永続魔法(1):このカードの発動後1回目の自分スタンバイフェイズに発動する。自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、そのモンスターによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。(2):このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに発動する。このカードの(1)の効果で確認したモンスターと同名の融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。DUELISTで登場した永続魔法。カードの発動後1回目の自分スタンバイフェイズにデッキの融合素材モンスターを墓地へ送る効果、2回目の自分スタンバイフェイズに融合モンスターを融合召喚する効果を持つ。デッキ融合の代表であり、融合素材を手札等に用意する必要がない。実質、このカード1枚で融合召喚を行う事ができ、消費が少ない点で他の正規融合より手軽に扱える。永続魔法であるがゆえ除去に弱いというのが最大の欠点。現在の環境では魔法・罠カードを除去できるカードはありふれており、1ターン耐え忍ぶ事も容易ではない。2回目のスタンバイフェイズまで維持して融合召喚できても、このカードを破壊されれば融合モンスターも破壊されてしまう。融合素材代用モンスターのルール効果を適用する事もできない(下記参照)。デッキに融合素材が残っていなければ発動できず、終盤では腐る事もある。次の自分のスタンバイフェイズまで維持できれば、《おろかな埋葬》複数枚分の効力が得られる。《沼地のドロゴン》を指定する事で、融合素材にできないものを除くあらゆるモンスターをデッキから墓地へ送る事が可能である。《キメラテック・オーバー・ドラゴン》や《F・G・D》等の条件が緩く、多くの融合素材を必要とする融合モンスターを指定すれば、一気に大量に墓地を肥やす事ができる。この莫大なアドバンテージ源となることを本命とし、融合召喚はおまけとして扱われることが多い。そのため、相手に発動された場合はマストカウンターとして最優先で除去すべき存在と言える。《BF−精鋭のゼピュロス》を墓地へ送る事で、効果によってこのカードをバウンスし再利用できる。《黄泉ガエル》等の墓地で効果を発揮するモンスターなら、アドバンテージを稼ぐ事もできる。《ダーク・アームド・ドラゴン》やカオス等の特殊召喚コストを確保するのも有効。言え、タイムラグによって除去に弱く、効率の良いサーチ手段も少ない事から、少枚数の墓地肥やし用には採用し難いのが実情だろう。FAQにもあるとおり、融合召喚ではない手順で特殊召喚する必要がある融合モンスターは特殊召喚できない。《ダーク・フュージョン》や《マスク・チェンジ》のように、専用のカードでしか特殊召喚できない融合モンスターも同様である。(《ダーク・フュージョン》は、《覇王城》が存在する場合を除く)このカードで特殊召喚できない主な融合モンスターはこちらを参照。このカードで墓地に送ったモンスターが融合素材として扱われるのは、(2)の効果が適用されてからである事に注意。それまでは、《融合回収》などでサルベージする事はできない。(1)の効果について効果発動時の処理はない。効果処理時に融合召喚する融合モンスターをお互いに確認し、融合素材をデッキから墓地へ送る(除外される場合は除外する)。永続魔法故に、チェーン処理により効果処理時にこのカードがフィールドに存在しなくなった場合、効果は不発となり墓地送りも行わない。チェーン処理により融合素材がデッキからなくなるなどこの効果が不発になった場合、意味のないカードとしてフィールドに残り続ける。このカードの効果で融合素材代用モンスターを融合素材として使う事は不可能である。(ただし、属性などが正規の融合素材として合致するなら、融合素材に使える。エリア》などが存在しても、(1)の効果では特殊召喚は行わないので、発動する事は可能。同様の理由で、エクストラモンスターゾーンが埋まっていたりリンク先が1つも無かったりと、融合モンスターを新たに特殊召喚可能なゾーンが無いフィールド状況でも、発動する事は可能。《スケープ・ゴート》などを発動し、特殊召喚できない状況でも(1)の効果を発動する事は可能。