リユニバース(ロマサガRS)で能力上げにおすすめの周回クエストを紹介しています。各クエストの能力上限値や引率キャラなどもまとめているので、ステ上げ周回時の参考にしてください。各クエスト毎の素ステ上限値の数値は、SSカタリナの旧上限値を基準に平均値を算出して記載しています。そのため、伸びやすい能力で+2~6、伸びにくい能力で-1~3ほど記載の上限値から前後します。能力上限の大体の目安として参考にしてください。【前提】遠征「ジャングル奥地」でも到達可能パーティ戦闘力30,000は遠征「ジャングル奥地」で遠征を繰り返しても到達できる育成ラインです。チケットが余っているならスタメンキャラにガンガン使用し、次の▽戦闘力35,000のステップに進みましょう。遠征「ジャングル奥地」解放条件のVH7-2-5のクリアがまだの場合は、下記に記載の戦闘力30,000が目指せるクエストを周回して育成し、VH7攻略を目指しましょう。斬/陰属性で周回しやすい+拳のS武器厳選メインのベリーハード4-1-5は出現する敵が少なく、強力な攻撃もないためオートでも楽々周回が可能です。同時に拳のS武器厳選ができます。突/打/冷/雷で周回しやすい+スタミナが少ない魔塔ロックブーケのベリーハード7は出現する敵が少なく周回しやすいクエストです。こちらは"VH4-1-5と比べて"スタミナ消費が少ない代わりに副産物がないので一長一短です。クエスト内容や限界値は敵の耐性以外VH4-1-5と変わらないので、斬メインの育成なら4-1-5、突/打メインの育成ならこちらがおすすめです。スタミナ消費が少なく、編成の自由度が高いメインのハード6-1-5はベリーハードのクエストと比較しても同レベルに能力値が上がりやすいクエストです。ハードのためスタミナ消費が軽く、しっかりと育成されたSSコウメイやSSブルーがいれば他は誰でもいいのでパーティの自由度が高いのも魅力です。理想的な周回をするためには、まずコウメイorブルーの術覚醒や知力値の強化、カンストに近いランクのライトボールの準備など育成要素を満たす必要があり、敷居は高めです。打/熱/陽で周回しやすい+スタミナが少ないメインのハード7-1-3はベリーハードのクエストと比較しても同レベルに能力値が上がりやすいクエストです。出現する敵こそ多いものの1体辺りのHPが少なく、全体攻撃でまとめて処理できるため周回しやすいです。HP上げにおすすめ全体攻撃持ち1~2体で周回速度も早く、スタミナ消費も少ないので、新規スタイルを入手した際のHP上げで試行回数を稼ぐのにおすすめです。到達可能パーティ戦闘力35,000は遠征「海底洞窟」で遠征を繰り返しても到達できる育成ラインです。VH10-2-5のクリアがまだの場合は、下記に記載の戦闘力35,000が目指せるクエストを周回して育成し、VH10攻略を目指しましょう。Sランク棍棒の属性厳選が可能VH7-2-1でドロップする「バトルハンマー」と「禅銃」は確率で属性付きのものがドロップします。ソフィアやゆきだるまなど棍棒で術を使用するキャラの強化に重要な要素になるので、能力上げと並行して属性厳選できるのが魅力です。出現する敵の状態異常に対する耐性が全くないので、ルージュの影しばりなどマヒ役を編成すると安定します。9話の中でもかなり周りやすい周回するには難易度が高めのクエストが多い9話のなかでも、VH9-1-4は敵の出現数も少なく、厄介な状態異常などがないため周回しやすいのが魅力です。所持しているキャラによってはVH7、8よりも周回しやすい場合もあります。副防具は斬耐性の上がるものを敵の使用する技の中で強力なのがファングクラッシュで、斬耐性が低いと一撃でやられてしまいます。生存率をあげるためにも、副防具は斬耐性を意識しましょう。敵は全部で3種類出現しますが、弱点は突/熱/陽で統一しています。そのため、引率役となるアタッカーは突/熱/陽属性アタッカーから編成しましょう。ラウンド1ではHPが低めのレブナントが5体出現するため、全体攻撃持ちがおすすめです。10話の中でも難易度が低め。編成の自由度も高いVH10-1-2は10話のベリーハード中でも難易度が低めでオートでも周回しやすいです。