問題点&改善案ゲームTweet概要ディスガイアシリーズのファンです。1,2,3,4,5とやってきてます。(D2だけやってないしPS3でやるのつらいから早くSwitch移植してね)ついでに日本一ソフトウェアの株式をそこそこ買ってました。リリース前から「買いたいな~」と思ってたらMSワラントやって暴落してたので、そこそこの量を買いました。「進化し続けてきたやり込みゲームを作ってきた会社のソシャゲがつまらない訳が無いだろうに」と。リリースされ、やり始めて、面白かったです。現状だと相当人離れる感じしますし、1年は保つだろうけどフォワードワークスさんが殺してきたサービスリスト入りすると確信したので、改善案を書いておきます。面白くなるポテンシャルあるとは思うけど、現状だとちょっとクソすぎるなと思います。☆2が10体なんだよ。「あぁガチャやらなきゃ良かった」と思った人間が次に課金するか?ガチャに使える金が1000万円あったとしてもね、最初の1万円......せいぜい3万円使ってゴミしか出なかったら使う訳が無いんですよ。そこ分かってないから今までサービス死んできたんだろうよ。上の最低保証は「死んでもやれ」というものですが、楽しいガチャかどうかは微妙。普通にガチャ率もうちょい上げたほうが良いです。これガチャの恨みもあるけど、マジな話としてガチャ確率上げた方がいいって。「1体目が全然出ないガチャで重ねたくはならない」ですよ。いや言われなくても気付けやという話ですが。逆に、最初の1万円でいい感じに最高レア出れば、その次の1万円もありますよ。「キャラ1体でも育成すればどこまでも強くなる」と同時に「気に入ったキャラは改7までやりたい(8体欲しい)」っていうのもある訳ですよ。これめちゃくちゃ凄くて、素晴らしい長所です。現状だとクソガチャだからやる気しませんね。ここ最大の「うわこのサービス終わるな」感です。ぶっちゃけある程度はもう手遅れですよ。課金する人はもう課金してますよ。課金してる人は「うわこのガチャうんこだな~」と思ってもうやりませんよ。その時点で収益に貢献してくれる層をことごとく追い払ってるようなもんですけど、少なくとも改善する努力はしなさいよね。改善すれば本当に可能性ある。改善しなければ3年以内にサービス終了する。☆2からレア度上げの資源として使えるのは素晴らしいですよ。レア度上げにHLが大量に必要なのも理解できます、レア度上げが簡単すぎたら高レアのキャラの存在意義がほぼ無くなりますからね。魔改造のコストをそこまで高くする理由は無いでしょう......。大量の☆2を魔改造で改10にして放置しておくこれが出来ないからガチャ回せば回すほどゴミ山に殺されかける心境になるんですよ。「嫌なら売ればいい?」そういう方針ならガチャからHLそのまま出せやクソボケが→魔改造に必要なHLを10分の1にする(訂正)☆3以下は思い入れが無い限り、ほとんどを覚醒素材にするべきでした。好きじゃない☆4も覚醒素材にすべきレベルでした。魔改造コストはこれくらいでいいかも。残しておいた方が良さそうなキャラ(追記)☆4は1体ずつイベントまだクリスマス、正月の2回ですけれど、☆4だけがボーナス倍率持ちですね。1体居ればいいので、1体だけは残しておいた方が良さそうです。イベント報酬の☆4は、使わなさそうなら覚醒素材にしちゃっていいと思いますよ。このあたりかな......。☆3の人型はマジでいつか使えそうなキャラが多いので、しっかり確認必須だと思いますよ。同種族、色違いの扱い魔物タイプ、☆2、☆3キャラ。んぶゴミと言える仕様なんで色違いで魔改造出来ないんだよ。頭おかしいですよだったら色違い出さない方が100倍良いよ。→色違いを魔改造素材に出来るようにするキャラソートなんで同じ種族、同じ色が並んで表示されてないんだよ。アホかテストプレイしろレア度上げの素材選択の時だけちゃんと並んでるという不可解ゲート「毎日やりたくなる」という意味ではとても良いとは思いますよ。「毎日やりたくなる」はずなのに、転生石ゲートに関して最低限の保証が無い。「よっしゃ日が変わった。「は?1個もドロップしねぇのかよ......。