面白いニュース、話題のニュースを紹介します。ZSu>>52オープンワールドの問題点1詰め込みすぎてアホほど重くなる2重さを軽減しようとするとスッカスカで没入感も減った暮れもなくなる3モンハンの場合、モンスターごとにルーチンワークが設定されているので処理が重くなる4バグり散らかす5モンスターの種類を増やせない。増やそうとするならその分労働力が激増する。aT0別にオープンワールドが嫌いなわけじゃないよ。好きなほうでもオープンワールドの強みっておおまかだけど「どこまでも遠くまで行って新たな発見をすること」やん?でもモンハンみたいなクエストを受注する場所と実行する場所が一定のゲームってオープンワールドの強みを生かしきれない可能性が多きいんや。ZSu7これはカプコンだから言える問題。ZSu8オープンワールドは人を選ぶ。代わり映えのしない景色を延々と走り続ける作業はオープンワールドゲーを飽きる原因。aT0つーかオープンワールドの狩猟ゲーなんてあるか?って書こうとしたら持ってたわ。ID:BZ7v9l0L0モンハンはエリア移動の面白さが特徴の一つだから、そこのシステムを変える必要はないと思うオープンにするなら、シリーズとしてではなく外伝的なのでいい。「クエスト対象を見失いました。ID:PkhSYw6A0※13スレの人じゃないから言ってもしょうがないけどmmo要素なくmoのままだと今のまま4人仮にもう少し増えたとして雪原や火山やら空やらを必死こいて走り回って狩るメリットなんも見いだせないな。文字だけで楽しそうなイメージ全く伝わってこんなこれ。ID:T6xs05wV0据え置きのPS4で出すのはアレだし、かと言って今更vitaってのもねぇ。スイッチが今後健闘すればグラがまともになったモンハンも有るかもしれないけど、カプコンにはもう無理な気もする。ID:tjmjplL60オープンワールドの前に、システム面を何とかしてもらいたい。回復の元気ポーズとか要るかあれ?後、大型モンスター暴れまわってんのに構わず突っ込んでくる小型モンスター。ID:PkhSYw6A0このコメントは削除されました。ID:0ryuV1Ch0効率重視のガチ勢には移動が面倒なだけだろ。闘鬼伝もクエスト開始で大型に一直線だったもの。素材集めるのだって対象の大型のクエ受ける方が集めやすい。ミッション性のシステムやめてスカイリムのようなサブクエストで大型倒すシステムに変えなきゃユーザーの文句が増えるだけだわ。MH4Gの発掘を強化する方が喜ぶユーザー多いと思うぞ。ID:d1c2JlbT0ダクソみたいなエリアにとんでからはシームレスで大型はステージの最後におる。弱ったら巣穴に逃げるくらいでいいんでないの?浸入で対人要素もいれてさ。現状大型のエリア移動なんてまじでストレスでしかないよ。今のモンハンは小鳥のよう飛竜種を戦技?とかいう超人的な動きで集団リンチするだけの無双ゲーに成り下がった、採集も農場とかで手軽に出来るせいで現地調達がただの作業に成り果てて何も楽しくないそれに、クエストはクリアして当たり前みたいな難易度なのがほんとにゴミ、懐古厨っぽいけど、1の頃はリオレウス1匹でさえ回復薬全部使って薬草現地調達の全部使ってやっと倒す様な難易度だった、けどその反面クリアした時は尋常じゃなく嬉しかったのを覚えてる。オープンワールドもいいと思うけどモンハンは1度原点回帰してリアル寄りの物を作ってみるのも良いと思う。ID:kCnt3ZE50今更シームレスのフィールドにしたところで遅い。10年以上前にやればいいだろうが。今じゃ全面的に手直ししないと意味ないだろ。ホライゾンやってないけどそういう方向性を求められてたんだろ?結局海外に先越されれるまで製作者どころか日本人ユーザーが気づかないっていう。敵が逃げるから~とか言ってるやつアホだろ。そんなの調整すればいいだけの話。ゲリョス・レウス逃げまくりを望んでるわけじゃないだろ。逃げて捕まえられないのが必須な特性だとでも思ってんの?