11:00-16:00場所:東京ビッグサイトスペース番号:き03bサークル名:七妖会11月のコミティアで一般参加で本を買いに行ったときに、「次はラブコメを描こうと思ってるんですよ」と人に言ってしまったので、そうだなラブコメを描くか、と思って描こうとしたのですが、どうにも自分に人生にラブコメ要素が無さすぎたので、開始数ページで頓挫してしまい、こいつ、どうしてもラブコメに行かないつもりだなという主人公を、どうにか様々な人を配置してみて、自然とそっちに持っていかせようとして、でもそうならないみたいな格闘をした結果、なんとか話を終わらせることに成功しました。これが他の人が読んで面白いのかどうかは僕には分からないので、読んで確かめてみてください。以下は途中までのお試し版です。見ていてなんとなく決めたんですが、タイトルが決まったおかげで、タイトルに合わせる形でお話を収束させる力を出せたので、まあよかったです。タイトルは最初に適当に決めておくと助かるなあと思いました。mgkkk.hatenablog.comこの文でも描いたんですけど、自分だけの価値観でお話を作って、それが本になるのはめちゃくちゃ楽しいので、もう既によかったなあという気持ちになっています。ここのところ、もう気が狂ったように仕事があり、体力的にもギリギリでやっているので、全く人と会うようなことをできる余力がなくて、年が明けてから仕事関係の人以外とは全く合っていない状態で(いや、年始に実家にいたのはありますが)、コミティアでようやく人前に出てくるなあと思いますので、年に数えるほどしか人のいるところに出てきませんが、よかったら来てみてください。使ってない対人能力が死んでるかもしれませんが、捻り出す気持ちもあります。00:23コミティア131にでます情報Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-01-31同人誌を作ると自分の形が分かって便利関連しばらく前にインターネットを見てたら、「コミケに出ることは自分が特別な存在でないことを知ること」みたいな話が流れてきていて、これはつまり、世の中にはすごい人が山ほどいて、自分はすごくないってことを知らされるって話だろうなと思いました。僕は自分のサークルではコミティアと文学フリマしか出たことないですけど、出るたびに自分は特別な存在だな!!!という気持ちになっているので、同人誌即売会に出ることは自己肯定のためにめっちゃいいなという話をしようと思います。同人誌即売会の何がいいかって、参加するためにあたって本が発生することです。発生するというか、自然に発生するわけじゃなくて、自分が頑張って作っているんですけど、本ができあがったのを見たときがとにかくめちゃくちゃ感動的なんですよ。同人誌を作るためには、生活の中からそこそこの時間をつぎ込んでるわけじゃないですか。それまで液晶の画面でしか見ていなかったものが、その労力の果てに紙に印刷された本という物理的な存在になって目の前にあるということ、これがマジですごいんですよね。自分で同人誌を作って、初めて文学フリマに出たときに、自分が作ったものが本になったことにめちゃくちゃ感激してしまって、すぐに2冊目を作りました。そこから、ひょっとして自分は漫画も描けるんじゃないかな?という気持ちになったので、三十代半ばの中年が急に漫画の同人誌を作り始めたりして、今もやっているわけです。同人誌の何がいいかというと、それはその中に自分そのものがみっしり詰まっているものだということです。同人誌は誰に頼まれるでもなく、全て自分で考えて自分で描いて自分でOKを出しているので、作った本は隅から隅まで自分の価値観で満たされています。世の中にどれだけ素晴らしい漫画があったとしても、それはたまたま自分に合ったというだけで、自分のために描かれたわけではないですよね?でも、同人誌は自分のために描くことができます。そんな特別な本を物理的に存在させることができるの、めちゃくちゃ助かる行為だなーと思ってしまいます。他人に「あなたはどんな人ですか?」と聞かれたときに、どう答えるでしょうか?○○という音楽が好きとか、××という漫画が好きとか、どういう会社に勤めているとか、配偶者が誰であるとか、色んな言い方をすることができますけど、そういうのって、自分の話をする目的なのに、結果的に自分じゃないものの話をする行為じゃないですか。それって不思議ですよね。「もち食感ロール」みたいじゃないですか。もち食感ロール、美味しいのに、名前はもちの話です。