役に立つ記事フリーランス【音楽家、デザイナーなど】がお金の事で絶対に知っておくべき3つのこと。役に立つ記事フリーランス【ギャラ】値段の決め方|3つの重要ポイント音楽活動に役立つ【構成譜】書き方・テンプレート|バンドレコーディングの準備スタジオ機材レビューマイクとプリアンプとコンプレッサーの組み合わせ比較。音楽活動に役立つオーディション&コンクール、撮影と録音のコツ。2019.09.05この記事は約8分で読めます。こんにちは、岩崎将史です。今回は「音」についての超絶基本です。とどの1年生かは、その人の歩んできた人生によると思います。義務教育で絶対にやっているハズなことなのですが、大学の講義でも1年次には説明しないといけないので(みんな忘れてるだけだとおもうが...)、初心者向けになるだけ分かりやすく。騒音レベル音楽に携わるなら絶対に必須な音の基本(義務教育?)スポンサーリンク音とは?⬅︎物質の振動による空気の疎密(揺れ)物を叩いたりひっぱたりすると、物は振動します。目に見えなくても振動してます。すると空気が揺れます。空気の密度が薄いところと濃いところができます。その密度の違いを疎密といいます。空気は目で見えないですが、もし見えるとしたら波紋のようになります。波紋をイメージしよう水で考えるとイメージしやすいです。空気を水と思ってください。水中に物を放り込んだり動かしたりすると、水の波紋ができます。水の場合は密度を濃くなると上側が空気のため逃げ場があるので盛り上がります。その盛り上がりが(逆もですが)波紋として目で見えます。波紋は平面だが、実際の疎密は立体(球)波紋は水と空気の接点部分でしかみえないので、平面に感じますが実際は立体です。立方体に満タンに充填された閉ざされた空間であれば、疎密はできますが波紋はみえません。目で見ることはできませんが、波紋のように動いています。3Dで立体的に拡がっていきます。人間の脳に到達して初めて「音」と認識する人間は空気の波を耳、鼓膜を筆頭に体全体で受けます。するとその波が電気信号に代わり神経を伝って脳に到達します。そのようにして人間は空気の波を「音」として認識します。将来のオーディオは空気を振動させないかも〜今は録音物や通話などはスピーカーを電気的に振動させ空気を揺らすことによって人間に伝えています。近い将来、そのような無駄は省いて直接、人間の神経に電機信号として伝えるという風になるかもしれません。するとスピーカーと人間の間の不確定要素が一切なくなり完全に元の音声データを100%劣化なく伝えられます。真にピュアな状態と言えるのかも知れません。それができた時点でエンターテイメントとしての音楽は終焉だとは思います。脳に感覚を伝えられるのに音野に限定する意味がなくなります。「音は空気の波よ」がわかったら、次は「音の高さ」について。音の高さ=音程じゃないも〜良く音の高さ(ピッチ)が合っていないときに「音程が違う」と言う人がいます。シチュエーションによりますが、正しくない場合もあります。音程=2つの音の高さの差です。1つの音の高さが正しい位置にいるときは、「正しい音程」ではなく「正しいピッチ」「正しい音の高さ」です。音の高さ(ピッチ)は振動周期の速さです。