Standby]スタンバイ時の状態改善アイテムが取れない時間を無くし、常にアイテムを取れる状態にします。スタンバイの時間切れでボールが勝手に射出されるのを防ぎます。Only)]プレイヤーが変身します(P1側のみ)見た目が変わるだけで、それ以外の効果はありません。オプションが2体つきますプレイ中にオプションの数を変更した場合はすぐに反映されません。反映されるのは画面切替後あるいは死んだ後になります。Mode]デバッグモード(無敵、ポーズ機能、ステージセレクト)が有効になりますP2スタートでポーズ、再度押す毎にコマ送り、P1スタートでポーズ解除、P1スタート+P1ボタン1でステージセレクトモードになります。以下は前回までのチートと同じものです。Now!]画面左下に出るスクロールの値を表示/非表示しますチートを実行する毎に該当フラグのON/OFFを切り替えます。(Buggy)]デバッグモード?(面セレクト、サウンドテスト)画面を呼び出します。P1の左右でステージ選択、P2の左右でサウンドコードの選択になります。選択した先では必ずコンティニュー画面になるので、コンティニューする必要があります。操作不能のままゲームオーバーになるため、エンディングに移行しません。Mode]デバッグモード(ポーズ機能、ステージセレクト)が有効になりますゲーム開始時にセレクト画面が表示され、面以外にデモシーン等も選択可能。P2スタートでポーズ、P1スタートでポーズ解除。Energy]デバッグモード?(体力が減らない)が有効になります以下は前回までのチートと同じものです。ステージセレクト、無敵が有効。ステージセレクト、ポーズ機能が有効。無敵が無効P1ボタン1+P1ボタン2+P2スタートでステージセレクトになります。Mode]デバッグモード(ポーズ機能、ホールセレクト)が有効になりますP2スタートでポーズ、P1スタートでポーズ解除。ホールセレクトはホール開始時に選択画面になります。Screen]を有効にし、クレジット画面で使用して下さい。Test)]画面を停止させます(サウンドテスト用)ゲーム中でないと音が出せないので用意しました。Screen]を有効にした状態で使用して下さい。Test)]画面を停止させます(サウンドテスト用)ゲーム中でないと音が出せないので用意しました。Screen]を有効にした状態で使用して下さい。Test]選択したデータを再生します(サウンドテスト)クレジット画面で使用して下さい。Test]選択したデータを再生します(サウンドテスト)ループする音が無いので、サウンド停止チートは作っていません。Test]選択したデータを再生します(サウンドテスト)クレジット画面で使用して下さい。ループ曲も全て1ループで止まってしまうので、停止チートはありません。Mode]誤ってチートを削除していたので、バージョン0.198のデータに巻き戻し。Test]選択したサウンドを再生します基本的にはクレジットを入れた状態(サウンドの割り込みが入らない状態)で使用します。Stop]再生中のサウンドを停止しますループ停止用に作ったものです。ループしない音は停止できない場合があります。停止処理が不完全です。Test]選択したサウンドを再生しますSFX($01~$0C)は単体では再生できません。BGMが再生されている間のみ、効果音が鳴る仕様です。(cskater)$84は単体では再生されません。BGMが流れている状態で実行すると、BPMが早くなった状態(ブーツでパワーアップした状態)になります。Test]選択したサウンドを再生しますSET形式ではサウンドが再生出来なかったので、On/Off形式にしています。リスト作成に問題がある仕様なので、数値選択式にしています。Stop]再生中のサウンドを停止しますループ停止用に作ったものです。ループしない音は停止できない場合があります。Test]選択したサウンドを再生しますタイトル画面が出ている間にクレジットを入れてから使用して下さい。(デモ中にクレジットを入れるとソナー音が残ってしまう。Stop]再生中のサウンドを停止します停止処理が特殊で、サウンドテストで最後に再生したサウンドのみ停止します。ループするデータは停止させてから別のデータを再生して下さい。Test]選択したサウンドを再生しますespialはゲーム中にBGMが無く、サウンドテストでも流れません。逆にespialuは効果音を鳴らしてもBGMがセットで流れてしまう状態です。Stopとして利用する事ができます。Test)]タイトル画面でゲームを停止しますコイン投入後もデモが続くので、タイトル画面で停止させるチートです。サウンドテストを使う前に、予めこちらを有効にしておいて下さい。有効にしてからリセットして下さい。Test)]を有効にしてからご利用下さい。クレジットを入れる必要はありません。逆にクレジットを入れた状態だと再生出来なくなります。Stop]を使うと、1回目でBGM停止、2回目でSFX停止となりますが、BGMが止まらなくなる場合があります。Stop]を使って下さい。Test)]BGMを停止します有効にしてから必ず一旦リセットをして下さい。(リセットをしないと、音が完全にオフになりません。Test)]を有効にしてからご利用下さい。BGMから別のBGMへに切り替え時に、一旦フェードアウトがかかります。BGMを停止できません。$8C)を再生して下さい。BGM($05)の停止処理を内包し、別のサウンドを再生する事で止められます。Off]チートはありません。(WIP)再生したサウンドは停止できません。Stop]チートがありません。)現状、ループを止めるにはリセットするしかありません。(そのため、現状はWIP扱いになります。Test)]クレジット画面で、ジャンプ音が鳴り続けるのを停止させますサウンドテストを使う前に、予めこちらを有効にして下さい。BGM($04)は停止処理を内包し、別のサウンドを再生する事で止められます。ネーム曲($03)は停止できず、止める場合はリセットするしかありません。(そのため、現状はWIP扱いになります。Mode]サウンドテストモード(チートを有効にしてからリセット)チートを有効にしてからリセットすると、サウンドテストモードになります。左下の数値が曲番号で、左右で選択、P1スタートで再生、P2スタートで停止。WORLD」と「西新宿清掃曲」のアナザー譜面が無条件で選択可能になります。ゲージの回復量は(BAD以外)元の判定と同じになります。