-現在約-人が見ています。00:00:00取得中です。-グレゴリ歴1492年。東のミカド国に住む主人公はある日、二人の少年と一人の少女に出会う奇妙な夢を見た。夢から覚めると、幼馴染とともにミカド国に伝わる「ガントレットの儀式」を受け、これに合格してサムライ衆の一員となる。主人公と同じくサムライ衆になった者の中には、夢で会った二人の少年の姿があった。主人公の日常は非日常へと大きく変わっていく。-実に約10年ぶりのナンバリングタイトル。新規悪魔デザインに特撮スタッフを起用、シンボルエンカウントの導入、キャラクターボイスなど革命とも言える試みを多く盛り込み、新しい世代の製作陣による新しい女神転生ということを感じさせる要素が多い。JOURNEY]](以下SJ)』と共通点が見られるが、直接的な繋がりはない。-ダンジョンは『SJ』のような一人称視点の3Dダンジョンではなく、昨今のペルソナシリーズや前々作真3と同様に三人称視点の3Dフィールドで表現され、戦闘はシンボルエンカウント方式。攻撃を当てて戦闘に突入すると先制、逆に敵シンボルに先に接触されたり、後ろから接触されると先制を受ける事になる。--前作からの変更点として、敵の先制攻撃を受けてもクリティカル(ダメージ増加・行動数ボーナス)は発生しない。これにより前作のエンカウントで多々見られた「どんなに強化しても即死する可能性がある」ということが少なくなった。-仲間は基本的にはヨナタン、ワルター、イザボー((それぞれロウヒーロー、カオスヒーロー、ヒロインの立場。同行中はパーティには加わらないものの、戦闘時にはランダムで一人がターン終了時に援護をしてくれる。NOCTURNE]]』と同様のプレスターン制。今作では更に相手の弱点を突く、クリティカルを決めるなどした際にキャラが「ニヤリ」と笑う場合がある。状態になったキャラは次にターンが回ってくるまで弱点無効、回避率の大幅上昇などの恩恵がある。パーティ全員がニヤリ状態になるとHP・MP共に全回復。--発生はランダムであり確率を上げるという事はできない。敵にも同様にニヤリが発生するので、これを連発されるとかなり厳しい。-悪魔召喚システム、邪教の館などは全てガントレットと言われる籠手型のデバイスにバロウズアプリとしてインストールされており、これが過去のシリーズで言うCOMPに該当する。--レベルアップ(またはアイテムの使用)で獲得できるポイントを利用し、追加アプリをインストールすることで様々な恩恵を受けることができる。悪魔との交渉のバリエーションを増やしたり、スキル枠や悪魔召喚枠の拡張、レベルアップ時の強化量アップなど様々。-すれちがい通信はデジタルデビルサービス(DDS)というアプリの一種として位置づけられており、他プレイヤーとカードの交換が行われる。--カードは白と黒の2種類から選択、更に仲魔を一体添付することが可能。白カードですれ違うと添付した仲間のステータスアップ&アイテム獲得。黒カードの場合、悪魔が無差別合体&アイテム獲得となる。登録中の悪魔は召喚や合体ができなくなるので注意。--すれ違った相手の悪魔は12体までストックされ、一度だけ戦闘中に一斉に呼び出すことができる。援軍の攻撃は万能属性の為ボスキャラを含めほとんどの相手に有効。-ストーリーと関わりのないサブイベントはチャレンジクエストと呼ばれ、その数は実に100種以上。指定のアイテムを納品する「納品クエスト」と、指定の悪魔を倒しに行く「討伐クエスト」の2つ。報酬は初回に比べダウンするものの繰り返し受注できるものもある。-マッカ(お金)の入手法は、ダンジョン内の採取ポイントに落ちている「遺物」の売却がメインとなる。戦闘終了後に敵から入手する事はない。遺物の価値はレア度によって様々。採取ポイントは一定時間経過後に回復するので繰り返し採取可能。--これらの遺物は、解説文に主人公から見てどう見えるのかが記載されており、ラグジュアリーズがどのような生活をしているのか垣間見ることができる。--また、戦闘時に交渉会話アプリ「ファンド」で敵からマッカを入手することもできる。