mode映像とwebが好きですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。見る目的ゲームにおけるクラウドアーキテクチャの実例を知り業務に活かす。書籍としてまとまっている情報はなかなかないため、ゲームインフラの全体像を掴むのには良いと思いました。ゲームと言っても、事例は一番クラウドサービスと相性が良いモバイルゲームが中心です。実例を知るという目的は達成できたと思います。事例紹介とGCPの機能紹介が大半で内容は薄いかなと思いました。GCPの概要や他のクラウドサービスとの比較が手厚く書かれているので、GCPを検討している人は参考になると思います。逆に業務で既に使っている人は新しい知見を得られにくいかもしれないです。2016年の本なので内容は古いです。今はいろんなゲームの実例が資料として公開されているので、補完すると良いと思います。前提として以下の要件を満たす構成が必要になります。一般的なゲーム用途では以下のメリットを得られる場合が多いようです。料金体系がゲームインフラに合っているのが良いですね。Google専用の通信網GCPの根幹をなすものであり、一番大きなメリットリージョンを越えたプライベートネットワーク高速かつ安定ロードバランサ事前準備やウォーミングアップなしで秒間100万リクエスト以上処理可能IPベースのグローバルロードバランシングVMGCEのインスタンスの起動が速い。一般的に使われるIaaS。ベンダロックインもそんなに心配しなくて良い。HTTP(S)通信をベースとしたゲームに使う。リアルタイム性が強い通信以外で使う。普及していないと書かれているが、現在は主流になりつつあるか。MySQLと互換性のあるマネージドRDBMS。マスタデータはこれで良さそう。スケーラビリティの高い、NoSQLのマネージドサービス。