-ボク本当は勇者なのにっ!!家庭用ゲームソフト大手6社の9ヶ月決算(19年4~9月)の決算が出揃った。本業の儲けを示す営業利益が前年同期に比べてプラスとなったのは、6社中4社だった。カプコン<9697>やセガサミーHD<6460>、スクエニHD<9684>が大幅な増益を達成した一方、コナミホールディングス<9766>とコーエーテクモホールディングス<3635>が減益と明暗が分かれた。バンナムHD<7832>は売上・営業利益ともに僅かな増加にとどまった。このなかでも目立ったのは、スクエニHDだ。リ・ユニバース』など、同社の保有する有力IP(知的財産権)を活用したスマホゲームが大ヒットしたほか、MMORPGが業績拡大をけん引した。セガサミーHDも主力の遊技機事業の伸びとともに、PCオンラインゲーム・スマートフォンゲームの収益改善が利益拡大の大きな要因となった。スマホゲーム市場の成熟化が進むとともに、ゲームユーザーから幅広く認知されているIPを持ち、そして、"失敗できる"経営体力をもつ大手家庭用ゲーム会社がモバイルゲームの会社と組みながらチャレンジを続けて成果を出している。コーエーテクモのように、海外の会社にライセンス供与を行い、対価としてロイヤリティ収益を得て安定した利益を生み出す源泉とすることもケースもある。異色の強さを見せているのがカプコンだろう。『モンスターハンターワールド:アイスボーン』のダウンロード販売を伸ばしたほか、採算性の高いリピート販売を伸ばしていった。この結果、13%の減収と売り上げを落としたものの、営業利益は37%増と大幅な伸びとなった。※コナミHDのみ経常利益は税引前利益。※1億円以下は四捨五入。■コーエーテクモホールディングス<3635>売上高266億7600万円(前年同期比0.5%減)、営業利益64億2900万円(同9.5%減)だった。加え、『新三國志』も引き続き順調に推移しロイヤリティ収入が伸長した。セガサミーホールディングス<6460>売上高2808億円(前年同期比12.2%増)、営業利益280億円(同135.4%増)だった。遊技機事業の収益が大きく回復し、ゲーム事業もスマホゲームの採算性が改善した。PCオンライン・スマホゲームの営業利益は75億円となり、前年同期の27億円の赤字から大幅な黒字転換を果たした。ReVIVE』が好調だったことに加えて、前期に行った減損処理で費用負担が軽減した。■バンダイナムコホールディングス<7832>売上高5325億円(前年同期比0.7%増)、営業利益720億円(同3.2%増)だった。国内外のハイターゲット層(大人層)に向けた商品が人気となったトイホビー事業が好調に推移したほか、各事業の主力IP商品・サービスが安定的に推移した。ゲーム事業を見ると、スマートフォンゲームの売上が4.2%減の1458億円と低下する一方、家庭用ゲームソフトは同2.6%増の675億円と伸びた。■スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>売上高1897億円(前年同期比4.4%増)、営業利益277億円(同124.3%増)と大幅な増益を達成した。ゲーム事業と出版事業の好調が目立った。ゲーム事業では、家庭用ゲームは赤字転落となったものの、スマホゲームとMMORPGが好調だった。リ・ユニバース』や『ドラゴンクエストウォーク』といったスマホゲームが貢献した。■カプコン<9697>売上高529億800万円(前年同期比13.6%減)、営業利益184億4800万円(同37.1%増)と大幅増益を達成した。家庭用ゲームがけん引した。One用)が堅調に推移するとともに、採算性が高いダウンロード販売中心の事業展開により、収益アップのけん引役を果たした。5』や『モンスターハンター:ワールド』などリピート販売も利益を押し上げた。ダウンロード販売への転換や利益率の高いリピート販売の好調で■コナミホールディングス<9766>売上高及び営業収入1931億円(前年同期比0.2%増)、営業利益240億円(同39.2%減)だった。スポーツ事業で固定資産の減損損失を計上したことに加えて、新技術対応のための先行投資が響いた。「コナミクリエイティブセンター銀座」への移転に伴う費用も負担となった。2020』)、『プロ野球スピリッツA』などが好調に推移した。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてブ毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。