2020評価方法を変えたことによる効果が知りたい「将棋の評価関数とチェスの評価関数」と題した一連の記事で書いたように、チェスアプリで導入した局面の評価方法を将棋関連アプリ(3三将棋アプリを除く)にも採用したので、もっとも効果が高かった5五将棋アプリの強さがどの程度変わったか試してみました。評価関数内の駒の重み等細かなところは変えていないのですが、今回のアップデートで全てのアプリの評価関数を駒の働き(モビリティ)を考慮する形に変更しています1。3三将棋アプリは変更しなかったかと言うと、駒の働きも考慮するようにすると評価関数が重くなるので、同じ時間で較べた場合深く読めなくなるからです。3三将棋アプリは深く読むことを優先して軽い評価関数(駒の重みだけを考慮)のままにしています。評価関数の精度を上げると深く読めない「将棋の評価関数とチェスの評価関数」と題した一連の記事で書いたように、詰み判定処理を導入することで読みの深さを減らしても同じ評価が出来るようになったわけですが、評価関数が重くなるので読む局面が増えるに連れて時間がかかるようになります。評価関数の精度と読みの深さはトレードオフの関係にありますので、7×7の盤面を使う禽将棋アプリや7七将棋アプリでは評価関数の精度は上がった(と思う)のですが、若干のレスポンス改善にしか繋がっていません。評価方法を変えたことによってもっとも効果が出たのが5五将棋アプリで、駒の働きを考慮した精度の高い評価関数を使いながらも応答時間も今までより短くすることが出来ました。)で一段階ずつレベルアップしたイメージで捉えてもらえばいいと思います。昔の記事でSDINの5五将棋サイトのCPU対戦で9割勝つと書きましたが、今では1ランク弱い「長考」モードでもSDINサイトのCPUには負けることはないと思います。→いくつか負けパターンがあるようですということで今度はもっと強いPC用の5五将棋ソフトと対戦させて見ました。mini-Shogiを選びました。10局ずつ20戦対戦したアプリから出力した棋譜(CSA形式)です。アプリにコピペすれば再現出来ます。*P5+OU+KI+GI+KA+HI-+3524GI-4132KA+2433GI-3241KA+5544OU-4123KA+2543KA-3132GI+4332KA-2132KI+3332GI-2332KA+0033KI-0043GI+3343KI-3243KA+0023GI-0032KI+1512HI-1121OU+2332GI-2112OU+0023KI-1211OU+0022GI結果はアプリの12勝8敗で最初のうちは喜んでいました。棋譜を追ってもらえばわかりますが、GNUのエンジンは必勝の局面になってから自滅するような手を指してくる時があって自分が思っていたより弱いようです。engine」と紹介されていて、その筋の人達には広く知られていることなのかも知れません。他のエンジンでも試してみましたが、他のエンジンに関しては相変わらず勝てないようです。多少評価関数の精度が上がっても読みの深さが勝る方が勝つような気がします。興味本位でアプリの読む手をあと一手深く読むように設定して他のエンジンとの対戦も試してみようと思っているのですが、そうすると今よりさらに指し手が遅くなりますし、メモリ不足で頻繁にアプリが落ちる状況になる2ので、そのままではとてもアプリに適用出来そうにありません。酷い負けパターン上の局面は棋譜のNo.12の一局面ですが、ここでアプリは2二金(先後反転表示)と上がってしまいます。この棋譜に限らずこの駒の配置になるケースが結構あって、この局面になった時に現状のアプリは2二金や4一飛と指してしまいます。1三歩と打たれて玉がどこに逃げても金打ちまでの詰みとなり負けてしまいます。この局面ではおそらく玉の懐を広げる4二銀がいい手3だと思うのです(アプリの読みを今の「瞑想」モードより一手深くするとこの手を指します)が、読みが足りなくて現状ではよくこのパターンで負けます。最近の強い将棋ソフトでも自分が不利になるおかしな角打ちをすることがあるそうですが、このケースに対応するだけのその場凌ぎの改変はしたくないので、何かいいアイデアが思いつくまでは当面このままにするしかないかと思っています。強さの設定にもよりますが、今まではほとんど駒の重みしか考慮していない評価関数を使っていました。Interface)でテストしています。↩4二銀と上がれば玉の逃げ道が出来て詰みが生じません。本文で説明した大駒を切る手順は無理攻めとなりアプリ側が優勢になります。