海の底または近海を漂うナニカ?スマートフォン用の表示で見る海の底または近海を漂うナニカ?きのむくままにいろいろかくですよー(≧◇≦)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。勉強*FragmentShader!前回まで、ちらちらとvertexshaderを触ってましたが、今回は気分を変えてFragmentShaderをいじってみます。こちらは、色を決めるシェーダーになりますので、カラフルな感じで行きたいですね。col;}ENDCG}}}前々回で使いました大きさだけ変わるShaderをベースにしました。あれをベースにした理由は手元にあったからです!(>_<)Unlit/TextureのShaderをベースにすればよいかと思います。ちなみにこんな感じになります。赤い!テクスチャーから拾わずに直接まっかっか!って感じになりました(@_@。=fixed4(1.0,0,0,1.0);に変更した感じですね。元々はテクスチャーから取っていた色を、直接入力しています。αで透明さを表してるですね。0~1.0までの少数で、赤青緑の色の量を決めれるみたいです。Rだけ1.0にしてるので赤いですね。頂点とフラグメントシェーダーの例fixed4型で色を表せるみたいです。́▽`*)月別アーカイブこのブログについてプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!matasaburou1999さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。