本棚に単に本を詰め込んでいるだけの人というのは確かに見ないよな。それなりの分類分けを行って並べるものだし、よく読んでいる本は手に取りやすい位置にくるものだし、「持っている」というだけとは異なるプラスの情報が本棚からは読み取れるんだな。漫画だけの本棚も雑誌打鍵の本棚もそれはそれで見どころあるし、なんならCDとかDVDとかゲームとかが並んでいることもあるし、場合によってはフィギュアとかも並んでいたりする者な。うちの本棚にはビタミン剤とかアリナミンとかも並んでいたりしますが。あと本に課金したら棚もグレードアップしないかな。毎日読書したらスタンプが押されて一定以上集まったら棚の質感がアップするとかね。アルミ鉄銅と来て銀、金になり自重で潰れて死ぬ。ずいきで作った性道具~」仕事納めという概念の無いまま年末年始を迎えひとり労働を続けるジャッカル佐崎さん、『仮面ライダーX』エンディングの下品な替え歌を誰もいない職場でがなり立てながら作業していたが寒さと孤独、従来の怠け癖のせいでとくに仕事ははかどらなかった。「♬鉄よ~り硬い~、女陰(ほと)より長い~」気持ちよく唄っているうちに気分も盛り上がり、スピーカー音量60%くらいでYoutubeを流していたところ(プレイリスト名:和製プログレ)知らん人がドアをバッと開いて顔を出し、こちらの顔を確認したと無言で引っ込んでいったので怖かったです。ひとりで人間椅子を聴く中年男性」として語り継がれることになったと聞きます。そんな感じで今年もがんばりましょう。時間が取れず、クリスマスに買った『デスストランディング』もプレイできていない。スマホゲームの正月イベントを確認するので精一杯。そんな中、「限界しりとり」はちまちまプレイを続けております。要は文字数がランダムで設定される、時間制限付きのしりとりです。文字数というシンプルな制限1つで、ここまでしりとりがエキサイティングになるというのは目からウロコであった。濁音・半濁音はそのまま使わないといけないルールなので、「る」や「ぬ」よりも「ず」とか「ぐ」で回されるほうがキツかったりする。「ず」で始まる7文字の言葉とか、意外に出てこないもんです。ランクマッチはSランク以上になると普通に修羅ってくるので知り合いとフレンド対戦でぬるく遊ぶのがオススメ。年末なので今年よかった漫画10選を書こうと思ったんですが、今年はビックリするほど新刊漫画を買っていなかったので5作選びまんた。相変わらず『キン肉マン』『私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!』『衛府の七忍』『スナックバス江』は最高だし完結した『ベルリンは鐘』『めしにしましょう』も連載再開した『バイオレンスアクション』もよかったし、新刊と言っていいのかわかりませんが『解体屋ゲン』も夢中になって読みました。1.僕の心のヤバイやつ(桜井のりお/マンガクロス)陰キャ陽キャラブコメ。おれ個人としては『ロロッロ!』派なので狂信的なアレの域には達していないが、達していないにも関わらず良い。一息、一押しのなんかが来たら身悶えして狂いそうな予感がある。ヤバさ具合では“往年のジャンプ”感がある。おれの中では『ゴッドサイダー』とか『海人ゴンズイ』とかと同じ引き出し。3.有害指定同級生(くろは/ジャンプスクエア)優等生のメガネ三つ編み委員長と、自慰狂いで友だちがいない美少女2人による下ネタだけで成り立ってる百合漫画。メガネじゃなかったわ。普通にローターを挿入したりしてるんですがクソバカ度が強すぎるせいで全然エロくないという稀有なやつでした。クソバカの一方で素直に可愛かったりするし。4.血まみれスケバンチェーンソーreflesh(三家本礼/コミックビーム)2巻も無事に刊行されスッキリ完結。