ITでのんびり生きる田舎のおじさんのブログDTMで稼ぐ方法を真剣に考えてみました。音楽活動30歳から始める音楽日記HOME30歳から始める音楽日記DTMで稼ぐ方法を真剣に考えてみました。スポンサーリンク影山(@heartleafkk)です。Twitterのアンケートでこんな質問をしてみました。DTMしてる人に質問です。2016まずはこの場をお借りしまして、ご協力くださった皆様本当にありがとうございました。統計から見ると、プロになって生計を立てていきたい人は全体のおよそ4分の1ほどいらっしゃる結果になりました。全体の半数に至っては、DTMを通じた音楽活動で少なからずマネタイズを目指す人ということになります。個人的には、想像以上の数でした、沢山いるなあ。多くの皆様がわざわざコメントをくださったりもしました。ありがとうございます。こんな意見もありました。https://twitter.com/Garyu_Musicpoke/status/767190304462020608民生用のDTM機器がここ数年で飛躍的に普及したことで、確かにDTMを始める人の絶対値も増え、年々敷居的なものも下がってきているみたいです。この事から、DTMからのクリエイターを目指すメソッド自体完全なデフレとも言えるかもしれません。所謂レッドオーシャンです。僕個人としては、様々な意見や見解もあるかと思いますし、正解ってのも無いと思っています。そんな中、今回は「DTMで食っていけるのか?」と題しているわけでありまして、少なからずマネタイズを計る手段やそれに際して必要なことや注意点、実際今の市場の現状や実際に体現している方々を紹介しつつ、まとめていきたいと思います。実際に僕がDTM活動でマネタイズしてることなんかもついでにさらけ出してみようと思います。クラウドソーシング登録は下記リンクからどうぞはじめにDTMで何かを志す人なら、知ってる方々も多いと思いますが、僕も色々と参考にさせていただいているのは主にこちらの方です。(@Kohrogi34)恐らくマネタイズを目指しているDTMerにとって、ほぼやれること全てこおろぎさんが実践しています。この記事読まなくてもこおろぎさんのブログをdigるだけで完結しちゃうかもしれませんね、、、。僕が知る限り、一番近くて一番遠い存在。DTMでマネタイズする手段DTMを使ったマネタイズとしては、DTMで曲を制作し、対価としてお金をいただく。いう至極当然の流れですが、最近は大きく分けると2つの方法があるようです。制作を受注する一番自然なマネタイズです。自分というクリエイターがいて、その活動を認知されなければ当然依頼来ませんし、それなりのクオリティが無ければお金には繋がりません。今はインターネットを介して、様々なプラットフォームもあります。https://heartleafkk.com/?p=991実際、僕もココナラ経由で現在進行形で仕事を受注しています。最初の単価は低いですが、受注する間口を拡げるには価値ある一手のポテンシャルは充分あります。https://heartleafkk.com/?p=3086また、2018年現在、見積もり相談の「提案」というコンテンツが確立してきていて、こちらの希望額をいきなり提示できる受注も増えてきているので使い方によっては即大きな収益化に繋がる可能性も十分です。ココナラへの登録は無料なので、登録だけしていても特に料金は発生しません。facebook、yahooのアカウントでも入れるので登録しやすいです。下記から登録でもポイント貰えます。招待コード「w8wqnv」を入れてユーザー登録すると300ポイントがもらえます!http://coconala.com/invite/w8wqnvクラウドソーシング界隈だと大手のクラウドワークスもおすすめです。クラウドソーシングサービスの中でもたまにコンペがあるようですが、コンペはそれなりにレベルが高くないとまず仕事にはならないので、完全に上級者向けです。ちなみに僕はコンペは殆どやりません。報酬が制作時間的に照らし合わせても割安な事と、時間をかけて制作しても審査に通らなかったら1円にもならないので。その時間はちょっと勿体ないので、それならフリーBGM作ります。あとは自身のHPにプラットフォームを作り、その存在を広めることも大切です。サウンドクラウドやクレオフーガのようなストレージサービスを使ったり、youtubeやニコニコ動画などのサイトを使い、自分がどういう音楽を作っているか?という【営業素材】の公開も重要なメソッドです。ロイヤリティフリーBGMをサイトコンテンツにすることで営業の間口を拡げ、直接依頼に結びつける方法もあります。フリーBGMを聴いてもらい、気に入ってくれた人からオーダーをもらう。その筋だとDOVA-SYNDROMEなんかも有名です。その他、サイト内にアドセンスやアフィリエイトを設けて収益を上げるやり方も直接的ではないですが立派な売り上げになります。あと僕が最近力を入れようとしてるのは行政や一般企業、いわば現実世界での直接的な受注や、映像作家など他業種とのコーライトや直接営業から生まれる受注です。https://heartleafkk.com/?p=1405https://heartleafkk.com/?p=4354仕事の単価も高いし、相手の顔が見られることは何より安心感もあります。グラウンドの違うアーティストとコーライトするのも、個人的は学びが多いところです。