機甲士官47年に死刑制度を受けるが最終的に終身刑に、56年にハンガリー動乱中に釈放、58年にロンドンで亡くなった。消費146年に絞首刑に処された。海軍は保有艦艇、提督ともに無し。一応オーストリア=ハンガリールートだとホルティが再び提督になる。上記の通り、(人的資源はともかく)中小国としては充分恵まれた部類に入るだろう。それは欧州の外であればの話だ。初期軍事力でこれを下回る隣接国はオーストリアのみ。これでは欧州の動乱を生き残れるか怪しいようにも思えるだろう。全ての政治ルートに中核州か徴兵人口が増えるNFが存在するので、軍拡も容易い。周辺国に目を向けると、幸い列強と隣接しておらず、1939年までに何処かの陣営入りをする可能性がある国はオーストリアとチェコスロバキアぐらいだ。これならば指揮用の軍刀も存分に振るう機会があるだろう。まとめると、初めは貧弱だが伸びしろは大きい。初級者でも(比較的)簡単に成長物語が味わえる国となっている。連合、枢軸、コミンテルン、そしてハプスブルクの再臨。いかなる方針を採るかで、ハンガリーを取り巻く環境も劇的に転換するだろう。どのような状況であろうと、チェコスロバキア、ユーゴ、そしてルーマニアは我が旗の下に治まらなければならない。それらは全て聖イシュトヴァーンの王冠の地であるからだ。他の3ルートと比べ最大の中核州と請求権を持ち、そして最も運ゲー要素が強いルートとなっている。イデオロギー中道が序盤のNF取得に有利に働き、後半は講和会議や貿易法などで足枷となる。政治ツリーを完遂すると連合枢軸共産すべての陣営の領土に請求権を持つこととなり、外交的には不利な立ち回りを強いられるだろう。月々の評価の改善にボーナスがつく政治顧問がいるので、雇ってみるのも良いかもしれない。二重帝国が中核州化できる領土はオーストリアおよびチェコスロバキアの全土。本国合わせてなんと三国全て中核州という大盤振る舞いだが、これは同時にドイツの要求NFと重なっているため、競争は避けられない。史実AIオンで、時期のずれが起こり得る事が前提であるが、ドイツNFアンシュルス発生が1938年2月、ズデーテンラントの要求が38年9月あたりと、一応の目安にすると良い。併合は無血か戦争か?無血併合の利点は、オーストリア兵9師団の獲得、山岳師団テンプレート、国際緊張ヘイトを被らない(宣戦時0.3、講和時2.5?)、損傷のない工場全て、オーストリア将軍の合流である。建設は引き続き制限がかかる。AIの建設行為で変化)ちなみに国民投票を要求で無血併合に失敗すると即時宣戦が可能で、その場合オーストリア兵が前線1師団の状態を急襲できる。オーストリアAIが併合に応じる確率は次の表の通り。詳細NF「国民投票を要求」を完了させるとオーストリアでイベント「ハンガリーが国民投票を要求」が発生する。オーストリアがが中立主義の場合、80%の確率で投票を実施する。投票が実施されるとハンガリー、オーストリア両国のAIまたはプレイヤーの干渉を受けることなくランダムに投票結果が決定する。95%全体の確率を計算すると先程の表の通りになる。オーストリアのイデオロギーが異なる場合を考慮した場合次の表が出来上がる。二重帝国最大の運要素。複雑怪奇な欧州情勢の命運がこの乱数に掛かっているといっても過言ではない。日本語化MODのNF名では「保護」とあるが、実際には併合要求である。前項でも述べた通り、ドイツNFズデーテンラントの要求発生を先回っている事が条件。チェコスがドイツの傀儡国となったゲーム世界では、イベント自体を発生させられない。併合を引くまでセーブ&ロードで粘るか、傀儡化なら工場建設やレンドリースで時間をかけて併合するか。拒否された場合は先々でドイツと雌雄を決する必要がある。ドイツは我々の中核州を9つも抱える状況になるのだ。外交感情が悪化しすぎて評価の改善では追いつかない。チェコスロバキア併合の利益は併合時期によりさらに上昇するが、以下はNF直行時のもの。ゲーム開始時と同一だった。師団22、軍事工場9、民需工場16、戦闘機144、戦術爆撃機72、近接航空支援機48なお、v1.52における国民投票時のチェコの回答の実績を下記に示す。