コミック・スポーツなど幅広くレビューしています。強奪された“飛行アビリティ”に代わる《心意システム》の力と倉崎楓子(スカイ・レイカー)から彼女が以前使っていた強化外装“ゲイルスラスター”を譲り受けたハルユキ(シルバー・クロウ)。能美(ダスク・テイカー)が彼の持っていた“飛行アビリティ”欲しさがことの発端でありそれに巻き込んでしまったチユリ(シトロン・コール)、自分から取り戻した友情のはずなのに放棄してしまったタクム(シアン・パイル)の視線にバツの悪さを感じるハルユキだったが、ふとしたことから対戦が始まっていることに気づく。対峙しているのは、ダスク・テイカーとシアン・パイル。タクムはタクムでハルユキの不自然さから調べ上げ、彼が“飛行アビリティ”を失っていることに気づいていた。始まるパイルとテイカーの試合。一度はフィールドとの相性がパワー型のパイルへ有利に働いていたのだが、テイカーは突如全武装を解除し、素手でパイルへと向かってくる。どす黒い赤紫に輝くその光と、パイルのバンカーを素手で受け止めると言う物理的にあり得ない現象に、観戦していたクロウは、それが《心意システム》であることに気づく。トドメを刺してポイントを得ようとするテイカーに、観戦していたクロウは「奪うなら自分からにしてくれ」と土下座までして頼み込む。≪感想≫バトルシーンは、動画・映像美として考えた時には良く動いていてカッコいい。個人的にはシアン・パイルがマグマ化した大地の中から「どやっ」と言わんばかりに立ち上がったシーンが最高だった。ロボット物の作品だと、炎や爆発の中からロボットが出て来るというのは、剣を構える時の“サンライズバース”やミサイル表現の“板野サーカス”と同じロマンの一つだと思う。言うのも本来、人間ではそういうことは難しい。燃え盛る炎や大爆発があれば人の身体なんてただではすまない。人型を模した擬人型のロボットならそれが可能。した炎や爆発の中ですら耐え抜く“力強さ”“頑丈さ”の暗示にもなる。考えた時に、ところどころが戦闘やマグマ化した大地からのダメージで傷を負ったり焦げたりしている中でも力強く立ち上がったシアン・パイルの姿はとてもカッコ良かった。これはキャラクターが使うのは「自分の生身の肉体」や「人間のアバター」ではなく、「ロボットっぽいアバター」だからこそ出来ることなので、こうした演出は非常に巧いと思うし、サンライズの長年の蓄積がもしかしたらモノを言った部分なのかなと思った。主人公であるハルユキもカッコ良かったと思う。“ゲイルスラスター”は空を目指したと言うにはあまりに小型なランドセル(バックパック)だったが、その空中挙動はクロウ本来の“飛行アビリティ”とは似て非なるものとなっていたと思うし、その差別化も良かった。“飛行アビリティ”がどこか優雅に、力強く羽ばたいていた印象だが、“ゲイルスラスター”は推進システムで強引に肉体を押し上げている感じ。この辺りの「違い」というのは、ウイングゼロとトールギスみたいな関係だね、と一応某ガンダムを応援しているBlogとしてはこんなことも述べてみる。それはともかく、“ゲイルスラスター”はその内、人類なら実現しそうな感じ。実際に人が背中にランドセル型のバックパックを背負って空を飛ぶと言う方法はすでに現実のものとなっている(気になる方は「Jetlev」で画像検索でもすればたぶん出てくる)。空を目指しながら届いた距離は東京タワー程度で、実際の“飛行アビリティ”を持つアバターはそれをはるかに超える高度と速度で、しかも空中による自在な機動性を得ているわけだからね。シーンとしても熱い展開。その是非はいろいろあるだろうし、気がつけば二対一状態になっていたシステム面でも言いたいことはあるが、主人公とその親友が互いを信頼し合って卑劣な敵を打ち倒すというのはお決まりな展開ではあるが、それは同時に胸熱な展開でもある。後味は悪いが、エンターテイメントとして作品の完成度は今までの中でも随一だったと思う。その一方で、そうした素晴らしい部分が多かっただけにアニメ版として、あるいは作品としての粗が際立ってしまったのかもしれない。確かに展開としては胸熱だったとはいえ、いきなり二対一の状態になってしまったのは、これまで裏技・バグ技を使う相手に正面から挑んでいったハルユキの主人公としての軸が間違いなくブレた。領土戦なんてものもあるくらいだから、通常大戦でも当事者たちの許認可次第でいわゆる無制限中立フィールドのようなバトルロワイヤル戦への発展もシステム的には可能なことなのだろう。