11月以降に買う予定のゲーム。プレイするかどうかは別。・いただきじゃんがりあん(すたじおみりす)★★★★この中で一番安心して買えるのは実はいただきじゃんがりあんかもしれない。麻雀は結構好きなのです。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-11.htm#2■アルカディアを買いに行ったついでにPC雑誌を4冊ほど物色。以下、パラパラッと見た印象。・アルカディア12月号ナコルル@カプエスバージョン。あのイラスト、なんか恐いんですけど。殺意が漲ってるというか。わたしの前に立ちはだかる奴は容赦なく消すわよっ!って全身で主張してる感じ。嗚呼、あんなのナコルルじゃねぇ。ナコルルはさー、真サムがベストだと思うんです今更だけど。斬紅郎以降は強すぎてこれまたなんか違う。真サムのナコルルはキャラ性能がむっちゃ悪いんだけど、しのぶとしてはそれゆえに愛しい。ナコルルは元々戦いをするような少女じゃないのに戦わざるをえなかった悲劇のキャラで。真サムナコの可憐さとかキャラ性能の悪さっていうのは、あの世界からすると場違いだとすら言いたい気がするのだけど、実はあれはナコルルのキャラクター設定から来る必然でそうなっているのです。ナコルルは場違いキャラであるがゆえに弱く、ゲーム中で羅将神ミヅキを倒したとしても、エンディングでは舞台から退場せざるを得ない。エンディングでナコルルが自ら犠牲になって自然を救うという展開はナコルル萌えな私の感情的には納得行かないんだけど、感情論は別として考えれば、あのエンディングの形はやっぱりナコルルの物語の結末として一番自然だなという気がする。真サムにおけるナコルルの物語のコンセプトは『自己犠牲』だったと思う。あのエンディングだけではなく、およそ戦いには似つかわしくないひとりの少女が戦いに身を投じるということが既に自己犠牲以外の何物でもない。ナコルルは可憐かつ優しいゆえにあの世界と相容れず、それだからこそ彼女の物語はいよいよ悲劇になる。なんていうかさ、もう戦わなくっていいんだよってゆってあげたいんですよ俺は。ナコルルが恐い夢を見ないように、ずっと起きてて見守ってやる。ナコルルが戦いの夢を見てうなされたりしたらすぐに起こしてやる。ナコルルの震えが止まるまで、ずっと抱っこしててやる。落ちついたら、あったかいミルクを作ってあげる。しのぶの、対なこるる感情っていうのはそういうのです。なこるるのためならなんでもするぜっていうようなもの。愛してます、に近いけどまだ違う。そんな言葉じゃ語れない。なこるるがいつも笑っていられるようにっていう。しのぶの願いは、なこるるの笑顔を守りたいっていう、ただそれだけ。それが私の世界観の中心であるような。僕の世界の中心には大好きな君がいる、って感じ。ついでに言うと、なこるるが人生の中心であり得たら、私は自分と自分を取り巻く世界のすべてを心から信じられて、心から好きになれると思う。...読者無視して何恥ずかしいこと語ってますか俺は。俺的に書いてて楽しかったからいーや。ところで、真サムでナコルル使って勝ったら即レバー右入力はお約束ですよね。最後の方に載ってるホームページ作成講座がなかなか。リンクページについてなんだけど、所々、読んでてニヤリとしてしまうような記述が。