出走前に選択する3つの作戦の答えをカスタマイズ画面で表示する事で徹底的にプレイヤーから考える余地を奪っていく。関わらずカスタマイズ画面を開く度に車体名の変更画面が毎回開くといった鬱陶しい方法でプレイヤーの気力をガリガリと削ってくる。スーパースター王座決定戦に出場するには該当する月に開催される大会で全て優勝するか好成績をあげ自らのランクを上げる必要がある。レース選択が一切出来ないため1度でも優勝を逃すと次の機会までに開催される小さな大会に全て出場しなければならず、またオートセーブなのに大会中は本体の電源を切ったりリセットすると強制的にリタイア扱いになるためやり直しが一切きかない。高難易度のレースでは1度でも失敗するとTOPを走っていても後続に抜かれるためミスは許されない。一年に一度しか開かれない王座決定戦は僅かなミスでもう一度一年分全てのレースをやり直しになるという作業と苦行の極地、開発者の悪意の集大成になっている。開発者の悪意の結晶である王座決定戦に勝利しエンディングまで辿り着いても普通の大会で優勝した場合とまったく同じしょぼい「優勝おめでとう」グラフィックが表示された後、そのまま黒一色の画面に白文字で名前が流れるだけの最低レベルのスタッフロールが流れてゲームが終了するという最後までプレイヤーに苦痛を与えてくれる事を考えたつくりになっている。一つのモードである予想師モードは実際に行われているレースのデータを受信してそれをキャラクターが予想したり、レーサーモードと共有の資金を使ってゲーム内で賭けを行うこともできるのでそれなりである。実際のレースが開催される当日のレース前にしか仮想車券は買えない。夜にはレースが終わっているのでプレイできない上に、それ以外では以前のレース結果と今後の日程を見る事ぐらいしかできないので遊ばせる気が見えない。仮想レースで予想を当ててもレーサーモードの資金は増えないので救済措置にもなっていない。瞬く間にスレを席巻しKOTYを目指してスタートした。オートに蹂躙され翻弄される住民達だが、まだ2013の攻撃は終わっていなかった。スレに可愛らしい歌姫の奏でる美しき不協和音が鳴り響いたのだ。Phray)通称:GIMIである。人気のボーカロイド(キャラクター設定付きの音声合成ソフト)「Megpoid」のGUMIが初めて主役を努める動画サイトで人気の曲を収録した音ゲーである。発売されてみると住人達の期待いや、期待以上の代物である事が判明した。一定量を保ったまま曲が終わればクリアとなる太鼓の達人と同タイプのゲームである。恐ろしい事に数多くの曲が楽曲のリズムと譜面がズレているという音ゲーとしては致命的な欠陥を抱えている。最初からズレている・途中からズレだす・部分的にズレている等々、ズレ方も千差万別であり難易度を上げるとズレ幅やずれる場所が増えるのでズレになれる事すらできない。BGM通りに押すと失敗する為プレイの際にはBGMを無視するかミュートにする事が推奨される。この時点で音ゲーというジャンルから外れるのだがさらにSEが無駄に大きく曲によってはテンポを狂わせる。いや長押しを成功した後は連続で効果音が鳴りリズム感を狂わせて来るのでSEを切るか、BGM同様ミュートにする事を推奨される。GIMIは音ゲーなのにミュート推奨である。音を出すメリットが無いどころかデメリットしかないのだから。GIMIが音ゲーである事を忘れミュートでプレイしたとしても更にクソが襲い掛かる。動くGUMIを背景に画面中央にいくつものボタンアイコンが次々と流れてくるため目で追い続けるのがかなり難しいのだ。加えてそれぞれのボタンを囲う白線が濃くボタンが見づらくなる上に目へのダメージも蓄積されるというオマケもついてくる1度で2度辛いお得なクソになっている。同時押しがある場合はレーンを跨いで太い白線が引かれるのでもっと追いづらくなりプレイヤーのダメージは加速する!おまけにカメラをやたらと切り替えた上に頻繁にズームインとアウトを繰り返す事で視点が定まりにくし画面酔いを誘発する事でプレイヤーをKOしようとしてくる。止めに最大で40秒近くになるロードがゲームのいたるところで発生し、オートセーブが無くフリーズまで発生する。賽の河原で子供が頑張って積んだ石を容赦なく蹴り飛ばす鬼のような行為も行ってくれる。