次に、もっとお役立ちの数字を紹介します。これまたいななニキのシートから引用してきます。引用する場所は、”クラスカード枠(ブロンズ)”内の"計算式用データ”の表です。注視すべきは合計の行です。ここの数値がリーダー固有のブロンズ枠1ページでお目当てのカード1種を採用できる確率となっています。単純に1回の抽選でお目当てのカードを引ける確率は、それぞれの出現率をカードの種類で割り算したものに近づきます。DRK4%,ROB6%,TOG7%,プライズ3%です。その抽選枠が4枠あるのが1ページとなるのですが、同じカードが2枚提示されることはないので出たカードの所属パックは次の抽選枠の出現率が1種類分少なくなる。いう計算を4枚分繰り返すため複雑な計算式になっています。【読み飛ばし終了】)はい。カマタさんの頭もパンクしそうになってきたので今一度整理します。要点は、リーダー固有のブロンズ枠1ページでプライズのお目当てのカード1種を採用できる確率は11.64%である。ウィスパラー1点狙いをするときの確率を考えます。リーダー固有の銅1ページにつき11.64%の確率でウィスパラーが選択肢に出現する。(→ウィスパラーの相棒がハズレであり拾わない選択肢を取る可能性もあるので、11.64%の確率でウィスパラーを拾えるわけではない。計算して、デッキ全体としてウィスパラーと(少なくとも1枚以上)遭遇できる確率は46%付近であると言えます。ぼくは最初こんな感じで色々計算していました。皆さんにおかれましては、こんな面倒くさい計算をせずともいななさんのシートを参照するだけで一発で(これ以外にも)様々な要素が分析できてしまいます。【1つのデッキで特定のカードがX枚ピックできる確率】の表です。明らかにプライズの特定のカードと遭遇する確率が低いことが見受けられるかと存じます。(→この表では特定のカードが出現したら100%ピックする前提となっているので、この表のタイトルにある”ピックできる確率”とは”デッキ構築中にそのカードと遭遇する確率”と同義です)ここから鑑みるに、どうもプライズのカード1種をお目当てとした構築やプレイを前提にするのは厳しそうですね。逆にTOGやROB辺りのカードは後々拾えるであろうカードの予想が立てやすく、構築やプレイスタイルを寄せやすそうです。(→エルフの場合だとウィスパラー森荒らしフォーレとお目当てのプライズが3種あるので単純に3倍してもいい気がしますが、そうすると他のエキスパンションとの対比がわけわからなくなるので控えます。あと、人によってはエルフトラッカーやウォーターフェアリー、トレントなんかも許容範囲かもしれませんし、気になる人はいななニキのシートを基に自前で計算してみてください(丸投げ)。)これに気づいてからのカマタさんは、エルフでアリーナに潜るとき、フェアリー生成よりもTOGの銅銀の有効活用に焦点を絞ったプレイ/構築を心がけて、実際に5勝を達成することができました。2017年4月9日(再掲)先2ドリアードで対面の2/2/2を打ち取って1/1ドリアードを盤面に残せるのは本当に強いです。先4でドリアードで弱らせたフォロワーにフェアリーナイトをぶつけてフェアリーナイトを盤面に残すのも強いですね。フェアリー撒いてキュベレーでバフかけて対面に「骨の貴公子はザコ!」って言ってあげるのも楽しかったです。スクナは1ターン生き残ると顔面進化の破壊力がすごいことになります。勇猛なるドワーフこそが先攻でもなんとかして勝つプランを補助してくれる真のレジェンドであることも伺えます。TOGの銅銀の有効活用であり、これらを起点に5勝を達成したと自負しております。それでもやっぱり5勝してる時のレシピにはウィスパラーフォーレが混入してる辺りが、「あぁ......やっぱりエルフだなぁ」という感じですが......困ったこと2点目はウィッチの炎熱の術式に関してです。