系統の種類数について初心者の方がよく、「ペン回しの技の系統はいくつあるんですか」という質問をします。資料室の旧掲示板ではたびたび見かける項目でした。その質問の回答は人によって違い、ここから混乱が生じるのではないかと思いました。ノーマル系統とガンマン系統、及びソニック系統とシャドウ系統の統一などの問題が未解決な状態ですし、ここらで技の系統の種類についての意見を統合させてみてはいかがでしょうか。私が考える「独立した系統」を一通り並べてみました。皆様の意見も参考にしたいので、ぜひ御意見をお聞かせください。_________________天才薄命やな言葉。記事の件名:>k-taさん分かりました。ノーマル系統:親指を軸に回転する技。途中から別の指に軸が移動することもある。ガンマン系統:人差し指から小指のどれかを軸に回転する技。バックアラウンド系統:人差し指から小指のどれかを軸にほぼ水平に回転する技。ソニック系統:指と指の間を回転して移動する技。ペンのある一点が回転軸となり、そこを二本の指で持って回転させる。シャドウ系統:手の甲側の指の上を回転する技。フィンガーレスでは行わない。旧称:トリガーソニック(2-Sonic)はこの系統にあたる。パス系統:ハーフガンマンの派生技のみで構成される技。エアースピニング系統:空中に投げたり、飛ばしたりする技。その他:これらのどれにも含まれない技。_________________天才薄命やな言葉。記事の件名:私は以下のような系統を考えてみました。アラウンド系統:指を軸にして回転する。(ノーマル、ガンマン、スプレッド、バックアラウンド)ソニック系統:浪花さんと同じく(ソニックとソニックを基本とした派生等)スピン系統:手の甲、手の平、指の上等を回転する。(シャドウ、マルチプルノーマル、シザースピン、パームスピン)パス系統:裏表順逆ハーフガンマンとそれをつなげた技(ハーフガンマン、フィンガーパス)ウインドミル系統:2つの指で挟み、ペンを移動させる技(ハーフウインドミル、インフィニティ)その他(エアスピ、コブラ等)ノーマルとマルチプルノーマルについてですが海外ではスクエア、キューブをノーマルにダブル、トリプルを加えて表記し、マルチプルノーマルをThumbSpinと表記しています。このことからマルチプルノーマルとノーマルは違う系統になるという考え方を私はしました。かなりの系統を一緒にしてしまったためどの系統にも属さない技や2つ以上をまたいでしまう技が出るかもしれません。基本的には系統をまとめたものが分類で、分かりやすくする為に系統の手前で小さくまとめたものが亜分類です。winterさんと同じく複数を跨ぐ(複数の形質を併せ持つ)技もあると考えています。│├フェイクトノーマル系統(フェイクトノーマルとその多回転)│└バックタップ系統(ペンの横っ腹を叩いて2〜5軸上を回転させる技)└─その他、シザースピン等(ノーマル分類の形質を含む)※シザースピンの弾き方でノーマルのように親指の周りを回す技は2,1-スキップシザースピン32-21でノーマル分類に入る。2回転以上やネオバックもバリエーションとして含み、名称としてはソニックを維持)├チャージ系統(フェイクトソニックの動作が入るもの。│ソニックひねり、ムーンウォークソニック、シメトリカルソニック、スードウソニック等を含む。│このうちソニックひねり、ダブルチャージはパス分類の形質も含む)└─その他、単体のソニック等(細かい定義が必要ないソニック)また、分類を持つ必要のない系統としてパス系統(ハーフガンマンとハーフガンマンを構成要素に持つコンボをまとめる系統)...ハーフガンマン、フィンガーパス、ドラマー等ハーフウィンドミル系統(ハーフウィンドミルとハーフウィンドミルを構成要素に持つコンボをまとめる系統)...ハーフウィンドミル、インフィニティ等(スリップトインフィニティはチャージ系統の形質を含む)空中技...エアースピニング、レイガン等その他...パームスピン、コブラ等々という感じです。記事の件名:ayshさんのアイディアがわかりやすいと思うんですが、そこまで分ける必要はないと思います。