SourceForge.JPの改造第二弾。今回は夜の共有会話のひそひそをオフにする方法と遺言をオフにする方法です。今回は式神研究同好会の方に直接教えていただいた方法です。$talk);以上をコメントアウトすることで共有のひそひそを非表示にできます。SaveLastWords(){の次の行にreturn;と入れることで遺言をオフにできます。SourceForge.JPで配布されているスクリプトを利用して汝は人狼なりや?~小鳥鯖@アイマス村避難所を設置しました。アイマス村は「汝は人狼なりや?」続わかめてエディションで村建てが行われてるので今回は狩人護衛成功時と狐が噛まれたときの表示通知を外してみました。狐の噛まれ表示がなくなります。gameformat_play.phpというファイルにも同様の記述がありますが、こちらは恐らく使われて無くいじっても効果ありません。私は最初そちらをコメントアウトし、結局表示されてしまいました。(来週打ち切り予定)やる夫村twitter部の間で遊戯王のカードゲームが流行してるのですが、遊戯王の話題について行けず一人寂しく泣き崩れる私を見かねて優しい方々がいろいろと教えてくださいました。Battle-になります。エクスクルーダー(入口)も利用してるそうなのですが、私にはまだそちらはよくわかりません。やる夫人狼村まずやることはデッキ作りということで、こちらの身内用の場所で、入団登録をした後、訓練場へ移動します。訓練場には、チーム専用部屋とデッキ構築があります。チーム専用部屋で身内できゃっきゃうふふできるわけですね。ここを利用すると勝敗は記録されないようです。知り合い同士でずるして勝率をいじくることはできないと言うことですね。始めるのはデッキ作りなのでもちろんデッキ構築を選択します。デッキ構築はこんな画面になります、が、遊戯王を知らない人には何が何だかさっぱりですよね。私にもわけがわかりません。DECKというのを選択してから検索ボタンを押し、そこに出てきたのを全部選択して真ん中にある←→ボタンをクリックで丸コピーします。コピーが終わったら右ボックスの一番下にある制限チェックを押してデッキ作りはひとまず終了です。続いてチーム専用部屋から決闘広場に移動します。左側のメニューでデッキの選択や先攻後攻の希望を選べます。選び終わったら、空いてる部屋を選んで入室しましょう。いえ、入室しても相手がいなくては始まりませんね。これは一体誰を読者に想定してるのでしょうか、謎です。やる夫村twitter部の人ならtwitter上で相手を募集すればジャンキーがすぐに我こそはと名乗りを上げるでしょう。twitterを使ってない場合は......さて?まぁ、そんなことはおいといて、入室すると下側になにやらチェックボックスの固まりが表示されます。いろいろな効果のカードがアルのですが、たとえば相手が攻撃宣言をしたときに邪魔するカードを持っている場合は相手へのチェーンと攻撃宣言が交わる場所にチェックを入れておく必要があります。このチェックを入れておかないとせっかくのカードが宝の持ち腐れになってしまうので、忘れずに入れておきましょう。あれもこれもチェックを入れてしまうと、手持ちに使えるカードがなくても、何か行動しますかとCGIは聞いてくるのでデュエルのテンポが悪くなるような気がします。手札にもフィールドにも相手の攻撃宣言時に発動できるカードがない場合は該当のチェックを外すなど、臨機応変につけ外ししましょう。相手が来ると即デュエルが始まります。相手に挨拶をしましょうね。相手のターンだった場合、適当なタイミングでWAITか更新を押し動きがあるのを待ちましょう。お邪魔カードがありチェーンにチェックを入れているとお邪魔カードを使うこともあるでしょうが最初のターンではまだフィールドに出てないから使えないのかな?自分のターンでは、まずドローフェイズとなります。カードを一枚引きます。次にメインフェイズ1でモンスターカードを場に出したり、トラップカードを場に出したりできます。