QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。responded提案ありがとうございます。Ver0.10.4.0にてウォーロックのスキルを全体的に見直しました。初期スキル「ネクロポーテンス」とのシナジーを考慮しつつ各スキルの効果やRange、消費コストを調整しました。ウォーロックスキル「ネクロポーテンス」抵抗不可に変更。ウォーロックスキル「シャドウボール」レンジ3、状態付与はnecroカウンターが3以上のみに変更。ウォーロックスキル「テラー」効果判定を削除、移動以外のアクション時の消費AP+2に変更。ウォーロックスキル「ブラックホール」necroカウンターが3以上に状態付与に変更、MATK+1d-2を追加。ウォーロックスキル「カース」ラウンドを1dの半分+1に変更。最大レベル時の成長にラウンドを追加。その他、気になる点があればぜひご一報ください。未クリアのクエストだけを表示させる絞り込みがほしいクエストの数が500を超えて、既存の絞り込みだけでは、クリアしていないクエストを探すのが大変なので提案します。可能であれば、パーティーメンバー全員が未クリアのクエストだけを表示させられるようにもしてほしいです。responded提案ありがとうございます。Ver0.10.1.5にてクリア済みのものを省いて、ランキングや新着、検索をできるようにしました。ご活用いただければと思います。(実装が遅れてしまい申し訳ありません、必要だとは認識していたのですが、自分のクエストクリア状況という非公開情報での絞り込みを行う必要があり、公開情報をつかった絞り込みとは違った処理を実装する必要があり、少し工数がかかるため対応が後回しになっていました。)(パーティーメンバーのクリア状況については、実装の工数と「他のパーティーメンバーにクエストのプレイ状況が伝わってしまうのは問題ないか」の検討が不十分のため、いったん未対応とさせてください。)以上、今後ともよろしくお願いいたします。スペルエンハンス適用時、魔法スキルを地点指定で発動するように現状の仕様では対象とした地点にキャラクターが居ない場合、スキル自体が発動しないため、完全な密集状態でなければ範囲化の恩恵を受けられない状況にあります。常にスキルが発動するとSPやwillの消費が避けられなくなるので、スペルエンハンスの効果中のみアローシャワーのように地点指定でもスキルが発動するようにするか、アースシェイクのように地点指定限定の魔法としてスキルを利用できるようにして頂きたいです。responded提案ありがとうございます。地点指定でも動作するように修正しました。以上、よろしくお願いいたします。間違えて性別を男性のまま作ってしまいましたがレベルが既にそこそこ上がってしまいレベリングをやり直しフレンドさんにまた新しくフレンドを承認していただくのは少々手間だと感じます。responded提案ありがとうございます。ver0.10.2.2にて、基本情報の変更できる機能を実装しました。変更には、一定の名誉点を消費して行う形式とさせていただきました。(冒険者の宿>コルト>名誉点の利用、の「リメイククリスタル」を取得して、変更を行っていただければと思います)その他、気になる点があれば改めて提案いただければと思います。フェニックスの羽で再設定する際、再設定前の名前も使用可能にして欲しい新規実装されましたフェニックスの羽でキャラクターのプロフィールやパッシヴスキルを再設定する際、現在は元の名前と同一の名前を使用不可能になっていますので、キャラ名を変更しない場合は設定可能に変更してほしいです。responded提案ありがとうございます。ver0.10.2.2にて、(再設定時に限らず)同名のキャラクターの作成を可能に変更しました。合わせて、コメントいただいていた再設定時のアイテムを「リメイククリスタル」に変更しました。詳しくは、以下のブログを参照いただければと思います。https://blog.questnotes.net/entry/2019/03/31/232334その他、気になる点があれば改めて提案いただければと思います。以上、よろしくお願いいたします。クエストの検索窓を広げてほしい検索オプションが充実したことによってクエストを探す苦労は大きくやわらぎましたが、3つしか表示されない検索窓を下までスクロールするのは依然苦しいままです。