...神聖魔法によるダメージボーナス、あるいは敵対心増加などなど書かれてはいない調整があって、それにより新たな強みの演出になるのかな?などと今日のお知らせまでそんなことを考えておりました。蓋を開けたらごくごくふつーのバニシュガ。これにより確かに複数の相手に対し敵対心を乗せることはできますが、それならサポートジョブを選べばできるわけでして。DraupnirReplies207Views140,141魔導剣士と比較されがちなナイトですが、立ち回りの差別化でさらに違いを出していこうと考えています。...魔導剣士と比較されがちなナイトですが、立ち回りの差別化でさらに違いを出していこうと考えています。新たな強みの演出として白魔法「バニシュガ」の習得対応を行います。松井さんのお言葉より抜粋。DraupnirReplies118Views69,298ここ数年前からモルボル押しなイベントがある。...ここ数年前からモルボル押しなイベントがある。そのタイミングに合わせてモルボルスーツとかどうでしょうか。新種というか珍種なモルボルが爆誕しそうではありますが。DraupnirReplies20Views4,507装備はカット、敵対心を中心に集め、余力があれば詠唱中断やファストキャストにも。...装備はカット、敵対心を中心に集め、余力があれば詠唱中断やファストキャストにも。魔法やアビリティ使用時などに敵対心+の装備に切り替え、終えたらカット中心に戻す。エンピリアン装束の脚足などはとてもステキな装備。DraupnirReplies497Views320,883何のジョブでも突き詰めようとすれば装備の量は必然多くなると思います。...何のジョブでも突き詰めようとすれば装備の量は必然多くなると思います。他のジョブと共有できる装備があれば妥協して選択してみたり、あるいはいっそ類の装備を持たないなどの工夫とか。ケアル装備を回復量とFCとを兼ね備える。弱体は他の方に期待して弱体魔法装備系統を持たない。非常に時間がかかるからあの性能で、面倒とは思いつつも皆様作成していると思いますよ。古参のプレイヤーでもあれだけの作成の手間を楽しんでいるとは・・・。最強クラスの装備は実際のお金で買うのが当たり前になりかねないし、それが健全と言えるのでしょうか。DraupnirReplies21Views6,319マスターになったらそれ以上稼ぐ意味がほぼ無いですからね。...マスターになったらそれ以上稼ぐ意味がほぼ無いですからね。マスターにならないと振り分けられない項目とか欲しいかな。特定のWS、魔法ダメージを1%ずつ増やせたりとかとか。DraupnirReplies43Views82,817ありがとうございます。この意図でレリック装束119+2以上にコンビネーションが無いのであれば...ありがとうございます。この意図でレリック装束119+2以上にコンビネーションが無いのであれば何故AF119+2以上にはコンビネーションがあるのか、という疑問が。命中の上がり幅が大きいのでそのまま与えてしまうと問題が~なのでしょうかね。DraupnirReplies43Views82,817別のスレッドにと思いましたが丁度いいスレッドがあったので。...別のスレッドにと思いましたが丁度いいスレッドがあったので。レリック装束119+2以上にコンビネーションが無いのは何故でしょうか。AF119+2とレリック装束119+2で比較すると攻撃が高いのは、コンビネーション込みとなっているからなのでしょうか。槍のWS自体を調整すると槍で負ける問題があり。槍のWS自体を調整すると槍で負ける問題があり。いうことで今回の調整ならその心配も無いのでよかったと思います。今まで一体竜騎士の火力面についてはどのように考えておられたのか・・・。それはそれとして、こうなると単発WSに少々疑問が。飛竜のレベルが最大状態で特性と合わせてWSダメージ30%アップ?でしょうか。槍で負けてしまう問題も竜騎士をサポジョブにしても7%なので大丈夫そうでしょうかね。関連して、使う機会がほとんどない竜剣。これがますます使う機会が無くなったんじゃないでしょうか。DraupnirReplies68Views66,186以前のバナーではジャンプが炸裂していてジャンプの調整でしたね。...以前のバナーではジャンプが炸裂していてジャンプの調整でしたね。