違うよ、あのローディングと動作のもっさりを失くしてほしいが第一位だよ。UI変更なんてだいぶ優先度低いよ?という私の叫びからマップイベントのこと書いていきますよ。あ、とりあえず初心者さん向けの参考編成もやってます(テンション低)マップイベントは確かに面倒ですが、ボックスと比べたらマシ。報酬は美味しいから文句は実はそこだけだったり。バレンタインイベントの時にチョコ収集イベントやってくれませんかね(真顔そうであればキャラが3体しかゲットできないのに苦行を強いるイベントでも、安心して走れたのに。走ったのに災禍さんはゲットできなかったよ(ハッハッハ)さて、気を取り直して今イベントの内容に関して触れていきます。初心者はどうすりゃいいのよ?今イベントからの変更に関してえー、オート移動できるようになりました。追加はいいけど既存の操作を失くしてそれしかできなくなるのは悪手だと思います。後は表示を倍率にして、戦闘が終わってもそれまでの表示を維持してほしかった。オートで移動するんだから基本的に全体が見えるサイズにすると思うのですが......。あるものを使うしかないので、とりあえずこれに慣れましょう。以下、触ってみての考察。今マップイベントでの移動に関して長距離移動の法則的なあれこれ。間違ってたらごめんなさい。いうかですね!エネミーマスの前で止まるようにすれば誤爆しないかなと。1基本的に最短距離を移動するようになっている模様。指定した場所までの直線距離をまっすぐに移動する感じですね。途中で曲がらないといけない場合でも、曲がるまでは超苦戦を進みます。変な挙動でエネミーマスに突っ込むのはこれが理由。続きまして同じ距離の場合。2同じ距離の場合には優先順位があり、それに従ってるんじゃないかと。↓の画像の時にボスに向かおうとすると、エネミーマスに向かいます。順に考えると......わかりやすく弱体アイテムと直線になっているわけで。エネミーマスを突き進む形ですね(笑)こういう変な挙動は最短距離に引っかかってるのではないかなと。いえ長距離移動をしようとしないで、そこそこの距離をちょっとずつ進めば問題なし。計算して移動したい人向けのお話でした。間違ってたらごめんなさいね!さて、この移動方法。悪いところばかりではないのですが微調整の移動がし辛いと私は感じました。以前の十字移動+今回の移動方法の両方がよろしいのではないかと。運営に一番言いたいのはUIじゃなくて動作を軽くしろということなんですよね。マップイベントが面倒なのって操作じゃなくってローディングや重さが問題。クエストがスタートするまでの時間が多少増えても構わないので、最初にロードして後はスムーズにとか。それができれば文句はないです。今回のお品書きは初心者でもイベントに参加した方がいいのか敵の編成の考察(比較的)低レアで攻略してみたの3本です。(比較的)低レアはHRが1、Rが4の編成。Rだけでも倒せるとは思いますが、装備の強化や種類の厳選がないと厳しい。Rを揃えるよりHRチケット使った方が手っ取り早いです。HRを1キャラと残りRの編成に、余った装備を付けて攻略してます。初心者でもイベントに参加した方がいいの?キャラゲットだけなら上級に挑む必要はないので初級だけでもゲットはできます。私的に難易度を優しい順から並べてみました。黄色の宝箱100個あけるチョコレートの宝箱50個あける上級30回クリアレアエネミーを10回倒す弱体アイテムを使わずに上級ボスを倒す宝箱をあけるのは初級でもできますよね。上級30回も弱体化すれば大丈夫。レアエネミーとの遭遇は運が絡むので周回の回数が必要なので難易度は高いかなと。弱体アイテムを使わずに上級ボスを倒すのは、アイテムを駆使してでも1回やればOK。(比較的)低レア編成でアイテムマシマシでボスを倒した編成を後述してます。そちらも参考にどうぞ。