フェイザーでアクティブポイントを押したスプライトの持続時間を取得する方法Phaserフレームワークを使用してピンボールゲームを作成しています。ボールホルダーを押すと(添付のスクリーンショットを確認して、ボールホルダーの意味を理解してください)、プレス速度に応じて、ボールをスパイラルチャンネルの周りに移動させる必要があります。そのため、ホルダーの押下時間を検出しようとしています。update()関数内で動作し、期間を返します。2シーンから時間を取得し、activePointerのdownTimeで時間を計算できます。window.game.input.activePointer.downTime);}activePointer(Phaser3)には期間属性がないため、キーを押したまま期間を取得する場合、これが最善のアプローチであるという結論に達しました。Pygameの問題:キーを押してもスプライトが移動しません。