消費Soulや効果は変更される事があります。スキルの習得Lvなどはユニット図鑑を参照してください。細かい仕様は小ネタ/スキル関連へ。カテゴリ分けは公式ガイドブック(〜Ver.1.3.0)のものを使用。習得ユニット系統:『?』ユニット名は『』で囲み、最もレアリティが低いときの名称を用いる。(アルファベットは先頭へ)コラボユニットが所持してるような系列外スキルは同系統スキル表の最後に置く。次の攻撃で減らしたライフの約25%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約30%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約35%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約40%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約50%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約70%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約30%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約35%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約40%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約45%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約55%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約80%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約90%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約100%を吸収します。次の攻撃で減らしたライフの約50%を吸収します。ライフを2,500回復します。ライフを5,000回復します。ライフを8,000回復します。ライフを11,000回復します。ライフを15,000回復します。ライフを20,000回復します。ライフを3,000回復します。ライフを6,000回復します。ライフを10,000回復します。ライフを13,000回復します。ライフを18,000回復します。ライフを25,000回復します。ライフを40,000回復します。ライフを50,000回復します。ライフを3,000回復します。ライフを6,000回復します。ライフを10,000回復します。ライフを20,000回復します。ライフを1,000回復します。ライフを50,000回復します。ガリボリ食べるスナック、ライフが回復します。ライフを20,000回復します。ライフを回復力の約25%ほど回復します。ライフを回復力の約50%ほど回復します。ライフを回復力の約75%ほど回復します。ライフを回復力の約100%ほど回復します。ライフを回復力の約125%ほど回復します。ライフを回復力の約160%ほど回復します。ライフを回復力の約30%ほど回復します。ライフを回復力の約60%ほど回復します。ライフを回復力の約90%ほど回復します。ライフを回復力の約120%ほど回復します。ライフを回復力の約150%ほど回復します。ライフを回復力の約200%ほど回復します。ライフを回復力の約250%ほど回復します。ライフを回復力の約30%ほど回復します。ライフを回復力の約60%ほど回復します。ライフを回復力の約90%ほど回復します。ライフを回復力の約120%ほど回復します。ライフを回復力の約30%ほど回復します。ライフを回復力の約60%ほど回復します。ライフを回復力の約90%ほど回復します。ライフを回復力の約120%ほど回復します。ライフを回復力の約90%ほど回復します。ライフを回復力の約120%ほど回復します。ライフを回復力の約150%ほど回復します。ライフを回復力の約200%ほど回復します。ライフを回復力の約250%ほど回復します。ライフを回復力の約250%ほど回復します。マタタンブを煎じて冷やした飲み物、ライフが回復します。現戦闘中、スキル使用者の回復力が少し上昇します。現戦闘中、スキル使用者の回復力が多く上昇します。現戦闘中、スキル使用者の回復力が凄く上昇します。現戦闘中、スキル使用者の回復力が物凄く上昇します。攻撃力とほぼ同じ威力で火属性攻撃します。攻撃力の約1.2倍で火属性攻撃します。攻撃力の約1.5倍で火属性攻撃します。攻撃力の約2.2倍で火属性攻撃します。攻撃力の約2.8倍で火属性攻撃します。攻撃力の約3倍で火属性攻撃します。攻撃力とほぼ同じ威力で火属性攻撃します。攻撃力の約1.4倍で火属性攻撃します。攻撃力の約1.7倍で火属性攻撃します。攻撃力の約2.5倍で火属性攻撃します。攻撃力の約3倍で火属性攻撃します。攻撃力の約3.5倍で火属性攻撃します。攻撃力の約4倍で火属性攻撃します。攻撃力の約10倍で火属性攻撃します。攻撃力とほぼ同じ威力で水属性攻撃します。攻撃力の約1.2倍で水属性攻撃します。攻撃力の約1.5倍で水属性攻撃します。攻撃力の約2.2倍で水属性攻撃します。攻撃力の約2.8倍で水属性攻撃します。攻撃力の約3倍で水属性攻撃します。攻撃力とほぼ同じ威力で水属性攻撃します。攻撃力の約1.4倍で水属性攻撃します。攻撃力の約1.7倍で水属性攻撃します。攻撃力の約2.5倍で水属性攻撃します。攻撃力の約3倍で水属性攻撃します。攻撃力の約3.5倍で水属性攻撃します。攻撃力の約4倍で水属性攻撃します。攻撃力の約10倍で水属性攻撃します。攻撃力とほぼ同じ威力で光属性攻撃します。攻撃力の約1.2倍で光属性攻撃します。攻撃力の約1.5倍で光属性攻撃します。攻撃力の約2.2倍で光属性攻撃します。攻撃力の約2.8倍で光属性攻撃します。攻撃力の約3倍で光属性攻撃します。攻撃力とほぼ同じ威力で光属性攻撃します。攻撃力の約1.4倍で光属性攻撃します。攻撃力の約1.7倍で光属性攻撃します。攻撃力の約2.5倍で光属性攻撃します。攻撃力の約3倍で光属性攻撃します。攻撃力の約3.5倍で光属性攻撃します。攻撃力の約4倍で光属性攻撃します。攻撃力の約10倍で光属性攻撃します。攻撃力とほぼ同じ威力で闇属性攻撃します。