しーばんがいへん)は、ナグザットより発表されたアーケードゲームのPCエンジン移植版。編集アーケード版とファミコン版(以下、FC版)を足して2で割ったような内容になっている。アーケード版のグラフィックにFC版のゲームシステムを導入した物、と考えてよい。ゲームとしての完成度は高かったが、各国選手の特色がFC版と比較するとかなり薄められている。このため、PCエンジン用ソフトとしての中古価値はやや低めであった。テクノスジャパンのソフトとして初めてPCエンジン版の発売されたソフトである。販売元は著作権上の問題からかナグザットになっている。アーケード版同様、制限時間が設けられている。制限時間内に敵コートの内野を全員倒さないと、味方コートの内野の人数に関係なくゲームオーバーとなる。熱血高校のドッジボール部員を操作し、花園高校や世界の強豪相手に変則ルールのドッジボールで勝負する。1人プレイ専用の「せかいたいかい」と「くえすともーど」、2人対戦専用の「2Pたいせん」がある。ボールを投げつけ、相手にヒットすると体力が減っていく。体力が0になると昇天し退場し、相手の内野の4人が全滅すると勝利となる。体力が減っているキャラがシュートにヒットすると、一定時間動けなくなる「疲れ」が存在しており、これがゲーム性を高める要素ともなっている。FC版と異なり、選手のポジション選択が存在しない。常に固定された4人の内野を使って試合する事になる。敵チームの内野を4人全員倒せば試合に勝利。逆に熱血高校の内野が4人とも倒されるとゲームオーバーとなる。倒した後は、世界各国を遠征して試合をしていく。最後の対戦相手、アメリカチームに勝利すると表彰式の後、イギリス戦に戻り、時間が縮小されての試合となる。アイスランド、アフリカの試合用コートは通常のコートとは違った効果があり、アイスランドは地面が滑りやすく、アフリカは走りにくいという地形効果がある。このモードにはコンティニューが無制限にある上、無限ループが存在するため、エンディングが存在しない。「せかいたいかい」同様、コートを使用しての試合となる。パラメータは1P、2Pとも熱血高校の物になっており、熱血高校の同一キャラ対戦という形になる。他のモード同様、内野と外野のポジションの選択は無い。このモードには制限時間も存在しない。3回勝負を行い、2回勝つと・・・ここから先は自分の目で確かめてほしい。くにおにボールをぶつけた宇宙人に仕返しをするべく、熱血高校ドッジボール部が世界を転戦する。このモード最大の特徴は、相手チームのキャプテンを味方に加えることができる。この場合は、内野のチームメンバーの一人と交代する事になる。抜けたメンバーを復帰させる事は不可能。くにおを相手チームのキャプテンと交代させる事もできない。宇宙人がいる場合、試合中に選手に化けた宇宙人を倒すと、画面がフラッシュして試合が中断され、宇宙人が正体を現す。全6ヵ国から宇宙人を見つけ出すと、とある惑星上にて、宇宙人軍団との最終決戦となる。勝つと、エンディングが見られる。※ここではキャプテンのデータのみ、詳細を取り上げる。ーどで閲覧が可能のためである。前述の通りくえすともーどでは、自キャラとしての使用も可能。※くえすともーどでは、上から3番目の選手が宇宙人になっている。宇宙人がいる場合、最初に上から3番目の選手を倒すと、クリアーを早められる。怪物×2、痩せゾンビ※怪物キャラのうち、んじょもだけが、髪と肌の色が微妙に異なっている。怪物チビ×3外野チビ×3※くえすともーどの最終決戦のみに登場。内野選手の名前は全員????になっている。(ファミリーコンピュータ)」を参照。物はFC版に準じているからである。大きく変更されている物もあるため、以下に詳細を挙げる。稲妻シュートFC版での稲妻シュートは命中精度が低く、コート端まで届かないという、目を覆いたくもなる物であった。PC番外編では上下に振動しながら、コートを横断する。しゃがんでも当たる事がある、使い勝手の良い物になっている。ブーメランシュートPC番外編でのブーメランシュートは、追尾特性が向上し、ヒットしやすくなっている。しゃがんでも当たる事がある。世界一周特性が無くなっている為、当たった選手は大抵は自陣、すなわち味方コートに入る。転がったりしてコートから出て行くことは殆んど無い。もず落としシュートPC番外編でのもず落としシュートはしゃがむとよけられるようになっている。FC版ではしゃがんでも確実に当たってしまう、危険極まりない物であった。追尾特性も下げられているため、コート端まで届くことが無くなっている。シュートボールがゆっくりと進んだ後、かっくんとコースを変えて急スピードで向かってくる。FC版のように、一旦停止しない。ほえほえシュートこれは唯一プレイヤーが使うことのできない必殺シュートになっている。コンピューターのみ使用。当たっても世界一周はしない。圧縮シュート世界一周特性が無くなっている為、自陣、すなわち味方コートに入る事が無くなった。FC版と比較しても破壊力は殆んど変更されていない。円輪シュートこの必殺シュートはPC番外編には無い。花園高校のなりたかの特殊能力が削除されたためである。倒れているキャラに追い討ち攻撃をかけると、ボールが当たったときにキャラが浮き上がって倒れ、キャラの位置が移動してしまう。アーケード版では体型そのものが異なっているチビと痩せゾンビのグラフィックが、PC番外編では顔を除いて同一になっている。パラメータがおおまかな物になっている。結果、キャラの特性や特徴が無くなり、タイプ別の特徴も無くなっている。ナイスシュートが存在しない。シュートテクのパラメータが存在しないためである。FC版ではパスをめったにしてこないアフリカチームが、PC番外編ではパスをよく使ってくる。主な概要については、このページを参照。1988年9月アーケード版の移植版。海外版でもめったにお目にかかれないレアゲー。テクノスジャパン倒産後に稼動開始したものと思われる。2006年1月26日アーケード版だが、X68000版と比較すると、明らかに再現度や画面処理に関して問題点が見られる。(アーケード版、北米市場向け)プレイヤーのチーム本拠地はアメリカ。ステージはアメリカから始まり、決勝は日本となっている。Ball(NES版、北米市場向け)プレイヤーチームなどはアーケードと同じだが、決勝が日本ではなくUSSR(ソ連、性格やパラメータは日本版アメリカチーム)となっており、日本(性格やパラメータは日本版ソ連チームのキャプテン至上主義を踏襲)は準決勝となっているので、謎の軍団の戦いやエンディングの胴上げ記念写真はソ連ステージとなる。アフリカは具体的に国名をケニアとなっている。Ball(英語版)のページを参照。PC番外編(ミスターXの野望内)くえすともーどの攻略については、このリンクを参照。PC番外編」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています。このページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。PC番外編にあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されています。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。