もちというすごいものがあって、それに似ているということを名前にしてしまっている以上、こんなに美味しいのに、もちの価値に寄りかかっている雰囲気が出てしまいます。同人誌を作ることとは、もち食感ロールから「もち」という言葉を取り除く行為なんじゃないかなと思うということです。することでこれまでも、実は本当は、もち食感ロールにちゃんとあったのに見えにくくなっていた価値が明確に見えるようになると思っていて、だから同人誌を作ると便利じゃないかなと思うんですよね。自分がどういう形をしているかを、自分以外の要素で輪郭を縁取ることで表現することではなく、そのものを直接的に実体化させる行為が同人誌なんじゃないかなと思うということです(ただし、二次創作だともうちょっと違う文脈もあると思いますが)。自分が他の誰かと比べて似ているとか秀でているかどうかなどではなく、自分が他人と比較せずともどのような形をしているかを具体化する行為が同人誌を作る行為なんじゃないかなと僕は思っています。僕は自分が作った本が増えるたびに、自分の形をはっきりさせるものがまた増えたと感じてとても嬉しくなります。これって自分が誰にも似ておらず特別であることを確認する行為じゃないですか??他の誰かとの比較を利用せずとも、自分がどのようなユニークな形をした人間であるのかを示し、本という形でくっきりさせることができる行為だからです。創作活動には、そういう便利な面があると思うんですよね。いう創作活動は、別に同人誌即売会に出なくても出来ると言えばそうです。人間は〆切が決まっていないとなかなか動けないとかありますし、この日までに入稿しなければならないという気持ちが、いつまで経っても完成しないかもしれない漫画を無理矢理にでも完成に持って行ける力があります。やって、即売会の朝に、印刷所に会場搬入をしてもらったものを確認すると、前述のようにめちゃくちゃ満たされた気持ちになりますし、自分そのもののようなものが物質になったぞ!!とはしゃいでしまうので、同人誌即売会に参加するのは、その時点で勝利なんですよ。そのポイントは本を完成させることです。そこから先のことはオマケみたいなものです。僕は本ができた時点で勝利なので、仮に1冊も売れなくても堂々とやりきったぞ!という気持ちでいられると思います。いえ、在庫を家に大量に抱えるのも困るので、全く売れなければ刷る部数は減るかもしれませんが。逆を言うと、他人にウケたいという気持ちだけを抱えて同人誌を作り、売りに行くと、心に傷を抱えてしまうかもしれません。それは結局のところ他人を使って自分をかたどる行為になってしまうからです。他人を使って自分の形を把握しようとしているのに、他人がちっとも来てくれなければ、どんどん自分の形が不定形になってしまいます。自分の形が分からなければ、それは不安なのではないでしょうか?別にそれで飯を食うつもりがあるわけでもないなら、好きな物を作ればいいと思うんですよね。すれば、その行為そのものに満足感が得られると思うからです。2月9日(日)に開催されるコミティア131に参加します。今頑張って漫画を描いているので、細かいことはまた告知します。龍が如く7が出ましたね!ここのところ仕事も立て込んでいるくせに同人誌も作っていて、ゲームをやっていられる場合じゃないのですが、なぜだかもう30時間近く遊んでいて、いったいどこにそんな時間が?自分はいったい何を犠牲にして?という疑問が湧いてきますし、順調に仕事も同人誌の進捗も悪く、睡眠時間も削れています。ゲームは体に悪い可能性があります。今回の龍が如く7は従来のアクションゲームからRPGへの大胆な方向転換をしたゲームです。ありますが、いつものようにミニゲーム集でもあり、街から街へと旅をすることがない代わりに、街の中にある様々な場所に、様々な人がいて、そこに様々な遊びが存在しています。その中のひとつに会社経営ゲームがあります。これは潰れかけた煎餅屋さんを立て直すために主人公の春日一番が社長に就任し、経営を立て直すと同時に、新たな物件も買収し、人を雇って割り当てて、お金を儲けていくゲームです。このゲームは、中間目標を達成してひと段落するまで辞めどきがなく、また、役員報酬によってお金を儲けやすいゲームなので、優先的に進めています。このゲーム、遊んでいて色んなことを思うんですよね。「マネーの拳」という漫画があります。元ボクサーが会社を作る漫画なんですが、作中で会社とは何ですか?と聞かれた主人公が「人を雇うことだ」と答える場面がありました。僕はこの答えが好きなので、そうだよなあ、会社とは人を雇うことだよなあと思います。