Inspektorを読んでいるものとして進めます。データを並べる一人前のパッチャーとして認められるための最終試験を受ける覚悟ができたなら、スプレッドの使いやすさを理解するのが良いでしょう。読み進めばきっと気に入るはずです。あるデータ(数値、色、ファイル、テクスチャ、ジオメトリなど)を複数用意したいケースでは、たいていの場合スプレッドの概念を使うことでパッチをとてもシンプルに保てます。スライスの集まりとしてのスプレッドまず始めに、スプレッドという言葉自体はリスト(または配列)と何も変わりません。任意のデータのリストを表します。それは数値であったり、文字列や色だったりします。それらのリストに含まれる1つのデータのことをスライスと呼びます。ノードなど)のどれかに当てはまります。伝えていませんでしたが、全てのピンは保持できるデータが1つだけではなく、データのリスト、つまりスプレッドを保持できます。スプレッドを作るノードピンが持っている値の数は、マウスカーソルをピンに重ねることで確認できます。(Spreads)ノードを作り、出力ピンにカーソルを重ねてみましょう。特別なことはありませんね。SpreadCountピンの値を5にセットしてみましょう。一度ピンにカーソルを重ねると、値の後に(5)という表示が現れました。このツールチップは、5つのスライスがある中の1つ目を表示していることを表しています。これはとても便利な機能です。スライスの数が5ではなく9874の場合を考えてみてください。ツールチップに全ての値が表示されては困るはずです。いえ、もちろんスプレッドに含まれる全てのスライスを見たいこともあるでしょう。前回のチュートリアルは覚えていますか?インスペクターでノードを見ている時、ピンの名前の左にある小さな矢印をクリックすれば、スプレッドの全体を見ることができます。(Spreads)のように、スプレッドを作るノードは他にもあります。(Spreads)のhelppatchesを調べてください。スプレッドの使い方もう少し考えてみましょう。5つのスライスからなるスプレッドを持ったピンがあります。このスプレッドを、別のノードのある入力ピンに接続すると何か起こるでしょうか。(GDI)ノードを作り、それらを接続します。(GDI)ノードの入力ピンであるXとYの初期値)に表示されます。(GDI)ノードの入力ピンXに接続します。(GDI)ノードがスプレッドを賢く理解してくれるのが見えるでしょう。描かれる+の数が1つから5つに増えて、座標のリストを5つ得たことがわかります。簡単でしょう?あなたが点になったつもりで考えてみてください。他のピンにスライスの数が異なるスプレッドをつなげるとどうなるでしょう。(GDI)の入力ピンYに接続して反応を見てみましょう。(GDI)ノードは入力ピンXに5つの値、入力ピンYに2つの値を受け取りました。XピンとYピンの2つ目のスライスが参照される3つ目の+を描く時は、Xピンの3つ目のスライスが参照され、Yピンには3つ目がないので単純に1つ目のスライスに戻る...ということが起きています。これは入力ピンにスプレッドが与えられた全てのノードに共通するルールです。ノードの入力がスプレッドとして認識されないと、2つ目以降のスライスは全て破棄されることになります。ピンがスプレッドとして認識されているかを調べるにはインスペクターを使います。名前の左にある矢印が>ではなく>>になっていればスプレッドとして認識されています。スプレッドについてのビデオチュートリアルも見逃せませんよ。個々のスライスにアクセスするほとんど全てのノードはスプレッドに対応しているので、普段はスライスの1つ1つを考慮する必要はありません。いえ、個々のスライスにアクセスするメリットは当然あります。(Spreads)から得られる3番目のスライスを手動で扱ってみましょう。(Spreads)ノードを追加します。(Spreads)の一番右の入力ピンは、どのスライスを変更したいのかを指定します。スライスの番号は0から数えるので、3番目のスライスを変更したい場合は2を入力します。2つ目の入力ピンはスライスにセットする新しい値です。ここを変化させると、3つ目の+の位置が1カ所だけ動くのが確認できます。良くできてると思うでしょう。(Spreads)に3番目のスライスだけではなく、最初から3番目までのスライスを操作することを伝えます。(Spreads)に3つの値を作って...というように、うまくスプレッドを使いこなせばいろいろなことができるはずです。(Spreads)のhelppatchesを見ておくと良いでしょう。次のチュートリアルは、IOBoxesについて知っておくべきことを紹介します。