VALU外部にコミュニティできると、メインのコミュが廃れるんですよ。これはネトゲ運営やってるんで、予期してました。VALUネトゲでプレイマナー上の違反行為などが発生した際、ネトゲ運営として通例となっている「一般的な飲食店での出禁」になぞらえられる「アカウントBAN」をしたりするわけだけれども。VALUみんな(巨大主語)、どんなサービスでも、ゲームでも、ランキングというものができた瞬間に「上位になるための最適行動」をとろうとし始めるので、それができない人がやっかみ始めるのも見慣れた光景。VALUスマホゲーム運営もそうなんだけど、お金が動く部分と、プレイヤーが毎日ログインしたくなる部分と、別の機能なのだよね。VALU今のところ、VALUはRTM(リアルマネートレード)推奨ソーシャルゲームってイメージ。考えると、無課金勢と課金ガチ勢で考え方の違いがなんか整理できてくる。VALUこの状況を最初から想定してたとしたら天才だけどおそらく想定してなかったと思うんだけど、VALUに熱中する仕組みはソーシャルゲームのシステムを取り入れている。最初のチュートリアル期間はタダでレアガチャが回せてスタミナもすぐ回復する。VALU"個々が自由が振る舞うことで全体の調和が生まれるシステム"の構築がオンラインゲームで失敗する主な要因は複垢で、VALUでも同様の問題を抱えているけど、審査を厳しくすれば"無私な生贄"が必要になるので本末転倒。VALU昨日ニコニコ生放送で、VALU社のリードエンジニアに就任された小飼弾さんの話を聞いていて、私がVALUにどハマりした理由が腑に落ちました。VALU【VALUにおける信頼の重要性】こんばんは。みなさんVALUを楽しんでますか?私は漫画が好きなのですが、【ライアーゲーム】という心理戦漫画も好きです。この漫画は多額の金をかけてゲームをするのですが【ばか正直】な主人公はいつも辛い思いをします。VALU自分がいるスマホゲーム業界と、今のVALUは似てるところがあります。それは、無課金ユーザー(無名ユーザー)がとても大事というところです。VALUコンシューマーゲームって基本的に買い切り型ですが、オンライン要素があったり、発売後に継続的にアップデートするゲームが多いですよね。VALUをよりよく攻略できる気がするんですよね。VALUあらためて、valuに入れてるBTCを数えてみると0.7BTCぐらいだった。35万ぐらいは入れたはず。今は2.9BTC程度のvaluを保有していて、日本円にすると560万円。VALU日頃接点のない人達とものづくりをしたいのでアカウント作りました。普段は某メーカーの駐在として中国・東南アジアを軸に買い付けの仕事をしています。15年間で累計748社(更新中)の中国・東南アジアの工場を訪問し、常時買い付けや品質管理の日々。VALU日頃接点のない人達とものづくりをしたいのでアカウント作りました。普段は某メーカーの駐在として中国・東南アジアを軸に買い付けの仕事をしています。15年間で累計748社(更新中)の中国・東南アジアの工場を訪問し、常時買い付けや品質管理の日々。