IV\modにMODの定義が存在。Hoi4ランチャーで新規にMODを作る枠をここに追加。(x86)\Steam\steamapps\workshop\content\394360に存在。それぞれZIP化されている。�Hoi4ランチャーのMODタブからMODtoolsを選択。MODを選択し作りたいMODの名前やタグを定義する。Directoryはフォルダの名前になる。IV\modに追加されているフォルダ内にHoi4のフォルダ構造を参考にフォルダを作る。イベント追加したいならevents。�フォルダ内にファイルを作る。common等の設定ファイル以外は他MODとの競合を避けるため既存のHoi4にあるファイル名と被らない様にした方がいい。�ファイルを記述する。�一通り製作したら実際に動くか見てみる。Hoi4ランチャーのMODタブでMODを有効化する。イベントならコンソールコマンドで実行可能。�完成したらSteamWorkShopにアップロードする。Hoi4ランチャーのMODタブからMODtoolsを選択。MODを選び自作MODをアップロード。(海外):現在使用できないNFツールの代わりにNFやイベントを作成できるツール。国旗の自動生成ツール等もあり。DLするページはパラドのフォーラムのためパラドのアカウントにログインする。†DDS拡張子(スキン・プロヴィンス画像など)だけではなく、TGA拡張子(モデル・国旗・閣僚画像など)にも対応可。最新の10件を表示しています。コメントページを参照steamにアップロードするとイベントが発生しません。何を確認するべきでしょうか。ローカルmodとしては動作しています。22:42:22eventコマンドでも発生しない状態です。22:44:00正確な表現かわかりませんが、現状、ローカルModとSteamModが併存しているとSteamModの方は正しく読み込まれないようです。一度ローカルのmoddirと.modをどこかに移動(バックアップ)して試してみてください。22:53:08ありがとうございます。Mod更新時だけローカルを置いた方がよいのですね。10:43:30造船所でライセンス生産している艦艇は、宣戦布告しても/されても中断されない?ようなのですが、軍需工場で作っているものは中止(自動的に解除)されます。10:54:49既存国家に新しくNFを作っているのですが追加NF用のlocalisationファイルを新しく作っても反映されません。12:56:02localisationフォルダにreplaceという名前のフォルダを作って、その中にファイルを入れたらいいと思います。02:18:21common\bookmarksのファイルを編集すればいいと思います。11:12:54common\units\equipmentの各equipmentのbuild_cost_icだと思います。16:38:58自作modで州の資源をいじったのですが適応されません。10:37:00連投で申し訳ないですが内容は北サハリンに石油30と領有権などを日本に変更したものです。10:39:07history\statesのファイルを操作すればいいはずです。確認のため、自作MODのみを有効にして確認してみてください。15:32:19自作のみ有効でも変わらないのです。IV\logs\error.logでエラーがないのも確認してみてください。IV\mods_registry.jsonを削除してみてください。15:40:55ごめんなさい。削除だけではだめみたいですね。16:57:02mods_registry.jsonを削除、modフォルダをリネーム(old_modとか?)HoI4をSteamから起動、MODを閲覧し自作MOD以外のサブスクしたMODが表示されたのを確認、HoI4を終了、リネームしたフォルダから自作MODを新しいmodフォルダにコピー、HoI4を起動、で自作MODを有効にできるんじゃないかと思います。