まとめSlic3rの設定についてまとめてます。Slic3rの日本語版が見当たらなかったので、使い方をまとめました。最近はC#のメモ帳代わりになってます。選択し、下の画面を表示します。この画面のRaftのグループでは、次の項目の設定が可能です。layersラフト(浮き台)の層数を指定します。ラフト(浮き台)は造形物の下の台となるような層です。ラフト(浮き台)は造形後簡単に取り外すことが出来ます。0を指定した場合、ラフトは出力されません。入力例2参考ラフト(浮き台)はベット(造形する台)が傾いているときや、歪んでいるような場合に出力する事で、その傾きや、歪みをある程度吸収する効果があります。ラフト(浮き台)と造形物は若干隙間が出来るように出力されるようです。(実際には、ラフトの上に造形されまる。)この隙間はラフトと造形物を固定せずに、造形後にとりはずしやすくする為の者かと思います。この入力項目を0,1,2と変えた場合下の様になります。0造形物はベットの上に出力されました。1造形物がベットから浮いた位置に出力されました。台の部分は出力されていません。2台となる部分が2層出力されました。造形物が台となる部分から浮いて出力されました。ブリムとラフトを出力した場合、ブリム⇒ラフト⇒隙間⇒造形物、の順になりました。下の図は、ブリムを出力し、ラフトを3層に設定した場合の画像です。ちなみに一層目を上から見ると次のようになります。中心部分がラフトで、それを覆うようにブリムが出力されます。テンプレにいさん©3Dプリンタの設定をいじる。