BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。レンダリング今回のエンジニアブログを担当する安藤です。cocos2d-xでオフスクリーンレンダリングする手法とちょっとしたテクニックをご紹介したいと思います。フレームバッファを描画サーフェスにレンダリングせずフレームバッファや...cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング採用情報ワンダープラネットではモバイルゲーム開発者を募集しております。(S編)C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。