通常魔法このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。ストラクチャーデッキR−アンデットワールド−で登場した通常魔法。相手モンスター1体のコントロール奪取を行う効果、除外された自分のアンデット族をデッキに戻し墓地の自身をセットする効果を持つ。(1)の効果は、レベル5以上のアンデット族の存在を条件としている。高レベルを複数擁し、コントロール奪取が戦術に絡んでいる【ヴァンパイア】で特に扱いやすいと言えるだろう。レベル変更を使うのもよく、汎用アンデット族の中では《ユニゾンビ》が自身の効果でレベル5にできるため相性が良い。条件となるモンスターはシンクロ召喚で用意するという手もある。相手フィールドにのみレベル5以上のアンデット族がいる場合にも発動することが可能。ミラーマッチの場合や《アンデットワールド》を使用すれば狙いやすいだろう。レベルを持たないエクシーズモンスターやリンクモンスターの採用率は高いので基本的に自分で用意したい。《精神操作》と比べると攻撃宣言及びリリースが制限されていない。攻撃力の高いモンスターを奪ってそのまま攻めに転じたり、《エネミーコントローラー》でさらにコントロール奪取するなどの使い方もできる。バンシー》といったモンスターをデッキに戻せるが、《異次元からの埋葬》でデッキではなく墓地に戻した方がいいモンスターもいるのでよく選んで使いたい。問題は(1)の効果と(2)の効果は同じターンには使用できないこと。コントロール奪取した次の自分ターンに再セットして、更に次の自分ターンにようやくコントロール奪取できる。仮に後攻で発動できたとしても、再発動できるのは最短でも6ターン目以降なためそれまでに勝敗が決している可能性もある。セットしたこのカードは相手に筒抜けであり、このカードが除去される可能性も高い。相手に持久戦を強要しつつ、このカードを守れるようなデッキでなければ再発動はあてにしないほうがいいだろう。(2)の効果でセットされた状態から「カードの発動」を行う際、「発動を無効」にされたならば除外されず墓地に行く。この場合、再度(2)の効果に繋げることができる。ドーハスーラ》に加え様々な種族のシンクロモンスターなどでも発動条件を満たせる。この場合《傀儡虫》がライバルとなる。《アンデットワールド》をいち早く発動できる構築を前提にすると、あちらの方がより発動条件が緩く1ターンに1度の制限もない分、複数枚手札に来ても事故になりにくい点でこちらが劣る。対してこちらが勝っているのは裏側表示のモンスターも対象にできる点、発動にチェーンして《アンデットワールド》を除去されても妨害されない点である。アンデット族モンスターはサルベージ手段が意外に少なく、あちらは使いまわす上で実質《アンデットワールド》の恩恵を受けられない(《ダーク・バースト》を他のアンデット族と共有できる利点はある)。その点こちらは墓地に落ちても自身で再利用できるため、《モンスターゲート》などの無差別墓地肥やしと相性がいいと言える。タイムラグはあるものの、発動したものを再利用するよりは早いため相手の展開への牽制になりうる。イラストに描かれているモンスターは身体を包む炎の量から《真紅眼の不屍竜》であると思われるが、体の一部は赤と紫が混ざった色となっている。カード名も踏まえると、《真紅眼の不死竜》が《真紅眼の不屍竜》へ進化している様子なのかもしれない。