敵の弱点は斬/陰で統一されているため、斬アタッカーの引率役がいると処理が楽です。マヒ/スタン役を1体は編成したい出現する敵は全てスタンとマヒ耐性が0のため、オート周回時でもスタン役やマヒ役を編成しておけば被ダメ軽減にもつながり安定しやすくなります。ライトボール系キャラで回りやすいVH10-1-3は属性系が弱点のスライムがラウンド1、3で出現するため、ライトボールなどの低コスト全体攻撃で回りやすいクエストになっています。Sランク剣の厳選が可能VH10-1-3ではSランク剣武器である「ファランギー」の厳選も能力上げと同時に行うことができます。11話の中でも難易度が低め。編成の自由度も高いVH11-1-2は11話のベリーハード中でも敵の出現数が少なく、オートでも周回しやすいです。敵の弱点は冷/雷で統一されているため、冷/雷アタッカーの引率役がいると処理が楽です。出現する敵全員マヒ耐性が0なので、ルージュなどのマヒ役を編成すれば被ダメを大幅に軽減できます。打アタッカーメインでも周回しやすい出現する敵は全員打/冷/雷属性が弱点です。11話は冷/雷属性が刺さるクエストが多いですが、11-2-1は打属性主体でも周回しやすいのが魅力です。Sランク棍棒/銃の厳選が可能VH11-2-1ではS棍棒「ツイスター」やS銃「ベヒーモス」の厳選も能力上げと同時に行うことができます。打アタッカーを育成しながら、打武器も厳選できるのが大きなメリットです。打アタッカーメインでも周回しやすい11話は冷/雷属性が刺さるクエストが多いですが、11-2-3は11-2-1と同様に打主体でも周回しやすいのが魅力です。Sランク小剣の厳選が可能VH11-2-3ではS小剣「炎のロッド」の厳選も同時に行うことができます。難易度は11-2-1より高めなので、小剣の厳選が終わったら11-2-1に戻るか、12話周回に進むのがおすすめです。斬キャラ育成におすすめVH12-2-2では主に斬/陰属性弱点の敵が出現します。敵の攻撃もほぼ斬攻撃になっているため、ベースで斬耐性が高い斬アタッカー主体で安定周回が可能です。敵のHPが少ない代わりに出現数が多いので、全体攻撃や範囲攻撃キャラを編成してまとめて処理しましょう。Sランク水or土杖の能力厳選が可能メイン12話では、初の能力付き杖がドロップします。VH12-2-2では水杖と土杖がドロップするため、能力上げと同時に杖の能力厳選が可能です。打/冷キャラ育成におすすめVH12-2-2では主に打/冷属性弱点の敵が出現します。出現数が少ないので、比較的周回も簡単で安定します。敵が縦一列攻撃を使用するので、体術キャラを編成する場合でもラピットストリームは避けましょう。Sランク光or闇杖の能力厳選が可能メイン12話では、初の能力付き杖がドロップします。VH12-2-5では光杖と闇杖がドロップするため、能力上げと同時に杖の能力厳選が可能です。突キャラ育成におすすめVH外伝-2-1では主に突属性弱点の敵が出現します。強い攻撃がほぼ無いため、周回も簡単で安定します。開幕で全体攻撃ができると、シュラークをまとめて処理できるので、周回速度アップに繋がります。現状最高性能の体術武器がドロップするため、能力上げと同時に体術武器の能力/属性厳選が可能です。突キャラ主体で周回しやすい外伝-2-4では、1体1体は強敵ですが、出現数が全部でも4体と少ないため周回しやすいです。全体攻撃よりも単体攻撃で継続火力を出せるキャラがおすすめです。現状最高性能の大剣武器がドロップするため、能力上げと同時に大剣武器の能力/属性厳選が可能です。周回速度が早いラウンド3で出現する敵がHP3万ほどのベインサーペント1体なので、組み合わせ次第で3ターン周回が可能です。必須になる役割は4人のみなので、火力が足りない場合は、1人火力サポを入れることで可能になる場合があります。出現する敵の弱点は打と陽属性です。ライトボールなどの全体攻撃を編成すれば、ラウンド2も1ターンで抜けれるので周回が早いです。ラストのチャリオットがHP4万弱あるので、単体火力も編成しておきましょう。斬アタッカーの全体/縦一列攻撃がおすすめ出現する敵が全て斬弱点になっているので、斬アタッカー引率で周回しやすいクエストとなっています。