徐々にみんな会話が盛り上がってきます。Slideshare恒例のすがやさんのお話。様々な形式のデータが積み上がっていく中、検索エンジンの需要というのを感じます。これからの時代、さらに着目すべき分野かもですね。"ConditionBeanのマニア"マニアではありますが、結構、実務的な話もしたと思います(^^。来年は、マニアのマニアをやりたいですね。"デコメント"、まだ機能限定ですが、使える状態になっています。開いて、カラムコメントをクリックすると...ぜひ試してみてください(^^。お話ではありますが、やはり昨今はそもそも「RemoteApi呼び出し」というのに興味がある方が多いらしく、予想外に!?人気セッションとなりました^^。トリビュート頂きましたの更に続編的なお話。RemoteApiGenは、jfluteも驚く、かなりファンキーな機能になっています。スタートアップなお話。個人でWebサービスを作る!このテーマにDBFluteは非常に興味津津です。それを見事に体現しているみやさまのお話は、非常に説得力がありますね。お話!まずそこに驚いた方も多いのでは笑。やることはマニアック、.ideaディレクトリを攻め込んでみました。内容はこちらのページの通りです。DBFlute警告設定やフォーマッター設定、これをプロジェクトに合わせて調整して、みんなでgitで共有することが大切。こちらも予想外に人が来て、反応を見ると、IntelliJを愛用しながらも、IntelliJの警告ジレンマに「うーん」ってなってる方々多いようですね。Java以外の言語のユーザーの方もいらっしゃいました。なんだかしばらく定番のネタになりそうだなって。した立ち回りでスムーズな進行ありがとう!(ハンズオン早く卒業して欲しいなー)バーガー懇談会!もはや恒例になりました。ヴィーガンバーガー!「懇談会が二回ある」ってのがポイント。最初はやはりちょっとみんな固いのですが、ここに来ると共通の話題も増え、顔も知り、自然と交流がたくさん生まれていました。「おいしーな、これ」ってな言葉が飛び交う中、DBFluteユーザー同士が交流するのを見るのが、ぼくはとっても嬉しいですね。次世代LT大会さあ、今年のLT大会は、なんと「次世代」と名付けて、若者だらけのLT大会としました。みんなしゃべり上手だし、おもしろいし、ひねりもあるし、すごいなぁとしみじみ。Luxa...ただ、一名風邪で欠席の方がいらっしゃったので、飛び入りでベテランが登場(^^。かねこさん(スライドは公開されず).........若い人が人前で発表する機会を提供したいなって、ずっと昔から思っていました。敷居の低いDBFluteフェスで、どんどんチャレンジして遠慮なくチャレンジして、発信することに慣れていって欲しいなって(^^。「同世代の話が聞けてすごく刺激になりました」って声も聞かれて、やって良かったなぁと。最後のjfluteトークまた、実際にここに書いたようにしゃべったわけではないですが、だいたいの流れと伝えたいことをまとめました。多すぎ、品質キープのジレンマただ、11年経って...さすがに限界は少し見えてきた気がします。これ以上メンテナンスするライブラリが増えると、品質が破綻するだろう。DBFluteのためにもなったそう言い切れますが、当然のこと、LastaFluteをやった分、DBFluteの改善に当てる時間は減ったのは事実です。ユーザーのみなさんにはごめんなさい。プルリクリクエストしますまあ、さすがに「多すぎ」ってところで、メンテナンスがおっつかないものも。いうことで、ひとつプルリクリクエストさせてください。dbflute-example-on-springbootのプルリクリクエストERFluteのように、使いながらみんなで品質を高めていくやり方、これもちょっとずつ増やしていこうかなと。11年前のDBFluteパワーDBFluteをもっとやりたい!ということで、10年前に会社員を辞めました。...やるだけやって誰も使わないでおしまいなら、それはそれでいいやらずにおしまいになる方がいやだったと。個人の限界にもチャレンジしてみたいってのも。やらずに限界を知らずに終わるのもいやだった。負けるならボロボロになって負けたいねって。それら感覚は、いまも同じかも。世の移り変わりただ、世の中は11年前に比べてだいぶ変わった気がします。フレームワークはプログラミング言語の上に建ってます。プログラミング言語がどんどん増えてきました。フレームワークは建て直しをしなければなりません。