Vaingloryだけでなくゲーム全般で使われている。フォートレス(ヒーロー)のこと。一方のチームが全滅すること。全滅させた側のチームには、ボーナスとして、ヒーローの体力およびマナの回復、一定時間の移動同速度上昇、および味方ミニオンも強化される。アビリティのレベルを最大にすること。通常のレベルアップと異なりアビリティの大幅強化がなされる。AスキルやBスキルだとLv.5で、ULTだとLv.3でオーバードライブとなる。ゲームのシステム上、オーバードライブできるスキルは、2までなのでどのアビリティをオーバードライブさせるかが重要となる。マップ上に存在するヒーロー以外で攻撃可能なもの。オブジェクトには、どちらかの陣営の属しているものもあれば、中立なものもある。レンジ(遠距離)ヒーローがメレー(近接)ヒーローに対して、範囲外からの一方的に攻撃を与え続ける戦術のこと。敵の視野外から急に現れ人数差を活かし、倒しきる戦術のこと。ジャングラーがレーナーと一緒に行う。ゲームの終盤で火力を出せるヒーローのこと。チームを勝利に導くことからキャリー(carry)と呼ばれている。各チームのレーン担当者(レーナー)が該当する。チーム全体の指揮をとる立ち位置で、マップ全体を見渡し負けているレーンの手助けなどを行う。ゲーム終盤では、チーム全体をバリアや回復といった手段で守るのも役目の一つである。体力ゲージで白く表示される部分のこと。強化体力があると、強化体力分を上限とするダメージの半分を強化体力が吸収してくれる。3v3モードで試合開始から15分経過するとマップの中央付近に登場する大型のクリーチャーの名称である。ラストヒットを取った側の仲間になり、レーン上を相手チームのタレットを破壊しながら進行する。アビリティやアイテムを使用した際に、次に使用可能になるまでの時間のこと。チームでまとまって行動すること。グループアップが上手くいけば敵チームと人数差を作ることが出来、ゲームが有利に運ぶ。ショップでアイテムを購入してヒーローを強化していく際に、重要となるアイテムのこと。初めから、すべてのアイテムを購入できる訳ではないので、コアビルドを優先したい。5v5モードで試合開始から7分経過するとBOT側のジャングルに出現知る大型のクリーチャーの名称である。ラストヒットを取った側のチームの全員(リスポーン中のメンバーは除く)に一定時間、強力なバフが付与される。アダージオ(ヒーロー)のこと。ビルドによって赤塩や青塩といったりもする。フィールド上やマップ上で敵ヒーローや敵ミニオンが表示される範囲のこと。基本的には、味方ヒーロー、味方ミニオンと自陣タレットの周囲だけに限られる。ジャングルを担当するヒーローのこと。役割としては、自陣側のジャングルのミニオン管理や、各レーンへのガンクなどがある。5v5で各ヒーロー2個ずつ持っているアイテムのこと。フィールドに配置することで、スカウトカメラを中心に周囲の視野を確保できる。使用すると数が減るが、時間経過で回復する。配置したスカウトカメラは、時間経過や敵の攻撃で破壊される。相手チームを含む全てのヒーローのKDA、獲得金やビルドが見れる。敵チームの情報に関しては、マップに表示されたときに更新される。MOBAにおいて情報は重要なので、定期的なチェックが重要となる。アイテムやスキル効果には、スタックするものとスタックしないものがある。スタックしないと書かれたものを複数個持つのは、無意味。攻撃後に他の場所をタップすることで攻撃後の硬直を解除し、攻撃速度を上げるテクニックのこと。小さな有利を活かされ続けると、いずれ歯止めが利かなくなるほど強くなること。雪山を転がる雪玉から由来している。味方の本拠地と敵の本拠地を繋ぐ道(レーン)に配置されておいり、自陣側のベインクリスタルを守っているオブジェクトのこと。攻撃範囲内に入ると砲弾を撃ってくる。攻撃の優先順位は「ミニオン→ヒーロー」となっているが、攻撃範囲内で敵ヒーローに攻撃を当ててしまうと即座に狙われるので注意が必要。他のMOBAでタワーと呼ばれていることから、タワーと呼ぶ人もいる。有利な展開で敵ヒーローにタレットの攻撃範囲内まで逃げられた際に、タレットの攻撃を食らうことを承知したうえで攻撃し続ける戦術のこと。成功すると有利を広げられるが、失敗すると一気に数的有利をひっくり返されるリスクも存在する。