引率役には全体攻撃か、縦一列攻撃持ちを採用することで、効率よく敵を処理できます。打アタッカーで周回できるクエスト13話以降では希少だった打アタッカー主体でも周回が可能なクエストです。打アタッカーの育成に向いていますが、敵のHPが高いため育成枠は増やしにくいです。開幕全体は必須ラウンド1ではHPの少ないピアスを含む6体の敵が出現するため、単体のみでは1ターンで突破できません。開幕全体が使えるスタイルを優先して編成しましょう。斬アタッカーで周回できるクエスト出現する敵が全て斬弱点のため、斬アタッカーでの周回が非常にしやすいクエストです。1、3ラウンドの敵は陰弱点でもあるため、新ルージュも輝きます。縦一列攻撃を持てるスタイルなどが特に適性です。▷14話の能力上げ周回解説はこちら現在の上限値周回おすすめクエスト15話のVH2-3以降で上限が目指せる現在の能力上限はメイン1章15話のVH2-3以降で到達することができます。▽下記リンク先にて15話の周回クエストや、適性キャラ、周回方法などを詳細に解説しています。各クエストの素ステ上限値の数値は、SSカタリナの旧上限値を基準に平均値を算出して記載しています。そのため、伸びやすい能力で+2~6、伸びにくい能力で-1~3ほど記載の上限値から前後します。いうラインまでの数値で記載しています。能力上限の大体の目安として参考にしてください。能力上げ時に押さえておくべきポイント定期開催の能力アップ○倍イベントを狙う新キャラが登場したタイミングなど、期間限定で一部の関連キャラに能力アップが2倍/3倍になるアビリティが付与されることがあります。この期間は対象キャラを育成するチャンスなのでスタミナ回復剤を効率良く使うようにしましょう。素ステの上限値について「素ステ」とはスタイル補正・装備補正等を除いたキャラの純粋なステータスのことです。素ステはキャラ毎に上限値が決められており、中には同じキャラでもスタイル事に上限値が異なる例もあります。1例としてSとAで器用さの育成傾向が違うクローディアの場合、Sクローディア(心を射貫く者)の器用さは旧上限値51に対し、Aクローディア(森の守護者)は旧上限値54まで伸びます。このように、キャラを限界まで育成するには育成傾向の違うスタイルを切り替えて能力上げを行う必要があります。旧上限値や現上限値についてロマサガRSでは基本的に最新のメインクエストの○-2で能力の上限値が更新されていきます。そのため、最初のリリース時の上限値を旧上限値、現在の上限値を現上限値、現在までに実装された各メインの上限については旧上限+○などと表記する場合があります。HPは周回数、能力値はより高難度を周回HPは他の能力値に比べて上昇幅が大きいため、比較的低めの難易度のクエスト周回でも上がりやすいです。逆に能力値は、最大値に近づくに連れて、より高難度のクエストでない限り上がらなくなってきます。そのため、HPだけ上げたいのであれば少し難易度を落として周回数を稼ぎ、能力値を上げたい場合はさらに上の難易度での周回に切り替えるのがおすすめです。ベリーハードで武器集めと合わせて周回ベリーハードでドロップするS武器には能力付き武器があるため、能力の厳選も兼ねることでパーティを一気に強化することができます。周回するクエストを厳選したい武器種がドロップするクエストから選ぶのもありです。装備のドロップ場所や能力付き武器についてそもそも能力上げとは?能力上げとは"キャラ"の"基本能力値"を上げること「能力上げ」とはクエストをクリアした時に成長するキャラクターの基本能力値を上昇させることです。スタイルのレベル上げなどとは別にキャラクターを強化することができるため、より高難度のクエストを攻略する上で非常に重要なポイントです。ID:bkfqaf3cいい加減に会員制にしろ。過疎ってる場所でまだ利用者いるんだからせめて荒らしぐらいは対策とれ。wiki側が何もしてくれな〜いじゃねえぞ、管理人。ID:l4vf4mgm>>880ですね、そうしましょう。ID:l4vf4mgm>>874気にしない方がいいですよ。おじさんが一人で会話してるんです。文字追ってるだけでストレス。次のアンケートでとちぼり変えて欲しいと書くと決めた。