するか、プロジェクト全体に適用したい場合は、プロパティのプリプロセッサってとこで設定できます。ヘルプを参照)指示された型は関連がありません。キャストまたは関数スタイルのキャストが必要です。知りませんが、C++では、型の扱いが非常に厳しくなっています。この場合はキャストが必要です。今回の場合は、文字セットがユニコードになっているからだと思われます。コード用の2種類が用意されています。関数は、Unicode用です。型を渡してはいけません。この場合は、プロパティの文字セットをマルチバイトに設定します。型を使用するといいでしょ。ヘルプを参照)指示された型は関連がありません。キャストまたは関数スタイルのキャストが必要です。