http://d.hatena.ne.jp/furai_no_ffff/touch/20110704/1309748164を参考にしています。本ページでは、攻撃側のステータス(レベル、ちから、剣の強さ)に応じて計算されてダメージに直接関わるようになる数値を「攻撃力」と呼ぶことにする。基本攻撃力(レベル攻撃力)※裏CHUNSOFTでは「素手の攻撃力」と呼称しています。シレンのレベルごとに設定されている目に見えない数値で、シレンの攻撃力の大本。上昇値は一定ではない。レベル10~28あたりはよく伸びる。レベル35からはほとんど伸びない。序盤は2ずつしか上がらないが、上昇値の小ささ以上に元の値が小さいため、相対的に見れば序盤ほど重要であるとも捉えられる。攻撃力にそのまま比例する値であるため、攻撃力を計算する上ではちからや剣の強さより重要な数値。基本攻撃力+{基本攻撃力×(剣の強さ+ちから-8)/16の小数点以下を四捨五入した値}本作の攻撃力の計算は、シレンの初期状態「ちから8・剣の強さ0」のときの攻撃力がレベルごとに決められており(上記の基本攻撃力がそれに当たる)、剣の強さとちからの値によるズレを1/16のファクターをかけて補正するという形式になっている。剣の強さとちからの値によるズレが「+16」であった場合、攻撃力は初期状態「ちから8・剣の強さ0」のときのちょうど2倍となる。攻撃力の上限は255。これを超えた場合は255に修正される。攻撃力が上限の255に達してしまうと、それ以上鍛えても攻撃力は上がらなくなる。上限に達するのであれば、どんな攻撃力の剣を使おうとダメージは変わらない。成仏の鎌などの特攻効果や、パワーアップの巻物、会心の一撃の効果は「攻撃力」ではなく「ダメージ」にかかるので、本来出せない上限を超えたダメージを叩きだせる。そのため特に終盤は、レベルや剣の強さよりこれらの能力を求めた方がより大ダメージを狙える。攻撃力上限を超えるダメージを出せるのは快感。今作の攻撃力の上限はレベルや剣を鍛えまくった末に達する・・・というようなものではなく、普通にプレイしているだけで上限に達してしまう。フェイの最終問題をクリアする頃にはすでに上限に達していることが多い。上限に達した攻撃力でも一撃で倒せないモンスターは多い。レベル3モンスターの7割は一撃で倒せない。イッテツ戦車(HP50、防御力39)に対しては20程度のダメージが限界であり、どんなに強い剣を持っていようが3回殴らないと倒せない。正面マスター(HP250、防御力33)は8~10回殴らないと倒せない。敵の防御力ごとにダメージ上限があり、ある水準以上にダメージを与えることはできない、とも捉えられる。「ちから+剣の強さ」部分の上限は127。「ちから+剣の強さ」が上限に達していれば、レベル13で攻撃力も上限に達する。逆に言えば、どんなに強い武器を装備していてもレベル13以上にならないと攻撃力は上限に達しない。秘剣カブラステギの額面としての剣の強さは149(+99)まで上げられるが、+77以上鍛えるのは無意味ということである。鋼鉄のシレンバグによって「ちから+剣の強さ」が256を超えると、127に修正されずオーバーフローを起こし、「ちから+剣の強さ-256」として計算されてしまう。前作では攻撃力のカンストが設定されていなかったため武器を鍛えすぎると攻撃力がオーバーフローしていた。トルネコではそこまで鍛えるのはクリア後のやり込みレベルの作業になるため大した問題にはならなかったが簡単に+99まで鍛えられるシレンではちゃんと修正されている。ちから1と剣の強さ1とで変動する攻撃力は同じ。「ちから+剣の強さ」が同じであれば攻撃力も同じ。剣の強さ11」は、同じ攻撃力。攻撃力の計算を簡単に見れば「基本攻撃力」と「剣の強さ+ちから+8」とで掛け算して求められる、とも捉えられる。そのため、「1×10や10×1より、5×5のほうが大きい」という理論から、「基本攻撃力」と「剣の強さ+ちから+8」両方が高くないと攻撃力は伸びにくい。「レベル5・ちから+剣の強さ70」や「レベル50・ちから+剣の強さ1」よりも、「レベル25・ちから+剣の強さ20」のほうが攻撃力が2倍近く高い。トド狩りなど攻撃力を下げたい時は、ちからを1にして武器を外すことでかなり攻撃力を抑えられる。ちからが低いと、装備を外してゲドロを対処するのが困難になる。対して、ちからと剣の強さは足し算の関係であるため、どちらかが低くてももう片方が高ければカバーしやすい。上記の計算以外に、一部のモンスターに変身しても攻撃力は変動する。チキンに変身中は1になる。たん系に変身中は2になる。正面戦士系に変身中は2倍になる。