IT/Web業界の求人・採用情報に強い転職サイトGreen(グリーン)お使いのブラウザのバージョンのサポートが終了しました。Chromeをお使い下さい。茂則ゲームAIを創るには、ゲーム制作とAIの知識が必要。どちらかのエキスパートなら他方は働きながら習得できると思います。現在、ゲームに使うAIの研究をしています。他社がゲームに組み込むAIを創るとき、それに協力する形でAIの設計やデータの作成をしています。所長の森川とはずっとAIを使ったゲームを創ってきました。その後、ソーシャルゲーム制作会社にいましたが、モリカトロンを強化する話があって入社することにしました。従来のゲームの仕事より、AIの新しい世界に魅力を感じたのが理由です。昔、開発に携わっていましたので、まったく知識がない状態からのスタートではありませんでした。AIは格段に進歩していますが、社会の関心がやっと向いてきたと感じています。今後は独自のAI研究を進めていきます。無いものを創ることに自分だけでなく、会社全体も踏み出せていけたらと考えています。ゲームAIを創るには、ゲーム制作がわかっている上でAIの知識が必要になりますが、両方できる人は少ないので、どちらかのエキスパートであればもう一方はやりながら習得できると思います。ご応募をお待ちしています。学モリカトロンには、専門の会社にいるメリットがあります。業界全体に風を吹かせられるポジションにいるのが魅力です。以前からゲームの自動デバッグなどクオリティ向上に興味を持っていました。2018年になって、モリカトロンのQA事業部から、できる限りゲームのテストを自動化して少ない人数でたくさんのチェックができる体制を整えたいという話をもらい、自分が活躍できそうだと感じて入社を決めました。私のやりたいことと、会社の向かっていく先が一緒だったので、チームの力になれたら良いなと思いましたね。実際に今、人がやっているデバッグ作業をどうしたら機械がサポートできるか、という手探りを半年してきました。世間にアウトプットできる状況ではありませんが、パソコンで使う内製のツールを作ったり、他社からレビューを受けたりしています。人間が強いところと、機械が得意なところを上手く掛け合わせて、今まで以上のものを作っていくことにやりがいを感じています。これから人口も減るので、少ない人数でたくさんの仕事を効率よく、精度良くできるものを実現していくので使命感もありますね。モリカトロンは技術に特化した会社です。業界全体に風を吹かせられるポジションにいるのは大きな魅力ですよ。「スマートフォンの向こう側に生身の人間がいる」ことを自覚している会社にしたいと考えています。私はずっと、ゲーム制作会社などで品質管理に携わっていました。AIを使った品質管理事業をやると聞き、ぜひと考えたのが入社した理由です。人力だとどんなに優れていてもやはりミスはあるので、自動化はやらなければいけないと常々思っていました。モリカトロンでは、未来的な技術を取り込みながら、人間的な部分を融合していくことができると考えました。今までにないことをやるときは、そこに集まった有志が「やっていこうぜ」と進んでいかなければなりません。その熱気を感じたのも当社の良いポイントです。QA事業を進めていく上で「スマートフォンの向こう側に生身の人間がいる」ことを自覚している人たちの集まりにしたいと考えています。それぞれがテスト専門のプロとして仕事をしてほしいです。当社はこれから未来的なことをしていくので、テストをする人たちの働き方を変えていきます。すべてが揃っている“創る”環境です。「ゲーム業界でメシを食っていきたい」という強い思いがある人に来てもらいたいですね。司ひとつの方法だけが正しいというわけでは無いので、デバッグの未来を少しでもより良い方向に変えていくのが目標です。以前は、同業他社で17年ほどデバッグ業務に携わってきました。デバッグのエキスパートチームの立ち上げや専門学校での講師、デバッガーの育成など幅広く経験を積み、さらに自分の可能性を明確にしたいと思って転職しました。今、京都拠点の立ち上げ準備をしています。今までデバッグ一筋という事もあり、拠点を立ち上げた経験がなく、メンバーには迷惑を掛けていると思いますが、個人的には新しいチャレンジを楽しんでいます。