本日アプリをおよそ2年ぶりにリリースします。本日アプリをおよそ2年ぶりにリリースします。tsurutomoTweet2年という長い年月をかけて、超大作が、、、というわけではございません。新しいことにチャレンジしすぎて、結果迷子になり、モチベを落とし、パズドラやったり、モンハンやったり、スプラトゥーンやったりといろいろな障害を乗り越えてやっとこさアップル様からリリース許可をいただいております。リリースは私が仕事から帰ってきてからなので本日の夕方以降の予定です。仕事に出てて、悶々としていたことがあったためです。今回新しくどんなことにチャレンジをしているかを残しておきます。cocos2dをやめ、cocos2d-xへAndroidでも出してみたい!という夢をみてやっとなれてきたObjective-Cを捨て、C++に手を出しました。「どうせ似たような名前のメソッドでつくれるんだろ」という浅はかな考えだったのですがこのタイミングでcocos2d-xはバージョン変更期間だったらしくちょうど2.xから3.xへと変わっていくタイミングでした。おまえ新規なんだから関係ないだろ!と思われるかもしれませんがその当時売り出されていた書籍がすべて2.xだったこと、また、たくさんサイト様が今まで2.xで記事を書いていること、そしてなによりC++ってなに?状態であったためです。C++がーC++の書き方に全然なじめなかった。”C”ってつくから簡単に移行できるだろとたかを括っていたんですが、、、全然なじめなかった。なじめなかったのは”→”。true;なんだよこの”→”は!ってずっと思ってましたし。setAnchorPoint:ccp(0,1)];がlabel->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));1label->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));だったりあれ?”[]”をつけなくていいのって思っていたりしましたしかしながら今見ると2年も離れていたのでObjective-Cの方がよくわからないんですけどねw対して問題ないようなことでストレスを感じていたんだなと思います。cocos2d-xのバージョンアップにspine実装が簡単になったことこれは完全に私がイライラしただけw。3.2とかの時は、いちいちなんかインストールしなくてはいけなかったのに3.4とかだとそのまま使えますとか、、、タイミングが悪かったのかなぁ。なんだかんだで作りきりました。2年間同じものを作り続けていたので、正直今面白いかどうかわかりませんw自分が作りたいと思ったものを諦めたら負けな気がして、意地で作りました。妥協もたくさんありますけどwそんなこんなで時間だけたっぷりかかったアプリを本日の夕方以降にリリースします。(技術がないとこうなるといういい例ですね)よろしくお願いします。関連記事:【cocos2d-x】cocos2d-xでPageViewを実装する【未解決】xcode6にしたら実機に対してのビルドが通らなくなった。本日アプリをおよそ2年ぶりにリリースします。https://t.co/v5pw1eahfZ返信LINE@はじめました。こちらから支援者様募集TRISTOREでは、pixivFANBOXにて制作活動を支援して頂ける方を募集しております。Steakhouse」をリリースしました。Stargazer」をリリースしました。Garden」をリリースしました。Shop」をリリースしました。Sakura」をリリースしました。検索キーワードが指定されていません。最近の項目を表示しています。検索もしくは上下矢印キーを使って項目を選択してください。