第2回はローレットの山の形について。ギザギザな形状のローレット、特に平目でみんな勘違いするのが「ギアとして使えるの?」という話。ローレットというのは元々とてもアバウトなもので、ギザギザの傷をつける事で滑り止めとして使うのが本当の用途です。形は同じなんだから使えるでしょ?と言いますが。そもそもローレット加工自体が旋盤で回転しながら加工をするので1周の山数が安定しないんです。φ100の丸棒にピッチ0.8のローレットをする際に、1周で何山あると思いますか?計算では、直径×円周率÷ピッチ:100×3.14÷0.8=392.5山です。この半端な0.5山となる部分が加工前の径や刃物の摩耗などで、1山増えたり減ったりするのです。(正確に山数を数える際は外径では無くピッチ円で計算します)だからこそ、山数の合わないローレットはギアには使えないのです。山角度を鋭角にする事でローレット山は更に安定させる事が出来るのですが、規格の上では山角度は全て90度で換算する為イレギュラーな角度はなかなか設定しにくいのです。極端な鋭角山は刃欠けを起こしたり、鈍角山は刃の底滑りを起こしたりとそれはそれでトラブルが絶えません。上記から、高精度な加工管理をすればギアとしての使用は出来るかもしれませんが、結局は管理ばかり大変すぎて通常のギア加工よりもコストが掛かるのが結論です。ローレットは、あくまでギザギザ加工、なのですね。余談ですが、計算上半端になる山はどうなるのか?中途半端なのか?良く質問を受けますが、答えは一つです。「中途半端な山が1山だけ成形される」のです。遠くから見たら、そんなにわかりませんけどね。これを無くしたいなら、ピッチを合わせるか円周を合わせるかです。