237.5%攻撃力の上限(255)に達するのに必要な「ちから+剣の強さ」Lvちから+剣の強さLvちから+剣の強さLvちから+剣の強さLvちから+剣の強さLvちから+剣の強さ1(807)151032943433457292(574)16923042443358283(445)17853141453359284(363)18793240463260275(306)19743339473261276(264)20693438483262277(232)21653537493163268(207)22633637503164269(186)236037365131652610(170)245738365230662611(149)255439355330672512(138)2651403554306825131242748413455296925141122845423456297025例1:レベル70でちからが8なら、剣の強さ17以上の武器を装備すれば攻撃力は255になる。例2:レベル50で剣の強さ30以上なら、ちからを1まで下げられても攻撃力は255のまま変わらない。レベルが1上がることで攻撃力は何%上がるかちから・剣の強さが1上がることで攻撃力は何%上がるかLv上昇率Lv上昇率Lv上昇率Lv上昇率Lv上昇率ちから+剣の強さ上昇率ちから+剣の強さ上昇率ちから+剣の強さ上昇率140.0%1510.8%292.5%431.0%571.8%111.1%154.3%292.7%228.6%167.3%302.4%441.0%580.9%210.0%164.2%302.6%322.2%176.8%312.4%451.0%590.9%39.1%174.0%312.6%418.2%186.4%322.3%461.0%600.9%48.3%183.8%322.5%515.4%196.0%332.3%471.0%610.8%57.7%193.7%332.4%613.3%205.7%341.1%481.0%620.8%67.1%203.6%342.4%711.8%213.6%351.1%491.0%630.8%76.7%213.4%352.3%810.5%223.4%361.1%500.9%640.8%86.3%223.3%362.3%99.5%235.0%371.1%510.9%650.8%95.9%233.2%372.2%1013.0%244.8%381.1%520.9%660.8%105.6%243.1%382.2%117.7%256.1%391.1%530.9%670.8%115.3%253.0%392.1%1210.7%265.7%401.0%540.9%680.8%125.0%262.9%402.1%139.7%275.4%411.0%550.9%690.8%134.8%272.9%412.0%148.8%282.6%421.0%560.9%70----144.5%282.8%422.0%例レベルが1のときにレベルアップすると、攻撃力はおよそ40.0%上がる。レベルが2のときにレベルアップすると、攻撃力はおよそ28.6%上がる。「ちから+剣の強さ」が8のときにちからor剣の強さが1上がると、攻撃力はおよそ6.3%上がる。「ちから+剣の強さ」が9のときにちからor剣の強さが1上がると、攻撃力はおよそ5.9%上がる。基本攻撃力+{基本攻撃力×(剣(矢)の強さ-8)/16の小数点以下を四捨五入した値}上限は255。ゲーム内では具体的な数値を確認できないが、矢にも武器と同じくそれぞれ強さが設定されている。木の矢が5、鉄の矢が12、銀の矢が10。程度、攻撃力に差がでる。鉄の矢と剛剣マンジカブラを投げたときの攻撃力は同じだったりする。要は、ちからの値を0として計算した通常攻撃。今作ではちからがどれだけ変わろうが、武器を投げたとき・矢を撃ったときの攻撃力には関係しない。武器を鍛えたりちからを上げると強くなる通常攻撃と比べて、矢はレベルを上げることでしか強くならない。終盤では威力不足になりがち。木の矢だと、レベル70でもアークドラゴンやイッテツ戦車に1桁ダメージしか与えられないし、洞窟マムルに対しては0ダメージしか与えられない。逆に言えば、ちからと剣の強さが弱いときは矢の攻撃力が頼りになる。鉄の矢は強力で、初期状態のシレンよりも攻撃力が高い。通常攻撃力の計算では「ちから+剣の強さ」が128以上になると127に修正されて計算されるが、こちらはその修正が行われず、128以上でもその数値のとおりに計算される。投げた剣の強さが136以上だとオーバーフローを起こし、「剣の強さ-256」の武器を投げたのと同じ扱いになってしまう。