[#o0909dd2]#contents//語句の追加の際は、ABC・あいうえお順になるようによろ。↑部分的な分類を採用してみました。現在は大分類→辞書順、となっています。//語句の後ろにあるこういう→[#p620ab61]記号は、語句の追加後に更新したらかってに付きます。自分で書きこまないでもOKってこと。この記号はリンク貼る時のアドレスみたいなもんっすね。↑自動で付きますが、自分で書けばわかりやすいアンカーにできます////コメント欄のものを色々追加しました。変態護衛とわっふるは迷ったけど入れず。←わっふるの質問は頻出なので入れちゃいました。重要な用語に絞ったダイジェストを作るといいかも。//戦術も移り変わっているので誰か書き足してくれると嬉しいなッ。実例を見られる過去ログへのリンクがあると有用になりそううです。[#fifteensec]>夜が明けた直後の15秒間の発言を禁止するローカルルール。~[[死体2>#twocorpses]]が出た朝に、占い師候補の発言速度という[[メタ要素>#meta]]で勝負が決まってしまうのをある程度防ぐ目的で考案された。~騙り役に限らず、全てのプレイヤーが夜明け前に過度の更新をしなくて済み人と鯖に優しいというメリットもある。子狐#nekomata00]]ありの村。わかめてではポピュラーな設定の1つ。~昼の時間が3分30秒程度と短めに設定されることが多い。[[VIP初心者村>#Vsho]]も18猫村の一種である。~推理すべき内容が多いのに時間が短いことからより直観的なプレイとなる傾向がある。~[[普通村>#futuu]]とは配役だけでなく慣習や[[セオリー>#theory]]も違うので混同しないよう注意。[#CGI]>「汝は人狼なりや?」のPerl言語で書かれたバージョン。オリジナルはTable@のaduma氏から配布されている。~人格化して「スクリプト先生」と呼ばれることもある。[#ga75eaa9]>キャラクターネームの略。[#CNbind]>村のタイトルやPR文などでプレイヤーの名乗る[[CN>#CN]](村人名)に制限(縛り)を加えること。~縛りの内容には「[[コテハン>#kotehan]]禁止」「おやつの名前」「食べ物の名前」「ゲームタイトル」「プロ野球選手」「お笑い芸人」「他プレイヤーのコテハン名」など様々なものが考えられる。~一般にCN縛りを行うことには、-コテハンのプレイスタイル等からの[[メタ推理>#meta]]の抑制-同一テーマの名前が揃うことによる[[RP>#pd1ad019]]の活性化~などのメリットがあると言われている。[#bdd97553]>[[ハンドル>#HN]]と[[村人名>#CN]]が全く同じであるプレイヤーの参加を拒否すること。~[[トリップ>#trip]]を要求しない村において、最低限の審査としてこれが行われる場合がある。>長時間反応が無い(寝オチなど)など、進行の妨げになるプレイヤーを[[GM>#GM]]が強制退場させること。Kickされたプレイヤーは突然死する。対象者が役職を持っている場合などもあるため、可能な限り回避したい。投票時間に制限がつけられている場合、時間内に投票をしないと(夜の場合は、時間内に能力対象を選ばないと)自動的にkickされるのでご注意。[#j92d49e1]>わかめて鯖で提供されている[[過去ログ検索機能>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/cgi_jinro.cgi?log]]のこと。~[[トリップ>#trip]]と戦績の確認のために使用されることが多い。~なおNamazuというのは検索エンジンの名前である。[#VIP]>かつては某所VIP板の[[身内村>#private]]であったが、現在は誰でも参加できる村となっている。その出自のため独特のノリを有している。子狐]]や[[デスノ>#deathnote]]などの特殊設定が好んで使われている。[#Vsho]>かつては某所VIP板の身内村であったが、現在は誰でも参加できる村となっている。~[[VIP村>#VIP]]と比較しても独自色は薄く、ゲーム内容は通常の[[18猫村>#eighteen]]と全く同じである。