最後の斬り下ろしのダメージが大きく、衝撃波に打ち上げ効果がある。ボスや中型エネミーなど複数の部位を持つエネミーには衝撃波が2ヒット以上する。衝撃波はキャラクターから水平方向に発生する。発動中はステップでキャンセル不可能。無防備になるので注意。モーション中はスーパーアーマー付き。解放した武器で使用すると威力が上昇する。ソードギア発動中は衝撃波が前方に伸び、ヒット数が増加する。300%バランス調整・修正等の履歴Mission:EPISODE3アップデートにて威力が上昇、消費PPが減少するよう上方修正された。回転攻撃時の方向入力で移動可能。成功クラフト機能で作成したPAカスタムディスクで元のPAの挙動を改変したもの。クラフトで作成したPAカスタムディスクを使用するには、あらかじめ元のフォトンアーツをPAディスクを使用して習得しておく必要がある。元のPAの性能ではなく、零式PAに変化した後のベース性能に対して加算・減算が行われるノヴァストライク『大剣』用のフォトンアーツ。勢いよく回転し、目標を吹き飛ばす。チャージで攻撃回数が増加。(Lv.17ディスク)自分を中心に剣を水平方向へ振り回す広範囲1ヒットの回転斬り。チャージ時は攻撃回数・ヒット数が増える。範囲はプレイヤーの周囲。吹き飛ばし効果がある。威力表記は二段階チャージのもので、最大ヒットで表記通りになるチャージ段階が増えるごとに攻撃回数が増える。(ただし回数が増える分、威力は分散される)軽いノックバック効果があり、最後の攻撃はふき飛ばし効果がある。ボスを殴りながら周囲の雑魚を散らしたり、弱点部位にフルチャージで叩きこむなど特定の状況で強い。ダメージが高いのは最後の一撃なので、ノックバックで範囲外に出てしまいダメージが大きく下がることがある。モーション中はスーパーアーマー付き。発動中いつでもステップでキャンセル可能。解放した武器で使用すると威力が上昇する。150%バランス調整・修正等の履歴Mission:EPISODE3アップデートにて威力が上昇、攻撃範囲が広くなり消費PPも減少するよう上方修正された。『大剣』用のフォトンアーツ。剣に乗り、目標を一気に蹴散らす。チャージで攻撃回数が増加。(Lv.17ディスク)剣に乗って前方へ向かって突進し、停止前に回転して周囲を攻撃する。チャージすると飛距離とヒット数が増える。突進中に方向をある程度変えることができる。空中で使用すると発動後の宙返りを省略して即攻撃に移れるので素早く発動できる。モーション中はチャージなしを除きスーパーアーマー付き。打撃攻撃だが、エネミーの盾に弾かれない。チャージなしで突進1ヒット、回転1ヒット。一段階チャージで突進2ヒット、回転1ヒット。二段階チャージで突進3ヒット、回転1ヒット。解放した武器で使用すると威力が上昇する。4回バランス調整・修正等の履歴Mission:EPISODE3アップデートにて威力が上昇、消費PPが減少するよう上方修正された。極大の刃で目標を斬りつける。(Lv.17ディスク)刀身に巨大なフォトンの刃を纏わせて横へのなぎ払いを左右1回ずつ、最後に大きく斬り下ろす3段攻撃。ソード系フォトンアーツでは最大の威力と攻撃範囲を誇る。1、2ヒット目は左右の攻撃範囲が広く、3~5ヒット目の斬り下ろしは上方にやや広めの判定を持ち、前方のリーチもかなり長い。斬り下ろしに吹き飛ばし効果がある。ソードギア発動中はフォトンの刃のエフェクトが強化され1?4ヒット目のダメージが上昇する。モーション時間が非常に長く、ステップによるキャンセルは不可。左右のなぎ払いが終わってからはガードでのみキャンセルが可能になる。モーション中はスーパーアーマー付き。解放した武器で使用すると威力が上昇する。バランス調整・修正等の履歴Mission:EPISODE3アップデートにて威力が僅かに上方修正された。スタンコンサイド『大剣』用のフォトンアーツ。目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。(Lv.17ディスク)単発低威力でリーチも短いが、非常に出が速いので使い勝手は良い。ヒットしたエネミーをスタンさせる。スタン後に攻撃を当てて仰け反らせるとスタンは解除されるが、仰け反らないギルナス、ギルナッチなどの一部エネミーは一定時間スタンし続ける。ダウン中の敵をスタンさせ、スタン解除後にまたダウンさせるコンボが可能。ソードギア発動中は攻撃範囲が拡大する。他のプレイヤーがグワナーダの吸い込み攻撃を受けた場合、スタンさせて味方を救助することができる。解放した武器で使用すると威力が上昇する。バランス調整・修正等の履歴Mission:EPISODE3アップデートにて威力が上昇、消費PPが減少するよう上方修正された。ソニックアロウ『大剣』用のフォトンアーツ。目標へ向けて斬撃を飛ばす。(Lv.17ディスク)ソードを振って遠距離まで届く円弧状の斬撃を飛ばす。斬撃は貫通性能がある。ソードギア発動中はヒット数が増加しエフェクトが強化される。ギア1で1ヒット、ギア2で2ヒット、ギア3で3ヒットに変化する。3ヒット時の威力は高く、範囲も広い。硬直が短いため連射できる。しているエネミーの方へ自動で向きが調整されるが発動する瞬間にキー入力である程度斬撃の方向を制御することが可能。複数のエネミーにヒットさせやすいため、ギアゲージをためやすい。横幅の範囲は見た目以上に広いため、特定部位を狙っても手前に何か攻撃可能な対象部位がある場合そちらに判定が吸われてしまう。例:ロックベアの頭部を狙うと左右の腕に当たる。密着して攻撃することで防げる。上下判定はほぼ無いので少しでも高低差があると当たらない。解放した武器で使用すると威力が上昇する。バランス調整・修正等の履歴Mission:EPISODE3アップデートにて威力が上昇、消費PPが減少するよう上方修正された。『大剣』用のフォトンアーツ。任意の方向へと投げつける。(Lv.17ディスク)突き攻撃でエネミーを突き刺し、そのまま持ち上げてエネミーを投げつけるホールド系PA。投げつけのダメージが大きく、投げつけた場所の周囲にいるエネミーにもダメージを与えられる。持ち上げている最中は自由に旋回できるので、ある程度投げつける方向を操作できる。視点を回せば180度(真後ろ)旋回して投げることも可能。対象の掴みに成功した時点で、他のプレイヤーによる対象へのロックオンを解除してしまう。敵を投げ飛ばす際の位置移動が他人の視点では瞬間移動になることが多々ある点に若干注意が必要。中型の敵の拘束には非常に向いているので使う敵を決めて使用するといい。エネミーが持ち上げられない場合は光の玉を掴んで投げる。この光の玉は威力が低く攻撃判定も狭いため、持ち上がらない敵には効果が薄い。ホールド中はスーパーアーマー付き。発動中ステップでのキャンセルは不可能、無防備になるので注意。JA、スキル、武器属性値は一切影響しないバランス調整・修正等の履歴Mission:EPISODE3アップデートにて威力が上昇、消費PPが減少するよう上方修正された。一気に距離を詰め、連続攻撃を加える。チャージで移動距離が延長。(Lv.17ディスク)素早い突進攻撃の後、対象を斬りつける。