2008こととねお試しBlogいろんなものの感想なんかを、思いつくままにお送りすることとねお試しBlog隠れ家的雰囲気が売りのBlogです。到着するまではなにも手に付かず、到着すれば矢も立てもたまらずインストールして、あとはプレイ三昧ですよ。いいたいんですが、いくら休みだからといってゲームばかりに没頭するというのもまた無理で、ああもどかしいなあ、もっと遊びたいのになあ、と思いながら、一日あたり一時間二時間のペースで遊ぶ。あっという間に消費してしまうのもつまらないでしょう。これぐらいのペースがいいのかなと自分を慰めています。実際にプレイしてみたG-XTHですが、これ結構厳しめの難度設定で、正直驚いています。最初に探索する迷宮ですが、深入りすると死者が出るというのは実にらしいバランスで、ええと、最短でイベントを消化したその帰りに欲を出したら死者一名。おーまい、なんてこったい。XTH以上に厳しいことは間違いありません。レベルをふたつみっつあげれば楽になるかと思ったのに、ならないんだもの。クリティカルヒット持ちの敵もものすごい序盤から出てくるし、次のフロアに進んだらクリティカル関係なしに一撃死する勢いだし、相変わらず毒は脅威だしで、もう6回くらい死んでる。私はリセットしないと決めているから、その都度の蘇生がドキドキもので、だってロストありのシステムですからね。今のところ全員健在ですが、ロストしたら立ち直れないかも知れない。実際、ロストの報告もされているので、ああ、ぞっとしますね。いちにんたりとも脱落者出してたまるものか、その一念でやりますから、レベルあげつつ、少しずつ進める。おかげでなかなかクリアできない、コストパフォーマンス上がる。こんな私にはきっと充分なボリュームとなるだろうと予想されます。いやね、ボリューム不足なんじゃないかって話があるものですから、私もちょっと心配しているんですよ。武器防具を入手することってありますが、キャラクターのレベルがアイテムのレベルに達していないと装備できないために、常に初期は貧弱な装備に限定されます。これ、セカンドパーティを作る時に厳しそうです。XTHとかならファーストパーティの集めた物資を流用することで、セカンドからは楽ができたわけですよ。強力な武器で敵を一掃し、敵の攻撃は重厚な防具で防ぐ。無理しても死なないから、レベルも上がりやすい。G-XTHではそれはできません。いやね、ゲームは困難に立ち向かうからこそ面白いんであって、でも楽できるならしてしまうのが私という人間で、その相いれない状況をこのシステムはうまく解決してくれます。いってもなあ、もうちょっとレベル1装備の充実をお願いしたかった。いやあ、ほんとにレベル1のキャラクターって弱いんですよ。逃走用のアイテム、スペルを充実させて、死亡リスクを下げて、深入り禁止にして、なかなか上がらないレベルに耐えて、一撃死の恐怖を乗り越える必要があるんですが、それでもひとりふたりくらいは死ぬ。そんな状況を経るからこそ、キャラクターへの愛着がすごいことになるんでしょうね。私の今の進捗状況いいますと、ほんとに序盤、チュートリアルっぽいクエストを消化してやっと本筋に入ったというくらいです。この先どうなるかはまだわからず、だからこそ楽しみでなりません。急がず、慌てず、着実に進めていきたいと思いますが、今回はなんだかレベル上限が低いらしいので、ゆっくりレベルをあげて、確実な勝利をものにするというスタイルは無理かも知れません。なると、私にはきついバランスになるな。いえ、いつもレベルあげすぎている嫌いがあるので、これぐらいがいいのでしょう。あまりに楽勝過ぎるのもなんだと思います。年度があらたまったからというわけでもないのでしょうが、最終回を迎える漫画が結構あって、しかも好きで読んでいたものが多かったためにちょっと寂しいなあという気分であります。したことも雑誌の新陳代謝でありますから、むやみに寂しがるというのもよくないことでありましょう。いうわけで『えむの王国』、第3巻で完結しました。当初はこんなに続かせるつもりじゃなかったとかいう話でありましたっけ。