1物忘れは防げないこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今回は検証用に3Dスキャナーでスキャンしたobjデータを用意。フォルダの中には3つのファイルがあります。(テクスチャデータ)Blenderの下準備KhronosGroup製のglTF-Blender-Exporterレポジトリをダウンロードします。github.com\glTF-Blender-Exporter-master\scripts\addons\io_scene_gltf2をBlenderのアドオンディレクトリに追加します。Foundation\Blender\2.79(バージョン番号)\scripts\addonsにあります。次にBlenderを開き、アドオンを有効にします。formatが出てくるので有効にします。settingsも有効にします。BlenderにobjデータをインポートBlenderにobjデータをインポートします。File、Import、objと進み、先ほどのobjデータを選択します。真っ白な状態でインポートされました。これからShaderの設定を行います。Roughness」シェーダーをリンクします。Roughnessを選択します。Roughness」シェーダーが使用可能になります。Renderに変更します。その後、MateriaのついているMeshを選択し、Materialの設定変更を行います。Roughness」シェーダーを選択します。Textureと進み、テクスチャファイルを選択します。ここまで設定しても見た目は変わりませんが、ここで3Dモデルの表示モードをTextureに切り替えることで適切に設定されていることを確認することができます。最後にglTF形式での出力を行います。File、Exportと進み、任意のディレクトを選択します。出力されたデータを見てみると、3つのデータから構成されていることがわかります。(テクスチャデータ)Blenderでの作業はこれで以上です。Unityをインポートします。sketchfabのUnityGLTFレポジトリからunitypackage形式でインストールすることも可能です。Importerが表示されます。diskをクリックし、先ほどのglTFファイルを選択後Importボタンをクリックすることで処理が始まります。待ってシーン上に3Dモデルが表示されれば成功です。(2)はてなブログをはじめよう!gounsxさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。