:Synthアンドロイドシンス登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。01時33分インスティチュートによって作られた物。人造人間は三つの世代があり、それぞれで外見、構造が大きく異なる。第一世代は皮膚がなく、骨と人造の臓器がむき出しになった人の形をした物。第二世代は第一世代に皮膚を追加したような外見、遠方から見れば区別は付かないが近くで見れば判別できる程度、ニック・バレンタインがその型に近い。第三世代は現時点での最新型。呼吸をし、食事もとり、血も流す。感覚も感情も持っている。第三世代はその感情が原因で、自我を持ち、インスティチュートから逃亡するものが後を絶たない。見た目は人間と区別が付かないため、見つけるのが困難になっている。そのため、インスティチュートは人造人間を作る際に出荷状態に戻すリセットコードを設定している。記憶や人格がリセットされる。第3世代の製造に「傷ついていない遺伝子」を必要としたり、またインスティチュートで見られるその製造過程から、第3世代はもはや有機的な要素の方が割合としては大きい様子。クローン人間ベースのサイボーグと言うのが実情なのかもしれない。第三世代は広義の主人公の子孫である。機能的に生殖器を持つようだ。(女性形のキュリーとロマンス出来るように恐らく擬似的なものであり繁殖力はない。メカメカしい外見であるから、おそらくロボットのように部品をはめ込んで組み立てられたと推測できる。第三世代は、型枠に人工神経をプリント→人工骨格を並べる→筋肉を3Dプリント→謎の液体に浸すと外皮が定着、というぶっ飛んだ工程で作られている。第三世代は殺さなければ判別がつかない、即ち血肉が人間のものとしか見えないレベル。放射能による欠損のない遺伝子から作られた彼らの体は、恐らく生身なのだろう。俺は人造人間じゃない!と叫ぶ姿は同情を誘うが、残念ながら大抵は人造人間である。19時58分インスティチュートが連邦復興を目的とするなら彼らの開発以外にやれることはなかったのだろうか。無駄に敵を作るだけだったような気もする。22時55分インスティチュートのロボット工学部門で第三世代の製造過程が見られるが、人造人間一体につき2分半ほどで完成する模様。これをノンストップで続けるとすると一日で600体近くもの人造人間が製造されることになる。23時52分インスティチュートから地上へ転送されるときは分子分解され、プラズマのような電撃が光り登場するが裸のまま現れないし、デデンデンデデンといったBGMも流れない。コンパニオンであるコーサーのX6-88に至っては裸のままでいると親密度が下がる。人造人間は睡眠をとらない。住民や入植者とコッソリ入れ替わっている人造人間は寝具で眠るポーズをとっても目が開いたままになっている。第三世代シンスの身体は合成有機物で構成されているが、その原材料は一切不明。ロボティクス部門もプラモデルのように人体パーツを組み上げ、最後に謎の赤い液体に漬け込む行程しか見せてくれないので、それら人体パーツが何からできているのかは結局わからないまま。タンパク質を無から生成しているような工程も見えない。(インスティチュートの人々は植物由来のサプリメントを食って生きている)プレイヤーに分かるのは長年にわたって連邦から大量の人間が拉致されていること、そしてそのうちのただ一人として戻っては来なかったことだけである。規制の関係であるが、製造の最終工程で赤い液体に漬けるとそれまで全裸だったのにパンツを履いて上がってくる姿はなかなかシュールである。人の心理として、よくわからないものに恐怖感や不信感を抱くというものがある。同じ音源でも元が分かればただの環境音だが、分からなければ怪奇現象のように感じられる。人間なのかロボットなのか、敵なのか味方なのか、どこから来るのかなど、わからないことだらけだから余計不安になるのだろう。