2007こととねお試しBlogいろんなものの感想なんかを、思いつくままにお送りすることとねお試しBlog隠れ家的雰囲気が売りのBlogです。2007年7月31日火曜日ときめきメモリアルONLINE多分、この記事が公開される頃には、私はときめきメモリアルONLINE、ひだまりB組の教室にいるのではないかと思います。いや、あるいは最後のイベント、卒業式に出ているのかも。いずれにしても、ともにあの場に過ごした友人たちとともにあるのではないかと思うのです。今日はTMOの最終日。4月に本格復帰してからというもの、できるだけ時間をとっては参加していたのですが、そうした楽しい時間というのが過ぎ去るのは本当にはやいこと。今日でサービスが終了してしまうんですね。なんだか変に現実味がなくて、ぽかりと空白な気持ちがします。言葉にならないような、そんな不思議な悲しさがしています。思えばこういう感覚は前にも味わっていて、それはベータの終了時だったのですが、その前日、皆で集まって、輪になって、最後の自己紹介なんてやって、ほぼ徹夜状態で、私は一二時間は仮眠したかな。それで、ベータ期間の終了する正午を待った。あの時も寂しかったけど、でもひと月待てばまた会えるというのだから、今ほどじゃないですよね。今は、時間の経っただけより親しくなった人もいて、だけどその人たちと再びあの時間を過ごすことはかなわないんだと、あの場がもう一度開くことはもう決してないんだろうなと思うから、別れの寂しさ悲しさもより一層深まるのですね。消えない繋がりもあるはずで、今私たちは次なる場所を模索しているところです。それがどこになるかはわからない。どこかに新しい場所を見付けることができればいいなとみんなが思っていて、そしてその場所は今過ごしているTMOとは違うのだということもよくわかっていると思うのです。確かにあの場所は特別だったといっていいんだと思います。私はそもそもMMO自体をやらないプレイヤーでしたが、それでも特段目的のあるわけではないTMOが楽しかった。集まって、チャットして、たまにクイズする、その程度のゲームじゃないかといったこともあったけれど、少なくとも私にとってはそれで充分だったように思います。なによりも、あの場で出会える人が大切だった。私は終わるサービスにではなく、あの人たちにこそ心を残したいと思っています。次の場所がどこになるのか。どこになったとしても、私はあの人たちのいる場所に向かおうと思っています。願わくば新しい場所においても新たな出会いがあることを、そして楽しみや喜びを分かち合えること、ときにははげましあったり支え合ったりして、そういう関係を持続できることを望みたいと思います。ありがとうございました。あの場で出会った人たち、得られたものは、私にとっての宝であると思っています。サービス提供者であったコナミ株式会社にもいいます。本当にありがとうございました。あの場で過ごした時間は、私にとって紛れもなくかけがえのないものでありました。戦後の生まれで、安穏と平和に浸って育ってきたものだから、戦争の本当のところはわかりません。これは父にしても母にしても同じようで、二人とも戦中生まれですが、物心ついた頃には戦後です。それはそれなりに苦労もあった時代とは思いますが、けれど戦争の苦難、悲哀のようなものは聞いたことがなくて、だからやっぱり父母にしても戦争を実感するように思うことはないでしょう。いえば、以前たまたま駅で出会って話した女性が、大阪の空襲のこと話してくれました。工場に動員された少女時代。大阪は丸焼けになって、瓦もオレンジ色に変わるほどの火勢、焼け野原あちこちに死体が転がっていたといいます。いつ死んでもかまわないという捨て鉢の毎日で、けれど生きるのに必死だった。食べられるものはなんでも食べて、けれどこうしたことは実際に体験した人でないとわかってもらえん。戦争を経験しても空襲を知らない京都の人には、わかってもらえないのだとおっしゃってました。空襲も戦争も、どこか遠くのできごとのように感じる私たちの年代はいかなるものでありましょう。口ではわかった風にいうけれど、本当に理解することなどできっこないのだと思います。手塚治虫が書いた戦争漫画が新書で出ています。