実際に提供されるコンポーネントとは若干盤面が異なる。カードの向きが手札と遭遇で逆に配置されるようになっているのが特徴的。ロビンソンより簡単なので、ソリティアゲームに興味がある人の入門用にはよさそう。ゲームのバリエーションはないので、慣れている人だとドラゴン退治くらいしか目標がなさそう。公式サイトは情報が増えておらず、タイトル告知程度なのが厳しい。二人用の、これもデッキ構築型といえるだろうか。手札構築といったほうが近しいが。2つのマフィアが勢力拡大をして競い合うゲーム。プレイにあたって若干ルールを間違えていたようだが、序盤はスローで中盤以降はサクサク進む。ゲームの動きさえ理解してしまえばカード内容はわかりやすい。9枚の札を手牌として、同じ数字と同じ色を集めるゲーム。近いゲームは麻雀だろう。麻雀と違って役は即上がりの一つしかなく、基本的にはマイナス点を抑えることになる。見た目通りに非常にシンプルでとっつきがよく、1プレイも実に短いので軽く遊びのには向いている。ゲームに使われないことになっていく。誰かが保持しているのかが見えないままに進行していく。役を作り上げられたら上出来というところ。多くのレビューが見つかった。シルヴィオン:森を災厄から守る協力型タワーディフェンス。まー、とにかく難しい。クリアさせる気はなさそう。少々のルールの間違いもあったが、ドロー+1のハンデをつけた状態での二人用でなんとかクリア。その前に負けた時などほんとうにすぐに終わってしまった。耐え抜くだけでも辛いが、さらに別に勝利条件があるのが恐ろしい。イラストは落書きっぽくもあるがファンタジックで味が出ている。炎禍に対して水を吐く魚のイラストはちゃぼらう氏のマンガのようにしか見えない。他の森の動物たちは炎など、絵本やDixitにありそうな感じ。リンクは面倒なので全部アマゾン。:深みはないのだけど、あっさりしていて実に短時間で終わるので、悪いとは思わなかった。遊びたい人、しっかり勝負したい人には向かないが、空き時間に手短にさくっとやる用。:サムライスピリッツではない。登場キャラの菊千代は名前は七人のそれから、見た目はサムスピの老覇王丸と、イメージがわかりやすすぎ。サムライ達は窮地に陥ると必殺技とともに挽回したり、獣化してパワーアップしたりと派手な転換がある。押し入る野武士たちも獣化している設定だがゲーム中の変化はない。村を守り切る前にこちらが倒されてしまうこともしばしば。サムライたちが生き残っても、村が壊滅してしまえばゲームオーバー。説明にはまったく言葉が足りていないが、これはかなり楽しめたゲームで気に入った。七人の侍ということで、最大七人プレイが可能な様子。それが一番楽しいのだろう。:デラックス版という拡張込のもので、しかし基本ルールでプレイ。すごろくと違って任意歩数進める。無駄に先行しすぎても動けないし、後ろにいれば刻んで各マスのメリットを受けられる。相手を先に行かせるというのが基本的なプレイスタイルになる。ゲームルールは案外と単純で理解がしやすく、ボドゲ初心者にもおすすめしやすい。それなりにリピートもできるだろう。:前にやった気がするパンデミックのダイスゲーム版。それぞれに見合ったいい感じまたはいやらしい感じの挙動をみせてくれて嫌いじゃない。本家よりはサクサク感が強い。時間のある時なら2度3度と挑戦できるだろう。0712というかMTG。Planeswalkers」に「イニストラードを覆う影」セットが出ていたことを知る。記事では拡張セットとされているが、見た感じは独立型のセットに見えるがどうなのだろう。今回フィーチャーされているキャラたち。異界月までの内容ではないので、リリアナとタミヨウは含まれず。単一次元の話なので無印よりはまとまっている印象がある。コズミックホラーに染まりきった異界月の時期のほうがよりよかったんじゃないかとは思う。0713今日もMTG関連。Shift:Innistrad」が公開された。ゼンディカーと同じく、エルドラージによって次元が変化する前後を描いたものの模様。これも昨日のボードゲームと同じで、異界月までは含まない(ストーリーバレのためエムラクールの存在は明示されているが)ので不足感は否めない。異界月での変化こそがまさにプレーンシフトなので、さらに追加のサプリも出るべきでは。