企業と連携して業界最前線を学べる授業を用意しています。特別授業を開いていただきました。『剣と魔法と学園モノ。』シリーズの開発を手がけていますが、その会社名が表に出ることはあまりありません。ゲームメーカーから受託開発を受けている会社はたくさんあり、その多くが同じように社名を出していないそうです。原神社長は「プランナーとして活躍したいなら、その開発会社が実際に何を開発しているのか、じっくり調べることが大切」と語っています。業界特有の事情があるんですね。授業は原神社長のエスプリの効いたテンポのよいプレゼンで進行。「クソゲーが生まれる理由」や「プランナーが辞めてしまう理由」などかなり業界のディープな部分にまで踏み込んだ内容。̄;)「あれ、若干テンション下がっているように見えますが、ついてきてますか?」と原神社長も苦笑い。「こんなプランナーは嫌われる」。「でも、これをひっくり返せば、プランナーの目指すべき姿。そんな人は、即採用されます。人によい印象を持ってもらうことが重要なんです」と原神社長。授業の後半は、プランナーの仕事でも重要な企画書の作成について。原神社長が実際の仕事で気をつけている点を、とにかく具体的に教えてくれました。「企画書は内容はもちろん、いかにインパクトを与えるかが大事なんだと思った」ととても身になる内容に満足していました。企画書を1ページずつめくりながら時間を掛けて丁寧にアドバイスしてくださいました。ゲームにかける真剣な態度と情熱。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。