友好度-100:併合:傀儡:拒否=3/9:2/9:4/9友好度0:併合:傀儡:拒否=4/9:5/9:2/9内部データの解析により、チェコの回答の確率は次の表のようになることがわかった。チェコスを併合あるいは傀儡化していると、ドイツに対する回答をプレイヤーが選択する。Ver.1.40までは割譲拒否しても宣戦される恐れはまずなかったが、Ver.1.41以降は高確率で宣戦されるようになった。状態でドイツ軍に対抗するにはそれこそゲーム開始時から相応の準備が必要であり、枢軸加盟したイタリアから逆アルプス越えを掛けられる恐れもある。確かに独伊の豊富な資源を独り占めする機会ではあるのだが、途轍もなく高いプレイヤースキルが求められるだろう。初見プレイ時は断腸の思いで割譲受諾を提案したい。こと、イベント発生前に枢軸入りしてしまう選択もある。†チェコス保護までNFを進めると、ツリーは左右に分岐する。右のガリツィアを要求はポーランドに請求権をかけるものだが、特にイベントが発生する訳でもなく、プレイヤーが何もしなければ将来的にクラクフはドイツ占領降伏下、スタニスワヴフとルヴフはソ連の領土になる。放置したまま請求権だけ抱えておいて、将来ソ連へ宣戦する布石とするのが一般的で、取得も急がなくて良いだろう。独ソのポーランド分割を阻むならば先んじて宣戦しても構わない。その場合、国際緊張25%以上である事と正当化工作にかかる日数、開戦後のポーランドの連合入りが不安要素になる。宣戦する場合は予め国体をファシズムに変えて講和後に枢軸入りするのも手段だ。二重帝国ルートであってもファシズム化は可能で、その場合国名がオーストリア=ハンガリー帝国に改称される。今までの我々は帝国じゃなかったらしい。†これが正当化工作なしで戦争できる最後のNFとなる。内容はイベントハンガリーがトランシルヴァニアを要求が発生、ルーマニア王国へ同地の割譲を迫るというもの。高確率で一度拒否されるが、稀に即時割譲を受けたりする。獲得し、イベント調停者の選択へと続く。調停役をドイツ、イギリス、フランス、イタリアの何れかに依頼できるが、ルーマニアへの挑発を支持するかどうかで、我々の挑発を支持+35または我々の挑発からの裏切り-70と、自国から調停国への外交感情が変化する。効果としてはこの程度で、どの国を選んでもゲームに大きな影響はない・・・はずだったが、ドイツに調停を頼んだ際、我々の挑発を支持されず、開戦後イデオロギーが激変したルーマニアが枢軸入りし、ドイツに敵軍として宣戦される展開を発見した。レアケースだが英仏を選ぶのが無難かもしれない。*3その後の展開はおおよそ以下の通り。国際緊張-1%稀にイベントクラヨーヴァ協定が追加発生し、ドブルジャをルーマニアからブルガリアへ割譲するケースがある。調停に失敗ルーマニアへ宣戦。国際緊張+0.7を生産。講和会議時に+4.5〜4.8%?調停者が挑発を支持していた場合、低確率で共同宣戦。義勇軍を送り込んでくる。調停者が英仏かつ共同宣戦を経験すると、独立保障を自国へ掛けてくれるケースがある。共同戦線をすると、軍事通行権などをからめて戦争中に陣営加入が可能となる。独6:2:1:1英6:2:1:1仏8:2:0:0伊5:3:2:0ちなみに、講和会議でルーマニアを併合するとNFブコヴィナを要求を省略できる。一度割譲を受けても再度ルーマニアに請求権をもつことになるので、やっぱり戦争したほうがお得だったりする。ベッサラビアを保有していると39年末以降、ソ連から正当化工作を受ける可能性がある。正当化が終わっても宣戦せずまごついているうちに戦争目標を失ったりと、なかなか謎な現象が起きたり、そもそもプレイヤーが獰猛で戦争する気満々だったりするので、一概に危険とも言い切れないが、講和会議でベッサラビアだけ残したり共同宣戦国に押しつけても良い。†ルーマニアとの戦争を経験すると、政治ツリー直行でも国際緊張25%を超えるので、宣戦布告の縛りも外れているはず。ドイツがまだ大人しい段階では我が国が世界一の国際緊張生産国となっている事も珍しくない。憎まれついでにユーゴスラビアから海と港を手に入れたいところだが、まっすぐ宣戦すると英仏からの独立保障に邪魔される事もしばしば。全面戦争する準備が整わないうちは、まずスイスやデンマークなど、それらしい民主主義国へ正当化工作を仕掛けて、英仏のマークを外すと良いだろう。