(1/2)コンシューマー市場に投入され始めた3D立体視機能対応ノートPC。TX/98MBL」を試した。左右の目に、それぞれ別の絵を見せることにより視差を作り出し、見る者に遠近感を与える3D立体視(ステレオスコピック3D)は、古くからある技術だ。雑誌の付録などに添付された左右に赤と青のセロファンの張られたメガネで、立体視をしたことがある人も少なくないだろう。その3D立体視が、映画「アバター」のヒット以来、テレビやBlu-rayレコーダー、さらにはPCまで巻き込んだブームになろうとしている。これまで3D立体視は、何年かに1度、ちょっとしたブームが起こり、また消えて行くというパターンを繰り返してきた。ところが、今回はハリウッドや大手家電メーカーも3D立体視に多額の投資を行っている。このままスンナリと今回のブームが定着するのかどうかはともかくとして、そう遠くない将来、3D立体視はごく普通の機能になっているのではないだろうか。いえ、まだ短いその歴史において、PC上で3D立体視がブームとなったことはない。ハリウッドに先導される形で始まった今回が、実質的に最初のブームとなる。PCベンダーもまだ手探り中というのが正直なところではないかと思う。TX/98MBL」は、同社としては初の3D立体視をサポートしたノートPCだ。dynabookシリーズにあってTXは、上位スペックを備えたスタンダードノートPCという位置付けだ。QuosmioのようなAVノートPCと違ってデジタル放送対応のテレビチューナーや、画像処理用エンジン(SpursEngine)は搭載していない。本機もこの路線を踏襲しているが、3D立体視対応ということで、ほかの(通常の)TXシリーズよりもさらにハイスペックになっている。i7-740QM(4コア/8スレッド)であるということだろう。Technology有効時に最大2.93GHzで動作する定格1.73GHz動作のクアッドコアCPUだ。わが国において、クアッドコアCPUを搭載したノートPCが店頭販売されるのは、かなり珍しいことだ。メモリも標準で4Gバイト(DDR3-1066)備えており、一般的な利用には十分なスペックを持つ。i7-740QM(1.73GHz/2.93GHz)を備えるharman/kardon製のステレオスピーカーを内蔵。Visionを利用している。350Mで、1Gバイトのグラフィックスメモリを搭載する。Visionは、フレームシーケンシャル方式の3D立体視技術で、一般的な液晶ディスプレイの2倍にあたる120Hzの垂直同期周波数を必要とする。左目用の絵と右目用の絵を1/120秒単位で表示し、アクティブシャッター方式メガネの液晶シャッターを1/120秒単位で片眼側だけ閉じることで、左右の目にそれぞれの絵を届ける仕組みだ。半分の60Hz(一般的なPCと同じ)になる。本機のディスプレイはこの120Hzに対応可能なもので、おそらくはこの理由で16型ワイド液晶を採用するほかのTXシリーズより、一回り小型のディスプレイ(15.6型ワイド)となっている(解像度は1366×768ドット)。現在市販されている家庭用プラズマあるいは液晶テレビが採用する3D立体視技術と、基本的には同じ方式と思ってもらえばいい。Visionは市販されているNVIDIA製のキットで、USB接続のIRエミッター(メガネにシャッターを開閉する同期信号を送る)、USB充電をサポートした3Dメガネ、2本のUSBケーブルなどが添付されている。メガネには、ユーザーに合わせて交換可能なシリコン製のノーズパッドを付属しており、交換することでフィット感を高めることができる。メガネはフル充電で連続約40時間利用可能だ(充電されていれば、利用中ケーブルの接続は必要ない)。画面輝度は8段階に調整可能だ。Visionで提供される。3DメガネとIRエミッターが付属するNVIDIAコントロールパネルにあるステレオスコピック3Dの設定。3Dに準拠したタイトルはまだ国内販売されておらず、2010年秋といわれる発売を待たねばならない。試用機に添付されていたデモを見る限り、3D効果は非常に高く、チラつきも少ない。横に寝っ転がってしまうと不可だが、多少頭の位置や首が動いたくらいでは、3D効果が得にくくなることはなかった。背面に強い光源があると、メガネの内側に反射して見にくくなることがあるものの、最も安定/確実な3D立体視技術であることは間違いない。3Dタイトルのリリースが待たれるところだ。TOSHIBA)を使う。WinDVDが呼び出される仕組みだ。PLAYERを用いた場合のみ有効となる。TOSHIBAは東芝向けのOEM版ということで、ファイルやフォルダの再生機能が省略されている。3Dの奥行き情報を利用するため、特に対応をうたったゲームでなくとも3D立体視が可能だが、その効果にはタイトルごとにバラつきがある。4段階による評価がされている。3Dで描画したタイトルの方が効果が高い傾向にあるようだ。ゲームもムービーと同様、チラつきが少なく3D効果は高いのだが、フレームレートのペナルティが結構大きい(次ページのベンチマークテストを参照)。3D立体視よりフレームレートを優先する場合は、NVIDIAコントロールパネルでこの機能を無効にしたほうがよいだろう。この3D立体視で気をつけなければならないのは、必ずアプリケーション(ビデオプレーヤーやゲームタイトル)をフルスクリーンにする必要がある、ということ。ウィンドウ状態で起動すると2D表示となり、フルスクリーンに変更すると3D立体視モード(120Hz表示)に切り替わる。フルスクリーン表示できないゲームなどでは3D効果を得ることはできない。メガネをかけていると、3D立体視モードに入ったところで、少し視界が暗くなる(液晶シャッターが動作を始める)のでそれと分かる。あとは、3Dメガネのスイッチで3Dメガネのスリープ状態を解除しておくことだ。Xゲーム以外にも、3D対応をうたうコンテンツが存在する。左右の絵を1フレーム内の左右に配するサイドバイサイド、あるいは走査線の奇数と偶数に左右の絵を配するインターリーブといった方式による3D動画だ。BS11で放映されている3Dコンテンツやパナソニックが発表した3Dムービーは、サイドバイサイドによるものである。3Dと違って、3Dコンテンツを記録する標準フォーマットのないDVDでは、サイドバイサイドやインターリーブで3D画像を記録したタイトルが市販されている。残念ながら、本機はノートPCとして、これらのコンテンツの3D立体視をサポートしていない。Visionがサポートするフレームシーケンシャル方式に変換して3D立体視することができる。Playerが開くことが可能なファイルにメディア変換する必要があるなど、ユーザーによる工夫を余儀なくされるが、サイドバイサイドやインターリーブの3Dコンテンツを再生すること自体は可能だった(上下分割による3Dコンテンツの再生は試していない)。アプリケーションの完成度を上げて、3Dの変換再生を正式サポートしてほしいところだ。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。