ブース・セッションともに予定していますので、ぜひご来場の際はよろしくお願いします。公開お待たせしました。向けの手順を追加しています。GS2-DocumentsC++のネームスペースが使えなかったり、クラス名やメソッド名の文字数制限が厳しい関係で、ブループリントには対応できていませんが、今後なんらかの方法で対応を検討していきたいと思います。開発するのとほぼ変わらないインターフェースで提供しています。2種類のイベント期間をサポートしていましたが、イベント期間内で繰り返しイベントを実施する機能が追加されました。1か月間を開催期間とした場合に、さらに細かな条件として毎週火曜日10時~毎週木曜日21時まで。ような設定ができるようになりました。発表の場を設けた関係で非常に多くの方がGS2に新しく触れていただく機会が増えました。リポジトリで公開しているサンプルがわかりづらい。いう要望もいただくことが何度かありました。プロジェクトではなく、実装の際に参考にしていただけるコードスニペットとして公開していることがうまく伝わっておらず、期待しているサンプルと違うことのよる問題だと考えました。プロジェクトとして実行可能な状態で公開することにしました。サーバ側の設定を行った内容を反映していただくだけで動作を確認いただけるようになりましたので、より手軽に動作を確認いただけるようになったと思います。今後も改善を続けてまいりますので、お気軽にフィードバックを頂戴できればと思います。ご都合がつきましたら是非ご来場ください。サンプルを追加(アカウント引継ぎ・課金通貨購入)お気軽にご相談くださいサイト内の右下に設置されたチャットで話しかければ、GS2のスタッフがすぐに対応いたします。どのように活用するべきかのご相談などでご活用ください。スタッフが設計のご提案をします。稼働時間ベースの料金体系となっており、このサポート費用は、製品リリース後のGS2利用料金から50%割引する形で還元されます。みなさんがゲームのコアバリューを磨くことに注力できる環境づくりを進めていますので、ぜひご活用ください。Tokyoの出展案内みなさんこんにちは。