14:37:17)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ゲートキーパー(WGK)が守護する門。~大きな水球にところどころ足場の浮かぶ、特殊なMAPでの戦いになる。~容姿は水でかたどられた少女で、冷気・呪いをメインにした攻撃を繰り出してくる。~第2形態はそれらの攻撃に加え、攻撃の反射、魔法や技の吸収、プレイヤーに乗り移ることで場を攪乱する。大きな水球のところどころに足場が差し込まれた、特殊なMAPでの戦いになる。~冷気をメインにした攻撃を繰り出し、溺死の呪いと吹き飛ばしで対戦者を苦しめる。~第2形態はそれらの攻撃に加え、攻撃の反射、魔法や技の吸収、プレイヤーに乗り移ることで場を攪乱する。~~容姿は水でかたどられたワンピースの少女。[#zbdc08a6]-水中戦の常として、長期戦になる。--空中に浮かぶ球体の水の中で戦闘する。この門内の特性として、最下層には床が存在しない。---このため、後述の「沌水の呪い」を解除できないと死体の回収もできない所に飛ばされて死ぬ。-MAPのほとんどが水中のため、水泳スキルがあると移動速度と生存確率が上がる。|~水泳0|ほとんど行動不能。&br;カースで引きずり込まれ、拒絶で飛ばされる。||~水泳40|移動の支障が少なくなる。&br;WGKに弓で攻撃できる範囲まで近づけるがなかなか攻撃できない。||~水泳70|ほぼ支障がなくなる。&br;WGKにある程度攻撃しに行ける。||~水泳100|WGKに近接攻撃しにいける|-いずれにしろ、呪いの解除手段(マジックリムーブポーション、エクゾシズム、キャンセルマジックのいずれか)が必須。頻繁に消されるので消費量は尋常ではない。[#kd4c9567]-Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。--生き残っている全員がルート可能。--出現場所は水球内中央。]|1|複合テク「[[蓄音機召喚>スキル/熟練(技)/複合技2#recall_chikuonkiTable]]」もしくはアセット「[[蓄音機>AncientAge/アセット情報#n1d61af7]]」で使用できる|-原初の泉ドロップ品--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。--出現場所は水球内中央。[#nfe3678b]-第1形態→第2形態に分かれている。--第1形態最初は水球のてっぺんにWGKが出現。--HP全部削るとHP全回復し第2形態へ。各インフェクション、ウォーターロンド、憑依などを使ってくるようになる。-第1形態、第2形態開始それぞれの時に画面が真っ白になるので水中にいるときは注意-基本的にWGKのエリアに安全な場所はありません。回復手段なしでは補給も出来ないと思った方がいいでしょう。-憑依されたPCには画面下に赤いセリフが出て、ウインドウが閉じてしまいSayなども含む一切の操作が出来なくなります。-憑依したWGKはPCの名称(水色)になり、技もPCの持つものを使用してくるようです。//-%%憑依したWGKへの攻撃は憑依解除後にPCにダメージがすべて移ります。憑依中のWGKは事実上の無敵状態です。%%//-%%WGKはテレポートによる移動を行います。%%-WGKは拒絶によりPCを吹き飛ばします。このとき水球外にはじき出される事があり地面があれば落下ダメージ、地面がなければ宇宙へ放り出だされます。宇宙は一瞬で連続10ダメージで即死。WGKを倒したとしてもリザによる復帰は不可能。ペットは宇宙に落ちても飼い主のところに戻ってきます。公式メルマガにある死体からHPを吸収するは現在ありません。-「第2形態HP何%〜使用」があるものは一度使い始めるとWGKのHPが回復しても使いつづけます。-[[WGKの変遷>ChaosAge/GK変遷#qad3c95f]]--第1形態→第2形態に分かれている。---第1形態最初は水球のてっぺんにWGKが出現。---HP全部削るとHP全回復し第2形態へ。各インフェクション、ウォーターロンド、憑依などを使ってくるようになる。