゚д゚)ポカーンである。その辺りは、原作には説明は無かったかもしれないが、アニメ版としては事前にもっと説明は欲しかった。通常対戦でも相手に認めさせれば僕も――」くらいの閃きと心理描写があれば、説明ではないが立派な伏線となって結果的に同じシーンでも心象はまるで違ったと思う。そんなのは些細な部分。作品としては結果的にあっさり《心意システム》合戦に転落したのは残念の一言に尽きる。これはアニメが悪いんじゃなくて、原作通りの流れだろうから作品そのものとしての粗という感じ。意図的にこちらの感じの方が適切かなと)。《心意システム》にそれを知らない通常プレイヤーでも打ち勝てるような欠陥や弱点がない限り、ここから先は《心意システム》がモノを言う戦いに代わる。『ドラゴンボール』シリーズと一緒。フリーザ編まではスーパーサイヤ人という存在の希少性と絶対性がどこかにあったが、セル編になるとスーパーサイヤ人合戦になった上に2、3、4と(事実上の)レベル制によって世界観がガラリと変わってしまった。『ドラゴンボール』シリーズを引き合いに出すと、別にスーパーサイヤ人が増えてつまらなくなったと思うことはあまりなかった(全くなかったわけでもないが)から、『AW』もここからの頑張り次第ということになるのか。なると、まずはシアン・パイルが《心意システム》を修得するところからスタートかな。そこには別の危険性もあって(特に『ドラゴンボール』シリーズはそれにハマった感じだが)パワーインフレが起きやすくなってしまうという問題だ。この能美編がどういう形で終わるか分からないが、次からは少なくとも《心意システム》を使う能美以上の敵やボス、問題を出さないといけなくなると、また《心意システム》を超える何かや武器・アイテムを出さないといけなくなって、結果的にパワーインフレが起きる。作品が長く続けば続くほどそのパワーインフレに読者は飽きてしまうものだ(ジャンプ系の作品に良くあることだけど)。『AW』にもその傾向はある。クロウの存在(というか“飛行アビリティ”)がチートっぽかったが、まだそれ以外のスペックが弱いので決定打が可能な火力もなければ、そもそもテイカーが言うように“飛行アビリティ”を最大限に活かせる遠距離攻撃もなく、防御力も弱いという弱点の多さが文字通りバランスを保っていた。ハルユキがそうした弱点に対して、その弱点を相手に突かせないようにしつつ、いかに自分の武器である“飛行アビリティ”と豊富なゲーム知識・それによる閃きを活かして勝つかと言う部分が面白かったけど、《心意システム》によって、(使い方次第だが)火力・防御力はある程度補われてしまった。近接格闘の射程も改善してしまった。失ったアビリティを補う要素も出てしまった。なると、もう今のクロウって“空は(一応)飛べる”“火力もそこそこある”“射程も良くなった”“相手の攻撃と自分の《心意システム》で相殺可能”と弱点らしい弱点が消えた。言えばやっぱり射程と防御力だから、能美編終了以降のパワーインフレが起こるとすれば何らかの遠距離攻撃手段を得るか、防御能力が向上する何かを得るかのどちらかか......となってしまって、本当にそうなるともうパワーインフレは止まらなくなる。話が長々としてしまったが、果たしてこの作品における《心意システム》の真意とはどこにあるのか、という部分が重要だと思う。“災禍の鎧”編までには登場しなかったわけだから《心意システム》が作品としてのテーマ性を担っているとは考えづらい(後付けでテーマ性に即したシステムとして登場させた可能性はあるが)。《心意システム》がただの戦闘要素なら上記で挙げたようなパワーインフレに陥って作品として自滅するかもしれない。一方で作者が《心意システム》そのものに何かの謎や問題を解く“鍵”としての役目を負わせて登場させたのであれば、まだ期待は持てるのではないだろうか。その辺りはまだ完結していない作品だけに《心意システム》の是非については(原作を読んでいないのならなおのこと)語りつくすことは出来ないが、現時点でのこのシステムは作品として危険な存在であることは間違いない。あ、先輩の水着について語るの忘れた(ノ∀`*)アイターでも、「ゆっくりで良い。『さんかれあ』みたいなやり方で、ここのスタッフにしては珍しく区切り方が良くなく「やっちまったな」って感じ。先輩編が能美編にいい影響を与えてくれるのなら問題ないだろうが......。