Graphで平面を地形に変形させてみた。丸ノ内テックブログ検索フォームを使用するには、こちらよりアクセスしてください。Graphで平面を地形に変形させてみた。Graphで平面を地形に変形させてみた。頂点シェーダーの機能が使用できるようになりました。頂点シェーダーは、オブジェクトの各頂点に対して参照・変換ができ、オブジェクトの変形や回転などが可能になります。Graphの勉強として平面から地形を作ってみました。RP(Preview)でプロジェクトを作成します。・Materialをオブジェクトにアタッチする。Noise:単純なノイズ・Remap:入力の値を再設定する。・Split:入力を4つの出力R、G、BおよびAに分割する。・Position:メッシュ頂点またはフラグメントの位置へのアクセス↓各Nodeの役割については、こちらのサイトに詳しく書かれています。z座標はそのままVector3に繋ぐ。Noiseに基づいた値を繋ぐ。Noiseでノイズ生成後、Vector3のxに繋ぐ。Noiseでノイズ生成後、Remapで0~1を1~0に反転させて、Vector3のyに繋ぐ。→ノイズ0~1が緑~赤といった感じになります。Noiseを使っているため、y座標が高いと赤く、低いと緑色になります。