本作では死を受け入れる「美しい別れ」を描きたかったのですが、そのプロットを見た浜中に「プレイヤーに選択肢を与えて欲しい」と言われ、零章を作ることになりました。最終章も零章もハッピーエンドとして書いたので、どちらを真のエンドとするかはプレイヤーが決めてくれたら最高だと思ったんです。―高野:効果音をホラー風に演出することで誰かを疑うように誘導しつつも、実は結末はそうじゃないというギャップから感動をもってくるという構成は狙っていたのですか?横田氏:あれはドブネズミが最初、バカゲーだと思わせておいて最後に泣かせる、という手法を使っていて、それと同じことをしました。要するに壮大なフリですよね。気持ちの振れ幅が大きくなると、より感動も大きくなる、という考えがありまして、それを実現したかったんです。浜中氏:あと、戦略的な意味もあって、「ホラー」と「謎解き」は流行っていたので、この2つの要素を先出ししておくことでよりDL数を伸ばせればという視点もありました。入間川氏:あと、最終的な方向の変更に合わせて「動物」を出そうって話になったんだよね?ウサギのミミスケは後付!?横田氏:そうですね。最初、「ナナミ」の死の原因になるうさぎはいなくて、一人で亡くなるという設定でした。待宵草も洞窟の中ではなくて、湖の下に咲いているという設定でその中に「ナナミ」が入っていって亡くなるという流れになっていました。それだと「ナナミ」が自分勝手な女性イメージになってしまい、作中で描きたい人物像がちゃんと実現されない。ナナミの人柄がちゃんと伝わる事故にするためにも別要素を追加する必要がありました。ウサギを入れたのは、特に深い理由があったというよりはイメージ的な部分で、直観的にウサギだと思ったんですよね。リアルな音域をデジタルで超えない―高野:BGMも重要な要素だと思うのですが、どなたが挿入タイミングなどを調整しているのですか?タイミング絶妙ですよね。言ってもらえて嬉しいです!―高野:曲数が少ない点もすごい良かったです。曲数が少ないからこそ、流れてくるBGMで感情の変化がわかりましたので。BGMに要求することはあるんですか?横田氏:曲はプロットがある程度上がった段階で入間川に頼むんですけど、事前に浜中と相談したうえで、BGMのイメージを既にある曲を添えてを伝えています。あとはメインテーマは「もののけ姫」の「アシタカせっ記」などですね。それを入間川がアレンジして作るようなイメージですね。入間川氏:今回は、夏っぽさを出したかったので久石譲の「Summer」など、イメージに合う曲を集めて、久石さんっぽいエッセンスが入るように作りました。作り方をしているものもあるんですけどね(笑)―高野:一番耳にする村のBGMはどんなイメージで作られたのですか?入間川氏:雅楽っぽい感じではない純和風をイメージして作りました。最初はもっと短かったんですが、村の中を歩き回ると何ループもし続けてしまい、遊んでいるうちに自分自身が曲に飽きてしまったので、長めに変更したんですよね(笑)―渡邊:他にもこだわって作った部分があったら教えてください。入間川氏:リアルに楽器で弾ける音域や長さに留めるようにしています。僕は鍵盤で打って、それを打ち込みで調整しているのですが、つい伸ばすぎちゃうんですよね。管楽器のメロディは実際に吹ける人が聞くと、息苦しいらしいですよね、息継ぎがないメロディは。聞き手の違和感をなるべくなくすためにも、間にブレスを入れたりしながら作るようにはしています。彼女は最後に何言うか決まってなかった!?―渡邊:ありがとうございます!あと、外に出していない秘ネタがあったら教えてほしいです!横田氏:この作品のシナリオを書く時、プロットから決めていって最後の絵までは浮かんでいたんですけど、彼女のセリフが決まっていなかったんですよね。「彼女が最後に何を言うか」決まっていない状態から、タイトルを決めて、徐々にシナリオに肉付けしていきました。他には、ヒロイン「ナナミ」の兄、「シュウイチ」がずっと天狗待宵草の押し花を持っているじゃないですか?そのタイミングから彼の時間は止まったままという設定になっていて、最終章クリアして零章を始めると、主人公「シンタロー」の部屋の机の上に天狗待宵草が置いてある。シュウイチの時間が4年前で止まったままだったからこそ、戻ることができたあの天狗待宵花を花言葉は「あなたの願いが叶いますように」なので、普通なら「ナナミ」な最後に言ったセリフ「あなたの願いがかないますように」かかってくると思いがちですが、それだけだと戻る理由としては弱く、実は「シュウイチ」が押し花をもって、4年前の時間で止まったままだったからこそ、4年前に戻れるんですよ。あとは、零章のエンディングですね。零章ラストの「彼女が最後にそう言った」の意味は、ループしていた8月14日の最後に彼女はそう言ったという意味もありますが、もう一つは最後に彼女に結婚を申し込んでOKした時、彼女⇒嫁に変わったという部分がタイトルにかかってるんですね。最後の「後」が「期」ではない理由も、亡くなるからではなく、彼女から嫁に変わるから、彼女として言った最後の言葉、という意味も含んでいるんですよ。―渡邊:なるほど!最後に新作情報についてお聞かせください!横田氏:今は本作のようなシナリオを追う形のゲームを制作しており、今はプロットを書いている段階です。リリース目標は11月です!アプリ・オブ・ザ・イヤーを狙います!(笑)―渡邊:楽しみにしています!!本日は御三方の馴れ初めから開発秘話まで、幅広くお話お聞かせいただき、ありがとうございました。編集部ログインしていません。このままでも投稿できますが、ログインして投稿すると後から投稿一覧を確認できるようになります。Inc.いつもアプリゲットをご利用いただきましたありがとうございます。iOSアプリ/Androidアプリのサポートは終了しています。表示の不具合などが発生しますのでウェブ版をご利用ください。https://appget.com/ホームに追加するとアプリと同じようにご利用いただけます。