個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:200%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:50%こおり:100%ドラゴン:100%あく:200%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:50%ゴースト:50%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:100%あく:50%フェアリー:100%おぼえるわざエーフィ/第七世代のおぼえるわざも参照。25太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。10太字のわざはタイプ一致です。5太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。イーブイを十分になついた状態で朝・昼の時間帯にレベルアップさせる。ゲームスタート時から連れている。たいようのかけらを持っているときにイーブイを最高になつかせてレベルアップさせる。イーブイを十分になついた状態で朝・昼の時間帯にレベルアップさせる。イーブイを十分になついた状態で朝・昼の時間帯にレベルアップさせる。イーブイを十分になついた状態で朝・昼の時間帯にレベルアップさせる。イーブイを十分になついた状態で朝・昼の時間帯にレベルアップさせる。色違い:緑ブイズらしく可愛いポケモンの一体として有名だが、ハロウィン企画のインターネット大会ではレギュレーション上「ハロウィンにちなんだ、各国で怖いイメージのあるポケモン」として使用可能となっている。ポケリフレでは喉をなでると喜ぶが、額の宝石のあたりをなでると嫌がる。アニメにおけるエーフィサクラのポケモン。→サクラのエーフィを参照。ラティアスとラティオスでは、ザンナーのポケモンとして登場。AG編第143話では、リリアンのポケモンとして登場。AG編第170話では、リラのポケモンとして登場。第二世代でしか覚えられないでんじほうを使用できる。BW編第102話ではバージルのポケモンとして登場。ピカチュウとイーブイ☆フレンズにも登場。マンガにおけるエーフィポケットモンスターSPECIALにおけるエーフィレッドのポケモン。(カードゲーム)を参照。第二世代ブイズの新しい仲間で、エスパータイプの速攻型特殊アタッカーとして登場。攻撃技はメインにサイコキネシス、サブにかみつく、でんじほう、めざめるパワー(こおり)など。補助技も多く覚えるものの、フーディンほど技は豊富ではなく、攻撃面でも劣るためセミフルアタにした場合は劣化になってしまい、バトンタッチの要員にしてもサンダースに比べてみがわりやかげぶんしんくらいしかないためやはり劣化になってしまった。んじは、ほえるも覚えないため、上記の2匹との差別化を意識して技構成を練っておく必要があった。んじほう+かみつくやいばる+みがわりのコンボ、リフレクターより当て逃げのあまえるあたりがとりあえず使えたと言ったところか。この時代はめいそうがまだなく、ひかりのかべも覚えなかったため、ブイズではブースターの次に不遇だった。環境面でもあく、むし、ゴーストとエスパーの弱点技が飛び交うようになってて厳しかったが、それでもニンテンドウカップ2000東京大会準優勝のメンバーの1体として名前が残っている。他にも、大阪大会準優勝メンバーの1体としてもエントリーされており、都市部の地区予選上位入賞を果たすことはできていた。第三世代カビゴンやギャラドスといった攻撃性能の高い特殊受けが活躍、エスパーと複合のポケモンでもメタグロスやラティオスなどが登場していたため、依然として立場が厳しかった。一応、ひかりのかべ、めいそうを獲得と、強化はされていた。自身が半減で受けられるとはいえ、流行していたかわらわりで壁技を無効化されるのが痛かった。ポケモンリーグ2004広島大会2位のパーティに入っていたエーフィはまさかの物理型であった。ポケモンコロシアムのプレイヤーにはゲームスタート時から手持ちに入っているポケモンとして馴染みがあり、そこそこ火力が出る旅パのアタッカーとしてはそれなりに評価されていた。そのコロシアムの「RTA」方式によるタイムアタックでは乱数調整でめざめるパワー(でんきorくさ)65以上の個体が使用される。おんがえしも駆使されるので、性格はおっとりなどの耐久下降補正がおススメ。乱数調整をしないにしても特攻のステータスは高い個体を粘った方が良く、れいせい以外の特攻上昇補正性格であることが必須。