相当と書かれていることがあるようです。シーンなどポリゴンの重なりが多くても、描画順に依存せずに常に一番上のポリゴンのみ描画可能だからです。動作クロックではないようです。いう名称になっています。性能はちょうど整数倍です。ように、シェーダーユニットの個数でグレードを分けているのかもしれません。2個ではないか、と思えます。4個と書かれています。4個だといまいち計算が合いません。4つのシェーダーが実行可能状態になると書かれていますが、もしかしたら同時実行ではなくインターリーブしている可能性もあります。16スレッドの状態を同時に保持できるようです。