《サイバー・ドラゴン》とその関連カードを中心としたビートダウン。初期はアニメ由来の融合モンスターを中心とした高打点の【正規融合】だったが、その後OCGオリジナルカードが多数追加され、戦術の幅が大きく広がった。1ターンキルを狙えるほど高火力な融合モンスターと、高い制圧力を持つエクシーズモンスターを有している。《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を始めとした、相手モンスターを除去する性能を持つカードが多数存在するのも特徴。星5/光属性/機械族/攻2100/守1600(1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスターまたは通常召喚できない機械族・光属性モンスター1体を手札に加える。墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。大本であるサイバー・ドラゴンであり、中核アタッカー。3枚積みが基本である。《トゥーンのもくじ》でサーチできるサイバー・ドラゴン。サイバー・ドラゴンの名は持つが、《サイバー・ドラゴン》として扱う効果はない他、フィールドに出たターンは攻撃できない。基本的には4枚目以降の《サイバー・ドラゴン》としての採用だが、特殊召喚の条件が重複して手札で腐る場合もある。特定の条件下で《サイバー・ドラゴン》として扱われる効果を持っている。モンスターによって《サイバー・ドラゴン》として扱われる条件が違うので、その点は注意。《機械複製術》の効果でデッキから2体の《サイバー・ドラゴン》を特殊召喚できる。それぞれが優秀な効果を持っており、複数枚の採用が基本となる。召喚時にサイバー魔法・罠カードかサイバネティック魔法・罠カードをサーチできるサイバー・ドラゴン。サーチカードである《エマージェンシー・サイバー》を持ってこれることが大きな強み。墓地から除外することでサイバー・ドラゴンをリクルートする効果も持っている。特殊召喚時に自身のレベルを5にできるサイバー・ドラゴン。墓地へ送られた場合に自身を除く《サイバー・ドラゴン》をサーチ・サルベージする効果も持っている。(2)のレベル変更効果によってレベルが5になれば、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》のエクシーズ素材に繋げやすい。融合素材にすれば、(3)の効果で融合素材を回収できる。レベル変化とサーチ・サルベージの効果を同一ターンで使用できないため、注意が必要。特殊召喚はモンスターさえあればフィールドの状況に左右されないため使い勝手が良く、蘇生効果にもつなげられる。後半の蘇生はこのデッキにおいては対象が多く、幅広い動きへ展開できる。《サイバー・ドラゴン・ドライ》サイバー・ドラゴンの下級アタッカー。召喚時に《サイバー・ドラゴン》のレベルを5にする効果で《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》のエクシーズ召喚に繋げやすい。除外された時に《サイバー・ドラゴン》を破壊から守る効果は、《サイバー・ネットワーク》とのコンボに使える。破壊効果にチェーンしての発動では間に合わないので、先出しする必要がある点は注意。《サイバー・ドラゴン》の召喚・特殊召喚に成功した場合に自身を手札から特殊召喚する効果とサイバー・ドラゴンの全体強化を持つ。エクシーズ素材・リンク素材を容易に調達する事ができる。《地獄の暴走召喚》等で大量展開できれば、総ダメージを増やす事もできる。《サイバー・ドラゴン》及び《サイバー・ドラゴン》を融合素材にする融合モンスターに装備できるユニオンモンスター。装備モンスターの攻撃力と引き換えにモンスターを破壊する効果を持つ。《サイバー・リペア・プラント》等のサポートカードに対応する。手札コストに手札から特殊召喚でき、後続のサーチも可能。手札コストに《サイバー・ドラゴン》を使えば《サイバー・リペア・プラント》の発動条件も作れる。フィールドにモンスターがいない場合に手札から特殊召喚できる。戦闘要員にはなれないが、《サイバー・ドラゴン》より召喚条件が緩いのでエクシーズ素材には向いている。《先史遺産ゴールデン・シャトル》レベルを1つ上げる効果によりレベル5モンスターとして扱うことができる。先史遺産なので《先史遺産ネブラ・ディスク》でサーチできる。《サイバー・エルタニン》フィールド・墓地の機械族・光属性を全て除外して手札から特殊召喚できる。特殊召喚時に表側表示モンスターを全て破壊を介さず墓地へ送るため、破壊耐性を苦にしない。《サイバー・ネットワーク》や《救援光》等の帰還カードを積んで、使い捨ての除去カード感覚でも使える。《サイバー・ヴァリー》・《サイバー・ラーバァ》バトルフェイズ終了や戦闘ダメージを0にする効果を持つ。いずれもキーカードを揃えるまでの時間稼ぎに最適で、《機械複製術》にも対応する。少ない消費で融合召喚を行える。