Bullet|KMST1.2.035MapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。1.2.035がリリースされました。今回のパッチでは次のような5次転職及びスキル、イベント及びシステムが修正、追加されました。5次転職システムが追加されます。200で転職することができ、時間の神殿で5次転職クエストを進行することができます。5次転職システムと5次スキルの目標は次の通りです。・持続して強化できるようにします。上記3つの条件を満たすことができる基盤を作ろうとして今後の持続的なアップデートを通じて、新しいスキル、装備、システム、コンテンツが追加される予定です。5次スキルシステムである「Vマトリックスシステム」が追加されます。Vコアを装着してスキルを獲得、強化させることができるシステムです。Vコアはスキルコア、強化コア、特殊コアで分けられます。・スキルコア:装着すると新しいスキルを得ることができます。・強化コア:装着すると既存スキルを強化させることができます。・特殊コア:1個のみ装着することができ、一定期間のみ使うことができるが条件を満たすと、特殊な能力を得ることができます。スキルコアと強化コアはアーケインリバー地域の村に位置したNPCアチェレに依頼して、同じ種類のVコアを消費して強化することができます。Vコアはコアジェムストーンを使うと得ることができ、コアジェムストーンはコンテンツとフィールド戦闘を通じて獲得することができます。Vコアを装着することができるVマトリックススロットは多くの条件によって増え、テストワールドではテストのため条件なしに一定数開放されています。新規装備システムであるアーケインシンボルが追加されます。新規地域であるアーケインリバーでコンテンツを通じて習得することができ、キャラクターのメインステータスとアーケインフォースという能力を持っています。アーケインフォースはアーケインリバー地域で活動するために必要な能力値で地域で要求する必要値より低ければさまざまな不利益を、高ければ利益を得ます。アーケインリバーの各地域でそれぞれ他のアーケインシンボルを得ることができ、獲得したアーケインシンボルを消費して同じ種類のアーケインシンボルを成長させることができます。成長させたアーケインシンボルは装着時、得ることができるアーケインフォースとメインステータスが増加します。スキルコアを装着して使うことができる新規スキルが追加されました。条件を満たすと特殊な能力を得ることができる特殊コアが追加されました。テストサーバーではテストのため、期間制限がなく限定された合成のみが追加されます。既存スキルのダメージを強化することができる強化コアが追加されました。テストサーバーではテストのため、1個の強化コアに1個のスキルが割り当てすることができるが、以後1個の強化コアでいくつかのスキルを強化することができるように変更される予定です。200レベル以下のレベルアップに必要な経験値が大幅に減少しました。最大ダメージの制限が解除され、無限成長の基盤が用意されます。既存キャラクタースキルの中で最大ダメージ制限増加関連能力が消え、変更されます。変更されるスキルは次の通りです。リインフォースに変更されます。ボスキラーに変更されます。イグノアガードに変更されます。エンハンスに変更されます。戦闘関連公式が改変されます。スキル攻撃力が改変されます。・詳細ステータスUIで表示される最大値が99,999,999に増加されます。・詳細ステータスUIでダメージ、ボス攻撃時ダメージ、最終ダメージを細分化して表示されるようになり、最終ダメージがスキル攻撃力に含まれて表示されるようになります。クリティカルダメージが改変されます。・クリティカル最小ダメージとクリティカル最大ダメージがクリティカルダメージに統合され、キャラクターのスキルとアビリティー、キャラクターカード、装備、装備の潜在能力が変更されます。・詳細ステータスUIでクリティカル最小ダメージとクリティカル最大ダメージが削除され、クリティカルダメージが追加されます。・クリティカルダメージはクリティカル最小ダメージとクリティカル最大ダメージを同時に増加させます。・エンジェリックバスターのソウルゲイズはシャープアイズと同時に使うことができるようになります。よって状態異常にかかる確率が変更される機能から状態異常の持続時間が減少する機能に変更されます。・最大値が999に増加され、状態異常耐性を無視するモンスターが消えるようになります。・状態異常の持続時間が極端に長い一部モンスタースキルは持続時間が減少しました。スタンスが改変されます。・ボスモンスターの攻撃には半分のみ適用されるようになるが、スタンス確率を無視するモンスターが大部分消えるようになります。・ボスモンスターとぶつかった時はスタンス確率が全て適用されます。・どんな攻撃にも滞らない攻撃は変更されないです。