平安大将棋という将棋と違って駒の数が68枚の昔の将棋がある。藤原貴族の日記等に記録が残る。ほかどうして大将棋が作られたのか動機を解明する。ブログトップ流行末期の大将棋駒を使い”王将詰め遊び”で13升目盤をチェック(長さん)本ブログが開設して間もなくのころに、麒麟抄が”偽書”であるにしても、南北朝時代の情報を伝えているとして、”将棋の駒の成りが、皆金である”事を、示唆しているのではないか。その事から、たとえば、西暦1300年ころの普通唱導集時代の大将棋が、西暦1350年頃まで、かろうじて生きているとして、その大将棋の駒も、水無瀬兼成の将棋纂図部類抄の後期大将棋よりは、金成りが多いのではないかとの、ぼんやりとした仮説を、述べた事があった。南北朝時代の大将棋の駒は、歩兵以外にも、金に成るのが多かったのではないかという事である。唯一の、それを示唆する史料である。角行が金成りなのは、横行を人間の類と、見ているからであろう。南北朝時代の普通唱導集大将棋では、奔車に類と見られて、金に成るのかもしれないと思う。水無瀬の後期大将棋とは違って、金成りに違いない。飛龍、猛牛、嗔猪は、動物でかつ、嗔猪も含めて、後退できるとすれば、二中歴の平安大将棋流で行けば、恐らく不成りなのであろうが。ちなみに、水無瀬兼成の時代の、後期大将棋流だと、4段目以外は、全部金に成らないのである。正調の平安大将棋流だと、横行系は、たぶん不成り、飛車も不成りだろうから、3段目が全部不成りなので、やはり(仮説・麒麟抄の時代の)南北朝時代流よりは、金成りは、より少なくなる。駒の裏が金が多い事を使って、童遊文化史にある、王将詰めゲームの類が、出来ないものかと考えた。金を剥がしながら、王を詰めるようなゲームが、できないかと、と言う事である。以下は”現代”にも通じる、日本の南北朝時代のゲームである。聖目で囲まれた範囲に、金将がぎっしり並んだ、王将が1枚で、金将が24枚、合計25枚の相手駒を、主として持ち駒を打つ事により攻め、王将が詰んだら1ポイント取得とする。交互にゲームを繰り返し、獲得ポイントが多い場合は、多いほうの勝ち。同点の場合は、捕獲した、金将駒の合計数の、多いほうが勝ちという、ゲームにするのが、詰め将棋の”精神”には合わないが、ゲームとしては、判り易くて良いように思われた。裏の金を使うと良いように思える。別のでも、ゲームに支障は無い。飛龍と金として使った駒を除くと、片方54枚の駒のうち、14枚が使われていて、残りが40枚だが、更に玉将1枚と、金将2枚、歩兵13枚、それにあまりに強い龍王2枚と、龍馬2枚は、使用し無い事にすると、残りは20枚となり、もともと辺の中点に配置する飛龍4枚で、攻め方も24枚(予め、初期持ち駒として持てるのは、20枚)と言う内訳である。守り方は成り金なので当然だが、このゲームでは、攻め方の駒も全部不成りとする。”麒麟が獅子に成るルール”だと、攻め方が、余りに有利である。攻め方は、ゲーム開始時、20枚駒を持つが、基本的には、このゲームは、駒を取り捨てて、持ち駒としては使用しない。攻め方が、守り方から取った金将は、後で勝敗を決めるときに使用される。繋ぎ駒が付くので、攻め方の勢いが、適正に付く。4枚ともに飛龍の利き筋から、外れた升目が、これで盤面半分できるので、先手の攻撃力を、小さくして、余りにも簡単に後手王将が、捕まらないようにしている。写真のように、ゲームの初期配列としての見栄えも、それなりに良い。実際に、このような将棋遊びが、有ったと言う保障は、今の所無いが。飛龍は2段目に配置しなければならず、もっともらしさが低下する。左右両方の金の、死角に当てられた銀に、紐としてつけた角行動きの駒が、見栄えとして、盤が13升目のときに、一番尤もらしくなるという事ではあると思う。以上のような遊びが有ったという情報が出土すると、その遊びに使用した、盤の升目は13升目の可能性が、少し高くなると、言う事であろう。普通唱導集の時代の大将棋の初期配列情報が、文献等として発掘されるのが、むろんベストではあるのだが。上述べたようなゲームを、考えて見たところである。