音量モードオプションMV設定(MV再生時のみ)概要このページはLIVEタブから行う通常のLIVEについて解説したページです。LIVEでは、楽曲の難易度に応じたスタミナを消費してリズムゲームをプレイすることができます。通常のLIVEとイベント仕様のLIVEについてイベント中は通常のLIVEとは仕様の異なるLIVEが行われることがあります。それらについては、各イベントページや下記を参照してください。楽曲選択プレイ出来る楽曲は「楽曲一覧」や「楽曲詳細一覧」のページを参照して下さい。デレマス・デレステ関連の音源についての情報が知りたい方のために「関連楽曲リスト」に情報をまとめてあります。リクエストPLv30以上になるとプレイできます。DJぴにゃが通常プレイ可能な楽曲の中からランダムで選曲を行います。楽曲のタイプを選択することができます。この条件を決定した段階でランダムの選曲が行われスタミナが消費されます。LIVEカテゴリーが「通常」と「MASTER+」に分かれています。「♪」のボタンによりカテゴリーの切り替えができます。難易度が4種類「DEBUT/REGULAR/PRO/MASTER」あります。イベント楽曲はMASTER+の難易度が加わります。ストーリーコミュの報酬などで解放された楽曲は「DEBUT/REGULAR/PRO」のみが解放されている場合があります。この場合PROをクリアするとMASTERが解放されます。「MASTER+」カテゴリープレイするには「MASTER+チケット」が必要になります。ウィークリーミッション、イベントの報酬、マニーショップ(週30枚)等で入手が可能です。当タブの譜面クリア時に、獲得アイテムへ「MASTER+チケット」が追加されることがあります。5%程度で獲得できます。プレイ内容はデイリーミッション、ウィークリーミッション等の対象になります。注釈が無い限りプレイ内容はイベント・キャンペーンの対象とはなりません。当カテゴリー選択時に表示されない報酬アイコンは適応されません。トレチケタイム・曜日ボーナスは適応されません。期間によりプレイが可能な楽曲が決まっています。2週間毎に入れ替えとなります。楽曲の解放は必要ありません。実装楽曲は「楽曲詳細一覧(難易度別)」を参照して下さい。LIVE難易度が2種類「PIANO/FORTE」あります。LIVE難易度が2種類「LIGHT/TRICK」あります。ストーリーコミュなどの解放条件がある楽曲は解放しないと選択することはできません。MVLIVE形式・難易度を問わずいずれかの譜面をクリアーするとMVモードが解放されます。この解放にコンティニューの有無は問いません。LIVEで行うライブではゲストを1名招きます。ゲスト選択では、同僚の一部と野良から合わせて最大20名が選ばれ、それぞれそのプレイヤーの設定している「ゲスト参戦アイドル」「フリー枠アイドル」が合わせて最大6名分表示されます。ゲスト選択画面においてはゲストの情報が表示されますが、表示されるゲストの総アピール値は、楽曲タイプボーナス・ルームアイテム効果が加算されたものです。センター効果は加算されていません。ユニット選択ユニットは5人のアイドルで編成されます。ユニットは18組まで保存でき、この画面または「アイドル」タブの「ユニット編成」画面で編集できます。選択したゲストアイドル1人、選択したユニット5人、これに最適なサポートメンバー10人が自動的に選ばれ、計16名のアイドルがLIVEのアピール値やライフに関わります。メインの5人についてはLIVE中に特技も発動することになります。アイドルの重複についてユニット5人の編成において、同じエピソード(特訓前後も一致)のアイドルを複数配置することはできません。特訓前後が違う場合や別のエピソードの場合は設定できます。ゲストやサポートメンバーはどれだけ重複してもかまいません。同名のアイドルが複数いて重複する場合、LIVE画面では代役アイドルが表示されます。LIVEの立ち位置の優先順位は左から順に「42135」で、優先順位の低い方はアルバムに登録されているアイドルからランダムで選出されます。アイドルが重複して代役が表示されても、特技の効果及びカットインは元のアイドルのものが適用されます。代役の衣装は、アイドル編成でセットした衣装になります。合計アピール値についてユニット5人、ゲスト1人、サポートメンバー10人の計16人からアピール値が計算されます。