ago-暗闇の行軍-赤坂の陣にて、家康のもとへ「西軍動くの報」が入る。家康から見ると、三成は秀忠隊が到着する前に、戦線を後退させ、立花宗茂軍との合流を急いだとでも見えたのだろう。後退中の三成軍を追撃し、後詰が殿軍になったのか、残った毛利軍を降す絶好のチャンスだと写ったに違いない。この戦いのキモは毛利の降ろし方である。それによって、五大老のシステムを瓦解する事ができるのだ。このシステムが瓦解すれば、もはや既存の政権に、徳川を凌ぐ勢力が形成される事もないだろう。いう事で、まずは三成を追撃する為に、前軍を福島隊や黒田隊など、特に三成憎しの感情強き諸将で編成。中軍は毛利を降す為、家康自らがあたり、後軍は秀忠隊の到着までを繋ぐ為、浅野隊などを当てた。ゲームジャーナル32号の図表を見るに、こんな陣立てであったのだろうか。-霧の関ヶ原-何時の時代も、ただの仕事ではなく、特に気持ちの入る仕事というものがある。いう時は、得てして「思った以上の成果」がでるものだ。東軍先鋒衆(上記の前軍)の多くは、三成憎しの念を抱いている。暗殺計画まで実行していた人物も多い。前まで、朝鮮半島で戦っていた歴戦の兵ぞろいなのだ。戦果があがっておかしくは無い。して朝8:00、進軍を続ける先鋒衆の前に立ち塞がったのは、退却中の三成軍ではなく、陣取った西軍であった。大筒も用意されていたという。三成憎しの追激戦のつもりが、なんと遭遇戦である。なると立場は逆転し、如何に勇猛果敢な福島・黒田隊と言えど、流石に苦戦する訳だ。後続の部隊が戦線へ到着するも、容易に突破などできる訳がない。この時点で、家康本隊も未だ行軍中であり、最前線の遥か後方に位置していた、というのがこの説である。-秀秋の苦悩とは-東軍先鋒衆の苦戦は続く。家康からすると、ここに来て大きく予定が狂ってしまう。追撃戦のつもりが、なんと遭遇戦となってしまい、戦闘が始まってしまったばかりか、逆に押されているではないか。家康は松尾山の小早川秀秋へ、早く参戦する様、強く促す。ここで、秀秋の立場で考えてみる。そもそも三成に加担する気は毛頭ないので、三成から援軍要請があっても、耳を貸す必要はない。これまでの経緯で、家康や黒田家には借りがあっても、三成には恨みしかないのである。目の前には大谷隊が、こちらへ向けて陣取っているではないか。秀秋にしてみれば≪そこに居るだけで≫毛利が降参し、戦いは終わるハズであったのだろう。いう話だったのかもしれない。ここで、宇喜多隊へ突撃するなどという話は想定していない。前までは、一緒に戦っていた仲なのだ。肝心の毛利の動きが分からない。東軍劣勢の中、秀秋が西軍へ参戦し、毛利が東軍へ参戦したら、それこそ馬鹿を見るではないか。器量に劣るとは言われていても、そんな判断が出来ない程の馬鹿ではない。家康から使者がこようが、とりあえず毛利の動向が判断できないと、動きようが無いのが実情なのだ。-霧が晴れた後で-家康としても、無駄に歳を食っている訳ではない。秀秋が動かない理由は分かっている。西軍に付くのであれば≪西軍優位な内に≫既に付いているハズだ。三成へ加担したくないが、東軍として参戦するには、今は時期が悪い。そんなもんだろう、と。前日までは、毛利を降せは終わる戦いであったが、今となっては、小早川が参戦しないと勝てない戦いとなった。家康としてできる事は何だろうか。毛利が動かない事を実証し、自らも戦場へ赴く事だ。それも「松尾山から見える位置」に。その為には、危険であるが毛利の前を横切り、進軍を続けなければならない。吉川へは「空手形ならぬ空弁当を食わせ」つつ。結果、毛利は動かず、家康は戦場へ到達し、小早川の軍を睨み付ける位置に達する。見晴らしの良い松尾山である。秀秋の陣から、その一部始終が見えていたであろう。なってしまっては、参戦しないと身が持たない。西軍にも東軍にも属さなかったとみなされるであろう。この瞬間、全てが決したと言ってみる。見ているだけならまだしも、参戦した秀秋に対する宇喜多秀家の怒りは、相当なものであったという。後、論功行賞により、秀秋は宇喜多秀家の岡山へ入った。領民に慕われる政治を行ったといわれるが、これは、秀家への償いでもあったのかもしれない。大きな恩賞と引き換えに、裏切り者というジョーカーを引かされてしまった。-不明な謎へ対して-家康からする関ヶ原とは何だったのだろう。関ヶ原の戦いについては、豊臣vs徳川であるとか、豊臣の内紛であるとか、その様な話がよく出てくる。論争などもあるのかもしれないが、どちらが正しいのかなど、どうでもよいではないか。ドラマの主人公は勝利者たる家康であり、これを潰そうとした反家康勢力は、反三成という勢力に負けたのだ。この反三成という勢力を、巧みに利用したのが家康であり、シナリオ通りには行かなかったが、天下餅を手にした。して「勝利者の絵巻」は完成したのである。シナリオ通りに行かなかった所は、謎にしておくしかない。シナリオ通りに進んだとしても、闇の部分はあるのである。謎を残してくれているのだから、いろいろな発想があってよいだろう。今回のこのコラムも、ゲームジャーナル32号『霧の関ヶ原』があってこそでもあり、この遭遇戦の話も、もしかしたら、バルジの戦いなどの、渋滞ルールからの発想なのかもしれないのだ。こんな思いがあったので、今回は、話を膨らませてみた。