22:37:38)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。版を利用するとエンコードが少し早くなります。記載があるものを使ってください。#4・・・x264CLIを配布しているサイトは多数あり、他には[[POP@4bit氏のビルド>http://pop.4-bit.jp/]]などがあります。''NeroAACCodec-1.5.&color(red){1};.zip''#6・・・サイト左上にある「バイナリを選択」のボックスから最新版を選択してダウンロードしてください。してどちらか片方の導入が必要です。[#ea9b4fab]-2016年8月18日(木)13時頃より、動画の投稿サイズが拡大され、仕様は画像の通りhttp://blog.nicovideo.jp/niconews/ni062609.html#ref(movierule.jpg,center,75%)#ref(movierule.jpg,center)-動画をアップロードする際、一定条件を満たさないとサーバーサイドエンコード(smilevideo側で動画が再エンコード)され、大抵は画質が落ちてしまいます。一定条件を満たしたFLVか、当ページで解説している一定条件を満たしたMP4の形式にエンコードしてから動画をアップロードすると、その画質のままサーバーサイドエンコードを回避してニコニコ動画で視聴することができます。2008年7月5日より一般会員でも投稿できるようになっています。Coding」(通称H.264/AVC)です。プロファイルはベースラインプロファイル、またはメインプロファイルが(一応)推奨です。使用できるコンテナ(ファイルフォーマット)はニコニコ動画の場合はMP4のみとなっています。最大許容ビットレートは、映像と音声の合計で、プレミアム会員は無制限、一般会員は656kbpsです。プレミアム会員は最大ファイルサイズが40MB→100MB、最大平均ビットレートが828kbps→1049kbpsへと増加しました。プレミアム会員は最大平均ビットレートの制限がなくなりました。ファイルサイズの制限は100MBのまま、変更はありません。-エコノミーモードの発動条件は、ビットレート合計がプレミアム・一般共にMP4では約445kbps以上で、なおかつ再生数500以上の場合です。--2009年1月17日時点、○245.26kbps、×246.11kbps。FLVは依然312kbpsの模様。--2009年2月26日、発動条件が再生数1000から500へ、時間帯は平日18時~26時、土日祝日は12時~26時に変更。--2011年2月4日時点、245kbps->312kbpsに変更されたのを確認。--2012年2月8日、エコノミーモードの画質が向上、それに伴ってエコノミー回避条件も312kbps->445kbpsに変更。(FLVは未確認?)-MP4コンテナには映像1チャンネル、音声1チャンネル【ステレオ/モノラル】のみ対応です。その他の映像・音声(副音声、サラウンドなど)の多重化は対象外です。-映像の解像度は一般会員の場合は1280x720が上限で、それを超えるとサーバーサイドエンコードされてしまいます。プレミアム会員には最大解像度の制限はありません。|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|MP4最大値|~ファイルサイズ|~平均ビットレート|>|~エコノミー回避|~解像度|h|~|~|~|~ファイルサイズ|~平均ビットレート|~|h|~プレミアム会員|100MB|制限なし|100MB|445kbps|制限なし||~一般会員|40MB|656kbps|40MB|445kbps|1280x720|-原宿バージョンの「ニコプレーヤー4」、Qバージョンの「QWatch」の中画面モードでは16:9では640x360、4:3では512x384が表示の基本(ドットバイドットで再生できる解像度)となります。-%%2012/5/1からプレミアム会員向けに提供されているZeroWatchのプレーヤーでは大画面モードの場合16:9では864x486、4:3では648x486が表示の基本となります。%%→ニコニコ動画:Qの公開と同時にZeroWatchは廃止となりました。-2012/10/17から公開されたニコニコ動画:Qのプレーヤー「Qwatch」では大画面モードの場合16:9では854x480(FWVGA)、4:3では640x480(VGA)が表示の基本となります。|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|最適解像度|~16:9|~4:3|h|~中画面モード|640x360|512x384||~大画面モード|854x480|640x480|-音声AACは以下の3種を使用します。--AAC-LC(44.1kHz/48.0kHz・96kbps以上推奨)--HE-AAC(44.1kHz/48.0kHz・88kbps~56kbps推奨)--HE-AACv2(44.1kHz/48.0kHz・48kbps以下推奨)-オーディオ情報のない動画はサーバーサイドエンコードされます。無音の動画を作る際は無音の音声ファイルと合成させましょう。これはエコノミー用の低解像度動画が新規にサーバーサイドエンコードで生成されるためです。エコノミーモードが発動しなければちゃんと投稿動画の画質で再生されます。エコノミー回避条件も満たして投稿すれば「エンコード中です...」