コメントを受け付けていません。読み込んでxnaで動くビューアのようなものと思われる。してみるが、どうも変だ。前後、つまりz軸座標が反転しているように思われる。教育用無償ライセンスを登録。初心者がやるには少し本格的すぎるし、データも重すぎる。こんなに込み入っていては手がだしにくい。アニメーションの手付けなどは普通は行わない。リグとかボーンは使わない。普通はリグを仕込んでリグでアニメーションを付ける。したがってアニメーション以外のリファレンスモデルの形状と、テクスチャの描画作業だけでモデルを作れるのである。ライセンスを学生に毎年配布して使わせるのはかなり無理があるということだ。ゼミ生だけならなんとか。やろうとするといろんな煩雑なことに巻き込まれてしまう。コメントを受け付けていません。検索するキーワードが分かりよいように、メニューも英語表記にしてみた。いうものがついてくる。ツールでブラシでウェイトが塗れない。いう設定でそうなっているのかわからない。数値入力すればウェイトを変更することはできる。ポリゴンメッシュをマウスでオブジェクト選択しようとしてもできないようになっている。開いて選択すれば選択できるのだが。いうやつは何かが変だ。そんなやっかいなことは起こらない。アニメーションの手付けができない。関節を回転できるものもあればできないものもある。階層構造になってない。親子関係の階層構造になっている。いちいちわけわからん。くぼんだところとかひだになったようなところには環境光が少なくて暗くなるという効果のためのマップということだろう。マップ(というかいわゆるバンプマップ)がある。テクスチャデカールで見るとなんか変だ。なっているせいだと思う。まともに表示できない。そこが問題なのかもしれん。あまりにもいろんな問題があってぶちきれそうだ。そのものはなかなか良いサンプルなので、なんとか授業に活用したいのだが。みたいに使おうという野望はかなり萎えた。通じてさくっとキャラクターモデリングやテクスチャの実際を知るのに留めた方がよいか。コメントを受け付けていません。何が何やらよくわからん。表示させるくらいは簡単にできるのであろう。コメントを受け付けていません。17:24:00なぜかグラマンとB29を描いた。B29があまり似てないのだが。コメントを受け付けていません。画像など使って背景をブラシアップ。見ると北斗七星やオリオン座なども描いてある。音も付けたし、スコア表示もつけた。一応ソースも公開する。コメントを受け付けていません。レベルというものがあって、だんだんに難しくなる。各レベルにも雑魚キャラと中堅とボスがいる。ボスをたおすとレベルクリア。教育とは本質的に保守的なものであり、お茶のお点前のようにある種の様式から入るのが何かと都合が良い。私はともかくとして学生にとってはそうなのに違いない。世間一般にまるで千古不変の真理のごとく受け入れられているのがなんともまか不思議である。それでシューティングはゲームプログラミングの基本、というのはなかなか深い含蓄があってだな。久しぶりにトトロなど見ると背景視差スクロールを三層か四層くらいでやっている。何が怖いかといって無意識のうちに受容したものほど怖いものはない。悩みもためらいも反省も拒絶もない。空気を吸うように当たり前なもの。scrolling)。アニメもゲームも視差スクロールは基本。先人から受け継がれるコツ。いうところから淡々と、基本から応用へと、教えていくのが良いのだろうとおもう。いうかそういうものなのだから、そこから敢えてはみ出そうとしても、なかなかうまくはいかない。コメントを受け付けていません。enemy.Update();}とかってやるじゃないですか。構造体の場合は値である。やっても無意味なんだわ。なんか知ってるようで知らなかった。はまって思い知ったというか。参照型とか値型とか、自分でもよくわかってないことを学生に教えるのはどうなのか。いや、やはり、参照型のクラスとか値型の構造体とかいう仕様のC#もどうなのかと思う。こんな言語はC#くらいなのだから。コメントを受け付けていません。XMLをクラスや構造体に読み込んだり(deserialize)できる。クラスのメンバにクラスがあったりするとだめ。参照型とかは使えない。参照は実体へのポインタに過ぎないからだ。配列は可能だが、配列の配列や、リストのリストなどもダメらしい。コメントを受け付けていません。オープンキャンパスに展示することにした。敵が出てくるようにした。簡単にマップが追加できるところが良い、つもり。