ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Fri実琴VER4制作_24ん~~~~~~ここ2~3日は股関節を弄ってた。思ったのがモモの微妙な肉の再現。私がその微妙な起伏を表現しようと思うとポリゴンがメチャメチャ増えちゃうんだよね。足のポリゴンのラインは体から来てる物なので元々のラインを大きく変える事は体全体的なラインの都合上難しい。...体の芯を弄る感じになっちゃうので。その芯の部分は極端に弄らずに私のやりたい形にしようと思うとどうしても足にポリゴンのラインを増やさないといけない。足にこれ以上ライン増やすのはキツイ。ポリゴンが細かくなると動かす制御が格段に難しくなっちゃうし、形を整えるのも凄く大変だし増やしたラインをどこにどう繋げる?とかも難しい。ポリゴン足してパズルの様にポリゴンを繋ぎ変えあ~でもない、こ~でもないとやってたが、やっぱこれはちょっと無理あるな、と。私がやろうとした微妙な肉の再現は止め、スキン設定(関節等を動かす設定)をした。●まずは足の前後移動。うん、まぁこんな物かな、となった。真横に開脚出来るようになった。うん、こんなに開く事はないだろうけど、中々いいんじゃないの?......で、それらを組み合わせて動かしてみた。前に足を出し、横に開く、要するにちょっとはしたない格好のような、ね。すると......とても見れたもんじゃない。下から見たり、後ろから見るともっとぐちゃっとなってる。これは...もうちょっとどうにかしないとな...と言う感じ。足は真横まで開かなくてもいいからそっちをちょっと不十分にしてでも「ちょい前に出し、開く」を見れるようにしたい。股間の形の見直し、ポリゴンの構成を弄り始めた。なんて事をやってました。これは............手ごわいなぁ......。実験を繰り返しつつ、やって行こう多分「これでOK!!」って事には絶対ならないと思う。足をおもいッきり前に出し、おもいっきり開く、は無理でもちょっと前に出してちょっと開いたポーズなら結構見れるかも...ってぐらいにはしたいな。...それすら出来るのか怪しいが...がんばろ。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。