ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。何か気に入らないんですよね~そこで前から気にはなっていたが大きな変更は避けてたポリゴンの流れを変えてみようと思った。その為に再び頭部を半分に割った。なるかはまだわからないけど、とりあえずポリゴンの流れを変える方向でしばらく進めてみる。元々はこんなポリ割りだった。変更したいのは口の周りね。難しいね、もうパズルなんですよ。答えがあるかどうかわからないパズル。三角ポリゴンを避け四角ポリゴンで極力構成する。三角ポリゴンは変なしわが出来やすいのでね。ここから更に整え、弄った事でゆがんでしまった形状をしわのないようにし、なるべく納得行く形にしてスキン設定のやり直し、半分の形状を結合し、UV展開のやり直しをする......。作業を行ったり来たりしてます少しでも納得行く感じになるといいな。TOP↑COMMENTほうれい線かな?(^^メッシュの流れは答えのないパズルかも分かりませんね全部が全部四角面と言うのも難易度が高いですよね。確かに多角形や三角形になるとシワも発生しやすいので厳しいと思います。編集前は鼻の当たりを中心にきれいな放物線が描かれているようなモデリングになっていますが、表情を変えると自然なシワの発生が難しいのでしょうね。可能なら口輪筋の流れが形成されると良いですねShade13からだったと思いますが、UV展開で「ピンの記憶」というのがあったと思います。MAPが作れるようになります。便利なので、使ってみると良いと思います。顔は目立つ部分なので極力四角ポリゴンでいきたいですよね。ポリゴンの流れ、別にリアル人物を目指してはいないので例え笑顔でもほうれい線を目立たせる気はないのですが目立たなくてもそれらを意識した流れで動かしたいなと思いましてね。UV展開で「ピンの記憶」SHADE14からじゃないでしょうかね?私が少し前まで使ってた13まではUV展開関係の進化は一切なく毎回新しいSHADE出る度にがっかりしてたので。14でやっと強化されて、でも14はスルーしてこれからやっと15で使えますLSCMでUV展開もやり直したいですね。EDIT「ピンの記憶」はShade14ですね(^^;>目立たなくてもそれらを意識した流れで動かしたいなと思いましてね。なればもっと多彩な表情ができると思います。口周りは特に動きも激しいところなので、色々と検討しながらになると思いますが、楽しみです>UV展開で「ピンの記憶」>SHADE14からじゃないでしょうかね?その通りでした...ご指摘すいませんピンの記憶で検索してみると何故かShade13のページ上で14の情報が表示されるんですよね...ちょっと公式WEBサイトがごちゃごちゃしているようですね。MAPは左右非対称になりやすいようです。これはどのソフトでも同じような現象が起きているのでShadeに限った現象ではなさそうですが、少し気をつけてくださいませ。MAP展開しているかでも状況が変わりますので、なんとも言えませんけど...そういえば「ジョイントも増やして」とありますね。MAPは左右非対称になりやすいようです。MAP展開しているかでもなるほど、すんなりスムーズにはいかなそうですね。現在のuv展開を利用しつつピン止めとか使って試行錯誤してみようと思います。ジョイントは主に唇に新しく入れました。下唇に3つ、左、真ん中、右で、口を開いた時とかに形を整える感じでしょうか。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。29リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。