基本的にサーバーによって大きな違いはありません。支援では期間内であれば特定のSSRを入手できるので、これらを元に判断しても良いでしょう。サーバーが異なるとフレンドになったり、同じ大艦隊に所属する事ができないため、知り合いと一緒に始める場合などはサーバーを合わせる事をお勧めします。†チュートリアルが終わったら、メイン画面右上の「設定」→「アセット」→「Live2D更新」「ボイス更新」をタップして、各種データのダウンロードを行いましょう。追加の度に差分の数だけダウンロードが必要なので「後で纏めてダウンロードしよう」とすると非常に長い時間がかかるので注意。※よくある質問と同じ内容です。最大3隻の最大6隻によって構成されます。駆逐艦のみ6隻などの編成はできません。そのため、序盤から戦艦や空母等を運用する事になります。いっても常に6隻で出撃しろという訳ではなく、海域に併せて隻数を減らすのが良いでしょう。敵の部隊を倒すとランダムで入手する事が出来ますが、建造を行う事でも入手出来ます(後述)。前述のように前衛と主力の両方が必要になるのでそれぞれの育成が必要になります。各種海域イベントやハードモードでは出撃できる艦種が指定されるため、1艦種につき3キャラ以上を目安に育てておくと良いでしょう。特定のグループの艦を収集・限界突破する事で☆を集め、グループ内の☆一定数に応じてアイテムがもらえる図鑑報酬というシステムがあります。図鑑報酬ページにある艦を入手したら各最初の1隻は保護しておくと良いでしょう。「ビーバーズエムブレム」という前衛全員の移動速度を上昇させる、現状で代わりの無い強力な装備を入手することが出来ます。上記5隻を入手した場合は全員をレベル30にし2段階の限界突破を行うことで入手可能です。「チャールズ・オースバーン」はSレア艦のため入手が難しい場合もあります。建造メニューの支援の交換所にラインナップされていることもあるので育てる予定の無いR以上の艦を退役させて得た勲章で交換してもいいかもしれません。(勲章30個と交換)もし後ろ4隻のみで達成する場合はレベル70にして全員限界突破しなければなりません。先に入手できた「ビーバーズ隊」は委託や出撃である程度程度レベルを上げておくと全員揃った時、楽になります。ある程度進むと出撃していないレベル30の艦が委託で必要になるため、ビーバーズ隊が揃った後も活用することができます。建造種別ごとに入手できるキャラは、「建造」を参照して下さい。戦力が安定するまでは控えた方が良いです。建造限定を狙うならある程度後衛の戦力が揃ってからにすると良いでしょう。他の建造と異なり建造一隻あたりの消費キューブが1個で済むため、キューブ備蓄しつつ毎日/毎週の任務を達成するのに適しています。序盤はこれか特型艦をメインに建造する事をオススメします。こちらは前衛の防御の要である巡洋艦に加え、一撃が非常に強力で装甲も固い戦艦を狙えます。装備を換装しなくとも、序盤はどちらも即戦力として運用が可能です。†こちらは前衛の防御の要である巡洋艦に加え、面制圧が非常に強力な空母や軽空母を狙えます。何かしらのイベント実施期間中のみ追加される4つ目の建造種別です。上記3種類の建造のいずれかをベースに、先行実装艦を+αする形となっています。特型建造をベースにした期間限定建造があったとして、その期間中に特型建造が出来なくなる訳ではありません。+αの艦は期間中はピックアップ(建造確率アップ)される事も多く、ベースの建造で出る艦と併せて先行実装艦も狙えます。今すぐ欲しい特定の艦が居るという状況でない限り、期間中は期間限定建造をオススメします。実施中の期間限定建造が何をベースにしているかは「期間限定建造」へどうぞ。†メイン任務、サブ任務はステージを順番にクリアしていけば自然に達成されるので、クリアの度に報酬を受け取ろう。デイリー任務やウィークリー任務は内容を確認しながら実行していこう。