283※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。敵単体に攻撃力3倍のダメージ。敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメージ。さをそれぞれ30%低下させる※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。†[編集]混沌を象徴したかのような不定形の姿をしたメギド。メギドラルでもかなり高位にあった存在で、なぜ追放されたのかよくわかっていない。古くに追放されたメギドの1人でもあり、数百年にわたってヴァイガルドで活動し、密かにヴィータ社会に干渉してきた。そのため「不死者」とも呼ばれ、ヴァイガルドでは伝説的存在となっている。ネタバレありあらすじアスモデウスは追放メギドを虐待しているヴィータを見つけては端から殺戮していた。それを恐れ疎んだ裏社会のヴィータたちは、腕に覚えのある者を集めてアスモデウス討伐を企てる。暗殺者に自警団の用心棒、親の仇打ちだという騎士など10人の技能者が集まり、手応えを感じるヴィータたち。アスモデウスはあまりにも強大だった。その怒りに触れたヴィータたちは一人また一人と凄惨な末路を迎えていく......。ソロモンの指輪(代用品)による召喚についての設定に言及あり。ボイス一覧(プロフィール画面)■備考ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。ステータスを持つ超重量系アタッカーです。火ダメージが主力のため突風と組み合わせることでダメージが大きく上昇します。支援性能が非常に高いマスエフェクトを持っているため、それのみを目当てに編成されることもあります。特性HPが33.3%以下のとき、攻撃範囲が全体になります。アスモデウスの強力無比な単体火力が全体に及ぶのは非常に強力で、複数の敵を一気に殲滅したい場合は狙っていく価値があります。能動的にHPを減らすのは難しい様に思えて実際は特に難しくなく、ワントップ編成にしたりメフィストCのスキルを使ったりすれば簡単に条件を満たせます。全体化のバフと違って強化解除の影響を受けないのも強みです。間違えれば戦闘不能になりかねないリスキーな行為であることは頭に入れておくと良いでしょう。スキル敵単体に火ダメージを与え、煉獄の炎状態にします。毒と違って自然治癒せず、またターン経過でダメージが徐々に上昇します。高いポテンシャルを秘めていますが、攻撃倍率自体は標準的なのと、煉獄の炎の命中率が少し控えめな点には注意です。覚醒スキル敵単体にダメージを与え、防御力を低下、さらに自身の防御力を上昇させます。ダメージ倍率が結構高く、耐久が高くない相手なら簡単に消し飛びます。奥義の超火力がオーバーキルな場合はこちらを使っても良いでしょう。スキル・奥義と違って火ダメージではないので突風でダメージが増えることはありません。敵単体に高倍率の火ダメージを与え、全ステータスを低下させます。アスモデウスの主力技であり、長いゲージにふさわしい超火力をお見舞いできます。場合一撃で倒してしまうので実感することは少ないでしょうが、付随するステータス低下も非常に強力で、アタック強化して撃ち込めばステータスを激減させて実質機能停止に持ち込むこともできます。育ちきっていない・十分なバフを用意できない場合でも有効な戦術なため覚えておくと良いでしょう。マスエフェクト(ME)前述のとおり支援性能が非常に高く、様々な効果を複合しています。「自身の覚醒+2、火ダメージ上昇」アタッカーとしての性能がさらに向上します。「バーストスナイパーの覚醒+2」バーストスナイパーの覚醒を大きく促します。フォラスやユフィール、ダンタリオンなどの強力な補助系覚醒スキル・奥義を持つメギドを支援して自身のアタッカーとしての性能を底上げしたり、アイムやフルフル、オリアスなどの強力な攻撃系覚醒スキル・奥義を持つメギドに効率よく攻撃を撃たせたりと使い道は幅広いです。「確率かばう、バーストスナイパーを1度だけ蘇生」この2つの効果が合わさることで枠2、4のバーストスナイパーは疑似的な「蘇生する盾」となります。単体対象の攻撃・妨害を分散してアスモデウスを含む他のメギドを守ったり、ユフィールやメイジマーマン持ちメギドを「蘇生する蘇生役」として扱いパーティーの生存力を高めたりと防御面での強力なサポートが可能になります。†[編集]汎用性の高いアタッカーではありますが、変貌貝姫リリィやジャガーノートなど、属性ダメージでは攻撃が通らない敵相手には有効ではありません。単発攻撃しか持たないため回数バリアに攻撃を阻まれやすいです。いう敵を相手にする場合は強化解除や束縛をうまく使うと良いでしょう。鈍足なのでチェインを使わない限り先手を取るのは困難です。マスエフェクトの確率かばうは条件さえ満たせば誰でもかばいに行きます。予期せぬかばう効果で戦術が狂うこともあり、配置には気を付けましょう。育成難易度はとても高く、特に魔眼賽ドゥーム討伐は手持ちによって難易度が大きく変わるので育成が滞りやすいです。亜種の終告賽クライスはギミックがシンプルなため、場合によってはストーリーを進めてそちらで素材を集めることを視野に入れても良いでしょう。†[編集]突風ジズ、フォラス(突風オーブ装備)などジズはスキル一つで突風を起こせるので手軽にアスモデウスの火力を倍にできます。突風オーブを装備したフォラスで2ターン目に突風を付与するほうが良い場合もあります。フォラスを突風役として使う場合はその分強化役としては動きづらくなります。他にもストラスやセーレ、マルチネなどが突風を付与できますが、奥義または覚醒スキルが必要ということでやや手間がかかります。アタック強化フォラス、リリムR、サルガタナスなど奥義が主力なのでアタック強化は是非欲しいところです。