インターネットと違ってリスクも多いですが、地域に根ざしたオフラインでの受注は最終的に口コミでも広がる可能性もありますし、制作以外の仕事に繋がる可能性も高いです。楽曲を直接クライアントに納品する形ではなく、サイトを使って不特定多数の人に聞いて購入してもらったり、使ってもらったりすることで収益にするやり方もあります。有名なところだと、オーディオストックやニコニコモンズのクリエイター推奨プログラムでしょうか?ここだと、もっぴーさうんどさん(@moppysound)なんかも有名です。オーディオストックは、単純に売り物の音源をサイト内で販売し、売り上げを得る形です。登録は無料ですが開始直後は売り上げの60パーセントはサイトにマージンとして納めます。́・ω・`)https://audiostock.jp/ニコニコモンズは、登録した楽曲がある基準を満たして他者に使用された場合にそれがポイントとなり、そのポイントが金銭に変換可能というシステムです。ランキングを見ると、先のもっぴーさうんどさんもこおろぎさんも本当にどこにでも顔を連ねてます、すごい。ちなみに僕がニコニコモンズを開始して二年くらいですが、2018年現在月々最低でも3000ポイント、良い時で30000ポイントくらい稼いでいます。20181ポイント1円なので、資産的な収益としてはかなり助かっています。https://heartleafkk.com/?p=1886https://heartleafkk.com/?p=3992DTMをマネタイズする事に必要なことここで、マネタイズにトライしてみて改めて感じたり周りのクリエイターを見ていて感じた事を上げてみます。マーケティング自分の活動の認知とその宣伝は必要不可欠です。自分がどういうスタイルでどのくらいの稼ぎをどうやって稼ぐのか、など、自分らしい取り組み方を綿密にスキームしなければなりません。営業やクライアントとのやり取りの中では、それなりのコミュニケーション能力が必然的に求められます。品性も品質の一部という意識は、自分のブランディングにも関わってきます。自分がクライアントだったら、こういう人に頼みたいな。みたいな、第三者的な目で自分を見ると分かりやすかったりします。挑戦とにかく、やれそうな事を始めること。最初のうちはクオリティや他からの目を気にしたりして尻込みしてしまうのも当然ですが、失敗することで自分を解析し、次への足掛かりにしていくしかないです。実践している人を模倣するのもいいと思います。模倣し続けるのは無理なので、手本になる人達の良いとこ取りしたり、自分らしいスタイルを築けば、少しずつレッドオーシャンから抜け出せるかもしれません。自分に合ったスタイルがきっとあると思うので、トライ&エラーをしてベストを見つけてください。勝てるグラウンドを尖らせる例に挙げたようにDTM世界でのマネタイズは群雄割拠といっても過言ではないです。自分よりもすごいクリエイターがわんさかいる中でいかに抜きん出るかという事を考えると、他者よりもより伸ばしやすいジャンルやスキルを尖らせることも大事です。「全体的には負けるけど、この部分は勝てる」というグラウンドを尖らせながら少しづつ全体の底上げをするのが一番有効なのかもしれない。付加価値を付けるどの業種でも言える事なのですが、ただ曲が作れるというだけではなく伏線で様々な付加価値を付けた方が強いです。今回紹介してるクリエイターの皆様は、ブログをはじめ様々な工夫をしてそのスタイルを確立しているように思います。ネットリテラシーやSNSなどを駆使して、どこを見ても「ああ、またこの人だ」というくらい存在感があります。レッドオーシャンの中でも頭一つも二つも抜きん出る為には、クリエイターとしての更なる伸びシロを開拓することも必要なのかもしれません。数を作る結局どの世界も質より数が物を言う場合も多いです。多くの作品を作り、どんどん公開する。それがレベルアップにも繋がるし、他者に認知される可能性がどんどん増えます。質にこだわることも大事ですが、数を意識していくのも大事です。質は後から付いてくると誰かが言ってましたがその通りだと思います。オーディオストックなどの審査をうまく使って数を稼ぎつつレベルを上げるのもひとつの手。DTM初心者はオーディオストックで実力を磨けばいいんじゃないかな?https://heartleafkk.com/?p=3992時間単価を決めるあくまで目安としてですが、制作における時間単価を決めてみることです。制作の単価って実際弾き出しにくいですが、制作にかかる時間から弾き出し出せば早いです。1分のBGMを完パケするのに一時間を要するなら1000円なら1000円と決めます。制作が長くかかれば割が悪くなってくし、逆に効率化を計り半分の時間で作れればその分時間単価を上げられます。マネタイズしていく中で、いつかは制作料金を提示しないといけないときが来るので、早い段階から自分の制作の単価と作業効率を考えておくといいです。まとめ今のところ僕は音楽だけでは食えてないですが、確実に少しずつ収益は膨らんできています。苦しみが無いってことはないけど、僕は音楽が気持ち悪いくらい好きなので楽しいです。僕は長いことバンドをやってきて、その果てに考え付いたことが、今DTMでマネタイズを計る上でも同じことが言えるのだと感じています。それは売れることは努力や技術だけに比例するというわけでもない。