世界に冠たる大英帝国。国力はなかなかのものだが、とにかく人的資源がネックである。本土の狭さも災いし、大拡張しなければ生産力もいまひとつか。基本的に史実通りの民主主義・対枢軸を前提に解説する。10%国王ジョージ5世の効果で安定度が+15%されている。コンビ、そしてイギリスにとって一番大切と思われる主計将校などが居る。電子工学研究時間−10%まず金剛型の建造で日本と関わり深いヴィッカース(毘と略すこともある)、艦本式ボイラーの元であるヤーロー式を開発したヤーロウ、イラストリアス級3番艦フォーミダブルを建造したハーランド・アンド・ウルフ、プリンス・オブ・ウェールズ(戦艦)を建造したキャメル・レアード、"マイティ"フッドやヴァンガードを建造したジョン・ブラウン・アンド・カンパニー。スピットファイアのスーパーマリン、ハリケーンやテンペストのホーカー(・エアラクラフト)、モスキートのデ・ハビランド、ランカスターのアブロ、ソードフィッシュのフェアリー(・アビエーション)等の一度は名前を聞いたであろう兵器・艦艇を開発・生産した企業が並ぶ。ロケット研究時間:-10%スエズを救ったモントゴメリーやH部隊の初代長官サマヴィル、"ボマー"ハリスら有名な将軍・提督が居るほかに、核・ロケット科学者が居る。0ロイヤルネイビーの弱点は艦隊の集中度が低い事だと言われる。曰く、余りにも多くの海外植民地を警備する為に艦艇を少数に分散せざるを得なかったと。半分は事実であるが、半分は嘘である。英国本土に展開している全艦艇の総数は132隻。内訳は空母は2隻(全体では4隻)、戦艦は9隻(同12隻)、巡洋戦艦は3隻(同3隻)であり、戦前に主力艦と呼ばれた艦艇の半数以上は本国に展開しているのだ。それでは、もう一面の真実も見よう。海外警備の規模はどうであったか。海外警備部隊の中で最大規模を誇る地中海艦隊は41隻からなり、空母1隻、戦艦3隻が配備されている。仏伊の地中海艦隊と全力で決戦するば無事では済まないだろうが、その存在感は間違いなく大きなものであっただろう。こちらも空母1隻が配備されており、それだけ重視されていただろう事は推測できる。地中海艦隊と比べた場合、あくまで海戦も想定した編制というより警備が目的と見た方が良いだろう。その他も同様であり、艦艇の総数が一桁の部隊が殆どである。ここで興味深い事実に気が付くだろう。警備部隊の主力は軽巡洋艦であり、更には重巡洋艦が含まれている事もあると。日米海軍の編制から見ると奇妙である。貴重な重巡洋艦ですら遠く離れた海外警備に割り当てるのは合理的では無いと。これら航続距離の長い軽巡洋艦と重巡洋艦が各地に居たことで大戦中は敵通商破壊艦の迅速な捕捉、撃破に貢献したのである。このように、あらゆる海域において迅速に海軍力を行使する。それが英海軍の戦略であり、その為に各地へ惜しげも無く巡洋艦を分散配置したのだ。重巡洋艦より軽巡洋艦を重視した結果、米国とのちょっとした対立に発展した話に繋がるのだが割愛。18母艦航空隊の戦力はかなり貧弱であることに注意。人口が少なくゲーム開始直後にいきなり人的資源不足のアラートが点っている。国民精神により、動員に-25%の制限がかかっている(国際緊張度が増せばNF、本土防衛ツリーで削除可能)。NF「帝国の強化」は、各地の植民地・英連邦を強化しつつ、自国の研究速度も5%強化される。アジア方面およびイタリア・ソ連との交戦も可能になる。左の「限定的再軍備」ルートは追加の研究枠への道で、いくつかの工場や研究加速も得られる。初手に行えば70日で民需工場が+4される。右の「本土防衛」ルートは、国際緊張度が高くなれば徴兵の-25%修正を撤廃できるほか、欧州各国への介入が可能だ。