%%※変更があったようなので要検証~//耐風属性により、相手の詠唱中断率が若干減った。1秒間隔で1回の高威力DoTを与える。~回復魔法・総魔力により基礎ダメージが増加し、アンデッド系の敵に対してはダメージが6-8割ほど増加する。~性能としては、後述のホーリークロスよりも基礎ダメージは高いが、対アンデッド性能としては変わらず、100という高い消費MPのため効率の点で負ける。~DoT扱いなので、スワンダンスで解除可能。~回復魔法スキルの上昇判定有り。~対人エリア(pre闘技場、war全域)において、他人のアンデッド系ペットに対して発動しない。(バグ?)~091208パッチで、必要スキルと前提条件が変更。必要スキルに集中力40が追加され、テンプルナイトマスタリーが不要になった。~140701パッチで、ディレイ(999→479)が変更され、威力上昇。~回復90神秘90魔力100で、ベビースネークに127〜140ダメージ、ゾンビラットに226〜260ダメージ。~回復100神秘70魔力160で、ベビースネークに165〜180ダメージ、ゾンビラットに315〜330ダメージ。~以下140701パッチ後、回復100魔力150でカカシLv1に196〜216ダメージ。無弾道型なのでガード技を合わせ難いが、隙と消費も相応。~バースト系列の直線上にある魔法で、威力はメガバーストより2割程高いが、ダメージのブレ幅が大きく射程も短い。著しく威力が低下する。~90複合破壊魔法共通の欠点としてディレイが長く、DPSとしてはメガバーストと同等か下回る場合が多い。~破壊魔法スキルの上昇判定あり。~091208パッチで、射程とディレイ(378→479)と消費MP(53→51)が変更。・魔力113で、耐火属性150に対して、ファイアーストーム68/47、メガバースト66/51~破壊98・魔熟98・魔力200.0でカカシLv1に254〜273ダメージ。よる射程は約16.3。攻撃範囲は半径3.3程度。ISとは異なり通常魔法と同じディレイ系統~魔法攻撃と物理攻撃の両方の特性(弱み)を併せ持つ特殊な攻撃魔法。''移動詠唱による威力低下が無い。''~魔法により単体対象に移動不可のDoTを与え、直後に術者自身が対象周辺へ範囲物理攻撃を行う二段階動作テクニック。~(アサシンでも一歩も動けなかったので、移動速度低下ではなく移動不能の可能性が高い)~詠唱に成功すると強制的にサイスのアタックモーションが発動し、これは先行入力等でも回避できない。~あくまでこのモーション部分において術者が物理攻撃を行っているため、詠唱に成功したとしても~物理攻撃の判定が出るまでに対象から離れすぎると、物理攻撃が範囲外となりダメージが発生しない。~マジックブーストやサーチアイを利用して魔法の射程を増加させ、ギリギリから発動した場合も同様。~また、ケモノお握り等による変身や泳ぎ状態になることで物理攻撃の発生タイミングが前後する。~詠唱完了時点でスタンや睡眠など行動不能状態であれば、モーション・ダメージ判定は共に発生しない。~神秘魔法スキルの上昇判定あり。~~詠唱時間は477とされているが、実際の「詠唱」時間は他の一般的な90魔法と同等であり、~その後の強制モーションの発動時間を含めた総発動時間が477である様子。~~以上の様に、完全に魔法攻撃と物理攻撃に分かれた動作をするため、それぞれに対する各種ステータスや~防御行動による影響は、基本的には一般的なものとなんら変わりはない。盾等による追加効果も術者が受ける。~唯一、リベンジガード等に魔法自体を返された場合だけは、元の術者にDoTアイコンが点灯するもダメージは発生しない~~神秘90.0、魔熟78.0、魔力147.5のキャラでダメージ計測。ダメージがどのスキル値に依存するかは要調査。・AC111に対し88〜89~神秘90.0、魔熟94.7、魔力121.0のキャラでもAC0ヘのダメージは上記と同じ。~//先述の通り、魔力によるダメージの変化はなかった。