敵の残り体力を加味しながら削り切れるかどうかを判断する必要がある。防御力や体力が高いヒーローのこと。集団戦になった際に、前線にたち敵ヒーローの攻撃を受け止める盾役となる。逃げる敵ヒーローを追いかけること。基本的には、体力が僅かになった敵ヒーローに対してKillをとるために行う。深追いしすぎると、敵陣営の奥まで行ってしまうので返り討ちに合う危険性もある。アビリティの使用から発動までの硬直時間のこと。チャンネリング中に攻撃を食らうとキャンセルされるうえ、CDに入ってしまう。倒されてから、リスポーンするまでの時間のこと。試合経過とともに長くなる。破壊されている味方タレットの本数に応じて時間が短縮される。スタン、スローやサイレンスがこれにあたる。大会やTire7以上のランク戦で採用されている試合方式のこと。相手陣営と交互にヒーローを選んでいくシステム。相手陣営に選ばれたヒーローは、使用できない。アップデートの際に行われる、能力の下方修正のこと。現バージョンでのOPヒーローが対象となる。ボックス(ヒーロー)のこと。ビルドによって赤箱や青箱といったりもする。常に発動している効果のこと。アイテムの場合は、購入した時から売却するまで常に発動する効果を意味する。瞬発的に大ダメージを出すこと。アサシンが得意とする。1各種能力を強化すること。武器力の場合を赤バフ、クリスタル力の場合を青バフといったりする。2アップデートの際に行われる、能力の上方修正のこと。一般的には、対面のレーナーに対して攻撃を仕掛けて体力差を作り、相手の成長を妨げる行為を指す。試合の中で一番強い時間帯のこと。ヒーロー単体やチーム全体など使い方がある。アーリーゲームを目指すチーム構成だと序盤にパワースパイクを迎える。ヒーローが持っているアイテムの組み合わせのこと。同じヒーローでもビルド差により性能が変化してくる。ヒーローが持てるアイテム全てがTire3のアイテムまで強化された状態をさす。フルビルドが完成する前に試合が終わることも少なくない。一試合の中での両チームを通じた最初のKillのこと。ファーストブラッドをとると、ボーナスとしてチーム全体にゴールドが与えられる。序盤に金銭差を作ることが出来、アドを得るチャンスなので、お互いに狙いたいし奪われたくないものである。ビルドを進めるためにミニオンを狩ってお金を稼ぐこと。ファーミングともいう。集団戦の際にチームで狙いを統一すること。チーム火力の主軸を担い、かつ体力や防御力が低くいDPSヒーローがフォーカスの対象になり易い。フィールド内に設置されている草むらのこと。基本的には、草むらの中にいると敵チームの画面には、映らない。※同じブッシュ内に入られたりスカウトカメラを置かれるとこの限りではない。レーンミニオンの前線が中央より相手陣地寄りに押しているレーンのこと。(⇔プルレーン)有利に見えるが、あまりいい状態ではない。5v5モードで試合開始から15分経過するとTOP側のジャングルに出現知る大型のクリーチャーの名称である。ラストヒットを取った側の仲間になり、Midレーン上を相手チームのタレットを破壊しながら進行する。レーンミニオンの前線が中央より自陣地寄りに押されているレーンのこと。(⇔プッシュレーン)一見、攻められているように見えるが、ガンクされる危険性が少なくガンクしやすいので有利に立ち回れる。互いのレーンミニオンの数を調整し、前線を停滞させること。プルレーンの時にフリージングを行うのが望ましい。レンジヒーローが行う戦術。一定時間ごとに拠点で生成され、レーン場を相手の拠点に向かって進む小型のNPCのこと。敵タレットからの攻撃の盾になってくれたりと、タレット破壊の際に重要となる。ゲーム内での流行りヒーローや戦術のこと。Vaingloryでは、サーバーによって流行りが違ったりもする。対策を講じることを、「メタる」や「メタゲーム」という。ミニオンやヒーローを倒した攻撃のこと。自陣にワープで帰ること。体力が著しく減った時や買い物をする際に行う。レイトヒーロー(終盤に強いヒーロー)でチームを構築し、序盤を凌いで後半に盛り返し勝利を目指す戦術などがある。お互いの拠点を繋ぐ道のこと。3v3モードでは1本、5v5モードでは3本のレーンがある。5v5モードでは、マップで上からTOP、Mid、BOTとレーンの呼び方を分けている。レーンでファーミングするヒーローのこと。