武器の有効レンジの換算すると4.3。~威力は、使用する盾の種類とスキル値に依存。(ATK上昇Buffは効果無し)~ノックバック距離は、対PCで2.38。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~使用時に盾を5回分消耗する。~→[[スパイクアタック検証>#g0eb19e4]]~:バッシュ|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~同時にDebuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。Debuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。ガード|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタンの効果時間は4秒。~回復魔法ヒーリングオールが詠唱完了できる程長く、大型の敵でなければ背後に回って棍棒スニークアタックも可能。~ガードすると、敵を吹き飛ばす。効果名「インパクト」)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する)~Avoidの場合のみ、弾をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~インベントリ(アイテム袋)が一杯の状態で弾をキャッチすると、手に持った状態(アイテムを掴んだ状態)になってしまうため、予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。~061219パッチで、移動発動可になった。~スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~スタンの効果時間は4秒。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。ガード|近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(99ダメージ)がある。~魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~~尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。~(よって、ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減され、相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定もある)~強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~Avoidした魔法攻撃を吸収する。短時間(数秒間)付く。~Avoidでなければ吸収は起こらないため、コダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~(Buffで耐全属性が大幅に上昇するので被ダメージは減るが、盾そのものは魔法ダメージを軽減してくれない)~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~発動直後に他のテクニックを使用するとモーションがキャンセルされるため、マクロの組み方には注意が必要。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは、盾無しで魔法を受けた場合のみ発生する。・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~強化魔法ディバインシールドと併用できない。(優先度は同位)~Buff発動時に盾を1回分消耗する。自分を中心とした範囲技。~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~Buff発動時に盾を1回分消耗する。~071120パッチで、効果時間が大幅に伸びた。~~盾100で、効果時間12〜13秒。