5万ダウンロードを超えたので書いてみる。ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。総ダウンロード数:30万2017-05-305万ダウンロードを超えたので書いてみる。自作アプリ誠に牛歩ながら、アプリのDL(ダウンロード)数が5万を超えました。アプリを作り始めたのが去年の3月からなので、1年と3ヶ月くらいですね。割りとダウンロード数が伸びやすいだろうカジュアルゲームばかり作ってるので、ぼちぼち鈍臭いスピードだと思っています。(Androidはトータルで1000もないので、あえて載せないでおきましょう。ここはiPhoneのみでw)んで、ここまでアプリを作ってきて、何となくDL数を伸ばす方法が分かってきたので、ここに書いてみたいと思います。収益化に関しては、サッパリ分かりませんよ。今日までちゃんと数えてないですけど、僕のアプリの1DLごとの単価は、いいとこ4〜5円だと思います。ちなみに職安へ行こうのDL単価は以下の通りです。これだけは計算したことあるんですよ。ホーリーのプログラミング日記えー、アプリの効果的な収益化について知りたい人は、この本がいいでしょうね。具体的なことが書いてありましたよ。Kindle版この商品を含むブログを見る☆☆☆さてさて、ではここから、アプリ初級者の僕が思った、DLの伸ばし方について書いてみたいと思います。ターゲットは一年前の自分ですね。右も左も分からなかった頃の自分に向けて書きましょう。大切なことはザックリ3つ。リリースしろこの3つです。それぞれ順番に説明していきましょう。脱出を狙えとにかく、脱出ゲームっていうのは、それだけでダウンロード数が伸びやすいですね。単純に言えばトレンドのゲームなんでしょう。個人でも作るのが簡単なので、ダウンロード数を伸ばすのならこれしかない。収益化は誰がやっても高額にならないみたいですが、とにかく遊んでもらえますよ。僕の職安へ行こうを見てもらえれば分かりますが、こんな絵でも3万ダウンロードくらいは行ってます。絵に不安のある人は、いらすとやの絵を使ってもいいでしょうね。20点まではお借りしてOKのはずですから。ホーリーのプログラミング日記どういうゲームにするかって言う前に、どんなイラストがあるのかを見てから、逆算して考えるといいと思うんです。手持ちのカードを見て判断するっていうか。こないだ出したアインシュタインは、とにかくイラストを書きたくなくて、計算問題ばかりにする形式になりました。手抜きのことばかり考えて、それで行き着いた結果なんですよね。今のところ毎日300DLは超えてます。脱出は強いんですよね。新作」ってワードが出てました。トレンドってことなので、それだけ多くの人が検索してるんだと思います。脱出のファンは多いってことですよ。マジで遊んでもらえるジャンルでしょうね。新作」なんてワード入ってくるのね。脱出はやり込む層が一定数いるんだろな。2017年5月30日ASOを頑張れASO、アプリストアの最適化ですね。WEBでいうところのSEOと同じ意味の。これを頑張るとマジで効果ありますよ。僕はASOをやって、ようやくDL数が伸びるようになりましたから。それまでは1か月数千円だった収益も、1万円を超えるようになった覚えがあります。さっきのグラフでいうここですね。ここでASOを実施しました。詳しくは前にブログに書いたことがあります。ホーリーのプログラミング日記んで、僕マジでASOは大事だなって思ってるんですよ。僕みたいな無名の凡人がDL数を伸ばそうと思ったら、これが一番効果的な宣伝方法だと思います。ブログが毎月100万PVあるとか、Twitterのフォロワーが10万人いるような人は、何にも困らずに宣伝出来るでしょうが、そうでない人はASOを頑張るしかないですよ。メディアにプレスリリースを送るって方法もありますけど、あれは僕一回しかありません。ホーリーのプログラミング日記これなんで気が進まないかって言うと、自分のアプリに特徴がないからなんですよ。メディアに掲載されるだけの何かがないので、つい遠慮しちゃいます。とてつもないクソゲーってこと以外、普通は特徴なんてないですよね。アプリ初級者のアプリになんて。