YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。投稿ツイートここまできた本作の公式サイトにて最初に表れる言葉。プロジェクト』がいよいよ動き出す。[関連記事]※【事前登録】コロプラ新作『白猫プロジェクト』は指1本で遊ぶ“ワンフィンガーRPG”今回は、2014年6月下旬リリース目標としている本作について、プロデューサーの浅井氏とプロジェクトマネージャー(以下、PM)に直接話を伺える機会を得たので、ゲームの詳細とあわせてお届けしていこう。魔法使いと黒猫のウィズ』のプロデューサーとしてもおなじみの浅井氏(左)と『白猫』のPM(右)。魔法使いと黒猫のウィズ』制作チームが新規に作り上げたアクションRPG、と言ったところ。言っても、もちろんそんなひと言にできるほど簡単なものではない。今回の取材時に、浅井氏が「パズルでもクイズでもない、本当のRPGをつくろう」が原点だったと切り出した通り、スマートフォン向けのプレイをひたすら突き詰めたつくりになっている。▲“ぷにコン”と呼ばれるコントローラーが大きな特徴。3Dモデルでつくられたキャラクターがグリグリ動く。触らせてもらってまず感じたのが、この“ぷにコン”の操作性のよさ。「ボタンはイヤだとずっと言っていた」(浅井氏)、「縦画面の片手持ちにこだわった」(PM)とそれぞれが言うように、スマホ操作への最適化をトコトン考えたことが強烈に伝わってくるデキ。これそこが、“ワンフィンガーRPG”たる所以なのだなと感じさせられた。長押しで2種のスキルを使い分けられる。攻撃は倒したい敵に向くよう計算されており、視点もオートでストレスがない。▲スキル発動時はキャラクターのカットイン!また、「キャラによっては基本攻撃がとんでもないコンボ数になる」(PM)ようだ。それはつまり、どういうことなのか。本作では、いわゆる“ガチャ”で“キャラクター”を手に入れる仕組みになっている。カードバトル系ゲームでたとえるならば、“カード”の要素を「すべて自由に動かせるキャラクターに置き換えた」(PM)ということ。キャラクターにはレアリティが存在し、HP、攻撃、防御など、6種類あるベース能力が変わってくる。「いちばん大きいのはスキルですね。1キャラふたつまで所持しているので、シーンに合わせて連れて行くキャラクターを考えるのが、ひとつの遊びになっています」と浅井氏は付け加える。▲冒険で使用したキャラクターは、経験値を獲得して強くなっていく。手に入れたキャラクターは、もちろん成長させることが可能。強化合成などといった従来のタイプの強化方法とは異なり、「本作ではそういった要素は、“ソウルボード”に集約しています」とPMが言う。▲ソウルボードとは、いわゆるスキルツリーのようなシステム。ここで“攻撃”を習得すると、キャラクターの攻撃力がアップしていくような成長システムになっている。「このツリーの形や個数が、キャラクターやレアリティによってぜんぜん変わってきます」(PM)とのことで、スキル要素も相まってかなりの個性が生まれてきそうだ。親密度キャラクターには、それぞれに“親密度”という概念も存在する。冒険に連れて行くと度合いがアップし、一定まで達するとイベントが発生。親密度に応じた、6段階のショートストーリーが楽しめるようになっている。それだけではなく「親密度が上がると“友情覚醒”をして、ソウルボードでロックされていた成長要素が解放されて、さらに強くできるんです」(PM)と言うから、キャラクターに対する愛着はいっそう高まる仕組み。▲後述の“タウンパート”で、キャラクターたちとの触れ合いが可能。「キャラクターどうしの人間関係なども、ある程度わかるようにしているので、そのあたりも読み取ってもらえるとうれしいです」というPMの言葉からは、キャラストーリーに対する力の入れようも感じられた。▲最大4人でパーティーを編成。キャラクターの組み合わせがキーとなる。本作ではオンラインによる協力バトルも可能で、目の前で顔を合わせて遊ぶ通信プレイにも対応しているとのこと。「エモーションなどもあるのでマルチでわいわい楽しんでほしい」(PM)と語っていた。6種類の武器もうひとつ本作のバトルを形成するうえで重要な要素が“武器”。剣、弓、ランス、ロッドなど、特徴が異なる6種類の武器があり、キャラクターの戦力を底上げできる。▲持てる武器の種類はひとつで、キャラクターによって固有。武器には強化や進化の要素も取り入れられており、これらに必要な素材は冒険中のドロップで手に入れていく。武器の種類は、配信時に120種類以上用意しているとのこと。タウンパートアクションで戦う“バトルパート”のほかに、本作では“タウンパート”という街づくりも重要な要素。何をするパートかというと、施設を建ててデッキコストを上げたり、武器の数値に上昇効果を加えたり、といったパラメーターアップがひとつの目的になる。ひとつ大きいのが、キャラクターたちと暮らしている生活感の演出。「街には手に入れたキャラクターが歩き回っていて、“親密度”によるショートストーリーもここで発生します」とPMが説明してくれたときは、なるほどなと。没入感が高めてくれるシステムになっている。▲建物を建てるには冒険で手に入るコインやルーンが必要。バトルとタウンの両パートで、ウェイトが置かれているのはやはりバトルパート。タウンパートにも上記のように重要な要素が含まれているほか、PMは「バトルパートは力が入ると思うので、タウンパートではのほほんと気長に、ゆったりとやっていただきたい」とも言う。ある意味、箸休め的な位置づけになりそうだ。浅井さんとPMに聞きましたというわけで、詳しいゲーム内容はここまで。最後に、ちょっと気になる『白猫プロジェクト』のあれこれを聞いてみたのでどうぞ。──まずタイトル名に驚きました。『プロジェクト』に込めた意味は、会社として、チームとして新しいプロジェクトをつくろうという気持ちの表れです。魔法使いと黒猫のウィズ』)の対義的につけたプロジェクト名だったのですが、語感も含めて最終的に『白猫プロジェクト』がいちばんしっくりきましたね。『黒ウィズ』には108つの世界があるという設定なので、おそらくそのひとつになるのかなと。──でも、鍛冶屋(武器を強化などができる)にいたライオンの主人。いちおう別人ということにはなっていますが、たまたま“バロン”という名前ですね(笑)。“RPG”を全面に押し出しているので、その重要な要素となる“お話”の部分のウェイトは大きいです。▲物語はフルボイスで進行。主人公たちは著名声優が担当している。物語の結末は構想にはありますが、それをいつ実装するかはいまのところ未定です。──なるほど、物語が随時追加されていくようなスタイルになると。最初に遊べる島が3つあって、順次追加していきます。ひとつお伝えしておきたいのが、本作にはスタミナといったものがないので、好きなだけ遊べます。そのぶん、キャラクターの成長要素ややり込み部分については少しハードルを上げてバランスは取っていますね。懐はかなり深くつくっています。──もはやスマホゲームと言うよりも、コンシューマゲームに寄ってきている印象ですね。いままでの弊社のゲームの中ではかなりチャレンジングなタイトルで、規模感も大規模ですね。Bear”(※同社のスマートフォン専用カジュアルゲームブランド)がこれまで培ってきたノウハウをすべて注ぎ込んだゲームになっていますので、新しい操作性も含めてぜひ多くの方に触っていただきたいです。