Legends』感想:OW×CoDなバトルロイヤルおもそんゲーム、漫画、アニメ、映画のレビューを書いています。Legends』をプレイした感想。Entertainmentが開発するバトルロイヤルゲーム。プレイヤーは3人1組のチームを組んで島内に落下、全20チームで戦ってチャンピオンになることを目指す。魅力オンライン対戦を数戦行って分かった本作の魅力をお伝えする。本作最大の特徴は固有スキルを有した魅力的なキャラクター(レジェンド)たち。イメージとしては名作FPS『オーバーウォッチ』のヒーローに近く、常時発動する「パッシブアビリティ」やクールダウンタイムが必要な「タクティカルアビリティ」、切り札として使用する「アルティメットアビリティ」を活用して勝利を目指す。オフェンス、ディフェンス、サポートのチーム構成も重要となっており、純粋なプレイヤースキルに依存しない戦略的な闘いも可能でOW同様にカジュアルに楽しめることが大きな魅力。後発ならではの完成度APEXちょっとだけ触ったけど、pingでアーマーレベルまで報告してくれるのでボイチャしなくても余裕で意思疎通出来るのがすごい。2019年2月4日バトルロイヤルジャンルの礎を築いた『PUBG』『フォートナイト』対して後発になる本作だが、ゲーム内容はより洗練されている。画質が良い動作は軽い『フォートナイト』では野良スクワッド時にプレイヤー1人が明後日の方向に降下してゲーム開始時点で不利になるケースも少なくなかった。本作ではPing機能を含めて野良プレイでも意思疎通がし易く、また序盤で一人が確殺されても復活可能だったりと不満点の多くが解消されている。EA公式がバトルロイヤルの進化系を自称するのは伊達じゃない。Legends』は3人1組のチーム構成も特徴的。現時点ではソロやスクワッドは用意されておらず、小隊内で一人ひとりのロールプレイ・連携が重要となるゲームプレイは新鮮に感じられる。フレンド同士で遊ぶ場合も3人なら集まりやすく、他バトルロイヤルと上手く差別化が出来ていると言えよう。その反面FPS初心者はチーム内で足を引っ張ってしまう形となり敷居は高い。気になるソロモードの追加だがレジェンド毎に防御・回復の役割が存在し、チームプレイ前提で作られたゲームなので追加は期待できないと思う。繰り返しプレイして上達し立ち回りを覚えていくしかない。基本プレイ無料とは思えないほどゲーム内容は良く出来ており、バトルロイヤルゲームとしての今後を十分期待できるポテンシャルを感じられた。懸念点は日本人には不慣れなFPS部分。アビリティによって依存度は減っているもののエイムが重要な点は変わらず『オーバーウォッチ』ほど気軽に参入は出来ない印象が強い。いえ『フォートナイト』が建築ゲーになってしまい飽き飽きてしまった層の流入も見込めるはず。今後のアップデート頻度と盛り上がり次第でバトルロイヤルジャンルの一角を担うことが出来るだろう。-』のAndroid版をクリアした感想。デバッガーの気分...記事を読む【PS4】『Anthem』体験版感想:操作性最高のハクスラPvE2月22日発売予定の『Anthem(アンセム)』の体験版をPS4でプレイした感想。『Anthem(アンセム)』...記事を読む【2019年版】ソーシャルゲーム分析:コンシューマ作品との違い前回記事『ふたりで!にゃんこ大戦争』のゲームをプレイしつつ「ソーシャルゲーム」と「コンシューマゲーム」の違いを考察したので記事にまとめる。プロローグ』関連商品が悪い意味で注目を集めているので解説記事。昨今のハースストーン環境が酷すぎるので考察記事。2019年1月時点で目立っているデッキ構成は大まかには下記の通り。感想:電子ドラッグ11月9日発売予定のPSVR対応『テトリスエフェクト』をプレイした感想。Effect』は『Re...記事を読む『ネコの大喜利寿司』感想:ジャンプ版「ボケて」な承認欲求ゲーム少年ジャンプ公式とコラボした大喜利ゲーム『ネコの大喜利寿司』をプレイした感想。オデッセイ』スキンパックの入手法を解説。先日、5000万人規模の個人情報流出が発覚したFacebook。上に表示された文字を入力してください。