やろう)は、ヴァージンインタラクティブエンターテインメント(英語版)より1995年9月29日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。開発は『超兄貴』シリーズなどを手掛けたWINDSが担当した。概要[編集]この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。操り、悪の組織である「バース」と戦いを繰り広げる内容のベルトスクロールアクションゲーム。キャッチコピーは「史上最狂の、激うまバトルゲーム」(パッケージ裏面より)[1]。難易度は概して低めである[1]。特異な世界観や荒唐無稽なキャラクター、「ポージング」などの意味のないアクションなどからバカゲーに分類されることも多い。ソフトに付属するアンケートハガキの質問項目である「購入のきっかけ」の選択肢の一番目が「間違えた」であることなどもそれを象徴している[1][2]。SIDE』)内では、1996年夏の創刊号におけるバカゲー特集を皮切りに幾度か紹介されており、同誌では本作開発の中心的人物である斉藤智晴へのインタビューも掲載された。斉藤は本作にて一部のキャラクターの声優も務めている。本作にはプレミアがついており、定価9,800円のところ、2016年時点では箱付きで6~7万円、カセットのみで1~2万円で取引されたことがある[2]。その影響でカウンターフィット(模造品)の存在がインターネットオークション等で確認されている[3]。LCC(英語版)の許諾を得て、BLAZEPRO社よりSFC/SFC互換機用ソフトとして再発売されることが発表された[4]。その後、コロンバスサークルを販売代理店として、2018年1月30日に再発売された[5]。再販版はスーパーファミコンの製造元の任天堂のライセンス商品ではなく、正規のカートリッジとは異なる青いクリアカートリッジが採用されている[3]。ストーリー[編集]20XX年、魔天都市ゼウスは第三次世界大戦の核の炎から奇跡的な復興を遂げた。この都市で生き抜くには己の力とテクノロジー、それとプロテイン(強化食品)が必要だった。それらを求める者たちが、「全てのプロテインと力を我が物に」のスローガンのもと、悪の秘密組織「バース」を結成した[1]。バースは日ごとにその勢力を増し、彼らの仕業と思しきあらゆる凶悪犯罪が街じゅうで頻発、ゼウスは破滅への道を辿るかに見えた。この事態を受け、ゼウス首脳陣は秘密裏にあるプロジェクトを進行させていた。それは最強の肉体に最強の科学装甲をまとう強化兵士を作り上げること。プロジェクトは実を結び、3人の改造人間が誕生した。きらびやかさ故、彼らを見た首脳陣は顔面蒼白のまま「薔薇野郎...」と口走ったという。首脳陣が期待と不安に揺れる中、薔薇野郎と呼ばれたその3人は、バースを打ち倒すべく戦いを開始した[1]。ゲームの進行[編集]行く手を阻むバースの人造人間たちを倒し、出現する食材を取得しながら突き進んでいく[1]。ステージの最後にはボスが待ち構えており、これを倒せばステージクリア[1]。ステージをクリアすると「ディナータイム」(詳細は後述)となり、ここで体力の回復を行う。全5ステージで、最終ステージのボスを倒せばエンディングとなる。ステージ中では時間制限があり、タイマーがゼロになるとそれまで取得した食材が全て無くなってしまうばかりか、それ以降敵を倒しても食材が出なくなる。その際の演出は一切無いので、タイマーに注目していないとわからない。このゲームでは残り人数(プレイヤーストック)の概念がなく、プレイヤーが倒されるとその場でゲームオーバーとなる。難易度を「アツい」以外に設定しておいた場合にはコンティニューが可能で、ステージに設定された再スタート地点からの再開となる。ライフアップグルメシステム[編集]本作最大の特徴となるシステム。敵を倒すと野菜や肉などを落としていくが、これらを取ってもほんの僅かしか体力は回復しない。これらは料理を作るための食材であり、ステージクリア後にその料理を食べてはじめて体力が回復できるというシステムになっている[1]。ステージとステージの間には「ディナータイム」が組み込まれ、これがほぼ唯一の体力回復源となる。ディナータイムでは、料理に使用する「メイン食材」と「サブ食材」を1種類ずつ選ぶ。食材を選ぶと、食卓の向こうに現れる「サイバーシェフ」という名のコックに食材が投げ込まれ、組み合わせにより料理が提供される。