海がとても綺麗で、地魚たくさん。アクセス久里浜からのフェリー(東京湾フェリー金谷)電車(JR内房線・浜金谷駅)車(東京湾アクアライン経由)主な作業場コミュニティスペースまるも公式HP1Fが共用+貸切スペース、2Fがシェアハウス+テラス24時間開発可能。その他素敵な特色たくさん。光回線のWi-Fiあり(↓32Mbps/↑43Mbps)2FのテラスでBBQもできる。食材も用意していただける。本当に至れり尽くせりでした。宿泊所ゲストハウスしへぇどんまるもから徒歩数分のゲストハウス1泊2日食事付きで5000円/人ベッド4つ+和室に布団敷いて雑魚寝スタイル地魚をふんだんに使った夕食。オリジナル地酒「しへぇどん」も飲める本当に至れり尽くせりでした。(2度目)費用(8人で行った場合)「でもお高いんでしょう?」いやいや、お得だった。公式HPゲストハウスにお風呂がないのでここで入りました(700円/人)一通りのアメニティあり。まるはま(木更津/海鮮(海鮮料理))フェリー降りてすぐにある浜焼き食べ放題店。GWだったからか開店1.5h前ですでに10組は並んでいた。船主総本店(メニュー/地図)地魚を中心に出している回転寿司屋。edomonsのぼりに掲げるのは「珈琲道」本格コーヒーがいただける喫茶。合掌造りの喫茶で、一階は喫茶スペース。気軽に美術を楽しんで欲しいとのこと。バームクーヘンもとっても美味しい。[食べログ]コミュニティスペースまるもの目の前テイクアウト可能。まるもまで持ってきてくださった。チーズ使ってるピザがオススメ。Crunch行ってきました。まとまったブログとかはメディアの方からありそうなので、口頭のみの内容込みで書き起こしたので見てみてください。早く会社に持って帰りたい。デザインの敷居が下がってきたし、Swiftもデザイナに近寄ってきたと思っている。表現の幅が広く、プログラム言語/アニメーションを自在に扱えるクリエイターCAのモックアップ紹介AbemaTV(インターネットテレビ局)藤田「そろそろテレビをスマホで見る時代が来てもいいよね?とにかくスマホで快適に。番組制作はテレビ朝日と組むからさ。藤田「アプリの品質にこだわってくれ」ラフモックアップ(開発当初のモックアップ)はFlashで作成。iPadアプリを想定していたコンセプトモックアップ(性的デザインと同時に、Flashでアニメーション化してサービスの全体ループを作成し、**「心地よい視聴体験」=「ザッピング」にフォーカス。DetailMockUpはPixateで詳細に作り込んだ。AWA藤田「avexの松浦社長と釣りしてたら音楽アプリやることになったんだけど、とにかくオシャレで一見海外から来たような世界観でお願い」Interaction専用アプリ「AWA-IxD」を開発(XCode)。Pixateとかではなく製品版として作ってた。ローカルで動けば十分な程度で書いた。現実世界の動きとアニメーションの間にギャップを作らない。ユーザーの連続的な動作とアニメーションの間にギャップを作らない。横スクロール時にパララックスエフェクトを掛けることで「背景であること」を直感的に理解する手助けをしている。QualityUI・デザイン約30サービスを佐藤さんが月1チェックデザイナー・プロデューサーへのFB全体でのデザインFBIteraction遷移・トラジション今週作ったoutputをデザイナとエンジニアがペアで参加し、サービス毎のtipsや実装アイデアの共有デザイナー向けSwift研修とかエンジニア向けデザイン研修LicaPlanning代表の藤田さんはじめ現場のトップがレビューConclusionサービスづくりにおいてデザイナーとエンジニアが近づいているテクニカルクリエイターには十分なベーススキルが必要。それがなければただの器用貧乏。サッカーのDFでいうとリベロみたいなもの。エンジニア、デザイナーの「新しい役割」。自分の強みを理解し技術を巧みに応用する。成澤真由美さんiemoとかKenComとかやってます。領域を超えたのかきっかけとあるプロジェクトの失敗がきっかけプロジェクトの状態(バグだらけ。作り直しが必要な状態。リリースまでに残された時間が2か月。厳しい)リリース時点でのタスク消化率がSystemばかりだった。反省点:(1)ユーザー体験が損なわれず実装コストも下げられるuI変更の判断が瞬時にできず、エンジニアの負担が減らせなかった。