TRPGコラムさて、TRPGにおける演技は、大まかに分けて2種類の演技があります。それは、能力や役割を演技する「役割演技(ロールプレイ)」とキャラクターの人格や性格の傾向を演じる「人格演技(キャラクタープレイ)」です。Game」の略であり、ロールプレイのゲームであるとされますが、TRPGの現状をみるとTRPGにおいて「キャラクタープレイ」もまたはずす事のできない要素の一つとして定着しつつあると思います。そこで、今回は問題なく、そして楽しくキャラクタープレイをする為の注意点などを考えてみたいと思います。最初に考えなければならないのは、「キャラクタープレイはTRPGにとって有益でも有害でもある」という事です。バランスの良いキャラクタープレイとそれに続くキャラクタープレイの連鎖はTRPGのセッションに雰囲気(フレーバー)を与えてくれますし、自分のキャラクターをより理解し、より理解して貰う為には大変有意義な事です。TRPGの他の要素を阻害しながら膨らんで行くキャラクタープレイというのはセッションの進行を止めてしまい、互いの齟齬を生み出し、雰囲気を険悪にしてしまうという難点をも内包しているのです。次に、「キャラクタープレイは場合による」という事もあげられます。いうよりも、「同じ行動でも場合により許されない事もある」と書くべきでしょうか。それが「キャラクタープレイ重視システム」であったとしても、TRPGのセッションではキャラクタープレイそのものよりも重視されるべき事柄があるのです。それは、どんな形であれ、「セッションを進行させる事」です。「キャラクタープレイ重視システム」という形式のシステムであっても、それは「セッションでキャラクタープレイを扱う事ができる」システムに過ぎず、最も重要なのは「セッション」であるという大原則は無視し得ないのです。これは、TRPGが「多人数」で「競う事無く」「同じ様に」楽しむゲームである為です。GMや他のプレイヤーなど、他の人を置いていってしまう様なキャラクタープレイや、他人の迷惑になる様なキャラクタープレイは慎むべきですし、「他人の迷惑になる」キャラクターがありのままの性格で社会に出ているとも思えません。この2点を除くと、キャラクタープレイと言うものは創造力をよりリアルにかき立ててくれるでしょうし、GMが用意した物とはまた違った楽しみをセッション内に取り込む事にも繋がりますから、決して悪い物ではないといえるでしょう。このように、確かに扱いはやや難しいと言えるものの、キャラクタープレイというのは程度と場合の問題に過ぎず、それを上手く活用する事でTRPGのセッションにより深みを持たせてくれる可能性を秘めた要素なのです。関連記事027:「神官」が冒険に出る理由さて、今度は神の信徒であり、あるいは代理人である「神官」について考えてみましょう。神官とは、言うまでもなく聖職者階級に属する人間です。神の影響力が強く、人々も敬虔である中世の世界では、非常に強い力を持った人々です。神官達は信徒からの寄付だけで充分に生きて行けますし、祭り事を取り仕切る事で、人々に必要とされる存在なのです。それにも関わらず、ファンタジーTRPGの冒険者パーティを見ると、そのほとんどに神官がいるはずです。生きていけるだけの糧が...記事を読む090:趣味に思想を持ち込まない今回はコラムと言うかちょっとした注意喚起なんですが、TRPGって「今自分が持っている興味」をそのままセッションに持ち込みやすい形式をしていて、そして興味を持ち込む事自体は悪い事というよりもむしろ良い意味に働く事が多々あるんですが、持ち込まないほうが良い興味があるんですよね。それは何かと言うと政治と宗教と野球と思想なんですが、まあ政治と宗教と野球は社会人として避けた方が良い話題にも出てくるくらい個々人でこだわるところが違ってかつぶつかるとどうにもできない種別のものなんですが、それに加えて「...記事を読む049:セッションの重要ポイントTRPGの1つの完結したプレイを「セッション」と言います。要するに、ゲームを開始し、シナリオを進行し、シナリオを終了させ、ゲームを終了するまでの1つの流れを「セッション」と言う訳です。TRPGでは1つのセッションからなる「単発シナリオ」、複数のセッションからなる「連続(キャンペーン)シナリオ」などがありますが、それら全てはセッションによって形成されている訳ですね。