BLOGその他アナログゲーム2015.6.5ゲームデザインができるまで...(死闘編)我思うゆえにミッツです前回のブログでオリジナルゲームを作る記事シリーズを打ちたてましたので今回はその続編として、引き続き『ヘキサグラム(仮)』の開発記事を進めます。前回のあらすじは「テストプレイでは色々な意見をもらった」です。今回は、その時のテストプレイヤー意見をどう汲み、ゲームへ練りこむかという話を中心にどんな調整をしていったかを取り上げようと思います。【第1章:意見分析】まずはその時に上げられたポジネガ色んな意見が混沌と並んでましたので、それらが何に起因しているのか大別していきます。ここでもらった意見をどんなカテゴリ分けするかも、腕と経験の見せ所です。前回もらった意見は並べてみたら、こんな感じにカテゴリ別できました。自分に対して課しています鉄則1コンセプト、同カテゴリに並ぶ好評意見を打ち消さないように解決策を考えることこれは、今後のゲーム開発にブレが出ないようにするための原則です。改善のためのアイデアは無限に広がっていますが、それを節操なく使ってしまえば、ゲームの根幹のブレに気づかなくなります。イラストを描く時、部分々々で描いてたら、できた時の全体構成がズレててもう治せない状態になっているのと似てます。コンセプトを振り返らないと、何が面白いのか自分でも分からないで作るハメになり、開発迷走のリスクが急激に高まっていきます。コンセプト・ご家庭にあるトランプ1セットのみでできるお手軽さ・六角形のイメージを使う・パーティーゲームより、ジレンマと駆け引きを高めなコアゲームを目指す・実行することはシンプルに1つ。21つの問題点に、1つの解決策を講じてはいけない必ず2つ以上の問題を1度に解消できる解決策を考えること任天堂の宮本茂氏の言葉でも有名な「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するもの」にも似ていますが、自分としてはどっちかというと、ボードゲームデザインで有名なライナー・クニツィア氏が述べている「問題点が2つある場合よりも1つしかないほうが解決するのは難しいもの」という言葉に即した、ゲームデザインの合理性に基づく考え方です。1つの問題の解決方法は無制限に広く、ベストな選択肢を探すのが大変ですが2つ以上を1度に結びつけて解決する方法はそこまで多くないのです。それが結果的に、絞り込んだ指針を立てやすくしてくれます。アナログゲームはルール運用も人がやるため、ルール処理力は有限です。ある以上、少ないルールで多くの問題を解決するのが上策になります。【第3章:改訂の実施】2つの鉄則を踏まえつつ、今回、改善の焦点を当てたのは【カード】と【勝敗】です。ネガ意見の割合がやや多かったのと、たまたま解決策が頭に浮かんだからです。(このへん、もっと論理的に順序だてられるとカッコいいんでしょうが浮かんでしまったものは仕方ありません、こういう時は水ものなのです)問題点A:カードまず【カード】、具体的には手札の管理の変更を考えます。これまでのルールは要点を絞れば以下のとおりでした。・「手札を1枚選んで盤面に配置する」6枚は手元に持つそこそこ上限枚数、これで少ないという感覚を与える以上ゲームの場がプレイヤーに要求する広さに比べ、選択肢6つでは少なすぎるということになると私は考えました。いうルールにしてみます。これにより他の人のカードも使える分だけ選択肢を最大9枚まで広げて、なおかつ手札の良し悪しによる有利不利を緩める構造にもなります。切り札の秘匿の楽しさは、伏せ札という形で残されています。次の問題は【勝敗】、これまでのルールでは・6ヶ所ある盤面のうちの1ヶ所の、一番上にあるカードを見る・両隣とも敵陣営のカードだった場合のみ、数字を比較する・数字がどちらかに負けていれば伏せる・これを6ヶ所の盤面すべてに対しておこない、抑えた盤面の多い陣営の勝利というものでした。ルールを書いても、分かりにくい雰囲気が伝わってきます(笑)。投げ込むべきでしょう。プレイヤーが交互に盤面1つずつ処理。いうルールにしてみます。これによって、前よりも集計がやりやすく(手元カードの枚数を数えるだけ)、そして何より、交互に勝利判定をおこなうので引き分けが少なくなります。勝利条件を2種類設けたことで、前回好評だった弱い数札の有効性、ギリギリの逃げ切り感なども抑え、貴族勝利狙いと市民勝利狙いという2種類の戦略が交錯する化学反応にも期待しています。【第4章:テストプレイ】では、ルールの改訂をおこなったところで早速テストプレイです。改訂とテストプレイは何回も反復するのが良いでしょう。今回のルール改訂では勝利条件の値だけは、テストプレイを経て都度調整をするつもりで進めていました。色んなポジネガの意見が得られました。×偶数人でしかプレイできないなど、人数制限がシビアルール改訂した部分は大体はうまく機能してくれているようですが、まだまだ問題の要点となる部分が残っているようです。いぬねこRECRUIT大阪・東京共にスタッフを募集しています。Inc.CONTACTFACEBOOKTWITTERYOUTUBE。