姉が「おめでとうって言ってるよ。英語で」と言った直後、しばらく無言になり、そしてリセットを押し、オープニング画面で何やらコントローラーを操作......、そしてタイトル画面が青に染まり、裏バベルがスタート。私の記憶はそこまでです。後に聞いたところ、姉は「裏バベルの塔」の攻略本を手に入れ、見事クリアしたのだそうです。壁画はやはり全部出すことはできず、例の「全部の組み合わせを試す」作戦を取ったとか。(その執着心を人生に生かせれば、凄い大物になっていたでしょう......)そして十数年が過ぎ、ケータイで『バベルの塔』に挑戦した私は、見事64面クリアしました。大人になるって素晴らしいですね。壁画を全部出すことはできませんでした......。“壁画”に感動あの頃はひとつのゲームを大切に大切にクリアしていったよなあ。このゲームも、単純だけど考えて考えて攻略本なんか使わずプレーしてた。画面は今のように良くないけど、あの感じがイイのだ(それでも“壁画”には感動した!)。音も雰囲気バッチリだった。今じゃ根詰めて「遊ぶ」ってこともないし、できない。その時の気持ちや気力、「カムバーック」って、ちと思った。『ドルアーガの塔』が好きだった。「きっと同種のゲームだろう。」そう思って買って、理解不能な進行にリタイアし、転売した。そのため思い出は少ない。いえば、『ロードランナー』なんかのパズルゲームは、「ポートピア」なんかの推理アドベンチャーの次に苦手だったっけ......。自分で購入したのにノークリアで終わっていたこのゲームの存在が悔しくて、買いなおしのため日夜オークションとニラメッコしている。序盤はメチャ簡単なくせに、フロアが進むと途方も無く難しくなる(何でもそうか!?)。それより厄介なのがある。最上階の空中庭園に進むには途中のフロアにある壁画を出現させなければいけないのだが(全部で6枚ぐらいあったかな?)、これには随分悩まされた。結局最終面をクリアしたものの空中庭園には行けなかったという、後味の悪いにが〜い思い出が残っている・・・。⇒あなたも思い出コラムを書いて送ってみませんか?。