料理」の順で記述する。スーパーオムレツこの時、メインとサブに同じものを選ぶことも出来る。焼き鳥また、メインとサブを入れ替えることで別の料理になる組み合わせも存在し、ライフの回復量も異なる。エビフライライフの回復量は、キャラクターごとに設定された好みにも左右される。同じ料理でも持っていた(使った)食材の数が多ければその分回復量も多くなる。明らかにまずそうな料理が作られると体力が減る(マイナスの組み合わせでも薔薇野郎たちは何食わぬ顔で黙々と食べ続ける)。ディナータイムでライフが無くなってもプレイヤーがやられることはなく、ライフが0の状態で次のステージとなる。スーパートウガラシ(激辛料理が好きなまどもあぜるはプラスになるが他の2人ではマイナスになる。キャラクターごとの好みの典型例)敵キャラクターを倒した際には、とどめの技が何であるか(打撃・投げ技・踏みつけなど)によって落とす食材が決まる。ゲーム中に手に入れられる食材は16種類に及ぶが、一度に調理できる食材は2種類であること、選んだ食材は一度に全部消費してしまうことから、食材を広く浅く集めるのは得策ではない。薔薇野郎たちが好きな(体力が多く回復する)料理を探し、特定の敵を特定の攻撃方法で倒し、その料理に必要な食材を多く集めるという、見た目や世界観とは裏腹な高い戦略性が要求される。キャラクター[編集]美食戦隊薔薇野郎(プレイヤーキャラクター)[編集]プレイヤーキャラクターは全部で3人いて、それぞれ攻撃力や機動力だけでなく、前項でも触れたとおりディナータイムでの料理による回復量にまで差がある。以下にプロフィールも併せて紹介するが、これは説明書だけでなくデモ画面前に挿入されるプロフィール画面でも見ることができる。3人それぞれにバックストーリーも設定されているが、これらのストーリーがゲーム中で語られることはない。「好きな食べ物」は実際にゲームに反映されており、ディナータイムでの回復量に関係するため、ゲームを進行する上で重要な情報といえる。爆発男爵ぼんぢゅ〜る[編集]元・闇ボクシングチャンピオン[1]身長:192cm[1]体重:96kg[1]略歴:バースに、自分の友とのデスマッチを仕組まれ、友を昏睡状態に陥らせてしまう。絶望の淵にいるところを博士に拾われ爆発男爵となり、バースに復讐を誓う[1]。好きな食べ物:肉[1]いわゆるパワー重視型のキャラクターで、攻撃力は高いが機動性にやや劣る[1]。設定では元ボクサーとされているが、ゲーム中ではプロレス技を使いこなす。好物は肉類であり比較的容易に食材が集めやすいが、献立の好き嫌いが意外と多く、ディナータイムのメニュー選びには注意が必要。爆発貴婦人まどもあぜる[編集]有翼人種フェアリーの女王[1]身長:144cm[1]体重:ヒミツ[1]血液型:A型[1]誕生日:12月26日[1]略歴:バースによるフェアリー狩りにより絶滅の危機に追い込まれていた。そのときに、博士にバース壊滅を諭され爆発貴婦人となる[1]。好きな食べ物:激辛料理[1]攻撃力・機動力ともに標準的な、いわゆるバランスタイプ[1]。ジャンプキックが連射できるほか、特定の掴み技でも敵を地面に刺すことが出来る。投げ技の性能が他の二人と異なり、歩きながら連続攻撃を叩き込むタイプなので、姿勢の低い「じらい」などの敵は巻き込むことが出来ない。ディナータイムにおいては、大好物を作れる食材が先の面でないと手に入らない唐辛子のみなので、劇的なライフアップがやや難しい。好きな献立の幅が広いので、魚料理などでそこそこのライフアップは見込める。パッケージではセンターを飾っており、屈んで大きなバストを強調したポーズを取っていた[1]。大爆獣とれびあ〜ん[編集]合成動物のアンドロイド身長:176cm体重:64kg略歴:博士が魔天都市ゼウスをうろつき、入手した動物たちの毛より造られたクローン人間。さらなるサイボーグ手術をかさね、大爆獣となる。好きな食べ物:アイスクリームスピード重視型のキャラクターで、機動力や連続技に長ける分、攻撃力は低め。ラリアット系掴み技の性能が他の二人と異なり、上に放り投げるようになっていてヒット数も1回のみ。ディナータイムでは、好きな献立の幅が狭いため不利な方といえる。最重要食材であるアイスを確実に入手できるかどうかが鍵。敵キャラクター[編集]パッケージにも書かれているように「不気味でユーモラス」な個性的なキャラクターが数々登場する。半分近くの敵キャラクターが、移動が出来なかったり、攻撃手段が自爆や自滅のみであったりと、どこか哀愁があり憎めない。