LOGガンダムシリーズのまとめブログです。05:41採用しているMSはリックディアスやガザシリーズしかないんですよね。定着しなかったんでしょうか。コストが高い割りに大して役に立たなかったとかでしょうか。21:04:02ジェガンの固定式モノアイはこれの発展形だと思ってた。21:09:07固定式モノアイで全天周どうやってやってるのか不思議になる。21:12:39カメラのレンズが剥き出しになってるようなものだから、細かいデブリとの接触が多くて破損するケースが多々あったりとかしたのかな。21:16:36固定式なのはジムコマ系とガザ系、リックディアスにジェガン系くらいかな?素ジム系はツインアイだよね。21:46:09魚眼レンズ方式で270度ほどをカバーしている状態で、他のカメラ、センサーとの連携がソフト面で難しいかあとか。360度全天周スクリーンにするにせよ背面はそれほど重視しない設計だったけど背面の敵に対して無防備になりがちなパイロットが増えたからとかなんとか。ビームピストルを背中にしょってるのは背面の敵を自動迎撃できるようにしてたのに、みたいな。頭部バルカンファランクスとか積んでいたから、スペースの問題で動かないカメラ積んだだけかもしれない。23:16:27ジェガンが大型固定式モノアイなんだから、別に廃れて無くない?ただ単にネモ以降バイザーの中に納まってるだけで。11:16:50>>43高級量産機のリックディアスはともかく、大量生産されたガザシリーズに長期間使われたジェガンと生産台数でみればかなりの数になりそう。確かに廃れたとは言えないな。23:25:31>>44ディジェはディアスの改良機だから。ついでに言えば、あれことぶきつかさのオリジナルで、アニメだと可動式モノアイ。02:49:02いや、コスト的には安いんじゃないか?ガンキャやジム系みたく「中はデュアルカメラで、外側に覆いつけたイデオン顔」のほうが、アッシマーよろしく防弾効果も高いしわけだし。03:53:07宇宙世紀の歴史から逆算するならジオン残党がイデオロギーの象徴としてザクに準ずる形を求めたからじゃないか?大型モノアイ自体は作れるし、十分に実用に足りるけれど伝統の形としてこうしてくれってオファーがあったとか。技術的な面だとジェガンのバイザー内に大型モノアイの技術が使われてそうではある。ギラ・ドーガと比べると可動域少なそうだし。06:13:24全天周モニターは、ひとつのカメラでは実現不可。全身にサブカメラがあり、これを合成して映像を作り出しているから、メインカメラやモノアイの役割は、詳細データ獲得や照準のためだと思われる。ようはコストを下げつつ、照準精度は確保できる仕組みを試行錯誤していた?照準については、武器に照準用センサーが付けば、砲身と連動している分だけ便利。武器の単価コストは上がるから、だったら頭部の可動を増やして、武器へのセンサー部搭載を減らしたほうが、使い捨てられて安価となる。21:04ジェガンの固定式モノアイはこれの発展形だと思ってた。21:45>>2メタ的にはこれあると思うわ。21:09固定式モノアイで全天周どうやってやってるのか不思議になる。21:14>>4元々ザクのころから東部にあるのはメインカメラで、サブカメラは体中にあるんやで。21:10従来のモノアイの「キュイン、キュイン......グポォーン」のロマンが既に完成されていたから。21:12カメラのレンズが剥き出しになってるようなものだから、細かいデブリとの接触が多くて破損するケースが多々あったりとかしたのかな。21:16固定式なのはジムコマ系とガザ系、リックディアスにジェガン系くらいかな?素ジム系はツインアイだよね。21:19首から頭部全体を動かすゴーグルタイプやツインアイと違ってモノアイは単独で可動することで目線になるから、そういった注視(または望遠)したい方向を見ることが再評価したんじゃないかナ。21:22サイドストーリーズってゲームすればわかる。あのゲーム、ロボットの中に乗ってるパイロット同士が通信で会話してるだけなのにロボット同士が顔を見合わせたり表情をのぞき込んだりするんだよな。この頃のMS開発陣は、機械生命体を意識してデザインしてたんだと思う。21:23アニメとして、左右に動くモノアイと違って動かないタイプは見た目に表情がつけられなくて見栄えが悪いから。