最初のターンでは☆5以上のモンスターカードは間違いなく出せないので注意しましょう。☆5以上のモンスターはフィールドに出ているモンスターをリリース(生け贄)にしないと召喚できません。この召喚をアドバンス召喚と言うらしいですが、このアドバンス召喚や普通に☆4以下のモンスターの召喚を通常召喚と呼び1ターンに一回しか利用できません。そんなこんなでフィールドに敵味方のモンスターが出そろったとします。モンスターカードにはATK(アタック)とDEF(ディフェンス)という数値が個別に設定されています。素人考えでは攻撃の時にATKを攻撃されたときにDEFの値を使うと考えてしまいますが、そうではありません。モンスターをフィールドに出すときには攻撃表示と守備表示というのが選べて、攻撃表示で出したときは攻撃されたときもATKの値を、守備表示で出した場合は攻撃されたときにDEFの値を使用します。ATKとDEF大きい方になるように攻撃表示守備表示を選択したり、相手のATKよりもATKが低いモンスターは守備表示で出すといいようです。相手のATKよりも低い場合は守備表示がいいかというと、攻撃表示のモンスターが負けると、相手のATK-自分のATKの値がプレイヤー本体のLP削られるためです。攻撃表示のモンスターは名前が横書きに、守備表示のモンスターは名前が縦書きで表示されるようです。相手が最初にフィールドに出すときに守備表示の場合、どんなモンスターなのかが見えませんので攻撃するときには注意が必要だったりなかったり。その場合でも一度その守備表示のモンスターを殴ってしまえばこちらからも見えるようになります。自分のフィールドにモンスターがあって相手のフィールドにモンスターがいない場合、相手のプレイヤーを直接攻撃することができます。自分のモンスターのATKの値の分相手のプレイヤーのLPが経ることになります。そんなこんなで相手のLPを先に0にしたら勝ちというわけですね。カードはいっぱいあって、効果なんて全部覚えていられませんが、便利なことに、カード名をクリックすればカードの効果などがかかれたテキストが表示されるので、最初は場に出てきたカードはどんどんクリックして覚えていきましょう。いうわけで、思った異常に長くなったのでひとまず終了です。次回はシンクロ召喚と融合召喚についてまとめる予定です。夜食:左となり水銀燈:真上えーき:前日に話しかけてくれたメフィラス:半獣と怪獣仲良くしようぜ一番占い理由として楽しいのがメフィラスだったのでメフィラス○をコピー用意して朝待ち。楽俊:めふぃらす○まず、朝銃殺確認、なし。えーきが占いで●出し。えーきは準備してあるしあえてえーき●に変えようかと悩むも、えーき自身が●出してるので悪手と判断、そのままメフィラス○で出る。思ったより遅れてたので、確認未遂で潜り損ねた真アピ。雛苺のメフィラス○がなんというかすごくうさんくさく、狂狼で囲っちゃったっぽいのでせめて狩人護衛だけでももぎ取らないと。グレーを見る余裕もなく、ひたすら自分が短命となったことを強調する。投票は、自分視点グレーのアラスカなんてどうでもいいので、アラスカを除外した吊り候補選定。初日にRPで共有に喧嘩売るやつは村視点いらないので水銀燈。狂が●特攻し翌日噛まれるかもしれない真が、誤爆もあるからグレーに投票、とかやるよりも自分は次の日噛まれてる可能性が高いからせめて投票で疑ってるところを表明。真でするべきことと真アピとしてするべきことは違うので、なんでグレーなのに投票しないのと言われたら、真アピがしたかったからとしかいえない。共有FOなんてしてしまったので、なんで人外引けないのとなるのでひっそりと困る。真紅はともかくめぐみは無駄占い稼ぎどころだった。藤堂と水銀燈は吊り候補なので、軽く銃殺対応に怪しいところをまとめて、おしまい。それ以外で銃殺が出たら、どうせ霊能とライン繋がるので諦める。いうわけで一番働いてくれそうなところを探して翠星石にロックオン。ここら辺の選択理由は自分が真のときでも偽のときでも変わらない。