事例/インタビュー029[PR]コンテンツのメタデータレベルでの管理によって、モバイル対応で多くの実績を持つユビキタスエンターテインメント。CMSは、今後のコンテンツのあり方を見据えたSNS連携、拡張現実感(AR)対応、スマートフォン対応などでもいち早く開発に取り組み、次世代コンテンツ管理ツールとしてさらなる強化を果たしている。CMSはサイトの更新を容易にするためだけの存在ではない。コンテンツの新しい潮流への対応力が重要になる。シーエムエス)は、コンテンツをメタデータとして保持することにより、各キャリア対応など、柔軟なワンソース、マルチアウトプットを実現し、モバイル対応CMSとして実績を築いてきた。4.0では、いち早くiモードブラウザ2.0への対応も果たしている。「現在、モバイルを取り巻く環境は大きく変わってきています。これからキーとなるのは、SNS連携、拡張現実感(AR)、スマートフォン対応でしょう」と、ソリューションビジネス部部長篠田健吾氏はいう。ソーシャルゲームキット」を発表した。「ARというとセカイカメラみたいなものを連想する人が多いですが、それは一例であって、目の前のモノに別の情報が付加される。これによって現実感が拡張されるというのが本質です。位置情報と紐付いたコンテンツをベースとした使われ方のことです。このあたりのつなぎこみと、ソーシャルとのつなぎこみが、これからのCMSの課題だと思っています」(篠田氏)位置情報利用のコンテンツはTwitterや「位置ゲー」などが急速に立ち上がってきている。CMSの技術を応用して、こういったコンテンツを容易に開発・更新できるようにしたシステムだ。UEIは携帯コンテンツの黎明期からの豊富な携帯ゲーム開発経験を持っている。ソーシャルゲームキット」ではそのノウハウを生かし、主要な携帯向けブラウザゲームのデザインパターンを分析、ゲームエンジン化した。基本機能として、位置情報をサポートしたシンプルなスタンプラリーゲームが用意され、そこにシナリオと画像を用意するだけでSNSに対応したカジュアルゲームを提供することができる。「SNSアプリや携帯ゲームはボタンを押してすぐ反応が返ってくる、しかし、それ以上複雑なことはしないということが重要だと思っています。最近流行っている釣りゲームなどはまさにこのタイプで、ゲーム機で遊ぶゲームのようにシステムとか駆け引きの仕組みで楽しませるものではなくなっており、魚の種類や釣り場といったコンテンツデータをどう“見せる”か、という点で楽しませています」と篠田氏は指摘する。そこで、こうした位置情報対応のコンテンツを管理できるフレームワークを提供したのが今回の製品だ。CMSの特長である高度なカスタマイズにも対応し、カジュアルゲームの枠を超えた本格的なゲーム開発までをサポートする。UEIでは最近盛り上がりを見せているTwitterへの対応も2009年8月に果たしている。更新情報やQRコード付き画像をTwitterに投稿する機能や、逆にTwitterの投稿をサイトへ取り込むことが可能となる、運営サイトとTwitterの連携機能だ。Board」の公開実験実施を発表するなど、さらに先進的な取り組みを続けている。SNSのオープン化が整理されてきている点にも注目し、そことのつなぎこみを活用するためのプラグインの開発にも取り組んでいるという。「たとえば友達に買ったCDを教えるときの手段はイコール、メールするということだったんですが、今はソーシャルアプリ上に投稿していく。いった変化はこれからCMSベンダーがコンテンツを考えて行く上で重要な部分だと思っています」と、篠田氏はいう。ソーシャルゲームキット」で作成したゲーム例メタデータレベルでの管理とiPhone対応サイト運用実績また、最近注目度が高いのはスマートフォン、とくにiPhone対応だ。ネット系の企業でもスマートフォン事業部を持ち始めているところは少なくない。ソフトバンクショップでは店頭で販売される端末の半数以上がiPhoneと言われており、3GSが発売された7月以降には女性の購入も大幅に増加している。女性ユーザーが多いのは海外でも同じ傾向だという。CMSを使ってPCサイトとiPhoneサイトのマルチでの運営経験が1年を超えている。当初、マニアニーズが高かったiPhoneも、3GSの発売で急速にパイを広げつつある。CMSは従来の携帯に特化したCMSと比較して、非常に有利なポジションにいると言える。iPhoneを追いかけるAndroid携帯は、OSが無料なこと、設計がモダンで開発効率が良いことなどの理由を背景に、今後展開を加速していくだろう。数年内にAndroid端末のシェアが国内で最大になるのではないかと、篠田氏は予測する。CMSなら、基本のシステムには一切手を加えずに対応でき、テンプレートなど見せ方を後から指定するだけでスマートフォンサイト対応が実現する。CMSでは、そのほかにもコンテンツ管理のさまざまなオプションの開発や運用に積極的に取り組んでいる。現在電子書籍が伸びているが、これに対してはパッケージ化したCMS製品も用意している。携帯サイト立ち上げ時の初期コストをできるだけ抑えるために、通常のサーバー構成で10サイト程度まで運用できる高密度サーバーも提供している。CMSの画面上で「新しいサイトを作る」というボタンがあり、これをクリックすれば作成が可能。その中でヒットするサイトが出てきたら、そのサイトを高性能なサーバーに移設して運用することもできるよう設計されている。逆に、以前は数万人アクセスを集めたサイトが3千人程度に落ち込んだものを複数、ひとつのサーバーに集約してコストダウンを図るといった案件も手がけている。CMSは多くの優良ユーザーに支持されている。「ZEKEは以前からキャリアに採用されていますし、最近ではキャリアの法人営業先での組み込み案件にも使われるようになってきています。CMSの採用企業は50社を超えているが、これらの企業がすべて利益をあげているため、解約はほとんどないという。「コンテンツが将来どうなっていくのか、世の中の動向がどうなっていくのかをにらんで、そこにどう当てはめていくのか、そのコンテンツのあり方を支援するのがCMSです。コンテンツが中身なら骨格のような役割を果たすものだと思います」と、篠田氏は将来のCMS像を語っている。http://b.hatena.ne.jp/entry/https%3A%2F%2Fwebtan.impress.co.jp%2Fe%2F2009%2F11%2F27%2F6890。