DEVILBATS」アイシー感想BLOGhttp://es21impre.blog.shinobi.jp/このblogは、アイシールドで出てくる戦略・用語を分かりやすく説明する事を目的とした感想blogです。火曜日23時頃更新予定(週によって前後あり)。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。時間も1秒を残し、泥門は何とか望みを繋いだ形となりました。残り1秒ですから、次のプレイが終了すると帝黒側に反則があった場合を除いて試合終了となります。相手に反則がある事を前提として考えるのはナンセンスなので泥門にとっては次がラストチャンスとなります。今の泥門デビルバッツとして戦える最後のプレイ。栗田君をはじめ、セナ、モン太、気合が入りまくっています。フィールド外に居るまもり姉、鈴音も皆を信じて見守ってくれています。フィールド中央付近からのラストプレイ、ヘイルメリーパスをしようにも相手が警戒していますから成功率は限りなく低くなっています。ここで泥門が選択したのは......FGトライ。最後は60ヤードマグナムの通り名をホントにさせようというのが、ヒル魔さんのそして泥門の最後の選択でした。キックオフは自陣35ヤードから、ボールに触れるのは10ヤード進んでからなのでオンサイドキックが成功した場合には自陣45ヤード~ハーフウェイライン付近で攻撃開始となります。今回のオンサイドキックでは、ボールが弾かれたのでもう少し前に進んでいたのかも。それで60ヤードのFGが蹴られるようになったのは怪我の功名ですよ。覚えている範囲では52ヤードが最長記録です。60ヤードというのはNFLでも決まった例があまりない距離です。言っても、NFLでは年に2回も60ヤード以上のFGで決着した試合が出たシーズンがありました。(60ヤードと62ヤード)Kはこのような勝敗を預けられる場面で出てくる事が多いですが、それでも決める度胸があるKこそが一流と呼ばれるのです。ヒル魔さんの「栗田」の繰り返しは心に来るわぁ。本音を出さないヒル魔さんらしさが感じられます。60ヤードのFGを決める為にはキックの飛距離が必要。通常のFGよりも低い弾道で蹴りこまねばなりません。いう事はブロックの危険性も増える事となりますから、ブロッカーはいつも以上にしっかりと守る必要が出てきます。コータローの言う通り、ちょっとしたプレッシャーでキッカーの感覚は狂わされる事となります。60ヤードのFGでは成功する為の横の角度も大きく制限されます。平常心で蹴られるような状況を皆で作り出さなければならないのです。ラストプレイのFGトライ。ブロッカー役の皆は目いっぱいブロックを頑張っています。帝黒もプレッシャーをかけようと必死にブロックを掻い潜ろうとしています。ムサシはキックの体制に入りましたが......両チームの運命が決まるラストプレイはドラマティックな展開が待ち受けていそうです。泥門と帝黒の地力の差を物語っているというかなんというか。残り1秒ではパスも走も成功率はキック以下ですからね...1回止めればいい帝黒と一度の停滞も許されない泥門じゃね。鷹相手にに場所の限定された空中戦やっても勝ち目無いし、一対一なら無敵に近いセナにしても大和のような絶対的な突破力を持ち合わせていないので捕まる可能性―セナは一対一なら勝っているけど、複数の相手には負けが多い―が高い。