一つ一つのバイオームが大きいワールドです。サーバーコンソールにリモートアクセスできるかどうか設定します。生成するワールドのシード値を指定します。ワールド生成前に設定しないと意味がありません。プレイヤーが接続した際に標準のゲームモードを適用するか設定します。プレイヤーが接続した際に標準のゲームモードを適用します。プレイヤーが最後に切断した際のゲームモードを適用します。常にサバイバルモードでプレイする人には関係ありませんが、OPがクリエイティブで切断した時などに、次回接続時影響します。ネットワークカードが複数ある場合に、どれを使用するか指定します。ブロックを設置できる最大の高さを設定します。256以上に設定できません。逆に低すぎるとなにもできなくなります。NPCがスポーンするかどうか設定します。NPCがスポーンします。NPCはスポーンしません。現在NPC扱いのMOBは村人だけです。用は村人がスポーンするか、しないかです。ホワイトリストを有効化するか設定します。ホワイトリストを有効化する。ホワイトリストを無効化する。有効化すると、white-list.txtにIDが乗っている人しか接続できなくなります。動物がスポーンするかどうか設定します。動物がスポーンします。動物がスポーンしません。ハードコアモードにするかどうか設定します。ハードコアモードにします。ハードコアモードにしません。マルチでハードコアということは、誰かが一度でも死んだらワールド削除・・・これは使いそうにないですね。サーバーが定期的にスヌープデータをhttp://snoop.minecraft.netに送信するかどうか設定します。