単行本未収録分アイシー感想BLOGhttp://es21impre.blog.shinobi.jp/このblogは、アイシールドで出てくる戦略・用語を分かりやすく説明する事を目的とした感想blogです。火曜日23時頃更新予定(週によって前後あり)。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。0泥門デビルバッツvs.帝黒アレキサンダーズ残り1秒で巡ってきた泥門のラストチャンスで泥門はムサシの60ヤードFGトライに託しました。栗田君のロングスナップ、そしてヒル魔さんのホールドはともに完璧。あとはムサシのキックとセナ君たちのブロックにかかっています。狙い通り大和にスクリメージラインを突破させました。紙一重でしたがキックブロックを防ぐ事に成功しました。これで後はボールの行く末に誰もタッチできなくなりました。皆の思いが後押しになったのか、ボールはポストまで届きました。栗田君にヒル魔さん、そしてセナ君、それぞれの思いが出るシーンは熱かった。ボールはポストに当たった後、そのまま向こう側へと跳ねていきました。楕円球のボールがポストに当たった場合、どのようにはねるかは全く予測できないのですが、みんなの気持ちがあと一押しをしたような感じでした。FGが決まり44-45、ここで試合終了となりました。NFLでは2006シーズンに、60ヤード超の決勝FGで決着した試合が2つありましたが、まさにそれの再現のような幕切れ。泥門がラストプレイで劇的な逆転勝ちを収めました。劇的な幕切れやアップセットが起きた時に観客がいっせいに雪崩れ込んできますが今回のもまさにそれです。泥門の為に指導してくれた選手達が祝福している姿がいいなぁ。大和が祝福しつつもなにやら意味深な台詞を......次の舞台はどうなるんだろう。優勝トロフィーを持ちながら関東の主要メンバーに胴上げされるセナ君。振り返りを見ても分かるとおり、かなりの成長を見せましたね。最後まで諦めなかった泥門の選手達に拍手を。要所でのビッグプレイでやられてしまった帝黒にも拍手を。時間も1秒を残し、泥門は何とか望みを繋いだ形となりました。残り1秒ですから、次のプレイが終了すると帝黒側に反則があった場合を除いて試合終了となります。相手に反則がある事を前提として考えるのはナンセンスなので泥門にとっては次がラストチャンスとなります。今の泥門デビルバッツとして戦える最後のプレイ。栗田君をはじめ、セナ、モン太、気合が入りまくっています。フィールド外に居るまもり姉、鈴音も皆を信じて見守ってくれています。フィールド中央付近からのラストプレイ、ヘイルメリーパスをしようにも相手が警戒していますから成功率は限りなく低くなっています。ここで泥門が選択したのは......FGトライ。最後は60ヤードマグナムの通り名をホントにさせようというのが、ヒル魔さんのそして泥門の最後の選択でした。キックオフは自陣35ヤードから、ボールに触れるのは10ヤード進んでからなのでオンサイドキックが成功した場合には自陣45ヤード~ハーフウェイライン付近で攻撃開始となります。今回のオンサイドキックでは、ボールが弾かれたのでもう少し前に進んでいたのかも。それで60ヤードのFGが蹴られるようになったのは怪我の功名ですよ。覚えている範囲では52ヤードが最長記録です。60ヤードというのはNFLでも決まった例があまりない距離です。言っても、NFLでは年に2回も60ヤード以上のFGで決着した試合が出たシーズンがありました。(60ヤードと62ヤード)Kはこのような勝敗を預けられる場面で出てくる事が多いですが、それでも決める度胸があるKこそが一流と呼ばれるのです。ヒル魔さんの「栗田」の繰り返しは心に来るわぁ。本音を出さないヒル魔さんらしさが感じられます。60ヤードのFGを決める為にはキックの飛距離が必要。通常のFGよりも低い弾道で蹴りこまねばなりません。いう事はブロックの危険性も増える事となりますから、ブロッカーはいつも以上にしっかりと守る必要が出てきます。