What?に似ている。別れは悲しいが、この悲しみは喪失のそれとは違う。モーツァルトの緩徐楽章(※)がそうであるように、悔やんだり嘆いたりとはまったく違う、なにが悲しいのかもよく判らないが泣かずにはいられないような、透明な悲しみ。卒業式のあと春の風に吹かれて物悲しくなる感じ、と言ったら、なにかのイメージを伝えられるだろうか。例として、モーツァルトのクラリネット協奏曲(K.622)、ピアノ協奏曲27番(K.595)のそれぞれ第2楽章を挙げておく。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-03.htm#16■妹とか娘とか「夢オチ」は現代の漫画界では、プロアマ問わずタブーに近くなっているような観があるが、夢オチと同じくらい性質が悪いものとして、「撮影終了」(便宜上の呼び方)というのもある。私が記憶しているもので言えば、大昔WJで連載してた「はるかかなた」とか、OVAの「レイナ剣狼伝説」だとかがそうだ。これはラスト数ページで突然、今までの物語が実は撮影でキャラクター達は俳優だったことが判明するというトンデモない描き方なのだが、これってエロゲに応用は利かないだろうか。ソフ倫では3親等以内の恋愛描写を禁じているが、物語の終わり近くになって禁断の台詞「はい、カーット!」「おつかれさま〜」を入れて、今までの話はすべてビデオ撮影&演技だった、ということにしてしまうのだ。姑息といえば姑息な方法だが、彼らには血縁関係はありません、と明示するひとつの手段ではあるような気がする。(笑)■「Dreams」(W/M)久里の4打席目とかも気になる(敬遠の可能性)のだが、それよりなにより、最後の方で外野のブロック?に顔を突っ込んだ常陽の3番は再起不能だろうか?とかいうことの方が実は気になったりする。聖闘士某ではあるまいし、顔からブロックに突っ込んでも立ちあがる、なんてことはないと思うのだが。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-03.htm#15■AIRkeyの新作に関して、ひとつとっても重要なことを書き忘れてた。それは、今回は制服のスカートが長い、ということ。ロングスカートを愛する者としては嬉しい限り、なのである。(ォィミニスカートが嫌いという訳ではないのだが、やはり色気の真髄というものは普段は隠れていてほのかに見え隠れする、というところにあるのであって、更に言えば「俺だけが知っている」的なのが浪漫なんで(以下戯言が続くため削除)。(火)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-03.htm#14■会社たまたまミーティングルームに置いてあった分譲住宅の広告を見ていて、この間取りだと、ここが俺の部屋で、ここがメイドさんその1の部屋で、ここがメイドさんその2で、あ、1階にも1部屋あるからもうひとり...でもひとりだけ1階じゃ可哀想だから、やっぱりこの間取りだと自分プラスメイドさんふたりかーなどとダメ人間200%な想像をしていてるうちに就業時間終了。確執とか生れると思うのだが、その辺りは考えないことにするのがお約束なのだろうか?■スカウター(誤)うちのアクセスカウンターって、多い時と少ない時で1日100HITの差(150〜250)があるのだけど、なんか不思議。余所でもそんなものなのだろうか。少なくとも面白みの欠片もない私の日記などを楽しみにしてる人がそれほどいるとも思えないし。一応書いておけば、私は、自分が面白い文章を書く能力をまったく持ち合わせていない、ということは認識しているけれども、自分の文章を卑下するつもりは全然ない。面白く書けなくても、自分がその時々で考えていることをありのままに書けば、なにかを伝えられることもあるかもしれない、と思うから書きつづけることができるのである。喋ったことがすべて相手に伝わる必要はない。10のうちひとつでも誰かに伝われば、それで私にとっては十分なのだ。(月)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-03.htm#13■Lien〜おわらないきみのうたセカンドプレイ。...こういう場合、やっぱり叫ぶのがもっとも正しい対処だろうか?...まぁ止めておきましょう。(苦笑)もし、この手のゲームの存在の第一義が、恋愛の擬似体験だとするなら、Lienは本当に理想のゲームだよなあ、なんてことを思う。