いう健全(?)な性格類型の子供たちの方が、教室内では圧倒的多数派であった以上は、われわれのような教室のスミっこにいた(笑)ハズれ者の人種の感慨を、相対化せずに普遍と勘違いするのは危険である。個人の好みとしての表明なり、作品が包含する純粋なテーマ性やドラマ性の高さを判定してうんぬんするかぎりでは、マニアの尺度も間違ってはいない。それは、子供向けビジネスなり、子供の成長の発達段階に応じた適正なテーマ性やドラマ性の提示なり、その上限・限界・やりすぎなりを判定するには、有効には使えないモノサシでしかないと考える。極論を云いたいのでもない。それなりに適度に入れてもイイのだが、それが過剰の域に達して、子供がドッチラケになったり退屈させてしまってはダメだろうということなのだ。オール・オア・ナッシングではなく、要はブレンド・調合のサジかげんなのである。“大きなお友だち”が喜ぶ要素がゼロではないが、非常に少ないかもしれない(笑)『炎神戦隊ゴーオンジャー』(08年)。本作も往年の『恐竜戦隊ジュウレンジャー』(92年)・『百獣戦隊ガオレンジャー』(01年・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20011113/p1)同様に、マニア間ではさぞや不評かと思いきや......。なかったりするので、論旨の展開にはこまる(笑)。若い特撮マニアの間ではナゼか盛大に悪評であって、しかして筆者個人の評価はとても高い(あぁ石を投げないでネ。最近は感覚がズレてきてるようで・汗)『獣拳戦隊ゲキレンジャー』(07年・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20080817/p1)の直後作であったせいか、それともユルい作品なりのよさも認められるように世の中の特撮マニアの価値観も変化したのか、ネット界隈を散見するかぎりでは意外と本作は好評ではあるようだ。冒頭の話題に戻るが、シリアス志向・人間ドラマ志向の『戦隊』シリーズのあとには、こーいうユル〜い設定&世界観に人物像の『戦隊』シリーズ作品が、『戦隊』史においては定期的に登場してきた。『鳥人(ちょうじん)戦隊ジェットマン』(91年・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20110905/p1)のあとの『恐竜戦隊ジュウレンジャー』(92年)。『未来戦隊タイムレンジャー』(00年・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20001102/p1)のあとの『百獣戦隊ガオレンジャー』(01年・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20011102/p1)。......実はこの2作品しかなかったっけか?(汗)この2例とは多少違うかもしれないが、付け加えるならば、『超力(ちょうりき)戦隊オーレンジャー』(95年・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20110926/p1)のあとの『激走戦隊カーレンジャー』(96年・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20110521/p1)もそうかもしれない。『カーレンジャー』はユルいといっても、シリアスとは真逆(まぎゃく)の方向性でマニアックではあるのだが(笑)。『オーレ』『カーレン』の例はともかくとして、マニア間で大好評を博した『ジェット』や『タイム』と比すれば、ユル〜い作風の『ジュウレン』や『ガオ』は基本ドーしてもシリアス志向になりがちな当時のマニア人種の間では大不評をこうむった。そんな“大きなお友だち”の反応をヨソに、幼児の間で『ジュウレン』『ガオ』は大ヒットを飛ばして、玩具の売上高も絶好調をほこったのであった......。これらの事実から、筆者は先に述べてきた見解にたどり着いた次第である。厳密には『ガオ』の時代にたどり着いたワケではなく、『ジュウレン』のむかしにたどり着いてはいたのだが......(笑)。(もちろんヒットの要因は、ユル〜い作風だけにあるとはいえない。ヒーローのデザインモチーフが子供に人気がある恐竜であったり動物であったり、巨大ロボの合体システムの楽しさであったりもする複合的なものだろう)テーマ的・ドラマ的には、『ジェット』や『タイム』の方がレベルが高いことを筆者も認める。いえ、ユルくても深くなくても牧歌的でも、テキトウどころかラフ(粗雑)でご都合主義なシリーズ構成やストーリー展開・人間描写でも、憎めないコミカルな悪役たちによる世界征服とは程遠い子供のイタズラのような悪事であっても、むしろそれゆえにこそ、幼児たちには取っ付きやすかったり、ウケることもあるのだとは主張したい。そんなものはマガイモノ・ニセモノの楽しさだと云いたいヤツは云えばよい。......