9年前RPGの製作に関しての質問を承ります。知らないこともありますので、わからない場合は勘で答えます(ご了承下さい)。RPGのゲーム攻略に関してはまったく受け付けておりません。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。7年前その昔、レベルアップをすると、敵もレベルアップするというRPGがありました。倒しても倒しても、ずっと同じ苦しみ(敵を倒す苦労が同じ)を味わいます。いつまでたっても楽になりません。レベルアップっていったい何だろう?って悩みました。シューティングゲームにも同じようなものがありました。レーザーなどのアイテムを取ると敵が強くなります。言って、レベルアップのアイテムを取らない方が良いのです。人工知能搭載とかいうゲームでした。ゲーム製作者たちは、そんなにプレイヤーに楽をさせたくないのでしょうか?何となく消費税増税に似ていると思いました。プレイヤーの皆さんはそんなに苦労したいのでしょうか?ふと、RPGのレベルアップに疑問をもって書き込みしてしまいました。その昔、レベルアップをすると、敵もレベルアップするというRPGがありました。倒しても倒しても、ずっと同じ苦しみ(敵を倒す苦労が同じ)を味わいます。いつまでたっても楽になりません。レベルアップっていったい何だろう?って悩みました。シューティングゲームにも同じようなものがありました。レーザーなどのアイテムを取ると敵が強くなります。言って、レベルアップのアイテムを取らない方が良いのです。人工知能搭載とかいうゲームでした。ゲーム製作者たちは、そんなにプレイヤーに楽をさせたくないのでしょうか?何となく消費税増税に似ていると思いました。プレイヤーの皆さんはそんなに苦労したいのでしょうか?ふと、RPGのレベルアップに疑問をもって書き込みしてしまいました。それは某社のフリーシナリオのやつでは無いでしょうか?ある程度苦労がないとRPGは達成感がないのでバランス調整は大事なのは分かりますよね。ボスが一撃で死んだら非難轟々だと思います。フリーシナリオの問題はどの順番でクリアするかわからないことです。バランス調整をシステムに任せてしまえ!となって様です。そのシステムの設計が曖昧だと何時までも強いままというジレンマが生じるわけですね。これは解決策がありましてブロックごとに到達レベルをシナリオに合わせて管理してやれば強いゾーンや弱いゾーンをちゃんと管理できます。昔はセーブメモリが足らなかったので記録できないなどのジレンマがありましたが昨今のゲーム機やPCであれば、ちゃんとゲームデザインされていれば大丈夫なはずです。ちなみに普通のRPGでも主人公のレベルに合わせてボスの強さを若干調整している場合がありますよ(すぐ死んだら困りますからね)。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。遊び方がわからず、挫折してしました。製作者が遊べるゲームという、うたいこみでしたが、さっぱり、遊べませんでした。私とゲーム製作者のレベルが違い過ぎました。古い話ですが、これもNEC98のソーサリアンのシナリオなのですが、1番最初の1時間もかからずに終わるシナリオが一番面白かった。何日もかかるシナリオと同じ達成感でした。他のシナリオも面白かったけど。短くても面白いものは面白いのですから。結局のところゲームバランスは難しいですね。レベルを上げ過ぎてボスを簡単に倒したのは、これもNEC98の「イース2」でした。「イース1」がアクション性が高すぎたから「レベルアップ」を意識した作りになっていたのかもしれないが、私には裏目に出てしまいました。ところで、ここは、プログラムの技術的な質問をするところだったのでしょうか?何となく的外れな書き込みをしてしているような気がして不安になりましたので・・・。7年前ゲームバランスやゲームシステムはゲーム開発の重要項目です。開発に関する質問と言うことでOKです。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。私の書き込みが、的外れや見当違いでなかったので安心しました。それでは、システム?についてですが、戦闘シーンで「自動」で戦うコマンドを作りたいと思っています。自動コマンドをプレイヤーがプログラム(C言語風)で記述できるようにしたいのです。簡単なのが、剣で戦いHPが減ったら回復のじゅもんを唱えるというプログラムです。}}現在、構文解析など見当もつきませんが、こういうものは難しいものなのでしょうか?(見当がつかないので、私には難しいワケですが・・・)。7年前そうですね実装方法としては(1)もっと簡易な言語にする。条件or動作(2)カルネージハートのようにGUIでブロック構成でプログラミングさせる。tem01.html(3)「プログラミン」の様なGUI専用の言語を作成する。http://www.mext.go.jp/programin/(4)FF12の「ガンビット」の様に並べるだけ&順番で優先度を変更で自動戦闘を行うシステムを考える。5%C8%A1%DB(5)Luaなど組み込み可能な有名スクリプト言語を利用する。http://ja.wikipedia.org/wiki/Lua(6)自分でスクリプト言語を作成する。