その値はユニット選択画面の左下に出ており、基本的にこの値が大きいユニットほど高いスコアが出ることになります。詳細な計算方法は「アピール値計算」を参照して下さい。リズムゲームリズムゲームは、上から流れてくるリズムアイコンが下部の判定箇所と重なった時にタップ・ホールド・フリックなどしていくゲームです。ゲームはLIFEが100%、SCOREが0、COMBOが0の状態で始まります。LIFEの初期値はユニットとゲストの6名から計算されますタップ・フリックのタイミングによって判定が行われ、正確な方から順にPERFECT・GREAT・NICE・BAD・MISSの5種類に判定されます。ノートを1個処理するたび、その判定に応じて、ライフ増減、コンボ加算、スコア加算が行われていきます。タップし続けホールドするロングアイコンには必ず対応するリリース位置かフリックアイコンがあります。ロングアイコンの始端と終端の間(ホールドすべき間)には薄い帯が表示されます。ロングアイコンは、始端をホールドし始めてから、終端の処理を行うまでずっと押し続ける必要があります。途中で離す・終端で離さないのいずれかで終端がMISSになります。始端をMISSした場合、終端は判定を行うことなく消滅します。この終端は無いものとして扱われます。リザルトのノートの合計数が1つ減ります。同時に2つのリズムアイコンが降ってくることがあります。その場合、その2つのアイコンは横棒で繋いで表示されます。連続するフリックの間には、それらを繋ぐ帯が表示されますが、その帯をなぞる必要はなく、途中で手を離してもかまいません。スライドアイコンはMASTER+にのみ登場しますが、スライドアイコン実装前の「情熱ファンファンファーレ」よりも前に実装されたイベント楽曲のレガシーMASTER+にはスライドが登場しません。正確にリズムアイコンの判定は丁度のタイミングとの前後の時間差によりPERFECT・GREAT・NICE・BAD・MISSに分岐して判定されます。単体のタップとその他では猶予の時間に差があり、単体のタップのほうが厳しめです。BAD判定の範囲外、且つ一定位置までリズムアイコンが達すると、見過ごしのMISSとなります。この一定位置はスピードの設定によらず常に一定となっています。BADの範疇を越えてなお見過ごしの位置まで到達していない場合、タップによる反応はしないものの画面にリズムアイコンが残っている状態になります。画面の下75%程は全てタップの判定範囲です。タップ音再生設定をONにした時に、タップ音が鳴る場所は全てタップの判定が行われています。判定ライン上のアイドルの顔アイコン同士の中心を基準に5つのエリアに分割されます。以下エリアと呼称します。各エリアがそこへ達するリズムアイコンに対応します。顔アイコンの中心にフリックの判定ラインがあります。「ライン間隔設定」を「広い」に設定した場合、エリア間に判定の存在しない位置があります。タップ音も鳴りません。ロングアイコンの終端がフリックアイコンの場合、そのフリックの処理はホールドしている指でなくても構いません。ロングアイコンでホールドし始めた指は画面から離さないままであれば指を動かしても構いません。別のエリアに移動してもかまいません。リリースが別のエリアであっても構いません。ホールド中の指の移動にもフリックの判定は存在します。終端がフリックの場合、指の移動により後述の初回左右移動判定は無くなるので、確実にフリックの判定ラインを越えるようにする事への注意が必要です。画面への指のホールドは直前まで左右のどちらへ移動していたかの移動情報を保存してます。ホールド開始時はニュートラルです。ある程度移動すると移動情報がニュートラルから左右のいずれかに切り替わると同時にフリックの判定が行われ、後述の初回左右移動判定が発生します。一度フリック判定が出ると、エリアをまたぐか、移動情報の切り替えが起こるまで同方向のフリック判定は発生しません。同じ指で接地したまま同一エリアに同じ方向のフリックを発生させることはありません。移動方向を反転するとリセットされます。接地後、初めて左か右への移動を行った際にフリック判定が発生します。右と左で独立した初回判定を持ちます。先に移動した方と逆方向の初回判定は保持されたままになります。これは逆方向への初回移動時に消費されます。