上への判定がそれなりで、空ガ狩りに使われることも。ちなみに、同時出しで天子側がAなら一方的に勝てるが、2Aだと一方的に負ける距離がある。グレイズA2Aから繋がる上段技。下への判定が薄いので、しゃがんでいると当たらないことも。全キャラ中唯一、ヒットしていなくてもA3へ派生出来る。グレイズA3A2から繋がる中段技。ディレイ掛けて使われることも。グレイズA4A3から繋がる上段技。実は空中ガード可である。ガードしたらスペカフォロー無い限り確反。-28F遠A風(?)起こして攻撃する中段技。発生は遅いがリーチが異常に長い。対空に使われると場合によってはJAで勝てなかったりする。グレイズ2A袖を突き出す下段技。発生は最低だが、判定と持続・硬直差はかなり優秀。グレイズ3Aスライディング(?)で攻撃する下段技。攻撃判定は伸び、当たり判定は飛び出さない。グレイズH3A下段クラッシュ。エフェクトより攻撃判定が小さい。遠A>6Aとすると6Aが当たらないことも。グレイズH6A中段クラッシュ。しゃがんでると当たらないこともしばしば。16FDAダッシュからの中段技。基本空中にいる衣玖が使うことはあまり無いが、空ガ狩り性能はそれなり。グレイズDB射撃のダッシュ攻撃。CHすると痛いが、使われることはまず無い。×DC地上版J2Aな中段攻撃。固めのパーツとして使われることがあり、誤ガードしたら固め継続となる。正ガードしたならば、距離と相談してAか2Bで暴れよう。2FJA発生は遅めながら、判定に優れる空中打撃。天子だと立っていると上りJAに当たったりする。中央の対地めくりにも使われたりする。ガードJ2A衣玖と言ったらこの技。先端付近にやられ判定が無いので衣玖側は最悪で相打ち、大抵は一方的に打ち勝つ事ができる。対空技の豊富な天子と言えども3Aは打ち負け、2B2Cは読んで置くようにしておかないと発生負けする。長い硬直も衣玖の飛翔性能を使った着地キャンセルによって無いも同然。中央でのめくりや上りJ2Aを使った対地も強力の一言。対策としては、とにかくこの技の範囲に居ないこと。危ないと思ったらもう遅いので諦めてガードすること。ワンパターンに同じ箇所でJ2Aを振って来るならば、2Bを置いておくと良い。2B等J6A袖を上に突き出す打撃技。空対空もしくは擬似的な地対空に使われる。こちらもJ2Aと同じく長大な攻撃判定を持つ。外れれば格好の的であり、ガードすれば回避結界から追撃出来る。霊力削りが1あったりするので飛翔で霊力を消耗してたりすると割れてしまう。射撃B・JB雷球を5発発射する。強度は低いが速度が遅く、ばらまかれるとメンドクサイ。密着で全段ガードしてしまうと、一気に霊力が1.5削られてしまうので危険。グレイズするかしゃがむなどして対処したい。+25FHB・HJB溜めB。こちらは雷球を9個発射する。合計で2.7も霊力を削るので絶対グレイズしたい。2B雷球を低い弾道で3つ発射する。Bよりも1Fだけ発生が早かったり、密着でキャンセル無しで五分だったりする。+25FH2B溜め2B。雷球の数が5個になる。C大きな雷球を発射し、そこから4つ小さな雷球に分裂する。うまく当たってしまうと霊力を1.9削られるうえに大幅不利。C>C>C>Cで割られるなんてことも。結界するにしてもJ2Aやドリルで狩られやすい。発生は25Fと遅めなので、グレイズ出来るようにしたい。HC通常のものより飛距離が伸びる。2C対空に使われるか使われないかという程度。前ダッシュで仕掛けに行くと66J2Aとかでしばかれることも。6C(J6C)弾速が非常に早く6C>J6Cがコンボになる。相殺力は低いが、相殺を狙うよりグレイズで無効化する方が安全で確実だろう。発生も遅く硬直も長いので逆に潰される事が多い。狙うよりは牽制程度に考えておこう。J1C・HJ1C・J2C・HJ2C袖から雷球を発射する。速度は遅いが相殺強度が高いので、こちらの2B読みでに使われることがある。いえ隙が大きいのでJAを刺しやすい。攻撃判定が横に広く、主にコンボとグレイズ狩りに用いられる。固めの結界ポイントである3A・6Aから連携してくる事が多い。Ver1.10で硬直が増加。ガードした場合、衣玖側は10F不利。距離的に実質五分近いのであまり油断しないこと。距離が近く衣玖側が8HJならDA・DC・9HJJ6Aが刺さるが、DAスカ・DCガード・J6A読み7HJJ6AでCHもあるので読み次第。安全に行くならばガード後2Bで。確反は取れないので注意。龍魚の怒り通称フィーバーと呼ばれる技。上方向へのレーザーとバリア状の射撃で構成されており、主に地対空で使われる。