参照はじめに退行(fallback)マテリアル作成の参考にするためにDirectXの各バージョンの能力を説明するドキュメントです。DirectXのそれぞれの見出しに、1つ前のバージョンでは使用できなかった機能をあげていきます。低品質のDirectXレベルをより新しいグラフィックカードでテストするには、コンソール変数mat_dxlevelを使ってください。これを60、70、80、81、90にすることで対応したDirectXレベルに設定しますが、グラフィックハードウェアの能力を超えたレベルは実行ができない可能性があります。G400などがあります。7xxxシリーズなどがあります。8500/9100、9000/9200カードなどがあります。9500/9600、9700/9800、X300/X600、X800カードなどがあります。9.0ドロップシップ影の品質がレンダリングレベルによって、無しから、ソフト、そして動的な影になることを示しています。方向ライトマップとキューブマップによるスペキュラ効果を示しています。9.0ゾンビモデルの法線マップの使用を示します。最後のスクリーンショットには、完全な法線マップライティングが示されています。