」そういうわけでもなさそうですが。△x526.父親は単身で敵の秘密を探っていました。実の父は自分が生まれる前に死にましたが、育ての父は悪の帝王の復活を予感していて、勇者を村ぐるみで育てていました。27.強敵はあなたの血を分けた兄弟。28.異世界を訪れなければなりません。天空城に行ってからの最後の戦いは確かにそれっぽいです。△x529.幼なじみとキス。エンディングはキスですか?この判断は各自に願います。△x630.最終ボスは少なくとも3連戦以上。にしんかのひほうでデスピサロ、数段階に変形するんですよね。△x6と、DQ4、一気に該当項目が増えます。ストーリー重視、と言われるようになったのもこの辺からでしょうか。以上、ドラクエがJRPGとして扱われるのは4から、ということでお願いします。16:502008-11-08■ホイミスライムと付き合い始めたのだが仲間ができた。なんとホイミスライムだ。8月に参加した井戸イベントで知り合い、10月から付き合い始めた。鈍い戦闘が散漫にならない、行動一つ一つが必ずホイミに行き着くプライドが高い、超が付くほど人間になりたいといった点が目立つ。見た目はしびれくらげを少し青くしたようなかわいらしさがあるのだけれど、要するに中身はホイミスライムだ。初めは戸惑いもあったが、案外こういう仲間とつきあうのは楽で楽しいと分かってきた。作戦は深いテーマも軽いテーマも内容を無視してホイミを使う。MP回復スポット・装備品・道具を試そうとするなど好奇心が強い。(MP少ない、装備少ない、つかう>ぬののふく)回復系の呪文を持っているというのに格闘系の特技も覚えようと勉強していて向上心の強さがある。3)反面、ボス戦くらいは論理的・合理的にならないかな...と思いきや、MPを温存できない自分に「おかしいな、普段はこんなはずじゃないのに///」と赤くなる。(HPが)ホイミスライム、はっきり言ってオススメです。問題はどうやって知り合うかだけれど、職場(フィールド)という戦闘モードの時に誘うのではなく、オフタイム(井戸)が狙い目としか。初めの一歩が難しいだけで、後は一般的な仲間よりも付き合いは簡単かも。普段人間としている会話と同じでいいんだから。