99先に回復魔法スキルについてまとめ(抜けがあったらごめんなさい)■スキル値について現在のLv90時点のスキルは白361(A+)、ナ310(C)、赤305(C-)、学D(280)、白グリ使用で341(B+)素でスキルがない場合サポ白で138、白グリ使用で316(X)■回復魔法についてスキル上昇判定が起こるのはケアル系、ケアルラ系、ケアルガ系、ナ系、エスナ、サクリファイス、レイズ系、リレイズ系(リジェネ系、リフレシュ系、イレースは強化魔法)スキル値の影響は・ケアル系・ケアルラ系・ケアルガ系の回復量に影響するが、上限は低い(ケアルVIのみ高め)。・敵の攻撃による詠唱中断のしにくさに影響する。・アンデッドにケアルを使用して攻撃した際の命中率に影響する。・この他回復系青魔法の回復量にも影響する。以下思いついたものをずらずらと。ソロだと詠唱中断率の低下のために非常に重要ではありますが、他のスキルに比べて恩恵を感じにくいのも事実。メリポや特性や装備で詠唱時間の短縮は50%近くに達している&再詠唱時間は(2種類を交互に使用するなどにより)ほとんど問題にならないレベルで短い。・スキルによって敵対心を修正する案ケアルの敵対心を修正するのは白であれば下げて欲しいと思う一方でナイトであれば上げて欲しいと思うところ。ジョブを限定せずに一律にスキルによって変化させるのは難しいと思われる。→ソラスやミゼリの蓄積量(or上限)を影響させる→魔法感知の敵に感知される範囲に影響させる→射程を延ばす、ケアルガなどの効果範囲を広くする改めて考えると他のスキルのように効果時間や命中率に修正を加えられる部分が少ないですね。ソラスミゼリの周りはいじれそうな部分がありますがサポ白では使えないのが困ったところ。いって、例えば「ランダムで失敗するように仕様変更してスキルによって成功率が上がるようにする」といったやり方をされても本末転倒なわけですが。2011Location福島県ケルベロス村Posts22意味・・・持たせてもイイデスカ?状態異常を難易度制(死の宣告?)と同じようにする。だめ?(・ω・)回復スキルというのが存在して、サポでスキルが低くてもパラナで麻痺を100%消せたりするのはある意味変ですよね。私の場合、カーズナのマクロには回復スキルあがる着替えのマクロが入ってたりします。Nekomajin元々白魔法に関しては、サポでも使用する機会が多いので効果にスキル依存率が高すぎると使いものにならないので現在のような仕様になってるらしいですけど。そこは、ケアルが使えるジョブにジョブ特性をつければいいだけのような気がします。99かつて回復魔法スキルより無意味だった召喚魔法スキルの修正を参考に考えてみるう~ん、女神の愛撫の耐性時間に影響とかどうだろう......。99※「トランキルハート」のみ、回復スキルによって段階的に効果が上昇します。※2011年5月18日追記。強化魔法スキル共々あがりにくいイメージがあります。connection.。