雛子は、さすがに声優さんも苦労しているようでお世辞にも良い演技とは言えないのだが、その不自然さまでひっくるめて萌える。いや、おにいたまと一緒に寝られる雛子の嬉しさがダイレクトに伝わってくるという意味ではこれはこれで成功と言えるのかもしれない。LOVELESSやリピュアやこのCDのおかげで、最近ようやく雛子というキャラが私にも理解できる地平に降りてきたのだけど、雛子という子は、なによりもそのストレートな感情表現が強みなのだなあと思う。雛子という女の子においては、感情と言葉とが分かちがたく結びついている。そこに気づくと、彼女は本当に可愛い。雛子という子は自分の気持ちを飾ったり隠したりするような技巧を知らないのだが、それゆえに彼女の気持ちというのはこちらに非常に直接的に伝わってくる。分かりやすい、というのは常にひとつの美徳なのであって、そういう意味で、雛子は他の誰にも増して一緒にいると安心できる女の子なのだ。ありあのおてて、というフレーズを聴いた瞬間、唐突に、私の手の中にすっぽり包まれた彼女のちっちゃなおてての感触が思い出された。そんな体験をしたことがある訳ではないが、思い出す、という言い方をしたいほどの、あるリアルさをその時の私は感じたのだ。彼女の手は本当にちいさい。握ろうとすれば私の手にすっぽりと収まってしまう。亞里亞というのはなんと不思議な存在なのだろう。私にはやや理解しがたいことなのだが、亞里亞という子はたぶん弱々しさこそが魅力なのだと思う。彼女の手の儚い感触が、ものすごく愛おしく感じられる。このちいさな、きれいな手は私が守ってやらなきゃだめなんだ、誰にも彼女を傷つけさせたりするものか、という気持ちになる。いえば余談ながら、私も子供の頃、寝る時に電気を消すのを妙に嫌がった時期があったことを思い出した。真っ暗なのが恐かったのかそれとも他の理由があったのかは思い出せないが、ともかくそんな私に対して、母親は豆灯を付けて寝る事をしぶしぶ許してくれたのだった。シスプリの妹たちは兄との思い出を共有している度合いにかなりの差がある、ということは一度は考えてみる必要があることだ。三人ということになる。三人は共有することができないのである。それは時に寂しいことではないだろうか。四葉という子はチェキチェキうるさいと思われる時があるのだが、子供時代の思い出を兄と共有していないことに自覚的な女の子であることに気づくと、彼女のキャラ設定は非常に興味深いものに思われてくる。このCDで四葉は言う。したら四葉、きっと兄チャマのヒミツがもっともっとわかるようになって、もっともっと仲良し兄妹になれるのデス。四葉という子のあの暴風的な積極性は、何も兄が好きであるからというだけではないのである。彼女があれほどまでに貪欲に兄にまとわりつき兄のヒミツに拘るのは、今まで一緒にいることができなかった時間を少しでも埋め合わせたいと真剣に願っているからなのである。◆ランス5D[AliceSoft]終了。やりたいことは分かるのだけど、ゲーム性もエロも中途半端な印象。2800円なんだから、というのは単なる思考停止ワードでしかなかろう。ダンジョンを歩く際に当然生じるであろうランダム性をルーレットという手段に置き換えて表現するというのは、アイデアとしては悪くなさそうに思えるが、実際にプレイしてみるとこのシステムは冒険の臨場感というものをごっそり奪ってしまっているように思えた。開発側としては臨場感を端から切り捨てているのかもしれないが、いずれにしても私にも受け入れがたい。それから、ランスの暴走振りが今作では控えめであるように思えた、のもマイナスポイント。ランス3における武器屋のおっさん殺しがあれほどのインパクトを持ち得たのは、我々が抱いている、アイテムショップの店員には手を出せない、という常識を砕いてみせたからなのであるが、そういうちゃぶ台をひっくり返すようなトリックが今作では見られなかった。エロ方向については、CGの構図や塗りなんかはかなり良い線行っている思うが、やはりランスが大人しいという印象がある。昔のランス君だったら序盤のカップルに出逢った時点で男を打ちのめして連れの女の子を奪うぐらいのことはやっていただろうに、今作ではそういう傍若無人さは息を潜めてしまっている。