16:27アニメ制作会社のサンジゲンは、独自のアニメ制作管理基盤を開発。データベースソフトウェアを基盤にノンプログラミングで構築、約8カ月の短期間でシステムを本格稼働させている。Tweetクリップアニメ制作会社のサンジゲン(東京都)は、フルCGのアニメ作品『ブブキ・ブランキ』をきっかけに独自のアニメ制作管理基盤を開発した。データベースソフトウェア「FileMaker」を利用することで約8カ月の短期間でシステムの稼働を開始した。Excelの工程管理では限界アニメ制作のぞれぞれの工程の中では、誰が誰にどの作業を振り分け、いま誰がその作業をしているのかをディレクターが把握する必要があるが、従来はメールや口頭での報告が主で、伝達漏れやミスなどが発生して情報の統一が難しかった。アニメ制作は工程が多く、進行フローの管理が大きな課題だった。キャラクターやプロップ(小道具)、メカなどのモデル制作で3~5工程、そのモデルに動きを加えるアニメ制作で5工程の計10工程、カット数は1話あたり200~300カットに及ぶ。ログインして続きを読んでください。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。