途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。>>2017年10月15日FE無双:ストーリーモード、クリアー!「ファイアーエムブレム無双」ストーリーモードクリアしました。難易度はノーマル&クラシックプレイ時間はここまでで30時間ちょっと、といったところ。ヒストリーモードを平行にプレイしておりましてそちらは(ストーリーモードクリア前に)最初のマップ「運命か、絆か」を一応クリア。ストーリーモードの話の展開は、序盤が個人的には結構面白かったのですが中盤から終盤は、まぁ普通(・ω・)ゲームとしては、非常に無双らしいアクションゲームでして普通に楽しめました。コレは何度も言っていますがキャラクター毎に細かい指示出しが出来る為に移動(&場合によっては戦闘まで)をCPU任せにできるのが非常に良いです。■無双らしい派手なアクションあと、発表されていなかったノンプレイアブルキャラクターが登場して結構イベントシーンで絡んでくるのがややサプライズ&面白かったです。ストーリーモードで出てくるのは「覚醒&if&暗黒竜と光の剣」のキャラのみ。リンとセリカは恐らくヒストリーモードで条件を満たすと使用できるようになるのかなと(女性版ルフレがそうだったので)アンナは分からん。■ちなみにルフレは「着替え」で性別が変わるという仕様ゲーム全般の難易度は、(ストーリーモードは)ノーマルでやりましたが「丁度いい〜やや簡単」な感じかな。ヒストリーモードではランクSを取れないともらえないアイテムとかあるんですが(今のところ)比較的簡単に獲れますのでストレスがあまりなし。ゼルダ無双と比べるとカナリ易しくSランクとれます。キャラクター毎に絆があり、絆をA+までもっていくと専用の会話があります。(C~Aでは簡易なデフォルトの台詞のやりとりだけ)ただし、全ての組み合わせでA+になるわけでなく専用の会話があるA+になるのは限られた組み合わせのみです。これを残念と思うのか、全部聞くのは大変だから寧ろイイやと思うかは人によりそう。■結構意外な組み合わせがあるので、聞いてみたくはなる専門の会話といえば、倒したキャラと倒されたキャラの組み合わせや戦場にいるキャラクターの組み合わせによって専用に出る台詞もありこういうの探すとキリがなさそう。■ルキナLVアップ時(?)、クロムがいると聞ける親馬鹿(?)台詞ダブルにしたキャラクターが一緒に必殺技を放つ「デュアル必殺技」も組み合わせによって専用台詞があるのですが一番気に入っているのはクロム&フレデリク■フレデリク「クロム様、絶対死守!」クロム「お・・・おう(汗)」ストーリーモードクリア後も、色々とやり込み要素がありまして・・・アンナの記憶(イラストのパーツ)集めストーリーモードクリア後に解禁される難易度、ルナティック(現在5つある)ヒストリーモード。勲章(所謂、実績)集め。等々・・・ここらも非常に無双らしいです。ファイアーエムブレム無双2017年10月18日FE無双「その手が拓く未来」一応クリアストーリーモードはクリアしましたが、その後もチクチク遊んでおります「ファイアーエムブレム無双」ヒストリーモードは「運命か、絆か」に続いて「その手が拓く未来」一応のクリア迎えました。男性版カムイでプレイできるようになりましたさ。女性版カムイの衣装がエロっぽいので私の場合現在ところ出番ないんですけど。■ルフレ同様、性別は衣装と同じ扱いところで私は既に3パックまとめ買いしております追加DLCパックの概要が発表されました。これだと最初の「if」の追加パックのプレイアブルキャラってアクア(確定)とノンプレイアブルで出てきた二人?(・ω・)個人的にはフェリシアとか来て欲しいけど望み薄かなぁ。あと気になるのが「新規プレイアブルキャラクター三人追加」に対して「新規ヒストリーマップ3つ」という事。女性版ルフレ&男性版カムイをプレイアブルキャラクターにする為にはヒストリーマップのクリアが条件でして、もしかしてヒストリーマップそれぞれクリアしないとキャラクター追加出来ない作りなのかなと(・ω・)覚醒の追加キャラでは、とにかくサーリャ希望。