1日平均10時間働いてます。見ての通り、大したお金にはならなくて働く時間も多いけど、自分は楽しくやっています。どの業界でも同じだと思うけど、天才でない限り、才能より努力の方が大事。言って、専門学校に資格を取りに行くだけです。学校で学んだことだけじゃ仕事が出来ません。授業と仕事だけで上手くなると思わないで真面目に頑張っていけば上手くなれます。上手い人は絶対にどこかの会社にすぐ入れます。No.:566721まぁ、年齢がどうとか、才能がどうとか、ヌルい事言ってる奴は向いてない。俺の作品を見さらせボケがぁ!みたいな気迫と根性とやる気があればなんとでもなる。No.:566725高校3年生です。webデザイナーになるたくて勉強してます。No.:566733>>129大学行けるほどの学力がありません。専門行きながらバイトするという方法はどうなんですか?無知ですみません。No.:5667633Dなら徹底的にソフト覚えればどこか拾ってくれるぞMaya、3dsMAX、XSIのうちどれかの即戦力に成れれば2Dより有利CGではないけどCADオペも慢性的に不足してるから狙い目>>130俺は129でもWebデザイナーでも無いけど専門学校出身だから参考にして。専門学校って類友状態だから遊んじゃう奴が多いんだよ。周りから変人扱いされても技術を取得する為の努力ができるなら大学より良いよ。教師がその専門だからすぐ教えてくれるし。どんなところがいいかと言えば、それだけを教えてくれる所より一般教養もカリキュラムにある所。学校法人なら体育もある。無意味に思えるような内容でも視野を広げる為には重要で、結局そういうのがセンスを養う糧になります。偉そうな事言ったけど、俺はセンスを養う努力を怠ったからエンターテイメント系に進めませんでした...。数学を学べた事が役に立って建築土木系の3DCGで食ってます。勤続10年で年収は500万位。クライアントが喜んでくれるとこの道で良かったと思えるし、なにしろ楽しい。No.:566767大学でて普通の技術職に就いた俺にはわからんが専門入る入らないに関わらず独学でやる気力は絶対に必要。学校と名のつくものは結局ビジネスでしかないから根拠のない信用はいかん。利用するかってことだけ考えろ。No.:566798大学出てからCG系の専門2年行っても普通にクリエイター職に就けるぞ。大体25歳くらいまでが新人と呼べる限界みたい。専門入った時点で初心者だったけどかなり名の通った所には行けたぞ。俺の経験論から言うと、第一に絶対的な勉強量と、その次に知識量だな。技術力の向上スピードは知識量に比例する。知識があるとその分勉強効率が上がる。俺の場合知識だけは大学時代にみっちり積んでおいた。専門時代は一日平均14時間PCにかじりついて、あとは時間を見つけてひたすら本読んだり映画見たり映画撮ったりしてたら、気づいたら同期最速で内定決まった。No.:566818名の知れた某有名病院から、趣味が高じてCGデザイナーに転職してきた奴もいるから世の中何が起きるかわからんもんだ。No.:566851自分の大学時代の同級生で一人いたな。地元の大学卒業して、実家の近くでアパレルの販売員を正社員で1年やった後に、親の反対を押し切り上京した。3年くらい行ったっけ。学費なんかは親が出してくれたみたいで、彼女はそれをありがたがっていたけど、どうしてもデザイナーとしての就職にこだわったのでなかなか正社員でどこにも就職できなかった。パタンナーとかはイヤだって贅沢言っていた。結局30ちょいくらいまで、スポーツ用品店の売り子として落ち着いていたけど、東京でやっていけないと自分で悟ったのか、都落ちして地元に戻ったらしい。30半ばくらいになると思うけど、何してんのかは解らない。地元も田舎だから、アパレルのデザイン関係の仕事なんてあるわけないしね・・・。No.:566854↑144の続きだけど、他人事ながら「ヤフオクとかでハンドメイド製品とか、デザインして作った一点ものとか売ったりしてみたら?」「フリマとかに勇気だして売ってみたら?」「ドールの衣装は?ペット用品なんかは?」って提案もしてみたことあるんだ。都度「それいいね」ってぽんと膝を叩いて、一人納得して「言ってくれてありがとう」とか言うんだけど、行動が伴わない。精神的に脆く、チャレンジして自分の殻を割ろうとしないの。月並みな就活をちょろっとやって凹み、愚痴ばかりで最終的には聞いてるこちらもしんどくなり、仕事が忙しく時間的に余裕もなくなり付き合わなくなった。金と時間(若さ)は無限ではないよ。No.:566861>>143プログラムもデザインもPC使うスキルは基本的に毎年ツールや技術が新しくなるから好きで半永久的に勉強を率先して続けられる奴じゃないとムリアドビもCSになった時に使い勝手がガラっと変わったけどCS4になった時にさらに別次元なほど変わった高度な事が簡単にできるようになっても出来る用途は大幅に増えるからそれに合わせて幅広く覚えなければいけないし、それに合わせてツールを使い込んで裏技も身に着けなきゃいけない専門学校でもここら辺の学校は身に付けることの用途が違う、出来るやつは入学前にはツール使うだけならすでに問題ない。No.:566957昔、演技系の専門学校に入ったが、入学枠が80人程度だったのに実際の入学者はその3倍もいた。「好きな授業が自分で選べる」が売り文句の学校だったが、そんなに生徒がいれば選べるワケがない。専門学校なんて経営のことしか考えていないのだと知った。No.:56699021歳って今年で22歳かな?