ユニコーンは補充です。第6ターン、先手アンドロメダ。奇蹟カードがきたので交換。ユニコーンはダメージを負ったため判定狙いもできずもはや攻撃しかない。コスモを燃やし体得したばかりのユニコーンギャロップをお見舞い。これがアンドロメダにヒット。聖衣に3打撃を与えます。これでアンドロメダの眠れる才能が覚醒。コスモは元の値に戻ります。第7ターン、先手アンドロメダ。第8ターン、先手アンドロメダ。アンドロメダはもはや手を出す必要なし。やむを得ずユニコーン攻撃。ネビュラチェーンの防御に阻まれ、逆に聖衣に4打撃。第9ターン、先手アンドロメダ。両者交換と補充で再び沈黙。第10ターン、先手アンドロメダ。アンドロメダは交換で待ち受け。ユニコーンは決死のユニコーンギャロップ。へたにカウンターにすると万が一があるので受けるアンドロメダチェーン。ネビュラチェーンの防御本能を全く突き破ることができず、ユニコーンは逆にまたしても聖衣に4打撃。第11ターン、先手ユニコーン。第12ターン、先手アンドロメダ。最後まで待ち受けるアンドロメダ。玉砕必至ですがユニコーンに選択肢はありません。渾身のユニコーンギャロップもアンドロメダのネビュラチェーンの防御本能になすすべなし。チェーンの攻撃がユニコーンを粉々に打ち砕き戦闘不能。順当にアンドロメダが勝利します。ペガサス対ドラゴン1回戦は一部変な抵抗があったものの予想通りのメンツが勝ち抜きました。Aブロックはキグナスとペガサス、これに不戦勝のドラゴンが加わります。Bブロックはユニコーンとフェニックス、これに不戦勝のアンドロメダが加わります。ユニコーンは単に相手が良かっただけですが。10人での変則トーナメントのため、Aブロックからキグナス、Bブロックからフェニックスがそれぞれ自動的に準決勝へ進出します。準決勝をかけた2回戦Aブロックはペガサス対ドラゴン。原作の組み合わせは先が見えたアンバランスなものが多いのですが、この戦いはやってみなければわからない戦いのひとつ。原作はほぼ相討ちの星矢辛勝でしたが、数字どおりなら勝者はドラゴンでしょう。実力は伯仲ですが聖衣と技が違いすぎます。文字通り奇蹟を起こさなければ星矢に勝機はありません。星矢は前の試合で聖衣に6打撃、キャラクターに3打撃を受けています。試合に先立ち、シナリオルールでキャラクター耐久力回復のためのサイを振ります。キャラクターダメージはなしの状態で試合に臨みます。第1ターン、先手ペガサス。手元にいきなり奇蹟のカード。今回のトーナメント、奇蹟がくるなぁ。使わずにはいられません。星矢はサイを2個振ってどちらか選べる特殊能力「奇蹟」があるのです。えい!出目はどちらも4。油断していたか紫龍、星矢の通常攻撃がヒットします。固いドラゴンの聖衣の装甲に阻まれ、傷ひとつつけられません。原作では通常攻撃で開始ですが、星矢相手に時間をかけたらろくなことはありません。ここは多少無理をしても少ない手持ちを駆使して大技昇龍覇。星矢は受け身をとるのが精一杯。聖衣3打撃星矢7打撃、回避力を失い防御力も半分という大ダメージを負ってしまいます。この結果で生き残れる耐久力の高さも星矢の特徴の一つ。このままではとどめを刺されること必至。第2ターン、非情にも先手紫龍。本当なら昇龍覇ですが、カウンターのチャンスがまだあるため、あえて通常攻撃。瀕死の状態で星矢必死の防御を試みますが、ドラゴン最強の矛は防御もろともペガサスを粉砕します。前の打撃がなければ辛うじて聖衣キャラクターとも1打撃ずつを残して生き残れていたところ。結果的に前の試合の苦戦が影響し、流星拳を放つことなくペガサス敗退です。ウルフ対フェニックス1回戦最後の対決はウルフ対フェニックス。やるだけ無駄とも思えるこの対決、数字的にはどうしようもありません。奇蹟が全部ウルフに味方すれば、判定勝ちならあるかも...。第1ターン、先手フェニックス。フェニックスの手札は原作を再現しろとばかりに黒いカードの嵐。通常攻撃でも一撃で粉砕できる可能性をもっていますが、ここは原作をなぞりませう。