ページを参照してください。ワークフロー)シェーダーにマッチします。シェーダーにマッチします。由来しています)が、これらを使用したシェーダーは、低性能ハードウェアでより高速にレンダリングできることがあります。ディレクティブによって制御されます。コマンドを含有できます。アルファカットアウトを有効にすると、指定された変数に基づいて、生成されたピクセルシェーダーのフラグメントの破棄を行います。アルファブレンディングを可能にします。従来の透過性のフェードイン/アウトを可能にします。プレマルチプライドアルファ透明度を可能にします。アルファカットアウト透明度を有効にします。ディレクティブを使用して、適切なシャドウキャスターパスの生成も必用になります。アルファチャネルに書き込みます。このオプションを選択することにより、ライティング関数のアルファ値を不透明サーフェスシェーダーのために、一定に保つことができます。他のサーフェスの一番上にあるオブジェクトに有用で、追加的ブレンディングに使用します。サーフェイスシェーダーの例を参照してください。半透明デカールシェーダー。これは、他のサーフェスの一番上にあるオブジェクトに有用で、アルファブレンディングに使用します。サーフェイスシェーダーの例を参照してください。入ってくる頂点データを変更、または、計算するために使用されます。計算された最終的なフラグメント色を変更するために使用されます。カスタム頂点修正関数。この関数は、頂点シェーダーの作成の開始時に呼び出され、頂点データごとに修正や計算を行うことができます。サーフェイスシェーダーの例を参照してください。カスタムの最終色モディファイア。