ファイナルファンタジーオンラインに現金を支払う人間が今も居る。ワールドオブウォークラフトに現金を支払う人間が今も居る。次のドラクエはオンラインゲームとして開発されている。破綻して死んだビジネスモデルであるはずの、オンラインゲームが生きている。一体、何があったのか。オンラインゲームの発展の歴史。それは、通貨発行権を巡る戦いである。オフラインゲームでは、売り切りの通貨発行権を売りっぱなしで売ればよかった。インフレだろうが、ハイパーインフレだろうが、開発者にとってはどうでもよかった。オンラインゲームではそうはいかない。売りつけたゲームにプレイヤーを繋ぎ止め、継続的に定額料金を支払わせ続ける必要があった。それを実現する為に、オンラインゲームの開発者達が取った行動。それが、通貨発行権の回復であった。プレイヤーの手から通貨発行権を巧妙に奪い去り、開発者の手元へと取り戻す。する事で通貨の発行量を制御し、インフレで壊れてしまった世界経済を正常な状態へと修正する。その為の手段が新通貨の導入であった。「gold」という通貨は、無数のプレイヤー達による、無思慮で無尽蔵な通貨発行合戦によって引き起こされたウルトラインフレを経て完全に崩壊してしまった。開発者には「プレイヤーから通貨発行権を奪う」という選択肢もあった。通貨発行権を強引に奪い返してみたところで、オンラインゲームの世界に出回った大量の札束はどうにもならない。出回りすぎた札束を片っ端から焼いてと灰へと返した上で、プレイヤーから通貨発行権を奪えれば、「gold」も息を吹き返すだろう。インフレは収まり、正常な経済が戻るだろう。そんな暴挙は許されない。プレイヤーの紙幣を焼けば、プレイヤーは怒り狂うだろう。財産を勝手に焼かれたと、開発者を非難し、オンラインゲームを捨てるだろう。これまで与えられていた通貨発行権が奪われるというだけでも怒り心頭であろうに、そればかりか、これまで仲間達と徒党を組んで馬車馬のよう働いて、夜な夜な刷り続けてきた紙幣が全て灰になる。そんな事をされれば、プレイヤーはキレる。ぶち切れて、そのオンラインゲームを徹底的に叩く。