日本の大手モバイルソーシャルゲーム企業GREEは、有名なソーシャルゲーム開発会社であるCrowdStarとiWinとの提携を発表した。franchiseをGREEプラットフォームに持ってくることになる。GREEは今年6月、E3のゲームカンファレンスに出展する。Girlを初めて披露することになるだろう。Girlは、10日で100万ダウンロードを記録した。Relan氏は、GREEのような国際的に強固なプラットフォームに進出することへの重要性をこう述べる:「ソーシャルのつながりと、ゲーム内とゲーム周辺で新たに発見したり関わる方法がなければ、市場は失速します。この考えをGREEとCrowdstarは共有しています」。iWinは成功しているオンライン開発会社で、カジュアルなゲームポータルを運営している。人気テレビ番組を元にした2つのモバイルソーシャルゲームをGREEプラットフォームに提供している。Wolfは、この提携に関してコメントしている。「カジュアルゲームはよりモバイルで遊ばれるようになっています。iWinのゴールは、プレーヤーがいる場所で私たちのコンテンツを提供することです。私たちのゲームは元々ソーシャルだったため、モバイルでソーシャルなインパクトを持つパートナーを探していました。グローバルコミュニティを持つGREEは最良の選択でした」。Familyをリリースしている。BahamutでAndroidアプリ総合1位を獲得したことを発表した。CSS-」(以下、jsdo.it)が、コンテンツを制作する人をファンがボタンを通じてチップを贈りソーシャルに支援する「Grow!」とこの度提携した。CSS-」(以下、jsdo.it)が、コンテンツを制作する人をファンがボタンを通じてチップを贈りソーシャルに支援する「Grow!」とこの度提携した。これによって、「jsdo.it」内にてGrow!が提供する「Grow!ボタン」をOAuth認証をおこない任意に設置することが可能となった。4万人を超えるアクティブな開発者のコミュニティである「jsdo.it」との連携により、ユーザー同士で互いを支援し、評価する仕組みができたことでさらなるクリエイター支援が可能となる。した大きなコミュニティとGrow!が提携に至った背景、そして、今後の開発者のあり方はどうなっていくか−−jsdo.itのプロデューサー片岡巧氏と同フロントエンドエンジニアの渕上伸吾氏、Grow!CCOのカズワタベ氏に話を聞いた。ーーまずは、「jsdo.it」についてお伺いします。CSS-片岡氏;jsdo.itは、2010年6月にオープンしました。ブラウザ上にJavaScriptとHTMLとCSSのコードを書くと、ウェブコンテンツが表示されるものです。Forkというカスタマイズ機能によって、自分が書いた作品を別の人がそれを書き換えて、その人の作品としてすることが可能になります。誰でも簡単に自由にコードを書いて投稿でき、それらをオープンソースの概念に基づいてユーザーが任意に指定することができます。online」というものがあります。当時、Flashがメインに使われている時代で、エンジニアは色んなサイトのコードを見ながら勉強したりブログにコードを公開して意見をだしあってました。した、コードによるコミュニケーションをもっと自由にできないか、ということからwonderflが誕生し、コードをオープンにして意見交換する場が誕生しました。その後、HTML5の登場によって、JavaScriptとHTML5とCSSでデバイスに限定されずに自由な表現を使ってWebコンテンツを作れるようになりました。そこから、いまのFlashエンジニアだけでなく、既存のJavaScriptエンジニアやMarkupエンジニアにも楽しんでもらえるのでは、というところから、jsdo.itが誕生しました。−−どういった使われ方が多いですか?片岡氏;双方とも、基本はコードによるコミュニケーションを図ることが目的です。調べたい技術の作品やコードを見て勉強したり、コードを見ながらその作品を公開している人にコメントや質問をなげかけたりできます。回答者もForkによってプログラムを書き換えて、「こうしたらいいんじゃない?」