全甲攻略目指して「重巡夏姫」に突撃!レア艦掘りE3丙リセマラ掘り!「Aquila(アクィラ)&伊26」目指して周回!E2甲プリンツ・オイゲン掘り!2隻目狙ってダンケ周回!大淀さんからの作戦説明E-3までの作戦でマレー沖に進出してきた敵の迎撃に成功したので、お次はマラッカ海峡を突破し、敵艦隊群をカレー洋方面まで押し戻しなさい、とのこと。反転攻勢だー!E-4にはお札による出撃制限がなく、艦隊の総力を投入した連合艦隊で突撃できる。:侵攻した敵主力艦隊を撃破したことにより、反攻作戦が可能となった。ダメージを与えて戦力ゲージを削っていく。戦力ゲージを1/7以下まで削ったら、「重巡夏姫」を撃沈することでゲージ破壊、海域クリア。編成条件:連合艦隊で編成。Wiki*マップ・ルート:E-4南西海域マラッカ海峡沖「マラッカ海峡沖夜戦」マップ構造マップはE-3を拡張したような構造になっていて、道中に基地航空隊の支援を必要とする中ボス的なポイントがあるのも似ている。16春イベでの「基地航空隊&航空支援」による極端な開幕ゲーには賛否両論あったと思われ、今回のボス戦では艦娘が活躍できるデザインになっているぽい!ルート選択スタート地点は2つあり、空母機動部隊で[1]、水上打撃部隊で[2]となる。水上打撃部隊では全8戦ルートとなってしまうため、現実的な攻略ルートと思われる空母機動部隊での[B-E-H-I-J-K-L-M-Q]の全6戦ルートを進行した。A/G/L/M:空襲戦、B:能動分岐、E:燃料うずしお(※第一艦隊のみ)、F:潜水マス(弾薬消費無し)、J/P:戦闘無し、ボス前Mマスからの分岐で索敵エフェクト有り。Lマスからの分岐で最短ルートを進むにはいくつか条件有り。第一艦隊に「金剛&榛名」無しで第二艦隊に「ビスマルク」がいるとN逸れ、雷巡2隻以上でもN逸れ(編成次第でM行きが可能?)。戦闘を行う前にいきなり踏むことになるE燃料うずしおマスの被害は、第一艦隊のみが受けるタイプ(対策の電探も第一艦隊に積む必要有り)らしく、燃料の減少量は[電探無:40%、電探1個:30%、電探2個:24%、電探3個:20%]となる模様。Wiki*ギミックE-3にもあったギミックがE-4にもあるらしく、「C/D/H/I」でそれぞれS勝利すれば、母港帰投時に任務達成時と同じSE(効果音)がなり、ボスマス到着時の「重巡夏姫」の台詞が「帰れ!→返り討ちだ!」に変化する。効果の詳細は謎だが、「重巡夏姫」にダメージが入りやすくなる(装甲破砕的な?)らしい。難易度変更によるゲージリセットを跨いでも効果が持続すること(台詞の変化)を確認できたので、丙でギミックを発動/解除するのも良いかもしれないが、甲でも簡単なので特に困らないと思う。H/Iマスは攻略中に自然とS勝利すると思うので、敢えて丙でSを取らなくてもいいかもしれない(※一旦ギミックが発動すればゲージリセットしても大丈夫ぽいが、ギミック発動の途上でリセットした場合はどうなるか分からない)。丙でのH/IマスS勝利を取る場合は、機動部隊を編成して[B-E-H-I]と進む。A→Cマス(戦艦4隻+駆逐2の敵)と進んでS勝利すればOK!ゲージ削り中の編成・装備ゲージ削り中は、ボス戦での決定力はそこそこに、道中突破を重視してゲージを着実に削っていくスタイルで攻めてみたが、燃料・弾薬残量のペナルティもあって苦しい戦いになった。制空値450~で、H/L/Mマス航空優勢or制空権確保、ボスMマスで制空権確保。Iマスは基地航空隊の支援を受けて制空権確保。第一艦隊:[戦艦2+空母4]空母陣は面子固定で、戦艦は第二艦隊にビスマルクを投入した際に金剛&榛名、それ以外は長門型を組み込んでいた。戦艦:金剛&榛名、長門&陸奥[主砲×2+水偵+徹甲弾]で連撃&徹甲弾カットイン。重量級の敵艦に有効打を期待したい!