[#greet]>1.入村時に、同村者とGMに対して発する挨拶。入村時の挨拶を必須としている村もあり、しなければ[[蹴り>#kick]]対象になることも。それ以前に人間として最低のマナーなので入村時には元気良く挨拶しましょう。ゲーム中の、1日の始まりに発する挨拶。通常は「おはよう」である。挨拶の有無やタイミングは推理材料の1つとされることもある。この「おはよう」だけ言って黙ることは「[[おはステ>#ohaste]]」と呼ばれる。[#red]>5分間以上更新が無いこと。その状態のプレイヤー。~5分間以上更新が無い(「行動/更新」ボタンを押さない)と、[[GM>#GM]]のみに閲覧できる「最終更新時間」の表示が赤くなることから。[#ban]>わかめてのサーバへのアクセス(入村と村建て)を禁止する措置。~[[突然死>#suddendeath]]や廃村を行うと自動で短期間のアクセス禁止となるほか、悪質な行為等を行い報告されると無期限を含む長期間のアク禁になることもある。[#se20a05e]>「仮ゲームマスター」の略。~基本的にゲームが始まるまで[[ゲームマスター>#GM]]の仕事をこなします。~参加者のハンドルネームは見えませんが更新されているかは確認できます。~ゲームマスターと違いゲームには参加できます。[#gureranmura]>役職者の[[CO>#CO]]を禁止し、[[グレー>#grey]]同士の[[誘導>#youdo]]のみで進行させるルールの村。~最初からグレラン村として建てられる場合のほか、深夜などで普通村や18猫村に十分な人数が集まらなかった時にもプレイされる場合がある。~また、普通村などで役職者が早々に全滅してしまった状態もこう呼ばれることがある。「汝は人狼なりや?」のゲームでは、自動化可能な判定はほぼ自動化されている。~しかし、ルールの設定やゲームの開始、ゲーム中の強制退場処理などについては誰か参加者以外の人間の操作が必要になる。~また、参加者のハンドルネームや役職を常時参照でき、任意のプレイヤーを強制退場させる権限をもつため、村に参加することはできない。~ログインは「村長」で入村する。~基本的にボランティアであるため、ゲーム終了後には感謝の言葉を捧げよう。[#kick]>主に事件前日に、GMがゲームに参加させないプレイヤーを強制退場させること。~ゲーム中に不適切な行為をしたプレイヤーを退場させるのは単に[[突然死>#suddendeath]]と呼ばれるのが普通。~用例:「揃った時に[[赤>#red]]かったら蹴ってください。[#kousin-kakunin]>事件前日、プレイヤーの人数が揃った後などに、全員がプレイできる状態にあるかをGMが確認すること。~GMは各プレイヤーが最後にいつ更新したのかを知ることができるが、念の為に発言を求める場合もある。~一定の時刻以降に更新があるか確かめることを「揃える」とも言う。[#kotehan]>固定ハンドルの略。[[村人名>#CN]]を村ごとに変更したりせず、どんな村でも同じ名前に固定してプレイする人たちのこと。常に同じ名前を名乗っている訳ではなくても、一つの名前の使用頻度が高ければやはりコテハンと言われることが多い。村人名を固定せず[[プレイヤー名>#HN]]のみを固定している場合でも、その名前の他プレイヤーからの認知度が高ければコテハンと言われることがある。同一の追加アイコンを使い続けることも、固定CNと同様の理由でコテハンに類する行為と見做される場合がある。>コテハンを名乗ることには「他のプレイヤーから自分の存在を認識してもらいやすい」「それによって、自分が初心者や[[リア狂>#realmad]]ではないことを証明しやすい」というメリットがある反面、[[メタ推理>#meta]]を生みやすい。~このため禁止している村もある。初心者が固定CNを使用すると実質上[[初心者CO>#shoco]]と同じことになるため推奨されない。[#shouninzuu]>[[普通村>#futuu]]の定員(16名)よりも少ない人数でプレイされる村の総称。~[[グレラン村>#gureranmura]]とは違い、[[役職CO>#CO]]などには特に制限はない。