[Marron]すずねえに恋愛中。いうかむしろ、すずねえの弟になりたいです。他にどんな言葉が必要なのか分かりません。だってすごいんですよこの人。「よしよし、ごめんねーお姉ちゃんが悪かったねー」とか、もう慰めるとかじゃなくて「あやす」って言葉がぴったり来るような甘やかしっぷり。主人公17歳(たぶん)すずねえ18歳(たぶん)なのに、どう見ても幼稚園児とちょっと大きめのお姉さんという感じ。これはいちゃいちゃですらないです。あかりや瑞佳だってここまで極端な世話焼きじゃありません。いうのがやりたかったんですよ俺。なんか毎回同じことを言ってる気がしないでもないですが。キャラのイメージで類似したものを敢えてひとつ挙げるとすれば、継母調教の景子さんでしょうか。彼女をもっと元気のいいお姉ちゃんにカスタマイズしたらすずねえになりますたぶん。いずれにせよ共通するのは、主人公への無条件肯定。これはまああかりや瑞佳もそうといえばそうなんですが、すずねえの場合は自他ともに認める年上のお姉ちゃんであるゆえに、世話を焼くにしても、献身的というよりは、可愛がるという方が近いのです。雰囲気でいうなら、これは主人公がお姉ちゃんにひたすら可愛がられるゲームです。好きとかいうのはとっくに飛び越えてしまっているんですね。すずねえはもう只々主人公のことが可愛くてしょうがない。甘やかすんです徹底的に。愛されるとか尽くされるとかは他のゲームでも体験できますが、可愛がられるというのはなかなか体験できるものじゃありません。世の多くのギャルゲーエロゲーにおいては、ヒロインは基本的に庇護の対象であることが多いのですが、このゲームにおいては通常の関係が逆転しています。主人公はすずねえにとって庇護の対象なんです。ここが、あかりや瑞佳との相違点でしょう。すずねえのデフォルト感情は、例えば「わたしがあなたを守ってあげる、この残酷な世界のすべてから、あなたを守るの」(大村いろは/終末の過ごし方)とかそういう感じです。愛される、という言葉は考えてみると非常に抽象的な言葉です。愛されるとはどういうことなのか。私は愛する/愛されるという言葉にリアルを感じることができません。それはどういうことなのか、参照するものが自分の内にないからです。彼女は好きとか愛してるなんて野暮なことは言いません。それはただの言葉です。念のため書いておけば、私は、すずねえと恋仲になる前のお話の方が遥かに好きなのです。すずねえは主人公が好きで、主人公のことが可愛くてしょうがなくて、あらゆる場面で主人公を庇い、守ろうとするんですが、でもそれは必ずしも恋愛感情に基づくものであるとは言えません。これは恋愛感情よりずっと遥か先にあるものです。恋愛感情以前の問題と言ってもいいのですが、もうなんていうか、すずねえは何も考えていないんです。自分が主人公に尽くしてることなんか微塵も認識していないというか。すずねえが主人公を可愛がるのは主人公が可愛いから。すずねえが主人公を守ろうとするのは守りたいから。それだけで他になんの理由もありません。主人公とすずねえは弟とお姉ちゃんという関係に自然に収まっています。好かれるというのは私にとっていつも、幾分かは重荷です。好意に応える義務が生じるからです。いや、本当は義務なんてないのですが、好意に応えなきゃ嫌われちゃうという意識が、私に重荷を負わせます。すずねえに好かれるのなら、私はたぶんそんな重みを感じなくて済むと思うのです。彼女は好意で主人公に尽くしているんじゃないからです。彼女はただ主人公のことが可愛いんです。そこには他になんの思惑もありません。それが私を安心させるんです。なんの思惑もなく可愛がられている時、初めて、ああ私はこの人に愛されているんだ、と思えるのです。某所で紹介されていた俺正というレビューサイトが面白い。レビューというよりは感想風の読み物という感じで、購入の参考レビューというよりも既にゲームをプレイした人が読むためのライトな読み物という印象。ライト=内容がない、では当然ない。月陽炎についての「シナリオとキャラが分離している」という指摘、はじるすについての「愛がない」「爛れた空気の蔓延」という指摘。後者は、私がはじるすについてずっと感じていたにも関わらず上手く言えなかった違和感が、はっきりとした言葉で示されている。あと、加奈についての指摘なんかも興味深いと思う。それはそれとして、この方の秋桜の空に[Marron]のレビューを読んで“すずねえ”なる人物に激しく心惹かれたので急遽購入&プレイが決定しました。この方によれば、このゲームは「キング・オブ・甘えゲー」だそうで。甘ったれ&ナルシストなしのぶとしてはやるしかないでしょうやっぱ。◆まあ一応私見も書いておくと、私自身は甘えゲーにはほとんど飢えてはいないんですけどね。甘えたい願望を満たすゲームがあるかっていえば確かに少ないような気はするのだけど(もっとも私のエロゲープレイ本数自体たかがしれてますが)、結局のところヒロイン側に普通に感情移入してしまう私的には、世のギャルゲーエロゲーは多かれ少なかれ甘えゲーだとも言えてしまうので。これらのゲームのほとんどは、主人公がヒロインを幸せにする、という筋書ですから。ある意味、とらハシリーズとか月陽炎なんて最高の甘えゲーです。今思いついたのだけど、私がKANONのあゆとか名雪に感情移入できてもONEの澪には感情移入できないというのはなかなか興味深いことだと思う。澪は必ずしも浩平を必要としていない、自立しているキャラですからね。その愛くるしい言動にも関わらず。萌えはするけれども感情移入はできない。みさき先輩なんかは一見自立しているように見えるけれども、澪とは逆に浩平を必要としている(あれは浩平との出会いを通じて閉じた世界から外にでることを覚えるシナリオなので)ので、萌えも感情移入もスムーズにできるんですが。ONEの澪シナリオは面白いと思う。澪の魅力のひとつは「解決を必要とする課題」を抱えていない、という点にあるのではないかと。その、抱えていないということが、彼女にある軽やかさを与えているような気がします。可愛い外見に幻惑されがちですが、彼女は鍵系ヒロインの中でも稀な、良い意味での「大人」キャラです。少なくとも、精神的な幼さを抱えている他の鍵キャラとは明らかに違う。ゴールデンウィークの旅行の準備は着々と進行中。「るるぶ」やら地図やらを眺める日々。面倒なんだけど、でもその面倒さすら楽しい。桜の樹の養分になって美しい花を咲かせることができるのならそんな死に方も悪くないなあ。いやむしろひとつの理想であるかもしれない。見当違いな反応ですが。美凪とかのことだと私はどっちかっていうとみちるになりたいかな。みちるになって美凪のスカートをめくりたい。往人の身でそんなことしたら三日はお焦げご飯を食べさせられそうだけど、みちるならね、許して貰えるかなあと。ところで私は「高町家に生まれたい」とか時々書いてますが、これはもちろん、今の私はとらハ世界に相応しくないと感じているからです。高町家で暮らすには、今の私は穢れすぎているから。リセットして最初からやり直すとかでもしなきゃ駄目なんです。こんな私でも桜を咲かせることができるのだとしたら、それは素敵です。そんな死に方は悪くないと思う。