表示は全く表示されないか短時間で終了するはずです。[#oa3218e5]AAC-LC、HE-AAC、HE-AACv2はABRに該当し、品質をコントロールし目的のビットレートに収めます。一般的にAACと呼ばれている物です。通常はこれを選びましょう。--高音質(低圧縮)。--ジャズやクラシックなど、音に奥行きや深みがあり全体が落ち着いているBGM向き。--およそ88kbps以下の低ビットレートには不向き。88~56kbps程度の低ビットレートで音の破綻を防ぐのに効果があります。一方でそれ以上のビットレートを割り振っても、音質は上がりにくいという性質があります。--1つの動画で長い時間BGMが流れる動画向き。--ポップ、ロック、トランス、演歌など、所々でテンポが変わるBGM向き。--長時間の動画でビットレートをあまり割り振れない場合。--短い再生時間の動画で画質重視したい場合。48kbps程度以下の超低ビットレート時に用います。--実況プレイ動画や中継動画など、長時間の収録が必要な場合。--120分を超えるサントラやメドレーおよび作業用BGMなど、非常に長い動画を作成する場合。--極限まで画質に容量を割り振りたい場合。--古いラジオや単純な効果音など、元々低音質なものを軽く仕上げたい場合。[#x9831ac0]-基本的にはVP6より高速に圧縮できます。x264.exeはマルチスレッドに対応しているため、高性能なPCほどVP6との速度差が開きます。-エンコードの際に上下反転するバグがないので、余計な手間がかかりません(上下反転を回避する手段も実はある)。-数々の新技術のおかげでVP6と比べてH.264は綺麗に圧縮できます。低ビットレート(大体88kbps以下)においてMP3よりかなり綺麗に圧縮できます。192kbps以上であれば著しい差は発生しませんが、概ねAACが良質です。AthlonXPなど)の古いマシンでは、VP6よりデコード負荷が高いと言われています。CABACを有効にしたり、Bフレームを多用すると負荷が高くなります。[#a4ca08e0]以下の解説動画も参考にすると解りやすいでしょう。Ver2015>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24806762]]&br;+''動画の用意''ニコニコ動画に投稿したい動画を用意しましょう。動画の作成から始めたい、という人は[[動画の作り方]]ページなどを参照して下さい。+''AviUtlの勉強''AviUtlと、それに関するフィルタ・プラグインを使用するので、まずは%%[[初心者の為のAviUtl導入方法(2004/01/21更新)>http://jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/1aviutl/1/]]%%(閉鎖)を読んでおきましょう。+''ソフトウェア・プラグインの用意''以下のソフトウェア・フィルタ・プラグイン等を必要に応じて展開・配置、インストールしておきます。オリジナルプラグイン公開サイト@wiki>http://www40.atwiki.jp/aviutl41991]]を参照すると勉強になります。--[[''AviUtl''>http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/]]ダウンロードしzipを展開。パスの都合上、C:やD:等、ドライブ直下にフォルダを置くことを推奨。Ex>https://skydrive.live.com/?cid=6bdd4375ac8933c6&sc=documents&id=6BDD4375AC8933C6!148#cid=6BDD4375AC8933C6&id=6BDD4375AC8933C6%21393&sc=documents]]H.264出力プラグイン。同封されている「readme.txt」「x264guiEx_readme.txt」を必ずよく読んでおくこと。更新頻度が高いソフトだが、基本的には最新版で良い。解凍したら出てくる「auo」フォルダ内の「x264guiEx.auo」「x264guiEx.ini」「x264guiEx_stg(フォルダ)」を、AviUtl.exeがある階層に入れること。出力(GUI)Exの必須コンポーネントその1。これがないとプラグインとして読み込まれない。出力(GUI)Exの必須コンポーネントその2。8bit-depthのミラーのどれかを選べばよい。10bit-depthもあるが動画サイト向けとしては色々と問題があるので非推奨である。自分の好きな場所に入れればよいが、入れた場所は後に指定する必要があるので覚えておくこと。1.5.4.0>http://www.nero.com/jpn/company/about-nero/nero-aac-codec.php]](DL名はNeroAACCodec-1.5.1.zipとなっているが、ZIPを展開するとneroAacEnc.exeのみ1.5.4.0に更新されている。出力(GUI)Exの必須コンポーネントその3。音声のAACAAC-LC/HE-AAC/HE-AACv2エンコードに使う。実際に必要なのは「neroAacEnc.exe」のみ。入れる場所は自由だが、入れた場所は後に指定する必要があるので覚えておくこと。AviUtl.exeがある階層に入れると覚えやすいかもしれない。iTunesやQuickTimeなどのApple製ソフトウェアに含まれているCoreAudioToolbox.dllを利用して、AACファイルを作成することができるコマンドラインエンコーダー。