○や(仮)○や(仮)稀にアイマスMADを作る人の極個人的なメモです。Home【ニコニコ動画】†MMDモデルデータの管理・規約についてここ最近、ご連絡頂いても対応できてない状況が続いてしまい大変申し訳ございません。一部公開データに対する規約の変更を行います。改造や、中にはイベントの利用の伺いなど、丁寧なご相談やご連絡を頂けることもあり、大変ありがたく思っています。返事をお待たせしてしまっているケースが多々ありますので、一応の期限を設けさせて貰いました。いう形でお願いします。CM(3)モリス・モリLamento仕様このデータはUTAU用音声ライブラリ「モリス・モリ」(Lamento)のMikuMikuDance用モデル、二次創作データです。このモデルを使う際は、「モリス・モリ」の利用規約に従う必要があります。利用規約キャラクター・音源の著作者はanです。この利用規約は、今後変更される可能性があります。大幅な改変があった際は、サイトトップや告知動画などでお知らせ致します。キャラクター・音源の利用により発生したいかなる損害も著作者は一切責任を負いません。利用者様の責任において行ってください。転載終わり上記の音源・キャラクターの利用規約に加え、下記のモデルデータの利用規約も守って下さい。利用規約(モデルデータ)・データの利用によるいかなる損害もデータ作者は責任を負いません。自己責任でご利用ください。・再配布や改造したものを配布を希望される方は、私ulaまでご連絡下さると嬉しいです。その際は混乱を避けるために、元データ作者名をReadmeファイル等に記述するなどご配慮お願い致します。・著作権は放棄しておりません。データの作者を騙ることはおやめ下さい。Readmeファイルの改変しての再配布や、削除しての再配布などもこれにあたります。ご連絡は、この記事をはじめ適当な記事に非公開コメントとしてお寄せ頂ければ対応します。返信先も併せて記して頂かないと対応が出来ないことがございますのでご注意ください。ご配慮頂けますようよろしくおねがいします。以上のことにご同意頂ける方は、以下よりどうぞ。https://bowlroll.net/file/73623解凍パスワードはReadmeファイル中にあります。Ver.9.26(x64)で動作チェックをしています。一部のVerのMMDで、一部モーフが機能しないというご報告を受けています。私の方で再現できてないため修正はしてない状況ですが、PMXエディタなどで非表示モーフと順番を変えることで動くようになるとのご報告も受けております。回転連動による制御などを多数行っています。通常の利用ではあまり問題は無いはずですが、ボーン改造を施す場合プラグイン一発のみではうまくいかない可能性があります。ボーンを多段化する場合は基本的に付与ボーンを用いて行った方が良いです。股関節はオート捩り構造になっています。腰ボーンなど、関連するボーンを180°以上捻ろうとするとヘンになります。「顔法線」用いることで、顔の法線を平均化し、アニメ調に近い風味になります。0or1「歯off」材質モーフで歯を隠します。「顔スフィア」顔のスフィアを薄くします。「前髪」前髪を縮めます。まゆが見えやすくなって少し印象が明るくなるかも?「髪影」擬似前髪の影用の透過素材。実際は透過素材によるモーフです。一部のモーフと共用すると壊れるかも?「ドレス」「肌」セットアップ・モーション確認用モーフ。服に隠れて体の動きが見えない時用です。歯並び・口モーフ・捩じりボーンの修正と顔法線の再調整。肘や腕、歯並びの修正。体型・テクスチャの調整。頂点モーフ「_face」「_face2」を追加。目のボーンの付与ボーンを追加。通常のボーンはIKによる回転角度制限が入っているけど、付与ボーンの方は入ってない。CM(0)滲音かこいこのデータは「滲音かこい」のMikuMikuDance用モデル、二次創作データです。「滲音かこい」は女声UTAU音源ライブラリ、およびそれに付随するキャラクターを指します。当モデルデータを利用される場合は、以下の利用規約に従う必要があります。配布所」http://niziminekakoi.chottu.net/かなり重たく、物理演算も完璧ではなく、構造も複雑で、モーションの互換性も低いという、かなり難しいモデルになってますが、温かい目で見守ってやってください。なにかございましたら、こちらの記事の方にご連絡よろしくおねがいします。ok_kyさんにはかなり助けて頂きました。上記の音源・キャラクターの利用規約に加え、下記のモデルデータの利用規約も守って下さい。利用規約(モデルデータ)・再配布や改造したものを配布を希望される方は、私ula(http://kotankor.blog46.fc2.com/)までご連絡下さると嬉しいです。その際は混乱を避けるために、元データ作者名をReadmeファイル等に記述するなどご配慮お願い致します。・著作権は放棄しておりません。