理(4)次の狙いはパラパラ漫画?・・・・そして、今後の任天堂について。CGM、という言葉ご存じでしょうか?(私自身は、この本で知りました。)C=コンシューマ(消費者)G=ジェネレーテッド(創作)M=メディアいわゆる消費者参加型のメディアです。任天堂の言葉でいえば、UGC(ユーザージェネレーテッドコンテンツ)ということになるようですが、この思想を取り入れたゲームに次の何かを感じているようです。素人が、DSとタッチペンでパラパラ漫画を作るゲームが「うごくメモ帳」。他の多数のユーザーがそれをダウンロードして見て楽しむ----こんなゲームです。確かに、プロが作ってくれるゲームは面白いですが、いつかは飽きてしまうという、どうしようもない面があるかもしれません。この素人作品は、常に新鮮です。少なくとも、あきる可能性は低いでしょう。任天堂が次に目指すところに、また勝負の分かれ目があると思います。楽しみに、今後の任天堂を観察していきたいと思います。以上、「任天堂-"驚き"を生む方程式」書評でした。「アップルに似て非なる任天堂」というくだりが登場します。独創的で使いやすいものを作りだすこと、CPU能力のパワー勝負をせずわが道を行くこと、そして、低迷期とiPod・任天堂DSを期に盛り返してくる業績・・・・・どれも確かにそっくりでは、あります。一方で、明確な違いもあります。対する任天堂の商品は、あくまで「娯楽」です。任天堂は、この世界で実に120年間生き延びてきました。「役に立たないもの」で鍛えられたのが強みといえると思います。操作性・わかりやすさ、そして壊れにくいハード、そしてアフターサービス。「必需品でないものなのだからお客さんを、絶対に不快な思いにさせない」と、こだわり続けた賜物だと思います。任天堂の2008年度の利益、どうだったかご存じでしょうか?営業利益=555億円(率、3%)ということです。前年に対しては14%の増加という結果になっています。為替差損になっています。日本以外が稼いでいます。正真正銘のグローバルプレイヤーなのです。最終利益=279億円、最高益の更新となりました。そんな任天堂ですが、任天堂DSとWiiが出る前の数年間、任天堂は、かなり苦しんでいた、ということが想像できないぐらいの勢いです。そんな状況を救ったのがDSであり、Wiiです。このWiiですが、Wiiは「お母さん至上主義」の開発方針で生まれてきたのでした。最大限のパワーで描画などができることを追い続けたゲームの世界の競争に苦戦していました。使っていず場所をとる古い世代のゲーム機、とか、お母さんは嫌い。お母さんに嫌われないゲーム機を作ることが、ゲーム人口の拡大になるんだ!」ということでWiiが生まれたのです。「お母さん至上主義」。理(1)任天堂って?任天堂ってご存じですよね?任天堂といえば、いま、WiiやninntenndoDSが人気ですよね。その前有名になったのは、1983年のファミコン・スーパーファミコンでしょうか?ではその前は・・というと、実は、かなり昔から存続する会社なんです。任天堂の社名の由来は・・・?これは、「運を天に任せる」からとって任天堂、なんだそうです。創業がいつかをご存じでしょうか?なんと1889年なんです。創業120年の会社です。ソニーやホンダや松下などの企業がまだまったく存在しなかった時期から存在しているメーカーです。何をしていたかというと、花札をつくっていた玩具メーカーだそうです。そこから、トランプなどの製造を経て、テレビゲームなどの分野へ進出、さきほどいった、ファミコンで、よいソフトにも恵まれ世界を席巻しました。世界第一位の座から転落、苦境を味わいます。苦心の末、プレステとの競争より、手軽に遊べるゲームの分野に特化することで活路を見出し、ニンテンドDSでついにプレーステーションポータブルを逆転、その後、Wii発売、ということで現在に至っています。さんの「梟の城」を読みました。豊臣秀吉時代の伊賀忍者のお話です。葛籠重蔵と風間五平という伊賀忍者が登場します。