切ってきたとしたらポンしますか?私は多分鳴きません。理由は「びっくりしてポンの声が出ない」からです。びっくりしてというのは冗談ですが、ポンの声が出ないというのはあながち冗談ではありません。いうある種異常な状況に「表」の「攻め」より先に「裏」の「警戒」が頭をよぎると同時に、ポンしてしまうと異常な状況にさらに拍車をかけ、ほぼ西家との1対1か、1人旅の自力勝負になり、手牌にスピード感が乏しくなると予測出来るからです。なると予測するかを考えてみます。ドラを切った西家の思考から。「裏」は「大した手ではないが、ブラフにもなり、相手のキー牌になる前に処理」こんな感じでしょうか。こちらからは西家の手牌は見えないわけですから、この西家の思考はこちらの勝手な想像に過ぎませんが。北家「表」「いきなり親のドラポン。東1局であり無駄な失点は避けたい。「裏」「ドラポンとはいえ、この巡目からオリるわけにもいかない。北家も南家も想像に過ぎません。考えるであろうという「基準」です。他家が「表」の思考を選択した場合、前に出てくるのは西家でこの場合1対1。その西家とて親にドラポンが入ったらどこまで戦えるかわからず、引いた場合は親の自力勝負となるのが濃厚です。北家と南家の思考が「表」も「裏」も積極的でないのはアガリまでの距離が3、4番手だからです。鳴かない理由は他家の動向が予測出来るからだけではありません。配牌をもらった時の「裏」の思考「ちょっと待てよ。どちらかは鳴けても、その後はどうかな・・」これは見方を変えて「表」とすると別の「裏」の思考がでてきます。七対子なら跳満の2シャンテンじゃないか」というメンゼンで進める「思考」です。最初に書いたように「表と裏」は「表裏一体」です。その「表裏」は「サイコロ」のように隣り合って連動しています。「サイコロ」はどんな目が出るかわからないように「思考」もどれが正解だったかは「結果」がでるまではわかりません。「結果」は自分の「思考」だけではなく、相手の「思考」や既に積まれている牌山に左右されます。大事なのは「結果」だけに捉われずに「思考」のバランスを取り、自分が理想とするスタイルを構築し、ベストな「選択」をすることだと思います。今度は先程の手牌でどういうアガリへの道筋があるかを考えていきます。ドラを切ってきた西家の動向を見つつという前提はありますが、早い巡目で5トイツ目が出来たら七対子でよいでしょう。)それはこの手が親番でドラが2枚あるチャンス手、アガリをものにしたい七対子だからです。この部分を手出ししてしまうと、どうしても他家から変則手を疑われてしまいます。理想は少なくともどちらかは重ねてリャンメンターツ落としを見せないことです。七対子の理想の捨て牌と待ちとはどんなものでしょうか。理想の捨て牌とは七対子に見られないこと、理想の待ちは他家が使えない(切りやすい)ところです。処理がうまく出来るのと出来ないのでは「結果」に差が出てしまいます。さを望める場合の捨て牌はその「気配」を消すことに意識を注ぎ、反対に望めない時には捨て牌で「気配」を演出することを考えます。これも「表と裏」の関係と言えるでしょう。ツモりメンツ手の2シャンテンとなった場合ですが、そうなった時には、仕掛けていくことを考えます。仕掛けた後は警戒され、自力勝負になりそうなのは、最初にドラをポンした時と同じですが、シャンテン数が進んでいる分、自力になっても勝負になると考えます。なった場合は捨て牌には気を遣わずアガリへの最短距離を走りぬく為に「思考」のギアを上げます。ここまで私の目線からの「思考」を書いてきましたが、当然、ドラを鳴くという選択をする方も多いと思います。そちら側からみれば、そちらが「表」で、こちらが「裏」なのでしょう。打ち手の数だけ「思考」があり、その全てに「表と裏」があり「連動」している。私はそんな風に考えています。今回はここまでといたします。permission.ma-jan.or.jpの記事・写真等の無断転載はお断りします。