マーダーミステリーを12作遊んだのでオススメを挙げてみる2015-03-23フレイさん宅ゲーム会_2015_0323ボードゲームくまぁとんさん、最上さんがいらっしゃっているとのことで、フレイさん宅へお伺いすると、フェルトの『ノートルダム』を遊ばれていました。ゲルズさんが『カルカソンヌ』の地区予選に参戦を考えているとのことで、まずは2人で遊ぶことに。カルカソンヌ(プレイ時間:20分)なんとなく久々......な気がしましたが、3月14日に道化師さんと遊んでいたので、ざっと1週間ぶりでした。終わらせてから、感想戦でいくつか気になったところを。おーのさんから教わった技をお伝えしたので、この秘策でフレイさんを負かしてくれると嬉しいです。(秋山96点、ゲルズさん76点)テラミスティカ(プレイ時間:1時間半)4人で1時間半なら、まあ、早い方ではないでしょうか。1番手フレイさんカルティスト、2番手くまぁとんさんオウレン、3番手最上さんマーメイド、4番手秋山カオスマジシャン。未着手の種族はカオマジとアルケミストだけだったので「最上さんに赤か黒を残してください」とお願いする酷さ。両方、残してくださったのですが、茶と緑がいる場では、東大陸の混戦が割けられないので、アルケミストで東大陸に打って出たら爆死しそうだったので、カオマジを選ぶことに。他3人が開拓地を置くのを待っていたら、東大陸と中央大陸に固まるという、かなり苦しい展開に。最南東の赤スタートは絶対にありえないので、残された選択肢は中央大陸北部か南部の二択。北部スタートは地形的に厳しいので、南部にして、ボーナスタイルはスコップをピック。これで北進からの西進で、まずは足元を固めようと思ったら、フレイさんが初手で3労働者を費やしてまで、砂漠を埋めるという展開に......。ジャイアントだったら死んでたなと思いながら、冷静に神殿を立てて「3金」「4パワー」の恩恵タイルを取ってから、船レベルを上げ、時計回りにぐるりと半周しつつ、各地に開拓地をばら撒いていきます。途中、得点タイルのボーナスがあるタイミングで神殿を聖域にして「1パワー1労働者」と「開拓地ボーナス」も抑えます。すごい勢いで収入が入り始めたタイミングで、スコップのレベルを上げて、暴力的なプレイに転じます。最終ラウンドでようやく交易地を立てたり、街を作ったりできるようになって、ぐっとまくりました。(秋山125点、くまぁとんさん104点、フレイさん99点、最上さん69点)ごいた安定のごいたです。王と玉を両方、持っているゲームが多く、配牌に恵まれました。アルケミストを終えたら、いよいよ拡張『氷と炎』に突入したいところではありますが、『アルルの丘』に手をつけたい気持ちもあって悩ましいところです......。忘れない内に『テラミスティカ』を一気に遊んだ方が良い気も......。ミスボド蒲田主催、ミスボドゲームズデザイン担当。謎解き、ボードゲーム、マーダーミステリーが趣味。2018年は240ゲーム遊び、180脱出しました。ブログはほぼ毎日更新中、月間PVは約35,000。掲載記事に関するご質問やご指摘、ボードゲームや謎解きに関するご依頼はお問い合わせフォームへどうぞ。どんな音楽を聞きますか?「なんでも読みますし、なんでも聞きます」と言うひとに限って、なんでもは読まないし、なんでもは聞かない。言うより、そのひとが知っている本や音楽が、その世界のすべてであるかのように思っているように感じます。自分で自分に境界線を引かない、自分の限界を自分で決めてしまわない。なんにでも興味を持って、なんにでも挑戦し、そのすべてをこのブログに残します。いろんな記事がありますが、書いているのは秋山真琴というひとりの人間です。ミスボドミスボドラジオミスボドゲームズプライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。