東京ゲームショウ・ビジネスデイ1日目参戦してきたのでプレイしたタイトルの雑感など。東京ゲームショウ・ビジネスデイ1日目参戦してきたのでプレイしたタイトルの雑感など。今年も疲れた、けどあの雰囲気はいつ行ってもイイ。期待していたタイトルで、購入確定なのでプレイはいいかなと思いつつも...目の前に人参をぶら下げられたら食いつかない手はないわけで。イベントシーンから始まりある程度進め、ボスっぽいの倒すと終わりぽい。簡単に言うと移動がもっさりで戦闘が面白くなくてこのまま出すとヤバイ。戦闘中はカメラワークが悪く非常に戦闘し辛い。移動も若干もっさり気味なのでもう少しスピードを早くしてもらった方が嬉しいかな。難易度が高めなのか分からないが、HP800程度に対し100~200の攻撃とかバンバンくらうし、それこそカメラワークが悪いのでポイント合わせているうちにダウン攻撃をくらってそのまま...ゲームオーバーにこそならなかったものの、最後はボスっぽいのを倒した後行くところが分からず時間切れ。○で小攻撃、×で大攻撃、長押しで必殺技、□で防御などの操作自体は問題ないので全体的にいまいちど見直しをしてほしい...それこそ2月から更なる延期になったとしても。販促のサントラが欲しくてプレイ。4人集まったら出発するらしく、自分含めて2人しか集まらず全員集まるまでお預け。待つと3人目がきて、4人目はスタッフがやることでようやくスタート。Vita版もDL後全然やってないけど、この内容で基本無料なら合格点じゃないかと。最初PS4版をプレイできると思ってやってたんだけど、DS4以外にマウスとキーボードがあるのでまさかと思ってスタッフに聞いたら「PC版です」。Vita版との違いで戸惑わないか心配だったけど問題なかったね。Vita版でプラチナとった自分は勿論一番進んでいたエピソード8からスタートしたよね。もって操作から何から一切忘れてたよね。周りから見たら酷い操作を披露しちゃったけど、グラフィックは文句ないし操作感も良い感じでした。Vita版をプレイしてない人はマストバイ。臭そうなキトゥンちゃんがより臭そうになって本当に可愛すぎて危なかった。スライドパッドでの回避はちょっと違和感あったけどね。【モンスターハンタークロス】スピードが増し、爽快感重視になったと言われているモンハンをやってみましたよ。狩りゲー自体久々だけど、モンハンなんて何年ぶりにやったか。4人のマルチプレイをやったけど操作方法が全然分からないのね。操作方法を見ながらプレイしていたので基本逃げ腰、ただ一度も落ちなかったので許してほしい。狩猟スタイルはトリッキーな動きが可能になるエリアルが面白かった。操作方法忘れてたけど、覚えればもっと色んな動きができるようになると思うし正直面白いと思う。周りのプロハンターの声もナンバリング最新作よりも面白いと評判だった。普通にアトリエだなって感想でした。ソフィーちゃんは可愛かったし、女の子キャラみんな可愛い。グラフィックは頑張ってるのは伝わったけど独特のグラフィックで誤魔化してる感も強かった。Vitaもなかったので実際のところ分からないけどね。Vitaって感じでいいんじゃないかな。アトリエ好き、キャラクターに愛着がわくって人は購入して問題なしじゃないかと。年々とコンシューマーの会社の勢いが弱くなっていっている気がするよね。それに比例してソシャゲ勢はブースも広くなってきているし勢いがある。言われているGREEも頑張っているような気がした。試遊自体が少なく、試遊したいならSCEに行けばってぐらい本当に少なかった。Children』が選択不可になるなど一般デイでも気をつけた方がいいかもしれないね。メディアが注目するのと一般で注目するものは違うかもしれないし、そもそも一般デイだと全部が並ぶ可能性の方が高いんだけどね。バトルフロント』も整理券配り終えたって事でプレイできなかったし。2日目はもう少し計画して最低限プレイしたいタイトルをまとめてから行くことにしよう。毎年こんな感じで考えていて成長しないっぷりをアピールできたなと思った。DAZE』も2015年12月10日発売に。@game_zaregoto更新通知用Twitterアカウントになります。フォロー頂ければ幸いです。FC2ブログのテンプレート。