変態的なスペックが多いオーイズミが普通のスペックを出してきたのは非常にびっくりしました。公表の機械割通りであればかなりの名機だったと思うのですが、この機械...全然出ません...。作ってくれれば細かく書こうと思いますが、出ないので気力が出ません。上の設定はそれぞれ5%くらいは引いた方がいいですね。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)原作要素がしっかり組み込まれておりファンには良い出来かと。●デザイン(筐体やパネルデザイン)筐体はポンコツです。デザイン自体はちょっと古いかな?って感じですがよく分からないエラーが多発します。オーイズミの他の機械でもよく起きますのでこれは会社レベルの欠点ですね。●攻略性(勝てる要素はあるか?)天井は強力です。設定判別要素はそこそこ充実しています。●難易度(遊技性の難しさ)ボーナスを揃えられれば問題ありません。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)ボーナスについては別の方が解説してらっしゃるのでゲームをの流れを通常→(CZ)→大当たり→エージェントミッション(0枚/23G)→エージェントタイム(AT)(1.8枚/30G固定)→エージェントラッシュ(ART)(3枚/30G以上)→クライシスミッション(0枚/23G)AT・ART部分は他のART機と同様にレア役で上乗せで特化ゾーンの抽選をおこないます。〇〇ミッションとなっているところが増えないボーナスにあたります。エージェントミッションでは3択当てでゲーム数上乗せ、クライシスミッションでは3択当てでAT引き戻し抽選を行います。規定回数択当てできなくても内部状態が天国でART終了していた場合はここでATに復帰します。高設定ほど天国に滞在しやすいです。クライシスミッションにはループ性があり転落リプレイ入賞で終了となりますが、転落リプレイ入賞前に27択15枚役を入賞させると即AT復帰、ボーナス成立で再度クライシスミッションとなります。ボーナス成立確率がとても高いのでクライシスミッションが何回もループすることもあります。上乗せ性能はそれほど高くなく、一旦当たると、メダルが減らない引き戻しのチャンスに滞在する時間が長いのでかなりマイルドな台でした。高設定はかなり安定して出ます。革新的すぎて全くウケませんでした。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)7のデザインがカッコよく15枚役なので揃えるのが気持ち良いクライシスミッションを自力で復帰するとムーンチャイルドのエスケープが流れる。●デザイン(筐体やパネルデザイン)ちょっとダサいかな●攻略性(勝てる要素はあるか?)設定差が分かりやすい台ではありましたが、すぐ客飛びましたので高設定は皆無でした。甘かったのでそんなに負けない台ではありましたが。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)A+ART。ボーナス、ART共になかなか重い機種。通常時はレア役や周期で状態を上げてCZや直撃ARTを目指すが、この周期のシステムが正直よくわからない。周期終わりでART高確に突入するが映像とリ完全リンクしていないようなので強小役を引いて肩すかしをくらうことが多い。ARTはバトルを発生させることで延々続くような仕様になっている。バトル勝利時にオーバーライドと呼ばれる上乗せゾーンに突入する。上位ARTかのように見えるが実際には状態がHIGHの時にしかまともに機能しておらず、かなりのク〇性能である。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)新規オリジナルの魔女っ娘コンテンツであるが、既に人気版権で溢れているパチンコ業界、この程度のクオリティでいけると本気で思ったのかと企画した人達に問い詰めたい前兆を「?」で終わらせたり、しょっちゅうサイドランプを光らせたり等打ち手を舐めた演出が多いのも悪い癖である。この会社は演出担当を変えた方が良い。●デザイン(筐体やパネルデザイン)筐体は普通だけど、パネルがダサい。●攻略性(勝てる要素はあるか?)天井はBB&ART間ハマりREGはOKでハマりゲーム数がリセットされるのでたまに拾えます。ARTがカウントされていない店も多いためデータカウンターでしっかり確認するようにしたい。●難易度(遊技性の難しさ)当たりが重いのでお金はかかります。AM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)セット数管理のA+ARTマジハロ2や初代コードギアスを遊びやすくしたゲーム性。通常時のボーナス後は高確以上が確定(ベル連やレア役でも移行抽選はおこなっている)。高確以上の状態でボーナスを引くとARTが当たりやすい。