は=じゃなくて><で使用すると動作すると思います。1日の違いもなくイベントを起こさせるには、on_actionに何日後起動するように書くほうがいいかもしれません。こんな感じだと思います。news_eventは国スコープじゃないと動作しませんでした。every_countryとか国スコープにできるものを使用してください。同じエラーが出なかったので、そちらの状況を想像しながら書いてます。01:21:21ファイルが開けないのはエンコードが違うからかもしれません。出たエラーを書いてくれるとわかるかも。=」で画像を指定しましたが何故かゲームでは反映されません。原因を教えてください。10:57:51ディシジョンですよね。jap_conquer_chinaと指定すればいいと思います。21:43:57ご親切に教えていただきありがとうございます。初歩的な質問で恐縮です。22:04:15UTF-8のBOM有り無しのチェックをして。新しく追加したならNewFocus_english.ymlとかにしてほかのファイルをまねして書いた方がいいかな。15:39:48ディシジョンで実行条件(used)のところに文字を入力しても何故か一ヶ所だけ反映されません。23:01:37もしcountry_flagを条件にしているなら、日本のJAP_war_conferences_cdのようにlocalisationを作ればいいと思います。16:47:01country_flagでやってます。18:25:54JAP_war_conferences_cdは\localisation\wtt_decisions_l_english.ymlに記述があります。検索してみてください。20:06:00_usedから_conference_cdや_cdに書き換えてみましたが表示されないです。21:41:27JAP_war_conferences_cdはcountry_flagの名前です。months"とあります。これを参考にしてください。22:33:00何度もすみません。複数のディシジョンにcountry_flagで記述して再度選択できないようにしています。全て再選択できないようにはなっていますが、なぜか1つのディシジョンの_used:0のところの表記だけが空白になっているのです。教えていただいた箇所も参照しました。00:02:12いまいち_used:0の意味が分かりません。_used:0と書けば何か特別な動作をすることはないと思います。そこの""で囲まれた文の表記が間違っているのだと思います。08:55:38文の表記も何度か書き換えましたが特に変化はないです。選択済みであるか確認するためだけなのでそれがわかればどんな言葉を入れても構わないのですが、さすがに無関係な英文を入れるわけにはいかないので...。ちなみに他に作ったディシジョンも全く同じ構造ですが、どんな文章を入れても反映されます。11:37:38件のcountry_flagの名前をtest_country_flagとします。記入してみてください。13:30:28やってみたところ、表示されました。ありがとうございました。12:01:13友好度が50以上とかにしたいのですが、満州も見たんですけどちょっとわからないです...。16:42:39ありがとうございます。00:43:49指導者は同じ名前の別の指導者を作ればいいと思います。将軍は無理なんじゃないかなー。23:49:27国家精神を削除する条件を設定する方法を教えてください。イギリスと戦争になったら削除されるとか、降伏度50%以上で削除されるようにしたいです。とあるように、cancelに条件を付ければ動作すると思います。13:24:10ありがとうございます。して人口を減らしたら、なぜか国の人的資源が増えるよー。16:08:54ゲーム開始時に完了済みの研究に設計社の効果を載せたいんですが、どこで定義しているかわかりません。01:15:51一度検討したことがあるのですが、できないようです。historyに設計会社のアイデアを追加して起き、起動時にイベントを起こし、技術を取得させれば、それらしいことになると思います。19:18:15ありがとうございます。05:26:24localisation\replaceと、replaceフォルダを作り、その中にファイルを保存してみてください。19:19:27自作modの更新のやり方がわかりません。21:46:10ありでした。22:46:34おそらく、defineのEQUIPMENT_MODULE_ADD_XP_COST、EQUIPMENT_MODULE_REPLACE_XP_COST、EQUIPMENT_MODULE_CONVERT_XP_COST、EQUIPMENT_MODULE_REMOVE_XP_COSTだと思います。{〜}の下に追加したんですけど反映されません。02:58:18げ、原因の正体は自分がModの変更をParadox_interactiveの中に反映してなかったせいでした。20:43:07出来たわ。15:49:40set_politicsで政権交代するのはどうですか?内戦にはなりませんがね。22:56:59AIの動作についてですが、ai_focusesだけでは決まりません。チートコードのaiviewを使用すると研究対象の重みが表示されます。参考になると思います。重みの計算方法は読むわからないのですが、関係するのは、ai_focusesの値、技術のai_will_doとresearch_costとai_research_weights、definesでボーナスに対する重み、といったところがわかっている範囲です。...もっと、こう、しゅっとしてほうしい。