詳しい解説で文系のお父さん、お母さんがお子さんに説明してあげられるようにしました。百人一首』かるた遊びは小学生から。解説は歴史の流れや人物関係を重視し、中学と高校をつなぐ内容になっています。とりあげられる国については地理や気候を、比較的なじみのない国については歴史を重視して五七五にまとめ、解説しました。かるた遊びもできます。世界地図すごろくの遊び方それでは遊んでみよう。世界地図を広げたら、その近くに国名のカードを番号順に並べよう。このカードは、コマを動かすときの移動径路(旅程)をあらわしている。日本」で終わっているなら、カナダがスタートになって、ゴールは日本になる。どこから始まってどこで終わってもよい。カードの枚数を多く作りすぎていたり、ゲームを早めに終わらせたい場合などは、全部を並べる必要はない。(あるいは、いつも決まった旅程でいいのなら、カードではなく、1枚の紙に旅程を書いておいてもいい。)カードの並べ方は、番号の順序さえ合っていれば、飛び飛びでもかまわないが、もし並び方がランダムなっているとスムーズな世界一周にはならないかも知れないので注意が必要である。カナダ」にしてゲームを始めてみよう。最初に、プレーヤー全員のコマを地図のカナダのところに置く。じゃんけんなどで先攻後攻を決めたら、サイコロを振ろう。プレーヤーは、並んだカードの旅程に従って、サイコロの出た目に応じて、地図の上でコマを動かしていき、ゴールを目指す。ふつうのすごろくではコマがマスを進むのに対して、このゲームの場合は地図上の国を進んでいくわけだ。サイコロの目が乗り物に対応しかも、このすごろくのミソは、普通のすごろくとは違って、出た目の数を進むのではないことである。別にそういうふうに遊んでもいいのだが、ここではちょっと違ったルールにしてみた。サイコロの目を乗り物(移動手段)に対応させたのである。徒歩」では次の国までたどり着けない。「1回休み」と同じになる。自動車」ならば、今いる国と次の国が陸続きで隣接していれば、次に進むことができる。鉄道」が出たら、今いる国と次の国が隣接していなくても陸続きであれば次の国に進むことができる。船」が出た場合は、今いる国と次の国がどちらも海に面しているなら次に進むことができる。プロペラ機」の場合は、海のあるなし、陸続き、隣接などにかかわりなく、無条件に次の国に進むことができる。ジェット機」が出れば、さらに無条件に次の次の国へ進むことができる。旅程表にある国を1つ飛び越えて進むことができる。(飛び越えたくない場合は、1つだけ進んでもよい。)このように進み方を決めたのである。(覚えにくい場合は、対応表をつくって、参照しながらゲームを進めるとよい。)次へさらに高学年ともなれば、地図で場所を知るのみならず、各国の事情も知っておきたいところ。『世界地理かるた』で遊べば、確実に差がつきます。世界地理かるたシリーズ[Home]。