ダメージと共にすばやさを低下させる。テンションに応じて回数が変わる。前提がなくても「ニンジャ」になれる。「忍術」を使用すると回避率が上昇する。与えるダメージが大幅に増加する。敵対時にステータスが上昇し、特定の攻撃に耐性を得る。「忍術」を通常の行動とは別に使用する。MP消費量が倍になる。「忍術」でダメージを与えた対象のHPを少しだけ減少させる。役所の方に提出してくるので相手を選ぶでござるよ。コメント(1)以上の内容はhttp://burakio002.blog97.fc2.com/blog-entry-2263.htmlより取得しました。このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます不具合報告/要望等はこちらへお願いします。