き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2014年12月25日21:28カテゴリ投稿参加型ゲーム愛濫(あいらん)メール投稿参加型ゲームTCGにキャラを送っていたり。キャラ名は愛濫(あいらん)。双葉の遺歌・軍隊メモ(12/25)大切なのは一歩でも前に進めること。いうことで今日は敵軍の性能をざっくり決めて行きます。うわああ、めんどくさいよー!とりあえず今思っている事。ターン回復量はもっと絞って良い(例外者以外最大でも200、5ターンで全開)攻撃防御速度の目安0:一般人10:一般人少し才能あり20:軍事訓練を受けた者のうち最低レベルくらい30:一般的な軍人だが未熟40:一般的な軍人50:しっかり鍛えたらこれくらい(モブキャラではこれ以下の者も多い)60:才能がある、もしくは実戦を繰り返すとこれくらい70:相当優秀(モブキャラのなかで最強がこれくらい)80:切り札的強さ90:大陸でトップクラス(90越えると達人の域)100:限界レベル仮数字なのでバランス調整で強化、弱体化有り名前:部隊種類:攻(初期/最大)防(初期/最大)速(初期/最大)復(初期/最大)【反デュアル軍】3人(初期)コンセプト:3人ともトップクラスの能力を持つ、序盤は性能でゴリ押せるが中盤以降は回復量の関係でローテーションさせたり途中参入キャラを使わないと間に合わない感じにしたい。ステラ:英雄:攻(70/97)防(50/77)速(80/100)復(125/200)グレン:軍隊:攻(60/85)防(80/91)速(52/70)復(100/150)パチョレック:精鋭:攻(65/90)防(60/85)速(60/82)復(100/150)【ハイアーツ軍】20人コンセプト:部隊はバランス良く、最初の相手なので君主以外はやや弱め。名前:部隊種類:攻(初期/最大)防(初期/最大)速(初期/最大)復(初期/最大)【デュアル軍】20人コンセプト:軍隊大目。ラスボスはスキルなしで倒すのが厳しい強さに。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。