~ローパー産卵編~』が発売されました。詳細は当ブログの紹介記事をご覧下さい。勉強します(゚∀゚;A)2018/12/26(水)またかとお思いの皆さん。っ!(゚д゚)でも今回は少々切実な問題なのです。実は現在3DCG制作に使用しているShade3Dをやめて、Blenderへ移行することにしました。今回は無料のBlenderなので言い訳出来ません。今まで愛用していたShade3Dは、キャラクター制作には少々時代遅れなツールでしたが、そのうち便利な機能が追加されていくだろうと10年以上使い続けていました。最新バージョンからの方針が私のようなエロ作家には将来性を見いだせない方向へ進みまして、泣く泣く見切りを付けることにしました。・Shade3Dは販売会社が変わり、建築用ツールとして進化して行く方針が打ち出されたこと。・販売形式がサブスクリプションオンリーになって維持費が高騰したこと。・最新バージョンの内容が実質「値上げのみ」で、しかもバージョンアップすると買い切り型の過去バージョンがすべて使用不可となり、毎月使用料を払わないと使えなくなるというエグい措置がなされたこと(゚ω゚;A)マジカま、大体こんな感じです。この辺りは語ると愚痴が長くなるので割愛っ!(゚∀゚;A)ただ、Blenderは立方体を作るところから勉強のやり直しになるので、フィギュアを作れるようになるには、順調に進んでも数ヶ月(!)を要すると思われます。(2003年)このまま古いShade3Dでも現状維持の活動は出来るのですが、今後の活動を考えると、もっとキャラ物に向いたツールへ移行する方が表現の幅が広がりそうなので、ストーリーが一区切り着いたこのタイミングに、しばらく充電も兼ねて仕切り直そうと思います。言え、サークル管理者としてCG集の宣伝活動は必要です。新作ストーリーの制作を一時停止するだけで、Shade3Dによるエロい画を時々貼るという形で進捗報告をしていくつもりです。習作:チビメガネ2019/02/09(土)Blenderの勉強はまだ何とか続いております。噂通り、右クリック選択が凶悪ですね。操作自体は慣れると大丈夫でした。色んなショートカットも混同しまくって「凶悪」の意味を痛感中です。この間までスイスイ使えていたShadeのショートカット一覧表を探すことになるとは...(゚ω゚;A)それはさておき、最初に買ったBlender入門書の課題はすべてこなしました。知らない便利機能が山ほどありますが、欲しい形状を作ることはそれなりに出来るようになりました。習作:リナ頭部2019/03/02(土)Blenderの進捗報告です。大した内容はありませんが、モチベ維持用に書いております(゚∀゚;A)先日のチビメガネでマテリアル(質感)とライティングの勉強をしようと思っていましたが、どうせならリナを作りながら試行錯誤しようと、テスト用に頭部を作り始めました。習作:Blender版リナ進捗2019/11/04(月)今年に入ってすぐに勉強を開始したBlenderですが、途中でゲームやShade、ふて寝などでサボりつつw、何とかここまで習得できました。時間的には大体400時間程の成果でしょうか。今まで未報告だったのは、難題にぶつかっては「これをクリアしたら一旦ブログに出そう」と頑張っていたら新たな難題にぶつかり、「これをクリアしたら...」の繰り返しだったのです。今もそうなのですが...(゚∀゚;A)ヒィィサンプルはご覧の通りビキニリナです。剣・タイツ・ブーツも作りました。考えると、当分使う機会が無さそうなリナよりも、すぐに使える他のキャラでやればよかったと後悔してたりして...(゚∀゚;A)ボーン構造Shade版との大きな違いはボーンで動く様になったことです。Shade版は旧式のジョイント形式で動いてました。何が違うかというと、ジョイント形式はウェイト設定や改造が超面倒くさいのです。ポージングやウェイト設定は結構楽になった気がします。ポージングの速度自体はShadeと大差ないです。習作:Blender版リナもうすぐ完成2019/12/13(金)前回の更新で色々気になる部分が見えてきまして、あれこれ修正しました。いつまでもノロノロ勉強していて申し訳ありませんが、そろそろ一旦完成の目処を付けたいのでもうしばらく習作にお付き合い下さい。静止画では面白味はないと思いますが、Blender移行関係の記事は扉に作業画面を出そうと思います。私が作業画面やラフ絵を見るのが大好きなんですよねー。女騎士と触手=スマホ用アプリ=浴衣神姫=スマホ用アプリ=戦乱プリンセスG=スマホ用アプリ=アイドルうぉーずZ。