~12人狐なし村が比較的ポピュラーである。[#shoco]>自分が初心者であると宣言すること。~[[初心者騙り>#shokatari]]が横行すると推理が成り立たなくなるなどの理由から、ゲーム前および昼の初心者COは通常は禁止されている。初心者が[[固定CN>#kotehan]]を使用すると実質上の初心者COとなるので使用しないこと。~初心者でも、このwikiや過去ログなどを良く読んで、いっぱしのプレイヤーのふりをして参加することが求められる。~ただし、人狼や共有者の場合は、夜に仲間にだけ初心者COすることが推奨されている。死亡後や終了後の初心者COは自由なので、積極的にアドバイスを求めると良い。[#shokatari]>何度もプレイしてルール等を理解しているのに、初心者を名乗ること。~初心者ならば多少のミスや怪しい挙動を大目に見てもらえるのを利用して、生き残りを計ったり、矛盾点や失言を覆い隠そうとする行為。~マナー違反といわれることが多い。[#zusa]>村の募集定員ぎりぎりで滑り込み入村すること。~例えば定員17人の村に、16人目や17人目の村人として村民登録するなど。~滑り込む際の効果音から。[#sensekimura]>一定の参加歴があるプレイヤーのみに参加を認めること。~戦績の証明には[[トリップ>#trip]]が用いられる。戦績数は単純に参加した村の数を数える場合と、特定の種類の村のみを数える場合とがある。~[[リア狂>#realmad]]の防止のみを目的とした1戦縛りから、上級者のみを対象とした500戦縛りまで幅広く行われている。~戦績縛りのある村では[[【200↑】>#oneup]]のような表示が行われる場合が多い。[#deathnote]>「死神の手帳」のこと。デスノートを持っている者は、夜に好きな者を1人殺すことができる。デスノートは毎晩ランダムに移動する。~続わかめてのサーバに実装されている多人数村向けの[[特殊ルール>#tokushu]]。[[VIP村]]でプレイされることが多い。~詳しくは[[特殊村テンプレート>特殊村#u2b74c31]]を参照。[#devil]>毎晩、任意のプレイヤーを射殺できる銃である。~続わかめてのサーバに実装されている多人数村向けの[[特殊ルール>#tokushu]]の1つ。こちらも[[VIP村]]でプレイされることが多い。~詳しくは[[特殊村テンプレート>特殊村#u2b74c31]]を参照。[#template]>GMが村を建てた直後に貼り付ける、ローカルルールなどを記した文章。~入村前に一通り目を通しておき、入村後は必ず遵守すること。~→[[村作成の心得>村作成の心得#n719cb85]]も参照。[#tokushu]>厳密な定義がある訳ではないが、一般化しているものとは違うルールなどを採用している村は特殊村と呼ばれている。~少し風変わりな[[ローカルルール>#localrule]]があるだけのものから、大狼や子狐など普段使用されない機能を用いるもの、GMが介入してCGIが提供しない独自のゲームを作り出している実験的なものまでさまざまである。~→[[特殊村]]も参照。[#trip]>[[HN>#HN]]に付けて使用する、個人識別用の簡易暗号。~付けておけば自分の過去の参加村を検索しやすくなるほか、戦績縛りのある村では戦績の証明手段ともなる。~「トリ必須」「酉ひっす」などと表示して参加者全員にこれを付けることを要請している村もある。~トリップは複雑なキーを選び、[[ここ>http://onigiri.s20.xrea.com/trip/trip.xcg]]などでテストし、事前にgoogleなどで検索して、[[割れ酉>#ware]]や[[漏れ酉>#more]]にならないようにしたい。[#naduke]>GMが全ての参加者の村人を名付ける村。参加者はkariなどの名前で入村し、GMが配布する命名表などに従って名前を変更する。名付けテーマのリクエストを受け付ける名付け村もある。~[[CN縛り>#CNbind]]の一形態であり、固定CN・コテハンによる[[メタ推理>#meta]]を予防するという目的がある。