ぼくも試したけど、ゴブリンの攻撃であっさりとHPが上昇してしまい、早々と断念・・・。会社員よくわからないことが多い壮大なストーリーに深みのあるキャラ・・・(か?)。僕はFFシリーズで一番最初にこのFF2をやった。箱絵の天野義孝さんの絵は凄みがあり、とてもおもしろそうだった。僕はボーゲン伯爵が裏切ったから反乱軍は敗退したと聞かされながら、ミスリルがないから負けたのですとも聞かされる。矛盾だらけで、ひたすらチェンジの魔法でステータスを上げられるキャラの強さとはいったい何なのか。このゲームをとても愛し、やりこんだ記憶があります。あぁ、でも二度とやりたくねぇや。斬新な成長システム、切ない雰囲気がよい小学生の時に友達から借りてやりましたが、正直まともにやったら自分たちが育たないので、友達の助言どおり、味方同士で攻撃しあって強くしていきました。レベルのないシステムは今でも斬新だと思います。私はFFはIとIX以外は全てやりましたが、ストーリーやキャラクターはIIが一番素晴らしいと思います。(シドがカッコイイ!)本当に、物悲しいサウンドや荒廃したような雰囲気がいいと思います。魔法で実際使えるのは回復と補助系だけというカナシイ設定でしたが、仲間達の死を乗り越えて戦ってゆく主人公たちが物凄く切ないのです。これを今のプレステ2でリメークしても、うまくすればきっとすごい作品になると思います。小学生のハナタレだった私は、仲間のヒロインみたいな女キャラに、ひらがなで「げりあっぱ」というわけのわからない名前をつけて喜んでいました。あっぱというのは私の地元の言葉で、うんこのことです。げりあっぱのバーサクレベル16がなかったらきっとクリアーできなかったでしょう。何はともあれ、IIIとは違った意味で名作なのは間違いないと思います。フリーターFFの壮大な人間ドラマの真髄スクウェアの送り出したファイナルファンタジーシリーズ、その中でも異色といわれる名作RPGである。賛否あった独特なシステムもさるものながら、主人公達が帝国に逆らう反乱軍という設定。なにか全てが荒廃しきったかのようなすさんだ雰囲気。どこかもの悲しげなサウンド。迫りくる仲間の死・・・。それはファミコンの次元を超えて繰り広げられる怒涛のドラマなのである。数々の犠牲、壮絶な激闘の果てに得るものは本当に勝利なのか。エンディングでのダンス、それは勝利の歓喜なのか。それとも嘆きと鎮魂の舞踏なのか・・・。勝利などどちらの側にもない。私的にはヨーゼフが岩の下敷きになった後、奥さんに会いにいけなかったことを思い出す。ゲ−ムにも関わらず、容易に楽しむのをためらってしまうような迫力。クリアしてもなお消えることのない心の圧迫感。FFの壮大な人間ドラマ。その真髄がここにあった。ホームページ⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。