手持ちの最適解がこちら。●攻略のポイント...光属性を使用しない。1階...適当2階...ワンパン必須、4消し2コンボくらい3階...乱入された時などはスキルをため直す4階...2列か1列4消し3コンボくらい5階...面倒なのでワンパン必須。〜2016.5.23またまたターンが短くなった青おでんのスキルを上げたいところですが、メンドクサさが以前のままなので辛いですね。適当にやって上がらなければ持ち越しです。昔と違って今はピィもありますしね。■スーパーガール■ナイトメアバットマンDCコミックスコラボではなく、映画公開に合わせた形のまったく別物ダンジョンとして登場しました。特筆すべきはスーパーマンの究極で、クラウドと並び長期使用されること必至のモンスターに生まれ変わっています。攻略パーティのうち4体が悪魔キラー持ちなので、少ないドロップでも倒すことが可能です。HPが下がる変わりに攻撃倍率を少し上げ、スキルの回転は必要ないのでクラウドは3体のみ使用しています。1階...アリエル2階...クラウド(暗闇)3階...クラウド(暗闇)4階...スーパーマン5階...クラウドとアリエルユウナは2つの指と封印を持っているので、簡単な周回に採用することが多いです。ちなみに継承スキルは攻撃態勢・光でけっこう使い勝手がいいので気に入ってます。スーパーマンもガールもすでにスキルマなので、目当てはガネーシャとその素材であるレックス・ルーサー、運営が不気味にゴリ押ししてくるフェンリルパで使えそうなドゥームズデイの3体のスキル上げです。こちらは2倍時中級用パーティで、ラーのみ5回ポチって終了です。オプションの「スキル確認」等をはずして計測したところ約45秒で周回ができます。惜しむらくはラーのグラサンで、毎回暗闇をはじくのが気持ちよくもあり、また時間の無駄でもあるので微妙な気分に襲われます。ルーサーは全落ちで、スタミナ15で1体と考えれば、かなりありがたいスキラゲになります。見てのとおりスーパーマンやガールの素材も落ちるので、引いたばかりの人はこちらでスキラゲするのもアリかも知れないです。ガネーシャは今のところ使う予定はないんですが、この手の不遇をかこっているフェス限が大化けすることは、パズドラではよくあるのでそれ待ちですかね。Sランクは安定のラオウパで。ダンジョンの難易度に合わせて、レアリティを調整しやすいのが特徴です。【ファイナルファンタジー】コラボ覚書ガチャで新キャラしか引いてなくても、両ダンジョンを回らなくてはならない不親切仕様になっているのが姑息ですね。私の場合はFF2のみ周回すればいいガチャ結果だったのが不幸中の幸いです。両ダンジョンともに、ある程度育っているパーティならば問題なくクリアできるんですが、FF1はギルガメッシュを除く全モンスター、FF2は1・4・7階に悪魔タイプがいるので、悪魔キラー持ちのティフォンパやクラウドパがオススメです。FF1はノーストレス、FF2も5階のダメージ半減やボス階の75%軽減も無視してごり押しできるので、武器集めが捗ります。3体目クラウドの進化がまだなんですが、7階はエンハ無しで倒せます。問題は悪魔タイプが付かない5階(HP301万)と6階(HP404万)の方で、ワンパンするためにトールのエンハはここで使用します。(下の画像は6階で倒しそこねて99%ダメをくらってますけど)下は上記のフレを使い切った後の2倍時上級周回バージョン。ボスはめったに落ちませんが、2体いるシャントットの為に回すことになりそうです。今回のFF2では、下の2体を同時にスキル上げする予定です。アルティミシアはフェンリルのサブに、オーファンのスキルは役不足ですが、悪魔タイプが付いていたノーマルフェンサーを売ってしまったので、その代替として使う予定です。4倍まで経験した後では、2倍ごときで混ぜる気にはならない身体になってしまいました。3倍まで待ってスキル上げする予定です。【BLEACH】コラボ覚書ガチャの結果が良かったので、ダンジョンのスキル上げに身が入ります。素材が渋いようならピィ上げも考えますが、とりあえずダンジョンキャラがスキルマになるまでは、周回しようと思っています。2倍時の上級用PTがこちら。思い回ってみた中級用ポチポチPTがこちら。ボス以外は確定で落ちるので、こちらを回すのが正解だと思います。スタミナが15なので、武器が落ちなくてもたいして腹も立ちません。私のスタミナですと石1つで30周くらいできます。1時間くらい(約60周=石2個)回して手に入れた武器がこちら。2体いる浦原さんの武器数がシブい感じ。ルキアの武器はボスドロップなので少ないのは当然として、氷輪丸が2本しか落ちていないのが意外です。スキル上げの結果、浦原さんと白哉以外はすべてスキルマに、恐るべきは4倍パワーです。一護のパーティは汎用性が高いので考えるのが楽しいんですが、ポイントはスキル(使用時2.5倍)をループすることではないかと考えています。上のパーティは思案段階ですが、6体全員が変換持ち、そのうちティフォンとカイトはヘイスト付きなので変換ループが可能です。考え方としては、道中なら4色、5色消しでもいいんじゃないかということで、そのかわり闇染めとキラー、上のパーティですと神キラーが3体、悪魔キラーが1体含まれています。アスタに変えて、回復が作れる木赤のパールに変えると、さらにマシンキラーが追加されるというパーティになります。あまりにも相性がいいので買っちゃいました...30万......先日の覚醒アルテミスでモクピィを減らしているので、スキルマにならなかったんですが、とりあえず試運転です。このパーティ、サブは全員バインド耐性持ちです。