「else」は「if」の後専用で、「else」単体で書いてもエラーになるので注意。0番キャラの「頭が」つつかれた時だけトークさせたい!って時はこう。二つ以上条件式を並べられます。半角か全角かの違いだけで、「==」と「&&」の記号の使い方は里々と全く同じですね。0」の間に空白かタブを入れるのを忘れずに。...と、言うあなたのためにこちらの記述法。書くと、0番の頭がつつかれた時「0Headつつかれ」としゃべるゴーストのトークになります。このEVALはこういった「いきなり独立した関数を書ける分岐」以外でも色んな場面で役立つ便利な関数です。詳しくは[[マニュアル/関数/EVAL]]のページをどうぞ。