経営ゲームはそんなに難しいゲームではありません。要は収入より支出を減らせばいいので、ちょっと数字を確認して調整するだけで簡単に儲かっていきます。買収した店舗には成長性があって、収益性アップにお金をかけると代わりに要求されるリソース(商品力、サービス力、知名度)も増えます。店舗ごとの各リソースにも成長性があるのですが、マックスまで育てても最高の収益性で要求される量には足りません。そこを補填して辻褄を合わせるのが人の能力値です。人間にも成長性があり、それは仕事を通じた自然な成長と、お金をかけて強制的に成長せることもできます。このゲームは、お金を基本のリソースとして、人と物にそれぞれ投資して成長させるとともに、組み合わせて安定的な収益源を確保することで簡単に進めることができます。このゲームの重要なポイントは金主との約束と、株主総会です。金主との約束は、ある時期までに株価ランキングの何位に食い込むかというものです。それを最初にお金を貸してもらうときに約束してしまいました。株主総会はチャンスです。通常の経営ではじわじわとしか上下しない株価を、株主たちに効果的に対応することで一気に上げることが可能になります。株主総会のためには基本となる業績を上げておくと有利ですから、資本と従業員と売り上げの3つの評価軸に気を配らなければなりません。投資をし過ぎて資本を食いつぶしてしまうと、悪い評価の中で株主総会に挑まなければなりませんし、従業員の不満を解消したり(お金を使えば黙ります)、売り上げも達成しなければなりません。3すくみの属性を配慮して対応していけば、ある程度業績が悪くても株主総会を成功させることができます。ゲームの難度をもっと難しくすることもできたのでしょうが、今のところ普通に遊んでいるだけでは結構ぬるいバランスになっていると思います。テンポよく成功体験を積めて、新しい課題に取り組んでいれば、僕の会社は気が付くと株価ランキング10位以内になっていて、本社も一等地のビルに移転しましたし、毎期数億円のお金が入ってくる構造を構築することができました。頑張れば1位にまで行けそうなんですが、その前に、ゲームを遊んでいる僕の心について色々気づきが得られてしまったので、それについて書きます。この文章の本題はここからです。ゲームを進めていくうちに気が付くと、僕は人間を数字としか見なくなっているんですよ。このゲームでは従業員を街中でスカウトすることができます。様々な事情を抱えた人を条件をクリアするとスカウトすることができ、経営ゲームの中で従業員として利用することができるのですが、ここで、それぞれの従業員には人生があることが分かります。今はホームレスになってしまったが、僕のやっている会社に就職することで、また社会との接点を取り戻していきたいなどの気持ちを抱えた従業員がいたりします。序盤でカードとして手に入る彼らは、レア度が低く、能力値も低いという事情があります。会社が拡大していくにあたって、彼らの能力では店舗のリソースを補填するには能力不足であることが分かっていくわけです。1店舗に割り当てられる従業員数は3人までなので、運用できる店舗数にも上限があり、人をどんどん雇える状況になると、彼らに割り当てられる仕事がなくなっていきます。収入より支出を抑えておけばOKというゲームでは、彼らの存在は意味なく支出を増やす負債でしかないかのように見えるようになっていくのです。彼らはそれぞれ人生の事情を抱えて働いているのにもかかわらず!!このゲームの良いところで、ある意味悪いところは、ゲームの最初のチュートリアルで最初に練習としてやらされるのが「解雇」であるところです。初期のどう考えても収入より支出が大きい赤字店舗では、人員整理をすることが簡単な収益化に繋がります。初期は収入も少ないですから、一人雇うか雇わないかが命取りなのです。いう状況にしておいて、ゲームはまずプレイヤーである僕たちに練習をさせるわけです。「ほら、解雇すれば利益が上がるようになったでしょ?」と囁きかけるのです。解雇による利益増という成功体験をまず積まされます。ゲームの序盤を支えてくれた人たちが、いつの間にか戦力外になっており、その過程で成長のためにそこそこ給料も高くなっており、ただ支出を増やすだけの存在として認識してしまうということが発生します。その先にある合理的な結論は彼らを解雇するということです。僕はもはや気軽にそれをしてしまっています。それが目的に対して合理的だからです。このゲームには解雇制限がないということから、ノーリスクで人を解雇することができます。