ID:opwBOfGG0>>145パートカラーだった。読者ページが主にそれで、プレイ後のレビュー送らせて掲載してたので、その点クソゲけなし重視のBeメガより好印象だった。MINOって人がレッスルボールにハマってるってハガキをBeメガ、メガFANどちらにも送っててどちらも掲載されててワラタ。メガドラで読者コーナーと言えばうすた京介か。ID:x7kaG/jA0メガドラをS端子で出力しようとしたら偉く金が掛かるんだなあ...。言うのをここ最近知った。ID:QhTpMbk80近所のハードオフにそのパッドだけ売ってるわ。ラジカセもあれば欲しいんだが。レバー部分がサターン準拠の構造の様で、何か使いやすそう。斜めに入りまくるからスーパーモナコは上入力をアクセルにしてMT操作してた。親指崩壊した懐かしい夏の思い出。ID:QhTpMbk80ハンコンはMK-3時代にハンドルどころかバイクのハンドルの奴まで出たのに、メガドラ時代には無し。電波のアナログパッドこそ出てたものの、ヒューマンのF1ゲーが対応してたかも知れないって程度。ネジコンもそうなんだけど、ハードメーカー以外の周辺機器を使おうとすると、該当するメーカーにライセンス払う必要が出てくるので、もう一つ一般的とは言えなかった。ネジコン対応が多かったのはそれだけ出来が良かったって事だろうなぁ。うちもライセンスの事について知らずに対応させたら、ナムコ側は黙っといてやるから気にスンナ、とか言ってきてた。あの頃のナムコは、もう無い。ID:9hwwMz+a0フェリオスは溜め撃ちゲージがなぜか横にずれていた記憶が。ID:LGa64DQh0>>492>>普通は1pxで色を決めるんだけどうーん、そうでもないよ、この色とこの色を隣り合わせるとどう見えるというのはドット絵の基本なので。ID:5v91P8Ua0>>563なんだろうね。ネットワークとゲームの融合をした功績はもちろん認めるけど、カッコよくはないんだよな。ID:r0uht/hd0ワンダーメガどっかで安く売ってないかなあ。ID:MFepCIOt0>>600ワンダーメガはハードとしては糞ハードだぞ。コレクターズアイテムとしてしか価値がない。1も2も持ってる俺が言うんだから間違いない。ID:yRFW0zo20ワンダーメガは画と音が良いと聞いているけど・・。S端子が標準で装備されているんでしょ?俺はほとんどカートリッジソフトしかやらないからCD部分が壊れたもので良いからワンダーメガ安く入手したいな。ID:CRQDNtlZ0ここまでメガパネル言及1レスのみかよ...ソフト表面のイラストだけで抜けたというのに。ID:XBvK4Cqz0個人差はあると思けど、メガパネルの方が面白い曲もメガパネルの方がいい個人的にはメガパネル>>>コラムス>ぷよぷよくらいの感覚スタックコラムスは結構好きなんだけど。ID:DOS+0pjj0ハイブリットフロントがリメイクされるなら、ハードごと解体。ID:goYCNHw00ご注意:メガドライブおよびPCエンジンを執拗に叩くレスはすべて"ハドソンおじさん"というキチガイによる物なので餌(レス)を与えないで下さい。相手はキチガイ歴10年以上のベテランです。言い負かそうとするなど全くの徒労に終わりますし、そういう人も荒らし扱いされます。ID:kCPtL1xB0機種毎に得意ジャンルが異なるから容易に比較出来ないないが、リリースされたタイトルからクソゲーが一番多いのはSFCは、変わらない。ま、良作の販売本数はPCEが一番少ないのだが。ID:kCPtL1xB0>>168大丈夫。MDにもバンパイアキラーがあるから。ID:DRKXT4lz0エンジンユーザーは何かと言うと「世界初」って言うが、エンジンはギャルゲーに汚染された「世界初」の家庭用ハードだよ。ID:DRKXT4lz0またお前のお友達の話かwそんなことは当時お前がそいつに言えばよかったんだよ若しくは今からでも直接言って来い。こっちはキチガイにからまれてすげー迷惑してるんだ。ID:0bFrSc1B0>>2822ちゃんやニコ動見ててもメガドラ信者がPCエンジン叩きまくっているから、俺は書き込みしてるわけだお前らがきちんと礼儀正しい書き込みしたり、うそでPCエンジンを貶める行為がなくなれば、おれは書き込みやめるだろう。