「ブログに書いておきますね」ブロッコリーのカードゲームに関するブログです。今日も今日とてカードゲーム三昧。こちらのブログでは初めまして!グループSNEの加藤ですー!モンコレではゲームデザインとかさせていただいています。以後、お見知りおきを。楽しそうだ、書きますよー!」と気軽に引き受けたものの、なにを書けばいいものやら、頭悩まし中。カード紹介のほうは、ブロッコリーさんや富士見書房さんががんばってくださっているし、同じことやっても、カードがかぶっちゃう可能性大。いって、違うカードの紹介ばっかりしちゃったら、いざブースターの袋を破るときのわくわくがなくなっちゃうかもしれない。加藤だからこそやれること。『伏龍殿の覇者』の開発秘話ー!(旧ドラ○もん、秘密道具風)——でいきたいと思います。前のめりで書いちゃうと、シャレにならない可能性もでてくるので(笑)、箇条書き、便所の落書き風味でお送りします。短い時間ですが、おつきあいのほう、よろしくお願いしますぜー!ぶー(幕の開く音)◆ステージ2のテーマ「儀式」について▽開発当初、テーマを「儀式」にするか悩んだ・儀式が復活すると「待っていました!」という声よりも、「ええー、しんどいなぁ」という声のほうが大きいんじゃないかという危惧。・でも旧作を考えると——儀式までそろってモンコレではないか?・ダメというのはいつでもできる。色んなパターンをテストして、慎重に進めてみよう。・でも6月にスタートアップデックが発売される。そこまでに儀式を作らなければならない。テスト期間すくなくね?(苦笑)▽儀式はいくつものパターンをテスト・旧作のような「地形依存型」。いわゆる《ストーン・サークル》系地形+儀式スペルのヤツ。・地形には依存しない「戦略カード型」。《ストーン・サークル》系地形は必要なく、手札や山札を破棄するコストで使用できるタイプ。・そして儀式そのものが地形の「儀式型」。現状の儀式地形に近いタイプ。・ほか、ユニット依存なんかもあったような気がする。・一通り遊んでみてわかったこと。ペナルティや使いにくさを課したからといって、強くするというバランスは、対抗ができない儀式ではよくない。結局、使われたときの不快感には違いがないから。→ユニットを展開する気がなくなる。・手札からいきなり使われるという不意打ち要素。→全部の儀式を覚えて、あらゆる対応をしながらプレイするのは難易度が高い。・儀式対策のために圧迫される構築環境。→儀式という存在が導入されると、その対策のためにデック構築の数枚が決まってしまう。・組み込んだ儀式が相手とかみ合っていなくても、地形として配置できるので、無駄が少ない。・対策は《吹き抜ける風》系で対応できるので一石二鳥(デック圧迫が少ない)。・「発動条件:1ターン経過」の導入。配置して1ターン経過すれば、不意打ちにならない。使い手にしても手札に持っておかなくてもよいのは、ある意味で利点。・「▽(反転型)特殊能力」の導入。1枚につき1回限りの条件のために。裏返して代理地形に変更することは、儀式使ってる感じがする。▽実は最初、「属性」があった・どんなデックにも入る万能儀式は環境を変えすぎる可能性があり、第2の《妖精の輪》になりかねないのを緩和するため。・それぞれの属性の特権儀式を作れば、「あいつはこの属性だから、あの儀式を警戒すればいいんだな」ということになって、面白くなるんじゃないだろうか。......などなど、たくさんテスト。・ただしこれだと「種族効果」など、旧作の儀式スペルのにたくさんあった効果が作りにくい。・属性統一は一つの構築バリエーションとしていいかもしれないけど、そればっかりになるのもなぁ。・また、属性統一が基本になると、儀式1枚の強さによって属性の順列が今以上にできてしまう。最初はいいけど、カードが増えていくととてもじゃないが把握しきれそうにない。するの?▽第2の《妖精の輪》論について、もう一度考えてみる・必ずデックに入るカードは、TCGとしてはあまり好ましくない。・でもそのレベルのカードが複数に増えたら、(地形である限り)逆に選択肢にならないか?・強いからと言って、地形を10枚近くいれることになれば、それはもう地形デック(=デックの個性)になる。・逆転発想を突き詰めて——第2、第3の《妖精の輪》として考えてみよう。ユニットを焼く《魔神掌》、カードを回収する《朧月夜》や《宝物庫》であれば、良いのかもしれない。・属性はとりやめることに。属性推奨儀式であれば、効果として作れるしね。・ロケテストもやってもらえるし、そこでの意見も見てみよう。無印ユニット!▽あるとき、テスト中にふと思った・儀式成分が足りないんじゃないのか?・前ステージの「英雄」に対して、どうしても「儀式」地形は地味。儀式っぽいデックを組めるようにしよう!▽儀式っぽいデックってなんぞや?・戦闘で強いデックは、戦闘スペルがわんさか入っているので、あんまり儀式を組み込む余裕はない。あいつらでかいの多いし、バカだから戦略単位(メインフェイズ)で派手に暴れ回っても、戦術単位(戦闘)で勝ちにくい。数字の暴力を味わえること請け合い!・ほかのTCGでは考えられない。《ヨルムンガルド》を即時召喚します!」とかできるぜ!→完成!◆4レベル強化月間!▽不遇な4レベルをなんとかしよう!・アニバーサリーで変化した環境「3レベル即時召喚」。