Vita名作選”をお届けします。本企画では、編集/ライターがそれぞれ選んだピックアップタイトル1本を掲載。そのピックアップタイトルと、5周年にちなんで5本の名作リストを紹介します。プレイしていないタイトルがある人、冬休みに向けてソフトを探している人ぜひプレイしてみてください。掲載の並びはピックアップタイトルの五十音順です。▲PCH-2000シリーズを含め、タイプ違いやカラーバリエーションなどが発売されました。文:kbjウォーカーと呼ばれるゾンビがはびこる混沌とした世界で、主人公リーと少女クレメンタインの逃亡劇を描いた本作。プレイして印象的だったのは“選択”です。敵に襲われた時、仲がいいけど頼りない人と、嫌いだけど頼れる人のどちらを守るのか......。食糧を見つけた時、自分で食べるのか、他の人に譲るのか......。悩むからこそ、選択の結果が心に残るのです。混沌とした世界で、2人の前に立ちはだかる問題はウォーカーの襲撃だけではありません。極限の状態だからこそ、人と人が対立してぶつかります。選択の結果によっては、人が去ることや不幸な目にあうことも......。章の最後に、他の人の選択を見られるのですが、それを見てもよかったのか、間違っていたのかがわからずにモヤモヤしましたね。その秀逸なシステムが生み出す、濃密なシナリオ。好き嫌いある物語ですが、ぜひ体験してほしいです。文:る~ぱ『軌跡』シリーズは初めてのプレイでしたが、ち密に構成された歴史や時代背景による世界観への説得力は、RPGの中でも群を抜いています。RPGとしての遊びややり込み要素も十二分に用意されており、遊びごたえもバツグン。この『閃の軌跡』は主要キャラクターが学生、舞台が学校になっているので、親近感を感じやすいのもポイント。他の生徒たちの悩みを聞いたり、先生からの課題をこなしたりと、学校生活をうまく活用したサイドストーリーも見どころの1つです。主人公たちの交流を描いた“絆イベント”は本作ならではの魅力。絆イベントは戦闘にも影響してくるので、好きなキャラクターを選ぶか、使いやすいキャラクター選ぶか、悩ましいところです。等身大での戦闘から騎神戦という、某戦隊シリーズを彷彿させる展開はテンションが上がりましたね。「忘れられない、旅になる。Evolution』シリーズは自分にとって“忘れられない”作品です。Evolution』とプレイしていたので、イベントのフルボイス化やBGMの新アレンジはわかっていたのですが、まさかキャラグラフィック、戦闘のバランス、システム周りまで大幅に変更してくれるとは。ショートカットなど、より快適に遊べる機能を多数搭載。物語の評判がよかった『空の軌跡』ですが、『Evolution』ではキャスト陣の熱演で物語がより深く感情に響いてきました。『SC』のエステルとヨシュアのイベントは、内容を知っているにもかかわらず、人目をはばからず泣きそうになりました。3rd』のすべてをオススメします。すべてを遊んだからこその感動が、そこにあるわけですから。Vita版が快適すぎてずっとプレイしていマッスル!本作では機体の頭身があがったうえにグラフィックがち密になったことで、よりリアルな描写、動きが展開。一度見た行動でもまた見たくなる迫力があるんです。中でも、戦艦と機体で一斉に攻撃するグループ攻撃は、カッコいいうえに複数機体にダメージを与えられるため、ついつい狙いたくなりマッスル!!システムとしてはマイキャラ作成や、ミッション中には原作にいなかった作品の枠を超えた増援が登場する、ゲスト機体を入手できるGETゲージなど、とにかく盛りだくさんでニヤニヤが止まりません。文:そみんRPGの何が楽しいって、レベル上げなんですよね。ある程度頭をからっぽにしながら、敵を倒して迷宮を探索して強くなる。いい意味でのルーチンワークって心地よくて好き。Vitaという携帯ゲーム機との相性も◎。無人島に1本持っていきたいゲームの最優先候補と言えるでしょう。阿部晴明や夜鳥子を巡る物語も先が気になるもので楽しかったですし、他のプレイヤーの国と交流できる新要素もワンアクセントとして新鮮にプレイできました。