英語がわかればゲームは別にしてもアートブック的なイニストラードの資料としても読めそう。0926話には聞いていたが、いつもの面子に一人新顔が加わったという事で初顔合わせ。彼のほうが毎週通い詰めていてこちらはちっともなので、こちらこそ新顔なのでは。ボドゲの類には触れていなかったというが、ゲーム全般が好きなようですでに十分慣れ親しんでいる様子だった。サークルでもない身内の集まりなので、こういうことは珍しい。クトゥルフ・レルムズ:新規にプレイ。クトゥルフ題材のデッキ構築型カードゲーム。ドミニオンなどよりも非常にサクサクと進行するという点でとても良いと思えた。各々50点のHPを削って勝利するゲームだが、これが案外よく減り、10点超のダメージを与えるのは小気味よい。ルールを知る程度に遊ぶだけかと思ったが、結局5・6戦はやっていた。早いプレイができるようになった。ドミニオン以来鉄板であるデッキ圧縮の重要性はこれも同じだった。既存としてはスコットランドヤード、バルバロッサ、私の世界の見方をプレイ。私の世界の見方はディクシットの代わりにやったが、組み合わせの深みが薄いために紹介程度に留まった。久々のバルバロッサはオブジェクトによる当たり外れはあったが十分に楽しめた。1204所用で町中へ出かけたついでに、今のうちにと久々にボドゲ会な遊戯王宅へ。自分が行った事も珍しいが、呼びかけもなかったのに輪をかけて珍しく人が多く集まった。1つゲームをやってすぐ帰るはずだったが、そうもいかずに以下3つをやって遅くまで居残るハメになった。クトゥルフ・レルムズ:軽く3-4人で。進んで、デッキビルド型にしては小気味よい。いえば、他のデッキビルドは1等ゴールを目指すものが多いが、これは他者を蹴散らすのも特徴的。脱落者がでてもそこから最終決着までが短く、さっさと負けてつまらないということもそう滅多にないだろう。レジスタンス:人狼的なゲーム。最低人数は5人からで、より多いほうが白熱する。人数ごとにバランスは上下する感じではある。今回は6人プレイである味方4:スパイ2が遊べたのでなかなかいい具合に楽しめた。役はランダムで配布しているのに、10戦中7戦+キャンセル2戦の9回ほどスパイ役になったのには参った。あまりにスパイ役が多すぎて、前情報もなしに疑われる始末。自分の顔にも出てしまっていたが、後半になるとそれも抑えてなんとか騙しきることもできたり。人狼は好きではないが、レジスタンスは好きなゲームだ。ニムト:お手軽なカードゲーム。これも例のごとく人数がより多いほうが楽しい。トランプゲームやウノなどで盛り上がりやすい学生などには特におすすめできる。Edition:果たしてアナログゲームにいれていいのだろうか。今日は遊んでいないが、完全にネタとして触れてきた。日本語版公式とりあえず外箱(裏面)。側面(箱の厚み)もこれだけ。フィギュアやチップなどがたくさん入っているが、なぜかクトゥルフのフィギュアが2つも。アナログゲームではなくデジタルゲームだった。それでいて肝心のアプリリンクのURLやQRコードなどは一切載っていない。アプリはちょうどつい二日前に日本語対応バージョンがリリースされている。amazon.comにもあり)、Windows版はSteamにて。いずれもボードゲーム本体の購入にかかわらず無料でDLして利用できる。アマゾンのダウンロードストアにも投げてあるというだけのことだった。スチームのアイコンはない。下手をすればアナログとデジタルの悪いとこどりになりかねない不安がある。コンポーネント価格の割には見切り発車であったし、商品としてはだいぶあやしくなってしまった。1205いやさデジタルゲームなのだけれど。Win版マンションオブマッドネスを起動。英語設定で起動するのでオプションから日本語へ変更。使用するコンポーネントの選択設定ができる。シナリオやキャラクターの選択画面に追加がなされるが、第二版以外については翻訳は未収録。数字入力などは任意の数を入力可能。完全デジタル処理というわけではないらしく、ボード上やプレイヤーの所持アイテムなどは自己管理。これはどこかで見たことあるぞと思ったら、「蠅声の王」などにあったデジタルゲームブックだ。その気になればインチキをして進んでしまうことも可能。