Editorみたいな便利なツール出ないかな。14:07:36日本などの島国に対して敵対している大陸国家の部隊をユニットファイル呼び出しで配置したのですが、操作できず兵力も0の死兵になってしまいます。08:35:40国旗や顧問の画像を差し替えたら、認識してくれませんでした。ピクセル数合わせてます。WIKI見て解決しました。20:54:04指導者や将軍の画像を好きな画像に変更したいんですが上手くいきません。gfx/leaders/JAPに変更したいddsファイルを入れてhistory/countriesフォルダ内のJAPJapan.txtのポートレートに先ほどgfx/leaders/JAPに入れた画像ファイルのファイル名を記入しましたが画像はそのままです。15:23:44MOD触るのは初めてですが顔グラだけでも変更したいと思います。アドバイスよろしくお願いします。15:24:42パッと見た感じ問題は無さそうだけど、既存の将軍のポートレートを変えたいだけなら、追加する画像のファイル名を差し替えたい画像と同じ名前に設定するとhistoryフォルダを弄らなくて済むのでちょっと試してみて欲しい。18:50:43ありがとうございます。試してみましたら無事に画像を変更することができました。一つ教えていただきたいことがあるのですが画像の変更ができたので将軍の能力、階級も変更したくなりました。12:18:17unit_leader内に00_skills、00_traits、01_traitsがありますが先程画像を変更した小具の能力や階級を変更するにはどうすればいいのでしょうか?タイプとかコストとかいろいろありますが将軍の名前等はありませんでした。アドバイスよろしくお願いします。12:23:10将軍のスキルや特性を弄る場合はhistory/countriesの国名ファイル内を弄る必要がある。unit_leaderフォルダはスキル値による補正や特性の効果を規定するもので、個別の将軍とは関係ない。13:08:12ありがとうございます。解決済みだとは思いますが、イベント等で中核州にした後にoobを呼び出して配置すればいいと思います。新規追加される形になってしまい既存のものの修正ができません。Workshopと表示されてからUploadすれば更新されます。Infoしないと新規だとみなされます。10:21:26お早い返信ありがとうございます。Infoは押しているのですが見つからないと表示されます。誤って新規追加してしまったものを消したせいでIDが変わってしまったせいのようです。まっさらに削除してからやり直します。ありがとうございました。19:09:32作成中のMODより上に画像変更しているMODがあって、そのMODを使用していれば変更は反映されません(追加は反映される)。09:11:11無事に変更できました。指導者追加はなんとかできたので政治顧問を追加しようとしているのですが名前が反映されません。21:21:47各txtで使える変数(research_time_factorとかpolitical_power_factor的なの)が分からないのちょっと不便と思った。21:34:48それ、PC本体のグラフィックに関係してます。私もそうですが、何回もプレイしている過程で慣れました。デスクトップならなんとかなりそうですが、ノートなら買い替えしかないです。買い替えできないんなら、とりあえず国境線が黒太線になるmodがありますよ。16:36:20PC本体の蓋を開けて、グラフィックボードをHOI4の解像度に適したものと入れ替えます。アップデートレベルでは無理でしょう。詳しい交換のやり方はネットで調べるか、電気店で聞いてみて下さい。22:51:33外付けでもイケルかもしれませんが、私はノートで実証できないので判りませぬ。01:48:47低解像度の1280x800にしましたが極端に軽くなって嬉しかったです。23:26:26↑間違えた。08:31:48ありがとうございます。15:07:33interfaceフォルダの中にあるファイルに、最初の技術の名前のツリーを作る必要があります。駆逐艦のツリーとか見てみてください。17:09:45有難うございます。20:58:25見つけました。ありがとうございます。22:56:44見つけました。ありがとうございます。20:06:52先ほど投稿したものです。スマホでエンターを改行と間違えて数回押してしまい、連投してしまいました。荒らしたような結果となってしまい申し訳ありません。お答えお待ちしております。23:14:38はい。communism=とかfascism=とか書いてあるところをいじれば政党の支持率を変えられます。