全色ドロップ変換ができるのが4体、しかも全員が回復ドロップを生成できます。その上、完全封印耐性で指は9本、神キラーが3つに悪魔キラーが1つ、ヘイスト付きは3体でスキルを使う順番はこんな感じです。1.闇カーリーで6色2.一護で6色3.一護で6色4.ヨミドラで4色5.ティフォンで4色6.ラグナロクで6色7.闇カーリーで6色8.一護で6色9.一護で6色そしてスキル使用時の倍率が下図です。このスキル使用時というのがミソで、色数やスキル使用の選択によってあらゆる火力調整が可能です。補正のかからないHPもオールハイパーなら約35800になり、パーティの回復力も6.25倍がかかるという壊れっぷり。弱点は遅延攻撃で、遅延耐性タマどらをヘイスト持ち中心に振り分けることが必要です。このパーティでどこまで闘えるのかは未知数ですが、キラーを活かす多色パーティとして新しい可能性を秘めていることは間違いないかと思っています。協力ダンジョン開設に伴いリセットされたので、さっそく石&タマどらの回収です。ROコラボといい、ケリ姫といい、自分のところのゲームなのに、パズドラ上ではなんでこうもいい加減な扱いなのでしょうか...出てくるモンスターのほとんどがブレスのスキル上げで、今となっては周回する価値は皆無と言っていいでしょう。リニューアルならケリ姫に威嚇を付けるとか、ガウガウキングを固定ダメージにするとかしてくれれば、まだ多少は救われたのに残念でなりませんね。Sランクのボーダーは15万点、このPTなら平均レアリティだけで11万越えです。個人的にはバルーンペンペン(左から3番目)がツボなので、ベビーマッチやペコどらのような有能なスキルを付けてくれるとうれしいです。それにしても剣八のみならずと乱菊さんも登場するとは...財布がかなりやばいです。【RO】コラボ覚書ラグナロクオンライン(通称RO)というのは、韓国で作られた多人数同時参加型オンラインPRGゲームだそうです。日本ではガンホーが窓口になってるみたいですね。wikiで斜め読みした感じでは、12年も続いていることもあり、かなり深い世界観があるみたいで面白そうです。◆主なスキル上げモンスターらくらく周回のポイントとしてはスケゴルト対策で軽いコテダメを連れていくと便利です。たいしたスキラゲモンスターがいるわけでも、報酬がうまいわけでもないので、石とタマどらを回収して終了ですけどね。懸念していたSランクも継続するみたいで良かったです。行われるBLEACHコラボが楽しみ過ぎです。「クローズ」を読んだ人に感想を聞くと、口を揃えて「おもしろかった」というので、機会があったら読んでみたいと思います。今回はガチャを引かないので、石を回収して終了です。●攻略のポイント...セリフがうざいのを我慢して冷静を保つ1階...適当〜タケル(HP203万)2階...適当〜ウリエル(HP229万)3階...先制1ターンバインド〜火を落ちやすくしてくれるので待つ〜マルカブ(HP302万)4階...面倒なのでワンパン〜アレス(HP408万)記念に弁当だけ欲しかったので、確保できて良かったです。原作を読んでいないと思い入れがないので、ゲーム上でヤンキーの相手をするのは、ちょっとキツいですね。毎回、コラボのたびに思うんですが、コラボ絵にレギュラーの絵師たちを採用するのを止めたほうがいいんじゃないかと...。絵師がどんなにうまく描いたところでオリジナルにはなりません。大人の事情もいろいろとあるんでしょうが、その時間をパズル&ドラゴンズの究極や覚醒、そして新たなモンスターの創作に費やしてほしいと願っているのは、私だけではないと思うんですがどうでしょう。■アルファディオス前回のコラボ時はボックスに不在だったフェニラとユニラ、スキラゲが間に合わなかったタオパブとアルファディオスのために周回です。将来的にパズドラとコラボしてジェノス(上)や無免ライダー(下)が出てきたら全力必至なんだけど、プロデューサーの好み優先では望むべくもないのかな...デュエル・マスターズは、コロコロコミックを媒介に小中学生向けに展開しているカードゲームで、思い入れのある人には、たまらない魅力があるんだろうということがサイトから伝わってきます。●攻略のポイント...緑がきたら(防御100万)ジゼで倒す1〜2・4階...適当〜盤面悪ければアレス3階...立て直しつつ適当。青はHP260万5階...デスワルツ(HP316万)〜先制99%ダメ、バインドくるので2ターンのうちに倒すクラウゼ(HP280万)〜先制6783+光生成、バインド&回復くるのでワンパン6階...ライトデュエル(HP405万)〜先制4コンボ吸収(4ターン)最大ダメでも2万までなので適当。ダークマスターズ(HP350万)〜ウルド、アレス花火からのワンパン。先制攻撃がきついマッド・ギターの出現が続くと、マルチのズラトロクにヌッコロされる場面と被りますが、こちらはHP50%ダメなので、合わせ技のマッハ・ルピア=先制2436×2体=4872に対応できるHPが残れば死ぬことはないです。一昔前ならコッコ・ルピアを進化させてでもスキラゲに励んだんですが、しばらくは無課金体制ということもあり、ここは気長に構えるしかありませんね。最近はスタミナの回復速度が上がったことと合わせて、やたらと石をくれるので33個も溜まってしまいました。この調子で100個まで溜めるのが最大の目標(本末転倒)です。【カピバラさん】コラボ覚書カピバラさんというのは、茶色のやつだけみたいですね。黄色はひだまりさん、白はホワイトさんで美白に磨きをかけているそうです。