考古学者となってエジプトで財宝を発掘し、博物館に売却してお金を稼ぐセットコレクションカードゲーム。カードを1枚めくって手札に加え、その後市場に出ているカードと交換したり、売却したりします。同じ種類の財宝を集めた枚数によって売却時に得られるお金が違いますが、何枚まで集めて売却するかが鍵。いうのも、財宝カードの他に全員の手札が半分に吹っ飛ばされる砂嵐カードや、誰かの手札から1枚強奪出来る盗賊カードが結構な枚数入っていて、せっせと溜め込んだ高価な財宝カードを失う可能性があるのです。売却したカードセットだけが得点となり被害を受けないので、ある程度揃ってきたらさっさと売却するのが賢いんだけど、最大まで揃えると価値も跳ね上がるので、どこまでいくか、どこで引くかのジレンマ。あとは地図カードというものがあって、ピラミッドを調査出来るんですが、揃えた枚数が多いほど一気に何枚もの財宝カードを手札に加えるチャンス。妨害カードの多さやカードのめくり運もあり、けっこう大味なバランスな気もしますが、ルールも簡単でサクッと遊べて勝つとやっぱり嬉しい、そんなゲーム。妥協してそこそこの売却をするのも良いですが、考古学者の端くれならば一攫千金を目指したくなりますものねえ。豆を畑に植え、交渉、換金!アグリコラシリーズなどで有名なウヴェ・ローゼンベルグ作の交渉ゲーム。手札を入れ替えてはいけない、という斬新なルールでこういったゲームを初めて遊ぶ人は面喰らうんではないだろうか。手札から先頭のカードを自分の前に出す事によって畑に植えた事になります。畑には1種類の豆しか植えられません。畑は2つあるので2種類まで豆カードを植える事が出来ます。稼いだお金を払って畑を増やす事も出来ます。植えた豆は枚数が多いほど換金率が高いのでなるべく揃えてから売却したいけど、重要なのが手札のどこからでも出せる訳ではなく、並んでる順番にしか出せないって所。大体の交渉ゲームは自分が得して相手に損をさせるヤラシい思考回路になりがち、しかしこのゲームの交渉はほのぼのしてて、自分が要らない豆カードを相手に見返りなくあげたりします。面白いのが「未来の約束をして良い、またそれを守らなくても良い」とルールブックに書いてあって。今自分が持ってる要らない豆を引き取ってくれたら君が困った時に決して悪いようにはしないよ!とかなんとか。利害が一致しないとなかなか引き取ってはくれませんが。小箱のカードゲームながらボードゲームをやったような充実感を味わえる、なんとも不思議な魅力を持った作品だと思います。対象年齢=8歳以上ズーロレットシリーズや王と枢機卿などで有名なミヒャエルシャハト作。手番では山札から1枚めくって3箇所どこかの列に配置するか、既に置かれてる列のカードを引き取るか、のみ。色は7色あって(人数によって減らします)、3色まではプラス点、4色目以降はマイナス点になります。他にはどの色にもなるジョーカーカードと単純に+2点になるカードがあり、それらを集めて終了した時点で得点の高い人の勝ち!同色を集めるほど点数がガンガン伸びていくので狙ってる3色を増やしたいですが、それぞれ取ったカードは公開されているので欲しい色のある列には大体要らない色を置かれて邪魔されます。列には3枚まで置けますが、欲しい色1枚だけの時に取るチキンプレイでは点数はなかなか伸びていかないような気もする、、かといって3枚出揃うまで待ってると要らない色が、、という風に悩み所が分かりやすい。多く集め過ぎると点数が減るバリアントや、2人プレイ用の列カードも付いていてなかなか配慮がきいている。非常に軽いプレイ感の中にもちゃんとジレンマを感じられる良作、と巷では言われていますが、個人的にはちょっと軽すぎる気がする。テーマ性が皆無でドライな感じ。あと+2点のカードはこんなに要らないんじゃないか。システム的には素晴らしいし決して面白くないわけではないけど、あまり自分にはピンと来ないというか、そんなゲーム。やる事はほとんど同じだけど、動物園というテーマがあり、子供が産まれたりするズーロレットミニの方が好みです。対象年齢=6歳以上ドブルは、それぞれに50種類以上のマークの内から8つが描かれた55枚のカードで遊ぶゲームです。全てのカードは他のカードとたった1つだけ共通するマークが描かれており、それを探すことがゲームの目的です。