化について紹介してきましたので、今回は新サウンドトラックについて解説させて頂きます。結局のところ戦闘の最中では、ヴィジュアル面でのリアリティだけではなく聴覚的な没入感も重要なのです。新サウンドトラックにおいては、全てのマップにそれぞれ固有の特徴的なサウンドが用意されています。クライマックス用のオリジナル楽曲が用意されています。読み込み画面で流れる楽曲もマップ毎に異なっており、この導入用の楽曲が各マップの雰囲気に浸る入り口として気持ちを高めてくれるのです。私たちのオーディオチームおよび作曲家陣の尽力のおかげで、個々の戦闘をまさにその地域に居るような雰囲気で楽しむことができるようになっており、可能な限りの聴覚的忠実性を実現しているのです!それぞれの新曲を作曲するにあたり、オーディオチームは各マップの歴史と地域性を慎重に研究しました。そのために彼らは歴史学者やレベルデザイナーに会い、各マップの見逃されているかもしれない詳細を暴こうとしました。把握できたら、次の段階の作業が待っています。作曲家陣は、それぞれの曲を作曲する上での基本的な楽器編成やメロディーを決める必要がありました。ギリシャ風のマップですので、豊富かつ多様な民族音楽のモチーフと現地の楽器を採り入れました。多様なアラビア風サウンドを採り入れています。特徴的なヴォーカルを採り入れており、コーカサスの民族音楽の要素を加えてあります。可能な限りの聴覚的忠実性を実現するため、各地で用いられている独特の楽器を選択し、世界中のミュージシャンの演奏によって録音しました。それは楽器だけに留まらず、各々のマップが舞台としている地域の人々の特徴を捉えるべく、ヴォーカルも採り入れています。一部のケースにおいては、その国や地域の代名詞である有名なメロディーを使用しました。(Paris)」その他のマップにおいて、このようなアプローチが採られています。国や地域においては、代名詞として知られているサウンドや楽曲があり、そういった要素を組み込むことで、リスナーをその場所へと即時に転送することができるはずです。このような考え方は、新サウンドトラックにおける大きな要素でした。各マップに固有の導入曲は、プレイヤーを小さな世界へと誘います。その小さな世界は、それぞれに固有の歴史や雰囲気を有するものです。これは束の間の時間かも知れませんが、それでもなお、その歴史を感じさせてくれます。「ルインベルク」においては、炎上する残骸を背景に奏でられるクラシック音楽に極めてなじみ深い人たちもいることでしょう。ニ短調」なのですから。「鉱山」においては、バルカン半島の民族音楽のモチーフと、山々に囲まれた小さな村における束の間の平穏を表現した曲を聴くことができます。その平穏はすぐに緊張感の高い曲調によって破られ、戦争がまだ続いており、今まさに戦闘が始まろうとしていることを示します。壮麗なコーカサス山脈の中に位置しており、プレイヤーは平穏なひとときによってこのマップに誘われます。あるコーカサス人の戦士が失われた家族や我が家について歌う中、砲声が轟きます。山脈のどこかで戦闘が始まり、彼はその戦いに加わらなければならないのです。祖国を守ることが、彼の使命なのですから。「カレリア」の楽曲のベースとなっているのは、教会の鐘の音とスラブの古い叙事詩であり、叙事詩の詩的な音節が、クラシックな楽器と歌唱によりリズムとして奏でられています。この楽曲は、ベルベル人の民族音楽をベースとしています。実際のところ、アラビアの音楽は中東と北アフリカでは全く異なっているのですが、二次大戦中の戦闘は主として北アフリカに関連していましたので、この地域の民族音楽を活かして作曲しました。Player.同じ戦いは存在しない読み込み画面の導入曲に加え、戦闘中には、自車輌や味方チームの状況に応じた音楽が奏でられます。戦闘の終盤には、その時点での優劣に応じたメロディーが奏でられるのです。勝利が確実または優勢の場合には、勝利の雰囲気に満ちた曲調でプレイヤーを駆り立てます。劣勢の場合には重い雰囲気のメロディーが奏でられ、あなたやチームメイトが敵を撃破して勝利を掴み取ることができるように促します。Player.個々のサウンドブロックのインストゥルメンタル・パートを作曲したオーディオチームの努力の甲斐あって、戦闘音楽が全く同じに繰り返されることは決してありません。これらのサウンドブロックは、シークエンスの中でランダムに編成され、各ブロックのサウンドトラックが聴覚的忠実性をさらに高めます。別の地域を選択した場合、ウェブサイトのコンテンツに影響する場合があります。別の地域を選択した場合、ウェブサイトのコンテンツに影響する場合があります。