俺は"勉強"とか"修行"とかは嫌いなの。DIORAMAS"からいろんなことを学んだ中に地域感を表現する...的なことがあった。一言で"密林"と言っても植生は地域によって変わるし、"砂漠"と言っても砂砂漠もあれば岩砂漠もある。湿度の高い地域と乾燥した地域とでは空気の透明感も異なる。折々に触れているがHTBG2の時には小田さんとそんな話をしながら個々の作品に向き合っていた。ガンプラコンテストで海外に赴くようになり地域によって街の色が異なるというのを実感した。植生によって緑の色も変わる。海流によって海の色も変わる。自分が情景作品を製作する時には意識したいポイントだとも感じる。あるべきだ!」というような窮屈な話に終始するようなことにはなって欲しくないなぁ...とは思う。地面表層と掘って現れる土も違ってくる。晴れた日と雨の日では土と泥という違いも出てくる訳で「泥試合」のような具体的なサンプルは難しい顔をして間違い探しのガイドとするよりも作品を作る時に表現の幅や発想を広げてくれるもの、と捉えるのが精神衛生上も遥かにヨロシイと思う。