《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。方は>>2過去のPickは>>3過去スレ一覧は>>4その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。今回のお題は【ラヴニカへの次なる来訪】です。次期エキスパンション「灯争大戦」を控え3度目の来訪も終えていないタイミングではありますが現在のシリーズが終了した後のラヴニカを舞台にしたカードセットをイメージしていただきたいと思います。ボーラスの謀略はどのような影響を及ぼしたのか、どのような経緯で4度目の物語が始まったのか全て未知数です。自由に想像していただきたいと思います。いった背景世界を深く気にせず単にラヴニカらしさがある2色のカードを作るのもOKです。ラヴニカを舞台にしたカードセットに含まれるカードを作ってください。新たなメカニズムもあるでしょうし、召集のように再び使用されるメカニズムもあるでしょう。投稿期間は1/27(日)の23:59までです。それではよろしくお願いします。新しいメカニズムを作るにあたり複数のカードを用いた説明が必要である場合等が考えられるため今回は関連があるカードにかぎり複数枚の投稿を可とします。あなたがコントロールしているパーマネントや呪文に含まれる色がちょうど2色である限り、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。4つのギルドは秩序を守る。あなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているパーマネントや呪文に含まれる色がちょうど2色であるなら、あなたはカードを1枚引く。4つのギルドは知識を尊ぶ。あなたがコントロールしているパーマネントや呪文に含まれる色がちょうど2色である限り、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは接死を持つ。4つのギルドは死と共にある。あなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているパーマネントや呪文に含まれる色がちょうど2色であるなら、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。4つのギルドは熱を求める。他の土地でもトークンでもないパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているパーマネントや呪文に含まれる色がちょうど2色であるなら、土地を最大2つ対象としそれらをアンタップする。4つのギルドは成長を目指す。各ギルド固有でなく共通のキーワードというイメージで、あなたがコントロールしているパーマネントや呪文に含まれる色がちょうど2色であるときにボーナスがあることを示すギルドという能力語と、それを持つ先導者サイクルです。奇魔・ウィザード(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたがあなたの手札以外からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。した場合、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。『狂乱』は、サディストでありマゾヒストでもあるラクドス教団員たちが、より強い刺激とより多くの苦しみを生み出す様を表すキーワード能力である。・狂乱を持つカードは、全てモードを持つインスタント/ソーサリーであるか、モードを持つ能力を持つパーマネントである。・その能力のモードを選ぶに際し、あなたは1つではなく全てを選ぶことを選んでも良い。player)」に読み換える。・狂乱は、そのカードが元々持つ能力と関連している。狂乱を持つカードが何らかの理由で元々持っていない能力を得て、その能力がモードを持つとしてもその能力には狂乱は影響しない。・双呪と超過を足して2で割ったような能力です。・各対戦相手は手札を1枚捨てる。・各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。・あなたは赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。・各対戦相手に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。エルフ・シャーマン発芽の管理者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを墓地に置く。あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ミゼット[+2]あなたのライブラリーの上から3枚のカードをあなたの書庫に追放する。[-1]点数で見たマナ・コストが次元渡りの書庫の忠誠度より少ない、あなたの書庫に追放されているインスタントまたはソーサリーを一枚、そのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。[-10]ターン終了時まで、あなたの書庫に追放されているカードをそのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。3書庫/archive主にイゼットギルドが持つ能力に関係する単語。概ね刻印のような具合だが、どのカードが追放したかではなく、どのプレイヤーが追放したかという点を記憶し、そのプレイヤーが使う他の書庫を参照するカードにも影響を及ぼす。灯争大戦のどさくさに紛れ、ついにかの老ドラゴンが灯を得てしまった...!しかしそこはニヴ=ミゼット。自ら次元を渡るのではなく、書庫(のような奇妙なアーティファクト)に灯を移植し、自らの知識のみをプレインズウォークさせるのだった。これが中枢の座なのか、はたまたこれもまたその過程に過ぎないのだろうか...?特に外見的な特徴はないが、大抵の次元で何の脈絡もない場所に普通の建築が表れる形となるため一目見ればそれと分かる。