現預金は203億円、時価総額は715億円ソーシャルゲーム事業を展開する「アカツキ」の2019年3月期2Q決算が発表されました。2Q売上高は74億円に達し、1Qの減収基調から回復。前年同期比で27.5%の増収を達成しています。営業利益も大幅な増益で39億円。前四半期比だと178%、前年同期の28億円からは39%の増益となっています。アカツキの株価は、2017年8月から下がる一方でしたが、今回の決算を受けて15%以上も値上がりしています。何があったのでしょうか。決算の内容を掘り下げていきたいと思います。「ドッカンバトル」のキャンペーンが好調を牽引アカツキのメイン事業であるゲーム事業では、主軸タイトルである「ドラゴンボールZドッカンバトル」が引き続き牽引しています。全世界2.5億ダウンロードを突破したということで開始したキャンペーンが功を奏したとのこと。Kidsを起用したテレビCMも展開し、さまざまなイベントを展開。このキャンペーンは国内だけでなく海外でも展開しており、Redditにも特設ページ的なものを発見しました(公式との関係は不明)。その結果、海外事業も大幅に売上・利益が伸長。(決算説明資料)非ゲーム事業の四半期売上も3.9億円に拡大アカツキの中核事業はあくまでもゲーム事業です。全体の売上74億円のうち、ゲーム事業が70億円と大部分を占めていますが、一方で非ゲーム事業の四半期売上も3.9億円と、かなり伸びています。アカツキの非ゲーム事業は、リアルな感動体験を提供する「ライブエクスペリエンス(LX)事業」です。OWARI」とコラボした「リアル脱出ゲーム」を展開。体験者の90%から高評価を獲得するなど、大盛況に終わったようです。Witch」というホラーイベントも横浜大世界アートリックミュージアムにて開催。全国各地のレジャー・アクティビティを検索できる「SOTOASOBI」も好調で、自然災害が多かったにも関わらず、前年から1.3倍の売上を残したとのこと。その一方、リアルイベントの検索サービス「Wowful(ワオフル)」はサービスを終了しています。今後は「ゲーム」「ライブエクスペリエンス」に加え、それらの融合領域である「次世代エクスペリエンス」としてeスポーツ分野への投資を行うとのこと。League)を買収してプロリーグ「LPE」を設立するなど、具体的なアクションにも取り組んでいます。アカツキがプロリーグ設立でe-sports業界に参入、FCバルセロナや東京ヴェルディなど参加eスポーツはこれから年平均35.2%の成長を続けると言われ、2022年には市場規模3,300億円にも達するそうです。中でも人気なのはアメリカ、韓国、中国などで、中国ネット企業「テンセント」もeスポーツ分野で大きな存在になっています。esports)」では、サッカーやバスケ、アメフトなど複数種目のプロスポーツチームが参加。プロスポーツチームの既存ファンを狙ってゲームリーグを展開することになります。LPEは子会社のPEL社が主催・運営することになり、ビデオプラットフォームメディアからの放映権料やファン・視聴者からの物販・チケット代、ゲームパブリッシャーへのパブリッシャーフィーなどが収益になります。現預金は203億円、時価総額は715億円バランスシートを見ると、現預金が203億円積み上がっています。借入金が71億円あるので、いわゆるネットキャッシュは132億円。キャッシュフローの状況をみると、事業で稼いだキャッシュ(営業CF)はこの半年で16億5,600万円あります。前年同時期の28億4,500万円と比べると減少していますが、その原因は法人税の支払いのようです。ここでもう一度アカツキの株価をみると、時価総額は715億円です。ネットキャッシュが132億円あるのでそれを引くと、企業価値(EV)は583億円。年間に50億円のキャッシュフローを生み続けるとすると、12年で元を取れる水準です。ヒットの不確定性から時価総額が上がりにくいスマホゲーム業界ですが、アカツキは「リアルエンタメ」「eスポーツ」という二軸で次の展開を狙っています。「ドラゴンボール」という最強のIPを使いながらロングヒットを生み、そこで稼いだキャッシュを次のテーマに投資する。アカツキの「種まき」が花開くことになるのか、今後もチェックしていきたいと思います。07:00エクストリーム顧客企業(DeNA、グリー、ガンホーなど)のプロジェクトに参加して開発業務行う「エクストリーム」(証券番号:6033)が2019年3月期の決算を発表しました。factory4/29(月)以降にお届けした国内企業10社最新決算を各社スライド1枚でおさらいします。今回は、日本のアニメ製作の雄「東映アニメーション」(証券コード:4816)について見ていきます。東京ヴェルディを関連会社化、エンタメ施設「アソビル」が3/15にオープン今回まとめるのはソーシャルゲームを手がける「アカツキ」(証券コード:3932)です。今回は、国内のソーシャルゲーム企業の動向についておさらいします。ピックアップするのはDeNA、グリー、ミクシィ、コロプラ、エイチーム、ガンホー、gumi、ドリコム、Klab、アカツキの10社です。Powerpointアプリでもっと便利にサクサク読んで、学びをコメントで記録!ちょっとした時間をプラスに変える、経済情報アプリ。