Antonescuで40年にCarolIIを退位させ首相に就任した。鉄衛団を支持していたが彼らのやりすぎな行いからしだいに距離を取った。ドイツ側の要求により約4万人のルーマニア国内に住むユダヤ人の強制収容所への移送に協力し、ホロコーストに加担した。Iにクーデーターを起こされ、46年に銃殺された。IIは作中のイベントのようにたくさんのパーティーを開き醜聞をさらした。Iから王位を取り戻した。IはCarolIIの息子親とは違い賢王であった、上記の通りクーデーターを起こした。されることは無かったが大統領や首相から公式に「陛下」の敬称で呼ばれるなど、国家からの生活保障も相まってルーマニアは君主制と共和制の折衷のような状況となった。†ルーマニアは北がソ連と国境を接し、周囲の東欧諸国は潜在的枢軸国である。おまけにソ連のNF「ベッサラビアの要求」にて割譲を拒否した場合、コミンテルンと戦争になる。プレイする上でコミンテルン・枢軸に対してどのような態度を取るかがルーマニアの運命を左右する。†ルーマニアのNFは大きく5つのツリーに分かれている。第一にプレイヤーとして悩まなければならないのは、大ルーマニアの保持ルートかバルカン半島の支配ルートどちらを進めるかとなる。史実のように3枚舌外交を楽しみたいのであれば保持ルート、積極的に拡張するのであれば次々に諸国を併合・傀儡化できる支配ルートをお勧めしたい。増加、雇用コストの低減、追加の研究枠を得よう。支配ルートは人的資源や充足率の条件をプレイ開始すぐに満たすことは出来ない。ここでバルカン半島の支配を取り、産業ルートを進めていこう。支配ルートの人的資源と充足率の条件を早期に満たすにはコツがある。早期配置や既存の師団の戦闘幅を増やすことである。初期の陸軍人的資源は251Kであり、ハンガリー・ブルガリアの条件を満たすには400Kまで増やす必要がある。祖国衛兵で180Kほど増えるので、それを利用して初期配置の歩兵師団の幅を30にし、騎兵を歩兵に変更してやれば新たに師団を訓練しなくとも400Kには届くはずだ。次に充足率について、ハンガリーと比較し150%以上であることが条件となっているが、60%を超えてくれば満たすはずだ。ここで注意したいのが、ブルガリアの傀儡化を取得しつつハンガリーと戦争すると、充足率が下がりNFが中止になる場合がある。ミハイ国王のクーデターも戦時中となれば取得が可能であるが、周辺諸国との戦争では70日かかることは無いので、終戦すればNFがキャンセルされる。(カロル2世の国家精神は出来るだけ早く消したいところではあるが...)基本的に産業ルートと陸軍ルートを進めつつ、支配ルートの条件を満たしたら、そちらを最速で取っていくと国力の立ち上がりが早い。以降ギリシャやユーゴ、チェコスも同様に500K以上の人的資源となるので、同じく歩兵師団の幅を40にし、限定的徴兵にすれば180K増え十分なはずだ。ここでは充足率の方がネックになりやすいので、工場は歩兵装備に多めに割り振り、支援に3つ野戦砲にも5つほど工場を当てておきたい。トルコは750Kとなり、中道の場合はNF衛兵の軍隊化を取得すれば、その他の主義では大規模徴兵にする必要が出てくる。順調に最速で支配ルートを進め、39年8月ぐらいにはトルコに戦争を吹っかけ征服すれば、ルーマニアはどの陣営も無視できない強国として、バルカン半島の支配者として君臨しているであろう。その後は王室ツリーを進め、カロル2世の導きのもと中道の盟主として、又はいずれかの陣営に所属し、さらなる領土を求めるかその選択はプレイヤー次第だ。政治・産業ツリーこのツリーは左右2つのルートに分かれ、中央には産業ルートが配置された構造となっている。大ルーマニアの保持ルート本ルートは連合・枢軸・共産の3陣営を天秤に掛け、三枚舌外交が楽しめるルートとなっている。他の国でありがちな択一的な選択ではなく、どのルートもほぼ同時並行に進めることも可能である。NFを使用していずれかの陣営に参加しようとも、外交画面でその陣営から脱退するを選べば、また違う陣営のルートを進めることが出来る。枢軸国に参加しておきながら、旗色悪しと見れば連合に寝返る、まさに史実のルーマニアを表現したツリーとなっている。(本作品のシステム上、陣営の戦争に参戦してしまえば流石に脱退することは出来ないが。)