これだけがGameWorksではありません。2』を立ちあげてみていただくのが一番です。Get」――見たままそのとおりだと言えるでしょう。ミドルウェア、HBAO+とか、業界人でもなければわからないような単語など、気にする必要はありません(この言葉が意味するものも大事なのですが、それについては別の投稿で紹介します)。キャラクタの髪の毛が風に揺れるとき、爆破されて部屋が吹っ飛ぶとき、斜面を水が滝のように流れ落ちてくるとき、GameWorksチームはいい仕事をしたとわかっていただけるはずです。これこそ、我々がGameWorksを作った理由です――ゲーマーのみなさんが毎日目にするものが成果となる投資というわけです。