実際問題はもっと別のところにあるのに日本人のせいにするところがいかにも老害売国世代らしい意見だ。日本の企業は昔からどこも日本よりも外国のほうを優先してきただろう日本で売る商品よりも同じ商品でも外国に売るほうを優遇してきた。13:14▼返信このコメントは削除されました。向こうはゲームも返品できるだろ。気に入らないやつは黙って返品してるだけ。日本はクソゲー売り逃げするメーカーが多いから徹底的に叩かれる。同じ条件にしてから議論すべきだ。抑圧された社会生活の鬱憤を何処かで発散しようとする日本人。重箱の隅でマウントを取ろうとする。結果、些細な問題であらゆることが大揉めになり、取り止めになったりする。冷静に考えれば、「この程度で何をそんなに・・・」という話ばかり。日本人にゲーム何て遊びは必要ない、ずっと仕事してりゃ良いのだよ。正確には日本の任豚だな、諸悪の根源は。「任天堂にプッシュしてもらえなかった」インディーゲーム開発者が嘆きの声。Switchにて成功を収めたインディータイトルのセールスデータを共有し、ユーザー同士がその好調ぶりを語りあっていた。Boyd氏は、自分たちのゲームは単なる移植作品であるがゆえに、任天堂にリツイートしてもらうなど、販売におけるサポート(プッシュ)をしてもらえなかったとうなだれた。一度は門前払いを受けたBoyd氏は、紆余曲折ありパブリッシャーを見つけリリースまでこぎつけたが、それでもなお任天堂に“無視”されていたことに強くフラストレーションを感じていたと語る。『オクトパストラベラー』がこれほどヒットしているなら、自分たちのゲームも存在を知ってもらえればそのうち少なくない人がゲームを買っただろうという、未練を感じさせるコメントも。発売1か月前にストア修正の要望を出しても、修正してもらえなかったなど、不満をこぼし続ける。Heroine』の初週売上は、PC,PS4版(両バージョンの売り上げはほぼ同じ)初週売上の三分の二にとどまったとコメント。現在のペースだと初月の売上は1万本に至らないといい、期待していたほどの数字が残せていない現状についても苛立ちを募らせる。一度始まった愚痴は止まらない。StoreにおけるAppleのように、プッシュしようと決めた特定の開発者以外は無視しているようだとも主張している。氏はさらに、ソニーのサポートチームは組織化されており、連絡をした際の対応が素早かったと他社と比較。ニンテンドー・オブ・アメリカのスタッフは人手不足か、対応しきれない量のリクエストがあるのか、もしくはわざとそうやっているのだろうと吐き捨てた。ニンテンドー・オブ・アメリカのスタッフからは、単なる移植は優先度が低いと言われ、SteamSpy(Steamの所有者数を示すデータサイト)に掲載された売上(所有者)の低さについて言及されたことも明かした。Lifeといったメディアに報じられたほか、ResetEraのログ保管庫にはばっちりその書き込みは残されており、発言は波紋を呼んだ。ニンテンドー・オブ・アメリカの対応については、以前からフットワークの重さが指摘されていた。スタッフの人員不足についても噂されており、それらが事実だとすれば、改善の余地はあるだろう。今回議論の論点になったのは、任天堂のプッシュを受けられず、セールスが伸びなかったという不平および不満だ。任天堂は、本当に特定のタイトルしかプッシュしなかったのだろうか。日本人は買っても無ければ発表を見ただけで文句言い始めるし、きっと何をメーカーが出そうが日本人は必ず誰かが文句言うからユーザーの意見何か聞いてたらキリが無い。日本人は、ロードが多かったり、たかが20秒長いだけで糞ゲー扱いの果てには返品とか言う輩もいる。13:52▼返信バグを取る期間を開発に与えずに出荷を強いる、強欲な企業経営者が悪いだけ。14:01▼返信プロとは言えど中身は誰とも変わらない同じ人で、人が何かをする事に絶対は無いからプロでもアマでも失敗はする。最後まで遣り遂げるのがプロの仕事だから、キチンと遣り遂げずユーザーは文句言うとか言う奴にプロの資格は無い。