[#haison]>GMが、通常のゲーム終了を待たずに村を終了させること。~間違えて村を建てたり、人が集まらなかったりした場合のほか、悪質な[[リア狂>#realmad]]などゲーム続行が困難になるような事態が起きてしまった場合などに廃村処理が行われる。~廃村するとGMは自動的に短期の[[アクセス禁止>#ban]]となるが、適切な理由を[[報告>#report]]すれば免除される場合もある。[#HN]>現実のアナタを示す名前。入村時にあなたのHNを見ることができるのはGMのみであり、入村審査に用いられる場合がある。~死亡後、および過去ログでは全てのプレイヤーのHNが見られるようになる。これにより、各プレイヤーの過去の戦歴を検索閲覧できる。~入村後にHNを変更することはできない。ハンドルの乗っ取りを防ぐため、HNには[[トリップ>#trip]]を付けられるようになっている。[#futuu]>村の種別の1つ。定員17人もしくは16人で[[妖狐]]ありの村を指す。「ふつう村」とも表記される。表示のない村はこの普通村のルール(普通ルール)に準拠している場合が多い。~昼の時間は5分前後に設定されるのが通例。~かつては16人が主流であったが、1人[[突然死>#suddendeath]]しても吊りが減らずバランスが崩れにくいという理由から17人が好まれるようになった。現在でも[[ずさ>#zusa]]が来なければ16人で開始されることも多い。[#BL]>[[GM>#GM]]が個人的に所有している、入村を認めないハンドルなどの一覧表。~問題行動を起こしたプレイヤーは、サーバ単位の[[アク禁>#ban]]にはならずともこれに加えられてしまう場合があり、そうなると以後そのGMの建てた村に入っても[[蹴られてしまう>#kick]]ことになる。[#l095918b]>問題行動を起こしたプレイヤーがいる場合などに、報告機能を用いてサーバ管理者に連絡すること。~悪質と判断されれば[[アクセス禁止>#ban]]などの処置が取られる。~報告はGMが行うのが一般的であるが、必要であれば報告が重複しないことを確認した上で一般プレイヤーが行ってもよい。[#private]>プレイヤーをわかめてに集う人々から募集せず、他の何らかの限定された人々のみで使用する村。~推奨はされていないが拒絶されているわけでもない。~通常のプレイヤーは入村しても蹴られるだけなので入村しないのが吉。[#CN]>1つのゲーム内におけるあなたを指す、基本的には使い捨ての名前。入村後もゲーム開始前であれば何度でも変更可能。~入村時には「kari」などの暫定的なCNをつけておき、開始の少し前に別のCNに切り替えることが多い。~同じCNを使い続けることは[[固定CN>#kotehan]]と呼ばれ、[[メタ推理>#meta]]の対象になりやすいことから敬遠されている。[#more]>キーが他人にも知られている可能性がある[[トリップ>#trip]]のこと。~googleなどで検索してみて、人狼と無関係なサイトが多数ヒットする場合は漏れているものと推定される。~入村を拒否されるか、トリップの変更を勧告される場合が多い。[#localrule]>1.わかめて全体で設定されているルール(→[[アクセス禁止行為]])以外に、GMが[[テンプレート>#template]]などで提示して自分の村に適用するルール。入村者には厳守が求められる。~2.人狼一般のルールではない、わかめて固有のルール。わかめてのルールはわかめて内ではグローバルルールであるが、外部から見ればローカルルールとなるわけである。[#waffle]>前日に「わっふるわっふる」と発言して、GMに使い捨ての村人名(CN)を付けてもらうこと。全てのGMがわっふるに対応してくれるわけではない。fool→わっふる、というネットスラングらしい。[#trapv]>GMが不在だったり異常だったりして、入村してもゲームをすることができなかったり、まともな進行が期待できなかったりする村のこと。[#ware]>キーが一般公開されてしまっている[[トリップ>#trip]]のこと。~これを付けて入村するとほとんどの場合で[[蹴られる>#kick]]ことになる。