フォートナイト【フォートナイト】原点回帰のシーズンX開幕、パッチノートV10を紹介2019-08-02こんにちは、Ioriです。フォートナイトに大型アップデートが配信されてシーズンX(10)が到来しました!シーズンXは『時空を超えて』がテーマになっています。「バトルロイヤル」では時空が歪み、過去シーズンに登場した懐かしのロケーションや見覚えのあるスキンが昔とは僅かに様子を変えて登場。古参プレイヤーも新規プレイヤーもワクワクする、原点回帰のシーズンとなります。時空や宇宙といった神秘的な要素が含まれているものの新シーズン開始直後の現在はあまりシーズン9と変わり映えのない状態ですが、今後のアップデートの度に少しずつそれらの成分が増えていくのではないでしょうか。シーズンXでは「クリエイティブ」に全く新しい遊び方が登場し、「世界を救え」にも「ロッカー」が追加されました。それでは、パッチノートV10.00のアップデート情報を確認していきましょう。※この記事に掲載する一部の画像や文章は「フォートナイト公式サイト」から引用しております。シーズンXのバトルパス新シーズンの開幕=新バトルパスの登場です。今回もお値段据え置きの950V-bucksで合計100以上の報酬が入手可能(総プレイ時間75~150)。レベルが上がるにつれて、デュアルツルハシ、エモート、ロード画面、コスチュームのスタイルなどの報酬がアンロック可能で、報酬は以下を含む3500V-Bucka以上の価値があるアイテムです。「Xロード」「カタリスト」含むコスチュームシーズンマッチXPの50%ボーナスシーズンフレンドマッチXPの60%ボーナス1300V-Bucks今回のバトルパス購入時に開放される初期コスチューム「Xロード」と「カタリスト」は、どちらも過去シーズンのバトルパス限定コスチュームのバージョン違いとなっています。「カタリスト」:シーズン5の「ドリフト」どちらもバージョン違いでありながら過去のコスチュームそのものではないため、時空を超えて並行世界のキャラクターがやってきたという設定なのかもしれません。ティア100では、とても人気の高いレアコスチューム「ブラックナイト」に似た武骨なコスチューム「アルティマナイト」をアンロックできます。シーズンXからはバトルパス報酬を一覧形式で確認可能になりました。ソート変更でティア順に並び変えられるため、欲しい報酬を確認しやすくなります。今回のアイテムも魅力的な物がティア後半に多く配置されているように感じられ、個人的にはティア95でアンロックできるグライダーの「スティールウイング」が格好良くてお気に入りです。毎シーズン後半に欲しいものがあるため、期間中に一度だけ自分の欲しい報酬を先に得られたりする機能があればと思ってしまいますね。今シーズンではバトルパスをギフトとしてフレンドに贈ることが可能になりました。8月15日まで全プラットフォームで利用可能な機能で、ショップで初めてギフト用アイテムを購入するとユニークなギフトボックスがついてきます。シーズンXでも「フレンドと~する」ミッションが多数存在するため、フォートナイト未プレイのフレンドにプレゼントして協力を仰ぐのも一つの手かもしれません。シーズンXは10月6日までとなっております。「バトルロイヤル」に関するアップデート一覧マップの変化ゼロポイントの爆発により時空が乱れ、マップに以下の大きな変化が生じました。ゼロポイント付近が低重力化。「ダスティ・ディボット」にコンテナ3つが復活。スカイプラットフォームの消滅。過去と未来が交わる変化ですが、今のところ過去シーズン開始時のようにマップの色が塗り替えられるような劇的な変化ではありません。その為、今後シーズンを通して少しずつマップが過去の地形に戻っていくのではないかと予想できます。完全にシーズン1の頃に回帰などしたら面白いですね。試合開始時にマップに降下。ミニマップに位置が表示。最大2人で操縦が可能。2人で乗っている場合は、1人が移動を担当(ドライバー)、もう1人が攻撃を担当(ガンナー)。ドライバーは以下のアクションが可能。