格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。主人公である本牧の赤豹「条」と、浪花のド根性男「剛」が繰り広げる、痛快な対戦格闘アクションゲーム。このゲームは当時の対戦格闘ゲームとしては珍しく、奥行きの概念があり、画面を自由に動き回れるということが大きな特徴。攻撃することで増加していく「熱血ゲージ」が最高になると、プレイヤーは「熱血状態」となり攻撃力がアップする。最高のトドメ技「ガンガン必殺」は一見の価値があるらしい。グラフィックや演出、ボタン操作の改良など大幅にリニューアルしたシリーズ第2作目。SNKの看板作品となった餓狼伝説シリーズとの関連性が生まれるなどの新要素が盛り込まれている。この頃から格闘ゲーム界では相手CPUの高難易度化が始まることとなる。対戦格闘この「ファイトフィーバー」は、MVS初参入の海外にあるメーカー「ビッコム」が開発した作品である。そのことからか対戦格闘ゲームの多いMVSの中でも、ひときわ異彩を放つ作品に仕上がっている。ゲーム内容は、いわゆる「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘アクションもの。必殺技と隠し必殺技の2つを持つ、10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。相手に対して必殺技を決めると、画面に技の名前が表示されるという新しい試みが取り入れられている。MVS」を広げた韓国のメーカーである。パズルまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。個性的デザインの良作を作り出すデータイーストが制作したいわゆる「ストIIもどき」の2作目、1作目はあまりにストIIに似ていた為に裁判沙汰となったいわくつきのシリーズでもある。男臭すぎるキャラデザインながら安定したシステムで、必殺技も出し易く連続技を含め操作性も良いがSNK格闘の例に漏れずキャラクター性能に差があり対戦格闘としてのバランスは悪い。弱点システムを採用しており、そこに数回攻撃を受けると弱点を覆っているもの(鉢巻や服、膝あてなど)がはがれ、気絶状態となる。頭部に弱点が設定されているキャラは飛び込み攻撃を1回受けると、その後に続く連続技でほぼ確実に気絶⇒死亡、が確定してしまう。主人公はレイのハズだがミゾグチ(28歳の現役高校生という設定)のインパクトが強く知名度では脇役扱いである。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。パズル同社「バブルボブル」の可愛らしいキャラクターを使用した固定画面タイプのパズルゲーム「パズルボブル」。ゲーム内容は、ボールを打ち込んで、同じ色のボールを3個つなげて落下させるというもの。一定回数ボールを打つと、ボールが手前に下がってくるので、なるべく正確にボールを打つことが大切。操作方法は、レバーで打つ方向を定め、ボタンで発射するだけのシンプルなもの。ルールが分かり易く難度もそれほど高くないので、初心者でも十分に楽しめる作品。上級者はボールをまとめて落として高得点を狙うことが可能。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティング今作よりMVSシステム用として登場した「ソニックウイングス」シリーズの第2弾。MVSシステムのモニター制限により縦画面から横画面に変更になり、当初はとても違和感があった。操作は前作と同様自機の移動に8方向レバー、ショットと特殊ウエポンの発射に2つのボタンを使用する。プレイヤーの機体数が、前作の4ヶ国4機体から5ヶ国8機体と大幅に増えている。ロケテスト段階では前作と同じく縦画面方式であった。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツこの「ダンクドリーム」は、3on3で展開するストリートバスケットボールゲームである。8方向レバーでプレイヤーを操作し、攻撃時と防御時で機能の異なる2つのボタンで試合を行う。ここまでは極めて普通のゲームシステムだが、そこはデコのスポーツゲームということで、一筋縄ではいかせてくれない。人間技とは思えない派手なシュートを炸裂させることができるのである。スーパーショットは、防御することができない。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。