採用するならスキルを使わせたい。遠距離戦中心なら悪くないやも。・回復行動:それなりに回復する・ゲージ増加:強い。超必殺頻度がだいぶあがる。メルティオールだけでなくファティマの使用感も変わる。・スキルによる強化:20秒35%~45%はまあ強い。加えて超過回復で事故率下がる。(デルコットンより攻防一体感ある)・ゲージマックス時の全体回復:比較的頻度が高い。道中のdpsにタッチしつつ火力も一応出せる、というアルカナが多かったんだけどディルマは完全に火力が出せない。代わりにディルマはスキルが強く、マナを積極的に使わせる運用がよさそう。若ユニとの相性も比較的良いはず。所謂「プレイスキル」への依存度が高い。実は結構難しいということによる。運用次第で変わる強さの幅が広いアルカナ、という印象を持つ。◇パメラス移動することで性能があがる「ムーブアップ」アビリティをもつ聖都の対ボス高火力もち騎士。バージョン1に引き続き遠距離攻撃のダメージカット率が高く、また移動力も結構早くなるため、特に後衛の敵に対して有利に立ち回れる。特筆すべきはスキル関連のギミックで、もともと3マナを使用して撃つスキルを1stchain達成で2マナ、2ndchain達成で1マナで撃てるようになる。その威力(マナ→ダメージ変換効率)は無凸でなんと最大効率22000に達する。既存のアルカナの中でも強めといえる。