max_8541周クリア時17900万(2面前半&6面前半コンボミスで1400万落ち)。2-4道中3機目の大型機直後までノーミスノーボム。2-6終了時4.4億。火蜂戦開始時残2ボム3。残0ボム3でALL.とりあえずスコアボードに登録してみたり。今年中に6億出したいなー。−ネタバレ注意−追記。普通、メイドさんが出てくる漫画とかのハッピーエンドっていうと、メイドさんが普通の女の子として愛されるっていうパターンが圧倒的に多かったんですよね。このゲームの面白いところはその普通のパターンの逆を行ってるところだと思います。要するにこのゲームのメイドエンドっていうのは、彼らが自分たちのあるべき場所を獲得した結果なんですね。彼らにとっての理想の関係は主人とメイドでなければならなかった、という。...いや、自分家の掲示板からの転載なんだけど。今までのゲームや漫画で、メイドさんをメイドさんとして愛するという描写をされたものがあったかどうか私はちょっと記憶にない。恋人か奴隷か、の2択は従来からあった(例えばF&CのNaturalとか)が、これとそれとは違う。このゲームのメイド描写の独自なところは、あくまで主人とメイドというポジションこそが彼らにとってベストなのだと言い切ったことだ。言うと、彼女をひとりの女性として愛するかメイドとして愛するかという2択をわざわざ設定して、プレイヤーに選ばせる辺りも、非常に面白いと思う。他のプレイヤーも、縛られたディアナを前にして葛藤したに違いない(と思いたい)。ストーリーが勝手に進んでいくのであればプレイヤーは傍観者であり得るが、プレイヤー自身が選択した以上、その後の展開と結末について、プレイヤーは自ら責任を負わなくてはならない。ノベルゲームがノベル(小説)と違う点はここにある。選択肢とは詰まるところ、観客であるプレイヤーを舞台に引きずり上げるためにあるのだ。この仕掛けによって、バッドエンドの痛みは2倍になり、ハッピーエンドの喜びは2倍になる。最近気がついたのだが、このゲームの恋人かメイドかの2択は実はもうひとつ興味深い問題を含んでいる。誰しもが気づいたことだろうが、メイドルートを選ばないとこの物語の謎にまつわる部分は明らかにならない。典型は言うまでもなくミレイシナリオであろうが、よく考えるとここには面白い構図がある。サンタマリア島の謎を知りたければ自分自身が彼らの懐に飛び込まなくてはならないということだ。あの島のルールを受け入れて、彼女たちをメイドとして愛する選択をするということはつまり彼らの一員となるという意味に他ならない。その時初めて、島の秘密は主人公の前に顕現する。逆に、島のルールに従わずに彼女たちを恋人として愛する限り、主人公は部外者であり続け、例えハッピーエンドであっても彼らは部外者のまま島の外に放り出されることになる。主人公が最後まで部外者であり続けた最も顕著な例はおそらくヘレナシナリオだろう。あのシナリオは他のシナリオと比較するとどうもライトなイメージがあるのだが、それは要するにこのシナリオがメイドさんと駆け落ちするというただそれだけの構造しか持っていないからだ。島を拒否する以上、それはどうしても単純な恋物語にならざるをえない。(ヘレナはメイドじゃねーかと仰る向きもあるだろうが、私にはあのふたりの関係が主人とメイドであるようには見えない)このELYSIONというゲームは、かなり意識的に、プレイヤーにゲーム世界を仮想体験させるように作られていると思う。物語としても一級でありながら、ゲームとして見てもプレイヤーは一瞬たりとも傍観者でいることは許されない。これこそプロの仕事というべきものだろう。あと、蛇足ながら付け加えておけば、ヘレナシナリオの平凡さは欠点ではなく、むしろその平凡さこそが特長になっていると思う。コーヒーブレイクとしての価値だ。重めのシナリオの合間に差し挟まれるヘレナの無邪気な笑顔に、私はなんともいえず心が安らぐ。フローリィシナリオ<ED20・乙女の森に消える花/ED21・追憶のエリュシオン>読了。感動とかそういうんじゃなくて、心を捕えられたという感じ。名作として語り継がれている剣乃作品が好きな人は必ずプレイするべき作品です。なんかね、このエリュシオンって作品、剣乃作品に驚くほど似てる。登場人物の台詞の一言々々がすごく切実に響くところとか、エンディングの寂寥感とか。かのDESIREに匹敵する名作と呼んでも決して大袈裟ではないと断言します。