16:21:39)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。「ペット」項目に独立させることができれば負荷が減ると思いここに作ります。試験運用なので、利用者がいないようであれば従来どおり調教ページだけにします。多くの人が情報を持ち寄り共有できることを願って作成しました。[#g842972c]-COLOR(#0000ff){モンスターをテクニックで捕獲すると、名前が青字のペットになります。Age、特殊ごとに表を分離。-状態はすべて初期値(サイズ・Lvの個体差があります)-<調教>AF:アニマルフェタライズ、MF:マンカインドフェタライズ、DF:ドラゴンフェタライズ&br;<取引>HB:ハイアーボディーガード、HM:ハイアーマーシナリー&br;<牙>BS:ブラッドシェアー(対象はMFと同じ)-成長による増加HPについては以下を凡その目安にしてください(係数の関係上、多少のズレがあります)~--高HPタイプ>LV0.1UPで約HP1増加~--準高HPタイプ>LV0.1UPで約HP0.6〜0.9増加~--中HPタイプ>LV0.1UPで約HP0.5増加~--低HPタイプ>LV0.1UPで約HP0.2〜0.4増加~-パフォーミングウィップで特殊技(特殊1)が使える。-ブリーディングウィップで特殊技(特殊2)が使える。(AF系は記述が無い場合ほぼ全て低HPタイプ)//業務連絡〜何故上記に全体的に修正処理したかというと元々、動物帝国の転載がベースであった為に動物帝国では各フェイタライズ内の高HPタイプ、等の分類がされていたがMoEwikiに転載された時点で上記が当てはまらなくなった為に認識のズレが生じる様になる為に修正しました。オルヴァンは高HPとされていましたがこれは動物帝国内ではDF内高HPタイプであった為に実際の高HPの概念とズレが生じていた為に準高HPタイプに修正しました。本問題は動物帝国の基礎知識の表記と各フェイタライズ内での説明のズレをそのまま採用した為に発生した間違い易い箇所でしたので、MoEwikiはよりシンプルな上記の概念で説明する方が判り易いと判断した為に修正しました。詳細なデータが整い次第、HPタイプ分類を正確に再編する予定です。////業務連絡〜何故上記に全体的に修正処理したかというと元々、動物帝国の転載がベースであった為に動物帝国では各フェイタライズ内の高HPタイプ、等の分類がされていたがMoEwikiに転載された時点で上記が当てはまらなくなった為に認識のズレが生じる様になる為に修正しました。オルヴァンは高HPとされていましたがこれは動物帝国内ではDF内高HPタイプであった為に実際の高HPの概念とズレが生じていた為に準高HPタイプに修正しました。本問題は動物帝国の基礎知識の表記と各フェイタライズ内での説明のズレをそのまま採用した為に発生した間違い易い箇所でしたので、MoEwikiはよりシンプルな上記の概念で説明する方が判り易いと判断した為に修正しました。詳細なデータが整い次第、HPタイプ分類を正確に再編する予定です。[#vf525bf1]-[[161129パッチ>パッチ情報/161129]]で、リザードマンのタイプ変更が可能になった。』に特殊進化処理を追加しました。[#s07f58c5]-[[161129パッチ>パッチ情報/161129]]で、リザードマンのタイプ変更が可能になった。』に特殊進化処理を追加しました。[#n845e76a]-101214実装。キャット|10.1|46|-|[[War奇跡にて購入>NPC販売物/War_Age/奇跡#ad0fbda1]]|観賞用。足がやや遅い&br;餌が設定されていない→忠誠が存在しない→成長しない|-|-||~GKの像|1.0|18|16|[[モンスター人形>スキル/生産/木工#x9572ca9]]をUSE|観賞用。ドミニオンすることで等身大GKに変身。&br;非ドミニオン時は移動を含む一切の行動ができない。&br;HPが0になっても死亡扱いにならない為、蘇生できない。&br;再ログインすると死亡扱いになり、蘇生→ケイジに戻すことができる&br;新レシピ・旧レシピとも同じ効果。[#c0dac838]-現在作成予定はありません。必要が生じたときに作成してください-[[''こちらのページ「ペット/育成相手」を参照''>ペット/育成相手]]#region(過去情報)-進化ペットのページを参考に。一般青ネームペットは死んでも消えないので多少のスパルタも可能。[#mbff4c96]-ペットが死んでも蘇生できますが、Lv-**・忠誠-**というペナルティがあります。[#j2c9af2a]-木工99によって生成されるゲートキーパー人形には、ドミニオンを使って乗り移ることができ、固有音や技モーションなどを楽しむことが出来る。--チアーショット、グループヒーリング等でモーションの差を確認。--固有武器(SGKウェポン、インフェルノミスティック等)を持っているゲートキーパーは、その武器を持つことで本物ソックリになる事が出来る。--ゲートキーパー人形には、MPが存在するものと存在しないものがある。[#t1223fdb]#pcomment(ペット/青ネームペット/コメント,8,reply)-人形についての注意点。--作成にはカオスの板材35個、各種魂の欠片が必要だが、人形レシピは不要。--作成には木工99が必要だが、100になっても成功マスは8、ルーレットは遅いが滑る長さが成功マスより長い0〜10なので、どんなに上手い作成屋でも運が絡む。失敗しても木工師の責任にはしない事。確実に作成したいなら全材料3セットは最低でも必要。ルーレットに自信があっても豆腐を推奨。--現在、魂の欠片NGKが、地の門、原初の泉から出現しないようなので、NGK人形を作成することが出来ない。--人形は移動しない奇跡猫と似ている。人形は人形のままでは動かない。--ドミニオンを行うと人形のHPが減少する。HPが0になってもログアウトしなければ死亡扱いにはならない。--人形はHPが0になると回復しない限りケイジには入れられない。死亡させてワーシップネイチャーかソウルバインダーで蘇生もしくは強化80ウルティメイトヘルスで回復。人形を蘇生してもLvは下がらない。-バグ?--EGKを作成するとなぜかイースタンゲートキーパー第二形態、獲得と出る。--ケイジに収容したゲートキーパー人形は、形態が表示されない。例:SGK、SGK2入りケイジは全くの同名。[#t1223fdb]#pcomment(ペット/青ネームペット/コメント,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のページ名を置換。//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。//#commentよりかなり軽い。