雨の降る頃に、迷いまよいて、夜の淵。異世と常世の合わせ道。紅傘見えたなら、貴方はそこへと招かれた。異世の街の&color(DarksLateBlue){''入り口''};へ——。どこか昔懐かしいその街の中で、ひときわ目立つ洋館がありました。それが「時計店、とこはる」でございます。洋館の扉には張り紙がしてありました。「日頃からとこはるをご愛顧頂きます皆々様方へのお知らせでございます。この度、一身上の都合によりとこはるを閉店させて頂く運びとなりました。誠に急ではございますがご理解くださいませ。つきましてはこの店を継いでくれる方を探しております。その先は、権利を授かりし方だけが知り得ること。——物語の幕開けに、ございますれば......。・窓と役職についての補足を追記しました。※ランダムは希望しないようにお願いします。どれでもいい方はお任せでお願いします。村建て予定プロローグ・エピローグを含めて12日間程度予定しています。開催国は深海国にするつもりです。-企画人:はたけSNS:http://wolfsbane.jp/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=1876Twitter:https://twitter.com/hatake_zinro**村の主旨48h更新で、初回の吊りを王子様、襲撃をパスし、2度目の処刑で狼を吊って終了です。プロローグ〜エピローグ終了まで12日程度を予定しています。錬金術師や冒険者、呪術師や神様でわいわいしようという村です。和風RPG風なファンタジー村です。軽率に和風RPGしようぜがテーマです。「—街外れの時計屋さん—」「—港町の時計屋さん—」の続編となります。街外れの時計屋さん:http://www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=700&cmd=vinfo港町の時計屋さん:http://www3.marimo.or.jp/~fgmaster/cabala/sow.cgi?vid=805&cmd=vinfoRP初心者さんや、練習したい方も歓迎です。※ただし、wikiは事前に確認をお願いします。*予約枠と飛び入り枠について予約の枠9人の他に、飛び入りの枠を3つ設けています。「予定が入っていたけど、急きょ空いた!」そんな方のための枠になります。※尚、その場合は入村前でも入村後でも構いませんので、村建てまでご一報ください。この枠に関しては、埋まらなくても通常通り村を開始する予定です。予定が立てられそうな方は、参加COしていただける方が嬉しいです。※エピローグになるまで秘密は厳守しましょう。※村建てへの問い合わせは可です。※プロ・エピ被りも非推奨。前参加村の予想外の展開による被りは許容範囲とします。(けれどメモ連打は無い方が好ましいです。親子や兄弟、入村時から既に恋人同士であるなどの縁故はご遠慮ください。パーティを組んだ事がある、同じ街の出身であるなどの顔見知り程度はOKです。一部の極端な縁故が出来上がってしまうと、そのグループでのみ会話が盛り上がってしまったり、他の方々が入りにくくなってしまうので、ご考慮ください。・他PLが不愉快になる行為、必要以上に攻撃的な発言、相手のNG事項に触れるような行動は控えましょう。ペナルティを受けた方の参加はご遠慮ください。八百万の神々や、妖怪などが住む街です。人間も少しならいるかもしれません。現代日本の裏側にあると思ってください。電気やガスはありません、だいたい魔法や神様の力で補っています。あまりにも現代じみたもので無ければ、絡繰も多少あるでしょう。魔法や呪術、物語の核心を壊さなければ何でも出したもの勝ちです。イメージとしては明治の終わりから大正初期ぐらいです。ゲーム時以外でのランダム機能の使用については極力お控えください。**とこはるについて建物は二つ。時計屋である店舗と、住居家屋があります。背の高いレンガ造りの洋館が"とこはる"です。庭を挟んで裏手には日本家屋風の住居があります。時計屋も住居家屋も特徴としてあるのは、その無数の扉。扉は様々な大きさ、形、色、素材で作られています。扉を開いた先にある部屋は、"とこはる"にの手に委ねられています。工房と書かれたその扉の向かう先が本当に工房かどうかは貴方の目で確かめてみてください。"とこはる"はワンダーランド。貴方がよく知る部屋かもしれません。階段があるかもしれません。開いたその先には——、北国に続いているかもしれません。建物の中で迷った時は一言。「広間へ」と口にしてください。すると扉が現れ、広間へと戻れることでしょう。・扉の先に何があるか、どんな部屋なのかはPLさんにおまかせします。・同じ扉を開いても同じ場所につながるとは限りません。別の扉から同じ場所に出ることもあるでしょう。その他、見たことのない場所にも繋がっているかもしれません。例:[庭を見通せるガラス張りの扉をゆっくりと開く。すると、冷たい風が身を軋ませた。しんしんと雪が降るこの場所は、どうみても庭には見えない。異世の街の中を自由に描いてくだされば幸いです。1日目が始まる前に「とこはる」へと赴いてください。集まった面々に、店主からいくつかの提案があるようです。それらを乗り越えて、とこはるの跡取り権を勝ち取りましょう。#region(本編中のミニゲームについて)店主を目指す人は店主が提案するミニゲームに参加しましょう。強制参加ではありません。探索場所は各々におまかせします。表の人は探索成功、裏の人は探索失敗となります。例)表の人(探索成功)→引き出しの奥から●●を見つけた。裏の人(探索失敗)→引き出しの中には何もなかった。探索が成功した人は[[1d3★]]を振ってください。出た数だけ[[materia★]]を発見出来ます。店内を自由に動き回って、引き当てた[[materia★]]を発見してください。村建てが灰で振った[[materia★]]を引き当てた方には加点ボーナスが入ります。集計は【1d毎】に行います。゙は気に入ってくれるに違いありません。無事跡取りが決まったようです。これから「とこはる」はどんな場所になっていくのでしょうか。***【時間の流れについて】プロローグから、エピローグまでの時間はおよそ3日間程と考えてください。その中でゆっくりエピローグに向かっていただければと思います。RP村で時々起こる「走りすぎ」「乗り遅れ」を防ごうという思いからこのような仕様にしましたが、ご意見を頂戴して変更するかもしれません。**見物人(中身入りNPC)について見物人が店主となります。中身が入っていますが、ある程度自由にお使いいただいて構いません。匿名さんが入っています。表を優先していただければ、ご自由にお使いいただけます。窓だけに篭もらないようにご配慮ください。王子様のどなたかお一方、恐れ多くも名乗り出て頂き、吊らせてください。人狼様は名乗り出てください。記名での入村をお願いいたします。匿名での参加COもしていただけますが、その場合は村建てへ連絡先をお伝えください。事前にトラブルを回避するため、お答えする場合があることをご了承ください。|/|名前|一言|h|01|だみー|だみー||02|はたけ|村建てです||03|siesta|よろしくお願いします||04|akimomiji|よろしくお願いします||05|papico|よろしくお願いします!||06|pure_g|お邪魔しまーす!||07|mayam|ずさりと。||08|蒼生|見切りですが、宜しくお願い致します。※チップ予約は必ずしもする必要はありません。使いたいチップを先に予約されても泣かないように。※チップ予約解禁となりました。※質問等ございましたら、コメント欄もしくは直接村建てまでどうぞ。二番目の囁き狂人を希望した者です。お店の常連さんなら顔見知りでしょうし、お友達だったりするかもしれませんし、もちろん初対面の人もいるでしょう。