何を描画させるのか?を考えることがゲームデベロッパーの仕事の一つと言えます。描画する映像を重ねたり、ワイプのような表現にしたりすることも可能です。一つも存在しない場合、真っ暗な画面が描画される仕様になっています。投影方法には大きく分けて「透視投影」と「平行投影」の2種類があります。Perspective遠近感を持った投影方法です。視野となる角度を入力することで調整します。より、視野範囲が提示されます。Orthographic遠近感を持たない投影方法です。開発する際に用いられることが多いです。高さの半分の値を入力することで調整します。より、視野範囲が提示されます。だいたいこのくらいの距離から、この角度で映そうかな...!うんうん。何をどうやって描画させるのか?」を意識して開発することがとっても大切なんだ。ゲームの世界に彩りを添えよう!」んー...、でもちょっと味気ないですね...。それに、やっぱりゲームとは呼べない気がするんですが...。標準の機能で、ある程度影が付いたり天球が表示されていたりはするけど、まだまだゲームとは呼べない代物だよね。なあに?」Webデザイナーを目指す普通の大学生、わかばちゃん。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!monry84さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。