三家本先生のキャラ造形やセリフ回しの秀逸さは皆が認めるところだと思うが、それとは別に斬新過ぎる表現をサラっとやってしまうところも凄いと思う。5.連載島(金平守人/ヤングキングアワーズ)いわゆる無人島デスゲームモノだが、本作は「掲載誌が作中に登場し、前回までの展開を作中人物が読める」というギミックを採用している。読者は新鮮な驚きを、ファンは実家のような安心感オチを楽しめる1作。unlimitedをはじめとした電子書籍をフル活用していた気がする。このゆびとまれ』『デストロ246』『新カラテ地獄変』は初めて読んだけどゲボよかったし、『電波オデッセイ』『まじかる☆タルるートくん』辺りは何べん読んでも面白いですね。わず、今年観た映画の中で心に残ったやつを書き並べました。わかりやすく説明するため、各作品から想起される完璧超人始祖(『キン肉マン』に登場した最古の完璧超人たちの総称)を併記しているので参考にしてください。数字と順位が合致してないのが歯がゆいですが人生そんなもんです。WORSTド直球のヤンキー抗争を期待通りド満足の超絶アクションで描いてくれた。漫画作品とのコラボに主役級キャラの交代劇など、無理やり入れ込んだら作品自体を破綻させかねない要素がすべてプラスの方向に働いている。『WORST』キャラがとにかく魅力的、シナリオもザム3みたく「??????」とならないし初見でもぜんぜんOKな作り。観客が観たいものに真正面から向き合ったパワーファイターっぷりは邦画界の完璧・肆式アビスマンと言ってよいだろう。2.スパイダーマン:スパイダーバースアメコミヒーロー映画なんて『Mr.フリーズの逆襲』以来観た記憶が無いおれのような人間でもバチバチに楽しめた熱血おもしろアニメ。「もうちょっと観たかった感」が絶妙で次作にも期待がかかる。攻守に隙の無いストロングスタイル、アメコミ映画界の完璧・漆式ガンマンといった趣がある。アメコミよく知らんけど。完璧過ぎて何も言うことが無い。3話以降もこれ以上に完璧だったら完璧が飽和して逆流し世界の理が乱れて大変なことになる。これぞ完璧を体現した完璧、ゴールドマンと同じく完璧・壱式の名に相応しい。4.怪怪怪怪物!NETFRIXで視聴。いじめられっ子とヤンキーが、偶然人喰いのバケモノ娘を捕まえたことで秘密を共有する関係になる。激怒したバケモノの母親が娘を探し求めており...というお話。脳天気になりがちな学園スプラッタというジャンルで、ストレートに青春の悩みと痛みを押し出してきたストーリーに脱帽。繊細さと人情を捨てきれなかったがゆえに陥る狂気、その姿には完璧・拾式サイコマンを想起させるものがある。5.ハロウィン伝説的スラッシャー映画の正統続編。怖さとかっこよさとバカバカしさが匠の技で絶妙にブレンドされており大満足の一品。『ハロウィン』リメイクに期待していた要素がほぼ全部詰まった、続編かくあるべしといった理想的な1作。求められた仕事をパーフェクトにこなした、ホラー映画界の完璧・参式ミラージュマンと言ってよい。キング・オブ・モンスターズ正直なところ中盤までは「なんじゃこりゃ」と思っていたのだが、ギドラとの最終決戦、そしてラストシーンの迫力と格好よさは細かいツッコミどころをすべて吹き飛ばした。制作陣が本作で描きたかったであろうことが終盤でようやく理解でき、評価が覆った。「俺が思うゴジラはこうなんだよ!」という制作陣のエゴがすべてプラスに働いた好例。そのイイ意味での頑固っぷりは完璧・陸式ジャスティスマンに通じるものがある。7.ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ハリウッドタランティーノのアレ。ここまで来るとさすがに「またこういうのかよ!」と言いたくなってしまうが、出演者がみんな楽しそうだったのでよかった。完璧・捌式シングマンにも匹敵する芸術家気質の真髄を見た。8.ベイビー・ドライバーNETFRIXで視聴。