BGM、SE双方を否定し音ゲーのゲシュタルト崩壊とまで評され、GIMIを遊ぶと他のまともな音ゲーに支障をきたすので遊ばないほうが良いとまで評されたGIMI。確かにGIMIは音ゲー失格だ。GUMIのファンアイテムとして楽しませて欲しい。このように音ゲーとして楽しむのを諦めたGUMIファンはGIMIをキャラゲーとして楽しもうとした。KOTYに名乗りを上げるソフトがそんな救いを残してあるはずがない。ステージ数がたった7つしかない。そのステージも背景がオレンジ一色、真っ暗な背景に屋台が二つ並んでいるだけ等の手抜き感溢れるものになっている。次に曲も原曲は流石に人気が出ているだけの事はあり素晴らしいものであるがどれも90秒に調整されていて台無しになっている。いや台無しならまだいい。調整は盛り上がる場面で突然に打ち切る、間奏に入るタイミングや曲の切り貼りが不自然等、適当極まりないものであり、あげくに編集ポイントで若干であるがノイズを発生という事までやらかしており原曲をレイプどころか殺害している。公式サイトから元サイトへ飛び調整されていないフルVerとGIMIを聞き比べたり見比べればどれだけ酷いかわかる。ちなみに元サイトは全て無料で視聴できるのでキャラグッズとしてGIMIを買う意味は殆どない。Megpoidにも謎のカッパ押し及び元の楽曲に関係ない衣装ばかり用意するというキャラの魅力を改悪・殺害しようとしている。日記もプレイ画像に音楽が大好き程度の内容の数行のコメントが書かれているだけで読み応え皆無。止めに音声の調整がされていないに等しい為、何を言っているのか聞き取れない台詞すらあるという、まともなコミュニケーションを取る事が厳しい仕様になっている。以上の要素から、キャラゲーとしても酷い事になっていた。キャラゲーとしてもクソ。一切の救いのないGIMIの暴虐の力はGIMIの本スレが住人達の話し合いで次スレを立てる事をやめて消滅するほどであった。逆にこんなに酷い作品をGUMIと認めたくなかったのであえて間違えたのではないかと勘繰ってしまう。したらGUMIが発売前、発売後に行われた生放送で登場早々に消えたり、巨大化や突然の暴走したのは初主役のゲームをこんなクソゲーにされた怒りと、ファンにこれはクソゲーだから買うのは止めてと呼びかける精一杯のアピールだったのかもしれない。して3月に現れたオートとGIMIは圧倒的な門番として君臨した。住人達は「今年はもうクソゲーはこない」「門番強過ぎ」と、門番のクソさにただ泣く事しかできなかった。12月、遂に門番を突破しKOTYに名乗りを上げる年末の魔物が現れた。12月12日に発売された3DS専用ソフト『ホームタウンストーリー』(発売:トイボックス)通称:ホームである。かの有名な牧場物語の生みの親である和田康弘氏が手掛けたお店の経営を行いつつ村の住人達と交流しイベントをこなしていくHurtfulな箱庭ゲームである。注意して欲しいのはホームはプレイヤーの心を暖かくするHeartfulではなく、プレイヤーの気力を蝕んでいくHurtfulなゲームである。勘違いして買うと後悔する事になるので注意である。Hurtfulなのか説明しよう。移動面がHurtfulである。3Dのフィールドを移動するのだがカメラが寄っていたり入り口が見づらかったりとアングルが悪く更にアングルが頻繁に切り替わるので人によっては3D酔いする。アングルが切り替わるたびにスティックを倒した方向と移動する方向が切り替わる事があるので下画面だけ見て移動するのは難しい。そのせいで、住民に話しかける事すら住民がこちらより僅かに劣る速さで移動する事も加わってHurtfulである。次にお店の経営が作業でHurtfulである。主人公に助言をする役割のキャラであるポチカルが殆ど何も教えてくれないのだ。プレイヤーは主人公と同じ様に途方にくれる事になろう。商品は一つの棚に一つしか置けないのと、売れた商品を自動で補充してくれないのと、設定した価格を記憶してくれない事から、プレイヤーはひたすら売れる度に商品を棚に置いて価格を設定するという作業を繰り返す事になる。このクソ面倒臭いHurtfulな仕様の救済要素なのかコンボというHurtfulなシステムがある。コンボとは会計客を待たせて行列を作り、連続で商品売る事で価格の数倍の値段で商品売りつけるというHurtfulなシステムである。