プレイヤーの移動速度が低下する。すべての近接攻撃を0.5ダメージ(体力0.25分)減少させる。いずれの場合においても、バラはポピーに置き換えられた。blocks幾つかのブロックはクラフトやクリエイティブインベントリ、ブロック選択、シルクタッチのエンチャントといった通常のゲームプレイでは得られないようになっている。Mod、コマンドのような正規でない方法を使用しても得られない。まではアイテムとして入手可能であった。ID名だけを使用している。よってブロックやアイテムを入手することはできない。持つブロックは、ブロックとして入手することはできなくなった。入手しようとすると、アイテムとして入手するか、エラーが出る。コマンドの仕様が変更された。コマンドで入手できなくなった。ゲーム内の空気を表すコードを再定義していた。この可用性はいくつかのバグの焦点だったため、このスナップショットのみ有効だった。アイテムのアイコンがレンダリングされる方法と、ブロックデータが内部的に表現される方法が変更された。そのため、以下の12種ブロックが使用できなくなった。1ブロックが使用できなくなった。ソースを編集]海面上の孤島に生成されたレンガのピラミッド短い期間だったが、リスポーン地点から遠く離れた所に、レンガのピラミッドという巨大な構造物が生成されていた。これらのピラミッドは完全に個体で、中に部屋はなかった。このピラミッドの不思議な部分は、ピラミッドの下に土と石の層が広がっていることである。これは、地下まで完全にピラミッドになっている訳ではなく地形の上に生成されている(砂漠の寺院など)。後のバージョンで削除された。基軸方向の位置を示すために追加された。黒曜石の壁は2つの交差する面が黒曜石の表面のすぐ上に広がっていたが、これは既に削除された。「無限」に広がる地図の「端」を形成する領域という形で存在していたが、それらは地形生成の更新の結果として削除された。ソースを編集]詳細は「Tree」を参照いくつかの種類の木は苗木で栽培することができず、新しい地形では自然に生成されない。Editionの旧バージョンではレートグリッチによって形成された木です。これにより、小さなオークまたは白樺と同じ葉配置を持つ小さなツリーが境界上に生成される原因となります。森と雪に覆われた地域(そのうちの1つは通常山岳地帯)の、ltはトウヒの葉とトウヒの丸太(0.9.0までのライトおよび新しいバージョンのプリオンで見られる)またはオークの丸太(有料のみ)で構成される。ソースを編集]ゲームのIndevバージョンでは、F7を使って等角投影図からマップのスクリーンショットを撮ることができます。ゲームが等角投影画像をキャプチャするとき、それはすべてのエンティティの現在の位置を保存し、日の出時の太陽の視点から見た、プレイヤーが行った地図へのありとあらゆる変更を示します。アイソメトリックスクリーンショットを撮る前に第三者ビューに入っていない限り、プレーヤーは表示されません。png"として保存されます。####は、0000から9999までのスクリーンショットの番号を表します。スクリーンショットにはいくつかの制限があります。三人称モードの場合にのみプレイヤーのモデルをキャプチャできます。チのため、スクリーンショットはプレイヤーの視野内にあるブロックのみをレンダリングし、それ以外のものはすべて黒になるか、地下にブロックを表示します。レベルジェネレータがマップを作成するために使用する一般的なディメンションである。追加され、地図の長さ、幅、高さが変更された。これらは3種類の形状が存在する。Theme、バイオームに匹敵)は、レベルジェネレータがマップを作成するために使用する一般的なスタイルだった。モードのゲームの仕組みに劇的に影響した。アップデートで追加された。当時4つのマップテーマがあった。散発的な木々、雲や、昼夜の長さが同じで、岩盤の近くに鉱石が生成された。できない明るさで、他にも水の代わりに溶岩、土の代わりに、草ブロックと砂がある。地上には、キノコが豊富にある。農耕の速度ははるかに遅くなる(1つの植物に成長するのに1日かかる)。これは、後にネザーと置き換えられた。農耕ははるかに速い速度で行われる(植え付けから収穫まで30~45分)。木の密度が高く、光が少ない日中、一定の曇りが特徴。キノコは地上部全体にむらがっている。0.31で追加された。これは水、砂、砂利の有用性においてIndevに影響を与えた。プレイヤーがマップの端に向かって移動するほど、それらはゆっくりと動く。マップタイプには4種類が存在する。表面が岩盤で覆われているため、これらの島々から落下すると死に至る。浮いている砂利と砂が一般的に多いが、水は稀である。現在のスーパーフラットに似ており、花、木々と出発地点の家がある平地を特徴としている。丘陵地の景観を特徴とし、境界には無限の平地が広がる島のマップタイプ。構成ブロックは砂と砂利が一般的。ランダムに発生するマップタイプであり、2010年7月9日に追加された。Minecraftに登場する最初の「バイオーム」だったが、後のハロウィーンアップデートで削除された。4種類の雪片が絶え間なく降ってきおり、日光に直接さらされたブロックであれば雪のタイルを生成した。ワールドが生成された時点で露出している全ての水が凍る。動物はそれほどスポーンしない。多くのバイオームを削除したり変更したりする、大規模なオーバーホールが行われた。これらの変更に先立ち、はるかに小さく、あまり異なっていない13種類のバイオームがあった。2010年初めに開発チームを離れるとゲームから削除された。アニメーションを持たず、同じ姿勢で周りを滑るように動いた。0~2個のリンゴ、0~5個のバラ、0~2個の羽を落とす。クラシックモードでは、Gキーを押すと人間がスポーンする。不思議なことに、彼らは普通のプレイヤーが使う攻撃のアニメーションが使われなかった。彼らはゾンビのように、プレイヤーにしか攻撃をしない。ないと、人間は地図のまわりを無意識に動き、わずかに不完全な円状に歩き、腕と頭を振り回して時々ジャンプする。彼らはブロックを動かしたり、破壊したりすることができず、水などの影響を受けない。自分のスキンを変えても、人間のスキンは変わらない。ソースを編集]これらはゲームで一切使用されなかった。崖の壁に歯車を設置している動画を投稿した。歯車のコード(もともとは「Gear」という名称)が追加された。それはインベントリをハッキングしてのみ得られ、インベントリでは見えなかった。歯車は、ブロックの側面にのみ置くことができ、2つの側面の幅が1ブロックの場合、設置すると両側に配置される。置かれた歯車を破壊することは不可能。歯車を破壊しようとすると、水のように、その後にあるブロックが破壊される。歯車が破壊された場合、歯車は無くならず、奇妙なことに見えなくなる。歯車はまだマップには存在し、歯車があった所に固体ブロック(石など)を設置すると、歯車と置き換えられ、再び表示される。地図エディタを使用しても、配置された歯車は見えず、ブロックが隣に配置されると表示される。歯車は、水を使うと破壊できる。歯車の画像は、センターロッドとアニメーションギアの2枚の画像で構成されていた。「Gear」から「Cog」に改名され、その後2010年6月27日に削除された。データ値を持っていた。レッドストーンに置き換えられた。撤回された企画で、スポーン地点を変更するオベリスク(モニュメント)のためのテクスチャである[6][7][8][9]。これはベッドの追加の後に中止された。追加されていれば黒曜石とラピスラズリからクラフトできただろう[11]。「テクスチャの空き場所があればすぐにでも。