pazubetaと入力したら、“けっこう冷静”と診断されました。そのひだまりさんとホワイトさんが出てきたら、2ターンコテダメのジゼとマンドレイク、それでも間に合わなければシヴァドラでヘイストといった感じで周回します。ボスのHPも82万しかないので、短ターン変換2枚の方が快適かもしれません。報酬は見直しが必要なくらいにひどく、スキラゲもシャイターンなどの精霊シリーズ、それも9上げなので、カピバラさんでほっこりしたい人以外は周回する価値は無いです。それにしても協力ダンジョン移行にともないSランク&タマどらGETが廃止になってますね。Sランクを狙ってコストの低いPTに組み直したり、コンボを増やしたりして達成した時がうれしかったりするので、ちょっぴり残念です。幻獣枠のカピバラさんのスキルは、本家の正宗も持ってない水の副属性付きスタイルチェンジという斜め上っぷりです。闘技場2におけるヨミドラPTに、ダンジョンボスのマステリオンが入るとか入らないとか...プチギガグラ(20%)に加え闇軽減15%(潜在含)が好いらしいです。いえスキル10上げの苦行なので、今回はアポロ1上げ過程の確保分でのスキラゲにとどめておく予定です。●攻略のポイント...面倒な聖龍石(防御60万)はジゼで倒す1〜4・6〜8階...適当〜盤面悪ければアレス5階...バインドくるので必ずワンパン(HP40万)9階...3ターンの猶予があるので適当に倒す(HP110万)10階...ウルド〜アレス花火でワンパンアポロのスキルが一つ短縮されたので周回していますが、ピィ上げと天秤にかけると微妙ですね。カードの出現率に加え、それを4枚確保するスタミナは、運にも左右されますが石1個じゃ済まないかも...で上がる保証も無しときてますから...半信半疑のマステリオンもいるのでモヤモヤします。いらないカードが山ほど落ちやがります。【神羅万象チョココラボ2】覚書コラボガチャで引いたモンスのスキラゲに加え、地味に便利なステッカー娘たちのスキルも上げられたりします。今回は前に上げきれなかったアークのスキラゲがメインです。ヨミドラとの相性が抜群な上、スキル短縮&エンハ2回と能力が底上げされたので今後いろいろと使えそうな予感がします。●攻略のポイント...面倒な聖龍石(防御60万)はジゼで倒す1〜4階...適当〜盤面悪ければアレス5階...50%以下にすると火ドロをくれるので2ターンで倒す(HP300万)6階...2・3ターンの猶予があるので適当に倒す(回復しなくてOK)7階...ウルド〜アレス花火でワンパン基本的にどんなPTでも攻略できますが、ここでも使用頻度の高いジゼ入りPTで楽をしています。今回のコラボから究極した幻獣枠のヒカリを手に入れました。究極しても1ミリも使い道が無いんですが、以前ですと使えないモンスターでもとりあえず進化→図鑑に載せてから一定期間の倉庫番を経てリリースというのが常態でした。最近は「コンプしたいわけでもないので、素材を用意してまで進化しなくてもいいかな...」と思い始めています。コラボのモンスじゃ、ポラリスのような特殊な例をのぞけば、進化素材として要求されることもありませんしね。ほかに究極したら盛り上がりそうなモンスターがいる中、いったい何故この子なんでしょう?2倍時は地獄級(スタミナ45)でも確ドロっぽいですね。なんかいろんなスキラゲカードが出て来るので、神羅万象コラボの金玉モンスターがいないうちのBOXですと、ちょっぴり寂しい思いをする周回となっております。上は2倍時上級PTです。1〜4階...おでん5階...五右衛門6階...花火7階...トランクスボスはドロップしませんが、アークカード狙いの周回なら有りだと思います。【DCコミックス】コラボ覚書パズルベタにはありがたい列変換持ちのシャロン、シリウスのスキル上げ、および1足りないの火のチェスターやハイパーダークサイドを解体してしまったので代替のスキルマ作成と、私にとっては周回必須のダンジョンです。「毒の霧」や水ライダーのスキラゲはお腹いっぱいなので、次開催は「威嚇」でお願いいたします。●攻略のポイント...3階の5コンボは気合いで組む1階...クラウドでワンパン(HP54万)2階...クラウドでワンパン(HP78万)3階...4コンボ以下吸収〜クラウドでワンパン(HP108万)4階...クラウド〜アリエル〜トールからのワンパン(HP170万)〜闇吸収(3ターン)があるので闇属性のあるPTは注意5階...クラウド〜クラウド〜アリエルからのワンパン(HP303万)クラウドシステムがアリエルとトールの加入によってさらに磨きがかかりました。4・5階は連続でアリエルを使うことによって最低9個の光ドロップが確定、その上どちらの階もトールによって40.5倍をたたき出します。この素晴らしいドロップ生成頻度がある限りクラウドPTが廃れることはないかも知れませんね。WAYでコンボを組むとアリエルの6WAYが火力を出し、列で組むとトールが火力を底上げします。報酬はコイン、経験値ともにひどいですね。次回のスキル上げが「威嚇」のみでは最悪なので、前言は撤回させていただきます。それとスタミナが400に達し、50のダンジョンを8回いけるようになりました。大きな意味はないんですが、切りのいい数字って気持ちがいいもんです。今回のマンガの中では「うる星やつら」と「うしおととら」しか読んだことがないので、ガチャで出なかったうしおのかわりに少年サンデーの景品のトラちゃんは何としてでも手に入れたいところです。先日話題になった五右衛門による高速周回PTを試してみました。回復消すのはダメ、絶対2階...