stateを追加したのですが、海軍基地を建てると錨マークは出るんですけど、港の3Dモデルが出現せず、艦隊が入港できない状況です。所に州の定義があると思うんですが、その区分けがよくわかりません。プロヴィンスの名前で英語検索しても、出てきたり出てこなかったり...。00:42:35ideaに複数効果あるっぽいですよ。17:12:27すいません軍団名じゃなくて艦隊名です。17:49:56それ、そもそもMod関係ないよ...。19:20:43日本語で打てない感じなので元からいい感じの名前にしたら気持ち悪さもなくなるかなと思ってたんですができなさそうですね。MODで製作したものから起動すると不具合が発生します。02:33:55自己解決しました。日本語化modと競合していたのが原因だったみたいです。17:55:41それは困りましたね、自分は一から作るつもりなので。11:27:08パラドのアカウントがもし無いなら作って、Hoi4のランチャーでログインしておけばよかった気がする。要するにパラドのアカウントしかこのサイトは見れませんよってことだから。17:15:13先ほどはログインしても受け付けませんでしたが今回はすんなり入れました。今回入れたのか不明ですが回答ありがとうございます。17:57:46無事にダウンロード出来たのは良いのですが読み込みの方法は?nfのフォルダでも何でも読み込めるものが皆無(フォルダ内に読み込み可能なものが無いから表示されない)の様ですが...。23:20:53国家精神を変更するmodを製作しているのですが、史実AIが機能しません。19:20:221.4.2からルドルフ・ヘスがヒンデンブルク号でイギリスに飛んでいくイベントが起こることがあります。ヘス自身はパラシュート降下→ロンドン塔、ヒンデンブルク号は撃墜されます。19:20:23新しく閣僚を雇う列を下に1行追加したのですが、選択するボタンが?となってしまいます。14:21:39と言う事はシンボル自体は既に見つけたのですね。common/ideasのpictureに適当なシンボルの名前を入れましょう。この説明でよく分からなかった場合は実際に適当な国の設定を見ると良いですよ、一番上にpolitical_advisorの定義があり、上から4行目(空白行は除く)にシンボルが定義されています。10:16:15common/country_leader/00traits.txtの中に閣僚効果は定義されています。10:41:29プレイしてて色々忘れるので、ゲーム内タイマーを作りたい感があります。11:45:56common\on_actions\00_on_actionsにon_startupがあるので、そこにイベントを起こすように書くといいと思います。:一度しかイベントを起こさないをかくとイベントが発生しなくなります。18:03:21ちなみにワークショップに出す前の状態だと、きちんと動作します。18:15:49すみません、解決いました。18:43:36NFの追加についてです。A国とB国にデフォルトNFに加えて独自NFを追加するため、A国とB国の独自NFの.txtを作り、デフォルトNFには独自NFをくわえたものにしました。modで導入したところ、A国は正常でしたが、B国は独自NFは正常なものの、デフォルトNFの方針図上の描画が消え、正常に動いていないようでした。22:48:38ー使用すると、不具合が発生するようです。面倒ではありますが、idを変更するしか解決できません。22:49:35ー使用すると、不具合が発生するようです。面倒ではありますが、idを変更するしか解決できません。22:49:36ー使用すると、不具合が発生するようです。面倒ではありますが、idを変更するしか解決できません。00:07:28NFを自作するとき、例えば『1940年以降しか開始できない』ようにするコマンドが分かりません。「1940年1月1日以降に利用できるようになる」というコマンドになるはずです。分からなければバニラのNFを見たり他の方のMOD(NFだけを追加するMODなど)なども参考にしてみてください。12:40:56アメリカのNF「太平洋の防衛」は日本に対して戦争目標を得るNFですが前提条件に日付があります。12:56:22すみません。日本語化MODでの表示前提でのコメントでした。「太平洋の防衛」NFのidは「USA_defense_of_the_pacific」です。17:46:19都道府県modのなかに対応するのを発見しました。21:42:52Cが書けないのでツールを使おうと思ったのですが、使い方リンクは無効だし英語は読めないしで難航してます。「閣僚や指導者を変更したオリジナル国家を新設するMOD」を作りたいのですが、できればお力添えいただきたいです。