制限よりも多くのストレージが必要な場合は、プロジェクトの課金を有効化して有料バケットに変更することで増量できます。制限を超えると請求されます。以上の有料バケットを有効にするには、バケットの作成の指示に従います。バケットも作成されます。バケットは、ステージングとテスト目的で一時ファイルに使用できます。上限が適用されますが、週単位で自動的に空になります。バケットとオブジェクトの権限の設定プロジェクトにバケットを作成すると、デフォルトで、そのバケットの読み取りと書き込みに必要なすべての権限がアプリに追加されます。他のユーザーがバケットとその内容にアクセスできるよう権限を設定するには、バケットの権限の設定とオブジェクトの権限の設定をご覧ください。一般的なツールを使用してダウンロードできます。ライブラリを手動でダウンロードすることもできます。必要に応じていずれかの方法を選択します。リポジトリのクローンを作成できます。ライブラリをダウンロードし、インストールできます。ディストリビューションをダウンロードしてインストールします。このディストリビューションには、デモやテストコードは含まれていません。リポジトリをダウンロードするかそのクローンを作成します。ファイルをダウンロードできます。ライブラリ用に使用しているディレクトリに、ライブラリをインストールします。ライブラリの使用をご覧ください。ライブラリは開発用サーバーで使用できます。バケットに送信する必要があります。バケットを有効にします。バケットの名前に置き換えます。呼び出したときに返されるバケットを制御します。呼び出しは、帯域幅課金の対象となりません。オペレーション料金は適用されます。取得割り当てに対してカウントされます。価格表に従って課金されることに注意してください。ライブラリを使用する代わりに、以下を使用することもできます。あり、オブジェクトを迅速にアップロードできます。