ダッシュスーパージャンプ敵や建築物を踏みつぶす(破壊したものからは素材を入手)ガンナーはショットガンとミサイルランチャーの2種類の武器を使用可能。ショットガンクリップサイズ:10ダメージ:50ヘッドショット倍率:1.5倍ミサイルランチャー1度に最大10発のミサイルを発射。トリガーを引きっぱなしにすることでミサイルが装填。トリガーを離すか10発のミサイルが装填されると、自動的に全弾が発射。オーバーシールド機能いずれかの素材タイプを200個消費して、5秒間にわたりパーソナルオーバーシールドをつくり出し、メカの中でプレイヤーを守る。「グライダー再展開のアイテム」(大規模チームモードでは引き続き使用可能)移動系アイテムの回収理由:これまではアイテムやマップ上の仕掛けという形でプレイヤーの動きのバリエーションを増やしてきた。シーズンXでは移動を制限することで、今まで以上にゲームを楽しんでもらえると考えているため。各種不具合の修正&改善。ゲームプレイ「ミッション」システムが登場!バトルパスの新機能で、ほぼチャレンジと同じシステム。ミッションはテーマに沿った一連の目標を達成することで報酬を得られる。目標をクリアすると、バトルスター、XP、限定ビジュアルアイテムなどを獲得。プレステージの概念が有り、追加ミッションをクリアすることで更なるアイテムを獲得可能!イベントアリーナモードの更新シーズンXはソロとトリオから開幕。ハイプがリセットされ、新しいスコア方式が導入。全部で10のディビジョンに変更:進行の感覚は以前と大きく変わらない。太字が新ディビジョン。(14000以上)スコア方式のアップデート:全プレイリスト間におけるポイントとバス料金が標準化。Royale:60ポイントバス料金はディビジョン3、4、5、7、8、9、10で値上げ。アリーナモードにおけるマッチメイキングは、現在もプレイヤーの「ハイプ」が基準。高ディビジョンにいるプレイヤーはマッチ開始までの待ち時間が長くなる可能性がある。パフォーマンスアセットの事前読み込みを最適化した結果、全プラットフォームにおけるレベルストリーミングが改善されました。おいて、プレイヤーが建築物の上に着地したときに詳細に描画されていないケースが減ります。アニメーションシーズン2のバトルパスで入手できるエモート「ポニーライド」が「ポニーアップ!」へ変更。オーディオ新しい着弾音が追加。遠方の銃声やグライダーの音の音量がアップ。宝箱の音量と音が届く範囲が10%拡大。プレイヤーがエリア間をまたいで歩くときに、環境音が途切れないように修正。UIコントローラーで「メインメニュー」ボタンを押したときに、画面右側のメインメニューにデフォルトでフォーカスが当たるように変更。各種不具合の修正&改善。リプレイサーバーリプレイに新カメラモード「バトルマップ」が追加。追跡対象のプレイヤーがマッチ内でどのように移動したかという軌跡。追跡対象のプレイヤーがマッチ内で達成した撃破の場所。モバイル自動発射システムの改善:全武器の自動発射を再調整。追加:コントローラーに「タップで開ける/インタラクト」という設定。9)向けに、設定が有効であることを伝えるメッセージが追加。以下の場面におけるボタンやアイコンのサイズが拡大。各種不具合の修正&改善。引用:FORTNITE公式「V10.00パッチノート」ゲームモード期間限定モード「ジャンクヤードジューク」ガラクタを焼却炉に持って行き、チームのポイントを獲得しましょう。大きいガラクタのほうがたくさんのポイントを得られます。完全に平らな島で、建築しやすいようにグリッド線で覆われています。白いグリッドの四角形は島の中心。可能な限り多くの空間を建築に割り当てるために標高の低い地面。ゲームプレイラウンド間にチームをローテーションできる設定追加。3位、4位、5位、6位、7位、8位、9位、10位、20位、40位、60位の設定が追加。「毎ラウンド」と「1ラウンド置き」も使用可能。「チームのビジュアル変更のタイミング」の設定追加。チームがラウンド間でローテーションするようなゲームモードにおいて、どのビジュアル要素(チーム名、チームカラーなど)がチームと紐付くかを決定する設定。各種不具合の修正&改善。アイテム各種不具合の修正&改善。