ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Satグラビア完成と、言う事でグラビアが完成した。う~ん、一枚に時間がかかるので試行錯誤するのにも気力持っていかれるなぁ、この横浜ストリートは...と、言う事でここでは没にした画像をUPする。完成品はちょっとアングルとカメラの角度が違うだけなんだけどね。ポーズに動きがないって言うか、シンプルに立ってるだけなのでアングルをもっと試行錯誤したかった...が、時間もかかるし、重いのでギブアップ。|>としさんどもです。更新速度遅くて申し訳ないです。舞台が思いの他時間かかってしまったのでしばらくは、細かい事やりつつグラビア作ろうと思いますので今後も時々覗いてみてくださいね。EDIT怒涛の作りこみ、圧巻です。グラビア写真はじっくり見たいと思います(^^どこを見ても3Dモデルがあるって言うのが凄いな~と思います。出来るだけ自然な感じがあるように汚れなどがあって違和感なく見られるのが良いです。EDIT>喜多川春望さんどもです。どこを見てもモデリング、そうですね。0から生み出す物なので同じように、これは自分の作品ですって言いたいんです。背景が写真だと自分で作り出した物ではないので何か嫌なんです。漫画に例えると、他人の漫画の背景を切り取り自分の原稿に張ってこれが自分の作品ですって言ってるみたいな違和感を覚えちゃうんですね。私はアンロックデータの表面素材をまんま使う事すら嫌なんです。参考にはしても移植はせず、自分で設定する。SHADEエクスプローラーに入ってる素材すら使いたくないんです。完成したテクスチャーが入ってるから。他人の力によって自分の作品がいいねって言われるのなら全部自分で生み出し、下手糞って言われた方がいいそれが私の実力なので、どうけなされても、逆に褒められても納得できる...こんな思いと、2Dと違い一回作っちゃえば使い回しが利く所にも魅力を感じていて舞台を360度見渡せるように作ってます。ま、と言いつつテクスチャー素材は大体フリーの物を使用してるので厳密には全部自分で...ってわけではないんですけどね折角なのでもう少し語っちゃうと360度舞台を作ると言う私の考え方は3DCGやってる人では極端に珍しい考えと言うのも理解してます。3DCG関係の飲み会に集まる人達は見えてる所にだけ全力を注ぐやり方の人しかいませんしね。私のやり方、考え方故の欠点も明確に理解してたりします。こんな事してるから私のCGは...みたいな。お勧めはしませんし、私のやり方以外を否定するつもりもないです。私が納得したいから、私が楽しみたいからこんな事やってます。一つの舞台を完璧に作り上げ、どんなシーンを切り取っても芸術性を感じるクオリティの絵になってるゲームへの憧れもあります。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。29リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。