2※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。総評2014年、携帯版クソゲーオブザイヤーは「対戦ゲームなのに簡単な先攻必勝法が存在する」という狂気の課金型コイントスゲーム『インフィニタ・ストラーダ』によって、ゲーム性と共に自らの収益をも投げ捨てるクソゲーの新たな地平を見ることとなった。人類の歴史は進化の歴史であり、クソゲーもまた、日々進化しているのだ。2015年、我々はどのようなクソゲーの革新を目にすることになるのか......。スレ民たちは恐怖と不安に抱かれながら新たな年を迎えた。想像を絶する形でその不安が的中することも知らずに......。天より落ちてきたのは3/25発売、3DS『パズルボトル』。3DSを逆さまにし、上にした下画面を触り、下にした上画面にタイルを落として絵を作るゲームだ。本体を逆にするという新しい発想に、誰もが感心するだろう。このゲーム、タイトルに反してパズル要素はなにもない。絵が横に流れていく「クラシック」と一枚絵の「スナップショット」の二つのモードがあるが、どちらも絵には最初から薄い色がついており、同色の濃いタイルをタッチするだけなのだ。絵は形も色も最初からわかっているため、完成させたところで色が濃くなるだけで驚きも喜びもない。そもそも完成図を見てもなんの絵だかわからないものもある。要するに、純然たる作業である。難易度が高いわけではないが「クラシック」では流れてくるタイルから目を離せないため、それなりに集中力が要求される。「スナップショット」ではタッチするポイントが狭いので、慎重にやらねばタッチミスが多発する。パズルとしてもアクションとしても工夫する余地はないが、しかし集中力は要求されるのだ。その単調作業ぶりはライン工、いや、なにかが完成するという実感がないためそれ以下である。穴を掘って埋めるという拷問のようなこの徒労感あふれる作業ぶりには、ダウンロード専売で税込み400円という低価格もなんのフォローにもなるまい。金を払って退屈と苦痛を買いたい人が、果たしてどれだけいるであろうか。人々は今年もひどい年になりそうだと予感した。予感を確信に変えたのは、夏にあらわれた難攻不落の要塞だ。バトルフォートレス』である。基本プレイ無料で課金要素のあるいわゆるソーシャルゲームであり、ジャンルとしてはRTSとなる。対戦時はモビルスーツを出撃させれば自動で戦ってくれる、簡単操作のシステムが売りだ。このゲームの最大の特徴は「エラー」だ。ありとあらゆる状況で、いついかなるときでもエラーが起き、まともにプレイできないのだ。戦闘を開始する、スキルを発動する、カメラを動かすなど、ありとあらゆる行動がエラーを引き起こし、挙句は起動後に操作しないでもエラーが起きる。「ソシャゲなら開始時にはよくあること」「いずれアップデートでよくなるだろう」あまりの惨状に誰もがそう思ったし、実際、幾度もアップデートは施された。その度に毎回30分足らずで新たな不具合が発見され、そしてエラーは改善されないという究極進化を続け、トドメとばかりに12/28のアップデートで大幅に悪化させそのまま正月休みに入るというラストシューティングまでも決めたのだ。サービス開始日からに2015年いっぱいまで、まともにプレイできた期間が一切存在しないのである。「起動せんし、ガンダム」である。運良くたまたまプレイすることができても、まず待ち受けているのはタイトルから次の画面の間に入る数分もの長いロードだ。その後もなにかを選択するたびに数秒のロードが入り、対人戦やミッション開始前だとやはり数分にも及ぶ。そのまま永久ロードに入るのもままあることだ。運と忍耐によっていざ戦闘にたどり着いても、待っているのは最悪のゲームバランスだ。実質的な戦力となるユニットは十種程度である。スキルの強弱も激しいため、プレイヤーの選択肢はひどく限られてくる。意味もない場所をうろちょろし、しまいには出撃から数十秒も棒立ちになったりする。1ミッション一分前後の高速展開が売りの本作においては致命的である。操作性も極めて悪く、タッチの感度が悪いうえに、タッチ操作とボタン操作が入り混じっていてわかりづらいため、操作するだけでイライラしてしまう。UIも劣悪でスキル範囲がわからなかったり、ソート機能が役に立たなかったりと散々である。