コイツが敵にボコられている間が勝負。ディストーションフィールドに頼りすぎてるとすぐ沈む。・ミネルバ戦艦で『必中』と『脱力』があるのは嬉しい。ターンが経過して敵が大技に頼るタイミングで『脱力』で武器使用不可にし、その隙に『必中』or『熱血』のマップ兵器がミソ。女性パイロットで宇宙Sが少ないものでデッキ入り。・エールストライクルージュ『不屈』があるので、気力が上がって種が割れるまで我慢。攻撃力に期待はできないが、ステータス異常狙いにチクチク。地味に修理もできるのがポイント。意外と命中に補正がかかる攻撃があるので、リアル系にも当てていける。修理可能なのでとにかく存命率が高い。・アストレイGフレーム天ナミ主力。1ターン目に『覚醒』を使えば鬼の如し。敵の『ひらめき』『不屈』を消した上に自分の攻撃を重ねるのが基本。属性チョキは鬼神と呼ぶに相応しい。余談だが、コイツ1機で敵の主人公級を4機を屠った記録がある。攻撃に難があるが、オーバーセンスが発動すれば無問題。それまでにマトにされると辛い。後半に伸びるので、もしも魔竜がやられたら出すと良い。ガーンズパック『不屈』があるので、回避まで先行入力できれば、優秀なマト。地上デッキは「いかにして天ナミを生き残らせるか」にかかっている。下手な色気は出さずに、地味にチェーンガン⇒回避が正解。マトだが、海が得意な敵が少ないのでほぼ落ちない。ヤバくなったらボリューションしてバリア付ければ、もはや難攻不落。回復力に乏しいのが難点だが、海Aの武器が多いので攻撃力は申し分なし。・ヒメブレン修理装置を持つので、優秀な魔竜の相方。自身もバイタルジャンプが発動すれば、かなりの生存率を誇る。海にいる限り、全てに補正効果が付くので攻撃も隙が無い。・ファイナルドボルザーク攻撃に時間がかかり過ぎるが、『必中』と『魂』があるので、一発逆転にもってこい。後半にノロノロ出てくると、速攻で落とされる。ま、上記の2機で全滅させられないならほぼ諦めて良いのでバクチ気分で。・スペリオルスティンガーとりあえず入れてるけど、使ったこと無いです。海の中だとマジで最初の2機で勝負ついちゃうんだもん。気力まで高まってしまうとどうしようもなくなる。『分身』系とか『防御力アップ』などが厄介。サイズが小さいユニットは、後半回避力が増すことが多いのでお早めに。2『脱力』が命運を分ける発動と同時に敵の気力を初期値にまで戻す精神コマンド『脱力』。活躍するのは戦局の後半。スパロボである以上、気力が高まる後半程大技が出せる。CPUはそういう気が強い。敵の攻撃時には「気力が足りません」という事態になる。この隙に逆にコチラが大技を叩き込めるっちゅーことです。3運ゲーですものその通り。通常のカードゲームは基本、攻撃すれば当たる(はず)。スパロボには『命中率』が存在している。避けられたり、果ては『命中率85%』でもアッサリ避けられたりもする。