>>2011年05月05日2011年4月29日のアップデート2011年4月29日のアップデートhttp://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesPHBでは、先月のウォーロードに続いてファイターとチャネル・ディヴィニティのアップデートが入りました。何と言ってもファイターの人気パワー、「カム・アンド・ゲット・イット」の修正が大きそうです。昔からルール解釈で議論が多かったのですが、分かりやすくなりました。確実性とダメージは減ったけど、マークをばら撒く能力はむしろ向上したのでこれはこれで面白そうです。p.134攻撃ロールへのボーナスは[武器]攻撃に限定する。従来は自動的に強制移動可能であったが、ヒットした場合のみ強制移動が起こるように変更される。p.140このパワーは武器だけでなくアイテムにも作用する。臨機応変に使用可能となる。p.141このパワーを使用しても、1つの遭遇中に2回のアクション・ポイントの使用はできない。従来は自動的に強制移動可能であったが、ヒットした場合のみ強制移動が起こるように変更される。p.143従来は、「隣接した敵のターン1回につき、フリー・アクションの攻撃を1回行える」であっったが、「1ラウンドに1回」の制限を追加する。味方のシフトには「フリーアクション」が必要になるように変更。p.145標準アクションとして行った攻撃のみ。ダメージ・ロールへのボーナス。p.1452次攻撃は近接範囲・爆発5。目標の移動はフリーアクションとしての移動。p.193シフトはフリーアクションとして行う。p.196ルールズ・コンペンディウムにあわせて修正。ペナルティを受けるが、《騎乗戦闘》の特技を持っているならばそのペナルティを受けない。判定を行う際に、クリーチャー自身の能力ではなく君の技能判定で代用することができる。p.200爆発範囲はレベルによって変動せず、爆発1で固定。