私を含めて3名の規模ですが、これから今までにない新しいデバッグスタイルを貫き通せるようにがんばっていきます。AIをデバッグにどのように活かせるかが肝になります。活かし方を模索していけるのも魅力のひとつですね。あるひとつの方法だけが正しいというわけではないので、デバッグの未来を少しでもより良い方向に変えていくのが目標です。デバッグが心底好きな人と仕事がしたいですね。興味があったら、ぜひ声をかけてください。ゲーム会社からインディーゲームの開発者まで。これからも「技術力で選ばれるゲーム開発のパートナー」であり続けたい。オンラインゲームが好きで、ネットワーク系の技術にとても興味があり、リアルタイム通信を創業時から研究しているモノビットに、2012年に入社しました。当社の特徴的なところは、チーム制作でのコミュニケーションを重視しており、常にゲーム内容についての相談があちこちで行われているところですね。前職はもくもくと作業する人達が多く集まっていたので、和気あいあいとした明るい職場で最初ビックリしました。他の社員たちからも、フラットでやさしいフランクなこの雰囲気は当社の魅力としてまず挙がるところです。どんな人なら活躍できそうかというと、経験としてオンラインゲームの開発がある方が望ましいですが...。私自身も入社時まで家庭用ゲームのプログラマをしていましたし、興味があるという方でも大歓迎です。新卒の学生の採用も当社では行っていますし、これまでの経験の程度や有無に合わせてプロジェクトにアサインされ、日々の業務を通じて必ずスキルが身につく環境です。刺激を受けて成長できるようサポートしています。プロジェクトでのミーティングは日々開催されていますので、自分の成果をしっかり伝えられる人は目に留まるので活躍する傾向があります。昨年、モノビットからミドルウェア事業部が分社し、モノビット・エンジン社が誕生しました。これまで以上に大手ゲーム会社からの引き合いも多く、技術力が認められ期待されているのを感じます。一方で、サービスをもっと多くの開発者に提供していこうと、例えば個人でのインディーゲーム制作でも簡単で使いやすいよう提供方法の新規取り組みも進めています。私は現在モノビットエンジン社と、モノビットのゲーム開発現場を技術責任者として両方携わっています。入社した方は、ご経験やプロジェクトの状況により配属を決定していきますが、先々に希望や本人の深めたい分野に応じて会社を超えてプロジェクト配属が可能です。弊社代表の森川幸人は、未だ根強いファンのいる「がんばれ森川くん2号」や「アストロノーカ」を世に送り出した、ゲームAIの第一人者です。当社が開発を手がけるネットワークゲーム(コンシューマー・スマートフォン・VR)のプログラム開発をお任せします。株式会社モノビットでのゲーム開発プロジェクトにおける、ディレクター業務をお任せします。グループ4社の労務業務をお願いいたします。グループ4社の労務業務をお願いいたします。・セー...成長企業の求人を多数掲載!成長意欲の高い方へ。Greenではそんなあなたにぴったりの求人を取り揃えています。プロフィールをしっかり入力していたせいかたくさんのスカウトが届いて、その中の一社へ転職することができました。他の転職サイトに比べて今話題の会社がたくさん載ってるなという印象です。成長意欲の高い人にはおすすめですね。職歴のサンプルを編集してそのまま入力できるので、煩わしいプロフィール入力もストレスを感じなかった。26歳メールでお知らせしてくれるおすすめ求人がすごくマッチしてました。求人ページの下や応募完了ページなどに表示されるおすすめ求人の精度が高く、応募したい求人が多かったです。50年サービスお申し込みにあたり、利用規約及び個人情報の取扱いへの同意が必要となります。会員登録前に必ずご一読の上、同意いただけますようお願いいたします。登録して気になる機能を活用しましょう会員登録するfacebookで会員登録・ログインすでにアカウントをお持ちの方はこちらメールアドレスパスワードパスワードを忘れた方はこちらはじめての方はこちら次回から自動でログインする(複数のユーザーでパソコンを共有している方はチェックをはずしてください)。