ブログツイートそれではWrap3のチュートリアルをやっていきましょう。今回のユースケースとしては、「3Dスキャンした人体モデルをリトポロジーを綺麗にしてアニメーションができるようにする」ということにします。あるケースですからね。ジオメトリファイルを読み込みそれではWrap3を開いてください。3Dスキャンしたメッシュデータを読み込みたいのでLoadGeomというノードを作ります。タブキーを押すとメニューが出てくるので、そこで「LoadGeom」を選択すると、LoadGeomノードが作られます。Nameの右端のところの「...」をクリックして読み込むファイルを選択します。読み込んだらモデルが表示されるので、動画のような感じの操作をして真正面を向かせましょう。Unityの操作に似ているから簡単ですね。参照モデルの読み込み次は参照となる、綺麗なメッシュを読み込みます。こちらはWrap3が用意してくれるやつを使いましょう。LoadGeom、ではなくて、今回はGallyタブから「Body」をクリックして、全身のモデルを読み込みます。これが参照モデルとなります。テクスチャの読み込みあ、言い忘れていましたが、↑の最初のようにノードの右部分がトグルで表示←→非表示を切り替えることができます。切り替えて必要なものだけを表示するようにしましょう(全部出してるとごちゃごちゃになってしまうので)。次は「LoadImage」というノードを使ってテクスチャを読み込みます。例によってTabキーを押してImage→LoadImageを選択して、LoadImageノードを作ります。ノードの接続は接続元を一回クリックすると線が出るので、接続先のところまで持っていってクリックすることで接続ができます。普通のノードツールと同じですね。Namesの右の「...」をクリックして、該当のテクスチャを選択します。pngとjpgが読めます。すると既にLoadGeomの上と接続されているので、画面にテクスチャ付きのモデルが表示されます。初期状態はワイヤーフレームが表示されているので、それをオフにすると見やすくなります。これは3Dスキャンしていると、たまにできてしまうスパイク(とげ)を除去してくれるノードです。接続すると、スパイクを除去したものが表示されるはずです。どのぐらいのトゲを除去するのか、という調整もできます。[...]onaca32018年6月12日この投稿へのコメントコメントはありません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。前回の続き、Wrap3チュートリアル講座その3です。前回、前々回に引き続きWrap3チュートリアル講座その4です。Tour』もうすぐリリースできそうです!2019年4月1日おなかソフトはUnityコンサルタンティング業務やVRゲーム開発をしている会社です。Unityに関するご相談があれば承ります。