秋田大学プログラミングサークルTNP-ブログ-秋田大学プログラミングサークルTNP-ブログ-ここは秋田大学プログラミングサークルTNP(ティー・エヌ・ピー)の公式blogです。公式HPは別にウイしてあります。Mon直感アルゴリズムに、はまりました。・ゲームエンジンは自由(Siv3D・・3人、Unity・・1人)・今回は個人プレイ(人が増えたらタッグ作成も良いかもしれませんね)・参加人数4人(7人・・観戦含め)というものでした。ゲームジャムを開いた理由や、感想はまずともかく・・。SPHERE」です!このゲームは、三色の異なる色の球を、同じ色の場所にすべて同時に入れるというものです。今回使用されたテーマは「重力」で、ボタンを押すと、重力が反転し、ボールが浮き上がります。最初はIPhoneのアプリゲームにすることで、スマホの傾きでボールを移動させ、長押しで重力を反転させるというものだったようです。UnityにIPhoneアプリゲーム作成用のライブラリがインストールされておらず、なくなくPCゲームになってました(Unityのここだめ)。今年からにも関わらず、素晴らしい出来栄えでただただ感心させられました。本人はまだ途中だそうで、タイトル、ステージ選択などを拡張するかも言ってました(一回作ってしまって大体が出来るとやる気が下がるのすごい分かる)いもおニキの今後の活動に目が離せません。STL」で、自分の操作する水星を、他の星に近づけて、その星の周りで自機を回してエネルギーを奪い続けて寿命をできるだけ長くするという作品でした!やはり、こういう長く生きるとか、アイテムを集めるという成長系ゲームはとてもやりたくなります!制作として、重力の設定、自機の重さ、自機の回り方、当たり判定など色々と大変だったようです(やはりゲーム制作はエラーとの戦い)多分、たった今もサバニキは改良を重ねていることでしょう(見習いたい)Siv3Dで、良いコード僕書けないので、サバニキあとで、ソースコード見してください(お兄さん許して)。ハンドルネーム:こしょうタイトル:DELERICTこしょうニキのゲーム「DELERICT」は、テーマ「重力」「回転」を使用した作品でした!使用ライブラリはSiv3Dです。真ん中の太陽や、他の周囲の強力な重力を利用し、スタートからゴールまで自機をうまく移動させることが目的です。操作が難しく、製作者本人でも、太陽に突っ込んでる場面が多かったです(おいしい)エフェクトもとても見た目がきれいで、画像ではあまり伝わりにくいのですが、プレイ画面を見ると興奮度が全然段違いです。あの二日間の長時間ずっと集中してて、やっぱすごいのだなと改めて思わされました。サバニキもそうですが、このような星の重力の式、設定、当たり判定などをさらっと書いていて、すげえなとただ思わされます。Siv3Dで、良いコード僕書けないので、こしょうニキあとで、ソースコード見してください(なんでもしますから)。ハンドルネーム:ガナリヤタイトル:AttacherG一応僕の作品も書いておきます。今回使用したゲームエンジンはSiv3Dで、使用したテーマは「重力」「STL」でした。ゲームとしては、浮いている足場に、重力を操作する弾を当てて、足場を重力で動かし、アイテムをどんどん集めていくという内容です。普段作らないアクションゲームを作ったり、Siv3Dで作成するのは初めてだったので、行き当たりばったりの作成だったのでとても大変でした。完成して良かったです(コレに限る)ゲーム紹介いかがだったでしょうか!?二日間という短い時間でしたが、クオリティの高い作品でいっぱいでした!やはりこれは、普段よりも短期間制作のため、コードの読み直し、アイディアの考え直しなどの時間削減などもあるのでしょう(自分はもう自分の書いたコード汚すぎて読めない、短期間向きやねんなって・・)参加していただいたみなさんありがとうございました!ここからは感想などです。自分ひとりでは、途中で投げ出したり、集中できないのでゲームジャムというものを企画させていただきました。当日、全然人が来ないのでは・・・と心配になりましたが、多くの方に来ていただいてとても嬉しかったです。ありがとうございましたm(__)mまた、今度ゲームジャムがあったら、そのときはまたよろしくお願いします。いい作品を作ろうと思います。二日間で作品を作った感想ですが、やはり完成するのはすごいですね。途中で投げ出したときよりも、こういうところでコードが書けないとか、エラーが出るとか、普段気にしないエフェクト、GUIに気をかけるなど。普段の制作では気にしない、めんどくさくてやらない処理を多くやったので、自分なりに多少力がついた気がします。集まって黙って作るというのは落ち着いていて、お互いに進捗状況をその場で話していくというのもリアルタイム性があってとても楽しかったです。今度ゲームジャムを自分でも時間があったら企画しようとは思います・・でも、他の人主催のゲームジャムに参加してみたいなぁ(ぶん投げ)長文になって、文がとっちらかってると思いますがどうかよろしくお願いします。Wed更新早すぎぃ!Web担当の影の薄い方、ガナリヤです(・∀・)昨日の火曜日、有志が集まり、黙々と作業が続けられ(べっ、別に楽しく喋って作業が遅れたわけじゃないんだからね//)ついに、コミックマーケット92のTNPによる頒布ディスクが完成しました!こちらがパッケージ、DVDの写真です!(逆光気味なの許して)前回のコミックマーケットから約半年・・・。時の流れというのはとても早いものなのですね・・・。今回の頒布ディスクは、ゲームが4つ入り(ガチャ要素みたいなSSレアがあります)です。4つのゲームは、それぞれいろいろな特徴があり、どれも楽しめるものとなっています!ここで内容を言ってしまうのは無粋ですので、ここではやめにしておきます。Sunお久しぶりです。今回の内容は七月の活動報告です!ついに、夏コミ目前!