速報@ゲーハー板などよりゲーム情報を集めているブログです。本ブログの一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。「ボク姫プロジェクト」4/23発売。「ブイブイブイテューヌ」「SAOAL」新情報など。SIE吉田修平氏のコラムはPS25周年振り返り後編、PS5はPS4の更に先を行く“過去にないレベルでソフトを作りやすいハード”らしいコラムなので簡単に触れているものですが。スポンサーリンクSIEWWSのプレジデント改めインディデベロッパイニシアチブヘッドとなった吉田修平氏の連載コラムはPS25周年についての後編。PS3の開発を手がける...SIEWWSを設立した2005年ぐらいからの話ですが、PS3の時期は“SIEの25年の中で一番苦しい時期だった”とし、“PS3は非常にリッチな機能を持つ反面ゲーム開発のしにくさが目立ってしまった”、その為“PS4ではアプローチを変え、「凄いハード」ではなく「分かりやすく使いやすいハード」とした、これは時流に合っていたと思う”と書いています。“ゲーム制作者からの反応は、こんなにソフトを作りやすいハードは過去にないレベルだと聞こえてきます”と書いておりPS5はPS4から更に先を行くハードで一年後の発売が楽しみである、とのこと。吉田氏が考える「PlayStation」というのは“世の中の進んでいく技術やサービスを真っ先に取り入れて、それをゲーム制作のツールにすること”だとか。技術の進化が止まらない限りはPlayStationの進化も止まらない、というのは一貫して変わるべきではない所であるとしています。柿ピー一番」(ドンキホーテのPB品)、ほどよい酸味と絶妙なうま味があり食べ出すと止まらないとか。09:37たまにアホがPCPCいってるけど、そりゃ金さえかければ一番すごいのはできるだろうけど、それに合わせたってついてこれるやつは極々一部。11:05>>9グラフィックでPCばりにリッチなものをやろうとすると特許とか絡んで提携するしかなかった、というのを覚えてるあの時代で飛び抜けて優勢だったNVIDIAに声をかけちゃったのが地雷だったな。22:49いよいよ最終局面まで追い込まれたXBOXこそ最大の敵。ここでPS5が劇的勝利すればMSはハードへの情熱を完全に失うだろう。XBOXが脱落すればPS5はもう三割ほど市場を伸ばせる。23:04PS4の唯一の弱点は日本のファーストスタジオに元気がないこと。欧米で圧勝したにも関わらず日本だけswitchに抜かれた原因もそこにある。勝ち負け以前に努力が足りない。日本で売れたPS4タイトルの上位を見ればわかる。結局、日本でハードを牽引してくれるのは和製の超大作。任天堂は幸か不幸か「日本向けだけが頼り」だから日本向けを頑張るしかなかった。23:40>>22ここ、ニシが結構叩かれるけど、XBOX360時代の痴漢の悪行をよく覚えてる。MSの場合は信者だけじゃなくメーカーもえげつないからね。「ボク姫プロジェクト」4/23発売。「ブイブイブイテューヌ」「SAOAL」新情報など。[Xクレクレ]国境なきニシ団、ペルソナ5クレクレとTwitterで暴れ回る。