100/守1000レベル2モンスター×3このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その相手モンスターの攻撃力を半分にし、このカードの攻撃力はその数値分アップする。CHAOSで登場した闇属性・悪魔族のエクシーズモンスター。戦闘する相手モンスターの攻撃力を半分してその数値分を自身に上乗せする誘発即時効果を持つ。エクシーズ素材が3体も必要だが、レベル2モンスターの展開手段自体は豊富である。ヴィーナス》・《トライワイトゾーン》・《ヒーロー・キッズ》ならカード1枚の消費で出せる。《ジャイアントウィルス》や素早い等のリクルーターでエクシーズ召喚を補助したり、《ペインペインター》でレベル2を3体揃えてもいい。戦闘に関してはほぼ無敵のモンスターであり、ほぼ確実に相手モンスターを戦闘破壊できる。3回発動できるのですぐ息切れする事はなく、自分・相手どちらのターンでも使えるので、エクシーズ召喚できればしばらくの間相手を牽制できるだろう。吸収した攻撃力は永続的にアップしたままになるので、複数回効果を使用できればその分攻撃力も跳ね上がっていく。これは対象をとらない効果であるため、《ハードアームドラゴン》併用の《オベリスクの巨神兵》すら殴り倒せる。ヘル・ゲイナー》や《かっとビング・チャレンジ》で2回攻撃させれば、攻撃力を上げつつ2体の戦闘破壊が可能。効果に関しては耐性を持たず、守備力はアップしないので表示形式を変更されると脆い。《月の書》などで裏側表示にされるとせっかく上げた攻撃力も元に戻ってしまう。攻撃力が低く守備力の高い壁モンスターが相手だと上昇値が少ないため、このカードでは突破できない。ランク2エクシーズモンスターは補助的な効果を持つものがほとんどであり、劣勢を打破し得るこのカードの能力自体は貴重である。単純に状況突破ならばこのカードよりも必要なエクシーズ素材が少なく、壁モンスターも墓地へ送ることなく除去できる《神騎セイントレア》も存在する。こちらの利点としてはエクシーズ召喚成功時に《奈落の落とし穴》にかからないことや、反射ダメージを受けないことが挙げられる。それだけのためにあちらよりも優先できるかは微妙なので、種族や属性、その他のサポートカードを活かしてデッキ構築を行いたい。《ナンバーズ・ウォール》と組みあわれせれば自身の戦闘の強さも合わさり、破壊に対しては滅法強くなる。ブラック・ストーム》へと繋げられる《RUM−クイック・カオス》とも相性が良く、対象を取る除去を防いだり、バトルフェイズの追撃として使用して2体のモンスターを戦闘破壊できる。レベル2モンスターの展開を頻繁に行える【おジャマ】や【マリスボラス】の様なデッキであれば採用しやすいだろう。その手のデッキにレベル2チューナーがいればこのカードと相性の良い《アームズ・エイド》のシンクロ召喚も狙うことができる。《進化する人類》との相性は良い。自分のライフが相手のライフを下回っている時なら、2400ポイントもの戦闘ダメージを与えられる。イラストでは、頭部の右側に自身のナンバーである「96」が書かれている。ナンバーは「黒」との語呂合わせと思われる。原作・アニメにおいて—アニメZEXALシリーズに登場するNo.の1枚。第20話の「遊馬vs謎の男」戦において謎の男が《ジャイアントウィルス》3体でエクシーズ召喚したのが初登場。この時はわざと敗北してデュエル終了後アストラルに回収されたのだが、アストラルの体を乗っ取って復活し、遊馬の体を操り鉄男とのデュエルを行う。希望皇ホープ》の攻撃力を吸収して攻撃力を3100まで上昇させた。希望皇ホープ》に戦闘破壊され、デュエルにも敗北した。ZEXALII(セカンド)の「遊馬vs影の巨人」戦ではやむを得ない事情で遊馬がエクシーズ召喚し、自身の効果をフルに活かして《虚構王アンフォームド・ボイド》を戦闘破壊しフィニッシャーになっている。ブラック・ストーム》へと進化し、No.96自身もカオス化した。「遊馬vsNo.96」戦でも同様に進化するもデュエルに敗北、ドン・サウザンドの下に戻り、その力を吸収したベクターが「ドルベvsメラグvsベクター」戦で使用している。魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の効果で装備カードとして活用された。攻撃名は「ブラック・ミラージュ・ウィップ」、効果名は「シャドーゲイン」。エクシーズ召喚時の口上は「現れろ、我が分身!No.96!漆黒の闇からの使者、ブラック・ミスト!」。登場回によっては「漆黒の闇よりの使者」とも言っている。ベクターがエクシーズ召喚時の口上を言う際は「現れろ、我が分身!」と言わなかった。アニメではエクシーズ素材に闇属性の縛りがあったので、OCG化にあたり強化されている。ちなみに、アニメに登場したCNo.以外のNo.では初のエクシーズ素材に縛りを持つカードでもある。紋章王ゲノム・ヘリター》が初。)作中では、No.96・謎の男・遊馬・ベクターと計4名がこのカードをエクシーズ召喚している。これは全エクシーズモンスター中での最多人数である。希望皇ホープ》が最多)戦闘には滅法強い一方で効果に対する耐性はないカードだが、意外にも作中で自身の効果が無効にされたことと効果による除去を受けたのは「ドルベvsメラグvsベクター」戦のみである。アニメではこの様な戦闘に対して強いモンスターに対しても、如何に戦闘で攻略するのかという点を主軸に描かれることは割と多い。