2Dアクションゲームを作ってみました7自分で作ったゲームや動画、面白いネタをみんなに宣伝しましょう!また、気軽に作品の感想をコメントで残してあげて下さい。6年前2Dアクションゲームを作成してみました。(東方Project二次創作)なんでも良いので、感想をいただければ幸いです。ダウンロードは↓のURLから可能です。(サイズは166メガ程度です。93c5f3e89eXP以降のOSであれば、動くとは思いますが、XPのノートとかだとスペックが厳しいかもしれません。森ステージ処理落ちしてしまうんじゃないかと。大人の事情で宣伝が紫まみれのゲームよりも少ない東方無明剣ですね。魔理沙を撃破して街に戻ったところまでプレイしました。ey=arimari録画しながらだと結構処理落ちします。OPの正面を向いた霊夢が微妙。他のキャラと会話ができる家で会ったことのないキャラまで選択できてしまいます。「霊夢を最大HP分だけ回復し続ける状態にする」の方がよいと思います。敵がかなり密なような。あいかわらず倒してすぐわくし。レベルアップ時にライフが上がった時のHP回復が実装されていません。魔理沙は初見殺しすぎる。「魔理沙ならマスパでしょう。どこが初見殺しなんです?」どこがってカットイン中に移動できないという点が。マニュアルのtop.htmこの度は「東方無明剣(以下略)」を手に取っていただき何なのでしょうか。6年前Tatu様お久しぶりです。́∀`)>魔理沙を撃破して街に戻ったところまでプレイしました。ey=arimariとりあえず斧が重いのか動画が全くDLできないので、また後ほどトライしてみます。>録画しながらだと結構処理落ちします。重いですよねぇ...背景のせいだとは思いますが。>OPの正面を向いた霊夢が微妙。あれは描き終わった後に気が付きました。リハビリしてから描けばよかったです。>他のキャラと会話ができる家で会ったことのないキャラまで選択できてしまいます。その家には入れないはずなんですが...(そもそもめちゃくちゃだったと思いますし...)test2で入れなくしました。>セーブポイントでの回復は>「セーブポイントに触れている間だけ霊夢を回復する」のではなく、>「霊夢を最大HP分だけ回復し続ける状態にする」>の方がよいと思います。1回だけ触れたら良いってことですね。次回Ver以降で対応するかもです。→test3をアップしました。>敵がかなり密なような。あいかわらず倒してすぐわくし。test2で密度をちょっと下げました。>レベルアップ時にライフが上がった時のHP回復が実装されていません。test2で実装しました。言われるまで完全に忘れてましたよw>マニュアルのtop.htm>この度は「東方無明剣(以下略)」を手に取っていただき>何なのでしょうか。ご指摘ありがとうございます。6年前test2に更新して続きです。ey=daitiruセーブポイントについて1.クイックロード時にわけのわからない場所(画面外)に出ます。その状態でなぜか先に進め、大妖精戦をスキップできてしまう。戻るとまた会話になります。2.チルノを撃破して戻ったらセーブポイントが消失。街に戻ってもセーブポイントがありません。かわいい雪だるまとおもったらなんだあのマッチョ。大ちゃんの自機狙いにかわる弾が結構きつい。