遅効性の致死毒である。僕はビデオゲームにおける、パクリは全て受容する事にしている。そればかりか、常に称賛する構えでいる。それを行うのは、パクリが正しいパクリであった時のみである。ディアブロ2の長所であり、ゲームとしての面白さを保証する決定的な要素である合成ボックスが、ドラクエ9においては、ドラクエの面白さをスポイルし、それを糞たらしめている最悪の要素として君臨している。これほどの悪例は他には無い。ディアブロ2の合成ボックスは、アイテムを焼く。焼いて、世界から、完全に消し去る。それはインフレ対策である。ドラクエ9の錬金釜は、アイテムを焼く。焼いて、世界から、完全に消し去る。それは、何の為なんだ?ディアブロ2の合成ボックスがアイテムを焼くには理由があった。オンラインゲームの世界では、アイテムが溢れると問題が出る。アイテムで溢れかえり、飽和し、アイテムがその価値を失ってしまう。それに伴い、経済が崩壊してしまう。健全な交換が行われなくなり、プレイ体験が損なわれてしまう。よって、生み出されるアイテム量に匹敵するペースで、アイテムを焼いてゆかねばならない。ゲームの世界から消し去らねばならない。その為の合成ボックスであり、その為の合成だった。ディアブロ2の合成とは、アイテムを焼いて消し去る為のシステムだった。3つのアイテムを投入し、1つのアイテムを取り出す。それがディアブロ2の合成だった。アイテム量を2/3に減らす。それがディアブロ2の理由だった。ドラクエ9の合成は全く違う。ドラクエ9はオフラインゲームである。オフラインゲームのインフレと、オンラインゲームのインフレは全くの別物である。ディアブロ2では他のプレイヤーと世界を共有している。故にインフレは大きな弊害を招く。ゲームの世界を崩壊させる。ドラクエ9はそうではない。ゲームの世界は、分断されている。どのようなウルトラインフレが生じようと、弊害は全く生じない。それがオフラインゲームである。