この方、某有名漫画家さんでは。レビューを書いてくれている方が。実際にどんな流れ・画面で作業が進むのか、メーカサイトの情報だけでは判りづらいので、こういったキャプチャ画像つきの解説は非常にありがたい。使用感を書いてくれてる。CoreRETASのレンダリング時間は長いらしい。AviUtlで702x480にして、TMPGEncで720x480に、とな。そのように作業をすればいいのか。:自主アニメ制作つながりでメモ。640x480かと勝手に思い込んでますた。いや、昔、「ガオガイガーのエフェクトは640x480でかけてる」と雑誌で見た記憶があったので。作画もてっきりその解像度なのかと。いうことは、640x480の画面のエロゲCGなども、作成中は1280x960で作ってたりするのかな。個人でアニメを作りたかったら、フツーはFLASHのほうを買いそうな。パーツの組み合わせで動かせるし、Webで手軽に発表できるしで。Debutの人気が無いのも仕方ないか。Debutのほうがはるかに安いんだけどなぁ。00:40えーとベーカムなどの業務用ビデオで使われる720x486の解像度はピクセルが正方形比率じゃないのです。水平方向にちぢんで細かくなっていますます。DVビデオとかもそうですね。パソコンの画面に画像データをそのまま表示すると横長に太って表示されます。1280などの拡大したピクセル数で撮影するのは、カメラが寄って拡大するカットに対応したりするためです。ご指摘のように解像度を細かく情報をもっていられるので、ギザギザになりにくい。720x486情報thxであります。720x486≠正方形比率あ。正方形比率ではないことは理解しておりましたです。「どれみ」が、640x480でD2に記録してた、というあたりでして。原氏のサイトでotsune様が述べられていたように、740x540→740x486に変換してから記録してる、という話なら判るのですが...もしかするとD2は、デジタル→デジタルで、640x480をそのまま記録できるのか、720x486以外に、640x480の解像度もサポートしてるのかな?...などと、「どれみ」の話を読んで疑問に思ったもので、D2についてググってた次第であります。カメラが寄って拡大するカットに対応なるほど。そんなメリットもあるのですね。_予期しない線が勝手に描画される事がある。ウチの環境(GD-0608-U)でもバンバン発生するわけで。もんで、Painterはめっきり使わなくなってしまいますた。)に当てはまる語句を答えよ。黒化が進んでるプラネテス。リヴァイアスを見てるみたい。...フォン・ブラウン号に、医者は同乗するんだろうか。あのままハチマキが乗り込んだら、近い将来、医者に診てもらう必要が出てきそうな。...数年間乗り続けるのだから、医者は居るのだろうな。精神的に屈強な医者を選んでおく必要がありそうだけど。それとも、医者は乗せず、ダメになった乗員を宇宙に捨てていくか。世間から遮断された空間だから、途中で病死した事にすればバレやしない。酸素も食料も余裕が出来るし。...医者は乗るのか、乗らないのか。