QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。→PvEとPvPで仕様を分けて欲しいPvEとPvPとでスキルの強弱は必ずしも一致せず、どちらか向けの調整をするともう一方で使い物にならなくなってしまう(或いは強力になりすぎる)という結果を招いてしまいがちです。今のうちにPvEとPvPで仕様を分けてしまうことを提案します。決闘者のロッド(Pv)といったような名前で過去仕様の装備を用意してしまうのが一番手っ取り早く、工数もかからない方法だと思います。一緒にスキル調整用のパッシブを乗せてしまうのもいいでしょう。PvPをスポーツとして楽しむプレイヤーはフェアであることを重んじるので、”公式が用意した”という事実が望まれている(筈)です。差し替え用のスキルを習得する効果と同時に装備品へと載せます。ex.[装備]スリーピングを忘却する。スリーピング(Pv)を習得する。あとはこの装備品専用のスロットを新たに設け、PvPをしたい人には任意で装備してもらうという方式です。クエスト側で強制させたい場合はマスター毎の対応になるでしょう。スリーピングのような行動阻害系スキルはこちらの方法がより望ましいかもしれません。ご検討をお願いします。反対意見もあればぜひ・・・。→キャラクターの自室機能が欲しい!キャラクターの自室ボードが欲しい!いつもお世話になっております。した思いつきによる提案です。1キャラクターにひとつ、自室ボードが欲しいです。クエスト作成機能(ボード作成機能)を用いてどんなMMORPGよりも自由度の高いハウジングシステムを作れないかな、という要望です!MMORPGにおける、自室や自宅をコーディネートできるいわゆるハウジングシステムが、MMOTRPGであるクエストノーツにもあったらいいなと思って提案します。・よりキャラクターを表現する!酒場や旅先以外でのキャラクターを演出することができます。それは羊のしっぽのある一室であったり、実家だったり、経営しているお店だったり、あるいはよく居ついている路地裏だったりするかもしれません。同じ宿の一室でも、家具の配置や置かれたものに個性が出るため、よりキャラクターを表現するきっかけになります。RPボードとして自室に招くなどのシチュエーションが可能です。・マスターデビューの入り口に!積み木遊びのようにオブジェクトを並べて、キャラクターの自室という想像しやすいロケーションからボードを作ることができます。難しいイベントも要らず敷居は低いのではと思います。キャラクターを表現するという欲求がそのまま、クエスト制作機能に触れるきっかけになります。公開即アナウンスされてしまう通常のクエストより個人的なスペースであるため、心理的な抵抗感も薄くなると考えます。(RPボードってマスターデビューにいいよね、というのは結構いろんなマスターから聞きます。簡単に箱を作るところから入り、見てもらって感想や修正点を集め、要素を思いついたら継ぎ足し続ければ良いので...それをさらに個人的なものにすることでハードルをより低くできるのではと考えます)・飾れる!予定済みになっている「クリア報酬としての称号システム」ですが、棚にトロフィーを飾るように、どんなものを持っているか自室ボードから他の人からも見れたら面白いのではと思います!ほか、通常のクエストでは使えない倉庫等のコマンドが使えても面白いかと思います。・プライベートな遊び場にパブリックボードの参加人数が表示されるようになり、より不特定多数の人を集める遊び方がしやすくなりました。逆に、プライベートな集まりがしやすい場があってもよいのではないかと考えます。?ロケーション自室ボードと呼称はしましたが、必ずしも羊のしっぽの自室である必要はないよう、ロケーションの固定は避けるべきかと考えます。自由にチップを配置しオブジェクトを配置できる、一から作る自由度は大事にすべきと考えます。?どこから入る?通常のクエストとは区別されるものになりますが、どこからなら開始しやすいでしょうか。宿(アルマ)からか、フレンド欄やボードの一覧のキャラクターの右クリックからか、など、悩ましいところです。通常のクエストとは分けられたらと思います。?公開範囲フレンドのみ、だれでも、一時的な公開、パーティーを組んでいる間だけ、許可制などというように公開範囲を設定できたら嬉しいです。?拡張マスターの間口を広げるという目的もありますから、1ボード目は無条件で獲得できるべきかと考えます。1アカウントにひとつでも。リワードチケットによる2ボード目の獲得などがあってもいいかもしれません。