幻竜族カテゴリ真竜を用いたデッキ。永続魔法や永続罠をリリースしてのアドバンス召喚と、自分のモンスターを破壊しての特殊召喚という2つの軸を持つ。アドバンス召喚側と特殊召喚側はほぼ別のカテゴリと言えるほどに性質が異なり、それらを共存させる事も、一方のみを活かす事もできるのが特徴。星6/水属性/幻竜族/攻2500/守1200このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。デッキから「真竜」永続罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。星9/風属性/幻竜族/攻2700/守2100「真竜凰マリアムネ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。風属性モンスター2体を破壊した場合、相手のデッキの上からカードを4枚除外できる。(2):このカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから風属性以外の幻竜族モンスター1体を手札に加える。Calamities》エクシーズ・効果モンスターランク9/闇属性/幻竜族/攻3000/守3000レベル9モンスター×2体以上(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、属性を1つ宣言して発動できる。このターン、以下の効果を適用する。この効果は相手ターンでも発動できる。宣言した属性の相手モンスターは攻撃できず、効果を発動できない。自分の手札の「真竜」モンスターの効果で破壊するモンスターを相手フィールドからも選ぶ事ができる。Diagram》フィールド魔法(制限カード)(1):フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アドバンス召喚した「真竜」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、デッキから「真竜」カード1枚を手札に加える。継承」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。このターンにフィールドから墓地へ送られた「真竜」カードの種類(モンスター・魔法・罠)の数だけ、自分はデッキからドローする。(2):自分メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。(3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。復活」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できない。(1):自分の墓地の「真竜」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。(2):相手メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。(3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。持つレベル9モンスター「真竜皇」の2つの系統がある。このため、アドバンス召喚寄り、「真竜皇」寄り、両者を折衷したデッキなど、幅広い組み方が可能。テーマ内でのサーチ・リクルート能力が高いため、真竜要素をある程度減らしてもデッキの回転力を損ないにくく、他のデッキの要素の出張を受け入れたり、逆に真竜要素を出張程度に少なくする事も可能。デッキのカスタマイズ性は極めて高い。※なお自己特殊召喚効果を持つレベル9真竜のうち《真竜凰マリアムネ》のみ「真竜皇」ではなく「真竜凰」だが、説明簡略化のため本項ではまとめて「真竜皇」と呼称する。以下の共通効果を持つ上級・最上級モンスター群。このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。アドバンス召喚系の真竜は、そのほとんどがアドバンス召喚する事が効果の獲得条件となっている。永続魔法・永続罠もリリースに使用できるため、アドバンス召喚は容易である。真竜と名のつく永続魔法・永続罠はその全てが墓地へ送られた際に発動する除去効果を持つため、むしろリリースするほどにアドバンテージに繋がる。