発生・射撃性能どれを取っても不利。背も小さく基本的に辛い組み合わせ。レミリアはダッシュで必ず空中に浮くので起き攻め等でそこをいかに潰すかがひとつの鍵。引き際は潔く、攻め時は一気に押し切るくらいの心構えで臨もう。全て天子側に有利な点はないと思って良い。全体的にスペカの威力が高く機会も多いので厄介な天候。いつも以上にガードを意識して凌ごう。かなりの回復をされている事もある。これまたガードを強く意識して凌ごう。台風レミリア自身が早い強い打撃判定の塊なので非常に痛い。空から迫る為効果的な反撃も無いのが更に痛い。天啓や気質発現が無ければひたすら逃げ回るしかない。▼スキル/スペル対策デーモンロードウォーク対地でのグレイズ狩りが主な用途。発生はver1.03より弱化したが、それでも十分早く見切るのは困難。ガードすれば反撃が可能な事も多いので地上では暴れないのが得策か。A4段目からの射撃連携>ウォークにはDhC割り込みが間に合う事もある。デーモンロードクレイドル無敵対空だが、対地での割り込みに多く使われる。こちらはガードすればほぼ反確、追いかけてフルコンを決めてあげよう。対空がメインの無敵切り替えしで非常に痛い。無敵技らしく、やはりガード・グレイズすれば反確なのでぶっ放してくる相手には、しっかり読みきって痛い反撃をプレゼントしよう。逆にコンボに組み込まれると、威力十分な上に反撃も無理なので痛い。確定状況はほぼ無く、主にぶっぱで使われる。制圧範囲が広い打撃の為、台風時にはこれ以上無いほどの脅威。位置によりめくりガードになるので、そこを狙われる事が多い。瞬時に方向を見極めるのは無理、危ない位置取りをしないように気をつけよう。レミリアB射が出てないのを確認してからC射撃を行う。蝙蝠弾はC射撃で消せるがB射撃ではかき消されてしまう。蝙蝠が複数出てくる魔方陣を見たらC射撃で出始めを消しておこう。グレイズする場合は前進するのではなく上空にいくのがベスト。ここで相手が来るのを待つか、C射撃が当たったのを見てから詰め寄るようにする。空に居る事の多いレミリアだが、この距離ではやはり六震が有効。低空から射撃をしてきたりするので、非想の威光も結構当たったりもする。僅かの隙だが、目ざとく見つけて転ばせてあげよう。この距離ならば石柱での防御も有効なので覚えておこう。中距離おおよそ、レミリアの前ダッシュJ2Aが当たらない範囲を指す。レミリア有利でここらは読み合いが激しい距離。相手がバックジャンプで逃げるようなら射撃を撃って追い詰める。前ダッシュで強気にくる場合はJ6Aで潰す事が可能、当たったら追撃にかかる。射撃ならDhC等のグレイズ攻撃が有効だが、遅いと上空に逃げられたりする。追いかける場合は、カウンターを狙う相手のJ6Aに注意。攻めている場合ならここがダメージソース、B射を中心に削っていこう。言いたいところだが、B射だけでは回避結界等で呆気なく回避されてしまう。前ダッシュをJ6Aで狩れる事も覚えておこう。J6Aをガードでもいいので当てられたら飛翔で追いかける、ただし深追いしすぎると相手のJ2A・J6Aに潰されることもあるので注意。攻められている時は下手に暴れず回避結界を、上手く抜けられたら上空へ逃げる。レミリアは上空方向への追撃が薄いのでその間に体勢を立て直そう。3Aのスライディングを下段ガード出来たら、一応こちらが微有利。近Aヒット確認からコンボorガード確認から固めを続行しよう。空対空アドバンテージはレミリア側だが、天子J6Aでカウンターを狙いやすい。積極的に振っていって少しでも制空権を得ておきたい所。バッドレディでの切り返しや縦軸がずれた際のJ2A・J8Aには注意しておこう。地対空ちょっと危ない位置取り。上空を左右に移動しJ6Aで奇襲をかけてくる事が多く、また微妙な位置でのJ2Aによりガード方向を惑わされやすい。ガードを仕込みつつジャンプして、早々に空対空に持ち込んだ方が良いだろう。間違ってもHJで逃げようとしてはいけない、CHから痛い追撃をプレゼントされる事になる。空対地この状況はあまりないが、頑張ってレミリアを地上に張り付けておきたい所。B射の拘束力を最大限利用する為にも、読まれやすい連携は厳禁。切り替えしに十分注意しつつ地上固めへ持ち込めれば満点の出来だろう。起き攻めレミリアへの起き攻めはデーモンロードクレイドルがある為、直の打撃重ねは危険が伴う。六震を完璧に重ねられるならそれ、無理なら離れて六震orB射辺りが有効か。一応クレイドルをガードすれば反確なので、レミリア側もおいそれとは出さない事もあり、リスクはあるが、それに期待して3Aを重ねるのも有効な手段の一つ。バックダッシュが優秀な拒否行動なレミリアはそれを多用してくる事が多く3Aヒット確認から追いかけてフルコンで結構なプレッシャーを与えられる。被起き攻めガンガードすべし。下手に逃げの手を打つとJ2A等のCHから延々と攻められるハメになる。耐えて耐えて隙を伺い、J2AやA4段目辺りに回避結界で逃げたい所。射撃に連携させてくるレミリアにはDhCで割り込みを狙ってみよう。実はレミの間合い天子側が行動を起こす際に気をつけるのがレミのダッシュ攻撃、地上から攻めるにしても空中から攻めるにしてもレミはダッシュで見てからJ2AJAJ8Aを振り分けられる。天子側とレミ側の飛翔能力と攻撃の発生の関係で天子側は非常に攻撃が振りづらい動きが遅いためJAJ8Aはまず入らない、よってJ6A頼りになる。理由はJ2Cにつなぐ際レミ側の回避結界即J6Aが確定しやすくそれに対する潰し手段もほぼないからである。とあるが実質使うのは不夜城と悪女くらい。天道はJ2B>J2Cの固め、ウォーク等に見てから余裕で発動できる。ウォークに対しては多少タイミングがシビア、悪女にも天道返しが出来るものの天道セット中天子が地上にいる時に悪女ぶっぱなすレミは流石にいないアローに対しても可能ではあるが大概は高度足りない状況でスカってしまう、シーリングは見てから天道打つのはかなり難しい地上ダッシュに対しての天道は見てから撃ったら2F反応でもない限り無理、ボタン押す速度考えても実質無理。よって読みで出さないと当たらない、が天道発動してからレミが地上ダッシュした場合はダッシュの性質上100%当たる。不夜城スカデビを分けて書いてるのはコンボ用、切り返し用だけではなくスカデビは割りコンとして利用可能だからである主な使い方は一緒、J2C見てから余裕、JAヒット確認でコンボ用と色々な用途がある。完全無敵なため空中行動に対して切り返しやすく潰される心配もない悪女はほぼぶっぱ用、甘えた空中行動は差したりできる。05:13:43一応ミゼラブルフェイトも有効かなと。確定ダメージor立ち回りに相当な制限をかけれる。あとほとんど積んでない人が多いのであれだけど、不譲土壌が遠目からのJ6Aに大変有効。射撃>攻めを徹底されるとまず使える機会はないけど。多少の縛りはかけれると思う。▼コメント編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。最新の10件を表示しています。悪女対策として、あのスペカは発生は遅い。15:55:25AA→Bor2Bのときが回避結界しやすいそうです。[?人]が天子へ求愛。昨日は[?人]が天子へ求愛。今まで[?人]が天子へ求愛。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。