このゲームでは、先に2枚のカードの間に共通するマークを見つけて宣言し、そのカードを遊んでいるミニゲームのルールで決められた通りに獲得したり、捨てたり、別の場所に置いたりします。(python)元はフランスで発売され、とっても売れてる反射神経系ゲームの鉄板。55枚の丸いカードに色んな生きものや物の絵が8つ描かれています。どのカードを見比べた時にも、他のカードとひとつだけ一致する絵があります(一致する絵はカードによって違います)。山札と自分のカードを見比べて誰よりも速く同じ絵を見つけて宣言したら山札のカードをもらえます。新しいカードとまた見比べて宣言、カードをもらうを繰り返して山札がなくなったら1番多くカードを集めた人の勝ち。同じ絵柄を見つけたりして連続でポンポン取れたかと思えば、じいっと見比べても全然分からない時もあります。速いもの勝ちなんで焦るんですよね。基本自分と山札のカードしか見てないのでズルしても多分バレないけど、そんな事しても楽しくないのでやめような!5つのゲームが出来ますが、基本どれも合ってるものを探すで処理の仕方が違うくらい。安くてルールが簡単ですぐ終わり、対応人数も広く年齢を選ばないという軽いパーティーゲームのお手本のような作品ですね。アナ雪バージョンやキッズドブルなども出てるのでお好みで。やるゲームでもないんで、たまにやるぐらいが丁度良いね。対象年齢=7歳以上[ドイツゲーム大賞]泥んこが大好きなコブタゲームです。各プレーヤーは、自分の前にコブタカード3枚をきれいな面を上にして並べます。そのほかに手札を3枚受け取ります。残ったカードは山札にし、手番には1枚プレイして1枚補充します。泥んこカードは、自分のブタ1匹を泥だらけにできます。雨カードは、すべてのプレーヤーのブタをきれいにしてしまいます。コブタカードの上に小屋カードを置いている場合はこのブタをきれいにすることはできません。小屋はカミナリカードをプレイされると燃えて捨て札になります。それを防ぐためには小屋カードの上に避雷針カードをプレイする必要がります。入浴カードをプレイすると、他のプレーヤーのコブタ1匹をきれいにできます。これは小屋に入っているブタもできます。小屋を締め切るカードを小屋にプレイしている場合は、このブタをきれいにできません。避雷針が付いた小屋を閉じれば完璧です。自分の前のコブタを3匹泥んこにできたらその瞬間に勝ちになります。手軽でかわいいゲームです。(python)ブタくんはキレイなのがきらいなので、すぐ汚れたがるんだ。自分の前にブタカードを数枚配置します(人数によって違う)。最初ブタカードはキレイな面が表になってます。裏向けにすると、そこには泥まみれで恍惚の表情を浮かべるブタが。全部のブタを1番最初に泥んこに出来た人が勝ち。手札は各自3枚持ってて、1枚出したら手番は終わり次の人へ。やって汚すかというと、手札の中から「汚んこカード」を出せば1匹のキレイなブタを裏面の泥んこブタに出来るわけです。「洗うカード」は誰かのブタ1匹を洗ってキレイにしてしまいます。「雨カード」は全員の泥んこブタをキレイにします。「小屋カード」は汚れたブタを雨から守ってくれます。「落雷カード」を使われると小屋が吹っ飛びます。そこで「避雷針カード」を小屋に設置すると雨も雷も怖くない!でもでも扉が開いてるのでまだ「洗うカード」でキレイにされてしまう、ならば最後に「扉カード」を使うともう安心、誰もこの小屋のブタをキレイには出来ないのだ!!そうやって守りを固めている内に、ノーガードだったお向かいさん家のブタが全部泥んこになってるじゃん......とかよくある。攻撃されてもめげずにブタを汚して防御して、お互いに足を引っ張り合いながら勝利を目指す、短い時間で全世代がワイワイ楽しめる軽いカードゲームですね。絵も可愛いし子供とか喜びそうだ。拡張も出てます、その名も『美しいブタ』。いう発想はなかなか出てこないですね、ブタを早く汚したら勝ちって。「ウソつきの、ウソつきによる、ウソつきのためのゲーム」というコピーそのままのブラフゲーム。各自12のライフを最初に持ち、最後まで残った人が勝ちの敗者脱落式。スタートプレイヤーは山札3枚を引いて数字を宣言し、時計回り順に次の人に渡す(数字は正解を言わなくてもよい!)。