1周モードを選択してとりあえず緋蜂に会って瞬殺されて終了。2周モードを選択して1周残4クリア。2周目も調子よく進んで残0ボム1で緋蜂到達。ブラックレーベルかつロケテなので実力でという訳ではないが、それにしてもやっぱり嬉しい。帰りに秋葉原に寄って買い物を少し。11月号[BIBROS]...など。投稿があって情報を知ることができた。現在、メッセサンオー同人館(地下)で委託販売しているようです。興味のある人は覗いてみるのも良いかと。内容は、お世辞にも画質が良いとは言えないので、どちらかというとマニア的に価値のある一品かも。私などは見ていてため息をつきたくなる場面がしばしば。ZBL-NAI氏はやはりただ者ではない。(※)これが収録されたのは確か1998年の冬だったはず。ソースはこちらの過去ログ。ここしばらく興味を引く新作が出てきていなかったのだが、今冬発売予定ラインナップでは、妹汁[アトリエかぐや]、Rance5D[AliceSoft]、誕生日〜通い妻(自称)日記〜[Janis]辺りが面白そう。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-10.htm#05◆ぷちシスプリ祭り開催中(俺の脳内で)。いうことでPS版シスプリ。可憐に続いて衛と白雪をクリア。この両者は何気に攻略が難しい。衛は血縁/非血縁の選択に引っ掛けがあるし、白雪はラスト付近(3/11)で衛のメールを読まないとエンディングフラグが立たない仕様になっている。あと、衛シナリオ方面でもCGを回収するためには白雪のメールを読まなくてはならない場所があったりする。ゲーム版の設定では、衛/白雪/鈴凛の三人は主人公とは別の若草学園に通っており、その辺りをシナリオに織り込んでいるということなのだろうが、正直言ってこれは難しすぎる。衛と白雪は実は仲がよい、ということがそれ以前のエピソードでそれとなくでも描かれていればまだ予測のしようもあったのだが。衛も白雪もすごく可愛いのだけど、可憐シナリオや咲耶シナリオと比べるとエンディングへの展開があっさりしすぎかな、という気もする。可憐シナリオの面白いところのひとつは日常からエンディングへの流れが非常に丁寧に作られていることで、あそこでは、ちいさなエピソードのひとつひとつが、物語の終幕へ向かう流れのひとつのピースの役割をきちんと担っていた。フレーズが次々にバトンタッチしていくことで音楽が紡ぎ出されていくように、エピソードが積み重ねられて物語が生まれてくる。彼らの経験にはひとつとして以前と同じものはない。昨日よりも今日、今日よりも明日という風に、可憐と主人公が過ごす時間は、終幕へ向けて徐々にクレッシェンドしていく。してその果てに、14日のあの美しい告白シーンが生まれてくるのである。これはオーソドックスな手法ではあるかもしれないが、それだけに安定感は抜群であり、見ている私たちになんとも言えない小気味よい感覚をもたらしてくれる。巫女さん=彩女たんと同様、妹=可憐、というのも成り立ちそうだ。(しつこいようだが、実際の妹がどうこうではなく、可憐は「妹という夢の最大公約数」である、という話である。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-10.htm#04◆リピュア、今日までで4回ほど観ましたが、そろそろ慣れてきて普通に脳内麻薬が出るようになってきました。エリュシオンまであと少しか。昨日の文章は「今回は妹視点」ということが入っていればもうちょっと説得力が出たのになあと今更ながら思ったり。いや、変わらないかな。鬱打シスプリver.地道な練習の甲斐あって、600(5.0/sec.)を達成。打辞書とか使うと平均50ぐらい落ちる(デフォルトの鬱打辞書では更に落ちる)ので、もしかするとシスプリ辞書は甘々仕様なのかも。ところで、特定筋の方にはこんなのをお薦めしてみたいと思う今日この頃。あとWhiteさんのところから飛んで上の人がした単純な質問に『詩的に』答えていくスレ地味ながら面白い。◆PS版シスプリ、可憐シナリオ読了。想像を遥かに超えて面白い。途中までは精神のバランスを取るために笑っていたようなところがあったのだけど、お泊まりの翌々日の朝、ご機嫌なあまり歌を歌ってしまう可憐が可愛すぎてノックアウト。