活発ではないユーザで、たまに記事の「いいね」ボタンを押す程度だったが、「ゴールド」と「課題」の存在を知った後は、報酬を得るべく、家の中を自慢のアイテムを探しまわる熱心なユーザになった。ファン代表の果敢な試みが、新しいSNSのモデルの形を見出せるかどうかは、もう少し見守る必要はあるが、ある程度、的を得ていることは明らかなようだ。将来、創業を目指す身としては、筆者は起業家にインタビューするとき欠かさない質問がある。「なぜ、この分野を選んだのか。」ファン代表の回答は簡単明瞭だった。育児や教育が大きな市場であることは、誰もがよく知っています。我々が参入してうまくやれるか、それは違うと思いました。私が創業する上での一番のルールは、精通している分野で自分のビジネスを1位にし、今後成長する市場に飛び込むことができました。5,000億ウォン(約443億円)程度と推定され、2桁パーセントの成長を見せている。このようなマニアックな分野で、モバイル・バーティカルSNSの見通しはどうなのだろう。実際に昨年、育児やペットなど多くの分野でモバイル・バーティカルSNSがリリースされたが、これまで大きな成果は見られていない。この点について、ファン代表は次のようにコメントしてくれた。アップしても、十分に友人から共感を得られます。バーティカルSNSを選ぶ必要はないでしょう。ガンプラやラジコンは、その分野を知る少数のマニアからのみ認められる分野です。このような点を解決するバーティカルSNSなのです。自分の好きなことは何か、自分が精通している分野は何かを明確に把握して、楽しむことができるファン代表。今、新しいモバイル・バーティカルSNSの標準を作っている。