Neroよりも音質が良い。[[x264guiEx最新版で対応済み>http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-497.html]]//1.3.3.0から2passABRの挙動が変化(改善)している。出力(GUI)Exの必須コンポーネントその6。//中に入っているMP4Box.exeを好きな場所に入れればよい。入れた場所は覚えておくこと。Works>http://pop.4-bit.jp/]]様々なフォーマットの動画をAviUtlに読み込むための入力プラグイン。内蔵デコーダーを利用しているため安定性も比較的高い。エクスポート機能も備えている。Worksの最新版を選択しダウンロードする。(''11/10/20'')>http://nilpo.sitemix.jp/aviutl-plugin]]多種多様なアルゴリズムを搭載した拡大・縮小フィルタ。SSE2、マルチスレッド対応、アセンブラで組んであるため、AviUtlにプリセットされているサイズの変更よりも高速、高性能。中でも''Spline36''は滑らかでアニメ向きな上、容量も小さくできてニコニコ動画向き。ガンマ値を考慮した「リサイズフィルタG」(11/06/19)も存在する。//--[[色褪せ軽減β>http://auf.jpn.xxxxxxxx.jp/]]//ドット絵やゲーム動画の文字やエッジ等が色変換の過程で劣化するのを目立たなく出来るフィルタプラグイン。//掛けるのはリサイズの後(リサイズしない場合は一番最初)。次のUVダウンサンプリングと併用すると特に効果的。--[[UVダウンサンプリングフィルタVer1.0.0>http://auf.jpn.xxxxxxxx.jp/]]色差情報の補間をまったくしてくれないFlashPlayerの低性能をごまかすのに最適なプラグイン。文字やアニメキャラ等の線のギザギザが軽減される可能性大。AviUtlが行う特殊なRGB-YUV変換により発生する極端な色化け(特にゲーム素材)を回避することも出来る。補正前に鮮鋭化(アンシャープ)することによってドット絵やゲーム動画の文字やエッジ等が色変換の過程で劣化するのを目立たなく出来る機能もある。0.7.8(12/12/29)>http://www.marumo.ne.jp/mpeg2/]]MPEG2系ファイル(DVDなど)をAviUtlで読み込めるようにする。MPEG2系ファイルの読み込みに関しては↓よりも無難。''ただし一部の音声形式は読み込めないので、読み込めない場合は音声を別ソフトで読み出すように''。付属ReadMe.txtに従って設定した後、AviUtlを再起動する事。Playerが読み込めるファイル等を扱えるようにする入力プラグイン。Worksを使うことを推奨。読み込めるファイルは多いが、安定性が悪い上劣化するので、他のプラグインで読み込めない場合に最終手段として使用しましょう。Readerの優先度を上げていた人は優先度を下げましょう。)[[ffdshow>http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=173941&package_id=199416]]をインストールして連携させるとより多くのファイル形式も読み込み可能。--[[拡張編集Plugin>http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/]]複数の動画や音声を繋ぎ合せたり、静止画を挿入させたり、字幕を入れたり、要所要所でエフェクトを入れたりできるプラグイン。できることが多すぎるので内容は割愛。[[コチラ>http://aviutl.info/category/%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e7%b7%a8%e9%9b%86%e8%ac%9b%e5%ba%a7/]]を参照。[#u6e94954]+AviUtlページ参照の上、設定を行いましょう。Playerでの再生では、予めインターレースは解除しておく必要があります。インターレースについては、[[ASCII.jp:縞シマノイズを完全消去!【インターレース解除編】|エンコードテクニック虎の巻>http://ascii.jp/elem/000/000/143/143628/]]を参照して下さい。好きなほう)」が無難かと思われます。[#jf97d04e][[アスペクト比や拡大縮小、黒べた等について>http://nicowiki.com/encode.html#lcee5f05]]を参照して下さい。一覧表」や「ビットレート計算手順の例」を参照すれば、なんとなくつかめるはず。-''映像ビットレート''場合によりますが、ただの1枚絵なら5kbps以下、動きの少ない紙芝居や画像のスライドショー等なら30kbps以下まで落とせます。余った分を音声に割り振れます。-''音声ビットレート''モノラル化は結構効果があります。事前にWAVをモノラル化すれば音声ビットレートを約半分に抑えることができます。サンプリング周波数の低周波化でもビットレートを抑えられます。WAVファイルの段階で、例えば48kHzを24kHzに、44.1kHzを22.05kHzに変換すれば、ビットレートを半分に減らせます。喋りは高周波成分が少ないので実況や語りがメインの動画ならあまり気にならないはず。変換は音声編集の最後にやりましょう。