...Wiiもよくぞ保ってくれた......(感涙)(アナタにゼノクロ専用機WiiUがあるじゃなーい→Wiiが家族間で現役だから、セーブデータ引越出来てないんで、ぽしゃったら最初からなのぢゃー)クエストやゴツい名冠さん未消化だったけど、モノリス20周年に火を着けられた感もあって、パーティ平均79Lvで突入。当初メリア・ライン・カルナのつもりだったんですが、一度ラインが墜ちると攻撃手が減る関係でパーティゲージの維持が難しくて、結局防御充実のシュルク操作で突破しました。no-returnな場所(俗称:ダンバンポイント)から2時間かかりましたね。次はボッコボコにしてやる!(名冠一通り倒してレベルMAXになったらだけど)それと、思わずふせったーにも書いたんですが、あのシーン、エモい!エモい!(※フォロ限だったので解除しました)4)あ、ゼノブレ無印クリア記念にこれだけは叫びたい。2019相転移云々は、次回作の話が欠片もない状態だったら単なるファンサで済んでいただろうなぁとは思います。同人誌かくあるべき!!!せっかく地球組の話が出たのでふっちゃいますが、ザンザの在り方、ゼノサのヴィルヘルムが本来目指していた「主人公に対抗する者の姿」なのかなぁと思わなくもなく。ザンザの方がより一層欲深く、そして絶対悪的(利己的且つ孤独)に描かれてる気がするんですよねぇ。Bレベルの勧善懲悪的なわかりやすさに寄せていたのかな、と。なんて妄想はちょっと萌えですわ。ゼノサは話のシークエンスが明らかにあちこち無造作に手折られている感があって、頑張って限られたエンターテイメントの中に落とし込まれているのはわかるのだけれども、ヴィル様の本当に目指していたものの説明が表面的でしかなくて、奥深さがちゃんと詳らかになっていない感があるので、やっぱり本来の姿で見たかったなぁというのはいつまでも消えない痛み<Pain>として遺り続けてはいるのです。それが、今回ゼノブレイドの形で少しでも表現できていたのだとしたら、読み手として救われるなぁ、という期待コミの想像ではあります。ED、最後のギリギリまで生ルン視点で進んで、姿見せないの、むちゃくちゃいいなぁ。3DS版のニコ生で「(イベントシーンの躍動感は)ハンディカムで持って撮影している感じ」という話があったけど、あれがキレイに出ているシーンだと思います。それ以上に、ギリギリまでシュルクが見つからないのもイイ。まどマギ経験持ちからすると「ああ、概念として溶けたか?」という疑念を勝手に思い浮かべてしまいますが、さておいて。ターミネーター復活YEARだけにふと思ってみたり。ほら、溶鉱炉に沈んだし(笑/ええ人T-800の方やん)この前土曜洋画劇場で見たらT-800哲章さんとT-1000江川さんでウヒウヒしてました。USJのオリキャラ・綾小路麗華もいいのよね。一回行きたいのう...(まだやってるのかな?)。フィギュア系は全て5桁オーバー。ターミネーター2*ファミコンソフト(ソフトのみ)【中古】とはいえ、キズナトーク多分最初のシュルク×ラインのと、オセの塔のダンバン×リキのしか見てないんだよね。DE出たらまたなんか違うのかな~、と敢えて温存していたり。1日遅れですがおめでとりでございます。...休日はPC使えないんですよう~(T_T)2周年お祝いツイを眺めて幸せに浸っております。ゼノギのね、2周年はようやくゼノギ好きさん達にリーチ出来てたから、何となくわーいって気分で一杯だったけど、1周年の時はオンリーイベあるっちゅーのに席半分人居なくて寂しかったので、ネット上でこれだけ同じ作品を好きな人達と繋がれる今が本当にありがたいなぁと感じていたり。(そんな私のコンビニお弁当袋の中にもFF8は入っていたわけだが)しかしながら当然ながら、クリア迄はまだまだ遠い私。巨神界からアルストに本格的に河岸うつしたの、10月に入ってからだもーん。メレフ様との友情フラグも立った所(拳で語り合った系な意味で)。イベント思いきって駆け抜けちゃった。201912月は子供達の早帰りとかあって、イベント途中でセーブデータ止めちゃうと、うっかり遊べるチャンスがあった時に話に没頭出来ないので、フリーで動き回れるところまで進めたの、本当によかったです。キクの行方は気になるけどさー。追いかけていったら戻れない。フォンスマイム着いたー。