同じ曲が使われているのは2曲(A-EゾーンとU-Zゾーン)だけ。ファミコン版のA-Eゾーンのアレンジはかなり面白いかも。アーケードオリジナル版だとメロは8小節でループだが、良いか悪いかは別としてFC版はその後ちゃんと展開する。あとドラムというかノイズトラックの使い方もかなり面白い。調性も変えてあってオリジナルより明るめになっていたりもする。これはこれで参考になった。(Sommench)2002-02/23採譜作業しながら引き続き脳内アレンジ。A-Eゾーンの曲の上モノの倍音とF-Jゾーンの曲のシーケンスの早いパッセージに悩まされる。(Sommench)2002-02/20パッケージ作業終了。引き続き脳内アレンジ。なんつーか曲によっては全然アレンジが見えてこないものがある。P-TゾーンのBGM。ありきたりのものしか見えてこない。この曲はやらないかも。逆にK-OゾーンのBGMは4パターンぐらい見えて困る。それにしてもK-Oゾーン中盤のピンボールはムカツク。いうか何故こんなところにピンボール!?(Sommench)2002-02/19脳内アレンジ開始。大体の完成形が見えてこないと作業出来ないんですよ。毎回、大抵サークルカットを作る段階でパッケージの基本ラインは決まってしまうので、今回はパッケージとCDレーベルを先行作業することにする。先にやっておけば即売会が近づいてから慌てなくていいし、トラック制作に集中することも出来るし。(Sommench)2002-02/16M3第9回即売会に応募。今回もraycrisisは見送り。Capcom)の予定。