Lab元シリコンバレー在住のおっさん技術者、モバイルVRアプリ開発に挑戦中この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Cardboardでポジショントラッキング過去、モバイル向けARエンジンであるVuforia・Kudanを利用したモバイルVRでのポジショントラッキングに挑戦してきました。今回は、先のWWDCで発表されたAppleのARエンジンであるARKitを利用したポジショントラッキングに挑戦してみます。betaをインストールする(こちらはMacからではなくiOS端末にて)Unityを5.6.1以上にアップデートするこちらより、unity-arkit-plugin.unitypackageをダウンロードするとなります。Packageにて「unity-arkit-plugin.unitypackage」をインポートします。次に、以下のスクリプトを作成し、適当なオブジェクト(MainCameraなど)に設定します。UnityARMatrixOps.GetPosition(matrix);}}}次に、プレイヤーが歩き回るための適当なオブジェクト群を用意します。私は、夏に向けてホラーコンテンツを開発すべく、以下を利用しました。CameraをCamParentへドラッグ&ドロップします。Cameraに、CamParentを設定します。Planes->nearは0.1等としてください。これで、オブジェクトに近づき過ぎても、オブジェクトが欠けづらくなります。ビルド・実行あとは、iOS向けにビルドし、実行するだけです。Teamを正しく設定し、実行する終わりにARKitよくできていると思います。plusですが、処理落ち等は全く気にならず、精度・パフォーマンス共に素晴らしいです。TokyoにVRコンテンツを出展しました。Reality向けヘッドセットが来ましたMFT2017に出展したVRコンテンツ月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!tuti107さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。