我が意をすべて捧げよう〜♪という歌が頭の中ぐるぐるしております。歌詞をよく聴いてみるとこれってキリスト降臨を歌ってたのね。あれは妹たちが兄のために歌っているという事実だけで私は十分に満たされてしまっていて、最近まで歌詞なんて気にしてませんでした。◆みずかべ[F&C]。ギャルゲーという物を、仮に、お話を楽しむものと仮想恋愛を楽しむものとに分けるとすれば、水月(みずかべ)などは典型的に後者ということになる。少なくとも私に関して言えば、水月をプレイするというのは「雪さん(あるいは花梨)に会う」ということを意味する。私はお話を読むためではなく、雪さん(花梨)に会うためにこそ、水月というゲームを起動するのである。水月という作品は、身も蓋もない言い方をすれば、記憶喪失になった主人公が周囲からちやほやされるというだけのお話である。主人公は彼なりに悩みを抱えているのであろうが、それは例えばきみえそなどとは違ってプレイヤーの胸に突き刺さるような性質のものではない。記憶喪失とそれにともなう悩みは彼(プレイヤー)を過度に苛むことはなく、それどころか逆に、そういう設定こそが、主人公をちやほやさせ甘やかすという美味しい状況を作り出しているのである。言うと、この作品では主人公とヒロインが仲良くなる過程というものが存在しない。出てくるヒロイン達は皆、最初からほぼ好感度マックス状態なのであって、要するにここにはヒロインと時間を共有しお互いのことを知り仲良くなるという部分は果てしなく薄められている。結局のところ主人公に与えられた選択はと言えば、誰の好意を受け取るか、ということだけなのだ。水月を物語として評価するとすれば、以上に挙げたような特徴はおそらくマイナス要因になるのだろう。私は、まさにそういった特徴ゆえに、水月を高く評価する。水月というのは要するに物語ではなく萌えツールだ。それもこの上なく優秀な。水月世界には現実と重なるような生々しさがほとんどない。この世界はあまりに綺麗すぎる。現実世界の中から綺麗なものだけを抽出して組み立てたかのように、綺麗で、そして優しい。この世界はプレイヤーの欲望に極めて忠実であって、それでも綺麗さを少しも損なわないのだ。水月をプレイしていると私は現実を忘れてしまう。ある種のゲームのようにプレイ中であってもふとした切っ掛けで現実に立ち返ってしまい、作品の眩しさによって白日の下に晒された自分の境遇を目の当たりにして惨めな気持ちになるというようなことはこの作品では決して起こらない。水月世界は綺麗なものとして内部で完結しており、私たちの住む世界とはなんの関わりもない。それはどんなに安心できることだろう。トノイケ氏という脚本家はリアルな物語を描けないというよりも最初からそういうものを描くつもりがないのであり、ただ綺麗な夢の世界を描き出そうということだけを考えていたと思うのだ。私が取るべき態度は、ただゲームを起動してただ彼女たちの優しさに甘えて幸せな気分に浸ることだけだ。それ以上のことをする意味は、私には見出せない。みずかべの、那波さんのあの緊張感のない笑顔は素敵すぎる。月姫プレイ中につき今日はここまで。アルクェイドさんに惚れそうな予感、ということだけ。いうか既に惚れてますたぶん。断言するのが躊躇われるのは、まだ彼女のことをよく知らないから。みずかべを遊びつつ、PCの壁紙を自作シスプリから雪さん&かぼちゃおねんねCGに差し替えてみたり。昼寝していたら友達が遊びに来たので唐突に秋葉原へ。ジャンプの最新号をフライングゲットしたり水夏サントラを買ったり同人誌を漁ったり。あと、K-BOOKS[ラジオ会館2F]の漫画/同人誌フロアに初めて入ったが、とらやメッセとは品揃えが結構違ってて驚いた。