2ちゃんねるの月陽炎スレッドを覗いてみる。2ちゃんねるでは柚鈴や美月よりも鈴香さんや双葉たんの方が人気があるらしい。姉たまが人気があるのがなんとなく嬉しくて、月陽炎・鈴香シナリオをやり直してみたり。月陽炎で一番面白いのは実は姉たまと美月の掛け合いなんじゃないかと思う今日この頃。「後で社務所へおいでなさい」とか(笑)。この台詞がちょっと早口になってる辺り、声優さんもよく分かってる。最近、甘やかされたい願望が急速に大きくなりつつある。いう症状は以前からあったのだろうが、最近はそれが自覚せざるを得ないぐらい大きくなっている。困ったことに、というべきだろうか。こんなことを書いていることからもおおよそ想像がつくと思われるが、私自身そのことに大して後ろめたさを感じていない。月陽炎は私にとって、間違いなくヒロインに感情移入して楽しむ作品だ。「ずっと悠志郎さんに甘えてしまうかもしれませんよ?」「それこそ男冥利に尽きるというものです」とかのやり取りである。(プレイした人にはどの場面だとかは説明の必要はあるまい)私はこれらの場面を、ヒロインに感情移入して追体験する。こんな台詞を言ってみたい、のではなく、こんな台詞を言われてみたい、のである。これと似たシチュエーションと言えば、KANONの舞シナリオなんかも思い出す。終盤の、舞と祐一のやり取り。「ずっと泣き続けるかもしれない」「泣きやむまでそばに居てやる」とか。KANONを初めてプレイした時は別段なんとも思わなかったのだが、その後しばらくしてKANONドラマCDでこの場面を聴いた時、私はひどく感動したものだった。ああそうか、舞シナリオっていうのは舞に感情移入するお話だったのか、とぼんやり考えた。作者の思惑としてどうだったかは分からない。それにしても、月陽炎は言うに及ばず、とらハシリーズでさえ、最近の私の感情移入の対象はもっぱらヒロインの方だ。以前だったら、普通に小鳥や唯子を可愛いと思っていただろう。いやもちろん、今でも小鳥も唯子も可愛い女の子と思っていることに間違いはない。今は、私はむしろ、小鳥になって真一郎に告白されたいと願う。小鳥になって真一郎に抱かれたいと願う。優しく、壊れ物を扱うようにおずおずと、抱いて欲しいと思う。子になって、自分の臆病さまでひっくるめて真一郎に愛して貰いたいと願う。「私なんかと一緒にいて退屈じゃないですか?」「一緒にいると落ち着くよ」なんて、さくらになって真一郎に言われたいと思う。いうことを考えている人は私以外にどのくらいいるのだろう。主人公とヒロインの双方に感情移入できるような、コンパーチブル(?)な味わい方ができるような作品が少しずつ増えてきているのだろうか。それとも一部の受け手が勝手にそういう読み方をしているだけなのだろうか。最近、継母調教をもう一回やってみたいなあなんて思っている。あれは今にして思えば、私のために作られたとしか思えないような作品だった。あの主人公に拒絶反応を示すのは普通の健全な男性としてまったく真っ当な反応だと思う。私には、あの世界はどうしようもなく心地よい。景子さんは主人公を受け入れるか否かなどでは悩まない。景子さんは、自分の行動を不道徳だと感じざるを得ないゆえに罪の意識に苛まれる。主人公への肯定は前提になっており、ただそのための手段と折り合いがつけられないだけだ。あの世界には好きや嫌いという選択はない。あるのは無条件の肯定だけだった。書いてて思いついたが、そういえばフロレアールも全肯定の世界だった。あの世界の心地よさは、何よりもまず、メルンはジャンを嫌うことは決してないという点にある。それどころか、メルンはジャンの言うことなら何でも楽しそうに聴くし、ジャンと一緒にいれば何をしても楽しいといった姿勢を見せる。メルンがジャンを好きだと言う時、そこには何らの選択も判断もない。フロレアールで一番重要なのは、私にはこのことだと思われる。あれはゲーム版よりもアニメ版の方が断然面白い。アニメ版のシスプリワールドは、主人公にとって一種のサナトリウム(本来の意味とは少々ズレるが)だ。比較するのもナニだが、エヴァという作品が鞭でもって主人公に生きることを教えたのだとすれば、シスプリは飴でもって主人公に生きることを教えている。シスプリは例えば妹との禁断の愛などというものは一切描いていない。