サンプリング周波数の異なるデータを繋げると再生速度が変わったり色々おかしくなりがちです。一覧表''あくまでも一例ですので、必ずしもこの通りにやる必要はありませんが、参考程度にしておくと良いでしょう。当たり前のことですが、画質重視か音質重視かによって数値が異なりますし、フレーム数にもよります。お使いのPCスペックや設定により所要時間が大きく異なります。この表のビットレート割り当ては、一般会員で40MB上限近くまで使っての例です。プレミアム会員で100MB使う場合は、おおよそ2.5倍の余裕があります。|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|再生時間|>|BGCOLOR(silver):AAC-LC|>|BGCOLOR(limegreen):HE-AAC|>|BGCOLOR(orange):HE-AACv2|エンコード&br;所要時間の目安|h|~|映像|BGCOLOR(silver):音声|映像|BGCOLOR(limegreen):音声|映像|BGCOLOR(orange):音声|~|h|5分|330|320|>|(不適)|>|(不適)|30分||10分|360|192|465|88|>|(不適)|1時間||15分|235|128|285|80|>|(不適)|1時間30分||20分|175|96|200|72|>|(不適)|2時間||25分|>|(不適)|150|64|170|48|2時間30分||30分|>|(不適)|125|56|140|40|3時間||40分|>|(不適)|>|(不適)|100|32|4時間||50分|>|(不適)|>|(不適)|80|24|5時間||60分|>|(不適)|>|(不適)|70|16|6時間|-''ビットレート計算手順の例''ビットレートの数字((ビットレート計算に用いられる「k(1000倍)」と、Windows内のファイルサイズ表示等に使われる「K(1024倍)」は違います。混同しないように(一応「b(=bit)」と「B(=byte、1B=8bit)」も)。フリーウェア等のソフトの中にも間違えているものがあるようです。その場合は作者に教えてあげて下さい。))はあくまで一例です。画質重視か音質重視かによっても数値が異なります。|手順|>|一般会員|>|プレミアム会員|h|(1)作る動画の再生時間を調べ、秒に直します。10[分]→600[秒]||(2)ニコ動のファイルサイズ上限をkb(キロビット)に直します。|>|40[MB]×8×1024×1024÷1000&BR;=335544[kb]|>|100[MB]×8×1024×1024÷1000&BR;=838861[kb]||(3)ファイルサイズを再生秒で割り、&BR;おおよその最大ビットレートを求めます。|>|335544÷600=約559[kbps]|>|838861÷600=約1398[kbps]||(4)ニコ動の最大ビットレート制限を越えないようにします。&BR;(一般は約656[kbps]、プレミアムは無制限)|>|559[kbps]|>|1398[kbps]||(4.5)エコノミー回避優先の場合、そのビットレート制限&BR;(約445[kbps])も越えないようにします。96[kbps]でCD音質)。|''64[kbps]''|''96[kbps]''|''64[kbps]''|''128[kbps]''||(6)最大ビットレートから設定した音声ビットレートを引き、&BR;仮最大映像ビットレートを求めます。|381[kbps]|463[kbps]|381[kbps]|1270[kbps]||(7)ヘッダー情報分確保と、ビットレート設定のブレ対策で、&BR;少し減らして''映像ビットレート''を決めます。|381→&BR;''375[kbps]''|463→&BR;''455[kbps]''|381→&BR;''375[kbps]''|1270→&BR;''1265[kbps]''|FLV(On2VP6+MP3)と比べると、MP4(H.264+AAC)は2passならばビットレートのブレはほとんどありません。出力(GUI)Exには、ビットレート計算機がついています。「使用できる最大ビットレート」が自動的に表示されます。(一般会員の場合は最大ビットレート656kbpsという制限もあるので注意。[#batch]-マルチパスとシングルパスがあります。--''マルチパス(&color(red){推奨};)''---前パスでビットレートの変動を記録し、指定のビットレートに落とし込むためにマルチパス(=2パス以上)が必要となります。---ビットレート指定でエンコードする場合、2パスにすれば、シングルパス以上の高画質が見込めます。---基本的に2パスで充分です。3パス以上にしても、時間が長くなる割に2パスとの画質差はほとんどありません(むしろ劣化する場合すらあります)。最後の本番エンコードのみファイルが作成されます。それまでの中間ファイル自体は出力されません。--''シングルパス''---シングルパスは、動画全体のビットレートの変動を詳細には調べず、エンコードを1回だけ行います。---画質や音質にこだわらず、エンコード時間をかけたくない場合はシングルパスで。エンコード時間が長く(環境によって再生時間の数倍から10倍以上)かかるためです。長い動画の場合は編集ソフトで切り取るなどして、短いテスト動画を作ってテストしましょう。-初めは10~20秒の動画で、どんな手順でエンコードを行うかの確認だけ。画質の評価には短時間すぎて向きません。