2014年1月[C#]クエリ式コメントをどうぞクエリ式というのを書いてみた。次に記述する語句は以下のデータを操作してるものとして記述している。s2kw[JS]GoogleDocsの画像をgithubに貼付けるための直リンク生成bookmarkletを作ったコメントをどうぞgithubにはwikiを記述できるのだけど、wikiに記述する画像はuploadできない。drive上のimageから直リンクが取れるという事がわかった。共有用フォルダを作成する。いれたぞここで4のURLを毎度変更するのが面倒だったのでブックマークレットを作成した。s2kw[Unity3D][Unity:Editor]Editor拡張会のまとめの続きコメントをどうぞEditor拡張会のまとめの続きエラい時間が空いたどころか、年が明けてしまいました。今年も宜しくお願いします。それとは別で講習中にとっていたメモが消失してしまって問題内容とか解答とかが分からなくなってしまったのでこのシリーズいったんやめようと思いますです。テーマやコードはupされているのでそれにリンクを張る形をとった上で今回でいちど閉じたいと思います。3お題:GenericMenuEditorWindowにコンテキストメニューを表示し「CreateCube」を選択してCubeを生成しなさいやること右クリックのイベントを取得しなければならい。イベントはOnGUI内で確認できる。メニューはGenericMenuオブジェクトをnewする。ShowAsContext()を忘れずに。しようするとMacとWinで違う挙動をする。}createCubeはprimitiveを使う。GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);GenericMenuとは何かGenericMenuGenericMenuとはコンテキストメニューとかドロップダウンメニューとかを提供するクラス。AddItemでアイテムを追加して項目を増やす。AddDisableItemはグレーアウト。AddSeparatorDropDownGetItemCountでアイテム数を確認。ShowAsContextで実際に表示を行う。Praticalありません。