#07)は、従来の大会公式マッププールで行います。Master大会でのナイフラウンドの実施方法については、大会共通のルールを制定しておりますのでご覧ください。間違って使用禁止の武器・装備を購入・使用しないようご注意ください。ナイフラウンドは試合の一部であり、ナイフラウンドを実施しなかったチームはアビューズ行為に準じて大会ペナルティの対象となります。相手チームがナイフラウンドの実施を拒む場合は、大会チャットまで必ずご連絡ください。連絡なしにナイフラウンド開始が遅延した場合は両チームともペナルティの対象となります。サーバーへの接続と、チーム所定の部屋への入室が義務付けられております。(義務付けられるのは入室であり、ボイスチャットの使用は強制されません)大会レギュレーションに基づき、この義務に違反するプレイヤーは、試合サーバーに接続していないものとして扱われます。試合開始10分位内に接続がない場合、該当プレイヤーは遅刻として扱われ、チームは不戦敗として扱われます。所定の部屋に入室することは認められず、これに違反するチームは失格処分となりますので、チームメイトの皆様はご注意ください。入室状況はJCGスタッフが常時監視しております。IDの登録を間違えているプレイヤーについては、JCG運営の操作によって不参加扱いとする場合がありますので予めご了承ください。IDの確認方法はこちらプレイヤー名は、公序良俗に反しないものにするよう努めてください。含む、公序良俗に反するなど、JCG運営ポリシーに反するプレイヤー名であると運営が判断した際には、プレイヤー名変更を指示したり、プレイヤー名の強制変更や不参加処理などを行う場合があります。必要に応じて、JCG大会ルールに基づくペナルティを課す場合がありますのでご注意ください。運営指示もしくは運営操作によってプレイヤー名変更が生じた場合は、Steamプロフィール上のゲーム内ニックネームを修正・一致させる必要があります。一致させないまま試合を行った場合は、参加登録が無かったとみなし、失格処分とする場合があります。最大32チームまでの先着順となっておりますので、競技的なCS:GO大会で腕を試したいというチームの皆様には、ひとまず参加登録しておくことをお勧めします。当日19:00のチェックイン締切時、チェックインが完了しているチームの中から、参加登録の早い順に32チームが出場確定となります。参加登録を行っても、当日の大会開始前にチェックインを済ませない場合、大会への出場がキャンセルされますのでご了承ください。Master大会は、強くなることを目指しプレイする人たち向けに競技性のあるルールで行う大会です。定期的に開催し、参加しながら練習を兼ねて実力をつけられるような仕組みになっています。Finalsへの出場には、6ポイントが必要となります。2016大会では、JCGチャンネル(ニコニコ生放送、Twitch.tv)での配信を原則として予定しておりません。2016」の大会システムを変更し、国内トップレベルの戦いを視聴者の皆様により多く配信していきたいという方針によるものです。ストリーミング配信を行わないことから、JCG運営ポリシーの原則に基づき、大会開催中のJCG運営との連絡は大会チャットでのみ行われることとなります。選手の皆様は、事前に大会ルールと大会レギュレーションを確認し、当日は大会チャットへの接続を忘れないようにしてください。Master大会に限っては、有志による試合配信(JCGでいう「サブ配信」)の許諾を行っております。スタッフとしてお声がけさせていただく場合もありますので、是非ご活用ください。Finals」では、JCGチャンネルでの実況配信を予定しております。試合開始タイムテーブルを順守するために、試合開始時間(+猶予時間10分)には試合が強制的に開始されます。ラウンド間のインターバル10分についても同様です。ご理解・ご協力の程、よろしくお願いします。準ずるチームであること。出場チームでないこと。Masterに出場可能。チーム運営組織(クラン、ゲーミングチーム等)1つにつき、2チームまで出場可能。