研究室にしちゃおうそうしよう。良いツール良いソフトがでて楽できることは良いこと。あとはそれを使いこなすのみ。COORDINATEは無料です。COORDINATEは無料です。コメントを受け付けていません。coordinate。のぞいてみたら、またぶっとんだことになっている。一筋にいこうかなみたいな。いうか来年から絶対そうする。コメントを受け付けていません。デベロッパーに雇われるとか会社ごと買収されるとかいうようなキャリアパスがない。日本では大手のゲーム会社に新卒採用されるしかゲームクリエイターのキャリアを開始する方法がないように思われる。大手は最初から無視して中小の同人的会社に最初から就職しようとする人たちもいる。紙芝居みたいなノベルゲーに走る人もいる。そもそも開発環境が公開されてないからできない。同一性保持権とか言い出すと絶対成立しない。あるから、大学が人材を育てようと思えばそういう教育をすればよい。日本ではまずゲームメーカーに就職できるような人材を育てなくてはならない。就職したら新米はまず何をやらされるかといえば、すでに何年も何年も会社内で使い回された構築済みのミドルウェアで開発やらされる。テクスチャ描いたりモデリングしたり。何年も何年も続いているシリーズ物の新作を手伝わされる。そんな仕事をやらされる。最後の頃はこんな感じだったのだろう、現代人が室町時代の人を笑えんなと思う。作ればいいじゃんと思う。それがキャリアパスとならないのか。話を聞いてみると、日本でもゲーム企画はModで作るのが流行り始めているらしい。ゲーム画面のプロトタイプがModだとすぐに作れるからだ。それは本番の開発ではなくて企画プレゼンに使われているというのである。エンジンとか使おうよ、と思う。10年近くたっているから技術的には枯れている。初心者がいじり倒すにはちょうど良い。テスクチャ描いてもよい。シナリオとかキャラクター設定とか考えてもよい。コーディングもできる。役者やジェスチャーも一通りそろっているから映像制作に使うのもよい。賭けて突っ走るしかないんじゃないかという気になる。コメントを受け付けていません。09:09:21透過テクスチャと板ポリだけで髪の毛を表現するととても髪の毛のスカスカな人みたいになってしまう。薄毛の人、という感じになる。普通のポリゴンだけで髪の毛を表現とどうしても剛毛な感じになる。それを自然にやるのは超絶技巧である。人間の髪の毛をいじるのと問題はまったく同じなのであった。2Dと3Dのグラフィクスの間にも不気味の谷は存在する。1970年に東工大の教授が言い始めたことなのだなあ。CG由来かと思っていた。毎日が不気味の谷との闘いだ。ところの値をいじればよい。白目部分を広くするには、目玉のテクスチャの余白(瞳の周りの透明部分)を広くしておいた方が安全だ。ようするに眼を大きくすることは割と簡単にできる。目玉をでかくしただけではお化けになってしまう。プリクラの目玉修正と同じだ。Older最近このブログはたまにしか更新してません。wikiはよく更新してます。C#でUDPで一対一でチャットのようなこと。steamの自動更新を止めたいのだが。テクスチャの描き方など。pmdをいじっていた。インストールするには。xbox360コントローラをWindowsのXNAで使うには。Themocracy。