両立の手法が未知→やってみなきゃわからない何をしてきたのか?環境セットアップ作業したデータを実機で確認することや、共有する。Podsで導入UI実装Xcodeでチャレンジ難易度1:storyboardで配色とFontsizeを変更した難易度5:マージンの調整しはじめる。auto-layout難しかった難易度3:画像の比率をしてい難易度2:角丸つけたいコード書き始める(ここまで3か月くらい)難易度4:viewDidLoad()内にコードを書き始める難易度5強:TableViewのレイアウト実装。UGCの実装になると絶対必要になる。今はアニメーションの実装できるようになりたい(CoreAnimationでInteractionとTransition)これができればXcodeでデザイナーがプロトタイプ作れるようになるのではと思っているなぜ領域を超えられたのかスキルセットの原点があった。開発スタイルが変わった!以前はガイドを書いてエンジニアにレビューしてもらってた。開発の人がタスクいっぱいになる。デザイナーが実装すると、エンジニアの全体タスク量が減る。開発終盤にプロデューサーからくるデザイン修正をデザイナーができる。作業コストが変わった!両立の手法は見出せた!実装に参加し始めた頃は作業コストが増えたが、UIの実現方法で悩む時間が減ってエンジニアリングのタスクと両立できるようになった。アウトプットが変わったエンジニアがパッと見て実装イメージをつかめるようなアウトプットに変わったスキルを活かす高速プロトタイピングの実現。デザインプロトタイプを廃止し、デザイナーとエンジニアが並行して作れば実装レベルのプロトタイプが作れるはず。ゲームの現場はもうそうなりつつある。見込める効果:企画プレゼンやユーザーテストをより早く実現できる。本開発に向けての明確な課題の洗い出しが可能となる。プロデューサーや上のレイヤーにも理解を得やすくなる領域を超えることのススメデザイナーが実装することは今となっては当たり前の概念となりつつある。デザイナーの学習コストは避けられない。他に重要なことって何?:デザインとか!コードを書かないほうがいいのか?→プロダクトの周辺で積極的に書きましょう!プロダクトの周辺:開発にコミットするようなコードではないところ。開発の助けになるコードを書く。:自分の関わってるものを勉強してみる。アイデアを形に/アプリや断片,気づきがある/問題の解決。エンジニアの人に笑われそうなコードでもまずは形にしてみる。:自分が使うものを自分で作ってみる日々使うツールを自分で作ってみる。気の済むまでアップデートIllustratorのプラグインをjsで書いた。スクリプトを使って選択したパスを出力し、それを貼ればiOSのコードに使える、みたいなことをやっていた。「自分で作ったほうが早いな。:コミットしない程度だけど製品に生きるちょっとハードル高くなったよ!動くプロトタイプ/実際のデータ/テストしてみる/本番に近い/フィードバック実際のデータで実際のユーザーに使ってもらえる。リリースするものには書いていないので気楽にコード書いてテストできる。なんでこの話した?外国人に道を尋ねられた時の「英語勉強しよう」というのと同じ。勉強しようと一時的に思う、でも長続きしない。テンション上がるけど、実際のプロダクトにコミットするのはかなりハードルが高い。その前くらいのレベルでコードを書いて、良さを得ていくのから始めていってもいい。青山直樹さん2015/6Join.今はSyncやってますiOS/Android/Webアプリの実装どれもて入れちゃってる「デザインもコードも書きたいデザイナーWanted!!」を見てWantedlyにJoinしたWantedlyでは社員のほとんど、デザイナーの全員がコードを書きますCEO/人事部長/デザイナー多かれ少なかれ書いていますなんで書いてるの?デザイナーに聞いてみた学生時代建築・プロダクトを勉強していたが作るのにはお金がかかる。「ソフトウェアならタダじゃん!」HTMLマークアップの延長で、ごく自然にやっている作りたいのは絵じゃなくてプロダクトから、自分で書いた方が効率的に目的に近づけるんじゃないですか?