2018.07.27この記事は約19分で読めます。砕牙軸|シャリスシステム※周回用ナイジェルオルタ軸|シャリスシステムシャリス軸|ジェロムリーSPシステムナーヤオルタ軸|ジェロムリーSPシステムパンSP軸|低レベルディランシステムノルヴァ軸|ルーンシステム※周回用コール軸|ゾンビシステムノルヴァSP軸|砕牙オルタシステム砕牙軸|ノルヴァSPシステムまとめネッドオルタ軸|闇月オルタシステム構成はアンジェリア・ネッドオルタ・グルンワルト・AD(アドバイザー)闇月オルタスドリカの入門編といってもいいくらいベーシックなパーティ運用方法1ターン目アンジェリア1s発動(グルンワルトの盾強化+1s誘発)グルンワルト1s誘発(盾を所持しているので味方全体に3ターンの強化付与)ネッドオルタ1s誘発(強化を得たので誘発。ターン開始時に強化と防御力アップを所持している味方の1s誘発)グルンワルト1s誘発(闇月より誘発。味方全体に3ターンの強化付与)ネッドオルタ1s誘発(闇月より誘発。自身に3ターンの強化付与+敵全体に攻撃+1ターンの傷付与)アンジェリア1s誘発(闇月より誘発。グルンワルトの盾強化+1s誘発)グルンワルト1s誘発(アンジェリアより誘発。味方全体に3ターンの強化付与)ネッドオルタ1s誘発(グルンワルトの強化により誘発。敵全体に攻撃+1ターンの傷付与)ネッドオルタ1s誘発(グルンワルトの強化により誘発。以後アンジェリア2sを打ち続ける限り毎ターン開始時にネッドオルタが3回攻撃します火力だけでなく防御力も高いバランスのとれた編成ですボス戦には向きませんが、敵が大量にわくステージなどで活躍できますノルヴァオルタ軸ー1|闇月オルタシステム構成はオースタ・ノルヴァオルタ・カヌーラ・AD闇月オルタ非常に火力に特化した編成です。闇月オルタアドバイザー発動(強化と防御力アップを所持している味方は1s誘発)カヌーラ1s誘発(闇月より誘発。挑発と2スタックの回避獲得+前列の敵のCDを0)ノルヴァオルタ1s誘発(闇月より誘発。敵味方全員に貫通攻撃)オースタ1s誘発(闇月より誘発。指定の味方を治癒+白ソウルを消す)カヌーラパッシブ誘発(ノルヴァの攻撃により誘発。敵全体に破甲攻撃+1ターンの弱化付与)カヌーラパッシブ誘発(敵前列の攻撃により誘発。闇月オルタアドバイザー発動(強化と防御力アップを所持している味方は1s誘発)ソフィーSP1s誘発(闇月より誘発。敵全員に2スタックの弱化付与+敵全員のCDを0)ノルヴァオルタ1s誘発(闇月より誘発。敵味方全員に貫通攻撃)オースタ1s誘発(闇月より誘発。指定の味方を治癒+白ソウルを消す)ソフィーSPパッシブ誘発(ノルヴァの攻撃により誘発。闇月オルタアドバザー発動(強化と防御力アップを所持している味方は1s誘発)カレン1s誘発(闇月より誘発。闇月オルタアドバザー発動(強化と防御力アップを所持している味方は1s誘発)シオン1s誘発(闇月より誘発。運用方法1ターン目カヌーラ2s発動(前列敵に破甲攻撃+3ターン2スタックの強化獲得)2ターン目カヌーラ2s発動(前列敵に破甲攻撃+3ターン2スタックの強化獲得)3ターン目ヤンボーオルタアドバイザー発動(前列味方が3スタックのバフを持つとターン開始時に2s誘発)カヌーラ2s誘発(ヤンボーより誘発。運用方法1ターン目リサSPパッシブ発動(ターン開始時に1/2/4ソウルスキルを順に発動する)リサSP1s誘発(自身のパッシブより誘発。盤面の金ソウルを1つ消す)シャーロックパッシブ発動(リサが盤面に影響を与えたのでリサに3ターンの強化付与)リサSP1・2・4s発動(盤面の金ソウルを1つ消す)シャーロックパッシブ発動(リサが盤面に影響を与えたのでリサに3ターンの強化付与)2ターン目リサSPパッシブ発動(ターン開始時に1/2/4ソウルスキルを順に発動する)リサSP2s誘発(自身のパッシブより誘発。盤面の金ソウルを1つ消す)シャーロックパッシブ発動(リサが盤面に影響を与えたのでリサに3ターンの強化付与)3ターン目ヤンボーオルタアドバイザー発動(前列味方が3スタックのバフを持つとターン開始時に2s誘発)リサSP2s誘発(ヤンボーより誘発)1~2Tの間にリサSPの1/2/4sいずれかを発動させれば3T以降、永遠にリサSPが2sを打ち続けます盤面からどんどん金ソウルが消えていくので黒と白の4sが打ちやすい環境にアドバイザー→パッシブの順で発動するので、1~2T中にリサSPのスキルを発動しなければ4T以降アドバイザー発動になりますロジャーオルタ軸|ヤンボーオルタシステム構成はロジャーオルタ・アンジェリアSP・リサオルタ・ADヤンボーオルタ間違いなく全編成中で最高の火力が出ます運用方法1ターン目アンジェリアSP1s発動(指定の味方に3ターンの盾変換。