たこやき部屋スマートフォン用の表示で見るたこやき部屋SteamVRを使って、Unityでゲームを開発したいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Ver2.2.1の記事です。Ver3になって使い方が色々と変わっています。Toolkit」へ変わっています。使い方はこちらの記事を参照してください。追記)なんだか仕事が忙しいです、微妙に今回はちょっとしか進んでないです、マジで具体的には2時間くらい進みました(←どうでもいい情報)そろそろ敵を出したいので、敵をどう動かそうが考えていたのだが、やはりNaviMeshを使うのが良さそうな雰囲気がしたので、NaviMesh試してみる。NaviMesh作ります。今までマップはスクリプトで生成していたのだけれど、スクリプトはやめて基本となるマップは最初から配置しておくように修正。もって、置いたオブジェクトの移動可能なところをstaticにします。Window→Navigation→Bakeのタブを選んで、右下のBakeボタンを押すと・・・何か妙なムラになってるけど、表示上の問題無のでOKこれでNaviMeshは完成と。壁をちゃんと全部配置して準備完了。敵を登場させる前に、自分の移動をNaviMeshを使うようにしてみましょう。VRTKでは、テレポート移動にNaviMeshが使えるということを以前に調べていたので、前に書いた内容を見直して。Distance」に「0」以外を設定せば良いらしいので適当に値を設定。試しに実行!NaviMeshのあるところだけ移動できるようになったー!そして敵を作る、取り敢えずCylinderで。「NaviMeshAgent」にしてあげて、「Target」に設定したオブジェクトに向かって移動するスクリプトを作成。3.2.1」の記事です。Ver3.2.0から設定方法が変わっています。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。空港~オーチャード(1/4)VR空間に線を描いたり、消したり月別アーカイブ参加グループプログラミングUnityはてなブログをはじめよう!takoyakiroomさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。