今回使うのはこれだけです。条件を付けるのが戦術的という幻想はゴミ箱ポイーです。ワンパターン行動を1つだけ設定する方法です。デフォルト設定だと攻撃オンリーが基本なんじゃないかと思えますがこれは選ばれたザコにしか許されない行動だと理解しましょう。序盤に登場し、他の敵の基準となるスライムや中盤でステータスの高さで苦戦させるワーウルフ無限湧きしてHPを削ってくるゾンビなど頭の悪さを演出しつつゲーム的に意味がある使い方を狙います。スキルによって敵を差別化、特徴を出すのは正解ですが基本的にダメージスキルを攻撃と差し替えるようにしましょう。ある攻撃とスキルが半々の敵こそ無個性の原因です。ワンパターンとはワンパン即死でターンが回ってこないザコの略。そこから更に1/2の確率で特殊攻撃では、個性なんて伝わりません。未練を捨ててワンパターンにし、代わりに敵の種類を増やしましょう。5:4パターン優先度5のメイン行動と、優先度4のサブ行動の組み合わせです。確率的には60%でメイン行動、40%でサブ行動を行います。攻撃スキル同士の組み合わせは悪手なので特性の違うものにして、ここぞという強敵に使わせましょう。1番のコツは「どちらの行動を取っても強い」とすることです。ワンパターンと同じで、メイン行動を思い切りましょう。サブ行動はそれを補佐するために置くのが目的です。ターン制ならば読み合いのため、サブに防御スキルを混ぜてみるATBならばシナジーのため、サブに支援スキルを混ぜてみるこういった工夫をすると下手なAIに勝る駆け引きが出来ますよ。5:3パターン優先度5のメイン行動と、優先度3のレア行動の組み合わせです。確率的には75%でメイン行動、25%でレア行動を行います。レア行動くらいになるとデメリット行動もありになります。ステータスは高いが、偶にボーっとするオーガや大量に現れては、何体か逃げてしまうバットなどです。25%のレア行動は基本的に使われないものと考えましょう。従って、魔法使い系の補助行動にも適しています。魔法が使えない状況では100%レア行動を行います。ガチガチの戦術AIは次回説明しますがザコ敵ならこれくらいの大雑把な方が愛嬌ありますよ。ザコ敵に適したAIとは?この3パターンが、ザコ敵用の戦闘行動パターンです。見ての通り非常に単純なため、AIとは呼べないくらいです。勘違いしないで下さいね。ザコだから弱いAIを適当に組めと言っているわけじゃないですよ。RPGのザコ敵というのは・ゲーム中に何回も戦う・1回の戦闘時間は短いという特徴は、ゲームバランスに関係なく共通しているでしょう。従って、短い戦闘ターンで特徴を発揮するためモンスターが取る行動を1つか2つに絞っています。余計な行動をしている暇がないため、この方が強いのです。同時にイメージの問題でもあります。100%毒になる毒攻撃と、通常攻撃を5:5で繰り出す敵よりも50%で毒になる毒攻撃を必ず繰り出す敵の方が分かりやすいですね。弱めの敵はワンパターンで、強めの敵は5:4パターンでそれに少数5:3パターンを混ぜる、これくらいで丁度良いです。スキルは色々な種類が作れ、エネミーの設定も簡単なので3パターンでも実際はバリエーション豊富に用意できます。楽しく敵AIを作るには、行動を厳選すること。SilverURLコメントパスワード無題すっげえ勉強になりました。確かに雑魚に通常攻撃なんか使わせるより特徴の出るスキルを二つくらい設定した方が面白いですね。/編集Re:無題コメントありがとうございます。1つの考え方としてこれを知っておくとゲームバランスやデザインを調整するときに役立つと思います。