耐性のないモンスターが一定確率で混乱。モンスターがアイテムを所持しているとき、最も新しく入手したアイテムを奪い、プレイヤーの持ち物欄に加える。-所持しているアイテムとは、モンスターが拾ったもしくはプレイヤーから盗んだアイテムである。-撃破した際にドロップするアイテムを先取りする効果ではない。-攻撃を回避された際、1/3の確率で自分に刺さる。-ダイス目に下表のボーナス(ペナルティ?)がかかる。高いものが適用される。何らかの理由でX人などの5倍加武器になっていても、自分へのダメージには適用されない。-死の大鎌が理力武器であり、MPがあり、剣術家で無い場合、3.5倍。他のスレイと重複した場合、(元のスレイ倍率*1.5+2)倍。-会心の一撃処理は[[通常時>解析/会心の一撃]]と同様。出力されるメッセージも同様。-切れ味の処理は[[通常時>解析/近接武器攻撃#x16b223e]]と同様。ダイス目がいくら増えても、メッセージは「グッサリ切り裂かれた!」で固定。-ダメージボーナスを適用。-この時点でダメージが負の値になっていれば、0として扱う。ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2つ以上は同時に起こらない。xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y)/2。盗賊と忍者には不意打ちの判定がある。ダイス目をn倍にする。倍率の高いものが適用される。理力と剣術家の技以外は重複しない。Dragon(*滅ドラゴン*)|5.0倍|ノートゥング@ファフナーはさらに3倍。Good|2.0倍|呪術領域の魔剣化。Elec(電撃攻撃)|2.5倍|剣術の雷撃は5倍、武器と重複で7倍。Fire(火炎攻撃)|2.5倍|剣術の焔霊は2.5倍、武器と重複で3.5倍。炎弱点の敵にはさらに2倍。Cold(冷気攻撃)|2.5倍|剣術の乱れ雪月花は2.5倍、武器と重複で3.5倍。冷気弱点の敵にはさらに2倍。Poison(毒攻撃)|2.5倍|剣術のサーペンツタンは2.5倍、武器と重複で3.5倍。|斬魔剣弐の太刀|2.5倍|生命のない邪悪なモンスターに有効。他のスレイと重複した場合、元の倍率+2倍。|慶雲鬼忍剣|7倍|アンデッドに有効。他のスレイと重複した場合、元の倍率+6倍。アンデッド以外には元の倍率+3倍。|赤流渦|切り傷/100倍|生命あるモンスターに有効。|破岩斬|4倍|岩石系のモンスターに有効。他のスレイと重複した場合、ダイス6倍。|理力|3.5倍|剣術家以外のMPのある職で有効。他のスレイと重複した場合、元のスレイの1.5倍+2倍。[[会心の一撃>解析/会心の一撃]]でダメージが増加する。切れ味を持つ武器で攻撃するか、呪術領域の魔剣化詠唱中に攻撃し、かつ、斬鉄剣の無効化が発生していない場合、以下の処理を適用する。-武器がヴォーパルブレードかチェンソーのいずれかであれば1/3、そうでなければ1/6の確率で、ダイスボーナスを2倍にする。-武器がヴォーパルブレードかチェンソーのいずれかであれば1/2、そうでなければ1/4のチェックを通る限り、ダメージボーナスを+1倍(3倍、4倍......)する。-ダメージの倍率によってメッセージを切り替える。-吸血ダメージを1.5倍にする。-余談だが、計算上のダイスダメージ期待値は、ヴォーパルブレード・チェンソーは5/3(≒1.67)倍、そうでなければ11/9(≒1.22)倍に漸近する。装備の殺戮修正とかをここで適用する。-無双三段はこの段階で2倍。-赤流渦@無生命は0ダメージ。傷なし赤流渦は1/2。-邪悪無生命以外への斬魔剣弐の太刀は0ダメージ。-斬鉄剣がゼリーを切ろうとすると0ダメージ。-エクスカリバージュニアが蜘蛛を切ろうとすると1/2ダメージ。-みねうちは0ダメージ。ときどき急所に刺さる。刺さらないときは1ダメージ。