ES2.0を使ったYV12逆変換をAndroid版AGMPlayerに組み込んだ。今の所、仮適用の段階なのだが、性能的にはYV12逆変換をCPUで行っていた時と比べて1.5倍くらい速くなった。現行版の性能と比べると、次バージョンは5倍高速化される事になる。ES2.0でテクスチャを扱う方法を調べたりしているのだが、大体は使い方が判り、今日の時点で、3個のテクスチャを作成し、GPU側で値を読み込んで表示出来る様にはなった。(0)広告は入れるかもここの所、次バージョンのAndroid版AGMPlayerを開発しているのだが、MXPlayerなんかと比べると、出来が良すぎるかもしれない。AGMPlayerの場合、今の所は一般的なコーデックはサポートしていないので、問題は無いのだが、広告は入れておくかもしれない。(0)ファミリーを増やすかも今日はAndroid版AGMPlayerでプログラマブルピクセルシェーダを使う準備段階として、NDKにあるGL2のサンプルプログラムの動作確認なんかをしていた。それと並行して、YouTubeにある動画をAG-デスクトップレコーダーで録画して再生確認なんかもしていた。(0)更に性能は微増したが今日は開発中の次バージョンのAndroid版AGMPlayerのテクスチャ形式を元々のRGBAからRGBに変更し、YV12逆変換とテクスチャ転送のデータサイズを少し減らした。この変更で、性能は更に少し向上したのだが、YV12逆変換をGPU側に持っていくとどうなるのかは気になる。(0)PC-6001みたいだ今日も、次バージョンのAndroid版AGMPlayerの開発を継続していたのだが、昨日書いた内容は先送りにしてコード整理と性能測定をしていた。これは、OpenGL/NEON対応をバタバタとやってきたため必要と判断したからなのだが、Nexus7の性能はPC-6001みたいだ。X202Eで再生すると、省電力モードでも余裕で再生された。(0)まだ速くなったのでここの所、Android版AGMPlayerの再生性能を上げていて、Nexus7で動作させるとフルHD動画の再生も非現実的な感じでもない。完全にOkかというとそういう訳でもない。改良してきているのだが、今日もまた少し性能が上がった。(0)更に少し改善されたが今日は先週書いていた新マルチスレッド方式で、色々とテストしてみていた。その結果を見ていると、新方式は従来方式よりも高性能なのだが、まだ微妙に足りない感じだ。YV12逆変換は、半分にしても大差ないので、プログラマブルシェーダの出番は無いかもしれない。(0)プログラマブルシェーダとか次バージョンのAndroid版AGMPlayerではOpenGL描画を行っているのだが、ES1.0ベースになっている。これはES2.0ベースにすると面倒になるからなのだが、ES2.0を使うとプログラマブルシェーダが使えるので、YV12逆変換くらいはGPUにやらせる事が出来るかもしれない。(0)抜本的に変えるかも今日は、少し足りないAndroid版AGMPlayerの再生性能をどうやって上げようか、と、考えていたのだが、個別ルーチンについては、度重なるバージョンアップで最適化して来ているので、最早、弄りようがない気もする。マルチスレッド方式を抜本的に変えるかもしれない。(0)フルHDも見ていられる今日はNEONコードを最適化したり、デコード用のスレッド数を4つに拡張してみたりしつつ、Nexus7上で次バージョンのAGMPlayerのフルHD動画再生性能を確認していたのだが、まだ微妙に足りない。MXPlayerでフルHDのWMVを再生するよりは、よっぽどマシだ。(0)形になってきた今日もAndroid版AGMPlayerの改良開発を続けていたのだが、形になってきた。Android版はPC版とは違って、ライブラリビューを主体にしてあるのだが、その形態で使用した場合にも、しっくりと来る様になった訳だ。その為に、ファイル読み込み機能だとかは削除したのだが。(0)いきなりトラぶった今日は、中途半端になっていたAndroid版AGMPlayerのUI機能なんかの微修正を始めたのだが、いきなりトラぶってしまった。Android版ではPC版とは少し変えて、ライブラリビューをメインに据えようとしているのだが、ライブラリビューでの変更がPC側に反映されなかった。今日は、昨日書いていた問題を解決し、PHOTONでも、OpenGL対応ルーチンが使える様になった。性能については、まだ正確には測定していないのだが、720p動画を再生してみても、殆どの場面で滑らかなので、OpenGL描画にする事で、性能は間違いなく向上する。(0)まだ少し変だが今日はAndroid版AGMPlayerにOpenGLを使った描画ルーチンを適用して確認していたのだが、Nexus7では、NEON対応もあるので、720pのAGM動画再生もスムーズで、フルHD動画も、カクカクなのだが、一応は動画っぽく見えるようになった。PHOTONは少し変なのだが。(0)今週で何とかなるが今日はAGMPlayerのNEON化を大体終了したのだが、次にはOpenGL化が控えている。