†プレイヤー側が3桁の数字を提示し、相手側の決めた3桁の数字を当てるゲーム。プレイヤーは0~9までの10個の数字カードを組み合わせて、提示する。プレイヤーは、提示できる回数15回以内に数字を当てなければ負けになる。相手側は2回までウソをつくことが出来るため、情報を鵜呑みにしないように考える必要がある。相手側が決める3桁中に同じ数字は含まれない。505や778、111は無効である。先ほど書いたように、相手側は15回のHit/Blow判定中、2回までウソをつける。上記の例に従って、「106」を提示したとする。本来なら「1Hit/0Blow」と判定するが、相手にウソをつける回数が残っている場合「0Hit/1Blow」や「1Hit/1Blow」と、どう判定しても良い。提示される数字に同じ数字は含まれないことを利用する。これが第一の鉄則である。1ターンを無駄にしないために、最初に提示する数字はバラバラの方が良い。ウソとの矛盾を見つけろ!提示していくうちに、相手側の判定と矛盾が出てくるかもしれない。判定が怪しいと思ったら全体を見直すこと。Blow判定が出始めたら3桁中の数字を順番に提示してみよう。運がよければ1ターンで分かるかも?ターン数に余裕があったらウソ対策として2周目の提示をしてもいいかも。Hit判定が出始めたら提示した3桁のどれがHit判定かをつかんでおこう。序盤で出た場合は、Blow判定の対策と同じように順番に提示してみよう。中盤・終盤で出たら、今までの判定情報を分析して、正解に導き出そう。1Hit/1Blowを目指せ。正解に近づいている印。的確にHit/Blowの位・ウソかどうかを分析し、条件から残り一桁を導き出そう。[ちょっと応用]Blow・Hit判定の平行確認3桁中にBlow・Hit判定が同時に出た場合は、3桁の数字を効率良く並べてみよう。Hit判定の数字が確定したら、正解へ一歩前進したと思えばよい。†Wiki主の実際のプレイで説明してみます。この画面+αの12ターンで正解を導き出せました。どのように正解を導いたかを見てみましょう。最初の3~4回はこれに使いましょう。運が良ければHIT数字が出てくるかも?ただし、この時点でウソ情報を出される可能性もあるので、鵜呑みにするのは危険です。今回は1~3で1HIT/1BLOW、4~6で1BLOWという結果が出ました。上の4つの情報を先ほどの結果と照らし合わせてみましょう。「025」より1HIT/1BLOWが出ています。「123」の1HITと照らし合わせると、HIT数字は2と考えられます。○2○と、仮の正解数字を置いておきましょう。次に、「326」では2BLOWが出ています。おや?ここで先ほどの結果と矛盾が生じています。2がHIT数字なら、1HITが出るはずなので、すでにどこかで嘘情報が1つ使われたことが確定しました。他の組合せでも調べてみましょう。「403」は1BLOW、「148」はなしと出ました。情報を組み合わせると、どうやら0がBLOW数っぽいです。2よりは信憑性が高めなので、一応考慮にいれておきましょう。†さらに分析を進めていくと、画像のような結果が出てきました。ここで今までの情報を照らし合わせてみた結果、3、4の信憑性がなくなりました。同時に、「789」の時点で嘘が使われた可能性を想定し、他の数字を検証しつつ調べ始めてみました。この時点で5、7の信憑性もなくなりました。前2つの情報と照らし合わせ、この情報が嘘であることも分かりました。(同時に0がHIT数であること、「123」の結果が嘘であることが確定)数字がかなり絞られました。検証残りの6と、信憑性の残る2がBLOW数のようです。勝ちました!正解の数字はどうやらこれだったみたいです。以上が簡単な説明です。だいたいは平均10ターン程度で勝利できています。意見箱1ご自由にお書きください。