社会常識的なことができない。当たり前のように朝に起き、当たり前のように職場、学校へ行き、日々の日課をこなす。これが僕にはできない。いや、出来なくなった。クズとは言え、一応は高校を卒業することが出来た。当時は朝は6時30分に起き、7時15分には家を出て、27分発の車両に乗り、高校へ通っていた。現在の僕とはあまりにもかけ離れた生活が、まるで、別人のようである。これか努力によるものであったのかはわからない。わからないが、当然のように続けられていた。努力を継続できる人はすごい。努力を努力と思わない人もすごい。気付けば彼方に、手の届かないところにいる。人間コツコツ地道にやってくのが美徳とされてる中で、一番評価されるステータスが高いんだ、すごいと言わざるを得ない。常識的なこと当たり前のこと、これが大学に入る直前、入った直後から突然できなくなる。出来た理由がわからないのだから、出来なくなった理由など分かるはずもないが、もしかしたら社会通念上相当とされる高校生像が助けていてくれたかもしれない。高校生らしくあろうとする気持ちが通学を助け、大学生らしくあろうという気持ちが、大学に通おうとする気持ちを鈍らせたのかもしれない。高校卒業の段階で燃え尽きた可能性は大いにある。"戦争"などと表現される受験のために高校生である自分の時間を使った。待つ華々しい人生」などというもので僕達を釣ったし、それでやる気になった。実際は受験勉強自体がゲームみたいで楽しかったのだが。これはいっぱい食わされたなと思った。今一万円貸してくれたら後で一万倍にして返す!って言われて宝くじ渡される気分?いやいや、返す確率があるって話かと。誰かの言葉を鵜呑みにしちゃいかんという話でした。騙されたと感じたら誰だって不平を漏らすでしょうし、僕も不満に感じてました。親も先生も周りの人間はみんな子供相手の対応をした。いや、大学は大事だから、受験は大事だったからって誠意はなかった。僕は単に「嘘をつかれ、裏切られた」ことに憤ってるのであって、大学とか受験とかだったからとかそれらが大事だったからとかそういうのはどうでもいい。進学を進められた程度で大学に通おうと思ったのはバカだったと思うし、大学出てないやつに大学の良さを語られて信じたのもバカだったと思うし、自分を責めるしかないけど、周りの大人の見せてくれる将来像なんて嘘っぱちだったのが許せない。嘘をついてはいけないって、ガキの頃に教わんなかったのか?まあ教えてたのはお前らだけどなかんたんに嘘をつくのは、相手が子供だからなのだろうか。理解力がないから、騙されて当然とか思ってるんでしょうか。どんな場面でも、嘘をつけば信用をなくすって理解できてないことは哀れに思いますが。他人を信頼できなくなったことに関する罪は重い。何が「一人暮らしは東大以外許さない」だよ。なんですぐ下の弟はワケワカラン大学で一人暮らしを許されて仕送りもバッチリ送ってんのに、俺は地元で飯も出ない実家でコンビニ弁当食いながら食費諸々のためにバイトして生活狂って授業どころか大学にもいけなくなって朝起きられなくなって留年してってワケワカラン。父親が次男だったから下の兄弟に特別優しいってのはあった。褒めてもらってたの見たな。僕は褒められた記憶がない。たくさんのありがとう生まれてから今までたくさんいろんな嘘を教えてくれてありがとう。お陰で人間を信じられなくなったよ。僕の将来の夢を捏造してくれてありがとう。「この子は将来医者になるんです」なんて言いふらしてくれてありがとう。両親ともに高卒ルーキーの割に知能指数高く産んでくれてありがとう。お陰であなた達と話が通じないことが多くて、頭のあまり良くない人との話し方が身につきましたありがとう。小学生のとき、門限4時にしてくれてありがとう。お陰で友達のだれよりも先に帰らなければならなかったし、門限のバカバカしさを知れたよ。いいことで毎回三時間くらい説教してくれてありがとう。後々洗脳の手法と似通ってたことに気付けたよ。友達同士の喧嘩で、関係ない僕を殴ってくれてありがとう。お陰で、存在していることすら罪だと気付けたよ。友達を家に呼ぶことを禁止してくれてありがとう。お陰で自分のテリトリーに他人が入ってくることに恐怖を感じるようになったよ。ゲームを禁止してくれてありがとう。お陰で友達と遊ぶときは大抵つまらなかったし、友達の話にもついていけなくなるし、弟が目の前でゲームするから我慢を覚える練習になったよ。