最初に言っておきますが、私は感覚派です。他の誰がなんと言おうと、感覚派です(大事なことなので二回言いました)数十年生きてきていますが、筋道だった考え方は未だに苦手です。そんな私でも、何とか物語性のあるRPGを作れています(未完成ですが)そこで今回は、私なりのRPGの作り方をおおざっぱにまとめてみました。いえ、これが正解のやり方という訳ではないですし、私の次の作品作りでは、このやり方ではないやり方をすることは十分にあり得るでしょう。私、沫那環がとっているやり方なので、合う・合わないは著しく分かれること必須です。それでも、細かな製作技法をあまり気にしなくても、RPGは作れるんだという見本として、楽しんで見て行ってくだされば幸いです。独自ドメインを取得しました......!!(拍手)といっても、取得したのは2月中なので、今こうして記事を書いている段階で一か月前後経っています。Encryptで常時SSL化をかけて、と様々なことをやっております。おかげで、Humanusの進捗はとても滞っています。これから巻き返しを頑張ります。沫那環Tweet二月も半ばですが、ようやく今年の目標がほぼ決まりました。第一の目標は、今年の前半期の終わり(2017年6月末)までに、Humanusの体験版をリリースすること。仕事のきつさやプライベートの変化にかまけて、進行がのろのろになったのは否めません。いえ、システム面は90%ほど完成しているので、頑張ればそれなりのクオリティのものはお見せできるかもしれません。第二の目標は、このサイトをもう少し進化させること。デザイン面ではとても満足しているので(テーマの作者さんありがとう!)、思い切って独自ドメインをとったり、時流に乗って常時SSL化を施したりということを考えています。手始めに、ドメインの取得およびサイトアドレスの変更を、2月中に行う予定です。Pressへ移行しました。作業に関しては、かなり大変だった、の一言に尽きます......。