回避150前後のPCに対し、10回中3回ミス。~//弓レイス(回避19.6〜7)に100回中0回ミス。ガーディアン(回避44.9〜48.8)に200回中23回ミス。ガープ、エリゴス(回避58.9〜59.9)に200回中42回ミス。~//エルビンガード(回避143)に10回中4回ミス。ドニ(回避200.5)に80回中58回ミス。~//カカシLV100(回避100)に100回中41回ミス。カカシLV50(回避50)に100回中13回ミス。※150526パッチ後~//命中100相当と思われるが、追加調査求む。~~150526パッチで対NPCへの威力が大幅に上昇(対PCへの威力は変化なし)。神秘90・魔熟98~カカシLv1(防御3.2)に187〜189、Lv50(防御62.0)に157〜163、Lv100(防御122.0)に134〜144ダメージ。神秘98・魔熟78~カカシLv1に200〜202、Lv50に169〜176、Lv100に146〜157ダメージ。~~190305パッチで必中に変更された。~190305パッチで必中に変更された。目立つ虹色の光線を相手に放つ。~威力はフローズンビームと同程度。(破壊90死魔90.5魔力147.5でベビーバットに120ダメージ)~だが威力の伸びしろが高く、ダメージを増やす状況を整えると、フローズンビームよりも威力が増大する。~(破壊100死魔100魔力205で抵抗0(エレメンタルブレイク使用)のmobに~フローズンビーム138ダメージ、レインボーショット172ダメージ。ST低下のDeBuffを与える(DeBuff枠は一個)。魔法のスキル値・相手の無耐性により間接的に上昇する。//ステータスの低下量は耐性によって軽減される模様。適用される耐性や低下量など、追加調査が必要。~//→DeBuffの低下量は与ダメージに比例し、1ダメージ当たり~//対mobではおよそ0.24〜0.25ずつ上昇する。~ダメージカット能力などで与ダメージが減った場合低下量が軽減され、半減レジストなどで25ダメージ以下になると効果が出ない。~スピリットドレイン・ネゲートミストと効果は重なる。他のステータス低下系魔法と重なるかは未検証。~他のDebuffよりは軽いものの、相応にヘイト上昇があるので要注意。~破壊魔法スキルの上昇判定あり。~~破壊100.0、死魔98.0、魔力148.0のキャラで、北西闘技場にて。19.0〜20.0程度。(要検証)~名前からしてもそうだが、無属性の極めて派手な爆発((サウザンドドラゴンのアルティメットフレアと同様))を起こしてダメージを与える。~威力がカオスフレアよりも高く、200-300前後、状況を整えれば500を超えることもある(要調査)。~//以前の報告にあった1000ダメージはネヤの特殊環境を利用したものとのこと。いえ耐性によるダメージ変動もある上に詠唱速度とディレイが極めて遅いため時間あたりの威力としては他と遜色ない。~101109パッチで、消費MP200→100に変更、PT判定距離が拡大(詳細未調査)。~ゴルゴダショットやキヨミズパッションと同様、5人のパーティーを組み、メンバー全員が術者から一定範囲内にいなければ詠唱できない。~チャージを行った場合、開放を行うにもPTメンバー全員が範囲内にいる必要がある。~1発目火、2発目水、3発目風、4発目地、5発目無属性。(要検証)~Hit時に次の詠唱が自動で始まる。どの段階の詠唱もジャンプキャンセルが可能。~1発目の詠唱時間よりも、2発目以降の詠唱時間のほうが短い。~ディバインシールド、リベンジガード、マジックガード、ストーンマッスル、トルネード、リフレクトバリアの全てで防御or反射可能。~防御or反射された時点で、それ以降の詠唱は行われない。~~破壊集中100魔力132で案山子に45、45、43、45、42。~破壊集中100魔力159で案山子に49、48、49、46、47。~破壊集中100魔力132で抵抗0PCに38〜42x5回。