き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。簡単に手をつけられるところからやっていこう。双葉の遺歌v010(ルピータ仮実装。ほかもろもろを少しずつ進めた)双葉の遺歌v010(ルピータ仮実装。ほかもろもろを少しずつ進めた)http://ux.getuploader.com/asuroma7/download/14/hutabav010.zip-ルピータ仮実装-戦闘中にキャラの説明が見れるようにした-イベント仮置き(カーマ仲間、ルピータ戦闘前)-メインマップに陸地を適当に描いてみたまだ敵が攻め込んでこないので緊張感がありません。成長もできないし味方もカーマ以外増えないので詰むかもしれません。エンディングもないです。バックアップも兼ねてアップロード追記ルピータをリピータと書いていたので修正、名前を間違えて申し訳ありませんでした【メモ】-戦闘時、相手のちびキャラにカーソルを合わせたまま相手が攻撃をしてくると説明の表示がダブって表示される。<迷っていること>・戦争の防衛時の処理をどうするか。・戦争で制圧した場合の処理をどうするか。1案:国崩壊まで捕虜の処理なし。2案:制圧した時点で捕虜の処理あり。今後リョナスレで流用する事を考えると2案の方がやりやすい。・OPを少し書き進めたhttp://ux.getuploader.com/asuroma7/download/13/hutabav009.zip私信:ぽーさんありがとうございます、ルピータとその他のキャラを受け取りました。コメント欄に返信させていただきますがとてもありがたいです。やっほい!色々と動かしやすいようにパターンを書いていただいてありがとうございます。アクスバランス(傭兵の国)からハイアーツ軍に派遣されている感じで「序盤に仲間にしようと思えばできる」ぐらいの位置に落ち着くと思います。設定はルピータの「面倒見が良い」という部分をおさえたまま、モブキャラ達を楽しく(コメディリリーフ的な性格に)していこうかと思っています。書いてみないとどう転ぶかはわかりませんが、お任せください。ありがとうございましたー。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。