作品ごとに信者をひきつけてコンテンツ群としての多様性を確保する日本型という比較の中で、その血脈を引くのがソシャゲじゃないか、といった評価です。それ故にソシャゲを叩くばかりじゃなくて、より良くなるように持っていくのが重要ではないか、とも。言え、ゲームと課金のバランスを考えると、どうしてもレアなカード(リソース)をランダムな手段で手に入れて、それをコツコツ強化していく形は変えられないようにも思うんですよね。後は強化の手段として何をさせるかといった発想にならざるを得ず、そのゲームはどうしても繰り返し行うためにシンプルにせざるを得ない。「ライトノベル感覚」って何だったのか問い詰めたい感もありますが、これはこれで正解だったのかもしれない。繰り返し行う事が宿命付けられているソシャゲのゲーム部分はゲーム性が高くて、いろいろ考えたり操作したりの要素が強い場合には気軽なプレイを阻害してしまう可能性を感じてるんですよね。BATTLE」「アトリエクエストボード」に手を出して気がついたんですが、ゲーム性の高いものはモチベーションがある程度無いと、ミスを懸念してプレイしなくなっちゃうんですよね。一度放置してしまうとなかなか戻れない。個人的には疑問なのですが、今後がどうなるのか見ものなのかもしれません。早急に新しい方向性も考えるべきじゃないかと思うんですよね。kaeutaニコニコ動画にボカロ動画を投稿してみたまずはこちらを見てもらおう。kaeuta2015年7月期アニメOP/ED感想まとめblogに投稿するのは子供が生まれて以来初めて。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。)通販のお知らせ2015年5月3日の「ふたば学園祭10」で出した新作CD「ココイチちゃんVSカキフライエフェクト」を通販中です。