外資系プログラマとして、現代コンシューマFPSにおけるマウス事情を語る。ゲームプログラマの恋愛工学と金儲け某外資系大手ゲームメーカーチーフプログラマが、主に「恋愛工学」と、金を産む最先端技術を暴露する。外資系ゲームプログラマが予測する。グランツーリスモ5に何があった?次世代ゲームプログラマがマジでお願いする。ハイデフテレビのススメ。>2010年01月19日00:59カテゴリゲームゲームプログラム外資系プログラマとして、現代コンシューマFPSにおけるマウス事情を語る。ここ最近のエントリーにおいては、なんだかんだと俺のヘタレゲーマーッぷりが派手にバレ始めている様な気がしないでも無いが、まあぶっちゃけゲームプレイはそんなにメチャクチャ上手い方では無い。上手くは無いが、作るのも遊ぶのも大好きだ。小学生の頃から友達連中と良くゲームはしていたが、俺に至ってはこれがそのまま生涯の職業になってしまっているからな。いえば思いだしたが、俺のプログラマデビューは小6だったな。デビューという意味では無いのだが、家のパソコン上にてベーシックでスンゲーつたないアドベンチャーゲームを作っていて、テープに保存し当時新宿にあったエニックスへ持ち込みしたのだ。当時はそういったアマチュアプログラマの投稿作品等が歓迎されていたが、それはあくまでも成人や大学生向けのキャンペーンであった筈であろう。小学生が来るとは思っていなかったでのあろうな。担当者の面食らった顔が今でも思い出せない。(ツッコミ欲しいっす油断するとスグ馬鹿話に逸れるな俺は・・・そう。俺は別にゲームが上手くはない(上手いジャンルもあるけどな!orz)。そんな俺がデモンズソウルなんてよくクリア出来たなと我ながら不思議だ。あのゲームは「悔しくて腹立つ」んじゃなくて「悔しくて楽しい」と感じられたからであろうが、挫折したゲームは数え切れない。そんな俺においても得意なジャンルが在るには在る。得意というよりも単に好きなだけなのだが、好きこそ物の上手なれ。頃からガッツリ嵌っているこのジャンル。俺が多少なりともまともにプレイ出来るのはあくまでもマウス操作に限られる。自分の下手くそさを棚に上げるつもりは毛頭無いが、やはりマウスに慣れ過ぎている事もあり、パッドでの操作は全くままならない。俺のパッドFPS低レベルップリを晒すならば、(FPSではないが)まあロストプラネット1のEasyモードがほんとどうにかこうにかクリア出来たのが限界だ。マルチでは1KILLすら取れたことがない。アンチャーテッド1の体験版がクリア出来ない。体験できていないのだ。このパッドFPS雑魚ップリは。今回は、そんな俺がコンシューマーFPSにおけるマウス事情について少し触れてみよう。このネタに関しては以前より部分的に草稿を作成していたのではあるが、最近になってコメント欄より皆さんのご意見も幾つか頂いた。それらの一部へ軽く触れながらご紹介させて頂こう。noobさん------>格闘ゲームならジョイスティックを使う。車のゲームならハンドルコントローラーを使う。これらは問題ないのにFPSでマウスは駄目?何か変ですよね。ある人は「マウスコントローラーはメーカー公認じゃないから駄目」と言いました。確かにマウスでメーカー公認されたものは無いようです。公認が取れていないという事はメーカー側がマウス使用を認めたくないという事なのでしょうか?何か裏事情があれはお聞かせください。16:01:50ゲームプログラマ偽ライブ中継コメント返信マラソン、その4<------もしご存じなくとも無理はないのですが、公認されていないワケではないのですね。実際PS3版のUnreal3はマウスに対応しているんです。根はもう少しだけ謎めいているのです。この分野は少し複雑な心理的事情があるんですよね。FLAXさん------>パッドコントローラでのエイムは、それそのものが技術です。マウスでFPSが公道でのルール無用のバトルだとすれば、パッドでFPSはクルマ無改造が前提のワンメイクレースでしょう。峠や首都高でひたすら最速を目指して怪物マシンを突き詰めるのとは方向性が違う。<------なるほど、もの凄く判りやすい解説です。的確過ぎて涙目です^^;有り難う御座いますね。