03:55:18)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ガード|23|120|1250|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。オーラ|36|130|1000|○|△|△|△|シールドガードのオーラを発し&br;近くにいる仲間を守る&br;&color(#330099,){範囲技。ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。ゴーレム|○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。&br;△:Avoidが存在しない。&br;▲:ダメージ軽減が存在しない。&br;×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。&br;○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~△:Avoidが存在しない。~▲:ダメージ軽減が存在しない。~×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。[#uaa50f5e]-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~''相手の攻撃に合わせてタイミング良く使用する必要がある。''~''相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。''~ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~-通常攻撃「アタック」の命中前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。~-攻撃をガードする度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)~-敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]が当たると、こちらがスタンする。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、こちらが必ずスタンする。~(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、持ち替えマクロが上手く動作していない等)~-スタン中(ガードブレイク含む)は、被ダメージが80%に軽減される。('06/12/19パッチより)--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~--ガード中は防御力が若干上昇する(装備AC1.1倍で、戦闘待機時と同等の扱いになる)。~-基本技「アタック」に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。-MoEでは、着こなし(防具)や攻撃回避による受動的な(自然に効果が出る)防御には補助能力的な側面が大きく、~強敵と渡り合う時などには、盾や酩酊などの能動的な防御が重要になってくる事が多い。--モーション時間=防御判定ではない。よって盾スキルを連打してもその間の防御判定のない部分は攻撃を受けてしまう。カミカゼやスタンガードで顕著でその隙をついて攻撃することを縫いと言い、対人戦闘などで応用される。~:盾の長所|--手軽に使用でき、防御効果が高い。十分なスキル値があれば手頃な盾でも高い恩恵を得られる。スキル値に対する効果も高め。敵をスタン状態(移動/行動不能)にしたり、軽減したダメージや魔法を反射したりできる。--ガード中に攻撃を受ける度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~盾では防げない種類の攻撃(魔法攻撃ダメージ技、ガードブレイク技等)や、攻撃ミスでも回復効果は発生する。[#ufcad005]:盾の短所|--相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。---攻撃のモーションや予備動作が短いMobなど、盾を合わせづらい相手がいる。---回線状況によっては通信のラグでモーションと実際の攻撃判定がズレる事がある。--盾を装備している必要があるため、両手武器や左手武器を装備していると使用できない。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]がhitすると(つまり回避判定は行われる)、ガードした側が必ずスタンする。~---ガードブレイクされても盾技の効果は残る。自分:ガードブレイクによりスタン状態になり、盾技モーションが消える。相手:ジャブをhitさせた時点でカミカゼの追加効果を受け、スタンする。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、ガードした側が必ずスタンする。(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、装備変更マクロが上手く動作していない等。別の盾に持ち替えていても駄目)~//--スタン中(ガードブレイク含む)のPC/NPCは、被ダメージが90%に軽減される。ガード|全ての盾の基本。低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~遠距離物理攻撃も防げるので、バンデットガードよりも使い勝手が良い。~遠隔物理攻撃も防げるので、使い勝手が良い。アタック|080116実装~近接物理攻撃+ノックバック効果。~射程は、[[武器の有効レンジ>雑学#range]]4.3相当。~威力は、使用する盾の種類とスキル値に依存。(ATK上昇Buffは効果無し)~盾の消耗度やグレードによるACの違いは威力には影響しない。~ただし、装備についている効果アップの影響はしっかり反映され、例えば銀製の盾でアンデッド系をスパイクするとしっかりダメージは上昇する。ミスリル強化時のAC値(基準値)×約10倍がこのテクニックの基本攻撃力となっている模様。~命中率は盾スキルに依存?~ノックバック距離は、対PCで2.38。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~使用時に盾を6回分消耗する(発動時に1回、ヒット時に5回)。~攻撃時に盾スキルの上昇判定あり。アタック検証>#Spike_Attack]]~:バッシュ|成功すると敵に後ろを向かせ、同時にDeBuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。DeBuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。~余談だが、昔は盾で殴ってダメージを与える技だった。