雲無心にして岫を出るもまたをかし。防衛(絶望)はまさに絶望というレベルの難易度であった。昨日は3回やって最初の2回は失敗。3回目にはMSの投入時期もみな掴んできたのかからくも成功。報酬には一応☆11のラミアスロイアー?とかいうゴミワイヤーがついてきた細かい攻略などはwiki等に譲るとして、今回の難易度は個人的には満足のいくものであった。難しすぎるというプレイヤーも多かろうがまあ「絶望」なんて大見得きっといて簡単だったらおかしいじゃない個人的には大歓迎の難易度。自分の強さを見つめなおすいい機会にもなったわけだがさて、オンゲにプレイヤーはなにもヘヴィプレイヤーだけじゃない。ライトプレイヤーも実際いる。週末プレイヤーもいるだろう。それには多分歯が立たない難易度ではあっただろう。難易度が高くなればなるほどこれらのプレイヤーは「寄生」あるいは「地雷」扱いされてしまう。それは難易度高くした弊害でもあるわけだ。実際あまりの難易度に「近接は総じて地雷」とまで言われ始めている。近接からみればエネミーをばらばらにして無駄に走り回らせるFoのほうがウザイと思ってるだろうが。そもそもそんな文句を野良で言うのは筋違い。近接だろうが抵PSであろうが確信犯的寄生であろうがホモであろうがすべてを受け入れるのが野良だ。「確実にクリアしたいから近接や低レベルはくるな」なんて言うぐらいならでかいチームに入ればよい。≫いや流石にホモは受け入れれないっすわwwww近接の居場所ないの。29プロフィールAuthor:或る物狂いつれづれなるままに、日暮らし、PCにむかひて、モニタにうつりゆくよしなしzipを、そこはかとなく保存しつくれば、あやしうこそものぐるほしけれ。雲無心にして岫を出るもまたをかし。