友達の家の家業を手伝ってもらったバイト代を没収した挙句、友達の前で頭下げさせてくれてありがとう。お陰で現物支給の大切さを分かったよ。お小遣いを出し渋ってくれてありがとう。お陰で手癖が悪くなったしお金の使い方は今でもわからないよ。友達とのお泊り会を台無しにしてくれてありがとう。お陰で裏でマザコンと罵られてたし、疎遠になったよ。いつも一番じゃないと意味がないと叱責してくれてありがとう。お陰でトップへの執着がすごくなったし、人を軽蔑できるようになったよ。100か0かで思考できるって楽だよね。僕に黙って引越し先を決めてくれてありがとう。お陰で頑張って作った友達と半年も経たず離れることになったし、タイミングが悪すぎていじめで引っ越してきたみたいになったけど僕は平気です。引越し先の学校に僕が入ってた部活がなかったのでありがとう。お陰でスポーツへの意欲は完全に削がれたよ。高校のとき、成績悪いことでよく説教してくれてありがとう。僕、試験の度に正座させられてたお陰で、あなた方と面と向かうだけで冷や汗と震えが止まらなくなったよ。成績悪かったらお前はうちの子じゃないって言ってくれてありがとう。お陰であなた達のことは脅迫を多用するクズだと認識できたし、今後も騙されることはないよ。高校でも僕の将来の夢を捏造してくれてありがとう。僕の気持ちと乖離しすぎてて、人の間での意思疎通は無理だと確信したよ。家族でさえ無理なら、他人なら尚更だよね。塾にぶち込んでくれてありがとう。お陰で部活には大して参加できなかったし、卒業下今でも悔いを残してるよ。塾自体は楽しかったけど。行きたくない日くらいあったよね。高校の授業の進行度の二倍で進む講義に食らいついたお陰で数学が大好きになったよ。数学科に進もうという気は全く起きなかったけど。大学に合格したことがわかったとき、喜んでくれなくてありがとう。それどころかレベルの低いことを叱責してくれてありがとう。お陰で友達のお母さんに喜んでもらえたときに泣きそうになったよ。あれれ〜おかしいな感謝してるはずなのに吐き気とむかつきと虚脱感と頭痛と怒りが治まらないよ。お前たちがボケて忘れようとも俺は今までのこと全部覚えてるからな。これから過去のことに囚われ過ぎなのはわかってはいる。今後俺にできることは二度とあなた達に関わらないようにすることだけで、そのためにやるべきことは自分の気持ちの整理と、今までの借りをすべて返すことです。仕事が始まったら奨学金を返して、あなた達に養育費相当の現金を返して、可能な限り早いうちに自死したいと思います。連帯保証人を従兄弟の親に頼んだのは間違いでした。これでこの世に強く縛り付けられた気がする。生き方とりあえず楽しいフリしたり元気な人間のフリするの得意だったんだけど、最近できなくなってるのがやばい。痩せ我慢は美徳じゃないけど、ダサいとこ見せるのは謎にプライドの高さが邪魔してそんなに得意じゃない。いま生きるの辛いって思ってる人には出来る限りするし、俺が自死する前に助けたい。誰か見てても見てなくても守っとく。普段から破ってるような奴はやっぱり態度に出る。信号なんて無視していいよなんて子供にいいかねないし、その姿を子供に見せかねない。そもそも自分に子供できたときに胸張って子供に「信号無視するなよ」なんて説得力皆無ですね。人生というゲームについて...お話します「人生」は超美麗3DアクションMMORPGです。このゲームに明確な「クリア」は存在しません。よって各プレイヤーが自分の目標を好き勝手に立ててプレイしています。入手困難なアイテムを手に入れる(構成元素は百数十種類!!)、お金を集める(集める手段は無限大!)、仲間と協力してダンジョンを攻略する(新宿を始めとして、広大かつ複雑なオープンワールド!)、サブクエスト・サブシナリオも豊富!ブラックボックスであるゲームシステムや物理エンジンの仕様を解き明かすことさえ目標になってしまいます!自分の好きなことを目標にしよう!ゲームをプレイするには案ずることはありません!あなたは既にプレイ中のことと思います!詰みポイントについて体力が無くなるか、気力が無くなるかでゲームクリア(ゲームオーバー?)するこのゲームですが、明確な詰みポイントはないと思います!例えば、お金不足で宿屋に泊まれないかつ体力に余裕が無いとき、探索中にお金を拾い→宝くじを購入し→宝くじが当たりまとまった額のお金が手に入る、という乱数は乱数表に確かにあるので確率は0じゃないですね!