コメントを受け付けていません。いうフリーソフトの音声合成ソフトがあったのでありがたく使わせてもらう。いうものが元になっているらしい。男性2種類、女性2種類の声が出る。合成音声っぽい声だが、まあこれで良い。SDKで使うにはこれを44100Hzに変換しなくてはならない。いうものを使わせてもらう。口パク情報をWavファイルに格納する。それから、hl2/sound/vo/npc/male01とかにabouttime01.wavなどの名前で保存する。すげえたいへんだけどできなくはない。日曜日の展示までに泣きながら男女40種類くらいのセリフを作るぞ。コメントを受け付けていません。"scenes/npc/$gender01/whoops01.vcd"}このへんの台詞を差し替えればよいことがわかる。"などと書かれている。コメントを受け付けていません。maleの声だけでも差し替えたい。ファイルであるようだ。poserでwavを編集しておかないといけない。コメントを受け付けていません。Engineで生活感を表して見たかった。神田川みたいな和製フォークの世界(笑)。やらんといいながらまたまたやってます。ふすまも天袋も作った。ふすまのテクスチャがヤバイ。ヤバイが無視する方向で。キャラと背景の世界観が一致して来たぞ。Idleというのがある。これをyesにすると、scripted_sequenceが終わった後も同じ姿勢をとり続けるのだった。サンプルとか参考にしてやっとやり方みつけた。むさ苦しいおっさん(male05。scripted_sequenceでやっと実現できた。scripted_sequenceはlogic_autoのOnMapSpawnでトリガーしてる。するしかなかったわけかと、いまさらながら了解した。むさいおっさんはかなりヤバイ転がり方してるなあ。scripted_sequenceは他のbrushとかpropに重なっていると動きません。やって椅子に座らせるっちゅうのかかなり悩む。浅く座らせることでとりあえず解決。mapまんだら屋前で記念撮影。まんだら屋前で記念撮影。コメントを受け付けていません。16:07:44モデルのテクスチャを描き換えてもらったので差し替え。建物もまんだら屋っぽいものを追加。して月子はいつも困った顔をしているの。自動ドアならぬ自動障子。音はCarpetScrapeというものを流用。絨毯の上でモノがこすれる音ね。コメントを受け付けていません。説明はまだ無い(笑)。薬莢ももうすぐ公開します。お待たせしております。mandala畑中先生にみてもらいました。畑中先生にみてもらいました。コメントを受け付けていません。15:07:21まんだら屋の良太のモデルを原作者の畑中純先生と、マンガ学科の先生方に見てもらいました。動くものは用意してなかったので、ブログの静止画だけ見てもらいました。「似てない」とか厳しい指摘があるかと思ってましたが、なんとかOKだったみたいです。20日から卒業制作展で展示しますよ。