01:39:29)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。11:46:09};-自分のお勧めは、拝火教狩りで魔法抵抗上げてる人にエレアマ、赤ギガス殴り大会でエレアマ、墓地地上出てすぐのところでヘルス等です。拝火教はエレアマかけても抵抗十分あがりますし、共闘に近い状態になっていることが多いため、一言断ってやったとしても文句をいわれたことはないです。(回復上げのひとも多いです。死ぬ人もおおいので、リザかけるのに待ってる人もいますね)ネズミの入り口のところは完全にスキル上げ的共闘になってるので、回復等とびまくってます行けば意味わかると思います。ヘルス等ならスキル上げの人の邪魔にはなりませんし。15:59:25};-あと、召喚上げの友達といっしょにスキル上げや狩りするのもお勧めです。召喚は次々新しいの呼びますので、上がりやすい気がします。強化1あたり0.085で近似出来ますね。よろしければサンプルにご協力を。回数重ねてもヴィガーの最小と最大の差がほとんどありません。魔力を下げても乱数の差は少ない(寧ろ全く無かった)ことから、強化スキル依存で最小値が底上げされたりもするのではないかと思います。ディールでHPが減りません(回復速度が消費速度を上回る)。使い勝手は微妙ですがHP増強用に常にウルヘル状態なら一考アリかも。ラッシュ並みに効果長かったら...。08:55:36};-魔力100、強化81でのウルティメイトヘルス、HP25程度上昇。20回復に22秒、大体リジェネ11回復程度と考えていいかと(リジェネは12秒周期で回復)。魔力0でヴィガー11.1の上昇でした。18:08:29};-強化90.0魔力66.4でヴィガー16.5前後の上昇。強化90.0魔力87.4でヴィガー18.5前後の上昇でした。00:48:57};-50までは常時レイジングとか、マインド、ブラッドラッシュとかで。16:02:55};-SBは持続時間での魔力依存度が低いっぽい。逆に他のスペルは持続時間において魔力依存度が非常に高い。04:20:50};--↑ケールで消えるの確認した。ゾーンによって情報が消えるかどうか違うみたいですね。12:09:28};-スティーム常時とかでも精神的楽に上がります。移動も楽だと思います。ST消費が馬鹿に成らないので・・・。15:02:44};--未実装で、ノアピをUSEしても覚えられない、って聞いてます。10:44:39};-強化が99.9になったので、個人的にやりやすかった上げ方を記しておきます。60〜70はインビジ、70から80まではウンディネ・拝火教などで盾配ってれば、普通に掛けてるよりも上がりやすいです。ホリガは上昇効率が良くない気がしました。80〜88まではシーインビジよりもウルティ、88〜100は、最大MPの減り具合も考えるとトランスよりエレアマが良いと思われます。ウルティ・エレアマは時間が短く、また余り実用的でもないと思ったので、集中して上げたいと思うのであれば地下墓地で常時コンデ&Mラッシュ&苺茶でマラソン、0.1上がる毎にゾーンかリログするのが一番効率的だと思いました。90以上になるとエレアマorトランスorウルティ、95以上はエレアマのみでないと全く上昇しません。後、エレメンタルだけは実戦レベルで毎回呼んでいれば100まで上昇判定があると思われました。11:50:11};-相変わらず、ブック持ち上げは有効な模様。06:23:07};-ヘルスとシーインビジは97でも上がるよ。02:47:09};--↑俺のキャラは65ぐらい下がる。魔力が関係するのかな?うちのは魔力60だけど。強化スキル依存で命中AC増加して反比例で魔力MP減ってるような印象。19:33:01};-強化80〜85ないし6くらいまでは、ウルティやシーインビジよりもデバインのほうが上昇率よかったです、カオスとかウンディーネ戦などで常にかけるよう心がけておけばいいかも。10:11:34};-カオスの開門前に階段下で待ってる連中に、ウルティ&シーインビをかけまくって81.2から87.4まで実働2時間程度であがりました。waregeで召喚獣に掛けてもほとんど上がらなかったことを考えると脅威のスピード。