くせいあついしぼうでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:50%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:25%みず:200%くさ:400%でんき:200%エスパー:50%こおり:25%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざフシギバナ/第七世代のおぼえるわざも参照。15太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。30太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。太字のわざはタイプ一致です。フシギソウを進化させる。フシギソウを進化させる。フシギソウを進化させる。フシギソウを進化させる。フシギソウを進化させる。フシギソウを進化させる。フシギソウを進化させる。♂♀の違い:めしべ(ただしメガシンカ時は♀でもめしべがない)赤・緑、青およびファイアレッド・リーフグリーンではライバル(最初にゼニガメを選んだ場合)以外にフシギバナを出してくるトレーナーがいない(最初にヒトカゲを選ぶと単体でみつけたかずにも登録できない)。X・Y』では、「メガフシギバナ」と呼ばれる新フォルムのフシギバナが登場する。背中の花が成長し、頭にも花が咲いた。体全体もそれに合わせて大きくなった。メガシンカすることで、すばやさを除いて全体的に能力が上がり、特性変更で弱点も減少するため、耐久力に磨きがかかる。くろいヘドロを持てないというデメリットもある。ポケットモンスターブラック・ホワイト』の「好きなポケモンは?」において「カエルがモチーフ」であることがコメントされている[1]。イーブイの紹介映像でカエルのように足が長いことが発覚した。オーバーラップ社の『ポケモン空想科学読本』で取り上げられた。フシギバナが花から香りを発するのは現実の植物と同様に子孫を残すためでありポケモンを花粉の媒介者にしているのだ、香りで戦意を失わせることができるフシギバナの性質を現実の植物で再現できるとしたら食中植物程度である、という内容であった。[2]ポケモンのグラフィックの多くがデッサンの狂った不気味なものである青において、フシギバナのグラフィックは逆に赤・緑よりも洗練されている。アニメにおけるフシギバナハルカのポケモン。→ハルカのフシギバナを参照。→ウコンのフシギバナを参照。IV〜でアランの1人目の対戦相手が使用した。メガシンカさせ、ベノムショックでメガリザードンXを攻撃したが、反撃のドラゴンクローの一撃で倒された。マンガにおけるフシギバナポケットモンスターSPECIALにおけるフシギバナレッドのポケモン。通常ともだちエリアうつくしそうげん専用どうぐフシギバナのキバフシギバナのツメフシギバナのいんソーラーバンダナ出現するダンジョン斜体のダンジョンでは仲間にできない。炎:しんぴのへいげん、でんせつのかざんとう嵐:しんぴのしつげん、でんせつのしっちたい光:しんぴのそうげん、でんせつのさんがくマグナゲートこの節はポケモン不思議のダンジョンに関連した書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。他の御三家の種族値合計が第二世代基準で言うと実質510であったのに対してフシギバナだけは525であった。やどりぎのタネ+どくどくのコンボで持久戦をこなせるポケモンとして注目が集まり、急所確定のはっぱカッターという火力もあった。やどりぎのタネ+どくどくのコンボの存在は公式の攻略本でも触れられている[3]。弱点の都合上こおりタイプとエスパータイプが全盛の第一世代環境では脆さも目立った。それでもニンテンドウカップ'97の決勝進出者15人中1人が使用するなどの実績を残している。シナリオでは進化前のフシギダネ、フシギソウが序盤のジムで有利だったため扱いやすく、フシギバナも急所に当たりやすいはっぱカッターを覚えるため、優遇されていたと言える。GB版の本編の後ろ姿は一見訳が分からないグラフィックであり、ポケスタシリーズでは充血した目が目立つなど、グラフィック面で印象深いところもあった。天敵だったこおりタイプとエスパータイプが弱体化しある程度動きやすくはなったが、今度はほのおタイプが増え、更にフシギバナ自身ははっぱカッターの弱体化の煽りを受け、どくどく+やどりぎのタネのバグも修正。持久戦をこなせたポケモンとして当時名前が挙がった同じ御三家のメガニウムと比べると、どくタイプを持っていることで当時トップメタの一角を誇っていたガラガラを受け切れない、つるぎのまいを持つあちらと異なり決定力を欠きやすいという点で分が悪かった。定数ダメージの欠点のほか世代展開期に流行していたねごとにも弱く、ねごとナッシーには只々起点にされてしまっていた。特攻、特防の分離ではどちらの能力も減らされず、更に、やどりぎのタネの回復量の倍増、ギガドレイン及びこうごうせいの習得など、耐久面は更に向上した。