他のスレッドを探す*掲示板をお持ちでない方へ、まずは掲示板を作成しましょう。返信・引用>ワンダーさままずはクリア、お疲れ様でした。遊んでいただけたこと、まるで長い間ともに隣を歩いて頂いたような心強さがあります。どのキャラも丁寧にコメントいただき、とても嬉しいです。すべてが満点というわけではないこと、それがかえってしっかりとこの作品を味わってもらえたように思えて、本当にありがたい限りです。フォッグが主人公になっていたと言ってくれてありがとうございます。見放さずについてきてもらえたこと、涙が出るくらい嬉しいです。スティーブについては本当に感じていただいたとおりだと思います。揺れ動くキャラたちの中で、ぶれない存在。それを感じてもらえたなら、もうこの上ない喜びです。ジャフィットについてはそうですね。彼自身の見せ場(と挽回のチャンス)が描けなかったという反省があります。なんとなく薄い印象になってしまって、申し訳ないな、と思います。チェロは結構扱いが難しいキャラだなと思っていたので、きちんと、成長を感じていただけてとても嬉しいです。アリスに関してもありがとうございます。戦いの物語において、戦えない存在の扱いは難しいですね・・・ともに武器を取るのか。最後まで戦えないままで貫くのか。唐突な展開であったことは否めないかなと反省しています。変容の始まり方にしても、終わり方にしても。本当にもったいないな・・・と感じています。生み出したキャラたちが、生きて、ワンダーさんの心に届いた。そんな素敵な嬉しさを感じます。「依頼請負人」の物語ではなかったですね。他の方もおっしゃっていましたが(もしかしたらワンダーさんだったかもしれません。申し訳ない)依頼請負人としての物語をもっと見たかったという意見をもらったこともあります。次は言われているような、依頼解決のゲームも作ってみたいな、なんて感じます。依頼解決に特化した物語がこちらにあります。同じ依頼請負人仲間のリチャードを主人公にした物語です。ゲームではありませんが、Webで、簡単に読める半漫画のようなテキスト作品です。---そして、RPG部分へのコメントもありがとうございます。これは本当におっしゃる通りです。わたし自身がRPGがそんなに得意でないということもあり、(じゃあなんで作り始めたんだよという意見も当然あるかと思います)意味のない部分、むしろ邪魔になっている部分もたくさんあったかと思います。フォッグの風水術システムは、後半になってくるにしたがって自分でも管理と制御が難しくなってきてしまって、なあなあで済ませてしまった部分があります。遊んでいただいた方に、ほんと申し訳なかったです。次回に活かしたいと思います。--繰り返しになりますが、最後まで遊んでいただき本当にありがとうございました。遊んでくださる方、そしてワンダーさんのように感想をくださる方はほんと宝だと思っています。遊んでいただければなと思います。