狙い撃つのが難しいものの、爆風の威力がかなり高め。伸ばした状態のレバー操作で回転させられる。周囲の敵を素早く払う事ができるのが強み。・ブーメランアックスブーメランのように3つの刃の付いた斧を投げる。威力が高く、有効攻撃範囲も高い。メインで使用したい武器。・体力回復アイテム肉や果物など。ハートが2個回復する。取るとマッチョがポーズを取る。・ストレングス腕で力こぶを作ったような形のアイテム。取ると攻撃力(AP)が高くなる。マッチョがポーズを取る。・クリスタル(赤、青)ルーレットでアイテムを取得できる。・妖精のクリスタル自機の周囲に妖精をまとわせる。妖精には攻撃判定あり。・盾アイテム取得した直後にボタンを押す事で、魔法攻撃で画面上の敵を全滅させられる。宝石を引き当てると5000点。アイテムが入ってる事もあり。怪物が入っている場合、正面から飛び込むとダメージ。各種武器を使いこなしつつステージを進みながら、最深部にいるボスを倒すことで1面クリアになります。自機はライフ制になっており、手持ちの6個のライフが全て無くなると1ミス。残機が全て無くなった状態でライフが0になるとゲームオーバーになります。本作はループゲームではありません。****************************UPL制作の作品というものは割とアクの強さが際立つ作品が多い訳なのですが、「バンダイク」は、その最たるものになるのではないでしょうか。UPL作品は「忍者くん」シリーズや「XXミッション」「オメガファイター」といった正統派作品がある中で、「宇宙戦艦ゴモラ」「アトミックロボキッド」といった変則的な自機を扱う作品も多かったりします。変な自機といえば、知ってる人は知っている「ミュータントナイト」を取り上げる人も多いかもしれません。顔面が目玉になっている自機なんてものは、後にも先にもこの作品ぐらいのもの。余りに誰も思いつかないようなデザインだったりするので、見た時のインパクトが半端ないことでしょう。↓「ミュータントナイト」の自機ミュートロンくん元がUPLマイナーゲームなので、知らない人も多いかも。自分はベーマガで知りましたが、初見はこんな変ちくりんな自機は見た事がねぇ、って思ったものですよ・・・で、「バンダイク」なのですが、このゲームについても変わり種デザインが多く、他のゲームに見られない程のインパクトを有しています。自機が赤いパンツを履いたマッチョなのですから。ヘイ、マッチョ!かっこいい~元ネタは恐らく、アーノルド・シュワルツェネッガー主演の映画「コナン・ザ・グレート」になるでしょう。したら、同じくコナン・ザ・グレートがベースになったと思われるゲーム「ラスタンサーガ」を参考にしているのかもしれませんが。それでも、古びたパンツを履いてるのではなく、真紅のパンツを履いているというのが、とてつもないインパクトを帯びていると思うわけで。心も身体もボディビルダー仕様の自機に対して、ときめきを覚えずには居られない方も多いかもしれませんゼ。UPLの超兄貴だよ、ブラザー!この自機(バンダイクさん?)のインパクトの高さはそれだけに留まらず!彼のインパクトが高い理由は、フードアイテムを取った時のポージングにもあるでしょう。「バンダイク」の売りは、まさにこの瞬間と言っても過言では無い!!!肉を喰ってはポーズ!果物を喰ってはポーズ!!硬直時間など気にしてはいけない。彼は、この瞬間に全身全霊を賭けてポージングするのだから!もうここまで来れば、コナンというよりはボディビルダーと言うべきでしょう。アドンとサムソンもびっくりの超兄貴ぶりに、老若男女の御貴兄共々が筋肉を震わさずにはいられないことであろう!!そして、超兄貴ビルダーの自機もさながら、敵も濃い奴等が多く、侮れません。この世界観、まさしく「UPLの奇々怪界」と言うに相応しい!巨大な動物や激しく声をたてる人間・怪物など、モンスターが跋扈している世界が表現できてはいるのですが、何か変な雰囲気が見られるのも「バンダイク」の魅力。モンスターは非常に臨場感が高く、3面のミミズで出来た腐導師はいかにもモンスター!って感じがします。その他でも、巨大なカエルや骨でできたムカデ状の敵など、ファンタジー世界の凶悪な怪物を良く表現できています。人型のキャラクターはどいつもこいつも濃い連中が多く、呻き声と相俟って変な雰囲気を醸し出しています。