ID:DRKXT4lz0ほんと、2ちゃんでエンジン信者のエンジン自慢が始まったらウンザリだわ。そんなことはエンジンスレだけでやってりゃ誰の迷惑にもならんのに。その上セガ、メガドラ、メガドラユーザーを口汚く罵り、挑発までするもんだからまじうぜえ。ID:JGtQMQzC0ID:0bFrSc1B0はアーシャで射精したばかりなのに凄い勢いだなwさすが童貞。ID:0bFrSc1B0>>295ごめん、ゲームキャラで抜くって発想ないわ。俺、二次元とか大きな目のアニメ絵とか嫌いなの。童顔の居乳女とかも無理。細身で性格の悪い美人がすきなんだ。スレンダーで気の強い子がタイプ。ゲームの女とかまじで興味なし。ID:7WDMMgnl0いやー、桃鉄やボンバーマンで5人対戦したり、ワールドコート4人対戦して楽しかったよ。SFC派のやつはDUOと液晶モニタ貸してあげた。しても天外??で遊びたいっていうからさ。そいつ東大で情報処理勉強してたみたいだけど。俺もまあ、東大まではいかないが、しっかり勉強して、部活も運動部で地方大会出場まで行ったし大学も行ったし、ゲームも遊びも部活も勉強もがんばってたな。ID:7WDMMgnl0ダライアス??はMD版の方がまし。PCE版は技術力うんぬん以前の問題。何十レスもする人間に成り下がったのか・・。ID:Ldt0q/6g0>>360メガドラ版ダラIIはBEメガの読者レースでも中堅で、ユーザー側でそれほど酷評されてたようには思えんが。当時のこと知らないだろお前。マシ→頑張ってる→良移植→神ゲーとか論法として意味不明。後発のPCE版がゴミだっただけ。>ハードスパンを通してろくなタイトルを移植されなかったからタイトルだけで中身に難があるPCEよりはメガドラの移植ものは随分マシだった。ID:ykoDaMsc0MDは、発色数少ないから滑らかさにこだわってたような気がする。ガンスターのセブンフォースとかサンダーフォースの多重スクロールとかゆみみの実機で描くムービーじゃないアニメーションとかシルフィードのポリゴン表示とか職人技が光ってた。ID:LaH1xASY0>>373どの機種にも凄腕のプログラマがいたのに、MDだけ職人技が光るなんてないんだよ。ID:8wKMSOVY0スト2からときメモ出るまでの3年間が実にやばい。ID:Owm0XAiW0コピー問題はMSX、x68頃の話じゃないかな。93年ごろに潰れそうだったとしたら家庭用はRPG、アーケードは格ゲーってブームに乗り損ねて単純にヒット作が出せんかっただけと推測。ID:8wKMSOVY0補足。要はスト2のせいで、ACの主流をお得意のSHTから格ゲーに奪われ類似品出す物の総爆死。CSでもヒット作が出ずに瀕死の状態に陥ったって意味ね。波に乗れないおかげで溺れかけるとは恐ろしいスーファミ時代のサードはカプコン一人勝ち感じがする国内外でまんべんなく売れてるイメージ>>485そう。90年入ってからのコナミはアーケードもコンシューマも露骨に海外に舵を取り始めたよねメガドライブに至っては国内無視くらいの内容。ID:5Z+JLw5R0もしこの時代にゲハ板なんてあったら大変な事になってたろうなあ。ID:J6yqo7Ke0当時は専門誌の記事でも結構酷いのがあったよ。PCエンジンFANの付録冊子(オールカタログっていう評価点数付きのやつ)、実家で見つけてスゲー久しぶりに眺めていたら、コズミックファンタジーの紹介文が酷い。「ヒロイン・サヤのヌードが人気の秘密?」とか、ウケ狙いや悪ノリを超えているよう。実際ほんとに面白くなくて、俺も1以降全部スルーしたんだけど。書き方ってもんがあるかと思った。自慢のグラフィックも、コンポジットじゃ泣くな。叩き叩かれはお互い様でどっちもどっち。エンジン信者がこんなにも被害者意識が強いのか理解できない。2ちゃんに限れば5年以上(10年以上との説も)セガ、メガドラ関連スレをエンジン信者に荒らされ続けているのでどちらかと言えばメガドラ派の方が被害者だと思うが。ユウハクの4人対戦とかさ。ID:2M6/0OO80セガファルコムのイース4を待っていたが結局ぽっぷるメイルで我慢することにした。メイルっていうかリナ・インバースだった。PC88/PC98、PCE、SFC、MCDとやったが全部違った。