火の息などは吸収され回復させることとなるので注意すること。ゾロアテ砂漠Lv35くらいあれば道中のモンスターは先制攻撃で1~2ターンで倒せるレベル。ボスもあまり強くないのでレベルを上げやすいです。ルカニかルカナンがあればボス戦で毒の息で死ぬ前に倒しやすい。強モンスター以外全部倒してEXP2200くらい。ツボの中身のゴールドなども拾えばゴールド2500~3000くらい。2351GLv45くらいあれば道中のモンスターは先制攻撃で1~2ターンで倒せるレベル。ボスのギズモ2体とシュプリンガー2体はシュプ様のマヌーサがちょっとやっかいなだけ。・死神の塔(難易度12/スタミナ6)・蜃気楼の海(難易度12/スタミナ6)・オルソーの森(難易度12/スタミナ6)・サンギーナ岩窟(難易度13/スタミナ8)※同じモンスターでも後のクエストほど獲得経験値が多いので出来るだけ後のクエストに行こう。気合伝授によるレベル上げ気合伝授する際に【気合を伝えるモンスター】のレベルを上げてから消費すると効率的に経験値を稼げます。メタル系のモンスターを除くと、気合伝授で得られる経験値は【ランク】×【レベル】×【系統ボーナス】で決まります。Sランクだと4800Aランクだと2400Bランクだと1000Cランクだと500Dランクだと300Eランクだと100Fランクだと70系統ボーナスは1.5倍です。超成功はx2倍、大成功はx1.5倍です。Cランクのキングスライムを6レベルまであげてスライム系のモンスターに気合伝授で使うと、500*6*1.5で4500の経験値が手に入ります。レベルを1から6くらいまで上げるのはとても簡単なので、ランクの高いモンスターは必ずレベルをあげてから気合伝授で使うようにしましょう。現状の仕様だと、モンスターのレベルを上げてから気合伝授する方が圧倒的に良いので、まほうの地図をそのまま消費する【旅に出す】は使う必要ないと思います。別系統の場合、S25~30前後、A20~25前後、B15~20、C10~15、DEF5~10、と成るのだが例えばS同系統のMAX効率は実際の所25がピーク別系統の場合は21が最大効率なのと本ゲームはレベリングが大変すぎるのを考慮した際、上記より5レベル程度低くとも事実上の効率的と言えると思われる。討伐イベントを利用したレベル上げ討伐イベントでは、Aランク、Sランクのモンスターが手にはいります。これらを1体手に入れて満足しているのでは勿体無いというものです。☆4のパワーアップを目指すためにたくさん集めている人も多く居ます。転生があるAランクのモンスターの場合は、Sランクで☆4を作ろうとすると、Aの時点で☆4にして、それをSに転生し、☆4にするということで、最大で、5体*5体25体のAランクモンスターが必要になります。ここまでしなくても、Sランクにしてから☆4にするということでも、5体必要になります。これらのレベルアップには大変な経験値が必要になります。その数値はレベルマックス同士でパワーアップを行う場合、Sランクを素材にして☆4を作る場合には9体分レベルMAXにしなくてはなりません。AランクからMAXを作る場合には、それが5体分必要になりますので、相当なものです。☆4をある程度で妥協して、この討伐イベントのS,Aランクのモンスターを気合伝授の材料にしてレベルを上げるという方法が意外と効率がよくて、すぐに上がります。はぐれメタルが最高の経験値効率のように思われていますが、Sランクのモンスターをある程度のLVに上げてから気合伝授すると、はぐれメタルをはるかに超える経験値を簡単に得ることができます。上述のようにSランクの場合、1LVにつき4800の経験値を得られるので、Sランクのモンスターを1LV上げるのに必要な経験値が4800以下の場合は常に効率的です。確かに、討伐イベントのモンスターはLVがあげるのが大変なものも多く、ある程度のLVまで上がると、数万づつ経験値が必要になるモンスターもいます。討伐イベントで倒して手に入れたモンスターをチームに入れて、得られる経験値をSやAランクのモンスターに与えていき、そのモンスターが30や40LVになった頃に気合伝授の素材として、同じ討伐イベントのモンスターに与えると、同系列なので、1.5倍かつ、スキルLVアップの可能性もあり、じつは大変効率がいいことになっています。