タケルでワンパン(HP290万)〜ここも紫龍の2倍エンハが効いています3階...シヴァドラからの五右衛門花火。(HP300万)4階...五右衛門花火。(HP450万)紫龍以外ハイパーですが、4階のボス戦は落ちコンがないと削りきれません。最悪の場合、五右衛門がバインドされたり火ドロップが少なかったりするとゲームオーバーになってしまいます。運がないと私みたいに2回連続でやられたりもするので、ドロップ率2倍のときにひとつ下の階(ボスHP305万)をぶんまわすのが正解かと思われます。【後日】1.5倍でひとつ下の階を回しましたが、全ドロップみたいですね。問題は「うる星やつら」の単行本が落ちないことです。物欲センサーは織込み済みですが、あまりにもコスパが悪いとピィに流れることになるのかも知れません。うしおの究極はやっぱりこれですかね。白面の者も怖いですがこの衾(ふすま)も怖い。次回のコラボにぜひお願いします。17:50サンデーコラボ周回でシヴァドラゴンをゴテンクスに入れ替えると、最後の花火が強化花火にできるので確実に落とせますよ(^^)最初1ターンだけ溜めなきゃならないですけども安定していて良いです。18:29うちにはゴテンクスがいないんですよ...悟空もですけど、たまに活躍するから欲しいのですがコラボ金は思いどおりにいきませんね。原作を読んだとき、きしょい風体の巨人が衝撃的だった「進撃の巨人」も、だいぶ手あかがついてしまった感じ。パズドラとのコラボは楽しみにしてたけど、バトル数3は、ちょっと悲しい。猿巨人の幻獣出現とか、実は結構大事なきもいザコ巨人とか入れてほしかったなぁ。●攻略のポイント...火力ごり押し。1階...先制6462〜ブブで復帰して2ターンで倒す。(HP480万)2階...4ターン攻撃してこないので、適当(HP32万)3階...スキルを2枚使ってワンパン必須。(HP540万)スタミナ50使って1分で終わるダンジョン。リヴァイのスキル上げでがんばったけど、作業臭が強くて妙につらかった。〜リヴァイもアホだったし。方はミカサが欲しかったけれど、結局金は目つきが暗いリヴァイのみ。FFコラボのセフィロス狙いで同じような感じで3体出たクラウドのことを思い出します。リヴァイ複数も当りにならないかな。【ハマヌーン降臨】覚書ハマヌーンは、風神ヴァーユから生まれた猿の神様。一説では孫悟空とするものもあり、觔斗雲なんかは確かに風神の子らしい乗物のような気がします。ハマヌーンは怪力と勇気、忠誠心、そして不死の神として崇められ、インドでは大変人気のある神様として知られています。なんと1階層の降臨で、いかにダメージを抑えながら削りきるかが攻略のポイントです。第1のハードルは先制のスキル発動10ターン延長、第2が100万以上のダメージ回復、そして第3が1000万越えのHPで、回復と攻撃をバランスよくとれるパーティが必須です。防御は覚醒カリンの常時30%軽減、バギィの30%軽減(6ターン)に加え、イシスに4ターンの暴圧を継承、オロチの5ターンと合わせて9ターンの威圧が可能です。攻撃はカリンとリューネで8.75倍、スキル使用時が13倍で列が11となっています。その上、攻撃時に回復が作れるスキル持ちが2体という念の入れようで、「何もそこまでしなくても...」といった感じのパーティになっています。プラス10倍時でも1階建てなのでプラスは最大1個、報酬もショボいので、素材として2体確保したら放置ですかね。ハマヌーンのスキルマはわずか2ターンという、継承のしやすさも含めて、降臨モンスターとしてはかなり優秀です。覚醒も強くアルテミスパ、ペルセウスパのような列を活かせるパーティ、あるいは浦原パやフェンリルパなどのお邪魔ドロップを使うパーティでも活躍しそうですが、20上げというマゾいことする対価に見合うかは微妙なところですね。正直なところアスタロトパに入らないモンスターだったので、ホッとしています。いうことらしいんですが、へたすりゃ3回リセットなんてこともあるくらいです。パズドラ本編を立ち上げようもんなら速攻で落ちるので、移動中は石を使うヒマすら無いんですけどいいんでしょうかね。ちなみになっちさんの動画によると、曜日ダンジョンのスタ半時でもレーダーで取得したものは反映されないようです。気になるのは今後やってくるマルチのスタ半はどうなのかというところですね。これもウダウダといつまでも位置を確認しているせいだと思ってるんですが、早々に解決してほしいですね。これ新幹線や飛行機なんかはどうなっちゃうんでしょうか?とまぁ、いろいろと問題ありまくりのパズドラレーダーですが、サービスは始まったばかり。これからの改良と発展に期待したいです。あぁ、それと話は全然違うんですが、究極で喜んだのもつかの間、さっそく素材として要求されてるんですが、これって酷くないですかね。ピンポイントでも使えるモンスターならまだ納得もするんですが...イラストが素敵なだけに、もう少しなんとか見直してほしいです。それと蛇足なんですが、月曜日から始まるコラボガチャを引く方は、例によって+50のつくゴッドフェスと被る可能性が高いので、+50のつくコラボキャラが出る時に回した方がお得だと思いますよ。明らかに格差が生まれるんですけど...都市生活で電車往復2時間かかるような私には、大変ありがたいアプリなんですが、まったく真逆の条件の方も大勢いるんだろうなぁということは、容易に想像がつきます。いった格差=ヘイトが生まれやすいものを、なぜガンホーがリリースしたのかが謎な上、今後の展開が予測しづらいですね。このゲーム、現段階でガンホーに利益をもたらしているのでしょうか?