パズドラベタの覚書パズドラベタの覚書パズドラをやっていて、毎回同じ過ちをやらかしてスタミナを無駄にする。いうことで覚え書きを作ることにしました。携帯電話のCMでおなじみの金ちゃんこと坂田金時も退治に赴いたという酒呑童子は、平安時代に暴れ回った鬼の親分のことです。源頼光ひきいる一行は、酒に毒を盛って酒呑童子を拘束し首を刎ねるという、なんとも卑怯な手段で殺害。その首は10円玉で有名な平等院に納められ、その太刀は「童子切り安綱」と呼ばれ、東京国立博物館に眠っているそうです。●攻略のポイント...封印・遅延・先制バインド対策、固定ダメージ、ボスの根性対策1階...適当〜鬼神面の攻撃は避ける2階...先制:遅延(4)〜適当3階...先制:お邪魔〜適当4階...先制:バインド(2)〜解除(継承アリエル)〜ライトニング5階...先制:5コンボ以下吸収(4)〜適当6階...先制:7コンボ以下吸収(3)〜フレの陣7階...先制:7種類あるので、よく読んで対応する〜ラファエル〜花火(継承ユウナ)〜攻撃無効〜とどめ6階の7コンボで手こずったりして回復が必要な場合は、スーパーマンの継承「ラストジャッジメント」で回復します。攻撃に寄与しないラファエルですが、そのスキルは様々なパーティで役立ちます。一説ではヤマタノオロチがスサノオとの戦いに敗れた後、落ち延びた先の娘との間に出来たのが酒呑童子とするものがあり、攻撃名のひとつに暴圧とあるのもそれが由来かもしれません。死ぬ間際に毒が効いて動けない酒呑童子は、「自分らは卑怯なことをしなかったのに、お前達ときたら...」と嘆き、切り跳ばされた首は頼光に襲いかかったそうです。酒呑童子が根性を持っている理由が、ここから来ているのだとしたら、少し可哀想な気がしてきますね。【かぐや姫降臨】覚書〜覚醒無効、回復なし覚醒も回復もないのでやっかいな降臨でしたが、クラウドが進化してHPが4倍になったことにより、周回がさらに楽になりました。ちなみに【5×4】版は回復ドロップがあったりするので、混同しないように覚え書きです。●攻略のポイント...クラウドシステム発動までが鍵1階...等倍で倒す2階...3ターン目にコピスで半分削り〜逆鱗後に倒す(クラウドシステム発動)〜間違って3ターンで倒してもなんとでもなります。3階...ツクヨミたまドラにマークして倒す4階...光半減:2・3ターンで倒す5階...完治されるのでコピスで倒す〜闇を光ドロップに変えてくれます6階...根性(75%以下)+完治されるので、75%以下にしてコピスで倒す(162万)HPが増えたことにより、アマテラスをはずしてアリエルを入れています。かぐや姫降臨はプラマラ10倍時でも平均3個しかプラスが落ちない降臨なんですが、なぜ周回するかというと、こちら。究極したこととスキル継承によって、スキルマ(4ターン)にすれば、周回用のアスタパで使えるんじゃないかと思い始めました。パーティの欠点である指もありますし、2つのスキブも地味にうれしいです。バギィの「ふんばるニャ!」を継承したバステト(さらに指2個)をパーティに入れるとスキブが9個、3ターン目で「そうはさせないぜ!」=目覚めを発動し、4ターン目で防御(6ターン)が発動できます。このパーティじゃなきゃという降臨が特にあるわけではないんですが、指を増やし目覚めスキルを有効に使うことで、アスタパをもっと気軽に楽しく使いたいなぁと思った次第です。潜在たまドラが出現する54盤面の場合は回復ドロップがあります。下の画面は究極前ですが、今では4倍のHPで余裕もあるので、完治対策のためパズルベタの救世主、天さんを起用します。潜在たまドラは遅延耐性付きジゼで対応します。1階...等倍で倒す2階...2ターン目にジゼで半分削り〜逆鱗+3ターンで倒す(クラウドシステム発動)3階...