お忘れの読者もいらっしゃるかもしれないので注釈しておきますと、ここは『3.新環境カードプール所感』の『■レアリティ分布の話(リーダー別)』の項でした。次はニュートラルのレアリティ分布の話をします。■レアリティ分布の話(ニュートラル)ニュートラルは全部で38種です。金虹......14種あと、なぜかニュートラル枠のみROBの出現率が低くなっています。【ニュートラル金虹枠の平均出現枚数】こうなった理由を邪推するとすれば、銅銀枠はカイザの所業、金虹枠はバハムートの所業が原因でしょう。アリーナの対面にこの2枚で苦汁をなめさせられた方は多いのはないでしょうか。そんなプレイヤーの方々からの"要望"が運営事務局から上層部にまで届き、こういった結果に反映されたのではないか......と勝手に予想しております。事実、対面にバハムートでボードぶっ壊されてロングゲームする価値なし!と感じる試合は目に見えて減りました。これは前環境でかかっていたROBへの出現ボーナスが消えた以上のものがあると体感しております。この数字に関して私は疑っておりませんし、当記事でもこの数字を前提に話します。(→カイザに関しては、かかる出現ボーナスこそ下がりましたが、カイザをPickできる枠が2→3に増えたことで対面遭遇率は結果的に上がったように感じます。先攻にカイザ連打されてもひっくり返せるくらいTOGのカードが強い場面もあるので意外と良調整かもしれませんね!!!!)最後に、ニュートラル枠とは、どのリーダーでも確実に自分のデッキの構築に影響してくる枠であり、対面にどのリーダーが来ても使用される可能性のある枠です。ニュートラル枠の捉え方、使い方は大きく勝率を左右すると考えます。銅銀枠について詳しく考えましょう。ニュートラル銅銀の特徴は初動確保と火力除去の存在でしたね。詳しく見てみましょう。ニュートラルの銅銀は全部で24種です。そのうち6種類が2コストの実質ファイターです。(→ニュートラルのプライズはもともと死亡していたフラム・グラスを除けば銅しかおらず、その銅も今回のアップデートで全滅しました。本物の《ファイター》と会える場所はかなり限定されてしまったと言えるでしょう。)加えて、序盤に使いやすい3コストも5種揃っています。24種中11種が序盤に使える札ということで、この枠は初動の確保として用いることができると述べた次第です。別の場所に目を向けると、5コストの優秀さがすごいことになっていたりもします。確定除去2枚が強いのはいわずもがな。フィーナちゃんは後4進化フォロワーを上から取りつつ手札を減らさず展開するスーパーウーマンですし、ゴブリンプリンセスは小さい乙姫+αです。どちらも先5で出せると先攻でもなんとかして勝つことがかなり楽になります。この2つのバランスと、それぞれのリーダーをカードプールの特性を鑑みることで、そのリーダー毎にニュートラル枠で何を優先して採用すべきなのかが判断することが勝率向上に繋がると考えています。除去火力が豊富なリーダーであれば、リーダー固有のカードを選択するページで除去火力を採用し、ニュートラル銅銀のページは初動確保に用いるという手段が有効でしょう。逆い、除去火力に乏しいリーダーであれば、初動確保はリーダー固有のページで行うように心がけ、ニュートラル銅銀は烈火の魔弾/死の舞踏/氷獄の呼び声を最優先で採用するといった方針がベターであると考えます。前者の例としては、ネクロが顕著でしょう。根拠として、またまたいなな様のシートから該当部分を引用します。クロは2コストのカードが少なく、3コストのカードが多いです。これは前環境から痛感していた方が多いのではないでしょうか。ネクロでアリーナに侵入するとマナカーブの2の部分が凹み、3の部分が嵩張ります。あれば、ニュートラル銅銀の枠は、カードパワーの高さよりも2コストの枚数を重視した方が、全体的な安定度には貢献しそうです。5コストタワーを築きがちなロイヤルやドラゴンに於いても、ニュートラル銅銀のページでは、フィーナちゃんやゴブリンプリンセスといちゃいちゃしたい気持ちをグっと堪えて、マナカーブ埋めや確定除去のみを優先することにした方が全体としては安定するかもしれません。逆に、今環境のエルフなんかはニュートラル銅銀の枠で除去を引けないとかなり厳しいと感じています。(→主観的に、使いやすい除去は《絡みつく蔦》、使いやすい火力は《森荒らしの報い》しか存在しないため)ビショヴァンプ辺りは初動も除去もリーダー固有カードにそこそこ存在すると考えています。