脚注このページの内容を、2つ以上のページへ分割する提案がなされています。議論このページで提示されるトピックは、異なるページを正当化するのに十分多様である場合があります。この記事は翻訳途中です。あなたが内容を翻訳してみませんか?「建築」はこの項目へ転送されています。建築のチュートリアルについては「チュートリアル/建築」をご覧ください。プログラムで目的ごとに分類されている、全てのグループ分けされたブロック群は、それぞれが自然の構造物の部分に対応している。ソースを編集]オーバーワールド、通常世界には数多くの構造物が、様々な大きさで生成される。プレイヤーはここにスポーンする。ソースを編集]バイオームにより、ワールドの形状と高さが決定される。この段階では、地上はすべて石で覆われ、第63層から11層は、構造物以外は全て水で満たされており、10層から下は、構造物以外全て溶岩で満たされている。ソースを編集]山岳(英:Mountain)は、急な斜面と崖のある高地である。山岳には洞窟が生成されることがある。アンプリファイドでは、山岳は海洋バイオームや湿地バイオームを除き、非常に一般的なバイオームである。山岳バイオームの画像。山岳バイオームで見かけるもの。つながっていない構造物である。浮島は通常、崖の近くで見られる、浮いている土と石からなるただのランダムな断片だが、まれに湧き水や木を持つ大きな浮遊構造物になることさえある。浮島は、山岳、ツンドラ、氷原、キノコバイオームで最も頻繁に見られるが、どこでも見つけることはできる。アンプリファイドでは、浮島はとても一般的である。自然発生の大きな浮島はまれである。ソースを編集]空洞(英:Hollows)は、浮島とは反対のものである。これらは洞窟のように見えるが、洞窟の生成とは無関係である(洞窟と交差するかもしれないが)。突起が多数あれば、組み合わさって空洞ができる。洞窟とは違い、バイオームによって床のブロックの種類が異なる。床が特定のあるブロックではないということだ。草が空洞内に生成されることがあるが、面白いことに日光が届かなくても消滅することはない。海面下に生成された場合は水で満たされる。このような空洞はオーバーワールドでは非常に珍しいのだが、カスタマイズでは至る所に存在する。カスタマイズされたワールドでの空洞。ソースを編集]丘陵(英:Hill)は、ランダムマップの土地の一部を形成している。丘陵は、階段のようにもっとも低い地点まで横切ることができるように、アルゴリズムによって生成される。ほとんどの場合、各段に次の段に登れる点が存在するため、プレイヤーは1ブロックずつ登って頂上まで行くことができるようになっている。ないことは非常にまれである。ランダムに生成された、樹木と背の高い草が生育する丘陵。ソースを編集]砂浜(英:Beach)は、海洋に隣接して付近の海岸線を覆うように生成される。大きく分けて砂海岸と石海岸の二種類がある。砂岩は砂海岸の砂の下に存在する。石海岸は、海岸からそそり立つ極めて険しい崖である。更新された砂浜と大きな池。砂浜に沿って流れる川。キノコバイオームの砂浜。ソースを編集]地形の最上層は、バイオームに依存した材料で覆われている。多くは草ブロックや土であるが、砂漠や砂浜では砂、メガタイガではポドゾル、キノコ島では菌糸、メサでは赤い砂が生成される。砂の下には砂利が生成される。ソースを編集]時折、土や砂に覆われる代わりに、表面層が取り払われ、石が曝されている「盆地」になることがある。これは地質学上の「楯状地」(構造地質学的に安定した岩からなる地域であり、古くからあるため長期にわたる侵食により露出したもの。地質学的な用語「構造盆地」とは区別される)に似ている。森林や平原でよく見られ、時々水で満たされていることもある。一般に、石炭鉱石や鉄鉱石といった鉱物が見られる。荒野バイオームでは、金鉱石が見られることもある。海洋(英:Ocean)は大部分が水源ブロックで構成されている。海底が大きく隆起していることがあり、それによって比較的植物の少ない小島が形成されうる。海洋バイオームの画像。後方には海底神殿がある。ソースを編集]河川(英:River)は長く横たわる水であり、バイオームを横切ったりバイオーム同士の境界を形成したりする。河川はまた安定した粘土の供給源となる。丘陵や山岳地域では、地面は第62層より上になることがあり、河床が干上がった状態になる。公開した河川の初出画像。巨大キノコが隣にある(公開当時、巨大キノコはキノコ島バイオーム以外では自然には出現しなかった)。2つの森の近くを通る川。