Evil)への変更なので注意。気づいた範囲なので逐次修正・増加していく。Dragonsが生まれた。Edition、1995ADには修正版が出され非公式にAD&D2.5と呼ばれた。(つまりAD&D初版=1.0、第二版=2.0、修正版=2.5。Editionとして再出発を図ることになった。EditionはAD&D系の3版という意味だがAdvancedは取り除かれ単なるD&D3eとなった。upを停止し、この改名版に一本化された。Essentialsとしてこの路線が復活するなどAD&Dのような大量のruleやvariantがないclassicへの需要に応えている。AD&D系とはいっても、3.0では根幹部分から大きな整理が行われており、AD&Dに比べればかなりわかり易いものになっている。いったわかり易さの意義を含めて原点であるD&Dに戻したのだろう。現在は3.0に改良・追加を施した3.5が主流。◇3.0からはOpenSourceのd20system(1d20±修正≧難易度で成功)と呼ばれるものが基本となっており、ACは高い方が良いなど判定の仕方が変わって簡便なものに統一された。Gate2ではturn制をrealtime制にするために、すでに6秒に改造してあった。ToEEでは、戦闘時行動力というものがあって、基本的に足の速い遅いが行動力の大小になる。行動力が半分を切ると攻撃・呪文などが行えなくなるので、その点で足の速いbarbarianなどは有利、足の遅いHalflingは不利。個々のcharacterごとに判定し行動これもBG2では個々判定になっていた。◇種族最大Lv制限AD&DではLv制限・兼職などcharacter成長の根幹部分に数多くの欠点があり、しかもそれを変えないまま次々とruleを継ぎ足したため、同じcharacterを引き継いでの長期playなどを考えると頭が痛くなるのを通り越してやってられないgameであった。D&D3eからはこのLV部分にメスが入っており、ようやくまともなものになっている。Upは敵を倒して行うのが主。questから得られる経験値は少ない。・STR18などが極端に特別な意味をもつことはなくなった。systemの導入が行われている。