一撃で倒すことも可能ですが、しくじった場合もう一撃食らうとポイントでベアー勝利が決まってしまいます。そこで外すことを優先。ベアーはイチかバチか当てる選択。出目は星矢2、レベル4で値は6。レベル2で拘束中のため+2がつき値は7。拘束ははずれるものの今回1度づつ被害判定です。ベアーの打撃は辛うじて星矢の聖衣に3打撃にとどまります。星矢の流星拳(原作よろしく流星キックか?)はベアーに11打撃。激を一撃で粉々にします。手痛い代償を払うことになりました。キグナス対ヒドラヘロヘロで疲れているのですが、ムラムラしてきたので眠い目をこすってソロプレイ。原作のギャラクシアンウォーズを、原作の組み合わせで真っ向プレイしてみる。ギャラクシアンウォーズシナリオもあったのですが紛失(埋没)しているのでとりあえず決めてみる。1:相手を戦闘不能にするか2ポイント先制で勝利。2:相手の耐久力を1回(数値にかかわらず)自らの直接攻撃で減少させると1ポイント。直接でない付けられたヒドラの毒などはこの対象外。3:試合前にキャラクターの耐久力は1d6回復。他の能力値は上昇減少とも無効(元の値に戻る)。聖衣の耐久力もそのまま(フェニックスも含め回復しない。)4:2ターン続けてどちらも攻撃がない場合、没収試合となる。その時点で受けている耐久力(キャラクターおよび聖衣、前の試合で回復していないものを含む)へのダメージが小さい方が勝利する。これも同じなら能力値へのダメージ(奇蹟での減少も含む)の合計が小さい方が勝利する。これも同じなら、微妙な判定として1d6を振りあい、小さい方が勝利する(同じなら振り直し)。エントリーは10人のブロンズ聖闘士。レベル6はけた違いです。順当にいけば優勝間違いなし。レベル4でどこまで食い下がるか。ともにAブロックなので激しいつぶしあいが予想されることもネック。Aブロックの星矢はレベル4ですがいかんせん聖衣がしょぼすぎる。勝つには文字通り奇蹟を起こすしかないでしょう。Bブロックの瞬もレベル4ですが交戦意欲が低い特別ルールもついているので、到底一輝には勝てないでしょう。その他は、まあいいでしょう。試合、Aブロックキグナス氷河対ヒドラ市。原作ではマーマの死体と戯れて遅刻した変態ですが、氷河は攻防バランスの取れた優勝候補です。ヒドラはわりと攻撃力に優れていますが、レベルは1。このゲームランダム対戦のルール指針として、レベル差が2以上だとゲームバランスがとりにくいため不成立としています。キグナス相手では...。第1ターン、キグナス先手。手持ちが悪く万が一もあってはならんので、いきなり大技ダイヤモンドダスト。食らえばサイコロを振るまでもなく粉々にされてしまうヒドラ。運よくいきなり奇蹟カード。牙では対抗不能なのでいきなり捨て身の博打。出目は4で何と奇蹟の防御!いったい何が!?ダイヤモンドダストが謎の不発に。「ゆら〜り」と渾身のヒドラの牙。クリーンヒットを想定しつつ攻撃の余力も残して受け。牙はキグナスの聖衣を貫通できません。第2ターン、先手氷河。流れが行く前に凍気で攻撃。ヒドラこれに反応できず。あわれヒドラは瞬時に凍り付き戦闘不能。Wednesdayカードゲーム聖闘士星矢ー女神の聖闘士ー(紹介)「カードゲーム聖闘士星矢ー女神の聖闘士ー」は、私が学生時分に作ったオリジナルのカードゲームです。勢いで作った感丸出しの拙いものですが、一応真面目に原作(ジャンプコミック)をもとにその再現を目指して作りました。パラメータを設定し、それをもとに(紛失して一部しか残っていませんが)このシーンではどういう手持ちでどういう行動がなされどんなさいの目でどういう結果だったのかを、すべての戦闘について書き出しました。その都度不都合を修正していきその結果を積み重ねて完成に持っていきました。一応原作の戦いは概ね網羅し、私の個人的解釈や視点の下で再現したつもりです。キャラクター一人、防具一着ごとにカードにし、アクションカードは消耗を考慮してトランプで代用できるようにしました。黒(スペードとクラブ)が攻撃、赤(ハートとダイヤ)が防御、このうちハートが受け、ダイヤが回避になります。このほかにジョーカーを2枚奇蹟カードとします。これを2セット使用で2〜4人用として使用します。奇蹟は簡易イベントみたいなもので、能力値が上下したり技がヒットしたりします。キャラクターには6つの能力が設定されていて、順番や技の成否に影響します。これをもとに決まる順番で行動し、ひたすら敵を倒すだけの単純なゲームです。ゲームとしては客観的に見てさほど完成度の高いものとは思えないのですが、仲間内では大好評。他のゲームの合間はもちろん、これがメインでプレイされることもありました。