文/塩野祐樹ヒマワリのタネを並べるヒントペンの使い方の基本がわかったところで、7月号の23ページで紹介した図の描き方のヒントを教えよう。ヒマワリのタネの並び方だ。23ページの図を見ればわかるけど、ヒマワリのタネは「点」で表しているね。このとき、どうやって点を描くのかがポイントだ。カンタンなところから始めるよ。スタートは画面の中央。10歩動かして、ペンを下ろして点を描いたら、また画面の中央に戻ってくる。ペンの太さや色は、見やすいようにそれぞれ調整してね。ネコを表示させたままだと点がネコに隠れて見にくいので、「見た目」カテゴリーの「隠す」をクリックしてあらかじめネコを隠している。ステージのどこに点を描いたかわかりやすいように、ステージの背景を「xy-grid」に変更しているよ。背景の変え方は、『子供の科学』2017年8月号の「はじめようジブン専用パソコン」を参考にしてね。下のサイトでも読めるよ。https://prog.kodomonokagaku.com/jibun/images/1708raspi.pdfつづいて、20歩先、30歩先にも点を描いていこう。このとき「10歩動かす」の値を直接変えるのではなく、変数を使ってみよう。変数名は「kyori」(距離)にしたよ。見えないネコを中央に戻し、さっき描いた点は消しておいてね。最初に、「kyori」の値を「10」にしている。「kyori」の分だけ動かして点を描き、同じ距離戻ってきている。最後に「kyoriを10ずつ変える」をしているので、「kyori」の値は「10」から「20」に変わっているね。この処理を、「10回繰り返す」の中に入れているので、点が10個、10歩間隔で描かれたというわけだ。今度は、動かす距離は一定にして、角度を変えながら点を描いてみよう。100歩動かして点を描き、100歩戻ってきたら、15°回している。これを24回繰り返すと、15°×24回で360°。1周して円が描けたというわけだ。この2つを組み合わせるとどうなるだろう。動かす距離を10ずつ変えるとステージの外にはみ出してしまうので、「5」ずつ変えるようにしているよ。さあ、ヒントはココまで。Reserved.スクリプトに入れてもいいかも。「「隠す」をクリックして」のように操作まで書いておくと親切。閉じる「背景の変え方は2017年8月号の第5回「ネコを使ったゲームをつくろう!」の69~70ページを見てみよう。http://prog.kodomonokagaku.com/jibun/images/1708raspi.pdf閉じる。