早速発表された作品を見ていきましょう!7月活動報告/*--------------------------------------------------*/名前:BヒロTNPで、RPGツクールといえば、やはりBヒロさんですね!今回のゲームの最大の特徴は「最初からレベルMAX」。それじゃあちょろすぎるじゃないか!いい加減にしろ!となってしまいますが、実は、戦えば戦えば戦うほど、体力が無くなってしまう親切仕様。戦闘を避けてゲームクリアに向かうのかが鍵になりそうです。コミケには間に合いそう(間に合わせる)と言ってました!/*--------------------------------------------------*//*--------------------------------------------------*/名前:サバサバさんは、先月に引き続き、ブロック崩しの作り込みを行ったそうです。一緒に作っている相方の和紙と、より面白いゲーム性を目指していつも議論していました。今、実装しているところは、ブロックを壊すと、ブロックの破片が飛び散り、それに当たってはいけないようにしたそうです。上の画像は少し古く、その後の活動でみたときは、GUIがよりかっこよくなっていました!僕も、作り込みをもっと次の作品ではやっていきたいので、見習っていきたいです(こいついつもサバとこしょう見習ってんな)次のサバさんの作品では、ちょっとゆかりさんのいるゲーム見てみたいなぁ(願望)/*--------------------------------------------------*//*--------------------------------------------------*/名前:こしょう今回、こしょうさんは、夏コミに向けて、初年次講義で使用したゲームを改変してこちらのゲームを作ったそうです。内容は、「敵を踏みつけて、その勢いを保ちながら、どんどん前に進む」ゲームです。発表時には、当たり判定にガバが有り(仕様と言わないすごい)、先日見たところ、当たり判定も治っていました。インターフェースもかっこよく、図形だけでここまで出来るのかと感心させられました。新しいゲームエンジン「Siv3D」で、音楽プレイヤーというアプリを紹介していただきました。Siv3Dというゲームエンジンでは、ゲームだけではなく、このようなアプリもとても短いコードで書けることができるそうです。最初からこのSiv3Dを使っていくのは少し敷居が高いとも少し感じました・・/*--------------------------------------------------*//*--------------------------------------------------*/名前:ガナリヤん?画像が無いじゃないかって?そうだよ()急遽始まったC言語、C++の勉強や、線形代数、英語の勉強、テスト勉強などをしてたら前回作っていたゲームの作り込みが全然出来ませんでした・・(お兄さん許して)僕は、夏コミには、前回発表した物は出せそうになく、これまで冬コミ後に作ったゲーム4,5本を詰め込んだものを出品することになりそうです。冬コミは自分の中でもっと面白いゲームを3本出します、頑張ります。/*--------------------------------------------------*/他にも、ナッツさんはシューティングゲームの作り込み。和紙さんは、シナリオの制作の進行。のきさんは、夏コミのパッケージのイラスト制作。タマちゃんさんは、TNP子のイラスト制作。等など、各々活動はどんどん進んでいます!夏コミに向けて頑張っていきたいです。先月でついに長かった初年次講義も終わったようです。夏休みの間に、ガナリヤ主催、非公式ゲームジャムを開催したいと思います。水曜日、金曜日に分けて、行う。土曜日、日曜日に連続して行う。どちらかのニパターンで行こうかなと思ってます。「止まる」などなど)3.アイディアを出し合う、ゲームの方針を決める4.クラス図、設計図を書く5.ゲーム制作(どんなエンジンを使用しても可)6.発表(解説方式。後に、作ったゲームをまとめた動画をニコニコ動画に)7.反省(次のゲーム制作に活かすため)になるかと思います(おおよそ)今、何人あたりが参加するのかはわかりませんし、未経験の事が多く、不安です。参加したい人の、できるだけ多くの人数が参加できる日にやろうと思います。Sunおはこんばんちは。この頃の猛暑で干物になれそうなサバです。更新が遅いのはどうも仕様みたいですね...今月も発表された作品の中からいくつかを紹介していきたいと思います。境:DXライブラリ/VC++会長のナッツさんからは横スクロールシューティングゲームの発表がありました。現在の製作期間は2か月くらいなのでしょうか。今後追加される、デフォルメされたドラゴンのようなボスキャラの2種類がいるそうです。短いレーザー等が実装されていました。今は短いレーザーを通常の弾を複数個並べることによって表現している、とのことでした。そのレーザーや、新しい要素の追加などを楽しみにしています。境:Altseed/VC#Altseedの使い手、ガナリヤ氏は意欲的に作品を作成しています。今月発表されたのは音ゲーと避けゲーを合わせたような作品です。左上の黒い点がプレイヤで、音楽に合わせて襲ってくる円を避けていきます。小さいほどハイスコアということになります。このゲームの譜面はExcelとUnityを使って、表形式で記述したそうです。実行するモーションの開始時間と、その種類が書いてありました。(Excelのファイルって読み込めるんですね!)そんなやり方があったのかと驚きました。自分なんて全部テキストファイルですしね!彼は新しいことをどんどん取り入れていくので自分も見習いたいところです。(もちろんビジュアルとかも...)現在はこのゲームの選曲画面を作っていました。私はかなり楽しみにしています。Riverこと金川氏も発表されました。彼の作品をここで紹介するのは初めてです。~ここから読み飛ばし推奨~少し彼をご紹介しましょう。