ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。SunBlenderを弄ってみよう007表示方法を教わったのでちょっと遊んでみた。ソリッド表示でテクスチャーを表示。水着部分をボディと一体化しちゃったから水着が気持ち悪い事になってるけどw影が濃く付かないので見やすくていいね。お、赤い方はZBrushでよく見かけるマテリアル風だね。うん、白いのがシンプルでオウトツ判断しやすいかも。右はノーマルマップも乗せてマテリアル表示。ノーマルマップもビューで表示してくれるのは嬉しいよね~。人物&高解像度テクスチャー&ノーマルマップだとちょっと重さは感じるけど。テクスチャー読み込んだのでレンダしてみる。スペキュラとか一切何もしてないのでテッカテカだし、質感とかも特に考えてないのであれだけど。ん~やっぱりな~~!とりあえずノーマルマップはSHADEより好感触だ。ふむふむ、あ~~人物弄るの楽しみだなぁ~~~!!!!早く人物が弄れる程度にBlenderに慣れなきゃね~。触ってない人物製作に必要な機能いっぱいあるで~。透明度やトリムとかもやった事ないし、スペキュラマップとかもやった事ないし。ん~~~コツコツやるしかないな~。----------------------------------追加-----------------------壷の蓋をが完成した。.........だから骨壷じゃないんだってば~そしてトリムとかやった事ないのでやってみようと思った。素材はSHADEで作ってた奴があるしね。形状もSHADEからインポート。...つまづきながら何とか出来た。いやぁ...本当、何かする度につまずくなぁ~。透過画像が必要なのか。SHADEで言うトリムと透明度の区別はなく、全て透明度的な設定でするっぽいね。え?大丈夫?SHADEだと透明度ってレンダ時間延びてあんま使いたくないんだけど...と思ったけど半透明的にしなければトリムのように軽くて済むのかな?体感的には重くは感じなかった。こんな感じになったあれね、テクスチャーの解像度があまり高くないのでちょっとぼんやりしてるね。作った原寸はもっと大きいのでどうしてもドアップにしたい時だけ高解像度版に差し替える。こんな物でメモリ食いたくないしね。机や壷に「半透明影の受諾」って設定してるんだけど...う~ん、明らかに必要ない物意外は全ての物に作る時にチェック入れた方がいいのかな~。何時何処で半透明物が絡むかわからないしねぇ。全部にチェックすると重くなるかなぁ~。