Girlのオンラインオーディション巨大なユーザーベースと中国のユニークなテックエコシステムが起爆剤となり、最も神聖な伝統的エンターテイメントの一つ、テレビ番組の再始動が進んでいる。Girl(超級女声)はそのメインステージをオンラインに移行し、クロスメディア番組として刷新する。インターネットとテレビの垣根を完全に取り除き、番組の大半は課金制ソーシャルネットワークに類似したものとなる。Live(芒果直播)を通じて8月まで放送される。中国10都市で行われるライブストリーミングオーディションの他、オンライン初のオープンオーディションでどこからでもオーディションに参加し、ライブパフォーマンスを披露することができる。アプリでプロフィールを作成する必要があり、マルチメディアコンテンツをシェアしてフォロワーと交流できる。アプリではリアルタイムコメント、ファン同士のチャットやバーチャルギフト/ポイント購入が可能だ。Liveアプリの参加者プロフィール視聴者はゲームタスクで獲得したり購入したりしたバーチャルポイントを参加者に付与することができる。Payment(微信支付)とAlipay(支付宝)でモバイルによる支払いが可能だ。事前オーディションで審査員が選んだ300人の候補者から、1ヶ月の投票期間を経て厳選された100人だけが次のステージに進める。主催者によると、その後100人の少女たちは24時間ライブストリームされる2ヶ月のトレーニングを受ける。タイプのソーシャルネットワーク)、Changba(唱吧、ソーシャルカラオケアプリ)と提携した。スキルの成長とファン開拓によるコンペを通じてトップ20人の少女たちが選ばれた後、ようやくコンテストが開始しオンラインとテレビで同時生放送される。各ステージでは、オンライン投票が重要な役割を担っている。この番組は実際、視聴者投票を採用した中国初のテレビ番組の一つであった。投票で驚くべき金額の収益を得た。Lee(李宇春)がプロの審査員にはあまり受けなかったにもかかわらず、オーディエンスの心をとらえ、今なお中国を代表するポップスターであることを誇りに思っている。Boy(快楽男声)の2つの代表的オーディション番組はいずれも視聴者投票を実施し、過去11年間で多くのトップポップスターを輩出している。唯一の投票テクノロジーであったのに比べ、放送局は番組をさらに視聴者参加型にするため、現在は最新最強のオンライン手法を取り揃えている。オンライン投票により、リアルタイムランキングが可能となった。アプリは視聴者から獲得したバーチャルポイントをもとに、参加者のランキングを決定するのだ。アプリやその他のソーシャルプラットフォームを使って最初からフォロワーを獲得できることだ。契約(マネージメントを委託)していた。現在では、放送局のオンラインプラットフォームとその他のソーシャルメディアにおけるインタラクティブ機能により、アーティストのプロモーションは様変わりしている。コンテスト参加者がどこまで進むかにかかわらず、多くのファンを獲得することでスターダムにのし上がることができる。先月スタートしたオーディションでは、すでに一部の少女たちが多くのフォローを獲得している。ような新しいインターネットフォーマットから生まれると期待されている。)年間報告書によると、中国のオンライン動画視聴者数は中国全体のインターネットユーザの73%ほどを占める5億400万人に達し、モバイル動画視聴者数は2015年の時点で4億500万人であった。その他多くの市場と同様、中国の典型的なオンライン動画視聴者は若年層だ。制作チームによると、参加者の50%以上は1995年以降に生まれているという。すべてのテレビ番組がオンラインで視聴可能になったことに対し、オンライン専用コンテンツは急激に増えている。番組やイベントを好きなだけライブストリームできるサービスに加え、過半数が潤沢な資金を持つ大手テック企業の支援を受ける中国オンライン動画ストリーミングサイトは、競合する動画ストリーミングサイトやテレビ局との差別化を図るため、オリジナル番組や独占的コンテンツのライセンスに巨額の投資を続けてきた。