†このゲームにはストーリーがあります。章で区切られており、1章に4海域があります。海域によって得られるアイテムやキャラが異なります。参考に手持ちの艦から編成し、行ける所まで行ってみましょう。下記の「キャラを強くしよう!」を参考にキャラを強化しましょう。通常ステージでは旗艦(後列中央)が撃破されるとその時点で戦闘が中止され、操作中の隊が撤退してしまいします(例外有り)。最前列手前のキャラは被弾し易い傾向にあります。そのため、旗艦と最前列手前には高レベル・高耐久・高回避のキャラを配備するのが良いでしょう。他ゲームにおけるいわゆる遠征にあたるシステム。余っているキャラクター達は常に委託に出しておきましょう。資源が入手でき、キャラのレベルも上がり一石二鳥です。最初は2部隊しか遠征に出せませんが、2章クリアと3章クリアで1部隊づつ追加され、最終的には4部隊同時に遠征に出せる様になります。資金・コイン・燃料・経験稼ぎ量が倍になるという事なので、最初はまず3章クリアを目指すのが良いでしょう。結論から言えば、序盤で無理に攻略する必要はないです。理由は、序盤の内では目的である潜水艦関連の報酬が弱いだけでなく、潜水艦対策の必要から難易度も通常海域より高くなっているからです。潜水艦自身も大器晩成の傾向があるため資源や装備に余裕がないうちは手を出さない方が無難です。スキル強化スキル強化のアイテムは不足しがちなので、ゲームに慣れて上げるスキルを検討してからの方が良いでしょう。敵艦隊よりLvを1でも下回ると攻略が明らかに厳しくなり、装備や強化に全く手を付けていない場合は攻略不可能にもなりえます。艦のLvを上げて攻略を進めましょう。ステージが進むに連れ敵のレベルや登場数、ボス出現までの戦闘回数もそれぞれ増えていきます。複数の艦隊が必要になるため、広く育成が必要になります。Lvアップによる能力強化もとても重要な要素になっているので、勝てないと思った時はひとまず以前のステージに戻りレベリングをして再挑戦してみましょう。他のゲームでよくある経験値を得られる合成アイテムは今の所ありません。出撃以外にもLvを上げるシステムは以下の通りありますので、プレイ時間が確保できない方も大丈夫です。下記の寮舎と長時間委託は併用が可能なので、急いで育てたいキャラが居るのであれば是非とも併用しましょう。※指揮官Lv50で艦がLv100に到達すると、委託にLv100の艦を必要とする項目が登場するようになります。優先して出現する枠なので、その種の委託のみで埋まってしまうこともしばしば。艦がLv100に到達するタイミングは、複数、できれば4艦以上同時になるように並行して育成しましょう。寮舎に入れておくだけで一定時間毎に経験値が入り、ついでにコンディションの回復速度が倍増し好感度も僅かですが上がりやすくなります。この時、寮舎に食糧が無い場合は経験値や好感度は上がらないので注意。ログアウト前に必ず満タンにする癖を付けておきましょう。寮舎に入れているからといって、出撃や委託に出せないといったデメリットはありませんのでご安心下さい。委託の「毎日」項目には、燃料(800〜1200)と引き換えに大量の経験値(8000〜18000)を得られる長時間(8〜12時間)委託が必ず1つ出現します。一度に出せる艦は6隻までですが、ついでに資金も結構な量が稼げるので、建造や購買を利用し易くなる等一石二鳥です。燃料も学園の海軍食堂から時間経過の自然回復分を引き出せるので、任務をクリアする余裕すら無いという方も燃料を枯渇させて詰む様な事は少ないでしょう。寮舎と異なり、委託中は出撃(演習含む)や装備変更が出来ません。序盤(2-4あたりまで)はあまり気にしなくても良いので後回しにして良い部分ですが、キャラはレベルアップや装備を変更しただけでは各能力値が充分には発揮されていません。どのパラメータをどれだけ上げられるかは艦によって異なり、またレベルが上がるにつれてその上限もさらに少しずつ増えていきます。