(うpしてくれた神に感謝!!)1話(可憐)と比べると今回は電波が弱いかな。普通に微笑ましく、普通に可愛くて、普通に面白い、という感じ。花穂のドジっぷりはそれなりに描かれていたし作画も綺麗だったと思うけど、例えば前作の「サンドイッチの中身をこぼす」とか「肉まんあちち」とか「おいひー(チョコを食べて)」に匹敵するようなインパクトのあるシーンというのはなかった気がする。平均を大きく上回ってはいるのだけど、決定打に欠けるというか。莫迦な子ほど可愛い、という花穂の基本はきっちり押さえられていたので、観ていて気持ちがよいのは確か。あの夢の一連のシーンでのちょこまか動き回る花穂なんかは、今までとはちょっと違う新しい花穂像として高く評価したい。Bパートは不満が色々。花穂じゃなく衛なのか、なぜ衛の回に体力測定と身体検査を持ってこないのか、作画が変で時々衛に見えない、等。同級生(同性)にモテル衛とか、保険医にブラをするように言われて泣く衛とかのエピソードは最強なのに。近所のスーパーで買い物。おさかな天国を聞いていると「さかな、さかな、さかな〜」というフレーズでカナ坊((c)PINSIZE.INC)のことを思い出してしまって、更によせばいいのに頭の中で歌詞に対して「2回いうな」なんて突っ込んでしまって、ひとりで笑いを噛み殺してました。ごめんなさい私は変な人かもしれません。月姫[Type-Moon]。月姫という物語には引き込まれる凄みが確かにあるのだけど、ただ何故かここで語られるものは私の肌に馴染まない。萌え狂っても涙を流しても、やはり彼らの物語は自分とは全然違う世界のことのように感じる。距離というよりも次元レベルでの断絶とでもいうべきものがあって、あの世界の空気は決して私のところに届くことはない。それが相性によるものなのか、それとも作品の持つ問題なのかは今の時点では分からないが、いずれにせよこのお話は私の生活とあまりにかけ離れていて、リアリティーがない。私がアクルェイドやシエル先輩に萌え転げたのは間違いないことで、それは否定のしようがない。月姫という作品が内包する暴風のようなパワーは、本当に商業作品にさえ滅多に見られないような希有なものであり、それはいくら評価しても足りないぐらいだ。それでも、月姫には何かが足りないと感じる。心を激しく揺さぶるにも関わらず、私は遂に彼らに共感を抱くことが出来なかった。手垢の付いた表現ではあるが、要するに、頭では分かっても肌で感じることができなかった。仕事で月姫について何かを語る機会というものがあるとしたら、私はこの作品の持つ暴風のようなパワー、プレイヤーを飲み込まずにはおかないパワーを取り上げて賞賛するだろう。しのぶ一個人としては、この作品の中には私が欲するものがないという理由で、これ以上何かを語ることを躊躇う。趣旨が不明なもなにはなるべく手を出さないようにしてるつもりなんですが、気まぐれで解答してみる。Pia2、アトラク、初ない、はじるす、鬼畜王ランス、Natural、顔月、銀色、とらハ、ぱにょん、MOON.、とらハ2、闘神都市II、水月、加奈、YU-NO、夜勤病棟、とらハ3、うたわれるもの、EVE-BurstError-、で29作品。◆お前は亞里亞ちゃんか!個人的に名言と認定。使ってみたくて体がうずうずするんですが(笑)、使う機会はたぶんないだろうなあ。月姫[Type-Moon]を再開。シエル先輩シナリオ読了。同じテキストを読まねばならない都合上途中までは退屈との戦いだったのだけど、シエルとアルクの確執が見えだしてから徐々に面白くなってきて後半の先輩とのベッドシーンに至って一気に目が醒めた。先輩のベッドシーンはやばい。今まで俺は真の萌えを知らなかったんではないかとすら思った。月姫をプレイしている姿を他人に見られたらマジで自殺モノだ。むず痒くて頬が自然と緩んでしまって思わず口許を手で押さえるほど強力な萌えを覚えたのは5年前にNatural[F&C]で千歳に「ご主人様」と言われた時以来ではなかったろうか。いや、こういう言い方でもまだ飾ってる。先輩をひっくり返すシーンを見た瞬間以降、私はどうしても笑いを押さえることができなかった。慌てふためく先輩がどうしようもなく可愛くて、ある快感の波に飲まれてただ声もなく笑っていた。心の片隅で、そういう自分を不気味だと感じつつも、こみ上げてくる笑いを押さえられなかった。「萌え死」って言葉は滅多なことでは使ってはいけなかったのだな、とか、こんなところ見られたら自殺モノだ、とか考えつつも、脳を刺激する快楽に抗うことはできず、ずっと笑っていた。今思い出すだけでも頬が緩む。あんなすごい萌えシーンというものが存在していても良いのか。唐突だけど、私はシエル先輩に関してはトゥルーよりもグッドエンドの方が好き。