扶桑型改二は、水上爆撃機の全滅によるボス戦弾着不可が心配で使わなかったが、結果的な全滅率から見ると、制空補助&航空戦での割合ダメージに期待するのは有りだったと思う。[艦攻+艦戦+彩雲]。加賀さんと装甲空母3隻を投入。ボス随伴の「戦艦夏姫」にはE4でも航空戦火力(艦攻?)が有効ぽかったので、艦攻×8体制で運用。:[軽巡1+駆逐2+雷巡1+高速戦艦・重巡1~2]ボス戦の敵は全て水上艦なため、無難な夜戦連撃艦を2~3隻、魚雷カットイン艦を3~4隻で組んでいた。K夜戦マス以外の全マスで航空戦が発生するため、対空カットイン要員として摩耶&秋月型を入れることが多かった。並び順やメンバーは頻繁に交代していて最後まで定まらなかった。́ε`;)ウーン...軽巡&雷巡:阿武隈、北上[甲標的+魚雷×2]で開幕雷撃&夜戦魚雷カットイン。[高角砲×2+対空電探]で特殊対空カットイン。[魚雷×2+照明弾]を持たせていた。護衛退避でボス戦不在な事が多かったため、削り中後半は最後尾に配置することが多かった。高速戦艦:ビスマルク、アイオワ、イタリア、ローマ[主砲×2+夜偵+徹甲弾]で昼夜連撃&昼徹甲弾カットイン。初戦/Iマス/ボス戦での砲撃初手、K夜戦マスでの駆逐単発攻撃に対する耐久性、夜戦連撃での削り&戦艦夏姫への有効打あたりが強みになりそうかなあ。ビスマルクに[主砲+魚雷×2+大型探照灯]で魚雷カットイン&夜戦支援なんて変わり種も試していた。]の夜戦連撃&特殊対空カットイン(夜偵時は昼副砲カットインも)。ゲージ破壊時の編成・装備ゲージ削りでは随分と苦戦して一度も「重巡夏姫」を撃沈できなかったので、ゲージ破壊挑戦時はボス戦での決定力を重視。護衛退避を諦めた上で、速吸による洋上補給&大和型2隻&全艦キラキラの本気モードで挑んだ。制空値429でゲージ削り中と同じ制空状態を維持。電探を積まない場合のボス戦での燃料・弾薬残量は、[第一艦隊:燃料0%/弾薬30%、第二艦隊:燃料25%/弾薬30%]くらいに。連合艦隊編成時は、洋上補給1個につき燃料・弾薬を15%ずつ回復できるので、1個使った場合は[第一艦隊:燃料15%/弾薬45%、第二艦隊:燃料40%、弾薬45%]の状態でボス戦に挑めるぽい。弾薬残量による火力ペナルティは50%未満から発生するので、洋上補給を1個使うと火力は大幅に改善(30%→45%まで回復)される。燃料の方は洋上補給1個だと第一艦隊の水準が低いままで回避低下のペナルティが重いため、洋上補給を同時に2個使って回避低下大幅改善&火力低下無し、という手もあるらしい。第一艦隊:[戦艦2+空母3+速吸]満を持しての大和型2隻投入!戦艦:大和、武蔵[主砲×2+水偵+徹甲弾]で連撃&徹甲弾カットイン。洋上補給の効果もあってか、中破しても安心の大火力!空母:翔鶴、瑞鶴、大鳳[艦攻+艦戦+彩雲]。手数をできるだけ確保するために、中破しても砲撃戦が可能な装甲空母3隻を投入。航空戦火力は艦攻×6と少しダウン。ゲージ破壊時こそT字不利を引きやすい気がするので、彩雲もしっかりと積んでいく!補給艦:速吸[水戦×2+洋上補給(+ダメコン)]で制空補助と補給。[耐久48、装甲17、回避35]と非常に脆いため、補強増設を開けてダメコンを積み、大破進撃も辞さない覚悟!第二艦隊:[軽巡1+駆逐2+雷巡1+重巡2]魚雷カットイン艦×5隻体制でボス夜戦に特化。洋上補給の数には限りがあるため一球入魂で挑んだ。軽巡&雷巡:阿武隈、北上[甲標的+魚雷×2]で開幕雷撃&夜戦魚雷カットイン。運と夜戦火力を考慮に上に配置して攻めのスタイル。駆逐:雪風、綾波[魚雷×2+照明弾]で魚雷カットイン&夜戦支援。火力と運のバランスに優れる雪風と綾波を投入。何とかボス戦まで生き残ってくれ!重巡:摩耶、プリンツ摩耶様は[主砲+高角砲+機銃+対空電探]で夜戦連撃&特殊対空カットイン。全員キラキラ[駆逐2+空母2+戦艦2]の支援射撃。