彼女のような子ががこれほどはしゃぐのは相当に珍しいことであるはずで、それだけにその意外さは彼女をいつもの何倍も愛らしく見せ、隣にいるこちらまで幸せな気持ちにしてしまう。可憐というキャラはゲームをやる前の印象ではあまりにスタンダードすぎるように思えて興味が湧かなかったのだけど、実際にゲームを遊んでみると、彼女の魅力というものはむしろ王道路線から一歩も外れないというところにこそあるのだということが分かってくる。この子のお話には意外性というものがまるでないにも関わらず、彼女と過ごす日々に退屈するということがない。これは一言で言ってしぺえば、お約束の快感、ということなのだけど、ここまで真正直に「お兄ちゃん大好き」という言葉を主軸にして各種イベントが展開されていくのを見ると、私などはそのあまりの普通さにある感動を覚えてしまう。何も起こらず、ただ、いつも可憐が隣にいる、というだけの日常。可憐という子はお兄ちゃんと何かをしたいとかお兄ちゃんに何かしてあげたいとか何かして欲しいとかいうことを考えない。お兄ちゃんの傍にいる、ということだけで満ち足りている。彼女はその幸せを全身で表現することを心得ている。いうことは他の妹たちについても多かれ少なかれ当てはまるところがあるには違いない。私の見るところ、可憐という子ほどお兄ちゃんに何も求めない妹はいない。可憐はお兄ちゃんが傍にいればそれで幸せなのであってそれ以上を望まない。可憐がお兄ちゃんに与えてくれるのは、期待に応えなくて良い、何もしなくて良い、という安心感だ。可憐という子は他の妹たちと比べるとなんというか没個性的な存在に映るが、さりとて彼女が何も持たないかと言えばそれは違う。正確には、彼女は「お兄ちゃん大好き」という言葉以外のものを持たないしまた必要ともしていない妹なのである。彼女に与えられた設定は、ほとんど地味とすら言えるぐらいにスタンダードなものだが、そうであればこそ、12人の妹たちの中でただ可憐だけが、何も応えなくてよい安心感、を与える存在になることができたのではないだろうか。花穂や咲耶と、可憐と、どちらが好きか、なんて問いは私にとってナンセンスだ。私は花穂には笑っていて欲しいと思うし咲耶には彼女が喜ぶようなことを言ってやりたいと思う。彼女たちに何をしてあげられるだろうか、ということを考え、そのために時には努力だってするだろう。喜んでそうするのだが。それに対して、可憐の場合は、そんなことを考える必要がない。私は何もしなくてよい。彼女に何か言いたいと思った時だけ喋ればよいのだし、彼女に何かをしてやりたいと思った時だけ行動すればよい。その時々で私の心情などはころころ変わるのでどちらが良いということではないのだが、可憐と他の妹たちにはそういう差が、おそらくある。昨日からトータル4〜5時間ほど鬱打で遊びつつ登録単語を増やしたりミスを修正したり。気力が尽きたので、とりあえずシスプリ辞書については今日の更新バージョンで一旦打ち切り。自分で使うために作ったのに制作に時間を掛けすぎては本末転倒だし。鬱打スピードアタック。超えの実力が必要なのでどうしてもその辺りまでは到達したいのだが、正直言って今の私の実力では厳しい模様。気長に頑張るしかないか。PS版シスプリのテキストを読んでいて発覚した事実。「ブラザープリンス」は根拠のないネタではなく、可憐シナリオで可憐の部屋にある少女漫画のタイトルとして実際に出てくる。亞里亞シナリオ(もしかすると鞠絵シナリオだったかも)での主人公の台詞によれば、主人公の父親は外交官らしい。あと、今更ですが一応。鬱打本体はこちらからDLできます。いうファイルが出てきます。Files\utsuda)にコピーしてください。正確に言うと痛さともまたちょっと違うんですが、以下あれこれ。中に非常に興味深い投稿がありまして。「エイトセンシズ目覚めてエリシオンいこうぜ!」*****......まあその(笑)...ですね。リピュアというアニメは、既にシスプリワールドに免疫ができているはずの我々お兄ちゃん達に、このシリーズに初めて出逢った時の衝撃を再度体験させてくれるんです。内容的にはAパートがポケットストーリーズ、Bパートがキャラコレに準拠しているんですが、私が観た印象で言えば、今作は原作に非常に忠実な仕上がりだと感じました。