女性主人公になって男性キャラとの恋愛を楽しむ、いわゆる乙女ゲームからの刺客である。主人公のデフォルト名が「主人公」と投げやり、ストーリー展開にところどころ無理があるなど、細かいジャブにも事欠かないが、KOTYでは話題になることがほとんどない乙女ゲーがここに名を連ねたのはひとえに3Dパートの存在ゆえである。追っ手から逃げるエスケープモードと敵を見つけるハンターモードの二種類が存在する。どちらにもいえることはとにかく不親切で説明不足なことだ。通常移動が遅いのにダッシュのやり方すら教えてもらえない。マップはやたらと広く単調で時間制限があるため悠長にマッピングもできず、しかもランダム生成のため覚えることもできない。要するに理不尽に難しいのだ。エスケープモードの主目的は追っ手から逃げながら脱出することだがただ逃げるだけではなくアイテムの回収もしなければならない。開始時に「あなたなら必要なものが見える」というふんわりとした説明をされるだけで、しかもこの説明はオート文字送り&読み返し不可という鬼畜仕様。敵の追尾は正確であり、敵から身を隠す場所は背景と同化していてわかりにくい。アイテムは近くまで寄らないと見えないため回収が難しく、回収しても一覧などがないため現状がわからない。難易度が四段階から選べるが、あまり差はなく最低難易度のイージーでも難しい。こんな理不尽なモードを一週につき八回もプレイさせられることになる。広いマップをノーヒントでシラミ潰しにするだけのTHE・作業ゲーである。こちらの回数は二回だが苦痛には変わりない。どちらのモードでも開始時・リトライ時には一分近い超ロードが待ち受けている。一般的にアクション要素に不慣れなユーザーが多いと思われるタイトルにおいて、この悪夢のごとき理不尽要素を入れた理由はまったく不明である。本年度の大賞に名乗りを挙げる資格は十分にあるだろう。糞の連発に冷え込んだ夏が終わり、四季とともに糞は移りゆく。晩秋の風とともに、新時代のクソゲーは飛来した。近年ブームを起こしているジャンル、サンドボックスからの参戦である。今作は横スクロール型のアクションRPGであり、そこに拠点となる空中戦艦をビルドするというサンドボックス要素が加わっている。この特色であるビルド部分が問題だ。自キャラの真上や真下のブロックを壊したり置いたり出来ないので、思い通りの形にすることが極めて難しいのだ。二段下の床の穴を埋めるために大穴を掘って足場がなくならないように気をつけながら埋めなおしたりと、パズルゲームのような面倒で難解な作業を強いられる。修復したければ上記のような面倒さに耐えなければならない。面倒なだけで楽しさのないリアルさを誰が求めるだろうか?また、このビルド部分とアクションRPG部分がまったく噛み合っていないのが、作ることの徒労感を倍増させる。小型にすればかなりの部分まで進入することができるためだ。船を大きくするメリットがほぼ存在せずデメリットばかりが目立つゲームでどうして好きなようにビルドする気になるだろうか?しかもこのゲームはデスペナルティがなく、戦ってた敵の体力もそのまま。リスポーン地点は自分の船である。そのためボス戦も含めてほとんどの局面を、小型の船で可能なかぎり奥深くまで突撃し、あとはゾンビアタックを繰り返すだけの作業で解決できてしまう。逆に今作の最適解である小型で強い船を作ればこれはこれで船の自動攻撃でほとんどの敵が勝手に死ぬので自分が戦う必要すらなくなる。どちらに転んでもアクションRPGとしての楽しみを全否定するようなシステムである。加えていえばストーリーも薄味で、あってもなくても良いような仕上がりとなっている。思い通りにビルドすることが困難で、そもそも攻略的にはビルドする必要すらない。砂場(サンドボックス)は砂場でも、砂で遊ぶのでなくひたすら砂を噛まされるようなゲームといえよう。して孤愁の秋は過ぎ、魔の棲む冬が訪れる。年末に笑いを届けてくれるアレが、今年は一足早くやって来た。おぞましき魔物と化して。絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド』。人気番組「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!」を題材にした、対戦逃走アクションゲームである。マップ内を徘徊する黒鬼から逃げながらミッションをこなしていく、要するに『逃走中』のようなゲームだ。動かしてみると「おや、今日はそんなに寒かったかな」と不思議な気持ちになるだろう。勘違いしてはいけない。冬の寒さであなたが震えているのではなく、このゲームが常に極限まで処理落ちしているだけだ。キャラの動きはカクカク、カメラはガクガク、ただ移動しているだけで目に絶大なダメージを与えてくる。「黒鬼に捕まったら、キッツイお仕置きが待っとるで」とは、今作の公式PVのセリフだが、そんなことをされるまでもなく、このゲームをプレイすること自体が目へのキッツイお仕置きである。その攻撃に耐えても、あらゆる壁や障害物の判定が見た目よりもかなり大きく見えない壁となって行く手を阻み、さらにしょっちゅう荒ぶるカメラは視界を塞ぎ、ただ移動することに大変な困難がつきまとう。した劣悪な状況下で「宝探し」「レース」「サバイバル」という三つのミッションで一位を目指し、ラスボスであるガースー魔王を倒すのが今作の目的である。