これらの変更が終了すれば、720pのAGM形式動画もNexus7では快適に再生できるようになる筈で、ライブラリビュー機能と合わせて、Nexus7もAGM形式動画プレイヤーになる筈なのだが。昨日書いた様に、今日からAndroid版AGMPlayerの変更を再開した。Mirror-DTCの変更を始める前の時点で、既にライブラリビュー機能は一応は入っていたので、今日から数日は、NEON対応とOpenGL対応を行い、その後、改めて、細々した部分の調整に入る予定だ。Ver1.2.3も無事公開されたので、テスト的にMirror-DTCのAndroid版に実装してみたNEONルーチンの動作確認なんかをやっていたのだが、やはり、SIMD命令でコードを記述すると十分に軽くなり、現行版とは雲泥の差になったかもしれない。(0)Vectorにも登録したのだが昨日、Mirror-DTCのVer1.2.3をVectorにも登録しておいたのだが、今日見てみると、説明文だけ変わっていて、ダウンロードバイナリはVer1.2.2のままだった。説明文に注意文言を付け足しておいたのだが、反映されるのは明日だろうから行き違いになるかもしれない。(0)SIMDも使えそうではある今日は、Androidアプリ用にARMでSIMD命令を使う方法を調査した。昔のARMにもSIMD命令はあったのだが、今時のARMではNEONがSIMD命令になる。それを使おうとしているのだが、ネットの情報は古くて混乱させられた。結局は、使えそうではあるのだが。(0)OpenGLは使えそう昨日は、OpenGLは微妙と書いたのだが、今日、更に確認してみると、使えそうな感触が得られた。昨日書いた画面生成が遅くなる件は、テスト環境が不完全だったためで、OpenGLの問題では無かった。JNIを使えば、OpenGLでフルHDの30FPS表示は可能な感じだ。今日は、Android用にOpenGLを使って画像の拡大/縮小処理を行うルーチンを色々とテストしてみていたのだが、Mirror-DTCのAndroid版に適用すると、現行版よりも遅くなった。OpenGLの描画自体はフルHD時にも20FPS程度では出来ているのだが、画面生成が遅くなる。2012のExpress版をインストールしてみた。当然の事ながら、インストールしたのは、モダンUIアプリ開発用なのだが、どう見ても、モダンUIアプリは商品用な感じだ。(0)DVDを二本見た今日は土曜日なので、普通ならブラブラと外に出ているのだが、春の嵐なので外出は避ける様に、と、ネットやTVで注意していたので、外出はやめて家にいた。ここの所疲れているので、久しぶりに真面目にDVDを見てみたのだが、当然、Mirror-DTC経由で視聴した。(0)リッドクローズドモドキとか今日は、Androidアプリ用にOpenGLの使い方を調べたりしていたのだが、面白い話でもない。今日は、Mirror-DTCの新しい使い方を色々と試してみていたので、その中の二つを紹介する。そんな使い方ならもうやっている、という人もいるかもしれないのだが。(0)まずはOpenGLから今日からAndroid機器でOpenGLを使う方法の調査を始めたのだが、使う事自体は簡単で、ネットを探せばサンプルも簡単に見つかる。問題は、作者がOpenGLを使いたい理由はMirror-DTCとAGMPlayerで性能を上げたいからなので、その辺についての調査が必要な訳だ。(0)縦書きのアプリもあった今日は、何だか疲れていたので、ボウッとしていたのだが、ブログのアクセス解析を見ていると、昨日の記事にTwitterからリンクが張られたみたいだった。アクセス解析ではTwitterの書き込み内容は判らないので気になった。昨日の記事を再検証してみた。今日は、予定通りMirror-DTCのVer1.2.3をリリースした。X202Eで色々とやってみていたのだが、ゲームを除いて、モダンUIアプリで使えそうなモノが見つからない。(0)Mirror-DTCのVer1.2.3をリリースしましたVer1.2.3はVer1.2.2との互換性を維持しつつ、対応OSへの最適化を行ったバージョンになります。Windows環境用には64Bit版バイナリの追加とWindows8対応を行い、Mac/Ubuntu環境用にはネイティブコードによる大幅な性能向上とインストーラ追加等を行っています。(0)X202Eとの相性は悪くない今日は、次バージョンのMirror-DTCの配布パッケージを作り直し、Windows用のみ再確認したのだが、問題は無かった。X202Eに搭載されているタッチパネルを使って、Mirror-DTCでは何が出来るのかを見てみた。Adsense)サービスを利用しています。使用して、ユーザーのウェブサイトでの閲覧履歴に基づく広告を配信します。パートナーは当サイトや他のサイトへのアクセス情報に基づく広告をユーザーに表示できます。収集された情報がGoogleによってどの様に使用されるか、収集される情報をユーザーが管理する方法については、以下のリンクを参照下さい。