responded提案ありがとうございます。通常版にて、少し前にリストに表示される各要素のサイズの調整を行いました。(デフォルトのサイズで概ね4つ表示)また、Ver0.10.8.3にてウィンドウサイズが保持されるようになりましたので、都合の良いサイズに調節していただければと思います。(ウィンドウの右下をドラッグ&ドロップでサイズ変更ができます)(その他気になる点があればお気軽にご一報ください。)以上、よろしくお願いいたします。ウォーロックが活躍できる場面が少なくなってしまいます。responded提案ありがとうございます。Ver0.10.4.0にてウォーロックのスキルを全体的に見直しました。初期スキル「ネクロポーテンス」とのシナジーを考慮しつつ各スキルの効果やRange、消費コストを調整しました。ウォーロックスキル「ネクロポーテンス」抵抗不可に変更。ウォーロックスキル「シャドウボール」レンジ3、状態付与はnecroカウンターが3以上のみに変更。ウォーロックスキル「テラー」効果判定を削除、移動以外のアクション時の消費AP+2に変更。ウォーロックスキル「ブラックホール」necroカウンターが3以上に状態付与に変更、MATK+1d-2を追加。ウォーロックスキル「カース」ラウンドを1dの半分+1に変更。最大レベル時の成長にラウンドを追加。その他、気になる点があればぜひご一報ください。responded提案ありがとうございます。ver0.10.4.5にてステータス順位ターゲットでカウント数を追加しました。その他気になる点があればご一報ください。パブリッククエストに人がいるかいないかの表示をして欲しいQNには色々な魅力的なRP用のパブリッククエストがあります。現状ですと、それらのクエストでRPをするには、オープンボードの酒場や広場で人を募集するか、外部サイトを利用して人を募集しなければならず、ハードルが高いです。RPクエストで他の人とばったり会うというようなことは、現在ではほとんどありません。そのためパブリッククエストに人がいるかいないかの表示の実装を希望します。この実装によりパブリッククエスト攻略中に他参加者とばったり会い協力するなど、RP以外でも遊びの幅が広がると思います。ご検討をお願いします。responded提案ありがとうございます。Ver0.10.2.3にてパブリックの参加者がいるボードをクエスト検索のマルチタブで表示するようにしました。気になる点等があれば改めてご提案いただければと思います。以上、よろしくお願いいたします。メイジクラスのリワーク提案メイジクラスのリワーク提案ウォーロックも公開されたところで、予てから度々ユーザー間で話の上がるメイジというクラスの抱えた問題点を解決して頂きたい問題点1.初期スキルのマジックアローも含めて、属性と少しの基本性能の差のみの純粋な魔法攻撃スキルに5つも枠が割かれていてビルドが限定される問題点2.スリーピングのアクション・リアクション不可(これはつまり全ての物理スキル不可と魔法スキル不可、移動不可でもあるということ)がPCが扱うには強烈すぎる問題点3.魔法職間のマジックマスタリーの有無により、敵のRESIをメイジ基準にするとドルイドが割を食い、ドルイド基準にするとメイジの天下になる問題点4.魔法攻撃がダメージタイプを持つことで純粋な属性攻撃として使い分けを行うことができない問題点5.問題という程ではないがアクション検知やカウント等の新しい、面白いエフェクトを使ったスキルが無くて寂しい問題点1に関しては、レンジ3で高火力、レンジ4で低燃費、レンジ5の3種類があれば魔法攻撃を得意とするクラスとしては十分だと思うのでファイアーボールとエアリアルスラッシュをオミットしてマジックアローの基本性能を、MATK+1dダメージくらいに上方修正(元々コストに対して性能が低すぎたので)、そして属性はいつかの開発ブログで言っていた固有化で4属性から選ぶ形を提案します。これならわざわざ似たようなスキルで枠を埋める必要も無くなり、追加の範囲魔法化スキルの枠も融通できるようになります問題点2に関しては、単純にテラーの対になるスキルとしてリアクションのみを不可とするように(名称はまどろみ状態とかで)すれば解決ではないかと思います。完全に無力化は他の状態異常スキルを喰ってしまってもいるので問題点3は単純にメイジからマスタリーを無くしてしまっていいと思います。