12:00:14)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#lf13ceaa]-軍団とは、兵士の集まりのこと指し[[攻城戦]]で使用する。~-軍団には軍団自体のレベルと選択できる兵種のレベルがある。~軍団のレベルを上げると攻撃力や防御力が、兵種のレベルを上げると攻撃範囲や移動速度などの能力上がる。~軍団・兵種ともに[[安土城]]にいる[[訓練所組頭]]で上げられる。~-最大雇用数は5軍団まで。[[攻城戦]]のときは4軍団までしか出せない。~[[攻城戦]]陣内部に移動してからは兵種等を変えられないため、この1軍団で調整できる。~例)序盤に忍者で索敵し、中盤から陰陽に変える-軍団の再編成を行うことにより、その軍団は1レベルとなる。~再編成前の能力を若干引き継ぎ、軍団のレベルが20以上の場合は錬度が上がる。~再編成時の軍団レベルが高いほど、軍団の錬度が上がる。~参考:軍団30レベルの再編成で錬度が2上がる-錬度は最大200まで上がる。~軍団の錬度が上がることにより、訓練の結果が倍になることがある。~錬度が上がれば必要兵糧も上がる。[#gd45e794]-[[安土城]]にいる[[訓練所組頭]]で訓練できる。~軍団の訓練内容には、全能力を平均的に上げる通常訓練と特定能力を特に上げる特化訓練がある。~兵種の訓練内容は1つだけである。-訓練するためには軍団経験値が必要となる。~レベルアップに必要な軍団経験値は''元レベルの2乗x100''~特化訓練は通常訓練の2倍の軍団経験値を消費する。~ただし、レベル40〜50では軍団経験値の他に訓練1回毎に[[攻城訓練書・壱]]が1個、レベル51〜60では訓練1回毎に[[攻城訓練書・弐]]が1個、レベル61〜70では訓練1回毎に[[攻城訓練書・参]]が1個必要となる~初めて[[訓練所組頭]]に話しかけた時に軍団経験値が100,000もらえる。~[[安土武者奉行]]の依頼をすることによって軍団経験値が手に入る。~-初期状態では上限20レベルまで~--[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]]クリアで上限30レベルまで~--[[頑固一徹>頑固一徹(攻城戦)]]クリアで上限35レベルまで~--[[神出鬼没>神出鬼没(攻城戦)]]クリアで上限40レベルまで~--[[鉄壁の兄弟>鉄壁の兄弟(攻城戦)]]クリアで上限45レベルまで~--[[鉄砲の名手>鉄砲の名手(攻城戦)]]クリアで上限50レベルまで~--([[沼田城陥落>沼田城陥落(攻城戦)]]クリア)で上限55レベルまで~--([[金城鉄壁を穿つ>金城鉄壁を穿つ(攻城戦)]]クリア)で上限60レベルまで~--([[決戦・春日山城>決戦・春日山城(攻城戦)]]クリア)で上限70レベルまで~-2014.03.19アップデートで実装されたシナリオをスキップ機能を利用することで、攻城戦を全く行わなくても上限レベル70にすることが可能になった。[#lbf32f75]-兵種とは、軍団を特徴づけるもの。~-兵種は軍団ごとではなくキャラクターに設定されているため、別々の軍団が同じ兵種を選んでも兵種レベルは同じ。~-兵種には基本兵種として槍・騎馬・鉄砲があり、3すくみの関係となっている~槍は鉄砲に強く、騎馬に弱い~騎馬は槍に強く、鉄砲に弱い~鉄砲は騎馬に強く、槍に弱い~--敵軍団NPCの数は槍>騎馬>鉄砲の順に多いので、PC側は騎馬が圧倒的に有利となる。~反面槍は有利となる鉄砲が少なく、不利な騎馬が多いので圧倒的に不利である。-軍師はプレイヤーキャラクターが軍団長でなければならない。--特定のクエストでは敵武将が軍団として出現し、その際の兵種はすべて軍師である。~ただし、攻撃力や攻撃範囲等の数値の設定はその武将のイメージを反映しており、例えば鉄砲武将や陰陽武将ならば軍師の割に攻撃範囲が広く、さながら特定兵種と同様の動きができるよう作られている。軍師なので三すくみの関係はない。~[[優しき忠臣>絶えぬ炎(攻城戦)]]クリアで薬師が使用可能に~[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]]クリア後信長に報告した後で忍者が使用可能に~[[槍の又左>槍の又左(攻城戦)]]クリアで陰陽が使用可能に~[[神出鬼没>神出鬼没(攻城戦)]]クリア後信長に報告した後で盾が使用可能に~--軍師はもちろん、操作性の騎馬と忍者、ターゲット選択の容易さの薬師は主軍団で起用するメリットが非常に多くある。反面、槍や鉄砲、陰陽は主軍団には向かない。--薬師は序盤の必須軍団となるが応急治癒を獲得した後は、薬師をはずし各軍団に応急を実装し攻撃部隊を増やしたほうがよい。