̄/i~~~~~~i。||:::奥にあったのは何らかの研究施設。多くの機材は持ち去られたあとであった。分かったのは何人かの冒険者狩りの犠牲者が実験台にされていたであろうということのみ。私の理解を超えているわね。\ヾ,***************************************まあ、元々忍術特技が話題に挙がったのとBRSの人がニンジャ7人作ってきたのをきっかけにねじ込んだ企画ですからストーリー面が弱いのは勘弁して下さい。何はともあれ、戦いに勝利したSOS団は街に戻ることとなった。ID:jYBFil4o0面白かったし問題なしなし。ID:82zEerPA0振り返ってみると、今回の展開はハルヒの爆発力の高さ、及び『庇う』事の強さが目立ちましたな。λく_r=/;;;ヽ=、_>/::o::::::::゚:::::::゚:::::ト,/:::::。::::::o:::::゚:::::。庇うことに関しては早苗も優れているが、注意してもらいたいのは彼女の庇う能力は、ガーディアン・マントルというクレリックでいうところの領域特典によるものです。クレリック同様、宗派によって得られるマントルが違うので『ディヴァインマントルは仲間を庇いつつオーラで支援するクラス』という印象を持たれたとしたらそれは大きな誤解です。ID:jYBFil4o0ディバインマインドって領域次第で殆ど別のクラスになるくらい影響大きいからなあ。昔のAD&Dのクレリック(神の持ってる領域の呪文しか使えない。クレリック共通呪文?そんなもんねえよ!)みたいな。ID:82zEerPA0ヤマモトに関してはエゴウィップがやはり強力。それだけで戦うっていうのは難しいんだお。世間で言われているほどは強くないと思うお。シナリオブレイカーなんだよな。いう抜け道があるとえげつないほどのことやられるのが定説。精神作用有効な単体ボスなんて出せなくなるだろ。それは恐ろしく選択肢を狭めることになる。\パーティー組むケースはあまりありえないと思うお。ID:jYBFil4o0まぁそこは紳士協定というか、やっちゃいけない手ではあるよなwやり始めるようならDM権限で禁止すればいいしwただ、一撃で10点以上安定して出せるようになると怖いなんてもんじゃないけど。他に、高レベルでありうる一発で魅力0になる事態とか高速化などとの兼ね合いなども話題に挙がったが書くと長くなるので省略。多くの人が危険視する術であるのは頷けるが使えるキャラが一人混ざるぐらいなら管理できないものではないかな。|:::::|:::::|え?緊縛仕掛けてきたのはコッカトリス=サンとパープルタコ=サンこの二人を作ったのは>>1したがって、>>1にそういう性癖が...いや、そんなことはありませんよ。耐久力がやや低めなのはヴィゴーで補う。ACの弱さはイナーシャルアーマーとフォーススクリーンで補い、更に...そう、「更に」なのである。習得パワーの3レベルに「メンタルバリアorエスケープディテクション」とあります。初期案ではメンタルバリアの予定でしたが強すぎるので急遽隠密用術エスケープディテクションに差し替えたんです。メンタルバリアはAC+4反発を得る術。割り込みアクションで起動。増幅すれば数ラウンド持続する。コレによりAC28に達する。うん、ツキジめいた惨劇が待っているのが容易に想像できます。攻撃力はかなり高いですから防御が伴えばそりゃぁねぇ初期案は12Lv組みだったんですが(ニンジャ3→4)急襲攻撃が増えるし、特技も増える。ここまでやると一発ネタのシナリオボスの枠を超えた実力となりそうでやめました。「忍殺ネタは今回で絞り尽くしとけ、何のスレかわからなくなるから」って考えがありましたしね。ブラックドラゴンはどう考えても戦闘中使う暇ないと判断してエンカウンター開始時の演出として使いました。予想通り使う暇なかったよ。うちは一族なんて言い出しはしない。《サファイア色の一撃》《追加エッセンティア》ブレードメルド武器の硬度とhpが増えて魔法属性を得る。以下の能力のうちの2つを選択して獲得する。標準アクションで切り替えもできる(回数制限あり)・挟撃されても命中ボーナスを与えない。フェイントに対向する真意看破にボーナス。・イニシアチブ+2、立ちすくみでも機会攻撃ができる・ブレードメルドで攻撃する際、ダメージ+1洞察ボーナス・クリティカル判定+4・視認困難に対する判定を二回できる。《無視界戦闘》と重複しない。・標準アクションで雄叫びを上げて60ft以内の敵を恐れ状態にする。