20193章ラストイベント直前にナナコオリ引いたりとかしましたが私は元気です。いやー、ナナカツで全て持って行かれますな。ナナカツ帰還直前に野良モンに絡まれた上、名冠さんにドつかれた日にゃ、脳内に流れるFOE音頭。...名冠さん倒したの多分2匹くらいで後は逃げまくってるけど。(※ちなみに私、世界樹は旦那の観戦のみだが、1の5章の話はOKですハイ)一番最初に出現したアザミさんは、完全にナナコオリちゃんの専属マネージャーです。我が家のコモンコア生まれのレアブレ勢揃い画像です(ヒバナちゃん除く)。セーブ取る代わりにコア割りするスタイル、一回のプレイ時間が取れない身には便利かも。巨神界から本格的に河岸を移して二ヶ月ですが、2周年までによく揃ってくれました。先日部屋を整理していましたところ、昔、ゲームショーで見たゼノサEP3情報を書いたペーパーが発掘されまして。13周年も来ることだし、せっかくだから過去の恥は搔き捨てでUPしてしまおうかと。全4枚、サムネUPなのでクリックすると拡大して読めます。......読みづらい字で申し訳ないですが。これは何かと申しますれば。SIGIL】が、兵庫は明石の会場にて、2005年9月18日に開催されまして。その前日、関東勢な私は、ゼノ友と一緒に神戸観光兼ねて現地入りする予定だったのですが、無謀にも私は、その日の午前中から開催されていた東京ゲームショー(一般公開日初日)のゼノサブースを覗いてから神戸入りをした挙げ句、泊まったホテルでペーパーを作るという暴挙に出ておりまして。いやー若かった若かった。当時の、会場ディスプレイ見ながら読み取れた情報を元に構成しているので、ところどころ認識間違っていたりするところはどうかご寛恕を。EP2の事もあって、(その信憑性の確かさも含めて)あまりよくない話ばかりが伝え聞こえてきていたゼノサではあったのだけれども、「ああ、ちゃんと終わらせようとしている」、それだけが胸に迫った、そんなゲームショーだった。裏切られたとは思っていない。「ああ、楽しさを他の人に伝えきれなかった。ファンの立場から支えきれなかったんだ」「もう、この人達のお話を読むことは出来なくなるのだろうか」そんな寂しさの中で、それでも何とかワクワク感を、楽しもうという気持ちを必死に奮い立たせていた、そんな気がする。......2006年は、自分にとっても人生大転換期だったのだけれども、趣味の世界でも、それを最後に会えなくなるものがとかく多い年で。その代表的なものが、私の中ではゼノサーガだった。いう、言葉の強い――でも、娯楽として簡単に読み飛ばすのが難しい――ゲームを作るのが苦しい時代になることが、何となく差し迫っているのも感じていて。さようならだと思っていた。そこから任天堂にパートナーとして見出され、そしてその期待に応えて、今もまだ私達に物語を届け続けてくれているのは、監督を始めとした作り手さん達の途方もない努力の結果なのだけれど。その当時は、そんな未来が来るなんて思っていなかったから。いう意味だと「ダメダメやん!」と言われまくっていたEP2よりも、EP3の方が、実は私にとっては絶望の記憶が深かったりもするのです。マップの仕掛けとか、戦闘部分とか、育成とかは一番好きなんだけどなー。(但しGeMix、貴様ムズすぎ。ジギーの水着よこせぇえぇぇぇ!)作品そのもの以上に、作品の周辺情報にばかり目が行くのは今も昔も変わらなくて、どうにも虚心坦懐に評価出来てない感は、未だに結構強いですわ。言って当時も今も胸部装甲は飾りですエラ(ryとは思うのですが!!......そういうのに頼らずとも、作品が評価されるといいなぁ。少なくとも、そんなの無くても私は好きだよ。実際に書かれたものも、書かれずに終わったであろうと垣間見える部分も含めて。過去のゲームクリア時の自分レビュー。実は、ゼノシリーズでは唯一、1周しかしてないままで今に至った作品でもあります。(ゼノブレはそもそもどれも終わってないのでノーカン)故に、クリアした当初、わからない部分がとにかく多くて。それは、自分の中では作品の読み込みに浅さがあるに違いない、と思っていたんですわ。したものは、後でもう一回巡ってからやろうと思ってました。それを埋めているだけの娯楽を楽しむ余裕が、むしろ私の人生側で全く無くなる状態に陥ってしまってましてねぇ。