き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。継続して少しずつ作業。通常2は作らないつもり。今試しに動かしてみたら攻撃前の画像が消えずに残っておかしくなってしまったので、そこは修正を入れる。やっつけ作業でも作業。凝りすぎずに着々と進めることを目指す。組んでないからなんとも言えないが、問題になりそうな点は絵より敵の動きを決めるプログラムだと思う。あと面白さがうまく引き出せるかも分かっていない。今はこの短編を作ることに集中しよう。)2012年09月29日17:52カテゴリ甲殻装甲シェルガードシェルガード立ちちびキャラ置きこんな感じになる。シェルガードだけで後5個似たようなのを描く必要があるので、コピー改変とかして手を抜こう。)2012年09月28日23:21カテゴリ甲殻装甲シェルガードシェルガード戦闘用通常立ち絵色置きこんな感じでいいかな。)2012年09月28日00:26カテゴリ甲殻装甲シェルガードシェルガード戦闘用通常立ち絵あまりひとつの所に時間かけていてもしょうがないので、だいたいOKだと思えば妥協して行きたい。棒人間と比べたら格段の進歩だと割りきろう。今はSD絵のノウハウが少ないので全体を見通すためにもザクザク作って行きたい。今手をかけても後から修正したくなる可能性が高いと思う。デフォルメはこれくらい。ここから清書して色を塗っていく。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。