»ファイル操作は可能に今は、macOS用ネイティブ版AGMPlayerの開発フェーズで、進捗状況としては、あまり芳しくは無いものの、とりあえず、今日の時点で、ライブラリビューでのファイル操作は可能になった。ファイルのコピーだとか削除は可能になった。ライブラリビューについては、昨日、ポップアップメニューの実装が出来たので、今日は、そのメニューにあるコマンドを実行できる様にしていった。前述のメニューには、「コピー」だとか「貼り付け」だとかもあるので、今日の作業により、サムネイルを選択して「コピー」を実行後、別フォルダなんかに移動して「貼り付け」を実行すると、選択ファイルのコピーなんかも行える様になった。言う事なのだが、ファイルのコピー処理なんてモノは、OSのAPIを利用すれば大した処理ではないし、必要そうな最下層のAPIは既に調査して移植済みだった。コピー処理の実装なんて大した話ではなかっただろう、と、思うかもしれないのだが、AGMPlayerのライブラリビューでのコピー処理では、フォルダーのコピーなんかも可能になっている訳だ。そのフォルダーの中に更にフォルダーがあれば、そのフォルダーもコピー対象になるし、コピー先に同名ファイルがある場合には、上書き確認も行う必要がある。進捗状況は、ライブラリビュー上にプログレスバー表示している訳なので、コピー処理の実装も、それほど単純でもなかった訳なのだが、macOS用のAGMPlayerは移植版になるので、全般的な処理の流れについては、Windows版のコードをコピーして流用できる。上記の様なある程度複雑な流れについても、頭を悩ませる必要はないのだが、Windows版からコピーしてきたコードがそのまま動作するのか、というと、そうでもない訳だ。具体的には、macOS用でも、状況に応じた上書き等の確認用ダイアログが必要になるのだが、そういったダイアログはまだ作成していなかった。ライブラリビュー上に表示するプログレスバーの表示用コードも無かった訳なので、前述のコピー処理を実装するにあたっては、こういった、付随コードの実装が必要になった訳だ。その分、実装しなければならないコードは多かった訳なのだが、こういったダイアログや表示コードは、色々な処理で流用しているので、実装が必要になるのは、それを使う最初の処理だけだ。いったコードの実装が進めば進むほど、その後の作業は楽になっていくので、移植開発では、開発の初期段階と比べて、開発が進めば進むほど、より開発の進捗速度は上がる筈ではある。Adsense)サービスを利用しています。使用して、ユーザーのウェブサイトでの閲覧履歴に基づく広告を配信します。パートナーは当サイトや他のサイトへのアクセス情報に基づく広告をユーザーに表示できます。収集された情報がGoogleによってどの様に使用されるか、収集される情報をユーザーが管理する方法については、以下のリンクを参照下さい。