ツクヨミたまドラにマークしジゼで倒す4階...光半減:2ターンで半分削り〜伊賀の血+2ターンで倒す5階...50%以下完治:闇を光後〜天さん〜3ターンで倒す6階...HP全回復〜完治があるので75%以下にし、おりを見て天さん〜3ターンで倒す進化前のかぐや姫の髪飾りは三日月になっているところが芸が細かいですね。進化後は満月になって牛車が迎えに来ています。究極するとウサギの耳が生えてくる...?それとお金を払って手に入れたこちらの方も修正をお願いいたします。■ファミエルタケミカヅチは日本神話に出てくる雷神、剣の神です。大ナマズ(地震)を御する存在として描かれることが多く、下のイラストもよ〜くみると右側に黒いナマズがいたりします。しめ縄をつけているのはお相撲の元祖といわれている由縁です。正直なところタケミカヅチの名を付けるのであれば、今の10倍は強いスキルにしてほしいですね。今見ると封印体制が4つしかないですね。トサワンドラの発狂(74964ダメ)に注意3階...先制バインド〜セレスで解除〜適当4階...先制99%ダメ〜ヴェルで回復しながら2ターンでたおす(HP223万)敵の攻撃は受けられないのでプランBとしてデルガド使用5階...先制ランダムロック10個。根性持ちなので50%以下まで削る。(HP625万)50%以下にすると毒を8個作ってくるのでヴェルで倒す。残っても1ターン(暗闇)猶予有り回復ドロップを作れる(パールの5倍が発動できる)モンスターが4体いる上、全員がバランスタイプ(全パラメータが1.5倍)なので、パールが活躍できる数少ないダンジョンのひとつだと思います。モンポPTでも問題ないんですが、いろんなパーティを使って攻略するのもパズドラの楽しみということで。こちらはバランスタイプの恩恵が受けられない時用のパーティ。アリエルの継承は完治を採用し、根性にはラファエルで対応しています。ちなみに毒ドロップを8個生成する攻撃の名前は「大ナマズの毒霧」とあるので、絵師だけでなく運営もタケミカヅチの由来を把握していると思われるんですが、弱すぎてあまりにも使えないのが残念ですね。【ワダツミ降臨】覚書ヤマツミが山の神ならワダツミは海の神。山の神様と比べ海の神様の攻略は、スキブもウェイも使えない覚醒無効という条件があるために、なかなかに難航します。●攻略のポイント...光ドロップをうまく貯めておく1階...3ターンかせぎ正宗で倒す中忍がHP15なのでマークして等倍で倒すと楽になります。2階...回復しつつ5ターン以内に倒す(HP200万)〜クラウドシステム起動3階...先制:2色をお邪魔変換。発狂するとバインドくるのでワンパンで4階...先制:木属性吸収(10ターン)〜正宗エンハで水属性にして倒す30%以下の発狂攻撃23832をくらっても同じなので光ドロップをためる(HP220万)5階...先制:99%ダメ〜アマテラス(50%以下バインド有)〜2ターンでたおす(HP150万)2910から倍々ダメ、2ターンは耐久可能なので削りすぎてバインドくらったら残1まで待機6階...先制:4コンボ以下吸収(HP306万)エンハ〜全力で倒すボス戦で削り損ねると3色をお邪魔に変換してきますが、クラウドPTなら何とかなったりします。安定しているので問題はないのですが、削り損ねて(HP25%以下)45612ダメが飛んできても正宗に闇潜在5つか、HPにプラスを降ればなんとか耐えられそうな感じですね。3ターンでスキルを発動できる正宗が大活躍します。使用するのは1・2・4・6階と4回で、1.5倍のエンハ(30.375倍)が覚醒が効いていない火力を底上げしてくれます。上は木属性を吸収するウミサチ、下は属性が火になったリヴァイアサンですが、それぞれ属性変化によってうまく立ち回っているのが面白いと思います。