などというような見解は、80〜90年代にはともかく、21世紀も10年がすぎた今日では、スレすぎて1回転してしまったマニアも増えた現在、それなりにいるとも思うし、各所で散見もするので、キバって語るほどのことでもないのだが、この誌面にて改めて語ってみました(笑)。このような機微は、作り手も当然のことながらバカではないのだし、かつては庶民・大衆に密着した、ただしリアルなり高尚な作風ではないからとインテリ・映画評論家ウケはしなかったという時代劇映画やヤクザ映画を大量に作るも、その実態は今でも東大や早稲田クラスのエリート(といってもその中でも昭和中期には無頼なタイプ)しか入社できなかったような(汗)東映の作り手たちの全員といわずとも大勢はわかっていることであろう。それゆえに、手をヌイているワケでは決してなくて(笑)、コンスタントに確信犯でユルい作品を投入してくるのだとも思われる。それらの作品を、テーマ性やドラマ性が低いとベタにそのままに語って批判したとしても、その批判も織り込み済で作っているのであろうから、有効なパンチにはならないだろうと思われる。いうマニアによる批評・批判も局所的には間違ってはいないし、ムダであるともいわないが。(仮にもしも有効なツッコミを入れるとするならば、ユルい作品なりの各種の要素のユルさの度合い&そのレベルの整合性。ユルいなりのテーマやドラマやキャラ描写の高低をあるランクに一定させるべきなのに、そこに恣意的な不整合があった場合に、問題視をしてみせることはアリかもしれない。深さ&高さを素朴にホメるのではなくて......)では、ズ〜〜っとユルい『戦隊』作品を連続して作っていけば、永遠に子供ウケ的にも商業的にも安泰で成功するのだろうかといえば、そーでもないのだろう(笑)。子供は移り気なので、変化球は入れていくしかないと思う。その変化球が、テーマ性やドラマ性といったものと合致していれば、“大きなお友だち”には受けたりもする。子供人気のことはともかくとして、筆者自身もやはりそんな作品を楽しんでしまったり見応えがあると思ってしまうことも正直ある(汗)。本作『ゴーオン』なども、シリアス・本格ドラマ志向の次作『侍(さむらい)戦隊シンケンジャー』(09年・http://d.hatena.ne.jp/katoku99/20090712/p1)などと比すれば明らかにユルい。その通りではあるのだ。筆者はそれを認めた上で、消極的な仕方なしの賛同でなしに、むしろ『ゴーオン』のようなコミカルでマンガチックで、高度で複雑デリケートな内面描写がない――もちろん内面描写自体がないと云ってるのではなく、デフォルメ・戯画化(ぎがか)はされてはいるが、幼児にも理解できる普遍的な喜怒哀楽自体は当然に描かれてはいる――作品のそれなりの良さも認めたい。同じユルい志向で幼児間に大ヒットを飛ばした『ガオ』のメインライター・武上純希(たけがみ・じゅんき)先生を、『ゴーオン』のメインライターに再度据えたのは、特に証拠も証言もないのだが(笑)、筆者個人は東映なりバンダイのプロデューサーや上層部の意向ではなかったかと推測する。あるならば、その試みは成功したといえるだろう。(武上センセも今ではすっかりユルい系の脚本家あつかいで、マニア間での評判は芳(かんば)しくないようだが......。80年代後半、特撮ヒーローもの『電脳警察サイバーコップ』(88年・東宝)の時代にはマニア間ではハイブロウ志向の若手脚本家として、アレだけ崇(あが)めたてまつられていたというのに......。以上、むかしばなし・汗)......とココまで強調した上で云うのだが、その上で個人の好みを云うのなら、ごくごく個人的には本作序盤には、コレはコレでイイと思いつつも、物足りないところは実はあった。われわれのようなオッサンがメインターゲットの番組ではないのだし、幼児間で人気があったりするとハシゴを外されてしまうので(笑)、ガナって批判する気は毛頭なかったが。いうオッサン的な観点で云えば、ドラマ的には夏休み放映分のゴーオンブルー主役編、ブルーの実家である旅館に戦隊メンバーが宿泊して、子供時代に亡くした母を洞窟の地蔵に見立てていたという#25「母上(おかん)サヨナラ」(脚本・會川昇)などは、やはり泣かせてくれてスキな話だ。いう泣かせの話は、メインターゲットの男のコにとっては、感じ入るものがあっても照れくさかったり、体育会系のコであれば成人してからはともかく子供のころにはそもそも感度がないのではなかろうかとも思う(笑)。諸刃の剣(もろはのつるぎ)でもあるのだ。存在しなくてもイイ話だと云いたいワケではなくて、1年間のシリーズ全50本の中に数本ある分にはイイと思う。いうドラマ性のある回にもスポットを当てて批評の言葉で解題してみせてももちろんイイのだが、しかしこのテの番組はもっとチャイルディッシュな楽しさ、ドラマやテーマ性とは無関係でも、電車の線路と道路との遮断機の黄と黒の棒と点滅赤信号をモチーフにした武器・カンカンバー(笑)の楽しさとか、そーいうソフトウェアではなくハードウェアの部分にもスポットを当てて言語化すべきだとも思うのだ。