き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。時間が足りないーうーむ、時間が足りない。フェスを見送るか、完成したところまでで出すかは迷うところ。詰めの部分は間に合わなくても基本的なシステム完成まではいけると思うがどうするかな。行動順を決める部分をつくっていました。左上の緑の部分が行動順になっています。順番の決定は(キャラクターの速度+1~50の乱数)の値が高い順。2つのキャラで速度に50の差があれば確実に先手後手が決まる。・効果音を少しつける・敵の1地域目防衛のグループを作る。・ひとつめの地域に敵を配置して、通常攻撃による戦闘を行えるようにする。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。