15時39分>>29レールロード本部にインスティチューコーサーを連れていくと即座に敵対ルートに突入するがBOSの場合は主人公が連れてきているならと信用で見逃されてる場合もある(追放ダンスは無理)キュリー自体もまた元々Msナニーのデータを移植した存在でもあるし何よりキュリー自体の目的が人類への奉仕なのでわりとBOSルートをするとわかるが彼女はけっこうノリノリである若干、人造人間のコメントからズレたね。16時38分ダンスが処刑対象、または追放になるのは彼がインスティチュートのデータにより正体が露見したという事に尽きる。キュリーの場合は正体がばれない限りは普通の人間として扱われるだろう。キュリーの場合言動や行動がやや突拍子もない事があるので、猜疑心の強いウェイストランド人から嫌疑をかけられる可能性が......。18時46分キュリーが黙認されているのは最初から人造人間だったのではなく、Msナニーのデータを有機物質でできた人形に入れたからというのが最大要因だろう。現時点ではあくまで推測に過ぎないがBOSの人造人間に対する危険基準は「最初から人造人間であったか否か」ということではないだろうか?放射性クリーチャーやシンスは驚異だと言っているがMrハンディやガッツィーなどは連邦各地で暴走しているがもともとはあくまでも人間をサポートする機械であり、キュリーも元々がMsナニーであるため外見は人間だが中身は(戦前の)人間の管理の下に作られた安全なAIであるからこそ黙認されている可能性がある。酷いことを言うアイドルの等身大人形に人工知能をぶち込んで悦に浸っている的なそんな生暖かい目で見られているのかもしれない......。自らの意思で脱走している人造人間の多くは人間に対し非敵対的で、むしろ礼儀正しく他者に献身的な者も珍しくない。お化けや幽霊よりも怖いのは生きている人間である、と言われる事もあるが、実際に直近の脅威となっているのは生きた人間達の野党、悪党だったりするのが皮肉的である。マクドナウやワーウィックのような“入れ換わっている”人造人間と、そうはなりたくない、と必死でもがいている人造人間は分けて考えなければいけないはずだが、文明が崩壊し限られた情報しか入らない世界では難しい問題である。第一・第二世代の人造人間には痛覚が無いらしく、四肢を切断しても平然と襲ってくる。脚が無くなっても手持ちの銃で反撃してくる油断のならない相手。仕様かバグかは不明だが、稀に頭が吹き飛んでも行動し続ける個体がいることも。元々はシンスという「人造人間という単語を略した造語」なのだが、今作では人造人間と訳されてしまっている。日本語版から始めた人からは全くと言って良いほど関係ない話だが、英語版第一!とか言う人には少し気になるところ。会話文の意味も、ある文を除いて大して間違ったことにはならないが、人造人間って???と、そんな言葉も知らないのかとなってしまうのがちょっとした問題点。それよりも、たまに元単語の「シンス」と訳されてる表記ぶれのほうが問題である。余談だが、Fo3で登場したアンドロイド、ハークネスもこれと同じである。Humanoid」の略と思われる。訳すなど、FalloutシリーズのレトロSF風な世界観を強調するローカライズが行われてきたので「人造人間」もその一環と推察されるが、いかんせんインスティチュートのスタイリッシュなイメージに合わないのと、人造ゴリラや人造バラモンもいるので微妙に訳が合わないのが問題である。前者はずっとプレイしているうちに慣れるが。16時18分[caution]状態で第一世代とかくれんぼしているとかなり面白い。12時35分インスティチュートの味方をしていると『敵対しない人造人間が拠点を襲ってくる』という奇妙な現象に見舞われる事がある。この状態の人造人間は111以外の入植者とは敵対しているので拠点にダメージを受けたくなければ倒す必要がある。自分で攻撃したくないが拠点も壊してほしくない場合はタレットを使って撃退しよう。第一世代と戦ってると(あえて狙うか爆発オート武器でも使わないと発生しないが)たまに両手両足を破壊した状態で何もできないままこちらを見てくるという事態が発生する。無名の第一、第二世代は喋っていても口が動かない。