ゼニガネブログスマートフォン用の表示で見るゼニガネブログゲーム開発のための小ネタなど。現在はUnityメインでやってます2019-11-12【Unity】エディタ拡張のGUILayout.TextAreaにCtrl+Cによるコピー機能を無理やり実装する何かしらの都合で、EditorGUILayout.TextAreaを使わずにGUILayout.TextAreaを使っている方への情報になります。Event.current.controlとEvent.current.keyCodeを使って複数キーの判定。EventType.KeyDownは(Unity側に入力が持ってい...【Unity】エディタ拡張のGUILayout.TextAreaにCtrl+Cによるコピー機能を無理やり実装する2019-11-11【Unity】右クリックメニューから一発で自作コンポーネント持ちGameObjectを作成するエディタ拡張unity1weekなどでUnityでさくっと物を作る時に、「1個の自作コンポーネントがアタッチされたGameObject(名前はだいたいそのコンポーネント名)」を作る事が多かったのでそれを簡単な操作で実現するためのスクリプトです。Unity1週間ゲームジャム(#unity1week)「さがす」に参加しました。なんちゃって11言語対応アプリの「勇を失わない者の多言語対応トレーニングSP」を作成しました。Prefabを選択した状態でInspector上に表示される自作コンポーネントで右クリックをした時のメニュー(上記画像、以降右クリックメニュー)を作成したい場合は下記のように記述します。この記事で指すハクスラゲーは、装備入手時にランダムに付く効果(特性、オプションetc)を求めてトレハン...ハクスラゲーム開発者へ送る「売却予約システム」の提案2018-10-31遊んだことのあるゲームリスト今回はいつもとちょっと毛色を変えて昔遊んだゲームをリストアップしてみようと思います。去年に引き続きタイムシフト配信での参加になりました。金無し民にとってタイムシフト配信は本当に神のような存在です。UIのテキストみたいに改行できる入力欄が欲しいと思って調べたところ[Multiline]もしくは[TextArea]をつけるだけという超お手軽仕様でした。[XXXX]部分はAttributeと言ってC#の機能になります。シェーダTextMeshProを使っていた時に描画周りの設定を弄ろうとシェーダを眺めていたら、unity_GUIZTestModeという見たことのないものが出てきたので調べてみました。unity_GUIZTestModeは名前の通りGUI用の...【Unity】Shaderで使用されるunity_GUIZTestModeについて2018-05-31【Unity】SceneManager.LoadSceneAsyncの使い方が悪くて痛い目にあった話Unityこの失敗談がきっかけで他の人が無駄にする時間が減ればいいなあと思ったので記事化します。最終的に何が起こったかと言うとUnityの非同期読込関数が機能しなくなります。具体的に言うと、「SceneManager.LoadSceneAsyncで使うAsyncOper...【Unity】SceneManager.LoadSceneAsyncの使い方が悪くて痛い目にあった話2018-04-24【MUTANT】SE探しを高速化するツールの紹介サウンドSEを探す時に『エクスプローラーで検索してWindowsMediaPlayerで確認する』の流れにうんざりしてる人におすすめ無料ツールの紹介です。2017.2.2の組み合わせを試そうとしたらインテグレーション?インストール?に失敗してしまったので無理やりな回避方法のメモです。サウンド今回が最終回です。リバーブがオンの状態でメニューを開いたときに、リバーブがオフになってしまっているという問題を解決していきます。スナップショットは対象AudioMixerのエフェクトの状態を保存しています。サウンド前回の続きです。AudioMixer経由で音を再生することが出来ました。サウンド今回は使ってみると便利&面白いAudioMixerで遊んでみたいと思います。実装は非常に単純で、再生するデータ配列を取得して反転して設定するだけです。A...【Unity】AudioSourceの逆再生を行う※ただし条件付き2018-01-30【Unity】Inspector"View"は間違い?Viewなの?Windowなの?どっちなの!Unity3エントリ目にしてさっそく技術ネタですらない記事ですよー!後日投稿予定のAudioMixerの記事を書いている途中で、○○ビューと書くのが正しいのか○○ウィンドウと書くのが正しいのかものすごい気になってしまいました。うんうんGameビ...【Unity】Inspector"View"は間違い?Viewなの?Windowなの?どっちなの!2017-12-30【Unity】Unity1週間ゲームジャムの作品「スペースイワシップ」を振り返ってUnity先月11月の13~19日に開催されたUnity1週間ゲームジャムに参加させていただきました。お題が「space」ということでかなり参加しやすいテーマだったと思います。私は「スペースイワシップ」という作品を公開させていただきました。無...【Unity】Unity1週間ゲームジャムの作品「スペースイワシップ」を振り返って2017-12-27【Unity】unityroom投稿作品「サンキューUnity仮面」を振り返ってUnityそれは12月中旬ごろに1日~2日の短期開発でunityroomに投稿出来るミニゲームを作りたいなと考えてた時でした。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの伊藤様がご退職され、おなかソフトを設立し独立されるとの情報を耳にしました。Unityでのゲーム開発を始めてからというもの技術系ブログにお世話になる頻度が非常に増えました。ゲーム開発のための小ネタブログを始めます!プロフィールid:zenigane138ゲーム開発のための小ネタなど。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。