チェンクロを計算してみる(2)スマートフォン専用ページを表示チェンクロを計算してみる(2)本ブログを初めてご覧になるかたはこちらからお読みください。(問い合わせ先も載せています)初心者向け記事まとめ一部二部常設無料10連の使い先について2019年までのチェンクロの環境変遷について(グラフつき)チェンクロのリセマラについて(2019年2月版)そのつどフェスコメントをピン止めしてるので、最新記事が後ろに来てます。全体的に書き直した結論:基本は魔神PTの優良サポートアタッカー。強アルカナの脇を固められるスペックをもつ。運用を意識するといっきにメインアタッカーに回れるくらい性能が上がるが、最大スペックを維持し続けるのは運用難度が高め。(A)安定したサポートアタッカーと(B)不安定なメインアタッカーという二つの顔を持つアルカナだと言える。「10秒ごとに1体敵を撃破する」という縛りを守っているかぎりで、ギザザヤの2倍弱の通常火力を出す超火力アタッカーとしても運用できる。性質上、道中の殲滅性能が非常に高く、また敵を倒した分だけ全体回復するので適切なダメージ制御が前提となるが、ボスwaveにマナを残すのに貢献するだろう。使いこなすには愛が必要。弱いアルカナではないけれど資産に余裕がないなら見逃しもアリ、だと思う。一応こんなツイートもした。↓つまり、コロパを使う場合は・コロパがペラい部分をPSでカバー(すかす、後衛と組ませる等)・コロパが敵を倒し続けないと全力出せないので撃破数を管理する(10秒に1体が目安)というルールを守ることが求められる。このルールを守ってる限り強いので、めっちゃピーキーなユニットって感じ。モアネット・ヨシツグらと同格。能力も支援よりのものを備え、サポートアタッカーをこなせる。道中性能がかなり(2倍くらい)高くなるという特徴をもつ。適切な運用をし続けられれば、その都度の瞬間スペックは「環境最強格」といっていい。ギザザヤに十分匹敵する。運用難度はかなり高め。耐久性に難ありで、なんらかの手段で補うとよい。楽しいアルカナだとは思う。(PSガチ勢の方にぜひ使ってみてほしい)魔神黄昏や深奥などで大きく活躍してくれるだろう。耐久性が低めなため、プレイスキル次第だがサポート必須。運用の制限が厳しめ・対ボス火力(スキル威力)が一線級と比べると劣るといったところ。資産に余裕がない層は見逃しもアリだと思う。魔神PTのサポートアタッカー」といった性能のアルカナ。四種類もの手段で魔神PTでの戦闘を支援してくれる。ヨシツグらと同じく初動スペックがやや低めなものの、キルアップの倍率は25%とかなり高く、モアネットやヨシツグと比べるとスキルで敵を撃破するだけでよいため能力を発揮する敷居は低い。これだけでみても悪くない性能だと言える。(残念ながら、魔神専用ということで汎用性はそれほど高くないのであるが)サポートアタッカーとしてコロパティロンを見たときの難点は、なにより「バフを持たないこと」。「スキル範囲が狭いこと」だろう。道中の敵の連続沸きの難易度を下げたり、といった挙動ができない。道中の緊急回避に向かない。(B)他方で、コロパティロンは運用さえ意識すれば、メインアタッカーにも回れる。(B1)......というのは、コロパティロンは「敵を撃破するごとに20秒間、クリティカル率&威力が大幅上昇」というアビリティを持っているからだ。実質強さが二倍以上になるとおもって差し支えない。雑魚敵をどんどん撃破していける。運用を守っているコロパティロンはdps的に見て環境最強クラスといってよく、1900%近い倍率のダメージを叩き出す。(ギザザヤのdpsは1000~1300%程度なので、ギザザヤ1.5~2体分弱の攻撃力)ただし、持続時間が短いため対ボス戦でバフを継続するのが難しく、またボスwaveが少し挟まっただけでバフがきれてしまったりする。回復する間もなく撃破されることもある。難易度高めのオプションだと考えるといい。対ボス戦でバフが切れてしまいやすく、ボス戦でアタッカーをこなすのは難しい。対ボスなら11000程度が限界となる。対ボス特化アルカナでスキル威力20000~25000程度のため11000程度でとまるなら、ボス戦闘を任せるには不安が残る。いえ、コロパティロンはボス戦が苦手というわけではない。対ボスに有効な防御デバフをもつ(必殺で20%、超必殺で30%)からだ。現環境では20秒以上のボス戦を続けることも多くないため、これらの難点はカバー可能な範囲だろう。魔神PTの(A)安定したサポートアタッカーと(B)不安定なメインアタッカーという二つの顔を持つアルカナ。運用するとよいだろう。楽しいアルカナだとは思う。最後に難点を拾い上げておく。(1)スキルにバフがないコロパティロン自身の対ボスデバフを意識して運用したい。バッファーおよび対ボス特化アルカナと積極的に組みあわせ、ボスwaveでの挙動の弱さを補いたい。範囲が狭いことはそれほど、デメリットにならない。(広いほうが望ましいけども^^;)積極的に通常攻撃を活用していこう。耐久面に気を付けておきたい。一撃耐えられればなんとかなる場合も多い。(4)ボスwaveでのスペック維持が難しい対ボス戦やボス戦後の道中でクリティカルバフが切れやすいのは確か。黒の試練19wave20waveなどの雑魚敵が殆どでない構成の場合に厳しい。次のwaveの戦闘力が落ちにくい。(5)スキル威力が弱め最近のバフ→バフ→ドーンの流れのなかに、コロパティロンを組み込みづらいのは確か。最近の一線級アルカナと比べると、どうしてもウーン、となる部分がある。事に寄与するところだろう。