「鉄槌」アイシー感想BLOGhttp://es21impre.blog.shinobi.jp/このblogは、アイシールドで出てくる戦略・用語を分かりやすく説明する事を目的とした感想blogです。火曜日23時頃更新予定(週によって前後あり)。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。狙い通りの試合展開に持ち込んでいた白秋でしたが......自らの体を厭わずロングパスを投げ込んだヒル魔さんの気迫が泥門の選手たちにも移りTDをゲット。35-28と1本(1TD)差まで迫ってきました。春大会の頃にはほぼ無名に近かった白秋がここまで勝ち上がってきたのは相手のQBを潰していたから......しかしヒル魔さんによってその戦略はほぼ無にされつつあります。スポーツで100%は限定的な状況を除きありえない事。「もしかしたら」という疑念が動きの幅を狭めてしまうのは良くある事。通常の戦い方で追い詰められた時の対処に関してはいくらマルコが策士とは言えやや弱い面があると思われます。帝黒学園が相手となる事を想定していたのも理由だったようです。ここで負けるわけにはいかないのは白秋も同じ。マルコは次のプレイで自らボールを持ち、ヒル魔さんを狙ってのランプレイを仕掛けてきました。栗田君&小結君にスタンツの指示を出していました。今回使われたのはその用法でした。今回のプレイでの用いられたものと考えてください)スタンツの目的はオフェンスラインのブロックの混乱を引き起こす事。誰がどの相手選手をブロックするのか、という分担を瞬時に変えていかねばなりません。このような場合に意思の疎通が出来ていないと同じ選手に対して2人以上でブロックに行ってしまう事となります。そのような動きを少し見せる事によって、ディフェンス選手を自由に動かしてしまいQBへプレッシャーをかけられてしまう事となるのです。スタンツにも当然欠点はあります。回りこむ役割の選手がプレッシャーをかけるまでにはかなりの時間がかかってしまう事となります。回りこむ選手以外をきっちり処理する事が重要。この処理に成功すれば時間をたっぷりと稼ぐ事が出来ますから、パスプレイは成功しやすくなります。今度はマルコにその力が向けられる事に。圧倒的な力の前にボールをファンブルしてしまいました。こぼれたボールに選手たちが群がりましたがセナ君の好ブロックもあり十文字君がボールを奪取。そのままリターンTDへと繋げました。TDをした後にスパイクをして喜びを表現する十文字君が可愛すぎなんですけど、これ。さあついに追いついてきた泥門。同点とアナウンスされちゃった。テレビ中継などでも解説者が興奮した為に、TDの時点で先走って「同点」と言ってしまう事は意外とあります。キックがほぼ100%決まるため、7点入るのが当然という事からそのようなミスが出てしまうようです。残り時間は5分、このまま泥門が押しきれるのか。それともボールを持つ白秋が再び盛り返すのか。