新たなオーディオコンポーネントであり、従来のUE4の機能では困難だったオーディオ再生位置の正確な管理が可能となります。新たなオーディオコンポーネントであり、従来のUE4の機能では困難だったオーディオ再生位置の正確な管理が可能となります。22で新規追加された”TimeSynth“を使用し、BGMに同期した演出を作ってみます。※本セッションには多くの動画が含まれていたり、ノートに備考が記載されている可能性があります。実際の講演で行われたスライドが下記からダウンロード可能ですので、是非そちらをご覧頂けますと幸いです。今回は、初めてBlueprintを触るときに知っておきたい、基本的なフロー制御用のノードを、いくつかご紹介したいと思います。