めだったスキラゲモンスターがいるわけでもなく、報酬も経験値が驚くほど少ないですね。ここらへんも見なおしてもいい気がするんですがどうなんでしょう。ワダツミだけでなく、その降臨ならではの周回をする必然が出てくると楽しさも増すと思います。木属性なら全パラメータが1.5倍になるということで、さっそくいろいろ試してみました。おもしろい試みだと思いますが、1.5倍くらいですと中途半端なのでいっそ2.5倍くらいにして難易度を上げたほうが、より強烈な印象をユーザーに与えることが出来たんじゃないでしょうか。他属性でもふつうに攻略できてしまうのでは、アイデアが活かせてないと思うんですがどうなんでしょう。●攻略のポイント...6階のタケルは半分まで削り、2倍と言われたら2倍で倒す1階...適当2階...河童:先制お邪魔10個、風狸:先制4コンボ以下吸収(5ターン)〜ヴェル3階...水上忍:先制闇吸収、バインド有り。劉備で闇を消し、暗闇から一気に倒す4階...スキルためと回復。木属性PTなら基本的にどんなPTでも攻略可能です。常に鬼門となるのは6階のタケルで、発狂攻撃で58134or100%ダメが飛んできます。猫&ヴェルPTではそこまでの攻撃には耐えられませんが、半耐久ができるだけのHPがあるのでけっこう楽に攻略できます。タケルの発狂攻撃にも耐え、最も安定した攻略ができるPTがこちら。上と下のPTの最大の問題点はフレの確保につきてしまいますが、かなり強いです。下は久々にリーダーとして使ったメイメイ。倍率発動条件である3色に回復ドロップが追加され、さらに強く使いやすくなっています。特筆すべき点としては、シルヴィのスキルでも倍率が発動するようになったのがでかいですね。これ、リーザとペルを抜いてメイメイを2体入れると全員ヘイスト持ちになります。こちらも安定攻略が可能なアスタロトPT。私のアスタパは297が1体もいないんですが、唯一の弱点、私にとっては致命的な弱点でもある指問題をクリアすれば楽勝です。今後4体(1体はレインボー)に指潜在をフルにつければプラス2秒(全6秒)を確保できるのでどうしようかと本気で考え初めています。ネットなどではラオウPTの木属性版と言われていますが、ラオウPTでは無いに等しい回復もアスタPTなら十分にあるので別物と考えた方がよさそうです。ヴァルを抜いてバインド耐性持ちのカノにすれば、列は14に減るけどかなり強烈な回復力を発揮しそうです。下はバステト&ヴェルPTで火力がのった時のもの。中央の劉備2体はハイパーで、左が攻撃潜在が5つで、右は指潜在が5つついています。1000万台の火力を出しても、潜在の有る無しでこれしか火力が変わらないなら指の方がよっぽどマシなんじゃ...報酬の方はまぁまぁですかね。ここにきてランクをひとつ上げるのに、ますます大きな経験値を求められるようになってきました。●5×4バージョン闇の軽減タマどらはどのPTにも入ってくるので大量捕獲が大変です。プラスも2〜3個落ちるし、経験値もコインも多めだし、悪くはないんじゃないでしょうか。ハロウィンのイザナミも早々にスキルマになりました。全部で100体くらいはいりそうなので、のこりのノルマは40体くらいかなぁ。出ませんねぇ、10回やって1体くらいの体感です。●攻略のポイント...2階の神龍を2回に分けてバインド回避、常にHPを高く保つ1階...暗闇〜光ドロップを左に寄せておく2階...1ターン目はあえて3個消し〜2ターン目で4個消し×2で倒す3階...暗闇〜なるべく回復しておく(タマどら対策)4階...99%ダメ〜アマテラス5階...適当6階...適当1〜4階でタマどらが出たらラーで倒す(5階は出ません)HPが低い時のタマどら出現以外、やられることはまずないので、ヨミドラよりもこちらを使っています。