俺は"勉強"とか"修行"とかは嫌いなの。好きな事だけやってて仕事として成立するとは確かに思えず好きな思いを削ぎ落していったり我慢、妥協せざるを得ない場面は必ずある。いう時は好きな事だけに挫折感すら感じることもある。その点では「好きなことを仕事にすると不幸になる」というのは一理ある。好きな事を諦めてしまうのは、好きなことを裏切ることにもなるし何より自分の好きという思いを裏切ることになる。どんなにしんどくても頑張れるという側面はある。1985年にバンダイに入社した自分ではあるが多くの方はご存知の通り、入社前の大学生時代は模型誌を中心に商業モデラーとしてそれなりの立ち位置は持っていたと思う。当時の開発課の課長から入社前のキャリアは貴重なものではあるけどそれはあくまでも消費者という立場でのキャリアでありメーカーの人間となった以上はこれ迄のキャリアは過去のものとしてこれからは新たな気持ちで業務に臨んで欲しいと告げられた。時代はガンプラブームと呼ばれた時期のピークも過ぎ1983年に発売されたファミコンが猛威を振るい始めた時期。翌年開発に席を置いた自分はZZガンダムの番組担当として業務にあたることになる。業績は期待値には及ばず、限りある金型予算との兼合いもあり登場MS全てを商品することは困難だった。窮余の一策として事業部長が判断したのは従来金型を使ったアレンジデザインのMSの番組内の登用とその商品化でドワッジ、ディザートザク、リゲルグ等のMSが番組内で使われることになった。この時に事業部長の指示のもと協力を仰いだのが旧知のモデルグラフィックスだった。苦心しながらも担当してきたZZガンダムだったが結局番組終了までに計画を満たすことは出来なかった。ゲーマルクやクイン・マンサといったMSを商品化できなかったことも痛恨事ではあった。何よりストリームベースの川口がバンダイに入ったんだからガンプラもこれまでと違って何か変わるはず...という期待を抱いてくれていた人たちにも応えることが出来なかったのには自らの非力を突き付けられた思いだった。その後全社的な組織変更もあり、自分はホビー事業部を離れ再びホビーに戻ってくるのは0083の最後期のタイミングで、その後シルエットフォーミュラを経て久々のTVシリーズとなるVガンダムの番組担当を受け持つことになる。自分が戻ってきたころにホビー事業部の売り上げを支えていたのはBB戦士だった。企画プレゼンテーションや予算組みもリアルガンダムはBB戦士の後塵を拝していた。当時のホビー事業部担当役員からは「川口が一番働いたのはバンダイに入る前だなぁ、もっと頑張ってくれよ。」などと言われたこともある。その頃だったと思うが事業部の酒宴の後に営業の先輩と話していて多少の酔いもあったが号泣したことがある。その時の理由ははっきりしている。入社から7年ほどが過ぎていたがそれまで何等実績と言えるものを出せていない自分がとにかく情けなかった。そんな思いを抱きつつ担当したVガンダムもプラモデルシリーズは期待値には至らなかった。ガンダムというコンテンツは当初バンダイではプラモデル商材からスタートしその後ゲーム、カプセルトイ、カードといった商材に広がりVガンダムでは男児玩具部門からの商材も多数出された(SDはとりあえず別枠として)。ファーストガンダムから14年が経過しており全社的にも継続していくべきキャラクターとして認識されていたのが幸いしてかVガンダム終了後も新TVガンダムを展開することとなり紆余曲折を経てGガンダムに至る。1994年のGガンダム誕生の過程は以前にも記しているのでそちらを参照いただきたいが序盤のアゲインストの風を東方先生が吹き返してくれて結果的には何とか計画に至ることが出来た。その時にそれまでのTVシリーズを中心に商品ラインを構成するというMDとは一線を画した商品が必要だという認識が事業部内に生じた。来年はガンプラ15周年だから川口、お前がやりたい企画をやりたいようにやってみろよ」と言われた。合わせて商業モデラー時代の人脈もそこで入社以来の封印を解き外部スタッフとして協力を仰いだ。