08:48:05ソレスでミシャ家への坂を使えば、1-100まですぐ上がります。15:13:13ちゃんと検証したわけではないですが、同じ場所(落下距離?)から飛び降りたときは上昇判定無い気がしました。はぐれ拝火教岩だと毎回方角が違えば毎回上昇しますが、常に同じ方角だと最初の1回しか上がらなかったり。12:05:58エルビン渓谷のオレンジとか生えてる滝。落下63が落ちた所、23〜30m位(計測できない高さあり)ぽいです。西側からなら比較的上りやすいし敵も少ないしSBも近いので、上げに使いやすいかも。13:15:030-100までソレス渓谷メインアルター近くの崖坂が楽だと思います。チケ無で70-80まで17分程でした。移動が速いので、ストレス無く上げられます。落下距離のほうは、表示される限りは上昇判定に関係ないもよう(ヌブールの村、アルビーズの森ほうめんの落下地点で試したところ)毎回10.00mで30回ほど落ちたが、上昇し続けた。落下スキルは18.5〜20.8までの範囲。魔法の発動時間(動作スピード)」が向上する。移動速度はフィンを始めとした速度アップ装備を外した状態で17.9秒(pause179)で移動した距離を記録。水面移動は沈まない程度の角度を手動で調整、水中移動は視点を水平にした状態で移動し、トップスピードを計測する。発動時間は技のモーションが完了するまでの時間。水中移動速度は、降下時よりも上昇時の方が遅い上げ方などマウス移動中は移動によるスキル上昇判定無し水中に沈んでいるだけでもスキルは上がる。呼吸ゲージが少なくなるほど水中でのスキル上昇速度UP場所移動によるアンチマクロ回避が有効。水深によるアンチマクロ有り。スキル上げ時は一定以上の深度へGOお勧めスキル上げポイントQoA/ジャスパーのイルヴァーナ渓谷・湖側。40分ごとに再出撃の必要はあるが、移動先を選べるようになったのでかなり利用しやすくなった。タイタンリング+イヤリング装備でHP1400上昇するので、低スキル・低HPでも融通が利く。万が一溺死しても霊体化せずに復帰できるので回収不要。深さ・広さも申し分ないが、一応アクティブMobが数体潜っているので絡まれた時のためにノアミサイル等の用意はしておこう。ジャスパーでは満腹度・潤喉度が減少しないので飲食の手間がかからない利点もある。QoA/カーレイの湖。Preイプス峡谷と同じ構造だが、Mobがいないので気にせず泳ぎ回る事ができる。湖は深く広大なので自動前進で放置し、時々方向を変えてやると良い。ジャスパーと違い飲食の手間・費用が掛かる。死んでも死体はビスク中央アルター前に放り出される。ホームポイントをそこに設定すれば回収も楽。†わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞きましょう。最新の8件を表示しています。水泳70での潜水時間計測。07:30:54前から思っていたのですが、泳いでいると髪の毛を洗わないでいい気がします。キャラが水に浸かっているモーションをとっている状態で放置すれば髪の汚れは時間経過でとれる。16:23:34移動速度が表示されるようになったからそちらを基準にしてもいいのかもと感じている。23:07:25なお上記の式は移動速度補正なしの場合のもの。New↑タイミング的に、私のツイッターを見て書き込まれた書き込みだと推測いたしますが、上記の式は、「近海」のみに妥当すると今のところ考えています。PREの場合、「20+0.4×水泳スキル」という式も今のところ妥当しています。データを集めてから、水中の移動速度に関しては近日中に改定しますので、ご自分でデータを取っていない書き込みはお控えください。回収上げお勧めポイントは復活地点とガードが近い場所(ビスクアルター前や地下墓地アルター前等)死体の真上、ヘソの辺りに立って回収すると確実に上昇する。†わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞きましょう。最新の8件を表示しています。01:36:28回収50.1で15秒(アナログ計測)、ほぼ期待値通りなので50の空欄に記入しました。15:31:00ガードに相手して貰わなくても、SBの付近で自殺(/killmyself)が一番早い。比較的安全な、地下墓地神殿SB等お勧め。23:08:58地下墓地アルターをHPにして、アルターの柱を登って落ちる方が早かった。17:08:41自殺30秒掛かるから移動含めて10秒掛からないガード利用法が普通に効率的だと思う。18:06:02鬼火で死体回収スキルの上昇判定有り。