先日軽く紹介したやつのunity版のようです。レンダリングってわけで前回は、Cyclesレンダーを使って表示をしてみました。Cyclesのレンダーを使うことでマテリアルをきれいに設定できてよいですね。わけで今回はマテリアルの設定を行きましょう。先日の記事で紹介しました、Vertexシェーダーを少し弄ってみたいなーというモチベーションに動かされたのが、今日のブログです。うむむわかるようなわからんような(@_@。シェーダーちょっと、完璧に余談ですが。昨日はそこそこ大きめの人数でVRchatに集まりとても楽しかったです。皆さんのアバターを見ていると、なんというかテクスチャがとてもきれいですね。うむむわかるようなわからんような(@_@。アバター、色々やりたいなーと思いながら見てるですが割と制限が多い......。わけで、色々調べるうちにシェーダーというものを見つけましたです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。