ID:Y11rcNdR01010敵「ハードモードは空腹要素と排便要素があるぞ。14:11ハードモードで最大MPがオーバーフローしてマイナスになって呪文使ってこなくなるゲームがあるらしい。14:42ゲームのジャンルによるだろ。15:14>>10シューティングは難易度によって敵の行動そのものを変えるのが楽なゲームだからね。弾の軌道や数の数値をちょっと弄れば良いだけだし。これがRPGやアクションになってくると、行動パターンを変えたら数値だけでなく素材自体を増やしたりしなきゃいけなくなって作業量がアホみたいに増えるからな。攻撃力と防御力の数値を弄るだけの調整になりがちなんや。UPだからめっちゃ上げ下げしてた。14:55※12最近は乗り物や職業が増えてきたけど、凄いSiBなハクスラだよね。15:07TangleDeep(タングルディープ)ってローグライクは、難易度を易しくするにも厳しくするにも細かく設定できたな。死んだ時に失うモノや、自キャラ敵キャラの強さまで設定できる。15:38学習するAIとかエイリアンのアレやんけ。15:47無双なんかは敵の動きが全然ちゃう。手数と防御判断が全然ちゃうから、雑魚に囲まれるとアカン。15:59敵の数やモーション変えたり、ステージギミックやアイテム制限で差をつけてほしい。ただの数値でインフレ起こすんじゃなくて、立ち回りや判断の工夫を高めるようにしてほしい。16:29飛んでくる弓矢がほぼ即死になる無双ゲーム。そんなわちゃわちゃが意外とクセになる。16:49名前の挙がっている。俺様最強!!な激甘な難易度。