http://kmaebashi.com/programmer/devlang/index.htmlと言うことで(6)が一番難しいと思います。あと(5)と(6)は基本的にプログラマーの人にしか遊んでもらえないかも知れません。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。7年前ありがとうございます。紹介していただいた各サイトが、それぞれ面白いのでハマりました。(1)のもっと簡易な言語にする。一行プログラム方式はいいですね。DXライブラリで、エディットコントロールのようなものは難しそうなので、一行単位なら作れそうなそうな気がします。(4)のFF12の「ガンビット」の様な感じもいいですね。敵の攻撃パターンを作るのにも利用できそうだし。リストを選択して並べていく方式は、文字を入力していく方式よりも分かりやすいです。夢としては(5)と(6)に惹かれますが、なるほどプログラマーの人にしか遊んでもらえないですよね。見当がつかなかったのが、だいぶ見当がつくようになってきました。自分のプログラミングレベルも考えて極力シンプルな方法を考えてみたいと思います。それにしても「softya(ソフト屋)」さんの見識の広さと深さには頭が下がります。ありがとうございました。ないですが、なにか目標がないと人は見事に迷います。少なくともオープン・フィールドでクエスト無しは迷うでしょうね。スカイリムにもストーリーとクエストはありますし。自由に動き回られるとバランス調整が難しいですよね。ちなみにディアブロやウィザードリィ、ダンジョンマスターの様なダンジョンに潜っていくタイプのゲームはクエストやストーリー無しでも成立しますね。潜っていって一番奥にいるのが最終ボスだと直感でわかりますから。細かいストーリーとクエストはないにしても、ヒントやら敵の情報、アイテム情報などなど攻略情報を提供する仕組みは必要なので何らかのシナリオは動いていないとマズイと思います。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。自作ソフトの方でも変わらないと思ったので書きませんでした一方でマインクラフトは結構人気ですよね。ジャンルは違いますが。7年前えーと、この話は終わりですか?史上最悪のデスペナさんは、どう納得したのか不明なのですけど。一方でマインクラフトは結構人気ですよね。ジャンルは違いますが。いいとこどりのゲームはどうしで出ないんでしょう?RPGじゃないですが、LBP(リトルビッグプラネット)は良いとこどりのゲームだと思います。予算的に全部に力を入れるのは困難なのでご多分に漏れずLBPのはじめから付いているマップの出来がいまいちですね。ちなみに自作ソフトは、そんな事を気にしすぎるとシステム的な冒険ができなくなりますよ。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。一応は終わってないつもりでした。なにか目標がないと人は見事に迷いますこれに対し、目標とかがないマインクラフトは人気ですが~と続いていたのです。一度くらいは採算を度外視して作ってくれてもいいのに、とは思いますね(レールがほしい人はクエストに沿って、ただ単にあちこち回って鍛えたい人は広大なマップや沢山のダンジョンを冒険し・・・・・・という。気が向いたら作る程度のような気がします)それか、最近シェアウェアに負けないほどの性能のフリーウェアがたくさん出てきていますが、そんな感じでアマのゲーム作成者が沢山出てくるといいですね。一応は終わってないつもりでした。なにか目標がないと人は見事に迷いますこれに対し、目標とかがないマインクラフトは人気ですが~と続いていたのです。一度くらいは採算を度外視して作ってくれてもいいのに、とは思いますね(レールがほしい人はクエストに沿って、ただ単にあちこち回って鍛えたい人は広大なマップや沢山のダンジョンを冒険し・・・・・・という。気が向いたら作る程度のような気がします)それか、最近シェアウェアに負けないほどの性能のフリーウェアがたくさん出てきていますが、そんな感じでアマのゲーム作成者が沢山出てくるといいですね。softya(ソフト屋)さんに沢山助けていただいているので自分もそろそろ物にしたいものですが^^;あちこち話が散っているの答えづらいですが、そうですね~。クエストなしとヒント無しが混同されている気がしますが何も無いとスカイリムを町人の情報なしクエストの依頼を受けずにプレイするようなものかと。行くのはショップだけってプレイでしょうね。それでも、トラップの解除やルート解除などイベント管理は必要ですよ。私の上げた市販ソフト名(LBP、ディアブロやウィザードリィ、ダンジョンマスター)に何も反応してくれないので知らないのでしょうか?【補足】マインクラフトのクリエイト性とRPGの自由度を同じ秤には掛けれないですがいろんな物をクリエイト出来るRPGはマインクラフトと近い関係にあるわけですね。>そんな感じでアマのゲーム作成者が沢山出てくるといいですね。いるんですが少数です。成功するとだいたい会社になりますね。iPhoneやAndroidアプリとか個人でもフューチャーされる可能性が十分にありますよ。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。