Onlineの日本語wikiです。編集は自由化してます。Backpackバックパックの収納可能スロットを1つ増やす。1レベルごとに1スロット、系5スロットForehanded所持重量が5%ずつ上がる。1レベルごとに5%、系10%。Dodgeクリティカル回避率が上がる。1レベルごとに5%、系10%。固有スキルでショットガンダメージが上がる。体力や防御力を増やしたり、インベントリの枠を拡張するスキルが取得できる。Lv20時点で共通とクラス専用の所持重量UPスキルを全て付けると所持可能重量が100kgを超える。体力とスタミナが多く、ヘビーアーマーが装備出来る。特性上、移動や重量や敵の攻撃に四苦八苦するストレスが低めでプレイしやすい。パーティーでは肉壁と物資の運搬で輝く。ショットガンのコスパはどれも格段に良いので、装備可能Lv直後は猛威を振るう。その一方マガジン数、リロード速度、有効射程の短さと弾の重さ、マグナム弾の販売店の少なさに難点がある。ショットガンはlv9のMP-133からlv18のmarauder-12まで長い期間変更がない。その間どうにかこうにかレベルを上げるかが課題。Lv18まで行けば固有武器Marauder-12が威力、連射力、リロード速度、コスパなど様々な面で優秀で、swampの熊であっても楽々倒せる。体力の増加量が多いため、他のクラスでは赤ネームや黄色ネームで格上経験値補正がかかる敵でも緑ネーム扱いとなって取得できる経験値が少なくなることが多い。固有スキルでライフルのダメージを伸ばすことができ、動物のドロップに関係するスキルを取得可能。ライフルは単発威力が高いので動物を狩りやすい。高倍率スコープを装備できるのもスナイパー用武器であるライフルがほとんどとなっている。遠くの敵でも一発当てればこちらに気付いて走ってくるので、ライフルで削ってサブ武器に切り替えてとどめを刺す戦法が主体となる。エンジニアと同様にライトアーマーしか装備できず打たれ弱いため、敵に近づかれる前に倒そう。Lv23で装備できるPioneerは10発装填でリロードがマガジン式のため遠距離から完封しやすくなる。固有スキルでゲーム内右上のミニマップに敵の位置が映るため、夜やダンジョン内でも活動しやすい。姿を消す敵や、地中にいたり擬態している敵には反応しないので過信は禁物。固有スキルにアサルトライフルとナイフのダメージアップを持つ。武器の構える速度を上げたりクリティカルのダメージを上げたりと、攻撃系スキルが充実している。メイン武器のアサルトライフルがマシンガンに並ぶ金食い虫だが、ステータスのバランスが良くアーマーやライフルなど装備の幅が広く、まず1キャラだけ作るならオススメのクラス。Speed3(Lv15)Engineer(技術者)特徴サブマシンガンを強化する固有スキルを持つ。他のクラスに比べてintelligenceの値が高く、唯一設置系ツールの使用が可能。低いHPが祟って死にやすく、設置系ツールはそこそこのお値段かつレベル制限があるので序盤ほど恩恵を感じにくい。加えてサブマシンガンをメインに据えると弾消費も馬鹿にならず、総じて玄人orパーティプレイ向けのクラスだと思われる。アップデートでインゴットの精錬スロット数が他のクラスの倍である10個に増えた。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。