(69/87)【まあその前にこんなこともありました。カルリスタ内戦介入】とりあえず戦闘ルール再掲。0:両陣営は戦闘前に「本当に戦端を開くか」「戦端を開かず撤退するか」決定できる。いずれかが撤退した場合お互い被害なしとなり、撤退した側は適当な場所に撤退すること。両方が撤退した場合、その場所は一時的に空白地となる。お互い戦端を開く決断をした場合は1の処理へ進む。1:双方の陣営の[戦力]を以下の式で計算する。ドクトリンなどその戦場で特に有効なあらゆる要素の総称である。高い方を[勝利側](同値の場合は自国勝利とする)、低い方を[敗北側]と呼称する。2:次に[戦力比]を下記の式で計算すること。★戦力比=[勝利側の戦力÷敗北側の戦力](端数切捨)3:勝利側は[戦力比]d20を振り、敗北側の陸軍力or海軍力を[出目±状況による損耗増減]%(最低0)減少させる。この結果減少率が30%以上だった場合、敗北側の部隊は戦闘能力を失い消滅する。(逃散や降伏など)さらに減少率が50%以上であった場合、抵抗することもできなかったとして4をスキップする。4:敗北側は1d20を振り、勝利側の陸軍力or海軍力を[出目±状況による損耗増減]%(最低0)減少させる。この結果減少率が30%以上だったとしても勝利側の部隊は消滅しないので注意すること。5:敗北側の部隊は戦場を撤退する。撤退する場所がなかった場合は逃散や降伏などにより消滅する。勝利側はその場にとどまるか、さらに前進するか、撤退するか自由に選択してよい。戦闘の勝利により戦争がどう推移するか、戦争がいつ終わるかなどは政治の問題であり、オートで解決されます。場合によっては安価で選択を迫る場合もあります。「一個師団」の戦力を掲載します。̄カルリスタ派合計20,000:戦力合計【5】__________________________________________日本陸軍|【装備】(採用している最新式のものとその効果のみ記載)|練度補正:+63|鉄兜+防弾アーマー+ガスマスク(+2、戦争時の被害-5%、毒ガスペナ軽減)|電子制御式「電探+無線」(+10、戦時の被害-20%)|ライフル+銃剣or狙撃用スコープ(+10)→暴徒鎮圧に銃とか恥ずかしいし......。(+15、防衛時の被害と要塞効果-10%、維持+1)→大砲とか死んじゃうじゃないですか。|機関銃(+10、防衛時の被害と要塞効果-10%)→だから死ぬやろ。偵察力増強、維持+1)→流石に持ってきてねえ。戦力比は【(42×42)÷(5×5)→70】です。70d50とかピンゾロでも全滅です。バリケードでふさいで放水して鎮圧で終わりですね。(2/3)どんなカス相手でも、処女だと色々ミスが起こるって言ってたな>>3421盛大にミスってますよ。デモ隊を鎮圧して首謀者含め現行犯逮捕してきました。不安でしたが、優秀な部下に助けられました。負傷者なしは不可能でしたが......。ごめんちょっと何言ってるかわかんない。日本軍は持ち込んでいた「鎮火用の携帯型放水器」で火器を使用不能にした後に盾構えて突っ込んで取り押さえるだけでカルリスタ派を「相互に死者を出すことなく」鎮圧した。|::::::::::〕s。|:::::::::::::::::::::>.。こっちが銃ぶっ放したら死んじゃうじゃないですか。この2万人の逮捕者どうしよう......。チョンパするわけにはいかないし......。資金が必要なら帝国は友好国の開発援助を惜しむこともないでしょう。あと流石に暴徒鎮圧に必要だったとはいえ他国の詳細な地形図とか持ってたらあれなので輜重科があまりに暇なので考えたインフラ網と戦後復興計画の見積もりとともに返却した。スペイン王国がちょっとでも発展すれば幸いである。台湾でM7の大地震が発生。