回の処刑アクションが可能です。回数がオーバーもとい一致しないため、我々は不利です。共有者の囁き声はありませんでした。蝙蝠陣営2まぁ規模の問題もあるから狼の人数はともかく、それに比しての蝙蝠の数がネック。囁きとかは確認していない。蝙蝠陣営25吊り6人外だけど何か蝙蝠が反乱を起こすようじゃなきゃ行けるんじゃないんですかね。的確に言えば古蝙蝠あたり。実際長期戦になると面倒ねというのはそれ一番言われてるっていう。蝙蝠陣営2うーんっと......蝙蝠の片方は大蝙蝠かも......霧狐じゃないといいな......吊り縄はそんなに多くないから。吸血鬼はぶっちゃけ其処まで気にしなくて大丈夫だと思うよ。「おはようございました老兵CO。蝙蝠陣営212>10>8>6>4>5吊り3人外で吸血鬼と蝙蝠がいてどうしようもないねって話の村だ。いや本当これどうしようもない。吸血鬼とか蝙蝠とかは狼が駆逐してくれるのを祈るよ。COある人COどうぞ。)吸血鬼自体は勝利が非常に難しいと思うけれど、霧系の処理が厄介だよね。吸血鬼が特殊死因を生み出すケースだと、状況が加速するから......「一人でも守れる」は、十分露出していい理由になると思うな。「老兵と秋妖精の存在を確認。「この吊り数で老兵とかめっちゃ困るんですけど。「5吊り3人外にコウモリがいるというのは困った感じだ。「ん?ああ、秋ですよーついてる人いるのか。蝙蝠枠の1つは秋妖精か。「まぁ冷静に考えるべ。「で、老兵が唐突にCOしてくると。「ぶっちゃけどうしようもないんでね。出来たことと言えば日記を書くぐらいだけど。「蝙蝠枠の片方は妖精さんなんだね。「(書くつもりがあったとは言っていない。「>[二代目クラリスクレイス]ちょっと確認したいのですがよろしいでしょうか。>[ほぼノーミスじゃないと勝てないんじゃないかな?]この発言の意味を教えてください。回処刑アクションが足りません。「まー蝙蝠枠が妖精ってのは盤面をかき乱す要素が多少減るってことなんでありがたくはあるわな、うん。「占い処理ってもなぁ。「強いて言うなら真老兵でも6人まで2w残さなければ勝てるから吊って良いと考えるか否かくらい。そこ古蝙蝠なら確実に死ぬくらいだから。「>>NOAあ、それだね。「吸血鬼が勝つ」には「ほぼノーミスじゃないと勝てないんじゃないかな」っていいたかったんだ。「人外である場合は古狼、古狐、古コウモリ。「じゃあ占う意味はないな!>こいし吊る意味があるかどうかは知らんけど。「2票持ちはハイリスクハイリターンだからね、しょうがないね。「老兵の真偽見極めるって結構最後まで老兵残すことになりませんかねっていう。「私は吊りたいなもう。要はさ、村狼狐蝙蝠で2票持ちの可能性あるんしょ?1/4じゃん、村の確立。「ぶっちゃけ、そんなに騙れる人外さんがいるかなーって状況でもあるんだよね。蝙蝠さんの可能性はすっかり抜けてたや。「3/4で人外じゃん。「灰GJは狙うけどぶっちゃけ老兵で日記書く気にはならん不具合。「村を吊る余裕はありません。それはグレランを行った際にグレーに該当するの数は11。人外は全員生存しているとして6人、つまり1/2です。グレランのほうが人外が死亡する期待値が高いと私は申し上げます。「◇シルフ「蝙蝠の場合マイナスでもないよね?かつ村7とはいえ配役的には村だとしてもカバーはギリきく感じ>銀剣のオルシュファン」そこは見解の相違といえよう。「老兵は占い処理以外で決め打つなら今しかねぇぜ!GJ出たらとかやってるとどうせ最期まで吊れねぇんだ。占い処理は古蝙蝠ありうるから得策じゃねぇ。「占い師が占ってくれないと、窮地の村が吊っちゃうんだよね......うう、こまったなあ。「なんかグレランの意見多いけど私は入れるよー。「この立場ホントどうしようもないんで慌てず騒がず恨まずの三拍子。「老兵を処刑する意味は薄いと考えます。「なんかわからんが吊れた。「髪先があればどうぞ。