ブラスターMapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。(リンクスキル)自由を願うレジスタンスが持った魂の力。(120レベル):[復活時、2秒間ダメージを受けない、アカウント内に異なるレジスタンス職業群がいる場合、1キャラクターに最大4回重複してリンクスキル支給可能]※KMS1.2.245アップデートから、レジスタンス職業が互いのリンクスキルを伝授できるようになったため、自分自身のリンクスキルのマスターレベルが6になり、今回の新職業追加でマスターレベルが8に拡張されました。[マスターレベル:20]ガントレットリボルバーの爆発力を利用して前方に強力なストレートパンチを打つ。該当のスキルを使いながらリボルビングキャノンを使うことができる。ダブルファングに連携できる。☆ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンを利用して追加爆発を起こしてダメージを与える。単独では使うことができず、一部攻撃中にのみ使用可能である。キーダウン時ブレットを手動でリロードする。[マスターレベル:10]蓄積したシリンダーを一気に噴き出してパイルバンカーを爆発させる。パイルバンカーは爆発を伴った衝撃波を発生させる。パイルバンカーを利用した直接攻撃はモンスターの防御率を追加で無視する。シリンダーゲージはブレットを使って発生した圧力によって累積する。該当のスキル使用時シリンダーゲージによって多重衝撃波が発生して近くにいる敵ほどさらに多いダメージを与える。一定シリンダーゲージが溜まると使用可能で攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。[マスターレベル:10]ジャンプ中にもう一度ジャンプして遠い距離を移動する。[マスターレベル:10]前方を向けてブレットを爆発させて逆推進力を得る。これによる反動で後方に飛び上がって近くの敵にダメージを与える。上方向キーを押したまま使用時、地面方向に爆発を起こして上に飛び上がる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、ブレットを受動でリロード中は使用できない。[マスターレベル:10]敵の攻撃に当たると粘り強さを発揮して受けたダメージに比例して保護シールドを生成する。ブラスターのスキル使用中には敵に攻撃されても後ろに退かない。保護シールドが生成される瞬間はダメージを受けない。[マスターレベル:5]ガントレットリボルバーを研究してリボルビングキャノンについての基本知識を習得する。過熱したガントレットリボルバーによる直接攻撃される相手はその熱による追加打撃を受けて、累積したシリンダーゲージによって該当のダメージが増加する。[マスターレベル:20]ガントレットリボルバーの推進力を利用して前方に強力な2段コンビネーション攻撃を与える。スキルを習得後マグナムパンチキーを連打しても使用できる。スキルを使用しながらリボルビングキャノンを使うことができる。ダッキング、ハンマースマッシュ、スウェイ、ショックウェーブパンチに連携可能である。[マスターレベル:15]敵の攻撃を回避して前方に移動する。該当のスキル使用中は回避率が増加して、ジャンプキーを入力して急停止することができる。マグナムパンチ、リフトプレスに連携できる。キーダウンを通じてチャージが可能であり、チャージ後発動時他のスキル使用中でも該当のスキルを取り消してダッキングが発動される。チャージは他のスキル使用中にも可能で一度に最大2個のスキルを同時にチャージすることができる。追加で永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。[マスターレベル:10]MPを消費して一定時間武器の攻撃速度を2段階増加させる。ガントレットリボルバー系武器を装着した場合にのみ発動できる。[マスターレベル:10]ガントレットリボルバー系武器の熟練度、クリティカル確率、攻撃力を増加させる。[マスターレベル:5]身体鍛錬を通じて永久的にSTRとDEXを増加させる。[マスターレベル:14]力の緩急調節を習得してチャージスキルの機能を補う。追加で永久的にダメージが増加する。[マスターレベル:20]ガントレットリボルバーに内蔵されたリボルビングキャノンの性能を改善する。[マスターレベル:20]地面を斬るように強く叩きつけて周辺の敵にダメージを与えて空中に浮かべる。攻撃に当たった敵は一定時間受ける最終ダメージが増加するデバフにかかる。キーダウンを通じてチャージできる。チャージ後発動時、他のスキル使用中でも該当のスキルを取り消してハンマースマッシュが発動され、スキル使用中は敵のどんな攻撃を受けても後ろに退けず、スキル終了後地面に衝撃波を残して追加攻撃をする。チャージは他のスキル使用中にも可能で一度に最大2個のスキルを同時にチャージすることができる。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加で永久的にダブルファングのダメージが増加する。[マスターレベル:15]敵の攻撃を回避して後方移動する。該当のスキル使用中は回避率が増加して、ジャンプキーを入力して急停止することができる。リフトプレス、フラッシュムーブに連携できる。キーダウンを通じてチャージが可能であり、チャージ後発動時他のスキル使用中にも該当のスキルを取り消してスウェイが発動される。チャージは他のスキル使用中にも可能で一度に最大2個のスキルを同時にチャージすることができる。