能力値を上げるには強化画面で不要な艦を素材として消費する必要があります。素材によってどの能力がどれくらい伸びるかが異なります(強化値一覧参照)。強化の際には強化値の無駄が出ないように意識すると良いでしょう。強化で消滅したキャラの装備は、その場で廃棄するか倉庫に入れるか選択できます。取って起きたい場合に事前に装備を取り外す必要はありません。限界突破(通称「凸」)を行うとステータスの増強やスキルの獲得、そして日本版ではレベル上限の拡張などキャラが飛躍的に強くなります。消費燃料が増加するため、現状で戦力不足を感じていないなら後回しにするのも選択肢の1つです。いえ、突破してない事によるステータス不足の方がデメリットになる事が多いので、主戦力は遠慮せず突破する方が良いでしょう。限界突破は3段階あり、段階ごとにレベル10/30/70以上が条件です。限界突破を行うにはLv以外に同キャラor限界突破専用キャラの「汎用型ブリ」or「試作型ブリMKII」と資金が必要です。詳細については、限界突破についてを参照。強化と違い限界突破で消滅したキャラの装備は自動で倉庫に送られます。廃棄は出来ないですがこちらも事前に装備を取り外す必要はありません。†キャラには全部で5つの装備スロットがあり、それぞれに装備出来る物が異なります。海域を進んで高レベルになった敵に対し、こちら側はレベルアップだけで対抗するのは難しいため、より装備が重要になります。キャラのLv上げの他に、装備の換装・強化も行うようにしましょう。ドック→装備→強化したい装備を持ったキャラを選択→装備タブ、もしくは詳細タブ内の装備アイコンをタップすると変更や強化を行えます。艦隊に配備されている☆の装備(航空機・施設以外)を全て☆☆(青背景)以上に変え、+3以上にしていく事を目標にしましょう。砲には3種類の砲弾があり、砲によって装備されている砲弾が異なります。砲ごとに弾種は固定で変更する事は(現状)出来ません。砲弾自体が持つ特殊効果の他、それぞれの砲弾にはダメージを「出し易い相手(艦種)」と「出しにくい相手(艦種)」があります。具体的な倍率については艦砲リストに記載しています。駆逐・軽巡が多く持ってくることが多いです。駆逐主砲の通常弾は戦艦の重装甲には殆ど通用しません。補正面では全体的に不利ですが、これを持つ砲アイテムは他の2種よりリロードが速い傾向があります。徹甲弾(青色):重装甲の敵に対しても威力が軽減されにくいですが、逆に装甲の薄い敵(駆逐艦や自爆艇等)への威力は大きく低下してしまいます。この傾向は、大型艦向けの砲である程に顕著となります(戦艦主砲の徹甲弾は駆逐の持てるものよりも影響が大きいです)。弾そのものも文字通り貫通し、複数(最大2隻)の敵にヒットします。他2種より弾速も速い傾向があります。榴弾(赤色):通常弾よりも安定して大ダメージを与えられますが、特に装甲の薄い敵に対しては更に威力が上昇します。一定確率で敵を炎上させて持続ダメージを与えます。大型艦が持てる榴弾ほど、炎上確率と持続ダメージが高い傾向があります。炎上効果中は一時的に炎上耐性も下がり、重ねがけがしやすくなります。空母の装備スロットには予め装備できる航空機の種類が決まっています。そのためせっかく手に入れた航空機が一切装備できない事があるので注意が必要です。具体的な解説は艦種の特徴の空母の欄に記載しています。敵航空機と自動的に戦闘を行って艦隊を守る。攻撃隊として発進した場合、爆撃も行う。攻撃隊として発進し、爆撃を行う。敵機への迎撃は行わない。装備艦の異なる戦闘機となっている。潜水艦にのみ有効な爆撃を行う。軽空母専用でこれのみ装備枠が設備となっている。スキルを強化する事出来ます。強化にはスキルに対応した教科書が必要で、教科書のLvに応じた時間も必要です。強化中は委託や出撃も可能です。