ラスボスが傾いた状態で登場とかも過去にありましたし。確かに前作でも回転中に別のアクションがはいると、角度が残ってましたね。>ラスボス前半を倒した後にゲームオーバーになり、クイックロードすると>ラスボスが出現せず、そのままエンディングを見ることができてしまいます。こちらは、再現ができませんでした。一応第二段階が出てくる前と後、両方試してみましたが、再現されませんでした。>ゲームオーバーとクイックロードの両方で死亡回数がカウントされている?こちらも正しく1回でカウントされていました。>ノーアイテムとタイムアタックは達成しました。19・17・18・18アイテム0はいいとして、時間は1.5時間ギリですか...じゃあ2時間ぐらいがちょうどいい感じですかね。>>内部的な数字>まずないとおもいますがその内部にある999999999が0になったらどうなるんですか?なんかプログラム的にMAX+1から経験値が増えないようになってました。普通にレベルがあがります。その後はNEXTが0なので、経験値が増えなくてもレベルが上がります。結局だめじゃんっていう。最新のVersionで直しました。以前レベル50→MAXにいったように、一瞬でレベルが上がることになります。(トレースを獲得のごとにレベルアップ判定をとっているので)>>大妖精>大妖精は誘導弾もありますが中央で炎弾をばらまかれると>ジャンプしないと避けられないのです。>やはり大ちゃんはDieちゃんだった。炎は、もうちょっと密度抑えようかとも思いましたが、まぁ、あんなもんで。>なるほど、誘導弾は空巻き込みで回避可能と。逆に言えば、他に100%安定で交わす方法はないかもです。(一文字をおほえていれば、いけるかもですが、まず覚えていないので却下でしょう)>>多段ヒットの強さ>ボスを多段ヒットで浮かせているとゲージが満タンでも強化モードに入らないのでそのまま削れます。あれはああいうアイテムってことでいいですわ。>追記:>早苗が飛び上がるときに攻撃すると早苗が宙に浮いたままになります。無敵判定を付け忘れていました...こちらも最新Verで修正しました。6年前Ver1.07に更新しました。No:22のラスボスの消失と死亡回数2回はtest18のEASYで確認しました。6年前jay様>とりあえずはノーマルクリア!お、なんか製作側的には、理想的なプレイ時間と理想的なシェガーレベル。大体4~4.5ぐらいの実質時間になるようにはしていたので...シェガーも平均20(というかそっからはかなり上がりづらいですし...)あたりかなと思っていたので。>ラスボスは初見ではかなり強そうに見えましたけど、戦い方が分かった後(と言っても2回目ですが)はそこまででも無かったですね>前回の鬼畜っぷりに比べたらなんてことはない・・・w>ボス達の体感の強さとしては前作あれから、ガッツリ調整をいれて、今は、相当弱くしましたね。それでも難しいとものすっごい言われます。早苗>大妖精≒ラスボス>諏訪子>チルノ≒魔理沙>アリス大妖精が強いのはまだしも確かにチルノは弱いですね。一応1.071で少し強くしたけど、根本的によけれない攻撃がないですしね。大妖精の誘導弾と、チルノの5連弾は交換してもいいレベルな気がしてきた...>魔力効果のアイテムを使うかどうかで難易度が少し変わるかも?まぁ、アイテムは使えば使うほど、楽になりますかね。要らないアイテムは状態異常ぐらいですかね?ラスボスも封印あたりしてくるんだったら、必須レベルになるかもですが。☆が強いのは仕様です。いうか、☆とワープとスペカぐらいしかダメージ受けようがないってのもありますが。>逆にチルノはもう少し強くてもいいと思います一応Ver1.071では、気持ち強くしました。>経験値増加のトレースはレベルアップで長くなることを確認しましたよ~>しかしアイテムの開発進めると値段が凄い事になりますねw>全部1回限りの使い捨てなんですから、高レベルの治癒と経験値増加はもうちょっと安くてもいいんじゃないかと思いますねということでアイテム改定しました。>プレイしていて一番気になったのは、状態異常について>1つ1つがかなりキツイ効果を与えてくれますね>それはいいとしても、異常付加の攻撃に当たったら100%付与は流石に厳しいと思います>特にラストステージの後半は、かなり敵の配置も数もいやらしいですし>しかも全部重複みたいするので、封印でも掛けられた暁には転移で逃げ帰るしかないと思えるほどに>(空中で異常回復したって地に着くまでにまた攻撃されたら終わりなんですよね、100%付与ですし)>ついでにガードしても異常を100%付与されるのがいやらしいですね確率にはあまりしたくなかったので、ガードしたら状態異常にならないようにしました。