ラスト:全キラ同じく[駆逐2+空母2+戦艦2]の支援射撃。ボス艦隊は単縦陣固定ぽいので、基地航空隊と合わせて出すなら航空支援での割合ダメージ狙いもありだったのかもなあ。基地航空隊ゲージ削り難所のIマス対策に3個航空隊を集中投入して突破を図った。制空状態は、第一航空隊から[航空均衡×2→航空均衡×2→航空優勢×2]くらいになるのを想定して組んでいた。Iマス集中ゲージ破壊ゲージ破壊時はIマス突破に重点を置きつつも、ボスマスにも基地航空隊を送り込むため、第三航空隊に行動半径を延伸してくれる大艇ちゃんを配備した。第三航空隊はIマスの陸爆と制空争いをするため、52型(熟練)だとボスマス航空均衡に届かない可能性があるぽかったので、改修★MAXの52型(岩井隊)を組み込んだ(★の表示がされていないが改修効果は適用されているのかな?)。初戦は空母主体の機動部隊が相手。E-4は全マス通じて敵編成にアタリ・ハズレがある感じで、初戦では「空母ヲ級flagship」×2隻パターンを引くと航空優勢になってしまう。中ボス的な存在の2戦目Iマスには、E3甲の最終形態ボス艦隊にいた「港湾夏姫-壊」&「集積地棲姫-壊」と、随伴の輸送艦・駆逐艦が2~3隻出てくる。「港湾夏姫-壊」は火力400+、「集積地棲姫-壊」は火力600+と凄まじいが、両者とも「中破or搭載陸爆を全滅」させれば砲撃戦能力を奪うことが可能。]で、中破or陸爆全滅を狙う形になる。失敗すると超火力で殴られて全6戦の僅か2戦目で大被害を受けやすくなる。出撃初回は酷い目にあったが、Iマス完封の雰囲気を掴んでからは「完全勝利S」を連発できるようになった。(前方警戒)」を選択していた。随伴の駆逐・輸送艦は基地航空隊と航空戦でほぼ全滅するため、陸爆の全滅に失敗した際は支援射撃による割合ダメージの集中が頼りになる。3戦目はE-3で倒したはずのZ部隊...、の増派部隊らしい。アタリ編成だと「戦艦夏姫」が1隻、ハズレだと2隻になる。「戦艦夏姫」の[火力242]は、回避できなければワンパン中大破がほぼ確定なので祈るしかない。一度だけ北上さんの魚雷カットインで「戦艦夏姫」をワンパン大破に追い込めたが、これはクリティカル2回分じゃないと出ないダメージなのでまぐれぽかった。違いに加えて、敵の爆撃機数も倍違うわけで、運要素がデカイ!Lマス到達時点で第一艦隊の燃料は0になり、回避が大きく低下しているためか、摩耶様や秋月型の高性能対空CIが決まっても割りと被害が出ていた。(輪形陣)」を選択できなくなる点。止めのボス前空襲戦マス。ここもLマスと同じくアタリでヲ級1隻、ハズレで2隻。́д`)トホホ...因みに、空襲戦マスでは味方の艦載機に被害が出ないぽいので、ボス戦での制空は大丈夫だった。空襲やはり安定のノーガード戦法。甲攻略だと防空のメリットがいまいちな感じだなあ。深海ジュース!ボス艦隊の旗艦は「重巡棲姫」の夏(水着)モードっぽい「重巡夏姫」。真っ黒な深海ジュースが気になります!ボス艦隊&航空戦ボス艦隊は旗艦「重巡夏姫」に「戦艦夏姫」2隻と「空母ヲ級改flagship」が固定。残り2枠に「駆逐ニ級後期型」×2か「軽巡ツ級」の無印(最終形態ではelite?)×2が入り、陣形は単縦陣のみ。「重巡夏姫」は[耐久490、火力188、雷装100、装甲189]とかなり強力。本気モードの「重巡棲姫」と違って開幕雷撃はしてこないので有情!「戦艦夏姫」に対する特効があると思われる航空戦火力(艦攻?)でのダメージは、最大300ちょいのダメージが一回出ただけで、それ以外は割合ダメージレベルだった。攻撃目標がバラける上に、ツ級編成だと艦攻がかなり撃墜されるので、あまり期待できない雰囲気だった。我慢のゲージ削り第一艦隊の燃料が枯渇した状態で戦うため、ガンガン敵の攻撃を食らってしまい、昼戦終了時には毎回のように艦隊が赤く染まっていたorzボスマスに着けば「重巡夏姫」に小破くらいのダメージは与えられるだろうと予想。