内蔵のスピーカーで喋っていると思われる。01時27分>>50そこはプレイヤーの判断にゆだねられる所だろう。人類と人造人間の共存を目指してインスルートかレールロードルートに進むもプレイヤー次第。人造人間の元ネタは複数のSF作品だが、その複雑な立場は黒人奴隷の暗喩でもある。現代人の視点では当たり前に人類と分類される、未知の文明から人類とは違った姿を以って現れた彼らは、わずか200年前の文明人にとっては容認し難いほどの人に似た何かであり、人以外の種だった。それでも現代まで長い時間をかけて徐々に差別を取り除けた理由は、黒人が排斥出来ない程に白人の生活基盤と融和し、当然ながら子孫を残す以上未来永劫続く問題だったからだろう。それからやはり200年の時が経った連邦で、人類そのものの手で新たな人類として生み出された人造人間はどうだろうか。レールロードが人造人間を人類として偽装している以上、本当の意味で人類として認知され得るか一番の鍵を握っているのはやはりインスティチュートである。インスティチュートの敗北により人造人間の生産が止まった場合、残った少数の人造人間を非人類として殲滅するのが恐らく人類にとっては一番簡単な方法である。生殖器官のない彼らは殲滅されずとも徐々に数を減らし、地上から人造人間は消滅するだろう。人造人間の生産が続き、そして今後もアップデートされていく場合は最早人類と不可分の存在ではなくなる。人類との入れ替えすら必須ではなくなり、新たな人類として数を増やしていく人造人間を、旧人類は無視できなくなるだろう。02時01分グールの人造人間は、グール迫害を助長するために作られた可能性がある。人造グールが暴れる→「フェラル化だ!」ととられるレベルには悪いうわさが広まってる。18時25分インスティチュート内部にいる人造人間は足を潰そうが腕を潰そうが、殺しさえしなければ敵対しない。足をもぎ取ると当然動けなくなるのだが、一度別の場所にFTしてみると...何故か足はないのに普通に立っている。非敵対NPCは時間経過で部位ダメージが回復するのだが、人造人間は死ぬ前から欠損が発生するためこのような事態になると思われる。Mrハンディーのようにフロート移動してるみたいでかなり気持ち悪い事になる。03時57分>>33明確に敵とわかる者よりも恐ろしく有害なのは、味方と偽り懐に忍び込む者だとも昔から言われてきた。ノンポリの一般連邦人に限って言えば、機械と人間の定義云々や人造人間の自我云々より以前のもっと現実的で即物的な部分にこそ、人造人間が敵対友好ひっくるめて忌み嫌われる問題の要点があるように思えてならない。18時43分インスティチュートは人類の代替品として人造人間を作り出したがこの人造人間が第一世代発展型のような人間に限りなく外見が近い鋼の人形だったり鉄腕ア○ムのような明らかに人間とは異なる(触っただけでロボだとわかる)明確な区別を持っていればここまで問題が加速することはなかっただろう。した人造人間から徐々に理解を得ていけばいずれは人類の代替品としての人造人間も受け入れることができるかもしれないがなんにせよインスティチュートの科学者たちは総じて半マッドな研究者であり、やり方が早急すぎるのが残念な点だろう。05時16分ハークネスやダンスが人造人間だったとしても過去の記憶が全て偽りの物だったとしても共に戦ったことや命を掛けたことに間違いはない。(ある心理学者と親友の何故元奴隷の自分を親友に選んだか?の返答にて)「人と人との付き合いは対価が無いように見えてもその付き合いによる感情と言うメリットがあるから人は付き合える。それが対人関係、ひいては友人関係に置ける対価と言える。それが崩れた時、人は憎しみや憎悪に支配されるのだ。私は君と親友になれて心から本当に良かったと思う。完全にロボットである第一世代や第二世代はインスティチュートなしではもはや自身を維持することすらできないが、クローン人間に近い第三世代の人造人間はインスティチュートの管理がなくとも一般の人と同じで食料や水さえあれば体が維持できる。