基本パーツを組み合わせてドット絵を作成するドット絵バケーションを試用ググってたら、ちょっと気になるソフトを見かけたわけで。Vector基本パーツを自由に並べて、新たにドット絵を作っていくソフト、らしい。ドット絵版、みたいなものかな...。近いアプローチかもしれないなと。要は、パーツをひたすら“選んで”並べていけば誰でもそれっぽいモノを作れるだろう、みたいな。「『描く』のは難しいとしても、『選ぶ』ことならできるでしょ?」みたいな。...考えてみたら年賀状作成ソフトなどはどれもそういうアプローチなのだな。Me/2000/NT/98/95。x64上で起動してくれた。怒られて逆に動かなくなるので注意。ウインドウの右側にプリセットなる基本パーツが並んでいるけど、クリックしても選択できなくて悩んだり。動作しないのか...。思ったが、何かの拍子にドラッグしたらキャンバス内に貼り付けられることに気づいたり。クリックしてブラシ選択、ではなくて、パーツをドラッグして並べる、てな操作仕様らしい。添付マニュアルでちゃんと説明されてたことに後から気づいたけど。文章だけでは操作が分かりづらいだろうから、一応スクリーンショットも貼っておく。パーツをマウスでドラッグすると貼り付けられる様子がお分かりいただけるだろうか。10年以上前のソフトなので、キャンバスが小さいのに拡大表示できなくて視認性が悪い上にキャンバスサイズも変更できない等、正直なところ使い勝手はよろしくないけれど。この発想は全然アリだよなと。開発終了してしまったのが惜しまれる。2000年前後はドット絵がかなり迫害されて、この手のツールの需要がほとんどなかった時期のような気もするし、放置されてしまったのは仕方ないのかも、などと思ったりもする。基本パーツを合成するソレ。:基本パーツを合成することでより複雑なドット絵を生成する、というアプローチは、色々なソフトやツールが取り入れてるようで。RPGエディター)には、「グラフィック合成機」というソレがある、とググっていて今頃知った。なる、組み合わせでキャラ画像を作成できるソレがあるらしい。キャラ画像を作らないといかんだろうから自然とこうなったのかなと。ブラシファイルに変換して使えば、より使い勝手のいい作業環境が得られるのではと思えてきたわけで。わけで、GIMPのブラシファイルのフォーマットについて調べていたのだけど。ブラシ画像は、グレースケール画像であることが前提で。黒い部分が不透明、白い部分が透明として扱われる。アルファチャンネルは持てない。この仕様では、思ったような描画結果を得られないはずで。いうブラシを作りたいと思って、画像モードをグレースケールにしてドットを打ったとして。GIMPのブラシファイル(.gbr)として保存してから、ブラシフォルダ(~/.gimp-2.x/brushes/)にコピーして使ってみると、以下のような結果になる。描画色はたしかに反映してくれたけど...。いやあ、そうじゃねえんだよ...。ブラシファイル(.gbr)を画像として開いてみる。透明だった部分は真っ白になっていた。予想通り、アルファチャンネルは残ってない。要は、こういう状態のブラシを作りたいわけで...。そのためには、ブラシファイルがアルファチャンネルを持ってないと困るのだ。グレースケール画像なので、ここで手詰まりらしい。ブラシ画像には種類があって、グレースケール画像と、RGBAのフルカラー画像の2種類があるそうで。後者にすればアルファチャンネルを持てる。試してみたら、こうなった。白・黒・透明が出てる。RGBAフルカラーブラシは、グレースケールのブラシ画像と違って、描画色が一切反映されない仕様だったりする。聡明な方なら、ここで疑問が湧くはず。色を変えたブラシ画像をたくさん用意して頑張れ。いや、もう、どう考えてもアホとしか思えないのだけど。