建て直しのコストを払える体力がなければ、追従は難しいでしょう。システムの多様化が進み、フレームワークに対する要求は複雑になりました。フレームワーク開発の専門性も高まり、求められる品質も高くなってきました。品質を担保できる組織力がなければ提供自体が難しくなっていくでしょう。その中でも世に出てくるようなフレームワークは、非常に品質が高いものばかり。それを提供できるパワーのある組織も増えました。極端な話、何を使ってもちゃんと使いこなせば、大抵のサービスは作ることができてしまいます。「このツールならこんな問題が解決できるよ」が、あまり響かなくなってきていると感じます。「このツールでないと解決できない」という高付加価値、これを付けるのは非常に難しい時代になりました。(でもこれは世の中にとっては良いことではあります)もちろん、効率面で色々と差はあるはずですが、その差を論理的に導き出すのは難しいもの。社会実験でもしなければ証明できません。左右される割合が増えていると感じます。そこでは、プロモーションが大きな影響を与えます。プロモーションも体力が必要です。その体力がない運営体制のツールは厳しいでしょう。これはどの業界も同じです。市場が成長してくると同じようなことが起こり、そのもの自体のポテンシャルはあまり関係なく、体力のないものは淘汰されてきます。たくさんの協力も頂いていますが、強まるプレッシャーの中で、たくさんのリソースを持つプロダクトたちのように、振る舞っていくのはかなり厳しいと感じます。なんだかんだ、DBFluteを知ってる人は極少、ネット上でも世の勉強会でもほとんど話題にならない、「ふぅー」と吹けば簡単に吹き飛ぶようなものです。DBFluteを使ってくれたり、DBFluteを学んでくれたりするみなさんに、その事実はちゃんと伝えておかないといけません。言っていますし、今日みなさんが来てくださって喜んでいますが、決して楽観的な気分は持っていません。淡々と、DBFluteを見つめる必要がjfluteにはあるので、厳しさも直視しているつもりです。広めることのジレンマもちろん、DBFluteをものすごくメジャーなものにしたいか?というと気持ち的には別にそういうことはありません。今日のように、DBFluteユーザーが普通に集まってくれる...これだけで十分と言えば十分かもしれない。現場は千差万別、DBFluteがフィットする現場の数パーセントにでも届けば。...でも、実際にはそうではありません。プロダクトというのは、ユーザーがいなければ滅ぶのです。サービス運営で儲けがないと滅ぶの当然だけど、オープンソースフレームワークは実質ボランティア、別にユーザーが増えなくても滅ばないのでは?いや、同じです。ユーザーがいるから発展するのです。芸術作品としてのモチベーションはそう長く続きません。ユーザーが0になれば、さすがにやらないでしょう。ユーザーが少なければフィードバックもなく発展がせず、世の中からどんどん立ち遅れていき陳腐化し、開発者自体もモチベーションが続かないでしょう。技術というのは、広めなければ滅ぶのです。「使ってくれる人たち、気に入ってくれる人たちを、まったく興味の湧かない人が混じった中で探す」という「広める」という寂しい行為を、同時にしていかなければならないのです。「ロジカルではない壁」も立ちはだかるでしょう。プログラミングだけやり続けられれば、どれだけ幸せか?でも、人に使ってもらうものを作ってる以上は、単なる技術追求では済まされないのが「モノ作り」です。...身の回りの若者たちも、自分が追求したい思考と思想を持ち、「それらを広めていきたい」という話を聞くようになりました。イバラの道を知っているだけに、ちょっと複雑な気持ちになります。自分よりも優秀な方々なのでうまくやるのかもしれませんが笑。若者を止めることはできませんから、様々なジレンマを経験し、どんどん強くなっていくでしょう。暗い話をしたいわけじゃなく、素直にそう感じているという話を伝えたいだけですが、明るい話もしましょう。開発してきた、という感じでしたが、多くの若者が協力してくれています。今日はDBFluteへのプルリクの話もありました。若者たちが、DBFluteフェスでLTをたくさんしてくれました。クオリティの高い発表ばかりでした。すげーなー、と素直にそう思います。何よりも、このDBFluteフェスを安心して運営してくれてる若いキャストたちがいます。DBFluteフェス、そろそろ止めようかな...と何度も思ったことはあります。