コメントを受け付けていません。いけるとして看護師のモデルも作ろうかと思い立ち、昨日からこつこつ作っている。最近ウェイトマップはいつも壊れている。思うに、もともとのウェイトマップで重み付けがされてないポイントというのがあって、そこが適当に補完されて、でたらめな重み付けがされているのが原因なのではなかろうか。そのおかしな重みを見つけ出して速やかに消去する。重みが0になるように消去できない仕様なので、別の本来そこにあるべき重みを塗ってやらなきゃならないのだが、そういうのはたいてい入り組んだ中のほうのポリゴン、たとえば口の中とか襟の中のようなところにあるので、面倒だ。塗る作業もずっとやってることなのでだいぶ慣れてきた。トータルで一番時間がかかるのはやっぱテクスチャを塗る作業なのだ。スカートというのは、実に難しい。おなじような理由で髪の毛を長くするのもボーンを入れないと難しいが、そんなモデルはない。髪が短くてジャージ着てるようなのが一番楽なのだ。なければスカートにボーンを仕込むかだ。場合はスカートは作ってもその内部は作らないようにすればOKだ。頭に看護師ですよという頭巾をつけないとさまにならない。あと胸に医療用の携帯電話とか体温計とかペンなどを挿して、名札を付けている。帽子のようなものをかぶせるとどういうわけか飲食店のバイトの制服にみえてしまう。テニスかゴルフの選手か。顔は、とにかく陰影を消してフラットにすると日本人風の顔になる。眉間や鼻梁など凹凸感を思い切り良くなくせばよい。眉毛もざっくりまず消して上から描き直すことだ。そんな顔のテクスチャはお多福そっくりだ。今も昔も日本人の美人顔というのはお多福なのではなかろうか。ま、ともかく、顔の彫りの深さというのはモデルをいくらいじってもそんなには変わらない。テクスチャをいじれば劇的に変わる。テクスチャをつるつるにしてしまうとリアリティが失われるからさらに細かな描き込みをしなくてはならない。ズボンとか服の袖のぶんの太さを削って肌のテクスチャをかかなくてはならない。このときどうしても細くするのが面倒だから、筋骨隆々な女子になってしまいがちだ。気をつけるべきことだ。コメントを受け付けていません。製ソフトウェア開発キット(以下「SDK」)の利用権を含んでいる場合があります。使用、複製、および修正できます。他のゲーム製品のライセンスを有するエンドユーザーへのみ配布できます。通じて利用できる他のソフトウェアの一部またはすべてについて、コピー、フォトコピー、複製、翻訳、リバースエンジニアリング、ソースコード抽出、修正、逆アセンブル、逆コンパイル、派生成果物の創作、財産権表示または標示の削除などを行えません。非営利目的で、Modを制作する限りにおいては、ソースコードの抽出、修正、複製などは行ってよい、と解釈していいわけだよな。Modと称していろんなキャラとか作り散らかしているが、ここまではよくてここからはダメ、というのはまあ無理だと思うんだよね。モデルというのはテクスチャだけでなくてポリゴンやらアニメーションやらのすべてからできている。全部を自分で作り出すことはできない。しても一部を改変することになる。「自分のオリジナルのモデル」を作ることにこだわっても仕方ないだろうと思う。マップやキャラクタを作るということはそのテクスチャも当然使うわけだ。上で動くゲームで利用するのはOKということで良いのだと解釈しているのだけど。コメントを受け付けていません。2008年の11月頃から。