>blender2.81【blender2.8】モーショントラッキングして実写合成する方法2020.2.14blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、モーショントラッキングして実写合成する方法です。※上の動画ではピカチュウが走っていますが、この記事ではモーショントラッキングして書き出せる状態にするまでの操作をメモしています。Tracking]を選択して画面を切り替えます。Tracking]と選択します。Tracking]の画面が表示されました。次に画面中央付近にある[開く]ボタンからトラッキングする動画を読み込みます。動画を読み込めました。画面左側にある[マーカー]の[追加]ボタンを選択して、動画上の最初から最後まで表示される床となる部分を選択していきます。([特徴点を検出]ボタンを押すと自動で検出してくれますが、結局いらないマーカーを消さないといけないので、自分で追加した方が良い気がします。)マーカーを選択できたら、タイムライン上部の[→]ボタンをクリックしてマーカーをトラックします。マーカーを追加して、8箇所をトラッキングしました。ある程度トラッキングできたら、画面左の[解析]タブを開き、[カメラモーションの解析]をクリックします。error:〇〇]と表示されるので、値が0.3ぐらいになるまで、マーカーの追加、削除を繰り返します。([特徴点を検出]でマーカーを追加した場合は[解析]タブの[クリーンアップ]から[エラー]の値を追加して、[トラックを掃除]を選択すると、エラーの値以上のマーカーを一括で消すことができます。)マーカーのトラッキングができたら[解析]タブの[座標系]から合成する際の座標を設定します。座標の設定が完了したら、[シーン設定]から[背景として設定]と[トラッキングシーン設定]をクリックして、カメラに背景とトラッキングを設定します。[Layout]に画面を変更して、[カメラビュー]を表示すると、背景が合成された状態で表示されます。自動で平面が生成されますが、これは影を落とすためのもので、影以外はレンダリングしても表示されません。[カメラ]の[オブジェクトテーマプロパティ]を選択して[下絵]内の[アルファ]を[1]にすると動画の不透明度が100%になります。最後に[レンダープロパティ]を選択し、[フィルム]内の[透過]にチェックを入れると、合成された状態でレンダリングできるようになります。【blender2.81】レンダリングした画像を保存する方法はこちら【blender2.81】mp4でのレンダリングが落ちてしまう場合の別手段はこちら「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。...ReadMoreblender2.812020/2/14【blender2.8】モーショントラッキングして実写合成する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、モーショントラッキングして実写合成する方法です。※上の動画ではピカチュウが走っていますが、この記事ではモーショントラッキングして書き出せる状態にするまでの操作をメモしています。Tracking]を選択して画面を切り替えます。Tracking]と選択します。...ReadMoreblender2.812020/1/21【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法です。ロゴなどのベクターデータなどをglTFにしたい方は【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法をご参照ください。[ファイル]>[エクスポート]>[glTF2.0(.glb/.gltf)]を選択します。Illustrator2020/1/21【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。Illustratorで[ファイル]>[別名で保存]から、[ファイル形式]を[SVG]にして保存します。今回はbakuのロゴを使用しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。...blender2.81【blender2.81】ノーマルマップを部分的に適用する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、ノーマルマップを部分的に適用する方法です。...blender2.81【blender2.81】レンダリング画像からノイズをなくす方法(デノイズ)blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、[レダーエンジン:Cycles]でレンダリングした際に、画像からノイズをなくす方法(デノイズ)です。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。