このエントリーにて記そうと思っていた回答の半分が既にコメント欄にて展開されていてガチ涙目w訪問頂いている皆様、以下に記す本質を読んで頂く前に、この頂いたコメントを念頭に置いて貰えれば理解が進みやすいかと思います。noobさん(2つめ)------>私も強く同意です。パッドではストレスが溜まるので海外メーカーのPS3用マウスコントローラーを購入しました。日本のFPSマニア(?)の皆さんが言うには「コンシューマーでマウスを使うのはチートだ」とのこと。皆、パッドで遊んでいるのにマウスは卑怯というのが理由みたいです。海外のコンシューマーFPSマニアはマウスコントローラー使用が普通とも聞きました。世界中のユーザーと対戦するんだから、上記の理由は無意味だと思うんですけどね。「操作しにくいなら投資して遊びやすい環境にする」のは別に悪くないと思うのですが、日本ではマウス使用自体がタブーな雰囲気になっているんです。<------残り半分の理由までもコメント欄にて展開されていました。業界としての事情を少し展開してみよう。ここはPS3と360事情に話を絞らせて頂く事にするが、単純に各社が各々のFPSを制作する際にマウス対応を行って良いか否か。これはYESでもありNOでもある。具体的にお話ししよう。PS3版Unreal3で判る様にSCEは特にこれを制限してはいない。完全にメーカーの采配に委ねられていると言って良いであろう。MSが「FPSにおいてのマウス対応は禁止です」、こう言っているのでは勿論無い。もの凄くシンプルな話なのではあるが、単純に商品組み込み用マウスライブラリが提供されていないのだ。デバッグ専用としてのみ使用の許可されているマウスモジュールがあるだけで、他に明示的にマウスへアクセスする手段が無い、と言うか積極的に公開されていないのかな。プラットホームホルダー2社がこうした曖昧な態度を取る理由、実はこれに関する明確な回答は両社から得られていないのが現状である。上記にて紹介させて頂いたコメントにての事情がまるまる当て嵌まるのではないかと捉えてはいる。FLAXさん仰る様に、マウス派vsパッド派の争いというものはユーザーの間では答えの出ていない長期戦状態だ。海外ユーザーさんの中にはシビアに感じる方も多い。この微妙な雰囲気を感じ取っているのかプラットホームホルダーとして明確な回答を出していない点は両社とも同様であるが、マウスへのアクセスについて、より海外ユーザーに近いMSは公にすら出していない。SCEのPS3ライブラリでは普通に扱えるけれども、FPSうんぬんに関する言及はかつて一度も無い。要するにこの問題はメーカー采配に委ねられているという面が一つ、パッドマウス混在FPS事情にメーカー及びユーザー含めた世界中の誰もが正当なる着地点を見いだせていない点がもう一つ。突き詰めてしまえば、開発メーカーも混乱しているのだ。ここで例えばなまじパッドvsマウス混在FPS等を出してしまっては、コアなファンの多いFPS。下手をすれば袋だたきにあう可能性も否定出来ない。よって、メーカーとしてはどうしても「コンシューマはパッド。PC版はマウス」こういった落とし処へ辿り着いてしまうのだ。心血を注いだ意欲作が、マウスの扱いを間違えただけで炎上崩壊する可能性のあるシビアなコアユーザーの集うジャンルだ。皆慎重になっているのである。話題が逸れるが、巷にはそれでもどうしてもコンシューマー機にてマウスを使いたいユーザーも居る。そんな方の為に!と銘打った商品も多くある。特定の商品を否定するつもりはないが、我々の様なプログラマー視点からすると、もう広告見ただけでどういう動作原理なのかが判ってしまって辟易だ。マウスにて例えば主人公を180度回頭させるには、左右どちらかへ大きく振れば良い。闇雲に勢いよく振っては、振りが大きすぎて360度回頭してしまうかもしれない。いった事を踏まえた上で正確に回頭させる為には勿論ゆっくり動かせば良いのだが、上級者ならばこれがどんどん素早く回頭させられる様になっていく。これがマウスの醍醐味だ。中には光の速さで正確に振り向かせる神プレイヤーも居るであろうwしかし、この手の「コンシューマーでマウスも使えます」系のアダプタという物は、要するにマウスの入力をパッドの十字キーの傾きへ常時変換する以外には有り得ない。