オンライン動画会社は、一般的なテレビ番組制作よりも多くのインタラクティブ番組や視聴者体験を創出することもできる。Shuo(奇葩説)は、2シーズンですでに十数人のスターを生み出した。退職してさまざまな動画サイトのオンライン専門番組制作ビジネスを開始した。Media(米未伝媒)は最新の資金ラウンドにおいて20億元(約3億米ドル)の評価を得た。近年、中国で人気のアマチュアシンガー/パフォーマーを発掘するオンラインインタラクティブネットワークは指折りのスターを生み出している。いったプラットフォームから出現している。2011年にローンチした。昨年後半からオリジナル番組の制作を開始し、今年に入ってからサードパーティーコンテンツのストリーミングを始めた。アプリもその他イベントのライブストリーミングを始めている。同社が管理する2つのオンラインサービスは2015年に外部資金調達で5億元を獲得し、本格的なオンライン動画ビジネスを確立するため再ラウンドを行うと報じられている。中国から「非承認の」オンラインミュージックが消える中国の検索エンジンSogouが画像による画像検索サービスを開始。3月15日、シリーズBラウンドで日本の提携先であるグノシーから500万米ドルを獲得したと発表した。同社の評価額は1,200万米ドルとなる。グノシーは昨年東京市場で株式公開し、スタートアップ数社に投資してきた。とって、最適なパートナーである。3月15日、シリーズBラウンドで日本の提携先であるグノシーから500万米ドルを獲得したと発表した。同社の評価額は1,200万米ドルとなる。グノシーは昨年東京市場で株式公開し、スタートアップ数社に投資してきた。とって、最適なパートナーである。同社サービスから利益をあげることも可能となる。東南アジア市場参入の手始めとしてローマ字言語を使用しているシンガポールとマレーシアの提携先候補にコンタクトを取り始めていた。非ローマ字言語の国では追加のリソースが必要となるためである。氏は、投資は買収を前提としたものではなく、同社はグノシーと同じく株式公開を目指していると明言した。テストも計画している。同社は、提携先メディアが「数百万のユーザにわたる膨大なデータ」と「興味選好グラフ」を使って記事や広告のプランを立てられるダッシュボード機能の開発に取り組んでいる。サイバーエージェント・ベンチャーズ率いる2014年9月のシリーズAラウンドで非公開資金を獲得した。第1期メンバーであった。6ヶ月間のアクセラレータをローンチーーインド、インドネシアなどのモバイルプロダクトを対象にニュースリーダーアプリはしばしばメディアのホームサイトから読者を遠ざけていると批判される。デバイスによる)を記録した。出版社が抱える最大の問題は、60~65%の読者がモバイルから閲覧しているにもかかわらず、現在のモバイル収益は15~20%に過ぎないことです。氏)「弊社はユーザ体験を損ねることなくいかに適切な広告とマーケティングを実行できるか細かく研究しています」と彼は続け、情報発信におけるニュースリーダーアプリの捉え方が変わってきていると述べた。7日、アジアのスマートTV向け広告プロダクトの事業開発に着手すると発表した。同社では、アジアの地上波テレビ・衛星テレビなどを受像するスマートTV視聴者向けに、インターネットを介した動画広告を配信・掲載していくとしている。7日、アジアのスマートTV向け広告プロダクトの事業開発に着手すると発表した。同社では、アジアの地上波テレビ・衛星テレビなどを受像するスマートTV視聴者向けに、インターネットを介した動画広告を配信・掲載していくとしている。務めた小堤音彦(こづつみ・おとひこ)氏だ。両氏はともに数年以上にわたって、東南アジア各国でビジネスに従事。普及が始まろうとする中で効果的なマーケティング・キャンペーンを企画・運用できる会社が少ないことに可能性を見出した。動画広告についてはホワイトスペースと言える。アジアではチャンネルが200以上あることが一般的で、チャンネルが多いのに比例して広告在庫が多く、視聴者の多くがスマートTVに転じるにつれ、それだけビジネスチャンスが大きくなるという解釈ができるだろう。