攻撃力の約1.2倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約1.5倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約2.2倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約2.8倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約3倍で闇属性攻撃します。攻撃力とほぼ同じ威力で闇属性攻撃します。攻撃力の約1.4倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約1.7倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約2.5倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約3倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約3.5倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約4倍で闇属性攻撃します。攻撃力の約10倍で闇属性攻撃します。攻撃力5,000で火属性攻撃します。攻撃力10,000で火属性攻撃します。攻撃力20,000で火属性攻撃します。攻撃力30,000で火属性攻撃します。攻撃力40,000で火属性攻撃します。攻撃力50,000で火属性攻撃します。攻撃力6,000で火属性攻撃します。攻撃力12,000で火属性攻撃します。攻撃力24,000で火属性攻撃します。攻撃力36,000で火属性攻撃します。攻撃力48,000で火属性攻撃します。攻撃力60,000で火属性攻撃します。攻撃力90,000で火属性攻撃します。攻撃力70,000で火属性攻撃します。攻撃力80,000で火属性攻撃します。攻撃力100,000で火属性攻撃します。攻撃力160,000で火属性攻撃します。攻撃力80,000で火属性攻撃します。攻撃力130,000で火属性攻撃します。攻撃力130,000で火属性攻撃します。攻撃力150,000で火属性攻撃します。攻撃力180,000で火属性攻撃します。攻撃力240,000で火属性攻撃します。攻撃力50,000で火属性攻撃します。攻撃力100,000で火属性攻撃します。攻撃力150,000で火属性攻撃します。攻撃力150,000で火属性攻撃します。攻撃力5,000で水属性攻撃します。攻撃力10,000で水属性攻撃します。攻撃力20,000で水属性攻撃します。攻撃力30,000で水属性攻撃します。攻撃力40,000で水属性攻撃します。攻撃力50,000で水属性攻撃します。攻撃力6,000で水属性攻撃します。攻撃力12,000で水属性攻撃します。攻撃力24,000で水属性攻撃します。攻撃力36,000で水属性攻撃します。攻撃力48,000で水属性攻撃します。攻撃力60,000で水属性攻撃します。攻撃力90,000で水属性攻撃します。攻撃力70,000で水属性攻撃します。攻撃力80,000で水属性攻撃します。攻撃力130,000で水属性攻撃します。攻撃力130,000で水属性攻撃します。攻撃力80,000で水属性攻撃します。攻撃力100,000で水属性攻撃します。攻撃力?で水属性攻撃します。攻撃力?で水属性攻撃します。攻撃力140,000で水属性攻撃します。攻撃力240,000で水属性攻撃します。攻撃力130,000で水属性攻撃します。攻撃力5,000で光属性攻撃します。攻撃力10,000で光属性攻撃します。攻撃力20,000で光属性攻撃します。攻撃力30,000で光属性攻撃します。攻撃力40,000で光属性攻撃します。攻撃力50,000で光属性攻撃します。攻撃力6,000で光属性攻撃します。攻撃力12,000で光属性攻撃します。攻撃力24,000で光属性攻撃します。攻撃力36,000で光属性攻撃します。攻撃力48,000で光属性攻撃します。攻撃力60,000で光属性攻撃します。攻撃力90,000で光属性攻撃します。攻撃力70,000で光属性攻撃します。攻撃力80,000で光属性攻撃します。攻撃力130,000で光属性攻撃します。攻撃力240,000で光属性攻撃します。攻撃力130,000で光属性攻撃します。攻撃力130,000で光属性攻撃します。攻撃力5,000で闇属性攻撃します。攻撃力10,000で闇属性攻撃します。攻撃力20,000で闇属性攻撃します。攻撃力30,000で闇属性攻撃します。攻撃力40,000で闇属性攻撃します。攻撃54,000で闇属性攻撃します。攻撃力6,000で闇属性攻撃します。攻撃力12,000で闇属性攻撃します。攻撃力24,000で闇属性攻撃します。攻撃力36,000で闇属性攻撃します。攻撃力48,000で闇属性攻撃します。攻撃力60,000で闇属性攻撃します。攻撃力90,000で闇属性攻撃します。攻撃力70,000で闇属性攻撃します。攻撃力80,000で闇属性攻撃します。攻撃力120,000で闇属性攻撃します。攻撃力130,000で闇属性攻撃します。攻撃力130,000で闇属性攻撃します。攻撃力30,000で闇属性攻撃します。攻撃力45,000で闇属性攻撃します。攻撃力80,000で闇属性攻撃します。攻撃力100,000で闇属性攻撃します。攻撃力150,000で闇属性攻撃します。攻撃力150,000で闇属性攻撃します。攻撃力180,000で闇属性攻撃します。攻撃力80,000で闇属性攻撃します。攻撃力?で闇属性攻撃します。攻撃力?で闇属性攻撃します。攻撃力?で闇属性攻撃します。攻撃力200,000で闇属性攻撃します。攻撃力150,000で闇属性攻撃します。攻撃力240,000で闇属性攻撃します。攻撃力6,000で無属性攻撃します。攻撃力12,000で無属性攻撃します。攻撃力24,000で無属性攻撃します。攻撃力36,000で無属性攻撃します。攻撃力48,000で無属性攻撃します。攻撃力60,000で無属性攻撃します。攻撃力80,000で無属性攻撃します。攻撃力20,000で無属性攻撃します。攻撃力40,000で無属性攻撃します。攻撃力60,000で無属性攻撃します。攻撃力90,000で無属性攻撃します。攻撃力100,000で無属性攻撃します。攻撃力150,000で無属性攻撃します。攻撃力のほぼ同じ威力で光+火属性攻撃します。攻撃力の約1.4倍で光+火属性攻撃します。攻撃力の約1.7倍で光+火属性攻撃します。攻撃力の約2.5倍で光+火属性攻撃します。攻撃力の約3.0倍で光+火属性攻撃します。攻撃力の約3.5倍で光+火属性攻撃します。攻撃力のほぼ同じ威力で光+水属性攻撃します。攻撃力の約1.4倍で光+水属性攻撃します。攻撃力の約1.7倍で光+水属性攻撃します。攻撃力の約2.5倍で光+水属性攻撃します。