2019-12-04RenderManバージョン23は、強力なUSDサポートを含むパイプラインの大幅な改善と、ルックデベロップメントワークフロー向けの新機能を提供します。バージョン23は、メンテナンス契約が有効なお客様はダウンロード入手が可能です。主要な改善点は以下のとおりです。Description)は、より高速で熟達したシーンデータの処理やアプリケーション間のアセット変換で、スタジオパイプラインに既に革命をもたらしています。Pixar社は、USDの採用の拡張を追跡して新機能を追加することで、RenderManを業界最高クラスのUSDレンダリングソリューションとして提供することに尽力しています。Delegateにより、Hydraに対応する環境であればRenderManでのレンダリングを選択できます。18の新しい標準USD「Solaris」ワークフローへの対応です。USDチームとの緊密な協力の成果です。この統合のハイライトは、以下のとおりです。USDとRenderManシェーダ、ライト、アトリビュート、オプションの直接操作。モデリング、レイアウト、シェーディング、シミュレーション、およびライティング中にフィードバックを提供する、Solarisビューポートでのインタラクティブレンダリング。「husk」ユーティリティを介したUSDファイルのコマンドラインレンダリング。SideFXチームがこの印象的な新しい基盤を構築してくれたので、RenderManは新しい機能と可能性への深いマッチング統合を引き続き提供します。On(常に有効)」のレンダリング機能を追加しています。バージョン23では、Autodesk社のMaya、Foundry社のKatana、SideFX社のHoudini用のRenderManプラグインに対してよりアーティスト向けのワークフローの改善が施され、バージョン22でのこれらのツールに対する主要なアップグレードがさらに拡張されました。新しい統計的なアダプティブサンプリングメトリックにより、収束がより高品質で予測可能になります。バージョン23では、RenderManコアテクノロジー、コンパイラプラットフォーム、およびユーザーエクスペリエンスに影響するコンポーネントの拡張と、外部開発者が豊富なカスタム統合を提供するために使用するAPIの拡張に重点を置いています。23は、パイプラインのより多くの段階において対話型「常時オン」レンダリングのサポートを拡張し、バージョン22で設定された基盤を改善します。新しく強化されたインタラクティブレンダリング機能により、レンダリングを再起動せずにより良い選択を行うことができ、パイプライン、モデリング、グルーミング、レイアウト、アニメーション、シェーディング、ライティング全体、およびカメラ、フレーム解像度、LPEなどのプロレベルのコントロールなど全ての段階における生産性が向上します。LPEをインタラクティブに追加または削除しながら、ショットを微調整し、レンダリングを簡単にデバッグします。レンダリングの解像度をインタラクティブに増減することにより、インタラクティブなエクスペリエンスが向上します。インタラクティブビューポートセッションを再起動せずにビューポートサイズを変更します。クイック調整中にインタラクティブなビジュアルフィードバックを調整できるため、クリエイティブな選択をより迅速に判断できます。いつものように、インタラクティブワークフロー、安定性、および汎用性への継続的なフォーカスは、世界で最も野心的なVFXおよび長編アニメーションスタジオの数社とのフィードバックとコラボレーションによって推進されています。Disney/Pixar追加機能RenderManバージョン23には以下も含まれます。5.2の新しいサポートだけでなく、パフォーマンスを強化するためのオプションを提供します。SSSがRixインターフェースを介して利用できるようになったため、独自のBxDFを作成する全ての人が呼び出すことができます。14を含む新しい標準に更新されました。Studiosで開発されたテクノロジーであり、長編映画制作の課題に対処します。バージョン23では、RenderManはこれらのツール間の次世代の統合をより広範なコミュニティに提供します。優れた新しいレベルのコラボレーションを実現できます。USDアセットから構築された複雑なシーンは、フロントエンドアプリケーションで完全に拡張する必要はありません。既存のツールでプロダクションをより大規模に拡張できます。軽量の条件付き編集、非常に高速なバリエーション管理、インスタンス生成などの機能により、制作需要の増加に創造的に対応できます。SideFX、Autodesk、Foundry、NvidiaなどのベンダーからUSDのサポートが計画またはリリースされているため、この新しいテクノロジーは生産パイプラインでますます重要な役割を果たすでしょう。GPUレンダリング用のPixarのハイブリッドソリューションは、利用可能なコンピューティングリソースを組み合わせて、Pixarの長編アニメーションの複雑さでシーンのプロダクションパストレーシングを劇的に加速します。この刺激的な内部プロジェクトの開発は進行中であり、重要なマイルストーンを達成していますが、外部リリース日は設定されていません。Disney/Pixarサポートと学習AnswerHubを使用した新しいAnswersサポートシステムの展開の成功後、RenderManチームは、より良い方法でRenderManを提供し、新規および経験豊富な全てのユーザー向けのコミュニティエンゲージメントとサポートを改善するべく取り組んでいます。Pixarシーンで創造性を発揮し、Pixarアーティストからフィードバックを得て、進行中のアートチャレンジで素晴らしい賞を獲得してください。Learningなどの新しいパートナーシップにより、プロフェッショナルな専門家からRenderManを詳細に学ぶことができます。Disney/PixarRenderManについてRenderManはハリウッド映画において、実写合成やリアリティを優先したプロフェッショレンダラーです。常にトップクオリティが求められるハリウッドニーズと技術が凝縮しています。RenderManは特に3Dアニメーションと視覚効果(VFX)のレンダリングにおいて大きな目標を達成するために設計されました。その結果RenderManは高速で効率よく最先端の機能を提供すると共に複雑なジオメトリを大量に取り扱うことができます。Companyの完全所有子会社であり、コンピューターアニメーションの分野で世界的に有名な技術、創造、および制作能力を誇るアカデミー賞®受賞実績のある映画スタジオです。インクレディブル』、『レミーのおいしいレストラン』、『ウォーリー』、『カールじいさんの空飛ぶ家』、『トイ・ストーリー3』、『メリダとおそろしの森』、『インサイド・ヘッド』、『リメンバー・ミー』を含む、大成功を収めていつの時代も愛されているアニメーション映画が作成されてきました。これまで35部門ものアカデミー賞を獲得し、世界の興行収入は140億ドルを超えています。Pixarの第22作目『2分の1の魔法』は、2020年3月6日に劇場で公開されます。最新の製品情報やキャンペーン情報をお届けしますこのフィールドは空白のままにしてください受信ボックスか迷惑メールフォルダを確認して購読手続きを完了してください。当講座では、これからHoudiniを始める予定の方や3DCGをこれから学習する方に向けて最適な講座となっております。1人1台のマシンをご用意しておりますので、実際にマシンを操作しながら習得頂けます。https://t.co/sSJs3sv0yz#HoudiniIndyZone@indyzone·2020年2月6日Houdiniブログ:SOPジオメトリをUSDにインポートするこの記事では、HoudiniがSOPジオメトリをUSDに変換する方法と、プロセスを制御する方法の詳細について紹介します。#Houdinihttps://t.co/w0ghmdlOISIndyZone@indyzone·2020年2月3日Autodesk公式のAERAでも掲載いただきました。