松岡辰郎18世紀のヨーロッパではオートマトンが隆盛を極めた。時計の進化形として、さまざまな機械じかけが生み出されたのである。これらは当初王侯貴族の慰みものであり、実用的なものというよりは各国の技術水準を示す社会的、文化的なものであった。その後成熟していく中で、次第に一般大衆にも公開、展示されるようになっていく。自動人形はオートマトンの中でも特に興味を引くものであろう。ジャケ=ドロー父子による「書記」「画家」はゼンマイを動力とし、歯車とカムの組み合わせだけで文章や絵を描いた。部品を入れ替えることで記述する文章を変えることができる、プログラマブルな機能も有していた。ヴォーカンソン作の「ヴォーカンソンのアヒル」に至っては、「生きているようにはばたき、があがあ鳴き、餌をついばみ、消化して糞をした」らしい。そんな中、人間を相手にチェスをする自動人形が現れた。1770年のことである。作者はハンガリーの文官ヴォルフガング・フォン・ケンペレン。様、宮廷と女帝マリア・テレジアの関心を引くことで自身のキャリアアップに役立てることを目的としていた。Turk)」と呼ばれることとなる。当時からゼンマイで動く機械が人間を相手にチェスをすることに懐疑的な意見は少なくなかった。実際には中に人間が入って操作をしていたわけだが、現代の奇術と同様巧妙なカモフラージュがされていたためか、85年後にフィラデルフィアで火事によって消失するまで、その仕組みは見破られることがなかったのである。その間、この人形はベンジャミン・フランクリン、エカテリーナ大帝、ナポレオン・ボナパルト、チャールズ・バベッジ、エドガー・アラン・ポーといった歴史上の人物と関わることとなった。「自動化を志向しても人間にしかできないことがある」という文脈で語られてきた。有名なところでは、2005年にアマゾンが米国で始めたネットでのサービスをあげることができるだろう。このサービスは、依頼者が依頼した仕事を複数の請負者がネットを介して受けるというものである。声データの文字起こしをする」といった、当時はコンピュータが不得意としているものを代わりに人間が行うというものだった。名付けられたのである。当時ニュースでこのサービスを知った時、そのネーミングセンスに感心したことを覚えている。アマゾンのサービスに感心しなくても、現代では「機械仕掛けのトルコ人」を容易に見つけることができる。建築に関係するものであれば、CADやBIMのデータ作成サービスやコールセンターなどが当てはまるだろう。コスト削減のために要員が集約され、ネットワークの拡大とともにオフショア化が進み、目の前にあるのは業務を依頼し成果を受け取るためのインターフェイスのみとなっている。要件を聞いて図面やBIMモデルを作成する、話の内容でどのように対応するかを決める、といったことは今のところ人間にしかできないことであるが、システム全体からすれば機能の一部ということになる。ところが、近年のICTやAI技術の進歩とともに、人間しかできないと思われていたことがコンピュータに取って代わられるようになってきた。間もチェスが強かったようで、数々のチェス名人と対局し、連戦連勝だったらしい)。TwitterにAIが登場し、いろいろと物議を醸したことも記憶に新しい。スマートフォンやロボットとの会話も自然なものとなっている。コミュニケーションや仕事のパートナーが必ずしも人間ではないということは、すでに珍しくなくなりつつある。建築の分野においても近い将来、指示に基づいて図面を作成、修正したり、クレームや不具合のデータから原因の特定や解決手順を提案するサービスが実現されることだろう。Turk”のサービスが始まった時、人間がコンピュータに使われるようになったといった悲観的、否定的な議論があった。システムの中に人間にしかできない機能が残っていると捉えれば、人間とコンピュータの関係を協働と見ることができるだろう。問題なのは、すべての機能をコンピュータが実施できるようになった時ではないだろうか。その時に人間はどのような立ち位置にいるべきか、考えておいたほうが良いのかもしれない。現在、人間であれば容易に解けるような建築領域の問題を、ディープラーニングによって判定エンジン化する試みを行っている。その中で学習のさせ方と教材を揃えることに四苦八苦している。現時点では、ある程度仕事ができる基本的なAIを育成することは、新入社員に仕事を教えるよりも面倒らしい。このあたりに今後の我々のとるべき行動に関するヒントがあるのでは、と考えている。歴史の流れの中に消えていった。システムがすべて自動化され、自律的に動作することが当たり前になった時、「機械仕掛けのトルコ人」のように人間が機能の一部を担う現在のシステム構成を懐かしむ日が来るのかもしれない。聡氏>横文字に惑わされないように<丹野貴一郎氏>進化するICTデザイン(4)~スピンアウトするデジタルデザイン<村松弘治氏>。