editorの歴史というのも調べてみるとおもしろそうではある。gemsとかその辺を読んだ方が良いのかな。思うに、Wolfenstein3Dのマップは誰でも作れるし誰でも思いつくと思う。DoomのSectorというのも別に難しいものではあるまい。資金も調達しやすくなったろうし、ある種の野心も生まれただろうと思う。Engineを作ろうということになったのだろう。Quakeは出てこないわな。(HL2)の関係にも似てるわな。trleは基本的には2Dの格子でマップを作る。個々の部屋は2Dだが、それらを立体的に(重ねて)配置できるので3Dのマップになる。viewを見ながら作業する。