・ジョブポイントはモンスターを倒していくことでメインジョブに加算されるポイントです。戦士のジョブポイントを取得するためにはあらかじめメインジョブを戦士に設定しておく必要があります。経験値とは別に「キャパシティポイント」という新たなポイントが取得できます。このキャパシティポイントを30,000点ためると、ジョブポイント1点に変換されます。・ジョブポイントで強化できるジョブの数に制限はありません。99メリポと違って振れる上限がなさそうなのはいいですね、迷わなくていいのはうれしい。ジョブ毎にジョブポイントが貯まるようなのでメリポよりは経験値でのレベル上げに近いかも。エミネンスやコンテンツでの経験値では貯まらないようなのでレベル上げPTをするのかどうか。The-Greedメリポと違って振れる上限がなさそうなのはいいですね、迷わなくていいのはうれしい。ジョブ毎にジョブポイントが貯まるようなのでメリポよりは経験値でのレベル上げに近いかも。エミネンスやコンテンツでの経験値では貯まらないようなのでレベル上げPTをするのかどうか。アビセアの経験値がどうなるか気になるところですね、箱は敵じゃないから入らないとして金の光で変動する敵の経験値は・・・?アビセアではキャパシティポイントは得られない仕様です。フィールドのモンスター、もしくは一部のコンテンツのモンスターを倒すことでキャパシティポイントは得られます。3月のバージョンアップ時点ではエミネンス・レコードからキャパシティポイントを得ることは出来ませんが、今後対応していくことを検討しています。今回公開したスクリーンショットは開発中の画面のため、実際の仕様は変更の可能性があります。最新の情報によると3月のバージョンアップ時点では各項目は30段階ではなく10段階まで開放の予定です。各項目の上限開放や項目の追加は今後随時実施していく予定です。2011Location大阪~♪Posts1,894これは素直に楽しみです。個人的には、うまくやる余地を意識して思いっきり差が出るようにハッチャケた性能にして欲しいです。逆に、詠唱中断率や、被クリティカル率みたいな、効いてんだか効いてないんだかよくわからない性能にするのではなく、そのジョブに本当に必要な性能(黒、学に魔攻、ナイトに火力面の補強など)を、伸ばしてあげて欲しいです。2011Posts252面白そうなシステムですね!個人的な意見では、こういうのを待ってました!という気持ちがありますフェイスを呼んでソロでまったり、またPT組んで稼ぐのもあり。ソロ向けでコツコツやれるコンテンツのフィールドオブヴァラーとかもポイント加算になるのか気になります。Akatsuki(中略)そのジョブに本当に必要な性能(黒、学に魔攻、ナイトに火力面の補強など)を、伸ばしてあげて欲しいです。ナイトに大事なのは火力じゃなくて堅さとヘイト維持能力じゃ...(10)モグハウス愛好会員その200(適当スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。8実装当初の狩場不足や取り合いの懸念そこらへんの対策やモンスター配置など、当然開発さんは考えていただいていますよね?もう何度となく繰り返してきた事ですから。connection.。