相手の手札の枚数を減らす行為の俗称。Destroy=手札破壊する」の略称)とも呼ばれる。「破壊」だけでなく、手札を「捨てる」「墓地へ送る」「デッキに戻す」等により手札を失わせる場合も手札破壊と呼ばれる。この戦術を軸とするデッキは相手の手札をコントロールするデッキであり、利点は相手の手札を減らし、戦略を崩せることである。コンボデッキに対して強く、コンボパーツを揃えることを妨害することができる。手札破壊自体はライフや勝利条件から間接的で、対となる手札増強に比べても広汎なデッキで重視されるわけではない。一般的には相手の手札を墓地に落とす行為で、それは相手の墓地アドバンテージを増やしてしまう欠点とも表裏である。デュエルを少し進行すれば手札は消費され、別のアドバンテージへ還元されているべきであり、自分が手札破壊のための態勢を整えてもターゲットたる相手手札がろくに無い、という状況もあり得る。そのため、環境を動かすような手札破壊の戦法は、互いの手札の充足が保証された序盤から始動し易い事が重要となっている。手札破壊の方法には多数の種類がある。カードを選ぶ方法に以下の種類が存在する。上にあるものほど強いとされる。相手の手札を確認して選ぶ。相手の手札をランダムに選ぶ。選ばれたカードの処理方法は以下の種類が存在する。ヤクシャ》などのように、文字通り「自分の手札を破壊する効果」も存在する。した自分側にのみ働く効果は、基本的には「手札破壊」と表現されない。言えば、手札コストの側面から表現されやすい傾向がある。有名な手札破壊デッキは、除去罠カードを大量に使用する【除去ハン】である。【トマハン】・【除去ハン】・【レンハン】などは自分の手札補充も行う。逆に、手札破壊に強いカテゴリとして、暗黒界・魔轟神が存在する。それらが対応するのは「捨てる」「墓地へ捨てる」であり他には反応しない。他に、手札を0にする事に意味のあるインフェルニティにはほとんど効果がなく、逆に手助けをしてしまう場合もある。アンデット族には《再生ミイラ》・《闇よりの恐怖》・《闇より出でし絶望》・《ヴァンパイア・ロード》など手札破壊に強いカードが多い。番兵》はハンデス三種の神器と呼ばれ、環境での必須カードとしてその地位を築く。詳細は各カード及びハンデス三種の神器を参照にしてもらいたいが、第5期に《押収》が禁止カードになるまでかなり長い間君臨し続けたハンデスカードである。上記程ではないが《キラー・トマト》と《首領・ザルーグ》を主軸にした【トマハン】は一種の【スタンダード】として一定の成果を見せた。−終焉の使者−》(エラッタ前)が環境を席捲。単体でも十分に強力だったのだが、特に《クリッター》・《黒き森のウィッチ》(共にエラッタ前)と《八汰烏》のコンボが凶悪の一言であり、【八汰ロック】として猛威を奮い続けた。フィールド・手札0の相手にドローロックを決めるこのコンボはまさしく必勝コンボであり、一度決められてしまうと当時のカードプールでは殆ど対抗策が無かったのである。−終焉の使者−》が03/07/01の改訂にて制限カードに、04/09/01で禁止カードとなった事で終止符が打たれた。(その後第9期にエラッタされた事で効果の発動が著しく難しくなり、現在はハンデスカードとしての立場よりも緩い召喚条件で出せるアタッカーや各種素材としての役割が強くなっている。)第5期:《ダスト・シュート》と《マインドクラッシュ》のコンボが流行。先攻が初手でこのコンボを握っていた場合、後攻側は1ターン目からハンデスとピーピングの両方を受けたため不利な状態で開始する羽目になった。息の長いコンボとして活躍し続けたが、《ダスト・シュート》が12/03/01に禁止カードに指定されたことで消滅した。トリシューラ》は、多くのデッキに強烈なハンデス能力をも与えた。【インフェルニティ】はその高い展開力により先攻1ターン目で3体を並べきり相手の手札を根こそぎ荒らし尽くす凶悪な動きを見せた。結果、10/09/01で制限カード・12/03/01で禁止カードに指定されたが、13/09/01にて制限復帰を果たしている。ガトムズ》を利用した【X−セイバー】も高いハンデス能力を持っていたが、こちらは必要なカードが揃わないとハンデスに移行できないため環境に与えた影響は殆ど無かった。第7期〜第8期:関連カードの高い展開能力により相手の手札を1ターンで全てハンデスする《イビリチュア・ガストクラーケ》、《ゼンマイハンター》が登場。それぞれ【聖刻リチュア】・【ゼンマイハンデス】として環境で活躍し、後攻側は初手に手札誘発が握れているかどうかの運ゲー状態であった。