この度あっさりと潜在たまドラ操作延長2個と、HP+99を手に入れることができました。ちまたではドロップ数の上限を上げろだの、10kmなんかいらんだの、タンが高いだのと言ってますが、無料の暇つぶしと考えれば、たいして腹もたちません。パズドレは今のところ、パズドラ愛好者向けのボランティアみたいなもんですから。相変わらずの意地悪仕様で、どのメイルが何の報酬なのか分からなくなっています。「HP+99が届きました」では、なんか問題があるんでしょうか?そんな旨いことがあるわけないと思っていましたが、6個目の虹ドロは8コンボで手に入れました。8コンボ以降は最後に消したドロップが増えますので、ご留意ください。〜でも急行とかだと、けっこう速いから焦るんですよね。逃がしでもしたらと思うと...下も地味に溜まってきています。単色ゲリラは要りませんが、「大量発生!」はうれしいですね。気になるのは進化用〜とレアキャラですが、等倍仕様ならその価値はだだ下がりです。パズドレで最もパズドラに貢献しているのが、下の助っ人探索。気に入ったマイナーモンスターを、リーダーに使いたくても使えないというモヤモヤを解決してくれます。今のところコラボ系は制限があるようですが、カイトやリヴァイ、一護たちを気軽に使える日がくるのも近いかもしれません。私のように移動時にパズドラ(主にポチポチ)をしていた人は、パズドレのおかげで石消費をかなり節約することができます。パズドレは始まったばかりなので次の展開があるのかもしれませんね。今後どのような形で収益につなげていくのか見守りたいと思います。【ジャパンカップ予選杯】覚書〜チーム固定チーム固定なので石を回収して終了です。前回のように横一線で勝負するようなランダンですと、私のようなパズルベタではお話にならないリザルドしか残せません。今回はフリーパーティのうえ、全属性必須というハードルがあるため、私のパズルレベルでもハイパーパーティがあれば十分に10%圏内が狙えます。思うに1%以内の王冠を毎回狙っている人にとっては、上記のハードルの有無はかなり重要だと思われます。これって運営にとっても損なんじゃないかと思うので提案なんですが、固定杯に限っては王冠は3%以内、その下のランクは15%以内(ドサクサ)くらいにしておいた方が、誰にとっても都合の良いことだと思うんですがどうでしょう。いわゆるテンプレ的なパーティですと、レイランのところにセトが入り、ボス戦でウルド〜セトで最大倍率をたたき出すといった感じなんですが、私の場合は始めから王冠狙いではないので、少ない試行で10%を狙うために、神キラーと陣を優先しています。うまくスコアを出すためには、まず1階でスキルを使わず5コンボで倒せること、80%で封印をはじくこと、バインドがシヴァドラにいかないことを祈る(おでんが最上)ことなど、運ゲー要素をいくつかクリアーしたうえで、スムーズにコンボしスピーディにタイムを残すのが肝要です。先ほどのセトを使用する場合は上の要素に加えて、道中の火ドロップに恵まれないと好スコアは出しづらいため、より多くの試行回数が必要になってしまいます。これで10%圏内は確定ですかね。思っていたよりは石を割らずに済んだので助かります。石だけ回収して終了です。王冠のために石を割るユーザが多いせいなのか、開催頻度が上がってきてますね。報酬もおいしいのでスコアに固執しなければお得ですが、私のようなパズルベタが無理をするとロクなことになりません。自信のある人が1%の壁にはねかえされている様子を鑑みるに、この仕掛けがはたして長期的に正解なのかどうか...せめて3%にしとけば良かったんじゃないかと思っています。このままの形であとはタイムを10秒縮めて最大ダメージを稼げればいいんでしょうが、私のつたないパズル力では無理ですね。3%どころか20%台がやっとってところでしょうか...へたはへたなりにオール297にして、エスカマリも引いて、次にがんばります。パズルベタなので石を回収して終了です。育てたPTが無意味になるので、固定チームしばりはほどほどにお願いします。【サタン杯】覚書6回目のランキングダンジョンは7階層のサタン。水のモンスターが多いのはシヴァドラ対策でしょうね。2階のベイツールが鬼門になります。先制攻撃が多いのはゴンさん対策といったところでしょうか。今回はふだんはあまり出番のないこちら。比較的始めの方のリザルドですが、ネプドラに馴れていないせいもあって残念な結果に。各階のモンスターが高めのHPを持っていることと、2階のベイツールが5ターンの間、水ドロップを落ちやすくしてくれることを鑑みるにネプドラが最適解に近いと思われPTをさらに変えてみました。アンドロメダを毛利に変更したのは、2色変換の強さもさることながら、2ターンのヘイスト持ちなので、スキルの回転率が一気に上がるのが一番の理由です。弱点は回復が自力でできないことで、先制攻撃の連続に耐えられるかは運任せになってしまいます。(毛利のHPが+99ならOK)早い段階でうまいぐあいにスコアも出たので、サタン杯はこれにて終了です。王冠を手に入れた人は、育成も含めて様々な努力をしていることを考えれば何かしらの報酬が必要だと思いますね。今回も10%以内に入れて良かったです。王冠争いは熾烈を極めたようですね。【アテナ杯】覚書5回目のランキングダンジョンは10階層のアテナ。タイム優先ってことに変わりはないと思いますが、10階までドロップ&落ちコン運が続くかどうかが鍵ですかね。比較的始めの方のリザルドですが、10階まであるのでコンボにこだわると残りタイムが残念な結果に...その後タイムを優先したものがこちら。