Tweet無駄な演出がなく展開がスピーディードラクエシリーズが大好きだった私ですが、堀井氏がこのゲームに大きく影響を受けたと知ったのが、「ウィザードリィ」を始めたきっかけでした。ドラクエに比べて厳しいバランスに四苦八苦しながらも、キャラの育成やアイテム探しにだんだんとハマり始めました。「III」は延々とやり続け、パーティ6人をすべての魔法が最大まで使える状態にして、レベルも全員が200を超えるくらいになりました。飽きずに何百回と戦闘をつづけられたのかといえば、無駄な演出などがなく、展開がスピーディーなのが要因ではないでしょうか。そんな一見無敵のキャラも、「くびをはねられた!」で即死したりするのでやっぱり気は抜けませんでした。鳥肌の立つような美しさこれをプレーしたのは高校生のときだったと思うのですが......。私はそれまでRPGといえばFF、DQくらいしか知らないぬるいゲームファンでした。出会った「ウィザードリィ」。購入したきっかけは、真っ黒の箱にタイトルだけというシビれるデザインのためだったと思います。何だこれ!と、ものすごいショックでした。運よく学校にウィズをやっていた友だちがいたため話を聞けて、再チャレンジ。最初のあたりはキャラクターが弱くてイラつきましたが、やればやるほどはまり込んでいく不思議な世界。「不確定名」時のグラフィックには本当にやられました。ファミコンのゲームソフトとは思えない美しさ。どれだけハードの性能が良くなろうと、CGの質が良くなろうと、このゲームのグラフィックで感じた鳥肌の立つような美しさには敵わないと思います。このゲームのおかげかどうかは分かりませんが、私も今ではすっかりゲーマーです。どれだけ金の掛かった大作が出ようと、心のベストテンにはこのシリーズが必ず入るでしょう。生まれながらに才能あふれる人材を確保。最初からロードとなったそのキャラクターのおかげで、するするとゲームが進行したことを覚えています。このゲームのことを考えると、才能とは何か、努力とは何か、と考えてしまいます。フリーライターファミコンのカセットだからストレス無くプレーできたもう私はテレビゲームに飽きてしまって、まったくすることがなくなったのですが、あのころの思い出がふっと出てきました。このゲームは発売前に予約をして買ったと覚えてます。それぐらい期待してました。パソコン版は、戦闘に移るたびにフロッピーにアクセスするので、そののん気さにやろうと思いませんでした。このゲームは、当時ファミコンカセットだからこそストレス無くでき、待たされることが無かったからその世界観に染まっていけたのだと思います。ファミコンのIIのバランスが軽かったことを反省し、一部のキャラクターの実力を相当強く直してました。他のRPGでいえば、戦闘と宝捜しだけを抽出したようなゲームですけど、そのシンプルさが飽きっぽい私をつなぎとめてくれたんだと思います。テレビゲームに夢中だった頃の最高の一本を、ときかれたならば、迷わずこれをあげます。先日、実家の押入れから数本のファミコンソフトを見つけた。懐かしさと喜びの中ソフトを確認し、その中の1本がこれだった。本体に差し込み、電源を入れると、何としっかり起動するではないか。以前やり込んでいたデータがしっかり残っている。いえば、今でも持っている、当時購入したドラクエIIIのデータもしっかり残っている。ファミコンソフトのバックアップ電池の寿命は、通常どれくらいなのだろうか?早速データを確認すると、かなり最強に近いデータであった。その記憶を思い出した。数々の罠に泣かされ、時には石化してしまったり、たしかマロールとかいう呪文を失敗したり、いろんな思い出が蘇ってきた。昔プレーしたゲームのデータが残っていると、何か嬉しい気持ちになる。プレーしたということだけでなく、「あっ、こんなことしてたなぁ」みたいな、当時のことを思い返してしまう。自分がこのソフトを楽しんでプレーしていた証みたいなものなのだと思う。今のゲームでは、自分でデータを消さない限り、滅多にデータが消えることは無い。当時は、データが消えるかも?っていうリスクがかなりあったが、それでもゲームを純粋に楽しむことができていたと思う。「カセットショック」、当時はこれで何度も泣かされたなぁ・・・。⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。