攻撃力の約3.0倍で光+水属性攻撃します。攻撃力の約3.5倍で光+水属性攻撃します。攻撃力のほぼ同じ威力で闇+火属性攻撃します。攻撃力の約1.4倍で闇+火属性攻撃します。攻撃力の約1.7倍で闇+火属性攻撃します。攻撃力の約2.5倍で闇+火属性攻撃します。攻撃力の約3.0倍で闇+火属性攻撃します。攻撃力の約3.5倍で闇+火属性攻撃します。攻撃力のほぼ同じ威力で闇+水属性攻撃します。攻撃力の約1.4倍で闇+水属性攻撃します。攻撃力の約1.7倍で闇+水属性攻撃します。攻撃力の約2.5倍で闇+水属性攻撃します。攻撃力の約3.0倍で闇+水属性攻撃します。攻撃力の約3.5倍で闇+水属性攻撃します。攻撃力12,000で光+火属性攻撃します。攻撃力24,000で光+火属性攻撃します。攻撃力36,000で光+火属性攻撃します。攻撃力48,000で光+火属性攻撃します。攻撃力60,000で光+火属性攻撃します。攻撃力75,000で光+火属性攻撃します。攻撃力12,000で光+水属性攻撃します。攻撃力24,000で光+水属性攻撃します。攻撃力36,000で光+水属性攻撃します。攻撃力48,000で光+水属性攻撃します。攻撃力60,000で光+水属性攻撃します。攻撃力75,000で光+水属性攻撃します。攻撃力12,000で闇+火属性攻撃します。攻撃力24,000で闇+火属性攻撃します。攻撃力36,000で闇+火属性攻撃します。攻撃力48,000で闇+火属性攻撃します。攻撃力60,000で闇+火属性攻撃します。攻撃力75,000で闇+火属性攻撃します。攻撃力12,000で闇+水属性攻撃します。攻撃力24,000で闇+水属性攻撃します。攻撃力36,000で闇+水属性攻撃します。攻撃力48,000で闇+水属性攻撃します。攻撃力60,000で闇+水属性攻撃します。攻撃力75,000で闇+水属性攻撃します。攻撃力200,000で火+水属性攻撃します。攻撃力250,000で火+水属性攻撃します。攻撃力275,000で火+水属性攻撃します。攻撃力300,000で火+水属性攻撃します。エネミーに900,000のダメージを与えます。エネミーに900,000のダメージを与えます。エネミーに900,000のダメージを与えます。エネミーに900,000のダメージを与えます。エネミーに900,000のダメージを与えます。エネミーに1,000,000のダメージを与えます。エネミーに1,000,000のダメージを与えます。エネミーに1,000,000のダメージを与えます。エネミーに1,000,000のダメージを与えます。エネミーに1,000,000のダメージを与えます。エネミーに700,000のダメージを与えます。エネミーにダメージを与えます。エネミーに無数の斬撃を見舞う奥義。エネミーに無数の斬撃を見舞う奥義。エネミーに無数の斬撃を見舞う奥義。エネミーに無数の斬撃を見舞う奥義。エネミーに無数の斬撃を見舞う奥義。計8combo分の多段攻撃。攻撃力はスキル(レベル)別の固定値。エネミーにダメージを与えます。出現中のエネミーの現HPを約25%カットします。出現中のエネミーの現HPを約30%カットします。出現中のエネミーの現HPを約40%カットします。出現中のエネミーの現HPを約50%カットします。出現中のエネミーの現HPを約60%カットします。出現中のエネミーの現HPを約65%カットします。出現中のエネミーの現HPを約25%カットします。出現中のエネミーの現HPを約30%カットします。出現中のエネミーの現HPを約40%カットします。出現中のエネミーの現HPを約50%カットします。出現中のエネミーの現HPを約60%カットします。出現中のエネミーの現HPを約65%カットします。出現中のエネミーの現HPを約75%カットします。出現中のエネミーの現HPを約75%カットします。パーティの回復力の約1.1倍で水属性攻撃します。パーティの回復力の約1.2倍で水属性攻撃します。パーティの回復力の約1.3倍で水属性攻撃します。パーティの回復力の約1.4倍で水属性攻撃します。パーティの回復力の約1.5倍で水属性攻撃します。パーティの回復力の約1.6倍で水属性攻撃します。パーティの回復力の約1.2倍で火属性攻撃します。パーティの回復力の約1.4倍で火属性攻撃します。パーティの回復力の約1.6倍で火属性攻撃します。パーティの回復力の約1.8倍で火属性攻撃します。パーティの回復力の約2倍で火属性攻撃します。パーティの回復力の約2倍で光属性攻撃します。火属性ユニット数に応じて、攻撃力3,000で火属性攻撃します。火属性ユニット数に応じて、攻撃力6,000で火属性攻撃します。火属性ユニット数に応じて、攻撃力8,000で火属性攻撃します。火属性ユニット数に応じて、攻撃力12,000で火属性攻撃します。火属性ユニット数に応じて、攻撃力15,000で火属性攻撃します。火属性ユニット数に応じて、攻撃力18,000で火属性攻撃します。闇属性ユニット数に応じて、攻撃力3,000で闇属性攻撃します。闇属性ユニット数に応じて、攻撃力6,000で闇属性攻撃します。闇属性ユニット数に応じて、攻撃力8,000で闇属性攻撃します。闇属性ユニット数に応じて、攻撃力12,000で闇属性攻撃します。闇属性ユニット数に応じて、攻撃力15,000で闇属性攻撃します。闇属性ユニット数に応じて、攻撃力18,000で闇属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力30,000で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力?で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力60,000で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力?で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力120,000で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力30,000で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力45,000?で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力60,000?で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力75,000?で水属性攻撃します。水属性ユニット数に応じて攻撃力100,000で水属性攻撃します。光属性ユニット数に応じて攻撃力30,000で光属性攻撃します。