ロジャーに発動)ロジャーオルタパッシブ発動(ターン終了時に自分にダメージ+金ソウル1個追加)ロジャーオルタの盾変換発動(ロジャーのパッシブに反応。ロジャーの盾を強化)2ターン目リサオルタ1s発動(指定の味方に3ターンの戦意。ロジャーに発動)ロジャーオルタパッシブ発動(ターン終了時に自分にダメージ+金ソウル1個追加)ロジャーオルタの盾変換と戦意発動(ロジャーのパッシブに反応。ロジャーの盾を強化+戦意2スタックに)3ターン目ロジャーオルタ1/2/4s・リサオルタ2s発動ロジャーオルタ戦意発動(ロジャーのスキルに反応。ロジャーの戦意2スタック以上に)ロジャーオルタパッシブ発動(ターン終了時に自分にダメージ+金ソウル1個追加)ロジャーオルタの盾変換と戦意発動(ロジャーのパッシブに反応。ロジャーの盾を強化+戦意3スタックに)4ターン目ヤンボーオルタアドバイザー発動(前列味方が3スタックのバフを持つとターン開始時に2s誘発)ロジャーオルタ2s誘発(ヤンボーより誘発。2ターンの怒り獲得)間違いなく単体火力が断トツの編成。「あ、なんかロジャー倒れそうだな」と思えば金4s打てば体力全回復はっきり言って死角がありません。唯一の欠点は戦意と怒りがモリモリになるとパッシブの自傷がわりとえぐいダメージ出るので注意してみてあげるくらいといってもアンジェリアSPの盾変換があるのでそこまで気にしなくても問題ありませんパン軸|ヤンボーオルタシステム構成はパン・リサオルタ・ADヤンボーオルタ(黒は自由ですがDeemoがおすすめ)安定感があり、破壊力も抜群の編成です運用方法1ターン目Deemoパッシブ発動(バトル開始時に死亡)リサオルタ1s発動(指定の味方に3ターンの戦意。パンに発動)Deemoパッシブ発動(ターン終了時に仲間の盾を強化)2ターン目リサオルタ2s発動(前列の味方の1sを2回誘発。盾を所持していれば3回)パン1s誘発(盾を所持していれば3回発動。2ターンの防御力アップ獲得→3スタックの防御力アップと戦意)Deemoパッシブ発動(ターン終了時に仲間の盾を強化)<3ターン目ヤンボーオルタアドバイザー発動(前列味方が3スタックのバフを持つとターン開始時に2s誘発)パン2s誘発(ヤンボーより誘発)回復手段がないものの安定的に盾を獲得+3スタックの防御力アップで守りは強固さらにパンの1sと2sはパンの必殺技である破風を打つための手段でもある戦意も相まって火力は相当なものに。パンめっちゃしゃべるのでおもしろいですDeemoはいなくてもいいけどいるとド安定。次点でアンジェリアSPがおすすめです闇月軸|黒サンドシステム構成はディランオルタ・闇月・プギオルタ(ADは自由ですがハイドがおすすめ)sunset初期に最強編成として名をはせました。強さは健在です運用方法は簡単。白4sをできるだけ多く打ち込むのみ黒サンドは金・白4sでも黒4sを発動できるのが強みさらに白4sは黒4sを2回発動させることができるスグレモノプギの4sは味方に2ターンの弱化を与える(修正されたのです)ので超火力はでないものの4s2回を叩き込めるのはやはり驚異的ですねリー軸|黒サンドシステム構成はディランオルタ・リー・プギオルタ(ADは自由ですがハイドがおすすめ)闇月よりも単体火力は落ちるものの集団戦に特化していますさらにリーのパッシブは3ターン経過すると火力が50%上昇するというもの。構成はカヌーラ・ノルヴァオルタ・ティカ・ADシャリス周回用パーティの中では断トツに火力が高いです運用方法1ターン目シャリスアドバイザー発動(バトル開始時に味方全員の1s誘発した後に敵全員のスキル誘発)カヌーラ1s誘発(シャリスより誘発。2スタックの回避と挑発獲得)ノルヴァオルタ1s誘発(シャリスより誘発。敵味方全員に貫通攻撃)ティカ1s誘発(シャリスより誘発。カヌーラに2ターンの強化付与)カヌーラパッシブ発動(ノルヴァオルタの攻撃より発動。敵全体に破甲攻撃+1スタックの弱化付与)敵、カヌーラへ攻撃カヌーラパッシブ発動(敵の攻撃より発動。