74be16979710d4c4e7c6647856088456すいません、それはまだ試してないので分からないです。74be16979710d4c4e7c6647856088456まぁ普通ですw右手にM10ど左手にマチェットです。74be16979710d4c4e7c6647856088456でもまだ、ボスラッシュのヌルのように正確な射撃はできないのです。それと気になる事が・・・。マチェットの攻撃方法を敵のヌルと同じようにできないのか。あとガードできるチート。それと鞘!鞘付けられるんですが貫通するわマチェットが鞘に入ってる。最後にあのジャンプ、これらの事が気になるんです。モーションアドレスをプレイヤーに移せば良いと思います。74be16979710d4c4e7c6647856088456できれば見せたいんですがpc死んでますw親持ってるんで貸してもらってどうにかできないか、考え中です。74be16979710d4c4e7c6647856088456M203とかもそうですが、これじゃできないです。元のプログラムを解析してそっからどうゆう命令がされているか、どうゆうな書き込みorロードや色々な動作、色々な命令を理解しないと無理ですね。単純にポインターやら普通に書き込んでいるだけじゃ絶対にできないです。実際に指定フリーズやらCQCフリーズとかよりも難易度がめちゃくちゃ高いですね。74be16979710d4c4e7c6647856088456あの、ちょっと聞きたいことがあるんですけど、パイソンのM16+M203の装弾数っていくつですか?M16+M203を作りたいと思ってます。MPOで、ですが...w自分で、出来る限りはサーチしてるのですがヒットしません...。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6>ツミキリMPO+では30/30発でした。途中で更新をやめてしまったのでだいぶ情報が少ないですが、下記URLで作成に試みているときの過程を書いていたので参考にどうぞ。所持している武器の近くに書いてあると思うんですよねー。それをプレイヤー側にコピーする...。74be16979710d4c4e7c6647856088456また質問ですが、パイソンが液体窒素出しながら30発ぐらい撃ってくる時、M16の装弾数は変動してるのですか?装弾数が30発なら、あの液体窒素出しながら撃つ攻撃が終わったら、リロードするはずです...。相手のM16の弾数サーチが上手く行きませんw(多分僕のやり方が間違ってると思います)もう一度聞くのは失礼ですが、パイソンのM16の装弾数は30で合ってますか?長文失礼しました。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6>ツミキリ覚えていませんがおそらく通常のM16と同じ弾数だと思います。変動サーチでリロードの時だけ0を指定、あとは普通の変動サーチをしてアドレスを割り出した記憶があります。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6>ツミキリ武器値が用意されていますし、その記事のように武器のデータとしては用意されているので装備できないことはなさそうなんですけどね....説明文や弾数が30/30発であることからもわかるように中途半端に放置されているので、問題はどこまで実装されているかですかね。74be16979710d4c4e7c6647856088456う~ん...僕が知る限り、武器値ぐらい...。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6>武器に監視ハッシュがありますが、それにグラフィックもセットされてる...もともとパイソンで使える武器ならばまだしも、データの破片が見えるだけのものに監視はかかっていないかと。74be16979710d4c4e7c6647856088456SSは撮れませんでした。74be16979710d4c4e7c6647856088456>データの破片が見えるだけのものに監視はかかっていないかと。考えてみればそうですねwどこに武器データが書いてあるのでしょうかね...テキストサーチでやってみても武器データらしきものは見当たらない...。74be16979710d4c4e7c6647856088456何度もすいません!ちょっと勘違いしてたかもしれませんw僕の言ってた、監視ハッシュはグラフィックの事かもしれませんwさっき、作り途中のM16+M203を弄ってたら、ステルス迷彩の効果が出ました。http://blade0423.blog.fc2.com/img/201405291841554a5.png/↑M16+M203でステルス効果。74be16979710d4c4e7c6647856088456武器名も出てるんですね。74be16979710d4c4e7c6647856088456>うんさんMPO+も作ろうと思えば作れるんですが、ポインターが面倒くさいww時間が空いてれば作ります。74be16979710d4c4e7c6647856088456できると思いますよ。説明がしにくいな...w簡単に言うと、武器データをサーチして、ポインターする。ポインターしたコードを3~4ぐらいコピーする。アドレスずらしてM16+M203の武器データをいじれるようにする。74be16979710d4c4e7c6647856088456はい、今作っているのはMPOです。MPO+では確かポインターをしないと、アドレスがズレてしまった気がします。MPO+でポインターをすればMPOと同じようにできるということですか?何度もすみません。74be16979710d4c4e7c6647856088456気にせんでおkwあくまでも予想ですが、MPO+でもできるはずです。