麻雀における鳴きとして「ポン」「チー」「カン」の3つがあります。他の発声としてリーチとかロンもありますが、これらは鳴きではないです。この鳴きが被るときが稀にあります。なると「ポンよりチーが優先だ!」とか「いやいや発声優先だ!」というようにトラブルになることも。実際どっちなん?という人に向けて、今日は鳴きの優先度について紹介していきます。終わりに鳴きはポンとチーとカンに分かれるまずはポンとチーとカンという3つの鳴きの違いを簡単におさらいしていきましょう。鳴きを入れるべき役と3種類の鳴きの違いここで確認しておきたいのは、鳴きの被りについてです。鳴きが被るのは、ポンとチー、あるいはカンとチーになります。それぞれの牌は4枚ずつしか入っていないため、誰かがその牌を2枚持っている必要があるポン同士、あるいは誰かが3枚以上持っている必要があるカン同士、そしてポンとカンが競合することはありません。一方でチーも上家からしか鳴けないルールであるため、チーとチーが競合することもなく、ポンとチーの被りのみ考えればOKとなります。基本はポン>チーの順番!ただし発声が早いほうが勝つではここから本題に入りまして、ポンとチーが競合した場合の優先順位について解説していきます。結論から言いますと、ポンとチーが同時に発声された場合、ポンが優先です。これはあくまで発声のタイミングが同時であった場合。チーのほうがポンよりも1テンポ以上早かったときは、チーが優先となるのが一般的です。これはなぜかというと、チーを見てからポンをかぶせることを防止するため。「チー」といって誰かが牌を晒した後で、「ちょっと待て!ポンするわww」といって誰かがポンしたとして、それが認められたら、チーをしようとした人は手牌をさらし損ですね。いったダーティなプレイを防止するために、発声優先のルールがあるのです。「よし、発声優先ということは、とにかく早く鳴けばいいってことやな!超高速のチーでポンを封じ込めてやろう!」と思いつく人もいるかと思いますが、これはあまりお勧めしません。いうと、まず一つは、見間違えによって反則となるリスクが高まるため。鳴けない牌でチーと発声してしまった場合、1000点を場に支払わなくてはなりません。1000点と思うかもですが、地味に痛いので気を付けましょう。高速すぎるチーをオススメしないもう一つの理由は、これがマナーが悪いとされる行為であり、トラブルの原因となるからです。チーの発声優先のルールは、あくまで後付けのポンを封じ込めるためのものであり、ここを逆手に取ってチーの鳴きを間髪入れずに行うのはよくないとされています。プロの団体などによっては小言が言われる場合もあります。いやでも早い者勝ちやん!と思う人もいるかと思います。確かにそうだとしても、牌の見えやすさによっての有利不利でトラブルになる場合もあるので注意が必要です。いうことかというと、例えば左利きの打ち手の上家であると、捨て牌がかなり見づらいです。その結果、捨て牌を上家が確認できる前に下家がチーをしてしまったら、上家は鳴きをするタイミングがありません。これはかなり不公平であり、トラブルのもとになります。いったリスクを避けるためにも、チーは1テンポ待つほうが無難です。終わりにここまでポンとチーの優先度の違いについてまとめてきましたが、いかがだったでしょうか。まとめると、ポンとチーは発声優先で、同時ならポンが優先。早すぎるチーはトラブルのもとになるので、注意が必要といった感じです。この基本を押さえて正しい鳴きをしていきましょう!では今日はこの辺で。鳴き単調になりがちな麻雀ゲームを「割れ目」でインフレさせるmaru-jan!麻雀ゲームは技術上達や暇つぶしに有効な手段ですが、やはりリアル麻雀に比べると単調になりがちなもの・・・!そう思っている人は多いのではないでしょうか。そんな方に朗報です!麻雀ゲームのmaru-janではなんと超インフレルールである「割れ目」を楽しむことができるんです。ゲームといえど、割れ目ともなれば点数は2倍でデンジャラスなので、気をぬく暇はありません!普通の麻雀ゲームには飽き飽きしていたんだよ・・・という人はぜひmaru-janをプレイしてみてはいかがでしょうか。手牌7枚!初心者にオススメのミニ麻雀ゲーム麻雀の上がり方解説!失敗しないロンとツモのコツプロフィール初めまして。麻雀歴は10年ほど、フリー、セット、ネト麻(天鳳)など何でも打ちます。本サイトでは、牌、マット、卓などの麻雀用品の選び方とおすすめについて発信していきます。