なんでフィールドをつなげただけで他の調整はしないor極端に限定(移動しない)なんだよ。ID:gHU6.A4u0※33ほんとに自分もそう思う。あの自分より強い存在を工夫して倒したり、飼ったモンスターの肉焼いたり、新しい素材を手に入れて何作れるのかワクワクしたりする没入感が楽しかったのに、今のモンハンはただのアクションゲームに成り果てた。ID:gHU6.A4u0オープンワールド否定派の奴らの主張が全部極端なものばっかで笑える、んなもんうまく調整すりゃいいだけだろただ、オープンワールドにすると容量的に携帯機は難しいからターゲット層の小中学生に売れなくて爆死する可能性があるのも事実。ID:kCnt3ZE50※33※41まったくもって同意。俺も初代でそれを好きになった。あの時は「考えてる方向は良いけどゲームハードが製作者の脳みそについてけてないんだなぁ・・・」って感じだった。今は製作者の脳みそがゲームハードについてけてない。ただの同じ敵を繰り返し倒し続ける作業みたいなアクションゲームになってる。ID:VzbjNCE.0バイオ7やゼルダ出した後に「カプコンや任天堂には技術力がない」とか、失笑もんでしかない。ID:d1c2JlbT0大多数のライトユーザーにはそんな不便な狩猟生活感は求められてないと思うけどなぁ。打開しなかんのはマンネリ感でしょ。あと無意味な邪魔とかストレス要素だと思う。俺はどんなできにしろF以外は全部買ってるけど毎作楽しく遊んでるよ。オープンワールドはかけるコストとリターンが製作的にあってないと思う。5も絶対買うから楽しみにしてるわ。スタイルは無くしたほうがいいかもね。ID:U5I7rYR60無理矢理オープンにすると重くなるし今のCAPCOMにそれができるとは思えない。ドグマオンライン知ってる人なら大型敵の行動エリア外無敵とかあるからかえって不安になると思うがね。ID:aQymvwz30Automatonかどっかが書いてるホライゾンの批評が参考になると思う。要約すると「あれだけ狩りが面白いのだから、平均点のオープンワールドを目指すより長所の狩りに特化した方が良かったのでは」という話。オープンワールドの自由さが魅力的なのはわかるし、モンハンの世界観でオープンワールドになったらと夢が広がるのもわかる。そこに注ぐ膨大なリソースをゲームとしての面白さに活かせないのなら、結局プレイヤーにとって楽しいゲームではなくなってしまうからね。ID:hYVDoF8d0もっとモンスター同士の生態系みたいなのがフィールドで繰り広げられると楽しそうなんだよな。ID:d1c2JlbT0据え置きならぜひアイルーじゃなくて手な付けたモンスターと共に戦いたいな。ID:jGMWOTbG0オープンワールドにする前にやることたくさんあるわ。Fはパソゲーだし廃人向けに作らなきゃならんが攻撃する隙もある。4辺りから本家陣は隙をなくしてずっと俺のターン大好きになっちまったし、調合も3DSの糞タッチパネルでやりにくいからさっさとショートカット登録採用しろってのにそれすら出来ないからな。XからF陣営が手伝ってだいぶマシにはなったが開発遅すぎ、糞モンスター続投、すっかり嫌われ者の看板リオレウス、いい加減UIくらい完成させろよ。ID:PkhSYw6A0※80モンハンの特徴を受け継いだモンスターハンターオープンワールドなら基盤も受け継ぐのは当然だと何度。ID:Zu73D0Sm0行動特性とかシステムが変わったからモンハンじゃねーわとか脳死にもほどがあるわ。それを真に受けた開発がこれまでのモンハン作って惰性勢が多く残るマンネリ化を引き起こしたんだろ。バイオ7とまでは言わないまでも大きな改革する開発とそれを受け入れるプレイヤーがいれば成り立つ話なんだわ。モンハンの土壌は腐りきってるから無理筋なんだが。ID:3WAJGG780※83バイオはもう全くバイオではない量産型のゾンビげーじゃん。Reserved.アクセスランキングアクセスランキング。