端末にアプリをインストールするよりもUnitTestの方がビルドが「早い」ので便利です。した方が確認までにかかる時間が短縮できます。表示されると思います。実行する時は、ツールバーの再生ボタン(を選ぶ前に、appではなくテストを選択して)から実行でも良いですが、ソースコード上で右クリックして「Run」を選ぶのが早そうです。a);」みたいに出力すれば、早くて便利です。UnitTestした例です。拾う処理がUnitTestでもできるようになります。コンパイル時にDex絡みのエラーが出る場合に要ります。直前に一筆@RunWith(RobolectricTestRunner.class)を書き加えました。expected」のエラーが出ると思います。読み込まれてしまう、らしいのです。」でWeb検索するといくつか方法はあるようで、とにかく読み込み順を変えます。新しいJUnitを上に持ってくる。上にすればデフォルトの前になる?)私の場合は、後者を選んでみました。これでとりあえず、Runできるようにはなりました。これで、テスト用のJUnitクラスで「RuntimeEnvironment.application」を呼べるようになったので、getApplicationContext()するなりなんなりできるようになりました。UnitTestから呼べるって知るまで、端末で確認していました。使用して作成しています。使用しています(このサイトについて)。