payment)ビットコインを初めとする仮想通貨の二重支払いとは、同じ仮想通貨を二重に送金(支払い)してしまうことを指しています。AさんからBさんに1BTC(ビットコインの単位)を支払うという取引データがあったとします。二重支払いが発生すると、AさんからBさんに2回以上1BTCを支払う結果になってしまいます。Bさんだけでなく別のCさんにも1BTCを支払ってしまうこともあります。仮想通貨の信用に関わるため、二重支払いはとても深刻な問題です。二重支払いの問題は、ビットコインを初めとした仮想通貨に限らず、現金や電子マネーなどでも常に問題となります。二重支払いが当たり前になってしまうと、その通貨に対する信用を失墜させてしまいます。そのため、さまざまな手段で二重支払いを防ぐ試みが行われてきました。電子マネーの場合は、中央にあるサーバーが取引履歴を管理することで二重支払いを防ぎます。クレジットカードである商品を購入した場合、お金を支払ったというデータはサーバーに送られ、サーバーからお店にそのデータを送ります。サーバーが乗っ取られない限り、そのデータが複数の相手に送られる事態は起きにくいと考えられます。ビットコインは電子マネーと異なり、中央に発行者・監視者やサーバーが存在しないため、二重支払いを防ぐ技術が非常に重要です。データの複製は容易にできてしまいますし、データの送受信を厳格に管理することも難しいです。そのため、ビットコインでは技術によって二重支払いを防止しています。二重支払い防止方法について世界で初めて誕生した仮想通貨であるビットコインを例に、二重支払いを防止する仕組みについてご説明します。ビットコインでは、2つの技術を実装することで二重支払いを防止しています。chain)と呼ばれるデータベース技術です。一般的なデータベースと同じように、ビットコインの取引データが発生すると、ブロックチェーンに格納されます。一般的なデータベースと異なるのは、取引データやビットコインの所有者の情報が、ビットコインを利用するすべての利用者に共有されているということです。仮に二重支払いが発生しても、全員が監視しているわけですからすぐに発覚し、無効データとして破棄されます。Work)と呼ばれる取引承認システムです。ビットコインの取引データをブロックチェーンに格納するためには、それに適したパラメータの値を計算する必要があります。その値を計算し、他の人から正しいと認められた人が取引データをブロックチェーンにつなぎこみ、その報酬として新たなビットコインを手にできます。計算という仕事(=ワーク)によってデータの正しさを証明すること(=プルーフ)が、ビットコインにおいて二重支払いを防ぐ鍵になります。この仕事はマイニング(mining)と呼ばれています。いくつかの取引データからなるブロックは、チェーンのようにつながれています。個々のブロック内のパラメータは、前にあるブロックのパラメータに影響を受けています。そのため、あるデータの改ざんを行いたければ、そのデータだけではなく過去のブロックまですべて改ざんしなければなりません。他の利用者が監視を行う中で、短時間で全データを改ざんすることはきわめて困難とされています。このように、中央部分に発行者・監視者やサーバーが存在しない代わりに、ビットコインの取引システムにおいては、利用者がともにデータを監視できるデータベースであるブロックチェーンや、マイニングによってデータを承認する仕組みであるプルーフ・オブ・ワークという技術を用いることで、二重支払いを防いでいます。二重支払いが起きてしまったらブロックチェーンやプルーフ・オブ・ワークといった仕組みが導入されている仮想通貨でも、悪意を持ったハッカーによって、二重支払いを意図した攻撃が仕掛けられる可能性があるとも言われています。malleability)」と呼ばれる脆弱性を突いた攻撃です。各取引データには、データを一意に識別するためのトランザクションIDが存在します。このトランザクションIDを変更することで、同じ取引データを複数作成することが理論的には可能となります。トランザクション展性の問題については、2017年8月に実装されたSegwit(セグウィット)と呼ばれる新技術によって解決が期待されています。Segwitとは、トランザクションIDを算出するためのパラメータを取引データから切り離し、別の領域へ移動させる試みです。これによって、トランザクションIDの書き換えが起こらなくなるとされています。世界中でSegwitが普及していけば、トランザクション展性の危険性も下がることが考えられます。一つの攻撃方法は、「51%攻撃」と呼ばれるものです。二重支払いがあっても、通常は他の利用者から「不正データである」と認識され無効化されます。利用者のコンピューターが持つ計算能力の合計値のうち、過半数を悪意のある利用者が占めることで、不正データをブロックチェーンに強引につなぎこみ、過去データも改ざんし、あたかも正常データであるかのようにブロックを伸ばし続けられるとされています。