蔵書はニヴミゼット本人の知識そのものであり、奇妙な配列と膨大な蔵書から自力で望む知識を得ることは不可能に近いが、司書にあたるアーティファクトを介するならばこの限りではない。この司書は利用者に知識と引き換えに奇妙な指示を与え、その次元のあらゆる知識の獲得を目指す。調査が長引けばイゼットギルドに似た奇妙な団体を産み出すこともあるかもしれない。基本あらゆる勢力に対してオープンな場ではあるが、流石にエルドラージたちはNG。ミゼット号が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから好きな数のインスタント・カードとソーサリー・カードの組み合わせを探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。巨大飛翔艦、ミゼット号が攻撃するたび、巨大飛翔艦、ミゼット号によって追放されたカードの中から、カードを1枚無作為に選ぶ。あなたはそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。搭乗37/7FT:かの者の灯は次元をも超えるミジウムの船の核として今なお燃えている。ミゼット様が本気でプレインズウォーカーの灯を研究したら、第二のウェザーライトが完成すると思う。多相の戦士(1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。(青)(黒):~によって追放されたクリーチャー・カードから1枚を選ぶ。~はターン終了時まで、名前が《顔を奪う者、ラザーブ》であり、他のタイプに加えて伝説であり、この能力を持つことを除いてそれのコピーになる。:NishiPickお疲れ様です。今回のお題行ってみます。(2)(白)(緑)プレインズウォーカー--セレズニア[+1]:白であり緑である1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。[0]:土地でないパーマネント1つを対象とし、マット・セレズニアが戦場を離れるまでそれを追放する。[-9]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受けるとともに警戒とトランプルと破壊不能を持つ。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。<4>マット・セレズニアプレインズウォーカー説を思いついたので、1つ形にしてみました。(白)(青)(黒)伝説のエンチャントあなたがコントロールする白か青か黒のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得て、諜報1を行う。あなたがコントロールする白か青か黒のクリーチャーはブロックされない。あなたが門をコントロールしている場合、あなたがコントロールする白か青か黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。FT:情報力を求めるオルゾフ、経済力と人的資源を欲するディミーア。彼らの密約はラブニカの新たな火種となった。欠色プロテクション(多色)《ギルドへの反抗連盟》が戦場に出たとき、欠色とプロテクション(多色)を持つ1/1の人間・クリーチャー・トークンを《ギルドへの反抗連盟》を唱えるのに使用したマナの色の数だけ生成する。色の数には無色も含まれる。3/3FT-彼らはギルドの争いに辟易していた。彼らは一般人であった。ギルドなきラブニカを求めたのだ。古代語はそれが戦場に出ているときに作用する常在型能力である。[能力]」は、「あなたかあなたのチームメイトがコントロールする古代語能力を持つパーマネントは[能力]を持つ。あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、霞奪いのネフィリムは-4/-0の修整を受ける」ことを選んでもよい。した場合、そのクリーチャー・カードを追放し、速攻と呪禁を持つことを除き、そのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。恐慌睨みのネフィリムが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を選び、それを追放する。恐慌睨みのネフィリムの上に+1/+1カウンターをX個置く。そのカードが追放されているかぎり、恐慌睨みのネフィリムはその追放されたカードの持つすべての起動型能力を持つ。Xはその追放されたカードのパワーに等しい。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。(2)(W)(U)伝説のプレインズウォーカー―フブルスプフラスコのフブルスプが戦場から墓地に置かれたとき、青の呪禁を持つ2/2のホムンクルス・クリーチャー・トークン1体を生成する。[+1]:占術1を行い、カードを1枚引き、1枚捨てる。[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。[-7]:「あなたがコントロールするホムンクルスはブロックされない。」と「あなたがフブルスプかホムンクルスをコントロールしている限り、あなたに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。評決承諾書(2)アーティファクトあなたが二色の呪文1つを唱えるたび、〜に描かれているその色のギルド・シンボルの上に承認カウンターが置かれていないなら、その上に承認カウンターを1つ置き占術1を行う。その後、〜に描かれている全てのギルド・シンボルの上に承認カウンターが置かれているなら、全ての対戦相手は敗北する。ft:ラヴニカ守護の最終手段。ギルド・シンボルは10種類、そのギルドの色が付いた状態で描かれているものとします。好きな色のマナ1点を加える。)破壊不能ギルドの融合点が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。(2)(黒)エンチャントあなたがコントロールする沼は「(T):あなたは1点のライフを得る。