1月15日になったときに公表し忘れそうだ。モバイルのほうはもうひとつビッグ・ニュースがあるらしい。これはもう少し先の話だ。『桃太郎電鉄KANTO』の打ち合わせをちょこっと。『桃太郎電鉄KANTO』の配信は、いまのところ5月配信をめざしている。鉄KANTO』が遅れ気味。遅れ気味であって、配信延期というほど遅れてはいない。仕事を遅らせることは、私は大嫌いだ。そもそもハドソンと私が揉め始めたのは、ハドソンの役員が私に対して「仕事が遅い!」と言ったところから端を発している。18年間で、23本の家庭用ゲームを作り、モバイル携帯用のゲームを4本作った私に何を言うか!である。私は仕事が速いのを生きがいとして生きてきているので、『バック・トゥ・ザ・フィーチュア』のマイケル・J・フォックスに「チキン!」というのとおなじである。ユニット「いもうと」のみかこチャンと、「桃鉄3年決戦!」の対決をするというので、覗きに行く。毎度、負けっぷりのいい高橋名人が、きょうに限って前半独走したようだけど、結果は...やっぱり雑誌で見てもらったほうがいいよね。以前、陣内智則くんがハドソンに来て、『桃鉄』対決で、高橋名人に勝ったのがよほどうれしかったのか、ハドソンの会議室の廊下に貼ってあるモバイル携帯のポスターに「高橋名人に勝った!」と書き込んで行ったほどだ。『桃太郎電鉄20周年(仮)』の打ち合わせ。メンバーは、川田忠之くん、込山勉くん、小坂晃弘くん。20周年(仮)』の話題は書きづらいなあ...。みんなの興味は、PS3、Wii、X−BOX、バーチャルボーイ(嘘)のうちのどのハードで開発するかだと思う。それだけに、うっかりしたことはいえない。間違いなく、PS3、Wii、X−BOX、カセットビジョン、PCエンジンGT、アタリ、メガドライブのいずれからか発売する。いうギャグいうしかないよ。本当は、PS2のままで『桃太郎電鉄20周年(仮)』も作りたいよ。ネットワーク対応とか、私の苦手な...というより遊んでいない機能に挑戦するのはしんどいよ。オープニング・ムービー、エンディング・ムービー同様、本編とは別の力技をつかう部分をいいっぱい作らないといけないのは、どうも気乗りしない。本編のゲームのおもしろさだけを追求したい。