1度のアクションフェイズにいずれかを1回だけ行えます。プレイ(カードを手札から場(バトルゾーン、アイテムゾーンの総称)に出すか(数字かイベントは(数字はフリーズ状態で)バトルゾーンに、アイテムカードはアイテムゾーンに、置きます)、または場のカードの起動効果(任意で発動出来る効果)を使用します。バトルゾーンに相手のカードがあり、かつ自分のカードがない場合、リリースプレイが出来ます)※リリースプレイについて。(数字カードをリリース状態で場に出せます)※アイテムのプレイについて。(アイテムを手札からプレイする時は、必ず(手札の)数字カード1枚とセットにします。この時の数字カード1枚は、そのアイテムカードの付属数字となります。付属数字はアイテムカードの効果に関連してきます。アイテムには各種ごとにウェイト数字が設定されていて、この数字の合計がアイテムゾーンのウェイト制限(カード効果などで変化していなければ10となります)を上回ってしまう場合はアイテムをプレイ出来ません)※付属数字について。(付属数字となっているカードはカード扱いされません。「数字カード1枚を選択して~する」などといった効果の対象には出来ませんし、「数字カードの枚数~する」といった効果の使用時にも、数字カードの1枚として数えません。付属数字は完全に、その付属しているアイテムカードと一体化している扱いとなります)※イベントカードについて。(イベントカードにはどれも発動条件があり、条件を満たしていなければ場に出せません。数字のようにフリーズ、アクティブ状態というのはありません)ムーブ(バトルゾーンのアクティブ状態の数字カードを隣接するマスに移動します。移動したカードはフリーズ状態になります。移動先に自分のカードがある場合は移動できません。相手のカードがある場合はバトルが発生します)※バトルについて(バトルゾーンで既に相手のカードのあるマスに移動すると発生します。マスに残るのはバトルに勝利したカードで、負けたカードは破棄されます。バトルの勝敗は色と数字にかかっています。色判定(相性のよい方が勝ちます。色の相性は青>赤>緑>黄>青となります)をし、それで決着しなければ数字判定(数字の大きい方が勝ちます)をします。数字判定でも決着がつかなければ引き分けとなり、両方のカードが破棄されます)※イベントカードのバトルについて(イベントカードはバトルを仕掛けられた場合、バトル中のみ、各色の数字0の数字カードとして扱います)サプライ(バトルゾーンのアクティブ状態の数字カード1枚を選択します。選択したカードをフリーズ状態にして、そのカードの数字分、数字デッキからドローします)アタック(バトルゾーンのアクティブ状態の数字カード1枚を選択します。特定の状況下で行える特殊行動各種は、可能ならアクションフェイズに何度でも行える行動です。(バトルゾーンの自分の数字カード1枚と、そのカードと同じ色の手札の数字カードを入れ換える事が出来ます。フリーズ、アクティブ状態は引き継ぎとなります)ファインショット。(手札のアイテムカードを、バトルゾーンの同じ色の自分の数字カードを付属数字にして出せます)コンバージョン。(自分のアイテムゾーンのカードを任意の枚数破棄して、破棄したアイテムとウェイト合計が同じになるように、手札からアイテムカードをプレイ出来ます(ウェイト合計さえ同じになるなら複数のカードを同時にプレイする事も出来ます))シークレットプラン。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。「気温の原因」温室効果の仕組み。