それで達成感は得られないが。ボードもリアルとデジタルで2面になって煩雑ではなかろうか?昨日に続いて肯定的には捉えがたいが、とにかくやってみたという点を評価するものか。1213デジタルになるが、急遽誘いを受けてskypeを通してオンラインでカタンのクローンをプレイした。skypeもカタンも久しく、いろいろ忘れている部分があった。グループでは3人戦ばかり続いていたらしく、自分が参加したことで4人戦ができたと喜ばれたので幸い。「ごいた」を思い出して、それのオンラインクローンだと理解した。あいかわらずルールは把握していないのだけれど。ボドゲ・カドゲのデジタルクローンといったらいつかのほぼハトクラなどを思い出す。1221アナログゲームと言いつつ今回もデジタル。新たにボードゲームアリーナ(BGA)というブラウザ上遊ぶオンラインボードゲームサイトを教わり登録。国際的なサイトなので利用者は多国籍でにぎわいがある。提供されているゲームの数も多く、サイトの大部分が日本語化されているので利用しやすい。どれだけ利用するかはともかく、とりあえずは選択肢の一つとして押さえることになった。なんだかんだで実際にプレイ。時間こそかかったが、思っていたよりもずっと面白かった。ダメージは案外問題になりにくかったが、正気を失ってからが厄介であり本番。タイムリミットには気をつけねばならないが、集団行動が比較的安全に思えた。エントランスから入ったばかりの視界しかマップがわからない。(使用盤面を間違えたために、次の写真とはマップが異なる)タブレットを使ったシナリオの導入説明。いわゆるゲームマスター役をタブレットが担当するので、参加者は全員プレイヤーに徹せられる。見切れてしまっているが、左下の部屋にゴースト1体がいるだけで敵は一掃されている。この直後、真ん中のプレイヤー集団に中ボスの怪物が襲い掛かってきたのだがフルボッコ(笑)。最終的には主力キャラクターが狂気に陥り、シナリオ外のゲームエンドを誘発して終了。Alone.托卵:鳥が,他の鳥の巣に卵を産み,抱卵・育雛(いくすう)を托す習性。日本では,ホトトギスやカッコウなどにこの習性が知られている。交換し合って揃える協力型遊戯。ルール自体は実に簡単で、4つのスートをもつトランプカードなどでも簡単に代用できる。開始を決めるのには、「一番最近カッコウを見た人もしくは年長者」というのはボドゲによくある形。上がりが難しいので、ローカルルールとして揃えた人の勝ち上がりという形にしてもよいかもしれない。この素晴らしい屏風絵。引用ではなく書下ろしのオリジナルイラストだという。和風ゲームはビジュアル面での人気はあると感じていますが、その点でこれは相当に評価が高いです。ゲーム開始直後の手札の例。バラバラでみやびではない。この遊戯で遊ぶ際には風雅なやりとりで臨むとより一層よろしいでしょう。所感としては、はるか平安室町あたりの貴族が、うららかな午後の暇にゆるりとやっていそうな印象。懸想を抱きつつも同僚たちの前では平生を装う、ポーカーフェイスな平安貴族たち。ははぁ、さてはあなた、誰それの君に気があるんじゃないのかい?誰君?いやはや、かような方とのご縁などめっそうもない。ニニギノミコト様にあやかって、花のような縁でありたいものですな。宣託でも受けましたかな?言わずとも顔に出ておりますぞ。よすがを求めるは女に限らず、雑務の合間の貴族たちもまた、声を殺して一揃いを求めるのだ。公式や説明書において「揃わなかった場合は、揃うまで挑戦してみましょう♪」とあります。完成にだけは至りたい、という人へ。進め、誰かが5枚揃えたまま手番が回ってきた時、その5枚を前手番の人に託す。他のプレイヤーは5枚を託された人には触れずに3人のプレイヤー間でカードを回す。5枚渡された人は自分の手番では同じように手前番の人に5枚そっくり託す。以後はその二人の間で延々と交換を行う。あとは不揃いの残り二人がお互いに揃うまで引き合ってゲームは終わり。本来は2巡でゲーム終了ですが、この方法でスコアアタック的に何巡で終わるかを詰めるのもいいかも?ゲームマーケットでの紹介ページはこちら。サークルの公式サイトは生きていないっぽい。archive版はこちら。托卵という名前には実に深みがある遊戯でした。