画質についても評価したければ1~2分以上の動画(3000フレーム以上の動画)が無難。-上下反転はしないで下さい。事前に外部(別のツールなど)でPCM-WAVの音声のみの別ファイルに変換して用意して下さい。事前に外部(別のツールなど)でモノラルのPCM-WAVの音声のみの別ファイルに変換して用意して下さい。エンコードしたい動画を開きます。選択し、用意したWAVファイルを開きます。これにより、エンコードしたい動画のMP3などの音声は使われず、「エンコードしたい動画の映像」と「用意したWAVの音声」がエンコード対象になります。選択し、出力ファイル名を適当に入力します。&color(red){出力先フォルダ内にあるWAVファイルと同名だけは避けて下さい};。0.34にて修正」((出力先フォルダに「test.wav」があるときに出力ファイル名を「test(.mp4)」にするとエンコードの最後でエラーになります。(*.mp4)」に設定して下さい。ボタンを押すと【拡張x264出力(GUI)Ex】ウィンドウが表示されます。&color(red){''ウインドウ左上の「プロファイル」を押して、目的にあったものを選択しましょう。#ref(x264guiEx_1.75_profile(例).png,center,75%)//#ref(x264guiEx_1.75_profile.png,center,75%)&color(red){''よくわからなければプロファイルを読み込んだままの設定から無理に変更しないことをお薦めします。出力(GUI)Exの設定項目とその機能について]]も参考にして下さい。動画にアップされている各種H.264解説動画の設定ぶりを参考にするのもアリです。~#brCENTER:基本部分の設定(クリックで拡大)#ref(x264GuiEX設定00.png,center,75%)#brCENTER:「フレーム」タブの設定(クリックで拡大)#ref(x264GuiEX設定02.png,center,75%)#br|CENTER:|CENTER:||c|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''x264''(画面左側のタブ)||プリセット&br;の&br;ロード|速度|下にいくほど高画質になるが、mediumまたはslowで構わない||~|チューニング|わからない場合はnoneで十分だが、用途で選択||~|プロファイル|high||~|>|※速度・チューニング・プロファイルを変更した場合は&br;「GUIにロード」ボタンを押して反映させます||全般|x264.exeの指定|x264guiEx付属のauo_setup.exeを使用した場合は、自動で設定される。depth」にチェックを入れないこと。pass)|(自動マルチパスの時のみ)オン||~|自動マルチパス数|(自動マルチパスの時のみ)数値は2推奨((2を指定すると2パス。3を指定すると3パス。3パスだと2回nul+1出力の計3回エンコード。多くても意味は無い上、逆効果になることも。共通)||~|目標映像ビットレート|事前に決定した''映像ビットレート''を指定||色空間|colormatrix|&br;''smpte170m''&br;&br;''※重要''&br;これとは別に、AviUtl本体側の設定で「設定->色変換の設定」の[出力]を「BT.601」にしておくこと。&br;[入力]については使用素材にもよるので各自で判断すること。||>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''レート・QP制御''(画面左側のタブ)||>|>|とくにいじる必要なし||>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''フレーム''(画面左側のタブ)||動き予測|参照距離|デフォルトのままいじる必要はないが、自分で調節する場合は値を増やしすぎないように注意。&br;(参照距離は、PCスペック依存だがハイエンド系なら、上限の16指定もいいがソース動画の画質に注意&br;低スペックの場合は、7以上でも問題が起こることがあるらしい。大百科>http://dic.nicovideo.jp/id/4623324]]||動き予測|参照距離|デフォルトのままいじる必要はないが、自分で調節する場合は値を増やしすぎないように注意。&br;(参照距離は、PCスペック依存だがハイエンド系なら、上限の16指定もいいがソース動画の画質に注意&br;低スペックの場合は、7以上でも問題が起こることがあるらしい。v1.43から、&br;「-1を指定すると自動的にフレームレートの10倍の値を設定する」&br;という機能が追加されているのでそれを推奨。&br;自分で適切な数値を入れても良いがシークのしやすさに影響するので&br;よく分からないうちはフレームレートの10倍以下にしておいた方がよい。&br;※補足:キーフレーム間隔を短くする(数値を下げる)とよりシークしやすい動画を作ることができる。&br;実際、YouTubeでは30fpsの動画の場合間隔が30または60に設定されており(古い動画では15)、&br;1~2秒間隔でシークできるようになっている。&br;しかし、キーフレームはサイズが大きいため、あまり設定値を下げると動画の読み込みが遅くなったり、&br;またビットレートを下げないとファイルサイズ制限を超えてしまう場合がある(その場合当然画質が下がる)。&br;フレームレートの5倍(30fpsの場合150、最長5秒間隔でシーク可能。