]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#be493a2b]&color(blue){親父};「では、撃ってみましょう。距離は?」~&color(red){A子};「3ヘックスだらぁ〜。」~&color(blue){親父};「4-6-7なので、射程内です。火力は?」~&color(red){A子};「4FP!!」~&color(blue){親父};「IFT(歩兵射撃表)の4FPの欄を見ます。修正は?」~&color(red){A子};「えーと、FFNAM-1とFFMO-1。」~#ref(Fire1.jpg)&color(blue){親父};「射撃の場合は、2個のサイコロを振ります。DR(2D6)と言います。」~&color(red){A子};「3と5で8。」~&color(blue){親父};「NMCは、ノーマルモラルチェックです。撃たれたユニットはモラルチェックを行います。」~&color(red){A子};「2と3で5。」~&color(blue){親父};「7-4-7のユニットのモラル値は7なので、成功です。モラル値と同じだとPINになりPINマーカーが置かれます。移動中にPINになると、移動はそこで終了となります。」~&color(red){A子};「それは大変。」~&color(blue){親父};「他にも色々影響がありますが、後日説明します。この状態を混乱(Broken)と言います。」~#ref(Broken1.jpg)&color(red){A子};「人が倒れてる絵になった。」~&color(blue){親父};「混乱状態のユニットは、移動も射撃も行えません。モラル値だけが残っていて、モラルチェックだけは行えます。」~&color(red){A子};「ひゃぁ、どうしようもないね。DMマーカーについても後日説明します。」~#ref(DM.jpg)&color(blue){親父};「もう2点だけ説明するね。結果も、モラルチェックです。数字をサイコロの目に足します。」~&color(red){A子};「えー、足すの?」~&color(blue){親父};「そう。モラルチェックが成功し難くなります。」~&color(red){A子};「3MCは、+3ってこと?」~&color(blue){親父};「その通り。」~&color(blue){親父};「最後は、PTC。ピンタスクチェックといいます。ラルチェックをして、失敗するとPINになります。」~&color(red){A子};「モラル値と同じ場合は?」~&color(blue){親父};「成功なので、PINにはなりません。[#a1992568]-NMCは、ノーマルモラルチェック。--数字+MCは、モラルチェックの時に、数字を足します。--モラル値未満は成功。--モラル値と同数の場合は、PIN状態に。--モラル値を超えると、失敗。裏返されて混乱状態に。DMマーカーが置かれる。-PTCは、ピンタスクチェック。--モラル値以下は成功。--モラル値を超えると失敗。