自己決定能力があり、自ら学習して成長することもできる。インスティチュート壊滅後の彼らは自由と引き換えに今までインスティチュートが築きあげた連邦の人々の人造人間に対する偏見を払拭していかなければならない。基本的に不老である彼らがグールのように連邦に馴染めることを祈るばかりである。18時33分インスティチュートルートの先にどのような未来になるかは予想しか出来ないが少なくともレールロードルート後などの第3世代は人造人間としてではなく人間に偽装させて世界に紛れ込ませるようである。大半は普通に生活し時折レイダー化した第3世代が倒されたあとに内部から人造人間の部品が発見されることで思い出される一種の都市伝説の類になっていくかもしれない。少なくともインスティチュートルート以外なら人造人間が製造量産されることはないのでその個体数は年々減少していくことだろう。明確に受け入れられているニック・バレンタインのようなことが出来ないなら記憶消去や他者を偽ってる限り真の意味で受け入れられていくことなどはないと思われる。03時24分B.O.S.や人造人間狩りに限らず、連邦の一般市民や各町のセキュリティなど第三世代型の人造人間であるという時点で躍起になって殺しにかかる人間が人類の一定数を占める以上、本人がどう希望していようとニック・バレンタインのような事は出来る訳がない。元はと言えば人造人間の製造も、人類とのすり替えもインスティチュートの撒いた種であるが、人造人間側はインスティチュートの思想に同意しようがするまいがそれ以外の選択肢などなかったという部分が彼らの悲劇である。10時05分DLCで、(設定的にも)食える事判明した。認めようにもインスティチュートルート以外では人造人間として衆目の場に現れないので中々に難しいものもある。そのインスティチュートの扱いではダメだとするレールロード。レールロードルートでは人造人間としてではなくあくまで人間に偽造させ一般人に紛れ込ませる。安全は一応確保出来るが人造人間への理解としては微妙なものになるかもしれない。B.O.S.やミニッツメンは基本的に人造人間に対して台詞や居住地の対応を見るに大抵は排除の方向。あっちが立てばこっちが立たずと難しいものもある。ミニッツメン、レールロード、B.O.S.が存続したときのバランスを見ると意外に上手く回る部分もあるのでは?と思わせるところもあったと思える。Harborにおいて人造人間とその支援者のコミュニティである「アカディア」が登場する。主人公が彼らとどのように接するかによって、ファー・ハーバーと連邦における今後の人造人間の立場は大きく変わっていくものと思われる。中に人造人間が混ざると満足度が低下する」というデマが流れ、人造人間狩りをする111が多く存在した(筆者含む)。デマに踊らされ、見えない人造人間に恐怖するのは、ウェイストランド人も現代人も変わらない。事から、第3世代であってもメンテナンスは必要。製造されてからの年数や生活によって個体差はあれど、インスティチュートの手を離れた人造人間が人間よりも長生きするということは殆どないだろう。人造人間と、割合不明の推定人造人間、そして志を同じくする人間によるコミュニティであるアカディアにおいて、恐らく真っ先に表面化するであろうDiMA以外の人造人間のメンテナンスや体調に関しての話題は皆無である。推測される理由としては、まだコミュニティ内で問題が顕在化していない、最早寿命として受け入れられている、危険な土壌である為顕在化する前に大半が事故死する、等が考えられる。第三世代の主要な利用方法は一般人の中に無期限に放流し、多くの場合本人の記憶すら改ざんして無自覚のまま長期間生活を送らせた上で特別な事情の際に回収する、といった耐久性が必要な運用である上、パラディンの様な最前線での長期運用の実績もあるため、それらを鑑みるにメンテナンスを怠ると頻繁に機能停止に陥るような構造をしているかは断言しづらい部分がある。個人的にはマクドナウ市長が特別に寿命が近づいていたからこそ明記された様に感じられたが、どちらにせよ人造人間の寿命に関してはどの様にも取る事が出来る為、そのあたりは各々の判断に委ねさせていただきたい。