ファイアーエムブレム無双2017年10月22日FE無双「悪の司祭ガーネフ」&「キアランの公女」クリア(ちょい追記あり)チクチク、楽しんでおります「ファイアーエムブレム無双」ヒストリーモードの「悪の司祭ガーネフ」を一応のクリア(・ω・)マルスの持つ「神剣ファルシオン」の真の力を開放するためのアイテム「神剣ファルシオンの術書」をゲットしましたが新たなプレイアブルキャラクターは得られず。アンナが来るかと思っていたのですがアテが外れました。続いて「キアランの公女」も一応のクリア。こちらは予想通りリンがプレイアブルキャラクターとなりました。上級職に転職するためのアイテム「マスタープルフ」はもう全員分揃っているので早速、クラスチェンジも済ませましたさ。■ハッキリ言おう、どう見ても胸がかなりデカイ(・ω・)カミラといい勝負ではちなみに初期レベルは1なので、さっさと訓練所でレベルを40まで上げ。リンは動きが素早くて使うと気持ちよいんですが、動きが速すぎてスクショ撮るのは難しいというか向いていないというか(・ω・)■多くのキャラがスローモーションになる必殺技も動きが速いんでスクショ撮り辛い※以下追記アンナの記憶を集めると出来上がるイラストが漸く一枚完成。ご褒美マップがヒストリーモードに追加とな。・・・」も一応のクリアをしました。出現するので「一応」のクリアなんですけどね。予想通り「セリカ」がプレイアブルキャラクターとなりました。初期レベルは、リンと同じく1なのでレベルを一気に訓練所で上げてマスタープルフでクラスチェンジ。動きとしては、ややマルスに近い感じで扱いやすい&スクショが撮りやすい(・ω・)しかし、リンとセリカがプレイアブルになる、それぞれのボス戦でS取らないと各々の専用武器がゲット出来ないのですが、そちらは、どちらもA止まり。アンナの使用条件はまだ不明。「ファイアーエムブレム無双」ストーリーモードはクリア。(難易度はノーマル&クラシック)またヒストリーモードの5つのマップで全部のボスを(一応)倒してアンナ以外のキャラクターはプレイできるようになっております。ここまでのプレイ時間は90時間オーバー。やり込んでる(・ω・)アクションゲームとしての難易度的には普通〜やや易しいくらいだと思います。ストーリーモードとヒストリーモードのマップをレベルに合わせて平行に遊ぶとバランス良く経験値やお金の稼ぎ等をあまりしなくても遊べるのでナカナカ快適です。(まぁ、ゲーム内のお金でレベルあげる「訓練所」は普通に使うけど)■どんなゲームなのかタイトル通り「ファイアーエムブレム」の無双アクションゲームです。マップクリア型のゲームで、レベルアップやスキルの概念があるのでキャラクターや武器を育成する楽しみもあり。ゲーム本編であるストーリーモードと簡易的なストーリーがついていて武器やキャラが新たに手に入るやり込み要素であるヒストリーモードがあります。登場キャラクターは基本的にFEシリーズの「覚醒」「if」「新・暗黒竜と光の剣」からです。※他のシリーズ作からリンとセリカが出ていますがヒストリーモードのマップをクリアする事で使用できる形でストーリーモードの話には絡んでません。■ファイアーエムブレム的キャラゲー要素ファイアーエムブレムは剣と魔法の世界の話なのでぶっちゃけ、アクション演出が派手で個人的には良し。戦いの最中に会話のやりとりが時折はいりましてこれが色々な種類があり、こういった作りはシリーズファンとしては嬉しい。二人で攻撃するデュアル奥義もキャラクターの組み合わせによっては専用の台詞があり、これも色々と試してみたくなります。キャラクター同士を仲良くさせる要素があり仲良くなるにつれ絆のレベルがアップ。絆のレベルはC~A+までありますがキャラクターの組み合わせによって最大がAとA+に分かれます。A+にレベルアップ時にのみ特別な絆会話が発生し他の場合はデフォルトの台詞を二人が言い合うのみになっています。■デフォルト台詞は組み合わせによっては突っ込み入れたくなる(・ω・)レオンがマークス兄さんにこんな口きいていいんかい。突っ込みは発生しますが、特別な会話が発生するのが限られた組み合わせだけなのは実は個人的には構わないというかOKです。(作業量考えたら、全員分っていうのは無理でしょうし)ただ、特別な会話があるキャラクターはCとBの会話も特別会話が良かったなと。