他のゲームでいう(いわゆる)『ステータス』に一番イメージが近い部分です。キャラクターメイキング時に10ポイント割り振ることが出来ます。種族によって初期値が異なります。回避力といったディテールが決定されます。ダメージに関係します。ダメージに関係します。毒になる確率や有毒状態でのダメージに関係します。ダメージに関係します。見たそのままですが、各種属性攻撃への耐性値になります。毒は回復に必要な解毒ポーションの素材に乏しく、運悪く毒を食らうと命取りになりますが、後半はほとんど気にしなくても良くなります。FireとShockの耐性はDexterityを上げることで上昇します。ColdとPoisonの耐性はVitalityを上げることで上昇します。各種耐性値は各種パラメータを上げることで上昇します。最終的に全て100%になりますが、それには高いレベルと装備品による各種Attributes値の上昇が必要になります。被弾時のダメージを軽減します。Attributesステータス増減ではこの値は変わりません。攻撃ヒット時のダメージです。