使用するためには、マッチングする名前と型で変数を定義するだけです。カラーにより調整されたテクスチャを表示する、完全なシェーダーを次に示します。プロパティーを使用する方法を見ていくことです。}}このシェーダーの構造は前述のサンプルと同じです。コードの中で対応する変数を定義します。ここでの頂点とフラグメントプログラムは何か素晴らしいことをしてくれるわけではありません。マクロを使用してテクスチャスケールとオフセットが正しく適用されていることを確認し、フラグメントプログラムはテクスチャをサンプリングし、カラープロパティーに掛け合わせます。要約いくつかの簡単なステップで自分でシェーダープログラムを生成する方法を紹介しました。ここのサンプルはシンプルですが、自身の裁量で複雑なシェーダープログラムを書くことは問題ありません。最大限に活用し、最適なレンダリング結果を得るための手助けとなります。頂点とフラグメントシェーダーの例も用意しています。あるので、シェーダーのことで手助けが必要であれば行ってみてください。パワーを楽しみながら味わってください。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。