コータローの言う通り、ちょっとしたプレッシャーでキッカーの感覚は狂わされる事となります。60ヤードのFGでは成功する為の横の角度も大きく制限されます。平常心で蹴られるような状況を皆で作り出さなければならないのです。ラストプレイのFGトライ。ブロッカー役の皆は目いっぱいブロックを頑張っています。帝黒もプレッシャーをかけようと必死にブロックを掻い潜ろうとしています。ムサシはキックの体制に入りましたが......両チームの運命が決まるラストプレイはドラマティックな展開が待ち受けていそうです。1泥門デビルバッツvs.帝黒アレキサンダーズセナ君がこれまでの集大成とばかりに、スピードではなく自らの身軽さを生かして大和を抜きTDを奪取。続いての2ポイントも決め手44-42、1ポゼッション差に迫りました。なると返す返すも帝黒に許してしまったFGが悔やまれますが......僅かながら望みを繋ぎました。トライ・フォー・ポイントでは時計は進まないので、TD時に残っていた3秒のまま。キックオフでも時計が動きはじめるのは誰かがボールに触った瞬間からなので、うまく処理できれば1プレイできる時間を残す事が出来ます。44-42と、西部戦同じ点数の状況でいよいよオンサイドキックがスタート。待ち受けていた鷹が、真っ先にボールに向かいましたが、モン太はボールの動きを動物並みの予感で先読みし、イレギュラーバウンドにいち早く飛びつきました。必要性のなかった鷹のちょっとした嗅覚の差が出たかな。それでも鷹は素早く反応、両者ぶつかり合いボールに触りながらも確保までは至らず......ここで時計が動き始めました。両チームの選手が確保に向かいますがセナ君はボールの確保でなくて大和のブロックに行きました。ボールの跳ね方と動きの流れを考えると、モン太と鷹ではややモン太が有利という事を考えると、ここでのセナ君の選択は良い判断だったかも。混戦の中でモン太は仲間の信頼に応え見事にボールを奪取。時計も1秒残り、1プレイする余地を残しましたよ。ラストプレイはどのような形で攻めるのか......50ヤード近くあるので、どのようなプレイ選択をするのか楽しみです。絶体絶命の状況に追い込まれました。泥門の選手達ははまだ諦めてはいません。残り8秒から繰り出してきたのはクリスクロス。再度ここで使ってきました。今度は無事にエクスチェンジが行われました。ハンドオフ直後の構図は、誰が持っているか分からずそれでいてスピード感も感じられて良いなー。帝黒も判断しかねているようですが、ボールが見えた瞬間に集まってきそう。そんな判断しかねているタイミングでセナ君が雪で足を滑らせボールを見せてしまいました。ボールが見えた事で帝国の選手がセナ君へと動き始めました。モン太をマークしていた鷹・大和は冷静に状況判断していましたが......セナ君は帝黒の選手が集まって来た所でヒル魔さんへとバックパスをしました。ラインの外側を回ろうとしたセナ君がバックパスをしましたから時間がかかるプレイになります。それでもきちんと耐え切っていたライン陣を褒めたいですね。ヒル魔さんはパスを投げ込もうとしてきました。有名なスペシャルプレイの1つ「フリーフリッカーです。ボールを受け取ったRBがQBにボールを返し、そこから前パスを投げるというのがフリーフリッカーです。このプレイの利点はレシーバーをがら空きにしやすい事。RBに一度ボールを渡しているので、ランプレイだと思ったディフェンスを前におびき寄せる事でレシーバーが使えるフィールドを広げる事が出来ます。欠点は時間がかかるプレイなので、ライン陣のブロックが長時間持たないとパスが投げられなくなる事。RB1人を囮に使う事になりますから、レシーバーとして使える人数が少なくなります。途中まではランプレイのフリをするのでそれも少し難しいです。今回のプレイに対し、帝黒はきちんと反応。レシーバーへのマークを外していませんでしたが、ヒル魔さんはセナ君へとパスを投げこみました。バックパスをして役目終了と思われていたセナ君がレシーバーとしてターゲットとなる。これは裏の裏をかいたスペシャルプレイです。セナ君の前に大和が立ちはだかりました。