スライドアイコンのホールド中でフリック判定が発生しない状態であっても、この初回判定は消費されます。移動情報がニュートラル時からの場合は常にフリック判定が発生します。移動情報が左右のいずれかからの場合は、エリアの進行方向手前の場合に限りフリック判定が発生します。接地した指がエリア中央の判定ラインを越えた際にフリック判定が発生します。指を画面から離す際、当該エリアの進行方向へのフリックがまだ行われていない場合、フリックが発生します。ロングアイコン・スライドアイコンのホールドを行っている指では、その終点に対してこの判定は使えません。指を離した事によるMISSでリズムアイコンの消失が優先されます。複数の指を接地していた場合、その全ての指が独立して同様の処理が発生します。フリックアイコンは判定(タップ判定や逆方向のフリック判定)を素通ししません。(Ver.2.9.0以降)フリックアイコンが残っている状態であれば、その逆方向のフリックやタップは素通ししないため判定は消費されます。(※要検証)スライドアイコンはロングアイコンの応用です。基本的にはホールドするエリアとリリースするエリアが違うロングアイコンです。画面上横移動するスライドアイコン(≒補助線)に指を合わせる必要はありません。別のエリアへ出るなど大きく外れても問題ありません。終点のフリックアイコンは別の指でも判定が可能です。始点をMISSした場合、その後の中間点と終点は全て消失します。リザルトのリズムアイコンの合計数も減ります。ホールド中の指を離した場合も同様です。こちらは終点をMISSした扱いとなります。始点を開始したホールド中の指のフリック判定は無効化されます。終点の辺りでフリック判定が有効化されます。(恐らく終点がBAD判定になる所から※要検証)中間点は、該当オブジェの前後のある程度の範囲において、そのエリアに指があればPERFECT判定されます。範囲内において指が通らなかった場合はMISSとなります。この場合、それ以降の中間点・終点はそのまま残ります。範囲内で通ればいいので、順番通りに通る必要はありません。小ネタ連続して補助線で繋がったフリックうち最後のフリックは、直前までの進行方向と同じ向きに設定されています。(ただしMASTER+の高難易度は除く)スライドアイコンの終点がフリックアイコンの場合、仕様上必ず直前の補助線の進行方向と逆向きに設定されています。補助線が横移動の無い縦に真っ直ぐな場合は譜面によります。前述の初回判定が使用済みの場合などは、きちんと判定ラインを通過しましょう。左端と右端のホールドから同時にフリックアイコンの場合、大半は左右逆向きとなります。タップし続けホールドするタップの左右の許容範囲は表示のリズムアイコンより広くなります。隣の顔アイコン分くらい広いです。ロングアイコンは登場しません。ホールドを行うのはすべてスライドアイコンです。接地中のフリック判定は同方向に連続して判定を行うことはありません。単純に逆方向へ移動してもこの判定は復活しません。逆方向へのフリックを発生させると次はさらにその逆へのみフリックを発生させることができます。タップし続けホールドするライフ初期LIFE値はユニットとゲストから計算されます。判定がBAD・MISSだった場合、LIFEが減少していきます。ロングアイコン・スライドアイコンの始端のMISSが原因で終端のリズムアイコンが消滅した場合、この終端でのライフ減少はありません。ホールド途中で指が離れた場合は、その時点で終端のリズムアイコンをMISSした事になります。10特技の『ダメージガード』が発動している間はLIFEが減少しません。特技の『ライフ回復』が発動している間は、PERFECTを出した分だけLIFEが回復していきます。初期LIFE(緑色のゲージ)を超過した回復も可能で、超過分は青色のゲージになります。この時のLIFE上限は初期LIFE値の2倍(=200%)です。LIVE中にライフが0になってしまうとLIVE失敗となってしまい、リタイアかコンティニューを選ぶ事になります。PARTYのみライフが0になってもそのままLIVEが続行しますが、獲得エンブレムとイベント報酬が半減します。リタイアすると報酬は一切貰えません。コンティニューするにはスタージュエル10個が必要です。これによりLIFE100%且つ短時間のダメージガードが付いた状態で再開することが出来ます。