Thu今週は昼間の勤め仕事がとても忙しく、火曜日朝に届いた酒井穣さんのメルマガを読む時間がなかなか取れなくて、先ほど昼休みの時間を利用してやっと読みました。今号は、とにかく何だか面白かった!なので、酒井さんに感想のメールかTwitterメッセージを送ろうかと思ったのですがその代わりにブログに書くことにしちゃいました。〔3〕人材育成担当者の本棚、〔4〕今週のキーワード〔5〕非営利な教育活動からのお知らせという大きな項目で編成されています。メルマガのタイトルが「人材育成を考える」なので、人事や教育関係の方々がターゲット読者になるのでしょうか。私自身は人事とも教育ともあまり関係のない仕事をしてる、ただの田舎の女なのですがなぜこのメルマガを面白く読むことができるんだろう?でも面白いから読んでみよう!という単純な気持ちで読んでいます。最近は、そういえば私は大学という教育現場で働いているし現場で様々なことを見て聞いているからこそ考えることが多くあるなーと思い当りました。人事という側面については......今、マネージメントやリーダーシップについて自分の中で関心や重要度が高まっていることが関係してるのかなー、なんて思います。私はあまり行動することに理由づけしないで、面白いから読む、という単純な思考で動きます。そのうち、何年か後に振り返ってみると、きっとその時関わっている事柄にいろんな意味で関連しているのだろうな、と思っています。前置きがこんなに長くなるなんて(>_<)さて、今号の人材育成関連の注目ニュース。高校生1年生段階から「キャリア教育」を必須化する動きがあるというニュース!色々な懸念はあると思いますが私は単純に嬉しくなりました。今、大人になってみて、「子供のうちからもっと仕事について、働くことについて、見たり聞いたり体験したり考えたりする時間を持てていたら良かったのに......」と思うからです。小学1年生のうちからキャリア教育が始まればいいな...と思っています。この項目は、世界各国での取り組みが紹介されるので、毎号かじり付くように読んでいます(笑)。今号では、スウェーデンの中学校での取り組み。子供たちに「ものづくりゲーム」をさせることで都市計画や環境問題などなど計画を立てることについて学ぶとのこと。私は即座に、少し前に流行った「シムシティ」というPCゲームを思い出しました。区画することから始まりそこに建物を建てたり、公共施設を建てたりして、実際にその都市の市長さんとして都市づくりを体験できるのです。財政なども連動しているため、いい加減に予算を使うとすぐ赤字になるし、赤字債権を発行しすぎて破たんしてしまったり(私はいつも破たんしてましたw)。日本の学校では、最近でこそ漫画を教育に取り入れることに柔軟になってきたかな?と思うけどゲームを教育に取り入れることには、まだまだ頭が固いようなところがありますね。子供たちの頭はとっても柔らかくてスポンジみたいに吸収力抜群。それを最大限に生かすためには、楽しんでできるゲームが良いんじゃないかって思います。日本はゲーム大国ですしね!文科省の方々にはもう少し頭を柔らかくなっていただいて、楽しいキャリア教育が実現できる日本になればいいな~。「再帰性(reflexivity)」。これについては詳しくは書きませんが、またまた興味深い内容でした。chie.Author:chieちえです。唄うこと&お菓子を作ることが大好きです。夫と2人で光永典人写真スタジオを経営してます。2019年12月にはこころ笑うサロンNICOLAをOPEN。私の詳しいプロフィールはコチラをご覧ください。(05/22)chie:Hayatoのこと。