アジアンコンチェルトEX.........38→39この曲はどんどん出世していくなぁ。EX.........39→40ある意味39もアリだと思ったけど、いじわるかもねホッテストパーティーEX.........39→40Good.哀愁ユーロEX.........39→40これで、ユーロビート、トライユーロ、哀愁ユーロ、エンシャントユーロで38、39、40、41と並びますね。EX.........42→43いや、この変更はおかしい、これだと薙がLv43クリアできることになるサイレントEX.........42→43これが43に来るのは予想してたニエンテEX.........42→43これが43に来るのは予想GUYだ。EXガールズオルタナティブEXガールフッドEX英断だと思う。演説EX.........42→41ケンカドラムEX.........42→41過去のHELLも今は昔か〜妥当な処置、なのかな?Lvカテゴリで曲を選ぶ人はこの場で覚えておこう!!れすなしん?新曲のリザルトとかないよ?だって薙、卓球ブギとかレディメタルやってたし。暖めますか?冷ましますか?・・・冷やしで!26:04もくじ・茜を凶悪化させるか?「薙」と同じく茜にも凶・狂カラーを作る予定です。いうか、色だけはもうできちゃってる。茜はもう1〜8Pカラーまで作ってしまった。それをこれから考える。いっても、茜を作ると決めて間もない頃に、こうしようかなという案は考えてた。それは「HP500を切ったら瞬時に全回復」というもの。1000みたいな感じかな?コンボを喰らってる間に回復するのではなく、コントロール可能になった瞬間、つまり、ダウンから起き上がった瞬間や、受身をとった瞬間に全回復することになる。このキャラを倒すには、HPを500ギリギリまで削り、そこから大技やコンボを使って一気に叩き伏せるのが良い。実質、600や700くらいのダメージを出さねばならないことになる。即死コンボや超ダメージの攻撃を持つ、ストライダー飛燕、ジェネラル、ゼットン、名前の長いカンフーマンにはこの茜は無力である。7Pカラーなら薙でも無理だけど。そもそもこいつら狂レベルだし。比較的攻撃力の低い、メフィラス星人、ゴンザレス、ナナーマンあたりには頑張れるはず。あとは...凶薙みたいに、喰らい抜けさせるかどうか...というか、凶薙の喰らいぬけも、AI入った今となっては必要なのかどうか...あの動き自体は好きなんだけど。あとは狂カラーか...これはもう、コンボの途中だろうと、HP500切ったら回復するようにするかな。これだと、ダメージ500未満の攻撃は何万回当てようと、死なないことになる。一撃で500以上のダメージが入る技があれば別に普通のキャラでも勝てることになる(禊など)。弱いかな?弱いというか、性能が尖ってるかな、狂薙でさえ、勝てる勝てないがハッキリしてしまっているんだし、もっとちゃんと、同じ相手に勝ったり負けたりできる性能にせねば。「ゲージMAX時に攻撃ボタン2つ同時押しで、攻撃を受けていても衝撃波で敵を吹き飛ばせる。発動するとゲージが徐々に減っていき、最終的に0になる。発動中は超必殺技が使い放題になる。HPが少ないときに怒り爆発状態になると、専用の即死攻撃が使えるようになる」みたいな予定。「薙」の金獅子に似てるのかな。色々な譜面をオールスクラッチでプレーしました。G2:N/HHは相変わらずの高速皿。Nは鍵盤と皿の数が減るが、歯抜けになり、かえって難しくなってる気がする。EDEN:Hこれは面白い。基本、8分皿で、鍵盤が4つ打ちになったり、ラストは歌とほぼ同じリズムになる。アナザーは...クリアできそうでできないなぁ...まぁ、ワッチ穴ハード抜け余裕って人はできるんじゃないかなDaisukeH皿と歌がほぼ同じリズムになる。皿が歯抜けすぎてかなりグダグダになるが練習にはなるかもSilviaDrive:A定期的な皿の繰り返しが多い。中盤の高速階段あたりから、高速皿と鍵盤が増えて殺しっぽくなる。皿が増えたり減ったりするのでスピードに注意。Aができれば黒AもできるはずScreamSquadN/HNはオールスクラッチ入門、Hは超高速皿入門に。Walls:N歯抜け皿の練習に。fight:H3連皿多発。鍵盤のリズムは非常に分かりやすい。エラーB「血が止まらない」32:13もくじ・MUGENキャラ作成思想:Helperを使った、バズーカの表現ちょっぱやで発射のポーズを描いて(半日かかった)、茜のキモになる「バズーカ」攻撃を作成。薙の完成予想図では・弾自体に攻撃判定は無く、直進する・敵の近くにいくと、爆発し、ダメージを与える・敵が近すぎると爆風に巻き込まれダメージを受けるといった感じ。通常のProjectile、つまり飛び道具は、そういった難しいことはできないので、Helperを使う。Helperを出現させるステートコントローラは、Helper。これで、ニュートラルモーションで立ちつくすだけの茜の分身が出現する。実際は、Helperのオプションに、移動速度やアニメ、出現位置その他の設定ができるんだけど。いうわけで、弾のグラフィックのヘルパーを正面に発射することができた。次に、相手の近くで爆発するようにせねばならない。出現してしまったヘルパーに何かさせるにはどうすればいいのか?それには、トリガーのIsHelperを使う。IsHelperというトリガーを入れたステートコントローラは、本体ではなく、ヘルパーの行動に関わる。1というトリガーを使った(実際はヘルパーIDも入れてある)。これにより「ヘルパーが相手との距離1ピクセル以下の距離になったとき」というトリガーができた。Y軸(高さ)制限を入れても良かったけど、たいしたことはない。爆風を飛び越せるような高い位置に相手がいれば、すでに爆風は画面の下のはずだ。上記トリガーになったときに、3つのステートコントローラが発動するようにした。これは爆風のグラフィック。1つはProjectile。これはダメージ判定用の飛び道具(実際は飛ばずすぐ消える)。最後にDestroySelf。直訳で自分破壊、になるのかな、これでヘルパーが消滅する。爆風のグラフィックと飛び道具を発生させ消滅する」という行動ができた。Hitdefのオプションパラメータにaffectteamというオプションパラメータがある。その攻撃が、誰に当たるかというもの。Eは敵、Fは味方、Bは両方(全員)。Bにしても、茜が爆風でダメージを受けることは無かった。Projectileは、ヘルパーから出されたものであっても本体から出たものとして処理する特性があるらしい。Bにしても、自分が出した飛び道具を喰らうことは無いということだ。Bにすると、発射した瞬間、自分の手に波動拳が当たる...ようなことは、ない。