追加で永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。[マスターレベル:20]近くの敵をしっかり握りしめた後前方に押し出しながら連れて行く。押し出している途中にいる敵も一緒に押し出し、スキル使用中にリフトスローを使うことができる。近くに敵がいないと発動されない。[マスターレベル:20]リフトプレスで連れて行った敵を前方に投げてしまう。投げられた敵は一定距離飛んだ後爆発する。投げられた敵にぶつかった他の敵もダメージを受ける。リフトプレス中にのみ使用でき、リフトプレスキーを再び押すと使用できる。[マスターレベル:20]ガントレットリボルバーに内蔵されたリボルビングキャノンの性能を強化する。リボルビングキャノンアップグレードの増加量を上書きする。[マスターレベル:20]修練を通じてインデュアランスシールドを強化する。[マスターレベル:14]戦闘で一番効率的な動線と打撃パターンを研究する。連携スキルとチャージスキル使用時能力が増加する。追加で永久的に攻撃力が増加する。[マスターレベル:30]衝撃波を伴ったスクリューブローを打つ。攻撃後短時間使った位置に旋風を巻き起こす衝撃波が残って追加ダメージを与える。追加で永久的にダブルファングのダメージが増加する。[マスターレベル:20]スウェイ中に近くにいる敵に瞬間的に近付いて一撃を食らわす。スウェイ中にのみ使用でき、スウェイキーを再び押すと使用できる。射程距離中に敵がいないと発動されない。マグナムパンチに連携可能で永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。[マスターレベル:30]ウェービング、ダッキング、スウェイを活用して絶えないパンチの円を描く。素早く連続的なパンチは旋風を起こして周辺の敵を引き寄せる。移動しながら続けて攻撃することができる。追加で永久的にハンマースマッシュのダメージが増加する。[マスターレベル:30]ブレットを瞬間的に最大値にリロードした後、前方の敵に素早く近付いて敵を行動不可状態にして捕らえる。敵を捕らえたままリボルビングキャノンを使用でき、リボルビングキャノンで6回攻撃をした後、再び入力すると前方一直線上にパイルバンカーを使って追加ダメージを与える。行動不可状態にすることができない敵を攻撃してもスキルが発動され、敵を捕らえた状態は無敵になる。パイルバンカーを利用した最後の攻撃はモンスターの防御率を追加で無視する。近くに敵がいないと発動されない。[マスターレベル:10]活性化されたインデュアランスシールドをHPに切り替える。HPの一定割合でダメージを受ける攻撃を含んだダメージを減少させるガード判定が発生しながらダメージ減少数値はチャージマスタリーに上書きする。該当のバフはバフ持続時間増加の効果を受けない。追加で永久的にリフトスローのダメージが増加する。30]一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント増加させる。[マスターレベル:5]精神を集中させて状態異常を解除する。[マスターレベル:20]ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンの性能を最終強化する。リボルビングキャノンアップグレードIIの増加量を上書きする。[マスターレベル:20]過酷な精神修養を通じて究極の忍耐を会得してインデュアランスシールドを強化する。[マスターレベル:30]ガントレットリボルバー系武器の熟練度、クリティカル最小ダメージ、クリティカル最大ダメージが増加する。[マスターレベル:10]力の緩急調節を完壁に習得してチャージングスキルの機能を最適化する。チャージマスタリーの数値を上書きする。追加で永久的に攻撃時敵の防御率を一定量無視する。[マスターレベル:20]戦闘で一番理想的な動線と打撃パターンを研究する。連携スキルとチャージスキル使用時能力が増加する。コンビネーショントレーニングの数値を上書きする。追加で被撃ダメージが減少する。x%減少]ハイパースキル次のアップデートで追加されます。[編集]弱いのはアドコンやオーバーチェーンみたいな底上げスキル追加するだけでなんとかなりそうだな。[編集]>687574次からが楽しいよ!!って職ならまだしも。170レベからが楽しいよ!!で誰がやろうと言うのか。どちらかが来ないとつまらない上に弱すぎる・・・。このゲームいつからこんなにワンパターンになってしまったのだろう。大型アップデートが、ボス、スキル改変、新職、コインイベントただそれだけ。前は、大きな変革こそないにしても普通のイベントにもそれなりに楽しめる要素を組み込んできたけどイベントもそれ自体が楽しめるものでなく、ただ強化に関する良い報酬なだけで...色々なシステムなりなかったけど人が多かったから多種多様なプレイスタイル・考えがあって面白かったけどもう人自体がいないし、残ったのは複雑なシステムと昔からお粗末な運営なんでこうなってしまったのだろう。シンプルで人が多くて、2Dで分かりやすい、音楽が良い。それが良い点だったのに。ビックバンアップデートの一時的な接続数増加に味をしめてしまったせいなのかな個人的には大きなアップデートより楽しめるイベントが欲しいなぁ嫌ならやめろと言われそうだけど、そうじゃなくて純粋に今までのワンパターンで人が減ってきてるのは明らかだから同じようにしてたら遠くない未来に終わりが来るのが目に見えてるからの不安なのです。[編集]批判は期待の裏返しってことやな。[編集]とりあえず無敵だったのが直ったのは知ってる。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。