クロスMapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。5※入場待機マップへは、ボスUIまたは、十字旅団の旅団本部作戦室にいるNPC/マイアを通じて移動することができます。浮くので回避しやすい。レーザー(横)被撃時、必ず命中し、ノックバックして遠くに飛ばされる。(スタンス無視)最大HPの95%のダメージを受けるので、全回復していないとほぼ即死してしまう。レーザー(下)レーザー(横)に同じ。レーザー(横・下)レーザー(横)に同じ。最大HPの50%のダメージを受ける。被撃時、100%の確率で5秒間気絶。(状態異常耐性無視)噴出(小)被撃時、100%の確率で5秒間スキル封印。(状態異常耐性無視)魔法攻撃。最大HPの100%のダメージを受け、即死する。被撃時、必ず命中し、ノックバックして遠くに飛ばされる。(スタンス無視)ほぼ、中央下の位置に移動した時に使用してくるので、鎖に掴まって回避できる。復活時に稀にそれ以外の位置で使用してくることもある。一度上の足場まで上り、その後感覚で少しだけ降りれば、うまく回避できる。噴出(中)被撃時、100%の確率で5秒間操作反転。(状態異常耐性無視)魔法攻撃。噴出(大)被撃時、100%の確率で5秒間スキル封印。(状態異常耐性無視)魔法攻撃。[編集]デスペナはたぶんあり?しっかり確認してないけど5%減った気がしました。(イージー)にしても、ノーマルとイージーの差がそこまでないねPBクラスより少し上な感じのボスかな?(ラン丸のように後々ハードができそう)強力な魔性のペンダントがイージーで出るなら破片集めでもらえるペンダント?は違うものなのかな基本的に射撃も予備動作あるし腕次第で回避できる攻撃ばかりなので練習すればどうにかなるようなボスで助かるあと、申請場所への移動の仕方がわかりにくいので(最初UIのみかと思った)その記載があると助かるかもです。しても、またボスの影を残してストーリーでしたね。[編集]レーザー(横)は下の足場ならしゃがめば当たらなかったりする。[編集]イージーでクロスの魂の玉も出ますね。[編集]ノーマルはカンスト固定で数分間殴らないと削りきれないHPだったのでまず2gってことはありえないですね。[編集]イージーのHPも1.5gでは無さそうです。[編集]スキル封印連発してアイテム制限かけて即死技使うなら、デスペナ無しでいいのにね。[編集]67173火力ゲーじゃないよね・・・ある程度の低火力でもプレイヤースキルでいけるよね・・・イージーなら単発3Mも出れば初心者系じゃない職業ならたぶん全職業倒せるよプレイヤースキルさえあればね。[編集]操作反転をくらって、動きにくくした後クロスレーザーでやられるっていうのが大体の死に方でした。[編集]新規ならともかく、半年以上やってる人が自身の弱さを嘆くのはおかしい。アクション寄りのゲームなんだからふとしたきっかけでレベル上げたり強化したりするのはごく自然なことで、それをせずに新コンテンツに突っ込んで倒せないからクソゲーっていうのは我儘すぎる戦闘システムの無い箱庭ゲームでものんびりやるといいよメイプル同窓会で戻る古参が少なくないと思うけど潜在実装前50万円クラスの装備そのまま付いてても今じゃ2千円程度で同じステータス攻撃力になる、引退時に処分しなかった人の精神的なダメージは拭い切れない。[編集]新コンテンツやボスの強さ、キャラ強化、職能の差別化等、プレイに関わっているほぼ全ての要素を、課金させることしか考えずに、どんどん積み上げてきた結果、ゲーム全体のバランスが著しく矛盾だらけになっていて、まともにロールプレイングできないwwこれを直していかないと、万人が楽しめるゲームには戻らないんじゃないかなあ^^;ちゃんとロールプレイを楽しめる前提がある上で、課金、強化、プレイヤースキル云々だと思うのだが。[編集]とりあえず4万程度の俺の課金キャラ(185メカ)では15分で体力3分の1程度しか削れなくて諦めた。