繰り返し参照したい情報を記録する目的で始めたブログですが、数が増えてきて振り返りづらくなってきました。手を付けるのが遅いほどまとめるのが大変になることは間違いないので、ざっくり整理することにしました。高速+(ソナー5)、【警戒陣】3-2中破許容高速+、【警戒陣】3-5日進+駆逐5を追加。...戦果を多くもらえる順に整列A...EXPカット、B...ドロップカット、C...ダメコン使用(7-1を除く)ここから下は全部おまけです。記録している編成についてすべて「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】の海域を攻略対象にしています。2018年11月16日アップデートの提督経験値修正後の内容です。同上方修正を行います。1-6)をターゲットにしているため、単発任務を攻略するための編成は記録していません。基本方針は次の記事に書いています。senka.hatenadiary.jp戦果の基本情報EOで獲得できる戦果の合計は1030=75+75+100+150+180+200+250任務で獲得できる戦果の合計は2050=80+200+300+330+350+390+400戦果ボーナスを含むクォータリー任務の量がかなり増えてきました。3か月に1回、誰でも2360を固定で稼ぐことができるようになって、ランキングの敷居は下がったと言えます。逆に、入賞を継続してきた人にとっては読みづらくなってきているでしょうか。EOは毎月攻略するとして、戦果任務をいつ達成するかは人によって異なる選択になりそうです。労力と貰える戦果を見ながら検討していきます。1回1ヶ月を30日間、EOの攻略に2日間使うと仮定すると、必要な1日あたりの戦果を下記のように算出できます。76.4(さんすうのじかんおわり)とりあえず目安となる値を計算したものの、月末に着地するポイントを定めてこつこつ稼げたら良いのですが、なかなかうまくいきません。個人的には、苦ではないペースで稼ぎ、ボーダーとの差を見て達成する任務を選択する方が性に合っている気がします。このあたりは人によって違いが出て面白いです。戦果を絡めて海域を評価する際、下記の観点を気にします。艦これ以外の人生に多くの時間を割いている人ほど、単位時間あたりの収入を計算する必要があります。1と2に焦点が当たりがちですが、3と4も同じくらい重要だと意識して遊びます。極端な例をいくつか挙げると、4-4を一周すると2.0の戦果を獲得できる(正しいが、実態に合っているか?)3-2は一周あたりの獲得戦果が4-4の60~65%程度だが、半分程度の時間で周回できるので、単位時間あたりの獲得戦果は4-4よりも大きくなる(本当か?)5-4は4-4より一周あたりの獲得戦果が大きいが、周回時間が4-4より長くボス到達率も4-4より小さいため、単位時間あたりの獲得は4-4と同程度(絶対に?)と、「一周いくら~」で単純に考えることは難しく、というか諦めました。厄介なのは艦これが持つ運要素です。4-4を1周して戦果は2.0だった、消費資源はこうだった、これは間違った情報ではありません。同じ海域であっても、相手の編成はその都度異なります。4-4ボスは何パターンもあり、次に出撃したときも同じ編成になるでしょうか?相手の対空によってボーキ消費も大きく変わるのでは?考えてもわからないので、何度も出撃して記録を取ります。最低20回出撃(20周ではない)したものだけを記事にします*2。基準戦果=(1周でもらえる戦果)*(ボス到達率)/(1周にかかる時間)こんな感じの評価軸を設定することにしました。疲労が考慮されていない母港処理考慮されていない解体収入を把握できないなどは目を瞑っています。他には、「実際に○時間出撃し続けて、前後の資源と戦果を計測する」ようなニュアンスのことをされている方もいるようで(というよりこちらが主流)、人生のリソースの都合上とても真似できませんが、より実態に即しています。海域の評価で、どういう評価をしているの、というと下記の表の通りです。7-1で戦果を稼ぐのが良いかなと思っています。4-4はいろんな艦をつれていくことができる点が魅力ですが、戦果としてはちょっと惜しいという評価です。5-3-P)をしない人のレベリングが主な役割ですね。7-1くらいで今のところは落ち着いています。〇こうしてみると、月次任務や季節任務の増加によってほぼすべての海域に役割がありますね。5-2を最適化したらすべてを備えてるかもと思いましたが、周回が難しく...。考えられていると思います。6-3と7-2に興味があり、開拓していきたいです。⇒2020.02.07追記:6-3に挑戦しましたがダメでした。編成一覧(戦果昇順)に載っている表のうち、各海域で最も出撃回数が多い編成を抽出し、消費資源と獲得できる戦果を可視化してみました。(2019.07.16更新。4-4と3-2が小さくなり、3-2はかなり右上に来ました)出撃時間1時間毎の戦果と消費資源を拾っています。上に行くほど戦果が大きく、右に行くほど消費資源が小さいです。円の大きさはバケツ消費の多さを表しています。ある分析ごっこをして遊ぶこともできますね。左上...消費資源が大きく、戦果も大きい。(3-4)右上...消費資源が小さく、戦果は良い。(3-2)左下...消費資源が大きく、戦果は少ない。(5-2)右下...消費資源が小さく、戦果も少ない。(1-5)こうしてみても、戦果の観点ではバランス良く提督経験値が設定されていると思います。7-1の先制対潜といった特殊な要素)が必要で、空母も輸送艦も潜水艦も狩れるような海域は必要な資源が大きいです。そのほかコメント選抜遊撃部隊群を抜きにしても、ボーダー予測や引継ぎ戦果など...戦果にはまだまだたくさんの要素があります。半日戦果なども一度経験してみたら楽しそうです。(⇒2020.02.07追記:やりました。楽しかったです)そういった奥深い要素は必要になった時点でよそ様を参考にすることにします。引継ぎ戦果の計算式もすうじがいっぱいでよくわからなかったし。エンジョイランカーはこのぐらいで十分だと思います。人生と折り合いをつけて、長く楽しく艦隊これくしょんを遊びたいですね。マンスリー遠征まとめsenka.hatenadiary.jpコピペ用マンスリー遠征の編成集です。全部自分で試したものなのでえらいです。似たようなものを使いそうな気がする。【警戒陣】水母4軽巡23-5編成です。)3-4の高速+編成です。赤城改二を使って触接を取りに行きます。(主砲10)3-2編成です。空母4魚雷23-4編成です。読者になるはてなブログをはじめよう!yktd708さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。