光属性ユニット数に応じて攻撃力?で光属性攻撃します。光属性ユニット数に応じて攻撃力60,000で光属性攻撃します。光属性ユニット数に応じて攻撃力?で光属性攻撃します。光属性ユニット数に応じて攻撃力120,000で光属性攻撃します。光属性ユニット数に応じて攻撃力80,000で光属性攻撃します。火属性の+効果値×攻撃力1,000で火属性攻撃します。火属性の+効果値×攻撃力2,500で火属性攻撃します。火属性の+効果値×攻撃力4,000で火属性攻撃します。火属性の+効果値×攻撃力5,000で火属性攻撃します。火属性の+効果値×攻撃力6,000で火属性攻撃します。光属性の+効果値×攻撃力1,000で光属性攻撃します。光属性の+効果値×攻撃力2,500で光属性攻撃します。光属性の+効果値×攻撃力4,000で光属性攻撃します。光属性の+効果値×攻撃力5,000で光属性攻撃します。光属性の+効果値×攻撃力6,000で光属性攻撃します。光属性の+効果値×攻撃力8,000で光属性攻撃します。パーティーの属性補正値をすべて消費し、消費した数に応じてダメージを与えます。ダメージを与え、エネミーのターンになるまでダメージを与え続けます。ダメージを与え、エネミーのターンになるまでダメージを与え続けます。ダメージを与え、エネミーのターンになるまでダメージを与え続けます。鳴神:『サラ・バレスタイン』ういるす:『2414178/しろ』ダーク・ヴェノムについては与ダメージ量は80,000。初撃のみ闇属性付加?鳴神の与ダメージは25,000。毎ターン500の火属性ダメージを与えます。毎ターン1,000の火属性ダメージを与えます。毎ターン2,000の火属性ダメージを与えます。毎ターン3,000の火属性ダメージを与えます。毎ターン4,000の火属性ダメージを与えます。毎ターン5,000の火属性ダメージを与えます。毎ターン1,000の火属性ダメージを与えます。毎ターン2,000の火属性ダメージを与えます。毎ターン3,000の火属性ダメージを与えます。毎ターン4,000の火属性ダメージを与えます。与ダメージ量はエネミーのダメージカット系特性の影響を受けない?パネル攻撃時での与ダメージは1combo扱い。パネル攻撃時をしなかった時は1comboに含まれない。Ver.2.8.0アップデートでの調整で消費Soulが5→3に。毎ターン1,000の水属性ダメージを与えます。毎ターン2,000の水属性ダメージを与えます。毎ターン3,000の水属性ダメージを与えます。毎ターン4,000の水属性ダメージを与えます。毎ターン10,000の水属性ダメージを与えます。毎ターン500の光属性ダメージを与えます。毎ターン1,000の光属性ダメージを与えます。毎ターン2,000の光属性ダメージを与えます。毎ターン3,000の光属性ダメージを与えます。毎ターン4,000の光属性ダメージを与えます。毎ターン5,000の光属性ダメージを与えます。毎ターン1,000の光属性ダメージを与えます。毎ターン2,000の光属性ダメージを与えます。毎ターン3,000の光属性ダメージを与えます。毎ターン4,000の光属性ダメージを与えます。与ダメージ量はエネミーのダメージカット系特性の影響を受けない?パネル攻撃時での与ダメージは1combo扱い。パネル攻撃時をしなかった時は1comboに含まれない。Ver.2.8.0アップデートでの調整で消費Soulが5→3に。毎ターン500の闇属性ダメージを与えます。毎ターン1,000の闇属性ダメージを与えます。毎ターン2,000の闇属性ダメージを与えます。毎ターン3,000の闇属性ダメージを与えます。毎ターン4,000の闇属性ダメージを与えます。毎ターン5,000の闇属性ダメージを与えます。毎ターン1,000の闇属性ダメージを与えます。毎ターン2,000の闇属性ダメージを与えます。毎ターン3,000の闇属性ダメージを与えます。毎ターン4,000の闇属性ダメージを与えます。与ダメージ量はエネミーのダメージカット系特性の影響を受けない?パネル攻撃時での与ダメージは1combo扱い。パネル攻撃時をしなかった時は1comboに含まれない。Ver.2.8.0アップデートでの調整で消費Soulが5→3に。毎ターン1,000の無属性ダメージを与えます。毎ターン2,000?の無属性ダメージを与えます。毎ターン3,000?の無属性ダメージを与えます。毎ターン5,000の無属性ダメージを与えます。5%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。8%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。10%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。12%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。15%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。20%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。5%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。10%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。15%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。18%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。20%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。25%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。30%の確率でエネミーに999,999のダメージを与えます。40%の確率で999,999のダメージを与えます。50%の確率で999,999のダメージを与えます。60%の確率で999,999のダメージを与えます。80%の確率で999,999のダメージを与えます。稀にエネミーに999,999のダメージを与えます。稀にエネミーに999,999のダメージを与えます。稀にエネミーに999,999のダメージを与えます。稀にエネミーに999,999のダメージを与えます。稀にエネミーに999,999のダメージを与えます。現戦闘中に無効化したダメージ値のダメージを与えます。現戦闘中に無効化したダメージ値×2.0倍のダメージを与えます。現戦闘中に無効化したダメージ値×2.5倍のダメージを与えます。