学校へ行き、帰宅すると、昨晩まではまだ価値があった2000億ものgoldは、止まる事の無いオンラインゲームの、歩みを止めぬインフレにより、1グラムの重さのアルミニウム製硬貨ほどの価値すら無くなってしまっている。通貨はその価値を完全に失う。ドラゴンキラーが1本14000goldの世界において、僅か10分で700兆goldもの紙幣が刷られる。通貨はもはや通貨ではない。アホで、まぬけで、知性というものを完全に欠いたプレイヤーどもに、通貨発行権を手渡した世界のなれの果てである。溢れかえる、金、金、金。その後に及んで、始めて気がつく。かけがえのない貴重なものだと考えられていた通貨発行権は、ただのまやかしだった。その事実が遂に露呈する。オンラインゲームの終焉である。「あの通貨発行権はまやかしだ」そう口々に大声で叫び、他の通貨発行権を求めてインターネットへと立ち去ってゆく。JRPGへと帰って行く。ゲームとは、通貨発行権である。通貨発行権を配布出来なくなったゲームは死ぬ。ゲームが死ねば、困る人が居る。オンラインゲームの開発者である。それが、ビデオゲームという商売である。ビデオゲームというビジネスモデルは、その始まりから完全に、破綻してしまっている。経済学の基礎知識もなく、水平のフィリップス曲線も理解できず、マンデルフレミングモデルのようなトンデモに飛びつくような低能無学のDQNども(世間では一般的にゲーマーと呼ばれている類の人種)に通貨発行権を売りつける。それがビデオゲームという商売である。あっという間にインフレし、あっというまに崩壊する。通貨発行権はその意味を失う。オンラインゲームは捨てられる。開発者は食いっぱぐれる。オンラインゲームとは、必然的に崩壊する。