魔神5体編成のときのほうが1.5倍ほど強くなっている。繰り返しになるけど載せておきます。結束の評価的にはだいぶ強めの評価です。(2019年以降の環境です)数字による評価を踏まえて、だいたいの布置を示してあります。私の使用感にそって、大まかに配置していくことにします。́;ω;`)ウッ...という感じになる◇「環境最強格」:平均17(15-19)最強格だと言えるのが、ギザザヤ(5000~11000)性能値自体も高いし、スペックを維持するための条件も緩い。対ボスアタッカーとしても最強格で復活・吸血もつく。最大スペックを発揮しやすくなった。毎wave最初の15秒間だけ異常に強力なオルガ(2800~6500程度、道中15秒間限定で8000程度)がいる。軍記なしだと1900~2700)チヨメ(2700~4800)シェギギム(2300~4000~)エフィメラ(要計算)マナをたくさん運用できる標準的な性能の文字通り「旧レジェンド1%」たちバリエナ(3900)リンセ(3500)ペイシェ(2400~4300)ユリアナ(2700~3700)アシュリナ(2900~4600)グリゼルディス(要計算)生かせればロレッタ(2100~4500)ツル(2800~3200+吸魂)も使えるが今後を考えると運用制限が厳しめか。超高難度以外では非常につよい。超高難度を挑む際に使いづらい、というやや扱いづらいアルカナたち。基本スペックが高めな雪テリリア(要計算)水着ケーテ(要計算)は高難度でも使われることがある(暫定C並み)。「超高難度以外では強い」といったポジションで固定されつつある、やや悲しい位置づけ。水着シヴァーニ(要計算)水着フロガビドゥス(要計算)水着ユリアナ(要計算)バルトロ(要計算)フリージア(要計算)レイリー(要計算)ヴェルナー(要計算)◇「旧レジェンド1%級」中堅~:平均14:13~14このクラスは自己バフ型のレジェンド1%が多い。リヴェラ(2700~3100)、ラベゼリン(2900~3500)アインスロット(2400~3000)ミシディア(要計算)レジェンド1%だけありマナを潤沢に使える。このクラスの中だと割と強め。コラボのアルカナ中堅勢もこのラインにいる。すみれはバフが使える分強力。サーバルは敵を倒す環境さえ作れればそれなり。前のイベント特攻やLe2%などもこのクラスがいる。シンフォニア(2100~3700)プリェスト(1750~3600+マナ獲得)クライン(2685+復活+範囲攻撃)ウィンシー(要計算)アリシア(要計算)カルネロ(要計算)◇2018年後半~2019度前半の特攻クラス:平均13:12~13++基本スペックは控えめと言わざるを得ない。そんな中でも一芸があり上位陣に食い込めるのはフェーベ(1800~2400、スキル加味せず)一芸のレベルは大きく劣るがリムル(2100~2700)フィーロ(1750~2700)オオアルマジロ(17500~2100+復活2)カラカル(夜時2000~2500)桐島カンナ(1500~2000)レニ(1400~道中3000、属性弱体)といった旅人勢も楽しいアルカナではある。上記以前のアルカナだったり、インフレ耐性がないデザインだったりすると、だいたいこのライン。ラファーガ(400~2500)ミリム(1600~1750)リフレット(1000~道中2700)ビエンタ(要計算)ミーム(1400~1400)シオン(730~道中2100)ユギギ(870~1200)ボムボマー(要計算)レリアン(250~900)、スルスタン(夜時500~900)アンジェリカ(160~320)など。敵撃破時のクリティカル関連バフで大幅に強化されるものの、持続時間が短い。魔神PT運用前提で初動2626(13+)キルアップで3770(14++)超必殺ゲージで5330(16)といった感じ。大体モアネットやヨシツグなどのサポートアタッカーと同格。強さは「旧レジェンド1%上位(平均15)」のアルカナとだいたい同程度となる。運用を意識したときの道中性能と対ボス必殺時のステータスの伸び。対ボス超必殺+2体撃破&クリティカルバフ起動でコロパティロンの性能は20秒限定で13325(19+)となる。道中で意識的に敵を撃破させ続ければ、5698(16+)~7637(17+)程度の性能を叩き出せるため、アタッカーとしてもそれなりの性能。「環境最強格」に十分値するスペックとなる。運用は難しいが...^^;↑は運用を意識したときのデータだが、ポテンシャル自体は、かなり高めのアルカナ。全力を出すためにはピーキーな部分に触れざるを得ない、というのはいいキャラ再現なのかも。人気ブログランキングに参加してます。思ったら応援よろしくお願いします。刻印武器まとめ関連する記事ナランハの所感ギザザヤについて(計算あり)バルトロ(レジェンド)についてアリシアについてユギギを計算してみた。(上方後ユギギの評価)テリリアがケ者三枚目のレジェンド1%級だって話(テリリアの評価)この記事へのコメントコメントを書くプロフィール名前:名無しのユーリこっそりhttps://nameless-yuriy.com/一言:4年弱くらいチェンクロのアルカナ評価を考えてる凝り性です。「面白いなー」と思ったときはコメントや、ツイッターでリアクションなどして頂けたら、本当に喜びます。NETWORKSに帰属します。あ...お詫びと簡単なフェス所感...リハビリ記事です。結論:踏破特攻としては強めな調整。忙しかったので、あんま近況を書いてなかった。...11月末レジェフェス所感(...結論:ディルマはなかなか面白いアルカナでお勧め。(1)Seesaaブログ。