名称は点描画で知られるフランスの画家ジョルジュ・スーラから。適用することで、本来はハイエンドPCでも1コマ1時間必要なところを、スマホのGPUで滑らかにリアルタイム描画させています。比較すれば、特にリアルタイム描画のグラフィックはかなり貧弱なのは動かし難い事実です。適用することで、ハイエンドデスクトップ級、さらにはデータセンタのレンダーファームで処理する映画CG級のグラフィックを、モバイルでリアルタイム処理可能にするとうたいます。プロセッサパワーの差は動かしようがない以上、やっていることはもちろん最適化です。画像はステージで示された解説から。右側の街が複雑なシーン。手で作業が必要なのはここまで。ここからはスーラによる自動最適化。スーラはあらかじめ設定した範囲内で動き回って視点を変えた場合、複雑なシーンがどう見えるか、どこまで見えるかを求めます。次に、そうして求めた結果から、必要な部分だけを再構成した新たなシーンを自動生成。することで、当初の複雑なシーンからはジオメトリもテクスチャも大幅に削減された、データ上ではまるで違うシーンになっているものの、設定した範囲内からは、まるで何も変わっていないように見えるという仕組み。必要な部分は3Dのシーンになっているため、いわゆる遠景の一枚絵や書き割りではなく、6軸自由度で自由に視点を変えたり動き回ってもちゃんとVRとして描画されます。概念図では説明のため離れた小さな範囲を設定していますが、複雑なシーンを通り抜けるようなことも可能です。(「向こう側に回ってみる」といった自由度を増やせば増やすほどリソースは必要になりますが)。​​​スーラを適用したシーンに、キャラクターなどインタラクティブにフル描画する要素を加えることも可能です。使えば体感上は遜色ないVR体験を維持しつつ、処理に必要なテクスチャやポリゴン数は数百~数千分の一まで縮小可能。適用することで、スマホGPUで1コマ13ミリ秒つまり60fps以上のリアルタイム描画が可能になったとしています。技術により映画品質の没入型ストーリーテリングを制作する部門です。開発者によると、デモで示されたシーンは映画ローグ・ワンに使われたもの。リアルタイムに描かれています。VRヘッドセット発売。WorldSense採用VRの世界では、PCの3Dグラフィックスで10年20年に渡って続いてきた技術革新を何倍速で再現するように、新たな技術や最適化技法が次々と導入されています。ある超えられない壁は意外と早く曖昧になり、単体VRヘッドセットやスマホVRでも説得力のあるアプリが増えてゆくかもしれません。折りたたみの次は「引き出し」スマホ、TCLのスライド画面端末がリーク。MWC発表予定のコンセプト?ポケモンGO、『ベロリンガ』レイドデーは15日14時から。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。Contentsお問い合わせはこちら。時間前shareViewお問い合わせはこちら。S20」を試せる宅配サービス開始ただしサービス対象地域は韓国国内のみ。