2人同時プレイで黙々と。区切りなく延々と展開していくフィールドを,敵配置パターンを覚えながらじわじわ攻略していくタイプのゲーム。歩兵が自機との距離にかかわらず突然弾を撃ってきたり,潜水艦など,先手を打ち損ねると致命傷になる敵や展開が多いので,つねにびくびくしながらの任意スクロール。任意スクロールの嫌なところとだいご味が隣り合わせに寄り添ったゲームだった印象です。エンディングもあっさりでしたが,そのあっさり感がこのゲームにあっていた気もしました。タイトルにも書かせていただきましたが,やはり任意スクロールゲームは人気が出にくいのでしょうかしら。赤い要塞のほうは,ボス的なものが存在しておりエリアごとの区切りがあったり,ラストの展開がきちんとラストらしかったりで,よりメリハリがありましたよね。赤い要塞にせよ,グリーンベレーにせよ,スーパーコントラにせよ,コナミは,家庭用に移植する時によりゲーム性を洗練させる例が多いような気がします。ロックンロープ=アルマナの奇跡は...あ。大好きなんですけれどね...「やつらはジゴクをつれてくる。編集いまだに友人と使っている台詞です。嫌な人が来る(た)時に使ったりしますwまた、チラシを発掘してみました。(^^)http://blog-imgs-35.fc2.com/o/c/k/ockeysprogramming/2010_08_23_x_1.jpg私はステージ間に途切れがない技術を持つゲームが好きなので、ジャッカルは好んでプレーしてました。さま私の脳内でジャッカルとグリーンベレーがごっちゃになってて「あれ?横スクロールじゃなかったっけ?」でした。アルマナの奇跡とは・・・ウルウル懐かしや~~。この3つではアルマナを一番やり込んだんですが、改めて考えると、移植とオリジナルでは、オリジナルの方が家庭用に最適化できて楽しめたかな?と言う気がします。編集ちょうど秋葉原Heyに入荷したんだと。生まれて初めて買ったCD『コナミック・ゲーム・フリークス』収録のサントラからでした。そのBGMの良さから印象に残って、ずーっとどんなゲームなのか気になっていて...後年、実際にプレイしてみたらゲーム内容もツボだったという。当時のゲーセンでやってみたかったな-。編集kumaさまメロディーラインのあるBGMのグリーンベレーもすてきですが,アルマナ,大好きなんです。床だけでなく『壁』が存在するせいで『めり込み』などのバグ風な現象が当たり前という豪快な仕様がたまりません。元作品のロックンロープは,企画初期段階には『デンジャラス』という名前で,スクロールする足場にロープをかけて進んでいくゲームだったとのこと。(たぶんAMライフに掲載されていた情報だったと思います)アルマナになり,この初期段階の仕様が復活したみたいで,ちょっぴり嬉しかった思い出があります。ジャッカルから話題がずれてすみません...ジャッカルは,自機のジープが進行方向に向かってぐるりと旋回するあたりがやはりやっかいだったのでしょうか。当方,この『旋回系』の操作系のゲームが結構好きなのです。タイムパイロット84とか,ラッシュアンドクラッシュとか...最近,ないですよねえ。最後の旋回系といえば,ザンファインでしょうか。初期のコナミ作品の中では大好きな一品。SFCの「スーパーSWIV」(元は洋ゲーなので・・・ご存知ですか?)に感銘を受けてから知ったので、何の抵抗も無く楽しめましたね。余談ですが、特殊部隊ジャッカルの元ネタらしき海外ドラマを知っています。詳しくはこちらをhttp://www013.upp.so-net.ne.jp/manabun/sub1.htmlホント、コナミは洋モノ好きですね。編集>へなさんこのゲームは昔のゲームらしい難しさを持ったゲームでしたね。兵士がかなり近い距離でもバシバシ撃ってくるので、処理に関しても結構気を使う必要があるという。コナミ作品の中ではかなりスマートな印象もありそうな作品です。>任意スクロール昔の作品の中には任意スクロール作品が多かったですが、確かに、そのことごとくが大ヒットに恵まれない作品だったような気がしています。プレイのしやすいゲームは割と多かったように思いますが、何故か歴史の中に埋もれてますよね。戦場の狼IIやサンダーゾーンは良作だと思うんですけどね。>アルマナの奇跡ロックンロープの奇抜なアレンジですね。できるので、本作ならではの攻略があるのが面白かったです。フックを刺しながらロッククライムができる破天荒ぶりが良かったですね。>旋回系プレイヤーからすると、やはりこの操作系は人を選ぶ印象が強いんですね。右にレバーを入れたら右に素直に行かないわけですから、この時点で敬遠しそうな。「ゼロガンナー2」は旋回に入れるべきか、一瞬悩みましたがwあれはすごくいいものだ!シューターには超オススメ。>OKIさんジープで戦車ぶっ壊しまくるので、まさに敵にとっては地獄としか言い様が無いという。操作に慣れないと、プレイヤーが地獄を感じるかもしれませんがw>kumaさんグリーンベレーもディスクシステムで奇抜なアレンジがされていたゲームになりますか。最終兵器の目の前でミサイルをぶっ放すのは危ないよ!というツッコミがあったとかなかったとか。>真田美羽さん秋葉原Heyにあるんですか!たまにレビューしたものがタイムリーに入る事があるんですよね。これは意気投合と言ってもいいものか、ちと悩むw>名無しのデルタトライさんサントラで知った方も居そうですね。