韓国ウェブトゥーン読者はアプリからウェブへ移動?2年半の変化を比較してみた。「ネイバーウェブトゥーンはディズニーに劣らない世界エンター企業に跳躍するように発展中」ネイバーウェブトゥーンのギムジュング代表は9月24日、ソウル松坡区ロッテワールドタワーで、「ネイバーウェブトゥーンのグローバル性と方向性をテーマにサービスミートアップ」を開催しました。その中でキム代表はネイバーウェブトゥーンが2014年7月、世界市場に進出した後、5周年を迎えた現在、全世界での収益と訪問者の両方で1位を達成したと発表した。ネイバーウェブトゥーンはGoogleプレイアプリマーケット漫画分野の収益基準で世界100カ国以上で1位を記録しています。グローバル地域にサービス中のLINEウェブトゥーンとLINEマンガを含むネイバーウェブトゥーンの月間ユニークユーザー(MAU)は、6000万を超えました。韓国と米国、日本等の主要国をはじめとするほとんどの国で1位を占めており、特に過去2年間、米国LINEウェブトゥーンのMAUは年平均71%、日本ライン壊れのMAUは年平均32%の増加率を示してきました。ネイバーウェブトゥーンは韓国のアマチュアプラットフォーム「挑戦漫画」の成功ノウハウをLINEウェブトゥーンを介して、グローバル市場に適用させ、全世界のアマチュア創作者58万人、専門家創作1600人が活動している大規模な創作生態系を造成しました。米国のアマチュアプラットフォームである「キャンバス」で連載されている作品の数は年平均108%ずつ成長しています。ネイバーウェブトゥーンは連載作品に、有料コンテンツ販売、広告、IPビジネスなど、様々な収益モデルを適用してます。その結果、LINEウェブトゥーンとLINEマンガを含む2019年第2四半期の有料コンテンツ取引額は前年同期比81%増加するなど、急速に成長しており、今年のグローバルコンテンツ取引額は6000億ウォンを達成すると、同社は予想しています。ウェブトゥーン市場の成長に伴い、ウェブトゥーン作家の収益も急に増えている。連載作家の62%である221人の作家がネイバーウェブトゥーンプラットフォームだけで年間1億以上の収入を得ており、全体の作家の平均年間収入は3億1千万ウォンに達します。ギムジュング代表の話:ネイバーウェブトゥーンは、作家が作品を連載すると、とても簡単に国境を越えた読者とIPパートナーを満たすことができる空前絶後のプラットフォームです。ネイバーウェブトゥーンがディズニーに劣らない世界のエンターテイメント企業に跳躍できるように、ウェブトゥーンプラットフォームと創作の生態系という二つの軸引き続き発展させていく。ウェブトゥーンという「ビジュアルストーリーテリングコンテンツ」は、映像コンテンツとは異なり、消費者がコンテンツ消費速度を主導することはもちろん、作家一人でも膨大な世界観とビジュアルの両方を作成することができるコンテンツです。それ自体の完全性も優れているが、グローバルエンターテインメント業界の源泉コンテンツとして活用することができる可能性が非常に高い。今後、ウェブトゥーンは映像コンテンツの競争の中で源泉コンテンツとしての価値を高め、グローバルエンターテイメント市場での成長を続けていく。03:14まだ推薦されたり、ログインしたりしていません。「ネイバーウェブトゥーンはディズニーに劣らない世界エンター企業に跳躍するように発展中」ネイバーウェブトゥーンのギムジュング代表は9月24日、ソウル松坡区ロッテワールドタワーで、「ネイバーウェブトゥーンのグローバル性と方向性をテーマにサービスミートアップ」を開催しました。その中でキム代表はネイバーウェブトゥーンが2014年7月、世界市場に進出した後、5周年を迎えた現在、全世界での収益と訪問者の両方で1位を達成したと発表した。ネイバーウェブトゥーンはGoogleプレイアプリマーケット漫画分野の収益基準で世界100カ国以上で1位を記録しています。グローバル地域にサービス中のLINEウェブトゥーンとLINEマンガを含むネイバーウェブトゥーンの月間ユニークユーザー(MAU)は、6000万を超えました。韓国と米国、日本等の主要国をはじめとするほとんどの国で1位を占めており、特に過去2年間、米国LINEウェブトゥーンのMAUは年平均71%、日本ライン壊れのMAUは年平均32%の増加率を示してきました。ネイバーウェブトゥーンは韓国のアマチュアプラットフォーム「挑戦漫画」の成功ノウハウをLINEウェブトゥーンを介して、グローバル市場に適用させ、全世界のアマチュア創作者58万人、専門家創作1600人が活動している大規模な創作生態系を造成しました。米国のアマチュアプラットフォームである「キャンバス」で連載されている作品の数は年平均108%ずつ成長しています。ネイバーウェブトゥーンは連載作品に、有料コンテンツ販売、広告、IPビジネスなど、様々な収益モデルを適用してます。その結果、LINEウェブトゥーンとLINEマンガを含む2019年第2四半期の有料コンテンツ取引額は前年同期比81%増加するなど、急速に成長しており、今年のグローバルコンテンツ取引額は6000億ウォンを達成すると、同社は予想しています。ウェブトゥーン市場の成長に伴い、ウェブトゥーン作家の収益も急に増えている。連載作家の62%である221人の作家がネイバーウェブトゥーンプラットフォームだけで年間1億以上の収入を得ており、全体の作家の平均年間収入は3億1千万ウォンに達します。ギムジュング代表の話:ネイバーウェブトゥーンは、作家が作品を連載すると、とても簡単に国境を越えた読者とIPパートナーを満たすことができる空前絶後のプラットフォームです。ネイバーウェブトゥーンがディズニーに劣らない世界のエンターテイメント企業に跳躍できるように、ウェブトゥーンプラットフォームと創作の生態系という二つの軸引き続き発展させていく。ウェブトゥーンという「ビジュアルストーリーテリングコンテンツ」は、映像コンテンツとは異なり、消費者がコンテンツ消費速度を主導することはもちろん、作家一人でも膨大な世界観とビジュアルの両方を作成することができるコンテンツです。それ自体の完全性も優れているが、グローバルエンターテインメント業界の源泉コンテンツとして活用することができる可能性が非常に高い。今後、ウェブトゥーンは映像コンテンツの競争の中で源泉コンテンツとしての価値を高め、グローバルエンターテイメント市場での成長を続けていく。03:14まだ推薦されたり、ログインしたりしていません。韓国ウェブトゥーン読者はアプリからウェブへ移動?2年半の変化を比較してみた。