秒でできるような手法らしい。使ったリライティングエンジンの提案が昔にありました。採択論文のリストが公開されたようです。採録も含むのかな?)。今年はレンダリング関連の論文が多く見られます。タイトルからだけですが、おもしろそうなものがいっぱいです。それゆえ、ヒルベルト曲線順ラスタライザよりもおもしろそうなものができるやも。がんばって数学的にもきちんと証明をつけて、論文レベルにまで昇華させてみたいですね。対するデバッグ手法の提案です。あるようであまり提案のなかった分野です。デバッグ手法には、クエリベース(SQL)のデータベース的な方法論を用いています。内積がゼロより小さいものを選択、ということができます。デバッグのしかたにはいつも悩まされました。実行が行われることはありません。調べたいなどという要求は常にあります。デバッグは並列プログラムのデバッグということになるかと思います。パフォーマンスや帯域程度しか調べられなかったのではないでしょうか。実装されている可能性が十分に考えられます。クロスプラットフォームで作成していけますね。設計思想と仕様はアホです。おもしろそうな論文が採択されています。読んでいませんが、少し紹介したいと思います。サブサーフェススキャタリングのレンダリング手法です。計算はオクツリーのような階層グリッドをベースとしているようです。既存の手法にくらべても高速らしい。論文が採択された人が出た模様(現在写真判定中)です。含む)のリストを載せます。