斧を使用し、チャージ攻撃による大ダメージを与える火力職。防具には防御力の高い重鎧を使用し、火力職(DSウォーリアー除く)で唯一ガードができる職です。チャージ攻撃の特性上、基本的なスキル回しで使う攻撃スキルは主に3つ。そのため、操作は比較的簡単でありながら高い生存能力を誇ります。その反面、後方跳躍あるいは回避などの使い勝手の良い回避スキルを持たないので、ガード不可の攻撃があるシャンドラなどの一部のIDでは最も操作が難しいとも言われています。狭いのは攻撃の間合いであり、攻撃範囲そのものは近接職の中ではむしろ広めです。雑魚集団の処理はバーサーカーの得意分野です。▼その他の用語クリダメ:クリティカル発生時のダメージの略。白ダメ:クリティカルが発生しなかった時のダメージの略。クリティカル時は赤いエフェクトが表示されることからその対比で白ダメと呼ばれる。オーバーチャージ:チャーストとサイクロンはチャージのゲージがMAXになった後もチャージを続けるとオーバーチャージができる。オーバーチャージの効果はスキルページを参照。OC:オーバーチャージの略。フルチャージ:最大までオーバーチャージすること。貫通:元のダメージが大きすぎ、ガードに成功してもダメージを少し受けてしまうこと。ガーキャン:スキル発動直後にガードを一瞬発動することでそのスキルの硬直を軽減すること。▼スキル略称ガード:ウェポンディフェンス。アース:アースストライク。チャースト:チャージングストライク。アンパ:アンパークブロー。フェリー:フェリーレイジ。レザル:レザルストライク。カーブ:フェンシングカーブ。フリューリー:フリューリーブロー。フェリーと間違えやすいので注意。アクシス:アクシスブレイク。回避時と攻撃時のどちらを指すかは文脈を見て判断してほしい。予備知識バーサーカーに関する解説を始める前に最低限知っておいてほしいことをいくつか挙げておきます。下の解説の根拠として挙げているだけなので、覚えなくていいです。最初の数秒~十数秒間は盾職がヘイトを稼ぐのを待とう火力職のクリダメのヘイト>盾職のヘイトスキルのヘイト>火力職の白ダメのヘイト開幕で火力職がクリティカルを出すと、簡単に盾職のヘイトを上回ってしまいます。最初に10秒待っても討伐時間が10秒遅くなるだけなので、そんなに焦る必要はありません。盾職が戦闘開始するより先にチャージを開始するとFAを取ってしまうのにも注意が必要です。バーサーカーは同程度のDPSの他職と比べてタゲを飛ばしやすいので心しておくこと最もヘイトが多い=最も与えたダメージが多いと思われがちですが、ヘイトは減少するので、この関係が成り立たないこともあります。最終的なヘイトの最大値は前者の方が1発のダメージの1/4ほど高くなります。バーサーカーは前者のタイプなので、与えたダメージが同程度でもタゲは来やすいのです。加減してタゲを飛ばさないようにした方が、結果的に火力は上がる後方を取るだけでクリティカル率が1.8倍、クリスタルの効果も加味すると、DPSは1.5倍~2.0倍になります。5人PTなら火力職は3人ですから、1.5倍~2.0倍×3人分の大幅な火力上昇が期待できます。そのため、加減してタゲを飛ばさない方が結果的に火力が上昇するケースがほとんどです。盾職がすぐにタゲを取り返せる場合、明らかに自分も恩恵を受けているので加減するようにしましょう。武器についてカンスト前の武器はクエストで貰えるものや遺物武器で十分です。カンスト後の武器はLv60~65の手引を参照してください。武器のOPについて武器・防具のOP一覧はアイテム強化を参照してください。下記は計算上の期待値基準で各OPをランク付けしたものです。計算上なので実際は使い勝手などを考慮して好みで選びましょう。これはPvEにおいての説明で、PvP用OPはこれとはまた異なります。※左にいくほど評価の高いOPです。