11の2日目を記念する今日2019の拡張現実感(AR)広告とマーケティング市場の状態での独立した研究プロジェクトの結果を明らかにしました。マーケティングにおけるARに対する経験、およびARの経験をより正確に評価しました。調査は、技術的なハードルが成功したARキャンペーンの創設を妨げる一番のものであることを明らかにしました。結果として、ARキャンペーンを使用したクリエイティブは、キャンペーンを成功させるための2つの最大の問題として、技術的な課題(24.6%)と費用(39.1%)を挙げていることが示唆されました。Shumakerは、次のように述べています。「この調査では非常に重要なことが1つ明らかになっています。ARソリューションに対する需要の高まりと、広告主、マーケティング担当者、およびクリエイティブが技術に慣れ親しんでいる平和との間には断絶があります。テクニカルコンピテンシーの観点からも、今日利用可能な費用対効果の高いソリューションを強調するためにも、クリエイティブの間でARの親しみやすさを向上させる必要があります。」この調査では、ARの技術的な欠点とそれに伴う高い技術コストが認識されているにもかかわらず、ARのアクティブ化と経験に対する需要が増え続けていることが明らかになりました。調査の他の重要な調査結果は次のことを明らかにしています。技術的格差に従事していない人、しかしAR活動に従事していない人はまだ技術的知識の欠如(24.1%)と潜在的なコストについての懸念(31%)を理由として挙げています。彼らのためらい需要は増え続けています。クリエイティブの80%は、広告とマーケティングのためのARは自分の仕事に欠かせないものだと考えています。結果は、大部分のクリエイティブが今後のプロジェクトの一部として「それを使用しようとしている」ことを示しています。回答者の半数以上が、ARをマーケティングおよび広告キャンペーンに組み込むことに対する顧客の需要の増加を認めています。技術的な課題は認識されていますが、調査の回答者の大多数(78.4%)がARの広告への使用に前向きであり、半数以上(61.8%)のクリエイティブがARキャンペーンに対する顧客の需要の増加を見ています。同様に、調査したすべてのクリエイティブの半数以上(55.8%)が今後数か月以内にARキャンペーンを検討する可能性が高いと回答し、すでにARキャンペーンを展開した半数以上(12%)がユーザーに満足しています婚約。Unityのリアルタイム3D作成テクノロジとワークフローは、技術的な障壁なしで最も影響力のあるARを構築して展開するためのツールとリソースで成り立っています。開発者がARアプリを構築し、iOSとAndroidの両方にデプロイすることを可能にする専用の開発フレームワークです。図書館としての団結昨日発表された、同社のアプリを一から作り直すことなく、既存のモバイルアプリからAR機能を追加するためのAndroid、iOS、またはWindowsアプリの開発をブランドに許可する。Adsを発表しました。Parisiは、次のように述べています。"技術的な障壁、統制の欠如、そして未知のものへの恐れ。「レスポンシブAR広告は、広告主のオプトイン率を向上させると同時に、ユーザーの利便性を向上させるように調整された、キャンペーンにARを実装するためのより親切で威圧の低いアプローチです。」それぞれのレスポンシブAR広告は、3Dでレンダリングされたインタラクティブ広告ユニットとして宣伝され、短時間の習熟後、ユーザーにARコンポーネントの導入による経験を向上させる機会を提供します。レスポンシブAR広告は、リッチでインタラクティブな3Dエクスペリエンスを提供することで、ARコンポーネントにオプトインしていないユーザーに対処するのに役立ちます。レスポンシブAR広告は、「フォールバック」エクスペリエンスに頼るのではなく、エンゲージメントが終了するまでユーザーにインタラクティブな3D機能を提供し続けます。Unityは、カンヌライオンズの期間中にカバナタウンに配置され、調査結果について詳細に議論することが可能になります。TechnologiesについてUnityは、世界で最も広く使用されているリアルタイム3D開発プラットフォームの作成者であり、世界中の開発者に、リッチでインタラクティブな2D、3D、VR、およびAR体験を作成するためのツールを提供します。同社の1000人材開発チームは、グーグル、フェイスブック、オクルス、マイクロソフトなどのパートナーと協力して最新のリリースとプラットフォームのサポートを最適化することで、Unityを最先端のテクノロジに導きます。過去3月の29十億倍。+プラットフォーム向けに開発をターゲットにして最適化できます。Certificationを含む、オーディエンスとつながるためのソリューションも提供します。詳しくは、をご覧ください。Unityで作成された最新のゲームや体験を見るには、にアクセスしてください。ディスカスによって供給コメント。最新情報を入手するには、登録してください。2020サーシャバンクスは、マンダロリアンの第XNUMXシーズンのキャストに加わりました。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。