プログラムがパッドからの入力しか許容していない以上、魔法じゃないんだからこれ以外の解答は存在しない。いう事はつまり、どんなに素早くマウスを動かしても、パッドのスティックを最大に傾けた以上の動作にはならない。いった商品を否定しているワケではないし「騙されるなよ?」とまでは言わないが(去年までの俺なら確実に言い放っていたなw)、純粋なマウスファンにとって満足の得られるものは少ないであろう。そこまでストイックでなくとも、「マウスの感覚を保てればそれで良い」といったユーザーさんには良い商品であろう。少なくとも、ネイティブマウス状態を完全再現出来る物では決して無い。ここを間違えるとお金をドブに捨てることになりかねない。先日iPhone用のケースを新調しようとしてiTouch用の其れを買ってしまった俺の様にな。(←サイズが合わず使えないorz)もう一つ書こう。いった事情があるのであれば、対戦ロビーにおいて対戦ルールに「マウス有り・無し」を選択出来る様にすれば良いのではないかという意見、これは実は社内からも出ている。これも実は厳しい面がある。業界人としては余り書きたくはない事情であるのだが、ここはこのblog読者さん向けという事で、書きたくはない事ではあるが書いておこう。要するに、FPSは飽和状態なのだ。ユーザーさん確保の為に努力している点は勿論あるのだが、ただでさえシェアが分散されている。各ゲームとも、そもそも往年の様にロビーに人が溢れている様な事も多く見ることは出来ず、それぞれのゲームに分散し、全業界を勝手に代表させて頂くならばお恥ずかしい話だが「過疎」に近い状況になっているゲームも少なくはない。その様な状況において、その少ない接続ユーザーを更に「マウス有り、無し」で分けてしまってはもはや対戦も成り立たない。いったシビアな拘りを取り入れるリスクを回避し、PCか、またはコンシューマ。コンシューマはパッドで。いった着地点に各社共に落ち着いてきているのが現状と言えるであろう。マウスを許可したいのは山々ではあるし実装も簡単な話なのであるが、課題の多い現在のマーケットにおいて、そういった冒険が出来ないのが現状であると言って良いであろう。筆がどんどん乗って来ちゃって、ここまでの倍位草稿を書いている時点でハッと我に返った。(その倍の量のテキストはカットした上で、エントリーアップします。あまりにもくだらなくて吹いたw)最近においては、なかなかボケネタを展開出来ていなくて、単純に俺がモノ足りません。01:52レースゲーや格ゲーでも専用コントローラー、ジョイスティック有無でどうしても有利不利が出てきますし、ゲームの公平性を保つというのは難しいものですね。11:32モリサコさん、ありがとうございます!凄く勉強になりました。>PS3版Unreal3で判る様にSCEは特にこれを制限してはいない。完全にメーカーの采配に委ねられていると言って良いであろう。>MSが「FPSにおいてのマウス対応は禁止です」、こう言っているのでは勿論無い。何と!!SCE自体は制限かけてないのですか!MSが全面的にマウス禁止なら、PS3は「FPSでマウスOKですよ」って売り文句にすればいいのにな・・・。^^;>要するに、FPSは飽和状態なのだ。確かに!CODシリーズみたいな人気作はまだしも、不人気なFPSはなかなかマッチングされませんよね。あれこれ出過ぎな感は確かにあります。PCでFPSを遊びたいのは山々なのですが、何しろ要求スペックが高くて手を出せません。気軽にマウスでFPSを遊びたいです・・・。11:52PS3&360の海外ゲームって、右も左もFPSばっかなのは知ってましたが、やはり飽和状態になっており、パイの奪い合いになってるんですね。18:55いや~、面白いです。開発者のブログは、内容が違いますね。仕事をしながらでしょうから、無理をしないように更新して下さい。今後も、楽しみにしています。01:48たまにはコメント欄にも顔を。noobさんお互いイチFPSファンとしての想いは一緒ですねー。俺のプライベートのPCはそんなに性能が高くは無いので、コンシューマの安定した画像でFPSしたいんですよね。さっき、折れたままの心をどうにか手当し、再びバイオ4(5ではありません)にパッドで挑戦しましたがまた最初の村で死にました。