**趣味で作っているbeadsとか、まあイロイロやってます。「ろびくえ」制作委員会です。この記事ではミニゲームについて記載しております。そもそもが戦闘を主にしないRPGゲームを作ろうということなり全く無しというわけでは無いにしても当然、それに代わる相手との何らかの競争だったり議論などが必要なるわけで。ミニゲームに辿りついたわけですよ、はい。問題もいくつかあってうち自信ruby言語をよく理解出来てないので高度なスクリプトが組めないことと考えている以上に一次関数など計算式が怪しいことかな。いって、そこまで複雑に組む必要性を感じないわけで。補助的に楽しめればと、考えておりまする。それで簡素に組み上げてみたのがコチラ。変数を乱数で代入してのジャンケンです。高度なスクリプトや関数で組めばステータスの運を参照して勝率何%で云々どうのこうのって出来ますがsそこまでやったらキリがないでしょうし。そこまでするつもりもございませね。出来たら面白いだろうなぁーっと、思ってはいますけどね。アレコレ書くより、現物を見た方が早いかも。テスト段階での作りなので粗がイロイロありますがあえて言うなら演出面とか。ジャンケンの手の画像は欲しいよね。あと勝利回数も目に見える形が良いかも。その場合、コモン使えば楽なのかなぁー。そこはちゃんと考えた方が良いかも。近々、目処をつけてミニゲームそのものを公開しようと思います。本編はまだまだ先が長そうですからwwwwwww。CM(0)「ろびくえ」制作委員会~ストーリー面~3「ろびくえ」制作委員会です。この記事では主にストーリー面でのご意見・ご提案を受け付けております。昨日は普段ろくに頭を使っていないから知恵熱で浮かれていたんでしょうね。無駄にガチガチの設定にこだわりすぎていますね。全てにダメ出しはあえてしませんが、少々堅く考えすぎのようです。自分の悪い癖でもあります。おかげで吐き出すものを吐き出したあと、次案が出来ております。それが良いのかどうかは別の話ですけどね。それでその内容はというと。大筋的にはそんなに変わっていないです。変わった部分は「悪性ウイルス」が登場しないコトです。結局コレが話を重くしている最大の要因ですからね。結果的にそれを取り除いたせいで誰かさんが言っていたような始末の悪い展開になっておりますが。箇条書きすると以下の通りです。魔王ゼス、お笑いウイルスを開発する。焼酎片手に「ギルガメッシュないと」見ながら泥酔作業。誤った操作でお笑いウイルスが呑んべえウイルスに変貌。↓インターネット内に呑んべえウイルスが拡散。↓ロビのバックアップもその被害に。↓バックアップロビがグダグダに酔っ払い、暴走を始める。↓バックアップロビは偶然居合わせたロビに「呑みにケーションも仕事の一貫ぞー」と絡み酒に。正気に戻そうとするが何者かに呑んべえウイルスが蔓延している閉鎖空間に一緒に突き落とされる。↓ロビは無事だったが、バックアップロビは呑んべえウイルスの影響か70個に分裂し拡散。「週刊ロビ」となったバックアップロビを探す羽目に頭を抱えるロビ。探すの仕方ないのだが、辺り一面お酒の匂いとゾンビのように酔っ払い(モンスター)が徘徊している。↓そして、この空間に突き落とした何者かと呑んべえウイルスを止めるべく呑んべえウイルスコアを探すのでした。↓ちなみにその何者かはグダグダに酔っ払った魔王に名産「田酒」をついでいた。「お主も悪よのぉー」的な会話が交われている。↓ロビの酔っ払いに対する対抗手段は水。歌って眠らせるなどなど。↓どんなオチになるのやら。昨日のアレは何だったのかというくらい砕けてます。ふざけていると言って良い内容です。自分でもコレはダメだろう?と少なくとも思っています。そもそも酔っ払いを鎮めるってどんなゲームですか。ゲーム内容としては徘徊している酔っ払いを追いかけてエンゲージ。戦闘で眠らせて勝利という流れです。「青鬼」の逆パターンですね。いっても「青鬼」は接触したら終わりですが。この案は通らないでしょ。考えたのはいいけど、ちょっと、ねぇwwwwwwww。追いかけっこを時間制限にして時間内にステージ上の酔っ払い全員と接触しないと逃げられるという内容はうちとしてヘタな戦闘よりは楽しめるのではと思うのですが。動かせる障害物もあってそれらを駆使してパズルゲームのように追いこんでいくとか、ね。問題はシステム的に少々苦労しそうですが。そのルールなどの部分でね。「ろびくえ」制作委員会です。この記事では主にストーリー面でのご意見・ご提案を受け付けております。※第一号の構成案と当初構成された序章はストーリー面その1をご覧ください。【7/19時点での構成案】あるご意見からロビが武器を持って敵と「たたかう」ということに疑問と違和感が湧いてしまいました。ロビそのものはコミュニケーションロボットであって戦闘ロボットではないという本来の存在意義からなわけですがあのような序章を考えた時点での大筋のストーリー展開としてそれでもゲーム内での戦闘は避けられないと判断。それなら、どんな理由で、どんな敵とたたかうのか果たしてそれしか選択肢がないのか?逆に戦闘の必要性が無いのであれば、むしろラノベゲーすべきか?例えば、「青鬼」はベースはRPGツクールなのにサスペンスフルなゲームになっています。お仕事中にずっと堂々巡りのような自問自答を繰り返しておりました。作るからには責任持ってご意見やご提案いただいたモノを咀嚼してしっかりしたモノを作りたいと思うわけですよ。