死ねマジで」これの繰り返しで、誰が毎日プレイしますか?→転生の輝石は1回で1個は必ずドロップ「鍵使えばいいだろwwwwww」って感じの投げやりで、無思考で、驕った考えを辞めろ。あとついでに輝石Lv1とLv2とかでアイテムアイコン変えて欲しい→EXP,HLは基本取得値を数値で分かるように「次の難易度をクリア出来るように頑張ろう」という上を目指す大きな動機になります。現状だと「多分上の方が良いけど具体的に分からないから今の難易度でもいいや」とか思えてきますよパーティー人数(育成枠の追加して欲しい)5人。キャラ育成1人に対して相当のコストがかかる。後から新キャラを育てたいと思っても「いや今のキャラをもっと育てなきゃ」となる。1人でも育成枠としてしまうと、クエストごとのミッション達成が面倒になる。1人でも育成枠だと、数少ない転生石が不足しすぎてしまう。ディスガイア5でそういうシステムあったでしょ?「育成部屋」みたいなやつ、ベンチメンバーが経験値もらえますよ~みたいな。「力ずくが出来ない」この2つのせいでクソコンテンツとなってますかね。カニミソ買わせたい気持ち分かりますけど、強欲過ぎます。→必ず可決されるくらいでいい。カニミソはアイテム界で無限に使いたくなるので、買う人は買うよ。→BGMとかのオマケコンテンツ追加を50ptにファンサービスのはずが、現状だとプレイヤーの大事な1日分のptを取るだけのクソゴミですね。→LvMAXになった装備品のレアリティを1つ上げる(50pt)イノセント付け替えなんで付け替えにコストかかるんだよ。これにゴーサイン出した人間、今すぐクビにした方がいいよ。究極に無能(追記)ロック解除、1000HLなりましたね。前は1万か10万だったでしょ、それは無理。1000HLならいいかな↓と思ったらCommon:1,000HLRare:10,000HLLegend:100,000HLだったんすね。うーん......キツゥイ!合成ディスガイアシリーズでのやり込み要素の大きな1つ、イノセント。合成できないイノセントに価値あるか?→無い最初は上限を控え目にするとかは理解できるけど、合成自体が出来ないのはゴミゴミゴミでしょ。アイテム複製バグも無いんだし良いでしょうに。キャラの転生たまには褒めなきゃですかね。転生してまたレベル上げしたらガッツリ強くなるシステムは「流石だ~」と素直に感心します。「武器熟練度の上限を解放する」この2択がおかしい。それぞれ別マナとして使えれば良くないですかねぇ?あと両方とも「どゆこと?」「メリット両方無いやん」感がすっっっっごい。それだったら基本ステータスだけでいいだろという気もする。VMも1ずつって......。戦闘演出(追記)OFFにして4倍速にしてますが......、一度も見てない演出が大量にありますねぇ。【4倍速】と並んで演出のON/OFFボタンを配置して、すぐ見れるようにして欲しいかな......。設定変えるのめんどくさいしまとめ2社合同で作ってる?から責任がどっちにあるのか分かんないんですよね。日本一ソフトウェアなのか、フォワードワークスなのか。(ってかなんでFWの表記が上やねん死ねクソボケ)フォワードワークスは、これ悪口でもなんでもなく、数々のコンテンツを殺してきてたんですよ?ポンイチはもっと喧嘩して意見通した方が良いよマジで。現状だと「ソシャゲ運営はよく分からないので、お任せしますぅ~^^」くらいの感じに見えます。コンテンツ殺しにディスガイア殺されないよう必死になれや。この記事の事を全部改善したら、間違いなくプレイヤー人数は増えるでしょう。安値で掴めた株ですし、株主総会出てみたい気もするので全部売ることはないですよ。ファンとしても、株主としても、動向見させてもらいますよ。おもしれー!!!!!!!!!!今年入って放置系ゲームめ...2019-01-21やったゲーム2019概要今年プレイしたゲームのまとめです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!funyofunyoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。