いくら探してもみつからないと思ったんだ。やってみる価値はあるな。Edge/Vertex」。割烹着にポケット付けたんだが、全然目立たないんだよな。これでハードエッジにすれば良いかもしれんね。DellのUSBキーボードだと認識した。コメントを受け付けていません。page]なんかまたよくわからんエラーに悩まされた。この汲めども尽きぬエラーの宝庫にはほんとに精神を破壊されそうだ。いう今までに見たことのないエラーが。managerを最初からやり直したらうまくビルドできた。上唇だけ表示されないというエラー。これはうわくちびるをクラスターにしてマテリアルが割り当てられてないせいだった。マテリアルをクラスターに割り当てて解決。首の下が切れるという例のエラー。“forward”をqcファイルからコメントアウトすることで強制解決。weightmapの問題ではないらしい。今回npc_citizenのdowntroddenというタイプでモデルを置いてみる。目つきが半眼であまりよろしくない。これはどういうAIなんだか。なんか気の荒いおばさんだなあ。ママのクチパクは画質が悪くてよくわからんかもしれんが、今回はけっこうまともにできた。まばたきやまゆげもまあまあ。xsiの挙動がおかしいときはxsi.exeのゾンビプロセスがいくつも走ってたりする。一度立ち上げると直ることがある。editorも、studiomdlでモデルをビルドしたときは再起動しないとうまく動かない。その点hlmvはF5キーでリフレッシュすれば再読込してくれる。colorを変更できるはずなのにできない。コメントを受け付けていません。editorと格闘していたが、ぜんぜんうまくいかない。vistaの音声認識も一通りテストしてみたが、なんかかなり萎えた。page]もう音声認識はあきらめた。コメントを受け付けていません。scripted_sequenceを使えばある程度のことはできる。使うのが一般的なやりかたのようだ。idleに終わるというものになっている。idleというのはぼーっと突っ立っている姿勢である。すべてモデルはidleの姿勢が基本。そこでトリガーによって座ったり何かに寄りかかったりする。座った姿勢から始まり座った姿勢に終わるというようなアニメーションはできない。(loop再生)になるというもの。ある一定の振り付けをしてまたidleに戻るというもの。要するに、良くあるRPGの村人みたいな動作をさせたいのだよね。ある場所に居て何か質問すると返事をするとかそんなもので良い。簡単なものが徐々に試していくしかないかな。