ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記おすすめボードゲーム・アナログゲームのレビューやリプレイ(プレイ記録)、開封の儀などをアップしている「なんとなくボードゲームがわかりそうなブログ」。2011年10月からボドゲテーマの記事を週2〜3回程度更新しています。管理人は、ファンタジー大好き“あっきぃらびっと”です。学校勤務や心理講師やってましたが、引退したので少し壊れていまーす!2019年1月からこのブログのアドレスをhttp://blog.livedoor.jp/akirapsychologyから、http://boardgame-replay.com/に変更しています。当ブログは【カテゴリ】と【タグ】でジャンル分けがされており、関連記事一覧に飛びます。こんなタグがあります。ステキボードのデザインもステキえっと。どこから話したらいいのかしら。ロンデルシステムっていうのは、円盤状に表示されたアクションマスを、自分のコマを数マス進めることによって選択していくアクション選択システム。(画像は駿河屋さんで売ってた日本語版です。遊んだのは英語版)中央ボードを見ていただくと大航海な感じがピピッとくる感じポルトガルから出航し、植民地を手に入れながら、長崎を目指して行くボードゲーム。こちらはプレイヤーボード。最初から万能工場1(オレンジの家コマ)、造船所1(茶色コマ)、教会1(灰色コマ)を持ってる。お金もちょっと持ってたような記憶。私(赤)は、2手番目。自分の手番にできることは、ロンデルシステム上のコマを進め、止まったところのアクションを実行する。最初のアクション選択は、どこから初めてもいいみたい。私は航海アクションを選択。各プレイヤーの船は2隻ポルトガルの海にいる。ポルトガルの海域以外は、全て未開の海域。航海アクションでは、各船が1海域ずつ移動できる。(いずれ移動できるマス増える)未開の海域には2隻で入らないといけない。...一隻沈んでしまうから未開の海域に無事に入れれば、その海域にある探検マーカー(青緑のディスク)が貰え、さらに植民地タイルを全て捲り、一番低い数のお金が貰える。いや、落ち着け、落ち着くんだ、あっきぃらびっと。ボドゲに多様な戦略はつきもの。■いろいろなアクション次の手番では、ロンデルシステム上のコマを時計回りに1〜3マスまで進め、アクションを選ぶ。(4マス以上で進めたいなら、規定数の船沈没させるんだったような)私は1マス進め、労働者雇用アクションを実行!このアクションでは、自分の教会の数まで1人50金で労働者を雇える。50金で労働者を1人雇用!労働者って、工場や造船所や教会建てる時にも必要だし、植民地タイル獲得にも必要だし、得点を上げる恩恵取得にも必要...ま、とにかく必要そうなので雇っておきました〜。次の手番は2マス進めて、植民地アクション。自分の船がいる海域の植民地タイルをその表示価格で買える。植民地タイルは元値が幾らだろうと、効果に変わりはないので一番安い60金のタイルをゲット。その後の手番では、造船アクションマスに止まってみた。50金飛んでったけど、必要経費だわさ!造船所が1つなのでこの金額で造れるのは1隻まで。造船所無くても100金だせば2つ目も造れるんだっけかな(現在の時代なら。■マーケットでお金ゲットォォォいろいろやるにはお金が必要。お金はマーケットアクションでゲットできるようなので、止まってみる。マーケットでは、自分の植民地タイルや工場から収入を得られる砂糖、金、香辛料の3種について、原材料を売る(植民地タイルごとにお金貰う)、工場製品を売る(工場ごとにお金貰う)のどちらかができる。私は、砂糖植民地1枚あるので、砂糖を売り、金は持ってないけど、万能工場があるので金の製品を作って販売して90金ゲットマーケットアクションを行うと、相場が変動する。