彼女たちが妹であるという設定は私には非常に興味深いものに思われる。あの空間が完璧なサナトリウムとして機能するために、兄妹という関係ほど適切なものはないような気がするのだ。初めに、兄を慕う妹というのが大原則として存在する。妹たちはお互いに仲が良くひとつの女の子コミュニティーを形成しており、しかも全員がお兄ちゃまを好きであるという設定ゆえにそのコミュニティーは必ずお兄ちゃまを中心として動くことになる。言えば、兄と妹という関係には発展性がない。好きの嫌いの、といったドラマはあの空間では起こりえない。そのことが、彼らの関係に一層の安定を与えている。あの空間は永遠に続く蜜月なのであるが、妹という設定なくしてこれ以上の楽園を作り得るだろうか。これらがどこまで計算されて作られているかは私には分からないが、いずれにしても、シスプリという作品は一部視聴者の“甘えたい願望”を恐ろしいほど的確に押さえてくる。激しく趣旨の不明な文章ですな。なんとなく電波の赴くままに書いただけなので、なにが言いたいということはないのですが。言えば、いつものような自分語り。いつもとちがうのは、全然鬱じゃないってこと。いうかなんで毎回々々シスプリ方向に話が進みますか俺。シスプリについて書く気は全然なかったのだけど。なんにせよ、私はアニメ版シスプリが大好きらしいです。観れば観るほど好きになっていくみたい。あれは私には、最上の18禁ゲームと同じくらい気持ちよい。世界への敵意を私が持ち続ける限り、私の文章にはある限界が絶対につきまとうような気がする。世界への敵意が、私の文章にある限界を与えてしまっているような気がする。気が付けばタッチタイピングの練習を始めて三週間経過。どこだったかのサイトで、タッチタイプは2〜3週間でマスターできる、なんて書いてあるのを読んだ時は正直信じられなかったけど、やってみればなんとかなるものだ。今でこそなんとか日記を書ける程度に打てるようにはなっているけど、最初の三日ぐらいは本当に大変だった。「こんにちは」と打つのに、まず「こんにちは」を頭の中で「KONNNITIHA」とローマ字変換して、更に「K→右手中指」「O→右手薬指」「N→右手人差し指」なんて考えながら打たなければならなかった。我ながらよく耐えたものだと思う。◆STG好きへの100質問なんてのをどこかで見かけたのだけど、考えてみると私は蜂以外のSTGはほとんどやっていないので回答できないのだった。ところで、○○への100質問が流行る現状を見ていると、みんななんだかんだ言って自分語りが好きなのねぇなんて思う。シスプリについて何か言いたいと思っても、普通はまず、シスプリの何について語るかで躓く。文章を書くにはどうしても何らかの形で的を絞り込むことが必要なのだが、その「的の絞り込み」は慣れていないとなかなか難しい。そこでひとつのフォーマットとして「100質問」が意義を持つことになる。シスプリについて何かを語れと言われても難しいが、例えば「もっと人気があっても良いと思う妹は?」とか、「白雪について一言」とか言われれば、割と簡単に書くことができる。100質問が面白いのは、的を絞り込んでくれてかつ書く切っ掛けを与えてくれるというところにある。何の脈絡もなく、私は花穂が好きである、という趣旨の文章を書くのは躊躇われても、100質問という機会が与えられれば、語ることは容易に正当化されるのだ。6面ボス到達時に残1ボム4残せれば、弾避けを一切せずにボスを倒せます。クリアできるレベルまで届いているということ。頑張ってくださいませ。あと補足1.5面後半は生き残りさえすれば350〜400HIT確定です。ザコがうじゃうじゃ出てきて厳しいけど、逆に間断なくザコが出てくるからコンボの切れる暇がないんですな。2周目突入条件を満たすのはこの方法が一番楽だと思います。補足2.モアのあの筐体(私が最後にプレイした去年の夏と変わってなければ)は最初は確かにちょっと戸惑いますね。目線がいつもと違うのは私も結構キツイです。あの堅めのレバーは慣れればやりやすいと思います。自機の微調整がしやすいので。昨日の午前3時に寝て、起きたのが午後3時過ぎ。12時間ぐらい寝てたことに。