2019年11月8日スポンサーリンクこんにちは!ゲーム三昧のモキチ(mokichi_kimochi)です!この記事では大人気ゲーム「ファイアーエムブレム」から、僕が学んだ人生の教訓を書いていきます。たかがゲームと侮るなかれ!ファイアーエムブレムは非常に奥が深く、頭を使います。今の僕のゲーム好きはこのゲームのせいといっても過言ではありません。小学生の時から始めたんですけど、その理不尽な難易度に何度も投げ出そうとしました。聖戦の系譜、紋章の謎あたりのお話です。こんな人に読んでほしい・子供の頃にファイアーエムブレムをプレイしていた人。・今のキャラゲーになったファイアーエムブレムしか知らない人。・ファイアーエムブレムか、ファイヤーエンブレムかよくわからないひと。スポンサーリンクContentsファイアーエムブレムって何?ファイアーエムブレムとモキチの出会いファイアーエムブレム聖戦の系譜などから学んだこと絶対なんてこの世には存在しない慢心しないPDCAサイクルさいごに:ファイアーエムブレムから学ぶ人生の教訓ファイアーエムブレムって何?ファイアーエムブレムとは1990年に任天堂から発売されている大人気シミュレーションゲームで現在も続編が作られている。マス状のマップの中をコンピューターと互いに1ターンずつ、キャラクターを動かし、マップの様々なクリア条件を満たしていくゲームで戦略制が非常に高い。初期のものはセーブがマップの初めしかできないなど、シビアな設定で、少しのミスで1時間くらいの努力が水の泡となることがよくあった。モキチ一度倒されたキャラはもう二度と戻ってこないで。リセットしたとしても勝敗数というスコアに負けがついて目に見えてスコアが悪くなるねん。ファイアーエムブレムとモキチの出会い初めて出会ったのは小学4年生の頃。ファイアーエムブレム聖戦の系譜が新発売していました。親に連れられ行った電機屋で1980円で買ってもらったのを覚えています。当時発売して間もないスーパーファミコンの新品のソフトがなぜこの値段で売っていたのかは今になってもわかりません。(スーファミの新品は1万円くらいしたのでホント謎)小学生とはお金はないけど時間だけはあるので与えられたゲームを猿のように、ひたすらそればかりやっていました。ある両親の方針でゲームは1日1時間までだったので、両親が出かけている時や夜中にこっそり隠れてやったりもしていました。モキチこのころに足音で家族の誰かわかる技術を身につけたで!ファイアーエムブレム聖戦の系譜などから学んだこと・絶対なんてこの世には存在しない・慢心しない・PDCAサイクル絶対なんてこの世には存在しない相手の命中率が3%の攻撃が当たって、味方の98%の攻撃が外れることなど日常茶飯事です。そんなもの気にしていたら生きていけません。味方「命中率98%やしイケるやろー!!」スカッ敵「はい、3%の攻撃ドォーーーン」プチッ(リセット)とか有り触れた光景です。よって信用できるのは0%か100%です。絶対とはこの二つのことを言います。100%と99%の差は、ライオンと、その周りでブンブン言っているハエくらい違います。このことを経験してからは人生において絶対という言葉を多用する人はあまり信用できなくなりました。「ごめん、もう無理っぽい・・・バタッ・・・」プチッ(リセット)レベルアップの乱数を調整し、最強の武器、最強のステータス、最強の血統、最強のスキルを持ったキャラは1人で敵をほぼ全部倒せるくらい強力です。言って適当にその辺に立たせておくと、通称「やっつけ負け」が起こり1ターンで10人以上の敵の相手をさせられ撃沈します。やっつけ負けとは壁などにしている自分のキャラが強すぎて、1回の戦闘で敵を倒しちゃうので自分のキャラの前に敵がたまらず、どんどん削られていき、最後に自分がやられることだよ。小学生ながらにこのことを学びました。自分が有利だからといって油断してはいけません。獅子はウサギを捕えるのにも全力を尽くすように、例え部活の試合で格下の相手だったとしても、とても簡単な商談だったとしても、決して驕ってはいけないということを知りました。PDCAサイクルはい、でました!みんなの大好きなPDCAサイクルです。社会人の方ならよく耳にする言葉ですが・・・なんと!!ファイアーエムブレムをプレイすると小学生でも理解できます。一連のサイクルのことです。子供にとって、昔のファイアーエムブレムは子供にとって難易度の高いものでした。1ターンに受けるダメージ、与えるダメージ、敵の行動パターン、キャラクターの配置、展開、どれをとっても全て計算できるゲームです。乱数や運の要素も絡みますが、それすらも計算に含め、ある程度は想定することができます。モキチセーブしてたとしても同じ行動をとれば、結果はまったく同じになるで!ただ闇雲にやり続ければうまくなるような、続けてさえいれば上達するようなものではありませんでした。知識を吸収し、その知識を元トライ&エラーを繰り返し、次につなげていく。あるマップがクリアできない(途中でキャラクターが倒されてしまう)↓なぜクリアできないのかを考える(配置が悪いのか?武器が悪いのか?判断ミスがあるのか?)↓クリアできそうな計画を立てる(AではなくBを前面に立たせよう。以下、クリアするまで繰り返し小学生ながらに、このようなサイクルで物事を考えるようになり、目的を設定し達成する際、ただ漠然と続けるということをしなくなりました。さいごに:ファイアーエムブレムから学ぶ人生の教訓ファイアーエムブレムから学ぶことはホントに多いですね。このようなストラテジーゲームは教育にも効果が高そうな気がします。試しに小学生くらいの子供に聖戦の系譜あたりとファミ通の攻略本を1冊を渡して「2ヶ月の期間で全キャラクターを生存させたままクリアしたら、ニンテンドースイッチを買ってあげよう!」こんな風なことをやると、それをクリアした子供は見違えるような成長をしてそうな気もするんだけどな。命と睡眠を代償にゲームとアニメに全てを捧げる準廃人ブロガー。月間12万回読まれるブログ『モキチのキモチ』を運営中。ゲーム・アニメの考察、コラム、レビューから、大人のライフハックまで幅広く紹介。ゲーム歴30年30代アラサー【大手証券→お菓子屋】総合的なライフプランニングが得意。生クリームより餡子派。