エロゲーのデザインオタクブックス同人、マンガ、アニメを中心にオタク文化とデザインの関係性を探ります。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。最近やっと版権イラストを描くのにも慣れてきた(かもしれない)です。お詫びからなんですが、連続更新と言っておきながらこんなにも日が空いてしまい、大変申し訳ないです。本業で忙しいのに「ひぐらし」やら「絶望先生」を見てたのが原因です、確実に。...今後は気をつけていきたいと思います。今回も意味もなく長くなりそうな予感がしますので、さっそく始めることにしましょう。前回も告知しましたが、今回は近年アニメ化やコンシューマー版の発売がめまぐるしくい「エロゲー」のデザインについて書いていきたいと思います。縮小をしいられつつあり、実際オタデザ2号の方でも歌足音人さんが「美少女ゲーム業界は冬の時代」というように語っています。更なる市場拡大を図るため、アニメ化やそれに伴うコンシューマー版の発売、さらには「ユニゾンシフト」のようにブランド内に新たにターゲットを絞ったそれぞれのブランドを立ち上げ、そのターゲット層に向けた商品開発を行うといった活動がなされています。した背景には今の「エロゲー」の主なターゲット層以外に、コンシューマー版による18歳以下の消費者へのアプローチや女性層へのターゲットを広げる目的があるとも考えられます。したエロゲー業界の中で、独自のコンセプトを持ち、デザイン的にも統一感のあるエロゲーブランドをいくつか紹介していきたいと思います。最初は今回のオタデザ2号の方でも取り上げられていた「リトルウィッチ」です。独自の展開で数々の名作ゲームを生み出してきました。今までのエロゲーで表現できなかった優美な情景の描写を可能にしました。今でも名作と名高いのですが、このゲームのさらにすごいところは、エロゲーにとっていまやほとんど必然というべきボイスが一切入っていないというところ。純粋にストーリーを見せるというアプローチをとり、なかでもゲーム内で使用されている音楽にはかなりのこだわりが感じられます。大反響を呼んだ「FFD」システムを使い、さらにリトルウィッチのコンセプトとブランド力を高めるゲームとなりました。最後には購入してしまったほどです!(ちゃっかり体験版をやってからですが...)さてこのゲーム、どこに衝撃を受けたかといいますと、デザイン面の観点から言って文句のないくらいにコンセプトの一貫した、非常にクオリティの高いものです。オタデザ2号ではこのゲームに関して触れてはいませんが、デザイン全般はおそらく歌足音人さんだと思われます。どこから書いていけばよいのかわかりませんが、とにかく大槍さんのイラストとストーリーの世界観を崩さないデザインコンセプトがすごい。世界観やコンセプトを貫き通しています。最後にまとめてしまうと、全てのツールに対しての「統一感」がものすごくよく出来た作品たと感じました。興味を持っていただけた方は是非やってみて損はないかと思いますよ。(いや別にリトルウィッチの回し者ではないデスヨ。発売された5作目『ロンド・リーフレット』のことについてなんですが、発売直後に店頭でこのゲームのパッケージを見たときにはかなり驚かされました。いうのも、このゲームの舞台は豪華な貴族のお屋敷でのストーリーなんですが、そのテーマを反映し、パッケージのロゴに金の箔押し印刷がされていました。自分はこの時までエロゲーのパッケージデザインに関して、あまり関心を持っていなかったといいますか、こういった市場なので、まさかこのようなアプローチのデザインをするパッケージがあったのかと、エロゲーパッケージのデザインの可能性を感じました。した中で少しパッケージに関してのマーケティングのお話をしたいのですが、いまや規格サイズのようなものになりつつあるエロゲーの箱のサイズ。新作や話題作以外のゲームは「差し」(本のように背を棚に差して配置する陳列方法)で置かれることが多いです。いった中では、膨大な量のゲームパッケージの中でいかにしてターゲットの目を引く背のデザインができるか、そしてブランドごとに商品分けされているように、どれだけそのブランドが知名度と力を持っているかが、これからも増えゆく商品の中で勝ち抜くマーケットの重要な部分ではないかと思います。「リーフ」のメディア展開やデザインについても触れたかったのですが、次回に持ち越しということで。本当にありがとうございます。次回は少し趣向を変えた特別編で書いていこうと思っていますが、思いつきなのでさほど期待しない方が吉ですよ。それでは次回は遅れないよう気をつけますので、よろしくお願いします。デザイン全般はおそらく歌足音人さんだと思われます。デザインというのがゲームのインターフェースを指しておられるのか取説・パッケージなどを指しておられるのかは分かりませんが、いずれにせよすべて社内スタッフが手がけたはずです。歌足音人氏は当時既にリトルウィッチ(モノクローマ)を退職していたので、リトロマにはかかわっていないと思います。あと、パッケージの箔押しは「Quartett!」からすでに使われています。金ではなく銀でしたが。無題もちろん規制なんか知るかもっとやってやれというのは大半の本音でしょうが、権力は弱いものいじめが好きなので根本的な悩みは昔と変わりません。今回のはFFD使ってなさげでしたが、もう飽きたんですかね。「イメージソング」と実際の主題歌のあのやり方はちょっとヒドイと。無題>通りすがりさんご指摘ありがとうございます。元LW関係者の方ということだそうで、この記事をご覧になってくださった方を含め大変申し訳ありませんでした。今後はこういった事のないよう務めていきますのでよろしくお願い致します。>すべて社内スタッフが手がけたはずです。すると社内スタッフの方のデザイン力にも驚かされます。箔押しは今回の「ピリオド」にも使われていましたね。銀の箔押しもカルテットの世界観やコンセプトに合ったデザインだと感じます。>ロスペドさん規制も一気にするのではなくじわじわとやっていきますからね。厳しい世間ですが自分もデザインという分野で少しでも力になりたいものです。コメントありがとうございました。AnotherDays」欲しい。自己紹介:ご連絡はコチラへどうぞ。homeオタクブックスPOPLS相互リンクお待ちしてます。