2016.04.07SHARE:サービスマネジメントツール「ClipLine(クリップライン)」を開発するジェネックスソリューションズが、ベネフィット・ワンとの業務提携を発表した。ベネフィット・ワンは、優秀な成績を残した社員や勤怠の良い社員にポイントを付与し、ポイントを活用して好きな商品と交換ができるポイント報奨制度「インセンティブ・ポイント」を提供している。両社は今回の提携により、サービスマネジメントプラットフォーム「Cl...この記事を読むサービスマネジメントツール「ClipLine(クリップライン)」を開発するジェネックスソリューションズが、ベネフィット・ワンとの業務提携を発表した。ベネフィット・ワンは、優秀な成績を残した社員や勤怠の良い社員にポイントを付与し、ポイントを活用して好きな商品と交換ができるポイント報奨制度「インセンティブ・ポイント」を提供している。両社は今回の提携により、サービスマネジメントプラットフォーム「ClipLine」に、ベネフィット・ワンが提供するポイント報奨制度「インセンティブ・ポイント」を連動させた「クリップラインポイント(仮)」を2016年6月から提供を開始する。経営課題となっている。「ClipLine」では、スタッフがどんなアクションをとっているかが可視化されるため、可視化されたアクションをポイントにし、物理的なインセンティブへと変えようというのが今回の提携の狙いだ。待遇向上を支援する目的で用意された制度だ。ToDoの実施完了後に、ポイントが付与される。従業員は貯まったポイントを、ベネフィット・ワンの宿泊施設の利用や、レストランの食事券、映画や観劇などのエンターテインメントチケット等、約20,000メニューと交換することができる。「ClipLine」はどちらかといえばマネジメントをする側のために用意されている機能が多かった。今回の「クリップラインポイント(仮)」は、現場のスタッフがモチベーションを高めるための仕組み。実際に、「クリップラインポイント(仮)」によってどの程度離職防止や採用強化などの数字の改善に貢献するかは、サービスを提供しながら様子を見ていくという。現場のマネジメントをするためのツールはいくつか登場してきている。ClipLineが他のサービスとの違いを明確にしていくためにも、「クリップラインポイント(仮)」の行く末は重要なものになりそうだ。デジタル化が進む現在、在宅で仕事をする人が増えています。特定の会社や組織に所属しないフリーランスという働き方を選択する人も珍しくなくなって来ました。Homeデジタル化が進む現在、在宅で仕事をする人が増えています。特定の会社や組織に所属しないフリーランスという働き方を選択する人も珍しくなくなって来ました。満員電車で通勤する必要がない、スケジューリングは自分次第、育児と両立させやすいなど、在宅ワークにはいろいろなメリットがありますが、一方で上司や同僚の目がない分、モチベーションを保ちながら効率よく仕事をするにはコツが必要です。Rampton氏による「在宅ワーカーが生産性を高めるための10の方法」は参考になりそうです。「52:17の法則」モチベーションを保ち生産性を高めるにはこまめに休憩を取るのが良いとされていますが、52分間作業して17分間休む「52:17の法則」が特に効果的だという実験結果があるそうです。厳密に52分と17分でなくても、あなたが作業しやすい時間の長さでOK。一定の作業時間を設定したらアラームが鳴るまでは仕事だけに集中するようにしましょう。自分にご褒美を「この仕事を片付けたら、・・・しよう」と自分にご褒美を用意しましょう。夏場は「仕事を終えて泳ぎに行く」のが最大のモチベーションです。仕事中に際限なく見ていると効率が下がってしまいますね。Turkey」などのブロックツールを使い、シャットアウトしましょう。ワークタイムに運動を取り入れよう体を動かすと気分がスッキリしてやる気が湧きますね。高いという研究結果があります。しようとするよりも、ワークタイムのスケジュールに組み込んでしまう方が効果的だそうです。締め切りに追われるのは辛いもの。締め切りがないと、ついダラダラしがちですね。ある程度タイトで、かつ現実的なデッドラインを自分で設定しましょう。