am社外のユーザーとの共有目的も含め、公開部で問合せします。マジックワンド(日本語名称は自動選択)などを使って選択範囲を作った後、選択した箇所のみに描く、ないし彩色したいケースで「フリーハンド」は問題なく描けるのですが「塗りつぶしフリーハンド」が使えないケースがあります。使えないという訳ではなく、普通に使えたり、かなりカクカクとした範囲で塗りつぶせたりする事もあります。Mac版)で試した結果です。「塗りつぶしフリーハンド」ツールの作業を可視化する為にマウスを使った関係で操作が荒い点は目をつむって下さい。恐れ入りますがmovファイルをダウンロードして下さい。回レイヤー構造の全体が見えないのではっきりしたことは申し上げられませんが、鎖骨の線が選択範囲から除外されているのが気になります。:クリスタは→主線(ラスター・ベクター不問)または既存の塗りレイヤー(ラスター)自体を選択範囲・クリッピングマスクとして利用できます。実はTVPaintにもマスク機能はあるので色別に切っておくと今回のような場面で便利です。PSD形式(チャンネル)サポートかレイヤーフォルダがあれば。PAINT002.mov線画を参照レイヤーに指定1.「参照レイヤーの線からはみ出さない」べた塗りブラシを選択する2.「下の(彩色済み)レイヤーでクリッピング」を有効にする3.そのまま「カゲ」レイヤーに塗る。はみ出した部分は自動的にクリッピング(不可視化)される。pmプロの要求に応えられるか分かりませんがMetz開発チームからの回答があるまでの代替案動画を作りました。肌の選択範囲を作るのではなく、肌に落ちるカゲのもととなる服の選択範囲からマスク(複製レイヤー)を合成する方法です。高木さんの投稿された動画から1コマお借りしました。am返信ありがとうございます。実際の素材が貼れない都合、アンチエイリアスを全て切って作成しているデモ素材でやってしまっているので、伝わらない部分があったかもしれません。自動選択→別のレイヤーの特定色で塗られた範囲を参照したいケースがあります例として「影色レイヤー」に塗り足しをしたいが「ノーマル色レイヤー」の特定色の範囲からはみ出ない中で塗りたい、というケースがあります主線はサンプルのように塗りのレイヤーと同じレイヤーに書き込んであってアンチエイリアスを切っているケース(TVアニメの本編など)、アンチエイリアスありで別レイヤーにしているケース(印刷物の原稿など)があります。最終的な細かい箇所の塗りつぶしを塗りつぶしフリーハンドやペンを使って仕上げる形になりますので、今回の質問の主旨としては「アニメーションレイヤー使用時」の前提になります。>レイヤー構造の全体が見えないのではっきりしたことは申し上げられませんが、鎖骨の線が選択範囲から除外されているのが気になります。フランス語版で再現しました。毎回クリスタの画面を出して申し訳ありませんがTVPをフランス語表示に変更すると頭が混乱するのでご容赦願います。amサンプルを描いた後に「しまった」と思いました。この事例だとCTGレイヤーと11.0.8で追加されたFX「アドバンスラインカラーズ」で塗れてしまう事例なので・・・。実際にはもっとラフな塗り分け線や仮の塗り分けを参照しながら、塗りつぶしフリーハンドで整えつつ塗りつぶす事があるので、アドバンスラインカラーズは必ず使えるとは限りません。私の職場ローカルな事情ですが、いわゆる原画からクリンナップとペイントを連続した作業で完結させたいケースがあり(下記くらいの状態の素材)必ずしも塗り分けが線で描かれている訳ではないので「塗りつぶしフリーハンド」を使う事になります。従来はPhotoshopのパスを使ってやっていたのですが、CTGレイヤーで大まかな塗り→アニメーションレイヤーにして塗りつぶしフリーハンドで追い込み、という作業手順にする事で、Photoshopより早く作業できるようになる事を目指しています。以降メンゼンさんと開発チームからの回答にお任せします。メンゼンさんへこのトピックへの自分(ex-T_Z)の投稿は翻訳不要です。実際には全面単色べた塗りレイヤーに被せたマスクに黒ベタブラシで描画したものをくりぬき表示しています。直しに強いのが特徴です。レイヤー構成はクリスタと同じです。PSDでやりとりすればレイヤーマスクは保持されます。・ベタ塗りレイヤーをレイヤーマスクでくり貫き。・カゲレイヤーを「(下のレイヤーで)クリッピング」マスクに設定し「ベース」以外の領域にはみ出した塗りをカットマスクの編集はブラシ・パス・フリーハンドパス、好きなツールを使って下さい。TVPaintは「塗りつぶしフリーハンド」、クリスタなら「囲って塗る」。表示TVPではlayerオプション「マスク(ステンシル)」の設定で処理します。STUDIOさんの「キャラクターメイク」のように1カットごとに大量のレイヤー枚数が要求される仕上げ工程では判別しづらく、活用事例も少ないのが現状です。レイヤープロパティの情報一覧&可読性に期待します。Paintが採用している「クリッピングマスク」(親レイヤーの透明部分をマスクする)がTVPaintでも使用・維持できるとありがたいです。PSD形式で納品する静止画の仕事が現在進行中なのですが、クリッピングマスクが使えないのも本機能(選択範囲+塗りつぶし)が必要になる大きな理由ではあります。Paintが採用している「クリッピングマスク」(親レイヤーの透明部分をマスクする)がTVPaintでも使用・維持できるとありがたいです。PSD互換のレイヤーフォルダを」の要望は国内外からあったのですが、PSD非互換の「レイヤーカラーグループ」追加に留まっています。PhotoshopとAfterEffectsとの連携(作業データの互換)が重要視される日本業界の工程と、統合制作環境ソフトであるTVPaintの設計思想の間にそびえる壁のひとつです。:TVPでフォルダマスクつきレイヤーPSDを取り込むとフォルダ構造→レイヤーマスクの順に情報が消えます。マスク効果を適用・統合してから受け渡して下さい。文字化けはAdobe&セルシスとTVPaintの間でunicode処理の互換がない以上避けられません。表示レイヤーだけでなくフォルダ自体にマスクを適用できる&共有可能なのがPSDの長所です。手に握った小道具(2D・3D別撮りを含む)の位置のみを移動・変更したいときにも大変有効です。