・射程を減少いたします。・スタン効果時間を若干増加します。・オベリスクのターゲットを不可にいたします。・スキルLv2、3の時に攻撃範囲を若干減少いたします。・硬直時間を増加いたします。・攻撃の軌道を調整いたします。・効果時間を減少いたします。・攻撃力を減少いたします。・スコアボーナスを減少いたします。・消費Pwを若干減少いたします。・攻撃判定を若干増加いたします。・効果エフェクトを追加いたします。・スコアボーナスを増加いたします。・攻撃力を若干増加いたします。・消費Pwを減少いたします。・範囲を減少いたします。・射程を増加いたします。・効果時間を増加いたします。・効果中の再詠唱を可能にいたします。・スキルLv2、3の効果発動時の硬直時間を減少いたします。・効果時間を増加いたします。・スキルLv3の時に魔法の爆発後の爆風を防げるようにします。・チャージLv0の消費Pwを増加し、チャージLv1・Lv2の消費Pwを減少いたします。・チャージLv0の硬直時間を増加いたします。・チャージLv1、2の硬直時間を減少いたします。・チャージLv2に強制仰け反り効果を追加いたします。・消費Pwを減少いたします。・Dotダメージを増加いたします。・Dotダメージをスコアに適用いたします。・使用中に消耗するHPとPwを減少いたします。・攻撃力を増加いたします。・スキル使用時の消費Pwを増加いたします。・チャージ時の消費Pwを削除いたします。09/06/29にアップデート予定のスキル調整。09/06/22〜アップデート実施まで、訓練所のルール設定「ユーザーテストルール」でスキル調整後の仕様による戦争テスト・確認を行う事ができます。枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。強制仰け反り効果を削除いたします。攻撃範囲を減少いたします。スキルエフェクトと攻撃範囲のズレを調整いたします。スタン効果時間を若干減少いたします。「耐性上昇」の効果を増加いたします。スキル使用時の「攻性低下」の効果を増加いたします。消費Powを減少いたします。移動距離を増加いたします。攻撃範囲を減少いたします。枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。スキル使用時の鈍足効果を削除いたします。消費Powを減少いたします。スキル使用時に「耐性低下」の効果がつくようになります。--放物線を描くようなジャンプ軌道で、前へ飛び込む。--着地地点で小範囲攻撃。スキル硬直時間を若干減少いたします。ターゲットを指定していない状態でもスキルが発生するよう変更いたします。スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。スキル使用時のジャンプ軌道を変更いたします。スキルの攻撃発生を若干早くいたします。スキルの攻撃発生を若干早くいたします。攻撃射程を減少いたします。攻撃射程を増加いたします。攻撃射程を減少いたします。攻撃範囲を減少いたします。枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。消費Powを減少いたします。スコアボーナスを減少いたします。炎上効果を減少いたします。Dot回数を増加いたします。各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。スコアボーナスを減少いたします。炎上効果を減少いたします。スコアボーナスを減少いたします。各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。攻撃威力を減少いたします。各レベル毎の攻撃射程を減少いたします。各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。足止め効果の耐性時間を減少いたします。攻撃範囲を減少いたします。消費Powを減少いたします。各レベル毎の足止め効果時間を減少いたします。足止め効果の耐性時間を減少いたします。各レベル毎の攻撃威力を減少いたします。枠内が公式発表文、リスト部分が検証数値等。攻撃対象がガードレインフォースを使用していた場合、ダメージが増加いたします。各レベル毎の攻撃威力が減少いたします。消費Powを増加いたします。攻撃威力を減少いたします。スキル硬直時間を増加いたします。スキルレベル3使用時の硬直時間を減少いたします。消費Powを増加いたします。着地後の無敵時間を若干減少いたします。08/03/24のアップデートから実装されるスキル調整テストフィールドにおけるスキル性能の情報です。公開サーバにスキルバランスのテストを行える環境を設けました。スキル調整テスト用のフィールドを作成することが出来ます。皆様のご意見を集約し、調整の上、正式にスキル仕様の変更を実施します。スキル調整テストで行われるスキル仕様の変更点は以下の通りです。・一部スキルにて発生する「足止め」効果に対する無敵時間を延長します。最高LV(LV3)の弾速にあわせて低LVの(LV1,2)の弾速を調整。これを最高LVの性能を基準にLV1,2のものの弾速を相対的に早くしました。スキルの発動が若干早くなります。攻撃使用後の硬直が若干減少します。消費Pwが若干減少します。移動距離が大きく増加します。攻撃範囲が若干減少します。攻撃威力が増加します。攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃範囲が極僅か増加します。攻撃使用後の硬直が若干減少します。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃範囲が極僅か増加します。攻撃使用後の硬直が若干減少します。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃範囲が極僅か増加します。攻撃使用後の硬直が若干減少します。攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃範囲が極僅か増加します。攻撃使用後の硬直が若干減少します。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃範囲が若干減少します。攻撃使用後の硬直が減少します。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。弾速が若干増加します。攻撃威力が若干増加します。着弾点スキルから放物弾道スキル(エアレイド等)に変更になります。放物線の弾道が若干低くなります。発動が若干遅くなります。攻撃範囲が若干減少します。攻撃射程が若干増加します。攻撃判定の展開速度が早くなります。攻撃判定の持続時間が短くなります。攻撃射程が若干減少します。LV2,3の攻撃威力が減少します。攻撃範囲が若干減少します。攻撃判定の展開速度が早くなります。攻撃判定の持続時間が短くなります。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。攻撃射程が若干減少します。LV2,LV3の攻撃範囲が若干減少します。スキルの発動が遅くなります。スキル使用後の硬直が若干長くなります。消費Pwが若干増加します。消費Pwが増加します。攻撃範囲が若干減少します。攻撃被弾時の足止め時間を減少します。攻撃判定の展開速度が早くなります。攻撃判定の持続時間が短くなります。攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。スキル使用後の硬直が若干長くなります。攻撃射程が若干減少します。攻撃威力が若干増加します。攻撃の多段ヒット間隔が若干長くなります。攻撃範囲が減少します。消費Pwが若干減少します。※上記以外のスキルは、現在の通常サーバーと同じ仕様となっています。今回は見送りとなりました。※今後の戦争バランスの調整方針につきましては<こちら>をご参照ください。--距離によってはHit後の仰け反りにストスマが入る。--移動距離大幅UP。最大でストスマ以上の飛距離。--足元指定の即発動は健在。--Aimモードで上を向いて発動すると滞空時間が非常に長くなり、飛距離も更に伸びる。位置ずれが激しくなる模様。僅かに移動する程度になった。#pcomment編集における注意ページの編集指針に従って編集してください。故意に編集指針に従わず編集したと管理人が判断した場合は、荒らし行為と認定する場合があります。(認定する前に当該ページに警告を掲載します。)編集指針に疑問を感じた場合、追記や内容の削除はせずに、当該ページにコメントページを作成し、ユーザ同士で議論をお願いします。結論が出ない場合は、管理人が判断を出しますのでFrontPageのコメント欄に一筆お願いします。編集履歴とあなたのIPは管理人に通知されます。荒らし行為を行った場合、アクセス禁止とし、プロパイダに通報します。