味方に戻した神獣が凄まじい攻撃をガノンに向けて放つ。英傑頼もしい!これだけの援護射撃あれば!とこちらも勇気付けられる音楽ですね。これがラスボス戦前で回収されるのですから。それを知った後に聞くとまた感慨深い音楽。久々登場のリト族、風のタクト以来2回目...ということであの名曲「竜の島」アレンジ。楽器名が分からないのですが、ギター系の細かい音と、ピアノでゆっくり奏でられる竜の島。ミックスされる「リーバルのテーマ」。リーバルのテーマ周りは盛り上がりますね。盛り上げてからの竜の島へのつなぎが最高です。リーバル、リーバルと神獣テバ関連にも使われているので出番が多いこの曲。テバ系はピアノでゆっくりと奏でられます。基本的にはイベントで流れる曲ですが、フィールド上で唯一流れる飛行訓練場は個人的にピアノ曲が好きということもあってお気に入りです。リーバルという気障なキャラにこのかっこいい曲。フィールド(灼熱)これは鳥肌ものでした。初代デスマウンテンBGMアレンジ。場所としっかりマッチしています。これ聞いたことあるぞ!うそっ!もしかして初代デスマウンテン!?」ってなって最高でした。個人的にダルケル好きって感じじゃなかったのですが...ただの強いある意味いつも通りのゴロンみたいなところがあって。嫌いでもなかったのですが。...が、DLCの記憶を見て、一気に好きになりました。歴代ゴロンの中でも最強なのではとか思ってしまうくらい豪快なダルケル。その力強さを示すような音楽。心なしかゴロン族のテーマのゆったり感も持ち合わせている。ユン坊の方は似てもないくらい、静かで頼りない音楽。それがユン坊の可愛さであり、必死で頑張っている姿が伝わってくるのですからナイスなのです。非常にゲルドっぽい砂漠にあった音楽だなと思わせると同時に、そういえば今までのゲルドを彷彿させる代表曲「ゲルドの谷」の激しさはなく、ゆっくりと落ち着いた曲調。ゲルドの谷は砦も兼ねているので攻撃的な音楽一方このゲルドの街はゲルドが落ち着いて生活を営んでいる街、そんなゲルドの無防備な街を見れるという感動をこの音楽が後押ししてくれました。砂漠のオアシスですね。ウルボザ」、ルージュに託されて、再会ウルボザ、ウルボザと神獣テンポがゆっくりか否かで印象がガラッと変わる曲。ルージュやウルボザの美しさを表現しています。本編では上記のゆっくりVerしか使われていないのですが、DLCの「華麗なるウルボザ」で激しいverが登場。力強く闘うウルボザを表現しており、個人的にはこの曲が非常に好き。これぞウルボザって感じ。美しさと強さを兼ね備えたウルボザにぴったりな曲だと思っています。根っからの悪役なのだけど憎めない存在。そもそも曲名なのにコーガ「様」なのが笑えます。いうかセリフについている名前もコーガ様でした。道化っぽい動きとドンピシャしている戦闘曲ですね。雰囲気は仮面を取ったザントっぽいのですが、彼の場合戦闘曲がおぞましい感じでしたので。単純に滑稽な曲というわけでもなく、ボス戦らしく道化っぽく、バランスのとれた曲だと思っています。ハイッハイッハーイッ!からあふれ出るリズム天国感が好き。神獣ヴァ・ナボリス戦まずイントロのズンズンズンズンってところから好きなのだけど、その後のゲルドっぽさ満点の曲調も好き。激しくしたウルボザのテーマも混ざっているのもこの曲が好きな理由かもしれません。神獣戦の中でも最も激しい曲でスナザラシの疾走感を表現しています。モルドラジーク戦ブレワイ屈指の人気曲。ブ曲の中では一番人気ではないでしょうか。メインシナリオに絡まない聴く必要のない曲。それにも関わらず熱い曲です。砂に身を潜めている時に緊張感を引き立てるイントロ(ちなみにサントラで聴くと異様にイントロが長く感じるためそれもまた良い)。激しい弦楽器って盛り上げつつずっとバックでなり続けるパーカスが砂漠感を演出。曲はワンパターンな感じはするのですが、全く飽きさせない。個人的に非常に大好きな曲です。迷いの森...といえば時のオカリナのサリアの歌が一番有名かと思いますが、神々のトライフォースや夢をみる島などいくつかのタイプの迷いの森BGMがあります。