今,グローバルではハイパーカジュアルゲームの人気拡大が顕著です。最近では、カエルが気ままに旅をする様子を見守るカジュアルなモバイルゲーム『旅かえる』がスマッシュヒットとなりました。その理由は、彼らにコンソールゲームで遊ぶという文化がほとんどなかったからではないかと思います。オンラインゲームではRPG、シューティング、SLGゲーム、カジュアルゲームだけで約90%の割合を誇る。Hall氏により、ソーシャルゲーム市場の動向とFlashランタイムの戦略について講演が行われた。未開拓だったお母さん層向けにカジュアルゲームを開発し、それが成功し爆発的に増加したのだ。Foundまずはオンラインゲーム市場規模について。2012年は1420.9億円となり、前年比101%となった。オンラインゲーム制作会社、タイトル数、カジュアルゲーム数、Webゲーム数、国産ゲーム数など、すべてが増加している。モデルだとは思うが、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはスマホゲームライクなカジュアルゲームプラットフォームを展開し失敗。ソニーは、栄枯盛衰の激しいゲーム機市場において、これまで上々の舵取りをしてきたといえる。市場はカジュアルゲーム全盛期であり、専用ゲーム機市場は成熟から衰退へと向かっている市場だ。オンラインカジュアルゲーム市場イェダンオンラインのオンラインでのダンスゲーム、「オーディション」も同様、昨年東南アジア市場に参入してから、地道な人気を博している。今,グローバルではハイパーカジュアルゲームの人気拡大が顕著です。Vitaをどう普及させていくのだろうか。Trustの買収により、オンラインカジュアルゲーム向けコミュニティー機能プラットフォームを取得する。イベントやランキング機能、オンラインバトルなど運用性・ソーシャル性のあるシステムを導入するカジュアルゲームが出てき..本物は、やれば分かる。