先制暗闇も2カ所あるのでパズルベタには確実に4個消しが発動できるクラウドPTは安心・安全。ラーはリーダースキルこそかかりませんが、けっこうな頻度で暗闇を解除してくれたり、指の存在が地味に効いてたりします。ダンジョン情報の参考にAPPBANKの攻略サイトに行くんだけど攻略PTが古いなぁ。大和ラッシュ】覚書パズルベタにはほんとうんざりするダンジョン、いろいろと鬼畜すぎます。何とか安定して攻略できないかと、ソニア=グランやノルディス降臨でも使用した、火属性攻撃100%減の「なんなPT」で攻略しました。問題は時間がかかることと運がけっこう必要です。周回は無理だけどチャレンジダンジョンなどでは役に立つ?かな。オールハイパーが完成すれば33000くらいのHP、回復は3500(ウズメ使用時5250)あたりになりそうです。●攻略のポイント...マキナの発動の8ターンまでが勝負1階...カネツグならやたらと回復を作ってくれるので問題なく8ターン過ごしマキナ。大天狗なら最短3ターン以内に倒さなければならないので、火ドロップの量と合わせて運ゲーです。2階...デブメタなら赤おでん。闇ナミや光イザナミなら終了です。(光は封印10、闇は毒ドロップと神バインドの嵐のため)3階...マキナ発動〜マキナを溜めながら倒す。HPを減らしすぎると全快するので、最後はためた赤ドロ列とエルドラド(11.375倍)で倒す4階...マキナ発動、4コンボ吸収〜何度でもトライできるのでマキナを溜めながらゆるゆる倒す5階...先制でスキル延長されても火属性なので問題ないです。マキナ発動〜HP50%以下で何度かバインドがくるので注意。毒ドロップをうまく処理しながら〜耐えられる時は安易にウズメを使わず、速やかに減らして毎回58万ダメの安全ゾーンに持っていく。ターンをかけて、下に火と回復ドロップを溜めておく(五右衛門は変換攻撃無し)6階...マキナ発動〜バインドに注意しながら倒す。(エルドラド3体同時バインドでなければ、1発耐えれます)1階、2階がかなりの運ゲーなため勝率25%(低いな...)くらいですが、ダンジョンの始めの方で見切りがつくので気は楽です。進化後で落ちる五右衛門がお特です。pazubetaTweet2016年04月18日スキル継承研究2■2016年4月18日わずかひと月足らずのうちに80体の継承をしたんですが、かける200万で1億6000万...コインも無くなるわけです。土日ダンジョンや復活した「金色の築山」を周回して、損失の穴埋めに走る今日この頃です。前回考察した4タイプのスキル継承に加え、前後半のどちらで使用するかで、さらに2つのタイプが追加です。5【開幕発動型スキル継承】ダンジョンの初期段階(開幕)で第2スキルを発動し、後は軽い第1スキルを使用するといった戦略をとる継承方法です。上は序盤でジタンの目覚めを発動し、後半はかぐや姫の短ターンスキルをドロップ補完として使用します。私の場合は周回用のアスタパ指要員として使うことが多いため、遊びとしてW目覚めを継承させています。こちらも開幕で発動し、あとは有用なチカちゃんのスキルで雑魚退治といった使い方をします。神タイプを持つ彼女はシヴァドラパのスーパーサブとして使用頻度も高く、シヴァドラのスキルと合わせて連続でクイックボムを撃てたりもします。ムラクモくんの後押しも微笑ましいかぎりですね。こちらはレベラゲが不完全ですが、覚醒セポネの目覚めを含むダブル攻撃態勢の開幕発動が可能です。パンドラパやダルシパで使用します。本来なら表舞台に立つべき美しいセポネさんを、埃っぽい裏方の仕事にまわしているような気がしてモヤモヤするんですけど...倉庫番よりは...こちらは3体の継承持ちがいるバランスパ。