■最新50レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。01:32:29一行目に「!extend:none::1000:512」を入れましょう。2017年(160億)毎年8億ずつ減ってますが。17:11:21アドベンチャーゲームの始祖は、1975年頃から米国の研究機関ネットワーク上で広まった。これは洞窟探検を題材に作成したゲームで、最初に想定されていたプレイヤーは開発者の娘だった。呼ばれ、これが“アドベンチャーゲーム”というジャンル名の由来となる。14:23:42ていうかわざわざ調べにゲハまで出向いてやったけど同人以前の問題じゃんこれ。14:27:10中国は国策でネトゲ制作やってた韓国よりもゲームへの熟知極めつつあるからな今はまだかろうじて「日本で評価された」という評価軸が商売に関わってくるから相手にしてもらえてるけどあと5年もすれば地産地消待ったなしですわ。Keyのようなビジュアルノベルの製作費は数千万円から1億円強ほどですが、TVアニメになると1クールで4億円近く必要で、リスクが大きくなってきます。18:40:14近年のフルHD化がメーカーの負担になってるのはもちろんのこと鍵レベルになると広報のためにアニメーション用意してるし海外版の早期リリースも視野に入れると翻訳費も馬鹿にならなくなってくるみなとみたいに声優オタク釣って遊ぶようなメーカーはベテラン声優代も膨れ上がるし使おうと思えばいくらでも使えるのが開発費ってやつだろ。18:52:19「野球チームを作ろう。20:41:12ロープラについてはラノベと同じ方式で考えるしかないと思うけどなまず短巻でとりあえず完結。22:48:04>>158売りたいならアニメ化したらどうでござます。23:54:02あかべぇは隙あらばアニメ化狙ってたし全盛期あたりは実際声はかけてもらってたらしいけど話をつけることが出来ないままアニメ童貞こじらせてしまった(エロアニメは出してるが)最初からアニメ化する気なかった他のメーカーと比べると幾分もったいなく感じてしまうけどそれも実物を見てないから言える妄想でしかない。01:25:232016年9月に矢野経済研究所が実施した消費者アンケートより、「アダルトゲームオタク」を自認する消費者は日本国内に約76万人と推計。年代は19歳以下:8.0%、20代:41.4%、30代:21.8%、40代:14.9%、50代:5.7%、60代:8.0%と、20~30代が市場を牽引。男女比は85.1%:14.9%。02:49:38>>224エロブラゲもやってなかったっけ?と思ってチェックしてみたらそっちもスマホ版ごと巻き込んで昨日付けでサービス終了してて笑った手際いいなぁ。12:52:31steamが出る前まではそういう大義名分もあったけどねPCに全年齢客を呼び込む!ってさ2010年前後に相次いでリリースされた一般向けADVはボロ負け。通う種崎捨は、絵にも描けないほど醜い外見が原因で、クラスでいじめられている。顔を上げるたび向けられる外見への誹謗中傷に耐えかね、能力を封印してずっと俯いたまま暮らしていた。そんなある日、捨は密かに恋心を抱いていた同級生に、偽の告白をされる。捨はついに、自分を追い詰めた学園に復讐を決意するのだった。思い出の品の片付けを手伝いながら、初めて触れる「島の生活」に戸惑いつつも、順応していく。海を見つめる少女と出会った。不思議な蝶を探す少女と出会った。思い出と海賊船を探す少女と出会った。静かな灯台で暮らす少女と出会った。島で新しい仲間が出来た――この夏休みが終わらなければいいのにと、そう思った。21:21:03>18禁PCゲーム総販売数>>1990年:389万本これってマジ?今はDL含めても320万本程度しかないよ。(ソースはオバフロのニコ生)マジで光栄・エニックス時代に逆戻りじゃないか。21:24:31ちなみに1990年はパソコンの販売台数は206.6万台、平均単価は28.4万円だった。そんな時代より売れてないって一体...。03:52:47エロゲって割られるから、コンシューマーでエロゲー専用のゲーム機を出して、円盤サイズをLDのように30cmにすればいいんじゃないんですか?メディアの直径はが30cmあれば既存の光学ドライブに物理的に入らないので割るのは絶対に不可能です。