ふれんずのにっきスマートフォン用の表示で見るふれんずのにっきた〜のし〜!この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。イベント所感こんにちは、ちょめです。イベント、終わりました。個人的にはちょっと懐かしさもあり面白かったです。結果22戦12勝(52%)。比較的マジメにやってこれって...下手だなぁ1.使用デッキ2.対面のデッキ3.終わり結局ヒトミプロメテのみでイベント終了しました。普段使わないタイプのデッキは新鮮で面白いですね。最後まで使い方しっくり来ず。ハンデス難しいです...一応使ったので所感をふわっと。ハンデスプロの方からしたら「何言ってんの」って感じでしょうが。JKアフロ一番の理由は、イベントで育てきったJK(ワンハン)使う意味無いから、ですが、マッシヴサージも中々でした。ハンデス後の盤面勝負において、全体+5000はかなりの圧がありました。焼きの赤とBP勝負の緑に特に有効。武器破壊は無いですし。当時に比べ、マッシヴサージが軽くなったのも展開がし易くなって良いのかも?ですね。ウンディーネ進化抑制&手札回復&2cp5000全部強かったです。ハンデス後にハンド稼げる様にいっぱい置きたい感じでした。毒キノコこれ無いと珍獣突破出来ない...と気付いて。ヒュプノス重くなっても置いてあればやっぱり強いです。出せるのはディナー前かJK前かと。タナトスと一緒にムキムキになるとより強そうな感じです。パンプ英雄の剣って偉大だなぁ...と感じる環境。プール的に緑以外はパンプなさそうなので。ダークアーマーは途中から入れて、結局一度も使用せず。剣で良かった感有りです。女神の息吹エラッタ前(自ターン終わり)の方が強かったんじゃ?な感じ。書庫とはどのみち噛み合いませんが、ウンディーネや死壊石なんかと相性悪いのはちょっと...一応ディナー後はcp有るので撃ち易く、撃てたら強かったです。撃つ分には2枚で充分そうなんですが、引けないかなぁと思い3投。そもそもディナーが要るのか?まで考えてました。コストが重い分、序盤には撃ち辛い。無理に撃っても盤面負けし易い。リカバリーの書庫もないですし。こっちの盤が整う頃には、相手は勝手に手札使って既に盤面勝負してるし、手札無いとタナトスミイラが腐るしうーん...扱いきれてなかったですね。2.対面のデッキ・珍獣いましたか?あんてなさんから各ブログを拝見すると珍獣多いみたいですが、そんなこと無かったです。解ってる方には序盤からジャンプー連打されて負け。盤面作れればそれなりに。黄単これまた多い印象。赤黄と同じく、ジャンプー連打されると何も出来ず負け。つらたん...侍ひたすらイフリートで俺の槍持ってくのやめて〜ヒトミデメテル除去少ない分まだやり易い...槍でイカせれる数少ない相手。パンプミカエル※画像はなんとなくのイメージまさかの1.0時代のデッキ。2回は当たって轢かれてます。