「やりたい事、表現したい事をちゃんと作っているゲーム、それが洋ゲーかな。・そんな訳で、今回までお付き合いして頂いたゲストの皆さん読者の方々もお疲れ様でした。洋ゲーに対する考えは人それぞれですが、ゲームを面白くするためのアイディアが"必要以上に詰め込まれている"のが洋ゲーの魅力だと私は思います。昨今の日本のゲームは「買ってクリアしておわり」なのだと。故に、買ってさえもらえれば、メーカーはいいのであり、その為に派手な演出やCGを駆使し購買意欲を沸かせる。!!「それはゲームをプレイしての感動か!?」どうなのだろう。俺は違うと思うのだが?やはりファミコン版の初代ドラクエでのラスボス戦、ベホイミではなくベキラマとなえて中の人涙目wwwwという痛い思い出が忘れられない。じゅもんを間違えてメモし、中の人爆死!!こういうのがゲームをプレイする・・・のような気がするのが私だ。オブリでこっそり大変お世話になっています(顔とかmodとか)国産ゲーと洋ゲーを比べて私が感じるのは、遊ばせるゲームと遊びに行くゲームという違いですね。国産ゲーは云わば接待ゲーで、丁寧に遊ばせてくれます。詰まるようだとクレームが付きますからね。バグなんて最初からもってのほかす。その点洋ゲーは遊ぶ気にならないと遊べません。言語的なことは置いてもただ漫然とゲームをするだけでは面白いところに行けません。遊びのツボを自分で見つける必要があります。端的に言うと、考える必要が有るか無いかの差でしょうか。パチンコを生んだ国だけあって、刹那的で洗脳的な中毒性を生み出すのは上手いんですけどね。・はじめましてー記事面白くて一気に読みました。それで思ったことがひとつ。開発メーカーに対しての意見が多かったので別口で。私が思うに開発もさることながら、消費者(ユーザー)側の保守的かつ右に倣え的な考えも今の市場を形成している要因だと思うのです。開発がゲームとしての面白さを追求しても、キャラがかわいくない。付加的部分で購入を決める(経済的に仕方ないのでしょうが・・・)周りが皆ってるからそれにする。開発側が自由に開発できない状況あるのでは?と思うのですよ。その結果が、安易なキャラ萌え、ムービー偏重、ゲーム性より見た目優先、マルチメディア展開前提などのゲーム外要素で蔓延しているのかもしれませんねー。国産ゲーより洋ゲーの方が面白い...その原因は...たったひとつだぜ......ナミ...たったひとつの単純な答えだ......『てめーはゲーム廃人だ』まぁ、私もなんですがwあ、上の「単純」を初見でちゃんと「シンプル」と読めた人、合格です。なんか、初コメがこんなんでスミマセン。思いついちゃったんで、ついwという訳で初めまして。・GTAに手をつけたことは無いのが私だ。ギャング同士で殺し合いをする「だけ」のゲームに思えてしまう。(特にファ○通の記事で)だが、オブリを経験したことにより、そんな偏見もなくなったのも私だ。「馴染む...馴染むぞぉぉぉぉぉ!!!!」的に馴染める気がしてならない。最近は、箱のほうにゲームが流れていますね箱・・・・もってないや。