『F/A』(エフ・エー)は、1992年にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が発売したアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。2016年現在、移植版は発売されていない。アタッカー)となっている。概要[編集]F/A-18などの実在の戦闘機をプレイヤーキャラクターに据えたシューティングゲーム。ゲームシステムは同ナムコの『ゼビウス』『ドラゴンスピリット』を踏襲したシンプルな内容で、ボンバー、パワーアップなどのシステムは用意されていない。そのためこれらの作品の正統進化の一つと捉えられる。ハードコアテクノによるBGMは本作を強く特徴付けている。ゲームシステム[編集]1レバー+2ボタン(対空ショット、対地ショット)で操作。ゲーム開始時に16機の機体から1機を選択してゲームスタート。敵弾や敵機に接触した場合、画面下側に表示されているアーマーゲージが1セグメント減少する(初期値は3セグメント)。アーマーゲージが0になるとゲームオーバー。標準設定においてスコアが12万点・36万点に到達すると、アーマーを1セグメント回復できる。ノーダメージのままそれぞれのスコアに到達すると、セグメント自体が1つ増加する。アーマーゲージは最大5セグメントとなる。特定の位置を対地攻撃、戦車や2面・8面で特定の空中敵キャラクターを破壊すると、得点アイテムである捕虜が出現。接触すると獲得できる。ステージ終了時に清算され、ボーナス得点が加算される。ゲームオーバー地点からのコンティニュープレイができる。この時、それまでに獲得した捕虜の数はクリアされる。絨毯爆撃の援護(2秒程度のエフェクト)が入り、画面上の敵が殲滅された状態で再開する。自機[編集]自機は以下の要素で構成されている。一定地点までを攻撃する「Vulcan(Gatling)」3段階(6~8段階)のいずれかの自機移動速度また、機体の大きさ(当たり判定)も自機によってそれぞれ異なる。自機にはそれぞれ国籍が設定されている。よるハードコアテクノが使用された。X-DAY』などに続くテクノミュージックの一時代を築き上げた。この方向性を象徴するように、本作のサウンドトラックはテクノミュージシャンの影響を大きく受けた、飛行中の戦闘機パイロットの頭部画像が重ねられていたサイケデリックなジャケットとなっている。『テクニクビート』では、本作の1面BGMのアレンジBGMがプレイ曲として収録されている。“サーカスのテーマ”」へのオマージュ)。Assault-」が、2015年3月1日に開催された。DEPによるアレンジ。REMIX〜」(作曲者による全曲リミックス)その他[編集]縦画面のゲームであるため、テストモードで画面反転設定を行なうことができるが、反転モードで動かすとボス出現時などの処理落ちが顕著になる。Racingというマシンである。WAR」の文字列も見える。STORM」が演奏曲(ジャンル:ゲームミュージック)として収録されている。WAR」が要解禁の演奏曲(ジャンル:ゲーム)として収録されている。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。