自由政府の知識世界を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す。政府だけから縄張りされていた。(1)(U)(R)インスタントインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。画策―対象の呪文がこの呪文と共通の色を持たない場合、それを打ち消す。点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。画策―対象のクリーチャーがこの呪文と共通の色を持たない場合、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。意見が合わないギルドは隙を見て排除。"次のギルドパクト"の主導権を握るために各ギルドが協力するふりをして出し抜く機会を窺ういつものラヴニカみたいな。人間・アドバイザー(T):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色からの接死を得る。1/1FT:「先週、そこの通りで死人が出たんだ。帰り道には気を付けてな。アゾール[+1]:あなたは1点のライフを得て、カードを1枚引く。[-2]:あなたは「対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。[-9]:あなたは「(4):すべてのクリーチャーを破壊する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。(2)アーティファクトディミーアの白地図はタップ状態で戦場に出る。(t),ディミーアの白地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カード1枚か沼カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。:名も無き者ボロスの治癒魔道士(1)(白)(赤)クリーチャー-ミノタウルス・ウィザード(T):あなたがコントロールするインスタントかソーサリーかパーマネント1つを対象とする。それがクリーチャーでないかぎり、それはターン終了時まで絆魂を得る。飛行〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにあなたのボロスへの貢献に等しい点数のダメージを与え、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。終了ステップの開始時に、異技術の実験体を生け贄に捧げる。2RR3/1─────ニヴ=ミゼットの好奇心と嫉妬と興味と憎悪の産物。ボーラスの侵攻は失敗に終わり、彼が退却したあとには大量の永遠衆の残骸が残される。他の次元やPWの存在に気付いてしまったミゼットは激しく怒り狂うも............まずは自軍の技術(ラゾテプだけではなくミジウムで補って)で永遠衆を作成したり改良したりできないか模索するのであった。土地(T):(◇)を加える。(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはプレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。FT:その塔は、かのギルドパクトを消し去ったその地に立てられ、過去の秩序の墓場であると共に、新たなる支配の所有者を示す役割を担っている。エレメンタル警戒あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。あなたがコントロールしている他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。議事会の魂、シャイアはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。0/0セレズニアの精神を具現化したエレメンタル、丁寧に手入れされた《寺院の庭》が丸っと動き出したイメージ。土地(T):(C)を加える。(1)、(T)、~を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「荒地」という名前で「(T):(C)を加える。」を持つ無色の基本土地・トークンを1つ生成する。ボーラスの破壊は何も残さなかった――死者の嘆きの声さえも。ワームこの呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門1つにつき(1)少なくなる。逆位相の波uuインスタント改呪1uu(あなたがこのターン呪文を唱えていないならあなたはこれを改呪コストで唱えてもよい。したならあなたが次に唱える呪文を打ち消す)呪文1つを対象とし、それのコントローラーが3を支払わないかぎり、それを打ち消す。改呪r(あなたがこのターン呪文を唱えていないならあなたはこれを改呪コストで唱えてもよい。したならあなたが次に唱える呪文を打ち消す)クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。逆位相の波uuインスタント改呪1uu(あなたがこのターン呪文を唱えていないならあなたはこれを改呪コストで唱えてもよい。したならあなたが次に唱える呪文を打ち消す)呪文1つを対象とし、それのコントローラーが3を支払わないかぎり、それを打ち消す。改呪r(あなたがこのターン呪文を唱えていないならあなたはこれを改呪コストで唱えてもよい。したならあなたが次に唱える呪文を打ち消す)クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。エルフ・魚・ウィザード主席研究員ラジェスは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。(G)(U):あなたがコントロールしていてカウンターの置かれているパーマネントはターン終了時まで呪禁を得る。あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているいずれかの種類のカウンターを2個置く。