ユーザー登録機能が追加されました。画面右上のregister・loginからご利用ください。レーティングおよび総合ランキング機能が追加されました。Rankingをご覧ください。コードのリストア機能が追加されました。問題デザイン・登録機能が追加されました。ログイン後、Editからご利用ください。バージョンアップに伴いランキングデータは初期化されています。バグリポートは引き続き募集しています。(詳細後述)初めてプレイされる方は、以下の説明およびruleをご覧になることをお勧めします。Herbert?Herbertはエキサイティングなパズルゲームです。フィールド(下図)上を動くロボット(Herbert)を操り、目的のマスを踏んでいくというシンプルなルールです。Herbertの操作には、H言語という独自の簡単なプログラミング言語を用います。プログラミングというと難しそうに聞こえますが、実際にプレイしてみると誰でもすぐに覚えられます。Herbertは、特に以下に挙げるような人にお勧めです。脳トレしたい人Herbertには簡単な問題から超難問まで、いろいろな難易度の問題があります。頭の柔らかさに自信があるあなたも、パズルは少し苦手というあなたも、十分楽しめます。難問の解き方をひらめいた時の気持ちよさは、他のどんなパズルにも劣りません。関数や再帰、イテレーションなど、プログラミングの基本的な要素が楽しく理解できます。C言語やJavaの前にH言語を学ぶ、というのも悪くない選択かもしれません。難しいHerbertの問題を解くには、強力なアルゴリズミカルな思考が要求されます。TopCoderやICPCを経験したことのあるようなあなた、腕試しをしてみませんか?ここまで読んでHerbertに興味が湧いたあなたは、是非挑戦してみましょう!ユーザー登録などは今のところ不要です。ruleを読むことをお勧めします。HOJHerbertはwildnoodleによって開発されたゲームです。Microsoft社による学生大会ImagineCupでは、3年間Algorithm部門の予選に用いられました。その中で多くの熱狂的なプレイヤーが生まれましたが、現在では腕を競い合える場がありません。Judgeというサイトは、Herbertという楽しくて教育的価値も高いプログラミングゲームがこのまま忘れ去られてしまうのは余りにも勿体ない、Herbertを誰でもプレイできる場を提供したい、という思いのもと開発された非公式実装なのです。メモリの仕様やステップ数制限などの細かな点で公式Herbertとは数点違いがあります。明らかにバグと思われる不具合を発見されましたら、開発者までご連絡ください。