6,10ページ目のニュートラル銅銀枠ではカードパワー優先で、13ページ目のニュートラル銅銀枠では初動か火力除去その時の構築に足りない要素を補っていく、など皆さんなりの基準を作って頂ければよいかと存じます。(→この辺りの塩梅は個々人の趣向に大きく左右されると考えているため。)次はニュートラル金虹枠に関してです。全14種のうち半数程度が重い金虹であり、マナカーブの右側を充実させることに貢献し得る枠であると考えています。(→アンリエット/オーガ/オーディン/オリヴィエ/イスラーフィール/バハムート/ゼウスの7種が該当。レイナ、サハクィエルは使いづらいことが多く計上しておりません。グリームニルも10まで暖められれば1枚でものすごい働きをするので、皆さんの好みによっては重い札に計上してもよいかもしれません。)ハズレ筆頭は悪魔の像、次いでレイナ辺りでしょうか。これを日常的に安定して活かせる人は真の意味で”2択の玄人”でありカマタさんなんかよりアリーナの上級者であると言えます。ご指摘ご感想ごツッコミをカマタさんまで提供頂ければ幸いです。グリームニルはエンハンスありなら1枚で多大な活躍をするカードですし、3ターン目に3/2/3守護として置くだけでも先後問わず活躍し得ます。(→重い金虹を採用できるニュートラル金に維持枠で採用したこのカードをそういった用途に用いることは、デッキに6枚しかない金虹枠を安めに消費してしまうということでもあるため、判断が難しい所ですが......)ティナは後4が心配なマナカーブや構築になっている時に優先しましょう。ウリエルは強いアミュレットを擁するリーダーでなら強いです。(当然)ルシウスはAOEが足りないと感じた時に採用を考慮する程度でいいかと考えます。サハクィエルに関して。8ページ目(ニュートラル金虹)でサハクィエルを採ったなら、10ページ目と13ページ目(ニュートラル銅銀)はフォロワー優先を意識するとよいでしょう。デッキに占めるニュートラルの割合が前環境より増加しているので、サハクィエルが活きる場面は前環境より増えました。全体で見るとやはり活かしにくい場面の方が多いのですが......(笑)以上を踏まえて、ニュートラル金虹枠の要点を抜き出しましょう。アンリエットやオーガはカマタさん好みです。理由は、マナカーブ通り投げて先攻でなんとかして勝つことに貢献してくれるからです。この2種がTOGのカードゆえ拾いやすいことも考慮して、あらゆるリーダーにおいて先攻でなんとかして勝つプランはこいつらを頼りにしてマナカーブ通り殴りきることを最優先としています。(→余談として、アンリエットはガブリエルのようなカードという評価を散見しました。ここで思い出してほしいのが、ガブリエルはレジェンド、アンリエットはゴールドであるという事実です。すげー単純に考えるに、STDの虹=TOGの金くらいのカードパワーになっているのです。インフレの気配を感じませんか?そりゃアリーナでもTOGのカード集めてれば勝てるでしょ(悪質な印象操作))ゼウスの採用率もこちら側対面側問わず高くなりがちでしょう。理由は、TOGのカードゆえ拾いやすいレジェンドであるためです。10ターン超えたら5点疾走で顔殴られつつ10点守護で蓋される可能性を考慮しつつリーサル計算をする必要があるかと考えています。(→このパターンが厄介なのでやはりマナカーブ通りの8~9フィニッシュ狙いたいという考えもあります)バハムートの遭遇率は明確に下がったと感じています。長期戦の末に勝ちをもぎ取るようなデッキもワンチャンスあるかもしれません。(→カマタさんは生来からそういうデッキが苦手であり、構築でもランクマでも殆ど試していません。情報求ム)オリヴィエの遭遇率は据え置きないし上昇かもしれません。ニュートラルの金虹のボーナスはROBのみ凹む形でかかっていることと、全てのデッキにニュートラルの金虹が4枚掲示確約になったことが原因です。それにニュートラル金虹のページでオリヴィエ見たらパートナーがウリエルでも取る人が多いと考えるので、オリヴィエの構築への出現率≒デッキへの混入率になりそうに感じているという部分もあります。ニュートラル枠のカード一覧と、出現率ボーナスを組み合わせるだけでオタクはこんなにも饒舌に語ることができます。この項のディープなオタクっぽい考え方に触れて頂いた後なら、カードプールや出現ボーナスに関する話を先に仄めかしつつも詳細は後回しにした理由がわかっていただけるのではないでしょうか。最初っからこんなトバしてたらパンピーよりのシャドバエンジョイ勢は読む気失せちゃうよね。