その結果攻撃力はマイナスになってしまうが、このマイナスの攻撃力に対しても(負の)オーバーフローを起こし、「攻撃力+256」が実際の攻撃力になる。レベル1で投げた場合、攻撃力はカンスト目前程度の非常に高い数値を取る。レベルが上がっていくと攻撃力はどんどん下がっていき、レベル14程度で素手の攻撃力とほぼ変わらなくなってしまう。攻撃力はどれだけ低くなっても「そのレベルの基本攻撃力+1」未満にはならない。本作で剣の強さ136以上を実現できるのは秘剣カブラステギのみ。ボウヤー系に変身中は、常にこの計算式で攻撃力を求めることになる。36F以降から登場するモンスターはほとんどが攻撃力200以上、46F以降から出てくるモンスターの多くは攻撃力が最大の255になっている。→36Fの壁アイテムやモンスターの特技などで攻撃力は変動する。草、吸引幼虫の肉の特技で3/4に、吸引虫の肉の特技で1/2に、吸引成虫の肉の特技で1になる。重ねがけが可能で、繰り返し使えばどんどん攻撃力が下がっていき、最終的にはマムルより弱くなる。攻撃力0のモンスターに吸引成虫の特技を使うと、攻撃力が1に上がる。→非攻撃系モンスターからの攻撃レベル4以上の火炎入道、キグニ族がレベルアップすると5/4に、レベルダウンすると1/2になる。シレンと同様に、攻撃力の上限は255。これを超えた場合は255に修正される。レベルアップによる上昇よりレベルダウンによる下降のほうが大きい。旅仲間は、階層を移動すれば元の攻撃力に戻る。ボウヤー系の矢は、状況次第でシレンやレベルアップしたモンスターの攻撃力を参照する。踏むとダメージを受ける罠はいくつかあるが、毒矢と落とし穴によるダメージは防御力で軽減できる。シレンに対して、毒矢と落とし穴の攻撃力は8。鬼面武者、畠荒らしと同程度。序盤は思わぬ死因になりやすい。モンスターに対して、毒矢の攻撃力は30。序盤のシレンより強く、アイアンヘッド、畠荒らしぐらいなら一撃で倒せる。攻撃力と違い、レベルを上げても全く上昇しない。普通は、盾の強さ=防御力。どんな盾をベースにしても、盾の強さ89まで鍛え上げれば、全てのモンスターの通常攻撃をゼロにできる。チキンに変身中は、防御力が1になる。このことを忘れていると、思わぬ大ダメージを受けるので注意。盾の強さが0の時に食べると、防御力が0から1に上昇する。正面戦士系に変身中は、「盾の強さ+11」が防御力になる。正面3方向以外から攻撃を受けると、モンスターと同じように即死する(現在HPと同じダメージを受ける)ので注意。洞窟マムルは78という全モンスター中ぶっちぎり1位の防御力を持ち、攻撃力255でも1ダメージしか与えることができない。モンスターの特技や罠で防御力は変動する。錆罠で1/2になり、ミドロの肉の特技で4減少し、ゲドロの肉の特技で0になる。攻撃力と同じく重ねがけが可能。攻撃力と同じくレベルの変化や階層の移動で元に戻る。基本ダメージ×143/128シレン、モンスター共にこの式に当てはまる。ダメージの上限は255。今作はダメージの計算結果が1未満である場合、1ダメージに変換されることはなく0ダメージとなる。そのため、低レベルで洞窟マムルを通常攻撃や矢で削り倒すことはできない。固定ダメージに頼ろう。成仏の鎌などで弱点を突くと、ダメージは2倍に増える。吸引幼虫系は弱点を2つ持っているが、合成した装備で両方の弱点を突いてもダメージは2倍どまり。会心の一撃・痛恨の一撃ならば、ダメージは2倍に増える。パワーアップの巻物を1枚、2枚、3枚・・・と読むごとに、ダメージは1.5倍、2倍、2.5倍・・・といった感じに増える。パワーアップ補正はそれぞれ重複する。防御力が0だと、攻撃力=基本ダメージになる。防御力はダメージを一定割合で弱める。盾の強さが1上がればダメージが6~7%ずつ減る、というのを繰り返している。1/2、1/4、1/8、1/16...といった感じに減少する。ダメージは比例の関係にある。(基本攻撃力2倍=攻撃力2倍=ダメージ2倍)防御側がぼうれい武者のときは、与えるダメージ値が1になる。(成仏の鎌装備時は除く)会心の一撃でも1のダメージしか与えられない。ぼうれい武者の防御力(17)に対してダメージが0になるくらいの非常に低い攻撃力による通常攻撃は、0ダメージしか与えられない。成仏の鎌があっても同様。普通のプレイではそんな攻撃力になる事はまず無いが、チキンやぴーたんに変身中は注意が必要。上記の式は厳密には近似的な式で、実際の数値は別の(精度の低い)計算で算出されるため、端数が1に近い場合は差が生じる。09:02:14不可能。ダメージの上限が255なので。10:09:25書いてあった。