BGMが非常に良いゲームなので、ゲームを見ないままだと、どんなゲームになっているか気になる向きもあったりとか。リアルタイムだと、自分も発売されてから5年ぐらい経った後に知ったタチでして。レビューした中でも、発売されてかなり後になって現物を見た例が結構あります。>市民ジョーさん「スーパーSWIV」は存じてなかったので、動画で確認してみましたが、ちょうどシルクワームのジープを縦スクロールにしたような感じになるでしょうか。陸戦でシューティングらしい出来というのは、ちょっと珍しいかもしれないですね。>ラットパトロール自分は4人組から「特攻野郎Aチーム」が真っ先に頭に思い浮かんだのですが、市民ジョーさんのリンク先を見ると、確かにジャッカルの元ネタっぽい雰囲気がありますねー。コナミは魂斗羅や餓流禍でも映画をモチーフにしてますので、開発者の中では結構ブームだったのかもしれません。続けて投稿すみません。「SWIV」がシルクワームみたいだという目のつけ方は流石。コレね、SCIだか言う海外メーカーがシルクワームに影響受けて勝手に続編作った、それがSWIVだという噂があるんですよ。ホラ、「SilkWormIV」でSWIVって訳です。Vehicle(=特殊兵器破壊車両)」として辻褄を合わせて売り出した様です(笑)あくまでウワサですが。ココナッツジャパンが日本版販売を担当しています。AmigaっていうPCの作品みたいです。「スーパーSWIV」は洋ゲーにしては日本のゲームをよく研究して作られた様で、グラフィックも超美麗ですのでお気に入りの一品ですね。編集>市民ジョーさん空中と地上の両方から攻めるゲームということで、シルクワームは話題になったゲームでしたねー。ファミマガか何かに載ってて知った方も多いかも知れません。奇抜さがツボを突いたのかも。今流のアレンジで出すとどうなるか、見てみたいものです。脳内では平野コータら高校生がハンビーでゾンビたちを蹴散らすゲームと勝手に勘違いしています。編集ゼロガンナー2ですか・・・。エクゼリカも・・・そりゃ強引か。海外のフラッシュゲームではまだまだ見かけますよ。編集>萌尽狼さんジャッカルはT.A.N.K.ばりに人を轢くゲームですからねー。>ハンビーでゾンビノリがいいwwwww>kumaさんエグゼリカ...ぐるぐる繋がりということで。>海外のフラッシュゲームフラッシュゲームで惑星の周りをぐるぐる動くゲームを見掛けたことがありますね。編集ゼロガンナー2,大好きです。彩京弾が苦手なのですが,これとパイロットキッズは遊びこみました。ビルの谷間を這いあがるロボが特にお気に入り。旋回と申しますと...バッテンオハラも旋回系ですよね。あと,リバレーション(地上面)はどうでしたかしら。海外なら『ヴィンディケーター』とか...(linx版しか遊んだことはありませんが...)そもそもアステロイドが旋回系でしたね...そうなるとバトルゾーンとかアサルトとかサイバースレッドとかあまつさえバーチャロンまでも...あとは,STGではありませんが,スタートリゴン。あのゲーム,フラッシュゲームっぽいにおいがありますよね...何だか論旨がずれてきちゃいました...そうそう。思い出したのですが,少し前,どこかでwiiウェア版『ジャッカルre-birth』の画面を見かけたことがあったのですが...横画面で,精緻なポリゴンで作りなおされたやつです。編集>へなさんゼロガンナー2は、これまでの彩京系のように弾の間を潜るというよりも、死角を見つけて攻撃する方がメインでしたね。ボム無しでもしっかりゲームになってたのが素晴らしいと思いました。>サイバースレッド体感3Dゲームは総じて旋回系が多い傾向ですね。引っ張られる感覚がマッチするのかなぁ、と思ってみたり。編集3DOの『リターンファイアー』もそうですね。これも任意スクロールのSTGかな?ジープでは人を轢けませんが、戦車・ミサイル戦車で人を轢けます。これがプチプチのようで快感だと当時話題になりました。このゲームのジープもかなりクセがありまして、ジープはステージをクリアするために敵陣から旗を持ち帰るのに使うんですが、ふらふら走るうえに敵の攻撃を一発食らったらアウトなので、前もって焼け野原を作っておく必要があります。プレミアが付いていますがPS・SS版もあったそうです。P.S.SWIVは海外でゲームボーイカラー版も出ている模様。GBSだけ聴きましたが、バリバリのチップチューンでカッコいいです。編集>へなさんジャッカルre-birthってこれですかね?写真の左上の方にちっちゃくジープが見えます。編集>萌尽狼さんジープ、戦車、ミサイル戦車、そして歩兵が加わると、まるでフィールドコンバットみたいな趣がありますね。旗取りゲームという対戦ゲームというのは、また変わった趣向で面白そうであります。>ジャッカルre-birthヘリポートがまんまジャッカルですね。萌尽狼さまあああ!これです。ありがとうございます!あと2つほどスクリーンショットを見た記憶がございます。何だか海外製のにおいがするなあ...と思っていました。みると,ジャッカルそのまんまですね。swiv!amiga版の印象が強いです。私は砲塔回転のクセが好きで,もっぱらジープを使っていました。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。