コンセントレーションもあるので、範囲化スキルを使うのかコンセントレーションで通りの良い単体攻撃にするのかという選択をさせるという意味でも、メイジにはむしろパッシヴよりも低APアクションで魔法スキルを変化させる選択肢を増やす方がメイジとしての役割を持てると思います。responded提案ありがとうございます。「多彩な魔法を自在に扱う」というクラスを表現できていない、と感じていたためVer0.10.4.0にてメイジ(とその他魔法系クラス)のスキルの見直しを行いました。増幅(enhance)ラウンド終了時まで、自分が魔法スキル、かつ、アクションの消費APが4以下の行動をした時、対象を距離が1以下全てに変更する。魔法ダメージ(風/なし)を与える。)追加(問題点1、問題点5)メイジスキル「アーススパイク」削除メイジスキル「エアリアルスラッシュ」削除メイジスキル「ファイアーボール」ダメージをMATK+2dに変更。打ダメージタイプ削除。ウォータースピア」レンジ4、スピード+1に変更。ダメージをMATK+1d-2に変更。刺ダメージタイプ削除。メイジスキル「スリーピング」効果判定を削除、1d/3-1ラウンドに変更、消費AP+2、移動不可に変更(睡眠から微睡に変更)。(問題点2)メイジスキル「コンセントレイション」発動時の地の文章追加。全体的にダメージタイプを魔法ではなしに変更しました。(問題点4)マスタリー(などのパッシヴスキルによる単純ステータス上昇)については、いったん保留とさせてください。以上、よろしくお願いいたします。ウォーロックの追加に伴うリフレッシュの対応IDの追加まずはver0.9.22.0の対応、お疲れさまでした。簡単なものでありますがアイデア投稿を致します。今回のウォーロックの追加の時点では、リフレッシュの対応IDが変更されてないよう見受けられます。今回に関しても、ごく個人的な感覚ではありますが「terrorやcurseはリフレッシュで解除できてもいいのでは?」と感じております。宜しければご一考下さいませ。responded提案ありがとうございます。ご指摘の通り解除できてよい、と思っていました。状態の終了ラウンド短縮に変更しました。(また、単純な使い勝手の向上をあげるため消費SP2に変更にしました)以上、よろしくお願いいたします。アクション宣言のUIを元に戻して欲しい......。元に戻していただきたく、提案させていただきます......。1.非アクティブシーン中でもワンクリックでスキルを発動してしまい、誤爆が多い(SPがすごい勢いで減る)2.カーソルが重なるだけで詳細がポップアップし、また外すだけですぐに消えてしまうので視認性が悪い(移動や攻撃、自分のスキルの詳細説明は必要ない)3.ウィンドウを最小にしていると誤爆が多くて不便、ウィンドウを最大にしているとタクティクスウィンドウとアクションカードが遠くて不便。4.使用できるスキル数が多いキャラクターは横にずらずらと並んで非常に見づらい5.リアクションを選択するときはむしろ手間が増えている(遠い)面白いUIではあると思うのですが、「面白い」というインパクトだけで使いづらいのが正直なところです......。元に戻していただけませんでしょうか。responded提案ありがとうございます。恐縮ですが、今回の修正は「アクション一覧に表示する項目を絞り、一覧に表示する要素の数を増やす。ボタン、ドロップダウンという要素の排除(=ゲームUI的な操作に変える)」という目的があったため、巻き戻しではなく、問題点の改善というアプローチをとらせていただきました。ご理解とご協力いただければ幸いです。========ver0.9.13.7までの修正内容は以下になります。>1.非アクティブシーン中でもワンクリックでスキルを発動してしまい、誤爆が多い(SPがすごい勢いで減る)非アクティブシーン中では少し小さめに表示し、一度クリックした後にアクションを実行できるようにしました。>2.カーソルが重なるだけで詳細がポップアップし、また外すだけですぐに消えてしまうので視認性が悪い(移動や攻撃、自分のスキルの詳細説明は必要ない)ポップアップのオプションを追加しました。アクションカードの挙動の統一として、基本アクションもポップアップさせ、また、パーティーの他のキャラクターNPCのスキルは確認したいかと思いデフォルトはポップアップするようにできればと思います。>3.ウィンドウを最小にしていると誤爆が多くて不便、ウィンドウを最大にしているとタクティクスウィンドウとアクションカードが遠くて不便。