首尾よく宣戦出来たとして、今度はドナウとドラーヴァの長大な河川が天然の防壁となる。列強には及ばずともそれなりに強いユーゴだが、帝国が初期拡張に成功しているなら豊富な兵力で強引に渡河できるだろう。初期拡張に失敗している場合は、河川での戦闘にボーナスがついた海兵の導入を検討しても良いかもしれない。併合に成功すると、帝国解体以来の念願である、アドリア海への出口が開ける。相乗効果で全陣営に対し驚くほど早く宣戦布告できるうえに、盟主である英独ソとの友好度は評価の改善でプラス域まで持っていける範囲なので、取っておいて損はないだろう。請求権を所持していると、講和会議の際割譲に必要なポイントが低下する。国際緊張を生産し過ぎると連合との溝は修復不可能なほど深まるので、連合との開戦を後回しにするプランならば、イギリスとの関係には注意を払いたい。以後の方針はそれこそプレイヤー次第だが、ここまで来ると二国間のみで戦争できる隣接国はなかなか見つからないはず。何処かの陣営に所属して大戦に参加しても良いし、独自陣営を立ち上げても良い。単独あるいは独自陣営で参戦しても、共通の敵がいる陣営構成国から不可侵条約や領土通行権を貰えたり、陣営からの友好度がプラス域で自国が陣営未加入ならば、中道であっても陣営へ招待されたりする。†ドイツのポーランド侵攻に合わせてギリシャへ宣戦布告するなどして、請求権のあるヨルダン、パレスチナ方面へ巡礼に向かうコース。枢軸への加入や領土通行権がない場合、海軍が必要。トルコと独自陣営を立ち上げてギリシャ併呑後、イスタンブールからアラビア半島経由でスエズ、ジブラルタルを抑えに行く荒業もあるが、やはり制海権がないと沿岸地が広がるほど前線が薄くなり厳しい。海軍を間に合わせるためには、早期から艦艇研究を開始し、政治ツリーのNF海岸への進撃まで直進が理想的。対オーストリア戦でNF選択を一旦保留し、10日以内に講和した後オーストリア=ハンガリー復古を開始すると日数のロスが無くなる。上手くいけば38年冒頭にはユーゴスラビアの征服が終了するので、ダルマチア、モンテネグロ、ドブルジャ、ムンテニア、ベッサラビアの沿岸地を利用して36年型超大型戦艦あるいは空母を作り始める。バトルオブブリテンを加味すると戦艦系の生産に軍配が挙がりそうだが、どうだろうか。勿体ない気もするかもしれないが、工場を順次海軍造船所に張り替えるのも良い手段だ。ユーゴ戦の正当化工作や独立保障逸らしの正当化攻勢の期間を利用して、チェコス出身師団の訓練にあてたり、軍事ツリーNF海戦を取ると、同名の国民精神取得と艦船設計社が解禁され、生産がさらに捗る。国民精神海戦は造船所生産量+10%と、なかなかの効果だ。NF海戦の取得条件は沿岸地所有なので、運ゲーをくぐり抜けてルーマニアとの戦争が必須となる。二重帝国の復活とは幾つもの幸運が積み重なった結果なのかもしれない。スエズとジブラルタルを閉鎖したら、アメリカ参戦前にイギリスへ王手をかけてしまおう。英本土へ上陸するまでには枢軸の領土通行権が(さすがに)欲しいところだが、こだわるプレイヤーは予めアイルランドへ宣戦布告しておき、ジブラルタル南西に位置するカサブランカの港からマンスター沿岸へ強襲上陸をかけても良い。航続距離に注意が必要だが。†ドイツ南部の豊かな鋼鉄資源とイタリアの海軍造船所を目当てに、枢軸へ決戦を挑むコース。ズデーテンを割譲していた場合、中核州を取り戻すを正当化工作の理由にでき、請求権による宣戦よりも国際緊張の生産が少ない。講和会議でごっそり上昇するのであまり変わらないのかもしれない。日本の枢軸入り前に独伊を降伏させるプランだと、わざわざ地球の裏側まで出張る必要もなくなるが、40年冒頭までの講和が必要で、兵站と師団数の兼ね合いがシビアになる。ポーランドの降伏前に宣戦すると講和会議時の旨味も薄くなり、請求権のあるクラクフを貰い損ねる可能性があるので、戦場が西部戦線に移ったのを確認してから宣戦すると良いだろう。フランスの降伏直後ならリスクも上がるが取り分も増える。フランスが意外に粘った場合は、日本参戦までの独伊降伏が間に合わなくなる。国民精神などで正当化にかかる日数が少ない場合は、このへんの調整もし易いだろう。