マゾヒストだらけのカスティーナ王国を舞台に、マゾでもサドでもない姫さまがとまどう様を楽しむ漫画、であったと思うのですが、なんだかよくわからないうちに純コメディから準シリアスに変わってしまって、3巻ともなるともうほとんどがストーリーというような状況。それでも好きだったんですね。ストーリー仕立てになり、ひとつの事件が解決に向かおうとするのを見ながら、ああ直き終わるなと覚悟してはいましたが、それでもやっぱり終わってしまったことに少し寂しさを感じています。この漫画が好きだったのは、それこそ私の趣味嗜好のためでしょう。ひばりくん!』などお気に入りでした。BL、百合ものなどは、それこそ今では珍しくもなんともない、普通のジャンルとなってしまいましたが、それらジャンルが確立される以前から、漫画、小説、アニメなどでそういう雰囲気漂わせるシーンが出たらがぜん色めき立ったものでして、だからこれらが一大ジャンルとして成立した時は、やったと思いましたなあ。『えむの王国』は、当然そうしたジャンルが形成された以後のもので、というか、そうしたジャンルが存在することを前提として遊んでいるという感じの漫画でありました。国民がマゾの国があれば、サドの国もあり、さらには百合やら薔薇やら、そうした特徴的な性癖を取り上げて、国民性にしてしまうという乱暴な設定は、それが乱暴でストレートであるほどに面白みを増すと思わせて、まあ端的にいえばベタなんですけど、ばかばかしくてよかったです。この漫画は、それら性癖を克明に描きましたなんていうのじゃなくて、あからさまにいびつで、現実とは乖離したものであるのですが、でもかけ離れているというそこがよかった、極端に紋切り型が押し立てられているから、現実のそうした人たちとは無関係のものとして、単純に楽しむことができたのですね。マイノリティを笑おうなんて色があったとしたら、きっと私は受け入れなかったですよ。ところがこの漫画に関しては、そうしたものを感じなかった。キャラクターに主導される微温的な面白さに、ゆったりと浸ることができたのだと思います。後書き読めば、なんだかこの話が続く可能性がないでもないって書かれていて、だったらまたいつかお目にかかることができるかも知れないってことですか。したら嬉しいことです。設定に縛られたりするのではなく、あの修学旅行編(連載時には、いったい何事かと思いました)みたいな、ばかばかしくも面白いというのが読めればきっと私は嬉しいだろうなと思って、でもあの渾身のストーリー展開も、ラスト付近は緻密さ、丁寧さに欠けてはいたものの、うまく落としたなあ、なんだかすごくいい話みたいになってて、嫌いじゃないんですよ。すべて片が付いたあと、一人一人のその後にライトが当たるようなエピローグ、ああしたところも好きでした。読めるものなら読みたいと、そんな風に思います。書き下ろしのイラスト、四人は仲良し、ああいうのりで是非。シェリス王子はおられんのですか。東京:芳文社,2005年。東京:芳文社,2006年。東京:芳文社,2008年。Mangas2008年4月28日月曜日ふーすてっぷ岬下部せすなは、かわいらしいキャラクターとほのぼのとした雰囲気持った漫画を描くのに非常に長けた人で、『ふーすてっぷ』などはまさしくその本領の発揮されたというにふさわしい仕上がりであろうかと思います。内容はというと、社会から隔絶した環境に育った少女の更生もの。一口に説明してしまうと重く痛ましい設定でありますが、けれどこの作者独特のあたりの柔らかさはそうした暗さを払拭するに充分で、読んで得られる感触といえばむしろ人と人が出会い、交流を深めるというのはどういうことであるのかを再確認させるような、暖かで静かに染みる成長ものでありました。ヒロインは、闇の組織にて暗殺者となるべく育てられた風。外の世界を知らずに育った彼女は、組織から助け出された後、児童養護施設に入所し、自分の人生を取り戻すべく少しずつ歩みを進めていくのですが、その急がず着実に歩を進める様、それがよかったと思うのですね。その歩みを進めるということが、風のらしさを消し去るのではないというところが素晴らしかった。風は、人と触れ合うことで、自分で自分の歩み方を決められるまでに変わります。それは人が変わったということではないのです。風はあくまでも自分のらしさを保ったままでいます。