Tweetエディットモードでパニックアクションゲームにこのゲームで思い出深いのが、エディットモード。自分たちでオリジナルのステージを作って楽しめるモードだ。当時小学生だった僕には、どんなからくりを作ろうとも、所詮各ステージの焼き増しでしかなく、そんなに面白いステージが作れるわけではなかった。作った所で、自己満足に近いものだった。そこで自分が考えたのが下のステージ。「だったら超シンプルに作ってやれ!」というコンセプトの元、作ったオリジナルステージです(笑)。......ただし、このステージ、裏技でスピードMAXにしてやるのが前提なのです。友人に「はい、やってごらん?」といってコントローラーを渡してスタートするとどうなるかというと......。「チャラリラチャラリラチャラチャララ〜〜〜」とアッ!という間に瞬殺されます(笑)。要するに、敵が瞬間的に襲ってくるのです。ラストまで走りきるのです!完全なパニックアクションゲーム。いろんな友人の家でこれを作っては、大爆笑と共に大好評でした(笑)。カセットお持ちの方、一度おためしあれ。「ブタ」にしか見えなかったスクロール先に突如現れる敵キャラに驚き、落下先では敵キャラに左右から挟まれて慌てて穴を掘るが、敵に近過ぎて掘れない、しまいには焦って自ら掘った穴に落ちてしまう始末......。スリリングで、何度も汗の付いたコントローラーをティッシュで拭きながら遊びました。この敵キャラ、「ロボット」の設定でしたが、僕たちには「ブタ」にしか見えず、「ブタが来た、逃げろ!」と友だちと叫びながら遊んでました。小学生の頃、友だちの家へ遊びに行った時には必ずと言っていいほどプレーしていた『ロードランナー』。家が貧乏で家庭用ゲーム機を買ってもらえなかった私にとって、友だちの家で『ロードランナー』をやっている時が一番幸せだったように思います。小学生にこのゲームは難しかったですね〜。毎回毎回、始まって数分で「生き埋め」ですもの(笑)。持ち主である友だちも、なぜか毎回「生き埋め」でゲームオーバー。仕方なく、「どっちが長くプレーしていられるか」や「スピード穴掘り競争」といった、ゲームのストーリー完全無視の楽しみ方で遊んでいました。当時は、どんなものを与えられてもそれで遊べてしまう「想像力豊か」な子供だった私たち。「現代の子供はこういう感覚になれないんだろうな〜」なんて考えながら、今でもたまにファミっ子になっている自分がいます。フリーライターはまったエディットモードファミコンを買ってもらったときに一緒に買ってもらったソフト。僕には高度すぎたような気がしつつも、かな〜り楽しんでました。はまったのがエディットモード。友だちに、「クリアできないだろ〜」と言われて作られた面。これがどうしてもクリアできなかったので、悔しいけれど降参。ブロックすり抜けの裏技を教えてもらった時には感動と驚きで一杯になりました。当時一緒にファミコンをやった「あっくん」、今はもう結婚して家庭とか持っているのかな。公務員うやうやしくプレーしたこれは覚えている限りではファミコン初体験で遊んだソフト。自分の本体は持っておらず、もっぱら友だちの家をお邪魔した時に遊ばせてもらうわけなのだが、外で遊ぶことの方がどちらかと言えば多かったし、そう毎日毎日できるわけでもなかった。今思えば、それはもう、うやうやしい気持ちで対峙していたものだ。友だち数人で交代で遊んでいたのだが、皆うまくてなかなか自分の番が回って来ない。自分の番が回って来てもゲームに不慣れなためにあっけなく終了。それでも満足していたかどうかまでは覚えていないが、好きなだけ遊べる今と違って、また特別な、貴重な時間を過ごしていたような気がする。いえば、敵から逃れるのに必死で、勢い余って逃げる方向にコントローラーまで一緒に、しかも思いっ切り引っ張ってしまい、本体は吹っ飛びゲームは止まってしまった、ということがあった。それからは注意するようになったが、慣れない頃はこういう経験のある人もいるのではないだろうか。これほどワクワクできたゲームがあっただろうか。埋めても埋めても復活してくる敵ロボット、レンガの奥に隠された金塊、紙一重で敵をかわして脱出用ハシゴへダッシュしたときの緊張感!単なるアクションゲームにパズル要素を組み合わせたこの『ロードランナー』は、僕をとりこにするのに充分だった。余裕でクリアできる面もあれば、友だち数人といくらやってもできない面も。