星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「青眼の究極竜」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族モンスターの数×300アップする。(2):このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。付属カードで登場した光属性・ドラゴン族の特殊召喚モンスター。墓地のドラゴン族に比例して自己強化する永続効果と、このカードを対象にする効果を無効にする誘発即時効果を持つ。3体の融合素材が必要な《青眼の究極竜》のリリースを召喚条件とし、他のカードの効果による特殊召喚も不可能。単純な性能で見ても、後に登場した《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》に及ばない。それでもこのカードを出したいのであれば、手札への確保と召喚条件となる《青眼の究極竜》をいかに用意するかを考える必要がある。このカードをサーチする手段としては【青眼の白龍】で使用される各種サポートカードが有用で、《ドラゴン・目覚めの旋律》や《ビンゴマシーンGO!GO!》などが対応する。《青眼の究極竜》を用意する手段については、正規の融合召喚では消費が大きすぎるのでエクストラデッキから直接特殊召喚するカードを利用したい。消費や手間を考慮すると《覇王門零》が比較的使いやすいか。《青眼の究極竜》のカード名をコピーするのも有効。《WW−クリスタル・ベル》なら《轟雷帝ザボルグ》で《WW−ウィンター・ベル》2体と《捕食植物キメラフレシア》を墓地へ送ることで《ミラクルシンクロフュージョン》で融合召喚できる。その際、《青眼の究極竜》を墓地に置くことでコピーできる他、ドラゴン族モンスターを墓地へ送ることでこのカードの強化に貢献できる。《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》なら、自身がドラゴン族なのでリリースすれば強化に貢献できる。(1)は、自分の墓地のドラゴン族の数に応じて自己強化する永続効果。墓地の状況次第では凄まじい攻撃力が得られるが、5体以上ドラゴン族が存在しなければ《青眼の究極竜》よりも攻撃力が低くなる。融合素材を除外してしまう《龍の鏡》等を使用する場合には、《青眼の白龍》以外のドラゴン族も墓地へ送ることのできるような構築にしたい。ため、永続効果で耐性を持っているモンスターよりも弱点が多く、カウンター罠などで無効にされるとそのまま破壊されてしまう。発動を無効にする効果ではないためにダメージステップでの発動は不可能で、コンバットトリックやリバースモンスターには対応できない。対象をとる(指定する)効果に対して直接この効果をチェーンする必要があるので、別のカードを先にチェーンされてしまった場合は、効果を無効にできない。《激流葬》等の対象をとらない除去にも無防備であるため、耐性としてはあまり信用できないと言える。そもそも《青眼の究極竜》の段階で除去カードを使用されてしまう事も多く、《禁じられた聖槍》等で防げなければ、このカードが手札で腐ってしまう。最大の問題点は《青眼の究極竜》と同一の融合素材で融合召喚できる《青眼の究極亜竜》の存在である。メインデッキにこのカードを入れなくてもこのカード以上の耐性が得られ、除去効果まで持つために性能とデッキ構築の両面で立場が苦しい。《青眼の究極竜》自体も効果モンスター以外のモンスターという点を活かした運用が主流であるため、このカードの出番を作りにくいのが実情である。《アヌビスの呪い》は対象にする効果でないため防ぐことができず、折角上げた攻撃力も意味を成さなくなってしまう。映画ではアヌビスにトドメを刺したカードなだけに、何とも皮肉な話である。《青眼の究極竜》をリリースしているが、元々のステータスが下がっているためか、《青眼の究極竜》よりレベルが減少している。当時の『Vジャンプ』によれば、原作者の高橋和希氏がデザインしたモンスターであるとの事。このカードのアジア版は、小説購入者への抽選でしか入手できないレアカードである。Dragon》がTCGに存在しなかった。Seriesであり、実に3年8ヶ月にわたって召喚する方法が存在しないカードであった。Jump」付属カードとして早い時期に登場していたが、それでも2006年1月であり、このカードよりも1年以上遅れている。劇場版『光のピラミッド』で登場。ペガサスが三幻神に対抗するために作り出した、《青眼の白龍》の最終進化形態のモンスター。「海馬vsペガサス」戦で勝利した海馬がアンティルールで入手し、その後の「闇遊戯vs海馬」戦にて使用した。《青眼の究極竜》を生け贄として特殊召喚され、《黒の魔法神官》の攻撃力ダウン効果を無効にしつつ戦闘破壊した。次のターンでは壁モンスターの《ビッグ・シールド・ガードナー》も粉砕し、《異次元からの帰還》と合わせてデュエルの勝利が確実な状況を作り上げた。このデュエルは古代エジプトの闇の存在によって仕組まれたものである事が判明し、海馬は「デュエルにケチが付いた」と憤慨。第3の効果で自身を生け贄として《光のピラミッド》を破壊しようとしたが、後述の理由により失敗し、デュエルはあらぬ方向へと向かって行く。最終的には、闇遊戯によって《死者蘇生》で蘇生され、このデュエルに終止符を打つべく使用された。デュエル終了後には、実体化して全てを破壊せんとするアヌビスを、このカードの精霊の力で封じ込めることによって戦いに決着を付けた。攻撃名は「シャイニング・バースト」、無効効果名は「シャイニング・フレア」、破壊効果名は「シャイニング・ノヴァ」。特殊召喚時の口上は「究極のモンスターから召喚できる、全てを消し去る光の龍!現れるがいい!《青眼の光龍》!!」。特殊召喚時には《青眼の究極竜》の体がひび割れ、その中からまばゆい光と共に飛び出る演出がなされていた。劇場版での効果は以下の通り。日本版ではOCGのカードが使われていたが、レアリティはノーマルとなっている。このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「青眼の究極竜」1体を生け贄に捧げて特殊召喚する。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体につき300ポイントアップする。このカードが受ける魔法・罠・効果モンスターの効果を、このカードに対してのみ無効にする事ができる。このカードを生け贄に捧げる事で、フィールド上に存在するカードを1枚破壊しなければならない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。ちなみに英語版では、テキストに攻撃名や効果名について書かれている。破壊効果は「破壊しなければならない」と書いてあるため強制効果の様にも思えるが、作中での扱いを見るに任意効果である。カードの効果による耐性を無視して破壊できるという意味であろう。《光のピラミッド》はカードの効果とは別の力で耐性を持っていたため、最初の「シャイニング・ノヴァ」では破壊に失敗している。小説版では遊戯による「シャイニング・ノヴァ」発動後、カードごと光となって消滅したことがエピローグで語られている。無効効果について、当時としては任意で無効にできる効果が珍しかったせいか、海馬は作中でやたら任意効果という点を強調していた。OCG化の際に耐性が弱体化され、この映画のストーリー的にも重要な存在であった破壊効果が削除されてしまった。結果的に、OCG版の性能からは、三幻神メタモンスターという印象がほぼ無くなってしまっている。OCG版とは違い蘇生制限を満たせば蘇生・帰還が可能であり、作中でも闇遊戯が《死者蘇生》で特殊召喚している。†Q:(2)の効果は、《ライトニング・ボルテックス》の様に、全体に対する効果と《死者への手向け》の様な単体に対する効果のどちらも無効にできますか?A:いいえ、対象をとる効果のみ無効にします。Q:(2)の効果をダメージステップで発動できますか?A:いいえ、発動できません。