物語の核心に近い部分に行ってしまうと、これはメイド萌えゲーとは到底呼べないような重苦しい話になる−その意味では『4人のメイドは前座』という意見もあながち間違っているとは言えない−のですが、そのことはひとまず置いておいて、私としては敢えてこのゲームのメイドさん描写の秀逸さについて触れたいと思います。このゲームはメイドさんの描写がすごく良いのです。可愛いとかいう次元の話じゃなくて、浪漫とかそういう問題として。個人的は、自分が抱いていたメイドさんの理想像に近いものにやっと逢えたという感じ。エロゲとかエロ漫画ではメイドさんっていうのは性奴隷的に描かれることが多かったように思うのですが、私は以前からこういう傾向に不満を持っていたんです。端的に言えば、メイドさんは苛めるものじゃなくて可愛がるものだろうがゴルァ、みたいなことなんですが。このゲームのメイドさん達は例外を除いてみんな実に生き生きしている。パドリーノが言う通り、彼女たちは奴隷ではないからです。それぞれに与えられた仕事さえきちんとこなしていれば、余暇を屋敷内で自由に過ごすことができるし、おしゃれに気を遣って香水なんかを付けることも許されている。奴隷には個性は要らないけど、彼女たちは個性的であることを許されています。このゲーム内でのメイドというのはあくまで彼女たちに与えられた社会的役割なのであって、それは限度を越えて彼女たちを規制することはありません。彼女たちはメイドという職業人でありながら同時に普通の女の子であることができる。ジェーンもディアナもミレイもヘレナもあんなに魅力的なのです。いう設定になっているからこそ、後半の展開はより一層ロマンチックなものになります。後半で、主人公=プレイヤーは彼女たちをメイドとして愛するか対等の立場の女性として愛するか選択することを強いられるのですが、ここでメイドとして愛するという選択を選んだ時、彼女たちの役割は変化を見せます。彼女たちは職業メイドであり続けながら同時にひとりの女性としても主人公に忠誠を誓うようになるのです。そこにはどんな強制もありません。彼女たちは自らの意志で主人公に忠誠を誓う。ここに至って、彼女たちがメイドであることと女の子であることは不可分のものになります。エロゲ的な言い回しをするなら、彼女たちは身も心もメイドになる。これは例えようもなく甘美なのですが、なにゆえ甘美なのかといえば、このゲームにおいてメイドというものが獲得される必要があるものだからに他なりません。このゲームのライターは、実に巧みに恋愛系ゲームの手法を取り込んでいます。普通の恋愛ゲームでひとつのゴールとして恋愛関係の獲得があるように、このゲームの主人公はメイドさんとの関係を獲得するのです。言ってみれば、普通の女の子がメイドさんに変わるその瞬間に立ち会うことができる訳です。これはなかなかに斬新な演出といえるのではないでしょうか。>MK2さん幾分ってどこで書いたっけとかちょっと探しちゃったんですが、19日のやつですよね。なんで『幾分』かっていうと、つまり私は自分が彼らと比べて不幸だとは思ってないからです。私は彼らが知らないことを知っている、彼らは私にできないことができる、ただそれだけの違いがあるだけで。私は私なりのルールに従って幸せです。彼らのルールに従えば不幸であるかもしれませんが、そんな気はないので特に問題なしなのです。彼らは私をおそらく羨ましいと思わないだろうと想像できるのに対して、私は彼らを羨ましいと思ってるので、その差を『幾分』と表現している訳です。>WSATさんゲーム談義のはずがいつのまにか似非哲学になってますが、多分これで無事終了、ですかね。不平等云々に関する感情的不満もあるにはあったんですが、言い訳とかなんとかは、しのぶの考えをWSATさんに押しつけようとかの意図はまったくありませんとか言いたかっただけですんで、気にしないで頂けるとありがたいです。知ろうという欲求とかって、人間にとってはアンビバレンツな代物だなーなんてことは常々考えているので、その辺りは割と同意見かなと。なんで人間が知的好奇心を持っているかなんてのは多分考えても分かることではないのだろうと思いますが、既に持っているという前提から出発するなら、それをいかに肯定するかということに頭を使ったほうがおそらく建設的ですよね。私自身はもちろん自分の知的好奇心を否定したりする気は全然ないです。無知に対する憧れみたいなものも同時に持っているので、そこに幾らかのジレンマが発生しているのもまた事実なんですが。あと、知を求めることに対する強迫観念とかは正直私はもう慣れちゃってますので、その意味では自然にそうであるというのは結構正しい観察ではないかと。結局、人間の間で暮らすのには必ずしも知を必要としないという辺りが私の悩みの種なんです。