初めにShotgunの初期の項目にShot(カット管理)Asset(モデル管理)Task(スケジュール管理)というものがあります。これらの管理項目のことをEntity(エンティティ)といいます。ShotやAssetで登録した内容が、Taskにスケジュール化されて表示されます。映像制作における基本構造、運用についてはこちらをご確認ください。プロジェクトを救うShotgunでは、EntityはShotやAssetのようにすでに用意されているものだけではなくCustomEntity(カスタムエンティティ)を使用して自由に管理項目を増やすことができます。これを利用すれば、機材管理や在庫管理、アセットのバンクなど活用の用途を広げることができます。Shotgunの基本構造を理解するには、こちらのページをご確認ください。Shotgunの構造を理解するにはまた、実際のShotgunを操作を最初に学ぶには、こちらをご覧ください。脱スプレッドシート管理ボーンデジタルでは、Shotgunのデモや多数のスタジオへの導入実績をもとに、テンプレート作成のお手伝いを無料で実施しております。お気軽にお問合せください。サポートまでお問い合わせ下さい。