ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。先発投手の真黒は2回戦にしてはなかなかに優れた選手。ノビもキレもあり、ピンチに動じず打たれ強い。重い球や逃げ球まで持っているのでホームランが打ちにくい。いった具合に特殊能力だけでも豊富。変化球は、Hシュート3、SFF4、カットボール5。左右の変化球はミート打ちならストレート感覚でどうにか打てるが、時々混ぜられるSFFが厄介。ゴロを打たされるので、内野安打持ちで足の速い左打者が仲間に数人いると少しは助かるが、2回戦なのでその期待もあまりできない。スタミナもAあって降板させるのは難しいので、真黒から打つしかない。SFFに引っかからないよう球の回転をよく見て、着実にヒットを重ねるようにする。仲間条件がホームラン数だったなら、パワーのある打者のみ、追い込まれるまで強振してみる。追い込まれたらミート打ちに切り替えること。ないと、下手すれば点すら取れずに終わる可能性もある。打者で恐いのはサクセスキャラの3人のみ。うち1人は真黒で、パワーヒッター持ち。DHありだとかなり楽になる。2人目は、チャンスBを持っていて、ミートも大きくパワーも強い赤原。おまけに選球眼まであるため高確率で塁に出られる。須々木が赤原や真黒よりも上位打線にいると苦労が増す。他は大した選手がいないので、モブキャラたちから確実にアウトを重ねていくこと。抑えるのは比較的簡単な部類の相手なので、真黒から打てれば勝てる。SFFにさえほとんど引っかからないようになればばんばんヒットを重ねられるため、総合的に見るとそこまで強くはないチーム。綱寛(キャプテン)~相手にするとそこそこ面倒だが、味方にすると案外使いづらい。似た速さの球種ばかり持っているため緩急がつけられず、特殊能力が多くとも結構打たれやすい。清吾~セカンドには優秀な選手が多いが、須々木もその1人。ミートが大きいため打ちやすく、堅実な守備も持っている。勘八~基本の能力値はまともで、使えないことはない。特殊能力が一つもないのが痛い。凪(マネージャー)~すけすけゴーグルと同じ効果のアシストを持つ。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。