発生持続判定全てが優秀で、対空で出されると為す術が無い。強度が高い為に射撃は通らず、持続が長くキャンセルタイミングも速いので、hjcしても攻撃判定が持続するのである。その為グレイズしきっても衣玖有利になりやすい。地対地で使われても6DからAは目押しの関係で衣玖有利、非剣は割に合わない相打ちとなる。地対空で使われたらhjc読みのJA・J6Aなどはせず、諦めて一度距離を離した方が良い。出し得な感じが強いこの技、対抗策としては出される前に潰すこと。失敗すると痛いので、その見極めはしっかりしておこう。龍神の怒りいわゆるリモコンボム。ボン○ーマンの例ではないが、かなりの鬼畜性能を発揮する。Bなら相手の頭上、Cなら自分の頭上へ落雷を落とす。ホールドなため、溜め中はそのボタンは使えない。普通は使えなくてもコンボのしやすいBの方を使う。高い攻撃力と、本体の状態にかかわらず好きなタイミングで出せる事での牽制力と固め拒否能力はムゴイの一言。ホールド自体は攻撃を当てれば解除されるが、相手も守り気味になるため難しいところ。固め時に使われた場合、上手い人だと通常なら反確な技の隙消しにも使ってくる。固め>飛翔即戻り>固めというように離すタイミングを崩すくらいか。レベルによってホールドしていられる時間が変わるので要注意。動作の後、掲げた指先から左右に雷撃を伸ばして攻撃する射撃技。性質としてはレーザーである。遠距離での牽制として使われ、こちらの飛び込みの迎撃は勿論、射撃(主に守りの要)をかき消したりしたりする。いえ発生前後の隙が大きく、その隙に六震や威光を叩き込んでやろう。龍神の稲光り一度だけ相手をサーチする雷を発射する。飛び込みへの布石として使われ、稲光り>J2Aはよく見る形である。J6A後の隙消しにも比較的よく使われるレベルアップにつれ弾速が速くなってMAXだと床でバウンドするようになる。発生などは遅めなので牽制の2Bなどが当たり易い。使われた場合は安易にグレイズすると袖につかまりやすい。地対空なら6DはJ2Aの的なので、慌てず騒がず2B2Cで対処する。広範囲に判定が広がるため、制圧力はかなりのもの。相殺しようとC射などで応戦するともれなくJ2Aとかが飛んでくるので、さっさとグレイズで通過するかガードしておこう。非常に使い勝手がいい。立ち回りの要のJ2Aヒットを見てから繋げ、約3.2kダメージを奪ってゆく。台風時にはこれ以上ない程の対地プレッシャーを与えてくれる。その発生の速さと脅威のリーチで、半端な距離の射撃は一方的に潰されることもあるので注意。コンボ以外では、ドリル>ディレイ超ドリルという暴れ狩り連携が多い。相手がこれを握っていてドリルをガードした際は超ドリルを出す出さないでもう一つ読み合いが発生するので意識する。用途は主に無敵を生かした対地切り替えし、対空や割りにも。発生は遅めなので読んでいればガード、グレイズは比較的容易ガードすれば反確だが隙はあまり大きくないため、技の終わるタイミングを覚えておいて反撃しよう。霊力削りとダメージが異様に高い。ガードしてしまうと、これだけで割られてしまい、追撃も含めて非常に痛いダメージ。塊を身にまとって霊力をがりがり削ってくる。射撃なのでグレイズ出来るが、本体が普通に攻撃できるのであまり意味はない。ガードで固まるとほぼ確実にクラッシュまで持っていかれるので考えもの。上空>高空を反対側へ逃げる、等してなるべく逃げ回りたいところ。衣玖の頭上を基点に螺旋状に広がる電撃を大量に放ち周囲を制圧するスペル。発生が早く、画面内に残る時間が非常に長い。コンボにも組み込めてしまうため、コンボと起き攻めがこれ一つで出来てしまう。天子の場合密着Bからでも連ガになり確定割り+3000だったり、龍神の怒りと絡めた確定割りなども存在する。弾数が多く霊力磨耗属性付きなのでグレイズして弾幕に突っ込んだ場合、一瞬で霊力が0になる。天道や開闢で逃げようとして弾幕に突っ込まないように。対処法コンボの〆からの起き攻め壁端でコレで〆られた場合は絶対に中央に移動起き上がりしないこと。壁側に移動起き上がりするべき。その後は割れないのを信じてガンガード。霊力が残れば終わり際に結界も出来るが、リスクは高い地上割り主にBかDBからの連ガ構成。暗転を見たらすぐにしゃがむこと。すると非連ガ構成になるので、そのまま前ダッシュで衣玖を押していき、適当なところで非想の剣。押しすぎると残った弾が画面全体に散らばってしまうので、早めに攻撃すること。立ち回り立ち回りで使われるというのはあまり無いが、それでも十分な能力。遊泳弾が展開された場所からより遠い場所で、ガードに徹しよう。相手の6Cに特に注意すること。