おまけに個々の真竜もアドバンテージに繋がる効果を持つものが多く、高いアドバンテージ獲得能力がアドバンス召喚系真竜の特長である。上級モンスター4枚中3枚が、上記の共通能力に加えて以下の固有効果を持つ。相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。デッキから「真竜」(カードの種類)カード1枚を選び、手札に加える(か自分フィールドに発動する)。いずれも攻撃力2000超のモンスターであり、一切の魔法・罠・モンスター効果を発動する事なく戦闘のみで突破するのは難しい。相手はこの効果を承知で魔法・罠・モンスター効果を使用する事を余儀なくされ、ますますアドバンテージで優位に立つ事となる。この効果は相手が発動した効果に直接チェーンしなければ発動できないため、1度の相手の効果につき1枚しか発動できない点に注意。《真竜拳士ダイナマイトK》:攻撃力2500固有効果は真竜永続罠を手札に加えるかフィールドに発動するもの。発動条件の都合上この効果は相手ターンに発動する事が多いため、相手ターンに有効な永続罠を直接フィールドに出せるこのカードの優先順位は高い。《真竜導士マジェスティM》:攻撃力2300固有効果は真竜モンスターを手札に加えるもの。サーチしたモンスターは真竜永続罠があれば即座にアドバンス召喚できるため、こちらも使いやすい。《真竜戦士イグニスH》:攻撃力2400固有効果は真竜永続魔法を手札に加えるかフィールドに発動するもの。真竜永続魔法は自分ターンに有効な効果を有しており、上記2枚より優先順位は落ちる。《真竜騎将ドライアスIII世》:攻撃力2100他3枚と効果の性質が異なるカード。(1)はアドバンス召喚した自身がフィールドを離れた場合に真竜1体をリクルートする効果。アドバンス召喚系真竜は特殊召喚しても旨味が少ないので、「真竜皇」を特殊召喚しエクシーズ素材として使用するのが主となるか。(2)は自身以外の真竜にマジェスペクターと同じ耐性を与える効果。真竜永続罠によるフリーチェーンアドバンス召喚や、《真竜皇の復活》で蘇生させれば緊急避難として使える。以下の耐性を持つのが特徴。このカードは、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を受けない。今日では除去の主役がモンスターとなっているため、できるだけモンスターをリリースして召喚したい。《真竜機兵ダースメタトロン》アドバンス召喚に3枚のリリースが必要なため、魔法・罠・モンスター効果の全てに耐性を得る事が可能。モンスターをエクストラデッキから特殊召喚できるという固有効果も侮れない。重さが目立つため、採用枚数は少なめで良い。4属性に1体ずつ存在し、以下の共通効果を持つ。「(カード名)」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。〇属性モンスター2体を破壊した場合、相手の(カードごとに異なる箇所のカード)を除外できる。(2):このカードが効果で破壊された場合に発動できる。自分の(墓地・デッキ)から〇属性以外の幻竜族1体を(手札に加える・特殊召喚する)。破壊版の征竜であり、主に他の「真竜皇」を破壊して特殊召喚し、破壊された「真竜皇」の効果でさらなる展開に繋げるのが基本となる。《真竜凰マリアムネ》:風属性(1)はデッキを4枚除外、(2)は幻竜族のサーチ。《ドラゴニックD》で破壊して2枚のサーチに繋げる動きがメインとなり、アドバンス召喚する真竜とそのリリースとなる魔法・罠カードを一度に手札に加えられる。《真竜皇の復活》で繰り返し蘇生して破壊すれば得られるアドバンテージは大きい。「真竜皇」のギミックを使用しない場合でも、このカードだけは搭載されている例が少なくない。《真竜皇バハルストスF》:水属性(1)はフィールド・墓地の魔法・罠カード2枚の除外、(2)は幻竜族の守備表示でのリクルート。リクルート効果なので墓地の状況と無関係に動くことができ、初手から《真竜皇V.F.D.》を狙う場合は最優先で破壊すべきカードである。守備力も3000と高く、《真竜皇の復活》で蘇生すると強固な壁になる。《真竜皇リトスアジムD》:地属性(1)はエクストラデッキを3枚除外、(2)は幻竜族の蘇生。こちらも初手から《真竜皇V.F.D.》