23:14:00)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Pack>#if77cfbc]]2017/2/24追加オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。>#cf6eb3cc]]2016/12/21追加ポーランド文明とシナリオ一つのパック。各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。[#if77cfbc]2017/2/24追加オーストラリア文明とシナリオ一つ、自然遺産ウルルを追加する。[#me78c885]文明特性|CENTER:固有能力|>|CENTER:地球の裏側||~|>|沿岸都市の住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+2、「最高」のタイルにある場合+4。||CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/);ディガー||~|CENTER:置換前|CENTER:歩兵||~|CENTER:特殊能力|沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で戦闘力+5・||CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/);アウトバックステーション||~|CENTER:置換前|固有||~|CENTER:特殊能力|食料+1、生産力+1。隣接する牧草地1つにつき食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展に伴い。[#e1c19416]|&ref(アイコン/指導者/);|>|CENTER:ジョン・カーティン||~|CENTER:固有能力|CENTER:文明の砦||~|~|過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、生産力+100%。||~|CENTER:アジェンダ|CENTER:不断の警戒||~|~|友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む。戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。[#k71248ee]|70|140|140|280|140|c|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地||&ref(アイコン/自然遺産/);|ウルル|-|隣接するタイルの文化力+2、信仰力+2。隣接するタイルのアピールが通常の+2ではなく+4。[#cf6eb3cc]2016/12/21追加ポーランド文明とシナリオ一つのパック。[#j6eca718]文明特性|CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由||~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。||CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);ウイングフッサー||~|CENTER:置換前|CENTER:固有||~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。[#t161fa44]|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);|>|CENTER:ヤドヴィガ||~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合||~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。||~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人||~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。[#eed4196a]他のプレイヤー2人と協力して戦い、外国の侵略からポーランドを守り抜いてください。各属性の都市国家一つづつ追加。バイキングにちなんだ自然遺産3つ追加。[#j701606d]|>|~都市国家|~特性|~宗主国の恩恵||&ref(アイコン/都市国家/palenque.png);|バレンケ|科学|キャンパス区域のある都市の成長率+15%||&ref(アイコン/都市国家/granada.png);|グラナダ|軍事|労働者はアルカサル宮殿を建設できる||&ref(アイコン/都市国家/muscat.png);|マスカット|交易|商業ハブ区域のある都市の快適性+1||&ref(アイコン/都市国家/auckland.png);|オークランド|工業|市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1||&ref(アイコン/都市国家/armagh.png);|アーマー|宗教|労働者は修道院を建設できる||&ref(アイコン/都市国家/antananarivo.png);|アンタナナリボ|文化|文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%|&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png);アルカサル宮殿:文化力+2。要塞と同じ防御ボーナス。&ref(アイコン/地形改善/monastery.png);修道院:信仰力+2。[#i776febd]|70|140|140|280|140|c|>|~地形|~出力|~追加効果|~立地||&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|隣接する土地の文化力+1、食料+2|通行不可||&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|隣接する土地に入る陸上戦闘ユニットが「フィオンの槍」(戦闘力+5)の能力を得る。|通行不可||&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|隣接する土地に入る海洋戦闘ユニットが次のレベルアップを得る。