ダメージの計算ダメージの計算は、hiwasaさんのページに計算式が載っているんですけど、どうも違うらしい・・・ということなので、やってみました。解析は黄色でやりましたけど、他の色(赤、緑、青)もアドレスが違うだけで計算方法は同じです。タイプ別(「こうかはばつぐんだ」とか)の処理をしてます。処理の流れは、こんな感じです。S=なんでしょ(^^;※B〜Eはレジスタの値そのまま。割り算の結果の整数部分だけとるという意味です(4)ここからは、ROMF:681BHです。〜(5)で計算した値の85.1%〜100%の間になります。だいたいは目減りするわけですね。〜(5)で計算したダメージが02FFH(=767)以下の場合です。〜(5)計算した値がそのまま使われます最終的にダメージの値はこうなります。前の()内の数字が768以上の時はz=255自分(相手)の能力は:ノーマル攻撃なら(自分の攻撃力)と(相手の防御力)、特殊攻撃なら(自分の特殊能力)と(相手の特殊能力)クリティカルの時は(自分のレベルは、その2倍の値で計算します)戻る。