バルカン半島の支配ルート本ルートはルーマニアがバルカン半島の支配者となる、拡張を重視したものとなっている。ルートを進めることにより、英仏の独立保障をさせないまま、ブルガリア・ギリシャ・ユーゴスラビア・トルコ・ハンガリー・チェコスロバキアを征服または傀儡化することが出来、バルカン半島に一大勢力を築くことが可能である。このルートを進めるにあたり重要となるのは、フィールド上の人的資源と師団充足率である。ハンガリーとの提携を選択するには人的資源が400K以上、師団充足率がハンガリーと比較して150%以上という制限が掛かっている。チェコスロバキア分割に関しては、ドイツのNFがチェコスロバキアの運命まで進むと無効となってしまうので競争となる。追加がされ国力の向上を助ける為、早期の取得をお勧めしたい。本ツリーは王室の動向を決めることにより、主義を傾け陣営に加入しやすくしたり、追加の研究枠を取得したり、有用な国家精神を得ることが出来る。ミハイ国王のクーデターによりカロル2世を退位させたり、さらにはカロル2世に自覚を促し浪費をやめさせたりといったことも出来る。政治ツリーでバルカン半島の支配ルートを選んだ場合は、本ツリーにて各陣営に接近するのが良いであろう。こちらも中道を選ぶ以外は択一的な選択となっておらず、右に左にやり直しが利き、まさにルーマニアといった所か。空軍ツリーこのツリーには外国製の航空機をライセンス生産するか、または自国にて開発するかの択一的な2つのルートがある。陸軍ツリールーマニアの特徴として、このツリーを進めると山砲というものがあり、砲兵と対戦車砲兵の移動を+15%するユニークなNFがある。とも山岳兵に砲兵を混ぜて運用してみよう。駆逐戦車にボーナスを与える設計社を解禁するNFもある。使用したことが無い人はこの機会にルーマニアでお試しあれ。海軍ツリーこのツリーは沿岸防衛海軍、または黒海優勢の2つの択一的ルートがあり、沿岸砲撃にボーナスを与えるか、艦砲火力と装甲によりボーナスを与えるかの違いとなっている。運用するのであれば問題無い。そもそもルーマニアで海軍を優先するほどの余裕は無いので、こだわりがある人以外は優先的に進めるツリーでは無い。†ここではNF支配ルートを進めることにより発生する各国との併合イベントと、国民精神「カロル2世の生活様式」で発生するイベントについて記載していく。「ルーマニアの圧力」・・・NF「ブルガリアの傀儡化」により発生する。ルーマニアがブルガリアを保護する為、傀儡化を要求するイベントである。ブルガリアが承諾・・・ブルガリアがルーマニアの傀儡国となる。ブルガリアが拒否・・・ルーマニアがブルガリアに対し傀儡化の戦争目標を得る。「ルーマニアが政府の交代を要求」・・・NF「ハンガリーとの提携」により発生する。ルーマニアがハンガリーに対し政府の交代を要求するイベントである。ハンガリーが承諾・・・ハンガリーがルーマニアの傀儡国となる。友好条約を締結(ルーマニアが陣営を立ち上げていれば、ハンガリーが加入。なければハンガリーと「ブカレスト合意」陣営を立ち上げる。条約を拒否(ルーマニアがハンガリーに対し傀儡化の戦争目標を得る。)ハンガリーが拒否・・・ルーマニアがハンガリーに対し傀儡化の戦争目標を得る。)「ルーマニアが急進的な組織再編を要求」・・・NF「ユーゴスラビア分割」により発生する。ルーマニアがユーゴスラビアの構成国に関して不満があり、再編を要求するイベントである。ユーゴスラビアが承諾・・・ユーゴスラビアが分割され、セルビア・モンテネグロ・クロアチアがルーマニアの傀儡国となる。叩きのめす(ルーマニアがユーゴスラビアに対し征服の戦争目標を得る。「カロル2世がユーゴスラビアの分割を目指す」・・・ユーゴスラビアが再編を拒否し、ルーマニアが支援を求めた場合発生ルーマニアが分割を強要する為ドイツとイタリアに支援を求めるイベントである。了承(ドイツがスロベニアの請求権を得、イベント「最後通牒」に進む)拒否(イタリアが了承した場合、ドイツ抜きでイベント「最後通牒」に進む。イタリアも拒否した場合イベント「外交的失敗」が発生。了承(イタリアがダルマニアの請求権を得、イベント「最後通牒」に進む)拒否(ドイツが了承した場合、イタリア抜きでイベント「最後通牒」に進む。ドイツも拒否した場合イベント「外交的失敗」が発生。