民需工場+4と研究速度-5%を手早く取るのがいいだろう。政治力の使い道については、初手で政治顧問のフィリップ・カー(政治力増加+15%)を雇うと自由度が増す。脱するのが無難だろう。他は産業研究か、陸軍の理論家、ハロルド・アレグザンダー(陸ドク研究に補正あり、ただし250政治力が必要)か・・・。空母を運用していくなら、いずれ航空機研究にもボーナスを得たい。人材は総じて「優秀」と言って差し支えないだろう。スペイン内戦が終わるか盧溝橋事件が起こったらすぐに民間経済から部分動員に移行し、NFの限定的再軍備ルートを進めよう。分岐はまずは、追加の研究枠と軍事工場が得られるシャドウ計画ルートが無難だろう。†ドイツ打倒に当たっては民需工場が十分ではない。14では建設もままならない(仮想敵国であるドイツは初期段階でも31。お互い様ではあるが、英国の民需工場は貿易で実質40弱程度までは見込める。消費財需要が高いので・・・)。資源輸入のためにも必要なので、国土の狭さと初期の工場の少なさから大拡張とはいかないが、まずはある程度増設しよう。人的資源に劣るイギリスは歩兵部隊を大量に・・・と言うわけにはいかないので、機甲師団を多数編成したい。その為には軍需工場と、石油の確保のため更なる民需工場の拡充が必要だ。アメリカと戦う道を選ばない限り、造船所は不要だろう。その分の土地は他の用途に使いたい。日本の動向によってはゴムが入手困難になる可能性も。合成精製所の建設も検討に値する。優秀な各種NFのサポートにより、アメリカと1・2を争う超一流の研究力を誇る。最終的な出力は6枠になるアメリカに敵わないが、国際緊張による制限が段違いなため、序盤からほぼトップスピードで研究が可能だ。全世界でもイギリスだけの特権として、初期状態で「電子機械工学」(研究時間−2%)の研究が完了している。このおかげで他国より早いスタートダッシュを切れる他、陸戦の必須技術である「無線」、空戦の強い味方となる「レーダー」の研究が終わっている点もありがたい。国際緊張の制限なし、かつNF3つめで取得できる「植民地のエリートを奨励」は、全技術の研究所要時間が−5%される非常に強力なもの。初期の貿易法は輸出重視なので、合わせて自由貿易と同等の研究時間−10%となり、イギリスの高い研究力を支えている。「追加の研究枠」があるルートの条件も国際緊張5%と軽いので、「植民地のエリートを奨励」を取得する頃には解禁されているだろう。NFから得られる研究ボーナスも多めに設定されている。計9つにも及ぶ電子工学技術ボーナス、NF一つで6つもボーナスがもらえる核・ロケット技術では、世界の最先端を突き進める。空・海軍技術についても主力兵器の研究ボーナスは2つもらえるので、常に1世代先のものを使用可能だ。陸・空のドクトリンボーナスこそ無いものの、他の研究スピードが速すぎるため、よほどの事が無い限り空いた枠で研究できる。後れを取る事はまず無いだろう。初期から空母4、戦艦/巡洋戦艦15、駆逐艦128など総計200を越える大規模な海軍を持つ。ドイツ・イタリアを相手にするには十分に過ぎるため、特に強化の必要はないのだが、海軍工廠も暇だろうから空母を2隻くらい追加しておくと良いだろう。空軍力もトップクラスだが、肝心かなめの戦闘機が旧式。ハリケーン」さえ自力研究してしまえば、後はNFから得られるボーナスで1世代先のものを使えるので、早めに研究してしまいたい。空母艦載機も忘れずに。空軍関係のNFを踏んでいけば経験値もそこそこの量が溜まるので、戦闘機の機動性を2段階ほど改造するのがオススメ。初期からレーダー技術が研究されており、英本土にもいくつかのレーダーが設置済み。これらを発展させ、英本土とドーバー海峡にレーダー網を張り巡らせよう。