渡された人は1~3枚交換して新たな数字を宣言してまた次の人へ回すか、数字が嘘だと思ったらダウトを宣言。数字が合っていればダウトした人が、数字が間違っていればダウトされた人がカードに書かれたドクロ分だけ失点。・3枚の数字の並びは必ず1番大きく言わなければならない(例えば1、6、7の場合は761)・前に宣言された数よりも必ず大きい数を言わなければならない。これにより数字は上がっていくしかないわけで、交換したカードがそれまでの数字を下回ってしまう事なんてザラにあります。そこで何食わぬ顔で嘘の数字を言うわけです。受け取った際に数字が合ってないと内心焦ってしまいますが、そこはポーカーフェイスで。上手く切り抜けた時の安堵感たるや!面白いゲームだけど、ほんわかのびのび遊ぶ感じにはならないので苦手な人は多いんじゃないかな。やる人は大概「560」とか大きさを間違えて宣言してしまって、自滅していきます。ルールを聞いてすんなり理解出来る人は嘘をつくのも得意な気がする。負けたら脱落していく方式は暇な人が出るので、誰かが脱落したらそこで終了でいいと思う。対象年齢=10歳以上コインを使って家を買い、その家を売って小切手を得るオークションゲーム。人数によって決まったコインを最初に受け取り、不動産カードが人数分並べられる。カードの強さは1~30まであってランダムで出てきたそれを競っていく。降りた人から弱いカードをもらっていき一番高値を付けた人は全額、その他の人は自分が付けた値段の半額を支払いそれぞれの強さのカードをもらう。これを不動産カードがなくなるまで繰り返したら最初の競りラウンドが終了。次は落札した不動産を小切手に変えます。0~15まである小切手カードをランダムで人数分並べ、前のラウンドで取った不動産カードの中から1枚せーので出して高い数字を出した順に高い小切手を取っていきます。これも小切手カードがなくなるまで続けて、前のラウンドで残ったコインと小切手カードの合計で1番稼いだ人の勝ち!不動産を買って、それをお金に変えるという2段階構えになっています。他の人が幾ら持ってるかぼんやり分かるので、何処で勝負を仕掛けるかの読み合い、バッティングゲームの王道「ハゲタカのえじき」のような悩ましさがありますね。ハゲタカはスパッと決まる直感的な面白さを持ってますが、こちらは回りくどい感じがしないでもない。爆発力はないですが、まあ大きく外す事もない優等生的な面白さといった所でしょうか。対象年齢=8歳以上トリックテイキングというジャンルのカードゲーム。昔のゲームを異端児フリーゼが現代にアレンジしたやつ。スート(トランプでいうダイヤやクローバーなどのマーク)はありません、1種類のみ。1~15までの数字が数枚ずつあり、ランダムに7枚配られます。スタートプレイヤーから1枚ずつカードを出していきますが、例えば4のカードを出したら次の人は4以上のカードを出さなければいけません。一巡する間にどんどん数字が上がっていき最も強いカードを出した人が次のスタートプレイヤーに。一巡する間の自分の番でこれ以上強いのを出せない、もしくは出したくないと思ったら手札の1番低い数字を出さなければいけません。これによって他の人はその人の手札にその数未満のカードはないと分かるわけです。6回戦までは勝っても負けてもいいんです、最後の7回戦目にせーので出して1番高い数字を残していた人に書かれているキュウリ分の失点が渡されます。最後の7枚目になるだけ低い数字を残す為に6回戦で手札を調節するゲームですね。文字だと分かり辛いかもしれませんが、1度やってみるとルールは把握出来ると思います。手番にやる事はカードを1枚出すだけ、1ラウンドが短いのでサクサク進み、トリックテイキングの入門に向いてるんではないでしょうか。6本以上キュウリを受け取ると脱落、というように本来は負け抜けのゲームで1人の勝者が決まるまで続けますが、どうも好きになれないので誰かが脱落した時点で終わったり脱落するキュウリの数を変更したりしてます。対象年齢=8歳以上[ドイツ年間ゲーム大賞]「なんか、自分のこと分からなくなっちゃった」ぼんやり見える花火を眺めながら彼女が呟く。距離が遠いせいか、音が遅れて聞こえてくる。「憧れっていうか、手が届くわけないって思ってた」どどん。間抜けな音が闇に広がり、次の光。「だからほんと、嬉しかった。