いうことだってばよ初心者、新人の方は無理せず初級→中級のミッションをつぶしましょう。素材が何とかなるならゲットしたクリアちゃんを土日のデイリー経験値で育てて、上級に投入するのもあり。スキル2が特大威力だし、奥義はダメージカット。アタッカーが低レアでも耐えきれるかも。ぶっちゃけ低レア編成をまねるより現実的です。敵の構成やボスに関して今回は混成ないですね。静止しているエネミーコマを無視すれば、自然染めで楽々。レアエネミーはレイドでもおなじみのボーン。Lv50の印象があって身構えちゃいますが、かなり弱体化されてます。DEFデバフぐらいでしょうか。自然アタッカーでHPとSPを切らさなければAUTOでいけます。いけない人は下記を参考にどうするか考えましょう。複数への攻撃DEFデバフの付与と強攻撃(3倍?)盾のバフ(ダメージカット)回復:6,000ぐらいダメージカットというのは初めて見た気が。実はヘルプに載ってます。科学ボスなので自然で押し切るか、等倍で持久戦をするかの選択に。ダメージカットとHP回復という2種類の耐久スキルがあるため、思った以上にボスが硬い。1ターンに与えるダメージが少ないとジリ貧になる可能性もあるでしょう。MODEと思われます(15,000で確認)。DEFデバフがかかっている状態で単体への強攻撃を受けると、自然属性の低レアキャラは耐えられない可能性が高いです。HRでも自然アタッカーだと油断すると落ちてる程度の火力有。よって弱体アイテムなしの10回(報酬がHRチケット)は、アイテムを使いつつサクッとやってしまった方が周回するには楽かと。結論から言うとHRとRなら育成具合よりも装備の方が大事。今回は状態異常が無いのでヒーラー(SP含む)は不屈4、残りは無双4、2setはSP関係でいいんじゃないかなと。誰得低レア編成まいります。一度『Rだけ装備なし』で挑みましたがアイテム全部&コンテニューしても無理ゲー。強攻撃で誰かしら沈むので維持が困難。ダメージカット→回復までのスパンに6,000を削れないので諦めました。ダメージカットの仕様はクリアの評価のところで詳しく語ってますので後述を参照あれ。いうわけで1枠HRで残りR、装備は余っているのを装備させてます。ナシナシ編成で70ターン近く戦ってて勝てなかったので、日和ってオーバーパワー気味。ワイトなんか普段装備のままという。アタッカー、ヒーラー(リジェネ)、ATKデバフ&DEFバフ、SPリジェネ、ヒーラーヒーラー2枚編成で手厚くアタッカーを守る編成。ワイト(SP回復)がいない場合はバフかデバフをかけられるサポート要員を足して、SPはアイテムでなんとかしましょう。装備の分だけだいぶ固くなったのですが、火力は自然でも厳しい。結果は34ターンで勝利(白目)前イベントをこなしているならSR災禍さんを育ててメインアタッカーにすれば、後はRでもいけるんじゃないかなと。足りないようなら今回の報酬のクリアを急いで育てて、災禍さんと二枚看板にすれば何とかなるでしょう(たぶん)。HRチケットでミナサキやヒーラーが出ると、かなり楽になるかなと。サポートも使えず手持ちで何とかするしかないわけですが、イベント報酬などを駆使すると意外と何とかなります。それはこのイベント期間の最後に間に合えばいいわけで。最初に無理だと感じたら、弱体化して回したり、育成したりする方が精神的にも楽ですよ。(ほら、最悪回想みれればいいわけですし(小声))目次に戻るクリア・ローベルの評価タイプヒーロー、つまり勇者。あ、私はじぽってないです。ステータスは攻撃よりのバランス。HRのアタッカーより火力は控えめ。SRと分けてER(イベントレア)とか、別レアリティつければいいのにね。スキル構成は回復、攻撃、補助と面白い構成。※320※上記表のSPはスキルLvが1の時です。スキル1と奥義はそれぞれスキルLvが1上昇するごとにSPの消費が-5ずつ減ります。