実はけっこう生産施設の数が少ない。特殊建物を建てていたりして、お金がないので。後は、建築フェイズに出来る限り生産施設を建てていって、出来る限り「ギルドホール」のボーナス得点を高めたい感じです。和邇乃児さんは、10金で「公邸」。これは、個人ボードの畑の数に応じてボーナス得点をもらえる建物です。10金の建物が買われ始めたら、そろそろ終盤。「病院」と「大学」が建っているので、けっこう、入植者チップが減っています。入植者チップの残りを見ると、あと1回誰かが「市長」をすれば終了。あと、和邇乃児さんが、1つ建物を建築しても終了。みたいな状況になっています。これ、誰かが「建築」をしてゲーム終了になったら、わたしせっかく買った「ギルドホール」の上に入植者ゴマを置くことが出来ず、ボーナス得点がもらえないまま終了してしまうのでは!!ということで、「市長」をして、ギルドホールに入植者チップを置いてゲーム終了。「えー、もう終わるの!!」とでこねぇさんの悲鳴。続くと思って10金の建物を買っていなかったようです。畑を追加で取れる「農場」を購入したときから、「公邸」を目指してのプレーだったそうです。そんな風に考えないといけないのか~。ボーナス得点は満額の7点取っていたと思います。「ギルドホール」のボーナス得点は、それほどではなかったです。実は、畑が全部埋まっていたので、和邇乃児さんと「公邸」を取り合うとか、「病院」で人より入植者チップがあったはずなので、実は入植者チップの数に応じてボーナス得点がもらえる「砦」の方がよかったのかも。壮大な計画は、実現せず。長引いていたら凄いことになっていたかも。ゲーム終わった後、やっばり、「プ」はいいゲームだなぁと全員の意見が一致。名作は、やっぱり、時々はしないといけないねぇという話に。新版の「プエルトリコ14」というのが出ていて、こちらは、タイルだけでなく、個人ボードも和訳されていて、しかも拡張まで入っているということで、購入したいなぁと思っていました。1回目の流通が終わって、ちょっうど品切れのタイミングでした。大阪のビックカメラに行ったら、なんと、「プエルトリコ14」が置いてありました。そこで、でこねぇさんが、まったく知らない初心者(っぽい)ボードゲーマーに突然、「チーキーモンキー」について説明をしだして友だちになった話などは、なかなか楽しい話なのですが、ここでは余白が少なすぎるので省略します。かれらも今頃、「プ」を楽しんでいるかな。あと、その後、ipadの「プ」も無事に、プレイ出来るようになりましたとさ。Arenaでも、ちょっとはましなプレイができていると思います。少なくとも、やっている本人は意味わかっていますから。今なら、こっちよりも、2014年版の方をオススメします。並行輸入品には、日本語化タイルとボードがつかないので、そのあたりは良くお確かめ下さい。「プエルトリコ14」という名前で売ってることが多いと思います。0ハンザ・テウトニカ「きっと、2人がまだなっとくしていないと思うゲームを持ってきましたよ。」ということで、りん、でこねぇ共に、和邇乃児さんに負け続けの「ハンザ・テウトニカ」です。わたしは、いろいろ考えるのは好きですが、あんまり頭がいい方ではありませんので、まあ、ゲームとか、最初の1回目は、たいがいルール確認ぐらいのプレイになってしまいます。「おぉ、そうなっているのかぁ~」と気づくことが多いです。「あれ、いいよなぁ~」というのも多い(笑)次、自分も上手いこといくのかどうか、試してみたくなります。「ハンザ・テウトニカ」とか、この手の多要素なゲームは、何度も遊ぶとおもしろさもジワジワとくるのですが、今まであんまり何度も繰り返して遊べていなかった気がします。月に1度程度しかゲームをする機会がなければ、新しいゲームが優先されて、あまり2回、3回と遊ぶ機会は少なくなってしまいます。「ドミニオン」の様に短時間で何度も遊べるゲームや、「アグリコラ」のように定番になってくるゲームはあるのですが、数年前の重いゲームとなると、なかなか遊ばれることが少ないです。それなら、同じゲームばっかりまわしていたらいいのかというと、やっぱり、新しいゲームをしたいというのも正直なところです。このところは、ゲーム会の頻度が上がってきて、新しいゲームをしながら、やり込めるゲームもあって、大変バランスがよいです。いうことで、「ハンザ・テウトニカ」は、3回目。「うーん、1度、このケルンのところにワーカー置きまくる作戦もしてみたいんだけどなぁ」とは、和邇乃児さん。ケルンは、他のスキル都市とは少し違って、腹心ワーカーを配置したら示されている分だけ終了後勝利点が直接入ってくる都市です。前回、前々回とおそらく1度も利用されたことがない都市です。...「でも、この都市もどんずまりですよ。今まで、痛い目にあってきているので、スキル都市には、警戒感バリバリのわたしです。アクション数を増やすのは大事。1回目プレイしたときは、ここで行動力を増やすのではなくて、いきなり都市の支配にいって得点を稼ぐ作戦をしました。この作戦、思いついたときは自分が天才ではないかと思ったのですが、全然、天才ではなかったです。