気をつけてください本来みんなが喜ぶであろう予算の使い方は新CM発売やSM発売速度の加速、さらには既存声なしアイドルへの声帯付与。2019年3月30日でも今はどうだ。ビジュアルも名前も全く知らない新アイドルに声を与えて曲もわたす。2019年3月30日これでアイドルを叩くなとかの擁護派が出てくるのがそもそもおかしいとは思わないのだろうか?こちらとしてはなぜ受け入れられるのか疑問でならない。今まで総選挙というものを餌にして課金を促した結果がこれだ。2019年3月30日まあ総選挙意外にもグッズやCDなどから得た収益もあるだろうがデレステ運営も新アイドルも声優も、今となってはどれも叩く対象に変わりはないだろ罪がない?ふざけるなよ?僕たちの大好きなアイドルの声を与えてあげられる、機会も希望も光もなくなったんだ。2019年3月30日こっちはNWはもちろんだけど全員に声がつくまで、新ドルとその中の声優とそれを好いてる奴全員軽蔑するからな。黒埼ちとせは浮気発言したこと絶対忘れないからな。コンテンツ離れるまで恨んでやる。アイコンをめっちゃ変えます。白黒久川のアンチなのでボロクソ言います。その2その1では、Microsoft、Apple、GoogleのOS抗争についてみてきた。その2では、もっと小さい話、ネット上でのGIGAスクールをめぐる論戦について整理したい。教育に関しては、専門外でも自分の教育を受けた経験から語りたくなってしまうもので、必要な前提知識も現状認識もなくみんなが思い込みで好き勝手なことを言って噛み合わず、泥沼の混戦になってしまっている。一台27万円のミスリードそもそも、おかしな意見がネット上で飛び交い始めたのは、Newsポストセブンの書いた、ミスリード狙いの悪質な記事がきっかけだ。嫌なのでリンクも張らない。GIGAスクールとは直接関係のない渋谷区の事例を雑に一台27万円と記事にして、あたかも全国でそんな税金の無駄が行われるかのように印象付けた。その結果、「業者にぼったくっれている」とか、「無駄遣い」とか、GIGAスクール構想で27万円PCを導入するかのように勘違いした意見が噴出した。内容を考えると、不当な高値ではないということは、NTTコミュニケーションズの稲田さんという人がまとめられているので、そちらを参照してほしい。「1台27万円」はぼったくりなのか?https://note.com/u17da/n/n1c5423754062その上で、こんな構成だと渋谷区みたいなお金があるところ以外は導入できないため、そんな贅沢する必要ないというのが今回の標準仕様だ。話の順番がそっくり入れ替えられているのがわかるだろうか。政治主導の大型事業に対する批判的世論を喚起したいという意図の見える、ミスリード狙いの悪質な記事だ。一人一台で目指すこと悪質なマスコミに釣られた意見は置いておくとして、その他に多いのは、標準仕様のスペックが低すぎるということ、学校にそんなものが必要なのかということ、ラズパイやIchigoJamでいいんじゃないのかということ、あたりだろうか。した意見が出てくるのは、文科省が「何のために」という部分を説明しきれていないことが原因だと思う。実際、一人一台で何をするのかというと、「Society5.0」とか「個別最適化された学び」とか「先端技術の活用」とかよく分からない言葉が多く、イメージしにくい。ここが不透明なままでは一人一台がなぜ不可欠なのかが共有できないので、ここは明確にしておく必要がある。参考になるのが、GIGAスクール構想にあたっての文部科学大臣メッセージだ。文部科学大臣からのメッセージhttps://www.mext.go.jp/content/20191225-mxt_syoto01_000003278_03.pdfこの中のキーワードは、情報活用能力だと思われる。この言葉は、新しい学習指導要領にも出てきて、言語能力と並ぶ全ての学習の基盤なる資質・能力と位置付けられている。この情報活用能力を掘り下げるために、頑張って下のリンク先の資料を読んでみた。情報活用能力を育成するためのカリキュラム・マネジメントの在り方と授業デザインhttps://www.mext.go.jp/component/a_menu/education/micro_detail/__icsFiles/afieldfile/2019/09/18/1416859_01.pdfその結果、これはデジタル・シチズンシップのことを指しているのだと理解した。個人の理解なので、違うかもしれない。理解すると低スペックパソコンでも構わない理由が説明できるので、こう理解する。デジタル・クリエイティビティではなくデジタル・シチズンシップデジタル・シチズンシップという言葉はメジャーな言葉ではないので、ピンと来ない人が多いだろう。