(水)Cheetah3Dで四角錐を作るポリゴンスクリプトを作ってみるtg氏のCheetah3Dのポリゴンスクリプト解説を参考に、とりあえず簡単なモノを作ってみた。四角錐を作るポリゴンスクリプト。これは面白いよ、まじで。「オレ別にモデリングとかできないから、どうでもいいわー。」という気分がどこかにあって、今ひとつ本気でない気分があったんだけど、コードでモデルを作ってしまうと、ディープな写真というか、より作り込む写真ツールみたいなものとして認識が変わってくるのが面白い。四角錐を使って、なんとかカッコよく見せられないかと、試行錯誤してみて出来たのがこれ。Arrayスクリプトで四角錐を、ドカーンと1000個ほどランダムに作成。レンダリングでさらに情報量アップ。Arrayサンプルのような、色々なマテリアルが適応された四角錐をたくさん作りたかったんだが、今ひとつやり方わからず。うーむ、ランダム元のマテリアルはどこに設定するのだろう?ひょっとして、ランダム生成するグループをいくつか作って、一つ一つのグループにマテリアル設定?で、今回作成した、四角錐を作るCheetah3Dのポリゴンスクリプトが、以下。Cheetah3D/scripts/Polygonobj内に置くと実行できる。Knot(2010.01.20)コメントどうも、紹介していただいてありがとうございます。マテリアルなんですが、説明不足ですみません。・スクリプトポリゴンオブジェクトの"materials"を適用したいマテリアルの数(アプリの仕様上16まで)に設定。・スクリプトポリゴンオブジェクトにマテリアルを先ほど設定した数適用してやります。適用したマテリアルタグの"ポリゴン選択セット"を0から順に設定。作品楽しみにしてます。08時17分ありがとうございますー。わからなかったら宜しくお願いしますー。»このブログについてMac、デジカメ、音楽、楽器ガジェット、プログラミング、iPhone、ケータイなど色々興味を持ったことについて書いているブログです。Storeより発売中!石丸ソフトウェアミクハモVocaloid2のVSQファイルのハモリを作るソフトです。作ってみようと想いたちました。30RSSを表示する。