兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。特殊部隊ジャッカル2010年08月22日(日)18:13第337夜。今回はコナミの「特殊部隊ジャッカル」を紹介します。コナミ作品の中では、ややマイナー寄りかも?****************************地獄を連れてくると言われる「特殊部隊ジャッカル」が、捕虜救出に向かうために装甲ジープで敵地のど真ん中を突破する、というストーリーで始まる本作。1レバー2ボタンで自機のジープを操作します。8方向レバーで自機を操作。ボタンはマシンガンとミサイルに使用します。マシンガンは威力が低いかわりに連射可能なショット。8方向に発射可能です。ミサイルは単発ですが、威力・攻撃性能が非常に高い武器になっています。こちらはジープの向きに依存しつつ発射します。特定の建物を破壊することで、捕虜を救出することができます。捕虜は自機が壊れた建物のそばに近付くことで、ジープに向かって走っていきます。単独で飛び出す(光ってる)捕虜は、パワーアップを持っています。捕虜を乗せたら、道中に置いてあるヘリポートに自機を持っていく事で、捕虜が救助ヘリに向かって走っていきます。連続で捕虜を救出することで高得点(最大20,000点)。最大人数をヘリに搭載すると、ミサイルがパワーアップします。捕虜をヘリに乗せている間は、必ず敵の妨害が入ります。それ以上はジープに乗せる事ができません。パワーアップを持った捕虜も、カウントに入ります。単独で走っている捕虜を救出することで、自機のミサイルをパワーアップさせることができます。ジープの定員が空いている時にしか救助できないので注意が必要です。ミサイルのパワーアップは全部で4段階。最初は手榴弾から始まり、その後救出する毎にミサイル→飛距離の長いミサイル→左右2方向に爆風を散らすミサイル→斜め4方向に爆風を散らすミサイルという具合にパワーアップしていきます。フルパワーで単独で走る捕虜を救出すると10,000点ボーナス。して捕虜の救出を繰り返しつつ、敵の本拠地を叩くことが目的となります。本作はステージの区切りは無く、シームレスで進みます。敵の攻撃に被弾したり、戦車やジープの体当たり・爆風に触れるとミス。敵兵に限っては触れてもミスにはならず、逆に轢いてしまう事が可能です。残機が0になった状態でミスするとゲームオーバー。本作はループゲームではありません。****************************1986年のコナミ作品である「特殊部隊ジャッカル」。「ツインビー」や「グラディウス」がリリースされた直後だけあって、ギミック豊富な作品かと思われがちですが、内容は割とオーソドックスな全方位シューティングとなっています。土気色や緑色を多用したカラーリングが特徴的で、いかにも当時の戦場を舞台としたゲームを思わせるかのようであります。-最前線-」に似たような雰囲気もあります。自機も灰色のジープとオーソドックスの極み。敵も小さな歩兵に戦車、ボートに装甲車など、ほとんどのキャラクターが渋めのカラーリングで収まっています。当時のコナミといえば、「ツインビー」「グラディウス」のような彩りのあるゲームがリリースされた一方で、「ファイナライザー」や「マンハッタン24分署」といった、カラーリングがベタ塗りで統一されたゲームもリリースし続けているのが特徴的でした。「特殊部隊ジャッカル」も渋めのベタっぽい色合いになっている事もあり、見た目だけで判断すると「グラディウス」のような彩りには叶わない部分が多いと思います。引き込む力ではちょっと弱い部分があるかな、とも感じられます。色合いでやや印象薄なイメージもあるせいか、他のコナミ作品に比べると、今のゲーマーで「特殊部隊ジャッカル」を知っている人は、本当に数少ないようにも思えます。メジャーどころの作品の印象があまりに強すぎて、それ以外のコナミ作品がマイナーに見えてしまうのかもしれません。マイナーっぽくも見える本作ですが、音楽はかなり良質。この辺りは「ファイナライザー」や「マンハッタン24分署」のような、効果音めいた音しか聞こえないゲームとは違う点になるでしょうか。前半ステージは軽快に流れる音楽で攻めてきて、中盤ステージに差し掛かるところに来ると、短調の勇ましい音楽になるのが格好良いのですよ。1ループの長さが程良く、場に合ったしっくり来る音楽のようにも思いますね。当時から音楽でアピールするコナミらしい出来。後半の音楽は拍子が少しずれてるようにも聞こえるため、妙に印象に残っていたりします。家庭用(後述)で長く聞いていた事もあり、個人的には好きな楽曲ではありますね。****************************ジープを扱い全方位に動きまわれるシューティングということもあり、ゲームとしてやりやすいものかと思いきや、実は本作はかなり難易度が高めです。主人公であるジープの挙動が特殊で、ジープから放たれる弾は常にジープの向いてる方向にしか放たれないために、狙い撃ちがすごく難しく感じるのが、本作の難易度の高さの原因になるでしょうか。ショットで敵を撃ち落とすのが難しいゲームなのです。ジープは地形に引っ掛かることがあるため、それで動きが止まることがよくあります。本来向きたい方向にショットが撃てないために、戦車のような敵に挟まれると、一気にピンチになってしまいます。