今回はブループリントを使ってステージ上の仕掛けを作っていきます。ゲームの実装部分で一番面白いところかもしれません。これらはUE4のバージョンアップによる機能変更が多い箇所で、本書の出版当時からも大きく変わってしまっています。〜ブループリント入門編〜2019年11月20日UE4の目玉機能であるブループリント編です!ブループリントの優位性や実装方法については本書できっちり解説されていますので、この記事では全体のイメージが見えることに重きを置いて、マリオのゲームを例に補足していきます。UE4では標準でBSPという機能があり、遊びを検証するためのテストステージを簡単に作ることができます!UnityではProBuilderが近いものとして挙げられます。これから数回にわたって「極め本」の解説をしていきたいと思います。