赤字はTBが現在弾かれてしまっているBlog様です。現在、nifty系、so-net系はほぼ全滅。livedoorは調子がいいと送れます。Web拍手に頂いたコメントは後日『Web拍手レス』にてお返事させていただきます。感想»CommentNoTitle>バトルシーンは、動画・映像美として考えた時には良く動いていてカッコいい。来週から沖縄だし、水着シーンはあると思うのでその時に語ればいいじゃないかと(笑)一つあるとすると、ハルを救った時の傷を隠していないところですかね。12:25分[Edit][Res]NoTitleいつも楽しく読ませてもらっています。ボタンを押しています。この時点で1対2(もしくは2対2)の状態になっています。>あっさり《心意システム》合戦に転落したのは残念の一言に尽きる原作で心意システムが登場した時も、「なんでもありじゃん」、「バランスをくずす」といった否定的な意見が多数出て掲示板もにぎわいましたね。いうことが徐々に明らかになって落ち着きましたが。アニメでも誰かが簡単に説明してくれると思いますよ。>作者が《心意システム》そのものに何かの謎や問題を解く“鍵”期待していいのではないかと。ブレインバースト世界の根幹に深くかかわっていると私は考えています。考えついた時にすでに心意のことは作者の中にあったのではないかと。15:17分[Edit][Res]>774さんこんにちは。>AWはデュエルアバターの戦闘が作品の華ですから今回こういったところに力が入ってて良かったですそうですね。その通りだと思います。した中で単純に自分と相手のレベル差だけじゃなくて、相手やフィールドとの相性などが総合的に加味される部分がAWの戦闘の面白い要素がある部分だと思いますね。>ただ心意全開の対戦なんてテイカーの言っている「僕たち」くらいしかやっていないので悪しからず正直なところ、例えばこれがAW本筋から大きく離れて本編キャラが絡まないような外伝の話なら、それでも納得するんですけどね。出てきてしまって、それをハルユキが知り、そして流れ的にたぶんタクムも知って、可能ならば修得することになるだろうと考えると、やってる人は少数だから見過ごせると言うものではなくなっている気はしますけどね。>堂々としている姿はとても誇らしげだったと思います文字通り、彼女にとってはきっと誇りなんでしょうね。愛する人を守るために出来た傷ですから、彼女がそう思うのも必然と言えば必然ですね。ハルユキが一人で、あるいは黒雪姫と二人で彼女に出来たその傷を誇りに思ったり、愛おしく思えるようになったりしたとき、ハルユキはまた一つ人間として成長出来る気がします。>あの後4か月待たされたからなあ・・・ああ、原作はここで終わって、次巻まで待たされたわけですか。15:58分[Edit][Res]>グッキーさんこんにちは。>いつも楽しく読ませてもらっています。ありがとうございます。>能美は通常対戦からバトルロイヤルに変更するための~うん、まずその通常対戦をバトルロワイヤル形式に変更出来ることを本当の意味で原作未読の方は知らないのではないでしょうか。ここまでの話でそう言う展開は出てこなかったように思えるし、私も以前コメントで(その時はネタバレだったのですが)そういう話を耳にしていたから「あの時言っていたのはこれか」と分かりましたけど。あの画面出てきてボタン押したから分かるかと言えば、たぶん分からないんじゃないかなーと思います。《心意システム》自体は原作未読からすると、全然全容が掴めないままですし、グッキーさん曰くまだ説明される機会がありそうなので、どうなるかは記事でも書いたように今後への期待として楽しみに待っていようと思います。制約は大々的なモノとして欲しいですね。今のところ、これといって制約がないので出てきたとしてもなんか不安はありますがw個人的にはゲージやポイントを消耗するとか、そもそもフィジカル・バーストなど他のプログラム同様レベル制限が実はあるとか、それくらい「諸刃の剣」くらいな要素は欲しいと思うところですが。22:39分[Edit][Res]>名無しさんこんばんは。作品によってピンキリな部分ではありますが、文章主体のラノベ作品をアニメ化する際、設定が詳細に決まっている作品ほど難しさを感じます。それは名無しさんがおっしゃるように、アニメ化に際して、ほぼ絶対的に原作からは情報量が削除される中で生まれてしまう弊害だと思いますね。