~キーが数字やアルファベットのみだったり単純な単語だったりするものはまず割れていると思って良い。[#j5ed86fb]用語というよりも表現と分類される性質のものです。[#at]>「あと〜人」の略。ゲーム開始直前にGMが更新を[[揃える>#kousin-kakunin]]時などに用いられる。~「@2」なら「更新が遅れているのは2名です」の意となる。[#r6bd4684]>噛み役(騙り役)の人狼が夜の遠吠えで仲間に噛み時間を伝える表現。~050は「残り0分50秒で噛みを実行する」の意となる。~いつ夜が明けるか事前に分かるのは人狼陣営のアドバンテージである。[#oneup]>村名や村のPR文などで、参加に必要な戦績数を示す略記法。~「5↑」は「戦歴が5以上ある[[トリップ>#trip]]が必須です」という意味。[#k773c4fb]>狼と狐の生存数の略記法。~2w1fは狼が2匹と狐が1匹生存しているという意味。[#ud073bf6]>[[CO>#CO]]している[[能力者>#n74a1019]]候補の数。3-1は「占いCO者3人、霊能CO者1人」、2-2は「占いCO者2人、霊能CO者2人」を表す。~3-1-2と書いて「占いCO者3人、霊能CO者1人、共有CO者2人」を表すこともある。[#r72afc1b]>(現在の村人の人数)>(翌日の村人の人数)>(翌々日の村人の人数)>・・・を表す。~[[吊り回数>#hangs]]の計算時などに用いられる。[#f678f02d]>「Aさん>>Bさん、Cさん>Dさん」のようにして、グレーの人々がどの程度怪しいか怪しくないかを、各人を横一列に並べて表現したもの。~吊り[[誘導>#youdo]]の道具として使われる。[#e49340ba]>占い師と霊能者の候補者の内訳の略記法。[#o33dd588]>生存者の内訳の略記法。生存者9名、うち占い師候補2名、霊能者1名、共有者1名、確定○1名、狩人候補1名、グレー3名であることを表す。~ゲームの流れを記録したり[[詰み計算>#matecalc]]をしたりする場合に使用する。[#u4b503c0]>村人のこと。[[白>#siro]]と同義。占いや霊能判定の結果発表時に用いられる。[#kffb89e6]>狼のこと。[[黒>#y5af3af5]]と同義。占いや霊能判定の結果発表時に用いられる。[#z05b0ac6]>人狼が占い師を2人、もしくは占い師と霊能者を1人ずつ騙ること。~[[普通村>#futuu]]では3匹しかいない狼のうち2匹を露出させてしまうことになるので大胆な作戦となる。[#CO]>「カミングアウト」の略。自分の役職その他を公言すること。~村の人数にもよるが、占い師は[[初日>#shonichi]]に、霊能者は狼が吊れたらCOすることがセオリーとされている。~翻って狩人は、例え不在でも狼に不安を残すため、COせずに死んでいくのが普通。~ex.「占いCO:○○さん○でした。」「占いCO:○○さん村人でした。[#k32224d6]>「グッドジョブ」の略。狩人の護衛が成功したことを指す。~ただし、狩人にも襲った狼にも狐を噛んだのか、護衛が成功したのかはその場では不明。~狩人の護衛対象が襲われて護衛に成功したと確信できる場合には、狂人、狐の可能性は残るが、~その対象者が人狼以外であることを確定できる。~また、占い師が狐を占うことに成功した場合(→[[呪殺>#l5a1ab89]])にも用いられることがある。BJは「バッドジョブ」の略。こちらは狩人に限らず用いられる。[#LW]>「ラストウルフ」の略。最後まで生き残る人狼のこと。これが吊られれば人狼陣営は敗北となる。~妖狐がいる場合、LWが吊られれば妖狐勝利=村人敗北となってしまうので迂闊に吊ってしまわぬよう注意する必要があり、勝負のあやとなる。[#l323de57]>自分が[[LW>#LW]]であると宣言すること。妖狐生存中にLWが吊られれば妖狐勝利となってしまうため、これを宣言することで吊られを回避できる場合がある。~他の狼仲間が誰であったかや、妖狐を把握しているか否かなどの公表を伴うこともある。