ホーリーのプログラミング日記ホーリーのプログラミング日記スマートフォン用の表示で見るホーリーのプログラミング日記エキセントリック・スーパーアプリクリエイター。プログラミング歴4年。リリース本数:約40本。「3Dの女性には怖くて話しかけられない。俺は2Dが好きだ」っていうのは友達のN氏の口癖なんですけど、今回の話はこれではありません。ゲームは2Dと3D、どっちが好きかって話なんです。僕は1984年生まれだけあって、やっぱ2Dに思い入れがあるんですよね。人生で一番やりこんだゲームも、スーパーファミコンのマリオカートでしたし。(これは9年間やってました)てかゲームは途中から、ただ単にグラフィックを追求する方向に行ったと思うんです。それでゲーム性は上がってるのかと言えば、むしろ下がってる。難易度を下げて、大衆向けになっていったと思うんですよ。ゲーマーを置き去りにしたというか。僕は2Dゲームを作りたい、、、わけではないんですだって3Dゲームって、色々と面倒くさそうじゃないですか。空間に奥行きがあるってだけで、面倒臭さはスカンク級だと想像します。その理由で2Dゲームばかり作るわけではないんですよね。自分にとっての難易度の問題で2Dゲームばかり作っています。Unityでゲームを作ってる方のブログとか読むと、結構皆さん3Dなんですよね。あれ単純にすごいなと思います。僕が3Dを作ることは当分ないでしょうね。和尚本の第二弾にあたる「Unityの寺子屋」を読み終えました。この記事は新しくアプリをリリースするたびに、都度更新して...2017-05-26プログラミング初心者でもOK。プログラミングって、ちょっと覚え...2017-05-26ところでUnityってなんだっけ?最近になってアプリ開発を始めた人の中には、まだUnity(ユニテ...ブログの更新情報はTwitterでお知らせしています。@gevvoihorryおすすめ記事このブログにはプログラミング初心者の方もきてくださるみたいなのですが、そういう方におすすめの記事はこちらです。独学して1年たったときに書いたやつですね。どんな風に勉強したのかっていう。application.hateblo.jp今日まで独学について沢山書いてきましたが、多分これが一番まとまってると思います。どこまで参考になるか分かりませんが、自分がやってきたことを書いてみました。今日まで買ったおすすめ書籍については、こちらの記事で紹介しています。勉強の中心が本だったので、色々と買ってきました。application.hateblo.jp新作アプリ4つの数字を合わせて10にするゲームをリリースしました。小さい頃、車のナンバーや切符で遊んだあれです。ダウンロードしていただけたら嬉しいし、レビュー書いてもらえた日には、多分失禁して喜ぶと思います。「ブログから来たどー!!」って教えてください。今日までリリースしたアプリやWebサービスは下記サイト(HorryApps)にまとめてあります。アプリは30本以上リリースしたのかな?iPhoneとAndroidを別個にして数えれば60本くらいリリースしたはずです。(38)はてなブログをはじめよう!gevvoihorryさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。