あと、シエル先輩に殺される直前、半分だけは本当のことにしておきたいんだ、ってやつは心底震えた。最高に格好良いし、最高に美しい。上記と下記は一切関係ないことを予めお断りしておきます。いう問題に、私は繰り返し帰ってくる、のだという気がする。究極的には私の悩みというのはその一点に集約されているような気がする。私は自分が嫌いなはずなのに、もし、何らかの形で私のこの悩みが解決したとしたら、その時私は私でいられるのだろうかと不安になる。この悩みを解決したくて溜まらないはずなのに、解決したら自分が自分ではなくなってしまうのではないかという恐れがある。映画、アマデウスの中で、サリエリは「神は私に欲求を与えていながらそれを可能にする力は授けなかった」と嘆くのだが、この言葉が自分に非常に近しく感じられる時というのがある。私はコミュニケーションを欲していながらもそれを可能にする資質が欠けている。最近つくづく思うのだが、私に欠けているのはたぶん能力ではなくて適性とでも言ったものだ。関係を求めているのに、それを持続させる意欲というものが私には致命的に欠けているのだということが、最近はいよいよはっきり分かってきた。少なくとも私にとって、コミュニケーションとは空腹を満たすような行為だ。周囲の人間を観察する限り、彼らにとってのコミュニケーションはそういうものではないらしい。持続しない人間関係というものに意味はあるのだろうか。いやそもそもそれは関係と呼べるのか。空腹を満たすのは絶対に必要だが、一旦満たされさえすれば、その瞬間から(次にまた空腹を感じるまで)私の内部では関係というものの意味は限りなく薄くなってしまう。理性の警告すらもない。単純に思考がそのことへの興味を失ってしまうのだ。いう理由から、私のコミュニケーションへの欲求というものはまさしく食欲にでも喩えるのが適切だと思う。した瞬間に、それは間違っているのではないかと気づかされる。関係の持続を一切考慮せずに他人に近づくというのがどんなに失礼なことであるか、ぐらいを想像することは私にもできる。それは、自分がされたくないと思うことは当然相手にとっても嫌なことであるはずだ、という程度の想像で十分だ。関係というものは持続するものでなければならないということは分かるのに、持続への欲求というものは私の内部にはまったく存在しない。欲求が起こらないということは、能力以前の問題として、為すことが不可能だということだ。資格なんていう言葉を云々するのは莫迦のやることなのかもしれない。人間関係の持続を望む回路が存在しない私のような人間を一体誰が「持続的に」愛してくれるというのか。そんなことは起こりえない。それを望むのは虚妄を超えて罪悪ですらあると思う。新宿西スポにて大往生ブラックレーベルのロケテスト中。今回のバージョンは、自機とドールを選択した後「1周目モード」「2周目モード」が選べるようになっていて、「2周目モード」を選択すると通常通りゲームが始まるが、「1周目モード」を選択すると1-5ボスを倒したら2周目に行かずにそのまま緋蜂戦に突入する仕様になっている。5ボス(体力ゲージなしver.)→ジェット蜂→緋蜂、という流れ。この仕様が製品版で実装されるかどうかは現段階では不明だが、もし実装されるとなると、ブラックレーベルでは誰もがお手軽に緋蜂の絶望的な弾幕を体験できるということになる。これについては、賛否両論ありそう。今作のラスボスである緋蜂のカリスマ性の高さは、それなりの腕を持ち膨大な練習を積んだプレイヤーしか見ることが出来ないという敷居の高さと、それゆえに滅多にお目に掛かれないという神秘性に因っていた訳で、それが誰でも簡単に緋蜂戦を体験できるとなれば、今まで練習に練習を重ねてきたプレイヤー(私含む)は納得できないだろう。それが傲慢である可能性も否定できないが、ともかくも緋蜂のカリスマ性ががくっと落ちることはおそらく避けられない。本気で2周ALLを目指すプレイヤーにとっては、緋蜂戦の経験を積む機会が容易に得られる訳で、そういう意味ではこの仕様もあながち悪いというものでもない。大往生という作品は2周目の難度が異常とも言えるほどに高いために、2周目前半で限界を感じて諦めてしまうプレイヤーというのは相当数いるはずで、そういう中級レベルのプレイヤーを今バージョンで一時的にであれ呼び戻す効果は期待できるかもしれない。・2周目エクステンド条件の変更(現時点で不明だがノーミスノーボムでは1upしない)。・1周クリア時の残機ボーナスがなくなり、残機・残ボム共に2周目にそのまま持ち越せる。・前述のモード選択追加。あと細かな変更点として、今バージョンでは2-3中ボス後のラッシュが普通に避けられる程度にヌルくなっていた。