2020C#ILとあるコードレビューでこんなレビューをいただきました。VPSに立ち上げたサーバー上でホストしています。2020Miscあけましておめでとうございます。遅いですが、2019年の振り返りと2020年の目標を。この手の話はあまり公開していませんでしたが、宣言しておくのも大事だなと思ったので、ブログに書いてみました。Unityでファイルパスを扱う場合は、そのファイルパスがAssetDatabaseのファイルパスなのか、OS依存なファイルパスなのか意識するとよい。T4をセットアップし、簡単なテンプレートによるテキスト生成を行ってみます。2019TipsC#C#でBase64エンコーディングを行う場合、クラスを利用する。文字列からBase64エンコーディングされた文字列を取得する場合は、メソッドを用いる。2019UnityCIu3dは、コマンドライン経由でUnityを操作するためのツールです。WindowsやMacOS、Linuxに対応しています。このu3dには、下記の機能が実装されています。shaderを扱う方法について調べてみた。2019DiaryUnityC#あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします。2018SlimDXC#DirectXDirectXで、例えば以下の頂点シェーダーのようにその頂点の変換行列を渡して、シェーダー内で変換を行いたいとする。2018UnityC#Vim久々にOmniSharpを更新しようとしたら、昔セットアップした頃に比べて、構成等がいろいろ変わっていたので、メモがてらにブログを書く。詳細はこちらを参照されたい。OmniSharp-vimの利用には以下が必要になる。2017GCPgsutilGCS生成したアセットデータなどを配信するためにGCS上にアップロードする時に、gsutilコマンドのrsyncを使うと便利だったので、備忘録としてブログにメモ。2017PHPComposerPhar普段私は、Bashなどで書くには少し複雑なスクリプトをPHPで書くこと多いです。ところで今日のPHPは、Composerを用いてパッケージの管理をすることが普通かと思います。2016の19日目の記事となります。