03:55:18)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ガード|23|120|1250|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。オーラ|36|130|1000|○|△|△|△|シールドガードのオーラを発し&br;近くにいる仲間を守る&br;&color(#330099,){範囲技。ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。ゴーレム|○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。&br;△:Avoidが存在しない。&br;▲:ダメージ軽減が存在しない。&br;×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。&br;○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~△:Avoidが存在しない。~▲:ダメージ軽減が存在しない。~×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。[#uaa50f5e]-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~''相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。''~ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~--ガード中は防御力が若干上昇する(装備AC1.1倍で、戦闘待機時と同等の扱いになる)。~-基本技「アタック」に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。-MoEでは、着こなし(防具)や攻撃回避による受動的な(自然に効果が出る)防御には補助能力的な側面が大きく、~強敵と渡り合う時などには、盾や酩酊などの能動的な防御が重要になってくる事が多い。--モーション時間=防御判定ではない。よって盾スキルを連打してもその間の防御判定のない部分は攻撃を受けてしまう。カミカゼやスタンガードで顕著でその隙をついて攻撃することを縫いと言い、対人戦闘などで応用される。ガード|全ての盾の基本。低ST消費と短いディレイで気軽に使えるが、ガード判定は短いのでタイミングはシビア。ガードよりも使い勝手が良い。:バッシュ|成功すると敵に後ろを向かせ、被クリティカル率UPのDEBUFFを与える。DEBUFFの効果時間は短い。&br;ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。ガード|RA時代の旧シールドガード。成功すると敵にスタンの効果を与える。&br;スタンの時間はヒーリングオールが間に合うほど長く、大型の敵でなければ背後に回ってスニークアタックも可能。ステップ|成功すると敵を吹き飛ばす。相当な距離に吹き飛ぶので、崖下に落とすことも十分可能。&br;正確には後方上空に吹き飛ぶ為、場所が良ければ崖の上に飛ばすことも。ガード|遠距離物理攻撃を防ぎ、Avoidの場合のみ弾を受け取る。(ダメージを受けるとダメ)&br;アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると手に持った状態になってしまうため予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。&br;Avoidの成否に関わらず、防御中に受けた技の消費STの分だけ自分のSTが回復する。:カミカゼ|スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つので、&br;名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。発動時間が長いのでガードブレイク技に注意。盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、ダメージの反射には上限(99ダメージ)がある。&br;また魔法攻撃に関してはAvoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。ガード|ガード中は魔法攻撃を吸収し、同時に全魔法抵抗の大幅な上昇効果を持つBuffが数秒間つく。&br;抵抗上昇量は盾の性能に影響されないが、吸収は盾の性能に依存するためAvoid率の高い盾の使用が望ましい。オーラ|自分中心にAC+150、呪文抵抗+20程度のBuff効果。(盾スキルで上昇値が替わる模様)&br;持続時間は非常に短く、使ってからワンテンポ遅れて発動する。&br;敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない。:盾の長所|--手軽に使用でき、防御効果が高い。十分なスキル値があれば手頃な盾でも高い恩恵を得られる。スキル値に対する効果も高め。敵をスタン状態(移動/行動不能)にしたり、軽減したダメージや魔法を反射したりできる。--ガード中に攻撃を受ける度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~盾では防げない種類の攻撃(魔法攻撃ダメージ技、ガードブレイク技等)や、攻撃ミスでも回復効果は発生する。[#d209daae]:盾の短所|--相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。---攻撃のモーションや予備動作が短いMobなど、盾を合わせづらい相手がいる。---回線状況によっては通信のラグでモーションと実際の攻撃判定がズレる事がある。--盾を装備している必要があるため、両手武器や左手武器を装備していると使用できない。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]がhitすると(つまり回避判定は行われる)、ガードした側が必ずスタンする。~---ガードブレイクされても盾技の効果は残る。自分:ガードブレイクによりスタン状態になり、盾技モーションが消える。相手:ジャブをhitさせた時点でカミカゼの追加効果を受け、スタンする。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、ガードした側が必ずスタンする。(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、装備変更マクロが上手く動作していない等。別の盾に持ち替えていても駄目)~//--スタン中(ガードブレイク含む)のPC/NPCは、被ダメージが90%に軽減される。~低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~遠隔物理攻撃も防げるので、使い勝手が良い。アタック|080116実装~近接物理攻撃+ノックバック効果。~射程は、[[武器の有効レンジ>雑学#range]]4.3相当。~威力は、使用する盾の種類とスキル値に依存。(ATK上昇Buffは効果無し)~盾の消耗度やグレードによるACの違いは威力には影響しない。~ただし、装備についている効果アップの影響はしっかり反映され、例えば銀製の盾でアンデッド系をスパイクするとしっかりダメージは上昇する。ミスリル強化時のAC値(基準値)×約10倍がこのテクニックの基本攻撃力となっている模様。~命中率は盾スキルに依存?~ノックバック距離は、対PCで2.38。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~使用時に盾を6回分消耗する(発動時に1回、ヒット時に5回)。~攻撃時に盾スキルの上昇判定あり。武器スキルに見合った敵と戦ってれば勝手に上がる。強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。...上がりにくいけど。強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。:バッシュ|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~同時にDebuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。Debuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。盾91.0で施行回数100回あたりのクリティカル率は、mob相手に56%、ネオクアリーナでPC相手に68%であった。回数が少ないので参考程度に。ガード|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタン中の対象は、被ダメージが1割減少する状態になる。[[スキル/テクニック>スキル/テクニック#stun]]参照。~スタンの効果時間は4秒。