ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。TueDOA5今日はDOA5行きます。DOAは2~今までほぼ同じモデルで...DOA2ってPS2の時代なのにずっと同じ感じだったんだよね。いつまでダッチワイフみたいな時代遅れのモデルでいくんだ...って思ってたら5でがっつり進化しましたね。これでいくんでしょうね。完全にビジュアル買いです。いつもよりスーリーモードをちょっと凝ってくれてますね。DOA4のストーリーモードだったかなぁ?八百屋でヒトミがキャベツ(好物)を買おうとしたらレイファンが先に手に取ってしまってそれ私のよ!って言ってそのままバトルみたいな.........も、何がストーリーやねん!!どんなストーリーやねん!!素人の同人書きだってもっとましな展開描くわ!!みたいな感じだったしね。それ考えたらすげぇ進化したんじゃないでしょうかま、ゲーム内容は......いつものに毛が生えた程度の感じだね。言えば...すんなりプレイできる。悪くは...言わないでおこう。レビューが目的ではないのでね。記事の続きを読むこれも結構前にキャプったやつです。うん、素晴らしいと思います。日本のゲームっぽいよね。私の感覚で言ってるけど。肌質、肉付きはリアルを求めながらも顔立ちや体のフォルムはディフォルメされて漫画のように見事なスタイル。オタク文化がある日本ならではの素晴らしいモデリングだと思ってます。純粋にお見事!!と拍手したいです。この微妙に流れの違う髪を織り交ぜてる所とか質のいい漫画とかで見かけるような髪のバランスを醸し出していて素晴らしいと思います。DOA5はCPUに対戦させて好きにカメラ動かして撮影出来るんです。一時停止してグリグリ眺められる。このアングルは私の手による物です。ゲーム画面切り取っただけで絵になるよね。髪が変に折れたりパンチやキックが相手を貫通してたり体ひねった時ありえない程ひねって一人骨折してたりしてるけどね。ま、こんだけ激しく躍動感を出すのでそういう所は目をつぶりましょうよ。いうのは避けた物を選んでUPしてます。霞の残像みたいな効果。ステルス迷彩的な処理ね。私はそんな事よりも肉のモデリングを観賞したかったので水着が多いです。汚れちゃって...ちょっと邪魔だなぁ~とか思ってたり...設定で汚れとかOFFに出来るんだっけ??でも汚れを見ると体の左右対称にテクスチャーが作られてるって事だよね。屋根とか一個一個ちゃんと形状で出来てるんだね。ヒールの裏にも柄があるね。ここら辺はストーリーモードの画ね左は新キャラね。個人的にはちょっと微妙かな。最後にちょっとえっちぃ感じのを...はずんどるね~。...実は私は腹の部分の曲げ具合とかを見てる霞は股関節の可動具合を見てる。いや~、素晴らしいモデリングセンスだと思います。肉付きもいい按配で美しいと思います。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。