最新の10件を表示しています。14:21:11加勢で5つ発動すれば、城絶対落ちない上、素のスキルも強い。17:46:23それスキル強ければ他の武将でも良くない?負け判定で効果発揮しても文字通りその場しのぎにしかならない。19:15:57加勢着くまでの陥落阻止が主旨なら戦闘判定をxx秒遅延とかにすればいいのにね。実質の着弾遅延と同じ。100%発動じゃなければ着弾順が変わって多少は面白いかも。19:54:13破壊は攻撃側が勝った時にだけ発動する。負けてからが特殊効果の出番だが、大体負ける時って多くてもHP35しか残っていない状態。一度負ければ確実に飛ぶ。大体1,2回程度しか発動しないスキルで、飛んだあとのフォロースキルでもないので結局通常とあまり変わらない気がするんだよね。03:06:12攻撃側の勝利判定以外で破壊効果が何かしらの役に立ったことはない。破壊に対する内容が未だに単純で薄い。22:16:55運営テストプレイしてないだろ。以前も似たようなスキル出て意味ないって言われてたじゃないか。同じ事を繰り返すとか引き継ぎもロクに出来ていない証拠。23:27:23本社勤めの人に聞いたが仕事で使えないor問題児とレッテル貼られた奴等がソシャゲ運営を任されるんだとよ。ある意味ゲーム業界の棺桶に足が片方入っている状態の連中なんだって。それでも能力的・意図的に本社の傀儡になれない奴がいる。そんな奴は昇進が絶対に無い仕事場(墓場)に連行されるんだそうな。この様だと安次嶺に対する本社の評価は低いだろう。1年で別の見繕って裏で交代かな。08:08:24たぶん一人で売上低いゲームを何個も担当させられてるからわからないんだろう。00:46:47兼任って時点でもうお察しだよね。20:12:33廃は天陵とか付いてるし、5合流位で全く意味がなくなる。