「ポポンポンポン」でストーンを4個増やせる。「ふきとばし」は直線上の敵全てに攻撃可能。本来は前衛だが、後衛で戦う場合も。レベル2でHP6・パワー3。マナトット・ポンカーの強化版。攻撃「バクハツ」攻撃をすると自分もダメージを受ける。そのため、後衛で間接攻撃「ボム投げ」を使う戦略もある。レベルが上がると最大HPが減る。「だいバクハツ」は自分の命を犠牲にする、パワー6の強力攻撃。「ボム投げ」のパワーは3なので、後衛として使う戦略もある。2マス離れた敵を攻撃出来る「しょうげきは」を持つ強力なモンスター。「ぶったぎり」は攻撃力5。「しょうげきは」は攻撃力3。「シゴトBコース(レベル2はシゴトAコース)」でレベル1からマスターにダメージを与えられるが、攻撃後に消えてしまう。レベル1ではHP4・パワー2と弱いが、レベル2になるとパワー4の「スルーショット」を使う強力モンスターに。「スルーショット」はパワー5。ストーンを消費しなくなっている。HPこそ3しかないが、2回行動が可能。1行動目は気合溜め、2行動目に「スピンアタック」でレベル1からマスター攻撃可能。2行動で「スピンアタック」は攻撃力5。HPは相変わらず3しかないため、1行動目は攻撃、2行動目に後ろに下げ(前方を空白にする)、次のターンで前方に移動するという戦略が使える。2マス先の相手を攻撃する「ビヨ~ン」が武器。ストーン1個消費するが、好きな相手に攻撃する「ハートアタック」が使える。前方のモンスターのHPを2回復する「ヒーリング」が使える。ビヨンドの強化版で、HPが3にアップ。2マス先の相手を攻撃する「バズーカ」はストーンを1個消費するが、HP4は後衛では高い方。「メチャバズーカ」は攻撃力5。マスターを攻撃するには後衛にいる必要がある。好きな相手に1ダメージを与える「ねらいうち」が使える。「すぽーん」は3マス先(後衛から相手の後衛)に攻撃。パワー3の後衛キラー。レベル3でマスターを狙える。「ブーメラン」はパワー3。後衛にいないとマスター攻撃不可。モンスター1体のHPを2回復。モンスター1体にシールドを張り、1ターンの間攻撃を1パワー軽減。1ターン、モンスター1体のパワーを1下げる。準備中モンスターを登場させる。手札を山札に戻し、シャッフルして同じ枚数引きなおす。自分の手札が5枚になるまで引く。モンスター1体のレベルを、ランダムで上げるか下げる。モンスター1体のパワーを1ターン、1アップさせるが、攻撃後に1ダメージ受ける。1体にパワー3で攻撃するが、消費ストーンは4。1ターン、1体のパワーを1アップ。マジカルワールド[編集]TCG版は「マジカル"ハイパー"ワールド」。HPは1しかないが、倒した相手は呪われ、行動の度にダメージを受ける。HPは3で「ひのたま」のパワーは4。「かいなげ」は射程無限の間接攻撃(貫通はせず、距離が遠いほどパワーが減る)。「ミラクルパンチ」「かいなげ」共にパワー5。「いただきぃ」で相手からストーン2個を奪える。「ガンガラダンス」で前方(レベル2でどこでも)のモンスター1体のレベルを下げる。「ドンガラダンス」でモンスター1体のレベルを下げ、別のモンスターのレベルを上げる。レベル2で「サラヴァ」でモンスターを消してしまえる。「かなしばり」を使ったモンスターは1ターン行動不可。ダメージを受けると無効になる。「かなしばり」がマスターにも使える。「あっかんべ」を使い、モンスター1体の攻撃対象を自分に向けられる。「スッピンビーム」で前方の対象に1ダメージを与えられる。「ちゅうっと」で1ダメージ与え、HP1回復する。満タンの時に使うと消える。ぎんじが倒されるか、アップルからレベルダウンするとハッピーになる。ハッピーは「ぱんぱかぱ~ん」でモンスターのレベルを上げられるが、その後消える。ぎんじ・ハッピーのどちらかでも進化可能。「ぱんぱかぱ~ん」を使っても消えない。「ウェイクアップ」を使うが、倒されると準備中の全モンスターを登場させてしまう。「ウォッシュ」でモンスター1体の状態を全て無効にする。「ワープ」を使い、モンスター2体の位置を入れ替えさせられる。レベル1で「ヒーリング」、レベル2で「ハイヒーリング」を使う。倒されると全モンスターを回復。自分か相手の前衛モンスター全体に1パワー攻撃。自分のモンスター1体を消す。ストーンが1個~3個増える。消費ストーンが1なので、ストーンが差し引きゼロの時もある。モンスター1体の特技を1ターン使えなくする。モンスター1体のパワーを1ターン、2にする。モンスター1体のレベルを1下げる。