ビデオゲームならば、それで良かった。インフレは、許容された。それは閉じた世界の出来事。ビデオゲームの中の出来事。どれだけ紙幣を刷っても、その弊害は無きに等しかった。インフレが起きても誰も泣かない。ハイパーインフレが生じても誰も死なない。閉じた世界の出来事だった。プレイヤーにとって都合のよいものならば、インフレもハイパーインフレも容認された。ビデオゲームの世界は、血と暴力で満ち溢れた現実世界とは全く別個の、平和でおだやかな世界だった。それが、オンラインゲームとなると話が違う。オンラインゲームの世界もまた、ドラクエの世界と同じである。プレイヤーが敵を1匹倒せば、倒しただけの硬貨が鋳造される。通貨発行権を持つのは、プレイヤーである。