クリッパーとは、クリップ処理を行うルーチンです。一様グリッドを用いています。同じポリゴンの情報を分割されうるすべての領域に登録しています。チェックする必要が生じます。思って手をつけずにいました。聴講したのがきっかけでした。視点の制限、必ず正確なソートになるかなど、いくつかまだ問題はありそうですが、なかなか興味深い。考えてみて、やはりまずはともあれクリッピングは必須だなという結論に達したのです。美しく処理できることができることがわかり、ちょっと感動。クリッピングアルゴリズムです。ターミナルエミュレータです。その存在を初めて知りました。)と直結させることができる。使いやすそう(真ん中マウススクロールが使えたり)。日本語関連とかを除けば、ほぼ不満のない操作のできです。(公開されている範囲で)チップ性能に関して取り上げることはないかな。実装するにはなにがいいかなーと想いを馳せてみました。