使いやすい武器の条件としては以下のものが挙げられます。条件が複合すればするほどいい武器であるといえる。範囲攻撃が可能(単体攻撃ではない)耐久度が高い材料入手が容易ただし、これらは通常のゾンビと戦う場合で、サイコパス戦では相手の攻撃方法によって武器を選択する必要がある。入手のし易さ、ほとんどの面で序盤から安定度が高い万能武器。リーチには若干不安があるが出が速いので攻撃を潰されにくく、さらに通常攻撃で横への範囲攻撃なので、ゾンビで埋め尽くされた通路をゴリ押しで突破する事もできる。隙が少ないので扱いに慣れればサイコパスにもそこそこ通用し、ペインキラーを飲んだ状態ならボタン連打でも何とかなったりする。ヘビーアタックはピンポイントでゾンビ1体を倒せる為、誤爆しにくい。サバイバーにゾンビが群がっている状態では重宝する。6以降に出現するガスゾンビは一撃で倒せないので、レーザーソード、ポールウエポン、ナイフグローブといった有用な武器を取得するにつれて出番が減っていく。釘バットは低レベルで火力・アイテムスロットが不足しがちな中盤までの武器だが、スロットに余裕があり、かつ工作の機会があれば予備武器として携帯してもよいだろう。セーフハウスから最寄りのメンテナンスルームまでの階段にバットがあり、メンテナンスルームから少し進んだ部屋に釘が落ちており、2本作成する事が可能。時間もかからないので積極的に作ろう。余談だが、サバイバーはコンボ武器を持てない。ストック全てをコンボ武器で埋めしまわないように注意すること。釘バット同様に入手が容易で群れに強く、セーフハウスに寄ったついでに作れるというお手軽さ。ナイフグローブの作製すら面倒な人向け。コンボカードの入手時期が遅く、入手前は後述のヘビーアタックが使えないので注意。振り出しは遅いが、攻撃力は釘バットより上。ジャンプ攻撃が可能なのもグッド。特筆すべきはボタン長押しの回転攻撃と耐久性。振りの遅さからサイコパス戦では使い辛い(一部の敵には有効)。釘バット同様にお手軽入手の対群れゾンビ用武器と割り切ろう。6以降の予備武器として活躍する。ヘビーアタックは通常攻撃より出が速く使いやすい横振りで、そのままボタン長押しでハンマー投げのような回転攻撃に移行する。前者の横振りは密着180度を薙ぎ払える優秀な攻撃なので、普段はボタン長押しを一瞬だけ行って連発していこう。この武器の醍醐味である回転攻撃は豪快で取得PPも高い(350PP)が、攻撃後の隙が大きすぎるため使い辛く、サバイバーを連れていると誤爆の危険もあるので注意。内)消火斧......セーフハウスに2つ(消火器のすぐそば)スレッジハンマー......セーフハウス最寄のメンテナンスルームがある通路にある。ナイフグローブボウイナイフ+ボクシンググローブで作成できるナイフグローブ。釘バットやディファイラーが集団向けなのに対してこちらは単体に強い、が連続攻撃が速いので集団にも対応できる。コンボカードはLv30あたりで入手。一撃あたりのPPの獲得ポイント多さ(300PP)、振り出しの速さ、隙の少ない攻撃モーション(4連続コンボ)、セーフハウスからの原材料の調達のしやすさ、サイコパスのディスアーム攻撃(食らうと武器を落としてしまう特殊攻撃)の無効化と、かなりの高性能。PARK南側工作室にも室内とその周辺に材料が揃っている。攻撃力も高いのでサイコパス戦でも重宝し、序盤から最終局面まで使える優良武器の筆頭。リーチが短め、耐久力が並、サバイバーに渡せないといった欠点もあるが、さほど問題にはならないだろう。地味にボウイナイフはよく落ちているので(ゾンビが持ち歩いていることもある)ナイフグローブメインでやるならボウイナイフを見つけたら拾っておくべし(配置場所を把握した方がよい)。耐久性は十分だがストックできるので2、3個持ち歩くのをオススメする。槍と電動ドリル?で作るコンボ武器ドリラー。Hutのディスプレイ人形が槍を持っているのですぐに作れる。ドリルの高速連打と隙の少なさを維持しつつダメージを高めたもので、特にサイコパス戦に向いている。横への攻撃範囲が非常に狭いので対複数戦闘には向いていないが、裏を返せばゾンビに絡まれたサバイバーを助ける際、巻き込み事故が起きにくいとも言える。耐久力に問題は無いが、基本的にはレーザーソードと同様にサイコパス戦用武器とし、普段は別の武器で立ち回るようにしよう。サイコパス戦での使い勝手がダントツなので、某アメリカの攻略サイトでは「本作における5つのルール」と題して要点ベスト5に入っている。5ショートカット通路の開通となっている。非コンボ武器の中では抜群の性能を誇る優良武器。