サイドチェンジなんか3out忌まわしき記憶2inセシリア1inRound2アストレアからGNアーマーの流れは変わらず。ジオッコにー3コイン置かれたところで試しに宇宙駆けでセシリア引っ張ってみる。これがドンピシャでGNアーマー弱体化から膠着。こちらはνガンダムで相手を縛って3ターンほど様子見になる。νガンダムを落としに来られるものの。手札からもう1セットプレイでこちら有利から勝利。青黒相手だとカードアドの差が出ますね。茶もTRもほとんど踏みゃあしねぇw結果2位入賞という好成績を納められました。実は第一回も2位だったため優勝を狙っていたので残念です。京都大会は行けないのでBBAからは今回の反省をしっかり活かし東京大会にむけて集中していきます。遊んでくれる人いたら是非声をかけてくだい。最後に、赤服さんはじめ運営の方々非常にスムーズでストレスレスな進行素晴らしかったです。ありがとうございました。第2回赤服杯使用デッキ2013-11-26ネグザ-デッキcomment(0)edit赤服杯に参加してきたんでデッキレシピでも久しぶりに。レポートはまたシコシコ書いて載せますね。5エース環境見てこいつに。カウンターに加えてターンX首も止めれるので偉いですね。あとHi-νとの相性もかなり良いです。ユニットHi-νを使うので相方はクイック持ちのバンシィに。5T初出撃からHi-ν改装でグラ起こして相手ターンにクイックバンシィからのリフビ悲痛反逆者スパイ辺りが理想。パンプするんでユニットにぶつけても強いです。ティエレンはコスト、効果ともに非常に強いですね。ユニットとして弱いですが。方適性なんぞブロック無理なんで拡散撃たれない限りペチペチ殴り行ってました。首で止まりますがwキャラアムロさんは早乗りほぼ無いようなもんですがまだまだ安定の2ドローですね。ハマーン様はHi-ν守る>ユニットカウンターの優先順位です。乗り場はやはりバンシィが理想ですね。カミーユ君は2Tプランの穴埋めに入れました。手札の確保が出来るかどうかを注意すれば十分強いですね。ユニットカウンターがないor2弾エース引かれてるとなると本国、サイズ勝負になりやすいんで頼りになります。コマンド装弾は赤6が理想ですが使いやすさ重視で今回はこちらに。緑環境ならロンド・ベルを反逆者に変えるかと思います。いや、環境関係なく反逆者のがいいかなぁ?グラフィックゲロ強い5Tからはコストの踏み倒しがアホみたいに出来るんで動きは問題ないかと。問題は4Tまでの動きですね。前のめりのデッキがつらいのでアド取りかカウンター悲痛でテンポ取るかの判断を。1T目の宇宙駆けが重要です。6Tまでひっぱれればあとは合金、ハマーン、その後マンサでHi-ν守ってれば勝ちが見えてくると思います。サイドセシリアはターンX用に。5段先行公開その12013-09-15未選択comment(0)editΖΖガンダム戦闘エリアでのアンタッチャブルはかなりのものですが、交戦に強いわけでなくキャラも剝がれちゃうのは難点ですね。最初はブースと出来るから良しとするかどうかですね。コア・ファイター(ΖΖ)コア・ベースコア・トップT2からしっかりアド取れるのは青のどの作品でも一緒みたいですね。ドップとホビハイのぶっ飛び具合がよく分かります。ガンダム試作2号機サイサリスサイズも大きく強襲とテキストも噛み合ってると思います。緑単色でないと運用が難しそう(2色グラでいけるか?)なのでジオン単のフィニッシャーになるか新しい形が見えるのか楽しみです。ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]こいつら何種類いるの?改装との相性が良く、グルグル改装できるのは高評価。バウEX1のバウはよく使ったなぁ。今の赤単よく分からないけど、T5に4Rしてたら本国溶けるんじゃね?シャイニングガンダム(真のスーパーモード)最初から本気出せよ!!アンタッチャブル一気に増えたなぁ。テキストも起動でかなり使いやすいのが出てきましたね。デスティニーガンダムプロヴィデンス、カウンター、パンプカードでサイコミュやコマンドくぐって速攻を活かしたダメ判規定の効果まで持っていきたいですね。ドロソ増えたりしそうな予感も。ガンダムAGE-1グランサお前残してもしょうがないから。自己紹介:twitter:TheKomaeWalkerskype:TheKomaeWalkerネグザプレイ大好きなんでいつでも凸希望ください。