11:バーサークして襲いかかる。12:そのモンスターとパーティの戦闘力を比較して有利な場合は襲い掛かる。不利な場合は逃げ出して仲間を探す。次の戦闘に加わっている。戦闘中の士気チェック同じく戦闘中の士気チェックについても考えました。毎戦闘ターンこれを行うとトンネルズ&トロールズの良いところである戦闘ルールが簡単でテンポよく進むという利点を失くしてしまうので、次にあげる状況が発生した場合のみチェックすることとします。・味方のボスが倒れた/逃げた/降伏した(+5)・味方の半数が倒れた/逃げた/降伏した(+5)・MR/CONが最初/前にチェックしたときの半分になった(+5)上記の条件が発生した場合に各モンスターについて2d6を振ります。10~20の場合にはモンスターは逃げようとします。プレーヤーはそのまま逃がすことも出来ますが、阻止しようとすることも出来ます。・出目が20を超える場合にはモンスターは降伏します。プレーヤーは捕虜にすることも殺してしまうことも逃がしてやることもできます。いずれの場合も倒した時と同様に冒険点を得られます。奴隷にして戦わせることはできません。回復したモンスターはいつ裏切るか分からないからです。修正:上記のチェックには条件のところでそれぞれの後ろに書いた(+5)の修正を加えます。以下の修正が付きます。・低い/逃げやすい(修正なし)・高い(-5)・きわめて高い(-10)・死ぬまで戦う(逃走/降伏しない)(追加)逃走チェック逃走が出てきたので、ついでに逃走チェックについても書きます。モンスター!モンスター!ブック2:カタログブックにはモンスターに「移動」について記述があります。これを利用してモンスターが逃走しようとした場合の阻止チェックについて考えました。基本:モンスターの逃走を阻止しようとするプレーヤーは速度で自身のレベルでセービング・ロールを行います。モンスターの移動による修正:「遅」ならレベルを1下げる。「速」はレベルを1上げる。位置による修正:互いの位置が「至近」なら修正なし。「近」ならレベルを1上げる。それ以上ならもう逃走されています。それを追いかけるのは別の問題です。よかったら、使ってください。正運T&T好きが高じてブログを始めました。このブログの目的はT&Tの一ファンとして楽しむことであり、T&T関連の各著者、権利者等に不利益を与える意図はございません。ご意見、ご感想、ご連絡等は下のお問い合わせフォームよりお願いいたします。