コメントを受け付けていません。scripted_sequenceに重なりがあると動かない。椅子に重ならないよう椅子の上にscripted_sequenceを配置してもダメ。要するに、重なるとダメ。scripted_sequenceをどこに置いても良いということになる。その場に座らせれば良いということになる。そんな簡単なことだったかと。(34cm)くらいということがわかる。brushで作るしかないようだ。Hammerの単位系で言うと人間の身長は72となるが計算してみると135cmしかないことになる。マップの方をやや大きめに作ってあるということか。しないと通り抜けにくいしな。コメントを受け付けていません。Engineで生活感を表して見たかった。神田川みたいな和製フォークの世界(笑)。やらんといいながらまたまたやってます。ふすまも天袋も作った。ふすまのテクスチャがヤバイ。ヤバイが無視する方向で。キャラと背景の世界観が一致して来たぞ。Idleというのがある。これをyesにすると、scripted_sequenceが終わった後も同じ姿勢をとり続けるのだった。サンプルとか参考にしてやっとやり方みつけた。むさ苦しいおっさん(male05。scripted_sequenceでやっと実現できた。scripted_sequenceはlogic_autoのOnMapSpawnでトリガーしてる。するしかなかったわけかと、いまさらながら了解した。むさいおっさんはかなりヤバイ転がり方してるなあ。scripted_sequenceは他のbrushとかpropに重なっていると動きません。やって椅子に座らせるっちゅうのかかなり悩む。浅く座らせることでとりあえず解決。コメントを受け付けていません。20:46:27Half-Life2の最初のtrainstationなどのマップを見ているとちゃんと木に葉っぱが生えている。editorでfoliageなどを配置しても葉っぱはついてない。skin1を選べば葉っぱが付くのであった。なんちゅうささやかなtips。他にもvehicleなどに複数のskinを持つものがある。図書館にたくさん本を買ってもらった。解剖図鑑、Poser、Metasequoia、XSI関連。XSI練習帳という本は割と新しくまたなかなか役に立つ。Addonは謎が多い。どれほど勉強してもまだわからんことだらけだ。