一定のプレッシャーがあることで集中しやすくなります。仕事場を変えよう在宅ワーカーにとって自宅は最も作業環境の整っている場所かもしれません。カフェやコワーキングスペースなどで仕事をするのも気分転換になります。集中でき、仕事が捗るのではないでしょうか。パジャマで仕事をしない服装も仕事の成果や生産性に影響します。ラフな服装のときには脳もリラックスモードになってしまうのだそうですよ。家にいても仕事モードの服装で作業に当たるとより生産的です。作業時間を決めよう終わりの見えない作業は辛いですね。作業に集中し、モチベーションを保てるよう、1日の作業時間またはノルマを設定しましょう。仕事専用スペースを作ろう仕事部屋があるのが理想ですが、なければ部屋の特定エリアを仕事専用スペースに設定しましょう。そのスペースにいるときには仕事以外のことはしないようにします。家族にもそのスペースをオフィスとみなし、あなたがそこにいるときには仕事中だと理解してもらいましょう。専用スペースを持つことで、オンとオフの切り替えが明確になります。人と会う時間をスケジュールに組み込もう在宅ワークは邪魔が入りにくく気楽な反面、孤独でもあります。内向的な人ですら常に一人で仕事をしているとモチベーションが下がってしまいがち。仕事のスケジュールの中に人と会う予定を組み込みましょう。ネットワーキングイベントへの参加や友人とのお茶の時間、在宅ワーカー仲間とのコワーキングなども良いですね。以上のアドバイス、在宅ワーカーやフリーランサーの方の参考になるのではないでしょうか。20年来フリーランスで在宅ワーカーの私も上記の多くを取り入れています。一説によれば、オフィスワーカーは毎日120ものEメールが届いているという。メールはあまりにありふれたコミュニケーション手段で、その分相手の受信箱に埋もれてしまうことも少なくない。Email一説によれば、オフィスワーカーは毎日120ものEメールが届いているという。メールはあまりにありふれたコミュニケーション手段で、その分相手の受信箱に埋もれてしまうことも少なくない。「メールの返信率を高める9つの方法」は、ちょっとした工夫で返信率を高めることができるコツを紹介したものだ。その方法を簡単に紹介したい。【返信希望】とタイトルに入れるシンプルながらも効果は抜群。ひと手間かけるだけで、返信率はぐっとアップするはず。メールの要件が変化したときには、タイトルも変えるメールのやり取りが長くなると、その議題も変化していくことがある。そんなときは、タイトルを変えることで、読み手に内容を伝えやすくなる。Duncan氏という著者は、メールの出だしに相手の名前を書かないと、そのメールは一斉メールで返信が必要ないものと認識されやすくなると指摘する。「また、依頼ではなく要求であると受け取られやすくなります」ともコメントする。出だしから明確な依頼内容を書くメールの目的を目立たせること。返答を期待していることとその締め切りを最初に書くこと。50〜125ワードであるとのこと。2000ワードを超える長文になると返信率はがくっと落ちるそうだ。短すぎず、長すぎないメールを心がけたい。小学3年生レベルの言葉で書く同様の研究によると、メールで使われる言葉のレベルは返信率に大きな影響を与えるとのこと。意外な結果にも思えるが、シンプルで少ないボキャブラリーで書かれたメールの方が返信率は高かったという。送る相手やターゲット層にもよると思うが、相手にとっての読み易さを意識した文章にすることは大事だろう。感情を込める同研究によれば、肯定的・否定的な感情表現を適度に含めると返信率は10〜15パーセント上昇するという。テキストを装飾する目立たせたい箇所を太文字にしたり色をつけることも試す価値がある。送信する時間を考える午前中に送信すること。メール追跡ソフトウェアを開発するYeswareが実施した50万通のEメールを対象にした調査結果によると、午前6時から7時に送られたメールへの返信率がもっとも高かったという。アメリカの調査結果であるため、日本に当てはめるには調整が必要だが、とにかく工夫次第でメールの返信率を高めることは可能ということ。