このTRPGの「セッション」ですが、これを行う時にはいくつか考えなければならない事があり...記事を読む033:役割分担の重要性TRPGでは様々な場面で「役割分担」が行われています。戦闘時に壁となって仲間を守る人、回復魔法で仲間を癒す人、交渉場面で主導権を握る人、あるいはパーティの共有財産を管理する人、面白いギャグでパーティの気持ちをほぐす人など、様々な意味での「役割分担」が(意識的にせよ、無意識にせよ)なされているはずです。実は、この「じゃあ、私は〜という役割ね」という「役割分担」は、TRPGをTRPGとしている最も重要な要素なのです。TRPGの魅力の一つに、「ロールプレイ(Ro...記事を読む028:ダイスが使われる理由ここのところ、ちょっと文学的な(?)話題が続きましたので、今度は数学的な話題をしてみましょう。続いて有名なアイテム、と言えば、それはダイス以外にはないでしょう。ダイスはランダマイザー(乱数発生器:乱数とは無作為に決めた数字の事です)として一般的に用いられますが、これには理由があるのです。無作為に数字を決める方法としては、ダイスを振る他に、トランプなどのカードを裏返し、シャッフルして好きな場所から引く等という方法があります...記事を読む066:セッション前に......TRPGと一言に言っても、ファンタジーやホラー、SFにサイバーパンクと、色々な種類があります。それだけではなく、同じタイトルのTRPGであっても、メンバーやセッションによって、小さな違いというものがあります。その「小さな違い」というのは、実はTRPGを楽しむに当たっては大きな要素となり得る物なのです。今回は、その「小さな違い」の一つ、セッションのタイプの問題について考えてみましょう。私は、時間が許すのであれば、みんなでセッションについての話をします。TRPGでセッションをした後で、今回のセッションの内容について、話し合うのも楽しい時間ですね。自分のキャラクターが格好良く行動できた所、他のプレイヤーの見せ場シーンについて、ゲームマスターの作ったシナリオの面白かった所。こんな話をしていると、下手をするとセッション以上に時間がかかってしまう事もあるのではないでしょうか。...記事を読む008:こんなプレイヤーも困りますよね?ゲームマスターの話が出たので、今度はプレイヤーの話をしましょうか。TRPGの主役にして物語をよりエキサイティングにする役目を持つ人、プレイヤー。ゲームマスターの頭の中でどんな素敵なシナリオを作っても、プレイヤーを相手にセッションをしないと、決してTRPGにはなりません。人の性格は千差万別であるように、プレイヤーのスタイルも千差万別であるのは言うまでもありません。千差万別のプレイヤーがいるからこそ、TRPGは「1人では決して作る事のできない物語」を...記事を読む039:格好良く演じる為にはまず、コラムに入る前に、「これは私の個人的な意見です」とお断りをしておきますね。TRPGで幻想の世界に想像の翼を羽ばたかせる以上、その想像は格好良いほど楽しいでしょうから、プレイヤーやゲームマスターの皆さんが「キャラクターを格好良く演じたい!」と思うのは当然なのかも知れません。この「...記事を読む073:どんでん返しTRPGはゲームであると同時に共同で作り上げる物語でもあります。面白い物語を作る事は、TRPGではとても楽しい事ですよね。面白い物語と言えば、基本的に「起承転結」、あるいは「序破急」で作られています。実践するのはとても難しい事です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【TRPGな話】オンタイムなネタは難しいですよね【日想】311:どこにフォーカスを当てるかで正解は違うので【TRPGな話】嫌いを語るのは筋が悪いので【日想】310:暗黙の了解は取られていないと見るのが妥当なので【TRPGな話】決めつけは良くない【日想】309:TRPGではGMの決定が最優先なので【TRPGな話】TRPGは共同創作なので【日想】308:下準備って大事ですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。