事実、LDもアナログ的な割れ(アナログ出力を通した録画)はありましたが、データを吸い出して割ることは出来ませんでしたから。エロゲはプログラム(データ)なので、LDのように録画で割るのもできませんし。ID:Le8xR0Yb0株式会社ライトウェイ(親会社)有限会社アクセル←ソフ倫登録はココフェアリス株式会社←春夏冬ゆう用ブランド。居なくなったので整理。20:15:51>>296誰もLD規格準拠だなんて言ってない。デジタルメディアの直径30cmの独自規格のメディア及びドライブを開発すればいい。これで割れは消滅する。20:24:58>>302葉でもできたわけだが?OSと光学ドライブを独自規格にするだけでスペックはそんなにいらないんだからソフ倫主導なら余裕だろ。20:51:27>>304そんなスペックいらないよ。ARM系SoCで十分。21:49:44中国なんてエロゲ関係なく日本以上に割れだらけの市場に参入してどうなるんだ?日本ですら割れのせいでこれだけ衰退しているってのに。22:03:47ソシャゲは割れないけど、エロゲは割れる。割れなくなればお金を出すのはソシャゲで証明済み。よって割れが衰退原因なのは明らか。22:35:48いつも思うが在日を否定しろよ。在日とかありえないだろマジで......。22:38:50もう一度思うが在日を否定しろよ。在日とかありえないだろマジで......。22:42:06在日とかありえないだろマジで......。13:13:42かつてのU-1や現代のぐだ男ぐだ子があれだけ二次創作で暴れまわってんのに?無個性は強いよ。13:56:10利用させたいならエロ画像くらい置いてくれよ何が姫だよ。17:19:19今はかわいい絵と声で釣るのがせいいっぱいです。02:29:20age側の「想定外」の文言を信じるのであればだらだら続けることだけなら出来るだろうけど開発ラインを他所に回したいからDMM側からって感じだろうなぁHシーンではプレイヤーでない原作主人公らが勝手に盛り出すという仕様で原作信者以外続けられない内容だったけど丸々2年、よくここまで長生きしたな。14:28:51>>461HOOK死亡?この規模のブランドが死ぬと言う事は、これと同規模のブランドもいつ消えてもおかしくないぞ。18:10:17あとはアレだよねフェミとはまた違うんだけど通報大好きマンとか最近多いから表に出さないようひっそりと。18:39:27・Valve、Steamにおける“すべてのゲーム”を容認していく方針を明言。Phoneは既存のWindowsと互換性は一切ない。そもそも既にMSはスマホ向けOSから撤退してるからこれから既存のWindowsと互換性のあるスマホ向けOSが開発される可能性もない。21:38:36>>487MSが最終的に目指してるのは、既存のWindowsのアプリとはと一切互換性のない”ストアアプリ”のみのOSへの移行。具体的に言えば、Windows10Sみたいなの。スマホ向けOSについては、既に撤退済み。Windwsでもストアアプリのみになれば、ソフ倫エロゲは既存のWindowsですら動作しなくなる。21:46:24今のWindowsのアプリは以下の3つに分類される。・32bitアプリ・64bitアプリ・ストアアプリソフ倫エロゲは大半が32bitアプリで、残りが64bitアプリ。ストアプリではエロゲは存在しない。MSが最終的に目指してるのは、ストアアプリしか動作しないOS。Storeでダウンロードできるアプリしか動きません。onlyの方針でやってきた訳じゃないよ英語翻訳版を北米で売ってた商業エロゲメーカーは20社以上ある。16:34:23フルアニメは時期が悪過ぎる。宝くじを当てた連中を集めてそのなかに宝くじを引くようなものどう転んでも原作の燃え尽き症候群は避けられないショートアニメにしておけ。18:07:31売れてはいるみたいだけどアニメの制作費を回収してなお黒字が出るほど「ゲームが」売れてるかは微妙。19:14:25やれる所には頑張ってもらいたいエロゲアニメ見たいし、でもエロゲは続けてもらいたい。19:20:21>>595同人が出来て商業が出来ない理由?それはね採算を度外視してるからだよ海外版が希望された時に有志を募るからだよでもね商業の場合は有志じゃダメなんだ。