50族より遅いが、トリル下で最速を取れるほどの遅さではないという中途半端な遅さ。そんな見た目も強さも散々な評価のケケンカニであったが、ずっとリベンジの機会を待っていた。それが「ポケモン危機一髪!」という特殊ルールだ。種族値:H97-A132-B77-C62-D67-S43タイプ:かくとう・こおり特性:かいりきバサミ(相手の技・特性の効果でこうげきランクが下がらない)てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる)いかりのつぼ(自分への攻撃が急所に当たった時、攻撃ランクが最大になる)ケケンカニは、これまで某有名実況者を一度破ったことくらいしか、バトルでは話題にならなかった。今回の「ポケモン危機一髪!」ではトリルエースとして活躍できそうだ。岩タイプや草タイプが環境の中心となるであろうこのルールでは、格闘・氷タイプがとにかく刺さる。トリル下で先手を取っているときの、WCS2017ルールにおけるアローラガラガラを思い出してほしい。Aガラガラはギガイアスやカビゴンさえいなければ、圧倒的な火力と技範囲で場を制圧できる。そのAガラガラと似た動きが、危機一髪のケケンカニにもできるはずだ。中途半端に遅い素早さが仇になるかもしれないが、それは検証していこう。素早さトリルエースでの運用なので、当然最遅での採用が前提。ケケンカニは今回参加できる最終進化形ポケモンの中で、下から14位タイの遅さという、実に中途半端な遅さだ。遅い順に並べてみよう。1位:S20ギガイアス2位タイ:S30パラセクトヤドランヤドキングキマワリウソッキーマシェード8位:S35シロデスナ9位:S36ミノマダム草10位タイ:S40ヌケニンビークインドサイドンダダリン14位タイ:S43ケケンカニアクジキングこのうち主に採用されそうなのは、ギガイアス、ヤドラン、マシェード、シロデスナ、ドサイドン、ダダリン、アクジキングくらいだろう。「アイスハンマー」の追加効果でSを一段階下げれば、ギガイアス以外のポケモンはトリル下で抜いている。この中で特に厳しいのはヤドランだ。トリル始動要員でありながらケケンカニのメインウエポンがどちらも半減され、エスパー技で弱点を突かれてしまう。ろくなサブウェポンを持たないケケンカニには、突破が難しい相手だ。最大打点は「しっぺがえし」だが、それでも確定2発なので、突破は隣に任せるしかない。与ダメージダメージ計算はすべてこちらのサイトを参照。pokemon-trainer.netアイスハンマー(てつのこぶし補正あり)A特化てつのこぶし補正有りアイスハンマーは、火力指数が36,360。ばかぢから火力指数は、てつのこぶし補正有りのアイスハンマーと全く同じ。そのため、アイスハンマーの欄を見れば分かるものは省いている。(82.6%~98.2%)ギガイアスへの打点を考えると、Aはほぼ妥協の余地がなさそうだ。A実数値を200まで削るとインファイトorばかぢからでH244B4ギガイアスが62.5%の乱数まで落ちる。201なら乱数は変わらない。炎・格闘・飛行・エスパー・鋼・フェアリー。素早さが遅く、耐性が少なく、耐久がそこまででもないのに弱点が6つもあるのは、恐ろしく使いづらいポケモンのように思える。今回出場するのはそういうポケモンばかりなのだから。それに多くのポケモンを確1で持っていけるのは前の与ダメで分かったと思う。乱暴だが、トリル下で一撃で倒すのが前提なポケモンなので、トリル下で上を取られているポケモンの攻撃を1発耐えられれば、御の字ではないだろうか。(相手のもう一体のポケモンは、ケケンカニの隣のポケモンで縛るのが前提という無茶な作戦)特殊耐久H228振りでC特化ヤドランのサイコキネシスが乱数1発(81.3%)。98.5%〜116.4%あとどれだけHに振ってもこの乱数は変わらず。残りを全部特防に振ろう。するとH228D28振りとなり、C特化ヤドランのサイコキネシスが56.3%の乱数1発になった。これでもまだ不安定だ。私の考えではヤドランはサザンドラの「あくのはどう」を確定耐えするために、H252D28くらいまでは振ると見ているので、C特化にはできず、性格補正有りでC228くらいまでじゃないかと考えている。瀕死率41.41%まで減り、わずかばかりだが有利になる。ケケンカニの努力値をH164D100まで振ってみたところ12.5%の乱数になった。物理耐久まず絶対に耐えなきゃ話にならないのは、キノガッサのテクニシャン補正マッハパンチだ。A特化キノガッサのテクニマッハパンチが、さっき提示したH164ケケンカニには確定2発(72.5%〜87%)致命傷は負うが、何とか耐えられる。急所に当たらない運の良い人限定の話だが。ちなみに、これに天候ダメージが加わっても、なんとか2回はギリ耐えできる。あ、なんだか美しい調整に思えてきたぞ。いうことで、この調整でどうだ。ばかぢから、まもる選択技:クラブハンマー、いわなだれ、じしん、ワイドガード特性はワルビアルを意識するならかいりきバサミだろうが、カプ・ブルルなどへのアイスハンマーが乱数になってしまうのは辛いので、基本はてつのこぶしで。技は攻撃範囲が優秀なアイスハンマーが軸。格闘技は、基本はインファイト。トリルが展開されていないときに縛られるのがつらいので、まもるも入れないと動きづらくなる。サブウエポンはなくてもいい。シャンデラを意識するならクラブハンマー、怯みゲーをしたいならいわなだれ、ダブルダメージに期待のじしん。確実性を取るならば、相手のいわなだれ、ねっぷうなど対策にワイドガードを入れるのが良いだろう。23:59ポケモンUSUM|ケケンカニの育成論。待た...2018-01-22ポケモンUSUM|メガハッサム調整、バレットパンチの与ダメージ一覧。前作では話題にもならなかったネクロズ...2017-11-25ポケモンUSUMツンデツンデの考察・育成論・ダメージ計算。新時代のトリルアタッカー現る【ポケモンウル...USUMから登場したツンデツンデの考察をして行く。ウルトラサン...2017-11-20USUM|アーゴヨンの考察・育成論・ダメージ計算。はてなブログProポケモンの記事を書くと見せかけていろんなゲームの記事を書いてます。フォートナイトなどのFPS・TPSも好き。アニメは女児アニメなどを見ます。ポケモンは対戦派ですが、一番重要なのは楽しむこと。き】Switch版ポケモンHOMEの使い方。月別アーカイブリンク光りりあチャンネル参加グループポケモンプライバシーポリシープライバシーポリシーはこちらをご覧ください。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。