[RSS]SCEは成功体験におぼれたのか?ソニーと任天堂を隔てるもの_経営者倶楽部ところが、成長期の成功体験というのは、やっかいなものだ。人間は、的中している戦略が、いつまでも的中し続けると思い込んでしまう。前述した三段論法の二段目である「(売り上げを伸ばすためには)性能を格段に上げゲーム機を進化させなければならない」という論理が、普遍的なものであるかのように思えてしまうのだ。<てるやん>、、、、これを教訓として、勝って兜の緒を締めよ!驕らずに、自身の成功体験を打ち崩すライバルこそ、自分たちで作り上げるべきだ!!!って、、あほかwwww結果的にそういう見方はできるけど、そもそも前提が違ってて久多良木ビジョンの中でプレイステーションはPS1当初から「ゲーム機」として開発されてないのだよ。当初からワークステーション以上のコンピューターネットワークを目指してたわけであってそれが奇跡的に「ゲーム機」の中で収まったのはPS1だけ。枯れた技術ばかりで能力をもてあそばせすぎてたゲームクリエーターにとっても渡りに船だった。PS2になると自社Fabまで持ち、「エモーションエンジン」なるものを載せてきたけどここまでくると時代的にも「ゲーム機」としてオーバースペック。「おもちゃ」の範囲を軽々超えて「家電領域」に入りこみ、ついてこれないゲームメーカーが続出。それでも大手や技術のあるメーカーはなんとか、、しかしゲームを作るコストがリスキーになり、冒険しにくい状態に。PCゲーム開発に長けた海外市場がこれについてくることでPS2も成功に収まった。PS3のCELL構想はもう家電すら超えてるわけでw開発難度はオーバースペックってレベルじゃねえぞという声を聞く。ここまで全て迷うことなき久多良木ビジョン通りなわけで、PS1は、能力をもてあましてたゲーム開発者たちが、PS2は、DVDのクッションを一度置いて、海外PC開発者達が引っ張ってきた。(いや、日本も負けてないけどw)基本的にクタタンが全て先を行き過ぎてるものの、クタタンに時代がまだ追いついてたわけでPS3で一気に時代を追い越しちゃったわけですよ。「ゲーム機」にそこまでの性能が必要なのかと。いえ、登場したからには有能な開発者達が使いこなすのも時間の問題でしょう。今回はブルーレイディスクがなんの起爆剤にもなってないのでほんとに先をいきすぎなわけです。売るほどにとんでもない赤字なPS3設計にしても。今、最先端といわれる人たちはどこにいるのでしょうか?結構話題になるのはWebですよね?とすると、PS3をオープンソース化して、CELLとか自由にいじれるようにしたらいいんじゃないでしょうか?普通にCELLいじりたいWebプログラマーとかいないですかね?扱いやすい高級言語で、手軽にアプリが作れたら楽しいと思うのですがwそういうオープン開発者をまるごと取り込んで、PS3の開発者の裾野を量的に広げるとかだめですかね?取り込むとしたらそこがおいしい気がしますが、、、CELLって元々ネットワークプログラミング前提のプロセッサだといううわさも聞きましたよ。これはもうPS3のオープンソース化しかないですってSCEさんwまだ全然能力を発揮してないPS3がここから可能性を見せてくれるか。昔はこう言われてたけどネットが進化した今では"箱"を買ってくるだけでも楽しめる。Wii、PS3、Xbox360いずれもダウンロードすれば過去のゲームをプレイ出来るしね。それだけをやるために高い金払ってゲーム機を買うわけじゃない。ゲーム機は新しくておもしろいソフトが出てこないとダメだよね。PS3は今のところ他のゲーム機に比べてソフトラインアップが弱すぎるよ~。|2007/06/11なまえ:コメント:※スパム対策用に英数字のみのコメントをブロックしてます。http://finalf12.blog82.fc2.com/tb.php/599-aa18622f※スパム対策用に、言及リンクのないトラックバック、英数字のみのトラックバックを制限しています。この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィール更新停止。