実践で楽しくゲーム制作するブログ。(シーンビュー)を用いて作業を行います。上に「何か」を配置していくことで、ゲームの世界を構成していくことになります。「何か」を配置するには大まかに以下の2つの方法*2があります。構成する概念の中でとても重要な要素の一つとなります。これらを用いてゲームを開発することも可能になっています。位置や回転や拡縮を操作して、世界を創っていくんだ。目が回る作業ですね...。確かに初めは慣れないかもしれないれど、色々と触っているうちに直ぐに馴染むと思うよ!わわっ!ちょっと大きめに操作したら画面がワケわからないことになってしまいました...!!!大丈夫!慌てないで。視点を元に戻す方法を教えてあげるね!これは、今後も使う操作になると思うから、よく覚えておいてね。(拡縮)を操作するためのツールがあります。キーや右クリックなどと組み合わせて操作することで視点の変更もできます。(シーンギズモ)には、赤・青・緑の矢印や線が表示されており、「これらは三次元空間上における軸や平面」を表しています。詳細に理解しようと思うと、ある程度の数学知識が必要になりますが、最低限「X軸が横、Y軸が縦、Z軸が前後」と覚えておくと良いでしょう。各軸ごとに「X軸は右、Y軸は上、Z軸は奥」が正の値となります。私、積み木と壁をたしかに作ったはずなのに......うんうん。殆どが見えていない状態のようだね。深く関わっているんだ。ついて学んでみよう!Camera...?(写真でも撮りたいのかなぁ...?)*1:主に英語圏での表現で、日本語圏では解釈が異なる場合もあり、会社・組織毎に呼称が異なっているようです。するなどの方法もありますが、説明が長くなるのでここでは割愛します。ツールというものも追加されています。*4:左手座標系と呼ばれています。なあに?」Webデザイナーを目指す普通の大学生、わかばちゃん。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!monry84さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。