&br;せいぜい3倍(30fpsの場合90、最長3秒間隔(ry))程度に収めておいた方がいい。&br;短い紙芝居動画の場合は60程度でもいいかも。||>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''拡張''(画面左側のタブ)||>|>|とくにいじる必要なし||>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''音声やmuxerの指定''(画面右側)||音声|音声エンコーダ|NeroAacEnc||~|NeroAacEnc.exeの指定|x264guiEx付属のauo_setup.exeを使用した場合は、自動で設定される。け||mp4|remuxer.exeの指定|x264guiEx付属のauo_setup.exeを使用した場合は、自動で設定される。&br;設定されていない場合は右のボタンを押して、「remuxer.exe」を指定||~|timelineeditor.exeの指定|x264guiEx付属のauo_setup.exeを使用した場合は、自動で設定される。&br;設定されていない場合は右のボタンを押して、「timelineeditor.exe」を指定||~|muxer.exeの指定|x264guiEx付属のauo_setup.exeを使用した場合は、自動で設定される。analysis共にソースによっては映像が破綻する可能性がある。//拡張設定を使用することによって、エコノミー時の画質が著しく低下する場合がある。詳しくは後述のMP4のエコノミー画質が著しく低下する例を参考に。//ただし、エコノミー回避できる条件(ビットレート等)を満たした動画を作成するならば''オン''でもよい。//なお、r1400でこれらのオプションは廃止されたため、初期ディレイカットはできなくなった。//~--ステータスファイルについて自動マルチパスで出力した場合、mp4ファイルと同じ場所に「ファイル名.stats」「ファイル名.stats.mbtree」というファイルが残ります。自動マルチパスで出力した場合、mp4ファイルと同じ場所に&br;「ファイル名.stats」「ファイル名.stats.mbtree」というファイルが残ります。これはマルチパス処理に使われたステータスファイルですが、出力に成功した場合は消してしまって構いません。毎回手動で消すのが大変だという人は、「拡張x264出力(GUI)Ex」の設定画面右上にある「その他の設定」で「自動マルチパス時、ステータスファイルも自動的に削除する」にチェックを入れておけば、出力後に自動的に削除されるようになります。1.10以降)「自動マルチパス時、ステータスファイルも自動的に削除する」にチェックを入れておけば、&br;出力後に自動的に削除されるようになります。[#ucab2b5a]エンコードが始まると時間がかかるので、出かける前や寝る前などに実行するのが良いでしょう。ボタンを押すと、すぐにエンコードが始まりMP4が出力されます。次の手順の「バッチ出力終了時に」の機能が不要であればこちらで。選択することもできます。選択することもできます。ボタンを押すとエンコードが始まりMP4が出力されます。[優先度]でHighestを選択し、少しでも早く終えるようにする。[#r4443463]+完成しました。アップロード前に「[[FLVプレイヤーFlavie>http://yakkun.com/other/flavie.htm]]」で再生し、出来上がり状態を確認しましょう。&br;Flavieはニコニコ動画で使われているFlashPlayerを利用して再生を行なうため、ニコニコ動画での見え方を確認できます。&br;WindowsMediaPlayerなどの再生ソフトでは、再生の仕組みが全く異なるため見え方が変わってきます。&br;再生確認は必ずFlavieで行なうようにしましょう。+問題なければマイリスト->投稿動画からアップロードしましょう。[#s5277a98]プラグイン出力をうまく導入できない人がいるのでAVI出力からの動画作成方法を記載します。AVI形式ではH.264は正式にサポートされていないので推奨はできません。build(更新終了):http://www12.atwiki.jp/lunatilia/pages/70.html]]、または[[SourceForge.net:x264vfw(開発継続中):http://sourceforge.net/projects/x264vfw/]]インストーラのJPNのものをダウンロードしインストール。上記のH.264の出力プラグイン内のvfwでもかまわないがプラグインを認識しないのであればこれをインストールしてしまう方が良いと思う。インストーラのJPNのものをダウンロードしインストール。上記のH.264の出力プラグイン内のvfwでもかまわないがプラグインを認識しないのであれば、&br;これをインストールしてしまう方が良いと思う。--[[pthreadGC2.dll:ftp://sources.redhat.com/pub/pthreads-win32/dll-latest/lib/pthreadGC2.dll]]ダウンロードし、"C:\Windows\System32"内にインストール。2pass>http://nicowiki.com/ffmpeg_aviutl.html#h59827p12]]参照コーデックがx264になっただけ。設定はプラグイン出力を参考に。