(これらの分類に当てはまらない技)それとエアースピニング分類は名前が長いので省略してエアスピ分類とかはどうでしょうか。記事の件名:>ayshさん良いアイデアだと思うのですが、私はk-taさんに賛成です。分類・系統など、二種類以上の項目を作ってしまうと複雑で分かり難くなってしまうと思います。私は、あまり複雑化しないようにするために二つ以上の系統をまたぐ技を取り除けるような分類をしたいのですが、いかがでしょうか。_________________天才薄命やな言葉。wrote:>ayshさん良いアイデアだと思うのですが、私はk-taさんに賛成です。分類・系統など、二種類以上の項目を作ってしまうと複雑で分かり難くなってしまうと思います。細分化しすぎたきらいがありますが、"分類"と書いたものを"系統"と考え、"亜分類"や"系統"と書いたものを「系統に含まれる代表的な技たち」とすると上手い事いけると思います。先の投稿で細かくしてしまった系統はむしろ「スプレッド系」のような「系」の使い方に近いです(ちょっとグループ分けした感じ)。そんなわけで、k-taさんがまとめてくださったものに賛同します。wrote:私は、あまり複雑化しないようにするために二つ以上の系統をまたぐ技を取り除けるような分類をしたいのですが、いかがでしょうか。スリップトインフィニティは元々コンボなので複数の形質を持つのは当然ですが、トリックに於ける複数の形質を持つ技に関しては...ちょっとすぐには代替案が思い浮かびません。記事の件名:>ayshさんスリップトインフィニティ、シザースピン等がややこしいですが、まずはそれに落ち着けると思います。ご協力ありがとうございました。私はスリップトインフィニティの場合は、スリップトはあくまでインフィニティに付属する語であるためスリップトインフィニティはパス系統であってソニック系統をまたぐことは無いと思います。シザースピンはその他の系統に移してもいいのではないでしょうか。_________________天才薄命やな言葉。記事の件名:僕の意見です。参考にしてくれれば嬉しいです。ガンマン系統・・・指の周りを回る技(ノーマル・シザースピン・ガンマン・バックアラウンドなど)パス系統・・・「ハーフガンマン」が技の名前に入っている技、または「ハーフガンマン」が技の名前に入っている技だけで構成されるコンボ(ドラマー・ハーフガンマン・フィンガーパスなど)ソニック系統・・・今までと同じマルチスピン系統・・・ノーマルとシザースピンのマルチプル(ダブル・シングルアクセルシザースピンなど)インフィニティ系統・・・ハーフウィンドミルとハーフウィンドミルを含むコンボが入る(インフィニティ・ハーフウィンドミルなど)その他・・・これのどれにも当てはまらない技winterさんの意見に賛同します。これでもやはり、欠点がある為、参考程度にしてください。記事の件名:ayshさんのアイディアがとてもよくまとまっていて、すばらしいと思いいます。引っ掛かりがあるところがあります。ノーマル(親指のまわりを一回転させる技)と、ガンマン(親指以外の指を一回転させる技)を分けたほうがいいと思います。次に、ネオバックやフェイクトノーマルは、ガンマン(アラウンド)・ノーマル系統でいいと思います。ネオバックは変形バックアラウンドともいえますし、フェイクトノーマルは、偽りのノーマルとなるからです。気にしなくていいですが、目を通すだけでもしてください。記事の件名:ayshさんは、回転のカタチで分けているのだと思います。フェイクトノーマルは、指の上で回るということからそうなったのでしょう。ネオバは、フィンガーレスシャドウリバースで、実はバックアラウンドではないのです。ネオソニック(2-ハーフガンマン)がソニック系ではないのと一緒ですね。)古いスレに挙げる形となるのですが、ついでに自分の案でも。チャージとパスで構成された技。Love[url="http://penspinning.jp.land.to/phpBB2/viewtopic.php?t=10055"].zipメンバー募集中[/url]マニピュレーター、フラリッシャー、ジャグラーの方は是非。ForumLand.to。