neverに次いで多い。36小節目が少し不規則な配置があるのでタイミングに注意。他は2分の配置で4分は無いが、BPMが速いのでLv6の中ではやや強めか。REGULAR楽曲Lv11だが、Lv11の範疇に収まらない詐称曲、BPM178とかなり速い上に後半には8分2連がある局所難、それ以外も4分5連~9連などある等、実質Lv12強~13相当、REGULAR入門者にとっては地雷曲なので要注意。下手な楽曲Lv12曲より難しいので、Lv12をある程度安定させてからでないと厳しい。ノーツ数196と楽曲Lv11の中では最多ノーツ数。これはLv13クラスの平均値(190.4)である。8分2連は2or4配置だが、BPMが速いので速度をいつもより速めに設定して見やすくする。あとはタップ連打タイミングが問われる。4分については序盤の9連は4連ずつの縦配置、62小節目は51514243の4分配置、後半の5連やトリルとなっている。これらはBPM178と踏まえれば適正レベルではかなり厳しく感じられるので注意。PRO楽曲Lv17だが下記の通りLv17としては視認難が多く、かなり強め。ノーツ数は376とそこそこだがやたらとフリックが多く、PROにしては非常に癖が強い。癖が強いのでフリックの練習になるだろう。他もタイミングがわかり辛い箇所が多いので、フルコン難易度は体感的に高く感じられるだろう。MASTERPa曲のMASTERはこれが出るまで最低のLvが24だったため、Pa曲としては最も容易な部類のMASTERとなった(その後Lv22の熱血乙女Aも登場している)。Blue"まで)の中では圧倒的に多く、Lv24~25相当の数がある。配置の難易度という面ではLv23相応で、ノーツ数の多さが苦になるかならないかで難易度の感じ方も違うであろう。2>1、間を置かずに4>5の8分間隔のフリックはタイミングがつかみにくく、フリック無反応(無反応というより速く反応してしまいすっぽ抜け)に泣かされやすい。4242の8分連打からいきなり3の縦8連打があり、ここで早打ちしたりしてFASTNICEハマりに陥りやすい。真ん中の連打のタイミングはスネアドラムの音を意識するのがポイント。2424242433333333となる。思わぬ伏兵としては2-4同時からいきなり1-5同時がやってくる。場合によっては見辛いところから来る視認難。クリア・フルコンはLv23相応で、全楽曲中のLv23では攻略しやすい。friends!や、風色メロディより難易度は低いと思われる。LIGHT4分は無く2分までの配置で標準的なLv.3。-ハッカ-より難しく、ショコラ・ティアラより簡単。ロングノーツのリリース後とタップの間隔狭いところがあるので、リリース後のタイミングに注意。TRICKフリックがかなり多く、Lv.15楽曲とは一線を画す難易度のため、Lv.14から上がりたてのプレイヤーは要注意。殆どがフリックの難所に集約させているため、場合によってはLv.16の楽曲より難しく感じることもある上下に来たり連続してきたりなどフリック方向が読みづらい配置が多い。タップとフリックの間隔が狭い箇所もあり、視認性としても難しくフリック配置を挟み込ませてくる。4分間隔で挟み込んでいるので、特にフリック方向を間違わないようにしたい。スライドは間隔の狭いジグザグスライドも無いため、間隔広めで余裕はある。通報やーっとフルコン!Paのこの辺りのレベルはスライドより物量タイプで打ちやすい。≫goodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。