また、公共施設で急に全装備を外す、というのもいいかもしれません!すぐに警備ガードが飛んできて、刑務所に入れられるかもしれませんが餓えと冷えは凌げます!頑丈なロープがあれば吊って体力を0にし、キャラメイクからやり直すという手もあると思います!ただ、種族がヒトになる確率と、序盤の詰みを回避できるキャラになる可能性を考えると、精一杯もがいてから吊るのをオススメします。キャラメイクについてゲーム初回プレイ時に、パラメータを乱数を用いて決定します。(だからこのゲームは平等らしい)種族、リージョン、両親が乱数ロールによって決定します。両親から引き継ぐパラメータがほとんどですが、成長システムによって、伸ばすことができるパラメータも存在します。逆に、パラメータに悪い影響が起こることも有り得ます。基本的に両親の成長曲線の影響を受けますが、環境を整えることで成長曲線以上の成長も見込めます。レベル20前後で成長が止まってしまいますが、一部パラメータを調整する方法も存在するようです。体が重いと風で飛ばされなくなったり、衝突イベントに強くなりますが、行動に要する体力にマイナス補正がかかります。体が軽いと風で飛ばされたり、衝突イベントに弱くなったり、筋力が落ちたり、体力が落ちたり、見た目がキャラクターグラフィックがほっそりします。ロールプレイらしいパラメータと言えるでしょう。拒食症で食事できなくなくなった際に減少しやすいパラメータです。無くなると死亡し、ゲームクリア(ゲームオーバー)となります。行動によって減少し、休息によって増加します。状態異常で増減の度合いが変化し、減少しすぎると行動不能になります。休息により増加する体力の限界が、最大体力です。状態異常で減少することもあります。成長システムにより筋力や耐久力を増加させると、最大体力の値も上昇します。無くなると行動不能や操作不能に陥ります。さまざまな状態異常にかかりやすくなり、最大体力にもマイナスの補正がかかります。回復の手段はキャラクターにより異なります。素晴らしい景色を見るイベントで最大まで回復する人がいれば、質の良い食事でなければ回復しない人もいます。休息によっても回復しますし、性格や状態異常で回復量は上下します。基本的に回復しやすいキャラクターほどプレイが容易でしょう。状態異常や状態異常にかかったことを認知したり、ショッキングな出来事があったり、幼少期に暴言を浴びせられながら成長したりすると増減し得ます。人生〜現代編〜では増加させるよりも減少させるイベントのほうが多いです。成長システムで精神を成長させたり、気力が少ない状態を極力保たないようにすることで減少しにくくできます。正の相関のあるパラメータです。トレーニング、肉体労働等の行動により増加します。長期の休息によって減少します。食事効果で成長速度に補正をかけることもできます。筋力の値が高いと、物理的な状態異常にかかりにくくなります。レベルなどと正の相関のあるパラメータです。メンタルトレーニング、情操教育等の行動により増加します。気力が低い状態を保っていると、イベントにより精神が減少する確率が高くなります。増加させにくく、減少しやすいパラメータですので、極力減少を避けるようにしましょう。乱数に処理を任せる場面で、プレイヤーの好ましい方向にプラスの補正をかけるパラメータです。高める方法は不明ですし、そもそもキャラメイク時に決まっているものなのかさえ怪しいです。プレイ中に確認することもできません。すべてのパラメータに影響を受け、増減しうるパラメータです。取引、交渉のようなスキル、会話イベントでの好感度増減などに関係しますが、他のプレイヤーとの協力を一切しない「一匹狼縛り」ならばほぼ死にステです。魅力が高いと気力の回復の見込めるイベントが発生しやすく、魅力が低いと気力の減少が激しいイベントが発生しやすくなります。スキルで増加させることや、装備品で増加させることができるので、一匹狼縛り以外のプレイングでは、高めに保つことをオススメします。単純にプレイ年数のことです。一年間プレイすることで、レベルが1だけ上がります。人生はレベル制のMMORPGというよりはパラメータを積んだほうがあらゆる面で能力が高くなるシステムを採用しているので、単にプレイ年数を表すパラメータと考えて良いでしょう。