買収額は公開されていない。米国全体で駐車場、土地の一区画、駐車係をドライバーとつなぐ。これまで同社は2,700万ドルを調達しており、今回のニュースは同社の活発な取り組みが注目されていた直後のことだった。2011年にバルチモアで創業し、北米全体の駐車場をドライバーが検索・予約できるという類似のサービスをつくってきた。イベント時の駐車予約に特に注力し、NHLなど何百ものスポーツチームと提携を結んできた。その他のアリーナや大型総合施設とも提携してきた。国際展開を遂げることになる。今のところ、トロントとエドモントンに限られてはいるものの。今回の買収で法人向けの駐車サービスへの展開が加速すると思われる。既存のプラットフォームはさらに強化されるはずだ。(本記事は抄訳になります。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。2017.04.13SHARE:今年も3月10日から米テキサス・オースティンの地で開催されたSXSW(サウス・バイ・サウス・ウエスト)。ミュージック、フィルム、インタラクティブの3部門・24のテーマについて議論されるメインカンファレンスをはじめ、フェスティバル、トレードショー、アワードなどが街中全体で勃発する世界有数の「カオス」なイベントだ。この誰しもが「一言で語れない」イベントの体験を共有しようという目的で、3月29日に渋谷...この記事を読む今年も3月10日から米テキサス・オースティンの地で開催されたSXSW(サウス・バイ・サウス・ウエスト)。ミュージック、フィルム、インタラクティブの3部門・24のテーマについて議論されるメインカンファレンスをはじめ、フェスティバル、トレードショー、アワードなどが街中全体で勃発する世界有数の「カオス」なイベントだ。XにてSXSW2017報告会が開催された。前回よりも大衆向けになったのではないかという意見もある一方、BitcoinやAR/VR、ドローン、ブロックチェーンなど、固有の話題が出ていた頃のイベントに比べて扱うテーマも広がり、人間とITテクノロジーがどう共存していくのかといった、より概念的な内容のセッションが増えたという意見も聞こえてくるなどこちらも「混沌とした報告会」といった印象で、私たちも楽しいひと時を過ごすことができた。本稿では中でも特に印象に残った報告をしてくれた、二つの視点についてお伝えしたい。XにはSXSWに参加した方が体験を共有した解を求めてはいけないーーSXSWにあるのは「問い」と無数のアイデアSXSWをCES(コンシューマー・エレクトロニクス・ショー)と比較することで紐解いてくれたのが、博報堂DYメディアパートナーズの加藤薫氏。SXSWには初参加ということで、着目すべき3つの視点をコミュニケーション、生活、ビジネスに関する「問い」という形で解説してくれた。「SXSWで感じたのは3つの『問い』です。人工知能やロボットと人間の付き合い方をどう捉えるかというコミュニケーションの問い。ボットやボイスを含む、新しいUIを前提に家やリビングをどうデザインするかという生活の問い。組織がイノベーションの機能をどうもつか、どのように世界と繋げるかというビジネスの問い」(加藤氏)。自動車運転における技術と人間の関係性をCESとSXSWで比較。トヨタはCESで自動運転を現在の車の延長上で思考したコンセプトカーという形で提示し、日産は社会システムの中の無人運転という構想を披露していた。SXSWでは同じテーマでも自動運転システムを「後付け」した天才ハッカー、ジョージ・ホッツ氏による自動運転技術のオープンソース化が話題となっていた。everyone」に対して、SXSWではジェフ・ウィルソン教授によるプロジェクト「Kasita」を紹介。デバイス単位でのコントロールではなく、家そのものがインターフェース化する世界観がSXSWらしいという感想も。ビジネス的な視点ではこういうイノベーションの機能を企業がどうもつべきか、SXSWというフィールドを活用して各国のフィードバックを受けることはできるが、そのプロトタイプをいかにして現実世界に出現させるのかという課題を口にしていた。10年前にインターネットがリッチコンテンツしていく中、たった140文字でのコミュニケーションを提案したTwitterのように、SXSWのイベントとしての立ち位置は市場が向かっていく方向に対して「そうじゃない未来を提案する」ところにあるのではないか、という加藤氏。トレンドや問題に対する解を簡潔に知りたい人はCESへ、無数の問やアイデアを得たい人はSXSWへ向かうのがよさそうだ。取材依頼は100件もーーSXSWでゲリラデモは効果あり「SXSW初参加でゲリラデモをしてきた」ーーそう語るのはバーチャルリアリティ関連のサービス開発を担うグラニで取締役を務める福永尚爾氏。SonataはARのとVRを双方向でコミュニケーションできるプラットフォームで、VR空間にいる人と現実の人をリンクさせてコミュニケーションさせる試作段階のプロダクト。資料:グラニ福永尚爾氏1月末日に出展しようとするも、その時期はもうブースの募集は締め切っており、福永氏は翌年のイベントに参加するための視察に行くことを決意。観光気分で行っても仕方ないので、ゲリラデモをしてきた、というわけだ。「(SXSWのブース出展してないので)場所がないから自分たちが動かなきゃ、ということでゲリラ的にデモをして立ち去ってました。チャンスは逃さないぞと。結果として突発的な取材依頼があって地元の新聞紙や撮影依頼など100件近くいただきました。