20時29分>>58問題は、その共に戦った記憶すらも人造の記憶である可能性があるという事だ。本作では関係者から「第三世代が脱走するのは現状では不具合」という話を聞くことができるが、Fallout3の時系列である2277年の時点で既にハークネスという連邦から脱走した元コーサーの人造人間やそれを手引していたレールロードの構成員、ハークネスを捕獲しに来たDr.ジマーなどが登場していたためこの「不具合」は10年以上直せていないようだ。101の元を訪れたレールロードエージェントも今作で見る彼らと同じくどこからともなく現れるなど、組織化されていることを伺わせるためかなり前から逃げる人造人間、追うコーサーという構図はあったのかもしれない。過去のインスティチュートが製造出来たのは第1、第2世代までであるが主人公の息子であるファーザーの人生を費やした研究とバージョンアップにてかなり人に近付いている人間の細胞と機械(ロボット)のハイブリッドともいえる存在であるいまちい理解してないNPCはこれをクローン人間だのマシンだの言ってるが厳密には違し生物学的には真っ当な人間と呼べるものではないただし、人格的には人間とほぼ変わらない(一部に特定の欠陥があるが)これが組織にかかわらない存在ならまだよかったのだが...ミニッツメンやB.O.S.ではこれら第3世代の被害を既に知ってるだけになるべく排除しようとするのもわかるものであろう理解は為れにくいインスティチュートだが彼等からしたら長い歳月と少なくない資材や人員を投入して開発製造した自分らの成果が人に近付き過ぎたから破壊しますや解放しなさいでは頭にくるのも理解出来ると思う社運を賭けた商品を無償で破壊か簒奪されて許せるわけなどないのだからレールロードも現実においても過去においては黒人。本当に人と同じ意識を持っているのかは永遠の謎である。したら人間らしさを持たせるために研究者の誰かがこっそり自由意志のようなAIを組み込んだのかもしれないし、バグにより自由になりたがるようになってしまったのかもしれない。傾向があったり(元となった遺伝子の影響かもしれない)、組み立てられて製造されているのを見ると明確に人間とは別のなにかであるという印象を受けてしまう。哲学的ゾンビはすべての人間に当てはまるし、メタ的なことをいうとゲームに出てくる人も人造人間もロボットもすべてに意識などないプログラムなのである。レールロードと共に自由意志を尊重させるのもいいし、インスティチュートとして物として管理するのもプレイヤー次第。悪質な規約違反報告4385.このコメントはNG投票で非表示になりました。【注意勧告】この項目はあくまで人造人間についてです。過度の想像や元ネタから発展させて項目からの逸脱や意識操作になるようなコメントは避けましょう。実際、連邦で人造人間が最も恐れられ憎悪されるのは人知れず消されて隣人が人造人間にすり替えられているかもしれないということであるらしい長年の友人や連れ添った伴侶。始末します」→「ステルス能力。15時20分ファーザーは人造人間に自由意思は無いと断言するが、そこに至るまでに出会うニックとの親交を深めていた111の場合反発必至である。当のファーザーも自分を模した人造人間を111に託す辺り、製造者の彼ら自身判断が付かないのかもしれない。14時05分あくまで、リコールコードや指令で意思制御できる前提だから自由意志は無いと考えているのだろう。反乱や反逆防止の為のリコールコードや一部のメンテナンス機構などがあるので大丈夫(インスティチュート)人間と同じ思考を持つならきっと大丈夫だよ。個々人の対応は姿勢に関わらず結構ぶれる(ファーザー→ショーン、マクソン→ダンス)。人情が備わっていれば当然であるが。スタージェスはどうなるのだろうか。主人公はある意味人造人間のルーツといえる存在である。コーサーが『人造人間の中でも優秀な奴を訓練して選り分ける』程度で作中で恐れられる程の活躍が出来てしまうのに納得がいく理由が我々プレイヤーが彼を操作する度に出来上がるという、とても考えられた設定である。