コンポーネントのインスペクターウィンドウで可能です。クリックしてください。ここでは、各モードでのコールバックを説明しています。つのエディター内インスタンス)。これらのインスタンスはマシンがローカルネットワークを通して接続している限り、同じマシン上や、別個のマシンに置くことができます。つのゲームインスタンスが必要です。モードで実行するものです。モードで実行するインスタンスに対してのみ呼び出されます。コールバックを得る手順は以下のとおりです。インスタンスを開始します。関数が呼び出されます。インスタンスを開始します。インスタンスを止めます。インスタンスを止めます。つのゲームインスタンスが必要です。モードで実行するものです。モードで実行するインスタンスに対してのみ呼び出されます。モードのインスタンスを起動し、それから、以下の手順にしたがってコールバックを受けます。インスタンスを開始します。関数が呼び出されます。インスタンスを止めます。つのゲームインスタンスが必要です。モードで実行するものです。モードで実行するインスタンスに対してのみ呼び出されます。コールバックを得る手順は以下のとおりです。インスタントを開始します。インスタンスを開始します。インスタンスを止めます。インスタンスを止めます。システムをとおして行われます。リレーサーバーを経由して接続を行います。ゲームの状態によって、異なるコールバックが発信されます。