無理な話を作って内容崩壊させるのは本意ではありません。ロビったーの方々が出来る限り納得していただいたうえでないと気持ちとして嫌なんですよね。それで、足り無い頭を捻って捏ねくり回してショートさせたあとに出た結論が以下の通りです。コレで多少でも疑問や違和感があれば全く別モノを考えようと思います。ちなみにこの案は当初考えた序章を踏まえたうえで内容を構成し直した、あくまで個人的な断片イメージです。魔王ゼス、お笑いウイルスを開発する。攻勢防壁を突破して悪性ウイルスが開発中のお笑いウイルスを侵食。妙にたぎりながら泥酔している魔王は気づかず。誤った操作で悪性ウイルスに侵食されたお笑いウイルスを開放してしまう。↓ロビクラウド内の手近にいたロビのバックアップが狙われてしまう。↓ロビのバックアップがウイルスに感染、暴走を始める。↓バックアップロビは操られるままに偶然居合わせたロビを捕縛。蓄積された記憶や知識のフィードバックされたデータ郡から閉鎖空間を構築。↓バックアップロビはウイルスに操られながらも抗う。幽閉されたロビの為にも自身の一部をデータクラスタに偽装して分離。分離されたデータは「週刊ロビ」として閉鎖空間にバラ巻く。↓ウイルスもそのことに気付くがすでに遅く、一部しか回収出来なかった。↓その為「週刊ロビ」はウイルス側と閉鎖空間の住人側の手にある。「週刊ロビ」はバッグアップロビのココロの声とバックアップデータである。↓ロビはまさに自身の分身であるバックアップロビを取り戻し組み立てることになる。最終号の「週刊ロビ」はバックアップの核である。↓ウイルス側もそれを阻止する為に閉鎖空間内に敵を放つ。敵は凶悪なデータクラスタである。↓データクラスタはそもそも蓄積された記憶や知識のデータでもある。↓それを壊すのはコレまでの記憶や知識を失うことにもなる。↓しかし、根本的にたたかう手段を持たないロビに対抗手段は無い。↓そこでクラフト親父さんが「こんなこともあろうかと・・・」な展開でアンチウイルスを実装させてくれる。↓ロビの敵に対する対抗手段はアンチウイルス。↓だが、倒すのでは無く、敵を凍結させるのが目的。フィールドでのエンカウントは最低限に限定。↓エンカウント率が高いのは主に重要拠点など。習得するお金は凍結したデータとして考える。金額単位としてはバイト。購買は凍結したデータとの交換。し、ほとんどのモノがロビったーの方々からおそらくタダで貰えたりるので必要無いかも。↓それでもイベントとしてはありかもしれない。設定は一部はかなり冗談のような内容だけど、半分はガチ。最終的には魔王ゼスとの対決。弱点が露呈している時点で戦闘になるの?↓ラスボスはやはり自棄になったウイルスの暴走。↓バックアップロビの救出と閉鎖空間の崩壊からの脱出。コレ以上は捻っても捏ねても投げ飛ばしても出て来ない!!うちの低スペック脳みそではこの辺りが限界です。誰か脚本と演出お願いします!!それはさておき、コレがうちの結論です。これをどう受け止めてくれるかは解りませんが少しでも設定的におかしいと思われたら本当に別な方向を考えましょう。RPGをベースに追いかけっことかパズル的なモノ、ですかね。ストーリーを硬くしないホントに簡素なモノで。お使い程度のお話とかミニゲームですね。CM(2)「ろびくえ」制作委員会~その他~「ろびくえ」制作委員会です。この記事では文字通りその他のご意見・ご提案を受け付けております。他のカテゴリに当てはまらないモノもしくはどのカテゴリにコメントして良いか解らないモノなどソレ以外にもなんでもござれということで解らないからここでいいやって感じで些細なことでもアイディアなどございましたらご協力いただければと思います。うちはこんなこと考えてます。コレは明らかにシステム面の話ですが通常の経験値獲得してのレベルアップは無しにしようかなっと。やってレベルアップさせるか、ですが村やダンジョン、デアゴシティーで「週刊ロビ」の各号をゲットしてレベルアップさせるのはどうだろうか、と思っています。普通にアイテムの設定だけでは作れずコモンイベントという設定が別に必要です。ある意味でちょっと面倒な部分です。こんな感じに多岐に渡る部分を遠慮無くコメントしてもらえたらと思います。CM(10)「ろびくえ」制作委員会~キャラクター面~「ろびくえ」制作委員会です。この記事では主にキャラクター面でのご意見・ご提案を受け付けております。グラフィック、ストーリーなどと若干中身が被る部分でもありますが登場させるキャラクターの役割だったり自身がキャラクターとして登場させた場合、どのような感じにしたいかなどキャラクターの中身の部分をこちらで募集いたします。既存の顔グラ・歩行グラに該当しないモノは別途グラフィックを用意する必要性があるので、そのへんはご注意を。作る分には問題ないんですけどね。そんなアイディアなどご提供いただければと思います。現在の閲覧者数:ぷろふぃーるAuthor:彼方ビーズで普通のアクセからモチーフまで趣味全壊で作っています。メインは人型モチーフの『beadsろいど』。あとは落書きと惰眠と読書が大好き。現在オンラインショップはちょとだけ休業中。今年もお世話になったようです。(12/31)今年中には無理なようです。(12/31)もちろん年賀状書きが進んでいないようです。(12/10)年賀状書きが進んでいないようです。(05/20)彼方:「●刊ロビーず」~ビーズでロビを作る。(05/19)catty:「●刊ロビーず」~ビーズでロビを作る。