あと、HoloLensを作ってるMicrosoftのチームリーダーに存在を知ってもらったり」。浴衣を来てHoloLensを付け、さらに光る靴を履いて街中を歩いた福永氏。ジャパニーズカルチャーとの融合は海外の方にウケるんじゃないかという予想は的中。随所で声をかけられた彼は「日本語と英語でコミュニケーションするので所属してる国がわかりやすいことが大切」と語る一方、着物を着たままWi-fi環境やバッテリーなどの環境を持ち歩くのは相当に骨が折れた様子で「オペレーションコストは高かったです」という感想も。資料:グラニ福永尚爾氏ブースを持ったほうが取材は楽かもしれないが、派手なデモが許されるSXSWではこういうゲリラ的なデモもまたひとつ効果あり、という実感を得たという。今回の経験を元に、来年のブース出展などの展開も目論んでいるということだった。報告会イベントを主催したニュースメディア『ホウドウキョク』もまた現地で取材あたり、過去にTwitterなどが受賞してその後の大きな弾みとなった「インタラクティブ・イノベーション・アワード」で、東京大学の学生チームが見事受賞した話題をいち早く伝えるなど、現地の熱気をレポートしていた。資料:ホウドウキョクウェブサイトより現地取材にあたったホウドウキョクのニュースコンテンツプロジェクトリーダー、清水俊宏氏は帰国後に参加した別の国内カンファレンスの話題と比較してこんな風にSXSWを振り返っていた。「スマホが便利じゃないからどうしようというマイナスからの思考ではなく、楽しい未来を作るためにじゃあどうしようか、という考え方なんですよね。リーバイスのジャケットがデバイスのようになっていて、タッチするだけで何でも検索ができてさらに洗濯できたら更にいいよね、という『思い描いた』未来をこの場所でみんなが一緒になって語っている。行ってない人が聞いても訳が分からなくて、結果的に『体験してないとわかんない』ってことになるんじゃないでしょうか」。報告会の様子はこちらのビデオでも確認ができる。BRIDGEはフジテレビグループのコーポレートベンチャーキャピタルであるフジ・スタートアップ・ベンチャーズから出資を受けています。STYLEは4月11日、専門知識を持たない人でもVRを作成することが出来るツール「Flic360Make」を発表した。アプリをダウンロードする必要はなく、スマートフォンのウェブブラウザ(ChromeやSafari)からVRコンテンツを作成できる。STYLEは4月11日、専門知識を持たない人でもVRを作成することが出来るツール「Flic360Make」を発表した。アプリをダウンロードする必要はなく、スマートフォンのウェブブラウザ(ChromeやSafari)からVRコンテンツを作成できる。同社に確認したところ、公式に対応しているのはAndroidが6.0以上のChromeとiOSではiPhoneの最新版Safariということだった。料金は月額10万円で作成本数の制限はないがデータの保存容量が5GBまで。Flic360Makeは360度撮影した写真を複数枚繋ぐことによりVRコンテンツを作成する。SNS連携やVRゴーグルにも対応しており、イベント等のプロモーションでの活用を見込む。2016年よりVRプロモーション事業をスタートした同社は、受託制作を展開する中でクリエイター不足の課題に直面し、Flic360Makeを開発した。今後は不動産の内見や観光地および宿泊施設のPRなどのビジネスでの活用を進めていく方針。コマースサイトの閉鎖を決定したことが昨年大きく報じられた。同社は現在新たな分野に参入しようとしている。いうプラットフォームを本日(4月4日)ローンチした。HTML5ベースのゲームを対象にしている。コマースサイトの閉鎖を決定したことが昨年大きく報じられた。同社は現在新たな分野に参入しようとしている。いうプラットフォームを本日(4月4日)ローンチした。HTML5ベースのゲームを対象にしている。これらのゲームの強みは、様々なデバイスで動作し、他のアプリからも起動できてダウンロードやインストールが不要なことだ。ローンチに際して、パックマンやスペースインベーダーのような懐かしの名作ゲームの復刻版を含めた15タイトルをそろえた。今後、サードパーティ製のゲームについても同プラットフォーム上で展開できるようにする予定。様々なソーシャル機能があり、プレイヤー同士で競争したり、課題にチャレンジしたりすることができる。楽天のロイヤルティプログラムとも連動しているので、楽天スーパーポイントをアプリ内購入に利用することも可能だ。HTML5ベースの開発において優れた技術を持っているからだ。候補生のグループから生み出された。私たちは自らをアプリストアに取って代わる企業だと考えています。アプリストアがモバイルアプリ配信を支配する状況はいつか終わり、新たな配信プラットフォームが誕生するはずだと彼女は考えている。氏が言うところの「スーパーアプリ」だ。HTML5で開発されたモバイルゲームには、どの端末からでも他のアプリからでもプレイできるという利点がある。向けに構築する必要のあるネイティブアプリとは対照的だ。3,300万米ドルの資金調達を行っている。ような桁外れの成功を収めたゲームスタートアップに早期段階から投資していたことで知られている。氏は、まずはゲームに焦点を当て、HTML5アプリの発展への機は熟したという仮説を証明したいと考えている。提携してそのテストを行っている。