ブレワイの迷いの森も新規な曲で歴代で最も「迷わせる」BGMに適していると思います。神トラのBGMは不気味な雰囲気もありつつ、どこか妖精でも潜んでいそうな楽しい雰囲気もあるのですが、ブレワイのは霧の雰囲気と合わせて非常に不気味に仕上がっています。した音だけはコログを想起させてそれがまた良いんですよね。ガーディアン戦もはやこの曲がトラウマという方も多いのではないでしょうか。聴いた瞬間に「逃げなきゃ!」となるほど緊迫感のある曲。イントロの駆け抜けるようなピアノはまさにそれですし、同時にメインテーマやガノン戦など本作で象徴的なピアノの使い方。ある意味この曲もこの作品において非常に意味のある楽曲ですから。鳴き声のような弦楽器も印象的ですよね。ハイラル城やっぱりハイラル城がラストダンジョンだと熱い。イントロから鳴っているパーカスがいい味を出している。響いてくる壮大な感じが要塞と呼んでもいい本作のハイラル城にぴったり。途中でメインテーマが挟まったり、ゼルダの子守唄が挟まったりと途中のスパイスも完璧。リンクの記憶で訪れることもあったハイラル城がガノンの怨念に憑りつかれて悲惨になっている。今から助けに行くぞという気持ちがますます強まる楽曲です。個人的にブレワイの中で一番好きな曲。ガノンの重苦しさを表現する重低音から激しく奏でられる鬼ピアノが入っていくイントロ。早々に突入するメインテーマ。この長い冒険を象徴する曲で最後の戦いが飾られる。例のごとく混ざっていくガノンドロフのテーマにファン歓喜。長い冒険というのはこの広大なブレスオブザワイルドの中での冒険だけではありません。ゼルダファンとして長年待ち続けた待望の新作。ゼルダのアタリマエを見直すという名のもと、ファンに期待と不安を抱かせ発売された本作。すり減るほど見たPVで流れるこの音楽。そんな様々な想いがこもってしまうこの楽曲を聴きながらのラスボス戦なんて泣かずにはいられない。自分にとってそんな曲でした。追加DLCのラストダンジョン。何十、いや百を超える祠を熟してきてたどり着くこのダンジョン。それに相応しく「祠の試練」BGMを壮大にしたアレンジ。クリアしていくにつれて徐々に激しくなっていくこの曲。過去にもトワプリや神トラ2のラストダンジョンでもそのような演出は行っていたのですが、本作はいかんせん攻略の順番が自由であり、本編のラストダンジョンともいえるハイラル城も攻略の順番がない。あるが故にクリアしていく毎に徐々に曲が変わっていくタイプのBGM採用が本編にはなかったのですが、DLCの最後の最後でそれをやってくれた。導師ミィズ・キョシアゼルダシリーズには「裏ボス」というものがありません。追加DLCなのでとらえ方は難しいのですが、実質これがゼルダシリーズ初の裏ボスという立ち位置になるのではないでしょうか。表ボスの「ラスボス感」とは異なり、激しい曲調は持ちつつも悪を感じさせない明るい曲。それは敵が悪ではないからこそ。闘っていて気持ちよかったというか楽しかったです。英傑たちのバラッドカッシーワによる英傑たちの詩。PVの時点で鳥肌が立つほどのかっこよさでした。カッシーワ自身の魅力も含めて。試練を攻略中は少しずつ音が追加されていくこの曲。これが記憶を思い出すシーンや写し絵を飾るなどで使われて毎回感激してしまいます。最後に200曲以上、6時間以上のサントラの楽曲全ての感想は書くことができなかったのですが、好きな楽曲をメインに書かせていただきました。聴きながら泣きそうになってばかり。素晴らしいサントラだなと感じました。これからもゼルダ楽曲には期待しております。トワイライトプリンセスHDのサントラCD!幻の没曲ハイラル平原もあり!10年待ちました。トワプリのサウンドトラック。グッズなどを語るブログ。攻略系のブログではありません。(1)はてなブログをはじめよう!lusaku-lzot5さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。