参加、協力してくださる方を必要としています。方法や詳細はポケモンWikiに投稿するにはをご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。ポケモンWiki移動先:案内、検索ダブルバトルとは、相手と自分が2体ずつポケモンを出し、バトルすること。第三世代から導入された。2体ずつ、計4体のポケモンを同時に繰り出し、1ターンの間に4体のポケモンが行動する。シングルバトルと異なり、1ターンに4体のポケモンが行動することで戦略の幅が大きく広がる。公式ルールではダブルバトルが採用されている。発生ダブルバトルの発生には以下のようなものがある。ふたごちゃんなど、2人1組のトレーナーが相手の場合。2人1組のトレーナーの一覧はペアトレーナー参照。自分の手持ちポケモンが1体のみの場合、話しかけてもバトルにならない。2人のトレーナーに同時にバトルを仕掛けられたとき。自分の手持ちポケモンが1体のみの場合、ダブルバトルにはならずシングルバトルを2回連続で行う。こちらも相手も2人ずついる場合。タッグを組んでいるトレーナーと2人で、野生ポケモンとのバトルに入った場合(第四世代以降)。野生ポケモンが仲間や助けを呼んだ場合。こちらは1匹で戦うことになる。乱入バトル参照(第七世代)。バトルフロンティアなどのルールや、公式ルールなど、ルールによる場合。ポケモンコロシアム、ポケモンXDではほぼ全バトルがダブルバトルとなる。色の濃い草むらでまれに起こる(BGMが変わる。シングルバトルとの違い2体に指示を出すことが可能になる。これを利用して味方の技のスケッチや回復をすることもできる。相手全体を対象にする技では味方に対して攻撃できない。入れ替えルールであっても、相手を倒しても交代できない。野生ポケモンが2体飛び出してきた場合、片方を倒さないと対象のポケモンが定まらずボールを投げられない(第四世代以降)。ボールをなげる=2匹分のコマンドとなる。ポケモンコロシアム・XDではどちらに投げるか選択できる。スナッチマシンの準備の関係で1ターンに投げられるボールは1個(スナッチマシンを必要としない野生ポケモンはシングルバトルでしか出て来ない)。場に1体しか味方のポケモンがいない状態でひんしのポケモンをげんきのかけらなどで復活させると、そのポケモンは即座に場に出ることになる。第四世代までは自分のポケモンのHPが数字で表示されず、HPバーのみの表示となる。わざ選択時にSTARTボタンを押すことで数字のみの表示に切り替えることができる。わざを繰り出している間は切り替えできない。第五世代以降はHPバー・数字どちらも表示されるようになった。ダブルバトルにおけるわざ一部のわざが有効になる。アロマミスト、てをつなぐはシングルバトルでは無効。おさきにどうぞ、さきおくり、サイドチェンジ、このゆびとまれ、いかりのこな、スポットライトはシングルバトルでは使っても意味が無い。一部のわざの対象が変わる(例:なみのり→自分以外、いわなだれ→相手2体)。はじけるほのおでダメージを受けたポケモンと同じチームの別のポケモンも、HPが最大HPの1/16だけ減少する。つぼをつくは自分の代わりに、味方の別のポケモンを対象にすることができる。あばれる、はなびらのまい、げきりん、さわぐはわざを使うポケモンを対象としているが、使用すると敵の中からランダムで攻撃する。攻撃範囲が広がるわざは、ダメージが3/4(0.75倍)に減少する。第四世代におけるじばく、だいばくはつのみ、攻撃対象が2体しかいない場合はダメージが減少しない。複数を対象とするわざのダメージは、第四世代まですばやさが高いポケモンから処理される。第五世代からは味方→敵の順に処理される。味方単体に対して技を選択したが、使用する前にその味方がひんしになりその場に誰もいなくなった場合、第四世代までは技の対象は敵のどちらかになる。第五世代以降ではその技は失敗する。第六世代以降ダブルバトルにおけるとくせいダブルバトルにおいて特殊な効果が発動するとくせいがいくつかある。アロマベール自身と味方がメロメロ/アンコール/いちゃもん/かなしばり/ちょうはつ/かいふくふうじ状態になることを防ぐ。いやしのこころターンの終了時、隣接する味方の状態異常を30%の確率で治す。かがくのちから/レシーバーひんしになった味方の特性を引き継ぐ。きょうせい味方がもちものを消費すると、自身のもちものを渡す。しょうりのほし自身と味方のわざの命中率が10%上がる。スイートベール自身と味方がねむり/ねむけ状態になることを防ぐ。スクリューおびれ/すじがねいり相手のちゅうもくのまと、サイドチェンジ、ひらいしん/よびみずにより攻撃対象が変更されない。味方が使用した攻撃技に当たらない。はがねのせいしん自身や味方が使用するはがねタイプの技の威力が1.5倍になる。パステルベール味方をどく/もうどく状態になることを防ぐ。/もうどく状態になっても回復する。味方の特殊技の威力が1.3倍になる。