かっこいいだけじゃなく、その場面でもやる事がある。鳥も海蛇もそうだったけど、どんなアングルで戦闘を映せば最も映えるかを、ものすごく計算している。どの巨像も見せ場を必ず持っており、しかもそれが攻略にちゃんと関わってくる。悲しいかな、決して万人に勧められるものではない事も、分かってきた。戦闘時の緊張感とは対照的な、牧歌的な雰囲気の中、愛馬を駆ってどこまでも走っていく。私はこれが非常に心地良いのだが、「馬遅い」「マップ広すぎ」と思う人は絶対いるだろう。実際の馬、あのくらいの速度なんだけどね...。なんていうか、「巨像の方角」だけが示されるこのシステムだと、風景を楽しめない人にはつらいんじゃあないだろうか。「どこ行ったらいいのか分かんない」こんな事、言われるんだろうな。私はそれらの全てが楽しいのだが。それから「話がよく分からない」とも、きっと言われるだろう。昨今のゲームは、設定から何から、全部何らかの形で説明されるものだから、それに慣れきっていると、この突き放した物語はきついだろう。ICOもそうだったが、これは、プレイヤーがキャラクターの動作、行動から、そこにあるものを読み取るシナリオなのだ。語弊があるが、行間を読めないときつい。死んだ少女とワンダの関係。ゲーム内でワンダの口から語られるのは「生贄になった」ただこれだけ。何の生贄なのか、なぜ生き返らせたいのか、全く語られないまま物語は進む。我々はもう、知っている筈なのだ。生き返らせるには代償を伴うと言われた時、ワンダは代償の内容を聞こうともせず受け入れる。ワンダは軽く踏み潰されそうな巨像を前にして、退かない。ワンダは苦痛に身をよじる巨像に、何度も何度も、死ぬまで剣を刺し続ける。これ以上、説明を求めるのは野暮だ。例の代償にしても、巨像を1体倒すごとに、何かやばい事が起こるのが分かる。メタ視点から物語を楽しむためには、設定や世界観の説明といったものは必要かもしれない。これは、プレイヤーがワンダと共に世界に触れ、巨像を倒す旅に出る、そういうゲームなのだ。分かる事もあるだろうし、分からないままの事もあるだろう。それでいい、と思えない人には、やっぱりきついかな...と思う。アレですよ、『流行り神』ですよ。急にいつもの口調に戻っちゃってますけどね、あれもそうなんですよ。オカルト絡みの事件に関わって、一般人の知る事の出来る現実なんてたかが知れてるってのに。「謎が解明されないから嫌」とか、もうね。当たり前じゃない、ずっと1人称視点でやってきてるんですから、そんなの分かる訳ないじゃない。「さとるくんの目的は」とか、もうファミ通の攻略本大丈夫かオマエ。これがいかに狂ってるかを分かりやすく例えると、牛の刻参りで毎晩人を呪ってたらなんか被害が飛び火しちゃったよ。いう事で知るかよ藁人形じゃねえんだから。知らないよ猫じゃないんだから、それがいいんじゃねえかよ猫はと、そういう。