それとも21歳になったのか、どちらか知らんけど実質3浪~4浪だから大学によるけどギリギリ浮かない年齢だけどねまぁ新卒は年齢的に無理だから自動的に公務員を目指すことになるんだろうけどそっちの方が堅実だと思うがねぇ...好きを仕事にするって難しいと思うんだよね。No.:567031現役生で一社から内定もらってる俺が通りますよ回りを見てると初心者でも、やる気と素質ある人は1年でびっくりするほど上達する。二十歳以上の初心者にはオススメしない。実際、頑張っても頑張っても年齢高めの人はあまり伸びない人が多い。年齢問わず、「死なば諸共」ってくらい覚悟がないなら止めといた方がいいな。No.:567171才能のある人が最大限の努力をしてようやく就職できるって感じだよ大学行けないから専門来た~とか絵は描けないけどCGならなんか出来る気がする~とか言ってるような奴はダメ。本当にCGが大好きで毎日12時間でもPCにかじりつけるようじゃないと学校の授業程度じゃCGの技術なんて全然足りないよ。あと専門来て結局CGがダメダメな人は大学行こうが美大行こうがCGが出来るとは思えないし、たとえ美大行ったとしても専門と同じく単に授業受けてるだけじゃダメだよね。現役のCG系専門学校生ですけど、2年だと本当に入学してすぐに就職活動、って感じだから初めて3DCGに触れて作った初作品をそのままポートフォリオに載せて、他に載せれるものが無いって風になりかねないから、やっぱり初めからそこそこ出来るようじゃないと、そして授業外でもどんどん作品制作を進めないと作品無しでは就職活動出来ないからね。あと、フォトショイラレは一般職で言うワードエクセルみたいに、使えて当たり前。No.:567213※1023年位前までモーションやってたけど最近はコスト削減の煽りを食らって全部外注。No.:567246悩んでる若い人たちへ。おれは映像系のCG屋ですがPSとAEは使えるとして3DCGソフトのオペレーションが言われた通り素早くできてその上でアニメーションやデザインのセンスが良くて時間内できっちり仕事してくれる人だったらべつに専門でてなくても問題ないですよ。あとCG好きかどうかはどうでもいい。できればアナログ素材が良いとおもってる。おれは3DCGはじめたの22才越えてたし学校じゃCG関係ないコマ撮りアニメばっかやっててた。学校で習ったレベルじゃ仕事の役に立たなかったから働くなかで勉強した。あと単なるオペレータから出世するには才能以外にコミュ力も運もいる。No.:567356元ゲーム業界で、今金融系PGだけどオレの友達で32歳でPG首になってグラフィッカーとして業界再雇用されて未だに業界にしがみついてる人いるよ。No.:567357アメリカだと、MOD作ってるオタクにかたっぱしから声かけて最低時給で働かせるんだよな。年齢とか気にしないから30代40代のおっさんもいきなり異業種から入ってくるらしい。いうフットワークの軽さがアメリカの勝因だろ。新卒がー年齢がーっていってるからどんどん業界が無駄に固定化してくる。No.:569666マジレスすると、デッサン力とコミュ力があれば、後は会社で教えるからCGの専門学校いかないで、美大か芸大にいってほしい。No.:575319現独立デザイナーだが...もうちょっと勉強して美大池あと、好きでも金が付いてこなくて心が折れるのがこの業界の常だと先に覚悟しておいた方がいいよ。どんなに心が折れても続ければ不況だって後から金は付いてくるから。No.:585222高2から憧れてたCGのコース授業かじれるけど就職がそんなに難しいのなら将来のために進学とかのコースにした方がいいのかなぁ。No.:606794美大だったけど専攻分野的にCG全く触らないほぼニート学生生活を送った。それでも大手ゲーム会社のグラフィッカー内定が一発で出た。アナログな専攻なのでCGは完全趣味。saiフォトショぐらいしか使わんしリアル絵も描けるけどオタ絵のが得意。3DCGなど触ったこともない。専門卒のポートフォリオ見たら見事に授業内容しか入って無くて、こりゃ受からんなとは思った。授業内容+ファンアート数枚とかも冗談じゃなくいる。与えられることしかやらない奴は公務員とかもっと向いてる職業があると思う。No.:608572これ3DCGのことと思ってたけど違うの?仕事で2DCGがやりたい人なら、そりゃ在学中は3DCGソフトなど触る必要ないだろう。No.:6442573DCGを仕事にする人に必要なスキル(制作会社用)・形状や空間、色彩を正確に出入力できる能力があること。・製作の最後まで自分の仕事に責任をもてること。・ディレクタ、プログラマーやデザイナ等の異業種、同僚とコミュニケーションが正確にとれること。以上の三つに対して素養があればいい人材です。開発環境は会社によって違うので、3Dソフトの習熟度は、大手になるほど気にしません。No.:677124学校行かないと物が作れないと思う時点で結構きついのは事実。中学とか下手したら小学生の頃から自主自主でCGなりなんなりを作って、作る事が生活の大半だった人とは中々勝負できない。将来はしらんけどブラック助長みたいだけど、体力も時間も、いろいろ吸い取らる業界だから、CGできたら全部ハッピー!ぐらい(いい意味で)キチガイじゃないと、頭か体がおかしくなっちゃうよ。このブログについてTwitter。現在の閲覧者数:にほんブログ村アクセスランキングアクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。