...これは最近来るようになったんですかね?うちにも来たんですが何の件のアンケートか判らなかったので普段感じていることを書いたのですが後から放送禁止用語を連呼している人を報告した時の話しなのかなーと。高レベルの合成素材入手法について。osanReplies1,029Views956,117要らないです。ジョブコンセプトにあった有用なSPアビが良いです。ジョブコンセプトにあった有用なSPアビが良いです。SPアビでお茶を濁すような開発さんのジョブ調整はもう見たくないです。弱体、精霊、本が必要となるシーンや有効に使えるようにするアビリティを作っていただいた方が良いです。osanReplies63Views45,053negeさんの意見はおかしくないですよ。自分達がFFXIを作っているのに...negeさんの意見はおかしくないですよ。その発言に主体性がないって事です。osanReplies63Views45,053そもそも18人揃うのなら6-6-6で入れるんですよバローズで頑張っている事は感じます、意見を汲み取ろうとしている事もですね。本気でフルアラ突入したいという意図での要望ではないのです。osanReplies1,029Views956,117Inumaruさんの意見に全面的に同意です。追加で問題点を指摘させて頂きます。...Inumaruさんの意見に全面的に同意です。追加で問題点を指摘させて頂きます。21:53上記コメントを記載する前にテストサーバーで実際に試すべきです。ユーザーのフィードバックを軽視している姿が垣間見えます。アビセアの一部アイテムのドロップ率が低いという意見をまともに取り合わなかった件が思い出されます。osanReplies160Views96,699私もそういう細やかな配慮があるものと思っていました。...私もそういう細やかな配慮があるものと思っていました。今の開発さんには過度な期待だったようで残念です。今日の内容ではちょっと期待薄ですね。皆さんも言ってますが開発さんたちも実際にプレイをして調整案を考えてください。プレイ出来ないならユーザーのプレイを見て考えてください。レギオンの調整案とかまともに考えて、この案なのか聞きたいです。1/4とか出来ませんか?昨日久々にVW行ったけど欠片まみれでうんざりしました。osanReplies109Views79,779メンテ後も即排出が発生しています。...メンテ後も即排出が発生しています。osanReplies483Views245,688衝突判定の完全撤廃に賛成です。...衝突判定の完全撤廃に賛成です。着替えたりでユーザー側での回避手段がありました。現在残っている移動中キャラクターのラグによる衝突に対しては容易に回避できません。比較的容易に避けられたものをなくした所為で避けられない衝突に対するストレスを感じてしまうようになりました。osanReplies200Views101,397今がその要望を通すチャンスだと思います。それを生かすも殺すも学者さん達次第ですよ。...今がその要望を通すチャンスだと思います。それを生かすも殺すも学者さん達次第ですよ。コレジャナイ飴が出てくる可能性も高いわけですから、ここで今までの要望をしっかり精査、整理して伝える事は重要だと思います。osanReplies200Views101,397情報ありがとうございました。該当部分(メルトン動画公開から実装直後まで)目を通しました。...情報ありがとうございました。該当部分(メルトン動画公開から実装直後まで)目を通しました。確かにディスカッションされていましたが当時の学者さん達はどちらかと言うとメルトンに目がいってしまっていたようでそちらのフィードバックの方が多い印象を受けました。osanReplies200Views101,397Qualさん回答ありがとうございます。...Qualさん回答ありがとうございます。結論に到達するまでの仮定に色々と突っ込みどころがあり同意は出来ませんが、お考えは大体判ったように思えます。connection.。