《心意システム》の描写の仕方なんかは原作の通りなんでしょうが、そこは名無しさんが仰るように少しくらいマイナス面やデメリットを触れておくなり匂わせておくくらいは、していただけると原作未読としては確かにありがたかったし、ちょっと心象も違ったかもしれません。>チユの裏切り(?)については~記事の方では触れていませんが、おっしゃる通りだと思います。ハルユキが脅されていて、その証拠となる映像は能美が握っている実情は何も変わらないわけですからね。仮に何らかの形で“飛行アビリティ”を取り戻したとしても、それをネタにまた脅されれてしまうかもしれないわけで(もちろん、ハルユキが転校したり、あるいは退学に追い込まれること覚悟の上だったら違うでしょうが)。いう意味では、名無しさんのおっしゃる通りだな、と思いました。22:44分[Edit][Res]>名無しさん@ニュース2ちゃんさんこんばんは。出てきたばかりで、原作未読としては《心意システム》にあれこれと口を出しづらい部分ではありますね。難しい部分だと思います。AWがファンタジー世界なら「意思の力で!」でも良いんですけどね。実際はゲームの中の世界なわけで、ゲームの世界という下地の部分だと、それはスルーされずに引っ掛かってしまう部分もやっぱりあるのかな、と私なんかは思ってしまいます。精神的なデメリット要素は決して悪いものではありませんが、目に見える部分ではないので「それが《心意システム》ほどのものを使うデメリットとして相応なのか?」と考えると......その辺りは次回以降、どうなっていくかを楽しみにしたいと思います。22:56分[Edit][Res]原作挿絵より布地が小さく見えるのは作戦ですか先輩。水着動画の突っ込みどころはそこじゃなく(笑)。梅郷中ローカルネットは外部ネットワークへの接続が専用回線のみに限定されており、黒雪姫は生徒会活動用に割り当てられた業務回線を経由してあの2D動画を送信したようです。立派な公私混同(笑)ですが、彼女はそもそも六王の刺客から身を守るために学校の全生徒の情報にアクセスできる副生徒会長という地位を欲したので、私利を優先するのはある意味当然だったりします。VRデータではなく2D映像なのに受信側にわざわざダイブコール(アバター使用のVR通信)を要求したのは、生身のハルユキと画面越しに水着姿で話すのが恥ずかしいというオトメゴコロらしきもののせいで。原作では水着を見たハルユキが内心「ろ、録画を・・・だめだ。ダイブ中に録画ボタン押したら先輩にバレる(泣)」とテンパるシーンでした。うむ、男の子として正しい反応だ。黒雪姫の副生徒会長としてのローカルネットアクセス権限はどうやら彼女自身によって密かにカスタマイズされているようです。学内ローカルネットに敵性分子を見つけた際に行動を掣肘するための措置と思われますが、もちろんバレたら退学です。自分の任期が切れる前に権限をタクムかハルユキに引き継がせようと次回生徒会選挙への二人の出馬も検討しているとか。本編とは全く関係ない話なんですが、学内ローカルネットの倫理コードでは不純異性交遊禁止のため「アバター同士の接触は原則不可」設定になってます。黒雪姫には解除できる程度のモノと思われます。ええ「ハルユキ君のアバターをぷにぷにしたいんだ、いいだろうそのくらい」という欲望に彼女が負ければ。第2話でも視界スクリーンショットとかハルユキに無断でとってたし(本来の規定では相手の同意なしではとれません)。権力乱用に関してはいろいろと無敵なヒトです(笑)。本編バトル描写は見事でした。ゲイルスラスターによる飛行シーンは跳躍というより射出に近い演出で、正にイメージ通り。ちなみに「着装~」はハルユキの設定したボイスコマンドです。レイカー師匠は別のコマンドで起動していました。ゲイルスラスターはアッシュ・ローラーのバイクと同じくエネルギー(燃料)消費型の強化外装です。必殺技ゲージを溜めなくてもいきなり飛べますが、エネルギーゲージが尽きると一定時間稼働しなくなります。(ゲージは時間経過によって再チャージされるようです)ハルユキは飛びながら視界の円形ゲージの消費量を計って着地していました。観戦予約デュエルからのバトルロイヤルはアニメでは初出ですね。原作でも実際にシーンとしてやった最初はこの時だったように思います。観戦は他人の対戦をギャラリーとして観ることでその後相手をする際の対策や得意戦術、苦手なステージ属性などを分析するのが目的です。