(2019-02-26)[1]エンジンクラウゼヴィッツエンジン売上本数150万本以上[2]テンプレートを表示Stellaris(ステラリス)は、スウェーデンのゲーム会社パラドックスインタラクティブが2016年に発売した4Xグランドストラテジーゲーム。Stellarisは未来の銀河を舞台にしたゲームであり、プレイヤーは宇宙を探索し、帝国を管理し、他の宇宙文明との外交や戦争を繰り広げる。Linuxの各プラットフォームでリリースされた。One版もリリースされている[1]。外部リンクゲームシステム[編集]Stellarisは西暦2200年の宇宙を舞台としたリアルタイムストラテジーである。プレーヤーは戦闘用や探査用の宇宙船を操作するが、中でも戦いは特に重要であり、戦略を練り、準備を整え銀河の覇権を争う。外交的な手段もまた利用可能であり、他の勢力と同盟を組んだり取引をすることもできる。ゲームでは最初に人類などの種族を選択して開始するが、各種族ごとに保有する道徳や技術が異なっている。一方で宇宙船の設計は、いずれのエイリアン種族でも様々な種類が可能である。[4]プレイヤーには初め、宇宙港を備えた恒星と一つの惑星と建設用/探査用の宇宙船が各一隻、それにコルベットからなる小艦隊が与えられる。ゲームの序盤は探査と他の惑星への植民が中心となるが、中盤になるに従い外交や領土の統治に次第にフォーカスが移っていく。終盤には銀河全体に広がる知性を持ったAIロボットの反乱や、他の銀河からの侵略といった危機イベントも用意されている。パラドックスでは、こうしたイベントが4Xゲーム終盤における、一つの勢力が強くなり過ぎてつまらなくなってしまうような問題の解決となることを期待している。[6]開発[編集]Stellarisは、パラドックスインタラクティブの開発子会社であるパラドックスデベロップメントスタジオで開発された作品である[7]。III以降用いられている同社のゲームエンジン「クラウゼヴィッツエンジン」が用いられている[4]。この作品は公式には2015年8月のゲームズコムで発表された[8]。ゲーム配信サービスSteamにおいて、2016年5月9日に発売された。リリース後も拡張パックやDLCの追加と平行してバージョンアップが続けられており、2018年リリースの2.0パッチでは、後述のようにゲームシステムの大幅な見直しも行われている。一方で2019年2月にはコンシューマ版が発売されているが、こちらは旧バージョンである1.7が移植されている[9]。MOD[編集]Stellarisは他のパラドックス社のゲームと同様、ゲームのデータをテキストファイルで扱うなどMODによる改造が容易な設計となっており、ユーザーにより多くのMODが作成されている。したMODとしては、UIの拡張や宇宙船・種族の追加といったものに加え、リングワールドやスター・ウォーズ、銀河英雄伝説といった有名なSF作品の世界観を再現したものまで存在している。[10]また、本作で使用されているクラウゼヴィッツエンジンはマルチバイト文字に対応していることから、ユーザーによる日本語化MODが作成されている。本作のDLCで、2016年10月20日に発売された。ガーディアンと呼ばれる巨大生物や、いずれの勢力にも属さない商人や芸術家、覚醒した帝国による天上の戦いと呼ばれるシステムが追加されている。本作の拡張パックで、2017年4月6日に発売された。リングワールドやダイソン球といった巨大構造物の建築、アセンションパークと呼ばれる国家や種族全体に適用される特殊効果(サイバー化や超能力への覚醒など)のシステムが追加されている。異種族の権利を設定するシステムが拡張され、ユートピアというタイトルとは裏腹に、異種族の家畜化や様々な絶滅政策が取れるようになった。本作のDLCで、2017年9月21日に発売された。アンドロイドやロボットによる機械帝国が追加されている。本作の拡張パックで、2018年2月22日に発売された。惑星破壊兵器やタイタンと呼ばれる超大型戦艦、マローダーと呼ばれる略奪者が追加されている。同時に公開された2.0パッチによりゲームシステムの大幅な見直しが図られており、3種類から選択可能であった移動手段が初期状態では1種類に制限されたり、惑星を基準としていた国境線が宇宙基地を基準とした星系単位のものに変更されるなど、プレイスタイルが大きく変化している。本作のDLCで、2018年5月22日に発売された。LゲートとLクラスターと呼ばれる銀河外の特殊な星団が追加されている。本作の拡張パックで、2018年12月6日に発売された。企業国家(メガコーポレーション)のシステムが追加された他、惑星全体を都市化するエキュメノポリスが作成可能となった。同時に公開された2.2パッチでは惑星管理が大幅に見直され、それまでの惑星のタイルに建物を建て労働者を割り当てるシステムから、人口に応じて建物を建て職と住居を確保するシステムへと大きく変更されている。design.")」と述べられていた[5]。リリース後、StellarisはMetacriticの評価でスコア79を獲得した[11]。レビューにおいては、ゲームのインタフェースやデザインは没入感が高いと評されており、RPGのようにプレイヤー種族をデザインできることも評価されている。ゲーム終盤の危機イベントについても注目されている。ゲーム中盤については満足度が低下するともされており、また外交システムが単純すぎるとの声や、AIがやや好戦的であるといった声もある。Skylinesにやや及ばないものの、価格の違いから売り上げではパラドックスインタラクティブが販売したゲームとしては過去最大であった。パラドックスデベロップメントスタジオ開発のゲームとしては過去最速の出足である。発売1ヶ月後の6月21日には、50万本突破が報じられている。その後も販売本数は伸びており、発売2年後の2018年2月には累計販売数が150万本を記録した[2]。2019年2月27日閲覧。2019年5月2日閲覧。2016年5月16日閲覧。2016年4月8日閲覧。2016年4月8日閲覧。2012年8月16日閲覧。2015年8月27日閲覧。2019年2月27日閲覧。2016年6月7日閲覧。2016年5月13日閲覧。2016年5月10日閲覧。2016年6月22日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。