QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。表題の通りですが、冒険者が持つと設定されている冒険者手帳のアイテムとしての実装を提案いたします。設定としてあるだけではなく、アイテムとして実際に持つことでその存在が認知できるとともに、没入感も深められるのではないかと思い、提案いたしました。→クエスト中の所持金増減を無効にする既に仕様変更していたらすみません。以前はクエスト中に所持金が減った状態で未クリアのクエストをクリアしたら反映されていたと思います。クリアするために所持金の大半が奪われるクエストがあって酷いなぁ一回キャンセルして倉庫に預けておけば良かったと思ったものですが、それには一応警告らしき記述がありました。悪意的にやると警告も何もなくクリア寸前に所持金を0にするといった操作も可能なので「クエスト中の所持金増減は一切反映しない」というルールにして頂いた方が安全だと思います。→バッヂ機能を複数設定できるようにして欲しい先日追加されたバッヂ機能について、現状はいくつかの種類から1つを選んで選択する仕様ですが、これを複数個設定できる仕様を提案させて頂きます。◆メリットよりキャラクターやプレイヤーのスタンスを細分化し、同じ方向性のバッヂを所持したキャラクターを誘いやすくなる等、一目でプレイスタンスを理解しやすくなる、等が挙げられます。現在の仕様で、「ロールプレイをしながらバトルするのが好きで、PvPも嗜む」というプレイヤーが「ロールプレイ」のバッヂを付けていたとします。これが他のプレイヤーからは「ロールプレイだけを好み、闘うのはあまり好きではない」プレイヤーと見分けがつかず、バトルクエストやPvPに誘う、という可能性を見落としてしまう事に繋がるかと思います。複数個所持する事により、上記のような状況が防げる=よりコミュニケーションの促進に繋がるかと考え、提案させて頂きました。◆デメリット前述では、一目でスタンスが解らない事をデメリットとして挙げてしまいましたが、解りづらい事によって発生するコミュニケーションもあるかと思います。具体的には、相手の興味を聞き出すようなロールプレイが、若干やりづらくなってしまう可能性もあります。運営様がブログにて示唆していた「称号」としての使い方には向かない提案かと思いますので、方向性を違えていたら申し訳ありません。ご一考いただけますと幸いです。切断時のログ保存機能をルームのログも対象として取りたい現在ルームにて交流することも多い中、通信が切れた時に保存できるのは所謂全体チャットのみなのでタイトルの通り通信が切れた時のログ保存機能を全体チャットだけでなく、ルームのログも対象として保存できるようになると便利で良いと思いました。案としてはログを保存ボタンと参加しているルームのログを保存ボタンで分けるといいかなと思います。配置の問題(スマホ)初見プレイです。いうTRPG風の自由にステ振り出来るゲームが大好きです。スマホでプレイしましたが、画面右下にカードが表示されていますよね。これが邪魔になります。クエスト中に(特にチュートリアルの)説明為の画像と会話ウインドウなど多数表示され、画面はもうギュウギュウ詰め状態。意図せず右下のカードを触ってしまったり、押したいボタンが押せなかったりしてやめてしまいました。あきらめきれずPC版でプレイしたところ、画面が広いため、特に問題なくプレイできたので、ようやく、ああ、こういう説明だったのか、こういう状態だったのか、とわかりました。スマホの画面が狭いのは仕方ないですので、レイアウトや配置や大きさ等、何かをスマホ専用に変えると、私のようなユーザーも去らずにプレイできると思います。→スリーピングの効果の変更についてVer0.10.4.2において、行動阻害系のスキルの効果に変更が加えられました。「微睡」から「睡眠」に戻し、効果もそれに見合うようにしていただくことはできないでしょうか。行動不能にしてしまうようなスキルをプレイヤーが扱えるのは強力すぎる、という意見によるものと認識していますが、むしろ逆にそのような性質を持つスリーピングの存在はプレイヤーの行動やシナリオの展開の幅を広げるために重要なものであると思います。敵の見張りを眠らせて物音を立てずに侵入する。不意打ちの敵の魔法によって冒険者たちが眠らされて捕らわれる。これらの展開は実際にクエストやセッションなどで使われたものです。消費AP+2、移動不可の「微睡」という状態異常では力不足です。最低でも「ある程度の時間行動ができなくなる」という性質を持った「睡眠」の状態が必要と感じます。