コメントを受け付けていません。14:15:43TeraPadでqc、vmtなどを標準に加える。vtex.exeはjpgもvtfに変換できる。枝振りは松というよりはレバノン杉という感じだなあ。あら、レバノン杉は杉というより松に近いのか。当たり判定も特に間違ってないようだし、無視すれば良いのかな。木の幹の部分と葉の部分は別のテクスチャを使うべきだろう。1を組み合わせると両面ポリゴンを使える。葉の部分などはこれで丁寧に葉っぱを手描きするしかないように思われる。幹の部分のテクスチャはシームレスでなくて良い。いうかシームレスにする意味がない。一つの枝に何枚も四方八方に葉っぱのポリゴンをつっつければ割とそれっぽくなるんじゃなかろうか。葉っぱは部分的に透明なテクスチャを貼ったポリゴンをごちゃっと配置しなくてはならない。久しぶりにジャージ姉さんに登場してもらい効果のほどを試してみた。思うようにはいかんものだのう。mapはコメントを受け付けていません。それをhalf-life2用に作り替えようとした。hl2ではcs:sしか使われてないテクスチャは利用できないということだ。テクスチャを張り直す。prop_staticなどのモデルもhl2では使えないものが多い。cs:sがhl2のmodであることを思えば当然と言えなくもない。cs:sはhl2の派生物なのだ。次にalyxを配置してみたら茶室がやたらばかでかいことに気づいた。cs:sでは確かに私も通常よりも大きめに建物を作ったりする。建物が小さいと体がぶつかりまくってストレスがたまるからだ。hl2ではそうではない。和室の畳の大きさというものは、だいたい人間と同じくらいの大きさでないと不自然。なーんも考えずに作ってしまったのはうかつだった。畳の大きさ、天井の高さ、その他もろもろみんな作り直し。全部作り直すのは面倒なので二階建てにしてみることに。それでだいたい大きさが合う。伝統的な和風建築だとそもそもいまのアルミサッシのようなものはない。雨に濡れたら解けてしまうような障子や襖が使われていたはずがない。木戸か雨戸だったと思う。全部床が張ってあるのではなく一部は土間だったはず。あかり取りの窓も難しい。やって作れば良いのか。ガラス窓とアルミサッシと蛍光灯にすりゃあいいんだが。日本の屋内照明に良く使われている環状の蛍光灯。作らなきゃだめっすかね。あーなんとなく作らなきゃダメな気がしてきた。マップでもたついている。コメントを受け付けていません。19:43:43久しぶりのcs:sの新作マップ。学科sourceサーバーで公開中。建物がないと間が持たないよなあ、どうしても面積が必要になってしまう。逆に建物を作り込んでいればマップは狭くともなんとかなる。ntny著「ローポリスーパーテクニック」を読む。思い当たるフシがありまくる。sdkとは全然違うことやっててそこがまた面白い。map茶室を造ってみる。コメントを受け付けていません。editorをいじった。男の子なら誰しも茶室の一つや二つ作ってみたいと思うもの。