プログラミング教室を開催するときは、最終目標とする作品例を決めて、それを作るために必要な知識や技術を小さな演習を通して楽しげ学ぶ、ということを考えたり準備してきました。これらの準備作業はパソコンの中で試行錯誤すれば済みますしコストも考えなくても済みます。ソフトウェアならではですね。イベントを成功させるためにシミュレーションしてみるとなおさらいいというくらいでした。工作イベントとなると。プロトタイプ開発から始まります。ここはソフトウェアに似ていますが、ソフトウェアと違うのは実在する部品が必要なこと。使用する部品を選定します。コストを考えながらやりたいことにマッチした部品を探します。海外から調達する場合は部品の調達期間も考えなければなりません。組み上げてしまいます。これだけでも2、3日かかります。この辺は慣れているので2、3日で済みましたが、これも初めてだと1、2週間はかかるはずです。完成したあとに、小学生が作ることを前提として作り方を見直します。作るためには当然ですが工具が必要になります。その手配はどうするのか?予算にマッチするのか?そして受講生だけでは組立が難しいところがあれば事前に作業が必要になります。楽しくなければただの「作業」になってしまいますので、小学生が楽しめる程度の作業量に落とし込む必要があります。ここは経験がないので想像の世界なのですが。すべてコストを考慮しての判断になります。以上の経験がなかったので「予想外」「考えが甘かった」という結果になったわけです。本当に貴重な経験になりました。この3週間くらいはこれに費やしました。これまでやってきた工作は、研究用あるいは趣味用のプロトタイプでしたから、とりあえず動けばいいし、自分が作るのだから作り方や工具はどうだってよかったわけです。