学び部屋UE4入門のために公式の動画チュートリアルを活用するサイトです。フォルダを作成します。フォルダを作っていますが、エンジンバージョンが異なるためディレクトリ構造が異なっています。(インポートします)。)すると、次のようなダイアログボックスが表示されるので、赤丸で囲った部分をクリックして展開します。法線の情報が含まれていないのですが、法線をエンジンに計算させることになるとハードエッジが加わるため、とのことです。グループ情報がありません。」という警告が表示されますが、これは先ほど理由を述べたように、分かってやっていることなので問題ありません。次のようにファイルがインポートされました。(マテリアルのファイルもインポートされましたが問題ありません。クリックして、インポートしたファイルを保存します。スケルトンとは何かチュートリアルでは、スケルトンの基本的な考え方が紹介されています。それについてまとめると、次のようになります。スケルトンとは、ボーン名のリストと階層情報のこと。どのボーンがどのボーンと親子関係にあるか明らかになっている。アセットが同一でなければならない。アセットは、スケルタルメッシュをインポートすると自動的に作成される。ポニーテールなどの付加的なボーンがついていても、その他が同じスケルトンであれば、アニメーションを共有できる。(使わないほうがよい)。動かすことで実現されるということだと思います。それらのボーン全体とそれらの親子関係がスケルトンということになります。動くという関係のことを指します。ファイルもインポートします。フォルダを新規作成します。フォルダにドラッグアンドドロップします。すると、次のようなダイアログボックスが開かれます。「なし」になっています。