天才的な運転テクを持つ“逃がし屋”の青年と、ノーフューチャー過ぎる犯罪者の面々による銀行強盗計画を描く、ジュブナイル版『グランド・セフト・オート』みたいな話。嫌味たらしいほどに完璧な選曲、アクの強い殺し屋&強盗たちのキャラクター等、全編が見どころ聴きどころに溢れており目と耳が離せない。この卓越したスピード感は完璧・玖式カラスマンにも匹敵するほど。午前10時の映画祭で視聴。曇天の冬空のごとく、どんよりと重苦しい雰囲気が2時間50分延々と続く。静かな狂気と絶望に満ち満ちた大傑作。こんな映画が邦画動員数1位になる時代があったとは...。どこまでも冷徹でどこまでも厳しい世界、それでも抗わざるを得ないその姿勢、完璧・弐式シルバーマンに通ずるところがある。10.名探偵ピカチュウイベントをこなしてフラグを立てていくというゲームを意識し過ぎた物語には「ふつう」以外の感想が無いが、衝撃的なピカチュウも含めてビジュアル面の凝りっぷりは本当にすごく、ゲーム実写映画の到達点だと思う。ポケモンという扱いが難しいIPをここまで見事にアレンジした柔軟さ、完璧・伍式ペインマンの如くである。キン肉マンのくだりは完全にいらなかったですが皆さんの映画ライフの参考になれば幸いです。ウルバト無にはレジェンドキャラクター、イベント専用のZAT基地などかなり特殊なユニットのみが所属している。相性差によるダメージ増減が無いこと、多くのバフ・デバフ系スキルの対象にならないことは長所にも短所にもなり得る。いうか「全怪獣」も何も現状は明らかに怪獣ではない2体しかいませんが...。「力」怪獣レビューはこちら「速」怪獣レビューはこちら「技」怪獣レビューはこちら・「どんなクエストにも連れていける=汎用性高し」という観点から、ABCDEの5段階で評価をしています。汎用性が低いからといって弱いわけではなく、特定の状況ではすさまじい性能を発揮したりします。「防衛適正」は、アリーナの防衛に向いているかどうかの評価になります。おれも全怪獣を育て切ったわけではないので、フレの怪獣を使った感触とか、あるいはスペックを見て想像で書いてる部分もあるので参考くらいにしといてください。・防衛適正:C悪ふざけみたいな壊れ性能。レジェンドキャラクターは同チームに1体まで入れられないらしいが「当たり前だろ」と言わざるを得ない。他のレジェンドキャラクターが出揃うまではアリーナ出禁にしておいてほしいほど。パラメータは回避以外はいずれも水準以上。大アップというインチキ効果が揃っている。超アップというもので、素の状態で攻撃力は軽く2000を突破する。固有スキルの効果でUキラーザウルスと同じく射程が1~2に伸びるので、5枠目の継承スキルは反撃(強)が第一候補になるだろう。覚醒すると、倒した相手のバフ系継承スキルを打ち消す効果も追加される(通常、継承スキルによるバフ・デバフは所持怪獣を倒しても効果が継続する)。アリーナ襲撃に使うとわかるが、一見地味ながらかなり有用な効果。アリーナ防衛チームにいた場合の対策としては、とにかく反撃に耐えられるアタッカーで早めに潰す」に尽きる。防御面にスキル枠を割いているケースがほぼ見られないため、攻撃火力がインフレ気味の現環境では思ったほど怖くはない。無相性ゆえデバフはかけにくいが、火傷への耐性がないため、デマーガやジャミラの固有スキルと合わせて狙っていくことも可能。テンペラー星人やエースキラー、ホロボロスなどが持つウルトラマン(善悪)対象のスキルも効果を発揮するのでうまく使いたい。・防衛適正:A簡単に言えば奇数ターンは2回行動でき、偶数ターンは気絶して行動不能になるという固有スキル。ガードや反撃も発動せず完全無防備になるため、最初のターンの行動と位置取りがかなり重要になる。ちなみに固有スキルの効果で1ターン目に発生する相手へのダメージは200前後。