ビット整数の配列で指定します。integers.Empty<T>()空の配列を返します。array.Equals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Predicate<T>)指定された配列に、指定された述語によって定義された条件と一致する要素が含まれているかどうかを判断します。各要素に割り当てます。個のインデックスの範囲内にあります。全体の中で最もインデックス番号の小さい要素を返します。Predicate<T>)指定された述語によって定義された条件と一致するすべての要素を取得します。始まるインデックスを返します。始まるインデックスを返します。始まるインデックスを返します。全体を対象に検索し、最もインデックス番号の大きい要素を返します。始まるインデックスを返します。始まるインデックスを返します。始まるインデックスを返します。Action<T>)指定された配列内の各要素に対して、指定された処理を実行します。Array.GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。ビット整数を取得します。ビット整数を取得します。Array.GetLowerBound(Int32)配列内で指定した次元の、最初の要素のインデックスを取得します。Object)GetUpperBound(Int32)配列内で指定した次元の、最後の要素のインデックスを取得します。内の指定した位置にある値を取得します。ビット整数値として指定します。内の指定した位置にある値を取得します。ビット整数値として指定します。内の指定した位置にある値を取得します。ビット整数値として指定します。内の指定した位置にある値を取得します。ビット整数値の配列として指定します。内の指定した位置にある値を取得します。ビット整数値として指定します。内の指定した位置にある値を取得します。ビット整数として指定します。内の指定した位置にある値を取得します。ビット整数として指定します。内の指定した位置にある値を取得します。ビット整数値の配列として指定します。次元配列でそのオブジェクトが最初に見つかった位置のインデックス番号を返します。次元配列の要素範囲内で検索し、最初に見つかったオブジェクトのインデックスを返します。要素範囲は、指定されたインデックスから、配列の最後までの範囲です。次元配列の要素範囲内で検索し、最初に見つかったオブジェクトのインデックスを返します。範囲は、指定されたインデックスから始まり、指定された数の要素を含む範囲です。次元配列でそのオブジェクトが最初に見つかった位置のインデックス番号を返します。次元配列の要素範囲内で検索し、最初に見つかったオブジェクトのインデックスを返します。要素範囲は、指定されたインデックスから、配列の最後までの範囲です。次元配列の要素範囲内で検索し、最初に見つかったオブジェクトのインデックスを返します。範囲は、指定されたインデックスから始まり、指定された数の要素を含む範囲です。各要素を初期化します。全体でそのオブジェクトが最後に見つかった位置のインデックス番号を返します。先頭の要素から、指定したインデックスまでを対象に指定したオブジェクトを検索し、インデックス番号の最も大きい要素のインデックス番号を返します。指定したインデックス位置から、指定した要素数を範囲として検索し、インデックス番号の最も大きい要素のインデックス番号を返します。全体を対象に検索し、インデックス番号の最も大きい要素のインデックスを返します。先頭の要素から、指定されたインデックス位置までを範囲として検索し、インデックス番号の最も大きい要素のインデックス番号を返します。指定したインデックス位置から、指定した要素数を範囲として検索し、インデックス番号の最も大きい要素のインデックス番号を返します。簡易コピーを作成します。次元配列の要素数を、指定した新しいサイズに変更します。内全体の要素のシーケンスを反転させます。Array内の要素のサブセットのシーケンスを反転させます。次元のジェネリック配列内の要素のシーケンスを反転させます。次元のジェネリック配列内の要素のサブセットのシーケンスを反転させます。内の指定した位置にある要素に値を設定します。ビット整数値として指定します。内の指定した位置にある要素に値を設定します。ビット整数値として指定します。内の指定した位置にある要素に値を設定します。ビット整数値として指定します。内の指定した位置にある要素に値を設定します。ビット整数値の配列として指定します。内の指定した位置にある要素に値を設定します。ビット整数値として指定します。内の指定した位置にある要素に値を設定します。ビット整数として指定します。内の指定した位置にある要素に値を設定します。ビット整数として指定します。内の指定した位置にある要素に値を設定します。ビット整数値の配列として指定します。全体の要素を並べ替えます。使用して並べ替えます。使用して並べ替えます。使用して並べ替えます。使用して並べ替えます。使用して並べ替えます。うちある要素範囲の要素を並べ替えます。使用して並べ替えます。全体の要素を並べ替えます。使用して並べ替えます。インターフェイスを使用して並べ替えます。中のある要素範囲の要素を並べ替えます。内の要素の範囲内の要素を並べ替えます。インターフェイスを使用して並べ替えます。インターフェイスを使用して並べ替えます。インターフェイスを使用して並べ替えます。インターフェイスを使用して並べ替えます。Predicate<T>)配列内のすべての要素が、指定された述語によって定義された条件と一致するかどうかを調べます。格納されている要素の数を取得します。アクセスを同期するために使用できるオブジェクトを取得します。例外がスローされます。すべての項目を削除します。内に存在するかどうかを判断します。内の特定の項目のインデックスを確認します。固定サイズかどうかを示す値を取得します。読み取り専用かどうかを示す値を取得します。read-only.IList.Item[Int32]指定したインデックスにある要素を取得または設定します。内にあるときに、最初に出現したものを削除します。オブジェクトの並べ替え順序での位置が、別のオブジェクトと比べて前か、後か、または同じかを判断します。IEqualityComparer)オブジェクトが現在のインスタンスと等しいかどうかを判断します。要素を、指定した型にキャストします。要素をフィルター処理します。type.AsParallel(IEnumerable)クエリの並列化を有効にします。セーフであることの保証はありません。ラッパーを提供しません。プロパティを使用して、独自に同期されたバージョンのコレクションを提供します。property.コレクションの列挙処理は、本質的にスレッドセーフな処理ではありません。コレクションが同期されていても、他のスレッドがコレクションを変更する場合があり、このときは列挙子から例外がスローされます。セーフに行うには、列挙中にコレクションをロックするか、他のスレッドによって行われた変更によってスローされる例外をキャッチします。Basicこのページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。