3Dゲームの開発はやる事が多くて大変です。若干挫折気味ですが何とか気合をいれつつ・・・プログラミング。何でもかんでも作らないといけない分、思い通りの設計が出来る利点があります。言ってもやはりDirectXやOpenGLのライブラリに左右されまくります、カリングやαブレンドなどの描画オプションの切り替え方法をどうするか?レンダーステートの概念が一番です・・・。オリジナルの描画オプションを簡単に追加できるのは嬉しいです。ポリゴンとポリゴンの隙間を何ピクセル空けるかみたいな描画オプション自作しました。上の絵の黒いラインがそれです。次はエフェクトシステムの開発かなと。花火を打ち上げるアクションゲームマイクロパンダパンダのドタバタアクション!フリップボールリアルな物理演算ハムレース頑張るハムスターのレースゲームワールドネコカップネコ達によるワールドカップ!ロキャッツ子猫たちの暴走ロケットゲーム。バリストローク一筆書きでゴールまでなぞろう!ぷらネタ万有引力の世界を堪能あれ!ネコショットコミカルな子猫たちの癒しゲーム。(03/29)プロフィールAuthor:ha55iiどうか気楽に遊んで見て下さい。