最新鋭の戦闘機にレーダーも合わせ、史実バトル・オブ・ブリテンよろしく数で勝る枢軸軍に質で対抗するのだ。陸軍については、ドイツと(望むなら将来はソ連とも)殴り合うためには人的資源があまりにも心許ない。初期で見える徴兵可能人口を見て絶望することはない。属国の人的資源も使えるし、徴兵法の変更、NF(本土防衛ツリーの「軍事訓練法」)による徴兵へのマイナス補正解除があるからだ。開戦までに50〜60個師団を展開できるはずだ。運用はイタリアを喰った場合、正規軍が150師団程度が一応の目安(人的資源もそうだが、生産のための物資を輸入する民需工場の維持も辛い)。本土はすぐスペースが一杯になるので、イタリアにも工場等を立ててしまおう。人的損耗をできるだけ避けるため、機甲師団を多めとした軍とし、連合国諸国と共同して当たっていくのが無難だろう。初期のテンプレートにある機甲師団は軽戦車*3のみの編成であるため、変更は必須だ。開戦までに「野戦病院」は是非研究しておきたい。いずれにせよ500個師団ほどもっていかねないドイツと陸戦をまともに行っていればすぐ人的資源が尽きて、より強力な徴兵制度を施行せざるを得なくなるだろう。ソ連の活躍に期待するか、アメリカを待つのが上策ではある。初期状態で各地に散らばる軍は、放って置くと孤立して粉砕されるだけだ。本土軍とエジプト(スエズ・アレクサンドリア)軍に二分する感じがよいだろう。ジブラルタルも最低限の防御をしておきたい。史実と異なりスペインやトルコが枢軸入りすることは、決して稀ではない。そのつもりで常に対応策は考えておこう。属国については、他はともかくインドは何としても守りたい。60師団は用意できる。後続を合わせれば一方面とスエズ周りを何とか支えられる戦力だろう。開戦後はフランスを防衛する(Version次第で難易度が全く異なる)、北海方面からの上陸で撹乱する(フランスが生き残っていないと自殺行為かもしれない)、地中海からまずイタリアを喰う(イタリアを降伏させるまでは割と簡単で、国力も拡充できるためベターかもしれない。スイスを中立の壁とする。)、などの選択肢があろう。史実通り、防空しながらアメリカ様の参戦を待ってもいい。独ソ戦次第の意味も有る。ソ連が降伏すると日本軍まで自由に動けるようになってしまい、アメリカの力を借りても苦戦は免れない。ドイツ陸軍を誘引し、ソ連を助けてあげる、と言うのは良いアイディアだろう。陸軍指揮官はなかなか優秀な面々が揃っている。スキル4-5が多数おり、スキル4の元帥までいる。イギリスが組織できる程度の陸軍規模であれば、人材に困る事は無いだろう。ソ連が降伏してしまうと、相当にきついことになる。徴兵法を変更して無理にでも師団数を増やし、もし枢軸入りしていればスペイン、でなければフランスのボルドー辺りを目標として上陸戦をしかけ、橋頭堡を確保できれば、アメリカの援軍が得られやすいはずだ。スペインが枢軸に加盟している場合はジブラルタルの通行が不可能となるので、アメリカが欧州方面になかなか展開してくれない。自ら状況を打破する必要があるだろう。†バニラでも固有のNFがありDLCMtGでファシズム、王党派、共産ルートと帝国連邦が追加される。限定的再軍備から追加研究枠のある工業ツリー、申し訳程度の陸軍ツリー、本格的再軍備を経て最強クラスの空軍、海軍ツリーに分岐していく。民主主義なら緊張度により制限される。シャドウ計画はだいたいラインラント進駐とエチオピア降伏で条件を満たすが史実オフだとなかなか取れなかったりするので注意。空軍、海軍ツリーは大量の研究ボーナスと大量の国民精神を得ることができる。共産支持が貰え*1、最後のNF脱植民地化を完了するとNF自治領確保の動きで確保した自治領以外の傀儡国はすべて独立し50%の確率で連合国を去る。