>しかしキャラのアニメーションとかしっかり作り込んでありますねぇ>僕もこれくらい出来たら色々なジャンルのゲームが作れそうなんですけどwそう思っていただければ幸いです。見た目を綺麗にしても、こんだけ調整不足だと、ゲームとしてはどうかなっていう。ちなみにキャラアニメですが、大体東方1キャラの基本が1時間で、動かす際には、1枚10~20分というところでしょうか。ザコキャラだと半分ぐらいですかね。ボスキャラは4枚なんで、立ちだけで2時間ぐらいですかね。考えると結構時間食ってるんですよねぇ...>エンディングのメッセージではハード以上でクリアしたら何かがある事を示唆していましたけど>何かあるんでしょうか?>何かあるなら改善箇所の確認がてら難易度を上げてもう1周しようかと思いますけどエンディングの会話が変わる...だけです。確認がてらでしたら、ラスボスをたおした状態で、自宅に帰ると、強くてニューゲーム的なことができます。6年前Tatu様>No:22のラスボスの消失と死亡回数2回はtest18のEASYで確認しました。死んでもレベルが下がらないがらみの原因でした。Ver1.071で修正しました。ついでにVer1.07で新しい修正パッチがある旨、表示されるか確かめていただけると助かります。6年前EASYでノーデス、ノーアイテムかつ2時間以内クリアを達成しました。例大祭が終わり、バージョンも統一されたので今回はニコニコに上げました。19・17・18・17魔理沙のスペカ中に攻撃が連続ヒットしました。時々倒した敵がトレースやシェガーを出さずに消滅します。マップを切り替えるまで復活しなくなることもあります。3面で戻るときに坂道でひっかかります。魔剣使用時って本当にパラメータが変化しているのでしょうか?1.071に更新しました。前の修正ファイルは更新履歴は1.07用のファイルでしたが実行ファイルはver1.06のものだったため、修正パッチの表示は確認できませんでした。インターネットに接続していないとウィンドウが黒いまま動きません。ロード画面も出ません。告知機能の理由が気になります。前回のラスボスは本当に鬼畜でした。魔理沙での狂人クリアに約20時間かかり、あの時はあきらめるか迷いましたね。動画を見させて頂きました。19・17・18・17多段ヒットバグを利用しなくても2時間は余裕できれますね。>魔理沙のスペカ中に攻撃が連続ヒットしました。全てのボスで可能だったようです。無敵フラグの設定が間違っていました。>時々倒した敵がトレースやシェガーを出さずに消滅します。>さらにマップを切り替えるまで復活しなくなることもあります。これ、すごーくランダムな感じで起こるんで、未だに全然原因がわからないんですよね...挙動的にも意味がわからないんですよね...>3面で戻るときに坂道でひっかかります。坂道はラストステージ以外はまだまだひっかかるとおもいます。全部直そうかなと思い、ちょっと量が多いので、1.072では更新していません。>魔剣使用時って本当にパラメータが変化しているのでしょうか?ボスにダメージを与えた時だけ、攻撃力上昇が効果発動してませんでした。1.072にて修正しました。>インターネットに接続していないとウィンドウが黒いまま動きません。ロード画面も出ません。>告知機能の理由が気になります。こちらも1.072にて修正。なんとなく、新しいVerが出た時に伝えたいなっていう。できれば自動アップデートをやりたいんですが、データを保存するサーバーを用意しないといけなさそうっていう。>前回のラスボスは本当に鬼畜でした。>魔理沙での狂人クリアに約20時間かかり、あの時はあきらめるか迷いましたね。あれは本当にすいませんでした。トレース減少技がひどかったですね。いや、ソレ以外にも原因はたくさんありますが。意図しない挙動があるなら積極的に起こして動画にしないと。斬滅剣技はちび老人への当たり方からもしやと思い、ラスボスで試したら本当に大ダメージを与えられたという。Ver1.072の告知らしきものは見当たりませんでした。インターネットに接続していないと起動できないのは自動アップデートをさせるための仕様かと思いましたよ。今回の実績が「~論」なのは実績解除で文章を見られるようにするからでしょうか。Ver1.072に更新して難しくなったLUNATICに再挑戦したところ、アリス戦の開始時にアリスの体力ゲージが伸びてはみ出したと思ったらゲージのある高さ以外の場所が真っ黒になりました。6年前Tatu様>意図しない挙動があるなら積極的に起こして動画にしないと。>斬滅剣技はちび老人への当たり方からもしやと思い、>ラスボスで試したら本当に大ダメージを与えられたという。確かに動画にしていただいたほうがわかりやすいのは事実ですねw>Ver1.072の告知らしきものは見当たりませんでした。お、おかしいな...