Gガンダム後のガンダムWからは国内販売だけではなく海外展開も本格化しガンダム20周年以降海外でのガンプライベントも各国で開催され自分もイベントに派遣されコンテスト審査や製作デモを行うようになる。振り返れば好きなことをやりたくて入社してその後の約10年間は鳴かず飛ばずで挫折感に苛まれる10年。自分が本当にやりたいことが何時出来るという保証もない時間。それでも続けてこれたのはとにかく模型が好きだったから。模型が好きだという自分の気持ちを裏切らなかったからだと思う。カワグチさんは好きなことを仕事に出来てずっと続けて来れたんだから幸せですよね。TYOというロケーションを得るに至ったガンダムというコンテンツに関わっていられるというのは幸せなことだと思うのだが、それでも直接的にそういわれると苦笑いを禁じ得ない。それでも模型が大好きだという気持ちが入社から32年間を支えてくれているのは間違いない。好きなことを仕事にするというのは自分にとっては幸せな事だったんだよ。(木)プラモを作り始める前のお楽しみプラモを作る際に途中で止まってしまう...という話はよく耳にする。多いのがどういう風に作るか悩んでしまう...というものだったりする。出来るだけ具体的にイメージすると途中で悩むことも減りますよ、とお応えしている。お応えすると、それが難しいと言われることもある。自分の場合、大概は作り始める前にどういうものを作るか決めているしそのために必要な材料、ツールなどは用意した上で作業を始めるので作業的にうまくいかないとか手間がかかる、表現上の試行錯誤といった状況から作業が止まってしまうことはあるのだけれど基本的には完成に至る道筋は一本道で、どういうものを作るかで悩むことはあまりない。それは習慣なのか感覚の違いなのか???と考えていてふと思ったのは多分自分がスケールモデル先行で後からガンプラを嗜むようになったからじゃないか...ということ。別刷りで塗装・マーキング指示があるのだけれど作り始める前にまずそこでどの車体なり機体を作るかを決める。後期型虎壱であればノルマンディーにしようかウクライナにしようか...ヴィットマンを乗せようか、名無し戦車兵で作るか...国防軍?親衛隊?というような様々なイメージからの収斂で作ろうとする具体像が決まってくる。使用する塗料も決まってくるし、ディテールの加え方も決まってくる。して製作に入る前に出来あがったイメージを具体化させていくのが実際の製作になる。したシミュレーションはキットが無くても出来る訳で新製品で来月〇〇が出ます!という情報を耳にすれば、その段階でも出来るしんじゃ、アレが出たらこうしよう...というのは楽しみでもある。ガンプラでも塗装・マーキング指示はあるじゃん...という声もあるだろう。中後期はダークイエローで塗装されるようになりました。戦線によって様々な迷彩が施されましたがそこで用いられたのはレッドブラウンとダークグリーンでした...というようなものだと思う訳です。スケールモデルの塗装・マーキング指示のような紙面にするのであればサイド7での運用試験中の78はこう、アムロが持ち出して砂漠を放浪していた時はこう、ジャブローでは、ソロモンでは、ア・バオア・クーでは...という時期や装備を明確にしたものがあれば近似なのだけれどRX-78-2はホンモノが無い訳で、それぞれの状況を自分なりに想像していくのがガンプラのお楽しみのひとつでもあると思っているし固定化するのはナンセンスだとも思う。ココは可動するから金属色で剥き出し感あった方がいいかな...変形する時にココは擦れるから塗料剥げるんじゃないか...砂漠で運用するからエアフィルター付けたい...高速で大気圏内を飛翔するから光沢で仕上げよう...といった様々な完成形のイメージは上記の延長線上にあると思う訳で自分などはそういう些細な情報を盛り込んでいくことに面白さを感じていたりする。実際に変形させてみたい、見た目がカコイイ...というような機体の履歴と直接関係しないバリューを楽しむこともある。それらをバリューの多様性と呼ぶならその多様性があるからこそ2020年には40周年を迎えるに至ることが出来ると思う訳ですよ。