1時間に1つのレアアイテム。1時間に1枚だけの、新たな通貨の誕生である。通貨発行量は、完全に管理されている。プレイヤーが、通貨発行量を増やす事は出来ない。通貨発行権という巨大な権力は、遂に開発者の手に戻る。ドラクエの世界では、インフレは加速し続けた。「ひのきのぼう」は「てつのつるぎ」に持ち帰られ、やがては「はがねのつるぎ」に持ち帰られた。攻撃力は増し、戦闘効率は増し、通貨発行量はねずみ算式にふくらみ続けた。インフレ率は、上がり続けた。30分に1/2の、レアアイテムのインフレ率はそれとは逆。時間の経過と共にインフレ率は収まり、0%に向かって低下し続ける。レアアイテムの発行量は常に一定。ボスモンスターの出現数は、開発会社によって完全に管理されている。そのペースが加速する事はない。レアアイテムという新しい紙幣は、一定のペースで穏やかに刷らる。世界に染みこんでゆく。当初は100%を誇っていたインフレ率は、月日と共に低下してゆく。50%、33%、25%、17%、14%。いう究極の新兵器による、開発者の戦勝である。経済という名の戦争に勝利したのだ。インフレという究極のラスボスが討たれたのだ。インフレは収まり、世界経済は蘇る。ゲームは息を吹き返す。「gold」はジンバブエドル。「レアアイテム」は米ドル。ジンバブエと化したゲームの世界を飛び交う価値ある米ドル。「gold」が完全に意味を失った世界で、米ドルはその価値を堅持する。