happyhappyの軌跡2013年03月happyhappyの軌跡プレイ時間極短な人のゲーム日記。happyhappy大概のゲームでヒーラーやってます。Epic:Diamond鯖happyhappy(ハイプリ/コグニート)DepthFantasia:主に2鯖happyhappy(アークビショップ)リンク・トラックバックは御自由に。コメントスパムが酷いので、「http://」を含むコメント禁止にしてあります。頭のh一文字消しておながいします。Steamここ何日か風邪でダウン中。最初に戻るこれをなんとなく繰り返してる。菌ばらまいてる奴しねばいいのに。完全に忘れてたけど、前にセールやってた時に、シリアスサムのパック買ったんだった。何かとセットで付いてくる奴もあるんで、何か知らないけど持ってるとか。1と2のHD版を、XBOXの北米アカで買おうかと思ってたけど、どうせ英語版だったらPCでいいと思う。これも箱○コン使えるし。なんか凄く3D酔いしやすいんだよな。〜封鎖された渋谷で〜をプレイ。428ってシブヤって読むんだな。今日気が付いたよウヘヘとりあえず、メインストーリーは全部流して、真エンドを見た状態。なんかもう、いきなりギミックバラしたるけど、これさ、主人公(タイムライン)いっぱい居るけど、最後の方になるとぶつ切りでタイムラインからフェードアウトするんよ。この手のマルチサイトADVって、もっとストーリーが絡み合って、収束していく様を楽しめるものだと思ってたけど、お互いが影響しあうのを楽しむより、頻繁に切り替える事を強要されるのもあって、やっぱり最後までなんか物足りないままだった。個々の人物を抜粋して見たら、多分結構面白いんだろうけども。実績、PS3ではトロフィーって言うんだっけか。このゲーム凄いのは、raptrで登録してる195人のうち、真エンドまで見てる人が74%程いる事か。右にチェック入ってるのが、おらが解除済みの実績なんだけども。下、真の陰謀編読了ってのが一番取得率が少なくて、それでも55%超えてるんだけど、遊んだ半分以上の人がフルコンプまでやりこんでるとか凄すぎじゃねこれ。平均取った訳じゃないけど、さらっと他のゲーム見たら、フルコンプ10%前後とかざらなんだけども。世間としてはそんだけ評価されてるのか、ファ○通だけに、ステマなのか...ただまぁ、このリスト「すべてのトロフィーを取得した」が一番下に来てないのがおかしい。Live程厳密に管理してないんかね。あとはバッドエンドを回収したりしないといけないから、面倒で仕方がない。猛烈に暇になったら続きやるかも。未分類eneloopの放電試験やるのを思い出した。新品から1週間後、1か月後、半年後でデータ取った、前回のエントリーはこれ。SANYOのeneloopブランドも、Panasonicに統合されてモデルも変わってるので、今更やる意味があるのかっていうと微妙だけども。保管は特殊なことは一切してなくて、4本セットの電池ケース(写真に写ってる透明樹脂の奴)に入れて、常温保存。HHR-3MVS(充電式EVOLTA)白いドノーマルeneloopの安定感が異常。イメージがあったから、もっと酷いデータになると思ってたけど、充電して1年放置しても全然普通に使えるんじゃね。EVOLTAは...カタログスペック上は、色々な部分で白いeneloopより上なんだけど、少なくとも自然放電はeneloopより多い。この辺は使い方だと思う。XBOX3608月発売か。4さらにバカゲーとして磨きが掛かってそう。対応プラットフォームはPC・XBOX360・PS3らしい。360版買って、面白そうなMOD出たら、セールの時にPC版Steamで買うかなぁ。XBOX360振休日だったんで、昼間からファントムブレイカー:バトルグラウンドをプレイ。DLCの紅莉栖を育ててたけど、なんかあんまり使いやすくないような。火炎放射器のようなもの、レーザーの下位互換のような...紅莉栖がらみの実績があるんで、とりあえずそれ解除したけど、紅莉栖Lv99まで育てるのはちょっと面倒な気がしたんで、薙で難易度Nightmare、ダッシュSPの前転プレイでLv99達成wステもスキルもMAXに出来るけど、これある意味ゲームオーバーなんだよな。簡単にLv下げる手段が無いから、CO-OPで他の人に低レベルキャラ選ばれると、合わせる手段が無い。育てる楽しさはあるけど、オンで軽く遊ぶ意味では、ガーヒーみたいに毎回Lv1からの方が良いのかも。実績全解除XBLAでも、DLC入れたら実績500まで上げれるようになったんだな。底は浅めでガッツリ遊ぶには物足りないけど、面白い事は面白いすよ。XBOX360でも磨いたら光ると思う。