12:02:04既存国家の改変ならhistory/countries/国名.txtです。15:22:21ルドルフ・ヘスのフライトの様にイベントで降ろせば良いと思います。このイベントを参考に作り直せば良いかと。02:11:57history/countries/に国のファイルがあるのでこれに追加すればいいです。02:54:30ありがとうございます。11:33:23date=1936.1.1とか。全国家は上のスコープリストにあるように、all_countryです。14:43:21既存国家の政党名と国の名前を変えたいです。03:24:27マップ上の表示と文章中での表示の違いです。15:59:43日本語化modを解凍し、localization/country_l_english.ymlを自作modのlocalizationフォルダにいれて編集するか、"country_l_english"を含み被らないファイル名の.ymlをutf-8bで作成し、そのファイルに記述するかです。Mod)より優先させるにする必要があります。16:38:48まだあまり理解していないもので申し訳ありません。19:52:13modタブの表示順です。優先順位が高いmodに含まれるファイルと同名同パスのファイルが低いmodにある場合、高い側を読み込みます。名前の最初がJより前の大文字、数字、[\]^_`{|}~以外の記号であれば、日本語化modより優先順位が高くなります。23:29:56とても分かりやすい説明ありがとうございます。兵力差は歴然でも戦局が停滞します。20:02:42localisationファイルの中に何が入っているのか分かりません。18:21:05翻訳文が入っています。08:18:56Steamの認証を受けてもらったはずなのですが、FocusTreeManagerのリンク先が「Permissions〜」のエラーのままになっています。今は、NFファイルで指定したidがNFのタイトルのしてゲーム内では表示されていて、純正NFのような本文もありません。22:35:50イベントを発生させようとしているのですが、条件がそろっているのに(コンソールにて確認済み)イベントが発生しません。22:07:36一回だけ発生してほしいイベントならフラグ無しでイベントが発生して、発生したときにフラグが立つほうが良いんじゃないのかね。コンソールで条件が満たされているっていうのはイベントが発生したからフラグが立って条件が揃ってるように見えるだけのような気がする。22:34:31今試してみたら、フラグだけでなく、日付指定や別イベントのフラグ回収にしてもイベントが発生しません。16:00:11NFからイベントを発生させる際に、イベントのl_englishは日本語にしてあるにもかかわらずNFの影響欄に英語で表示されてしまいます。すれば日本語になりますか。02:05:03対応させるというのが実質的な中身ではなく、表面の形式(ビックリマークを消したい)の話なら、どこかに対応verを定義したテキストファイルがあったと思うから、そこを書き換えればいいよ。03:10:33解決しました。ありがとうございます。02:38:25解決しました。ありがとうございます。16:30:04ほれ、軽空母追加Modや航戦追加Modをまず参考にしなされ。17:23:27NFを新国家に既存のものを流用して作っているのですがx軸y軸を既存nfそのままでも変なところに表示されます。10:47:28例えば重なってる?ようで片方表示しなかったりします。lineというエラーで実装できません。ウイルス等未チェック。あってる?何回しても影のやつになって画像が適用されない。19:05:30艦艇の速度を変える方法がわかりません。IVに保存されていると思います。15:00:13あ、statesを操作するときによくやるのは、shiftを押しながらプロヴィンスを選択し、追加、削除しています。15:06:15新しい政治顧問や企業を日本に追加し、設定した効果はしっかりと出来ているのですが、ランダムネームになってしまいます。22:38:02激しく遅レスですが、MODのlocalizationフォルダに入れるファイルは、ユニークな名前で、ファイルの中は必要なものだけを記入すれば行けると思います。私も軍最高司令部に山本五十六を追加できました。14:53:45日本の陸軍将官を調べてみたんですが、ざっと1500人くらいに。大佐で死んじゃった人とか、主計監とか引いてこの数。01:25:56Wikipediaで調べたら126人くらいでした。1945年以降のことを考慮しながら調べていきます。ありがとうございます。