PBIが削除された以外は機能的に同等である。ECIは電気的にはPBIと互換性があるが、物理的には小さく、カートリッジ用インタフェースの隣にあって、カートリッジ用インタフェースを補完する信号線だけを備えている(つまり、カートリッジ用インタフェースと組合わせて使用する)。バンク切り替え機能により、搭載した128KバイトのRAMにアクセス可能である。バグだらけのGTIAチップが使われていた(特に1991年に中国で生産されたものは品質が悪かった)。キーボード、ジョイスティック、ライトガン、いくつかのゲームカートリッジをバンドルして販売された。65XEと基本的には同一であり、このシリーズのソフトウェアや周辺機器をそのまま使える。マーケティング戦略の問題とリリースが続かなかったことが原因で、販売は振るわなかった。1992年1月1日に、アタリは公式に全8ビット・コンピュータのサポートをやめた[9]。設計[編集]アタリのマシンは主プロセッサとして6502を使い、ANTICチップとGTIAチップの組み合わせでグラフィックスを提供し、POKEYチップでサウンドとシリアルI/Oを担当する。これらの周辺チップはメモリにマッピングされたハードウェアレジスタを通して6502上のプログラムから制御することができる。GTIAは一連のレジスタを使い、画面上で表示する色を選択する。したがって、そのレジスタ群に値をセットすることで、表示色を変更することができる。システムの一部はRAMをバッファとして使用する。ANTICのディスプレイバッファと「ディスプレイリスト」(ANTICの単純な機械語で書かれた小さなプログラムであり、ANTICに対してデータの解釈方法と表示方法を指示する)や、GTIAのスプライト情報などがある。これらの機能により多くの機能を直接ハードウェアで実行しており、背景のスムーススクロールなどは当時の他のコンピュータではソフトウェアで実現していたが、アタリのコンピュータではハードウェアで実現していた。表示命令を処理するマイクロプロセッサである。ひとかたまりの完結している命令列をディスプレイリストと呼ぶ。個々の命令は画面上の1「行」をどのように表示するかを指示(いくつかあるテキストモードやグラフィックスモードからいずれかを指定)し、どこに表示するかを指示し、割り込みの有無を指定し、ファインスクロールの有無を指定し、オプションでデータ(テキストまたはグラフィックスの情報)をロードするメモリアドレスを指定する。各行は個別にプログラミング可能なので、グラフィックスやテキストが混在した画面を構成でき、同時に様々なグラフィックスモードも混在表示させることができる。メモリ空間上の1箇所に書き込むだけで画面の上下左右へのスクロールを指示できる。ANTICはディスプレイリストと表示用データをDMA(ダイレクトメモリアクセス)で読み込み、その内容からGTIAが処理できる電気的データに変換する。この一連の処理をCPUをわずらわすことなく実行できる。ANTICはグラフィックス画面の「背景」とテキストの表示を受け持つ。ANTICがビデオデータをGTIAに渡し、GTIAが色とスプライトをそこに付与する。この組み合わせによって変わった効果が生まれ、例えばメモリ上の値を変更するだけで画面上の全ての文字を反転させるといったことが可能である。文字コードに対応した文字パターンもANTICのレジスタの設定で容易に変更でき、比較的簡単にユーザー定義の文字パターンを使用できる。使われたグラフィックスチップである。使われていたTIAチップの後継である。よれば、ジョージ・マクラウドが1977年にCTIAを設計した。開発され、400/800の後期バージョンから使われている。GTIAもジョージ・マクラウドが設計したチップで、新たに3つの色情報解釈モードを追加し、従来よりも多くの色を表示できるようになった[11]。ANTICからグラフィックス情報を受け取り、スプライトを制御し、衝突を検出し、全表示オブジェクトの優先度制御や色と輝度(明るさ)の制御を行う。CTIA/GTIAはそれらをデジタルの輝度信号と色差信号として出力し、それらを混合することでアナログのビデオ信号ができる。6502が初期のマシンで広く使われた主要な理由の1つはコストだったが、もうひとつの理由としてグラフィックス処理に適していたことがあげられる。CPUはクロック信号波形がハイレベルのときのみメモリにアクセスする。したがってビデオコントローラーはクロック信号波形がローレベルのときにメモリにアクセスできる。メモリアクセスするのに支障が出ないようにクロック周波数を決定した。1.77MHzというクロック速度が決定された。呼ばれ、キーボード入力、サウンド生成、シリアル通信を担当した。タイマー、乱数発生器(サウンドでのノイズにも利用)、割り込み制御の機能も持っている。POKEYには半独立の4つのオーディオチャンネルがあり、それぞれが独自の周波数とノイズと音量を設定可能である。それぞれ8ビットのチャンネルで、オーディオ制御レジスタが対応していて、そこでノイズや音量を設定できる。8ビットチャンネルのうちの2つを16ビットの1つのチャンネルとして使用して、さらに高品質の音を発生させることもできる(周波数を8ビットではなく16ビットの値で表すことができる)。由来し、POKEY経由で接続する2つのデバイスを意味する(ポテンショメータとはパドルコントローラの機構である)。このチップは80年代にアタリ製アーケードゲーム機でも使われていた。『ミサイルコマンド』などがある[12]。400はメンブレンキーボードで、800は通常のキーボード。拡張メモリスロットを持ち、最大48KBまで搭載可能。