倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。続・「リーメベルタ・ノア」のことGothic×Luckのワンマンライブのツイッター先行抽選に外れてしまったので一般発売を待っていたら、なんと先行で完売とのこと。チケットが入手できなかったのは残念でならないが、この勢いは素直に嬉しく思う。今週末のライブでも登場するので、そこに行くつもりではある。「リーメベルタ・ノア」アークメイジの絶大な攻撃力と、ヴァルキリーの絶大な防御力があれば最終面を攻略できるのではと思い挑戦。最初は雑魚を全て倒したものの、本体からの攻撃にヴァルキリーがやられてしまったのでやりなおし。あの攻撃はそもそも撃たせてはいけないということで、ノアにショックを装備させて再挑戦。狙いは的中して、本体をほぼ無力化することができてそのまま勝利。敗北も撤退もユニットがやられることも無くクリアまで到達することができた。このゲームは終わらない。全スキル習得と全クラス発見を目指すつもりではある。「リーメベルタ・ノア」のこと先週の土曜日に仕事を粗方片付けたので、今日は定時に帰ることができた。「リーメベルタ・ノア」キャラ育成中。ガンナーとセイントを目指そう。それにしても、古代技師のスキルで入手できないものが1つあり、それのレベルを上げないと入手できないスキルが3つほどある。続・休日のこと10時頃起床。雨が降っているのでどこにも出かけることなく、ほぼ1日を「リーメベルタ・ノア」に費やす。おかげでフリーマップは全面クリアすることができた。フリーマップの最終面(前作の最終面)はさすがに手ごわかったが、魔法使いをアークメイジまで育てて絶大な攻撃力を手に入れたら取り巻きは一掃できた。敵のノアも、味方のノア(ややこしい)のショックが通用したので、最初のソーラーレイを盾役のヴァルキリーで受け止めればあとはほぼ無力化できた。本編の最終面はもう少し育成が必要かもしれない。古代技師の攻撃がかなり強力なので、攻撃スキルを育ててから挑もうかと。古代技師はクラスチェンジの条件が非常に厳しかったが、それに見合った性能であった。道中で古代技師は入手できるが、どうしても1から育てたかったのである。「リーメベルタ・ノア」と平行して「けものフレンズ3」もプレイ。探検隊レベルの経験値を稼ぐことができた。休日のこと7時頃起床。午前中に出社して雑務をいろいろ片付ける。担当者に任せていたら終わりが見えない、下らない集計も2時間で終わらせた。14時頃帰宅してお酒を呑んで寝る。夜に起きて「リーメベルタ・ノア」をプレイ。キャラの育成が楽しくて本編が全然進まないが、それでいい。あと、前作では知ることのできなかった世界観が徐々に明らかになってきた。続・「リーメベルタ・ノア」のこととにかく忙しい。明日も出勤が確定した。「リーメベルタ・ノア」今日は本編は進めずにフリーバトルでキャラ育成に勤しむ。前作での育成の感覚が蘇ってきて、かなり効率良くスキルを上げられるようになってきた。それにしても、フリーバトルのマップが前作そのままで、懐かしいことこの上なし。Gothic×LuckワンマンライブのTwitter先行抽選に外れてしまった。残念であるが、落選が出るほどの競争率だったということの裏返しなので良しとする。「リーメベルタ・ノア」のこと会社で体組成測定を行ったところ、1年前に比べて増やすべき筋肉量は減少していたが、減らすべき脂肪は変わらず。「リーメベルタ・ノア」第二階層を突破。先日、剣士が最弱と書いたが、体力が多いのとガードスキル持ちなので、盾役として大活躍。ミサイル4発も受け切った。前作よりも敵の配置が複雑で遥かに難易度が高いので、フリーバトルでちゃんと強化していかないと詰まりそう。・休日のこと8時頃起床。午前中は会社に行き、機器に入力する資料番号をバーコードで表示するためのエクセルのマクロを組む。回線の都合上iPadを持参してiPhoneでネットにつなぎながら調べ物をして4時間ほどで完了。4時間じっくり集中できたからこの時間で終わったわけで、仕事が終わって疲労困憊の状態ではいつまでたっても完成しなかったであろう。午後は帰宅途中に近所の川に来ているオオバンの群れの中に白い鳥がいたのが気になってカメラを持ち出して写真を撮ってきた。ヒドリガモというカモの仲間だったようである。野鳥図鑑が役に立った。夜になって「リーメベルタ・ノア」を開始。フリーバトルで剣士と魔法使いのパペットを仲間にして戦力増強したのはいいが、そこそこ育ててしまってからこのゲームは射程が正義ということを思い出した。剣士は最弱なのだが、まあノアとアオが強いから1体くらいは最後まで育てる余裕はあるだろうということで継続。現在中盤くらいだが、前作以上の消耗戦になってきて、自動回復のあるノアが盾役として大活躍。回復スキルの重要度が急上昇してきた。続・休日のこと8時頃起床。