S(16)国際選挙監視団から失礼するゾ~(監視)(48)やる夫で学ぶ並行イスラーム論(9)インサーン・カーミル育成計画(38)やる夫で学ぶレンティア国家(11)テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。◆g6LNif5ONkXc(518)「私のサーヴァントorマスターが普通なんだ!」(20)七夜は聖杯を刈り取るようです(22)私達はバランスにさよならと言った。ID:oPd2ell7うし、ルール貼るよ~基礎ルール◎1ターンの進行概略1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.諜報ターン......各陣営、基本1度の情報収集判定を行います。↓3.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。当然ながら主人公以外の組も何かしらの行動を取ります。↓4.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓5.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。ID:oPd2ell7○ランダムイベント下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。ID:oPd2ell7○諜報ターン各陣営、他陣営の情報や拠点などについて、基本値50%で情報収集を行えます。アサシンは特にこの判定に有利です。(+20%のクラス補正をスキル以外で持っています。ID:oPd2ell7○行動ターン準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んで行うことができます。1.使い捨て礼装の作成2.サーヴァントへの魔力供給(休息)3.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)4.拠点移動5.他陣営への接触(含・襲撃)6.その他<1.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターかサーヴァントの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+20%」する。