苦手なほのおタイプも強くしてしまうが、にほんばれからソーラービームという戦法も可能に。第二世代の仕様が周知され耐久型の方が合理的であることがさらに浸透したVC版第二世代オフ会環境では、ミラーマッチが多い中でどくどくが効かない点からメガニウムと差別化可能になった。研究が進んだVC版期には、苦手だったガラガラ自体が徹底的にメタを張られている影響で選出が減少したため、じしんを等倍で受けてしまう点はそれほどネックにならなかった。ねむりごな、やどりぎのタネで粘りつつ、決め手を欠いたらつるぎのまい+すてみタックルで積極的に攻めるプランに移るレベル55型も考案されている。第三世代ヘドロばくだんを獲得し、くさタイプ同士の対決で強くなった。世代末期の2006年に行われた当時最大級の全国規模のオフ会「コランダムカップ2006」決勝大会優勝メンバーの1体に輝いている。第四世代ねむりの仕様変更、リーフストームやエナジーボールの追加、ヘドロばくだんの特殊化などにより強化を受ける。この世代のくさ御三家共通の弱点であるゴウカザル、ムクホーク、グレイシアという高火力アタッカーが目の上のたんこぶとなり、環境ではそれほど活躍しなかった。第五世代せいちょうの仕様変更、ひでりの一般解禁、隠れ特性ようりょくその解禁等によって、晴れパで爆発力を見せるようになり、環境でも警戒が必要になるに至った。ねむりの経過ターン数が交代によってリセットされるこの世代の仕様を活かした、ねむりごな+ほえるといういわゆる「催眠吠える」が成立。びしの導入化が進む中、「催眠吠える」に加えてどくびしの除去を行える汎用性の高いポケモンとしての地位を築き上げた。砂パではくさの一貫性を消したりバンギラスのかくとう4倍弱点を補ったりするための相性補完要員として使用された。BW終期にはひでりキュウコンとクレセリアの晴パコンビ「キュウコンクレセ」にプラスされるポケモンの1体として名を上げた。第六世代メガシンカを獲得し、防御と特防が向上した上特性があついしぼうとなり弱点が実質2タイプとなったこともあり、耐久力が大きく向上した。新タイプであるフェアリータイプ対策としても非常に有用。ねむりごなが弱体化したが、フシギバナが優秀な補助技を他にも持ち合わせている上、はがねタイプへの対応へ少しでも貢献したいのであればめざめるパワーやじしんも覚えるので、あまり気にせず利用出来るのもメリット。くさの仕様変更によってキノコのほうしを無効化することができるようになり、メガシンカによって上がった特攻からのヘドロばくだんでキノガッサを返り討ちにできるようになった。レート戦X・Yリーグではシングルバトルでの使用率が殆どのシーズンで15位以内を記録しており、シーズン1では8位となっていた。一方でORASリーグでは、ORASに優秀なメガシンカポケモンが多数登場したこともあってか、数シーズンほど使用率ベスト30入りした程度である。この世代での技構成に関して、X・Yリーグではギガドレインがフシギバナへの搭載率2位を記録するシーズンがざらであった。ORASリーグ初期にはフシギバナが流行していたためゲッコウガにじんつうりきを覚えさせて露骨にメタを張るケースもたまにあった。以降のシーズンではゲッコウガの採用技ベスト10選外であった神通力がシーズン7だけに限ってベスト10に入っていたことからも、如何にその頃メガフシギバナが流行していたかが分かるだろう。同時にこれはレート上位を目指すならこのように対策を張る必要があるという表れでもあった。XYのシナリオ攻略上では、ミアレシティでプラターヌ博士からもらうポケモンとしておススメ。いうのも、メガシンカすると弱点僅少となる上に、正面突破できない相手をやどりぎのタネやねむりごなで処理できるためである。引き続きメガシンカ後での活躍が多い。カプ・テテフを除くカプへの対処が可能な点が評価され、使用率は前世代と比べ向上した。この世代ではテッカグヤを突破するためにほのおタイプのめざめるパワーを搭載するケースが増え、フシギバナにめざめるパワーを搭載する率も4位以内を記録するシーズンがSMリーグではざらであった。晴パの要員として見ると、コータスというメガシンカ枠を食い合わない上に素早さの種族値20と天候合戦に強く、さらに物理耐久にも優れてサイクルを回すのに適した相棒を手に入れ、フシギバナのこうごうせいの運用性もひでり戦略の強化によって向上した。この世代になると、ダウンロード対策をしつつ総合耐久を高め、なおかつ火力を確保するために防御の個体値が28から29の個体を使い、HPに努力値を236、特攻に252、特防に20振る型が成立した。SMリーグシングルバトルではシーズン2からシーズン4の間使用率30位以内を記録したが、USUMではゲーム内でのメガストーンや準伝説の入手が可能であるため、それらが普及したUSUMリーグではフシギバナはパーティパワーに押されて相対数を減らし、ベスト30とは縁が無くなった。USUMリーグでは単体運用よりもテッカグヤやヒードランとの相性補完、テッカグヤのやどりぎのタネ、メガフシギバナのギガドレイン、こうごうせい、ヒードランのたべのこしと回復手段に事欠かない性質、高種族値による耐久性能を活かした「バナドランカグヤ」がメガフシギバナ入りの構築としては主流化。