旅路の長いブレワイでは環境音に近い、環境BGMと称されるBGM。聞いていても飽きない。自然と溶けこむような音楽。襲歩は馬に乗っている時のフィールドBGM。別にトワプリのハイラル平原のように激しくなるわけではない。軽快さを感じさせるピアノで彩られた環境BGM。馬がだだっ広い大地を駆けて行く姿にぴったりな曲です。メインテーマ」が入ってくるのでもう最高。3Dゼルダで分かりやすくゼルダのメインテーマが入るのって実は結構珍しかったり。フィールドBGMじゃムジュラ以来なのかな?イワロック戦イワロックが出現することを表すのっそりしたイントロから、戦闘BGMにふさわしいテンポの速いイントロ。同時に入り混じるゆっくりなパート。この強弱がこのBGMの良さだと思っています。倒した時に流れる部分。イントロに近いメロディーで流れます。ゲームBGMってループしがちなのですが、しっかりと曲の終わりを設けてくれて嬉しい限りです。リコ村シリーズお馴染みの「頻繁に訪れる村」ということで印象的な曲に仕上がっています。本作の和風(シーカー風)の村の意識が強く、それが曲にも色濃く出ています。耳を凝らすと微妙に歴代カカリコ村のフレーズが入っているのですが、個人的にはもう新曲くらいのイメージでおります。途中のメインテーマアレンジが素敵。その後に流れるガノンドロフのテーマ~ゼルダの伝説メインテーマという伝承を語るにふさわしいような展開。ずるいとしか言えません。彼のキャラクター性も含め本作の人気曲のひとつかと思っています。コンサーティーナ(アコーディオンに似ているけど違うらしい)を携えて演奏する様。時のオカリナでいうシークのような...そんな側面もあります。古の詩はあのメインテーマのコンサーティーナ版。馬宿かの名曲「エポナの歌」の王道アレンジ。ゼルダ(任天堂)コンポーザーの方々ってほんのり過去の名曲のフレーズを隠しいれる邪道アレンジみたいなのが多いので、あえてこのような「王道アレンジ」という表現をさせていただきました。このアレンジの雰囲気は穏やかな馬宿そのもの。広大な大地にポツンと落ち着ける場所がある。そんな馬宿を表現している曲です。熱いイケメンゾーラの王子シドのテーマ。かっこいいのなんのって。ゾーラ関連の曲ってもっと厳かで神聖なイメージありましたけど、シドの赤い肌を反映しているような熱くてかっこいい曲。ミファーのテーマを熱くシドっぽくした曲です。後のボス戦での活躍もかっこいいですし、本当に好きになってしまいます。神獣ヴァ・ルッタ戦いわゆるボス戦。これも環境BGMと同じコンセプトなのでしょうか。広大なフィールド上で巨大なボスと戦うBGM。激しくない、静かで動きの少ない神獣の動きを表現しています。その分効果音が目立ちます。シドが水を駆ける音、氷塊を破壊する音、滝を登る音、雷の矢を放つ音。それらを際立たせるための主張の少ない音楽なのかなとも思います。各神獣でのボス戦BGMですね。神獣戦BGMとは異なり、王道ストレートなボス戦っぽい曲。激しくておぞましい曲。水のカースガノン、風のカースガノン、炎のカースガノン、雷のカースガノンとそれぞれ微妙に違います。後ろのパーカスで聞き分けるのが分かりやすいかと。私自身音楽に関してド素人なので楽器名はよくわかりませんが「あ、炎(ゴロン)っぽいな」みたいな風には感じます。ちなみに初めて戦ったときは何度かやられましたね。強敵でありそれにふさわしいBGMだと思っています。ミファー」、再会ミファー、ミファーと神獣いわゆるミファーのテーマ曲。単体で聞くと優しくて穏やかな曲かなと思うのかもしれません。リンクとミファーの切なく結ばれない気持ち。それを知ってしまってからはこの曲からはミファーの悲しさしか感じられない。泣きどころのBGMだと思っています。ミファーの祈りを託されるわけですから。その後に流れるミファーと神獣では堂々たる神獣の勇ましさをかけ持ちつつ、段々悲しげなミファーのテーマが混じっていく。死しても私はリンクに捧げますという気持ちがビンビン伝わってきます。神獣クリア後に流れるBGM2つ。伝説の英雄的存在である今は亡き英傑から力を託される瞬間。