任天堂より発売された「星のカービィ」や「大乱闘スマッシュブラザーズX」などを手がけた有限会社ソラ代表の桜井政博さんが、ゲームからどのような影響を受け、どういういきさつで業界に入り、どう考えてゲームを制作して、仕事について、社会についてどう考えているのかを「あなたはなぜゲームを作るのか」というタイトルの基調講演をCEDEC2012にて行いました。私はゲームデザイナーの桜井政博です。今回依頼を受けましたが、私の言いたいことは、2冊同時刊行した「桜井政博のゲームを作って思うこと」「桜井政博のゲームを遊んで思うこと」を買ったり読んだりすれば分かってもらえると思います。登壇する機会なので、是非みなさんと一緒に楽しんで行きたいと思っています。いっても特にお伝えしたいことはなくて、みなさんはゲームを作られている人なので、独自に頑張ればそれでいいと私は思っています。何らかの考えの一助になればと思い、今回の依頼を受けることにしました。本講演は、インターネットで配信もされますが、基本的にゲーム制作者に向けられたものです。皆さんに向けたメッセージであるということです。講演のお題は「あなたはなぜゲームを作るのか」。いうふうに題名を立てられると、少なからず頭の中で自分はなぜゲームを作っているのかと考えたかと思います。聞きはしませんけれども、そういうふうに思わせること自体が重要なことであって、それでもう講演の目的が果たせたのもしれません。それでは、なぜ私はゲーム業界に入ったのかといういきさつと動機について話していきます。私の人生はコンピューターゲームの成長と共にあり、コンピューターゲームの成長に、ものすごさに影響を受けた世代です。ゲームの歴史を追いながら過去の私を解説することで、自分がなぜゲームを作るに至ったのかを簡単に解説していきます。私のようなオッサン世代には結構なつかしいものが出て嬉しいのではないかと思います。平成生まれは居眠りでもしてもらえば......というわけにはいかないので、なるべく楽しくしていきましょう。私は1970年生まれで、1970年はカラーテレビの普及率が白黒テレビを上回った年だといわれています。1973年頃「PONG(ポン)」のようなゲームが増えてきました。パドルを上下に動かして、玉を打ち返すタイプのゲームです。「PONGのような」と言うのはなぜかというと、類似品が多くあり、「PONG」ですら元祖ではないので、あえてそういう表現をしています。YouTube76年ぐらいになるとブロック崩しが登場し、一人用になったということ、倒すべき相手という概念が出てきたことが重要な進歩です。1976年はスーパーカーブームの時代と一致します。幼年時代は画面の中のモノを操作できることに対する強烈な感動を覚えたときです。パドルでぐりぐり可変テープをいじれば、棒みたいなものが画面の中でギャンギャン動くだけで大変楽しかったです。虫と子供は光るモノが大好きですから、してやられちゃった世代ということになります。1977年頃になると任天堂から発売した家庭用のテレビゲーム15というものがあります。テレビゲーム15とテレビゲーム6という、その名の通り15種類のゲームと6種類のゲームが遊べるものです。翌年1978年、スター・ウォーズが日本を席巻した年です。ここで最大の侵略者がやってきます。それが「スペースインベーダー」です。ゲームセンターにあったメインのメダルゲーム・スロット・競馬ゲームなどが、全てビデオゲーム機に替わり、喫茶店などのテーブルがインベーダーゲームになり、インベーダーハウスというゲームセンターが乱立し、ゲームで初めての社会現象となりました。1980年の10歳のとき。大体ガンプラブームの頃です。「ゲーム&ウオッチ」が登場し、日本で約1287万個、世界で約4340万個売れました。1980年にはアーケードでパックマンが登場し、ちゃんとしたキャラクターゲームが遊べるようになった世代です。80年以降、LSIゲームやLFゲームみたいなモノが増えてきます。その中で据え置きアーケード・携帯ゲームそれぞれがあるパックモンスター、「パックリモンスター」・「パクパクマン」といったパックリいったゲームがいろいろ出てきた、おおらかな時代だったと思います。据え置きアーケード・携帯ゲームの文化ができ、さまざまな作品に触れることができました。81年に日本では「カセットビジョン」が登場。私はカセットビジョンをおもちゃ屋で遊んでいるだけでした。ドットを物差しで測れる時代だったので、アーケードで遊べる方がいいなと思っていました。81年から82年にはホビーパソコンがぼちぼち出てきます。後の御三家である「FM-7」「PC8800」「X1」がここでそろっているのが分かります。明けて83年は、1月にゼビウス、アタリのワイヤーフレームのスターウォーズ、レーザーディスクゲームが出てきた頃ですが、ヤツがやってくるわけです。「ファミリーコンピューター」の登場です。当時見ていた私から見ても「ファミリーコンピューター」は圧倒的でした。映像も音楽も操作性もゲームの面白さも全てがそろっていました。このころ、他のハードウェアは何が出たかというと3月にバンダイから「アルカディア」、5月にアタリの「2600」が日本上陸、7月にベクトルスキャン方式の光速船、MS-Xが出た時代です。スプライトとかがみんな1色でしたが、「ファミリーコンピューターは」は3色フルカラーで52色使えて、十字キーを使った操作性もよく、かなり面白かったことを覚えています。セガと任天堂の確執は同じ日に始まったということです。セガのゲームも面白くはあったんですが、「ファミリーコンピューター」はやっぱり圧倒的でした。少年時代に「ファミリーコンピューター」はゲームの世界を大きく変え、私もこれはやばいと思って、その年の内に貯金をみんなはたいて買ったという覚えがあります。