今西紘史プライス競争よりもクオリティー競争へ世の中では不況と言われていますが、テレビゲームというメディアが衰退しているわけではないのです。去年12月のスーパーファミコン用ソフトの製造本数は800万本という数にのぼっていますしね。いまのゲーム業界というひとつのマスのなかには、たくさんのソフトメーカーがありまして、競合しあっている状況ですよね。いう状況のなかでユーザーは、ますます選択肢が広がっている。クオリティーの高いソフトが売れていくわけです。本来はクオリティーと価格の、つまりはユーザーが10000円という価格に見合っているかどうか、で買う買わないを判断するわけですからね。ファミコンが発売されてから今年で11年目になりますが、いまの話を含め、いろいろなことを我が社では実証してきたと思います。最近の例では『FFVI』が10000円を超えたのに、ディスカウント店では売れに売れて、100億近いお金が2日ほどで動きました。これは映画などのエンターテイメントと比べて、まったく遜色のない数字だと思います。将来的にもゲームは伸びていくでしょうね。ゲームに変わるインタラクティブなエンターテイメントはまだ見出されていないですから。いま家電メーカーさんが続々と業界に参入しているのも、それだけ魅力のある分野ということでしょう。ゲームというのはたんにCPUの容量や数だけで決まることではないですよね。スーパーファミコンでもFXチップを積めば、ポリゴン処理は問題なくできる。いった機能アップも大切ですが、むしろ問題なのはクリエーターの開発環境を整えること。サードパーティーにより大きい舞台で活躍していただくよう努力することではないかと思います。中本伸一ハドソンは次世代機でバクチを打ちますよ!ゲーム機というのは、けっきょくどこにコストをかけるか、の問題なんですね。ファミコンなんかは、ほとんどコンピューターとしてはいちばん下の下、最低なコンピューターなんですけど、画像の部分に関してはパソコン以上のものがあったんです、当時は。ここまでゲーム機として普及したんです。ソニーのプレイステーションであれば、演算能力に優れていますね。3次元を如何に表現するかという部分に相当力を入れています。3DOの場合ですと、特徴がないといえば特徴がないですが、それなりにパソコン的です。サターンもどちらかというと、スプライトとポリゴンをうまく融合したような形の特徴がありますね。私どもが知ってる限りで言いますと、FXというのは、計算にまったくお金をかけていない。かわりに、表示系にすごくパワーが感じられます。FXの場合ですと、内部に処理系というか、データを処理する部分を持っているんです。画像、映像のソースは内部に持たないというのが、FXの最初からのコンセプトです。~最近の『FFVI』なんかを見ると、本当にポリゴンの世の中ってくるのかなあと疑問なんですよ。すごく描き込んである絵画のようなグラフィック、こういう世界もいいですよね。ゲームというのは嗜好品、人の好みだなっていうのがよくわかりました。私は、ゲームマシンも、ポリゴンだけじゃないという考え方になっていくんじゃないかなあと思います。FXっていうのは、さっきもお話したように画像、映像のソースを内部に持たないことが特徴ですから、ソフト屋さんが手を抜くとまったくダサいゲームができてしまうという可能性はありますね。だいたいどれだけのソフトハウスが次世代機と呼ばれるハードでバクチを打つでしょうか。ハドソンはやりますよ。少なくともハドソンは、参入したハードに対してはバクチを打っていきます。次世代機は現在研究中ですゲーム業界でスクウェアの名前は完全に定着したと言われることもありますが、じつはあまり意識したことはないんです。実際、ユーザーも、スクウェアのゲームだから買うというのではないですね。タイトルごとに、これはどのぐらいおもしろいんだろうということをきっちり把握して買ってくれたり買ってくれなかったりします。いう意味では、おもしろいものを出し続けなければ、ゲームメーカーのスクウェアとして将来やっていけなくなってしまうでしょうね。これはスクウェアだけではなく、ゲーム業界全般でも言えることだと思っています。『ライブ・ア・ライブ』などもあるわけです。これらいろいろな新しいものを出すことのできる開発環境を作っていますし、新しいものが生まれてゆく会社であるべきですよね。シリーズものだけに頼るのではなしに。スクウェアのゲームジャンルはRPGが多いのですが、『FFIV』では実験的にシミュレーション戦闘を入れてみたり、『ライブ・ア・ライブ』ではユーザーが自分で冒険する世界を選べたりと、いろいろな遊び方ができるようにしています。定義に縛られたくはない。いう意味ではゲームジャンル自体が、いままでよりももっともっと曖昧になっていく時期にきているのかもしれませんね。次世代ゲームマシンに関しては、スクウェアでは現在のところ研究中というところなんです。