というような返答をしたりしています。他にも、非公開設定にしてデバック的に使用してる人もいます。渕上氏;コードを見て、実行して、質問して、Forkして、という一連のやりとりがおこなわれています。最近だと、教育機関や就職活動との連携もおこなっており、授業の一環で使用してくれています。就職活動としても、面接の前のスキルチェックをjsdo.itでおこない、採用課題をウェブでおこなうなど、様々なところで利用してもらっています。片岡氏;カヤックの経営理念が「つくる人を増やす」なのですが、つくる人を増やすためにユーザーになにかを還元できないか、というときにGrow!のようにユーザーに評価ができる仕組みがまさにサービスとしての理念とマッチしていたため、声をかけさせていただいたのが経緯です。カズワタベ氏;Grow!としても、「つくる人を増やす」という思想はカヤックさんの理念と共通しています。つくる人を増やし、つくり続けられる。彼らがコンテンツを公開し、それがGrow!されることによって再びつくるモチベーションが高まる、そんな仕組みとして使われています。今回の提携は開発者がコードを公開し、それを気に入った人は評価し、つくった人は喜びが得られることで、継続的な投稿やコミュニケーションが発生するのではないかと期待しています。開発者というまさに「つくる人」たちのコミュニティとの提携ということで、お声をいただいたときはとて嬉しく思いました。−−どのようにして、jsdo.it内で使うんですか渕上氏;プロフィールの画面でGrow!のOAuth認証をおこなうだけで、作品の下のソーシャルボタンのボックスにGrow!ボタンが自動的にでき、簡単に設置できます。渕上氏;jsdo.itをみると、勉強のためにコードを投稿している人もいれば、業務で抑えきれなかったフラストレーションを発散したりしてる人がいます。CSSだけでアニメのキャラクターを書いてみた、などは、同業の人がソースコードを見ると明らかにおかしいと感じるくらいの才能を発揮しています。これって、コードが読めなくても実は楽しかったりしますよね。そこから、自分でForkしてコードを書き換えて追加してみたりして、楽しみながら学ぶきかっけがたくさんある時代になってきたと思います。いた、学ぶ意欲を向上させるきっかけのツールが、次第に増えてきたと感じます。いったツールを上手く使って、技術の向上や創作活動ができる環境をつくっていけたらと思います。−−どういうシーンで、Grow!を使ってもらいたいですか?カズワタベ氏;jsdo.itで言えば、自分が知りたいことに対する、ヒントや解答を与えてくれた人。驚きを与えてくれた人。そんな人に対して感謝や賞賛の気持ちを示すために、Grow!を使ってもらいたいと思っています。コメントしたり、シェアしたりと、様々な賞賛の仕方がありますが、そこにGrow!が加わることはとても有意義なことだと思います。なにかをつくる人にとって、フィードバックがもらえることは創作活動を続けていくのに必要不可欠な、言ってみればガソリンのようなものですから。ーーそういった意味で、エンジニアに対してきちんと正当に評価がされる社会になるのではと感じますが、どう思いますか?Grow!CCOのカズワタベ氏カズワタベ氏;渕上さんがおっしゃっていたように、業務の枠に収まり切らない才能やスキルというのはまさにそうで、ただビジネスに結びついていないだけで、純粋に素晴らしいものを持っている人はたくさんいます。これは音楽やアートなど、他の創作手段も同様です。オンライン上ではそういった作品をよく目にします。した、ビジネスと関係のないところでの素晴らしい人や作品もっと光をあて、評価や賞賛を与えれるような社会になることはとても大事なことです。いったシステムで浮き上がってきた、尖ったものがビジネスの土俵に登ったときにイノベーションが生まれるのではないでしょうか。Grow!が生み出したいのは、そういった、新しいものが生まれるエコシステムです。作品を投稿して、周囲からの評価によってモチベートされ、さらに洗練されたものを再創作る。した仕組みを普及させ、より個人個人が活きていく社会にすることが理想です。