19:22:23『STEINS;GATE』はシリーズ累計100万本のメガヒットを記録した、想定科学アドベンチャーゲーム。19:43:14真実は果てしなくせつない。40万本を突破!『ルートレター』は、地方の文化や歴史を土台にした人間ドラマをテーマとするアドベンチャーシリーズ“角川ゲームミステリー”の第1弾作品です。美しい自然と歴史に彩られた島根県を舞台に、15年前に返信が途絶えたペンフレンドを探して謎を解くミステリーアドベンチャーゲームとなっています。21:08:13>>599>それはね採算を度外視してるからだよいや、採算を度外視してるからじゃないよ国内でも沢山売れて、翻訳版出す所まで行ってる様な所は大体、コストに見合った利益を上げてるだろうディーゼルマインなんかの企業同人なんかは採算度外視する訳ないし。1,330万円を売り上げることを目標とする。21:55:15DLsite.comでは、世界最大級のゲームプラットフォーム「Steam」へのパブリッシャー事業を行なっております。22:44:27>>624海外に出して怒られてしゅんとする。13:19:08全年齢のエロが規制されたところでソフ倫エロゲに客が戻るとは思えん。今は全年齢は全年齢で楽しんで、エロは同人で楽しむという時代だ。エロ同人そのものが規制されない限り、ソフ倫エロゲに客が戻ることはありえない。13:21:29>>641で言うエロ同人というのは二次創作のエロ同人誌という意味ね。16:18:24フルプラの価格もそうだが、紙芝居やテンプレ的な内容やパッケージ販売推進の特典商法も何とかしないと。価格も内容も売り方も全てが前時代的で古臭い。昔から言われているエロゲ業界の問題点がいっこうに解決しないどころか、余計にひどくなってるのが現状。16:38:48ヒロイン別のシリーズが増えてるのは、流通の貸し渋りが原因だよ。流通が貸してくれないからフルプラが作れない。16:53:00紙芝居とテンプレ的な内容をやめなければ同じこと。エロゲの衰退は価格だけが原因ではないから。そもそもヒロイン別なんて、選択肢がないからゲームですらないしな。17:10:09紙芝居をやめればシナリオのテキスト量が少なくても誰も文句言わないし、テキスト量が減るとキャラボイスも減るからシナリオライターへの報酬だけでなく、声優へのギャラも減る。一つ事例をあげると、テイルズオブシリーズとか、キャラの心象描写が一切ない事もあってシナリオのテキスト量もキャラボイスもソフ倫紙芝居よりずっと少ないと思うよ。17:19:53いや、まずはとっくに飽きられている紙芝居をやめなければこの業界はおしまいだ。RPGとかSLGにすれば紙芝居をやめられる上、テキスト量もボイス量も減らせて一石二鳥だろ。17:26:38>少年漫画にもエロゲにも、女の意見はいらないTL漫画読んだらすごく斬新だよ。・特典商法からの脱却(グッズは全て単体販売に移行)・フルプラからの脱却(紙芝居をやめるにしても6800円程度が限度)・流通改革(DLへの移行およびパッケについては流通を通さない販売店への直卸)ここまでして新規が初めて取り込める。17:47:29セイイキシリーズはそこそこ売れたけど、涼香に切られたというか、涼香がエロゲ原画から引退してしまった。17:50:13>>688だから既存の奴を満足させられたって新規は増えないんだよ。DMMのソシャエロゲや今の同人エロゲのような思い切った変わり身が必要。17:57:32DMMのソシャエロゲの売上上位タイトルはRPGが中心で次に多いのがSLG。同人エロゲも売上上位タイトルは一番多いのはRPGで、次に多いのがSLG。エロゲじゃないけど一般の萌えソシャゲもRPGが多いけど、それ以外のジャンルもまんべんなく分散してる。いずれもゲーム性は捨ててない。それに対し、ソフ倫エロゲはゲーム性を捨てたタイトルばかりが上位に入っている。いうか、売上上位だけでなく、全タイトルを見渡してもゲーム性を捨てたタイトルが9割を遥かに超えている。この時点でソフ倫エロゲは終わったと思ってる。18:00:18>>694DMMのソシャエロゲは既存のソフ倫エロゲユーザー全てをターゲットにせずに新規ユーザーのみを取り込んで大成功したんだが?ソフ倫エロゲも既存の奴を全部切り捨てて新規でユーザー取り込むぐらいの改革が必要なんだよ。