速攻ボーマットの急使が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。(あなたはそれを見ることができない。)(赤),あなたの手札を捨てる,ボーマットの急使を生け贄に捧げる:ボーマットの急使により追放されたすべてのカードをオーナーの手札に加える。禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。Wiki様より転載しています。攻撃するたびにライブラリーの一番上のカードを追放し、後にそれを手札に加えることができるアーティファクト・クリーチャー。カードを追放する能力は、手札さえ使い切れば多くのアドバンテージを得ることができる。始めとしたマッドネスカードを捨てることで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早いターンにプレイできれば捨てる枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。多くのカードを追放したボーマットの急使は、対戦相手にしてみれば除去せざるを得ないが、マナさえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なのでブロッカーの存在で攻撃できないことも多いが、機体の搭乗に使用したり、手札に有効なカードがなくなる後半では最低限サイクリングのようにカードを補充できるため無駄にはならない。スタンダードでは赤黒アグロなどのアグロデッキで採用されている。アーティファクトシナジーにも大きく寄与している。アモンケット・ブロック期のラムナプ・レッドでも先陣を切る。いう似たようなカードがある。ルール手札に1枚もカードがない場合でも、「あなたの手札を捨てる」というコストは支払うことができる。ルール文章に書かれている「ボーマットの急使」とは、これ自身のみを指す(CR:201.4)。他のボーマットの急使の攻撃で1番目の能力が誘発したり、他のボーマットの急使が追放したカードを3番めの能力で手札に加えることはできない。ボーマットの急使が起動型能力を使わないまま戦場を離れ、その後戦場に戻された場合、それは異なるオブジェクトとして扱われる(CR:400.7)ため、以前に追放したカードを手札に加えることはできない。2番目の能力と3番目の能力は関連している能力である。効果で起動コストとして捨てるカードが追放されたとしても、それは手札に加えられるカードにはならない。関連カードサイクルカラデシュ・ブロックの能力のコストに色マナを要求するレアのアーティファクト・サイクル。レアこのカードへのコメントコメントはありません。