notes]では、BADがGOODと同じ回復量になる。notes]を選んだ時は、空打ちPOORは無反応になり、見逃しPOORはJust-GREATになります。見逃しPOORはゲージが減る仕様です。Now!]現在のエリアをクリアします。Flag]エリア3でワープフラグが常に有効になります3エリア目で全ジョイント破壊後、道路(画面のX軸の中央)に自機を合わせておくと、ワープ演出になり、最大64面スキップします。このワープによって、999面を超えてしまうと面数表示がバグってそのまま続きますが、これは実機に元からあるバグで、チートとは無関係です。Weapon]上記3つは問題があるのと、本家のチートで足りるので削除しました。cameltryau)日本版(cameltryj)以外のチートが全て動作不可だったので修正。(WIP)]は元々機能しない上に、Watchの表示位置もズレていたので、没(コメントアウト)扱いにしました。adjustment]を再調整したものです。Stopを含めていたので分離しました。Test]に含まれてていたものを分離して追加しました。表示)は次に落下したときに必要なボタン回数を表示します。落下中(!表示)はボタンを押す残り回数をリアルタイムで表示します。上下で色の選択、左右で部位の選択、P1スタートでゲーム再開。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にし、サービスモードに入ってサービススイッチ(9)を押すとナムコのコピーライトが表示されます。Status」でタイム以外のステータスも表示します複数回かける事により、表示される項目が増えます。Mode]Z軸(奥)方向に移動が可能になりますボタン3で手前移動ボタン4で奥移動になります。Sliding]斜め下+キックでスライディングが出せます更にボタン同時押しすると、ボタンを離すまでスライディングし続けます。ltcasinngunlockoは全てのチートを調べ直す必要があるため、今回は含んでいません。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますサービスモードに入り、チートを有効にすると、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、ボタンを押しながらレバーを左に入れると、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、サービススイッチ(9)押すと、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、ボタンを押しながらレバーを上に入れると、サービスモード画面上にナムコのコピーライトが一行で表示されます。Display]画面右下に現在のエリア数を表示します。ブラスターがノーウェイトで着弾します。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、ボタンを押しながらレバーを左に入れると、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright](digdug2のみ)隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、サービススイッチ(9)を2回押すとナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、サービススイッチ(9)押して、調整画面のスクロールが止まるまで待つと、ナムコのコピーライトが表示されます。Vitality]ギルのバイタリティを画面左下に数値で表示します。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、レバーを上に入れると、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますサービスモードに入ってからチートを有効にし、サービススイッチ(9)を押すとナムコのコピーライトが表示されます。※下記のチートは以前までと同じものです。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますサービスモードに入ってからチートを有効にし、サービススイッチ(9)を押すとナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますサービスモードに入り、チートを有効にするだけでナムコのコピーライトが表示されます。HIに変更すると、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、ボタンを押しながらレバーを左に入れると、サービスモード画面上にナムコのコピーライトが一行で表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますサービスモードに入り、チートを有効にすると、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、サービススイッチ(9)押すと、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入るだけで、サービスモード画面上にナムコのコピーライトが一行で表示されます。Copyright]隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますチートを有効にしてサービスモードに入り、右レバーを使って左入力すると、ナムコのコピーライトが表示されます。Copyright](warpwarpのみ)隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになりますサービスモードに入り、チートを有効にし、ボタンを押すと、サービスモード画面上にナムコのコピーライトが一行で表示されます。Hack)]ワールドに関係なく武器を固定できます。(starforceを除く)ショットが敵を貫通します問題回避のため、ラリオスが合体前に破壊可能にしていますそれと、ジムダ・ステギエリアだけ地上物の貫通を無効にします。Hack)の表記を削除しました。それと、PL1とPL2で各々1つずつしかチートが無い場合は区切り線を外しました。