この人間らしさとは、お仕着せの喜怒哀楽、作られたよい子像などとは無縁の、一人一人の真情に根ざすものであります。自分の心が求める喜びややりがい、そして誰かに認められ、誰かを認めるということの意味を知るということにほかならないと思うのです。自分を押し殺すのではなく、よさもわるさも、できることもできないことも、すべてひっくるめて受け止めることができた、そうした時にはじめて人は自分の一歩を踏み出すことができるのではないだろうか、こうした一歩を重ねることで、人は自分のありたいと思う自己像に近づいていくのではないか、そんなことを思わせてくれる物語でありました。自分自身を受け止めるということ、それは自分のありのままを受け入れてくれる誰か、信頼できる誰かがいるということが大切なのだ、そういうこともまた思わせてくれる漫画であったと思います。風にとっては鉄平だったのでしょう。伝にとっては風であったのでしょう。自分のすることを後ろで見守っていてくれる。なにかがあった時には自分を助けるために動いてくれる。した安心感を与えてくれる誰かがいるということが、新しいことにチャレンジしようという勇気を後押ししてくれるのだと思います。チャレンジが成功しようと失敗しようと、きっと迎え入れてくれる場所が用意されている。帰る場所があるということの幸いを知り、そこで得たものの大切さを知るからこそ、そのかけがえのないものをともに守ろうと思えるのだと思う。した気持ちが育まれ、受け継がれる、そのなんと仕合せにして喜ばしいことでありましょう。私が私らしくいられる場所、私らしくていいといってくれる場所を得ることのできる、そのことは本当の意味での安らぎを得られるということに同じであると私は信じるものであります。風は仕合せなのだと思います。発展途上の風は、きっとこれからも新しいなにかに出会いながら歩み続けるのだと思います。その歩みの先には、よりよい風のらしさがあるに違いないという予感がする。その先にたどり着いた風はいったいどのような女性になっているんだろうか、それを想像するだけでもなんだか嬉しい。嬉しくなるのは、今以上のハッピーがあるという予感にあふれているからなのでしょうね。東京:芳文社,2008年。新作が本になって、私は相も変わらず喜ぶんだけど、でもなあ、これちょっと人には勧めにくいんです。つけて、昭和の頭ころの風俗をたんまり盛り込んで、怪異コメディをやってみる、そういう漫画です。年代は、おそらく昭和一桁くらいでしょうか。出る場面があるのですが、噂というからには引かれてまもなく、物珍しさから話題になっている頃でありましょう。なれば、東京地下鉄道の開通がわかればある程度の年代特定はできるというわけで、ええ、上野浅草間に地下鉄道が走ったのは昭和二年のことであったのだそうです。比べれば、そうした風物の現れ方はおとなしくなったとも思えますが、でも確かにベースにはその素養があって、いい味出していますよ。それこそ、こうした時代物が好き、大正から昭和戦前の風俗が好きという人にはちょっと無視できないものがあるんではないかと思われます。私はこうした時代が好きなのです。職場で、明治から大正、昭和前期の雑誌、新聞を整理する仕事をしていた時、黄ばんで読むほどにかゆくなるような紙に辟易しながらも、見知らぬ時代の空気が面白かった。新聞の記事、なんか大げさな読み物風で、今ならプライバシーの観点から絶対出せないような風聞、あるいは週刊誌風とでもいいましょうか、そんな欄がばっちりあって、どこそこの令嬢がどこに嫁いだとか、そんなことが報道されている。こんな時代があったのか、あの時代はこんな風であったのか、すごく興味深かった。『帝都雪月花』は、これら一次資料の持つ生っぽさはないけれど、こうした昔に触れる面白さを感じさせてくれるものだから、好きな人にはたまらないものがあるのですね。主役は怪異譚でしょう。神職の家系に連なる瓜生の家の娘和佳が出会う怪異。いうか、瓜生の家がすでにお化け屋敷呼ばわりされるような有り様なんですが、ともあれ、怪しげな下宿人上代秀真と猫又寅吉などをともなって、些細なものから危ないものまで、様々な怪異に遭遇する、そういう漫画なんです。