「死神」アイシー感想BLOGhttp://es21impre.blog.shinobi.jp/このblogは、アイシールドで出てくる戦略・用語を分かりやすく説明する事を目的とした感想blogです。火曜日23時頃更新予定(週によって前後あり)。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。2泥門デビルバッツvs.神龍寺ナーガ一世一代の大博打、スパイクフェイクからのモン太へのロングパスを試みました。一足早く捕球態勢に入りました。一休も懸命に追いすがります。CBは「パスを決めさせない」事が仕事です。毎回パスを不成功にする事は不可能です。実はこの2つの見極めのバランスが難しいのです。素早くタックルの体勢に移れずにキャッチ後に大きな前進を許してしまう事となります。CBはある段階で「パスをカットする」から「キャッチ後に確実にタックルで仕留める」事に意識を移す事が重要になります。一休のようにパスカットにこだわってしまう事もよく見られます。中にはパスカットが出来るときも有りますが、パスカットに失敗して大きな前進を許してしまう事も多いです。一休にカットを狙わせつつも触れさせないようなパスでした。モン太と一休では、一休の方が足が速いですから普通にキャッチさせて前進を狙っても追いつかれてしまいます。いう事で高見さんの言う通り、パスカットを誘って一休の体勢を崩させ、一発ロングゲインを狙う......ヒル魔さんならではの頭脳的なパスでした。ヒル魔さんの意図通り、一休をパスカットに向かわせる事に成功したのですが、一休は懸命に手を伸ばしてボールに触れてパスの軌道を変えてしまいました。ずれた軌道で待ち受けていました。モン太らしからぬ頭脳プレイでパスが成功。一休が倒れている事から、体勢もゆっくり立て直しランアフターキャッチで前進を始めました。神龍寺のセーフティが迫ってきます。ここでセナ君がブロックにやってきました。セナ君のブロックによりモン太は独走、そのままエンドゾーンに向けて走り続けます。懸命に走るモン太の目前に阿含が出現......ヒル魔さんの策を読み、この時を狙っていました。このようなビッグプレイ時には、10ヤードなんてあっという間に進めますが、通常のプレイでは3プレイかけて10ヤードも進めない事が良くあります。一気に大きな前進を目指してしまうのは当然です。このプレイ、モン太にも隙が有りました。追いすがる敵選手を気にしなくなってしまったのです。それでもまだ時間が残っている状況だったので、こういう状況ではサイドライン際を走って、フィールド外にすぐ出られるようにしておくべきでした。このプレイでは相手選手はもう残っているとは思わず、そのまま直進してしまうのも理解できます。NFLの選手の中にも、前へ進む事を優先してしまい、フィールド外に出る事を忘れてしまう選手がいますから。人口密度が上がってランもパスも決まりにくくなります。結果的に、このプレイよりもさらに難易度が上がる事となるので、このプレイで無理をするのも理解できます。downを参照)それでも......望みを繋ぐべく、ここはタッチダウンではなくフィールド外に出て時計を止めてほしかった。18点差ではなく21点差にされてしまっていたが故に、タッチダウンが必要となってしまった泥門。厳しいながらも延長に賭けるという選択肢も選べました。あそこでの3点の失点が......泥門にとっては重い枷となりました。阿含のタックルでモン太はインバウンズ(フィールド内)で倒されてしまい、時計が動き続ける事になります。スパイクで時計を止めようにも、39ヤードものロングゲインとなったプレイでしたから、セット位置までの距離が遠すぎました。試合終了を告げるブザーが無情にも鳴り響きます。28-35のまま試合終了......奇手・奇策を駆使し懸命に追いすがった泥門ですが、あと一歩、いや半歩、届きませんでした。この敗戦でヒル魔達3人組の夢が潰える事に......ヒル魔さんにクリスマスボウルへ行ってほしかったな。09:11>モン太が倒された時に、ボールはサイドラインを割っているのですが、>これはアウトオブバウンズにならないんでしょうか?これは可能性としては考えられない事も無いです。除外できる可能性が高いです。・ボール自体が地面に接触の2つが有るのですが、どちらが先かと言うと絵を見る限りでは膝あたりが接触した方が先と見るのが妥当では無いかと思います。それに、もしボールが先にフィールド外に出てプレイが終了したのであれば、その瞬間に審判が時計を止めようとします。審判はフィールド外に出る前にダウンしたと判定した、と読み取るのが自然だと思われます。残り○○秒から再開』ってありますよね。何回か見たことあります。