よる最先端のリアルタイムファー処理が自慢の新作ショートフィルムです。機能向上を専門とするイノベーションチームの立ち上げに携わりました。Dreams』など、名だたるクリエイターとコラボレーションする機会を持つことができました。Dev、カメラレイアウトに使われているテクニックを紹介します。Graph、ファーの実装について詳しく取り上げています。こちらもぜひご覧ください。はじめとする、このショートフィルムに命を吹き込んだ主要人物の数人と引き続きショートフィルムを制作する機会がありました。コアチームが参加しました。機能向上に貢献してくれました。チームのリーダーとしての役割を果たすとともにエグゼクティブプロデューサーを務めました。すばらしい能力を発揮してくれたことに触れておきたいと思います。月中旬にかけて制作され、その後アニメーションはロックされました。集中的に取り組みました。チームにも感謝したいと思います。『Sherman』のようなプロジェクトでのコラボレーションは、プラットフォームの可能性を広げてくれます。それも関係者たちの尽力とサポートがなければありえない話でした。上記の内容を踏まえて、ここで最新のショートフィルム『Sherman』をご紹介できることを光栄に思います。レンダラーを自在に使いこなせるようになっていました。この新しいプロジェクトでは、レンダラーとツールセットにできる限り磨きをかけたいと考えました。彼の活躍により、私たちは多くの領域でさらに高いレベルに到達しました。その中でも、リアルタイムのファーレンダリングに関する貢献は特筆するべきものでした。パッケージを組み合わせて使用しました。一部として共有されています。パッケージマネージャーから入手できますので、ぜひご利用ください。その他のツールやユーティリティーは、ツールボックスに移行されるまでの間、「フィルムライブラリ」に格納されています。巨人の肩の上に立つほとんどのことがそうであるように、チームが『Sherman』で成し遂げたことも、先人の偉業の上に成り立っています。所属する私たちの同僚と共同で制作されました。ファーシェーダーが(私が知る限り)初めて実装されました。プロジェクトの基盤として活かされています。Gift』のフレーム。このショートフィルムのコンセプトのブロッキングに着手しました。作品には馴染みがあるかもしれません。『アイス・エイジ』のスクラットを筆頭に、さまざまな人気キャラクターのアニメーションを担当していました。本目をあっという間に作成しました。使ってあっという間に最初のカメラパスをブロッキングし、一日ほどでチームに見せるための最初のアニマティックのラフを完成させました。https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2019/06/Sherman_AnimaticClip-1.mp4『Sherman』のアニマティックの短いクリップ。優れたアニメーションツールやカメラツールのおかげで、大まかなアイデアをわずか数日で完成版のアニマティックに仕上げることができました。リアルタイムで時間をかけずにアイデアを反復処理したり試してみたりできるので、とても便利なだけでなく、チームのクリエイティビティを活かして非常に短期間で「ストーリーを見出す」ことができます。ショートフィルムのアニマティックが完成したら、フィルムに命を吹き込むために何が必要なのか、チームがその全体像を把握できるようになります。使用するということはすんなりと決まりました。チームにとってこのレンダラーは非常に使い慣れたものであり、必要に応じてレンダラーをカスタマイズしたり拡張したりするための、専用のグラフィックスエンジニアリングを行うリソースも揃っていたからです。ショートフィルムのビジュアルクオリティーのハードルは、あえて高く設定しました。見事なファー(毛皮)の表現は、私たちにとって大いに刺激になりました。実現したいと考えました。カメラクリッププロフィールと調和させて、ショットごとに露光、DoF、ビネッティングなどのポストコントロールで「レンズのような」エフェクトがかかるようにしました。組み合わせることにより、レンズベースの外観を維持しつつ、複数のショットをまたいでさまざまなカラーグレーディングの微調整をすばやく実行できるので、とても便利です。拡張機能を使用しました。機能を使用してプロジェクト全体のビジュアルターゲット参照画像を表示し、波形モニターを活用してフレームとビジュアルターゲットの色的な違いを確認しました。このレベルの色の微調整をショットごとにリアルタイムで行えるようになったことは、大きな収穫でした。SplitView(参照用とエンジン内の波形を左右で比較)。Shmuely)しかいなかったので、環境をごくシンプルに保ち、アセットの数が増えすぎないようにする必要があることは認識していました。スタイルやカラーパレットに合うように更新しました。シェーダーを使用しています。高い汎用性を備えたこのシェーダーには、狙いどおりの外観を実現するためのさまざまなオプションが用意されています。数バージョンのアライグマやその他の主人公のアセット(散水機や餌入れなど)をあっという間にモデル化しました。レンダーの一部を示しています。つ私たちが気に入っているアセットが、ガーデンノームです。