『[bblog][炎上]引「効果的なのは事実に基づく見下しである」』はてなブックマーカーってのは友達もいないようなNEETか引き篭もりばっかだ。一度外に出て世間ってものを見てみろよ。先生、当たり障りの無い身辺雑記でも荒れぱなしなのですが、どうしたらいいでしょう。僕も無意識にやっています。お互い、かなりの好き者ですね。『[Blog]長文』そうでもない。『[blog]荒れた時の対処法』そろそろ書くことが思い浮かばなくなってきました。→真性引き篭もりどうぞ、ご自由に。『[ふしぎ社会]こちらに荒れたブログが用意してあります。』ご用意しておきました。『韓国ゲーム発展の歴史とパクりについて』パクリのリは平仮名が正しいのでしょうか。googleさんは100万件差で片仮名が正しいって言っていますがgoogleさんは当てになりません。『[Diary]韓国ゲーム史。強烈なアッパーカット。『コミュニケーションをゲームにすると終わる/結論の付け方はどうなのよ』いや、終わる、って話は全然していないのです。「(韓国ゲームは)始まった」という答えを導き出しています。シムズやWoWから見ても予想以上にコミニケーションゲームの潜在的需要はあるのだなといった感じを受けています。結局の所世界は孤独で満ちているのでしょう。邦ゲーで最も成功したコミゲはポケモンとたまごっちの2本であると考えています。純国製コミゲがネトゲ市場で勝てるかどうかとなると、オフゲの歴史的な強さと邦ゲー各社のオンラインに対する弱さ、客層の微妙な違いなどから見てかなり難しいと思います。FFであれでは、といった感じ。『[tx][game]韓国のゲームの歴史とか。PCしかゲーム機がなかったのは知らなかった。』2005年の7月にスタークラフトの大会に5万人の観客が押し寄せるってのはいくらなんでもおかしい。『韓国がなぜゲーム大国となったか』もうやめたい。