-スキル継承、悪魔合体システムの改善。--悪魔合体のスキルの継承が選択式になり、目的のスキル持ちが出来上がるまで何度もキャンセルするという事が無くなった。--仲魔が全てのスキルを覚えきるとウィスパーイベントが発生し、仲魔のスキルを一つだけ主人公に覚えさせることができる(キャンセルも可能)。持っているスキルを重ねて継承する事で3~8回まで強化も可能(強化回数はスキルによる)。主人公のカスタマイズも自由に行うことができ、使わないスキルで枠が埋まるという事態も無い。全てのパッシブスキルや一部を除いた継承不可スキルなど、ウィスパーで習得できないスキルもある。--邪教の館アプリ内では合体検索が可能になりビジュアル的にわかりやすく確認できるなど、今まで複雑だった悪魔合体の要素が簡易化されている。他にも悪魔全書登録済みの悪魔をわざわざ呼び出さずに(ストックの空きがなくても)直接素材にできたり、自動で最適な悪魔を検索してくれる「オススメ合体」も追加となった。---ただし、検索合体は組み合わせが膨大なので中盤あたりから細かく条件を指定しないと思ったように進められないのが難点。オススメ合体も高レベル悪魔を優先して素材とするため、合体素材用の仲魔はまず選択されない。--使いどころが難しいが戦闘中の悪魔合体ができるアプリもある。---この合体の場合、継承スキルは各スキルのランクで確定してしまい選択ができない。その代わりに合体後はステータス全回復及び継承不可スキルを継承させることが可能。マニアはこちらを作り込むことになる。-丁寧なチュートリアルとナビゲーター。--最終的に覚えるべき事は多いがストーリーの進行と共に順を追ってチュートリアルが進む為、初心者にも優しい設計になっている。---マニアクスの所謂「ドSチュートリアル」からすると親切すぎるきらいがあるが、前作から10年経ち、携帯機という事で間口を広げる意味ではアリ。--唯一最初から最後まで行動を共にするAIのバロウズは本作一の人気キャラ。---終始冷静且つ温和な女性の声でナビゲートし、AIという枠を壊さない程度に人間味あるコメントを残すこともしばしば。主人公を気遣うセリフや「妙ちきりんなブツ」、「すっ飛ばさせてもらう」など変な言葉遣いもあり親しみが沸く。-3DSであることを生かしたシステムと操作性。--全滅の際にはゲームコインによる復活も可能であり、すれちがいも含め携帯機らしい試みが導入された。--また、主人公のガントレットはスマホのようにタッチで操作する設定になっており、3DSの下画面のメニューもタッチ操作に対応している。---これを使えば実際に操作している感覚になることもできる。--主人公は装備によって見た目が変わり、ネタ的なものからゴツゴツのミリタリー装備までカスタマイズを楽しむことができる。すれちがいで他プレイヤーの主人公の姿も見ることができるので、同じキャラでありながら個性がある。---見た目に関わる装備のステータス補正値はどれも低めに設定されており、好み重視で選んでいても進行に差し支えはない。中にはクー・フーリンなどの悪魔のコスプレ装備も。-大幅に増加した交渉会話。--敵悪魔を仲間に誘う他、アイテム・マッカ・停戦・回復の要求、敵の行動回数を減らすなど、アプリの追加で様々な会話を試みることができる。---それぞれ特定の状態異常にかけた上で交渉すると必ず成功する。--従来ボス戦で会話することはできなかったが、今作は各交渉により専用のセリフが設けられているなど遊びとしても作り込まれており楽しみが増えた。ボスの交渉ゼリフは個別に用意されている。---シリアスな場面でもカツアゲやムダ話をしようとする主人公としてネタにされている。--主な舞台となる東京は25年前の「ある事件」によって岩盤に覆われ、完全に封鎖された世界。--陽の光も差さない閉ざされた空間で悪魔に怯えながらも阿修羅会によって何とかライフラインが保たれている状態。---阿修羅会が悪魔との取り引きに用いた「赤玉」の正体はメガテンでは一二を争うエグさ。