構成は砕牙・ノルヴァ・アンジェリアオルタ・ADシャリスノルヴァオルタ軸にあきたときの気分転換にどうぞ運用方法1ターン目シャリスアドバイザー発動(バトル開始時に味方全員の1s誘発した後に敵全員のスキル誘発)砕牙1s誘発(シャリスより誘発。敵全体に攻撃+1スタックの強化獲得)ノルヴァ1s誘発(シャリスより誘発。敵全員に貫通攻撃+味方に1スタックの防御力ダウン付与)アンジェリアオルタ1s誘発(シャリスより誘発。砕牙の盾強化+1s誘発+防御力ダウンを砕牙が所持しているため1s誘発)砕牙1s誘発(アンジェリアより誘発。敵全体に攻撃+1スタックの強化獲得)砕牙1s誘発(アンジェリアより誘発。敵の攻撃により砕牙の盾がなくなった場合)砕牙パッシブ発動(盾が0になると1sを2回発動)砕牙1s発動(パッシブより発動。敵全体に攻撃+1スタックの強化獲得)砕牙1s発動(パッシブより発動。敵全体に攻撃+1スタックの強化獲得)最低で3回、最大で5回も砕牙が1sを発動しますずっと砕牙がムン!ムン!してます正直バトル時間がかかるので周回に向いているとはいえませんが見た目は派手ですナイジェルオルタ軸|シャリスシステム構成はナイジェルオルタ・シャリス・ADジャハーン(白は自由です)ジャハーン頼りになるものの火力はかなり高いです運用方法1ターン目シャリスパッシブ発動(バトル開始時に1sと2s発動)シャリス1s発動(3スタックの強化獲得)シャリス2s発動(前列の味方を攻撃+敵前列に攻撃+2ターン2スタックの防御力ダウン付与)ジャハーンアドバイザー発動(挑発中の味方が攻撃されると30%の確率で4s誘発)ナイジェルオルタ4s誘発(ジャハーンより誘発。前列の敵に攻撃+3スタックの傷付与)どうしてもジャハーン頼りになるので不安定極まりないですが火力は十分ジャハーンを使う編成はどうしても運だよりになるので紹介は迷うのですがこの編成はよく見かけるので紹介してみました火力めっちゃ高いですよ。30%の確率でしか発動しませんがシャリス軸|ジェロムリーSPシステム構成はジェロム・シャリス・リーSP(ADは自由ですがファティマがおすすめ)ジェロムのポテンシャルをフルに活かせる編成ですね運用方法1ターン目シャリスパッシブ発動(バトル開始時に1sと2s発動)シャリス1s発動(3スタックの強化獲得)シャリス2s発動(前列の味方を攻撃+敵前列に攻撃+2ターン2スタックの防御力ダウン付与)ジェロムパッシブ発動(シャリスより誘発。攻撃を受けると白の1s誘発)リーSP1s誘発(ジェロムより誘発。前列の味方を攻撃+敵前列を攻撃)ジェロムパッシブ発動(リーSPより誘発。攻撃を受けると白の1s誘発)リーSP1s誘発(ジェロムより誘発。前列の味方を攻撃+敵前列を攻撃)ジェロムはこのために現れたといっても過言ではないくらいハマりますアドバイザーをファティマにすればさらに火力が上がりますバトル開始時の単体火力はぶっちぎりで1位間違いなしですね欠点は何waveも重ねるとジェロムがシャリスとリーSPにしばき倒されることナーヤオルタ軸|ジェロムリーSPシステム構成はジェロム・ナーヤオルタ・リーSP・ADファティマシャリスをどうしても使えない場合などに活躍。場合によってはこちらの方が火力が勝ることも運用方法1ターン目ナーヤオルタパッシブ発動(ターン開始時にCDが2の敵に防御力ダウン、CDが1の敵に弱化を付与)ファティマアドバイザー発動(ナーヤの2sを誘発)ナーヤオルタ2s誘発(ファティマより誘発。指定の敵に破甲攻撃+パッシブを発動していたならば白2s誘発)1ターン目(ナーヤオルタがパッシブを発動していた場合)リーSP2s誘発(ナーヤより誘発。金と黒に攻撃+前列の敵に攻撃)ジェロムパッシブ発動(リーSPより誘発。攻撃を受けると白の1s誘発)リーSP1s誘発(ジェロムより誘発。前列の味方を攻撃+敵前列を攻撃)ジェロムパッシブ発動(リーSPより誘発。攻撃を受けると白の1s誘発)リーSP1s誘発(ジェロムより誘発。前列の味方を攻撃+敵前列を攻撃)信じられないくらいリーSPが動きます火力も相当なものになりますが長引くとナーヤとジェロムがもちません瞬間的な単体火力は随一なのでここぞというときに使いましょうパンSP軸|低レベルディランシステム構成はディラン・パンSP・猫目SP(アドバイザーは自由です)低レベル専用の編成といったところですね。