CGへの道ブログURLhttps://igatax-cgroad.blogspot.com/ブログ紹介文このブログは、3DCG(BLENDER)の勉強用に作ったものになります。自分のモチベーションにしつつ勉強がんばっていきます。本日は、メタルの質感のオブジェクトの作成ノードの設定を参考動画を見ながら記事にさせていただきます。最後に参考動画リンク貼っております、ぜひ記事と合わせてご覧いただければ幸いです。22:44透明にしたいの!「アルファ透過編」お久しぶりです!今回はオブジェクトにPNG画像を適用しアルファ(透過)部分以外のみを表示できるようにする操作を案内いたします。本日は、画像のようなカラフルなジャギジャギがアニメーションする動画を作成したいと思います。様の動画を参考にしております。最後に参考にさせていただいた動画のリンクも張ってあります。今回も参考動画見ながらの作成でした。2時間(メモをしながら)操作だけみて再現するだけならば、1時間かからないくらいかと思います。17:15他のデータを今のデータにまとめたいけど......「アペンド&リンク編」Blenderで作業しているとふと、今作っているこの空間に前に作ったアニメーションやオブジェクトを追加したいと思うことが多くなりました。そんなときの操作がわからなかったので調べました。00:06動画をまねてみるけど・・・(ブレンダーやってての疑問を書いてます)動画を見ながら同じ操作で同じものを作ろうとしてると、なぜか参考動画の見栄えとまったくことなるものができる。発色とゆうか光の出方、拡散の仕方。すべて同じに作っても大幅な差ができる。こちらの方の動画を参考に作りました。モンキーをモデルにやってみます。モンキーを追加したら編集モードにきりかえる。オブジェクトをだんだんと出来上がるようにする機能。デフォルトで一つ出てます。カメラとゆうタグから追加できます。押すことでカメラからの視野に瞬時に変更できます。後ろのテキストロゴを屈折させて撮影するような内容でした。このURLの動画を参考に作ってみました。続きを見るユーザの参加テーマテーマ一覧テーマは同じ趣味や興味を持つブロガーが共通のテーマに集まることで繋がりができるメンバー参加型のコミュニティーです。テーマ一覧から参加したいテーマを選び、記事を投稿していただくことでテーマに参加できます。ここっとさんさん19イヤな思いさせてごめんなー。