安価に便利に利用できるリアルタイム対戦サーバを公開みなさんこんにちは。先週に引き続き、今週も重要なアップデートが行われましたので、お知らせします。対戦や協力プレイで使用できるリアルタイム対戦サーバが追加されました。このサーバでは最大100人(今後さらに引き上げる計画あり)が同じゲームサーバに接続し、リアルタイムにデータ交換を行えるようにします。今回のリリース時点では、簡易的なプレイヤー間でデータ同期をする仕組みと、プレイヤー間でデータ送受信を行う仕組みを提供します。今後のアップデートで任意のサーバプログラムを配置できるようにして、MMORPGのようにサーバサイドで一定間隔でエネミーをポップさせたり、レイドバトルでボスの体力の状態をサーバ側で管理できるようにします。一般的なリアルタイム対戦サーバはCCU(同時接続数)のキャパシティ管理が必要でした。ゲームルームの起動時間1分あたりの料金で計算され、CCUを管理する必要はありません。1分あたりの料金はサーバの性能によって変動し、サーバの性能は同時接続数やデータの送信間隔によって適切な性能の設定が変わってきます。通信が無料枠として設定されています。50万分のルーム起動時間に相当します。これは11のゲームルームを常時起動できる時間に相当します。単純計算で2人対戦であれば22CCU。4人対戦ゲームであれば44CCUとなりますが、実際は常時起動しておくわけではなく対戦を開始してから対戦を終了するまでのルーム起動時間に対してしか費用が発生しませんので、実際は例示したCCUよりもっと多くの同時対戦をホストできます。ルームを作成できるようになりました。マッチメイキングをしながらチャットをできるようにしたい場合や、マッチメイキングが完了したあとシームレスに対戦・協力プレイに繋ぎたいときに使用できます。来月のマイルストーンを公開8月のアップデート予定を公開しました。タスクをご紹介します。陳列棚を伴わないリソース交換(★1素材x10で★2素材1に交換できる。予定ですので、変更がある可能性があることをご了承ください。お気軽にご相談くださいサイト内の右下に設置されたチャットで話しかければ、GS2のスタッフがすぐに対応いたします。どのように活用するべきかのご相談などでご活用ください。アーキテクトをしてご提案もしています。機密保持契約を結んでの対応も可能です。みなさんがゲームのコアバリューを磨くことに注力できる環境づくりを進めていますので、ぜひご活用ください。よる常時接続通信に対応・プッシュ通知に対応みなさんこんにちは。#gc_cloudみなさんこんにちは。よるサービス間の連携機能を公開みなさん、こんにちは。...2017-10-26【新サービス提供開始】チャットとゲーム内プッシュ通知みなさんこんにちは。リリースと無料枠の拡大のお知らせみなさんこんにちは。Inc.はてなブログをはじめよう!kazutomoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。