初期立地と創始3Tかけて右の石膏直上へ移動、4T目に首都建設。目指し基本的には下段を進む。政治哲学へ向かい、宗教改革を目指す。物を言わせた初手モニュメント。ある程度の軍を揃えた後、祈祷プロジェクト連打へ。紀元前2680(34T)早め神秘主義で大預言者カードをセット。何度かの祈祷プロジェクトを行い、紀元前1840(55T)宗教創始。信仰は「禅」と「聖職叙任」を選択。戦の神:所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス。禅:2つの専門区域を持つ都市の快適性+1。略奪とユニット撃破で信仰/文化ポイントを稼ぐ。17T後、賠償金を頂き和平。今のうちにこちらの宗教で塗りつぶしてしまおう。早いうちに他宗教の芽を潰せるなら潰しておくに越したことは無い。いうわけで伝道師を呼び出したわけですが、相手も同じ事を考えていたようで。大人気の激戦区、都市国家エレバン。出会ってからポイント全振りしてるが宗主国維持には至っていない。自宗教に染め上げた北東のロシアのほか、北のアステカ、西のシュメール、南のインドとも宗教が入っておらず、伝道師のみで改宗完了。この星は布教に関して消極的なのだろうか。プロテスタントを創始するも、改宗者使徒で簡単に塗り替え完了。改宗者(使徒):布教の対象となった都市から他の宗教を消滅させるこれがこうなる改宗者の力は絶大。使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。その2国がこの星の宗教大国らしく、敵の使徒に足止めを食らってしまう。神権政治へと移行する。エレバンの宗主国になったタイミングで使徒を生産。改宗者使徒を量産し、裏道から一気に改宗しにかかる。敵の使徒に見つかった場合は論客持ちと、(手違いで生産された)改宗者以外の一般使徒で追い払う。+20改宗者使徒は直接戦闘せず、真っ直ぐ都市へ向かい改宗に専念。宗教勝利は、自分の宗教が全ての文明の主流宗派になると達成される。主流宗派には、その文明の都市の半数以上に信じられていると認められる(ちょうど半分ではダメ)全ての都市を塗り替える必要は無く、また信者の数も関係ない。改宗した都市の数のみが影響するので、人口の少ない都市を狙うと効率が良い。勝利しかしながら、どんな都市だろうと関係なく他宗教を排除できる改宗者は鬼であるな。OCC宗教勝利達成、というところまでが、某所に投稿した内容。それでは別パターンへ。その2↑コメント最新の10件を表示しています。