昼戦でろくにダメージを与えられず、夜戦でワンチャンと思ったら無情なスナイプを受けたりしてヴェアアアアア!夜戦魚雷カットインダメージ「重巡夏姫」撃破の決め手になるであろう夜戦での魚雷カットインダメージは、ゲージ削り中の弾薬残量30%状態で北上・阿武隈が200+、時雨が150+を出していた。ゲージ破壊E-4はゲージ破壊可能な段階まで戦力ゲージを削ってもボス艦隊が最終形態にならないケースがあるらしく(最終形態に切り替わるゲージHPの設定ミス?)、自分の場合はゲージ削り中の編成ぽかった。ゲージ破壊時のマップ&戦闘画面での残り戦力ゲージゲージ削りで「重巡夏姫」に与えたダメージを正確にメモってなかったので数値は不明だが、戦力ゲージの残りがこのくらいの状態だと、最終形態にはなっていなかった。戦力ゲージの残りHPが160~200くらいで最終形態になる、という情報もチラホラ見かけたが謎だな~。E4甲の戦力ゲージHP最大値が3430(「重巡夏姫(甲)」のHP490×7回分)。本来なら6回分のダメージを与えた「3430-2940=490」あたりで最終形態になりそうだが、ならない模様。最終形態では5~6隻目が「軽巡ツ級elite」に変化するらしいが、前哨戦に比べての難易度上昇はそれなりと思われるので、最終形態になってなかったらラッキー程度に考えて良さそうかな。最終決戦!ボスマス到達率は下がるが護衛退避を捨て、「大和型2隻&洋上補給&基地航空隊&第二艦隊夜戦特化&全キラ」、と決定力を高めてゲージ破壊に挑戦!二度の撤退を経て、三度目の正直で辿り着いたボス戦では、ゲージ削り中に比べるとさすがに有利に戦えていた。ゲージ削りが辛い!戦績ゲージ削り:出撃13回、ボス到達12回(A2、C9、D1)、撤退1回(I1)ゲージ破壊:出撃3回、ボス到達1回(S1)、撤退2回(L1、M1)その他:洋上補給1、ダメコン1、間宮&伊良湖12日掛けて計16回の出撃でゲージ破壊に成功!使用したアイテムは洋上補給1、間宮&伊良湖1、ボス前Mマスで旗艦瑞鶴が大破した時に思わず使ってしまったダメコンが1、となった。ダメージは[大破3、中破4、小破3、小破未満2]と酷かったなあ。́∀`*)ホッゲージ破壊の肝は、ボス戦決定力を高めつつ、如何に道中を突破するかだなあ。基地航空隊も、L/Mの防空に回したり、ボスマスに複数送り込んだりと、選択肢は色々とありそう。イベント最終海域ということもあるので、ガッツリとキラ付けして、支援を出し、無理のない範囲でアイテムを使っていくのも重要だろうなあ。洋上補給は実際のところ使わなくてもクリアできそうだが、持っているなら使ったほうが難易度は下がりそうだった。合わせると、出撃1回あたりの資材消費は[燃料2500+、弾薬1700+、鋼材1800+、ボーキ1000+、バケツ10前後]くらいになっていた。丙ギミック→甲ゲージ破壊、での備蓄資材量の変化。[燃料-4万2千、弾薬-2万5千、鋼材-2万8千、ボーキ-1万8千、バケツ-124]と随分使ってしまった!レアドロップAquilaと伊26は入手済みなため、その他のレア艦に期待していたが目ぼしいドロップ無し!ボスS勝利1回でのドロップは「翔鶴」だった。秋月」などを狙えるぽいので掘るのも有りかもなあ。本隊の艦載機では[全滅4/13回、大量撃墜による熟練度減少5/13回]を確認できた。初戦Hマスとボス戦の敵編成次第といった感じだなあ。この程度の全滅数なら扶桑型の搭載数23スロもそこそこ生き残れると思うので有りかも!Iマスに送り込んでいた基地航空隊は、全滅・大量撃墜が一度もなかった。ボスマスに送るとツ級にガッツリ落とされる事がありそうだなあ。マップ数4つの中規模イベントでしたが、E3とE4に随分時間を食ってしまい1週間くらい掛かってしまいました。