ポケモンガチ勢になりきれないシングルレートXY+パズドラポケモンXYのシングルレーティングで上位ランキングを狙っていきます。パズドラはたしなむ程度にやっています。シングルレートシーズン5期使用構築こんばんわよしのです。今回はシーズン5で使用していた構築を紹介します!前回の記事でパーティ乗せるという話をしていたのに載せていなくて申し訳ないです。私はシングルレートでフシギバナ以外のメガ進化ポケモンを使ったことがないのですがほんとに強いですよねフシギバナは対メガ枠に対する性能がすごく低い部類に入ると思うんですね(ゲンガー、サーナイト、ガルーラなど)ですが対メガ進化しないポケモンに対しての性能がすばらしく高いポケモンだと思っています。フシギバナがいないとハッサムの処理がゲロ重いのでハッサムいるときは細心の注意払って扱いましょうね!!バナの仮想敵としてはギャラドス(メガ含む全ての型)マリルリハッサム(メガ)ナットレイロトム(スピンフォルム以外)ギルガルドスイクンローブシンクチート(メガ)ライボルト(メガ)マンムーバンギラス案外メガにも行けますが基本的にメガ進化しないポケモンに対して素晴らしい活躍をしてくれています。バナは穏やか個体含む色々な型使っていますがこれが一番しっくりきてますし一番長いあいだ使ってる配分ですね。残飯RTで受けループ使いの方がレート2100超えてる人がいてその人が鉄壁ムドー使っていたのに興味もって使いました(パクリ)配分知らないのでとりあえずわんぱくでいいやろってことで作ってみました!その方は挑発入ってたんですが自分のパテだと相手も自分も交換合戦になるので毒のほうが便利だと思い採用。ハチマキガブ物理ガルーラを潰してくれるめちゃ強ポケモンでした。仮想敵ゲンガー(メガ)ギルガルドクレセリアガブリアスサーナイトランドロス(ガルーラ)バンギラスこのパーティの必勝パターンがラッキー+@+マニューラでステロ電磁波巻いて削っていって死に出しからマニューラだしてそのまま全抜きのパターンが多いです。ステロ+猫だまし+通常攻撃で割となんとかなることが多いです出したらとりあえず叩き落すを打っていましたが使い勝手は良好です!配分はざっとさんのやつパクりました。ケイスケさんに頂いた個体です。ありがとうございます。・H=172振り(実数値157)から意地っ張りA252メガガルーラの地震確定耐え(最大156ダメージ)・C=196振りあまりD4は特に計算無し耐久無振りガブならめざ氷で確定1発ですガブリアス、ギルガルド、ゲンガー、バンギラスなどのメジャーポケモンに対面ならほぼ絶対負けない神ポケモンしかも襷型だけどステロ巻かれた場合でも問題なく動けるように耐久調整しました。配分は両刀の配分の中ではかなりバランスも取れてるし耐久面も維持できてるし私的には完璧に近い配分ができました。Sは対ガルド戦意識して高いほうがいいですカバルドンとかローブシンにも先にシャドボ入れたいので下降補正Vくらいあると相手のSの判断的にもベストかと思いました。使っていて思いましたが襷の安定感相手のキングシールド読み交換などのタイミングでノーリスクで攻撃できていた点が本当に強力でした。襷の採用率の低さが信じられないくらいですハチマキガブとかだと受けるのも厳しいですしガルドでの処理回数はかなりのものでした。ハチマキ逆鱗は確定3発です。このパーティは基本的にクチートスイクンが相手の選出100%ですべて初手で出てくるのでいたら絶対フシギバナを初手でなげて対処していました。クチートはこのパーティほんと苦手なので初手からめざ炎連打して最優先で倒しに行っていましたスイクンも身代わりさえなければラッキーでなんとかなるんですがなかなかそんな奴いないですしバナで処理しに行っていました。0このページのトップへグローバルリンク見てポケモン勉強してみたの回こんにちわよしのですおひさしぶりです~^^今回はグローバルリンク見てちょっと勉強になったこととかを書いてみようと思います!自分はレート潜りながらグローバルリンク見たりもしてるんですよねなぜ観るかというとよく採用されてる技とか配分とか%表示でわかりやすいですよね。それを見ながら対戦してるんですけどみなさんはなにか調べたりしながらとか対戦したりしてるんですかね?たとえばこれとかですよねなるほど弱点保険が結構多くて次は残飯型が多いのなとか襷は0.5%しかいないんだなとかここではたくさんの情報が入手できるわけです。