精密なロゴをつくりたい。印刷物をキレイに刷りたい──ありとあらゆるクリエイティヴを呑み込むべく、微に入り細に入りユーザーの声に耳を傾け、要望に応えるべく粉骨砕身し、巨人としての地位を築いてきたのだ。今回だけは勝手が違う。ブライアンはこう証言した。「わたしは10年ほどPhotoshopのプロダクトマネージャーを務めてきましたが、あれは何ダースもの、異なるタイプのユーザーを対象にしなければならない製品でした。ひとつの、とても典型的なユーザーを想定したワークフローを前提にしている。やって出来上がったアプリだからこそ、PhotoshopやIllustratorよりもスピーディに、直感的に作品を完成させられる」Frescoは洗練されていてシンプルだ。高性能かつ高機能でありながら、アイコンの選択だけでほとんどすべての操作を実行できる。初見で、ほぼ手引きなしで。例えるなら「誰にでも扱える紙と画材(ただしアンドゥが可能)」。Frescoは唯一無二の立場を手にする。ブラシの魔神カイルはこう証言した。「わたしには9歳と11歳の子どもが......アドビに入社した2017年には6歳と8歳だったんだけど、ふたりはFrescoをプロトタイプの頃から使っているんだよ。面白いことに、何も教えなくても、自然に使っちゃうんだ。ふたりがどうやって色やブラシを変更するか、観察するのはとっても面白いよ」アドビ製品をよく知るユーザーなら、これがどれほどインパクトのある出来事かイメージできるだろう。副社長のスコット・ベルスキーは、Frescoの誕生をこんな風に祝した。「4万年前の洞窟の初期絵画から、ルネッサンス、ナプキンの裏側のスケッチ、または今日の最新アプリまで、ドローイング(線画)とペインティング(塗り)は人類の表現における最も根本的な手段です。間違いなく、巨人は2つの重大な点を理解している。第一に、Frescoはあらゆるクリエイティヴな行為の「最上流」に位置するということ。第二に「指導の必要がない、子どもに扱えるほど直感的」。この2つの重ね合わせが強烈なインパクトとなって巨人を揺さぶる。いうスローガンに自信をもっている。「かつて企業は生産性を競っていました。いまはクリエイティヴィティで争う時代になった。結果として、アドビはクリエイター未満の子どもたち、あるいは絵心を忘れた大人たちといったビギナーを大量に目覚めさせ、顧客として抱えることになる。PhotoshopやIllustratorを敬遠し、あるいは挫折した人々が、立ち止まり、振り返り、改めてヘヴィーユーザーへの道を歩み出すきっかけになり得る。言い換えれば、ハードルの高いプロフェッショナルツールを「足枷」としていた巨人が、Frescoという存在を得て、ようやく「本当のスタートライン」に立ったのだ。All(すべての人に「つくる力」を)”というスローガンを掲げることができた。Frescoを起点とする一大ページェントが幕を開けるに違いない。すべての人々が刺激され、あらゆる創造的ワークフローに「再発明」と「民主化」の波が押し寄せ、やがて世界中を覆い尽くす──これが事件でなくて、いったい何だろう。いえ、いまはまだ夜明け前と呼ぶべきフェイズだ。Fresco率いるモバイル系アプリ軍団はこれからどこへ向かい、いったい何が起きるのか。ライブブラシはどう進化し、PhotoshopやIllustratorといかなる連携を深めていくのか──そんな漠とした問いに、カイル・ウェブスターはまっすぐ答えてくれた。「大事な点は、このFrescoがまだver.1で、ライブブラシは新たなカテゴリーとして誕生したばかりだということです。ARの可能性PROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。──田根剛PROMOTIONテクノロジーが拡張するスポーツとアートの可能性:東京2020は世界の若者の希望となるかPROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。──藤岡淳一PROMOTION七大陸最高峰を最年少制覇した南谷真鈴、「クルマで移動する自由」を体感する。