設立メンバーとして永松さん、中西さんとともに運営を行いました。今回は私がドイツ在住で参加できなかった代わりに10名以上の新たなメンバーを運営に迎え、私は遠隔からのサポートとして参加しました。本レポートも当日の内容よりも運営の目線で開催を振り返ろうと思います。前回は2018年10月から企画を始めましたが、今回は開催日はそのままで運営の顔合わせは11月と少し遅くなってしまいました。その他の方とはスカイプなどで個別ミーティングをしました。前回はほぼ三人で回していたため自然と役割分担できましたが、今回は人数が多くなったためきちんとした役割分担が必要となりました。LT(ライトニング・トーク)担当、WS(ワークショップ)担当、デザイン担当等に割り振り、グループごとの初回ミーティングには私も参加させていただきました。企画を頼まれても何をすればいいかわからないので、細かいタスクの洗い出しを手伝い、同時にグループごとに次回のミーティングのスケジュールを立てる役割を任命することで滞りなくミーティングが繰り返せる環境を作りました。グループのリーダーを立てなかったのは、上下関係のない組織を目指すためです。代わりに、他のグループと連絡を取る必要があれば誰に連絡するべきか誘導することで個の役割を重視しました。質問に答えたり、リマインダーを投げたり、文面の校正をする程度で済んだのでとてもいいチームができたと思っています。アイディアの提案などもしています。Tokyoに向けたキックオフが昨日おこなわれました!運営メンバーに様々な方が加わりパワーアップしました。目指すところに共感いただいて運営に加わっていただきました。いえ、今回はその他にトーク・セッションとライブ・コーディングを加え、また前回ワールド・カフェとして話し合っていた場をお悩み相談室とリブランドしてこちらはレオナさんが担当しました。ライトニング・トークの内容は前回同様、多様なテーマが出そろいました。運営でも中心になっている永松歩さんの発表ではクリエイティブ・コーディングを武器としてフリーランサーになるまでの過程を紹介いただきました。盟友でもあり非常にリスペクトしてます。用いて絵画を描く作品を発表しており、技術的なことだけでなくコンセプトや過程についてお話しいただきました。スクリプトを動かしながらの発表でした。スケッチを動かすことで音のビジュアライザとしてだけでなく絵がシンセを動かす作品も制作されています。「達人の秘儀を作らない」ということばがとても響きました。工藤麻祐子さんは私の大学の先輩でARやプロジェクション・マッピングを精力的に制作されていて、障子を破るインスタレーションの解説をされていました。今後の作品で「ゴミ置き場に泳いでる魚を投影する」など奇抜なアイディアが出ていてこれからも目が離せません。さんがファシリテーターとしてはぅ君さん、nasanaさん、Alminaさんからそれぞれの活動についてお話があった後、続けていくためのコツなどについて話し合いが行われました。さんがリードしながら他3名と事前に内容を練っていたのを目にしていたので、建設的な内容になり他の参加者にも良い刺激があったようで非常にうれしいです。ローンチの告知をしていましたが、その後の活動について紹介がありました。運営としても活躍されていました。2020最後にライブ・コーディングでは三組のパフォーマンスがありました。紹介があり、それ以降私もフォークしてクローンを作っていたのでこのような形でパフォーマンスを観られてよかったです。ショート・バージョンを披露いただきました。講師の上にパフォーマンスまで快諾いただけて感謝しています。パフォーマンスで、技術的なトラブルを乗り越えながら非常に洗練されたテクノ・サウンドをコーティングしていました。これほどのパフォーマンスをされるとは今後も注目です。2020田所先生によるライブコーディングが始まりました。2020初めてライブコーディングを見たけど、超カッコよかった。攻殻機動隊のオープニングみたいに文字がバーっと打たれていくのって単純にカッコいい。2020ワークショップでは今回は小中学生向けを含め多様なテーマがあり、参加者の皆様にも満足していただけていたようです。2020で巴山先生のワークショップに参加。配られた紙を使い手を動かしながら理解する進め方がすごく分かりやすかったです。先生の著書『数学から創るジェネラティブアート』の補完を超える内容で受けて良かったです。二回行ってコミュニティを作っていくことの楽しさを実感しました。考えていたのですが時間がなかったこともあり裏方に徹しました。ワークショップを受けたことなどの経験を日本に持ち帰ってゼロからコミュニティを作ることこそが自分の貢献できる分野だということです。東京の独自色が出始めたのもいいことだと思います。シーンなどとは違ったカラーが確実にできてきていると思います。ついてきた「初心者向け」というイメージをいい意味で払拭しながらも助け合いながらおもしろいものを作る文化が根付きつつあるのではないでしょうか。