ルーマニアからの支援要請をドイツ・イタリア両国が了承、又はいずれかが了承した場合発生ルーマニアがドイツ・イタリアの協力を得て、再度ユーゴスラビアに分割を要求するイベントである。ユーゴスラビアが了承・・・セルビアがルーマニアの傀儡に、クロアチアがドイツの傀儡に、モンテネグロがイタリアの傀儡に、ダルマニアがイタリアに割譲される。(ドイツかイタリアが拒否していた場合、その国が獲得するはずだった傀儡国はルーマニアのものとなる。)ユーゴスラビアが拒否・・・ルーマニア・ドイツ・イタリアがユーゴスラビアに対し征服の戦争目標を得る。(ドイツかイタリアが拒否していた場合、当然その国は戦争目標を得られない。ルーマニアからの支援要請をドイツ・イタリア両国が拒否した場合発生ルーマニアがドイツ・イタリアの協力を得られなかったイベントである。ルーマニアがユーゴスラビアに対し征服の戦争目標を得る。「ルーマニアがチェコスロバキア分割を提案」・・・NF「チェコスロバキア分割」により発生する。ルーマニアがドイツに対し、チェコスロバキアの分割を提案するイベントである。ドイツが了承・・・イベント「ドイツの最後通牒」に進む。方法を再考(何も起きない)単独でやる(ルーマニアがチェコスロバキアの請求権を得る。)「ドイツの最後通牒」・・・ルーマニアからのチェコスロバキア分割提案を了承した場合発生ドイツがルーマニアの草案をもとにチェコスロバキアに分割を突きつけるイベントである。チェコスロバキアが了承・・・スロバキアがルーマニアの傀儡国となり、チェコがドイツに併合される。チェコスロバキアが拒否・・・ルーマニアとドイツがチェコスロバキアに対し征服の戦争目標を得る。補正予算(消費財工場+20%を90日間得る。)王室会計(政治力-90、消費財工場+3%を90日間得る。補正予算(消費財工場+20%を90日間得る。)王室会計(政治力-90、消費財工場+3%を90日間得る。補正予算(消費財工場+20%を90日間得る。)王室会計(政治力-90、消費財工場+3%を90日間得る。横領事件(工場生産量-25%を120日間得る。)取得改革(政治力-90、生産効率成長率-5%を90日間得る。雇用ルーマニアは先述の国民精神により消費財工場の浪費を抑えるために政治力が大量に必要である。真っ先に雇用していきたい。戦闘幅を増やす為、陸軍経験値が得られる理論家の雇用も優先して行いたい。企業に関しては特色があるところが多いが、NFで解禁される企業が多く解禁が遅くなりがちで、採用は悩みどころだ。割に機動性が上がる効果を持つ優良企業である。陸軍の整備が急務な為、産業や歩兵・火砲の企業の採用を優先したい。参謀については師団攻撃+10%を持つ陸軍長官や、歩兵師団の攻撃防御をUPさせる司令官を積極的に採用したい。周辺諸国を平らげるのに海軍も空軍も必要ではない。陸軍の強化を優先して進めていきたい。初期の研究枠は3枠であり、これは主要国を除くヨーロッパの国々と同等である。4つ目の研究枠は3つのNFを取得するだけなので、早期に解禁できるが、5つ目は産業ルートの奥にあり、解禁は40年ごろとなるだろう。初期から研究済みとなっているのは、中堅国としては悪くない。陸軍ドクトリンは真っ白であり、おまけにNFで全く加速されない。ルーマニアといったところだが、地道に進めるほかない。その為最初から大きな対人攻撃力ボーナスが付き、人的資源の割に工場が余りがちになるので優勢火力がお勧めではある。大きな計画ボーナスが付く大規模作戦が良いだろう。海軍に関しては最初は無視しても構わない。海軍を研究する余裕があるならば、空軍に回し陸軍の支援をさせよう。NF空軍ツリーをライセンス生産ルートに進める場合は、機体の研究はいらないだろう。ドクトリンだけ進めておけば問題ない。優先していけば問題ない。戦車に関しては駆逐戦車を運用したいのであれば自国開発、そうでなければ思い切って外国のライセンスに頼るのもありだ。貿易ルーマニアは石油70を産出し、輸出重視の貿易法であるので、民需工場は4つほど得られるだろう。生産に必要な鋼鉄、アルミ、タングはほとんど産出しないので、輸入が必須となる。バルカン半島を統一しても自給できるのは石油・アルミ・クロムであり、鋼鉄・ゴムの輸入先には仮想敵国により頭を悩ませることだろう。