-威力は高いが単発系なので、オンではラグが気になる所。-弾数がかなり少ないので総火力が意外に低い事に注意。空中での無反動射撃には安定性能3990ほど必要-空中での無反動射撃には安定性能3990ほど、逆算して最低限空中ロック継続には安定性能1390ほど必要-前作1.60からの引継ぎなので、弾速は771と思われる。-|-|-|-|1200|-社長の腕。-整波性能が何気にGA系最高。減衰抵抗は大した事はないが。-武器腕としてはかなりちっちゃいが威力は相変わらずの高さ。-上と比べると貫通がない代わりに減衰が高い。--グレネードなため、こちらは撃ち下ろした際の爆風のダメージにも期待できる。-同時2発発射なので攻撃力は社長砲以上。-~1.40ではそれまでより1秒ほどリロードが伸びた。省エネ傾向の武器腕の中で最もEN負荷が少ない。中二では空中での発射反動を絶対に抑え込めない。オン対戦で飛び回って撃つなら四脚か、なるべく軽めに作った重二でやるのが好ましい。空中での無反動射撃には安定性能8990ほどが必要-~1.40ではそれまでより1秒ほどリロードが伸びた。-また、省エネ傾向の武器腕の中で最もEN負荷が少ない。攻撃性能も高いのでエネルギーが足りない機体に一度試してみると良い-中二では空中での発射反動を絶対に抑え込めない。オン対戦で飛び回って撃つなら四脚か、なるべく軽めに作った重二でやるのが好ましい。同系腕部のさきがけとなった、武器一体型の腕部パーツ。-|-|-|-|10|-武器腕ショットガン。-PA貫通・減衰共に高い。-高い威力と対PA性能のお蔭で、連続して被弾すると大変な事になる。-代わりにフレームそのものの防御性能は武器腕最低クラスである事に注意。マシンガンタイプの武器一体型腕部。-|-|-|-|30|-武器腕マシンガン。片腕1000発超の弾丸を絶え間なく浴びせられる。-初期レギュでは手持ちマシンガン同様の悲惨な火力であった。-~1.20で威力超強化。以降レギュ更新の度に弱体化していったが、高い対PA性能は据え置き。-~1.40では~1.20、~1.30程驚異的な性能ではないが、それでも扱い安い性能には変わらない。-~1.20で威力超強化。以降レギュ更新の度に弱体化していったが、高い対PA性能は据え置き。-~1.40では~1.20、~1.30程驚異的な性能ではないが、それでも扱い安い性能には変わらない。レーザーを採用した武器一体型腕部パーツ。-|-|-|-|200|-ハイレーザー武器腕。-初期レギュでは悲惨過ぎる性能であった。-~1.20でほとんどの性能が強化され、~1.30で燃費と運動性能も改善された。-~1.20でほとんどの性能が強化され、~1.30で燃費と運動性能も改善された。-総じて産廃脱出どころか強パーツに化けた。-馬上槍のような特異なビジュアル。▲|-|1400|-新コジマキャノン武器腕。-通称"コジマ扇風機"。--フルチャージを直撃できれば大方のネクストは落ちるので、従って理屈の上ではこれだけでカパ占をクリアできる事になる。-もちろんコジマキャノンの当て辛さは相変わらずなのでそうそう上手くは行かないが。-チャージ完了までの時間は17秒。▲|-|1250|-旧コジマキャノン武器腕。ショパールの香水の名前。-一撃必殺の威力は相変わらず。-しかし~1.20から弱体化。一撃とはいかなくなった。-実質的弾数、なんと2発。狂気の名は伊達ではない。武器一体型の腕部パーツ。-|-|-|-|700|-えいぷー腕。-ASミサイル武器腕。-レギュの毎の性能変化が激しい。~1.00と~1.40では非常に強力。-ミサイルは少し下に向けて発射される。地上で撃つと目の前の地面に当たって消えてしまう。空中で発射する事を忘れないように。-発射直後にマシンガンを撃たれたりしないように。目の前で16発のミサイルが爆裂する。-意外とかなり大火力。上手く入れば大きなダメージが期待できる。-見た目も挙動も鳥の翼のようである。