そんな当時の、クリアした勢いに任せてとにかく書き殴った.txtを、先日HDDの同じ所から発掘したんです。キャラによって書けた事、書けてない事の軽重が異なるため、多分どこにもアップした覚えはないし、人に見せた覚えもないんですが。戦闘の戦術のことばっか書いてた中で、ほぼ唯一と言っていいほど、物語に言及し、書き切っていた部分。それは、自分の好きなアレン君の話でした。アレンファンとしては涙ちょちょぎれますな。実は彼、作中で一番、ニーチェの言う「力への意志」を体現した人間じゃないかな~と思うのです。当の主人公のシオンをさしおいて。ケビンは「力」という枠組みの中でしか自分が何かできる術はないと言う囚われを持っていて、その思想<思いこみ>へとシオンを巻き込むことで自らの優位性を確保していた──それはあたかも、僧侶が原罪を民衆に説くことで、その民衆よりも優位に立てていたかのようにしていた──けれども、アレンはそのことを否定する。それは、ケビンの標榜する「力」に相当するものをアレンは全く持っていなかったから。代わりにアレンは、「力」のない自分を肯定し、且つ「力」がなくてもシオンを守ろうとする気持ちを肯定することで、「力の有無」という価値観を否定し、ケビンのさらに優位に立つ価値観を自ら作り出した。──そういう「(既存価値観に囚われない新たな)価値観の創造」を成す事が、ニーチェが言うところの「力への意志」であり、「超人」を具現化していたんだなぁ、としみじみ感じてしまいます。......しかし、アレン=超人と言い切っちゃうと、何故か頭の中に流れる『究極超人あ~る』(爆)それはともかく、へらっと笑って「構わないさ」というあのシーン、平田さんの演技もあってすごくよかったです。それだけのテーマを彼は背負っていたのだから、いいんじゃない?......今読み返してみると「その立場、シオンに渡してやれよ」という気もしなくもないのですが(笑)もしかしたら、本当にシオンが自分の足で立つ、そんな物語があったのかもしれない――そんな事を思いながら、私は私の中でこの物語を終わりにした、そんな覚えがあります。作るしかないと思っちゃうのが、なんとも業が深いわよねぇwいつかは勝手チャレンジしたいわぁ。Comment(0)XenosagaEP2_15Aniv_2019に寄せて、過去書いたものを再UPしました。ゼノサーガEP2誕生から15年。おめでとうと言いたいけれども、おめでとうが言いがたいような、そんな複雑な気分の中、この日を迎えています。私にとっては、どれも大事なゼノだし、どれも大好きなゼノではあるのだけれども、人によっては、かなり負うものが違っているから。言葉にするのもためらわれる、そんな嵐と爪痕を、確かに残していった作品だから。E3直前の4Gamer.netのインタビュー記事、あれが描ききってくれた過去の絵姿でさえ、受け取り手が負ったものの重さで、それぞれ違った色に見えていたように思えます。2019年6月7日そんな中、かつて自分のWEBサイトで2001年12月に【「RPGはもう古い」ですか?】というつれづれコラムを書いていたのを、HDD整理中に見つけまして。赤面すると同時に、なんか、今の自分がゲームに求めているものにやっぱりしっくり来るなぁという思いもあったので、自分備忘録がてら再掲することにしました。~昨今ゲーム進化に対する危機感~[2019年6月再掲]これを見直して、新たに思った事もいろいろあったのだけれども。感情が渦巻いて、うまくまとめきる時間が無いので、過去文だけにて失敬(涙)。(実はEPISODE2003の参加レポ@XenoCommune探しの副産物だったり。そっちもそっちで、このブログで見るに困らない成形をしてからUPしたい。...実は、記載当時の改行狂いとか、タグの制限による見づらさとかで、文章だけなのにやたら見づらくてな...orz)このタイミングで過去の自分の書いたものに出会えるのもまた、ゾハルのお導きなのかもね、なんて思いつつ。何か、見えてくる世界が変わったら、変わるかもしれないけれど。私のスタンスは、少なくとも今年はこんな感じです。作り手も読み手も心に深く刻まれる何かを負った作品ではあるのだけれども。見ることの叶わなかった物語への渇望は未だに胸を打つけれど。それでもこの作品が繋げてくれたもの、見せてくれたもの、切り拓いたものは、確かに私を豊かにしてくれました。