2016nari――進捗どうですか?規模の大きいプロジェクトでは一人の進捗遅れが命取りとなりえます。ここで大事になるのは、プロジェクトリーダーによる進捗の管理。そこで登場するのが、「進捗どうですか?」という定型文。kingdomチームは、そんな開発チームをまとめるリーダーの悩みをゲームにしてみました。それが......「進捗どうですか?」です。U"に参加するために始まりました。テーマは「チーム活動に関連するもの」。そこで私たちはまずチームに分かれて行うゲームを作ろうと考えました。メンバーの指摘により、「波及性」が無いことに気づき、これを一旦棄却しました。生まれた案が「進捗どうですか?」でした。「進捗どうですか?」はチームマネジメントシミュレーションゲームです。「進捗どうですか?」では、プレイヤーは、3ヶ月でシューティングゲームを開発することを任されたチームのリーダーになり、予定を立て進捗管理を行うことで無事開発を成功させるゲームです。このゲームにおいては、計画をたて、進捗管理を適切に行うということの重要性を学ぶことができるため、チームマネジメント能力の向上に繋がると考えています。私達のチームでは、プログラマが3人、デザイナが1人、デザイナ兼サウンドが1人の構成で開発しました。画像とゲーム内のBGMの制作を、それぞれ担当しました。1日目はひたすらに実装を進めました。事前に用意してあったPoyoEngineがあったため、実装は比較的スムーズに行えました。画像やBGMについても順調に進んでいました。1日目を終えた際の進捗状況は、ゲーム本編についてはUIが大体揃い、STGがとりあえず動く程度でした。「進捗どうですか?」本編における中間発表のようなものでしたが、そこそこ予定通りで、完成が見えてきました。1日目の昼にAFURI、夜は一風堂に行きました。どちらも美味しかったです。2日目2日目も実装を続けました。レポートの闇に飲まれたためハッカソンに来れませんでした。進捗状況については1日目ですでに100%だったため問題なかったです。2日目はとにかく完成に向けてプログラムを書き進めました。@phi16と@sobaya007の進捗がとてもすごかったと思います。いう@nariは途中でSRM692に10時から2時間ほど溶かしていました。レートが上がったので嬉しい。昼は1年も巻き込みつつSUBWAYに行って持ち帰って食べました。健康に良さそうなのにそれでいてすごく美味しくて、今までなんでラーメンという不健康食品を摂取していたのか疑問に思いました。@nariのSTGについてですが、1日目時点でSTGとして遊べるようにはなっていたので、2日目でゲーム本体の進捗状況に合わせてSTGの完成度を欠損させていく作業をしていました。ついでに@nariの拙いSTGプレイのリプレイを再生できるようにしました。ゲーム本体はなんかめっちゃヌルヌル動く神ゲーができていました。@NamazuはSTGの調整して~~~~~~と言いつつ素材作成とプレゼン作成に尽力していました。STGの素材も用意してくれたのですが、画像があると一気にそれっぽくなりますね。後は@Davidの作ったBGMを付け足すなどしました。素材がつくと一気に命が吹き込まれるというか、プログラムしていてよかったと思えます。して2日目で概形が完成しました。ほとんど遊べるのですが、調整が微妙だったり実装忘れていたところなどあり、夜に†少しだけ†進捗を付け足しました。2日目夜の@nariのラーメンは一蘭でした。発表と表彰が土曜日に行われました。@nariは家で微進捗していたら軽く遅刻しました。微進捗といってもサーバにデプロイしたりちょっと軽量化する程度だったのですがなぜか難航した。発表ではニコ生を配信していたようで、発表を聞く席ではみんなPCを持ってニコ生を見ながら前のスクリーンの発表を聞くという異様な光景が生まれていました。ニコ生はTwitterではない。我々の発表は前半の最後の方でした。基本的に@Namazu一人に発表をお任せしましたが、ちゃんとゲームの紹介もできて、且つチームというテーマに絡めることもできたのでバッチリでした。発表が終わると展示会でした。@nariはせっかく自分が作ったSTGをみんなにも遊んでもらおうと裏でひっそりとデプロイ作業をしていました。個人的な感想ですが、http://deca.narusejun.com/チームのディスカッション記録ツールはかなり実用的だと思ったのと、rogyから出ていたチームのホワイトボードクリーナーも将来性があってとても良いなぁほしいなぁと思いました。Hacking賞をもらいました。もらえる部費はTポイント5000円分でした。ゲームで受賞できたのはゲーム制作サークルtraPとしては最高の勝ち方でした。表彰時のコメントも@Namazuにお願いしました。リーダーとは一体......またtraPの1年から出たチームが最優秀賞をもらっていました。HackDayへの(強制)招待も受けたようで、今後の活躍が期待できます。