03:55:18)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。オーラ|36|130|1000|○|△|△|△|シールドガードのオーラを発し&br;近くにいる仲間を守る&br;&color(#330099,){範囲技。ザブール|○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~△:Avoidが存在しない。~▲:ダメージ軽減が存在しない。~×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。[#jc286274]-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~''相手の攻撃に合わせてタイミング良く使用する必要がある。''~ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~-ガード中は防御力が若干上昇する。~-攻撃をガードする度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)~-敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]が当たると、こちらが必ずスタンする。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、こちらが必ずスタンする。~(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、持ち替えマクロが上手く動作していない等)~--スタン中(ガードブレイク含む)は、被ダメージが80%に軽減される。('06/12/19パッチより)-通常技「アタック」の命中判定前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。~--攻撃は行われず、アタックのディレイは発生する。~--タイミングを見極めれば、命中判定と盾ガード割り込みを両方発生させることも可能。ガード|全ての盾の基本。低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~遠隔物理攻撃も防げるので、バンデットガードよりも使い勝手が良い。~:バッシュ|成功すると敵に後ろを向かせ、同時にDeBuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。DeBuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。~余談だが、昔は盾で殴ってダメージを与える技だった。ガード|RA時代の旧シールドガード。成功すると敵にスタンの効果を与える。~スタンの効果時間はヒーリングオールが間に合うほど長く、大型の敵でなければ背後に回ってスニークアタックも可能。ステップ|成功すると敵を吹き飛ばす。(ノックバック効果)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~正確には後方上空に吹き飛ばす為、場所が良ければ崖の上に飛ばすことも。ガード|遠隔物理攻撃を防ぎ、Avoidの場合のみ弾を受け取る。(ダメージを受けるとダメ)~アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると手に持った状態になってしまうため予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STの分だけ自分のSTが回復する。~'06/12/19パッチで移動可能になった。~:カミカゼ|スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっている注意。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~発動時間が長いのでガードブレイク技に注意。ガード|飛び道具による遠隔物理攻撃の反射は不可。~近接物理攻撃は盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、ダメージの反射には上限(99ダメージ)がある。~また、魔法攻撃に関してはAvoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で自分が使用したことにして処理される。よって、ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減され、リベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。ガード|ガード中は魔法攻撃を吸収し、同時に全魔法抵抗の大幅な上昇効果を持つBuffが数秒間つく。~Avoid判定時間はモーション依存。(水中では判定時間が延びる)~抵抗上昇量は盾の性能に影響されないが、吸収は盾の性能に依存するためAvoid率の高い盾の使用が望ましい。~なお、発動が一瞬なので盾マクロを組む際は注意。~物理攻撃にはガード判定が出ないので、ガードブレイクを受けない。&color(red){要検証};~ガードロストは魔法攻撃でのみ発生する。&color(red){要検証};~戦技によるST回復効果が無い。発動時に盾を1回分消耗する。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは魔法攻撃でのみ発生する。・戦技によるST回復効果が無い。~発動時に盾を1回分消耗する。(盾スキルで上昇値が変化)~持続時間は非常に短く、使ってからワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~厳密に言えばガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦技によるST回復効果が無い。発動時に盾を1回分消耗する。シールドガード以外には追加効果がある。追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。ガードの成否はログを参照。・盾による回避ダメージを受けるダメージより大きくする。・回避率の高いコダチを使う。チャージド系等のガードブレイク+スタンはガードしていてもmissになった場合は食らわない。戦闘技術を取っている場合はガード時にST回復の恩恵が得られる。ガード技の発動中に、盾を外した状態でダメージ(魔法も含む)を受けるとガードロストを起こしスタンを受ける。給料長|~|-武器スキルに見合った敵と戦ってれば勝手に上がる。-強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。...上がりにくいけど。-強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。[#n9f11f95]''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。