格ゲーのオンライン対戦、いかにして「遅延問題」を解決するか。国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。14:30格ゲーのオンライン対戦、いかにして「遅延問題」を解決するか。バンナムの考察がスゲェ!twitterでシェアfacebookでシェア色々考えてるんだなぁ格ゲーの入力遅延なんかに興味がある人たちは、この記事がオススメです。8あ、格ゲーってオンラインの対戦がメインですよね。今ならアーケード版の時点から家庭用の「それ」を気にしながら作っててもおかしくないです。8バンナムさんの考察は深かったです。格ゲー向に遅延を感じにくいモーションまで考察している。「モーションの立ち上がりはゆっくり目、インパクトから終わりにかけては素早く」事で遅延を感じにくい...等、凄すぎです。AC移植のSTGに取り込めるかはともかくとして、取組みには感銘をうけました。格ゲーに対する60分の1の感覚ではオンラインはキツいね。60ms~240msくらいで計算しないと駄目だと思うし。それと問題は一軒家が優遇されている状況をなんとか打破しないと。無線LANだと数秒の1回くらい300ms~1000msくらいに跳ね上がると言う現象を解明して安定して140msくらいを推移する通信環境を作らないとゲームのオンライン人口が思ったより延びないと思う。なによりもまず、我々はネットコードに関して鉄拳に負けるつもりはありません。我々の方が明らかに良いです。>スト4シリーズのネットコードが古い技術になっているのはわかります。>スト5では、ストクロのロールバックネットコード技術を最適化したバージョンを採用し、最低限の接続環境であっても世界中のプレイヤーがスムーズなオンラインプレイを体験できるよう努力しています。意図的に遅延かけているのは人間の身体も一緒だからね。五感のシグナルをシンクロさせるのに必要。訓練次第でシンクロを取っ払えるとかなんとか。14:43▼返信>>14バンダイが足引っ張ってそう。14:43▼返信ゼノブレイドクロス売れなくて苦労する。14:45▼返信>>12無線LANでも140msの遅延はあかんだろ。14:48▼返信ネット対戦見込んでオフにもあらかじめラグを仕込むなんてだいぶ前から行われていると思うが・・・。14:56▼返信ネット対戦とか殆どしないけど、何となく読んでみたら面白かった。Riftのヘッドトラッキングで実装されている入力ループの非同期化+レンダリング後の映像に対する入力値適用、といった仕組みであれば1フレーム以下になる。14:58▼返信なんで技の出始めのモーションがスローだと遅延感じにくいってことになるんだ。動き出すのにワンテンポ遅れりゃ感じるだろ。15:01▼返信バンナムじゃん。他の格ゲー作ってる会社も見習ってほしいね。どことは言わないけど。15:20▼返信アーケードも液晶モニタの時点で遅延してるけどな。遅延以前に昔の弱パンチキックの速度の速さと比べたら遅いのが気になって仕方ない。鉄拳7で付けるの?言ってるのは予備動作を省略することで遅れを取り戻すってことだろうけど、、2D格ゲーにおける中段がノーフレームで出ることになるんじゃないの?3Dだと下段か。格ゲーの予備動作は無駄な時間ではなくプレイヤーが判断するための時間でもあるんだから安易に遅延解消のために削除していいものじゃないと思う。死亡(任天堂タイトルも死亡)多数のマルチからハブられて、強力だった自社タイトルも減少傾向。幼児とライト層だけで、それもスマホに移行していってる。健康事業に注力するらしい。15:53▼返信ところが格ゲーのネットコードはどれもがAM2研がドリキャスの頃作ったコードの亜種だっていうね2研がどんだけ先行ってたかってことだわ。小野がどれだけ彼らが凄かったかインタビューで言ってたな。16:04▼返信21世紀にもなっていまだに遅延あるとか。動きの起点を消失させることに加えて、遅延の大きさに応じてアニメーションのスピードを早め、インパクトが発生する瞬間を遅延のない環境に合わせる、という手法だ。16:08▼返信CEDECの発表って以前から玉石混合で、ちゃんとした独自技術発表してくる会社とか発表することに困ったのかそこら辺の本に書いてあるようなことを発表してくる会社とか色々あって面白い。16:09▼返信ラグを体感しにくいフレーム考察だけに関してはカプコンが先に頑張ってるな。16:22▼返信さすがナムコは違うな。16:31▼返信>>26格闘ゲームは無理だけどRTSやSLGやMOBAならなんとかなると思う。16:39▼返信>>95>>88の言う予備動作はキャラクターのアニメーションではなく、動作フレーム数のことだと思う。鉄拳チームはバンナムで唯一有能な集団だぞ。今の時代で格ゲー作ってるだけですごい。18:36▼返信なるほど課金か。21:09▼返信そんな事より鉄拳のコスプレオバサンは結局出すのか?一体誰が喜ぶのやら。あんなの喜ぶとかかなりのマニアだろ?ババ専ってヤツか?昔のバカゲーの御意見無用ってヤツ思い出した。21:40▼返信>>148ぶっちゃけラグなんて体感的にストレスじゃなければどんなけラグっててても皆気にしないからな。根本的な解決じゃなくても、皆のストレスにならないのであればソレは正解。遅延がある前提で作られてもな...遅延の無いアクションの面白さはもう味わえない時代ってことか。今の鉄拳はゲーム性が終わってる。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。