“初めてのAEプラグイン。22:08いつも拝見させて頂いております。13:58こんにちはー(・∀・)いつも[DF_talk]を読んで頂きまして、ありがとうございます!ご質問の件ですが、「ガウシアン」ではなく、「一次関数的な重み付け」を使用しています。いう重み付けをなんと呼ぶのか良く分からないのですが、要は、一番遠い(半径距離の)点でのサンプリングの重みを「0.0」、一番近い自分自身のサンプリングの重みを「1.0」にして、その間はリニア補間という事です。本当はガウスブラーが品質としては一番良いと思うのですが、下記の理由により、ガウスブラーをインプリすることは見送りました。1「一次関数的な重み付け」でのインプリで、品質的には十分だった2AEのガウスブラーも昔は重かった記憶があるため、インプリしても処理スピードはたかが知れてると思った(記事中のような高速化が出来ない気がした)。※最近のAEだとあまり重くないみたいですけど。何か変わったのかしら...(汗)なので、ガウシアンの場合にどうインプリすればいいかは、僕の頭にはないんですよね。「一次関数的な重み付け」であれば、ちょっと計算してみると比較的簡単な事が分かると思いますよー。いう程度なら最近のPCではあまり問題にならないのかもしれませんね。16:11こんにちはー。確かにテーブル作る部分では多少工夫したほうが良いでしょうね。僕が一番問題になりそうだなぁと思ったのは、5-2で言及した、『ピクセルを順に処理する際に、前のピクセルで使った情報を再利用する事で処理が軽くなる』という部分なんです。考えただけだと、前の情報をうまく利用してサンプリング回数を減らす、という事が簡単には出来ない気がしたんですよね。22:05度々ですみません。確かに5-2が一番ネックですね。ガウシアンに関してはそのような処理は初めから諦めてました。12:58ちょっと難しい話になるかもしれませんが、各ピクセルを単純に処理するだけの画像処理を想定して計算量(オーダー)を考えると、O(n^2)と表せると思うんです。縦横(XY)のピクセル数があるので(この辺は考え方次第ではありますが)で、ガウスブラーにおいて5-2がうまく出来ないと仮定すると、計算量が一気にO(n^3)に跳ね上がります。これはかなり大きいかなと。僕の紹介したボックスブラーやリニア補間を使ったブラーであれば、単純な画像処理と同じO(n^2)で済むため、高速です。logn)という事になり、僕が紹介した方法に比べると遅くなります。やり方次第で綺麗なピンボケを作ったりも出来るので、どちらを取るか、という感じです。logn)になります)兎にも角にも、目的によって最適な手段を選ぶ事が重要だという事ですかね。21:36なるほどO(n^2)とO(n^3)では大きな違いですね。logn)はO(n^3)に比べればまだ軽いので必要に応じて選べるとベストなのかもしれませんね..色々と勉強になりました。