今はVer1.08をアップしたので、それの告知がでるはず...?>今回の実績が「~論」なのは実績解除で文章を見られるようにするからでしょうか。(いや、特に今まで通りにしようかなっていう。今作じゃ間に合いませんでしたが...)>Ver1.072に更新して難しくなったLUNATICに再挑戦したところ、>アリス戦の開始時にアリスの体力ゲージが伸びてはみ出したと思ったら>ゲージのある高さ以外の場所が真っ黒になりました。初歩的ミスで、なんか100%を超えたせいでなんかバグってました。こちらはVer1.08にて修正しました。6年前ver1.08に更新。告知の表示を確認しました。文字がずっと表示されっぱなしなのはやめたほうがよいかと。6年前バージョンアップで難しくなったLUNATICの全ボスを撃破しました。大妖精の炎弾は密度ではなく、角度が問題。ルクシンベルの使用と同時に敵が撃った弾が止まりません。ガードの付いている敵を倒したときにガードの表示が関係ないところに出ることがあります。チルノの行動パターンが強化されたと聞いたのですがそうでもないみたいですね。LUNATICでは斬滅剣技が道中での通常攻撃。ボスでも瞬殺はできなくなったけどすぐにガードをはがせるので大活躍。風花の社の2つめのエリアで戻るときに坂道で引っかかる場所があります。封印されていても斬滅剣技が使えます。斬滅剣技を放ってメニューを開いてもカットインのアニメーションは進み、しばらくたってからメニューを閉じると弾が残っていても動けます。6年前Tatu様LUNATICクリアおめでとうございます。ありがとうございます。動画を見ると簡単そうに見えますが、リザルトを見る感じですと、難易度的にはちょうどよさそうです。大妖精が魔理沙の下に来ると理想のレベルデザインになりますね。>ルクシンベルの使用と同時に敵が撃った弾が止まりません。完全に1.09で直すのを忘れてました。スペカもルクシンベルも同時に出ちゃうと動いちゃうんですよね...1フレ余裕をもたせるべきでした。>ガードの付いている敵を倒したときにガードの表示が関係ないところに出ることがあります。いわゆる青いガードエフェクトですよね。>チルノの行動パターンが強化されたと聞いたのですがそうでもないみたいですね。結局行動パターンを増やすなり、変えないと強さは体感、変わらないですね。初見の人だと少し強く感じる程度に設定しました。>LUNATICでは斬滅剣技が道中での通常攻撃。>ボスでも瞬殺はできなくなったけどすぐにガードをはがせるので大活躍。ガードは剥がせるにしても、演出中にリアクトゲージが回復していたので、1.09にて修正しました。ハメは他にもあると思いますが、容易に出来なきゃ、まぁ、それはそれで。>風花の社の2つめのエリアで戻るときに坂道で引っかかる場所があります。あれ...直したはず...なんですよね。1.08で修正データを入れ忘れてたようです。>封印されていても斬滅剣技が使えます。これは仕様ということで。>斬滅剣技を放ってメニューを開いてもカットインのアニメーションは進み、>しばらくたってからメニューを閉じると弾が残っていても動けます。メニューは開けないようにしました。いうか、演出中は操作不能にしました。あと「修正パッチがあります」表示はタイトル画面までに変更しました。6年前ver1.09に更新し、ボスを復活させてラスボス以外を倒してきました。レベルが高いので楽でした。>動画を見ると簡単そう低難易度と異なり、当たったらほぼ死ぬので当たれません。>リザルトダメージ回数が死亡回数より少ないことに違和感はありませんか?>チルノの行動パターンパーフェクトフリーズでチルノが考え出した瞬間から無敵になるのかと思っていたんですが。>ハメ斬滅剣技中にリアクトゲージは回復しなくなりましたが今回のハメはそのまま使えます。他のは見つけていません。ラスボス前半ではスペカのカットインがあるときと撃破時に背景のエフェクトが大量に発生することがあります。ラスボス前半を強化状態の時に倒すと後半が強化状態で始まり、その強化状態は解けません。ガードがそれ以外の時より弱いです。強化状態でのガードの値がNORMALと同じなのではないですか?ガードを壊してすぐにガードが復活することがあります。ガード復活カウンタがボス戦開始時とカウンタによってガードが復活する時以外にリセットされないからでしょうか?ボスのスペカ発動と同時に攻撃すると効果音が鳴りながらリアクトゲージが減り続けてマイナスになることがあります。ボスのスペカ発動直前に攻撃をするとたまにカットイン中に攻撃エフェクトが大量に発生、同時にヒットしてガードを破壊しひるませます。ver1.10に更新。ラスボスを斬滅剣技なしで撃破しました。34回シェガーレベル:24:21:19:23取扱説明書のtop.htmは修正されたんでしょうか?