空中でヒットした場合、最終段があたらなければ追撃可。使用回数:3ラウンド開始時に使用回数を減らすことなく1回SAを行う。相手の攻撃を食らうと透明状態は解除される。使用中も一定の間隔で姿が現れるが、それでも幻惑効果は十分。パワーゲイザーのような火柱。使用回数:3ラウンド開始時に使用回数を減らすことなく1回SAを行う。相手の攻撃を食らうと透明状態は解除される。使用中も一定の間隔で姿が現れるが、それでも幻惑効果は十分。なんらかの動作をすると姿が見えやすくなる。稼動から4年2ヶ月の時を経て初めて、使用時に無敵時間があるという衝撃の事実が発覚した。パワーゲイザーのような火柱。分身はキャラより一瞬遅れて行動・攻撃を行う。分身はキャラより一瞬遅れて行動・攻撃を行う。分身状態はダメ−ジを受けるか一定時間で解除。固めと相殺潰しが主用途。コンボに組み込んでも効果薄げ。固めと相殺潰しが主用途。分身の攻撃は攻撃レベルが低く、威力も低いため、基本的にはコンボの邪魔になる。効果中に画面端付近で技のキャンセルを行うと直前の技により本来攻撃側が受けるヒットバックを無くすことができる。一定時間レジストモード(ハイパーアーマー)。縦に三本並んだ真横雷。公式ページでは「ストロングメダル」という表記。一定時間レジストモード(ハイパーアーマー)。効果発生前にダメージを喰らうとレジストモードにならないので、割り込みでの使用は無理。縦に三本並んだ真横雷。技の硬直を強制的にキャンセルさせる。技の硬直を強制的にキャンセルさせる。通常技をキャンセルする様に同時押しすると暗転して硬直がゼロになる。適用されるのは「レバー入れ含むキャンセル可能な地上通常技」限定の模様。空中、または地面から足が離れるD系の技は無理。浮かし系の技にかけると連続技が入れやすくなってイイ感じ。個数1、回復1なので「1ラウンドに一回コンボが痛くなる」という認識で良い。自キャラの目の前にパワーゲイザーみたいな火柱が発生。個数1、回復1なので「1ラウンドに一回コンボが痛くなる」という認識で良い。技にキャンセルをかけて、続けて出した通常技をキャンセルしてコンボを伸ばせるが、このとき飛び道具属性の必殺技はなぜか出すことができない。キャンセル可能技にマナカウンターをかけられた際に暗転返しで使用することで相手のマナカウンターをガードし反撃に転じることが出来る。キャンセル以外でも同時押しだけで暗転が出せるので、それを利用した状況確認なども可能(暗転中に動いてるの確認してマナバを入れる等)。1ラウンド1回だけど。自キャラの目の前にパワーゲイザーみたいな火柱が発生。ヒットすると相手を浮かせ、出の早い技で追撃できる。ヘルファイアソードIBと同じ物。ヘルファイアソードIBと同じ物。使用回数:3得点稼ぎ用アイテム。所持しているとスコアの色が黄色になり、スコアに1.25倍の倍率がかかる。一定時間スコアの色がオレンジに変化。一定時間スコアの色が赤に変化。一定時間スコアの色がオレンジに変化。一定時間スコアの色が赤に変化。硬直が短いので連続技に使える。公式ページでは「ラッキーコイン」という表記。使用回数:3魔法防御力中アップ。キャラの前に相殺判定を持つ青いバリアを発生させる。キャラの前に相殺判定を持つ青いバリアを発生させる。相殺が起こると自動的に前方を攻撃する。これがヒットしたら追撃可能。バリアはキャラの移動に合わせて動く。バリアはキャラの移動に合わせて動く。D攻撃などの相殺しない技は普通に貫通してくるので注意。前方に雷バリアを発生させる。SAと違い発動時の位置に固定される。ヒットすればジャンプ攻撃からコンボが入るほどのけぞりが長い。前方に発生8Fの雷バリアを発生させる。