(全然余談なんですが、自分の仕事ではプレスリリースを活用することがあります。使ったときは朝のニュース番組まで行けたので、ガチの企画を持ってるときは強いです)なのでやっぱASOなんです。上記したトレンド検索のそれも、ASOやってるかどうかが露骨に関係しますもんね。新作」ってワードで言えば、アインシュタインが7位、職安へ行こうが17位に付けてました。職安へ行こうの順位は微妙ですけど、アインシュタインは効果あったと思います。んまASOって言っても、難しいことはありません。参考にするサイトは2つでしょう。hajipion.comあとはこの方のツイートを全部読むだけでOKです。Twitter他の人のワードを盗み見るのにサーチマンもあったほうがいいかもですね。僕はリリースするときは見てますよ。ホーリーのプログラミング日記とにかくリリースしろこれはマジで自分に向けて言いたい言葉です。躊躇するときもあるじゃないですか。クソゲーしか作れないとは分かっていても、自分の許容範囲を逸脱したアプリが出来たときは、誰でも躊躇するでしょうwんでも、それでも出すべきなんですよ。その方が自分のためになるし、なにより他人はそんなもん1ミリも気にしないですから。前に「ホーリーの普通の日記」ってブログを書いてたんですが、そこに、ここで言いたいことが全部書いてありました。実践あるのみだってことが。練習なんかしても上手くならん。ホーリーの普通の日記リリースしまくると、作るもの早くなりますし、自分なりのライブラリ(過去に実装したコード)も増えてきます。基本的に好循環しか起きないと思うんですよね。ASOも分かっていいですよ。あれ?このアプリ、こんなワードでランクインしてるなって発見、結構ありますから。このジャンルのアプリ、ニーズありそうなのに手薄なんだな、みたいな。そんなわけで、とにかくリリースした方がいいんです。誰も見てない場所では、恥なんてかこうと思ってもかけません。自分の成長スピードが第一でしょう。そのためのリリースです。最後に思いっきり一年前の自分に言うつもりで書きました。アプリ初級者が、手っ取り早くダウンロード数を稼ぐには、この作戦がいいと思います。以上、アプリ初級者の俺が思うダウンロード数の伸ばし方、でした。この記事は新しくアプリをリリースするたびに、都度更新して...2016-12-29AndroidアプリでASOをやってみた年末の忙しさからか、最近全然Unityちゃんを触れてません。生まれて初めてAndroidアプリをリリースして、はや半月。...2016-10-26職安へ行こうにレビューが付いてるぞー!!アプリを作り始めて8ヶ月、プログラミングを始めて1年の私で...ブログの更新情報はTwitterでお知らせしています。@gevvoihorryおすすめ記事このブログにはプログラミング初心者の方もきてくださるみたいなのですが、そういう方におすすめの記事はこちらです。独学して1年たったときに書いたやつですね。どんな風に勉強したのかっていう。application.hateblo.jp今日まで独学について沢山書いてきましたが、多分これが一番まとまってると思います。どこまで参考になるか分かりませんが、自分がやってきたことを書いてみました。今日まで買ったおすすめ書籍については、こちらの記事で紹介しています。勉強の中心が本だったので、色々と買ってきました。application.hateblo.jp新作アプリ4つの数字を合わせて10にするゲームをリリースしました。小さい頃、車のナンバーや切符で遊んだあれです。ダウンロードしていただけたら嬉しいし、レビュー書いてもらえた日には、多分失禁して喜ぶと思います。「ブログから来たどー!!」って教えてください。今日までリリースしたアプリやWebサービスは下記サイト(HorryApps)にまとめてあります。アプリは30本以上リリースしたのかな?iPhoneとAndroidを別個にして数えれば60本くらいリリースしたはずです。(38)はてなブログをはじめよう!gevvoihorryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。