を狙える。同じ地属性の【十二獣】混成型ではエクストラデッキ破壊効果も狙いやすい。《真竜皇アグニマズドV》:炎属性(1)はフィールド・墓地のモンスター1枚の除外、(2)は幻竜族のサルベージ。(2)の効果の使い勝手は他3枚よりやや劣るが、攻撃力が2900と高くアタッカーになるので、(1)を中心に運用するとよい。†アドバンス召喚軸の場合は、アドバンス召喚したモンスターを維持することがアドバンテージにつながるため、エクストラデッキはほぼ使用しない。ランク5や6の汎用性のあるエクシーズモンスターを一通り入れておけば問題ないだろう。「真竜皇」軸の場合はランク9のエクシーズ召喚を行う。ザ・セブン・シンズ》も採用しやすい。《真竜機兵ダースメタトロン》を採用する場合は、《真竜機兵ダースメタトロン》のモンスター効果で特殊召喚出来るモンスターを採用しておきたい。《真竜皇V.F.D.》レベル9×2体以上でエクシーズ召喚できるランク9エクシーズモンスター。フィールドの全モンスターを宣言した属性に変更し、その属性のモンスターの攻撃と効果発動を封じるフリーチェーン効果を持つ。手札の真竜の効果で相手モンスターを破壊できる効果も有し、除去能力も高い。モンスターに対する制圧力は強大で、「真竜皇」軸の切り札となるカードである。《幻子力空母エンタープラズニル》レベル9×2でエクシーズ召喚できる汎用エクシーズモンスター。フィールド・手札・墓地のいずれかからカードを1枚除外という堅実な効果を持つ。†アドバンス召喚軸の場合、永続魔法と永続罠は通常の用途に加えアドバンス召喚のリリースにも使用できる。通常のデッキよりも意識してこれらの枚数を増やすと良いだろう。お互いの行動を制限する永続魔法・永続罠を採用し、相手の行動を封じつつ不要になったらリリースして自分への被害を防ぐ、という運用も可能。フィールドのカード1枚を破壊しての真竜カードサーチの3つの効果を持つフィールド魔法。破壊すればアドバンテージ源ともなる。(1)の全体強化や(2)の戦闘破壊耐性もアドバンス召喚された上級真竜の維持に貢献してくれる。(カード名)の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(2):自分メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。(3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。(3)の効果は墓地へ送られる方法を問わず、タイミングを逃すこともない。真竜のアドバンス召喚のリリースや《ドラゴニックD》のサーチ効果で破壊することで、魔法・罠除去カードとしても機能する。固有効果は「このターンに墓地へ送られた真竜カードの種類だけドローする」というもの。魔法・罠・モンスターで最大3枚のドローが可能。真竜のリリースや「真竜皇」の(1)の効果、《ドラゴニックD》の(3)の効果で絶えずカードを墓地に送っているこのデッキなら、安定して1〜2枚程度はドローできる。固有効果は真竜カード3枚を墓地からデッキに戻して1枚ドロー。「(カード名)」の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できない。(2):相手メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。(3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。(2)の効果で相手ターン中に永続罠自身をリリースしてアドバンス召喚を行うことで、即座に(3)の効果が発動。フリーチェーンのモンスター除去として機能する。永続魔法をリリースし、エンドサイク(厳密にはメインフェイズ終了時だが)的な使い方をしても良い。セット状態の永続罠も真竜のリリースにできることは覚えておこう。《真竜皇の復活》1ターンに1度、真竜1体を守備表示で特殊召喚する効果を持つ。アドバンス召喚系真竜は特殊召喚してもその大半がバニラとなるため、「真竜皇」か《真竜騎将ドライアスIII世》を蘇生させたい。蘇生後はそのターン中特殊召喚できなくなるデメリットが生じる点は、相手ターン中に発動するなどしてうまくカバーしたい。《真竜の黙示録》このカード以外の真竜カード1枚を破壊することで、全ての相手モンスターの攻守を半減できる。