・リリース初っ端から殆どデカいバグが殆ど見当たらない任天堂っていうゲームメーカーがあってだな。14:13▼返信だってよバンナムお前ん所バグ以前の問題だがなKOTYに輝ける作品2つぐらいスタンバってるしな。14:20▼返信>>その人は「日本のユーザーは世界一厳しいですからね」と当たり障りのないことを言っていたが、私には「世界一めんどくさい客」と聞こえた。14:49▼返信>>846欧米はその分いいものにはお布施もする(但し切り売りDLCに手厳しい反応するのは世界共通)しかし日本は金払いの悪さが酷い。軽微じゃないバグも結構あるけどな。※854店頭に並んだだけで売り上げ数にカウントされる利点がある。15:32▼返信なぜ笑うんだい?この開発者共は自分の失敗を棚に上げてユーザーに責任を擦り付ける阿呆だよ。痴呆豚のゴミコメント拾うなよ、気持ち悪い。15:50▼返信まぁ、否定から入る意見が多いのは事実。日本人ゲーマー(笑)は頭のネジ取れてるからすぐ切れるし。オンゲーに至っては、やめても粘着してネガキャンした結果だろ?猿以下が多すぎる。Youtbeのコメントも日本人がネガるから出来ないのが多い。海外でもバグってて返品不可ならキレると思う。16:17▼返信>>947FFはとにかく日本のアンチが多いからなぁ~ホントにただただ叩くバカが多い。FFアレルギーがなければネットの評価はあてにしないでプレイしてみた方がいいね。16:29▼返信いや、明らかに調整手抜きするからだろう。後はシリーズで前作から大幅劣化とかな。進行不可能とか本体、セーブデータハカイジュウなら兎も角、それ以外なら普通に許容範囲だわ。16:30▼返信>>953そんな事言い出したら、継続的にアップデートしてるゲーム全部未完成って事になるだろうが。いうバカな事言ってネガるヤツが日本人には多いから嫌だって言われてる事に気づけ。16:34▼返信アプデが悪とかパクりイカに喧嘩売ってるの?dlcが悪だとゼノブサ、ブスザワもクソだな。※963あれは発売まではって意味だけどなwそんな事すら理解出来てないヤツらがいつまでも粘着してアンチする。日本人は金払いも悪い。日本人はマナーも悪い。17:35▼返信>>948WiiUなんぞネガキャンされんでも勝手に潰れてたろ。そんだけゴミハードだったし。ネガキャン程度で潰されるんならPsは豚の突撃でとっくに潰れとるがなwwwサードにまで迷惑かける豚が害悪ってだけ。「任天堂にプッシュしてもらえなかった」インディーゲーム開発者が嘆きの声。Switchにて成功を収めたインディータイトルのセールスデータを共有し、ユーザー同士がその好調ぶりを語りあっていた。Boyd氏は、自分たちのゲームは単なる移植作品であるがゆえに、任天堂にリツイートしてもらうなど、販売におけるサポート(プッシュ)をしてもらえなかったとうなだれた。一度は門前払いを受けたBoyd氏は、紆余曲折ありパブリッシャーを見つけリリースまでこぎつけたが、それでもなお任天堂に“無視”されていたことに強くフラストレーションを感じていたと語る。『オクトパストラベラー』がこれほどヒットしているなら、自分たちのゲームも存在を知ってもらえればそのうち少なくない人がゲームを買っただろうという、未練を感じさせるコメントも。発売1か月前にストア修正の要望を出しても、修正してもらえなかったなど、不満をこぼし続ける。Heroine』の初週売上は、PC,PS4版(両バージョンの売り上げはほぼ同じ)初週売上の三分の二にとどまったとコメント。現在のペースだと初月の売上は1万本に至らないといい、期待していたほどの数字が残せていない現状についても苛立ちを募らせる。一度始まった愚痴は止まらない。StoreにおけるAppleのように、プッシュしようと決めた特定の開発者以外は無視しているようだとも主張している。氏はさらに、ソニーのサポートチームは組織化されており、連絡をした際の対応が素早かったと他社と比較。