今のs4は割と壊滅的だと思います。s4は昔はそれなりに強い部類のプレイヤーでした。あの頃のs4が強かったのは、s4がdotaのポジションの中で一番簡単なポジションを担当していたからです。あの頃はまだ野心溢れた若い才能がMMRを見せ札にして現金をつかみ取りに来るよりも前でした。midなんて、MMRが1万あれば誰でも出来るんです。一方で、ポジション3は違います。今のs4はポジション3専任です。s4は一人でゲームを破壊して帰ってきます。その問題に関しては、ボストンメジャーからずっと解決していません。ゲームを壊さないように頑張り続けたmagやkyxyやマイコンといった人達がその存在感を失い続ける一方で、s4は何が強いか全くわかりませんが、何故かti6以降のメジャー大会を全て優勝したOGというチームの3手を勤めていました。論拠はわりとそれだけです。実際問題、s4はblink強いし、ピックプールもいいし、多分強い方だと思います。「dsをふっておけばユニバースと互角」みたいな論拠にならない論拠がflyのpick&banを支えていたと思いますし、今の壊滅的なs4でも、3手の中では抜群に強いと言わざるを得ないでしょう。難しいヒーローをpickして、どつぼに嵌まらなければいいですね。s4は所詮s4ですが、s4はs4です。今のs4は明確に弱いプレイヤーなので、かつてのs4につけていた2つ星とは全く意味合いの違う2つ星です。みんな居なくなって、誰も輝くことの出来なかった一年間を踏まえての、少なくとも鈍く弱く輝き続けていたプレイヤーに対する、ある意味では論功行賞のような2つ星です。s4よりも、僕のプレイヤーレビューが今年は滅法弱いです。9pasVPが何故浮上できたかというと、9pasの1手から3手へのコンバートが完璧な形で当たったからです。当たりキャラクターはもちろんsladerでした。それがあまりにも大きく当たりすぎたが故に、少しsladerに執着してしまった感はありますが、VPのベストプレイヤーは9pasでは無いにせよ、VP最大の勝因は9pasだったように私の目には見えました。正直な話、injuryよりも先に9pasの名前を挙げるのには非常に強い抵抗を感じるので、このあたりは横一線です。この一年間のdotaシーンはpatchによって全ての文脈を完全破壊し尽くし続けた果てに待ち受けているのがti7ですから、「ユニバース!」とか「ジャックス!」とかそのレベルを通過した後に待っているのは、「誰も残らない。」という焼け野原です。9pasはその焼け野原に咲いた一輪の花という感じがするのでとりあえず9pasを。Injuryこの一年間中国最強の3手はInjuryとxxsでした。ロマンの無いプレイヤーですし、全くロマンの無いIDですが、同じようにロマンが無いながらも素晴らしいプレイヤーであるmind_controlとは違い、充実した1年間を過ごしてきました。playerはInjuryと言ってもそう強い違和感はありません。Universeだけど。難易度の高いキャラクターを動かす事が出来ないという問題は幸いにしてti7のバージョンにおいては大きな問題にはならないでしょう。いう点も含めてInjuryです。miracle-のような属性を持ったプレイヤーが3手に転向したら一瞬で消し飛びますが、ifはif、現実は現実。Injuryという完全に終わったIDが中国最強の3手になってしまったという現実を僕等はそろそろ受け入れる段階に来ていると思うのです。あの頃の僕等が夢見ていた2017年というのは、全てのレーンにmiracle-のようなスキルフルプレイヤーが居るチーム同士の闘いでした。賞金額は跳ね上がり、シーンには終末感が漂うまでになりましたが、そこに待っていた現実は、神と神とがぶつかり合うような頂上決戦ではなく、世界最高の名手が地下牢や座敷牢に押し込められたり、世界最強のプレイヤーが個人としての絶頂期にモチベーションをなくして隠居していく現実でした。Injuryは素晴らしかった。それでいいじゃありませんか。事実、Injuryは素晴らしかったのですから。今も素晴らしいのですから。ラムゼス666ラムゼスに関しては随分と述べました。弱さはチームを束縛しませんが、強さはチームを束縛します。