worldPos)」は世界座標系を画面座標系へ変換している。あれば、カメラのズームを上限、下限以内に設定している。CalculateZoomRatio()」はズーム距離を正規化している。GetToCamVector()」はカメラのベクトルを取得している。RecalculateBoundingRect()」はカメラの外接矩形のサイズを更新している。内容としては現在のカメラ位置とスクリーンの下左、上右、中心の座標を取得後、スクリーンの各座標を世界座標に変換し、矩形の作成を行っている。読み込み中...関連スポンサーリンクタグ:Unityゲーム制作タワーディフェンスチュートリアルプロフィールstudiofunゲームの開発・販売を行って個人事業主を目指しているドロップアウト系社会人。フリーランスでも生活する。29応援お願いします。Reserved.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。