一方向の衝突判定、横方向の摩擦やバウンドなど、さまざまな「台」(厚さのある床のようなもの)に関連する挙動を適用します。エフェクターを付けたコライダーは他のコライダーと衝突できるようにするため通常はトリガーとして設定しません。プロパティーを使用するか。チェックを外している場合、グローバルコリジョンマトリクスがデフォルトのものとしてすべてのコライダーに使用されます。マスクはエフェクターを作用させるレイヤーを指定するのに使用します。1方向の衝突判定を動作させるかどうか。1方向の動作が無効にされたすべての衝突が、すべてのコライダーに作用するよう確認する。これは、複数のコライダーが台を通過するオブジェクト上で使用され、1つのグループとしてまとまって動く必要がある場合に便利です。「上」を基準とした円弧の角度。この円弧の外側にあるものはすべて1方向衝突の対象とされます。台形の側面に摩擦を発生させるかどうか。台形の側面にバウンドを発生させるかどうか。エフェクターの両側にもとづく台の側面を定義する円弧の角度。この円弧内で起こるすべての衝突の法線は「側面」の挙動として考慮されます。5.5チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。