diaryこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2012-11-11HTMLでゲームを作るならCanvas一択???お久しぶりです、最近は学校の課題やレポートに追われてる西脇です。Windows8アプリの勉強会用にとても簡単に作れるハエたたきゲームをつくりました。DL数はあまり期待せずに作ったミニゲームのアプリだったんですが、先日500DLいきました。89位内ランクイン中>)http://apps.microsoft.com/webpdp/app/1b032214-0770-4fb0-aa06-ea4c34dcfa67・EventReader(146DL)http://apps.microsoft.com/webpdp/app/eventreader/d48ba964-b9fd-4fd1-b1c4-de88b8902aaf・ClosetCordinater(68DL)http://apps.microsoft.com/webpdp/app/closetcordinater/e91f7fb1-e6a2-4040-bbe4-8ff09d65c147正直ClosetCordinaterのアプリが一番期待していたんですがまったくDLされてないですね。ClosetCordinaterはMSPフェローの仲間と絶賛改造中なのでこれは化けると思います!!!その様子もこれからちょっとずつ書いていきます!!ここで、思ったこと。ゲームカテゴリはDLされやすいですね。ライフスタイルなどとは、比較にならないくらいDLされやすいようです。ミニゲームを作っていきたいと思います。今は射的アプリ<射的職人>を作っています。ここからが本題HTML+JSでミニゲーム?あぁ、Canvasでしょ?って思うと思うんですが、僕の答えはNOです。クリックゲーであれば、わざわざCanvasを使う必要はないと思います。Canvasで作った方がいろいろと都合がいいのは確かです。使わなくても作れないことないよ?しかも簡単だよ?ってことで今回紹介していきます。Canvasだと何が大変なのか?(あんまり僕もやってないので間違ってるかもしれません)・当たり判定は自分でしないといけない。・Canvasでのアニメーションは、パラパラ漫画のようなもので少し動いた先の世界を描写しなおすことを繰り返すことで実現しているので。複雑な感じになってしまう。簡単なクリックゲーを作るのに、わざわざCanvasを使う必要があるか?じゃあCanvasなしでどうする?アニメーション→setIntervalで少しずつアニメーション対称のleft,topを動かしていきます。当たり判定(タッチされたかどうか)→onclickイベントほらこれでできそうじゃね?クリックゲーは、Canvasを使わない方がコスパよさそうですね~。クリックゲーも見せ方次第では、ちょっと面白そうなものは作れそうですね~。ワ○ワ○パニックのようなゲームとか。読者になる検索リンクヘルプはてなブログお知らせ最新記事OpenStackで使用されているプラグイン機構Stevedoreの使い方pythonパッケージからdebファイルを作成するIronicをDevstackでサク?っと試してみたRack、WSGIサーバのThread処理の実装について(1)Backlogってなんぞや月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ukinauさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。