既存スタイルのゲームでも気軽に5人同時で遊べるものが多かったのがオリジナリティっつーか「ならでは」の要素だったんじゃない?MDやSFCでも4人で遊べるの出たけど、PCE程浸透しなかったように思う。>>723自社発売はしなかったけど、トレジャーも加えていいんじゃない?>>727セガファルコムじゃなかったけど、ロードモナークが異様に良く出来てたね。カルドセプト出す前の大宮ソフトは、このモナークとガンハザードしか知らないけど、どっちもスゴクやり込んだ。ID:CjBJdY/30ゲームが出た頃にはSSメインで遊ぶようになっちゃって買ったまま積んでるメガCDのシャドウランってのがあるんだけど。今からやっても楽しめるかな。RPGかと思ったけど、パッケ裏見ると色んなゲームのチャンポンみたいな雰囲気。ID:wyLXrHki0>>739ゲームとしてはどうかな・・・。雰囲気がかっこ良かったことは覚えているが。ID:HxCUSMym0>>747記録はカードリッジに出来るからあんまり関係ないだろ。ファミコンでも出来てるんだしそれとメガドライブのパソコン化計画っていうものがあってメガドライブ専用のキーボードやタブレットも発売される予定でゲーム雑誌とかでも紹介されていたが、結局は発売されなかった。ID:sF56wgVT0>>764>>759はCDロム以外のコア構想を大コケしたと言っているのだろう。メガドライブでもCDロムは出たのだから。メガCDは失敗の部類に入ると思うが世界的に見るとエンジンのCDより数は出ているようだ。エンジンのように日本でだけ200万台売れたほうがソフトは作りやすかっただろうけど。ID:RV3u7W4P0野球ゲーは、TEL・TELスタジアムって名前だった。メガジェットなんてあったんだ。画面がないから携帯ハードじゃなくて本体内蔵パッドと言えばいいのかな。http://sega.jp/archive/segahard/md/megajet.htmlパッド部分だけ見ればセガサターンにも見える。ID:aC3fwV/E0>>10そうだよ。証拠映像や証拠画像を出されると、今度はキチガイ画像だとかひどいこと言う。証拠映像や証拠画像出されると「ゲーム性はメガドラの方が高い」「メガドラも不利な条件ながらよくがんばっている。PCEの負け」みたいになる。こんな人に粘着されて馬鹿にされるPCエンジンが不憫だよ。ID:iZHnk4LY0>>13PCE版のアフターバーナーが評価できるところはグラと演出のみ。ゲーム内容はひどいちなみに左下スローで居てみ?死なないから。ID:2E4Z6fZ60>>15前スレでも書いたんだが、あんたらの言う証拠画像ってこの何年も前から使いまわしされてる同じ画像しか出て来ないんだけど。ID:m7VgfvGZ0あのSEGAロゴ全く要らん。ID:6VRQTbxY0>>221冒頭のSEGAロゴはメガドライブが産んだ悪しき慣習だよ。ROMカセットなのにゲームするまでに数秒待たされるもんね。あれのせいで、いまやPSPとかPS3でもゲーム遊ぶ前に開発会社だの音声スタジオだのいろいろな会社のロゴを見せられて苦痛。ID:6VRQTbxY0>>242スパグラって二重スクロール可能になったのと、スプライトのちらつきがなくなっただけで、発色能力や表現力はノーマルPCエンジンとほとんど差はないよ。ID:6VRQTbxY0初代ROM2購入者が鬼のように出費を強いられたのは事実。CDROMは当時としてはものすごく安かったし、システムカードだってNECは赤字出してたんだ。売れば売るほど損をするスーパーシステムカード。・インターフェースユニット(システムカード付属、27、000円)PCE本体との中継、バックアップメモリ、バッファメモリ機能だけしか無い物に高過ぎだと思うwせめて15,000円以内とかに抑えられると良かったんだけどなぁ。ID:2aAQnvqH0>>253スパグラはPCEでは1個しか搭載されてなかったHuC6270を2個積んでるから表現は段違いだよ。実際はPCにグラボを2枚刺ししたような物だから、CPUの性能はこの場合関係無いんだよな。ID:6VRQTbxY0>>261当時の事情知らずに叩けばよいってもんじゃない。CDROMドライブは物品税がかけられるから、なるべく負担を減らすためインターフェースユニットに価格を移動させて物品税を抑えていただけ。