丸ノ内テックブログ検索フォームを使用するには、こちらよりアクセスしてください。Graphで平面を地形に変形させてみた。私はゲームやハイブランドのCMで見かけました。この記事を書いているときにもGoogleのロゴがホーリー祭に変わっていました。powder」で検索してもらえると、どういうことかわかるかもしれません。Systemで作ってみました。粉が散る時を観察すると以前の記事でも書いた通り、全ての粒をシミュレートすることは困難です。今回は「固まりのまま飛ぶ部分」「細かく霧状に舞う部分」の2つに分けて制作しようと思います。固まりのまま飛ぶ動きの特徴としては...1.鋭く割れた石のような形状、それぞれ異なる。2.サイズはまちまち3.回転している。回転速度と回転方向はまちまち4.ほぼ重力加速度の通りに動くとなります。パーティクルとして実装する上で、2,3については再現可能ですが1の形状の違いについては多数のリソースを要します。今回は以下のような単一の画像で簡略化します。細かく霧状に舞うこちらの動きの特徴としては1.ガス状の動き、固まりよりも拡散する2.重力加速度よりも緩やかに落下となります。霧や炎よりも粉っぽさを出したいので、以下のような画像をテクスチャとして使用します。)結果こんな感じになります。※容量の都合で粒状感がわかる画質の動画をUP出来ませんでした...最後に簡易に作ったわりに、それっぽくなりました。3色使うとよりそれらしくなります。ディテールは不足しています。固形状の部分から尾を引くように霧状の部分が続くような表現を足したり、固形状の形状がやはりもう数パターン欲しいところです。今後、作り込む機会があればその後の経過をご紹介したいと思います。エンジニアブログはじめます。