学び部屋UE4入門のために公式の動画チュートリアルを活用するサイトです。関する、楽しいプレゼンテーション用資料があることを教えてもらいました。使おうかどうしようか思案されている方には参考になるかもしれません。前のページが好きです)。関する私たちの使用感を表したものです。広く使われているゲームエンジンです。・無料版もあり、使いやすい。有料であり、ロイヤリティが発生します。使用する人にとっては難しい場合があります。▶私たちは、リソースが限られた小規模インディー系開発会社です。・ユーザ一人当たりの料金です。・ロイヤリティは発生しません。・ユーザ一人当たりの料金です。ロイヤリティが発生します。台までの制限があります。使用することができなくなります。台数に関する制限がありません。▶私たちのような小規模チームにとっては、開発の効率性が重要です。使用することによって効率性が向上する分野がいくつかあります。・プログラマー「いいですよ。・グラフィック担当者「新しいシェーダーありがとうございます。(不可能と言っても良いくらい)。エディタが最初から備わっています。エディタを購入することはできます。エディタは備え付けの機能でなければなりません。エディタに切り替えたのです。デザイナーが自分でさまざまなバージョンを試すことができるのですから。ロジックは、プロジェクトで書かなければならないコードのうちで最も大きくなりがちです。デザイナーとテストして、修正しなければなりません。・しかし、これだけでは十分でありませんでした。ロジック▶私たちの目標は、マテリアルのワークフローの場合と同じでした。「モジュール」を使ってゲームを作成できるツールをデザイナーに使ってもらいたい。・モジュールは調整可能にすることができます。プロパティ・モジュールはプログラマーによって作成されます。多くのプログラマーにとっても問題となることがあります。デザイナーは、ゲームのフローやゲーム内のアクションなどを改変することができます。プロパティ」を使っていました。・しかし、十分ではありませんでした。ロジックを実現するためには、エディタの拡張機能を作成しなければなりません。最初からソリューションが備わっています。それはブループリントです。ブループリントは正に私たちが必要としていたものでした。(コードが大好きだからです)。ゲーム/レベルデザイナーにとっては最高のツールです。ロジック▶プログラマーは、設定可能なプロパティを伴った「モジュール」を作成します。・モジュールはスタンドアロンであり、最高度に調整可能なプロパティが備わっています。▶ゲームデザイナーは、この「モジュール」を使用してゲームロジックを作成します。ロジック▶おかげで、プログラマーがコードでゲームロジックを更新し、テストのために新たなコードをデザイナーに送るというようなワークフローはなくなりました。ロジック▶私たちのモジュールはどのように機能しているでしょうか?・ブループリントは「オーバーヘッド」フリーではありません。・ブループリントではいくつかのイベントおよびモジュールのコールチェーンだけを実装します。スクリプティングのための拡張機能を購入することができますが、私たちが望んでいるのはフル機能のエンジンです。コアな機能が拡張機能ではなく、「第一級オブジェクト」的であるようなエンジンを望んでいるのです。(サードパーティ製のライブラリは除きます)。▶このことは私たちにとってどのような意義があるのでしょうか?ソースコードとホットフィクス▶私たちはエンジンの内部機能を改変することができます。・あるいは私たち独自の機能を実装することができます。・小規模なチームにとっては大きな問題ではありませんが、便利です。ライブラリを実装したりすることが可能です。ソースコードとホットフィクス▶しかしもっと有益なことがあります。それは、自分たちでエンジンを「ホットフィックス」できるということです。バグ修正を求めるには、まずバグを報告して、さらに待って、待って、待ちます。よってだけでではなく、コミュニティによっても開発されています。▶つまり、新機能/バグフィクスがより頻繁にリリースされることになるのです。公開されています!・希望する機能に投票することもできます。切り替えを行っていました。クオリティが優秀であったためです。サポートは素晴らしかったです。スタッフがしばしば話に加わり助けてくれます。サポートに送ったことがあります。関する潜在的問題のための特効薬というわけでもありません。効率性が向上しました。質疑応答かわいい...ご静聴、ありがとうございました。(ハイクオリティのビジュアルを支える各種機能)となるでしょうか。ついて普段感じている特徴もついでに。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。