三つのミッションといっても要するにどれも基本は鬼ごっこであり、ミニゲームの域を脱していない。そのミニゲーム三つが5マップ分と、さらに退屈なラスボス戦がこのゲームのすべてである。一人用だと対戦相手がCPUとなるが、強さ設定は存在せず、そして弱い。高いのになると2000、3000とするので苦痛の一言である。ファンアイテムとして見てもナレーションが番組と同じ山田真一氏でなかなかのバリエーションを収録してあることくらいしか褒めどころがない。この劣悪な品質と薄いボリュームで定価は税別4800円というのだから、時代錯誤にもほどがあるだろう。タイトルの「絶対につかまってはいけない」から「つ」と「ま」を抜いたほうが適切ではなかろうか。してここに七本のクソゲーが出揃った。「七つの大罪」「七英雄」など、とかく七に縁のあるKOTYであるが、大賞の不名誉にどす黒く輝くのは一本のみ。それでは携ゲ版KOTY2015の大賞を発表しよう。バトルフォートレス』である。今作が他の六本を引き離した要因は大きく分けて三つある。一つは「進化するクソゲー」であったという点だ。多少の不具合は発売後にもアップデートで直せるのがネット時代の強みである。今回挙がった作品たちも、アップデートにより発売当初よりは改善されたものが多い。『エアシップQ』は操作性やUIが良くなった。『ラングリッサー』はSRPG史に類を見ない劣悪なUIとAIとテンポが上向き修正された。pheles』は3Dパートをスキップできるようにしたことによって強引に問題点を消し去った。『ラングリッサー』はリリース時のままであったら大賞も有り得るひどさだっただけに、アップデートの恩恵は大きいだろう。バトルフォートレス』は、度重なるアップデートを加えながら、その度に新たな問題を発生させ、より強固なクソへと進化していった。名の通り、まさに要塞である。プレイヤーの心が鎮まることを拒むように定期的に燃料をくべていくその姿に思わず「♪燃えあが~れ~燃えあが~れ~燃えあが~れ~ガンダム~」と往年の名曲を口ずさんでしまった者も少なくないだろう。スタート地点で互角であれば、そこから退化したものと進化したもの、どちらが抜きん出るかはいうまでもあるまい。二つ目の要因は「明快さ」である。今回のKOTYには解釈の難しいゲームが多かった。ゲー無ではあるが400円かつ低年齢向けとも思われる『パズルボトル』。ゲームではなくツールだと思えばやることのなさは問題ない『デコラドール』。番組ナレーションの再現など、ファンアイテムとしては価値はあるといえなくもない『ガキの使いやあらへんで!』。いずれも人によって解釈のぶれ幅が大きく、全会一致でのクソとは言いづらい面があるのだ。低価格とは違って一概に安いと判断することはできない。KOTYスレにも万単位の金額を投じているという無謀な勇者がいた。よって功罪相殺と見做し、この点に関しては考慮しないことにした。筆者が最大の理由として捉えている三つ目の要因。例年の大賞作同様、要塞が「クソゲーの新たな境地を拓いた作品」であることだ。昨年の『インフィニタ・ストラーダ』は研究の末コイントスゲームとなることで無価値を極めた。要塞はさらに一歩進み、ゲーム内容を研究するまでもなく「エラーでプレイできない」という絶対防御壁によって、すべての者に等しく無価値を届けたのだ。それは「プレイという因があり、評価という果がある」という因果に囚われた地平を超え「糞ある、故に糞あり」という唯糞論の域に達した哲学的存在といえよう。大賞であることをここに宣言する。上半期では不作を疑われながら、最終的には七作。今年もまた屑星のごときクソゲーたちがKOTYを彩った。据え置き・携帯を合わせればその活躍は目覚ましい。社長がトレーズ・クシュリナーダであり、これまでのKOTYでの戦果を訊ねられたのなら、こう答えるであろう。「聞きたいかね?今年までの時点で次点入りが18作、大賞が5作目だ」と......。「アソビきれない毎日を。」を新たな企業理念に掲げたこの古豪がアソビたくてもアソベないゲームなどもう出さないことを祈りたい。ガンダムにおいてニュータイプという新人類は宇宙という新たな舞台に適応し進化した、人類の希望の光であった。皮肉にもその希望こそが、ときに新たな争いの火種にもなってしまう。パッチによるアップデートもまた、ゲームを進化させる新時代の希望の光であったはずが今作のような悲劇を生み出してしまった。度重なる困難にまみれた今作に、それでも人々がついていったのはパッチという可能性によって育まれ力を得る獣の姿を、そこにみたからだろう。バグもフリーズもエラーもなく、存分にこのゲームが遊べる日を夢見ていたのだ。みんなゲームが、ガンダムが、大好きだから。事実、年明けより改善の兆しは見えていた。バトルフォートレス』はサービス終了となり、帰らぬゲームとなってしまった。サービス開始よりわずか十ヶ月余り。一年戦争とも呼べぬ、はかない戦いであった。願いが散り、すべてが無に帰すとわかったときの人々の無念はいかなるものか......。鉄血のオルフェンズ』より主人公である三日月・オーガスの言葉を借りてあらわし本年の締めくくりとしたい。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。