FrameworkC/C++にあるunionをC#で使用する方法は、ネットにいくつか解説しているサイトがあります。構造体がunionになったものは例があまりないため紹介したいと思います。Frameworkタイトルの通り変換をするための操作の紹介をしたいと思います。誤解を恐れずに言うと、ネットワークにデータを流すときは「ビッグエンディアン」形式、いつも使ってるPC上(のC#の内部表現)では「リトルエンディアン」形式が使われています。WPFWFPのボタンコントロールにホバーエフェクトをかけたいと思います。マウスオーバーするとボタンの色が変わります。完成すると以下のようなイメージになります。メイン画面のXAMLは以下の通りです。2017に.NET4.7.1を追加する方法です。WPFWPFでListBoxを使ってカードUIを作成する方法です。作成したものは以下のような外観になります。リサイズすると横幅に合わせて列数が変わります。よこに広げると以下のように並び変えられます。2017でC#で開発してる開発者で、開発時にMSTestを使って単体テストを作成したり、コードを書くときにTDDしたりは、すっかり開発風景に定着していると思います。作ってみたWPFで数万点のデータを高速にグラフに表示しようとすると、たいていのチャートライブラリで何十秒も描画に時間がかかって使い物にならないことが多いので、簡単にデータを見たいときに使用する簡易チャートライブライを作成してみました。Framework.NETのアプリケーションにはアプリケーション設定ファイルから定義を読み取る機能が付いています。自作の定義フォーマットを作成せずとも定義が読み込めたりします。Coreの両方から読み取ってみようと思います。FrameworkC#で行番号を取得する方法です。2種類あってそれぞれ以下の通りです。CoreC#でJSON形式を外部ライブラリを使用しないでシリアライズ・デシリアライズする方法の紹介です。Json.NETは使用しません。シリアライズ、デシリアライズする前のページProfile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。(59)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。