beatsの補助的なblogです。音ゲー評論系中心ですが他の内容も取り扱う予定です。旧blog→http://d.hatena.ne.jp/har-k/この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。開発に掛かる費用と、もともと売れないジャンルであるアーケード移植を天秤にかけると95%くらいの移植度でぎりぎりのラインじゃないかと思うのです。赤字が出る可能性がある以上どうしても妥協しなければならない点が多い気もします。数十万するゲームが十分の1以下で家で遊べると言うだけで素晴らしい事だと思うのです。家で同じものが遊べなくても仕方ないと思っていました。今でも大型機やメダルゲームなんかはそうですよね。戦場の絆やグランドクロスが現在の進化形かと思います。良くも「悪くも」性能が違う家庭用ハードに再現するのは本当に大変なことだろうと思うのです。開発費を度外視すればそれこそ「ほぼ完璧な」物を作るのは可能です。某STGでその試みを行って、途中であえなく中止してしまった会社さんがありますね。その間の開発費は丸々無駄になったはずですが、恐らく某携帯機版を作ったときに応用として利用したのでしょう。「移植度」からの呪縛を断ち切った事が成功の要因の一つではないかと思います。裏を返せば「携帯機だから許された」のかもしれません。携帯機だけでなく「ケータイ」機での移植もこれに当てはまるかと思います。画質の向上もそうですが、上記の理由によりフットワークが軽くなる為作りやすいのでしょうね。話が逸れましたが、ユーザーが何故そこまで家庭用に「完璧さ」を求めるのかが理解できません。家庭用のパッドはゲーセンとは違います。専用のレバーを買えば同じ部品を使ってるかもしれませんがそれでも細かな差異は出ます。モニターだって液晶だったりブラウン管だったりします。縦置き出来るブラウン管テレビもそれほど多くはありません。画面のサイズも違いますから視界に入る範囲も違います。ゲーセンでは全体を見るのは難しいですが家なら容易いです。「○○の弾の軌道が違う」「○○のパターンが使えない」そんな所を気にしてまで家でやる意味は何でしょうか?もしゲーセンに近い環境を揃えているのなら、その延長線上で基板を買うことなど容易い事なのではないでしょうか?好きなゲームが移植されただけで満足な俺は異端児なのでしょうか?セガテトの時も、ファンタジーゾーンの時も、不満なんて全く無かったのですが。涙の件なんて些細なものでしょう。「たった」2650円ですし。自分は次世代機を持っていないので、専らゲームセンターでやっています。最低でも300クレジットほど掛かるゲームハードをポンと買うのは勇気が要ります。今後自分がやりこんでいるSTGが移植されたときは、そのハードを買うかもしれません。家でやるメリットが無いのなら、買わずにその分ゲーセンで遊ぶ事を選ぶかもしれません。「メーカーの為に」ゲームを買うほど、まだ裕福ではありませんので。少ないながら投資してあげたいものです。それもいずれはメーカーの次回作の糧になるのですから。月別アーカイブ注目記事はてなブログをはじめよう!har-kさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。