くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームゲーム制作メモ自作ゲームのDL数が少なくてガッカリ!こんなときどうする?ゲーム制作メモ2020.01.22今回は「自作ゲームのダウンロード数が少なくて落ち込んだ時の気持ちの切り替え方」についてのTipsです。自作ゲームを作って公開している方であれば、おそらく多くの方がゲームを全然ダウンロードしてもらえない!という壁にぶち当たったことがあると思います。これ、なんかめちゃくちゃガッカリしますよね。苦労して作ったゲームなのに、全然遊んでもらえないと思うとなんだか悲しくなってきます。この悲しみは制作期間が長いほど、またゲームへの思い入れが深いほどキツくなるので、最悪「ゲーム制作なんてもう嫌だ!!」ってなってしまう人がいても全然不思議ではないと思います。ゲームを完成させるだけの実力があるのに、DL数が少ないくらいで簡単に折れてしまうのは勿体ないと私は思います。そこで今回はDL数が少なくて深い悲しみに包まれたときのための、私なりの気持ちの切り替え方をご紹介します。スポンサーリンク目次ガッカリした気持ちを上手く切り替えるための3つのステップステップ1:なぜガッカリしたのかを整理しようステップ2:考え方を変えてみようステップ3:ダウンロードされなかった原因を調べよう自作ゲームは自己満足で終わってもいいガッカリした気持ちを上手く切り替えるための3つのステップ早速ですが、気持ちを切り替えて再びゲーム制作に打ち込めるようにするには、個人的に次の3ステップを踏むと良いと思います。したのかを整理する考え方を変えるダウンロードされなかった原因を考えるでは、詳しく見ていきましょう。ステップ1:なぜガッカリしたのかを整理しようまず、最初のステップとして「なぜガッカリしたのかを整理」していきます。そもそもの話ですが、なぜ「ダウンロード数が少なくてガッカリした」のでしょうか?何となく「がっかりした」という感情を抱いているだけだと単に辛いだけですが、なんでそう思ったのか?をしっかり整理すれば気持ちを変えるきっかけをつかめそうな気がします。実際に紙に書き出して整理してみると良いでしょう。実際に私がガッカリしたときの理由を挙げてみると次のような感じです。自分の中では「これは受ける」と思って期待していたが、蓋を開けてみれば想定よりもずっとダウンロード数が少なかったから。苦労して作ったのに、ほんのわずかな人にしか遊んでもらえなかったから。単純に他の人よりもDL数が少ないのが悔しい。こんな風に自分の中のモヤモヤを文章化してスッキリさせましょう。ステップ2:考え方を変えてみようそうしたら、次にステップ2として「考え方を変える」ということを行います。ステップ1で書き出した項目について考え方を次のように変えてみましょう。思っていたよりもDL数が少なかった→自分自身と自分のゲームを過大評価しすぎ。そもそも無名なんだから仕方がない、そのへんはこれからもっと伸びるはず。わずかな人にしか遊んでもらえなかった→たとえ数十人でも、現実世界で友達に遊んでもらうことを考えたらすごい人数。他の人よりもDL数が少ない→競争ではないので他人と比べても意味がない。他人よりDL数が多いからといって儲かるわけでもないし、気に病むだけ損。こんな感じに、できればポジティブな方向に考えかたを変えてみてください。ここまでできれば気持ちがだいぶ楽になってくると思います。ステップ3:ダウンロードされなかった原因を調べよう最後に、ステップ3としてダウンロードされなかった原因を調べておきましょう。原因が分かれば次のゲーム作りに役立てることができ、何度もガッカリするのを防ぐことができるでしょう。ちなみに、一般的に自作ゲームがダウンロードされない主な理由は次の通りです。ゲームのクオリティが低いニーズの問題(※ゲームが人気のないジャンルに属している、何番煎じか分からないゲームである...等)この辺に当てはまっているゲームがほとんどだと思いますので、一度見直してみると良いでしょう。自作ゲームは自己満足で終わってもいい以上、簡単ではありますが「DL数が少なくて落ち込んだ時の気持ちの切り替え方」について書いてきました。自作ゲームはまず作るのが大変だし、完成させたとしてもガッカリする結果になることがよくあるので本当に苦労しますよね。時にはモチベーションがダダ下がりになることがあっても仕方がないと思います。そもそもの話、自作ゲームなんて趣味で作る場合がほとんどだと思うので、極論すれば「作って自己満足してハッピー!あとは野となれ」でも良いんですよ。ところが変にダウンロード数などの「結果」を気にしだすから不幸になるわけで、まずは作る「過程」を存分に楽しめるようになるのがベストだと私は思います。...まあそうは言っても苦労してゲームを作っている以上、結果は気になるものです。過度にガッカリしてせっかく続けたゲーム制作を辞めてしまわないためにも、ぜひ今回の内容を参考にしてみてくださいね。Pocketくろくまくろくまそふと関連記事ゲーム制作メモクソゲーを作って分かった、クソゲー作りを防ぐためのコツこないだリリースしたクソゲー「ストレスフル勇者」は、ゲームをクソゲーにするにはどうしたらいいかを考えながら作りました。その中でクソゲーとはどういうものなのか、クソゲーになる原因は何なのかが色々見えてきたので、今回はその原因と対策について書き...ゲーム制作メモゲームを個人制作することの大変なところ私はゲーム制作は専ら一人で行うタイプなのですが、このゲーム制作というのは一人でやろうとするととても大変な趣味の一つです。今回はこれまで(くろくまそふと以前も含めて)10個のゲームを完成させてきた私が、ゲームを個人製作するとどんなところが大変...ゲーム制作メモゲーム用のイラスト素材を描くときのコツ3つ私はゲーム制作以外にも絵を描くのが好きで、ゲームのグラフィックを自作することが多いです。2019年版2019.08.06ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理2019.03.232019.06.04【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02【ウディタ】Game.exeのアイコンを変更する方法2018.06.03。