魔神(マジ)おこせジョルネード1059(ヘブン)!!」に関する情報も色々と掲載されている。とも手に取ってみて欲しい。コミック9月号で明かされた超天篇第3弾で最注目の新マスターカードといえば、やはりこのカードだろう。《ジョリー・ザ・ジョルネード》。「マスターJトルネード」は相手のターンの終わりに発動する規格外の新能力だ。デュエル・マスターズは自分のターンにすべての行動を終え、相手のターンはS・トリガー以外では干渉できないのが基本である。それゆえに相手のターンに行動できるというのは対戦相手の意表をつく行動となり、大きなアドバンテージを得ることが可能となる。このカードの登場は、私にある一つの可能性を強く示唆することとなった。「相手のターンの行動」をコンセプトに据えることができないだろうか?デュエル・マスターズは自分のターンにやりたいことを思う存分やるゲームである。それでも、「ニンジャ・ストライク」や「Dスイッチ」など、相手のターン中の行動が全く許されていないわけではない。したカードを集めることでより相手の意表を突きやすくなるのではないか。何より、そうしたデュエマの基本概念をあえて否定してこそ、今まで考えられてこなかった新しいデッキが誕生する可能性が生まれるのではないか......そう思われた。そこで、「相手のターン中に何かすごいことが起きるデッキ」を研究してみることにしたわけである。運だけカウンターガイアール「相手のターンに行動する」といえば最もメジャーなものはやはり「ニンジャ・ストライク」だ。「ニンジャ・ストライク」だけではゲームに勝つことはできない。「ニンジャ・ストライク」で相手のターン中に出したシノビは、ターンの終わりに山札の下へと帰ってしまうからだ。それでも、どうにか「ニンジャ・ストライク」だけを集めてデッキにすることができないか。佐助の超人》との組み合わせで相手のターンに登場しつつも、バトルゾーンに残ることができる。サイゾウミスト》でLO耐久するくらいしか勝ち手段ないんですけど。時間切れ楯差で負け確定やんけ。ここまで考えて気が付いた。「相手のターンに行動する」のは何も「ニンジャ・ストライク」だけの特権ではない。《斬隠蒼頭龍バイケン》の使い方はもう一つある。相手のターン中にS・トリガーで打った《エマージェンシー・タイフーン》や《サイバー・チューン》から捨てることによっても、バトルゾーンに出すことができるのだ。同様の効果を持つカードは他にもあった。《翔竜提督ザークピッチ》《スーパー・サイチェン・ピッピー》。これらを集めることで、デッキ内の《斬隠蒼頭龍バイケン》の枚数の水増しが図れるのではないか。相手が全く攻撃してこないと道端に転がったセミの死体のごとく夏の思い出と化してしまうデッキだが、コンセプトはあくまでも初見殺しなのでそこは割り切るしかない。ちなみにどうして「運だけ」なのかというと、今回のテーマは「デュエマを否定する」ことに加え、都合よくめくれたS・トリガーなどによって勝利することで対戦相手に「運だけやん」と言わせることだからである。おいては、運とはそのランダム性も含めてコントロールするべき概念である。「運だけ」とか「デュエマしろ」といった感想は、デュエル・マスターズ2においてはむしろデッキ構築に対する最大の賛辞になると言えよう。permission.掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。