そりゃ、さぞ優秀だろうよ。23時36分レールロードルートでインスティチュートの最終戦でパトリオットを裏切りレールロード側のプランについた一般人造人間たちも参戦するのだがこの一般人造人間たちだがやたら強い。レベル的にレールロード兵士よりかなり高く敵側のコーサーよりレベルが高いのもいた。これが結構な数で参戦しインスティチュート側の人間を殺す手助けをするのでわりと簡単にインスティチュート内部の制圧と爆破が出来た。連邦の一般人のレベルが2~6くらいの中、最終生産の一般人造人間のレベルは数十、高いと50~80くらいあるから人造人間のポテンシャルとバージョンアップ速度は凄まじいね。これだけの力量があればレールロードルート後の対連邦への作戦もやりやすくなるのかもね。悪質な規約違反報告12100.このコメントはNG投票で非表示になりました。23時50分>>94そのリコールコードや指令に反発して逃げ回る人造人間が多数出ている時点で自由意思は「ある」と考えるのが普通ではあるが...。使用者側にとってはあくまで不具合としないと都合がよろしくない。旅の途中で出会うインスティチュートから離れた幾人もの人造人間達を、犠牲者と捉えるか不良品と捉えるか、そもそも人類の敵であると看做すかで組織間でもプレイヤー間でも溝が生じている。00時18分これらの部品がたまったら飾ろうかと思うが中々良い飾り方が思い付かん。ワークショップに入れて解体されるのは勿体ないしなぁ。イベントや居住地のミニッツメンクエストで部品が手には入ったらとりあえず保管しあとから棚に横並びで飾ってる。上記や他の記事でも触れられている通り多くのSFや荒廃系映画や古典など様々なモノへのリスペクトがfalloutシリーズには散見される。ケロッグの半人半機械など人型ターミネーターの進化を彷彿とさせるものがあり、そのうち液体金属でも出るんじゃ無いかと思わざるをえない。居住地襲撃で人造バラモンが襲って?きてワロタ敵対してないから最初は気付かず、他に敵も来ない。思い倒したら人造人間の部品とインスピストル持ってた。その後拠点の入植者に話したら四択の右が「人造人間嫌い」になっててあー、あのバラモンは人造人間の扱いだったのねと納得。10時37分スクリプトの解析では居住地に入り込む人造人間の内インスティチュート共謀して襲撃を起こすのは3パターン存在する人造人間の入植者のうち1パターンのみである。襲撃してくる人造人間が目立つだけでスタージェスのようにこっそり仲間になっている人造人間もいることになる。居住地の人造人間に対する1番楽な対処法は放っておいて襲撃をしてきたら正当防衛するのが1番良いだろう。これなら殺害にもカウントされず、居住地の入植者と敵対することもない。humanoids(人造人間)を略して「Synth(シンス)」という呼び方をされている為それを元の「人造人間」と訳すのは実は誤訳である。当サイトのような用語集や攻略サイトなどを見ずに日本語版だけプレイしていると「シンスアーマー」の「シンス」が何の意味なのか分かりづらいと思われる。人造人間達の間には世代ごとの隔たりは無いらしく、インスティチュート内でコーサーが調子の悪い第二世代を心配する場面が見られる。悪質な規約違反報告31110.このコメントはNG投票で非表示になりました。倫理や哲学的な部分はとりあえず横においといて、有用性を語るとするならば人造人間は正に理想的かつ完璧な存在といえる。裏切りも発生するが、そういった輩への対処法もリコールコードやそれでも無理な場合は体内に爆弾でも仕込んでやれば簡単に解決できる。特定の個人と瓜二つに作り上げて相手組織の乗っ取りやかく乱も容易。従順で、幾らでも増やせて、どんな危険な任務につかせても使い捨てが利く彼らの存在をうまく扱えれば連邦はおろか、NCRやBOS、エンクレイヴの打倒からのアメリカ統一も夢ではない。ロボブレインの技術と組み合わさればキュリーがやったように、自分そっくりに作ったシンスに自分の意識をダウンロードして永遠の命を得る事も可能に思える。