雨の音が好きスマートフォン用の表示で見る雨の音が好きアマオトです。PS4Tweetちらほら野良クリアも多くなってきましたが、まだまだ詰められていないので、ひとまず情報だけ。書いてて途中で力尽きたので後半は後ほど......。目次P1:人型フェーズP2:手形フェーズ(ゆびさき)P3:分裂フェーズ(じゃんけん、水量均等化)P4:竜巻フェーズ(ヌメヌメ、ドレナージ、マグネット)P5:最終ループフェーズ(カスケード、リキッドジェイル)フェーズ1:人型フェーズ「リビングリキッド(人型)」との戦闘です。フルイドスイングボス前方範囲攻撃(MT1人受け)床模様の扇状パネル2つ分くらいの範囲スルースランダムターゲットのPBAoE(自分中心範囲)間髪いれず2連続で発生し、1回目は頭にターゲットマーカーが表示され、2回目は円系範囲予兆が表示されるマーカーが付いた人に近づかなければ問題ない近接は頭にマーカーが付いても、位置調整できるならボスから離れる必要はあまりない【重要ギミック】プロティアンウェイブフェーズ1に関しては、この「プロティアンウェイブ」を確実に避ける事が最初の課題となります。間髪いれず2回連続で発生し、1回目は範囲予兆が表示されるが、2回目は範囲が表示されない。水色の細めの扇状範囲予兆が表示されるので、適当に避ければ問題ない(極タイタンの重みのように、プレイヤーが集まって範囲をかためる場合もあるが近接はDPSが下がるのでそこまでする必要はない)2回目ターゲットにされたら必ず被弾するボスを中心として、自分の前後にプレイヤーが居ると範囲が被って死亡する場合があるなので、1回目が発動したら、すぐにあらかじめ決めておいた立ち位置に散会して範囲を自分だけで受けるようにする対処例2回目の散会位置さえ決めておけば特別難しいギミックではない。床模様の線や、線と線の間を目安に立ち位置を決めておく。時計の針の2時や3時といった指定の仕方は(綺麗に8等分できないので)やや混乱する場合があるので注意が必要。●ポイント1回目の範囲予兆が消えたら、もうその場所に移動しても問題ない。3種類のデバフが、3人に付くギミック。バフがたくさん表示されるので最初は混乱するが、基本的に自分についたデバフを確認して、あらかじめ打ち合わせした位置で合流して「指定」デバフを受け渡しすればよい。詠唱完了のタイミングで「指定」を持っていたプレイヤーに、デバフが付与される「指定」状態から、デバフ発動までは約6.6秒(「ゆびさき」詠唱開始から完了までの時間)。この6.6秒以内に「指定」の受け渡しをする必要がある。●ポイント簡単に言うと、「指定」されている約6.6秒間に、最もそのデバフを貰っても影響が少ないジョブに「指定」を渡すというギミック。タンクが「指定:被物理ダメージ増」を持ったまま、「ゆびさき」が発動してしまうと、タンクに「被物理ダメージ増加」デバフが付いてしまう。タンクはボスから殴られるので、「被物理ダメージ増加」デバフは都合が悪い。逆にDPSは基本ボスから殴られないので、「被物理ダメージ増加」を貰っても影響は少ない。「与ダメージ低下」は、DPSだとデメリットが大きいが、ヒーラーならデメリットが少ない。「回復魔法効果ダウン」に至っては、ヒーラーが貰うと致命的なデバフといえるけど、DPSに付与されれば殆ど意味のないデバフになる。※マーカーの位置はあくまで目安。ボスの後ろや、ボスの真下を集合位置にしてもよい●ポイント近接や暗黒は瞬間移動系のスキルを上手く使うと良いヒーラーや黒召はスプリントを使うと良い受け渡し場所へ移動中に関係のない人になすりつけるのは避けたい最初はデバフが大量に表示されてわけがわからなくなる。「回復魔法効果ダウン」が付かないような受け渡し方をすればなんでもよい。対処例2海外では、ヒーラー二人がそれぞれ「被ダメアップ」と「与ダメダウン」を取るパターンも多い。その場合、白は必ずマーカー【A】で待機、学は必ずマーカー【C】で待機。「指定」持ちDPSは【A】に移動、「指定」持ちタンクは【C】に移動するといった感じで決めておくと、考えることが少なくてわかりやすい。ダウン」が、ランダムでDPSかタンクどちらかに付く事になる。わかりやすい対処方法だが、被ダメアップを近接DPSにつける事が出来ないので、頭割りの間、近接DPSが側面背面でスキル回しができなくなるというデメリットもある。●ポイントフェーズ3:分裂フェーズフルイドストライクボス前方範囲攻撃MTとSTがそれぞれ一人で受ける。デバフがスタックしていく【重要ギミック】じゃんけん(ハンド・オブ・パーティング/ハンド・オブ・プレイヤー)通称「じゃんけん」と呼ばれる事が多いが三すくみの関係とかはありません。単純にボスがグーとパーの形になるからそう呼ばれています。「リビングリキッド」と「リキッドハンド(後から湧く)」との距離が重要になるギミックです。●ポイント「リビングリキッド」はウィッシュアウェイ後すぐにMTに向かう。逆に分裂して後から出現する「リキッドハンド」はしばらく出現位置にとどまる。STは「リキッドハンド」に挑発を入れて誘導するようにする。MTハンド、STリキッドにすると、瞬間的に両方ともMTに行ってしまうのであえてやる必要はない。STが後から湧いた方を取ればよい。詠唱終了」と考えればわかりやすいかもしれません。失敗すると、「ハンド・オブ・パーティング」「ハンド・オブ・プレイヤー」発動時に大ダメージと「フィジカルダウン」「ペイン」デバフが付与され実質全滅してしまいます。YouTube距離や移動のタイミングが多少アバウトでもギミックミスになりにくいので安定しやすい。