PITキャラクターの話題を追っかけています。昨日は久しぶりに任天堂好きの血が騒いでしまいました。それにしても3Dとは予想外の展開ですね。バーチャルボーイを所有する者としてはいつか任天堂にはもう一度3Dにチャレンジしてほしいという気持ちがありましたが、こんなに早く現実になるとは思いませんでした。個人的にDSの後継機には解像度のUPと携帯版のバーチャルコンソールが実現されるかに期待したいんですが、今のところそういった情報はないみたいですね。裸眼3Dだと解像度は上げにくい気がするので、大幅な向上はないのかも。goは16:9で3.8インチ)。あとは操作性に関する特徴があるかどうかにも期待したいです。レポート先日ちらっと書きましたが、現在開催中の第13回文化庁メディア芸術祭で、功労賞を受賞した任天堂の宮本茂さんが出演するシンポジウムが開かれるというので行ってきました。2010.2.5)2010.2.9追記:すごく詳しい記事が出てたのでリンク。2010.2.8)詳しい内容は上記の記事のとおりですが、せっかく行ったのでここでも僕なりにもまとめてみようと思います。ステージには宮本さんの他に、エンターテインメント部門の主査を務めたスクウェア・エニックスの河津秋敏さんが登壇されていました。作品集」という映像に出てくるゲームについて宮本さんがコメントしていくという形で進められました。この映像はおそらく任天堂が用意したものだと思うんですが、宮本さんが関わったゲームの中からターニングポイントになるような作品をいくつかピックアップして時系列順に繋げたものになっていました。この映像で取り上げられていた作品は以下のとおりです。スーパーマリオブラザーズWii映像を見ながら個々のゲームについての思い出話や、入社当時の話、ゲームの面白さに関する考え方、今後の展開について、メディアアートについてなど、いろんな話をしてくれました。覚えている範囲で書いてみます。注:これは録音したものを書き起こしたのではなく、思い出しながら書いたものなので、正確な発言を記したものではありません。だいたいの意味合いは合っていると思いますが、もしかしたら解釈が間違っているものもあるかもしれません。・ゲームにはよくできたゲームと面白いゲームがある。できたゲームというのは経験を重ねるとだんだん作れるようになってくるが、ファミ通のレビューで満点を取っても売れないということが出てきて、よくできたゲームと面白いゲームは違うものだと考えるようになった。・(2Dマリオについての話で)変わらないことがいいということもある。変えたことで、以前のものを越えられるかと言えばそうではない。”最初になぜそう作ったか”を考えずに変えてしまうと、結局おかしなことになって、最初に作った人がやってきたことを辿っていく作業をしなければいけなくなってしまう。・(2Dのマリオを作った理由を聞かれて)3Dで失ったものがあるのではないかという思いがあって、DSで原点シリーズをやろうと思った。ゲームを遊ぶ人のことを考えて、「(ゲームに無関心だった)うちの嫁をゲームで遊ばせようプロジェクト」というのを始めた。おかげで今の嫁はレイトン教授をクリアしたり、勝手にWiiで好きなソフトをダウンロードできるようにもなった。・(オンラインゲームについて)大勢で遊ぶのは面白いに決まっている。いうものを作れる人はたくさんいる。自分はこれからもその場にいる人で遊ぶものを作っていこうと思っている。対戦というかたちにするとなんでも面白くなってしまう。お椀とサイコロがあれば無人島にいても飽きないでしょ。対戦というかたちに逃げるのではなくて、対戦にしなくても面白いものを作るのがゲームデザインだと思っている。その上で対戦にすると更に面白くなるというようにしたい。・人それぞれに面白さの感じ方には違いがある。おじいちゃんなら、リモコンをさわっただけで(そのこと自体が)おもしろいかもしれない。それを従来のゲームの面白さと照らし合わせて「それは面白さの基準を満たしていない」と潰してしまうのは違うと思う。