アドバンス召喚系真竜の生存率を高め、アドバンテージを更に稼ぐ事が可能。—その他の魔法・罠カード《テラ・フォーミング》・《盆回し》・《メタバース》・《終焉の地》フィールド魔法のサーチカード。キーカードである《ドラゴニックD》をいち早く引き込む事を求めるならばこれらのカードも採用したい。ダブついた場合は腐るので他のフィールド魔法の採用も検討したいが、採用せずとも《ドラゴニックD》で破壊してしまえば処理できる。候補としてはフィールド魔法メタになる《半魔導帯域》や腐る心配のない《チキンレース》、【メタビート】に寄せたアドバンス召喚軸では《真帝王領域》や《魔鍾洞》などが相性が良い。他のデッキと複合したアーキタイプでは、複合しているテーマデッキに沿ったフィールド魔法を採用できる。幻竜族の万能サーチカード。勅命》・《王宮の鉄壁》・《スキルドレイン》・《マクロコスモス》・《魔封じの芳香》お互いに行動を制限する永続罠。相手の行動を封じ、不要になったら真竜のリリースにしてしまう事で、自分が影響を受けることを回避できる。汎用性の高い魔法・罠除去カードだが、永続罠である事からこのデッキでは特に扱いやすい。フリーチェーン除去効果などの厄介な性質を持つモンスターをリリースする事で突破できる。速攻魔法なので真竜永続罠による相手ターンのアドバンス召喚にも対応。《ブリリアント・フュージョン》ジェムナイト専用のデッキ融合カード。その拡張性の高さから様々なデッキに出張しているが、永続魔法である事からこのデッキでも採用できる。融合召喚先はジェムナイト+光属性と素材指定が緩い《ジェムナイト・セラフィ》一択で、召喚権を生み出せる点でも相性が良い。発動するだけでも永続魔法1枚+モンスター1体を生み出し2枚分のリリースとなるが、融合素材の選定次第でさらなるアドバンテージが得られる。《Emトリック・クラウン》:墓地へ送られた場合に自己再生できるモンスター。《ジェムナイト・セラフィ》によって得た召喚権を温存しつつ、更に1枚リリースを増やせる。通常モンスターのチューナーである《ギャラクシーサーペント》を《ジェムナイト・ラズリー》の効果で即座に手札に回収できる。《ジェムナイト・セラフィ》の効果で《ギャラクシーサーペント》を召喚し《ジェムナイト・セラフィ》と共にシンクロ素材にすることで《邪竜星−ガイザー》をシンクロ召喚。モンスターを相手の破壊から守ることができる。自分で破壊する分には影響がないので、「真竜皇」の特殊召喚を阻害しない。永続罠なので、デメリットについても対象モンスターと同時にリリースする事で回避できる。相手モンスターを対象にして発動しリリースする事で、モンスター除去としても機能する。「真竜皇」と合わせて《真竜皇V.F.D.》のエクシーズ召喚が行いやすくなる。レベルを引き上げて素材にするのは、破壊することで同名カードを特殊召喚できる《バオバブーン》や、相手モンスターのコントロールを奪えるグレイドルなどが適している。《星遺物の胎導》デッキからレベル9のモンスターを2体まで特殊召喚できる。「真竜皇」主体の場合に《真竜皇V.F.D.》を高速でエクシーズ召喚できる。種族・属性が異なるモンスターでなければならないが、《機怪神エクスクローラー》・《星遺物の守護竜メロダーク》は破壊された場合の効果でレベル9モンスターを手札に加えられるため、「真竜皇」との相性が良い。†アドバンス召喚と「真竜皇」のどちらを軸とするかで方向性は大きく異なる。両者が必要とするリソースが大きく異なるため、併用型であれば両方の展開を同時に進めることも不可能ではない。初手でフィールドにアドバンス召喚した真竜を1〜2枚は並べたい。一度フィールドに真竜を並べさえすれば、継続的な永続魔法・永続罠の供給により安定してアドバンテージを積み重ねられる。手札・フィールドのモンスターをリソースとする。《真竜皇V.F.D.》のエクシーズ召喚が目標となる。以下のどちらかを狙うのが最短パターンだが、できるだけ多くの《真竜皇V.F.D.》への接続ルートを把握しておきたい。「真竜皇」または1枚目の《真竜皇リトスアジムD》の(1)の効果で《真竜皇リトスアジムD》と「真竜皇」1体を破壊して自身を特殊召喚。†アドバンス召喚によって効果を発揮する真竜を軸としたデッキタイプ。