確実にまずいことが進行しているはず。あと、敵がここを引き払う可能性もあるわね。噴火の方は大丈夫だと思う。一回コミューン使って確認するわ。撤退するかどうかは意見が別れるかもしれない。ID:???0結局、ロープトリックを使って休息。象のアドバイスとても役立ちました。:書き込みが反映され辛いようです。\過度な支援はできないけど商人を呼んでおいたから必要なものはすぐ調達できるぞ。IPが1増えたのは大きいわね。IP2消費してDRやSRを無視する技を習得。4/日アンデッド退散またはhp28回復能力IP2消費で1ラウンド一体の目標のDRかSRを無視できる。時間延長ロープトリック3本フライ5本ウォーターブリージング1本ウォーターウォーク1本マジックサークルaイービル3本アラインウェポン3本ディメンジョナルアンカー*2マスレジストエナジーウォーターウォーク*2ウォーターブリージング*2アニマルグロウスヒロイックスリデュースアニマルのワンドフライポーション所持品の消耗品の数々は今までもらったもので所持金総額にはカウントしてない。ソードボウで余計にコストをかけたのはAAの都合などによるもの、すなわち>>1都合なので多少装備に下駄を履かせた。筋力+2ベルトなんて珍品あるけどこれはやる大矢の余剰アイテムにあったのでやることにしたもの。セイクリッド・プレサイスという武器に切り替える。高価な品ではあるがフリーアクションでロングボウ形態、ロングソード形態に切り替えることができる。弓状態ではコンポジットロングボウではなく、ロングボウ扱いのため従来より弓ダメージが1減ってしまったという難点もある。近接戦に対応するために部長の余剰アイテムである筋力+2ベルトをもらった。通常筋力+2アイテムは敏捷強化手袋と装備部位がかぶるためつけることができなかったのだがベルトに切り替えたため両立が可能となる。あと、敏捷強化アイテムを+2から+4に強化した。後述するがやる夫が急所攻撃を覚えたため従来以上に挟撃が重要になるため身の軽いハルヒが挟撃要員もこなせるようになる意義は多分大きい。象が居る時は必要ないかもしれないが。strike】この能力にエッセンティアをつぎ込むと、近接ダメージにエッセンティアと同じだけの追加ダメージ。現段階では2ポイントまでつぎ込める。上記のデータはこの修正を加算済み。高速治癒つぎ込んだエッセンティアと同じだけのhpを回復する(上限2)。移動アクションで30ft以内の1体の目標を怯え状態にする。1d6刀を両手で構えた際にダメージに筋力修正が二倍乗るようになる(通常は1.5倍)ソウルメルドブルースティールブレイサー(腕)、通常エッセンティア2...イニシアチブ+2、武器ダメージ+2。傘張り技能が生きるお。手に職があるからキル子を養っていけるはずだお。|┴─i:|:::::|能力的には急所攻撃1d6を得たのが大きい。打撃力に特化した形となる。バックラーシールドを捨ててリングofフォースシールドにして防御力の安定を図る。バックラーならマジックベストメントでさらに強化できるので長い目で見ると防御力の向上を捨てたとも言えるが打撃特化と割り切ったスタイルを目指す。耐久アミュレットを+4に強化してhp109と10Lv時より19も向上。私のティアマト様への献身は揺らがん。雪華綺晶など仕えるに値しない。その技術は利用価値があったから付き合っていたまでだ。ID:???0※ポケモン:リザードのAAだけだとバリエーションに乏しいので六歌仙のAAはリザードンのものも使わせてもらいます。その関係で翼がはえることがありますが気にしないでください。ティアマト様がカイウースごときに汚されるものか。変化を恐れてはいけない。},.ィi{ニニ≧s。見ろ、聖地に刻まれた爪痕を。この聖地は見向きもされなくなった。それにそうおかしなことをしようってわけではない。我々スポーンofティアマトにとってはなおさらな。竜と他の生き物とのハイブリット種。ティアマト軍の方針としておかしくあるまい。