偽としていうなら残ってほしくないところに○があれば噛みやすいということだけど、普通この状況で私が真なら占い理由にも書いたとおり○よりも先に私が噛まれるので意味のないこと。「理由:ここはグレランでぜってえ吊れねえところだな。おいらの寿命は短いとみる。ないだろうから、おいらが死んでから働いてくれそうな翠星石を占うぞ。グレー村人として共有片COを促すメフィラス占いの無駄さをわかってる。噛み:えーき予想通りえーき噛みの霊能●。銃殺狙えと言われても「はい銃殺狙います」なんてすっげー偽臭いし。銃殺よりもむしろ●出して霊能と繋がる方が真ならおいしいのだけど、偽なんで誤爆したら終わり。いうかグレーに狼臭いやつがいないとかどうしたら。適当に難癖つけて狩人の位置を気にしてるのは狼だろうなぁとかほらを吹く。投票は、さらにノイズが大きくなった水銀燈。大文字使いすぎで村視点でも一周回るか回らないかのうさんくささ。狐狙い、候補は水銀燈、夜食。いうわけで信用取りに水銀燈。必要なのは村からどの程度狐を狙いに行ったと思われるか。元気すぎるのが気になる。素直に見たら、占い候補が死んで喜んでるようにしかみえねえ。いうわけで狐ねらいならここだ。狼何考えてる......ちょっとふりーず。○吊りといわれても、真だからやめてくれとしか言えず。いってしゃべらないわけにもいかない。自分の○を庇わない真などいるわけがないのだから。翠星石と水銀燈が見事にばとってるので予てより計画していたおまえら村人にしか見えないからいったん落ち着け深呼吸しろ発言を残す。本当はこれはグレーで村人の殴り合いを楽しむ立場で言いたかった......。投票は蒼星石とメフィラスの決選投票に。メフィラスに○を出してるのでもちろん蒼星石に変更する。めふぃらすが初心者なので雛苺が囲って今LWな気がものすごくする。霊界のみんなに是非とも否定してもらいたく発言に残す。「これでメフィラス●とか出たら、はは、まさかな」それはそうと占い先がない。ニート探偵を占おうとするも理由が浮かんでこない。結局理由が用意できないまま夜が明ける。噛み:えーき-金糸雀-めぐみうん、破綻した。私自身としてはもう狐に勝たせたいけどCOするかどうかは雛苺に任せよう。雛苺が二人でLWCOというので、乗る。初日からクライマックスだった私たちにできることは後は楽しむだけだ。水銀燈3票ニート探偵3票蒼星石2票だったので、蒼星石が3票になってさらに決選投票になったらおもしろいんじゃないかと蒼星石に変更。ニートと蒼星石でなぜか4票ずつにw。4回目で勝利が消えた楽俊と雛苺は票を変える意味がないので、ニート投票者が引分けを避けるために蒼星石に変更すると深読みしてニートに票替え。読みに失敗してニートが吊られる。6日目朝ニートの遺言に狼なら引分け目指せとあり、そうかアラスカとメフィラスのこと考えたら引き分けを目指さないといけないのかと素直に狂人CO。蒼星石残したくないよ。あんな発言ばっかりで勝ったら絶対後々の村にも響く」これが臭すぎるので、狐っぽい。おいらに関係ないけど関係ないけど。この日の吊りは結局水銀燈。ちなみに狩人COした翠星石が噛まれた。」ん、狂人と狼が両方LWCOしたので狼見極められなくて負けたけどそれは狼陣営のせいですって、それは違うんじゃないかな。狼の負けは狼の弱さじゃないのかなと。これで説得する気もなくなった。吊られ、夜食が狐だったので狐勝ち。初日に詰んでいた狼陣営としては村勝ち逃しで飯が上手い。なんか狂人が空気読めてないとか某所で言われてたのがちょいと引っかかる。仲間がいて引分け望む人もいるかもしれないから雛苺には引分け目指せばっていったけど、私としては村陣営に一矢報いればそれで満足だけどなぁ。何より狐スキーとしては引分けの村より狐勝ちの村の方が楽しい。狼詰みってほぼ狐も詰みな訳でそこから、狐ががんばって、勝ちをもぎ取る展開の方が楽しいじゃん。おいらはこれからも狐陣営を応援しますまるそれはそうと、やはりメフィラスの中の人は初心者でした。