前者は12/09/01にて早々に制限カードとなるが、後の15/10/01にて準制限カードに緩和されている。後者はなかなか規制されず、関連カードの規制によって免れてきたのだが、14/04/01にて遂に禁止カードに指定された。第9期:緩いシンクロ素材指定で一時的とはいえ強烈な除外ハンデスと除去回避能力を併せ持つ《PSYフレームロード・Ω》が登場。トリシューラ》を並べきり、相手の手札を全除外し抵抗を許さないまま圧殺する【シンクロダーク】が頭角を現す。流行から短期間で複数のキーカードが重い規制を受け、大幅な後退を強いられた。第10期:期の開始早々に【トリックスター】でハンデスコンボが利用され環境で一定の成果を見せる。単体では手札交換に留まる《トリックスター・リンカーネイション》だが、《ドロール&ロックバード》とコンボすることで相手の手札を根こそぎ除外する凶悪なコンボとなる。《トリックスター・リンカーネイション》のサーチが非常に容易な他、デッキ構築をハンデスに特化せずとも搭載可能なコンボである点も後押し、特化構築では《攪乱作戦》まで採用する構築も見られた。その後半年も経たずに《トリックスター・リンカーネイション》が規制される結果となった。この他、序盤から複数枚の手札を奪っていけた《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》も日米共に禁止になっている。原作やアニメではビートダウン系のデッキが多く、使用頻度は低い戦略である。ハンデスを成功させても、相手の墓地アドバンテージを増やした事で逆転の要因になることも多い。基本的に敵側が用いる戦略であり、ハンデスを受けた主人公サイドがその苦境をどのように挽回するのかといった点に焦点があてられやすい。原作・アニメDMの海馬は手札破壊とピーピングを異様に嫌っている事で有名である。彼の愛用した《死のデッキ破壊ウイルス》(エラッタ前)はその手札破壊とピーピングをこなす代表的カードとしてOCGの環境でも活躍したのだが。闇マリクは《地獄詩人ヘルポエマー》によるハンデスで城之内を大いに苦しめた。アニメDMの「乃亜編」に登場したビッグ1(大下幸之助)は手札破壊を主戦術としたデュエリストである。手札を減らしたことで闇遊戯の《疾風の暗黒騎士ガイア》の効果を逆に活かしてしまい敗北している。「KCグランプリ編」に登場した最高レベルのデュエルコンピューターが《追い剥ぎゴブリン》で相手の手札を大量に捨てさせる戦術を披露している。アニメ5D'sに登場したガロメはこの戦術を得意としていたようだが、ジャックの戦術により実際に手札破壊が行われることはなかった。ミスティは《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》によるハンデスと永続魔法によるドローロックを使うアニメでは珍しい戦術のデッキであり、アキを苦しめた。漫画5D'sでは、相手の手札を見ることのできるサイコ・デュエリストであるシェリーが【指名ハンデス】を使用している。アニメZEXALII(セカンド)に登場するベクターはハンデスカードを含め相手の手札やデッキに干渉するカードを多く使用する傾向にあった。「遊馬vsベクター」(2戦目)では、相手の手札に「バリアン」カードが存在すれば、手札破壊とバーンを与える通常罠《バリアン・ボム》をセットしていた。遊馬のラストドローが《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》であったためこれで決着を付ける腹積もりだったのだが、予想外の事態により失敗に終わった。アニメARC-Vでは、LDSにハンデス確率研究という講座が存在する。ガトムズ》を用いたハンデスを戦法に組み込んだ【X−セイバー】を使用している。「北斗vs真澄vs刃vs黒咲」戦のバトルロイヤル戦では黒咲の手札3枚を全てハンデスする戦法を披露した。この際に刃は「禁じ手を使う」と言っていることから、あちらの世界でも手札破壊はあまり良い印象を持たれておらず、それでいてやはり極めて強力な戦術である様だ。4枚のカードを墓地へ送り、追加のバーン効果で0ターンキルを達成している。アニメVRAINSでは、プロトタイプAIデュエリストがこの戦術を使用。プロトタイプAIデュエリストA」戦においては先攻1ターン目からPlaymakerの手札全てをハンデスした。この時、AiはプロトタイプAIのデッキを「夢もロマンもないデッキ」と称しているが、Playmakerは「それもひとつの戦略だ」と否定的ではない受け答えをしている。