11:30:35idea内のtheorist(理論家)の数値を変えてみましたが、ゲームに反映されないです。06:21:29ロードオーダーの問題とか。01:46:56できるみたいです。参考になると思います。11:48:01おお、ありがとうございます。16:03:45AでありBでもあるという定義はどのようにするのでしょううか?軽戦車を中戦車としても扱って軽戦車師団から中戦車師団への移行をスムーズにしたいのです。08:18:13イデオロギー作成できたんだけど、イデオロギーの他イデオロギーに対する友好度とか設定できないのかな。20:55:30アメリカを支配してる形でアメリカの上に新国家を作ったけどお互いに干渉してるせいか初期配置のユニットが消えるし、人的資源もほぼ無い。09:57:34国境の変更、国家の統合はどうすればいいのでしょうか。一応、自分でもやったりしてみます。10:17:43作ったMODのファイルってどこにあるんですか。17:20:32HoI2と同じような感じだから参考にするといいよ。こっちの場合はツール要らずだけど。19:01:49出来る。17:49:49補足:戦闘機の名前(BF109)とかではなく戦闘機→(迎撃機)みたいな感じの事です。18:50:23r56の翻訳をしてるんですが、変更する箇所がないんですよね...。00:29:17modファイルにpicture="***.jpg"と記述、MODのフォルダに***.jpgを保存すればいいと思う。画像サイズは512*512で。21:44:18common\defines\00_defines.luaのARMY_LEADER_COSTとNAVY_LEADER_COST。0と指定したほうがいいと思う。21:52:47上の続きで内戦の国家はタグ、D01とかD02で擬似的に指定は出来るけど、複数の国で内戦とか設定するとどうしても順番入れ替わったりして限界がある。SPR}}とかどうですかね。"SPR_Civil_War")とかどうですかね。OOBを指定すればいいと思います。17:22:00あ、ごめんなさい。エジプトのOOBファイルがなくて、指定してなかったからですね。Egypt.txtにOOBを指定すればいいと思います。17:49:21何度もコメント失礼します。他modの設定を流用したのですがイギリスは反応してもエジプトは反応しません。**という記述がないからだと思います。21:33:35すでにある画像を差し替えるなら、ファイルを同名にすればいいです。"gfx/interface/technologies/MEN_tactical_bomber1.dds"}といった記述が必要です。23:30:38解決しました。ありがとうございます。19:25:56NMilitary.WAR_SCORE_LOSSES_RATIOだと思います。06:33:44有名な国以外の師団生産はcommon\ai_strategy\default.txtに書いてあります。だいたい力の限り生産してるでしょうね。08:14:14kill_country_leaderで今の指導者を殺した後、同じイデオロギーの指導者をcreate_country_leaderで作れば指導者が変わると思います。}とかで指定すれば、支持率が低くても与党になれるんじゃないかなー。15:21:38ポートレート画像を編集しようとしたら、サポートされていない形式だと表示されます。21:19:30DDSファイルが開けない場合は、DXTBmpを使ってみてください。23:20:44common\on_actions\00_on_actions.txtのon_actionsにイベントを起こすように記述してください。プレーヤーのみなら、AI以外とか条件を付けてください。09:48:59ありがとうございます。}(localisationファイルにVIN_subject:0"$OVERLORDADJ$領インドシナ"で作成済)としたのですが作動しません。VIN_fra_colony”仏領インドシナ”のように固定名で作成した場合もダメでしたので、もしわかる方がいればご教授お願い致します。10:06:49占領地の管理から独立させるとき、ベトナム共和国になっていますが、独立させたら、フランス領インドシナになりました。"$OVERLORDADJ$領インドシナ"も付け加えるといいと思います。10:16:10localisationファイルに追加してみましたが、ベトナム共和国のままです。mod"}と記入すると確実に日本語化modより優先度が高くなります。〜領インドシナと記入するファイルは、ユニークな名前で新しく作るといいかもしれません。11:54:53簡単なのは将軍にIDをふり、IDを指定して別の国に移動させることだと思います。