古いシナリオ集がでてきた。おもしろそうなので復元してみた。原作の12宮突破を再現したもので、アテナ側は教皇の間まで行ってアテナの盾をかざせば勝利。それを阻止すれば教皇側勝利である。一輝のみゲーム開始時治療中で、途中登場も可能だが処女宮まではハンデを負うことになる。アテナ側は各宮で任意の聖闘士を選出し条件に基づいて突破していく。教皇は固定で黄金聖闘士を操る。やむを得ない場合を除き同一の聖闘士を連続して使用することはできない。青銅聖闘士は平均レベル6という青銅離れした相当優秀な能力を誇るがいかんせん相手が悪い。黄金聖闘士の平均レベルは11。ゲームバランスは破綻している。勝つためにはゲーム上全員に与えられた能力である、文字通りの「奇蹟」が必要である。第1の宮はタウラスのアルデバラン。設定条件はアテナ側が一人を選出し、タウラスに1度の攻撃で5ポイント以上のダメージを与えるかタウラスの聖衣を破壊できればアテナ側の勝利。阻止すればアテナ側敗北でゲームオーバー。ふきとばされた全員が気絶し、1人だけが立ち上がって仲間の命をかけて勝負を挑む設定である。ダメージはタウラスの角を折ることである。第1ターン:小さなラッキー。