【ドッカンバトル】潜在能力解放について。数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめMENU...ここをクリックで開きます【ドッカンバトル】潜在能力解放について。ついての概要記事です。基本的には『潜在玉』を消費して、キャラクターの『ステータス値』を上昇させ、『潜在能力スキル』という特殊能力を付ける機能です。マップには『潜在ルートマス』という行き止まりがあり、『被りキャラクター』を持っている場合、このルートマスを解放することで更なる強化を行うことが可能です。基礎的な部分については、ゲーム内のヘルプを参照しましょう。基本的には月~金に毎日3回まで挑戦出来る『曜日イベント』で手に入ります。その他、ミッションやイベント報酬などでも手に入り、最近はガシャのオマケでついてきたりもします。逐次ゲーム内お知らせやミッションをチェックしましょう。一つ言えるのは、『無限に手に入るものではない』ということです。毎週の曜日イベントで手に入る量も決して多くはありません。下手な使い方をして無くなってしまえば貯めるまで解放は出来なくなり、また一度使ってしまった玉は戻ってくることはありませんから、よく考えた上で使っていきましょう。○『属性による違い』について全キャラクターの『潜在能力マップ』はほぼ同じですが、『属性によって』ほんの少しだけちがいがあります。簡潔にまとめると以下のようになります。連続攻撃もう少し詳しく見ていきましょう。・ステータスについて各属性のキャラクターについて、100%解放した際の『ステータスの伸び率』は以下のようになります。ついては後ほど言及しますが、属性毎に少しだけステータス上昇値が違います。これは『右下ルート』の一部のマスが属性によって違うせいです。これはそこまで大きな差ではありませんから、そこまで気にする程ではないでしょう。・潜在能力スキルについて先程の表で示したように、各属性で伸びやすい『潜在能力スキル』が違います。こちらはステータスと違い、属性による差が結構大きいです。これは『左上ルート』にある『潜在能力スキルマス』が属性によって違うせいです。力・技属性は『会心Lv.5』、体・速属性は『連続攻撃Lv.5』、知属性は『回避Lv.5』となっています。これは被りキャラクター無しでも解放出来るマスなので、非常に大きいです。汎用性は高く、知属性はちょっと不遇な印象です。※【さらなる飛躍】超サイヤ人孫悟空、【トキメキの予感】ブルマ(少女期)のように、極一部だけ例外キャラクターがいます。先程の表で『標準成長タイプ』『高成長タイプ』『低成長タイプ』という言葉が出て来ましたが、キャラクターには『ステータスが伸びやすい者』、『伸びにくい者』がいます。当サイトの考察ページでも各キャラクターの成長タイプは載せていますが、これはゲーム内でも確認出来ます。『ATK+9』なら低成長タイプ『ATK+15』なら標準成長タイプ『ATK+21』なら高成長タイプということになります。成長タイプの分類は以下のようになります。【勇気の覚醒】超サイヤ人孫悟空Jr.など、キャラによってそれぞれ違うただ、『潜在能力スキル』は成長タイプによる違いはありません。イベントが被りが入手しやすい『低成長タイプ』は、『潜在能力スキルマス』だけを最短距離で獲得する、などすると効率良く強化出来たりします。詳しくはこちらの記事を参照です。リンク先は改定していませんが...。半々程度で伸ばしておくのが一番無難でしょうか。下の記事でその辺については触れています。※参考・【ドッカンバトル】『会心』スキルの効果について。威力・仕様・おすすめの付け方など詳しい適性については各キャラの考察ページ参照です。4つまでの『ルート解放』を行えます。その概要・優先順位はおおよそ以下のようになっています。必殺レベルMAXでないと進めない。被りキャラ無しでもLv.5スキル獲得可能。上2つに比べると恩恵はかなり低め。『右下ルート』を進む場合のみ、必殺レベルをMAXにしなくてはなりませんが、基本的に『被りカード』を入手したら、この順番で解放するのが一番です。ついてはオマケ程度と考えてもいいかもしれません。実は属性によってちょっとだけぶれたりしますが、基本的には全てのキャラクターについて上の画像の通りです。必要と考えておけばいいでしょう。イベントで解放するキャラなどに関しては全く異なります。例・ブルマの潜在解放に必要な玉の数について・『育てた方が良いキャラについて』これについては一概には言えません。パッシブスキルや必殺追加効果が特殊な者などは非常に噛み合ったりしますから、各キャラクターの考察ページを参照です。※【ドッカンバトル】キャラクター考察目次ページただ、一例として、『ATK,DEFが同時に上昇するパッシブ』を持っている者などはステータス上昇の恩恵が非常に大きいですし、『高確率で気絶』の効果を持ったキャラなどは『連続攻撃』による恩恵が大きかったり、などはあります。『忘却』『リバース』は潜在能力解放を助ける便利機能です。『忘却』はスキルの選択を間違った場合、被りキャラか龍石を犠牲に選び直すことが出来ます。間違った、と思った場合でもない限りはそこまでして直す必要もないでしょうか。『選択型スキルマス』は2択のマスが8個、3択のマスが1個あり、合計で2^8×3=768通りの成長パターンが存在し、『各キャラクターには768通りの最終進化形がある』ということになりますから、この中でそこまでして最適解を探すというのも微妙なところです。※訂正・実際には同じ選択スキルが多数あるので100通り程でした。前述のように、例えば普通のアタッカーなら『会心』を優先していればそこまで変える程のこともないでしょう。リバースはルート解放時に便利です。『同じカード』でなければルート解放は出来ないので、被りを引いたのに既にドッカン覚醒してしまっていた場合、リバースしてルートを開けてやりましょう。これくらいを頭に入れておけば潜在能力解放で困ることもそうないでしょう。今のドッカンバトルの難易度的に必須な機能ではなく、必ずしも『強力なキャラを更に強化する』必要もありません。潜在玉は限られたリソース故に、『未だ見ぬフェス限キャラのために...』なんて貯め込んでいる人も多いでしょうが、最適な解放をしなければゲームが進まなくなるなんてことは全くありません。私なんかは好きなブウ編のキャラばかり解放していますし、それで現状困っているということも全くありません。『解放したことによって高難易度ステージで勝てるようになった』というケースも多数あるでしょうし、全て使い切るまではいかなくとも、使用に慣れるという意味でもあまり勿体ぶらずに解放していきたいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。PM110.5.40.82の少年悟空は無凸だから、この記事は必要ないな。PMわしの憧れじや、ジキュウブラックスーパーサイア人ロベ。この形態なら火力も出るし、何より爆発的に上がる防御の無敵さは半端じゃないわい。返信条件の緩和さへくれば、いっきにトップ宗団におどり出る筈なんじゃが、、まあ良いわい、この格好の素晴らしさ、必殺技の演出の麗美さには叶うものはいないわい。ジキュウブラックこそ至高であり、全宇宙のドッカンバトル使用者はジキュウブラックをあがめたまへ。わしにとって、ジキュウブラックは命の恩人じゃ。ジキュウがあるから暮らせたし、ジキュウがあるから食べ物にもありつくことができたのだよ。