繰り返しになるが、カロル2世の国民精神のため政治力を使用しなかった場合、ほとんど新しい工場は建てられないと見てよい。併合予定のハンガリーやユーゴ・ギリシャには10前後の民需が、チェコスに至っては17も民需がある。いう訳で最初から軍需工場を建てていっても構わない。インフラは後回しにして構わないが、首都があるムンテニアをはじめ各地のインフラはあまり高くない。共産化して枢軸と戦争する際、ソ連の部隊がルーマニア領土内に集まってくると補給不足になる可能性が高い。周辺諸国を併合していく時期はあまり気にする必要は無いが、陣営同士の戦争に参加する場合は気をつけたい。支配ルートNF解禁の条件に師団充足率があるので、気を使って割り当てたい。歩兵装備が全く足りていないので4つ割り当て、その他は1つずつ割り当てればよい。野戦砲に関しては、歩兵装備の充足を見つつ工場が増えてきたら増やしていきたい。周辺諸国を併合し工場が増え、歩兵装備の充足に余裕が出始めたならば戦闘機の生産を開始したい。いえ支配ルートを完走するまでは歩兵師団の装備が最優先である。兵站画面を見ながらじっくり悩んで頂きたい。造船所にはデフォルトで潜水艦�が配置されているが、全く不要である。輸送船の数が10しかない為すぐさま輸送船の生産に切り替えよう。初期の人的資源は僅か17Kであり、装備の支給も全く間に合っていないので徴兵はしばらく出来ない。加えてフィールド上の人的資源を増やす為に歩兵師団の戦闘幅を大きくする方針を取った場合はより出来なくなる。祖国衛兵を取得し、限定的徴兵に変更した頃には人的にも装備的にもある程度の余裕が生まれているので、徴兵を開始しよう。ルーマニアでプレイするからには山砲を活用するため、幅40の山岳師団(山岳16野戦砲2対戦車2工偵病)がおすすめである。ソ連に対し、トランシルヴァニアの山脈からドニエストル川に防衛線を敷き戦闘させるとキルレシオ1:100を叩き出す。枢軸国と戦争する際は山岳・丘陵が続くエリアで主に戦闘となるため、山岳師団の強さが実感できるだろう。基本方針にて記載したことを実行しよう。史実プレイを志向するのであれば、NF大ルーマニアの保持ルートを進めよう。枢軸国に加盟しドイツからライセンスを貰ったり、石油を増産させたり軍備に励もう。寄り道して共産ルートを進みNF「農民兵の脅威」を取ると徴兵可能人口が少し増えるぞ。このルートは大拡張がしづらいので少ない工場に悩むだろう。ここで注意したいのはソ連がNF「ベッサラビアの要求」を取得するとイベントが発生し、ルーマニアはベッサラビアを割譲するか戦争するか2択を迫られる。なればルーマニアは態度を決めるしかない。工場は建てずにおいて、史実通り割譲してしまうことも有りだ。独ソ戦が始まれば多くの部隊がドイツ国境に向かうので、ルーマニアの方は若干手薄になる。防衛に徹し相手を削りつつ、北上するチャンスを伺おう。陣営に加入しても参戦せず、連合戦や独ソ戦を見守ってもいいかもしれない。ドイツの旗色が悪ければ陣営を脱退して連合またはコミンテルンに加入が可能だ(史実通り)。基本的方針にて説明したように支配ルートのNFを進めていこう。このルートを最速で進めることが国力向上の最善の手段だ。大戦が始まるまではルーマニアが国際緊張度の最大産出国になる為、連合には嫌われるだろうがNFでどうにでもなる。東欧諸国の併合イベントでは、傀儡化させてもあまり人的資源が無いため併合してしまったほうが良いだろう。下手にギリシャやトルコを傀儡国にしているとイタリアやソ連に宣戦される。最初から枢軸かコミンテルンに加入するつもりなら問題は無いが、中道や連合国プレイの場合枢軸とコミンテルンの2方面から攻められることになるので難易度が上昇する。ユーゴスラビアの分割に関しては、すべて併合してしまうのがもっとも国力が向上するが、枢軸との開戦を想定するならクロアチアを傀儡化しておくと中立の壁として利用でき、接する国境が短くなる。ユーゴスラビアの分割をドイツ・イタリアの支援を受けた場合はクロアチアがドイツの傀儡・モンテネグロがイタリアの傀儡になっており、枢軸との国境が伸び過ぎ&囲まれて防衛が厳しくなってくる。ユーゴの分割結果は意外と将来の仮想敵国を考える上で重要になってくるだろう。ユーゴが同意した場合はルーマニア側からはどうすることもできないが。