]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#b7990c19]&color(blue){親父};「シナリオS1を使って、移動と防御射撃の練習をしてみよう。#46>http://www.multimanpublishing.com/Operations/prodops46.php]]と同じでと。」~&color(red){A子};「へ〜ぃ」~#ref(Day6-1.jpg)&color(blue){親父};「フェイズを確認しながら、進めます。1ターン目の最初はドイツ軍がフェイズプレイヤーです。」~&color(red){A子};「私が先なのら。RPhでは2つの事が行われます。増援の配置と回復です。」~&color(red){A子};「増援?」~&color(blue){親父};「シナリオS1では、初期配置のアメリカ軍以外は、全て増援として登場します。このタイミングで、盤外に配置します。」~&color(red){A子};「盤外の何処に配置するの?」~&color(blue){親父};「盤外にマップが存在すると仮定して、配置を行います。」~&color(red){A子};「見えない地図があるんだね。」~&color(blue){親父};「その通り。7-0指揮官と4-4-7MMCを2個、I0(I1の上)に、4-4-7MMCを1個、P-1(P1の2つ上)に配置してみます。」~&color(red){A子};「他のは?」~&color(blue){親父};「練習なので、今回はこれだけです。」~#ref(Day6-2.jpg)&color(blue){親父};「回復ですが、盤上にBroken(裏)のユニットが存在しないので、飛ばします。」~&color(red){A子};「略すのかよ。-準備射撃フェイズ-。」~&color(red){A子};「射撃するぞ〜。」~&color(blue){親父};「射撃可能なドイツ軍が盤上に存在しないので、飛ばします。ドイツ軍が移動します。」~&color(red){A子};「やっと出番だ。」~&color(blue){親父};「出番です。I0のユニットをJ3へ移動させて下さい。」~&color(red){A子};「へ〜ぃ。」~&color(blue){親父};「おっと、移動力を口で宣言しながら動かしてくださいね。」~&color(red){A子};「(全部のユニットを持って)1(I1)。」~&color(blue){親父};「OK。」~&color(red){A子};「2(H1)。」~&color(blue){親父};「OK。」~&color(red){A子};「3(H2)。」~&color(blue){親父};「撃ちます。」~&color(red){A子};「えー、何処から?」~&color(blue){親父};「N3から。」~&color(red){A子};「見えるの?」~&color(blue){親父};「糸で確認してごらん。」~&color(red){A子};「(糸で確認して)微妙!」~#ref(Day6-3.jpg)&color(blue){親父};「距離6なので、火力は半分で3.5。」~&color(red){A子};「2の欄だね。修正がFFNAM-1とFFMO-1で-2!」~&color(blue){親父};「指揮官も射撃に加わるので、さらに-1で、合計-3。-回復フェイズ---増援の配置。--broken(裏)ユニットの回復。-準備射撃フェイズ---フェイズプレイヤーが、射撃を行える(詳細は後日)。-移動フェイズ---フェイズプレイヤーが、移動を行える。--非フェイズプレイヤーが、防御射撃を行える。