http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/41755期間限定モンスターセットでガマデウスが登場しました!以前販売されたやみのせんしと同じような感じで、1500ジェムで便利アイテムが色々ついてきます。5セット(7500ジェム)購入すればすぐに☆4を作れるため、ガチャ限定モンスターに比べると割安に揃えることが出来ます。・サイコマータ・いてつくはどうサイコマータはディアノーグエースが覚える特技と同じです。無属性のランダム呪文で、だいたいサイコストームの6割くらいのダメージが出せます。賢さキャップに到達すればマータ系と同じくらいの火力が出ますが、属性マータのように属性装備や弱点によるダメージ補正がないため最大火力がやや低めの特技となっています。ディアノーグエースに比べてガマデウスの方が賢さが高く、特性で賢さアップがかかるため、ディアノーグエースよりもダメージは出しやすいと言えます。???系以外で無属性の高火力呪文を使えるモンスターとなるため、???系が使えないミッションでマータ系の属性相性が悪い場合にアタッカーとして使えそうです。いてつくはどうはマスターズGPでは必須特技になってきています。最近はすさまじいオーラ、あんこくのはばたき、ブレードゼロ、命凍る波動など付加効果がある特技が増えてきています。これらの特技の使い手は基本的に素早さが高く、他のアタッカーよりも先に行動できるようになっています。ガマデウスの場合は素早さが遅いので、アンカー系の特技の直前にいてつくはどうを入れたい場合や、リバース後に素早くいてつくはどうを入れたい場合に使えます。ダメージなどの付加効果がないただのいてつくはどうですが、逆に言えばすさまじいオーラのように体技よそくで反射されない強みがあります。・妖精のうたごえ・暗夜のとばり妖精のうたごえは味方1体を確実に復活させる特技で、復活時のHPは使用者の賢さに依存して変動します。賢さのステータスの6割くらいがHP回復量の目安となります。賢さキャップは1000なので、最大時は600くらい回復することができます。しゅくふくの杖で回復量を上げれば900近く回復することも可能です。インテ状態で使えば低MPのザオリクみたいな感覚で使えます。マスターズGPでは賢さアップがかかっていない1ターン目に使うことや、いてつくはどう系の特技で賢さアップ消されてしまうことが想定されます。そのため十分な回復量を確保するのは難しいかもしれません。暗夜のとばりはマインドに加えて眠りまで防ぐことができるバリア系特技です。リバースパーティや自然パーティといった耐えてから攻めるタイプのパーティでは、マインドや状態異常をどう防ぐかが非常に重要になります。・シャインハート自動MP大回復は、行動後に最大MPの約10%を回復します。ガマデウス☆0で最大MPは301なので、毎ターン約30回復することができます。サイコマータの消費MPが60と考えるとなかなかの回復量です。シャインハートは、偶数ラウンドに賢さと防御力を1段階上げる効果です。ガマデウスは賢さと防御力が高いですが、特性によりさらに強化されます。賢さアップはサイコマータや妖精のうたごえと相性がよく、ガマデウスにとって重要な要素のひとつです。・自然系の最大HPと防御力15%アップ自然パーティ運用が前提だとポセイドンと組み合わせることになります。HP30%、防御力10%)に比べるとHP上昇量が低く、わざわざガマデウスをリーダーにするメリットは低いです。まとめガマデウスは無星でも装備とインテで賢さキャップに届きます。系統縛りミッションでは、自然系は呪文アタッカーが不足しているためメインアタッカーになれそうです。逆に言えば系統縛りを考えなければそこまで必須級のモンスターではありません。覚える特技がどれも既存のものばかりで、ガマデウスにしかできないのは鈍足いてつくはどうくらいでしょうか。マスターズGPを想定すると、自然パーティはアタッカーがポセイドンかメイヴくらいしかいないので、他にアタッカーを増やしたい場合に使えるでしょうか。リバースパーティに入れて、暗夜のとばりで耐えつつ2ターン目に素早いいてつくはどうの動きができます。ジャッジメントや魔弾の流星で呪文防御を下げつつサイコマータの流れも面白そうです。ゲーム攻略wikiのGAMY。