ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。VS.ルリエーナ(ハンデ7)」スポンサーリンク「平和の祭典」、第7回戦。マップ「バトルワゴン」にて。ルリエーナとの一対一です。...ここにきて一対一か;;ハンデは7。通行料+50%、周回ボーナス+50%、初期領地4ヵ所(4属性オーガ1体ずつ、土地属性一致)。「絆の塔」の第6階層で、ヒュプノと主人公がクラネス相手に2対1で戦ったときクラネスのハンデが7でしたね。そのときと違い今回は一騎打ちなので少しは手こずりそうです。ルリエーナのブックは水・地・風。クリーチャーはノーマルで。アイテムも恐いのは「ウォーロックディスク」(2枚)くらい。あ、防御型だと「ムーンシミター」(2枚)で通行料無効にされるのも厄介ですね。「フォームポータル」を2枚持っていますが、このマップだと高速周回にはならない。周回ボーナスアップは普通の脅威で済みますね。クリーチャー数は27枚と普通ですが。初期領地が4ヵ所もあるのと。周回ごとに領地レベル上げが大きくくるので、通行料アップも普通に恐いです。とまあハンデの恐さは普通です。ブックやマップとの相性で脅威が上がったり下がったりはしていません。それならこちらも、ハンデ以上の力でねじ伏せるだけですね。無属性以外のどの属性でも良いから単色ブックで。レベル上げは一点集中。できるだけ早めに、レベル4か5で一回はめます。ケルピーでもオールドウィロウでもクイックサンドでもホーリーワードでも何でも良いので。これで敵領地を減らして、ダイス運で通行料をむしり取られる確率を下げておきたい。一度はめてしまえばペースはこっちのものなので。着実に連鎖を繋げつつもう1~2土地のレベルを上げておく。はめられるならもう一回くらいはめる。普通にやっても追いつかれる前に勝てるのではないかと。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。