IIDXのHYPER譜面に似ているためそちらの経験があると体感難易度は下がる。サビ終わりの曲名を歌っている部分は左右対称の繰り返しであり慣れてくると回復に使えるが、特にガチ押しの場合は手の動きが非常に忙しい配置となってしまうためLv33付近の適正者では回復どころかむしろ体力を消費してしまう難所にすらなりうるので注意を要する。そこに或るヒカリ(ACLT)序盤とラストにある右白連打地帯がキツい。終盤に3つ押しが割りと多く配置されており、縦連打対策でS乱を使おうにも無理押しのリスクが大きいため対策が難しい。無理そうに感じたならある程度上のレベルの曲を含め地力を上げてから再挑戦を推奨。ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv32から昇格したが、実質34程度、縦連打の耐性によってはLv35の譜面にも張り合える譜面で注意が必要。memories...(シンパシー3)(CS10)序盤から階段が多めだがサビ手前のスライド階段は適正の人にはまず叩けない。その後も乱打や階段があり、回復しきれずに終わることも。2019/3/5のアップデートで32から昇格したがまだまだ詐称気味で、Lv34程度か。涙雨物語(ビワガタリ)(AC12)縦連を基調とした同時押し譜面が続く。ノーツ数に換算しても769ノーツのゲージ境界を大きく越える843ノーツで体力、密度の両面でこのレベルにしては厳しめと言える。2019/3/5のアップデートで33から昇格したがまだ詐称気味。Love(エレビッツJポップ)(AC17)ACSPで旧Lv27から昇格。サビに左白バスを基点にして右側に階段やスライドが頻発する。Lv34としてはやや厳しく、その後の回復もあまりない。実質Lv35〜36だが、人によっては同曲のEX譜面(Lv39)とあまり差がないと感じることもある。mix(テクノガールREMIX)(AC20)ところどころ横に広い配置で叩きにくいが基本的にはこのレベルにしては易しめの配置が多い。ラスト付近だけは右手トリル+左手振り回し配置とEXより明らかに難しい。ACSPでLv27から昇格したが、まだまだ詐称気味で実質Lv35か。ポプコネ)(ACSP)高BPMで縦連を基調とした同時押し+乱打譜面が続く。ゆえにこのレベルにしてはかなりの体力譜面となっている。ラストは3+5を軸にしたやや処理しづらい同時押しの難所が控えているので注意すること。illumina(ACLT)サビ前の配置が困難。スライド連続は高BPMのおかげであんみつをしやすいもののこのレベル適正では致命的なダメージを負いかねない。その後もスライドは頻発するためそのまま持ち直すきっかけを失ってしまうことも考えられる。2019/3/5のアップデートで33から昇格したがまだ詐称。Kaleidoscopic(ACLT)BPM168の8分という早さの二重階段と、細かい16分の配置がこのレベルにしては鬼門。序盤はかなり緩やかだが、中盤から急に密度が上がる。13→123→13→123の繰り返しで削ってくる上、ラストは更に厳しくなる。左手が弱い、もしくはリズムが取れないと、ゲージがほとんど残らずに曲が終わることもしばしば。正規は41辺りでようやく埋まったという声も。ミラーやランダムという手もあるが、35では詐称。37〜38くらいと思ったほうが良い。L.A.N.(サイケ)(AC8)要所要所で降ってくる発狂がいやらしく、特に中盤の複合階段発狂はLv35を大きく卓越している。縦連打も多く体力も要する。Lv36〜37程度か。きえた!?ナポレオン(ギャング)(AC10)高BPMでハネたリズムに加え、左右振りを交えた譜面なので非常に押しづらくなっている。実際に苦戦するプレイヤーも意外と多くゲージが比較的甘いことを考慮しても36〜37が妥当。City(サーフィー)(AC10)同時押しを含んだ縦連打が中心の譜面だが、演奏時間が1分30秒ぐらいと比較的短いにもかかわらずノーツ数が687とかなり詰め込まれているのでこのレベル帯にしては非常に密度が高い。その上辛判定であるのも厄介である。マジックアカデミー組曲(クイズマジックアカデミー)(AC13)決勝戦パートの同時押しラッシュが高BPM故の認識難で、適正だとここだけでゲージが空になりかねず、その後の回復も間に合わない。実質Lv37〜38程度。Remix)(ジグREMIX)(AC16)終始右側に少し寄った階段が降ってくる上に中盤にこのレベル帯にしては速めな二重階段、さらに終盤に押しにくい微発狂が降ってくる。適正35の地力でクリアするにはかなり厳しい。smooooch・∀・(キャンディレイヴ)(AC19)リズミカルな交互連打やスライド、縦連打など、全体的に高いレベルの地力が求められる総合力譜面。レベルが1つ上のSigSig(マキナ)Hと同じくらいだが人によってはそれ以上に難しく感じることもある、実質Lv36〜37。全体的にリズム通りに配置されているので事前に曲を聴きこむこと。夢と現実(エナジーロック)(CS9)終盤の左→中央→右にかけてバランスよく降る三連階段が強烈。Lv35としてはかなり厳しい配置であり、適正37以上のプレイヤーもこの殺しにやられた報告がある。実質Lv36〜37か。3(トイブレークコア)(AC13)全体的に押しづらい配置が続き、終盤にも縦連打の殺しが控えている。EX(Lv43)とそう変わらない密度なので、適正はおろかレベルをかなり上回っている人さえも油断するとこの殺しにやられかねない。ゲージがEX譜面より甘めなのが救い。Treat!(NUスタイルロカビリー)(AC18)所々流れてくる小階段がLv36を卓越している。ハネリズムであるためリズムを取りづらい。ベルガモット組曲(ACLT)右軸がこのLvとしては鬼門。他にも局所的に嫌らしい16分複合が点在する。初出はLv34と途方も無い詐称であった。Lv36に昇格したが、まだまだ詐称気味。トウキョウ・ドリーム・ポップ(ACうさ)BPMが88→176(数秒)→88→176→88→44と変化する。同曲EX同様2回目の低速が難所で左手の片手処理が単純に配置として難しい。高速も階段絡みの配置が零しやすく容易に回復できるものではない。SUDDENを使用することで体感難易度を下げることも可能。先述の通り二度目の低速が同時押しも適所に混ざっており削られやすいため使用はここに照準を合わせると良い。再加速後は小階段も混ざっておりLv内でも簡単なわけではないがEXと違いそこまで凶悪な配置はないため低速明けでゲージ半分くらいを確保できていれば問題ない。最後の低速は最初の低速と同じく同時押しは少ないためSUDDENを使わずとも落ち着いて拾いゲージを守りきろう。Arcanos(ACうさ)全体的にロングポップ君が多い譜面だが、それを抜きにしてもこのレベルにしては難しめな階段や縦連打が多く、ラストの白ロングポップ君による拘束も厄介。加油!元気猿!(キョウゲキ)(AC7)同曲EXほどではないが、37としてはかなり強烈なラス殺し。低速が苦手の場合は徐々に加速していくラストに突入する時点でゲージを溜めておくことがそもそも難しく、また低速自体が苦手ではない人でもBPMが60→180と3倍にも加速している中で同時押しとトリルの複合を耐え抜くのはかなり難しい。餡蜜が上手くはまるなど運よく逃げ切れる場合もあり個人差は出るが、人によっては37のラストに残ることもある癖の強い譜面である。2019/3/1のアップデートでLv36から昇格したが、まだまだ詐称気味か。禁じられた契約(ダークネス2)(AC9)開幕から低速でゴチャゴチャし、このLvでは異常なくらいの垂直押し頻発、5個同時もあり、高速二重階段で一気にゲージを削られがち。以降は難度低下するものの、リズム難地帯に垂直混じり同時と適正にゲージ維持は少々困難。フルコン難度もLv37の中でも最強クラスか。Kagerou-(ACSP)繰り返される“つ”の字の配置(折り返し付きの同段階段)が37としてはかなり難しく押しづらい。乱打が得意だと初期に埋まる例もあるようだが稀で、実質38〜39と見ていい。つの字はラストのソフラン(減速)中にも配置されており、来るのが分かっていても混乱を招くため適性以上でもクリアはかなり安定しづらい。Mix-(ACLT)階段やスライドの混じる短い乱打発狂が散見されるが、全体的に見ても高いBPMでの二重・三重階段に交互連打、縦連打を含む見切りづらい同時押しなど難所が詰まっており、発狂で削られる分を回復のなす術なく終わりかねない。高BPMで左右にも振ってくるため体力も求められる。Sign(ACうさ)中盤の発狂とラストの同曲EX譜面のものとほぼ同じ配置の階段がLv37としてはかなり厳しい。回復地帯は多いものの実質Lv38〜39か。Guy(マキシマム)(AC16)ACSPにて旧31から実質1段階昇格。ラストにかなり長めの階段が強烈で適正Lv38にとって厳しい配置である。乱をかける手があるが、前半に無理押しが多発する危険もある。神曲(神曲)(AC19)中盤の長い階段が明らかにレベル不相応でここで大きくゲージを削りにくる。それ以降も要所要所で階段が何度も降り、ゲージも伸びにくい。終盤は回復気味なのが救いだが、それでもLv39程度はある。(ACLT/TV)このレベルにしては高BPMからの縦連打が厳しい。左右に振られたりこのレベルでは体力消費量は上位に位置するため体力譜面が苦手だと体感難易度が上がる可能性がある。Jelly(ACec)交互連打のラスト殺しは同曲EXに比べると簡素化こそされてはいるがなお健在であり、押し負けしてBADはまりしやすい。ラストの前には連続スライドと縦連打が休みなく続くこともタイミングがズレやすい要因となっている。得意傾向なら37適正でもクリアが狙えるが、平均的にはやや詐称気味か。如雨露姫が世界を征服(ACうさ)このレベル帯にしては厳しめな交互連打や階段が多く、特に後半のテンポが上がってからの配置はLv38としては類を見ない難しさである。Lv39〜40程度か。