雇いたくなったらまた同じ人を雇うこともできることで、罪悪感も減らされます。経営という数字を達成するゲームをしていると、個別の人を見ることをだんだんと止めていき、その人がどの数字を達成できるかということしか見なくなります。面倒くさくなってくると、まずは人のレア度を確認し、レア度が低ければ、そもそも能力も確認しないなどということまで発生します。金主からの催促がなければ、のんびり利益を上げて段々と株価を上げてもいいじゃないかと思う可能性もありますが、どうしてもある時期までに株価を上げないといけないとしたら、そうも言っていられません。収益性の低い店舗はすぐに閉鎖し、新しくて大きな店舗を買収してそこにレア度の高い従業員を配属させ、一定時間に生み出す利益をとにかく最大化することに注力します。地道なことをやるのではなく、いかにマイナス条件を誤魔化して株主総会を乗り切り、その結果株価を上げるかにばかり興味を持つようになります。やって、いつの間にかステレオタイプな「経営者」になっている自分がそこにいるわけです。自分が自然とそうなってしまったと気づくときに、ああ、面白いなと思うわけです。会社とは「人を雇うこと」だという言葉に共感を得ていました。ここでいう「人」が「今利益を生み出すのに役に立つ人」の略であるということにも気づいてしまうからです。いうことを思いながら遊んでいると、気まずいことが起こりました。ゲームの本編ストーリーで、ずっと一緒にやってきた仲間をリスクマネジメントと称して簡単に切り捨てている人が出てくるのです。それに対して主人公の春日一番は、なんでそんなことができるんだ?と憤るわけですが、一方で僕が操作する春日一番は、冷徹な経営者として、かつて一緒に会社を経営した仲間たちを「利益にならないから」という理由だけでバンバン解雇しまくっていて、こいつ、気が狂っとるんか?と思ったりしました。春日一番は悪くない!彼の気を狂わせたのは僕の遊び方だからです。いうゲーム設計にしているのは意図的じゃないんですか??必達することを求められる目標は、そのために生じる犠牲の存在を軽くします。一度やってしまったことを再びやることは、随分と気が楽になります。誰かを何かに引きずり込みたい人は、まず一度体験をさせようとします。表面的に不快なリアクションの無いことは、その裏に実はどれだけの悲しみがあったとしても気になりにくくなります。あらゆる合理性は、大切な非合理を粗雑に扱うことの言い訳として機能します。誰かが何かをするのは全てお膳立てされた末のことで、人の自由意志の及ぶ範囲なんてとても狭いのかもしれません。やって仕方ないで回っていることも多い世の中ですよ。このゲームの舞台である伊勢佐木異人町は、そんな仕方ないの中で傷ついて生きる人間のるつぼです。世の中がそうであるということを考えるとき、様々な立場で生きる人々の視点がなければ、誰かの人間性の問題としての理解をしてしまうのかもしれません。それがそう強いられる環境の問題であったとしたならば、その誰かの人間性を否定したとしても、後釜に座った人がまた同じことをしでかすでしょう。僕は、様々な人を解雇したりして合理的な考えのもとに得られた大金を無駄にはしません。病気の人にポンとお金を出してあげたりします。お金が人を救うわけです。他にも、工場に投資したり、発明に投資したり、選挙資金に提供したり、高額な武器を購入したり、ギャンブルにつぎ込んだりをしています。それは果たしていいことなのか?そして、それは本当に僕の意志でやっていることなのか?ゲームをクリアするころには、自分なりの答えが出ていることを期待しています。19:56「龍が如く7」の会社経営ゲームをやってて感じたこと関連Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-01-20「ドラゴンボール」の悟空の人間性と、悟飯はその後継者にはなれなかった関連ドラゴンボールの主人公、孫悟空の人間性については、未だに識者の間でも意見の分かれるところがあり、彼が何を考えでどのように行動しているのかの理解が追いついてなかったりします。そのため悟空の人間性の良し悪しについては、疑問視されることもあり、悟空は酷い人間なのでは?と思われている様子もしばしば目にします。物語を読むということは、とても個人的な行為だと僕は思うので、それが作者の意図や、他の人の感じ方とは違っても、ある人がそう思ったならそれがその人にとっては事実なのではないかと思います。