pointsスコアシステムアーケード版「ブロックアウト」のスコアシステムは、少し特殊な部分があります。いうのも、基本的にはフェイス消去が余り大きな得点に結び付かず、落下点を稼いでいき、5面おきのボーナスゲームでもフェイス数を稼ぐという基本戦術が確立されるからです。45pts.(解説)Aボタンを押した時点から、最初に接地するまでの落下段数を計算する。1で、3Iを高さ11にある時点で即座に落下させた。このときの得点は、落下段数が10段、構成キューブが3個のため、10×3=30点を得る。1で、4Oを高さ11にある時点でBボタンで回転させて、立てたままに落下させた。このときの得点は、落下段数が9段、構成キューブが4個のため、9×4=36点を得る。(注意)後述の「階段落とし」を行った場合、階段落としを行う前に落下させた段数のみを得点とする。Aボタンで落下を行ってから最初に地形に接地された時の段数しか数えない。(備考)最大の落下点はペンタキューブを高さ10から落とした時の45点。10で出現する場合しか、このケースは存在しない。階段落としの方が点効率は高い。900pts.(※公式名称不詳のため、独自の呼称を用いた)(解説)Aボタンで操作中のポリキューブを落下させ、「ゴン」という接地音が聞こえた後も、ごく僅かな時間だけレバー入れや回転を行う余地がある。その操作でポリキューブの足下にブロックが無ければ、自由落下が発生しその時の落下点が本来の得点の代わりに100点となる。2で4Lを立てて2段目に落とし(通常の落下で28点)、そこからレバーを右へ動かすと1段目に自由落下する(100点)。それで終わらずに、更にレバーを下に動かせば地表に落下し(100点)、階段落としだけで合計200点を得られる。そこに通常の落下点も加算されるので、1つのブロック落下で得られる合計得点は228点である。(下図)接地後はレバー移動だけではなく、回転によっても階段落としと同じ現象を発生させることが出来る。1で3Iを立ててから落とすと、9段の落下のためそのままでは27点しか貰えないが、接地直後にBで寝かせると、高さ2の地点に横に寝ることになり、1段の自由落下が発生し、その点数が100点扱いとなる。よってこの操作で貰える合計得点は127点である。上図でもBによる回転を使えば更に100点を稼ぐことが出来る。(備考)階段落としによる落下は、何段落としても100点である。そのため、1段ずつ落とす方が効率がより良くなる。「ゴン」という接地音が鳴らなかった場合は、階段落とし判定が失敗していて、得点が加算されないので注意が必要である。6,000pts.(別表1:消去点数一覧も参照せよ)(解説)N段目で消されたフェイスは、1段目を消した時の得点のN倍となる。複数フェイスを同時に消すと、それぞれの段の高さが別々に加算されるだけでなく、同時に消した面数が得点に掛かる。5で「5段消し」(クインティプル)に成功した場合を考える。それが最下段(1〜5段目)なら、50×5×(1+2+3+4+5)=3,750点を得る。これがもし1段底上げされて2〜6段目での消去ならば、最後の項が(2+3+4+5+6)なので、5,000点を得る(但し、これら、特に後者のケースは現実に狙うのはほぼ不可能である)。(下図)スプリット消し(1段以上跨いで複数段を消すこと)が発生した場合の計算も、同様の式で求めることが出来る。30相当で、次のような地形で5Fを突き刺すと、ダブルで2段目と4段目が消える。このときは、50×2×(2+4)=600点を得る。11で4Iを引き、6〜9段目を消去する場合である。これも2〜6段目の5面消し同様の「臨死」手順である。37,500pts.(解説)ブロック・アウトは、最下段での消去(1+2+...+n段目)しか原則あり得ないため、下記の得点となる。前記してある括弧の中身は、最下段での消去点の計算過程である。参照せよ)(解説)ステージクリア時のピットの体積から、残ったキューブを引くと残り空間数が算出できる。左記の通り、所定倍率は1周に相当する10面毎に決まっている。ボーナスステージにはない。18(7×3×9、体積は189)を図のような盤面でクリアした(5手目がクリア時点の図)。クリアすると上の層から順にキューブが消えていき、積んであった状況が把握できるが、この状態では12個のキューブが残っているので、残り空間数は177。末尾8面の倍率は×5なので、177×5=855点を得る。(下図)クリアボーナスの最高点は全消しでラウンドを終わらせた場合に発生するが、逆に最も低いクリアボーナスを取るには、全てのフェイスを残り1個まで積み上げ、後は最上段で消すという方法がある(4手目がクリア時点の図)。21での理論上最低の得点を取った場合で、残り空間数は24、すなわち48点となる。同様にして、各面の最低クリアボーナスは(所定倍率)×(底面積+高さ-1)で求められる。2"と呼ばれているものは、この方式のクリアボーナスを採用している。1"というものには気をつけて欲しい。1では、全く異なるクリアボーナスのルールがあり、「(クリアしたラウンドの番号)×1,000点」という明らかに高いスコアが入る(50面で打ち止め、以降は全て50,000点となる)。0pts.(解説)ボーナスステージでは底面2×2の高速ピットで、30秒間に消去できたフェイス1面につき1,000点が与えられる。窒息して30秒耐久出来なかったとしてもゲームオーバーにはならず、ボーナスを得られる。(備考)ボーナスステージをプレイ中の落下点や消去点はプレイ中に加算されている。階段落としも適用されるし、ブロック・アウトの場合も勿論10倍の消去点を得るが、ボーナスステージでのブロック・アウトに限り、レベルが1には戻らない点に注意。別表1:消去点数一覧(黄色は、スプリットでない場合。