基本的なアクションにサイコロ目が重要なゲームなので、ゾロ目だと選択肢が狭まるのです。最後の方だと、両方の出目が使えないということもあるのですが、まぁ、最初だとそんなことは確かにありません。「どんな目を出しても、動ける様にしておくのが大事ですよ」と和邇乃児さんはおっしゃいますが、なかなか、そういう訳にはいきません。いうか、どっちかというと1つにまとめて動ける方が、わたしには考えやすいかも。して1つにまとめておくと、まったくその出目が出ないとダメダメになってしまいます。このゲーム、けっこうお金を得る機会というのは、少ないです。定期的に収入を得ることが可能になる「鉱山」タイルが、けっこうレアなタイルで、2ターンに1~2枚しか出てきません。和邇乃児さんが、最初連続でそれをゲットしていきます。なんでそんなことが出来るんだと思っていたら、「鉱山」タイルが出るときは、1枚の時は必ずスタプレ取ってます。本当は、1フェイズ中に「鉱山」を取って、1エリア1タイルの「鉱山」を作って11点取りたかったわたしとでこねぇさんですが、まったく、無理でした。それでも、得点のスタートダッシュは、やっぱり、エリアをどんどん完成させていくでこねぇさんです。わたしは、大エリアを完成させようと頑張りますが、途中でこのエリアに置くべき「建物」のタイルは、同じ種類のものを2つは置けないことに気づきます。仕方なく、他のエリアに「建物」を置きますが、どう考えてもこのエリアを完成させなければ、終わってしまいます。そこで、「知識」タイルで、同じエリアに同じ「建物」タイルを置ける効果のあるものを取ります。出来たら、「知識」タイルは、終了時得点のやつばかり取りたかったのに......。和邇乃児さんは、六角タイルの個人ボード配置にはちょっと出遅れた感じですが、「知識」タイルで、「船」タイルを配置して商品を取るときに、両隣のマス隣り合う2マスの商品を一緒に取れるのを取って、大量の「商品」を一気に売って追いかけてきます。「下宿」タイルを配置して、でこねさえんは、「労働者」チップを4枚ゲット。2かなり強引に、サイコロ目を操作してきます。地形全配置のボーナスのトップは、でこねぇさんと和邇乃児さんにどんどん取られていきます。わたしは、2位ばっかり。和邇乃児さんは、ボーナスが取れないものと1位を取るものをしっかり絞って狙ってきています。こねぇさんは、1位に入れなくても2位には入る感じです。わたしは、なんの目がでても、「労働者」チップで出目を修正してやりたいことが出来る体制に......。ゾロ目!!わたし、今回、スタートからラストまで、びっくりするぐらいゾロ目ばっかり出ていました。「労働者」があるから、大丈......あれ?「労働者」1枚しかない。2枚あると思っていたのに!!なんか、個人ボードに描いてあるガイドの「労働者」の絵を見て、2枚あると思い込んでいた様です......。「ブルゴーニュ」、今回、2回目のフリーズ......。長考は、でこねぇさんの得意技なのですが、最近、重いゲームしていると、人のことは言えないという......。なんとかかんとか、ベターな手を考えました。和邇乃児さんは、「知識」タイルで、取引した商品タイルの種類分だけボーナスが貰えるのをゲット。「それ、わたしさっき取ったよ」せっかく、「銀行」タイルが得点になる「知識」タイルを取ったのに~。ありまして、最終得点計算に。1位でこねぇさん219点。和邇乃児さん、りん207点。和邇乃児さんは、今回、「商品」タイルで得点を取りに行っているので、個人ボードの方のタイル配置は少ないのです。「え~!!」2位和邇乃児さん。いろいろな作戦が取れそうです。上手く作戦がかみ合うと、大変気持ちよい。まあ今回、25回ぐらいサイコロを振るわけですが、多分、10回ぐらいゾロ目が出た気がします。バックギャモンしてるときに出ろよな~。一生のうちのゾロ目運をだいぶ使ってしまった気がします。繰り返しになりますが、ルールは複雑ですが、プレイの負担は、思った以上に少ないゲームです。六角タイルを配置したときの効果、「建物」タイルを配置したときの効果、「知識」タイルの効果なんかは確認が必要なのですが、それも、全員にオープンな情報なので、全員で確認がとれるところも良いところだと思います。なによりも、これだけ複雑なルールなのに、言語依存がまったくないところが、凄いと思います。「絵の通りや!!」って、なりますよ。:Amazonで詳細を見る»ブクログでレビューを見る»いや、プレイしたことあるし、面白いのはわかっているだろうと思いますが。[↩]「労働者」を取るアクションをしたとき2枚ではなく4枚貰える「知識」タイルだったかも。0プエルトリコ夕食終了。「『プ』を教えて欲しい」とプエルトリコをリクエスト。プエルトリコは、ちょうとわたしがボードゲームを遊びにオープンなゲーム会に出て行ったころぐらいに、ものすごく遊ばれていたゲームです。