ラスト付近の金網のシーンの場面転換は反則すぎます。麻枝さんって、よっぽど佐祐理さんが気に入ってたんだろうなぁ。AIRの美凪シナリオ、私には佐祐理さん補完シナリオにしか見えません。美凪シナリオが単体で美しいのはもちろんなんだけど、Kanonの中でおまけ的に扱われていた佐祐理さんのシナリオが、もし独立した6個目のシナリオとして描かれていたら、そしてそれが完璧に顕現したとしたらこんな風になったのではないかと想像したくなります。いう風に言うことは許されるんじゃないかと思うのですが。麻枝さんは美凪シナリオを描くことで佐祐理さんをも同時に救ったのだ、と。−ネタバレ−7月23日。『よーいどん』エンド。泣きたいのに涙が出てこない。観鈴には特に好印象はないはずなのに無性に寂しい。観鈴と他人になってしまった感覚といったら良いのだろうか。いや、元々他人なのだろうけど、なにか違う。言ってはいけないと感じる。ひとつの可能性の、おそらくは消滅。『よーいどん』の時点から、おそらく観鈴と主人公の人生は再び交わることはないと予感させられる。別々の道を歩いていくしかなくなったのだ、と思わされる。主人公の意識と私の意識が一致しているかどうか分からないが、大切な物を失った感覚が、私にはある。なにか取り返しのつかないことをしてしまった感覚。して観鈴のことがこんなにも気になるんだろう。現時点ではただの頭の悪いガキなのに。別れ話以降の観鈴を見ていると、彼女から離れちゃいけないという気持ちにさせられる。主人公...いや、俺がいなくても観鈴はちゃんとやっていけるんだろうかと心配になる。あのな、俺は馬鹿なガキは嫌いなんだよ。俺の中に居座らないでくれ。あーもうなんでこんなに気になるかな。観鈴が手の届くところにいないと心配でしようがない。俺がしっかり手を掴んでいないと、消えてしまうんじゃないかという気にさせられる。ええい、そんな目で俺を見るんじゃない。俺はどこにもいかないよ。お前は馬鹿で放っておけないからな。日付がデタラメを極めてますが、1プレイ1日で書きたいんですよ。過去方向に日付をずらす訳にもいかないからこういう記述をしてる訳なんですが。多めに見て頂けるとありがたいです。本当の11/29追記。月曜日の日記に書いた、作為がイヤラシイというのは、要するに喋り方でキャラクターの個性を出そうとして空回りしてる感じがしたのと、その個性化というのがあからさまにプレイヤーを萌えさせようという意図に基づいていると思えてそれが鼻についたってことなんだけど、3日目にして早くも慣れてしまった。今は観鈴も美凪もごく普通に受け入れられる。−ネタバレ−佳乃シナリオ読了。完全に理解できた訳ではないけど、佳乃が無事だったのならそれで良い。佳乃が隣で笑っていれば良い。何も起こらないくて良い。俺は佳乃さえいれば良いんだ。エンディングは本当に綺麗だった。小道具のああいう使い方って私は好き。やまさん[PrivateGarden]は、以前お書きになったKanon名雪シナリオ考察の中で『家族からの巣立ち』ということを語っていたけれども、今回のAIR佳乃シナリオはちょうどそれをより意識的に明瞭に描いたという感じ。それが単にヒロインのみならず、主人公にとってもそうであるというところが面白い。佳乃は、自分を守ってくれていた家族の象徴である風船とバンダナを自ら解き放つ。主人公は、佳乃に出逢ったことで自分の力の意味を知り...あ違う、自分の力に自ら意味を与える。それまで、主人公の力に意味を与えていたのは母だった。主人公はしかし、母の言葉を捨てて、自分の力の意味を自ら獲得する。佳乃が風船を飛ばす時、それは佳乃にとって家族からの解放を意味するのだが、それは同時に主人公にとっても家族からの解放だった。ひとつのアイテムに、というか、風船が空に舞い上がって行くというイメージが、ふたり分の想いを象徴しているところが、すごく良い。いちお断っておくと、しのぶは佳乃萌えじゃないです。佳乃に傍にいて欲しいと切実に願っているだけです。