ブレス・オブ・ザ・ワイルド」の話を。「ゼルダの伝説」自体は前に遊んだことがあった、という程度。ゲームボーイ版とか、スーファミ版とか。新作の評判がえらく高いのでSwitch本体が手に入ると同時に買ったら、オープンワールドのゲームが初めてだったこともあって、とにかく最初から驚きの連続。ドラクエなんかの場合、ストーリーに沿った進行が必要なので、行ける場所が限定されているわけ。崖とか山は登れないとか、川とか海は渡れないとか、門が開かなくて先に進めないとか、何かと理由をつけて主人公の行動を制限してくる。あと、これはゲームのメモリの問題にも関わってくるんだけど、一気にマップを読み込めないもんだから、城とか町とか洞窟とかに入るたびにマップが切り替わったりすることがあるのね。そこで新しいマップを読み込んでるわけ。オープンワールドのゲームは、目の前に広がる広大な世界を勝手に歩き回れる自由度が売りで、極端な話、ストーリーを進めなくても遊んでいられるの。動物を狩りしたり、野菜や果物を採ったり、走ったり泳いだり、料理したり、鬼をいじめたり(笑)、それだけでも十分楽しくて。見えるところにはだいたい行けるし、果てしなく遠くにある山も、ひたすら歩いて行けばたどり着けるし、その山に登って向こう側のまだ見ぬ場所にも行ける。ゼルダの伝説はRPGだから、ちゃんとストーリーがあって、細々したおつかいも最終的な目的もあるんだけど、でもそこへ行く過程は本当に自由で。世界のあちこちに化け物が暮らしていて、人間を見つけると攻撃してくるので戦うことになるんだけど、それもまったく自由。戦わずに逃げてもいいし、気づかれないようにコソコソ歩いてもいいし、正面から武器で攻撃してもいいし、見えないところから弓矢とか爆弾でちくちく体力を削ってもいいし、近くに蜂の巣があれば遠くから弓矢で射って蜂に化け物を攻撃するさせてもいい。魔物が草原にいれば、風上で草に火をつけて、燃え盛る炎で撃退もできるし、爆弾の入った樽が近くにあれば、それを弓矢で射って丸ごと吹っ飛ばすのもあり。崖の上から岩石を転がすのもいいし、巨大な鉄の箱を高いところから落として直撃させてもいい。