アニメでよくでる原作者アバターや三人娘アバターもおそらくギャラリーで得た情報をその後の対戦に生かして・・・えと、原作者アバターでどうやって戦うんだろ?パンチとかキックとかできなさそうだけど、実は遠隔支援型とか(笑)。ギャラリーは観戦中ポイント消費なしで召喚され、観戦地点に移動する為に最大の移動力と跳躍力が与えられるほか、HPゲージが設定されません。流れ弾くらっても死なずに観戦できます。対戦者とギャラリーが同意すれば全員参加のバトルロイヤル設定も可能で、この時同意した全員にHPゲージが設定され残り時間一杯まで戦って勝敗を競います。ブラック・ロータスが他の六王と決裂した七王会談はこのバトルロイヤルモードで行われていました。最初から「話が通じなきゃ戦って決めよう」という前提で行われた会議だったのです。話し合う態度を崩さない相手の首刎ねちゃったのはどうかと思いますが。第3巻「夕闇の略奪者」編は今回で終了。ひどい鬼引きですが(汗)原作通りです。中盤以降を2話で収めてくるとは予想外でした。終幕に向けて随分ペースを上げてきています。おかげでタクムの見せ場が短いこと。彼らしい戦い方だったんじゃないでしょうか。ハルユキの翼が奪われたと知るや即「敵の目的は戦力分断によるPK行為」と想定し能美の行動を分析、自身の経験からテストのカンニング時ならマッチングリスト遮断は不可能と推理して先手を打つという、黒い手段も取れる参謀役ならではの活躍でした。黒雪姫の手を借りながら現状報告をしなかったのは冷静な判断ではなかったと思います。自分がなす術なく敗れたハルユキの飛行アビリティが敵に奪われたことで平常心ではいられなかったのかもしれませんが。互いのリアルと対戦手段が割れた以上、対戦者としての立場は対等です。質にとられた飛行アビリティを能美の持つ手札から奪還すればハルユキ達の勝ち。ポイントを全損させてしまうとアビリティもろとも能美のアバターが消えてしまうので(ハルユキはそれでもかまわないと思っているようですが)、これ以上は武力制圧からの交渉に持ち込む展開か・・・というところでチユリが参戦し、状況は混沌としたまま次回は沖縄編。02:25分[Edit][Res]NoTitle仮想世界での意志力については、MATRIXのネオを思い浮かべると受け入れやすくなるかも。02:31分[Edit][Res]NoTitle>あっさり《心意システム》合戦に転落したのは残念の一言に尽きる>パワーインフレが起きやすくなってしまうという問題だ。>次からは少なくとも《心意システム》を使う能美以上の敵やボス、問題を出さないといけなくなると、また《心意システム》を超える何かや武器・アイテムを出さないといけなくなって......確かに、この先の物語の中に《心意システム》は戦闘・非戦闘の各所で重要な要素となって関わってきますし、パワーインフレの危惧があるのは否定できません。「《心意》を超える技」と言うのは、原作既刊を読むに出て来る気配はないし、この先も出て来ることはないかな、と感じています。パワーインフレが全くないとは言いませんが、原作を読む限りは適度なバランスを取っている感じはします。(ただ、これは個人的な感想なので、月詠さんにとってそうとは限りませんが......)それに、「《心意》を極める」と言う行為は、どうも戦闘力を高めると言う方向に向かう訳でも無い様に窺えます。戦闘力を高める方向に極めるのは......(敢えて、言葉を濁させて頂きます。)(若干、ネタバレ気味な発言の気がします......すみません)所で、やっと出て来た台詞――「僕はバーストリンカーじゃない」と言う趣旨の発言......これが能美とハルユキ達の間に横たわる認識の差違を端的に示すものなんじゃないかと思います。以前のコメントにも若干述べていたことにも絡みますが、能美達にとって「ブレインバースト」は“対戦格闘ゲーム”じゃないんですよね......多分。>えっととりあえず先輩編?>まぁ、先輩編が能美編にいい影響を与えてくれるのなら問題ないだろうが......。外伝第二話のエピソード(=先輩編)が入るのは予想していましたが、このタイミングで入るとはビックリです。04:29分[Edit][Res]>HHTさんこんにちは。あれが強化外装で、常に対戦相手のデータが蓄積・分析されて、長期戦になればなるほど蓄積されたデータから相手の行動パターンが少しずつ完璧に分析出来るようになって優位に立てる、とか。