下のリンク先が非常にわかりやすいので、とりあえずそちらを見てほしい。【すべての子供たちにDQを】8つのデジタルスキルとはhttps://medium.com/dqeverychild-in-japan/8-digital-life-skills-all-children-need-25e57b5365a9スペック不足を指摘する人やラズパイを使えという人は、みんなデジタル・クリエイティビティの話をしている。彼らは恐らく、パソコンを扱うことに慣れていて、パソコンはクリエイティブであるべきだという呪縛にがっちり縛られているのだと思う。iPhone3Gが日本で発売されたのは2008年。iPadが2010年。LINEがサービス開始したのは2011年。今の小学生は、スマートデバイスやインターネットが普通に側にある中で成長してきた、人類史上はじめての世代なのだ。成長してから、特別なものとしてパソコンに出会った我々とは違う。今の大人にとってパソコンの問題は常にデジタル・クリエイティビティの問題だった。インターネットは生まれたときから普通にそこにある環境なのだ。ドライビングテクニックを習得する前に、彼らは身を守るための交通ルールを理解しなければならないのと同じで、彼らはまずデジタル・シチズンシップを習得しないといけない。そのためには、安全を確保した環境で、大人が見守る中で使える端末を、一人一台持たせる必要がある。家庭でそれができるなら問題ない。できない家庭があるから、公教育でやる必要がある。そのためには、安価な端末でなければならない。デジタル・クリエイティビティを培うのには不十分な性能しかなくても。これがあの程度のスペックで構わない理由、そして、どうしても一人一台が必要な理由だ。端末スペックより大切なことこの他の意見としては「導入しただけで終わるのではないか」、「使いこなせないんじゃないか」といったものがある。これは、他の意見よりかなり現実を見た上での意見で、その分深刻だ。現在のところ、情報活用能力、あるいは、デジタル・シチズンシップを習得させる教育に関する具体的な実践は、この国ではほとんど行われていない。先進校と言われるところでも、授業技術に優れた先生が、従来型の授業にうまく使っているだけで、子供たちの情報活用能力というより先生の能力によって小道具としてICTを使っている。このようなスタイルでは、デジタル・シチズンシップは習得できない。そもそも、従来型の一斉授業で習得することは不可能だ。研修だけで、正しいパソコンやインターネットの使い方を覚えた人がどれだけいるだろうか。研修はきっかけになるかもしれないが、普通はそのあと使いながら学ぶものだ。プログラミングなんかは顕著で、なんとなく教えられたとおりに書いてうまく動いた時よりも、エラーが出てその原因を特定するために四苦八苦した時のほうが学ぶものは大きかったはずだ。先生が完全に管理し、先生の指示通りに作業をするといった、従来の一斉授業の手法では、目的を達成できない。端末のスペックよりもはるかに重要なのは、子どもたちが自分で考えてトライ&エラーを繰り返すことだ。ここが実現えきなければ、多くの人が心配しているように、一人一台パソコンは無駄になってしまう。教育情報化に詳しい識者が、この機会に一斉授業からの脱却を強く訴えているのには、こうした背景がある。beを考えるのが得意ではない。このため、周囲はついていけない。今の学校には、一斉学習を前提とした学習指導要領があり、現場ではそれを1年間消化するだけで手いっぱいになっている。子どもに自由を与え、トライ&エラーを繰り返させる時間的余裕がない。文科省が早急に考えないといけないのは、足し算の発想で膨れ上がった指導内容から、ICTを活用することで省略や簡素化ができる項目や、個別学習で代替できる項目を抽出し、子どもが自由にパソコンを操作する時間を確保することだ。これを現場に丸投げするようでは、GIGAスクールは上手くいかないだろう。社会は変わるのか?最後に、この先の展望を考えてみたい。政令指定都市の市長会が、文部科学大臣に将来的な更新費用も補助するように要望を出していた。関する要望書https://www.kknews.co.jp/news/%E6%8C%87%E5%AE%9A%E9%83%BD%E5%B8%82%E5%B8%82%E9%95%B7%E4%BC%9A%E3%81%8C-%EF%BD%87%EF%BD%89%EF%BD%87%EF%BD%81%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%A7%8B%E6%83%B3-%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8Bだけど、おそらく文科省は次の更新時には補助をする気がない。