作業的にはMS状態、WR状態の2パターンをそれぞれ作ることにしました。パーツの切り出しから整形、塗装~仕上げもガンダムベース東京で行う訳ですが普段やっているままにやってると実はかなり地味なビジュアルになる。取説を確認しながらパーツを切り出し整形、を繰り返す。今回マイクは付けずに黙々と作業をしていたので状内壁面に投影された作業画像も多分何をやっていたのかわからなかったことと思う。この辺りは今何をしてるのかが伝えられる工夫は要検討。黙々と作業していると作業の邪魔になっては...ということで遠慮され声をかけにくいという状況もあったようなので、その辺も改善点ではある。作業中のパーツを見てもらったりツールを見てもらうのも全然構わんのだよ。いうことで昨日の成果物を一応見てもらうと...と、こんな感じでやっている。来週はペイントブースで塗装なども行えるところまではもっていきたいところ。三日坊主ならぬ三週坊主にならぬようやっていきたい。週中に設定しておくと出張デイズが始まってからも国内にいる率が高いからね。週末・週明けだといなくなるから。(水)おおさかホビーフェスでお伝えしたかったこと11/3にマイドームおおさかにて第2回おおさかホビーフェスが開催されました。ステージイベントで年末発売のPGエクシアのご紹介をしつつカワグチ的プラモとの付き合い方をお話した訳ですが当日会場にいらっしゃった方はご存知の通りPCの不調により本番のpptデータが使えず編集途中データを使ってお話をさせていただいた次第。前半の商品詳報はここで再掲するのは差し障りもあるかと思うので後半のカワグチ語りの部分を改めて記したいと思います。作りモノ仕事とは関係なくPGエクシアの成形品一式を渡されたらカワグチならどう作るか多分素組みで完成させ、ライティングを楽しむと思うんですよ。こんなことを言うと「なんじゃそれ?!」と言われるだろうし話しはここで終了してしまうんですが、ガンプラの面白いところというのはいろんなバリューを楽しめるというところだと思うんですよ。言えばパートによってメカ描写が微妙に変わったりすることもある。演出によって全然違うメカに見えることもある訳ですが印象に残るMSを作りたい!という欲求に対し必ずしもキットがイメージ通りではないこともある。自分のイメージに寄せていくというのはひとつのプラモの楽しみだと思う訳です。可変MSとか合体MSなんてのもありますが、そうした機能を再現したキットでは純粋にギミックを楽しみたいというのもあると思うんです。完成すれば他人に見てもらいたいという欲求も生まれます。その時に自分なりの解釈とかアレンジを見せ場として表現することもある。ガンプラは今年で37年を迎えた訳ですが、その間にたくさんの商品が生み出されコレクションアイテムという側面もあります。37年の歴史の中でいろんなガンプラがある訳ですが、メインどころではこうしたシリーズがあります。ブランド分けしてますが、多くの方は大きいガンダム/中くらいのガンダム/小さいガンダムというような意識をされてるんじゃないかと思います。今年は地上波のTVガンダムはお休みしてますがTVで新作が放映されれば新しいユーザーを獲得するために商品展開を行います。1/144ではHGとRGがありますが、HGはガンプラのMS種が一番多いところになりますので比較的手軽に作れてMSをコレクションする、ディオラマで飾るといったあたりに向いてると思うんですね。RGはこの大きさに詰め込まれたギミックを楽しむ向けだと思ってます。MGは今ではHG級にMS種も増えてますが、基本的にはMS単体を作り込む向きだと思ってます。或る意味模型的な楽しみが感じられるものかな...と。今回のエクシアも含めたPGですが、PGは毎年新製品を出していくというものではありません。仕様面でもこんな表現を行いたいというような実験的な気分も込々でスゲェもん作る!