---第1形態、第2形態開始それぞれの時に画面が真っ白になるので水中にいるときは注意--基本的にWGKのエリアに安全な場所はありません。回復手段なしでは補給も出来ないと思った方がいいでしょう。--憑依されたPCには画面下に赤いセリフが出て、ウインドウが閉じてしまいSayなども含む一切の操作が出来なくなります。---憑依したWGKはPCの名称(水色)になり、技もPCの持つものを使用してくるようです。--WGKは拒絶によりPCを吹き飛ばします。このとき水球外にはじき出される事があり地面があれば落下ダメージ、地面がなければ宇宙へ放り出だされます。宇宙は一瞬で連続10ダメージで即死。WGKを倒したとしてもリザによる復帰は不可能。ペットは宇宙に落ちても飼い主のところに戻ってきます。公式メルマガにある「死体からHPを吸収する」は現在ありません。--「第2形態HP何%〜使用」があるものは一度使い始めるとWGKのHPが回復しても使いつづけます。--WGKの攻撃は他の門と比べてダメージのブレ幅が非常に狭く、HPの見積もりが非常に楽です。---ただし第2形態にはヘイトリッドという危険な要素があります。|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|h|~拒絶|特殊||?||>|>|>|LEFT:吹き飛ばし+60〜80の物理攻撃。召喚ペットを消す特殊効果あり||~ハンズオブカース|物理攻撃(範囲攻撃・大)|-|×||>|>|>|LEFT:効果中は全Buffが剥がされ、水中で下方向に引きずられる。コッチで一緒に踊ろうよ!&br;ねぇ!コッチだよ!もっと近くで遊ぼうよ!|?||>|>|>|LEFT:受けると全Buffが剥がされWGKに引き寄せられ続けて、プレジャーインフェクションと同じ状態になるがヘイトリッドインフェクション中のWGKでもダメージを与えることができる(実時間約1分間)。ディバインシャワーやキャンセルマジックでは解除不能。第2形態HP80%〜使用。||~ヘイトリッドインフェクション|特殊|-|?||>|>|>|LEFT:自分が受けた負の効果を強制的に対象にも伝達させる呪い。WGKが自分自身にヘイトリッドインフェクションをかけて、受けた攻撃を対象に喰らわせる(例えば、WGKがAを対象にしているときにBからアイスボールを受けた場合、Aがアイスボールを受けることになる)。攻撃、魔法、技などがWGK自体が使用したことになる(攻撃と回復が同時にあるものは回復もWGK側となる)。対象の生死に関係なくWGKの効果は続き、また対象も変わります。第2形態HP80%〜使用。||~プレジャーインフェクション||-|?||>|>|>|LEFT:対象が受けた正の効果を強制的に自分にも伝達させる呪い。受けると魔法、技によるのBuffや回復効果などがWGKに吸収される。包帯で自己回復、ポーションは吸収を受けない。第2形態HP50%〜使用。気にいっちゃった(憑依された本人のみ見える)|?||>|>|>|LEFT:憑依された対象はあらゆる操作が不可能になる。解除後はHPとSTとMPにダメージを受ける。ゲートキーパー」にもどる)。ゲートキーパー」のままです。第2形態HP40%〜使用。ENDの表示後5000ダメージを受け死亡、各足場(要検証)に排出される&br;現時点でDebuff解除法は見つかっておらず、掴まらない事が重要&br;発動時の残りHPに応じて分身の数が増える可能性あり。[#cd80bc07]|~行動|~スキル|~補足|h|~バブルボール|強化魔法40|水中で呼吸可能。ハンズで封じられる||~キャビアパスタ|アイテム|水中で呼吸可能。ハンズで封じられる||~アワビの握り寿司|アイテム|水中で呼吸可能。ボール|強化魔法40|水中で呼吸可能。パスタ|アイテム(料理89)|水中で呼吸可能。ウォーターロンドで封じられる||~アワビの握り寿司|アイテム(料理70)|水中で呼吸可能。