4』ですが、Bethesda.netにて本作のキャラクターシステムに関する解説映像や詳細が伝えられています。4』ですが、Bethesda.netにて本作のキャラクターシステムに関する解説映像や詳細が伝えられています。キャラクター能力値のS.P.E.C.I.A.L.や多数のPerk紹介など、見逃せない内容となっています。ゲーム序盤での最初の選択はS.P.E.C.I.A.L.の開始値を設定。7つの能力値(Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luck)を10段階で設定。最初に割り振れるのは28ポイント。S.P.E.C.I.A.L.は爆弾が落ちる前に割り振るが、その後Vaultを出て少しゲームをプレイした後に変更できる。3』のような経験値(XP)ベース。これは初期からより多くのレベルアップやPerk選択の機会を得ることを意味する。4』ではレベルキャップがない。高いレベルのためにコンテンツと挑戦を維持するゲームバランスになっている。S.P.E.C.I.A.L.はそれぞれ1~10のランク別のPerkを持っている。高解像度の画像はBethesda.netにてご覧ください。Perkを選択できる。1~10どのPerkを選んだに関わらず、それぞれの間でバランスが保たれることが開発チームの目標。S.P.E.C.I.A.L.の要求値が高いものほど、プレイスタイルに特化したPerkになっている。Perkでは「武器に関わらずV.A.T.S.のセカンドターゲットへのダメージが25%増」となっている。各Perkはそれぞれ複数のランクを備えたミニPerkツリーにもなっている。Perkではより多くのターゲットにさらなるダメージを与えたり、クリティカルショット増加のチャンスを得る。これらの追加ランクはより高いキャラクターレベルが要求される。基本PerkをスキップしてS.P.E.C.I.A.L.を1つ上げることができる。インゲームの雑誌から得られる100以上のPerkがあり、個別のPerkを与える、あるいは雑誌に関連するPerkをランクアップする。Perkをランクアップし、近接攻撃によるクリティカルダメージを上昇。One/PS4/PCを対象に海外で2015年11月10日、国内で12月17日に発売予定です。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。