Rift(DK2)が大変楽しいと感じたのですが、タオバイザーのクラウドファウンディングとかを見ててもコンテンツが足りないな、と思ったので。「VR部」を作ろうと思ったのはきんねこさんが言ってて面白そうと思ったので。FakeRiftとtaovisorをやってみてわかったことhttp://www.slideshare.net/kinneko/fakerifttaovisor「部長」になってしまったのはきんねこさんが決めたので。VR部部長ようてん、部下きんねこ&がくで決まりのようです。15副部長はきんねこ(@kinneko)さんとがく(@tao_gaku)さんです。出展(展示+ハンズオンあたり)かな、と思っています。発表枠は運よくいただけてもとっちらかりそうですよねぇ...僕は別にコンテンツを何も持っていませんし(汗)まぁ2か月ぐらいゆっくり...いそいで考えます。オンライン3Dアクションゲームの作り方」という本を買いました。Riftのカメラまわりをえいやと足してみた話になります。Creativeの本書のサポートページに正誤表があるので最初に見ておいた方がいいと思います。・3400円+税ってなってますが2800円+税でした。セクシー衣装データがちょっと気になります。Project一式があるので、途中でつまづいた際にも復旧可能です。・他の本やWeb上のコンテンツでUnityを触ったことがある人は最初の3章が不要な感じかもしれません。・10章ぐらいまではさくさく行きますがその後はスクリプト入れ替え等で失敗するとプロジェクトが壊れてキャーという感じになります。ちなみにスクリプト更新についてはExplorerから上書きすればOKというのを覚えておいてください。そのままUnityにドラッグ&ドロップすると残念なことになります。DK2のカメラをくっつけてみた版】とりあえずくっついた、というだけなのでいろいろ足りないのですが以下に置いておきます。unidraocu_20141013.zip・WASDかゲームパッド左スティックで移動できます。右クリックかButton2(XBOXコントローラだとBボタン)で殴ります。・ゲームは突然始まって、死ぬか赤いドラゴンを倒すとクリアです。Riftに対応させる際にムリがあるだろうと思ったUnityGUI部をざっくりと省いているため、ネットワークには対応していません。Riftに対応時のメモ。Reloadが実現できます。OVRMainMenuにちゃんと下記の様に書いてあるんですがいまさら理解しました...。!Androidで喋ってきましたので資料を置いときます。(ようてん)MikuMikuDance文化を3DAR/VRコンテンツまで持っていくのは概ねはカンタンですよ、という話。○OVRPlayerControllerを配置しても上下移動ができない○OVRPlayerControllerを足したけどWASD移動が効かない○JoyStickでEyeHightを上下したい0.4.4で一通り調べなおしたのでまとめました。こちらを参照ください。0.4.4でビルドしたDirect_to_Rift.exeは、メインディスプレイがRiftでなくともちゃんと75fps起動してくれるようになりました。新しいSDKでビルドしましょう。Rift向けexeをフルスクリーンではなくWindowモードで起動したいShiftを押しながらexeをダブルクリックして起動。○複数のSceneを簡単に切り替えたいOVRMainMenuを使ってGamePadでSceneを切り替えるを参照。Controllerをセットアップする。Hitの設定先は、OVRPlayerControllerやOVRCameraControllerではなくCameraLeft等、ちゃんと高さが変化するオブジェクトである必要があるので注意。DK2向けにMMDな嫁を召喚するための手順をまとめてみました。MMD4Mecanimの分かりやすいマニュアルで概ね十分ではあるのですが、以前OVRAgentベースで書いたものより画面キャプチャを多めにしてみました。Freeに対応することが発表されました(ひと月程度と言われています)。リリースされた後に再度Free版で更新しようと思っています。Free(要4.5.5)に対応されましたので、ざっと試してみたエントリを以下に記載しました。Freeにてトライしてみてください。0.4.3を試すhttp://greety.sakura.ne.jp/redo/2014/10/unity-freeoculus-sdk-043.html以下、本編です。[0]Author:youtenTwitter:@youten_redo詳細はProfileを参照願います。