指揮官Lv15で開放。他プレイヤーの艦隊と模擬戦を行う、所謂PvPコンテンツ。演習は燃料を消費せずに挑む事ができ、敗北しても(獲得量は半減するが)艦船の経験値が得られる。演習可能回数は基本的に『0時・12時・18時』の計3回のタイミングで、それぞれ5戦分回復する。合計すると1日で15回演習に挑戦可能。演習可能回数は10回分までストックできる。演習に挑むと、経験値の他に演習独自のポイントとして『戦果』と『ランクスコア』が入手できる。それぞれの効率的な入手方法は下記「演習攻略」にて。ためにドックへ移動する必要はない。これより演習を始める指揮官は覚えておくと良いだろう。演習独自の仕様として、敵味方どちらも旗艦(主力側中央の艦)が落伍しても勝敗判定に影響しない。全滅か時間切れで決着する。時間切れの場合、ゲージの残量に応じてより残量の多い方が勝利となる。装備箱やSR・SSR艦船と交換することが出来る。戦果交換限定で入手できる艦船として、2019年10月現在は「エルドリッジ(20000Pt)」「サウスダコタ(20000Pt)」の2隻がある。敗北時でも半分の戦果を入手できるので、演習に挑み続ければ遅かれ早かれ上記2隻は入手可能となっている。金ブリ(15000Pt)、紫ブリ(3000Pt)、ごくまれにキューブ(2000Pt)も戦果交換のラインナップに上がる場合がある。建造や限界突破を進めたい人も積極的に演習をする意味はある。ランクスコアランクスコアを貯める事で『階級』が上昇する。昇格する度に、報酬として上記の戦果がメールでプレゼントされる。して、プロフィールや演習ランク以外のランキングに永続的に表示される。階級に応じて勝利時の戦果獲得量が多少上昇するが、それ以外は自己満足以外の違いは無いので無理に上の階級を狙う意味は無い。ランクスコアは自分より順位の高い相手に勝利すると多く獲得できる可能性があり、逆に敗北すると一切獲得できない。その為、より高い階級を目指す場合は自分より上位の相手に勝っていく事が重要となる。演習は1シーズン2週間で構成される。シーズンが終了すると、『ランクスコア』と『階級』はリセットされる。戦果と最高到達階級はリセットされない。シーズン終了と共に演習可能回数が5回に再設定される。前シーズンで演習可能回数を10回分貯めておいても、強制的に5回にリセットされるので注意。『階級』についてランクスコアを貯める事で、『大佐』クラスまでは無条件で昇格できる。大佐より上(准将〜元帥)は定員数が決まっており、スコアランキングの上から順に割り振られていく。その為、単に必要ランクスコアを貯めるだけでは准将以上へは昇格できない。演習用の艦隊を編成し、他プレイヤーの演習防衛艦隊に挑む。演習艦隊は特殊な扱いとなっており、出撃用の第1〜第6艦隊に編成されている艦も問題なく配置可能。委託に出す場合は演習艦隊から外される。演習艦隊に「作戦中(海域出撃中)の艦」が存在する場合は、演習に出撃できなくなるので注意。演習相手は自分と近い順位(ランクスコア獲得量の順位)の中から4人選出される。左端枠のみ、原則的に自分より上の順位の者が選ばれる。画面右側の『相手変更』を押すと演習相手を変更できる。変更可能なのは1日5回まで、使い切ると日付変更まで押せなくなるので注意。演習時は一切の操作が不可能。完全にオートでの戦闘となる。演習ではダメージ等に補正が掛かり、基本的には攻撃側=挑むプレイヤー側が有利。多少のLv差があっても勝てる事が多い。攻撃側主力と防御側前衛の距離が短い為、攻撃側主力の攻撃が防御側前衛に当たり易い。攻撃側の魚雷は前衛を外すと敵主力に届かない場合が多いが、防御側は前衛を外しても主力に当たり易い。一時停止ボタンから撤退が可能。撤退した場合でも演習可能回数は消費せず、再度演習相手を選択出来る。運以外でどうしようもない部分が絡んでくるので、気に入らなければやり直そう。撤退によるペナルティは一切無い。