ページめくってみたら読んだことあるのもいくつかあったけど、なぜだかそのままにしておけないような気持ちがざわざわとざわついたものだから、購入、帰りの車内で没頭するように読みました。手塚治虫の語る力にほとほと圧倒されて、この人の漫画はやさしくて、言葉の運びも美しいのに、どっしりとのしかかるほどに重いです。こと戦争ものとなるとその実感は普段以上で、痛ましさはいうまでもなく、無力感や絶望めいたやるせなさがコマの端々に顔をのぞかせて、救いがないとはいわないけれど、でも救われないものも多すぎたというように思います。これらはどこまでが手塚の体験で、どこからが手塚の創作であるのか、読んでる私としては判断のつけようもないのですが、けれど読んで感じることは、それらはきっと実体験の反映であるということです。手塚はあの戦争を、餓えや空襲に苦しめられながら、自由の制限されるというかたちで経験したのでしょう。それこそいっぱいいやなことも舐めてきたに違いなく、夢や希望が潰えるのを見て、人間の悪いところがあらわになるところも見て、それで戦争という人がおこしたものに、抑えようもない怒りを感じていたのだろうと思います。『紙の砦』で、主人公は米兵を前に一度は怒りを炸裂させながら、けれど兵士という個人に対しその怒りをぶつけることはできなかった。それは臆したからではなく、リンチの末に殺された兵士を目の当たりにして、思うところがあったのでしょう。爆弾を落としたそいつが悪いのか。戦争に巻き込まれ翻弄されるなか、人間性を失って憎み合い殺し合うという現実が、おそらくは手塚にとって到底耐えられるものではなかったのだと思うのです。手塚は、戦争に取り巻かれるままに残虐性を満足させたものを断罪しながら、一方では軍という組織を離れ人間性を回復させる将官なども描いたのでしょう。手塚の戦争ものは、内地における暮らしものにこそリアリティが感じられると思えて、それは漫画に描かれたできごとが手塚の実体験であるかのように迫るからかも知れません。身のそばにあったものが永遠に失われるという、深い深い喪失の体験。戦後のどさくさを描く『すきっ腹のブルース』なんかはむしろユーモラスであるのだけど、愛に恋に焦がれながらも意地汚く食に執着する主人公、彼が本当に餓えていたものというのはなんなのかと考えると、胸が詰まる思いがします。いえば、野坂昭如なんかもいっていました。戦時中の記憶は餓え一色だったと。激しい餓えとともに青春を過ごした彼らにとって、餓えとは単に食えなかったということではなかったのかも知れません。戦後、なんとか食えるようになったとしても、餓えがまとわりついて離れなかった。東京:祥伝社,2007年。2、シナリオクリアなりました。いってもここでいうシナリオクリアというのはメインシナリオだけでして、全クエストをこなしたわけではありません。僕たちの本当の戦いはこれから、なんでありますが、でもまあひとまずは終了。それで、現時点での感想なのですが、なんか辛いシナリオでした。やり切れないというか、前作においてプレイヤーキャラの友人という位置付けだったNPCがですよ、今回ではシナリオにおける重要な狂言回しとして機能しまして、しかも彼女を止めねばならないというんですから、こりゃもう辛い。引導渡して、なんかしんみりとしてたら、その後に物語の発端となった娘の痛ましい独白聞かされて、さらにへこみました。片をつけるとはなあ、意外でした。昨今の物語は感動のために軽々しく命を弄ぶくせに、ぎりぎりのところでは甘いところがあるものでしょう。最後の最後にみんな生き返って、よかったねー、ハッピーエンド。そんな具合なのかなと思ってたら、ロスト扱いの死亡して、ああやるときにはやるねと思った。シナリオ書いた人も思いきったなと感心して、けれど私としては甘いラストであってもよかったんだ、なんていっときます。実際のところ、あのラストでなければならなかったという思いは強いので、あれはあれで仕方なかったんだろうなと。ショックでありながら、こうしたショックを味わうのも物語追うには必要なことと思って、なのでシナリオについてはここで終わり。ここからは自分のパーティについて話すことにしましょう。スタンダードといってもいいパーティだと思います。