Wiki」の更新を停止します。日付が経過するに連れてWikiの情報が古くなる可能性が高いので、以降は本家Wikiの閲覧を推奨します。時点での情報になっています。「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。一人だけでは編集が困難なので、誤情報の修正や情報提供などのご協力をお願いします。「バラカニア領・原始の地」にある、「次元の魔法石」から入場可能。一般的なIDでの、各職の基本的な動き方あくまで基本。応用できる場合は応用しましょう。IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDのページを参照してください。秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。盾(タンク)PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。NM戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中はシャウト等のヘイトスキルを使い、Mobがバラけないように一般Mob/小型Mobを纏めよう。一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割してから倒す事もある。Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。NM戦NMを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。基本的には誘導を意識せず、戦闘開始時そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。IDのギミック次第では、NMを別の場所へ誘導し終えた後から本格的に戦い出す場合もある。モンスターの誘導NMの近くで味方が死んだ時は、NMを離れた場所へ誘導する事もある。NMを別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる場面がある。打ち上げ・転倒・スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いて戦うような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。火力(アタッカー)敵を倒す事が主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。盾が纏めたMobやNMを一丸となって攻撃する。バラバラになるのはNG。IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。NM戦1被弾しないように攻撃を避けつつ、NMの後方からの攻撃を心がけよう。敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。慣れてくると、弱攻撃は被弾しながら攻撃を続けることもあるが、やりすぎて死なないようには注意。NM戦2盾がNMを誘導している時は、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念しよう。リーシュ(NMに鎖を巻きつける攻撃)を使っている時は、誘導中の合図であることが多いので注意。盾からタゲを奪ってしまったら、攻撃を控えたり盾の近くへ移動して盾にタゲを返す努力をする事。ギミック処理や味方のカバーギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。NMが一般Mob/小型Mobを召喚した時には召喚されたMobの討伐を優先的に行い、ヒーラーやタンクが一般Mob/小型Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。エレメンタリストPTの対応エレメンタリストPTの場合は、HPが7割〜5割以下になったら回復玉を拾いに行く。デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。回復(ヒーラー)味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。ヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中はPTの後ろをついていき、味方の回復や強化支援を行う。タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。回復である自分が死ぬと、回復する人がいなくなることを最重要として、立ち位置を考えよう。味方のカバーダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。基本的にデバフ状態だとHPバーが紫になるので、常に味方のHPバーの色を確認しておこう。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。難易度アイテムレベル439の高難易度ダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTもちらほら出てくる。難易度が高いと感じたり、ギミックでDPSが足りないと感じた場合は、破壊ポーションなどの追加の消耗品を使いましょう。推奨アイテムレベル439を満たすために必要な裝備については、「アイテムレベル」参照。「アルファサイラクス研究基地」では、「サイラクス研究基地」では表示されていた殆どの攻撃範囲が表示されません。「サイラクス研究基地」と比較して攻撃速度や攻撃力が大幅に上昇しているので要注意。挑戦する前に「サイラクス研究基地」でNMの動きをある程度覚えた後、装備を更新してから挑戦しましょう。「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。(1,740,000,000)憤怒100%から10%減で憤怒開始。上級では木がランダムな位置に設置されるようになっており、NMと木の距離が離れすぎていると処理が難しい。そのため、木が設置された後、盾は木とNMを適度に近づけてバナナの設置や突進誘導をしやすいようにしておこう。赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。