持って行けば動くと思う。レベルの切り替わり(ロード)のところで数秒フリーズしたようになる。同じ現象が起きるので、避けられないものかもしれない。Loading...」くらい表示させたかったのだが。大きさで適当にマップを描く。簡単にぽこぽこレベルを追加できるところが画期的だと、作者は考えているようです。ソースはがっつり依存しているが、グラフィックやゲーム性はわりとおりじなる。ロコロコに似ているとも言えるが似てないとも言える。あとソースが割とシンプルなので参考になるというのが良いところではなかろうか。ペン入れで書いたのです。各レベルはBackground:treeGoal:1200,600Start:1230,100Color:100,150,255とかBackground:moonGoal:1200,100Start:100,50Color:20,20,50それぞれテキストファイルに記述する。コントローラーに対応させてみたが、たいしておもしろくならなかった。コメントを受け付けていません。16:46:15キョロちゃんの冒険(仮称)。軽い気持ちで作り始めたのだが、けっこうむずい。なんか面白くなってきた。コメントを受け付けていません。パラメータくらいをいじらせたいこともある。...);のようにするとちんぷんかんぷん度がかなり少なくなる。クラスとかコンストラクタとかリストとかその辺をきちんと学んだあとのことなのだ(或いはそれらをきちんとしつける時)。慣れ親しんでない人には呪文にすぎない。やってるようにやればよい。#endregionで見る必要のない部分を隠してやることで、やはりちんぷんかんぷん度が少なくなる。質量やインパルスの強さなどのパラメータはメンバ変数(C#で言うところの静的クラスフィールド。そのクラスから生成されたインスタンスで共有される)として公開してやり、クラス定義を書き換えなくても設定できるようにする。数値を直接書くようにする。XNAもFarseerもすべてブラックボックスの中に隠してしまう。ここまでやってあげれば小学生にもいじれるわな。プログラマの方がかなり気を使わねばならないわけだが。