COMBO判定がPERFECT/GREATだった場合COMBOが1加算され、判定がNICE/BAD/MISSだった場合COMBOは0になります。特技の発動状態によってはこの限りではありません。下位判定でもCOMBOを継続させるものや判定をPERFECTに置き換えるものがあります。COMBOとなります。COMBO判定になります。COMBOではありません。SCOREユニットの総アピール値とプレイ内容や特技の発動によってSCOREが加算されていきます。プレイ終了時のSCOREがハイスコアランキングやPRPに関わってきます。詳細な算出方法は「スコア計算」を参照して下さい。特技ユニットのメイン5人はそれぞれ、一定間隔で確率で一定時間、特技を発動します。種類や効果の詳細は「特技」を参照して下さい。特技のカットインを有効にしている場合において、複数の特技の発動のタイミングが重複した場合は立ち位置の優先順位が高い方のみがカットインに表示されます。この際の音声の再生もカットインが発生した方のみです。報酬ライフを残し無事LIVEをクリアすると結果発表画面に移り、報酬がもらえます。マニー」「獲得ファン数」「獲得アイドル・トレチケ・特訓アイテム」「獲得友情pt」「獲得親愛度」などが表示されます。報酬はスコアや楽曲Lv(消費スタミナ)などによって決まります。「センタースキル」「スターランク」「曜日ボーナス」「トレチケタイム」「効果付き家具」などの効果も受けます。(41.67)獲得マニーは消費スタミナとスコアランクに依存し、以下の計算式により求められます。0.7ルームアイテム効果増分は「ちひろデスク、豚の貯金箱/ピンク、豚の貯金箱/シルバー、豚の貯金箱/ゴールド」による効果の合計で求められます。アップデートによって、豚の貯金箱はルームに設置しなくても効果が発揮されるようになりました。(※ちひろデスクは収納不可)合計値は「0.00~1.09」の値を取ります。スターランク効果増分はセンターアイドルのスターランクにより求められます。「0.01~1.00」の値を取ります。センター効果増分は、獲得マニーアップのセンター効果を持つセンターアイドル(及びゲストアイドル)の効果により求められます。シンデレラエールは「0.50」の値を取ります。センターアイドルとゲストアイドルの両方が該当する場合、センター効果増分は加算され、最大「1.00」となります。LIVEの場合は各センターの値を参照した合計値となります。ユニットA・Bは0.91倍、ユニットCは1.00倍の値を使用するようです。曜日ボーナスのマニーボーナスにより、土日はマニーが2倍になります。獲得ファン数ユニットのアイドル1人あたりの獲得ファン数は以下の計算式に従います。ルームアイテム効果増分+センター効果増分))合計獲得ファン数はこの数値の5人分になります。ルームアイテム効果増分は「プロデューサーデスク」のLvにより求められます。「0.01~0.10」の値を取りますセンター効果増分は、獲得マニーアップのセンター効果を持つセンターアイドル(及びゲストアイドル)の効果により求められます。キュート・クロス・○○○なら「0.10」、シンデレラチャームなら「0.40」の値を取ります。センターアイドルとゲストアイドルの両方が該当する場合、センター効果増分は加算され、最大「0.80」となります。LIVEの場合、スコアを1/3して計算した値がアイドル1人あたりの獲得ファン数になります。ルームアイテム効果増分))合計獲得ファン数はこの数値の15人分(3ユニット分)になります。「シンデレラチャーム」または「キュート・クロス・○○○」を持つアイドルをセンターに配置した場合、配置したユニットのみファン獲得数が増えます。左から確定3枠にてアイドルかトレーナーを獲得します。Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。トレチケタイム中はアイドルの代わりにトレーニングチケットを獲得する確率が高くなります。アイドルはアイドル一覧に空きがある場合はそこへ、無い場合は14日の期限付きでプレゼントへ送られます。通常時の獲得内容は以下の3枠です。楽曲と同じ属性のNアイドル、稀にRアイドルランダム属性のNアイドルランダム属性のNアイドル、又はルーキートレーナーチケットトレチケタイムの場合は以下の3枠です。