それまでに、学校で一人一台パソコンを持つのが当たり前という状況を作り出し、ランドセルと同じように保護者に買わせることを目指していると思われる。補助無しで更新する体力はどこの自治体にもないだろうから、保護者が納得して負担してくれる状態になっているかどうかが最も重要になる。そのためには、一人一台パソコンが埃をかぶるようなことなく、デジタル・シチズンシップの習得に有用なものであることが広く理解されることが必要だ。なれば、社会の認識は大きく変わる。学校のカリキュラムが今のままでは、そのために必要な時間がそもそもとれない。文科省が本気であることは、色々な面から感じられるが、一方で、明らかにマンパワーが不足しているのもよくわかる。その中で、学校で必要な時間を確保するための方法を検討できるのか、動向を注視したい。間違っても、形だけの教員研修や支援員の派遣などという対応に全力で取り組まないようにしてもらいたい。支援員は、教員の甘えと依存につながり逆効果になるリスクが高いので、慎重にお願いしたい。いうことで、現時点では、また無駄な投資になるリスクも大きく予断を許さないが、デジタル・シチズンシップを義務教育課程で習得させる必要性は高く、今回のGIGAスクールにかかっているものは大きいということを広く理解してほしい。15:572020-01-22■スマホでファミコンゲームやるかな自分にとってRPGといえばTRPGと、パソコンで遊んだMMOと、あとはプレステのマリーのアトリエくらいしか経験がない。ファミコン時代から今に至るまで、据え置きハード用のRPGを殆どやったことがなく、諸々の名作にノータッチで来たのがちょっと悔しい。いえ、興味はあっても今からハード買ってまで遊びたいかと言えば...という感じ。今はスマホアプリとしてファミコン時代のRPGが何作も移植されていると。一つ試しにやってみっかーということで選んだのが、FF。DQと並んで、オーソドックスで王道なRPGの原点だ。なると、遊び始める前に気になるのがパーティのジョブ構成。調べた結果、一周目は戦モ赤白でやってみようと思う。根拠としては、まずパーティに専業のタンクとヒーラーは絶対必要じゃん?ということで戦士と白魔術士は当然のように起用。残り二枠、アタッカーはまあ与ダメがショボくない事を最低条件にお好みで、できれば便利屋も兼業してるのが一人は欲しい、あと個人的にはDPSが劣っていないと快適かな(つまりせっかち)ということで、モンクと赤魔術士を選んでみた。すげーMMO脳な発想だけど、多分大丈夫?ちなみに二周目は一応全ジョブ使っておこうって意味で戦シ黒白で行こうと思ってる。これが本来は定番パーティらしいけど、同時に地雷という情報も多くて、初回はやめとこうと。あとは地雷=プレイがストレスになったときの保険として、キャラ名を「だくねす/くりす/ゆんゆん/あくあ」とでもして、清楚プレイで行くつもり。22:212020-01-13■ゲームのメインテーマシリーズ通してアレンジして同じもの使ってるとその曲きいただけで「あ、あれだ!」って分かるよね。任天堂だとマリオ、FE、ゼルダあたり?ポケモンはプレイしてないからわからない。スクエニだとFFとドラクエくらいかな?ドラクエのメインテーマはロト系と天空系で最初の部分が違うんだよね。13:202019-12-01■キャッシュレスポイント還元計画ブレストだ!!ってことで、とにかく思いついたことを書きなぐる!RPはディスククォータを要求しがち!問題DQは、日にち計算。XXポイント/日で消費されるので、短期決戦ができるような週があるとお得。冬休み(年末年始)は短いしな。忘年会とかで実質的に脳みそがアルコール漬けだし・・なぜ年末年始に飲み会が多いんだろう。年初の新年会とか、マジウザ。大量の入力ファイル発生したあげくに、ありえない結果を返してくることがある問題。ポイントをマジでアホみたく消費する。これは危険!!代替手段を早急に考えるべき。実行してサーバにあるであろうデータをサルベージ必要。ポストプロセスは、委嘱すればいいし・・これは急いでやるべき。そんなに大変なタスクじゃない。ポストプロセスした挙句にまともな結果でないことが判明したら、いさぎよく諦め。Yレベルだったら、いわゆる保険として確保。代替手段に打って出て。^ω^)・・・とにかくエイヤーっで、+U(マンU)やっちゃう??出たとこ勝負というか?結果良ければ・・式でいく?それとも最新バージョンのサーバ整備して、H〇にトライしてみる?それかもしくは、RPを適用?アレがそんなにデカくないシステムなので、DQ消費問題は、回避されると思われ。結論RPGばかりになってしまったのでそれ以外の長期シリーズとしてスパロボを。洋ゲーの代表格としてCoDさんにも来ていただいた。意外にも発売ペースを守ることができている。複数の開発会社を抱えて新作を出し分けていることが大きいのだろう。