得られる知見ADX2を使ったサウンド実装の面白さと、制限がある中での表現、対応方法。おけるサウンドの実装についてお話しします。ADX2を使った、デザイナー側だけで出来るインタラクティブサウンド表現手法や作業の効率化、UE4側での設定方法など、具体的な例とともにお伝えできればと思います。有限会社サウンドエイムスサウンドプロデューサーもっと見る専門学校東京ネットウエイブ卒業2007年サウンドエイムスに入社ものづくりを愛する、手作り大好きな開発者です。学生の皆様もお気軽に参加くださいませ。楽曲や効果音制作のみならず、サウンドをゲームに実装するという事にご興味もっていただければありがたいと思います。有限会社サウンドエイムスに入社。効果音制作、サウンドデータ実装を担当。ゲーム制作におけるサウンドの組み込みの面白さを皆様にお伝えできればと思います。