パネルディスカッション受講スキルゲームサウンド関連業務に従事する方々。次世代のゲームサウンドを担う方々。業務用テレビゲームのサウンド設計に始まり、「ゲーム&ウオッチ」「ファミリーコンピュータ」「ゲームボーイ」等の音源ハードウェアの仕様設計および開発に携わるなど、歴代の家庭用ゲーム機のサウンド・ハードウェアを作り出してきた。ソフトウェア開発者としては、ファミリーコンピュータ時代の数々のタイトルのサウンドプログラムを手がけたほか、サウンドデザイン,コンポーザーとしても、多数のタイトルにその名をクレジットしている。「ポケットカメラ」「ポケットプリンタ」などのゲームボーイ周辺機器の企画・開発も自ら行ってきた。(株)クリーチャーズ入社後は、同社取締役社長という肩書きを持つかたわら、更に精力的な音楽活動を続けている。ハードウェア設計,ソフトウェア開発,作曲家,そして社長......。一貫してエンタテインメントに携わってきた田中氏が考える、過去~未来を通して普遍的な「感覚」「姿勢」を訊く。株式会社クリーチャーズ代表取締役社長1980年任天堂に入社。boyファミコンの音源開発に関わる。レッキングクルーバルーンファイト、ドクターマリオ、マリオランド、メトロイド、パルテナの鏡、マザーシリーズなど多数のサウンドプログラム、作曲に携わる。(株)クリーチャーズ入社、同社の取締役社長に就任。「ポケットモンスター」の音楽の大半を作曲。NHK「みんなのうた」にも多数の楽曲を提供する。2007年「スマブラX」の編曲家として参加。最近は東京を中心にクラブ等でPCを使用したライブ活動も行っている。Japan株式会社プロダクトマーケティング部マーケティング・マネージャーゲームサウンドデザイナ/サウンドプログラマとして(株)カプコンに在籍し、同社のゲームにおけるサラウンドオーディオ表現の可能性の礎を築く。現在はゲームオーディオのためのサポート業務に従事。サウンドデータ制作からプログラミングまで、幅広い経験と知識を元に、サウンドデザイナだけでなくサウンドプログラマまで、ゲームオーディオに関わる全ての職種を実践的にサポート。