コメントを受け付けていません。23:37:13マップとかだるまとか割烹ママなどをだらだらいじる。この正座しているポーズはcitizenのFemaleにしかない。canals_mary_postidleという。canals_mary_waveがある。だるまは眉毛を隆起させてみた。マットなテクスチャだったのでノイズ加えてぼかしたりした。projection。これが未だ良くわからん。Kleiner博士のポーズはsit_chair。屋上へ抜ける隠し部屋。ammocrate_granadeはitem_ammo_crateで配置する。hl2だとfunc_usableladderというものを配置して始点から終点まで真ん中の丸いやつをドラッグする。このときfunc_usableladderははしごのモデルに重ならないよう(つまり、はしごを登るときに通過する空間に)配置しなくてはならない。ついでにinfo_ladder_dismountというものをはしごの降り場所に配置する。hl2のはしごの方がcs:sよりずっと複雑でわかりにくい。func_usableladderの上端ははしごよりずっと上まであった方が良い。ないと、はしごを乗り越えて降りることができない。フリーマンのHEVスーツはitem_suit。map作りはcs:sと共通な部分も多いがhl2独自なことも当然たくさんある。item、info、logicなどはcs:sではめったに使わない。npcも振り付けもscripted_sequecneも使わない。light_environmentは使わないことにした。その方が、マットな感じになってマンガ原作の質感に近い。3Dの陰影が付くとリアル過ぎる感じ。half-life2のmod。half-life2本編の追加パックみたいなものばかりだ。それはそれとして多少は楽しめるのだが。forceのようなものなのだろう。オリジナルなものを作ろうとはりきっててぐだぐだだったりとか。コメントを受け付けていません。セクタというのはおおむね矩形で、上下に重なることができない。polygonをlineで区切るとか言ってるので2Dだろうと思う。sectorをbspで区切ったものをsubsectorなどと言っているようだ。