敵OBJから、ポトンと真下に落とすようにしてみたけれど、もっとアグレッシブに動かしたほうがいいのかしら。画面の中でバウンドするとか。...それもそれで取りにくいよな。NullPointerでハマる。:起動するとNullPointerがどうとか出て落ちてしまう。中に追加した処理が、初期化してない変数を参照してたのが原因だった。予想と違う場所が原因だったりすると、なんだかガックリくるもので。:文字用GIFの中から選んで表示する、ところで詰まる。いったテーブルとループで比較。該当文字が見つかったら座標値を算出して、とやってたつもりが表示されない。行コピーを多用してるので、書き直すのを忘れたっぽい。持っておいたほうがいいんだよな。ゲーム中に、毎フレーム、ループで検索しなおす必要はない。面倒だから、処理が重くなってきたら、そのとき対策することにしよう。<なんか忘れそうではあるが。分のテーブルを持ってしまえば、一々検索しなくても、ASCIIコードを使ってインデックス値を求められる。用意された文字自体は少ないので、それはそれでテーブルが無駄に容量を取りそうな予感も。