(2)の効果についてチェーンブロックを作る特殊召喚である。エリア》などが存在すれば融合召喚はされず、このカードは意味もなくフィールドに残り続ける。融合召喚に成功しても、このカードがフィールドを離れると融合モンスターは破壊される。このときの破壊はチェーンブロックを作らない。効果発動時には融合モンスターを対象にとらない一方で、「フィールドでは融合モンスターを対象にとり続ける効果」である。故に、《ナイトメアを駆る死霊》は融合召喚された直後に自壊する(蘇生制限は満たしている)。融合モンスターが破壊以外の方法(バウンス等)でフィールドから離れた場合、このカードは無意味にフィールドに残り続ける。その他、裁定について。カードの発動時に《神の警告》は発動できない。《ワーム・ゼロ》を融合召喚するために6種類のワームを墓地に送った後、融合召喚前にそのうち2体が墓地から除外されたとする。この場合も、《ワーム・ゼロ》は「6種類のワームを融合素材とした」として融合召喚される。《暴走魔法陣》の妨害を防ぐ効果は、(2)の効果の時のみ適用される。(1)の効果の発動にチェーンして、発動を無効にする効果を発動し発動無効化は可能)《スケープ・ゴート》などを発動し、特殊召喚できない状況でもカードの発動をする事は可能。《禁止令》で融合モンスターが宣言されている場合、(1)は処理されるが(2)は処理されない。《禁止令》で融合素材が宣言されている場合、(1)も(2)も処理される。上記の通り、このカードの効果では(正規素材として以外に)融合素材代用モンスターを使えない。正規の融合素材をデッキに組み込むしかないが、デッキ内にいれば良い以上難しくはない。《禁じられた聖槍》によりモンスターの破壊効果を無効にする事ができる。扱え、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の全体除去効果が発動した時にも自壊を防ぐ事ができる。《召喚獣ライディーン》なら自身を裏側守備表示にして関係を断絶でき、無意味にフィールドに残ったこのカードは《霞の谷のファルコン》等で再利用できる。エラッタによる弱体化を経て制限復帰した元禁止カードの1枚である。エラッタ前のテキストは以下の通り。決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。旧テキスト時代は、カードの発動の効果処理時に即座に融合素材を墓地へ送っていた。そのため、融合モンスター目当てでなく凶悪な墓地肥やしカードとして利用される事になり、最終的に禁止カードとなった。エラッタ後も墓地肥やし能力自体は変わらないため、タイムラグはあるものの狙ったモンスターを墓地へ送る役割は依然として健在である。現在の(2)に相当する効果はチェーンブロックを作らない裁定であった。同パックで登場した《オーバーロード・フュージョン》・《キメラテック・オーバー・ドラゴン》とのコンボは強力で、そのまま【未来オーバー】が構築されて当時の環境を席巻した。1ターンキルを容易とするその強力な墓地肥やし能力が問題視され、登場後最初の制限改訂である06/09/01で制限カードになった。その後、融合素材の縛りが緩い融合モンスターが多数登場したが、それらは環境に大きな影響を与えなかったので、制限カードの位置に留まり続けていた。【カオスドラゴン】や【E・HEROビート】での墓地肥やしに利用された事が決め手となったか、12/09/01で禁止カードに指定された。その後エラッタによる弱体化を踏まえ、17/01/01にて制限カードへ、17/10/01にて準制限カードへ、18/01/01にて制限解除となった。融合召喚する効果を持つカードとしては初の禁止カードだった。第2回カリスマデュエリスト最強決定戦「流星vsカイザー海馬」において流星が使用。FORCE」シリーズのヘルカイザーと同じミスを犯し、カイザー海馬に3回も突っ込まれている。第5回カリスマデュエリスト最強決定戦「流星vsコイン・トス之助」において、【ワーム】を選んだトス之助が使用。《ワーム・ゼロ》を指定し、大量のワームモンスターを墓地へ送る事で《ワーム・ヴィクトリー》を高攻撃力で召喚するコンボにつなげたが、《ワーム・ゼロ》の特殊召喚成功時に流星に《激流葬》を発動され破壊された。