おじさまかっちかちですわよ。>不利の攻撃で一桁とか初めて見ました。>今まで後衛で使ってたけど、前衛の壁としても使える。前衛向き?>攻防速の効果もでかい気がする。>『軍隊』では一番お世話になったかも。一応主人公だけに強力!>■ラゼン■>グレンを休める時に使ったり......。ラゼンは物語の都合上、イベントで超強化が入るかもしれません。ハイアーツ一の軍使いですよ。キャラも立ってる!(半裸)>■アハレ■>グレンと一緒に使えば、防衛ターンを相当短縮出来そう。軍師的にはテスラを除けば現バージョン最強キャラ。エフェクトがないので地味だった>余談:『軍隊』に関しては唯一汎用キャラを使った役職でした。>それもあり、出来ればグレンを前衛にしたくなかった気がする。>☆英雄☆(ステラ、フレム、カエンなど)>■ステラさん■>1周目で書いた通り強い。>また上記のルピータでも語った通り、スキルの差がでかいと思う。アクティブスキル持ちは戦況をひっくり返せるのでかなり強いですね。>■フレム■>序盤から仲間に出来て、前衛で戦える『英雄』のエース。>私のプレイではルピータとの相性がとても良く、>この2人は固定レベルで使ってました。フレムは当初英雄最強キャラとして作られたので性能がやばめです。今はマリンスノーが英雄最強だと思いますが、それでもまだ火力はやばいぜ!>☆理由☆>ルピータ「スキルチャージ」→フレム・ステラで『軍隊』を倒す→『英雄』が前衛に出てくる。>→「クイックス・ラッシュ」で一撃(もし『軍隊』を倒せてなくても後衛に攻撃出来る)>といった感じで、いやな相性を回避出来る。>ワンクッション置ける「2ターンに一度」が逆に強いと感じました。>とはいえ毎回スキルぶっぱしてたら、>それはそれで恐ろしいですが。^ω^)>もし他のキャラが『2回攻撃』のスキルを持ってた場合、>『不利を回避出来る』ためメイン火力になりそう。>■カエン■>改めて見ると能力値が高い。加入が――>前衛の『英雄』はフレムとカエンばかり使ってました。カエンは君主なので強いですね。スキルつけてない状態でこの強さ......!強くし過ぎないように注意せねば。>■他のキャラ■>......能力値を見ると、どうしてもカエンとフレムが強くて......うん。>防御力94の空詠さんですが、攻撃力と速度が半端ない空詠さんは今から強スキルがつくので強さがやばいことになりますね。基本的に君主は全員やばくなります。>カエンとフレムが......ごにょごにょ。>TASさんだったらカーマが最強だと思う。カーマはまだ成長要素をゲームに組んでいないので組んでからが強くなりそうですね。感想ありがとうございました。バランス調整の指針になります。双葉の遺歌v031の感想を頂いたりしていました。ぽーさんがv031時点でのプレイ感想を書いてくださったのでありがたく拝見させてもらっていました。ゲームバランス的に参考になりましたし、感想書いてもらうとやっぱりやる気が回復するなあと感じたり。長文になるので自分のブログにメモメモ>☆ステラさん☆>マジ主人公。告死雨は形勢を逆転できるので強スキルでしたね>私の中では辻きりステラさんという印象が出来ました。敵国に単独で乗り込んで辻斬り行為をするやばい主人公だった!>☆グレン☆>多分強い。初期三人は全員強キャラというイメージなのでGOOD、でもパッシブはもっとわかりやすくしないと地味だ!>☆パチョレック☆>序盤ではエースクラスで強かった。テスラさんの可愛がりで犠牲に......。>クイックス・ラッシュ(スキル)によりルピータを使う事が多かった。パチョは攻撃ターンが増えるので便利なのだが、ルピータ入るあたりから精鋭の2番手になりますね。途中のイベントでスキル増やしたり、強化イベントを入れても良い気がしています>☆カーマ☆>作戦で最も欲しいスキルを持ってた。回復は今ランダムに対象を決めるのですが、HP500以下から抽選して、500以下がいなければランダムとかにしてちょっとスキルの有用性を上げたいところですね。>☆ルピータとその仲間たち☆>>『軍隊』のラゼンを使うことが多かった。