4x=1の位置に●が表示されますね。次に、●が表示される位置(のデータ値)をいじってみましょう。4すると、●が右へ右へと運動(移動)しているように見えるでしょう。SFなどの合成映像で、よくやりますよね。このように、位置をいじると、運動(状態)を捏造できるのです。いうことを、図の上でではなく、数式上でやってみましょう。すると、『時空トリック』によって運動(状態)を捏造することできることがわかるでしょう。この手口を応用すると、ありもしない『力(作用)』を捏造することもできてしまうのです。この世のあらゆる『力(作用)』を、時空によって説明することさえできてしまうのです。いずれも、ただの屁理屈にすぎないのですが...。いうことで、次回は、このあたりの話をしようと思います。これにより、『時空トリック』の威力(?)と空虚さが、今度こそわかっていただけると思っています。それでは、次回をお楽しみに...。最近、迷惑メールの量が減り、おかげさまでようやく安心してメルマガに集中できるようになりました。どなたのおかげかはわかりませんが、この場を借りて御礼申し上げます。========================================================================バックナンバーに戻る。