薬師は軍団ステータスが弱いため非戦闘員になってしまうため、起用すると軍団全体の攻撃力が落ちてしまう。[#a631670a]戦闘能力は低いが補助能力に長ける兵種。自身が軍団長として出陣した時のみ使用できる。[#w00a17f9]平均的な能力を持った兵種。鉄砲に強く、騎馬に弱い。[#w3ed7bac]移動速度と攻撃力に優れる兵種。槍に強く、鉄砲に弱い。[#nfab8bb3]攻撃力が高く、攻撃範囲が広い兵種。騎馬に強く、槍に弱い。[#k1944b4a]術攻撃力に優れる兵種。術防御力は高いが防御力が低い。[#ud069d1f]味方を回復する技能を覚える兵種。攻撃範囲は狭いが術による攻撃ができる。[#e02a1fdc]移動速度と索敵範囲に優れる兵種。[#x09b1c34]防御力が高く、敵軍団を引き付けられる新兵種。[#yd48fddc]-兵種ごとに3つの技能を実装できる。~//書きかけです//-プレイヤーキャラクターが技能を使用する場合、//-家臣等が技能を使用する場合、-兵種のレベルが10の倍数に達するごとに技能を習得する。~技能によっては覚えた兵種以外でも使えるものがある。~-&#9702;同様効果同士の神技と技能による上書きの関係は不明。-現在、技能を使用してくる敵軍団NPCはいない。騎馬軍団は戦闘技巧実装あり。|~兵種|~レベル|~技能|~必要士気|~必要兵種|~効果||>|CENTER:||>|CENTER:||c|軍師|10|行軍指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の移動速度を上げる。||~|20|防御指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の防御力と術防御力を上げる。||~|30|攻撃指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の攻撃力と術攻撃力を上げる。||~|40|千里眼|100|軍師|指定範囲を索敵する。||~|50|迅速指揮|400|軍師|範囲内の味方軍団の攻撃速度を上げる。||~|60|催眠の計|400|軍師|範囲内の敵軍団を睡眠状態にするが、兵力の自動回復効果も付与する。||~|70|看破の計|???|????|範囲内の敵軍団の有利な補助効果を1つ解除します||槍|10|挑発|50|なし|対象の敵軍団を挑発する。||~|20|勝ち鬨|200|なし|使用軍団と周囲の味方軍団の攻撃力を上げる。||~|30|繰引き|-|なし|攻撃を受けた際の移動速度減少効果を軽減し効果時間を短縮する。||~|40|槍衾|300|槍|防御力が上がり、騎馬からの攻撃に対して強くなる。||~|50|追込撃|-|なし|敵の兵力が半分以下の場合、与える被害が増える。||~|60|勝ち鬨・弐|250|なし|使用軍団と周囲の味方軍団の攻撃力を大きく上げる。||~|70|鉄砲崩し|???|????|鉄砲系兵種への被害をさらに増加させます||騎馬|10|突撃|200|騎馬|移動速度と攻撃速度が大幅に上がり、移動しながら攻撃できるようになる。||~|20|追撃|-|なし|移動中の軍団に与える被害が増える。||~|30|乗り込み|300|騎馬|移動速度が上がり、移動しながら攻撃できるようになる。||~|40|戦闘技巧|-|なし|攻撃力が上がる。||~|50|火事場力|-|なし|兵力が少ない状態で、敵に与える被害が増える。||~|60|烈震疾駆|250|騎馬|使用軍団の移動速度を上げ、周囲の敵に被害を与え、移動速度を下げる。||~|70|槍崩し|???|????|槍系兵種への被害をさらに増加させます||鉄砲|10|集中|200|なし|自軍団の攻撃範囲を広げる。敵軍団に対して攻撃力が上がる。||~|30|三段撃ち|500|鉄砲|範囲内すべての敵軍団を攻撃し、低確率で混乱させる。||~|40|捨てがまり|600|なし|使用軍団は移動できなくなり、攻撃力と攻撃速度が上がる。||~|60|一撃連射|200|鉄砲|対象の敵軍団に被害を与え、使用軍団の攻撃速度を上げる。||~|20|呪縛|200|陰陽|対象の敵軍団を攻撃不可状態にする。||~|30|精神統一|-|なし|軍団が行動した際の士気回復量を増やす。||~|40|業火招来|600|陰陽|範囲内のすべての敵軍団を攻撃し、攻撃力を下げる。||~|50|堕落の沼|150|陰陽|範囲内の全ての敵軍団を移動速度低下状態にする。||~|60|錬呪|350|陰陽|範囲内のすべての敵軍団に強力な毒を付与し、攻撃力低下状態にする。||~|70|暗中の術|???|????|範囲内の敵軍団の攻撃範囲を大きく狭めます||薬師|10|治療|200|薬師|対象の味方軍団の兵力を回復し、兵力の自動回復効果を付与する。