インターフェースユニットを値下げしたところで、その価格がCDROMドライブの本来の価格に還元されて、さらに高額な物品税がかけられ価格が上昇しただけ。ID:Q5ZOV+eF0>>271BGやスプライトが倍になればCPU(HuC6280A)に掛かる負荷が重くなると思いがちだが実際はそうじゃない。それを処理するのは奴ら(HuC6270)の仕事だからだ。ID:6VRQTbxY0>>274CDROMは最先端のシステムだから高かった。パソコンだとCDROMを搭載するだけで10万、20万価格が上昇したことを考えるとPCエンジンのCDROMは相対的に安かった。インターフェースユニットが高かったのは、CDROMドライブに物品税がかかるため、それを回避するため、CDROMとインターフェースを分離して販売。インターフェースユニットを高めに設定してCDROMドライブの価格を抑えた。インターフェースユニットを適切な値段で販売するとCDROMドライブの値段が高くなってしまう。ID:YwjPcibf0>>287MDに対抗するためにスパグラを持ち出し、高価格への反論にはパソコンを持ち出す。おめでたい脳細胞をお持ちのようですな。ID:6VRQTbxY0>>290別にPCエンジンが高いことを否定していないが?大魔界村一本くらいいいだろ。あれを省略する方が不自然なんだし。ID:YwjPcibf0>>292大魔界村のためだけにスパグラを買えと?w費用対効果というものを考えた方がいい。エミュ厨には理解できない話だろうがな。ID:/Utwb24C0>>301国内に絞れば微妙にPCEの方が売り上げは勝ってる。ID:7kOLDwwA0ゲームボーイ誌と言えば、漫画家デビューする前の衛藤ヒロユキがメインレビュアーの1人だったんだよね。究極タイガーのレビューが印象深い。PCエンジン版は物足りなく、ファミコン版の難易度こそ究極の名に相応しいと言っていた。ゲームは見栄えじゃないという考えだったんだな。俺はPCエンジン版の究極タイガーが好きだけど、別に反発も覚えないで、そういう見方もあるんだな、と感心した。今は、こういう骨のあるレビュアーがいないよね。ID:l1UZCTFm0>>569ドットだけでなくうんこ移植も多かったからだと思うよ。チェイスHQとかダイナマイトデュークとか移植した奴氏ねとか思ったもの。ID:h8EIBjep0PCエンジンの風ザナは、武器屋の女の子が町ごとに違うデザイン。そのうちの1人をネタにして、薄い本に寄稿したこともありました。ID:GW1RmCbR0メガCDのLUNAR、お色気シーンの一つや二つありそうだなと思ってプレイしたけど記憶に残ってるのはヤローの裸だったかケツだったか。いうネタ系の印象が強かった。メガCD2が出るまでは、CD本体を借りて遊んでました。>>614たまに男子店員も居なかったっけ?通常フィールドグラフィックが地味目だったから、わざわざローディングさせての店内グラフィックで、各地の特色・風土を演出してた気がする。ジノーグと元はMDが最初だったからかもしれないけど。ID:wRFBNr0E0>>731ぜんぜんMDよりじゃないよ。ID:wGxkSWjW0スーパー忍はMD初期ロットのお陰で分不相応に評価が高いが、正直2の方が面白い。間のシャドーダンサーも面白いけど、後半は悶絶するような難易度だったな。ID:/5jxEkHF0バーチャレーシングのチップって結局それだけで終わっちゃったのがな。VRはモデル1の移植なんだから強引にバーチャファイターとかバーチャコップ出せば良かったのにリーサルエンフォーサーズの銃とかあるんだしさ。ID:2SDfISuo0>>63そりゃそうさ。ソフトが被らないように配給すると決めていたんだから。メジャーなタイトルをエンジンで出してしまったもんだからメガドラにはマイナータイトルばかりになってしまい、そのせいでメガドライバーに愛想を付かされ結局、任天堂に泣きついてソニーと組むまで凌ぐハメになったんだよ。ID:/5jxEkHF0>>123ライザンバーはなんで1がPCエンジンに移植されなかったのか謎だった。ジェノサイドの2がが出なかったのもなんでだぜ...そしてセガ機種で出なかったイースIIとイースIVちょっと悲しかった。