パワースポット味方の攻撃技の威力が1.3倍になる。いしん/よびみずでんき/みずタイプのわざを自身に引き寄せる。第五世代以降はさらにダメージを無効化し、とくこうが1段階上がる。プラス/マイナス第五世代以降は味方にプラスかマイナスのポケモンがいる場合、とくこうが1.5倍になる。フラワーギフトポジフォルムのチェリムとその味方はこうげきととくぼうが1.5倍になる。フラワーベールくさタイプの自身や味方が状態異常/ねむけ状態になったり、ランクを下げられたりすることを防ぐ。フレンドガード味方が受けるダメージが0.75倍になる。わたげ攻撃技を受けると味方を含めた自分以外のポケモンのすばやさを1段階下げる。対戦ダブルバトルは、「2匹に集中攻撃されることがある」という点がシングルバトルと比較して大きく異なる。全体攻撃技を含めて1ターンに相手2匹から攻撃を受けることは多い。対面のポケモン1匹の攻撃を受ければいいシングルバトルでは物理受け・特殊受けへの交代やみがわり、ばけのかわ、積み技などが多様されやすいが、集中攻撃を受けがちなダブルバトルではそれらはリスクが大きくなる。逆に集中攻撃を読んだまもるによってアドバンテージを取るなど、読み合いの要素も深い。1ターンに4体のポケモンが行動するため1ターンの重みが大きく、天気、フィールド、おいかぜ、トリックルームなど数ターン限定のものも影響大である。雨パーティやトリパなど、これらを軸に組まれたパーティが多く見られる。1ターンが重い故にZワザ化することを除けば命中率が低い技は好まれない傾向にある。効率よくダメージを与えられる全体攻撃技が好まれやすく、例えば全体攻撃のマジカルシャインが単体攻撃のムーンフォースより優先されることがある。逆にシングルバトルでは無条件に強かったじしんがダブルバトルでは味方を巻き込む攻撃となるため扱いづらくなり、ドリルライナーやじだんだで代替されるという例もある。行動順操作はシングルバトル以上に神経質になる。主な行動順操作技にはこごえるかぜ、おいかぜ、トリックルームが挙げられる。素早さに優れていても技によって行動順が逆転してしまいがちな性質のバトルルールなので、素早さに優れたポケモンであっても油断はならない。逆にそれらを活用できるように素早さを調整する戦法も見受けられる。いかくは相手二匹のこうげきを下げるため最も活用されやすいとくせいである。対策のためかちき、まけんき、あまのじゃくのとくせいを持つポケモンもよく使われる。集中攻撃や味方からの巻き込み全体攻撃を防ぐためのまもるは多くのポケモンに採用される。このため技スペースはシングルバトルと比べて狭くなりがち。役割破壊技を入れられる心配も少ないため、型の想定がしやすいとも言える。備考アニメでは既に無印編第108話においてダブルバトルらしきもので戦っている。無印編第56話では、コジロウが躍起になってポケモンを2匹出してしまい、試験落第となっている。第七世代以降はトレーナーも3Dフルグラフィックで画面に表示される影響なのか、特に通信対戦で処理落ちやフリーズを引き起こしやすくなっている。第七世代のレーティングバトルWCSルールが日本人人気を呼ばないのは、トスの問題化などもあろうが、この点にも原因があるとされている。第四世代以降ではポケモンがひんしになった場合、その直後ではなくターン終了時に次のポケモンに交代する。片方のポケモンが1ターンで2匹ともきぜつした場合、対象がいないためにわざが失敗することがある。第三世代ではひんしになった直後に次のポケモンの交代処理を行う。その為、一方に集中攻撃を仕掛けて一撃で最初のポケモンが倒れると、代わって出て来た控えは無抵抗なまま敵の攻撃を受けることになってしまう。仮にすばやさが高くて先に行動できたとしても、これでは耐久力の低いポケモンがあまりに不公平な為、第四世代から今の仕様に変更になったものと思われる。ポケモンXDにはこの仕様を利用して、2ターン以内に敵の6匹を全て倒すという内容のバトルディスクがある(バトルディスク31)。改造など非正規の手段で野生ポケモンとのダブルバトルに入ることができる。この場合、2匹ポケモンがいてもボールを投げることができ、捕獲した時点で野生ポケモンが残っているか否かに関わらずバトルが終了する(第三世代)。改造など非正規の手段でポケモンを1匹しか持っていないトレーナーとダブルバトルを行うと、相手のトレーナーはもう1匹のポケモンとしてけつばんに相当するポケモンを出す(第四世代)。第三世代においてプラスパワーなどの戦闘用アイテムはコマンドを使用したポケモン自身にしか使えないが、コロシアムではバグによってコマンドを使用したポケモンとは別のポケモンに使用することができる。具体的には、ある位置のポケモン(以下A)に効果のないアイテムを使ってからAの反対側のポケモン(以下B)に戦闘用アイテムを使うとBに効果が及ぶ。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。