生きること自体の問いに答える生き方。生きること自体の問いに答える生き方。小説家兼イラストレーターの蒼生が気ままに書いているブログ。ディオン動画ただひとエリス編こんにちは、蒼生です。今日はメインキャラクターのディオンができました。一応ツイッターにもトリミングしたものをあげています。ディオンは主人公ヘリオスの友人で、少し見栄っ張りなところのあるキャラクターです。本当に人間くさいキャラクターなのでエリス編ではヘイトを集めそうな彼ですが後々変わってきます。ひとの負の側面がディオンで陽の側面がヘリオスです。二人ともそれぞれの立場で変わっていこうとします。デザイン的にはかなりすぐに固まりました。以前IPADで1H程度でラフに描いた絵があったのでその絵をもとに書き直しています。YOUTUBEにも上げているので気になる人は見てください。ヘリオス同様、村人っぽさを残してあまりおしゃれにはしたくなかったのでこんな感じになりました。ディオンはヘリオスより少しだけおしゃれに気を使っています。そんな感じがふわっと感じられるようなデザインにしました。顔はなぜかすぐに固まりました。ソロンやアウダスとは大違い!やっぱりディオンのキャラクターは自分の中で固まっているようです。生意気でひねた感じの表情で描いています。持っている武器は猟銃と魔銃です。シリンダー(回転式弾倉っていうらしい)の中に炎の魔弾と水の魔弾が入っています。リボルバーをモデルに描いています。ウエストポーチの中に魔弾を生み出すクリスタルケースをしまっているという設定です。イラストでは猟銃と魔銃を両方持っていますが、実際に使う時はどちらか一方です。https://youtu.be/cnPuyWMGpoUwww.youtube.comEP20-1裏切りは1と2があります。2の方がメインなので再生リストで聞いてみてください。さあ次はマナをデザインしないと!!一番難しそう!!!ツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。主要キャラ素材ゲーム制作日記こんにちは、蒼生です。昨日は音楽家の友達に会って一緒にゲームを作ってくれないかと頼み込んできました。大成功です!!友人価格でめちゃくちゃ安い価格で作ってくれることになりました!!(向こうもプロなのでその時間と労力をもらう以上タダってことはないのは当然だと思っていましたが、まさかあんなにいい条件で了承してくれるとは思っていませんでした)やったーーーーー!!!!持つべきものは友達ですね。一応音楽面の協力は取り付けたのですが問題はプログラマーです。昨日色々話したのですが、プログラマーに逃げられると、エターナル案件になるそうです。エターナル案件とは、永久に完成しない案件ということです。ドロンされると新しく入った人は0からそのプログラムを読み込まないといけないのでそれまでの労力が無駄になる危険がある。(プログラムの書き方には癖があるらしい)会社と違って、プログラマーを拘束することができないので本人のやる気とかいう相当あやふやなものを頼りに作らないといけないようです。このエターナル案件の話を聞いた時、怖すぎて自分がプログラムやるしかないんじゃないかと思いました。ドロンされてエターナル案件になるなんて、悔しいじゃないですか。いって会社のように複数人のプログラマーのチームを作ってしっかり管理するなんてこともできません。本気でやるなら自分でやるしかない。三人分仕事することになります。自分はいつも超絶ポジティブです。「あ、それならゲーム作る過程で新しくスキル増えるな!しかも制作過程をそのままYOUTUBEにもUPできるから面白いかもしれない」エターナル案件にさせないためには自分のスキルアップが一番確実です。プログラムなんて本当に分からないので(知識0)とりあえずウディタというのをダウンロードして昨日から勉強しています。キャラクタードットまずはEP8まで作るために主要キャラクターのドット絵を作りました。ウディタにはキャラクターを生成してくれる便利な機能があるのでそれで作っています。色合いやパーツなど(セレーネやソロン、アウダス)は若干Photoshopで修正しました。マナは人間じゃないので自分で作らないといけないかもしれない。(デザイン画もできてないからそこからだけど)どうやって作るんだろうドット絵。(あと喜怒哀楽の表情とか色々素材を作らないといけない)あとキャラ素材と同じようにマップも素材があるのでこれで作れそうなんですが、その前にゲームシステムをどうするか考えないといけません。週末ゲーム会社に勤めている友人と会って相談にのってもらえることになったので色々相談したいと思います。絶対完成させるからなーーーー!!!ツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。