入手機会が限られているため、なるべく長く使うキャラとスキルを見極めて集中的に上げるのがオススメです。支援系スキル(黄色)は効果が重複しない事が多いので、他に同様のスキルを持っているキャラが居れば吟味してからの強化をオススメします。タップする事で自動回復分を確保する事が出来ます。ゲームを起動する度にチェックすると良いでしょう。その他の手段としてはデイリー出撃や委託などが纏まった資金を得られます。「出撃して敵を撃破する」「不要になった装備を売却」「キャラを退役(建造画面の左側メニューから)させる」事で得られる資金はほんの僅かです。海軍売店もデイリー出撃も、指揮官レベルが上がるほど、上限が開放され資金の獲得効率を増やせるので、積極的に上げましょう。タップする事で得る事が出来ます。ゲームを起動する度にチェックすると良いでしょう。こちらは戦闘の度に消費していくのでかなり重要です。委託の報酬で得られるので、常に1艦隊は石油が得られる委託に出しておくと良いでしょう。欲しいキャラのために周回し過ぎて足りなくなったなら編成艦を減らしてみましょう。余剰戦力を編成すると経験値は稼げますが燃料当たりの周回数が減ってしまいます。自然回復上限に到達しそうになったら食料に変換してストックしておくと良いでしょう。紫色のアイコン食料はダイヤでしか交換出来ないので注意!左から4番目の食糧(普段はカレーですが、季節イベント中は効果はそのままに別の食品に変わります)は、1個につき燃料50を要しますが、寮舎での経験値取得効率が5%向上する独自効果を1個あたり1時間分得る事が出来るのでオススメです。燃料を大量を消費する長時間委託(遠征)もオススメです。Lv1のキャラを一気にレベル13相当に出来る経験値を6隻同時に与える事が出来ます。寮舎と長時間委託を併用する事で、育てたい艦を一気に育成する事も可能です。指揮官Lvが10上がる毎に施設のLvを1上げる事が出来ます。海軍売店のLvを上げると資金の1時間あたりの入手量と備蓄上限がアップ。海軍食堂のLvを上げると燃料の1時間あたりの入手量と備蓄上限がアップ。Lvを上げれば上げる程に自動回復効率が高まるので、忘れないように上げておきましょう。現状では委託や任務報酬など、日〜週ごとに限られた機会でしか入手出来ません。大量に持っているよりは建造した方が結果的に戦力増強に繋がるため、戦力が安定するまでは積極的に使う事をオススメします。クリア等をすると報酬として貰える装備箱を開封する事で入手出来ます。購買部でも資金やポイントと引き換えに購入する事も可能です。装備箱は国ごとに箱が分かれており、基本的にはその国由来の装備が出てくることが多いです(施設は一部共通)。「倉庫」の「素材」タブにある装備箱のアイコンをタップすると開封出来ます。1度に10個まで同時に開けられます。同じ箱を5個持っていれば1ランク上の装備箱に合成する事も出来ます(T1/T2のみ)。T1装備箱(灰色背景)キャラが最初から持っている装備が多数入っているので、5個集めて1ランク上の箱に合成する事を強くオススメします。T2装備箱(青色背景)これもやはり初期装備が出る確率が高く、開けるのは微妙。よってこれも5個集めて合成した方が得するでしょう。T3装備箱(紫色背景)これになると、最低でも青装備が出て来ます。序盤はほぼハズレがないと思って良いでしょう。これら以外にもT4装備箱(金色背景)やT5装備箱(虹色背景)もありますが、入手法が極めて限られるため獲得が容易ではありません。蔵王重工装備箱T4は明石の入手任務において5個必要になるため開封せずに保管しておくと後々楽になります。最後まで使えるT3箱装備リストT3装備箱から出る、金装備と肩を並べられる汎用性のある装備を記述します。上がるため重巡洋艦の生存率が上がります。榴弾の炎上効果を対策できる。序盤では微妙ですが""後半海域で重要になるので間違えて捨てないようにしましょう""。