超アップの効果もあって3ターン目には発動可能になる。3ターン目まで生き延びることができれば広範囲の必殺技を交えた連続攻撃でほぼ相手を壊滅できるだろう。ウルトラマンベリアルと比べるとクセの強さは否めないが、攻撃属性が闇なのでダークロプスゼロの元で大幅に強化されるなど、爆発力の高さは魅力的。アップの恩恵はかなり大きいので継承5枠めの第一候補になる。元がゼロの身体なので当然ウルトラマン(善悪)にカテゴライズされており、ベリアルと同じくテンペラー星人やホロボロス等の固有スキル対象になることは覚えておきたい。ゲーム今年発売したものではなく、おれ個人が今年遊んだヤツから「よかったゲーム」を選びまんた。ハードは自分が遊んだ機種のもの。ゲームに詳しくない人のために各ゲームタイトルを『将太の寿司』の登場人物に例えてわかりやすくしてあります。1.スーパーマリオメーカー2(任天堂/Switch)マリオのステージを作って遊べるアレの第2弾。空中ゲッソーとかチクワブロックとかガボンとかを配置しているだけで1日が過ぎる。ちなみに上の画像のような「クッパを倒さないと先に進めないので、救済として無限にファイアフラワーが出てくるようにした」コースはクソだと思います。本作からはバトルモードも導入され、粗削りだが「横スクロールマリオで対戦プレイ」という概念自体が新鮮だった。2作目にしていまだ残された課題は多いが、永遠に遊べるゲームなのは間違いない。本作が売れれば売れるほど、盛り上がれば盛り上がるほど面白いコースに出会う確率が減るうえ、自分のコースを遊んでもらう機会が減るというのはすさまじいジレンマというかなんというか。『将太の寿司』で例えれば切島傀なみに「不安定だが総合点は高い」実力派である。2.ペルソナ5(アトラス/PS4)PS4と同時購入し、最初のダンジョンで中断して数年ほったらかしにしていたのを改めてプレイ。「RPGの最適解ではないか?」と思うまでに感動した。これを周回できる学生がうらやましい。『将太の寿司』で例えれば全国大会編の佐治安人くらいパーヘクトな大物と言える。one版を購入したものの、ラスト直前で致命的なバグが起きたのでほったらかしにしていたのを改めてプレイ。「ヌカ・ワールド」は領地に攻め入るのがイヤで中断したがそれ以外のDLCはおおよそクリア。そんじょそこらのオープンワールド(『Fallout76』含む)とは格が違うなあとの思いを新たにした。『将太の寿司』で例えればマグロ哲くらいのベテランの風格がある。ソード(ポケモン/Switch)発売前の悪評の嵐はどこへやら。ポケモンバトルを「スポーツ」として描いたシナリオは終盤のデタラメぶりさえ除けば新鮮かつ高品質。劣化などイマイチな部分も多いが、「ポケモンのいる世界」という雰囲気づくりは極上。個人的には歴代シリーズ作品の中でも3位か4位くらいに入る。なんだかんだで『将太の寿司』で例えれば大年寺三郎太レベルの実力者なのは間違いない。5.ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ(バンダイナムコゲームズ/iOS)今年の当ブログの更新のうち、半分くらい本作関連の記事だった。怪獣を育てる戦略シミュレーションという、今までありそうでなかった題材に対し本気で取り組んでくれたスタッフには感謝しかない。『将太の寿司』で例えれば、戦績はパッとしないが細やかな技術と心配りが光る奥万倉くんみたいな立ち位置。6:けものフレンズ3(セガ/iOS)『2』の地獄絵図っぷりはどこへやら、ワクワクとほのぼのが同居する見事なメインストーリー。渋すぎるガチャ、パッと見からは予想できないほど複雑な戦闘、キチガイじみた難度が逆に意欲をそそる育成など、他のソシャゲの影響を受けまくっている部分も多いが、うまい具合にブラッシュアップされている箇所も多くマイナス要素にはなっていないと思う。