[デッキ]素材クエストの消費体力が半減中となっていますね。して高速に周回できるかが今重要となっております。基本的にはオート周回にすれば問題は無いのですか、それでも少しでも早く回したい。そんな思いから、各属性の汎用的なデッキを組みなおしてみました。一つ一つコンセプトと共にご紹介しますね。手持ちにはほぼ4乱が来ていないため2・3技を中心とした構成となりました。ペタがとにかく3乱を打ちまくるので、ある意味被ってくれて嬉しかったですね。単技だと単純に討伐に時間がかかるから。全体技だと進化素材クエストの際に星4・5の敵が思いのほか倒れてくれないため。その2つの理由からどちらにも対応可能な乱技を採用しております。́ω`)氷属性デッキ・覇海の皇スサノオ・純麗の花嫁ティスカ・破軍のオルト・蒼海の守護女神イシス・蒼海の守護女神イシススサノオ4全固定。ティスカ、オルトは3乱固定イシス4乱固定の構成ですね。3全か4乱が欲しかったのですが御剣50はスサノオしかいないため、ひとまずこの形に。自分の神楽デッキの場合は殲滅力が一気に下がり周回速度が激減してしまうからなんですね。そのため基本は御剣1で高速周回が可能というお題の元作っています。風属性デッキ・軍神オーディン・軍神オーディン・大喰の猿王ハヌマーン・綾麗の宮ヤマトヒメ・綾麗の宮ヤマトヒメオーディンが3全固定。ハヌマーン、ヤマトヒメが4乱固定の構成。オーディンの攻撃力が高いため、3全でお供系はほぼ消し飛びますね。ボスユニットとミリ残りした雑魚を乱技で仕留めていくスタイルです。・GIIシェリアオリビア、ミコトが3全固定。十四松、レギンレイヴ、シェリアが4乱固定の構成です。強化素材中心にしたいなあという場合でも活躍できるのは大きいですね。何気に単発コラボ勢では、自分の中で一番活躍しているのかもしれません。侮りがたしおそ松さん。上に同じ単発コラボのミコトさんがいますが気にしないw光属性デッキ・導きの戦乙女リーヴァ・想届の菓子屋アルテミス・トップメイドプリメーラ・歴戦の狼娘リタ・聖冠の姫騎士ガーベラリーヴァ、アルテミス、プリメーラ、ガーベラが4乱固定リタが3乱固定の構成。光属性だけは神楽にしております。́・ω・)以前も紹介しましたが、神楽の乱技中心デッキですと高速攻撃+乱技によるハート石回収で見た目以上の耐久力となり粘り強く戦うことが可能となります。そのため光は素早い乱技を持っているユニットが揃っていたため、この形となったわけです。闇属性もお互いが得意属性という点から事故防止のためヒーラーを入れて対応しております。́・ω・`)メイン属性としておりますが、まだまだ発展途上ですね。最近は結晶集めにお熱。15:32お疲れ様です(^^)自分は基本御剣で回ってますね。助っ人がランダムで来てくれても手早く終わる感があります。全属性の高速周回デッキを用意しちゃいましたwイベント高速周回は、そのうちの闇を使って残りはホーム用、ボス用となっておりますね。́ω`)お目当てのものが手に入れられたようでおめでとうございます。16:00栗野郎さん、こんにちは&記事アップお疲れ様です。栗野郎さんの周回パを見させてもらいました。スルトにゃんやミコト等、自分的によだれがとまらないユニットが多数いてうらやましい限りです。楽器店の前で展示品のトランペットを眺める黒人の少年状態。(((ヾ(*′Д`*)ぃぃなぁぁ(*′Д`*)ノ゙)))自分の周回パですが、以前は御剣・神楽・聖戦を使ったり3技4技・全乱と組み合わせて最速を狙っていたのですが、最近は出番の無いお気に入りユニットをただ並べて、オートで周回させて活躍を眺めてます。́ω`o)ぅふふそんなゆるーいプレイもゆるドラの魅力です。0:22アキさん、こんばんは~欲しい楽器を眺めている黒人のボーイという映画にあるような設定、何だか同じ時代を感じますw←ごめんなさい~~^^;勝手に同年代に想像しちゃってますよぉ~w更に私もお気に入りのユニットや出番の少ないキャラ、そしていかついキャラwなどを組み合わせて楽しんでます。́・ω・`)お気に入りユニットを並べての討伐も良いものですな。23:25栗野郎さんこんばんは&更新お疲れ様です^^記事にも書かれていますが、周回パーティーはやっぱり闇光がネックですね><。栗野郎さんの提唱、神楽戦術のおかげで最近は安定して周回できています。光ヒーラーとしてヘスティア、闇ヒーラーとしては橋本にゃーを利用しています。0:28栗野郎さん、こんばんは~お盆真っ最中、お忙しくお過ごしでしょうか。記事更新お疲れ様です!私も暑い中お墓参りなど忙しくしております。周回で今回来てくれた光ウヌトをパーティに加えて神楽から御剣にして楽しんでます。ライトヒールオール頼もしいです(^^)闇パもチカちゃんを入れてみては雰囲気の違いやらを楽しんでます。17:15デボラ女史、暑中お見舞い申し上げます。新規のユニットが手に入って、どんな効果だろう・どんな動きだろう・どんなカットインがつくだろう、って検証するのは楽しいですよね。すごい良くわかります、自分も楽しみです。