このパーティ、ごくごく初期に爆裂槌なる高ダメージ武器を入手するにいたったものですから、ボス戦とかが恐ろしく楽でありました。2ではシナリオを進めるために固定敵を点々と始末していく必要があるのですが、負ける気がまったくしませんでした。いうのも、今回はパーティスキルがありますからね。300も夢でないという特性が生きてきます。この武器はもともと1Hitしかしないわけで、とにかく当たればオッケーというシンプルさが素晴らしい。当たる集撃で、がつんと当てて、ガツンと稼ぐ。いうか、1ターンキルが必ずなるわけで、正直、戦術練るのが下手になりそうだなと、そちらが心配になったほどでした。1に比べ、100時間程度という極端に少ない時間でエンドロールを見られたのは、ひとえにこのパーティスキルのおかげであると思います。パーティスキルをがんがん使って、パラメータのプラス補正もどんどん延ばして、そうしたらHPの伸びも違います。して効率よく強くなって、またそこそこ強い武器も持てましてね(といっても、星天球と連合軍式将軍剣が双璧でしたけど)、だから結構楽にさくさくと進めたという印象です。った神女で神撃を食らわす。魔術士の強魔マハンマハンが強烈。防御固めて、特殊能力封じ込めて、魔力の増強して、適当に回復する。これで負けるわきゃないなと思いましたよ。2の戦闘はかなり楽だと思います。パーティの死亡について。当初にRip2がついた戦士(後の君主)ですが、なんとその後魔術士が首を刎ねられて死亡。ええと、ダムドかなあ。いって、腰が引けました。メインパーティにおける死亡事故は以上。一度呪文禁止域で強気で銀箱開けた揚げ句、コブラの呪いにかかって全滅してます。いうか、戦闘よりも宝箱の方が危険ってどうなんでしょう。以上、メインパーティでは死亡回数9、全滅1という結果です。誰もロストしなかったからよかった。いえコブラの呪いは私の心に大きな傷を残したようで、その後は金箱であってもリリースしています。ええ、例えそうだとしても全滅の危険を冒してまで開けたいとは思いません。誰もロスト者を出さずに終えるには、これくらい腰が引けているほうがいいのだと思います。こんな感じでやってます。現時点においてメインパーティにサブパーティ、そして後三つのパーティが登録されていて、そう遠くないうちに六つ目七つ目のパーティが編成されるでしょう。今はパーティふたつで精一杯。)以下も動員して、低中レベルのユニークアイテムなんかも集めたいなと思います。東京:ソフトバンクパブリッシング,2005年。ザ・コンプリートガイド』東京:メディアワークス,2006年。私は岩崎つばさというと『サーティーガール』くらいしか知らなかったんですけれど、けれどその後四コマ誌にも進出されて、あ、岩崎つばさだと喜んだものでしたよ。可愛い絵柄、チャーミングなキャラクターたちが繰り広げる楽しい日常漫画。最初はちょっと薄味かなあなんて思っていたんです。なんだかちょっと弱い、惜しいなあ。弱さがあるというのはどういうことかというと、アクの問題なんじゃないかと思うんです。最初はそれこそあんまりにシンプルすぎて、ストレートすぎて、ヒロインの青ちゃんはいい子だし、有能だし、可愛いし、いうことないんだけど、そうした設定が引っかかりなくすっと通り過ぎていくような感じがあって、だからちょっと食い足りないかななんて思ってたんです。ところが、今となっては結構どころでない好きな漫画になっていて、いやはや私ってどうしてこうレイトスタートなんでしょう。最初は、やまぶき製菓の女子社員寮きっての暴れ者、自由人、青ちゃん大好きの紫子さんだったかな。癖のある寮生のなかでも特に癖のある女性で、とにかくドラマは彼女から始まる、というかトラブルメーカーといったほうがいいかも。気っぷのいい姉御肌、まだ幼さの残る青ちゃんをよく支えて、また漫画もよく引っ張って、こんな具合にいい循環ができてきたと思います。キャラクターの本性があらわれてくるに従い、漫画の楽しさもあらわになってきた。寮生みんなが楽しそう。それがなによりでした。青ちゃんと紫子さんを筆頭とする寮のみんながいる。日常をイベントに変える彼女らのエネルギーは見ていてすごく楽しかったしうらやましかった。ああ、いい漫画だねと思ったものでした。