感想キャラゲーとしてはいい感じかも。SPLASH』公式サイト発売日当日からやらかされるクロネコヤマトでの到着だったのだが前日に日付指定していたにもかかわらず持ってこないという悪手を披露する。いろんな手違いで代引きでの取引だったがちゃっかり7日で返品されるよと釘をさされる。そちらがもって来てくれればちゃんとうけとれたのにそれは無いのではないかと。その翌日どうにかソフトを受け取れた感じ。初日から遊びたかったが躓いた感じ。今回、勢い余って超限定版をポチってしまったわけです。その中での一番の売りは「等身大にゅうにゅうマウスパッド」なのです。でかいと行っても大したことないかと思っていましたが予想外なでかさでびっくり。自分は限定版を結構買う方ですがこのサイズは最高峰。今回はカードゲームのパックを拾っていくということで特典のDLCのカードバックとして配布したのですが封をあけないとコードがわからないという状況になってしまっていたのがちょいがっかり。いうものはオリジナルのままとっておきたいので傷つけないとだめっていうのはしょんぼりです。遊ぶジャンルとしてはTPSで水鉄砲で相手を倒していくゲームになる。自分はこの手のジャンルを遊ぶのになれていないので結構苦労しました。いう人は「アサルトライフル」がおすすめ。ネット対戦とかではほぼ使えないレベルみたいですが、オフで遊ぶにはこれ1つで十分。CPU戦は全体的にすごくぬるめな難易度になっているのである程度操作ができるようになると結構サクサククリアできるようになる。両備が現在のお気に入りなのでメインで使っている感じ。・シナリオ成分は薄めシナリオの見せ方的にはすごく良かったと思う。ゲーム初めてすぐにシナリオ始まって3Dモデルがグリグリと動いてADVパートがみれたのは良かった。シナリオはすごく薄い。前作のEVは見ていてかったるいくらいシナリオがあったのですが今回はちらりと見て終了する感じ。数もたしてないので全クリもそんなにかからない。自分もシナリオは終わってしまったし。閃乱カグラはキャラがいっぱいいて楽しいのですがこのゲームはキャラの特性差は無いといってよい。いわゆるスキン程度の扱いになる。それ以外にも水鉄砲、オトモ、スキルと育成はあるのですが経験値稼ぎがあまりにも反復過ぎて心を折りに来る。・通信対戦はまともに出来たものではない時間的な問題なのかもしれないけど対戦が始まるまで時間がかかりすぎる。ある程度すぎるとキャンセルもできず、枠も埋まらないという状況になり未反応で数分待って対戦が始まり2対1とか地味めな戦いになってしまう。アクティブ人数が多ければ問題ないのかもしれないがこれではネット対戦をやる気も起きない。あとみんなうますぎて勝てる気がしないというところもある。1000PPでパックが解放されるらしいのでそれまでは頑張りたい。それ以降はオフのみがベストな気がする。あとは、プラチナトロフィーを目指しての立ち回りとカード集めのためにオフで回すくらいになりそう。30日にはDLCでDOAキャラというかあやねがでてくるのでそれだけ買って終了という感じになりそう。TPSだし、もう少し通信対戦がやりやすい状況になってくれるとやる気があがるんですけどね。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。