抜かなければ希望を繋げないというこの状況でセナ君はこれまでの全てを駆使してのバックステップでのデビルバットゴーストを披露。大和を抜き去りエンドゾーンまで走りこみました。大和を圧倒しての得たTD、セナ君がやってくれました。......試合の残り時間が気になりますよ。1泥門デビルバッツvs.帝黒アレキサンダーズ雪光さんのTDの後、泥門は2ポイントも成功させたようで41-34と1ポゼッション差まで迫ってきました。次は得点を取った泥門のキックオフ。オンサイドキックが失敗したら失点の可能性が高まりますから、まだ時間が4分残っているのであれば奥へ蹴りこみディフェンスに託すのは良い選択です。泥門としては的を絞り易くなる......はずでした。帝黒の大和はそんな事お構いなしに泥門の選手を引きずりながらもボールを前へと進めていきます。試合終盤で、時間を使える力を持つRBがいるというのは大きな強み。この状況で帝黒が最優先で考えるのは時間を使いきる事、そして次の選択肢としては追加点を奪う事となります。1番目と2番目の選択肢が逆に思われるかもしれませんが、アメフトは時計減算式でかつ、ボールの所持時間を伸ばし続けられるスポーツです。僅かながらに逆転の可能性を生む事となってしまいます。最後まで相手に攻撃権を与えない事が追加点を奪う事よりも最良の選択となるのです。泥門は何とか踏みとどまり帝黒に2番目の選択肢を取らせる事に成功しました。言ってもたっぷり時間を使われた上に、FGを成功されてしまったので残り50秒で10点差......何とかチャンスは得た物の、オンサイドキック必須の厳しい状況となってしまいました。ヒル魔さんは最後まで仲間を鼓舞し続けます。残り8秒で10ナン点、不可能ではないですがほとんど起きないようなレアなケース。そこまでレアなケースを使ってまでも鼓舞しなければならないほどの厳しい状況なのです。これまでとは違ったリーダー像を見せているなぁ、ヒル魔さん。泥門の攻撃がスタートしましたが......帝黒としては得点を取られても時間を使わせれば構わない状況。代わりにどんどんと時間を消費してしまいます。残り時間は少なくなり、泥門は再びクリスクロスを使うようです。僅かな可能性ではありますが、繋げてくれるとよいのだけど......。0泥門デビルバッツvs.帝黒アレキサンダーズ引き抜きによって作られた帝黒アレキサンダーズにおいて、さらに選ばれた存在である1軍の選手たち。かれらはセナ君の新しいステップに対しての対応策をすでに見つけてしまっていました。大和はその提案ではなく、セナ君が止まるところに突っ込むようにしてタックルを決めました。ここで見せた大和の意識の高さが凄い。エースが引いてしまっては他の選手にも悪影響を与えかねませんからね。事を実行しきる点がまた凄い......。泥門に傾きかけていた流れを一気に引き戻しました。大和のプレイは帝黒の選手達に刺激を与え、さらに安心感を与えたようです。後方の憂いなくプレイできるようになりました。その圧力に泥門ラインも耐えていたのですが......セナ君を守るはずの大和がブリッツに入ってきていました。意表を突く大和のブリッツは、まさに泥門の得意の「だからこそ行く」。ヒル魔さんは大和のタックルをまともに受けてしまいました。居るであろう仲間に向けてパスを投げ込みました。パスの投げられた先に居たのは雪光さん。相手に邪魔されながらも愚直にルートランニングを繰り返し、デコイ役をしていた雪光さん。ジャグル(お手玉)しながらもヒル魔さんの期待に応えてパスキャッチを決めそのままエンドゾーンに飛び込みました。雪光さんのTDで41-32まで迫った泥門。トライ・フォー・ポイントを決めれば1ポゼッション差となり背中がはっきりと見えてくる事になりますよー。0泥門デビルバッツvs.帝黒アレキサンダーズ高く蹴り上げられたキックオフのボールが地面に突き刺さり帝黒スペシャルチームの混乱を誘発。セナ君はボールを拾い上げた直後の天馬をタックルしボールをファンブルさせることに成功しました。