この辺りは昨日の日記にも書いてますが。Fifth-TWINは当然既にやってます。父×娘カップル至上主義の私としてはあの手のゲームはデフォルトなので。...期待外れでしたけどね。父娘萌えのツボを全然押さえてないですし。me』を100回ぐらい読ませたい気分です。フローリィシナリオをやってから寝ます。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2000-10.htm#19■なここるとりむるるに前後から挟まれてぇと思う今日この頃。...いや、ちょっと前に某所でCGを拾ったんですが、そのCGの肌の塗りがすごく綺麗というか耽美(しのぶ的に最上級の賛辞)で、ああ頬擦りとかしたら気持ち良いだろうなーと思わずにいられないんです。某所のゆり祭り時のやつといえば一人ぐらいはわかるかもしれない。ちなみにそのCGは現在10月のカレンダーと化して壁に貼ってあります。ここ2年ぐらい、うちの部屋のカレンダーはすべて自作でまかなっていまして。3ヶ月に1回のペースで3枚づつ作成します。△△班長はここにいます』...放送で『ここ』って言われてもなぁ。やって場所を特定しろと?(笑)あ、私は単なる第3者ですが。仕事中、WSATさんへのレスとか色々と考えてたんだけど仕事を放り出して書く訳にもいかず、仕事が終わった頃には今度は気力が衰えてて書ける気がしない。なんとか頑張って書いてみます。人生論とかそういうのは10人の人間がいれば10通りの人生論があって、そのどれもが本人にとっては正しい−あるいは本人にとってだけ正しい−という性質のものだと思います。少なくともそれが個々人の体験に裏付けされた切実なものである限りは。その意味では人生論とかの類は議論にはどうやってもなり得ないのではないかと私は考えます。それぞれの土台が違うのですから、意見が対立することはむしろ必然的に起こらざるを得ないとさえ言えそうな気がします。私の持つ人生論は私にとっては正しく、WSATさんの持つ人生論はWSATさんにとって正しい。それだけで、そこにはどんな比較論も成り立たない。これが私の基本です...と前置きをした上で。知的好奇心というのは確かに私にもあります。私の場合は知を求める動機が単純に興味があるからというだけではないというのが問題なのだと思います。知を求めることそれ自体が必ずしも目的のすべてではなくて、プライドを保つための手段としての意味合いもあるとか。本を読んだり何かを考えたり考えたことを文章という形にするのはいつでも楽しい作業なのですが、逆にそういうことをしていないと私は堪らなく不安になるのです。これは、やりたいことがやれない不満感とは違います。自分の居場所がわからなくなるという感じに近いものです。結果としては知を欲しているのだとしても、その動機は必ずしも向上心であるとは言えないのです。−以下、ELYSIONネタバレ含む−あと、知を求めるとかいうことについてもう少し書くと、何かを知るということが果して人間を幸せにするものかどうか、私は常々たいへん疑問に感じています。幸せな状態というのはいつも何らかの無知の上に成り立っているのではないかと私は思います。ELYSIONで言えば、ヘレナがその典型です。彼女はサリナが殺されたこともサリナの死体がゲルハルトによって冒涜されていたことも知りません。彼女はあんなに可愛らしく笑うことができる。彼女の笑顔、彼女の能天気さは、無知であるがゆえのものです。少なくともヘレナが笑顔でいるためにはその事実は彼女にとって必要のないものです、というか、事実を知ることはヘレナになんらのプラスももたらさないでしょう。最果てにいる者』エンディングとか。これは、主人公の好奇心の結果が最悪の方向に向かった例のひとつです。主人公はジェーンとただただ幸せに暮らすこともできたのに、禁断の道へ踏み込み真実を知ってしまう。私たちの日常レベルでも、同じことは頻繁に起こります。ある程度の知識は生きるためには必要なものですが、おそらく幸せになるための条件ではないのではないでしょうか。結局のところ、人間を幸せにできるのは人間だけです。私は多分会社の同僚達の100倍は本を読んでいるだろうと思いますが、だからといって私が彼らよりも幸せだという訳ではありません。人間の輪の中に自然にいることができる彼らのほうが幾分幸せであるように見えます。私も輪の中で雑談はしますが、やはり彼らと私は違うと感じる。簡単に言えば彼らはそうすることをまったく自然に行うことができるのです。