ランダム属性のNアイドル、又はルーキートレーナーチケットランダム属性のNアイドル、又はいずれかのトレーニングチケットランダム属性のNアイドル、又はいずれかのトレーニングチケットトレチケタイム時に稀にマスタートレーナーチケットを獲得する場合があります。マストレ(ベテトレも稀に)が特訓アイテムの次の位置へ並び替えて表示されることがあります。Rアイドルは下記の中からランダムで獲得します。アイドルのレベルは譜面難易度毎にDEBUT:1、REGULAR:3、PRO:5、MASTER/MASTER+:10で固定です。「アイドルドロップ板」も参照して下さい。獲得特訓アイテム最大以下の2枠にて特訓アイテムが確率で獲得できます。トレチケタイム中の場合、属性はランダムとなります。共通の特訓アイテム(魔法の靴、魔法のドレス)楽曲と同じ属性の特訓アイテム(イヤリング、ペンダント、ティアラ)スペシャルLIVEキャンペーンキャンペーンの実施時に限り特別なアイテムを獲得できます。2つのキャンペーンの実施期間が重複している場合、アイテム獲得枠が2つになります。曜日ボーナス(旧LIVE報酬ボーナスデー)楽曲の属性と曜日ボーナスが一致する場合、特訓アイテムを2枠獲得できます。トレチケタイム中の場合、この枠は獲得出来ません。センター効果「プレゼント」追加報酬センター効果「フォーチュンプレゼント」「クリスマスプレゼント」等を持つアイドルをセンターに配置した場合、又はゲストに迎えた場合、1枠追加で報酬を獲得できます。両方を同時に満たした場合はセンターに設定したアイドルの報酬1枠のみとなります。報酬内容は以下のアイドルのページを参照して下さい。フォーチュンプレゼント:[福を呼ぶ舞姫]鷹富士茄子クリスマスプレゼント:[ミラクルホーリーナイト]イヴ・サンタクロースぴにゃリクエスト追加報酬ぴにゃリクエストをクリア時、1枠追加で報酬を獲得できます。内容は「ぴにゃリクエスト」のページを参照して下さい。イベント追加報酬シンデレラキャラバンのイベント参加中はイベント限定の獲得枠が追加されます。開催中のイベントページや「シンデレラキャラバンドロップ検証」を参照して下さい。誕生日のアイドルが編成に入っている場合に獲得できます。複数名編成した場合でも1枠のみとなります。内容は「お誕生日特設ページ」を参照して下さい。獲得友情ptゲスト選択時に画面に表示されている数値であり、ゲストに選んだ側・選ばれた側共に友情ptを獲得します。同僚は100pt、非同僚は50ptです。同一の同僚から1日に何度でも友情ptを獲得できます。センター効果「シンデレラエール」を持つアイドルをセンターに配置した場合、又はゲストに迎えた場合、選んだ側・選ばれた側共に獲得できる友情ptが1.5倍になります。両方を同時に満たした場合は2倍になります。所持上限を超える場合、超過分については破棄されます。全ての楽曲の全ての難易度の譜面には達成報酬が設定されています。COMBO」「CLEAR回数」を元に各報酬を一度のみ入手できます。「ミッション」や「パネルミッション」があり、これも各報酬を一度のみ入手できます。50回COMBOのC~Aについて、一の位を切り捨てた値となります。SCOREの基準値は次の表を参照してください。実装後に楽曲Lvが変更された一部の楽曲については、変更前のLvにおける数値となっています。Party!!のみ)自分のアイドルを必ずセンターに表示するスピード(LIVE前のみ)全ての楽曲に反映するLIVE開始前にこのポップアップを表示しないミラーリズムアイコンの位置、及びフリックの方向を左右反転します。演出カットイン特技発動時のカットインの表示を切り替えます。OFFにした場合、音声も再生されません。エフェクトPERFECT/GREAT判定時などのエフェクトの表示を切り替えます。表示サイズが変更されます。背景を暗くすることでアイコンの視認性が上がります。透過性のある黒い画像をリズムアイコンなどと背景との間に挟んだ表示になります。ディマーON時の明度は10段階から設定できます。2D標準の特技発動時のアイドルのカットインには適用されません。タイミング調整オブジェの到達のタイミングを調節します。この設定は歌詞の表示のタイミングにも影響を与えます。+へ増やすと、楽曲に対するリズムアイコンの位置が上へ移動します。音に合わせるとアイコンが通り過ぎるなら+へ、逆にアイコンがまだ届かないなら-へ設定する。