新武器の速度OPは期待値で評価すると低めですが、使い勝手が向上するので愛用している方は少なくないです。憤怒OPに関してはプレイ全体を通して見るか、シャンドラなどの特定の状況で見るかで評価が大きく異なります。上記ランク付けは前者の評価で、後者の評価では追加の次か追加よりも上にランク付けされます。悩む要素だと思うので、少し詳しい解説も載せました。※下記の数値は新武器・名品化後のOPです攻撃時、6%の追加ダメージ(通称:追加)敵を攻撃した場合のダメージが単純に6%上昇します。追加ダメージ系OPの中で最も数値が低いのですが、いかなる状況でも6%の効果が期待できる良OPです。後方からの攻撃時、6.9%の追加ダメージ(通称:後方)敵を後方から攻撃した場合のダメージが6.9%上昇します。攻撃時追加よりもわずかに効果が大きいですが、敵の後方を取れなければ完全に無駄になります。PTプレイの場合はほとんどの状況で敵の後方を取れるので、追加OPに次いで優れたOPとされます。憤怒状態のモンスター攻撃、9.3%の追加ダメージ(通称:憤怒)憤怒状態の敵を攻撃した場合のダメージが9.3%上昇します。敵が憤怒状態でなければ完全に無駄になります。追加・後方OPに次いでよく使われるOPです。自分を最も敵対視するモンスター攻撃時、8.6%の追加ダメージ(通称:最敵or最敵対)自分がメインタゲを持っている敵を攻撃した場合のダメージが8.6%上昇します。PTプレイの場合は盾職の方がタゲを持つため、完全に無駄になります。基本的にこのOPは盾職用かソロ用のOPです。ダウン状態の敵に6.9%の追加ダメージ(通称:ダウン)ダウン状態の敵を攻撃した場合のダメージが6.9%上昇します。ダウン状態とは敵がよろめいたりコケたりしたときのことであり、プレイ全体を通してみると憤怒よりもその時間は短いです。数値も6.9%と低めなので、このOPは基本的に使われません。クリティカル発生14増加(通称:クリ発生orクリ増加)クリティカル率を左右するクリティカル発生の数値に単純に14が加算されます。このOPだけは割合(%)上昇ではなく固定値の上昇であるので、どのくらいの効果があるかは元のクリティカル発生の数値によって大きく変わります。敵のクリティカル抵抗を考慮した詳細な検証がされていないため、クリ発生OPの効果は未知数です。理想的な状況でも追加・後方と同じくらいですから、それらよりも優先する必要はありません。固定値の上昇なので、元のクリティカル発生の数値が低い方が効果は大きくなります。後方を取れないときはクリティカル率が半減(-45%)するので、クリ発生OPの効果も半減します。クリティカル威力0.3増加(通称:クリ威力orクリ倍率)クリティカル倍率に0.3が加算されます。0.3というと30%ですからかなり大きな数値に見えますが、実はそんなことはありません。一般的な後方クリティカル構成(倍率5.92)では追加・後方OPはそれぞれ35.5%と40.8%の上昇になります。言い換えると、クリ威力OPとは『クリティカル発生時、5.1%の追加ダメージ』ということになります。クリティカル発生時にのみ効果があるので、元のクリティカル発生の数値が高い方が効果は大きくなります。後方を取れないときはクリティカル率が半減(-45%)するので、クリ威力OPの効果はやはり低いままです。操作性とDPSの両方の向上が見込める良OPです。新武器の速度OPは4.5%の上昇幅しかありません。速度OPは攻撃速度ステータスの数値を増やすOPなので、実際の速度の上昇幅は4%未満です。そのため、DPSを最大にしたい場合は他を優先した方が効果的です。スキルのクールタイム7.2%短縮(通称:CTorCT短縮)全てのスキルのCTが7.2%短縮されます。獅子王の秘薬と異なり、疾駆や気合・執念などの攻撃スキルではないスキルのCTも短くなります。秘薬は12.5%の短縮ですから、数値はそれほど大きくありません。