~ステンノ、アレサンドラに使用したところ、吸収されずに5発撃ち続けることが可能。~ダメージは「50、41、17、17、47」「48、42、36、31、46」など。~この結果より、1発ごとに属性が変わっていると考えられます。~チャージは可能であるが2発目以降はチャージできても開放不可。~その際のエフェクトより↑の属性がわかる。~チャージでの運用は1発目を開放したあとすぐにチャージ武器をはずせば運用可能。~移動詠唱しても威力はかわらなかった?(要検証)~各詠唱に魔法熟練ラピッドキャストなどの詠唱短縮系バフが乗る。~破壊魔法50台の上昇確認、判定は1発目のみ。耐地属性で軽減される。~直接ダメージ+追加効果で破壊魔法サンダーボルトと同様の硬直が発生。(Debuff詳細は未検証)~追加効果の時間はサンダーボルトのものより一瞬長い程度。~破壊魔法の中では珍しいDoT依存ではない地属性攻撃魔法だが、調和が必要なので純メイジでは運用しづらい。~破壊魔法スキルの上昇判定あり。下限はレジスト込みの数値)~破壊98・調和90・魔力200.0でカカシLv1に218〜235ダメージ。中心とした半径4.0の範囲魔法。詠唱エフェクトが非常に派手でよく目立つ。~範囲内につららを落とし、発動から2秒後に1回だけ水属性DoTを与える。スターダストのような単発遅延魔法である。敵相手には効果大だが高水抵抗の敵には低位魔法と同程度の威力になる。~例1:破壊90魔力150の時、ヤングオルヴァンに対し140-160(メガバでは100)。ノッカーガードに対し120-130(メガバでは130)。~例2:破壊90魔力180の時、ヤングオルヴァンに対し150-190(メガバでは140)。ノッカーガードに対し140-160(メガバでは140)。~威力は魔力に大きく依存し、移動詠唱などで大きく減衰する。知能は威力に影響を与えない模様。~威力こそ物足りないが、短射程だったりPT必須だったりと一癖多い破壊複合の中では割かしマトモだったりする。~&color(red){破壊が影響を与えるかどうかは要検証。};~~//効果変更前のデータなのでコメントアウト//破壊100知能70魔力163で計測。(2次レジ発生時は68)~//破壊98知能65.3で計測。28〜82、平均61.00~//破壊98知能78魔力132で計測。42〜113、平均78.8~150526パッチで対象が単体→範囲に変更され、効果量も調整された。~効果量を調整とも書かれているが、実際は変更されていないと思われる(メガバーストとほぼ同等)。~//破壊98・知能78・魔力200.0でカカシLv1に211〜231ダメージ。ストリーム>#divstrmTable]]|111206実装~大型の魔法陣を設置してその範囲内にいる敵に対してダメージを与える一種の召喚魔法。~ターゲットすることはできないが、罠の種やEoWと同じくダメージを与える対象が存在する。~召喚・ペット枠には干渉せず、発動数制限もない。~//水中詠唱不可、チャージ不可で対象を必要とするため、敵の攻撃にさらされながらの詠唱になる。~消費MP、詠唱時間共に非常に大きいため、使い方を誤ると使用者が危険に陥り易い。~121106パッチにてPresentAgeでのみチャージ可能となり使いやすくなった。~~射程は約20.5程とそこそこ長め。~魔法陣の設置位置は対象の足元ではあるが、上下の判定は比較的多く大型のmobにも判定が出やすい。~範囲内必中の魔法ダメージで2秒毎に判定があり、与えられるダメージは最大で5回。移動詠唱による威力低下無し。スキル値によってのみ変化する?※要検証};~一部のアンデッド系に対してダメージが1.5倍になる特徴がある。~(○ゾンビドッグ・ゾンビラット、×レイス。要検証)~無属性の魔法攻撃で抵抗値により1次レジ、2次レジがあり、レジの判定は1回のダメージ毎に行われる。~発動直後のみ、破壊魔法の上昇判定あり。4回のDoTを与える攻撃魔法。