4000Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。シンボル:白イラスト:斉藤和衛フレーバーテキスト:氷に閉ざされた国に代々伝わる弓を受け継ぎし者。彼は全てを吹き飛ばす突風の進路を変え、街への直撃を防ぐ。第2弾:乱剣戦記で登場した白のスピリット。白のコスト3以下スピリットには優秀なスピリットが揃っており、それらを効果破壊から守れるのは心強い。赤や青のBP破壊・コスト破壊に対しては優秀なメタとなる。場持ちが良いため、アルティメットの召喚に繋げやすい。反面、守る事ができるのはあくまで「効果破壊」であるため、【激突】や指定アタックには注意。ドロー・回収効果の使用を大きく制限できる。同様の効果を持つザン・トライとは、【氷壁】の有無、耐性で使い分けたい。砲竜バル・ガンナー、【光芒】等のアタックステップでの手札増加、百識の谷のドローステップでのドロー追加等は防げないので注意。メインステップ中であればどのような形で手札が増えても破棄効果が発揮されるため、特にグリードサンダーや、召喚時反応型の【バースト】でバウンスなどができると効果的。同時期に登場した類似効果を持つカードに水銀海に浮かぶ工場島がある。あちらは相手ターン中効果が続くが、自分のバウンス効果などでは誘発しない。バウンス効果などを駆使して能動的にハンデスができるのはこのカードならではの強みである。あちらはこのスピリットに足りないバウンス/コアシュート耐性を補える効果を備えてる為、同時採用は十分考えられるモデルはケルト神話に登場する、フィアナ騎士団団長フィン・マックールの息子のオーシンだろう。[Q&A情報の修正]Q1.このスピリット自身が相手の効果によって破壊されたときも、このスピリットのLv1・Lv2効果で疲労状態で「フィールド」に残せる?A1.はい、残せます。Q2.相手が「メインステップ」で「SD02-017ストロングドロー」を使って3枚ドローしてから手札2枚を破棄したとき、このスピリットの『相手のメインステップ』の効果で、相手は手札何枚を破棄するの?A2.まず相手が3枚ドローして、2枚のカードを捨ててから、3枚手札を破棄します。汎用Q8.相手のアルティメットの効果で破壊されたとき、「BS20-030氷楯の守護者オーシン」などの「相手の効果で破壊されたとき」の効果は発揮するの?A8.はい、発揮します。第2弾:乱剣戦記で登場した「守護者」の名を持つコスト3のスピリット達。系統はいずれも「光のスピリット」側のものになっている。共通してコスト3以下のスピリットへ効果破壊耐性を付与する効果を持ち、多くは各色の【強化】を意識した効果を併せ持つ。フレーバーテキストにはサイクル:BS07-068同型の武器を思わせる記述がある。4000Lv1・Lv2・Lv3コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。5000Lv1・Lv2・Lv3コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。3000Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。4000Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。3000Lv1・Lv2・Lv3コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。自分の「BP-効果」を-1000する。5000Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手のデッキを上から2枚破棄する。4000Lv1・Lv2・Lv3コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。5000Lv1・Lv2・Lv3コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手のスピリット1体のコアを、1個だけになるように相手のリザーブに置く。3000Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手は、相手のスピリット1体を疲労させる。4000Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。3000Lv1・Lv2・Lv3コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。自分の「BP-効果」を-1000する。5000Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。相手のデッキを上から2枚破棄する。5000【チーム:レジェンドール】Lv1・Lv2・Lv3コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。自分の手札にある系統:「詩姫」を持つスピリットカード1枚を破棄することで、自分はデッキから2枚ドローする。この効果はターンに1回しか使えない。5000Lv1・Lv2【重装甲:紫/白】このスピリットは、相手の紫/白のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。4000Lv1・Lv2コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。系統:「光導」を持つ自分のスピリットカードを召喚するとき、このスピリットを疲労させることで、そのスピリットカードの軽減すべてを満たしたものとして扱う。6000Lv1・Lv2・Lv3コスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。Lv1・Lv2・Lv3お互い、バースト効果以外でコストを支払わずにスピリットカードを召喚できない。Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。sec.googleサイト内検索タイトル。