原作・アニメにおいて—アニメGXにおける「十代vsカイザー亮」(2戦目)にて丸藤亮が使用。《サイバー・エンド・ドラゴン》を特殊召喚し、十代を圧倒した。ランパートガンナー》を特殊召喚した。その後もヘルカイザーとなった亮が何度か使用。「ヘルカイザー亮vsマッドドッグ犬飼」戦ではカウンター罠《ジャマー・スライム》によって発動を無効にされ破壊された。「ヘルカイザー亮vsマスター鮫島」戦では《未来融合−フューチャー・フュージョン》→《サイバー・エンド・ドラゴン》→《融合解除》という即死級のコンボを魅せつけている。「十代vsミスターT」(3戦目)ではミスターTが使用し、《龍の鏡》とのコンボで《F・G・D》をフィールドに2体並べた。カイザーのデッキを受け継いだ翔のデッキの中にも投入されている。アニメ登場時は効果が異なっていた。装備魔法デッキから融合素材モンスターを墓地に送って融合デッキから融合モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できず、デュエル中に生け贄に捧げることもできない。このカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。装備魔法であり、タイムラグがなくそのターンに融合召喚が可能であり、《非常食》等で墓地へ送る事でデメリットがなくなる点がOCG版と異なる。その代わりに特殊召喚したターンは攻撃できない、生け贄にできないというデメリットがついている。イラストはビルに明かりが灯っておらず、上は光の拡散具合やOCGにない黒い線が存在するなど細かい点が異なっている。「ヨハンvsヘルカイザー亮」戦からはOCG効果に修正されアイコンも永続魔法になったが、亮は「装備魔法」と発言していた。ちなみにミスターTの使用時は「永続魔法」と発言していた。アニメGXではこのカードとカード名が類似したカード《時間融合−タイム・フュージョン》・《決闘融合−バトル・フュージョン》・《決戦融合−ファイナル・フュージョン》・《化石融合−フォッシル・フュージョン》が存在する。前者3枚はこのカードが初登場した同デュエルで使用された。EVOLUTIONのCPUキャラとして登場する「ヘルカイザー」(LV3)が使用してくる。登場したのが2008年2月であるにもかかわらず、彼はこれと《オーバーロード・フュージョン》をデッキに3枚採用している。FORCEシリーズでもカイザーが使用するが、思考ロジックが低いせいか、使い方が乱雑になっている。1では、融合素材が既にデッキに存在しないにもかかわらず空撃ちして魔法&罠カードゾーンを圧迫する。2以降は、《オーバーロード・フュージョン》がないのに《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を指定して自分フィールドを一掃する等の自分の首を締める行為をする事がある。TERMINALでは融合モンスターを最初にスキャンした際に登場するデッキ「スペア・フュージョン」に収録されており、このカードをスキャンすると2枚使用できる。デッキが10枚でモンスターの数も決められているこの環境では、事故が起こりやすい上にデッキ切れを招きやすくなり、OCGとはうって変わってとても使いにくい。※下記の記述のうち、日付がない、または2016年12月17日以前の日付の文章はエラッタ前の時のものである事を念頭に置いてもらいたい。Q:発動後1回目のスタンバイフェイズに融合モンスターを確認しますが、カードの発動時点でエクストラデッキに融合モンスターが存在しない場合も発動できますか?A:いいえ、発動できません。(19/07/14)Q:融合素材モンスターを墓地へ送るのは「カードの効果」ですか?「コスト」ですか?A:「カードの効果」になります。処理時にこのカードがフィールドに存在しない場合はモンスターを墓地へ送る事はできません。Q:このカードで墓地へ送るモンスターは融合素材代用モンスターでもできますか?A:いいえ、デッキ内の融合素材代用モンスターを墓地へ送る事はできません。(代用効果を使わない場合は除く)Q:《剣闘獣ガイザレス》や《XYZ−ドラゴン・キャノン》等の融合モンスターを指定して融合素材を墓地へ送る事はできますか?A:それらの融合モンスターは融合召喚以外ではエクストラデッキから特殊召喚できないため指定する事はできず、融合素材を墓地へ送る事もできません。