独身の日とポッキーの日に見る戦略の違い心理学雑学読書こんにちは、蒼生です。今日は中国では独身を意味する1が4つも並ぶ事から独身の日という一年に一度の大イベントが開催されているそうです。独身者向けのセールや割引をすることで、なんと昨年は楽天の一年間の売り上げを1日で叩き出したそうです。おむつ......え??紙おむつ買ってる時点で独身じゃないよね??とにかくありとあらゆるものが猛烈な勢いで売れていくそうです。独身の日といっても、それに参加して恩恵を受けているのは全員なようです。この独身の日、独身という言葉は単純にマイナスイメージです。独身者にとっては疎外感を、妻帯者にとっては無責任な感じを想起させる言葉です。アリババが生み出した独身の日が狙っているのはプラスイメージではありません。人々の中にあるマイナスな感情に訴えかけ、それにフォーカスすることでエネルギーを生み出そうとしています。(プラスならもっと別の言葉を選ぶはずです)マイナス感情は、同じ感情を持っている人を見つけると謎の連帯意識を生み出します。ほら、あの、自分だけじゃなかった!という謎の安心感。独身者は、家族主義な世界観ではかなりのプレッシャーを感じて生きています。結婚したいのに独身という人なら尚更です。したストレスを、独身の日というイベントを設定してあげることで、ターゲットにその感情を消費行動で発散させようとしています。いや、見事です!人間心理を完全に理解して掌の上でコロコロと転がすような鮮やかさ!!そして狙いは的中し、爆発的な売り上げを毎年記録しているようです。消費行動は、人間心理と密接に結びついているので、この消費を正当化する理由を与えたアリババの戦略はすごいとしか言えません。楽天とかAmazonが毎年やっている安売りよりはるかに人間心理に寄り添っていて意味があります。アリババの「独身の日」戦略のように、人にマイナス感情を想起させ、それによって謎の連帯意識を生み出し、消費行動の正当化を行わせる何かを考えることができれば、誰でも大きなチャンスを生み出すことができるのではないかとおもいます。ひるがえって日本です。日本では今日はポッキーの日だそうです。確かにスーパーに行くとポッキーの日とポスターが貼られ、ちょっと安売りしていました。ポッキーを買うのは、ノリの良い人達くらいです。独身の日とポッキーの日の違いは戦略の違いです。独身の日は盛り上がるべくして盛り上がるイベント。独身者に焦点を合わせています。対してポッキーの日はただの商品販促イベントデーです。一が並ぶからポッキーの日だなんて、消費者にとっては全く買う理由がないイベントです。ポッキーの日はただのポッキーの宣伝でしかないのです。恋する女子の気持ちとチョコという商品を結びつけた戦略の方が遥かに上手いです。ポッキーの日も、何か人の心に訴えかける物語を作らないといつまでたってもスーパーで山積みされているだけのポッキーになってしまいます。戦略で改めて知ることができました。アイデアは世界を変えるという事を教えてもらいました。!中国発で、1が4つも並ぶかららしい。独身者向けの割引やセールが始まるとかで大盛り上がりするらしい。違いはそこにマイナス感情があるかどうか。マイナス感情は連帯意識を生むので盛り上がりやすい。独身の日はそのマイナス感情をイベント化してプラスに転化しているので人間心理をうまく使っている。イベントとして盛り上がるべくして盛り上がる。ポッキーの日は人間心理に訴えかける要素がないただの商品販促イベントデーなので盛り上がりにくいなあ。バレンタインデーの方が上手い。心に訴えかけないと物は売れない。2019年11月11日ツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。ソロン動画ただひとエリス編こんにちは、蒼生です。エリス編のキーパーソン「ソロン」が出来ました。www.souseinovel.workソロンソロンは知の達人と呼ばれる天才的な学者で、力の達人アウダスの兄弟です。いつも巨大なゴーレム「ロスト」と一緒にいて、彼の肩の上がベストポジションなようです。最近は魔物をひきつれて国の各所に現れては変なものを作るようになりました。そのため、国の平和を乱す彼を兄弟のアウダスは止めようとしています。ソロンはセレーネと同じく魔法が使えます。杖のデザインは左右対称、エリス的なデザインにしています。www.souseinovel.work髪が長いため(髪が長いと魔力強そうだから)みつあみにしているというのは、ソロンが出来たときからの設定です。黒髪のアウダスとは違い白に近いベージュのような髪色をしています。(イラストの方はけっこう濃く描いたかも・・・)服のデザインも少しだけ左右対称を崩しています。エリスでは左右対称が美しく、アンフェルでは左右非対称が良いとされています。