自由な移動、効率的な物流を追求し、社会を支えるクルマの進化への限りなき挑戦というのがある。いうことを掲げている。中でも、我々はインフラの整備について焦点を当てていくことにした。先行研究を調査したところ、スロットベース交差点という考え方が提唱されている。前提条件として走行するすべての車両が自動運転車両である必要があるため、制御なしの車両が走行することを想定していない。された能力なども含めて深く理解をしてもらい、ゴキブリ退治に活かしてもらう目標ゲームクリア後にゴキブリに関するテストを実施、すべてのプレイヤーの平均点数60点以上を目指すステージ内にある民家にゴキブリの3Dモデルを操作して、侵入・目的地に無事にたどり着くゴキブリ視点シュミレーションゲーム。嫌悪感を感じないように擬人化モデルとデフォルメモデルを使い分ける。ゼミナールA・Bプロジェクト概要Q&Aサイトなどで、「○歳△ヶ月の子供が色をなかなか覚えられない」という質問が多い。いったことから、幼児に基本色から色に触れるきっかけを作る幼児向けのデジタル絵本の開発を行う。絵本の中で色が抜けているところがあります。ユーザーはその抜けている色に沿ったもの((本やおもちゃや家にあるもの))を探し出し、カメラにかざすことにより、色を読み取り物語を進めて行きます。音やナレーションを入れることにより文字が読めなくても楽しめるコンテンツとなっています。他にも、色を読み取る機能を利用したお絵かき機能を搭載。配達側と受け取り側の2種類のアプリケーションを制作。配達側のアプリケーションは受け取り側のアプリケーションに配達情報をPush通知で送信する。受け取り側は送信された配達情報から、受け取り可能か不可能の返信を行う。送信側のアプリケーションは返信された内容から配達を行い。反応がないもしくは受け取り不可という内容の場合、宅配を行わずに済むため再配達の減少につながる。電子商取引(EC)市場の拡大に伴い宅配便の取扱件数が増加するとともに、受取人の不在等による再配達が増加している。再配達は社会問題にまでなっていて、その社会的損失を削減するのがこの企画の目的。全体会場で流れるムービーにおいてプロジェクト名および展示会場が誤った表記になっていることをお詫び申し上げます。「スタジオA」となります。東京オリンピックに向けて外国人観光客が増加し今日も、多くの観光地を満喫しています。日本には多くの神社や寺があり外国人だけではなく、多く日本人も訪れる観光ととなっています。外国には参拝という文化がありません。あなたは外国人の方に聞かれたときに参拝の正しいマナーを教えることができますか?参拝のマナーは神社や寺だけでなく宗派などによって様々です。今回はそのうちの1つを取り上げて、外国人の方と日本人の方に向けたシミュレーションとなっています。実際に体を動かすことによって、正しい参拝マナー体感してもらう。そこから、改めて日本の文化に興味を持ってもらう。目標アンケートの回答結果によるものとする。「このシミュレーションによって寺社仏閣や日本文化に関心や興味がわいたか?」という質問に1関心は湧かなかった2あまり関心が湧かなかった3普通4少し関心が湧いた5関心が湧いたを回答とし、80%以上の4及び5をもらう。スクリーンKinectについてマイクロソフトから発売されたジェスチャー・音声認識によって操作ができるデバイス。物理的なコントローラを用いずに操作ができる体感型のゲームシステムで、ジェスチャーや音声認識によって直観的で自然なプレイが可能となる。RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイクロフォン、および専用ソフトウェアを動作させるプロセッサを内蔵したセンサーがあり、プレイヤーの位置、動き、声、顔を認識することができる。3dsMAX行燈はMetasequoia狛犬はSculptrisにて作成シミュレーションの進行イメージ日本人および外国人に向けているので日本語と英語に対応しまた境内に設置してある物は何なのかという「探索」を作りました。「参拝」では実際に2礼2拍1礼をし参拝を体感できます。展示段階での開発状況12月16日での開発状況は完成とはなっていません。Kinectというものが今ではあまりサポートされておらず、Unityと連携するためのツールも限られていました。水が表現できていません。参拝のシーンでは人型モデルが2拍をすると両手に判定をつけることができず手が交差してしまします。礼ではKinectが礼の動作(上半身が腰から曲がること)うまく感知することができず急に足が上がったりバグったような動きをしてしまいます。Unityでビルドしたexeファイルを起動しKinectで感知させゲームを進めると、シーンの切り替えで初期位置に戻ってしまいます。従来の目標としていた段階までたどり着くことができませんでした。以下の要因があげられました。Kinectというデバイスの限界2010年に発売され、記事や資料も当時のものが多く、またその記事に記載されていたSDKのほとんどがサービスを終了していたり、Kinectv1のみに対応していました。調査や学習および作業時間の不足メンバーの中でこれまでにKinectにてコンテンツを作成したものはおらず、0からの開始でした。プログラムを苦手としており進んで作業することがありませんでした。コミュニケーションメンバー内での連絡は主にLINEを通して行っていましたが、人によって見る時間帯に差がありメッセージの一方通行とラグが発生していました。今回の開発を生かして今回の開発では体感的を取り入れたく、Kinectにて開発をしました。企画を練る段階や開発の段階で限界がありました。「ゲーム性の見直し」など変更ができませんでした。次に開発する機会があるならば、より柔軟に対応できると思います。今回完成はできなかったものの、自分たちが作ったものが目の前で動くことに感動し、作ることの喜びを分かち合うことができました。自分たちは古いデバイスだと思っていましたがそんなことはなくしっかりと感知し、動いてくれたことに改めてすごいと感じました。高等学校の授業において実践された事例を公開し、プログラミング教育を推進している。・小学校のプログラミング教育では「プログラミング的思考」を養うことを目的としている。・勉強を意識させず、楽しく学んでもらうこと・ゲームを通してプログラミング的思考を向上させること・プログラミング的思考を向上させるため条件判定や繰り返し処理を理解し、それらを有効に活用したアルゴリズムを組んでもらう。・ゲームのデザイン、ルール、対戦要素等を設定し、他の友人と競い、その結果が可視化できるようにすること。・キャラクターやフィールドは3DCGで表示する。・ビジュアルプログラミングで、キャラクターの戦闘アルゴリズムを作成する。・ゲームの内容はアクションゲーム風。・戦闘アルゴリズム作成は、「攻撃」「ステップ」などの行動ブロック、「もし~なら~」などの条件判定ブロック、forやwhileに相当する繰り返しブロックなど、基本的なコマンドを組み合わせて作成する。本プロジェクトでは、道路交通標識の位置座標を自動抽出し取得する。自動抽出はgooglemapのストリートビューから画像処理にて行うものとする。自転車用の標識の位置座標を取得しマップ上に表示させる。地域の危険な場所を交通標識の種類に注意することで予測する。本アプリケーションは、交通安全後も市民が使えるものとする。80%以上,交通安全教室後も使用してもらう。SNSを発端として起こる犯罪が増加しています。問題のある投稿や人物の発見にかかる時間を短縮できれば、犯罪までの発展を防ぐことができると私達は考えました。ユーザ数の多いTwitterを対象にプロジェクトを企画しシステム開発を行いました。サイバー犯罪対策課の仕事をサポートするシステムの完成を目指す。