汎用性の高い軽巡洋艦の徹甲弾主砲。152mm三連装砲A*1軽巡洋艦の榴弾砲、戦艦の副砲向け。406mm三連装砲MK6最高峰の戦艦の榴弾主砲。装填速度の速い戦艦の榴弾主砲。速いオート向けの誘導魚雷。通り装填速度がアップします。対空砲は次点の位置になるが113mm連装高角砲T2と127mm連装高角砲が優良になります。他に優良装備は多くありますが、おすすめ装備一覧や持っているor欲しいキャラのオススメ装備を調べると良いでしょう。装備箱以外では敵艦隊撃破時に獲得できる設計図を一定数集める事で装備を獲得出来ます。時間と燃料は掛りますが、強い装備を確実に獲得できるのでレベル上げついでに手に入る設計図の種類も意識してみると良いでしょう。ドロップ場所と解説が設計図ドロップリストと出撃の各章ページに纏められています。研究でも強い設計図の入手は可能ですが、資金、キューブ、強化パーツの消費を要求される項目も多いため最初のうちは無理に研究せずに、資材は母港や艦隊の強化に割り当てて指揮官レベルを上げる事をお勧めします。†ダイヤの使い道は色々用意されています。優先順位をつけると次のようになるでしょう(異論はあるはず)。(〜1600ダイヤ):コンディション維持*2はスムーズなプレイには必須でしょう。訓練枠にキャラを入れれば、放置して経験値を貰えるようにもなります。(200ダイヤ/10枠):初期値150枠ですが、恒常入手可能な艦だけでも既にその数を上回るのに加え、現時点*3では(類似ゲームにあるような)ドロップキャラの自動処理機能がないため、それらを保持する枠を少し余分に確保するとよいでしょう。(500ダイヤ):コンディション維持のための枠が2倍になります。1Fとは異なり経験値が得られませんが、1Fに育成キャラ、2Fに出撃キャラのように使い分けるのは便利です。(ここでのみ数値が確認できるパラメーター)。(500ダイヤ):スキル強化を並行して行えるキャラ数を増やせます。序盤は強化アイテム「教科書」が限られているために優先順位は低いかと思われます。最初は手っ取り早く艦隊を強くしたくてすぐに突破してしまい、消費燃料の急激な増加で燃料不足になるかと思います。一日2回までなら50ダイヤで燃料補給できるので、ペースを維持したい、もっと周回したいなどあれば2回までなら買ってもいいかもしれません。(3回目以降は倍額で同じ量)無課金で入手できるダイヤは3750までです*4。配布ダイヤは少ないので、この範囲でやりくりが難しければ課金しましょう。キャラに持たせた装備はカウントから外れるので、出撃させない艦に持たせておけば初期値のままでも充分でしょう。200ダイヤでドックを1回拡張するとキャラ枠が10増えるので、装備枠が5枠10人分で実質50枠分増える事になる。倉庫拡張20枠100ダイヤを2回買うよりも得する。指輪やスキンは、原則的に購入するものと思うべきでしょう。指輪は稀に2個セットで普通に買うより割り引かれて販売される事がある(バレンタインデー、ホワイトデー、アニバーサリー時など)。節約したいならこの時期が狙い目。季節もの(水着、着物、パーティ系を始めとしたアニバーサリー衣装など)のスキンは割引販売される事がある。大体実装から1年前後が目安なので気長に。変更点の大まかな概要をまとめました。詳細については質問掲示板もしくは雑談掲示板などでふってみてください。消費してレベル上限を5ずつ上げられるようになった。2018年12月時点では4段階拡張で最終的にLv120にまで到達できる科学研究室実装:時間はかかるが、出撃せずともSSR装備(金装備)を作成可能に。(N〜Rまでの対潜装備は物資支援に常設の装備箱からも得られる)。戦艦等の副砲発射モーションが修正。自爆ボート対処が容易になった2018年9月オフニャ実装:試験的要素(らしい)。ポイントを集めて艦種に応じたステータスアップ効果が得られる2019年5月アプリのバージョンアップに伴い最低要求スペックが上昇。