回復生成が4体います。私の場合、猫でガチダンジョンに行くことはほとんど無いので「ふんばるニャ!」をはずし、浦原さんを継承しました。9ターンなのでうまくすれば前後半で第2スキルを使用できます。本来ならば第2スキルの脱着を気軽にできればありがたいんですが、必要経費がタン+200万ともなると厳しいですね。ある程度の時間経過とともに「継承コイン4分の1イベント」などを開催すれば、ユーザーも喜ぶと思うんですがどうでしょう。逆にこちらは効果の薄いスキルに強力または特殊なスキルを乗せることによって、最終局面で使用するといった戦略をとる継承方法です。クラウドの指要員として使用する機会が多いんですが、ユウナに変換を継承させることにより、より多くのドロップが召喚されます。こちらはマシンと神のダブルキラー持ちパールですが、第2スキルに3色陣(水木光)を継承しています。バステトの浦原さんと合わせて、長丁場の決戦火力要員として採用試験中です。暑苦しい根性持ち(55%回復)を、ルシファーが「明けの明星」か「ヘブンスプラッシュ(HP25%減)」のいずれかで速やかに根性無しにします。完全バインド耐性とバインド回復を持つロズエルのスキルは、光を回復に変換するといったイマイチなスキルなんですが、草薙の剣を手にすることで強力なモンスターに生まれ変わります。バインドは来ませんが最近ではロズエル最大の売りでもある6WAYを、土日ダンジョンで活かしています。来るべき超地獄級に備えて研究中の土日ダンジョンパです。このパーティはエンハ付きの武器を手にしたシーフさんも攻撃参加するガチパになっています。試行錯誤を繰り返すうちに、スキル継承モンスターが増えてきたので覚え書きです。それにしてもコインが瞬く間に半分以下になってしまい、ちょっと焦っています。強力なスキルを持っているモンスターの場合、これがもっとも間違いの無い継承です。主目的として遅延対策が上げられ、短いターンのスキルに有効です。予備として抱えている2体目が影としてパーティに貢献できるのが嬉しいですね。同一スキル継承には、下のような変則バージョンもあるので、入念なBOXチェックが必要です。2【未使用スキル継承】こちらも主目的が遅延対策で、使用しないスキルレベル1のモンスターをあえて継承させます。皮肉なことに第2スキルは長ければ長いほど望ましいということになります。3【ちょい足しスキル継承】こちらは、スキル1のモンスターの上位スキルを継承する方法です。「溜まっても溜まらなくてもいいけど、溜まったらうれしいよね」といった感じで使います。最近話題になったところでは、溜まると2倍エンハが付いてくるシヴァドラにエースの例や下記などがあげられます。一護のスキルが溜まると、おまけで操作時間が1.5倍になります。アスタパに使用しているので、浦原さんのお邪魔生成が活きてきます。うまく溜まればヘイストがつきます。難しく諸刃の剣になってしまうことも多いのですが、うまくはまれば相乗的にパーティをパワーアップすることができるスキル継承です。実装後は、さまざまな試行錯誤が見てとれましたが、一番おもしろ味のあるところなので、今後の動向から目が離せませんね。話題になったのがこちら。スキル名までぴったりで、まさに王道といった感じですね。悪魔系やマシン系のモンスターの多くはバインド耐性があるので、バインド解除を持つ守護魔法や龍撃体勢の継承に適しています。龍撃体勢はバインド解除のほか、回復ドロップを攻撃色に変えるという強いスキルなので、レイジースマイルと比較しても見劣りしないスキルとなっています。こちらは少し特殊でクラウドパーティで主に使います。コテダメが1ターン、1.5倍エンハが3ターンで使用できるので、少し足りない火力を上乗せしたり、面倒なピィやギアを簡単に排除することができます。