魔剣のゲージが増えないようにしたら、経験値のところも増えないようになっていました...>敵を倒したときに素早さがあがった状態で動いているとトレースが霊夢の周りをまわります。こちらも修正しました。>現在No:10がスルーされているのですが。動画を見てたのにレスをするのを忘れていました。大妖精は、誘導弾がきついということですよね。あれは空巻込みを使うと100%避けられるので、あれでいいかなっていう。あとラスボスはやっぱ強いですね。ソレ以上に多段ヒットが強いような?めちゃめちゃ削りますね...というか、改めて、Tatuさんがうますぎるんですよ。まいどTatuさん基準で調整すると「尋常じゃない難しさ」って言われますし。あとスペカ発動時はボスを無敵にしましたので、攻撃がヒットしないようにしました。引き続きプレイありがとうございます。いうことで、test18にてランクが上がれば時間が長くなるようになりました!>3面プレイ中にも思いましたが、やっぱり全体的にボスより道中の方が苦戦しますね>あと2面はボスより中ボスの方が強かったような...?>まぁ体感の強さですからあんまりアテにならないかもですね~(苦笑)関係ないですが、僕のゲームはいっつもそれ(道中のほうがむずい)ばっかです。そんなつもりはないんですが...まぁでも3面の道中はガトリング野郎のせいで、どうしても難しい(ていうか事故)感じになりますよね。́∀`)>あと、とりあえず3面中ボスのスペカでは処理落ちは発生しなかったですが>1番処理落ち発生率が高かった2面中ボスで改善が確認出来ないのが残念>まぁ時間があれば2週目で確認してみますねなるほど。2面中ボスが重かったのですか。雪降ってるからかな?>そして...、ガードに実用性をお願いしますがっつり強くしました。いうか、ものによっては、ガードしたほうがダメージいっぱい受けることありますよね。それはそれで別途改善検討中です。6年前test18に更新しました。トラフォードの中でも剣が振れます。魔理沙が回転しながらの攻撃をしているときに攻撃すると魔理沙が傾いたままになります。前作でも回転中に必殺技をつかったら傾いていたような。ラスボス前半を倒した後にゲームオーバーになり、クイックロードするとラスボスが出現せず、そのままエンディングを見ることができてしまいます。ゲームオーバーとクイックロードの両方で死亡回数がカウントされている?ノーアイテムとタイムアタックは達成しました。大妖精は誘導弾もありますが中央で炎弾をばらまかれるとジャンプしないと避けられないのです。大ちゃんはDieちゃんだった。誘導弾は空巻き込みで回避可能と。>多段ヒットの強さボスを多段ヒットで浮かせているとゲージが満タンでも強化モードに入らないのでそのまま削れます。追記:早苗が飛び上がるときに攻撃すると早苗が宙に浮いたままになります。6年前Tatu様>トラフォードの中でも剣が振れます。理由付けがありますが、個人的には「ジャンプやガードが出来ないのは、ボタン設定のせいじゃない」っていうのを少しでも認識しやすく、ってことにしています。>魔理沙が回転しながらの攻撃をしているときに攻撃すると魔理沙が傾いたままになります。>前作でも回転中に必殺技をつかったら傾いていたような。