和佳さんが明るく元気で、はつらつとしているものですから、気味の悪さ、おそろしさがむやみに強調されることはなく、コメディとしての風合いも持って、楽しませてくれます。読めばどことなくうろんで、のらりくらりと手から逃げるような感触の中に、剣呑を隠している、そんな具合であるから、読んでいる私が化かされているようなそんな不思議な感覚味わうようでもあります。淡々と盛り上がり、淡々と締められる、ああ私の読んだものはいったいどういうものであったんだろう。すごく独特な雰囲気に呑まれてしまって、その霧中な感じもよいのだと思うのですね。人の心の弱さや執着に少々触れるような趣、瓜生の家の化け物屋敷と成り果てた所以であるとか、あまりにさらりと描かれて、それはもったいないと思うほどであったのですが、けれどさらりとしているからこその味もある、これが作者辻灯子の持ち味なのでしょう。『ただいま勤務中』や『ふたご最前線』、『べたーふれんず』なんかにはこういう感じはなかったから、いわば別の側面、違った顔なのではないかと思います。B面や裏面などとはいいたくない、多面性を持った一面。』(東京:芳文社,2008年),68頁。ほーむ・るーむ』の第2巻が発売されて、これで晴れて完結です。『きららキャラット』での連載で描かれたラストにエピローグが続いて、ああ終わったんだな、本当にそういう感じがします。ホームルームに始まりホームルームに終わるという連載時でのラスト、あのすべてがここに集約されたという感じ、すごく好きで、ああ本当に彼らのそれまでが一段落したのだなと思われたものでしたが、エピローグではその閉じたと思われた物語を未来に向かって開こうとするベクトルが感じられて、その様子をうかがうことは私たちには叶わないけれど、でも彼彼女らの世界は終わることなく続くのだなあと思えるところ、なんかすごくいい余韻を残してくれたと思います。この漫画を読むといつも思うのが、残る余韻の心地よさだと思います。私はまたいいたいと思う。私もかつて過ごしたかも知れない季節がこの漫画にはいっぱいにつまっている。心が気持ちが懐かしく思い出される過去のすべてが、長月みそかの描くこの漫画に共鳴して、だから私はたまらなくなるのだと思うのです。胸がいっぱいで、実はちょっとあんまり書けないんですが、なんでやねんって感じですが、だってしかたがない、私はこの人のファンなんだ。ほーむ・るーむ』第1巻でまたさらに好きになって......。なにがそんなによかったのかというと、一言でいうと作者の愛のためだと思います。自分の作り出した世界、描き出した人たちに対し、この人は溢れんばかりの愛情を注いでいる。対して責任をとろうかとでもいうような、生真面目なものだった。それがよかったんだと思います。した愛の示し方が、私をしたたかに打ったのだと思います。その愛される世界や人物もそうなら、作者そのものに対してもそう。ああ、なんかいい人だなあと、そんな風に思ったんですね。『HR』第2巻はこの三年間の決算で、物語中の三年、そして連載されていた三年間、だからちょっとした節目ですね。そのためか、カラーの書き下ろしがなかなかにすごいです。いうか、現時点における長月みそか総決算の様相を呈していて、すごいな、いや本当にすごいです。『HR』に登場した人たちが集結、まさしくオールキャストであります。らいふ』の登場人物でしょうね。彼彼女らが物語にからむことはなかったけれど、それでもはっきりとわかるかたちで背景に写り込んでいたり、あるいはモブとして参加していたり、それ見るたびに、いいなあ、面白いなあと思ってました。『すてぃるぶるー』にいたっては、普通に出て、普通に物語の一端に位置して、そしてイベントを共有していた。いう意見があることは知っています。それがエロ漫画だったからといって、一般紙掲載作に対し低められねばならないものと作者は思っていない。大切な子、大切な世界なのだということが伝わってきます。彼彼女らも当然ながら『HR』集合写真に入っていて、だからこの2巻は長月みそかの一種のまとめであると感じたのですね。このまとめをさせた原動力が愛であるというのです。既作の人たちやその舞台に愛着があるというのは理解できる。長月みそかはそれをやったんだ。