「コンテンツ主導型のMMOは持続不可能。「コンテンツ主導型のMMOは持続不可能。Smedley氏は自身のブログで、サンドボックスMMOに関する記事を投稿した。Nextなどをサンドボックス型のMMOにしようとしているのかやコンテンツ主導型のMMOを今目指すべきでない理由など、SOEのこれからの方向性が語られている。コンテンツ主導型のモデルは我々の業界が目指すべき場所ではありません。それが持続不可能だからです。我々が18年前に初めてこういったゲームを作り始めた時、我々のゲームと比較するものは何もありませんでした。当時のプレイヤーは仮想世界の一部になれるということ自体に興奮していましたので、どんなコンテンツもエキサイティングでした。長年に渡って、ゲームのクオリティは順調に向上していき、最近では多くのMMOが見事な物語と刺激的なストーリーラインを持つまでになっています。