ラゼンは物語の都合でこれからさらに強化される予定です。イベントこなすたびにスキルが強化されるような感じになりますよ。!(予定は未定マン)>逆に『英雄』が凄く足りてたので、バイスとワルツは......バイスとワルツは今後アクティブスキルが強化される予定ですね。はてさて>ルピータ、聞いてた通りマジで強かった。中盤、後半でエース級でした。>いや、うん......押し付けたキャラにこういう感想するのはあれなのですが......>前衛でも後衛でも強かったです。>・『クイックス・ラッシュ』を使えば、『マリンスノー』ですら一撃で倒せる。>というより『英雄』を一撃で倒せる。>・素早さが速く、高確率で1番を取れるため辻きりステラさんの告死雨と相性が良い。>(クイックス・ラッシュや攻撃で削って、告死雨で倒す)ルピータ強いですね。私の中のイメージとしてはマリンスノーとためはる強さなので問題ない気はしています。(大陸有数の達人というイメージ)他のキャラにスキルがつくので相対的にバランスは落ち着いてくるはず。いうか、マリンスノーを抑えられる精鋭キャラがもう一人くらいほしいような気がする。>☆空詠☆>ひっそりお気に入りなのでちょこちょこ使ってた。絵を描いて頂いてありがとうございます。わーい、嬉しさ!今後防御面が強化されて攻撃面が弱化されるようにスキルがつく予定です。君主だしそこそこ強くする予定。>☆フレム☆>ちょくちょく使ってた。>っが、あそこのイベントでは使ってなかったかもしれない。防御が弱いが火力が高く、ルピータ一味を越えるときに居ると楽な人。ハイアーツの君主を仲間にするキーマンになる予定。>☆アハレ☆>多分強い。パッシブスキルの多さを見てもきっと強い。国に一人ずついる軍師キャラ。(アクスバランスにはいない。)反デュアル:グレンハイアーツ:ラゼンファラ:アハレ仮面のグレン、半裸のラゼン、扇子のアハレ、と奇人ぞろい>☆エンゼリーナ☆>こちらも強い。いうか凄く機転利きそう。石っころさんから頂いたので面白キャラにしようとしていますがまだ迷い中。わっしょい!(*゚∀゚)=3わっしょい!わっしょい!>☆カエン☆>ただ何回も戦った印象あります。強化する予定だけど、強化しすぎて難しくなりすぎないか考え中。>☆ハイアーツ?の人☆>勢いで倒してしまった......>OP見た感じ、ここでフレムを入れておけばイベント変わるのかな。イベント未実装なのでまだ仲間になりません☆フレムのイベントを進めるとフレムが反デュアルを離脱するイベントが発生する予定です。すると、ハイアーツの人が仲間になるフラグが立つ予定です。フレムも一緒に復帰します。>☆マリンスノー☆>一撃が強かった印象。前衛同士で戦うとかなりダメージくらった気がします。>それもありやっぱり一撃で倒せるルピータが重宝しました。他のゲームで主人公張れる強さなので超強キャラ。確率でダメージ倍加するパッシブスキルが今後つく予定。>☆テスラさん☆>パッシブスキルのあれが切ないというか......良いですね。>6ターンに1回可愛がりをしてくる恐ろしい人でした。急上昇させるやばい人。>ストーリーも面白そう......というのは何か違うな。>惹かれる感じでした。テスライベントはシリアスですが、適当なイベントをもっと増やして軽い読後感にしていきたいところ。あと、イベント後に能力を微上昇またはスキル追加するようにして、イベントをこなす攻略上の意味があるようにしたい。>後は、「情報視察」的な敵の情報が覗けるスキルがあれば嬉しいなぁと思った。情報取得キャラは欲しいですね。戦略スキルで偵察して、数ターンの間、2~3枠分の敵位置がわかる感じかな。全部わかると強すぎるかも。>後は不利の影響を受けないキャラとかいたら、心強そうと思った。英雄精鋭軍のどれにも属さない部隊を作るのもいいかもしれませんね。やる気が回復しました!あとゲーム部分もう少し煮詰めよう!具体的には恒常的な能力微上昇とか入れて少しずつキャラを強化できるようにしたい!追記部分に関しては別記事にて書きます。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。