プラチナムが復興したことで、活動を再開した。ファルコとは仕事上の好敵手。主人公には優しいが、男には厳しい。■ゲームの流れ「黒雪姫〜スノウ・マジック〜」は、ゲーム中に表示されるメッセージを読み進め、メッセージ中の選択肢で選ぶ回答によってシナリオやエンディングが変化していくアドベンチャーゲームです。テキストや画像の形で選択肢が表示され、主人公がとるべき行動を決定します。選択によってシナリオの内容が変化し、好感度の数値等に影響を与えます。途中の選択によってはシナリオの途中でゲームが終了してしまい、正規のエンディングを迎えられないことがあります。■エンディングについて主人公と攻略対象キャラクターの、恋愛における親密さの度合いを「好感度」という数値で表します。好感度はイベント中に発生する選択肢で選んだ内容によって増加し、数値が高ければより親密な関係となります。最終的な好感度によって、エンディングの内容が変化します。困っている人を放っておけず、世話焼きな性格。我慢強くお人好しで、人当たりも悪くないが、相手との関係が進むほど一線を引いてしまう。深く深く墜ちていく中、聞こえるのは雨の音。目を覚ますと少女は洋館の中にいた。混乱する少女に得体のしれない醜悪な化け物が襲いかかる。少女は化け物から逃げ惑いながら考える。ここは一体どこなのか?そもそも——自分は誰なのか?自分の過去にまつわる全ての記憶を失った少女は、同じ境遇の男性たちと合流する。少女たちの持つ武器は不思議な拳銃。少女たちはこれから、生き残りをかけて『黒蝶狩り』を行い、化け物が持っている『万華鏡の欠片』を集める。