レートを得るために、解決策を見つけ出す必要がありました。最終的にはこの目標をどうにか達成できましたが、手間がかかりました。エンジニアの能力と経験のおかげで、滑らかに動作し、ビジュアルの美しいゲームができあがりました。ジェット機の操縦に影響を与える、雨、風、稲妻などのリアルな気象のエフェクトが高く評価されています。このイマーシブな気象システムをどう設計し、導入したかについて教えていただけますか?河野氏:できるだけリアルな形で気象がゲームプレイに影響するようにするために、航空自衛隊の現役パイロットと、現役の航空管制官にインタビューしました。リアルで満足感のあるゲームプレイをプレイヤーに提供するために、制作したコンセプト映像を観てもらって意見を伺いました。雲の中に飛び込むのは極めて危険である、ということでした。航空機のパフォーマンスが大幅に低下するだけでなく、視界が悪くなり、何も見えない状態で飛行することもありえます。雨、稲妻、気流などの自然現象は、航空機だけでなくマテリアルにも影響するようにしました。コックピットの振動や雲に飛び込むときの各種の音響効果など、リアルな要素を取り入れて、細部をユニークなものにしました。した要素は世界中のファンから好評を博しています。すばらしいビジュアルだけでなく、圧倒的なオーケストラによる音楽も評価されていますね。シリーズで作曲を努める小林啓樹氏と協力してゲームのサウンドトラックを作成した経緯についてお話しいただけますか?河野氏:小林さんとは、ゲームの全ミッションについてと、音楽の制作をどう進めるべきかについて、詳しく話し合いました。各シーンのテーマとビジュアルにマッチする音楽を作ることがとても重要でした。今回は新しいことにも挑戦しました。ゲームプレイのエクスペリエンスを改善し、オーディエンスの心の琴線に触れるために、楽曲をループするのではなく、もっとコントロールするアプローチを取りました。さまざまな曲が、画面上のイベントに合わせて再生されます。これを実現するために、レコーディングした曲を分解して、プレイヤーの進行に応じて再調整するようにしました。小林さんは非常に優れた才能の持ち主です。新しいテクノロジーを使ってそのスキルを増幅した結果、非常にドラマチックな形で音楽を表現できました。詳細に描かれたコックピット内に実際に座って、ジェット機を本当に操縦しているような気分になれます。つの要素を念頭に置いて設計しました。目は、プレイヤーには、常にパイロットの一人称視点からゲームを体験してもらいたいと考えました。目は、技術的な点です。動作し、一貫して滑らかに動くようにしました。それに加えて、雲の中や環境内でライティングのエフェクトを適用することで、本当に戦闘機のコックピットの内部にいて、雲の上を飛んでいるようにプレイヤーに感じさせることができました。コックピットを極限まで細かく作成しておいたこともその役に立ちました。バージョンでプレイヤーが経験したいであろうと思われることにフィットするシチュエーションを考え、それを含めるようにしました。ファンの期待に応えたかったのではありません。期待を超えたかったのです。関する目標を達成できました。プロジェクトの可能性を決める重要な要因になると思います。テクノロジーの未来にとても期待しているということです。年ぶりの作品を提供する、ということでした。世界中のファンから十分なサポートを得られるかわかりませんでしたし、完成した製品では満足度の高いエクスペリエンスを提供する必要があることはわかっていました。シリーズをリリースしたときとは市場も大きく異なるものになっています。向けにゲームを開発するのも、チームにとって初めてのことで、課題となりました。課題は毎回異なりますが、それに対峙する方法はだいたい同じです。十分な経験のあるチームを作り、市場について学び、いくつかブレークスルーを生み出して、結果に満足できるまで、プロジェクトを改良していくのです。簡単にインポートできました。それで、ゲームプレイを作成する基盤が手に入り、シリーズを象徴する感覚も得られました。いる状況での自由な飛行を実現していくことになりました。移行は、間違いなくシリーズにとって適切な判断であったと言えます。機能は、開発中の制作プロセスを効率化するためにとても役に立ちました』。ほかにも、『プロファイラはタスクの最適化には不可欠なシステムです。参照ビューアがなかったら途方に暮れてしまったであろう場面がたくさんありました』とも述べていました。レベルのデザインにブループリントを使用しました。ブループリントは、デザインの作業を促進するうえでとても重要な役割を果たしました。テストの際には、開発スタッフが多くの改善提案を行うことができました。デザインを再度整理することができ、それが調整の段階でとても便利でした。デザイナーがとても革新的で独創的であることも付け加えておく必要があります。チームに恵まれたおかげでブループリントを活用できたと思います。エンジンについて深く理解できました。ドキュメントよりもずっと貴重なものでした。結果的に、ゲームを効果的に開発できるようになり、バグや問題の修正を効率的に行えるようになりました。本日はお時間をいただきありがとうございました。サイトにたくさんの情報を掲載しています。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。