Kitchenポケモンのことや下らない記事を書き続けるブログです。2014-09-10【最終34ページ到達構築】クチートと色々【シングル】おはようございます。シーズン5もお疲れ様でした。タイトルから、今期の結果お察しの通りですwなので需要のある記事が書けるかはわかりませんが記録としてここに書き綴っておきます。一応今シーズンも、2100には届きましたが、細かい数字を言わないあたりは()今までの構築記事は、ほぼ感想文のようなものでした。それというのも僕がクチート軸の構築をやめないことが初めからわかっていたのです。自分なりに大切なことは何も書いてこなかったのですが今回は少しだけ、立ち回りやら色んなこと書いてみることにします。今期は主に1つ目のほうの構築を使用していました。これは自分では全く納得のいっていない構築でした。2つ目は、僕がシーズン3で使用したものと同じで、最終日のみこれを使いました。■クチート@クチートナイトメガ前:145-150-105-*-75-83メガ後:145-172-145-*-115-83じゃれつく/不意打ち/叩き落とす/身代わり相変わらずパーティの軸です。A:剣の舞を身代わりに変えたので、ガブガルへの不意打ちの乱数を気にすることはなくなりましたがやはり不意打ちでガブガルに半分入るのはとても大きいですし、ドランに対する叩き+不意打ちのダメージも考慮するとAは削れません。S:12振り60族や、4振りバンギを抜く調整。このS調整により、ほぼ全てのニンフィア、ポリ2を抜かし、半数くらいのメガではないバンギを抜くことができるのが利点です。ニンフィアに対して上からじゃれつくができることにより、ニンフィアとの対面では無償でニンフィアを突破することができます。サイクルを回す中で無理矢理ニンフィアのハイボを受けに出て上からじゃれることもできるので、かなり役立つ調整だったと言えます。それからほとんどのポリ2に対して上から身代わりを貼ることが可能で、ポリ2の技では大抵身代わりは壊れません。こちらが身代わりを貼り、ポリ2が電磁波をしてきた場合などは試合が決まるほどのアドバンテージに繋がります。シーズン5ではダウンロードポリ2が増加し、身代わりを安定して残すことは難しくなりましたが、こちら叩き→相手めざ地→こちらじゃれで処理が可能なので、やはりポリ2の上を取っておく利点はとても大きいです。バンギについては副産物に近いですが、対面で上からじゃれで吹き飛ばせるのはとても強かったです。あまりですが、これ以上耐久を割くことは難しいと考えているので、さらにSを伸ばしたりなどはできませんでした。【技構成】じゃれつく:タイプ一致のこの技は必須ですね。サンダーやギャラドスへの有効打はこの技です。不意打ち:これも言うまでもなく確定。叩き落とす:クレセへの打点です。それからクチートはヒードランを初めとした妖半減ポケを誘うのでそこへの交換読み、身代わりを残していた場合の安定択として採用。ここが気合パンチだとクレセに勝てなくてそれが辛いと感じたため叩きになっています。身代わり:前まで剣の舞だった枠です。使っているとわかるのですが、剣の舞は結構おまけみたいなものだったりします。確かに高耐久を無理矢理突破したり暇ができたときに舞って不意打ちで全抜きもできましたが、それよりも安定択としての身代わりを採用し、直接勝ち筋に繋げるほうが強いと判断しました。相手の逆鱗を誘うポケモンと組み合わせるのが本当に強いです。逆鱗してもらって落とされてクチート死にだしから身代わり。この流れが綺麗に決まると相手を2体持っていけたり。それと、ポイヒガッサでクチクレの並びを見ようとする人がたまにいますが普通のビルド岩石のガッサならむしろこちらの起点にし、突破することが可能です。抜群技でも不一致であれば耐えてしまうような耐久を持ち合わせており高火力で押すだけで相手への負担は大きいです。珠ゲッコウガのめざ炎なんかも耐えますね。(これはタイプ一致でしたw)雑に扱っても強いポケモンですが、サイクルを回す上で耐久ラインがとてもシビアなポケモンなので、大切に慎重に扱うことが必要だと感じました。人にいただいた調整なので伏せさせていただきます。逆鱗/神速/地震/炎のパンチ絶対的安心感のあるポケモン。使い始めは中々難しいですが慣れてくるとかなり扱いやすかったです。クチートが有効打を持たないフシギバナや他のポケモンにも逆鱗で押したり、神速の縛りがとても素晴らしかったです。鉢巻神速でカブを乱数2発みたいな火力してます。