74be16979710d4c4e7c6647856088456やはり勘違いしてましたwグラフィックを監視ハッシュだと思い込んでいましたwちょっと他の武器データを弄ってたらグラフィックを消すことができました。74be16979710d4c4e7c6647856088456>うんさんそうですねwんじゃ、ちょっとやってみます。74be16979710d4c4e7c6647856088456うんさん、まだ詳しくはやってませんができないかもしれないです。一回サーチして武器値を変えてみたら、画面フリーズしました。監視ハッシュを解除してもです。74be16979710d4c4e7c6647856088456何度もすいません!2個の内、1個はポインターしましたが、できませんでした。一個ですが、アドレスが中々変化しませんでしたw一応、アドレスは変動します。したら、まだやってないほうが、動作するかもしれません。74be16979710d4c4e7c6647856088456ですよね。MPO+の方はMPOと違って普通にサーチをすればできるということはありません。74be16979710d4c4e7c6647856088456coverさんはM16の減算プログラムを調べてたので僕はM203の減算プログラムを調べてみようかなと思ったんですけど、やっぱりそこからやらないと駄目ですよね。M203のデータをコピーといっても値をそのままコピーしてもできないですよね。74be16979710d4c4e7c6647856088456僕もプログラムに関することを勉強しなくては。74be16979710d4c4e7c6647856088456coverさん、うんさん!M16+M203のグラフィック表示できました!http://blade0423.blog.fc2.com/僕の記事にも書いてある通り、グレランが撃てず、構え方も無し。M16では普通に撃てました。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6>ツミキリ仕事早いですね。無印とはいえ多くの解析者が諦めたものを作ったというのは中々の快挙だと思います。74be16979710d4c4e7c6647856088456ありですwでも、完璧とは言い難いです。パイソン戦以外で使用するとフリーズしてしまいます。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6原理がわからないのでなんとも言えませんが、それがパイソンのデータをコピーして実現しているならばパイソン戦以外ではそのデータがなくなるのでフリーズするのではないかと思います。74be16979710d4c4e7c6647856088456僕もcoverさんの意見と同じで素晴らしいと思います。74be16979710d4c4e7c6647856088456やっぱ使うんですねw回答ありです。周辺の武器データらしきものを見れば大体埋められます。して埋めていった結果できました。グラフィックについては、ほぼ当てずっぽうでやりましたw(でも考えてからやりました)よく見たら、「アサルトライフルのグラフィック値が一緒ではないか。」と思い、そのグラ値をM16+M203側にコピーして装備したらできましたw(分かりにくかったらゴメンナサイw)M16+M203の武器データをまんまコピーしたわけではないですwまだ空きの部分が必ずあるはずです。74be16979710d4c4e7c6647856088456MPOのプログラムが気になるので多分買います。74be16979710d4c4e7c6647856088456もったいないんですけど。74be16979710d4c4e7c6647856088456やったぜ☆彡wもちろんいいですよ~!MPO無印は今だとかなり安いと思いますwでも交換は明日(金曜日)にお願いしますw(勉強が多くて疲れたw)僕のブログの左下周辺のメールフォームを使ってください。74be16979710d4c4e7c6647856088456でしたらデータ差し上げますw僕今パイソン戦前ですのでwhttp://ux.getuploader.com/TUMIKIRI/download/20/ULJM05193002.zip僕のアップローダーです。74be16979710d4c4e7c6647856088456ありです。74be16979710d4c4e7c6647856088456どうやって説明すりゃ良いんだ?whttp://members3.jcom.home.ne.jp/ops-maniax/c6.htm説明しにくいんで、ここの攻略サイトを参考にしてください。74be16979710d4c4e7c6647856088456メールを送りました。TNTをおいてもイベントが発生しない。TNTをおいてもイベントが発生しない。ゴールに着くと、キャンベルから爆破するように命令されます。そのゴールの所にTNT設置でイベントが進みます。74be16979710d4c4e7c6647856088456ゴールは赤いやつですよね?どこにも見当たらない。74be16979710d4c4e7c6647856088456TNTはブリーフィングで装備できます。74be16979710d4c4e7c6647856088456敵は倒さなくても良いですよwスタートボタンを押して地図を確認しながら進むとわかります。74be16979710d4c4e7c6647856088456そもそも白いバツ印がないです。74be16979710d4c4e7c6647856088456ありゃ?それはスタートボタンで確認しましたか?△で1階、2階とかの切り替えができます。74be16979710d4c4e7c6647856088456もしかしてもうパイソン倒したんじゃないですか?今ヌルを倒したんですけど。74be16979710d4c4e7c6647856088456http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1031058335http://psp.at-ninja.jp/MPO/story14.html参考に。