すればいいんだ・・・。01:51たまにはコメント欄にも顔を。洋ゲーマーさんあれーー、本文中にて「(FPSではないが)」と註釈入れたつもりだったのですが、判りづらかったですね、失礼しました^^;元がマウス派でも、慣れればパッドイケるのですか!!!これはなんという良い情報。頑張って練習してみようかな・・・。01:54たまにはコメント欄にも顔を。Buzzさんご訪問、どうも有り難う御座いますね^^最近は記事のインパクトを求めすぎるあまり、語調が強すぎたりで反論を頂いてしまう事も多い当blogですが、テンション変えず精進してまいります。01:56たまにはコメント欄にも顔を。(8)>>1仰る通りですねー。これが、MOからMMOになると更に気苦労と言うか、ゲームバランス調整にかけるべき注力が指数関数的に増えていく難しい問題です。難しいからと言って投げ出す様な事はありませんが、メーカーとしてますます精進したい所存です。例外は、反応速度が遅くなる事がゲームを楽しむ上で重要な要素である場合ですね例えばサッカーゲームでダッシュ中に180度の方向変換ができないとかが挙げられます結局>パッドコントローラでのエイムは、それそのものが技術です。エイム重視のゲーム性。どっちも重要な要素としてゲームデザインされてる。13:56個人的にはキーボードのほうがバニーホップとか出来て高速戦闘とか出来て言いと思う。MW2が1200万枚売れたワケですけど97%はコンソールつまり、パッドだったようです。中にはコンバータを使う人も居るでしょうけどまだ完成度が低いってなワケでマウスじゃないとFPS出来ないと言うのは慣れの問題じゃないでしょうか?事あるごとに不満をたれる外人が最もゲーム機買ってますしね。19:43外国人はフェアさをとても重視します。日本人は相手にフェアじゃないだろと怒ったりはしませんが外人はします。課金式ゲームなんかもアジア地域以外では受け入れられていません。リアルマネーの量でゲームに影響するなんて時間の無駄だそうです。PCのマウスもゲーミングマウスというハードも日本人は自分は手に入れた買ったから有利で当然なんだと考え、むしろ自慢するところでしょうが外国人は違います。ゲームをする以上同じ土台でスタートは当然だと考えます。ハックなんかもってのほかです。スペックで勝るWindowsのゲームよりコンソールを選ぶのはハックでゲームを台無しにされたくは無いからだそうです。私は外人とひとくくりにしましたが、アジアン以外のことを指しています。18:50格ゲーならアケコン、車ゲーならハンコンは本家のデバイスだからです。パッドがそれの間に合わせであり、どうせなら専用コントローラーを買ったほうがいい。FPSではパッドとマウスはどちらが本家というワケじゃなく(現代FPSでCODが頂点のセールスで、過去を逆上ればゴールデンアイからDOOMまでパッド)どちらも使用可とすると当然マウスのほうが有利になってしまうから、コンソールではパッドのみと、あえて「マウスを隔離」してるんです。アケコンがある、ハンコンがある、マウスがある、ではなくマルチプレイで不平等が発生させないのと、ゲーム機はパッドでやるものというハード側の意図を反映した結果です。外資系ゲームプログラマが予測する。グランツーリスモ5に何があった?次世代ゲームプログラマがマジでお願いする。ハイデフテレビのススメ。>自己紹介モリサコmorisako1@gmail.com某大手外資系ゲームメーカー、セクションチーフプログラマー。こんな事を書き連ねたいと思います。ちなみに、フィクションを含みます念の為。当blogへお越し頂き有り難う御座います。コメント、TB、リンク(フリー)歓迎です。ゲームプログラマ・・・とかは今はどうでもいい。外資系ゲームプログラマが語る。外資系ゲームプログラマが語る。【Short】ドリームキャストタイトルを現行機へ外資系ゲームプログラマが語る。「ニーア」についてもう少しだけ。外資系ゲームプログラマが語る。外資系ゲームプログラマが語る。日本ってやっぱ最高と言うか、ただいま。cal[i][j]%>">ブックマークゲーム情報&ブログ(1.0【なんという】こんにちは、GJ.ゆんです。