2011Posts655魔導剣士のAFの性能について魔道剣士がまったく盾として機能していない今日この頃、、AFに付与される欲しい性能を書いていきましょうまず前提としてレベル99向けの性能にしてほしいです!もしくはレベル60付近のAFからエアリキッドで強化等、99でも使える性能にしていただきたい。●強化魔法の詠唱時間-50%●高いリフレシュの効果が付いた部位いっぱい欲しい性能はありますがとりあえず60レベル付近程度の性能はやめていただきたいです!他に要望がありましたら是非みなさん書いてください。2011Posts1,291アビリティ効果アップを付けてほしい。防御力とかステータス+とかの性能は着用レベル基準でいいです。ソロや通常PTでちまちま育てる予定なので、99基準の性能にされても困ります。99新ジョブを、アビセアを使わずじっくり上げてる層がどの程度いるのか?開発の方なら簡単に分かることだと思うので、それをきちんと調べた上で、一番良い使用Lv帯を設定してほしいです。他のAFが全部Lv50-60だから、とか現実無視な理由で設定していただかないようお願いします。XylitolGum新ジョブを、アビセアを使わずじっくり上げてる層がどの程度いるのか?開発の方なら簡単に分かることだと思うので、それをきちんと調べた上で、一番良い使用Lv帯を設定してほしいです。他のAFが全部Lv50-60だから、とか現実無視な理由で設定していただかないようお願いします。知り合いにもAF来たらこつこつ上げたいと言う人はいるので、やはり既存と同様装備レベルをずらして2か3種類のAFは用意して欲しいですね。それは裏やアビセアにはつっこまないでほしいですが・・・。Sclud知り合いにもAF来たらこつこつ上げたいと言う人はいるので、やはり既存と同様装備レベルをずらして2か3種類のAFは用意して欲しいですね。それは裏やアビセアにはつっこまないでほしいですが・・・。Lv上げを楽しみたい人も確実にいるんですよね。いう人にとってはAFがLv99用になってしまうと良くないですから、軽々しくLv99用にしろ、とは言えないんですよね。今はアビセアがある以上、すでにLv99の方もたくさんいると思うので、そういう人にとってはLv50-60で設定されても、着て終わりになっちゃいますし。開発の方に、現状をしっかり見てうまくやってほしい、としか言えないです。現実を完全無視するような、てきとうな設定だけはやめてほしいだけです。Tajetosi他に要望がありましたら是非みなさん書いてください。私は色々なモンスターを相手にいろいろ試しながらAF1を楽しみにしてこつこつ上げていま60ぐらいでLv70で限界突破クエストはAF1を着て経験値ロスト覚悟で何度か挑戦したいと思ってるので、是非ともいままで通りLv60までの装備にして欲しいですね。私にとっての現実は、それだけです。AF1の+1,+2や、AF2、AF3でいくら強化してもらってもかまいませんが、「アビセア箱上げで先行している人がいるから、多いから」といった理由で「AF1をLv99から実装」とか冗談じゃないです。AF1を活かすだけのために、アドゥリンに魔導剣士や風水士が活躍できるLv50-70あたりのエリアやコンテンツを新設して欲しいぐらいです。Diska私は色々なモンスターを相手にいろいろ試しながらAF1を楽しみにしてこつこつ上げていま60ぐらいでLv70で限界突破クエストはAF1を着て経験値ロスト覚悟で何度か挑戦したいと思ってるので、是非ともいままで通りLv60までの装備にして欲しいですね。私にとっての現実は、それだけです。AF1の+1,+2や、AF2、AF3でいくら強化してもらってもかまいませんが、「アビセア箱上げで先行している人がいるから、多いから」といった理由で「AF1をLv99から実装」とか冗談じゃないです。AF1を活かすだけのために、アドゥリンに魔導剣士や風水士が活躍できるLv50-70あたりのエリアやコンテンツを新設して欲しいぐらいです。ー私個人の観点で語っていましたので、こういった60向けの装備も希望してる方もいらっしゃるんだなーと初めて知りました。2011Location錬金ギルドB1FPosts82無理に魔導剣士(と風水士)のAFだけ装備レベル上げるというのも、逆に不整合感が際立つんじゃないかと思うんですよね。理由はいくつかありますが、主なところを以下に。いかなAF防具といえど、元々から装備レベルやその時々のカンスト水準における一線級装備品としての性能を、必ずしも有しているわけではないということ。各戦闘・魔法スキル強化やアビリティ効果アップといった性能を持っているとはいえ、常用の装備品として使えるものは実は他ジョブのAF防具にもそう多いわけではありません。これが特に顕著なのは前衛で、スコピオハーネスやらホーバージョンやらジャリダペティといった高性能合成品が競合する胴部位を筆頭に、装備レベルちょうどであっても常にAF着てる人の方が珍しいくらいですし(街中でのお洒落着としての用途は別ですが)。これら優秀な合成品を所持していたら、たとえば暗黒のカオスキュイラスとか、竜騎士のドラケンアーマーとか、戦士のファイターロリカとか常用するには物足りなく感じると思うのです。Lv99基準にしたところで、これらと同じ現象が・・・あるいは、コンテンツレベルの名の下に同じLv99に詰め込まれた性能落差著しい装備品と同じポジションに置かれることで再生産されるだけなんじゃないでしょうか。次に、既に少々触れましたが、モノによっては前段と逆に、カンストしていようがアビリティ等の着替え用装備品としての使用に耐える・・・というより、他に同系列の競合品がないために持ち歩かざるを得ないAF防具が多数存在している点です。シーフ足の「とんずら効果時間延長」とか、獣の足についてる「いたわる効果アップ」、侍頭の「黙想効果アップ」や竜騎士頭の「飛竜ブレス強化」、青手の「ラーニング確率アップ」といったほとんどそれら装備ジョブの生命線に近い機能を持つものを筆頭に、各種アビリティ強化などなど、他に代えるものがないから今でもこうした着替え用として生きてるAF防具って実は結構多いんですよ。魔導剣士AFも、そういうアビリティ強化系(ワード系効果アップとかエンチャントルーン発動時に耐性値+とか)があれば、その性能一つで長く使っていくには十分ではないかと。個人的には、魔導剣士と風水士だけAFの装備レベルと性能を引き上げてしまうより、AFとしての装備レベルは従来の所に置いておいて、別途アーティファクト防具+2やレリック装束+3、エンピ+3とかを設計してどのジョブでも常用とアビ強化の両面からアドゥリン水準で使える装備への手段を用意した方が良いと思いますが。2011Posts655みなさんご意見ありがとうございます。メリポアビでの強化が好ましい強化、ジョブ特性として存在していたほうが好ましい強化等があったりでAFに付与すべき性能の選択が悩ましいですね。他装備との兼ね合いも含めて選択性のある性能をAFにつけることは重要だとおもうのです。アビ強化系の性能が付くことが予想されますが、やはり99でも実用できるレベルのものが嬉しいですね。connection.。