いうか、多分、わかりやすい罠みたいです(笑)前回は、最初に行動力を増やした和邇乃児さんが勝っていました。行動力は3は絶対に必要だと思います。和邇乃児さんは、いつもの通り(?)わたしの置いた道の空きにいっちょかみ。腹心の数を増やす都市を押さえにかかります。ケルンには、腹心コマしか置けませんので、本気でケルン作戦を発動するのか??そして、でこねぇさんは、行動力アップを先に取られているので、財力アップの都市の方に。こねぇさんは、自分の財力をアップするよりも、財力アップの都市を支配することを優先します。「この能力は、マックスまで上げて置いた方がお得だと思うよ」と言っておられた都市です。そこを支配するなら、実はもっといい都市があることをわたしは知っている。財力アップの都市の反対側には、普通の都市を真ん中に地位アップの都市があります。実は、この財力アップ都市と地位アップ都市の真ん中の都市は、どちらの能力値を上げるときにも使われる分岐点になっている都市なのです。いうことで、アクションを増やしたわたしは、この真ん中の都市支配に。財力アップを狙います。ここで、だれかが財力をアップしたら、わたしとでこねぇさんに1点ずつ入る状態に。ここで、でこねぇさんとわたしが、どんどん能力値アップをはかるので、2人の勝利点が、どんどんアップしていきます。わたしは、誰かが地位アップをしたときにも勝利点が入るので、点数的に少し先行。こねぇさんとの得点差をさらにつけたいということで、地位を上げて、財力アップの都市も支配することを考えます。和邇乃児さん、これはまずいということで、アクションをあげて、腹心コマを複数持っているだけで、地位は最低のまま、行動力と移動力を使って、鬼のようにネットワークを広げていきます。前回、前々回と、地位を上げてなかったためにネットワークを広げることができなかったわたしは、先行すればあんなにネットワークを広げられるんだということに唖然としました。1でこねぇさんは、アクションを増やすのが少し遅れたのですが、負けずに都市に商店を置いていきます。このあたりのコマが置きやすくて繋がりやすい都市を見つけるのが、2人ともすごく上手いです。わたしは、今までのプレイの教訓を活かして、なんとか、ネットワークのハブになっている都市は押さえることが出来たのですが、地位をあげてから広げるとか必要になっています。ネットワークというのは、都市同士が隣同士ならいいので、直接その都市とその都市の道をつなぐ必要なんてないということに、今回、はじめて気づきました(笑)つまり、Aという都市とBという都市がとなり同士にあって、もうすでにAという都市に自分の焦点を置いていて、Bという都市に自分の商店を置いてネットワークにしたい場合、A-B間の道が長い場合は、A-B間にワーカーを置く必要はまったくなく、より短いB-C間にワーカーを置いて、そこのワーカーを回収するときにBに商店を置けばアクションを効率的に利用することが出来ます。「おぉ!!」となっておりました。2人とも、教えてくれや~(多分、そんなことに気づいていないとは思われていなかったかも)。ボーナスタイルも、実は、けっこう強いです。いつも、後半戦になってから取り合いになるのですが、もしかしたら、前半からこれの獲得もめざして考えていかないといけないかもしれません。今回は、能力を1レベル上げるというボーナスタイルが、勝敗を決めました。このボーナスタイルが連続で出てきました。そのボーナスタイルを2枚、わたしが取った後、同じタイルの3枚目が出ました。配置されたのは、4マス分のある道。配置したのはでこねぇさん。わたしは、財産のアクションで、持っているコマを全部アクティブにしてから、2、3アクションでこのボーナスタイルのある道にコマを配置しました。これはわたしには渡せないということで、和邇乃児さんが、その道に、腹心コマと普通のワーカーを置きました。さっきの手番に配置した2つのワーカーを移動させて、他のことをするか、和邇乃児さんの腹心コマとワーカーを取り除くか?手番プレーヤーは、自分が置きたい道に他のプレーヤーのコマがあり、これを押し出す場合、押し出すワーカーが普通のワーカーの場合は1こ、腹心コマの場合は2こ、余分に自分のワーカーをストックに戻さなければなりません。押し出された方は、普通のワーカーなら1こ、腹心コマなら2こ、自分のストックからとって、移動させられたコマを一緒にして、すぐに好きなところに移動させることが出来ます。これをすると、わたしは3こワーカーを利用しないままストックに戻すことになります。配置するコマ2つ必要。3アクションで、ボーナスタイルを確定出来ます。和邇乃児さんは、押し出されたワーカーと腹心コマに合わせて、さらに3つのワーカーをストックから出してボードの空いたところに配置することができます。これは、どんな道でも一気に配置しきれる数です。ここは、勝負どころのような気がする......。いうことで、和邇乃児さんのコマをのけて、ボーナスタイルを獲得しました。ボーナスタイルは、すべて、「影響力」の能力を上げるのに使用しました。これが多分、得点に直結して、なかなかやりにくいアクションです。