組み込みとか電装とか2014-06-22GLFW3で等高面に応じた色の3次元グラフを作る前回の続き。GLFWで表示してみるZ軸の等高面で色が変化するようになっていますが、あまり真面目に作っていません。上記のコードのようにswitch~caseで行うか、HSV→RGB変換を扱う範囲の最大最小値で正規化してやるほうがよいと思います。詳細はget_color関数をご覧くださいグラフのメモリがついてないのはまた後でということで。式はfunc_t関数内の式を計算して表示しています。PageDownで拡大縮小カーソルキー上下で回転します結論GLFWはGLUT同様ウィンドハンドラ周りの心配しなくても面倒見の良いライブラリだけど.Net環境でダイアログベースで開発できなくてつらい。GLFW使ったお勉強はここまでにしようと思います。Blogマイコン風雲録マルチチャネルDAC製作記nabeの雑記帳なんでも作っちゃう、かも。blog月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Lynx-EyEDさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。