普通ならレジで数時間待たされた上にぼったくられたらふざけるなと怒るところであるが、このゲームでは普通である。客にとってHurtfulなコンボだがコンボをするとフリーズする事があるのでプレイヤーにとってもHurtfulである。ちなみにゲームの進行に必須なのでコンボをしないという選択肢はない。最後にイベントが実にHurtfulである。9割のイベントがキーアイテムという特定のアイテムを所持している事で発生するのであるが、キーアイテムの入手は和田氏が古き良きゲームの手探り感を味わって欲しいとの意向でノーヒントかつ運である。依頼者は主人公に欲しいキーアイテムの名前しか告げず、どこにあるかや手に入れる方法を教えない。それどころか一度依頼したらキーアイテムの名前さえ教えないのである。「依頼リスト」や「ヘルプ」なんてものは無い。覚えておくかメモれという事であろう。今の感覚なら不便で仕方ないが古いゲームを目指しているのだから当然である。依頼を記憶するかメモったら後は入手箇所も出現時期も不明なアイテムを求めてひたすら彷徨う事になる。運よくキーアイテムを見つけてもイベントの発生もランダムであるので待たされる。筋金入りのゲーマーなら子供の頃を思い出し懐かしく感じるかもしれないが、殆どのプレイヤーにとってはクソなだけである。氏には古い=良いではない事を知って頂きたい。モブがキーアイテムを買っていく、バグでキーアイテムが次の日の朝にはなくなっているといった事で詰む事があるが救済はない。昔のゲームには詰みポイントがあったので当然古いゲームを目指す今作でもあえて用意しなかったのであろう。そんなところまで再現されてもウザイだけである。氏にはいくら古いゲームを目指すのだとしても、再現してもいいところと悪いところがある事をして頂きたい。当然のように昔のように古臭く理不尽なものである。等のポルナレフもビックリな意味不明なイベントが淡々と進んでいく。今の感覚なら超展開の不条理のクソストーリーだが、昔のクソゲーでは超展開は当たり前であった。ストーリーがあるだけ感謝するべきであろう。・・・・・・ここまでくると、氏のやった古き良きゲームがどんなクソゲーだったのか逆に興味が沸いて来てしまう。それとホームにはゲーム内にパスワードを入力すると何かもらえる要素があるのだが実装されていない。これも昔のクソゲーは売り逃げ上等だったのでそれを再現する為であろう。して、昔の古き悪いHurtfulクソゲーを完璧に再現したホームもKOTYに名乗りを上げた。して2013のKOTYにオート、GIMI、ホームの3作が名乗りを上げた。それでは2013年携帯ゲーム版KOTYの結果発表を行おう。music♯』である!理由を説明しよう。開発者と販売会社を全力で殴り飛ばしたくなる衝動を抑えるのに苦労する超一級のクソゲー達である。比較しようにもどれも自分の土俵なら必ず勝つが、相手の土俵では必ず負けるという優劣つけ難いものである。例えるなら空手の世界チャンピオンと、ボクシングの世界チャンピオンと、相撲の世界チャンピオンの誰が一番強いのかを決めるようなものである。空手のルールなら空手の、ボクシングのルールならボクシングの、相撲のルールなら相撲のチャンピオンが勝つ。故に優劣を決める為には各ジャンルに完全に平等で公正な新しい統一ルールを決めなければいけないがそんなことは不可能である。クソ度の比べあいでは決められないし、また決めるべきではないのである。ジャンルが違うがゲームとしてのクソさは互角。この混戦を制したのは例年のKOTYでは無視されるような僅かな差であった。それはGIMIはキャラーゲーというジャンルであった事である。何度も繰り返してすまないがGIMIのゲームとしてのクソ度はオートやホームと変わらない。変わらないが故にゲームとしてのクソに加えてファンアイテムとしてもクソという加点要素をもったGIMIが混戦を抜け僅かな差で勝利したのである。普段は添え物やドラや符扱いされるゲームジャンルが決定的な要因となった2013年は、クソゲーとしての完成度が決め手となった2010年以来の大接戦であった。その大接戦を見事制したGIMIの製作者達には惜しみない侮蔑と憎悪を送り讃えたい。