AOVの使用方法Redshiftの最新バージョンにはCustomAOVが搭載されています。これによりジオメトリ単位のシェーダーではく、AOVそのものに対してシェーダーを割り当てることが可能になりました。OcclusionAOVを設定した場合、ジオメトリ自体にAOシェーダーが適用されていないとAOVの中が空になってしまっていました。ShaderにrsAmbientOcclusionを接続します。わかりやすくAOV名をCustomAOとしました。Renderviewでレンダリングを行ってみました。これでジオメトリに適用せずに必要なシェーダーの結果を取得することができます。次にマテリアルIDを色として保存するようにCustomAOVを設定します。AOVを作成し、名前をIDとします。次にRedshiftStoreColorToAOVノードを作成します。Shaderに接続します。AOVを指定し、横のスライダで色を決定します。同じマテリアルが割り当てられたオブジェクトを同一カラーでマスクにすることができました。AOVに異なる色で格納するように設定します。このような感じでマテリアル単位のマスクを同じAOVに格納していくことも可能です。サポートまでお問い合わせ下さい。