理由は真面目に上の表を読んでくれた読者初見ならお気づきでしょう。DRKのブロンズも1点狙いが困難だからです。カマタさん主観では、ウィッチは前環境では土に寄せた方が勝てていました。炎熱で2/2/2を処理しつつレミラミ進化から殴り続ければばアホウィッチ初心者でも勝てたからです。今環境でもそのイメージに引きずられて、最初は土寄せばかりを狙っていました。カード一覧を眺めると天然の土の印は炎熱とくず鉄しかない。養殖の土の印を提供してくれるドワーフアルケミストくんが銀に居ますが、銀には土の印を使っておいしい料理をしてくれる(と個人的には感じている)フォロワー達も生息しているため、両者を都合よく多めにPickできることは少ないと感じました。(→金虹の土の印を消費するカードは強力なものが多いので、1ページ目からそれを拾えた場合にドワーフアルケミストくんを集めるのは有効なプランだと考えます。)そこに気づいてからは、スペル重視のウィッチで上ブレを目指すことに徹底しました。【そのリプレイ】www.youtube.comプレイが下手くそとか構築が甘いみたいなツッコミ所はとりあえずおいといて、スペル寄せでそこそこの勝率が出せるんじゃないかなあという手応えだけ感じてください。キマイラが強いんですよ。うまくスペブできれば軽いドレッドドラゴンです。前環境でドレッドドラゴンを評価していた人なら使うしかないでしょう!(※要出典)銀は1点狙いがしやすいのでとにかくしこたまクラークを集めつつ可能な限りキマイラも拾う。同時に銅や金虹枠でもスペブ関連のフォロワーを拾えれば、ぼくみたいなウィッチ苦手マンでもそこそこ善戦できる構築ができるのかな、と感じました。そのプランだと雷撃もかなり使いやすいですし、採用するスペルを軽くて優秀なものに絞っておけば、TOGの銅である図書館も(初動確保などに)有効活用できるのではないでしょうか。先攻は中盤以降のスペブフォロワー大量展開を行い、それらが処理されきる前に相手の体力20を削りきるプランを狙います。考えると、土の印関連のカードが混入してしまっても、天輪のゴーレムや夜の魔術師、幻惑の奇術師辺りの新弾補正ありで集めやすいカードで顔面ダメージを確保することができるとポジティブに捉えられそうです。後攻は順当に勝ってください。(丸投げ)このように、カマタさんはカードプール一覧とその出現率の偏りから、そのリーダーでおおまかに狙うべき構築や動きを考えています。これは上記のエルフやウィッチ以外のリーダーにも応用できる考え方であると認識しています。最近は迫真2Pick部のリプレイ確保のためにヴァンプとエルフとウィッチの研究ばかりしていたので、記事の書き方がこのような切り口になってしまいました。今環境でめちゃ強い筈のドラゴンやネクロの研究が出来ていないのが非常に申し訳ないですが、まあその辺は『1.前提』の『■新環境でもカマタ式で勝てる』に記載の全勝報告をご覧頂ければ、大体の強カードや強ムーブは察することができるかと存じます。今後もファンネルカマタ流を試してくださっている皆さんからの勝利報告は定期的に拡散していく予定です。ブログ記事で紹介していると、それだけで毎月そこそこのボリュームの記事を書かなければならなくなってしまうので最近はブログでは紹介していませんが、Twitterでの全勝報告はもう本当に数え切れないくらい頂いております。twitter.comカマタさんのTwitterアカウントをフォローして監視しておくと、2Pickに関する有益な情報が流れてくるかもしれませんね!(露骨なフォロワー数稼ぎ)あと、よかったら是非、皆さんの考えた「新環境での××(リーダー名)で狙うべき構築や動き」をカマタさんに教えてあげてください。意見交流は大好きですし、カマタさんより深くアリーナを理解している人からのご指導ご鞭撻であれば喜んで享受します。よろしければ、是非カマタさんの元までご連絡ください。