」#いつもの場所だと思うが、「見えざるものの氏」とは。0301・SET25以上の賞を受賞したというカードゲーム。昨日遊んだのですが、書き忘れていました。3枚のカードの組み合わせを見つけてとっていくゲーム。言葉にすると微妙なわかりづらさなんですが、実際にやってみると直感的に理解できるかと。微妙にとっつきが悪いのですが、知育系のゲームであり、ルールがわかってしまえばお手軽に遊べます。減点されてしまうので、急いだあまりにミス連発で負けなんてことも。3枚ともに合致する/しないの判定でアウトになってしまいます。運要素の低さが(運要素が無いようでいて、無いわけでもありません。良いゲームだと思えました。適度に勝てたり、負けても惨敗することはなくなり、面白さが解りました。覚えるだけでただ闇雲な負けはなくなるので、やはり根幹部分の理解は大事です。#公式サイトによれば、25周年でもあるとか。(2016年?)0307・TRPG八房龍之介氏の「仙木の果実」というマンガの後書きをみてふと気付いた事がありました。いうより、なんでいままで気付いていなかったのだろう。RP(ろーるぷれいんぐ)は性格演技ではなく役割演技ということを書かれています。MMORPGなどにも通じますが、ここは割りと大事。別にTRPGについて考えていたら、結局は定石探しゲームだという考えに至りました。プレイヤーもマスターもそのゲームに対して不慣れであり、理解がたらないうちにこそあると思います。マスターを含む参加者の誰かが気付いてしまったらゲームクリアとでもいいましょうか。ひどい時にはルール把握の段階でクリアされているかもしれません。特殊なプレイなどといった楽しみ方で長く遊べますが、それは繰り返しプレイがあってこそ。TRPGは何度か遊ぶことはあっても、同じ条件で何度も遊ぶゲームではありません。場に定石はなく、参加者を知らぬといったことなどによるものかなと思います。TRPGに関しては、恵まれた環境であるほど逆に成立しないような気がしますがいかがか。0328一月近く間を空けて、久々に某見えざる者宅にてまだ見ぬアナログゲームをプレイ。その一、砂漠を越えて。日本語版はリンク先どおりにホビージャパンより発売。今回はこの版をプレイ。はじめに思った事は、なんと色とりどりで多くの駒があるんだろう、と。チップ類ではなく、フィギュア駒としてこれだけのオブジェクトを使うゲームは珍しいかと。領地を獲得していくゲーム。行動を阻害されることこそあれ、得たものを失うこともありません。この2つが勝負を決めるポイントとしては大きなウェイトを占めていると感じました。あとは他のゲーム同様に、いかに敵を作らないか。事を進めるかといったところ。いくつか用意されているので、ほぼ全ての手段が潰されない限りは十分逆転もありえます。大きく変化しないようになっているのはうまくできています。唯一のネックでしょうか。その時点ですでにゲームが始まっている、とも言えます。Gold/インカの黄金。一応分類としてはカードゲーム?「ダイアモンド」のリメイクだそうです。「ダイアモンド」とは微妙にルールが違いつつも、そちらでは宝箱がついてくるんだとか。このゲームでは点数計算用にチップ類ではなく、プラスティック製のジェムカウンターを使います。ゲームでは雰囲気を重視してオブジェクトの形状が決定されていますのでそれは野暮な意見ですね。ゲーム部分についてですが、おおざっぱにいえば全5回のチキンレースです。一度でも大きな得点を得た回をもつプレイヤーはそれだけでほぼ勝利となります。運(誰にとっての運なのかはわかりかねます)次第では点数を取るチャンスすらなく終わる回もしばしば。1点でも点数獲得のチャンスとなれば、あとはまさにどこで引き上げるかのチキンレース。早い回で点数は取っておかないとすぐに後が無くなる感を受けました。一応後半には逆転要素もあるのですが、その要素すらもまずは山札次第。序盤で勝つにせよ、終盤で逆転するにせよ、そこはロマン。夢は追わなきゃ夢のまま。不可能と諦めることもできないことを思い知らされました。1プレイが短く、サクサクと遊べるのは良い点です。悪い点といえば、先に述べたプレイヤーの介入要素がないまま終わり兼ねないことでしょうか。それは勝負にもなりゃしない。それもさっさと二戦目をはじめればいいだけで、簡単に打ち消せます。あいかわらずルール説明もプレイ撮影もないので、未プレイの方には文字だけだと伝わりづらいでしょうね。「へそくり」入りドミニオン初プレイ。今日は幻冬社エデュケーションズより発売中のドメモで遊んできました。そもそものルール自体が簡素なので気軽に始められます。Tube動画が埋め込まれていますのでそちらで割愛。ルールを覚えるところからまず簡単で、1プレイも10分程度で終わってサクサクできます。