時間に追われがちなこのゲームにおいて、工作が不要なのは大きなメリットとなる。攻撃力が非常に高く、レーザーソードには一歩劣るがガスゾンビすら一撃で斬り捨てる。振り出しはレーザーソード同様にやや遅いがリーチと攻撃範囲にも優れる。通常攻撃の3段目が広範囲で、ゾンビの群れをボタン連打で楽に一掃できる。欠点は低めの耐久力と思われがちだが、実はゾンビ約40体分と頑丈な方である。消耗しやすいのは一度にゾンビを大量に倒しやすいからで、強化本でさらに伸ばすことも可能。サバイバーにも渡せるのでレーザーソードの汎用性重視版といった立ち位置。シンプルな装備を目指す場合、Sports本+長剣で全編攻略可能。サイコパスにも十分通用するので予備とサバイバーに渡す分を考慮した長剣2~3本+Sports本で安定するが、サイコパス戦用にドリラーかレーザーソードを1本携帯しておくのもよい。強化本はBladesに加え、何故かSportsも対応しており、2冊所持していれば耐久度が9倍になる。三拍子が揃った素晴らしい性能となる。Sports本+長剣でも120体前後のゾンビを斬れるので、アイテムスロットに余裕の無い低レベルでも十分推奨できる武器だ。ちなみにSports本はバットなどと同時に車椅子にも対応した良書である。忍者コスチュームを着ていると攻撃モーションが変化する。通常攻撃は5段攻撃になるが独特の癖があり、ジャンプ攻撃は攻撃範囲が広い横薙ぎだが低空で出さないと空振りしやすい。入手が容易なのも利点。STRIP方面出口に向かって右あたりに1本)。STRIP方面の壁にエレキギターと並んで飾られている。COURT方面の梁に各1本ずつある。レーザーソード振り出しがやや遅いが、威力は最高レベルでガスゾンビであろうとざっくりと一刀両断する。耐久度はゾンビ約40体分と高い方。STRIPを通る際は一度に3本作れることを覚えておこう。攻撃範囲が広さからゾンビの集団に強いが、それが災いして消耗速度が激しい為、基本はサイコパス戦用の携帯武器と考えよう。寄り道して懐中電灯を持つLOOTER(店を荒らしている盗賊団)を狩ってでも十分にお釣りがくる性能を誇る。ちなみにセーフハウスからエレベーターで屋上に上がると懐中電灯が一個落ちているので序盤から作ることも可能。STRIP一番北のメンテナンスルーム前、隣店前、ライブ用テントに懐中電灯が落ちている。宝石はこのメンテ室で2個、右並のビンゴ屋でゴロゴロ手に入る。CASINO北ステージ奥のメンテナンスルームには懐中電灯と宝石が丁寧にセットで置いてある。S102脇の自販機から軒に上がり、軒つたいに隣のS103に移動すると宝石・ライト1セットで置いてある。ポールウエポンポールウエポンはリーチの長さと攻撃範囲が魅力で、特にゾンビの群れを一掃するのに向いている。通常攻撃は出がやや遅いものの、セカンダリーアタックの回転攻撃で真後ろ以外を一気に薙ぎ払える。この攻撃はサイコパス戦で2段ヒットするのも特徴だが、攻撃後の隙が大きめな点には注意するように。難点は鉈の入手が少し面倒な点。素材が1セット設置してあるメンテナンスルームはセーフハウスから少し遠いが、バイクトレーラー横、Shank'sの横、スノーフレイク出現地点横のメンテナンスルームなど、両方の材料がそろっている場所は意外に多い。MALLの入り口にもなっている。そのためマップを切り替えることにより短時間で複数個の作成が可能である。ここのメンテナンスルームはセーフハウスからは遠いため、ポールウエポンを主力武器にしている人は、ここで2、3個ストックしておくといいだろう。Excitorama裏口から進んだ先にあるメンテナンスルーム鉈......同上ショットガン銃器が全般的に使いやすくなった関係でさらに強くなった。前作に比べると劣化しているが、それでも銃器の中ではトップクラスの使いやすさを誇る。サバイバーに持たせればゾンビを蹴散らしてくれるが、誤射の危険性には要注意。サイコパス戦でも、遠距離からの攻撃手段として使える。サバイバーに持たせる場合、銃器類では一番制圧しやすい。ちなみに、サバイバーの装備する銃器は弾薬が減らない。ショットガンを自分で使う場合は、残弾が1発になるまで撃ちまくり、あとはサバイバー用の武器にするといいだろう。ブームスティックの材料でもある。難点は序盤に入手し辛いこと。MALLへの隠し通路が開通すれば、楽に手に入るようになる。Rangeで2丁手に入る。STRIPのライブステージ前にいる警官ゾンビなど、各地警官がトンファー、拳銃、ショットガンのいずれかをよく持っている。基本的にショットガン警官の位置は毎度同じ辺りなので覚えてもいいだろう。