アーロットの冒険ルールは特に難しくなさそうなのでいきなり上級。選択ルールもすべて採用でソロプレイ用シナリオ7「混沌の嵐」に挑戦。アウトドアエンカウンタールールも採用。初期フェイズについてのルールは通常のものに追加なのかそれに代わるものなのかはっきりしないが、とりあえず代わるものという解釈でプレイ。アーロットの能力は、指揮力1、魔法なし、潜伏0、HP3、回避力4、攻撃力1、防御力5、カリスマ3。さしたる特徴のない駆け出し指揮官であるが、カリスマだけは初期キャラとしては最上である。苦しいかもしれないがあえて魔法は捨てた。登場はタイランディス大陸の北西ノルマンディスから出発である。第1ターン、東のユトランドのダンジョンをめざし移動。見つけたダンジョンに入る。ところがこれがレベル9の超難関。出会ったのがレベル9のゴースト!!その特殊能力デスの前にあえなく頓死。何もできないうちに退場となった。ヒーローは簡単には死なない。人望篤いアーロットは、親切な村人によって助け出されていたのだ!(注:ヒーローは2回まで復活が許される)南方グレドスからの再出発である。第2ターン、ロンダルとノルマンディスに次元の門出現!異世界からの侵略である。...やりなおすか?いや、テストなのでとりあえず進行。幸いにも再起の地グレドスには探索ポイントが1個ある。こいつを調べてみよう。書いてあったのは「古戦場」。そこにいたネクロマンサーに呪いをかけられる。魔法攻撃はかわしたものの逃げるのが精いっぱい。瀕死の重傷を負って這う這うの体で逃げ出した。アーロットは、何の準備もせず行き当たりばったりの行動をすることがいかに愚かであるかを身をもって知り、以後故郷で地道な人生を歩もうと決意したのであった。Friday魔法帝国の興亡発掘ゲームなぞいつぶりでしょう。内容的にも手軽でソロしやすいもので手持ちを探ってみたら、エポックの魔法帝国の興亡がでてきた。保存状態が劣悪でしたが、おもしろそうなのでとりあえず隙を見て一戦してみよう。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。