対応する、スタンドアロンのツール群です。常にサポートされます。鋭意対応中とのことです。現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。ロードし問題がないか確認しますセーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。Framework▼概要------------------------------------------------------------------------------------WSFWはワークショップスクリプトをオープンにし、コミュニティによって編集します。プレイヤーには、新たな設定および、より早く安定したワークショップスクリプトを提供します。MOD開発者には新リソースタイプ、設定の上書き、居住地動作の変更を提供します。●全体的な目標WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。居住地の行動の大部分を調整するには、Workshopスクリプトを調整する必要があります。すると、同じスクリプトを編集したい他のすべてのMODと互換性が無くなります。居住地は少数のスクリプトで制御されているので、単純ですが基本的に改造されてはいません。プレイヤーは互換性を失う編集されたバニラスクリプトを手に入れたくはないでしょう。WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、多数のMod作成者が変更したい居住地システムの一部だけを編集できるようにします。●使いやすく高度なシステムスクリプトを開く上で、簡単な方法でいくつかの先進的なシステムを追加しました。プログラミングのバックグラウンドのない人でも、新しい改造や機能を提供して、居住地に非常に強力な変更を加えることができます。Settlements都市計画の作業を行うコードの多くは、WSFWの中核となるシステムなので、コーディングの経験が少しでもあれば、大規模なオブジェクトを動的に配置することができます。重要な設計思想は、居住地の核となるゲームプレイ機能をこのフレームワークによって変更してまわないようにする事でした。WSFWをインストールした場合、修正されたいくつかのバグと、居住地関連のアクティビティでの全体的なパフォーマンスの向上以外に違いはないことに気づくはずです。すべてのゲームプレイオプションはそのまま残され、今後もそうなります。プレイヤーは安全にこれをインストールできます。システムの拡張を行うため背後で動いているものが大きく変わる可能性があるため、あなたがMODの作者であれば、これが何をしているのか非常に懸念があると思います。この恐怖を緩和するために、以下のポリシーを提供します・バニラのプロパティや関数のシグネチャは変更していません。既存のワークショップスクリプトの機能やプロパティを期待している場合も問題有りません。・WSFWのプロパティ名や関数シグネチャは、リリースされた時点で決して変更しません。機能を調整する場合は、元のバージョンをそのまま残して、単純に更新バージョンに乗せます。このようにして、WSFWに基づいた開発者は、バージョンごとに引き続き機能することができます。・このコードをバグフリーに保つために自身の力ですべてを行い、コードベースの提案と改善を行い、柔軟で強力なコアをすべて手に入れることができます。Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する場合)・+50の新しいワークショップ値。制作者向けの支援スクリプトとチュートリアルです。フィールドを埋めるだけで、スクリプトによりアイテムが追加されるレベルドリストを作ることができます。スクリプティングの知識は必要ありません。ファイルは4種類(武器用、弾薬用、アーマー用、NPC用)ありますが機能は同一です。おける膨大なリストからのアイテム選択を容易にするためカテゴリ別に分けただけです。内容でレベルドリストが上書きされてしまう)を避けることができます。利用すると、ソース編集をすることなくスクリプトによるアイテム追加が実現します。作成するたびに必要だった面倒なコーディングやコンパイルの時間を節約できます。氏のクレジット表記有無を問わず、自由に行ってよいとのことです。ページに書かれた手順1~7です(武器を追加する場合を例に解説されています)(この説明に添付した画像は、リンク先と同じ順番で並んでいます。入力します(その他の設定を変更する必要はありません。検索して選択します(一旦このクエストを保存して開き直すまでは、互換性のあるスクリプトとして表示されないでしょう。フォルダーに配置します(例:Data/Scripts/WeaponLLInject.pex)※重要このスクリプトファイルをリネームすることなく内容を改変してはいけません。あなたの改変したスクリプトを読み込んでしまい正常に動作しないからです。インストールする際に同名のスクリプトを上書きしたとしても、ファイルの中身は同一なので全く問題はないということになります。将来スクリプトがアップデートされた場合も心配無用です。常に互換性が保たれます。互換性が失われる場合、スクリプトのファイル名を変更する予定です。settings基本となる設定をここで選択します。レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。必要なプレイヤーレベルの下限を入力します(デフォルトは1)。Lists選択可能なレベルドリストの一覧です。ここでアイテムを登録したレベルドリストだけがスクリプトによる追加対象となります。各レベルドリストは2行ずつペアになっています。レベルドリストに追加したいアイテムを登録します。選択されたアイテムが自動的に入力されます。必要なプレイヤーレベルの下限を入力します。選択された値が適用されます。目的のレベルドリストが見つからなかった場合、こちらのカスタムリスト20個から規定することができます。機能しないため、アイテムはドロップダウンリストから直接選択する必要があります。Decompilerfallout4用のスクリプトを逆コンパイルするCUIツール。使い方は同梱されているマニュアルを参照。[日本語化対応]zEdit用のオートパッチスクリプト集。作者の制作したスクリプト集をzEdit用にコンバートしたものです。現在はタグ付与スクリプトのみですが、今後他のスクリプトも対応する予定です。[スクリプト]xEDIT用のスクリプト。以下の3種類のスクリプトが入ってます。接頭辞・接尾辞をNameの欄に追加する。EditorID内の文字列を置き換える。Name内の文字列を置き換える。EditorIDやNameの内容を規則的に変更したい時に重宝するスクリプトとなっています。Editor).PEX形式のスクリプトを改造するツール。Fallout4とSkyrimで作動します。α版なのでまだ知られていないバグが起こることがあります。内包されているpexlibrary.zipを解凍すると、Fallout4の全ての.PEXファイルが入っています。これを使ってすぐに改造を始められます!解凍した後で、PexInspector.batか、binフォルダに入っているPapyrusDotNet.PexInspector.exeをスタートさせることで起動するようになっているはずです。4.5.2がインストールされていることを必要とします。インストールしていなければ、ここからインストールしてください。画像サーバーを増強しました。