(597d)お名前:雑記:抑えるべきは場外乱闘。†ワールドカップまわりで、ちょっと話題になっている件。友瀬はサッカーにはまったくと言っていいほど興味はないんですが。今回の件は『ルール開発者』としては見過ごせない部分があったので、記事にします。・・・っていう感じですかね。[-]まず、何があったのかを端的に書く。予選リーグでの日本の最終戦。日本は決勝進出のボーダーにいる状態だった。リーグ戦の通算成績的にはやや有利な状態で。他チームの状況によっては『この最終戦で負けても、決勝進出できる』状態だった。試合中、その『他チーム』の状況が、日本有利の状況になってきた。0対1で負けていたが。現状のままであれば、『日本がこれ以上点をとられなければ、負けても決勝進出できる』状態になった。その『他チーム』も試合中なので、状況がかわる恐れはあるが。そこで日本の監督がとった作戦は『その試合での勝利は捨てて、消極的に守りに入る』ことだった。この行為自体は、賛否両論になっています。それは当然です:これ、『戦術と戦略の差』と『エンターテイメントかセメントか』という視点・立場の差で、評価は変わるのですから。『1つの試合』という単位で見た場合、それに勝ちに行かないというのは、ほめられた話ではないです。ゲームに勝つことはゲームの基本的な目的ですから、それをないがしろにするのはよくない。今回は『リーグ戦での勝利』という単位の観点があります。それを確保するために無理をしないというのは、十分に選択すべき案件です。別の言い方をすると『リーグ戦というゲーム』に勝つこともまた、ゲームの基本的目的なので、それをないがしろにするのは良くないのです。エンターテイメントかセメントかエンターテイメントとしてみた場合、これはダメ、でしょう。見たって、面白くない試合です。『勝ちにこだわる』ために、ルールの中でえげつない作戦をとることは、真剣勝負としてとって当たり前の手です。いうことって、他の競技やゲームなどでも、よくあることです。予選突破確実なとき、流して走る。野球、クライマックスリーグを見越して、消化試合でエース級ピッチャーをローテーションから外す。野球だと、敬遠も『1つの試合に勝つために、1つの勝負で負けを選択する』行為ですね。麻雀で通算成績で勝っているとき、積極的に上がらずべた降りするLWシステムで『16連打』する判定上「常に負け」でも、ダメージを受けないので「戦闘全体としてはなんの損もない」ケースを意図しています。ドラクエ的ゲームで、ダンジョン最奥の宝物を回収した後、帰還魔法で脱出。「面倒くさい」ということもあるでしょうが。帰り道で戦えば得られる勝利(経験値やお金)を捨てて、帰り道での全滅(結果、ダンジョン攻略自体を失敗する)を避けている側面があります。いう意味で、今回の監督が責められるのは、理不尽に思ってます。エンターテイメントとして面白くない部分がのは確かですが。それを許さないルール・システムがある競技だってあります。上記2つは「積極的に攻めないと負ける」ような制限ということです。囲碁のコウまわりのルール将棋やチェスの「千日手」LWの「16連打」的な、不毛な繰り返しを禁止することで「負けない」戦いをできなくしている。将棋の打ち歩詰め攻め手が有利すぎる手段を封じることで、面白くなる。いう意味で、今回の行為は直接的にも間接的にも、禁止されていない行為ですよね。実は友瀬は、最初上記したようなことしか考えてなかったのですが。知人と話をしていて、サッカー界独特の話が背景にあるようで。それが、この記事のタイトル:『場外乱闘』なので、そりゃダメだよなあ、と思ったのです。いうことかというと・・・『トトカルチョ』などの賭け事と、それにかかわる八百長の話。ゲームの勝敗を賭け対象にして『そちらで儲けるために試合でインチキする』、いわゆる八百長。『ゲームにわざと負ける』行為は、この八百長につながる。『リーグ戦で勝つ』ことを目的としていても、わざと負けることは許されない。