完全にLv.4以降の無制限中立フィールドか、領土戦でこそ真価を発揮する感じなので、原作者アバターはとりあえずどこかの大規模レギオンの傘下に入れてもらうとか、さっさとLv.4になることでその強化外装を遺憾なく発揮するタイプかなー、とHHTさんからコメントを頂いて考えましたwwwあとは同じ「電子情報戦」という意味で、(アバターのカラーチャートには当てはまらないですが)強化外装のPCでハッキングを仕掛けて相手の情報(例えば相手のHPゲージとか必殺技ゲージとかの表示を一時的に見えなくするとか)の意図的な操作による攪乱とかもあるかな。09:49分[Edit][Res]>よしのさんこんにちは。>MATRIXのネオを思い浮かべると受け入れやすくなるかも。劇中内に出てくる《心意システム》という存在自体はこれで良いんじゃないかな、と思うところではあります。記事にも書きましたけど、そうした劇中内でのシステム的な問題と言うよりも、その存在自体を登場させた意図そのものの方に、どちらかと言えば私は懐疑的でしょうか。完結していない作品なので、その作品の一部分だけを切り取ってああだ、こうだと論ずることは的を射ない行為ではありますが、まぁ2クール放映が終わった時にアニメ版AWとしての《心意システム》が出てきた是非は余裕があれば考えてみたいなと思います。09:54分[Edit][Res]>夜夢さんこんにちは。記事にも書いたのですが、《心意システム》自体がすでにチートっぽいのでね。記事にも書いたし、夜夢さんも引用して下さっていますが、その技術が物語上であっさり拡散して、《心意》合戦に転落したのは、ここまでの積み重ねの事実上の放棄に等しいので、残念でした。劇中に出てくるシステムや、あるいは登場人物たちがどういう風に《ブレイン・バースト》というものを考えているかはいろいろ違いがあってもいいと思うけれど、作品として観た時に、《心意システム》の是非は、最終的にアニメが終わった時に余裕があれば考えたいと思います。原作が続いている作品の中で是非を考えるのは難しいですが、そこは原作は原作、アニメはアニメだと割り切っておきたいと思います。10:09分[Edit][Res]NoTitle>《心意システム》が作品としてのテーマ性を担っているとは考えづらい心意はブレインバーストの根源、理、そういうものなのかなと思いました。言うなら世界の理そのものだったのだと思います。心意に関する説明は作者にとってのエアであり、王の疾走だったのだと思います。読者、視聴者に対し理を示すための作者の至宝というべき宝具。この作者は心意システムでイスカンダルの言ったことを言いたかったのだと思います。王とは誰も強欲で、誰よりも豪笑し、誰よりも激怒する。イスカンダルが世界の理に触れ見出した答え。作者が理に触れだした答え(訳し)が心意なのだと思います。それを実現するためには全てを捨てなきゃいけない。誰よりも自分勝手に自分に優しくならなきゃいけない。心意会得の際のハルユキの跳躍、あのときハルユキの頭からは全てが消えていたはずです。タクムもチユリも、黒雪姫も、すべてどうでもよくなっていたはずです。空のみしか見えていなかった。それを見せることこそが加速世界の在る理由。ハルユキが何故空を飛べるのか。彼は初めから飛ぶための方法を知っていたんです。心意とブレインバーストの先を知っていた。いうならブレインバーストの住人より遥かに理に近い場所にいた。黒雪姫のせいでそこからブレインバーストという一段低い世界に堕ちてしまった。それこそが作者の書きたいことなのだと思います。ヒカルの碁で碁をうちながらイメージでは斬りあいをしてるシーンがありましが、おれはこの二話で真剣構える作者が見えた気がしました。スカイレイカーの言葉はこの剣が見えるか、俺の言葉は届いているのか、ついてこれるのか、お前の真実はここにあるのか、とそんな風に聞こえました。それと同じくらいに、俺はもっと高いところに飛びたいんだ、とそんな悲痛な叫びにも聞こえてしまいました。最近、説明のない作品が多いと思わないでしょうか。ピングドラムにせよ、BLOODーCにせよ、あの夏やら、最近ならFateにラグランジュにはぐれ勇者、ホライゾン。うた恋のOPなのだと思っています。遊びなら目障りだ、邪魔するな、と。ついてこれない連中をおんぶにだっこで戦えるそんな場所で戦ってないんだ、とそういうことなのだと思います。この作者は読者を見捨てられなかった。