遊戯王ランキング新弾の発売から数日経ちましたがいかがお過ごしでしょうか。いろんなテーマの強化入った割には竜星とガエルしか話題に上がってない気がします笑もうみんな堕天使や魔界劇団の話してますね、後は海外新規のへんなやつ()私は今はads専の受験生なので発売前に少し遊ぶのが一番楽しいです。今は夏休みなんで勉強まっしぐらですが唐突ですが真紅眼の黒竜は可能性の竜であることで有名なんですよ(つい最近知った)というわけでそんな可能性に満ち溢れた(勝利をもたらすとは言ってない)ドラゴンテーマの考察記事第二弾になります。今回はちゃんとレシピを用意しましたのでそれぞれの採用カードとかについて解説しながら真紅眼の理解を深めていってもらえたらなと思います。可能性を感じていきましょう。長くなりすぎたのでエクストラは後編にします。すいませんまずこちらが前回の記事です。新規と型の大まかな話でした。今回の構築は前回あんだけディスった気がする真紅眼融合を採用しております。第一印象:わからないデッキとしての知名度の欠片もないデッキあるあるですがテキスト確認が絶えない試合になりそうですね。大したことは書いてませんで、実際何をするかというとレッドアイズインサイト、真紅眼融合でメテオブラックドラゴンを召喚し、墓地を肥やして蘇生罠や妨害を構えてターンを渡して返しのターンで展開していくデッキです。星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。「真紅眼の黒炎竜」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。青眼の白龍がジャイアンなら真紅眼の黒竜はスネ夫くらいの強さです。つよそう(小学生並みの感想)黒竜はなんもないのですが黒炎竜はうまぶりがひとつありまして、福音の身代わり効果で無理やりデュアル効果を使えるのです。初見は基本気づかれないのでデュアル状態の黒炎に殴ってきたら福音で2400バーンを食らわしてやりましょう。5枚にしてるのは紅玉の宝札や闇の誘惑との兼ね合いです。後、4枚以下だとすぐにデッキからなくなってこまります。「レッドアイズダークネスメタルドラゴン」こいつは出木杉君ですこのデッキだと除外コストを要求する手札からのssは弱いので墓地に落としておいて凱旋やスピリッツで蘇生します。制限カードであり、絡めることが出来れば展開が強くなるので必要です。通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。真紅眼融合で墓地に送る2種類の融合体の素材です。モブデーモンの召喚は素引きが辛いので最初は採用していませんでしたが悪魔竜がやはり必要だったので採用しました。凱旋で蘇生すると闇デッキのコストになれます。一方のメテオブラックの素材をヘルカイザードラゴンにしたのは半分くらい趣味ですが理由は一応ちゃあんとあります。凱旋対応がほぼ絶対条件で候補にあったのが2500打点の光属性のエレキテルドラゴンデュアルで2回攻撃の炎属性のヘルカイザードラゴン真紅眼である闇属性の真紅眼の凶星竜メテオドラゴンの3枚です。聖刻系統やライトパルサーは枠がなかったり他に光がいないので除外。色つけたので見ての通り属性が関係あり、どのように関係あるかというとそれはダークアームドドラゴン(以下ダムド)を採用したかったからです。このデッキ、レッドアイズインサイトからの真紅眼融合とメテオブラックドラゴンによる墓地肥やしを初動にしておりまして、これらでなんとドラゴンを4枚肥やせるんですよ。全部が闇だとそれだけでダムドの条件を満たせず、手札で腐ってしまいます。1枚がエレキテルやヘルカイザーなどの他の属性だと墓地闇3体を満たすため、ダムドが出せます。1ターンのラグがあるので普通に相手ターンでメテオと後続の真紅眼が破壊されると墓地闇4体になりますがそこは蘇生札でケアしましょう。考えると打点が高いエレキテルがこのデッキでは適任なんですがヘルカイザー使いたいのでそっちにしました。ダムドが出るか出ないかは大きいですもちろん二レンダァ!は滅多にしないです()どちらにせよデーモンと同じで素引きしたら実質ハンド-1で戦わなきゃいけないのが現状です。そこの2枚とも引いてしまったら運が悪いのではなくこんなゲームで運を使わないように溜めているだけかもしれないので宝くじにでも行ってみましょう。0「伝説の黒石」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。