というメーカーの全力投球な商品だと思ってる訳です。その全力投球を味わいたいと思う訳ですよ。バリューによって作り分けるっていうのもアリだと思うんですよね。ガンプラに限らず、戦車や車の模型で作り込んだものをRCとかで走らすのって抵抗ないですか?エッチング張り巡らした艦船を水に浮かべて走らせるってのはかなり勇気要ると思います。モーターライズというバリューもあればディスプレイというバリューもある。プラモってそういうものだと思うんですよ。ホントに終わっちゃいそうな展開なので、PGはPGとしてMSとしてのエクシアだったらどうする?というところに話を持ってって模型イベントっぽい展開に切り換えてく訳ですが多くのモデラーさんがチャレンジするのがダメージ表現だったりします。参考例は1年戦争初期にアフリカに降りて戦い続けてきたベテランパイロットの乗るザク。いう設定付けだけでも作る方向性が見えてきません?ガンプラ以外の模型を作ったことが無い人にはピンとこないかもしれませんが戦車でも飛行機でも車でも組み立て説明書の末にはマーキング指定と一緒に塗装図が掲載されていて戦車だったらどこそこに展開した何とか師団の...というような塗装例が示されてます。F1マシンであれば〇〇年のホッケンハイムとか××年の鈴鹿とかね。パーツを切り出し作り始める前にどの仕様を作るか選択を迫られる訳ですよ。ガンプラの説明書にも塗装図出てますが、基本的には設定カラーを表現するための図版であってジャブロ―の...とか、ソロモンの...とか、ア・バオア・クーの時の78ガンダムというような図示では無い。作り始める時にどんなのを作ろうっていうのを想像するのも模型的には楽しいんです。ダメージの話から逸れてしまいましたが、MSが被弾するとどんな感じになるか、こういうのも想像する訳です。弾痕」とか被弾というようなワードで画像検索してもらうといろんな画像が出てきます。薄い装甲に着弾するとかなりベコベコになる。これが砲塔のような厚い装甲に着弾すると割れが生じたりする。真正面に当たれば着弾点を中心に放射状に傷や塗装の剥がれが広がる...。いう実例をMSなんかに持って来ると説得力が増す訳です。スパイクアーマーは多分本体に比べても硬いだろうから割れが生じた...とかね。正面から当たれば放射状に、角度が変われば跳弾するだろうからえぐれるだけ...とかね。実体弾ではなくビームだったらどうなる?というのも考えてくと違った表現をしたくなります。いろんな想像・妄想を総動員して仕上げていく、こういうのも模型的には楽しい訳です。エクシアだったらどんなだろう?エクシアの装甲材質って「Eカーボン」というものらしいんですよ、設定的には。Eカーボンなんて見たことも触ったこともないからここで想像力を総動員する。少なくとも宇宙世紀のMSのような何とか合金というようなものではないだろうからさっきのザクのような表現とは変わってくるんじゃないか...。カーボンというくらいだから炭素繊維のスゲェのというようなイメージは出来る。軽くて強固な装甲材なんだろうけど意外ともろかったり熱に弱いんじゃないか...というようなことを既存知識も総動員しながら考える。今の世の中にはCFRPなどという炭素繊維強化プラスチックなんてものもあってオスプレイの外装とかボーイング787では機体・翼の大半がCFRPだったりする図の青いところがそうね。金属の壊れ方とはかなり違う感じじゃないです?こういう情報とか知識を織り込みながらエクシアリペアを仕上げるってのもアリだと思うんですよ。作り始める前からどんなものを作ろうか...といろんなことを考える。作りたい方向が決まれば完成させるために必要なツール、マテリアル、段取りが見えてくる。キングタイガー塗るのにジャーマングレイは必要無いし、島風塗るのにデッキタンは無くていい。ポルシェ王虎ならコーティングマストだけどバルジのヘンシェルならコーティング無しで...