私がごく自然にモーツァルトを好きであるように、彼らはごく自然に野球やら車やらギャンブルやらが好きで、しかも彼らは自然な自分でいればそのまま周囲の人間と付き合える。この差は大きいものです。私は美しい文学や音楽を彼らの100倍以上知っているけれども、まさにそのゆえに周囲と自然に付き合うという訳にはいかない。彼らと一緒に笑っていても、内心では違和感を拭いきれない。幸せであるためには人間とごく自然に向き合う才能があればそれで十分なのであって、色々なことを知っているなんてなんの役にも立たないんです。私は結局のところ、人間と自然に向き合う資質を欠いているから知識を求めているに過ぎません。しないと自分の居場所がわからなくなるからです。しのぶという人間の行動原理が決して向上心とか意志的な努力とかのような高尚なものではないのだということだけ判ってもらえれば良いのですが。−ネタバレ注意−マナエンド読了。常識的なエロゲの範囲を遥かに越えたシナリオ。マナシナリオの存在だけでも、このゲームは18禁にならざるを得ないだろう。後半に入って、それまでの眠気が一気に醒めた。私はエロゲのプレイ本数の絶対量が少ないのでこういう書き方をしても説得力を欠かざるを得ないのだけど、現実世界で実際に起きている問題をエロゲのシナリオに組み込んだ例は初めて見た。いやはや藤木というライターは恐ろしい人だ。ゲルハルトという個性、マナが抱えている闇。藤木氏の筆は、彼らを描写するのに容赦することを知らない。過酷なものを過酷なままに、私たちプレイヤーに容赦なく突き付ける。世界には私たち日本人の感覚では及びもつかないような地獄があるのだと言わんばかりに。マナシナリオに比べれば、パドリーノやシルヴィアーナの策略やそれぞれのメイドたちの心の問題などは所詮平和な世界の出来事でしかないと思われてくる。極論すれば、悩むことができるのは余裕の表れなのだ。世の中には、悩みを抱える余裕すら持つことを許されないような地獄がある。このシナリオで語られているのはまさにそれだ。このシナリオは現実に起きている問題を下敷きにしている分だけ、他のどんなゲームのシナリオにも及ばないような圧倒的なリアリティがある。繰り返しになるが、藤木というライターは凄い人だ。普通の人間の感覚なら書くのも憚られるような現実(ゲーム世界でのという意味)を、個人の恣意を介入させることなくただただ冷静に書ききったというのは、まったく驚くほかない。−ネタバレ注意−鬱だろうがなんだろうがこのまま途中で止めるなんて訳にもいかないのでプレイ続行。今日はヘレナ(眼鏡のメイドさん)シナリオ。ヒロイン格の4人のメイドのシナリオほどのインパクトはなくて、むしろ平凡といえるようなシナリオなのだけど、こういうシナリオは今の私には非常にありがたい。平凡だからこそ、ホッとさせられる。動機(切っ掛け)は私信と言えなくもないけど内容は断じて私信じゃないです...と前置きをしておいて。以下、120%自分語りです。あと、多くの自分語りがそうであるように、人として極めて不出来な文章です。読むと多分後悔します。改行がないのはわざとです。私は実は、人間は常に努力して上を目指すべきだとかいう考えは持ってないです。私自身は走り続けることを自分に課していますが、それはあくまでも、そうしなければ生きられない(と思い込んでいる)からで、もし走らなくても生きられるならそれに越したことはないとさえ思っています。いうより、その方が多分幸せでしょう。私は、自分と自分を取り巻く世界を意識する年頃になってからずっと、自分は普通なものとは相容れないという考えに取り憑かれていて、自分とは異質の世界で生きるために、理論武装をどうしてもする必要があったのです。社会人として人々の中で暮らしている時の私は水に潜った人間に等しいと言えます。人間は元々水の中で暮らすようにはできていない。外に出て呼吸をする必要がある。私にとって呼吸とは、独りでいること、芸術作品(この場合はかなり広い意味での創作のことでありエロゲや漫画も含む)と接することです。試験勉強の期間中に一番キツかったのは、フィクションの空気を呼吸できないことでした。私が今まで生きてこられたのは、フィクションの空気を常に呼吸していたからだと言っても過言ではないです。自分が本当に自分であれるのは独りでいる時でありまた好きなものと向き合っている時だけでした。好きな物と向き合っている自分は世間に受け入れられないばかりか、世間の常識と対立せざるを得ないのではないかということを私は恐れた。世間の常識の前に無防備でいたら、自分の大切なものが破壊されてしまうと感じた。私は自分が生きるために絶対に必要なフィクションの世界を外界から守らなくてはならないと思った。