2019.03.01この記事は約12分で読めます。来たる3/13、スドリカにキャラ調整が入ります前回のキャラ調整から約半年が立ちました「変更点多すぎてぶっちゃけ何が変わったのかわからん」という人のために個人的にまとめてみました。今回はすべてアッパー調整。全体的に微妙な性能だったアドバイザーに関してテコ入れが入ります初心者の方にはけっこう嬉しい修正なんじゃないかなギルドアドバイザーにこれらのキャラが設定されてても使わなかったもんね・・・というかアンジェリアはこれミスだよね?って思いながら書いてたシャーロックとかぶる性能になる上にシャーロックより強いぞマジでこの性能になるんだったらシャーロックをどうしたいんだたぶんミスだと思います。永久的な強化を獲得して、残りの体力を半分失う。麻痺中の場合は麻痺を解除する。金以外のソウルを3個金に変える。永久的な強化を獲得して、残りの体力を半分失う。麻痺中の場合は麻痺を解除する。金ソウルの獲得経路が大幅に増えましたこれで強力な2sや4sを打ちやすくなります実験体オルタは性能上、戦闘不能になりやすいので復活させやすくもなるSdorica(スドリカ)|実験体オルタの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)の実験体オルタの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。仲間が3スタックのデバフを持つキャラクターに対してスキルを発動すると、スキルの効果が50%アップする。仲間がデバフを持つキャラクターに対してスキルを発動すると、スキルの効果がアップする。1スタック:20%/2スタック:40%/3スタック:60%ナイジェルオルタ変更点解説デバフの条件がかなり緩くなったうえに、火力が底上げされましたこれかなり強いですね。デバフさえかかっていればいいので成立させやすい猫目オルタとかカヌーラあたりと組ませると強いですねあとナイジェル・ナイジェルオルタ共通で基礎攻撃力が22%アップされますまぁ火力微妙でしたもんね・・・Sdorica(スドリカ)|ナイジェルオルタの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のナイジェルオルタの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。味方が敵を倒すとナイジェルSPが6ターンのカリスマを獲得するナイジェルSP変更点解説これもかなり大幅な修正ですねナイジェルSPが倒さなければならなかったのが誰でもOKとされるのはかなり使いやすい6ターンもカリスマいるの?って話になると思うけど、これ探索を視野に入れてますねナイジェルSPを黒にして、維持を持つことができる装備をつければかなり強くなりますこれアドバイザーも6ターンにならないかなぁSdorica(スドリカ)|ナイジェルSPの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のナイジェルSPの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。前列の敵に貫通攻撃を発動するが、傷を取得してしまう。前列の敵に貫通攻撃を発動するが、ダメージ(攻撃力×0.2)を受けてしまう。後列の敵に貫通攻撃を発動するが、2ターンの傷を取得してしまう。後列の敵に貫通攻撃を発動するが、ダメージ(攻撃力×0.3)を受けてしまう。体力の割合が最も少ない敵に貫通攻撃を発動するが、3ターンの傷を取得してしまう。体力の割合が最も少ない敵に貫通攻撃を発動するが、ダメージ(攻撃力×0.4)を受けてしまう。敵を倒すと体力が回復して、さらに永久的に強化される。敵を倒すと体力を満タンにして、さらに永久的に怒りを獲得する。傷をうけなくなったのはかなりの修正点ですね。介護必須だったのでさらに敵を倒せば全回復したうえに怒りを獲得できます強化と違い、ダメ―ジを受けることでスタック数が増えるため強力ですSdorica(スドリカ)|ファティマオルタの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のファティマオルタの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。双方のキャラクターにランダムで3回治癒を施す。80%の確率で挑発中の仲間が選ばれる。仲間にランダムで3回治癒を施す。80%の確率で挑発中の仲間が選ばれる。このキャラクターがスキルを発動すると双方の指定のキャラクターに挑発が付与される。