~Androidにビルドしよう~この記事は2015年12月16日に書かれたものです。内容が古い可能性がありますのでご注意ください。~Androidにビルドしよう~Unityを使用した2Dアクションを作成する際に使用した方法やロジックなどを紹介していきます。Unity4の頃に作ったものなので、いろいろと古いです。前回は、以下の内容で進めてきました。~タッチパネル対応~今回は、Unityで作成したゲームをAndroid端末にビルドする方法を解説します。SDKをインストールする必要があります。Kit)とは、パソコンでAndroid向けのソフトウェアを開発するためのソフトウェア開発キットです。Googleが無償公開しており、下記のサイトからダウンロードできます。TOOLSをクリックします。nowのリンクをクリックします。ダウンロードするパッケージを選択します。installer_r24.4.1-windows.exeをクリックします。INSTALLER_R24.4.1-WINDOWS.EXEをクリックしましょう。SDKのダウンロードは以上で完了です。SDKのダウンロードが完了したら、インストールします。ダウンロードしたinstaller_r24.4.1-windows.exeを実行しましょう。基本的にはNextを選択していけばOKです。自分のアカウントにだけインストールする場合は下を、全ユーザーにインストールする場合は上を選択します。選択するとC:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Android\android-sdkという隠しフォルダがデフォルトで選択されます。(x86)\Android\android-sdkフォルダが選択されます。どちらもインストール先のパスは変更できるので、自分でわかりやすいフォルダにインストールするとよいでしょう。※AppDataフォルダは隠しフォルダとなっているため、後ほどインストール先を探すときにやや面倒です。個別にインストールする場合は変更したほうが便利でしょう。Managerはとりあえず使用しなくていいので、チェックを外してFinishを選択しましょう。SDKのインストールは終了です。SDKがインストールされたフォルダのパスを指定します。SDKをインストールしたフォルダを選択しましょう。SDKのパスが設定されました。SettingsでプラットフォームをAndroidに変更しましょう。Platformをクリックします。プラットフォームが変更できたら、Scenesからビルドするシーンを選択します。Scenesから追加しましょう。Settingsを開きましょう。Identifierを『com.test.product』といった具合に、同じ形式で違う名前に変更します。ここは初期状態のままだとビルド時に下記のエラーが出ます。ビルドしてみたい場合などはデフォルトから変更するだけで大丈夫です。SettingsのBuildボタンを押すと、ビルドするファイルに名前を付けるように言われます。好きな名前を付けましょう。(今回はtestと名前を付けました。)保存を選択すると、ビルドが開始されてtest.apkというファイルが作成されます。このapkファイルをAndroid端末に移動して、実行するとビルドしたアプリをインストールすることができます。Runを選択した場合は、USBケーブルでAndroid端末を接続しておくことで、ビルド、書き出し、インストール、アプリの実行を一括で行ってくれます。※USBケーブル経由で書き出しを行う場合は、Android端末の開発者向けオプションでUSBデバッグを有効にしておく必要があります。