私はこうしたところに、氏の作品に注ぐ愛情、彼彼女らそして世界への責任を感じて、ああいい人だなって思って、このあまりにナイーブでセンチメンタルである性質に、より引きつけられるのです。表紙、カバーをはがしたところにある地図。橋沢市を鳥瞰し、物語中の舞台がどこであったか指示されている。地名は主にバイク、自動車及び模型おもちゃ関連企業からつけられていて、『HR』登場人物は文豪など、そうした仕掛けの豊富さも面白いのだけれども、でも作者はこうした設定に耽溺することなく、物語なら物語だけで勝負しようと一生懸命で、それがいいのだと思います。設定は重要かも知れないけれど、瑣末な設定に耽溺しすぎるあまり、独りよがりなものになるということはあります。設定ばかりが細かくて、描かれるものが追いついていないようなのもあります。『HR』の物語は、諸設定を踏まえた上で、その先を歩んでいました。後半、物語への傾きを強めたために、当初の気の利いたネタが生み出す小気味いい感触は薄れたけれど、でも彼彼女らの恋愛模様は密度高く描かれました。それは、連載ではもどかしいくらいに少しずつ進行して、もっと先を、その先を見たいという飢餓感をあおったものでしたが、けれど単行本となるとなんとみっちりと充実した感触を残すものであったか。三年間という時間をかけて、少しずつ歩んだ季節の色、体験したことが、すべて意味を持って立ち現れてくる。ああ、時間というのはただ過ぎるものではないのだ、そこで起こったことはすべてそれを経験したもののうちにはっきり残され、きっかけさえあれば意味をともに思い出されるのだというかのような実感。この実感の確かさが、私の最初にいった共鳴を呼び起こすのだと思うのです。対する思いを深めさせ、一種の特別にしてしまうのでしょう。ええ、三年という時間をともにして、それらは間違いなく特別なものとなった、そういって私ははばかりません。冒頭のポエムがなんかくすぐったくって、めちゃくちゃいいんですが、正直な話、参りましたな。東京:芳文社,2006年。東京:芳文社,2008年。BLOGのトラックバック企画、4月のお題は旅立ちであるのだそうです。適当な手帳、そう、測量野帳あたりに旅立ちと書き込んで、写真に撮ろうかと思ったのですが、あんまりにばかばかしいと思い直してやめました。ここで測量野帳が出てくるのはですね、昔フィルムカメラ使っていた時にですね、撮影データやらもろもろをメモするのに使っていたからなのですよ(表紙が硬いのですごく書きやすいのです)。手でメモしなくとも、画像にデータが記録される、それも詳細なデータが残るから、参照のしやすさは比較になりません。いや、ほんと便利な時代になったなと痛感します。旅立ちと聞いてなにを取り上げるべきか。迷った揚げ句、冒頭には友人の結婚式、披露宴での入場を掲げることにしました。結婚、それもまた旅立ちだろうというこじつけ。それもあながち間違いではないでしょう。なんといってもいやおうなく新生活に放り込まれるわけで、おおおおおそろしい。職場の新婚男性が、ひと月目にしてストレスに耐えられないといっています。おお、私にはどうやら無理そうだ!などという馬鹿な話はおいておいて、写真をざっと見直して、これが旅立ちっぽいと思ったものを選んでみました。その結婚したという友人と一緒に出た演奏会、会場へ向かう荷物、スーツケースです。雰囲気を見せますが、旅行じゃないです。衣装が入ってるんですな。私は着たきりでいったのですが(ギターケース持って、さらに荷物増やすなんて信じられない!)。なんかギターケースが写り込んでいるだけで、ちょっと自由な気分がします。理由なんてないけれど、楽器の中でもギターは自由な空気を色濃く持っている、そんな感じがして、そしてスーツケース。私の手帳には旅立ちと書かれてあって欲しい、そんなこと思う写真です。BOX』東京:東京キララ社,2006年。東京:ソフトバンククリエイティブ,2005年。東京:ソフトバンククリエイティブ,2006年。Photos2008年4月24日木曜日ADAMAS皆川亮二は今『イブニング』で描いていたんですね。もって知りませんでした。私にとって皆川亮二は、『ARMS』で知り、『スプリガン』にはまり、そして『D-LIVE!!』