(ここ重要)でもノートPCはどうにかしてあげたほうがいいと思います。※あくまで悪口ではありません。~ここまで愛の告白~彼の作品は俯瞰視点な格闘ゲームです。(上手く表現できてない)プレイヤを操作し、円上のステージ(土俵)の外に相手を落としたほうが勝ちといった、ゲームです。(画像では青と、緑がプレイヤです。)プレイヤが扱える武器は、近距離用の剣、中距離用の槍、遠距離用の弓、の三種類があり、いずれの武器も攻撃を受けた際に固有のノックバックを相手に与えます。話によると攻撃した側にも多少のノックバックがあるらしいです。3つの赤いものが武器で、青が出している楕円が剣、緑の方は槍、残った円が矢です。私が見たときは土俵の中央へ向かって移動しようとする敵キャラ(com)がいて、それを相手に武器の調整をしていました。二度と戻って来ることはないそうです。現在は2プレイヤー対戦ゲームに仕様を変更しているとのこと。私的には、早く落とされたキャラが輪廻転生できるようにしてほしいです。彼がコミケ向けに発表できる初の作品ということでこれもまた楽しみにしています。(どんなビジュアルになるのかが特に!)●ですとらくた●はい。気の赴くままにご紹介してきました。現在はC++の初歩的な講義は終わり、DXライブラリを導入し終わったあたりです。講義の内容が濃かったからか、よくわからんとこがあるという話もちらほら...ここからが正念場みたいですね。いえばゲームジャムとかいうものを夏休みなどを利用して行おうという話が持ち上がっています。技術の共有等、利点が多くあるそうです。(小並解説)詳しくはグーグル先生に聞いてみましょう。毎回モチベーションがダダ下がりしています。この機会にまともにひと作品でも作りたいです。近況報告としてはこんな感じでしょうか?つたない文章ですが、これで6月の報告を閉じたいと思います。(来月はもっと早くブログ更新したいな...)お読みいただいた方々に感謝!!また来月お会いしましょう。ゲームエンジンとは、かの有名なUnityやDxLibなど、ゲームを作るために、画像の描写や、音楽の再生など、面倒な工程を簡単に書けるようにしてくれるお助けキットのようなものです。これがないと、画像を描画するためだけに数百行書くことが平気であるようです(やべぇよやべぇよ)しかし、ゲームエンジンを使用すれば、画像の描写が数行で終わるため、その分を、ゲームシステムにこったり、デザインを工夫することが出来るのです!あ^~たまらねぇぜ。それぞれのゲームエンジンの個人的に感じた長所、短所としてUnity長所・・非常にハイスペック、当たり判定自動、3D2D共に世界トップレベル、アセットストア(素材)がいくらでも課金すれば使える短所・・機能が多すぎて覚えるのがしんどい、C#しかない(一応Javascript)、なんがGUIがめんどくさくて触りたくない、プログラミングしてる感が拙者の場合あんまない(使いこなせてないだけ)DxLib長所・・古くから日本で使われている老舗ゲームエンジン、ゲームサンプルが多く色々ネットで調べると大抵何かしら記事があって助かる、リファレンスが多い短所・・拙者がC++を触りたくない(激むず)、なんかウィンドウの作り方とか・キー入力の配列に入れるのがよくわからんって感じです。(僕がC++使えないのが原因)やはり、今の最先端ゲームエンジンは、Unity、Cocos-2dxらへんなのでしょうかそこで今回おすすめしたいのがAltseedです!Altseedは、会津大学の卒業生さんや、在学生さんで作られたゲームエンジンです。特徴として会津大学となっていましたが、正しくは筑波大学でした。この場を借りて謝罪いたします。本当に申し訳ありませんでした。きつい(フォントを用意しなければいけない)・画像描画周りがなんか難しい・リファレンスが少ない(公式、あとは最近できたため、サンプルが少ない)・2Dしか扱えない(3Dは開発中らしいです)このような感じです。