VRゲーム開発日記@長崎Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。_)mでも、8時から製作開始なので、製作開始から24時間以内にはリリースしてるんです。今回も歴史的なゲームにあやかりたいと思い、インベーダー的なものを作ってみようかなぁっと思いました。製作を進めていった結果がこれです。敵を破壊するのではなく、敵を画面外に追いやるという、いままでのシューティングゲームらしからぬ仕様となりました。自機も同様に画面外に出た時がゲームオーバーです。弾の照準をタッチで操作するというインターフェースにしました。したことで、好きなところに弾が打てまるで弾幕ゲームのボスになったような気分を味わえるゲームになりましたw今回はアセットストアのフリー素材やWEB上のフリーの音楽、画像素材も利用させていただいたおかげで、結構リッチな感じに仕上がりました。ここまできたら、スコアが残せないのもなんだかなぁと思って、タイトルとスコアを付け足してたら、タイムオーバーとなってしまいました。今後、もっと時間をかけて作り上げてもいいかなぁと思ってます。いったわけで、二日目はシューティングに挑戦してみました。一応記録的な意味合いとして設計書もアップしておきます。何ができるのかがわからず、うまく設計ができませんでした。ダウンロードしたAssetの素材の印象から構築していった感じになってます。)プロフィールid:icoc_dev主にUnityを使って、iPhone、Androidアプリを制作しています。