VRゲーム開発日記@長崎Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。v2を使うための有料Assetです。今見たら5.0以上が必須になってる!?早めに購入しておいてよかった。Managerのプロパティについて、ソースに書かれてる英語を機械翻訳してみました。使い方詳細分かり次第また記事書きます。検出されたセンサの高さと角度についてのヒントを示している。ユーザーがセンサーの前に滞在する必要があります。「カメラ幅の%として、深さとカラーマップで使用される画像の幅を指定します。高さは幅に応じて計算されます。最大のユーザーの距離があれば。ジェスチャーリスナーのリスト。メッセージを表示するためのGUIテキスト。ジェスチャーのデバッグメッセージを表示するためのGUIテキスト。MS-SDKhttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/18708Unityモデルに動きを反映させるのには以下のサイトが参考になりました。MS-SDK前回記事に引き続き、MS-SDKについて。時職人作り方2回目です。)プロフィールid:icoc_dev主にUnityを使って、iPhone、Androidアプリを制作しています。