http://jinrou.zz.tc/Strategy~~ここでは戦術論や小手先のテクニックを書いていく予定。実際に書くかどうかはやる気と時間次第。~もちろん誰かが書いてくださっても構いません。~コメント形式では無くページを新規に作成し、特定の役職に特化した内容であれば、各項にリンクを貼って下さい。~特定の陣営に特化しているのであれば共通項へ、どの役職にも該当しない場合は全般にリンクを貼って下さい。~GM関連の項目も一応あるので、書きたい事がある人は書いてあげて下さい。~ここに書かれている戦術は万人には受け入れがたいものもあります、初心者の方は初心者向けを参考にしたほうがよいです。[#ha29313d]-[[初心者の心得スレッド>http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/jinrou/7/]]--新掲示板にあるスレッドのひとつで、初心者向けの内容になっています。~~-[[戦術・議論スレッド>http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/jinrou/6/]]--新掲示板にあるスレッドのひとつで、色々な戦術について語られています。~~-[[「汝は人狼なりや?」ネットゲーWiki>http://wearwolf.netgamers.jp/wiki/index.php?FrontPage]]--違う人狼サーバのWikiですが、セオリーが比較的似通っているのでなかなか参考になると思います。-免許剥奪->http://www29.atwiki.jp/outstaff/]]--09年代に作成された続わかめてエディションサーバのセオリー集のようなものです。~Pukiwikiとは違い、かなり実践的な事が書かれています。~~-[[パンの耳>http://heelofbread.web.fc2.com/]]--続わかめてエディションサーバで遊んでいるプレイヤーのブログ等のリンク集です。~戦術的な事を書いているプレイヤーさんもいるので、自分でプレイヤーのブログを探すのが面倒な人はご利用下さい。[#NEC]--潜伏霊のCOのタイミング-1.二日目の朝イチ~初日吊られた人の情報を村に提供するため-2.二日目の占いCOが一通り終わった後(人狼判定に関わらず~初日●出たら潜伏するように吊り先決まっていたら潜るため。狼としては呪殺で真を確定されるのを避けて間違いなく占い候補を噛むため)~メリット~護衛先が死んでれば真占いがわかるGJが出やすい~デメリット~狼騙り2の場合霊噛まれる危険がある~-1-1になった場合、2日目に暫定○を護衛する~(1-1の場合、狩人をギリギリまで削って占い噛むので高い確率でGJが出る17人村でのGJは吊り回数が増えるため価値が高い)~メリット~高い確率でGJが出て吊り回数が増える~デメリット~占い即噛みのケースもあるので役が噛まれる~-後半奇数進行の場合確定○では無くグレーを守る~(奇数進行の場合確定○護衛しても吊り回数が増えずGJでても無意味なことが多いグレーでGJ出ればほぼ○な人が一人増える)~メリット~○候補を増やせる~デメリット~信用されにくくなる-狩人による占い騙り、占い師が一人のみ出てる場合に有効。