彼のデザインについてはアンフェル編を読んだ後だと色々納得してもらえると思います。(あと、唇厚めで描いたのは、愛情深い人は唇が厚いって人相の本にかいてたから)ソロンはエリス編のキーパーソンだと言いましたが彼のために特別な音楽を作って作中で使いたいともくろんでいます。構想としては30分程度のレクイエムで10分×3章にして、イメージ的に起・転・結にしたい。その音楽を聴くと涙が止まらなくなるほど美しい曲がいいなーと考えています。30分もあるのでコンサートのメインにもなる。長さ的に交響曲!蒼生は音楽とシナリオは表の叙述(シナリオ)と裏の叙述(音楽)だと思っているのでエリス編のシナリオでは十分に語ることのできないソロンの本心を、音楽の側で目いっぱい語ってほしいと考えています。ついでに30分もあるのでゲーム中では絶対に最後まで聞けない。(音楽は音楽として楽しんでほしいのでぜひコンサートへ)こんな感じでソロンはとても思い入れのあるキャラです。エリス編のソロン納得いかない!!!と憤慨した方ソロンの物語もあるのでぜひ読んでみてください。booth.pmwww.youtube.comツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。動画ただひとエリス編こんにちは、蒼生です。今日はソロンの杖ができたのでそれをアップします。世界観www.souseinovel.workソロンは知の達人と呼ばれる博学な人物で、力の達人アウダスの兄弟です。多くの尊敬を集めていましたが、最近はなぜか魔物をひきつれて出没したり、突然村から村人を追い出したりしています。彼が使っている杖はエリスの特徴である左右対称です。セレーネの杖と同じくグリザイユで書いています。黒にしたのは何か濃い色を使いたかったのですがいい色が見つからずこうなっています。(エリスの人や物は色が濃い設定なので)エリス編のエピソードの追加とかした方がいいかなーと思っている昨今です。話のながれは現在アップしているものでいいのですが世界編進まないからなんか他の部分を修正したい・・・。(世界編はいまちょっとにつまってます。クリスティナの使徒のひとりが復活しました)ソロンのイラストも描いているのですが、難しい。敵役だけど、その内面の思いを顔に出したい。自信満々な表情のアウダスとはちょっと違う彼の表情を模索しています。ツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。Tumblrコメントを書くもっと読む2019-11-04ドラッカーとコトラーを読み始めました心理学雑学読書こんにちは、蒼生です。昨晩北海道から帰ってきました。寒かった!ところで先日ある本を買いました。みんなご存知ドラッカーのマネジメントです。マネジメントについて大学で学んだ友人のオススメでコトラーの本を読みはじめました。感想「全然違う・・・!」なんでドラッカーを読み始めようと思ったのかというと、マーケティングという概念が自分の中になくて、それはなんだろう・・・学んでみようか、と思ったのがきっかけです。ゲームを作った後、広く手に取ってもらうためにはこういうビジネス的な思考もできるようになっていないとうまくいかないような気がしたのです。(2019/11/4時点)楽天で購入ドラッカーは啓発書っぽい文章が多いので、マネジメントを学びつつ自己啓発にもなっていた。いうのは大いにあり得る。ドラッカーの言葉が刺さる人は多いと思います。野球部のマネージャーがドラッカーを読んだらという漫画が子供の頃はやっていた気がしますが、ドラッカーの本は自己啓発的な要素があるので野球部のマネージャーも使えるし、色々な分野に応用できそうな気がします。コトラーは、ビジネス面でのノウハウを提案するタイプです。マーケティングと聞いて、パッと浮かぶイメージはコトラーの方でした。具体的に何をすればいいかが書かれていて、ドラッカーの本よりもよりビジネス的な感じがします。幅広く好かれそうなのはドラッカービジネスですぐ使いたい人はコトラーそんな印象を受けました。自分はクリエイターなので、ビジネスの思考や視点が十分ではありません。それは世界のかなりの部分が見えていない視野狭窄になっている状態だと感じています。(アートを学ばないビジネスマンも同様)だから自分の視野を広げ、穴に落ちる確率を下げて成功確率を上げるためにもみんな知ってるドラッカーやコトラーについて学び、マーケティングについて自分でもちゃんと理解できるようにしようと思います。ツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。ひとアンフェル編UP日記こんにちは、蒼生です。先週末勢いで北海道に行くフライトを予約してしまったのでまた週末北海道にいきます。旅行は楽しい反面、日常のリズムがくずれてしまってついダラダラしてしまいます。