†トランシルヴァニア山脈とドニエストル川を結んで防衛ラインを引こう。準備としてトランシルヴァニアには一部山岳ではなく丘陵のプロヴィンス、ブコヴィナの川を挟んでいない箇所、ベッサラビアの平地は抜かれやすいので要塞を築こう。ベッサラビアの要求の前には枢軸国へ加盟しておきたい。ドイツより先にルーマニア単独でソ連と開戦すると、なかなか陣営に入れてくれない。ギリシャを傀儡化しているとイタリアに宣戦される。トルコはそれなりに人的資源があり、コーカサス地方で傀儡化させて中立の壁としてしまおう。ソ連から請求権が発生するのはイスタンブール周辺の4州なので、そこをルーマニアが併合していればトルコは宣戦されない。中立の壁としていたトルコは攻勢に出る際にようやく参戦させ、コーカサス地方を北上しよう。対枢軸であればカルパティア山脈からハンガリー平原の森林を利用して防衛ラインを引き、何もない平地には要塞を築きまずはひたすら防衛に徹しよう。幅40の山岳師団であればそこまで押し込まれることはないはずだ。すれば、充足が切れて柔らかくなるので反抗を開始し、都市を奪っていけば相手はジリ貧になっていく。頃合を見てVPダッシュすればルーマニアは貢献度1位になっているだろう。先ほども記載したが、イスタンブール周辺4州をルーマニアか傀儡のトルコが所有しているとソ連のNF「海峡を要求」で請求権が発生し、正当化される恐れがある。枢軸と対決すると決めたらコミンテルンに参加しよう。対連合に関しては、拡大したルーマニアは地中海の沿岸に広く面しており、頻繁な強襲上陸に悩まされるだろう。スエズを落とし、ジブラルタルの陥落を目指そう。イギリスへの上陸は海軍を一から作るよりは空挺部隊に頼った方が迅速に出来るだろう。ゴムの輸入先が無くなるので、早めに合成化学を研究する必要があるだろう。†(注)このルートはルーマニアを作成した人とは違う人が作成しています。ルーマニアには独自陣営を作るルートもある。1つはイベントでも開設されているハンガリーとの「ブカレスト合意」陣営で、もう1つはNFの防疫線をとることで立ち上げできる「防疫線」陣営である。NF「防疫線」は大ルーマニアルートにあり、ポーランドやチェコスロバキアとともに陣営を立ち上げるというもの。プレイしている国家は異なるが、若干強化されたミィンズィモジェ連合プレイと言ったところで、やはり連合国に参加したときと比べれば戦力では劣る。コミンテルン陣営が宣戦布告してきた場合は国境線が伸びるためにむしろミィンズィモジェ連合よりつらいかもしれない。英仏からの独立保障によって援軍を期待できる可能性もあるが...。†この項目では1.5.2DLCなしの状態で解説していく。DoD未導入の場合ルーマニアのNFは汎用である。国民精神「カロル二世の生活様式」は存在せず、カロル二世による浪費イベントは発生しない。工業力(IC)は22あり平均的な中堅国である。幸いにもルーマニアは周辺諸国よりも強い陸軍を保有しているが、英仏の独立保障が非常に厄介である。資源は石油を多く産出するが、鋼鉄アルミはわずかばかりであり必然的に貿易に頼らざるを得ない。それなりに鋼鉄を産出するギリシャ、多くのアルミを有するハンガリー・ユーゴスラビアは是非とも食べておきたい国である。人的資源に目を向ければ、初期は17Kと2師団弱分しかない。限定的徴兵にて180K、大規模徴兵にて450K増える。最新の10件を表示しています。08:00:22ああ、ドイツNFで傀儡化されるからNFを凍結しなきゃいけないのか。13:16:01実解除のために回り併合してるのにブルガリアが傀儡になるのが困る。00:19:38トルコNFの750kの条件がキツイ。23:03:21史実onで半島の支配ルートやってたらポーランド降伏後になぜか傀儡スロバキアがドイツに正当化からの宣戦された。00:24:45たぶん、ミュンヘン会談でスロバキアがドイツのスデーテンランド要求を断ったからじゃないかと。00:28:09これやられた。06:49:53騎兵で徴兵して歩兵に変えた装備抜き師団を一度削除することで初戦のハンガリーで大規模徴兵にできる。することでトルコまでの宣戦NF分の人的を祖国衛兵抜きで確保できる。21:01:51上手くいきました。ありがとうございます。16:38:58プレイヤー未介入ならほぼ枢軸が勝つはず。