2シェアする今回の攻略は前回にレビューした職業(Class)まとめ情報の集大成となる、パーティ構成についてです。Weapon一択でOK以下の情報を読む前に、まず大前提にして欲しい事があります。取得するメリットがほぼないということです。Weaponを取得すると、中盤に差し掛かるのを待たずして必ず火力に悩まされてモンスター殲滅速度の低下、ひいてはパーティのリスク増大に繋がってきます。片手ではダメージが足りず、二刀流になるとローグ以外は-40%のダメージ減で使い物になりません。WeaponならLv5に上げた時点で両手武器を片手持ち出来るようになり、盾と併用することで大火力と防御力(そして盾自体が持つスキルやボーナス)を活用できます。ライトウェポン二刀流はローグだけの専売特許だと思ってください。これは、現状のバージョンがバランス調整不足であると確信する理由の一つでもあります。感想・意見をどんどん運営に送って改善してもらいましょう|゚ω゚|上記を前提に、続きを読んでください。Combinations)こちらは初回攻略組の人にむけたオススメ構成になります。後衛:遠隔&軽量武器ローグ+魔法職テッパンの構成になります。Grimrockのテッパン構成より更にテッパンと言えます。(なにせ、1には騎士はありませんので)なお、魔法職はウィザードかバトルメイジで。それぞれの特徴は前回の記事を参照してください。Weapon)のローグがいるだけで安定します。遠距離攻撃が強いのがこのゲームの特徴です。誰が倒しても全員に均等に経験値が行き渡るシステムですので、接近戦に持ち込む前にどれだけダメージを与えるか、あわよくば遠距離攻撃だけで倒してしまえるかが重要になってきます。Weapon)に振っていくのが良いでしょう。実はウィザード以上にスキルに余裕が無いのがローグと言えますが、強力な後衛職です。魔法職(ウィザードかバトルメイジ)については一人は確実にいないと詰むでしょう。中盤に手に入る(レシピさえ知っていればレベル1〜2あたりから既に使えますがw)『ライト』の魔法によって松明の消費をほとんどゼロに出来ます。いうことは、パーティの運搬重量から予備の松明を除外することが出来るということでもあります。して運搬重量を減らすかが鍵になってくるゲームですので、この差は大きい。インビジビリティの魔法は背後から致命打を叩き込むローグのためのお膳立てとして極めて優秀です。遠距離攻撃魔法や各種防御属性アップ魔法も超強力で、ダメージディーラーとしてパーティの要になってくれるでしょう。上記と似ていますが、ローグではなくアルケミストを採用することでポーションに必要なハーブを増殖させることが出来ます。後列からの近接攻撃を捨てることでスキルポイントに余裕が出ますので、早い段階で遠距離スキルとAccuracyをMAXに出来るでしょう。キャラクタの完成スピードが早いのが強みです。Lv5にして爆弾魔になってしまうと良いでしょう|゚ω゚|魔法職は上記同様にウィザードかバトルメイジのどちらでも。後衛:ミサイルxミノxバーバリアン+バトルメイジガチガチの構成になります。この組み合わせでの魔法職はバトルメイジで固定。騎士もバーバリアンも硬いので、ウィザードでは一人だけヘルスが低く、即死要員になって足を引っ張ってしまうからです。後衛からの圧倒的な火力を保持しつつ、モンスターハウスやボス戦での集中砲火にも耐えうる可能性を秘めているのがこの組み合わせになります。Weaponを取得することで後列から圧倒的な火力で近接攻撃できますので、弾切れを恐れることはありません。Alchemyスキルもスキルポイントの余裕的な意味でバーバリアンに任せましょう。〜怒りのポーション調合〜』です。最後にどうでしたか?|゚ω゚|少なくとも、これで間違うことはないと思います。初回プレイで構成に迷ったら、とりあえずこの中から選んでみてください。次はステータスの上昇についてです。一年使ったがまるでダメ。ご自慢のAIが馬鹿で論外。名前:ミッキー・スミスカメラ好き&DTM入門者です。気になる情報をどんどん載せていきます!|゚ω゚|当サイトはAmazon.co.jpアソシエイトプログラムの参加者です。ミッキースミス・ネット.。