||~|20|抗術薬処方|200|薬師|対象の味方軍団の術防御力を上げる。||~|30|応急治療|200|なし|自軍団の兵力を回復する。||~|40|範囲治療|500|薬師|範囲内の味方軍団の兵力を回復する。||~|50|諸刃の薬|300|薬師|対象の味方軍団の攻撃力と防御力を上げるが、その部隊は毒状態になる。||~|60|兵糧手配|250|薬師|士気を消費して兵糧を回復する。||~|70|浄化|???|????|範囲内の味方軍団の状態異常を1つ解除し、兵力を小回復します||忍|10|鷹の目|50|忍|索敵範囲を広げる。||~|20|縮地法|100|忍|自軍団の移動速度を上げる。||~|30|毒手裏剣|250|忍|対象の敵軍団を攻撃し、確率によって毒状態にする。||~|40|土遁の術|500|忍|一時的に範囲内の敵軍団の攻撃範囲と索敵範囲を狭める。||~|50|隠れ身の術|300|忍|軍団を隠れ身状態にし、敵軍団の索敵で発見されなくなる。||~|60|まきびし|250|忍|使用軍団の周囲の敵の動きを止め、使用軍団の移動速度を大幅に上げる。||~|70|高速法|???|????|攻撃力を下げる代わりに攻撃速度を上げます||盾|10|範囲挑発|200|盾|範囲内の敵軍団を挑発する。||~|20|剛体|-|なし|自軍団の防御力を上げる。||~|30|鎧の極み|300|盾|自軍団の防御力を一定時間大幅に上げる。||~|40|耐術の型|300|盾|自軍団の術攻撃による被害を一定時間抑える。||~|50|防戦の型|300|盾|自軍団への物理攻撃を弾く頻度を一定時間上げる。||~|60|範囲挑発・防|200|盾|範囲内の敵軍団を挑発し、使用軍団の防御力を一定時間上げる。[#h4bbcc3f]-初期からあるものを除き、陣形書・○○(○○の陣)を訓練所組頭に渡すことによって修得できる。|~陣形|~攻撃力|~防御力|~術攻撃力|~術防御力|~攻撃速度|~状態異常耐性|~攻撃範囲|~状態回復力|~索敵範囲|~移動速度|~入手先|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c|横陣|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|初期から||魚鱗の陣|COLOR(red){-20%}|COLOR(blue){+25%}|COLOR(red){-20%}|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(red){-20%}|-|-|初期から||鶴翼の陣|COLOR(blue){+25%}|COLOR(red){-20%}|COLOR(red){-20%}|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(red){-20%}|-|-|初期から||雁行の陣|-|-|-|-|COLOR(blue){+11%}|COLOR(red){-50%}|-|COLOR(red){-50%}|-|-|[[陣形書・雁行]]により修得可能&br;[[直政撃退の証>赤備え襲来(攻城戦)]]から。攻撃速度-10%表示になる不具合あり||五芒陣|COLOR(red){-50%}|COLOR(red){-50%}|COLOR(blue){+40%}|COLOR(blue){+40%}|COLOR(red){-9%}|-|-|-|-|COLOR(red){-30%}|[[陣形書・五芒]]により修得可能&br;[[頑固一徹>頑固一徹(攻城戦)]]クリア後に茶坊主から。攻撃速度+10%表示になる不具合あり||方陣|COLOR(red){-10%}|COLOR(blue){+10%}|COLOR(red){-10%}|COLOR(blue){+10%}|-|-|COLOR(blue){+10%}|-|COLOR(blue){+10%}|COLOR(red){-10%}|[[陣形書・方陣]]により修得可能&br;[[才蔵撃退の証>笹の才蔵(攻城戦)]]、[[光秀撃退の証>絶えぬ炎(攻城戦)]]から||斜方の陣|COLOR(red){-25%}|COLOR(red){-25%}|COLOR(blue){+10%}|COLOR(blue){+10%}|-|-|-|-|COLOR(blue){+30%}|COLOR(red){-10%}|[[陣形書・斜方]]により修得可能&br;[[利三撃退の証>優しき忠臣(攻城戦)]]、[[行政撃退の証>優しき忠臣(攻城戦)]]から||攻撃の陣|COLOR(blue){+10%}|COLOR(red){-10%}|COLOR(blue){+10%}|COLOR(red){-10%}|-|-|-|-|-|-|[[陣形書