ビッグコアはステージ5のクラッシュバムで代替され、このステージには存在しない。沙羅曼蛇ビッグアイFC版オリジナル敵キャラクターファイアーボールステージ3に登場。見た目はファイアープラネットに似ているが、こちらは上下運動を繰り返すのみ。プラウラーステージ3の道中に登場する龍で、自機を追尾し、炎弾も吐いてくる。ジェリプステージ4に登場。高速エリアに登場する個体は耐久力が高い。バムダステージ4に出てくる破壊不能な赤い肉塊で、『ライフフォース』2面の結石にも似ている。ピンク色の空中敵と共に出現したものだけは破壊できる。タブルスステージ4の壁沿いに出てくる赤血球のような敵で、弾を撃ってくる。ザクロンステージ4中盤のツクシのような胞子細胞で、放っておくと割れて耐久力の高い胞子を放出する。イモ細胞ステージ4後半の長円形状細胞で、いきなり網の目のような足を生やす。後半には足を出し入れするものも登場。小骨ステージ4後半の背骨地帯で降ってくる羊角状の物体。2つに分裂するがその後は破壊不能。バルガニスステージ5の砲台。ステージ2のミサイルとは違い、こちらは通常弾を撃つ。ムービングストーンステージ5前半に登場する浮遊隕石。基本的に破壊不能だが、一部ランダムで破壊できるものがあり、パワーカプセルを落とす。吊り石ステージ5の前半に出てくるバウンドする岩石。放っておくと6つに分裂する。ラッシュ前作で登場した敵キャラで唯一の出演。ステージ5のみに登場し、前作と違い、縦一列に勢揃いしてから突っ込んでくる。ドームラッシュを放出する、岩に偽装した珍しい形状のスクランブルハッチ。ハッチステージ5途中の浮遊岩石に付いているハッチ。ビビ上下対になっており間に破壊不能な赤い弾を絶え間なく吐いている障害物。片方を倒すと弾を吐く頻度が落ちる。トライアングルステージ5後半に出てくる三本足の飛行物体。床と天井に張り付いており、近付くと回転しながら襲ってくる。壁内砲台ステージ5後半の遺跡の壁に隠れている砲台。X68000版編集AC版におけるブート時のメモリチェックやクロスハッチ表示、テストモード(裏技を使う事により可能)まで忠実に移植され、ACからコンシューマー機への忠実移植ブームの火付け役となったとされる。発売当時の純正ハードである10MHzモデルでの動作はやや重く、3面のプロミネンスの表示が特にもたつく。1面のBGMに若干の違いがある。開発はSPSで、発売はシャープ。発表から発売までに当時としては異例なほどの発売延期が繰り返された。後にSPSの担当者が雑誌インタビューにて、「ほぼ完成していたバージョンの出来に納得できず、それまでに作成したすべてのデータを破棄して一から作り直したため」と説明していた。裏技でBGMだけを聴くことができるが、未完成どころか明らかに曲になっていない物なども存在する。X68030の高速動作モードではBGMが正常に演奏されない他、旧機種互換モード下でもMC68030のキャッシュ機能によるフリーズ頻繁により正常には動作せず不具合を解消するためには有志が作ったパッチソフトを使う必要がある。静止画の画面写真を見る限りでは、一見オリジナルに忠実な移植作のように見えるが、実際はシステム・ゲーム内容ともにかなりのアレンジが施されており、その内容は大きく異なるものとなっている。中でも一番の違いは、1人プレイ時に、『グラディウス』と同じ「自機が破壊されると復活ポイントに戻されるシステム」に変更されている点である。それ以外にも、敵(ザコ・ボス共に)のアルゴリズム等が大きく異なり、全体を通して、AC版よりもスピードの速い敵が多く(例えば、ステージ1ボスのゴーレムの移動速度や、ステージ2のザコが発射してくる弾の速さなどが顕著である)、ステージ3のプロミネンスの出現パターンもAC版とは全く異なり、ステージ4に至ってはAC版では可能だった画面奥へのミサイル投下が出来ず、そこに配置されているハッチ(AC版同様に雑魚を発進させる)が破壊できない。それ以外にも、アイテムの出現数・出現位置がかなり違う。音楽はオリジナルよりも一部、音程が異なる部分があるが、PCエンジンの内蔵音源の特性からアーケード版よりもMSX版に近い雰囲気になっている。PCエンジン版『グラディウス』同様、横スクロール面で画面が上下にスクロールする。GameBox』に収録されている。2013年6月20日よりクラウドゲームとしてG-clusterやひかりTVゲームで利用できた。バーチャルコンソール及びゲームアーカイブス版では画面が点滅する演出が削除されている。PLUS」として『沙羅曼蛇2』、『ライフフォース』も同時収録され、いずれもほぼ忠実に移植されている。CD-ROM内に開発者によるテキストファイルおよび壁紙が入っている。ZOOMの2種類の画面モードを選択可能。ZOOMにしてもスコアの表示はARCADEのままになるので、バランスの悪い画面となる。このモードでは元々256ドット×224ラインのグラフィックを320ドット×224ラインに引き伸ばして表示している関係上、画質が低下している。『ライフフォース』も同様。AC版でレーザーを撃つとちらつく3面のイントルーダーが、ちらつかなくなっている。PLUS」として『沙羅曼蛇2』、『ライフフォース』も同時収録。いずれもほぼ忠実な移植。ZOOMの画面モードしかないが、SS版と違ってスコアも拡大された状態で表示され、画質の低下もない。オプションで画面の位置を調整可能。携帯アプリ版編集グラフィックこそオリジナルに近いが、「マルチプルの動きが素直で間隔が広い」「縦スクロール面で下にミサイルを撃てない」「壊せる壁がすべて再生する」「ノーミスで進むと3面の炎がたくさん出現する」「ノーミスで4面に進むと1周目で打ち返し弾が発生する」といった違いがある(S!