確信犯だか天然だかよく判らないのだけど、曲がりなりにもホームページを運営している人間から見ると、かなりの皮肉ぶりで結構笑える。vol.11keyスタッフインタビューが載ってるらしいので購入。AIRやってないので読まないけど、雑誌と同人誌は買えるうちに買っておかないとね。ちなみにAIRですが、わざとプレイを先延ばしにしてます。あのkeyスタッフが作ったゲームという事実がどうしようもなく重荷で。感動できなかったらどうしようとか、名作をプレイする以上つまらないことは書けないなとか阿呆なことばかり考えてしまう。最低限、keyなんてメーカーは知らん、とか100回ぐらい唱えて、無名のソフトハウスが出したなんとなく絵が綺麗なゲームだとか無理やりにでも自分に思い込ませないとプレイできそうにないです。あ、言っておきますが自己暗示ですよ。やって少しでもプレッシャーを減らそうっていう。あ、あれれ、なんで鼻が伸びるんだろ?あと、DVDカタログのキャンパス前編の紹介のこと。』って、奈穂ちゃんはそんなキャラじゃないんですけど。ファンが見たら怒るぞマジで。あのですね原作付きアニメとか見てても思うんですけど、基本的なキャラ設定とか、原作の世界観と違うようなオリジナルキャラとかオリジナルストーリーとかを作る意図がわからないんですが。オリジナルがやりたいなら世界観レベルから自分で作れよ。他人の原作を別メディアでやるなら、原作に忠実にやるべきじゃないんでしょうか。それが原作者への最低限の礼儀だと思うんですが。いえばクラシック演奏の世界では、19世紀末から20世紀前半頃は、原作を自分流に勝手に解釈して主観的に演奏するのが主流だったらしいですね。ルービンシュタイン(ショパン弾きとして有名なピアニスト)の回想なんか読むと、そういうことが書いてあります。今はそういう考え方は死滅してて、原作至上主義みたいになってますけど。アニメゲーム業界はまだまだ歴史が浅いということなんでしょうかね。どの雑誌にしろ本屋内で読もうとすると、CDが邪魔で読みにくいったら。vol.9癒し系ゲーム特集。』(←AIRの行列のことらしい)とかのくだりは笑うところですよね?溜息。言い忘れてた、というのはかなり不誠実な話なんですが、すみません、本当に忘れてました。お騒がせな例の認定試験は無事合格してました。試験が終わった後、会社で上司に試験の手応えを聞かれるたびに『楽勝でした』とか答えてたので、落ちたら洒落にならないなーと思っていたのですが、これで一安心です。