片岡氏;エンジニアの方の魅力は、今までにないサービスを生み出したり、複雑なことや困難な事をシステムを用いて簡単にしてくれるという所がありますよね。いったエンジニアの活動がもっとたくさんの人に知ってもらい、たくさんの人に評価される、そうした動きがもっと加速していけるといいですね。html5-Games」というブラウザゲームコミュニティを公開しました。jsdo.itの中からゲームの投稿だけのコンテンツを抜き出した特設のサイトです。JavaScriptライブラリーも搭載しており、みんなで面白いゲームを作ろうというものです。Socketを使いiPhoneをゲームコントローラーにして、遊ぶことも可能です。渕上氏;普通だと、コードを楽しむのって一部の人以外とても難しいけど、コンテンツとしてゲームを遊ぶことをもっと自由にできたらと考えつくりました。一般の人でも気軽にHTML5に触れる機会が増えればと思います。html5-games」にもGrow!ボタンが設置可能となっています。片岡氏;ゲームを遊んでもらって、プレイヤーから評価をもらうことでモチベーションを高めてまた新しいものを作り出す。Fork機能など様々な人が追加してコンテンツを生成することができ、ユーザーと対話しながらゲームをつくる環境ができたらと思います。ユーザーとの対話やコミュニケーションをもっと可能にする仕掛けをカヤックとしても用意していき、そして、作ることの楽しさを感じて、一人でも多くの作る人が増えていってもらえたらと思います。ーーGrow!側も、クリエイターやエンジニアとの連携をこれからさらにはかる予定ですか?カズワタベ氏;今回の提携は開発者のためのコミュニティという、今までにない密なコミュニティへの提供であり、Grow!としても新しいステップだと感じています。これまではクリエイターという広い枠を設けていましたが、今回のような、より密なコミュニティと組んでみたいと常々考えていました。同業者だからこそ、その良さを理解できたり、産みの苦しみや楽しみをわかちあうことができる。した関係性にもっとフォーカスして、今後も連携を深めていきたいですね。Incへ改名することを発表した。リリースからしばらく経っており、ユーザがFacebook上の好きな人やかわいい人を探すことを手助けしている。両思いの場合はユーザに知らせてくれる。Incへ改名することを発表した。リリースからしばらく経っており、ユーザがFacebook上の好きな人やかわいい人を探すことを手助けしている。両思いの場合はユーザに知らせてくれる。するためには、フレンド、フレンドのフレンド、もしくは参加したイベントの中から好きな人をピックアップする必要がある。”dim”[1]の中からあなたの手応えを入力する。”Bright”と”Hopeful”の人があなたのアルバムに追加される。選ばれた人は、「誰かがあなたに興味を持っています」といったメッセージを受け取る。両思いならマッチングメッセージが送られるが、その人の個人情報はまだ公開されない。メッセージは匿名で交換され、5回それぞれがメッセージを交わした後、個人が明かされる。このアイディアを会社にしようとした開発者は慶応大学の学生だ。iOSとPC(私にはダウンロードできないが)で利用できる。7月にAndroid版もリリース予定だ。いずれにせよ、とても賢いアイディアだ。正直に告白すると、仕組みをちゃんと理解するのに時間がかかった。今回の子会社化がユーザ獲得の妨げとなるかは分からないが、Pitapatのチームに幸運を祈る。これはおかしな翻訳のようだ。なんとなく分かるよね。Entertainmentへの小額投資を発表した。Entertainmentへの小額投資を発表した。Engineを活用していく。Wong氏は、今回の提携の意義について次のようにコメントしている。「IUGOが最初にゲームを配信したのは2003年だが、まだまだ始まったばかりだと思っている。いうのも、近年モバイル生活によって数多くの機会がもたらされているからだ。今回の提携によって私達はその最先端を歩ことになる」。Insiderのインタビューで、同社がアジアの10企業に出資しており、北米・カナダへの投資を良い機会だとした。