にいたるまで、好きで追いかけるに足る存在であり続けているのですが、いったいなにがそんなにいいのかというと、少年漫画らしい爽快さを漫画いっぱいに詰め込んでいるところであります。『ARMS』こそは異色ですが、過去の重荷を背負った少年が、成長を果たしつつ、強大な敵、計画に立ち向かうというプロットが基本にあり、そしてちょっと感動したりもする、そんな筋立てがすごくいいのです。『ARMS』こそは異色なのですが、基本的に人が死んだりとか、むごたらしい描写であるとか、あるいは過剰なお色気なんていうのもありませんで、実に清廉といいますか、作者の生真面目な様が見て取れるような、そんな感触も実にいいのです。した感想に加えるべき点がありますね。テーマとなる対象に向けられる憧れ、畏敬、情愛の溢れんばかりの様子。それがなによりいいんです。それがなにより私を引きつけるのですね。新作『ADAMAS』には驚かされました。戦うヒロイン、というのはまあこの人の場合はそんなに珍しくなくて、『スプリガン』のころからアグレッシブに前線に出ていって立ち回りするようなヒロインはいたし、『ARMS』でもお母さんが最強の一翼を担えそうなポテンシャルを秘めていて度肝抜かれたし、『D-LIVE!!』にも並み居る強豪を抑えて暴れ回るような強い女性がおりました。した女性が主役として出てきたことははじめてで、それはつまり『ADAMAS』は少年漫画ではない、ということなのだろうと思います。少年が主人公に自分を重ね合わせて読むという、そういう構図ではもはやないのです。読者はあくまでも漫画の外部にいる傍観者であり、ヒロインの立ち回る様を眺め楽しむという、そういう漫画になったのかなと思ったのですね。いやあ、まったく関係ないですよ。主人公が男であるとか女であるとか関係なしに、皆川亮二らしい面白さは健在です。読者が外部にいるとか内部だとか関係なしに、どんどん先を読みたくなるそんなテンポのよさが気持ちよく、そしてコメディの風を少々交えながら、どんどんシリアスな顔つきに変わっていく展開も心躍らせるに充分で、面白かった。なんて期待心配しながら読んだのですが、ないない、全然ない。立ち回りにおける身体の切れこそが魅力であるというほかない描写に釘付けですよ。宝石を愛でる才媛、そんなイメージを与えられている女性が、いざ戦いとなればダイヤモンドを鋲がわりにちりばめたごついナックルでもって、殴る、殴る、殴る。そのギャップの面白さ。月まで届きそうな鉄拳制裁のダイナミック、華麗なるアッパーカットはページをめくった瞬間にケリをつけ終えているというのだから、もう素敵すぎ。本当にこの人の描く女性は前向きで、しなやかで、そして強い。素晴らしいなと心から思えるそんな漫画でありました。問題があるとすれば、ヒロインのあだ名というか肩書きというか、宝石使いと書いてジュエルマスターと読ませるその設定はちょっと読んでて気恥ずかしくて、いやね、かまわないんですけど、でもちょっとなあ......。いいながら、宝石と対話し、その持つ力を引き出すという能力について、ヒロインが全幅の信頼を置きながらも、どこか他人に話すのは躊躇するという常識を持ち合わせているというのは見ていてコミカルで、そして問題解決に向けて奮闘し結果をたたき出すことで、すべてを認めさせてしまうという爽快感にくらくらするところなど、本当は気に入っているのかも知れません。ええ、くらくらですよ。ほんと、こうしたくらくらするほどの快感に酔いたくて、皆川亮二を読むといってもいいかも知れないくらいです。東京:講談社,2008年。iroshizuku万年筆を買ったのはよいとして、インクがなければ使えませんわね。いうわけで、万年筆に興味を持った人が次に足を取られる沼、それはどうやらインクである模様です。いやね、ひとりでもくもく日記書くなりしているだけならきっと問題にはならないのでしょうが、手紙を書くとかする場合、ちょっと気の利いた色インクを使ったらどうだろうと思うこともあります。いうわけで、今度はPILOTのインクなど買ってみることにしました。あんたなんにも学習してないな!(写真は歴代PILOT黒インク)私の買ったというインクは、去年末にリリースされて大人気となったPILOTの色彩雫というシリーズです。