ダンス|ダンス50|デッドリーブリザードの一部を防御(7回→3回程度に)||~エクゾシズム|戦闘技術40|ハンズオブカースを解除||~キャンセルマジック|回復魔法30|~||~マジックリムーブポーション|アイテム|~||~クライシスコール|召喚魔法50|ペットを手元に引き寄せる。本体が拒絶等の範囲外から使用可能。コール|召喚魔法50|ペットを手元に引き寄せる。本体が拒絶等の範囲外から使用可能。ダンス|ダンス1|詠唱速度UP。水中足場で効果を発揮する。ダンス|ダンス40|ペット・召喚の移動速度UP。足場で使用することで効率が上がる|-ダンス系は主に水中内足場の弓使いなどの人に有効(近接はあまり近寄れない)//-%%水球の中で死亡した際、魂はその場所に留まるのに死体はゆっくり沈んでいきます。%%//--%%この為に、横方向(水平)からリザをしても無効になることが多くあります。%%//--%%水中でリザを行う場合は死体の真上でかなり距離をとってターゲットを行い''真下に泳ぎながらリザを行う必要があります。この問題は解決されました。[#vc725c75]-WGKは自分より高い位置にいる敵に反応する為、浮遊系ペットは挙動に要注意。-WGKは自分より高い位置にいる敵に反応する為、浮遊系ペットは挙動に要注意(高さの制御必要)。-WGKは小さく素早い為に物理攻撃が当てにくいので、ノックバック系の技は控えたほうが良い。風の精|第1形態A/第二形態A|火力が期待できるが要制御|-A:非常に有効。-C:基本的に有効ではないが、使い方によっては有効。-D:有効ではないが、邪魔にもならない。-E:有効ではなく、邪魔にもなる。[#x93c8625]-12/5、6戦(Tサーバー)--WGK御披露目。テストサーバーだったため、最も海王が多い中での戦いとなった。12/5戦では第2形態に持ち込むことが出来ず、12/6再戦(再テスト)となった。途中GMによる数千ダメージの補助も入り、第2形態ギリギリまで持ち込めた。このとき、憑依を使ってくることが確認されている。-12/10戦--本サーバー導入。水泳持ちの戦闘キャラが少ないために苦戦を強いられる。開門が最後の二回だけなので、なかなか有効な戦略があみだせずにいる状況が続いている。-1/25修正--WGKの強さはそのままと思われるが、水中での死亡時に位置ずれでリザ不可能という現象が修正された。-3/19戦--召喚師等の大量動員によりP鯖にて初撃破。バエルウォッチャーの有効性が実証される。撃破に伴いWGKが第二形態で終了という事も確認された。-3/26戦--前週のP鯖に続き、D鯖およびE鯖でもWGK撃破。召喚スキルを持たないPCもコウモリ召喚(デコイ用)を行い、不用意にWGKに近づかないことで、今まで鬼門だったロンド&ヘイトリッドモードを乗り切ることができた。[#g44b98f4]-''第1形態''--第2段階HP80%(ヘイトリッドインフェクション、ウォーターロンド確認)までは総攻撃、回復等も何を使用しても良い。--%%召喚を使用してウェスタンを水球下部まで誘導後、ウェスタンの上部から近接が攻撃という手段が有効。%%-''第2形態''--HP80%〜よりヘイトリッドインフェクション、ウォーターロンドを使うようになり、使用が確認されたら攻撃以外のプレイヤーは迂闊にWGKに近づかないようにする。--''第2形態HP80%〜のヘイトリッドインフェクション対策''---WGKがヘイトリッド状態になると、攻撃を当ててもダメージログが出なくなる。ターゲットに完全反射するためダメージをほとんど当てられなくなる。(ロットンすら反射する)---ロンドを受けるとダメージを与えることができるようになる。---WGKに対する攻撃がヘイトリッドで流されると、攻撃を当ててもダメージログが出なくなる。ターゲットに反射するためダメージをあまり当てられなくなる。(ロットンすら反射する)---WGKの攻撃を反射技ではね返す事によりダメージを与える事が可能。---GEPなどは通るようだがダメージはすずめの涙(3ダメージ)。---攻撃が激しい場合ターゲットにされた瞬間即死する事も珍しくないので接近する時は注意が必要。