dricasメアドはなにげに未だに生きている(2016年1月現在)0427・カオスオンラインポイント購入および各種配布要素の終了。実質的に今日を持ってサービスが終わったも同然。フリーバトルを楽しむとか(人がいないけど)それくらいだろう。この状態であと2ヶ月続けるくらいなら、あと1ヶ月で終わってもなんら差し支えはないと思う。多少は楽しめたけれど、時間・金額ともにコストパフォーマンスはかなり低い部類と思われる。お金や手間をかけずに運営するなら最初からもっとストイックでもよかったろうに。フラッシュなのでCPU性能依存ではあるが、インターフェースのサクサク感だけは良かった。Onlineと遊戯王くらい。あとは今にも続くようなソーシャルゲームでのカードゲームなので、戦略的なものはあまりなかった。アルテイルはシステムはTCG寄りだったが、結局はソシャゲ特有のレアリティによる強弱区分のゲームだった。0503多分1月以上ぶりのプレイ。2-3人用で遊ぶに終わった。いくつか新規のゲームの解説を受けてきたが人数不足のために実プレイはパス。0506先行マリガンなし。アンタップ、アップキープ、投了。何年か振りに将棋を打った。オンライン対戦を1・2局打ったのが早数年まえというか下手したら10年近く前。その昔やっていた戦法のくせなども忘れ、なんとなしに思うがままにやってみた。各盤面においてできることに限りがあるくせに、先の先にある可能性は恐ろしく広いために行動を途方もなく迷う。対戦相手との差はおそらくほどよいと思うが、久々にやるととにかく考えて考えて止まってしまう。連続でやりたくもないが、たまにやる分には少しは頭がほぐれるようで良いのではないか。前者は去る12日にあったアナログゲームの頒布イベントで売られていた同人モノらしい。萌え要素がメイン部分にあるはずなのに、他の萌えアナログゲームほど媚びていない感じがした。手札枚数やサプライのバランスなども別談悪くはない。不利でこそあれ立ち直れないレベルではない。長い点にあるといったくらい。順番がサクサク廻るのでそんなにひどくはないかもしれない。姫候補の擁立については「レイフィールド」を想起させるものがあったが、似てはいるが全然ベツモノだった。第一弾としてはまずまずのセットだと言える。商業に匹敵するような、あるいはそれより安いとさえいえる価格設定など良い完成度に思える。デッキビルドゲームに手を出してみたい人には十分薦められる内容だと言える。クレオパトラ〜はとにかくビジュアル面でのインパクト大。詳しくはググれといったところだが、プレイ写真は一度見てほしい。ゲーム性や遊びとしての楽しみとしても及第点だと自分は思う。日に何度もやるほどのゲームでもなく限界は低めだが、けして悪いゲームではない。0626先週に続いて「ハートオブクラウン」をプレイ。不慣れだったりルールの把握が不完全なところはあるが、個人的にはドミニオンよりやりやすい。いってももちろん祖であるドミニオンがあってこそだし、ドミニオンは継続性のある販売と実績はあなどれない。個人的にいえばデッキ圧縮カードが少なく、それでいて圧縮をシステムの根幹に組み込んでいるのがよい。圧縮のメリットデメリットを初心者でも理解して行いやすい誘導になっているように感じる。少々問題があるように感じる。腐った手札からでもドローエンジンやアクションエンジンを使い倒せるのでとても便利だった。時には捨て札が無く不発という間抜けもやらかしたが、良い動きをしてくれて初勝利を得た。他のカードとの異常なシナジーが出かねないので製作側のバランス取りはきっと大変なことと思う。」の5人戦を3回もプレイ。1回が長そうで短いのでサクサクできる。いえば最近はあまりドラフトゲームはやっていない気がする。人数がそろっている機会をうまく活かせる。アナログゲーム初心者やご家族でもおすすめ。ゲーム好きなら遊びはじめの火付けにも遊び疲れてきた頃の清涼剤にも。