『ある程度ボス同士を離しつつも「グー」を誘発する』感じでやれると良い。「グー」後の地面ビンタが終わったら中央に移動するのは、その後の「水量均等化」や「ゆびさき」ギミックに対処しやすい為。中央に集めている時間も長いので範囲攻撃や、「ウォッシュアウェイ」前に敷いたダメージフィールドをそのまま活かしやすい。戦士は、「ウォッシュアウェイ」詠唱が見えてからホルムを入れると遅くて、分裂後しばらく動けなくなってしまうが、この方法だと分裂後2、3秒動けなくても殆ど問題にならない。「グー」になっても、「パー」になってしまっても、青く光ってからの移動が最小で済むのがメリット。(1分48秒あたり)前方範囲が見えたら、タンク二人が毎回決められた位置に移動して、そのまま折り返しで中央に移動するというような流れになる。床の模様などを参考に。「パー」にならずに「グー」になってしまったら、そのまま外周まで引っ張って「対処例1」のようにすれば良い。ハンド・オブ・ペイン」直後、近づけておいたので「グー」になるので離す離す距離や方向、近付けるタイミングがシビアなので慣れが必要。離しすぎると合流時が大変になり、近すぎると「グー」になってしまうので調整と移動のタイミングが難しい。「グー」になってしまった場合は、距離を離して「対処例1」のように動けば問題ない。ホルムを入れる場合は、「ウォッシュアウェイ」の詠唱が見えてからでは遅い。「ゆびさき」後、2回目の頭割り後にワンテンポ(2秒数えてから)ホルムを入れると丁度よい。ハンド・オブ・ペイン」直後、近づけておいたので「グー」になるので離す片方のタンクは、「ウォッシュアウェイ」によって、勝手に遠くに移動するので、距離を離しやすい。中央居残りタンクは、あまり離しすぎると合流に時間がかかってしまうので外周まで引っ張らなくてよい。ボスのHPが増えるので、増えた方のHPを削る。両方のHP近ければ「ハンド・オブ・ペイン」のダメージが減るので、増えた方の手を集中して殴りまくってHP差を埋めないと全滅。ボス同士が黄色い線で結ばれる(?)正確には「ボス1」から「ボス2」にHP約4%が渡され、2体のボスのHP差が約8%になる。詠唱を開始した方のHPが必ず増えるというわけでなさそう。HPが増えた方のボスにタンクがマーカーをつけると良い。●ポイントボス同士のHPの差分が重要になるので、範囲やDoTなどで両方削る行為はギミック的にはまったく意味が無い。一匹に集中するようにする。「水量均等化」とほぼ同時に発動。P2と同じようなルールで処理するが、基本P2で貰ったデバフと同じ指定を取りに行けばよい。取りに行くもしP2とは異なる人が「指定」を貰った場合、約13秒間P2のデバフと、P3のデバフが重なる事になる(つまり13秒間、最大で6人にデバフが付く)。「被ダメ」と「回復」は大した影響はないが、「水量均等化」で削るフェーズなので、できれば「与ダメージ低下」は同じ人が「指定」を取ってデバフを更新するようにすると効率的。タンクの「指定:被ダメ」を、指定なし近接DPSが取り、「与ダメ」持ちヒーラーはマーカー【A】に待機して、「指定:与ダメ」持ちに擦り付けてもらう。「指定:回復」持ちヒーラーは適当にDPSになすりつけるという感じでもOK。リビングリキッドの「フルイドストライク」リビングリキッドの「スプラッシュ」リビングリキッドの「フルイドスイング」リビングリキッドの「ハンド・オブ・パーティング」リビングリキッドの「ハンド・オブ・プレイヤー」リキッドハンドの「ハンド・オブ・パーティング」リキッドハンドの「ハンド・オブ・プレイヤー」リビングリキッドは「ゆびさき」の構え。リビングリキッドの「ゆびさき」リビングリキッドは「ウォッシュアウェイ」の構え。リビングリキッドの「ウォッシュアウェイ」リビングリキッドは「スルース」の構え。リビングリキッドの「スルース」リビングリキッドは「プロティアンウェイブ」の構え。リビングリキッドの「プロティアンウェイブ」リビングリキッドは「水量均等化」の構え。リビングリキッドの「水量均等化」リキッドハンドは「水量均等化」の構え。リキッドハンドの「水量均等化」リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。リキッドハンドの「ハンド・オブ・ペイン」リビングリキッドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。リビングリキッドの「ハンド・オブ・ペイン」リビングリキッドの「セヴィアーコンタミネーション」リビングリキッドの「コンタミネーション」リビングリキッドの「ドレナージ」ピストンオイルは「ヌメヌメ」の構え。ピストンオイルの「ヌメヌメ」ピストンオイルの「オイルブラスト」ギアオイルの「オイルブラスト」リビングリキッドは「マグネット」の構え。リビングリキッドの「マグネット」リビングリキッドの「バルブオープン」リビングリキッドは「カスケード」の構え。リビングリキッドの「カスケード」リビングリキッドの「リキッドジェイル」リキッドハンドの「フルイドクロー」リキッドレイジの「リキッドジェイル」リキッドレイジの「コンタミネーション」リキッドレイジの「水圧充填」リキッドレイジは「プロティアンウェイブ」の構え。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。#FF14比較的周回パーティーで安定して回せる手法を紹介。#FF14蒼天のイシュガルドも正式リリースから1週間。はてなブログPro音楽、ゲーム、色々つくってます。