「スライムのモデリング」。Beginner-3D画像制作を独学で1から勉強。「スライムのモデリング」。「スライムのモデリング」。スライムはじめに前回作った「はぐれメタル」のモデルを流用して「スライム」を作ってみます。流用するために「アペンド(Append)」の機能を使ってみます。■アペンドとは「アペンド」は、他の.blendファイルにある様々なデータを読み込み→複製することが出来る機能です。「a.blend」というファイルの中で使用している「Cube」という立方体メッシュをコピーしたり出来ます。今回の作業なにもないところから始めていきます。ファイル→アペンドで「はぐれメタル」のオブジェクトを選択します。流用しない頂点を削除しました。雰囲気を出すためにマテリアルで色を設定しました。身体:#5AA0FA口:#FA865F押し出し(E)で適当に下に伸ばして、「Fキー」で面を張りました。このままだとホイミンの頭のように潰れています。頂点を移動させて全体的に丸みをもたせました。細分化(W)を使って、このあたりに頭の突起を作っていきます。ループカット(Ctrl+R)をいくつか追加して突起の形を整えました。スライムの身体ができました。完成レンダリングするとこんな感じになりました。口の端が尖っているのがちょっと気になります。今回は「アペンド」で「はぐれメタル」を流用して「スライム」を作ってみました。雑な部分があるので、いつか機会があれば作り直したいと思います。「スライムのモデリング」。「頭部のモデリング」その17。「ハンマーのモデリング」その6(終)。