ファンアイテムとして楽しもうにも原作再現は乏しく、参戦作品はわずか8作品のみ。SEED機体ばかりが充実しZやUCは主要機体すらそろわないなど、異様な偏りが見受けられる。運営姿勢にも問題があり、上述のいいかげんなアップデートのほか、イベント告知のされない公式コミュ。データベースが見難いうえに間違いだらけの公式ページ。果ては課金ガチャで「排出率2倍」の広告を出しながら実際は2倍になっていないなどの詐欺疑惑まで出る始末だ。重ねていうが、エラーが多発するためこんなクソゲーをプレイすることすらほとんどできないのが本作最大の問題点である。プレイできずにクソ、プレイしてもクソという今作は、まさにクソの要塞と言えよう。要塞の起こした夏の熱気にあてられたのか、変わり果てた姿で土の下より蘇るものがあった。リインカーネーション-転生-』。四半世紀の歴史を誇るシミュレーションRPGシリーズの、十数年ぶりとなる正統続編である(事情が複雑なので割愛するが派生作品は間にいくつか存在している)。して気がつくのは、目を疑うようなグラフィックだ。フィールドマップはとにかく見た目がチープ、かつ地形やユニットの判別が難しいため、快適さの欠片もない。「ビー玉」と蔑称される1.5等身のキャラクターがやる気なくぶつかりずれたテンポでしょぼい爆発をする映像は、掛け値無しに歴代SRPGの最底辺である。ひどすぎて一見の価値があるほどだが、一度見ると笑いすらも乾き、二度と見る気がしなくなるであろう。見た目のひどさよりも凶悪なのが崩壊したゲームバランスだ。調整が雑を極めるため、戦っても拮抗することがほとんどなく、無傷か一撃死かのどちらかがほとんどなのだ。一度レベル差が発生したキャラが追いつくことが困難となる。だだっ広いが考える要素はなにもない稚拙なマップも相まって任意のキャラ一人か二人のレベルを上げてぶん殴ればすべてが解決するようになっている。このゲーム、シリーズの特徴としてレベルが10に達するごとにクラスチェンジしてステータスが向上しレベルが1に戻るのだが、この際に取得経験値が跳ね上がる。表示通りのレベル1と判定して取得経験値に補正が入っているのだろう。殴るだけの戦略性の欠片もないゲームが完成する。ほかにも様々に分岐するが、総じて薄味で気の抜ける雑なテキストと相まり「どうでもいい」の一言のストーリー。ほとんどが口半開きで間の抜けたキャライラスト。表示されるテキストと合っていないことをしゃべりまくるパートボイス。曲自体は良いが過去作の使い回しで、しかも場面に合っていないことが多々あるBGM。異様にしょぼいエフェクト。使いづらいUIにやたらともたつくテンポの悪さなど、細部の粗をあげればキリがなく、ゲームを構成するあらゆる要素がことごとく低クオリティである。この有様でもアップデートによってずいぶんとマシになっているというのだから驚きだ。SRPGというジャンルに期待するものがなにひとつ存在せず、このジャンルの底辺を実感するならこのゲームしかないといえる出来栄えだ。往年の名作の復活に、多くの古参ユーザーが期待を寄せていた。その転生は、どうやら頭に「魔界」や「穢土」のつく忌むべきものであったようだ。見る影もなく変わり果てたその姿は、旧作を知らぬ者から見ても涙を禁じ得ない。本作のジャンルは「ドレスアップ&デコレーション」。要するに人形着せ替えゲームだ。このゲームの特徴は、ゲームと呼んでいいのかわからない極限的な薄さだ。店で働いたり、経営してお金を稼いだり、貯めたお金で服やアクセサリを購入したり、といった、この手のファッションゲームにおける常識的な要素がなにもない。人形も服もアクセサリもすべてはじめから揃っていて、プレイヤーがやれることは、人形を着せ替えて、背景決めて、落書きをし、気に入ったら撮影して保存する。拡大縮小が三段階のみで回転も45度ずつ。そもそも服や装飾品の数も少ない。着せ替え以外になにもやれることがなく、その着せ替えの自由度も低い。サランラップにでも挑むつもりかと言いたくなる薄さである。定価は税別3500円である。一世代前のゲーム機のソフトを詰め合わせて割高にするだけでも意味がわからないうえに、そもそも3DSでもDSiウェアはプレイできる。+α要素もたいしたものではないため、わざわざ今作を買う理由を見つけるのは難しい。