00:20:03};--↑強化85.0からはエレアマを混ぜてかけまくっています。09:13:59};--↑強化77魔力61でHP5上昇でした。10:36:13};--ウルティメイトヘルスは強化が必要スキル以下でも魔力が高ければ20↑上昇する。03:42:34};-強化100精神113でビガーエンライテンの上昇量18-19ぐらい。トランスフォームで命中ACともに43上昇。17:38:16};-強化100精神114でトランスフォーム命中ACともに+38-40。魔力MP減衰量は75程度。04:50:57};//-6/30のパッチ後から変身系のスキルに不具合が生じていて他PCには変身している姿が反映されていません。//トランスフォームの場合他のPCからは人型のまま半分地面に埋まっているように表示されます。age内においてトランスフォームの使用は自主規制状態となっています。18:57:30};//↑またローカルルールーっぽい記述がありましたので現在の状況説明部分のみ残して後半削除しました。09:47:10};--修正してミタ。10:29:41};-TF若干弱体入ったようです。20:32:32};-命中について、戦技100キャラと強化100(魔力80)キャラで何度か検証してみました。結果は常に強化が3〜8上でした。09:51:33};--↑個人的にかなり嬉しい情報です。これで戦技切って強化あげる決心つきましたよ。22:05:54};--↑↑命中について、とありますが、それってエンライ+TFでの検証結果ですか?どういう風に検証したかはもう少しはっきりと記載してもらいたいところですが。上の上昇テーブル見ればわかりますが、TFは魔力依存度の方が大きいかと思います。15:12:39};--流れを見てれば魔力80ならエンライ+TFと普通にわかると思う。01:22:44};-TFするとテクニックの発生が異常に速い気がする・・・。07:56:23};-----2/16〜17日中にエレメンタルアーマー1568回で強化92.0→98.0まで上昇。10:59:32};//-ここは愚痴るところではありません。被害は皆受けています。皆がここで愚痴りだすとキリがありません。14:26:47};-ペットもちだからかもしれんけどホリガも80台でもあがりいいね。15:32:15};-お勧めのところの「色々な人に掛けてみる。02:08:37};--SGとHGは互いに上書き可能。強化90キャラで何度もやったので間違いないです。00:25:30};--自分が100にした時は70の魔法でも稀にあがったけどね。02:04:49};-50-70はワラゲで本隊にくっついてBR無差別にかけると一気に駆け抜けられる。BRに限れば文句をいう人間などいないからおすすめ。90以降はEAで同じようにできる。18:15:40};--後方視点で変えようとすると切れる。移動している(向きを変えている)から当然だが。21:38:02};-次のことを確かめてみてください。→次のことを試してみてください。効果時間まで載せる余地は無い。05:33:25};-効果時間表は前に試験運用されたけど、1ヶ月で1箇所しか埋まらなくて削除されたみたい。ついて[練習用ページ]に原案をいくつか作ってみた。15:50:10};-練習の範疇を超えているのでページの改善案については[[スキル/熟練(魔法)/強化/SandBox]]へ移動させましたので以後はこちらでやってください。21:30:09};-アリーナでの実験結果。マナエスケは相手のレジが高いと効果が下がるが、無・火・風属性の抵抗値に依存していない。説明文から地属性抵抗依存と考えているが、追って結果を記載する。17:13:57};-スキル96.1→98.1、ペットにEA・UH・SIかけてTF、ペット屋に預けて引き出してBuff解除。この繰り返しで触媒代約40k。TFでの上昇は1回のみ。他は満遍なく上がった。UHでの上昇で98.1。14:08:46};-スピガ・ホリガはそれぞれ上書き(後にかけた方が残る)。他人にかけられたものは上書きできないのを勘違いしているんじゃないかな。17:34:08};-ネオクアリーナで対PCで検証。サメ肉でHP自然回復を停止させて計測。最大HPを超える分は落下ダメージで適宜調整。