作家や作品にもよるけれど、一般的にストーリー漫画に比べたら、ギャグ漫画や四コマ漫画は、作画の苦労よりネタを考える苦労の方が圧倒的に大きい。ギャグ漫画家や四コマ漫画家で、ネタ創りに苦しんだことがない人なんて、きっと一人もいないだろう。本のおまけについてくる栞ほどの小さなスペースを埋める、たったひとつのネタのために、何日も苦しんで、のたうち回ることだってある。面白いネタを生み出すためにはまず、面白い状況を生み出せる舞台設定やキャラクターが必要で、キャラ同士の関係性は特に大切だ。『にんけん!だもの』はその点、うまくできている。それでも凝縮した笑いが求められるこのジャンルでは、どんなに完璧な設定とキャラをもってしても、停滞してしまうことがある。僕も蒔田も最初は、「連載を始めてそろそろ三年、ネタ切れしやすい頃だよな」なんて、それほど重くは受け止めていなかった。蒔田の提案で新たな展開や新キャラを投入し、一気に盛り返す手を打った。田島工務店先生が、どうしても描けないのだ。沈黙の後、蒔田が訊いた。蒔田はこれまで、たくさんの漫画家に逃げられてきた。少数ながら、蒔田じゃないとと言う人もいて、だから何とか漫画編集者を続けてこれている。蒔田とうまくやっていける漫画家は、蒔田と同じく漫画への情熱の温度が沸点を超えているようなタイプ。