ゲーム会社「難易度上げたいなぁ...せや!一度に出てくる敵の数増やしたろ!」|PS4速報!PS4速報!国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。狭い場所でフロスト、キメラアサルト詰め込むのやめろ。低難易度は弱点部位沢山で、難易度上がる度に弱点部位減らしていけ。▼このコメントに返信ただ強くするだけでなく、高難易度にするメリットがないゲームが嫌。フォールアウトみたいにレア武器泥率上がるとかは欲しい。▼このコメントに返信ニンジャガ2の調整は好きだけど、∑2は嫌い。上げるなら耐久度じゃなくて速度がいいわ。▼このコメントに返信ただ硬くなるのは倒すのに時間かかるようになってダルくなる。ある意味でこれもゲーム性が変わってると言える。体力は増えないし、サクサク倒せるし、上手くなっていくのが実感できるただし最高難易度の一つ下まで。画面を濃霧で覆いつくされ何が何やらみたいな感じにするのはマジやめてほしい。あんなのは演出でも何でもない。「下手くそのためにイージーモードも付けるか。簡単にクリアされるのもムカつくな。せや、イージーはアイテムドロップ率下げとこ。レアアイテムも出ないようにしとこw」これが一番最悪。レアアイテムが手に入らないことが確定したハクスラなど何が面白いというのか。普通に敵だけ弱くしろよ。仁王書いている人いるけど、実際は裏道や攻略ルートあるから探せば楽なんだけど。あと雷属性武器や遅鈍符もあるし。気が付くかどうかだな。いえパラメーター考えずに複数敵出すのは嫌かな。▼このコメントに返信RPGで個人的に最高だったのはテイルズオブリバースの難易度変更だなあ。変わるのは、敵のレベル・HP・攻撃力の3つで最大2倍。(未確定だけど、敵の攻撃頻度も)難易度上げるのにもメリットがあって、独自の回復システムは敵のレベルが上がると恩恵が大きくなる。ハクスラ要素で武具に付くスキルの種類が増えたりとかもあった。少々大味なバランスでもあるんだけど、アクション戦闘の爽快感とやり応えは上手く両立出来てたと思う。怯まないぞ、ボス同時2体な、攻撃かすれば死ぬぞ、万一死ななくてもデバフ祭りになるぞモーションは無論高速化だ、次いでにフロワー毎に強度のデバフつけとくな、れを999化階まで繰り返せるぞ。深い無間獄のボス二体、まあ楯無またはイザナギや青龍、装備の効果を揃える必要あるけど好きだよ。地球防衛軍のフェンサーが逸品だったな。難しくするのに敵を硬くして増やしたら難易度上がって無理ゲーかと思ったらフェンサーの使い方覚えたら逆に無双ゲーになるとかさ、ありゃ良かったわ。▼このコメントに返信モロDivisionでワロタ...ワロタ。́・ω・`)クラシプレデター一強なせいでDZまともに歩けん。※69あれ本来の想定だとプレイヤーのLVも上がるからそんな変わらないはずなんだぞいいね!0だめ!0※「s」はコメント削除の略です。普通に削除した場合はコメント番号が飛んでいます。※ネタバレや荒らしコメントには反応しないようにお願いします。コメント削除は記事名+コメント番号を記載し右サイドバー内のメールフォームからお願いします。気軽にフォローお願いします!PS5速報!@ps5sokuhouPS4速報の公式アカウントです。前年と変わらずぼちぼちやっていきます。土日はほぼ速報が無いのでゲーム全般記事が増えます。今年もよろしくお願いします。お問い合せ●相互リンク、相互RSS大募集中です!●副管理人さんも募集しています!お問い合わせは<>アクセスランキング等は<>本日のTOP10記事(0時~23時59分)PV最新コメント<%==comments[n].body.replace(/\<br[\s\/]*\>/g,'')%>過去5日間の人気記事PVメールフォーム(http://不要)削除依頼は記事タイトルとコメント内容をお願いします。ネタの提供もこちらからどうぞ。Reservedアクセスランキング。