oneのAlyxはhalf-life2用のものをそのままコピーすれば使えた。twoはコピーしただけでは置き換わらない。違いはおなかのあたりの傷跡くらいだろう。oneのものと同じで動いた。nesan_ep2.wmv。口の動きがあまりよろしくない。眉毛は確かに動いているが。モーションキャプチャデータを使ったりということはやってみたい。次回から服の布地はデジカメで撮るようにしたい。買って買えない額ではない。xsiが3DCGのムービーやアニメーションを作るためのものだったら私はこんなにのめり込まなかっただろう。自分が作ったマップやキャラクターがゲームの中で使えて動かせるから夢中になれるのだ。マップにもキャラクターにも動きや身振り手振りや表情などを付ける必要がある場合もある。私は圧倒的にムービー制作よりはゲーム制作の方が好きだ。多少造形や画質が低くてもそれでもムービーよりはゲームの方がましだと思う。冷静に考えてみるとゲームといってもそんなに自由度が高いわけではない。ある種の「お使いゲー」にはほとんど何の自由度もない。ある意味でムービーよりはまだましだと思えることがある。ムービーだってDVDで買ってくれば途中でやめたり同じ箇所を何度も見たりすることはできる。ムービーは見る側に視点を強制するし、時間軸も完全にコントロールする。私はそういうのが嫌いなのだろうと思う。3Dの情景を自分の見たい視点から見ていたいだけ見たいという欲求が私の場合には非常に強い。自由に辺りを見回すことができたトゥームレイダーの方が好きだったのだと思う。viewの方がはるかに好きだ。コメントを受け付けていません。いうことを全然知らなかった。Connectをダウンロードしてインストール。xbox360に表示されたコードを入力。いつものことながら0とO、Iと1が紛らわしい。choiceというゲームをやってみる。Reviewだったが、今日みたらもうApproveされていた。Xbox360側に転送されてもそのままではゲームは始まらない。いくつか戻ってゲームを選択して開始すれば遊べる。デバッグモードでなきゃとれないらしい。他人のリリースされたゲームじゃとれないわけね。WiiやPS3でこんなことができるようになるはずがない。コメントを受け付けていません。13:52:20ちびまる子?(笑)いやむしろカリメロか。コメントを受け付けていません。一からモデリング始めました。慣れて来たので以前よりはるかにさくさく進みます。わかってしまうとこんな面白いものはないな、人体モデリングって。UV展開してなめしてのばして塗り絵する。描いてかいてかきまくる。対称に複製したらweightmapをimportする。目玉のクラスタ作ったりしてまずはsmd書き出し。qc書いてstudiomdlでビルド。modやゲームで読み込んでメッシュが崩れないかを確認。コンソールなどでなんかおかしなエラーが起きてないか確認。managerで顔の表情を付けてvta書き出し。qcを書き換えてstudiomdlでビルド。poserなどで口パクがちゃんとできてるか確認。コメントを受け付けていません。alyxなどはmale06よりも首の辺りにboneが多いらしい。sandro_d1_trainstion_05.wmvbarneyの場合が一番わかりやすいが、首のポリゴンがばらけてしまう。alyxでもkleinerでも同じ現象が起きる。技術的には解決しようがないということになる。ゲームのキャラのモデルを差し替えるというような使い方をしなければ問題はないわけだが。smdをインポートしただけではいろいろ足りないものもある。male06をexportするなどしてこのモデルに合わせてモデリングした方がよかろうと思う。mdldecompilerでd1_trainstation_01.bspなどを持ってきたりしただけではまともに動かない。mdldecompilerには頼らずに一からsdkでオリジナル作品を作るのが良いと思われる。それはそうとalyxをsandroに置き換えるとキモイ。alyxだと別段違和感ないのに男が演じるとやはりそうとうキモイ。デモ版は正式リリースまでしか動かないらしいので、少しやってみる。99.99us$しかしない。