初日なので分かりませんが、最終日では10%のボーダーラインあたりでしょうかね。平均コンボを下げて残りタイムを増やした方が良かったような気がしますが、現状でこれが私の全力です...改善点としてはポイズンアイビーをどうするかですね。ゴンさん×2でハイぷれドラをパズルなし撃破(−5000)し、アイビーに変えて3体目劉備、天さんを紫龍に変えて最大ダメージ(+5000以上)を伸ばすという方法もあります。こんな地味なモンスター(DCコラボ)を使用して10%以内に入れたらうれしいので、このまま様子を見ることにしました。今回のタケミナカタ杯で4回目になるランキングダンジョン。ラードラゴンやアヌビスで駆け抜けるような達人ならともかく、パズルベタパズドラーには挑戦回数を増やして運に頼むといったところです。そんな中でもある種のコツ的なものはあるので忘れずに覚書です。シヴァドラPTだと水の丼流でつまずくので、素の攻撃力が高い面子のゴンPTで再突入です。一度でも攻撃をくらったり、盤面のドロップが枯渇したら終了(1・2・4階は副属性のみで抜けることも有)というますます運ゲーダンジョンに。そのうえで上の画面と下のものを見比べると...平均コンボも最大ダメージも少ないのに下のリザルドの方が6000以上高くなります。約28秒の時間短縮が原因なのですが、この時短パズルがランキングを上げるコツです。盤面のドロップをできるだけ動かさずにコンボし、さらなる落ちコンを祈る。バカバカしい話ですが30回(石4個)もやれば1回くらいうまくいくもんです。サカダイさんの動画(リザルド)も興味深い。こちらはさらにタイムを縮めかつ最大ダメージをかせぐも135,698点で私よりも低い。原因は平均コンボが0.4(2000点分)下がっているからです。このことから分かるのは良いスコアを出すには、ある程度のスコアバランスが必要ということです。結論としては自分の力量の範囲で最良のバランスを掴んでクリアするのがコツといったところでしょうか。いえ初日でここでは10%以内は微妙かなぁ。今回は平均スコアが高いようです。イズイズのためにもミズピィが欲しい...これ以上のスコアは無理です、たぶん。新入生らしきフォロワーが「LINEの仲間が毎日増え続けるので、顔と名前が一致しない」なんていう、イマドキなtweetが微笑ましい季節になりました。パズドラの世界では、過酷な闇ガチャ体験からのスキル上げ実習です。学園アテナは降臨でスキルマにしたので、あとは「青春の光」を上げるために「孤高のヤンキー」を大量補導です。なんか運営さんの学園イメージって昭w...いや何でもないです。5階のルシファーはジゼ、ボスは悪魔タイプなのでクラウドの恰好の餌食です。3階の先制お邪魔攻撃はラオウで火に、4階の大量光変換は千代女で火に、5階のウルズは神キラー持ちのアレスでワンパンです。報酬はまあまあですかね。いつもなら新キャラが入ったことによる、クリアーリセット&魔法石があるはずなんですが、今回は地味にスルーされちゃいましたね。それと面白いことに気付いちゃったんですが、このダンジョンはわざわざ超青春を回さなくても、2倍時に一番下の中級を周回すればスキラゲができます。下がそのパーティで、右から順番にポチれば終了です。1階と4階で2択で出現します。スタミナ15の確定ドロップなので、精神衛生上は負担が少ないので助かります。ほどなく2体ともスキルマに。神&体力タイプの水属性の軽い固定ダメージはたいへん貴重です。ネプドラパや水ソニアパのスーパーサブに成り得ますね。継承スキルに何がふさわしいか考えるのもまた楽しみです。こちらはサリアトールパですかね。返すがえすも星の数が残念ですね。何というか、わずか2日で学園を卒業してしまった感じで寂しくなってしまい、もう少しガチャを回してみました。闇ガチャの名に恥じない銀玉ラッシュです。実をいうと帰宅部のおやゆび姫をアスタパに迎えたかったんですが、ダメでしたね...でもまぁ、欲しかったサスケや新顔の赤ずきん、ねむり姫、テウルギアが来てくれたので良かったです。サスケはラクパやスクルドパのドラゴンキラーとして、赤ずきんは継承前提でシャンメイパにワンチャン、ねむり姫はパンドラパにワンチャン、テウルギアは、え〜〜〜っとどこかで使えそうです。度重なるリニューアルによって、優良なスキル上げダンジョンになりました。登場するモンスターは、ガンホーが提供する『ディバインゲート』『サモンズボード』『レジェンド・オブ・キングダム(旧ピコットキングダム)』などから参戦しています。■アモン今回スキラゲをする4体のうち2体は、バランス調整のスキル短縮によるものです。モンスターが有用になるのはありがたい話なのですが、全体のターン数を下げる場合(スキラゲ無し)と、スキルマターンだけ下がる場合(追加スキラゲ有り)の境界線が、いまひとつ曖昧のような気がしてモヤモヤしますね。アモンが入っているのは開幕時のスキブを4つにするためです。アクベンスを入れるとスキブが2つになって、開幕発動しないという周回パにあるまじきこととなってしまいます。スクルドパはすぐにフレが尽きるので、その後はクラウドパで。ここでは必要ありませんが、光半蔵には2倍2ターンエンハを継承しています。2倍時でも超級ですとボスが落ちないことがあるので、地獄級一択です。継承用モンスターと考えれば、けっこう良さげですね。威嚇の数を「ほんの少し」「少し」「かなり」などと言うのは、ユーザーに対して不親切なので修正してほしいですね。なんのことはない、下を見れば出来ているのもあるじゃありませんか?こちらのダメージ表記(軽減など)も昔から言われ続けていますが、いい加減に数字に変えてほしいです。