データの作者を騙ることはおやめ下さい。Readmeファイルの改変しての再配布や、削除しての再配布などもこれにあたります。ご連絡は、当記事などに非公開コメントとしてお寄せ頂ければ対応します。返信先も併せて記して頂かないと対応が出来ないことがございますのでご注意ください。ご配慮頂けますようよろしくおねがいします。https://bowlroll.net/file/60454(かこいは腕が4本あります。Ver.9.26で動作チェックをしています。研究色が強く、かつ非常に重たいモデルです。腕4本+低身長、かつポンチョ部の動作のこともあるので、一般的なMMDモデルとのモーションの互換性はそれ程高くはありません。一応MMDでは、同封の「後腕を背に隠すポーズ.vmd」を読ませるか、モーフ「(その他)ポーズ」(関連ボーンが初期ポーズなら)で、後腕を背面側で組んで背後に隠します。それから他のモーションを読み込むと、それなりに動いてくれるかもしれません。「後腕を背に隠すポーズ.vmd」ならびにモーフ「(その他)ポーズ」は後腕を背側で組ませ、ポンチョのひじ追従をボーンモーフで解除したポーズです。後腕にモーションを設定しないでも、一般的な腕2本用のモーションでそれっぽく動かせるように設定しています。前腕が背面に回るようなモーションのときはIKで連動して動きます。ポンチョの動作など、今現在も色々模索中です。突き抜けや物理演算部の震えの発生(MMD)、MMMでの強烈な重さや互換性など課題は残っています。温かい目で見守ってやってください;何か良い方法があればコッソリ教えてくれると助かります。以降、ポンチョとそれ以外(本体)に分けて説明します。基本、物理演算で前後の腕にぶら下げています。IKを利用して本体の腕に追従させることで、腕の捩じりを消してますが、完璧ではありません。気になる場合は手作業による修正になると思います。「右腕ポンチョ」などの名称のボーンを操作するとポンチョ部のみを動かすことができます。ポンチョの腕追従はほぼ切ることができますので、追従と手付けの切り替えに利用してみても良いかもしれません。完全に切りたいときは「IK:右ひじポンチョ追従」などの名称のIKをOFFにしてみてください。ひじが上を向いたら(正確には上半身2ボーンとの相対角度によってきまりますが)、ポンチョの袖が捲れ、下を向いたら伸びるように設定されています。この動きを切りたいときは「IK:右袖伸縮IK」などのIKをOFFにしてください。後腕(正確には手首の位置で判断)が背面に回ったときの後腕の突き抜けを防ぐため、背中部分のポンチョを剛体で押して背面にスペースを作っています。この動きを切りたい場合は「ボーンモーフ(その他):背中連動off」を使ってください。肩から腕、また太もも部分もオート捩じり構造になってます。各種セミスタンダードボーンをデフォルトでセットしてあります。肩キャンセルや回転中心、腰ボーンの設定など、一部設定してなかったりいい加減だったりしますので、気になる方はセットしなおしてみてください。足Dボーンは操作可能です。材質モーフでいろんなものを消してあります。そのためそのままMMEを適用すると、一部のエフェクトでは隠された材質が悪さをするかもしれません。前腕が背面に回ったとき、後腕が勝手に動きます。(元々は後腕を背中で組んだ状態で、前腕のモーション流し込みにある程度対応させるためのもの)この動きを切りたいときは「ボーンモーフ:右前-後連動off」「ボーンモーフ:左前-後連動off」を使ってください。「アンテナ1」~「アンテナ8」は「アンテナ」ボーンと連動しています。「アンテナ」ボーンをY軸移動するとアンテナが伸び縮みします。アンテナボーンは物理演算ボーンの回転と連動して動いています。この動きを切りたいときは「ボーンモーフ(その他):アンテナ物理off」を使えば大体消えます。完全に切りたいときは、「IK:アンテナ物理IK」をOFFにしてください。顎や眉などのボーンは扱いがデリケートで、基本的には使いものになりません;舌ボーンは「頂点モーフ:あ」とかで口を開かせた後、「頂点モーフ:舌細」などと併用して使うことになるかと思います。表情モーフには調整のしやすさからグループモーフを使用してます。頭ボーンの先には「星親」、その子に「惑星」や「月」がついています。「惑星」や「月」は(その他)材質モーフによって表示できます。「かこい初期ポーズ.vmd」ではわかりにくいため、名称を「後腕を背に隠すポーズ.vmd」に変更。同モーションを読み込まなくても、似たポーズをボーンモーフ「ポーズ」で再現できるように設定しました。色が全体的に淡めだったので、濃いめに調整したモデルを同封しました。瞳テクスチャの色合い調整。テクスチャ、モーフ、形状の変更。モデルをマスク付きに一本化など過去Ver.が欲しい場合はご相談ください。瞳テクスチャ関連の修正とマスク付きモデルの追加。ポンチョから貫通した部分を一部隠します。顔法線編集モデルの削除。