◆ゲーム開発プロジェクトにて、次のような業務を担当頂きます。事前にポートフォリオのご提出を必須としています。◆スマートフォンゲームの開発、運用におけるインフラエンジニア業務です。福利厚生も充実しており、ゲーム開発に適する環境を用意している企業です。【具体的には...】Unityを使用しての制作物における様々なアセット制作の管理と制作が主なお仕事です。・1日の流れ(例)-3Dでの1日の作業タスク確認の朝会を行う。-各自、担当の作業をおこないエンジニアと絡む際はチーム内共有をしながら進めていく。-定時前に、今日一日のタスクの進捗を報告する夕会をおこなう。GitHubその他にも、ご自身の使い慣れたツールを導入可能です。●リアルタイムVRという新しい技術に触れるチャンスです。●まだまだこれから進化の可能性が残されており技術的な部分で新しい挑戦のしがいのある事が沢山あります。候補者へのメッセージこのプロジェクトではリアルタイムVRを使ったアイドル創生というこれまでにないエンターテイメントの事業を行っています。今現在少数精鋭のチームで自分たちの専門知識を活かしながら情熱を持って取り組んでいます。誰でも積極的かつ気軽に提案ができるような風通しの良いチーム作りを心がけています。自走する力を求められる仕事ですが、その分やりがいのある仕事だと思っています。「ユーザーにとって本当の価値はなんなのか?」ということを一緒に突き詰めていける仲間を募集しています。≪キャラクターモデラー≫PythonMayaUnity仕事内容3Dキャラモデラーとして下記業務を行って頂きます。年間約10タイトルをコンスタントに開発しており、安定した実績をあげている実力派デベロッパーです。※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。■目指す方向・この仕事の面白み近年のゲーム開発ではキャラクターセットアップの重要性が高まっています。それがより重要になる次世代を見据えて一緒に準備を進めていける仲間を探しています。リアルテイストでハイエンドスペックのキャラクターを、ゲームという制限の中でいかにプリレンダー品質に近づけれるかがこの仕事の醍醐味です。SIGGRAPHといったカンファレンスにおける成果発表の機会もあります。※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。■この仕事の面白みテクニカルアーティストの業務ではルミナスエンジンでのAAA開発の為の技術や仕様を勉強しながらアーティストを支える開発環境を整備していきます。リアルテイストでハイエンドスペックのアセットをいかに効率よく開発できる環境を開発できるか、という難しいですがやりがいのある仕事です。新しいツール検証やワークフローを研究しながら最新の技術に触れることができます。Cygamesの多くのユーザーに対してあなたのデータ分析力を発揮してください。≪データマイニング(ゲーム・サービス担当)≫PythonSQL仕事内容Cygamesが運営するゲームやサービスに蓄積された大量のデータを駆使して、ゲームやサービスの改善につながる業務を担当していただきます。ゲームやサービスのプロデューサーやディレクターの参謀役として、構築した仮設を元にした施策提案だけでなく集計やレポートの作成を含む効果測定まで行っていただきます。担当するゲームやサービスのプロジェクトメンバーにデータの重要性を伝えデータにアクセスする環境を整備する業務も行っていただきます。コンシューマ、ハイエンド開発!アーティストの立場に立ってツール開発ができる方に。コンシューマ、ハイエンド開発!テクニカルアーティストとしてツール開発に興味のある方に。本社内にあるモーションキャプチャースタジオにおいて撮影及びデータポスト処理まで担当していただきます。≪エンジニア≫PHPPythonRubyHTML5AjaxNode.jsMySQLLinuxApache仕事内容ゲームタイトルを支え、さらに盛り上げていくようなモバイルアプリ(ノンゲーム)の開発を行っていただきます。コンシューマ、ハイエンド開発!テクニカルアーティストとしてツール開発に興味のある方に。≪ゲームアプリケーションエンジニア≫C++C#PythonMayaZbrush仕事内容ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ユーザーのプレイするゲーム部分の開発実装を担当いただきます。ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が担当業務になります。ご経験、スキルに応じ、特にAI挙動のプログラムを中心にご担当いただく等、プロジェクト内のセクションアサインを検討します。アーティストの能力とプログラマーの能力、その両方の知識と経験を持ち、テクノロジーとアートの間で両者を結び付け、ゲーム開発の中核を担う、欠かすことのできない非常に重要なセクションです。【具体的に...】DCCツールやミドルウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成、リギング等のお仕事です。アーティストとプログラマの間の橋渡し的な役割も期待され、ワークフローの構築や技術的な支援と問題解決など、プロジェクトに欠かせない役割を担っていただきます。reserved.無料オンライン登録1分で完了!今すぐ。