ここのところずっと毎日6時間平均ぐらいしか寝てなかったし、たまにはいいのかもしれないけど、なんか損した気分。いや、寝まくったにも関わらず気分が優れないには、ひとつは夢見が良くなかったというのもあるのだろう。昔の夢—正確に言えば昔の知り合いが出てくる夢—は私が最も見たくない夢のひとつだ。ペルシャ(魔法の妖精さん)は昔の楽しい思い出を探る過程の中で、ひとりで何かをやったことよりもみんなでワイワイやった記憶こそ本当に価値あるものであることを見出すのだが、私にとっては過去の記憶は必ずしもそういうものではなかった。私にとって多くの過去は後悔と羞恥の記憶であるに過ぎない。私にとっては、ひとりで何かをやったことの方が遥かに気楽に思い出せる。後悔や羞恥を伴わない記憶は大抵ひとりでいる時のものだ。いや、本当は誰かと一緒にいて純粋に楽しかった思い出というのもあったのかもしれない。量の差というものは絶対にあって、後悔の記憶に対してそういう満ち足りた記憶はあまりに少ない。以前からずっと考えていて今まで口にだせなかったことがある。彼女がどんなものを背負っていたにせよ、彼女は最も幸せな瞬間に死ぬことができたのだ。どんなに大きな幸せであろうとも、時間が経てば記憶は色褪せる。それは思い出でしかなくなってしまう。いう思い出は無論貴重なものだが、それが貴重であるというだけでは人生は生きていかれない。悲しい時には健康な時の理論は役に立たない。病気の本当の怖さは体が衰弱することではなくて、心が弱ることだ。風邪を引いた時のことを思い出してみればよい。熱でうなされている時のあの心細さ。いう状況の本当の怖さは、親しいものの一切が自分から遠ざかるように感じられることだ。世界の中で自分だけが取り残され忘れ去られたように感じてしまうことだ。熱にうなされている時は、愛読している本も愛聴している音楽も、そしてもちろん「萌え対象」も、一切が生彩を失う。○○を聴いていられれば私は幸せでいられる、という言葉は正しいかもしれないが、それも実は「聴ければ」という条件が付いていることを忘れてはなるまい。風邪を引いている時は「聴けない」状態なのだ。そんな状態の人間に向かって、自分に親しいものを思い出せなどと言うのはナンセンスでしかない。脱線してしまったようだ。...それ以前に思考がどこかへ飛んでいってしまった。大型電気店でシスプリDVD(フィギィア付き)を買うのはきつかったです。あれを羞恥プレイと呼ばずして何と言うのか。◆シスプリ(アニメ)の妹たちは12使徒というよりも12人のベアトリーチェだと思う。私に近しい例なら、荒野のおおかみことハリー・ハラーに生きることを教えるヘルミーネ。アニメの主人公は最初、勉強に打ち込むだけの青年として描かれる。それが例えば学歴社会への批判であるとかは私は言わない。そんな見方は私に最も遠いものだ。1話の主人公は予備校の生徒集団の一員として描かれており、あの一種のロボット的な表現は、何か無機質さとでもいったもの、何も持たない冷たさ、個性の欠落といったものを否応なく感じさせる。主人公は妹たちと出会い、共に生活することを通じて、世界がどんなに光に満ちているかを学んでいく。このことは、いわゆる“アキオへの手紙”が証明している。主人公は毎回、アキオへ近況を書いて送っているのだが、シスプリが単純に妹たちとの蜜月を過ごす物語であるのなら、あの描写は本来なら不要のものであるはずなのだ。それにも関わらず、毎回、主人公の心理がアキオへの手紙を通して語られているのだとすれば、それはすなわちそうする必要があるからだ。それは、アニメ版の主人公はゲーム版のように状況を単純に受け入れている訳ではないことを意味する。主人公は妹たちとの交流を通じて世界を見、世界の新しい側面を発見する。新しい発見をするたび、ちょっとずつ主人公は少しずつ変わっていく。変化ということ、これこそがアキオへの手紙の意味するものだ。考えていく時、私はひとつの印象的な場面を思い出す。あの、可憐が海に沈みゆく主人公の手を取って引き上げるシーンは、シスプリの物語を象徴しているようではないか。あの瞬間の可憐は、まさしく森の中で迷うダンテを導き終には天上に引き上げるベアトリーチェではないか。シスプリ舞台の開幕としてこれ以上に効果的な演出はあるまい。以上、シスプリ与太話。