運営は何故いつまでも改善しようとしないのか不思議でなりませんね。下のようなあまり使わないモンスターなんかは、忘れてしまうので何度も調べにいくハメになるんですが、ほんとメンドクサイし腹が立ちます。ちなみにパズガイドによれば、カースドラゴンの軽減率は35%だそうです。腹立たしいので何度でも言わせていただきますが、「どうでもいいような調整に力を入れるヒマがあるなら、こちらをしっかりやってくれた方が多くのユーザーが喜ぶ」と思うんですがどうなんでしょう。マルブがついたので、これはこれで便利そうですね。イシス姉さんは機嫌が悪くてスキルマに出来ませんでした。水木イシスと違い、こちらは体力タイプが付くのと、マルブがあるので上げておきたかったんですが...彼女のためだけに周回するのは辛いので、残りは次の機会にしておきます。彼女の美しさの前では、ホルスもペットにしか見えませんね。砂漠のイメージが強いエジプト神に、雪の結晶というのが斬新です。【お正月ダンジョン】覚書ここにきてイラストやBGMがさらに洗練されてきた印象のパズドラですが、運営のマルチ押しはますます拍車がかかっているようですね。このお正月ダンジョンも協力ダンジョン仕様ですが、ソロでもなんら問題ない難易度なのでよかったです。何よりもスタミナ半分なのがお得感満載で素晴らしいですね。●攻略のポイント...面倒なマグカンシュ(防御100万)はジゼで倒す1階...適当〜盤面悪ければアレス2・3階...適当4階...先制暗闇〜なるべくワンパン倒しきれなくても死なないので適当にやっつける5階...先制HP回復〜バインドくるのでアレスでワンパン(HP252万)6階...ウルド〜シヴァドラ〜アレスで花火ワンパン基本的にどんなPTでも攻略できますが、私にとって最も快適に周回できるのが、リーダースキルが全く効いていないジゼを入れたPTで、登場頻度が複数回あったりするマグカンシュ(防御100万)退治に2ターンコテダメ持ちは大変有効です。出現しないヤタガラスなんですが、ようやく1足りないまでこぎつけました。え〜っとアマテラスはですね。使い道はサリアトールPTやヒカーリーPTのバインド回復&HP要員ってところですかね。【クリスマスダンジョン】覚書クリスマスのメロディを聴きながらパズルをしていると、いやが上にも年末っぽくなってきますね。ここんところすることが無いので、ここを周回していました。BANKの攻略記事を読むと「ノエルが出現しなくなった」とありますが、そんなことはありません。私の方はとんでもない事態に面喰らっております。●攻略のポイント...もったいないので左から縦2列目に赤ドロップをおかない1・2階...適当ミノタウロスがくると、先制で左から縦2列目を赤ドロップに変えてくれるので楽になります。トレントは先制バインドをしてきますが無視でいいです。盤面がひどい場合はアレス可。基本的にどんなPTでもクリアできるんですが、自分にとって最も周回ストレスがかからないPTがこれで、ラーの指(潜在覚醒含)も効いていて快適です。この育成好きにはうれしすぎる誤算のほか、闇闇ハーデス、ミノタウロス、パール、威嚇5体のスキラゲ、地味に美味しい各色ペンドラなど、悪夢のような金排出率のガチャとは対照的に、ダンジョンの方はとても素敵なことになっています。Sランクは6万点のようですね。ヨミドラで遊んでいたら勝手にSランクになっちゃいました。制限で使うにはちょっとスキルが重すぎるかもしれませんが、レア3でスキブとドロ強持ちの2色変換ならラオウPTでのSランク狙いにワンチャンありそうな気がします。12:51いつも拝見しています。14:54ありがとうございます。不思議なことにノエルはブログを書いた日以来まったく落ちなくなりました。マシンヘラも自分には難しすぎるようなので、スルー確定です。【ポリンの塔】コラボ覚書ハロウィンのヴァンパイア、ミニばる、復活させたジークとクーフーのスキル上げで周回です。ドロップ確率2倍なのでボスは無視してひたすら上級を周回しました。高速周回PTを目指してたどりついたのがこちら。ポイント...間違えて超級に行かないこと1〜9階...カグツチ〜ドロップ3つで倒す途中幻獣のエンジェリングが出現した場合、トランクスで倒す緑のポポリン(防御13万)は、ジゼかマンドレイクで倒す10階...13号機でワンパンジゼとマンドレイクのおかげで連続でポポリンが来てもスムーズに倒せます。倉庫でほこりを被っていた13号機の唯一無二の活躍の場でもあるのでうれしい限りです。フレは何でもいいので、親友を使いきれるのも地味に役立つPTです。【レジェロンテ降臨】覚書2014年に開催された「新モンスターイラストコンテスト」を受賞したモンスターたちが登場する降臨ダンジョン。レジェロンテは文字通り音楽を題材にしたモンスターで、身体にさまざまな音楽記号をまとっているのが特徴です。道中も楽器を持ったモンスターが出てくる趣向になっていて楽しいですね。上の原画が絵師さんの手によってパズドラモンスターに生まれ変わりました。どらは通常はライラのスキル上げに使われますが、私の場合はラオウパSランク用のスタメンとして起用しています。こちらはケルベロスライダー・ジゼのスキル上げ用モンスター。マンドレイクという植物は根の部分が人型で、引き抜いた際の悲鳴を聞くと発狂すると言われています。「マンドレイク」を調べてみたところ、驚いたことにこの植物は実在してるんですね。空想上のものかと思っていました。降臨自体はプラマラ場所として美味しいわけでもなく、リザルドも平凡なんですが、スキル継承によって価値が増してきた2体目ジゼのスキル上げのために周回です。