はじめにデジタルアセットを作成します。Asset)にまとめたいノードをすべて選択し、左上にあるSubnetボタンをクリックします。Subnetworkにまとめることができました。名前を任意に変更します。Engineのパブリックベータ版のリリースがアナウンスされました。そのパブリックベータ版ではUE4.7の対応が予定されております。C4Dプラグインのインストールが完了です。Engineの項目が追加されます。※Unityでも大まかな手順は同じです。