・(ワールドワイドに売れるゲームの作り方について)特に意識したことはない。自分が面白いと思ったものを素直に作っていくことが大切だと思う。まわりのものを越えようと思いながら作るよりも、自分の中にあるものを作ろうとした方が楽しい。ゼルダを作っていた時は作品の中で差別、文化、宗教には触れないようにしようと意識した。それもあまり関係ない気がしてきた。あと、日本で流行っているものとは基本的には組まない。いうものを作っても海外では意味をなさないばかりか、逆に足枷になる場合もある。糸井(重里)さんと組んでMOTHERを作ったときも、(日本だけで通用する売れっ子コピーライターという肩書きと組んだのではなく)”糸井さんの物書きとしてのセンス”と組んだ。聞かれることがあるけど、設定したことはない。「多いほどいい」と答えています(笑)。・(nintendogsについて)ペンで何かと触れあえるゲームを作ろうと思い、それなら犬だと思った。人に言うと「育成ゲームですね」と言われる。これは育成ゲームではなくて触れあいをテーマにしたゲームです。Musicについて)これは期待ほど売れなかった(笑)。それでも世界で300~400万本くらいは売っている。バンドでアドリブを楽しむのは本来なら難しいけど、これなら簡単に楽しめる。・(スーパーマリオギャラクシーについて)当時ハムスターを飼っていて、部屋の中を縦横無尽に走っていた。同じようにマリオを走らせたいと思った。Fitについて)40歳になった頃から水泳を始めて、毎日体重を量ってグラフをつけていた。グラフをつけていない日に家族から、「今日つけてないんじゃないの」なんて言われて、そこからコミュニケーションが生まれるようになった。いったコミュニケーションをゲームの中に持ってきたいと思った。Fit(バランスWiiボード)は世界でいちばん売れた体重計。1種類で2500万台以上売ってる。・(ピクミンについて)いつもマリオやゼルダばっかりと言われるので、たまには違うキャラクターを作ろうと思い、「女子高生に受けるものを作ろう」と思った(笑)。結果としては歌が人気になってヒットした。あの歌は海外では意味が分からないと言われてしまった。フランス語バージョンも作って、これがすごくよかったんだけど、現地の人からはやっぱり意味が分からないと言われた(笑)。・(Wiiの似顔絵機能「Mii」について)最初はまわりから「宮本さんは絵が描けるからいいけど、絵が下手だと似せることができないからダメだ」と言われたけど、似せる似せないが問題ではなくて、Wiiを買ったら家族の分のMiiを作ると思うけど、その時に孫がおじいちゃんのMiiを作ったら、おじいちゃんとしてはそれが似てなくても嬉しく思うだろうし、そこに生まれるコミュニケーションこそがいちばん大切だと思っている。・(スーパーマリオブラザーズについて)これからディスクシステムに移行すると思っていたから、カートリッジ最後の作品として、ジャンプゲームの集大成として作った。マリオは自分で描いたけど、クッパは新入社員に描かせた。・(次のゼルダについて)今度はWiiモーションプラスでリンクを動かすことになる。体感的なものを作りたい。・(メディアアートについて)メディアアートは好きで、岩井(俊雄)さんとも交流がある。メディアアート展にもよく行くけど、正直ゲームショーよりも面白い。作家が作っているので「オレの作ったものを見ろ!」という感じがすごくする。いう人にもゲームの仕事をしてもらって、人に使われるものにも取り組んでもらいたいと思っている。ゲーム、マンガ、アニメ、アートなど、ジャンルを作って分類するんじゃなくて、もっと繋がっていってお互いの良さを高めていけるようになっていってほしい。以上、だいたいこんな感じでした。ちなみにこのシンポジウム、ほぼ満席のようでしたが、若干席が空いていたようでした。まあ平日だからだと思うけど、もっと注目度が高くてもいいのになぁ。◇第12回文化庁メディア芸術祭に行ってきた(その1)(2009.2.15)...