経験値稼ぎはラストステージのボス直前のちび老人が2体ずついるところを斬滅剣技を使いながら往復するのがよいと思います。ちび老人とフラブーを2体ずつ倒したときに1800のトレースが出てものすごく処理落ちしました。シェガーのレベルをMAXまで上げた人が出たらしいですね。6年前Tatu様>>動画を見ると簡単そう>低難易度と異なり、当たったらほぼ死ぬので当たれません。ラスボス動画を見てると、よくわかりました。>>リザルト>ダメージ回数が死亡回数より少ないことに違和感はありませんか?あー死亡回数以外はセーブ地点に戻されてるからですね。>>チルノの行動パターン>パーフェクトフリーズでチルノが考え出した瞬間から無敵になるのかと思っていたんですが。あれ?チルノはパーフェクトフリーズで、弾を出しているときは無敵だったような?弾が動き出してから無敵解除されるとかそういう話ではなくですかね。>>ハメ>斬滅剣技中にリアクトゲージは回復しなくなりましたが今回のハメはそのまま使えます。>他のは見つけていません。1.10ではダメージ量が減っているので、多分ガード壊せないようになってるんではめられ無くなってると思います。はめられてもいいっちゃいいんですが。>ラスボス前半ではスペカのカットインがあるときと撃破時に背景のエフェクトが大量に発生することがあります。そこは忘れていましたね。なおさねば...>ラスボス前半を強化状態の時に倒すと後半が強化状態で始まり、その強化状態は解けません。こちらも直さねば...>ラスボス後半は一回の強化状態で二回スペカを使うことがあります。いうか、多分どのボスもそれはありますね。>強化状態終了直後のガードがそれ以外の時より弱いです。>強化状態でのガードの値がNORMALと同じなのではないですか?>ガードを壊してすぐにガードが復活することがあります。>ガード復活カウンタがボス戦開始時と>カウンタによってガードが復活する時以外に>リセットされないからでしょうか?お、確かに強化状態の、ガードの耐久値が弱いままでしたね。ガードカウンタは初期化してるはずなんですが、直ってないのかなぁ?ちょい調べてみます。>ボスのスペカ発動と同時に攻撃すると>効果音が鳴りながらリアクトゲージが減り続けてマイナスになることがあります。結局スペカやら斬滅剣技やらと同時にエフェクトが出るとそのアクションが連続で行われちゃってるんですね。>ボスのスペカ発動直前に攻撃をすると>たまにカットイン中に攻撃エフェクトが大量に発生、同時にヒットしてガードを破壊しひるませます。これは上記と同様ですかね。当たり判定もエフェクトで管理してるんで、当たっちゃうんですね...>ver1.10に更新。ラスボスを斬滅剣技なしで撃破しました。昇龍斬ダメージでかいっすなぁ。昇龍斬である程度安定するとしても、3回当たると負け確定って時点で尋常じゃない難易度ですね。あと、ボス背景の処理落ち半端ないっすな。́∀`)>シェガーレベル:24:21:19:23結局シェガーはそんなにあげんでも大丈夫なんですな。>取扱説明書のtop.htmは修正されたんでしょうか?あ、されました。同梱し忘れてましたね。>経験値稼ぎはラストステージのボス直前のちび老人が2体ずついるところを斬滅剣技を使いながら往復するのがよいと思います。>ちび老人とフラブーを2体ずつ倒したときに1800のトレースが出てものすごく処理落ちしました。>シェガーのレベルをMAXまで上げた人が出たらしいですね。MAXにした人は神奈子で頑張ったそうです。斬滅剣技はトレースいっぱい出しちゃって、なんかそれのせいで、バグとかいっぱい出ちゃうんですよね。朱を79までレベルアップしたら経験値が変化しなくなりました。弾を出す直前に攻撃できます。他の攻撃もそうですが。>ハメ昇竜斬をした後に斬滅剣技を使うとすぐにリアクトゲージが回復するのでガードを壊せばハメられます。>ラスボス後半の二回スペカラスボス後半だけ他よりよくあるのですが。獲得して魔剣解放しても体力が回復しません。レベル上げをした後にセーブポイントに触れるとフリーズすることがあります。フリーズした場合、セーブはされません。金を79までレベルアップさせました。トレース稼ぎ中に処理落ちしたり、フリーズするときはトレースの残像が妙に長かったり変なところから飛んできたりしている気がします。6年前Tatu様>朱を79までレベルアップしたら経験値が変化しなくなりました。経験値が増えるVerをアップしました。2693匹ラストステージで狩っているんですね。ソッチのほうが早いんですな。神奈子が一番経験値多いんで、そっちのほうが効率いいんだろうなとか思ってました。>>チルノ>無題.png>弾を出す直前に攻撃できます。他の攻撃もそうですが。