ホイールとサスペンションをシミュレートするためにジョイントを使います。ジョイントの目的は、無限に長い直線上にある二点の位置を保つ事です。重ね合わせる事も可能です。コンポーネントとワールド座標の固定位置にできます。組み合わせのような挙動をします。ジョイントは、接続されたリジッドボディ双方を直線上に保つための直線的な力、直線上にあるオブジェクトを回転させるための角モーター、ホイールサスペンションをシミュレートするためのスプリング、を適用します。調整して、角モーターの速度を設定し、二つのリジッドボディオブジェクトを回転させます。ホイールサスペンションの固さと動きを設定することができます。固くすると、サスペンションはほとんど動かなくなります。設定すると、サスペンションが硬くなります。設定すると、サスペンションがほぼ動かなくなります。緩めると、サスペンションが動くようになります。低く設定すると、サスペンションが緩くなります。低く設定すると、サスペンションがよく動くようになります。このジョイントには以下のとおり連立した2つの制限が用意されています。2つのリジッドボディオブジェクト上のアンカーポイント間の角速度を維持します。最大トルクを設定します。)例このジョイントは、物理制御のオブジェクトを作成するのに使う事ができます。回転軸で接続し、設定したラインから外れないようにしなくてはいけないようなオブジェクトです。回転用のモーターを持ったタイヤと、サスペンションで可能な動きを定義する線をシミュレーションします。オブジェクトをホイールとして使います。レイキャストを使ってサスペンションをシミュレートしていて、ホイールの回転は、単に見た目上の効果です。すると、ゲームプレイにちょうどよいトラクションになります。設定し、その後、その値を、プレイヤーの入力にあわせてスクリプトから変更したくなるでしょう。値を変更して、ギアチェンジと出力アップの効果をシミュレートすることも可能です。ゼロのときは特殊なケースで、堅いバネとなります。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。