どれも大きく踊る駒です。摩訶大将棋の中央2列目04)の投稿で、大大将棋の作者は仏教関連の駒を避けたようです、と書きましたが、これは間違いだったかも知れません。大大将棋の作者は3目踊りの駒をはずしたかったという可能性があります。摩訶大将棋の最前列(歩の列は考えず)は、全部が走る駒ですが、2列目は、実は、ほぼ全部、踊る駒のようです。上の5駒以外に、驢馬も猛牛も飛龍も踊ります。桂馬だけが越す駒です。何というきれいな配置!最前列の攻撃を待たずに2列目からも越して進めるという仕組みです。走り駒を後ろにつけて中央の5駒が大きく踊ります。(1592年)からの引用です。金剛は次のように書かれています(読み下しは無茶苦茶かも)。四方ニ3目踊ル、踊ラザレバ1目、2目馬ヲ越ス、四角1目歩ク驢馬も猛牛も象棊纂図部類抄には踊ると書かれています。諸象戯図式(1696年)では、ほぼ全部踊りですが、次の2点よくわからない記述です。1)驢馬が越す駒、2)羅刹(3目踊り)と夜叉(5目踊り)のアンバランスところで、wikipediaを見ると、踊りの駒が少なすぎで、どうしてでしょうか。23:41)「踊る」の意味は、「2目以上指定の数だけ移動でき、途中に駒があれば飛び越すことができない」「2目以上指定の数だけ直接移動でき、途中の駒を飛び越すこともできる」のどちらでしょうか。斜め前に一目ずつ、横に三目ずつ、真後ろに一目動く駒であったと思います。01:09)踊ルは、狛犬とほぼ同じ機能と見ています。wikipediaの狛犬の動きの説明は、一部違うかもです。1592写本(=1443写本)には、狛犬の動きの解説は、次のように書かれています(一部を抜粋)。正行度=同じ方向にだけ、という意味に捉えますと、居喰はできません。居喰ができるのは、不正行度=踊ったときに方向を変えてもよい、師子だけが可能です。力士が、狛犬の4角(ななめ4方向)だけ踊る駒、になります。猛牛が、師子の4角だけ踊る駒、かつ正行度、となります。師子が不正行度2目踊りの唯一の駒となります。中将棋では、角鷹や飛鷲がいますが。1592写本に見られる、踊リの定義(のようなもの)として、隣接している駒のある方向にしか踊れない、という点があります。「踊ラザレバ1目」、ということですので。敵だとすると、食べてなおかつ進むことができます。これを、「踊リ」の定義と考えています。食べたときのみを「踊リ」というべきかもです。食べれなければ(つまり、味方ばかりなら)、越シです。敵2を食べてその位置に移動します。金剛は、敵2を食べれません。金剛は、敵1を食べてさらに進み(=踊る)、その横の駒のいない位置まで移動します。敵1を食べたが進まない(=踊らない)、という選択もOKです。以上が1592写本からの解釈です。摩訶大将棋の2列目も中央部分は結構強力です。成ると金将ですから、1回きりなのですが。09:04)「踊り」を走りに直してしまったのは、近代になってからの事なのでしょうね。いずれにしても、古い時代の将棋の「飛び越え動き規則」は、正確な情報がしっかりとは伝わらない程に、めんどくさすぎたのですね。走りでごまかした方の気持ち自体は、判るような気がしました。古文書の信憑性ですが、この領域の記載は、ほどほどではと考えてます。古時鳥(帰りたいと言って鳴く、ホトトギスの姿をした蜀の王様の、恐ろしい呪いの駒)で鼠の顔のイメージから見て良い感じがしますね。「主人が出世すると、空を飛ぶ」淮南の仙鶴で合っている訳ですから。