---手が開いてる場合は、召喚ヴァンパイアバットをおとりとして攻撃させる(%%頻繁にヘイトリッドインフェクションを詠唱させ、対象となったバンパイアバットが死亡した後の効果切れと、詠唱中の間に攻撃を与えられると考えられるのと、%%WGKに近い方が受けやすいと思われるためでPC、ペットが対象となる確率をさげる)---手が開いてる場合は、召喚ヴァンパイアバットをデコイ(おとり)として攻撃させる(WGKに近い方が受けやすいと思われるためでPC、ペットが対象となる確率をさげる)---ノックバック技はヘイトリッドによって伝達する為、ノックバックが通用しないなどという勘違いを生みやすいが、WGKはしっかり吹っ飛ぶので注意。---PC、ペットの死体はデコイ(おとり)になります。---召喚+反射、反射持ちに期待。--HP50%〜よりプレジャーインフェクションを使うようになるので、WGKの回復を避けつつ攻撃を続ける。--''第2形態HP50%〜のプレジャーインフェクション対策''---リベンジガードで反射可能。反射した場合どうなるかは不明---ヘイトリッドはバフなので発動される前にWGKのバフ枠をデバフで6つ埋めておき継続的にかけなおすことでヘイトリッドを封殺可能。---ただしデバフをかけた人はWGKに追われ続けるために回復などのケアが必須。---もし死亡したとしてもバフが切れる前に蘇生、再度バフを更新することでデバフを埋め続けることが可能--HP60%〜よりプレジャーインフェクションを使うようになるので、WGKの回復を避けつつ攻撃を続ける。--''第2形態HP60%〜のプレジャーインフェクション対策''---魔法扱いのためリベンジガード等で対応可能。反射した場合どうなるかは不明(ペット召喚には着弾しないのでWGK自身にも何も起こらないと思われる)---受けてるとアイコンが出て、WGKに回復がいくと自分、対象は回復しない。---逆にデメリットのある自己Buffにより攻撃することが可能。通常攻撃をしてこないため、カンフーソウルが効果的。攻撃の手を休めないので、ハラキリミミックでダメージだけ与えることも可能。---受けた状態での自己回復(魔法、技)はWGKが回復するが自分に包帯とポーションは問題無い。---受けてる有無が確認出来ない他のPC、ペット、召喚への回復行為は注意が必要。---リジェネは回復量が少ないので確認なしで使用可能(WGKが1人分のリジェネしか受けられないと考えられるため)。---召喚のクィーンオブヘルはWGKを回復させる可能性があるので避けた方がよい。---回復以外のBuff(魔法、技)も吸収されWGKのBuffになるので注意。---プレジャーインフェクションをかけられた者が、早期に報告することで、戦闘効率は確実に上がる。-''戦闘全般''--水泳スキルがないと近寄ることすら難しい。---拒絶対策としては、ウェスタンより上からの攻撃が有効。--状態異常が利く為、スタンガード等の状態異常技はどんどん使用した方が良い。メスメで眠らせることすら可能。--メインに使用してくる技の多くが反射可能な為、慣れない者でもソーン→(リムーブPでカース解除)→ソーンの流れで立派に貢献できる。これなら、死んでアイテムロストした場合でも、MRPとNダストの補給だけでリザ後即参戦可能。--特に第1形態は拒絶乱発されると水泳持ちでも近づく事は困難。この対策としては上記の反射作戦と弓・銃・サンダーボルトによる波状攻撃で遠距離から確実に削る事が必要となる。--バブルボールはハンズオブカースがかかっていてもかかるようになった。---他の人のバブルボールは上書きできないので、切れてから要求しなければならない。--カースはマスタリを除く一番古いBuffを一つはがすように変更された。従って、重要なBuff(バブルボールなど)を頻繁にかけ直し、常に新しい位置に持ってくるようにすることで、ある程度維持することができるようになった。--また、はがされてもいいBuff(ライト、クイックニング等)を重要なBuffの前にかけておくことで、重要なBuffを長持ちさせることもできる。