LinkingもUE4.24で追加された機能です。Layers]というセクションが増えました。Instanceで用意されていた機能の拡張版のようです。Layersで実装されたノードネットワークをレイヤーと呼びます。Layersに追加されたレイヤーを関数のように呼び出し使用します。フォートナイトでの使用例(UE4オフィシャルドキュメントより引用)これにより、実装作業を分担したりメモリの効率化が見込めるそうです。Interfaceアセットとして実装したインターフェースを継承して中身を実装するというやり方でドキュメントには記載されています。グラフのサブセクションを動的に切り替える方法について説明します。ALSv4では直接マイブループリントからレイヤーを実装し、関数のように使用しています。Layersの右端の+アイコンをクリックし、レイヤーを追加します。関数のように、Inputから入力ポーズを追加することができます。Layer]を選択してノードを追加します。[詳細]の[Settings]>[Layer]から、先程作成したレイヤーを選択することで使用できるようになります。グラフのサブセクションを動的に切り替える方法について説明します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。