2戦目と同じルール・ステージになりました。巻き返しが始まるっ!!ホイッスルが鳴り、旗は、、、、、コジャッジくんだぁ〜〜〜〜。取ったのが大きかったですね。楽しみの一つにもなっている懇親会メシ。今回もケータリングで温かいメニューも用意してます。2018年5月4日LT有志によるLTは3本ありました。「ためしうち」での練習法などを会場で披露してくれました。つかってのプラベイカすロットは、イカすなブキ抽選アプリです。プライベートマッチでブキ縛りをするもよし、今日のガチマッチ使用ブキを決めるもよし。コミュニティー内のデザイナさんが作ってくれました。コミュニティー内のデザイナさんが作ってくれました。エンドロール前日設営のときに、エンドロール欲しいねって言ったらスタッフが作ってくれた。創造主の部分にまさか自分の名前が仕込んであるの知らなくてウルッときました😂(前日の確認段階では入ってなかった)インタビュースペースの装飾インタビューの背景によくある格子模様のあれです。これも前日設営のときに急遽作ろうという流れになりました。今回はプリントアウトして格子状に配置した簡素なものだったので、次回はキチンとバナースタンド作りたいです。このおかげで前回より余裕を持って進行でき、かつ決勝トーナメントも復活させることができました。なく、全卓でキャプチャボード用意して録画する環境を用意しました。一部試合の欠損もあったりしますが、ほぼ全試合アーカイブできました。ユーザであれば、以下から視聴することができます。www.openrec.tv虐殺マッチを減らす予選はスイスドロー形式なので、ラウンドを進めていくと対戦チーム同士のレベルは似通ってきます。これまでは初戦から完全ランダムにマッチングさせていたので、瞬殺されるケースもそれなりにありました。2回戦に限りチームのウデマエを考慮したマッチングを行いました。最後まで全体告知するかどうか考えましたが、あえてこの事実は伏せて行うことにしました。これについてはご意見、批判あるかと思いますがご了承ください。当日発生したトラブルイカッチャプラベのバグを踏み抜くhttps://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680イカッチャのプライベートマッチで、装備しているギアを変更したとき、ゲームが強制終了してしまうことがある問題を修正しました。イベント後数日でバグフィックスされた。アップデートがもう少し早ければ、、、。IP固定の設定だったことが原因でした。端末IP指定で、接続エラーの原因となったケースあり。今秋の三連休のどっかでやろうくらいしか決まっていないです。次回は別会場での開催にはなりますが、会場のメドが立っていません。いうイベントが行われていました。コミュニティー内の参加者を募りチームを組んで、週1回対抗戦を行い順位を競うというものです。チームは、代表者によるドラフト形式でメンバーを構成しました。この企画でこれまであまりやり取りなかったイカたちとプライベートで飲みにいったりと交流が深まる副次的な効果がありました。オフ会なノリも各所で見受けられました。繋げられるように盛り上げていきたいです。始めたころは、「Splatoon企業対抗戦」というイベント場でした。用意してコミュニケーションできるようになりました。いうイベントが前面で、コミュニティーが後付けだったんですね。オフ会のような場になっていて、イベントとコミュニティーの主従が逆転した形になっています。このような設計をしていたわけではないですが、コミュニティーが成長してイベントを重ねていったら自然と今の形に落ち着きました。開催できたのもDMMさんのおかげですっ。デザイン協力してくれた方々へもこの場を借りて感謝申し上げます。本当にありがとうございましたっ。