検討会では最初ちょっとまずいかなと思ったけど、みんなメフィラスに声を掛けていて中々楽しい雰囲気となりました。検討会はノーサイドでわいわいがやがさがやっぱり好きです。紙copiを久しぶりに使ったら激しく人狼に向いていた追記:実際に村で使ったらフレームページでは期待通り動きませんでした。久しく使っていなかった外部HDDを使ってみたら、紙Copiの登録番号が残っていたので久しぶりにインストールしてみました。使ってみると人狼のファイル管理に便利だったのでご紹介します。有料版だと2625円かかりますが、Lite版なら無料で利用できます。エクスプローラー型なのでファイルを複数管理する閻魔帳作りに最適です。同じ要領でキャラクタ別アスキーアートの管理もおすすめです。HTMLの取り込み機能を利用してプレイ中の過去ログ保存もできます。フレームのページでは正確に保存できませんでした。ログ表示だけのページだけを保存してもいいのですが、そうするとスタイル情報が抜け落ちて、結局意味がなくなります。HTMLで保存するので大文字小文字もばっちしです。ローカルディスクに保存されるのでブラウザがクラッシュしても過去ログがなくなることもありません。人狼関係なくいろいろと便利な機能もあります。なによりすばらしいのは自動保存機能ですね。パソコンを使う人なら誰でもわかると思いますが急なマシントラブルで保存してないデータが消えるのは何よりも悲しいことです。その点紙copiは編集後すぐ自動保存が行われるのでマシントラブルが発生してもすぐ復旧できます。昔、なにかいらっときて使わなくなった理由が思い出せないんですが、まぁなにぶんかなり昔のことなので今は改善されてるかもしれないし、思い出せないならたいしたことないかもしれないのでしばらく使っていこうかと思います。レビュー2010年1月14日木曜日データベースから0回を求めるにはやる夫たちの人狼村流石弟鯖のアイコン使用回数を調べるページを作成しました。弟鯖専用アイコン使用回数検索これは作成時のおおざっぱな記録です。プレイヤーテーブルだけではアイコンファイル名とアイコン名がわからない。プレイヤーテーブルは村への参加記録なのでカウントの結果0が存在しない。アイコンテーブルとプレイヤーテーブルをアイコンナンバーをかすがいとして外部結合する。アイコンテーブルを軸にするので未使用アイコンはNULLになるのでそこを0にする。実際アイコンテーブルとプレイヤーテーブルを外部結合しても未使用アイコンが表示されない。プレイヤーテーブルのレコードが35000、アイコンテーブルのレコードが4400なので非常に処理が重い。方針転換まずアイコンテーブルからアイコンナンバー、アイコンファイル名、アイコン名をひっぱり、配列に突っ込む。byしてcountをひっぱり、これを先に作った配列にやっぱり突っ込む。$array["number"]["count"]ちなみにあらかじめcountには0を入れておいて、プレイヤーテーブルにデータがないものにも対応。後は表示用に整形するためにforeachを使って配列を回す。ここでifを使って上限下限の範囲内のみ表示する。変えてみると使用回数0回のもきっちり調べられる上データベースの処理に1分以上かかってたのが2,3秒で終わるものになった。一回の複雑な命令でデータベースから完璧なデータを引っ張ってくるより、データベースは数回に分けても単純な命令ですませて、残りはPHPですませた方が楽で軽いこともある。まとめツールの支援講座を作っていただきました。人狼用発言まとめツールの支援講座をいただきました。支援なんてしてもらったのは初めてなので。本当は半ばお願いした形ですが。紹介してもらうのももちろん嬉しいけどこうして形としてまとまったものは格別ですね。ツールの利用方法以外にメモの取り方もとても参考になるので初心者の方は必読です。ぼやさん本当にありがとうございます。グレーは参加者の名前を羅列するといい。自分の考えを纏められるのです。これは狼でも村でも使えます。