1階...リーザ2階...先制99%ダメ〜必ずワンパン(HP80万)3階...先制100%回復〜適当(HP205万)4階...遅延&火属性吸収〜遅延耐性を積んだアスタでワンパン5階...バインドくるのでメイメイ〜ミカエルでワンパン(HP507万)いろいろなパーティで回してみた結果、上のアスタパが最適解のような気がします。かぐや姫にはジタンの目覚めを継承させて開幕近辺で発動、その後は生成を使用します。アスタパの弱点である指があるのとスキブ2つが地味に効いているのが魅力です。コンテストは応募作品も多く、当時は受賞を逃した作品も紹介されたりと、盛り上がりを見せていたのですが、受賞から実装までに時間がかかり過ぎたことで批判を浴び、運営も懲りちゃったのか、2回目開催の話が出てこないのが寂しいですね。一時、流行ったヴリトラのスキラゲで周回しましたが、今では話題にすら上らなくなってしまいましたね。石回収のために、優遇されるドラゴンタイプで挑戦です。時代遅れ感がハンパ無いです。ラーは2階のデビルフィッシュ(防御60万)対策です。正月レイランはタケルやウリエルと相性がいいので、旨味も歯ごたえもまるでないドラゴンゾンビではなく、もっとキツ〜いドラゴン優遇ダンジョンに挑戦する機会があるとうれしいです。【ドラりん降臨】覚書〜攻撃強化コスト制限撤廃にともなってリニューアルしたため、地味に石が美味しいです。以降は攻撃タイプの全パラメータを1.5倍にするダンジョンとして生まれ変わります。攻撃タイプ染めのウルドパで挑戦しました。闇のアレスを久々に倉庫から出して来ました。パラメータがこれだけ上がると気持ちよく攻略できるんですが、このダンジョン自体が過去の遺物なので、石回収あるいはチャレダンで仕方なく行く以外の需要があるとは思えませんね。先日、久々のダンジョン復活があったので見てみたところ、地獄級が未クリアだったので挑戦しました。3つとも似たようなネーミングなので、混同しないよう覚え書きです。5種の戦国龍を素材にする戦国ゼローグ、5種の神秘龍を必要とするフォークロア、魔石龍の合体で作られるミスリルエッジ、捨ててしまってちょっぴり良心の呵責を感じていた御三家の再捕獲など、2倍時に周回するならありかもしれません。ランダムで出現するので、飽きずに周回できるのがメリットです。だいたい2年ほど前のダンジョンなので、今となってはヌルゲーなんですが、ドラゴンキラーを持つ光半蔵と、リーダースキルはかからないんですが5つの列強化を持つラファエルとのコンビが、クラウドパに不足しがちな攻撃力(計10列)を底上げしてくれます。こちらも同じパーティ。ボスのデモンハダルを倒す画面で本来なら光半蔵だけで500万近く(上部の数値は657万)の火力が出ているはずなんですが、なんでもアイコン内では反映されない仕様とのことで残念です。将来的にエフェクト付きでカッコ良く3倍の数値が出現すると楽しいと思うんですがどうでしょう。■ゼローグ調子に乗って協力プレイ仕様のドラゴンラッシュに初見ソロで挑んでみました。本来いないはずのイルシックスが出た時は観念しましたが、うまいぐあいにラファエルのスキルがドンピシャだったので倒すことができました。ゼローグ...すっかり忘れていましたが、ここで光無効が来ていたら詰んでましたね。クラウドパにおける光半蔵&ラファエルコンビは強力ですが、対ゼローグだと勝率50%の運ゲーになってしまいます。デブメタを含めて報酬いっぱいのお得ダンジョンです。【ノルディス降臨】覚書〜特殊ソニア・グラン降臨でも使った「なんなPT(プレイしていると、あまりにも一方的なのでなんか申し訳なくなってくるので命名)」にて、ノルディスも撃破しました。時間はそれなりにかかるけど、ルシファーよりは断然早いです。比べてもしかたないか...例によって火属性100%無効PTです。●攻略のポイント...ウズメの発動条件(80%以上)に注意し、スキルをためる1〜3階...シャリテ=マキナのスキルをためる(6ターン)4階...下にためたドロとエンハ(22.75倍)を使ってワンパン。5階の緑ナイトは先制でスキル無効を使ってくるので、エルドラドのスキルを有効にしおく。金ナイトの場合は3ターンバインドがくるので、ウズメで復帰。6階...3ターン猶予があるので、5階は10ターンでたおす。(15ーシヴァ2ー3)7階...固いので赤をためて2列で突破。シャリテ=マキナ発動の方が安全。道中2ターンバインドあり。10階...シヴァドラに闇バインドが来るけど無視してシャリテ=マキナ発動〜一方的に削るだけ1〜3階の雑魚を相手に6ターンためるのが、難しいところ。17.5倍で行くか、80%以下に削らせて5倍で削るか、まだ判断できないところ。3階のチビドラの防御が3万あるのでここが楽です。試してないけど、火力を下げて、7階を楽にするもありかもしれない。HPも上がるし...いずれにしろ一番の問題はなかなかエルドラドにプラスをふる気分になれないところ。1体は297なんだけど...まぁ貯金箱だと思えばいいか。聞くところによると、BOXの入手順の先頭にいないと、人としてどうよ的なこともあるらしい御三家。捨ててしまったティラノスを再び取得し、今では御三家そろってBOXにて倉庫番をしておられます。●攻略のポイント...水属性を使用しない。回復は無視して攻撃ゴリ押し。1階...ワンパン必須。適当2階...適当3階...適当(99%ダメ)4階...適当5階...適当(HP80%ダメ)6階...エンハorドロ強、面倒なのでワンパン必須。ミスリットもまれに枯渇するから在庫補填になるかも。