ポーンがどれくらい離れているかを検知し、指定範囲内に来るとプレーヤーポーンの方に向けられます。コンポーネントはスポットライトの左右揺れを操作します。ノードは、開始位置と終了位置が与えられている場合、回転値を生成するノードです。生成された回転値は、終了位置へ向くように開始位置のコンポーネントに適用されます。このブループリントでは、開始位置はスポットライトの位置となり、終了位置はプレーヤーのポーンの位置になります。コンポーネントにそれぞれ適用されます。ピンに接続されるノードなどフレーム毎に実行するノードに値を送り込むことです。スムーズにブレンドします。値を受け取る必要があります。出力から設定されます。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。