今回は,今稼げてる,そしてそろそろ飽和してきたタイプのソシャゲについて解説してみました。特別なオチはないので,後は各自で考えてください。え,結局ソーシャルゲームはどうなっていくのか,ですか?「LINEPOP」......どうなるんでしょうね(ぉぃ)。私個人の感触で適当に語るならば,まず国内2強プラットフォームであるMobageとGREEは,スマートフォンへの移行が進むにつれて,影響力は低下していく印象です。いうのも,携帯ブラウザゲームが主体だった時代は,大量のユーザー数,そこから来るゲームへの誘引力,決済システムなど,プラットフォームとしての魅力がたくさんありました。Playなどの基盤がありますから,相対的にMobageやGREEの価値は下がることになります。プラットフォームの取り分を宣伝費と割り切るほどの集客が見込めるかは,タイトルによってかなり異なるでしょう。先程,LINEにもちょっとだけ触れましたが,あれは韓国で人気のカカオトークの成功をなぞっていて,いろいろなメリットをガッチリ模倣。商売としては,かなり手堅い印象です。「LINEPOP」なんかは,日に何千万と稼ぐと言われていますが,あれも「Anipang」(ああいうゲームが韓国のカカオトークでヒットしている)の成功をなぞったものです。ちなみに国内のLINE市場は,女性がとても多いとも聞きます。無料通話で集客した事が効いてるのでしょう。成人女性ユーザーが多いという,いままでにない珍しい市場です。参入したい会社は多々あれど,なかなか参入させてくれないようですが。ソシャゲ界隈,動きが激しいですね。今は過渡期ですから,いろいろな動きがゴンゴンあるわけですが,それにしたって変化が凄まじいです。Playへの過渡期だなんだと騒いでいたのに,あっという間にそれも過去の話となりつつあります。いったプラットフォーム/パワーバランスの移行時期というのは,ヒドイ事も発生しますが,ホームランを打つチャンスでもあります。個人的には,ワクワク見守りたいと思ってます。傍観者的にはこの混乱を楽しみたい。当事者(作る方)としては,どっかに美味しい仕事が転がってねーかなと(;_;)そんな感じです。ゲーム系Blog「島国大和のド畜生」の管理人で,不景気の波にもがく,正体はそっとしておいてほしいゲーム開発者。先日,「ゲームシステムは普遍的な価値を持ち得るのではないかとか思ってたけど,青臭かった。あれもぶっちゃけ時代の要請で求められるものが変わる」とつぶやいていた島国氏。確かに......ゲームのシステムってある種の“発明”だし,そのシステムに載っかる形でさまざまなテーマのゲームが作られるから,ゲームシステムこそ普遍!と思っていた時期が僕にもありました。10年,20年という長いスパンで考えてみると,実はシステムの方こそが時代に合わせて変化していく部分で,根本的なニーズの根っこ(冒険したい!みたいなテーマ)の方は割と普遍的だったりするんですよね。」とも語っていた島国氏。