457Fusion360で作った人間の頭部Fusion360のスカルプトで車やキャラクターを作るのは以前から行っていましたが、人間のフィギュアを作るのに挑戦して見ました。Fusion360で、人間のフィギュアを作ることができると色々なメリットがあります。Blenderやmayaのような「超絶難しいCGソフト」を覚えなくて良い点です。3DCADなので、関節などの可動部分はCGに比べて、圧倒的に作りやすくなっています。3回ぐらいで、頭部や顔、髪ぐらいまでを作ってみます。まつ毛ぐらいまで作ると、だいぶリアルな顔はできそうですね。今回は、人間の頭部の基本型をスカルプトで作って見ます。スカルプトの機能の中でも、メインで使うのは「フォームを編集」と「挿入点」の2つです。それと、モデリングは基本的に「ブロック表示」で進めます。元になる形状を直方体で作ります。これを頭部の形に少しづつ直して行きます。全体のフィルムを整えると、だんだん人間の頭に近くなって行きます。直方体をベースにするフォームを編集で変形して頭部の近づける横からみて、頭部に近くなるように調整する立体的に見て、細かい部分を調整するさらに、首を作るために頭の下に穴を開けてこれを「フォームを編集」で下に引っ張ります。首の根元の面を削除する首の根元の面を削除するフォームを編集で引っ張り首を作る顔の基本形を作るあとは、顔の大まかな部分を作って行きます。ここで活躍するのは、「挿入点」のコマンドです。これを使えば、面に一つ一つエッジを書き込むことが可能です。目や鼻の部分を、「挿入点」で書き込んであとは「フォームを編集」で凹凸をつけて行きます。顔のディティールを挿入点で書き込むフォームを編集で鼻梁の部分を盛り上げる顔のディティールを細分化するさらに、口の周りを書いて行きます。ここでも「挿入点」で、口元のディティールを書いて行きますがポイントは、なるべく三角形を作らずに、ポリゴンは四角にすることですね。口元もフォームを編集で、立体化するとだんだん人間の顔に近づいてきました。唇の部分を、挿入点で作る唇の中央の面を削除する顔を横から見た状態フォームを編集で、唇を押し出して作るあとは、目のポリゴンを削除します。目の部分は、「フォームを編集」で窪みを作ります。目玉は、球体を作って大きさを適当に調整します。目の部分の面を削除するフォームを編集で目の窪みを作る目玉を球体で作る表示をスムーズにするこれで、Fusion360のスカルプトで作る、基本的な頭部の形は出来てきました。あと、最後にスカルプトでのモデリングのコツを1つ。スカルプトでこういう形状を作る方法はCGのポリゴンモデラートとほとんど同じような操作です。3DCADとCGの大きな違いは、自分のボディに自分が食い込む「自己交差」です。(この辺はCGに比べてCADの方が制約があります)「自己交差」は、絵を作るソフトであるCGでは問題にならない箇所ですが、3DCADは物理的な矛盾は許してくれません。スカルプトで人間をモデリングする場合は、ユーティリティーの「ボディを修復」と「均一化」を使ってボディを直しながら、モデリングしていく必要がありますね。次回は、耳や眉毛、まつげや鼻の造作、エラの部分などの作り込みを行って行きます。457無料でFusion360を学べる一ヶ月でFusion360をマスターするオリジナルノウハウを読むことができます。人でも学びやすい3DCAD・Fusion360を使い、モノづくりのための3D技術を学びます。本講座は、ソフトの習得に重点が置かれる一般的な3DCADセミナーとは異なり、実際の製品に近い3Dモデルをテーマにしています。動画で学ぶ!Fusion360で自在に形状を作る方法論Fusion360の基本操作をある程度できる方を対象にモデリングの方法論やノウハウを身につけて、自在にモデリングができるスキルを動画で学べるオンラインスクールです。/WEBコンサルタント株式会社メイカーズファクトリーCEO広告グラフィックのデザインからWEBのマーケティング戦略立案、企業の商品開発のコンサルティングまで幅広い業務を経験。Airじゃない方のMBAホルダー。無料でFusion360を学べる一ヶ月でFusion360をマスターするオリジナルノウハウを読むことができます。取材依頼をお待ちしています!3Dプリンターやモノ作りなどMAKERS関連のサービスを行っている皆さん。リリースの送付や、イベントや新発表会があったらお知らせ下さい。Love」への掲載を行います。MAKERSのポータルサイト「メーカーズラブ。