原材料を売ったもの(今回は砂糖)の相場は下がり、工場で加工し販売したもの(この時は金)の原材料相場は上がる。この表は3種の原材料の相場と、工場で販売した場合の相場(一番右)がわかる。現在、砂糖の原材料相場は50金。砂糖を工場で加工して売った場合は30金ってこと。その後は、建築アクションマスに止まってみた。建築では、3種それぞれの工場や、造船所、教会を建築できる。それぞれ一定の労働者数とお金の支払いが必要。私は造船所を、労働者が4人以上いる状態で、100金必要だったような。造船所建築に必要なコストは今回100金だったけど、次は150金だったかな。コマが中央ボードに置かれていて、早いもの勝ちなので、他の人に建てられちゃうと、どんどんコストが上がっていく。工場などもコスト違うけど同様に徐々に上がっていく。金が必要なわけね〜ってなわけで、その後、植民地タイルアクションに止まって、砂糖の植民地タイルを2枚同時にゲット。二つの海域に私の船がいたし、たしか1枚につき労働者2人がいればいいので、労働者4人の私は2枚同時に買えたってわけ。いうタイル取得や、建築などに労働者数が大事になってくるけど、そのアクションをしても労働者減らないのが嬉しい。労働者減るアクションないの?いえいえ...あるんですよね...大事なアクションで。■恩恵アクションで得点アップ!労働者を1人支払わなきゃいけないアクションは、こちらの恩恵アクション。ゲーム終了時に計算する勝利点を増やすチップが貰えるアクション。これらのチップは、プレイヤーボードの勝利点エリアに置くことになる。見切れちゃってるけど、これらの数字はゲーム終了時に入る勝利点を示している。左から、植民地タイル(基本1点)、工場(2点)、探検トークン(4点)、造船所(3点)、教会(3点)って感じ。今回私は造船所の勝利点を伸ばすチップを置いたので、造船所が5点になるぜーって感じ。このチップを置いたときに、下に描かれているお金が貰える。結局、全てのアクションをやりたいぞ■次の時代になった!このボードゲーム、長崎まで辿り着く間に、時代と言うかフェイズと言うか、そんな感じのものが移り変わる。海域に赤いラインが示されており、誰かの船がそこを超えるとその時代に突入する。こんな感じで...青プレイヤーさんが喜望峰を超えた!これで時代2になる。時代が変わると、こんな感じで恩恵チップが補充されたり、各船が「航海」アクションで2海域移動できるようになる。ここから先には、まだ皆が取得してない香辛料植民地あるのよね。王子様エンリケ王子って名前だったかな...微妙なオッサンだから名前忘れちゃった(おいステキな王子って、言ってたろ)まあ名前や顔はともかく、この子の効果。この子ってば、プレイ開始時に最後手番の人から反時計回りに回って来ていたのよね。この王子を手にしたプレイヤーは、この王子を使うことで...航海アクションが追加でできるのです!やっぱりステキな王子様だわー顔より中身が大事。長崎手前でのデットヒート長崎だけは船が2隻沈没してしまうらしいので、3隻で行かなければいけないらしい。私の祈りはむなしく...長崎にたどり着いたのは黄色さんま、特に長崎にたどり着いたからといってボーナスは無いみたいなんですけどね。これでゲーム終了が確定。残り1手番ずつプレイして終了になる。航海アクションにコマを置いていた私は、船を1つ沈没させて1マス先へ。...恩恵アクションがしたかったから。200金がそれぞれ1点になり、あとはプレイヤーボード上の勝利点×タイルなどの合計点。探検チップやらお金ガッポガッポやらで目立っていた私は、優勝候補。2点差だった...お金をもうちょっと使って別の得点にできていれば...黄色プレイヤーさんは、造船所得点を中心に、いろいろ点取ってた。お金もほぼ使い切ってたし。執筆依頼、ボードゲームや書籍のご恵贈、お仕事のご依頼等、お問い合わせは下記よりお願いいたします。↑私のカレーブログですボードゲーム・テーブルゲームの情報が充実のすごいサイトです。