動画制作にかまけていましたが、ここで更新のお知らせです。あっ、動画はこっちです。現在、ベテリウス王国軍シナリオを作成中ですが、そちらはもう少し手間取りそうなので全体的なバランス部分のみひとまずupといったところ。今回の変更内容は以下の通りです。・コマンド『戦闘教義の模索』を追加しました・コマンド『特殊兵科召集』を調整しました・バランス全体的に、騎兵が強くなって、騎兵対策も強くなって、騎兵対策対策も強くなって、みたいな調整。前衛のHPが増えたので、弱点を突かないともたもたするバランスを意識しました。その分、戦闘時間は少し伸ばす事になったのですが。・内政ゲーム開始時の内政値を2に増やしました。『戦闘教義の模索』では、序盤の戦い方の軸になる特殊な兵科を雇用できます。特殊兵科を雇用せずにお金を頂いたり、治安ボーナスを得るもよし。コマンドはこれまでLv1雇用となっておりましたが、こちらはLv15の兵科を雇用できるようにしました。頑張れば序盤でも使えなくはないですが。両コマンドとも、通常の雇用費よりはやや割高となっております。そんなわけで、やや難易度は落ちてくれたのではないかなと。逆に簡単になり過ぎている部分もあると思いますので、そこはこれまで同様、気長に調整していきたいと思います。v0.7.0:とりあえず投下。バグが見つかればv0.7.1にて纏めて修正予定。すみませんが参考画像をば。02:52更新来ましたか!何時も楽しみにしています~いろいろとシステムが追加されたりしてとてもワクワクしております~イベントが全体的に充実していて、イベント総覧で条件確認が楽なので見逃し無く進めやすいのがとても良いですね!絵もどんどん増えていて期待がさらに膨らんでいます。00:04>貴族院のYさんありがとうございます。本当に安定しているのか?という点はさておき、細かい部分まで楽しんで頂けているようで嬉しい限りです。思い付いたものを気分で放り込んだりする事も多いのでなかなかに牛歩ですが、じっくり頑張りたいと思います。前衛がお互い固いため狭い通路や砦のある場所だと相手を団子状態に出来てそこに何部隊ものレミス防衛隊の必殺敵弾を投げ込むのがとても楽しいです!火力が全体的に低いため、特に高難易度だと火力の集中運用が必要に成りやすく、地形を生かして戦う事が他シナリオに比べてより必要に成ってきてとても面白いと思いました。あともう一つこのシナリオの大きな魅力だと思ったのが、一般前衛でも敵後衛の塊に突撃させても直ぐには溶けない事です。前衛で持ちこたえて後衛で少しずつ削るバランスなので前衛をうまく回り込ませれば人材でなくとも敵後衛を倒しつつ生き延びて大戦果を挙げることが出来ました。逆に少し改善してほしいなーと思った所はレミス自治領特有の話かもしれないのですが、敵を削り切るのに時間がかかり残り時間が少なくなってようやく敵の前衛を削り切って追撃をするのですが、前衛の足が遅く後衛を倒し終わる前に時間が切れてしまい易いと思いました。クロアキシアの騎兵を使ったり弩兵を多く参戦させればある程度追撃出来ましたが、特に高難易度だと少数で多くを倒す展開に成りやすく追撃に向かない兵科が多いと攻略が難しかったです。濃厚なイベントを堪能しつつまったり攻略させてもらっていますが、とても楽しいです!こんなにボリューミーなのにまだシナリオ2も作成予定だなんてもう堪らない作品だと思いました。00:16>貴族院のYさん詳しい感想、非常にありがたいです。ありがとうございます。全体的にHPを増加させたのに後衛火力が追随できていない部分が幾つかあるので殲滅に時間が掛かるところもあるかもしれません。最高難度は調整不足も相俟って、少数で多数を捌く戦闘がやりにくい部分が増えてしまっているのかも...。後衛火力、前衛の歩速(特に歩兵)はもう少し悩ませて頂こうかなと。次回更新では砲撃の火力がじわ上がりする事になるかと思います。難易度上昇を資金とレベル以外でも調整するよう工夫してみてもいいかもですね。(戦闘教義コマンドを敵も使うようにする、とかとか)>シナリオ2シナリオ1が出揃った後に足していく事になるので、実に、実に遅くなるかと思いますが、何卒。