ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。火野と矢部門は一見使えるがエラー持ちなのが痛い、最終的に使えるのは鋼のみ」スポンサーリンクパワフェス一回戦対戦相手の「ラグナロク分校」についてまず対戦相手として見たとき、選手能力は高くない。打者で面倒なのは1番の矢部門と5番の火野。ヒットを打たれるし、ランナーとしても足が厄介(矢部門のミートはGだが内野安打がある)。この2人はチャンスに強い。あとはど真ん中失投をした場合、4番の草野ならよくホームランを打たれる。言え、点を取られても簡単に取り返せるので問題なし。先発の鋼は一見面倒そうだが、いくらでも崩せる。スタミナを削って降板狙いか、カーブを狙い打つのもよし。良いのは、ど真ん中もしくは真ん中からやや左右に直球を投げ込んできたのを狙い打つこと。パワーDでも強振なら楽々ホームランを打てるし、その方が結果的に体力も奪える。中継ぎ・リリーフで水野が出てきた場合。変化量はそれぞれ1しかないうえ球が遅いので、ミート打ちなら全球種を捉えられる。直球を狙った方がより安全なので。自信がなければ、追い込まれるまで変化球には手を出さない方が良い。ここで仲間にできるサクセスキャラは5人。強いキャラが多くいるように思えるが。実は鋼以外は難点持ち。選手図鑑の少ないうちは草野以外は使えるが、図鑑完成後は鋼以外要らない。あかつき大付属」に次いで獲得できる経験値が高く。各サクセスキャラを仲間にしたときにもらえる特殊能力のコツも特に野手にとってはそこそこ使える。一回戦は他に大した対戦相手候補がいないので。野手育成時かつ帝王実業とあかつきがいなければ、優先して対戦相手として選びたいチーム。勇太郎(キャプテン)~チャンスA、アベレージヒッター、広角打法を持ち、打者としての能力だけなら文句なしに優れている。走力もあり盗塁Aを持っているのでランナーに出しても便利。捕球がGとあまりにも低いうえ、負の特殊能力であるエラー持ち。選手図鑑の少ないうちは使えるが、外野手には他にも良い選手が多いので図鑑が埋まってきた頃にはまったく使えなくなる。守らせるなら、比較的に球が飛んで来ないライト。三回戦あたりからは代打・代走要員として使う。守備に就かせさえしなければ好打者には違いない。魔太郎~コントロールが良くスタミナが低いので抑えタイプではあるが。寸前×を持っているのが痛い。力配分があるので中継ぎとしても使えず、そもそも軽い球持ちなのは三回戦以降では一切使えない。毅~ラグナロク分校で仲間にできるサクセスキャラのうち唯一、図鑑完成後でも使える選手。スタミナが非常に高いため先発投手向き。コントロールも良い方なうえ、野手能力もなかなか高めなのが嬉しい。ロングリリーフもあり。仲間にしておきたい選手。欲を言えば、特殊能力が少ないことは少し残念。剣太郎~パワーはとんでもなく高いがそれだけ。ミートが低く真芯で捉えづらいため意味がない。三振持ちなので追い込まれるとさらに打ちづらい。三塁手には他に優秀な選手がたくさんいるので、ラグナロクの選手の中では唯一、図鑑の少ないうちでもまったく使えない選手。竜雄~キャプテンの火野と同じタイプ。打者としては優秀な方だが、捕球の低さとエラー持ちなのが痛い。一塁手は他に優秀な選手が多いので無理して仲間にする必要はない。ラグナロクに3点差で勝った時だけ、火野と鋼ともう1人の枠に矢部門を入れるくらい。3人目として選ぶ理由は消去法だが、サブポジで二塁を守れるのと加入時にチャンスのコツをくれるので、なくはない。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。