何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています!クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。表現教育コース)にて芸術表現を学ぶ。在学中からクリエイターが身近な存在だったということもあり、新卒でクリーク・アンド・リバー社へ入社。ゲーム・映像・テレビのエージェントを経て現在は採用・リクルーティングを中心に担当。クリーク・アンド・リバー社に入社し今年で3年目。web・広告領域のエージェントとして活動。今回デジタルマーケティングに特化した事業部にて、データアナリストの採用活動も行っています。なにをやっているのか東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、クリエイターに様々な働き方をご提案しています。Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。やるのか元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」これが私たちの想いです。才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。現在クリーク・アンド・リバー社ではライセンサーのアニメ、ゲームなどのIPの最大化すべく、キャラクターのライセンスビジネスをおこなっています。具体的には、女性向け版権をお持ちの版元様より版権をライセンスアウトしていただき、イラストを描き起こし、オリジナルグッズの作成を行い、ユーザー様に販売を行なっています。実務対応できるスキルがあること■イベント自社のイベントはアトラクションフェスタと言い、お客様に直接商品を届けています。お客様の喜んでいただく顔が直接見れるのが醍醐味です。Vol.1「えっ、まじで?」ちょっとした相談で、紹介されたのが憧れの大手広告代理店でした。