Zeroで久しぶりにINした。ログインして気になったのが、敵の弱体化である。アーマーマスタリというのが追加されていたので、修練していたが、一向にHPが減らない。それもそのはず・・・・・なんと防御が増えていたのだ。※シャカさんにSTR聞かれたのでUPります!敵の弱体化ではなく、プレイヤーの硬化であった。WIKIや2ch掲示板、色々みたところ、それもそのはず的な項目一覧を公式に発見。上に書いてあるやつだね。15:04:21※タイトル効果の変更内容に不備がございましたので修正しました。12:15修正)日頃は『マビノギ』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。本日のメンテナンスにて、以下の通りキャラクターステータスやスキルのバランス調整を実施し関連するゲーム内の仕様を変更しました。■キャラクターステータスのバランス調整を行いました。<Str>・Str10あたり防御1が増加するよう変更しました。・Str上昇による近接武器最大/最小ダメージ増加効果に変更はありません。<Int>・Int5あたり魔法攻撃力が1増加するよう変更しました。・Int20あたり魔法保護が1増加するように変更しました。・Intの値が魔法防御に影響を与えないように変更しました。<Dex>・Dex15あたり防御貫通が1増加するように変更しました。・Dexの上昇によるすべての武器バランスボーナスを変更しました。・重鎧装備時にDexが大幅に減少します。<Will>・Will10あたり魔法防御が1増加するように変更しました。・Will上昇によるナックルダメージ及びクリティカル増加効果に変更はありません。・Will上昇によるデッドリー確率を修正しました。デッドリー確率が高くなるほど、デッドリー確率をあげるために必要なWill数値が高くなります。<バランス>・バランスが高くなるほどバランスを増加させるために必要なDex数値が高くなります。・Dex数値だけで増加させることができるバランスの上限数値が50に制限されます。・バランスの最大値に変更はありません。<防御>・防御は物理防御を意味し、効果に変更はありません。<保護>・従来の「保護」を物理ダメージの保護(保護)と魔法ダメージの保護(魔法保護)に分離しました。保護は、物理攻撃のダメージ減少率や負傷率に影響します。・保護の値は確率表示ではなく整数で表示されます。<魔法防御>・魔法防御は魔法と錬金術ダメージを減少させます。魔法防御1あたり魔法と錬金術のダメージを1減少させます。<魔法保護>・新規追加項目です。・魔法保護は、魔法及び錬金術攻撃に対するダメージを減少させます。・Intが高いほど、魔法保護の値が上昇します。<防御貫通>・新規追加項目です。・物理攻撃時に相手の防御値を一定数値無視する能力です。・Dexが高いほど防御貫通の値が上昇します。■キャラクターステータスの調整に伴い、以下の仕様変更を行いました。・ワンド、スタッフのSタイプ特別改造の改造効果説明にある魔法ダメージ%を魔法攻撃力に変更しました。・エンチャント説明のにある保護の「%」表記を削除しました。・軽鎧と重鎧の修理費が大幅に減少します。・タイトル効果の魔法ダメージ%増加は魔法攻撃力増加に変更しました。・細工効果の魔法攻撃力をレベル表記から数値表記に変更しました。・生命力、マナ、スタミナの上限を1500に変更しました。■錬金術スキルに関する仕様を変更しました。<ゴーレム錬成>・スキル使用に、「土の結晶(5個)/風の結晶(5個)/火の結晶(5個)/水の結晶(5個)」を消費するように変更しました。・ランクによって特定ゴーレムが召喚できるように変更しました。<サンドバースト>・サンドバーストスキルの詠唱時間が無くなり、すぐ詠唱できるように変更しました。・スキルは1回のチャージで使用可能になります。・スキル使用後、次のスキル使用までのクールタイムが発生します。・スキルを使ってモンスターの視力を奪った場合、視力が戻ったモンスターのキャラクターのターゲットも一緒に解除されるように変更しました。・関連するゲーム内の仕様変更に伴い、細工オプションに「失明強化レベル○」が付かないよう変更しました。細工オプションに「失明強化レベル○」が付いている装備は、既存のまま維持されます。<フローズンブラスト>・スキル使用に、「水の結晶(2個)/風の結晶(1個)」を消費するように変更しました。