大事なのはまず自分がやること。楽したいなら、お金が欲しいなら、もてたいなら、ゲーム業界に来るな。クラウドファンディングは資金集めより(もちろんそれも大事だが)、応援団を集めるという意味で重要。ゲームが完成したら買いますよという人でなく、お金を払ってまで応援してくれる人は大切。そんなことは不可能だと言う人がいたら、動画撮っとけ。Touch激戦区のOculusTouch体験BulletTrain整理券を運良く入手。夜行バスで早朝に横浜入りして受付列の先頭の方に並んだ甲斐があったというもの。受付時には近くに並んでた人でも、初回時間枠では整理券入手できなかった人もいた。人気があるだけあって、体験した甲斐のあるものだった。OculusTouchによるFPS系ゲームを体験してみて、この両者の親和性の高さを感じた。VR空間の手と実際の自分の手との動きのズレはほとんど気にならいぐらい自然。手が見えてるだけで臨場感が大きく増してる。違和感があったとしたら、落ちてる銃を拾う際のVR中の手と銃との距離感。それと中指トリガーボタンで銃を握るという操作感。これはそれぞれのコンテンツごとに慣れで対応できる程度のものだと思う。コンテンツ内のシーン移動にはテレポートという表現を使って画面切り替えしてた。あれは加速を感じさせないことで、感覚不一致からのVR酔いを防ぐための工夫らしい。他の方の体験を見てもう一つ興味深かったのは、他人が体験してるのを横で見てて、体験者の動作を格好良く感じたこと。今ままでの良くあるVRコンテンツだと、体験者のリアクションを滑稽に感じることが多かった。これはたぶん体験者の動作のイメージと、VR中の動作のズレがあまり無いからだと思う。雑感このコントローラの構成と形が当面のVR標準となる予感。UnrealEngineとの親和性も高いし、これが出てくることでVRコンテンツ開発はますます加速すると思う。これからどんなコンテンツが出てくるか、自分がどんなものを作れるか、とても楽しみ。事例から学ぶモバイル開発のすすめiOSアプリ開発者として、今後のUnrealEngineとの関わりを考える上でとても聴きたかった講演。写真撮影OKとのこと。撮った写真をここに貼り付けるのも何なので結局写真はなし。相談数と受託数あくまで当社の場合は、という前置きながらとてもリアルな数字を公表してくれたことに本当に感謝!これが聴きたかった!家庭用/アーケードゲーム系の割合はどちらも大きい。モバイルゲームの割合はどちらも小さい。映像系も相談から受託になること多い。建築系は相談数は多いが、受託になかなかつながらない。自分の今いる立ち位置からだと、いずれも一山(それ以上)超える必要がある感じ。まあiOSアプリ開発者としては差し当たって狙うはモバイル系ですわな。家庭用ゲーム機/アーケード表には出てこないが、大型・中型タイトルにUE4が採用されていってる。現状、UE4開発者は足りない。今はまだ作ってるところなので、2年後ぐらいに市場に出てくるかも。やってみたい分野だが、どこから近づいていけばいいんだろうか。フリーランス辞めて就職か。モバイルゲーム黎明期の感じがしてる。研究を行っているところは多い。UE4のモバイル対応もロードマップを見る限り、ここから半年でどんどん充実。事例が出始めているので、ここ一年が勝負。自分の既存の技術を活かすにはこの方向性ということで、一番聴きたかったところ。家庭用ゲーム機やアーケードの廉価版にならないように、モバイルデバイスならではのコンテンツを考えたい。映像レンダリング時間短縮用途が主。VR、インタラクティブコンテンツ化、4K/8Kがきっかけの案件も。静的コンテンツの場合はコンポジット前提。今までの自分の経験の外にある業界。聴いてて分からないことが多い。自分の回りにも、この業界の人がちらほらいる気配があるので話しかけてみようか。同じクリエイティブ業界なのでやりたいことは似てて学べることも多い。UE4を教えれば習得してくれる。UE4習得してくれる、というのは他の方のツイートで見かけたけど、映像業界では元々ツール系の使用が多いので、新しいツール習得に対してハードルが低いから、ということらしい。用語、ファイルフォーマットなどが似ているようで違う。ワークフローや手法が違う。クオリティラインの高さ、納期の厳しさ今のところ映像業界に絡むようなお話は身の回りには全く無いけど、未来はどう転ぶか分からない。業界が違えば慣習も違うということ、頭の片隅に置いておこう。建築ウォークスルーの相談が多い。単なる現状の建築パースの置き換えでは案件になりづらい。単純なVR化では予算感が合わないのでは、とのこと。簡単ならみんなすぐに参入できてしまう。難しいからこそ工夫の余地があり、手をかける価値がある。UE4フリー化と極本の増加でホビーユーザーが増えた印象。ノンゲーム採用の事例が多くでてくる参考UE4攻略wikiモバイルパフォーマンスiPhone5世代ならまあ動くぐらい。iPhone5s世代で30fpsは出てる。報告によるとiPhone4s世代でもかろうじて動く?iOS側はまあまあ対応状況良さそうな感じ。機種依存Androidの特定端末において、メモリ不足でテクスチャ壊れたり、そもそも起動しなかったり。技術検証的なプロジェクトだったこともあり、Androidのいくつっかの端末は切った。Androidはまあ、うーん、いろいろ出てくるだろうな。いつも切り捨てできる状況のプロジェクトならいいけど。以上、気になったところ(理解できたところ)のみ抜粋。後はUE4触りながら経験あるのみ。VRICKレゴで家の間取りを作ると、3Dモデルが作られていくソフト。子供の食付きは凄いらしい。RiftみんなOculusって呼んでるけど、Oculusは社名、Riftが製品名。他にもいろいろ深い話聴けたけど、いろいろ力尽きたのでまた今後加筆修正することにする(かもしれない)参考サイト詳しいレポートは以下に譲る。細かい様子はこれを追っかけたら全部分かる。まとめてくれた方に感謝。名古屋ミートアップに参加しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。AndroidアプリやWebシステム開発が主です。VR関連のお話が増えてます。UnreadEngine得意なパートナーがいますので何なりとご相談ください。人が笑いあえたり、楽しい驚きがあったり、大げさではないけど気持ちが伝わる、そういう体験を共有できるモノを作りたい。アプリ開発はそのための手段のひとつです。心の悩みに答えるQ&Aサイト・Paddy:風景を共有するアプリアプリ開発にご興味のある方、特にプログラマをお探しの方、お気軽にお声がけください。messages.json:とりあえずコンソールでエラーがでないようにした。名古屋ミートアップに参加しました。