ビジネス拡大に役立つ無料のウェブセミナーにぜひご参加ください。システムの導入を進めています。アイコンの形状を統一することで、視覚的な魅力が増し、理解しやすくなります。ユーザーの目を形状ではなくアートワークに引き付けることができるのです。スペースを原因とした配置の問題が解消され、関連情報(タイトル、評価、価格など)が見やすくなります。おけるアプリの掲載情報用のアセットを作成する際に準拠する必要があるガイドラインについて説明します。シャドウを動的にレンダリングするため、これらは元のアセットから除外する必要があります。アイコンの詳細な作成方法に関心がある方は、以下のリソースをご覧ください。アイコンのガイドラインをご覧ください。デザインの原則(アイコンのデザイン、形状、仕様、扱い方に関するガイドラインを含む)をご確認ください。アプリ用の画像アセットを作成する際に準拠する必要があるガイドラインについて説明します。グリッド上に配置することができます。アートワークを配置する際には、キーラインをハードルールとしてではなく、ガイドラインとして使用します。アートワークを作成する際には、以下の要件を満たしていることを確認してください。動的にマスキングを処理します。動的にシャドウを処理します。アートワークにシャドウを付ける方法については、下記の「シャドウ」をご覧ください。よって角丸マスクとシャドウが動的に適用されます。適用されることで、アプリとゲームのすべてのアイコンに一貫性がもたらされます。よる動的なアイコンの処理を示しています。スペース全体を背景として使用します。アートワークの要素(ロゴなど)を配置するためのガイドとしてキーラインを使用します。スペース全体を無理やり占有しないようにしてください。グリッドを使用してください。余白をなくすためにブランドマークやアートワークを極端に変形しないでください。アートワークをキーライン上に配置します。通常、イラスト付きのアートワークは余白なしのアイコンに適しています。不適切イラスト付きのアートワークを縮小してキーライン上に配置しないでください。スペース全体を使用します。シャドウが動的に追加されます。プラットフォームとの整合性を考慮してください。シャドウを追加しないでください。適切アートワーク内にシャドウとライトを作成できます。よって角の丸みが動的に適用されます。レイアウト間でアイコンのサイズを調整する際に一貫性が確保されます。最終アセットの角に丸みを付けないでください。可能であれば、アートワークがアセット全体を占有するようにします。バッジ埋め込みバッジはアートワーク自体の効果を低下させるため、占有面積を小さくしてください。注意アートワークでプロモーションを通知しないでください。注意ブランドバッジは使用しないでください。グリッド上に配置します。レンダリングされた新しいアイコン可能であれば、アセットの背景色としてブランドにふさわしい色を選択し、透明色は使用しないでください。背景色が表示されます。レンダリングされた新しいアイコンロゴの輪郭が明確な形状でない場合は、ロゴを余白なしの背景上に配置します。レンダリングされた新しいアイコンアートワークに十分な柔軟性がある場合は、アセットサイズを最大限に活用するように調整することを検討してください。グリッド上に配置します。月以降、元の仕様に沿ったアイコンはアップロードできなくなります。スケジュールについて詳しくは、こちらをご確認ください。テンプレートのいずれかをダウンロードしてください。