このデッキにおいては他にも融合召喚をサポートするカードは多いため、魔法カードかモンスターカードかの違いを差別点としたい。逆に《サイバネティック・フュージョン・サポート》を共有するためにあえて両方入れるのも手。《パワー・ボンド》をサーチする効果は受動的で狙いにくいため発動できれば儲けと考えるのがいい。墓地から除外することで相手のバトルフェイズを終了させることができる。《キメラテック・ランページ・ドラゴン》で墓地へ送る筆頭候補となる。相手モンスターをリリースする事が出来る。《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》と役割が被るが、こちらはメインモンスターゾーンに居るモンスターにも対応できる。機械族なので、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の素材にする事も出来る。したモンスターをリリースして特殊召喚し、さらにモンスター1体を追加で召喚可能。効果を使用した《サイバー・ドラゴン・コア》を処理しつつ、ランク5のエクシーズ召喚を狙える。光属性の戦闘サポートカード。《サイバー・ツイン・ドラゴン》なら1ターンキルの補助もできる。墓地のモンスターが機械族のみの場合に特殊召喚でき、相手モンスターの攻撃力を0にできるため高攻撃力をそのまま通しやすくなる。闇属性であるため《サイバー・リペア・プラント》、《エマージェンシー・サイバー》でサーチできないが、《クリフォート・ゲニウス》でならサーチ可能。自分フィールドに同名カードが存在せず、1番攻撃力の高いモンスターが相手フィールドに居る時特殊召喚できる。ほとんど《サイバー・ドラゴン》と同じように扱え、相手モンスター次第では自分フィールドにモンスターが居ても特殊召喚できる為、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》をエクシーズ召喚しやすくなる。複数体の《サイバー・ドラゴン》を融合素材とする融合モンスターカテゴリとしてのサイバー・ドラゴンを融合素材にできる《キメラテック・ランページ・ドラゴン》よりも融合召喚の難易度が高い。あちらと比べると元々のステータスの高さや光属性サポートカードに対応するメリットがある。《幽鬼うさぎ》や《灰流うらら》等の手札誘発を無視できるため妨害にも強い。《サイバネティック・レボリューション》で特殊召喚する最有力候補となるためあちらとの同時採用が望ましい。《サイバー・ツイン・ドラゴン》2回攻撃効果を持つ。1ターンキルのサポートカードに《オネスト》が使えるのが最大のメリットとなる。《サイバーロード・フュージョン》などでバトルフェイズ中に融合召喚した場合でも2回攻撃を行える。高い攻撃力と貫通効果を持つ。融合召喚だと《キメラテック・ランページ・ドラゴン》の方が消費が少なく、ダメージも与えやすいので、主に他の方法で特殊召喚したい。縛りが緩く、墓地が肥えた状態から《オーバーロード・フュージョン》での融合召喚を決めれば1ターンキルも視野に入る。連続攻撃も可能だが、効果を無効にされると攻撃力が0になる上に、自分フィールドをリセットしてしまうデメリットがある点に注意。成功した時には融合素材の数までフィールドの魔法・罠カードの除去が行える。起動効果で墓地肥やしを行いながら、最大で3回攻撃が可能。攻撃力が少々物足りないのが難点だが、デメリットは無く攻撃性も高いので、状況をよく見て融合召喚したい。融合カードによる融合召喚はできず、フィールドに存在する決められた融合素材を墓地へ送ることが特殊召喚の条件である。片方の融合素材が非常に緩いため、融合召喚後の戦力よりも出す過程で相手のモンスターを除去できる性能の方が注目されやすい。《サイバー・ドラゴン》と機械族を墓地へ送る必要がある。機械族モンスターのメタとなるカードであり、《DNA改造手術》とコンボすれば容易に相手フィールドのモンスターを全体除去できる。《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》サイバー・ドラゴンモンスターとエクストラモンスターゾーンのモンスターを墓地へ送る必要がある。エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターは高い制圧能力や耐性を持つものも多いので、それらを効果以外の方法で簡単に除去できるのは有用。《サイバー・エタニティ・ドラゴン》サイバー・ドラゴンモンスターと機械族モンスター2体を融合素材とする。融合素材の指定は緩いが、融合素材3体を必要とする融合モンスターとしては攻撃力が低めで、補助的な効果を持つ。相手が《水晶機巧−ハリファイバー》から《ジェット・シンクロン》をリクルートした直後に《超融合》で融合召喚できれば、相手に大きな損害を与えられる。墓地から除外することで他の融合モンスターに耐性を付与できるため、序盤で融合召喚して墓地へ送っておくと終盤の詰めで活きる。エクシーズモンスターいずれもサイバー・ドラゴンカテゴリに属する。