ASSOCIATION公式ルールブックWSDAが主催する大会については以下に記載しているWSDA公式ルールブックを基本ルールとし、その他については各大会毎のルールに準ずることとする。1)ダーツマシンWSDA主催のトーナメントでは、DARTSLIVE2とDARTSLIVE3を公式ダーツマシンとする。ターゲットの中心の高さ(インブル)はフロアから173cmとする。スローラインの最前面からインブルまでの斜めの距離は298.4cmとする。2)ダーツダーツ1本あたりの全長は30cmを超えないものとする。ダーツ1本あたりの総重量は25グラムを超えないものとする。チップは全てプラスチック製とする。3)スローダーツのスローはプレイヤーの片手から1投ずつとする。スロー前、ダーツの狙いを定めている際、プレイヤーのどちらか一方の足はフロアについていなければならない。プレイヤーは足がスローライン上を含めてその後にある限り、プレイエリアのどこからでもスローできる。スローラインの左右両側により外側に出てスローを行う場合にはスローラインの延長線より後からスローを行うものとする。ダーツをスローする際、足がスローラインからはみ出さない限り、プレイヤーの上半身がスローラインにかかっていたり、超えていたりしても良い。ダーツをスローする際、プレイヤーはスローラインより前に出てはならない。最後のダーツのスローまでプレイヤーの両足はスローラインの後ろになければならない。プレイヤーに健康上の必要から医療機器等を使用しなければならない場合、それらの機器はスローラインを超えてはならない。4)一般ルールそれぞれのラウンドで、1プレイヤーにつき3投までのスローが可能であるが、状況によっては3投全てのスローが求められるわけではない。意図的なプレイの遅滞をまねく行為、対戦相手の妨げとなる行為もしくは最終的に遅滞や妨害につながる行為は全てルール違反とみなし、処分対象となるものとする。プレイヤー交代について(1)DARTSLIVE2を使用する場合プレイヤーは自分のスローが終了したらチェンジ・ボタンを押し、スローラインの後ろに戻る。DARTSと表示されている間)にスローされたダーツは得点として換算されず、再スローは認めないものとする。チェンジ・ボタンが押されていない状態でスローした場合、原則としてダーツが刺さったままの状態であればスコアとして換算され、はじかれたダーツに関しては再スローを認めることとする。(2)DARTSLIVE3を使用する場合プレイヤーは自分のスローが終了したら、ボードからダーツを抜き、スローラインの後ろに戻る。(これを"プレイヤー交代"とする)プレイヤー交代中にスローされたダーツは得点として換算されず、再スローは認めないものとする。その他、マシン不具合、対戦相手による過失等、本人の責任によるものではない事象については再スローを認めるものとする。5)プレイの順番(1)敗者先攻ルールコークの勝者が第1レグで先攻となる。第2レグ以降は、前レグの敗者が先攻となる。最終レグがCHOICEの場合、再度コークを行う。コークの勝者が先攻もしくはゲームの種類を決める。(2)先攻固定ルールコークの勝者が第1レグで先攻となる。第2レグ以降は、ゲームの勝敗に関係なく先攻と後攻が交互に入れ替わる。最終レグがCHOICEの場合、再度コークを行う。コークの勝者が先攻もしくはゲームの種類を決める。ゲーム」とは、「301」「501」「701」「901」「1101」「1501」を指す。「901」「1101」「1501」には「20ラウンド」のラウンド制限が適用される。最初に正確にスコアをゼロにしたプレイヤーを勝者とする。両プレイヤーが01ゲームでフィニッシュできなかった場合は両者のスコアに関わらず、コークを行い、センタービットにより近いプレイヤーの勝利とする。(そのコークにはスローと同じ順番が適用される)ブルはアウターブル、インナーブルともに50点として計算される。Out)がそれぞれのトーナメントに応じて適用される。CRICKET」を指す。それぞれのトーナメントでルールの指定がない限り、すべての「CRICKETゲーム」に「20ラウンド」のラウンド制限ルールが適用される。ターゲットナンバーは15から20およびBULLが使用される。それぞれのターゲットにつき3マークがクローズに必要となり、最初にクローズしたプレイヤーがそのナンバーを次にヒットした際に得点となる。先にクローズしたナンバーを対戦相手がクローズした時にそのナンバーは以降得点できなくなる。全てのターゲットナンバーをクローズし、得点が高いプレイヤーがそのゲームの勝者となる。CRICKETゲームでフィニッシュ出来なかった場合は、獲得した点数の多いプレイヤーの勝利とする。獲得した点数が同じ場合はコークを行い、センタービットにより近いプレイヤーの勝利とする。(そのコークには同じスロー順が適用される)(3)COUNT-UPルールラウンド数は8ラウンドとする。ブルはアウターブル、インナーブルともに50点として計算される。8ラウンド終了時点で得点の高い方がゲームの勝者となる。7)コークプレイヤーはそれぞれブルに向かってスローし、ブルの中心に近い方がコークの勝者となる。コークのスロー順はDARTSLIVE2のコイントス機能によって決定される。それぞれのプレイヤーの第1投目でコークの勝者が決まらない時は、スロー順を逆にして第2投目を行う。