ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Sun光学迷彩(ステルス迷彩)男キャラの山田さんを作った時から思ってた。いつかMGSみたいに光学迷彩を装備して実琴の温泉入浴シーンを覗かせよう、と今すぐにやる気はないのだが、一段落したらやりたいなと思ってて、でもね...ずっと思ってた。実験とかテストとかはしてなかったので頭の中だけで考えてたんだけど...あれ?出来ないんじゃ...と思って久しいのね。近い内にやりたいなと思って実験してみた。私がやりたい光学迷彩とは、人物を透明の様にして、後ろの背景を透けさせる。...形状を透明にするとこういう事になる。乳の後ろに手のラインが透けてる。要するに、例えば顔で説明すると正面から顔を見た時後頭部の形も透けて見えてしまうんですね。光学迷彩は人物が透明になるわけではなく、背景を体に投影してる感じなので。形状の裏側が見えちゃうのは違うんですね。それがどうしていいかわからなくて、いつもお世話になってる所で聞いてみた。すると「視線追跡レベル」を「0」にするとそれっぽくなるよとアドバイスをもらった。それでやったのがこんな感じ。髪とか爪とか手袋は未処理だけど実験なのでどうでもいい。私が求めてた感じになった。腕の向こう側にボディが見えないでしょ?これがしたかったのです。【視線追跡レベル】とは、透明度を設定した物体を何個まで透き通らせるか、という物だ。鏡を向かい合わせ、何回反射の処理をするか、とかもこれだったかな?例えばガラスに見立てた板を3枚並べ、その奥に布を置いたとしよう。ガラスを全部透かして布を見るには視線追跡レベルを3にしないとダメなの。視線追跡レベルを2にすると一番奥のガラスが透明として認識しなくなり、布が見えなくなる。人物の髪の毛は透明度を使用した物がいっぱい重なってるので普段人物を弄る時は視線追跡レベルを10以上に設定してる。上げれば上げる程レンダリング時間がかかるらしいので、必要に応じた数値にするのが好ましいそれを0にするので一番手前の透明の形状だけ認識して、体の裏側の形状が見えなくなるのでテスト画像のようにできるんですね。いいのだが...これには欠点があって、そんな処理をすると言うことは背景形状と一緒にレンダリングすると...当然認識してくれないので何もないかのようになってしまいます。入浴を覗かせると言うことは当然背景もあるし、女性もいるので髪の毛の表現ができなくなったりしちゃう。別の所でもダメ元で聞いてみた。するとSHADE13では視線追跡レベルを上げたままで出来ると教わった。人物弄る時はSHADE12使ってたので気づきもしなかった表面素材のその他の項目に何個か新しい機能が追加されている。「透明レイに表示しない」にチェック入れると出来るそうです。ジーンズはやってないが、手袋、髪、ネックレス、水着を全て処理してこうなった。手前の腕の向こう側が透けて見える事はなくなった。背景形状は透けて見える!後ろに池の水(別の透明度)があっても問題ない。うん、私の求めてた処理が出来ましたよかったよかった。SHADE13、ちょいちょい細かい所が進化してていいね。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。29リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。