ヘリックスロケットずっと打てるみたいな感じ。空が主戦場で動きの自由度が高い!ultの火力は随一!ドゥームフィストイケボワンパンマン。パンチのほかにも確殺コンボがある(つよい)。クールタイムを身に叩き込んだら格ゲーみたいに動ける!ultはHP減って死にそうなときに逃げるのにも使える!おわりにソンブラ好きな人ごめんなさい。初心者向けはじめに旧正月イベが終わりを迎えました。私は白虎スキンが出てウハウハです。今回は敵の構成に応じてピックするヒーローを変えてみようねってお話です。カウンターピックの重要性について述べます。最後にカウンターピックについて考察します。カウンターピックカウンターピックとはそもそもカウンターピックとは、敵の出している特定のヒーローに対して対面した時に優位に立てる、またはその動きを大きく制限できるヒーローをピックすることを意味します。例:ソルジャー、マクリ―(対ファラ)なぜカウンターピックをするのかそれは、各局面における戦闘であらかじめ優位に立つことで、ゲームの主導権を握りマッチに勝利する確率を高めるためです。不利対面続けて一生負けても練習したい?知らんわそんなん。Overwatchは他のゲームに比べ、一人で局面をひっくり返すことが難しいデザインのゲームです。フィジカルももちろん必要となりますが、それ以上に知識立ち回りが実力の大半を占めると考えています。いうのは、キャラごとの相性がはっきりしているため、またヘッドショット一発でキルをとることが出来るキャラが限られているためです。したがって、知識を得て動き方を身に着け、カウンターピックやカウンターアクションをする事で優位を積み重ね、その優位な盤面を固めていく事が勝つために重要なのです。ヒーローの相性では、いったい誰が誰に対して強く当たれるのか。ここを覚えることが重要です。以下の記事はなるべく簡略化して相性を示したものです。眺めて下さい、決してじっくりと見る必要はありません。i-love-task.hatenablog.com多すぎて覚えられん!!分かります、その気持ち。次の項目で覚え方についての説明もします。カウンターピックをしてみよう「どうやって覚えて、何を出せばいいの?」これの答えは一つ。いいようにやられているヒーローに対するカウンターピックをする。このゲームはどんな理解度でも楽しむことが出来るデザインです。(ゲンジのult卍ィ!、ウィドウメイカーの頭抜き気持ちいい!とかね)ただゲームに勝つことを考えた場合、チームとして相手より勝る必要が出てきます。言って、私がいるプラチナ帯でエイムだけでゴリ押されて負けることは皆無です。先述したように、チームとして勝るための要因は1知識2立ち回り3ピックの3点にあると感じています。敵よりこの3点の合計で秀でている必要があります。12は、積み重ねによるところが大きいと思います。3に関しても同じことが言えますが、12に比べれば覚える量が少ないため、この点でチームに貢献することは容易と言えます。自分達が不利だと感じたら、一番暴れられているヒーローに対するカウンターピックをして形勢逆転を狙うことが勝利への近道の一つとなるでしょう。暴れられているとは、キルを多くとられている、そのヒーローのせいで動きが制限されている、かなりの速さでultを溜められてしまった、等から判断してみましょう。例:ファラに多くキルをとられていたのでソルジャー、マクリ―を出した。おわりに相性表についてはwikiを多少参考にしつつ主観を交えて作成したものです。記事の内容に対して意見や違和感等があれば、指摘いただければ幸いです。長くなってしまいました。ここまで読んでいただいてありがとうございました。3/6追記ドゥームフィストなんていなかったんだ...正直なところ彼の使い方がわからなすぎて書くのに時間がかかりそうです。教えてくれる人いませんか。気長にお待ちいただければ幸いです。18:16ヒーローの相性一覧Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-02-10なすのタンク戦記1-挙動不審なゴリラ-余りにも動きが頼りないゴリラがそこにいたまず、追加ルール。短期間でキャラ理解度を高めるために、メインタンク→サブタンク→余りものでピックする。細かい反省点は動画内の各箇所に字幕で表示している。ここでは全体を通してみられる問題点を挙げる。・ジャンプの着地と近接でダメージを入れられない場合が多い。・何を優先して動くのか、その判断が遅い。・不要なバリアが多く、効果的に使用できていない。・高台を抑えるのが遅く、敵にフリーで火力を出させている。・dvaでの各キャラへの対処法が分からない。・高いジャンプで確実に相手の位置を捉えて頭を潰す。・動きの優先順位を決める。・敵と正対したらバリアを置く意識を持つ。・集団戦前に敵の位置を把握し、高台をとられたまま交戦しない。・dvaの解説動画見て勉強。エイムの代わりに状況判断力が要求されるヒーローを使う以上、より視野を広くするだけでなく、セオリーを決めてそれを基に動きの肉付けを行う必要があると感じた。次回はこれらを意識して立ち回ることにする。お願いもしよろしければ、動画と記事を見て気になった点をコメントしていただけると嬉しいです。@N45V_までDMいただければ幸いです。なすのタンク戦記なすのタンク戦記、始めます。overwatchを初めて1年以上が経った。自分のレートは2500前後を行ったり来たりで停滞するようになった。自分の上達の度合い、全体の中での位置が数字で表されるゲームにおいては、この停滞は「スランプ」と思えてしまう。そこで、この停滞を乗り越えてより高いレートを目指すべくこの企画を始めることにした。21:54なすのタンク戦記0Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-02-17【メモ】アナの立ち回りを考える最初に立ち回りについて動き瓶スリープダーツナノブースト最後に最初に今回は、自分のための備忘録になります。アナの立ち回りについてです。今回参考にさせていただいたのは以下の方々の動画です。最後に・練習あるのみ頑張ります。15:32【メモ】アナの立ち回りを考えるTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-02-15【OW】門前カバディについて最初に先日の記事の閲覧、ありがとうございます。3日間で400回を超えるアクセスに驚いています。今回のテーマは門での睨み合いについてです。「キングスロウA地点盾割り勝てない!」そんなあなたに向けた記事です。門前カバディについてまず、門での睨み合いを一言で表すものとして門前カバディを採用します。カバディは、ひたすら「カバディ」と連呼しなければならない鬼ごっこのようなスポーツです。そこから転じて膠着状態が続く戦闘のことをカバディと言うようになったと思われます。今回は、OWにおいて門前カバディがどういった影響を与えるかについて、攻撃側と防衛側の2点から書いてみました。攻撃側は、防衛側が構えている高台や狭いところ(チョークポイント)を突破して、エリアを取る。これが基本的なマップの仕組みです。戦える場所を選べる点で、防衛側が有利な状態で始まるということですね。(高台やチョークポイントが強い理由に関しては、だらだらオーバーウォッチさんの記事を読みましょう)したがって攻撃側は、不利な状態をひっくり返す戦いをしなければなりません。そのためにはどうすればいいのか。相手が待ち構えているところをなるべく早く突破することです。例を挙げれば、ハナムラの門。非常に狭い入り口の奥は広場や高台になっています。相手は好きなところから狙ってきます。中に6人で入ることができれば、そこでようやく不利状況を少し覆せたと考えてよいでしょう。不利な状況で戦い続けること。相手との差が広がってしまうからです。これについては、防衛側の方を読んでください。速やかに門越しの睨み合いを終わらせなければならない事は分かって頂けたと思います。