梢コーポレート・スタッフ自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)のエージェント兼採用担当をしている菊池将太です。今は『はたらく細胞』にハマってます。生物の授業をすごい思い出してニヤニヤしてます。玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。おばあちゃん家は八丈島です。僕は虫が苦手な都会っ子です。ゲームスタジオの採用担当です。ボスである菊池の人柄に惚れ、今年の2月に入社しました。(今も惚れているつもりです。)菊池と藤長と三人四脚???でコーポレート業務を担当しています。自社開発スタジオのエージェントです。「ユーザーもクリエイターも幸せにする」ゲーム作りを目指す開発スタジオでメンバーが活躍できるよう日々走り回ってます!クリーク・アンド・リバー社のゲーム・エンタメ領域の部署で採用担当をしています。仕事もプライベートも大好きなサブカル系に囲まれていて、毎日楽しいです。等、幅広い分野へ事業を展開しています。多くのゲーム開発企業やゲームクリエイターを支援できる環境を整えるべく、約10年ほど前にゲーム開発スタジオを設立。コンシューマーゲームやネイティブアプリの開発を中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、現在は約500名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエイターが多数在籍。大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエイター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。やるのか創業以来「クリエイターの生涯価値の向上」の理念を掲げている弊社。一人ひとりのキャリアに寄り添う環境や文化が根付いています。開発の中枢メンバーになる・極めたいスキルを追求していく・大手ゲームメーカーに常勤して経験を積む・独立する...等、様々なキャリアを描くことができます。そんな様々なキャリ形成に必要なインフラとしてゲーム開発スタジオを設立してはや10年。日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオに成長してきました。やっているのか◎「やりたい」をどんどん実現していける日本最大級のゲーム開発クリエイティブスタジオ!会社全体として、「できる」よりも「やりたい」を尊重。どんなゲームに携わりたいか・どんなスキルを身に着けていきたいかを重視しプロジェクトにアサインする方式で、クリエイターそれぞれのキャリアに寄り添い、事業を行っているのが特徴です。エンジニア、プランナー等の役割に関係なく、意見やアイディアを出し合う機会が多いのも特徴です。VR、ARなどの最新技術やバーチャルユーチューバーなどの話題のネタも積極的に取り入れるなど、「良いゲームをつくりたい」「面白い世界観を提供したい」という熱意のもと、日々、開発に取り組んでいます。インセンティブ[INPUT]・スキルアップ勉強会(3DツールMaya・Unity等)・事例共有会(デザイン、他社ゲーム等)★知識や最新情報のインプットに対して積極的な社員が多く、毎週勉強会を開催しています。こんなことやりますインフラエンジニアとして極めて行きたい方、フロントやサーバーサイドでのご経験をいかしてインフラエンジニアとして活躍したい方からのご応募をお待ちしております。▼具体的な仕事内容ゲームサービスにおける、下記の業務をお任せします。関しまして:クリーク・アンド・リバー社での正規雇用となっております。Vol.1「えっ、まじで?」ちょっとした相談で、紹介されたのが憧れの大手広告代理店でした。