具体的な動きはまだまだ先になりそうですね。実際、ハードのスペックだけを見ると、どれもこれも似ているなという印象を受けるんです。できることが似てますよね。ポリゴンで3次元の動きができるというのが大前提になっていて、従来のスプライト機能も強化されている。CD-ROMであるということですね。現時点ではまだコスト的な問題もあるでしょうけど、立ち上げ時にはその時点でできるベストのものをそれぞれ出してくるでしょうから、実際に注目すべきものではありますね。それらのハードでゲームを出すことになっても、開発の基本的な部分は変わらないでしょうね。ポリゴンなどの技術的なノウハウについては別として、けっきょく開発側がやるべきことはいままでとほとんど同じです。CD-ROMは、要は大容量のメディアですよね。それを実際にどう使うかが問題だと思います。具体的なレベルで、作品によって使い方が変わるべきでしょう。演出やグラフィックなど、使い方は作品の内容に沿ったものにするのが当然ですから。その使い方が良ければ成功するわけですよ。一概に、CD-ROMになると結果はこうなるんだっていうのが見えてしまうのはつまらないですよね。作り手側としては、次世代機やCD-ROMに限らず、これからメディアが変わってゆくなかで、いろいろなアイディアを出し続ないといけないんじゃないでしょうか。いう意味で、スクウェアは現在、新しいモノをじっくりと研究しているんです。その点ではぜひ今後のスクウェアに期待していただきたいですね。『ドラクエI・II』について知りたいいくつかのことじつは本当のことを言ってしまえば『ドラクエI・II』に関してはほとんどここで述べておきたいことはないのだ。オリジナル版が発売された当時にすでに言いたいことは言ってしまったし、それに細部では少々手直しが入ったとはいっても、基本的には同じストーリーの同じ話であるから、新作の新しい操作感についていくら述べたとしても、それはスーパーファミコンとオリジナル・ファミコンの違いをうんぬんするだけに留まってしまうからなのだ。このソフトウェアインプレッションの貴重な1ページを割いてこうして書いているのにはわけがある。それは、今回スーパーファミコン版の『ドラクエI・II』をプレーして感じた、リメイク版を作る意義っていったい何なんだろうってことだ。メーカー側からすれば、かつての『ドラクエI』『II』を遊んだことのない人にスーパーファミコンというすばらしい環境でもう一度あの名作の感動を味わってほしい、ってのがいちばんの理由なのだろう。それはそれで十分に理解できるものだ。みんなファミコン版で遊んでリッパに熱中してきたわけじゃない。パッケージだけ変えてもう一度発売しなおせばいいじゃん、とか思ってしまうのも、うなずけるひとつの人情というものではないだろうか。そのあたりが私には不思議でならなかった。あれやこれや考えてみた結果、やっぱりエンターテイメントというものは技術に寄りかかる部分がとても大きいからなんだろうなあってところに行き着いた。例をあげて言えば、たとえば去年大ヒットを記録した『ジュラシック・パーク』のおもしろさは、いまのCGテクニックがなかったら絶対に実現しえなかったものだろうし、いまはなき大映が製作した『ガメラ』や松竹の『大巨獣ガッパ』の映像に失笑してしまうのは、当時の稚拙な技術が、現実にセンス・オブ・ワンダーを感じさせる表現として、どうにも堪えられないからなんだろうね。新しいテクノロジーがエンターテイメントを引っ張っていくというのは、これは大いにありうることなのだ(もっとも私はある種のノスタルジーとして、これらの旧怪獣映画が大好きではありますけど)。して、CGをばんばん使ったカッコいい『ガメラ』や『ガッパ』のリメイクは十分に考えられるわけだし、『ジュラシック・パーク』だって、ある意味では20年後30年後に陳腐な恐竜映画に成り下がってしまう可能性もないわけではないのだ。ある、ここにココロザシとか物の見方みたいなものが加わってくると話が変わってくる。これはどういうことかというと、小津安二郎の『東京物語』をリメイクしようと考える者がいないように、またリメイクする必要が「歴然と」ないように、『東京物語』はそれだけで完成された作品になってしまっている。世の中には、作り直しの必要がない、作り直すことを拒否できる作品があるということなのだ。『ドラクエI』『II』のリメイク版が現実として登場してしまった現在、この論をそのまま当てはめて、安直に『ドラクエI』『II』が取るに足らない作品であると言ってしまうつもりは毛頭ない。これらのゲームがエポックをメイキング(つまり日本のゲームシーンにロールプレイング・ブームを巻き起こし、それを定着させた)という意味以上に、『ドラクエ』シリーズがリメイクしえない作品としてほしかったという気持ちが私には相当ある。おっしゃる人もいるだろう。そこまでゲームというものを貶めて考える権利だって、われわれにはないはずなのだ。