+AVIからMP4へ[[MP4Box>http://www.mediafire.com/?fcwhwzfgc4fkc]]を使ってMP4にする。別途SwitchなどでAACを作成してMP4Boxを使って動画と合成。[#cf986354]+まずWAVE出力を行う。+[[Switch>http://www.nch.com.au/switch/]]等を使い、WAVE→AACへ変換する。+[[MP4Box>http://www.mediafire.com/?fcwhwzfgc4fkc]]と[[Yamb>http://yamb.unite-video.com]]を同じ場所に置き、Yambを使いMP4(またはAVI)とAACを合成する。合成されたMP4を分離することもできます。[#h8ab72e2]-x264のエンコードオプション(BフレームやCABACなど)が同じmp4でないと、無劣化での結合・合成は出来ません。エンコードオプションが違う場合は、素直に再エンコードしましょう。目標ビットレートまたはcfrやqp、レート設定などのストリームによってパラメータが変化するオプションは、異なっていても構わないかもしれません。-[[MP4Plugin:http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/90562]]を使うことで、[[AviUtl>http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/]]でmp4の結合ができます。Export]を選択し、適当に名前をつけて保存します。[システムの設定]で、「追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない」にチェックをつけることで、fpsの違う動画やvfrの動画も結合することが出来ます。Readerよりも入力プラグインの優先度が高いことに注意しましょう。-[[UniteMovie>http://red.sakura.ne.jp/~anonymouse/]]を使用することで、以下の動画を結合することができます。結合に成功しても、必ずしも再生できるとは限りません。コマンドラインを使える人はMP4Box(後述)を使うことをお薦めします。--&color(red){''大抵の場合、映像と音声の尺は微妙に異なるため多くの動画を連結すると音ズレが発生''};します。--infoオプションで映像と音の尺の違いを確認しましょう。--入力の際に、:の後にdelay=***と書くことで任意のストリームを任意msだけ遅らせることができます。情報が欲しいmp4ファイル--入力されたストリームを、全て結合して出力します。---mp4ファイルは内部にストリームと呼ばれる単位で別個のデータを保存しています。---ストリーム1は映像、2が音声。それ以外のものが入っているとニコニコに弾かれる。---詳しくは-infoオプションを使って見てみましょう。--それぞれの入力の前に"-cat"とつけるか"-add"とつけるかで、挙動が異なります。---addなら新しくストリームを0:00から始めます---catなら既に存在する同種のストリームのお尻に連結します--#によるストリーム指定は任意です。"#video"または"#audio"のどちらか。--:を使っていくつかのストリーム入力オプションを指定することができます。オプションの度に:を書きます。--出力先のファイルがすでに存在していた場合''上書きでなく追加を行う''ので注意して下さい。[#v15d5cfa]-1stPASSで「nul出力」を''オン''、2ndPASSで「nul出力」を''オフ''にする。-それでも駄目なら1stPASS終了後にAviutlを再起動してから2ndPASSをする。(1stPASSだけバッチ登録→バッチ出力→2ndPASSをバッチ登録→Aviutl再起動→バッチ出力)-Flavie以外の再生ソフトで再生していませんか?上に書いてあるとおり、再生確認は必ずFlavieで行なうようにしましょう。出力した.mp4ファイルを再びAviutlで開いてみるか、MediaPlayerClassicやGomplayer等で再生してみると上手くいってるかもしれません。音声のサンプリング周波数が、neroAacEncに対応していない。下記の仕様を参考にサンプリング周波数を合わせる。8000HzのwavでHev2指定は不可、1chのwavでHEv2指定は不可-このエラーが出やすい場合、サウンドを先に出力するにチェックをいれれば、エラーが出た際の映像再エンコードの時間を短縮できる。[#xbfb70bc]-対応周波数(範囲内かつ48000、44100、32000の整数倍)LC...8000-96000HzHE...16000-48000HzHEv2...16000-48000Hz(1ch不可)neroAacEncに限らず、サンプリングレートを変える場合は整数倍にすると劣化が少ないかも。編集前に、音声の冒頭に遅延分をダミーとして追加、編集後に削除。普通に編集した後、映像の冒頭に何か追加。エンジン=ディレイのサンプル値(フレーム)※周波数にかかわらず常にこの値が出力される。44100Hz時の遅延秒数=29.97fps時の遅延フレーム数LC=0.059sec=1.77fHE=0.106sec=3.17fHEv2=0.127sec=3.80fよって、低音質を目指した場合ほど遅延が大きくなるので対策が必要と言える。MG作品なんかをエンコする際に注意。