モンスターのLVはMAXレベルの-20までは非常に簡単に上がり、強くなるのは-10くらいからこれはLVアップをする場合に、特に転生するタイミングを見るときに重要なのですが、AランクのモンスターをSランクに転生した場合、元のAランクのマックスのLV70のステータスを超えるのはSランクのLV70よりもあとになることもあったりします。一概には言えませんが、あと10LV伸ばすために転生して1からLVを上げ直します。同じLVならばランクが低いほうがステータスが高いのは有名な話です。Aランクの20LVよりもCランク、Dランクの20LVのモンスターのほうがステータスが高いものです。これは、いいのですが、転生するときだけは気をつける必要があります。レベルマックスになったからといって、次のランクに転生しても、同じLVになるまでは使いものになりません。レベルアップが見込めるだけの経験値を得られる素材が集まった時に転生するのが得策です。レベルはどれくらいで上がるか??最初の方はすぐに上がるという感覚はありますが、実際にどれくらい上がるかというと、MAXまで必要な経験値の4分の1くらいあれば、そのモンスターのMAXレベルから20~30低いレベルまで一気に上がってしまいます。検討ですが、Aランクならば、50LVくらいまではあっというまに上がってしまうという感覚です。討伐イベントで手に入れたS、Aランクのモンスターを仲間に入れて、イベントで戦い、経験値を得てレベルを上げていき、新しく討伐モンスターが得られるまで続けていき、レベルがある程度上った討伐モンスターは素材としてストックしておくことで、レベルを上げたい需要があった時にすぐに対応することができるようになります。Sランクの例ですと、ある程度LVが上がったSランクが居るときに、新しくLV1のSランクのモンスターを手に入れた場合、新しいモンスターに対して、ある程度LVが上がったSランクのモンスターを素材にして気合伝授するほうが圧倒的に早く、レベルが上がっていきます。同種なので1.5倍経験値が得られますのでさらに楽です。例)LV30のモンスターをLV1に気合伝授する。約15万*1.5倍の経験値、22.5万程度の経験値がもらえて、LV50以上になる可能性があります。LV50のモンスターをLV1に気合伝授する。約25万*1.5倍の経験値、37.5万程度の経験値がもらえて、LV60以上になる可能性があります。*これ以上は、効率が悪くなるので、損をすることもあります。くぎレベルのアップも考えると、ベースとなるモンスターも特技を覚えるまで上げておく必要があります。静寂の塔を回っているだけでは、途方も無く遠い、いつまで経ってもレベルマックスまでは上がらないということになるかもしれません。効率よく、モンスターのレベルアップを行って、快適にプレイできるようにすることが楽しむコツです。通報クエストの経験値スタミナ効率デゼル地方のグラウ荒野がスタミナ13で約4800で静寂より良い模様。通報もちろん適宜で、例えばオルソーの森は強敵込みでもそんなに難しく無く好んでいますが、6,1500とそんなに悪く無いです。私の場合は、お急ぎでもなければLv70以上をクエスト用にして、これでゴールドの節約にもなり、クエスト回してます。通報10%もそれぞれにもらったら合計経験値いままでの1.5~3倍じゃん。この運営ならせいぜい全員に1~5%ずつぐらいかな。ふつうにやっても一週間にプレイヤー経験値30~40万もらえるから。通報このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。始めたばかりの時、効率的にレベルアップするにはメタルダンジョン⇔ゴールドダンジョンこの2つを交互にくりかえし、パーティーの主力をレベルマックスまで持っていったほうがいいそのあと高レベルパーティーで通常クエストをジェム回収しながらサクサクプレイしたほうがストレスがすくない。通報Bのスランが割とふくびきで当たるので、はぐれを食わせる→余ってたAのダークスライムに食わせる→LV31となり、111600の経験値の生贄誕生w同系統ってめっちゃ得だったんですね。これからはいらん奴でも系統同じならとっとくわ。