緋蜂は1〜2番目の攻撃は絶望的だが、3番目の攻撃が結構避けられるので、ここで粘れば発狂までは残2程度あれば持っていける模様。発狂攻撃は.........ホントに避けられるようにできてるのか?(汗)その後、太田COOMで白版(ノーマル設定)を1回プレイ。一昨日に引き続き、2周目1〜3面をノーミス突破して2-4スタート時残3という快挙。2-4は後半以降が全然歯が立たない。3番目のシャッター以降はいつでも死ねる難しさ。結局2-5突入時残0ボム0。世界の終わりとハードボイルド・ワンダーランド[村上春樹/新潮社]読了。村上春樹の小説は言い回しの面白さを楽しむものだと思っているのだけど、どうもこの本に関してはONEとの関連で語りたい誘惑に抗しきれない。***ONEにおいて永遠の世界は否定されてしまうのだけど、村上春樹の小説においては最終的には永遠の世界が肯定されてしまう、という辺りが興味深い。ONEをこの小説のラスト風に書き直すならば、みずかを含めてこの世界を産み出したのは他ならぬ自分(浩平)なのであるから彼女を独り置いて自分だけ元の世界に戻ることはできない、と言ってそのまま永遠の世界に留まることを選ぶ、ということになるのだろう。麻枝的永遠の世界と村上的永遠の世界は意味合いが異なるのであろうが、ただ、この本を読んだ後では、ONEにおける永遠の世界でのみずかと浩平の関わりがもっと丁寧に描かれていたら?とか、そうして最終的にみずかと一緒に住むことを選択し永遠の世界を肯定する結末があったら?なんて想像をしてみたい誘惑にどうしても駆られてしまう。今のところスレッドの更新がイマイチやりにくい気がするのだが、それ以外の点では概ね使い心地は良いと思う。方式(IEのようなフレーム式ではない)なのもグッド。私はフレームは嫌いです、基本的に。画面が狭く感じられるのが嫌。巡回しているスレッドをお気に入りに新たに登録する過程で発見した空くんの手紙スレッド。同窓会みたいな雰囲気。◆リピュア4話はBパートだけ既に4回ほど観ていたり。意味のない仮定だけど、もしDVDを1枚だけ買えるお金しか持っていなかったら私は迷わず4話を選びます。しつこいようだけど、あのBパートは本当に素晴らしい。昨日の日記に「絵本のよう」と書いたけど、これは必ずしも比喩という訳ではなくて。あれは絵本の語法で描かれたアニメだと思うのです。絵本といってももちろん色々あるのだけど、ここで私が念頭に置いているのは、子供のちょっとした日常を綴ったような種類の絵本。起承転結を持ち全体がひとつの流れでまとめられているようなお話ではなくて、むしろ子供の目に映る世界(日常)のかけらを少しずつあつめて、ひとつの作品として束ねたような種類の絵本。(ちょっと適当な例が思い出せないのが歯痒いのだけど)そういう世界には、少なくとも感覚的には、時間の経過というものがない。そこにあるのは、移り気な子供の目に映るちいさな世界だけ。主役は次々と別のものに興味を移していく子供であり、そういう子供の視点に合わせて、絵本のページをめくるごとに世界は様々な姿を見せていく。ここには目的などという野暮なものはない。雨、レインコート、ながぐつ、虹、おにいたま、カエルの王様とおやゆび姫。幼い彼女にとって、世界とは常に新しいものとの出逢いだ。世界は彼女の心を奪う様々な魅惑に満ちている。自分の身の回りのものだけがすべてであるような幸福な世界に、彼女は生きる。夢と現実の境界がない世界はなんと美しいことだろう。昨日からの総作業時間、約12時間ぐらい。バックアップのための表作成に始まり、CD-R焼き作業(x6)、フォーマットとWindows98再インストール、各種ドライバやアプリケーションのインストール、設定変更等。おかげで動作は快適になったが、疲れた。再セットアップという作業は、割と暇だが時々操作が必要なためにPCの前から長時間離れられない、という問題があるのがつらいところ。時間が細切れになってしまうというか。いう訳で、今回は合間にプレステを起動してシスプリの可憐血縁ルートをクリア、それでも時間があるので、積んでいた「世界の終わりとハードボイルドワンダーランド(村上春樹)」を1/3ほど読み進める。可憐シナリオは血縁ルートの方が面白いという事実が判明。妹の喜びそうなことしか言わない非血縁ルートよりも、時には妹を叱ったりする血縁ルートの方が可憐の色々な表情が見られてお得。夜遅くパジャマのまま兄の家に来てしまい叱られる場面なんか、本当に、普通に仲がよい兄妹みたいに見える。兄の目から見ると、妹の行動っていうのは時々すごく危なっかしく、あるいは滑稽に見えたりするもので、そういう意味で血縁ルートのお兄ちゃんと可憐は妙に生々しくて、見ていて実に気持ちがよい。ギャルゲー的にはともかく、ごく普通の兄の立場とすれば年頃の妹と手を繋ぐなんてことはまずあり得ないことで、だから例えば可憐が手を繋いでくれとお願いする時、それを断る方がリアルなのだ。ギャルゲーエロゲーにおいては妹というのは今やすっかり恋愛対象に成り下がってしまっていて、しかもあまりにそういう作品が多いせいでもはや誰もそのことに疑問を抱かなくなってしまっているのだが、本来、妹に対する兄の心情というのは「面と向かっては優しくしないけど、妹(家族)として大事にする」というものなのであって、だから私は恭也と美由希(とらハ3)や一臣さんと史緒さん(笑う大天使)のような関係に言いようのない親しみを覚える(※1)のである。恋愛関係にならなくても仲がよい、という間柄はある意味では兄妹の特権とでもいうべきで、それをわざわざ恋愛関係に縛ってしまうのはなんとも勿体ないことだ、と思う。別に恋人でなくたっていいじゃないか(※2)。そもそも、仲の良い兄妹を描くために恋人の真似をさせる必要はない訳で、もっと兄妹であることに自覚的な以下略。可憐血縁シナリオをやって、久しぶりにそんなことを考えた。(※1)私自身は別段、妹と仲良くしたいとか思ってはいないですが。私とふたりの妹は、仲がよくも悪くもならずずっと兄妹なのだろうなあと思うし、それで良いのだと思う。ハウス世界名作劇場的な兄妹愛家族愛みたいなものへの憧れというのは私の内には確かにあるんですがそれはまた別次元の話。(※2)エロゲーの場合はエロという縛りがあるためにやむを得ないと言えるようなところはもちろんある。今にして思えば、もし都築真紀氏がそこまで考えて美由希シナリオを二パターン用意したのだとしたら感嘆モノだ。未プレイの方のために一応書いておけば、とらハ3の美由希シナリオは、恋人になるか兄妹のままでいるかを選択することができて。どちらのルートを選んでもちゃんとハッピーエンドに向かうようになっているのである。