装備が粗大ごみ化してるとか、スキルがリセットされてる上にほぼ全部入れ替わっててもう新職業レベルとか、そういうのはいいんだよ問題は、ちょっとずつ知り合いを作って狩りとか世界旅行しながら慣れていこうと思ってもそれが出来ない事なんだよあっという間、瞬きする間にレベル差がずごーんと開くんだよネトゲで火力インフレするのはしょうがないことだけど尋常じゃないぞホントなんなんだよ同じレベルなのに廃課金ユーザーでもないらしい奴と10倍以上の差が出るとか。100倍出てもおかしくないとか、語ってて可笑しいと思わないんだろうか火力の差≒レベルアップの差なんだからいくら課金で火力UPさせて満足させるにしてももうちょっと抑えろよ運営おかげで50レベルで知り合った人が3日後にはコッチ80相手140だぜ。聞いてみりゃ今の時代3日で140くらいまぁまぁ普通らしいじゃん。少なくとも異常だと騒がれるレベルじゃあないと。[編集]経験値が減るのはユーザーがボスに挑戦する妨げになりデスカウントが共有でアイテムドロップも共有なのはユーザーが協力してボスに挑戦するのを妨げる。聞いてみりゃ今の時代3日で140くらいまぁまぁ普通らしいじゃん。少なくとも異常だと騒がれるレベルじゃあないと。2週間で200くらい超廃人じゃなくっても余裕なんだろ?異常です。確かにレベル上げやすさは格段に上がったけど、異様に早いのはE2イベントと夏休みだからかと思われる。あと+30に関しては普通に強い。痕跡の強化は武器のレベルで変動するから何とも言えないが...まぁ、昔はマゾゲー言われてたけど、その分長い間同じぐらいのレベル帯にいるから顔見知りが多くなった。(グルクエなどでも)上げにくいと文句が大きかったので大幅に上げやすくしたせいで今度はプレイヤー間のレベル差が大きくなりすぎて一緒に遊べないこれは問題だね。ボスの経験値が減るのはスリルがあって良い。デスカウントシステム(死ぬことを前提とする)があるボスはデスペナはいらないと思う。カウントが0になった時だけデスペナがあるとかで良い。ドロは共有ドロップの他に、一定確率で個別報酬があってもいいかなーと思います。[編集]夏休みだし3日で140なんてなんら普通だろう。60程度なら4時間あればいけるだろうし、もっと短いかも。[編集]夏休みがあるのは学生迄です。社会人にはそんな時間無いとです。発端のひとは多分社会人じゃないかな?まぁでも無課金でも1日2時間あれば3日で100位は行くんじゃないかな?友を作るのは個人的に150位からかなってイメージです。[編集]そのままブーメランだけど、クロスは固定型だよ。位置が決まったテレポートするけど基本的に移動しないからね。マグナス、シグナスとは全く違います。[編集]一応システム的には固定型。ユエのスキルで分裂せずダメージ上昇するだけだから。シグナスとかマグナスはちゃんと分裂させれるから固定じゃない。[編集]ノーマルは1週間に3回クリアできるとなっているが、1週間に1回クリアしたら入れなくなる。12日に3回クリア、13日に1回クリアでそれ以上入場できず、20日に1回クリアそれ以上入場できず。バグか、それともお得意の仕様と言い張るのか、どうするつもりなのか。[編集]隠しポータルや隠れNPCは可視化されちゃったし生産性がないとされたのか知らんが多くのマップやクエストは切り捨てられたし、そういうことをやれる部分ってのがゲーム側にもないのよね生産性皆無なことで一喜一憂できるのも大きな楽しみだったわ。頭に刺さる矢は何ですか。あれが3本になると直ぐ死ぬんですが。何で矢が刺さるのか解りません。矢を自力で抜く事は出来ますか。[編集]>68985頭の矢は被ダメ増加デバフ。矢の本数が増えれば増えるほど被ダメが大きくなり、最大3本。クロスにかけられた場合は墓落としたりリログしないと消えない。アカイラムも同じデバフ使ってくるで。[編集]>68988そういう事ですか。コメント有難うございます。[編集]>68998なるほど、そういう事なんですね。ある程度距離を取れれば、時間は稼げるかもしれませんね。[編集]PDですが、ブレストが桁6~7mのダメージで、ノーマルのを24分で倒しました。PDはクロスの割合攻撃に耐えられたが、デバフで3回死にました。デバフを防ぐには距離を置けばいいのでしょうか。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。