なんか一分単位だと、そんなに多く感じないな!(ぇーまぁ、ほんと、なんとかならないかね、これ。判定システムも全部無駄だよ。いう記事が貼ってある。実はインターネットが普及し始めて以来、いや、ひょっとしたらパソコンが普及し始め「フリーソフト」「フリーウェア」というものが世に出始めてから、「コンテンツは無料」という認識をされ始めているなぁと感じていた。登場してからなので、ボクとしてはちょっと遅すぎたなぁと感じている。それはさておき、ネットのコンテンツでお金を取りたいと企業は常々考えており、それはパソコンで無料で手に入る情報であっても、携帯電話の情報サービスでは有料という事が示している。今やネットゲームの基本無料化をはじめ、コンテンツを無料で提供するというのが常識化しつつあり、そして消費者側もコンテンツは無料という認識を持ち始めている。これに拍車をかけているのが、いわゆる「バンドル・ソフト」だ。ドライブなどを買うと、たくさんのソフトがバンドルされている。見られるようにする焼きソフトなどである。これらはもちろん商品の値段に含まれているわけだが、消費者は目に見える現物にどうしても目がいってしまい、ソフトにもお金がかかっていることにあまり気付かない*6。何が言いたいかというと、パッケージ販売をしているソフトウェア・メーカーはその製品を「無料」で提供できる仕組みを作り上げないと、滅びるしかないのではないかということだ。コンシューマもネットワークを利用するのが当たり前になり、ダウンロード販売に移行しつつある。ネットワークを利用するため、ソフトだけ持っていたのでは意味はなく、そのネットワークを利用するためにお金を払わせるというビジネス・モデルに移行しつつある。年くらい、エロゲ本体は無料で提供しつつ、収入を得る方法ってないものかずっと考えている。前にも携帯コンテンツについて書いたことがあるが、これもその一環なのである。個人所有せずに携帯電話で済ませているという傾向もあり、今後のエロゲ・ユーザを増やす意味でも、携帯コンテンツは必須であると思っている。今のところ、いいアイデアがないんだよなー。エロゲーってさ、基本的に閉じた世界って言うか、登場キャラの女の子が主人公としか関わりを持たないじゃない。これってつまりネットワークと相反しまくりなんだよね。美少女系のネットワーク対応というと、ユーザに対してキャラがあてがわれるので、同じキャラが何人も出てきてしまうし、キャラ同士の交流が非常にし辛い。男性は支配欲・所有欲が強いから、自分が手にしたモノをオープンにはしてくれない。限界があるから、持続性に限界があるし、ネトゲーは物語というのを非常に提供しづらい。結局、物語を楽しむのであれば閉じた世界になってしまう。あとアレだよ、どういうプレイ(エッチのこと)ができるかが解っているだけに、「俺はこの子とこんなエロい事してます!」ってネット上で宣言しているようなもんだし(笑)。妥当なところは、まずシナリオ(や、エッチのプレイの種類。アナルとか足コキとかいろいろ)を小分けにして、ユーザが好みのキャラだけのストーリーを配信していく。ユーザは自分がプレイしたいシナリオを自由に選んで、その分だけのお金を払う。ゲームを拡張していく。これには他のシナリオを買うと、今持っているシナリオがさらに増えたりするような仕掛けも必要だ。画像に関してはアバターと同じ感じで、服装や装飾などをユーザが好きに設定できるようにし、その服装や装飾にお金を出してもらうようにする。これらはもちろん携帯電話と連動する。こんなことは誰でも考えられるよね。これだけじゃボクもダメだと思っている。斜め上でもいいので、これらを打ち破るコンテンツ配信方法を考えないとなぁ......。