蘇ったはずの経済が崩壊してゆく。スクウェアエニックスならば、こうしただろう。lv60の計画的に育てられたキャラクターが6人集まれば倒す事の出来る、6時間に一体だけ現れる強いボスを倒せば1/5の確率で手に入るアイテムを7個揃えれば入れる事の出来るエリアで、lv80の計画的に育てられたキャラクターが15人集まれば倒す事の出来る、1日に一体だけ現れるとてつもない強さを持ったボスを倒せば、十分の一の確率で手に入るレアアイテムを10個集めて名匠に渡せば、レアな武器が一本手に入る。オンラインゲーム」というビジネスモデルである。他に、手は無いのだろうか。レアアイテムを導入し、さらなるレアアイテムを導入し、そしてさらなるレアアイテムを導入する。量のインフレではなく質のインフレによって欲望を管理し、プレイヤーを繋ぎ止める。オンラインゲームの開発会社が選択出来る手法は、それしかないのだろうか。