文:グィネ派のL本作で気に入っているのは、なんと言ってもコンボを追求するのが楽しいカードの収集&デッキメイク。特定のカードの組み合わせで発動する“HP+○%”や“ATK+○%”といったコンボのおかげで、ただ能力の高いカードを組み込んだデッキとコンボにこだわったデッキでは、ビックリするほど強さに差がでるのです。ぶっちゃけ、仕事の合間の息抜きに遊んでいるだけだったりしますが、それでもHPとATKが合計で+500%ほどのデッキは作れているので、マジメにやっている人はもっととんでもない数字になっているカモ?このコンボの要素はユーザーからの評価も高いと思いますが、個人的に同じように好評だと思われるのが倉庫の充実っぷり。「ようこそ、空に落ちる快感へ。Vitaでも初期のタイトルということもあり、もともと注目していたのだが、いざプレイしてみると世界観にのめり込んでしまった。愛らしい挙動を見せる重力使いのキトゥン、彼女の相棒である謎のネコ型生命体・ダスティ、素性不明の重力使いクロウなどなど、個性豊かなキャラクターたちが紡ぐストーリーは、先が気になる展開の連続。重力を操作する独特なシステムでは、宙に浮いたり物を浮かせたりと、重力を使った思いつく限りの遊びが可能だった。自由に動き回れるというわけでなく、力の流れを制御して目的を達成するようなスタイルが特に印象的だ。物語の細かい謎と大きな問題は、2017年1月19日発売の続編へとつながるのでこちらも楽しみだ。文:イズミン“ローグライク+リズム”という独特な組み合わせの本作ですが、実際にプレイしてみるとどちらものシステムがうまくかみ合っていて、何度もプレイしたくなる作品です。ゲームの流れは、ダンジョンを探索していくローグライクゲームのものですが、本作は“BGMの1ビートが1ターン”となっており、素早い判断を求められます。その分、音楽にノリながらダンジョンを攻略していく楽しさは本作ならではと言えます。BGMは、フロアの時間制限の役割をあり、曲が終わると強制的に次のフロアに飛ばされます。1曲の長さは3分程度で、フロアの広さも時間以内に探索しきれる大きさなので、プレイ時間が長引くことがなく、手軽にも遊べます。BGMにノリながらの操作という独特の操作性には慣れが必要ですが、BGMに合わせてキャラクターを動かすだけでも楽しく、一度倒した敵を相手に倒し方の練習を行えます。ローグライクゲーム初心者の人にもオススメの作品です。文:カワチシリーズすべての作品を1本に収録した『プリクエル・トリロジー』。どの作品も大好きですが、シリーズの原点であり、俗にいう“恋愛モノ”のストーリーにまったく興味がなかったボクが「愛って素晴らしい!」と考えを改めることになった初代『ケイオスリングス』は特に思い出深いです。登場する4組の男女ペア、それぞれのドラマがよくできていて注目してもらいたいのですが、なかでもクライマックスの展開が別格に素晴らしいんです。文:ゲゲン自分が選ぶ作品は、2012年4月26日に出会ってから今でも続けており、まさに人生の一部となっている『シェルノサージュ』です。Vitaを介して行うリアルタイムなコミュニケーションが主軸のゲームです。プレイヤーの日常や感情など、“こちら”側の世界に存在する自分も含めてようやく完成する作品であり、その桁違いのスケールと、謎に包まれているけどちょっと(?)抜けていてかわいいイオンと送る日々は、気がつけばあなたの中で、とても大きな存在になっていることでしょう。イオンの記憶を修復する中で見えてくる世界、生まれてくる新たな謎。Vitaを買うきっかけとなった作品です。“原点回帰”がテーマで、舞台も1作目と同じ閉ざされた雪山のペンション。ゲーム中の随所に『1』を思わせるネタが仕込まれており、バッドエンドへ向かうルートで皆殺しが始まった時は、思わずニヤニヤしたものです。一方で、シリーズ初となるキャラクターボイスが搭載。Vitaを持ってお互いの相性を占う“ふたりでかまいたち”モードなど、新しい機能もてんこ盛りでした。“懐かしさ”と“新しさ”が、いい案配で楽しめる作品だったと思います。