とか。完成品像がイメージ出来れば最短距離でそこに向かうことが出来るから作業スピードも効率も上がる。完成への道のりが見えてきてその道を着実に進めて行ければ「俺スゲェじゃん!」とも思える。して模型趣味が楽しくなればもう後は首までつかりましょう。作る工程ももちろん楽しいと思います。作り始める前に想像し選択するのも結構楽しいし段取りとかをプランニングするのも多分楽しいはずです。いうことで、後1か月後にはPGエクシアが発売になります。模型的に楽しみたいよ...という方は今からどんな風に仕上げようかな...というような想像・妄想を膨らませるておくのもいいんじゃないですかね。どんなアプローチにも応えてくれるのがPGエクシアだと思いますので。PGエクシアに絡めての俺語りはこの辺で最後に告知だけ。昨日(11/2)から梅田のロフトさんでEXPOやってます。新製品とか重点商品はこの会場でも既にご覧になった方も多いと思いますが企画展示的なものも含めEXPOも是非ご覧いただきたいです。ネット上で画像とか出てるし模型誌とかでも扱うだろうから...と思ってる人もいるでしょう。写真と現物を見るのではかなり印象が変わります。写真だとアングルやライティングによっては別物に見えることすらあります。模型誌さんで試作写真を掲載してもらうこと多いですが、その写真でコレジャナイ感を抱いた人がイベントで現物見て「お、直ってるじゃん」というような感想を述べられることあります。実は同じモノだったりするんですけどね。それくらい印象はちょっとした条件で変わりますからお時間のある方は是非お運びください。口語調で記させていただきました。振り返るとガンプラに関して指定色で塗装することは極めて稀で特に武器装備関係は指定通りに塗った記憶がほとんど無い。現在ガンダムベース東京の工房コーナーに面した作品展示ケース内に置いてあるサイコザクなどもその例に漏れずシュツルムファウストはダークイエローで、ジャイアントバズは基本色ジャーマングレイで塗装している。このあたりの配色に関しては色合い、ツヤに於いてMSとは異なる配色で立たせたいという気分や自分なりに自分に課す俺ルールに準じていたりする。現実に存在しないものだからこそ自分が納得出来るガイドラインというか作る上での法則性のようなものはある訳です。MSの武器装備関係は歩兵携行装備という感覚で仕上げていてバズーカやシュツルムファウストのような大口径火器は車両(機体)色ハンドガン、サブマシンガン、アサルトライフル的な銃器などは銃把は別として基本金属色で仕上げるようにしている。金属色で仕上げる銃にしてもフレームのような堅牢であるべき部位と作動系部位、マガジンのように使い捨てる場合もあるような部位では使われている材質も変わってくるんじゃなかろうか...ということで塗色も変えるようにしている。マシンガンあたりだとフレームにはアイアンにつや消し黒を混ぜたフラットダークアイアン作動部のカバーにはスターブライトアイアン作動部にはアイアンもしくはチタンシルバーマガジンはファインシルバーというような感じで塗り分けしていたりする。それらを連邦、ジオンでそれぞれアレンジする訳です。いう塗り分けはMGのような中フレームものでも同様な感じで更にチタンゴールドとかカーボン柄の模型用フィルムシートなども加え配色していたりします。90mmだの120mmの弾を撃ち出す時点で大口径火器なんだけどなぁ...とよく思ったりもする訳ですが、そこは「らしさ」の演出、ということで自分的には納得ラインに収まってる訳です。いうのは自分用のガイドラインなので他人に押し付ける気は毛頭ないし、ガンプラコンテストなどの審査に影響することも全く無いんですけど自分が作っていて面白れぇと思えるのはそういう俺ルールの中でどう表現しようか...という辺りだったりする訳です。回しの良さ」ということになるのだがここ1ヶ月ほどの間に3種のナイフがお道具箱の中に加わった。