第四世代みらいよち、パワースワップを獲得。進化前のイーブイがタマゴ技としてあくびを獲得したが、ともすればこれはサンダースであくびを打てばよいという意味になったため、サンダースで素早さの劣るエーフィは第三世代に比べてさらに弱体化。同じエスパータイプで見ても、ドータクン、クレセリア、ユクシーのようにエーフィなどよりも耐久性能が高いポケモンが新規に登場しており、同タイプの速攻型としてはアグノムが比較的活躍していたため、これらの点でも逆風が吹いていたと言える。物理耐久に特化したのろい+トリックルーム型という、素早さ種族値110を考えれば冗談のようなフーディンとの差別化構成も考察程度はされた。隠れ特性としてマジックミラーを獲得。これにより変化技にさらに強くなった。相手によっては速攻型や高速サポーターが務まる汎用性も相俟って、キノガッサへのメタとしては最も現実的な手段であると評価された。サイコショックを覚えるようになったためハピナスなども突破しやすくなった。何と言ってもアシストパワーというフーディンとの大きな差別化点を手に入れ、バトンパのアンカーとしての第一歩を踏み出した。いかんせん耐久(特に物理)の低さから依然としてはがねには弱い。この世代ではラッキーが耐久型として開花したが、エーフィはHPの種族値が低いのでちきゅうなげを3回耐えできるようにHPに努力値を振らないと折角サイコショックを持っていても対面負けする恐れがあった。ウルガモスやシュバルゴなど新規の強力なむしタイプがネックとなったが、ローブシンや聖剣士といったかくとうタイプへの抑止力としては一考の余地があった。聖剣士の素早さの種族値108を超える110はエーフィのひとつの強みとなった。BW後期からBW2序盤には最速こだわりスカーフ型のバンギラスが存在しており、素早さ実数値186のそのバンギラスに対してはきあいのタスキを持たせないと対処不能であった。相性の修正によりサブウエポンとして搭載されやすいシャドーボールがはがねに等倍で刺さるようになった。これによりドータクンやギルガルドにはある程度強く出られるようになった。トリプルバトルでは特殊アタッカーでありいかくが実質的に効かない上に弱点を突くことでカポエラーに有利が取れることからそれなりに使われ、XYリーグシーズン9には使用率30位を記録している。過去作産解禁のレギュレーションとなったX・Yリーグレーティングバトルスペシャルバトルシーズン5では同バトルで使用率4位のバンギラスや使用率3位のガブリアスに対してマジカルシャインで負荷をかけられたことなどから使用率15位を記録。グローバルリンクの統計データによると、この世代では技の主流がサイコキネシス、シャドーボール、マジカルシャイン、リフレクター、ひかりのかべの5つであり、シーズンによってめいそうやあさのひざしを併用して壁と回復で耐久を上げつつ積む構築も見られた。多くのシーズンでひかりのねんどが持ち物としてのエーフィへの採用率1位を記録しており、第六世代では使用されるとしたら素早さを活かして壁を張るついでに火力で一押しする役割を与えられた。一方で第二世代までに登場したポケモンによる限定戦である『ジョウトオープン』ではジュニアカテゴリで19位、マスターカテゴリで使用率14位の使用率を記録しており、第二世代の頃と比べると立場は随分と良くなっていることがうかがえる。シングルバトルでは単体性能こそ微妙であったが、バシャーモでビルドアップを積んで耐久力を底上げしてからバトンタッチで交代したエーフィのアシストパワーで攻めたり、交代したエーフィがさらにリフレクターやひかりのかべを張り、最後にはエーフィからバトンタッチで交代したメガガルーラで全抜きを狙ったりという「バシャガルエーフィ」という構成がそこそこ人気を得ていた。エーフィはバシャーモとガルーラとはそこそこ相性補完が良い関係となっており、バトンタッチを抜きにしてサイクル戦を行うにしてもそれなりにきちんとした方法論があると言える。くを重ねたバシャーモからバトンタッチで繋いでもらうので「バシャガルエーフィ」においては素早さに努力値を振る必要はあまりなく、HPと防御に全振りしたずぶとい型も稀ではなかった。ORASリーグシングルバトルシーズン13最終レート2124を記録したパーティではトリックルームを覚えさせたエーフィが報告されている。これは、クレセリア対面でめいそうを積んでから相手にトリックルームを張られても、みかづきのまいでの退場際にエーフィの方もトリックルームで空間を戻す、という流れを取ることにより、後続のメガヘラクロスやヒードランがHPを戻してもそのままエーフィで突破することが出来る、という考えからであった。