とっつきづらいゲーム性が...まず世界観は他のレビューの通り目を見張るものがありますクナウザスファンタジーの世界観を用いたゲームで種族や神々の説明の際のグラフィックや設定も細かく設定されていて、申し分ないクオリティで素晴らしいです。RPGやTRPG好きにはたまらないゲームなのですがいかんせんチュートリアルから難しすぎてプレイしたくてもプレイできないのが現状です。最初の任務である配達から目的地のわからない広大なマップに放り出されて、どこに行けば良いかもわからずにさまよい、戦闘では逃走を推奨されるにも関わらず戦闘の逃走成功率が低い上に渋々戦闘をしてもこちらの攻撃がヒットしずらいor攻撃が効かない敵ばかり...など難しいというより不親切や理不尽といったゲーム性が気になりました。広大なマップを探索できるのは素晴らしいことなのですが、いきなり地図や目的地もなしにチュートリアルから広いステージで、隠し通路や意味深な遺跡のある場所や別のマップに向かう入り口が目的地と正反対なのはプレイヤーの意思と正反対な作りで問題だと思います。バグかわかりませんが依頼を受けてきたのに落石のある通行止めの場所の土砂をどかしてくれるNPCに話しかけても一回目はセリフを言うだけで協力してくれず、そのため塞がれた道のある場所を探索した後にここは通れないんだなと目的地から正反対のだだっ広い場所を探索し途方に暮れた所をもう一度話しかけたら進行に必要なNPCで土砂をどかしてくれた時は膝から崩れ落ちそうになりました...(白目)キメ台詞をプリセットでも選べオリジナルのセリフも喋らせることができ、探索中にもセリフを色々言ってくれる等の機能や凝った世界観やTRPGライクのワクワク感は最高だったのでチュートリアルや戦闘の設計をもっとわかりやすくとっつっきやすいようにねって欲しいと思いました。1.30a)くろあめ「終わり」から生まれた世界を照らす、灯の魔女のお話。