この1年間のjaxとはそういう存在でした。jaxが居るから勝てる。一人でチームを勝利に導いてしまう存在。クラックそのものでした。「dendiが居るから勝てる」をサポートで再現してしまったのです。jaxが辿り着いた高みは、dota16年の歴史の中で、誰一人として辿り着けなかった場所です。全てのサポートプレイヤーが辿り着けなかった、辿り着けないはずの場所です。ti6以前の一年間、dota2は現在のバージョンとは違うマップのゲームでした。ゲームバランスも全く違いました。そのバージョンにおいて、Jaxがプレイしている4手というポジションは、ゲーム展開に対する影響力を非常に強く持つポジションでした。組み合わせは、ti3の決勝において、違いを作る事が出来るサポートプレイヤーを有していなかったnaviに、一度ならずも二度までも完全な勝利を収めました。midでは勝っていた、1手は甲乙付けがたく、3でも優位性はあった。かかわらず、サポートをどうゲームに組み込むかという差で、naviは負けたのです。それからのシーンを制したのは、zai、aui2000という北米でプレイした2人の4手であり、バージョンの変更によりさらに4手の重要性が上がった結果、フィアーとChuaNの2人を筆頭に、世界最強cr1t、zfreek、maybenexttime、ppy、そしてjaxといった面々がシーンの主役となっていったのが、昨年のti6までの流れです。ところが、ti6以降その光景が完全に変わりました。東の横綱ChuaNが休業し、西の横綱fearは座敷牢へ。世界最強の4手だったcr1tは、ポジションを変えた事により4手としては完全消滅。zfeekとmaybenexttimeは所属チームの問題から切符を安定して獲る事も叶わなくなります。そんな中で、追い打ちとなったのが7.00系列の新マップ。コアプレイヤーに追加のリソースが与えられた事により、サポートのゲーム介入能力は低下。サポートは悲しくバウンティルーンにピンポンダッシュ。ゲームを硬直させてだらだらファームをし、フルビルドを備えてドーンとぶつかるのが最適解という、サポートがゲームを作っても相手を押しつぶせないバージョンが来てしまうのです。ザ・シルバーブレットは実現しなかったでしょう。ライバルが悉く自然消滅し、patchにより4手の比重が下がってしまったそんな環境下で、JerAxだけが異質の存在感を放ち続けます。cr1tを僅かな差で追う世界で2番目の4手だったjaxは、どんな役割を担当しても、何故か違いをつくれてしまうという、驚異的な、まるで奇跡のようなプレイヤーと化してしまったのです。振り返ればjaxは、ゲームの脆弱性を悪用してレートを上げる事で成り上がるという、eSportsプレイヤーとしては非常に汚れた経歴を持つプレイヤーです。僕は、5j加入当初の5人の中で断トツで弱く、トップシーンで通用する見込みの無いjaxを指して、「JerAxはペテンである」と言っていたわけです。この種の、ゲームの脆弱性を利用して成り上がったプレイヤーは、ゲームの脆弱性が埋められると同時に「何をやっていいのかわからない」「扱えるキャラクターが居ない」という苦境に陥って消えて行くのが世の常です。jaxはそうはならず、明確な意志を常に持ち、どんな役割をも担えるという超人へと進化しました。それも僅か5ヶ月くらいで。MVPで何の結果も残せなかったjaxが、フィンランドコネクションを用いる事で、職場を追われた浪人の集まり程度のアマチュアチームに滑り込んでいなかったら、僕等の見て来たeSpretsシーンは全く違う光景だったでしょう。そのアマチュアチームには、かつてはdota史上最強のタレントだったkurokyが居て、尚且つjaxが加入した5jという有象無象のアマチュアチームでkurokyは、驚愕の全盛期を迎えてしまうのです。全盛期kurokyの成果は、全盛期kuroky自身がタイトルを獲得してシーンを制圧する事によってではなく、彼が育ててしまったjax、そして移籍市場における敗北により、OGへと放出してしまったjaxが、dotaシーンを完全に制圧するということで、その結実を見てしまったのです。全盛期kurokyがjaxを失ってからの一年間は、dotaシーン15年の歴史の中で、どんなサポートプレイヤーも決して成し遂げられなかった、「世界最強プレイヤーはサポート」という、未曾有の現実をも招いてしまったのでした。その頃kurokyのLiquidはしんでました。現時点においてのそれは、他ならぬjaxです。現時点においてのそれは、他ならぬjaxです。