アプリ版で確認)。iアプリ版は自機の当たり判定が異様に大きい。Windows版編集i-revoにて、FC版、MSX版、PCエンジン版『沙羅曼蛇』が配信されている。プロジェクトEGGにてPCエンジン版が配信されている。PLUSにさらに『グラディウス2』と『XEXEX』を加え、合計5作を忠実に収録。FORCE』を同時収録。ハイスコアモード、キャラバンモードが追加され、オンラインのハイスコアランキングに登録できる。他のアーケードアーカイブス同様に中断セーブに対応。サンダーミューの画面を激しくフラッシュさせる攻撃の表現がマイルドなものに変更されている。アニバーサリーコレクション』に収録された版(PS4版はアーケードアーカイブスとは別にリリースされている)。マルチプラットホームソフトのため、仕様は全機種共通になっている。GOFERの野望』、『ツインビー』、『A-JAX』、『悪魔城ドラキュラ』、『サンダークロス』、『スクランブル』の7作(全てAC版)。本作の音楽は当時まだ音大生だった東野美紀がアルバイトで作曲を担当した。作曲したBGMが次々に没になり、苦し紛れに三連符を多用したところ、多少の批判を受けながらも採用された、という作曲者自身による発言がCDのライナーノーツに記載されている。ポータブル」のギャラリーに収録されている。音楽演奏にはFM音源チップYM2151が使われており、ステレオ出力されるのも当時は珍しいことだった。マイコンBASICマガジンの1986年11月号、並びに同12月号では、古代祐三がPC-8801mkIISR用に本作使用曲のステレオ演奏実現を試みるプログラムを発表した。これは左右チャンネルを各々別のプログラムとして二台のPC-88に入力し、同時再生させることでサウンドボード搭載の音源、YM2203の出力ポート不足を補う方法を採っていた。元のデータをコンバートしたものではなく、耳コピーであり、音源のスペックが異なるため、再現性については完全ではなかったが、二台の本体を必要とするプログラムとして話題となった。タイトルについては(『ライフフォース』で使用されたものも含め)当初は付けられていなかったようで、1986年にアポロン音楽工業から発売された『オリジナル・サウンド・オブ・沙羅曼蛇』では「第1ステージ・サウンド」などとなっている。-Again-』に基づいている。『グラディウス』からの続編である『グラディウスII』となる予定だった。横スクロールにするか縦スクロールにするか、開発部署で揉めた末に、これらを交互に挿入することになり、システム的にも『グラディウス』と異なる点が多いために、別タイトルになった経緯がある。ゲームのエンディングで敵が惑星から脱出するシーンがあるが、これには製作スタッフが続編の『グラディウスII』を作りたいという意思が込められている[8]。16位[18](1991年)アーケード版1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では16位を獲得した[18]。同誌では、「超難度パターンシューティング」、「ステレオサウンド機能付きのオリジナル筐体で販売されていたので、音楽に臨場感があふれていた」、「サウンドもさることながら、グラフィックにも迫力があった。STAGE3の炎の面などは初めて見た時には驚いたものだ」とグラフィックやサウンドに関して絶賛している[18]。タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「ステレオサウンド機能搭載の専用筐体で発売され、その臨場感あふれるサウンドやボイスは多くのプレイヤーを魅了した」、「グラフィック面においても、グラディウスより格段に進歩しており、細胞ステージの骨針や、プロミネンスなど、派手でインパクトのある名場面が印象深い」とサウンドやグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている[19]。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計29点(満40点)[14]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.48点(満30点)となっている[2]。FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.00点(満30点)となっている[3]。この得点はPCエンジン全ソフトの中で160位(485本中、1993年時点)となっている[3]。デラックスパック版では、裏技を使用しかつフォースフィールドのアイテムを取得することで4つ付けることができる。AC版のフォースフィールドは他のAC版グラディウスシリーズの同様の装備(シールド)とは異なり地形との接触判定はない。「ゲーメスト」など当時のゲーム雑誌では他のゲームで同種のシステムを表現する場合に「曼蛇復活」と呼ぶこともあった。通常はゲームを開始する際にワークエリアを初期化するが、この部分は初期化されない模様。電源を一度切り、ある程度放置した後に電源を再投入すると、ようやく元に戻る。本作を含めた当時のコナミのアーケード作品には音声合成チップ「VLM5030」が搭載されており、『イー・アル・カンフー』(1985年)や『ツインビー』(1985年)などでも声での演出が用いられていた。『ゼビウス』の敵キャラ及びそのスピンオフタイトルと同名だが無関係である。開発チームの上司に気に入られたことからフラック・アタックでも登場し、そちらでは破壊可能。他で出ないのは、元々がバクテリアン側の部隊名なので、いわばゲーム中に出現する敵全体を指すため。MSX版のものに近いレイアウト。