STUDIOで参考になるサイトや、動画を紹介。トップ目次は右のカテゴリから「00目次」を選んでください。二回目ICONというサイトでbanvoxというアーティストにインタビューしてます。FLユーザーは括目すべし。〜ちなみに1回目はこちら本文から参考になるかもってところを抜粋。〇ステップシーケンサーでおおまかにビートを組んで、ピアノロールで細かくエディット〇ピアノロールでのエディットはハイハットを切り刻んだり、ノートの長さを変えたり、キックのベロシティを変えたりする。〇コードにしてもステップシーケンサーからピアノロール〇最初に作るのはビート●ステップシーケンサーは16小節で1単位としてつくる。●パターンのグルーピング。main"とか●打ち込みながらエフェクトも決めてく。グルーヴを出すためサイドチェーンは多用している。●なくてはならないのはedison。サンプル素材を読み込んで、ピッチを変えたり、リバースしたり、自由自在に加工できる。pack"というフォルダに保存。bonesも欠かせない機能。ある楽曲の設定を他の楽曲に使いまわしたりする。FREAKSを参考に、sytrusで音作りをしています。都会的なステップフィルターまとめます。●ローパスフィルターをかける●ステッパー機能でフィルターのカットオフをコントロールする。●テンポはシンクにして曲のBPMにあわせる●レゾナンスを加えるもよし●リバーブを加えるのもよしsytrusで再現します●プリセット「default」,ピアノロールにコードを打ち込む。●フィルターを使うので、マトリクス1の段のOUTを消し、F1の段の1とOUTを全開に。●OP1の設定画面、SH(shape)のフェーダーをいじり、波形を変える。●フィルター1の設定画面。フィルタータイプをローパスにする。●ステップフィルターとはつまり「ゲート」ですよね。sytrusにはステッパーという機能はないですが、ほぼ同じ機能がある。sequence」である。このシーケンス機能を紹介した記事が私のブログにあります。こちらを参照ください。file」ってありますよね。そこから「gate」と書かれているモノを選択するといいですよ。RESのツマミを調節する。●なんならボリュームも調整する。●ここまできたところで、わたしのsytrusはアタック部分でゴツ、ゴツっと雑音が入ります。その音を消すために、フィルター2をつかおう。●フィルター1の設定画面、WSの二つのツマミの右側に、NEXTというツマミがある。それを全開にするとフィルター2に音が送られる。●マトリクス、F1の段のOUTを0%にして、F2の段のOUTを100%にする。●フィルター2の設定画面、フィルタータイプをハイパスにして、ゴツゴツ音が消えるまでカットオフを調節。●リバーブを入れたいときは、マトリクスF2の段のFXを全開にして、コーラスを消し、R(リバーブ)のenableを点灯させ、調節する。EQスイープyoutubeのチャンネル、howtomakeemusicの動画を勝手に紹介しています。今回の動画はそのEQの操作のテクニックです。習得したいと思ったので、テキスト部分は訳しました。私も頭の整理のためにとりあえずまとめの要約をして、その後ろに訳は載せます。「要約」EOスイーピングとは音色の悪いところを抑えたり、良いところを強調したりするテクニックである。悪いところってのは、音の中で耳障りな部分。他の楽器と同時にならすと耳障りになってしまうこともある。EQスイーピングはまずその悪いところの周波数を探すのに役立つ。悪いところの周波数を探すにはまず、その音に違和感を感じていて、その違和感のもとがなんであるのか、注意深く聞いて、「あたり」をつけておかなければならない。それには「いい耳」が必要とされる。EQをその音色のトラックにさす。〇一つの番号のフィルタータイプを「peaking」にする。〇バンドゲインを8~12dBにあげる。〇バンドウィドスは10~15%に設定。この状態でfrequencyをゆっくり動かし、「あたり」をつけておいた音が強調されてるところを探す。周波数を見つけたら、バンドゲインを0dBに戻して、耳を休める。耳障りな音が改善されるまでバンドゲインを下げる。バンドゲイン、バンドウィドス、その音色のボリュームを調整する。ここまでが悪いところを抑えるテクニック。次に良いところを引き出すテクニック。この良いところとは「スイートスポット」と呼ばれる。複数のスイートスポットを有する音色も多い。ここではキックドラムのスイートスポットを探して強調する。低音にある「パンチ」と高音にある「ハイエンドクリック」が定番である。自分の楽曲のキックドラムにこれらの不足を感じたら、ブーストして強調してあげる。