バーサーカーの場合は秘薬があれば主力スキルと各種バフスキルだけでスキル回しが可能なので、CT短縮OPの効果はあまり期待できません。戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復(通称:MP持続)MP持続回復の効果は、『10秒間、1秒毎に全MPの1.5%、計15%のMPが回復』です。回復量はマナポーション�よりも少なく、なにより戦闘開始時にしか効果が発動しません。基本的にこのOPはソロで雑魚狩りをするとき専用のOPです。スキル使用時、全MPの0.6%を即時に回復(通称:MP即時orスキルMP)スキルを1つ使用する度に全MPの0.6%を即時に回復します。バーサーカーは手数が少ないので、このOPの効果は恐らく全職中最も小さいです。バーサーカーは比較的MP回復手段が豊富ということもあり、このOPは基本的に使われません。防具について武器と同じく、防具もカンスト前は冒険ガイドにある通りミッションクエ等でもらえるもので十分です。カンスト後の防具はLv60~65の手引を参照してください。防具にそこまで気を使わなくても何とかなってしまうことが多いです。防御力が低すぎるとちゃんとガードできても貫通する可能性があります。基本的にボスの攻撃がほとんど貫通するようなら一度装備を見直しましょう。※カンスト後のバーサーカーが身に付けるべき防具は腕なら凶撃手甲、胴なら狂乱鎧と名称についた物です。最終装備にはなりませんから、強化するのはお金の無駄になります。付いていない防具は好きなものを使いましょう。防具のOPについて武器・防具のOP一覧はアイテム強化を参照してください。前述の通り防具は適当でも大丈夫ですが、最終装備にする場合はきちんと選別しましょう。胴はスキルOPにチャーストかサイクロン、ランダムOPは被ダメージ減少系、最大HP増加、HP回復量増加がオススメです。手甲は攻撃速度、クリティカル発生、力増加が理想です。脚甲は移動速度と耐久、あとは好みで適当に入れましょう。5秒毎に、あるいはスキル命中時にHP・MPが回復するOPはポーション類に遥かに劣るのでオススメしません。敵の後方を取って、ひたすら殴ります。敵が攻撃をしてきたら、ガードします。敵の攻撃が終わったら、また殴ります。火力を高めるには敵が攻撃をしてきたらガードすると書きましたが、ガードでチャージをキャンセルした場合はチャージしていた時間が丸々無駄になってしまいます。いうことは棒立ちしていたのと変わらないということですから、これをいかに減らすかがバーサーカーの腕の見せ所です。そのためのテクニックをいくつか紹介します。離れるチャージ中は敵から離れて敵の攻撃の範囲外に出ておき、攻撃するときだけ近付くようにします。敵が突然離れた場合に追い付けなくなるという点です。ちなみに、疾駆を使うとチャージ中の移動速度も上昇するので活用しましょう。敵の攻撃に合わせるキャンセルする必要があるのはこちらがチャージ・攻撃している最中に敵の攻撃が来るときなので、こちらの攻撃の合間に敵の攻撃が来るようにタイミングを調整します。言っても完璧にタイミングを合わせるのはかなり難しいです。フルチャージにこだわらない2.の方法は難しいですが、フルチャージにこだわらなければ比較的簡単です。その分ダメージは低下してしまいますが、キャンセルするよりは遥かにマシです。アクシスを使う2.の方法を活用するテクニックの1つで、敵の攻撃をアクシスで回避します。これも敵の攻撃が来るタイミングでフルチャージにしてアクシスで回避が理想ですが、フルチャージにこだわらなければ簡単です。顔面で受けるモッキングシャウトを使えば敵の攻撃を受けてもダウン・硬直状態にはなりません。スタンや睡眠の効果がある攻撃を受けると中断されてしまいますが、執念を使えばそれも防ぐことができます。当然ですがダメージは通常通り受けてしまうので、使える状況は限られます。冒頭で書いた通りバーサーカーは操作自体は簡単です。