独特の回転があるおかげで、処理するのが大変なのです。敵や弾の飛んでくるところから退避しようと思っても、地形の角っこに引っ掛かって動きが止まってしまい、そこを狙撃されてしまう、なんてことが良く起こります。地形が沢山あると、動く際にもどかしく感じるのです。露骨に厳しいのは、橋のあるシーンや、峡谷といったポイント。他にも、前半面のような建物の多いところでも、狭い場所で挟まれるケースも往々にして起こるため、割と気が抜けません。自機の挙動が思った以上にスマートで無いので、操作に慣れないとついていけない辛さがあります。それでいて、ジープの弾も性能的に決して良いものではなく、自機が撃てるマシンガンもミサイルにも弱点があるのが厄介なところ。自機のショットに頼りなさを感じてしまいます。マシンガンは連射ができるのですが、威力は相当低くて戦車相手には不利、飛距離も短いため、敵に近づかないと撃ち切れないという辛さがあります。使うとしたら兵士の処理ぐらいのものですが、狙いにくいこともあって、逆に踏み潰した方が手っ取り早く処理できるというケースもあったり。ミサイルはパワーアップすると頼りになるのですが、単発でかつミサイルの判定が小さいため、外すと一気にピンチになることがあります。自機のジープが思った方向に向きにくいことがあって、戦車の処理の難易度が高め。多方向から来ると大変なことになります。本作の難しさを感じるのは、癖の強さが際立つ自機の性能だけに留まらず、スクロールが特殊な点も難しさに拍車をかけている部分になるかと思われます。縦画面になっている本作ですが、横へもスクロールができるようになっています。このスクロールは、かなり左右端に近づけないとスクロールしてくれないために、いきなり敵に鉢合わせる格好になる事もあります。本当に端に寄せないとスクロールしてくれない「飛鳥&飛鳥」よりはマシなレベルなのですが、それでも横スクロールの間に被弾やら体当たりを喰らいやすいこともあり、スクロールのシステムが仇になっている格好になっています。これに対処するには、敵の出現位置を前もって覚えておくなりしないといけないのですが、自機の挙動の関係上、アドリブが入りやすいこともあり、これもまた簡単ではありません。特殊な自機の性能や横スクロールがあるせいで、非常にやりにくいゲームであるという印象が強いです。ある程度自機が動かせるようになってくると先へ進めるようにはなっていますが、操作の段階で敬遠されそうなゲームのようにも思えます。本作をプレイするにあたって必要不可欠なのは、狙い撃ち精度。昔のインベーダータイプのゲームが得意であれば、なんとか遊べそうな範疇にありそうですが、敵に攻撃が命中し辛い事もあり、パターンを作ろうにも簡単にはいきません。救われるのが、最強状態のミサイルの強さになるでしょうか。着弾すると4方向に派手な爆風を飛ばすのですが、爆風でどんなものでも一撃で破壊できるようになっているため、有効に使えば、これほど心強い武器はありません。最強状態でミスしないように突き進むのが本作の攻略になるでしょうか。立て続けにミスすると、ミサイルの飛距離が短くなって、攻略はほぼ絶望的と言えるでしょう。****************************地味目の色合いと独特の難易度の高さもあって、本作を遊ぶにあたっては敷居の高さが目立つ格好になっています。全方位シューティングは珍しい時期もあって、もう少し遊びやすさがあれば、より知名度の高い作品に成り得たかもしれません。当時のコナミ作品に彩りのある良作があったのも、分が悪かったのでしょう。「特殊部隊ジャッカル」は出回り自体はさほど悪くはなかったと思うのですが、それでもマイナー作品っぽく見られているため、とても残念と言わざるを得ません。赤い要塞」というタイトルでリリースされています。ストーリー自体は部隊名が変わっているだけですが(ジャッカル→ブラッディローズ)、ステージ構成等は大幅に変わっています。アーケードには無かった石像のようなギミックや戦艦・大型ヘリとの戦いが追加。操作についてもジープと砲身の操作に分担するモードが存在しています。アーケードからディスクシステムのソフトでリメイクされた「ジャイラス」みたいな感じになるでしょうか。ミスすると復活が難しい典型的な当時のコナミ作品らしさがありますが、アーケード版よりは大幅にやりやすくなっており、全体的にすっきりしたリメイクになっている印象です。真のラスボス(ドでかい戦車)が追加されているのも、面白いところ。赤い要塞」でして、ディスクシステムの珍しさから散々のようにプレイしてた記憶があります。それだけに、本当に良質な音楽を聞いた時の印象は、すさまじく強いものだったりするんですね。自分が「ジャッカル」に抱くイメージはどちらかというと「赤い要塞」寄りになるでしょうか。させられたものですが。何度もしぶとくプレイして3~4周ぐらい回していた記憶があります。当時のコナミのファミコン作品は、「キングコング2」といい、何度もループしながら遊んでたよなー、と昔話に想いを寄せながら。その3非常に難しい「特殊部隊ジャッカル」の1コインクリア。狙い撃ちがすごく難しいにもかかわらず、敵を的確に仕留めています。ラスト近辺の敵の強さがすさまじい。赤い要塞」動画(音楽込み)テキストリンクアーケードとの違いを見て頂ければ。1面の音楽はとても聴きごたえがありますね!なお、2面は家庭用オリジナルの音楽。