第1世代ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:50%じめん:200%いわ:100%むし:200%ゴースト:100%ほのお:100%みず:100%くさ:50%でんき:100%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:100%第2世代以降ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:50%じめん:200%いわ:100%むし:50%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:50%でんき:100%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:200%じめん:50%いわ:100%むし:200%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:200%でんき:100%エスパー:50%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざアーボック/第六世代以前のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。アーボをレベルアップさせる。アーボをレベルアップさせる。アーボをレベルアップさせる。アーボをレベルアップさせる。アーボをレベルアップさせる。アーボをレベルアップさせる。アーボをレベルアップさせる。初代での後姿のグラフィックには、背中にシグザグ模様があった。「赤・緑/ファイアレッド・リーフグリーン」、「金・銀・ク」、「ルビー・サファイア・エメラルド」はそれぞれお腹の模様が微妙に違う。「ダイヤモンド・パール・プラチナ/ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2」、「ハートゴールド・ソウルシルバー」は「赤・緑/ファイアレッド・リーフグリーン」と同じような模様である。ポケモン総選挙720では42位だったが、これはどくポケモンの中では最上位である。アニメにおけるアーボックムサシのポケモン。→ムサシのアーボックを参照。な素早さ、貧弱な火力、へびにらみの不安定さなどの自身のスペック不足に加えて、エスパータイプ、特にスターミーやフーディンなどの速攻アタッカーが流行していたため、大会どころかカジュアル対戦でも使い物にはならなかった。アニメではレギュラーを務めたこともあり知名度と人気はそこそこあった。入手可能なのは赤のみであり、他のバージョンではトレーナーが使用するだけのレアなポケモンでもあった。第二世代ヘドロばくだんの獲得、エスパータイプの弱体化などから決定力と安定度が向上。タイプの仕様変更によってむしタイプにも強くなったのも追い風。それでもヘラクロスのじしんで沈むなど環境を意識すれば脆さという点は変わらず、どくタイプの宿命としてはがねタイプが登場したのも厳しい。加えてどく単タイプにはすばやさ以外の性能で大きくアーボックに勝る上にとけるやのろいなどの積み技との相性がよいベトベトンというライバルがいた。実際のところ、共に理想個体の場合、やわらかいすなを持たせたレベル55ヘラクロスのじしんをレベル50アーボックが受けた場合、乱数245/255以降で1発となり、これは28.2%の乱数1発という計算。この程度の耐久性能では当時の全ステータスに極振りできる努力値仕様の下ですら、この世代に自身が獲得したくろいきりが候補外であった。対戦では活躍できなかったが、この世代のアーボック系統はドラゴン/りくじょうという唯一の複合タマゴグループ持ちであった。いえ、これが意味を持つ例はニューラ→アーボ→ヒトカゲと繋いでふくろだたきを遺伝させる例程度であり、そのふくろだたき自体当時の技仕様とダブルバトルが存在しなかったことから使い物にならなかった。特性としていかくとだっぴを獲得、相性補完に優れるラティアスとラティオスが登場。大会レベルで戦えるスペックには届かなかった。第四世代たくわえるの仕様変更により耐久型が見直された。ダストシュート、アクアテール、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ、タネばくだんなどのサブウェポンを獲得し、攻撃のバリエーションと決定力も大幅にアップ。ちょうはつの仕様変更、火力インフレなどの逆風はあるが、やっと対戦でも通用するスペックを獲得した。プラチナの教え技でうらみを獲得したことによって、うらみ、へびにらみ、たくわえる、ねむるによる特性だっぴのノーウエポンPP削り型が成立。