一回こっきりの会話だと、仲が悪かった二人が仲良くなるとか気の合う二人が更に仲が良くなるとか、理解が深まるとかの「流れ」が作れないので会話がなんか唐突な感じになるというか深みが出にくいというか。ここらは本家FEを見習ってほしかったトコロ。■噛み合ったアクションシステム「FE無双」では戦場に一回にでる操作出来るキャラは最大4人。(指示出しが出来る「だけ」の自軍キャラや、中立キャラ等も戦場によってはいます)適時、操作キャラクターを入れ替えて戦う事が出来ますが其々のキャラクターに細かい指示出しが出来て、ちゃんと相性の良い相手にぶつけると(時間はかかるが)倒してくれるので、無双の「全部自分でやらなきゃいけない感」は低め。個人的には、これが良いんですよねー(・ω・)あと、無双はやや地形が分かり辛く私は良く迷子になるんですがどこへ行くのかの指示出しをした後、別のキャラで戦って移動が済んだ後にキャラを変えるといった、移動をCPU任せにしたプレイができるのもありがたい。■移動場所や戦う敵の指定。「FE無双」の特徴の一つは3すくみです。「剣は斧に強く、槍に弱い」「槍は剣に強く、斧に弱い」「斧は槍に強く、剣に弱い」プレイヤーが自ら操る場合は、テクニック(?)で3すくみ不利の相手にも勝てない事はありませんが、CPU同士だと如実に結果に出ます。代表的なところだと弓の飛行特効。ファルシオンの竜特効などがあります。特効相手の防御力はマジで紙みたいなもので、通常攻撃2〜3回当てれば吹き飛ぶほど。逆もまた然りで特効相手から攻撃を受けるとあっというまにHPが無くなります。いったシステムなので誰に誰をぶつけるかは非常に重要でここいらは、ややシミュレーションゲームゲームっぽいです。「FE無双」の別の特徴としてキャラクターを二人を組ませる「ダブル」があります。二人のキャラクターをひとくくりにしてしまう訳ですからダブルは実質的に攻撃の手駒が減りますが、前衛のキャラクターの能力が上がるというモノ。攻撃力を上げるという使い方だけでなく相性が悪い相手や、特効を持っている相手がいるキャラを後衛にして庇うという使い方もできます。「闘技場」という個別のキャラクターと戦う戦場があるのですがここで同時に出場する自キャラは二人。相手との相性を考えてキャラをダブルにして適時入れ替えて戦うのが一つの攻略法になっています。いった個々のシステムの噛み合わせが良く、結構遊びやすいゲームになっているかなと思います。■(個人的に)気になった点ストーリー序盤の展開は結構面白かったんですが中盤以降は普通。無双にストーリーそこまで求めてる人いないかもしれませんが(・ω・)前述しました絆会話の件。何人かのキャラクターの初期装備は特別なアイテムを収集する事によって「真の力」を発揮する事が出来るのですが、アイテム揃えて「真の力」を発揮させた後に10,000人斬らないと本当の力が開放されない仕様になっており、正直面倒くさい(・ω・)後、これは「気になった」というより「気が付いた」事ですが一部キャラクターの通常攻撃のモーションは共通です。「マルス&セリカ」「レオン&エリーゼ」「ティアモ&シーダ&ヒノカ」キャラクター増やす為に、まあ個人的にはありかなと。この流れだとアクアとオボロのモーションが一緒になりそうでそれは複雑というか・・・(・ω・)またDLCで武器増やすって話なので、モーションの種類が増えるのではないかとこの点はでは期待。TVモードでプロコンで遊んでから携帯モードにしたときJoyコンを認識しない事があります。これは、普通に不具合だと思うのでバージョンアップで修正される事を期待したいトコロ。■まとめバランスが良く遊びやすい分類に入る無双ゲームかなと。絆会話が個人的には、もうひと頑張りして欲しかったトコロがあるのでもし次がありあましたら修正してほしいトコロではあります。今後のDLCの展開も、どんな感じで出るか非常に気になっています。実は前回のブログを書いたその当日中(深夜)ラスボスのところまでは辿り着いたのです。■ラスボス戦前、演出の一部(本当はキャラ名が入っているケド実名でやっているので消し)(お、これはもしかしてエンディングまで行けるかも)と思った事もありましたが、ラスボスが強すぎた。シャレにならんというかマジ、鬼。