気合いで敵を吹き飛ばすの図。フィギア部分は合成ではなく実際にこの配置で3体を撮影している。背景は合成、効果はArtRage4で作って合成している。躍動感を出すためにはどう描けば良いのか、ということが解ってない。フィギアはまとめて撮影ではなく別々に撮って、モーションブラーをかけて配置した方が良かったのだろう。八九寺真宵(左)がちょっとそれっぽいのは実はたまたま。手前がピンぼけになったのがそのように見えている。地面が掘り下げて、土埃が立つ感じを出したい。[コメント(0)|トラックバック(0)]コメントコメントをどうぞ※メールアドレスとURLの入力は必須ではありません。入力されたメールアドレスは記事に反映されず、ブログの管理者のみが参照できます。※投稿には管理者が設定した質問に答える必要があります。http://otakura.asablo.jp/blog/2013/03/29/6761418/tb※なお、送られたトラックバックはブログの管理者が確認するまで公開されません。しまなみ海道、新潟、お出かけ、まれに各種情報があります。誤字・脱字は多いです。ご意見・ご感想(コメントにはしにくい)ご意見・ご感想はこちらまで。おたくら編集局メール必ずしも全てに返答できるわけではありません。あしからず、ご了承ください。understand.なお、強力なスパムフィルタを掛けております。誹謗中傷は一切無視します。all.なお、従来のメイルアカウントをご存じの方は、引き続きお使いいただいて結構です。写真は無断転載禁止です。ご一報ください→おたくら編集局。過去記事探しにご利用下さい。3<<携帯からアクセスRSSログイン(C)おたくら。