最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは202KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。ID:19js5Wvj>>1乙。ID:Do/7TL1Cレビューとかはニコニコのコメントを見ればわかるが、自分の意見を貫き通そうとする人も多いからな。前スレで凶悪キャラの強さについて議論されてたが、相性ってモンもあるし何スレか前に張られてたこの分け方が一番無難だと思う。弱キャラ:基本的に勝てる要素がない。スペランカー先生などプレイヤー操作なら化けるキャラも。並キャラ:いわゆる普通。数が多く、強さの幅も広い。強キャラ:性能は普通〜やや優秀だが、並キャラより一歩抜きんでた強さを誇る。AIでは並のキャラは滅多に勝てない。梅原ブロッキングや超反応AI、ボス性能など凶キャラ:普通のキャラが勝てる限界のレベル。プレイヤー操作なら並キャラで頑張れば勝てる。AIでは強キャラが希に勝つぐらい。エルクゥやゼロホタル、ジェネラル、シャルロット、他KOFの理不尽性能ボスなど狂キャラ:基本的に相手に勝たせる気がない。AIでは普通のキャラなら歯が立たず、プレイヤー操作でも勝つことが不可能に近い。タランチュラAInormal、オニワルド1Pカラー、オメガウェポンなど神キャラ:MUGEN界に君臨する神々。勝てないとかそういう次元ではない。その戦いには一種の畏怖の念すら覚える。普通のキャラでは開幕と同時に瞬殺されるレベル。このクラスの中でも強さに差がある。論外キャラ:F1やオメガトムハンクス、棒人間などの理論的に負けないキャラ。当たり判定が無い、p2name対策しなければ絶対に倒せないなど、もはやキャラとして成立していない。プレイヤー挑戦用キャラ:プレイヤーが挑戦して楽しむためのキャラ。東方ストーリー仕様、オメガ、キラーホエールなど分類不能(ネタキャラ):ルール的に格ゲーですらなくなるキャラ(?)。プレイヤー操作なら楽しめたりする。スロットマシン、XTSM、ゴルゴ13、マリオ1−1など個人的に凶悪キャラは凶の中のTOPクラスあたりからだと把握している。ID:8LZv1X67>>7なんてこったい。俺の書いた萃夢想仕様説明が載ってしまっている。所々間違いがあるから、あんまり参考にしてもらうとすごく困っちゃう。ID:+RhkM67Bwikiにはトーナメント動画上げる時のポイントとか解説したらどうだ?例えば動画ソフトやエンコの使い方やgdgdにならない試合展開とか・・・ちょっと前のスレだとまず最初に試合して、勝ったほうが決まったら、いい試合になるまで(勝った側の)動画と取り直して、採用する。いうやり方があったね。ID:Do/7TL1CそういえばGルガがAIになると能力うpで思い出したけど、ブロリーもAIになると能力が上がる気がする。ID:19js5WvjWiki・・・ということは気になった点とかは修正していって良いのかな?なんかそういうことやったことないから躊躇ってしまう。ID:TUIxYbvQ>>25ガンガンやっておk。皆で作り上げるものだから。ID:OW2dAIgb前スレの988へあのドラクロの電池切れは意図したものだと思うよ。cnsの後ろの方に↓のような記述がある。・相手の残り体力が2割以下この3つの条件を満たすと、例の電池切れが発動するようになってるんだと思う。ID:apMwgn68>>30早速wikiからvol2で確認してみたら24日になんかうp主コメ更新されていた。なんかトナメやった後に公開するらしいけど、DIO以外にいろいろと自作AI作っているね。ID:YEB80MVs>>28了解。テスト前だけど頑張ってみる。ID:If5h8Skvオニワルド、神ズィルパー、神オロチ(最新版の地球意思)は1Pカラーなら凶キャラレベルだと思う。普通のキャラでも頑張れば勝てる。ID:4n/HiO1n>>27情報どうも、1.6倍てそんなに上がってたのか。ID:If5h8Skv>>38単純にGルガのステータスを下げるのも一つの手。ID:4n/HiO1n>>39防御力50にしてみる。これでAIの時は人間と同じなはずだから。攻撃力は80くらいにすればいいのだろうか、これは対戦見ながら調整かな。ID:ggY3vdnN>>20私の中ではこんな感じですね。基準は性能オンリーで、あえて全て一文で紹介してみました。神:AI無しで凶キャラ余裕でした。攻撃当たってる?そんなの関係ねえ!狂:無理ゲー、チェレンジ、ネタやミニゲームなどカオスの坩堝。凶:強キャラにコスト低下、フレーム数減など数字的な強さが加わったパターンが多い。強:一般的な格闘ゲームのボス。並:一般的な格闘ゲームの敵。ID:bx48igdo>>45キャラ単体の話題は控えた方が良さそうだが、>>20や>>43のような定義としてのクラス分けは有った方が便利だと思う。時期やカテゴリなどでの分類が欲しいかも。ID:67fQtcf/GルガはcnsのDefenceMulSetの1.6になってるのを1.0にしたら防御は普通になった。攻撃はどうやってるか知らないけど。個人的にはGルガより信号機に勝てない。ID:AoC9Sq9J>>60つけたし忘れたが>>54と上記三つの6カテゴリでいいんじゃね?大会以外でAIvsAIってあんまり記憶に無いんだが。ID:0Sc1dN9k>>61DefenceMulsetは(1/value)倍防御力が上がるという意味だから、Gルガの場合その1.6というのは実は人間操作時の補正だったりする。そのときのtrigger1=!var(59)てあるんだけど、これはAI発動していない状態を意味していてつまり人間操作時は1/1.6で0.625倍になるというわけ。var(59))はvalue=0.8だから1/0.8つまり1.25倍の防御力になるわけだ。この補正のほかに怒りゲージMAX時にも防御補正がかかるから、弄る場合は注意してな。ID:67fQtcf/>>74ほんとだw分数だったのか。ID:rYAd0tzO>>81たぶん神キャラの部分だな。微妙に文章がおかしくなってる。ID:ggY3vdnNやはり強さ等を持ち出すと改変される可能性が高そうですね。無難に名勝負の紹介(結果は語らず)や現在の良AIの定義などを書いていきますか。ID:VKUy7Q2B荒らしているの、タワーじゃね?タワーが規制されてから2cnのスレでニコニコを荒らそうとするやつが出没するようになった気がする。ID:WI8XPHfZhttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/20.htmlとりあえずトナメ一覧作った。確かに縦に長くて見づらいなorzカテゴリごとに分けるといっても、何を基準にすればいいのやら...。