ART中はボーナスでストック(バー揃いや状態によってはレア役やベルでも抽選)となるが、ボーナスでストックしたARTはかならず最低1つは状態がランクアップする。低確LIVE<高確LIVE<スペシャルLIVE<マスターLIVE高確LIVEからレア役でのストックに期待ができ、マスターLIVEではベルでもストックに期待ができる。マスターLIVE中のボーナスなら再度マスターLIVEをストックする。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)本家の初期の映像を採用しているため画質はプレステ2レベルだが、カスタムの種類はとても豊富。BGMも本家のものを多数採用しているためとてもクオリティが高い。演出の期待度の持たせ方は良くも悪くもいい加減。熱そうな演出は比較的熱く、寒そうな演出は比較的寒い。中段1ライン機だが、狙えばボーナス図柄が中段にテンパイしまくる。リーチ目がないのかと思えばそうではなく、捻くれたリール制御といえる。●デザイン(筐体やパネルデザイン)普通。●攻略性(勝てる要素はあるか?)高設定はなかなかのスペックでかなり安定していました。小役や特定ボーナスに設定差があります。チケットDDTで共通ベルを見抜くことで精度がさらにアップします。レグからの当選率やART中のハズレにも大きな差があります。●難易度(遊技性の難しさ)低投資で遊びやすいですが、レア役の払い出しが少なくないのでバー狙いできる程度の目押しは必要です。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)高ベース・高純増・低天井ボーナスは白210枚赤90枚、ボーナス後は鬼神討伐という場面に移行し継続率、ストック、レア役での書き換えで連荘させます。これだけを見るととても良い機械のような印象を受けますが、実際にはかなり出玉のバランスが悪いです。レア役経由での初当たりボーナス出現率(全設定共通)通常1/1042.7高確A1/248.8高確B1/183.8続いて特殊リプレイ経由での初当たりボーナス出現率(内部状態不問)11/1260.321/862.331/1092.341/682.751/963.861/546.1見ての通り自力で当てるのはとてもきついです。今回は触れませんが高設定ほど高確移行率が優遇されていますので多少当てやすくなります。設定1の初当たりが天井込で1/385と高ベースのわりに重くも軽くもない微妙な数値に設定されており、天井到達率はそれなりに高いわりに、リターンはそれほど高くありません。※天井・通常当たりは25%・56%ループの選択率が高いです。一撃で大量に出すには真鬼神(84%ループ)とストックを絡める必要がありますが、プレミアクラスの確率ですので基本はジリ貧でこれらを待つという流れになります。高設定の特徴ですが、5は通常当たりでも35%で70%ループ以上が選択される6は軽い初当たりしかしどちらもあまり安定感がありません。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)演出に関しては非常に良いです。当たる時の気持ち良さをかなり研究していると思います。演出の発生頻度は低めで熱そうな演出はしっかり熱いですが、通常時に関してはそもそも基となる確率が厳しいため、なにも起きない...といったことが多発します。鬼神討伐は、高継続率の場合は気持ちの良い演出がさく裂しますが、基本はダメな流れです。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)リノが6号機として登場しました。コイン持ちをはじめ、色々変わりました。※リノ600枚スーパーリノ1000枚と書いてあるサイトがありますが、それはトマトを引いて何も引かず転落した場合を考慮してありません。期待獲得枚数はリノより多いのですが、出玉スピードがかなり落ちています。リノやスーパーリノは状態中も含めて純増3枚超でしたが本機XXは短期出玉率の規制が足枷になり、状態中含めると1.5枚程度になります。ボーナス中増えない小役の入賞が多く増加スピードがかなり落ちています。これでは打ち手の多くは「ボーナスが連荘している気持ち良さ」を体感するに至らないのではないでしょうか?有利区間の規定に抵触しないのが売りの仕様ですがそこをクリアするためこのスピードまで落とす必要があるならわざわざリノ方式にする必要はないと思いますね。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)5号機のと違い、派手な演出から地味な違和感演出まで搭載しています。結局告知できたんですね。普段見慣れない出目は全て激熱。ボーナス重複確定小役も多数あります。5号機よりチャンス出目が増えています。●デザイン(筐体やパネルデザイン)ポップな感じになりましたね。