・メインストーリーがノーマル第十三章、ハード第九章まで開放されている・資金の用途が大幅に増えたが、入手性はほとんど変わっていない・ハード海域は1日3回に減っている(2018年3月より)。代わりに「コアデータ増量キャンペーン」がたびたび開催されるようになった(開催履歴)・ハード海域が★3達成かつ海域脅威度が「安全海域」なら、中枢艦隊のみが最初から登場するようになった(2018年8月より)・コアショップのラインナップが何回か調整されている。381mm連装砲改は今は科学研究室で設計図を獲得して作るようになった・総数は少ないものの、過去の限定艦船の一部が建造に常設実装されている。一覧については新キャラ・改造キャラの実装履歴を(ちょっと見づらいけど)。最新の20件を表示しています。操作の癖が強すぎて1-2突破出来ません。11:06:11やらない時点で確実に損ですよ。毎日出来るところまでやりましょう。02:31:56とりあえず回復が便利なユニコーンとバカ力のエンタープライズ優先で育てて、あとはベルファストくらいですかね。結局は好きなの育てて問題ないけど、前述を最初から育てていれば海域やイベント攻略が楽かと思います。個人的には、戦艦も早めに育てておいたほうがいいと思いますよ。07:59:47このゲームではレア度=強さではないので、まずはN艦で出やすい=限界突破しやすいネバダやオクラホマを育成する事も重要。報酬で獲得できるR巡洋戦艦のレパルスは数少ない巡戦のカテゴリなので、フッドを入手した後にも燃費面でお世話になる事が多いので、意識して育てるようにした方がいいと思う。15:43:14最近始めた初心者です。装備が少ないので周回したいのですがどこを周回するのがいいのですか?ちなみに3-2まではクリア済みです。19:52:443-2までで長く使えそうなものが拾えるのは、1-4(電気式揚弾機T3)、2-1(油圧舵T3)、2-2(迷彩塗装T3)、2-3(対空レーダーT3・消火装置T3)、3-2(油圧カタパルトT2・127mm単装砲T3・SB2CヘルダイバーT3)辺りだろうか。基本的には設計図ドロップリストのオススメ装備を意識して周回すれば大丈夫。15:17:29個人的に、「蔵王紫箱10、蔵王金箱5個は開封せずに集めておこう」という内容を追加してもいい気がする。明石のために金箱5個開封に時間かかった。ショップに並ぶかどうかやデイリーなんかでドロップするかどうか等、運が絡むせいで入手できない時は本当に長期間入手できない。22:48:23金装備箱5個については追記しておきました。8-4突破は開封任務より後なのでどうにでもなりますが、任務開始したら二週間以上は開けれない事の方が問題。13:52:27本当に初心者で申し訳ないですが、前衛の3隻はつねに画面にいてつねに攻撃してるからわかるのですが、後衛の戦艦とか空母とかの役割がイマイチわかりません。03:03:10主力艦隊(後衛)は砲撃や空母艦載機での攻撃といった支援だけですね。移動操作等はできません。03:03:54おっとかぶった失礼。03:04:32限界突破のところ、『主戦力は遠慮せず突破する方が良いでしょう』となってるけど、ドック枠もあるしN駆逐くらいは無凸運用を勧めておいてもよいかも。20:00:14ドロップしたNキャラを自動的に強化で消費できないから、そのための枠を少し多めにとっておいたほうがゲーム進行がスムーズになる。ドロップSRやRも、紫ぶりを節約するためにとっておくことが多いだろうし。足りなくなったら増やすでもいいけど寮舎の枠を増やすことにこだわらないほうが快適。ゲーム的な有利(寮舎利用によるコンディションボーナス)と、操作上の快適さのバランスは人それぞれだろうから順番を作るのもできないだろうけど。09:07:19SSRの凸素材集めはしない。ウィークリーと入手手段はあるから使う艦を絞って金ブリをつぎ込む。