彼らが協力してくれて、非常にスムーズに運営してくれることで、また今回も開催することができました。みなさん、彼らに拍手をお願いします。若者への厳しいアドバイスと、若者を讃えてばかりで、甘やかしてもしょうがないので(^^、二つアドバイス。一緒に課外活動して、よくわかったことでしょう。一つ、チャットやメールなど、見逃さず素早く返すこと基本中の基本ですが、課外活動では業務よりも実は重要です。オフィスに一緒にいないですから、それでしかコミュニケーションはできない。時々のface-to-faceではごまかせないのです。将来、個人でやりたいことがあるのであれば、ここが脆いと非常にネックになりますよ。二つ、やりきることプライベートの活動って思ったより進まないでしょ?会社員になったからには、セカンドアクションなのです。あと三ヶ月あると思っても、実際に使える時間と、不意に時間を使えなくなるリスクを考慮すると、実は一週間もないかもしれませんね。時間だけで言うと「今週末まで」って感覚かもよ。それを乗り越えられるスピード、そして、行動力がないと、どんどん遅れて止まってしまいます。やりきる力、これを養って欲しいです。夢を叶えたいなら、この二つは心に刻んでおきな。別に、若者たちがずっとDBFluteの活動をする、と思っているわけでもありません。DBFluteを使わない仕事になったら興味なくすでしょうし、別のツールのほうが好きになるかもしれませんし、何よりも、自分の夢があればそっちを叶えたいでしょう。別に後継者がどんどん出てきてる、っていう感覚で捉えているわけでもありません。思ってはいけないとも考えています。いま力を付けるために、DBFlute関連のことを手伝ってくれるなら、その分、成長するために伝えられることは、何でも伝えますし、厳しいレビューもしましょう。jfluteが全力で成長をサポートしたいなと。「そろそろ自分のことやりたいです」となれば、それはそれで応援します。続きはまあ...きっと、jfluteやあわねくんがメンテしますよ^^。若者を育てるための土台とも言えるかもしれません。意外に終わらないものそれにしても、意外にオープンソース開発・運用って、終わらないものですね。11年前に、11年後にまだやり続けてるなんて、まったく想像はしていませんでした。仕事もなんとか、やっていけています。「DBFlute/LastaFluteの使っている現場にいたい」それがオープンソース作者としての優先事項として。それがいつまで続くか当然わかりませんが、続かなくなったら言います。...さて、大きな発表も何もありませんが、11年経った今のjfluteの考えていることを、ユーザーのみなさんに伝える必要があるだろう、そう思って今日話をさせて頂きました。DBFluteらしく、目の前の地味な問題を解決していきながら、若い人たちの飛躍のステージにしていく、ってのは変わらないかもですね。限界が見えてから、jfluteはどうするんだろう?それも知ってみたいなって。この椅子に誰も座らなくなるまでね。..............................BGMはDBFluteらいく!?これまたDBFluteフェスの恒例!懇談会や休み時間などにBGMを流しました。jflute個人的に、パワーをもらったサウンドたちでまとめました。おおげさですが、そのくらいのソウルサウンド。どんな曲かは、これは会場にいらっしゃった方々だけ^^。ちなみにこれ、ゲストコントロール的な意味合いもあるのです。セッション始まるときにフェードアウトすると、グッと場が引き締まってみんな聞く態勢になりますし、セッション終わってBGMが流れると、「ああ休んでいいんだな、立ち歩いていいんだな」ってのが自然と伝わりやすいのです。Togetterたくさんの方から、「いやぁ、楽しかった」「すごく、刺激になりました」「いろいろと勉強になりました」という声を頂きました。...もう淡々としてるだろう...そう、jfluteも思っていた「DBFluteフェス2017」ですが、全然そんなことはなく、様々な驚きがあったフェスになりました。.........ご来場頂いた方、本当にありがとうございます。12歳になりました9月26日は、DBFluteの誕生日。Releasedあけましておめでとうございます。10歳になってのDBFluteフェス。再開したディズニーシーにはてなブログをはじめよう!jfluteさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。