防御力が改変されます。・物理防御力の名称が防御力に変更され、最大制限が99,999に増加されます。・被撃ダメージ計算公式が変更され、低い防御力を持ったキャラクターは既存より少ないダメージを、高い防御力を持ったキャラクターは既存より多いダメージを受けるようになります。・魔法防御力が削除され、モンスターの攻撃に魔法属性が削除されます。キャラクターのスキルとアビリティー、キャラクターカード、装備、装備の潜在能力と追加オプションで該当のオプションが削除される、または他のオプションに変更されます。・詳細ステータスUIから魔法防御力が削除されます。キャラクターのスキルとアビリティー、キャラクターカード、装備、装備の潜在能力と追加オプションで該当のオプションが削除される、または他のオプションに変更されます。・回避率は既存のような方式で動作するが、キャラクターのスキルとアビリティー、キャラクターカード、装備、装備の潜在能力と追加オプションで該当のオプションが削除される、または他のオプションに変更されます。・モンスターとのレベル差による命中率が削除され、同じ割合によってダメージが減少するようになります。モンスターとのレベル差による報酬獲得基準が改変されます。・キャラクターに近いレベルのモンスターから獲得できる経験値が増加するようになります。・キャラクターより一定レベル以上高いモンスターと一定レベル以上低いモンスターから得ることができる経験値、メル、アイテムドロップ率がレベル差に比例して減少するようになります。・ボスモンスターには適用されません。無敵スキルが改変されます。・無敵を無視した一部モンスタースキルが無敵を無視することができなくなります。モンスター行動不可関連スキルが改変されます。・行動不可スキルを無視するモンスターが大部分消え、モンスターの抵抗時間が増加します。・行動不可スキルの基本持続時間が減少するが、該当のスキルで与えたダメージに比例して持続時間が最大100%増加するようになります。・ダメージを与えることができない一部スキルは行動不可状態に陥る時、ダメージを与えることができるようになります。・ダメージが低い一部スキルはダメージが増加されます。デーモンアヴェンジャーのステータスが改変されます。・レベルアップ、転職、AP配分、装備で得ることができるHPが50%に減少されるが1HP当たり増加するスキル攻撃力が2倍になります。テストサーバーでレベルアップやAP配分をしないでキャラクターインポート時は装備にのみ適用されます。・インナーストレングスのHP増加量が減少されます。・ハイエフィシェンシーの効果が減少するがエリクサー、パワーエリクサーにも適用されるようになります。新規地域である「消滅の旅路」が追加されます。暗黒の魔法使いに向かう最初の関門、全てのものが風化される空間、消滅の旅路での冒険が始まります。5次転職を終えたキャラクターは暗黒の魔法使いを阻止するために現在の門からアーケインリバーに移動できるようになります。ドアの向こうに広がる最初の地域が消滅の旅路。そこから記憶を失ったた神官カオに会って、お互いに協力して障害物を乗り越えていくようになります。消滅の旅路のアーケインフォースフィールドで強力なモンスターを相手に、新しく得た強い力を試すことができます。アーケインフォースフィールドのモンスターは同じレベルの他のモンスターより強いが、より多い経験値を獲得できます。消滅の旅路メインクエストを全て終えた後「アーケインシンボル」が成長可能な「アーケインシンボル:消滅の旅路」にアップグレードされ、以後消滅の旅路一日クエストを通じて「アーケインシンボル:消滅の旅路」を成長させることができます。新規マップが追加されます。新規クエストが追加されます。一日クエストが追加されます。新規アイテムが追加されます。NPCが追加されます。メインUIが改変されます。開放感あるデザインに変更され、メニューボタンを便利に利用するように構成されます。・重複されるボタンを整理して、分類して直観的にメニューを探すことができるように調整されました。・既存ショートカットキーにのみ提供された一部機能がメニューに追加されました。メニューボタンを折りたたみ式に変更され、クイックスロット領域を増やし、カスタマイジングができるように提供され、必要に応じて利用することができます。状態情報ウィンドウ位置変更でキャラクターのHP/MPと経験値変化量をさらに把握しやすくなります。・キャラクターステータスウィンドウが中央に移動します。・経験値バーと位置が調整されました。チャットウィンドウの基本提供サイズが変更され、戦闘タブが追加されました。・最小化した時の大きさが小さくなりました。・チャットウィンドウのサイズ調整が横、縦全て可能に修正されました。・右側下端に一時的に表示されたメル、経験値獲得などの戦闘情報がチャットウィンドウ別のタブから随時確認することができるようになります。