Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。21:07:51)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ホムンクルスは人造生命。~ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。~わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。~--[[使い方ヘルプファイルfor0.38>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ghelp_038.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]--V.0.37系からの主な修整点---視界内に第三者のPC/ホムがいる場合に、索敵範囲を変更できるオプションを新設。~デフォルトでは機能させていないので、使いたい人はai_option.iniを編集のこと。---攻撃オートスキルについて、スキルディレイ中に初撃になってしまった場合も後から確実に1回はスキルを使うように。---遠距離から撃てる攻撃スキル(カプリス)を、索敵後白兵戦前に遠距離から撃つ機能を追加。~--[[使い方ヘルプファイルfor0.39>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ghelp_039.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]--V.0.38系からの主な修整点---<<重要>>~メニュー配置を見直したため、一部命令の配置が以前と変わっています。~従来の操作に慣れている方も、ヘルプを確認してください。---敵ごとの対処方法に、詠唱反応を追加。~---「1体の敵には数撃しかしない」共闘モードをサポート。---1レベルSBR44を正しく使用できるように修整。バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。~普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。~友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。~解析するのは結構大変かと思います。~それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html)』の使用をお勧めします。何か意見類があれば、気が向けば対応します。[#xc1e2f98]これ以降は外部サイトへのリンクです。何がどうなってても保障はできません。Tale~http://www.sgv417.jp/~winter/~AI解説書や韓国でのサンプルAIあり。~その他、日本で開発された多くのAIが紹介されています。言語~http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html-TraceAI表示用ツール。~http://picopico.dip.jp/ragnarok/data/1/1142532586327.zip-0-material~http://www.kogarashi.jp/0-material/~踊るAI:どきどき版AIの配布。(トップ)~http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/(アルケミストの知識)~http://www15t.sakura.ne.jp/~privatemoon/alc/hom_100.html(ホム知識)~こっこAIの配布元でもあります。(汎用地図情報)-初回限定のAI配布。(ホムAI機能比較表)~『初回限定』という名のキャラを使われている方のAI配布。~AIもさることながら、上述の「機能比較表」が参考情報として素敵。~あと、うちのShowStatus()ライブラリを使いやすくするプログラムを配布なさっています。~-青箱ドリーマー~http://bluecubic.jugem.jp/~独自AI。v2.0を見て察してください。編集操作バックアップある名言。