低レベル縛りじゃないけど、何故かみんな空気読んで低レベルキャラ選択→ボスで詰むw一応、ステージ4ぐらいまで行けたけど、攻撃しても攻撃しても、ボスのHPがちょっとしか減らないとかwオンラインもだけど、プレイ中は一度終了してタイトルメニューまで戻らないと、スキルにポイント振れないとか、勘弁してくださいよ~そんなファントムブレイカー:バトルグラウンド、DLCのクリス追加来たんで買ってみた。ゲルバナカラーwレベルキャップ開放で、Lv99まで上がるらしい。個人的にはキャップよりも、レベルを下げる方向には任意で下げれるようにして欲しい。オンでレベル差あると気を遣うんよね。XBOX360ファントムブレイカー:バトルグラウンドで、全実績解除したった。ベルトスクロールアクションで、プレイするごとに累積するレベル制。やってると嫌でも強くなっていくんで、難易度は低いと思う。(難易度Nightmareを除く)実績で唯一難しいのが「落下中のパーフェクト」ってやつ。ステージ4クリア後のボーナスステージみたいなやつで、落下しながらコインを全部拾うんだけども、これがなかなか難しい。やり直すのも、ステージ4最初からクリアまでやらないといけないから、結構メンドイ。やり直したけど、なんとか解除できた。本家の格ゲーはなんかしょぼいけど、こっちは2DベルトスクロールACTとしては結構面白い。本家からキャラクターがリストラされてるけど、なぁに最初から居なかったと思えば何ともないぜ!BGMもグラフィックに合わせてチップチューンなんだけど、これかなり良いとおもう。サントラ出たら買いたい。面白いけど、面白くないCO-OP最大4人のオンラインCO-OPと対戦に対応してるけど、要求される回線状況がすげぇシビアなのか、相当もっさりになったり、キャラクターが消えてEXITするしかなくなることがよくある。CO-OPの部屋立てるのも、立てたらロビーで人が来るまでずっと待ってないといけないとか。始めさせて、途中で乱入OKって仕様になぜしなかったのか。3月12日に解放予定のDLCを入れると、DLC未購入の人とはオンラインで遊べなくなるとかも酷い。面白いんだけど、なんか色々残念なんだよなぁ。ともオンライン周りは何とかしてほしい。PlayStation3ロロナのアトリエ繰り返しプレイすると、スタッフロールが飛ばせない事が、凄くイライラする。細かいキャラごとのエンディングは、1枚の絵が表示されるだけなんで、労力の割に見返りが少ないwあとなんか、途中でバグったのに気が付かずに保存しちゃって、巻き戻りウワァァァ的な事もあったりなかったり。面白かった?って聞かれたら、微妙。そんな事より、アーカイブスでソニックウイングス・スペシャルとマオマオのゲーマーアイコン見かけたんで買ったけど、買った事に満足して積んでるとか。〜封鎖された渋谷で〜実写だから、どこかにモデルがいて、それがスペシャルゲスト的な出演だったりするのかもしれないけどこのヒゲのおっさん、こういう素性の人なんですよ。ゲーム論みたいな記事とか書いてるんだけど、読んでると笑える。元ファ○通編集長が出てるんだから、ゲーム内容がどうとか関係なく、クロスレビュー満点とか当然ですよね、みたいな。ストーリー自体は普通。普通に面白いんだけど、ザッピングが細かすぎたりとか、洋ドラの24みたいな区切り方してるから、ぶつ切り感があるとか、その辺が気にならなければ、まぁまぁ楽しめると思う。XBOX360今週忙しかったんで、凄く細切れでしか遊んでないけど、ファントムブレイカー:バトルグラウンド買ったった。普通にベルトスクロールACT。繰り返しプレイでレベルを上げていく、キャッスルクラッシャーズみたいな感じだけど、まだ序盤だけどキャックラ程は面白くない気がするwこの間、おらの中だけで来た第二次格ゲーブームの時に、本家ファントムブレイカーを買ったけど、あっちは正直いまいちだけど、こっちは結構遊べる。肝心のオンCO-OPが、DLC買った人と買ってない人とでマッチングされないってのが気になるな。happyhappy)当blogで使用している画像は、特に記載無き場合も含め、著作権は全てそれぞれの製作会社や運営会社等に帰属します。コンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。ヨーグルティングこのページ内におけるヨーグルティングから転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元であるネオウィズ株式会社に帰属します。Reserved.なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。エニックスの著作物です。配布や再掲載は禁止されています。株式会社ハドソンの著作権を侵害する行為は禁止されています。