(08/11/02)Q:このカードの効果で融合素材モンスターを墓地へ送った後、このカードが破壊されても選んだ融合モンスターの特殊召喚は可能ですか?A:いいえ、永続魔法なので、フィールドを離れた所で効果がなくなります。この場合融合モンスターはエクストラデッキに残ったままであり、墓地へ送られたりはしません。Q:選択した融合モンスターが2回目のスタンバイフェイズにエクストラデッキに存在しない場合、どうなりますか?A:同名の融合モンスターが存在すればそれを融合召喚します。同名の融合モンスターが存在しない場合は意味のないカードとして場に残り続けます。適用されますか?A:融合素材は除外されますが、融合召喚効果は適用されます。Q:2回目のスタンバイフェイズを迎えるターンのドローフェイズ、《スケープ・ゴート》を発動できますか?A:はい、発動できます。発動した場合、このカードの効果での特殊召喚はされません。(13/03/13)Q:モンスターカードゾーンに空きがない場合、発動できますか?A:はい、発動できます。(11/06/08)Q:自分フィールド上に《群雄割拠》と水族モンスターが表側表示で存在し、エクストラデッキに水族モンスターが存在しない場合、このカードを発動する事はできますか?A:このカードを発動する事はできます。この場合、このカードを発動した時点でエクストラデッキに入っている融合モンスターを確認し、その融合モンスターにて決められた融合素材を墓地へ送ります。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、フィールド上に《群雄割拠》が存在し、水族モンスターが存在する場合は、フィールド上のモンスターと種族が異なる融合モンスターを特殊召喚する事ができません。(14/11/27)Q:自分フィールド上に《群雄割拠》と水族モンスターが表側表示で存在する場合、《F・G・D》を選択して発動済みのこのカードの特殊召喚時の処理はどのように行いますか?A:《F・G・D》を特殊召喚する事ができませんので、エクストラデッキに残ったままとなり、このカードはフィールド上に残り続けます。(14/11/27)Q:2回目のスタンバイフェイズに《虚無魔人》や《マジック・キャンセラー》がフィールドに存在する場合、融合モンスターは特殊召喚されますか?A:《マジック・キャンセラー》などで魔法カードの効果が無効化されている場合は特殊召喚できません。(10/01/28)《虚無魔人》が存在する場合も特殊召喚できず、このカードは効果のなさない永続魔法カードとしてフィールド上に残ります。(10/07/16)Q:2回目のスタンバイフェイズにモンスターカードゾーンに空きがない場合はどうなりますか?A:お互いに確認したエクストラデッキの融合モンスターはそのままエクストラデッキに残り、《未来融合−フューチャー・フュージョン》のカード自体もフィールドに残り続けます。よって《未来融合−フューチャー・フュージョン》によるモンスター破壊効果を無効化させる事ができますか?A:はい、できます。同時に破壊される場合であっても無効にできます。(14/11/27)Q:《禁じられた聖槍》によって《未来融合−フューチャー・フュージョン》によるモンスター破壊効果を無効化させる事ができますか?A:はい、できます。(10/11/19)Q:このカードで《ドラゴン・ウォリアー》を特殊召喚した場合、どのような処理になりますか?A:その場合このカードは破壊されません。このカードが破壊された場合、《ドラゴン・ウォリアー》は破壊されます。Q:(1)の効果にチェーンされ、効果処理時にデッキに融合素材モンスターがなくなった場合、証明のために相手にデッキを公開する必要がありますか?A:ゲームのルールとして公開が必須であるとは定めておりません。プレイヤー同士でどのように対戦を進行するか話し合い、解決できない場合はジャッジの判断を仰いでください。(16/06/20)Q:(1)の効果により墓地へ送られたモンスターはどの時点で「融合素材に使用した」扱いとなりますか?A:融合モンスターが、フィールド上に特殊召喚に成功したタイミングにて、融合素材として使用したモンスターとして扱われます。