JRPGの息の根を止めたのだ。あんなゴミを売りつけられて、またJRPGを遊ぼうなどと思う人間はほとんど居ない。我が国のかつての栄光の、僅か一筋の命脈は、あの糞によって絶たれるのだ。僕はパクリを憎んでいるのではない。間違ったパクり、間違ったコピーを憎んでいるのだ。我が国で最も成功したディアブロ2クローンである無双シリーズは、ディアブロ2を研究し、ディアブロ2の良い所をパクった。ディアブロ2と同じように武器という概念を導入し、ディアブロ2と同じように特殊効果をランダムで付け、特別製の入手困難な最強武器を用意し、ディアブロ2と同じようなスキルツリーを導入し、ディアブロ2と同じように剣や弓、あるいは魔法などでプレイヤーを擁護する傭兵を連れ歩けるようにし、ディアブロ2と同じようにプレイヤーキャラクターにレベルという概念を付け加え、ディアブロ2と同じように用意された難易度でクリアする事で新しい難易度がアンロックされるようになった。ディアブロ2と同じような拡張パックが発売され、ディアブロ2と同じように新しいキャラクターが追加された。世界樹の迷宮は、ディアブロ2のスキルツリーをコピーして、人々の探求心とカスタマイズごころを、見事にくすぐる事に成功した。パクりが倫理的に許されて、そして面白さに繋がるならばよい。パクりは正しい行為だ。人類はそうやって発展してきた。ビデオゲームはそうやって進化してきた。ドラクエ9のパクりは違う。我が国のビデオゲームプレイヤーを脳死に追いやる、致死性の糞コピーである。ディアブロ2は今も手放しで絶賛されるようなゲームではない。その時代においてオーパーツ的な完成度を誇る名作である事は確かだし、その要素には特筆に値するものが多い。ディアブロ2のシステムは、ディアブロ2の為のシステムであり、全てのシステムには理由がある。オンラインゲームとしての理由がある。それを意味なくパクれば、どうなるか。なんの考えも無しに根拠なくパクれば、まごう事なき糞ゴミが生まれる。完成するのはゴミである。完全無欠のゴミである。有毒で害悪なゴミである。知性という牙を用いて噛みちぎり、思考という歯を用いて十二分に咀嚼してこそ、パクリは始めて意味を持つ。面白いゲームが完成する。ドラクエ9のように、ただ世界で一番売れた名作をパクるというだけの理由で、ディアブロ2の一要素を盗んで改悪し、ディアブロ2に存在していたという理由だけで会議を通して改悪し、ディアブロ2に存在していたというだけで模倣されたシステムは、糞以外の、何物をも生まない。して生み出された糞システムは、ドラゴンクエストという歴史の遺物の看板を汚しながら日本中を駆け巡り、レベル5は金を儲け、ビデオゲームは衰退する。JRPGは死んでゆく。JRPGを殺害したのはドラクエ8であり、ドラクエ9だ。JRPGを殺害したのは、致死性のゴミ屑で有害な毒糞を乱売する以外に能のない日野晃博、レベルファイブの連中どもだ。普通の女子大生は、Google+で「日本一」になんかなっちゃいない。