得られる知見PlayStation4、XboxOneなどの今世代プラットフォーム向けタイトルにおけるレンダリング技術の採用事例、およびGPU最適化手法と開発に有用なツール群についてなど。SEEKER」(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)は弊社にとって初の今世代プラットフォームをターゲットとしたタイトルの開発となりました。そのため、グラフィックス品質向上のためにこれまでに使用していた自社エンジンのレンダリングシステムを刷新し、1から作成しなおしました。今回はタイトル開発にあたって採用されたレンダリング技術や、その最適化手法、製品での負荷情報に加え、新たに作成した開発ツールなどについての詳細をご説明させていただきます。追加した内容となります。株式会社ガンバリオン入社。複数のタイトル開発を経験後、現在のテクニカルチームに配属。内製エンジンの設計・開発、DCCツールのプラグインサポートなどを担当。セッションを通して、グラフィックス開発に関して一つでもお役に立てることがあれば幸いです。株式会社ガンバリオン入社。現在はテクニカルチームに配属され、内製エンジンの開発に従事。短い時間ですが、お役に立てるセッションとなれば幸いです。