コメントを受け付けていません。(metasequoia率の高さには驚くべきものがある。いう学生が提出してくる演習課題というのは参考になる。キャラクターモデリング一つにとっても人によってやり方は全然違う。サンプルのモデルでもやはりそれぞれ作り方が違う。実質的には同じものだ。押し出したあとに角度や大きさや位置を微調整する。結局普通に押し出しするのと大差ない、ということになる。非常に複雑なので一度にウェイトを塗れない。一つずつ塗っていけば塗れたのである。髪の毛のふさは三角形を押し出して作っていったのだろうと思う。手を加えて少しランダムにしている。頭頂部にはおそらく球面の一部を使い、ふさを適当に張り合わせているのだろう。いう髪の毛はたぶん私は作らない。結んでいくつかのふさになっているのならまだしもこのようにスカート状につながったものはボーンの入れ方がとても難しい。長ければ長いほどに難しい。ゲームの中で自由に動かすモデルの髪型は簡単な方がいいからだと思う。長髪でなきゃならない必然性は何かと。日本のゲームの場合、女性のキャラの髪の毛は長くてひらひらしなくてはならない。それが暗黙の了解であり、最優先事項であり、常識以前の常識だからだ。スカートや羽根もひらひらしなくてはならない。長髪にするにはボーンを入れなくてはならない。