古代の文字が描かれた輝く魔石。頭蓋骨などという、宝石と呼ぶには抵抗のある、気持ちの悪い宝石もある。それらには全て、等級がある。宝石」1つの宝石につき、5段階ものグレードがある。ディアブロ2の世界において、真に貴重なものは、「完璧な宝石」だけである。「完璧な宝石」だけが装備を特別に強く出来る。他のグレードの宝石では、大きな事は出来ないのである。完璧以外の等級の宝石は、無価値なのだろうか?否である。ディアブロ2には、合成というシステムが存在している。複数のアイテムを魔法の箱に入れて、合成ボタンを押せば、瞬時に新たなアイテムが生まれる。ありふれた、価値の低いダイヤ。ダイヤの破片を3つ入れて、合成ボタンを押す。すると、「ダイヤの欠片」が手に入る。ダイヤの欠片を3つ入れて、合成ボタンを押す。なんと、「ひび割れたダイヤ」が手に入る。「ダイヤモンド」を3つ入れて、合成ボタンを押そうではないか。なんと、そこには、「完璧なダイヤ」。最高の等級が手に入る。完璧な宝石を拾うのは大変である。強いボスを倒しても、洞窟の奥の宝箱を開けても、そう簡単には手に入らない。グレードの低い宝石は、それなり簡単に手に入る。驚くべき事に、やりこみにやりこんだプレイヤーでも、はじめたばかりの初心者でも、宝石の欠片の入手効率には、それほど大きな差はつかない。確かに、明確な差は存在する。やりこめばやり込むほど、レベルが上がればレベルが上がるほど、入手効率は上がる。決定的な差はつかない。絶対敵な差は付かない。そこが「gold」の入手効率と違う所である。グレードの低い宝石を収集し、合成を重ねて行けば、やがては完璧な宝石になる。宝石は「gold」とはまた別の、もう1つの通貨として機能する。ディアブロ2の世界に入った初心者は宝石の破片を懸命に集めて合成を繰り返し、「ひび割れた宝石」や「欠けた宝石」を1つ合成する事で、初心者にとっては貴重な武器や防具を手に入れられる。装備一式と引き替える事が出来る。熟練者にとって、便利な装備一式を手に入れるよりも、不完全な宝石を1つ手に入れる事の方が、遙かに手間のかかる作業なのである。よって、やりこんでいるプレイヤーは、価値のある武器や防具を倉庫に溜め置き、それらを欲しがるプレイヤーを見かける度に、倉庫の肥やしを宝石に替える。宝石の欠片を買い集める専業の仲買人が生まれ、その流通を活性化させる。取引には、事欠かない。初心者は宝石を大切に持ち運ぶだけで、低確率でしか手に入らない、自分の職業に合致した、望みの武具を手に入れられる。他のオンラインゲームにおいて、ゲームを始めたばかりの初心者が、装備一式を揃える手っ取り早い方法は、「乞食」である。プレイ経験が長く、下級装備を持て余した熟練者に「武器をください」「防具をください」と言い寄ることである。ディアブロ2の世界では違う。プレイを始めて僅か1時間で、レベル一桁時点での最強装備と替えられるだけの、宝石の欠片が手に入る。宝石経済は健全に、そして活発に回り続ける。ディアブロ2というゲームには、ろくな武器や防具を持たず、レベル上げもアイテム収集効率も低い、始めたばかりのプレイヤーにも、希望する武器や防具を手に入れる為の手段が用意されているのである。機会が用意されているのである。「お恵み」でも「施し」でも「乞食」でもない、経済活動としてのアイテム入手法が存在しているのである。ディアブロ2という世界には、人間が人間として扱われる為の仕組みが備わっているのである。人が人として、尊厳を失わずに誇り高く生きてゆく為の経済が存在しているのである。健全な経済は健全な精神を保証すると。ディアブロ2は正にそれである。ここに、完璧な宝石がある。希少価値の高い完璧な宝石と、最強クラスの攻撃力を備える天空の剣。この2つが交換されたとする。プレイヤーAは宝石を手に入れ、プレイヤーBは剣を手に入れる。剣と宝石は、共に失われる事なく世界に存在し続ける。ビデオゲームに何が起きるか。オンラインゲームで何が起きたか。宝石、宝石、そしてまた宝石。剣、剣、そしてまた剣。ゲーム内にアイテムが増え続ける。流通数は増え続け、それと引き替えに希少価値は失われてゆく。オンラインゲームの経済が、札束の山やアイテムの飽和で崩壊したように、宝石と剣で埋もれたディアブロ2の世界も崩壊するはずである。ディアブロ2は崩壊しない。ディアブロ2の経済を支えるもの。ディアブロ2のアイテム飽和を押しとどめるもの。アイテムインフレを押さえつけるもの。それが、合成ボックスである。プレイヤーが所持する宝石。プレイヤーが所持する剣。その2つが交換された時、それは所有者が変わっただけである。合成ボックスに投入される複数の宝石と希少な剣。合成により生み出され、取り出された強力な剣。複数の宝石と剣が、一本の剣と引き替えられた。それは所有者の変更ではない。プレイヤー間のトレードでは失われなかった「宝石」が消失している。合成元の剣までもが、世界から完全に消失している。合成ボックスというブラックホールに吸い込まれ、ゲームの世界から完全に失われてしまっている。これが、ディアブロ2に存在する、もう1つの焼却炉である。ギャンブルと両翼を成す、ディアブロ2が誇る「焼き尽くしシステム」である。「合成ボックス」という魔法の箱は、ゲーム内に増えすぎたアイテムを焼却する事で、アイテムインフレを防ぐ役割を担っている。ギャンブルが紙幣を焼き、合成ボックスはアイテムを焼く。これにより、ディアブロ2の世界ではインフレが抑制されている。紙幣は刷っても刷ってもギャンブルに焼かれ、アイテムもまた同じように焼かれてゆく。プレイヤー自らが、喜び勇んで合成ボックスへとアイテムを投げ入れ、そして焼いていくのである。他のオンラインゲームでは無思慮に通貨を発行し続けたプレイヤーが、ディアブロ2という魔法の世界では、自ら望んで焼いてゆくのだ。合成ボックスの究極とも言える焼却機能。それが、「乱数リセット」である。ディアブロ2には、「アイテム」と「ユニークアイテム」が存在する。そのどちらにも、乱数により生み出された特殊な効果が付属する。ギャンブルで手に入るのは「アイテム」だけである。ユニークアイテムは決して手に入らない。ユニークアイテムを倒すには、敵を倒し続けるしかない。倒して、倒して、倒し続けても手に入らない。っ端から倒して、倒して、さらに倒して、もっと倒して、延々倒して、やっとこさ、希少なユニークがドロップする。悪く言えば、苦行である。言っても、苦行である。それは完全な苦行である。して手に入れたユニークアイテムに付属する、乱数効果が「がっかりな乱数効果」だったら、、、。して手に入れたユニーク武器についた乱数効果が、「敵を攻撃する度に、HPが1ポイント回復する」と、「道具として使えば、ホイミの効果を発揮する」と、「店に売却した際の金額が20%上がる」の3つだったならば・・・。