初期拡張は全土併合するか、傀儡化する場合は脱植民地化後にしよう。一応共産ルート以外でもこのルートを取ることはできるがこのルートと択一の帝国の強化はなかなかに強力なので内戦回避以外でこちらのルートを取ることはまずないだろう。三民族論インドからバングラデシュとパキスタンが解放されイギリスの傀儡国になる。普通にこのNFを取ってから脱植民地化すると普通に独立していくので特に意味はないが、このNFは脱植民地化に必須ではないので脱植民地化後にとることができる。これが何を意味するかというと自治領確保でインドを確保してから脱植民地化した後に三民族論をとるとデバフ国民精神のついてないバングラデシュとパキスタンを傀儡化でき大手を振って人的資源を搾り取ることができる。両国あわせて55mもの人的資源を使うことができこのルート唯一のまともなメリットといえるだろう。植民地政策の再考と択一。地中海の砦から始まる地中海ツリー、英連邦の結束から始まる英連邦ツリー、東アジアの強化から始まる東アジアツリーに分岐する。地中海ツリーではジブラルタルなどの地中海の要衝に要塞を生やし、イタリアに制裁した後に戦争目標を得る。東アジアツリーでも同様に東アジアの要衝に要塞を生やし、日本に制裁した後戦争目標を得る。各自治領に民需工場を生やした後に帝国会議を開き成功すると一番下のNF帝国連邦により帝国会議で連邦化に承諾した自治領を併合し指揮官がイギリスに参加し、インドとマラヤ以外の自治領を中核化することができる。全ての自治領を併合していた場合は英連邦の結束から帝国会議の開催まで無視でき、帝国連邦を完了するだけでインドとマラヤ以外の自治領を中核化し指揮官が参加するが、インドは拒否した扱いになる。前提条件がカナダ以外の自治領が陣営の一員もしくは傀儡国であること。カナダを北アメリカ自治領にしてから英連邦化したい場合はカナダ以外に最低一国を傀儡国にしておく必要がある。全ての自治領を併合していた場合は無視できる。ついての議論では各自治領が承諾すると承諾した自治領の数に応じてバフが貰え、帝国連邦についての議論では帝国会議の次のNF帝国連邦完了時に承諾した自治領を併合し指揮官がイギリスに参加し、インドとマラヤ以外の自治領が中核化される*2。承諾される確率は各自治領との友好度と会議前に消費した政治力によって決まるようだ*3。帝国会議開催中は各自治領との友好度が-100されるので関係の改善や独立保障、レンドリースなどで友好度を上げておこう。カナダは北アメリカ自治領にしていた場合「彼らは我々の領土を請求されている」として友好度が-170されてしまう。インドは十分な自治がないとすべての議題を拒否した挙句独立して連合を抜けてしまう。インドが傀儡国の場合はNFインドの自治に寄り道してから帝国会議を始めよう。すべての自治領が統合傀儡国であること。3回の自治度変更が必要だ。インドは中核州にならず指揮官が参加するだけなのでファシズム、中道の場合はわざわざ傀儡化せずに併合してしまった方が楽だろう。民主ルートの進路を保てと民主以外の方針転換の択一。進路を保てなら民主支持と安定度が方針転換なら政治力と戦争協力度と民主主義への-支持が貰える国民精神がそれぞれ得られる。進路を保てはそこからされにタ国際防衛と本土防衛に択一的に分岐する。緊張度による制限を大きく緩和し、大量の戦争目標、ドクトリン研究ボーナスを得ることができる。本土防衛ツリーでは工業バフをもらったり、デバフをはがしたり、イデオロギーの傾いたベネルクス、北欧、イランイラクや最終的にはドイツ、ソ連に戦争目標を得る。