受信するとリセットする。各種不具合の修正&改善。ソーシャル各種不具合の修正&改善。モバイル各種不具合の修正&改善。世界を救えにも「ロッカー」が登場。エモート、ミュージックパック、ロード画面が使用可能。ロッカーは「世界を救え」と「バトルロイヤル」で共有。片方で行った変更は両方のモードに適用。ロッカーに関する詳細はこちら。全ての種類のエモートが「世界を救え」で使用可能。ダンスやエモートアイコンをロビーで使用可能。「世界を救え」ファウダーパックを購入したプレイヤーは「ポニーライド」を入手可能。全プレイヤーは引き続き「ダンスムーブ」を所有。システム新登場「出発!」ミッションミッションの流れ3人の仲間とともにクインをラジオ放送局まで送り届けるロードトリップの大冒険。道中、ランダムな目標が4つ登場し、バリエーション豊かなアップグレードが用意。ラジオ放送局にたどり着いたら、最後の敵のウェーブからクインを守りましょう。ポイント乗り物の耐久力がゼロになるとロードトリップは途中で終了。プレイヤーはクリアした目標に応じて報酬を受け取ります。道中にどれくらいのトラップ、弾薬、素材を回収できたかが勝利の鍵。冒険の開始時には装備や物資を持っていないため、アイテム収集が最優先事項。武器のクラフトは無効化。本モードに適したPERK付き武器がルートの至る所に隠されていますので、確保して生存率を高めましょう。「出発!」の宝箱には、ティアに応じた武器、トラップ、素材が入っています。「出発!」におけるプレイヤーのマッチングはストームシールド防衛の進行状況ではなくパワーレベルを使用し、これまでよりもグループのバランスがとれる。ダウンすると、チームが目標まで到達するか目標をクリアしないとリスポーン不可能。イベントチケットに関して新イベントクエストでも「出発!」イベントチケットを稼ぐことが可能。あらゆる場所でカセットテープを探し、ラーズが完ぺきな夏のミックステープを作る手伝いをすれば、「出発!」のイベントチケットが入手可能。イベントラマ「トロールのお宝(レジェンド)」が登場コスト:「出発!」チケット1000枚。ラマに「サイバーパンクヒーロー」や「バキュームチューブ武器設計図」が含まれる。その他ミュータントストームミッションアラートから「出発!」チケットを獲得可能になり、数も増加。ミニボスミッションアラートからイベントチケットを獲得不可能になり、数も減少。クエスト「避難港」:クエスト「シェルター退避」の条件を2から1へ。「倒して集める」と「補給」のミッション報酬更新。「倒して集める」の報酬にヒーローXPとサバイバーXPが追加。「補給」の報酬に設計図XPとランダムなクラフト素材が追加。2年目のバースデーラマから得られたヒーローや設計図の一部がロックされていたが、アップデートでリサイクルや変換の対象に。シャドーオプスヒーロー、軍仕様武器、バキュームチューブ武器がコレクションブックの「拡張」タブへ移動。エクスプロードデスバーストは新しく修正されたものに入れ替わり:「デスボム爆破」。ウォーゲームデイリークエストやウォーゲームミッション報酬からイベントチケット報酬が削除。ウォーゲームのミッション報酬が減り、ウォーゲームクエストのデイリー報酬が増加。ストーンウッドのデイリーウォーゲームクエストからは、より多くのゴールドが入手可能。プランカートンのデイリーウォーゲームクエストからは、ゴールドと進化素材(選択可能)が入手可能。どちらかが入手可能(選択)。ウォーゲームチャレンジ「ハスクスウォーム」削除。耐久報酬の序盤のウェーブで与えられる報酬が減り、最終ウェーブに近づくにつれて現在の報酬量と同じくらいになる。UIゲーム内マップにおけるトワイン・ピークスのストームシールドと、ヴィンダーマンの位置が中央に設定。UIやミニマップにおける近接武器のアイコンが更新。各種不具合の修正&改善。ヒーロークロークスターイベントストアに再登場。チームPERK:ラウンドトリップ手裏剣が戻ってきて、その際にも再びダメージを与える。レア度がレジェンド以上のニンジャが2人必要。全ての手裏剣を一斉に、扇状に放つ。+全ての手裏剣を一斉に、扇状に放つ。アイテム「バキュームチューブ」武器がワールド内でドロップするようになりました。