南北アメリカとアジア太平洋のプレイオフを観戦しつつデータとってた。採用デッキまずは各選手が採用していたデッキの数から見ていこう。アメリカアジア太平洋アジア太平洋の方がかなりアグロデッキの採用が多い。アグロドルイド、アグロパラディン、アグロウォリアーの数が全然違う。細かいことを気にする人のために行ったデッキの分類を書いておく。ドルイド、プリースト、ローグ、シャーマン、ウォリアーは特に言うことなし。アメリカのときは古典的なミッドレンジハンター(5マナ2~4枚、6マナ2枚)より早めのデッキだなって思ったらアグロハンターにした。サバンナ・ハイメインが抜けた形のハンターとかがそれ。いうハンターは1マナが6枚以上入っている。アジア太平洋のときはこのハンターの微妙な区別が面倒になったので秘策か獣かで分けた。アントニダスメイジ(画像では見切れてて「アントニ」)は、強盗ログ+大魔術師アントニダスの入った秘策メイジの亜種。アグロパラディン=マーロックパラディン。コントロールパラディン=終末預言者+熱狂する火霊術師+平等の入ったパラディン。ほかはミッドレンジパラディン。1BAN*1のBO5*2での勝率のこと。アグロドルイドを採用した人が、BO5を6回勝って2回負けたらアグロドルイドの勝率75%。対戦相手が自分と同じデッキを採用している場合、対戦毎に勝ち負け両方に数えてしまうのを回避するために、勝率に数えない。対戦相手の構成に含まれる採用ヒーロー。全体=対戦相手の採用ヒーローは問わない(ただし、ミラーデッキはちゃんと取り除く)。僕が面倒くさがったので対戦相手の方はデッキではなくヒーローでみる。2、4個目の画像にある勝敗の数は、(勝利数)ー(敗北数)。アメリカの方がデッキごとの勝敗が50%に近く、かなり丸い。いうと、コントロールに強い中速デッキの成績が良い。逆にアグロの多かったアジアでは、アグロに弱い中速・低速デッキの成績が悪い(翡翠ドルイドとかミッドレンジハンターとか)両方の環境で活躍したデッキはミラクルローグ。アメリカで活躍しなかったトークンシャーマンはアジアではすごい良かった。他にも思うことはいっぱいあったけど疲れたのでこのへんで。デッキタイプは手動でポチポチ打ち込んだ。対戦の勝敗については大会運営サイトのbatllefyからうまいこと抽出した。あとはガッションガッション計算した。最終更新:8/14暑い季節になってきましたが、闘技場はもっと熱い。闘技場ランキング今月も発表されたよ。考察(ほとんど事前)大魔境ウンゴロの新カードの考察をしていく。日)リンク引用ご自由に。読者になるリンクtwitterはてなブログをはじめよう!ao111111111111nさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。