believeコメントを書くTweetWidnowsが立ち上がらなくて遅くなりすいません。(マーベラス:PDF)今年から西暦表記。説明概要(PDF)から説明は泉水さん。SwitchとPlayStation®4向けに、>8月30日に発売することを決定しております。>本作は、オリジナル新作ながら予約数も順調に伸びており、更なる販売強化に努めてまいります。<一発当たると調子に乗ってしまうマーベラスを思い出したbelieveアナリストはこう見る>まずはアップが遅くなってしまい申し訳ありません。Windowsが立ち上がらなくなりまして復旧に2日かかってしまいました。1QはFateがあったので、まぁ決算は悪くないんじゃないかな?という雰囲気があったかと思いますが、そこに「オーディナルストラータ」の運営移管と開発費償却があって減益と。デジタルコンテンツ事業本部長)>新作を控えめに、前期タイトルを維持していく。)>現時点での予想に基づいている。Q9を質問した株主さん、当たり!!!って思ってしまいましたね。興味がわかないタイトル群を眺めつつ次はどれかなーって感じでしょうか。いえそろそろ弾もなくなりつつあるので(千銃士の方を見ながら)ログレスの下降していく収益が計上される感じになるのかな。HEROES」は超えられずすごい赤字を出してましたよね。結局オリジナルタイトルで出すなら相当面白いものでないといけないかつ、オンラインはさらにガチャとか運営力とか試されるわけで、そこのノウハウが全くないままどこかで見たことがあるような劣化コピーゲーを出されても、当然の結果ですとしか言えない。今は周りを見るとIPタイトルですらボロボロだったり、そもそも既存の人気ソシャゲの時間を奪うくらいのポテンシャルのあるタイトルを作るために各社どれだけ時間とお金をかけて作ってるかとなると小銭稼ぎができてあわよくばヒットすればいいなぁくらいのタイトルを出されてもユーザが振り向くわけないよね?ね?と数年前から思っていてこの結果と。マーベラスはそこまで突っ込む気はないだろうし突っ込めないでしょ?しかも収益をガチャに頼るわけだけど、これはIP力を削りながらユーザーを捨てながら収益を上げていく感じなので結構闇って感じがします。オンライン事業の人たちはヒット出てないけどどんなテンションなんでしょう・・・大丈夫かな。そんな市場で戦わないで、せっかくコンシューマ側の環境がよいし、ソシャゲに比べれば全然レッドオーシャン感のないところ+謎の参入障壁で戦うのがいいなぁと思うのです。そんな環境もいつまで続くかわからないので、出せる時に出しておけよって感じでしょうか。Fateは期ズレな感じもするけれど、各社決算で放り込む3Q~4Qよりは前半で出したほうが安心感ないですか。Stageに行けると思いますので、頑張ってほしいですね。本当にそのタイトルでそのオリジナルタイトルでグラブルやFateとかのお客さん引っ張ってこれると思ってた??????????最後にオーディナルストラータの"元"プロデューサーのTwitter貼っておきますね。(0)コメントはまだありません。返信をキャンセルする。■窓辺ななみ(Twitter)Contactなにかありましたらコメント、Twitterまたは下部のメールアドレスにどうぞ。mono-labtrivia.air-be.netTOP。