き場ゲームを作るときの開発日記や色々な娯楽の感想を書きます。>2012年12月21日18:07カテゴリ宵闇ウォーカー+HSP講座HSP3、HSPDAのvsaveによるデータの保存(備忘録)今までbsave、bloadというコマンドでセーブデータを作っていたのですが、HSPDAというプラグインのvsave、vloadというコマンドでセーブデータを作ったほうが断然作業が楽だったのでメモしておきます。bsavedではどの変数を保存するか自分で設定する必要があったのですが、vsaveではその段階で使われている変数を全て保存します。整数型だけでなく文字列型なども保存してくれるので便利です。"ファイル名"ですべての変数データをファイルから読み込むと、するだけ。「hspda.dllを実行ファイルと同じ場所にいれておく」ことを忘れないようにすること。)2012年04月04日18:32カテゴリ宵闇ウォーカー+HSP講座HSP3講座(ステップ10:音を追加し、透明色を使ったアニメを作ってみよう。ステップ10:音を追加し、透明色を使ったアニメを作ってみよう。http://uramangetsu.x.fc2.com/hsp3/10.htm//これにてHSP3講座は一応の終了。宵闇ウォーカーv1.01宵闇ウォーカーv1.01http://ux.getuploader.com/asuroma5/download/6/%E5%AE%B5%E9%97%87v101.zip//HSP3講座(http://uramangetsu.x.fc2.com/hsp3/)用サンプルゲーム音とアニメがつきました。これもとにHSP講座を一応終了させる。)2012年03月23日00:10カテゴリ宵闇ウォーカー+HSP講座HSP3講座(ステップ9:配列変数を使い、スクリプトの分割をしてみよう。ステップ9:配列変数を使い、スクリプトの分割をしてみよう。http://uramangetsu.x.fc2.com/hsp3/9.htm//HSP3講座1ステップ更新。次回は「音楽のつけかた」「透過色を使ったアニメーションの表示」。そこまで書いてとりあえずHSP3講座は終わりの予定。後は不定期に内容を追加していく。果ての果ての果てv057(EDITでコスト化時CGのテスト時に文章が正常に反映されていなかったのを修正。アクティブスキルカットインのテストを追加)地獄の果ての果ての果てv0.56(EDITキャラに即コスト化、維持コスト化にイベント絵と文章を入れられるようにした。他)地獄の果ての果ての果てv055(地下牢と登用にページ送り機能を追加。EDIT枠を100から50に減少(画像枠確保のため)。キャラクターの能力を微修正)地獄の果ての果ての果てv054(シスターライアイベント追加。バグ修正)地獄の果ての果ての果て。バグ修正進捗メモ(20191109)地獄の果ての果ての果てv053(タイガーアイキャラ絵追加。捕獲処理がおかしかったのを修正。他微修正)地獄の果ての果ての果てv052(ローズクォーツキャラ絵追加。ローズクォーツにアクティブスキル追加、他微修正)地獄の果ての果ての果てv051(サクセスキャラ絵追加。