1わざマシンわざマシンの使用できないポケモン以外で、かつ性別を持つポケモンはわざマシンで覚えることができる。例外として、ツチニン、テッカニン8以降、テッシード5-7まで、ナットレイ5-7まで、メラルバ、ウルガモス、ヤレユータン7のみはわざマシンで覚えることができない一方、ヒトデマン2のみ、スターミー2のみ、ミュウ、フリージオ、メテノ、ダダリン7のみはわざマシンで覚えることができる。カジッチュはわざマシンのうちメロメロだけ覚えることができる。ミミロップこんなときに使おう第二世代では攻撃の個体値が性別を決めており、♀のみのポケモンや性別不明でないポケモンの場合、♂以外は最大値のFは有り得なかった。よって、対戦では♂が蔓延したため、ミルタンクやガルーラに覚えさせれば安定して利用可能であった。行動不能になる確率が50%で、交代しない限り効果が永続する点はこんらんより優秀だが、性別の異なる相手でなければ効果はないため安定性でいえばこんらんに劣る。こんらんやまひなどの状態異常との重ね掛けは行動不能になる確率を上げるため脅威と成り得るが、相手と性別が同じであったり2枚受けされていたりと不安定である。とうそうしんのポケモンには異性が出てきたときの対策として、採用される確率が高い。とうそうしん以外の型で採用される割合は低いが、覚えられるポケモンが多いため、ポケモンを問わず単なる奇襲戦法として用いられることがある。ガルーラ、クレセリア、御三家など性別に偏りがあるポケモンに対してはメタとなりうる。♀厳選をしているプレイヤーにも有効であり、オフ会対戦などの奇策としても考慮される。WCS2010高知県予選準優勝を記録したくさタイプ統一パーティのメンバーであるキレイハナが使用していた。そのパーティはキノガッサのキノコのほうしやキレイハナのメロメロ、フラフラダンスを活かした運ゲー型構築であった。第三世代のポケモンコンテストでは下の順番のポケモンを行動不能にすることができる優秀な技。ポケモンカードゲームにおけるメロメロ「次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンがワザを使うとき、相手はコインを1回投げる。ウラならそのワザは失敗。」という効果のワザとして登場する。(SC)ポケモン不思議のダンジョンにおけるメロメロ救助隊・探検隊PP10。正面の敵をメロメロじょうたいにする。マグナゲートPP17。効果は探検隊以前と同じ。XY編第126話マンガにおけるメロメロポケットモンスターSPECIALにおけるメロメロポケットモンスターSPECIALではルビーのエネコロロなどが使用する。備考みがわり状態のポケモンにも有効。♂のポケモンが♀のポケモンに対して使うか、♀のポケモンが♂のポケモンに対して使う場合のみ成功する。性別不明のポケモンが使用した場合や、性別不明のポケモンに使用した場合は失敗する。金・銀では性別不明のヒトデマン、スターミーがなぜか覚えられた。ミュウはこのわざを覚えさせることのできるわざマシン45(第二世代以降)や、同じく異性に対してのみ効果を持つわざマシン78(ゆうわく)を含めすべてのわざマシンが使えるが、性別不明のためメロメロ・ゆうわくは使っても効果がない。性別不明のポケモンであるフリージオ、メテノもわざマシンでメロメロを覚えることができるが、効果はない。ダダリンは第七世代では覚えたが第八世代では覚えない。ツチニン、テッカニン(第八世代)、メラルバ、ウルガモスは性別が存在するが、技マシンで覚えられないポケモンを除けば、メロメロを覚えられない珍しいポケモン。テッシード、ナットレイ、ヤレユータンは第七世代までメロメロを覚えなかったが、第八世代で覚えるようになった。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。