それともうひとつ、エロシーンの薄さも問題。ランスシリーズのエロシーンは昔からあっさり風味だと言えるようなところがあったが、これはランスという作品が質より量(女の子の数)を求めていたようなところがあったから許されていたのであって、今作のように登場キャラ自体が少ないと、個々のエロシーンの薄さが正当化される根拠が失われてしまう。結果、退屈はしないのだけど特に印象にも残らないゲーム、ということになってしまうのである。ここでランス3の素晴らしさを語り出したら懐古趣味じじいの戯言と受け取られかねないのだろうが、ユニコーンを掴まえるくだりのようなユーモラスなテキスト(誰かさんのせいでみんな処女じゃありませんよ〜とか)はもう二度と読めないのだろうか、なんてことをついつい考えてしまう。#12のメイド服の鞠絵ははまりすぎ。四人なのだとすれば、いずれメイド服の妹たちがアニメでも見られるのだろうか。いえば、翌朝の花穂のくだりは素晴らしいなあと思ったり。なんというか、負けました。妹のポイントについては意義あり。異性の女の子としてではなく妹として彼女たちを見た場合、個人的に一番色っぽい(※)と思うのは生肩(から腕に掛けての微妙な曲線)と肩胛骨であると主張したい。(※)色っぽさには、欲情する色っぽさと欲情しない色っぽさがある、という発想が前提。古本屋にて、グレイテストな私達、月は東に日は西に、空くんの手紙、不協和音ラプソディ、ぱすてると〜ん通信、などを購入。2-4の1upを取り逃したにも関わらず2-5突入時残1を達成。2周目前半面はだいぶ安定してきて良い感じ。WAY、などの短編が同時収録。どれも過去に繰り返し読んだものばかりだが、それでもなお新鮮さは少しも失われていない。秋水様と茜姫のシリーズってこんなに美しかったろうか?特に三話なんか、泣きたくなるほど綺麗だ。良い夢をありがとうございます、と遠くの誰かに祈りたい気がする。私は残念ながらわかつき作品的な関係を誰かと作れるような人間ではないのだけれど、でもああいう関係がこの世界のどこかにあるのかもしれないと思うだけで、何か許されたような気持ちになる。わかつきめぐみ作品の素晴らしいところのひとつは、彼らが関係に安住してしまわないことだ。人を好きになるのは簡単だが、人を好きでい続けるのにはたいへんな力が要る、と思う。少なくとも私についてはそうだ。好きになるのはいつでもあっと言う間だが、その感情は持続しない。持続させるためには一体どのくらいの努力が必要なのかと考えると正直気が遠くなる思いだ。わかつき作品の登場人物たちはそんな不毛な悩みとは無縁だ。彼らにとって人間関係は努力して維持するような性質のものではない。彼らはごく自然に、それこそ呼吸をするような自然さで、他人を気遣い尊重する秘訣を心得ている。いや、人によったら、彼らは人間関係を維持するために全力を尽くしているのだと反論するかもしれない。それは私にも分かっている。わかつき作品の登場人物達は、そういう、関係を維持するための努力というものをほとんど意識にすら上らないほどの自然さで身につけているのである。関係を維持するための努力というものは、彼らにとってあまりにも当たり前のことなのだ。彼らには惰性という言葉がない。人間関係に安住してしまい努力を怠る私とはなんと違うことか。いや、そもそも「関係を維持する努力」なんて、まるで自分の気持ちだけでは足りなくて意志を必要とするような物言いこそ、私という人間の欠損っぷりを端的に表しているのかもしれない。ブラックレーベル群馬県東部では館林のルパン(122号線沿い)に入荷しているのを確認。入荷初日から残5/EASYというヌル設定だったので成果は云々できないが、遊べることは確かだし、残機が多ければ安定して2周目後半面に行けるので黒でパターンを構築して白で実践という方法を取ることもできるだろう。今日は黒は2回ほどプレイ。2周目モードでやって2回とも緋蜂発狂まで。2-5ボスは1番目の攻撃がイヤラシイ。避けられる気がしない。2番目以降は気合いと運でなんとかなるが。ジェット蜂は2番目がガン。