ch_pingpongv331ch_pingpongv331目次ネットワークゲームを作ろう壁を作る(ステップ1)パドルを動かす(ステップ2)ボールの動きを定義する(ステップ3)通信を準備する(ステップ4)通信しながらボールを動かす(ステップ5)ゲームの勝敗を判定する(ステップ6)プログラムを実行する(ステップ7)ネットワークゲームを作ろうネットワーク機能を使って、教室の中で友だちとゲームをするプログラムを作ってみよう。作ったピンポンゲームを対戦型に拡張したものである。作成したゲームの画面を示す。画面は左側と右側のプログラムで異なるが、内容はほとんど同じであるため、左側のプログラムを例に説明する。壁を作る(ステップ1)最初に、ゲームに登場するオブジェクトを画面に置く。上下にある長方形は、ボールを跳ね返す壁である。左の小さいほうの長方形はボールを打ち返すパドルである。大きいほうの長方形は、パドルでボールを打ち返せなかったことを知るための壁である。ボールがこの壁にぶつかると、ゲームオーバーになる。次のプログラムでは、4個の長方形を作成している。プログラムを簡単にするために、線の太さで太さ20の線を描くことで長方形とした。続いて、上壁を作ってから複製して下壁を作り、続いて左壁とパドルを作っている。