「タールピット」トラップ設計図がインベントリのスペースを取るようになり、リサイクルできるようになりました。各種不具合の修正&改善。ゲームプレイ各種不具合の修正&改善。アニメーション各種不具合の修正&改善。全般のアップデート内容UI全てのプレイヤーのマッチメイキング地域が「自動」にリセット。ロビーにおけるフレームレート表示を画面の左下に移動。ソーシャル全プラットフォームで「最近のプレイヤー」リストが再度使用可能に。Switch、PCにおいて、メモリ使用量とストリーミングのパフォーマンスが改善。マッチ中のフレームレートを改善するために、UIのパフォーマンスが最適化。11に対応したグラフィックカードが必要。Switch版で以下の変更。レイトレース遠距離フィールドシャドーが導入。マルチスレッド・パーティクルシミュレーションが有効。One版のGPUオクルージョンクエリーが最適化。8にて全般的なパフォーマンスと安定性が改善。まとめバトルロイヤル新たな乗り物「B.R.U.T.E.」が追加。全ての既存の乗り物が保管庫に回収。「ミッション」システムが登場。アリーナモードにディビジョンが追加され、スコア方式が更新。オーディオバランスの調整。最適な「グリッド島」追加。世界を救えバトルロイヤルの共有のロッカーが追加。全エモートが世界を救えでも使用可能に。「出発!」ミッション新登場。イベントラマ「トロールのお宝(レジェンド)」追加。超えた、原点回帰となるシーズンXが開幕しました。Xは数字の10という意味だけでなく、過去と未来が交錯するというクロスの意味があるのではないかと思います。ダスティ・ディボット(と付近のコンテナなど)が復活しているのを見て、過去シーズンからプレイしていたプレイヤーはノスタルジックな気持ちになって感動できたのではないでしょうか。私自身も感慨深いものがありました。個人的に好きだったモイスティ・マイヤなども戻ってほしいと思っていたので、予想よりも変化が乏しかったのが少し残念でしたが、これまでのフォートナイトに比べるとシーズン開幕直後のマップ変化が控え目なので、これは今後どんどん大きな変化を遂げる前触れなのではないかと感じています。二周年を迎え、ワールドカップが終了し、シーズンXという節目を迎えたフォートナイトです。ここでフォートナイトの歴史を振り返りながら過去マップをプレイヤー達に堪能してもらい、来シーズンで新マップ追加などの衝撃的な展開が待ち受けているのではないかと私は予想しています。ゲームバランスでは、ロボ「B.R.U.T.E.」の追加と移動手段の大幅削除が大きな注目点です。ロボは二人乗り推奨とはいえ非常に強力な性能なので、やがて「インフィニティブレイド」のように専用モードが実装されるのではないでしょうか。エアロイヤルのように全員ロボットのモードなどは盛り上がりそうで楽しみですね。移動手段の削除では、これまでのようにお気に入りの過疎地に軽い気持ちで降下できなくなりました。現状ではただ不便になっただけにも感じてしまいますが、これは「移動を制限することで楽しんでもらう」との文章からも、昔ながらのフォートナイトを遊んでほしいという意図があるのではないかと思います。現在はストームの移動に勝敗が大きく左右されるようになったので、過疎地に降りたら早め早めの移動を心掛けましょう。高所に登れず詰むことがないように「ジャンプパッド」を温存し、ここぞという場面で使用しましょう!シーズンXでは、シーズン9で多くのプレイヤーの心を折ったフォートバイトこそ廃止されたものの、ミッションという名の目が眩むような膨大なチャレンジが追加されました。フォートナイトは楽しいゲームですが、あまりにチャレンジの種類や量が多いと、プレイの目的が楽しむことからチャレンジを達成することに変わって飽きに繋がってしまいますよね。今回はプレステージの概念まであるので、常にチャレンジに追われるシーズンになりそうなところが今回のアップデートで唯一残念な点でした。フィードバックを受けてチャレンジ減少や効率増加をしてほしいですね。最新記事Iori対人戦のゲームが大好きなゲーマーです。FPS・TPSゲームとDCGをプレイしています。1人のプレイヤーとしての視点を交えた記事を書いていきますので、よろしくお願いします。