SSRが出る海域で目当ての装備設計図があるってなら周回するのも全然構わないけどね。15:02:30良いと思うよ。限界突破や強化で消滅したキャラの装備は、その場で廃棄するか倉庫に入れるか選択できます。強化は選択できるけど限突はできないのでは。20:14:52救難信号じゃなくて救助信号。あと「みゆ」がなく快適なのと、ボス直な分3-4なんかは意外と楽なのでプレイをそこまで忌避するものじゃないと思う。初心者が大器晩成型の赤加賀取ったところで持て余すだけでしょ。02:41:46つっても六章って敵レベル60あるし序盤のレベル上げの選択肢としてキャラ掘りかねて3-4は間違いじゃないでしょ。応急装置も数欲しい装備だし。イベント回してレベル充分っていうなら掘り後回しで飛ばしていいと思うけどイベント海域が常にあるわけでもないしなぁ。02:52:56レベリングと先の章の開放、普通どちらもやらないかな。12:38:19周回すべき場所の選択基準みたいなのかな。キャラドロップだけじゃなく装備を目当ての周回はありうる。おすすめ装備一覧なんてのもあるので自分の実力を鑑みて選べばいいかと。2章装備くらいならイベントとかでも得られるから、それ専で周る必要があるかどうか。新兵任務で祥鳳(2-2/3/4)の獲得が必須だからそこは済ませておくべき。3章前半だと正規空母目当てで3-1/2/3で蒼龍飛龍を掘るのもあり。3-2なら爆撃機「ヘルダイバー」と一緒に集められる。レベリングなら燃料消費委託で済ませちゃうのも一つの手。13:05:33ありがとうございます。リセマラでの選択肢に上げられるという事は、その分建造確率が低い事を意味します。非公開の排出率について触れるのはちょっといきすぎでしょう。20:20:37排出するSSR艦とSR艦自体の数の差を考えると、単体狙いは難しいと思います(建造限定なら誰でも、ならともかく)。20:49:54装備できる艦種に記載されている艦種でも、実際に装備しようとすると装備できないキャラがいるのは何故なのでしょうか。手持ちで例を挙げると152mm連装砲をネルソンは装備できるのにペンシルバニアは無理とか。20:47:00それはユニオン陣営戦艦共通の仕様です。ユニオン戦艦の副砲は駆逐砲しか装備できず、軽巡用装備の152mm連装砲は装備できません(ユニオン以外の戦艦は可)。逆の例として、巡洋戦艦は基本的に駆逐砲しか副砲として装備できませんが、重桜の金剛型は例外的に軽巡砲を副砲として装備できます。20:53:48ロイヤル巡戦とユニオン戦艦は軽巡砲を副砲にできないという、分かりづらい制約があります。20:54:34戦艦副砲の話なら陣営毎の特徴の一つに「ユニオンの戦艦は副砲に軽巡砲を搭載できない」という特徴があります、またロイヤルの巡洋戦艦も軽巡砲が搭載できず、この2つは駆逐艦の主砲を付ける事になります、後、質問は質問掲示板の方にお願いします。11:14:08なるほど。皆さん、ありがとうございます。それと、ここで質問した事、申し訳ありませんでした。21:17:04別のソシャゲのwikiで、おすすめユニット一覧が好き勝手に編集されて収拾がつかなくなり整理しようということになった際、選考基準だの残留/削除だので大荒れに荒れたのを見ているので、やめた方がいいと思う。13:55:43質問は質問掲示板へ。05:47:12イベント限定が欲しいから気長に復刻待つことにする。14:53:28寮舎枠の拡大やドックの拡大が最優先です。寮舎2階の開放や教室3枠目の開放なんかもあると嬉しい。それ以外はやら無くてもプレイにほぼ支障はないです。倉庫は使ってない子に持たせておくことで代用可能。ゲーム内では「152mm三連装砲」という名前になっています。同名の艦砲が複数あるので、本Wikiでは便宜的にA,B...と付けています。通常海域1章あたり250×13章で3250、図鑑報酬が10任務で計500。