プロフィールには演習勝率も記載されるので、それを100%から下げたくない人も、負けそうならば撤退しよう。多少観察しているとすぐ分かるが、味方前衛が開幕で上下に動く事が非常に多いのに対し、相手の前衛は左右への移動を行う事が多い。このため画面外へ魚雷を投げ捨て、敵の魚雷へ一方的に被弾する可能性が高く、ダメージレースに敗北しやすい大きな要因となっている。防御艦隊を編成する事が出来る。他プレイヤーに挑まれた場合、この防御艦隊が相手をする事になる。挑まれて敗北しても直接的なデメリットは一切無い為、基本的には好きなキャラやネタ編成など自由に組んで良い。ケッコンにより艦名を変更しており、挑戦者側が名前変更の反映をONに設定していた場合、防衛艦の名前変更も反映される。少数編成や低Lv艦などの戦闘力の低い編成は、経験値が美味しくないものの勝利し易く短時間で終わる。(ランクスコア・戦果稼ぎに向く)高レベル6隻編成は、経験値が美味しい。(艦の育成に向く)経験値収入は装備を含めた総合戦力ではなく、艦Lv合計のみを参照している。従って、育成終了した好みのLv120艦を装備解除して6隻展示しておくのが効率的といえるだろう。一方で、フル装備の防衛艦隊を組んで相手に勝たせないようにすると、「終盤の」ランキング上位争いでは多少有利になる。階級はリアルタイムで所持ランクスコアを参照して付与され、到達報酬として戦果も手に入る。その為、演習回数が回復した直後に他者より数秒でも早く消化すれば他者より一時的に上位に上がれる(いわゆる元帥タッチ)。ランキング争い終盤において強い(生存能力の高い)防衛を置くと時間稼ぎになる為、有利になるという仕組み。その他の要素として以下の点が挙げられる。100位以内に入る等すると、下位の相手(ランクポイント収入が1少ない)とのマッチングが増え易い。自分の防衛艦隊を処理できる程度の実力者が結果的に多くなる。どれだけガチに組んでも、攻め側補正+やり直し自由な仕様によって完全防衛は難しい。1更新分早く元帥階級を得ようとする(=潜在的な11位に50Pt差をつける=潜在的な11位以下全員に通算5敗以上させる)のは非現実的。従って終盤以外では特に真面目に防衛するメリットは無いと言える。(強いて言うなら他プレイヤーにストレスを与えることはできる)終盤以外はあえて弱い防衛にする事で積極的に勝たせ、他者の順位向上を狙う方がランクスコア稼ぎの観点から都合が良い。『とにかく勝てそうな相手』と戦うのが良い。単艦や駆逐艦のみの編成でも、Lvが高かったりスキルが優秀だとジリ貧で負ける事もあるので注意。基本的には低レベルの少数編成や、ブリ単艦が狙い目。『Lvが高く編成数が多い』相手を選ぼう。冒頭にある様に旗艦落伍は勝敗に無関係。旗艦の経験値補正狙いで育成艦を据えても良いだろう。負けると得られる経験値は半減(D判定はS判定の半分程度)するが、極端に相手のLvが低く少数編成だと勝利してもそちらの方が入手経験値が低くなる。差による経験値の差は生じていないので、純粋にLv+隻数で経験値を算出していると思われる。Lv100ALLの6隻構成相手にわざと負ける場合に手に入る経験値は、相手の戦闘力数値に関係無く必ず「535」となりかなり高い(4章ボス/6章雑魚程度)。540程度は経験値が貰える戦力の相手がいない場合は、Lv100ALL付近に相手してわざと負ける事も視野にいれよう。*1ちなみに余裕で勝てる程度の2艦構成だと100程度しか入らない。ALL1桁の場合も勝利しても100代しか経験値は入らないので注意。Lv70+Lv70の2隻構成相手に勝利だと経験値420程度しかなく、ALL100の6艦隊構成敗北よりも低いので注意。総合戦闘力が主力・前衛それぞれ8000〜7500を下回っている事が多い。ランクスコアが欲しい。『順位が上の相手』に挑むと良い。自分の順位と相手の順位が離れている程、多くのランクスコアが貰える。自分より順位の低い相手に挑んだ場合、勝利しても貰えるランクスコアは目減りしてしまうので注意。