シナリオや世界設定にも細やかな気配りとリスペクトが効いています。『将太の寿司2』で例えればダビッド・デュカスくらい「思ったよりちゃんと考えてた」感がある。7.デモンエクスマキナ(マーベラス/Switch)高速3Dロボットアクションだが、おれみたいに反射神経が終わっている人間でもカスタマイズと反復でなんとかクリアできる程度の難易度。「こういうのを遊びたかったんだよ!」という欲求にすべて答えてくれた。『将太の寿司』で例えれば一見無骨ながらもスピード・テクニックに長けた叶崎精二郎のような、全能力がバランスよく高いタイプ。Switch)最高のアニメーションと最狂の難易度。コンプリートは成し遂げていないがクリア時の達成感はすごかった。これだけ自分をほめてやりたいと思ったのは『ロックマン&フォルテ』(SFC)クリア時以来かも。『将太の寿司』で例えればいきなり決勝に出てきた高田早苗くらいの隠れた強豪。破壊神シドーとからっぽの島(スクウェア・エニックス/PS4)ドラクエブランドの持つ「上手なパクリ技術」のお手本のような1本。PS4で初めてトロコンできたという意味でも想い出深い。シナリオもなかなか挑戦的で、今後シドーのことを見る目が変わってしまいそう。『将太の寿司』で例えれば普通に百目の辰さんくらいの確かな実力と素材の選定眼があります。Boxing(ユービーアイソフト/Switch)声優の掛け声にあわせてパンチを打つだけの内容だが、この手のフィットネスゲームの中でも爽快感はかなりのもの。なんだかんだで長続きしている。いうか「本作のプレイ時間をどうやって捻出するか」がいちばんの課題で、生活習慣の改善にも役立っているようないないような現状です。『将太の寿司』で例えればエビにスキルを振り過ぎた下山鉄雄みたいな一点突破型。ついでなので今年遊んだ中で「ガッカリしたゲーム」も選んでみようかと思います。ゲームに詳しくない人のため、各ゲームタイトルを『将太の寿司』の登場人物に例えてわかりやすくしてみます。1.ANTHEM(エレクトロニック・アーツ/PS4)クリアまではわりと無難に遊べるのだが、クリア後のコンテンツが激薄。「マルチで挑戦したくなるような高難度・高報酬のミッションが実質1つしかない」、「ハック&スラッシュなのに手に入るアイテムがいくらなんでもクソ過ぎ」という状況が長い間続き、どんどん人が離れていったあげく、初期開発スタッフも抜けてこれ以上の改善が望めなくなったというニュースが広まりトドメを刺された。寿司』で例えれば性格のゴミさで笹寿司を凌駕する高山信一郎くらいの残念ぶり。HEROES(マーベラス/Switch)パロディ満載の『ノーモアヒーローズ』シリーズでは、レトロゲームの持つ不自由さやチープさをあえて取り入れることでゲーム性を深めたり、ギャグに昇華したりしていたのだが、本作では単にチープなだけになっているため「思ってたのと違う」感が強い。雰囲気は抜群なのだが...。『将太の寿司』で例えれば笹寿司四包丁の最後の女みたいな裏切られ方。...のはずなのに、なんだろうこの「夢中になれない感じ」は。おれが飽きただけなのか、本作自体に問題があるのかまったくわからん。これも数年寝かせておいていいのかもしれない。『将太の寿司』で例えれば月岡アキラみたいな「要素は揃っているんだけど...」なタイプ。個人的に好きなキャラは『将太の寿司2』の佐治将太です。その一方で「ヤレヤレ、今年もいろいろあったな~」と思い返しつつゲロを吐いております。びっくりニュース満載でしたねぇ2019年。ゴーンが変装したり、ゴーンの変装が簡単に見破られたり、ゴーンの変装を支持した弁護人が名前を出したり、「すぐばれる変装をあえて行った余裕綽々なゴーンの態度」とゴーンが持ち上げられたり...。ゴーンに始まりゴーンに終わった令和元年と言っても過言では無いですね。