18:47当時から「こんな絵なのにだんだん可愛く見えてくる」と言われてた。18:51そうそう、最初絵には大して惹かれなかったんだよな。18:552は可愛かったけど1は受け付けない。18:56当時から古臭い絵ではあったな。18:59今の絵に慣れた目で見りゃ、そうなりもするだろうよ。2の方がいいらしいけど、俺は初代の方が個性的で良かったと思う。19:01これは当時から言われてたろ。「なんやこれw」と怖いモノ見たさでやり始めるとハマる。19:12退社したイラストレーターが今でもtwitterやってるけどときメモの前の企画で技術の差に愕然としてときメモ終わったら田舎に帰る予定だったらしい、そこからときメモで10年以上仕事をもらえる結果になったとか。19:18もう言われてるが「こんな絵なのに可愛く見えてくる」中毒性が凄かった。性格含めた女の子の個性、絶妙なイベント配置、パラメータの相関性などが奇跡のバランスだったな。あと詩織の元ネタって「同級生」の舞ちゃんだよな。単純にゲームとして遊べるゲームデザインの完成度の高さとかギャルゲーの開祖にしてゲームデザインが完成されすぎてた。19:22コナミも当たるってこれっぽっちも思わなかったそうだし。キャラデザも適当だったんだろう。19:31>>21俺が聞いてるから問題ない。19:33>>22ヒロインはプレーヤーの数だけ存在する。詩織?あれはラスボス。19:50左右の目の間より口の横幅狭いのが怖いわ。19:50色数の問題じゃね?※27すごく懐かしい言葉だ。19:56当時クソ絵なのになんで売れてるんだよと思ったな。20:21>>21まるで君が誰かに必要とされる健常者みたいな言い草だな。少なくともここでの君はいらん子やで。20:36※4これだわなでもだからってキャラグッズ欲しいとは毛ほども思わない。22:55>>49確か94年にときメモがPCエンジンで出てこの時点では事前情報殆どなしでコナミも売る気がないのにやった人間皆が凄いって言いだしてプレミア付く知る人ぞ知るゲームだった、この頃は絵柄がーとか言い出す人は殆ど見てない。95年にPS版が出て本格的に人気が出てその後プライベートコレクションだぱずる玉だキャラゲーに手出し始めて98年位まで続くけどサクラ大戦がでた96年ごろには流石に絵柄が古いとか言い出す層も現れた。00:49いやまぁ、当時から「下手だなぁ...」とは思ってたが...余程ゲームが面白かったんだろうな。[+]2006年12月2006年11月2006年10月2006年07月2006年05月2006年04月2006年03月リンク集2chまとめのまとめ5chまとめのまとめスポンサードリンクスポンサードリンクトップページ2ちゃんねるお気に入りに追加TwitterRSS当サイトについて・お問い合わせ。