弓を持った際の詳細カードにて[__RANG2~(改行)3]と改行されるのが気になります。→NPCのAIのスキル指定をIDでも行えるようにして欲しいいつも丁寧な運営をしてくださり、ありがとうございます。「AIManager」ウィンドウの「アクション・行動の内容」欄の「スキル」項目をIDで指定できるようにすることを要望いたします。状態変化のエフェクトでスキル取得という機能があり、この機能によりスキルをNPCに取得させた場合、公式サポートされている手法ではAIが該当スキルを使用することができません。そのためAIが実行するスキル指定をIDでも行えるようにして欲しいです。ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。敵のカテゴリに妖精・精霊系を追加してほしいいつも丁寧なご対応をしてくださり、ありがとうございます。「敵のカテゴリに妖精・精霊系を追加する」という要望をいたします。ファンタジーにおいて妖精・精霊はありふれた存在です。アーサー王伝説の湖の貴婦人や古典的なゴブリンやコボルトなど妖精・精霊にカテゴライズされる幻想生物は多く存在します。そのため「敵のカテゴリに妖精・精霊系を追加」を要望いたします。よろしければご検討のほど、お願い申し上げます。→パトロンのチケットでフォロー出来る枠をもっと増やしてほしいいつも大変お世話になっております。リワードチケットでフォローできる人数の上限がもっと増えたらいいな...と思いましたので提案させて頂きます。ご一考のほどよろしくお願いします。→マルチ募集機能の要望いつも丁寧な運営ありがとうございます。マルチ募集機能を使い以下の点が気になりました1.マルチタブでマルチ募集をしている依頼をクリックするとすぐにパーティー編成になる詳細を確認できずパーティー編成になります。現在、マルチ募集は珍しいため、上記の仕様がわからず、意図しないパーティー編成がなされるということに繋がります。実際、マルチ募集のパーティー編成をした後、すぐにパーティー離脱という事例を複数件、確認しました。2.マルチ募集中のウィンドウを1つ閉じると全てのウィンドウが閉じる私が依頼詳細画面を閉じると全てのウィンドウが閉じたため焦りました。以上のことから次の事を要望いたします。1.詳細を確認してからパーティー編成に移るようにする2.少なくとも依頼詳細画面と他のウィンドウは連動して閉じないようにするご検討いただけましたら幸いです。→スキル情報に「最大レベル」を記載して欲しい今までは「最大レベルは4が基本」という統一ルールがありましたが新クラスの追加やレベル上限の調節などにより、例外が増えてきました。新規プレイヤーがスキル取得する際に「最大成長でどこまで性能が伸びるのか」を見当つけやすくするため、詳細文に最大レベルの記載があると親切かと考え、提案させて頂きたいです。responded提案ありがとうございます。こちら対応できればと思います。(ゲーム内だとどこに記載するかが悩ましい(そのものが与える効果とは若干ずれるので、効果文に含めるべきか否か)のですが、とりいそぎリファレンスには掲載するようにいたします)よろしくお願いいたします。ダメージタイプなしや属性なしに対する表現方法を検討してほしいアイデアの概要この提案は以下の2点で構成されます。私はこの2点の一部または全ての実装を検討して頂きたいと存じます。1)「ダメージタイプなし」や「属性なし」に対応する効果音を「打撃」から全く新規の音にしてほしい2)ダメージタイプや属性をダメージのログに追記してほしい。(例:「~~に20(斬)ダメージ」という風に)アイデアの詳細1)「ダメージタイプなし」や「属性なし」に対応する効果音を「打撃」から全く新規の音にしてほしいこちら、元々フォルテシモがそうでしたが、今回マジックアローも該当となり「アローって元々刺属性だったのに打撃音が出るようになった。「勇気発動に使ってるアローがすごくダサい(自分勝手な理由)」という理由で、今回の提案を決意しました。一応、音を変えることによって属性に対しての表現が誤解を生まなくなり、統一性が増す等の利点もあると思われます。なんかすごい感じの効果音を何卒宜しくお願い致します。2)ダメージタイプや属性をダメージのログに追記してほしい。「じゃあログでいいじゃん」という理由でこちらも上げました。杖のATK修正がSTR1.0に変更されましたが、近接武器としての適正が皆無となった事は少々調整の影響が大きいと考えます。実数値での修正が付かない分他の武器よりも劣るが、近接武器としても利用できるという特性は残して欲しいため、ATK修正をSTR2.0に戻して頂きたく願います。