デジャビュー現象は、プレイバック理論を支持する好例だ。チするから、デジャビューという記憶蘇りの不思議現象を起こすのである。人生の分岐点はそのどれほどか後にやってきているからだ。内容を日本サイ科学会から公にしたとはいえ、何の反応も感想もありません。ことによるのかも知れません。学会と名がつくだけに、権威の階層構造をクリアーせねばならなかったと思います。応答せよ」といった心の中だけの電波発信のような気持ちで、ずっといたことも事実です。埋没してしまってもいいと思うようにもなっていました。1999年から2000年にかけて制作された映画「マトリックス」の上映です。世界的にセンセーションを巻き起こすことになりました。同じように仮想現実の世界に、そうとは知らずに置かれているのではないか、という思い(不安)を惹起しました。私は映画を見て、自分の説が正しかったと信ずることができました。ら得た知識がみごとマッチングし、理論として成立したわけでした。画の存在は大きかったのです。望感に満ちた感想、「この世はマトリックスだからな(我々の力ではどうにもならんよ)」というフレーズでした。クス効果とでも言うべきほどに、このエンターテインメントの力はすごいものでした。ハリウッド映画というものは、世相を恐怖で虜にするもののようです。人類の趣向でもあるのでしょう。それだけが強調されたのでは、人々は諦めと絶望に浸るしかないのではないか。海に沈んでいなければならないでしょう。この理論のすごいところは、個々人の創造主としての立場が証明できることにあります。如実に個々人の発するべき言葉になるのです。じ込められた絶望を、はるかに凌駕する概念です。ちになるとの思いを持ちました。PCの醸すバーチャル世界創造の進歩とその先に見えるものはさて、いっぽう、コンピューターの性能的進化に伴い、開発されるソフトも大型化し、その顕わす内容も格段に進化しました。らず、人々の趣向をウリにしたゲームソフトが、いっそうのビジュアル性を増して登場してきました。性の向上を競い合ってきました。単独のPCだけでは他者と競い合えないことから、同じRPG世界を共有する場をネット上に展開するオンラインRPGは最近の主流でしょう。仮のキャラクター(アバター)をおろしてその世界の価値と道徳や規則のもとに活動し、他者とさまざまな価値を共有するわけです。果の獲得を喜んだり、操作技術不足を嘆いたりしているわけです。画面の隅には、獲得点数や反則点数が載っていたりします。お金で買ったりもして、そのゲームに打ち込むわけです。それはまるで、心霊学にいう霊界と人間界のオーソドックスな話とそっくりではありませんか。それは人間界(ゲーム世界)から見たときには、操作する主人の姿が見えないようなものです。見える必要がないものです。操作者には、ゲーム世界とキャラクターの行為が見えていて、それで事足りる。していれば、自分のキャラクターがどこに行ったか見失う。真剣に向き合わねばならなくなる。なり、多くの他者とそれを共有するようになれば、そこに「進化を目指す集団」ができたりするわけです。したら、我々はすでにそのような共有されたゲーム世界の参加者になっているのかも知れない・・・とすれば。ような展望から、映画マトリックスも生まれたのかも知れません。操作者の見るのが平面(2次元)のディスプレイ画面でなく、3D立体ホログラム画面へと進化することでしょう。彼は臨場感を持って、そのゲーム展開の局面にはまっていくことでしょう。しれない――「宇宙のホログラフィック原理」を検証する実験が、フェルミ研究所で行なわれようとしている。Mosherわれわれの存在は、超高解像度の3D映像のようなものであり、有限の帯域幅で「コーディング」することが可能なのかもしれない。おなじみの3次元は、2次元での情報をホログラムのように投影したものにすぎないのかもしれない。この仮説[「宇宙のホログラフィック原理」]を検証するべく、100万ドルを投じた実験が行なわれようとしている。米国イリノイ州にある米フェルミ国立加速器研究所で実験設備が建設中であり、来年中に、世界最高精度の「時計」を2台用いた実験が行なわれる予定だ。宇宙の諸特性の最小の大きさを表わすものをプランク単位と呼ぶ。これらの単位は非常に小さいため、実験によって確認することは不可能なように見える。プランク単位は私の理論におけるコードの最小単位になるものです。それがプログラムを構成する命令語の最小単位になるのです。それが検証できたときには、次のような概念が一般的になってくるということです。ログラムによる巨大なイリュージョンの世界どうやら、我々の「脳」そのものも、この壮大な宇宙マジックの企画に加担しているのかも知れません。いる我々の現実を知ることになるかも知れません。気コアメモリーが磁化され、そこから観測情報が取り出されているかのような話があったことによります。ピューターを使って、大宇宙をもシミュレートできるのではないかと思い立ったのです。寄せていたものですから、宇宙人のもたらしたとされる情報には特に期待していたのです。概念化は趣味の領域のことで、メーカーでの仕事をしながらのいっぽうで、息抜きのために思索にふけっていたようなことでした。らわせなかった理由になろうかと思います。索しているように感じておりました。自然界の方程式がどのようなものになろうとも、動作原理を満たしているなら、何ら構わないことになります。プログラムだってOKなわけです。私などの推敲することではなく、豊かな金銭的俸禄を食む頭脳優秀な現代科学者様がなさるべきことだと思っております。私は神様の俸禄を食みながら、基になる統一運行原理の解明だけで十分に満足しております。敲上の参考にとどめるのみで、私の扱うところではないということです。ソフトウェアは一般的に、どんなものになるかが推理できます。ンピューターモデルのいいところでもあります。我々が目撃し生活しているとしている世界を創ったのは、紆余曲折時間も含めて、1000年ほど進化した神人だというわけです。問題はそうしたスパンではなく、突然にして量子的に進化している神人の手によるものなので、中身を語るなら、何万年と言ってもいいかも知れません。らがやってきているのは、今から地球時間で1000年までのところからです。宇宙は空間的距離だけで測れるものではありません。モデルたるコンピューターの進化の行く末を見れば宇宙へと辿り着く記憶装置の大容量化、処理プロセッサ(CPU)の高速化、そしてハード面での長足の進歩がもたらした最初のものは、ホログラムメモリの開発でした。CPUの性能も電気的な2次元的賦活方式から、光的な多次元賦活方式に変わって格段に向上していくことでしょう。現実とほとんど変わらなくなります。人が一生の間に経験する情報量は限られています。生活にほとんどの時間を費やし、また人生の1/3~1/5は睡眠時間です。想いは馳せても、自分で見てくることはまずできません。彼の必要な情報、入手できる情報とは、手に届く目先のことがほとんどです。着くことはまずないところの、一種の映画のようなものとも言えます。宇宙があるなら行ってみようということになり、その需要に対する必要性から、後天的に宇宙環境がオプション的に付加されたのかも知れません。ようなことは、誰も思いもしないでしょうが。理由なのかも知れないことに思い至ります。(まあ誰も思い至らないでしょうが。えそうで、いっぽう時代の初期を飾る神話は、人類が神に近づきすぎて滅亡の災難に遭ったとも言っているのです。真相を知られたくない神がいて、知りたくて仕方がない人類がいて、それをまたある程度まで許容する神がいる。かってくるような気がしませんか。(まあ誰もわかろうとしないでしょうが)コンピューターで仮想現実とその創作物語が作れるくらいなら、ほとんど誰も行くことがない宇宙の様子を情報的に記述することははるかに簡単です。体望遠鏡で見たとき、意味深な映像美を目にするかも知れません。神の目がこちらを見ているように見える、それらしい写真もどこかにありました。神の高度な仕業に崇敬の思いをいたさせるわけです。