あー、この甘々っぷり、すごくいい。『一族の誓い』とか、こういうシチュエーション大好きなんですよぉ。私は子供の頃から、人外の一族(吸血鬼とか)みたいなものにすごく憧れてて、血の契約とか血の誓いとかして、闇の一族に入りたいなぁなんて想像をしてたんです、時々。もんだからもう、こういうシナリオを見るとゾクゾクしちゃいます。夢が叶ったような感じ。シナリオ全体として見てみると、那美/美由希シナリオと比べて、より恋愛色の強いお話になってる印象がありますね。ふたりきりの時の甘々な恋愛描写があって、各キャラ同士の横のつながりがしっかり描かれていて全体が家族的な優しさに溢れていて、かつ、泣かせるところもしっかり押さえてあって、こういう言い方は抽象的なんでアレだけど、とらハシリーズの集大成という感じ。初代に負けず劣らず甘く、さざなみ女子寮に負けず劣らず優しい。冷静に見たら、ラスト付近なんかは結構ベタな展開だと思うんですけどね。そんなことはどうでもいいのです。都築キャラはみんな、いつでも好きな人のために一生懸命で、しかも彼らにはそれがまったく当たり前なんです。彼らには、きっと、自分が好きな人のために一生懸命だとか、あるいは優しいなんて認識はないでしょう。都築キャラの魅力は、その『当たり前さ』にあるのではないかと最近思います。(土曜日の分)試しに2P側でやってみる。画面に対する目線の位置が違うせいか、あるいは、体とレバーの位置が上手く合わないせいか、自機が思うように動かせない。左に真っ直ぐ行こうとすると左上に行ってしまったりとか。捨てゲーを5回ぐらいやったあと、繋ぎはすっぱり諦めて死なないこと最優先パターンに変更。1周目で2周目のパターンを使えば、道中/ボス共に死ぬ要素なし。2周目はまぁそれなりに。微調整が要求される場面は繋がない方向で。結果、一応火蜂までは行ったのでまぁまぁか。2-5道中はノーミスノーボムだったし。2P側だと処理落ちが掛かりにくいと聞いていたのだけど、道中に関しては1P時とほとんど同じ感覚で問題ないような気がする。2-5なんかも特に恐いとは感じなかったし。1P時と比べるとあからさまに弾が速い。残機を残さなければならないレベルの人にとってはこれは相当キツイんではないだろうか。私はまぁこの時は遊びでやってたので実は結構楽しかったのだけど、繋がってる状態でこのスピードの弾が来たら、はっきり言って寒くなると思う。(日曜日の分)今日の成果。2面クリア時2000万突破。1面クリア時379万、2面501HIT/1334万、ボス242HIT。20,056,880pts.あと、別のプレイで2面HIT自己ベ更新。502HIT/1332万。501HIT時より点数が低いってのはどういうことか。4面は701HITで3HIT落ち。理論値は704HITか。安定しないので現状では出せる確率皆無だろうけど。今日は3回プレイで、4.7億(ALL)、4.4億(2-7)、4.2億(2-7)。1回目は2-5前半までノーミスノーボム。2回目は2-3中ボスと2-3ボスで死んで以後2-6ボスまでノーミスノーボム。3回目は1-6ボスで4ミス(爆)後、2-3ボスで1ミスその後2-6ボスまでノーミスノーボム。なんかなぁ、あっちが繋がればこっちは繋がらず、といったところ。3プレイとも道中ではほとんど死ななかったのでその点は悪くないと言えるけど。...関係ないけど、やっぱ2-6の蜂パーフェクトは狙いにいこうかななどとなんとなく考え中。2-4ラストは恐いので繋がってる時は無視する方向で。sersui@bay.wind.ne.jpトップページへ戻る。