kaleidoscope(インフィニティ)(CS9)乱打に混ざる隣接押しや左右振りの影響でこのレベルにしては非常に押しにくい配置が終始続く。ラストが絶妙に押しづらくラス殺し気味である。for...(J-ロックφ)(AC12)後半の同曲EX譜面譲りのスライド螺旋階段や右白連打に混じる同時押しなどがLv39としては厳しい。AC18にて旧Lv32から1段昇格したが、まだ詐称気味。実質Lv40ぐらいか。桃源絵巻(アジアンミクスチャー)(AC13)要所要所で降ってくる大階段ラッシュがこのレベルにしてはかなり厳しい。いくらか回復を見込める箇所なあるのが救いである。AC15で旧Lv32から昇格したがそれでもまだ難しい。実質Lv40で階段が苦手だとLv41にも感じられる。Hoard(マダーロック)(AC17)総ノート数が1000近くある体力譜面であることに加え、後半ではこのレベルにしてはかなり難しい、かつ右手を酷使する片手交互や片手階段が頻発する。初出のAC17では旧Lv32と詐称でAC18にて旧Lv33に昇格したが、それでもまだ詐称で実質Lv40〜41はあり、片手処理が苦手だとLv42と感じることも。Story〜(スパイラルステアーズ)(AC19)ジャンル名の通り、右から左から多種多様な階段が降ってくる。サビの前には高速折り返しの階段までありこのレベルにしてはかなりキツイ。階段が苦手だとゲージを伸ばすことすらろくにできずに終わってしまうことも。万物快楽理論(グロッソラリア)に引けを取らない難しさであるため無理そうなら後回しにするのも手。ほしのつくりかた(ACLT)前半は一瞬小発狂が降ってくる程度でそれほど難しくないが、後半の同時押しに混じる小階段の配置がLv39の範囲を超えている。実質Lv40〜41ぐらいか。サケビノミドリ(ACec)前半は特記するほどの難所はないが、後半は猫叉楽曲特有の24分くの字トリルが頻発する上、最後にどう見てもLv39とは思えない24分二重くの字階段発狂が降ってくる。ラストは少し回復できるがそれでもこのレベルとしてはかなり厳しく、Lv40〜41程度はある。prairie(ACec)道中は小階段やくの字階段が頻発する。BPMも速く、このレベルでは少し厳しいか。parade(ACec)小階段や8分二重階段が沢山降る譜面。適正レベルには少し厳し目な配置が終始続く。ソフランも存在するが、序盤に減速するだけなのでこちらはあまりクリアに影響しない。ドッペルゲンガー(ACうさ)ゲージは甘いが、全体的にハネリズムで取りづらい上、頻発するトリルや同曲EX譜面とほとんど変わらないラス殺しが非常に強烈。Greening(グリーニング)(PMP)このレベル帯にしては忙しく難しめな配置が多く、局所的に混じる左右振りやスライドがいやらしい。ラストで少し回復できるが、それでもLv40程度はある。Club(ターバン)(AC8)高速交互押しが頻発する非常に癖の強い曲。終盤も40とは思えないえぐい交互押しで削ってくる上、ラストには高速階段の殺しまであるという非常に辛い曲。2019/3/5のアップデートで39から昇格したが、正規に限定すればまだ上げ足りない。Lv41〜42程度はあるだろう。まともに正規でやろうとすると歯が立たないことも多いので、クリアだけならRANDOM、S-RANDOMで当たり待ちをした方が良い。んがなマンガナ(ナニワヒーロー)(AC11)開幕から螺旋階段が襲ってくる。その後も階段が頻発、更には中盤以降のセリフ地帯では長い時間階段を叩かせるなど正に階段オンパレードな譜面。ラストの同時押しで少し回復できるので最悪でもクリアゲージを少し割るくらいで何とか耐えたい。RMX-(アンセムトランスREMIX)より苦戦したという人も。階段が苦手だとゲージを増やすことすら難しいので苦手な人はそこまでの階段曲で徹底的に苦手意識を克服してから挑戦したほうがいい。一通り揃えた総合力譜面であるものの全体的に40では強め。magic(ホンコンユーロ)Hのような削りがあり、これらを耐えてラストのBPMが316まで急加速する地帯にゲージをクリアまで持っていけないならまずクリア不可能(ごく稀だがEXよりもやりづらい人も)。問題のBPM316のソフラン地帯は最後数個ではなく約20個あるため一瞬だと思っているとほぼ確実に落とす。配置は単純なのでここは何度か挑戦して覚えてしまったほうが良い。AC15より旧Lv33(現39)から昇格しているがまだ厳しい。難度が高いように思われるが、得意でもこのLv帯ではキツイ方。階段譜面なので乱もありかと思うが、終盤に3個同時が割と配置されている為、無理押しで殺される可能性も。2019/3/5のアップデートでLv39から昇格したが、適正41以上でも苦戦するプレイヤーが多く、最低でもLv41はあると見るぐらいが妥当な所。REMIX)(AC17)交互連打中心の総合譜面。スライド混じりの小階段も有るが、交互・小階段共に同時押しとの配置の関係上かなり押し難い。終盤のギターソロ階段も決して楽ではない。Planet-V(サイケデリックトランス)HやAlways(ボーイズR&B)EXに肉薄する程度の難易度はあると思ってよい。音楽(サイレント)(AC17)同曲EXほどではないが縦連打のラスト殺しが脅威。BPM360の4分ではあるが途中で8分のノーツが挿入されていたり同時押しが歯抜けになっていたりと難しい。長い低速部でゲージを稼いでおきたいところだが高BPMのラス殺しを見切れる程度のHi-Speed設定に抑えなければならないため、低速での同時押しを見切る力が同Lv帯としては高く求められる。N譜面と同じく序盤でBPMが520まで加速するが、そこで空になってもその後の低速で回復を狙えるので特に気にする必要はない。Bunny(ブロークンサンバブレイク)(ACSP)サンバ独特のリズムに乗った縦連打や片手処理、細かい螺旋階段が39としては厳しい。中盤の同時押し地帯は左右振りが苦手でなければ回復に使えるが、その後は16分や24分の階段が待ち受けている。2019/3/5のアップデートで39から昇格したがまだ詐称気味。中盤から終盤にかけて43クラスの長い乱打発狂が続く。乱打発狂の終わる59小節を抜けた時点でゲージが空の場合、そこからはノーツが190個しか残されていないためクリアすることができない。そのためここでいかにゲージを残せるかがクリア可否を握るが、どうにかごまかすにしても42の地力が求められる。ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv39から昇格しているが上げ足りない。同レベル帯までのでは見られないような難解な乱打の塊の繰り返しであることから、ランダムで当たり譜面を狙うのも一つの手。前半は捨てることになる。Habits(ACLT)序盤のトリルは1+5となっている。EXと違ってゴミが無い分逆に修正が効きにくく、一度ズレるとBADでハマりやすい。高い水準で総合的なスキルが求められる譜面。Versa(ACLT)途中までは左右対称の緩い同時押しがメインであまり難しくないが、2回目の低速部からが難しい。低速での縦連打や交互連打、スライドの連続などでゲージを削ってきた後、高速部に戻ってからもゴチャッとした乱打の難配置がある。低速部でゲージが空になってもクリアは一応可能だが、適正者にそれを求めるには酷な総合譜面。WILL(ACec)中盤以降の高BPMのスライド階段や乱打が脅威。2019/3/5のアップデートで39から昇格したがまだ詐称気味。EXと相互互換のような譜面で実質Lv41。Hと同じく、様々な階段が降り続く譜面。速度はこちらの方が遅い(BPM135の16分相当)ため難易度は若干低めだろうが、それでも詐称気味。階段が苦手なら苦戦を強いられる。nalca(ACうさ)中盤の長く複雑な階段とラストのゴミ付き階段によるラス殺しが鬼門。40適正には厳しく実質Lv41か。fffff(ハードpf)(AC13)最初と最後の連続階段はほかの曲に見られない独特な配置。Lv38〜39くらいの人でもできることもあるが、Lv44以上の階段譜面ができていてもこれだけはダメという人もおり、個人差はかなり大きく出る。2019/3/5のアップデートで40から昇格したが、総合的にみると平均して42ぐらいと言われているためまだ詐称気味。Vulnus(ドリームチャンプル)(ACSP)ACLTにてLv39から一段、さらにACうさにてLv40からもう一段昇格した。忙しい乱打・階段が続き、さらに何度も出てくるトリルでゲージを削られる。序盤の縦連打はリズム難であることも手伝い、上級者でもきれいに拾うのは難しい。似たような譜面は少ないが見切りやすい代わりに押しにくくしたfffff(ハードPf)Hといったところか。こちらもLv42程度と見てよい。曲名にもあるように強烈なソフラン譜面。速度変化による低スクロールもさることながら、曲を知っていても変化のタイミングが取りづらい。低速部分は主に横階段と簡単な同時押しで構成されているが、ラストは40を逸脱した階段配置が降る。ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv40から昇格しているがまだ難しく、個人差を平均して42程度で、苦手ならそれ以上の地雷になりうる。16分階段が主体の譜面。階段がラストまで高頻度で配置されており、階段以外の部分がリズム難の交互押しやスライドで構成されているためゲージの回復を狙いづらい。実質42〜43だが、階段、交互押し、同時押しのどれも配置の癖が強く大変呪われやすく、体感で44程度までは簡単に化ける地雷。EXにも波及するので粘着は危険。ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv40から昇格しているが上げ足りない。Spangles(ACうさ)ハネリズムの曲であるため、通常の階段も若干見切りにくく捌きにくい。基本フレーズのくの字折り返し24分→左寄り配置が適正41にとってはかなり厳しく、これが押せないとゲージが全く溜まらない。