ときメモゲーム感想・評価まとめ@2ch2chのゲーム感想まとめです。4』発表!2020年を目標に開発スタート。プロデューサーになってアイドルを育成コナミデジタルエンタテインメントが、「ときめきメモリアル」シリーズのスマートフォン専用ゲーム「ときめきアイドル」をリリースしました。ジャンルは「学園アイドルコミュニケーション」で、プリンセスリパブリック音楽学院のアイドル科に集った15人のアイドル候補生たちをプロデューサーとなって育てていくストーリー。「ときめきメモリアル」シリーズは男性向け恋愛シミュレーションで、初代の作品は1994年にPCエンジンで発売されました。ナンバリング作品だけでなく、女性向けの「ガールズサイド」など多数のシリーズ作品がリリースされています。そんなシリーズの新作となる「ときめきアイドル」のメインのゲーム部分は、音楽リズムゲーム。プレイするほどアイドル候補たちとコミニケーションを取れるようになり、親密になっていきます。18:30コナミデジタルエンタテインメントは、モバイル向けタイトル『ときめきアイドル』について、ゲーム紹介ムービーを公開しました。『ときめきアイドル』は、かつて一世を風靡した恋愛ゲーム『ときめきメモリアル』シリーズの新展開タイトルです。プレイヤーが音楽学院に在籍する個性豊かなアイドル候補生15名と日々の生活を共に過ごしつつ、夢の舞台を目指す学園型アイドルコミュニケーションゲームとなっています。今回、この本作のゲーム部分を紹介するムービーが公開されました。このムービーでは、ゲームに登場するアイドルたちとの寮生活の様子や衣装のコーディネート、さらにライブ(リズムゲーム)でのオート機能を紹介。ラストには未公開のコミュイベントシーンも収録されています。アイドルたちとのコミュニケーションの疑似体験することができますので是非チェックしてみてください。12:14コナミデジタルエンタテインメントは、新作モバイルゲーム『ときめきアイドル』を発表し、公式サイトをオープンしました。一世を風靡した恋愛ゲーム『ときめきメモリアル』シリーズの新展開となる本作は、プレイヤーが音楽学院に在籍する個性豊かなアイドル候補生15名と日々の生活を共に過ごしつつ、夢の舞台を目指す学園型アイドルコミュニケーションゲームです。本作のメインコンセプトは、アイドルを目指す女の子たちと日々の生活を重ねることで得られる「ときめき」。詳細についてはまだ明かされていません。本作は、モバイルVRにも対応しており、一部のモードでモバイルVRゴーグルを使用して楽しむことができます。本作の配信時期は今冬を予定していますが、「東京ゲームショウ2017」のKONAMIブースにて、24日に『ときめきアイドル』のキャラクターボイスと楽曲の歌唱を担当する声優陣がゲストとして登場するステージイベントを実施。本作が気になる方は、こちらのステージにも注目しておきましょう。公式サイトが公開されており、事前登録もスタート。続報に備えて、そちらもチェックしてみてください。名前:名無しくん、、、好きです。ID:FiWvc6ZV0.nethttp://www.konami.jp/osirase/150318/『ラブプラス』・『ときめきメモリアル』シリーズに関するお知らせ平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。同シリーズの制作について、お客さまにご心配をおかけしております。今後も制作・提供を続けてまいりますので、ご期待ください。引き続き同シリーズをご愛顧賜りますようお願い申し上げます。ご不明な点がありましたらコナミお客様相談室までご相談ください。14:55:34.93『ときめきメモリアル』(以後ときメモ)。それはギャルゲー、そして乙女ゲーの元祖にして、恋愛シミュレーションゲームというジャンルを未だ強く牽引する一大シリーズである。そのシステムは、無条件に周りからモテまくる昨今のエロゲーやラノベ(メディアファクトリー文庫が顕著です)とは一線を画す厳しいものだ。いうステータスを徹底的に上げることがすなわちモテであるという。ある意味現実以上に明確にシビアな格差を強いられるものだ。RPGなどの醍醐味の一つに、低いレベルの段階でも戦略によって高いレベルの敵をじわじわ倒す、という楽しみ方があるが、ここにはそうしたものはなく、ひたすらレベルを上げる必要だけがある。「学問に王道なし」ならぬ、「ステータス上げにチートなし。一つ、恋愛シミュレーションゲームには大きな特徴がある、それは箇条書きされた各キャラクターの特徴が、そのキャラの人物像すべてを物語るということだ。プレイヤーがあらかじめ予測出来る範疇でしか、キャラクターは変化しない。判りきったイメージを攻略する、シミュレーションの焼き直しをしていくことなのだ。Side』(以後GSと表記)ともに、シリーズ通してハーレムエンドや同性との恋愛はない。一対一の異性愛のみが、目指すべきゴールである。象徴しているのかもしれない。日本の恋愛シミュレーションゲームにおけるジェンダーを考えてみようと思う。男は従順な女を、女はエリート男子を求めるこのゲームは、プレイヤーが3年間の高校生活を送り、卒業式に異性から告白されることを目指すものだ。プレイヤーの卒業後の進路が、各種エンディングに関わる重要な要素になっている。見比べながら考えていこうと思う。1994年に最初に発売された『ときメモ1』では、攻略対象の女性キャラの進路として、進学、就職はおよそ半々。それに対して2009年発売の『ときメモ4』では就職組が6分の1程度に減少し、進学(専門・短大含む)がほとんどの進路になっている。この2作は同じ学校であるという設定なので、およそ15年で校風が進学校の色味を増した。社会の流れを反映しているとも言える。『ときメモ1』では大学進学者の大学レベルは一流大学2人、二流大学が2人。それに対して『ときメモ4』では一流大学1人、二流大学2人、三流大学1人、短大・専門大5人となっており、とりわけ高校自体の偏差値レベルは向上していなさそうなので、単純に現実社会の変化を反映しているという仮説が成り立つだろう。進路のレベルや割合から見て、おそらくときめき高校は中堅の進学校であるということが伺える。一つ重要なのは、メインヒロインの質の違いだ。攻略することが「藤崎詩織を倒す」と称される程で、進路は一流大学だった。【朗報】eスポーツさんガチで流行ってしまう。吉本とソフバンが本気ゲームサイトライター「ブラッドボーンは説明不足。