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)リノと同じゲーム性で、初当たり(トマト)を重くしその分連荘中の獲得枚数を上げています。※たまにリノ600枚スーパーリノ1000枚と書いてあるサイトがありますが、それはトマトを引いて何も引かず転落した場合を考慮してありません。800枚がどの程度かというと凱旋とハーデスのちょうど間くらいになります。本機は単純にボーナスを引いていくだけですので、トマトを引いた時点でかなりポテンシャルがあることが分かります。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)ボーナス消化中以外は演出がありません。リノよりメダルがたくさん出るのが関係しているのか音は若干高級感漂っています。普段見慣れない出目は全て激熱。ボーナス重複確定小役も多数あります。●デザイン(筐体やパネルデザイン)リノよりメダルがたくさん出るのが関係しているのか高級感漂っています。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)裏物のようにリアルボーナスが連荘するどれだけ悪い事をしてるんだと思いきや、全て理詰めで真っ向勝負の超優等生。五号機で生まれたアイディアの集大成といっても過言ではありません。リノタイプはいくつかありますが、一発目の台としての功績を評価する意味で仕組み自体について書きたいと思います。・使われているアイディアとそれを初めて搭載した機種ネオストック...ドラキュラゼロボ...初代バジリスク(これ自体はRT移行役としての意味合いの方が強く、ゼロボの有用性が認識されたのは後に出る同社のエージェントクライシスや他社の鉄拳デビル、ねぇねぇ島娘)アクセル...激闘西遊記ボーナス成立、JAC成立で小役制御を変える...成立後のコイン持ちをよくするためにメイン小役が取りやすくなる機種は色々ありましたが、ゲーム性にガッツリ組み込んだのはバイオ5かな?リノでは1枚役と同時成立している13枚役が、通常時(ゼロボ成立中)は潜り、連荘状態中やJAC外し後に出現するようになります。これだけのものを使ってどんな複雑なものができるかと思いきや、トマトを引けば連荘すると非常に分かりやすいものに仕上げたのは称賛に価します。ドラキュラのゲーム性がベースになっていますが、もととなった機械は約1/15で純増41枚のボーナスが連荘するということで増えるのが速くありませんでした。その他のアイディアを組み込むことで、短時間でのメダルの増減を大きくしています。ドラキュラではレバーオンで連荘/転落が確定しましたが、リノではそこからリールのどこを止めるかどうかで結果が変わったのでゲーム性が増しました。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)ボーナス消化中以外は演出がありません。BIG中はパプリックドメインや山佐のBGMが流れます。BIGの連荘回数でBGMが変化していきます。五郎あたりでだいぶ気持ちよくなります。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)A+ART機ボーナス確率は設定1でも1/168で比率は1:1ART抽選はボーナスのみと昨今ではかなりシンプルなスペックたくさん出すには画面周りに羽が舞っているラウンド(以下:羽高確)でストックを勝ち取ることが重要。このラウンドでストックした場合「ドッキングオペレーション」と呼ばれる複数セット上乗せが発生しやすい。羽高確は奇数セットの約4割で移行する。偶数セットではほとんど移行しない。羽高確中にボーナスを引いた場合は次のウランドにも状態を引き継ぐ。ストックしやすい状態があり、あおい(リプレイ)、わかば(スイカ)、ひまわり(ベル)のランプが点灯している時にそれらの対応小役を引くと上乗せしやすい。逆に言えばこれらの対応役を非点灯の時に引いても全く期待できない。全員のランプが点灯した場合は画面枠が金色に変化し、上乗せ確率が大幅にアップする。ランプ点灯の条件は、1セット目は突入時に抽選(最低でも1つ、2つの振り分けも多い)、以降は上乗せ抽選に漏れた対応役とSinで抽選で次セットに発動する。(以下:友情予約)※友情予約はあるがストックがない場合、天井抽選に使用される。以上のことからART1セット目が大量上乗せしやすくなっており、あっさり1000枚見えてくる展開も多いが、ここでやれないとすぐ終わりがち。高確率以上からART当選率には設定差がないとなっているため個人集計や知人、ネットでの情報をまとめると低確レギュラーからの突入率にかなりの設定差がありおそらく低設定は10%、6なら30%程度ではないだろうかと思う●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)ビビッドアングル、エピソード演出、赤文字、パネル消灯等熱い演出があるのはいいのですが、ちょっと出過ぎかなと思います。