21〜30の設定でループする。以上が、ブロックアウトで獲得できる全てのスコアの詳細です。上記の表からは以下のような結論が導き出されます。ボーナスステージは1フェイスたりとも取り零してはならない。1フェイスの消去が最下段の3フェイス同時消しよりも高い点数になる。階段落としは1ラウンドで何十回と実行できるチャンスがあるにも拘わらず、高い配点であるため、トータルで見るとフェイスの多段消しよりも非常に高くなる。したがって、スコアリングにおける最速の近道は、階段落としを全ての局面で可能な限り実行し、またボーナスステージを完璧にこなし続けることに他なりませんが、これらはアクション要素の入ったパズルと、即答型パズルという別々のスキルが試されることになります。ゲームオーバーになってしまえば、いかに高い点効率を維持できても、このゲームでは頓死する状況が余りにも多く、最悪の場合は苦労が全て水の泡になるため、特に後の面ではなんとしても生き残り、広い待ち方の出来る積み方を淡々と実行するテクニックという、第3の要素までもが必要になります。その意味では、スコアアタックは面数アタックと同等に厳しい道のりであることが想像できるでしょう。本ページでは、そうしたブロックアウト独特のスコアアタックの指針、そしてスコアを狙う上での重圧に打ち勝つための方法を記録として留めたいと考えております。