iOSでの解説になります。方は適宜読み替えてください!MagicaVoxelでのはじめてモデル作成を、できるだけスムーズに進めてみたいと思います。ver0.99.3を使用。1.下絵を描くボクセルを作る際に、ドット絵の下絵があると、スムーズです。ドット絵の画像があれば、MagicaVoxelにドラッグするだけで、平面のモデルが作れます。PCで行ってもよいのですが、手軽に行えるよう、スマホアプリで作成します。今回は24x24のサイズで作成します。ドットピクト!https://dotpicko.net手軽にドット絵作成が行えて、とても便利なアプリです。自由に作ってOKなのですが、以下だけ守るとスムーズです。足は1px以上間隔を空ける腕は横に開く**[2019.5.24更新]**でも、足の間は開けなくてもOKです。#2でBlenderを使うことにしましたので、くっついていてもOKです。作成したら、以下の手順で保存します。完成したら、AirDropでMacに画像ファイルを転送します。MagicaVoxelをダウンロードMagicaVoxelhttps://ephtracy.github.io上記のボタンから、使っているOSに合わせてボタンを押して、MagicaVoxelをダウンロードします。MagicaVoxelを起動ダウンロードしたMagicaVoxel-0.99.3-alpha-macosフォルダの中のMagicaVoxelアイコンをクリック。ような画面になります。ここに、ドットピクト!で作成したドット絵をドラッグします。画像が取り込まれます。24=縦横が24マス、奥行きが1マスになります。これだと平面になってしまうので、奥行きをつけます。マス目の設定は、間にスペースを打った数値を入力します。以下をコピペでもOKです。24立体になりました。周りの白い部分が邪魔なので、消します。これで完成でも別にいい気もしてきます。画面右下に出る立方体で、初期位置を確認できます。赤い線(x)が横になり、青い線(y)が縦、奥に向かって緑(z)が表示されれば、真正面ということです。上記の立方体をドラッグしても、回転ができます。画面ドラッグで、カメラ位置の移動ができます。操作を間違ったときは、画面右上の矢印で、戻る・進むができます。描画については以下を覚えておけば、ほぼ問題なく作業できると思います。使った色がわからなくなったときは、スポイトツールを選択して、画面をクリックすると、色を取得できます。「ミラー」(対象に描画する)については以下のブログでわかりやすくまとめていただいていました。作業がグッと楽になると思います。https://github.dev7.jp/b/2015/10/18/magicavoxel3/6.仕上げ後頭部を作ったり手を作ったり髪と顔の段差をつけたりなどをして、とりあえずできあがりです!だいたい22分くらいかかりました。7.結果プログラミング少女(梶川愛美さん、バウエルジゼル愛華さん、山内寧々さん、小梛真梨さん)に作ってもらった結果です。プログラミング少女@programming_sjプログラミング少女は、個性豊かな4人の中学生がプログラミングに取り組むプロジェクトです。アプリ開発に挑戦していきます。upLoginユーザーは見つかりませんでした。