冷帯バイオームでの凍った川。小型プールのような湖は海面より上や洞窟内にも生成する。地下で他の構造物と繋がらず孤立することもある。気温が低いバイオームに生成されれば、最初は凍結していないのだが、外気に触れている部分は次第に凍っていく。溶岩湖も存在するのだが、普通の湖よりも生成確率が低い。溶岩湖は石で囲まれた場所で見つけることができる。(ただし砂利や石炭に置き換わることがある)。溶岩湖は周囲の木を焼いてしまうことがあるかもしれない。両方とも湖面上に小規模の空間があり、砂や雪、樹木の上から三分の二までもが浮いていたりする。平原バイオームでの湖。タイガバイオームでの湖。メサバイオームでの溶岩湖。溶岩湖の上から落ちる自然生成された滝により、黒曜石に変わっている様子。洞窟(英:Cavern)は、様々な場所の地下に生成される洞窟やトンネルである。洞窟は主に石で構成されており、多量の鉱石を含む。1.13では、海洋バイオームにも洞窟が生成される。ゾンビのいる暗い洞窟。溶岩の光で木が成長した。地上に露出した円形状の洞窟。海中に生成された洞窟。渓谷(英:Ravine)は、高く長い空気の亀裂である。幅は7ブロックを超えない。渓谷は上部に小さな岩棚をもつ。渓谷は高さ20から68に生成される。時々地表や水面下にも生成され、峡谷や海溝を形成する。どんな高さにも生成され、極稀に地表に現れ、峡谷を形成することもある。いう峡谷は時々水中に出現し、安全に立ち入ることができることもある。渓谷によって非常に深い地下に降りてゆくことができ、スライムがスポーンしていたり、ダイヤモンド鉱石が露出していることもある。高さ11に届く十分な深さを保つ場合、底が溶岩池によってうめつくされていることもある。アンプリファイドで世界を生成した場合、渓谷は地表から岩盤まで届く。渓谷は海や川でも同様に生成され、滝となっていることもある。渓谷は洞窟、ダンジョン、廃坑その他あらゆる構造とつながりうる。壁の面積が非常に大きいため、水や溶岩が流れ込んでいることが多い。地下で繋がった2つの渓谷。廃坑(英:Mineshaft)は、地下に生成される(メサバイオームでは一部が地上に生成される)構造物であり、木製の支柱のある分岐した坑道と、壊れた線路からなる。廃坑には、洞窟グモのスポナーとチェスト付きトロッコが生成される。渓谷に浮かぶ放棄された廃坑。大きい四角の部屋が廃坑にある。メサバイオームに露出した廃坑。別の廃坑と交差したために入り組んだ坑道。要塞(英:Stronghold)は、地下に生成される、石レンガ、シルバーフィッシュ入りのブロック、鉄格子で構成される構造物である。複数の部屋で構成され、中でも注目すべきは図書館やエンドポータルの部屋である。要塞は非常に珍しいものだが、エンダーアイを使うことでより簡単に見つけることができる。要塞の中にあるエンドポータル。他のトンネルと交差し、1つが行き止まりになっている。ソースを編集]これらの構造物の大部分(ダンジョン、鉱脈、泉を除く)が生成される数はバイオームに依存しており、すべてのバイオームでそれらが見つかるわけではない。苔むした丸石モンスタースポナーチェスト既存チャンクでの生成しない詳細は「ダンジョン」を参照ダンジョン(英:Dungeon)は、苔石と丸石で区切られた小さな部屋であり、多くの場合は地下に生成される。通常、アイテムの入ったチェストが生成され、中央にはゾンビ、スケルトン、クモのいずれかのモンスタースポナーが配置される。中央のモンスタースポナーのあるダンジョン。松明はプレイヤーが置いた。この砂漠のモンスタースポナーは露出していて、大半が砂で埋まっている。ダンジョンで見つかった宝。Vein)は、自然に埋蔵された一群の鉱石である。洞窟など、天然の石のある場所で鉱脈を見つけることができるだろう。貴重な鉱石(石炭、鉄、金、レッドストーン、ダイヤモンド、エメラルド(山岳バイオーム)、ラピスラズリ)の後に、地下の土や砂利の堆積層が生成される。石の中にのみ生成され、それ以外のブロックの場所には生成されず、また鉱石により鉱石が置き換えられることもないが、例外として、鉱石は安山岩、閃緑岩および花崗岩を置き換えることができる。2つ以上の鉱脈が互いに隣接して生成されると、複数の鉱石からなる鉱脈のように見えることに留意すべきである。地下の溶岩湖の上に生成された複数の鉱石。水底に生成された石炭鉱脈。樹木(英:Tree)は、ワールド生成、およびプレイヤーによって(苗木からの成長により)生成される構造物である。枯れている木やには、ツタやキノコに覆われて生成される。左からオーク、シラカバ、マツ、ジャングルの樹木。