生みの親である大庭氏が語る。2016/12>キャラを魅力的にするには、成長しても克服されない分かりやすい欠点を用意するのが大事です。2016/05アニメをこれまで観てきた感想は「プリパラはスポ魂もの」。ライバルたちと戦って、最後は友情が芽生える。2016/04インタビューを載せて頂きました。2016/04ふーむなるほど。2016/04タカラトミーアーツの担当さんインタビュー。2016/04よし、3rdから視聴決定。2016/04キャラを魅力的にするには、成長しても克服されない分かりやすい欠点を用意する。2016/04>トモチケをパキる、かしこまっ!などのセリフは森脇真琴監督が考えましたそりゃそうですよねデコ。2016/04プリチケの発想がとても面白い。あと大庭氏の発言に「文法」という単語が何回も出てくるのがなんだか興味深かった。2016/04これは面白い記事だね。2016/04前日のアイカツの記事と対になるもの。2016/04なんて胡散臭いインタビューだ。2016/04「女の子は11歳くらいで女児向けコンテンツから卒業してしまうので、対象年齢を下げないと長い付き合いができない」女子の成長は早いっすねー。男で11歳ぐらいと言ったらホビー関連で遊ぶの真っ盛りだと思ったが。2016/04【成長しても克服されない分かりやすい欠点を用意する】ドロシーはどこまでいってもドロシー・・・ほんとこれが一番大事なところだし、プリパラ的なところ。2016/04プリパラは非日常感、現実ではできないボリューム感のある髪型や、キラキラとしたステージ衣装などが特徴。2016/04プリパラはガヤが汚いのが良いと思った(偏見)。2016/04ちなみに、ウチの相方は、プリパラの劇場版(しかも応援上映)を見に行ったらしい。かなりの人気みたいですね。2016/04「髪色も金髪や紫など奇抜なものではなく、茶色や黒など意外と落ち着いた色が多いんです。自分がなりきる対象と捉えているんだと思います。2016/04『突き抜け方』って凄い話が聞けそうだけど大丈夫か、って思ったら割合凄い話が聞けてた。2016/04はやくアニメでアイカツ!とオトカドールと殴り合ってほしい。2016/04ゲームの方はよく知らないけどアニメのストーリーやキャラは良く出来てる。2016/04笑えて泣けるからなんか分かる。2016/04やっぱそう考えてるんだ→「4~6歳が特に多いです。前作のプリリズは、7~9歳がメインでした。2016/04記事内容は良いのにタイトルがおかしい、記者の不誠実さを感じる。2016/04「ぷり」「デビ」「ちゃんこ」「なちゅ」といった語尾。2016/04「コンテンツのターゲット年齢が下がると成長が終わる」トランスフォーマーやミクロマンでもそういう感じはあったな。フードマンがダメだったのかポリスキーパー以降の展開はSF色が薄くなった気がするし。2016/04続き来てた。note女児向けアニメで描かれる「他者の理解できなさ」について。女児向けアニメは家族の問題とどのように向き合ってきたか。