固有の変更はないが、あくタイプがいたずらごころを無効化するようになり、即ち特定の変化技に対しては対抗手段が増えたこと、おにび、でんじはの弱体化、さらに進む環境の高火力化などの要因により、補助技が減り、ひいてはエーフィの仕事も減少。活躍と言えば、2017年6月に行われていた、高さが1.0m以下のポケモンのみが出場できるメガシンカなしのインターネット大会『プリティプリマ』(ダブルバトル)でジュニアカテゴリ使用率24位、マスターカテゴリ使用率22位に入った程度。この世代ではアシストパワーに攻撃を一任する積み耐久型が主流となったため、シャドーボールがレート戦でのエーフィへの採用率圏外になるシーズンがざらになった。アシストパワーを無効にするあくがほぼ駆逐された環境になった影響でエスパーウエポンのみの構築が主流化したという見方もできようが、良くも悪くも「不利な相手に対しては下げる」がそれまで以上に求められた、役割分担が進んだ第七世代らしい構成となったと言える。一方でシナリオでは4ばんどうろに出現するイーブイが仲間呼びでエーフィを出現させることから、その高種族値を買われてシナリオ早期に出現する旅パ要員として戦力に加えられることもある。VC版金銀の登場により、スペシャルバトルなどGBマーク個体が使用できるレギュレーション限定だが、重力パででんじほうを覚えた個体が利用できるという点が生まれた。大きな強化も弱体化もなく、第七世代までに覚える技でソード・シールド単体で覚えなくなった目ぼしい技は、マシン技であったゆめくい程度。代わりに得たものはサイコファングだが、攻撃技が特殊技一択のエーフィとはアンチシナジー。壁張り型などサポート力に特化した型での育成なら、敵の壁を後続にまで持ち込ませたくない場合等に用いられる場合もあり、全くのムダとは言いきれない。サブウェポンは、第6世代以降はマジカルシャインも覚えた関係で、めざめるパワーを没収されても攻撃技のレパートリーにそれ程困る事は、ブイズの中では少ない。第8世代ではウェザーボールを獲得。天候に依存するという癖があるものの、ダイマックス技として使う場合も天候に依存した技になる仕様もあり、これまで手も足も出なかった鋼タイプ相手にまともに攻められるようになった。ダイウォールを除いて変化技が使えなくなるダイマックスの登場の影響で環境で変化技が放たれる場面が相対的に少なくなり、マジックミラーを持つことが存在意義の大半であると見れば弱体化したようにも聞こえるが、実際は変化技が環境から消えた訳ではなく、むしろダイマックスを用いて全抜きを狙うエースのために、補助技(特にタスキ対策のステルスロック等)を駆使して場を整えるポケモンも多いため、それ程弱体化の煽りを受ける場面は多くはない。ダイサイコの獲得によって、サイコフィールド状態を作ることでふいうち、かげうちなどの致命傷になりやすい先制攻撃技に備えることが可能になった。これらの事も踏まえると、他のブイズと比較するとリーフィアやグレイシア程ではないにせよ、強化傾向にあると言える。連続攻撃技がマシン技として普及したのは痛く、特にミサイルばりは天敵。ようきトゲデマルですらいのちのたまを持たせれば防御4振りおくびょうエーフィに3発命中の最低乱数で100.7%のダメージ。きあいのタスキを当てにして後出しすることがしづらくなったことは間違いない。そのため、ゴーストウエポンに備えてカシブのみを持たせたり素早さを最速100族抜きまで削って残りを耐久に回したりしなければ場持ちもままならなくなった。その性能故か、2019年12月に開催されたシングルバトル形式である世代最初のインターネット大会『ガラルビギニング』最終5位の構築にエントリーされていた。じこあんじ型のエーフィは、今作の環境で猛威を振るうトゲキッス対策として有用である。じゃくてんほけん発動とダイジェットを積んだことによって特攻と素早さがランク補正が上がったダイマックス状態のトゲキッスにじこあんじを合わせ、ダイマックスしてダイウォール(じこあんじ)でトゲキッスのダイマックスを枯らせ、ダイマックスが切れたところに超火力を打ち込めば良い。最速トゲキッスを準速で抜ける上にソード・シールド単体でじこあんじを覚えるポケモンはガラル図鑑に掲載されているポケモンでは他にイエッサン♂が存在するが、エーフィにはマジックミラーという差別化点が存在する。高い特攻と素早さを有する。その反面、HPと防御は低く物理アタッカーには等倍ですら受けられないほど。サンダースの特攻と素早さを入れ替えた性能となっている。特殊アタッカーにするにはフーディンの劣化となってしまうので、イーブイ進化形に豊富な補助技を織り交ぜて育成したい。