みんなの意見(第43回)結果比較ハピナスの技構成アンケートです。技の所持率ランク(その他...鈍い・捨て身・寝言→5.1%/雷・凍える風・鳴き声・水鉄砲・バブル光線・めざ水・雨乞い→2.6%)冷凍と10万、壁とリフ、毒と電磁波などの間で結構差が出ていますね。木炭、焼けた木の実、神秘の雫(2.6%)技構成+コメントまたまた例によって、整理のために技の順序は変えちゃってます。(先に言えば良いのにまた忘れちゃってました。何と言うか、申し訳ない。タマゴうみ/ひかりのこな役割重視型です。梨に張り合うために冷凍。放射はネール、フォレに10万は君主無道に対して強いですがガラにほぼ無抵抗になるのが辛いです。鈴は必須、壁はサポート性を強めるため。砂塵もいいですが残飯取られるのが痛いです私が最初にハピ使ったときはこの型だったかな...。これが一番スタンダードっぽかった気がします。タマゴうみ/ひかりのこな実機で持ってるのがこんな感じだった。関係ないけどGBA版ではピッピ、トゲチックも♂♀関係なくタマゴ産みを覚えるようで♂もタマゴ産むのかぁ...。その辺特にこだわりとかは無かったのかな。タマゴうみ/ふしぎなきのみ冷凍ビームで良く凍りを出したり、壁を貼ったり、癒してくれたり、いつも助けられてます。自分がポケモンに生まれ変わって卵グループが妖精だったらハピナスと結ばれたいです。それぐらい好きって事です。タマゴうみ/とけないこおり特殊受けはこれで安定すると思う。エーフィも余裕かと思いきや、身代わり張られてバトンされそうな気がする。ホントにもうハピナスくらいしか成功する相手いないんで、それくらいはさせて下さい。タマゴうみ/ふしぎなきのみ冷凍があると色々便利ですし、毒毒があれば色々便利ですし、壁があると色々便利ですし、タマゴうみがあると色々便利じゃないですか。タマゴうみがPP少なげなんでふしぎなきのみ持たせてます。PP回復出来ると色々便利ですからね。8回しか使えない日射しとかと比べれば16回でも十分多いように感じてしまいます。タマゴうみ/どくけしのみ普通ですね。残念ながら遺伝の関係で無理なんですよね。癒しの鈴→壁に変更すべきですね。一応、光の壁ってことで集計しておきました。タマゴうみ/とけないこおりハピナス自体あまり使わないですが、、ガラガラを楽に潰すには冷凍ビームが必須、回復技として卵産みも必須。ハピナスにはカビゴンカイリキーヘラクロスなど物理決定力が寄ってくるので、リフレクターがあると重宝すると思います。後続の受けが楽になったり。急所は無視で(ぁ後は電磁波でもいいのですが、状態異常技は毒が好きなので毒々を。溶けない氷はサンダーや梨、首領を倒しやすくなった気がします。毒リフは何と言うか、ゲームメイクがしやすいのが良いですね。いやもちろん人によって違うでしょうけど。タマゴうみ/とけないこおり同じ型のポリ2が出てくるまでは、ハピナスでやってました。ガラをれいとうビーム二発で落とせないのが難点。タマゴうみ/ピントレンズ(コメント無し)見慣れない型ですね。上手く使えば強いかも...。タマゴうみ/とけないこおり初めて投稿します。産卵癒しの鈴毒毒は結構固定してますね。冷凍はパーティによって変える程度で。(毒→光の壁のときもありますが)アイテムは攻撃技のタイプ強化アイテムをよく持たせます。更新がんばってくださ〜い。溶けない氷持たせてる人って結構いますね。とっくにいなくなったと思ってました。そんなわけで頑張りまーす。タマゴうみ/ひかりのこなハピナスはスターミー以上にパーティに依存して技決めますね。攻撃技に親父技使うことが多いんですが、それは完全にパーティによって変わります。大体が親父技とタマゴ産みが確定として、光の壁毒毒癒しの鈴の中から2つというのが大体のパターンです。エーフィに毒を身代わりでかわされてガラガラにバトンされるのが大体のパターンでもあります。冷凍ビームで即壊されるのが大体のパターンでもあります。タマゴうみ/せんせいのツメ最近よく使うのがこの型です。対特殊においての補佐潰し要員です。