:わどそういえばラヴニカは再訪するたびに分割カードが存在してるな、とふと思ったので。(3)(青)(黒)ソーサリークリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。(2)(黒)(赤)ソーサリーこの呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。対戦相手1人を対象とする。殴撃はそのプレイヤーにX点のダメージを与え、そのプレイヤーはカードをX枚捨てる。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。(黒)か(緑)を加える。死してなお花咲くこともある。(青)(白)エンチャントあなたがコントロールする門は「(T):あなたは1点のライフを得る。~を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とする。それのコントローラーがあなたがコントロールする門1つにつき(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象としそれのコントロールを得る。他のすべての多色のパーマネントを破壊する。墓地にあるプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。(1)(G)エンチャント力のありようが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。(2)(U),力のありようを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を倍にする。(2)(R),力のありようを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それのパワーよりもパワーの低いクリーチャーはそれをブロックできない。FT:力や成長を貴ぶギルドは多いが、それをどう解釈するかは様々である。同時に収録されている2つのギルド両方で使えるエンチャントやクリーチャーのサイクルの1つというイメージです。昆虫・ファンガス・ゾンビ威迫、接死あなたの墓地にある限り、甲虫花草は発掘Xを持つ。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。ヴラスカが退位して往時軍が眠りについても、ゴルガリにはマジレクが残っていた。(2)(青)(赤)エンチャントプレイヤー間の合意があるなら、全てのプレイヤーはあらゆる方法でゲームの勝敗を決めてよい。都市が銀色の外壁に覆われ、ギルドも市民も多様な、そして奇妙に同様な変化を遂げた。イゼットだけがほとんど変わらなかった。混成ドラゴン(緑)(青)クリーチャー-昆虫・ドラゴン・ウーズこの呪文は打ち消されない。瞬速(緑):このターン、混成ドラゴンは呪禁を得る。(緑):このターン、混成ドラゴンはトランプルを得る。(青):このターン、混成ドラゴンは飛行を得る。(青):混成ドラゴンとパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。(X),(T):混成ドラゴンの上に+1/+1カウンターをX個置く。2/2ドラゴバサミアゴ(2)(緑)(青)クリーチャー-ドラゴン・カニ・クロコダイル(2)(緑)(青):混成3を行う。(あなたの手札からこのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー・カードを公開する。公開したカード1枚につき、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。)ドラゴバサミアゴの上に+1/+1カウンターが6個以上置かれているかぎり、これは飛行とトランプルを持つ。3/4FT:ニコル・ボーラスがラヴニカに残した爪痕が思わぬ置土産となった悪食なウーズ(緑)クリーチャー-カエル・ウーズ(緑)(青):混成1を行う。(あなたの手札からこのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー・カードを公開する。公開したカード1枚につき、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)0/1飛行サカナエル(緑)(青)クリーチャー-魚・カエル・ドラゴン(1)(緑)(青):混成2を行う。(あなたの手札からこのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー・カードを公開する。公開したカード1枚につき、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。)飛行サカナエルの上に+1/+1カウンターが4個以上置かれているかぎり、これは飛行を持つ。ラヴニカあなたのコントロールする青のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。あなたのコントロールするマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。あなたがカオス・シンボルを出すたび、あなたの墓地にある全てのマーフォーク・クリーチャーをデッキに戻す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。~は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。速攻、トランプルターン終了ステップの開始時に~を生け贄に捧げる。他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれているなら、あなたは1点のライフを得る。ないなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ケンタウルス・クレリック歓待、防衛あなたがこのターン3点以上のライフを得ている場合、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得て、防衛を持たないかのように攻撃できる。あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも10点以上多い場合、--を唱えるためのコストは(6)少なくなる。トロール・ゾンビトランプルあなたはあなたの墓地から、(2)(黒)(緑)を支払うことでこのカードを唱えてもよい。した場合、地底街の顔役、ヴォルツは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。地底街の顔役、ヴォルツの上に置かれているカウンターは、手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。ターン終了時まで、地底街の顔役、ヴォルツは破壊不能を得る。成育はキーワード処理。「あなたがコントロールしているクリーチャーのうち、最大のパワーの値からこのクリーチャーのパワーの値を引いた数に等しい個数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。シミックの果て無き進化への探求を示している。(1)(G)インスタントあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルと到達を得る。舌長ドレイクの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。(6)(U):成育を行う。人間・タコ・ウィザード(2)(G)(U):成育を行う。順応党のリジットかあなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体成育するたび、以下から1つを選ぶ。・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。・対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。horse+【ラヴニカへの次なる来訪】全カードレビューです。ラヴニカ・ブロックはMTGにおいて最も大きな変革の1つを行いました。それは友好色は多く扱い、対抗色は少なく扱うという格差の撤廃です。10の2色の組み合わせを平等に扱ったことは大成功で後の多くのセットに引き継がれました。変革に至った経緯については公式記事「都のおこり」に詳しいのでよかったら読んでみてください。事前からある程度予想はしていましたが、今回投稿作のギルド数には大幅な差がありました。このスレで人気のギルドは7作の投稿があったイゼットのようです。一方でオルゾフは単体ではゼロ、3色カードでは1枚のみとなり残念な結果となりました。伝説のクリーチャーや各ギルドの新しいメカニズムの投稿が多いことは予想していましたがギルドの枠組みを超えた新メカニズムも多々見られましたね。《秩序の先導者》のサイクル2色推奨メカニズム。レアのサイクルのイメージですね。アンコモン以下は自己強化になるでしょうか。限定的な衝動的ドロー。コピー能力の方は自身でめくったカードだけでなく再活などにも使えます。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。horse+【ラヴニカへの次なる来訪】Pick結果です。実は本編の方が2体目だったかもしれないメーレク。コストもP/Tも半分です。衝動的ドローの成功率はデッキによっては低くなりますがそこは3マナなので相応。本命はコピー能力でしょう。再活を使えば手札外から唱えられますし、待機や反復といった唱える際にマナを必要としない能力ならより強力。そのような能力がイゼットのメカニズムとして登場することへの予感も感じさせる1枚です。《フラスコのフブルスプ》ファンが続出して公式が誰よりも驚いたというアゾリウスのホムンクルス・フブルスプ、そのPWになった姿です。彼を象徴するカードである《道迷い》はもちろん搭載。トークンは灯を失った本人でしょう。一風変わった紋章を得る奥義は2/2呪禁を除去する手段がないデッキに対しては「ゲームに敗北する」に等しい効果を発揮します。実用的かつファンサービス満載のカードとなっています。《主席研究員ラジェス》シミックの伝説のクリーチャー。ラヴニカの献身の展望デザイン時点では増殖がシミックのメカニズムであったことが明かされていますが、このカードも増殖のような種類を問わないカウンターの活用ができます。単体でも最初の攻撃ターンに5/5、次のターンに7/7と強化されていき、マナが浮いていれば除去が困難であるため十分活躍できるでしょう。PW等との組み合わせも魅力的です。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。:わど次のお題は次スレ、http://forum.astral-guild.net/board/21/1630にて出します。スレ埋めついでに自分の直近のお題に自分でオリカこさえてみましょう。(1)(黒)ソーサリークリーチャー1体を対象とする。える手下の数の差、それがこの結果を生んだのよ。害意のドラゴンが与えるダメージは軽減できない。自由を好むドラゴンもいる。破壊のみを求めるドラゴンもいる。(1)(緑)エンチャントあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:シタヌールの祭壇の上に蓄積カウンターを1個置く。シタヌールの祭壇の上から蓄積カウンターをX個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。エルフ・ドルイド(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。マラスと共有するエルフの多くは、彼が成長と自然的正義をもたらす存在であると信じている。土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。趣くまま悪事を行なったシラトの裔。――碑文では次スレでお会いしましょう。