Fame)開発者が集う基調講演が予定通り行われ、近年のゲーム業界に見られる変化や気になるゲーム、そして驚きの失敗談まで、多岐に渡るディスカッションが繰り広げられました。今回はそのキーノートの内容をダイジェストでご紹介します。Zeschuk氏の5人。Schiesel氏が司会を務めています。Originsなどお馴染みのタイトルばかり2011年以降のゲーム産業への展望5人のパネリスト達は今後のゲーム産業の展望について、ソーシャルゲーミングとプレイヤー間の新しいインタラクションがゲーム産業に大きな変化をもたらすとの見解で合意しています。現在の閉塞的な状況と景気の後退にも関わらず、5人は今がスタジオを開始する事に大きく適したタイミングだと発言、近年顕著な小さなチームによる完全なゲーム体験を提供するタイトルが登場している潮流は、良いゲームの開発が既に大手開発だけが実現できる特別な物では無いと語りました。Cerny氏のケースCerny氏は初代”クラッシュ・バンディクー”の開発当時を振り返り「我々は頭がおかしくなっていた」と発言。12時間程度のボリュームに対してプレイヤーに5つのライフしか与えなかった事が失敗だったと明かし「それは実にオールドスクールだった。1996年にもなってなんでそんな事をやってしまったんだろう......自分でもよく判らないんだ」と語りました。氏はチームがあまりにも多くの新要素を盛り込みすぎたと振り返り、タイトルは脱線してしまったと発言。3は「Ageゲームでは無かった」と評価しました。それが例え違ったゲーム体験だったとしてもプロダクトをリネームしたくは無かったと当時を振り返っています。Deathのシーンを編集し数週間に渡って自らアフレコを行ったと打ち明けました。それをInterplayに提出した際、彼らがこれを一笑に付しビルから追い出された事を今でも思い出すとのこと。黒歴史すぎる......。Punch”もこれに由来する物です。Morhaime氏は初代StarCraftのリリースを控えた、開発が終了に近い段階で大きなディレクションミスを犯した事を打ち明けました。Conquerはシングルクリックを用いたスマートでセンシティブなインターフェースを実装済みでした。この洗練されたインターフェースについてBlizzardのデザイナーがStarCraftにもこれを導入する必要があると提言、しかし開発を率いていたMorhaime氏はこれに「ノー」と答え実装を認めませんでした。デザイナーがMorhaime氏にばれないようプログラマに根回しし、プログラマはMorhaime氏から隠れまわり2~3日でシングル右クリックによるコントロールの実装を完了、今も引き続き利用されている現在の操作体系が出来上がる運びとなりました。Morhaime氏はこれがかなりリスキーな出来事だったと述べながらも、自分が間違っていて本当に良かったと振り返っています。Zeschuk氏:CityvilleとFrontierville、プレイする事が容易する為に何が必要か確かめる為に良い方法だと語りました。Gamesはよりビッグなチームとよりビッグなプロジェクトの為の場所がまだ存在する事をはっきりと示したと述べ、全てのタイプのゲームをプレイする事は、開発者がより革新的なプロダクトを開発する事を助けると発言しています。Cerny氏:Flower、アイデアに対する大胆なコミットメント、そして美しい。ThatGameCompanyの次期プロジェクト”Journey”を楽しみにしていると発言しました。Shelley氏:Frontiervilleと現実世界の生活、賢明かつ従事させること、ソーシャルゲーミングはこれまでにゲームをプレイした事が無い新しいオーディエンスにリーチする素晴らしい方法で、別のゲーム経験へのゲートウェイとしても機能すると評価しています。Morhaime氏:Blizzardタイトルのほとんど、氏はモバイルプラットフォーム全体を通じた友人との会話に多くの時間を費やしていると述べ、携帯電話は遂にゲーミングデバイスと考えられる様になったと発言。楽しいゲームは友人との相互作用において素晴らしいとモバイルプラットフォームの成長を示唆しました。Morhaime氏が以下の様に語っています。Warcraftは競合としてタフで、それはMMOゲームの標準を確立しました。Republic”の様な素晴らしい体験が得られる良質なゲームタイトルが生まれています。Republic”をプレイする人は誰でも強大なヒーローの様に感じられるストーリーと表現を以て、これがBioWareゲームであると確かめるでしょう。既存のタイトルを打ち負かそうとはせずに、単純にこの宇宙の舞台を楽しんでください。開発を通じてチームはサービスを運用する事の複雑な性質について学習しました。彼らは高い質を確実な物にしたいと考えています。Zeschuk氏:チームは過去の作品でマルチプレイヤーとサーバの経験を持っており、ベストで優秀な物を組み立てました。多くのローンチ前テストを行い、これまでに多くのポジティブなフィードバックを得ています。Morhaime氏:BioWareは素晴らしい、そしてスター・ウォーズは強いライセンスです。プレイが楽しい新たなMMOタイトルが市場に登場する事はジャンルにとって常に良い出来事です。MMOタイトルがリリースされ、それが良くない場合に、MMOジャンルに不慣れなままで去る新しいプレイヤー達はもうMMOに戻ってこない可能性があり、それはMMOジャンル全体にとって役に立ちません。Warcraft続編ではないソーシャルプロジェクトに取り組んでいる事を明らかにしました。Warcraftは共存可能なゲームだと発言、ギルドに所属する事で得られる社会的な経験は素晴らしいと述べ、他のプレイヤー達とこれを経験する時、ゲームはより楽しいと新プロジェクトの方向性を示唆しています。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。