SurfaceのMethodはSpherical。Scaleを0にする。BubblesをONにする。Sink等でパーティクルを取り除き空間を作る一番手っ取り早く泡を作るのが、Flipの一部をSinkによって無くしてしまう事でしょう。泡っぽくするために、Sinkで一瞬の間だけパーティクルを消すのが良いと思います。トミー君の例ではSinkずっと存在していますが・・・。その空洞が非圧縮の空気として扱われます。ONだとせっかく消去したパーティクルがこの機能によってパーティクルが泡のある場所に追加されてしまいます。違いをテストしてみました。薄っぺらいコンテナを作り、真ん中でSinkによりゴッソリとパーティクルを削除しています。ParticlesがONだとシミュレーション中にパーティクルが泡の内部に追加されていっているのが確認できると思います。BandはOFFにするONだと下のようにうまくシミュレーションされません。ParticlesをONにしてみると下の様になります。Kernelにします。IncompressibilityをONにするこれをしないと始まりません。Scaleを0にする。Compressノードによって消失していました。Compressを有効にしたままで泡の部分にきちんとメッシュを貼ってくれます。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。