セッション(60分)受講スキルソーシャルゲームへの興味、関心のある方。ゲームUIデザイナーまたはFlashクリエイター、フロントエンドエンジニアの方。【UIデザイン編:スマートフォン時代のパラダイムシフト】-グリー主要ソーシャルアプリのスマートフォン化プロジェクトが立ち上がり、フィーチャーフォンの運営制作と両立しながら、ミッションを達成するためのUI設計からリリースまでのスケジューリング、その工程でぶつかった壁と解決方法やデータログによる改善などの事例をご紹介します。【アニメーション編:チーム名までも変えたiOSの壁】-スマートフォンにインタラクション、アニメーションを移植するにあたり、Flashクリエイターが出会ったHTML5。限られた時間の中でいかにして未経験の分野に挑戦し、気づき、ミッションを達成したか。その事例をご紹介します。コンソールゲームソフトメーカー入社。アートディレクターとしてゲーム制作に携わる。その後オンラインゲームサービス会社にてゲーム制作、アバターサービス、WEBコンテンツ等のデザイン組織をリード。2011年グリー株式会社クリエイティブセンター長。株式会社元気モバイル入社。株式会社ライブウェア入社。ライブウェア時代は「三文堂」のFlashLiteミニゲーム制作に従事。グリー入社後は主にソーシャルアプリの演出Flashを制作。現在はFlashLite制作に加え、Flash部分のスマートフォンへの移植業務を担当。