しやすい性格なので気を付けないといけません。ひとアンフェル編、旅の間に修正したものを昨晩ようやくPDFにしてBOOTHにアップしました。あとNOTEにもアップしていますが、NOTEはBOOTHより200円だけ高く設定しています。sousei.booth.pmsousei.booth.pmアンフェル編は12万字程度なのでエリス編とほぼ同じボリュームです。エリス編で張っていた色々な伏線をどんどん回収していきます。新キャラクターも登場し、世界の真相に迫っていく回なので書いててとても面白かったです。ヘリオス達がいたエリスでは考えられなかったような事がアンフェルでは起きていてその問題の解決のためにセレーネは重すぎる使命を負わされていた事が分かります。ネクロタフィオ千年前の工場跡500年前の聖者セルギオスなどなど新しいワードと物語が展開します。自分は一つ一つの物語のあらすじや世界設定を作ったあと、即興で人間臭さを感じさせるエピソードを入れながら書いていくタイプです。そのためキャラクター設定はほとんどありません。(キャラクターを作りこんでから書く人もいますが、自分はプロットと世界設定をだいたい決めたら、あとは考えながら書いていくタイプです。名前すら最初は主とか力とか友とかだったから)キャラクターの色んなエピソードはほとんど即興で書いています。(だから最初の方はちょっと不安定)聖者セルギオスも名前だけの時はこんな風になるとは思いませんでした。今かいている世界編のルミナリエ第二候補もそうです。自分の中でただひとの設定や世界観がしみ込んできたのかもしれません。この世界観と設定ならこう思いこう考えるはずだという感じで自然とセリフがでてきます。(世界編はまだ最初の方で、もう少し新しい部分のプロットを固めていかないといけません。完成はまだまだ先かな・・・)ゲームのプログラマーの件ですが、昨日手を挙げてくれた人が早くも辞退してしまいました。インディーズゲームなのが問題ぽい。お金になるか分からないからね。その程度のやる気ならいらないんだけど。0から1を生み出せば自分の才能次第で大金を生み出せるってことがわかってないんだろうね。したらその経験がないのかもしれない。RPGはシナリオと音楽が重要なので、最悪プログラムはオリジナリティなくてもなんとかなる。プログラマーはとにかくやる気がある人が一番なので、他も当たってみます。ゲーム会社で働いている人もいるし、友人のツテで誰か紹介してもらえるかもしれないし。(だから全然前向きです。いい人に出会うため位に思ってます)とにかく自分はこつこつとシナリオの方を完成させていきます。これが作品全体の指示書になるわけですから、一番大事!他のメンバーがこれは面白い!ぜひ最高のものを作ろう!と言ってくれるようなものを作らないといけません。世界観は相当凝っているし、キャラクターもかなり人間臭いところのあるキャラが何人もいるから、物語としても絶対面白いはず!とにかく形にしてしまえばこの面白さが伝わるはずなので、とにかく淡々とやっていきます。ツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。ゲーム制作メンバー集め日記www.youtube.comこんにちは、蒼生です。ひとの物語をゲーム化するためのメンバー集めが本格的に進み始めています。友人の才能ある音楽家と来月ホテルで一緒にランチする約束をとりつけたのでここで絶対に協力を取り付けられるように頑張ります。絶対に口説き落とします。あとプログラマーの人も見つかりました。現職のゲームクリエイターでプロジェクトのマネージャーもやっている方のようなので、ゲーム開発のマネジメントもできそう。少数精鋭でやるので、それぞれの理想を追求した作品にできればいいなと思います。自分はデザインとシナリオ担当です。RPGの要はシナリオなので責任重大です。ひとはエリス編➡アンフェル編➡世界編の三部作を作る予定です。三部作にすることで制作の負担を和らげるためです。プログラマーの負担を軽くしないといけないので3回に分けます。ひとは絶対に面白い作品になるはずなので、こうやって制作できるスキルを持った人が集まってくれるのは本当に心強い。インディーズゲームとして開発しリリースする予定(リリースの仕方も分からないから任せる)なのですが、100万本突破の大ヒット作にしたいと思っています。コンテンツはアイデアが命なので、アイデアさえよければヒット作になりえます。ひとは4人程度で開発する予定ですのでそれぞれの領域でやることが沢山あります。専門家数人なので、それぞれが「その分野は全然わからないから全部まかせた!」状態になります。互いの才能に全幅の信頼を寄せて協力しあい、それぞれの理想を追求しながらも、調和がとれた形を目指します。ゲーム開発なんてやったことないのですが絶対に面白いものを完成させます。