今回は飛竜を眺めている・・・ということは飛竜の調整、と思わせて背負っているグングニルの調整とか。竜騎士に限った話ではないけれど、ジョブ調整してもらえるなら方向性を全ジョブ分教えてもらいたいかな。...チョコボの穴掘りをやっていて思ったのですが、たまーにオーメンのジョブカードとかダイバーの破片とか掘り当てるとか。上げきったスキルを発揮する場として、こんな感じの掘り出し物キャンペーンとかどうでしょうか。DraupnirReplies79Views24,885現状維持希望です。...現状維持希望です。パッセは確かに強いですが、装備が揃っているということと、ロールや風水魔法による強化があるという前提条件があると思います。それを満たした場合に本領発揮でとてつもなく強力になるんじゃないかと思ってまして。DraupnirReplies6Views2,602捉え方次第ではないかなーと。...捉え方次第ではないかなーと。ソロ・複数アカウントでもできるようになったと考えてみてはいかがでしょうか。PTを組んではいけなくなったわけではないので、ジョブポやアンバスはソロでも稼げますが、PTのほうがメリットは大きいでしょうし、コンテンツによっては今でもPT必須でもあるため、募ってみてもいいのではないでしょうか。DraupnirReplies497Views320,883戻せるのであれば旧仕様に戻していただきたいです。...戻せるのであれば旧仕様に戻していただきたいです。サクリファイスは複数自身に移せたので意外と便利でした。自身がその異常状態である、ハートオブミゼリでなければいくつかは治せない、というような前提条件があっても範囲で治せるエスナは使い勝手がよかったです。調整後のエスナとサクリファイスは使いにくくなったという印象が強いです。DraupnirReplies68Views22,003スミマセン、趣旨から少々外れ無用な心配に終わるかもしれませんが気になったので。...スミマセン、趣旨から少々外れ無用な心配に終わるかもしれませんが気になったので。合成による売買が入手方法の主になると思います。現在だとアルタナムルスムはHQでも1コしかできないと思うので、もしスタック化された場合、99回合成しなければということに。使わない月もあり、もらわないのももったいないでため込むことも。やまびこ薬、聖水は使用頻度は割と多いと思うのでたっぷり持ちたいです。DraupnirReplies68Views66,186槍で負ける問題。...槍で負ける問題。古くからランス系以外で比較的実用的な槍が実装されるとダメージで負けるという問題。ここでの負けるというのはきっとWSに限った話なのだろうと勝手に解釈。10分間の間で同じ装備、状況、同じ相手を殴り続け総合的なダメージを計れば・・・やっぱり負けますかね。攻撃力:+装備にはこんな感じの効果が付与されているものがありますが、これと同じ、あるいは別効果でジャンプ限定のジョブ特性とかどうでしょう。DraupnirReplies111Views109,642今後のあるであろう調整に期待して。...今後のあるであろう調整に期待して。コールワイバーンが・・・と思ったらジャンプのリキャスト個別化とは夢にも思っていませんでした。いえばバナーはジャンプが炸裂してましたね。ジャンプのリキャスト個別化は嬉しくないわけではないけれど、それなら別のアビリティ用に枠を取っておいてもらいたかったなぁ、と。拠点兵力の上昇がしばらく停止する仕様みたいです。...バージョンアップなどメンテナンスが行われると拠点兵力の上昇がしばらく停止する仕様みたいです。それに該当しているためだと思います。過去にも何度か同様の不具合を疑う報告があったので、ひょっとしたら検索してみると見つかるかもしれません。開発さんは大変なんだなぁとしみじみと。開発さんは大変なんだなぁとしみじみと。竜騎士のジョブ調整話でちらっと仰られておりましたが、リキャストタイマーが少し拡張された?ということは各ジョブアビリティは最大15個になるのですかね。...ダイヤルキー#ANVによる箱開けをもう1度行いたくなったので、15周年エミネンス・レコードの特別報酬を毎年5月だけ復活させることはできないでしょうか?一部NMもその時だけまた復活とか。コーネリアさんは無理そうな感じでしたけど、カギはどうかな?と。connection.。