・フローズンブラストの詠唱時間はランクによって一定数減少します。・スキル使用後、次のスキル使用までのクールタイムがすべてのランクで発生します。<ライフドレイン>・スキル使用に、「火の結晶(1個)/水の結晶(1個)/風の結晶(2個)/土の結晶(1個)」を消費するように変更しました。・ライフドレインの詠唱時間がランクによって一定数減少します。・スキル使用後、次のスキル使用までクールタイムが発生します。<スパーク>・スキル使用に、「火の結晶(1個)/風の結晶(2個)」を消費するように変更しました。・スパークの詠唱時間がランクによって一定数減少します。・対象に使ったスパークが周辺の敵にダメージを加えなかったバグを修正しました。自分を除いたモンスターとパーティーメンバーに適用されたスパークも周辺の敵にダメージを加えるようになります。・スパーク持続時間を調整しました。<ウィンドブラスト>・ウィンドブラストのダメージが増加しました。・スキル使用後、次のスキル使用までのクールタイムがすべてのランクで一定数適用されます。<ウォーターキャノン>・ウォーターキャノンスキルの詠唱時間を変更しました。<防護壁>・スキル使用に、「土の結晶(5個)」を消費するように変更しました。・スキルの一部修練項目を変更しました。チェーンシリンダーマスタータイトルの効果について修正しました。・チェーンシリンダーが100%発動になるように変更しました。・スキル使用後、次のスキル使用までのクールタイムが発生します。減少」に変更しました。<マナフォーミング>・マナフォーミングで製作することができる結晶を3種類に変更しました。(ファイアボールの結晶、アイススピアの結晶、サンダーの結晶)・マナフォーミングでファイアボールの結晶、アイススピアの結晶、サンダーの結晶を製作する際は、それぞれの魔法スキルを5回チャージし製作します。結晶の品質は結晶製作者のマナフォーミングのランクと同じになるように変更しました。・アイスマインのチャージ回数の表示が削除されました。・マナフォーミングスキルの一部修練項目を変更しました。・錬金術ダメージがスキルによってキャラクターの現在の生命力、マナ、スタミナに影響されるように変更しました。・錬金術の一部結晶製作関連の修練項目を削除しました。一部錬金術スキルランクが上昇いたします。・影ミッション報酬で火の結晶、水の結晶、土の結晶、風の結晶のみが出現するよう変更しました。・合成で以下の結晶を得ることができないように変更しました。販売価格が0ゴールドに変更されます。・影ミッション「偵察兵救出」で支給された「補給用防護壁の結晶」を「土の結晶」に変更しました。・錬金術スキルを持っているモンスターのステータスを変更しました。・火の結晶、水の結晶、土の結晶、風の結晶が1000個までバンドルできるように変更しました。■新たに「錬金術かばん」を追加しました。・錬金術かばんには錬金術に使用する結晶とシリンダーを入れることができます。・NPCアイバとNPCへレッドが販売しています。■チャージして発動させる魔法スキル、錬金術スキルの仕様を変更しました。・キャラクターステータスによって調整された数値がチャージの回数だけ適用されるようになり、最終的なダメージが上昇するようにしました。■以下の魔法スキルのダメージ算出方法が変更されました。・ヘイルストーム・ショックウェーブ・ブレイズ■新規スキルを追加しました。・メテオストライク・ムービングキャスティング・インスタントキャスティング・マジックウェポンマスタリ■ヒーリングに関する表示を変更しました。・ヒーリング、パーティーヒーリングスキル使用の時適用対象の治癒数値が表示されます。・ペット「キン斗雲」召還時にプレイヤーの生命力と負傷の治癒数値が表示されます。・生命力回復ポーション使用の時治癒数値が表示されます。・フリーカードで選択ができる修練才能に英雄を追加しました。フリーカードの場合、英雄才能の一部スキルは自動習得することができません。今後も『マビノギ』をよろしくお願いいたします。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する万歳!今回の調整のおかげでミジンコプレイヤーな私でもかなり硬くなりました。適当な装備ですが防御が140ちょい程ありハードモードキア↑ソロでもダメージALL1です。クリを喰らっても20とかそんなもんです。