--たとえば食料Buff4種(イチゴ大福+カボチャコロッケ+イクシオンステーキ+焼き鳥など4分類になるもの)と、飲み物1種、さらに魚介類のゼリー寄せと光るマッシュルームを食べるなど。--キャッチターゲットでWGKの位置をコントロールする。--ISSSは非常に有効である(全GKの中で一番ダメージが大きく出る)、第2形態80%までは魚介類のゼリー寄せを食べて積極的に打ちに行ってほしい。-''召喚''--拒絶を受けると簡単に消し飛ぶので、目玉は大量に準備。--拒絶を受けると残りHPに関係なく消滅するので、目玉は大量に準備。--バディシャークのみは拒絶で消滅しないがやはり触媒の魚の餌は大量に準備しよう。--消滅間隔が圧倒的に短いので、ある程度WGKに近い足場に移動して召喚した方が効率はよくなる。--状態異常効果が通る事と、近づけなくても攻撃できるという点が大きい為、バエルと骨メイジ推奨。クイーンは上記の理由により避け、ひたすらバエルの方が効果的な模様。--飛行して、ウェスタンよりも上に行きたがるペットや召喚は、ウェスタンを攻撃不可能な位置まで上昇させてしまう可能性が高い為、注意が必要。--逆にウェスタンが水球の下側に行きすぎた場合は飛行ペットを使い誘導したほうがいい。-''補給''--最初の足場・北門付近が多い。--南足場(最初の足場)・北足場付近が多いが、西や東に分散する人もいる。--避難はほぼ不可能なのでWGKを補給場に近づけない事が必要。--必須アイテムのMRP、ソーン利用の為のNダスト、召喚に必要なアイボールはかなり大量に必要となる事が想定される。--必須アイテムのMRP、ソーン利用の為のNダスト、召喚に必要なアイボール、魚の餌はかなり大量に必要となる事が想定される。--一箇所のみに集中すると、その足場が壊滅した段階でジリ貧となり、負けがほぼ確定する。水泳持ちは開始前に北足場に移動した方が良い。-''回復''--セイクリは足場の先など集まっているところに撃てば効果が高い。--吹き飛ばされたPCを一度に回復するのは円状にではなく球状に吹き飛ばされるために難しい。--ウォーターロンド(第2形態HP80%〜)でWGKに引き寄せられているPC、NPCにもプレジャー同様回復魔法がかからずWGKが回復するので前線でのセイクリ等は避けた方がよい。ロンドを受けてもペットは帰ってくることがあるので注意。--プレジャーインフェクション(第2形態HP50%〜)の使用を確認したら全域でセイクリ等は避け、離れた場所で確認してからの使用がよい。--プレジャーインフェクション(第2形態HP60%〜)の使用を確認したら全域でセイクリ等は避け、離れた場所で確認してからの使用がよい。---回復は範囲ではなく個別(せいぜいPT単位)で行う方がいいだろう。-''ダンス''--デッドリーブリザードを''単独''で受けた場合、スワンダンスで消せる。--ハンズオブカースを受けたPCには一切効果がない。--したがって基本的に後方補給・回復の支援になると思われる--足場での召喚援助のためのチアーがメイン。-''戦う位置''--''水球内''---水泳スキルがないと近寄ることすら難しい。---拒絶対策としては、ウェスタンより上からの攻撃が有効。--''水球の頂点''---水球外へ吹き飛ばされた場合、ちょうど滑り台のように何回か着地しながら落下していく。---水球の頂点より上にWGKが上昇できるため、近接の攻撃が不可能な高さまで上昇していく。--''陸地側足場''---拒絶で一発宇宙。---壁のある場所で戦えばある程度はマシに。大人数だと少しずつ人が落とされていくので、少人数しかおらず殲滅力が欲しい時等に。--現在は高さを北足場と南足場の間ぐらいに保ちつつ、ほぼ水球内で戦闘する。---WGKはマップ限界まで上昇可能。[#rada824b]#pcomment(ChaosAge/水の門/コメント,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のページ名を置換。//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。//#commentよりかなり軽い。