ダメージは高いが命中率が低く、遅い。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。剣を振り回して攻撃をする。[悪意]バフを高確率で獲得コンボが5回以上の場合、対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。狭い範囲内の敵にランダム多段攻撃をする。[悪意]バフを低確率で獲得コンボが5回以上の場合、対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。剣を振り回して攻撃する。[悪意]バフを中確率で獲得コンボが5回以上の場合、対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。剣で強く振り落として攻撃をする。対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。剣で強く振り落として攻撃をする。スキルキーを押し続けることで力を溜め強力な攻撃が可能になる。対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。剣で強く振り落として攻撃をする。対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。剣で大きく円を描きながら周囲の敵を攻撃する。対象が<腐食><崩壊>状態の場合、攻撃力が増加する。剣で大きく円を描きながら周囲の敵を攻撃する。スキルキーを押し続けることで力を溜め強力な攻撃が可能になる。対象が<腐食><崩壊>状態の場合、攻撃力が増加する。剣で大きく円を描いて周りの敵を攻撃する。対象が<腐食><崩壊>状態の場合、攻撃力が増加する。一定時間持続してHPを回復する。HPが最大HPの66%以下の時、最大HPの66%まですばやく回復する。一定時間持続してHP,SP,MPを持続回復する。自分、チームメンバーの装備に魔力を吹き込む。装備の各能力値の総量に特定の数値を加える。リーチェ及びチームメンバーの被ダメージ時、HPの代わりにMPを消耗する。リーチェ及びチームメンバーの被ダメージ時、一定確率でダメージを軽減させる。ペンデュラムを投げる。一定範囲内の敵をランダムに数回攻撃する。<悪の武具>モード時、高確率で<悪意>を獲得する。一定の範囲内の指定位置にすばやく移動する。指定位置に爆発を起こし後方に移動する。爆発を受けた際に<スタン>をかける。攻撃と同時にリーチェはすぐに反対方向に空間を移動する。被ダメージ時に一定確率でHPの代わりにSPが消費される。SPが0になると解除される。No.11>一定確率でダメージをSPで肩代わりする。低確率で被ダメージ時HPの代わりにSPを消費する。SP消耗時、Block時、回避時、被ダメージ時に攻撃してきた敵に強力な反撃を行う。<悪意>をスタックしている場合、悪意を消耗して追加ダメージを与える。No.11>一定確率でダメージをSPで肩代わりする。極端な反撃の姿勢を取る。Block時、回避時、被ダメージ時に攻撃してきた敵に強力な反撃を行う。<悪意>をスタックしている場合、悪意を消耗して追加ダメージを与える。3009238%10250%Master=Lv10マスタリー:マスタリーウィンドウUIを開く。アクションスロット専用ボタンスキル発動後、5秒後にマスタリー画面が開く。左端)を押すと、チャージゲージが表示され5秒後に切り替わる。変更中にダメージを受けると変更に失敗する。<常時切替可能>アナローズモード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。一定時間間隔で[不調和]バフが減少する。32悪の武具:悪の武具を活性化する。悪の武具専用スキルを使用できるようになる。<極・腐食>がかかっている敵にモンプレイネ剣術スキルを使用すると、一定の確率で<極・腐食>が<極・崩壊>に変化する。どのような魔力も有効になっていないよりもモンプレイネ剣術スキル使用時に<不調和>を獲得する確率が減少する。芸術家の手が形象化された魔力の凝集体で一定範囲にダメージを与え、<極・腐食>を付与する。芸術家の手が形象化された魔力の凝集体で敵を締め付ける。単体多段攻撃を行い、<極・腐食>を付与させる。発動中に<極・虚弱>、<極・手薄>、<極・悪意蓄積>を使用した際、対象に<極・腐食>を与える。<極・腐食>にかかった対象の数に比例してMP、SPを消費する。悪いオーラで敵を包み、弱化させる。一定範囲の最大10体の敵から<悪意>を獲得する。<悪意>を爆発させて、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。<悪意>を消耗し、一定範囲の敵ダメージを与え<極・崩壊>をかける。<悪意>を消耗し、敵の攻撃力と防御力を低下させる。<極・虚弱>、<極・手薄>と重複する。針を形象化して敵に浴びせる。ダメージを与えた際、一定確率で<麻痺>を与える。一定範囲の陣を設置し、敵にダメージを与え続け、一定確率で<麻痺>を与える。巨大な針を地面に打ち込む。範囲ダメージを与えた後、爆発して周囲に強力なダメージを与える。No.7>範囲ダメージを与えた後、2秒後に爆発して強力なダメージを与えるとともに、爆発地点を中心に敵を引き寄せる。