攻撃手段そのものを持たないものもいる。敵のうち、一部を除いたザコキャラクターは裏技によって使用することが出来るが、まともにゲームを進めることのできない性能のものも多い。ザコキャラクター[編集]ザコキャラクターは一部を除き、色の違いでそれぞれ4種類存在する。色とともに名前まで変わるものもいる。以下のうち、よしお、ヨダレ、でんきはデモ画面を何周もさせているとプレイヤーキャラクターと同様のプロフィール画面が表示される。「略歴」にその内容を記す。よしお略歴:嫌いなもの・踏み潰されること(字が小さすぎてこれ以外読めない)小型の人造人間。通常のキャラクターの足元くらいの大きさしかない。操縦者として後述の「もあい」の上に乗って登場するが、単独で向かってくるものもいる。大ジャンプでプレイヤーの頭の上に乗り、コサックダンスを踊って攻撃してくる。ダメージは受けないが動きを止められるので、その隙に他の敵に攻撃されることもある。見た目どおり体力に乏しく一撃で倒すことができるが、システムの都合上掴み技をかけることができない。上を通過することで踏み潰して倒すこともできる。特定の色のもののみ「山ざき友ユキ(23)」という名前になる。ヨダレ略歴:ぼくわヨダレ。つよいんだレトロなロボット風のオレンジ色の頭部と白い全身タイツのような情けない体が特徴。常に小刻みに震えており、極端に遅いスピードでじりじりとプレイヤーに向かってくる。叩くと「いたい」「やめて」などと呟く。自分からは攻撃してこないが、体力だけはそこそこあるうえ、どんな攻撃を受けてもダウンしない。どれだけ攻撃しても気絶状態にならないので、掴み技をかけることができない。そのままの状態で上に乗れるので、プレス攻撃は可能。倒すとじたばたと動いたのち他の敵より激しく爆発するが、この爆発には攻撃力がある。いずれかのプレイヤーの最重要食材を落とす、ボーナスキャラ的存在。タイムが0になってから二人でいじめないでヨダレに似た姿の奇妙な生き物。頭は緑色で、四面それぞれに一つ目のついた顔をしており、頭の上には電球がはめられている。プレイヤーの周囲をちょろちょろ動き回り、時おり立ち止まって頭の電球を光らせるが、このときに接触すると跳ね飛ばされてしまう。攻撃手段はこれしか持っておらず、一撃で倒すことができる。こちらもボーナスキャラ的存在で、ヘルパーアイテムやプロテインといった補助的アイテム(のみ)を落とす。略歴の一言はある裏技のヒントになっている。ばに〜漢臭さが無い、異色のステージ3から登場するバニーガール型の人造人間。攻撃についてはかなり積極的で、回し蹴りや飛距離のあるヒップアタックを繰り出す。プレイヤー選択時にのみ、球体のオーラのような特殊攻撃が出来る。特定の色のもののみ「ばに〜さん」という名前になる。あい頭部のみの姿をした、モアイ型の機械。前述の通りよしおが上に乗って操縦している。「ヘクション」という声とともに放つ鼻からのジェット噴射、突進噛み付き、頭上からの落下と多彩な攻撃手段を持つ。掴み技をかけることは可能だが、地面に刺すことができない。倒しても食材は落とさず、操縦者のよしおが残るのみ。このため倒し方にこだわっても意味は無い。特定の色のもののみ「もあいさま」という名前になる。っくモヒカン頭に上半身裸というパンクな外見。歩く姿はやる気が無さそうにも見える。プレイヤーが近づくと体を震わせはじめ、少し経つと自分の上半身を切り裂いて体内から巨大なナイフを繰り出し、その直後に自爆してしまう(このときは食材を落とさないので、プレイヤー側としては損をすることになる)。攻撃手段はこれしか持っていないため、震えはじめたらすばやく倒すか、あるいは離れたり爆発ポージングではね飛ばせば自爆を阻止できる。色により「じゃっく」「ジャック」と名前が異なる。ストライプ片腕に大きな爪を付けた大男。攻撃はこの爪によるパンチ攻撃のみ。体力も少なく、あまり強くない。ミサイルだん上半身がマッチョ男で下半身が杭のようなミサイル弾頭になっている人造人間。普段は上空にいるため影しか見えないが、プレイヤーが近づくと頭上から命を懸けて落下し、地表に到達すると爆発してその短い生涯を終える。トラップのようなキャラクターで、プレイヤーの攻撃は当たらず、ダメージを与えて倒すことはできない。このため食材も落とさない。ワンハンドナイフ巨大な頭部とその下から生えた一本腕で構成される異形の人造人間。名前通り、その一本腕に巨大な剣を持っている。