・舞台・ミュージカル各シリーズのパッケージ販売、ライブビューイング、国内配信事業等が好調に推移<決算短信より>・前期1Qにあった為替差損(2.34億)が今期1Qはなし。前作より規模を拡大して公演を行い、>さらに、千秋楽のライブビューイングは香港、台湾、タイを含む100か所以上の映画館で実施し、>相変わらずの人気の高さを誇りました。beleveアナリストはこう見る>上記のワードは昔、Aimingの決算資料に書かれていた「ゲームには飽きるが、友だちには飽きない」という言葉からです。管理者が勝手にアカウントを売買してて売上が上がるはずがないですよね。パズドラやモンストだって売上が下がるくらいだし、最初の3年くらいでどれだけ大きな山を作れるか。加えて新しいスマホゲームがドンドンリリース・・・しかも強力なIPを添えてされているわけですし。各社大ヒットからの2本目をバンナムやCygamesやスクエニ以外はほぼ生み出せていないわけで(ほんとか?)、ヒットタイトルの寿命も短くなりつつ、開発費は高騰+容赦ないサービス停止ばかり。株式市場は未だにスマホゲームの大ヒットばかり注目しているようで、みんな大きな夢を見ているなと思ったり。期待が膨らみすぎて、現実が追いついていかないみたいですけども。それにしてもマーベラスのスマホゲーは本当に本当にセンスないとは思うけど。(0)コメントはまだありません。返信をキャンセルする。■窓辺ななみ(Twitter)Contactなにかありましたらコメント、Twitterまたは下部のメールアドレスにどうぞ。mono-labtrivia.air-be.netTOP。