普通の人間はそれを乗り越える前にチートを使う。普通の人間は、チートを使わなければシューティングゲームは遊べない。それはつまり、難易度調整であり、コンティニューであり、時によってはコンテニュー回数を99回にする、チート中のチートである。「素晴らしいゲームでした!以上。」という評価を下してシューティングを去る。「素晴らしいゲームでした!じゃあ、さよなら。「素晴らしいゲームでした!じゃ、次。」とシューティングには二度と近寄らない。シューティングゲームを購入してチートをせずに遊びこむのは、シューティング脳に汚染された特別な人達のみなのだ。泣き喚きながら弾という弾から逃げ回り、這いずり回って追い詰められた末にボムを使って5秒の安息を得、やがてはボムも尽き果て無残に殺され、生き返っては泣き喚きながら逃げ回り、這いずり回って追い詰められた末に、また生き返って泣き喚きながら逃げ回り、チートを使用して残機を4にしては泣き喚き、泣き喚き、泣き喚き、逃げ回り、逃げ回り、逃げ回る。それが普通の人間にとってのシューティングゲームというものである。弾幕シューティングは、より悪い。弾幕シューティングにおける手っ取り早く先に進めるコツというのは、チートを伴う死の繰り返しによるパターンの記憶と、自機の周辺だけに目をやって、当たりそうになったらレバーを横に瞬き入れる、というものであり「撃つ」という要素が跡形も無く消え去る。ショットボタンを押しっぱなしにして移動し、少しの失敗を犯しては泣き喚きながら逃げ回り、追い詰められるゲームになる。シューティングゲームというものは、乗り越えた先に次のボス、そのまた先に次のボス、そのまた先の先のラスボスを倒して初めてハッピーという造りがおおかたであり、ハッピーになるには終わりの見えない果てし無い鍛錬か、チートが必要となる。チートというものは、多数のミスによる無数の死が発する「下手糞め!お前は駄目な人間だ!」との罵倒によるやるせなさと、猛烈な嫌悪感を伴う。そんなもの、誰が好んでやるものか。それを乗り越えてそちら側に行ける人間というのは、物凄い暇な奇人であるか、生まれつきのシューティング脳を持った人間であるかのどちらかである。時として彼らは夢遊病者のようにこう呟く。昔はシューティングゲームに市民権はあったのに!」おかしい。シューティング脳患者の思考回路はおかしい。