自分の墓地のレベル7以下の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。600(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを攻撃力600アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。強化版黒竜の雛と劣化版サクリフォートです。スネ夫の卵とスネ夫の持ってるラジコンみたいな。伝説の黒石はどのデッキタイプでも展開の要であり、2の効果で墓地から回収されます。竜の霊廟で黒竜と黒石を落として自身の効果でサルベージすれば黒石を手札に持ってくることができます。1と2の効果は1ターンにどちらか1回ずつですリクルートしてそのまま回収なんてことはできましぇぇぇん。使いやすい展開札なので確3です。黒鋼竜はこのデッキでは装備して殴るだけです。地味に強くて好きなんだけど役割少ないから打点上げるならダークゾーンでもいいかなーって思ったり。サーチ効果は優秀なのでやはりこいつですね。1枚だと引けなさ過ぎて意味がないので2枚。自己蘇生可能1チューナーです。レッドデーモンアビスとクリスタルウィングのようにシンクロ素材にシンクロモンスターを要求するモンスターを出すために採用しました。手札から通常召喚して1日に2回シンクロしてもらいます。引きすぎてもよくないので各1で。パワカでありレベル7なのも噛み合っています。ドラえもんの映画を見に行くのを小学三年生でやめるくらいのにわかなのでたとえが思いつきませんでした。ポケモンは小学六年生まで行きましたよ。宝札」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):手札からレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。その後、デッキからレベル7の「レッドアイズ」モンスター1体を墓地へ送る事ができる。Gは打っとけば止まって展開が弱くなって返しやすくなるかもしれない手札誘発です。誘惑は闇なんで言うまでもなく闇中心なんで3枚確定のドローソース。宝札はレッドアイズレベル7専用ドローソースです。ドローしながら墓地肥やしも行えるオリカなんですけど、ターン制限もあるしなにより事故率を減らすように見えて少なからず事故率を上げるカードでもあります。それに墓地肥やしはインサイトや真紅眼融合で十分である場合が多く、ドロー後の効果を使わない場合もありあんまり強く打てません。それでも除外ではなく墓地に送れるといった点が非常に優秀であるため2枚採用です。自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できない。「レッドアイズ」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「真紅眼の黒竜」として扱うこのデッキの最も重要な2枚なので改めて。どれくらい重要かというとつけ麺の汁に入ってる柑橘系くらい重要です。ゆずはうまいインサイトはドラえもんみたいなもんですね、でもジャイアン(青眼)に対抗させるなら名刀電光丸(破壊剣士融合)的なひみつどうぐがよかったですね。こいつらでいっぱいレッドアイズを落として蘇生して過労死しさせます。ホワイトな大企業の青眼と違いレッドアイズはブラックな中小企業です。3は多いので1枚でいいです。過労死の原因である蘇生カードです。無いと勝てないのでレッドアイズの労働環境の改善が行われることはまずありません。枚数は基本これがまるくてスピリッツは増やすのもありです。初動となるメテオブラックドラゴンが墓地送られた場合に通常ドラゴンを蘇生する効果を持っていることから採用しました。激流は案外ケアされちゃいますが強力な罠であり巻き込みながら1体残るので2枚採用。闇デッキはデッキによっては打つだけで壊滅させることができますが、真紅眼融合とセットで引く必要があってとりあえずメインは1枚にしています。ここまでで5000文字手前で文章長杉君なのでエクストラは後編にします。前編を読んでくれた方、ありがとうございました。(3)遊戯王ランキングはてなブログをはじめよう!sakimori09さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。