ボイスが妙にリアル過ぎるのが何とも言えません。↓大量に襲いかかるハードゲイ・・・3面序盤に出てくるハードゲイは脚付きがリアル過ぎて、しかも大量に出てくるので、妙にリアリティがありますねー。うおおぉっ!モンスターは臨場感があるんだけど、人型キャラはことごとく自機含めて変キャラばっかりで、UPLなりの変わった「コナン・ザ・グレート」チックな世界が展開されています。個人的には、こういった変わり種の世界観は忘れられないですねー。****************************ゲームとしては、適切な武器を使い分けながら先へ進むという、縦スクロールのゲームにしては、割とオーソドックスなスタイルになっています。任意にスクロールさせながら、ジャンプで足場に乗り移るあたり、ナムコの「ワルキューレの伝説」に似たような雰囲気に見て取れます。ブーメランアックスや爆弾を投げて敵を攻撃できるあたりも良く似ていますね。個人的には「筋肉ワルキューレ」って呼んでるぐらい(ぉ武器の扱いこなしやジャンプの特性、宝箱のトラップなど、知らないと辛い部分はあれど、ある程度の知識があればそれなりに遊べるゲームになっています。武器の使い分けについては、難所を適切な武器を使っていかに上手に切り抜けることができるか、という所に重点が置かれているような気がします。道中は範囲に優れたモーニングスターやブーメランアックスを使い、ボス戦は爆弾を使って大きなダメージを与えるのが有効だとか。3ボスはミミズを消すことができる剣が有効だとか。後半はマルチに使えるブーメランアックスメインで行くとか。ジャンプの特性も、本作では重要な操作です。普段は足場を乗り越える(乗り移る)ために使うのですが、一部の敵の攻撃を飛び越えることができるため、使いこなせば有効な武器に成り得ます。2ボスのメデューサでは有効だったり。武器をしっかり使いこなせば先へ進めるようにはなっていますが、ただ、ミスになった時のフォローがほとんど無いため、一度のミスが致命傷になり易いゲームでもあります。ミス後の復活は必ず剣を持った状態で始まり、しかもその場復活。威力の低さと攻撃範囲の短さが目立つ剣は道中を抜けるにも難儀しやすく、場合によってはミス後に「詰み」状態になることもあります。復活のキツさはボス戦が顕著で、3ボス以外のボスは攻撃力の低い剣では太刀打ちできないに等しく、そこらに落ちている武器を拾って挽回しないといけません。武器を拾うのも非常に面倒であるため、簡単には復活できない辛さがあります。攻撃が激しいために、威力の弱い剣で立ち向かうには本当にキツい作業になります。ライフがあったとて、体当たりでごっそりハートを奪われるため、余り意味がありません。いうわけで、復活はほぼ無理と思った方がよく、正直な話、ノーミスで武器を無くさないように進むのが適切な攻略ということになります。それを心掛けていれば、ある程度は先へ進めるのではないかと(でも5ボスやラスボスは理不尽に思えるかも)。適切な場所で適切な武器を使いつつ、上手く難局を切り抜けるというゲーム性。適当に武器使っているだけでは攻略がおぼつかないあたり、いかにも昔気質のゲームらしさがありますよね。赤パン兄貴も硬派ですが、ゲーム性も硬派そのもの!!。ガチムチ体型の貴兄には特にオススメ!!(ホントかよ)ちなみに果物や肉をジャンプの着地中に取るとポージングをキャンセルできるという裏技?がありますが、漢ならポージングしてこそ兄貴なので、正面から堂々と食料を頂くのが、よりマッチョです。アイム、マッチョ!!かっこいい~****************************ゲーム性としては、まぁ昔気質の腰を据えて遊ぶゲームといった風情がありますが、兄貴マニア、筋肉マニアなら必ず抑えなくてはならない作品の一つになるでしょう。マッチョが主人公なんて、そうそうありませんよ!ラスボスがやや理不尽に思える以外は、それなりにパターン化可能なゲームなので、見掛けたらプレイしてみましょう。意外とよくできてたりしますから。ポージングを見て頂きたい!!ただ、UPL作品の中ではすさまじくマイナーな作品の一つであり、現にゲーセンでもあまり出回っていません。他のUPL作品に埋もれる格好になってしまっているのが残念。個人的には、出た当時福岡小倉のハイテクセガに入荷して、余りのマッチョな主人公の筋肉ぶりに驚いた想い出がありますね。