[細分化]>[細分化]コマンドを適用してみる。設定パネルで[ファセット]を選択し、ポイントの拡散幅を決める値を[フラクタル]欄に入力して実行すると、ポリゴンが細分化された上に起伏ができる。[細分化]コマンドは五角形以上のポリゴンには適用できないので注意。