き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。2016年12月2016年12月15日20:28カテゴリ雑文・アイデア短編ゲームアイデアメモ【ヒロインに対する一考察】タイトル:【ヒロインに対する一考察】プレイヤーターゲット:アスロマ(私が見たい物語を作る、最低限私は楽しめる)、創作者。コンセプト:魅力的なヒロインとは何かをコメディカルに提案する。娯楽中心であまり深いテーマはなし立ち絵は素材、softalk音声で動画形式にし、ゲームする必要をなくせると良し。ゲームであることにはこだわらない。ベニテン:女性、フリーゲーム制作者。エログロギャグシリアスなんでもござれの短編大量制作型。ミューズの奴隷を公言し、面白い人間になってしまっている。ニト島津(にとしまづ):男性、フリーゲーム制作者。長編一つ作ってからは制作が止まっている。罰(きぜえっくす:キラキラネーム)一般的な主人公にするつもりがベニテンによりどんどん変な設定を付加されるヒロ=イン(ひろ=いん):お嬢様、ベニテンが考える魅力的なヒロイン。ベニテンの嗜好の影響を受けて気がくるっている。愛理:ニト島津さんの考える魅力的なヒロイン。純粋清楚だが、ヒロ=インに突っ込みをいれたりしてキャラがぶれる。二「はあ......」=二「じゃあ、主人公を考えましょうか。二「え!何人(なにじん)!?」べ「怪人(かいじん)。悪の組織につかまって改造人間にされた。二「じゃあここで私のヒロインを投入しよう。愛理(ひめかわあいり)黒髪ロングのいいとこのお嬢さん。二「はいはい」べ「名前はヒロ=イン。紫髪ジャギーカットの成金。二「なんで三階から落ちるかなあ」べ「てふてふ(ちょうちょ)を追っかけていたら落ちたんだよ。二「なんでもないです」=二「じゃあ、なにか物語を進めよう。二「一兆度の無駄遣いめー」べ「じゃあ私のヒロインのターン!」とりあえず停止。主人公:フェイク・チェインクロス(黄色ベース:黄色は偽者の色である。偽ライダーとか)正義堕ちしたチェインクロスのコピー。培養層を出たばっかり。弱音、みっともない思考がめだつ敵キャラ:チェインクロス(青色ベース)戦闘中思考(途中から悪側が主人公だとはっきりさせる、ターン数やHPの量で表示タイミングをはかる)「私は半泣きだった。「私は虚勢を吐き出した。「私は組織で生きてきた。「私は超人と戦っていた。「私は正義と戦っていた。「私は組織が怖かった。「私の名前はフェイク・チェインクロスだ。勝利>主人公がチェインクロスを倒す。チェインクロスは死に際に主人公に鎖を打ち込み、自分の記憶を生まれたばかりの主人公に送り込む。主人公はその記憶を見て、ただ涙を流す。チェインクロスの生き方と悲しみと不幸と、それを踏まえて戦ってきた彼女の美しさを知る。後日、悪の組織の活動を妨害する主人公(電柱の上に立っている)。主人公は少し考えてから名乗る「私はチェインクロスだ。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。