オプションUIが改変されます。機能ごとにタブが区分され、簡単にオプションを変更することができます。ソウルウェポンウインドウ表示関連オプションが追加されました。ゲームオプションでクイックスロット設定を変更することができます。キーボード設定UIが改変されます。基本操作/キャラクター/会話/コンテンツの4種に分類、該当の分類別でショートカットキーの色が異なり、必要なボタンを簡単に探すことができるように修正されます。チャンネル移動ショートカットキーが追加されました。ショートカットキー保管スロットが14個増加されました。左側の通知ボタンが修正されました。コンテンツボタンが削除され、繰り返し系ヘルプクエストが一部除去されます。・クロスハンターUIはショートカットキーを使って確認することができます。・デイリーギフトとイベントリストはメニュー領域のイベントボタンをクリックして利用することができます。・エボルビングシステム、ルートアビス、ブラックヘヴン、ヒーローズオブメイプルは次元の鏡を通じて利用することができます。新しいコンテンツ通知マークイメージが修正され、直観的に分かるようになります。アイコン横に表示された数字が削除されます。ミニマップ下端に表示されたメイプルガイドが削除されました。ショートカットキーボタンを使ってメイプルガイドUIを開くことができます。MAPLER!夏に用意する内容の中で一部がテストワールドに反映されます。オークションが改善します。バンドル販売で個別購入が可能になります。プレミアムオークションチケット機能が無料で提供されます。検索オプションにスターフォースと160レベル装備項目が追加されます。クイック検索利用時一部アイテム名前だけでも検索が可能になります。キャッシュカテゴリーでキャッシュ装備の検索が可能になります。検索結果を追加で取得継続検索機能が追加されます。プレミアムマスターピースを通じて製作されたアイテムをオークションで取引することができます。ETC、倉庫の最大スロット個数が128個に拡張されます。一部ボスとの戦闘で死亡時経験値が減少しなくなります。装備のツールチップで追加オプションを既存オプションと区分して表示されるようになります。ゼロが180レベルに到達してラピス/ラズリ7型を持っていると、アブソレスコインを消費して、ラピス/ラズリを8型に成長させることができるようになります。ボスジャクムがスムーズに出現するようになります。次のコンテンツの上限レベル制限が削除されます。機械の墓地域と堕落した世界樹地域で遂行することができる1日クエストが増加されます。アブソレスコインとスティグマコインの交換に必要な材料の数が減少されます。ネットカフェモンスターアリーナを利用することができません。追加経験値を得るスキルの経験値増加公式が修正されます。隠月の剥魂炎打に攻撃されたモンスターが一定時間抵抗して魂が分離しなくなります。キネシスのサイキックフォース1~3が与える持続ダメージに増幅最大値が追加されます。エンジェリックバスターのピンクスカッド移動速度が遅くなった現象が修正されます。5次戦職関連アイテムが追加されました。新規アンドロイドハートと関連アイテムが追加されました。NPCが追加されました。NPCレベッカ、マチルダが長期旅行に発ちました。レベッカとマチルダの空席はニューフェイスが代わりをする予定です。機械の墓と堕落した世界樹地域に新規1日クエストが追加されました。ネットカフェ関連クエストが終わりました。ネットカフェコインを差し上げます。[編集]状態異常耐性がちょっと心配な記述。今まで完全スルーできていたような雑魚い異常にもいちいちかかるようになるのは面倒だなぁ。WHやメカは誘惑や竜巻に1秒でもかかると致命的につらいというのに。現状だとダメージ1でも10000でも同じようにノックバック受けるより、ダメージ量でノックバック有無の方が直観的に分かりやすい。基本値を最大HPの20%とかにしてスタンススキルはそのボーダーを上げる感じ?戦士系でもノックバックされない率100%ではなくなっても、最大HP9割くらいのダメージ受けたらノックバックされるくらいなら受け入れられそう。デーモンアヴェンジャーのステータスが改変されます。>・レベルアップ、転職、AP配分、装備で得ることができるHPが50%に減少されるが1HP当たり増加するスキル攻撃力が2倍になります。テストサーバーでレベルアップやAP配分をしないでキャラクターインポート時は装備にのみ適用されます。>・インナーストレングスのHP増加量が減少されます。>・ハイエフィシェンシーの効果が減少するがエリクサー、パワーエリクサーにも適用されるようになります。[編集]・ダメージを与えることができない一部スキルは行動不可状態に陥る時、ダメージを与えることができるようになります。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。