○夕食:ご飯、納豆、卵、ツナ缶、大根と水菜のサラダ○調子はややー。はー、暇でやる気でねー。手でやれば1時間で終わる仕事を、あえてコーディングして3時間で終わらせた。今後1分とかからず終わるから効率的にはいいきがするけど、同じぐらい、もう二度とこの作業をしない気もした。●3DS○アルケミックダンジョンズレベル3をドワーフで挑戦するも、なんか乗り切れずとちゅうでやめた。なんかこう、うまく言語化できないんだけど、なんかちょっと違うんだよ!○ポケダン青というわけで、なにも違わないパーフェクトゲームをリプレイすることにしました。一応、GBAの赤を全ダンジョンクリアまではプレイしているんだけど、改めて初めからプレイしなおすことにしました。目標は、ストーリーのクリアと、悪ポケモンを全員ともだちにすること。実は、超ダンを積んでる理由の一つに「時闇空ははっきり覚えてるけど、赤青のシナリオが薄ぼんやりとしか思い出せない」というのがあるんですよ。青から初めて、空、炎嵐光、マグナゲートとシリーズを追って生き、超ダンまで行こうと思います!!!!いくぜいくぜいくぜいくぜ!と、息込んだはいいものの、主人公をイーブイにしたくて何度もリセットしてたので、今日は二つ目のダンジョンをクリアしたところまで。(実プレイで15分ぐらい)主人公イーブイ、パートナーアチャモです。明日から頑張るし?●iPhone○コマスターキートレボは開ける程度にプレイ。タイムトレボからメガフシギバナが出て驚いた。持ってるから嬉しくはないけど。対戦では、デンリュウ強すぎ......もう、デンリュウとかUBとか見ると、初手でさっさと降参して次に行きたくなる。仕事は超適当にこなした。やることないので、ツール作ったり、勉強したりしてた。アホみたいに部屋が汚いので片付けたいが、全くやる気がおきない。●3DS○ポケモン銀(VC)VC版の孵化環境を整えるため、しろがねやま解放目指してプレイ中。カントー編を攻略中、今日はマチス、ナツメ、エリカ、アンズを攻略。いや、なんか女の子を優先してるみたいになったけど、適当です。それにしても、カントーはさすがにスラスラ地形を覚えているなあ。○アルケミックダンジョンズレベル2をドワーフでクリア。ローグライクは、即降りモードと稼ぎモードのメリハリをつけるのが大事だと思うんだけど、まだ即降りだけでなんとかなるバランスなので、サクサクプレイ。●iPhone○コマスターキートレボは開ける程度にプレイ。このゲーム、プレイする時間より、デッキ考える時間の方が長いよね。ニャヒートにガオガエンをセットしてるんだけど、ニャヒートはダブルチャンスかけてゴールを狙う運用がほとんどだから、滅多に進化できないなあ。進化できると、超強くてかなり安定する。バシャーモと違って外れ技がないのがでかいな。あと、ゾロアークはいまいち使いこなせない。サラダ、とりあえずどおなーっつ!(チョコオールドファッション、かりんとう味のやつ)○調子はややー。薬がとても効いて、今日は一回も鼻をかまなくてすんだ。薬最高!仕事は、四月からいろいろ変わるので打ち合わせ。することはあまり変わらないけどね。●3DS○魔神少女2ロックマンとグラディウスを組み合わせた感じのプラットフォーマー。前作を難易度下げてプレイしたら超楽しかったので、今作は最初から最低難易度。いやー、たのしいなー、曲もいいしSEもいいし、なによりこの操作のフィードバック感がいい。○アルケミックダンジョンズローグライクゲーム。ウィッチでレベル1をクリア。あー、僕、ローグライク好きだったなあ、そうえばチュンソフ党員とかやってたなあ。懐かしい気持ちで楽しくプレイできた。●iPhone○コマスターノクタスとメガバンギの実装が予告されてたので、テンションが上がり久々にプレイ。チェインもしっかりしてる強ポケを運ゲーであっさり倒すの。冥府ウィッチについて冥府ウィッチの解説をします。TCGプレイヤーの皆さんは何度か試用するとすべてがわかると思いますのでまずリストを置きます。https://goo.gl/QrvdoQ以下わからない方へ。あなたはどれほど詳しく解説を受け、各シチュエーションに対する回答を得たとしても今後このデッキを使うとあらゆる選択を間違い、勝てるゲームを落とし、たくさんの敗北を得るでしょう。ここではマリガンや盤面の状況に対してのあれこれではなく負けるあなたを慰める何かを書きます。・すべてに勝つ必要はないランクマッチの目的は全勝ではなくBP収支をプラスにすることです。このゲームはサイドボードなし一本先取であるため不利なマッチアップを克服することは困難です。冥府ウィッチにおける不利なマッチアップとは先手のアグロや疾走ドラゴンなどを指します。それらに対して勝てずともBPが増えるなら問題にはなりません。・1ゲームに一喜一憂しないあと1手足りなかった惜敗も先手ロイヤルに進化可能前に10点削られて負けるのも同じです。冥府3枚がデッキのトップ10枚以内にあったゲームなどは高確率で負けるでしょう。足りなかった1手がプレイミスである可能性は負けた後に考える必要はありません。勝ちの場合もそうです。・諦めない「やっぱり難しいデッキはやめて脳死アグロ使う......」あなたは脳死アグロでもミスをします。気が付いていないだけです。言えば冥府ウィッチは各ターンでの選択は難しいものではありません。デッキ内の平均カードコストが低く、ターン中に選択肢が多くなりやすいだけです。時間が無制限にあればとても簡単な判断ばかりですし、慣れの問題でしょう。ウィッチを使いたくないのであれば最初から触っていないはず。慰めの言葉はもういいですか。分からない系プレイヤーには本来呼吸の仕方や椅子への座り方を解説するのが定番でしたが厳しすぎとの声を受けやめました。リスト見てだいたい分かるけど何か有益ぽいものを読みたい方へもう少し書きます。以下メインコンテンツです。・マリガンアグロには盤面処理カードを、序盤に余裕のある相手には手を進めるカードを握りたいところです。速い冥府達成を求められる対エルフ、対ドラゴンには新たなる運命をキープ。サモンスノーは育てるプランがある場合にのみキープします。新たなる運命を重ねて引いていないなら潜在的に墓地は20枚くらいある感じになります。5枚くらいデッキ外からトークンやカースを得るとあとはキャントリップで30枚足りそうですね。サモンスノーを育てるためにターンを無駄にしてませんか?・冥府を置く冥府エルフに対して冥府ウィッチが明確に優れている点は序盤に冥府を置きやすいところです。結果的に複数枚置きにくかったり、そもそも序盤に3枚引くと全部捨ててリノセウスだけで勝つ必要があったりします。冥府ウィッチではそのターンに何かするよりも冥府を設置する方がバリューが高いと判断できる場合積極的に置きましょう。・投機的なプレイ運が悪い、相性が悪い、その他不利な状況で堅くプレイして堅く負けては意味がありません。冥府を2枚置きたい相手でも勝つために2枚目も捨てましょう。盤面を処理して数ターン延命しても冥府達成できないならば勝つためにクロック無視して次ターン冥府を目指しましょう。延命しても「そもそも冥府達成できず必ず負ける」ならば「疾走あれば負けるが冥府達成の可能性がある」に賭けるのが勝つためのプレイです。冥府ウィッチに限ったことではなくあらゆるゲームの基本の話ですが手なりで除去をプレイする前に考えましょう。他、細かいプレイについても常に勝ちを意識したプレイすることでミス、というか後悔を減らせます。