ドミニオン:実にひさびさにプレイ。基本セットからはじめて、適当に拡張込みでサプライカードを入れ替えながらの多戦。デッキ構築型ゲームの先駆者としての面白さはあいかわらずだった。ディクシット:今回は遊んでいないが、新規に見せられたカードがよかった。セット名を確認し損ねたが、イラストの一部が箔押しになっていて個人的に大変よろしい。アイデアと媒体を売る、というアナログゲーム商品としての良さが出ている。0129マンションオブマッドネス第二版:再度のプレイ。今回はインスマスのホテルからの脱出。ついでにマーシュ家の秘密をさぐるとかなんとか。最終的にはさらに左下に埠頭桟橋の大マスが追加され、上部の空きマスには鐘楼が立つ大マップとなった。このマップの中で化け物の暴徒や火の手と追いかけっこ。火の手がほどよく回ったところで都合よく一人が放火狂になったことでゲーム終了。頭の中では一人MTGの《のたうつ居住区、ハンウィアー》やスレイベン戦を思い浮かべていた(そんな大きな規模ではないが)。エルドラージ自体がクトゥルフモチーフな上に、イニストラードの変容していく世界もアーカム周辺のようなもの。カードゲーム:遊ばなかったが参考程度に見せられた。1−2−3&A・R・Sでも復刻されているが、これはオリジナルらしい。上がMSX2版で下がPC98版とのこと。魔導シリーズ自体がそうだが、絵師が固定されていないので表現はバラバラ。この二つのバージョンでは微妙に収録カードに差異があった。0207クラッシュアイスゲーム:ツイッターで動画を見て遊んでみたくなった。動画を見るのがてっとり早いが、最大4人でアイスピックで氷を砕き割っていき、中央のペンギンを落としたほうの負けというゲーム。下準備がやや面倒そうではあるが、パーティゲームとしても本気のゲームとしても楽しめそうな逸品。0313ことりファイト!:絵柄とフレイバーで気になったゲーム。2-4人の対戦モードのほかに、ソロプレイと協力モードにも対応。パーティゲームによさそう。0409新規プレイ2点。マイクロロボット:ハイスピードパズルというのでサクっとやってみる。盤面にはロボット(塔みたいなアイコン)、ゴール(大きい透明おはじき)、中継地点(小さい透明おはじき)のみで見るからにお手軽そう。最初に6面体の普通の数字サイコロと、6面体の色決定サイコロの二つをふり、該当する数字・色の組み合わせのマスにロボットを置く。次に同じ方法でゴールを決める。ロボットは数字か色のいずれかが一致する別のマスへ縦横方向のジャンプ移動ができる。各プレイヤーはゴールまでに必要な移動を思いついた人から宣言して示し、異議がなければ勝ちになる。他のプレイヤーはそれに対してより低い移動回数をもって異議を述べることができ、最小手を挙げられた人が勝ちになる。ロボットの開始位置は最初に伝えたらアイコンを置かずに頭の中だけで考えさせるパターンなどがある。ハイパーロボットというゲームセットに組み合わせることもできるらしい。ゲーム中、みんな考え込むので実に静か。そのため、面白いのだが白熱する感じはしない。知育や脳トレ感覚には向いているかもしれない。Partyの敵前デッキ構築型ボードゲーム。実際的にはカードゲームといってしまっていいのだが、状況を示す盤面の使い方が整然としていて良い。カードやボードに書かれた内容の把握が非常にわかりやすい。盤面を移動し続けるだけという点が良い。ビデオゲームのように、一時的なアーマーの「オーラ」や逆転のための超必殺技となる「切り札」などがある。デッキのパターンとしてはTCGのように非常に幅広いものとなる。全体として、テストプレイもしっかりされているようで対戦ゲームとしての選択・戦略性が活きている。パッケージだけで釣っているように思えたのだが、類がなく練り上げられたオリジナルゲームとして成立している。パッケージやコンポーネントにも気合が入っており、この手の商品にしては販売価格は割安と感じた。欠点をいうならば、書き文字がぐにゃぐにゃしすぎて視認性が悪い。色や形でもってアイコンとして見ればなんてことはないが、文字は凝りすぎを超えてこじらせすぎた感がある。TCGと同じものがある。理解が大変なところはあるだろう。0416新規2点ゾン噛ま:ゾンビに噛まれた、とかそういう略なのだろう。