中盤のピアノソロも折り返しが続くため難しい。同時押しがそれほど多くないため、RANDOMで当たり待ちをするのも手か。合計763ノーツなのでゲージが甘く、終盤は少し簡単になるがそれでもLv42はある。ACうさ・2017/12/19のアップデートで40から昇格したがまだ詐称か。Clouds(ACうさ)中盤の乱打やトリル絡みがやけに押しづらく、繰り返し階段に至っては認識も難しい。ズレ配置を認識できるかどうかにもよるが実質Lv42。2019/3/5のアップデートで40から昇格したがまだ詐称気味。chameleon(ACうさ)ソフラン、高速片手トリル、ピアノに合わせた高速階段など41としては厳しい譜面が全般に見られる。EXの終盤は回復であったが、H譜面では適正Lv41が縦連混じりの複合配置で回復するのは困難と思われる。2019/3/5のアップデートで40から昇格したがまだ上げたりない。2019/3/5のアップデートでLv42で強評価を受けていたのにもかかわらず、Lv42から謎の降格を果たす。階段を基本とした譜面であり、ときどき縦連も混ざる。Macuilxochitl(ピアノコンテンポラリー)Hの上位互換のような配置が続き、特に51節の階段発狂は適正では脅威となる。51節の階段発狂後は幾分か楽になるが、それでも二重階段や、しつこく続く階段によりゲージを容赦なく削りにかかり、最後まで油断できない。実質Lv42強であるが、階段が苦手なプレイヤーはLv43も視野に入るほどの詐称譜面である。R.C.(クラシック2)(CS2)ラストに明らかにLv41とは思えない発狂が襲いかかってくる。まともに取ろうとするとかなりきついのでクリアだけならランダム推奨。同時押しが全く存在しないため大抵難易度を下げられる(ただしハズレも来るので過信は禁物)。いえ、公式のレベル評価にランダムが含まれないことを考えるとLv41としては詐称だろう。Age(クラシック)Hと同様にCS3ではLv表記24段階中の23であった。AC7では旧Lv36となり、AC10にてなぜか旧Lv35に降格している。男々道(ヒップロック2)(AC9)NORMAL同様、トリルや三連横階段が降ってくる。それらが主に高速地帯に、それ以外が主に低速地帯にあるためHSを合わせづらいのも同じ。高速地帯が取れるかどうかで個人差がでやすい。酷くなるとEX(Lv47)よりもクリアが遅かったという例もあるほど。全譜面共通で判定が辛いのできっちりとゲージを稼がないと大詐称に感じるかも。一応あんみつも可能だが使用すると低速地帯でのミスは殆ど許されない。総合的に見てLv43が妥当か。Forest(シンフォニックメタル)(AC10)ラストに見切りにくい強烈な乱打殺しが登場する。Op.2とどちらが強いかは個人差だが、こちらはRANDOMに逃げるのが少し難しい。Haube~聖地の果てにあるもの~(ヴェラム)(AC20)Lv42としては難しめな階段や同時押しが全体的にまんべんなく降る総合力譜面。終盤の螺旋階段が脅威。ミラーをかけるといくらか楽になるが、それでも詐称気味である。ver.〜(ピラミッドREMIX)(AC20)原曲さながらの強烈なソフラン曲で階段と交互連打がこのレベル帯にしては厳しい。右白緑白の配置が曲全体に渡り頻発し、BPMが曲が進むにつれて加速するため非常に取りづらい。後半のBPM190地帯は両側で処理をするため、片手処理力が如実に試されることとなる。BPM70地帯は1ノートしか降ってこず、これを取ると180へ加速するため実質ここは何も降ってこない。速度設定は225をギリギリ見切れる速度を限度とし、180〜190に合わせるのが望ましい。序盤の低速でゲージをある程度確保できるなら心強いが再加速後の配置をいかにして乗り切るかが明暗を分けるためSUDDENで楽になるとは一概には言えない。初出のAC20では旧Lv34と超詐称であり、ACSPでLv41、ACうさ稼働途中アップデートでLv42に上がったが、まだまだ詐称気味である。600コンボ目より先は約300ノーツにわたってÜbertreffen(プログレッシブバロック)Hの強化版ともいえる高速階段が長く降り注ぐ。難易度としては蛇神(オリエンタルミソロジー)Hの完全強化版。中盤の階段自体は癖の少ない綺麗な形をしているため得意の場合42適正でも埋まったとの報告もあるが、ラス殺しということもあり全体で見て少なくとも実質43中〜強、苦手傾向の場合44との意見も。edition〜(ACec)微辛ゲージで階段、交互連打が主体とこのレベルにしては珍しい要素を含む。忙しさもLv41の微辛ゲージ譜面の範疇ではなく、ラストには癖のつきやすいゴミ付き連続階段もある。ACうさ・2017/12/19のアップデートでLv41から昇格。Lv42以下の微辛ゲージ譜面では階段と交互連打主体の譜面は殆どない。総ノート数も1032と境界付近のため許容BADにはあまり余裕がなく(概ね30弱)一つ一つのミスが致命傷に直結するため、Lv42の原曲Hより難しいという意見が多い。階段が苦手であれば確実に苦戦することになる。階段譜面で有効なRANDOMだがこの曲は無理押しこそ出にくいものの変化したものが難化しやすいためクリア・スコア目的ではあまり効果が望めないことが多い。生命の環を紡いで(エンジェリオン)(ACSP)HSはBPM160強に合わせる設定にすること。44弱〜中程度の階段に加え、三角押しの混じった強烈なラス殺しから43を逸脱した難易度。微辛ゲージが響く詐称譜面。(ハッピーラブゲイザー)の階段地帯が悠々捌けるぐらいでなければついていけないだろう。Lv44相当とみるべき。НУМЛ(ACうさ)終盤の階段と同時押しが複合したラスト殺しが脅威。曲が長いためゲージも微辛ゲージとなっており、実質Lv46。Chaos:Q(ACうさ)高速部のノーツは少ないが低速部の密度が高く難しい。メインBPMの201にHI-SPEEDを合わせてしまうとBPM100地帯では慣れないHI-SPEEDでの32分階段処理に悩まされる。譜面自体はLv46としては易しいのだがBPM変化地点にもひっきりなしにノーツが降ってくるためSUDDENのON・OFFも難しく、ノート数の関係上許容BADもあまり多く出せないためBPM変化時の捨てノーツは致命傷になりうる。“蠍火”(H)の強化版とみておくといいだろう。SUDDENも使いづらく、対策なしでは適正49でもノルマ落ちするほどの極端なソフラン曲だが、高速部と低速部それぞれについてタイミングと譜面をある程度覚えておくといった対策を踏まえれば適正者からのクリアも可能となる。クラシックシリーズ同様、クリアのための譜面研究が鍵を握る譜面。幸いにして判定は辛くない。pluie(日本語版)(フレンチポップJ)(AC5)曲そのものはAC5からだが、HとEX譜面はAC16から追加。AC9から15まであった同曲LONGのN譜面が元になっているが、当時のレベルは旧Lv13でありH譜面変換時に圧縮されたが新たな殺しは発生せず、全体的にLv24にしてはかなり易しい。BPMがN譜面より遅く(HとEXは134、Nは142)N譜面より判定が甘い(EXも同様)上、他の譜面には無いノート数がN譜面よりも少ない(Nは319、Hは315)という逆転現象が起こっている。実装当初は旧Lv20(旧LONGと比較して+7)で、その後ACSPで1段階、ACec稼働途中のアップデートでさらに1段階降格したものの、まだ逆詐称。実質Lv21〜22程度。先述の通りの様々な要素からN譜面と同等かそれ未満、さらにN譜面がLv22としては詐称気味である点も考慮するとN譜面とレベル表記を入れ替えて考えても問題ないと思われる。リメンバーリメンバー(レイニーワルツ)(ACSP)ACLTにてLv30から降格。殆どが8分の単階段と4分間隔以上の2つ押しで構成されており、Lv30たる要素は少ないので適正28程度でも挑戦する価値はある。ちなみにEXで多くの上級者のフルコンを阻んでいた高速トリルは存在しない。Moon(AOR)(CS5)前半はかなり単調な配置が続くが、中盤からはLv29の範疇を逸脱した配置が続く。そこを抜けると最後まで前半のような単調な配置が続くため、大幅に削られていても確実に拾っていけばクリアは十分可能。クリア難度ならばLv26〜27でも十分か。ぶきように恋してる(胸キュン☆マーブル)(AC20)SPでEX譜面が降格した中でHは残留したが、これもレベル内では最弱クラス。EXとは違い、全体的に平坦な譜面構成でこれといった難所はない。一応属性上は同時押し譜面とされるが、垂直押しは皆無で見切りやすいものが多いのでそこまで同時押し耐性が求められる訳でもなく、29〜30程度でも十分クリアが狙える。シュガーソングとビターステップ(ACec/TV)交互連打が頻発するものの、EXと違い全ての交互連打が両手で処理できるため特別苦手でなければそこまで脅威にはならない。同時押しもEXと同じく素直な配置が多いため、回復もしやすくなっている。Lv29くらいの曲が埋まり始める頃が挑戦圏か。2019/3/5のアップデートで32から降格したがまだ逆詐称気味か。晴香-HARUKA-(ジャパニーズレゲエ)(CS14)同時押しの縦連打と二重階段、スライドで構成された譜面だが、縦連打や二重階段はBPMが80と遅い中での8分であり難しくはない。スライドもHi-Speedを上げれば乱打として処理しやすいだろう。Hi-Speedを6倍までしかできなかったCS14ではこの低速こそが脅威であったが、10倍まで設定できる現在では譜面難易度は相対的に下がる。CS14では旧Lv24で弱評価を受けていたにもかかわらずAC移植時に何故か1段階昇格しており、新31として適切な難易度ではない。セツナトリップ(TV)ACLTにてLv33から降格。同時押しも小階段も同段の配置が多く見切りやすく押しやすいものが続く。31中のREINCARNATIONよりも簡単という声もあり、実質30〜31以下。