遠くにあるメッシュは画面上で小さく表示され、また、カメラの焦点位置に来る可能性も低いので、大抵の場合、ディティールを全て描画する必要がないからです。有効にすると、ライトに照らされるときビルボードが影を生成します。ビルボード自体の影は除きます。チェックすると、ビルボードに影を投影することができるようになります。チェックすると、ビルボードのモーションベクターをカメラモーションベクターテクスチャに描画することが可能になります。事前に作成されたビルボードアセットがある場合は、ビルボードレンダラーに割り当てるためにここにリストします。シーンに存在する場合、ビルボードレンダラーは補間したライトプローブを使用します。ライトプローブを無効にします。ビルボードに適用するライティングは補間したライトプローブから読み取ります。グリッドから読み取ります。シーン内に存在する場合は、リフレクションテクスチャがこのゲームオブジェクトのために選ばれ、ビルトインシェーダーの統一変数として設定されます。リフレクションプローブを無効にします。補完され、スカイボックスは含まれません。空が見えないのでビルボードで反射する必要も無いためです。ブレンディングに使用できます。これは、一般に、常に空が見え、反射が発生する野外のゲームオブジェクトに使用されます。2つの重複したボリュームがあるとき、プローブ間でブレンドは発生しません。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。