プレミアム”」を開催します。裕幸氏による講演を行います。彰憲氏をモデレーターとして実施し、3Dレンダリング技術が加速的に発展する中で、ゲームにおけるストーリーテリングがどのように変化していくのかを明らかにしていきます。CEDEC受講者の方は、特別料金5,000円(通常:前売り8,000円)で受講可能です。※特別受講枠に限りがございますのでお早めにお申し込みください。※一般申込は7月20日よりhttp://tgs.cesa.or.jp/で受付開始予定。都合により予告なく変更になる場合があります。Association、国際ゲーム開発者協会)は、ゲーム開発者を対象とした国際NPOです。ゲームとゲーム産業を発展させることと、ゲーム開発者のコミュニティを作り、お互いに刺激し合うことで技術的なスキルを上げられる場を作ることを目的としています。現在、全世界80カ所の地域・都市に支部を持ち、約4000名のメンバーが活動するまでに発展してきています。Coomer氏ニンテンドウアメリカに勤務後、フリーのプロダクトデザイナーとして独立。コンピュータソフトのインターフェイス開発等に携わる。Valve社入社前まで、マイクロソフトにおいて数多くの商品デザインを手がけていた。Valve創業メンバーの一人として、Valveという社名を起案。現在はHalf-Life2と新世代のオンラインコンテンツ流通システムといわれるSteamのチーフプロダクトデザイナーを務める。本講演では、Half-Life2の開発用エンジンとツールについて、デモを交えて解説するとともに、Steamが提案する次世代のゲーム流通モデルについて語ります。CRISIS」に参加。Cry」等の作品に関わる。本講演では、「バイオハザード4」で、シリーズのフルモデルチェンジに至った理由とともに、ゲーム制作の流れや、開発体制などについて語ります。リアルタイム3Dレンダリング技術はゲームにおけるストーリーの表現方法において、表象的な手法からよりシネマティックな手法への転換を可能にした。このパネルディスカションでは、『リアルな仮想世界』をより緻密に表現する技術が加速的に発展する中で、ゲームにおけるストーリーテリングがどのように変化していくのかを探っていきます。NTTドコモ※9月24日(金)は、ビジネス招待券をお持ちの方、報道関係者に入場を限定したビジネスデイになります。2004の受講申込みと同時に、お申込みいただく方式になっております。2004の受講料金と一括してお支払いただきます。2004の受講証とは別発送となります。