このキャラクターがスキルを発動すると双方の指定のキャラクターに2ターンの挑発が付与される。ファティマSP変更点解説1sで敵を回復してしまうことが無くなりました・・・うーーん上方修正ですがそこまでって感じですね正直ちょっとぱっとしないなぁという印象ですSdorica(スドリカ)|ファティマSPの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のファティマSPの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。プレイヤーのターン開始時に、CD1の敵の体力を1削り、弱化させる。プレイヤーのターン開始時に、CD1の敵の体力を1削り、弱化させる。CD2の敵の体力を1削り、防御力ダウンを与える。ナーヤオルタ変更点解説CD2でもパッシブを発動できるようになりましたこれにより白の2s誘発や戦意の付与を行いやすくなります防御力ダウンは火力アップにもつながるため、全体的にパワーアップされていますねSdorica(スドリカ)|ナーヤオルタの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のナーヤオルタの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。ランダムで2ターンのバフを獲得する。ランダムでバフ2個を獲得する。プレイヤーのターン開始時にランダムでバフを獲得する。プレイヤーのターン開始時にランダムで2ターンのバフを獲得する。バレルを交換して黒以外のソウルを2個消す。バレルを交換して黒以外のソウルを2個消し、自分に2ターンの防御力アップを与える。SSR:全てのバレルを使用して射撃する。SSR:全てのバレルを使用して射撃し、自分に2ターンの戦意を与える。今回最も上方修正された筆頭、カレンシャーロックと闇月オルタとのシナジーがハンパではないまず1sを発動することにより、シャーロックのパッシブが作動。攻撃こそしないものの盤面に黒ソウルを貯めつつ強化しまくる、やばすぎる事態にそしてこの間、2ターン。誠にやばいさらに金に後ほど解説するシオンを置くともっととんでもないことに簡単に言うと50%くらい火力がぶちあがりますそして4sに優秀バフのq戦意が追加これもうぶっ壊れでしょ。mirageに向けたアッパー調整ですねSdorica(スドリカ)|カレンの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のカレンの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。SSR:自分に5ターンの防御力アップを与えて挑発を獲得する。SR:自分に3ターンの防御力アップを与えて挑発を獲得する。R:自分に5ターンの防御力アップを与えて挑発を獲得する。SSR:自分の盾を強化(攻撃力×0.6)して、さらに自分に5ターンの防御力アップを与えて挑発を獲得する。SR:自分の盾を強化(攻撃力×0.6)して、さらに自分に3ターンの防御力アップを与えて挑発を獲得する。R:自分の盾を強化(攻撃力×0.6)して、さらに自分に5ターンの防御力アップを与えて挑発を獲得する。シオン変更点解説かなりの上方修正ですね。盾を自分で付与できるようになったのは大きいアンジェリアと合わせるとかなりの盾強化をみこめますそしてなんといってもカレンとのシナジーカレンのパッシブは金が挑発・防御力アップ・盾を所持しているとそれぞれ15%火力アップ、最大45%まで火力が上がりますこれを1ターンで実現させるにはアンジェリア・シオンの組み合わせでなければならないので結構めんどくさかったそれをシオン一人、1sだけでこなせるようになったのは相当でかいのですもちろん、単純にシオンの固さもアップしてますSdorica(スドリカ)|シオンの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のシオンの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。自分に3ターンの防御力アップを与える。自分に4ターンの防御力アップを与えて、敵全体のCDを1減少させる。仲間全員に盾強化(攻撃力×0.36)を発動して、ゼンマイをすべて解除する。ゼンマイ1スタックごとに盾強化(攻撃力×0.36)の効果が1回追加される。仲間全員に盾強化(攻撃力×0.18)を発動して、ゼンマイをすべて解除する。ゼンマイ1スタックごとに盾強化(攻撃力×0.18)の効果が1回追加される。ゼンマイが満タンの場合は自分以外の仲間が1ソウルスキルを発動する。