つまるところ技術によってしか到達できない表現があるチームでの開発プロセスの効率化デザイナーもコードを書ければリリースまでの時間の仕事の幅が広がるWantedlyでやってることよくあるデザインのプロセス:コードが書ければ実は全部不要かもしれない!?ワイヤーフレーム・画面遷移:MTG中に済ませてしまう。Requestベース。エンジニアと共通の基盤・言語で会話できてスムーズ実装時に巻き取れる自信があれば、リリース時のクオリティは担保できる毎回のプロセスをシンプルにする一方で何度でも使える「環境」を整備アイコンライブラリをWebフォント化していつでも使えるようにガイドラインとしてパターンを出して、実装にコンポーネントとして組み込んでおく。デザインの一貫性を確保し、後の追加・変更を簡単に。いさだあきさんSIer->カカクコム->GoodPatchGoodpatchのデザインプロセスチームビルディングをしてからものを作っていくデザインと技術をつなぐWhy:良いプロダクトを作りたいエンジニアが要件定義や設計フェーズから関われないと、良いデザインが作れない例)サービスの基本設計とか、バックグラウンドでのタスク実行とかHow:早いフェーズでプロジェクトに関わるよくある(1):要件定義の期間が長く、開発期間が短い。ある(2):開発に入らないと、エンジニアがアサインされない。Appsネイティブアプリに近づくWebアプリ。オンラインでもオフラインでも動作するEngagement(プッシュ通知とか。ComponentsWebのパーツelements.polymer-project.orgまとめレビュー/インサイト発見/コンセプト設計/デザイン実装ここをスムーズにするためにデザインと技術をつなぎたい。さんへ:開発の時にどれくらいデザインにこだわって投資対効果を出すか自社サービスなので基本的にこだわるただ、リリース優先の場合はかなり機能を削る場合はある。そこでも、エンジニアとデザイナーの目線を合わせる。妥協しないものづくりは大事。青山さんへ:どうやって開発プロセス改善できたスタートアップだから元々そういう文化だったただ、文化を作るのは人だから、今いる人から考えていけばいいそれぞれの会社の人へ:どういうエンジニアにJoinしてほしいか。ネイティブアプリについてひらいさん:デザインに興味があるエンジニアと一緒に働きたい。ネイティブだと自分でアプリを公開まで持って行ったことある、ガイドラインを理解した上で開発している人。青山さん:一緒に作りたいものを作るエンジニア。自分が作りたいと思ってるものを作ろうとしているエンジニアはかっこいい。アプリの仕様変更をしなきゃいけないって時に、そんなこともあろうかと3ヶ月前から準備してました、って言われた時はかっこよかった。森さん:その道のスペシャリスト+自分の専門領域外に目を向けられる人。成澤さん:責任をもたせてくれるエンジニアと、アプリの配色を作り上げる途中に「これってどういう雰囲気のアプリなんですか?」って聞いて、「それに合わせたエフェクト作ってみたよ」って関わってくれるエンジニアさん。佐藤さん:柔軟なエンジニア。デザイナーはエンジニアによるべきか、経営によるべきか佐藤さん:CAの場合、技術を見てる場合じゃないということもある。デザインの指摘をしている途中に企画の指摘をしている時がある。デザイナー・プロデューサーと意思疎通できるように。エンジニア・デザイナー・プロデューサー三位一体で企画を練って、開発しています。成澤さん:DeNAもCAと似ていて、実装の段階と企画の段階が分かれている。三位一体で企画からエンジニア・デザイナーが入る、むしろエンジニア・デザイナーが覆す時も。判断のスピードをどんどん上げていくべき。自らがプロデューサーになったつもりでキャリアアップしてくべきという社風。森さん:エンジニア・経営どちらかではなく、全方向向かざるをえない。青山さん:Wantedlyにはディレクターがいない。一人の人間がデザイナー・エンジニアリング・経営など全てバランスを取ろうという必要はない。尖ったとこがある人間がチームを組むのが一番いいと思ってます。いさん:尖っているところを合わせていけばいいと思ってる。ビジネス的感度が高い人がエンジニアだろうがデザイナーだろうが誰でもチームに一人いるといい。スキルとしてビジネス・エンジニアリング・デザインを高いレベルで保つ必要がある。Techmakersとは?Googleが主催するテクノロジー業界で活躍する女性向けのイベント。