最後にユルさの話に戻る。ブーイングが盛大に飛んだであろうと思われる。いうツッコミも局所的には正しいのだが、それは『戦隊』に限らず、ありとあらゆるSFジャンルにおける、機械が生命や意志や感情を持って反逆してくる類いの作品に、その細部の矛盾にまでもツッコミを入れていけば、実は多くの作品に広く当てハマってしまう種類の普遍的な批判でもあったりする。それ自体によっては先験的には導きようがないものである。機械や合理性の方が優れているなどといった最終目的なり、あるいは逆にその大前提については、人間が決めてあげてそれを基にコンピューターなどに入力してその中間過程を計算させてあげるしかない。よって、機械に対する最初のアクションなり命令は、人間がある目的や価値観や好悪(笑)に基づいて行なうものである。このテの機械が人間的な感情や個性を持って反逆してくるSFものに、体育会系の人間はともかくわれわれのような恐怖奇形人間であるマニアックな人種がワクワクしつつもドコかで違和感を感じるのは、以上のようなリクツをたとえ明晰明快に言語化できなかったとしても直観するからにちがいない。コレも、作り手たちがそーいう矛盾を微塵たりとも感じずに、平気の平左で描いているとは思えない。厳密さを要求すると、子供番組としてわかりやすく見栄えする悪役キャラとして立ってこないのが、すぐに脚本家なり作り手たちの方で見通せてしまうから、確信犯であのように人間的な偏った個性や性格に弱点を持った存在として描くのでもあるだろう。そもそも悪の軍団が世界全体の機械化による侵略を志向するにしても、その根っこには最低限の好悪なり快不快といった(感情よりも論理や機械の方が「好き」であるという実は広義の「感情」)、何らかの情緒的なものがなければ、何らかの志向性・方向性ある行動に移れるワケもない。ものは、根っこの方にある矛盾(機械の方が情緒よりも上であると価値判断する、それ自体が実は好悪でしかない感情が根っこには存在するという矛盾)を確信犯で無視をしないと、成立しなくなってしまうのだ。......などという話をしだすと長くなるし、本題からズレるのでハショる。要は筆者も、最終回目前で善(?)に目覚めた悪の幹部、害気大臣キタネイダスと女幹部・害水大臣ケガレシアが、終盤に登場したより冷酷な総裏大臣ヨゴシマクリタインにやられて最期(さいご)は手と手を取り合って絶命してしまうシーンには、それ自体が広い意味でお約束でも涙が出てしまったという話をしたいのだ(笑)。それまでにも、あまりにもコミカルに描かれてきた憎めない敵キャラではあったし、強い戦士キャラやライバルキャラという感じでもなかったのだから、ヒーローに無残にやられてしまうのも後味が悪くてカタルシスも弱いだろう。あるならば、最終回のカタルシス提供装置としてより強大な憎々しい悪役を別に登場させて、その前段での餌食にさせてしまうシリーズ構成も、こう分析的に書いてしまうと味気ないけれども、悪い意味でなく云うのだが、娯楽活劇作品の作劇の都合論としてはまったく間違ってはいないと思う。いうあの最終回ラストについては......。終わるのもイイけれども。このへんも優劣ではなしに作劇のバリエーションとして、ジャンル作品でいえば往年の『恐竜大戦争アイゼンボーグ』(77年・円谷プロ)最終回ラストとか東映メタルヒーロー『ブルースワット』(94年)最終回ラストとか、戦いがいったんは落着するも、ヒーローが次なる舞台での新たな戦いに赴く勇ましき誇らしき高揚を描いてシメとするオチも、ひとつには大いにアリではないのかと思うのだ。個人的な好悪(笑)でいえば、スキなタイプの終わらせ方だった。~ライト層の流入増大による功罪の必然。中世的停滞を選択した遠未来。その作劇的な出来栄えは?(富野信者は目を覚ませ・汗)★あさがおと加瀬さん。~長井龍雪&岡田麿里でも「あの花」「ここさけ」とは似ても似つかぬ少年ギャング集団の成り上がり作品!★心が叫びたがってるんだ。良作!★あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。~40次元の超知性体が3次元に干渉する本格SFアニメ。~「こんなのロックじゃない!」から30数年。~ライト層の流入増大による功罪の必然。中世的停滞を選択した遠未来。その作劇的な出来栄えは?(富野信者は目を覚ませ・汗)あさがおと加瀬さん。その玩具性・名乗りの是非。Girls!・アイドルマスター2013・3大ぼっちアニメやはり俺の青春ラブコメはまちがっている。中世的停滞を選択した遠未来。~私的にはスッキリしない理由を腑分けして解析。~安易なネット配信の番外編だと侮るなかれ。読者になるはてなブログをはじめよう!katoku99さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。