その他諸々についてのサムシング。3』スクリーンショットの素朴っぷりだ。GBAでの開発が伝えられたときから、たぶん『2』が正当進化したような見た目・内容のゲームになるんだろうなとは予想していたけれど、なんというかこれ、予想をはるかに上回る素朴さじゃあないだろうか。『2』と同じにしか見えない。N64で開発されていた旧『3』(『〜豚王の最期』)は、90年代中頃のいわゆる次世代機戦争時代の共同幻想――「フルポリゴンによる3Dの箱庭世界で自由になんでもできる」的なもの――に囚われた結果いつまでたっても終わりが見えず、とうとうプロジェクトが中止になった、という経緯があった。参照のこと(樹の上の秘密基地。〜待っていてくださった皆さまへ〜)。岩田:あと、自分で作りながら思ってたんですけれどこれまでゲームを作ってきたいろんなチームがあったなかで糸井さんという、もっとも言葉に関して特別な能力がある人がかかわるチームが3Dの世界でゲームをつくることにどれだけこだわるべきだったんだろうか?と、じつは、ものすごく思うんですよ。去年の秋にポケモン金・銀ができたころにまあ、ポケモンってゲームボーイのゲームですからとうぜん3D表現なんてしなくって、2頭身のキャラクターがよくない表現で言えば「ちょこまか」と動く。自分たちがものすごいエネルギーをかけて3Dで実現しようとしていたことの意味、っていうのが......まあ、あのときは糸井さんも私も病気にかかりましたから、3Dであるべきだ、3Dでなくてはならないのだ、って思っていたけれど、いまもう一回、今の自分が「糸井さんが新しい本を書いた」と聞いたとき、そこ(3Dにするか、ということ)すら考えなおしてもいいな、と、ものすごく思いますね。3』のやり方で、それはもう、今や、非常に困難になってきている。エネルギーをさくのはどこだ?と決めてつくらないと、短い時間で鮮度が高いものに商品として完成させられない。あのときは、MOTHERというのはメジャー感がテーマの商品だったし制約が解き放たれた、というのがあった。制約なしでつくるというのがコンセプトだった。糸井:「なんでもできるぞ!」って。このときの反省もあって、ここまで素朴な「スーファミ時代のRPG」以外の何者でもないグラフィックを選択したのだろう。そこから類推して、ゲーム内容も「スーファミ時代のRPG」を順当に拡張・洗練したものになるんだろうなあ、ってことは、あのスクリーンショットを見た人の多くが感じたに違いない。3』を待ってる人の多くは、「スーファミ時代のRPG」的なものをこそ欲しがっていて、別に64時代に構想されたような、糸井重里言うところの「なんでもできるぞ!」的な革新はこれっぽちも求めていないんじゃなかろうか。今回のスクリーンショット公開に対するweb上の反応を見ていても、そう感じる。3』が頓挫した際に公開された開発途中のスクリーンショット(http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_14.htm)を見たときにまったくピンとこなかったことを思い出した。いうような肩透かし感。『MOTHER』なのかなあこれ、といった違和感。それは当初発表されていたタイトルロゴやサブタイトル(『キマイラの森』、『豚王の最期』)にも感じていて、いやまあ、『ギーグの逆襲』ってのもなんか微妙にはずした(わざと?)サブタイトルだったけど、『豚王の最期』ってのはまたすごいとこ突いてくるな、なんかこう、別に『MOTHER』に王道RPG的なものを求めているわけじゃないけど、だからって急に純文学書き下ろし長編1000枚的なタイトル付けられても困る。誤解を恐れずに言うなら、『MOTHER』の続編に対して我々が求めているのは、「幸福なスーパーファミコン時代」という幻想の再現でしかないのじゃないかと。3』が選んだプラットフォームがGCではなくGBAだったところも象徴的だ。一昨年のファミコン20周年記念をきっかけに巻き起こった「ファミコン」ブーム、その頂点たる『ファミコンミニ』シリーズ以降、GBAというのはある年代以上の(元)ゲームファン・ゲーム休眠層にとって、ソフィスティケートされた幸せな幼年期を想起させるハードだ。FC時代のノスタルジアはゲームボーイミクロのファミコンカラーまでであらかた回収した。SFC時代のノスタルジアはまだまだ意外と開拓されていない。MD時代のノスタルジアはずーっと前から何度も何度も掘り返され続けていたのとは正反対だ。我々は「スーパーファミコン」を懐古したい欲求を持て余している。いや、そういう欲望はまだ開発されていないのだ。マスター任天堂は奴隷を焦らすのが得意だから。ええと何の話だったか。3』ってのは作りづらかったんじゃないのかなと。「なんでもできるぞ!」的な創作妄想が広がった末に頓挫した64版を経たあとだと。期待に応えるというか、期待するものに落とし込むという作業は。スクリーンショットだけで妄想の翼を逞しくしてもしょうがないか。始まってみたら、見た目に反して思いもよらないものになっているのかもしれないし。与太を吹き上げるのもよくないだろう。ところで、最近見たスクリーンショットで驚いたものがもうひとつ。Act:ZeroXbox360用のボンバーマン最新作。シリアスに、サイバーに、ちょい悪っぽくビルドアップされた新デザインのボンバーマンだが、何が驚いたって、雑誌の記事を見るとこんなグラフィックにも関わらずゲーム内容は従来のボンバーマンとほとんど同じで、普通に見下ろし型の固定画面ステージらしいってことだ。これはいったい誰が求めた変化(変化なのかな?)なんだろうか。Arcade向けでいい気はする)。はてなブログPro1977年生まれの文系社会人。どこのクラスにも10人はいたような男です。(18)はてなブログをはじめよう!msrkbさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。