良い感じに勝った気分負けた気分にさせてくれます。負け越してはしまったものの、連続で1時間程度は問題なく遊べるかと。1日にそれ以上のプレイとなると間に別のものを挟むほうがさすがにベター。それにしてもこの手のゲームにしては珍しい販売代理店だと思いました。伏せる意味がまるでない。本店とは別に初めて本社ビルを見ました。昔からあるはずなんだけれど、商業店舗とは違うから気にした事もありませんでした。ホビーベースというだけの様々な商品が置かれています。本来はRCやスケールモデルなどで営業していたものの、近年は販売比率に偏りがみられます。喜ばしいことでしょう。これはどうやら「人狼」のモチーフ変更版のようなので改めて触れる必要は無いとして自分の中で終了。数は少ないものの、外国製のゲームに対して日本語説明書をパッケージ外に添付してあるのは良いです。否応なしに今回はMTGに偏ったのでした。変わったり偏ったりしがちです。#「エルドラージ覚醒」購入のために連れられて行った日。以下しばらくアナログゲーム群いろいろ。・げしゅんく持たざる者を持てる物みんなでニヤニヤ取り囲もうっていうゲーム。勝ちを捨てているんじゃあないっ、ぎりぎりの死線を越えたものだけが真に持てる者たりえるのだっ!げっしゅを誓ったげしゅたぽがげしゅたると崩壊したとかそういうのはありません。むずかしいねどいつ語。どいつ語?・どめもこれ実はポーカーフェイスしたりとか、抜き手選び手を考えるべきなんじゃねとか思いながらもそんな事意識して実践することもなくほいほい進めようとして牌がっしゃーんと倒しそうでいてわりと穏やかに進むゲーム。おだやかだけどニヤニヤジャラジャラ。傍目から見ないで下さい。・へっくめっく今世紀(もちろんせんちゅりーとぅえんてぃわん)最強のナッシュ。ナッシュとは偉大なる騎士様のことである!偉大すぎてその威光を浴びたものは可哀想な事になる。騎士様のことは置いておくとして、多人数対戦型ダイスゲームとしては白熱!こんなに白熱したのはPCエンジンの悠々人生ぶりじゃないかな?かな?双六ではありません。武藤双六なんてことはあるはずもありません。鶏が先か卵が先か、悪党よりは禿げ鷹が先らしいです。あれおかしいな、つまらないゲームではなかったのになんだこの印象の薄さ。・もだんあーと競って!売って!目指せやふおk最強転売ヤー!バカなので常に丼勘定、そして雀の涙ほどの利益。その頃隣の画展では高層30階立ての自社ビルが建てられていた。・ぺんぎんぱーてぃ「最近ペンギンを見た人いる?」この一言が、人知れぬ闇の世界での争いを勃発させたのだった。Penguin》の時!5色のペンギンおりまして/5つの村ができました/5色のペンギンケンカして/2つの村がきえましたほのぼの動物系カードゲーム。・どみにおん正直3セットだけでもカード種としては多いけど、TCGとかLCGみたいなもんなのでこれから増え行く新セットは楽しみと面倒と両方蒔いていきますなー。「どみる?」と「どめる?」は混同して紛らわしいと思います。某付録のヘソクリは良カードですよ。4Gじゃチートだよねー。「ドミニオンへの招待」(あ、云ってしまった)は「ドミナリアへの招待」と紛らわしくしかもどっちもホビージャパンロゴ入りなのでもうね。最近MTG(しかもゲームそのものではない部分)のネタが解る友人はいないのでここで発散するしかないよねっていう。・ぷりんせすこーとかつて在ったという絶滅種の「きんぐすこーと」のリメイク。絵柄の良し悪しはいろいろあるわけですが、赤の数字札は殊更ダメだと思う。肌色が多ければいいってわけじゃあないし、ぺたならいってわけでもない。都築和彦氏あたりに描かせるべきだったな!フルセット・フルゲームでやると無駄に長引くので、ハーフカット、ハーフゲームよりちょっと上くらいのバランスでやるとサクサクです。いってもプレイする機会がなければそもそもプレイタイムゼロですね。アナログゲーム話ここまで。あまぞんとかあーくらいととかでかえますよ。今回ボドゲなし、ほとんどカドゲ。0528以前に名前だけ記したものについて。サルアリーナは12種類中8種類のモンスターをアリーナで競わせ、賭けを行うゲームです。なんとなくコズミックエンカウンターやドミニオンを彷彿とさせるものがあります。カードテキストはとても残念なのでした。製作者本人は「そのつもり」でも、プレイヤーごとに違う解釈ができてしまう点などは問題。翻訳版なので翻訳のミスなのか原文のミスなのかはわかりませんが。ランダム性などゲームを構成する要素は面白くできており、ルールの齟齬さえ除けば十分遊べます。プレイ開始できればいいのではないかと。練りこんであればコズミックやドミニオンのようになれた宝石の原石(加工失敗)みたいな感じです。コロレットはカメレオン・カードを過不足なくそろえるゲーム。このゲームでは取りすぎは禁物。