個々のゲームを構成し、ディスク上のディレクトリと一致させるすべてのコンテンツとコードを保持されています。フォルダ内と同じディレクトリ構造になっています。ファイルによって頻繁に参照されます。つの別個のファイルです。ファイルはファイルを作成、開く、保存するために使用する参照ファイルです。これに対してプロジェクトにはそれに関連するすべてのファイルやフォルダが入っています。プロジェクトをいくつでも作成し、そのすべてを並行して維持し、開発することができます。両方とも簡単に切り替えできます。これにより、複数ゲームの作業をただちに行ったり、主要ゲームプロジェクトに加えていくつかのテストプロジェクトも持つことができます。環境だと考えてください。ワールドに配置するライト、メッシュ、またはキャラクターなどの任意のオブジェクトは、アクタとみなされます。して捉えるのが最もわかりやすいでしょう。起動して、基本的な操作をします。エディタゲームレベルや背景のデザインならびに構築の概要に関するガイドです。ユーザーがアンリアルで作成したゲームワールドへの窓口となります。ゲーム内と同じようにゲームワールドをナビゲーションできます。ブループリントの構築の基本構想に使用することができます。エディタのビューポートには、様々なツールやビジュアライザがあり、まさに必要なデータの可視化を支援します。スキームを説明します。パネルにはエディタ用のさまざまなツールモードがあります。エディタの主要動作を変更します。ジオメトリやボリュームを作成するためのツールセットがあります。基本的なレベルの作成は、要するにエディタ内のマップにアイテムを配置することです。物などの形状の装飾物です。どのアイテムをどの時点で追加するという問題は、通常はレベル設計チームが従う詳細なワークフローで規定されます。アクタの配置プロップ、ライト、カメラなどのアクタをレベルに配置する方法を説明します。ジオメトリを作成するブラシの使用ガイドアクタのトランスフォームレベルに配置されたアクタの位置、回転、スケーリングを修正します。するための主要エリアです。フォルダの管理機能も提供し、参照の名前変更、移動、コピーなどアセットに対する有用なオペレーションを実行します。ゲーム内のすべてのアセットを検索し、インタラクティブに操作できます。様々な方向に光を放出する様々な種類のライトもあります。標準的な電球は全方向に光を放出します。他の状況では、放出された光はフラッドライトなど電球の背面を不透明にすることで物理的制約を受けます。ある方向からくるように見えます。ガイドこのガイドでは、様々な種類のライトの技術を使って、小さなアパートを作成してライトを照らします。シーンの視覚的な外観を制御するために、メッシュに適用できるアセットです。概要として、マテリアルはオブジェクトに適用する「ペイント」として捉えるのがおそらく一番わかりやすいでしょう。この考え方は誤解につながる恐れがあります。マテリアルは文字通り、そこからオブジェクトが作成されたかのように見えるサーフェスのタイプを定義するものだからです。色、光沢の度合い、オブジェクトの透過可否などを定義することができます。専門用語では、シーンのライトが表面とぶつかる際に、ライトと表面が相互に作用する方法を計算するためにマテリアルを使用します。計算式、またマテリアル自体に固有の様々なプロパティ設定からマテリアルに入力されるデータを用いて行われます。なく、もっと簡単に現実世界に関連づけることができるプロパティを使用します。そのプロパティとは、ベースカラー、スペキュラ、ラフネスなどです。クラスまたはオブジェクトを定義します。使う場合、ブループリントを使って定義したオブジェクトは通常「ブループリント」と呼ばれます。非常に柔軟かつパワフルなシステムで、一般的にプログラマーだけが使用できるとされてきたコンセプトとツールをデザイナーが事実上すべて使うことができます。ブループリント特有のマークアップを使用すれば、プログラマーはデザイナーが展開する基本システムを作成することができます。ブループリント入門ブループリント入門者向けに機能の概要を説明します。プログラミングゲームプレイの実装やエンジンの修正は、ゲームプロジェクトに必要不可欠な側面です。コードまたはブループリントを用いて視覚的にゲームプレイを実装する機能があります。デザイナーやアーティストが使用するための完全なカスタム機能を追加します。セットアップするヒント、コツ、テクニック。ビルトイン機能を使用してレベルとゲームプレイをテストし、デバッグします。モードを使用してリアルタイムのフィードバックを直接エディタから得ます。ゲームの実行中にオブジェクトを調べたり、操作したりすることもします。コードを変更、ゲームをリコンパイル、更新します。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。