ID:sm+UcJGi0>>16あと、10-2は何週もすること前提に作られてるからメインのストーリーが短い。壮大なストーリーとか考えてやるとあれ?って感じで終わる。やりこみ要素なんかも結構あるし、自分は100%達成したとき250時間ほどプレイしてたwあと自分は、発売してすぐの頃、掲示板とかで情報交換しつついろいろ発見しながらやってたからそのくらいかかったといのもある。ID:sm+UcJGi010-2は10の世界のその後を浅く広く知ることができる。10では語られなかったなぞなんかもわかるしファンには嬉しいと思う。ガキンチョには女が主人公の女だけパーチーってのが受け入れられなかったらしい。ID:ku1xaLT+O10はゲームっていうか映画みたいだよな。ID:sm+UcJGi08は戦闘システムで失敗したのが痛いね。雑魚敵とかから延々と魔法ドローしたり自分が強くなると敵も強くなるとか、今までのRPGからはありえないシステムが受け入れがたかった。ID:JPbRT0ImO6以前と7以降を一色単に語る奴はアホ。19:08えっ、あのストーリーで感動出来ちゃうの?ユウナレスカ殺したときは、あまりの理不尽さと無鉄砲さに爆笑したんだけど。19:14>ユウナレスカ殺したときは、あまりの理不尽さと無鉄砲さに爆笑したんだけど。19:5510は戦闘システムがナンバリングの中じゃ一番好きだなつーか、2以外は全部好きだわ。2はあの成長システムがどうしても気に食わなくて投げたけど。19:55リアルタイムで1からやってたけど、正直新しいタイトルの方が面白いな。7と8と10が良かったわ。6とかならリメイクされればいい線いくかもしれないけど。20:357~9で、戦闘がもっさりなのは9だけだと思うけど。PSP版4の戦闘のようにリメイクして欲しいw後、9のラストのビビは精一杯生き抜いたからバッドじゃないよ。9も10もOPEDは抜群に良い。2以降から出だしは割と良いよね。13は、ちょっと微妙だったけどEDは少し感慨深かったよ。20:427のポリゴンを否定するのは当時プレイヤーからしてみれば信じられないな。それまで3Dポリゴンでフィールドを表現したRPGなんてなかった。それは極論で、実際はKFとか在るにはあるけど、「JRPGの大作」というカテゴリでは真っ先だっただろう。高校生だったけど素直に驚いたよ。休み時間になる度ゲーマー仲間でFF7の話してたもんだ。20:45トバルに付いてた7の体験版をやった時がffの最高潮だなー。20:5410から入った俺は未だにあれが最高の神ゲーだと思ってる子供の時にやったゲームって本当に人生に影響与えるのな。20:59俺は8大好きだ8嫌いな奴多すぎるから、おすすめはしないけど。21:379はグランドドラゴンでLv上げようとしたら、サンダガをリフレクトリングで反射→1分近く待つこのテンポが嫌だった。21:42よく「こんなのFFじゃない」とか聞くが、基本的にFFってそういうもんだと思うんだが。13やったとき、今までシステム刷新しすぎたんだなあと思った。アレでストーリーがもうちょっと良ければ神作だったのに。10は7ほどのわくわくは感じなかったが、一番まとまってる作品だと思う。個人的には7>10>5>9>6>13>8>3>4>12>2>1>10-2だな。21:46プレイ時間で語るものじゃないだろう。11なんて実プレイ時間が〇〇時間じゃなく〇年になるんだから。23:12ストーリーで9は大好きだわw10は持ってるけど、俺じゃなくて兄貴がやってたからな。いつか余裕が出来たらやりたい。23:17はじめてゲームのキャラで恋したのはFF9のガーネットだったな~結婚したいと小学校の時よく思ったよ。23:198がクソっていうか、単純に俺の性格と合わなかった。新しい魔法見ると100個ドローしなきゃ気が済まない。100個ストックしてある魔法は使いたくない。01:066はヨカッタなぁ。