《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》レベル5の機械族2体でエクシーズ召喚可能。《サイバー・ドラゴン》を蘇生する効果により、エクシーズ召喚やリンク召喚の素材を確保できる。多くなるため《原始生命態ニビル》の発動条件を満たしやすいが、自身の(3)の効果があるためあまり気にならない。相手の除去に対して《マグネット・リバース》等で割り込んで特殊召喚しても狙いやすい。何よりも《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》のエクシーズ素材となる役割があるため、エクシーズモンスターの中でも優先度は高い。《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》1体でエクシーズ召喚できる。フィールドの攻撃表示モンスターを自身のエクシーズ素材にでき、自身の攻撃力を強化できる。エクシーズ素材を消費すればカードの効果の発動を無効にできる。フィールドに居れば高い制圧力を発揮するため、率先してエクシーズ召喚を狙いたい。《サイバー・ドラゴン》1体を含むモンスター2体でリンク召喚できる。エクストラデッキでは珍しくフィールド・墓地で《サイバー・ドラゴン》として扱う。攻撃力2100以上の機械族の攻撃力を強化させる効果を持ち、1ターンキルの補助を任せられる。《簡易融合》に対応するレベル5の機械族・光属性でエクシーズ素材に有用。《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》フィールドの闇属性2体で融合召喚できる融合モンスター。《超融合》による闇属性メタとして機能する。《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の効果で無理やり闇属性に変えてしまうのもよい。伏せカードの除去効果を持つ。機械族なので《サイバー・ドラゴン・ドライ》の効果使用後にもエクシーズ召喚可能。《セイクリッド・プレアデス》フリーチェーンのバウンス効果を持つ。レベル5の光属性2体でエクシーズ召喚できるが、機械族ではないので《サイバー・ドラゴン・ドライ》とは併用しにくい。《アーティファクト−デュランダル》フリーチェーンの手札交換効果により、相手のサーチ効果の妨害を行える。制圧能力は高くはないが、相手によっては刺さる効果と言える。通常召喚した《サイバー・ドラゴン・コア》をリンク素材として墓地に送れるのが最大の長所。初動から《サイバー・リペア・プラント》が使えるようになるため、安定感が大きく向上する。効果破壊耐性も便利であり、融合モンスターやエクシーズモンスターの場持ちを高めてくれる。《グラビティ・コントローラー》エクストラモンスターゾーンにある《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》などをスムーズにどかすことが可能。リンク素材にできない制約も、《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》のエクシーズ素材として吸収することで対処できる。効果モンスター2体でリンク召喚でき、融合召喚をサポートする効果を持つ。《オーバーロード・フュージョン》をデッキから墓地に送ることで《キメラテック・ランページ・ドラゴン》の融合召喚を容易に行える。融合召喚のために必要なカードが少なく済むため、1ターンキルの成功率が大きく向上する。効果の発動後は他のモンスターを特殊召喚できなくなるが、元来の火力の高さゆえあまり問題にならない。機械族の汎用リンクモンスター。(2)で互いのフィールドのカード1枚ずつの効果を無効にできるため、厄介な効果を突破できる。この時、《サイバー・ドラゴン》や、カード名が元に戻ってもよいサイバー・ドラゴンを自身の対象とするとほぼ一方的に相手のみ効果を無効にできる。ジズキエル》などをサーチ可能。機械族2体で出せるため【サイバー・ドラゴン】でのリンク召喚は容易い。《サイバー・ドラゴン》(《トゥーン・サイバー・ドラゴン》)以外のサイバー・ドラゴンはレベル4以下なので特殊召喚効果を活かせる。リンク素材に関する制約は《グラビティ・コントローラー》と同じだが、こちらは機械族なので融合素材や《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》にも使える。効果モンスター2体とリンク素材の指定は緩い。エクシーズ召喚に適した特殊召喚効果を持つが、手札の消費がやや大きいのがネック。《機械複製術》で《サイバー・ドラゴン》2体をリクルートした後、リンク先になる1体を残してリンク召喚すれば条件自体は整う。あとは《エマージェンシー・サイバー》などで3体目の《サイバー・ドラゴン》をサーチすれば良い。《武神姫−アハシマ》と違い融合素材にしてもよいため、手札融合できない《サイバーロード・フュージョン》のサポートも可能。