気分よくアゾンとイエサブホビー店のある新ラジオ会館1号館へ向かいながらもあちこちホビー店を見て周る。略アナログゲームのメーカー・販売店であるアークライトの直営店も同ビルにあったようだが、知らずに見損ねてしまった。0703・CHAOS;HEAD今になってふと公式サイトもろもろを見返したりしてしまった。萌え釣りドミニオンの発表があったことを知る。それだといかんせんキャラクターが足らないのだろうか?そに子はさすがに単独ではムリそう。触れる機会は相当に高まっているので、知っているような勘違いをする。0717今日新規にプレイしたもの。パーティゲーム3つと拡張1つ。ごきぶりポーカー:ハズレ。ポーカーという名前があっていない。参加者全員が偏り無く他者を巻き込もうとしない限りはバランスが悪いと思う。逆に意図的に誰かをあるいは誰か以外をゲーム外においやってみたり。勝負としては除け者にされているほうが有利だけれど、遊びとしてはなんら面白いはずもなく。モチーフも気持ち悪い害虫などなので(絵はそうでもないが)やはり人を選ぶ。ルールが単純明確気味なのは良し。3年に1回やればいいところ。単純明確ながらも最後までドキドキ。1プレイの時間が長すぎるのがネック。テンポのよさが冗長さによって打ち消されてしまう。プレイヤー間で取り決めをして、プレイするラウンド数を1-3回分ほど減らしたほうがよさげ。カード配布時点からの運要素が結構強いが、どうしようもない運ゲーということもなく悪くは無かった。月に1-2回なら余裕でいける。:プレイ前はアタリの部類かと思ったが個人的にハズレ。うまくやらないと(そして他人がうまくやりだすと)、自分の番がやってこない。ごきぶりほどにはぼっちゲーにはなりえないが、時間の労費感が強い。殺伐とした背景ながらも雰囲気は面白い。お遊びとしてのゲーム。半年〜1年に1回くらいのペースで触れる分には悪くは無い。Threshold」。MTGでおなじみの単語がたくさん。いうよりはダークファンタジーでというべきか。「全にして一、一にして全なる者」といわゆる悪魔の契約をして自己強化を図り、怪異に立ち向かう。脅威的になったりとゲームの山と谷がより深くなった。選択される旧支配者カードの中からヨグは抜かれてプレイするのだろうか。基本セット同様に面白さは間違いがないが1プレイが長い。時間さえあれば月に2-3回は楽しんでもまだ飽きないだろう。」バージョンによってはチグリスユーフラテスとか。2つの川を有する中東・メソポタミア文明の発展を競うゲーム。基本的にはすべての領地は公共のものであるのが変わっている。うまくやれば他人と共生したり、寄生したりすることもできる。第三者が仕組んで争いにもっていくこともできる。文面では伝えにくいシステムだが、一度やって理解をするとなかなかに面白い。他者間の戦争を誘発させる工作が面白い。各プレイヤーがゲーム中に最大2回だけ行える破壊活動も良い。そこに手番を割くプレイヤーにとっては建設的な行為になるのもいい。ゲームルールといい使用盤面やサプライといい、実にボードゲームらしいボードゲームだった。ディクシット(DIXIT)インスピレーションやイマジネーションに依存したゲーム。「バルバロッサ」や「猫とチョコレート」などを彷彿とさせる。親はその手札の中から一枚を選んで伏せて出し、その絵から連想された言葉を伝える。子たちは同じく自分の手札から、その言葉を連想できる絵を選んでやはり伏せて出す。最後にすべてのカードを表返し、子たちはどれが親の出したカードかを当てるというもの。親は全員にあてられるてはいけないし、全員があてられなくてもいけない。イラストを明確にあわらしている言葉でもいけないし、イラストからかけ離れた言葉でもいけない。このルーリングについてはバルバロッサがほとんと同じといえる。誤って自分のカードを指定された子も他人をまどわせたとしてボーナス点が入る。自作自演も認められている。