仕事を1つに絞って使うのが良いと思いました。スキル2でアタッカーリーダーにして奥義で脆いキャラのフォロー(引率)パッと見で考えついたのが上記2つです。1番目アタッカーはそのまま。2番目ですが、リーダースキルと奥義で耐久を上げる形。科学と自然はお互いにダメージが上がる仕様なので、科学染めの時に自然の攻撃が痛い。これは強敵程わかりやすく(倒される形で)出てくるので、2番目の用途が光ります。クリスをリーダーにしてソニアでATKデバフとかすれば、科学染めでもかなり耐久力が上がるんじゃないかなって。自身をリーダーにすることによって、配布SRにありがちなステータスの脆さを補えるのもポイント。迅刹が修正されなかったらもっと評価されていたかもしれませんが、無課金からすれば悪くない性能と言えるんじゃないでしょうか。ダメージカット(ダメカ)の現時点での仕様に関してゆきかぜの奥義が7,000ダメージの時、クリアのダメカで3500程度に減少。弓走楓の必殺技(4回攻撃)が800×4ダメージの時、ダメカで400×4。以上はボス戦でのクリアへの攻撃の結果です。複数回数攻撃に強いといいなと思ったけど、ダメージ計算式を思い出したらそうでもなかった。1回の攻撃でも4回の攻撃でも、同じような仕様なんですよね。物凄くざっくり書くと、ATK→属性→DEF→クリティカル判定→(バフの)ダメージカット→スキル倍率など→(LSの)ダメージカット→ダメージこうなっています。対して強く、1発が強い攻撃に弱いんじゃないか?」と思っている人は残念でした。それは私がDEFに着目した時に通った道なんですよね(遠い目)こういった仕様なので”会心率が高い”複数回攻撃は、クリティカルのチャンス分だけ1回の攻撃よりも与ダメージが多くなります。複数回攻撃持ちのキャラクターのβスロットにはATKではなく、会心をつけようといわれる所以がこんなところにあるのでした。目次に戻るとりあえず私のマップイベントの目標設定HRチケット全回収といった感じですね。基本的に以下の目標を満たすと、自然と美味しい報酬は全部回収できてます。私が意識して潰すミッションとその報酬です。上級弱体アイテム無しクリア10回:HRチケットとキャラ上級弱体アイテム1個クリア5回:100クリアのついでに上級クリア100回:箱とレアエネミーもこれで潰します中級10回:アイテム無しの項目もついでにやりましょう後は残っているミッションで臨機応変にこんな感じですね。スキルの書を取ろうと頑張ると、大体のミッションは埋まります。一応ボックスと比べて報酬が非常に良いのと、確実に5キャラ手に入るので気持ち的には楽。初心者はどうすりゃいいのよ?私は上級をこなせるのでトップダウンでミッションをこなしてます。初心者の方はボトムアップで初級からミッションをこなしていきましょう。サポートを借りられないので嫌でも自分の手持ちで何とかしなくてはいけません。15APと重いですが、雀の涙ほどの経験値とそこそこの信頼度(+5)が初級でも稼げます。エネミーと宝箱関連のミッションをこなしながら信頼度の育成をすることで、スムーズに週末の経験値につなげますよ。最初から弱体アイテム無しの上級を目指さないで、簡単な方からやると意外と倒せるものなので、チャレンジしてみましょうぶっちゃけクリアをさっさとゲットして、育てて投入するのが無課金初心者が上級クリアする近道だと思いますよ。何か質問や相談がある場合はTwitterか質問箱へどうぞ。ミカイミカイのキョウ【対魔忍RPG】決戦アリーナ終了!終わるまでに遊んでると特典あるってよ!【感想】メモの魔力で人生が変わる?情報が素通りしているあなたにおすすめ!引きこもり(願望)系ブロガーミカイ健康や美容に興味があるゲームが主食のブロガー(♂)。没入型のVRMMOを満喫しきって、なろう転生で次の人生までエンジョイ予定。