12:00こんにちは、ミフィーナです。深淵の回廊始まりました。年間通じて需要の高い消耗品に引き換えるもよし。装備品に引き換えるもよし。ホムの親密度あげるもよし。難易度の高いMDクリアしてレアを狙うもよしなイベントです。エルヴィラキャンデーがだいぶ減っているので、補充しなければならないなあ。ティアメット攻城戦11/8木曜日に難易度調整のメンテに入るようです。調整後にまた確認します。以下は調整前の古い印象になります。初日から大分心を折ってきました。深淵の回廊はいつも運営からの挑戦だとおっしゃっていたように思えるので。新しい挑戦状かなあと。実装初日は断末魔祭りでも。(日向風ってことになるかもですが。蜃気楼の塔を超える、大規模レイドをやりたかったんだろうなあというのは伝わります。過酷や困難はチャレンジングスピリットを刺激されるかもですが。理不尽の連続は、どうなんだろうか...↑いまんところこのモンスターの組み合わせが苦手です。明日以降チャレンジする人が激減しそうだなあと思いました。難易度としては、ワールド倉庫も実装したし。(その鯖で強キャラを作れば)強い者たちが集まれば、1つの鯖くらいクリアできるかな?くらいの調整をやってきててもおかしくないなあ。どこに集まるかとかの連絡は、公式も認めるSNSになっているRO丼で連絡とればいいでしょう!くらいの。何とも言いづらいところはありますが。高得点狙おうとすると、マップの広さから。(よく知らないので、素人目戦ですが)全体を各方面隊に分けないといけない。開始前にざっくり集合したプレイヤーで編成分けしなきゃいけない。古城マップを熟知した各方面隊を指揮するサブリーダーが必要になる。方面隊のリーダーは何らかの通話ツールなりで連携しなきゃいけない。編成分けと指揮に従うくらいの統一感がなきゃいけない。隊を割らずに一個の方面をガンガン速やかにクリアして他にも回るってのもありなんでしょうが。広いしなあ...昨日夜はまったく進捗度からいうと絶望レベルだったのですが。そのように思えました。(あくまで古城素人目線です!)貢献度から報酬がもらえないというのは、なんとなく許容できるのですが。非常に達成感が得られにくい実装になってます。条件は開示してほしいな。1時間半戦い抜いて、消耗品ガンガン減らして最前線で戦い抜いたのに。報酬もらえないとか心折れます。なにが悪かったのかわからないという。敵へのダメージ表示がないというのが、結構つらいです。入った瞬間部屋に敵が充満していてゾンビアタックってのはかっこいい難易度設定とはとても言えないものの、許容するとしても。あとどれくらいダメージを与えれば、突破できそうという見立てを立てられないのは結構つらい。戦線のブロック単位で心が折れる事象です。入口のぐちゃぐちゃを突破すればなんとか形になってましたが、その形を作るのが大変だ...これらより、何らかの攻略法、貢献度の達成条件が確立されるまで参加を見合わせようというプレイヤーが続出するように思えます。人を集めないといけないのに、初日からチャレンジマインドをへし折る感じ...さすがです。みな結構年のいったプレイヤーになってきているので。あ、これはブラックな案件だ。いうのくらい察知できるので。全鯖で1シーズンにクリアできる鯖が1つあればくらいの難易度だったりすると。遊んでみようというプレイヤーが逃げ出しそうですねえ。困難でも理不尽じゃなく、達成感や爽快感があれば続けるのですが。経験値2倍期間に加え、他の深淵の回廊コンテンツの多さ。新規実装アイテムにエンチャントと、時間を奪う要素は多々あるので。個人的には見送りそうなコンテンツかなあ。2018年グローザ討伐とグローザ受注フラグが軽減されたのは、歓迎。