́Д`)なので、CSに頼らないアビ構成にするか、もしくは「恨み」などでキッチリ確保できるようにするか・・・ですかね?(^_^;)雑魚のアビが接触で発動するようなものが多めなので、シッカリと弱点をつけるようにしておくのが無難です。́▽`=)ノ※フレンド申請は基本的にウェルカムですが、ツイッターやコメントで絡んで頂いてる方優先です。あまりにもランクが違いすぎていると解除優先度が高くなりますのであしからず。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。PM運命でしょうか?w自分も一発泥しました。いうよりも泥率高目ですね。枢晶目的に,SSを数回ほど回しましたが,R承太郎意外に落ちますね。この枢晶どのくらいの確率で泥するのでしょうか?2回に1個くらいし落ちないですが,運の問題でしょうか?(^_^;結晶は確定みたいですが...。このコンビの必要性...,全くないですよね?(^_^;このキャラって,ディーパスパパウの価値を高めるキャラですよね。このキャラが登場したから,降臨ガシャの流れでしょうか?エリアスキルがらみのSSRキャラが登場したら,様子見しそうです。(^_^;どうなっていくか分からない中,安易なガシャをするのが不安です。́Д`)ディーパスパパウさんが居れば使いやすいとは思いますが、そうなると「1パーティにサポーター2人も入れるんかい!」って事になってくるんで、実際にはそこまで実用性ないかも?(^_^;)リーダーで置物にしとくには良さそうですけどねwガシャでこれからはエリアスキル・ブレイクスキル関連の新ユニットが実装されていくんでしょうね。・・・やっぱこのシステムはちょっとどうかと思いますねぇ。AMテクバ開催が増えてきた中,確定でない枢晶集めに周回する必要はないかもしれませんね。(^_^;今ののんびりペースでも20,000ptに到達するのが分かったので,回さないかもしれません。コンビは,ネタ切れでしょうか?(^_^;1パーティの半分サポーターって,すごいですよね。アタッカーの事故死を考えると,リスク高すぎですよね?そのリスク負うほどの効果が期待できていないような...。wブレイクスキルの装備不可ができないのは,やばいですよね?SRツェペリ&スピードワゴン配布されて,残念でした。白SR覚醒カエルはとっておく事にします。(^_^;がっ,日々新キャラが配布されるので,圧迫祭が起きています。ダイヤ買わせる作戦なんだろうか...。PM>モコモコさんですね(^_^;)キャラバは基本的に報酬GETさえすればエエかな~って感じです(苦笑)コンビメダルの無理矢理感はセンスなくてイヤですよね。1パーティの半分がサポーターってのも現実的にはチョット厳しいでしょうしね(^_^;)ブレイクスキルがまさかの固有能力とは・・・正直かなりコレやばいと思いますね。́▽`;)BOXは350でもまだ全然足りないですよね。AMキャラバは,報酬目的ですから,達成すると,回す意味があまりないですよね。(^_^;しかも,ヌケサク開催中だから,ヌケサクの方が魅力的ですしね。wコンビメダルで無理矢理作ると,原作のどこのシーンか全然思い出せないんですねよね。w結界院みたいに,CS連発を必要としないクエストであれば,使えそうですが,無理に安定崩してまで,究極に使用する気にはなれないです...。いう感じなので,今回逃すと,このコンビメダルの再獲得できなさそうですね。死ーザーがいないので,大事に温存しておきます。wエリアスキルで,詳細分かりませんが,世間はえらい騒ぎになっているようですね...。(^_^;軽減できるようになるみたいですが,キャラが特定され,育成がどういう形なのか,期待より不安が募るばかり...。ブレイクスキル保持キャラがあまりいない,今のダイヤガシャは見合わせます。年末年始のガシャも内容次第で,見合わせるかもしれないです。PM>モコモコさんキャラバはせめてもうちょっと枢晶泥率が良ければ周回するんですけどね(^_^;)ヌケサクの方は周回しやすくてカエルもドロップするんで育成パーティで経験値稼ぎにも良いですしね!