言わせて頂きますけど、僕が悟空をどのような人間として捉えているかも、めちゃくちゃ個人的な認識で書いてやりますよ!!!僕が孫悟空は、「目的に対して最短距離しか走れない人間」だと思っています。イメージするなら、「魁!男塾」の直進行軍です。直進行軍とは、ただただまっすぐ歩く訓練です。目の前に壁があろうが他人の家があろうが、とにかくそれらを壊してでも、ただまっすぐ歩くというものです。人間の多くはこれをすることができません。ある地点Aからある地点Bに移動するとき、直線で進むのが一番早いのは間違いありませんが、そのためには障害にぶち当たってしまうので、普通は回避をするのです。このように、まっすぐ進むことが距離的には一番近いことを知っていながらも、それを回避して遠回りしてしまうのが普通の人間で、そこで最短距離を突き進むことができるのが変わった人です。悟空はそんな特異な人物なのではないかと思います。これはもう少し細かく言うと、悟空は普通の人と比べて葛藤することがとても少ないのだと思います。葛藤とは、僕の理解では、自分の中に複数の評価指標があり、一方では良しとされることが、他方では悪しとされてしまう状態ではないかと思います。ある判断をするときに、それはある評価指標では良いことであるが、別の評価指標では悪いことでもあったりして、本当にそれを選んでいいのかの躊躇が発生してしまいます。人は、その指標の優先度や重み付けをよく考え、乗り越えることで、ようやく自分にとっての最良の決断をするのです。かかわらず、やはりそこには何かしらの悪い要素も残ってしまいがちです。決断したことにすっきりできなかったりして、それがまた次の決断の足かせになったりします。こと悟空にとっては、このような状態のときに内面と外面の乖離がほとんどないのだと思います。内面が持つ評価指標も矛盾せずにほぼひとつに統一されているようにも思いました。悟空はあらゆるシチュエーションにおいて、すぐに明確な答えを出せます。それを実行することに躊躇がありません。内面の中でも、外面との境界でも、矛盾がなく、ただあるがままであればよいだけだからです。これは悟空が作中で百パーセント常にそうだったということでもありませんが(予防線)。内面の葛藤が少なく、考えた通りに即実行に移せるという性質は、強くなることや問題解決においてはとても強い性質です。すればいいかの答えを出せずにまごついている時間なく、目的を達成するための行動だけに集中することができるからです。戦うことの意味や意義や価値を考えずとも、強くなるということに集中することができるからです。このような性質を抱えた悟空は、戦闘民族サイヤ人であるという土台を元にどんどん強くなっていきます。ハンターハンターのキメラアント編でも、人間と他の生物と融合して生み出されたキメラアントたちは短期間で強くなっていきました。それは人間的な規範から解き放たれた彼らは、強くなるための欲求に素直だからです(悟空との対比は誤解を招く悪い例えかもしれませんが)。悟空はどんどん頼られる存在となっていきます。ベジータ戦でも、ギニュー特戦隊戦でも、フリーザ戦でも、悟空の到着は遅れ、そこにいかにして間に合うかという話になります。圧倒的な力の差があったとしても、それでも「悟空ならなんとかしてくれる」という気持ちを皆が抱えるようになります。悟空が心臓病で死んでしまった未来では、悟空を知る誰もが悟空さえいればという気持ちを抱えていました。その気持ちが理解できないのは悟空を知らないトランクスだけです。悟飯もトランクスもスーパーサイヤ人になれる未来では、悟空の戦闘力が突出していたというわけではありません。それでも敵わないぐらいに人造人間たちは強いのに、それでも、皆は「悟空さえ生きていれば」という気持ちになるのです。どれだけ悲惨な状況でも、どこかあっけらかんとしていたのがドラゴンボールの漫画の世界です。悟空のいない未来の外伝では、とてつもなく閉塞感のある世界が描かれました。それこそが悟空がいる意味です。悟空がいること、悟空がいさえすれば、どんな状況でもなんとかしてくれると思えること、それが、この世界に光をもたらしていたということが分かります。ブルマはタイムマシンを発明し、トランクスを過去に送り込んで悟空が生き延びる未来を生み出しました。このように人造人間編の序盤において、悟空の存在の神格化は始まっていたように思います。悟空がいれば未来は明るく、悟空がいなければ未来は暗いということ、いつのまにか悟空はそんなものを背負う存在になっていました。