対水でギリギリ受けが出来ないサンダーの補助や高レベル電気を受けられないバンギの横で使うと効果が期待できます。凍える風は攻撃技としてではなくサポート技で素早さ1段階ダウンはなかなかおいしいです。エース的にハピナスがリキーやカビを誘えていい感じです(たぶん(ぁ道具の爪の発動率が3割に到達すると思うのは気のせいでしょうか(何なるほど、凍える風も中々良さそうですね。タマゴうみ/せんせいのツメまぁ、普通にコレ。タマゴうみ/どくけしのみ攻撃技は10万vが多いかな。ないと無道とかになめられちゃうし、スターミーやスイクン押せるの優秀。攻撃範囲が一番広いかな。ガラに無抵抗なのがつらい。癒しの鈴&光の壁ん〜まぁ普通に。癒しは回復技がタマゴなのと見方のサポート。壁は天候受けの保険&サポートタマゴうみ眠るよりこっち使う人多いはず。自分では一般的な奴って思ってるけどどうなんだろ?持ち物はいつも余り物だから毒消しの実とか麻痺直しのみとか爪もあるかな。ほとんどの型が一般的に見えてしまうような気がしないでもないですね。タマゴうみ/たべのこし在り来たりだけど。ハピが食べ残しを持てば、数ターン眠らされたって、毒を盛られたって、平気・・なの!平気だよね!可愛いので許します。タマゴうみ/どくけしのみどくどくはあると嬉しいですね。好みで攻撃技は10まんボルト。あとは光の壁か癒しの鈴の2択って感じです。カウンターやころがるもいいかな。難しいので今回はこれで。今回は転がるはいませんでしたね。タマゴうみ/ふしぎなきのみめざ草やら水やら冷凍10万やら色々使うけど大体これ。毒毒だけあれば、出てくる物理ポケに嫌がらせをするだけじゃなくて特殊ポケ、特に天気とか壁がないと厳しいのを追い返すのに便利。メイン技はずっと前から火炎放射。パーティに炎技があると便利だし。鈴ハピなら率先して木の実をまわしてあげたい。ついでに毒の回復も地味に強い。確かに炎技は重宝しますよね。私も昔よくハピを使ってた頃は火炎が多かったと思います。タマゴうみ/ひかりのこな特殊受け以外にもフォレトス焼きという役割を持たせます。やられた側は嫌なことこの上ない。いつも燃やされてます。先発で出したりするとかなり成功しますよね。タマゴうみ/ピントレンズ対特殊性能と対物理性能の両立を考えたらこれしか無いので(ちなみに、対カビは、基本的には「リフ補佐→リキー」で対処することになります。特殊技は、主にリキーとの相性を考慮してチョイスしてます(ちなみに、冷Bが無いと対ガラがちょっと怖いので、これは極力外したくないです;)。それにしても雷にこの一票しか入らないとは意外。麻痺狙いも兼ねた攻撃技ってことでもっと入ると思ってたんですけどねぇ。タマゴうみ/やけたきのみ組ませるポケモンにもよりますけど、最近はこういう型を。タマゴうみ/ふしぎなきのみ鈴の部分はなんでもいいです。隙を与えないように、攻撃技2本は必要です。しても補助技二つ欲しいときは冷凍を残します。なんつーか説明不要ですね一応これが基本っぽいものですが、本当にその時々によりますよね。火炎とか地球投げとか雷とか凍える風とか。捨て身鈍いカウンタタマゴに投票しようかとも一瞬思いましたがそんなに使ったわけでもないのでやめました。冷凍は多いでしょうけど、他はばらけそうな気がします。同じ技構成のハピなんて2回と使わないなんてこともあるでしょう。大げさですかまぁハピ自体最近使ってないわけですが。不思議な木の実がポイントだと思いたい。普通ですか確かに、ハピの技なんてのはパーティに合わせて変えるだけみたいな感じですからね。思い入れとかそういうのはないことが多いかも。タマゴうみ/ひかりのこな麻痺サポートで使いたいときはこれですね。電磁波が効かない地面のために冷凍Bは個人的に必須。あとの1つはリフレクターとか癒しの鈴のときもありますけど10万Vがおすすめ。ハピナスに攻撃技2つ入れるひとはあまり見ませんけどハピナスを「特殊を受けるだけの存在」と考えるとどうしても他の2匹の選択が難しいんですよね。ハピナスを「特殊を潰す(封じる)存在」として考えて10万Vを入れてなるだけハピネスが潰せるポケモンを多くすると意外と便利です。