★は決めておかないともめそうな項目です。○は一般的だと思われる選択肢です(異論がある場合には是非知らせてください)。平和がつくかはしますけど)、ちょっと納得が行きませんね。同一牌が4枚ある七対子を認める?◎認めない認める普通は認めないでしょうね。紙の麻雀カードとか使ってやっていると、たまに間違えることがあります。いう問題も出てきますね。ノー聴罰符の授受は行われません。その後は通常の荒牌による流局と同様に扱います。流し役満というルールもあるらしいですね。私個人としては御祝儀扱いの方が楽ではないかと思います。それでもダブロンありのルールならば特に問題はないでしょうが。自摸順を変える、という意味はあるかも知れません。流し満貫達成者が最後の捨牌を捨てて、それに対する鳴きが入らなかった時点2のルールは流し満貫を和がり役の一つとして考えてる場合に考え得る選択肢の一つです。これだと「二家が同時に流し満貫達成」ということはなくなります。それが最後の捨牌であるとは断言できないところが問題ではあります。結局は「決め」の問題になってしまいますね。★十三不塔を和がり役として認めるか?認めない親の配牌に限り認める(天和と同じ条件)配牌または純粋な第一自摸に限り認める(天和・地和と同じ条件)十三不塔とはもともと国士無双の呼び名だったそうです。昔の国士無双は第一自摸の時点で完成していなくてはならなかったようなのです。「第一自摸の時点でバラバラ」という役が十三不塔として独立したようです。問題は十三不塔をどういう役とするか、です。すると形式聴牌のルールに対しても影響を与えそうです。河底牌に対するポン・チー・カン(大明槓)はできるか?◎できないできるこれは普通できませんよね。海底牌に対する暗槓・加槓もできないはずです。河底牌を鳴ければ形式聴牌になるから、と言っても駄目ですよね。自分の自摸が残っていない状態で槓はできるか?できないできるこちらは海底牌に関わらず、最後の巡目でのカンです。これができるとするといくつかの問題が出てくるからです。嶺上開花と海底は複合する?複合しない複合する普通、海底牌に関してはカンはできません。海底をつけるかどうか、ということになります。複合はしないと考えます。次のケースではさらにややこしくなります。槓振りと河底は複合する?複合しない複合するこの問題は槓振りという役を採用している・いないに依存しません。そこでの捨牌はその局の最後の捨牌になります。河底にはならないことになりますが、少し微妙です。(後ろ向きな解決かも知れませんが)。確率が低いから、という理由で上げているところがあるみたいです。満貫以上になるとただの二飜では確かに寂しいですね。三飜役こちらも三色同順に比べると確率が低いから、という理由なんでしょう。その分食い下がりがないことで調整されているような気もしますが。三色同刻が三飜の場合に採用されることがあるそうです。複合させるところもあるみたいですね。混老頭には必ず対々和や三暗刻が複合するため、だと考えられます。七対子と複合すると、この一飜の差がそのまま出てしまいます。それぞれ4飜と5飜ですから、難しさと比例してないですね。混老七対だけ5飜とする、というルールは恐らくこういう背景から出てきたのでしょう。七対だけ特別扱いはやはり変なので、三飜役にしてしまったのが3です。いう不具合があるのも仕方のないところでしょう。趣味の館へKTR:ktr@bf7.so-net.ne.jp。