E.C.M(アキバ)(CS2)ノート数が419とLv32にしてはかなり少なく、全体的にかなりスカスカ。交互連打はあるものの速さは求められないためこれも特段問題にはならない。初出時は旧Lv28とかなりの逆詐称譜面であった。ACecの稼働途中アップデートにて降格したがまだまだ弱め。ミンティ(センチ)(AC20)注意するのはイントロ・アウトロの乱打くらい。実質Lv30程度でLv33では最も難易度の低い譜面と見て良いだろう。Heart(EDM)(ACSP)同時押しも小階段も同段の配置が多く見切りやすく押しやすいものが続く。最期の決断(バトルシンフォニー)(AC17)最難関である2回目のサビでようやく34あるかないか程度である上に、全体的に回復地帯が多いためこのレベルでもまだ弱いか。サビが終わった後は20あるかないか程度の低密度譜面だがゲージは数本回復できるのでサビを何とか耐えていきたいところ。ちなみに初出時はなんと旧Lv33と超のつく逆詐称だった。AC19にて旧Lv30からさらに降格。わたしのパパはのうむだいじん(テクノちゃいるど)(AC17)AC18にて29(旧基準)から降格。BPMも相まってこのレベルにしてはかなり楽な同時押し譜面となっている。キセキはじまり☆(胸キュン☆マレット)(AC19)ノート数こそ多いものの、殺し要素が無く、リズムも素直。20にて2レベル下がったがまだまだ楽な部類で実質32〜33程度か。garden〜(トワイライトチャイム)(AC19)BPM52〜65は全曲中最低。ACLTより導入されたHS10.0を用いても実数値を650以上に出来ないため低速が苦手な人はSUDDENを併用しよう。初登場のAC19では旧Lv21という壮絶詐称譜面であった。AC20にて一気に旧Lv26にまで昇格したものの、それでも詐称扱いとされていた。ACSPで更に2段階昇格して現在のレベルになったが、HSやSUDDENの設定にかなり融通が利くようになったACLT以降では、少々逆詐称気味だろう(ACSP以前ではHS6.0を超える速さにしたい場合はオジャマHSを併用しなければならず、例えオジャマHSを使っても例えばHS9.0と10.0の間などといった細かい調整は出来なかった。SUDDENもON・OFFの2択のみで曲中の変更も出来なかった)。階段が特段苦手でなければ、実質Lv33、或いは昇格前のLv32も視野に入る。階段が苦手であればLv34妥当に感じられることも。その場合はRANDOMオプションの使用も選択肢に入るが、元々の階段の速度が速いため、過信は禁物。恋とキングコング(スイーツポップ)(ACSP)3つ押し以上が少ない素直な同時押し譜面。都会征服Girls☆(ACLT)中盤の低速が難しいが、ゲージが甘いためそこで空でもクリア可能。基本的には垂直押しの少ない素直な配置が続く。SUDDEN(数値は-63程度)が使用出来れば楽になるが、筐体によってはテンキーが離れていたりするので環境には注意すること。ラブラドライト(ACec)単押しが多く、密度が低い。中盤の左右振りがやや厄介である以外には特に難所がない。サビ前半の二重階段以降は(折り返し階段を除いて)ずっと回復と思って良い。2019/3/5のアップデートで35から降格したがまだ下げ足りない。MIX(ちびっこアイドルREMIX)(AC20)少しリズムが取りづらいものの特にこのレベルとしては難しい配置はない。EXのような取りづらい左右振りは影を潜めている。N、EXがACSPで難易度変更された中これだけが据え置きだったが33程度。VENUS(ウィザウチュナイ-クアトロ-)(ACSP)終盤に折り返し付き小階段が数回あり苦手の場合注意が必要だが、全体的にはゆるめの階段・スライド階段と同時押しで構成されておりLv33程度。不思議の国のキングダム彼氏(恋活ミュージカル)(ACSP)乱打、交互連打を主とした様々な要素が詰まった譜面だが配置そのものは非常に素直。3つ同時押しもあるが垂直押しなどは無く、むしろ逆に回復を狙えるようになっているため大きく外したりしない限り苦手であってもまず問題ないだろう。乱打が似たような配置が多いので癖には注意だがLv33〜34がある程度埋まり始めたら挑戦圏と思われる。クリア後も地力養成のためにやり込むのもおススメ。Coupon(ACec)1バス+主旋律の配置が目立ち、細切れの交互連打やスライド階段が登場するが、その全てが35としては易しい。密度も低く32程度か。シノビシノノメ(ACうさ)サビでは若干左右に振られるが曲に合わせて休憩地帯が多く、(見た目上)密度が低い。見た目の密度の低さの割には同時押しが多く配置も簡単なため、回復もしやすい。ラストの縦連打は途中から同時押しの縦連打と交互連打になるため圧倒されて押し負けしてしまわないよう注意が必要だが、配置自体はLv22のようこそジャパリパークへNと大差なくBPMもほぼ同じで、Lv35らしいラス殺しとは言えない。白夜幻燈(フォレストスノウ2)(AC18)交互連打が特徴的。中盤やや複雑な所があるがそこまでは36とは思えないほど簡単なので大体適正が34以上あれば十分クリアが狙えるはず。猫叉Masterの曲の特徴とも言えるズレ押しが各所に存在するが、判定が甘いおかげで同時押しで処理も可能。ズレ押しの練習にも使えるため今後を見据えてここで練習しておくのもよい。Ditty(土偶テクノ)(AC18)前半はこのレベルとしては忙しめの譜面が続くがサビからはLv32程度の譜面が続き(許容BADは多くないものの)大幅に回復可能。A(モダンスカ)(AC19)H譜面と同様レベルの割にはノーツ数が少なくゲージは甘い方。終盤右手で片手処理を強いるところがあるが、それも含めて30台前半の域を出ないクリア難易度。テ読書(ガールズロマンスポップ)(ACSP)このレベルとしては特に際立った難所のない譜面。長い16分系のフレーズはなく、同時押しも2つ押しが大半であり3つ押しは単発で出てくるのみ。ACLTで37→36に降格したがそれでもまだ弱く、Lv34程度か。水鏡(シュピーゲル)(ACSP)乱打と同時押しで構成されている譜面だが乱打は特別難しいスキルを求められるわけではなく、同時押しもこのレベルにして三角押しどころか垂直押しも一切存在しない。乱打で多少失敗しても後半の同時押しを着実に拾っていけばまずクリアには問題ない。ACLTではLv40→38へ降格、更にACec稼働途中のアップデートで2段階降格したが、まだ逆詐称気味。実質Lv34〜35程度。SPADA(ACLT)中盤のゴミ付き階段がやや難しいが、それ以外は8分メインで取りやすい配置が多い。階段が極端に苦手でなければLv34程度か。滅亡天使†にこきゅっぴん(ACLT)後半回復気味の構成になっていてサビまでに半分程度残せればクリア可能。後半回復を差し引いてもこのレベルにしては素直な同時押しで、実質34。Voices(ACec)前半は16分階段や左右別フレーズのリズム難配置がちらほら散見されるが、後半は非常に簡単。雨と鳥籠(ACうさ)Lv40にしては比較的物量の多かったEX譜面とは裏腹にノート数が非常に少ない。配置はどこをとってもLv36には弱く、Lv33〜34が妥当と思われる。キボウノタネ(フライングデュオ)(AC13)同時押しが主体の譜面だが同レベルの走り続けて(コンティネンタル)と同様垂直押しがないので見切りやすい。ラストの3連符階段には注意したいが3つずつの塊で見ることが出来ればこのレベルとしてはそこまで鬼門にはならないはず。ЁVOLUTIΦN(プラチナムジャパネスク)(ACSP)小スライド階段が目立つ譜面で、769ノーツ以上ではあるもののかなり見切りやすいためBADは適正でもかなり詰められる部類に入る。春風ブローインウィンド(ACLT)曲全体を通して37らしい配置がない。中盤までは極めて簡単なので、後半の左右別フレーズを耐えられるかどうかがネックとなる。joe(テックトランス)Hと相互互換の難易度で実質35前後。BREAK(ACLT)細切れで延々と乱打が降り続ける譜面。それらも特別取りづらい配置が存在しないために37相応の箇所がない形となっている。34相応の譜面だが、ゲージがやや辛いので35辺りを見ておくとよい。〜コードネームはグリーン〜(ACec)このレベルにしては物量は素直だが、特に押しやすさが際立つ。適正以下でのクリア報告が相次いでおり、実質35か。Chain(ACec)全体的にこのレベルにしては押しやすい配置が多い。中盤のX交互連打が難所だが極端な殺しというほどでもない。キミとワタシのオンガク(ACうさ)交互連打主体の譜面だが極めて単純な配置が多く、それ以外の要素がかなり易しめである。君の音とAuftakt(ACうさ)単押し主体で、レベル相応と思われる配置がほとんどないためこのレベルとしては明らかに弱い。微ソフランやロングポップ君もそれを覆すほどの影響はなく、Lv35程度。天才少女が解けない問題(ACうさ)乱打と横階段が主体の譜面。EXと比較して同時押しの割合が少ないが、全体に押しやすい。バイナリスター(ACうさ)序盤は縦連打や交互連打状の乱打が苦手だと辛いが、その後は緩い同時押し譜面。時々ある垂直押しに気を付ける程度で、実質35程度。Myself(ACうさ)多少の階段こそあるが譜面密度、配置ともに弱く、2分を超える曲であるにもかかわらずノート数はLv37としては最少クラスの515。2019/3/5のアップデートで38から降格したがまだ逆詐称気味。適正35〜36でもクリアを狙えるだろう。W(ACうさ)段違いの同時押しが多いものの、全体的な難易度はLv37には遠く及ばないおとなしい譜面。曲の終盤で出てくるロングポップ君もそれを覆すほどの影響はなく、Lv34程度。Dar[k]wish(エレゴシックサバト)(AC13)同段の交互連打と階段が主体の譜面。36周辺の交互連打譜面がさばけていればこれらはまず問題になることはなく、クリアにあたっては終盤の左右振りがカギとなってくる。彙電子奏叉(バイオテクノ)(ACSP)単押し主体の横に広い階段乱打が特徴的な譜面。