(key)何気に始めてみた。ゲーム内時間で8月2日までプレイ。(DREAM編?)他人に気を遣って喋るのヤなんではっきり言っちゃうけど、なんか、キャラクターに実在感がない。ディスプレイの向こうに別の世界があってそこに人間がいる、っていう感覚が得られない。肉体性が感じられないというか、人形が作者の手で喋らされてるという感じ。萌えるとかそういうのとは別の次元の問題として、このふたりのキャラクターには魅力を感じられない。私の感覚としては、むしろ晴子さんやみちる等のサブキャラクターの方がリアルに思えて、萌え云々ではなく、魅力的に映った。正直に言っちゃいましょう。確かにこのゲームの世界の雰囲気は優しくて、また美しくもある。なんていうか心に届かない。あの世界に安住したいという気にさせてくれない。彼女たちを見ていると、なにか不安を掻き立てられる。なんで彼女たちに“悲しみみたいな何か”を背負わせるんだろう。そのあまりにミエミエな作為は、私を警戒さす。プレイヤーを泣かせたいのか!?とか思ってしまう。現時点での感想は、美しいけどただそれだけ、としか言いようがない。いや実のところ今本当に言いたいのは、佳乃に甘えられてーってことだけなんですけども。佳乃のためだったら何でもできそうな気がするよ俺。佳乃みたいな娘、どっかにいないかなぁ。うーマジで佳乃欲しい。先日パソコンを買った同僚の自宅へ出向いて、インターネット設定とプリンタの接続(&ドライバのインストール)をやる。今のパソコンのマニュアルはクソ丁寧に書いてあるんだからそのくらい自分でやれよとか思わないでもないのだが、『教えてくれ』とかいう抽象的すぎて意味不明、早い話が迷惑な申し出では今回はなかったので、やってあげることに。ところでいざその人に家に行ってみたら、新品のパソコンは富士通のノート型でマウスが要らないタイプ(指でパネルをなぞるやつ)だったのだが、これがまた使いづらいことこの上なかった。いや、念のため書いておけば、それは製品が悪いということではなくて単に私がそういうタイプのやつに慣れていないだけなのかもしれないが、いずれにしても普通のマウスを使っている私から見ると、特に、ボタンを押したままの操作(D&D/範囲選択/スクロールバーの移動/etc...)が非常にやりづらい。あと、クリックボタン?が凶悪で、オートリピートが働いているのか?、ファイルの上にカーソルを持っていくだけで勝手にファイルが開かれてしまうということがしばしばあった。あと、プリンタのセットアップと試し印刷。うちのやつと違ってあまりに音が静かなのでびっくり。思わず新しいプリンターが欲しくなってしまった。(日)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-11.htm#26■web日記とかぐるぐるしてて、なんとなく。(何も考えてません、その場の思いつきで書いてます、いわゆる自動書記)ある人の文章はその健康さが魅力。ある人の文章は不健康さが魅力。ある人の文章は真面目さが魅力。ある人の文章は不真面目さが魅力。ある人の文章は優しさが魅力。ある人の文章は毒が魅力。文章の特徴とかっていうのは私が勝手にそういうイメージで見ているにすぎないのだけど、それにしても、たまにその人本来の(と私が思っている)イメージとはまったく違ったスタイルの文章を読んだりすると、私はなんだかギクッとしてしまう。伝わらないかもしれないけど、この表現でいいと思う。なんでギクッとするのかといえば、多分、そういう時、普段と違うスタイルの文章が出てきた時にこそ、最も強く、その文章の背後に『人間』を感じるからなんだと思う。普段は真面目な内容の日記を書く人がたまたま壊れ系の文章を書いた時、あるいは、普段壊れ系日記を書く人がたまたま真面目な文章を書いた時、そういうのを読んだ時、私は(妙な言い方に聞こえるかもしれないが)『ああ、この人も私と同じ人間なのだ』としみじみと思う。正直なところ、普段の私は文章の背後に人間を感じるということはあまりない。