回復魔法と同じく、HPが減っている状態で使用すると上昇判定を得やすい。(他は全て0.01)カオスバンデージはカオスageでしか使用できない(AncientAgeでも使用可。バンデージ(包帯90.0)が追加。蘇生後のステータスは約4割。51〜57おおよその回復量はスキル値の4割・5割・7割・9割・スキル値+15前後ほど回復量は包帯70未満だと同スキル値の調合が勝っていて、70を越してファインを使用することで調合70越えと並ぶことが出来る。包帯の回復量が調合を上回るのは70後半から。マグネットはSTが回復する。†わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞きましょう。最新の8件を表示しています。上昇理論は魔法の回復と同じ筈。大体でスキル60で31〜34、70で38、90で49〜51ST回復。20:03:20カオスバンデージについて、回復量テーブルでは「使用不可」と記載されていますが、実際はスキル30から使用できるので修正お願いいたします。00:59:11↑カオスバンデージのスキル30、40、50の効果量を使用不可から空白に修正しました。14:15:34リザレクトバンデージの蘇生後ステータスが約3割となっていましたが検証したところ約4割だったので修正しました。自然回復スキルによるST回復は、テクニックの発動中(戦闘中)は回復量減少、走り移動中は回復量減少+スリップ減少が発生する。スリップ減少より回復量が上回れば走りながらもSTが回復できる。前者の判定が優先されるため、テクニック発動中は走って移動していてもスリップ減少が発生しない。自然回復は妨害されていない限り効果が出る。高スキルになると自然回復停止Buff,Debuffを受けても回復する公式での明示テクは4つ(バーサーク,エピデミックオール,ディスロケーション,パラライズファング)スキル60から、戦闘技術バーサーク中でもSTが回復するようになる。スキル57ほどで、走り続けていてもSTが減少しなくなる。それ以降は走行中も僅かながら回復するようになる。スキル60程度では、約34秒間走り続けてようやくST1回復するくらい。一部マスタリーや飲料等のBuffによる効果は自然回復スキル効果とは別物。(スキル効果が停止する状況でもBuff効果が停止したりはしない)満腹度0だと座り状態のHP回復量が激減し、HPの自然回復によるスキル上昇判定がなくなる。潤喉度0だと座り状態のST/MP回復量が激減し、ST/MPの自然回復によるスキル上昇判定がなくなる。満腹度や潤喉度が0の時の座り状態の回復量は、恐らく立ち状態(スキル値による補正含む)と同じ。基本は減ったHP・ST・MPを座り回復して上げる。他のスキルを上げながら気長にやる事をお勧め。自然回復のみを重点的に上げたい場合はQoAジャスパーで上げるといい。ELG砦やBSQ砦に飛び、リング無しで落下するなどしてHP(または各々の方法でST・MP)を減らして座る。アンチマクロがかかったら砦内を少し移動してまた座る。ジャスパーを使わない場合、HPかMPを減らした状態でサメ肉を食べ自然回復を停止させひたすら座るのがいい。この時、PTからのアンチ解除があるとサメ肉を食べるだけで済むので楽。満腹度・潤喉度の高い状態で計測願います(単位時間は60秒)現在のHP,MPは%hp,%mpのコマンドで確認できる。pauseと組み合わせて計測願います(1秒=pause10)座っている時のST、MP回復量は加速していくため正確な値が計測できない2011.9.23付けのメンテで回復量が修正されました。再度測定が必要かと思われます。効果量、時間ともに変動。†わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞きましょう。最新の8件を表示しています。楽器演奏テスト鯖での検証結果より立っている時のHP回復量を埋めました。13:48:27高スキルでも技のモーション中はほとんどST回復しない。戦闘中のST回復を望むなら、戦技バーサークを使わず(オールならOK)、攻撃間隔の長い武器を使い、ディレイ中に技を使わないこと。07:16:46筋力上げでQoAジャスパーに篭った時にMPが数分で1回復した記憶があるのだが。自然70スパプレ使用中。14:47:29自然回復、ジャスパーで0から座り続けて30.9でストップ。08:37:49キャンペーン用チケット(20%UP)を使ってジャスパー自然回復試した所、30.36でストップしました。17:40:29一度走り回ってから再度座った所、30.36から30.94まで上がった。