junky)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2014-09-28シェーダーのコンパイル進捗報告S式からシェーダーコードを生成する簡単なDSLを用意シェーダーのコンパイルとプログラムリンクまで整備design-scheme入力(shape)に対して出力を計算する箇所をdesignと呼ぶ事にしたので、そのDSLをdesign-schemeとすることにしました。下記のようにシンプルな記法までのサポートにしています。1))))gl_PositionはGLSLの構文がそのまま出ているので、いずれ専用のシンボルを割り当てておきたいですね。Uniformの整備designを実際に使用するまでの流れに関して思想中です。シェーダーを運用していくにあたって、currentのプログラム切替とuniformの設定が必要なので、ここらへんを分かりやすく運用できないかと思っています。入力ジオメトリは古いOpenGLのようにストリーム入力を標準にするつもりですが、バッファの運用が必要なので、どうやってメモリ管理しようかと考えています。»プロフィールid:bis83gb主にプログラミングについての日記です。最新記事move-toSW中のあれこれfluxusに触れてみました小さな非安全JSON生成器pandoricマクロ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!bis83gbさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。