Dakrathは無力化せず凍結しない。Dakrathがダメージを受ける際、あなたのデッキが残っていれば、そのダメージを2点軽減し、デッキからカードが1枚捨てられる。硬くて強くて凍らないシャドーの大型アリー。▲プレイングのコツ主にGraveboneでの採用となる。Cultistで墓地に落としつつGraveboneの能力を起動。Oneと繋げることで最速3ターン目で降臨する。無力化されない大型アリーなためウルフヒーローに対してめっぽう強い。Preyをものともしない。Wulfも後出しならば一撃で仕留められる攻撃力を誇る。対メイジ戦においても有効。Sapphireを気にせず攻撃できる。Unmakingも怖くなく、Supernovaも一発は耐える。Ascendantの蓄積ダメージも効かない非常に鬱陶しい存在になれる。Shotを打ち込まれてもダメージ減少効果のおかげでしぶとく生き残ることも多い。普通に出そうとすると7コストという重さが大きくのしかかる。Championのようにアトバンテージが取れるものでもなく、異常に硬いという点を除けば5/5のバニラと変わりない。Hymn?やRetreat!で簡単に撤去できる。Hymn?のような場に残るタイプの除去は脅威。ユニーク特性なため2体目以降のDakrathを出すことができなくなってしまう。Resistance?などのダメージ軽減とDakrathのダメージ軽減は重複する。Blowなどに対する耐性も付与してくれるため非常に有効。Woodsを貼るのも有り。呼び方一覧(2231d)。