プレイしながら過去作の思い出がよみがえるのも、シリーズを重ねてきた本作ならではなのかなと。文:りえぽん『流行り神』といえば日本一ソフトウェアが誇るホラーADVで、電撃オンラインスタッフの中にも大ファンが多い名作です。流行り神』は、正直言ってその出来は少し残念なものでした。流行り神2』は原点回帰が見られるタイトルです。前作であまり『流行り神』らしくないと感じてしまったストーリーも、都市伝説を絡めた“怖さ”が楽しめるものになり、科学・オカルトルートの分岐など『流行り神』シリーズならではの要素も復活。“ライアーズアート”や演出面の進化など新しい要素もうまくあわさって、個人的には「ようやく正当進化した『流行り神』が楽しめた!」という思いです。最後に驚愕の事実も明らかになりますので、気になる方はぜひプレイしてみてください。文:Ak言わずと知れた電撃文庫の人気作品『ソードアート・オンライン』を題材にした、いわゆるキャラゲーである本作。その圧倒的なボリューム感と多彩なシステムは、キャラゲーの域にはとどまりません!疑似的なMMOを再現したバトルシステムは、仲間との連携感が素晴らしく、武器やスキルの選択、戦闘時の位置取りなどで、戦略性が生まれています。MMOに慣れていないと一見複雑そうに見えますが、序盤はボタン連打でも気持ちよく戦えるバランスなので、ライトユーザーでも安心。邪神やネームドモンスター(NM)といった強敵を倒すと入手できる装備品は性能がランダムなので、収集する楽しさもあります。同じ相手との戦いを、気づいたら数時間繰り返していたというのは、良質なRPGならではの体験だと思います。この記事を書いているタイミングでも、無料+有料での大型アップデートでボリュームアップしていく予定の本作。Vita発売から約半年後の2012年7月12日にリリースされました。振り返ると「もうそんなになるんだなぁ」としみじみ。ゲームの内容は、複数の主人公が織りなすストーリーが複雑に絡み合い、1つの物語として集約していくADVです。ADV好きの人なら「あ、アレ系」かといろんな作品を思い出すかと。Vita発売初期ということで、画面の美麗さなどにスポットが当たる作品が多い中で、シナリオのおもしろさが光る隠れた名作なのです。おもしろかったのは、コスプレをしてさまざまな社会活動をする“リアルライフヒーロー”のルサンチ☆マン編ですね。30歳でニートの彼が、ちょうど自分のリアル年齢と近いこともあり胸に突き刺さるものがありました。そんな彼が、SFサスペンスというジャンルのシナリオでどんな役割をはたすのか、ぜひプレイしてもらいたいです。文:たすん王道のダンジョンRPGであり、バトルのテンポが前作よりも格段に遊びやすくなった『デモンゲイズ2』。レベルがサクサク上がっていくので、ストレスなく遊べるところがグッドです。仲間になるデモンがカワイイ&カッコいいところも魅力的。筆者のお気に入りはカプリコーンちゃん。「~ですわ」というお嬢さまのような語尾や、ちょっとツンデレのところが好きで一番育てていました。サブクエストなど、やり込み的な要素は少ない感じがしましたが、メインストーリーを進めていくだけでも、なかなかのボリューム。ダンジョンでは謎解きもあり、いい感じに悩まされるので楽しくプレイできます。文:ユート初めて遊んだサンドボックスゲームだったからか、単調ながらもその独特の魅力にどっぷり。目的もなくなんとなしに地面や鉱石を掘り続けているうちに、気づいたら数時間経過していた......なんてこともざらでした。集めた素材で自分だけの拠点を作っていくのも楽しかったんですけど、よりはまったのはアイテムを収集して自身の装備を強化していけるところ。世界には多くの強敵やお宝が眠っていて、それを倒す、もしくは手に入れるために世界を開拓していく、という作業にすごく熱中した記憶があります。100時間以上プレイしましたけど、それでもまだ倒せていない敵、手に入れられていないお宝があるほどにボリューム満点です。