方針転換からは王党派、黒シャツ隊を組織、労働組合への譲歩のそれぞれ中道、ファシズム、共産の3ルートに択一的に分岐する。エドワード�世の一連の結婚イベントで結婚を突き通し、ウォリス・シンプソンと無事結婚した後にNF王党派を取ることで政体を変更しエドワード�世を指導者にすることができる。正当化などの緊張度による制限をファシスト並みに緩和し、王党派の3人*4を閣僚として雇うことができるようになる。王党派からはドイツと同盟もしくは不可侵条約を結んだ後にイタリアに対する戦争目標を得るルートと、黒シャツ隊と共通の、自治領と旧領を取り戻したのちにほぼすべての主要国に戦争目標を得るルートに分岐する。神よ王を守り給えは戦争協力度と安定度を上げ王党派の場合はエドワード�世のデバフ特性を消し強化する。使用し内戦を勃発されることができる。反乱側はそのままでは陣営に入らず次のNF自治領の差し戻しによって解放されるディシジョン「反乱に味方する」を実行すると反乱側がイギリスの傀儡になり内戦に介入する。英語圏の統合を完了するとアイルランドを中核化しアメリカに対する戦争目標を得る。NFの説明文には書かれていないがディシジョン汎北アメリカ州の形成を解放する。このディシジョンはアメリカをイギリスが領有しカナダが傀儡の時に実行できカナダがアメリカ全土を併合し中核化して北アメリカ自治領になる。この北アメリカ自治領はカナダ扱いなので帝国会議で併合することができる。NF帝国の徴兵は非中核州人的資源+10%れる国家精神帝国の徴兵を得る。ファシズムの場合閣僚恐怖公女+帝国の徴兵+大規模徴兵の場合非中核州人的のの0.7%が使用可能になる。NF黒シャツ隊を組織をとりディシジョンでイギリス全土を行進し政体変更する。黒シャツ隊を組織からは王党派との共通ルートとイタリアと同盟を組みスペイン、ドイツに戦争目標を得る英国流ファシズムルートと共産と共通の自治領の確保に分岐する。政治力200とディシジョン黒シャツ隊を組織を解禁する。すべての行進イベント共通でファシズム支持率が地域によって決められている分上がり、安定度は行進が暴力的になるほど大きく下がる。デシジョン「抑制を主張」を実行することで「暴力的行進」の発生確率を6%まで下げることができる。ファシズム支持率が50%を超えると「ダウニング街での行進」を実行でき平和的にファシズム化できる。「反ドイツ演説を行う」を実行すると60日間週安定度が+2%されついでにドイツとの友好度が-15される。まとめると平和的にファシズム化するには「反ドイツ演説を行う」を実行しながら安定度を50%以上に保ちつつ各地で「行進」しファシズム支持率を50%まで上げ「ダウニング街での行進」を実行すればよい。ファシズムの支持率に関係なく安定度が50%以下になると数日後に「行進」しなかった地域が民主側の内戦が発生し海軍はすべて民主側にとられる。陸軍は「行進」した地域にすべての師団を置いていた場合は全師団の半分はファシスト側につき残り半分は民主側につきなぜかマルタ島に飛ばされるようだ。一州につき幅6民兵が2師団沸く。海軍は内戦終結後にすべて帰ってくるが元帥二人とスキル5将軍を含む反乱側についた将軍は帰ってこないので戦略的な意図*5がない限り内戦は避けた方が無難だろう。それでも内戦したい場合は少ない政治力で行進できる州をいくつか行進した後、すべての陸軍を騎兵に変更し前線になる地域に並べてから安定度を減らして内戦を起こすと楽に終結させることができるだろう。黒シャツ隊をどこで行進させるか選択する。25%の確率で「平和的行進」が、50%の確率で「行進」が、25%の確率で「暴力的行進」のイベントが発生する。共産もしくはファシズムルートを進むとマラヤ以外の自治領は本国との関係を断ち独立してしまう。