現戦闘中に無効化したダメージ値×3.0倍のダメージを与えます。現戦闘中に無効化したダメージ値×4.0倍のダメージを与えます。ジャンプして3ターン後に強烈な攻撃を繰り出します。ハートパネルをすべて消費し、消費した数に応じたダメージを与えます。ハートパネルをすべて消費し、消費した数に応じたダメージを与えます。秘剣・鳳仙花:『エリゼ・シュバルツァー』ハート・ブレイクの威力はハートパネル1枚あたり50,000。秘剣・鳳仙花の威力はハートパネル1枚あたり15,000。クエストで取得しているお金をすべて消費してダメージを与えます。クエストで取得しているお金をすべて消費してダメージを与えます。所持金の4倍が威力になる。ライフが低いほど強力な攻撃を繰り出します。ライフが1になる代わりに、現状のライフ分のダメージを与えます。現在のライフ値×1.5のダメージを与え、ライフが1になります。現在のライフ値×1.5のダメージを与え、ライフが1になります。パーティーライフが1になり、光属性の300,000ダメージを与えます。パーティーライフが1になり、光属性の150,000ダメージを与えます。パーティーライフが1になり、200,000ダメージを与えます。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が僅かに上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が少し上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が多く上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が大きく上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が凄く上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が物凄く上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が僅かに上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が少し上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が多く上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が大きく上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が凄く上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が物凄く上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃力が超絶上昇します。(重ねがけ無効)習得ユニット系統:『ラビ』『ヨハン』『さくら』『勇者オーガスタス』『[獣王]フェンリス』『あまぎ』ハイ・エンハンスは同表記のエンハンスよりも効果が上。現戦闘中、使用者の攻撃力が多く上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が凄く上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が物凄く上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が物凄く上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が超絶上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が超絶上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が多く上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が?上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が?上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力が物凄く上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を多く上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を凄く上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を物凄く上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を超絶上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を多く上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を凄く上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を物凄く上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、使用者の攻撃力を超絶上昇し、敵がドラゴン種族の場合さらに上昇します。現戦闘中、火属性ユニットの攻撃力が上昇します。現戦闘中、火属性ユニットの攻撃力が大きく上昇します。現戦闘中、火属性ユニットの攻撃力が凄く上昇します。現戦闘中、火属性ユニットの攻撃力が物凄く上昇します。副属性が火属性のユニットは効果対象に含まれない。現戦闘中、火属性ユニットの攻撃力が物凄く上昇します。現戦闘中、水属性ユニットの攻撃力が上昇します。現戦闘中、水属性ユニットの攻撃力が大きく上昇します。現戦闘中、水属性ユニットの攻撃力が凄く上昇します。現戦闘中、水属性ユニットの攻撃力が物凄く上昇します。副属性が水属性のユニットは効果対象に含まれない。現戦闘中、闇属性ユニットの攻撃力が上昇します。現戦闘中、闇属性ユニットの攻撃力が大きく上昇します。現戦闘中、闇属性ユニットの攻撃力が凄く上昇します。現戦闘中、闇属性ユニットの攻撃力が物凄く上昇します。副属性が闇属性のユニットは効果対象に含まれない。3ターンの間、パーティー全体の攻撃力を上昇させます。使用から1ターンの間、闇属性ユニットの攻撃力を超絶上昇します。現戦闘中、パーティーユニットの攻撃力が7,000上昇します。現戦闘中、スキル使用者の攻撃が対象エネミーの弱点属性になります。