日本プロ麻雀連盟の公式サイトです。1・6が切られたときの2・5のように、裏スジが2つ重なって非常に危険度が高いと思われる牌。満貫以上の和りに対しても、原則通りに符と飜数の掛け算で計算するルールのこと。(通常ルールでは満貫で点数計算を打ち切りにする。5の牌であることが多いが、チャンタにも使えるように赤3や7もあるらしい。一般的に赤牌はドラと同じ扱い。赤は役にならないルールと、赤のみで和れるルールがある。赤に対してチップがつくことが多い。オーラスでラスの人が和り、自分で4着を確定してしまうこと。ちなみに、ラス目の人を飛ばして自分の3着を確定させてしまうことを「あが3」と言う。14枚の牌を使って、4メンツ1雀頭を作ること。ゲームの進行を妨げる行為に対しての罰則。その局は聴牌しても和れないし、流局時に聴牌料ももらえない。他家が和ったら点棒は通常通り払う。オーラスで親が和って、連荘せずに半荘終了すること。トップになるまで続行するのが基本だが、トップ目があまりにも遠い時に、他家にまくられる可能性を考えて2着止めする場合がある。普段はしない鳴きをして流れを変えようとすること。2人以上の人が同時にロンした時に、放銃者にツモ順が近い人の和りが優先されるルール。役のない手で仕掛けて、後から役をつけること。リーチ後にツモってきた牌でスジ引っ掛け待ちになる事。対局中に誤って起こった事などにより本来なかった展開になること。1・喰いタン・後付けありのルールのこと。2・ホットコーヒーに砂糖とミルクを入れること。上家の人と同じ牌を切ること。麻雀のルール上、合わせ打ちは誰も和ることが出来ないので、最も安全な牌。同巡内でも上家の牌でなければ、山越しされる可能性がある。鳴かないで同じ牌を3枚揃えた面子。4を暗刻で持っているときの1・7など、自分が沢山抱えていて他家に不足しそうな牌。