ID:hPgHrD0o0>>471逆だろう。(116)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。06:32氷海は結構好き。音楽もそうだけど、雪山とか凍土とはまた違う感じしてるし。07:16地底洞窟は強い敵があんまいないしまだマシ。07:23開発も意図的に嫌がらせ満載の高難易度マップとして扱ってるだろ絶対いい加減、段差に回避行動で突っ込んだ時の挙動をなんとかしろよ。08:39正直視界を阻害する森丘や密林、渓流の一部エリアの方が嫌。段差と傾斜がアレなのは分かるけど。ハンターにだけ不利に作用する機能はやめていただきたい。そりゃ環境に順応できるのはモンスのほうだけれど、ゲーム的な不具合が多すぎる。モンスだけ平面を仮定して動いてるんだよな。段差とか障害物とかふつうに貫通してくるし。ビームとかわけわからんとこに向かって撃ってるし、斜面に顔面つっこんだり足浮いたりしとるし。09:16天空山はレウスと戦う時以外は、8は傾かないし3で戦う事も確か無かったから、レウスが来なければむしろ好きと言えるマップなんだけどな。09:25地底火山と氷海嫌い。09:28暗いエリアは何してるかよく分からなくていつの間にか大ダメージ受けてることがある。暗いのは良いんだけど調整もう少ししてよと思う。15:13アグナに関してはタフな獰猛アグナが地底火山で良かった。地底火山エリア8の高台では潜らないからガンスだとやりやすい。16:13ここの開発の調整はソシャゲのアプデ並みにその場しのぎ感がある。罠の効果範囲狭めるとかやる必要ないだろ。捕獲をやらせる二つ名実装と同時にやったから悪意しか感じない。16:46※76さすがに一新しなきゃ見限るユーザー多いわ。マイナーチェンジばかりで開発の思惑が表面上に出すぎてる。モンスターの動きがさ。全体的に変わらないから調整が露骨に見えちゃうんだ。20:10※87そういや4の太刀のゲージは何色であろうと初期に戻るんだってね。太刀使いが絶滅したのは当然の帰結。23:54起伏に富んでて自分は好きな方かな。06:22※92人の手が加えられて不利なマップになったという。07:57※101その考えに陥るのはもう末期だよ。どんなことでも開発のせいにしてしまうからね。純粋に作品として見れていないんだ。08:32長くやってると比べる材料が増えるから仕方ないね。初見が感じる不満と、古参が思う不満では似てるようでも全くの別物だ。13:24坂はもうええねん、もうただ段差が邪魔やねん。15:21間違いではない部分まで気に入らないから変えろという声が大きくなってるのが問題だ。それだけ開発への不信が高まってるんだろう。10:004系マップの急な傾斜マジでクソあと蔦・糸床。