同じレベルのモンスター2体をリンク素材とするため、リンク召喚は《星導竜アーミライル》よりもやや難しい。代わりに手札と墓地に同じレベルのモンスターがいればよいため、消費は多少抑えられる。リンク先にエクシーズ召喚した《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》の蘇生効果を使用すれば、(2)の除去効果でよりボード・アドバンテージを得られる。上記した《星導竜アーミライル》とこのカードはリンク素材にできない制約があるが、《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》等で処理できるため相性が良い。—サイバー・サイバネティック《サイバー・ドラゴン・コア》・《サイバネティック・オーバーフロー》でサーチが可能。《エマージェンシー・サイバー》サイバー・ドラゴンまたは光属性・機械族の特殊召喚モンスターをサーチでき、相手によって発動が無効にされることで手札コストで自己サルベージできる魔法カード。《サイバー・リペア・プラント》と比較して範囲が狭いものの、発動条件がないのでサイバー・ドラゴンのみを対象とするのならこちらの方が使い勝手は良い。発動条件が存在するが、手軽に光属性・機械族のモンスターをサーチできる。後半の効果は融合モンスターやリクルート対象をデッキに戻したい。《機械複製術》でリクルートした《サイバー・ドラゴン》2体をリンク召喚などで墓地へ送り、このカードで墓地の《サイバー・ドラゴン》1体をデッキに戻すことで、1枚目の《機械複製術》と同じ対象で2枚目の《機械複製術》からすぐさま《サイバー・ドラゴン》2体を再度リクルートできる。基本的には《エマージェンシー・サイバー》の方が優秀だが、採用率の高い《灰流うらら》によってキーカードである《エマージェンシー・サイバー》が妨害されるケースは多く、同ターン中の展開が阻害されないように1、2枚程度投入するとよい。《銀河戦士》や《壊星壊獣ジズキエル》を採用する場合は、それらをサーチできるこのカードの優先度が高まる。《サイバー・レヴシステム》ノーコストで手札・墓地の《サイバー・ドラゴン》を効果破壊耐性付与で特殊召喚できる。各種素材の確保の他、《サイバー・ドラゴン》・《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》をアタッカーとして使うことも可能。自分フィールドと除外されているサイバー・ドラゴンを融合素材に融合召喚する魔法カード。《サイバー・ドラゴン・コア》等でサーチできるのは下記の融合魔法にはない利点。速攻魔法なのでバトルフェイズの追加攻撃にも使用できる。《サイバー・エルタニン》で大量除外と全体除去を行い、攻撃後にこのカードで《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を融合召喚することでライフを削りきることができ、そうでなくとも大量のリソースを回復できる。《サイバー・ドラゴン》の派生は除外されると《サイバー・ドラゴン》扱いではなくなり、ターン終了時までこのカードで融合召喚したモンスターしか攻撃できないので注意。機械族の墓地融合が可能になる速攻魔法。墓地に融合素材が揃っていれば《サイバー・ツイン・ドラゴン》・《サイバー・エンド・ドラゴン》等を融合召喚できる。発動コストが重く、《パワー・ボンド》と併用するとエンドフェイズには自分のライフが底を尽きかねないので、一気に相手のライフを削り切りたい。《サイバー・ドラゴン》がいる時に光属性・機械族をデッキから除外し、墓地へ送られた時に除外された光属性・機械族を可能な限り特殊召喚する永続罠。《サイバー・ドラゴン・ドライ》とのコンボも可能。特殊召喚したターンはバトルフェイズを行えないので、できれば相手ターンに墓地へ送る手段を用意したい。《サイバー・ドラゴン》を除外してその分のカードを破壊し、自身が破壊された場合にサイバー魔法・罠カードかサイバネティック魔法・罠カードをサーチできる通常罠。除外したモンスターは《サイバーロード・フュージョン》・《サイバー・ネットワーク》に繋げることができる。フリーチェーンの対象をとらない除去のため、妨害性能が高いのも特徴。後半のサーチ効果は《キメラテック・ランページ・ドラゴン》・《サイバー・ネットワーク》で強引に発動させることもできる。《サイバー・ドラゴン》をリリースし、サイバー・ドラゴンを融合素材とする融合モンスターを特殊召喚する通常罠。《サイバー・エンド・ドラゴン》を少ない消費で呼び出せる。攻撃できず、次のターンのスタンバイフェイズに自壊してしまうので過信は禁物。相手のカードを1枚破壊する《サイバー・ドラゴン》のサポートカード。《サイバー・ドラゴン》として扱う下級モンスターは多いので発動条件自体は満たしやすい。使ったターンは《サイバー・ドラゴン》は攻撃できないので、融合素材やエクシーズ素材にすることでデメリットを回避したい。《サイバー・エンド・ドラゴン》に装備すれば、ゲームエンドに持ち込める。