Technique以外の他の全ての条件が同じなら、クリティカルの発生確率を上げれば上げるほど増えていく状態異常に対する抵抗をパッシブで上げることができる。持続時間が0.3秒以下の場合状態異常は発生せずに無効化される。)基本的に状態異常はその属性ダメージがある状態でクリティカルが出た時に発生する・炎(ingite)は与えた炎ダメージの1/3を4秒間かけて追加で与え、合計すると元のダメージの4/3を与えることになる・氷(chill&freeze)は鈍化していき、最終的には氷結して動きを封じる・雷(shock)は状態異常が最大3回まで重複し、shock一つにつき、全部のダメージが40%増加する、最大重複時は計120%ダメージ増加クリティカルの状態異常とは別に、スキル自体にも状態異常確率が存在する物があるまたConductivity、Flammability、Frostbiteというスキルは各属性の耐性を下げるdebuffで、その属性で攻撃した時に、一定確率で、クリティカルでなくても、状態異常を発生させる事ができる最新の10件を表示しています。20:08:56たしかに本文のここ、ちょっと意味が読み取れないね。20:38:07>最終的に氷結←ってのがよく判んないね。自分もゲーム始めたばっかりなので、どっちがFreezeでどっちがchillかは確信がないけど、自分が氷系スキル使った感覚だと、クリティカルで発生する氷結効果のほうが先に来てる気がするけどな。最初に氷結して、氷結が解けてから短時間動きが鈍い状態異常が残る。前者の氷結効果がFreezeで動きが鈍ってる状態がchillなんだろうな、と勝手に理解してたけど。20:47:46古い・・・。感電は全部のダメージが50%になった代わりに重複しなくなったそうで。それからChillとFreezeについて、「Cold」属性の攻撃を当てて、クリティカルならFreeze、そうでなければChill。Chillは移動速度も攻撃速度もバフ・デバフ時間もゆっくりになる(長くなる)。Freezeは動けない。Freezeした場合は同時に「Freeze時間+0.3秒」の時間Chillにもなってるらしい(Freezeが解けたらほぼすぐに普通速度に戻ってるようにしか見えない)。Frost」を取ると、Freezeが終了してから「Freeze時間+0.3秒」Chillになるらしい。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。