貴様は私と戦うに相応しい相手だ。次の戦いでは負けぬぞ。何人たりとも私は倒せぬと。Masterが登場する度、左上にエラーメッセージのようなものがエフェクトとして発生します。Masterは悪意を以て作成されたプログラムなのか、バグの産物なのか、などプレイヤーに想像の余地が残されていますが、ゲームの雰囲気全体が大きく彼(?)の個性を引き立てていると言えます。メッセージのエフェクトとして登場するのは以下の65種類が確認されています(アルファベット順)。登場順の法則等が見られず、また同じ文が1画面(一度に9行表示する)に2行出る場合もあり、出現はランダムになっているものと思われます。DIVIDEさて、とある筋からの裏話を入手しましたが、実はこのブロック・マスターの顔にはモデルが存在しているとのことです。邦夫氏であるということのようです。瀧氏はデータイースト株式会社の元専務でしたが、その後独立し1981年に株式会社テクノスジャパンを興しています。同社の看板タイトルであった「熱血硬派くにおくん」も瀧氏の名前から取られていることが何よりも有名でしょう。現在はテクノス倒産(1995年、「テクノス中野ビル」に現在もその痕跡が伺える)後に幾つかの分派が生まれたうち、同社作品の版権を主に管理している株式会社ミリオン(当初アトラスの子会社であり、くにおくんシリーズなどソフトの販売はアークシステムワークスが行っている)の専務であるという情報もありますが、2012年現在の立場については分かっていません。Masterの出現に関連して、オープニングデモ(アトラクト画面)で用いられる操作・ルール説明のスクリプトを日本版・海外版で対比して掲載します。2ともに同じインストラクションになるようです(違いはクリアボーナスが日本版に準拠しているか否かだけのようです)。約物やスペース、改行位置は原文ママで掲載します。下のフィールドをうめてください。PLACEBLOCKS.フィールドが、すき間なくうまると、そのフィールドのブロックは消えます。ステージごとに、一定数の面を消すとクリア。「ブロック・アウト」になりレベル1にもどります。PIT.1Pは左側フィールド、2Pは右側フィールドでプレイします。相手のフィールド上のブロックが、せり上がります。PITRISE.VSモードでは相手より先に21FACE(面)消す。相手のブロックが置けなくなる。どちらかで勝ちになります。PIT.1面台についてイントロダクションでも各ラウンドの説明をしたところで、「10ラウンドが1周と考えた時、通常は次の周でノルマフェイスが1つ増えるが、11面は他のラウンドと異なり、1面の6フェイスからノルマが2減少して4フェイスになる」という仕組みを説明しました。その鍵は実はデモ画面中に存在しました。次の画像をご覧下さい。同じデモ画面であるにも拘わらず、フェイス数が異なっています。実はこのデモ画面のフェイス数の差は、最後にプレイされた1面台の情報を引き継ぐものと考えられています。それにしてはフェイス数が正しくありません......。問題の1面台が11面では7フェイス、21面では8フェイス、31面では9フェイスになっているのです。いうことは、実はフェイス数は内部で1ずつ加算されているがゲーム中は帳尻を合わせて11フェイス以降の1面台のフェイスを3だけ減ずるようなプログラムが組まれていると考えられるのです。思わぬ所に隠れた謎が現れるということで、デモ画面も見ていると油断ならない情報が分かります。フェイスが10のデモが流れていたとすれば、それは最後にプレイした誰かが最低でも40面をクリアした状態でゲームを終えたということになるのです!BGM個人的な感情に過ぎませんが、作曲者が分からないのが惜しいほどにブロックアウトの楽曲・SEは統一的な雰囲気を醸し出しており、このゲームに最も適した曲目揃いであると思います。ここでは、BGMに関するトリビアを纏めます。4に達すると曲のテンポが少しだけ上昇する。5になるとかなり曲が速くなり、警告的な意味合いを持つ。5と同じテンポになる。1の時のテンポに戻る。1(5n+1面)には、パートが1つ追加された(うねっている音を出すベースのパート)バージョンと、追加されないバージョンがある。3以上に到達した場合のみ、パートが追加される*4。10n+6面の場合は、パートが追加されない。3(5n+3面)でループする。高さによる警告のテンポ上昇は無い。ブロックアウトは1語か2語か?私も含め、このゲームのタイトルであるブロックアウト("Blockout")が1語なのか2語なのか?、という疑問に悩まされていた人は多いと思います。Out"では正しくないということになります。OUTと解釈されてもおかしくなく、現に2語で誤解している文章もウェブ上には多く見られます(もともと一般的な複合語であるため、Google検索結果を掲載するのは不毛です)。Enterprisesが"Blockout"の名で商標登録しているというクレジット表記と言えます(元々は、アナログゲームのQuintillionというポリキューブを使ったゲームの一部でした)。表記揺れはゲーム中においても見られます。全消しのことを日本語版のアトラクトでは「ブロック・アウト」と書いておりますが、インストラクションカードには中黒がありません。実際には1語なのか2語なのかは、開発者の間でも困惑していたと考えられます。本サイトでは全消しの場合に限り例外的に「ブロック・アウト」と記載しており、それ以外の場合は中黒を付けておりません。英語表記では全て1語としています。読者の皆様には予めお含み置きいただきますよう、ご容赦下さい。バグ集このゲームにも何点かバグが観測されていますが、有名な物の一つに、白い物が画面を遮るバグがあります。画面の上1/3程度までが白地に覆われるという怪現象ですが、特にフリーズすることもなく元に戻ります。下記動画の4:20辺りを参照して下さい。21でも観測されたという例があるそうです。14)[*1]日本語版の中黒(・)は半角文字扱い、英数字は全角扱いとなっている。2.は黄色い文字で表示される。[*3]テンポの上昇率が曲によって異なっていることが分かったため、速度調査は特にしていない。facesか窒息で勝負が決まってしまう。14)"(筆者によるBlockout動画)戻る。