スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができます。このようにして、必要に応じてレンダーパイプラインをわずかに変更したり、完全に作成しカスタマイズしたりすることができます。従来のビルトインレンダーパイプラインよりも細かくカスタマイズできるオプションを提供します。つを使用して、ニーズに特化して対応します。使用することは、ビルトインレンダーパイプラインを使用することとは異なります。新しいシェーダーライブラリが付属しています。フレームワークを使用するスクリプタブルレンダーパイプラインを構築しました。各レンダーパイプラインは、ユースケースシナリオとハードウェアによる特定の組み合わせを対象としています。構築済みレンダーパイプラインは、新しいプロジェクトのテンプレートとして利用できます。パッケージが含まれています。従来のビルトインレンダーパイプラインと互換性がありません。開発を開始する前に、プロジェクトで使用するレンダーパイプラインを決める必要があります。ようなハイエンドハードウェアをターゲットとしています。利用すると、高レベルを求められるシナリオで現実的なグラフィックスを作成することができます。ハードウェアが必要です。品質のゲーム、自動車のデモ、建築用アプリケーション、その他、パフォーマンスよりも忠実度の高いグラフィックスを求められるものに適しています。物理ベースのライティングとマテリアルを使用し、フォワードレンダリングとディファードレンダリングの両方をサポートします。つのテンプレートで提供されます。さまざまなレベルのハードウェアで使用できます。利用すると、高速でのレンダリングを高品質で行うことが可能です。単純化された物理的なライティングとマテリアルを使用します。シングルパスフォワードレンダリングを使用します。このパイプラインを使用すると、複数のプラットフォームでリアルタイムのパフォーマンスを最適化できます。つのテンプレートで利用できます。専用の事前に使用可能に用意された設定が付属しています。新しいスタンダードシェーダーが備わっています。アップグレードすると、ビルトインのシェーダーを新しいものにアップグレードできます。インストールするには、いく通りかの方法があります。使用したい場合は、このセクションを読み進んでください。利用して新規のプロジェクトを作成できます。テンプレートを利用してプロジェクトを作成するには、以下の手順を行います。クリックして新規プロジェクトを開始します。