アクションカードは移動可能にするようにしました。>4.使用できるスキル数が多いキャラクターは横にずらずらと並んで非常に見づらいクラススキル+クエスト中のスキル数個を想定としています。クエストによっては、それ以上のスキルを取得する場合もあるかと思うので、そのあたりは別途検討とさせてください(良い表現方法があればご提案いただけると助かります。)>5.リアクションを選択するときはむしろ手間が増えている(遠い)マウスの移動量についてはいったん今回の修正のトレードオフとさせてください。(スキルの選択については、ドロップダウンより現在の形式のほうが良いのではという認識があります)その他、コメントの指摘点について対応できた部分は以下になります。>回避不可スキルは回避がそもそも選べない効果をなさないスキル、および使用回数に宣言のあるスキルを使った後は表示しないようにしました。>カードの位置を自由に変更カードに合わせているときの少し上に表示される「***(キャラクター名)の行動」という部分をドラッグ&ドロップで移動できるようにしました。>ポップアップの有無の切り替えオプションに追加しました。完全なオンオフだとそれはそれで使いにくいと思ったので、中間的な「右クリックを押している間のみポップアップ」も追加したので合わせてご利用いただければと思います========マイナス点のご指摘は改善のために大変助かりますが一方で意図をくみ取って肯定を示していただける意見も、開発のモチベーションにつながるのでそちらも大変ありがたく受け取っております!。========至らない点も多々あるかと思いますが、気になる点は改めてご提案いただければ幸いです。今後ともよろしくお願いいたします。判定のメッセージや参照ステータス・スキルもメッセージログに残して欲しいクエストをプレイ中にメッセージを読み落としてしまった時や、過去のクエストのログを読んでいる時など、判定のメッセージや参照されたデータが残っていれば良かった・分かりやすかったなぁと思うことが少なからずあります。ご一考いただけると幸いです。responded提案ありがとうございます。ver0.10.3.2にて判定コマンド時のログの表示を修正しました。気になる点があれば改めてご一報いただければ幸いです。今後ともよろしくお願いいたします。スキル「カバーリング」の挙動の見直し現在、公式スキル「カバーリング」が、条件を満たしていてもAIで使用されないという不具合が起きているようです。(ver.0.9.21.0現在)一部では『独自にローカルスキルとして組み直したらAIも宣言してくれた』という声もありました。推測ですが、基本データにおける「カバーリング」のエフェクト内容が、AI周りの仕様変更に置き去りにされている可能性が高いと思われます。これにつきまして、お手数ではありますが、開発側にて今一度「カバーリング」のエフェクトの見直しをお願いできないでしょうか。つきましては、『距離が0の味方をかばえない』という点の不自然さの解消も同時に検討して頂けるとありがたいです。responded提案ありがとうございます。自分を除く範囲一以下、に利用できるようにしました。以上、よろしくお願いいたします。利用できるクリエイター支援サイトを増やして欲しいお金のやりとりがある以上、支援サイトの好みは重要です。そのため利用できるクリエイター支援サイトを増やしていただけないでしょうか。ご検討をお願い申し上げます。responded提案ありがとうございます。)、GooglePlay/AppStore(タッチ向け)からの支援登録をできるようにしました。皆様のご支援のお陰で開発を続けられているので、もしよければ、ご負担にならない範囲で支援していただければ幸いです。今後ともQuestNotesよろしくお願いいたします。responded提案ありがとうございます。ver0.10.5.0にてブロックをアカウント単位に変更しました。フレンドについては、ひとまずキャラクター単位ままとさせてください。(だれかとフレンドになったらそのフレンドのキャラクター10体を呼び出せるのは少し量が多くなりそうと感じたため)(また、フレンドについては仕様の変更も検討しています。)あわせてブロック周りの機能を修正しましたので以下の記事を参照いただければ幸いです。https://blog.questnotes.net/entry/2019/06/30/235900以上、よろしくお願いいたします。