したらデータを間違えたかもしれません。74be16979710d4c4e7c6647856088456ごめんなさい。ホントにごめんなさい!やはり違ってました。確かにPSPの中にあるデータを圧縮したハズ......もしかしたらPCが問題かも。http://ux.getuploader.com/TUMIKIRI/download/21/ULJM05193002.zipこれで合っていると思います。時間があれば調べてみます。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6ロードされた数値が異常である、または指定されたアドレスが異常であることのどちらかだと思います。パイソン戦以外だとm203のデータがメモリに展開されないため、lw命令に使用されるアドレス自体が指定されていない、というのが一番怪しそうです。74be16979710d4c4e7c6647856088456M16+M203のデータがなければまずAK-47のデータ処理を確認してAK-47を装備した時の処理、タマ減算処理、リロード処理(まだ色々な処理があると思う)などがわかったら、パイソン戦のM16+M203のデータを元にAK-47みたいな処理をすればいいんじゃないでしょうか?M16+M203はもうパイソン戦のデータを元にしないといけないですね。自分で作らないといけないから大変かつ気が遠くなりますね。なんか文書が変になっていますが。あってるかどうかはわかりません。自分もまだあまり詳しくないので。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6武器のデータがどう管理されているのかはわからないのですが、たとえばAKのデータにm16m203のデータを上書きしてしまうといった方法で解決できると思います。これには武器データの管理方法とパイソンの武器データがどこにあるのか、どれが必要なのかを調べなければいけないので面倒な作業になるのは間違いなさそうです。74be16979710d4c4e7c6647856088456間違えだったらすいません。74be16979710d4c4e7c6647856088456coverさんそれもありますね~。自分も、CQCはできないですが、M10+マチェットの組み合わせや、M10からM16A1に変えて連射速度上げたことあります。74be16979710d4c4e7c6647856088456武器グラフィックのプログラムを調べて結果、グラフィック用の武器値がそれぞれありました。AK-47をsprにすることも可能でした。パイソン戦以外でもM16+M203のグラフィック値はちゃんとありましたが、何故かAKをM203のグラフィックにした結果表示ができませんでした。パイソン戦では、AKとかをM203に表示させることができたんですけど、弾とかは変わらずグラフィックはなんかおかしいです。全てのグラフィックをM203に変えてる?なのかよくわかりませんが、パイソンのランチャーの弾がM203のグラフィックになり、自分がリロードする時の弾もM203になります。74be16979710d4c4e7c6647856088456でもまだ途中なのでできるかどうかはわかりません。グラフィック表示はグラフィック値だけではないので。武器ごとに下位8バイトの値もそれぞれあったので、それも正しい値にしたらどうなるかを試してみたいと思います。74be16979710d4c4e7c6647856088456M16+M203の武器データ見つけたかもしれません・・・wなんかメモリエディタで見てたらmodelと言う単語が書いてありました省略しますがm16m203とも書いてありましたグラフィックの数値もわかりましたwただこれは敵のかもしれません。グラアドレスでサーチしたらM16A1とM16+M203が出ました。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6なんだかあたりっぽいですね。具体的な協力ができなくて申し訳ないですが、以前自分が作ろうとしていたものでもあるので期待してます。武器データだという事を信じ作っていきたいと思います。元のデータを参考にして指定している値を書き換える。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6この辺り詳しくないので間違っているかもしれませんが、ファイルからのデータの読み込みにはsyscallという命令が必要になります。これは確かOS依存なのでPSPのOSに精通していないとまともに扱うことができないと思います。難易度が高すぎてあまり現実的ではないです。プログラムでどうにかするならば、パイソン戦でデータを空きメモリにコピーを行うプログラムを作り、そのあと空きメモリにコピーしたデータを使ってM16M203の装備をする、と言った流れになると思います。これならパイソン戦以外でも使えますが、データをコピーするために一度パイソン戦を行う必要があります。74be16979710d4c4e7c6647856088456作り途中で分かったことですが、各ステージ事にアドレスが決まっているかもしれません。M16+M203は値もわかりませんw(指定先を一個一個見れば良いですがw)それに、別のアドレスに指定させようとしてもフリーズしてしまいます。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6マップ変動のアドレスですか、たまにそういうものがありますねーフリーズが起きるのは、一例ですがデータが足りていない、とかでしょうかね?他にも連動して値が変化しているアドレスがあるのかもしれません。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6多重だった気がしますがおそらくポインター化はできたと思います。