プレイヤーには3枚の手札が配られ、手番には1枚引いて1枚捨てる。誰かがそうしたのを確認したら他の人も同じように伏せる。伏せるのが一番遅かったプレイヤーの負け。プレイ時間が5秒から5分と紹介されているように、本当に短いときは短く、最速ならカードを配り終えてゲームが開始した時点で終わる。その間を狙われてカードが伏せられてしまう。勝利には違いないのだが、ついつい誰かを陥れたくなるようだ。隙間時間のパーティゲームといえる。Island:パンデミック的なゲーム。ケースが缶でお宝のフィギュアトークン入りなのでちょっと豪華に見える。パンデミックとは違ってボードは使わず盤面や状況はタイルで示す。脱出までしなければならないとか、道中で仲間を失ってはいけないとか、差別化された要素もある。今回は脱出ヘリの発着場が沈んでのゲームオーバー。nimmt:説明書にも載っているバリエーションルールで左右同時展開を行った。17年以上やってきて、実は変則で遊ぶのは初。予測のずれることずれること。コンピュータではないので判定が面倒かつ不確実ではあるが楽しめた。細音雪花:前回触れたのが第二幕だったのですでに細音は収録済み。今回は自分で使ってみて、デッキ構築も自由にやってみた。ゲームシステム的には後退するキャラよりも前進するキャラのほうが強いだとか、打ち消しが強いと改めて感じる。間合いとオーラの適度な保持量をそれぞれ維持するのが難しいし、デッキ構築も取捨選択が非常に悩ましい。Revelations:1月2日に見たものと同じカードセットを遊んだ。いつものディクシットに比べると、カード1枚あたりの具体性が高まってしまっていて、お題をあげるのが難しく感じた。なにがしかの言葉はすぐに浮かぶような強烈な絵でも、それがあまりにそのカードを強く示しすぎる連想になりやすい。プレイヤー側の頭の柔らかさの問題でもあるのだが、夢のようなぼんやり感はだいぶ薄れていると思う。いえどゲーム自体は相変わらず好みなので楽しく遊びきれた。0608新規カードゲーム2点。レギオンズ!:ハートオブクラウンのFLIPFLOPsの二人対戦型TCG。TCGとは言っても、現時点では構築済みミニデッキ2種+全6種のマスターカード一揃いが入ったスターターのみの独立ゲーム状態。今月23日に発売されるブースターをもって、ようやくTCGとして始動する。同人ゲームだと思っていら商業ゲームだったというので驚いたが、FLIPFLOPsとして実績はあるので納得できた。ガチの大会ルールで遊ぶつもりでもないなら、正直デッキサイズは気にしなくてよいと思う。ゲームを始める前の印象は、ハースストーン/シャドウバースの劣化コピーを紙に落とし込んだのだな、という程度。シャドバを知っていればゲームへの理解が早まるので、知らないに越したことはない、といった感じの好評価に。見切れているが、左側に山札と除去(捨て札)のポジション。自身のアバター・攻撃目標となるマスターユニットが固定で1体並ぶ。マスターの隣にはいわゆるマナやリソースとなるコアゾーン。最右と手前にはこのゲーム独自の要素である、タイムラインとスタンバイゾーン。ターンの経過でスタンバイゾーンまで進み、ノーコストで前衛に戻れるシステム。千日手にはならずに勝負をかけられるんじゃないかと思う。25枚デッキで遊んでも5-10枚程度は山札が残っていたので、それも余裕があると思う。省略すべきでない説明が省略されてしまったりしていると感じる。ルール・用語に不必要な煩雑さを生み出してしまっている。山札が一般的な右置きではなく左置きになっているので遊びづらい。快適さが犠牲になってしまっている感もぬぐえない。言うと、コンピュータソフトでいうUIの悪さが欠点となっている。小さすぎるのでフォーカス機能がない3DSでは読み取れなかったのがとても個人的に残念。カードレイアウトは特に問題がなく、既存の国産TCGのいいところをとった形に映る。説明、UIに関する部分以外はおおむね良く、実際に遊んでみては面白い。商業ゲームということもあってか、スターターが1500円と並みで入手しやすいのも〇。ストリートファイターライバルズ:R-Rivalsのアレンジとのこと。ライバルズは昔遊んだらしいがすっかり忘れていて、気持ち完全新規のゲームとして楽しめた。