[#z2917d13]-%%MP4で800kbps、または600kbp)、29.97fpsの動画をアップロードした際に、エコノミー時の動画が59kbps、119.880fpsとなる場合がある。これは上記のビットレートとフレームレートでアップロードした場合の、一般的なエコノミー動画よりも、ビットレートが約4分の1で&br;フレームレートが約4倍になっているために、画質が悪く音ズレなども引き起こす、非常にやっかいな不具合である。アップロードされた動画はsmilevideoによってエコノミー時の動画が自動的に生成されるために、smilevideo側に問題があると思われているが、詳細は不明。元のMP4のサイズが512*384、29.97fpsの動画にこのバグが起こりやすいが、まれに24fpsの動画でも同様の症状が確認されている。r2106現在では--dts-compress)などを使って&br;可変フレームレート(VFR)になった場合に発生していたものと思われる。&br;なお、いつ頃からかは不明だが2011年1月の時点で、エコノミー動画の生成方式が変わったことが確認されており、&br;現在では初期ディレイカット(--dts-compress)を使っても、普通のものとほぼ同程度のエコノミー動画が生成されるようになった模様。&br;ただし--dts-compressはx264的には好ましくない機能とも言われているので意味を理解した上で自己責任で使用すべきである。[[参考ページ>http://up-cat.net/x264%252Dchangelog%252Djp%2Br1700%252Dr1799.html#p57]]////-x264の初期Delayカット、TimeScale4倍精度等の拡張設定を使用することによって、この不具合が起こる可能性がある。エンコード環境にも依存しそうな問題なので、どうしても使いたい場合は1度アップロードテストをしてエコノミー時の画質を確認しておいた方が良い((動画のURL末尾に「?eco=1」を加えると強制エコノミーモード再生になります。////-余談になるが「MP4はエコノミーの動画がひどい」と言われているのは、おそらくこの不具合の影響だと思われる。本来のエコノミー動画は、flvもmp4もあまり変わらないように設定されている。[#j9a136a1]-BaselineProfile(Bフレーム無効・CABAC無効)にするとVP6並の負荷になる。圧縮効率(画質)も下がるので、どちらか一方は有効にするとバランスが良いかも。どちらを無効にした方が良いかは映像の内容によって異なるので、自分でテストしてみる。--fpsは高いとその分デコード負担が増える(60fpsなら30fpsの倍かかると思ってもいい)。--解像度が大きい程デコード負荷が増える(512x288より512x384の方が負荷が大きい)。-よって512x288動画を黒べたで512x384にすると無駄な負荷増になるので注意。-プレイヤーの「コメントを自動受信する」にチェックが入ってた場合、オフにすると再生負荷減。[#dbe0eb3c]エンコードは終了したけどうまく再生できないといった場合、質問する前にまずは解析ツールで調べてみて下さい。質問したい場合、解析ツールでの調べた結果も貼り付けると、答える側が答えやすくなります。GUI>http://mediainfo.sourceforge.net/ja]]|H.264のエンコードオプションも、表示を「ツリー」以外にすれば全て確認できる。:AVInaptic([[本家>http://fsinapsi.altervista.org/]]、[[英語解説>http://www.videohelp.com/tools/avinaptic]])|イタリア語/英語ツール。全角文字の非表示など操作性に難あり。詳細な解析データを得られる。H.264のエンコードオプションも全て確認できる。:[[真空波動研Lite(または真空波動研)>http://www.kurohane.net/]]|和製コーデックチェッカー。使われてはいますが、H.264の解析ツールとしてはあまり役に立ちません。[#zd92caa5]%%192Kbps以上320kbpsまでの音声重視映像の場合はH.264よりもVP6のほうがいいでしょう。%%%%[[参考>http://aok3.web.infoseek.co.jp/mp3vsaac.htm]]%%※現在は改善されているのでVP6に拘る必要はない。※aacでもneroエンコーダで96000Hzにて最大1080Kbpsを確認しています。ここで入力した値は上限値(VBR)であり、実際のビットレートは元ファイルのピークビットレートに依存します。600Kbpsで設定したaacのビットレートは182Kbpsになる。)96000Hz(スタジオ音質)は現状では&color(red){''WMPでは非対応''};なので音は出ません。※320kbps以上は自作楽曲などの公開で、オリジナルが無圧縮waveやflacなどのロスレス形式以外の場合は320kbpsで十分です。しても生音に近い音で聞かせたい場合にどうぞなお、muxにはMP4Box.exeやフロントエンドのyambを利用します。"Movie.mp4"また、ニコニコ動画で再生可能なaacには5.1chや7.1chなどのマルチチャンネルにも対応しています。注意:現状2.1ch以上のマルチチャンネルにFlashPlayerが対応していないため、FlashPlayer(ニコ動)経由での再生は2chにミックスダウンされて再生されます。depth)という概念はありません。