JeSU主催によるTGS2019のプログラム第2弾が発表。BO4フォートナイト【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。午前0時30分~当日午前5時まで※メンテナンスの状況により上記期間が変更になることがあります。新着記事JeSU主催によるTGS2019のプログラム第2弾が発表。22:30日本eスポーツ連合は、2019年9月12日~15日(12日、13日ビジネスディ)に開催する東京ゲームショウ2019において、日本eスポーツ連合が主催するプログラム実施内容の第2弾を発表した。会期中は、eスポーツのリーディングカンパニーを招いての講演会や、eスポーツに関わるメディアによるパネルディスカッション、また、2019年12月にソウルで開催されるIESF“第11回eスポーツワールドチャンピオンシップ”の日本代表決定戦などが行われる。・ファミ通.com“TGS2019情報まとめ”特設サイト関連記事TGS2019のJeSU主催プログラムの第1弾が発表。『レインボーシックスシージ』の“Fnatic”×“父の背中”の親善試合などビッグイベントが目白押し日本eスポーツ連合は、東京ゲームショウ2019で日本eスポーツ連合が主催するプログラム実施内容の第1弾を発表した。9月12日(木)より開催する「東京ゲームショウ2019」で、JeSU主催プログラム実施内容の詳細を一部公開いたします。東京ゲームショウ2019(以下、TGS2019)は、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA)の主催と日経BP社の共催により、昨年は29万人以上の来場者を集めた世界最大級のゲームイベントです。9月12日(木)~15日(日)の4日間を通じてe-Sportsコーナー(Hall9)のJeSUブースで実施するプログラムについて発表をいたします。eスポーツのリーディングカンパニーを招いての講演会や、eスポーツに関わるメディアによるパネルディスカッションなど、有識者の視点から日本のeスポーツ界の今後を示唆するプログラムを実施します。IESF「第11回eスポーツワールドチャンピオンシップ」の日本代表決定戦、AR技術を使った最先端eスポーツ『HADO』体験コーナーやプロeスポーツアスリートにチャレンジできる体験イベントなど、一般来場の方も楽しめるコンテンツも盛り沢山です。昨年以上に、eスポーツの盛り上がりを体感していただけるプログラムをお届けしてまいります。ベスト8戦を行います。グローバル展開、および国内での展開と、マーケットについてご講演いただきます。eスポーツ連合副会長:浜村弘一9月13日(金)10:30~12:30eスポーツ『HADO』体験コーナー12:30~13:20eスポーツ『HADO』今後の展開についての講演&トッププレイヤーによるスペシャルマッチAR技術を使った最先端eスポーツ『HADO』の体験コーナー、およびプレゼンテーションを実施。(モデレーター)15:30~17:00モンストeスポーツ戦略の現在-モンストグランプリ2019アジアチャンピオンシップを終えて-モバイルeスポーツのトップランナーmixiから、モンストグランプリ2019アジアチャンピオンシップの総括、今後の展望や、日本のeスポーツ界全体に対する今後の展望や課題などを講演いただきます。※詳細は後日公開いたします。BNGクロスステージにて実施いたします。詳細についてはこちらからご確認ください。〜ぷよぷよ編〜9月15日(日)のJeSUブースでは、一般来場者も参加できるイベントを実施します。TGS特別大会」にて勝ち上がったプロeスポーツアスリートトップ4に挑戦。プロライセンス発行を予定しております。10:00からのパズドラなどの詳細については、後日公開いたします。日時:9月12日(木)10:00~17:009月13日(金)10:30~17:309月14日(土)10:00~16:309月15日(日)10:00~16:30主催:一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)※ステージ内容の一部はWEBにてLIVE配信も予定しております。詳しい情報につきましてはJeSUホームページにて追ってご案内いたします。※上記の日時は事前のご報告なく変動する場合がございます。特別プログラム」を実施します。STAGEへお越しください。本プログラムはビジネスデイでの開催ですが、一般来場者も事前登録(無料、先着順)をすれば、観覧いただくことができます。一般来場者の事前登録サイトのURLはこちらから。日本eスポーツ連合(JeSU)について一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場をこれから広げていくために、競技タイトルの認定や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣など、様々な取り組みを行っております。以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めてまいります。AE】藤村が決勝トーナメントを制覇。モダン・ウォーフェア】VIDEO業界ニュース【鉄拳7】日韓前哨戦!「タケ。利用規約お問い合わせ運営会社プライバシーポリシ。