指定の敵に基本攻撃(攻撃力×2)を発動して、ゼンマイをすべて解除する。ゼンマイ1スタックごとに攻撃の効果(攻撃力×0.5)が1回追加される。指定の敵に基本攻撃(攻撃力×2)を発動して、ゼンマイをすべて解除する。ゼンマイ1スタックごとに攻撃の効果(攻撃力×0.6)が1回追加される。ティカSP変更点解説ティカSPは正直微妙ですね。強くはなりましたがそこまでって感じです1sの防御力アップのターン数が伸びたのはいいんですが、CDを減らしちゃうんですよねゼンマイ貯めやすくなったとはいえ、これがプラスに作用するかはなんとも2sの味方スキル誘発条件もゼンマイが満タンとやや厳しい。そこまで頻繁に打てないですね4sはじみーーに強化されていますね。これは好材料です総合的に見てもなんだか微妙な強化って感じです。使ってみるとまた違うのかもしれませんねSdorica(スドリカ)|ティカSPの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)のティカSPの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。3ターンのお手伝いを獲得する。お手伝い中の場合はお手伝いを3ターンまで延長し、さらに2スタックの強化を獲得する。6ターンのお手伝いを獲得する。お手伝い中の場合は強化を獲得しなくなる。指定の仲間に治癒(攻撃力×2.16)を施し、元気を与える。指定の仲間に治癒(攻撃力×0.36)を施し、さらに盾を強化(攻撃力×2.88)して、元気を与える。ターン終了時に、マークの付いたターゲットに対して、スタック数に応じた回数の攻撃(攻撃力×0.5/攻撃力×0.4/攻撃力×0.3)を発動し、マークを解除する。毎回バトル開始時に前列の仲間に4ソウルスキルを発動する。ターン終了時に、マークの付いたターゲットに対して、スタック数に応じた回数の攻撃(攻撃力×0.75/攻撃力×0.6/攻撃力×0.45)を発動し、マークを解除する。猫目SP、かなり強化されました。ここでテコ入れしたのかまずお手伝いモードが6ターンに伸びたのはでかい。でかすぎる使っている人はわかると思うけど3ターンて短いのよね6ターンならだいぶ楽になるので相当な強化ですこれそしてマークの火力アップ。これ相当やばいです火力弱そうに見えるけどこれほんとつよいからね。使わないとわからんその火力が1.5倍増しになって帰ってくるんだから相当よしかも4sのおまけつき。優遇されてんねぇSdorica(スドリカ)|猫目SPの使いやすさ解説まとめSdorica(スドリカ)の猫目SPの性能を解説します。キャラ性能や他キャラとの組み合わせなどを解説。実際に使用してみての使用感も交えているので使用イメージもわきやすくなっています。views2019.05.20この記事を書いた人ふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。PM本筋には関係ないですが、カレンのパッシブは「ディランオルタ+ディランオルタ」でもパッシブスキルのみで1ターン目最大強化が実現できます。PMいつもコメントありがとうございます。金がディランオルタで1s発動という認識でよろしいでしょうか。ディランオルタの1sは盾強化のみですのでカレンのパッシブの15%分のみ発動になるかと思われます。アドバイザーにオルタキャラの誰かを置くことを想定していらっしゃるのでしょうか。PM「ディランオルタ+セオドアオルタ」のミスでした...バトル開始時、ディランオルタのパッシブによりディランオルタの盾が満タンになります。第1ターン終了時、ディランオルタの盾が80%以上あれば、セオドアオルタのパッシブにより「挑発」と「防御力アップ」がディランオルタに付与されます。これにより、2ターン目から黒がスキル効果45%UPの状態で殴れます。白・金1sが黒1sを誘発し、白・金4sが黒4sを誘発するので、黒を酷使するパーティを作ることができます。PMなるほど、セオドアオルタですね。カレンとかみ合う編成ですね!追記させていただきますね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。幻想世界トライアルおすすめアプリお問い合わせふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。幻想世界トライアルおすすめアプリお問い合わせふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。(2)ホーム検索フォローふみをフォローする4コメントトップタイトルとURLをコピーしました。