『見本市展示会通信』にビィズ・クロコが担当した東京ゲームショウ中継配信事例が掲載されました。States」一周年記念イベント株主総会をサポートいたします。医学会・研究会をサポートいたします。展示会で成果を上げるには。会社説明会のお手伝いいたします。ビィズ・クロコが担当した東京ゲームショウ中継配信事例が掲載されました。2014年11月1日)に掲載されました。ビィズ・クロコ株式会社は、東京ゲームショウ2014のコーエーテクモブースの演出統括パートおよびニコニコ生放送(ニコ生)のライブ配信を担当しました。ブース内にニコ生専用スタジオを設置して、会期4日間の全ステージとステージ間をつなぐ特別番組を含めてフル生放送しました。来場者のみに楽しんでもらうだけではなく、会場に来られないファンのためにニコ生中継を行いました。映像を流すのではなく、ニコ生視聴者との距離感を縮めることを目的に、スタジオ内の小型カメラ3台を設置して小スペースながらもマルチカメラによるスイッチングを実現。ステージ側のカメラと合わせてニコ生視聴者に参加感を感じていただけるような視点を提供するなど飽きさせない映像づくりを心がけました。弊社サウンドエンジニアの音へのこだわりにより、ステージやスタジオ側の音声やゲームSE、プロモーションビデオの音声など様々な音声ソースを入念に事前確認することで、長時間のライブストリーミングにとって非常に重要な要素の一つである高い音声品質を維持しました。4日間のニコ生述べ来場者数(視聴数)は102,042名、コメント数は132,058コメントとなり、会場アリーナとニコ生ステージの双方でこれまでにない盛り上がりを見せ、大きな成果を残しました。Presentation」をフィロソフィーに掲げ、人と人が心や時を共有する感動のコミュニケーションを実現させる[トータルプレゼンテーション]を永年に渡り提案し実行し続けています。1st」を通じてオープンコミュニケーションカルチャーの新時代を切り拓くため日々挑戦し続けています。TOPこのページのトップへ2019.07.122019年7月20日に30周年を迎えます。8月1日に30周年記念パーティーを開催いたします。ソーシャルメディアについてサイトマッププライバシーポリシ。