2Dのグラフィックとピコピコ感が強いクラシックなBGMも味があり、見たり、聞いたりしているだけでもなんだか気分がウキウキしちゃう。本作では平凡な日常生活を送っていた少年・コウがある日、世界の裏側で起きていた事実を知ってしまい、自分たちの居場所を守るために特別な力を得て戦うという、“王道”なストーリーが展開します。このスッと頭に入ってどっぷり感情移入できる“王道”なところが好きなポイントです!ゲームシステムが快適なこともオススメする理由の1つ。戦闘はアクションとなっていて、簡単操作で多彩な攻撃を繰り出せます。敵の種類に合わせた攻撃をすると大ダメージが入るので、爽快だけど単調になりすぎないのがイイですね。イージーだと足場が増えるといった救済策が用意されており、アクションが苦手な人でもギミックにも詰まることなく進められるのがすごい親切!自分がトロフィーをコンプリートするくらいにやり込んだ、数少ないソフトの1つです。文:たけのこチョークタッチで描かれた絵本のようなビジュアルを初めて目にした時、「これは絶対におもしろい」とすぐに予約をした本作。囚われた姫をかわいそうに思った主人公“ドクロ”が、恐ろしい魔王を裏切り、ギミックと罠が満載の魔王城から姫を逃がす手助けをする......というストーリーとなっています。姫にドクロの姿は見えませんが、小さな彼が一生懸命手助けする姿には涙がホロリ。魔法の薬でイケメンに変身できるようになると、彼のカッコよさに姫が恋に落ちる一幕も......。ドクロと姫の禁断の恋がどうなるのかが気になり、休む間もなくプレイしてしまいました。何時間も進めないステージもあり頭を抱えることもありましたが、それも今ではいい思い出。Vita入門としてもオススメのゲームです。文:滑川けいと本作は『ドラゴンクエストI』の世界で、竜王の手によって荒廃してしまった“アレフガルド”の地を再興していくことを目的とした作品。ブロックやアイテムを自由に配置して街作りを楽しめる、サンドボックスゲームです。サンドボックスゲームも『ドラクエ』シリーズも好きな私は、同梱版を求めて文字通り都内を走り回り、なんとか手に入れました!シリーズで有名な街を自分で作れるのは感慨深いですが、個性濃すぎる街の人々が絡むストーリーもお気に入り。操作に慣れていろいろなものを作れるようになると「よーし、いっちょ世界を救うか!」という気になります。......が、精霊ルビスや姫から「あなたは勇者ではありません」と釘を刺されます。本当の勇者はどうしているのか、主人公は何者なのか......。プレイ後は、I~IIIのロトシリーズをプレイし直すのもオススメ。「あ、これは!」と思えるネタがありますよ。文:Ophion剣と魔法の世界を舞台にしたTRPGを、ベルトスクロールアクションにしたらどうなるか。その1つの完成形が本作だと感じています。2Dビジュアルの定評のあるヴァニラウェアだからこそ描けるワクワクさせる風景、生き生きと(一部ムチムチ)としたキャラクターやモンスター。そこに「君たちは○○へ向かった」など、独特のナレーションで次の目的を示されるさまは、ヴァニラウェアファンのみならず多くのプレイヤーをトリコにしたことでしょう。アクション面もTRPGらしさがバッチリ。近距離戦が得意なファイター、距離をとれれば魔法で敵を一網打尽にできるウィザードなど、どのキャラクターも何でもできるわけではない設計になっています。お互いの長所を生かしたマルチプレイが熱いんです。自分らしさを出せる育成要素に、武器生成時、ランダムで性能が変わるなど、やり込み要素もバッチリ。Vitaを持っていながら本作に触れないのはもったいないですよ。文:まさんネットで相手を炎上させて勝つ。最初に聞いた時は悪趣味なゲームだと思いました。そんなゲームが、この『ネットハイ』です。題材こそネット炎上ですが、中身はじつに熱いヒーロー物。ネットで他人を追い詰める世間の風潮。自分らしく生きることができない閉鎖的な現代。そんな世の中に怒りをぶつけつつも、炎上した相手を否定せずに受け入れる主人公“俺氏”がカッコよくて、1話ごとにさわやかな読後感があるんですよ。