少数精鋭で中途半端な人が入っていないというのは私のこだわりです。クリエイティブな人間は0から1を生み出します。0から生み出す才能を持った人が全力を出し切らないと完成しないというハードルがあることで、120%以上の仕事をそれぞれがやることになります。RPGなのでイメージを共有しないといけません。音楽は自分がかなり好きな分野なのである程度共有できる指示をだせそうですがプログラムは本当に分からない。シナリオが分岐するくらいしか指示だせない。ゲームの中で相当な時間をつかう戦闘システムについては「何か面白いアイデアないですか?」と今聞いているところです。ひと、どんどん面白くなってきました。シナリオの方は世界編まで進んでいます。アンフェル編は時間ができたら全部修正できたっぽいのでアップします。BOOTHツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。服のしわは直線とフックの二種類の線でほぼ描けるようになる。皺をどこにかけばいいか分からないときは三角形を組み合わせてその隙間に書けばいい。関節やベルトなど、布を集める場所はしわが深くなる。布の面積は限られているので集められた布が引っ張られる。深い➡浅いでフック状のしわができる。服のしわを描く時は布がどこに引っ張られているかを考えて描くといい。ベルトや関節の部分は布を集めるのでしわが多くできる。スカートなどはベルトの引っ張る力と重力の両方でしわができる。アクリルその他)の色の塗り方の違い。いうとその画材の特性を生かして塗ると皺など超時短で描ける。2019年9月28日これは画材を用意するのが面倒なのでデジタル(フォトショップ)で書いてるけど、基本的にやり方は同じ。Photoshopなどのデジタル画材の場合は透明度を変えるだけでどちらも描ける。2019年9月28日アナログ画材とデジタル画材どちらがいいかというのは人それぞれ。使ってみてあう方を使えばいいと思う。デジタルにはないアナログ画材の強みは原画が一点しかないということ。その原画に希少価値があるので高値で販売できる。2019年9月28日いくらでもコピーができるのがデジタルの強み。拡大縮小は、データの作り方にもよる。デジタルベースでの販売、または印刷物として販売することを考えているならphotoshopなどを習得する価値はあると思う。2019年9月28日アナログ画材が使える人はデジタルで絵を描く時もアナログ風の個性あるタッチを出せるようになることが多い。(アナログ画材を使うことで目が鍛えられる)デジタルは計算された色しか出ないので、そういうアナログ的な表現ができるとそれだけで面白い絵が描ける。2019年9月28日つまりこういうこと。これは不透明系絵具と同じ塗り方をしている。2019年9月28日ツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。Vol.14物体を表現するために光と影を描く。光と影を表現することで素材の質や実在感を表現することができる。その素材の性質を考えて影と光をかけばOK図は分かりやすくするためにモノクロで描いています。光と影を簡略化して表現しているのがアニメ。三色だけでもちゃんと物の形と光源は表現できる。ポイントはその形にそって影をつけること。影と光を描くのはその形を表現するのが目的なので、その形がどういう形なのか頭の中で理解していればどこに影を落とせばいいかわかる。殆どの場合明度で影を表現する。他にも彩度や色相で影を表現することもできる。簡単で分かりやすいのは明度による影の表現。明るいところは光が当たってて暗いところは影だとわかる。彩度による影表現は明度と一緒に使う。光が強く当たっているところは彩度が高い。光が弱いところは彩度が低い。曇りの日の見え方や、夏の日の色を観察するとわかりやすい。影は光の表現で、色も光を表現している。色相による光の表現は色相環が頭に入ってたら使いやすい。隣の色を使うことで影や光を表現することができる。色相を複合的に使って光の加減を表すことができる。暗い色というのがある、これは仮に彩度明度が同じでも色相の違いで暗く見えるのが原因。実際に暗いというより感覚的に暗く感じているのでそれを利用して色相で影を表現する。光の表現は印象派の絵を見ると分かりやすい。やって色で光を表現することができるのか学ぶことができる。2019年9月19日ツイッターのフォローも大歓迎。SOUと蒼生のチャンネルがあるよ!u0u0.netu0u0.net小説は下記サイトにアップしています。はてなブログPro小説家兼イラストレーターの蒼生です。一日のほぼすべてを創作に費やしています。生きること自体の問いに答える生き方。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。