検索あなたには「このページの編集」を行う権限はありません。理由は以下の通りです:現在、新規利用者と匿名利用者(IP利用者)の記事の編集を一時的に禁止しています。たってから再度試してください。禁止の解除には時間がかかる場合があります。この利用者名またはIPアドレスはブロックされています。ブロックはDNSBLによって実施されました。ご使用中のIPアドレスが、Yourpediaの使用しているDNSBLに公開プロキシとして記載されています。35.170.75.58このブロックについて、DNSBLもしくは他の管理者に問い合わせることができます。個人設定で有効なメールアドレスが登録されていない場合、またはメール送信機能の使用がブロックされている場合、「この利用者にメールを送信」の機能は使えません。現在ご使用中のIPアドレスは35.170.75.58、このブロックIDは#です。お問い合わせの際には、上記の情報を必ず書いてください。[[ゲーム#遊戯としてのゲームの構造|遊戯としてのゲーム構造]]はコンピュータゲームにも当てはまる。次の点でコンピュータゲームは他の一般的なゲームと異なる。:『[[テトリス]]』等のようにコンピュータゲームにおいても偶然性を用いるために[[乱数]]を生成する場合がある。:しかしながら、現在のコンピュータには本当の意味での乱数は生成できず、代わりに[[擬似乱数]]が使用されている。そのためプレイヤーに乱数生成パターン([[電源パターン]]や[[永久パターン]]等)を読みとられ、結果としてゲーム性を破壊してしまう場合がある。:コンピュータゲームにおけるプレイ人数はあくまでコンピュータへアクセスするプレイヤー数に過ぎず、単純にその数をもってゲームを分類することは出来ない。:例えば、[[囲碁]]や[[対戦型格闘ゲーム]]などの2人対戦を基本とするゲームでもコンピュータゲームの場合は1人プレイが存在する。これはコンピュータが対戦相手役を兼ねるからであり、プレイヤーが1人であってもゲームの本質的には2人プレイとなる。:また逆に、レトロゲームなどに多いが、『[[スーパーマリオブラザーズ]]』の様に2人プレイと言いつつもただ1人プレイゲームを交互に繰り返しているだけのゲームもある。特別ページページ情報プライバシー・ポリシーYourpediaについて。