特有の詳細を調整します。間でのレンダラの同期は複雑なトピックです。フレーム遅れ」のレンダラとして設定されています。処理していることが許されています。処理を完了するのを待つことができます。コマンドを解釈することが可能です。関数によって仲介されます。する順序が、シングルスレッドのレンダラでコマンドをサブミットする順序と変わらないことが保証されます。このような順序が不変であることは、一貫性を確保するのに必要なことです。この順序が不変であることはレンダリングのコードが変更されても維持されなければなりません。デバッグ作業この挙動を調整するコンソール変数がいくつかあります。これらのステージの多くは直行なので、テストの際にはここに無効化できますし、時間があれば、これらのステージで新規プラットフォームを使うことができます。設定すると、バックエンドの並列処理を無効にします。設定すると、フロントエンドの並列処理が無効になります。完全に無効になります。コマンドを直接呼び出すと、コマンドリストの生成を完全に無効にして、レンダラを以前の挙動にすることができます。スレッドも無効にした後でのみ反映されます。無効にされるまで、これは無視されることに注目してください。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。