DirectXランタイムのセットアップ用であり、正確にはAPIではない。10およびそれ以前のバージョンを利用することは可能である。8などのようにネイティブ64ビット版が用意されていないものも存在する[15]。専用のバージョンである。10にも対応する[16]。2.0に対応するデバイスドライバーおよび機能レベル11_0以上に対応するハードウェアが必須となる。One専用のバージョンである[18]。8(8.0a)が最新バージョンとなる。7(7.0a)が最新バージョンであり、それ以上のバージョンは制限を解除しないとインストールできないようになっている[19]。3相当機能が最新バージョンとなる。UpdateやWindowsストアを通じてOSが対応する最新のDirectXを更新プログラムとともに入手することが可能である。9.0cを入手できる。11を入手できる[20]。XPなどの旧Windows製品では利用できない。新しいOSでは、対応する最新バージョンよりも古いバージョンのDirectXに関しても基本的にすべて利用可能である。SDKとして発表された。DirectSound3D登場、DirectInputの統合。4.0ではSP3以降に同梱。DirectShowの前身。ActiveXの1コンポーネントであり、DirectXには含まれない。Direct3DにDrawPrimitive(OpenGLのようなプリミティブ単位の描画機能)が登場。DirectShowおよびDirectAnimationのみ頒布。Media」と使い分ける事がある。3DNow!」への対応や、ジオメトリパイプラインの見直し、テクスチャデータ圧縮機能のサポートなどにより高速化が図られたほか、シングルパス・マルチテクスチャやバンプマッピングのサポートなど表現力の向上。DirectMusic登場。