他の作品もたとえばナンバリングとスピンオフとで開発ラインを分けたりはしているはずだ。(テイルズはナンバリングでも二つの開発ラインがあったことで知られている)ゲーム機の性能向上により間違いなく「開発コスト」は増大しているものの、だからといって「開発期間」が増大しているとは限らない、といった結論になるだろうか。18:222019-11-19■ドラクエウォーク勢だがポケゴー厨からの煽りが酷いドラクエwalkをしている。近所は勿論、たまに遠出してもドラクエは楽しめるのがいい。ポケモンGoでは期間限定の祭り以外は大した面白みもなく、歩く量も倍以上違う。最近、ポケモンGoの仲間が妙にドラクエをdisる。なんでも、ポケストを申請できるようになったことが理由らしい。「ポケストで埋め尽くせば実質ドラクエ以上」もう酷い。そのポケストやジムはイングレスからの借り物だよと。ポケモンにはイングレスであった設定もない。ただでさえ他人のリアルな土地を間借りしているのに、他のゲームの概念を自分のもののようにパクるとか。DQはそういうのがなくても楽しめるようにしているだけなのに、煽られる意味がわからない。機械的に配置したからこそ、お土産スポット等の差別可がはかれている。地域差をなくして誰でも何処でも遊べるから、歩くことに集中できるし遠出も苦にならない。ポケストは集まっていればいいだけだし。歴史的かどうかもどうでもいい。都会でしかやる意味がない。それに作れるっていっても、ポータル的に利用するわけでもなく、相変わらずアイテムとるだけの存在じゃないか。ポケモンGo自体は好きだけど、端末何個も使う爺やこういう他人の褌で相撲を取る馬鹿にはうんざりする。14:152019-11-08■デスストランディング始めた□オープンワールド好きドラゴンズドグマ無印、Skyrim、BotWをやり込んだFF15も二章までは最高だと思った□オンラインゲーム、人とやりとりしないといけないゲームは苦手DQシリーズ全作やってるけどちょっとプレイ画面見せてもらった10は嫌悪感あってやってないスマホゲーでFF15の戦略ゲー?やったけどギルドの人とやり取りするのがめんどくてすぐやめたドラゴンズドグマのポーン貸し借りはちょうどよかった□MGSシリーズ大好きゲームもキャラも好きだし、半分は小島の説教が聞きたいから買ってるそういう人間がデスストランディングを始めた。10:27■anond:20191108101157いや、走ってるんだがwポケGoもDQウォークも詳細分からんから、歩数計みたいに距離や歩数貯めてそれをなんかするとかじゃないのか確かにずっと歩きっぱなしじゃないなら気にしなくていいか。不死=どんなことがあっても死なない、が定義とは言ってない。下に挙げた作品では、実はちゃんと死ぬ方法や理由が存在する。寿命だったり、ある特殊な状況下で死ぬと復活できなかったり。「弱点があるなら不死ではない」って人がいるけどそうじゃないんだ。そこが作品の個性なんだよ。---不死や不死者、あるいは不老不死や復活を扱った作品が好き。死なないということは「生きるしかない」あるいは「終わりが見えない」ことの言い換えでもあり、多くの作品がその苦悩をテーマにしている。カジュアルに死んでカジュアルに生き残る世界。一見すると不死は便利な道具だけど、人の死自体が最終段階である以上、不死者はその最後の一歩まで簡単に落ちるほど脆い存在でもある。不死者の主人公は、意外と弱い。それが作品の個性に繋がっていることも多く、面白い。一方で東京喰種などのように単に「異常なタフネスと再生力」な物語はあまり面白くない。いやあれは作品そのものの問題か。DQのように誰かに蘇らせて貰える道具があったりするのも冷める。「どうせ負けても生き返るんでしょ」と思われたら、戦う意味が薄れる。不死を扱った面白い作品ってどんなものがあるかな。16:48■anond:20190918103342下請けで開発してた頃、発注会社が如何にしてFFとDQの発売日を避けるか苦心してたのを思い出した。財布の中身は有限なのだよ。歴史も踏まえてFF・DQは当確でいいのでは。ポケモンとゼルダの位置付けを考える遊びだよ三大RPG話は。09:332019-09-12■anond:20190912195513ポケモン...売上ではダントツだが「携帯機専用ガキ向けゲーム」の汚名がまだ拭えていない。ゼルダ...歴史も長く、格ではDQ・FFに負けていないが、公式にはRPGではなくアドベンチャーなのがネック。ファンタシースター...オンラインってまだ運営してんの?女神転生...真Vマダー?ペルソナ...「オタク向けJRPG」というテイルズの位置を乗っ取っただけ感。アトリエ...オタク向けJRPGでペルソナ・テイルズより格下。ダークソウル...まだまだ歴史が浅い。