天下一武道会でピッコロを倒したあとに、地球の神を引き継がないかという提案を断った悟空が、知らずに信仰の対象のような存在にまでなってしまっていたのです。僕が思うに、悟空にはこのとき既に自覚があったのではないでしょうか?心臓病の治療が終わるまでの眠りから覚めたあと、悟空の在り方は少し変わったように思いました。それはつまり、自分がいなくなったあとのことを考え始めたのではないかということです。「悟空がいたから楽しかった」は、ドラゴンボールGTの最後の言葉です。GTの意味のひとつは悟空がいたから楽しかったです。悟空がいないから楽しくない世の中でもいいのでしょうか?いや、よくないでしょう。それなら悟空はいつまで経っても去ることができないし、ドラえもんが安心して未来に帰れないわけですよ。悟空は自分の後継者として息子の悟飯のことを考えたのではないでしょうか?精神と時の部屋での2人っきりでの修行の中で、悟飯の持つポテンシャルは自分よりも強いことを感じ取り、自分がより強くなるために修行をすることを止め、完全体のセルに対しても早々に敗北を認めて「お前の出番だぞ」と悟飯に呼びかけます。悟空には誤算があります。それは、悟飯は悟空の悟空性を受け継いでいなかったということです。強い力を抱えながらも、悟飯はその内面に葛藤を抱えた普通の人間でした。父親から期待されていることは分かっても、それを実行することができません。そのやり方が分かりません。怒りとともに力を解放したあとにも、悟飯はセルをいたぶってしまいます。これも悟空にはない性質でした。悟空は戦う力や戦意を失った相手にとどめを刺すことにはこだわらず、ただ、脅威を収めることでよしとします。それでも敵意を失わず人を傷つけようとする相手にはとどめを刺しますが、それそのものが目的にはならないわけです。目的さえ達することができれば、それ以外のことにはこだわらない悟空に比べ、悟飯は、相手を苦しめることを求めました。そのことがセルの自爆へと繋がる隙を作ってしまいます。悟空は膨れ上がったセルを連れて界王様の星に瞬間移動しました。巻き添えにされた界王様はたまったものではないですが、それでも悟空は十分に考えた末にその決断を行ったのです。セルの自爆から皆を助けること、その代わり自分と界王様とバブルスくんが死ぬことを天秤にかけ、出た答えをあっけらかんと実行します。それがいいと思ったならば、こともなげに実行できてしまうこと、それが悟空の悟空たるゆえんなのではないでしょうか?また、悟空は自ら退場することを望んでいたふしもあります。そこには、悟空の息子は特別な存在である悟空とは異なり、別の人格を持った人間だったと分かったということも関係しているのかもしれません。神話の時代に自ら幕を引き、代わりに残った、かつて自分を頼った人間たちに世界の舵取りを任せて、悟空は自ら表舞台から身を引くことになるのでした。神は死に、人間の時代が来たと思いきや、ドラゴンボールの世界の在り方は、それを許しません。死んだはずの悟空を呼び戻し、魔人ブウとの戦いに雪崩れ込みます。魔人ブウ編は、悟空の悟空性と世界との齟齬の物語と読むことができるかもしれません。これまで悟空の価値を生み出してきた率直さと目的に対して最短の解を出す素直さが、むしろ、悟空を悪く見せるように機能しているからです。ここには悟天とトランクスという、悟空を知らない子供たちがまず悟空に向けるのは懐疑の目がありました。神のいない時代に生まれた子供たちは、信仰の意味を知りません。そんな中で、悟空は自分の力で倒せたはずの魔人ブウを見逃しました。それは現世の人々の力で倒せた方がいいと思ったからです。それによって、悟空がいたから助かる世界ではなく、悟空がいなくとも助かる世界を望むこと、つまり、自分がいなくなることをむしろ望むことが、一度は幕を引いたはずの神話の時代の先に、悟空が再び成し遂げようとしたことではないでしょうか?それでも、フュージョンの力で悟空に匹敵する戦闘力を獲得した悟天とトランクスも、老界王神の力でおそらくはそのとき世界で一番強くなった悟飯もやはり悟空の代わりを務めることができません。魔人ブウは何もかも吸収して強くなり、悟空とベジータも合体することでそれに対抗します。魔人ブウはこれまで吸収し続けた人々を失い、悟空もベジータとの合体が解けて、最期の戦いに向かっていきます。ここでの印象的な出来事は、ベジータが悟空をナンバーワンだと認めるということです。常に対抗意識を持ち、勝つために敵に心を売るまでしたベジータが、魔人ブウとの戦いの中でついに、自分は力不足と認め、悟空に戦いを託すのです。