いうと意外に思われるかもしれないが、このジャンルのゲームでは世間で名作として名が通っているものであっても、実のところ、主人公を通じて、プレイヤーが「ああ、自分は愛されてるんだ」と錯覚できるものは少ない。恋愛を語ったゲームであっても、その多くは主人公からヒロインへの働き掛けが核になっていることがほとんどで、この手のゲームのヒロインというのは基本的には受動的に「愛される存在」であるにすぎないのである。稀に、女性をより意志的に、より能動的に描写するようなゲームというのもある。デアボリカのレティシアがそうであり、闘神都市2の葉月がそうであり、ONEの長森瑞佳がそうだ。いうゲームでは、ヒロインたちは愛されるだけのお人形ではなくて、自ら、能動的に愛する女性として描写される。恋愛というのは(言うまでもなく)一方通行のものではないからだ。愛し愛されるのが恋愛でなかったら、恋愛とはなんだろう。好きな人と一緒にいたい、好きな人になにかしてあげたいと思うのは男女共通のものであることは言うまでもないことだが、実際には、いわゆる恋愛を題材にしたゲームであっても、男性と女性とでは描写のウェイトにかなりの差があることが圧倒的に多い。なんとなく、愛されるより愛することの方が大切だとする風潮が、現代にはあるような気がする。私はそれを間違いだと言うつもりは毛頭ないが、ただ、恋愛の幸せというものはどうしても愛されることを抜きにしては考えられないのもまた絶対に確実ではないかしら。愛されているという実感は人を強くし、相手をより一層愛そうという意志を持たせる。繰り返すが、恋愛というのは相互的なものだ。実際には、その系統のゲームであっても、その辺りをしっかりと書いているものははっきり言って皆無に等しい。なんか恥ずかしげもなく恋愛論を語っているような気がするが(滝汗)、要は、Lienは数少ない例外に属するゲームだということを言いたかったのである。女性キャラが魅力的だからといって、主人公がそれに釣り合っていないゲームは私的にはダメダメ、ということも書き添えておく。(日)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-03.htm#12■妄想プロメテウスが、天から人間界へ“火”を持ち込み、それによってゼウス?に罰せられたことはおそらくみんな知っている話だし、プロメテウスが「忍耐」や「鉄の精神力」の象徴として語られるのも有名な話だろうと思う。ところで音楽の世界では、ベートーヴェンが、しばしばプロメテウスに喩えられるようである。これはベートーヴェンの音楽に精通していなくとも、彼の伝記や書簡を読んだことのある人ならば概ね頷ける話ではないだろうか。私は、実はモーツァルトの音楽を聴いている時にも、プロメテウスを思い浮かべることがある。いっても、私は別にモーツァルト音楽の中にベートーヴェン的なものを聴くというのではない。第一、モーツァルトは、ベートーヴェンのように一曲を仕上げるのに尋常ならざる忍耐と集中力を持って作曲を行った人ではないし、運命との格闘を演じるようなタイプでもなかった。(モーツァルトが作曲や人生にまったく苦労しなかったと言っている訳ではない、念のため)私がプロメテウスを連想するのは、それとは全然別の問題である。いう疑問が湧いてくることがある。それは晩年の名作群〜例えば、魔笛であるとか、ニ短調レクイエムであるとか、あの変ロ長調のピアノ協奏曲であるとか〜を聴いている時に特に強く感じるが、そういった畢生の名曲でなくとも、例えば比較的若い頃に書かれたと思われるフルート四重奏曲であるとか、変ホ長調のピアノソナタ(K.282)などを聴いてみても、同様の感想を持つことはある。言えば、モーツァルトの音楽が好きな人なら、彼の音楽は例え長調を基調に書かれている場合でも、旋律や和音の中に、必ずと言って良いほど悲哀の影が潜んでいるのを知っているはずである。いう音楽を聴いている最中に、私はふと、モーツァルトが生前どんなに生活に苦労していたかを思い出す。モーツァルトの晩年の手紙の中には、知人(ミヒャエル・プフベルク宛て)に金の無心を願うものが少なからずあるし、妻であるコンスタンツェ(彼女は病気がちで、しばしば温泉に療養に行っていた)に宛てた手紙の中では、孤独の中で?虚無感や憂鬱に囚われていることを告白もしている。モーツァルトの生活の困窮と音楽の美しさのギャップは今までにも色々な人が指摘してきたことだろうが、こういうことを考えるにつけ、私は、「モーツァルトはデーモンによって、片足ずつ引きずられるようにして破滅したのだ」というゲーテの言葉(※)をどうしても思い出さない訳にはいかなくなる。