更新日2017年10月06日このゲームは、合う人にはものすごく合い、合わない人は徹底的に合わないゲームです。私は前者、ゲームに合ったタイプですので、その観点からよい点、悪い点を書かせていただきます。武器を振れば肉体系スキルが上がる。魔法を使えば魔力系スキルが上がる。攻撃を受ければ防御系スキルが上がる。採取をすれば採取スキルが上がって、生産すれば生産スキルが上がる。自分自身の行動に応じて結果が見えてくるため、自分のスタイルへの試行錯誤がとても楽しいです。いくつかのスキルを上げることでやっと使える技があったり、戦闘においてもただ武器を振っていればいいというものではなく、自己強化を行ったり、立ち回りをきちんとしたり...。生産においては、料理などによるバフは戦闘時決して無視できない効果がいくつもあったり、装備に関して言うなら素材によって特性が変わる。採取で言うなら初期に入手できる素材であっても合金に使ったり、上記の通り素材によって性質が変わるため、無駄になることはほとんどない。自由度が高いため、することを見失う人もいると思います。高い理想を掲げるより、どういう方法でこの世界を生きていくか、と考えるところから始めると、案外すっとやることが見えてくると思います。スキルの合計値が上限に達したとしても、そこからさらに自分のスタイルを突き詰めていくことになるので、そうそうは極めたということができません。長くなりましたが、一押しゲームタイトルのうちの一つです。このレビューは参考になりましたか?マスター・オブ・エピック公式サイトをチェック!本レビューは2017年10月06日に投稿、2017年10月06日に更新され、現状と異なる場合があります。ユーザーの投稿をそのまま表示しているため誤った情報が掲載されている場合があります。ご自身の責任においてご利用下さい。]まず初めに言っておくと、このゲームのシステムはかなり独特です。・無課金のライトユーザーでもある程度遊べる。・完全スキル制でキャラクターを作るのが楽しい。・生産が充実している。・アバターのデザインも豊富に揃っている。]このゲームは、合う人にはものすごく合い、合わない人は徹底的に合わないゲームです。私は前者、ゲームに合ったタイプですので、その観点からよい点、悪い点を書かせていただきます。プレスリリースよくある質問イラストレーター募集ゲーム記者・ライター募集お問い合わせ掲載コンテンツの無断転載を禁じます。