・「日本の作り方」8作目のAARとなります。†バージョンを1.28に上げDLCも全部導入し、カステラ・オーストリアなどでプレイをしながら新しいバージョンの仕様を確認していました。感触としてはアイデア、改宗、汚職など数々の仕様変更により、世界征服が過去バージョンよりかなり厳しくなったようです。Faithを目指す為、新たな戦略を試行錯誤しつつ再びオスマンで挑戦してみました。00:59:20全作品大変参考にさせてもらっています。前回、侵攻方向を集中させて軍隊の移動の効率を図っていたかと思うのですが、周辺国が激おこにならないようにどうしていたのか、もし今回も同様に侵攻する場面があれば、初心者にも分かり易く教えて下さいませ。02:05:53改宗費用を爆上げさせるのならプロテスタントやカルヴァン派の伝播具合を下げるかカトリック州のみに伝播するようにして欲しいなぁ。02:14:232↑なるほど。02:35:28呼吸さんに酸素も食べ物も必要ない。faith達成は断念しました。15:31:04少し前からパラドの何としても拡張を抑制したいって意図を感じるアプデが続いてたけどさすがに1.28はきつすぎて過去verに逃げてしまった。パラドのEU4の方針に迷走を感じる。04:54:29初動、軍事階級の影響度を100のち土地を削るについて詳しく。20:12:252↑遷都先の大陸に持っている州の開発度総計が全領土の50%以上あることが1.28から必要になった。遷都するには欧州の大半を征服するか、既存の領土を属国などにして切り離すかだね。19:08:43属国の州の改宗って文化補正が自国の文化ではなく、属国の文化扱いになるってことですかね?参考にさせていただきます。09:56:44イスラム法の学派は何に設定していました?AE-10%じゃなさそうだったのが気になりました。22:36:39Onefaithは未入植の土地もすべて国にして改宗しないと達成できないのか。12:42:09改宗はカトリックなら楽なんですけどね、イスラムは中々時間かかりますね。21:01:51去年の11月から始めて最近行き詰まってたのですが、このAARを見て元気が出ました。あ、建物はどんな感じで建ててたのでしょうか?良かったら教えてください。12:47:39↑と同じものです。全土占領しないのは時間がかかるからでしょうか?そうならば何を優先して占領すればいいのか教えていただきたいです。12:51:23返信ありがとうございます。10:39:57大変参考に支えいただいてます。21:40:31世界征服を狙っているのですが、どれを属国として解放するば良いのかわかりません、もしよろしければ、おすすめの属国などを教えていただきたいです。08:23:56返信ありがとうございます。modを導入して9999年まで遊べるイージモードで世界征服を狙います。植民地を多く持っている大国に対しては何を優先すればよいのか教えていただきたいです。繰り返しの質問、申し訳ありません。18:50:17世界征服を狙っているものです。アジアにあまり手出しをしていなかったら、かなりの大国が育っていて、どのように弱体化しようか頭を悩ませています。講和で優先的狙うのは要塞があるプロビでしょうか?ただその国がかなりの大国なので要塞プロビの量が尋常ではない量あります。皆さまコメントありがとうございます。・待ってました!・またやり遂げてしまったか、期待!・待ってました!→ご期待ありがとうございます。・期待してます、参考になりますよ→ご期待ありがとうございます。させてもらっています。前回、侵攻方向を集中させて軍隊の移動の効率を図っていたかと思うのですが、周辺国が激おこにならないようにどうしていたのか、もし今回も同様に侵攻する場面があれば、初心者にも分かり易く教えて下さいませ。→過去作品をご覧頂きありがとうございます。最近のAARは割とダイジェスト版で書いていましたので、今回はより詳細に書いていこうと思います。包囲網対策もより詳しく書く予定です。諜報アイデアの事なのかな・"influence"のことなので、権勢っていったらわかるかな?→ご指摘の通り「権勢」アイデアのことでした。・改宗費用を爆上げさせるのならプロテスタントやカルヴァン派の伝播具合を下げるかカトリック州のみに伝播するようにして欲しいなぁ。高dev値の正教地域に浸食して居座ったあげく高い金払わされるのはけっこうなストレス→改宗費用が非常に高くつくのでストレスたまりますね~・呼吸さんに酸素も食べ物も必要ない。faith達成は断念しました。改宗強度をどう確保していったか勉強させてください!→植民地国家が改宗をしなくなったので、新大陸の改宗は自力で行う必要があります。改宗強度を可能な限り上げて新大陸・欧州を改宗させました。AAR内でもこの辺りを解説させて頂きます。