高校生の頃のことです。当時から、このことだけは明確な言葉として自分の内にありました。それで私が考え出したのが、理論の防壁を徹底的に築いて、インナーワールドを守ることでした。それはまた、フィクションの世界を好きな自分を肯定するために必要なことでもありました。自分を守ることと自分の好きな世界を守ることとは完全に同義です。自分の好きな世界を肯定するためには、まず前提として自分を信じている必要があるからです。そのために必要なものが、理論武装です。世間の常識という何物かがなんらかの形で私を否定しようとしても、自分が健康でないことはテメエ如きに言われなくたって自分が一番よく判ってるんだゴルァ、と言える力。この力は防御のためのものです。私は世間と自分とを比較した時に、どうしても、健康なのは世間で病んでいるのは自分の方だとしか思えないので自分が世間を攻撃したりする資格はないと思っています。世間を攻撃したら私は健全なものの破壊者になってしまう。それは許されないことです。私が望むのはただ、健全な世間が私に圧迫を掛けてきた時にその圧迫を凌いで自分の身を守ることだけです。私が力を望む理由はただその一点で、誰かに能動的に作用するような力なんて欲しくないです。いや、欲しいとかどうこうではなく単純にそういうことに興味がないのです。これは愛のある主従関係に憧れることと矛盾しないかと仮に問われれば、矛盾しないと私は答えます。詰まるところ私が愛のある主従関係に憧れるのは、そういう関係の時、相手は私を傷つけないからです。相手に対して力を持っているかどうかは二次的な意味しか持ちません。ELYSIONのメイドさん達の中では私はジェーン萌えなのですが、それは彼女が他の誰よりも、人間性への信頼を持っているからです。彼女は他人の言動から悪意を読みません。私は彼女と一緒にいたら多分安心できると思う。彼女は私がなにか失敗しても大抵のことは何事もなかったかのように笑って許してくれるだろうし、私が何を喋ってもいつも真面目に聞いてくれて、多分つまらない冗談でも笑ってくれるだろうからです。ジェーンに関しては特に最後が非常に重要です。私は綾波タイプの人とはおそらく30分とは一緒にいられないです。反応がなかったら私は気にしてしまう。ああ俺ってばまた詰まらないこと喋って...って。自分に自信がない人間でないとこういう感覚は判り難いかもしれないですけど...って嫌な言い方だな俺。ジェーンが好きなんです。あと、とらハ1が好きなのも大体これと同じような理由で。瞳ちゃんと親しくなって彼女を初めて名前で呼ぶ場面とか、おずおずと名前を呼ぶ真一郎に対して、瞳ちゃんはまるで10年前からそうであったかのような自然さで返事を返してくれる。他のシナリオでも似たような場面があったような気がしますが、この、最初から許すかどうかなど問題ではないかのような無条件の許し、いやすでにこれは許しですらなくて、むしろ無条件の肯定、無条件の信頼とでもいったもの。とらハ1の肝はこれです。MIND』の中のヒロインの台詞で『大丈夫、君のことなら大抵のことはがっかりしないと思うから』っていうのがあるんですが、この、大丈夫君のこと嫌いになったりしないよ、に象徴されるヒロインのかたちは、そのままとらハ1のキャラクター達に受け継がれています。小鳥も唯子もさくらもいづみも瞳ちゃんも、そういうキャラクターとして描かれています。彼女たちも多分、私がなにを言っても真面目に聞いてくれて何を言っても笑ってくれると思う。とらハをプレイすると妙に落ちついたり、時になにか許されたような気持ちになるのは、だからです。突発書きなので特に結論とかはないです。尻切れとんぼのまま終わり。日記が半月で50Kを越えてしまった。今までは一番多い月でも44Kだったんだが。読んでくださる方に申し訳ないので今月に限ってファイルを分割することにします。−ネタバレ注意−クリスシナリオ両方&マリアシナリオ読了。クリスに関しては特に言うことはなし。いうかキャラ萌えが全然ないので語りようがない。キャラ萌えを別にしてもなんか不完全燃焼というか。ソードがクリスの兄だというのは判ったけれども、それだけではディアナ・メイドシナリオでソードがシルヴィアーナを殺そうとした理由が判らない。ソードがシルヴィアーナを殺さなくてはならなかった理由はなんなのだろう。別のシナリオで明かされる...とも考え難いのだが。手術をしてパドリーノを敢えて助けたら謎の一端が明かされるのではないかと思ったのだが実際には全然そんなことはなくて単に後味が悪いだけだった。