常にボーナスやCZに期待が持てる手堅い作り・ARTこれがウケている理由として、ほむら経由、直撃、CZ中のストック、天国やらで突入時のマギカクエスト期待度が高いことだと思う。+10とか終わったりすることも多々あるけど、逆にちょっとしたはずみで3ケタ簡単に乗る個人的には一旦それらを消化した後が非常につまらないのだが...●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)ART中のBGMがイマイチART中の煽り方が悪い。近くで打っていると聞こえてくる上乗せ音やらが非常に不快ワルプルのところはいい感じに仕上がってるかな●デザイン(筐体やパネルデザイン)パネルのまどかはかわいいと思った。●攻略性(勝てる要素はあるか?)勝てる。設定判別要素が豊富で投入率も高い。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)A+ARTですが、このタイプとしてはボーナスは重く、ARTは逆に少し軽めになっています。導入当初は色々ありましたが、騒動が落ち着いてから出玉を見ると、勝率は悪く、ART自体は軽いこともあってマイルドな負け方をしている台が多く、勝ってる台は大勝ちといった感じです。ボーナス確率ART確率共に設定差はありますが差が小さいので一撃を誘発する部分に大きな設定差があると思われます。ISチャレンジ(CZ)と天井からARTを目指します。CZが1でも1/130とそこそこ軽く、ART当選率も4割ほどあるのでメインルートになります。天井行く頻度は低いです。CZはレア小役から直接と、各小役やハズレに対応したヒロインメーターを100t貯めることで突入します。レア小役から直接行く頻度は高くないので地道にポイントを貯めていくことが多いです。セシリア(リプレイ)、姉(ハズレ)、シャル(オレンジ)は溜まりやすいキャラなのでメーター目前は触ってもいいかもしれません(しかしメーター一本狙いの場合、期待値はほとんどないでしょう)人気が低いキャラほどポイントが溜まりにくくなっています...。リン(ベル)、ラウラ(チャンス目)、箒(チェリー)特にリンは終日打って1回程度100貯まるくらいかなといった感じです。バグでしょうか?CZ中は全小役で内部ポイントを加算していくタイプで100を超えると特化ゾーン(クインテットストラトス:以下QS)当選となります。100を超えた後、再度100ポイント獲得するごとにQSをストックしていきます。CZと右上がりリプレイ入賞後のレア役確変RTが重なるとQS複数ストックの大チャンスとなります。10G消化後ハズレの4割でCZが終了します。小ネタですが、リール遊びに入る前に下のボタンを長押しすると演出をキャンセルすることができます。当選に影響はないので、種無しだろうなって時は使っていいと思います。・演出タイプが選択可能(個人的には小役ナビタイプのLOWがおすすめ)●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)RT中の魚群なんかは気持ちよかったりしますが全体的に筐体性能不足を感じます。音が安っぽいので、原作の良さが損なわれているように感じます。・BB後の2段階RTは逆押し+目押しをして次のRTに入れます。これをやらないと1段階目のRTで終わってしまうのでビタ押しが必要な黄BB後は自信のない方は早めから入れた方がいいです。・ボーナスが6種類もあり、告知も早くありません。それぞれ別フラグのため絞り込みの目押しが必要です。以上に気を付ければ低設定でもかなり甘い機種だと思いますが、できなければ普通に負けます。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)通常時は強レア役やボーナスでART抽選とシンプル。ART中はレア役やボーナスでストーリー抽選(レイジングラッシュ高確率)→レイジングラッシュ(上乗せ超高確率)と段階を踏んでいくので色々起きます。飽きずに楽しんで打てるかと●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)通常時、前兆中の期待感の持たせ方がイマイチ濡れるッ!の役物は気持ちいい●デザイン(筐体やパネルデザイン)かっこいい●攻略性(勝てる要素はあるか?)・ボーナス確率、レア小役確率に差がありますが判別が非常に困難です。・高設定の機械割も高くありません。・ボーナス間天井1280Gで次回ボーナスまで零チャレンジ(ARTのCZ)がループします。データカウンターによっては隠れたりするのは評価。プッシュボタンでゲーム数確認可能CZがループするタイプなので、ARTを駆け抜けてばかりだとメダルはあまり増えません。ループを抜ける前に一撃を出す必要があります。