やってゲームのマップをいじってるとほんとなごむ。displacementで池を作る。以前ちょっと使ってみたこともあったが、今回だいたい把握した。vvis.exeがめちゃくちゃ時間かかるのでfastで。他はnormalでビルド。nodrawを貼るとvvisが速くなるというが気休めに過ぎないのでないか。displacementにnodrawを貼っていたら水のレンダリングがおかしくなったのでやめた。参考に畳のテクスチャを描いてみる。photoshopで描くやり方について書いてあるがgimpでも同様にできる。「モーションぼかし」「タイル化可能ぼかし」レイヤー表示の「差分の絶対値」などでシームレスな畳模様が描ける。gimpでは外側の画素の補間がphotoshopよりもへたくそなようだ。8×8を128×128くらいに拡大してそのままきれいなストライプはできない。なんで適当に切り抜いた。modelはVertexLitGenericにしろなどと書いてある。畳はbrushなのでLightmapGenericにしたらあっさり解決。cs_militiaのテクスチャにも似たような症状が出るものあり。このくらいは作れて当たり前ではある。バチアタリな気もするので、ほこらは作ったが仏像は置かないことにした。仏像を破壊するより人を殺す方がずっと罪深いとは思うがそれを言い出すとcounter-strikeというゲームが成立しないので。思うにcsのde_dustというマップがあるがあれはほんとはテロリストがモスクを破壊しようとしてそれを防ごうというものだろう。そのへんはかなりぼかしてあるように思われる。そこはある意味大人の対応が求められるところだろうと思われる。これ以上ゲームを世間の目の敵にされたくはないしな。コメントを受け付けていません。19:51:243号館正面。CTが窓をやぶって突入する。似てるような似てないような。2階、コミュニケーションスペース。パース合わせられないなあ。コメントを受け付けていません。05:28:00不具合がぼろぼろみつかる。Older最近このブログはたまにしか更新してません。wikiはよく更新してます。C#でUDPで一対一でチャットのようなこと。steamの自動更新を止めたいのだが。テクスチャの描き方など。pmdをいじっていた。インストールするには。xbox360コントローラをWindowsのXNAで使うには。Themocracy。