様々な人々の視点を重ね合わせる手法は、手を差し伸べあうことの隠喩となり、物語構造の根本的な転換がメッセージに力を与える。プレイヤーは物語を編集する者として積極的に物語に関わることになる。発表後の討論では、おおまかに次の二点をめぐって議論が行われた。(1)プレイヤーと主人公の同一化とその乖離が起こるメカニズムはいかなるものであるか。(2)ゲームの定義及びリテラシーはどのような形でユーザー間で共有されているのか。『ひぐらしのなく頃に』のような、定義やリテラシーの共有を前提とした作品の流通が何を意味するのか。