著者がこの選出をしたら既に勝敗を諦めている可能性が高い。マッチングしたら凍結したり怯んだりしないように念入りにお祈りをしよう。使う時は逆にゲラゲラ笑いながら凍れ凍れと言いながら吹雪するといい。相手が勝手にプレイングミスしてなんか勝てることも多い。プレイング選出で何度も触れたがZ技をとにかく避けるのが重要。1度有効的に使われればその時点で負け試合だと思ったほうが良い。Z技は存在そのものが急所負けに直結する危険な技である。著者はZ技への対策は無効>>>守る>>>>1匹差し出す覚悟>耐え調整だと認識している。ガブの地面Z耐え調整をしても16回打たれれば1回急所で負けてしまうのだから無効にしたり守って急所でも影響を最小限に留めるのがよいのは明らかだ。16回に1回確実に崩れるのなら最初から1匹差し出す覚悟で潰しに行ったほうがよいと思っている。気合でZ技を避けた後はスカーフガブリアスとパージカグヤで詰める。上から殴れば怯み急所で運勝ちできる可能性も高まるのだからとにかく上をとることを意識する。Zを避けて上から殴れば勝利は近い。ガブリアス→パージテッカグヤの順番で行動するのでビーストブーストを追撃で発動させながらガブリアスの役割(カプ・コケコやカプ・テテフ、カミツルギの対処)をテッカグヤに移していくことが重要である。普通ならまず大会で使わない、レートでも使おうと思わない。謎理論やめろマッチングしたくない当たり前だよなぁ?ここまでの文章を読んだ方々はちょっと納得しかけたかもしれないが現実の評価はこれである。非常に硬く動けるかのように書いてるがそれは無理なパーティは全てに怯み急所氷に任せるから実現できている。勝てるところに勝てるようにパーティ内の要素を配分しているので無理なものは無理なのだ。そこで無理なものに勝つために運ゲーを仕掛けている。いうかそもそも勝てるところに勝てるかもハイドロポンプが平然と主力技な時点で怪しい。普通は無理なものはそもそも作らないように構築するし勝てるものには確実に勝てるようにするのでこの割り切り方は一般的なガチ勢としては納得できるものではない。択を当てれば不利だけどなんとかではなく、とりあえず凍らせればいいじゃないかという割り切り方なのだ。このパーティと戦うことになった場合に運負けしたくないならマッチングの時点でこのパーティにやや不利になるように構築するといいだろう。なれば少なくとも恐怖の吹雪凍結かしか考えていない恐怖の3割バッターであるバイバニラは出てこない。そこからプレイングで打開するのだ。実際の戦績A日程17-3B日程16-4C日程16-4D日程15-5なんかほぼこの構築の理論値の勝率をたたき出した。予選抜けボーダーは残念ながら超えていないと思われるが低命中を軸に組んだパーティの限界と言えるかもしれない。選出パターンを読めばわかる通りレヒレ絡みが非常に多い。このような低命中率技を要所で使うのではなく低命中技を乱射し、不利な相手に運勝ちを狙うスタイルのパーティで勝率8割はこれ以上ない結果だ。上でバイバニラ出されたくないなら少し不利にしておけばいいと書いたが、出されないなら出されないで技が外れない限りほぼそのまま押し切っていることがわかる。運ゲーをされて負けるか、ハイポンを回避することを信じて勝利するかの二者択一。あがいても運ゲーである。終わりにやはりというか運ゲーは偉大であった。無理なものは無理だとあきらめることで逆に勝てる相手にはパターンに嵌めて有利に戦い、逆に不利な相手には最初から運ゲーを仕掛けることで勝ちを拾う。自分の実力を一切信じないのがよりよい結果に繋がったらしい。【ポケモン・サンムーン】QRレンタルチーム一覧2017.08.14APPDATEで公開されたQRチーム一覧はこちらから。レート2000超えの構築からレート1200代の闇構築まで幅広く取り揃えております。ME喰い断/黒ここでは黒と名乗っていたようだが中の人は喰い断9。WCS2017日本大会でベスト4となり対戦理論の紹介に説得力が増したらしい。本人は自分のプレイングを一切信用していないため運要素を最重要視したゲームメイクを好む。あった結果喰い断の名を明らかにした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。