ァン=イアンドロス=フレーリーである。いま、惑星ラティスに残したわが弟から最期の便りが届いた。『今、私達は"予言"の時をむかえています。兄さんの教えてくれた悪魔のようなあの"予言"は現実のものとして私達の眼前に迫りつつあります。これが最期になるかもしれません。私達は、このまま滅亡の時をむかえるのでしょうか......。私は、当初原始リークパワー研究のために、単身惑星グラディウスへとやって来た。その後、私の興味は、近年発見された「炎の予言」の研究へと移行した。「炎の予言」は、最近私がまとめた報告書のとおり、断片的にしか解明されていない。ヴェノム事件をはじめとする、6644年の「北十字戦」以降の異変は、まぎれもなく「炎の予言」が示唆していると断言できる。今が「炎の予言」によって予言された時代にかかっているとすれば、わが故郷ラティスの異変も、古代ラティス人とリーク人の関係も説明がつくではないか!わが弟よ、故郷ラティスは救われるぞ。「炎の予言」は、"滅亡"ではなく、来たるべき"未来"を予言しているに違いない。今、運命ともいうべき「炎の予言」によって、新たな"歴史"が形づくられようとしているのだ!本作は1987年にKONAMIから発売されたシューティングゲーム。アーケード版の『沙羅曼蛇』の移植版ですが、ストーリーやステージ構成などに大きなアレンジが加えられており、MSX独自の進化を遂げています。プレイヤーはサーベルタイガー(2P側はスラッシャー)を操作して、全6〜7ステージ(3〜5は選択方式)を攻略することになります。自機のパワーアップは、アーケード版とは異なり、パワーアップカプセルを回収しながら機体を強化するパワーアップゲージシステムを採用。ノーマルショット、2-WAYミサイル、リップルレーザー、レーザー、オプション、フォースフィールドといった“グラディウスシリーズおなじみ”の装備を獲得したり、パワーアップさせたりしながら戦うことになります。Eカプセルを回収することで7種類のEX装備を獲得できたり、特殊アイテムを取ることでスクロールを止めたり、明かりを付けられたりといった様々な効果を得ることも可能。2人プレイ時には合体攻撃などもできるようになっており、こうした多彩な攻撃は本作の大きな魅力のひとつといえるでしょう。本作では炎の予言書は発見することでボスの弱点を知ることができたり、MSXの本体スロット2にグラディウス2のカートリッジを挿すことで永遠のクリスタルが出現して、これを回収することで真のエンディングが見られたりといった謎解き要素などもあります(EGG版でも対応しています)。移植版の沙羅曼蛇としては、プロミネンスが飛び交い、炎の龍が現れるステージはカットされてしまうといった残念な変更もありますが、ストーリー性の強化や、パワーアップシステムにグラディウスのものを採用するなどの大胆なアレンジによって、本作は最高難度の沙羅曼蛇に仕上がっていると言っても過言ではないでしょう。ハードなシューティングを求めている猛者にこそ、チャレンジしてほしいタイトルです。