74be16979710d4c4e7c6647856088456どんどん経験を積み重ねば色々なことができると思うので頑張ってください。619a35ec11d3242f0b208fbdbb16fca1頑張ります!やっぱ難しいですwやたらと指定値書き換えるとフリーズしますし...データがどこからどこまであるんだか...wM16+M203の作成メモ作りましたwwhttp://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n312235同じふうにやればMPO+でもできるかもしれませんwお役に立てれば光栄です。MPO+の方でもできますよ。M203+M16のグラフィック処理の仕方はMPOと比べて変わってるかと思いますが、武器の連射処理とかはあんまり変わってないと思います。619a35ec11d3242f0b208fbdbb16fca1いえ、あのコードはプログラム弄ってたら何かできたものですwM16+M203のプログラム調査で発見したコードです。武器のプログラムを先に見つけようと思います。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6ゲーム内で使われていない値はレジスタにはほぼ表れないと思うのでレジスタ回り探ってもおそらく出てこないかと。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6不特定多数に公開するようなものであれば別ですが、個人のものならば満足できればそれでいいのです。619a35ec11d3242f0b208fbdbb16fca1全然できなくてやる気なくなってましたが、なんかRaY様のBBS見たら、M16+M203作る気が出てきましたwhttp://rayspwiki.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=12822877BBS見てたら分かんないことが出ました。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6ワークコードは動きのある数値を書き換えるコードのことですね。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6そうですね。74be16979710d4c4e7c6647856088456ありがとうございます!一応m16+m203っぽいプログラムは見つけました。619a35ec11d3242f0b208fbdbb16fca1アイコンの変更できました~M16+M203のアイコンは捜索中です。M134というミニガンっぽいアイコン見つけました。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6ポットの銃はブローニングM1917らしいです。M134はなぜかレーザーの武器説明用として使われているので、もしかしたら開発当初はカニンガムの固定武器をM134にしようとしていたのかもしれません。8a226b6c8073e03496905f3b5243e6f6今はDL販売が普及しだしてきたので事情が違うと思いますが、ディスクで売っていた時代はディスク容量内であればいくらデータが散らかっていても何も問題が無かったからでしょうねー。廃案になったけれどもしかしたらどこかでそのデータを使うかもしれないから放置、結果そのまま製品化という感じじゃないかと思っています。MPOには無かったと思いますがゲームによってはデバッグ用のMAPやシステムがそのまま残っていたりしていたようです。74be16979710d4c4e7c6647856088456M134でちょっと調べてみたら、RAXAに付いているものだと思いました。アイコンがあり、説明がある。13:45以前言っていた武器データはある値から展開されるそうなんですが、その、ある値を特定するにはどうしたらいいですかね?http://blog-imgs-72.fc2.com/b/l/a/blade0423/ScreenShot_20150201155249.png特定したいのは「0x08A0254C」に入る値です。15:26その値の読み込みにブレークポイントを置いて読み込みプログラムを特定して、そのプログラムを追って値をどのように処理しているかを観察、そこから必要な値を逆算...という流れでしょうか。見た感じだと上16bitと下16bitで分けて処理していそうに見えます。20:46返信ありがとうございます。00:14幅が広がって楽しくなりますね。自分はサーチ苦手だったのですごく作りやすくなりました。14:31そういうことですね。16:14読み込みプログラムは特定しました。17:09またまた、お久しぶりです!wPSO2にハマってしまいMPO全然やってませんでしたw去年のこの時期ぐらいに歩き武器作ったのですが、グラフィックを表示させて、歩く方法分かりました。02:12お久しぶりです。レベルの高いことをやっている気がします。手伝えることはありませんが応援しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト新しい投稿をメールで受け取る日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)関連記事スパム対策ここ数日でスパムコメントが大量に投稿されています。その対策としてhttpを含むコメントはこちら側でチェックしてから表示させるようにしました...記事を読むland.toについてあれこれ環境整備をしていくうちにやっぱり不便な面が見えてしまいます。これは最初の投稿です。セーブデータの情報を変更しているためセーブデータが破損する可能性があります。コードの使用は自己責任でお願いします。二台で軽く検証しただけなので不具合があるかもしれません。