PEQ2の設定は「悪いところを探す」といっしょである。「パンチ」用と「ハイエンドクリック」用の2つのピーキングのフィルタータイプを用意する。楽器のスイートスポットはたいてい「このへん」というのが決まっている。キックのパンチならだいたい100~200Hz,ハイエンドクリックならだいたい6~8kHz。「悪いところを探す」と同様、ゆっくりフリーケンシーを動かして周波数を探し、0dBにして、耳を休めた後、少しずつブーストし、またバンドウィドスを調節して仕上げる。今回のEQスイープに役立ちそうなページのリンクを貼っときます。2ココから下はテキスト部分の訳です。them.まず、うるさい、もしくはミックスに合わない周波数を見つけるのにどのようにこのテクニックを使うかそしてそれらをどう修繕するか見せます。注意深く聞いてくださいそして音がよくないところがどこかみつける。それを頭に保持したまま次のステップに移行する。'nasal'...オーボエタイプのシンセの音のメロディが聞こえますその音はとても「鼻にかかって」います。it.とっても「鼻音」である。問題は今見つけましたね、直す必要があります。sound.このサウンドのどこに「鼻音」があるのか細かな周波数域を知らない。it.それではEQスイープを使ってそれを見つけ改善しましょう。this).鼻にかかった音のミキサートラックにフルーティーパラメトリックEQ2をさす。(EQスイープではパラメトリックEQが必要。simple).オーケー。一つのバンドだけを有効にして始める。他のバンドはすべて消す。manipulations..これらはバンドトケンと呼ばれるものこれですべての周波数操作ができる。band.今、このバンドのために選ぶのは、「ピーキング」フィルタータイプ。scrollwheel).バンドウィドスを10から15%に細くする。problem.この方法はバンドゲインを過度に大きくし、バンドウィドスを狭くして周波数上をスイープさせて問題の原因となる正確な周波数帯を見つけます。is.我々はわずらわしい周波数をすでに確認しています。音がなり始めた時からすでに悪くなってる。frequencies...しかしながら、バンドウィドスをとっても細く設定しないのは賢明です。周波数の真ん中あたりでよりレゾナンスが発生するからそしてより音が人工的になるからそれによって実際の問題の周波数を見つけるのを困難にする。it.とにかく問題のエリアが見つからばそれを直すことができる。second..今、まず、バンドゲインを0.0dBに戻します(フリーケンシーコントローラーはそのまま)極端なブーストを聞いてしばらくはヒアリングが「アンバランス」になってるので、ちょっとの間耳を休める。good.オーケー、今、私はいい感じになるまで耳障りな「鼻音」の周波数エリアを薄めている。damp.私はまた取り囲む周波数域が大きすぎないで耳障りな周波数がなおるところを見つけるためバンドウィドスもセットしますより広いバンドウィドスは、より不適当な周波数域にまでおよんでしまいます。spot'.できました。it..基本的に、スイートスポットは楽器がよく聞こえるようになる最も重要な部分である特定の周波数域の幅です明確になり、はっきりとなるそれはすべての楽器において違いますので、あなたは自信の耳で見つける訓練が必要です。kickdrum.EQスイーピングはスイートスポットを見つけるための方法ですそしてこの例題の音でどのようにする見せます。私はキックドラムのパンチとハイエンドクリック音を見つけることに専念します。well...ここに私が組み立てたビートがあります。キックドラムを聞いてください。spot.今、私はよりパンチとクリックのあるキックにしたい私はフルーティパラメトリックEQ2をキックのトラックに挿して、周波数上をスイープさせてパンチが一番いいところを引き出すスポットを見つけることを試みる。それがスイートスポット。punch.パンチの場所がわかるのを簡単にするため、ドラムをソロにします。track...キックのトラックにPEQ2を挿します。rest.私は二つのピーキングフィルターだけ残します。一つはパンチのためにそしてもう一つはクリックのためにそして他は消していきます。there.わたしは最初のピーキングを30ヘルツあたりに置いて、スイーピングを始めます。10dB...私はバンドゲインを10dBあたりに増やす。10-15%.そしてバンドウィドスを10~15%に細めます。areas.これが汎用的で基本的なセッティングです。問題の周波数エリアを見つけてみましょう。punch:今、ドラムをプレイして、パンチを見つけようとしています。area.たいていパンチは100~200ヘルツあたりにあります。