パーティー編成を前の仕様に戻して欲しい。報酬の少ないゲームなのに、NPCをパーティーに入れた場合、自動で解散されるので、毎回10リルも消費するはめになっている。お金が貯まらないと、装備の強化ができない。responded提案ありがとうございます。クイック追加)を時に、10ルド(ルドはQuestNotesの通貨の単位になります)消費する仕様は削除しましたので、こちらの提案は取り急ぎ解決とさせてください。以下コメント返信になります。>枠は0~3まで任意にして欲しいシングルプレイ時のプレイ感については、固まっていませんので、改めて検討させてください。取り急ぎの共有として、「なんらかの仕様を決め打ち(任意設定)にしない」、というのは主に以下2点が理由になっています。・開発の実装工数の削減するため・プレイヤーに「選択させる」というのは少なからず負担にもつながるため以上、大変恐縮ですが、ご配慮いただければ幸いです。>使い道が無い課題の一つとして認識はしています。何か良い案があれば改めて提案いただければ助かります。以上、よろしくお願いいたします。ユニーク化したスキルのプレビューが欲しいユニーククリスタルを使用し、スキル・アイテムをユニーク化する際にそのスキル等を使用した時の実際の効果文や詳細などが見てわかるプレビュー機能が欲しいと考え提案させていただきます。この機能が搭載された場合、ユニーク化した後、/tや/nのようなコマンドをミスしていたり、説明文と効果文を逆に書いていたりといったヒューマンエラーによって不名誉になっていく事態を未然に防ぐことが可能です。responded提案ありがとうございます。ver0.9.21.2にてプレビュー時にセリフ、説明文を表示するようにしました。今後ともよろしくお願いいたします。状態異常[死亡]を別の言葉に変えてほしい最近のアップデートでwill0になった場合、HPのマイナス値が一定を超えた場合のゲームオーバーに対して[死亡]と言う状態異常が追加され、可視化されるようになりました。これは言葉として非常に重みがあり、特にマルチプレイではキャラクターロールの負担になり得るのではないでしょうか?[戦闘不能]や[再起不能]など、[気絶]以上のニュアンスを持たせた別のワードに変更して頂きたいです。味方が[死亡]したことに対するロールプレイも、最初のうちは新鮮で面白いかもしれませんが、だんだんと繰り返すうちに[死亡]を理由づけるロールも大変になってしまいそうです。言うご意見もあるかもしれませんが、それも結局毎度繰り返すことになってしまっては負担ですね。これまでも同条件でゲームオーバーになった場合を死んだと表現することはあったかもしれませんが、こうしてシステムとして確立されてしまうと負担に感じてしまいます。言うニュアンスで続けるのも結局は個人で噛み砕いた結果なのでとりあえずシステムとして[死亡]と言われるせいでそのワンステップの手間が生まれているということ。敵NPCなどへの状態異常としては分かりやすく面白いのですが、遊びやすさと言う面では如何でしょうか。御一考よろしくお願いいたします。responded提案ありがとうございます。ご指摘の通り「死」という言葉は印象が強すぎるため、ver0.9.12.2にて、「昏睡(coma)」に変更しました。その他、考慮漏れ等があればご指摘ただければと思います。今後ともよろしくお願いいたします。クエストの最終更新日を表示してほしい続々と新要素が追加、既存システムの変更によって、クエストのアップデートを行うマスターも多いでしょう。いったマスターの中では、ご自身で更新日をタイトルや説明文に記載している方もいらっしゃいますが、クエスト公開日と一緒に最終更新日も表示されたら嬉しいなと感じました。最新バージョンでのアップデートが行届いているクエストは、マスターも遊んでほしいでしょうし、プレイヤーも、仕様変更による進行不可などに直面せずに遊ぶことが出来るでしょう。......加えて、もしも可能でしたら、新着タブのほか、最終更新日タブでクエストをリストアップ出来たら良いかもしれません。responded提案ありがとうございます。Ver0.10.0.7にて更新日時をクエスト受注ウインドウで表示できるようにしました。クエスト検索時にも「更新の新しい順」を用意しましたのでご活用いただければ幸いです。以上、よろしくお願いいたします。in.Continue。