・今はもう非公式日本語訳の用語にそぐわないと修正みたいな趨勢になったんですね......プレイヤー層の拡大を感じる→EU4プレイヤーが増えたことは良い事ですね~。私は英語が得意ではないのですが英語バージョンで長くプレイして慣れてしまったので英語のままでプレイしていますが、新規日本語化プレイヤーの方々にも分かりやすいような記述で書いていこうと思います。・文化転向キャンセルってどうやるんです?過去作AARでも使ってましたっけ?→外交点を貯めておく小技のことですが、説明不足でしたのでその内容を1話の中に追記させて頂きました。・当然のように開幕撤去される要塞くんに出番はあるのだろうか→攻撃が最大の防御なのですよー。真面目に答えると中盤までは金が無さ過ぎて要塞維持費を払える余裕がありません。要塞は属国にしっかりと維持してもらいます。・少し前からパラドの何としても拡張を抑制したいって意図を感じるアプデが続いてたけどさすがに1.28はきつすぎて過去verに逃げてしまった。パラドのEU4の方針に迷走を感じる。バージョン1.24辺りが自由度も高く色々と出来たのでゲーム的に面白かったように感じます。拡張を抑制するバランスにすることは否定しませんが今回のバランスは極端な気がします。「遷都」に関する変更は頂けません。・弱化してもやはり初手権勢が安定なのかな、不当要求コスト減が有能すぎる→弱体化されても権勢アイデアはまだまだ優秀だと思います。その中身は完全に「外交点コスト削減」のアイデアです。世界征服プレイでは君主点を節約することが必須ですので、最初に権勢アイデアを取ることで以降の外交点の負担を減らしてくれます。・ティムール作成はプロビから州返還で作成でしょうか、それとも和平時になのかな?→トランスオクシアナとの終戦後奪った領地から属国作成しています。・テリトリー自治度低下のほうなんですね、ステート増やして汚職減らしたほうがいいのかなと勝手に思ってましたけど、実際どんくらい変わるんでしょうね?→比較していませんが最終的にテリトリーの数は500を超えるので、ステイトが5増えたとしても汚職に対して焼石に水かと思われます。それよりも圧倒的な数のテリトリー全ての自治度を-10させた方がお得だと思います。・オスマンてこんなテンポ良くいけるのか...満州が一番だとおもってた...→満州(遊牧民)の方がスピードは速いと思います。影響度を100のち土地を削るについて詳しく。ここは反乱起こされるの前提ですか?→第一話の手順通りにやると影響度がぴったり100になるので、ゲーム開始の1年後に軍事階級から領土を剥がすと100%未満になります。記憶が確かでは無いですが領土を剥がしたときに反乱は起きていないと思います。国難に関してはもしイベントで軍事階級の影響度が上がってしまった時は、序盤ですのでリスタートでも良いと思います。・質問なんですが、欧州への遷都ってどうすればできるんですかね?満州AARの時から変更があったんですか?→現バージョン1.28から他大陸間の遷都には制限がつきました。過去バージョンのAARのようにアジアから欧州への遷都は簡単には出来なくなっています。個人的には昔の仕様に戻して欲しいです。・2↑バージョンだけでなくDLCによっても初期状態異なりますよね?手元の環境だと5回くらい土地削る必要があってあれ?と思ってました→念のため始めからやってみましたが軍事階級の影響度は下げられました。したらDLC、バージョンによっては出来ないのかもしれません。・遷都先の大陸に持っている州の開発度総計が全領土の50%以上あることが1.28から必要になった。遷都するには欧州の大半を征服するか、既存の領土を属国などにして切り離すかだね。→詳細な解説ありがとうございます!・属国の州の改宗って文化補正が自国の文化ではなく、属国の文化扱いになるってことですかね?参考にさせていただきます。属国の受容文化およびステイトコアのお蔭で改宗強度のペナルティを受けずに改宗が出来ます。・イスラム法の学派は何に設定していました?AE-10%じゃなさそうだったのが気になりました。→今回は君主点の節約のため、イスラムの学派は活用しませんでした。学派を活用する為にはAE-10%の学派との同盟が必要になりますが、属国と同盟ですでに外交枠が超過しているので外交点ペナルティをなるべく少なくしたかったためです。・ぬおぉぉッ、怒涛の投稿お疲れさまでしたッ!!→ありがとうございます。何とか最後まで書くことが出来ました。・今バージョン属国全然改宗してくれませんよね、宗教ideaあっても相当収入があって自治度なども低く無いと宣教師すら送ってくれないというか→その通りです。改宗費用を捻出できないと改宗してくれません(涙。Onefaithは未入植の土地もすべて国にして改宗しないと達成できないのか。