詳細を見る終わりました。なんだろうなぁ全体的な評価としてはいまいちだったかと。最初やったときにも思ったんだけどやっぱり戦闘が完全に作業になってしまう感じ。個人的な好き嫌いだになるけどボクの場合なんつーか熟練度みたいなのが欲しかった。武器とか精霊とか使い込むほどに強くなって欲しい。一応ジェムで能力付加はできるんだけど闘う事によって少しずつ強くなってく要素が欲しかったな。レベルUPによって強くはなるんだけどそれとは別ラインの成長要素があればなーって感じ。武器や防具にしてもそうで種類は結構多いんだけど物によって特殊な効果があったりはせず単純に攻撃力や防御力が増えるだけってのはちと物足りない。装備条件もレベル制限だけなので誰がやっても何回やっても同じ成長結果になっちゃうねあれだと。精霊なんて遊びで使っただけで必要に迫られて使った事は一度もなし。後は戦闘フィールドでの煩わしいさ。状態変化とかトラップとかがただただめんどくさいものばかりだったかと。この手のゲームってホントはそーゆーのを乗り越えていくのが面白いんだろうけど。めんどいのは嫌いなんでストレス溜まりました。一定時間攻撃が出来なくなる状態変化なんていらないよなぁ。アイテムでいちいち回復するのもめんどいからただぼーっと待ってるだけ。状態変化無効にするジェム付けりゃあイイ話なんだけども。1個エリアを抜けるのになんちゃらのしずくってのが必要でこれを担いでいってなんちゃらの泉ってのに放り込まなきゃならんのだけどしずくを担ぐのが攻撃ボタンと同じってのがけっこうウザかった。しずくの近くで戦ってる時にうっかりしずくに重なっちゃうと担いで降ろして担いで降ろしてを高速で繰り返しまくる。バイオハザードで銃の上げ下げだけで進むプレイかっつーの。聖剣伝説というシリーズが好きだからまぁいいんだけど。ユーザビリティっていうの??かなり低い感じでした。メニュー画面とかも兎に角不親切。全体的に単純作業の繰り返し。遊び要素もあんまりないしボクの好きなゲームではなかったかな。基本的に難易度も低いので緊張感もなかった。これだったらGBやSFCの最初の奴の方が余程面白い感じです。ことでtakepicoに貸しました。早く誕生日にあげた『君死ね』ください。Days☆Amazon*。俺様ちゃん.アクセスカウンタ。