18:26:12ここで出された提言では、とてもFGOやアイマスシリーズ(デレステ・ミリシタ)やアズレンなどの売上上位萌えソシャゲに対抗できそうにないな。Playで買える移植タイトルもあるし。18:33:05艦これとか、完全に口コミだったじゃん。18:37:36アイマスシリーズのように莫大な宣伝費用をかけて朝から晩まで甲高い声の女キャラが痛いセリフを吐くCMを流して何とか売上上位を維持しているタイトルもあるけど、FGOのようにほぼ宣伝なしで売上上位のソシャゲがあるから、宣伝費は関係ないよ。ついでに言えば、エヴァやワンピースやストリートファイターなどの大物IPでも失敗したタイトルも多いから、IPの大きさも関係ない。ドラゴンボールだって今でこそソシャゲの売上上に入ってるタイトルがあるけど、昔は失敗続きだったし。18:47:56>>720紙芝居ばかり作り続けてきた過去のツケが回ってるってわけですな。優秀なプログラマーを育てておけば一般への進出も容易だったろうに。18:50:26>>719FateはゲームにしろアニメにしろIPの大きさで言えばそんなでもなかっただろ。ソシャゲで大失敗したエヴァとか、ゲームにしろアニメにしろどれだけ売ったと思ってるんだ。19:04:42ゆずなんて大手のバックもなく作っては失敗してるじゃん。19:08:47ソフ倫エロゲもかつては角川電撃の強力なバックアップがあったじゃん。それで失敗したんだからまさに何言ってるの的な話だよ。19:16:09>>742今、ソフ倫エロゲを出しても1万本出荷できる確率は一桁%だけどな。19:22:15>>747オバフロのニコ生によると、今のソフ倫エロゲの1万本以上出荷は年25タイトルほど。年250タイトルは確実に出ているので、確率的には1桁だよ。19:25:02>>748年318タイトルで1万本超えが28タイトルなら10%割れだろ。19:31:07文字化けしたけど、28タイトル÷318タイトル×100=8.805%が正しい数字です。19:33:21ヒロイン別分割販売は特典商法ができなくなるから非常にまずい。複数購入がなくなるぞ。19:56:53エロゲ画像が見れる違法サイトがなくなってから衰退したと思う。あれ見て買う人もいるんだから潰すんじゃなくて放置すべきだったと思う。20:26:14ソフ倫エロゲは月末金曜日発売をやめて月初木曜日発売にすればいい。月末から月初に変更するのは給料日じゃなくてクレジットカードの締め日にあわせてものもで、金曜日から木曜日に変更するのはリピートを見越してのもの。日曜日の配達がなかったので、発売日を木曜日に変更して、土曜日に到着できるような体制に変更したという経緯がある。03:24:46ただ、DLsite.comの同人エロRPG累計売り上げランキングで上位にある作品は発売日が古い作品が多いのでマップチップの質が低い作品の割合が高めになってるけどね累計売り上げランキング上位の作品の中から発売日が新しい方の作品を中心にプレイすればマップチップの質が低い作品を回避出来る傾向が高まるだろうけど。05:41:42既存のツクール同人エロRPG作品が持ってるあらゆる長所を、もし一つの作品が全て持っていた場合、どういう作品になるかというと以下の様な作品になる「戦闘中、あかときの様なエロカットインがバシバシ入りまくる。キャラも敵側のキャラも台詞を喋りまくり。声優さんは商業エロゲで活躍してる人達で上手。CGの質は今の商業のトップクラスと並ぶ程ではないにしろ、商業エロゲレベルに達してる。使われてるBGMは元アリスソフトスタッフのShade氏謹製の美しくカッコイイBGM。レベル上げ作業不要のゲームバランスで快適。マップチップの美麗度は非3D系の中では最高クラスに近い。平均的な商業エロRPGの10倍以上のエロシーン頻度を有し、その上、二千円以下でありながら50時間遊べるボリューム。ロマサガ式技閃きシステムが搭載されてる上に、女神転生のようにエンカウントした敵キャラを仲間に勧誘する事が出来る。倒したモンスターをドラクエ5の様に仲間に出来るし仲間にしたモンスター達の配合強化も行える。女キャラは装備した防具によって立ち絵が変わるし、いろいろセクシーな防具を身に着けさせるのが楽しめる。