現戦闘中、スキル使用者の攻撃が対象エネミーの弱点属性になります。現戦闘中、スキル使用者の攻撃が対象エネミーの弱点属性になります。現戦闘中、スキル使用者の攻撃が対象エネミーの弱点属性になります。ダメージボーナスが僅かに上昇します。ダメージボーナスが少し上昇します。ダメージボーナスが多く上昇します。ダメージボーナスが大きく上昇します。ダメージボーナスが凄く上昇します。ダメージボーナスが物凄く上昇します。ダメージボーナスが僅かに上昇します。ダメージボーナスが少し上昇します。ダメージボーナスが多く上昇します。ダメージボーナスが大きく上昇します。ダメージボーナスが凄く上昇します。ダメージボーナスが物凄く上昇します。ダメージボーナスが超絶上昇します。ダメージボーナスが少し上昇します。ダメージボーナスが大きく?上昇します。ダメージボーナスが凄く?上昇します。ダメージボーナスが物凄く?上昇します。ダメージボーナスが超絶上昇します。(重ねがけ無効)習得ユニット系統:アキュート:『火の亡霊』『水の亡霊』『光の亡霊』『闇の亡霊』『炎火の威霊』『清濁の威霊』『光輝の威霊』『奈落の威霊』アキュート・ヘル:『虚神ジョセフ』『女皇フィオナ』『司令ロビン』『軍師ローレッタ』『[虚将]テオドール』『[始英霊]クレメンス』[因幡の玉兎]ルドルフ』『[呪霊屍怨]オクタヴィア』『[伊達王]ジョニー』『[永霊王]A』『[人形]イデア』アキュート・エッジ:『虚神ジョセフ』『[希園皇]フィオナ』『[司処皇]ロビン』『[悪食皇]ローレッタ』アキュート・ブレイク:『[惡滅王]ヴェルベット』アキュート・ヘルは同表記のアキュートよりも効果が上。全ユニットの属性効果を10引き上げます。属性補正効果は1回だけ受けた扱い。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。剣ユニットの攻撃回数が2倍になります。槍ユニットの攻撃回数が2倍になります。槍ユニットの攻撃回数が2倍になります。槍ユニットの攻撃回数が2倍になります。槍ユニットの攻撃回数が2倍になります。槍ユニットの攻撃回数が2倍になります。槍ユニットの攻撃回数が2倍になります。弓ユニットの攻撃回数が2倍になります。弓ユニットの攻撃回数が2倍になります。弓ユニットの攻撃回数が2倍になります。弓ユニットの攻撃回数が2倍になります。弓ユニットの攻撃回数が2倍になります。弓ユニットの攻撃回数が2倍になります。弓ユニットの攻撃回数が2倍になります。杖ユニットの攻撃回数が2倍になります。杖ユニットの攻撃回数が2倍になります。杖ユニットの攻撃回数が2倍になります。杖ユニットの攻撃回数が2倍になります。杖ユニットの攻撃回数が2倍になります。杖ユニットの攻撃回数が2倍になります。主属性が無属性のユニットの攻撃回数が2倍になります。次の攻撃時、使用者の攻撃回数を3倍にします。現戦闘中、スキル使用者は敵の防御力を無視して攻撃できます。出現中のエネミーの防御力を僅かに減少させます。出現中のエネミーの防御力を少し減少させます。出現中のエネミーの防御力を多く減少させます。出現中のエネミーの防御力を大きく減少させます。出現中のエネミーの防御力を物凄く減少させます。出現中のエネミーの防御力を物凄く減少させます。出現中のエネミーの防御力を僅かに減少させます。出現中のエネミーの防御力を少し減少させます。出現中のエネミーの防御力を多く減少させます。出現中のエネミーの防御力を大きく減少させます。出現中のエネミーの防御力を物凄く減少させます。出現中のエネミーの防御力を物凄く減少させます。出現中のエネミーの防御力を超絶減少させます。出現中のエネミーの防御力を超絶減少させます。習得ユニット系統:ミューテッド:『アーニャ』『セリム』『いせ』『銃士ターナー』『[海王]リヴァイア』『火炎の虚刻』『水流の虚刻』『光明の虚刻』『闇黒の虚刻』『無垢の虚刻』ミューテッド・ヘル:『アーニャ・ヴァルナー』『セリム・シュトローム』『氷射手いせ』『提督ターナー』『[海竜王]リヴァイア』『[四天王]ホムラ』『[攻王]ヴェスパ』『[水精霊]シヴァ』『[怪盗王]ジョイ』『[棄光王]ノアル』『[朱狼王]グリムディア』きゅうけつ:『よりきゅら』ミューテッド・ヘルは同表記のミューテッドよりも効果が上。出現中のエネミーの防御力を超絶減少させます。現戦闘中使用者は、反撃時のエネミーに与えるダメージ1.5倍になります。現戦闘中使用者は、反撃時のエネミーに与えるダメージ2倍になります。現戦闘中使用者は、反撃時のエネミーに与えるダメージ2.5倍になります。現戦闘中使用者は、反撃時のエネミーに与えるダメージ3倍になります。現戦闘中使用者は、反撃時のエネミーに与えるダメージ4倍になります。現戦闘中に受けるダメージを僅かに減少させます。現戦闘中に受けるダメージを少し減少させます。現戦闘中に受けるダメージを多く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを大きく減少させます。現戦闘中に受けるダメージを凄く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを物凄く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを僅かに減少させます。現戦闘中に受けるダメージを少し減少させます。現戦闘中に受けるダメージを多く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを大きく減少させます。現戦闘中に受けるダメージを凄く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを物凄く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを超絶減少させます。現戦闘中に受けるダメージを僅かに減少させます。現戦闘中に受けるダメージを少し減少させます。現戦闘中に受けるダメージを多く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを凄く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを僅かに減少させます。現戦闘中に受けるダメージを少し減少させます。現戦闘中に受けるダメージを多く減少させます。現戦闘中に受けるダメージを凄く減少させます。(重ねがけ無効)習得ユニット系統:『カルル』『クラウス』『かすみ』『勇者ルーク』『[悪食王]クトゥール』『[籠王]シェルツ』『[四天王]キヌガサ』『[争王]G.S.』『[二号使徒]シュメット』『コールディ』『[脱獄王]アダム』マインド・ガード:『[MIND使い]朝比奈獅子』アキバ・ガード:『ナナシ』ハイ・ディフェンダーは同表記のディフェンダーよりも効果が上。