!3D3Dのしくみわれわれは両眼を通して奥行きのある世界を知覚していますが、片目でも経験的に奥行き感を得ることができます。遠近法や空気透視など、絵画に奥行き感を与える手法は、よく知られています。換言すれば、対象の奥行き感を得るためには、何らかの手がかりが必要となります。した手がかりを、視覚系の立体情報と呼び、大きく単眼情報と両眼情報に分けることができます。片眼だけでも立体的に見ることのできる視覚情報です。ウェブサイトで対象とする「3D」は、両眼立体情報が加わる点で、2Dとは異なります。両眼立体情報とは、われわれが左右、少し離れた位置に、二つの眼を持っているために得ることができる情報です。左右の眼で得られる情報のズレです。二つの眼が離れた位置にあることによって、対象を注視した際の網膜の像は、注視点の前後でズレを生じます。このズレと前後の距離が対応しているため、奥行き感の手がかりとして利用されます。眼球運動の一種で、対象に視線を交差させようとする、両眼の動きです。眼前の対象を見ようとすると、両眼が内側によって緊張してくる感じがします。この緊張の度合と対象までの距離が対応していることから、奥行き感の手がかりとして利用されます。輻湊3Dと眼の状態3Dでは、実物のような立体感があっても、視覚系からみると自然な状態と異なっている場合があります。自然な状態では、輻湊と水晶体のピント調節は、常に一つの対象に固定されています。3Dを観察している場合では、輻湊は立体像に、調節は画面に、それぞれ働くという矛盾を生じる場合があります。この矛盾が、顕著であったり、長く継続するとき、3Dの視聴に伴う負担が大きくなることがあります。3Dと眼の状態との関係は、業界関係者だけでなく、利用者や保護者の方々にも知っておいてほしい情報です。