全ての数値を自分が積もる確率に変更しました。シミュレーション回数は1億回です。5し5しだけ保留していましたが納得がいったので数値を公開します。0.195%≒1/514シミュレーション回数を一桁増やしたことで、レアな事象以外は概ね有効数値3桁ぐらいで収束してそうです。130.00004861と出ましたが、さて。13ということで、例の如く、ゆらゆらさんに理論値を算出していただきました。やりとりしていたら既に詳細なシミュレーションがあることをじぜまろさんから教えていただきました。勝敗が配牌で決まる場合分けされている、より良い内容でした(こちらの計算結果はゲームで登場する確率)。”ごいた”の駒を配った時点で勝敗が確定している確率を計算してみたソースコードクラスをインスタンス化せず、そのままクラス自体を定数代わりにするようにしたのでちょっと速くなった分、シミュレーション回数を1億回に増やしました。