~2匹以上残っているのにLWCOしたり、妖狐未把握なのに把握と宣言したり、あるいは妖狐がLWCOして狼を吊らせようとしたりする場合もある。[#PP]>「パワープレイ」の略。~ゲーム終盤で、狼の勝利が確定しているとき狼が[[CO>#CO]]して狂人と票を合わせ、ゲームの早期終了を目指すこと。投票先がいれば、~狼はCOして狂人と共に確実に投票先を吊ることで勝利することができる。[#pd1ad019]>「ロールプレイ」の略。キャラクターになりきってプレイすること。~役職とは関係ないRPをすることで、本来の役職を隠蔽することにもなる。~ただし、ロールプレイであっても、暴言や無意味な発言を繰り返した場合には処刑台が待っている。「スケープゴート」の略。狼側が狼と仕立て上げる村人のこと。~具体的には、狼の占い騙りから○を貰った(囲い疑惑のある)村人のことである。[#xf67c40f]>非常に良い仕事をした人。GJを多数出した狩人を指すことが多い。[#lda7a2f1]>占い師候補が、他の占い師が○を出した人を次々と占っていくこと。~囲いの狼を発見したり、[[対応>#jusatutaiou]]される心配なく呪殺を出したりできるため、信用が低い時に有効な戦術とされる。[#wolfsacrifice]>人狼が[[人柱CO>#g189b38c]]もしくは狼COして吊られること。~村人が吊られると[[飽和>#houwa]]してしまう場合に行われる。[#ohaste]>「おはようしか言わない[[ステルス>#stealth]]」のこと。ローカルルールで明確に禁止されている場合もある。[#CCO]>●判定を自分に出されたとき、その占いが偽だと証明するため役職をCOすること、また、COされた役職に対抗してCOすること。前者の場合、例えば占い師は即吊ろうという流れにはならないため、占われた人物が本当に狼だとしても、とりあえずの[[吊り>#q5d0aa28]]は免れられることもある。~後者は対抗COとも呼ばれる。[#dd42f695]>凄く混乱する、定石としてあまり見られない状況を指す言葉。~例として、[[初日>#shonichi]]占い5人、共有者騙り、[[潜伏>#td5cfdb2]]占い、[[ギドラ>#gidora]]登場、そんな驚くべき状況時に使われる。[#qeb2bd22]>1.占い師全員から狼判定(→[[黒>#y5af3af5]])を出された村人。初日犠牲者が占い師or[[潜伏>#td5cfdb2]]占い師がいない限り、必ず狼になる。~2.霊能者全員から狼判定を出された村人。初日犠牲者が霊能者or潜伏霊能者がいない限り、必ず狼になる。[#kakusiro]>占い師全員から村人判定(→[[白>#siro]])を出された村人。~初日犠牲者が占い師であったり、[[潜伏>#td5cfdb2]]占い師がいたりしない限り狼ではなくなる。[#yd1f9761]>占い師候補が互いの○を占い合うことで積極的に[[確定○>#kakusiro]]を作りにいくこと。~確定村人がおらず指揮を取れる人がいない状況や、両視点での[[詰み>#mate]]を目指す状況などで行われる。[#kakoi]>主に狼の[[騙り>#g22e680f]]占い師が、仲間の狼に村人判定を出すこと。~序盤から[[吊られ>#q5d0aa28]]る危険性が少なくなるメリットがある反面、その騙り占い師が偽だと判明した場合には疑いを掛けられやすくなるデメリットもある。~場合によっては狂人や狐から囲われることもあり、~この場合、狼にはその占い師が偽であることがわかるので、情勢を把握しやすくなる。[#kataduri]>[[CO>#CO]]した2人の[[能力者>#n74a1019]]候補(通常は霊能者)のうちの1人だけを吊り、もう片方は残すこと。~1-2の場合、占い師とラインが繋がった方を残す場合と切れた方を残す場合があり、必ずしも[[決め打ち>#kimeuchi]]は意味しない。[#g22e680f]>[[能力者>#n74a1019]]で無いのに能力者であると[[CO>#CO]]し、そのように振る舞うこと。占い師や霊能者の騙りはほぼ常時見られる。狐や人狼、狂人の十八番。[#r3b20b1c]>噛まれた占い師候補が真であること。