折り目のない新しい札。市場に供給される通貨は増え続ける。それは、止まる所を知らない。増えて、増えて、際限なく増え続ける。それは、物価の上昇である。世の人はそれをインフレと呼ぶ。10goldだった宿屋の宿泊料金は、突然20goldに値上げされる。通貨発行権を持つプレイヤーが、無計画に通貨を発行し続けた結果がそれである。それは終わりの始まりでしかない。20goldだった宿屋の宿泊料金は30goldに値上げされ、やがては50goldへと値上がりし、遂には100goldの大台が迫る。インフレ率1000%。悪夢の世界が目前に迫る。缶ジュース1本1000円。インフレが庶民の懐を襲い、その生活を破壊する。救世主よ、世界を救い給え。誰もがそれを願うけれど、インフレという悪夢から、世界を救う勇者様はどこにも居ない。そこで、プレイヤーが取る行動は何だろうか。通貨の発行量を減らし、インフレを抑制しようとするだろうか?否。日本人は皆、アホである。ゲーマーはすべからくアホである。800%を超えるインフレ率の中で、通貨発行権を持つ、巨大な権力者であるプレイヤーが取る行動は、さらなる通貨の発行である。アホで、まぬけで、あんぽんたんである。日本人には、知性というものが完全に欠如しているのである。経済学の基礎というものが全くわかっていないのである。いや、知性というものを備えた日本人も僅かながら、居ることは、居ろう。確かに、少しは居ろう。そのような知的生命体たる日本人はビデオゲームなどという、非生産的でくだらない娯楽には決して手を出さないのである。アホで、まぬけで、あんぽんたんで、おつむが完全にやられちまっているが故に、人はビデオゲームをプレイするのだ。して、ビデオゲームの世界の経済は1つめの戦争が終わったウィーンと貸す。1つのブレッツェルを求めて、ふた抱えもの札束が投げられる。財布という概念は完全に崩壊する。