テキストファイルも存在しない。耳で聞いて文字を起こせるほどヒアリングに自信がない。いろんなサイトからかき集めてきているけどね。台詞を羅列しているサイトはいくらでもあり、まあ特に著作権的にうるさく言われることはないと思われる。コメントを受け付けていません。いうものは学生にとって簡単なのか難しいのか。一段階層が深いような気がする。自分で考えて作れと言われれば相当難しいだろうと思う。問題は、シナリオを書いて、それをこういうロジックにいちいち置き換えなくてはいけないということ。そのためにはけっこうなサンプルを作り動作確認しておかねばならない。プログラミングのようなものだと思うが、こういうものをプログラミングと呼ぶ習慣が私にはない。コメントを受け付けていません。やればいいじゃん、という話になってしまう。いう戦略でなくては意味が無いのではないかと思う。実はかなりきちんとやらないとリアリティが出てきてくれない。half-life2は背景もきちんとディテイル作らないとうまくマッチしてくれない。関して言えば、マップはそれほどちゃんとしてなくてもゲームとしてはそこそこ楽しめる。素人が作っためちゃくちゃなマップでも、それはそれなりの味として楽しめてしまう。スケールが狂ってても、テクスチャが変でも、コンセプトがめちゃくちゃでも。トリガーとか仕込まなくてもただのマップを作ればゲームとして成立しえる。3DCG初心者の演習課題にもなりえた。マップはそれなりにリアリスティックに作らないといけない。キャラのモデリングも振り付けもシナリオもちゃんとしてないと。中身がちゃんとなくてはならない。マップとマップをつなぐことができた。要するにあまり複雑なマップを作ってしまうとマップ間の移動が重くなりすぎてできないということ。苦手意識があり、おそるおそるやってる。持ち運ぼうとすると新しいマップでは消えてしまう。マップはリニアに進んで、イベントはマップごとに完結するようにしたほうがよかろう。マップ間の移動はエレベータみたいな密室空間を経由する。なんでもやはりマップ間の移動とか考えると一番楽なのはダンジョン型なのだ。プロトタイプのようなものだったのではないか。広大なマップも作れるようにきちんと最適化した、のではないか。モデルもテクスチャもありものですます。いうのがよいのではないか。すればモデル・テクスチャ係とマップ係は完全に分業できる。キャラが話すセリフというのはゲームにおいて極めて重要だなと思う。たんたんと日常生活をつづったような学園物のゲームを一つ作ってみたい。FPSはそのへんがまだ全然未発達なのではないか。なんか、今年の正月休みあたりから突っ走ってきたせいか精神的に疲弊してきた。別のことでもやった方がいいかもしれん。半年くらいは一つのことに熱中できるのにね。コメントを受け付けていません。いうチュートリアルがあるので病院マップに仕込んでみる。プレイヤーはゲームの開始時にベッドで寝ているのだが、目を覚まして起き上がる。FPSの始まりとしては非常にメジャーなパターンだ。助けられるところで使われている。枚挙にいとまがないとはこのことだ。ラジオから音楽が聞こえてくる。ambient_generic。mp3でもそのまま再生可能。ラジオに触れるとなり出して、もう一度触れると止まる(toggleになってる)。あるが、機能が限定されているような気がする。すると少しだけ陰影付けがましになる。キャラクターのテクスチャは少なくともすべてそうすべき。使いたいがよく使い方がわからん。その先のストーリーがまるで思いつかない。それこそ、学生の意見も聞きながらやればよさそうだが。思ったらベトナムのハノイ生まれだった。