Entity」を置く。Entity」のNameは「SpawnPoint」など分かりやすい名前にする。SchematycのEntityを以下の画像のようにする。NameノードのNameにはスポーンさせたい場所に置いたEntityのNameを設定する。NameノードはGet系ノードに繋げることで指定したNameのEntityの値を取得出来る。Entity自身を取得。未完成SchematycにComponentsのInput、Meshを追加。Graphを以下の画像のようにノードを設定する。Graphで参照するので後で分かる名前にする。Graphで参照するので後で分かる名前にする。以下の画像のようにノードを設定する。id」名が出力される。それぞれ対応している。(うまく説明できない)マウスなどは他にも素早く入力すると-100とか数値が大きくなる。SwitchTypeをStringに設定。CasesからValueを追加。id」名を受け取り、一致したValueがあればそのValueに進むSchematycのデバックSchematycエディターのLogにコメントやエラーなどデバッグ情報を書き込む。「Draw2DText」ノードなどで画面に情報を描画。Int、Vector3などの値は「ToString」ノードで文字に変換してから「Draw2DText」ノードのTxetポートに繋げる。Entityまず、受け渡しの中継地点「Library」にFloatなどでdamage変数を設定する。Receiveに「Library」Entityで設定したノードがあるので選択し設定。これで、「Library」Entityのdamage変数に送られる。Send内の「Library」Entityで設定したノードがあるので選択。これを、「Receives」Entity内のHP変数などに送る。データのみの情報でエディターで配置できない。他のSchematycから参照される情報が入っている。Entity間のデータの受け渡しに使える。オブジェクトなどのエディターで配置できる情報。「GetEntityId」と「GetTransform」ノードで自分の位置、回転、Scaleを取得し、「Expand」ノードで位置、回転、Scaleのポートに分解、「Add」ノードなどで足し引きなどをして「Create」ノードで位置、回転、ScaleをTransformにまとめる。まとめたら、「SetTransform」ノードなどに繋げる。使われるノードがある。Entityでよく使われるノード例SetPositionSetRotationSetTransformTransformはEntityの位置、回転、Scaleが含まれている。PositionはEntityのワールド空間の位置を指す。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。