ID:bq3NRwYn0>>316X68kとSFCはCPUも音源も違うし、それぞれ個性のある比較しようのない素晴らしいハードだよ。ID:J/FRmQzU0>>371ドゥームブレイドな話が進むにつれ、ダークエルフが徐々にエルフに変貌するw4コマ漫画もあった。ID:U1y+Y/aN0>>388正直、ゲームをするならMDが一番楽しかったが・・・。NEOGEOは格闘ゲーくらいしかやるモノが無かった。それにソフトが高かったから、そんなに買えなかった。X68Kはディスクで立ち上げるのが面倒だった。画面もCRTだったから15インチくらいしか無かったし。遊ぶ場所も限定された。大型テレビにつなげられて、テレビのあるところならどこでも遊べるのが家庭用のよいところ。友達の家へも持ってけるしな。ジョイパッドもATARI規格のボタンが2つしかない奴で、しょぼいのしか売ってないんだ。MDの6Bパッドとかやはりコントローラは専用機には勝てん。音楽もFM音源でYM2151とかいうけど、実のところMIDIのほうが俺は良かった。CM-64とかSC-55を繋げてた。ゲームでハマったのも、ロボットコンストラクションとジオグラフシールくらいかな。だいたいが綺麗なだけで、あまり面白くないんだ。質と量を考えるとMDのほうが、X68Kより上だったぞ。ID:U1y+Y/aN0>>398まあ良かったけど。CPシステムと比べると横の解像度が足らないじゃん。後半の作品はCRTCをいじって、横が384ドットってのもあったけど。だいたいがオーバースキャンでアスペクト比が横長の歪なドットの作品が多かった。256x240ドットだとアーケードより横サイズが狭いことが多いよね。ゲームをするごとにアスペクト比が気にくわなくてCRTのボリュームをいじってたよ。ID:0NpnvvXY0>>467演出的な部分・・・?むしろPCEのほうが原作に近い部分がある・・・?見た目で判断するエンジン派らしい発言だな。原作を知ってる普通のゲーマーならこんな風にツッコミ入れるよ。ENGINEMDのシルフィードも当時感動したなぁ。ID:gZTnacUu0>>502同意。ID:NraVxowf0メガドラはメガCDで、それまでのROMでは到底無理だと思えるタイトルが印象つよい。それに対して、PCEのROM2では、あんまりそういうタイトルが印象にないんだよなぁ。ステージ間のビジュアルシーンてんこ盛りだけど、実際のゲーム内容は極々普通みたいな。何かあった?あと、システムカードを2回も買わされたのはちょっと印象悪いわ。ID:9/bTVd6s0>599それは多分セガとナムコはライバル同士だったからじゃね?ゲーセンじゃセガとナムコは拮抗していたからな。それがサターンにも引きずるとは思いもしなかったがwメガCD2も高かったが、PCEDUOとかバカか?と思うほど高かったなwPCELTとか異常としか言いようがないw10万円超える携帯ゲーム機ってなんやねん!wでも、何だかんだでCD-ROM2のゲームって、3DCGとかに変わったりしたが、現在の基礎的な物を構築した機種だったかもな。天外魔鏡とか、古くさいシステムだけど、今のゲームと似ている点は多いし。アニメーションで、イベントシーンとか今も続けられてる手法だしな。メガCDも同じ手法のゲームはあったけど、LUNARとかね。アニメーションを多用したのはPCEの印象が非常に強い。ID:pAjMOvGI016色16パレット=256色でないの?単にくっつけたように見えてなかなか面白いぞ。ツインCPU構成なら片方にサウンドや回転拡大ポリゴンなんかを専門に処理できるし、お互いの泣き所を補える。メイン2つ積むくらいなら、バカっ早いCPUに広大なメモリがある方がありがたいだろう。>>(波形をFM音源に渡して変調可能)これの意味が判らん。ID:5Cks+H5o0>>665>>(波形をFM音源に渡して変調可能)>>これの意味が判らん。ID:pAjMOvGI0>>673説明されても判らんかったからFM音源の仕組み調べたよ。実際そんな音源あるのか?それよりPCMがついてないぞ。まともなPCM1個載せれば、68をサウンド処理に回してPCM4くらいできるだろ。ID:yt1U5r7A0PCエンジンと言えばダライアスプラスのBGMの評判が悪いってのが俺には今ひとつよく分からない。聞きやすいと思うんだが。