アリエルの2ターン(本来4ターン)と合わせてフレキシブルな戦いができるので、気に入っている継承のひとつになっています。スキル継承によって、パーティ構成やモンスターの多様化が一気に進みました。育成マニアの私としては、倉庫番に甘んじていたモンスター達が、裏方とはいえ活躍してくれるのは、心くすぐられる嬉しい機能だと思っています。スキル継承の利点として、第2スキル使用モンスターがパーティに必要になったり、継承を失敗したりした場合でも元に戻せることで、よく考えられていると思います。問題があるとすれば、やはりコインですかね。ヘパイストスはゼウスとヘラの間に生まれた長男でしたが、醜男だったために母に投げ捨てられ、一生足が不自由になったそうです。そんなメチャメチャな家庭環境にも負けず、彼はのちに鍛冶職人として名を馳せ、ゼウスやアテナの盾(右下)、アポロンとアルテミスの矢などを、部下のサイクロプス(左下)とともに製作したそうです。大勝利と思いきや妻とイケ面アレスとの浮気が発覚します。激怒したヘパイストスは妻に横恋慕していたヘルメスをも巻き込んで、奇想天外な一計を案じ...とまぁ現代よりも過激なゲス不倫の行方は...こちら。ヘパイストスは、あろうことか処女神アテナに精液をぶっかけた鬼畜野郎な上に、考えたくもありませんが、人類最初の女性パンドラを作ったとされています。■アポロンヴァルカン(英語読み)の意味は、ローマ神話における火の神にあたり、Vulcanus=ウゥルカーヌスはミネルヴァやアポロン、ネプチューンらと並ぶオリンポスの12神だそうです。この降臨は7階以降がすべて神タイプのモンスターなので、神キラーを持つダルシパで挑戦してみました。●攻略のポイント...ボス戦で列&5コンボをしっかり作って倒す●攻略の鬼門...9階の99%ダメからの回復、または暗闇からの2列ワンパン●攻略の注意...火吸収、水属性バインド(10ターン)あり1・3階...適当2階...火変換〜幸村(HP209万)4階...先制回復〜回復するのでワンパン(HP179万)5階...先制回復〜スキルためをかねてスリーパン(HP209万)6階...先制回復〜ダルシ(防御60万HP33万)7階...先制お邪魔(10ターン)〜バインドくるのでワンパン(HP174万)8階...ツーパン(HP182万)9階...先制回復〜HP99%ダメがくるので2列ワンパンが最善(HP209万)10階...先制4コンボ以下吸収〜火変換〜幸村、がんばって倒す(HP452万)パズルベタにはもう少し指が欲しいので、ハクをズオーに、ボス戦の火力を補うために、セポネに変えて神ロキを入れた案も検討中です。現段階の安定度でいえば下のクラウドPTの方が上かもしれません。報酬は文句無しですが、プラマラするには厳しいですね。■ぶどうドラゴンマーキュリーの意味は、ローマ神話における職人や商人などの守護神にあたるそうです。水属性なのは、ギリシャ神話ではヘルメスになるそうなので、そのまま水を踏襲したと思われます。そのヘルメスがなぜ水属性なのかは分かりませんが、ゲーム上でたまたま残ってしまった枠にあてがった可能性が微レ存です。そのヘルメスは生後半日でアポロンの牛を盗んだり、ヘラの息子アレスと入れ替わって母乳を飲んだりと、かなりのヤンチャをしたので、盗賊の守護神にもなったそうです。●攻略のポイント...ボスに5コンボ以下吸収を使わせずに倒す●攻略の鬼門...8階の闇ネプ(防御200万HP44)●攻略の注意...闇吸収、木属性バインド2カ所あり1階...3ターンのうちに倒す(HP189万)2・3・5階...適当4階...先制暗闇〜3ターンのうちに倒す(HP148万)6階...お邪魔ドロップ(5ターン)がメンドイのでワンパンが最善(HP195万)7階...