第三世代でも彼らは完成しておらずその性能は日進月歩で今も上昇を続けている。彼らの軍団を統率してショーンの願い通り人類の新しい未来を創造する111の姿もいつか見られるかもしれない。話の展開次第ではダイアモンドシティのマクドナウ市長ファーハーバーのキャプテン・アヴェリーニュークリアスCOAのテクタス聴罪司祭ワーウィック農園の家長ロジャー・ワーウィック・・・と、市長から一家の亭主に至るまで様々なトップが人造人間に入れ替わっていっており、しかも、どこも割りと平和的に存続しているから皮肉なものだ。インスティチュート的な思考でいけば、さらにエルダー・マクソンやデズデモーナ、ミニッツメンの将軍も人造人間に入れ替え、最終的に各地の小村やレイダー、ガンナーの有力者も入れ替えてしまえば、連邦から人間同士の争いは無くなるのかもしれない。・・・少々気味が悪いが。04時37分この人間並の人造人間と人間の差異による苦悩というのはAI系SFでは普遍的な問題であり、本邦でも攻殻機動隊を始め様々なところで論じられている。いった問題の一部はウィキペディアで「心の哲学」として論じられている部分、特に「哲学的ゾンビ」や「スワンプマン」を参照すると少し賢くなるかもしれない。どの作品でも「人造人間同士(あるいは人間-人造人間)の種の発生(つまり、妊娠)は不可能である」という最大限のストッパーが存在し、連邦でもそれは健在。それにしても第三世代は正体がバレることなく同衾してしまうので、あるいはソコまで"人間らしく"ウェットを極めた精巧なモノなのかもしれない。するときたる未来世代で妊娠を人工的に再現するために...などと考えてしまうインス脳。02時20分>>93111「お前らが何を話し合おうが全てを決めるのは俺だ・・・」???「そうだな。記憶移植関連の設定や、人造人間のどこがあのプラスチックの部品なのか、何故インスティチュートはバラモン人造人間を作るのか等、本作では明かされてない設定が多いが、インスティチュートが滅ぶ確率が3/4と高い為、ボストンのインスティチュートが次回作以降に当時し、人造人間の設定を保管する確率は低めである。第二世代型の人造人間は機能停止する前でもフェラルグールのように四肢を切断できるため、手足を狙っていると戦闘中でもボロボロになっていく。この時右腕を破壊してみよう。すると、攻撃手段が完全になくなり、勇ましい台詞を言いながら主人公やその他の敵対者から逃げ惑う何ともシュールな姿をさらしてくれる。人間とは何か、という哲学的な問いを投げかけてくる本作における重要な要素であり、彼らに対する態度によってどの派閥(の思想)に肩入れするかがある程度分岐するため、本辞典を含めたネット上のあらゆる場所で激しい論争(罵倒と嘲笑の応酬も含む)が行われている。人間を改造するサイバネティック技術やロボブレインなど人間の有機的器官をそのまま利用したロボット技術などの要素も絡み合っており、心身問題、「心の哲学」における思考実験は無数にあるが、本作はまさにその実験場といってもいいくらいに多くの問いや論点が詰め込まれている。人間の体の部品を一つ一つ取り除いていき、どこまで取ったら人間ではなくなってしまうのか、という思考実験。両足がなくても人間だ。両手がなくても人間だ。胃、指、肺がなくても人間だ。それは障害であり、彼らは人間だ。脳味噌を取ったらどうか。人間ではない気がする。人間の条件は脳味噌というわけか。ロボブレインはどうか。あれは人間の脳味噌を持っているから人間だろう。人間らしい人格を持っていないから奴らは人間とは言えない。まともにコミュケーションをとることのできない重度知的障害者はどうか。重度知的障害者と胎児とロボブレインをチューリングテストで判定すれば、おそらくコミュニケーション可能なAIを備えたロボブレインがもっとも人間に近いという結果になるはずだろう。いや知的障碍者や胎児はやっぱり人間だが、ロボブレインを人間とは生理的に認められない。すると見た目が人間かどうかを分けるのか。