いや、それから五分ほど待つと新しいメッセージが浮かび上がるのだが。その言葉というのが知る人ぞ知る、こちら。「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」。当時定価で買った子どもたちの一体どれほどが、この理不尽なクソゲーっぷりにファミコンのコントローラーをぶん投げたことだろう?いや、下手をすると「たけしの挑戦状」のカセットごとファミコン本体を地面に叩き付けたっておかしくはない。前述の「こんなゲーム〜」のくだりはネットが普及して以降、アスキーアートと共にコピペ化するほどの影響力があり、いかに当時の子ども達にトラウマ的な記憶を植え付けたのかが分かる...しかし単なるクソゲーなら、ここまで伝説になることは無かった。「たけしの挑戦状」がクソゲー中のクソゲーと言われる理由は、当時それこそ人気大絶頂だった「ビートたけし」の名前がタイトルに使われたこともあって、このソフトがなんと80万本以上も売れてしまったと言うところにある。クソゲーと呼ばれながらファミコンの売上ランキングの上位にも食い込む矛盾っぷりが凄まじい...ファミコンが主流だった当時はもちろんネットなどは存在せず、クソゲーかどうかの情報を正しく受け取ることすら難しかった。そのため日本全国で80万人以上のファミコンユーザーが「伝説のクソゲー」たる「たけしの挑戦状」の犠牲になったのである。後に発売された攻略本もかなりデタラメなことが書かかれてあり、余計にファミコンユーザー達を混乱させた。ちなみにこの攻略本の件で出版社に連日、質問や抗議の電話が殺到したのだが、初めのうちは律儀に対応していた担当者もその内に嫌気がさして「担当者は亡くなりました」と嘘をついてやり過ごしたと後年になって明かしている...クソゲー愛好家の中では「クソゲーのランキングはやっても無駄。ランキングの1位は必ずたけしの挑戦状だから」という意見。反対に「この手のランキングは全て、たけしの挑戦状のために存在する」という考え方が半ば常識的に語られているのだ。この作品がこんなにクソゲー化したのか?逆説的に言えば、なぜこれほどのクソゲーが発売されてしまったのか?この疑問についてはかなり討論がされており、一説にはスタッフとの打ち合わせの際にビートたけしが全くやる気を見せず、適当に企画案を出したせいとも言われている。当時のビートたけしは、本人自身がファミコンにハマっていたという噂もあり、反ってゲーム好き過ぎるために大学ノートを埋める勢いのアイデアを提出したせいとも囁かれている。ファミコンの容量を無視した超壮大なスケールの作品を考え、しかもそのストーリーを一切削除しなかったものだからゲームバランスが崩壊して、クソゲー化したというのだ。近年では、こちらの説の方が有力とも言われている。ファミコンがもっと高性能だったら、あるいは発売する時代がもう少し遅くアイデアを全て詰め込むことが出来ていたなら、もしかしたら「クソゲー」ではなく「神ゲー」と呼ばれていたかもしれない。「たけしの挑戦状」はある意味で、そんな「早すぎたソフト」だったと考えられなくもない...しかしまあ、どれだけ時代が過ぎても「ランキングのトップに君臨し続けるクソゲー」という方がよっぽど伝説的なので、むしろ芸人・ビートたけし的には今の方が正解だったのだろうか。ある意味でファミコン世代を代表する、ランキングTOP3、いかがだったろう。ちなみにクソゲー認定の基準はバグの多さを含めたゲームバランスの悪さ、あるいはストーリーの酷さなどもあるが、そもそも「ゲームにすらなっていない」と言うのが最低限のラインである。ところが最近は、ちょっとでも難しかったり自分に合わなかったりすると簡単に「クソゲー」と認定する。Reserved.このページの先頭へ。