それまでサウンドに関する経験というものはあったのですか?Oさん幼稚園から中学卒業あたりまでピアノを習っていました。中学生の頃に友達の影響でPCを使っての「打ち込み」を覚えます。ランカース入社前にはカラオケの演奏データを作成するバイトをやっていました。藤川カラオケの演奏データ作成......つまり耳コピですか?※耳コピ......原曲を聴いて、自分の耳だけを頼りにコピーすることOさんそうです。入社後すぐ耳コピの仕事がありました......。藤川......それは......奇遇ですね。普段、どんなお仕事をしていますか?OさんBGMやSEの作成がメインです。それをゲームに組み込んでから調整なども行います。藤川それではまずBGM作成について、普段の仕事の進め方を聞いていこうと思います。BGMは普段はどのような形式で発注が来ますか?Oさんディレクターさんやプランナーさんから、Excelで発注素材リストを貰います。BGM発注書のサンプル。発注者によって内容に個性が出がち藤川この発注リストで重要な部分はどれでしょう?Oさんどれも重要ですが......、尺の指定とゲーム内で流れる頻度は特に欲しいです。藤川サウンドさんから見て、理想の発注方法はありますか?OさんBGMを作成する際に、既存の曲を例として挙げてもらうことがあるのですが、この例は1曲ではなく3曲程度挙げてくれると助かります。藤川ほうほう!Oさん例が1曲だけだと、発注者の思っている「この曲のこの部分のこの雰囲気」というのが伝わりづらく、その曲に頼り切ってしまうのです。例が複数あれば共通点を見いだせるので、発注者との誤差が減ると思います。......これは受け売りですけど。藤川では次にSEについて聞かせてください。発注方法などはBGMとそう変わらないですかね。SEの場合は擬音が書いてあると嬉しいです。藤川ドカーン!とかピュン!とかですね。あとはループするかどうかは必須です。※ループするSE......指定があるまで永久に鳴り続けるSE。最後になりますが、何かあればどうぞ。Oさんなんでもいいんですか?サウンドルームが欲しい......です。機会があればまた掲載していきたいと思います。ブログ用に行った今回のインタビューですが、個人的にも得るものが多く非常に有意義でした。today)PREVバッチからダイアログボックスを表示させようNEXTスピードペイントチャレンジ!コメント投稿は締め切りました。4で公開されている無料アセット気付いてしまったか...悪いが記憶を消させてもらうプランナーの仕事についてTrelloのススメ年末ポケモン大会が開かれた話。