代替案としては「微睡」に追加して「次のラウンド終了時に睡眠を与える」というような効果を付けていただくのはどうでしょうか。PvEにおいては「微睡」を無効化せず「睡眠」を無効化する敵を作ることでおおよその要求は満たせるものと思いますし、PvPでも掛けられた側が行動不能になるまでに1ラウンドの対処猶予が生まれます。→パトロンのチケットでアイコン画像の選択枠数を増やしてほしいアイコン画像の変更機能により6種類の中から表情の違う画像などを選択できるようになりましたが、パトロンのチケットで枠数がもう少し増えてくれると嬉しいと思いましたので提案させていただきます。普通に追加した場合はサーバー負荷の問題等もあると思いますので、有料特典とすることでパトロンの価値向上にもつながり、負担軽減にもつながると考えています。ご一考のほどよろしくお願いします。→マルチ募集機能についてマルチ募集機能を何度か利用してみて、いくつか不便だなと感じる点が有ったため報告と提案をします。・募集者以外については自動的に適正レベルにレベルシンクされないので、クエスト出発前に手動でレベルシンクする必要がある。→募集者以外のキャラクターもクエスト開始前に自動でレベルシンクするように・クエスト終了時、強制的に解散してしまう上通常のパーティーと異なり報酬画面でOKを押すと他のプレイヤーを待たずに宿に戻ってしまうので集まったメンバーがバラバラになってしまいがち→クエスト終了時の挙動(解散、PT継続など)を設定できるようにするまた、他の提案にもありましたがマルチ募集機能自体の利用者が少ないので宿以外の場所でも確認・募集出来るようになれば良いなとも思います。responded提案ありがとうございます。とりいそぎレベルシンクについては考慮漏れなので対応いたします!。その他についても検討させてください。クローキングの調整ステルス状態がPvE、PvP共に一方的すぎるので主に弱体化による調整をお願いします)PvEに於いてラウンドを、PT全員(1人PTも含む)ステルス状態でまたぐことで、AIは敵をターゲットにした行動を取れなくなり、棒立ちになってしまうため、敵がまったく行動できないのを防ぐような変更が欲しいです案1.「自分以外の戦闘不能でない味方が1人以上の場合」の条件をつける最近遊んだフリーゲームに似たような「姿を隠している間攻撃対象にならない」技があったんですが、それでは「姿を隠していない味方」が居なくなった時に効果が切れていて、イメージ的にも「味方に注意が向いた隙を突く」「1対1で相対していて隠れようにも目で追われてしまう」ような感じで面白いと思ったのでパク......もとい参考にできるかなと思いました案2.ステータスコンディション「ステルス」に、ステルス状態になった地点」という情報を残すようにし、そこから離れる移動や地点指定行動をAIで取れるようにする現在のAIはステルス状態の敵が居るという判断や、隣り合う地点を攻撃する、というような命令ができないのでAIを拡張できればある程度一方的な展開を解決できるのでは)PvPに於いてPvEにも通じる話ですが、ステルスが時間経過で解除される前にクローキングを使い直すことで、延々と透明で居場所の分からない状態を維持できてしまうので、対戦相手は殆ど望みの薄いギャンブル(そこに居るかどうかも分からない地点を指定して攻撃)を仕掛けるしかないので何らかの隙を設けるべきだと思います案1.PvEの案2と似た形だが、ステルス状態になった時は「〇〇は[X,Y]で姿を隠した」というようなメッセージが出るようにする。これならば掛け直すたびに現在位置がわかるので対戦相手は、まあ今よりは幾分かマシな、数を打てば当たる程度のギャンブルができるようになるのでは案2.stealth状態にmove-1を追加する。1回の移動で動きうるマスが25パターンから9パターンになれば、まあマシなギャンブルになり、AoEならかなり捉えやすくなります。(蝉は範囲で剥げる系の話)また、離れた相手に近づく際にステルスを一度解除するという駆け引き要素が生まれ、隠れっぱなしが得ではなくなるのもゲーム的に健全だと感じます。武器毎にステータスの計算式を変えたい武器毎の特色を出すために装備している武器種毎にステータスの計算式を変えたりすることは技術的に難しいでしょうか。斧は当てにくいが破壊力があるため、HITは少し小さくなるがATKが伸びやすくなるといった物や、短剣は小回りが利くためAGIが伸びやすくなるなどの違いがあると、その武器を使っているキャラクターの個性が引き立つのではと考えての要望です。