実際、サポート担当プレイヤーが勝利を運んでいるんだから、jaxはcarryでしょう。Support」とか言うの、ちゃんちゃらおかしいですよ。Support」です。jaxはどちらかというと、farmしない方に属する4手です。キルも取りに行かない方の4手です。何してるんでしょうね。いう仕組みなんでしょうね。言葉では表現出来ません。臨機応変にいろいろやっているだけです。jaxのプレイヤーとしての特色は、まず第一に人を食ったような気質です。jaxのプレイには緊張感がありません。ChuaNは、自らの一挙手一投足が勝敗を左右するという事を明確に認識し、常に緊張感を持ってプレイするのですが、jaxにはそれがありません。自分が何かをして勝つという責任感を持たず、なおかつ日和ってゲームから浮いてしまう事も無いというjaxのバランスは、「所詮これはゲームにすぎない」というjaxの人を食った態度によって成し遂げられています。その態度が成り立つのは、「俺はファームしなくても勝ってきた」というjaxが積み上げてきた実績が故でしょう。自らのプレイに対する強固な意志を持たない、自らのプレイに固執しないという事はjaxの弱点でもあるのですが、今のバージョンは4手に対する弱体化が幾重にも重なった果てのバージョンなので、jaxのプレイスタイルが最適解と言うことが出来るでしょう。playerのvisageです。中国もvisage大国であり、visageはjax唯一の泣き所です。幸いにして、現状では、visageはjaxの地位を脅かすまでには至っていません。ハンドスキルタイプのプレイヤーではなく、目で見てキーボードを叩ききるタイプのプレイヤーな為、rubickにも多少の問題はあり、enigma戦に不安があるのですが、こちらはチームオーダーで対処可能です。多くのサポートプレイヤーは「結局ファームしていれば勝てるゲーム」というdotaのゲームデザインに縛られ、相手のファームを潰すか自分がファームするかの、旨味の少ない2択を強いられてきましたが、過剰な自信と人を食った態度に裏打ちされたjaxのマインドは、「別に俺が何もしなくたってチームは勝つ」という達観に至り、他のプレイヤーのように「相手を潰すか、自分が伸びるか」という回答不可能な命題に向き合わずに済んだのです。それもこれも、jaxのパートナーが全盛期kurokyと、世界最強の5手flyという、他の誰もが羨むようなプレイヤーだったのですが、それはそれ。jaxは居るだけでいい。kurokyと組むということも、flyと組むということも、jaxが自らの力で勝ち取ったものです。その"力"というのは、ゲームの脆弱性の悪用であり、同じ言語を喋るフィンランド人プレイヤーと友達の力を活かしたコネクションによる強引な席確保ですが、その強欲さ、傲慢さ、バイタリティこそが、eSportsプレイヤーに最も必要な能力だったのでしょう。それがjaxが人々に伝える教訓であり、jax最大の成功要因です。「意志を持ったプレイ」である能動的なプレイと、「ファームしていれば勝てるゲームにおいてみんなファームしたい」という受動的なプレイの狭間でjaxは抜群のバランス感覚を見せ、個人性能では決して優れているわけではないのに、気がついたらdotaシーンを完全に支配し、「OGが何故勝てるのか?」に対する最もシンプルなアンサーになっていました。jaxはもう既に、歴史上最強の4手です。伸びる余地があります。jaxははじまったばかりです。遡っても彼以上のプレイヤーは思い浮かびません。ChuaNは休みすぎですし、ChuaNは強いチームに居ました。jaxは今も尚、弱いチームに居ます。faerがずっと4手に専念していれば、あるいはChuaNが休暇を取らなければ。そんなifは不要です。jaxの最強のポイントはその向上心です。fearは立ち止まりました。ChuaNは立ち止まりました。jaxは望み続けました。ゲームの脆弱性を利用してMMRを上げ、eSportsシーンでは一切の結果を残せないまま、MMRを見せ札にして自らを売り込み、使えるコネクションというコネクションを全て使い、立身出世の為にチームを変え続ける事で、なんの実績も持たないままで、全盛期kurokyのパートナーに滑り込んでしまった、jaxのコミュニケーション能力、そして自らを売り込むバイタリティ、誰よりも全てを欲しがった、jaxの強欲さの勝利でありました。忘れてはならないころは、当初のjaxは断トツで5j(現Liquid)のワーストプレイヤーだったことです。dotaプレイヤーは誰か?」それに対する私の回答は明確です。その回答に、一切の迷いはありません。