BD-2000(黒刃)デザインナイフ用のBD-2000は自分で刃を折って使うタイプで近年カワグチが頻度高めで使用している30度刃用のホルダーでも使え切れ味が良く、切り口もきれいで細かい作業を行う際には絶大。切れ味の低下は早いようなので30度刃用ホルダーでカッターナイフとして使用するよりも本来のデザインナイフとして使用した方が良さそうに思える。因みにこの替え刃は某プロモデラー氏のお薦めの言と併せ譲り受けたもの。替え刃にチタン合金コートを施すことで刃先の摩耗を防ぎ耐久性を高めているとのことで業務用カッターとして販売されている。切れ味、耐久性がどれくらい保てるのかは現在実地にて試験中。3Mの中の人から使ってみて...とサンプルとして頂戴した。SS-110東急ハンズ新宿店の工具フロアで見かけた刃幅6mmというスリムなカッターで細かい作業を行う際の取り回しに良さげなスリムタイプ。華奢なホルダーに強度的な不安は残るがパワーカットするのであれば他を使用するので多分問題は無いはず。切れ味は一般のカッターナイフと同等な印象を受ける。いうような具合で新たに使い始めたカッター3種だがそれぞれ自分の手への馴染み具合の相性というのもあるので用途で使い分けしながら今しばらく使用感を試して(確認して)みたい。新しいツールを手にすると心躍るのは男のサガなんだろうか。比較的簡単なミキシングベースでのカスタマイズというお題で製作した作例の解説も今日掲出された。作ってみよう的な解説なので比較的簡便な製作テクニックをいくつか提示させていただいたのだが実際の製作に関しては多少こだわった部分もある。あの頁であまり込み入ったことを記すことでなんとなく敷居が高い...と思われては逆効果なのであっさり気味に構成したのだけれどここではどんなことを考えながら作ったのかという辺りにも触れてみたい。最近ガンプラはじめました、という方でも出来そうなものということでルプスとバエルをミックスして"僕の最強ガンダムを..."というのは発注を受けて打ち合わせしている段階でほぼイメージ出来た。バルバトスにバエルのスラスターウイングを背負わせることでビジュアル的なキャッチーさはアピールできる。バルバトスに関してはルプスレクスだとカリカチュアライズ加減が強く個性が強すぎるように思えたのでルプスをベースにした。両機とも白が基調になっているので無塗装で仕上げるにしてもミックス後に違和感が生じないだろうということで選択肢的にはバエル一択で決めた。腕・脚・バックパック周りにバエルを用いている。バルバトスとして見せたい気分だったので一見してルプスであることを感じさせる肩と爪先の赤は絶対に残す、というのは今回のこだわりどころでもある。バルバトスの脚部ふくらはぎは特徴的なデザインで仕上げられているのでこの特徴を消し、頭部、肩・足の赤にバルバトスイメージを集約させる事を考えバエルの脚を持ってきたが、バルバトス風味はこれで少し薄まったものと思う。スラスター一体の腰サイドアーマーは背部のスラスターウイングと併せるとやや煩雑に見えるように思えたのでバエルのシンプルなサイドアーマーを使用。スラスターウイングを付けたことで空戦機能を備えた機体と思われがちだがバルバトスのイメージとして強烈な地上戦にこだわりたい気分はあった。機能的には瞬間的に突進力を高めるためのスラスターなのじゃ!というのが作っている時の正直な気分。メイスでどつく系戦闘スタイルが印象的なバルバトスだけに装備としてメイスは外せないところ。無印バルバトスがロングバレルの火器を持つ姿というのもかなりハマって見えたので今回はMSオプションセット7から大型レールガンを持ってきて持たせている。今回塗装は行わず、スミ入れシャープ@クレオスでパーツ表面にダメージや汚れを入れることで全身傷だらけイメージのあるオルフェンズ世界を表現している。