コラボ系スキルは無印ディフェンダーと同等。現戦闘中に受けるダメージを超絶減少させます。現戦闘中に受けるダメージを超絶減少させます。現戦闘中に受けるダメージを物凄く減少させます。鉄壁の防御の発生確率が5%上がります。鉄壁の防御の発生確率が6%上がります。鉄壁の防御の発生確率が8%上がります。鉄壁の防御の発生確率が10%上がります。鉄壁の防御の発生確率が12%上がります。鉄壁の防御の発生確率が16%上がります。鉄壁の防御の発生確率が18%上がります。鉄壁の防御の発生確率が20%上がります。使用した戦闘中のみ有効。エネミーから受けるダメージを0にします。エネミーから受けるダメージを0にします。エネミーから受けるダメージを0にします。エネミーからのダメージを0にします。エネミーからのダメージを0にします。エネミーからのダメージを0にします。エネミーからのダメージを0にします。エネミーからのダメージを0にします。使用から3ターンの間、受けるダメージを15%減少させます。出現中のエネミーのターン数を1遅延させます。出現中のエネミーのターン数を2遅延させます。出現中のエネミーのターン数を3遅延させます。出現中のエネミーのターン数を4遅延させます。出現中のエネミーのターン数を5遅延させます。出現中のエネミーのターン数を6遅延させます。出現中のエネミーのターン数を1遅延させます。出現中のエネミーのターン数を2遅延させます。出現中のエネミーのターン数を3遅延させます。出現中のエネミーのターン数を4遅延させます。出現中のエネミーのターン数を5遅延させます。出現中のエネミーのターン数を6遅延させます。出現中のエネミーのターン数を7遅延させます。(上限10)習得ユニット系統:『ヴィクトール』『エルヴィン』『あやめ』『勇者エイゼル』『[隠王]ゼロシキ』『[司令王]シュナイデル』(上限10)とは「攻撃までの残りターン数」の上限。エネミーのターン数を2遅延させます。エネミーのターン数を3遅延させます。エネミーのターン数を4遅延させます。エネミーのターン数を5遅延させます。エネミーのターン数を7遅延させます。エネミーのターン数を7遅延させます。エネミーのターン数を2遅延させます。エネミーのターン数を3遅延させます。エネミーのターン数を4遅延させます。エネミーのターン数を5遅延させます。エネミーのターン数を6遅延させます。エネミーのターン数を4遅延させます。エネミーのターン数を4遅延させます。現戦闘中エネミーが水属性の時、行動開始ターンを1増加させます。現戦闘中エネミーが水属性の時、行動開始ターンを2増加させます。現戦闘中エネミーが水属性の時、行動開始ターンを3増加させます。行動開始ターン増加は永続効果。現戦闘中エネミーが闇属性の時、行動開始ターンを2増加させます。行動開始ターン増加は永続効果。現戦闘中エネミーが闇属性の時、行動開始ターンを1増加させます。現戦闘中エネミーが闇属性の時、行動開始ターンを2増加させます。現戦闘中エネミーが闇属性の時、行動開始ターンを3増加させます。行動開始ターン増加は永続効果。現戦闘中、エネミーがドラゴン種族の時、行動開始ターンを1増加します。現戦闘中、エネミーがドラゴン種族の時、行動開始ターンを2増加します。行動開始ターン増加は永続効果。剣属性を槍属性へパネル変換します。剣属性を弓属性へパネル変換します。剣属性を杖属性へパネル変換します。槍属性を剣属性へパネル変換します。槍属性を弓属性へパネル変換します。槍属性を杖属性へパネル変換します。弓属性を剣属性へパネル変換します。弓属性を槍属性へパネル変換します。弓属性を杖属性へパネル変換します。杖属性を剣属性へパネル変換します。杖属性を槍属性へパネル変換します。杖属性を弓属性へパネル変換します。杖パネルを剣パネルに変換します。槍パネルとハートパネルを剣パネルに変換します。剣パネルとハートパネルを槍パネルに変換します。パネルを全て剣属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て弓属性に変換します。パネルを全て杖属性に変換します。パネルを全て回復属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て弓属性に変換します。全てを剣属性に変換します。全てを槍属性に変換します。全てを弓属性に変換します。全てを杖属性に変換します。パネルを全て回復属性に変換します。パネルを全て剣属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て弓属性に変換します。パネルを全て杖属性に変換します。パネルを全て杖属性に変換します。パネルを全て回復属性に変換します。パネルを全て剣属性に変換します。パネルを全て剣属性に変換します。パネルを全て剣属性に変換します。パネルを全て剣属性に変換します。パネルを全て剣属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て槍属性に変換します。パネルを全て杖属性に変換します。パネルを全て杖属性に変換します。全てのパネルを、リーダーユニットのクラスと同じパネルに変換します。すべてのパネルを、パーティーユニットで最も多いクラスのパネルに変換します。全てのパネルをランダムに入れ替えます。全てのパネルをランダムに入れ替えます。全てのパネルをランダムに入れ替えます。全てのパネルをランダムに入れ替えます。全てのパネルをランダムに入れ替えます。SPパネルが出現する条件を達成している時に限り、パネル1枚をSPパネルに変換します。ライフを全回復し、ソウルが2上昇します。現戦闘中に受けるダメージを物凄く軽減し、使用者の攻撃力を物凄く上昇します。攻撃力300,000で攻撃し、パーティーのライフを全回復します。攻撃力1,000,000で攻撃し、パーティーのライフを全回復します。攻撃力100,000で攻撃し、エネミーの防御力を20%下げます。攻撃力200,000で攻撃し、エネミーの防御力を20%下げます。攻撃力200,000で攻撃し、エネミーの防御力を20%下げます。攻撃力150,000で攻撃し、エネミーの防御力を30%下げます。攻撃力100,000で攻撃し、エネミーの防御力を50%下げます。攻撃力300,000で攻撃し、エネミーの防御力を45%下げます。攻撃力800,000で攻撃し、エネミーの防御力を100%下げます。攻撃力800,000で攻撃し、エネミーの防御力を100%下げます。攻撃力10,000で攻撃し、エネミーの防御力を20%下げます。攻撃力200,000で攻撃し、エネミーを闇属性弱点にします。攻撃力300,000で攻撃し、エネミーを闇属性弱点にします。