親のカードと言葉によっては、子の出したカードのほうがあてはまっていることもザラ。今回のプレイでは頭の周りが悪く、全然気の利いた言葉を言うことができなかった。そのつもりなら専用のカードを用いなくても、イラストカードであればトレカなどでも十分に再現可能。《欠け月の神》などが向いている。そのまま使ってしまうと案外とすんなりと行く。最大6人まで遊べ、ある程度人数がいるなら誰でも和やかに楽しめる良作だろう。0825・VISION東方の同人カードゲーム、らしい。TCG関係のブログを読んでいて存在を知った。オリジナルで展開してみて欲しいと思うのはひねているだろうか。外野がとやかくいうものではないかもしれない。商業でもこう長く続くアナログゲームを売り出すのは容易ではないだろう。09111月ぶりくらいにいくつか。今回の新規プレイはチャイナ。説明は面倒なので省くが、ブラフがない中での牽制をし合うようなゲームだった。勝ちに貪欲になるなら、公開情報をもとにして対戦者の手札を覚えておくことが大事なのでやや記憶力が必要。プレイヤーのプレイ順序が1順ごとにずれこんでいくのはゲーム性に対して合っている良バランス。今回は3人でプレイしたが、プレイ順序の変化とあわせてより多い人数のほうが不確定要素が増えていいかもしれない。ゲームとしての出来は良いと思うが、正直苦手な部類であんまり好んでやろうとは思わないかも。それにしても定価がこんなに高いとは意外。EDITION-」をプレイ。元となったモンスターメーカーのカードゲームはやったことがある。昔のゲームだからか、1プレイの長さったらない。分かりやすい表現で融合しているのは良い特徴。それにしても、実際にこの手の特典で遊ぶ人は他にどれだけいるのだろうか。8番目のワンダー(7つではなくなってしまった)の登場と、指導者カード・ルールの登場が中心。ゲームが多少大味になっただけで、基本的にはそう変化が無い。フレイバー的な部分や終了時の点数サイズなどの盛り上げであり、難易度やプレイングへの影響は薄いと思われる。無ければ無いで構わないが、あるならば入れたほうがいいというセットに落ち着いている。既存のゲームとしてはディクシット、カタン(久しぶり!)。どちらも名作だが毛色は全然違う。0918初プレイのスカル&ローゼス、名称不明のダイスゲーム、電力会社、ニムト、アーカムホラーとプレイ。スカル〜は最初は魅力を感じなかったが、ルールを把握してら遊べなくは無いと思えた。基本部分のみのプレイだったり、さらにルールの勘違いなどもあって堪能するに至らず。電力会社は自分としては原発事故以来では初。その上を行く完全エコ発電もあるのが恨めしい。仲間内ではジャイアントロボにあやかって通称シズマドライブ。電力会社は長すぎたせいもあってか途中中断になってしまったが仕方ないだろう。楽しむ部分は楽しめた。アーカム〜は頻度高い気がするが存分に楽しめた。派手目かつ割と楽に進められた。白銀の黄昏教団に初めて入団できたりして面白かった。おっと、世界の七不思議6人プレイを忘れていた。こちらも拡張ありで結構なインフレ度合いだった。指導者と展開の戦略がちぐはぐになってしまい、さんざんな結果に。ジャブローがプレミアムバンダイで復刻。シリーズ展開されていたものだとはしらなかった。フォートレスは一度やってみたいと思っていたが、シリーズの各ゲームごとに差異がある模様。結局中古市場とどちらが安いのか、みたいなことになってしまうのは残念。加えて受注生産なのでなんともはや。メガハウスがツクダの流れを汲むことも知って驚いた。バンダイ自身も含めて、末期あたりからの流れが複雑な模様。1005ハートオブクラウンをプレイ。デックビルド系では良ゲーだと思っている。ゲームをC#で作るブログさんのところでPCブラウザ上で遊べる「ほぼハートオブクラウン」オンライン版とオフライン版が公開中。現物や対戦者といったプレイ環境を必要としないので、ぜひ一度触れて見て欲しい。