右または左の画面端に姿を現したあと、猛スピードで真横に移動しそのまま去っていく。一撃で倒すことができるが、スピードが速いうえ剣に触れただけでダメージを受けるので攻撃のタイミングが難しい。通常のパンチ(ジャンプアタックや爆発パンチを除く)で倒すだけで、貴重な食材の一つである牛肉を落とすという特徴がある。ま〜競泳用ビキニパンツをはいたマッチョマン。離れていると背中の酸素ボンベ型ブースターを使った突進で体当たりしてくる。近距離での両手のチョップも侮れない、ばに〜と並ぶ強敵。色により「すいま〜」「きんぷん」「ぎんぷん」「カレー」と名前が異なる。爪を生かした攻撃はリーチが長く、ブースターによる頭上からのヒップアタックも厄介で、攻撃性能はなかなかのもの。攻撃を受けるとへたり込み、一定時間立ち上がれなくなってしまう。「ヌルい」レベルではゲーム中には登場しないが、エンディングに登場する。色により「ピコピコさん」「パコパコさん」「ペコペコさん」「ポコポコさん」と名前が異なる。脚の付いた鍋蓋のような姿の地雷。脚の形は「よしお」に似ているが、ジャンプはしない(できない)。この敵も踏み潰すことが可能で、名前どおり踏むと爆発するが、ヨダレと同様この爆発に攻撃力がある。丸いタンクにマッチョマンの頭部と脚が付いた物体。その場で動かず、プレイヤーが近づくと胴体中央部のバーナーから火を噴いてくる。一撃で倒すことができる。冒頭の裏技を使ってもこのキャラクターは選択できない。ボスキャラクター[編集]本作のボスは単体で襲ってくるものばかりで、戦いの最中にザコキャラクターの援軍が出てくるようなことはない。倒せばザコと同じく食材を落とすが、その食材はいずれのボスでも納豆かプロテインのどちらかである。最終ボスのみ、どのように倒してもプロテインを落とす。キリコステージ1のボス。原子力発電所の女所長で、女性の顔が浮かんだ巨大なカプセル状の頭部が特徴。音を立てながら足をすくう攻撃が得意。体力が少ないのでごり押しで倒せてしまうことも。あ!うん?ステージ2のボス。サイボーグ化した金剛力士像のような姿で、脚はなく宙に浮いて移動する。水平線から上ってくる、横向きの仏像のようなマシンに乗って登場する。高速パンチ、全身から電撃を出す無敵技、注射器を使ったプレスなど攻撃のバリエーションが多い。下半身についた注射器でプレイヤーの体力を吸い取り、自分のものにすることもある。バニーエクセレントスペシャルステージ3のボス。ゲーム画面では「バニーえくせれんと」と表示される。戦闘前に青いパワードスーツのようなものを装着する、ばに〜の親玉的キャラクター。スーツを利用して高速で移動しつつ、出が速い上に画面端まで届くレーザーを繰り出す強敵。体力がなくなっても2回までは変身・復活して再び襲ってくる。一度目は赤いスーツを着るが、二度目は信楽焼に似た姿に変身する。シルクハット男爵ステージ4のボス。ゲーム画面では「だんしゃく」と表示される。名前どおりシルクハットを被り、上半身は裸でネクタイという出で立ち。「ムッシュ〜」「ウィッ」などというダンディなボイスとともに襲いかかってくる。鳩攻撃やネクタイでの連続パンチなどの多彩な攻撃方法を持つほか、シルクハットを空中から降らせて入ったプレイヤーを一定時間他のザコ敵に変身させる、といった技を持つ。上記のヨダレなどにされたらひたすら耐えるしかない。この時の変身ルーチンが、ザコ敵でプレイできる裏技として残されている。Fコンピュータ本作の最終ボス。黒い球体に一つ目がついたデザインから人型のマッチョなデザインに変身する。人型の時に強烈な吸い込み攻撃を仕掛けてくるが、これに捕まると追加攻撃で大ダメージを受けるので、ダッシュで逃げるようにして一定時間耐えなければならない。人型の時はダメージを与えられない。その他[編集]コンガマンオプション画面では、背景の中で人型のキャラクターが踊っているが、このキャラクターをコンガマンという。詳しい設定が確認できないため、その正体は不明。ある条件を満たせばステージ中にも登場する。『スーパーファミコンクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。マガジンボックス(M.B.ムック)、2016年。2018年1月31日閲覧。COMPANY)、2017年8月12日。2018年1月31日閲覧。関連項目[編集]美食倶楽部バカゲー専科この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。