わたしはその動きにはのれていなくて(まぁ、たいがいの動きにはのれていないことが多いのですが)、実は、ほとんど遊んだことがないのです。2、3回ぐらいしかしたことがない。こねぇさん、和邇乃児さんのグループは、「プ」、「操り人形」あたりから、ボードゲームがスタートしたのだそうです。その頃、わたしは、子どもゲームを中心に遊んでいて、1時間以上かかる重いゲームはやってなかったのです。長かったと思う「プ」のブームですが、研究などが進むうちに一見さんはおことわりな雰囲気になってきたりもしていましたし、難しそうなのでわたしが避けていたということもあったと思います。その後、「サンファン」を遊んではまって、元になったゲームも名作ということで遊びたいと思った頃にはブームが去っていました。遊ばれていたゲームというのは、けっこうやり尽くした感があって、他の人はあまりやりたがらないということに。それでも、付き合っていただいて、やったのが、これまでの2、3回のプレイです。プレイごとに、1からインストをしてもらわないとルールを忘れているというていたらくです。最後の1回したときは、けっこうお金に困らなくて勝てなかったけれどストレスなく遊んだ記憶が......。(そして、その前のゲームは、お金がたりなさすぎて、「このゲームどうすればいいの?」と苦しんでいた記憶が)がんばってタイルを日本語化したわりには、遊ばれていません......。そんなゲームは、さがせばけっこうありそうですが。日本語版のタイルを東京のメビウスさんで手に入れてからは、全然、遊んでいないような。アルハンブラ」と猿のようにしておりますが、わたしは程々)。安売りの時に、この「プエルトリコ」も購入したので、やってみようと思ったのですが、ゲームを立ち上げても、まったくルールがわからない......。「サンファン」と同じだったよな~とか思いながらするのですが、船長、商人まわりのルールがさっぱりわかりません。これは、ipadのソフトが、ゲームのボードと見た目がまったく違うからわからないのだと、わけのわからない理由をつけてしばらくさわっていませんでした。あと英語が悪いんや~と言っておりました。このあたり、ipadで「アグリコラ」が出来ないのと同じ理由です。日本語化しないかなぁ。ipadでわたしが1番遊んでいるボードゲームは、しっかりと日本語化されている「恐怖の島」です。ルールを読めばよいという話もあるのですが、そうするとタイル名がルールではドイツ語(日本語)なのに、ipadでは英語だ~とか、、じゅあ、ipadの表示をドイツ語にしたら、指示までドイツ語になってまったくわからん~とか。わがままな(笑)で、最近、「プエルトリコ14」という拡張セット入りの新製品が出て、これは、日本語化されたタイルとボードがついてくるということで、ちょっと話題になっていました。ArenaというWebでブラウザを使ってボードゲームをするサイトを知りまして、そこに、「プ」があることを知りました。こっちの「プ」は、ボードも割と忠実に再現されています。このサイトは、リアルタイムではなくて、ターンベースで1日1手とかでプレーすることができるというのが、他のボードゲームプレイサイトとは違うところです。1日のうちにちょっとした空き時間があるだけで、がっつり時間がなくても遊べる(まあ、そのかわりプレー中に自分がなにを考えていたかとかは、けっこう忘れてしまいますが)ということで、いろいろなゲームを試しておりました。最初は、ルールのわからない「プ」ではなくて、「ジャイプール」とか、「コリドール」とか単純なゲームをしていたのですが(でも、「ジャイプール」は、今までルール間違えをしていたことが判明しました)、そのうち、ルールを忘れかけている「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」とかをやってみたのです。すると、忘れていたと思っていたルールをスルスルと思い出すことができました。細かいルールは、コンピュータが管理してくれますし、次になにをするのかのガイドを出てくれる。Arenaは、日本語化されているんですよ。いうことで、9月ぐらいに、これなら「プ」も出来るかもと思って挑戦してみました。日本語化されていても、やっぱり、船長、商人まわりのことがわかりません。「なに、この謎プレイ」とか思っていると思います。ちなみに、9月2日から始めたこのプレイは、11月28日現在、まだ続いております。ターンベースでのプレイは、なかなか、気長です。紫の10金建物を買い逃しています。「プ」のルールがわからないということで、ずっとプレイしたかわったわけですな。「プ」以外にも、やりたいゲームはいろいろあるということで、やりたいゲームを適当にあげて、12面のサイコロを転がしてゲームを決めます。「プ」は、1/12の確率です。