Silverlightを使用する模様。画面サイズ的には1280*728以上の解像度が必要かもしれない。できたプログラミングとAIのおかげでかなりわかりやすいし遊びやすい仕上がりになっている。ルールなどについては公式サイトやwikiを参照してもらえると良いかも。現物によるルールブックの参照が前提かもしれないけれど、その時はまあ手探りでやってみてほしい。本家では今後拡張セットも予定されており、順当に支持もされているようならなにより。こちらからのプレイがおすすめ。わかりやすくて覚えやすいかと思う。アナログではドミのほうが苦手にもかかわらず勝率に大きな差が生まれた。プレイ環境による違いというのはとても大きいのだと実感する。アナログゲームといいつつも、デジタルゲームの紹介に終わる。1006・アナログゲームもどき昨日に続けて今日も「ほぼドミ」に時間を奪われてしまった。勝率8割はいいすぎ、幾度かやってるうちに5-6割くらいに。圧縮タイプのAI(というか戦法)はやっぱり強い。TCGのビデオゲームでもよくあるような事に通じる。確認→スキップをしようとして誤操作、というのはありがち。「ほぼハトクラ」のほうはあいかわらず勝率2割程度。セット内容によっては勝ちやすいものはあるが、全体としてはまったく安定せず。things(魔法の軍団)とキングオブトーキョー。魔法の軍団とキングオブトーキョーは好対照でもあった。魔法の軍団はルールが煩雑で未経験者が軽くはじめるには都合の悪いゲーム。その時点で勝負が決まったも同然の消化試合が残るだけになるだけなのが惜しい。ネガティブな内容から書き始めたものの、ゲームとしては面白いし動かしがいがある。ルールを覚えるのは面倒だが、その並べられたサプライや盤面からはワクワク感を刺激される。遊び応えと敷居の高さが比例して高くなってしまった例と言えるのではなかろうか。本当の楽しみに行き着くほどにプレイしていられないのが残念極まりない。プレイ環境も含めて、アナログゲームによく慣れた人向け。コンピュータゲーム向きだとも思う。フレイバー面が妙な存在感を持っており、原作無しにしてはそのへんも頑張っていた。キングオブトーキョーはMTGで有名なリチャード・ガーフィールド博士による作品。タイトルとサプライからはSNKの「キングオブモンスターズ」を連想せざるを得ないし覇王翔吼拳を使わざるを得ない。こちらはルールも手順も簡単でサクサクと進む。常にしっかりとゲームが終わりに向かっていくのは良い。30分以内でサクっと終わる。プレイ人数による環境の変化があり、4人か6人が最適なのではないかと思うが今回は3人固定だった。プレイアビリティの面でスマートではないのが気がかり。採用したダイヤルカウンターと競合してしまって面倒を感じた。あちらはとにかく複雑で少々長く、こちらはとにかく簡単で短く終わるという差異が見られる。ゲーム終了時に得点を競うタイプのゲームには多く触れてきたが、負け抜けのあるゲームは珍しい気もする。どちらもあまりいい事を書いていない文面になってしまったがプレイ感は良好。他のゲームにも言えることだが、結局は環境次第でコストパフォーマンスやプレイバリューはそれぞれになるのだろう。朝、NHKのラジオで「髑髏と薔薇」が紹介されていたりもした。その中でさらに個別タイトルとして名前が挙げられた。営業マンにおすすめらしい。比較的最近に遊んだばかりで記憶に新しいので、聴いた途端にすぐにわかった。今度こっちのエルフ娘どもと戦おうぜということに。QBのゲームブックを手にして実に2年が経ったがそういえばまだロストワールドシステムで遊んだことが無い。以下、紹介作品のアマゾンリンクをずらずらり。1206アナログゲームと思わせてデジタルゲーム。オンラインプレリリース版が登場。MSシルバーライトのインストール後にほぼハトクラのインストールが必要。シルバーライトおよび対応ブラウザの動作が必須環境で、それさえ満たせば端末は問わない。