このNFを取ると政治力120とディシジョン自治領確保の動きが解禁され、各自治領にイデオロギーを押し付け、自治領の独立を阻止することができる。地味に35日NFでありながら政治力120もらえるのは非常においしい。自治領確保する気がなくても取る価値はあるだろう。ディシジョン自治領確保の動き各自治領の指定された州に指定されただけの人的資源分の陸軍を配置し政治力50で「厳戒令を課す」を実行できこれにより自治領の独立を180日間阻止することができ、さらに政治力25の「宣伝活動」によりイデオロギーを押し付け、支持率が20%以上で政治力50で「政権を樹立」できる。このディシジョンで確保した自治領は脱植民地化しても独立しない。各州に置く必要のある人的資源はすべて9.6k*6の倍数であり初期歩兵をその数だけ用意するのがいいだろう。師団は自国の師団だけでなく傀儡国からの遠征軍でもよく遠征軍を利用すれば効率よく自治領を確保できるだろう。具体例を挙げるとインドの確保には初期歩兵32師団分必要だがインドが10師団分持っているので初期歩兵を22師団派遣すればいい。下表は確保に必要な陸軍人的資源の合計と各自治領の初期陸軍人的資源である。労働組合への譲歩から始まり黒シャツ隊と共通の自治領確保の動きと共産ルートに分岐し共産ルートは独自共産陣営を立ち上げるイギリス共産主義非主流派とコミンテルンに加盟するモスクワに従うに分岐する。NF労働組合への譲歩を取得するとディシジョン労働組合への譲歩と労働組合の支援が解禁される。政治力を消費してデバフをもらいながら共産支持を上げていきすべてのディシジョン実行後に国民投票を実施できるようになる。上から順に実行していき次のディシジョンを実行するには30日のクールタイムが必要になる。このディシジョンを実行するたびに労働組合への支援に必要な政治力が10減る。比較的少ない政治力で軍需工場を生やしたり工場の出力を上げたり戦争協力度を上げたりできる強力なディシジョン。何度でも実行できるが一度実行するたびに必要な政治力が10増える。†ゲームバランスを著しく破壊します。民主主義国家であるイギリスで初期拡張を行うプレイです。DLCであるMtGで追加された「海軍軍縮条約」を使用していきます。海軍軍縮条約はあくまでイギリスの所持している主力艦の数をもとに各国の保有数を決める条約です。そのためイギリス自身が主力艦(戦艦、空母、重巡)をすべて削除することで各国にペナルティを与えることができます。一時的に主力艦が0になりますがそれを超えるリターンがある動きです。世界中から遠征軍の派遣を要請し、5師団を除いてカナダの港に配備します。世界中の船舶をロンドンに一旦集め主力艦と補助艦の2つの艦隊を準備します。その後ロンドンから5師団フランスのVP5箇所に向けて上陸作戦を立案します。VPに上陸さえできれば港がないところでも構わないので二線級の師団で構いません。残りはカナダの港からワシントンの隣の港に上陸作戦を立案します。†しばらくすると海軍軍縮条約が締結され、その後ランダムでイタリアが脱退します。イタリアが脱退したと同時に主力艦をすべて削除し補助艦をフランス上陸用とアメリカ上陸用に2つ分けて現地に派遣します。艦隊を削除し、イタリアに警告を行うとそこそこの確率で回答としてイタリアが条約から離脱してくれるようです。その際艦隊の誇りは削除しようとすると政治力がかかるので例外的に放置で構いません。するとディシジョンにイギリスより主力艦保有している国が大量に表示されるため、その中からオーストラリアに警告を選択しましょう。イタリアが加盟中の場合は後に枢軸戦を行う必要性があるため、自信がないのであれば脱退を確認してから行いましょう。