上位を狙いたいのであれば演習の回数が回復してすぐに全て回数を消費してしまうか、演習回数が増えるギリギリまで待って全て消費するといいだろう。勝利時の基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される。獲得ランクスコアの計算式について[中国版]※以下、中国版の仕様となる。基本的には、自分よりランクスコアの高い相手を倒すと多く増える。スコア差35につき+1ptと考えて良い。(順位ではない)逆に自分より1でもスコアの低い相手、すなわち自分より順位の低い相手に挑むと、勝利時の獲得ランクスコアが目減りする。所持するランクスコアにより計算式に若干の違いがある。【基礎スコア+(相手ランクスコア-自分ランクスコア)/35】となる。小数点以下は切り上げ。自分よりスコアが35高い相手に勝った場合、+1pt多く貰える。小数点以下切り上げのため、36高ければ+2pt多く貰える。自分よりスコアが35低い相手に勝った場合、-1ptとなり、貰えるスコアが1pt分減る。【基礎スコア(固定値10)+(相手ランクスコア-自分ランクスコア)/35】となる。小数点以下は切り捨て。単純に、自分と相手のスコア差35につき、+1pt余分に多く獲得できる。スコア差70なら+2pt多く獲得可能。逆に、相手のスコアが1でも下回っていた場合、得られるスコアは9pt(以下)になる。演習で得られる戦果で交換できる景品の一覧。現時点で戦果ポイント交換限定のキャラは2名いるが、追加や入れ換え等は現時点では無い。戦果交換限定のSSR艦2隻を手に入れれば、後はキューブ・T4装備箱及びブリ位しか現状の使い道は無い。ラインナップの更新周期は24時間だが、展示枠の都合上ブリ等は交換リストに確実に上がる訳ではない。万年少佐〜大佐ランクでも続けていれば戦果はどんどん貯められる。ブリ等の1万Pを超える景品を狙う際は、階級昇格時(大佐まででも構わない)の報酬で戦果を稼ぐ事も重要になってくる。元帥を狙うには当ページに記載する通り、非常に面倒臭い手順を踏む必要がある。序盤の軍曹〜大尉の時に順位上を倒して貯めるランクスコアが重要。防衛は追い抜いてもらいやすい様に弱い接待編成が良い。事故狙いでガチ編成を置いてもいいが、地蔵の効率を上げる方が大事かもしれない。左端にいる順位が上の相手と対戦し、勝つまでリセットする。順位差があまりない場合、時間をあけてログインし直して相手の順位を確認し、順位差が開くのを待つ(いわゆる地蔵)。大佐になった後もできるだけ地蔵して1スコアでも多く稼ぐ。頻繁に再ログインで確認してこまめに倒すべきだが、最終的には運。100位以内だと左端にも順位下の相手が出る時があるので、相手を変更してみよう。50位以内だと高確率で、20位以内だとほぼ確実に順位下のみとの対戦になる。順位下との勝利は獲得スコアが+9以下となるので注意。回数お漏らしや敗北をした場合は第2土曜日の接待編成が増えた時に元帥タッチを狙う。最初の元帥タッチの機会は第2金曜日の正午5回。トップ争いはほぼ順位下との対戦となり、スコアに余裕がない限り撃破の速さが重要なので、短時間で済む接待編成を狙うのが好ましい。この正午5戦は9×5=45スコア取得が想定となるため、午前中の時点で最低でもスコア2155が元帥タッチには必要。実際は第2金曜午前中で5回残した状態で潜在ランクスコア2180以上の相手も珍しくないので、2160前後では厳しい。回数全消化しても2155〜2160台なら運良く接待に連続して当たらないと金曜正午でのタッチは困難。古い機種ではロード時間の長さも影響するので、不安要素がある場合は接待編成の増える金曜夜〜土曜を待った方が無難。タッチを狙う時は開始前に最初の相手を選んでおいて、対戦開始→出撃ボタンの状態で待機してカウントを取って出撃ボタンを連打。2回目以降は戦力値の少ない接待を狙う。