media_staff東京工科大学メディア学部の授業の1つ「信号と情報」では、信号処理ソフトを使って信号処理を体験しながら学びます。フーリエ変換の授業では、理論を学んだあと、バイオリンの音をフーリエ変換して倍音強度分布に変換、その後、逆フーリエ変換でバイオリンの音に戻しました。これはバイオリンの音を自らの手で合成したことに相当します。このような授業ができるのは、東京工科大学メディア学部ではノートパソコン必携にしているからです。波動についての授業では、図2のような波の伝搬の3Dアニメーションをプログラムで動かしてもらい、波動のイメージを体験してもらっています。広がる波のシミュレーションバイオリン独特の音色となっています。media_staff6月26日(日)に、メディア学部のある八王子キャンパスのオープンキャンパスが開催されました。ほか、学部の様々な研究や演習の紹介にたくさんの方にご来場いただきました。ありがとうございました。この夏は7月18日(月祝)、8月6日(土)、8月20日(土)と3回のオープンキャンパスが予定されています。通常、オープンキャンパスの予定、特にプログラムの内容は間近になるまでホームページ等でも紹介されないのですが、ここでは、現在メディア学部で準備中のテーマを、一足先にお知らせします。media_staff東京工科大学メディア学部の「アクアプロジェクト」は7月3日(日)に、新江ノ島水族館と共同で七夕イベント「サカナ飾りを作ろう!」を八王子みなみ野のアクロスモールで開催。メディア学部の「アクアプロジェクト」では、水中世界を題材としたコンテンツ開発を行なっています。これまでにも新江ノ島水族館と共同で、さまざまなワークショップやイベントを開催。子どもたちを中心に、多くの参加者を集めています。した中、同プロジェクトは活動内容を地域の人々にも広く知ってもらうため、7月3日(日)に東京工科大学の最寄り駅・八王子みなみ野にあるアクロスモールにおいて、七夕のイベントを開催します。当日は、七夕飾りならぬ“サカナ飾り”を制作し、天の川に願いを届けます。このイベントでは、参加者に魚の組み立てキットの制作を通して、魚の形や模様、色などの特徴に注意や関心を持つことで、水生生物や海を身近に感じてもらい、興味を持ってもらうことを狙いとしています。media_staffゲーム界のスーパースターが、東京工科大学にやってきました。ミスター・ミズグチ!世界で活躍するゲーム・クリエイター水口哲也さんです。東京工科大学でゲームを学ぶ学生の憧れの人です。今日の「スペシャル・トークショー」は「未来のゲームはどこに向かうのか?」というタイトルで、これまで常にゲーム制作の第一線で活躍してきた水口さんが、これからのゲームについて語ってくださるものです。メディア学部でゲーム・プロデューシングを担当する三上浩司先生も対談で参加しました。http://www.teu.ac.jp/music/<概要>今回が2回目となる「大学生音楽産業フォーラム」では、昨年から開始した関東・関西の三大学による連携プロジェクトの紹介、各大学における音楽を通じた教育内容の比較、そして大学連携によって音楽産業や地域を活性化する構想について語ることにより、さらなる連携の輪が広がることを期待する。SUPPORT(以下TMS)というプロジェクト演習を始めたのがそもそもの始まり。伸ばすことを目的としたもので、ほとんど実際のプロダクション会社のような組織を持っている。支援アーティストである「ダイスケ」(メディア学部在学生)は、今年2月にEPICレコードジャパンよりメジャーデビューし、テレビやラジオに出演するなど活躍中である。ポピュラー音楽を教える安田昌弘が以前からの知り合いだったこともあり、TMS的なことを京都でも出来ないかと模索していたところ、さらにそこに「初音ミクでゼミをする先生」として有名な大阪電気通信大学の山路敦司が参加し、話を進めるうちに、TMSのアーティストを中心に、関西の面白そうなアーティストも集めて、来年京都でライブイベントをしようということになった。そんな疑問を軸に、日本のポピュラー音楽のこと、地域文化のこと、音楽産業のこと、情報通信技術のことなんかを考えて行きたい。media_staff世界で活躍するゲームクリエイター水口哲也氏が、次回オープンキャンパスに、スペシャルゲストとして、おいでになります。ともにスペシャルトークショーに登場されます。タイトルは「ゲームの未来はどこへ向かうのか?」。最新のゲーム作品についてのプレゼンテーションも楽しみです。在校生も聴講できますので、みなさん、ぜひご参加ください。学生たちの元気な声が響いていますね。メディアスタジオでは、アニメーション作品の撮影が快調に進んでいました。“コンピュータ造形”では、学生参加を重視した授業づくりを行っています。本授業では、造形の歴史を学び、コンピュータを駆使した造形とその新しい可能性について学びます。社会に役に立つコンテンツ制作を実際に経験しながら学ぶことが目的です。学生はグループを形成し、文化遺産に関する調査を行い、3Dドキュメントの制作を行っています。今回は、グループ毎に制作した中間発表の中で、特によく出来ていた作品の紹介をします。若菜さんの作品は、長崎県五島市に建設された江上教会について3Dドキュメントを完成させました。XVLReporterを利用しています。江上教会は、1918年に竣工された木造建築です。簡素で清楚ではありますが、この時代に建設された、教会の中でも完成度の高い作品として評価されています。自由に操作できる3Dモデルをわかりやすくテキストで表現しました。江上教会3Dドキュメント内部もワォークスルー出来るよう、細かい所まで制作しています。良いチームワークでした。このような3Dドキュメントを通じて、長崎県のキリスト教関連遺産を多くの人に知ってもらえれば良いですね。最終発表の作品が楽しみです。media_staffこんなきれいな池で暮してるなんて幸せな金魚ですね。ところでこの金魚たち。池の中の個体数の変化を予想することはできるでしょうか?この池の中で、金魚たちはエサを食べて生活していく。病気になるかもしれないし、ご主人がエサを忘れるかもしれない。猫に襲われるかもしれない。逆に、子供を山ほど産むかもしれない。して変化する個体数は、どのようにしたら予想できるのか。その答えを出せる数式が「ロジスティック写像」です。金魚の個体数という「初期値」をもとに、つぎつぎとその後の値を決めて行くので、「方程式」ではなくて「写像」と呼ばれるそうです。創業から太平洋戦争の動乱を生き残ったのです。五条界隈で異彩を放つ石造りの建物は、軽やかな京麩のイメージとは違い、質実剛健そのもの。