パにもよりますけどね。うーんなるほど、確かに受け専用として使うと他の2匹は苦しいですね。攻撃技2本のハピは使ったことないですけど、結構使いやすくて良いかもしれない。タマゴうみ/もくたんピクシーの邪魔をするフォレはおとなしくやられてください木炭無しだと火炎放射で落としきれずに撒かれて('A`)そっか、やっぱり木炭無いと落とせないのね。一撃で倒せないと意味ないもんね。ねむる/ピントレンズハピの攻撃力でも弱点つけばそれなりの威力になるんじゃないのかな、だから攻撃技を多めに装備。最大の利点はポケスタでの技一覧が虹のようにきれいなカラフルに。確かにカラフルだといいよね。回復が眠るなのももしかしてカラフル狙いですか。タマゴうみ/たべのこしりんくすさん、お初です。初投降なんでちょっと緊張(ぇやっぱ砂塵ハピたんです。いつもは援護ばかりのハピたんが決定力が決定力を持つのがかっこいいです。くすさんが前砂塵ハピたんが好きだと言っていたので僕も好きになりました。状態異状に弱すぎで泣けてきます。今後もどうぞよろしく。状態異常に弱いのはチャームポイントってことで良いと思います。使っている時は攻撃的で楽しく感じました。言うまでも無いですが、撒き菱屋さんと組むのがおすすめ。状態異常が気になる場合は眠るになるでしょうね。私は単発眠るだとどうも使いこなせないです。ねむる/たべのこしそんなにパーティに入れることはないけれど、最も好きなのは、と聞かれたらこれを挙げます。これを使ったときは驚きました。あの、あのですよ、あの献身的なハピナスがですね、その、トレーナーの命令でですね、体力を回復させるために、自分のたまごをですよ、おそらく子孫をですよ、我が子をですよ、おお惜げもなくでしすね、生んで、そしてまあおそらく食うんでしょうね、バリバリと、ムシャムシャと、食って、体力を回復させるわけですよ、トレーナーのために。そそそのハピナスがですね、すなあらしを覚えさせたとたん、様変わりです、やんちゃガールです、おてんばです、不良ですよ!僕の仲間たちをジャマし始めてですね、こちらに向かってですね、もも文句を言うわけですよ。「あんたちょっと構築ヘボいんじゃないの?」とかですね、「あんたの立ち回りじゃあたいを活躍させるのは無理だわね。」なんて、もう、僕は、ううう・・・。上手く立ち回りが行くと、ピタッと活躍してくれます。特殊受けとしての役割もきちんと果たしてくれます。決定力が、活躍の幅を大きく広げてくれる、それがこの技構成を好む理由なのかも知れません。何かリズム感があって良い文章ですね。久しぶりにツボにハマったコメントでした。タマゴうみ/きせきのみ此間ガルーラを封じられて困りました。物理にも強くて倒し難いです。実際に見たことはないんですが、鳴き声というのは中々侮れない技ですよね。タマゴうみ/きせきのみうたうがかなり強いです。眠り技ってかなり厄介だと思います。交代読みしてきてもすぐさま敵を黙らせますしね。運gはポケモンの醍醐味だと思います。地球投げと癒しの鈴の併用は無理かも...。歌うハピは私も使ったことありますが、ハマるとかなり強いですよね。当たり前なんですけど。運gはポケモンの醍醐味というのは同意です。タマゴうみ/ひかりのこなサポートハピ。状態異常に対応できないエースのお供に。特殊受けつつ壁貼ったり眠らせたりしてエースで3体抜きフーパとかの基本ですよね眠るガラとか勘弁してくださいホントにサポート役だと割り切ってしまえば攻撃なしでもいけるのかな。攻撃技は状況によっては全く使えないですけど、毒毒とかは大体どの状況でも使えますからね。エアムに受けられ続けたりすると嫌ですが。(砂塵ハピは使いこなせません。カウンターって意外と警戒されてない気がします。低レベルで使えばなお決まるよ。低Lvでなら使ったことあります。タマゴうみ/たべのこしエース仕様。物理相手:鈍いカウンターゴーストが爆発して受けがいなくなることがあるので結構おいしい。意表を突くのは大好きですね。みんなの意見(第43回)。