戦力値の高い相手しかいない場合、回避が高くて撃破に時間の掛かるジャベリン改やエルドリッジ入り、無敵化スキルのあるエンタープライズや飛龍(天龍門編成)の相手は避けるべき。選び直して確認する時間の方が勿体ないので勝てそうなら即対戦。同じ理由で競争相手への妨害として防衛をガチ編成にするなら攻撃力よりも生存性を重視した方が効果は高い。リセットする事なく即5回消化できれば理想。キャラが育ってなくてリセットするかもしれない場合は、接待の増える土曜まで普通にポイントを貯めてからタッチを狙おう。演習期間リセット後の低ランク中に大きくスコアの離れた相手と何回マッチング出来るか大佐以降でもランクスコアをより稼げる相手(上位の相手)と何回マッチング出来るか元帥タッチ時に接待編成と何回マッチング出来るか以上、2週間掛けて行う三段階の運ゲーをくぐり抜けろ、という事になる。先に書いた通り、プロフィール欄の最終到達階級に「元帥」の文字が記載される自己満足位しか元帥になるメリットは無い。それでも目指すのであれば相応の戦力と2週間分の根気、そして時間を用意した上で覚悟して挑もう。日付を跨ぐ前後にログインしていると委託持ち越しバグが起こる可能性があるため、可能なら日曜日23時50分くらいまでには一旦アプリを終了してログアウトしておくと良い。更新直後の月曜日、0時を数分過ぎたくらいにログインしてみて一番左の順位だけ残りの3人より突出して上がっていることを祈る。順位の高い人が居た場合は5分〜10分程待ってリストの一番左に曹長の文字があるのを祈りつつ演習をタップ。曹長が居たら倒して寝る。順位の上がっている人が居なかった場合はリスト更新して寝る。起床後にリストを確認して曹長が居るのを祈る。起床後は小まめに終了→再ログインを繰り返しリストアップされた人の階級を確認し、曹長になっている人が居た場合だけ倒しておく。自分を含めリストの順位が横並びだった場合はリスト更新して12時前にもう一度確認、曹長が居ることを祈る。曹長が居たら倒しておく。月曜12時以降、委託の消化等をしつつ小まめに終了→再ログインを繰り返しリストアップされた人の階級を確認し、曹長や少尉が居るのを祈る。少尉が居なかった場合2000位台になっている曹長の人を狙う。当たらない事も有り得る模様。運ゲーと言われる所以。時間が無い人は12:35頃に1回、17:30〜17:59の間に残りの4回を消化しておく。以降、メンテのある場合を除いて2週目金曜日まで5回残した状態を維持する。10戦走っても最終的なスコアにほぼ差が無いためこの辺は好みでも良い。(どちらにしても最終的に2週目金曜正午前2170前後、2週目日曜最終更新で2600Pt前後に収束する)5戦残しのメリットとしては、ミスって負けたり漏らしたりした場合のリカバリーが効きやすい。18時の回復後も中尉の人がリストアップされることを祈りつつ漏らさないように消化。小まめにログインして中尉が居ることを祈りつつ消化していく。時間が無い人は18:35頃に1回、23:30〜59分の間に残り4回消化しておく。初日終了時点で5回残し250〜270Pほどになる。祈りが通じれば280Pに届くことも極稀にある。初日220くらいで終わっても2日目以降で一気に挽回出来る事も多い。以降も漏らさないように注意しつつ同じことの繰り返し。お祈り多すぎ?事実お祈りゲーだから仕方ないね。階級差によるスコア予想が出来なくなる他、1回復での増加が最低60Pまで減り、スコア差が開きにくくなるためスコア差ボーナスも1Pしか貰えない事も増える。5回残しを維持しつつ漏らさないように消化。†1更新で獲得出来るPtが50Pに下がり、マッチングリスト内の演習消化者を倒しても35P差が無い事が増え、スコア差ボーナスが1Pも入らない事も増える。そのためココから2週目金曜正午までよほど運がよくても14P程しか余分にスコアを稼げない場合が多い。今までと違って小まめにログインを繰り返してもロクに稼げないため、各回復タイミングの少し前に5戦一気に消化するスタイルに変更するといい。