たこやき部屋スマートフォン用の表示で見るたこやき部屋SteamVRを使って、Unityでゲームを開発したいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ViveUnityのことを調べていたら、どうやらWindowsのDLLも簡単に使えるぞっ!ということが分かってしまいました。それならば、今回はCPU使用率を取得するDLLを作って、VRの画面にCPU使用率を表示させよう。WindowsのDLLを作成。Studioで新しいプロジェクトを作成、「VisualC++」→「Win32」→「Win32プロジェクト」を選択。ここは何もせず「次へ」。「DLL」・「空のプロジェクト」を選択して、完了。ソースファイルでDLL側のプログラムを作って、今回は64bitDLLにするので「Release」「x64」にしたのちビルド。Time」を利用しています。パフォーマンスカウンタは他にも、ネットワーク送受信とかディスクの読み書きの状況等が取れる優れものです。CPU使用率が取れてるぞ。準備完了、次はUnityへの組み込み。作ったDLLを「Asset\Plugins\x86_64」(64bitDLLの場合)にコピーする。テキストの表示は「GameObject」→「UI」→「Text」でできるので、Sceneに追加。ほんで、Canvasの設定。(eye)」、これで常に目の前にテキストが表示されるっぽい。Distance」は「0.5」、あまり近くすると見難くなる。「0.5」でも、もしかしたら「見難いぞ」って人いるかもしれないなぁ。Text」ってなっているところを、CPU使用率にするためのスクリプトを作成。CPU使用率DLL使う側(Unity)完成ーーー!無事CPU使用率が表示できました。首を動かしても、常に同じ位置に表示してくれています。やったね!プログラムのダウンロードはここから。DLL側のプロジェクト一式も入れています。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。Ver2.2.1の記事です。空港~オーチャード(1/4)VR空間に線を描いたり、消したり月別アーカイブ参加グループプログラミングUnityはてなブログをはじめよう!takoyakiroomさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。