MayaハリセンボンMayaの勉強をしていて気がついたこと。魚のハリセンボンのように表面が針で覆われたような形状を作るにはどうしたらいいか分からない。今後このブログで扱って行くであろう、テーマや要素Maya,Mel,Python,Softimage,modo,blender,Scheme,Smalltalk,.......。G-Tools本屋で見つけて愕然とした。;゚д゚)))アワワワワ。ここまでひどいと何か意図的なものを感じるが、中身をざっと確認した限り表紙をここまでにする理由らしきものは見あたらなかった。これどうにかなんないのかな。post3DCGアニメーションとプログラミングについての話題を取り扱う。ニュース別に親ではないが考えさせられる読み物。ニュース辞めちゃった中川さんはこれ読んで元気出して欲しい。先の『ベンジャミンバトン』を見に行ったとき予告編で流れていた。松山ケンイチは結構好きな役者。「生き抜け!まけるな」に関してはもう何も言えないけど、せめて『七人の侍』ぐらいに衣装とかボロにして汚くしてよ!手とか顔とか汚れてないじゃん!『カムイ外伝』において「ズダボロ」って結構重要なコンセプトだと思う。MSN産経ニュースニュースの内容はどうでもよいのだが、高城剛の笑顔が強ばっている。この写真に限らず結婚式前後からそんな印象を受ける。数奇な人生』観てきた観る寸前までスコットフィッツジェラルドが原作だったとは知らなかった。原作は是非村上春樹版の翻訳がでて欲しい。フィンチャーはほんと大物らしく進化を遂げているなあと言う感じだった。『セブン』や『ゲーム』あたりのヒリヒリした感じがなつかしくもある。いかねたばれでもないけど・・・・。~ブランド突然死の時代~そもそもブランド信仰の正体って何なんだってのは漠然と理解してはいたが、上の記事はそれを明確に言語化してくれている。白石運送ここら辺からニュースを知る。言うか3年前ぐらいにそれやってくれよ!一応元ユーザーだったので、暖かい眼差しでリリースの内容を読んでみた。CORE?英語なんで間違った理解のしかたしてる可能性もあるので・・・・。・C++で作ったどーみたいな表現がわざわざしてあるので、今までってCでごりごり書いてたのかなあ。・最近の流行にあわせ、Python武装がされるそう。SWIGという技術で、C++でかかれたライブラリー群にもスクリプトでアクセス可能。・ノードベースのシーングラフを採用。・シーン要素がすべてノードとして表現され、そのすべてが影響し、されあう関係を構築できる。なんかのカラーチャンネルで他の何かのラティスの形状変形を制御するとか・・・・。́Д`)怪しげな解釈。)・統合ってよりも、モデラー、アニメーション、など用途によってインターフェイス変えられる?(MayaとかXSIとかみたいに?)おまけにインターフェイスはCSS使ってカスタム可能でQtと言う技術が使われている。modoのNexusに相当するモンじゃなかろうか?つーか、2つのソフトの背景からして開発者も被ってんじゃないかな。CORE?と言うのがNewTekの3DCGソフトを作るための新しいテクノロジー群で、発売されるソフトはまた違った名前になる予感。そんなこんなで、ver7.5からバージョンアップをやめているが、今度のアップグレードは検討してみようかなあ。modo601のアナウンスをした。デフォーマーを搭載してキャラクターアニメーションにも乗り出してきた。他にもパーティクルとボリュームレンダリングもついてきて、ますます優れた統合型の3DCGソフトに近づいてきた。新機能発表イベント...近況ここ最近はめっきりMayaでの作業。