最初のデュエルでは、カードイラストとは異なるアメーバのような姿をしており数字の刻印も目の部分にあった(DVD−BOX2の設定資料集によると「第1形態」)。「遊馬(No.96)vs鉄男」戦以降は、召喚された際には暗いオレンジ色の球体を持った黒いスライム状の液体の姿をしており、そこから変形してイラスト同様の真の姿を表している。ベクターに吸収されてからは、操り人形のようになった黒いアストラルの姿で登場している。多くのNo.とは異なり明確な意思と知性を持ち、モンスターとしての姿とは異なる「黒いアストラル」と言うべき姿を持つ、No.の中でも異質な存在である。劇中では、「黒いアストラル」は「No.96」または「ダークアストラル」、カードとしては「ブラック・ミスト」、と明確に区別されている。幾度にもわたりアストラルに反乱を起こす一方、アストラルに「悪を必要とする未来が待っている」と言い残すなど、物語に深く関わった。「遊馬vs影の巨人」戦の後に封印が解かれ外界に脱出し、ベクターと接触してバリアンの力を譲り受けた。それを使用して自らカオス化してからは、アストラル世界・バリアン世界・人間世界全てを滅ぼせるほどの力を得た。その正体は、かつてアストラルとドン・サウザンドの戦いの際にアストラルの中に残留した、ドン・サウザンドの力の一部である。その繋がりゆえか、カオスの力を得た姿には腹部の大きな瞳や翼の形状などにドン・サウザンドとの類似点が見受けられた。ドン・サウザンドが真の力を取り戻した後の姿は、全身のカラーリングがNo.96と同じカラーリングをしていた。通常のNo.はアストラルの記憶と力のピースだが、このカードは同時にドン・サウザンドの記憶のピースでもあり、ベクターがこのカードを回収した際にそれを思わせる描写があった。本人曰く、このカードには「カオス化したNo.を吸収する」という能力があるとのこと。そのために、このカードを解放した後のデュエルでカオス化したNo.を回収できなかったり、後にカオス化したこのカード自身も回収することができなかった。デュエリストとしては、自身の召喚に適した悪魔族・闇属性のマリスボラスのカテゴリを使用する。余談だが、アニメ内で一時的に手を組んだベクターも同じく悪魔族・闇属性であるアンブラルモンスターを使用する共通点がある。通常のNo.に憑依されても行動の意志自体は憑依された本人によるものだが、このカードは憑依した人間を直接操ることができた模様であり、最初に憑依した男は意図的に敗北させられていた。自身の意志で憑依を解除することも可能であり、他のNo.との違いが顕著に表れている。アストラル世界とバリアン世界の双方の力によって生み出された存在だが、本人はどちらの世界にも愛着はないらしく、カオスの力を得た後はいずれの世界も滅ぼそうとしていた。SPでは、ダーク・アストラルの姿でNo.96自身がプレイヤーキャラとして参戦している。使用デッキはアニメ同様【マリスボラス】であり、アニメで使用したカードを中心に専用台詞もある。†Q:効果の分類は何ですか?A:誘発即時効果です。(12/04/07)Q:対象をとる効果ですか?A:とりません。(11/11/19)Q:自身および相手モンスター両方が戦闘破壊されなかった場合、両方の数値変動はバトルフェイズ後も維持されたままですか?A:はい、そうです。(11/11/19)Q:相手から攻撃宣言をされた時にも発動できますか?A:できます。(11/11/19)Q:効果処理時に戦闘を行うこのカードまたは相手モンスターが存在しなくなった場合、ステータスはどうなりますか?A:どちらかが存在しなくなった場合、ステータスは変化しません。(11/11/20)Q:このカードの誘発即時効果にチェーンして相手が《リビングデッドの呼び声》を発動し、バトルステップの巻き戻しが起きました。バトルステップの巻き戻しはチェーン解決が全て終了した後で起こります。(12/04/07)Q:このカードで攻撃宣言し誘発即時効果を発動しました。チェーンされた《魔法の筒》で攻撃が無効になった場合、このカードの効果は適用されますか?A:《魔法の筒》の効果処理の後、このカードの効果が適用されます。(12/04/11)Q:ステータスが上がったこのカードに《収縮》を使われた場合、ステータスはどうなりますか?またターン終了時以降のステータスはどうなりますか?A:《収縮》の効果によって元々の攻撃力が半分の数値になった後、自身の効果によって半分にした攻撃力の数値分だけアップします。《収縮》の効果が適用されなくなった場合、再び自身の効果により攻撃力を再計算し、《収縮》が適用されていない状態の攻撃力になります。(12/01/07)Q:自身の効果で攻1100/守1000のこのモンスターがいる時《反転世界》を使われた場合、ステータスはどうなりますか?A:攻1000/守1100になります。(11/11/20)Q:自身の効果で攻1100/守1000のこのモンスターがいる時《スーパーバグマン》を特殊召喚した場合、ステータスはどうなりますか?A:その変化している攻撃力と守備力の数値を入れ替えるのみとなります。希望皇ホープ》が存在します。希望皇ホープ》のモンスター効果を発動して、チェーン2でこのカードのモンスター効果が発動します。希望皇ホープ》のモンスター効果はもう発動できません。(12/05/30)Q:このカードの効果が適用された後、《スキルドレイン》を発動しました。自身や相手モンスターの攻撃力は元に戻りますか?A:《スキルドレイン》の効果が適用された場合でも、変化した数値はそのままになります。