キングの種族、属性、サイズ情報を元に考察2014/12/31雑魚、レア、キングの種族、属性、サイズの統計を取ってみました。サイズでそれぞれそれなりの値を追加ダメージとして確保するのが大ダメージのコツです。ボスソロの場合はゲタラヴァが最強なのは決定事項のようですが、普段使いの武器の場合は種族もバラバラ、属性もバラバラなのでなかなかこれというのが難しいです。そこでとりあえず全mob(下水と女神は私が全然行かないので省いています)の種族、属性、サイズをまとめてみたのでそれを元に色々と考えてみたいと思います。水:37雷:20地:29風:22火:22まず対雑魚武器ですが、これは夢武器で決まりです。小型(20%)、中型(10%)へのダメージ増加、キングへのダメージ50%増加。モブ&レア&キングと、ボス以外の敵はほとんど網羅している事になります。罠職と輪の夢武器は見た目が格好悪いのですが、それを差し引いても普段使いとしての用途には抜群にいいです。これは当初Sで決まりかなと思っていたのですが、意外にもMが多いです。内訳として対雑魚として考えるとSが47種、Mが14種。対レアとして考えるとSが5種のMが40種です。Lは無視していい数で、キングのLLに関してはアークで補ってやらなくても夢武器の基本性能で十分ではないかと言えそうなのでほぼ無視していいと思います。いうわけで、仮にサイズに関するダメージ増加のアークを付けるとしたらSかMということになります。戦うであろう雑魚に対するダメージを増やすか、一番てこずるであろう亜種に対するダメージを増やすかというところで決まりそうな気がします。ちなみに、手こずるであろうメローペ、ケラエノ、プレオスあたりの亜種のサイズは一体を除いてほぼmです。属性に関しては実際のところタイゲタアーク一択なのですが、それまでのつなぎとして考えると基本的に水が一番多いです。水>地>風>火>雷となっていますが地はワイバンの敵で結構水増しされています。水が多いのは事実なのですが、実はダメージを強化しなくても倒せる初期のMAPの敵が結構水だったりします。ケラエノ、プレオスも水なので悩ましいところです。風はメローペの敵の多くが風なので一番強い敵にダメージを強化してやるという考えであれば選択肢に上がってきます。一度言いますが、最終的にはタイゲタ一択です。種族に関する考察ですが、実はあまりまじめにやる気がありません。種族は通常の敵では6種類と最も種類が多く、合わせようとすると非常に効率が悪く困難だからです。多い動物でも31種しかありませんし、1マップの中にまんべんなく種族が配置されている事がほとんどなので、合わせる効率が悪いんですよね。そのものズバリ種族へのダメージを増加させる系のアークを狙うよりは、サイズや属性のダメージ増加アークに種族ダメージが付いたものを選ぶ方が良さそうです。■では実際にどのアークを付けるのがダメージが大きいのかでは仮に、夢武器にタイゲタアークともう一つ何かのアークを付けた際にどれだけダメージが変わるかを比較してみます。まとめきれていないので計算結果を書き連ねているだけになります。火+24%)を付けた場合は土属性を火属性と読み替えてください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。開発blogに更新がありました。...【開発blog】アソビモ222(にゃんにゃんにゃん)キャンペーン-よねんめ!-開催!!開発blogに更新がありました。...【開発blog】謹賀新年!開発blogに更新がありました。...【開発blog】初心者応援キャンペーン開催!!開発blogに更新がありました。...【開発blog】「第五回・アルキバ創立祭」イベント開催!!開発blogに更新がありました。