5億オーバーを叩き出すのは時間の問題と確信。その他、最近の主な成果と課題。今のパターンではここいら辺が限界っぽい。前半54HITを繋ぐコツ、とにかく回転砲台→ザコヘリ→丸戦車1台目で粘れるだけ粘ること。ここだけ気をつければ安定。怒首領蜂とりあえず今日はリハビリ...のはずが、何気に自己ベスト更新。...たった200万だけど。maxhit_827が、納得いかねぇ。1周目、4・5・6面でコンボが切れまくって6面終了時15400万。この時点で理論値に対して3600万以上の落ち。その後、2-4の600HIT目でコンボ切れ、2-4ボスハメに失敗してマキシマム×12が消滅、あ...書いてて泣きたくなってきた。その後、2-7突入時残5ボム0、火蜂戦開始時残4ボム2(2-7まで5機持っていったのは初めて)、...にも関わらずクリア時残0ボム2。残1ぐらいはできると思ったんだけどなぁ。2-4ボスハメ失敗はまぁ我慢するとしても、コンボミス分がなければ、5億超えてたはずなんだが。■レンタルビデオ屋に行って、Campus(OVA)を調達。ビデオ開始5分を待たずしていきなりえっちシーン突入。その後も全編えっちシーン三昧。下手すると通常シーンよりえっちシーンの方が時間が長いんじゃないかと思うような充実っぷり。短い時間で全てのキャラを登場させて無理やり出番を作ろうとしている関係上、とにかく全キャラやりまくり状態。原作のことは忘れて同人誌チックなOVAと割り切れば楽しめるんじゃないかと。作画もきみづか葵氏の絵柄が割と保たれていて、最近のエロOVAの中ではかなり上質な部類に入る綺麗さだし、十分に見る価値アリでしょう。鼻や喉になにか引っ掛かるものがあって、風邪ひいたかなーと思ってヒヤヒヤしてたのだけど、ユンケル飲んだり柿やリンゴを食べたり卵食べたり10時間ぐらい寝たりしたらなんとか回復した。私は実はここ三年、風邪をまったくひいていない。なんで三年って判るかっていうと、ちょうど三年前の今頃、ゲーセンでゴホゴホやりながら怒首領蜂をやっていた記憶があるからで...いやそんなことはどうでも良い。風邪の兆候がちょっとでも見えたらユンケルを飲んだり栄養のあるものを食べたり睡眠時間を増やしたり厚着したりしてその都度乗り切ってきた。『うぐぅ、でもしのぶくん、苦しそうだし。『.........(赤面)』...などという甘美な展開が起こり得るはずもなく、従って風邪をひくなど時間の無駄以外のなにものでもないのですよ。あ、でもどっちかっていうと私は看病されるよりする方が萌えるんですけど。あゆにベポラップを塗りつつそのまま欲情しちゃって(←人として最低)ついついキスしちゃって、そのまま(略)。うろたえるあゆに向かって優しく微笑みつつ『いいよ、あゆのだったら移されても...。俺に移して早く直しちゃいな』とかゆーの。ああそういえばこの手の、通称“妄想カキコ”って久しぶりだなぁ。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-11.htm#17■たまにはシンプルなピアノピースなど聴いてみたり。メヌエット・ト長調(バッハ)、ラ・カンパネラ(リスト)、舞踏への招待(ウェーバー)、花のワルツ(ランゲ)、etc...こういうショーピース的音楽は−ピアノ音楽の語法に慣れているかどうかでも違ってくるのだろうけど−どれも構造が単純なので、特に集中しなくてもその時々の響きに身を浸しているだけで幸せな気持ちになれるのが良い。これがベートーヴェンだったりすると、聴き所を逃す訳にはいかないと身構えてしまって、とてもじゃないけどこうはいかない。漫画なんかでも、あまりに素晴らしい作品は気軽に読めないとかってあると思うのだけど、それと同じですね。しても、花のワルツの中間部は美しすぎる。C.Fさん)多分、人は日常を意識していない時こそ本当に幸せだと言えるのでしょうね。ONEでいえば、莫迦をやっている前半の日常こそが幸せな日常で。あの木洩れ日の下の瑞佳と浩平は、意識して日常を演出しているに過ぎない。そこに優劣等の順位をつける必要などはないのですけれども、ただあのラストシーンは、美しさの中に悲哀の影が混じっている。あの時の彼らにとって、日常は過ぎ去ってしまったものだから。彼らはただそれを繋ぎとめているに過ぎない。あのシーンが美しく見えるとすれば、それは彼らがかつての日常を繋ぎとめようと懸命であるからでしょうね。彼らの、日常を大切だと思う気持ちが痛いほど私たちに伝わってくるから、というか。あと、『過ぎ去っていった日常という永遠』というのは、一般的に『思い出』と呼ばれているものですよね。ONEのエピローグで語られているのが思い出の否定なのか思い出と『今』との宥和なのかは興味深い問題だと思います。私は言われるまで気がつかなかったのですけども、考えてみたい誘惑を感じる話題です。顔のない月・体験版(コンブティーク12月号付録)なんか動作が重い。うちのPC(CPU:P2-233/VRAM:2M)のスペックがついて来れないのかしらん。マウスクリックのレスポンスとかも悪くてちょっとイライラ。製品版はどの道買うと思うけど、CG吸い出して終わりにするかも。−ネタバレ−ファーストプレイ終了。萌えエロゲとしては合格、シナリオ的には不合格、というのが正直な感想。このゲームはもう、キャラクターにどれだけ萌えたかがそのままゲームの評価に直結してしまう典型だと思う。しのぶ的には萌えゲーの名作と断言。景子さん可愛いすぎるし。景子さんという女性は、主人公と男女関係を持ってしまったことに良心の呵責と羞恥を感じながらも、主人公に汚されながらも、やっぱり無条件に子供を愛する母親であり続ける。景子さんのキャラが元々気弱な苛められっこ体質なだけに、母親として振舞う景子さんの健気さはいよいよ強調されている。このゲームはタイトルで“調教”と銘打っているが、実際には調教ゲームとは微妙に違う。普通の調教ゲームと違って、景子さんは最後まで肉欲に支配されない(ように見える)。後半以降、景子さんは半ば自主的に主人公に抱かれるのだが、それは肉欲に支配されているからではなくて、そうすることが主人公のためだと信じているからだ。母親として、子供が苦しんでいるのを放っておけないからだ。あーなんか自分で書いててちょっと嫌だ。このゲームの肝は間違いなくそこにある。体を重ねていても、彼らの関係はずっと親子であり続ける。主人と奴隷になったりはしない。どれだけ体を重ねても、景子さんは甘えさせてくれる母親であり続ける。忌憚なく言えば、甘ったれの極みみたいなゲーム、自分を省みずひたすらゴロゴロ甘えたいダメ人間のためのゲームなんだけど、その方向での表現は非常に秀逸なので、それだけでもギャルゲーとして十分に説得力を持つ作品になっていると言えるだろうと思う。