カテナチオはもう古い!早いだけの高め3900麻雀なんて怖くない!ハンデで跳満くれてやる!ぐらいのノリです。待ちなんて精々3つぐらいですしね。ほとんどがマンピンソーのどれか2つぐらいです。ジャンケンで言えばアイコでOKな訳です。(待ちがマンズならピンズでもソーズでもセーフ)更に言えば同じ色の中でも更にアイコでもセーフです。(147なら258,369はセーフ)3900点に対して降りる事がどれほど効果的なのか。満貫を千点で蹴れたら経済効果は9,000点の価値があるんじゃないか?って感じで攻めまくります。雀鬼流的には「流れが来てる!」って事で更に6万点でも10万点でも目指します。攻撃は最大の防御なり。合わせて臨機応変に対応して自分の流れ(得意な形)に持って行きます。雀鬼流の奥が深いところは、公の麻雀という部分。私的な都合だけではなく、皆でトップ者に立ち向かいます。この犠打・公の麻雀という部分が非常に難しい点です。世間一般の麻雀では、犠打どころかトップに楽をさせるような麻雀が一般的ですしね。重視する傾向にあります。普段からリズムよく一打のミスもなく打てますか?(リズムが悪いと手牌を読まれたり迷いが生じたり良い事がない。/考えてる時点で負けてる。!批判否定は一切受け付けません。雀鬼流は閉鎖的で排他的なんです。「牌効率」で言えば間違ってる??その通りですね。「非効率的?」そうかもしれません。「流れなんて無い?」そうかもしれませんね。言う程オカルト打ちではありませんよ。気に食わない人は他の放送へ行ってください。勝てる勝てないは別にして、恥ずかしい麻雀は打ちません!!ちなみに大会とナシナシと東風は苦手です。(成績は悪くないけど嫌い)フリールールに近い天鳳の右3・4が好きです。雀鬼流の理解度と成約の守り具合は95%ぐらいです。(多分)雀鬼会的には弱めの選抜選手ぐらいの実力はあると思います。(時期にもよるけど←ここ重要)フリーではどのレートでも10回中8回ぐらいはプラスで帰れてました。(最近あんま行ってないけど)まあこんな感じですが、どうぞよろしくお願い致します。_)m雀鬼流とは↓http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%80%E9%AC%BC%E6%B5%81雀鬼会オフィシャルHP↓http://www.jankiryu.com/※追記よくフリー雀荘や天鳳における「雀鬼流」が話題に出るんで追記。雀鬼流は天鳳の段位戦には非常に不向きです。(笑)でもフリーにはめっちゃ向いてます!!順番に解説します。天鳳段位戦について-------------------------------------------------------------段位戦で避けなくてはならない事・・・それは4位を取るという事です。上卓でのポイント設定は1位+60、2位+15、3位0、4位-75となっているので、1位、2位、4位と1回ずつ取ったらプラマイゼロです。1位と2位を取っても1回のラスでチャラ。2回ラスを取ろうものならトップ2.5回か、トップ2回と2位2回取らないといけません。2.5回と聞くと大した事ないように感じるかもしれませんが、回数を重ねると・・・ラス8回でトップ10回。ラス16回でトップ20回。なると天鳳の段位戦における正解は、「なんとしてもラス回避」これに尽きます。1位を取る必要はありません。4位さえ取らなければ全く問題ない。通常のウマ・オカ麻雀では考えられない3位でも満足麻雀と言っても過言ではありません。迷惑を掛けない」は極めて機能しません。誰か1人カモを見つけて皆で叩こうぜ麻雀。カンをしておいて降りるという狂気の沙汰の行動も当然の戦術になってきます。天鳳だけ見れば有効な戦術ですが、通常のウマ・オカ麻雀では絶対通用しない打ち方。(通常は3位でもそれなりにマイナスな場合が多い)その逆で雀鬼流も天鳳には向きません。えっ?じゃあなんで「雀鬼流で天鳳打ってみる?」なのかって?(笑)それは天鳳の個室って意味が大きいですwあとまあ他の人がラス回避麻雀やってる中でもそれすらねじ伏せたい気持ちもこめてですねw-------------------------------------------------------------------------------フリー雀荘について-------------------------------------------------------------雀鬼流はフリー向きです!!勝てます!!特に上手い人やガードが固い人相手には非常に有効です!雀荘では1位取ってなんぼですし、ラスって言っても大きいマイナスじゃなければ問題ありません。ただの1位じゃなくてダントツトップを取れば取る程美味しいです。(順位戦ばっかやってる人にはこの感覚があまりない)雀鬼流は1位率・ダントツ1位率は高くなりやすい麻雀なんで、大きく稼げます。結果的に自分が1位の時は大きく勝ち、他の人のトップは小さく抑えられる傾向にあります。無駄なカンやドラの早切り等をしない点も上げられると思います。自分が高い手を作りつつ他人に高い手を簡単には作らせない麻雀ですね。結果的にリーチ一発ツモ裏の率が高くなります。(天鳳では赤を軽く切りますが、フリーでは赤はドラよりも切らないかもしれません/自己成約)「早い」麻雀の人がこつこつチップ1枚稼いでる間にこっちがチップ3枚オールな事は非常に多いです。慣れてくると第一打の字牌切りやドラが切れない事による違和感は、あまり感じなくなります。今まで打ってきた早いだけの楽で弱い手なり麻雀とのギャップに苦しむだけです。字牌やドラが上手く使えるようになると対子系と色場に強くなります。手牌の構成力と場の対応力に問題ありですね~。周りがぬるい間は簡単に役牌ドラ3を上がれるかもしれませんが、キツイ麻雀打てる強い人に囲まれるとそうは行きません。ドラだけでなく自分が必要な牌をきっちり使い切られてかわされます。結果的に浮きも負けも微妙な感じで、長くやればやる程場代負けすると思いますけどね。天鳳やカンとか南入後トップを目指さない無駄な早上がりをするようなラス回避麻雀打つ人が多い場では機能しない事も多い。感じですかね!3人私の麻雀打ってたら自然と私の場になっちゃうんですよね。この辺が「雀鬼流は強い人と打つ時の方が機能する」って言われる由縁ですかね。常日頃からそれくらい厳しい麻雀を打てるようにならないとダメ!っていう趣旨のものです。ボールを必死に追いかけないサッカー選手になってませんか??長友を見習ってください。(成約は効率とかじゃなくて、常に全力でボールを追う「姿勢」に近いです。)最初から可能性を見てちょっと頑張っていればメンピン3色ドラドラまであったのに、ヌルい手順のせいで役牌赤1で終わり。見る光景です・・・・が、その「早い」2千点は、果たして本当に「遅い」12,000点より価値があるものなのでしょうか。読み込み中...コミュニティ動画の読み込みに失敗しました。クローズコミュニティの動画はフォローしないと見れません。コミュニティ動画はありません。