Engineではちょっと工夫が必要です。Engineでマウスカーソル関連の情報を取得する方法をまとめました。下記のブループリントをレベルブループリントか、ブループリントクラス(Actor)に構築します。クラスの場合は(8)と(9)も設定してください。tag.このブループリントをベースにイベントディスパッチャーなどと組み合わせて、インタラクションのシステムを構築することが可能かと思います。レベルにブループリントを増やしたくないという場合は、マウス情報用クラス内にブループリントを構築、それをアクターとしてレベルに追加しておくと汎用的に使えるかもしれません。Reserved.メニュ。