クエストなしとヒント無しが混同されている気がしますが何も無いとスカイリムを町人の情報なしクエストの依頼を受けずにプレイするようなものかと。行くのはショップだけってプレイでしょうね。それでも、トラップの解除やルート解除などイベント管理は必要ですよ。私の上げた市販ソフト名(LBP、ディアブロやウィザードリィ、ダンジョンマスター)に何も反応してくれないので知らないのでしょうか?全部名前は知っているけど、内容までは・・・・・という感じですね。いるんですが少数です。成功するとだいたい会社になりますね。iPhoneやAndroidアプリとか個人でもフューチャーされる可能性が十分にありますよ。科学研究者とかも優秀な人は海外ですしね・・・・・・国内で出てきてくれればいいのですが。確かに、新しい分野ですからたくさん出てくるといいですね。7年前ダンジョンマスターはフリー版があるので遊んでみてください。クエストのないRPGの一つの答えだと思います。index.html【補足】まぁ、攻略は見ないほうが良いでしょう。何も情報がない世界に放り出すというのがどういう事なのか実感してみてください。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。操作しづらいという点で微妙でしたし、マップがないのと操作方法がわからないのが残念ですが、こういうのは結構好きですねなんとなくしなきゃいけないことも想像つきますし私は大好きなんです。ダンジョンマスター=ダンマス。ダンマスはマップがあると隠し部屋がバレるので面白く無いで私はないほうが良いと思います。分からない操作方法は、「ダンジョンマスターをやろう」の方の説明で序盤は参考にしてもよいでしょう。それと操作しづらいですかね?キーボードでも前進できますけど。見かけでスムーズスクロールじゃないのは擬似3Dだからですね。魔法は雰囲気重視でワザと面倒なシステムになっています。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。7年前softyaさんがいくつかタイトルあげていますが、史上最悪のデスペナさんの言う冒険した市販ソフトはいまでもけっこう出ていると思いますが。いうソフトは限定された一部マニアにしかウケず人知れず消えて行くパターンが多いのではないでしょうか。大きく取り上げられて有名なタイトルが出てくると、こういうソフトがもっとあれば、という人もたくさん出てくるのもよくあるパターンですね。操作しづらいという点で微妙でしたし、マップがないのと操作方法がわからないのが残念ですが、こういうのは結構好きですねなんとなくしなきゃいけないことも想像つきますしダンマスはマップを表示するのに魔法を覚える必要があるのではなかったでしたっけ。周囲を一定時間みたいな。#方眼紙に手作業でマッピングするのが王道ですけど。その感想だとプレイヤーキャラの選択まで進んでいないような気がしますが。7年前ダンマスのマップ表示魔法ですか?壁の透視魔法しか無かったような・・・。>その感想だとプレイヤーキャラの選択まで進んでいないような気がしますが。何もせずに放り出すと取っ付きにくいと言うことを説明したかったので目的にはかなっているかな。さんの感想を教えて下さい。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。7年前キャラ選択・・・・・ですか?チャンピオンルームだとかいうとこに行って仲間を選び、一階層潜って鍵を拾ってドアを開けるというとこまでやりました一般的な市販のゲーム程度の操作説明さえあればあれで十分だと思いました操作方法の説明がないという点では取っつきにくかったですね。史上最悪のデスペナさんの言う冒険した市販ソフトはいまでもけっこう出ていると思いますが。いうソフトは限定された一部マニアにしかウケず人知れず消えて行くパターンが多いのではないでしょうか。大きく取り上げられて有名なタイトルが出てくると、こういうソフトがもっとあれば、という人もたくさん出てくるのもよくあるパターンですね。7年前マップを見る魔法はありませんでしたか。X68000版を遊んだきりで記憶がおぼろげです。クリアもしてませんし。キャラ選択・・・・・ですか?チャンピオンルームだとかいうとこに行って仲間を選び、一階層潜って鍵を拾ってドアを開けるというとこまでやりましたダンジョンには進んだんですね。餓死しないようになるまでが第一段階だと思います。わたしのプレイスタイルは超慎重で、すぐ空腹になってしまうので、ぜんぜん先に進めませんでした。マップを見る魔法はありませんでしたか。X68000版を遊んだきりで記憶がおぼろげです。クリアもしてませんし。クリアするには相当時間がかかりますから。マップですが隠し扉を表示する魔法は「カオスの逆襲」にあったみたいですが、こっちは私も未攻略です。餓死しないようになるまでが第一段階だと思います。わたしのプレイスタイルは超慎重で、すぐ空腹になってしまうので、ぜんぜん先に進めませんでした。私はガンガン行きすぎて食料不足やら水不足に何時も苦しんでました。あとギグラーの盗みは最大の敵です。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。ミクプラは自由にリンクできます。