BPMは高いゆえに16分が混ざるとほぼ例外なく零しどころと化すが、8分がメインなので全体を通しての難易度はかなり低いと思われる。Lv36〜37程度か。おとこのこ編(大宇宙の法典)(ACSP)BPMがかなり速いが、全体的にこのレベルにしてはスカスカかつ押しやすい配置が多く、速さに慣れれば適正以下でもクリアできる譜面である。Hurricane(コスモドライブ)(ACSP)終盤はややリズム難気味の配置になるが、隣接配置が少ないことから見切り難易度は低く詐称気味のEXとは裏腹にクリア難易度は低い。Special(ラッキーハードコア)(ACSP)BPMが高く多少の忙しさはあるものの、それを補ってあまりあるほどの素直な配置なので37相当だろうか。24分の細かい配置は餡蜜気味に押すことになっても十分拾えるので問題ないだろう。ACLTでLv40から降格。空に抗い堕つるとも(ACLT)途中に階段が存在する以外はこのレベルとしてはかなり密度が低い。全体的に見て38としては明らかに易しい。乱れた風紀に天罰を(ACLT)EXとは違いこのレベル帯では比較的ゲージは甘い方。ラストは早くなるものの明らかに密度が上がる訳でもないのでハイスピ設定は230〜240程度に合わせよう。2019/3/5のアップデートで39から降格したがまだ逆詐称気味。INFINITY(ACLT)序盤、終盤の小階段とサビの左右別フレーズが特徴的。全体を通して垂直押しがほぼないのでこのレベルにしてはかなり見切りやすい。2019/3/1のアップデートで39から降格したがまだ下げたりない。乾坤一擲(ACec)ハネリズムとそこそこの右手処理能力を問われるという難しさがあるが、全体には適正だと押しやすい稼ぎどころが多い。ゲージも甘くクリア難易度はLv37程度。2019/3/5のアップデートで39から降格したがまだ逆詐称気味。零の位相(ACec/TV)単押し8分が多いなどこのレベルにしては浮いた配置が多い。2019/3/5のアップデートで39から降格したがまだ下げ足りない。おいかけっこワールド(ACうさ)横階段が主体の譜面だがゲージは甘く、譜面はかなり単純。適正36でもクリアは十分可能。キリステゴメン(ACうさ)全体的にリズム難だが、Lv38としてはこれといって目立った難所がなく、配置も素直でゲージも甘い。デュアルメモリ(ACうさ)サビの配置が38としてはかなり平易で、その後のアウトロが短い。ノート数も769を下回っておりゲージも甘い。アウトロでは螺旋階段と交互連打に注意が必要だが対策すれば適正36でもクリアは十分可能。@you(ACうさ)階段と乱打が全体にわたって続く。良い練習譜面ではあるが、Lv38相応と思われる配置は出てこない。〜決定版〜(野球のことがよくわかる)Hからラス殺しを除いて密度を増やしたような難易度であり実質Lv36。煌-灼熱の裁き-(ACLT)全体的に39としては易しい配置が続く繰り返し譜面。2019/3/5のアップデートでLv40から降格したがまだ逆詐称気味。余談だが、ACLTロケテの時点ではLv41であった。Box(ACうさ)きわめて素直な配置が多く、押しやすい同時押しが多いせいかゲージも溜まりやすい構成になっている。2019/3/5のアップデートで40から降格したが下げ足りない。step?(ACec)EX譜面と傾向が全く異なり普通の階段は皆無で、交互連打とスライドで構成される譜面。ラストの交互連打の連続ができるかかクリア可否を握るが、個人差は出るものの実質36〜37。S-RANDOMは細かな縦連打が増えてほぼ確実に難化するため、クリア目的ではおすすめできない。Style)(ACうさ)EX譜面とは打って変わって全体的に素直で押しやすい配置が多く、後半で回復しやすい。nostos(ACうさ)所々に降ってくる垂直トリルが厄介だがそれ以外がLv39にしては易しめな配置が多い。NAMIノリ//www.(ラウドビーチ)(CSpmp2)ソフラン曲だが前半は低速であることを考慮してもこのレベルにしては簡単。39のSCI-FI(コスミック)EXの片手交互よりも確実に取りやすく実質37以下。紅焔(スカーレット)(ACSP)要所要所で乱打が押し寄せるが、乱打は中盤と終盤に差し掛かる辺りの2回を除きすべて同じ叩き方なので叩き方を覚えてしまえば乱打はまるごと回復地帯になる(反面悪い癖がつきやすいので注意)。同時押しも垂直押しは頻発するが三角押しは無いためこの適性の腕前ならこれも苦にならないだろう。乱打に耐性があるならLv38〜39の腕前でも挑戦の価値はある。Cleopatrysm(ACLT)階段と乱打が中心の譜面だがそれぞれの配置がこのレベル帯にしては弱めで回復できる箇所も多い。world(ACec)BPMが280と速く、ノーツも1,000を少しだけ超えるものの、クリアに大きく支障を与える難所が無いに等しい。ACうさ・2017/12/19のアップデートで42から降格したもののまだ弱い。Lumiere(ACうさ)階段譜面だがノート数は769を切っており甘く、ロングポップ君による片手拘束もあまり厳しくないものに収まっている。個人差Lv43以上のHYPER譜面全般43以上のH譜面は「激しいソフランがある」「強烈なラス殺しがある」「大半が長い交互連打」「階段が続く」などかなり癖が強い譜面が多い。レベル内すべての曲をクリアしたい時などはH譜面が障害になりやすいので要注意。恋は天然(コケティッシュ)(AC4)「横一列に見る」という基礎的な同時押しスキルを学べる曲で、安定させておくとその後役に立つ。苦手だと左右別フレーズとしてのリズム取りに苦労し、Lv20台後半程のかなりの詐称に感じうる。階段も多いため、階段、同時押し、別フレーズの練習曲として最適。Prism♥Heart(アーバンポップ)(CS2)ボーカルが入る直前の1の16分2連打地帯が難しい。1の縦連打だけならいいのだが、途中で1+8、1+3+8の同時押しも混ざっている。サビからは殆ど同じ配置の繰り返しになるが垂直押しや別フレーズ処理の要素もあり、一旦ズレて立て直せなくなるとクリアが難しい。Lv20であったが、ACec稼働途中のアップデートで5段階昇格。別フレーズ処理耐性次第ではLv25としても難しく、まだ詐称気味と思った方が安全。PIECE(スパイ)(AC1)現行全ての曲譜面の中で最も判定が辛いことで有名。COOL判定では絶対にGREATが出ない仕様のためやたらとGOODを連発させやすい。BAD!!」状態と化す。譜面そのものは同レベルではちょっと強め程度だがこの判定ゆえにゲージを稼ぐことに苦労する人も。中盤の垂直押し地帯でゲージを落とすとその判定のために回復が間に合わなくなることもありえる。譜面の耐性を付けるよりいかに正確に拾えるかで体感難易度は大きく変わる。ちなみにバトル譜面も実はこのハイパーと同じ判定である。夏祭り(TV)交互連打が多く出てくる譜面構成でそうでないところはハネリズムと独特なリズムパターンの繰り返しが目立つ。交互連打は回数が多く、苦手だとそれだけで難易度が上がるが両手で処理できる配置なのでここで練習をしておくと後の攻略に役立つ。サビの部分はハネリズムがメイン。リズムに乗れないとボロボロになりがちなため曲をしっかり聴いて確実に拾っていこう。交互連打の処理力とリズムに乗れるかで大きく個人差が現れ、中にはLv35以上の曲をある程度クリアできていても苦手意識を持つ人もいる。EX譜面をクリア済みのプレイヤーからはEXよりも拾うボタンが減っているためEXよりもリズム取りが難しいという意見もある。EXCALIBUR(バロック)(AC7)何回か高速のスライド階段があるのでスライドの得意不得意でクリア難易度も決まる。判定は少し辛めだがゲージは甘い。railgun(TV)強烈な殺しは無いものの、このLvにしては交互連打・同時押しが多く、苦手な場合難易度が跳ね上がる。判定は案外甘いので、実質詐称気味ではあるが苦手な場合はここである程度克服する気持ちで挑むのが良いだろう。魔法の扉(スペース●マコのテーマ)(アニメヒロイン)(AC5)このLv帯では代表的といえる左右別フレーズ練習譜面。常に左白が振り続けるばかりでなく、左白のリズムが変化する場面で右手のリズムも一緒に変化しその部分の密度が上がるため、別フレーズ耐性が低いとLv34〜36程度の詐称に感じうる。ラストは左白がそれまでにない配置間隔になるほか同時押しも忙しいラス殺しとなっているため、クリアがなかなか安定しづらい。一方で得意であれば適正Lv30〜31でクリアできるケースも報告されている個人差譜面。AC5登場時は旧Lv23と詐称であり、AC9で旧Lv24に昇格、ACSPにて現在のLv32に更に昇格した。赤いリンゴ(グルーヴロックLIVE)(AC8)そこまで難しい配置はないが、全体的に階段が多く苦手だと難しく感じるだろう。アウトロの階段は若干拾いにくい形になっているため、適正だとそこだけで削られて落とす可能性がある。他のLIVE曲同様判定がかなりきつく、ゲージが伸びにくい。永遠という名の媚薬(ピラミッド)(AC8)BPM表記が70〜130となっているが実際の最大値は270。最大地点は一瞬なので後半のメインである130に合わせると良い(過去作では270?表記だったことも)。後半突入時点でゲージが0になっても回復可能だが、後半もくの字型のトリルに一見すると無理押しに見えるズレ押しとクセのある配置が多い。このような配置に抵抗がなければゲージの甘さに託けてそれなりの回復は見込める。低速〜高速でゲージを残せるようになるようにしたい。してもダメならSUDDENの導入も検討しよう。初出は旧Lv24と明らかな詐称。Lv32になった現在でも、クセのある配置が続くことからソフラン耐性がない限り概ね詐称寄りと思って挑むのが安全といえる。MIX〜(カラオケREMIX)(AC19)BPMが116から196まで変動するソフラン譜面。曲の半分以上は116で構成されているがラスト数小節で徐々に速度が上がり最高で196になる。