第3回Unity1Weekに参加しました。2代目Unityでゲーム作ったり遊んだり。細かい備忘録も兼ねて書いてますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-06-27第3回Unity1Weekに参加しました。プレイ&♥ありがとうございます!!本題Unity1Weekも三回目。前回は前々回のアプリ化やイベントが重なってまともなものが作れなかった。今回はしっかりと調整をしてUnity1Weekに挑んだ。(まぁ遅刻したけどね)matlives.hatenablog.com前回記事。お題発表までにしたこと今回は結構準備をした。具体的には・ほかのゲームの開発に1段落つける・イベントなどの予約を入れない・過去記事を読み返して今までの失敗した理由を探る・京ゆにの勉強会に潜り込んでUnityの使い方を総復習するといったことをした。なに、全然準備していない?前回に比べればかなり入念に行っているぞ?お題発表後にしたことさて、今までのUnity1Weekで失敗や不満足な結果を残していたわけだが何故なのだろうか。要はモチベを保って毎日コツコツ作りゃいいわけだというわけでブログを書き続ける。✌'ω')✌✌楽しい!←モチベ維持そうしてできたのがこちら。超超硬派なSTGができました!!!シンプルなゲームってなんだよ終わってからの感想まともなゲームが作れたと思う。サムネとかが少しとっつきにくさがあったかもしれないと感じた。次回はゲームだけでなくその周り(サムネ、話題性の確保)のことも考えなくてはならない。どんなゲームを作っても遊んでもらえなきゃ意味がないしね。【考察】今回気になったこと現時点(2017/6/23)におけるTOP4。して並べてみるといろいろ興味深いことが見えてくる。1.どれもシンプルなデザインそう。どれも抽象的な図形のみで構成されたゲームなのである。Unityちゃんもいなければ、いらすとや素材もない。2.サムネイルがそのまま遊べるプレイしてみるとわかるが、これらのゲームはこのサムネイルの画面だけで構成されている。ゲームリストで目に入った画像=ゲームそのものなのである。私みたいに別のアイコンを用意していない。進捗あげると興味持ってもらえるってあってなるほどって思ったので、あげちゃう。2017年6月20日TwitterよりTOP4の進捗を引用。どれも動画(gif)であげてて、なおかつそのツイートが伸びている→話題性の確保につながっている。うらやましい(おまけ)ここで私のツイートを見てみましょう敵を1種類追加。2017年6月23日。・゚・(ノД`)・゚・。使用アセットおまけの考察ゲームの感想欄に気になるコメントがあった。>この情報量をサクサク動作で実現するのは、ほんと謎の技術だな~と思う。́・ω・`)?←謎の技術をつかった自覚がないいや確かに不自然なくらいサクサク動いているけども。確かに言われてみれば気になったのでその「謎の技術」を紹介する記事は後日書こうと思う。23:41第3回Unity1Weekに参加しました。saleが開催された話。日)Unityを中心に月一くらいの頻度でゲーム作ってます。学ぶことも多いので、毎日気になったこと・学んだことを記事にしていきます。「ゲームを作る」ってなんだんだ?ドット絵始めましたあほべんとかれんだーに参加しました。(9)月別アーカイブリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro注目記事はてなブログをはじめよう!superokpさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。