izhoudiniTweetこんにちは、篠島です。いう機能を説明します。誘導体で、メタル以外の物質を指すようです。物理ベースのレンダラーに物理ベースのシェーダーで、色々と物理の用語が使われるようになりましたね。(入れ子にする)という事ですね。機能によってモデリングを簡略にすることができるようになりました。オブジェクトがオーバーラップしているところはシェーダーの設定により、どのシェーダーを優先して適用するかを設定できます。ここを設定することでオーバーラップしているジオメトリがある場合、どのシェーダーが優先的に使われるのかを指定できます。数字が低いほど優先度が高くなります。Priorityの数字の低いオブジェクトのシェーダーが優先的に使われます。場合はこのプロセスは必須です。場合はこのオプションがOFFでもきちんとレンダリングされました。試しにオブジェクトを2つ作り、色の付いたグラスのマテリアルを適用してみました。オーバーラップした状態でシェーダーがどの様に適用されるかを表したのが下です。動作しないという事です。優先度の高い数字となります。実際に試してみましたが、グラスの中に異なるグラスが入っているオブジェクトはめったに見たこと無いので物理的にどれが正しいのかは自分は判断しかねます・・・。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。