どれを選択すべきかは、ゲームの内容やターゲット、ハードウェアに依存します。ライトやシャドウに影響を与える特徴やパフォーマンスをそれぞれ持ちます。ライトと影が最も厳密にレンダリングされます。多くのリアルタイムライトを使いたいのであれば最適でしょう。これはハードウェアがある一定のレベルが必要です。従来のレンダリングパスです。グラフィックス機能(ノーマルマップ、パーピクセルライト、シャドウなど)をサポートしています。デフォルト設定では、数値が少ない最も明るいライトのみピクセル単位のライティングモードでレンダリングされます。残りのライトはオブジェクトの頂点やオブジェクトごとに計算されます。遅延シェーディングに似ているので異なるトレードオフとテクニックを使用します。Unity5では物理ベースのスタンダードシェーダーをサポートしません。レンダリングパスのサブセットです。プロジェクションを使用しているときは、サポートされません。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。