ちなみに、カードプールの大幅な縮小に伴い、クラス別のカード全てに評価をつけることに要する労力も前環境より少なくなったといえるでしょう。皆さんも、どれか1つのクラスでいいのでカード評価一覧みたいなものを作ってみては如何でしょうか。ぼくとしては、5月中くらいに「今環境はこのリーダーが一番5-0しやすい」みたいな目処をつけることができれば、そのリーダーにフォーカスをあてた記事を書いてみたいと考えています。入門編では省略していたアリーナトリビアなんかも紹介していきます。1つ1つから導き出せる考察の幅は大したことはないですが、それでも寄せ集めれば少しは勝率だったりアリーナに潜り続ける中での精神の安寧を保つことだったりに寄与する筈です。お暇な方はこのまま読み進めてみてください。■エンハンスについてアリーナに於いて、エンハンスを持つ札は基本的にエンハンスありで使った方が無難です。いうのも、アリーナはリソースが切れた方がゆるやかに負けるリソース勝負となる試合がかなり多いところに起因します。それがなぜ上記の考え方につながるかと申しますと、手札とPPというリソースには価値の重さに違いがあるからです。PPは10ターン目まで1ずつ増えていく上に毎ターン全回復します。対して手札は基本的に毎ターン1枚ドローできるのみ。リソース勝負でどっちを大切に使えばよいかは明白でしょう。PPはちょっと余分に使ってもいいので、エンハンス持ちの札にはなるべく手札1枚でできる最大限の活躍をさせてあげましょう。(→エンハンスなし状態でコストが軽くなり、初動事故を防止できることもエンハンスを持つカードの強みであるので、序盤にエンハンス札しか持っていない時にわざわざスキップを選択するかどうかは判断が難しくなりますが......)■マッチングについてアリーナでのマッチングについては、2Pickでの勝利数の近い人間を優先してマッチングされるそうです。「この勝利数って2Pick全体のこと?それともその周で5回のうちどれだけ勝ってるかってこと?」と更に質問したら事務局は口を噤んでしまったので詳細はわかりませんが、どちらにせよ精神の安定に寄与する事実だと考えたのでご紹介します。ぼくがこれを基準に普段考えていることは2つです。1.ぼくの対面に来る低ランクはマスターのサブ垢。2.5勝かかった最後の試合で当たる対面はデッキ内容が強い。これを意識しておくと、ランクだけはめちゃ格下に見える(けど構築やプレイは高水準に見える)相手に負けた時にあったまる度合いが抑えられますし、○○○○×で4-1芸人してしまった時も「まーやっぱ相手のデッキも強かったなー!」と割り切ることができます。勝率にはなんら寄与しない明日使えなさそうな無駄知識ですが、休日とかは丸一日使って10回以上アリーナに入場することもあるぼくからすれば、ヘンテコな負けを重ねる中でストレスを溜めない為のこういった”処世術”も非常に有益なものだと感じています。2択の玄人や至高のPick狙いでアリーナ連チャンしている人とかは、よかったら参考にしてみてください。■大会とアリーナの違いに関してアリーナに挑むことと、JCGの2Pick部門(優勝すると5万円もらえる大会)を始めとした2Pickで競う大会に挑むことでは、必要とされる考え方も当然変わってくると考えます。最初に思いつくのは、同じデッキを使用する回数ですよね。フルマリガンすれば70%の確率で先2で2コストを引けるデッキを組んだとします。大会ならその確率通りに70%の確率で2ターン目に動くことができるのでしょうが、アリーナでは同じ確率を5回くぐり抜けることを考慮せねばなりません。1より低い数をかけ算し続けるわけですから、全てを達成できる確率はどんどん減っていきます。↑の例で考えると、0.7(70%)×0.7×0.7×0.7×0.7=0.167(16.7%)となり、全試合事故をしないためのボーダーは高めに設定した方がよさげな気がします。(→細かい数値を求めるのが目的ではなく、1回と5回の差を求めるのが主題なので、今回は適当な計算でお茶を濁させてください。)他にも、ゴミが1枚2枚混入しても、大会で1試合こなすだけであれば、試合中にそれらのゴミを引かずに済むかもしれません。【右】で右を採用するのもアリーナより裏目になりにくいと言えるでしょう。大会の対戦相手の実力を予想して使ってきそうなリーダーやカードを予想することだってできます。