--岩盤の上にある東のミカド国も身分差別が根付いていたりと、一見平和でも仄暗い要素が見えている。-グラフィック、音楽、ボイス。--東京の各所のフィールドは現実に基づいている部分も多数あり、描写も細かい。携帯機であることを考えるとグラフィックはかなり綺麗な部類に入る。ソウルハッカーズ]]』のように、戦闘時のとどめを刺し方によって敵の消滅演出が異なる。--フルボイス且つ会話シーンではキャラの立ち絵が表示されるという事で、今までのイメージにそぐわない演出ではないかと懸念の声もあったが、声優陣の演技力もあり評判は良い。気になるならボイスをoffにすることもできる((ただしムービーのボイスはoffにできない))。--小塚良太氏による、『真I』、『真II』の増子サウンドの雰囲気を継承したロックサウンドは、古き良きメガテンのエッセンスと新しさを感じさせる仕上がりになっており非常に好評である。---旧作のアレンジも随所で聞くことが出来る。---前作が「模倣からは創造は生まれない」と増子サウンドとは一線を引いた楽曲が好評だったが、今回は一転、増子サウンドに寄せた楽曲でこれはこれでアリ。完全模倣ではなく、増子節とされる独特のリズム(戦闘シーンのギターのメロディ等)までは継承はしていない。--話の黒さや壊滅した東京の存在等シリーズの特徴はあるのだが、主人公達の出身が東京どころか日本ですらない((厳密に言えば由来は日本なのだが))ミカド国出身で、任務の為にわざわざ東京に降りてくる設定でよそ者感が強い。--その為古参ファンの中にはこれまでのシリーズにあった急変した世界の中で翻弄されつつも抗うまたは従う、といった要素がかなり薄くなっていると指摘する者もいる。---フリン一行はあくまで「探索」であって、運命に翻弄されているわけではない。途中からこの閉塞空間の東京を救うとかミカド国をどうにかするでもなく一貫して探索のまま。東京の面々から見ても一貫してよそ者のまま。これまでだと主人公に近しくなる筈のニュートラルのキャラであるフジワラですらまるで腹を割ってこない。((ファイナルでは一転して最初から「救世主と、それを援護するニュートラル勢のリーダー」として急接近している。//--女神転生シリーズと言えば「東京」でありダークな現代劇の印象が強いが、今回はごく一般的なRPGに近いファンタジー世界からスタートとなる。//---この時点での移動はAVGに近い選択式になっており今までのシリーズに慣れていると違和感を覚える。その後、舞台は東京に移りお馴染みのマップ画面になるのだがそれまでの道のりはそこそこに長い。//世界の成り立ちを考えればこの意見は的外れだと言えるんだが......。-これまでの真シリーズのシナリオは自己完結で世界を救う訳では無い、世界自体はともかく世の理や理念を決めるという流れで、王道の「世界を救う」話ではないのだが、今回のIV(ファイナルも含む)は本質的には真シリーズと同じでもモブキャラが救世主を持ち上げ、頼ってくる。初期のドラクエやFFの様だが((「誰かがこの世を直してくれる」的な他人事))、これでは主人公の主体性が薄い((特に、ニュートラル分岐後のクエストの一位を目指す流れ。自分の意思というより他人の意見である。狂ってしまった世界の中で抗うとか自分の足で進むとかではない。--悪魔伝承や宇宙の成り立ちの宗教的色合いなのに唐突に入ってくる「並行世界」は、ある意味「創造神」の力を小さくする((並行世界まで創造神がまたを掛けている様ではない。「禁じ手」と女神転生の「伝統」が噛み合っていない。並行世界に創造神がそれぞれ居るかの様((一応、女神転生の関連作品にも並行世界の概念は僅かにだが存在する。デビルサマナー』はICBMによる大破壊が起こらなかった平行世界を描いており、『アバタールチューナー2』では真IIの四大天使(のアバター)が隠しボスとして出現し「我らが神はあのような姿ではない」と異なる創造神の存在について発言している。これらは外伝的な作品であり、真シリーズの世界観ではそぐわないという意見が多い。