低速の得手不得手で体感難易度に差があり、油断しているとLv36前後の曲に手を付け始めた人でも落としかねない。高速地帯も少々長めなため丸暗記して挑むのは無理がある。N譜面は速度の変化がないため速度変化のタイミングは玉砕覚悟でプレイして覚えるしか方法がないのも辛いところ。譜面が左寄りのため人によってはミラーが有効な場合もある。SUDDENを使用する場合は加速が始まった時点で解除。完全に加速しきるまでの低速耐性は必要となるがそこまで長くないため被害を最小限に抑えられるはず。愛と誠(AC14/TV)サビ終わりまではこのレベルとしては妥当な譜面が続くがそこから二重小階段×2→長めの12分階段と殺して来る。アウトロも片手処理が必要な階段があったりして階段が苦手だと苦労するかもしれない。AC14初出時は旧Lv29で妥当の評価を受けていたがAC15にて何故か旧Lv27に降格、AC20にて実質元のLvに復帰したが階段処理能力次第では個人差が現れる。STAR(グラディウスII)(ee2)ほぼ全体が階段で構成されているので、階段が得意な人は適正以下でも十分にクリアできると思われる。demolizione(未来派)(AC11)中盤に差し掛かるあたりで階段が連発。ラストには複雑なリズムでの黄色交互連打(リズムはNと同じ)が降ってくる。階段と変則リズムが取れるかどうかで差の出る譜面。乱(シンフォニックテクノ)(AC12)左白のリズムが変則的なので、このリズムが取れるかどうかと同時押しを的確に拾えるかで差の出る譜面。Flow(オービタリックテクノ)(AC15)ソフラン曲でBPM変化の範囲上、ハイスピードの設定が限られてしまう。リズム的には変わらない(BPMが倍になったり半分になるのみ)ため、変化さえ覚えてしまえばLv34の腕前程度でもクリアできる場合あり。SUDDENの活用は回数の関係上相当な練習が必要となる。rush)(レクリスレイヴ)(AC18)IIDXのN譜面に近い。左右別フレーズの符点リズムが続き、後半では交互連打も混ざり忙しい。ラストのサビ部分はN譜面(Lv31)とは全く違う配置のため、Nより簡単に感じる人も。階段譜面の練習には最適(特に上級の階段譜面に挑戦する際には役に立つと思われる)なので正規または鏡で安定して出来るようにしておきたい。mix)(トランスユーロREMIX)(AC18)前半も後半も乱打ばかりなので乱打の得意不得意で難易度が決まりそう。ラストの乱打はBPMこそ上がってはいるものの実は以前収録されていた原曲(AC18にてこの曲と入れ替わる形で削除)の配置とほぼ同じなのでこちらができていたならば多少適正Lv以下でもクリアできる見込みは十分にある。ツーマンライブ(ACLT)全体的にLv37としては比較的平易な配置だが、「ここなつ」のコンセプトに準えた赤青の隣接が多いため、垂直押し耐性により個人差が出る。8小節目と81小節目(曲の最後)の赤青垂直押し交互連打が難しく、垂直押しが苦手だとラス殺しとなりうる。人によっては、8小節目が三角押し連打になっており81小節目も交互連打ではなくなっているEX譜面(Lv43で弱〜逆詐称評価)よりも押しづらく感じられる場合も。bounce(ACうさ)道中はメインメロディーを叩かせる部分が多い。16分の配置はそれなりにあるものの全体的な密度は低めで、適正以下でもクリア報告がある。ラストの減速から急加速後にリズムの分かりにくい交互連打の殺しがある。非常にBADはまりしやすく、適正45以上のプレイヤーでも落としたという報告が複数ある。S-RANDOMで当たり待ちをするのもよいが、縦連打だらけの外れ譜面になることも。マジヤバ最強伝説(チュリースユーロ)(AC20)右手の片手処理が延々と求められ続ける譜面。そのため片手処理が苦手だと苦戦を強いられる。初出は旧Lv31で、ACSPで1段階昇格した。カタルシスの月(エモーショナルデュオ)(ACSP)中盤にかなり長い縦連地帯がある他、終盤に交互押しの階段、折り返しスライド階段が出てくる。いずれかが苦手な場合苦戦は免れないが、縦連や階段が得意ならLv38下位程度になる。Happy(ハッピーハードコア)(ACSP)交互連打以外にこれといった難所はないので個人差が出る。苦手ならレベル内でも上位に感じるかもしれないが、得意ならLv38序盤クリアも狙える譜面。千年ノ理(ACLT/TV)基本的には弱寄りの難易度。EXのように特徴的な配置ではないが、終盤はやはり延々と繰り返し配置が続き、これでゲシュタルト崩壊すると一気に崩れるため個人差が出る。Texture(ACうさ)ソフラン曲。低速部分が曲の3/4を占めるため個人差が大きい。高速部分が特別難しいという訳ではないため、HSは表記通りの228ではなく、190程度に合わせても良いかもしれない。最後だけ倍速という非常に分かりやすいソフランのため、SUDDENを使用することで体感難易度を下げることも可能。西麻布水道曲(パーカッシヴ2)(AC15)判定の辛いソフラン曲で高速部分の交互連打で個人差が出る。ハイスピード設定にも悩まされるので交互地帯でゲージが大きく削られる人には詐称にも感じるかもしれない。交互連打が頻発するため交互連打の得手不得手次第ではやはり個人差が残る。Love(ハイスピードラブソング)Hの階段を強化したような譜面なので平均的には39としては中寄りの強程度だろうか。最初の階段に混じり、EX譜面には無い16分の縦連打が降って来るので、面食らってゲージを落とす人も少なくは無い。ラストも12分の階段が降って来るので階段ができるか否かで体感難易度が変わってくる。人によってはミラーオプションをかけると楽になることも。L'eternita(ジャズ・アリア)(AC19)前半はBPM144、後半はBPM216になるソフラン曲。速いスライド階段が多発するため苦手な人には難しい部類に入る。SPEED-(グラディウス)と相互に練習するのが良いだろう。AC20でレベルが1つ上がったことにより譜面は妥当だが階段処理能力で個人差が出やすい。SUDDENを使用することにより階段耐えゲーに持ち込むことも可能なので低速でゲージを維持できない場合はこちらも有効に活用したい。ATTRACTION!(アスレチックブギー)(ACSP)初見殺し。EXにも見られる3+9→4+8→5+7のハネた二重小階段と細切れの高速階段が特徴的。この二重小階段の配置を理解しているか、及び逆餡蜜でごまかせるか(普通の等間隔な16分として処理する)がクリアの明暗を分ける。してもできなければ乱で当たり待ちを狙う方法もあるが、無理押し耐性が十分あることが前提となる。Lover(エレクトロ)EXをはじめ、上級の同時押し曲をかなりこなせるくらいでなければまず無理と思った方が良い。Color(カラーフュージョン)(ACSP)中盤と終盤にある螺旋階段で個人差が出る。初出はLv38で強めとはされていたが、階段を誤魔化せれば昇格前Lvの適正者でも勝機はある。Sinistra(シンフォノベーティブロック)(ACSP)ACLTにてLv37から昇格、さらにACうさ・2017/12/19のアップデートで38からもう1段昇格した。最初に短めの低速地帯が存在するが、曲の大部分は実質BPM135の16分相当の階段を延々と捌かせる譜面となっている。sec(プログレッシブ)Hと相互とみて良い。同時押しが少ないので階段が苦手ならRANDOMでのクリア狙いが有効であり、後半の方が密度が低いことからRANDOMやS-RANDOMによるノックも有効な譜面。Rejoin(ACうさ)階段とスライド乱打中心の譜面でこのレベルにしては全体的に押しやすいが、ラストの24分発狂が難所でここを捌けるかどうかで逆詐称〜Lv39中と個人差が分かれる。大見解(ヒップロック)(AC6)基本的には弱め。N譜面に比べ終盤の交互連打が押しやすくなっているが、ラストがごちゃごちゃしておりラス殺しとなっているためLv41適正者でも安定しない報告が上がっている。いうよりラストのハマリ待ちではないかと評する人も。SPEED-(グラディウス)(AC11)特徴的な乱打譜面。ソフランするため様々な速度での乱打・スライド処理の能力を求められる。ソフランが苦手の場合Lv40終盤まで残ることも。ACSPで2段階昇格したが現在でも強めの評価をする声がある。〜黎明記〜(ハイパージャパネスク3)(AC18)低速と同時押しができるか、特に低速耐性次第で体感レベルが大きく変化。低速でゲージを空にしてしまうと回復不可能となる。削られた場合のデッドラインは初期ゲージまでである。同時押しが得意なら低速地帯を抜けるとかなり回復できるがそれでも適正かそれより少し上の難易度はあるのでやはり両方の耐性は必要。総合的にみるとやや詐称気味。SUDDENの使用も非常に有効。同時押し処理力を考慮して半分ゲージが残れば勝機が見える。零と弌の鍵の唄(ACLT)スライドを崩したような階段が特徴的。終盤には16分階段も頻発し、41クラスの階段能力が求められる。ACLT登場当初はLv38であり実質40〜41とされていたため40に昇格した現在でも強めだが、一方で独特の階段配置で個人差が出るため得意傾向の場合は昇格前から38で妥当との声も見られていた。3つ以上の同時押しはそれほど多くないので、ある程度の乱打スキルがあればランダム逃げも可能。パートで構成される譜面。16分交互はかなり長く続き、苦手の場合ゲージを保つのはかなり厳しい。TIME(カリビアンビーツ)EXのように早期で埋まったとの報告もある。在るが儘に(ACec)ラストにやや長い交互連打が続き、初見の際は注意。どちらの手から入るかの意識づけが必要で、個人差も出る。僕らの旅はどこまでも(ACec)場面によりBPMが110から220まで推移するソフラン曲。最高値の220地帯はやや長めのためHS倍率はここに合わせるのがよい。SUDDENが有効ではあるものの、前半はBPM170〜180とやや早めのためクリア重視で後半に位置を合わせるとBPM220より体感速度が速くなってしまうため低速から高速まで広い可視速度が重要となる。