(06/03)FF14のβ枠に当選しました。(03/03)FF14のβ枠に当選しました。|モンハンではずっとハンマー使いなのですが、MH4から追加された新武器もちょっと触ってはいたのですが、MH4Gで新しく追加されたアクションが気になってチャージアックスを始めました。これまではハンマー以外では尻尾を切るために太刀を時々振ってたのですが久しぶりにちゃんと新しい武器に取り組んでいます。チャージアックス公式を見てもかなりよく分からない武器ですよねこれ。そんなわけで分かった事を防備録的にメモ。先人の知恵はWiki見ても良いと思います。Wiki*基本的な動き普通にXで抜刀すると片手剣+盾モードでスタートします。R+Xで盾が合体して斧モードに変わります。手数多めで盾によるガードが出来る片手剣とリーチと威力に優れる斧モードを切替ながら戦う武器です。片手剣で溜めて斧で解放するという使い方をします。チャージしたり、切り替えたり忙しいなーと思いながらやっていると結構忙しくて、敵にダメージ与えることとか回避とかが疎かになってしまう。やれることが多いのとリターンも多めなので楽しい武器です。そんなチャージアックスについて調べたことをちょっと長めに書いておきます。ビンとチャージについて榴弾ビン(スタン多め)と強属性ビン(武器の属性を強化)の2種類があり、チャージしたエネルギーを攻撃力に転化して使います。使い方は3つのステップ(1)武器にエネルギーを溜める片手剣で攻撃していくと何かエネルギーがチャージされていきます。ビンの色が白→黄色→赤と変わって、黄色から(2)に進めるようになります。R+Aこの状態で斧状態からの高威力の属性開放切りが使えます。(名前長い!)になります。ガード/ガードポイントについて盾が付いてる武器では初となる抜刀ガード(納刀状態からの直ガード操作)が無いです。(デメリット)また盾ガードからの回避行動が取れます。(メリット)前述の属性強化状態にするとガード性能+1と同等とのこと。この武器はガードポイントという特殊な判定があり攻撃動作の途中で盾が前面に出るような回転切りなどでガード判定が入るガードポイントという動作があり、この状態だと勝手にガードしてくれます。ガード性能が通常に盾を構えたときよりも高い(ガード性能+1相当)とのこと。ガード性能+2を付けて属性強化状態でガードポイントでガードするとG級テオ・テスカトルのノヴァもダメージ0とか聞いたけど、ガ性装備を持ってないので知りません。ガードポイントは斧状態から剣状態に戻す(R押し)が長くて使いやすいです。それ以外狙うのは危ないので、うっかりGP発動したらラッキーぐらいにしてます。チャージと属性解放切りの使い方チャージするときはA長押しの2段切り溜まりやすくて便利です。X→X→Xの最後の回転切りも若干溜まりやすくなっているので2段切り(A長押し)→(赤くなってないときは)→Xで回転切りが使いやすい。ガードでも溜まるので黄色からは無理せずに使っていく感じで戦っています。前段のA(属性開放切りI)→A(属性開放切りII)が味方を転ばるのと最後のステップまでが長いので、敵が逃げるため使いにくいです。下4つに絞って使ってます。盾突きからの利用と直出しが多め。・剣状態から適当な連携→盾突き(X+A)→高属性開放切り(X+A)・斧状態から直接高属性開放切り(↑+X+A)・斧状態から叩きつけ(↑+X)→高属性開放切り(X+A)・盾ガード(R)からガードキャンセルで直接高属性開放切り(X+A)ここからRを使ってキャンセルの属性強化状態を維持したいのでこの辺のショートカットを覚えておくと機動力がぐっと上がりますね。転びやすいモンスターの場合は属性開放切りIIの方をあてるのはかなり良いので斧状態からX+Aでぐるんぐるんをあてても良いですよね。大型モンスターでチャージは不慣れなので道すがらのモンスターをいじめる事が多いです。攻撃動作ごとの攻撃威力です。榴弾ビン=武器倍率×0.05の肉質無視ダメージ強属性ビン=属性値×2.5高出力=武器倍率×0.10Tweetコメントコメントするname:email:url:comments:Cookieに登録この記事のトラックバックURLトラックバック機能は終了しました。