†しばらくするとオーストラリアが軍縮を行おうとしますが、AIにはできないのか失敗します。軍縮を守れない国には傀儡化の戦争目標ができるため、フランスとアメリカ両国がイギリスに対して宣戦布告をします。日本は攻めて来ないようです。開戦と同時にフランス本土に上陸しますが、侵略戦争中のフランスの戦争協力度はほぼ0(というかマイナス)なので即日降伏します。※降伏して講和会議に望むまで丸一日かかるのでそっちの方が長いその際に傀儡化すると海軍が残るので1プロビ傀儡国家にしましょう(燃料がないので動かないかも...)イタリアが条約加盟中だと枢軸に加盟してドイツと組んで殴ってきます。†こちらも侵略戦争中のためアメリカの戦争協力度はとても低い(おそらく0)です、AIに積極的攻撃にして放置しても勝てるレベルです。カナダを参戦させないことで戦勝点を稼ぎつつただでさえ少ないアメリカ軍をカナダ国境に貼り付けておけます。ちなみに防衛戦争中なので戦争協力度にボーナスがあるため経済法や徴兵法をいじることができます。こちらも同じく傀儡化すると海軍が残るので1プロビ傀儡国家にしましょう。†うまく行けば9月には両国は降伏するので何もなかったのかのようにいつもの用にプレイを進めてください。序盤からフランスとアメリカのICを利用しつつ、戦争経済のままイギリスをプレイすることができます。†ゲームバランスを著しく破壊する上に民主ルートの場合ゲームを続ける意義がなくなります。アップデートで使用できなくなる可能性があります初手米仏と同じ流れで進めますが、即主力艦を削除しオーストラリアではなくドイツに警告を出します。時間が経つと世界中がドイツに宣戦布告するので、それに乗っかりましょう。その後フランスと協力してドイツを併合します(傀儡化すると世界中が襲ってきます)その後はイタリアに正当化したり中華民国を独立保障して日中戦争に介入したりとやりたい放題できます。同時に複数の警告を出せば複数の国に宣戦布告が可能で、それを利用することで独英同盟を組むことも可能です。そのようなことをした場合は、36年から混沌とした世界大戦が勃発する可能性が高いので注意しましょう。†イギリスのファシズムルート。NFの方針転換、黒シャツ隊を組織を選択することで「黒シャツ隊の行進場所を選択」(ファシズム化)のディシジョンが開放される。自治領確保をしないと自治領は独立してしまうが、NFですぐに取り戻すことができ、その後は主要国4か国含む6か国に戦争目標を得ることができる。7つの海どころか世界征服すらも容易だろう。方針転換→黒シャツ隊を組織からは追加研究枠を取りに行くのがいいだろう。NF黒シャツ隊を組織を取るとディシジョンが解放されディシジョンを進めていくと政体変更することができる。本格的再軍備は消費財工場が-5%されるので早いうちに終わらせておきたい。人的資源が非常に足りていないのは国民精神「すべての戦争を終わらせるための戦争」のせいである。そのため、NF「英国流ファシズムへの道」を早めに終わらせておきたい。黒シャツ隊を組織や自治領確保など政治力を使うディシジョンが大量にある。自治領確保と帝国支持派の支援は、NF自治領の差し戻しで自治領に対する戦争目標を得ることができるので政治力を使う価値があるかは考えよう。戦争経済に変えてしまいたいが戦争協力度が低いので戦争中にディシジョン戦争プロパガンダを実行し、こつこつ上げていきたい。寡黙な勤勉化はファシ化するといなくなるので注意。最初は電子工学と産業を優先。無線技術はすでに終わっているので余った研究枠は1936年型戦闘機か陸軍ドクトリンを選択するのが無難だろう。†ガンガン拡張していけるので最初から軍需を建てていけばいいか。