ラクガキとか制作途中のものを上げていきます。神代のかなた・ラクガキラクガキとか制作途中のものを上げていきます。和」はVX用なので32×32ピクセルです。それをネットで調べた通り48×48に拡大したらそのまま使えました。ドットが荒いけど、これでも良い気がするな。MV用の和素材を買おうか迷ってたけど、ひとまずこのまま使ってみるかな。ところでツクールは権利表記必須ってなってるけど、具体的に何を書けばいいのかググったけどよくわからん。CORPORATION.ツクール新参なのでわからないことだらけだ。3D神代クロ公式素材、モデルデータのご利用についてページからミライ小町のモデルデータがダウンロードできます。Unityのプロジェクトファイルごとあるので、そのまま開けました。実行すると歌って踊ります。クォリティ高いモデルですね。2018.2にて、シューティングゲーム開発中。動くようにはなったので、次は敵の種類増やしたり、ボスやボム作ったり、エフェクト追加したりとかかな。...まだ結構かかりそうだ。戦闘機の画像はアセットストアで揃うかと思ったけど、思ったより2D素材って少ないね。ゲーム開発神代クロババ抜きアプリ開発中です。オンライン対戦機能を付けようかと思ってるけど、対戦できるほどアプリダウンロードする人がいるとも思えないし、開発の手間を考えると無駄になるかなあ。対戦やめたら、わざわざババ抜き作る意味も...うーん。ちなみにトランプ画像はいらすとや様に使用許可貰ってます。SlotMachine。回してましたが、遂に当たりましたよ。当たったのはBedroomというアセットです。試しにUnityで表示させてみたけど、凄くリアルで驚いた。ユニティちゃんだけ別光源にしたのでちょっと違和感あるけど、とりあえずこんな感じ。1.30ドルなのにかなり作り込まれたモデルですね。Pro買って、慣れないmacOSやXcodeをいじりつつ、ようやく実機でアプリが動かせました。ユニティちゃんのサンプルアプリだけどね。UnityでビルドしたのをXcodeでもう1回ビルドするんだね。あとDeveloperサイトで色々登録しなきゃならないし、Androidに比べて結構面倒だ。Type-CとLightningのケーブルわざわざ買ってきて繋いだよ。Storeに登録するためにはまだまだやることが多そうだな。Packというアセットを使ってみた。今回はWebViewだけ。WebViewWebView最初何をすればいいのかサッパリわからなくて、結構時間かかりました。WebViewって実機じゃないと動かないから、いちいちビルドして試したんだよね。USBでWindowsPCとスマホを繋げばリアルタイムでいけるっぽいけど。以下のPrefabをHierarchyにドラッグ。Assets/VoxelBusters/NativePlugins/Prefab/WebView.prefabそして以下のようなコードを書く。webViewには上でドラッグしてきたPrefabを指定。}}これだけで表示できました。使いそうなプロパティはこの辺かな。eWebviewControlType.CLOSE_BUTTON;使わない機能を除去するUnityエディタからチェックボックスで選べます。Settings全機能入れるとビルドサイズが2.5MBくらい大きくなるけど、ここで使うのだけ選択しておけばサイズを減らせます。まとめサンプルコードあるし、リファレンスサイトもあるから何とかなるね。なんでUnity本体にはWebView付いてないんだろ。ゲーム開発神代クロAndroid用にまたカジュアルゲーム作ってます。いつかやりたかった浮世絵を使ったゲーム。1週間くらいで基本システムは完成。あとは肉付けしてくだけだ。前回のゲームは1週間で基本システム組んだ後、完成まで1年かかったんだよな......まあさすがに今回はそんなことないはず。漫画の資産を触ってみた。漫画の資産って面白いな。Assets」みたい。デモにはコントローラもコリジョンもないので、とりあえず地面にはPlaneを配置。Controller」を使う。これで自由に歩けるようになった。タイトルの通りシンプルな街で良い感じ。モバイルで使うにはかなり最適化が必要そう。建物とかにもコリジョン付けて、あとはキャラクタを配置すれば何かゲーム作れそうだ。Chan!こちらからダウンロードできます。右側にあるGoogleDriveのリンクね。