~近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~同時にDebuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。Debuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。盾91.0で施行回数100回あたりのクリティカル率は、mob相手に56%、ネオクアリーナでPC相手に68%であった。回数が少ないので参考程度に。ガード|RA時代の旧シールドガード。成功すると敵にスタンの効果を与える。~スタンの効果時間はヒーリングオールが間に合うほど長く、大型の敵でなければ背後に回ってスニークアタックも可能。~近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタン中の対象は、被ダメージが1割減少する状態になる。[[スキル/テクニック>スキル/テクニック#stun]]参照。~スタンの効果時間は4秒。ステップ|成功すると敵を吹き飛ばす。相当な距離に吹き飛ぶので、崖下に落とすことも十分可能。~正確には後方上空に吹き飛ぶ為、場所が良ければ崖の上に飛ばすことも。~ガードすると、敵を吹き飛ばす。効果名「インパクト」)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。(7〜8割程度)~パンデットガードにも言えることだが、弓銃のアタックの後隙にこれを使って擬似的な引き撃ちをできるようにすることができる。この場合fizzleでも構わない。ガード|遠距離物理攻撃を防ぎ、Avoidの場合のみ弾を受け取る。(ダメージを受けるとダメ)~アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると手に持った状態になってしまうため予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STの分だけ自分のSTが回復する。~'06/12/19パッチで移動可能になった。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する((アタックも回復メッセージが出るが、値は0。buff等で相手側のST消費が減っていても、回復量は技のinfoに書かれた値で計算される)))~Avoidの場合のみ、銃弾/弓矢/投擲武器をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、アイテムを掴んだ状態になってしまう。~(袋が一杯で、更に既に何か掴んでいる場合、足元に落とすことになる)~これにより装備マクロ等が誤動作することもあるため、注意したい。~近接物理攻撃にはガード判定が出ないので、近接物理によるガードブレイクを受けない。~061219パッチで、移動発動可になった。~:カミカゼ|スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっている注意。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタン中の対象は、被ダメージが1割減少する状態になる。[[スキル/テクニック>スキル/テクニック#stun]]参照。~スタンの効果時間は4秒。ガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~発動時間が長いのでガードブレイク技に注意。~ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。ガード|飛び道具による物理攻撃の反射は不可。~近接物理攻撃は盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、ダメージの反射には上限(99ダメージ)がある。~また、魔法攻撃に関してはAvoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で自分が使用したことにして処理されるのでダメージ上限は無い。~近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(200ダメージ)がある。~魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。バックラーなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~~反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。・相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定がある。シールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。~~[[170411パッチ>パッチ情報/170411]]で仕様変更。ガード|ガード中は魔法攻撃を吸収し、同時に全魔法抵抗の大幅な上昇効果を持つBuffが数秒間つく。~抵抗上昇量は盾の性能に影響されないが、吸収は盾の性能に依存するためAvoid率の高い盾の使用が望ましい。~なお、発動が一瞬なので盾マクロを組む際は注意。~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、発動時に盾を1回分消耗する。防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~Avoidした魔法攻撃を無効化し、消費MPと等量のMP回復をする。耐全属性+60程度のBuffが短時間(約4秒間)付く。~抵抗上昇についてはあくまでBuffによる効果なので、マジックアロー等のガード貫通魔法にも有効。~Avoidでなければ吸収は起こらず、また盾のACは効果にまったく影響しないため、コダチ等のAvoid値偏重型の盾の方が得。~Buffの効果量・効果時間はスキル値に依存するが、どちらも影響度は小さい。~ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~発動直後に他のテクニックを使用するとBuff効果のみ発現し、モーション及びガード判定がキャンセルされる。~マクロの組み方には注意しよう。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは、盾を装備せずに魔法を受けた場合のみ発生する。・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。シールドと併用できない。(優先度は同位)~アタックキャンセル不可。オーラ|自分中心にAC+150、呪文抵抗+20程度のBuff効果。(盾スキルで上昇値が変化)~持続時間は非常に短く、使ってからワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、発動時に盾を1回分消耗する。