融合召喚に必要なカード。前者はサポートカードが多く、後者は1ターンキルを容易にする。《キメラテック・オーバー・ドラゴン》・《キメラテック・ランページ・ドラゴン》用の融合カード。前者は墓地の機械族の数次第で爆発的な攻撃力を得ることができ、後者は魔法・罠カードを破壊しつつ墓地肥やしが可能。《サイバー・エルタニン》とは召喚条件が食い合うため、爆発力重視なら《オーバーロード・フュージョン》、安定性重視なら《サイバー・エルタニン》と、デッキタイプによって使い分けたい。《未来融合−フューチャー・フュージョン》タイムラグのある融合召喚カード。メインとなるのは墓地肥やしの方であり、融合召喚は二の次となる。適用に成功すれば《オーバーロード・フュージョン》・《サイバー・エルタニン》によりフィニッシャーとなるモンスターを出せる。公開するモンスターは《キメラテック・オーバー・ドラゴン》が基本だが、2回目のスタンバイフェイズを迎えると一気にフィールドのカードが消えるため、場合によっては《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を公開することも考えたい。機械族の戦闘サポートカード。サイバー・ドラゴン》を一気に展開できる魔法カード。効果の対象となる攻撃力500以下のサイバー・ドラゴンモンスターは3種類もおり、このカードが腐ることも少ない。このデッキにおける展開力の要であり、複数枚の採用が推奨される。発動条件は厳しいが、墓地からも特殊召喚できるため爆発力はさらに高い。このデッキでは《サイバー・ドラゴン・コア》、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》、《サイバー・レヴシステム》がトリガーとなる。相手にも展開を許してしまうデメリットはあるが、戦闘・効果による高い除去性能ゆえにカバーは容易い。《サイバー・ドラゴン・コア》を墓地へ送ることで、サイバー・ドラゴンのリクルートカードとなる。パンツァードラゴン》を特殊召喚するのに使用。《サイバー・ドラゴン》を特殊召喚した後に発動する事で、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》や《セイクリッド・プレアデス》に繋ぐことができる。《DNA改造手術》フィールド上のモンスターの種族を変える永続罠。機械族を選択すれば、《サイバー・ドラゴン》が全体除去効果を持つ。相手も《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を使うなら、敢えて機械族以外の種族を選択するのも手。通常召喚できないモンスターを蘇生・帰還させる速攻魔法。パンツァードラゴン》にも対応しているので、比較的使用機会が多い。コントロールを奪った相手モンスターをリンク素材にして、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》や《星導竜アーミライル》をリンク召喚できる。【サイバー・ドラゴン】は瞬間火力こそ高いが、現環境において制圧能力は万全といえるほどではない。そのためマッチ戦などで先攻を渡された場合、このカードで相手の展開を妨害し、疑似的な後攻状態を作り出せる。メインデッキに入れても良いが、どちらかといえばサイドデッキ向きのカード。《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》で相手を牽制し、《サイバー・ドラゴン》関連の融合モンスターを展開する。《DNA改造手術》で相手モンスターを機械族にし、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の融合素材として除去する戦法も強力。キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が相手にも利用される可能性があるというのは非常に厄介。自ら《サイバー・ドラゴン》を展開する事が多いため、相手のエクストラデッキにこのカードがあるというだけでメタを打たれている事と同様になってしまう。《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の採用率自体は低いが、相手が《サイバー・ドラゴン》を使う場合は注意。《サイバー・ドラゴン》封じ特殊召喚を封じられるだけでこのデッキの戦術が瓦解する。《次元の裂け目》や《マクロコスモス》などの除外効果に対しても墓地利用のカードは少なくないためデッキ構成によっては分が悪い。《禁止令》や《因果切断》といった同名カードに影響を及ぼすものも《サイバー・ドラゴン》を多用するこのデッキは苦手とする。戦闘を行わないバーンデッキ《パワー・ボンド》や《リミッター解除》の地雷となるカードを多用する【ウォールバーン】も苦手。《パワー・ボンド》による効果ダメージまで受けると敗北の可能性が高いため、除去カードや《王宮のお触れ》・《トラップ・スタン》等を用意したい。