?????4種類に使えるわざマシンリスト。(秘伝8以降は意味無いので省いてます。野生時の所有アイテム。(法則がしっかり働くっぽいです。ワニノコ♀と?????(No.000)♂でワニノコ生まれました。2.1の結果を、戦闘した匹数でわる。3.2までの結果を、戦闘したポケモンに分ける。格納していたものを再び入れる。5.4の結果を、学習装置を持っている匹数でわる。6.5までの結果を、学習装置を持っているポケモンに分ける。基本的には今までのに近いですね。1匹だけに持たせられる恩恵が大きいです。絨緞、緑の絨緞、立派な植物、南国植物、おっきな植物、タウンマップピカチュウのポスター、ピッピの〜、プリンの〜、ファミコン、ロクヨン、バーチャルボーイ、ピカチュウぬいぐるみなみピカぬいぐるみ、ピッピ〜、プリン〜、フシギダネ〜、ヒトカゲ〜、ゼニガメ〜、ニョロモ〜、ディグダ〜ヒトデマンぬいぐるみ、コイキング〜、ナゾノクサ〜、ゲンガー〜、シェルダー〜、ベトベター〜、ビリリダマ〜、ビードル〜アンノーンぬいぐるみ、イシツブテ〜、ワンリキー〜、メノクラゲ〜、−、きんのトロフィ、ぎんのトロフィ、おっきなカビゴンおっきなイワーク、おっきなラプラス、−、−、−、−、−、−アンノーンとメノクラゲのぬいぐるみとピカチュウベッド攻略本には有りませんでした。Aは個体値で決まる値。ポケルスの効果わかりました。もらえる努力値が2倍になります。治癒(?)後の「・」がついた状態でもこの効果が残るみたいです。HP努力値の加算をもう一度していました。ミュージックチャンネルの音楽と出現率との関係など。子守唄では1/2にする処理が入っていました。x÷7の余りが割り切れるときはマーチ、割り切れないときは子守唄でした。ラジオのチューニングは、一度ずらすごとに2増減します。その数字が以下のときに、ラジオ番組ごとの分岐をします。図鑑、そうでないなら講座。戦闘終了時に1/16の確率(彼らが逃げたor逃げられた場合は必ず)で、このルーチンは呼ばれます。(全て解析に基づくもの。基本的には、次に移動できる場所で、2回前に主人公が移動していないところに移動します。乱数を読み込むたびに1/32の確率で、主人公のいないところにランダムに移動するルーチンに飛んでいました。彼らが39番道路(@行き止まり)にいて、主人公が2回前に38番道路にいた場合の暴走を防ぐためにも用意しているのでしょう。それと、例のアドレスのことでは、戦闘終了時にこれを読み込み、05だったら別処理に飛んでいます。逃げてor逃げられていたら、必ず移動ルーチンに飛ぶようになっていました。機種によってフリーズする奴もいるので注意(謎)空白になってるのは名前自体が空白です。(※:「ギ▼アゴ(C2)」の▼は本当は右向きです。「ゾ¬Aビケ(FB)」の¬はHPのバーの一部です。どなたか確認をお願いしますです.ふたごちゃん「ふたごちゃん」と戦う時、どっちに話し掛けた(気付かれた)かによって、先発のポケモンが変わるみたいです。)の数字はなつき度がその範囲内のときにレベルアップするとなつき度に加算される値。このとき、なつき度のレベルアップによる加算は、進化するかどうかの判定の前に行われる。数値はそれぞれ、確率・散髪前のなつき度が200より小さいときの加算値・200以上のときの加算値です。実は弟のほうが腕がよかったりする(^^;ポケモンにドーピングしたとき、なつき度はレベルアップと同じ割合で上がるようです。ちなみに手に入れたばかりのポケモンに薬を5種類*10個使うと、なつき度が220(DCh)になって次のレベルアップでいきなり進化します。木炭などの威力をあげるアイテムの威力の上昇は、使っていないときに比べて9/8培ではないかと推測されます。影響がないですね..(^^;;ちなみに食べ残しのHP回復は1/16、のろい・あくむのHP減少は1/4、毒、すなあらし、やけどは1/8(すべて端数切捨て)のようです。変身後は変身したポケモンの「防御」「特防」におよそ1.5倍。太い骨..カラカラ、ガラガラ専用。電気玉..ピカチュウ専用。ながねぎ..カモネギ専用。ラッキーパンチ..ラッキー専用。個体値5678だと、57という数字ができて、この場合50%のものは7Fですから、♂になるということです。いうことは「素質最高FFFFの個体値のものは♀は出てこない」などなど。経験値100万でレベル100になるとすれば大体25週でレベル100になるってことですね。teamPAあみにし/#z80/ふぃ〜りんぐ/日本人/Naokiti/フジオ/うにょん/よしりん/悠太の父/Talk-May/MeA/かずの/8bit/ラムチュウ/クロマン/1986/てつ(順不同)。