基本的にはスキル1つで付与でき攻撃力20%上昇のおまけもあり、覚醒スキルで全体化もできるフォラスが最も有用ですが、フォラスをオーブ係または全体化係として運用する場合は別枠でアタック強化を用意したいこともあり、その点でリリムRには価値があります。いたちブラスターなどのラッシュオーブが持てるという差別化点もあります。サルガタナスのアタック強化にはゲージ6の奥義が必要と重いですが、専用オーブを使えば3ターン目には発動でき、さらにチェインで行動順を制御できるおまけつきです。覚醒補助ユフィール、プロメテウス、フォラス(覚醒補助オーブ装備)などゲージが重いので覚醒補助があったほうが戦闘をスムーズに進めやすいでしょう。ユフィールは覚醒スキルで味方単体を覚醒させることができます。アスモデウスの奥義を連発したい場合に有用です。プロメテウスはライブ発動でスキルでも覚醒ゲージが貯まるようになる他、ライブ効果で攻撃力アップやダメージ軽減が見込め、長期決戦に向きます。フォラスは水獣ソーサラーや災厄の魔櫃、帯電獣などを持たせることで覚醒補助のサポーターとしても使えます。フォトン運に左右されずにアスモデウスを覚醒に導けるのは非常に強力ですが、こちらも突風オーブの際と同様アタック強化や全体化の役割は果たしづらくなります。特性を活かすメフィストC、アリトンメフィストCはスキルで味方のHPを減らすことができ、アスモデウスの特性の発動を促します。2回バリアや攻撃力上昇もおまけで付いてくるので防御・攻撃面のサポートにもなります。アリトンは瀕死のメギドをかばう特性を持つため、瀕死になったアスモデウスを単体攻撃から守ってくれます。チェインサルガタナス、バールゼフォン敵が行動する前に撃破したい場合、チェインで行動順を早めるのが有効です。サルガタナスはアタック強化役も兼ねることができ、パーティー枠の節約ができます。バールゼフォンはバフはできませんがゲージを3溜めるだけと下準備が非常に容易く、なるべく早くチェインしたい場合はこちらが良いでしょう。確率かばうダンタリオン、アガレス、フルフル、プロメテウスなど耐久の高いバーストスナイパーたちです。蘇生する盾として結構な粘りを見せてくれるでしょう。後列サポートブエル、クロケルアスモデウスのMEを有効活用する場合、パーティーのほとんどが後列となるため、スキルで後列の覚醒をサポートするこれらのメギドは好相性です。多くスキルを撃てるよう、ゲージ+2のMEは踏ませないほうが良いでしょう。†[編集]鈍重なアタッカーのためサポート系のオーブはあまり適さず、特効オーブを持つことが多くなるでしょう。魔櫃アテルラナのために地龍アテルラナ(R)を持つこともあります。魔眼賽ドゥーム(専用オーブ)特性により耐久力が大きく上昇します。MEを目当てに採用する場合に有用です。火力が欲しい場合は特効オーブのほうが簡単なので基本意識しなくて良いです。※ドゥーム進化用オーブの詳細ミステリートーチ(R)、嵐炎龍フラカン(亜種討伐SSR)突風を付与する技を持つオーブです。ミステリートーチは大幻獣特効オーブでもあり、アスモデウス本人が持つ価値も大いにあります。フラカンは列対象のためアスモデウスの奥義を全体化する場合に効果的にダメージを伸ばせます。キャスパリーグ(SR)HP50%以下のとき確率でダメージを無効にする特性を持ちます。瀕死状態を保つにあたって事故死する可能性を軽減してくれるため有用です。†[編集]火ダメージが3%アップする魔毒の封瓶が非常に相性が良いです。特性などで攻撃が全体化している場合はワンダーインセンスの方がわずかにダメージが伸びます。中枠は、攻撃力が上がり特性も優秀なスピネルホーンが良いでしょう(ただしイベント折れし刃と滅びの運命を進めていないと作れない)。オンブラポンチョ系列はチャージ追加特性がフォラス・ナベリウスなどのフォトン追加を阻害する可能性があるためオススメしません。系譜【烈火】を発動させると火ダメージが20%上昇し、さらに強くなります。大枠は紅蓮の塗料(全体化時)>雷魂の火種>グレイシアボトルの順で奥義威力が高いです。それぞれの差はほんの少しなので、明確な目的が無ければイクリプスを使わない雷魂の火種でいいでしょう。中枠の法衣は桜花・水流どちらでも構いません。小枠は能力値に差がなく特性も防御型のため、作りやすさで決めていいでしょう。特性による全体化をよく利用する場合は、クーリッシュカラーがオススメです。アルジャンスカル×3に嵐炎龍フラカンLv2以上を装備するとステータス弱体を無効化できるため、用意しておくと特定の相手で活きるかもしれません。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。12:50:09生半可な敵なら突風だけでも蒸発するしな。MEが自分の性質を最大限活かすことに徹底してるのも拍車をかけてる。13:22:32奥義火力と匣のどちらとも(ガチャのキャラより)大きくしやすいのも助かる。10:57:11フォトん事故はナベリウスとフォラスがいると大分解決しちゃうんだよな。いたちと水獣でアタックとチャージは作れるからチャージ一個取れれば奥義撃てるんだ。23:03:01サントラの衣装がかっこいい。そのうち販売してくれないかなあ。09:32:44めちゃくちゃ強いし使いやすいけど、雑に強過ぎて工夫の余地がなく、そういった観点からモッさんパはつまらなく感じてしまう事があるのは欠点だな...。ニバス辺りにも同じ事はいえるが。18:09:45雑に強いけどデバフもごついからわりと工夫の余地もあるぞ。00:21:581個匣拡張するだけで結構違うなー。バエルもだがスピネルホーンを装備できるようになるのがでかい。23:17:54投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。