一定時間持続ダメージを与える/スタック数によってダメージ量が増加する。腐食状態の敵に酸化を使用すると付与している効果が崩壊に変化する。中央)を押すと、チャージゲージが表示され5秒後に切り替わる。変更中にダメージを受けると変更に失敗する。<常時切替可能>アナローズモード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。一定時間間隔で[不調和]バフが減少する。<不調和>を獲得する。ダメージに応じて、自分自身を除いた周囲チームメンバーのHPを回復する。回復量は装備の突き攻撃力と斬り攻撃力に比例。76アナローズ:アナローズの魔力を活性化する。アナローズ専用スキルを使用できるようになる。モンプレイネ剣術スキルで敵を攻撃すると<活力の剣>効果が発生する。どのような魔力も有効になっていないときよりもモンプレイネ剣術スキル使用時に<不調和>を獲得する確率が減少する。自分と周囲のチームメンバーに被ダメージ減少効果を付与する。スキル動作中は持続してMPとSPが消耗される。自分と周囲のチームメンバーに攻撃ダメージ増加効果を付与する。発動中は持続してMPとSPが消費される。<活力の剣>効果を強化する。自分も回復対象となり、回復量も増加する。No.4><活力の剣>の回復効果を自分自身にも適用し、回復量も増加する(※自身の効果は半分)リーチェ自身が回復する時、高確率で<不調和>を獲得することができる。チームメンバーを回復させる時、<不調和>を獲得する確率も増加する。※強化版<活力の剣>:アナローズモード時、モンプレイネ剣術スキルで攻撃すると、ダメージに応じて、自分自身を含めた周囲チームメンバーのHPを回復する。回復量は装備の突き攻撃力と斬り攻撃力に比例。輝く糸を形象化して一定範囲の敵を一か所に集めてダメージを与える。複雑なパターンの結び目を形象化して敵を一定時間結びつける。対象は周囲のモンスターのステータスに応じたダメージを受ける。糸の形象が複雑なパターンに動きながら一定範囲の敵に<暗黒>と<沈黙>をかける。麦わら人形を作成する。麦わら人形は周囲に固定ダメージを与え続け、攻撃する度に一定確率でHPまたはSP、MP回復玉を提供する。No.12>周囲に固定ダメージを持続的に与える「麦わら人形」を作成する。攻撃毎に一定確率(20%)でHPやSP、MP回復玉を落とす再使用すると、マウスポインタの位置へ人形が移動します。一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。リーチェとチームメンバーに敵対的な革人形を作る。革人形に与えたダメージ量に比例したダメージを周囲の敵に与える。スキル[極・テセーレ]を使用すると、周囲の敵を攻撃するようになる(※プレイヤーキャラクターには攻撃力に比例したダメージを与える。)再使用すると、マウスポインタの位置へ人形が移動します。一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。シルク人形はリーチェの代わりに被ダメージの一部を受け、リーチェの代わりに死亡する。指定したチームメンバーのダメージを肩代わりする「人形」を作成する。一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。チームメンバー1人のSTAB,HACK,INTを一定量増加させる。その代わりにリーチェはSTAB,HACK,INTが一定量減少する。チームメンバー1人のHP,MP,SPを持続して回復させる。代わりにリーチェのMP,SPが持続して消費される。チームメンバーの回復量はリーチェの現在のMPとSPの量に比例する。チームメンバー1人の被ダメージの一部をリーチェが受ける。対象チームメンバーが死亡しかけた際、リーチェが代わりに死亡する。指定したチームメンバーのダメージを「リーチェ」が肩代わりする。>[不調和]バフが尽きるか、暴走モード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行モード移行時にダメージを受けると変更に失敗する他のモードと異なり、[不調和]バフを継続的に消費する。11極・暴走:悪の武具の魔力とアナローズの魔力が衝突して暴走する。暴走専用スキルを使用できるようになる。モンプレイネ剣術スキルを使用すると、ダメージに比例した追加ダメージを与えることができる。有効にした時に<不調和>を獲得することができず、<不調和>の消耗速度が増加する。悪の武具<血を流す槍>を形象化し、多数の敵に強力なダメージを与える。周囲の敵を人形に変えて戦闘能力を減少させる。ダメージ量増加、クリティカル率減少、クリティカル被弾率が増加する。モードアクションスロットスキル(2)[不調和]バフを5消費して、周囲の敵を人形に変え、戦闘能力を低下させる。▼マスタリースキルマスタリースキルとは95レベルから手に入るマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステムマスタリーポイントは開放レベルで1ポイント手に入り、最大15ポイント(段階毎に1ヶ所)まで同じマスタリーグループのスキルは、レベルが兼用であり、いずれかのスキルレベルを上げれば別のスキルもレベルアップする。