最初はそうでもなかったけれど、カードセットが増えるに連れて、4レベルとの溝が開いていった。・かといって、ユニットは「数字をいじくらない」という信念のもとに再録してきたので、特殊能力でカバーするしかない。・トロールやスノーマンは、苦戦しつつも割といい感じに収まった。今までの4レベルにくらべても、0.5〜1ポイントくらい強い感じに。伏龍殿の打ち合わせ時に誰かが言った。・新規ユニットの4レベルが足りていない気がします。・入稿一週間前の出来事である。一週間あるなら、やれるか。▽どう強化する?・4レベルは半分くらい即時召喚可能にしてみてはどうか?・それだと、今までの4レベルがかわいそうすぎるし、インフレが激しすぎる。・じゃあ「限定環境下で強くなる(どんなデックに入っても活躍するわけじゃないが、テーマのあるデックを構築したときに強めになる)」のがいいんではないだろうか。・幸い、《ブレイズ・ボアー》や《黒曜蟹のグラップラー》のように、各属性にテキストの白い4レベルユニットを伏龍殿には用意していた。してみるのがいいんじゃない?・それで様子見てみようか。・テストして意外とハマった!▽精霊王もどき・また、各種精霊王の分身のような4レベルを用意していた。いや、こっちは精霊王の分身でもあるんだし、属性支援が基本。・じゃあ、ちょっと強めに「属性統一を推奨」するようなカードにしてみよう。・属性が統一されていれば攻撃力+1効果、防御力+1効果。・テストしていい感じ。・先手をとれない火があまり嬉しくない。・メディアその他がいる、バランス水が防御力+1は相当ウザイ上に、墜ちない。・じゃあ、偶数レベルも問うことにしよう。・それに、属性によって違いを少しだそう。火と水は「イニシアチブ」と「攻撃力」支援に。土と風は「攻撃力」と「防御力」支援に。▽土聖の組み合わせを作ろう・土聖といえば、「なかなか死ななさそうな、うっとおしい組み合わせ」。組みあわせ的に生き残れるだろうし。・土聖が似合いそうな生物とかあるかなー。水魔は「カニ」だったし......なんかないかな(某SNE産TCGのリストを見直してみる)。名前的にも「土蜘蛛のなんちゃら」なら、字面もよさそう。・毛むくじゃらの土蜘蛛たちが「土聖」スペルをもつ偶数ユニットとして参戦!▽後攻推奨と一言に言っても・後攻になったら強いカード。《フレアー》とかあった。・じゃあ、後攻で使ったら「対抗不可」とかどうだろう。矛盾しているこの組み合わせなら面白いかもしれない。・《土蜘蛛マグダラ》完成!▽富士見さんとのイラスト打ち合わせ・コミカル路線ですかね?(稲垣さん)・いえ、リアル路線で!(加藤)・イラストレイターさんから「蜘蛛原型に近い今のラフ」と「より擬人化の進んだ女の子風ラフ」が届く。・女の子風も捨てがたいけどなぁ。これだ!・じゃあこれからの色気担当として、種族化するか。フォクシア誕生!・キツネといえば《ナインテイル》ってのが昔いたなぁ。どれどれ......うわー、このままだとめんどくさいなぁ。→ヴァッセル誕生!・ほかは、そうだな......風魔ということは忍者だね!▽風魔の特徴はどんなのにする?・九尾の狐といえば、色んな伝承がある。だいたいは「女王や后に化けて、国をめちゃくちゃ」にする悪女。・旧作の《ナインテイル》はでかくて使いにくいネタ系9レベル。今回のは、バケることにしよう。・バケる=9レベルになる。《ナインテイル》というからには、9レベルにならなくちゃ。・決定、テーマは「でかくなる!」ことで。ミネルヴァ誕生!▽開発当初、アイテム&儀式担当だった!・ミネルヴァという種族は、上記担当であった!・調整を重ねるにつれて、つまらない優等生ユニットになってゆく。・じゃあ、もうまるっきり変えちまえ。・複合スペルしか撃てないって面白いよね!・すでにイラストは発注されている、締め切り半月前の出来事。・いかに複合スペルしか撃てないと言っても、これはやばい。・じゃあ6色待たせてみるのはどうか。→やべぇ、デック構築から面白い。→完成!ざくーっとですが、テーマをさらっとなぞってみました。いやー、そんなに昔ってわけじゃないんですが、開発当時の(時間との戦いな)イヤーな感覚が蘇ってきて、ほんのりブルーになりました。ほかにもいっぱい書きたいことがあるんですが、それこそクロニクル全6回ぶんくらいになっちゃいそうなので、このへんで幕とさせていただきます。16:26クロニクル第8回は製作者秘話さすが最終回。踏み込んだ内容になっています。記事の内容を吟味してみたいと思います。制作秘話が中心ではありますが、カードの新情報に当たるものもしっかり含まれていますね。4/4/4火聖スペルで限定即時召喚が可能なユニットです。16:30フォトン・ウェブ土聖の複合スペルもあるんですか。20:09モンコレ・クロニクル〜伏龍殿の覇者発売直前編〜第8回!こんばんわ、佐井方です。クロニクルも最終回!最終回ということで、グループSNEから加藤ヒロノリさんがクロニクル執筆となっております。昨日で夏休み終了なYAPULです。本日の最終クロニクルは、加藤ヒロノリさんの開発裏話です。池袋でサプライ屋をやります10月8日(土)英雄達の戦記X中部編でサプライ屋やります9月11日のゼクストリームでサプライ屋がなにやらやるようです。サプライ屋、西へ東へ。サプライ屋、大阪に上陸します。