効果音ボイスLIVEプレイ中のSEモード3DリッチリッチなLIVE演出を表示します。(一部、特別な演出が設定されている曲があります)演出が未実装でも後述の3Dリッチ用のオプションは有効です。3Dリッチの選択自体ができない端末もあります。端末の性能によっては3Dリッチ・3D標準を選択していても強制的に3D軽量へ置き換えられます。以下のような効果が無効化されます。)2Dリッチごく一部のイベント楽曲にのみ実装されています。編成アイドルにかかわらず楽曲歌唱メンバーが固定でMVに登場します。LIVEでは選択できません。LIVEでは選択できません。全ての動作が無効化され、静止画になります。スコアバーの点滅やロングノートなどの補助線の半透明処理が無効化されます。通報スピード設定によるノーツ表示時間の変化を調査しましたので投稿します。ノーツ表示時間が短いほど落下速度は速くなり、その表示時間の比が添付表になります。BeatmaniaIIDXをプレイしてる方なら緑数字を想定すると分かりやすいかと。体感で気づいている方もいると思いますが、9.0~9.5から9.5~10.0では変化幅が倍になってますので、10.0は実質10.5くらいのイメージになります。自分独自の調査だと8.0が60F(1秒)で10.0が30F(0.5秒)、1.0が162F(2.7秒)、4.0が108F(1.8秒)でその結果と一致してるといえるかな。通報いつの間にかメニューから「LIVE設定」が消えてるんだが、どこ行った?アイコン変えたいのに変えれないじゃん。LIVE」の追加に伴い、LIVEモードや楽曲によって設定可能となる項目が大きく異なるため、メニュー画面から「LIVE設定」の項目を削除する対応を実施いたしました。「LIVE設定」および「動作設定」は、LIVE開始前のユニット確認画面の右上のボタンから、各LIVEモードと楽曲にあわせた設定がご利用いただけます。通報GRANDのライフについて。全体のライフは3ユニットの平均値(端数切り上げ)。ライフ減少量はBADで8/4、MISSで14/7だと思われます。フリックの減少量は自信がなので、確認してくださる方がいたらありがたいです。通報さきほど15時からオフラインLIVE時の「アイドルの重複について」の代理アイドル表示の選出基準が「MVオリジナル再生時の対象アイドルのカードを1枚も所属してない場合(未所属表示状態)」と同じ「所属メンバー&カードからのランダム選出」仕様に変更されましたのでお知らせします。ゲストのみ使用時の獲得ファン数。1289.3342端数切り上げで1290人。通報ファン数ボーナス率は加算で算出しているのですね。あと編集者、速やかな編集とスマートな記述ありがとうございます。通報>あと編集者すみません。通報MV設定にSMART対応楽曲の横OR縦画面再生選択もあります。これらの楽曲のMVは一律横のMASクリアで開放、MV縦再生も通常楽曲MV選択→MV設定→縦選択からとなります。SMARTモード楽曲選択からMV縦再生は出来ませんので注意です。通報リズムアイコンの小ネタのところに、「左端と右端に同時にフリックがある場合、『両方外向き』か『両方内向き』のどちらか」とありますが、青の一番星MASTERの40小節目には両方左向きフリックがあるのでは?他の曲にもあるかどうかは分かりません。既出だったら申し訳ないです、ここに書いていいのかわかりませんが......レガシーMAS+が搭載されている楽曲で、「通常MAS+をその楽曲だけスピード変更してプレー」→「次にレガシーMAS+をスピード設定をいじらずプレー」すると、設定画面上では通常MAS+で変更したスピードが表示されてましたが、プレーする上ではそのスピードが反映されておらず元のままでした。設定画面には反映されていませんが通常MAS+とレガシーMAS+は内部では別のスピード設定が保存されているものと思われます。Night[MAS+]において、普段9.2の所を9.4と変更しプレーし次に[レガシーMAS+]をプレーした所設定画面で9.4、実際のスピードが9.2となっていました。あいくるしい[MAS+]でも同様の現象を確認済です。頻繁にスピード設定を変更される方は、プレーの際はお気をつけください。長文失礼いたしました。≫goodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。