(→ルームマッチを開いて対戦始まる前に相手のランクや称号は把握できますし、JCGならトーナメント表発表された時点で次自分が当たる相手のプロフィールやこれまでの戦績を確認できます)あとはわざわざ大会に参加するほどの2Pickに自信ニキの集いでしょうし、対面に来るのは中級者以上前提で考えた方がいいかもしれません。要するに、後攻で勝つべくして勝つための札の採用も必要になってくるだろうということです。他にもぼくが見落としているだけで、まだまだ大会特有の考え方というのは列挙できるかと存じます。アリーナと大会は違う場所です。アリーナで強い人=大会で強い人という図式は成立しないでしょうし、大会で強い人ももしかしたらアリーナでの戦績は奮っていないかもしれません。両方強い人というのも居ますし、アリーナで強い人が大会への順応方法を学べばそうでない人よりも早く大会で活躍できる水準に達せるとも考えます。少なくともぼくは、アリーナの勝率にはそこそこの自信がありますが、大会成績は奮っていません。大会で気をつけるべきことが整理できてないからだと思うんですけど(名推理)どっちも強い人、もしくは大会で結果を残した人がこの記事を読んでいたら、ぜひカマタさんまで助言を届けてくださいますようお願い申し上げます。■この記事に関してこの記事の少なくない部分は4/3のアップデートまでに2pickを経験した知識に基いて執筆されています。アリーナで対面ガウェインに遭遇しない時期、自軍でガウェインを拾えない代わりに金虹が重複して出現する可能性のある時期に培われた感覚も混じった環境論であることを頭の片隅に置いて頂ければ幸いです。(→いなな兄貴主導のボーナス検証には、金虹重複現象が発生していたロイヤルと、信仰の具現化の分銅枠が1枚少なかったビショップは検証データに含まないようにされています。)まあガウェインとかいう上位ってほどでもないレジェンド1枚が出なかったからって全体に大した影響ないでしょ。一応、この記事(およそ3万2千文字)の大部分(2万6千文字くらい)は4月7日以降に執筆されていますので、記事の大部分はガウェインの霊圧がある環境で感じたことを綴ってあることになります。途中から明らかに対面ドラゴンとネクロばっかでロイヤル全然来なかったけど。5.まとめ結論1.新環境でもカマタ流で勝てる。結論2.後攻は絶対勝つ、先攻の半分を勝つ、で勝率7割5分は今環境でも通用しそう。(→アリーナに潜るだけならの話で、大会だったりルームマッチだったりはまた別の話です。)そんなこんなで、上記の結論に達しました。カマタチルドレンの皆様におかれましては、当記事に掲載の考え方を新環境の新たな指標として、今後もアリーナで勝ち放題して頂ければ幸甚に存じます。「カマタさんに薫陶を受けたお陰で5勝を達成できた」と感じた時は、Twitterでその旨の報告を頂ければ幸いです。カマタさんへのリプやカマタさんのIDを含む紹介ツイートなどいただけると嬉しいですが、それ以外の形の報告でも喜びます。エゴサの鬼を営んでいるので、”カマタ”を含むツイートさえして頂ければ、そう時間の経たぬうちに補足し拡散させて頂く所存です。いった反応をいただけることだけを楽しみに、こういった記事を書いています。(→今回も1週間くらいうんうん頭を悩ませながら頑張りました)ぜひとも、サクラツイートの方、宜しくお願い申し上げます。-----------------蛇足--------------------アリーナ連戦に疲れたら、「#シャドウバースメガネ女子愛好会」でメガネ女子達を愛でてSAN値回復!!twitter.com←今期の一押しママのエリンママ。!ちゅっちゅ!!アリーナで理不尽運負けでキレ倒した時は、「#シャドバ剥ぎコラ部」のえっちな女の子たちで一回リーサルして気分をリフレッシュ!(R-18の画像も混ざっているため、詳細はリンク先で。リンクのクリックは18歳以上なら自己責任。18歳未満は親から隠れてでお願いします。)あと俺のニコニコの動画を無断転載したやつのチャンネル登録数超えを目指すキャンペーンやってるから、カマタさんのYouTubeにチャンネル登録してあげて♡www.youtube.com次回書く記事はとくに考えてません。何もなければまた60日くらい更新がないこともありうるでしょう。リクエストがある人はTwitterでカマタさんにしつこく要望を送るといいと思います。8月号(先出し)WLD環境8月期の2Pick環境に関する覚書を羅列した記事です。月別アーカイブ参加グループシャドウバースはてなブログをはじめよう!kamata1kamataさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。