「両地域への出資には確実に重点を置いている」と語った。GREEはサンフランシスコに構えた新しいオフィスとグローバルなゲームプラットフォームを通して北米市場で健闘している。Farmの2つだが、これからもより多くのゲームを期待できそうだ。マーケットが激戦区であることを理由に、中国のeコマースジョイントベンチャーであるLekutian(楽酷天)の閉鎖を楽天とBaidu(百度)が発表したのはつい先週のことだ。今日(原文掲載4月25日)、楽天は新たな巨大市場であるブラジルにオンラインショッピングモールをオープンさせた。【原文】マーケットが激戦区であることを理由に、中国のeコマースジョイントベンチャーであるLekutian(楽酷天)の閉鎖を楽天とBaidu(百度)が発表したのはつい先週のことだ。今日(原文掲載4月25日)、楽天は新たな巨大市場であるブラジルにオンラインショッピングモールをオープンさせた。ブラジルには現在、2億300万人の全人口の約39%にあたる7900万のインターネットユーザがいる。これから多くの人がオンラインに流れるにしたがって、ネットビジネスにはまだまだ成長が見込まれる。楽天はブラジルNo.1のオンラインショッピングモールを目指すとしている。消費者に、日本を含む他の地域の楽天サイトなどのグローバルeコマースネットワークへのアクセスも提供する予定だ。楽天のCEOである三木谷浩史氏は付け加える。「私たちのオンラインショッピングモールを通して、ブラジルの人々の生活に楽しく魅力的で便利な購買経験を提供し、豊かにする事を目指します。楽天はインターネットの力を使って、売り手と買い手に力を与え、ブラジルのeコマースの成長に貢献します」。楽天がブラジルのeコマースサイトであるIkedaを買収した昨年夏、同社はブラジルのeコマースに毎年18%づつの成長が予測されると言及した。その数ヶ月後の9月、Ikedaは名前を楽天ブラジルに変更し、楽天ショッピングを直後の11月にβ版としてローンチした。新しいショッピングモールに加えて、楽天ブラジルはIkedaのSaaSサービスを引き継いだ楽天ECサービスも提供する予定である。Session」を開催する。Session」を開催する。アジア太平洋地区のスタートアップにとってこのセッションは、マーケティングや情報産業界の著名人を前に自らの事業をプレゼンするチャンスとなる。出場する5つのスタートアップは選考委員会によって決定される。その選考委員会のメンバーは次のとおり。Media、CEO兼パートナー)選考委員会は、APMF2012でプレゼンする5つのスタートアップをスカウトし招待する。Mintaraga氏は次のように答えた。「デジタル広告にさらに多くのお金を費やす広告主が増えているからです。デジタル業界における年間広告費の伸びは、その他のメディアと比べて大きく成長しています。クライアント/広告主は新しいチャンネルを利用することで、デジタル環境における彼らのクリエイティブを押し進めることに付加価値を見出しています。このセッションの開催を非常に嬉しく思っています。各スタートアップには、自分たちのビジネスをプレゼンし、ブランドをより広めるアイデアを発表するための5分間が与えられます」。Session」出場者の選考条件は、すでにローンチした事業と良い広告プラットフォームを持っていること、また特定のターゲット市場にリーチできることがある。スタートアップは同イベントへの入場料が無料となるほか、現地のCMO(最高マーケティング責任者)やマーケティングのディレクターやマネージャー、関連企業(デジタル、メディア、広告など)、デジタル広告費の決定権を持つ重要人物に会う機会が得られる。APMFは2年に一度のイベントで、毎回バリで開催される。今年で5回目となる同イベントの開催日は5月23日から26日、約750人の参加者を見込んでいる。参加者の中にはマーケティング担当者、メディアオーナー、メディアエージェンシーが含まれ、75%がインドネシア、25%がAPAC地域からの参加者となる。同フォーラムの重点は、メディア業界の原動力についての論議だ。下に記した人やその他の人から刺激的なプレゼンが行なわれる。