ホリックに「その縁を続けるかどうかはお互いの心がけしだい」というセリフがありますが、他のコメントにあるような追加説明は作者がまだ手を差し伸べているということなのだと思います。躓いて泣いている子供に、ほら、高い、たか~い、ってイメージでしょうか。同時に遠く高みで戦う奴らの音を聞きながら、何でこんなことまで書かなきゃいけないんだ。お前らさえいなければ全力でいけるのに、あいつらと戦えるのに、そんな感じに思えました。前回の感想に心意について書こうと思ったけれどやめたと書いてましたが書くべきだと思います。ここ数話は、ダイの大冒険のマトリフのメドローア、るろうに剣心の剣心対弥彦じゃないですが避けたり逃げたりしてはいけない剣に思えました。避けてしまったら二度と視聴者名乗れない、そんな感じの話かなと思いました。07:40分[Edit][Res]>野良猫さんこんにちは。されていく時代では、(残念なことではありますが)とても稀有で素晴らしいことで、意見自体もとても力強い良いものだと思います。私と野良猫さんは違う人間。ゆえにその価値観も違えば、思考も違うので、野良猫さんの意見に「その通りです」とも言うことは出来ない。どの意見が正しいのか、そもそも正しい意見などあるのかも分からないけれど、何かを見聞きして自分なりに考えた意見や結論の一つなので大切にしたい。いってもこれだけではレスとして味気ないので、少しだけ野良猫さんとは違う私の意見も書いておこうと思います。>>《心意システム》が作品としてのテーマ性を担っているとは考えづらいそもそもハルユキが飛べたとしても、彼はどうして飛ぼうと思ったのか。して誰よりも速くあろうとしたのか。速くあるだけなら翼は要らない。彼は飛べないことに挫折した。飛ぶための翼を喪った彼は、どうして立ち上がったのか。そこにあったのは、アリタ・ハルユキ以外の人間。信奉を捧げるように忠誠を誓う黒雪姫であり、共に闘うタクムであり、三人一緒だと幾度となく口にするチユリである。彼一人で果たして立ち上がれたか。彼には速さのために全てを捨てる選択が取れるか。彼が立ち上がったのは、(それが自分に返ってくる欲望だったとしても)「誰かに必要とされる自分」という他人を必要とする欲求だったのだから。その彼が自分以外を捨てられるわけがない。彼が速さのために全てを捨てられるのであれば、彼は立ち上がれなかったし、もしかしたら彼のニューロリンカーにはもう《ブレイン・バースト》プログラムは無いことだろう。《心意システム》は力だ。その正負や良し悪し関わらず、その存在を知らなかったタクムを赤子の手をひねるようにあしらうほどの強力な力。SEEDのキラは語る......「想いだけでも、力だけでも(ダメなのだ)」と。《心意》とは自分の精神で《加速世界》を上書き(オーバーライド)するモノ。《心意》とは“想い”なのだろうか、それとも“力”なのだろうか。《心意》とはただの“力”だ。人の感情をエネルギーにしているだけの“力”。それはナイフや銃などの武器と同じ。した“力”である武器は扱う人によってその善悪が決まる。ゆえに大切なのは扱う人が持つ“想い”であり、その“想い”を時に影響を与え、時に支え、時に道を正せる他人という存在ではないか。メタな発言をすれば、そんなことはどの作品を読み解いても出てくるようなモノでとても作品固有のテーマ性とは考えづらい。それが、私の「《心意システム》が作品としてのテーマ性を担っているとは考えづらい」と言う言葉の意味である。>最近、説明のない作品が多いと思わないでしょうか。>遊びなら目障りだ、邪魔するな、と。挙げられた作品は確かに説明のない作品だと思います(未完のものもあるので説明がないのは必然だと思う作品もありますが)。個人的には視聴者や読者は設定としての説明を求める傾向にあり、そうした傾向に作者や製作者が答えていることが多いように思えます。そもそもどこまで説明すれば、「説明がある」とされるのか、「説明がない」と言われてしまうのか。挙げられた作品でも私は『BLOOD-C』『Fate』『あの夏』には必要十分かそれ以上の説明がなされたと思ってます。した「個人差」によって説明が十分なのか不十分なのかが分かれてしまう上で、作者や製作者はどうするのか。した受け手の存在を、送り手として手を差し伸べるのも、突き放すのも彼らの自由だ。作品は受け手が評価しなければどんなに素晴らしい作品だったとしてもそれは送り手(作り手)の自己満足で終わる。自分がその存在を認め、他人がその存在を評価して初めて成り立つモノ。