●難易度(遊技性の難しさ)ボーナスを揃えられる程度の目押しは必要。あとは押し順に従うのみ。神竜大戦→(ゼクスラッシュ)→イグニッションフェイズ(ART)・イグニッションフェイズ(ART)ジャッジメントフェイズ(CZ)→神竜大戦→(ゼクスラッシュ)通常時はゲーム数&レア役のW抽選を謳っていますが、ほとんどがゲーム数当選になります。高設定だろうと確定役以外の小役ではほぼ当たりません。そもそも通常時は強レア役がものすごく重いです。神竜大戦は初期ゲーム数上乗せゾーンで勝利でゼクスラッシュという特化ゾーンに入り、神竜大戦で上乗せしたゲーム数を継続率管理(50%~)でそのまま上乗せしていきます。継続+100G、継続+100G、非継続...total400Gでイグニッションフェイズスタート敗北した場合は神竜に与えたダメージがそのまま上乗せG数になりますが初当たり時は最低でも40Gスタートとなります。トータル勝利期待度50%この台は面白い部分を神竜大戦~ゼクスラッシュに全振りしています。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)何かしら当てた時の恩恵がでかいので、その仕様を汲みとって演出を考えていると思われます。当たる当たらないがなんとなく最初から分かります。通常時には目をつぶります。●デザイン(筐体やパネルデザイン)あんまりかっこよくない●攻略性(勝てる要素はあるか?)100ゲーム以内、500(モードB天井)~ゾーンがあります。400ハマりからは当たるまで全ツッパでいいかと。●難易度(遊技性の難しさ)簡単です。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)基本的には普通のノーマルタイプですがCという技術介入ばりばりの設定が1つあり、ホールもアピールしやすいということで良くも悪くもこれだけの台になってしまいました。見熱い演出とかはほとんどBBになってしまいますしゆっくり演出を楽しみたいという人とか、普通に45を打ちたい人もいたのでは?今思えば、もう1つハイスペックなCという設定があってもよかったかなと思いますね。●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)出目は当然のこと、ステージごとに演出法則がしっかりしてして矛盾は当たりとしっかり作られています。●攻略性(勝てる要素はあるか?)Cを打てば勝てます。●難易度(遊技性の難しさ)ボーナスを察知するリール制御への知識やビタ押し技術は必須です。・状態移行率を高く変更この変更点が問題で普通に打てる人にはリールを止める手間が増える連荘状態中の出玉性能が落ちていると両方デメリットにしかなっていない特に連想中の出玉性能が落ちているのは問題で、これならノーマルタイプでいいだろ...と言いたい。連荘中は右リールに7とバーの塊を狙うだけ...4リールにより図柄の美しさも損なわれている●デザイン(筐体やパネルデザイン)普通かな●攻略性(勝てる要素はあるか?)連荘中を拾えば勝てます。設置も稼働もないので実際にはかなり難しいですが。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)ゼロボ非搭載のA+ATという特殊スペックメイン小役13枚で高確率で成立しており変則押しペナルティはないです。4リール搭載機の24択なのでめちゃくちゃコイン持ちが悪いように感じますが、ボーナスは1/85で85枚もらえるのでちゃんとボーナスを引けてるうちはそれほど悪い印象はありませんが一旦、ハマると、、、、、めちゃくちゃ減ります。AT当選までの道のりが遠いため、基本的な部分の設計は全く違いますが、まるで沖ドキトロピカルを打っているような気分になります。通常時のボーナスはAT抽選に絡みますが、逆にAT中ボーナスはAT終了抽選になるのでAT中はできるだけボーナスを引かない事を願うことになります。※AT消化中は小役で継続抽選やストック抽選を行っています。なりますがゲーム性が単調のためあまり意味を持ちません。PM●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)オーソドックスなノーマルタイプ過去作のリーチ目もしっかり踏襲している●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)・タイプラのような派手な演出から無演出からの入りもありバランスが良い・ビッグ確定のリーチ目役がいくつかあるが、全体のボーナス比率は1:1に近いためこれらの出目がなかった場合レギュラーの可能性が高くなるので悲しくなる●デザイン(筐体やパネルデザイン)ノーマルタイプにはあまり合っていないように感じる●攻略性(勝てる要素はあるか?)下が甘いので負けにくいです。●難易度(遊技性の難しさ)ボーナス中の枚数調整に若干ながら知識・技術介入があります。