ここでは、各モードでのコールバックを説明しています。つのエディター内インスタンス)。これらのインスタンスは同じマシン上、別個のマシン上、同じネットワーク上、別個のネットワーク上に置くことができます。すべてのマシンがインターネット接続を持つ必要があります。使用すると、インターネットを使ってゲームインスタンスに接続することができます。ゲームのインスタンスを持つマシーンが遠く離れた外国にあるかもしれません。つのゲームインスタンスが必要です。モードで実行するものです。モードで実行するインスタンスに対してのみ呼び出されます。コールバックを得る手順は以下のとおりです。インスタンスを開始します。関数が呼び出されます。インスタンスを止めます。つのゲームインスタンスが必要です。モードで実行するものです。モードで実行するインスタンスに対してのみ呼び出されます。インスタンスを起動します。それから、以下の手順にしたがってコールバックを受けます。