元気いっぱいにペルスヴェルを殺しまくる。盾の発動率も高く、剣はレイピアくらいしか効きやしない。ロードグラム持って来てるけど、ココで使うとオルトマンまで保たないのよ。デフォルト・ダメージ「3」でもセオドルのHPは45。ココはペルスヴェルのブレンサンダーしかないでしょう!トドメはエルバートの槍で。(それでも生きてたらも一回サンダー)セオドル(強健持ち)の撃破と「ダウドのアレ」捕縛。2つの要素が絡むとリロード回数は跳ね上がる。それに加えてフェイ達がいるポイントの増援数がにわかにキビしくなってくるし。wさてさて、ここまでの難問(オレには)を片付けると、16ターンで2体の装甲兵。それと18ターンには3体のマーセナリー登場。シロックを呼び寄せ、彼にミーナスが持っていた雷神の矢を渡す。シロックがそれでさっき覚えた射撃待機し、トドメはやっぱりブレンサンダー。技能値上げやってるヒマは今回なし。マーセナリーにはリースのロードグラム。単騎で3体の中に突っ込ませ、反撃の致命攻撃も狙う。これでなんとかオルトマンをお迎えできるかな。■20ターン■オルトマン登場。ダウドがここで橋の向こう側にまだいると撤退が危うい。18ターンでコレクターアイテムのスキュラを持つラーズ神官も出てきている。オルトマンはもうロードグラムでタイマン。これしかないオレの場合。盾を外して軽傷なんてやってる余裕はないし、リロードしてればそのうち戦闘不能になるかもよってカンジ。初手でリースが攻撃したら、オルトマンが攻撃してくれるまでじっと我慢。ここまでリース達もタイヘンだったけど、意外に北東の増援と戦いながらフェイ達を下げる作業もけっこうしんどかった。そんな要素のひとつ、問題児A君。「怒り」はディアン専用です。おとなしく「馬殺の斧」を捨てて投降しなさい!ホントに彼は要注意。彼にフェイ以外の直接攻撃は危険極まりない。ラーズ神官はラレンティアの攻撃が当たらなかったらやっぱリロード。その後、何気なく川を挟んで配置してあるシルウィスがスキュラをかわせれば、そこで彼女が仕留める場合も。トドメもラレンティアがカタい。見たいぞ「連続」オルトマン撃破後はとにかく残りターンと移動ヘクスの確認。