USUMリーグ開始からしばらくはずぶとい物理耐久型が主流であったが、シーズン12以降はおだやか特殊耐久型がメイン。じだんだを教え技で習得した。WCS2019(GSダブル)サンシリーズ(メガシンカ、ゲンシカイキ、Zワザなし)ではグラードンとカイオーガの攻撃をある程度安定して受けることができる上に味方のグラードンのひでりでようりょくそを発動できることから、主流ポケモンの1体となった。WCS2018(全国ダブル)シニアカテゴリベスト4のパーティに入っていた。そのフシギバナはヘドロばくだん、ギガドレイン、やどりぎのタネ、まもるという技構成であり、やどりぎのタネで交代を誘いつつ相手が居座れば回復するというコンセプトであったと思われる。道具、特性無しの66シングルで行われるピカブイの対戦では、まともなひこうウエポン自体がほぼ存在しないソフトの中で攻撃性と持久力を両立した耐久型としての地位を築き上げた。相棒ピカチュウのふわふわフォールには注意。覚醒値が反映されないノーマルルールではパワーウィップを採用した両刀型も検討される。特攻と特防が高く、他は平均並。特防特化でみがわりとやどりぎのタネを軸にする場合が多い。でんきタイプ受けとなる。メインとなる攻撃技はヘドロばくだんやエナジーボール・くさむすびなどが挙げられるが、くさタイプに有効な前者が採用されることが多い。回復を重視するならばギガドレインでもよい。第五世代では威力が上昇しているので採用率はかなり高くなっている。特殊アタッカーメインとして使う場合はリーフストームを覚えさせておきたい。他にはソーラービームやめざめるパワー(主にこおりやほのおタイプ)など。第四世代のハートゴールド・ソウルシルバーより、タマゴわざでパワーウィップを取得できるようになったため、物理アタッカーとしても採用されることがある。つるぎのまいが基本的な積み技となり、サブウェポンにじしんやげきりんを採用することで攻撃範囲を広げられる。パワーウィップは命中率が低いため、威力より命中を重視したい場合はタネばくだんまたははなふぶきにしてもよい。物理型でもリーフストームを入れておくと、防御の高い相手でも戦いやすくなる。補助技はねむりごなを筆頭にこうごうせい・あまえるなどが挙げられる。持ち物は回復可能なくろいヘドロが一般的。くそを隠れ特性として持つ。天気がひざしがつよい状態のとき素早さが2倍になるため、キュウコンやメガリザードンYなどの特性ひでりやにほんばれを持つポケモンにサポートを受けてもらい、上から叩く戦法がよく見られる。第六世代で♀の個体も入手可能になった。メガフシギバナメガフシギバナの特性はあついしぼうで、ほのお、こおりタイプの技の威力を半減する。ほのお、こおりは元々弱点であるが特性によって克服できるため、実質弱点はエスパーとひこうのみになる。それら2種のタイプを弱点としていても、メガシンカによって防御、特防が大きく伸びるため一撃で倒される機会は少なく、攻守共に非常に安定した戦力を持つため初心者でも扱いやすいだろう。あついしぼうを利用した耐久型がメジャー。3割の確率でどく状態にできるヘドロばくだん、攻撃後体力を回復できるギガドレインを基本の攻撃技とし、残りを補助技で埋めるのがベスト。補助技はこうごうせい、ねむりごな、やどりぎのタネから候補で選ぼう。メガシンカの関係上くろいヘドロを持たせることができないが、こうごうせいとやどりぎのタネ、ギガドレインを併用させることでほぼ毎ターン回復ができるのが強み。主力技で弱点を突けなくても、この方法で粘って勝つことが可能となる。この戦法だとナットレイに太刀打ち出来ないので、補助技を一つ削ってめざめるパワー(ほのお)を採用しても良い。稀にサンダーやテッカグヤのはねやすめに強いじしん、しんかのきせきラッキーなどの持ち物に依存する受けポケモンに強く出られるはたきおとすを搭載した物理型も存在する。しょくを持つ相手には草技が効かない。ヘドロばくだんやめざめるパワーなど、もう一方のメインやサブウエポンも併せ持つものであれば対処は可能。メガシンカする前のフシギバナの特性は、メガシンカ一本でいくならしんりょくでもよいが、メガシンカする前にひでりを特性に持つ手負い状態のメガリザードンYなどを確実に倒したい場合はようりょくそを選ぶといいだろう。ブイズを扱うパーティには強く出られる。弱点となるのはエーフィのみで、タイプ一致技ならシャワーズやニンフィアに強く出られるし、じしんがあればサンダースやブースターに対抗できる。めざめるパワーは、むしがあればエーフィ、ほのおがあればリーフィア、グレイシアにも対抗できる。いずれかが無くても、エーフィを除けば耐久戦に持っていって1体は倒せるようになる。女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』、2010年10月24日配信(アーカイブ)。インテレオンこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。