Vita】いけにえと雪のセツナ購入2018/01/08SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINE最近は集中してゲームをする時間がなかなかとれませんでした。アレフガルドを復活せよ」も、体験版をやってみて面白そうだったので買おうと思ったのですが、結構やりこむゲームのようだったので買わずじまいでした。Vitaで発売された「いけにえと雪のセツナ」は、90年代のRPGを彷彿とさせる作品となっており、私のようなライトゲーマーでもちょこっとづつやっていけそうと思えたため、購入しました。私とゲーム子供のころはゲームばっかりやってました。家にゲームはなかったですが、友達の家でスーファミやったりゲーセンに入り浸ったりと、家にないながらに外でやってました。中学校で初めて買ってもらったのはドリームキャスト。(テストで何点とったら買ってあげるよと言われ、がんばりました)中学、高校時代はほぼドリキャスばっかりやってましたね。バイオハザード、シェンムー、エターナルアルカディア、やきゅつく、ダビつくなどなど。大学にはいってようやく金を稼げるようになり、PS2を購入。時間があるときは終わりのないシミュレーションゲーム(やきゅつく、ダビつく、ウイニングポスト)を延々と何百年もやり続けたり、シェンムーのようなサブミッションがあるゲームを完全コンプリートしたり。社会人になって時間がなくなり、今では完全なライトゲーマーです。龍が如くシリーズも全部やりましたが、メインストーリークリアして終了とか。一本道のJRPGで満足したり。GTA5もやりましたけど、途中で断念。そんなライトゲーマーな私の感想なので悪しからず。いけにえと雪のセツナスクエア・エニックスが販売するオリジナルRPGです。最近はFF、DQの焼き直しばっかりのイメージでしたが、ようやくオリジナルRPGを作ってきました。ぼくらのRPG」というキャッチフレーズのもと、いかにも90年代といった感じの俯瞰視点で繰り広げられる。若干グラフィックは現代っぽくなっていますが、ちょっと懐かしい感じです。2016-02-18Amazon楽天市場Yahooショッピング7netストーリーその島には、古来より伝わる習わしがあった。捧げ、魔物被害を抑制する。より、かろうじて島の平穏は保たれてきた。魔物被害が急増し始めたのだ。捧げることで魔物たちを鎮めようと考えた。高い魔力を持つ十八歳の少女。“セツナ”は護衛隊とともに旅立ってゆく-。うんうん、これだけ見るとちょっと面白そうなストーリーですね。世界を守るために、自らの命を捧げに行く旅。うん?あれ?どっかで聞いたことあるような・・・。ゲームシステム動ける場所は町、ダンジョン(森など含む)、マップです。マップを移動して町、ダンジョンなどへ進む。これも往年のRPGスタイルですね。違うのが敵とのエンカウント。基本的にダンジョン内でしか敵はいません。そのエンカウント方法も見えている敵との接触です。そのため、いつエンカウントするかわからないという状況は皆無です。昔のRPGイメージしてくれればそのまんまです。ポケモンの町のイメージでもいいかもしれません。いくつか入れる建物があって、その中に町の人や酒場がある感じ。道具屋というのもなく、商人が酒場にいたり、道にいたりする感じです。ダンジョン洞窟、森、山などさまざまあります。今のところほとんど一本道。脇道に入ると宝箱があります。(でも鍵がかかっている宝箱がいっぱいある。これは後々開けれるのだろうか)そのため、基本的に迷うことはありません。脇道それてもすぐ戻れるので問題なし。ここら辺も一本道感が強くて、よくも悪くも日本のRPGですね。マップ前述のとおり、マップを移動するだけでは敵に遭遇しないため、何も気にせず移動できます。マップも一本道のため、いけるところは次の目的地のみ。昔のFFであった、レベルが違いすぎる敵がでてくるところへは行くことができません。セーブマップ上であればどこでもセーブできます。町、ダンジョンは特定のポイントでのみセーブ可能。前述のとおり、エンカウントはダンジョンでのみ。見えている敵との接触のため、自分のタイミングで戦闘にはいれます。アクティブタイムバトル(ATB)ゲージが溜まればコマンドを選択できる。往年のRPGそのものですね。クロノトリガーと同じシステムだそうな。刹那システム攻撃、防御など、アクションごとにゲージがたまっていき、最大3つためることが可能。攻撃、魔法の際、頭上に光る玉が見えたときに□ボタンを押すと刹那システム起動。攻撃回数が増えたり、回復したりと、いろんないいことがあります。特定のキャラ同士での必殺技みたいなの。今のところはエックス斬りしか発動できていませんが。3人の連携もあるそうなので今後が楽しみ。魔法と言いながらも、物理攻撃の必殺技もこのくくり。法石というアイテムをセットすることで魔法が使えるようになる。法石をセットできる数は法器によって異なるため、たくさんセットできるものもあるらしい。セットできればその分魔法が使える。魔法はケアルとかグラビデとかファイアとかFFの名残がある。ちなみに法石は、マップやダンジョンなどで落ちている材料を集めて売ることによって入手できる。材料はいたるところに落ちているし、敵を倒しても入手できる。ものを売却して入手できるアイテムというのもなかなか新しい。道具これまたFFの名残があって、ポーション、エーテルなど聞き覚えがあるアイテムが多かったため、すぐに何の効果があるか分かった。フェニックスの尾はなく、アテナの水だったが。お金これまた懐かしいG(おそらくゴールド)。このゲームでのお金の入手方法は、主に材料の売却。敵を倒してもお金はもらえず、材料がもらえるだけ。それを売ることによってお金を入手できる。(同時に、法石も入手できる)率直な感想まず、ストーリーをちょっと進めてみて思ったのですが、これってFF10ですよね。セツナ=ユウナ、魔物=シン、護衛=ガード、ヨミ=アーロン、いけにえになる=召喚獣になる。あからさま過ぎて、え?って思ってしまいました。それで、進めていくうちにだんだんと劣化FF10さがすごいでてくるんですよ。主人公のエンドがセツナの護衛を務めるようになる場面も、あっさり決まりすぎてすごい違和感があったし、すぐに護衛のリーダーっぽくなってるのもすごい違和感。FF10はそこのところうまく違和感ないようにやっていたんですよね。ジェクトの息子だからガードやってもらうってのも道理としては納得できますし。セツナがエンドをいきなり信頼しすぎてるのがちょっと気持ち悪い。全体がサクサク話を進めすぎてて、すごい気持ち悪いんですよね。そんなすぐに人間って決めれたり、感情変わったりするのかって。こんなこと言っている自分も若干気持ち悪いですが。本当に残念なんですよ。システム自体はいいと思います。刹那システムもタイミングをちゃんとして押さないと発動しないし。何がいかんかって、処理落ちがひどい。連携攻撃やると、一気にカクツキます。ATBの良さが完全に失われる。カクツクと、コマンド操作もままならず、いつの間にか攻撃されてるし。アマゾンレビューを見ているとフリーズしたという例もあるみたいです。あと、敵とのエンカウントが自分のタイミングでできてしまうのもなんか面白みに欠ける。あのいつ敵がくるかわからないドキドキ感がたまんないのになぁと。あとはロードの長さですね。許容できる範囲ではありますが、いちいちロードが長いです。ウイニングポストよりも長いです。