こぼれたボールはエンドゾーン内に転がっていきましたので、ここで泥門がボールを確保すればTDとなります。混戦の中でボールの確保はなされずボールは転々と転がっていきました。このボールの近くにいたのは泥門は夏彦さん、帝黒は大和。夏彦さんの方がボールに近かったのですが大和があっという間に差を詰めてきました。ここでヒル魔さんは夏彦さんに対し、ボールの確保ではなく大和のブロックを指示。時間を稼いだ事によって大和がボールを確保することも阻止しました。これこそがヒル魔さんの狙い、ボールをエンドゾーンから出す事によってセーフティーの2点をもぎ取りました。TDは6点+αですから、TDの方がたくさん点が入るのに......と思われるかもしれませんが、その点についてもみなが解説してくれていますね。TDにした場合は、9点差~11点差まで迫れますが相手に攻撃権が移ってしまうので、オンサイドキックを成功させて攻撃権を奪わない限り、帝黒に時間を使われてしまいます。セーフティにすると、41-26と15点差になりますが続いての攻撃権は泥門側となります。9点差でも15点差でも2ポゼッション差なのは変わりません。ここはTDでたくさん点を取るよりも時間の確保を優先するセーフティを選択した方が賢いと言えます。残り5分ほどで2ポゼッション差であれば、十分逆転可能な範囲。一度は見えなくなりかけていた帝黒の背中が再び見えてきました。続いての泥門オフェンスは、再びノーハドルで展開。守るのが難しくなっていました。夏彦さんなどの活躍の場が生まれます。地味に働いている雪光さんが良いなぁ。泥門は暗号化されたプレイコールに加え、スナップカウントをまもり姉が出していました。何人かが見て他の選手に伝える形にすれば上手く誤魔化せるかもしれません。残り4分今日で15点差、ここでセナ君がボールを持ちました。downギャンブルでボールを持ったセナ君、ヒル魔さんの信頼に応え大和をついに抜き去りました。その大和を抜いた手段は、セナ君ならではのものでした。大和は体格が大きい万能型パワーランナー。持っていない要素はほとんどない状態です。素早く動くという点では弱点になってしまいます。体重の軽さは素早い動きをやりやすいという利点があります。その利点を最大限に生かしたのが今回のバックステップです。最高速に近い状態からバックステップするのはかなり大変そうですが、バックステップで逃げるという選手はたまに見られます。印象に残っているのは現STLのダンテ・ホール。KC時代に見せたパスキャッチ後の走りで、バックステップでタックルのタイミングを狂わせ、そのまま選手を抜き去っていったというプレイがありました。完全にタックルのタイミングを外されてしまっていました。セナ君は大和がタックルする横をすり抜ける事に成功、ついに大和を実力で抜き去りました。仲間達の......何よりヒル魔さんの期待に応えたセナ君。1回だけですがついに新アイシールド超えを果たしました。エースが活躍した泥門はその勢いで2ポイントも成功、これで41-24と17点差にしました。少ないプレイ数で得点を奪ったとはいえ、まだまだ厳しい状況には変わりありません。ヒル魔さんの鼓舞の台詞は、これまで以上に他の選手に届いているはず。それも選手達を駒として使うだけでなく信頼し始めたからこそでしょう。武蔵さんはヒル魔さんの台詞からヒル魔さんの変化を改めて感じたようです。タッチバックのルールは、盤戸戦でも書きましたが攻撃時にはTDとなるエンドゾーンにボールが入ってしまう事です。これによって20ヤード地点にボールを置かれてしまう事となります。エンドゾーンのライン直前で止めれば相手の攻撃開始位置が19ヤードも違ってくる事となります。コータローのようにエンドゾーン直前でフィールド外に出るようなキックが蹴る事が出来ればより有利なポジションを得る事が出来るのです。武蔵さんのキックオフは、高く高く舞い上がっていきました。高いキックは滞空時間が長い為、ボールを運ぶリターナーに近寄りやすいです。風の影響も受けやすくなりますから、コントロールには不向きな部分もあります。