23:10>>20大丈夫だ。宇宙戦国時代ですでに連邦が使ってる。21:46魚眼レンズ方式で270度ほどをカバーしている状態で、他のカメラ、センサーとの連携がソフト面で難しいかあとか。360度全天周スクリーンにするにせよ背面はそれほど重視しない設計だったけど背面の敵に対して無防備になりがちなパイロットが増えたからとかなんとか。ビームピストルを背中にしょってるのは背面の敵を自動迎撃できるようにしてたのに、みたいな。頭部バルカンファランクスとか積んでいたから、スペースの問題で動かないカメラ積んだだけかもしれない。22:01あの世界のイメージセンサはどういった性能なのか。22:19兵器と言っても創作物である以上キャラクター性って大事だし。モノアイが動いて人間と目が合うってだけでも威圧感あるシーン演出出来るし、素早い相手と戦うときに首とモノアイがせわしなく動くだけでも敵機がどれだけ早いかわかりやすく伝わるし。時代劇の殺陣でも斬られ役がしっかりお芝居できなきゃ良いシーンが撮れないように、敵メカはある程度表情豊かな方が映えるよ。22:53和久版の、デコにこれが付いてるゼータかっこいい。23:14固定式モノアイの利点と欠点をまず洗ってみよう。利点:稼働部分が少ない=安く作れる・故障しづらい一台のカメラで広域をカバーできる=接近戦に有利レンズが大きいのでより遠くを観測できる欠点:射撃管制用としては可動式の方がより早く照準が合わせられるぱっと思いつくのはこれくらいかな。なると、近接射撃戦が主流になったため欠点の方が大きくなったって可能性が高い。沢山の小型カメラの方が広視界を得られると思う。04:12>>42すまん読み返したら勘違いしてた視点を動かさない視界だったら固定式の方がいいね。23:16ジェガンが大型固定式モノアイなんだから、別に廃れて無くない?ただ単にネモ以降バイザーの中に納まってるだけで。11:16>>43高級量産機のリックディアスはともかく、大量生産されたガザシリーズに長期間使われたジェガンと生産台数でみればかなりの数になりそう。確かに廃れたとは言えないな。23:25>>44ディジェはディアスの改良機だから。ついでに言えば、あれことぶきつかさのオリジナルで、アニメだと可動式モノアイ。23:44「この全天周モニターは完璧だ!」とカミーユのオヤジさんが言ってた。本来、デイジェがガザCでガザCがデイジェだったとモデルグラフィック誌で読んだ記憶があるんだが・・・そういえば、メタスのボディーにリックディアスの顔を付ければガザC似。00:19レール式は、チラ見の演出が出来るから。02:49いや、コスト的には安いんじゃないか?ガンキャやジム系みたく「中はデュアルカメラで、外側に覆いつけたイデオン顔」のほうが、アッシマーよろしく防弾効果も高いしわけだし。03:53宇宙世紀の歴史から逆算するならジオン残党がイデオロギーの象徴としてザクに準ずる形を求めたからじゃないか?大型モノアイ自体は作れるし、十分に実用に足りるけれど伝統の形としてこうしてくれってオファーがあったとか。技術的な面だとジェガンのバイザー内に大型モノアイの技術が使われてそうではある。ギラ・ドーガと比べると可動域少なそうだし。00:01>>55可動なしでもカメラや複合センサーで見えれば問題ないわけだしな。06:13全天周モニターは、ひとつのカメラでは実現不可。全身にサブカメラがあり、これを合成して映像を作り出しているから、メインカメラやモノアイの役割は、詳細データ獲得や照準のためだと思われる。ようはコストを下げつつ、照準精度は確保できる仕組みを試行錯誤していた?照準については、武器に照準用センサーが付けば、砲身と連動している分だけ便利。武器の単価コストは上がるから、だったら頭部の可動を増やして、武器へのセンサー部搭載を減らしたほうが、使い捨てられて安価となる。09:25MSA-0120ってこれっぽい気がする。21:31ジャハナムやジャイオーンみたいな芝居ができる方式がいいよな。23:57これの小型高性能化にしたがジェガンについてるのだと思えば別に廃れたわけではないだろ。block;">●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。