世代展開期にバトレボで比較的流行していたまひ+エアスラッシュのコンボをだっぴによって対策を打つことができたのも美味しい。環境を意識するとガブリアスの存在が痛かった。第五世代ヘビにらみの命中率改善、とぐろをまくの獲得などから、耐久型としての性能がますます向上。うちの習得により耐久力の低い速効型のエスパーポケモンの返し、ドラゴンテールによる流し、こだわり系アイテムの仕様変更によるすりかえとのコンボなどが可能になり、どくポケモンの中でも屈指と言える豊富な技に恵まれ、技構成の幅も広がった。サザンドラのタマゴわざ要員としてもハートゴールド・ソウルシルバーから連れてこられるようにもなった。BW期のトリプルバトルでは、すりかえ、かなしばりで補助技に頼ったポケモンを縛ってから、ふくろだたきでテラキオンのせいぎのこころを最大6回発動するコンボが確認されている。通常のふくろだたき要員はテラキオンが動くより早く動かなければならないが、この構築の場合はすりかえで素早さの欠点を補っている。強化、どくどくやへびにらみの性能向上、まとわりつくの獲得、タイプ相性上有利なフェアリータイプの登場などの強化を受けた。それ以上に環境のインフレが激しくなっており、対戦環境では大きく数を減らした。PGL統計を見ると、技としてはとぐろをまく、じしん、ダストシュート、ふいうち、へびにらみが主流であることがうかがえ、性格はいじっぱり、次いでようき、わんぱくの割合が高いことが分かる。持ち物としてはきあいのタスキも少なくないが、これはアーボックが耐久型としてはやっていけない場面が多く、相手によってはふいうちを交えた奇襲アタッカーとして使わざるを得ないことを意味する。でんきタイプはまひしなくなった事によるへびにらみの弱体化もあるので注意したい。単体では非常に心細いが、ダブルバトルではグランブルと組み合わせるといかくで相手の火力を削ぎつつふくろだたきによってグランブルのいかり+びびりのコンボをサポート可能。グランブルのいかり発動より後のタイミングでふくろだたきを放つにはアーボックを最遅(実数値76)にした上でグランブルの素早さ実数値を77(いじっぱりなら素早さに努力値92相当)以上にする必要がある。ORASリーグダブルバトルにサーナイトやれいじゅうランドロスなどのアーボックにとって重い対面が多い中では、あくまで「そういうコンボがある」程度に過ぎなかった。立場は第六世代とほぼ変わっていない。対戦環境は依然としてフェアリー優勢だが、種族値の低さが目立ち目覚ましい活躍はない。中でもトップメタのミミッキュに対してはどくタイプが等倍で、モロバレルと異なり技も揃っておらず耐久種族値の低さもあってピンポイントメタとしても評価が低い。アーボックで受けると確定1発になるのも痛い。レート戦でも単体構築は第六世代と同じと見て良い。ウルトラサン・ウルトラムーンではストーリーで出現し、いかくは強力なので補助型としての利用がおすすめ。ウルトラサン・ウルトラムーンでは同じタマゴグループであるモノズのタマゴ技にゲップが追加されたため、ゲップを直接遺伝させる役割の持ち主として活用の道が開けた。アーボック系統自身レベルアップでゲップを覚えるので、余ったハートのウロコで思い出させると非常に遺伝が楽である。USUMリーグシングルバトルではへびにらみ、がんせきふうじ、じしん、ダストシュートといったアタッカー寄りの起点型が1つの型として一定数使われている。性格は上から動けるようきがメイン。ブイではへびにらみを覚える唯一のポケモンとしての個性がある。環境にエスパーが多いので有利体面を作るのが若干難しい(さすがに第一世代のようなエスパー1強状態では無いが)。覚える技や特性などを含めた性能は耐久型に向いている。へびにらみで相手をまひ状態にし、たくわえるで自身の防御と特防を上げ、ねむるでHPを回復する。特性だっぴによりねむり状態は解除されることがあり、運がよければ眠ったターンに目覚めることができる。いかくも相手の攻撃を下げることで相対的に自身の耐久を上げられる優秀な特性で、どちらの特性も候補になる。タイプ一致のどくタイプ技ダストシュートを中心とした物理アタッカー型も考えられるが、その命中率と自身の攻撃力を考慮すると安定はしない。第五世代から覚えられるとぐろをまくを使えば安定する。他にはアクアテール、じしん、かみなりのキバ、こおりのキバ、ほのおのキバなどがよい。相手がいかくで下がった攻撃をつるぎのまいで挽回しようとしたところにアクZ+よこどりを合わせ、攻撃を上げつつ素早さもZ変化技としての付加効果で上げるという構成、戦略も存在する。アーボ、怪(化け物)関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。