最大体力の10%を使用し、発動。書き換え可能な部分は”魅力”か”性技”のみであるスキル効果時間は一日、0時体力回復時まで。発動の後、単語一つを書き換える毎に最大体力の10%を払わなければならないまた、書き換えた単語は効果時間中にもう一度書き換えることはできない最初の発動時にこのスキルはスキル枠に固定される。スキル効果時間の終了と共に外せるようになるこのスキルの効果で体力消費の減少を行うことはできない流れとしては最大体力10%消費、発動。スキル枠に固定後、更に任意で最大体力10%づつ消費し、書き換えを行っていく(後、ミスか表記ゆれかは分かりませんけど魅力→魅了になっている時があるので。1日に1度のみ発動可能。【刀と名のつく装備】として扱う。自分が装備している【刀と名のつく装備】の数×回数、スキルや耐性と言った相手のあらゆる防御的要素を無視して攻撃することが出来る。腕力の値を補正値として+する。1日1回、自身がダイスを振った場合に発動できる。ダイスの1の位と10の位の数字を入れ替える。入れ替えた結果がダイスの最大値を超える場合には発動できない。ダイスの結果が1桁の場合、10の位の数字は0として扱う。1日1回自分が与えられるダメージを代わりに相手に与える。戦闘時に対象を1体選択して発動。ダメージ軽減を無視する。対象に戦闘用腕力と戦闘用精神の合計値をダメージとして与える。「100+任意の値(最大で150)」消費して、自分の戦闘用精神に「任意の値/2」分追加する。この時「任意の値/2」の値が元々の戦闘用精神を越えていた場合、上昇する値は元々の戦闘用精神の値までとする。25減少させて精神以外の戦闘ステータス判定を戦闘用精神のステータスで行う事が出来る。この効果で元々の戦闘用精神より低くなるまで支払う事は出来ない。一度だけ判定の結果を2倍にする事が出来る。この固有スキルを戦闘に使用した場合ダメージを2倍にする。判定方法があんこ方式の場合は、ダイスを2回振って好きな方を選ぶことができる。戦闘開始時、自身の戦闘精神の値だけ体力を減少させる。20%を消費して発動。平均値の1.5倍の数値のダイスを振り2回攻撃できる。1D100のダイスが平均値を上回った場合敵へのダメージが0になる。戦闘及びシーン中に「従魔の心得」によって召喚した魔獣の体力が100〜200な時に使用可能。魔獣が戦闘から離脱する代わりに次の効果を得る。(複数体召喚できている時は好きな数選べる。)体力を含む全ステータス(戦闘、非戦闘両方)に取り込んだ全ての魔獣のステータスを加える。(最大値はステータスを120.体力を550までとする。)なお、スキル使用解除時に融合時の魔獣の体力分×1.2倍のダメージを受ける。目星や聞き耳、図書館といった情報収集や何かを見つける、気づく判定に+25の固定値を追加し、成功結果をあんこ式で決める時、ダイスを一つ追加してどちらか片方を採用する。如何なる状況下でも撤退が可能であり、その際自身に付与されたデメリットを解除することが出来る。この効果は非戦闘時にも発動することが可能である。ダイス時2回振り、好きな方をダイス結果にできる。1d3ターン持続スキル発動中は、あらゆる武器を銃弓系の装備として扱い、職業が艦娘に固定される。スキルの職業外デメリット(職業外効果減少等)を無くし、相手のスキル、耐性等、あらゆる防御特性を無視した攻撃ができる。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。利用規約をご確認のうえご記入下さい×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。