自分を中心とした範囲技。~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~効果量は大きいが硬直がやや長く、効果時間は短いため、ソロでは扱い辛い。~集団戦で味方をサポートする場合に使っていきたい。~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けない。アタックキャンセル不可。~また、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~~盾100で、効果時間9秒、AC+125、耐全属性+16程度。[#gbf82888]-基本的に''盾のアイテム種類''とスキル値によって決定される。-盾のACとは直接的な関係はない(消耗度等の影響を受けないし、同じようなACの盾で軽減量も同程度とは限らない)~ただし、--ACの差によって元の被ダメージそのものが増減する可能性がある。--ACが大きい盾は軽減量も大きく設定されている傾向がある。--盾の状態(グレードやヒビ、錆など)で軽減量に差は生まれない。-また、--[[ミスリル強化>スキル/生産/複合生産/ミスリル強化]]はACが変動するだけで、軽減量には影響しない。--[[精錬の泉強化>ミニゲーム/精錬の泉]]は盾の種類そのものが変化し、軽減量も変動する。-後述するスパイクアタック威力についても、同様の性質を持っている。--軽減量用の内部値を使うのか、スパイク用の内部値が別に設定されているのかは未判明。武器スキルに見合った敵と戦ってれば勝手に上がる。強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。...上がりにくいけど。強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。[#gc89115f]-スキル値が高くなる程、盾テクニックのディレイが短くなる。シールドガード以外には追加効果がある。追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。ガードの成否はログを参照。[#j312dd4a]-シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)-追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。--ただし例外的に、もともと被ダメージ0の物理攻撃をガード成功した場合、~''表記のみ''Miss(戦闘ログは攻撃ミス)となる。~この時の実際の挙動はAvoidした時と同じで、追加効果も発生する。-ガードの成否はログを参照。・盾による回避ダメージを受けるダメージより大きくする。・回避率の高いコダチを使う。チャージド系等のガードブレイク+スタンはガードしていてもmissになった場合は食らわない。戦闘技術を取っている場合はガード時にST回復の恩恵が得られる。ガード技の発動中に、盾を外した状態でダメージ(魔法も含む)を受けるとガードロストを起こしスタンを受ける。・盾による軽減ダメージを、受けるダメージより大きくする。・回避率の高いコダチやエルアンバックラー等を使う。~-敵の攻撃による追加効果も盾の追加効果と同じ条件で発生する。~つまりAvoidではダメージを回避しても追加効果を受けてしまう。~追加効果を受けたくない場合は回避判定で回避する必要があり、その場合Avoidが発生する盾は使わない方が良い。~(回避判定よりAvoid判定が優先されるため、Avoidが発生すると回避がいくら高くても回避できない)~ただし、ガードブレイク技に対しては回避判定のみが行われるため盾のAvoid率は関係がない。[#n9f11f95]''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''~[[これ以前および旧仕様のコメント>スキル/熟練(技)/盾/過去コメント]]#pcomment(スキル/熟練(技)/盾/コメント,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のページ名を置換。//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。//#commentよりかなり軽い。[#g0eb19e4]-盾の種類、盾のAC、対象(対PCならACを明記)、実測ダメージ(平均値)~--条件の統一化のため、対NPCなら子蛇を基本とする~-130219パッチで威力が上方修正されたため、テーブルを一新しました。~低スキル帯での情報を求めます。|100|13.2|レゾWar盾+4|66〜67|子蛇|試行10回|-ダメージは相手のACにより軽減される。~-バーサークやヴィガー等のBuffは乗らない。~-ミスリル強化によるACプラス分は加算されない。未強化の時点のACで判定。~-盾の消耗度によってACが低下していても、威力には変化はない。~耐久(1/17)も耐久(17/17)も同じ威力。~-盾の状態(劣化/NG/HG(MG))による違いはない。全てNGを基準として威力が計算される。~-筋力スキルに依存しない。~-盾の基本ACに大きく依存する。~-盾スキルへの依存は比較的小さい。[#pb1bd18c]-ガード判定1回毎にスキル上昇判定有り-盾スキルの上がりやすさは''相手のATKの高さ''に依存する。|~スキル|~対象Mob・上げ方|~補足|h|~0-10|何でも|シールドガードを出して雑魚Mobと戦う&br;多数に殴られるのが楽||~10-20|サンドワーム&br;ウィスプ|後半はライオン系も||~20-30|レイス&br;アマゾネス系|fizzleするような技は使わない&br;防具:ドラゴン装備↑推奨||~30-40|ロッソ下位系&br;アースワーム&br;オーク系(ダーイン・渓谷)|キャンプにてリーダを攻撃後、リンクしている新兵にたこ殴られる。バイソン、エルアンナイト(黒)|~||~0-100|QoAジャスパー全般|バックラーやシップ盾装備して、ダーティクローラーの群にでも突っ込む&br;(水中でやると効率良し)&br;またバルドスデストロイヤーは攻撃力も低めでガードしやすいのでオススメ&br;ダーククロウかき集めると良く上がる|-武器スキルに見合った敵と戦っていれば勝手に上がる。~-シールドガードなどの低レベル帯の盾スキルでもスキル100まで上昇判定あり。~-強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。...上がりにくいけど。~-強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。~-ガードブレイクされてもスキル上昇判定あり。チャージドを見ても余裕で出そう。~-QoAジャスパーでの上がり易さが他とは比べ物に成らない程の速度なので、盾スキル上げだけを狙うならそちらがお勧め。~--ただし,ダーティクローラーはジャスパー専用クエの対象敵なのでクエ中の人がいたら譲ろう。