歩兵装備が足りていないので序盤は歩兵装備優先。終わり次第支援装備や戦闘機にすべき。拡張順番としてはスペイン→アイルランド(独立保障してくればフランス(できれば一緒に自治領))と行くのが自然か。次はアメリカ、と言いたいところだがフランス戦後にドイツが宣戦布告してくる場合がある。してこない場合もあるが最低限の準備だけはしておこう。カナダ以外の自治領はフランス連合との陣営戦中にでもNF自治領の差し戻しと帝冠最大の宝石を取り戻すで得た戦争目標で宣戦布告し、爆撃か上陸すれば楽に併合できる。カナダだけはアメリカの独立保障があるので自治領確保か内戦介入で確保しよう。ちなみに自治領からの遠征軍は独立時に本国に帰ろうとするが軍事通行権がないので適当な島にでも配置してから独立させると帰ることができないのでまともに戦争する場合は後々楽できる。譲歩から始まる共産ツリーと植民地政策の再考から始まる脱植民地化ツリーで構成されるイギリス共産ルート。共産化してから2年以内にNF脱植民地化を完了できていないと内戦*7がおこってしまうためイギリス最大の強みである植民地の大部分を手放さなければならない。労働組合への譲歩以下には中々強力な工業NFが揃っており本国だけでもかなりの工業化ができるだろう。バミューダや確保したカナダからアメリカへのアクセスも良好でロイヤルネイビー改めワーカーズネイビーは健在なのでアメリカを早期に下すことも可能だ。寡黙な勤勉家は共産化するといなくなってしまうが450日で元が取れるので共産化を急がないなら一考の価値はあるか。理論家や長官にはNF上流階級の排除でいなくなってしまう人が多いので注意*8。序盤は労働組合への譲歩に大量に政治力が必要になるので取捨選択が重要になるだろう。譲歩を取った後は追加研究枠を取りに行ってから脱植民地化を進めていくのがいいだろう。脱植民地化ツリーは取得が必須でない三民族論を除いても全部で700日必要なので計画的に進めていこう。独自、コミンテルンどちらのルートを通った場合でも早期にアメリカに戦争目標を得ることができる。自治領確保でカナダを確保しアメリカへの橋頭保とするのがいいだろう。独仏のタイマンならフランスはそこそこ耐えるが独伊対フランスの場合は割とすぐにやられてしまい枢軸が欧州を席巻してしまう。なると対枢軸はかなり厳しくなってしまうので正当化を使ってでも先にフランスを保護するのもありかもしれない。最新の10件を表示しています。20:12:04ディシジョンで共産化したら、そのディシジョンツリーに内乱カウントが720?位から始まる。21:00:59ありがとうございます。仕様が分かったのでこれで安心して共産ルートに挑戦出来ます。00:02:55帝国連邦つくってから共産化して内戦起こしてみたら初期拡張で得た領土は全部こっちにつくやつだったので初期拡張でアメリカとって内戦前に陸軍と海軍全解散してがんばれば脱植民地しなくても何とかなるかもしれない。14:18:26オランダに喧嘩売るのもありやで、序盤にゴム資源独裁出来る。日本はともかく、ドイツまで来る時があるからランダム性が高い。09:38:46Aiヒトラーの考えが分からん。ファシストになって侮辱したのに仏戦してたら陣営お誘いしてくるし王道派でもお誘い。10:53:26政治と兵力の項目の解説が解説の体を成してない。表を見れば必要なことはわかるとは言っても。23:27:18kaiserreichからの引用みたいなもんだし。筆者のプレイ時には友好度80でも防衛についての議論を断れたことがあった。ウィストン・チャーチル、オズワルド・モズレー、デイヴィッド・ロイド・ジョージの3人。全軍のうち8割が反乱側につき自治領や傀儡国もすべて反乱側につく。避けるのが無難だろう。