ダメージ表現を行う際に刃物でパーツを傷つけるというのは多くの人が行っている訳だが、1/144というスケールを意識すると切り傷などは実際に傷を付けるまでも無くシャープペンで描き込むだけでも十分それらしく見えるのではないか...と思う訳です。シャープペン汚しが過ぎるように思いましたが、スラスターウイングを広げ、全身が収まるカットを撮る時にはどうしても引き気味のアングルになりあまり目立たなくなるはずなので地上戦ゆえの足回りのダメージ・汚しは過度に、バストアップでも撮るであろう上半身は押さえめな描き込みを意識した。スプレー@クレオスを吹きつけているが、つや消しの加減もソフトな感じでなかなか良い。水性なのでこれから訪れる梅雨の季節でもカブリを警戒する必要が無いというのは実にありがたい。こんなことを考えながら仕上げたのがこの機体だったりするのです。模型教室的なイベントをやっていると様々な場面に遭遇するが割りとよく見かけるのがゲート跡を整形する際に親の仇を討つが如く粗目の紙ヤスリをパーツ表面でいつまでも擦っている子の姿。ゲートカットする際にパーツに近いところまで追い込んでおけばゲート跡をヤスリで均す作業は数度ヤスれば実はほぼ終わっている。その後の整形作業はゲート跡を均す作業ではなく最初にヤスった際に傷付けたパーツの傷を消す作業な訳で厳密には目的が違っている訳です。念には念を入れてという気持ちはわかるし自分なども経験があるので笑えないのだけれどいつまでも粗目のヤスリで擦っているとその後の傷を消す作業の手間が増えるだけ。ゲート跡の突起が無くなったらとっとと傷消し作業に移った方が良い訳です。自分が普段やっている作業も目的と行為を認識すると案外省けたり効率よく作業を済ませることが出来る訳で些細なことでも1パーツあたり2~3箇所あるゲート×パーツ数ぶん作業はある訳ですからHGクラスならいざ知らずMGだのPGだのを作るとなったら効率よく作業を進めた方が労力も根気も随分軽減されるんではないかと思う訳です。Tokyoに一枚噛んでいる訳でExpoつくろう部屋でやってたようなことも時々やることになると思うのだけど出来ればHow-To嫌いのカワグチがお伝えするのはこういうことになるんではないかと思うのだね...。後半は「俺作るんだったらこういうこと考えるっス...」的なお話をした。pptデータを作成し持ち込んだ訳だが、その時に使った資料の一部をご覧戴こうかと思う訳です。普段いろんなところで話してることなので「またかいな...」とおっしゃる向きはスルーの方向で。【サンダーボルト宙域でMS飛ばせば傷だらけになるっしょ...】デブリが濃密に漂う空間にスゲェ速度で突っ込んだらどうなりますか?という話です。足回りに泥汚れは付かないでしょ、でも、頭や肩には無数の細かい傷が付きますよね(多分)。全塗装しない人でもちょっとした工具とガンダムマーカー(シルバー)があればそれらしい雰囲気を出せる訳です。今迄はRGシナンジュを題材にやってた話をMGサイコザクに持ち込んだ訳です。「RGシナンジュ、塗装して仕上げる気にならんわぁ...」という人は多いでしょ。そこに手を加えるとしたらこんな方法もあるのよ、というご提案。劇中でフレーム状態で試験されていたサイコザクに外装をセットして実戦投入するシーンがありますが、その時、完全新規の外装の他に部分的に既存の機体のパーツも使って仕上げる...というのもまぁ無い話では無いと思う訳です。いうパーツに傷が付けば上から塗っている赤が剥がれてザクグリーンが露出することもあるよね、もっと傷が深ければ地金の色が出てくるってのもあるんじゃない?という表現を3つのアプローチでご紹介しました。ちなみに上の2パターンは剥がれを塗装を乗せ方向で表現したもの、3番目は塗膜を作り実際に剥いでいく方法で表現したものになります。求める仕上げを得るための方法は一つじゃないです。