--------------------------------------------------風間五平はどちらかといえば、時代の流れとともに伊賀忍者の伝統を捨て、その技術を活かし、世の中の流れをとらえて渡ってういこうとするタイプに見えます。伊賀忍者の道を守っているが、その信念は、単に伊賀忍者の伝統を重んじるとか、師匠を敬うといった以外の動機でその道に準じている求道者タイプだと思います。この葛籠重蔵の生きざま、司馬遼太郎の「燃えよ剣」に出てくる主人公の生きざまにも通じるところがあると感じました。命をかけてその道を極める魅力と罠にはまった者」という感じです。惹かれる危険なもの、を感じてしまいます。----------------------------------------------------------さて、話は変わりますが、映画・GOEMON、さかんに宣伝していますよね。実は、この「梟の城」の最後には、石川五右衛門が登場します。いうべきエピソードで、この小説は終了しています。そのため、私自身、読み終えたとき、何かテレビドラマを見終わったかのような、軽い感覚で読み終えることができました。「小説だったんだ」という感覚で、無理なく、現実に戻ることができました。|【書評】『落語家はなぜ噺を忘れないのか(2)ひきつづき、『落語家はなぜ噺を忘れないのか』書評の続きです。しゃべり方について、花録さんは、こうも言っています。『演劇からも学びました。『そのときに、台詞の一語一句について非常に細かい演出を受けました。「こ・わ・い」「恐いーー!」など様々なものがある。『つぶやくように言うか、絶叫して言うかで伝わり方がまったく違う。言葉にイメージを持て−−−−そう指導を受けたのです。』このあたりも私の先生がいっていることと共通点があります。多少目的は違うとして、受講者や観客の満足度を上げるために話し方は重要、という点では共通しています。ネタがつく寄せでは、当日になってからどのネタでいくか決める、ということが結構あるそうです。前に人が何をやったか(同じ噺のみならず同じジャンルは避ける)、客層・雰囲気はどうか、などがあって、当日決める、という状況になるそうです。どんな場合にも対処できるよう、いつでも講座にかけられるネタのレパートリーが広ければ広いほど臨機応変に対応できる、ということです。私の先生は、「一日準備期間をもらえば、どんなテーマででもセミナーができる」という境地に至ってらっしゃいます。私も一歩一歩精進をしなければ。落語という伝統芸能は、長いとは思っていましたが、400年の歴史がある、ということです。落語家は、師匠などから稽古をつけてもらい、コピーし時には、自分なりにアレンジもしたり、そうして、ひとつのネタを、自分の腑に落ちるところまで時間をかけてもっていくそうです。セミナーとも共通するところがたくさんありそうだ、と感じました。|【書評】神様の答えは?-----「松下幸之助の経営問答」これまでも松下幸之助の言葉を、何度も何度も書物を通して見てきた。どれも、シンプルで本質をついていると関心させられる。本書も例にもれず、一言一言が、本質を突いた答えばかりだったと思う。個人的には、「血の小便」話が気に入っている。安易に頼られたときに、自分が丁稚だったころのエピソードを語ったものだ。人間に窮すれば通ず、ということが説明されている。松下幸之助は、いろいろな課題について、本当にいろいろ真剣に考えたのだと思う。いつも考え続けていたのだと思う。人の話もよく聞いて、その時その時を必死に乗り切ってきたのだと思う。それが、いつも本質を突いた答えができる秘密なのだろうと思う。迷った時に、読んでみた一冊だ。毎週土曜日、ヨガに通っている。近くの体育館に妻といっしょに、だ。そこで教えてくれるインストラクターさんの声が良い。FP独立に必要なものは、講師力。講師力を分解するといろいろあるが、その中でも、「声」というのは無視できない要素だ。思うことがあるのは事実だ。毎週、ヨガ教室で、良い声を聞いているだけで自分の声がよくなる、というようなことがあればとても助かるが、そうはいかない。|<<2/2PAGESサイト売買とサイトM&Aサービスサイト売買・価格ランキングJavacriptを使用しています。