逆にしっかり準備を整えて、二正面作戦が楽に行える程度の師団数を揃える頃には、日本が参戦している可能性が高く、アメリカの日本上陸まで待てない場合はプレイヤーが動かなくてはならない。上陸用の海軍か、空挺用の空軍の増強が必要だろう。枢軸を先に叩いた場合、連合とうまく対ソ共同戦線に持ち込めたとしても英仏からは遠いため、ソ連とは実質単独で当たることになる。枢軸の領土を組み込んだ状態ならそうそう押し負ける事態にはならないと思うが、やはり注意が必要である。復古以来、我が帝国臣民の人口は頓に増えている。誠に喜ばしいことだが、近年は過密化により住宅問題に悩まされているのも事実だ。ここは生活の糧をロシアの大地に求め、新たなレーベンスラウムと為すべきである。準備期間の内にじっくり内政に励め、海軍の再建も特に急ぐ必要がないので、他陣営との戦いよりもシビアなプレイングを要求されない。若干の作業感はあるが手堅く行くならこちら。タイミングとしては、独ソ戦に便乗するのが良いだろう。独自陣営を立ち上げているなら、フィンランド冬戦争に合わせる選択もある。同じ中道のよしみで、戦争中なら陣営に参加してくれるはずだ。陣営国家の防衛の名目なら対ソビエト宣戦で被る40%以上の国際緊張を無かったことにできる。対ソ国境は山岳と川、理想的な防衛地点にある。開戦後はしばらく防衛に徹し、装備に対して兵士が多すぎるソ連の、人減らしに協力してあげよう。弱らせたら進撃開始となるが、調子に乗ってスカンジナビア半島まで進撃すると前線が薄くなり思わぬ反撃を食らうことも。モスクワ以北まで行き過ぎないようにしよう。ドイツとソ連の戦線を分断すると戦果を独り占めできるが、ドイツと戦うはずのソ連兵を一手に受け持つこととなるので、そこは自軍の戦力と相談になる。モスクワを屈服させると広大な領土と大量の工場が手に入るが、入手できる工場数と比べて鋼鉄資源が少ないのがネック。枢軸諸国が閉鎖経済を敷くゲーム後半に入ると、貿易相手の不足に悩まされるようになる。自分も閉鎖経済にしてしまえば充分供給を賄えるように見えるが、中道では貿易法は輸出制限まで。資源不足で我が帝国臣民の生活が脅かされるのであらば、生存圏確立のために世界を征服せねばならないだろう。最新の10件を表示しています。23:24:25その手のツッコミしだしたら切り無いよね。07:19:19国民投票を蹴らせて国境から奇襲すればおk。したら一時拮抗すると思うけど、戦線の薄いところを突きつつ徴兵制、経済法を変更し、ウィーンと制空権を手にできていれば国力差でそう時間をかけず併合できるハズ。戦争併合の方でも制空権を取りつつ手動操作すれば時間はかかるが勝てるかと。20:17:58戦死者はゲーム的に言えば許容範囲、ただちょっと時間かかりすぎてるから欧州列強とやりあうのは厳しそうってところ。21:18:38若干プレチみがあるけど、史実AI切ってフランスが小協商ルートを選択した場合に限り、ドイツがズデーテンラントへの要求を取ってから2〜3日ずらして「チェコスロバキアの保護」を取ると、割譲要求を蹴ったチェコスがドイツと開戦した直後にチェコス併合イベントが発生するので、ドイツからの宣戦を回避しつつ安全にズデーテン含めた全土を併合できるね。00:45:58オーストリアの指揮官が結構いい能力だから投票結構好き。18:23:33トランシルヴァニアは山岳で防衛側有利だしその頃にはハンガリーの軍拡も進んでいて師団が増えてるから攻撃してこないのでは。14:17:11ドイツのNFのファシ化国家精神つけてくるやつサイレントかつめっちゃ強力で気付いたらディシジョンでどうにもならないくらいまで上がってんのうざすぎる。23:09:38同じ枢軸だから大丈夫かなとドイツに調停求めたけど決裂、宣戦布告した後ルーマニアがトランシルヴァニアを割譲してくれたけどその後に調停に失敗のイベントが出てきて困惑。11:08:13二重帝国復古ルートでルーマニアが抜けないんだけどコツあったら教えてください。一応オーストリア、チェコス配合で47師団くらいあるんだけど。21:42:48攻勢かけないで防衛に徹していれば大国じゃないから物資・人的資源がすぐ充足切れると思う。15:30:45関係度は%が上がる程度だったはず。20回ほどテストしたが、宣戦を回避できたケースは確認できなかった。