ユルクヤル)・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。社内から「魔法が生まれる」という感じもありません。それは今も同じでしょう。真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで、融通のきかない労働環境なのです。・ただ岩田さんが亡くなってから少し変わったのが、お金に非常にフォーカスしているということ。任天堂はお金ではなくゲームに重きを置く、と岩田さんは言って譲りませんでしたが、今はほぼすべてお金が経営方針の中核になっています。俺「小学校って何流行ってんの?今。ファミ通.com)>――もともと『Fate』シリーズは、どちらかと言えばコアなファン向けの作品でしたからね。>奈須「それがいまでは、オタク文化とは関係のない地元の友人の幼い子どもがメカエリチャンの話をするようになったと聞いて、自分でも驚きです。当時は、メカゴジラ好きのお兄さんにしか喜ばれないと思っていたんですけど......。」>――子どもにまで親しまれるのはすごいですね。ユーザー層を広げるために、何か意識されていることはあるのでしょうか?>奈須「物語の方向性については意識はしていません。そこを意識すると、もとのTYPE-MOONらしさや『Fate』らしさが損なわれてしまいます。自分たちができること、いいと思うことだけを伸ばしていくのが、TYPE-MOONの持ち味でしょうし。その結果として友人の子どものような、我々がまったく意図していなかった層にも響いてくれたら、それはとてもハッピーなことです。12:00J-CASTトレンド調査は2018年5月11~13日、0~12歳の子どもを持つ親(子どもと一緒に回答できる人)800人を対象に行われた。男女総合では、1位「それいけ!アンパンマン」、2位「ドラえもん」、3位「プリキュアシリーズ」、4位「仮面ライダーシリーズ」、5位「すみっコぐらし」、となっている。昨年と比較すると、1、2位は変わらずの一方、「プリキュアシリーズ」が5位から3位にランクアップして、2013年以来5年ぶりのトップ3入りを果たした。昨年3位の「妖怪ウォッチ」、4位「ポケットモンスター」はトップ10から落ちた。09:46▼返信このコメントは削除されました。11:12▼返信ポケモンコンテンツは野生動物へのリスペクトの足りないど畜生コンテンツ。11:22▼返信このコメントは削除されました。任天堂のゲームと出会って人生変わった者だけど、中でもポケモンは最も人生に影響を及ぼした作品だな。ポケモンがあったからこそ今の自分があると言っても過言ではないと思ってる。今回のサトシの出会う前のシナリオとかマジで楽しみで仕方ない。宗教上の理由で楽しめないゴキブリが哀れすぎるwゴキブリステーションではこういう人生をも変えてしまうようなゲームソフトってないからな。ゴキブリステーションの場合はゲームソフトというよりも、ムービーを見るだけの映像ソフトと言った方が正しいか。12:12▼返信あ、新しいポケモン考えた。13:23▼返信オーキド「ポケモンは151匹。いうかこれを神回にできない脚本家はやめなあかん。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。