攻撃力200,000で攻撃し、エネミーを闇属性弱点にします。攻撃力300,000で攻撃し、エネミーを闇属性弱点にします。攻撃力10,000で攻撃し、エネミーを無属性弱点にします。エネミーに400,000の闇属性ダメージを与え、ターン数を3遅延させます。エネミーの現HPを約25%カットして、ライフを回復します。エネミーの現HPを約35%カットして、ライフを回復します。エネミーの現HPを約45%カットして、ライフを回復します。エネミーの現HPを約55%カットして、ライフを回復します。エネミーの現HPを約65%カットして、ライフを回復します。火属性ユニットの数に応じて、攻撃力20,000で火属性攻撃します。火、光属性ユニットの数に応じて、攻撃力18,000で火属性攻撃します。火、闇属性ユニットの数に応じて、攻撃力18,000で火属性攻撃します。する度にパーティ全体の攻撃力が2000上昇。攻撃力上昇の上限は4回。現戦闘中、使用者の攻撃がエネミーの弱点属性になり、使用者が攻撃するたびにエネミーの防御力が低下します。「パーフェクトスキャン」の防御力低下効果はパネル攻撃以外の攻撃でも発動する。ターンを1遅延し、エネミーターンになるまでダメージを与えます。効果:「グラビティ系」+「スリップダメージ系」エネミー撃破不可。全パネルを弓パネルに変換します。消費後1回に限り、使用されたパネルが補充されます。全パネルを剣パネルに変換します。消費後1回に限り、使用されたパネルが補充されます。全パネルを剣パネルに変換します。消費後1回に限り、使用されたパネルが補充されます。全パネルを剣パネルに変換します。消費後1回に限り、使用されたパネルが補充されます。エネミーのライフを6%カットし、次の攻撃が1.5倍になります。効果:「割合ダメージ系」+「倍率アップ系」PSの倍率アップ系とは重複しない。パーティーのライフが0以下になった時に30%のライフで復活します。パーティーのライフが0以下になった時に50%のライフで復活します。パーティーのライフが0以下になった時に70%のライフで復活します。パーティーのライフが0以下になった時に85%のライフで復活します。パーティーのライフが0以下になった時に100%のライフで復活します。パーティーのライフが0以下になった時に100%のライフで復活します。習得ユニット系統:『[救神]アルテミス』Ver.2.8.0アップデートでの調整で、消費Soulが20→9になり、復活時の残りライフが向上。ライフが0以下になった時に100%のライフで復活します。パーティのライフが0以下になった時に30%のライフで復活します。パーティのライフが0以下になった時に50%のライフで復活します。パーティのライフが0以下になった時に70%のライフで復活します。パーティのライフが0以下になった時に85%のライフで復活します。パーティのライフが0以下になった時に100%のライフで復活します。パーティーのライフが0以下になった時に25%のライフで復活します。使用ユニットの攻撃力と回復力を入れ替えます。使用ユニットの攻撃力と回復力を入れ替えます。効果はクエスト中有効。(永続効果)また2回使うと元々の状態に戻る。パネル攻撃時にソウル消費が0になります。スキル使用者は、剣パネルでも攻撃を行います。スキル使用者は、ハートパネルでも攻撃を行います。スキル使用者は、ハートパネルでも攻撃を行います。現戦闘中、使用ユニットは剣、槍、弓、杖パネルで攻撃を行います。詳しい仕様は小ネタ/スキル関連へ。現戦闘中、使用ユニットは剣、槍、弓、杖パネルで攻撃を行います。現戦闘中、使用ユニットは剣、槍、弓、杖パネルで攻撃を行います。詳しい仕様は小ネタ/スキル関連へ。4秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。5秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。6秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。7秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。8秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。9秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。5秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。6秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。7秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。9秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。9+3秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。9秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。9秒間時間を停止し、パネルを自由に消費できます。他のPtSやASとの組み合わせ、SPパネルとの関係は小ネタ/スキル関連を参照。スロットの出た目の数分、パーティ全員で攻撃します。すべてのソウルを消費して、消費した数に応じてランダムにパネルを消費して攻撃します。1ターンの間、パネル攻撃時のパーティー全員の属性が光属性になります。エネミーにドラゴン属性を付加します。1ターンの間、補充されるパネルがハートパネルになります。2ターンの間、補充されるパネルがハートパネルになります。消費パネルと同じパネルを補充します。現戦闘から100%離脱できます。ソウルと魔道書は獲得できません。現戦闘から離脱します。ソウルと魔導書は獲得できません。覚醒ptも獲得できない。死神系やボスには無効。パーティーとエネミー両方に対して、それぞれランダムにダメージを与えます。前方2マス以内に存在する宝箱を取得します。最新の10件を表示しています。00:31:41↑v1.1.0で確認したらミューテッド・ヘルVでも物凄くの表記だった。00:47:35アルテミスのリザレクションはアプリ落ちで無効になるバグあります。18:28:34デリリアム・へル(ボス無効)確認、編集しました。21:23:26覚醒王周り編集しました。不明部分など確認・編集お願いします。17:55:16カテゴリ修正を行いました。不満に思われる方が多いようなら差し戻します。23:32:06今現在までのASを全部記載しました。利用規約に同意コメントを書く前にコメントポリシーを参照してください。