コンビメダルはこれからもこんな感じで「てかコレ・・・コンビの意味なくね?」ってのが量産されていくんでしょうね。́▽`;)まぁ、貴重なことに変わりはないですし、シッカリGETしておくに越したことはないですね。AM枢晶泥大事ですよね?特定キャラだけでなく、好きなキャラが全然、育てられないのが、ツライですね。(>_<)キャラバは、泥コンキャラの泥率の悪さとは別に、周回させる要素を考えて欲しいです!エリアスキルは詐欺感が否めないですね。(;^_^A時止め勢は無効か優遇は、残すべきですよね。時止め勢欲しさに、すごいお金が動いたことですしね。時止め勢所持した人をさらに課金させなきゃいけないにしても...。AM>モコモコさん枢晶はもっと泥率上げてくれないと、せっかくのキャラゲーなのに「高難易度でも通用するキャラを優先」になってしまって好きなキャラを強く出来ないんですよね。AMおっしゃるとおり,「高難易度でも通用するキャラを優先」になってしまっていますね。(^_^;そこそこ頑張って周回していますが,枢晶が足りず,特定キャラの強化すら終わってないです。̄|○SSR一体で342個必要なので,かなりツライですよね?(^_^;色テクバは,曜日クエとは言わないにしても,最低2週に1度のペースで開催して欲しいですね。ランクが低い新規重課金者の方も,ガンガン回してくれる気がします。wいっそのこと,お金(ダイヤ)で解決できるのも追加するのもありな気がしますが...。エリアスキル,プレイしても面白くないですね。えっ,えっ?って感じで,止まるだけですし。(^_^;返金騒ぎが起きているので,ユーザのことを考え,何らかの修正・廃止等になってほしいです。究極,エキスパートの登場により,1手1手を慎重に真剣に攻略しなければならなくなって,今年は今年でかなり楽しくなったなぁと思ったので,まだしばらくは今の路線でも十分良かったと思うのですが...。SRの育成およびSRプレイ,良いですねぇ。(^o^)/純粋なシューティングを楽しんでいる感じですよね。SP開催中の邂逅だと,周回速度に全力してしまいがちですが,おはじき大事です。wそういった意味でも,テクバは好きです。́Д`)コレ、マジで一桁間違ってるんじゃないの?って思います。́▽`;)まぁ現状、時止め勢+仙道さえあれば、結構どんなクエストでも対応できちゃいますからね!結局はイタチごっこは変わらないんで、運営かユーザーどっちが妥協するか?って事になるかと(^_^;)かといって、理不尽なルールを押し付けるような今回のエリアスキルはやり過ぎ感あってイヤですけど。AM管理人様おっしゃるとおり,1体強化し終える枢晶とゴールド多すぎですよね。(^_^;最近,ゴールドばかりたまっていますが,時太郎,白母艦が出たら,金欠になりそうです。年末年始に向けて,石油王,テクバが多いことを祈るばかりですね。管理人様もエキスパも究極に楽しめているようで,良かったです。(^o^)/廃課金者向けには,今回のエキスパートみたいに特定キャラ(今回は,遅延キャラ,時太郎,ナイフDIO)所持必須の高難易度を作れば,良いような気がします。究極は仕方ないにしても,エキスパートは,初回のクリア率の悪さは過去最悪だったのではないでしょうか?それを受け,強化(枢晶集め,ダイヤガシャ)に必死になったエキスパートは多かったと思います。繰り返し開催され,思考されれば,強化や対策もでき,クリアできる人も増えたという結果なので,仕方ない気がします...。(^_^;CS封じのマニ坊が登場したので,考えるのは大変ですが,まだまだ色々な内容を作りようがあると思います。この思考が,コストに見合わず,面倒(大変?)なんでしょうか?そんな中,エリアスキルはやり過ぎですよね...。最悪,アビで無効化できれば,ここまでオオゴトにはならなかったと思いますが...。今後のクエスト,新キャラでハッキリしますね。(^_^;自分の中のコンセプトパーティ楽しいですよねぇ。