ヴァーサスコナミホールディングス<9766>は、1月30日、第3四半期累計(4~12月)の連結決算(IFRS)を発表し、売上高及び営業収入1931億円(前年同期比0.2%増)、営業利益239億円(同39.2%減)、最終利益163億円(同40.1%減)となった。大幅な減益となったが、同社では、スポーツ事業において固定資産の減損損失を計上したことに加えて、新技術対応のための先行投資等により減益となった、としている。自社物件の新拠点「コナミクリエイティブセンター銀座」への移転に伴い、現賃借物件の2021年3月期までの退去後家賃等の一時費用を計上したことも響いた。各セグメントごとの状況は以下の通り。1デジタルエンタテインメント事業...売上高1086億円(前年同期比2.7%増)、セグメント利益290億円(同10.0%減)売上は伸びたものの、新作タイトルの制作費や将来に向けての研究開発が増加したことにより減益となった。デュエルリンクス』がけん引した。2020』)が好評だった。国内市場では、『プロ野球スピリッツA』が引き続き好調を維持し、継続配信タイトルの多くで、アニバーサリーイベントやプロモーション施策などを展開し、盛り上がりを見せた。MOBILE』を配信開始した。JAPAN」と「デュエリストフェスティバル」を東京で同時開催した。2020年4月から遊戯王アニメ新シリーズで採用される「遊戯王ラッシュデュエル」を発売することを発表した。LITE』を配信開始した。プロリーグ」の2019シーズンが開幕したほか、第74回国民体育大会「いきいき茨城ゆめ国体」の文化プログラムとして「ウイニングイレブン」シリーズが採用され、決勝大会を実施した。2アミューズメント事業...売上高164億円(同9.3%減)、セグメント利益37億円(同27.4%減)事業環境の変化から、複数タイトルの発売を次期に移行するなど、投入時期の見直しを行った影響が出たという。MODEL」や、カードベンダー機「カードコネクト」の稼働を開始した。「マジカルハロウィン」シリーズの最新機種「マジカルハロウィン7」を発売した。3ゲーミング&システム事業...売上高229億円(同4.7%増)、セグメント利益24億円(同20.6%減)システムの販売が好調だったことによりにより増収となったものの、商品ラインアップの拡充に伴う先行投資により営業費用が増加し、減益となった。Aboard」などのコンテンツの稼働が好調に推移した。2019」において、「J」型のカーブをしたディスプレイが特徴の最新筐体や「SYNKROS」向けの顔認証システムを活用した新機能などを発表した。4スポーツ事業...売上高461億円(同3.6%減)、セグメント利益22億円(同13.4%減)直営施設の退店、自然災害の影響や市場ニーズの多様化などにより減収減益となった。激化する競争環境の中で事業構造の体質強化に向けてのれん(24億円)及び有形固定資産(38億円)の減損損失として合計62億円を計上した。Style」の展開を開始した。■2020年3月通期の予想を下方修正なお、2020年3月期通期の連結業績予想の下方修正を行った。売上高は従来予想2700億円から2635億円(増減率2.4%減)、営業利益は同470億円から330億円(同29.8%減)、最終利益は同300億円から210億円(同30.0%減)とした。修正の理由は、スポーツ事業において激化する競争環境の中で事業構造の体質強化に向けてのれん及び有形固定資産の減損損失を計上したことや、製品投入時期の見直しを行ったためとしている。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてブ毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。