21『マトリックス・レボリューションズ(2004)』ネオはある日、それまでいた世界が「機械が人間を電池として利用するための仮想現実」であり、自分は「人間の尊厳を回復するための救世主」であることを知る。して、現状を終わらせるために始まった機械VS人間の戦い。その行方は、限られた時間でのネオの選択、そして互いの持つ未知数要素が鍵を握っていた。impossible.ネオ:うそだ。ベイン:本当だよ、アンダーソン君。ベイン:俺が行けない所はない。君が見つからない場所などないんだ。ベイン:不可能じゃない。ネオが現実世界で、超人的な能力を発揮し始めた頃、マトリックス(仮想現実)内の宿敵プログラム、スミスも脅威の進化を遂げていた。この会話は、人間のベインに憑依し、現実世界に侵入するという離れ業をやってのけたスミスに、ネオが驚いた時のもの。前後のやりとりも「ありえない」「ありえる」繰り返しであることから、ネオの驚きの程が伺える。物事が存在しえない時に使うフレーズ。true.(それは事実のはずがない)"と言っている。serious."でも代用できる。※「アンダーソン」はネオがマトリックス内にいた時の名前。future!(マーティ:僕だよ、マーティだ。ドク:そんな、ありえない。パート2』(89)よりヒットはしたものの2、3作目の展開は賛否両論の本シリーズ。筆者は1作目には惚れこんでいたものの2、3作目で落ちこぼれたクチです。1作目にある「不思議の国のアリス」「オズの魔法使」などの引用、『燃えよドラゴン』(73)『ベスト・キッド』(84)を髣髴とさせる格闘シーンといった、分かりやすい面白さが少ないように感じたせいもあります。できたのは、2作目では『スーパーマン』(78)のポーズで飛ぶネオと「(ネオが)スーパーマンしてる」というセリフ、3作目では『風の谷のナウシカ』(84)に似た、ネオが機械の触手のようなものに支えられるシーンくらいでした。