自分に合ったやり方で正道だろうが邪道であろうが効果が得られればいいのよ。いう考え方が俺が思う「ガンプラは自由だ!」という意識なんですわ。画像中の緑文字は口頭で説明した部分になります。明日12/18にGBWC2016の世界決勝が行われます。表彰式の模様は今回もネット配信されます。GBWC公式サイトでは各エリア代表の作品がすべて出揃い作者さんのコメントと共に掲載されています。どの作品が第6回大会を制すのか...。12/19以降、年明け頃までGFTのガンプラTOKYOでは各エリアのファイナリスト作品が一堂に会する形で展示される予定です。表彰式で結果を追い、GFTで作品をその目で見る。お時間のある方にはそんな楽しみ方をしていただけるとありがたいです。改造したり、補修したり、といった作業の中で「穴を埋める」という工程が必要になることがある。丸穴で2mm、3mmといった規格的にプラ棒などの素材があるようなものであれば穴にプラ棒を刺し込み接着、硬化後にカット、整形するときれいに仕上がる。今回のHGリバイブガンダムの腕にあるシールド取り付け穴のような大きな八角穴を埋めたいと思った場合...さぁ、どうしよう。パテを用いて穴を埋めることになるのだが、その前段階の下ごしらえとしてフレームに干渉しないのを確認しつつ、パーツ裏から薄いプラバンなどを接着して穴をふさぐ。パーツを表に返すと裏から接着したプラバンが底となりバスタブ状の窪みとなる訳でそこにパテを詰める訳です。液剤とパウダーの割合を変えることで硬化後の切削性が変わってくるのでそのあたりは実際にお試しを行ったうえで本番使用することが望ましい。カワグチ的にはパウダーをやや少なめにして流動性が高い状態で使用することが多い。この場合、硬化後は固めに仕上がるので後に触れるが整形には注意を要する。逆にパウダーの割合を高めると流動性が低くなるので盛り作業には向いている。切削性も高いが気泡が抜けず整形時にスが多く残り易くなる。このあたりは用途に合わせて使い分けると良い。SSPではなくエポキシパテやポリパテで埋めても良いのだけれどSSPの場合瞬間接着剤のような接着力があるのでポリパテなどでありがちな整形時にポロっと取れるようなことが無いので安心ではある。この時に模型用のチューブ入りのプラパテを使用するのはお薦めしない。プラパテは含まれる溶剤が気化して硬化していくので硬化後にヒケが生じやすい。厚く盛ると表面だけ乾いて中がいつまで経っても硬化しないという状況に陥り易い。それでも...という場合はパテを薄く塗り乾かしを繰り返すことで盛りは可能だが圧倒的な手間暇に心が折れることも容易に想像できる。硬化したらヤスリで整形する訳だが、最初はゴリゴリ系のヤスリでパーツ面から盛り上がっている部分を慎重に削る。硬化後のパテはスチロールより硬度が高いのは瞬着、ポリパテ、エポパテ等と同様でパーツと一緒にゴリゴリ削ると樹脂の方が削れてしまい平滑面が出ないこともある。余分な盛りを削り去るくらいの気分でパーツ表面にヤスリ傷をなるべくつけないよう意識しておくと後の整形も楽。盛り部分を削り取った後、紙やすりで整形するが平滑面を均す際にカワグチ的にはサテライトツールの「タイラー」を多用している。普通の紙やすりでも十分でござるよ。段階的に番手を上げて整形していくが、流動性を保った割合でも整形した表面にスが見られる。右画像は白だと表面の状態が判り難いのでスミ入れ用塗料を流して視認性を上げている。この後にプラパテ、或いは溶きパテを上塗りする。今回はSSP面にピンポイントでプラパテを薄く塗り乾燥後に再度整形している。最終的な整形が終了した後、再度確認のためスミ入れ用塗料で表面の状態を確認する。後からパネルを付け止めてあるんだよ感を加えている。このあたりの処理は「記号」のようなもので、リアル感の表現というよりは嘘でもパッと見た時に連想させるための演出で付加したディテールではある。