いちいちチーム編成を作り直すのが面倒なので,もっと登録できるようにして欲しいと思っています。メモればいいのでしょうが,それを怠り,ついつい固定化してしまい,チーム1:フレ用(リーダーのみ)チーム2:リミットバトル用チーム3:現最強メンバーチーム4:直近のテクバ用チーム5:時太郎フレ用(2体)チーム6:究極用チーム7:育成用(周回用)という状況です。思い出せるチーム5を変えて遊ぶ状況です。(^_^;正直,アビスロやCSの内容的にも,SRの新キャラを求めているユーザは多くないような気がします。(^_^;350という上限数がある中,次々とキャラが出るのは,圧迫するだけですしね。おっしゃるとおり,2~3個枢晶落ちるテクバで,いいですね。́Д`)エリアスキルどうこうってのよりも、まずは既存のシステムの改善すべきと思うんですけどねぇ。チーム分け、自分も同じような感じですよ(^_^)チーム1:フレ用(リーダーのみ)チーム2:エキスパ・究極用(フレ仙道パターン)チーム3:エキスパ・究極用(フレ仙道なしパターン)チーム4:リミバ・テクバ用チーム5:周回用チーム6:趣味パ用チーム7:カエル峡谷・カー研用(育成用)ってトコロですかね(・∀・)SRだけではなくSSRももうコレ・・・ちょっと増やしすぎですよね。́Д`)新ユニットどんどん出さないと飽きられるとでも思ってるんでしょうけど、本質はそこじゃないんですよね。AM管理人様,チーム構成を教えていただき,ありがとうございます。m(__)m経営戦略に影響する修正(ダイヤガシャ等)は別にして,この手のユーザーの不満を改善する修正のは極めで重要だと思います。(^_^;昨年のリリース後,バグやアプリ落ちが理由で,辞めたユーザはかなり多いと思います。その後残ったユーザを手放さないためにも,多い要望は受け入れるべきかと...。データ量増=ランニングコスト増でしょうが,新ユニットどんどん出す戦略を取る時点で,予想ができる話だとは思うので,チーム数やユニット所持数は比例して増やすべきですよね?キャラバも,産廃SSRを泥コンにして,今後はダイヤガシャから入手できないとして,新ユニット作らなくても良かったわけですし...。(^_^;SSRを泥コンでもらえるのであれば,産廃でもたいていの人は回すと思います。wやはり,交換システムですよね?wダイヤガシャに2種類ガシャ作って,昨年度リリースキャラ版は,ダイヤ3個のみ使用とかもありですよね?やはり,新しいシステムより,既存システムの見直しをすべきですよね。(^_^;承太郎キャラバ,DIOショップのキャラバは,皆さんの評価分からないのですが,個人的にはステ的な面で「+2」になるまで,開催して欲しいです。あと,キャラバ自体は,周回していませんが,単なるクエストではないという意味でも,開催はして欲しいです。トリックバトルや,リミットバトルも新規を。AM花京院は,運営に愛されている(=不利益)ようですね。w結界院はバグ扱いで対応するみたいですね。(^o^)/キャラによって,死体に対しての攻撃がカウントされたり,されなかったりするのは,変ですしね。管理人様がおっしゃるとおり,ランクが高いと,通常の周回ではダイヤ砕きづらくなったので,ダイヤガシャで砕かせるしかないんですね。特定キャラ所持者にも回させるためにはエリアスキル...,う~ん,えげつない。(^_^;降臨花京院(カー京院?),ブレイクスキル持ちですが,輝くのか心配...。旧SSRではないですが,アビ要員化としたのも,別のガシャでお願いします。wと,人によっても新旧の判断があるので,年ごとのガシャなら実装できそうですよね?あとは,ブレイクスキルありなしのガシャとか。Ver3にもなり,ダイヤガシャシステムは,見直すべき時な気もします。なんといっても,今回SSR2体も増員ですしね...。(^_^;リミバさりげなく復刻ですよね?(^_^;一応,運営としては忘れてはないみたいですね。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。