nonoverlap」をつけてください。同じ文が連続して選ばれなくなります。sequential」です。同じ事をYAYAでやるとこんな感じです。トーク中で%(季節)または%季節と書くと、「季節」という名前の関数を呼び出すことができます。OnBootなどのSHIORIイベントも単語群もどちらも「関数」として書くので書き方も全く同じ。別なトークでも「季節」の単語群を使いたかったら最初に書いた方式の方が良いですね。里々でもおなじみ変数。使う人が多かったかも。里々では1種類の変数しかありませんでしたが、YAYAはいろいろとあります。YAYAの変数は文字列と数値の二種類があります。'でくくって代入すると変数の中身は文字列の「1」となります。里々と違い全角の「1」「2」「3」...は数値になることはできません。''文字列変数だと数値として比較や計算ができません。数字の数値「1」と「2」で足し算すると結果は「3」になりますが、文字列の「1」と「2」を足すと1と2がくっついて「12」になってしまいます。他にも色々違いがありますので注意してください。ちなみに変数はいつでも好きな時に文字列←→数値に変更できるので安心。用途によって変更してください。どれなのか判断して変換してくれる[[TOAUTO]]なんてのもあります。つけないとグローバル変数になります。おおざっぱに言うと「一時的に使うものですぐ消えてしまう」のがローカル変数、「削除しない限りずっと残る」のがグローバル変数です。里々の変数は全部グローバル変数ですね。YAYAではユーザー名や好感度などずっと残しておかないといけない変数以外はローカル変数を使うのをお勧めします。}内、およびそれより深い入れ子階層のみで使用できる。}を抜けるところまで。すれば「_変数」は浅い階層→深い階層→浅い階層...と、最初に浅い階層にいた経験があるので深い階層から浅い階層に移動しても消えずに残り、「結果」の中身は1です。最初に「_変数」が生まれたところが「結果=_変数」と同じ(またはもっと浅い)階層かどうかがポイント。ローカル変数を長生きさせたい時は最初に一番浅い階層で「_○○=""」などの一行を書いておけばOK。プレゼントをあげてフラグを立てた例。プレゼントフラグを数値の1にします。-頭に「$」はつけない。-「=」などの計算用の記号、「1」などの数値は全て''半角で書く''。里々でも計算式や数値を半角で書く癖があった人は楽かもしれません。【ここ】の部分には空白やタブを入れても構いません。見やすくするため演算記号の右と左に半角空白を入れる人が多いようです。文字列を代入する場合はこんなかんじ。「プレゼント」という変数に「花束」という文字を入れます。トークを書くときと同じですね。里々みたいに「プレゼント【タブ】"花束"」とは書けません。うっかりこう書いてしまうと「プレゼント」の中身はからっぽになってしまいます。いうと、''YAYAでは「"花束"」ではなく「花束」だけだと「『花束』という名前の変数」になってしまうからです''。「花束」という変数は存在してないため中身は空っぽになってしまう、という訳です。里々でいうとこんな風に書いちゃった、ということです。このへん里々とは逆なので最初はちょっと混乱するかも。里々だと「好感度=(好感度)+1」のように右側の変数は()つきで書く必要がありましたが、YAYAは何もつけなくてOK。'でくくってない文字列は変数、関数名(半角数字だけの場合は数値)として見られるからです。ちなみにYAYAはこう省略して書く事もできます。「好感度++」は「好感度を1増やしますよ」という意味で「好感度=好感度+1」と意味は同じです。「好感度--(半角マイナス2コ)」だと1減ります。「好感度+=2」だと「好感度=好感度+2」と同じ、「好感度-=2」は「好感度=好感度-2」と同じです。そのほかYAYAで使える計算用の記号の説明はこのあたりに書いてあります。里々と同じく、文字同士の足し算もできます。書くと変数「プレゼント」の中身は「"花束"」となります。変数はもちろんトーク中でも使えます。バルーンに「わーい花束だー!ありがとう!」と表示されます。書き方は上で説明した単語群をトークに使う時と全く同じですね。このあたりは里々もYAYAも変わりません。変数がちゃんと保存されているかどうか確認したい時はゴーストを終了してセーブデータファイル(yaya_variable.cfg)をテキストエディタで開いてみてください。