発生が早く色々な物が潰される。6Cは基本的に付き合わないで、グレイズで回避。他の射撃を見たらこちらのCで消しておこう。衣玖がジャンプをしたらまず6Cに注意し、してこないようであるならCを先に出しておく事を心がける。龍神の怒りや龍の眼なども設置する前に六震を刺せるとベスト。ここで如何に安全に接近出来るかが重要である。中距離ここでの理想は、空vs空または空vs地に持ち込む事。J2A及びJ6Aは鬼判定なので先に潰す事が必要になる。飛び込みを読んだ2BやJ6Bなどが有効。飛び込みされそうになっても天道是非以外では地上で対空を『絶対にしてはならない』J2Aに対してチキガ・バクステ・HJ・暴れは全て潰されるので諦めてガードしよう。着地を狙ってJ2Bを当てられればベスト。ガードでもいいので当たったら速やかに近づこう。上記を嫌がって着地際に6Cを出されるならグレイズして飛び込もう。何にせよ地vs地の接近戦に持ち込めればよいJAでの空対地はフィーバーに注意すること。衣玖は優秀な切り返し技が少ないのでガンガン攻めていける。警戒するとすれば雷符「エレキテルの龍宮」だが、暗転を見てからガード可能&空中ガード可能&グレイズ可能と、そこまで脅威ではない。身長も天子より高いため固めやすい。唯一、羽衣は水の如くが切り替えし技だが、ドリルを当ててれば硬直が長いのでモーションが丸見え。見えたら離れるか地上に速やかに着地し空振りをさせる。空振りを確認(確信)したらドリルを当ててフルコンボ。攻められている場合は相手のドリル(龍魚の一撃)に注意。あれは打撃技なので起き上がりに重ねられたら素直にガードすること。龍魚の一撃は意外に硬直が小さい点に注意。(Bで五分、Cで若干こちら有利)脱出や反撃をしようとして動き出した瞬間を狙って魚符「龍魚ドリル」を叩き込んでくることがある。ゲージを壊されるって事はあまりないと思うので冷静にガードするべし。斥力が働いていると近づけない。割り切って射撃メインにするのが吉。引力が働いている場合は必ず地上に居ること。フィーバーでお手玉にされてしまう。台風J2Aとヒットストップが長い6C、そして各種スペルが痛い。逃げ切るのは不可能に近いので、どこかで割り切って6Bなどで殴り合いに行くしかない。固め回避結界の狙い所は赤字で表記。太字は安定ポイント(打撃スキル除く)地対地固めJ2A>J6C>J2A>~J2A>C>~袖から射撃。一応グレイズ・結界で抜けれるが・・・。J2A>遠A>~上に対する打撃択。J2A>HJ6hs>J2A>~増長択。通せばそのまま壁端に運送だが、2Bで割り込める。AA>BAAA>6C遠A>6C2A>B端での射撃択。遠A>3A・6A2A>3A・6A上に対する打撃拓。B・6C>7HJ>JB・6C・稲光り>J2A射撃>射撃の構成。射撃に対する結界狩り。6C>HJ6hs>JA増長択。B>HJ6hs>JAこちらは2Bで割り込めない。遠Aなど>C>C>C>C上手く当たってしまうと連ガになる。割れるのを待つか結界狩られるかの2択となる。神に祈って結界するしか無い。空対空固めJA>JB>JA>~2回目のJAをガードしてしまうと割り確定。JA>J2A・J6A>BJAに対する結界狩り。J2A・J6Aに6結界すればすり抜けない限り確反。JA>遠Aなど空ガ狩り構成。高度によっては結界しようがどうしようもない。上りJA>下りJ2A>上りJA>下りJ2A>Aなどお手玉にしてから空ガ狩り。狩られないことを信じてJAに結界を。▼コメント編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。最新の10件を表示しています。要注意スペカに光龍の吐息入れても良いかな?真上からJ2Cとかやったらエライ目に遭うし。発生も13Fとそこそこ速い。00:41:04情報は多いに越したことはないです。16:54:03どもですー。19:03:58とりあえずVer1.10対応してみました。抜けだらけなので補足ありましたら追加お願いします。23:07:39色々加筆。空中固めがアバウトだけど、射撃入るか入らないかなので省略。15:00:26要注意スペカに空羽衣入れた方が良いかも。対策しろと言われたって逃げるかドMぐらいしかないけど。14:28:24↑自己レスだがよく考えたら天地プレスと六震があるじゃないか・・・。他キャラやってると厄介極まりないから逃げることしか頭に無かった。[?人]が天子へ求愛。昨日は[?人]が天子へ求愛。今まで[?人]が天子へ求愛。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。