→BGMの再生に「ボリュームの調整」オプションが欲しいBGMの再生イベントには今のところ「ローディング待機」「ループ再生」のチェックボックスしか用意されていませんが、ここにフェードインやフェードアウト、あるいはボリューム調整のオプションが欲しいです。同じ音源を何度も加工して別々にアップロードしなければいけないのはなかなか不便なので・・・お手数でなければ検討お願いします。『有利になるステータス振り自体が弱い』ために『実質的に「筋力×2.0」の武器より不利』という状況になっています特殊な係数に合わせてステータスを振らなければいけないというビルド上の制約を抱えているなら、そのぶん最も効率的に振った場合は通常の「筋力×2.0」武器より優れた効率を発揮していいはずですが、「1.5/1.0」にしてしまうと過去の強すぎた短剣に逆戻りしてしまうので、ここで「1.25/1.0」や「1.5/0.75」、或いは「1.5/0.5」のままATK以外のステータスに『〇〇×0.25』のボーナスを与える形を提案します。→パブリックボードに参加しているのが誰なのか表示されて欲しい運営、お疲れ様です。以下、要望になります。パブリックボードに参加する際、誰が参加しているのか、表示される仕様になって欲しいです。理由と致しましては、予めプレイスタイルが異なるとわかっている方の所に、会いに行ってしまわないよう、邪魔をしないようにするため、となります。(もっと深刻なものとしては、ブロックしている/されている相手と遭遇してしまうケースもあるのかな、と思います)確認してすぐ去ればそれで済むとも言えるかもしれませんが、少なくとも自分はその場合申し訳無さを感じてしまいます。その可能性が怖く、中々人のいるパブリックボードに入れないぐらいには......。実装としては難しいかと思います。過去パブリックボードの参加人数が表示されるアップデートがあった時に、同時に実装されなかったということは。どこに表示するのか、という問題もありますから。(個人的には参加者数の表示をクリックすれば、ルームのように表示される、などだとわかりやすくやりやすいのかと思いましたが、予測でしかありません)入っているのを知られたくないという人もいるかもしれません。(こちらは、アクティビティ表示/非表示設定を反映して貰えればいいのかな、と感じていますが)ですが、それでももし実装される可能性があるならばと、こうして投稿させて頂くに至りました。ご検討、よろしくおねがいします。→カウント数をアクティブシーン終了時、リセットしない選択肢がほしいいつも真摯な対応をしてくださり、ありがとうございます。カウント数をアクティブシーン終了時、0にしないことを選択できる機能を要望いたします。拙作「悪霊の祭り」では石を何個か置くという表現のために、イベント起動者の座標にオブジェクトを作成し、カウント数で石の数を表現するということをしております。作成したオブジェクトをクリックするとカウント数の値だけ変数の値に加算するというイベントを作成しております。現状ではアクティブシーン終了時にカウント数はリセットされるため、アクティブシーンが終了すると、変数の数値を意図通り加算することができません。このようにカウント数がアクティブシーン終了時にリセットされない方が良い場面があるため、カウント数をアクティブシーン終了時にリセットしない機能を要望いたします。よろしければご検討のほど、お願い申し上げます。→NPCの操作をパーティに参加しているプレイヤー全員ができるようになって欲しい現在はパーティを作成したプレイヤー(パーティオペレーター)しかNPCを行動させることは出来ない(はずの)ため、NPCの人数が多い場合、アクティブ中の操作量が一人だけ多くなってしまうことがあります。取らせたい行動がある人や余裕のある人が操作し負担を軽減できるようになれば、と思い提案させていただきます。パーティメンバーの行動予定が見られるようになったことで、NPCへの行動指示が被ってしまう等も防げるようになっているのではないかと思います。→ユーザーボイスの投票欄に、「その意見に反対」の投票項目を作ってほしい現在、ユーザーボイスに投票された提案に対しての意志の表明方法は、投票とコメントを残すことだけです。その意見に対し反対意見を伝える場合は、コメントを残すしかなくそれが原因でコメント欄での議論になりがちなように感じました。人によってはコメントを残すだけでハードルが高いものと思います。故に、ユーザーボイスに「その意見に反対」という投票項目を作っていただくことで、これらが緩和できるのではないかと考えました。in.Continue。