ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Fri建物製作034荒く地形を作ってみた。う~ん...規模が大きいなぁ.........大丈夫かなぁ...海や桟橋も今後付けるし...う~ん...イメージをより詳しく掴む為のテストレンダ。真っ白になっちゃったのでストライプを入れて確認した。う~ん・・・どうなる事やら。前回のテクスチャー実験も解決してないし...どうなる事やら...。STRANGE買いました自分はまだエピソード1終わったばかりで、ブログ本編はネタバレの危機に備えて見てないのですが←いやあ、個人的に中々に良ゲーですはいとにかく曲がホント素敵ですね。周りにいる人らが大体敵な空気は解せませんが..wグラフィックがPS2レベルなのが事前情報で唯一の不安要素でしたが、ゲームをプレイしてみて、あのタイムリープ演出(巻き戻し・早送り)をするにはグラフィックをあそこまで落とすのも致し方ないのかなと思いましたそんな小話的なコメントでした。̄)ノ追伸:同人誌、どう足掻いても見つからなかったのでDMMでDL購入しました。例の特典も見させて頂きました。|>としさんどもです。DOAXは1と2で懲りましたww誰かが計算してましたよね。DOAX2をフルコンプするには人生の半分をつぎ込まないと無理とかなんとかwwwそれが嫌なら追加でお金払ってねって...w今回も色々酷い事になってるようですよ。STRANGEグラフィックがPS2レベルってのはどこかの売り場のレビューで言ってる人いましたね。言おう、流石にその意見はあまりにも...あまりにも無知すぎると...wwポリゴン数、光沢、バンプ的処理(擬似オウトツ)、反射処理、テクスチャーの解像度ライトの処理、透明度の処理、どこをとってもPS2では無理すぎますwwPS2レベルと言うのは流石に暴言すぎます。言いたい事はわかるwww要するに動くコンセプトアートを目指したと言う表現の違いが嫌。人物のモデリングが日本人のセンスに合わないしょぼいモデルだって事が言いたいんだと思います。人物モデルもPS2のゲームと比べるとポリゴン多いと思うし、テクスチャーの解像度も高い。PS2でこのモデルを普通に使うのは危険だと思われます。FF10でも顔とかこんなポリゴン数高くなかったと思う。要は機能を使ってないわけではなく、モデリングのセンスの問題であって決してPS2レベルではない。PS2ではどうやっても物理的に無理です。レビュー見て突っ込みたくなりましたww何を目指したかの違いで、ああいうグラフィックなんだと思いますよ。無知な人の意見に惑わされず、安心してプレイしてください。最近のリアル路線のグラフィックとは方向が違いますが間違いなくクオリティは高いですし、作りこみも凄いです。モデリングのセンスは......ま、ね、日本人のセンスではちょっと辛いですけどww同人買ってくれたんですね。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。29リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。