去年のイベント感想です。その2は結局書かずじまいでした。今回のイベント自体の感想はまた今度書こうと思います。コメント:0気になるゲーム2009冬2009年11月3日(火)7:37[MEMO]GAME■最近何も書いていませんでしたが、今なおドラクエ9をちょびちょびとやってます。クエストも未配信のものを除いて全部クリアできたし、いい加減気も済んだ感はあるんですけどね。突き詰めようと思えば際限のないところが困りものです。■そういえば以前は年末頃に気になるゲームソフトを機種別にずら~っと紹介していたことがありました。やってみたい気もするけど、あれはあれでけっこう情熱がないとできないですからね。と思い立ったのでやってみます(画像はAmazonへのリンク)。フロム・ソフトウェア)遊んだ感じが初代ゼルダの伝説に似ているという話のせいで、この冬いちばん気になっているのがこのソフト。来月には本家ゼルダのDS版も出るんですが、何よりも初代ゼルダが大好きな者としてはこっちの方が気になります。あとは立体ドット絵の世界観もツボですし。買うほどの勇気はないので、発売後に評判を見て、よさそうならちょっと安くなった頃に買おうかなと思い中です。任天堂)とりあえず現時点でこの冬購入ほぼ確定しているのはこのソフトだけ。超久しぶりの据え置きハードでの2Dマリオとくれば買わないわけにはいきません。今回は何度も同じところでミスするとルイージがお手本を見せてくれる機能がついているらしいので、すっかりヌルゲーマーな僕でも最後までクリアできるかもしれません。過去3作は全部持っているので、ここまで来るとこれも買った方がいいのかもしれません。Amazonで買うとストラップまでもらえるみたいだし。Wareで気になると言えばこれ。絵本的な世界観もよさそうだし、ゲームシステムもWiiの特性を活かした感じなのがいい。Wareって意外とおもしろそうなゲームが出てますよね。「グーの惑星」や「ロストウィンズ」あたりもやってみたいと思っているんだけど、買おうと思えばいつでも買えるから...と思っていたらいつまでも買わない罠にはまり中です。対するPS3の配信タイトルでも何か気になっていたのがあったような...、と思い出したタイトルがこれ。ソニー・コンピュータエンタテインメント)少し前に謎の奇ゲーと一瞬話題になりました。300円と安いのはいいんですが、それでも買って後悔しそうな世界観がすごいです。周りにいる青いキャラクター(これがグミ先輩?)はかなり好みのキャラです。ソニー・コンピュータエンタテインメント)PS3で発売されたリトルビッグプラネットがPSPにも登場。PS3でしか表現できなさそうなあのゲームを、どのようにPSP用として落とし込んだのか気になるところではありますが、その前におまえはPS3版でもうちょっと遊べという話も。コナミデジタルエンタテインメント)これもキャラクターが好みの1品。ゲームシステムもDSならではの操作で楽しそうではあるんだけど、ネット上で「このゲームが楽しみ」みたいに書いている人が1人も見つからないのは僕の検索能力が低いせいなのか。あと最後に海外でしか発売されていないゲームだけどAmazonで売ってたので紹介。Bros)これは発売前から各方面で高評価を得たというソフトなんですが、ジャンルとしてはアクションパズルになるのかな。特徴としては、ゲーム中に単語を記入するとそれがアイテムとなって現れて、そうやって呼び出したアイテムを使ってクリアしていくんですね。出せるアイテムが2万個以上あるとか言うのが半端ないです。海外のゲームなので英単語を知ってないと話にならないという敷居があるのですが...。あと海外のゲームとしては日本人の目にもかわいい世界観なのが奇跡的です。誰か暇を持てあましているゲーム開発者の方がいましたらぜひともローカライズしてほしい作品です。以上8タイトルを紹介してみました。本当はもっとさらっと済ます予定でしたが、書き始めるとけっこうノリノリで長々と書いてしまいました。ゲームのことを書くのは楽しいな。