強力な組み合わせだと思ったんだけど、ここで初めてやられた人はほとんどおらず。避難用に置いたハテナブロック2つ(ss左側)の効果があったかな?開幕の場面に続く箇所。ハテナブロックの下でやられた人が多い。未処理のパタパタと壁で挟み撃ちにされたか、蹴った甲羅に当たったかのどちらかとは思うけど、他と比べてここにバツが集中するのは予想できなかった。ここはバーナーを集中させてタイミングを見計らって進むような箇所にした。やられた時の無敵時間でごり押ししづらいような配置を目指した。中ボスとしてブロスを配置。今回のクリア率が低くなったのはここと最後に出てくるこいつらが原因じゃないかな?そんな気がする。バツが付いてないから断定は出来ないけど...中間地点を抜けた所。天井を設けてジャンプの高さを制限し、難易度を調節。敵やバーナーのタイミングを見計らって少しずつ進んでほしかったのでこの造りにしました(-_-)さっきのssに続く場所。コインとか地形ブロックで若干ごちゃごちゃしてるのが気になったけど、特に良い案も思いつかなかったのでそのまま投稿した。マリメ初代の頃から思ってたけど、コインの配置はやっぱり難しい。道順に置いたらごちゃごちゃするし、一か所に置きすぎると他の場所に配置したハテナブロックとかコインの価値が下がるし...とりあえず一か所に置くコインの量は10枚を超えないよう心がけてます。ここには7枚置いたけどもう少し減らしても良かったかなとは思う。ボムへいでブロックを壊していく箇所。初めから着火してるから難しいと思うけど、着火してない状態だとこの場所にどんどん溜まってしまう恐れがあったため、この仕様にしました。今回のコースの最大の難所、ブロス+バーナー。ss左側にあるPスイッチはこの先にあるボーナスステージ用の仕掛け。ボーナスステージ用の通路(上のss)と小部屋。小部屋のブロックには1upキノコが1つずつ入っていて、通路に置かれているトランポリンを使って取る仕組み。鍵を持ってなくてもここに来れば10コインは貰えます。一応...(-_-)以上、コース紹介でした。改善するところをまとめると、壁と敵の挟み撃ち、ハンマーブロスの配置の仕方かなーと。自作コース紹介その3マリオメーカーの自作コース紹介第三弾。自作コース紹介その2コース紹介第2弾。(1)はてなブログをはじめよう!bashon312さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。