目標であった全海域の「甲」攻略には成功(≧∇≦)/全体的な難易度は16春イベに比べると控えめな印象でしたが、E4甲はかなり歯応えがあって面白かったです。海域攻略では艦娘に花を持たせる工夫もされていて、割りと良い感じで調整されている印象でした。16:28時点)Amazonの商品レビュー・口コミを見るAmazon楽天Yahoo!スポンサーリンクスポンサーリンクブログランキングやSNSに参加しています。まとめた攻略記事です。難易度が急上昇する後段作戦一発目のE5では、ダバオ沖での「対潜掃討&敵機動部隊殲滅」を実施。́ω`)私も昨日、完走できました!E4では第二艦隊を5隻カットイン装備にしましたが、なかなかカットインが出ず...そこで、道中の夜戦も考慮して旗艦に探照灯を装備させました。甲攻略お疲れ様です!K夜戦マスがあるので探照灯の使用には慎重になりますが、ボス夜戦での決定力を上げるためにも上手く組み込んでいきたいですな。甲勲章おめでとうございます!やはり雪風、プリンツ、北上のカットインは強いですよね。うちもそれに頼ってなんとかクリアできました。:2016年8月22日そちらも甲クリアおめでとうございます!イベ最終海域でのカットイン艦の活躍は久しぶりで楽しかったです!洋上補給は必須というほどでもないので、とりあえずは大丈夫じゃないですかね。今後のイベ甲攻略は、よりチャレンジャー向けな感じになりそうな気はしますね。:2016年8月23日ALL甲攻略お疲れ様でした!Iマス・対空・ボス夜戦と、戦力の配分が難しくも面白いマップでしたな~。:2016年8月26日E4速吸編成参考にさせていただきました~。おかげでALL甲無事攻略完了しました!時間的にやばかったのでダメだったら乙に落とそうと思ってたのですが参考にせていただいた編成で無事クリアできました。本当にありがとうございました。あと数時間はトライできそうなのでAquila堀を行って見ます。ありがとうございました。:2016年8月28日ALL甲攻略おめでとうございます!最後の日曜で間に合って良かったですね~。攻略、削りからゲージ破壊まで全て参考にさせていただきました。お陰様で、イベント参加が遅れたにもかかわらず終了日前に無事完走することが出来ました。ありがとうございます!是非、次のイベントも宜しくお願いします。́∀`)bグッ!今回のイベントは期間が意外と短かったので、時間的にギリギリ攻略な提督さんも多そうですな~。参考にさせてもらいました!危なかった...今しがたようやく突破できました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。投稿したコメントは承認後に表示されます、詳しくはこちら。date*スパム対策のため「日本語が含まれない」「URLを4つ以上含む」投稿はできません。サイト内検索ようこそ!donpappaゲーム(ほぼ艦これ)、ソフト・アプリ、各種サービス、通販アイテムのレビュー・感想など、色々と書いている雑記ブログです。2号砲と噴進砲の開発落ちはビックリでした。この手の仕様変更による急激なゲーム内の価値(...【艦これ】2020年2月7日アップデートまとめ「敷波改二/バレンタイン/新任務」他kamimasa2020.02.08おはようございます。当サイトについてお問合せホーム検索トップサイドバーサイト内検索ようこそ!donpappaゲーム(ほぼ艦これ)、ソフト・アプリ、各種サービス、通販アイテムのレビュー・感想など、色々と書いている雑記ブログです。2号砲と噴進砲の開発落ちはビックリでした。この手の仕様変更による急激なゲーム内の価値(...【艦これ】2020年2月7日アップデートまとめ「敷波改二/バレンタイン/新任務」他kamimasa2020.02.08おはようございます。ゲージ削りが辛い!スポンサーリンク。