これでもかというほど、おバカなネタやネット時事ネタなどが詰め込まれていますが、そのバランスも絶妙。遊んでいて、イヤな感じはまったくしませんでした。Vita史上でも5本の指に入るアドベンチャーだと太鼓判を押してもいいでしょう。文:ライターM万人にオススメのリズムゲームを挙げるとしたらコレしかないと断言できる、人気シリーズの最新作。今回は、失われた歌声を集めて5つのエリアをめぐるというクエスト仕立てで楽しませてくれます。モジュールやアクセサリがエリアの属性と紐づけられることで、スコアアップやサポート効果など、より意味のある要素になった点も好感触です。DIVA』シリーズだけ。今回も延々と眺めているだけで楽しめてしまうので、いい具合に時間泥棒です。多くのユーザーから高い評価を受けたのは、本作ならではのライブ感。セットリストを決めて連続演奏したり、楽曲の途中でミクさんたちが変身したりといったアツイ展開は見逃せません。文:Taka本作でおもしろい部分の1つとして、荊(イバラ)使ったアクション。この荊の存在によって、3次元の移動が可能になり戦術の幅が増えます。これを使ってフィールドを高速に動き回るのが楽しいです。作中に登場する敵は歯ごたえがあるので、ミッションに当たるボランティアをクリアした時の達成感を味わえます。知恵を絞って戦うストラテジー要素のおかげで、強い装備を揃えて戦うのでなく、状況に応じて戦術を考えるのでつねに新鮮な気持ちで遊ぶことができました。あと、忘れていけないのは主人公を監視するアンドロイド“アクセサリ”。自由に外見をカスタマイズができ、一緒に戦う存在として非常に頼もしい存在です。音声合成エンジンによってプレイヤーの名前を呼んでくれます。自分の好きなセリフを言う設定もできるのもポイント。主人公への警戒度が下がって態度が変化した時は、悶絶するほど感動しました。Vitaの発売日である2011年12月17日に、本体と同時に購入したのが本作でした。リアルでゴルフをしたことはないし、そもそもゴルフゲーム自体初めてだったのですが、買ってから2年ぐらいずっと、毎日毎日チャレンジモードをプレイしていましたね。ゲーム自体は気楽に始められるし、1回のプレイ時間も短めなのですが、適当に遊ぶとミスショットを連発してしまうので、つねに真剣勝負の気持ちで取り組んでいました。いえブロンズランクあたりからどんどん難しくなってきて、途中で投げ出すことも。王冠も大半取れてないですし、「すごく難しいゲームだ~」と思いながら遊んでいた記憶があります。それでも、ショットの感覚が気持ちよくて何度でも遊びたくなっちゃうんですよね。これを書いている今も遊びたくなってきているくらい。あとはナイスショットを打ったりバーディーを取ったりした時のカレンがカワイイんです。キャラも魅力的なので、ぜひ遊んでみてください。文:カズ大人気オンラインRPG『ラグナロクオンライン(RO)』との関連性に注目されがちですが、アクションゲーム好きにこそおすすめしたい作品です。通常バトルは敵を空中に打ち上げてエリアルコンボを叩き込んだり、画面奥にぶっ飛ばしたりとバツグンの爽快感。攻撃力とスピードが大幅にアップする奥義“ダーインスレイヴ”を使った時はマジでヤバイです。個人的にお気に入りなのが空中戦。キャラカスタマイズと自身のテクニックによっては着地をしない状態を維持して戦うことも可能です。腕を磨けば異次元の動きができる......まさにアクションゲームの醍醐味ではないでしょうか。コアユーザー寄りの意見になってしまいましたが、恐らくこれは少数派。壮大な世界観とかわいいキャラ&モンスター、そして簡単操作で誰でも楽しめるというのが本質だと思います。マルチでわいわい遊べるので、ぜひ友だちを誘って一緒に遊んでみてください。→第50回:15周年を迎えた『零』1作目を掘り下げつつシリーズの魅力を振り返る→第49回:『逆転裁判』と『ダンガンロンパ』プロデューサー対談。→第48回:『バイオハザード』振り向きゾンビやタイラントに驚かされて20年。→第46回:『碧の軌跡』発売から5年。記載の商品名および社名は各社の登録商標です。