点数比重が高いゲームであることを思い出します。なすすべがなく、先手を打っておかなかったことを悔やむばかり。1プレイは割と軽く、1度に3-4回、30分から1時間程度を遊ぶのに向いていると思います。毎度がっつり遊ぶほどでもないので、まさに可もなく不可もなくといったところ。0611先日、パンデミックをプレイしてきました。このゲームは珍しくも協力ゲームです。ゲームマスターも必要としません。よいといえばその通りでもあります。ペナルティとして手札が減ることで、各プレイヤーラウンド内での行動回数は減ります。ラウンド内での行動回数やクリアに必要な治療薬精製のチャンスは増えます。今回は4人(最大人数)固定で3回やったのですが、どれもうまくいかないままゲームオーバーでした。そのまま堰を切らしたように一気に破滅してしまいました。プレイングに関わらずどうしようもない場合(あるいは逆に恐ろしく簡単な場合)があるのが惜しい点です。遊びとしては十分に成立するでしょう。手持ち無沙汰でない限りは連続プレイは禁物。Juan)をプレイしました。操り人形とドミニオンを足して割ったようなカードゲーム。イメージ的には似通いつつも、ゲーム的にはしっかりと違っているという要素を強くもっています。こちらはまだ未知数ということもあってかなり楽しめました。いかんせんネタにするほどの欠点もなければ、うまく薦められるほど魅力を語れません。多人数のアナログゲーム選びに困った時には、これで間違いはないと思います。なんとも困ったコメント。#前日に「はやぶさ」帰還。0620SAMURAIを初プレイ。今回はルールを覚える程度の軽い2人プレイ(省略版)を1回。テーブル等にそれなりの広さが必要になってしまうのがネックです。4人用などでカードを全て使うとなると、結構な広がりを見せて面倒です。PCエロゲのように無駄に大きな化粧箱にも困ります。悪くないゲームですが、ゲーム性とは違う部分で人を選びます。だいたいこのへんが目立つところです。手札やコスト幅などの変更など割と随所にあります。いっても、基本はドミニオン。続いてしまいかねないところが大きく問題となっています。合戦の概念は面白いものの、システムとしては未発達。プレイ人数が少ない方が合戦が激しいらしいのですが、今回は4人プレイで合戦はいまいちでした。絵で釣るタイプのゲームの割には肝心の餌も不足気味。無難ではないかと思います。薦める様なゲームだと思います。ノリで遊ぶゲームですね。プレイヤー全員がキャラ萌えに走れれば楽しめるんじゃないでしょうか。連続2プレイまでを推奨。初心者込みでなければ1プレイ。以前に続いてプレイした「パンデミック」では、今回も一度も世界を救う事はならず。4人→3人での最後のプレイでは、中盤まで順調に進んでいたものの後半で手詰まり。プレイしていたつもりが、6枚目が混ざっていたために難易度が上昇していたのでした。この、たった1枚の差がかなり大きいのです。同様に、1枚減らす下級ルールもあります。実際はそこまで極端でもないことがわかったのでより自分内での評価が上がりました。ファミコンのゲームよろしく、クリアできそうにないけれど、ついやってしまうゲームです。天和・地和状態の捨てゲー含んで連続3プレイまでを推奨。以前に続いてサンファンもプレイ。こっちもあいかわらずの高評価。惜しむらくは「ギルドホール」と「礼拝堂」がコストに見合わない強さだということくらい。引けたらちょっとラッキー、程度ではなく勝ちに直結してくるので厄介です。出せたら即勝ち確定とまではいかないまでも、明らかなバランスブレイカー。このゲーム唯一の欠点でしょうか。それらを取り除く事無く遊んでも楽しいと思えます。0623パンデミックを2人用通常ルールにて初クリア。ウイルス撲滅が出来てしまうと一気に楽なんですね。残りの消化作業を淡々とこなして軽く終えられました。ウイルスが残った状態でのクリアでした。調子にのって2人で英雄級ルールに挑戦。アウトブレイクによって終了。カタンやカルカソンヌのように、XBLAあたりで配信されてもいいゲームだと思います。0627既出のゲームをこまごまとプレイ。くにとりっ:合戦システムは面白いけれど詰めが甘く物足らない、やはり全体的に劣化ドミニオン。手札は奇数であるべき。ドミニオン:サプライは海辺のみでプレイ。密輸人にしてやられる。アクション+が少ないものの十分遊べました。砂漠を越えて:点数チップを獲得するまで非公開という運要素を含めてのプレイ。コロッサルアリーナ:点数を考えずにゲームを〆たために勝てるゲームで負け。バランスは良いほうのゲームと思います。パンデミック:3人プレイで、初の英雄級クリア。初期手札と役割に救われたものの、やはりギリギリ。ペンギン:3人プレイおよび2人プレイ(独自ルール)。2人プレイは用意されたルールだと札多すぎ。