解像度は1024*798以上推奨。本家公式、wikiなどを参照のこと。オンライン版なら楽しめそう。都合があえば連絡を貰えればお相手をすることも可能。なにげに初のオンラインプレイ体験。同期エラーや遅延もあったけれど、とりあえず最後まで遊べた。難しいがCPUのみよりは結構頑張れた。20120103俺たちはボードゲームへの参加を...強いられているんだ!新年より連日でコズミックエンカウンター他をプレイ。バルバロッサをやる面子がほしい。0107道中によったゲームショップにて、アークライト系のデックビルドゲーム各種が置かれているのを見た。TCGでもないアナログゲームが売られているのを見るのは物珍しく感じられる。外出ついでに立ち寄って少々遊んできた。今日もまた人類はアウトブレイクによって滅び去ってしまった。以前はよく遊んだのだが、その反動かここ半年〜1年は触れていなかったんじゃないかと思う。0408あいかわらずボドゲエマージェンシーをおこしていた友人のために遊びに行ってきた。あっていたためか全般的に盛り上がれた。ゲームごとに最低・最高プレイ人数とは別に、面白さを引き出すプレイ人数というものはある。参加はしなかったものの「マンションオブマッドネス」が稼動しているところを横目で見る。ゲームマスターとシナリオを必要とする簡易TRPGライクなゲーム。ゲームの初期配置や進行などにランダム性があって、複数回のプレイでも違う展開になるのは評価できる。ゲームマスターの行動を見ていたら、MTGのアークエネミーをやりたくなってしまった。0722Biblios/ビブリオスとCondottiere/傭兵隊長を新たにプレイ。ビブリオスは5点評価中3点、可もなく不可もなくといったところ。ゲーム開始時までが面倒くさそうだったが、はじまってしまったら恐ろしいほどサクサク。ゲーム準備中の配牌の時点が一番楽しい。いって不満をぶつけるような悪いところもない。ネタに困った時には良い。良い感じはしなかった。カードセットのバランスが悪いと思われた。ゲームの体裁はとれているが、運要素がだいぶ高め。次にやるのはいつになることか。Genma/ジェンマについてあれこれ言われる。ゲームとしてそう遠くない終了が設定されているのは悪くない。具体的な意見もプレイ予定も保留中。プレイされえるのだろうか。0908・幻想郷闘乱記という、「シャドウハンター」というボードゲームをいわゆる「東方」に置き換えたクローンゲームが問題となっている。まとめているサイトも出てきているが、現在進行形の問題なのでまだまとまりきってはいない。東方の神主ことZUN氏が言及をしたところ、クローンサイドは一気に萎縮を見せた。明確であるといった理由もあるが、言い換えれば元のゲームであるシャドハンをないがしろにしてもいるともとれる。ただでさえ細々と続いているアナログゲーム界に、いらぬ荒波を立ててしまっているのは迷惑千万と言えよう。ちなみにこのクローンゲームは回収がかかっているので、現行品は在ってはならぬ珍品ということになる。モノをレア呼ばわりするのもなんだが、人によっては内容ではなく曰くに価値を見出して欲しがりそう。1008先週末に2種を初プレイ。Tier/ワニに乗る?」は動物型の積み木を乗せて行くゲーム。崩したら負け、ではなく、崩したら回収のペナルティ。誰かが手持ちを使い切ったら勝利で終了。2個乗せの指示をクリアすることで一気に勝ちあがれたりする。非常に面白くパーティゲームにももってこいの万人向け。厄介なテキストもない。白熱のあまり、台になるワニをひっくり返してのアンバランスなプレイなどもした。揺れに作用するパラメータが圧倒的に足らないので、リアルに比べると落ち着いたものになりそう。ある程度以上の精度やパラメータがあるだけで震えに慎重にならざるを得ないだろうが。拡張セットも出ている人気もあり、単純だけれど遊びとして実に楽しめるのでオススメ。