言っても、ベースは特殊アタッカーとして扱うのが妥当。タイプ一致技であるサイコキネシスは基本。第五世代からは若干威力で劣るものの、特殊受けを突破できる可能性を持つサイコショックも候補に入る。イーブイの新たな遺伝技アシストパワーをタイプ一致で使えるポケモンだが、めいそうなどの能力を上げる技を使わなければ効果が発揮できないので、使うタイミングに難がある。サブウェポンは他のブイズ同様あまり多くない。めざめるパワーを除けばシグナルビーム・くさむすび・シャドーボール程度であり、メインウェポンを含めて全てはがねタイプに半減されてしまうものしか無い(シャドーボールは第六世代の改正により等倍ではがねに通るようになったが、キリキザンなどすべて半減になってしまうものもいまだにいる)。相変わらず、はがねタイプには決定打にはなり得ないが、第六世代以降は、マジカルシャインも候補に挙がる。したがって、アタッカーとしてエーフィを育成するのであればめざめるパワーの厳選は必須であり、目標にするタイプもはがねタイプの対策になるほのお・かくとう・じめんのいずれかとなる。この3つのどれを選ぶかについては好みにもよるが、ナットレイやハッサムなどの使用頻度の高いはがねタイプの4倍弱点をピンポイントで狙い確実に仕留められるほのおタイプの優先順位が高いと見られる。かくとうタイプのめざめるパワーは、あくタイプだけを確実に仕留める場合はシグナルビームかマジカルシャインで、またはがねタイプだけを確実に仕留める場合はほのおタイプのめざめるパワーでも代用できるが、いわタイプ複合で4倍ダメージを与えられ、かつすなおこしによって砂嵐の中で特防が上昇しているバンギラス、2倍ダメージにはなるがほのお技を等倍で受け止めてしまうエンペルト、その他、キリキザンやボスゴドラなどむし、ほのお技を2倍以下で受け止められる相手を意識するにあたって採用することがある。じめんは、はがねタイプの対策になるだけで他には特に相性補完になっておらず、優先順位は低い。ほのおやかくとうの場合、素早さの個体値を31にできないため、努力値を振っても最速のアイアントと同速になる点に注意。対はがねタイプを他のポケモンに任せるというのであれば、ガブリアス・ボーマンダなどのドラゴンタイプ対策になるこおりもお勧め。こちらは最速でも使用可能である。マジカルシャインを習得できるため、ドラゴンを幅広く見たい場合や、同時にあくタイプも一手で対策したい場合などには、こちらが採用されるケースも多く、以前より優先度は低下しつつある。先制できることが多いので、相手の戦術を見極めてリフレクターもしくはめいそうで対物理・対特殊の耐久も意外に持たせることができる。他にバトンタッチやあくび、ねがいごと、うそなきなども優秀。自分の決めた役割を遂行できる技構成にするのがよい。あさのひざしによる回復手段は天気によって回復量が左右されるので使われないことがほとんど。アタッカーの場合、持ち物はより突破力が向上するいのちのたまでもいいが、その場合マジックガードを持つフーディンといのちのたまによるダメージの有無で差別化されてしまいやすいため、それが気になるならたつじんのおびを持たせたい。こだわりメガネ、こだわりスカーフを持たせた型もあり、その場合は教え技になったトリックで押し付けることもできる。リフレクターやひかりのかべを利用する場合はひかりのねんどを持たせておくのもよい。バトンタッチ先にする場合、バトンタッチ元のランク補正下降をケアすることができるしろいハーブがメジャー。隠れ特性はマジックミラー。何もしなくても変化技を跳ね返せる(ただし跳ね返せないものもある。詳細はそのページを参照)ので、補助技で攻めていく相手の戦法を崩しやすい。補助技を使えなくさせるちょうはつも跳ね返せるため、補助技を多用できる点も挙げられる。リフレクター、ひかりのかべ、にほんばれまたはあまごいなどでサポート役に徹することもできる。エーフィ自体あまりメジャーなポケモンではないため読まれやすく、下手をするとスカーフアタッカーのポケモンに安易に突破口を開かれてしまうこともある。通常特性のシンクロも、最近はマジックミラーの普及により状態異常技を使いにくいことから不意を突くものとして使うこともある。ねむり状態にしてしまう技に注意しよう。第六世代ではフェアリータイプの技であるマジカルシャインをわざマシンで取得することができ、あく、ドラゴンタイプに弱点を突けて攻撃範囲が一層広がった。はがねタイプには相変わらず半減されるので注意しよう。英語に同じ関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。