鍾会の監軍として蜀討伐に同行。蜀滅亡後に鍾会の命で鄧艾を捕縛したが、それが鍾会、姜維らの反乱計画の一端と知り、逆に鍾会らを成敗した。晋朝でも重用され、謀略を用いて拓跋力微の勢力を衰えさせるなど知略は衰えなかった。武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の覚醒ゲージが上がる。突撃オーラ中にカードを回転させると武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。子安武人3では魏で活躍していた三好氏による衛瓘は、今作では司馬懿夫妻と一緒に晋で参戦。スペックは7/6/2と穴がなく使いやすい。旧作では持っていなかった魅力まであり、覚醒軸の補助としてはなかなか優秀な能力。光騎」は旧作の彼が所持していた計略を彷彿とさせる速度強化。武力が+2・移動速度が1.6倍になり、更に効果時間終了時に覚醒ゲージが65%溜まる。回転操作をする事で武力が更に+3(合計+5)・移動速度が2倍(検証中)になり、突撃ダメージが+9される。効果時間は6.7c、知力依存0.4c、回転操作の効果時間は3.3c(Ver.2.5.1C)。殲滅力を考慮するのであれば回転操作は必須。加醒計略と違い覚醒ゲージが上がるのは効果終了時である為、うっかり撤退すると士気4が無駄になる。回転操作中は2倍迎撃対象である為、槍には細心の注意が必要。ライバルは(史実通り)杜預だろう。衛瓘は序盤に、杜預は後半に本領を発揮するタイプであり、どちらが良いかは一概には決めづらい。デッキの方向性、プレイスタイルに適した方を選びたいところ。何よりも悩ましいのはやはり衛瓘という名義だろう。必然的に2コスト弓の自身や1.5コスト武力6槍の自身を入れられなくなる為、その点も考慮に入れたい。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。