スローしたダーツが跳ね返ったり、ボードから落ちたりした場合、再度スローものとする。コークの勝者が決定するまで、すべてのダーツはボードから抜かない。最初のプレイヤーのダーツがブルの中心に刺さった場合のみ、次のプレイヤーがスローする前にダーツを抜くものとする。チームが2人以上のプレイヤーからなる場合、それぞれのチームの代表者1名がコークをおこなう。コーク中にスローするプレイヤーを変更することは認められない。後攻プレイヤーのダーツにより、先攻プレイヤーのダーツが落下した場合は、先攻プレイヤーは再度コークを行う。その際、後攻プレイヤーのダーツを抜くことは出来ない。後攻プレイヤーのダーツも落下した場合は、再度コークを行うこととする。8)マシンの誤作動(誤った得点表示)誤ったスコアの修正は、スローされたダーツがボードに刺さったままの状態で、プレイヤーチェンジの前に両プレイヤーの合意のもと行わなければならない。ダーツボードからダーツが抜かれてからのスコアの修正は原則認められない。プレイヤー交代前でプレイヤーがスコアの修正を求め、対戦相手のプレイヤーが了承した場合はこのルールは適用されない。誤反応が生じた際に、ボードに刺さっているダーツを抜き、プレイヤー交代をおこなったうえで対戦相手がスローを行ってしまった場合はスコアの修正はできないものとする。誤ったスコアの修正方法(1)DARTSLIVE2を使用する場合ダーツを投じてダーツボードにダーツが刺さっている状態でマシンが誤反応を示した場合、「Reverse-A-Round」で該当する誤反応のスコアを戻しダーツが刺さっている箇所を押して点数を修正するものとする。ダーツがボードに刺さらずに地面に落ちた場合はマシンの反応が優先されるものとし、ダーツマシンが反応しなかった場合、スローしたダーツは得点したとみなされず、再スローは認めないこととする。誤ったスコアの修正に関しては、レフェリーが対応することとする。ダーツを投じてダーツボードにダーツが刺さっている状態でマシンが誤反応を示した場合、「ダート判定修正」で該当する誤反応のスコアを下画面で選択し、正しい点数へ修正するものとする。ダーツがボードに刺さらずに地面に落ちた場合はマシンの反応が優先されるものとし、ダーツマシンが反応しなかった場合、スローしたダーツは得点したとみなされず、再スローは認めないこととする。9)トーナメント方式(1)シングル・エリミネーション方式シングル・エリミネーショントーナメントのドローについてはそれぞれのトーナメントのルールに基づくものとする。エントリー済みのプレイヤーがイベント前日もしくは当日に出場を断念した場合、トーナメント表には変更を行わず対戦相手の不戦勝として扱われるものとする。(2)ラウンドロビン方式ラウンドロビン方式における、プレイヤーそれぞれのグループ(ブロック)への割り当てや、人数上限については各開催トーナメントのルールに基づき決定される。決勝トーナメントに進むプレイヤー数については各開催トーナメントのルールに基づき決定される。エントリー済みのプレイヤーがイベント前日もしくは当日に棄権した場合、ラウンドロビンの変更は行わず、対戦相手の不戦勝として扱われるものとする。ラウンドロビンの順位決定方法は以下のルールに基づくものとする。(1)勝利数(勝利マッチ数)(2)勝ちレグ数(3)負けレグ数(4)該当チームによる直接対決(1)-(4)がすべて同点のチームが3チーム以上並んだ場合、該当チームによるCOUNT-UPを実施し、COUNT-UPの勝者を決勝トーナメント進出とする。STATS」を試合結果と共にコントロールに提出しなければならない。本ルールについての表記がない場合は、サンドバッギングルールが採用されていないものとする。トーナメントのSTATSが事前登録statsもしくはそれぞれのトーナメントにより定義された基準を著しく超えていた場合、トーナメントのルールによっては資格剥奪となる。とそれに伴うRatingsがサンドバッギングの可能性の考慮に使用される。Above11)レフェリーの権限レフェリーはWSDAにより選出された人物が行い、試合進行に関わる全ての権限を有する。プレイヤーはレフェリーの指示に速やかに応じなければならない。レフェリーは後述のルール違反にあたるプレイまたはそれに準じる行為に対し、注意を行うことができることとする。意図的なゲームの遅滞につながる行為および関与スローラインを超えたダーツのスロースコアの修正を意図的に拒否する行為レフェリーの指示・注意を無視する行為13)ルール違反に対する罰則プレイヤーにより前述のルール違反となる行為があった場合WSDAスタッフにより罰則が科される場合がある。罰則には以下が含まれるが、以下に限定されないものとする。以後開催されるトーナメントの出場停止ルール違反のプレイヤーに対する罰則の最終判断はWSDAの権限とする。罰則がプレイヤーに科された際、支払済みを始めとするエントリーフィーの返金は一切行わないものとする。レフェリーにより、1大会の間に3度以上注意されたプレイヤーは失格の対象となることとする。停電等の事故によりゲームが中断され、そのゲームを再開しなければならない場合は、プレイヤーの合意のもとレフェリーまたは大会スタッフがゲームの復元を行う。復元が不可能である場合、そのレグをリセットして再度ゲームを行うものとする。US掲載されている文字・写真などコンテンツの無断転載を禁じます。