6点の装甲を無視できるようになるのは嬉しいと言えば嬉しいのですが、回避基準値が14の邪霊使い。一党のトップアタッカーである槍兵さんの物理攻撃で、槍で分が悪く石でやや有利くらいの命中になります。有効な状況が少ない奴です。ID:rFKxcBxp期待値で7D6+1。出目が走ったら8D6+1が見えて、期待値は前者~後者で概ね25~30点くらいの回避不能物理攻撃が毎ターン飛んでくるんやでこの状況。ダイスの数が多いから運が悪いと跳ねるし、跳ねたダメージが2発集弾したら下手すると前衛でも2発で落ちる。跳ねなくても3発くらいで半々くらいで落ちる。;;;;/;;;;;;;;};;;;;ゝヽ三三三,イ⌒Y;;i;.。なにげに弱体化ギミックが全く作用していない、そして何かしらの事前準備も全く無い、単純な力と力の激突なのでPC側も地味に必死です。シナリオギミックでの各種弱体が想定されていた8Lv怪物。本来の適正レベルより相当上の相手です。得意分野の呪文を使い切らせたとはいえ、命中回避が素で槍兵さんクラスといえばどれくらいのヤバさかはある程度伝わるでしょう。加えて、命中補正を与える取り巻きのおかげで、槍兵さんですらほぼ回避不可能なレベルにまで強化された杖がギュンギュン唸ってくる状況です。そのダメージ、期待値で7D6+1。出目が走ったら8D6+1。成長をしている一党とはいえ、2、3発集中して当たれば死人が出かねません。長引いて痛打などが混ざれば尚更です。「―――はぁ、トンデモや。紅玉の杖によって補助された術士ちゃんの呪文行使の基準値は13スタート。レベル差と呪文使用回数差はともかく、装備によって呪文行使の基準値だけは邪霊使いに迫っています。《光矢》の呪文も、期待値で矢が3発出るように。『牢人さん以上の耐久性』を持っているわけで。ダメージを叩き出す凶悪呪文になっていますが。「―――ただの駆け出しではないようだ。;;;;/;;;;;;;;};;;;;ゝヽ三三三,イ⌒Y;;i;.。槍兵さんがそっちに手番使われるのも。