これがストリートファイターのキャラクターや、格闘ゲームのゲーム性にあった感じがして見た目よりフレイバーが強く感じた。あるような、スキンを変更しただけのキャラゲーではなく、キャラクターを活かしたものなので好印象で馴染みやすい。テクニカルな牽制とダメージのバランスが良い春麗が強いだろうということになった。お手軽なのに悩ましい、読みあいの楽しいゲームだ。SOSタイタニック:かつてない大快挙な展開1回と、いつも通りな大失態な展開1回。このゲームは時間経過のボードはともかく、カード類についてはもっとコンパクトなら、と思う。個人的には好きなのだが、ソリティアを複数人用に見せかけているだけなのでそこで好き好きは分かれるらしい。0612レギオンズ!:ダンタリオンドラフトについて公式サイトで語られていたのを拝見。通常ルールとドラフトルールでの違いを確認した。これはプロキシ抜きでドラフトマーカーだけでいいのでは?と思う。遊べるところは他のゲームよりも手軽。ドラフトがゲーム前の準備ではなくゲーム中の行動に含まれているので、流れもスムーズだと思う。マスターによる色システムによってカードの選択にはある程度の誘導が起きて悩むことも少ないだろう。現状ではそうそうないだろうから、ゲームバランスを気にするほど問題にはならないだろう。他のゲーム以上にヘイトドラフトをする意味もない。本当に引くカードがない時だけにしよう。カードプールのボトルネック化、同カードの重複の可能性の変化、色の偏りといったものがある。オリジナルパックでドラフトをする場合は、実際に1ゲームで使う以上のランダムパックを作っておくのが良い。前回の記述で訂正一つ。>2パック30枚によるカードでのドラフトも公式が推奨しているようなので2パック20枚*2がドラフトに必要な数なので、公式で示されている数でちょうどよい。0629レギオンズ!:ブースターが発売されて少し経った。大々的ではないが、取り扱い店では割と好調の模様か。注目されたTCGとしての扱いを受けているようだ。同時にわかりにくさもそれだけあるかなという気もする。簡略的に素早く始めさせようとするあまり、説明手順が省かれすぎというのはよくある光景になってきている。目を通すのは手間とはいえ、総合ルールが早く公開されてくれると良い。TCGという形となるとプレイ機会はほぼ無くなる気がするが、ドラフトはやりえるかもしれない。キルDr.ラッキー・カードゲーム:ボドゲのキルドクターラッキーを元にしたカードゲーム。違うゲームだけれど、対戦ゲームとしての体裁は整っている。エスカレーション:カードもルールも明快なカードゲーム。UNOなどとおなじような感覚でサクサク遊べる。既存はタイタニックSOS、SFライバルズ、将棋。実に何年ぶりだろうという対局。コンピュータ将棋抜きとなると本当に相当のブランク。昔使っていた囲いも忘れたし、定石もしらないしで我ながらひどかった。0813予定以上にあれこれと。んかま:4人→5人でプレイ。前回自分が新規だった時の様にハマるハマる。人数が多いほうが良い。静的な伏せ方をされると、案外と気付くまでに遅れる。アマゾンでは売り切れのようだが、ケンビル公式通販では在庫あり。公式といえば「ゾン噛ま」のルーツについてという記事あり。インジーニアス:初プレイ。2-4人用で、今回は4人プレイ。人数で戦略がだいぶ変わるようだ。得点ラインが6つあってその中の最低値が実得点になるので、バランス取りが難しい。他のプレイヤーの動きの影響もあるが、それ以上に盤面に対する手駒の引きの運が強い気がした。回数を重ねたり人数を変えてみないと評価しにくそう。本質と関係ないが、パッケージ5面にあるコピーのルビが間違っていて、「あそべる」が「あべる」に。クォーリアーズ:知らないうちに拡張沢山。前回に拡張が含まれていたのかも覚えていない。面白いが、拡張はほどほどに。ファウナ:けもフレ登場動物しばりでさらっと。アニメ版のさばんなちほーの区域区分は結構いい加減だなと思いました。えっ、そいつそんなに小さいの?みたいな事が多々。これも人数が多いほうが楽しめる。Castle:初プレイ。今回のメインディッシュ(嘘だっっっ!)。今回は正しいルールでは遊んでいない。