ゲンガーゴチルから逃げられたり挙げきれませんが数えられないほどの強すぎる特性を奪い、試合を有利に運びます。パーティ単位で特殊ガルーラがとても重いです。クチートは燃やされクレセはシャドボで押されサンダーは数値で勝てますが凍るのが怖かったり。そもそもガルーラにサンダー後投げなんて基本できませんしこちらの選出が3体バレてしまったり。クレセにスキスワを持たせていることによりサイキネで壊せない身代わりを持っているガルーラに対しても勝てるようになります。(そもそもクレセが突破されるのは親子愛シャドボで施行回数を稼がれてDダウンを引かれるため。)さらに親子愛がもらえるのでサイキネで身代わりを破壊できます。バトンパに対しても、バシャに加速もらってテキトーに積ませながらサイキネで押し、バトンされてからガルーラに上からスキスワするだけで降参がもらえます。エーフィバトンは知りません。■ヒードラン@風船191-*-126-158-126-141大文字/大地の力/めざ氷/毒々ヒードランに勝てるヒードランです。(2度目)このパーティではヒードランが重く、それに対する駒は必要になるのですが逆にほぼ確実にヒードランが出てくるということは完全に後出しが安定し相手の交代際の1発でアドを取り且つ相手のヒードランを機能停止に追い込めます。言うなれば3vs2で戦うようなもので、ガルクレセドランみたいなパーティはクチートクレセドラン恰好の的でした。個人的にはクチクレのドランは風船が最強だと思ってます。:サンダーやヘラクロスに対してのダメージを考えて大文字を採用。使い勝手がよかったです。大地の力:ヒードランに対する打点。めざ氷:主にガブランドに対して。ダメージレースのことを考慮し、ラスカよりもこっちの方がいいと判断した。毒々:耐久ポケモンを潰すために採用。クレセに対して相性がいいはずなのにクレセに勝てないのがどうしても気に食わなかったのです。あとはサンダーやカバやアローに対して。風船を持っているだけで毒々を警戒されないのでとても使いやすかったです。■ガルーラ@ガルーラナイト181-194-120-*-120-152捨て身/不意打ち/噛み砕く/グロパンパーティで重いポケモンを一括してハイパーゴリ押しで誤魔化す枠。グロ砕くで少し耐久割いてたりするクレセを吹き飛ばすために性格は意地っ張りです。陽気にしておけばよかったと思ったこともないのでこれでよかったと思います。捨て身:とにかく火力。苦手なポケモンぜーんぶ持ってける捨て身が神。唯一ガッサに対して使いづらさを感じたくらいです。不意打ち:グロパンするなら先制技欲しいですよね。噛み砕く:ガルーラを選出するということはクチートを出せないということ。こいつ自身にクレセに対しての有効打を持たせました。他にもタイプだけでこいつを受けようとする後出しゲンガーなんかも、交換読んでガブガブしたらほぼ勝ち試合です。ガルーラといえばグロパン。こいつは基本的に引っ込むポケモンではないと思っているのでグロパン後クレセから引かないために噛み砕くを持たせているというのもあります。メガバンギに対してもグロパン不意打ちで倒すことができます。最近多い壁展開の構築にも初手からグロパン連打してるだけで勝ってることもあるくらいです。パーティのメンバーはこんな感じでした。ある程度までは上がれましたが限界は感じました。このパーティを使ってわかったことはクチリューの並びは対面構築のようなもだなと感じたので、それに合わせてパーティを組む方が強そうだなと感じました。今回はあまりわかっておらず受け思考のポケモンも入っておりサイクル戦で考えていたのでパーティ内でちぐはぐしていたのだと思います。次にクチートを使う機会があれば今シーズンできなかったクチラティを考えたりクチリューの対面構築を完成させたいなと思っています。こんな感じの拙い文章でした。これまでの構築記事は冒頭でも言いましたが構築記事と呼べるようなものではなくてただの小学生の感想文だったので、少し真面目に書いてみようと思いこうなりました。ここまで書いたのは本格的にクチートを使うことをやめようとしているからなのだと思いますw長く使ってきたし、いい加減別のパーティも考えてみたいですしね。今度真剣にレートをやるのがシーズン6なのか、ORASが発売されてからなのかはわかりませんが、そのときはまた2200あるいは1ページ目や上位を目指して頑張ろうと思います。ここまで読んでいただきありがとうございました。