大乱闘スマッシュブラザーズの最新情報を配信するブログ。参戦するキャラのゲームネタも紹介!ポケモン、マリオ、ドラクエ、モンハン、FEなどなど任天堂まとめ盛りだくさん!!TOPABOUTしぃ(*゚ー゚)The3rd2GETαもふニュー速だめぽまとめサイト速報+RSS大乱闘スマッシュブラザーズの最新情報を配信するブログ。野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビューリアル≠フォトリアル(抜粋)――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど......。ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。“路面”も相当言っていたよね。人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。細かいはず、といったことを延々と指摘していました。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。いえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。10:52:32.35【朗報】ファイナルファンタジーさん、おにぎりの次は毛穴を作り込んでしまう山崎伸浩@norvin_jpFF7Rの超解像度の静止画すげぇ。服のニット感、起毛感とか、ほつれ、腕の質感、うぶ毛、毛穴とか。こんなにこだわって作られてたのか...。これはキャラモデラーの人はじっくり観察すべきでは。18:12そういうのは、発売前に口に出したらアカンやつや。19:32こだわるならまずあのダサい服や髪型のデザイン何とかしろよレジスタンスがいちいち髪型をセットしてんのかと。20:10このノリ嫌いじゃない。20:12中身が良ければ別にええよ。09:00期日に間に合わせてんならまだしも延期してっからな。ゲームに求めてんのは面白さであってグラフィックじゃない。グラフィックの良さを語る時代は既に終わってる。10:02これ最序盤だからフィールドは行かないんだっけ?もし次からフィールド移動あれば今度は土が、草が、木がチョコボの毛並みがとかで4~5年かけそうだな。情報を記憶コメントを投稿する最新記事わい「スプラトゥーン楽しいなあ、いい感じだぜ。