今回の武蔵さんのキックは高さだけでなく距離も申し分なし、エンドゾーン目前まで飛んで行ったようです。帝黒側がキャッチを見送る選択はありですね。天気の影響がここで出てきました。雪の固まりに突き刺さりバウンドが止まりました。これも天候が悪いとたまに起きる事。雪ではなく雨でしたが、地面がぬかるんだ為にパントのボールが地面に突き刺さったという事がありました。タッチバックにならなかったボールを天馬が拾いに行きましたが......そこにセナ君が綺麗にタックル、ボールをこぼさせる事に成功しました。これでボールを確保すれば敵陣のエンドゾーン目前からという大チャンス。エンドゾーン内であればそのままTDとなります。泥門は生かす事が出来るでしょうか。0泥門デビルバッツvs.帝黒アレキサンダーズリードを広げられた泥門は時間がない中で反撃を試みていますがなかなか前へ進めず。大和へと挑んでいきます。体を沈めて脇腹へと飛び込むように突っ込んでいきましたが......これも大和に完璧に対応されてしまいました。このプレイでやられたセナ君でしたが時間を使った四次元の道を見出したようです。ほとんどボールを進められなかった泥門はパントを選択。得点差をさらに広げられてしまい、さらに絶望的な状況になる可能性があります。ここでのパントは苦渋の決断といえます。パントのプレイが始まる直前、セナ君の気付きを察したモン太がプレイ開始を止め、ヒル魔さんにプレイ変更の提案をしてきました。上でも書きましたし、ヒル魔さんも言うとおりここでギャンブルを失敗すると、ゲームオーバーに一気に近づきます。それでも仲間を信じたヒル魔さんはプレイの変更を指示、セナ君のランでギャンブルを敢行しました。ボールを持ったセナ君は大和に突っ込んでいきました。ヒル魔さん・栗田君・武蔵の麻黄組が待ち焦がれていた仲間。その最初の仲間であるセナ君は、今居る仲間の誰よりも強い思い入れがある選手でしょう。ヒル魔さんも情が沸いたのだろうなぁ......そんな事を感じさせたのが直後のエピソード。決戦前にして、出会ってから初めてセナ君と1対1で話をする。セナ君が大和に勝つという計算の元で策を立てると宣言。この2人の絆の強さは麻黄組とは違った絆が感じられました。セナ君は自分が本物のアイシールド21と宣言しながら大和へと突っ込みましたが......なんと大和を綺麗に抜き去りました。セナ君は何をしたのか、種明かしに期待です。0泥門デビルバッツvs.帝黒アレキサンダーズ泥門の反撃ムードに水を差す帝黒のTD、これで16-41となり25点差まで開きました。TDの時点で4ポゼッション差に......残り時間を考えるとダメ押しに近いTDとも言えます。トライ・フォー・ポイントに向けてモン太がまたとんでもないを策を提示したようなのですが、ヒル魔さんはそれにGoサインを出しました。トライ・フォー・ポイントでの泥門の仕掛けは栗田君でこじ開けたスペースにモン太が飛び込みキックをブロックに行くというものでした。中央に隙間を作って突っ込むパターンと大外から回り込んでくるパターンがありますがモン太がやったのは前者のパターンです。モン太はキャッチに行ったようですが、わずかに触れただけ......それでもキックは失敗し帝黒の追加点防ぎました。出来ればボールをゲットしてエンドゾーンまで持ち運びたかったですね。NFLではトライ・フォー・ポイントのプレイはTDを決めた側にしか得点チャンスはありませんが、NFL以外ではトライ・フォー・ポイントを守るチームにも得点するチャンスがあるのですね。3ポゼッションの差に詰める事が出来ましたから。続いては泥門の攻撃、トライ・フォー・ポイントを防いで勢いに乗りたい所でしたが、モン太は鷹に完璧にマークされ、セナ君も大和を抜けないまま時間だけが過ぎていきます。泥門の仕掛けが遅れた理由を帝黒のメンバーが察知。自分をクリスマスボウルに連れて行こうとした仲間達に対して芽生えた情が、ここに来てマイナスとなってしまいました。ヒル魔さんに信頼されていた事を感じ取ったセナ君。続いてのプレイで再び大和へと向かっていきました。セナ君はどのようなプレイで打開しようとするのか。