タイミング:常時)ランダムステータスを戦闘中に一度だけ振り直す事ができる。ランダムステータスで【耐】が選ばれた際に、その数値に「+20」する。クラススキルにして守護者としての力量、精神性を表すガードナーの固有スキル。ID:msaAcJdc0将軍のコンセプトである「基礎ステ上げて高確率で2優位取って圧殺」をさせてくれない相手が多すぎる。【筋】+10:【耐】+10:自陣に対してペナルティを与えるスキル1つを打ち消す。【宝】+20:カリスマの係数に「+5」(合計10)にする。タイミング:常時)自陣の勝率に「+20%」するまた、自陣の最終勝率が「-30%」以内ならば、自陣の最終勝率を「10%」にする。数多の死線をくぐり抜けた事で手にした並外れた洞察力と戦闘論理。逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。タイミング:効果参照)戦闘時に、敵陣の「勝率に±%」補正を与えるスキル一つを無効化する。タイミング:常時)自陣の勝率に、常に「+5%」する。消費魔力:0】このキャラクターの【耐】の数値は常時「+50」されている。戦力の劣位を受ける度に自陣の勝率に「+10%」される。タイミング:常時)このキャラクターを除く自陣の参戦人数×「+5%」の勝率補正を得る。(最大30%)※三日月宗近を使用すれば、係数が×「+10%」になります。軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。タイミング:常時)自陣の勝率に「+20%」するまた、自陣の最終勝率が「-30%」以内ならば、自陣の最終勝率を「10%」にする。タイミング:常時)自陣の勝率に【+10%×敵陣の人数(最大50%)】する。<戦闘結果表>スレ主が1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。1と100の両端はループしています。安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。)また、パラメーターの合計値が相手より1優位ごとに確率を+1%し、1劣位ごとに-1%します。=基礎勝率100%※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。※両陣営の最大レベルを比較。サーヴァント、マスター......双方ともに譲らない。ID:S3PpknzU0おお、勝った。卓の感想は......AAも付けたいが、うむむ......。定期購読マガジン正式稼働開始!!!、昨日の締まらないヒキ・ジツ後のIRCでの会話。『外星通訳一族、”AKIMOTO”』シリーズ私が作っている小説だな。このマガジンを近々『大編集』致す。弐瓶勉の作品「人形の国」を紹介したいと思う。(11)┣テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(22)┣私達はバランスにさよならと言った。/ページトップ|ブログトップ。