火力を最大にするには敵の攻撃の範囲やモーションの長さ、攻撃パターン、そしてバーサーカー自身のチャージ時間やモーションの長さといった様々な知識が問われ、数秒後の先を見通す判断力が要求されます。慣れてきたら上記のテクニックを駆使して火力を高める努力を始めましょう。ガーキャンを使って硬直を減らし、スキル回しの回転速度を高めましょう。▼タゲを飛ばさないように...前述のように、バーサーカーはタゲを飛ばしやすい職です。言っても、基本的にクリティカルを連続で出さなければ飛ぶことはありません。そのため、クリティカルがちょっと出すぎだなと思ったら少し加減をすると良いです。単純に手を休めるのではなく、各種バフスキル(特にMP回復系)を使って時間を潰すのがオススメです。それでも足りないようならOCを抑えて最大ダメージを減らすようにします。クリダメ書や勇猛・ノクタを使うかは盾職の実力を確かめながら判断しましょう。それでも飛ばしてしまった場合は、盾職が速やかにタゲを取り返せるように、その場でガードを続けて待ちましょう。下手に動き回ると他のプレイヤーを巻き込んでしまう恐れがあるので、必ず状況を見て判断しましょう。カンストしてからはタゲを飛ばしてしまったら即座にアクシスを使って盾職の隣に移動する方法もあります。絶対にやってはいけないのは次の2つです。行動阻止スキルについて屋敷のベルベロスから砦のキングラザードまで、スタンスキル等を使ってボスの行動を阻止することがよくあります。バーサーカーの場合はLv4で覚えるアースストライク(転倒)か、Lv40で覚えるフェンシングカーブ(スタン)を使います。アースは使い勝手が悪く、カーブを覚えるまではボスの行動阻止は苦手です。Lv26で覚えるモッキングシャウトにはノックバック効果がありますが、中型相手だと発動率が低いです。Lv52で覚えるレイジを使うと、衝撃が1.5倍になるのでアースの転倒率が更に高くなります。CTが長いので使う状況は限られますが、役に立つこともあるので覚えておきましょう。▼スキル所見チャーストとサイクロンは、OCができます。OCはMPの代わりにHPを追加で消費しますが、代わりにダメージを大幅に上昇させます。このため、上記2スキルは基本的に最大までOCして使います。基本はチャーストかサイクロンの後に連携スキルとしてチャージ無しで使います。危険な状態なら迷わずポーションを使うべきなのでこの使い方はあまりしません。レザルはチャーストに似た攻撃スキルで、OCが無い分チャーストより発動が早く、威力はフルチャージのチャーストより少し低い程度ですが、MPの代わりに大量のHPを消費する、チャージ速度紋章がないといった理由であまり使われません。チャージなしで発動して、後方跳躍に代わる高速移動スキルとして使われることが多いです。移動スキルとして使われることが多い跳躍斬りとレザルは咄嗟に押せるキーに配置しておくとよいです。敵の残りHPが少なくなるほど威力が高くなり、最大で1.5倍ほどになります。逆にHPが多いときは上記スキルの威力は弱いので、サイクロンやアクシスを優先して使いましょう。フェリーは力を20%上昇させますが、耐久力を40%減少させます。基本的にCT毎に使用すべきスキルですが、防御力が下がるのでよく考えて使いましょう。注意すべきなのはガードできるダメージの最大値が低下する点です。元から貫通する攻撃の場合は更にダメージが大きくなったりします。慣れないうちは余裕があるときだけ使うようにしましょう。アクシスは火力が高く使い勝手も良いスキルですが、チャーストやサイクロンと比較して圧倒的に強いということはありません。無理に紋章ポイントを割いたり普段のスキル回しに入れたりする必要はありません。▼スキル回しについて基本は、チャースト→連携でアンパ→ガーキャン→サイクロン→ガーキャン→チャースト→連携でアンパ→(連撃→)ラウンドスラッシュ→連携でアースストライク→ガーキャン→・・・の繰り返しです。