Switchは10点マルチタッチに対応した6.2インチのタッチスクリーンを採用しているという。Switchの映像が公開されて以来,いまだに世を騒がせている。解決されていない疑問が多く残っているのだ。任天堂は2017年1月12日に特別発表会を行い,そこでSwitchのローンチ計画の詳細などが明らかになる予定だ。多くの人はSwitchの仕様についていまだに思いを巡らせている。デバイスのキーとなりうる一つの側面として,Switchの画面は完全なポータビリティを持っている。我々の姉妹サイトであるEurogamerは,以前,Switchのデザインと取り外し可能なコントローラについて確認したときの複数のソースからいくつかの情報を入手した(関連URL)。それらの情報源からはSwitchの画面が6.2インチサイズで(ファブレットと呼ばれるスマホの多くより少し大きい),720pの解像度(※多くの場合,1280×720ドット)を持ち,静電容量式の10点マルチタッチに対応するという。1080pに満たないことから尻込みをする人もいるかもしれない。複数の指によるジェスチャー操作をサポートする機能はスマートフォンに類似しており,任天堂にとってはよいステップアップであるように思われる。Uのタッチスクリーンは抵抗膜方式だった。それはあまり正確ではない圧力へのフィードバックに頼らざるをえないことを意味していた。Eurogamerの情報ソースが正しいとすれば,任天堂がタッチスクリーンの機能についてなにも発表しないことを選んだのは興味深いことだ。任天堂はすでにSwitchが「なにをおいても」家庭用ゲーム機であることを強調している。製品周りのメッセージは非常に重要になるだろう。Uで失敗したタッチスクリーンのことを思い出してほしくないのだろう。後日,画面やその他の機能について詳細を明かすつもりなのだろう。画面や明らかな争点となる価格の問題を置いておいても,Switchのポータブル機としての性質を考えると,どれくらいパワフルな性能を持っているのかと,どれくらいバッテリーがもつのかは,対処が必要な重要な問題となるだろう。それらが明らかになり次第,より詳しいSwitchの続報をお届けしたい。お気軽に我々によるデバイスの展望(関連英文記事)や機能分析(関連英文記事)についてもチェックしていただきたい。