名付けられて、それぞれがそれぞれに魅力的なのですが、私はですね、月夜を選びました。ええと、実に主体性のない選び方をしたのであれなんですが、人が使っているのを見ましてね、なんかいいなあと思ってろくに吟味もせずに買った。いや、一応興味は前々からあったので、色の傾向とかは見てたんです。実際に買おうという時には月夜決めうちでありました。インクだけ買っても仕方がないんですよ。インクなんてのは書いてなんぼです。このインクを使うペンを用意してやらないといけない。それこそ以前いっていた日本字ペンでもいいんですが、常用するなら万年筆に入れてやりたい。その候補となるペンが一本あったのですね。それは母が昔使っていたペンでした。これに空きインクカートリッジを使って月夜を入れようと思ったんです。PILOTのインクカートリッジも買ったのですが、12本入りの黒。これが空き次第、月夜を詰めてRS-150につけるつもりでありました。インクが減らないんです。ボーテックスで使ってるのですが、本当に減りません。Fというべきか、購入時に付いてきたサービスカートリッジがなみなみとインクを湛えていて、黒のボトルも合わせて買ったけど、早まったなと思っているところです。まいったな、毎日使ってるんだけどなあ。ところでこれは余談ですが、RS-150のカートリッジはダブルスペアと呼ばれるタイプであるらしく、現行のカートリッジと互換性を持たないのだそうです。コンバータは今も売ってるらしいですが、参ったな、どうしたものかな。その問題はもう解決していて、オークションでParkerの75を手に入れているものですから、コンバータを使ってそいつに詰めています。思ったよりも色が薄め、まあブルーブラックと比べるのがいけないのですが、落ち着いた色合いで、ブルーよりもくすみが強く、ブルーブラックよりも透明感があるといったところでしょうか。今持っている青、PelikanのロイヤルブルーとParkerのウォッシャブルブルー、そのどちらとも違う色合いで、これはこれでよい色です。落ち着きをもって沈んだ色合いがいいのかな。渋いいい色だと思います。いうことはいくら言葉で説明しても仕方がないから、以前撮った写真をご覧いただくのが一番早いでしょうね。Herbinの茶、PILOT月夜です。インクの色合いは、一応ホワイトバランスは調整したけど、参考程度にしてください。いえば、色彩雫は夏に緑、秋に赤を予定しているんだそうですね。いう色、どういう名前でくるものか、今から楽しみです。うう、緑はどうかはわからないけれど、赤は買いそうな気がします。深い赤が出たら最高ですね。XTHの噂をしています。XTHというのは、毎日毎日インターネットを賑わしている、素敵なゲームの名前です。ええ、昨日、体験版が公開されたのですよ。私はダウンロードして、寸暇を惜しんでプレイしているのですが、いや実に楽しみになってきましたよ。Muramasaの手がけるPC用ゲームであります。持ち込んで、独特の世界を作り上げることに成功したXTHの最新作であります。XTHが架空世界を舞台にしているのに対して、G-XTHは現代日本風の世界が舞台だというではありませんか。ええーっ、それで実際成立するかね。いぶかしんで、そうした変更点を好きになれなかったらどうしようだなんて、大変に怖れていたのです。先立って公開された動作確認版にて、大丈夫と確信することができました。魔法まがいの技を使い、剣を振るって異形相手に立ち向かう少年少女たちという、そのちょっとおっさんにとっては微妙な設定がですね、プレイしてみれば気にならない。それどころか、職業、ええと、今回はブラッドコードというんですが、そのクラスを選択する時に、わくわくがとまらんのですよ。ブラッドコードに用意されたイラストがね、かっこいいんだ。いや、トモエとエンジェルはかわいい。XTHをプレイしたことのある人間にとっては、ピンとくる要素が多分にありまして、それは職業にあたるブラッドコードにも、種族にあたるタイプにも、そしてスペルやアイテムの体系においても同様でしょう。XTHで親しんだ要素が感じ取られて、そうした要素を見付けるたびに、どういう風にパーティを組もうか、迷宮探索においての有利、戦闘においての有利などを考え考え、それだけでもううはうは。