(順適当、敬称略)の15人(抜けてないか不安である)=====================================================//雑多な記憶//会場は20人くらいを想定したスペースで、プロジェクターでパソコンの画面が投影できるのが良かった。(プロジェクターはパソコン側操作のみではなく、つながっている機械にセレクターがあるので注意)台所が使えて料理が作れるので、料理がおいしかった。料理は持ち込みだけに絞ったほうがいいかもねとのこと。私は刺身とスープ二種をつまませてもらったのだがとても良かった(食うだけ人間の感想)。自己紹介を最初に一回。遅れてきた方の為にもう一回行った。プロジェクターで某名作ゲーやリィブベイトをやってるのが見れたりしつつ、ゆるゆると色んな方と会話。私は、twitterとかチャットとかで良く話す方は「まあ、ここで話せなくてもチャットで話せばいいか」と、考えてかなりぼんやりとしていた。2次会でカラオケに行って私は離脱。最終的には4次会まであったらしい。個人的にはとても心証がよかった。興味があったらとりあえず飛び込んでみるのが楽しいんだよ。死ななければ経験値なのだ!私もその精神を見習っていきたいものだと感じた。YO!って感じだと思っていたが全然違った(勝手に先入観を持ってはならない)。懐かしすぎる会話が出る。「Jacsonさんはゲーム制作者側にまわらないのですか?」と聞いたら「小説を書いている」と聞いたので読もうと思った。鞭打1//https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7867336大丈夫!こういうのは見てもらってなんぼ、怖くないよ、恥ずかしくないよ、むしろその恥ずかしさが楽しくなってくるよ!(一行前と矛盾している......)Jacsonさんだけ晒すのはあれなので会話で出てきた私の初期のも貼っておこう//左クリック押すな//http://uramangetsu.x.fc2.com/freegame/leftclick/index.htm「達人になってから戦場に出る気か?」というベルセルクのガッツの言葉や「芸事は人に見せろ」という兼好法師の言葉は時々耳にするが、大事なことだと思う。恐れるな!突き進め!死にはしない!と、元気に行こう。個人的に凄く情報量が多い方でとてもワクワクしたし、やる気が喚起される方でした。捕食は捕食でも丸呑みではなく噛みちぎりながら食うようなゴア的な表現でありゴア耐性がある程度ある方向けの作風です。名刺代わりにと頂いてしまった。帰って改めて精読しました。子供はトラウマになるか特殊性癖が目覚めるかのどっちかだな......」とか思ったりしました。途中、プロジェクターでさるがそさんが2018年2月発売予定で作っているという同人ゲームを全員で見させてもらったのですが、ターン制限有りのアドベンチャーゲームといった感じでとても面白そうでした。メイド服を着ていた気がする。元気で声が通る楽しげな方だなー、場が華やぐなーと遠目から見ていたり。「大体どれくらいで納品されるのか」とかの情報があれば頼みたいという方は結構いるのではないかと思いました。12:41:52あと、絵も上手な方だった。遠目に会場でも見た~。「リィブベイトの絵を描いた人」と知って「えっ!あのリィブベイトの!アクションゲーム苦手なのにタイムアタックで自己ベストを目指すくらいにはやりこんだわ!」と、急に身近に感じたり。リィブベイトhttp://seesaawiki.jp/ryonage_seisaku/d/%a5%ea%a5%a3%a5%d6%a5%d9%a5%a4%a5%c8このときは名義がじゃぎさんだったのかー。18:52:27会場でこの絵を描いているのを見たような(確証無し)======ここまでが今回情報量が急激に増えた方々、後の方はネット上で色々交流があるのでざっくりで!(思い出して書き足して上のコーナーに移動する可能性あり)======大佐さん:大佐!なにか作ったものを製作所に放り込むのは良いことだと思うので支持します。やろうぜ!俺たちはやれる!たぶん!Qかっぱさん:10万本売れろ!(僕らの合言葉)スパイダーマンの歌、イントロの印象しかなかったですが通すといい歌ですね。ねじれくびさん:さんざん皆さんから言われているとは思いますがお魚おいしかったです。漫画は巨悪HDが好きです。リフォルが個人的に好きなのですが描こうとしたらうまく描けなくて一度停止中。今度また挑戦する!ぶーちゃんさん:端々でとばすジョークが面白かったし、歌がうまい、ノリも良いと宴会に必要なスキルが全てそろった方だなと感心して見てました。DKTさん:筋肉をみれて良かった。手配してもらいありがとうございました。話には聞いていたが力強い印象の方で「筋肉つくと絵を描く時の線が安定するのだろうか......。絵を描くときに使う筋肉も総合的に鍛えられているのでは」と、思ったりしていました。じかさん:マフラーがおしゃれ!と思ったけど他の方と後に話したところマフラー以外もおしゃれだったと発覚。おしゃれの道は険しく厳しいー。さん:ちんすら師匠の服が見れたのはとてもよかった。イベントの会場とかで着れば広告にもなり、名刺代わりにもなりとても有用そうだなあと思いました。ZNZNさん:ZNZNさんハッピーバースデー!特に何も用意していませんでしたがめでたいという気持ちだけはありました。生まれてきたことに感謝とかは別にしなくてもいいと個人的には思っているので、せっかく生きているんだし好き勝手やってやろうぜ!トレトラさん:「ブログ時代から交流がありましたね」という言葉に集約されるようにtwitterがまだ流行っていない10年前くらいからの親交がありましたね。「お、俺達は古参じゃない!ぴちぴちじゃ!」という気持ちを持って、そろそろ別名義で製作スレに殴り込む時期が来たのかもしれませんね(作風でバレそうですが)ここら辺、みんなの製作環境が見たかったなあと後から思ったり。(どういうソフトを使ってどういう作業をしてゲームを作ったり絵を描いているのか)そういう意味でZNZNさんがspineを起動させているのを見たり、さるがそさんがツクールを回しているのを見たのは心が躍りました。=====================================================一応これで完成とする(終わりが見えないので)結論、「オフ会に行って良かった。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。