2011Locationウィンダス連邦Posts590白魔道士に攻撃モードアビがあったらずば抜けた支援能力がある白魔道士ですが、その分、攻撃面では非常に抑えられている感じがしています。そんな「普段おとなしいヤツほど怒らせたら怖い」白さんの攻撃モードを考えてみたいと思ってスレ立ててみました。練れた内容ではないですが、こういうアビの発想があっても面白いかなと。・MNDステータス-30・MAXMP-30%・魔法詠唱時間+30%使いどころは、ソロでの近接戦闘向けとか?うーん。なんとなく魔法攻撃モード/物理攻撃モードみたいな感じにしてみたかったけど、効果の内容がいまいちかなあ。片手棍、両手棍のD値が+65され強アドル状態になる。99どんなRPGでも、ヒーラージョブは大抵、ある程度の近接攻撃力を備えた~という設定になってますが、ほとんどの場合その火力は全く当てにならないレベルってのに違和感を感じてはいました。「畏怖」や「恫喝」ってのはイメージに合わないかな・・・・・・アルタナは慈悲心にあふれた存在であり、それゆえにこの世界をゴニョゴニョ(ネタばれになるので割愛)「神の名の元に」拷問や虐殺を平気で行う、リアル社会での神様とは違います(*'-')白にはすでにハートオブミゼリとハートオブソラスというモードチェンジアビがあるんだから、これをいじるくらいでいいんじゃなかろうか。ミゼリはソロ戦闘時に有効になりそうな要素が詰まっているので、これに「モンスターキラー:あらゆるモンスター(獣人を含む)がひるむ」なんかを追加してはどうでしょう。99我々の神を信じない邪教徒を鈍器で粉砕していくのは、どちらかというとナイト寄りの立ち位置ですね。ゲームによってはモンクが神聖魔法を使う場合もあったような(少林寺とか修行僧のイメージ?)。いずれにしろ、大きな力は何かを犠牲にして手に入れていると思うので、自分がより多くを手に入れるなら、自分以外の人もそうなる可能性は出て来ますよね。比類なき攻撃力を持つ戦士が、支援と回復の出来るアビリティを合わせ持つような。FF11は、サポートジョブを変えることでその辺(殴り白など)の柔軟性は既にあるんじゃないかなーと思ったりしました。992時間アビリティ扱い(新2時間アビリティ)にするか、5~20分のアビリティにするかで強化具合も変わってくると思いますが、個人的には、2時間アビリティ扱い(24時間アビリティでも)効果時間中は全てのアタッカージョブを凌駕する攻撃力(通常攻撃ダメージ、WSダメージ、魔法ダメージ、ヘイストなどを大幅に上昇させる)を短時間(3分程度が妥当でしょうか)発揮し、効果時間終了後は衰弱状態もしくは戦闘不能にというのが面白いかなと思います。「天神地祇の薬」くらいだとやり過ぎかとは思う反面、見てみたい気も......。「普段おとなしいヤツほど怒らせたら怖い」ならば、怒った時は一人で局面を大きく変えられるくらいの方がいいですね。2011Locationウィンダス連邦Posts590こんにちわ、スレ主です。レスが付かないまま埋もれていったらどうしよう。コメントくださった方、本当にありがとうございます。スレを立ててからも色々考えてみましたが、FF11の白魔道士は「棍棒を構えて敵を殴り倒していく」イメージよりも「PTメンバーを回復・支援で支える縁の下の力持ち」なイメージで行くべきなんでしょうかね。(個人的には殴り白はすごい好きなんですがw)75キャップ時代、私は白魔道士しか75ジョブがなかったので、ソロでもPTでも何をやるにも白でした。白の攻撃性能が低いことで痛い思いをしたことが一度や二度ではありません。今では全ジョブ99になってしまって、移動以外のソロで動くときは忍踊が主流になってしまいましたが、昔みたいにまた、ホーリーブレストのような鎧を着て、エンピ棍棒に盾装備した冒険もしてみたいかなあ、と思っています。2011Posts65そういえば、「アルテマ」まだ追加されてませんね「ふたりがけ」で良いのでは。95昔のスレへの投稿で恐縮です。自分はレルムレイザー強化のためにMND装備集めまくってます。言うまでもなく、弱体の深度など白魔道士にはそもそもMNDが重要ですし、既存のアビ(例えば女神の愛撫)に時間限定でMND+30とか+50を付けてくれるだけでも嬉しいですね。connection.。