勝利目的は1953年から2030年まで「王朝」を護持し、「主体ポイント」を高めて指導者として高い評価を得ることにある。自国の軍事力、工業力を高め、イベントを処理し、核兵器を開発することで主体ポイントが得られる。同時に、対外債務(マイナスVP)が増えないよう注意しつつ、国内反乱や多国籍軍の介入(サドンデス敗北)を抑止する必要がある。一人用ゲームなので、慣れてしまうとやや一本道なところはあるし、やや北朝鮮に甘めの評価になっている気もするが、シンプルなルールで良くシミュレートされている。初プレイでは、結局ミサイルも撃たず、核による恫喝外交も行わずに勝利条件を満たしてしまったが、突然イベントで「アメリカによる最後通牒」が突きつけられ、「俺が何したって言うんだ!!」と叫んでしまった(笑)本作は「北朝鮮の現体制は金王朝の存続が第一目的であって、それ以上でもそれ以下でも無い」という理念の下、デザインされており、非常に中立的な視点で設計されている。ルールも、ドイツ式の箱庭ボードゲームのシステムを援用しており、少しプレイすればすぐに理解できる。一人でニヤニヤしながらプレイするのも悪くないが、何人かで「できませんでは誠意が無い」などとつぶやきながら、「金王朝」の気分を共有するのがお勧めである。家族を想うとき引退を撤回したケン・ローチ監督の最新作『家族を想うとき』を鑑賞。イギリス、ニューカッスルに住むある家族。ターナー家の父リッキーはマイホーム購入の夢をかなえるために、フランチャイズの宅配ドライバーとして独立を決意。「勝つのも負けるのもすべて自分次第。できるか?」と本部のマロニーにあおられて「ああ、長い間、こんなチャンスを待っていた」と答えるが、どこか不安を隠し切れない。母のアビーはパートタイムの介護福祉士として、時間外まで1日中働いている。リッキーがフランチャイズの配送事業を始めるには、アビーの車を売って資本にする以外に資金はなかった。遠く離れたお年寄りの家へも通うアビーには車が必要だったが1日14時間週6日、2年も働けば夫婦の夢のマイホームが買えるというリッキーの言葉に折れるのだった。介護先へバスで通うことになったアビーは、長い移動時間のせいでますます家にいる時間がなくなっていく。16歳の息子セブと12歳の娘のライザ・ジェーンとのコミュニケーションも、留守番電話のメッセージで一方的に語りかけるばかり。家族を幸せにするはずの仕事が家族との時間を奪っていき、子供たちは寂しい想いを募らせてゆく。そんな中、リッキーがある事件に巻き込まれてしまう──。デジタル・エコノミー、グローバル化といった現象の中で、「普通の暮らし」が夢物語となり、100年前に戻ったかのように超長時間労働が蔓延し、働く者が一方的に収奪される社会になりつつある。100年前と異なるのは、「労働者」という定義すら否定されて、「請負業=個人事業主」として一方的にルールと責任を負わされ、何が起きても「自己責任」として処理されていく点であり、その自己責任は「自由」という名の自己決定によって負わされている点である。いまや労働者の労働者性は否定され、労働階層は細切れに分断され、国家の補償や保護からも切り離され、まるで「勝手に生きて、勝手に死ね」と言われているかのようになっている。100年前より悪化しているのは、階級政党が解体、消滅して、資本によって収奪・疎外される階層の利害を代弁する政党がなくなったことで、貧困化や階層分化が急速に進んでいるにもかかわらず、それに対抗できる勢力が存在しない点だ。請負業の規制緩和が一気に進んでいる。労働党は二大政党の一角をいまだに担っているものの、労働者の権利保護に対して無力だったことがわかる。ちまたでは、「労働党はEU離脱に対して明確なスタンスを打ち出せなかったから総選挙に負けた」との分析がなされているが、非常に表面的だ。発祥の地とも言えるイギリスにおいて、あまたの血を流して獲得してきた運動の成果がいまや失われ、「労働者じゃ無い」という名目によって、むしろ収奪が強化されていることがわかる。本作を見ると、我々が住む世界そのものが「ブラック」化しており、それが自由(個人の選択)と民主主義(有権者の選択)の名の下に正当化され、人間性そのものを破壊しつつあることが実感できるだろう。2.0Seesaaブログ。