・攻撃]]により修得可能&br;[[武者狩り撃退の証>武者狩り急襲(攻城戦)]]、[[柴田兵撃退の証>石の巨城(攻城戦)]]、[[山賊頭撃退の証>山賊成敗(攻城戦)]]、[[徳川兵撃退の証>富士見の堅城(攻城戦)]]から||防御の陣|COLOR(red){-10%}|COLOR(blue){+10%}|COLOR(red){-10%}|COLOR(blue){+10%}|-|-|-|-|-|-|[[陣形書・防御]]により修得可能&br;[[明智兵撃退の証>絶たれた絆(攻城戦)]]、[[徳川兵撃退の証>富士見の堅城(攻城戦)]]から||長蛇の陣|COLOR(red){-20%}|COLOR(red){-20%}|COLOR(red){-20%}|COLOR(blue){+50%}|COLOR(red){-16%}|-|COLOR(red){-20%}|-|-|COLOR(blue){+20%}|[[陣形書・長蛇]]により修得可能&br;[[利家撃退の証>槍の又左(攻城戦)]]、[[秀満撃退の証>明智五宿老(攻城戦)]]から||偃月の陣|COLOR(blue){+50%}|COLOR(red){-50%}|-|COLOR(red){-50%}|-|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(blue){+20%}|[[陣形書・偃月]]により修得可能&br;[[勝照撃退の証>柴田の勇将(攻城戦)]]、[[勝家撃退の証>頑固一徹(攻城戦)]]から||満月の陣|COLOR(red){-30%}|COLOR(blue){+20%}|COLOR(red){-30%}|COLOR(blue){+20%}|-|-|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(blue){+25%}|COLOR(red){-25%}|陣形書・満月により修得可能&br;[[観月祭2013]]の報酬||鋒矢の陣|COLOR(blue){+15%}|COLOR(blue){+15%}|-|-|-|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(red){-20%}|-|COLOR(red){-30%}|[[陣形書・鋒矢]]により修得可能&br;[[忠勝撃退の証>天下無双(攻城戦)]]から|//||||||||||||||方円の陣|COLOR(red){-50%}|COLOR(blue){+50%}|COLOR(red){-50%}|COLOR(blue){+20%}|COLOR(red){-16%}|COLOR(blue){+30%}|COLOR(red){-20%}|COLOR(blue){+30%}|COLOR(blue){+50%}|COLOR(red){-50%}|[[陣形書・方円]]により修得可能&br;[[忠次撃退の証>徳川四天王(攻城戦)]]、[[家康撃退の証>神出鬼没(攻城戦)]]から||剛力の陣|COLOR(blue){+30%}|-|COLOR(red){-10%}|-|COLOR(red){-23%}|-|-|-|-|-|[[陣形書・剛力]]により修得可能&br;[[青海撃退の証>鉄壁の兄弟(攻城戦)]]、[[昌幸撃退の証>沼田城陥落(攻城戦)]]、[[海野撃退の証>智の勇士(攻城戦)]]、[[景勝撃退の証>決戦・春日山城(攻城戦)]]から||剛術の陣|COLOR(red){-10%}|-|COLOR(blue){+30%}|-|COLOR(red){-23%}|-|-|-|-|-|[[陣形書・剛術]]により修得可能&br;[[穴山撃退の証>忠義の勇士(攻城戦)]]から||剛力の陣|COLOR(blue){+30%}|-|COLOR(red){-10%}|-|COLOR(red){-23%}|-|-|-|-|-|[[陣形書・剛力]]により修得可能&br;[[青海撃退の証>鉄壁の兄弟(攻城戦)]]、[[昌幸撃退の証>沼田城陥落(攻城戦)]]、[[海野撃退の証>智の勇士(攻城戦)]]、[[景勝撃退の証>決戦・春日山城(攻城戦)]]から。攻撃速度+30%表示バグあり||剛術の陣|COLOR(red){-10%}|-|COLOR(blue){+30%}|-|COLOR(red){-23%}|-|-|-|-|-|[[陣形書・剛術]]により修得可能&br;[[穴山撃退の証>忠義の勇士(攻城戦)]]から。[#xd8cbd33]-下位、上位の関係がはっきりしており下位の装備の存在価値はほぼ無い。稀少な装備でさえ、上位互換が存在する。兵種と補助装備は連動していないので鉄砲兵種であっても補助装備で鉄砲を選ぶことのメリットは無い。<<プライバシーポリシー>>。