content野村総合研究所(NRI)は11月27日、2018年度までのゲームや電子書籍、BS放送などを含めた「コンテンツ市場」について動向分析と規模の予測を発表した。ソーシャルゲーム市場は拡大する一方、既存のゲーム機やソフト市場は縮小する。電子書籍市場は拡大するがプラットフォーム、端末などの差別化が課題となりそうだ。2013~2018年度(もしくは年)の間の年平均成長率を表すスマートフォン上の代表的な課金型コンテンツであるソーシャルゲームの市場規模は、2013年が6099億円、2014年が6535億円、2018年が8328億円と、年平均成長率6.4%で拡大すると予測する。DS」といった専用端末で培ったノウハウや経営資源を、スマートフォンにシフトしてきていると指摘する。「PlayStation4」など次世代機の登場により、一時的に市場の活性化が期待されるが、2013年は2504億円、2014年は2103億円、2018年は1252億円、CAGRマイナス12.9%と中長期的には市場規模が縮小するとした。新聞や雑誌を含めた電子書籍の市場規模は、2013年度の1729億円から、2014年は2278億円、2018年は4995億円と約5000億円まで拡大すると予測。スマートフォンやタブレット端末の世界で主役であるアップル、アマゾン、グーグル、マイクロソフトなどのグローバル企業の日本市場への参入が進むと説明した。ユーザーは選択の幅が広がる一方、コンテンツ事業者はどの端末やプラットフォームを選択するか、どのようなサービスによって競合他社との差別化を図り、顧客を獲得するかといった課題に悩まされることになるという。Japanは、CIOとITマネージャーを対象に、ビジネス課題の解決とITを活用した新たな価値創造を支援します。ついて運営会社サイトマップ当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。