[3SE]:あなたのターンの終了時まで、あなたがコントロールしている武器は攻撃力+2の修正を受け、Serenaがヒーローに戦闘ダメージを与えたとき、そのヒーローの持ち主は手札からランダムにカードを1枚捨てる。更新履歴1.26から途中参入。Knifeしかないうえ、アビリティカードの貧弱なラインナップもあり活躍することはなかった。カードを引いても大したことは出来ず、最下位の座をキープしていた。[4]:あなたのターン終了時まで、武器の攻撃力を+2する。Serenaが相手ヒーローにダメージを与えた場合、相手の手札を1枚ランダムで捨てる。Gwennethの3SEの能力と比較すると涙もちょちょぎれるものだ。ぶっちぎりで最下位のHeroとなった。1.29になり優秀な武器を得たが、ちょっとマシになった程度であった。手札に干渉することの出来る能力を持ったHuman側の英雄。Ver.1.503でのHERO能力のコストダウン、ローグアビリティの強化を受け、中堅以上のHEROとなった。Lanceと比較すると、押されている時の切り返しが弱いところがある。能力をHeroに使い手札を捨てさせるか、Allyに使いボードコントロールをするか。状況をよく見て最良の選択をしよう。Cutlass?以外にも武器を選定しておくと能力が腐りにくいだろう。BladesやAnklebreaker等がよく見られる武器か。Abilityは自分の場にAllyが既に出ている状態でないと活用しにくいものが多いためAssassinationやRetreat!を上手く使い相手の場にAllyが出る度にこちらのAllyですぐ倒せる場を構築したい。そのためにはSerenaの手札破壊効果に必ずしも拘らず、時には強化した武器で相手Allyを倒したほうがよいこともある。相手のリソースが溜まってくる頃には、重要なカードは引いたそのターンに使ってしまうことが多いため、Serenaの手札破壊の真価が今一つ発揮されない。手札にあるうちに安全に除去できる。Negatiaで戻すことでそのデメリットを打ち消すことも出来る。Lowを再利用しつづけるようなロックデッキが生まれたのかもしれない。ProwlerではSerenaの能力が先に処理される。相手の手札が1枚の場合、手札を捨てる効果が優先されることになる。20:39:21不遇と言われてきたヒーローがようやく活躍できたよ。呼び方一覧(2231d)。