繰り返すが僅かに届かなかったとはいえオートとホームも十分なクソゲーであるので、製作者は胸を張って購入者に土下座していただきたい。最後にオート、GIMI、ホームの3つのクソを掴まされたスレ住人達に今の心境を語って頂き本総評及び2013年を終わりにしたいと思う。(みんなでオートレース3D)(2014年06月29日)改稿版その年に発売した携帯機用ゲームで一番のクソゲーを決める、携帯ゲーム版"クソゲーオブザイヤー"。不幸にもクソゲーを掴んだ者や、自ら進んでクソゲーの検証をする物好きが集う、ゲーム界の影の祭典である。昨年度、2012年の携ゲ版KOTYでは四作の候補が大賞を争った。このクソゲー界のリアル黒船は、KOTYの名に恥じない(恥しかない)クソの塊だと評価され、2012年の大賞として名を残すこととなった。その大賞決定から遡ること10日ほど。激論の裏では早くも2013年の大本命クソゲーが現れ、新たなる戦いの幕開けを告げていた。それでは、今年の候補を順を追って紹介していこう。不名誉な先行争いを制したのは、3月7日にインターグローから発売された『みんなでオートレース3D』(以下"オート")。各地のオートレース場とオートレースモールの通販のみで販売される(ただし後に全国のゲオで取扱い)という、異色な販路を持ったソフトだ。約2年もの間延期を繰り返すなど、発売前からきな臭い雰囲気を纏ってはいたが、その実態は想像を遥かに超えるものだった。レースゲームとしての基本仕様を見ていこう。このゲームにはハンドル操作がなく、アクセルもない。......いきなり思考が周回遅れにされた読者もいるかと思われるが、実際にやるべきことは実にシンプルだ。勝手に走るレーサーを見ながら、コーナーでの「突っ込み」と「立ち直り」をコントロールするだけ。具体的に言えば、表示されるゲージに合わせてタイミング良くLとAボタンを押すだけだ。様々なゲームジャンルが複雑化した昨今、ここまで極限に記号化された作業のみでレースが成立する様は、ある意味感動的とさえ言える。その一方で変な所ではリアル指向で、大会前にオートセーブを行うことで、現実と同じくやり直しをさせない仕様となっている。大会中にリセットや電源断などしようものなら、強制的に敗北扱いとなる。ゲームの最終的な目標は上位レースの"王座決定戦"での勝利だが、その過程では連勝が求められる。上で述べた強制セーブとの合わせ技で、一度の失敗が一年分の作業を台無しにしてしまうことすらある。ゲームとして単調単純ではあるが、決して簡単ではない、悪い意味で絶妙なバランスと言える。現行機種のゲームとは思えない、ローポリの変わり映えのしない路面とレーサーを凝視し、クリアの為に神経をすり減らす単純作業の反復を強いられる。これは一種の拷問と言っても過言ではないだろう。土台がそんな有様でも、他に何か楽しい要素があれば多少は盛り上がりもするのだが、オートは他のあらゆる要素も救いようがない。マシンのカスタマイズは、高いパーツほど全面的に強く、逆に使用可能回数は少ないという、思考停止したような法則に縛られている。見た目が変わるワケでもなく、拘りを挟む余地はない。このクソなカスタマイズの他に、出走前に作戦を選ぶこともできる。これもベストアンサーが表示されるため自分で考える余地はなく、こんな所もAUTOなのかと呆れさせてくれる。大会で優勝しても特殊なイベントや得るものは殆どなく、賞金額と「おめでとう」というしょっぱい表示が出るだけだ。最終目標であるところの"王座決定戦"もほぼ同様で、賞金表示の後に貧相なスタッフロールが流れるだけで何事もなく終了する。レースとは別に予想師モードというものもあるが、こちらはどちらかというとアプリの類で、ゲームの領分からは外れている。レーサーを集めて架空のレースを設定し勝負を眺めることが出来るが、肝心の実名レーサーの数は少なくファンほど物足りない出来。現実のレースデータを使って仮想ギャンブルを楽しむこともできるが、この楽しさも現実のオートレースそのものの楽しさでしかないだろう。ゲームとは言えないためクソゲーの要素として数えるべきかは微妙だが、敢えて評価するならツールとしての存在意義も薄いと言わざるを得ない。以上のように、全てがひたすらに薄く、ただ苦行だけを押し付ける、レースゲームの形をしたそれ以外の何か。