猫目SPパッシブ発動(バトル開始時に4s発動。前列の味方に治癒と盾強化)ディランパッシブ発動(盾が満タンになると味方の1s誘発)パンSP1s誘発(ディランより誘発。構成はシオンオルタ・ノルヴァ・ADルーン(白は自由です)現状最速かつ高火力の周回編成でしょう。はやい運用方法1ターン目ルーンアドバイザー発動(バトル開始時に攻撃力の最も高い味方の1sを2回誘発)ノルヴァ1s誘発(ルーンより誘発。敵全員に貫通攻撃+味方に防御力ダウン1スタック付与)すべて貫通ダメージなのでか火力は申し分なし最高で1万くらいの貫通ダメージが出るのでめちゃくちゃ強いしかもサクサク進むので周回にもってこいですねコール軸|ゾンビシステム構成はDeemo・コール(金・アドバイザーは自由ですがアリスとシェリーがおすすめ)名前が物騒ですがもうまんまそのままなので。公式も認めているくらいなので運用方法1ターン目Deemoパッシブ発動(バトル開始時に戦闘不能になる)コールパッシブ発動(味方が戦闘不能になると4s発動)1ターン目(コールの4sで金が倒れた場合)金枠、コールの4sで戦闘不能コールパッシブ発動(味方が戦闘不能になると4s発動)何回も何回もコールが走ります。強力な全体攻撃を叩き込みまくり金はコールの4s1回で倒れる程度のレベルだとなお良いです金をシェリー、アドバイザーをアリスにすると非常に捗りますというのもシェリーは蘇生ソウルが4つですぐに戦闘復帰可能アリスは毎ターン終了時に蘇生ソウルを2つ付与シェリーが速攻で復活するうえにいつの間にかDeemoも復活してる、まさにゾンビシステムノルヴァSP軸|砕牙オルタシステム構成はノルヴァSP・アンジェリアSP・セオドア・AD砕牙オルタ間違いなく耐久力はトップクラス。その代り火力はめっちゃ低いです運用方法1ターン目ノルヴァSP1/2/4s発動(どのスキルでも可)2ターン目ノルヴァSPパッシブ発動(ターン開始時に味方の盾を除去)砕牙オルタアドバイザー発動(前列の味方の盾が0になると2s誘発)ノルヴァSP2s誘発(砕牙より誘発。(バトル開始時に4s発動。前列の味方に治癒と盾強化)ノルヴァSPアドバイザー発動(ターン開始時に前列の味方の盾を0にする)砕牙パッシブ発動(盾が0になると1sを2回誘発)砕牙1s誘発(パッシブより誘発。敵全員に攻撃+1ターンの強化獲得)砕牙1s誘発(パッシブより誘発。views2019.12.04この記事を書いた人ふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。^ありがとうございます。PMコメントありがとうございます。PMコメントありがとうございます。方法は3通りあります。1.ノルヴァの凸数をあげる2.ルーンをSRにし、体力の高いキャラに発動させるようにする(体力もシオンが高い場合は不可)3.シオンのレベルを初期化して調整する以上になります。PMいつも参考にさせていただいてます!2のパーティですが、金枠をソフィーSPに変えて運用してみたところ非常に使い勝手が良かったです!・自傷による全体攻撃の誘発。・2スタックの防御バフと2スタックの弱化を1ターンでばら撒けるので被ダメ0が簡単。・1スキの誘発で金ソウルを大量に作れるから3スキ打ち放題!強化が乗るから火力も出るしめまい付与で減ったHPの立て直しもできちゃう。いや強いですほんとに。AMコメントありがとうございます。(ソフィーSP手に入れるの遅くて実証できずコメント遅くなりました)いいですね!非常に優秀な編成だと思います。ソフィーSPが優秀すぎるってのはありますね・・・可能性すごい子なので今後も活躍してくれると思います。失礼なんてとんでもないです。コメントしてくださいね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。幻想世界トライアルおすすめアプリお問い合わせふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。幻想世界トライアルおすすめアプリお問い合わせふみWebライターしたり、ブログ書いて5年くらいたちました。趣味はさんぽとゲームです。血液はMONSTERとクランキーでできてます。(2)ホーム検索フォローふみをフォローする4コメントトップタイトルとURLをコピーしました。