毎年3/8の国際女性デーに合わせて世界各地で開催されています。www.womentechmakers.com日本版の概要はこちら。googledevjp.blogspot.jp感想とか終始inputもお腹もいっぱいのイベントだった!来年も行きたい!何かしらのイベントであったことある方とたくさん話せてよかった!日本で働く海外のエンジニア多くてよかった!男性も2人だけ来ていた。「どうすれば女性がもっと働きやすくなるか知りたい!」とのこと。Englishセッションだった。Lead"日本はまだまだ少ないけど、女性でも気にせずにリーダーすればいい。英語もっと勉強したくなった。聞き取れないってのもあるけど、伝えたい方が強い。パネルセッションロールモデルは特にいない。自分でいいなと思った要素をもとに、自分の中に作り上げていく。Ventureで公開されているデザインスプリントの方法でやりました。誰がどんなシチュエーションでなにがあったらいいか?デザインスプリントは一定期間内に5つのフェーズで進める。=2-3日の場合、最終目標は「会員登録のフローをなおす」等一部にフォーカス一定期間=1-2日の場合、最終目標は「LPだけでも直す」このやり方、何にでも使えそう!!!!使っていきたい。Summit2日目参加したよ。#devsumi昨日に引き続きデブサミ参加しました!今日はほとんどAWSとDevOps系。Togetterまとめ一言感想SORACOMが狙う役割と、アーキテクチャの話はいつも通りの話だった。実演&参加型のセッションで楽しかった!デモもスムーズだったしわかりやすかった。ベンダの出しているDBはパッケージばかりじゃないことに驚き。APIでデータ取得できるのは嬉しい。紹介されていたTEDみよう。2016Togetterそのうち一言感想AWSができる幅って広いなと思いました。知らないことだらけですごい焦った。Appしっかり理解せねば。今の自分に生きそうなセッションだった。会場近くの作業の音がしばらくうるさかった・・・残念。Summit2日目参加したよ。Summit1日目参加したよ。Summitに行ってきました!初参加です。明日も行くけどとりあえず1日目まとめ。考慮すべきセキュリティ事象が立場・工程によって違う。攻撃者はセキュリティ対策が甘いシステム・意識が低い利用者を狙う。効果的なセキュリティ対策を実現するには設計・開発工程が肝。OWASPが誇る最高の成果物ウェブアプリの10大脆弱性とそれを作り込まないための対処法を理解するための資料。ZAP一歩進んでウェブ脆弱性テストに!初学者にも玄人にもウケがいい診断ツール。使っている技術等詳しい話まで聞けなかったのが残念だったが、FinTechスタートアップの立ち位置が聞けた。国に規制されている事業(資産運用等)のスタートアップは少ないとのこと。アジャイル開発でハードウェアをつくる~イノベーションはラーメン食えればいい!~event.shoeisha.jpタイトルと登壇者写真を見て、完全にネタ系かな?と思ってたのだけどしっかりした内容だった!そしてやっぱり面白かった!最初から完成形ではなく、スモールスタートで行こう。利益は一ヶ月でいっぱいラーメンが食える程度を目安にする。材料費を抑え、ワークショップ等で使ってもらってフィードバックを得て、たくさんピボットしよう。開発者が押さえておきたいクラウドネイティブ時代のITインフラのトレンドオンプレミスのここ5年くらいのトレンド説明だったので、知ってたor理解が容易かった。Containersってくらいかな。EMC傘下に入ったからかストレージの話が中心だった。Conferenceで唯一Yahoo!じゃないなと思ったら、社内ベンチャーからの子会社化したところだった。Day!という24時間の成果を3分半で発表するのがいい取り組みだと思った。OSのTVアプリデバッグ楽しかったwcybozuさんのバナナと電源/Wi-Fiとドリンクが無料なカフェの居心地が良かった。製品説明セッションに当たった時50分いるのは苦痛だった(途中退出した)個人スポンサー優遇されてるな・・・両日行けるなら個人スポンサーはかなりアリ。Summit1日目参加したよ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。