ニンテンドー・オブ・アメリカのスタッフは人手不足か、対応しきれない量のリクエストがあるのか、もしくはわざとそうやっているのだろうと吐き捨てた。ニンテンドー・オブ・アメリカのスタッフからは、単なる移植は優先度が低いと言われ、SteamSpy(Steamの所有者数を示すデータサイト)に掲載された売上(所有者)の低さについて言及されたことも明かした。Lifeといったメディアに報じられたほか、ResetEraのログ保管庫にはばっちりその書き込みは残されており、発言は波紋を呼んだ。ニンテンドー・オブ・アメリカの対応については、以前からフットワークの重さが指摘されていた。スタッフの人員不足についても噂されており、それらが事実だとすれば、改善の余地はあるだろう。今回議論の論点になったのは、任天堂のプッシュを受けられず、セールスが伸びなかったという不平および不満だ。任天堂は、本当に特定のタイトルしかプッシュしなかったのだろうか。日本は後回しでいいよ。調子のってるバカが多いからね。日本のゲームユーザーがバグに対して厳しいというのはそのゲームが嫌いなんじゃなくて、そのゲームが好きだからだよ。19:04▼返信いやバグありきでゲームソフト販売する(からだよ)なよw後で修正アップデートで回避できるから、とか舐めすぎ。19:23▼返信このコメント数が全てを物語っているなwアニメや漫画でもひどい叩かれ方してるんだからこのクレーマー気質は返品制度だけじゃ説明つかんよ。※1019一部はクレーマーじゃないような気がするけどな。ゲーム開発者もここまで来ると同類に思えるわ。本元(開発者)が悪いはずなのに、クレーマーもくそもないよ。※1022そりゃあ一か0かじゃあないのはそうだと思うよ。ゲハ戦争でやってる事見てもこないだのCEDECの炎上にせよ保証すべき品質と関係ない言いがかりで叩いてるのが沢山いるんだからクレーマーと言われてもしょうがない。21:33▼返信そこまで言って日本でリリースするのは理解に苦しむ。23:54▼返信Newガンブレは叩かれて仕方がない。実際、TGSで新情報出すよりE3の方が盛り上がるしな。00:08▼返信このコメントは削除されました。買いもしないで安価な怒りを娯楽として楽しんでるとしか思えねえんだよ。00:12▼返信このコメントは削除されました。01:07▼返信バグが~でもバグが~叩く根拠はそればっかりだな。01:49▼返信ガチャには何万も突っ込むわりに8000円程度のゲームであれだけブーブー言うのが理解できんわ。01:55▼返信バグに関しては日本が海外に比べて特段多いとは思わないな。海外は進行不能バグをあるものとしていて、メニューから直前ロードとか出来るようにしてるしなぁ。02:13▼返信これ絶対CAPCOMのモンハンワールド開発部だろ。あんなバグだらけ、スカスカボリュームでよく発売したよマジで。デバッグの人たちも休憩時間まで遊んでますよ!とか言ってたけど実際は遊んでてデバッグしてないが本当だろうな。辻本、徳田おまえらのことだぞ。売れなくなったのは風評のせい買わなくなったのは品質のせいののしり合いながら本原因を解明せずに沈む泥舟のよう。開発側からだと、共感。気がつけば周りから消えてくだけだ。02:55▼返信めんどくさい客相手に立て続けにミリオン出す会社があるんだがな。13:40▼返信ちょっと自分でプレイすれば分かるようなバグ残したまま発売するからね、しょうがないね。正当なクレームすら許さない意識高い系おおいな。海外を無条件で過大評価して日本下げ、ちょっとでも変なクレームがあればそれを例に出してすべてのクレームがおかしいとか言い出す。留学する女みたいなやつが多すぎる。普通にメーカーが調子に乗ってるだろ。周りが言ってるからそう思い込んで不満を垂れ流してるように見えんだよなぁ。23:58▼返信モンハンワールドでsteam悪評つけてるヤツ見てる?情けないお前のことだよ。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。