BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。レンダリング今回のエンジニアブログを担当する大原です。演出効果として、ピクセル単位の処理を行いたいことがよくあります。cocos2d-xでピクセル単位の情報を保持の仕方の実現方法について、書きたいと思います。今回は、ピクセル単位の情報をもとに、市松模様(チェ...cocos2d-xでピクセル単位の描画をしよう採用情報ワンダープラネットではモバイルゲーム開発者を募集しております。(S編)C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。