双剣subも強化可能。ARMS部位)の合計値が追加ダメージとなる。鎧を強化すると最大HPが増える(HP上限に引っかかる)。強化には下表のアイテムを使用する。強化段階×10個(覚醒のみ200個)必要。レベル差15以下のMOBが床ドロップする。基準値×強化段階seed(覚醒のみ基準値×15)必要。装備条件レベルが上がると基準値が高くなる。強化の成功率を上昇させる。一度に最大5個まで使用できる。+8段階以降への強化失敗時のペナルティを防ぐことがある。一度に最大5個まで使用できる。強化の石、seedを使わずに強化できる。強化の石、seedを使わずに強化できる。強化の石・seedの消費・ペナルティなし。強化段階に関わらず成功率を○%にする。強化の石・seedの消費・ペナルティなし。強化段階を○増加する。+8以上にすることはできない。武器の場合、算出された数値が奇数であれば-1。内部的には「倍率は下記の半分だが、算出された数値を最後に2倍している」ため。補正と系統が一致しない場合がある。必要seedは装備条件レベルで異なる。▼エフェクト見本集エフェクトの出方は武器種と強化段階で決まる。覚醒(+11)※SSの添付について:武器統一の必要はなし。確率に関する相違:+3強化時の「高い」が1.5倍時に「確実」ではないことから、実際は66%以下の確率。日本独自仕様と思われる強化成功率を算出してみた結果です。検証が完了していないため、参考までにご覧ください。