(11P+40P)*3で1日153P+αずつ増える計算になるので、2週目金曜正午前のスコアが大体予想出来る。順調だと日曜〜月曜の消化時点くらいから准将以降のランクに落ちなくなってくる。金曜の時点で2170を超えていれば大体タッチ成功ライン。↑にもある通り2155を超えていれば運次第では届くが、ランキングを確認してスコア2120前後の人数が多いと結構厳しい。このあたりが5戦残し組の2170ラインとなるため、一斉に消化されるとタッチ段階で元帥ラインが2210程度まで上がって届かなくなる可能性が出る。何処まで行っても運ゲー2180を超えていた強運と根性の持ち主の場合、普通に10戦あるいは5戦消化すれば余裕で元帥へ届く。タッチのためのダッシュ組が消化し終わった後に悠々とゴールすれば良いだろう。基本的に日曜日の12時更新がラストチャンスであり、最もハードルの低くなるタイミングとなる。負けor消化漏らしの場合、ココで2470〜80Ptを超えられるならおおよその場合でタッチに成功出来る事が多い。鯖にもよるが大体15時前後くらいから最低ラインが2480を超え始めるので、のんびりし過ぎにも注意。日曜18時更新時は最終元帥狙いでここまでずっと地蔵してた層が消化し始めるため、ラインが2570〜80付近まで跳ね上がってしまう。†スコアを稼ぐ必要はもう無いので、他の指揮官がタッチしやすいよう演習を極力避ける。2週間の運ゲーを潜り抜けて来たならば、同じく元帥を目指している指揮官の苦労も容易に理解出来るだろう。大尉辺りまでなら2〜3回負け・漏らしても何とか挽回は可能。少佐〜中佐スコアあたりで負けると金曜日のタッチがやや厳しくなる。大佐スコア以降で1回でも漏らすor負けると割と致命的。1週間かけて1戦分挽回出来るかどうか程度しかスコアボーナスが貰えないため。5回まるまる漏らすと日曜正午以外はほぼ届かなくなる。10回漏らしたら?次の演習期間で頑張りましょうねぇ〜。負けの項でも書いたが低ランク帯でも漏らすときつい。准将スコア以降は致命傷。イベントステージ追加等の大型メンテの場合、延長・再メンテが起こる可能性を考えて10戦消化しておいた方が良いだろう。相手変更を使用しても9Pしか貰えない相手しか出ない事があるが、漏らすよりはマシ。通常メンテなら早めに終わる可能性もあるが、稀に延長するので消化するか残すかは自己判断で。以上、祈祷力の試される2週間でした。クリックで過去ログ一覧を開く末尾の番号が若いほど、古いログになります。コメント/演習/1コメント/演習/2コメント/演習/3最新の10件を表示しています。コメントページを参照AIの動きがうざすぎるから手動でやらせて欲しい・・・。パン未満のガイジムーヴで自滅する様観察してなきゃいけないの滅茶苦茶イライラするわ。攻め補正投げ捨てていくのマジでどうにかしてくれよ・・・。23:18:01初めて元帥とれた!接待艦隊置いてくれたサーバーのみんなありがとうありがとう。08:58:47たしかに5回しか出来ないのにこの点数は変だな。今自分の鯖確認したら200点越えてる人いるし。20:01:52いまこっちの鯖でも20戦目で710点702点652点の異常な得点の人が三人います。全勝且つ一戦につき30〜40点取らないとこうはなりません。17:35:11悪しき前例を作って取締がガバガバになってしまったネトゲもあるしな。バグだとしりつつやってるから、クロだよな。15:10:08確信犯だね。21:27:54運営にスクショ付きで報告入れてるけど今の所返事はない。New!お名前:こちらの板は雑談板のルールを適用しております。投稿する前に、雑談板のルールをご確認ください。愚痴を含む投稿は愚痴掲示板で投稿するようお願いいたします。平均Lv65程度相手の6艦構成なら勝利で750程度、89/95/69/32/1/21の相手構成(平均Lv52)にて勝利で631となっているので、Lv平均50前後以上の6隻構成の人がいて勝利できる育成艦構成なら勝利して経験値を狙おう。