EXと違い220地帯は割りと素直な配置のため前半でゲージを半分でも残せれば問題ないが、残せないとなると可視速度を上げるか低速慣れするかの選択肢を迫られるためどちらかが苦手だと詐称に感じるかも。You(ジャパメタ)(ee1)AC16でLv32から昇格。166〜333とソフラン幅が大きいが、譜面自体は低速抜け直後を除けば簡単。ソフランが得意なら適正以下でもクリアできる。SUDDENの仕様変更低速地帯でのゲージ確保が容易になった。旧表記時代でも飛びぬけた詐称という訳ではなかったためある程度低速でゲージを維持できれば元の38程度の腕前でも充分クリアは狙えるだろう。低速明けで少々捨てノーツが発生するがゲージ減少を厳しくしていない限りはまず影響無い。sec(プログレッシブ)(ee1)ポップン18で1つレベルが下がった。全体的に階段譜面なので得意な人ならLv38くらいでクリアできるほどの逆詐称に感じることもある。Planet-V(サイケデリックトランス)(AC14)ひたすら乱打、階段が続く。♥(ユーロビート)Hの強化版といったところ。42のIMPLANTATION(ゴアトランス)Hなどと大差ない強力な乱打譜面でありLv41では最強クラスといって差し支えないだろう。乱打耐性によって個人差はあるようだが、歯が立たないと思ったらこれまでの乱打譜面を徹底的にやりこんでから挑戦した方が良い。BBLLAASSTT!!(ケンカドラム)(AC14)交互押しが大半の譜面だが、BPMが320と速いため素早く手を動かす必要がある。体力を消耗するのは勿論、同時押しも結構あるのでランダムで崩すこともできない。終盤、左側に寄った階段部分が特に難しく、そこまでフルゲージだとしても一気に削られて叩き落とされる可能性がある。右利きならミラーで楽になることもある。回復が割と早いのは救いだがそれを考慮しても難しい。人によっては41ラスト数曲にまで残ってしまうことも。ACLT以降ではHS設定が細かくなったおかげで以前までのHSが合わないという心配がなくなったのが新たな救いか。CHIP'N'RIDDIM(PSGブレイクコア)(AC16)8分の縦連打の単押しが多め。押しすぎたり足りなかったりでBADを量産してしまうとゲージがなかなか伸びない。途中に混ざる交互連打や速い小階段にも注意が必要。落ち着いて正確に叩けるなら逆詐称クラス。Polaris(ギャラクシヴロック)(AC17)左でリズムを取りながら右で片手処理をさせる配置が続く。中盤に不規則な大階段が何度もあり、ここで削られ過ぎると回復が間に合わない。階段や片手処理を誤魔化さずに正確に処理する能力を問われる。AC18にて旧Lv34より1段階昇格しているがそれでもまだ厳しい。ミラーをかけても難易度はあまり変わらない(利き手でない方が酷使か片手処理になるかどちらかのため)が試す価値はある。ちなみにEXは両手で処理できるようになっており、Hよりも簡単に思える人も多いようで、HよりもEXがクリアが先という人もいる。HEAT-BIT-HIT-BEAT(ロービットサンプリング)(AC20)見切りはたやすい反面最近の楽曲にしては珍しく16分縦連が頻発する譜面であり、縦連耐性次第で適正以下でクリアしたり適正以上でも苦戦したりと個人差が出る。いった性格の譜面のためあまりムキになって叩くとすぐに体力切れを起こすためその点にも注意が必要だろう。背徳と邪悪のエピタフ(ナイトメアメタル)(ACSP)後半の高速階段で個人差が出る。人によっては42に感じられることもあるが、多くは41弱〜強で体感難易度が推移する。このレベル帯のH譜面の階段譜面にはありがちな乱逃げが出来ない配置になっているのも苦しい。バンブーソード・ガール(ACLT/TV)終盤に強烈な高速階段が降ってくるが、同レベルの時空学者とブルーメンEXなどと比較してもまだごまかしやすいせいかLv41序盤でのクリア報告もちらほら見受けられる。Age(クラシック)(CS1)何度も降ってくる高速縦連打と、終盤の白と青が絡む交互連打の左右振り配置(準無理押し)がクリア可否を握る譜面。縦連打に耐性があれば適正Lv30台前半でもクリアを狙えるが、苦手の場合は適正Lv42以上でも安定しない。クリア目的であれば、S乱をかけると縦連を崩せるためほぼ確実に楽になる。CS1の隠し譜面で、CS3ではLv表記24段階中の23であった。その後AC7では旧Lv33となり、AC10にて旧Lv35に昇格している。流離(ACec)ラス殺し。道中は交互連打が捌きづらいがそれ以外はこのLv相応の配置。適正Lv42以上でもラストの連続スライドで崩されて、折り返し大階段で削られてボーダーを割る危険性があるが、階段が得意であればクリアできたという報告もある。デュスノミア(ACec)やや拍子の取りづらいイントロの後、次から次へと同段スライド・階段に緑→青や黄の片手で捌くトリルようなものが混じるのが続き忙しい。中盤に一旦上記の譜面傾向から外れるが、少々リズム難である。終盤は認識しづらい乱打から同段スライド・階段のラッシュで削りに来る。最後にもフェイントで数ノーツ降ってくるので油断は禁物。平均的には強めで詐称寄り。賢聖シリウスの采配Hと比較される事があるが、こちらはとにかく立て続けに来るスライドや折り返し階段が苦手な場合、特に苦戦を強いられる。スライド配置はゲシュタルト崩壊を招きやすいため粘着はおすすめできない。スライド配置が難所であるため、ランダムを使うと簡単になる場合がある。当たり待ちをしなければならないがクリア目的でもSランダムもあり。最強おばちゃん伝説(オオサカ)(AC11)BPMの変遷は126→156→78。ラストに減速するがこのラストに交互連打を含んだ非常に見切りづらい殺しがあるためソフランが苦手だと確実に地雷となる。クリアした人も忘れた頃にやるとうっかり落としてしまうことも多い。高速地帯は比較的単純な配置なため低速にHSを合わせて無理矢理押し切るという手も一応ある。初登場当時は何と旧Lv34。その後AC18で旧Lv35となったがSPにて現表記に変更となった。SUDDENの仕様変更で体感難易度が下がり41適性クラスでもクリアが狙えるようになった。最後のラス殺しはそのまま残るためある程度の処理能力は必要となる。Roses(プログレタンゴ)(AC19)子供の落書き帳(プログレ)EXのような階段ラッシュが存在する。その後に一旦回復地帯を挟むがラストに大階段が4回が降って来る。階段が苦手な人はそこだけでクリアゲージから叩き落とされることも珍しくない。AC20で旧Lv36に格上げされたことにより詐称度合いは薄まったが階段が苦手だとまだまだ厳しい。ちなみにこのレベル帯ではほとんど見られない三重階段があるが手を止めなければそんなに削られることはない。KIMONO♥PRINCESS(姫コア)(AC20)左右振りが少ない代わりに常に高精度の片手処理を求められる。小階段や三角押しをどちらの手でも安定して押せる能力が必要。それだけでも42としては難しめであるにもかかわらず中盤ではソフランし低速での小階段やズレ押しの処理をさせられる。低速部を抜けた時点でゲージが空でもクリアは可能だが許容BADは少ない。ACSPで1段階昇格し、未だ強めではあるものの低速が得意の場合には妥当との意見も見られるようになった。Metamorphose(ACLT)微辛ゲージで縦連のリズムに難があり、ここで伸ばせるかどうかが分かれ目。中盤以降の捌きにくいスライド地帯や縦連前後に混じる交互+ゴミもクリアの壁となり得る。ACLT稼働初期に同じくオーラ隠し曲だった火風陸空Hと比べても、Lv42ではやや強め。ZADAMGA(ACLT)曲の中盤からひたすら階段が続く構成。ゲージは辛くないがピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)Hの下位互換に近い配置が続く。単純な階段耐性だけではなく後半のスライド配置ができるか否かという点でも個人差が出る。GAIA(スピードダンス)Hに近く、平均して見ると詐称寄りであり、少なくとも42強〜43はあると考えてよい。venenciador(ACec)最初から最後まで大小様々な階段が降り続く。折り返しや高速など高度な階段スキルを要求される。3つ以上の同時押しが一度もないため、階段の対策自体はランダムで一応可能。終盤の縦連打絡みの配置が難化しやすく、階段自体も速いものが多いため完全な対策が難しいのも辛い所だろう。ACec稼働途中のアップデートで2段階昇格。このレベルでも難しい部類に入り、階段譜面の得手不得手で個人差が生まれやすい譜面である。激走!!ヤング☆ダンプ!(ACec)序盤と終盤にこのレベルとしては厳しい両緑→赤の16分複合トリルが降ってくる。それ以外は比較的素直な配置が多いためかトリルが得意の場合では適正41でのクリア報告も上がる一方、43以上の適正者にも歯が立たない人がいる個人差譜面。トリル地帯は繰り返し配置になっており、ゲージの辛さからも癖が付いてしまったらクリアが遠のくため、粘着は厳禁。恋歌疾風!かるたクイーンいろは(ACec)BPMは最初の数小節のみ120で以降は168。上記の激走!!ヤング☆ダンプ!Hに隠れがちだが、体力・総合力を求められる譜面でこちらも微辛ゲージ。得意傾向の場合Lv42の中という者もいれば、Lv43妥当など実表記より上を指す見方が多い個人差譜面。ブタパンチのテーマ(オイパンク0)(AC9)最初からひたすら交互連打を捌かされる。交互連打が得意だと上級曲で初クリアになる人も。MEGAMIX(DDR)(AC10)クラシックシリーズ後期並の強烈なソフラン曲。BPM最小値である65BPM地帯も、最大値である333BPM地帯(通称伝説地帯)もあるためHSが非常に合わせづらい。低速耐性次第で妥当に感じる人もいれば、超詐称に感じる人もいる。一応最後の伝説地帯を加速前から全て繋げられればクリアはできるようにはなっているが押し辛く零し易い配置と辛い判定で、特に1→2配置によるゲシュタルト崩壊の危険が高いため殆ど当てにできない。