鑑賞後に生まれました。子供の頃から「ハリー・ポッター」などのファンタジーと魔法の世界が大好きなので、映画に登場するクリーチャーを見て、童心に帰り、そんな作品を制作してみたくなりました。し、自分の作りたいものを明確にするためにリファレンスを探し始めました。頭の中にある漠然としたアイデアは、強力なビジュアルをかたちにするほど明確ではなかったため、まず、ムードボードを作成し、デザインプロセスをはじめることにしました。スカルプトを始めました。当初、頭の形はとてもスタイライズ(様式化)しており、プロポーションも強調されていました。現実的なルックにするには、それらをトーンダウンさせ、よりリアルな人間のプロポーションや頭の形に戻す必要があると気づきました。ダイナメッシュとシンプルな球から始め、初期形状を大まかに作成しました。エクスポートしました。予期せぬ後退キャラクターモデルが整ってきたので、服のモデリング、片眼鏡やパイプなどのプロップ(小道具)を追加。大まかにライティング設定をして、テストレンダリングすることにしました。就職が決まったのです。5ヶ月近くを要しました)。(ディック・スミスのポートレート)」を公開していました。それを見て、私のキャラクター制作に戻り、仕上げなければいけないことを思い出しました。モデルを見た後、このモデルの最後に手を加えたバージョンを開き、最も低いサブディビジョンレベルに進み、最も高いサブディビジョンレベルを削除しました。シーンに読み込みました。頭蓋骨を配置してみると、すぐに、モデルの問題点(鼻が大きすぎる、目が離れている、頭蓋骨全体の形状がおかしい)が浮き彫りになったので、それらをすべて修正しました。身体と衣装を大きくして、帽子も追加しました。ディスプレイスメントペイントクローズアップでレンダリングしたかったので、UDIMワークフローを利用しました。書き出し、ディスプレイスメントマップをペイントしました。このままだとモデルの形状が誇張されるため、投影(プロジェクション)の一部が少し引き伸ばされ、適切に配置されません。読み込み、XYZアルファを使用して、モデルの伸びた領域にディテールを投影、シームを修正します。しみや静脈などのディテールも追加しました。使い、偏光テクスチャの投影(プロジェクション)から始めました。肌のトーンとディテールをキャプチャするために、上から多くを手塗りしています。SSSマップをペイントしています。顔をいくつかの部分に分け、個別の「ディスクリプション」を作成。2つの「コレクション」としてまとめました。作業を始める前にプロジェクトを設定しましょう。モデルのさまざまな部分に、グルーム可能なスプラインとガイドの組み合わせを使用しました。HDRIライトを1つ、特定目的のライト(リムライト、フォグライトなど)を1〜2つ使用しました。ものをいくつか使用しました。16Kなので、今回のライティングでは驚異的なディテールを表現できました。レンダリングしています。キャラクター&クリーチャー』をおすすめします。(TK)編集:3dtotal.jpTweetPocket3dtotalの書籍や技術書をお探しなら3dtotalでは、数多くのCG・アート関連の書籍を取り扱っています。チェックしてみてください。ウェブ上で3D作品をビュー。革新的な作品10選シリーズ史上初のフル3DCGアニメーション。日本人アーティストお問い合わせプライバシーポリシーこのサイトについて広告についてリンク。