初見は大味だよなー、と思ってたものですが、先に進むにつれて次第に病みつきになっていったという。ポーズィングする自機なんざ、他のどのゲームを見ても無いものでw昔、アルカディアにイラストを送ったのもいい想い出...しかも採用されてるし(前にキャプテントマディーも採用されたっけなぁ)なお、家庭用への移植は全くありません。その3適切な武器を切り替えながら進むのが、真のマッチョへの第一歩。食料食べてバイセップス決めるのが、すごく・・・兄貴です。編集>名無しのデルタトライさん4面の曲は、音に合わせて肉っぽい数珠が回るのがリアルなんですよね。個人的には2面の曲が好きだったり。高校生の頃友人と2人で遊んでいた時は、フードを取るたびにレバーとボタンから手を離し「ポーズを予測して自分たちもポーズをとる(まあ腕だけですが)」という遊び方をしていたのですが、ちっとも当たらなかった憶えはあります。買った基板が「ミュータントナイト」でした。久しぶりに引っ張り出してプレイしようかしら。ダイクは、あまりプレイした記憶が無いです。編集>中西雅通さんポージングですが、あれはフードを取った方向によって変化するみたいですね。斜め方向から取った場合のポーズも用意されていますよ。ポーズに関してはこだわりを持っていたのかもしれませんねw>るなし~さんミュータントナイトは結構クセのあるアクションシューティングですねー。ジャンプで向こう岸まで渡るステージでえらく苦戦した想い出がありますよ。編集>前にキャプテントマディーも採用されたっけなぁそれ、リアルタイムで見た記憶が。爆弾投げが好きでした。「モンスターハンター」で回復アイテムや肉を食べるたびにマッチョなポーズを取るのはこのゲームのオマージュ、と言う説を唱えてみます。編集>あせろらさん覚えていたとは!ちなみにトマディは絶賛放置中の本家HPにも飾られてます。ブロックカーニバルが採用されて調子に乗ったんだっけなぁ。>リボドゥガンさんモンスターハンターはあまり知らないのですが、食料食べてポージングしますか!ポージングは肉体言語という説を唱えてみる。編集これってSTGなのかなー・・・とか批判的なコメントで始めさせて頂きます(スミマセン)初めて見かけたときは、ATARIの「ガントレット」をUPLなりに目指してみたんかなァ、だなんて感じた一品です。海外初のバーバリアン「CONAN」やラスタンの影響も有るのは確実。(というかそもそもゲームの蛮族系キャラの原型がコナン)そう言えばバンダイクの様にこんな感じのトップビューでのアクションってこの頃(主にアケ作品で)多かったような気がします。自分が知ってるのはカプコンの「必殺!無頼拳」に始まり、アルファ電子の「カイロスの館」、SNKの「怒3」、セタの「目撃」、コナミの「ガイアポリス」とかですね。編集>市民ジョーさん弾さえ撃てばシューティング、という千夜一夜の流れは「いっき」を紹介した時から始まっていたのだよ・・・ツイッターでも突っ込まれましたけどねw>トップビューこの手のアクションゲームはそうそう見られないのは、横スクロール系に比べると、表現がすごく難しいから、なのかもしれません。顔の特徴が見えにくいだけでなく、上から見たアクション動作が独特の動きだったりするもので。ジョーさんが挙げられてる作品の中で個人的に印象に残るのは、コナミのガイアポリスですね。バグ技使ってノーコンティニュークリアしてる方が、以前知り合いの方に居たもので。登場シーンはXXミッションだし。編集>kumarinnさん確かにあの登場の仕方はXXミッションと同じ!!こんなところに気が付くとは、お目が高い(っていうか言われて気づきました...)>4種の武器カマブーメランがえらい強い武器になってますねw爆弾もボス戦では恐ろしく威力を発揮するので侮れません。私はトップビューのアクションが好きなのでバンダイクもよくプレイしていました。クリアーする前に撤去されてしまったのが少し残念でしたが。敵弾を消せる剣をメイン武器にしていたのですが、攻撃力が低い武器だったのですね。剣は特定の箇所では大きく威力を発揮するものの、ボス戦・後半戦はどうにもキツイです。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。