本来苦手な相手に対してもマルスケで耐えつつ神速+神速で落とせるのは強かったです。こいつが相手の逆鱗を誘うのでクチートととても相性がよかったです。鉢巻逆鱗は容易な受けをさせないので、雑に打っていてもある程度相手のパーティを荒らせましたし、こいつ、1匹で相手を壊滅させることもありました。見かけられない(?)ので対策甘めなのもあるのでしょうね。対バシャ性能がとても高く、クチートと組み合わせる上でとても扱いやすい部分の1つでした。調整を書いていないので細かく話せることがありません....w■サンダー@たべのこし193-*-112-145-148-12510万V/めざ氷/電磁波/羽休めお馴染みの穏やかサンダーです。゚)とはいえ強いことに変わりはありません。クチートの苦手な相手に強かったり必要最低限の物理耐久があるのでバシャのフレドラを耐えて電磁波を撒けたりするのは優秀でした。特殊ルカリオ入りの積みサイクルが急増しましたが、このサンダーでルカリオを止められるので、そこに対する勝率もめちゃくちゃ高かったです。ルカリオに対して後出しできるレベルで強いです。気合玉を1発受けて次のターンに降参されたりなど、失礼かもしれませんがとても気持ちよかったですw【努力値調整】H:16n+1B:あまりD:眼鏡ライコウの10万確定3発S:最速バンギ抜きこのパーティでは基本選出の1つにクチクレサンダーという並びがあるのですが、これが相手のメガバンギがとても重くサンダーで1体突破したあと後ろからサンダーを起点にしようとメガバンギが出てくることが多いので、メガ進化していない素のバンギラスに、身代わりをされる前に上から電磁波ができるようにしました。麻痺さえさせてしまえばあとはクチートでの処理が可能で、このS調整はとても活きたと思っています。【技構成】10万V:タイプ一致技。放電と迷いましたが、CSメガゲンに対して10万なら確2を取れることがあったり、単純な火力の面を考えて10万にしました。めざ氷:サンダーが熱風を打ちたい相手を考えるとナットレイドリュウズくらいしかいませんでした。(ハッサムも?)ドリュウズは環境に多くないのと、パーティの他のポケモンでも十分対処可能なのであまり気になりません。ハッサムナットはそもそもサンダーから逃げるので熱風は当たりません。それよりも、サンダーに対して非常によく後投げされるガブリアスやランドロスに打点を持つことのほうが強かったです。こちらサンダーと相手のゲンガーが対面したときにめざ氷を選んでみたりするとガブが出てくるなんてことありますからw初手でサンダーとガブが対面してもめざ氷を打てばいいです。鉢巻逆鱗や鉢巻エッジなら落とされますが、身代わりクチートの起点です。それ以外は耐えるので、試合全体を見越して立ち回ればOKです。ランドロスに打てることがとても大きくてランドロスは威嚇でクチートの火力を削いでくるとても鬱陶しいポケモンの1匹で、こちらからの不意打ちの火力も落とされて中々相手しづらいのですがめざ氷さえぶち込めれば威嚇されてもクチートの不意打ち圏内に入るので十分です。ガブランドを不意打ち圏内に入れられることはクチート入りのサイクル戦でとても有利に試合を運ぶことができるようになるのです。電磁波:羽休めと合わせてとても強い技。電磁波捲いて羽で粘ります。ゲンガーやその他早いポケモンに入れられるととても楽な試合になります。クチートのSサポートはかなり重要なので羽休めともクチートとも、とてもシナジーしている技でした。苦手な物理にも無理矢理頑張れたり頑張れなかったり。■クレセリア@ゴツゴツメット227-*-189-105-150-106サイキネ/電磁波(毒々)/月の光/スキルスワップ余計な調整はなしにHBぶっぱしました。いうのも自分でグロパン噛み砕くのガルーラを使用しており、耐久面が不安になったからです。ガルーラの身代わりは、親子愛サイキネで破壊できるので尚更火力に割く必要はありませんでした。【技構成】サイキネ:安定の一致技。電磁波(毒々):電磁波はクチートのSサポートや、雪崩ガルーラに対して強くなれます。電磁波入れて月の光で粘ってるだけで運がいいと苦手なやつをだいぶ削れたり落とせたりなんだったり。毒は主にカバやサンダーに対してです。こいつらは特に重いので毒のほうがパーティにはあっているかもしれません。僕は両方使ってました。受けをするなら回復しなきゃね。スキスワ:種族値よりも特性が強い時代。クチートやマリルリのちからもち。サナニンフのフェアリースキン。カイロスのスカイスキン。