「keltis/ケルト」は運要素の強い点取りゲーム。ケルト模様のボードやチップを見て「ケルト」だなあと思って口にしたら、そのままゲーム名だった。こちらはそれが1ゲームとしてずっと続くので、前半の失敗が後を引きずりすぎて辛い。後半にはカウンティングがあるし、ルール的に先行者有利になっていて3位以下の逆転は難しい。ハズレというほどひどいとは思わないが、消して当たりではないゲーム。他に遊ぶものがなければやってもいいだろう。1103「バウザック/BAUSACK」を初プレイ。Tier/ワニに乗る?」に似た、積み木ゲーム。ルールそのものの違いもあるが、ワニに乗る?以上に無茶なブロックデザインがすばらしい。塗料の上薬によって摩擦係数が低く、それなりに早い段階で崩れ落ちる。球面があったりしつつも、摩擦係数がそれなりにあって、意外と塔が成立する。塔の高さを競うゲームなのだが、ワニと違って本当にいくつも塔が立つ。感嘆と笑いが絶えず、緊張に重ねて笑いをこらえるために手が震えっぱなしなのが辛い。それを見ているだけで笑えてくる。大きめのグラス杯型のブロック、金床を横に引き伸ばしたようなブロックなど、とにかく絶妙な形状が楽しい。これで気づいたが、uponはup-onの合成語にして、今ではon一語に置き換えられたにやや古い語だそう。starというのは、願いを星の上にのせて、ということになる。加えてパンデミックを久々にプレイ。あり、役割選択はランダム、スペシャルカードは事前選択。後半一気に追い詰められたもののなんとか無事クリア。防ぎながら移動できたが、あれがなかったらどうなっていたことか。基本的にはコンピューターゲームで良い内容ではあるが、たまには協力型のボードゲームも良い。(といっても、場ではよくアーカムホラーなどのクトゥルーモノが行われてはいるのだが)1118アンギャルド/Engardeを初プレイ。フェンシングによる決闘をモチーフにした、二人用の素晴らしい対戦ボードゲーム。フレイバーイメージとゲームデザインの親和性がよく、ゲームバランスも好ましい。基本的にはアグレッシブにいったほうが有利だが、戦略的な後退も時には必要。追い詰めたつもりが窮鼠猫を噛むどころか、ただの一撃で喉元をやられる。シンプルだが、読み、運、カウンティングのバランスが総じて良い。二人対戦専用ゲームとしては「バトルライン」と同じくらいに気に入った。動画には紹介動画があがっている。後編また、バグ@ロードランナー出張所さんのサイトにてWindows向けのコンピュータ版あり。#ボードゲーム動画というものの存在を吹き込まされる。1125初プレイを2点。「ローゼンケーニッヒ/ROSENKOENIG」は二人用の陣取りゲーム。共通の山札以外は基本的に情報がオープンなので相手を操るように行動をとっていく。そこから点数で勝てるかどうかは行動と山札の引き次第なのでなんとも。点数計算の都合上、勝ち負けはけっこうはっきりするんじゃないかと思う。ボドゲとしては女性に人気らしいが、女性ボードゲーマーの数を考えるとサンプルが少なそうな。結構な良作で、当たりの部類だろう。Pacific」は鉄道会社の株主として人より儲けを得るゲーム。会社ごとに株主としての強い権利を得た人がそれに応じた利益を獲得していく。ローリスクローリターンとなる。どれだけ伸ばせるかが大きな鍵。面白さの割には疲れが出てくる。ルール把握のためのお試しプレイということもあって、2/3くらいまでやったところで切り上げてしまった。次回はルールをわかっているために最後まで遊べるとは思う。既存のゲームではアンギャルドとアーカムホラー(ダンウィッチ拡張)をプレイ。アンギャルドは下手だと自覚しているが、適当に台詞を吐いたり挑発をしたりして楽しむ。アーカムはうまく事が運んだので、エンシェント・ワンを早々に引きずりだしてたこ殴りでクリア。エルダーサインこそ出なかったが、アイテムの揃いがよくて死者が出ることもなく勝てたのは爽快。