相手の魔法・罠・モンスター効果発動をトリガーとするサーチ効果を持つ《真竜拳士ダイナマイトK》・《真竜導士マジェスティM》・《真竜戦士イグニスH》による、相手ターンにアドバンテージを獲得する動きが特徴。墓地へ送られた場合に発動する除去効果、そして真竜魔法・罠をリリースする事による《真竜の継承》のドロー枚数増強など、全体的にアドバンテージの蓄積に長ける。自身と同じ属性1体を含むモンスター2体を破壊する事で手札から特殊召喚できる「真竜皇」を軸としたランク9のエクシーズ召喚デッキ。「真竜皇」はいずれも破壊された場合に発動する効果も持つため、「真竜皇」で「真竜皇」を破壊しディスアドバンテージを抑えながら大型モンスターを展開する。自分のカードを破壊してサーチを行える《ドラゴニックD》との相性は抜群。切り札は対モンスターの圧倒的な制圧力を誇る《真竜皇V.F.D.》で、これを高速で出して制圧を狙う。相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。(3):1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を選び、そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。アドバンス召喚軸の派生系。アドバンス召喚を多用する点を生かし、《真帝王領域》で相手のエクストラデッキを封印するタイプ。《真帝王領域》の効果の性質上、エクストラデッキは必然的に0枚となる。†アドバンス召喚軸の派生系。《命削りの宝札》・《強欲で謙虚な壺》・《強欲で貪欲な壺》といったドローソースを採用することから【命削り真竜】とも呼ばれる。モンスターを《真竜拳士ダイナマイトK》・《真竜導士マジェスティM》程度に限定し、代わりにメタとなる魔法・罠カードを採用することで低速のビートダウンを行っていく。ロック効果を持つ永続罠・永続魔法は上級真竜のアドバンス召喚のリリースとして使えるため、ダブった場合や刺さらない場合でも腐りにくいのが利点である。《虚無魔人》など、メタ能力を持つ上級モンスターを採用するのも良い。第9期終盤の環境を席巻していた【十二獣】との混成型。あらゆるデッキと混成できた【十二獣】だけに、【真竜】とも問題なく混成できた。【十二獣】も《十二獣の会局》や《炎舞−「天キ」》といった永続魔法を扱うデッキなので、この点にシナジーが見込めた。《十二獣の会局》で真竜永続魔法を割ったり、逆に真竜で使い終えた《十二獣の会局》をリリースするなどの動きが可能。《ドラゴニックD》で《バオバブーン》を破壊できるというシナジーもあった。アドバンス召喚軸の【真竜】は初手ではあまり動けないため、その初手に動ける【十二獣】とは互いを補完する関係にある。【真竜】側はエクストラデッキをほとんど使わないので、【十二獣】側のエクシーズモンスターも搭載しやすい。【真竜】はアドバンス召喚、【十二獣】はエクシーズ召喚とデッキの方向性が大きく異なる点もメタカードへの強さとして働く。【真竜】が苦手とする《生贄封じの仮面》を貼られても、【十二獣】要素は問題なく動き、《十二獣ドランシア》で《生贄封じの仮面》を破壊できる。逆に【十二獣】が苦手な《次元障壁》については、【真竜】のアドバンス召喚要素は何ら影響を受けない。マキシマム・クライシスでの登場直後から新マスタールール始動までの約3か月間に環境で活躍を見せた【真竜】の構築の多くはこの【十二獣真竜】であった。2017/04/01改訂により【十二獣】自体が厳しく規制されて力を落としたものの、《ドラゴニックD》と《十二獣ラム》と《十二獣ブルホーン》が相性がいいこともあり、この構築はよく見られた。破壊されることでリクルートに繋げる幻竜族デッキ【竜星】と「真竜皇」軸の混成。「真竜皇」の(1)の効果で竜星を破壊する事で、「真竜皇」と竜星を並べることができる。逆に竜星シンクロモンスターで「真竜皇」を破壊して効果を発動させる事も可能。フィールドのモンスターが増えやすいので真竜のアドバンス召喚も狙いやすくなる。通常の真竜よりも同属性モンスター2体を破壊しての(1)の追加効果が狙いやすいので、採用する「真竜皇」は竜星側の属性に合わせて選定すると良いだろう。シンクロチューナーである《源竜星−ボウテンコウ》との相性が良く、デッキから「真竜皇」を墓地へ送る事でレベル9になる事ができる。