この手を替え品を替えが心地良い。殺意と憎悪が如実に伝わってきますからね。ゴブリンスレイヤーと助けられた女神官を主軸に物語は展開します。この世界の呪文(魔法)は回数制です。MPの許す限り使えるのではなく、根本的に呪文の使用回数が決まっています。四捨五入すると切り捨てられる1~3、4が当たり前のスーパーハードモードです。WizardryやFF1の序盤を想像すると良いでしょう。冒険は短いものもあれば長いものもあります。少ない呪文回数をどのタイミングでどのように使うのか、非常に見応えがあります。防御結界を張る聖壁(プロテクション)という呪文が登場します。通常は味方に張ることで敵の攻撃を軽減するための、文字通りの聖なる防御壁です。ところがこの呪文を敵を閉じ込めるための隔離装置として使うことを思いつくのがゴブリンスレイヤーです。閉じ込める前に火を放つと......あとはわかりますね。やってゴブリンを殲滅していくのか、非常に見応えがありますよ......。必殺仕事人シリーズとはちょっと違いますけど、戦闘が華というか、見惚れさせられるというか。ゴブリンスレイヤー1巻は非常に読み易い構成になっています。オムニバスが四編収録された物語、と見立てることができます。いずれも読み応えがあり、それぞれ異なる味があります。アニメになった際、エピソード毎に分かれるだろうことが容易に予想できるので、アニメ構成し易いだろうなと思いました。三人もそれぞれ良い味が出ています。アグレッシブな女の子は良いですね。(死語)しているのに一番歳上です。現実換算とエルフの歳の重ね方を同一視してはいけないんですけど、いやー素晴らしいです。死力を尽くす戦いは心が躍るものです。『勝てそう』ではなく、『勝てない』と思ってしまうような戦いはより心が躍ります。上述のとおり呪文のリソース管理がとても厳しいこの作品で死力を尽くす戦闘場面は、それはそれは先が気になる戦いになります。対オーガ戦は震えましたね......。何に震えたってそれまで常勝不敗のイメージが縫い付けられた(ウチの心に)ゴブリンスレイヤーが簡単にボコボコにされてしまうのですから。同時にゴブリンスレイヤーは決して強くないのだと、上から三番目の銀等級であっても特別スキルに恵まれているわけではないと思い知らされました。徹頭徹尾、最初から最後まで重厚なお話なのです。90年代のファンタジーノベルが好きな人ならば、これは現代に現れた90年代ファンタジーノベルだと太鼓判を持ってお勧めできます。良いですよ......神奈月昇先生の可愛らしいイラストから入ると蝸牛くも先生のスーパーハードなシナリオに打ちのめされます。救いがあっても救いが無いです。ゴブリンスレイヤーにとっての、です。そもそもゴブリンスレイヤーは何故、ゴブリンを憎み、殺し、殺し尽くすのでしょうか。この物語は冒険譚ですけど、同時にこの物語は復讐劇です。ゴブリンという復讐対象に憎悪する、ゴブリンスレイヤーという一人の男性の復讐劇です。姉を奪われ、故郷を奪われ、彼には何も残らなかった、全てが空っぽになった。空虚な心に宿るは復讐心。彼は秀でた力がありません。努力するしかないです。死ぬほど努力し、努力し、努力し尽くす。それでも彼は恵まれた才能は持っていません。知を持って制すしかないです。ゴブリンの生態を識り、ゴブリンを理解し、ゴブリンを殺し尽くす。作中の文章にも登場しますが、ゴブリンにとってのゴブリンがゴブリンスレイヤーなのです。奪い、奪い、奪い尽くす。ゴブリンの子供にも容赦しません。情を与えた結果どうなるかは作中のとおり。ゴブリンにだって心があるんですから。それが善い心か悪い心かは別にして。禍根を全て断つため、彼はひたすらゴブリンを殺し尽くします。この物語が最後どのような幕を閉じるかわかりません。めでたしめでたしとは行かないでしょうね......辛い。全員に共通しているのは、物語を通じて確実に成長していること。肉体的な成長ではありません。女神官の成長っぷりは凄いものです。2巻、3巻と巻数を重ねるごとに、ゴブリンスレイヤーの人となりを知り、彼の考えがわかり、彼の考えを代弁できるようになっていくのですから。ゴブリンスレイヤーはひたすら寡黙です。話が通じないタイプではないです。聞いた上で遊びの無い最低限の応対しか取ってくれません。答える必要が無いと判断した場合は黙します。長く一緒に過ごさない限り、彼の心を読むのは難しいでしょう。そんな彼を理解し、ともに冒険していく女神官は眩しいですね......。神官、いわゆるヒーラーといえばパーティを後方から支える重要なポジションです。傷ついた味方を回復し、パーティの防御力を向上し、冒険を支援する大事な役割です。攻撃向きとは行かないポジションです。ゴブリンスレイヤーの指南が入ると話は別です。聖壁(プロテクション)は敵を閉じ込める壁となり、辺りを光で照らす聖光(ホーリーライト)はフラッシュグレネードのように敵の眼を焼く必殺呪文と化します。えげつないと思いました。やることなすこと容赦なさ過ぎてドン引きです。正面突破の王道とは程遠い戦術です。ズルいなんて言ってはいけません。ゴブリンもまたズルく、敵の裏の裏を掻かなければ数で押してくるゴブリンを殺すことはできないのですから。1巻は大きく分けて4つの冒険が描かれています。2巻は大きく異なり、長いひとつの冒険が描かれます。1巻が気に入ったのであれば2巻は飛躍的に気に入る構成になっていると言えるでしょう。燃えましたよ......主軸はゴブリン退治ですけど、TRPG要素が多いだけあって、ピンチの描かれ方が上手いんですよね。冒険している感が高いんですよね。没入感が凄いんですよ。妖精弓手は本編でもこう心情描写が挿入されています。――私にとって、冒険は楽しい物だもの。こんなのは、冒険ではない。いう意味で1巻の遺跡探索場面はボスのオーガとのバトルも含めて大好きです。2巻の大冒険はもっと大好きです。3巻はどちらかというとシティアドベンチャーが主軸なのであまり好きじゃないです。別の方面では好きなんですけど、やっぱしこう2巻(冒険的に)が良すぎた反動というか、これはこれで好きだけど、求めているものは違うんだー的な。ゴブリンスレイヤーは凄惨な描写に耐性があれば太鼓判を持ってお勧めできます。遊びが無いのでギャグテイストを求めるのであればもっと別の作品を読むと良いかと思います。徹頭徹尾、終始に渡って重く、暗く、そして硬派なダークファンタジーです。とも興味を持った方は1巻だけでも読んで、ゴブリンスレイヤーという世界にハマると良いです。コミカライズ版もお勧めできますけど、個人的にはノベル版がお勧めですね。裏側が描かれますからね。ことでゴブリンスレイヤー1巻の感想でした。時間が経てば再び読み直したくなる小説ですね。スレイヤーズや魔術師オーフェンなどが大好きだったウチにドンピシャな小説ですよこれは......いやホント凄かったです。kindleさんの利便性にハマり、ホイホイ電子書籍を買い集めている人。