「ロボット迷路」を実施しました。丸い球体型のロボット「スフィロ」をプログラミングで動かして迷路の攻略に挑戦です!今回はグループで協力をしてスフィロをプログラミングしていきます。スフィロを動かしてみましょう。今回使ったプログラミングの方法はビジュアルプログラミングと呼ばれる言葉が書いてあるブロックを組み合わせてプラグラムを組む方法です。Edu」というアプリ。遊びながらプログラミングに触れることができるツールです。スフィロが動くと・・・みんな笑顔に。スピードも変えてみて、どのスピードだとどれくらいの距離動くかも今回迷路攻略するのに大切なポイントです。速いスピードを試すグループが多かったです。スフィロを停止させる向きを変えてまた走らせるLEDの色を変えるなど、迷路攻略に必要なプログラムの方法を覚えたら・・・1つ目のミッション!「デコボコ」の線の上をスフィロにたどらせるようにプログラミングしてもらいました。スフィロは右や左という命令はわかりません。角度の数値を入れることで、スフィロの向きをプログラムします。自分がスフィロになったつもりで、動きながら・・・どの角度を入れればよいか考えてもらいプログラミングに挑戦です。悪戦苦闘するチームもいましたが、みんなで協力することで、みんなミッション攻略成功!攻略できたチームから迷路をつくり、今度は迷路をスフィロに進ませます。迷路づくりとなるとみんな生き生きと紙コップを使った様々な迷路が出来上がりました。試行錯誤して迷路の攻略を目指してくれました。ゴールできたチームは少なかったですが距離が届かなかったときはあとどのくらいスピードをあげればよいか予測してやりなおしたり先の動きを予測して、プログラムを組んだりいろんな意見を出して、みんなで考えたりとプログラミングに置いてとても大切なプロセスをみなさん取り組んでくれたように感じました。やりたい!という子が多かったのがとてもうれしくプログラミングに触れるきっかけになっていたらいいなと感じた時間でした。