)は肥後中部に展開し始める。毛利軍2万9千は豊後に入り国境の南山城・高城を包囲する。宮部を主力とする豊後先発隊と大友軍は、大友館を包囲し、鶴賀城付近に前線を作る。開始ステージで残りの鎮西武将達がすべて豊臣方に寝返る。ここで、和伊氏が降服。途中、夕食で30分中座するのでプレイ時間は、8時間である。私(オデッセイ)のこの後の見通しですが、肥後方面は、堅志田から水俣・人吉の間で、3イニングは稼げるので、豊臣方の薩摩入りは5月第1週になると見ています。最終ラインは野尻付近になるでしょう。日向方面は、打撃戦力が不足しているので、最終ラインは耳川付近になると見ています。和伊氏は、初プレイにしては、随所に切れのあるプレイを見せてくれましたが、大所帯ゆえの部隊編成での混乱は準備不足(研究不足)だったと思います。私も初プレイでやってしまいましたが不必要な城の回復により、前進がにぶってしまいがちでした。次回の彼のプレイに期待したいと思うしだいです。戦国群雄伝シリーズツクダホビーから発売された戦国時代をテーマにした作戦級ゲームのシリーズ。最終的に全作を連結しての関ヶ原戦役を再現するに至ったが、当初は連結の構想はなく、武田信玄をテーマにした連作ゲームであった。従来の一合戦の再現ではなく、部隊の機動に重点を置いたことが目新しい。行動力性をとり、各武将はその能力によってターン当たり1〜4回の行動を取ることができる。行動機会、順番に不確定性がなく、ある種将棋的な雰囲気を持つ点で好みが別れる。辺境制圧(2006)※これ以外のヴァリアントについて情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら、是非おしらせください。秀吉を継ぐ者たちこれは2002年5月に滋賀県で行われた合同合宿でプレイされた「戦国のいちばん長い日(ツクダホビー)」のシナリオ1「慶長五年戦役」のイメージリプレイです。特別に記録を取ってプレイしていたわけではありませんので、筆者の誇張、脚色、あるいは誤解なども含まれていることをご了承ください。