ストレッチをし、各タームは開始の笛から終了の笛まで5分とする。参加者は5対5以上で各チーム12名以下を基本とする。審判は大人で四隅を含めて6名以上とする。バネ式モデルガン(ソフトエアガン)を武器とし、必ずゴーグルを着用する。大人の見学を含めてゴーグルを着用しない者は参加不可。玉が体に着弾するのを感じたら場外へ出る。その際に盾になってはならない。相手全員が撃たれて退場するか、目標物を打ち抜いた側が勝利。判断に迷う時は引き分けを認める。相手の障害物公開はスパイを除き、同時とし、その後場所変更できないこと。スパイ権利は両チームが同時に行使することができない。1:フィールド内外、見学者も必ずゴーグルを着用すること。2:攻撃対象が人間の場合、首から下を狙い射撃しなくてはならないこと。3:同チームのメンバーを撃つ行為の禁止。4:撃ったふりをする空撃ち禁止。5:武器ではない肉体的な攻撃、障害物やソフトエアガンを投げるなどの行為の禁止。6:障害物を移動しながらの攻撃、または防御を行ってはならない。7:フィールド外の審判や支配人、見学者を撃つ行為の禁止。8:圧倒的な能力差が予想される大人と子供などのゲームの禁止。9:対象外の水田や畑に進入する行為。そのままゲーム内に持ち込み、動くこと。11:生分解ソフトエアガン弾(BB弾)を使用すること。参加者全員で宣誓を行いルールを確認し、10分程度ストレッチを行います。首から下を撃つことの確認。ターム毎に条件を決める。不利になる場合がある。この不利な条件を克服して目的を達成しようとするチームワークが本ゲームの醍醐味。チームで障害物の位置考え、ボードに記入。各員の初期位置と動き決める。障害物の位置を審判に申請。ボードに障害物位置を公開後に障害物を移動。スパイ権利を行使した場合、相手の配置を確認した後に自チームの障害物配置を決定することができる。バイオBB弾を補充し、メンバーの配置、動きの確認準備ができた段階で笛を吹き、バトル開始。結果が判明したら、笛を吹きバトル終了。残ったBB弾を撃ちだして、各チームの反省会兼休憩を行いSTEP3に戻る。相手の障害物位置を事前に確認できる。各ターム後の反省を総合的に振り返る機会。活躍したメンバーを褒めることも重要なゲームの要素。