チャースト・サイクロンはフルチャージで使い、アンパはチャースト後に連携で使います。このスキル回しに加えて、フェリーとフリューリー、レイジといったバフスキルもCT毎に挟みます。スキルを回せているとMPがみるみる減っていくので、気合と執念もCT毎に挟みます。ヒーラーに余裕があるようならマーチャントゴッドもどんどん使いましょう。本当に火力が必要な時はMP系バフは控えめにしてマナポーションを使いましょう。逆にヒーラーに余裕がないときはHPもみるみる減っていくこともあります。このときはポーションを使うか、アンパをチャージして使う、あるいはOCを少し控えめにして代わりに各種バフスキル、アックスアローなどを挟みます。獅子王の秘薬を使っても速度がCTを超えてしまい、基本のスキル回しはできなくなります。ガードなどのためにフルチャージせずにスキルを使うとできなくなることがあります。この場合もフェリー・レイジや気合・執念・マーチャント、モッキング、アックスアローなどを挟んで対処します。このように各種バフスキルは様々な状況で使い道があるため、これらのスキルはスキル回しに固定で含めるよりも、状況を見て使うべきときに使うのがオススメです。超越アップデートにより、新しい攻撃スキルとしてラウンドスラッシュとアックスアローが追加されました。カーブ→アースと比べてモーション、CTが短く、なかなかの攻撃性能を持っています。チャージスキルのCTを埋める際はこちらを優先して使うべきです。アックスアローには移動速度が上昇する活力紋章があるが、効果時間≒スキルCTであるため、フェリーレイジ活力より使い勝手がいい。疾駆と活力紋章入りアックスアローで難点とされてきた機動性がとても良くなる。効果的に使うにはやはり慣れが必要。▼バックドラフトバックドラフトを発動することにより、サイクロンが使用不可になり盾用のスキルが使用可能になる他、一部スキルのct及び効果が変わる。一般的に盾役は戦神の暗闘や戦士の咆哮などで敵対ボーナスを稼ぐがバーサーカーは正面からでも高いダメージを出せるため火力用の装備とほぼ変わらないままでタゲ維持が可能。この時クリダメ書が非常に重要。敵対クリ詰めの速度書にするとどうしてもCTが引っかかり劣化ランサーのようになってしまうためここでは火力装備をおすすめする。武器の後方クリを戦神の暗闘にする。チャージの手間がかかるがチャージングストライクが最も敵対値を稼ぐことが出来るため隙を見つけて撃ちこみたい次いでアックスカウンターが非常に強い。ランサーのシールドカウンター以上に性能がいいのでCT毎に狙うラウンドスラッシュ、アースストライクは表記にはないがBD時にはCTが半分になり非常に回転がよくなる。アースはカウンターに次いで敵対が稼げるスラッシュアッパーはシールドバレッジに使用感が似ている。敵対は期待できないがガードキャンセルが容易なので1発ドメでギリギリの隙に挟み込むのに優秀。ウォーリアーのコンバットストライクのデバフと競合するためウォリがいるPTでは2発目の使用を控えるフェリーレイジは劣化シャウト。非常に残念だが紋章込みでも悲しい性能のため雑魚を集める以外の用途は期待できない。力上昇の効果も消える。フリューリーブローはチャーストの機会を増やせるため非常に重要になる。CT毎にしっかりいれよう。ガード不可攻撃を避けたり位置調整に非常に便利。アクシスとCT共同のためアクシスは封印も一考イモータルバーサーカー。機会は少なく条件付きだが8秒無敵は非常に強力。▼PVPコンボ硬直・ダウン誘発スキルが豊富なので、反撃ct中に何度もこかすなどの所謂ダウンハメというコンボがある。▼コメント最新の10件を表示しています。許可なく、画像やデータの転用はできません。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。