STARTが10周年にして最終公演とのことです。STARTちなみに僕は2009年の公演を見に行っています。それ以外は行っていないかな。10周年にして最終公演ということですが、端的に「有終の美だな」と思ってしまいました。最近はこういうちょっとじじくせえことを考えることが増えています。STARTの終了は、どういうことなのだろう、ということをきちんと考えてみたいと思いました。ゲーム音楽を演奏するという希少性が既に失われているよというのは以前に書いた通りです。paper-viewで、時代は大型資本、プロ公演がお金を取る演奏会に突入したよ、ということを話したんですが、どうもこういうところを見ると、更に加速して、プロ公演もひとつのピリオドを迎えているのかもしれない。STARTの公演は「幅が広」かった。これは企画者の嗜好がそのまま反映された形なのかと思っています。「ゲーム音楽」というものを広大なジャンルのままとらえ、広めようとする。それは恐らく支持を得づらくなる。今やゲーム音楽の演奏はオムニバスと言う名の任天堂orFFDQ集中か、もしくはタイトルごと、メーカーごとに集中したものが主流になっています。これが一つの市場の選択なのだ、といったところでしょうか。「ゲーム音楽」全体はどうなっているのか。それは結局のところ「ゲーム音楽」の演奏の希少性が失われ、同時に、広い幅でゲーム音楽をとらえようとすると、演奏会は「散らかる」ということが起こるのだと思っています。ゲーム音楽の演奏が流行って、広まって、ゲーム音楽に市場が見いだされ、希少性が失われ、ゲーム音楽、という括りはやや広すぎる括りになってしまった。それはなかなかに面白い現象ですけれども、ちょっと寂しいような感じもします。オムニバスな演奏会はもうだめなのか、というと、それはそうではなくて見せ方の問題なのだと思います。そのためには通常の演奏会を行うよりもものすごく各所への気配りがめんどくさい。ゲーム音楽そのものが必ずしも主役にならない可能性もある。これは「表現をする」と同じくらい大事である「開催する」「お金をとる」という副目的にとって非常に足枷です。なると今後もおそらく、ジャンル細分化は進むのだろうなぁ、というのが、今のところ考えている事でした。ensembleはてなブログをはじめよう!ksk_piyoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。