そもそも過半数もの計算能力を手に入れること自体が、あまり現実的とは言えません。仮に世界中の企業が結託してそれほどの計算能力を手に入れたとしても、二重支払いの発生によって仮想通貨の価値が暴落してしまうので、不正にビットコインなどの仮想通貨を手に入れたところで、得られる利益より費やすコストの方がはるかに高いでしょう。そのため、当面は51%攻撃が発生するリスクはほとんどないと考えられます。波に乗りIT企業に就職する。サーバ上で動作するミドルウェア製品の開発、ECサイトの開発、業務システムの開発、IoTを利用したWebサービスの開発などを通して、様々な技術を使った物作りを経験する。IT系企業5社での経験を踏まえて、今後のさらなる飛躍のためミクウガジャパンに入社。技術調査しながら物作りをしたり、障害解析など論理的に物事を考える作業が好きで、新しい技術にどんどん挑戦していきたい。目標は、小さな技術課題から社会問題などの課題に対して技術的側面から手助けして社会に役立つエンジニアになること。していたゼミの教授の勧めでSI(システムインテグレーション)企業に就職。その後、Webデザインに興味を持ちSI企業を退職。Webデザイン専門学校に入学し、勉強する。以降、Web制作会社やソーシャルゲーム制作会社など数社で経験を積み、現在に至る。以前からブロックチェーン技術に関心を持っており、その可能性を感じミクウガジャパンに入社。趣味は、空手と筋トレ。週末は、子どもと一緒に空手の稽古をし汗を流している。Anbarエンジニア1990年生まれ。ヨルダン、イルビド出身。学生時代に父親からプレゼントされたパソコンをきっかけに、ITや様々なソフトウェアに関心を持つようになる。日本と日本の文化が好きで2017年に来日。ミクウガジャパンのプロジェクトに興味を持ち2019年に入社。入社後プロジェクトについて学び、さらに興味は強くなっている。自分の周りに幸せを広めること。基成エンジニア1990年生まれ。幼い頃から実家にパソコンがあったことがきっかけで、IT業界に興味を持つ。新潟で就職しSEを経験する中で現状に不満を抱き、サラリーマン以外の働き方を模索する。起業やビジネスの道を目指し、様々な人たちとの交流を培ったが、今の自分には何もないこと、今の環境では成長がないことを悟り、別の道を決意。その頃流行っていた暗号通貨の基礎となるブロックチェーン技術に興味と将来性を感じ、その道を進むことを決意する。夢は3つ、「世の中を少しでも便利にするイノベーションを起こすこと、世界中の国を見て回ること、空を飛ぶこと」。好きな言葉は「成功にとらわれるな、成長にとらわれろ!」。昨日より少しでも成長できることを意識し日々行動中。佳恵PR1974年生まれ。TVショッピング出演など様々な肩書を持ち各方面で活躍する女性企業家。日本の国草である麻に着目し普及する活動も手がけている。設立に向け、地域全体の活性で小学校の運営が維持できる仕組みを計画中。42歳で高齢出産したことをきっかけに、子どもの未来、子育て、教育、留学活動にも力を注いでいる。ソーシャルビジネスによって生まれる「社会3.0」の実現へ向け、現在ミクウガジャパンPR担当として活動している。小学校1年生から高校卒業までサッカーに没頭する。大学では経営学を専攻し卒業後は、旅行代理店に勤める。旅行代理店に勤務していた時に、友人であり現在は同僚である石原をキッカケにソーシャルビジネスの存在を知る。大学の卒業旅行で行ったバリ島と日本とのギャップ、バリ島内での貧富の差を目の当たりにしたことは、今でも強く印象に残っている。ソーシャルビジネスに対しての興味や関心が高まり、徹底的に追求するためミクウガジャパンに入社。コンサルタントとして、日々止まらない興味を源泉に邁進し続けている。「社会問題を解決するソーシャルベンチャーを2,000社立ち上げて世に革命を起こす」そんなことを大真面目に考えて日々活動している。大学在学中に代表取締役の沼倉裕に教えを乞う。WEBマーケティングを学び、2016年にソーシャルビジネスと出会う。解決するための活動を立ち上げる。バリ島にある最貧の村“ペリング”にて子供たち200名に対する教育事業をスタートさせる。自分の夢の実現のためにも、ミクウガジャパン株式会社にて日々精進している。卒業後専門学校にてプログラミングを2年学び卒業後業務システム系プログラマーとなり、いくつか開発現場を経験後システムエンジニアとなる。その後アフィリエイトを通じて代表と出会いミクウガジャパンに入社。現在はシステム開発を担当する、プロダクトデベロップメントオフィスに所属。趣味は、ゲームと映画鑑賞。卒業後、スポーツトレーナーの資格を取得するべく専門学校に行くことを決断。学費を貯めるため大手家電メーカーに就職し、ソーラーパネルの生産に携わる。