2018/01/18翻訳は誤訳御免でお願いします。複数のパッチノートを記載しているので目次を使用してください。Sculptureエモートの細かい調整COUNTESSFeast短いスタンが終わった後はダメージが入るのを止められなくなりました。GuardカードからのCCやダメージも防ぐことが可能です。AgentはダメージとCCの判定が別なため不可能です。起動してから10秒間、次の5回の通常攻撃が敵のアタックスピードを8盗む。Passive)敵ユニットをキルした次の通常攻撃に25のボーナスダメージがのります。Fixingステータスエフェクトエリアでは、アクティブな状態で積み重ねられたエフェクトを正しくトラッキングし、常にエフェクトの終了を報告します。ロビーのドラフトを少しずつ視覚的に改善。デッキビルダー、ジェムセレクター、カード画面での文法的な修正。フィーチャーされたヒーローのホームページでクランチがアニメ化しない問題を修正しました。Primeを攻撃することを優先します。Heroesは死に近づいている場合にのみ出ます。Coreが脆弱なときに終了することが、攻撃的になりました。3つのインヒビターをすべて取り除く必要なく、ゲームを終了しようとします。Heroesの動作が改善されました。リコールに関する行動の改善。逃走行動のロジックが改善されました。アビリティのアンロックを改善。IntroductoryとEasy難易度の難易度が改善されました。Tutorialペーシングのマイナーな改善。敵のミニオンを数秒遅らせてレーンを押しやすくしました。ミニオン&タワーのヘルス番号は、通常のPVPに沿ってますます多くなりました。Fixing地図の衝突や視覚的な一貫性に対する小さな修正と改良。Buff)を持っている場合、そのBuffの爆発によってアビリティのターゲットが中断されるバグの修正。POST2018/01/27サービス終了と返金について2018/01/17パッチノート(修正2018/01/01質問・募集用2018/01/01明けましておめでとうございます!今年もParagon日本支部をよろしくお願いします。状態異常Epicゲームズの新作3人称MOBAParagonの日本ファンサイトParagon日本支部です。攻略,ニュース情報などを更新していきます。当サイト記事の無断転載は禁止です。