《魔法の筒》等の効果ダメージと、《ディメンション・ウォール》等の戦闘ダメージを移し変えるカードの両方を対策できる《レインボー・ライフ》を使うのも一考。REVOLUTIONにて《サイバー・ドラゴン》・《サイバー・ツイン・ドラゴン》・《サイバー・エンド・ドラゴン》が登場。その緩い召喚条件と高い攻撃力は環境の基準とされ、【スタンダード】において【アサイバー】・【サイカリバー】といったこのカードをメインとしたデッキも登場した。融合モンスターも《突然変異》による特殊召喚先として人気となった。一方で、《サイバー・バリア・ドラゴン》のような派生モンスターは影が薄かった。DUELISTから《キメラテック・オーバー・ドラゴン》・《未来融合−フューチャー・フュージョン》・《オーバーロード・フュージョン》が登場。制限改訂が来るまで暴れ続け、《サイバー・ドラゴン》はアタッカーとしても融合素材としても活躍できる万能カードとなった。そんな中で《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》が登場。適当な機械族さえ握っていれば《サイバー・ドラゴン》がすぐに除去されてしまうため、《サイバー・ドラゴン》をフィールドに残すことは危険を意味することとなった。このおかげで多くのデッキから《サイバー・ドラゴン》の採用率が下がってしまう。当時はエクストラデッキの枚数制限もなかったため、実質全てのデッキが《サイバー・ドラゴン》対策ができているという形となったのも大きい。他方では《突然変異》が禁止カードに指定され融合モンスターは大打撃を受ける。《融合呪印生物−光》等に頼らざるを得なくなり、環境から姿を消してしまった。†マスタールールが制定され、シンクロモンスターの登場とエクストラデッキの枚数制限がかかる。《サイバー・ドラゴン》は《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》による機械族メタと同時に高レベルを活かしたシンクロ素材として活躍することとなる。来る08/09/01についに《サイバー・ドラゴン》は制限カードに。この時期の新規カードとして《エヴォリューション・バースト》・《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》が登場したが、どちらも《サイバー・ドラゴン》制限化の溝を埋められたとは言いがたく、【サイバー・ドラゴン】としては非常に痛い時期だったと言えよう。開始前の制限改訂にてついに準制限カードへ制限緩和。続く10/09/01についに完全復帰を果たす。カテゴリカードが台頭して【スタンダード】が廃れた環境にはもはや取り残されたも同然であった。シンクロモンスター・エクシーズモンスターにより自慢の攻撃力もあっさり突破される、【サイバー・ドラゴン】に関するテコ入れがほとんどなかったということも一因だろう。《未来融合−フューチャー・フュージョン》が禁止カードとなり、派生デッキの【未来オーバー】だけでなくこのデッキにも与えられた影響が大きい。一方でストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−が登場。新規カードは癖も多いがエクシーズモンスターや除外を使った新たな戦術を獲得した。†クロスオーバー・ソウルズのワールドプレミア枠にて《キメラテック・ランページ・ドラゴン》・《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》が登場。前者は墓地肥やしと魔法・罠除去を、後者は高い除去性能と制圧力を持ち、足りなかった能力を引き上げる形となった。プトレマイオス》と共に【サイバー・ドラゴン】以外での採用もみられた。2018・デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編3−で新規カードが大幅に増加。融合モンスターや除外の活用法も増え、高攻撃力の大型モンスターも今まで以上に活躍できるようになった。汎用性の高いサイバー・サイバネティックの登場により、《サイバー・ドラゴン・コア》の重要性も増した。EDITION−では、特殊召喚自体が相手モンスターの除去を兼ねる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の系統と言うべき《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》も登場している。関連する魔法・罠カードのカテゴリから【サイバー】と呼ばれたり、アニメGXの作中で用いられた【サイバー流】の名称が用いられる事が多い。【サイバー・ダーク】が【裏サイバー流】とも呼ばれる事から、【表サイバー流】と呼ぶこともある。ちなみに、【サイバー流】という呼称は公式でもストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−のキャッチコピーに使用されている。