*.zpac衣装、パターン、縫い合わせ、生地など3D衣装を構成する情報を持っています。プロジェクト*.zprjこのファイルは、衣装の操作のために使用される様々なファイルを一つのファイルに圧縮して保存します。(3D衣装・2Dパターン・生地・副資材)ファイルが含まれていて、アニメーションがある場合には、アニメーションファイルのAnmファイルが含まれます。CLO独自のパターンファイルフォーマットで、パターンの情報を持っています。)情報を持っています。アバターのサイズ情報を持っています。このファイルを開く前に、対応するアバターファイル(*.avt)を開いておく必要があります。ポーズ*.posアバターのポーズ情報で、衣装ファイルにも含まれて保存されます。このファイルを利用してアバターのポーズを簡単に変えることができます。他のソフトウェアで作成したアバターのポーズを保存する場合には、アバターが関節(Joint)を持ったCOLLADAファイルでのみポーズを保存することができます。モーション*.mtnアバターの動き(Motion)の情報です。ポーズファイルと同様に関節やアニメーション情報があるCOLLADAファイルのアバターでのみ保存することができます。設定した生地の属性値(テクスチャ+物性)を持っています。物性*.psp生地物性の詳細属性の値を持っています。ステッチ*.sstステッチの種類・本数・糸の太さ・幅・色などの情報を持っています。ボタンの種類・大きさ・色などの情報を持っています。ボタンホールの種類、大きさ、色などの情報を持っています。配置点*.arr配置点はアバターの周りに分布させた点で、パターンをアバターの周りに簡単に配置するために使用します。配置点はアバターの周りを包んでいる配置仮想円柱の上に作成されます。配置仮想円柱*.pan配置仮想円柱はアバターの各部位を覆っている緑の筒で、配置点を作成するための土台となります。筒の両端は、アバターの関節(Joint)と接続されています。したがって、アバターのポーズが変わっても筒をポーズに再配置させて使用できます。アバターに作成されたメジャーの情報を持っています。カメラの視錐台(近い・遠いといった視野)情報を持っています。3D衣装画面のカメラ位置の情報を持っています。シミュレーションの精度を設定するプロパティ(属性)の情報を持っています。