うちのゲームも、『平成ピストルショウ』『Re:Kinder』が、絶望と希望がない交ぜになっています。受け入れ難いかもしれませんが、そのつもりです。何にせよ、一方に偏るのは良くないって自分は思うわけですよー。まー、今はこんな事言ってますが、所詮ぱるんなので、発言に一貫性が無いかも知れません。言う事がころころ変わるのがぱるんクオリティ。いうものを無闇に強調する事で、それが世界の深遠な真実であるとする様な風潮に嫌気がさしてそれらに対するカウンターパンチとして『Re:Kinder』を作った...という事です。はい、コレ以降は無闇に『Re:Kinder』の事については語らないでおこうと思います。言い訳がましいですからね。以下、昨日の記事に対する拍手コメへのお返事です。消した記事に関する事なので、「つづき」から&文字反転。創作らんぱ2にて、『アリス・イン・ワンダーファミリー』が公開されました。個別ダウンロードがまだ準備中なので、現時点では、公開作品をすべてダウンロードしなければいけません。気になる作品だけプレイしたい、という方は、個別ダウンロードが準備出来るまで、もうしばらくお待ち下さいね。rtp.tkooler.net/メルフォお返事>(有ω沙)(アリシア)さんゆういちクン(ラスボス)の『はなまるロケット』は、ゆういちクンが本気を出したら、ひろとクンの『どなりつける』で気力を削れば阻止出来ます。後の倒し方としては、『空と夜のハミング』を放ってくるタイミングを見極めて防御する事が重要です。あやサンの『くらいまなざし』が上手く働けば、案外楽に勝てるんですよ、ホント。あやサンには『空と夜のハミング』が効かず、れいサンは効果が半減するので、メンバーはひろとクンが必須、あやサンは敵の動きを止め、れいサンは敵の体力削り役としてオススメなわけですね。創作ニコニコ生放送で、『Re:Kinder』に「人類には早すぎるゲーム」とのコメントを頂きました。あと、「作者は天才で病気」というコメントも頂きました。感情が一方通行な作品は、解かりやすいけど、ある意味ウソ臭い。色んな感情が渦巻いて、受け手の方が色々考えないと収拾つかないぐらいが『リアル』なんじゃないかなー、と最近は思ってるんですけど、やっぱり感情一方通行の方が受けはいいんですよねえ、難しい...。:妄想癖有り・有毒の人形です。