別に文章の内容がどうこうではなく、それとは違った意味で、ただ文章だけがそこにあって、書き手がいることを想像できないというか、まぁそんな感覚。実際にはすべての文章は間違いなく人間の手によって書かれたものだ。土方さんにしろ雪駄さんにしろMK2さんにしろ(勝手に引き合いに出してすみません、しのぶはこの御三方のファンなので真っ先に思いついたというそれだけなんです〜)、みんな実在の人間なのであり、みんなそれぞれの生活があって、それぞれの人生の積み重ねがあって、それぞれの憧れがあってそれぞれの悩みがあり、私と同じようにお腹が空けばご飯を食べるし、夜眠くなれば寝る。当たり前と言えば当たり前過ぎることなのだけど、私は(あるいは、私たち?)どうもそういうことを忘れがちだと思う。webワールドという空間は『人間』が見えないからこそ気楽だと言える面があるのだし、その意味ではこういう傾向になるのは当然の成り行きなのかもしれないが、いずれにしても釈然としないものは残る。少なくとも理想としては、どんな文章にしろ必ず書いた人間がいる、という単純な事実を忘れてはいけない、と思う。真面目な文章を書く人であっても、その人の人格が真面目さという単一要素で構成されているなどとは間違っても想像してはならない。人間は、どんな人間であってもすべて、私と同じように、真面目と不真面目が、高貴と下品が、優しさと意地悪が、同居しているのだ。あの人は私とは違う、などと考えて勝手に壁を作ってはいけない。違うというのは、一人ひとりが違う人生を生きている以上当然のことだ。違いはあっても皆同じ人間だ。誰でも優しくされれば嬉しいし、不誠実な言動には腹を立てることもある。私は人間としてははっきり言って馬鹿(not莫迦)なので、たまにはこんなことも確認しておかなくてはならないらしい。(藤本隆志/講談社学術文庫)ちまちまと読み進めてたのだが、ようやく読了。二章から三章前半の辺りが難しすぎて眠くて仕方がなかった(毎回、2.3ページ読むと必ず眠くなる)のだが、三章後半、特に『III-5青色本』と『III-6哲学探求』辺りは哲学の基礎とかがなくてもそれなりに読めて結構面白かった。言葉そのものには定義など存在しない、なんてすっぱり言い切っちゃうところなんか、読んでてニヤリ。あと、『言語ゲーム』という発想。読みながら、面白いことを考える人がいるものだなーなんて思って同じくニヤニヤしてしまった。意味ではなく使い方を学ぶ、という発想、言葉を学ぶとは結局ゲームのルールを学ぶのと同じなのだとする発想は本当になるほどという感じ。怒首領蜂もしかして昨日クリアしそこねたことで波を逃がしたか...?ゲーセンで粘ること5時間半(途中の休憩除く)、その間使った50円玉の数は実に40枚以上。そのほとんどが1周捨てゲー。成果といえば、1-2で初の500HITが出たことぐらい。あとは4.3億が1回。うーむ、明日そこそこのプレイが出なかったら少し冷却期間を置いてみるかな。いう質問が仮にあったとすれば、私だったら『なんと言っても火蜂戦(が一番楽しい)』と答えると思う。それはあくまでも“ある程度避けられたら”という条件付き。集中力が落ちてる時の火蜂戦はむっちゃストレスが溜まる。誰の役にも立たないと思われるおまけ。現在私がやっている、対2-3ボス・ローリスクパターン。青弾攻撃開始に備えて下に下がる。・左へ移動してカバーを破壊して蜂を出し回収。・左へ移動してカバーを破壊して蜂を出し回収。・開閉砲台オーラ撃ち時にダメージ調整をしてあるので、扇状弾3回目の途中でカバーが2つとも外れる・ほぼ、扇状弾を避け切ると同時に回転砲台の弾が飛んでくる・右の回転砲台を破壊。弱点後ろの小型砲台×4を残したままで弱点へひたすら撃ち込み注記。左の回転砲台破壊時は2セット目の青弾がどうしても絡んでしまう。青弾2セット目が扇状弾だったら己の不運を呪いつつ気合避け(爆)。今日の何回目のプレーだったかで、扇状弾が開幕から3セット連続で来たんですが。