モーツァルトは天上の神々にのみ聴くことを許された音楽を人間界に持ち込んだ。神々はそれをよしとせず、モーツァルトを罰し、天界から追放した。追放されたモーツァルトは、それでも作曲を止めることはなく天上の歌を歌い続けたが、その歌には決して戻れない故郷(天界)を懐かしむかのような響きが、否応なく付加されることになった。私は、現時点でモーツァルトと彼の音楽とをこういう風に見ている。『ゲーテとの対話』(エッカーマン/岩波文庫)より。映画『アマデウス』のテーマである、「天才と凡人」という発想?はおそらくこの本の中のゲーテの発言に由来すると思われる。What?という作品は、漫画の歴史の中で、たった一度だけ実現した奇跡だと思っている。そのくらいの表現を使わなければ、この作品の美しさを、私は説明することができない。いや、本当は美しいかどうかなんてどうでも良くて、重要なのは、ただ「私はこの物語が好きで、かけがえのないものだと信じている」という一点だけなのだけど。勝手な理屈かもしれないが、私は「美しい」より「好き」という言葉の方をはるかに尊重している。いうのは、「好き」というのは極めて個人的なレベルの告白だからだ。別に対象が好きでなくたって、「美しい」という言葉が出てくることはある(※)。ぶっちゃけて言えば、「○○が好き」と言う人との方が、私は安心して話せるのである。※美しいものが常に心に優しいかといえばそんなことはないのであって、例えば、ベートーヴェンのアパッショナータソナタ、三島由紀夫の憂国、などは、美しいと思うけれども好きだとは到底言えない。...戯言を色々書いてるけど、ここからが本題。〜おわらないきみのうたファーストプレイ、晶シナリオ終了。泣けるゲームというのはいっぱいあるが、その中で「涙を流す」というレベルを超えて、「声を出しそうになる」ぐらいの作品というと、どのくらいあるだろう。私自身の約2年のエロゲ経験から言えば、そこまでのゲームは確かONEとデアボリカのふたつだけだったはずだが、今回プレイしたLienは、久しぶりの、そういうゲームだった。私は、作家というのは、面白い物語を語る人ではなくて、物語を面白く語れる人のことだと思っている。極論してしまえばテーマやストーリーなどはあまり重要ではなくて、要は時を忘れるほどの充実を読者に与えられるかどうか、なのである。その点、Lienのシナリオを書いた人は文句なく合格(なんて言葉を使うのはおこがましいかもしれないが)。いうか、これほどのライターが存在していたということに、私はもう驚くほかない。全編通じて、ギャグとシリアスのテンポを維持し続けるだけでも大変な力量だと思うが、それにも増してラスト数日の描写が絶品である。優しさと信頼が根底に流れているけれども感傷的ではなく、決して甘すぎたりベトついたりはしない。What?ラスト二話のあの独特の空気をすら思わせる。いうゲームに出逢えたことを奇跡と呼ばないでなんと言ったら良いのだろう。なんにしても、ONE、デアボリカに続いて心の殿堂入りする可能性大、である。過去の共有がない(※)ほかのヒロインたちのストーリーで、これと同じ位のクオリティーを生み出せるのかどうか、は正直言って不安でもある。杞憂に終わって欲しいものだが...さてどうなるだろう。いうことでニ短調の名曲を思い浮かべて見る。etc...これだけで判断するのもアレだが、この3曲に共通する性格というと「死のイメージ」だろうか。■Mozartモーツァルトの交響曲38番ニ長調(通称“プラハ”)の第1楽章と魔笛の序曲とはある部分の“ふし”がそっくりだということを発見。『書物を買い求めるのは結構なことであろう。ついでにそれを読む時間も、買い求めることができればである。多くの場合、我々は書物の購入と、その内容の獲得とを混同している』(読書について/ショーペンハウアー/岩波文庫)...なんとなく、「書物」を「エロゲ」に置き換えてみてもそのまま意味が通じるんじゃないかしらん、とか。(爆)■ラーメンたまたま立ち寄ったローソンに『坦々みそ』(←商品名/カップラーメン)が売っていたので、置いてあったやつを全部買い占める。いっても、たった5つだけど。Kings(爆)だと思っている。これを1回食べてしまったら、他のカップラーメンは〜『ラ王』ですら例外ではなく〜すべて似非であると言っても過言ではない。(過言だってば)〜戻る〜。