お店経営要素もあるシナリオはサスペンス性が高く、河原崎家の一族シリーズの様な、選択肢を選ぶのがドキドキさせられるシナリオでありつつも、たまに入るコメディパートも面白く、楽しく科学知識を学べる様なシナリオにもなっている上、6個を超えるルートのあるマルチルート作品で、エンデイングの数は17個を超えるマルチエンド作品」という感じになる訳だ勿論、上記の様な「ツクール同人エロRPGの持つ全ての長所を有した作品」は現状存在しないけどポテンシャル的にはツクールエロRPGはこれだけの事が可能って事。それと上記の長所を比較的多めに持ってる秀作同人エロRPGは実在するとはいえ、やたら同人推すのもどうかと思うけどね。>>850みたいな言い方とかどうかと思うよ。09:14:07というかロマ剣は15禁なんだが?エロゲですらねーじゃん。10:51:34エレコム社長「パソコンはオワコン!これからはスマホの時代」https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/gyokai/575514.htmlパソコン向けサプライ品を売ってる会社の社長が言ってるんだからそのとおりなんだろう。12:42:36レトロゲーブームとは結構違うと思うよ今までに存在したエロRPGとは結構毛色が違う作品が多いから。16:56:15知的障害がある場合、同じ言葉を繰り返すことがある。23:32:27>>895紙芝居がつまんねえから誰も応援しないのは当然だろ。06:31:46>>924>ゲーム性のあるエロゲが廃れた原因は日数制限にある>一般ゲームでもそのような戦略的ゲームはマイナージャンルなのにエロゲはそれを続けたから廃れたそんな風に評するのが適切な程、日数制限あるゲーム性エロゲは多くなかったしエロゲの場合は、むしろ日数制限ある作品は高評価される傾向が結構あったと思うが。03:21:33最近は、同級生や猟奇の檻みたいなマップ・時間制限型のADVって、あまり見ないよね。YU-NOに至っては、いまだに唯一無二でもはや伝説みたいな感じだし。09:20:45>>930>すげー亀だけどどちらかと言えば今は亡き「simple1500シリーズ」に近いと思う「simple1500シリーズ」を面白いと思わなかったけど同人のゲーム系エロゲは大いに面白いと思った俺からするとその表現は違和感あるな例えば同人のゲーム系エロゲはエロシーンがアニメーションする作品が意外と多くあったりして商業のゲーム系エロゲよりもエロシーンがアニメーションする率高いと思う商業エロRPGで、ゲームパートの戦闘中に味方と敵が音声付き喋りまくる作品は見た事ないけど同人エロRPGならあったりするから、ボイスの有効活用面でも同人エロRPGの方が上な部分ある同人のゲーム系エロゲを数十本プレイするという事をせずにイメージだけで同人のゲーム系エロゲ語る人は同人のゲーム系エロゲの真価を正しく語る事は出来ないよ同じ内容でフルプラ価格で発売されていた場合でも褒めて高評価していたであろう作品が俺にとっては多くあるし。10:45:02>>>929このスレは5人前後の特定のキチガイたちが200レス/スレすることによって成り立ってるからそいつらのスイッチが入るようなこと書かないとスレは伸びないよ。11:51:37>>932知らんがな。12:21:06>>936>同人age商業sageって感性もお前のものでしかない俺は商業sage的な事はあんまり書いてないけどな。14:50:21条件は違えど売り場は同じなんだよなぁそしてアマを導き育てるのもプロの仕事と知れ。16:39:48>>955同人エロゲ制作は専業でやってる人と副業でやってる人と2種類居るそれぞれどういう割合かは誰にも分からないと思うヒット作作ったサークルでも副業の場合はある奴隷との生活の作者も大学生との二足のわらじだった筈。ネコぱらの所は専業だねリリテイルズの所は専業じゃないかって気がする。:BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。個人情報は一切必要ありません。月300円から匿名でご購入いただけます。▼https://login.bbspink.com/login.php0721KBレス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。Twitterアカウント■トップページに戻る■お問い合わせ/削除依頼について[Atomフィード]。