......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。霊地での休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:40」の回復量を得ます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します......が、今回持ってる人がいません。大霊地以上の霊地は、ターン終了時に自動回復がついて来ます。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「200点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<4.拠点移動>他の霊地を選択し、移動します。移動先が無人であれば拠点をそちらに移すことが可能です。移動先に誰かが陣取っていた場合はランダムで対応を決定。場合によっては戦闘になります。<5.他陣営への接触>読んで字のごとく。対象を選定した上で、接触します。場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。ターン中の行動順は、1.回復や準備行動2.それが終わったら戦闘行動3.最後に魂食いという順番とします。