あんだけキャラが多いのにそれぞれのキャラがバッチリ立ってたのは大したもんだと思うけど。7以降はミニゲームの要素が濃くなってきてメインストーリーがだらけてきちゃったりするんだよね。01:28FFは2から12まですべてリアルタイムでやったが、3-6の思い出補正を考慮すれば、FF10が一番良く出来てると思う。音楽、細かい効果音、セカイ系を汲んだストーリー、システム、充実したCGとか。10で世界観を上手く表現できてたからこそ、10-2とかがあるわけだしな。01:29結局自分がゲームをやり始めた時にリアルタイムで出会ったFFが一番心に残るんだよ。90年代生まれの俺からしたら10よりそれ以前のFFが面白いとか全く理解できないからね。01:50スフィア盤のシステムが好きすぎて、ストーリーとか完全にどうでもよくなってるな。同じ感じで12もガンビットが好きすぎて。10:36やり込んだのは6、7、8、10で、全部最強に仕上げた。6は特に必要ないレアアイテム(弱い武器とか)のコンプとかやったな。7はマスターマテリア大量生産。8も一人残らず最高ステータスに育てた。10はスフィア盤大改造で隠しボス(名前忘れた)をわざと二人逃がして一人で倒す。みんなやってんだろうけど、書いててものすごく懐かしくなった。結局キャラの特徴関係なく、全員同じ強さみたいになっちゃって。8のEDが背筋がゾクゾクして好き。12:51>>34FFの定義は、スクエア陣がその当時の技術を結集して制作した、『飛空挺』と『チョコボ』、『シド』が出てくるRPGでしょ?各ナンバーごとに別ゲーって扱いだから、ツマラナくなったら切れば良いだけの話。『こんなのFFじゃない』って批判自体がナンセンス。08:5510は一本道だが本当に旅してる感じで飽きない10-2も色々言われてるが戦闘システムが最高で面白い。8の魔法は精製する物であって、ドローは放つのが基本。そこの説明があったら評価変わる奴多いと思うんだがな。ドット時代からスクウェアはグラフィック至高できたので、そのせいで想像力が無くなったというのはお門違いだと思う。22:357のレッドXIIIのエピソードで涙腺崩壊したのはいい思い出。4.5.6はやり込んだな。ストーリー無関係に我武者羅だった。7、9、10はストーリを楽しんでたな。10のシステムで少々苦戦したな。それ以降のは...なんか怖くて手が出ない。え?8?・・・ヒロインがウザくて途中で売った・・・。あれはマジで俺には耐えれんかった。16:3210は目的が分かりやすくて良いのだと思う。恋愛要素も物語盛り上げるためには必要なのだろう。テーマがはっきりあるから。8をやった当時はシステムを理解しようともせず、今までのRPGの感覚で始めたから、完全にドローゲーやってた。今考えれば勿体ないことしたなと思うけど、やり直す気はあんまりないな...。何よりサブイベント多すぎ&見つけにくすぎ、しかもサブイベントしないとラグナスコールの関係始め分からないことありすぎでしょう。16:45がっかりゲーNo.2だからな。11:06ネガキャンするより色々楽しめる人が勝ち組な気がする。自分は10-2は新品で買って100%にしてインターナショナルまでやったよ。topaboutこのブログについてtwitterはじめました!更新情報など。(6)お世話になってますパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。2ろぐ【2ch】ニュー速クオリティすくいぬゆめみがちサロン働くモノニュースニュース速報BIPワロタニッキおはようwwwお前らwwwwwwwwヒロイモノ中毒あじゃじゃしたー2のまとめRはれぞう安心ちゃんねる!時は来た!それだけだネトウヨにゅーす。コピペ速報まめ速ニュース・情報はぅわ!情報屋さん。News-ゴルゴ31かーずSPぷらとらどっとこむにゅーす特報。http://flaw.blog80.fc2.comi2i無料WEBパーツ。