計画〜実行のプロセスをプログラミングで実践!〜想い通りに生きる力を身につける〜スマートフォン用の表示で見るTakunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)Javaプログラミングを基本にして、ゲーム作成に必要なことの調査結果、やったら面白そうなことなどを記載します。プログラミングのススメ的なことも記載します。プログラミングで楽しく遊ぶために色々と記載して行きます。Game〜仕様作成ドン詰まり、ファンタジー解剖図鑑〜イントロダクションJavaでのコンソールゲームを作成しようとしていますが、仕様作成、キャラクター作成の仕様が決まらず、頭をひねる毎日が続いていましたが、ひねって出ないなら「勉強するしかない」と判断し、今まで読んだ書籍を読み返し、必要であれば他の書籍の購入も厭わない状態の自分ですが、まずは復習を先にしようと思います。ファンタジー解剖図鑑ズバリ下の書籍です。これは広告リンクです。大雑把にファンタジーと現実がちょっと近づいた感じがします。いうのは考えないといけないのはファンタジーだけど「リアル」な部分だからです。い」などに出てくるものが多いことに気がついたからです。神話に関しては、宗教も交えてほとんどの人が親しんでいるものだし、宗教は文化レベル、占いは人によるけれど大体の人が知っていると思います。日本であれば「おみくじ」などは九星気学と通じるものがあります。※本で読んだのでこのように記載しています。他の部分は知りませんので。このパラメータはゲーム(RPGなど)を作る上でとてもわかりやすく使いやすいであろうと思います。→最近やったドラゴンクエストIIIも似たようなパラメータを使用していました。ゲームブックの方はもっと少ないですが。下のリンクは広告リンクです。最近はこれらのパラメータの値を「占い」の結果とリンクさせようと思っていたのですが、まるで結びつかず。唐突ですが、ここで問題点をリストアップしておこうと思います。現実とゲームの世界をリンクするにも「関連性」が必要だと思うのです。理想としては、現実に行ったことをゲームに反映することなので、「〜をやったらXXがプラスされる」という流れになるのですが、これも測定不能、というか測定器が必要になり「ゲーム」が「作業」になってしまうので却下というわけです。占いの結果を反映するのは?なんか、話が一周して戻ってきたような感じですが「占い」に頼る他思いつかないのです。占いの結果から「力」「俊敏性」などは、とても結びつかないのですが、ちょっと、強引に結びつけてしまうのも良いかもしれません。今(記事を書いているこの瞬間に)思いつきました。ゲームだし(笑)、しかもテキストRPGだし(爆笑)。この方向で仕様作成を始めてみるのも良いかな?と思い始めました。勉強をしてみるものですね。最新記事オウンドメディアを作るには〜趣味から地域貢献の自前メディア〜オウンドメディアを作るには〜趣味としての自前メディア〜プログラミングエッセイ〜Shellスクリプトとの戦い〜プログラミングエッセイ〜システム屋の仕事を知る〜プログラミングエッセイ〜IT業界へ転身を決める〜楽天API(PHP)GoogleAdはてなブログをはじめよう!Takunojiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。