レベル20前後までは成長にボーナスがつき、レベル5,60あたりからはレベルアップのたびに各パラメータにマイナスの補正がかかります。序盤の立ち回り方、メインシナリオキャラメイクが終了すると、物心つくまではほとんどオートでメインシナリオが進んでしまいます。この間に、命名、両親と共通の母語の獲得、知性スキルの習得、利き腕の判定が行われ、自動的にレベルが3前後になります。この間にゲームクリア(ゲームオーバー)することも珍しくなく、RTAではそもそも生まれない乱数を引くことが重要です。両親が自分に有用か、害がないか見極めることが重要です。有用そうなら一生お付き合いしていきましょう。駄目そうならある程度のところで自然に付き合いを減らすといいと思います。酷ければ縁を切ってもいいでしょう。一応両親にあたる相手もゲームのプレイヤーですが、環境の違う時代を生きたプレイヤーに過ぎません。いい所だけ頂いて、あとは自分のプレイングで生きましょう。必要以上に両親に固執するべきではないです。プレイヤーとして操作しているキャラクターが自分一人しかいない以上、他のキャラクターは中にプレイヤーがいようがいまいが関係なく、NPCと変わりません。過度に嫌われる選択を取る必要もありませんが、自分の利益と親子の縁は天秤にかけて大丈夫です。リージョンによりメインシナリオが始まることもあります。学校が存在するリージョンの場合、少なくともしばらくは学校が活動の拠点になってしまうので、とにかく今後使いそうなスキルを磨いたり、ステを積みましょう。身長は魅力が増加しやすく、食事、休息のタイミングも影響しやすいパラメータですが、レベルが低いうちしか積めないので積んでおきましょう。リージョンが日本だった場合、個人的には、学校の授業中にガッチリ知能系のスキルを積んで、気力を回復させつつ筋力積みも兼ねつつ放課後に友人と遊んだりスポーツをし、夜は早めに寝るというサイクルを続けるのがベストだと思います。友人と遊んで、性格を活動的なものや体育会系に変化させておくとレベル14以降のイベントがかなり楽に進みます。学校のないリージョンの場合、行動が限られてきますがとりあえず筋力積みで間違いないと思います。いうか、筋力を鍛えられないリージョンは存在しませんし、筋力は万能ステータスと言っても過言ではないので成長させるに越したことありません。スキルについてスキルとは行動をうまくこなすための技術のことで、行動を繰り返すことや、本を読むことなどで経験値がたまり、スキルレベルが上がっていきます。基礎スキル、応用スキルがありますが、基礎スキルは応用スキルの幾つかに影響を与えるのに対し、応用スキルは特定の行動の技術を司ります。オススメのスキルをいくつかご紹介します。大体のスキルは読書で経験値を入れられるので、読書スキルを鍛えることは他のスキルを鍛えることの助けになります。ものを投げることが上手くなるので、狩猟民族に生まれた場合には狩りで、比較的文化的な生活を送れる国に住んだ場合にはスポーツで役に立つスキルです。投擲自体筋力積みに持ってこいの手軽な行動なので鍛えて損はないと思います。基礎スキル音感、基礎スキルリズム、基礎スキル器用を同時に磨くことができる演奏系の中で、裕福さの評価値が高めなスキル。演奏家にならないなら死にスキルだが、裕福さの評価値のお陰で魅力が増すこと、幼稚園の先生になるときに有用という点で他の演奏スキルよりも頭一つ抜けている。基礎スキル交渉、基礎スキル論理力、基礎スキル観察を同時に磨くことができる応用スキル。相手に不快感を与えない話し方を身につけることで、魅力は上がる、交渉ごとは上手くいく、同時に磨ける基礎スキルも交渉と論理力と観察という捨てるところがないスキル。初対面のプレイヤーと会話しまくって鍛えるのが一番経験値効率がよい。02:56人生Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-06-26やる気やる気って何なんだろうどういうもののことをやる気と言うんだろうわからないどうしたらそれが生まれるのかもわからない失くし方もわからないそれでもなおやる気というものは求められ続け、持つものが勝ち、持たないものが負ける世界になった。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。