0このページのトップへツイッターで回ってたレートで勝つためのパーティ構築についてこんにちわよしのです先日ツイッターのRTで回ってきていたレートでのパーティの組み方の記事が参考になったというかすごかったのでそれを参考にして自分のパーティを照らし合わせてみましょう。赤文字の大きい奴はそのブログから1「1対1」の考え方。パーティを考える時、「タイプバランスを考える」だとか「一貫性を消すように」ってよくみますよね。個人的にパーティのタイプバランスは考える必要のないことだと思っています。「実際に行動するのは1体ずつ」だからです。自分が5世代で使っていた構築なんて岩が4対弱点でしたけどそこまで問題に思ったことはありませんでしたしそういう事なのだと考えます。どんなにパーティ単位でのバランスがとれていても、実際に対戦するときは1対1。裏のポケモンが半減にできようが、そのポケモンを場に出さなければ半減にできるわけではない。実際に場にでて、そのポケモンに対して1対1で有利がとれなければ意味がないのである。「パーティ全体のタイプバランスを考えることの優先度はかなり低い」と個人的には思います。半減にできるポケモンをパーティに入れておくことによって読みが発生するという事もあるとは思いますがすごい納得です。2対KP上位陣のみ包囲網レートで勝利するには次の2つの方法があります。相手の3体のHPを0にするTODで勝つ2.だけを積極的に狙ってくる人は少ないので、基本的には1が大半の勝利方法になるでしょう。「相手の3体のHPを0にする」といってもポケモンの型は多種多用なので、同じ戦略のみで全ての相手には対応できません。受けルやバシャバトン、天候パにカバルカやクレセドランみたいな組み合わせetc...あるパーティには絶対的に強くても、他の多くのパーティに全然勝てなくては「強いパーティ」とは言えませんよね。ここで問題になるのは「多くの相手」とは何かという話です。「レートに出場可能なポケモンすべて」に対応できればそりゃそれが1番だけれど、実際問題それは無理である。アス1体だけに確実に勝て!というならいくらでも手が思いつくのに、レートでのガブリアスは非常に厄介ですよね。基本的には「対応できる相手を増やせば増やすほど勝率は落ちる」のである。「対応できる数」と「どれだけ勝てるか」、そのバランスが重要です。どこまでを対応して、どこから対象外にするか。その線引きとして私は「KP上位陣のみ考える」ことを心がけてます。KP表上位50位だけで2750/3354≒82%をカバーできていることがわかります。上位50体さえ対応さえすれば、対戦のうち80%以上の相手に安定した勝率を残すことができるのである。ほーなるほどすごい計算されてますね!このKP50対を対応できるパテっていうのを自分好みで作っていけばいいという事ですね。KPの内容はさすがに各自で確認をお願いしますね!3「○○アタッカー」「○○受け」概念不要論。「特殊アタッカーは1体はいれるべき」「物理受けいれてないとパーティにならない」みたいなことをみかけます。この「○○アタッカー」のような役割も同じく考える必要のないものだと思います。これは例えばサザンドラに対して「特殊アタッカー」って答えるべきじゃないっていってるんじゃないですよ!そうではなく、パーティに「物理アタッカー」「物理受け」みたいな役割を先に置いてしまう必要はないってことです。理由は2を読んでくださった方にはわかるかと思いますが、「具体的な相手を想定していないから」です。特殊アタッカーっていったって千差万別、対応できる相手が違うのに最初からその役割を設定する必要なありません。極論、全員に対策とれてるなら全員物理技しかなくてもいいのです。問題は「具体的なポケモンに対して対策がとれているかいないか」という点で、先に「物理技つかうのがいないから物理技いれよう」「特殊技受けれるのがいないから特殊受けいれよう」って思考は必要ないはず。「全員特殊アタッカーだとハピで止まるから物理アタッカーをいれよう」ではなくて、「ハピを対策できるのがいないからハピを倒せるのをいれよう」ってことですね。常に具体的に相手を想定して、曖昧な概念を使わないことが重要です。この考え方は今まで自分にはありませんでした。パテの物理特殊のバランスは大事だと思っていましたが確かになんで大事なのかということまではっきりと理由があったわけではありませんでしたのでなるほどなと言わざるをえませんでした。»このページのトップへプロフィールAuthor:よしのポケモンは昔やっていました。最近はパズドラ、白猫、ロイフラ、黒猫などのスマホアプリをやっています。