原作に忠実であるというのは単に本をなぞっているということではなく、兄に恋する夢見がちな少女たち、という、シスプリの根源とも言うべき部分に非常に忠実だということです。純度が極めて高い、という言い方をしても良いでしょう。一切の夾雑物を排除して、恋に恋する少女たちを描き切ったという点で、これはシスプリの新作としては本当に優秀な作品です。あれば、これに拒絶反応が起こるのはむしろ自然だとも言えます。我々はここまで徹底して、照れ、恥じらいというものを捨て去って夢見る少女を描いたアニメを今まで知らなかったんです。ここまで本気でやられるとは誰も予想していなかったでしょうし、だからこのように純度の高いシスプリワールドを観せられたら、抗体を持たない我々は——それが肯定的なものであれ否定的なものであれ——もうショックのあまり転げ回るしかない訳です。壮大な計画などというのはまあ冗談にすぎないとしても、今作のリピュアは、免疫さえできれば、過去に類を見ない最強の萌えアニメと化すのではないかと思います。遅かれ早かれ、毎週ちゃんと観ている人はエリュシオンに向かうことになるでしょう。ちなみに上記は真面目に書いてます。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-10.htm#02◆シスプリ三昧な一日。...というかメインディッシュはこれからなのだけど(笑)。白雪の魅力についてあれこれ考えつつ適当にぐるぐるしている矢先に白雪調教SS(エロパロが許せないという人は見ないでください)を見つけて読んだらめちゃくちゃ萌えてしまって、唐突にPS版シスプリを起動。以前攻略に失敗した白雪シナリオを進める。攻略本を見ながら進めたにも関わらずなぜかまたしてもバッドエンドへ。セーブなどしていないので手立てなし。不貞腐れつつ、シスプリのテキスト吸い出しツール(※1)の存在を思い出したので試しに使ってみる。DOS窓からコマンドを入れるタイプのツールなので心配だったが特に問題なく吸い出し成功。(?)ということで、抽出したテキストを読みながら気に入った台詞を抜き出して鬱打辞書シスプリバージョン(※2)など作ってみたり。PS版のシナリオは、一通り読んでみると、可憐、亞里亞辺りはかなり面白そう。後でちゃんとプレイしてみるのも良いかも。出所が不明なのでリンクは貼れません。個人的に聞かれればお答えしますが。無保証、自己責任でということでひとつ。台詞はキャラによって露骨に偏ってます。あと、もしかしたら登録ミスがある可能性も。登録ミスを修正、ピュアスト分を少しだけ追加。すいませんごめんなさい許してください。放送中、ずっと笑いっぱなしでした。わはは笑いじゃなくて引きつった笑い。痛さと萌えが半々ぐらいで。これを素で観るには僕は汚れすぎているようです、はい。そのうち慣れるだろうけど、慣れるまで拒絶反応がでます、確実に。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2002-10.htm#01◆シスプリ20話の合唱の歌詞。声を合わせ歌い続ける...たぶんこうじゃないかと。書いてしまうのはなんでかというと、こうすれば一発で覚えられるからです(私が)。放送開始に合わせてアンテナコードを購入&接続。テレビを観る習慣がないのでビデオとゲーム以外の用途にテレビを使うのはアニメ版Kanon以来。あずまんが大王の最終回で試し撮りをしてみたり。いう訳か今の部屋だと肝心のテレビ東京がやけに映りが悪いのだけど、まあ観られるだけ良しとしなくてはなるまい。アニメ版あずまんがは今回初めて観たが、四コマ漫画をどうアニメ化するのか、という部分に関しては違和感なく処理できていたと思う。声はいまいちピンと来なかった。私の脳内イメージでは大阪...もとい歩たんの声はもっと子供っぽい感じだったのだけどな。◆SisterPrincess1・2・3[Ma'vE]をDLしてふにふにと遊ぶ。衛(easy)、可憐(normaal)まではちょっと頑張ればクリアできるが咲耶(hard)は現状の私のタイピング能力ではクリアできないっぽい。このソフトで練習してみるのも悪くあるまい。月姫[Type-Moon]アルクェイド、トゥルーエンド読了。あの優しそうなやまさん(←しのぶの勝手な脳内イメージ)をして「これじゃ商業作品の立場がない」とまで言わしめた作品だけのことはある。