被りキャラは持ってないけど潜在玉はある、って場合はとりあえずスキル解放マスは無視して通過出来る道はポコポコと進んでいって大丈夫ですか?素人質問でごめんなさい。PMドカバトのヘルプ見てて見つけたのですけど、開放玉を冒険ステージのスゴロクで拾える様に書いてますね。どのステージで拾えるのでしょう。PM毎日の開放玉ステージ、曜日で属性決まってますけど、「手に入れろ!覚醒メダル」みたいに、ステージ属性を選べる様になってくれたら、バランスが改善出来るのになぁ。PM開放に必要な玉の数を数えてみました。知属性は少し多いようですが、下記は知属性の玉の数です。)内はルート未開放)◆4つのルートそれぞれ左上:995,395,34(460,165,14)左下:980,520,48(520,255,22)右上:1010,515,46(520,245,21)右下:1365,1040,99(520,375,13)◆実際の開放に必要な玉の数カブリ無し:2010,1040,70左上1凸:2555,1270,90右下1凸:2885,1725,156右下左上2凸:3420,1955,176全開放:4370,2490,227在庫調整は覚えやすいところで20:10:1を目安に、これより少し中を多目にという感じで支障なさそうですね。PM潜在能力玉の技属性では「歴戦の戦士」が特効リンクスキルですよ。PM個人的に好きなブラックズ、合体ザマスを中心に開放してますが、先頃やっとでたかぶりで体ブラックの右下を開放したらすごく連続攻撃するようになって、見ていて小気味いいくらいになりました!はやく他のかぶりも欲しいところ...。それはともかく、とても見やすいとおもいます。AMたとえば一番目に置いたキャラが攻撃する回数より攻撃受ける回数の方が圧倒的に多いからその度に会心や連撃の頻度で回避がでたらちとマズくねーか?そうなると回避MAXにしたら誰でもジャネンバ化していくらでも壁キャラを量産できるようになってまう気がする。AM回避は期待するものじゃなく発動したらラッキーくらいのもの。ベジブルに回避つけてると通常攻撃は反撃、必殺受けちゃったときには回避してくれてかっこいい。AMマジで良くまとまっていて分かりやすい。運営から金を請求出来るレベル。PM俺はフュージョンカテゴリで運用しているから回避11にしてますね。フュージョンは壁とゆう壁がいないから知ゴジータに回避付いてると全属性貫通&連撃でダメージは十分与えられるし、回避11はそこそこ避けてくれるから被ダメージはかなり軽減されてる感じはしますね。PM遅れて私も知ゴジータは連撃フルで会心3だけです。PM知ゴジータは連撃MAXで残りを会心。自分の環境だと会心で50万くらい上乗せされる感じ。PMLR悟飯ちゃん、被りがないと会心一つもレベル上がらないんですよね。PM知ゴジータ、自分は会心3つけてますが元々の全属性貫通から会心出ると更に相手にダメージでるので滅多にしか回避しない回避よりは3だけでも会心に振って良かったと思ってます!連撃15、回避5、会心3ですが体感的に回避する確率より会心のが発動してる気がします。PM知属性である知ゴジータは必須で回避5取らなきゃならない上に全属性効果抜群があるから会心も恩恵があまりないので連続取れるだけ取って残りは回避でいいと個人的には思う。何がいいかなどは自分で考えて好きに振ればいい。PM「成長パターン」て書いてあるやん。玉の数や被りキャラによっては、解放してるキャラが必ずしも全部のスキルとれるわけじゃないし。PMJrのイベントが順を追ってわかりやすいから常設イベントにすればいいのにな。PMわかって言ってるかもだけど、ルート解放じゃなくてマスの解放の事だろ。PM相変わらずわかりやすい!どうもです。コメントをキャンセルコメントNameEmailWebsite挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。【ドッカンバトル】技属性について。特徴やオススメデッキ編成・最強キャラなど【ドッカンバトル】『属性攻撃UP』『属性防御UP』について。キャンペーンについて。基本情報moreATK計算2019/02/14【ドッカンバトル】隠しステータス『気力ボーナス』について。オススメのガシャなどmoreキャラクター考察2020/02/15LR【バンパでの新たな生活】ブロリー&チライ&レモの考察moreデッキ・パーティー考察2020/02/14【ドッカンバトル】『フュージョン』カテゴリについて。Reserved.arrowuphome。