Connect』が開催されている。数あるセッションの中でも現地パブリッシャーVNGやgoGameが話した東南アジアのゲーム市場に関する内容が面白かったので、以下に紹介したい。Corporation)のHasnul氏がモデレーターを務めた。マカオ以外)を行う『goGame』のMaxim氏、ベトナムの大手パブリッシャーVNGのChris氏、東南アジアでマーケティングを行うMadeviralのDon氏だ。このセッションで語られた東南アジア市場で注意すべきポイントは以下の通りだ。→Apple,Googleは現地決済システムに対応していないため3.東南アジアで売れるジャンルはMOBA・バトロワ系とMMORPG4.インドネシア市場の潜在力が高い5.シンガポール、マレーシア以外で初月eCPIは1ドル以下におさえ無いとダメこれらの要点をみると、東南アジア市場に過度の期待をするのではなく、現地のサードパーティ決済に対応したり、流行りのゲームジャンルを研究することが重要だと改めて認識することができる。ベトナム市場においては現地のサードパーティ決済に対応するため、現地のパブリッシャーと組むことをおすすめしていた。インドネシア市場は単体ではまだまだ規模は小さいものの、ユーザー数と課金ユーザーへのコンバージョンは悪くないと言う。インドネシア市場では現地の有力なパブリッシャーがまだおらず、中国企業もタイほど進出していないため、今が狙い目だと話していた。Playの全世界売上Top30パブリッシャーを発表した。2018年全世界市場ランキング予測発表!第一位は??中国企業が狙うのは中東?『Newzoo』が2018年の全世界市場規模の予測を発表しランキングを行った。当レポートでは中国市場が一位で4.1兆円、二位の米国は3.3兆円、三位の日本は2.1兆円と予測されている。Playでの売上規模を発表した。Tower』は日本のスマホゲーム市場の売上規模や人気ゲームジャンル、人気ゲームタイトルなどをまとめた統計を発表した。2019年Q3の日本のスマホゲーム市場売上規模は過去最高を記録。Mobile』が累計売上額1億ドル(110億円)の大台を突破したと発表した。Mobile』『荒野行動』『Fortnite』の累計売上1億ドル突破日数を紹介したい。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。