■エクスプレス'91おもちゃショーに出店されたラップトップ型PCエンジンを発売!金子製作所のアンテナショップ数々のヒットゲームを作り続ける金子製作所が、新しいタイプのアミューズメントスポットを作ったぞ。ゲームセンターに、モータースポーツ関連のフィーチャーや喫茶スペースをプラスして、独特の雰囲気を作りあげている。7ファミコンゲームがこのままどんどん難解なものになってしまっていいのかと疑問を抱いていた、まさにそんな時期だったってこともあり、私はスクウェアのこの英断を高く評価したい。6■インプレへべれけゲームに対する屈折した愛を感じる......(業務用、コンシューマー向けを問わず)昨今のビデオゲームは内容、設定、ROM容量ともに肥大化しております。ゲームを充実させるためにどうしても必要なのだ!!というなら話は別なのですが、ごく一部には、プロのアニメーターなどを使いギンギラ(死語)なデモで圧倒したかと思えば、肝心の中身は出がらしのお茶、あるいは気の抜けたビールのようなものもございます。いったものは果たしてどれほどの容量を使っているのでしょうか。考えようによっては資源のムダといえなくもありません。このようなソフトは例外ではありますが......。「ほんとにご苦労さんなことだなぁ」と思うのは、なんだかよくわからないゲームにまで添付しているストーリーなる代物です。考える人も大変でしょうね。『へべれけ』はといいますと、(容量はさておき)ゲームシステムとしてはまことにシンプルな作りになっております。その点では正統派ともいえます。一度プレーしてみるとおわかりになると思いますがキャラクターが見かけ上バカな奴ばかりです。操作方法を説明するにょー......取説を読むにょー」と人を小馬鹿にしているのかとでもいうような凄さです。ところが、このデモを見ていても不思議と怒りを覚えることはないのです。これがマリオだったり、デューク東郷だったりしたら頭に来てしまうような気がしてならないのです。『へべれけ』ではこのようなバカなデモが許されるのか。ひとつにはバカななかにもかわいいという要素が若干見受けられるから、というのがあります。頭の回転が鈍いアイドルが「わからなーい」といっても許せたりとか、アウアウもロクにいえないアザラシの赤ちゃんが写真集やビデオになって売れていたりするのと(ネガティブかポジティブかという差こそあれ)、たいして変わらないのではないでしょうか。書くと「人間は外見じゃない、中身だ」と反論されそうですが、それは確かにそうです。かわいいというのは1日に50時間テレビを見ても視力がぜんぜん落ちないとか、背がジャイアント馬場の3倍高いというのと同じで、生まれつき持った才能だと私は思うのです。そのかわいい才能を十二分に発揮して、近ごろのゲームを憂いているのが『へべれけ』のような気がしてなりません。「どうしようもないゲームに、マニュアルの半分近くもある長大なストーリーをつける必要がどこにある?」とか、「デモに容量を取り、ありったけの力を注ぐのになぜ、ゲーム本体をおろそかにしてしまうのか」とかいう、ゲームが好きなら誰もが一度は抱くであろう疑問に答えてくれています。デモ中、主人公へべは一歩たりとも動きません。そこで現れるセリフ「人と話をするときはまっすぐ前を向いて直立不動で話すにょー」このセリフは一見おちゃらけ、あるいは(へべが動かない)弁解のようにも取れますが、じつは深い、深すぎるディープなメッセージなのです。その真意は各自よく考えてください。死ぬまでに解ければいいです。(ゲヱセン上野)超魔界村~なんか年寄りみたいな口調になっちまうが、まあいいや。昔のゲームはよかったぜ。ある程度ユーザーを突き放しにかかるところがあったもんだ。「俺たちの作ったこのゲーム、クリアーできるものなら、クリアーしてみろい!」ってな意気込みが開発者にあったみたいな。そのゲームに対してオレたちユーザーのほうも、長い時間をかけて一生懸命に取り組んでいたような気がするのだが。ここで勘違いしちゃいけないのが、難しい=面白いかというと、決してそうじゃないってことだ。オレはゲームで一番大切なのはバランスだと思っているし。1万円近い金を払って買ったゲームが2、3日で終わっちゃうのはどうかと思うワケ。このゲームにも難易度設定があるにはある。ノーマル(難しい)、エキスパート(メチャクチャ難しい)、プロフェッショナル(神の領域)だもんね。ユーザーに媚びてない。