JAP}}とすれば、ヴァルター・モーデルが日本に移動すると思います。set_nationalityでファイルを検索すると、参考になる形式が見つかるはずです。米wikiのModdingも参考にしてください。15:44:47単に初期状態から消したいなら、history/countries/フォルダー内の消したい国のファイルを消せば初期状態から消える。15:11:33"法と政府"と"研究と生産"の間に新しい政治のアイデア欄を作りたい。いった質問だと思ってコメントします。common\idea_tags\00_idea.txtに何か新しいカテゴリーを追加すると(government2とか)、アイデアの欄が追加されます。その際、アイコンはgfx\interface\idea_categories.ddsが使われますが、1つ目がhidden_ideas、2つめがcountry、3つめがgovernmentと、3つめから見ることができるようです。governmentとresearch_productionの間にgovernment2を入れた場合、idea_categories.ddsの画像の横幅を増やして、3つめの政治のマークを間に入れればよいかと思います。21:16:02こんなに早く教えてくれる人がいてくれるとは...ありがたいです。画像の改造は完了したのですが、画面が変化しませんでした...。00:04:46画像が変化しないとのことですが、新しく追加したアイデア欄のアイコンが虫眼鏡になってしまうとかでしょうか。虫眼鏡になるのでしたら、idea_categories.ddsの虫眼鏡の場所に政治のマークをコピーしてください。ファイルにしてみました。7にしないといけませんでした。10:52:37わざわざファイルまでありがとうございます...!すごくありがたいです。自己改造アイコンが8個だったので8指定したところ、アイコンがズレていたので貼り付けていただいた画像をそのまま使用させて頂き、確認したのですが、同じくズレていました...。私がどこか他の記述をいじってしまったのが残っていて、ズレているだけの可能性が出てきました...。11:45:53大丈夫だと思います。12:06:07まずは私の作ったファイルで正しく表示されることを確認してから、改造してください。その際はほかのMODを外しておいてください。12:12:36頭を一旦リセットして理解しました...。ddsを格納するフォルダをgfx\interfaceではないinterfaceに入れてました...。23:07:41mapフォルダのairports.txt、buildings.txt、rocketsites.txtですが、デバッグモードで起動して、Nudgeで編集したほうがいいと思います。16:41:50マブラヴMODを作っているのですが、新しく作った国家の将軍の追加方法を教えてください。01:29:54一度デバッグモードで起動して、エラーをはかないか確認したほうがいいかもしれません。09:03:56おお!復活されてましたか!無理の無いよう楽しんで作って頂ければ幸いです。1日後ならこんな感じです。ツールチップに表示したくないならhidden_effect内にするといいと思います。10:32:52初歩的な質問で申し訳ないですが、作成したmodの動作確認をする方法を教えていただけませんか?ある国に特定の都市を占領されるとイベントが起きるようにしたのですが...。10:41:35ありがとうございます。20:09:27国家を追加しようと思ったのですが名前が表示されていません。原因と思えるものをしらみつぶしに修正したのですが、治りませんでした。19:36:54国家を追加しようと思ったのですが名前が表示されていません。原因と思えるものをしらみつぶしに修正したのですが、治りませんでした。19:36:59あとlocalisationで編集してもなぜか反映されませんでした。ニューファンドランドを追加するMODを作ってみました。国を追加する最低限のファイルになっていると思います。localisationを変更しても変わらない、との相談がありますが、そのMOD独自の表示をする場合は、既存のファイルの改造ではなく、新規にファイルを作成したほうがいいと思います。ほかのMOD(特に日本語化)との優先度の問題が解決すると思います。17:54:45国旗のファイルを作るのは結構むつかしいんですね。32bit無圧縮のTAGファイルの作成って、指定できるソフトが少ない気がします。そのまま普通に保存すると24bit圧縮になるみたいで、HoI4が読み込めません。17:59:37あ、TAGじゃなくてTGAでした。