10:46:42オーストリアハンガリー帝国の指導者をオットーから変更したいのですが、historyのcountriesファイルを見てもオットーの記述がありません。どこを探せば良いのでしょうか。08:32:06ハンガリーのNFに記述があります。HUN_invite_the_habsburg_princeあたりです。13:19:00ありました。ありがとうございます。00:04:4432bit無圧縮で作成してみてください。10:55:32ダメです。同じエラーログがでてしまいます。japanに追加する司令官の情報を書き込んだのですが反映されません。牟田口modやデフォルトの将軍と比較しても特に書き込んだデータに不備はないようでしたし、ランチャーで有効化もしています。どこらへんに問題がある可能性があるのでしょうか。どなたかお知恵を貸してください。01:34:33少しづつ確認するしかないと思います。1.作成したMODだけを有効にして起動してみる。japanの陛下の画像指定を作った画像にしてみる。14:44:17MODが競合してたようです。ありがとうございました。15:19:05新司令官に侵略者の特性をつけたいのですが、traitsの括弧の中をinvaderにしても、trait_invaderにしても反映されません。どなたか侵略者のidがお分かりの方いらっしゃらないでしょうか。14:39:51naval_invaderです。\common\unit_leader\00_traits.txtに書いてあります。部分をいじっても反映されません。16:29:53まずはほかのMODと競合していないか(作成しているMODだけで確認)、次に、ヴィルヘルムII世をcreateしているところが、events\MTG_Netherlands.txt、events\WTT_Germany.txtの2ファイルの3か所で行われているので、変更すべきところを変更しているか確認。いったとこだと思います。部分を変更しましたが、反映されませんでした。何か他に変更しなければならない部分があるのでしょうか。17:54:37このwikiにのっていた新規国家の追加を参考にして国家を追加したのですがクラッシュしてしまいます。エラーログからも、ドキュメントの方に保存されるcrashesのerrorからも何も出てこないのですが、原因のわかる方がいたら教えて頂けないでしょうか。00:30:31新しく追加した国にロコソフスキーを司令官として追加したいのですが、ソ連のcountriesファイルの記述を利用して国家タグなどを変更しても反映されませんでした、原因の分かる方がいたら教えて頂けますでしょうか。13:19:24陸軍元帥を変更しようと、国家指導者と同じくnameとgfxの部分だけ変えたのですがerrorが出てしまい、ゲームに反映されませんでした。13:11:27common\on_actions\00_on_actionsにon_startupがあるので、そこに指定日数後にイベントを起こすように書くといいと思います。詳しくは過去ログを参考にしてください。IV\mods_registry.jsonを削除したら変更をほ見込んでくれたっぽい。10:04:07steamにアップロードするとイベントが発生しません。何を確認するべきでしょうか。ローカルmodとしては動作しています。22:42:22eventコマンドでも発生しない状態です。22:44:00正確な表現かわかりませんが、現状、ローカルModとSteamModが併存しているとSteamModの方は正しく読み込まれないようです。一度ローカルのmoddirと.modをどこかに移動(バックアップ)して試してみてください。22:53:08ありがとうございます。Mod更新時だけローカルを置いた方がよいのですね。10:43:30造船所でライセンス生産している艦艇は、宣戦布告しても/されても中断されない?ようなのですが、軍需工場で作っているものは中止(自動的に解除)されます。10:54:49既存国家に新しくNFを作っているのですが追加NF用のlocalisationファイルを新しく作っても反映されません。12:56:02localisationフォルダにreplaceという名前のフォルダを作って、その中にファイルを入れたらいいと思います。02:18:21common\bookmarksのファイルを編集すればいいと思います。11:12:54common\units\equipmentの各equipmentのbuild_cost_icだと思います。16:38:58自作modで州の資源をいじったのですが適応されません。10:37:00連投で申し訳ないですが内容は北サハリンに石油30と領有権などを日本に変更したものです。10:39:07history\statesのファイルを操作すればいいはずです。確認のため、自作MODのみを有効にして確認してみてください。15:32:19自作のみ有効でも変わらないのです。IV\logs\error.logでエラーがないのも確認してみてください。IV\mods_registry.jsonを削除してみてください。15:40:55ごめんなさい。削除だけではだめみたいですね。16:57:02mods_registry.jsonを削除、modフォルダをリネーム(old_modとか?)HoI4をSteamから起動、MODを閲覧し自作MOD以外のサブスクしたMODが表示されたのを確認、HoI4を終了、リネームしたフォルダから自作MODを新しいmodフォルダにコピー、HoI4を起動、で自作MODを有効にできるんじゃないかと思います。