インスペクターで値が設定されていれば、初期値として使用されますが、実行時に値が変わると変更されます。UnityEventです。値を引数として渡します。説明スライダーの値は、その長さに沿ったハンドルの位置によって決定されます。プロパティーを用いて動作を反転させることもできます。選択することで縦方向に増加するスライダーを設定することもできます。いうイベントが一つあります。パラメーターとして関数に渡されます。典型的な使用例は次のようなものです。ゲームの難易度、光の明るさ、その他を選択する。距離、大きさ、時間や角度を設定する。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。