2年9ヶ月で400万円を貯金し専門学校を受験したが、2年連続で落ちたことでスポーツトレーナーの夢を諦める。その後インターネットを活用したマーケティングに興味を持ち上京。上京後すぐに代表の沼倉と出会いマーケティングやWebデザインのイロハを学び、現在はWebディレクターとしてミクウガジャパンのスタッフとして業務に取り組んでいる。「仕事が楽しくない」と考えている人が社会に多いため、仕事にやりがいを持ち、働くことが楽しいと思える仕組みを、Kyvalionのプラットフォームを活用し、構築するため「会社3.0プロジェクトチーム」の一員としても活動を楽しんでいる。貴PRマネージャー1970年生まれ。バスケ、器械体操に励み、筋肉痛の毎日を過ごす。高校時代は、ハードロックバンドを組み、都内ライブハウスでライブ三昧の日々。TV、ラジオ、CM、紙媒体のプロモーション企画制作、プロデュースを多数手がける。音楽活動も加速し、10人編成のFunkバンドを率いてライブ三昧の日々。(JASRAC)会員。30代→結婚を機に価値観が激変。妻と子供をこよなく愛する家庭人に変貌。40代→「ソーシャルビジネス」の考え方に共感し、ミクウガジャパンにジョイン。これからの変化が楽しみで仕方がない。学校出身にも関わらず早くに挫折。以降プログラムの仕事を避けコールセンターオペレーター等に従事する。三十を過ぎiPhoneアプリに夢中になり猛勉強の末、プログラマとなり、勢いに乗り三十半ばという遅めの上京まで実現させる。遅咲きおっさんプログラマとしてメディアに度々取り上げられ、技術コラムなども寄稿。人工知能とブロックチェーン等の最新技術に魅了され、起きている時間は殆どプログラミングに没頭している。趣味は熱波とダイエット。顕彦エンジニア1986年生まれ。IT企業勤務を経て2018年入社。仕事ではブロックチェーンの技術開発を通じて、世界に幸福をもたらしたいと考えている。趣味はプールで泳いだり、ジョギングをして自身の健康維持をすること。歴史や外国文化を学ぶことにも興味がある。宇宙の性質にも関心をもち、学生時代には天文学の研究をしていた。SIerに入社し、金融機関向け基幹系システムのシステム開発・運用管理に従事。エンジニアとしての基礎を叩き込まれる。前職では証券会社向けシステムの開発や運用管理を手掛ける会社にて、システム運用・インフラエンジニアとして従事。ミッションクリティカルな現場で数々の修羅場を経験する。好きな名言は「迷わずいけよ、いけばわかるさ。(アントニオ猪木)」。趣味はプロレス観戦、野球観戦、サイクリング。バブルが弾け情報処理の道へ進む。本を渡されたことがきっかけで、IT一筋で現在に至る。AWSではファシリティマネジメントなど幅広い業務に携わり、ミクウガジャパンでは製品企画を担当。頃、伯父よりワンボードマイコンTK-85を譲り受けた事をきっかけにプログラミングと触れ合う。新卒からアパレル2社を渡り歩いた後、26歳でDTPオペレータとして独立。その後、DBエンジニアに転職。以降はSI系ベンチャー数社を経験するも、IT業界におけるエンジニアの地位の低さを痛感し挫折しそうな最中、ミクウガジャパンの理念に衝撃を受け入社。現在はトークンエコノミーによるプログラマーが正しくリスペクトされる社会を目指して、日々精進している。趣味はバイク、車、楽器(ベース・三線・ギター・オタマトーン等)。アメリカへ留学し、ヘリコプターのパイロットライセンスを取得。1999年オリジナルのレザーブランドを立ち上げる。レザークラフト材料で世界最大級の品揃えを誇る株式会社レザーマニアを創業し現在も代表を務めている。2016年、カルダノADAコインのプレセールに参加したことがきっかけで熱狂的な仮想通貨マニアになる。ICO第二PHASEに参加。MBfarmの運営にも参画している。趣味はアニメ・インターネット・ファッション。ジェネリック薬品ではトップシェア企業の情報システム部に勤務し主に汎用コンピューターIBM4381などの運用管理を経験する。その後芸能関連において人材の発掘や制作業務に携わる。「システムによって世界が平和になる」と本気で思っている。2016年より創業メンバーとしてミクウガジャパン株式会社取締役に就任。剛志COO1970年生まれ。23歳の時研修トレーナーの一歩を踏み出し、研修一筋25年、関与法人団体は150社以上。受講者数は10万人を超える。2007年より人材教育会社ビーイングマーキュリー株式会社設立。2016年よりソーシャルアントレプレナー(社会企業家)支援のため、創業メンバーとしてミクウガジャパン株式会社取締役に就任。少年期から芸術の世界に強い関心を持ちアメリカの美術大学で建築を学ぶ。アメリカ留学中に起業。起業後はいくつかの会社経営に携わりながら、日本の経営者向けのコンサルティングを開始。2015年よりブロックチェーン研究プロジェクトを発足。2016年ミクウガジャパン株式会社を。