先制光生成〜ワンパン(HP167万)8階...死ぬことはほぼないので頑張ってたおす(防御200万HP44)このためにラムちゃんを入れるのもありですが、副属性が木なので4階と7階でバインドされます。無視して進んでも問題ないのですが、アリエルと比べると火力がだいぶ落ちるので微妙なところです。(現在プラス振り中)9階...削りそこねてバインド来たらアマテラス使用(HP182万)10階...2ターンのうちに倒す(HP500万)削りそこねて50%以下にすると5コンボ吸収(1ターン)やバインド(サブ3体)からの24330ダメがとんできますが、死ぬことはほぼないので頑張ってたおすそしてこちらが、マシン強化の降臨チャレンジ。同じPTで攻略が可能です。HPが約15000アップし、クラウド4体の攻撃力と回復力が1.5倍になります。報酬はまったく同じですね。プラスは最低4個保障で最高7個ですが、残り3個が落ちにくいので平均すると4.2個くらいです。【極限ヘララッシュ】覚書イルシックス攻略の核になるヘラ・イースのスキラゲに、手っ取り早くギガグラ持ちを大量捕獲するために周回します。うまく落ちれば2階、3階、6階と3体のギガグラ素材が入手可能なうえ、プラスもそこそこ落ちるおまけ付きです。それにしても先日の【ぷれドラ大量発生】。ダンジョン自体は申し分ないのですが、潜在たまドラを求めて行うナンバードラゴンダンジョンや54降臨に対するモチベーションが著しく低下しています。闇の潜在たまドラならまだまだ欲しいので通いますが、それ以外はちょっと無理ですねって感じです。●攻略のポイント...イースとソエルはバインドくるのでワンパンで1階...HP25%以下にすると「魔力を解放〜」がくるので合わせてツーパンが理想型(HP237万)2階...バインドくるので全力でワンパン(HP237万の苦手属性)3階...ヘラの場合〜少しスキルをためる。4階...バインドくるので全力でワンパン(HP358万)5階...先制封印〜状態異常無効〜2ターンの猶予があるのでそれで倒す(HP313万)次階の先制31584を必ず確保すること。6階...先制31584〜ワンパン(HP417万)倒し損ねた場合、神バインドが真田に飛ぶか、現HP99%ダメが来ますが落ち着いて倒す千代女でなくライラを採用しているのは、トサワンドラを入れたことによる封印対策です。このダンジョンはウルズの水属性10ターンバインド、キンメタの高防御、ベオーク先制の光属性回復(10ターン)、ヘラの先制3万、神バインドなど多様な制約があり、有利なPTが限られるところがあります。その点、ラオウPTは攻略条件に合致する部分が多く、闘い方としては自分のHPが減らされないうちに倒すといった感じです。ボスのヘラが落ちると進化後なので、素材としての手間が省けます。周回を重ねベオークとともにイースも無事スキルマとなりました。なりました...周回途中で意識もせずにSランクをいただきました。5万点が達成点のようですね。闇ゼウスをスキルマにした際にレイラン(赤の宝玉)を2体確保したんですが、そんなめったに来ない四神が乱入する場合のPTがこちらです。ポチポチはできませんが、クラウドPTなら簡単ですから気が楽です。●攻略のポイント...サクヤ(52648)以外は七星陣をくらっても大丈夫(今回はレイランのみ出現)、ビビって2回で仕留めようとするも削りすぎて、よくくらうので...1〜3階...クラウドシステム〜4階に備えて光を溜めていく4階...クラウド5階...トール〜アリエルからのワンパンあるいは2パンでも可。画面ではHPがわずかに足りませんが、アリエルを297にするとHPが47812となり、ゼウスの最大ダメージ46290も受けとめます。