すごすぎる→入植は何とかなるのですが、新大陸の改宗が大変です。・改宗はカトリックなら楽なんですけどね、イスラムは中々時間かかりますね。ところで難易度はノーマルでやってる感じでしょうか?→難易度はノーマルです。・いえいえハードなんて・・・・私なんていつもイージーとかですから、何時かノーマルで世界制覇してみたいもんです→ゲームですから自分で楽しめる難易度が良いですよね。Faithの実績は達成できるようですね。自分は塗り絵が好きなので、全ての州を同じ色に染めたくなりこのようなAARとなりました。・去年の11月から始めて最近行き詰まってたのですが、このAARを見て元気が出ました。あ、建物はどんな感じで建ててたのでしょうか?良かったら教えてください。→元気になっていただいてなによりです。書いた甲斐がありました!建物の建設ですが、中盤までは借金まみれだったため最序盤に首都のコンスタンチノープルに各建造物を建てただけだったと思われます。貿易収入により黒字化した以降は貿易会社に対して生産力が上がる投資を優先的に行いました。資金に余裕が出た段階になって工場を貿易会社内に建て始めました。・初期の戦争でなぜ全土占領しないのでしょうか?・全土占領しないのは時間がかかるからでしょうか?そうならば何を優先して占領すればいいのか教えていただきたいです。→返信遅れましてすいません(汗。戦争中に相手の領土を全土占領するかしないかは講和時にどれくらいの領土を奪うかによって決めています。基本的には戦勝点MAXで奪えるだけ奪いますが、初期の段階ではAE対策、自国と相手との戦力差、次の侵攻先への準備などを踏まえて必要な戦勝点分の占領に留めることもありました。優先して占領する領土に関しては、戦勝点的に首都は抑えます。後は欲しい領土に隣接する城塞は必ず落とします。・大変参考に支えいただいてます。ドイツの属国が改宗してくれるのに期待とあるのですが、属国の改宗は自国の宗教にするはず、何かプレイヤー国の宗教に改宗させる手があるのですか?→属国への自国宗教への改宗ですが、属国タブから可能です。どれかのDLCが必要だった気がします。・世界征服を狙っているのですが、どれを属国として解放するば良いのかわかりません、もしよろしければ、おすすめの属国などを教えていただきたいです。→属国にする国家の選び方ですが、下記の条件を多く満たす国から選んでいます。*他国領内に多くのコア州がある*需要文化を広く持つ*コア化コスト減少のナショナルアイデアを持つ*統治・宗教アイデアの一方もしくは両方取っている世界線によって情勢は変わりますが、これらの条件から属国にする国を選んでいます。具体的には当AARでも属国にしている、シリア、ティムール、カザフなどは優秀な属国候補だと思います。それでは世界征服頑張って下さい!!・返信ありがとうございます。modを導入して9999年まで遊べるイージモードで世界征服を狙います。植民地を多く持っている大国に対しては何を優先すればよいのか教えていただきたいです。Faithが目的なので植民国家は早めに攻めて、植民地を優先的に奪うようにしています。通常の世界征服を目指すならば、植民国家を併合しそのまま植民地国家を奪う方が効率は良いと思います。Faithということならば現バージョンでは厳しいのではないでしょうか。属国や植民地国家が改宗をしてくれたバージョン1.24以前なら可能だと思います。・対英戦のコツってありますか?世界征服時に海軍に3倍差付けてまけてしまったので→対英戦はロイヤルネイビーをどうさばくかが問題と成ります。英国をどう切り取るか考えた場合以下の方法を取っています。*西欧国家のケースでは序盤まだ英国海軍が大きくなっていないうちに叩く。*ブリテン島の英国外の国から領土を奪い、対英戦の橋頭保とする。上記の戦略が取れず英国が大きくなってしまった場合*ブリテン島以外の領土を奪い戦勝点を稼ぎ、和平時にブリテン島を割譲させる。*どうしても強大なロイヤルネイビーと対峙しなければならないケースでは、英国の海軍保有数より多くの自国海軍を保有する必要があります。ロイヤルネイビーと直接の戦闘にならないよう軍量で威嚇してブリテン島に上陸する必要があります。・世界征服を狙っているものです。アジアにあまり手出しをしていなかったら、かなりの大国が育っていて、どのように弱体化しようか頭を悩ませています。講和で優先的狙うのは要塞があるプロビでしょうか?ただその国がかなりの大国なので要塞プロビの量が尋常ではない量あります。→おっしゃる通り要塞のある州を優先的に奪います。大国の解体は時間がかかりますので釣り出しからの白紙和平を何度か行うこととなります。その際に敵側の要塞が少ない方が戦争の時短に繋がり、解体のスピードも上がります。