plane.アプリケーションはネットワーク機器の中にも存在することに注意すること。操作(デバイス自身に対するトラフィックをコントロールプレーンに転送する代わりにオフロードする)などがある。ようなほかのプロトコルを介して実装される。交換され、その後の処理のために、フォワーディングプレーンによってコントロールプレーンへ転送される。通常、以下の特徴で定義される:大量の処理を迅速に処理するために、低遅延かつたまに広帯域であることを要求する最優先のインタフェース人に対する可読性よりも帯域効率や機械可読性が指向される。events.高速かつ高頻度な、フローまたはテーブル更新の例として、パケットおよびイベントの高スループットかつ堅牢性処理がある。プロトコルまたは同等のプロセス間通信を使って実装できる。コントロールプレーンとネットワーク機器が同居していないのであれば、そのときのインタフェースは確実にプロトコルになる。対する制御アプリケーションやサービスへの接続方法を提供する。