反乱軍を支援するために、その反乱軍が活動している国家に対し宣戦布告が可能に戦争中、同盟国に対して特定州で攻城戦を行うように指示できる戦争中、属国に対して攻撃的、支援、特に無しの3つの行動のうち1つを指示できる船を港で保存することができる。維持費は減るが、船の耐久力はゆるやかに減っていく属国を辺境伯に任命できる。十分な所持金があればワンクリックで船をアップグレードできる守備兵は包囲軍に対して出撃可能に海外コアを一時的な威信を代償に破棄できるアイデアグループの破棄が可能に同盟国や属国が自国の輸送船を利用できるかをトグル式で選択可能にHREに帝国内での宗教戦争のシステムを追加。帝国の宗教を決めるため、カトリック、プロテスタント同士の連合が争うユニットビルダーを追加。反乱軍は州単位では蜂起しない。Riskの代わりに州には不穏さ(Unrest)が追加され特定の反乱勢力に属する。Autonomy)を追加。limit、交易力を減少させ、また、その州を得るための必須戦勝点をも減少させる。地方自治度は征服されたときに増える。30年毎に不穏度上昇と引き換えに自治度を減らすか、逆のことをするかを選べる。overseas"の代わりに最小で75%の自治度を持つ。植民された州は最小で50%の自治度を持つプロテスタントと改革派は"改革の中心地"を持ち、近隣のカトリックの州を改宗させていく。中心地は最初にその宗派が発足した国とその宗派に改宗した最初の2つの国家内に置かれ、これによって以前の宗教改革の広まりのイベントはなくなる。中心地の州が他宗派によって改宗されると、中心地は消滅する。旧来の枢機卿のシステムはなくなり、枢機卿は州に服属し、毎年豊かなカトリックの州に新たな枢機卿が現れる。Influence)を生み出す旧来の需要と供給のシステムはなくなる。戦争リーダー(Warleader)は宗主国が属国の戦争に介入したときか、(HRE内の宗教での)連合での戦争のときのみ変わる宣戦の際、敵国の同盟国を戦争に完全に参加するように指定できる。†ライバルに対する屈辱を和平条件として使用できる。外交併合の速度は基礎税収ごと毎月+1から、基本的に+1、同宗教で+1、同文化で+1、外交的信用によって+/-に変わる。featuresとGamebalance以外にもある大量の変更はここに載せられています。year)大きなAI国家は改革の中心地を得るために極力早く国家宗教を変えようとする。