特殊スキルもユニーク化できるようにしてほしいキャラクターの設定に合うように設定したい為、ユニーク化したいです。→ウォータースピアの救済メイジのスキル刷新でウォータースピアが相当割りを食った状態になっています。レンジ5が便利すぎて駄目だとしても代わりに得たSpeed+1でマジックアロー以下のMATKとなると魅力が薄いです。同時にファイアボールが威力増となっていますし、範囲化との組み合わせ候補も高威力や状態異常付与と比べて優先順位が明らかに落ちます。アクティブなメイジはウォータースピアの習得者が激減しているのではないでしょうか。習得者がほとんど居ないようでは水弱点のモンスターが出ても弱点になってないという偏った状態になりますので、少しテコ入れを考えて欲しく思います。強化案として思いつくのは安易ですが以前の風魔法のようなHITボーナスです。→レビュワーの「過去のレビュー」を遡れるようにして欲しい現状、レビュー機能には「指標」がありません。・どこからが☆5評価にふさわしいのか?・何を満たしていなければ☆1評価をつけて良いのか?など、基準がユーザーによってバラバラです。クエストにつけられたレビューを閲覧することができますが、基準がないため、「この☆5レビューは参考になるのか?」「この☆1レビューは参考になるのか?」という判断がつきづらいです。そこで、そのレビュワーのIDを遡り、過去のレビュー一覧を閲覧できる機能の実装を願いたく思います。レビューを参考にクエストを選びたい時なども「☆1がついているけど、この人は過去にも非常に厳しい基準でレビューをしているから、実際はそうじゃないかも知れない」と判断できるかも知れませんしマスターがレビューを受けても「評価が低いけど、この人は過去のレビューもとても指摘が鋭いから、素直に参考にすれば良い修正ができそうだ」と受け取り方を選べるかも知れません。「レビュワーの過去のレビューを閲覧できる」、または「レビューそのものに評価がつけられる」といったシステムは、多くのオークションサイトやオンラインストアで見られるシステムなので、クエストノーツにもぜひご導入頂きたいな、と思った次第です。ご検討くださると幸いです。→マスターポータルの連投制限を無くしてほしいいつも丁寧な運営をしてくださり、ありがとうございます。パブリックボードの連投制限が設けられた理由は「RP・メタなどのさまざまな会話が同じログに表示され混乱がある」というものでした。マスターポータルではそのようなことは発生しないため、マスターポータルでは連投制限を無くしてほしいです。ご検討のほど、よろしくお願い申し上げます。行動時のアクションのセリフ入力をリアクション宣言時でも出来るようにしてほしいいつも丁寧な運営をしてくださり、ありがとうございます。行動時のアクションのセリフ入力をリアクション宣言時でも出来るようにしてくださることを要望いたします。1.セリフを入力する時間の増加リアクション宣言時でもアクションのセリフを入力できるようにすれば、セリフを入力する時間が増えます。現在、アクティブシーン中にRPをする上で、時間制限により意図した通りのRPができないという問題があります。セリフを入力する時間が増えれば、この問題を緩和することが出来ると考えられます。2.他キャラクターのアクションに合わせたセリフの入力が可能2019年10月5日現在の仕様では、アクションのセリフ入力時に分かる情報は自分のアクション・ボードのキャラクターの位置などです。リアクション宣言時に、入力したセリフが状況にそぐわないものになるリスクがあります。TRPGなどでカッコつけたセリフを言ったあと、判定の結果が失敗となり、いたたまれない気持ちになることと同様のリスクがあります。リアクション宣言時にアクションのセリフを入力できるようになれば、より柔軟なRPが可能となり、上記のリスクも低減できます。以上のことから私は行動時のアクションのセリフ入力をリアクション宣言時にも出来るようにしてくださることを要望いたします。ご検討いただけましたら幸いです。・ステータスコンディションのエフェクト条件に「距離が1以下かつstealthでないが1体以上」をつける・ステータスコンディションのステルス自体を透明ではなく「キャラクターは見える(ないしわかりやすいよう半透明)が、キャラクターを直接指定できない(地点のみ可)」にする(透明オブジェクト自体は便利なので別ステータスコンディションとして残して欲しいですが)・stealthの解除と同時に1ラウンドのstealth無効を付与する。in.Continue。