今やその名前だけなら誰もが知る『ガンダム』。それすら、放映当初は評価されず打ち切りとなったが、その後の再放送やそこで得た人気による映画化で再評価されて今に至る。受け手を拒むだけでは、どんなに優れた作品だろうとそれは客観的には無数にある駄作の一つとして埋もれて行くだけ。それでも「俺は自分の作品が自己満足で構わない。ついてこれる奴だけついてこい」という作者がいるなら、それを貫けばいい。それに背を向ける読者は「ついてこれない」のではない。「ついていかない」「(そんな作者の自己満足には)付き合いきれない」選択をしたのだと私は思う。>前回の感想に心意について書こうと思ったけれどやめたと書いてましたが書くべきだと思います。これについては、なんというか文章の方向性が少しだけ違った気がしたので、書き直して参加させていただいている『アニプレ』の方に寄稿と言う形になりました。いうのも《心意》に触れてるのは冒頭の少しだけで、あとはもっとマクロな話になってしまったので(汗では、長文レス失礼しました。09:31分[Edit][Res]Comment_formTitleNameURLMailCommentメッセージをどうぞFontPassSecret管理者のみ表示。非公開コメント投稿可能です。試験の時に加速すると予想した拓武。予想通り能美は加速してきた。「Fragmentation;分裂」です。今回の見所の一つ、ゲイルスラスターの装着シーン。「おぅぇぇええー!やめてもらえませんか?そういう無償の友情とか偽善とか欺瞞、吐き気がする。川原礫のライトノベル。電撃文庫(アスキー・メディアワークス)より刊行中。友情復活に熱血バトルと、熱い回でした。感想ゲイルスラスターを貰ったハル。視聴者的に気になるのはその能力と見た目ですよね。#accel_world激突する心意力。ゲイル・スラスターを受け取ったハルくんだったが、登校しても、千百合ちゃんと拓武くんとは距離を置いた。拓武くんには悟られてはいけない。#17「IFragmentation;...本当に守るべきもののために戦って。「Fragmentation;分裂」スカイ・レイカーから強化外装「ゲイルスラスター」を借り受けたハルユキ。#17試練を乗り越え強くなったハルユキ。友情・努力・勝利を地で行ってる感がいいですね。いうことで美人年上二人に挟まれて両手に花状態だったアクセル・ワールド第17話。スカイ・レイカーより新たな翼を譲り受けたハルユキ。あらすじ感...あなたに翼をあげましょう-----------。本当に守るべきもののために戦って欲しいと願うレイカーがくれた強化外装。今度こそ自分の力で飛んで見せる。この力をお返しに来る。あなたならもう一度飛べるはずですよ、カラスさん。楓子の助力を得て、再び能美と戦う決意をする春雪。教室では千百合、拓武との間に不穏な空気。能美は試験の終了時間直前にカンニングのために加速する。「アクセル・ワールド」第17話視聴しました。炎の揺らめきやバトルエフェクトの演出が素晴らしく、後半はずっと鳥肌立ってました。まとめページ感想、用語、企画など全ページへのリンクがあります。用語集などは特にありませんが、劇場版の感想は全十回というボリュームでコラム風に書かせていただきました。各回の感想のまとめだけ。ひよと旦那様の野望』を応援中。更新停止のお知らせ-ビクッとしました。『ケモナーマスク×MAO』MAOサイドの話に衝撃、そして...。気に入っていただけたなら、一押しして下さい。フォーム管理人から一言お知らせ管理人からのお知らせです。EYES:死神の遺言』プレイ中。FT』コンテンツは不定期更新です。現在は11巻分までの感想と用語の更新を完了しました。用語集更新は全て無事終了致しました。文庫・単行本(キャラクターノベル含む、ライトノベル含まず)の著者名別リストに移行しました。:-月曜日:-火曜日:-水曜日:-木曜日:-金曜日:-土曜日:-不定期:ピックアップ感想、ゲーム感想、模型関連など場合によっては急遽順序等の変更もありますが、ご理解いただけますようよろしくお願いします。世知辛い世の中で嬉しいことも泣きたいこともサブカルチャーたちに救われています詳細な自己紹介はこちら(2019版)。それ以前のものはこちら。コメント・TB、相互リンク受付中。下記の運営方針に詳細を記載しております。無条件に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