通常のプラマラは基本的にテクダンの「神王(ゼウス)の空中庭園」と同じです。●攻略のポイント...なし1〜3階...シヴァドラのスキル発動。(2階で光と闇の神化の面および神秘の仮面の3択)4階...五右衛門の花火5階...五右衛門の花火プラスドロップ率10倍時に回せば、確定で4つのプラスが手に入ります。【ゼウス&ヘラ降臨】覚書ダンジョン攻略にようやく馴れてきた頃には、目的のモンスターがスキルマになるというジレンマをかかえてはいますが、降臨チャレンジなどの際に出現すると役立つので覚書です。ゼウスもヘラも初心者の頃は半泣きでコンテした記憶があります。ほんと楽しかったです。今ではご夫婦ともに素材にされることが多いのですが、2人の共同作業によって闘技場に参加されたりするのもパズドラの素晴らしいところだと思います。●攻略のポイント...ボス戦でオロチ発動前にHPを削りすぎないこと1階...バインドがくるので攻撃される前に倒す2階...5コンボ吸収(5ターン)毎回3列目の横1列を火に変えてくれます。(2ターン)やりすごしてから、オロチ発動。6ターンの猶予ができるので5コンボ以上を重ねてたおす(806万)ゼウスとヘラが別々にさまざまな攻撃してくるうえ根性もあるので、まともに向き合うとやっかいなダンジョンでしたが、オロチを使えばあら不思議、とっても倒すの簡単よ!ってなります。このオロチがシヴァドラPTに入るが故に覚醒させない人もけっこういるかと思います。それとゼウヘラ攻略には、ラオウ様がいろいろな接待を受けられるとのことで行ってみましたが、ハーデスやボスが99%ダメを飛ばしてくるので回復がつらいです。できたばかりの覚醒フレイで回復を補いつつ挑戦してみました。ダンジョンはクリアできますが、やっぱりボス階がパズルベタには辛くなってしまいます。バインドもされちゃうし...それで閃いたのがこれ。オールハイパーなら火力も足りるのでラオウを入れてみました。3階でラオウを使うと火の2列ができるので気持ちがいいです。ボス階でもたまに光をお邪魔に変えてくれるため、ラオウの出番が回ってきます。画面にもあるように、シヴァドラのスキルも未使用のまま余裕綽々で5ターンも攻撃されないなんて、パズルベタには素敵すぎる光景です。【ヘラ・ウルズ降臨】覚書ここで出てくる幻獣枠のフォーミュラ、いつか鬼畜素材のひとつとして指定されるのでは思って確保してるんですが考えすぎですかね。●攻略のポイント...潜在たまドラにそなえて、HPを高く保つ1階...適当2階...先制11986〜ワンパン(HP105万)3階...ダーブラ4階...先制10569〜闇バインド(10)がくるのでワンパン必須(HP94万)5階...適当ダーブラのスキルが3階に間に合うよう、スキブを増やすためにベリアルを入れています。ふだんはうまみも無いので行く必要はありません。◆ヘラ・ウルズ5×4マス覚書わずか20個しかドロップがない5×4で、便利なのがクラウドシステム。ヘイストのおかげで5ターンで完治するアマテラスと2ターンで固定ダメージが打てるジゼが大活躍してくれます。【ヘラ・ソエル降臨】覚書コインダンジョンのプラス卵10倍&ドロップ率1.5倍時に周回すべきダンジョンとして有名。1周につき約6個プラスが捕れます。おまけに半額になっていれば50万なので、周回で元どころか、5周でおつりがきます。●攻略のポイント...やられる前にやれ1〜6階...適当、左側に光をためておく7階...闇属性を使用しないことによってワンパン(4消し×2)8階...4消し+3消し(58万×2)9階...4コンボ以下吸収。ジュピタージェネシスを喰らって終了してしまった。ベオークは光吸収なのをすっかり忘れてたんです。パズドラの降臨をやっていて、毎回同じ過ちをやらかしてスタミナを無駄にする。