近年『いただきストリート2』に見るように、コンピューター・ゲームを知悉した人間だけが作れる傑作をまたもや、ものしてしまった堀井雄二は、だれがなんといおうと天才である。私はこれからも堀井雄二の追っかけを続けるであろうし、彼の発言に注意を払い続けるに決まっているのだ。言わせてもらうなら、テクノロジーに流されない何か、堀井雄二がいま何を思い、どう生きていこうとしているのか、私はそれこそが知りたいと思っている。彼のゲームに対する理解も情熱もいやというほどわかっているのだし。(水野震治)[※あの『もう一度逢いたい』の水野店長が、古ゲーリメイクに対して、遠くハワイから異を唱えている、ということで、当時印象的だった記事。今読んでみると、何を言ってんだろうこの人は、と感じてしまうけど。Covellという古ゲーマニアの異人さんがやってるサイトのコンテンツの一部で、『ファミコン通信』を中心とした'80年代後期~'90年代初頭の日本のゲーム雑誌のスキャン画像が大量にあり、一見の価値ありです。発売中止タイトルや開発途中版と製品版の違いなどについて考察されています。場所は池袋のサインシャインシティ、ワールドインポートマートビル内の2、3階。18のアトラクションをメインに、アーケードゲームや3つのミュージアムが設置されているのだ。入場パスポートは中学生以上の大人が3900円、小学生以下の小人は3300円だ。7けっこうシステムが欲張りさんなんだけど、それをプレーヤーが混乱しないように上手にまとめてある。戦闘もアクティブで、ダラダラ長引かないのは好み。しゃべるのはスゴイけどうざったい。過去と未来を行ったり来たりというストーリーは今やありきたりかもしれんねえ。7プレイステーションの例のシリーズは、一部の超こだわり派をのぞいてみんな納得のデキなわけで、そこにゲームボーイであるからと、なんだかファミコン版に毛が生えたようなやつを出してしまうナムコってのに、すごくがっかりしちゃったというか男を下げたよというか......涙。チャレンジャー』をしていたら父が「昔の俺を見ているようだ」と遠い目で語った。サブリナ)・弟は「俺はアニメマニア」と豪語するけど、全巻持っているのはフリテンくんだけだ。松竹バイ~ン)・人が寝ようとすると外でいきなり吠えるヤツがいるよね。今週は、またまた雑誌の紹介をしたいと思います。これは、今回創刊になった雑誌で、このての雑誌が出てくるということは、アメリカのファミコンソフト市場もそろそろ成熟してきたということなのかもしれませんね。この号では、ゲーム記事に入る前にスタッフの紹介や読者にあてたコラム、読者の両親にあてたコラムなどがあって、いかにも創刊号っぽいところを出していました。この雑誌にも、ファミ通と同じように何人かのゲーマーさんたちがいるようです。ここのゲーマーさんは年齢が8~17歳と、かなり若い子どもたちのようです。この前ファミ通の編集部に行ったときは、18歳以下のゲーマーさんはいなかったと思うんですけどねぇ。■クロレビ今年の松茸はなかなかのヒットだと思う。香りがとっても甘いんだよね。網焼きにして、すだちでいただくわけだ。(ファミ坊)青山は骨董屋さんが多いので、通りがかりにウインドーをよくながめるんですけど、見ているとすごくホッとするというか、落ち着くのです。(万里子)もう終わってしまったけれど、やはりオリンピックは冬季に限るなあ、と、思う。冬のスポーツのほうが身近だから、そう感じるんだろうね。5アドベンチャーゲームというのは、難しくしようと思えば、いくらでも難しくなるわけで、そのへんの難易度の設定がポイントになってくる。謎につまったら何もすることがないわけだから、どうしても方向性が必要だ。その点『えりさと』はソンをしてると思う。5やっぱりPCエンジンの『R-TYPE』と比べられちゃうとツライと思うわけ。マシンの性能とかの問題もあるしね。グラフィック的には完璧に負けてる。それはしょうがないことだ。そのかわりこのセガ版には、ちゃんと最終面まで入ってるから、すべて許してあげたい。7ついに全機種制覇の偉業をなしとげた。名作としかいいようのないゲーム。これだけユーザーに愛され続けたのは、基本的なゲームデザインがしっかりしていたからだと思うのだ。このエンジン版も、音楽を除いては申し分なく仕上がっているのだった。アーケード版にいちばん近いしね。6アーケードとはまったく違うゲーム内容に私はビックリ。ゲーム進行が事務的で、単調なんだよね。しょうがなく敵を倒す、という気持ちになってしまう。ひとりプレイだと、その傾向が顕著なんだよな。ふたり以上で遊べばけっこう楽しめるんだけど。3『ゼルダの伝説』タイプのアクションRPG。この手のゲームのファンなら、そこそこ満足できるかも。キャラデザインはちょっぴり数年前風だし、キャラの動きもカクカクしちゃってる。シェイプアップしてほしかったなぁ、という気持ちなのだ。