Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】UVを格子状に展開するMELに自動カット機能などを追加AriUVGriddingUVを格子状に整列するスクリプトの更新です。基準にするエッジループが一周している場合、そのエッジループと交差するエッジループを自動的にカットする機能、フェース選択で、プレーンマッピングする機能、UVが裏返らないようにする機能を追加しました。全ての記事を一覧ブログ内検索プロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。