「真竜皇」と共にランク9のエクシーズ召喚や、《アルティマヤ・ツィオルキン》の特殊召喚が可能。《アルティマヤ・ツィオルキン》につなげた場合《源竜星−ボウテンコウ》の(3)の効果で更に竜星をリクルートできる。《源竜星−ボウテンコウ》の(2)効果でサーチした竜星魔法・罠カードをセットして《アルティマヤ・ツィオルキン》の効果発動を補助できる。(2)の効果でサーチするカードは、(3)の効果で特殊召喚した竜星をトリガーにできる《竜星の九支》が良い。《アルティマヤ・ツィオルキン》から出せる《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》と合わせ、パーミッション体制を整えられる。【Kozmo】との混合構築。機械族Kozmoは破壊された場合に自身を墓地から除外することでリクルート効果を持つため、【真竜】とのシナジーがある。《ドラゴニックD》と《Kozmo−エメラルドポリス》と2種のフィールド魔法を投入するため《盆回し》を採用できるのも特徴。破壊された場合にリクルート効果を発動する一部の恐竜族とのシナジーに着目した構築。(3)の効果、「真竜皇」の(2)の効果を封じられる墓地封じが厄介。破壊するという手段すら封じられることになる。属性がばらけやすいため《御前試合》も展開が鈍らされることになる。主力が真竜永続魔法をリリースして(3)の効果を発動させる事であるため、《生贄封じの仮面》自体への除去も抑制される。基本となるため特殊召喚メタは天敵。《真竜皇V.F.D.》に依存しやすい関係上、《轟雷帝ザボルグ》や《浮幽さくら》でエクストラデッキを直接狙われると弱い。真竜がカテゴリ化されたマキシマム・クライシスが発売。当時環境は【十二獣】の一強状態だったが、【真竜】はそれに対抗しうる数少ないデッキとして結果を残す。純構築のみならず混成型も幾つか結果を残しているが、特に2/25に発売されたストラクチャーデッキR−恐獣の鼓動−で大幅に強化された恐竜族との相性は抜群で、【恐竜真竜】が誕生する。出張しやすい【十二獣】とも相性は良く、【十二獣真竜】も有力な構築の1つであった。17/03/25:新マスタールール施行以降エクストラデッキの利用を大幅に制限する新マスタールールが施行される。これにより多くのエクストラデッキを用いるデッキが弱体化した一方、元々エクストラデッキ依存率の低いアドバンス召喚軸【真竜】は、相対的に強化される形となった。直後の改訂で【十二獣】に厳しい規制が下されたこともあり、環境トップデッキとして活躍した。デッキの型も豊富な時期であった。17/07/01除去とアタッカーを兼ねた《真竜剣皇マスターP》、デッキの回転力を担うサーチ役の《ドラゴニックD》が共に制限カードに指定。【メタビート】軸等にドローソースとして頻繁に採用されていた《命削りの宝札》も準制限カードに指定されている。《ドラゴニックD》のサーチとして有用であった《テラ・フォーミング》も規制されるなど大きな弱体化を受けることとなった。それでも【竜星】や【恐竜族】との混合構築や、魔導や召喚獣の出張セットを採用した型などで引き続き結果を残している。混合構築で優勝に輝いている。17/10/01《真竜剣皇マスターP》・《ドラゴニックD》が禁止カードに、《真竜拳士ダイナマイトK》・《真竜の継承》・《真竜皇の復活》が制限カードと非常に厳しい指定がされた。【恐竜族】、魔導や召喚獣の出張セットにも規制がかかり、従来の型の使用はほぼ不可能となった。アドバンス召喚軸はほとんどの動きが規制され、真竜皇寄りの構築も難しい。環境から遠のいたためか、《真竜拳士ダイナマイトK》が準制限カードに、《真竜の継承》・《真竜皇の復活》が制限解除された。アドバンス召喚軸のものは基本的な動きが再び可能になり、サーチ手段をドローで補えるため、ある程度動けるようになった。「真竜皇」軸についても《星遺物の胎導》など、新たなレベル9サポートが登場したことでエクシーズ召喚が容易になり、動きやすくなったと言える。19/07/01《真竜拳士ダイナマイトK》が無制限カードとなり、《真竜剣皇マスターP》・《ドラゴニックD》の2枚の禁止カードを除けば全て規制は解除された。一部の大会で偶に結果を残すようになるまで力を回復させた。19/10/01《ドラゴニックD》が制限復帰となった事で環境でも主流デッキの一角の地位にまで復帰する事となった。