理想の原画が用意できなかった問題ルビカンテ戦に置いて用意した原画は2つ。1つ目は10年以上前に僕が自分でFF4の画面から抽出したガチのスーファミバージョンのルビカンテ。非常に色数が少ないです。1つはネットで拾ったルビカンテ。FF4はリメイクがいくつか発売されてるので、どのバージョンのルビカンテなのか分かりませんが、この原画は逆に色数が多すぎます。拡大印刷して比べてみるとこんな感じ。青いゾウリムシみたいな謎模様を見てみると分かりやすいですが、左が白と青の単色で構成されていてハッキリ確認できるのに対し、右側は色数が多いためぼやけて見えるのが分かります。左を忠実に作ればのっぺりするし、右を忠実に作ればドット数(解像度?)の関係で倍以上のサイズになってしまう。いうかナノビーズにはそんなに色数無い。目指すのはこの2枚の中間ぐらいの色合いという事になります。基本的には左の原画で進めつつ『影がついても不自然ではない部分』を考えながら暗めの色を落としていけばどうにかなるでしょう。『バルバリシアの悪夢』と呼ばれているプレート浮き事件が勃発したのは記憶に新しいのですが、今回もまーた浮きあがってきました。前回同様このまま作ると崩壊の恐れがあるので、キリのいい所で一旦アイロニング。ここまでの努力を確定させます。