その配置からLv46まで全てのソフラン譜面をクリア済みでも苦労する人もいるようだ。ACSPで43に昇格。SUDDENの仕様変更で体感難易度が特に下がった譜面の一つとなった。伝説地帯の配置は人を選ぶ配置だがこの配置に抵抗が無いなら41程度の腕前でも充分クリアが狙える。EXと違いbag地帯でゲージが空になっても伝説までに回復の余地があるのも大きい。V(プログレッシブ)(AC16)中盤と終盤に降ってくる隣接トリルを捌けるかどうかで逆詐称から超詐称まで体感難易度が分かれる(平均的には強めの評価)。稀にだが、EX譜面より難しく感じる人もいる。蛇神(オリエンタルミソロジー)(AC18)前半から中盤はこのLvにしては易しめだが、後半は交互連打ラッシュ、続いて階段のラッシュとなっている。階段が得意なら交互連打で多少削られても挽回できるが体力も必要なため得意でもある程度体力譜面に耐性がないときつい。階段で削られるとまずクリア不可能なので、特に階段が苦手だと43最強〜詐称に感じることもしばしば。逆に得意なら早期に安定できる可能性もある。クリアだけならランダム当たり待ちも有効。Trixxxter(ACec)BPM180の16分の各種階段が降り続く譜面。所々32分の小階段も降って来る。階段得手不得手で個人差は出るため得意なら序盤に埋まったという報告もあるが、階段苦手ならLv44以上になり得る、ゲージは甘く平均的にはLv43に収まる。ランダムの場合、ラストの3つ同時の3連続が無理押し発生の可能性も、また32分の小階段が準無理押しになることも。construction(ACうさ)全体的にスライド階段が多めでそれ以外の要素がLv43としては弱いため、スライド階段の得意不得意で43逆詐称〜中と個人差が出る譜面である。beautiful(ACうさ)Lv43としてはかなり強めの譜面で、扇状に広がる24分の階段状の交互連打やEX譜面とほぼ変わりないくの字階段など難しい配置が続くが、ラストで易化し回復が見込める。階段譜面が苦手ならラストで回復しきれずLv44と感じてもおかしくない。夜間行(デスレゲエ)(AC7)序盤はBPM102、中盤を越えると約2倍の205にまで上昇する。全体的にも44にしてはきつい配置な上、ソフランに弱いと全く歯が立たないだろう。高速化する直前の片手処理地帯で混乱をきたし、そこでゲージが吹っ飛ぶことも珍しくなく、高速地帯もそれなりに密度が高いため削られすぎるとクリアは絶望的。判定も辛いため(H譜面のみ)この条件でも正確に叩けないとゲージを貯めることもままならない。ちなみに、AC9で旧Lv39だったことがある。SUDDENの仕様変更で体感難易度が下がり低速でのゲージ確保が非常にやりやすくなったものの、高速後に捨てノーツが必ず発生するため解除には練習が必要。ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)(AC20)このレベル帯ではあまり見受けられない高速階段が続く。反面それ以外の属性はほとんど無いと言って良く、階段が得意なら比較的初期に埋まる事も。RANDOMは終盤が大化けする可能性が高いためオススメできない。ゲージは甘いものの平均的には強めの部類に入るだろう。STULTI(グラヴィオール)(ACSP)ACLTにてLv43から昇格。このレベル帯には練習譜面がない特殊な交互連打譜面であり個人差が出る。前半は44を逸脱した非常にとりにくい配置があるので、BAD詰めもこのレベルでは相当難しい部類と言って良いだろう。Creation(ハードルネッサンス)(ACSP)BPM212と全体的にかなり忙しい譜面だが、クリアを左右するのは高速スライド階段が捌けるかどうかという一点。これの得手不得手で44弱〜45強辺りまで難易度評価が分かれる個人差譜面である。平均すると44強程度か。RINИE(ACLT)44の中ではかなり強め。全体的に押しにくい配置が多く、特に中盤で来る高速白軸+出張配置でゲージを削られやすい。Hと同傾向の小階段が続く。ラストは8分の同時押しで多少の回復が望める。同時押し部分で譜面を横に見る事と、高BPMでの小階段や折り返し階段を捌けるかどうかが勝負だろう。Popperz(ACうさ)後半は16分階段と乱打がメイン、速いので適正レベルにしては捌きにくい。個人差は出るがノート数は1024以下でゲージは伸ばしやすく、平均すると同Lvのピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)Hと同等または少し難しい程度との評価になっている。階段は同時絡みが少ないので、クリア狙うのはRANDOMが有効、ただしラストの同時は無理押しになることも。mix))EXを早くしたような怒涛の縦連ラッシュが襲いかかる。総ノーツ数が1000個で微辛ゲージを回避しているものの、BPM202の16分の縦連は強烈で苦手だとLv45はある。ACうさではLv43と詐称であったが、ACpeの稼働途中アップデートで昇格した。テンプラ揚三(ドラムンフライ)(AC11)ラス殺しの代名詞的な譜面。道中からラスト直前まではLv36くらいの譜面だがラスト1小節でLv48〜49に匹敵するラス殺しが降ってくる。このLv適正で見切って押すのは無茶に近く、為す術もなく終わってしまうことも多い。適当に押して運良く乗り切ったなどクリアだけなら遥か下の適正でもクリアできたり、その逆で同レベルはおろか超上級対象曲に挑み始めた腕でも残ったりとクリアに関しては個人差が特に大きい模様。AC11では旧Lv36と超詐称だったがAC18で旧Lv38、そしてACSPで実質1段階昇格の現表記となった。L-an!ma(ACLT)全体的に45にしては密度が薄く押しやすい配置が続くが、ラストにあまり類を見ない赤軸の殺しが3度登場する。クリアはラストの赤軸配置が捌けるかどうかのみにかかっているため、明確に個人差が出る。MEGAMIX(DDR)同様BPMが何度も急変する強烈なソフラン曲。同曲と違い判定は甘いが全体的に押し辛い配置が多く、ラストの低速が非常に零し易くなっており更にフェイントまで出てくる。高速部も階段を主体とした押し辛い配置が多くなっているため、階段耐性と低速耐性によってはLv47を半分以上埋めるほどの腕前になっても残る人もいる。呪いの要素も極めて強く、一度悪い癖が付いたらとことんできなくなるため過度の粘着は厳禁。それ故に過去のNET対戦でもしばしば武器として使用されていた。AC12移植時は何と旧Lv35と凄まじい詐称であったが、AC13・15・18・SPで1つずつ上方修正されている。SUDDENの仕様変更で体感難易度が大幅に下がった。シューベルトの即興曲地帯のスライド連続地帯でどれだけゲージを維持できるかが明暗を分けるが、春の歌が格段に押しやすくなるおかげで少し削られてもここを丸ごと回復に充てられるため42〜44の範囲で個人差が出る程度か。正規では左側の片手処理(主に交互押し)が非常に重要となるため、左手の処理が苦手ならミラーも併用すること。道中の階段で苦戦する場合は癖がつきやすいという性格があるため放置を推奨。想い出をありがとう(クラシック11)(CS11)シリーズ恒例の強烈なソフラン曲。今回は判定が異常なまでに辛く、更にラストの高速殺しが難易度を大きく押し上げている。その判定ゆえにあんみつは使用不可能と思うべき。譜面自体は同Lvの中でも簡単なほうに入るがこの判定とラス殺しで苦戦する人が非常に多く、Lv48をちらほら埋め始めてきた腕前でも安定しないという人までいる反面同じLvの中でも早期に安定したという人までいる。高速に速度を合わせて道中でBADを量産、低速に合わせてラストが見切れないというデススパイラルに陥りやすい。ACSPで45に昇格。ソフラン曲なのでSUDDENを使用といきたいところだが判定が辛いことには変わりなく、トロイカとアルハンブラは素で見切るくらいの低速耐性が必要(アルハンブラ後に解除すると間に合わずクリア失敗になることが多い)なためあまり難易度低下を見込めないという意見も多い。11.6&12(スクリーン)(CSBH)ソフランを除くと全曲中2位のBPMの曲*1で、中盤に2度どう見てもLv46ではない発狂が襲いかかるうえに、その後も2回超高速の折り返し大階段(EXと同じ)が降り注ぐ。発狂で空になってしまった場合、この折り返し階段をほぼすべて叩かなければクリアできない。その上判定も非常に辛く餡蜜もままならない。ノーツ数は非常に少ないためゲージの回復が早いのが救い。発狂を誤魔化せるか、いかに高速階段を捌けるかで個人差が別れる。ランダムで概ね易化するが、稀にハズレがくることも。AC初出のポップン10では旧Lv39、初出のCSBHでは何と旧Lv37というとてつもない詐称だった。Crusade(シンフォニックメタルop.2)Hのような緑赤螺旋階段→BPM188の32分の超高速トリルのラス殺しがある。この速さのトリルは他の譜面にはほとんどなく、その後の回復もあまりできない。故にトリルの得意不得意でクリアできるかどうかが決まる。初出のACecではLv45とかなりの詐称であったが、ACec稼働途中のアップデートで1段階昇格し、さらにACpe稼働途中のアップデートでさらに1段階昇格した結果、現行唯一のLv47のH譜面となった。Concertare(クラシック4)(CS4)H譜面では歴代最大表記のLv48で、終始高速階段で同時押しがほとんどない。両手階段や縦連打の力量で正規譜面の体感難易度は変わるだろう。ランダムをかけると大幅に易化することがある。初出時は当時の他の楽曲に比べてあまりにも飛び抜けた難易度で(当時はEX譜面の概念すらまだ無く、CS4初出Lvは24段階中でMAXの24。CS5でも32段階中の32)、AC7で移植された際は当時最高Lvであった旧41に設定されたが、その後AC18にて旧Lv42に格上げとなった。World」に記録が破られた。