木の設置間隔が減少しており、タイマーが「00:01:20」になった時に設置されるようになっている。木の設置場所が中央固定でなく、ランダムな場所へ設置されるようになっているので注意。NMにバリアが付与されるようになっている。木に衝突させる事が成功しても、バリアを破壊する事ができないと大ダメージ攻撃が発生するので注意。注視で選ばれた人以外の火力陣は、追加の消耗品を使ってでもバリアを破壊できるように頑張ろう。順で正面の地面を叩く。その後、両手で地面を大きく叩きつけ、両手攻撃を被弾した人にはスネアデバフ*が付与される。スネアデバフ*が付与されている人が居た場合にのみ、大ジャンプ攻撃が追加で発生する。4回目の投石がドーナツ型AoEに変更されている。説明その他の攻撃パターンは下級と変わらないので、基本情報は下級ページを参照してください。上級では一部の攻撃範囲が表示されなくなっていたり、攻撃力や攻撃速度が上昇しているので注意。(1,690,,000,000)憤怒100%から10%減で憤怒開始。ギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。最初から複数の人数を対象にデバフが付与されるようになっている。NMのHPが50%を下回ると、設置されるクリスタルの色が「紫」へ変化。最初から2方向へレーザーが射出されるようになっている。攻撃発動中は、中央の装置を中心にサークル型AoEが何度も発動するようになっている。デバフが付与されるので注意。説明NMのHPが50%を下回ると、「2色レーザー」から変化。ドーナツ説明NMが「」という台詞を発した後、NMが蒼い岩を持ち上げて上部へ投げつける攻撃。上部へ投げつけると同時に、エリア端からNMへ徐々に収束していくドーナツ型の攻撃が発生する。下級にあった「膨張ドーナツ」と事前モーションが似ているので注意して回避しよう。両手を振り下ろしてドーナツ型AoEを発動させた後、大ジャンプ攻撃を行うようになっている。大ジャンプ攻撃にはスタン効果付きなので注意して回避しよう。あった「赤岩投石」の安地なしパターン。「わっ!重い!!」という台詞と同時に岩を地面へ落下させた場合は、攻撃発生直前に安地が消滅する。ガードは不可だが回避可能なので、パターンを見極めて「赤岩投下」だった場合は回避を行おう。説明その他の攻撃パターンは下級と変わらないので、基本情報は下級ページを参照してください。上級では一部の攻撃範囲が表示されなくなっていたり、攻撃力や攻撃速度が上昇しているので注意。備考2NM後〜3NM前3NM前にアークデヴァが居るのでまとめて討伐しよう。アーチャー型が5匹・ソーサラー型が2匹・ウォーリアー型が2匹存在している。(1,870,000,000)憤怒100%から10%減で憤怒開始。ギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。説明テロップと同時に全員に黄色サークルが追尾し、一定時間後にサークルの場所へ沼が生成される。テロップの内容に応じて、シリンダー(一般Mob)と装置の間を繋いで経路を作るように適度に別れよう。一般Mobが沼の範囲から離れた場合、紫色に変異してスタン付きの全体攻撃を発生させるので注意。テロップの内容が「全部燃やしてやる!!」だった場合は、「シリンダー」と「赤い装置」の間を繋ぐように設置。テロップの内容が「全部凍らせてやる!!」だった場合は、「シリンダー」と「青い装置」の間を繋ぐように設置。一般Mobが召喚されている状態の時は、「一般Mob」と「テロップに応じた装置」を繋ぐように設置。「ウアアアア!!!」というテロップと同時に、NMが赤いオーラを集めるような動作を行う。この時にスタンを与えることが出来ないと、NMにドーナツ型のオーラが付与されてしまう。テロップ中にスタンを当てると阻止できるので、全員でスタン効果付きのスキルを当てて阻止しよう。くなら早く動け!!」というテロップと同時に、NMが青いオーラを纏う。このまま一定時間が経過すると、一般Mobの移動速度が上昇する。一応バフ解除スキル*で移動速度を元に戻せるが、特に気にしなくてもいいと思われる。2色デバフ説明NMのHPが40%を下回ると、「お前らも汚染させてやる!!」というテロップが出現。テロップと同時に、ランダムで2人を対象に「●●デバフ」か「●●デバフ」が付与される。対象の人は頭上に「赤色」もしくは「青色」の球体が表示されるので、頭上の球体でも判別可能。デバフが付与された対象は、「フロントorバック」や「インorアウト」で異なる色の攻撃を受けて相殺しよう。対象の人が下級と同じように普通に回避してしまった場合、対象の周囲に即死級のサークル型AoEが発生。サークル型AoEが発生すると自分だけでなく周囲の人も巻き込んでしまうので、必ず相殺するように立ち回ろう。説明NMのHPが35%を下回ると、「ぴりぴり爆発させてやる!」というテロップが出現。テロップと同時にランダムで1人を対象に赤サークルが追尾し、一定時間後にサークル型AoEが発生する。この攻撃は1人で被弾すると死亡してしまうので、威力を分散させるためにPT全員で集合して被弾しよう。この攻撃が発生し終えると、「2色デバフ」で付与されたデバフが、ランダムで他のプレイヤーに転移する。全員を対象にドーナツ型の攻撃範囲が追尾し、一定時間後にドーナツ型の攻撃が発動する。その後はサークル型の攻撃範囲が追尾し、一定時間後にサークル型の攻撃が発動。全員でNMの後方へ集まった後、サークル型の発動範囲が確定した後に回避で避けよう。背中のシリンダーが青もしくは赤の時、追加でもう1回鉄球を叩きつけるようになっている。シリンダーが通常の場合は追加攻撃無しなので、「通常」と「青」の微妙な色の違いを把握しておこう。シリンダーの色が「青」の時は鉄球を前方へ叩きつけ、シリンダーが「赤」の時は鉄球を後方へ叩きつける。デバフインorアウト(直線)説明パターンは下級と同じ。デバフインorアウト(円形)説明パターンは下級と同じ。説明その他の攻撃パターンは下級と変わらないので、基本情報は下級ページを参照してください。上級では一部の攻撃範囲が表示されなくなっていたり、攻撃力や攻撃速度が上昇しているので注意。※上記のアイテムが一定確率でドロップします。コメントコメントはありません。Inc.に帰属します。当サイトの文章や画像を、許可なく他のサイトへ無断転載することを禁じます。Plus!このページの短縮URL:https://www.wicurio.com/tera/?cmd=s&k=1ae5ebfa00。