今から向かう人、飽きて帰る人、屋上のバーベキュー。明らかに明るいヘッドランプの群れ。「あけおめー、て言ったら、おーう、て」どどん。スマイルは歪な楕円を描く。雲なのか、煙なのか、匂いはしないし届かない。「その後はさ、肥後くんに相談したとおり」コバエのようなヘリコプターが、4匹。「不思議だよね、全部言うとおりなんだもん」どどん。今見ている光の音はどれだろう。「自分てそんなんなんだって、初めて気がついた」きれいだと思う。向こう側にも自分達のような人間がいるんだろうか。前よりも多分ずっと」どどん。「だから、なんか、ごめん」どどん。対象年齢=8歳以上ゲームの中にはトリックテイキングというジャンルのものがあります。トランプだけでも沢山種類がありゲーム毎にルールは異なりますが、ざっくり要約すると順番に手札から1枚ずつ出し、(この流れをトリックといいます)全員出したら誰がトリックを取るか(テイク)を判定する、これを繰り返すのがそう、トリックテイキング!基本的にはカードを出して、それを誰が取るかだけなのに濃密な駆け引きが生まれます。好きな人にはマストフォローとか切り札ありとかスートなしとかで大体どんなトリテかわかるようになってます。スカルキングの話です。ウィザードという定番のゲームがあるんですが、それにちょっとだけスパイスを振りかけたような優等生的トリテ。そりゃあ外さないだろう、という。ウィザードもそうですが一番面白いのが自分が何回勝てるのかを予想する所で、1回も勝ちません!とかも言えるわけです。10ラウンドあって、1ラウンドは手札1枚、2ラウンドは手札2枚...というように増えていきます。1ラウンドは勝負が1回だけなので勝つか負けるかだけですが、後のラウンドにいくほど予想も難しくなっていきます。勝てると思った所で負けたり、捨てにいった所が取れてしまったりと予想通りに調整するのは難しいです。特殊なカード達の使い所も間違えると大惨事になるので悩ましい。方へのトリックテイキング入門にも良いんではないでしょうか。対象年齢=10歳以上[ドイツゲーム大賞]ドブルと並ぶ反射神経系の鉄板ゲーム。ゴキブリポーカーでも有名なジャック・ゼメの作品。灰色のネズミという、なんとも可愛らしい木製のコマが5個。カードを1枚めくって色と形が合ってたら正しいコマ(例えば「白」の「おばけ」)を、そうでないなら色も形も書かれていないコマを素早く取った人がそのカードを取れます。繰り返して最終的に1番カードを多く取った人の勝ち。頭の中でおばけキャッチ回路が出来上がるのか、回数を重ねた人は信じられないくらい速いです、一瞬で取っていきます。追加ルールを適用したり「おばけキャッチ2」と混ぜたりするとより複雑な遊び方が出来ます(1、2それぞれ単体でも遊べます)。「おばけキャッチ名人技」という、より難しい作品も出てます。頭がこんがらがる感じを是非味わってみて欲しいですね。慣れてくると格段に速くなります。コマがとても可愛いし、反射神経系では個人的にはドブルよりもこちらが好み。対象年齢=8歳以上これでもかと要素を盛り込んだ重めのゲーム。深海の調査基地でロボットに指示を与えて、クリスタルを集めたり基地を拡張したり侵入したタコを退治したりするゲームです。やる事はシンプルだけど、要素が多すぎてルール説明に時間が掛かる。インスト込みで2時間くらい。手番に出来る事はロボットにプログラムするか、既にプログラムされているロボットのアクションを実行するか。・調査カードを取る・上記を決まった場所で行えるというもの。やりたい事をロボットにインプットして、次のターン以降に予約した行動を実行出来るという二段構え。得点方法などまあよくこんだけ詰め込んだなという印象。それでちゃんとまとまってるから凄い。必然的にコンポーネントも沢山で準備も大変。やりたい事は多いんだけど、全然出来ない辛さというか。先細りする選択肢からどう得点を伸ばしていくかを考えるゲームですね。1度遊ぶと次回からはもっと上手くやれそうな気になります。他の作品は遊んだことないけど、フェルドの作るゲームは大体どれも要素てんこ盛りらしい。面白いんだけど気合いを入れないと出来ないというか。時も人も選ぶゲームで、稼働率は低いです。その分終わった時はボードゲームやったな!という充実感に包まれます。(やまだ)あの男達が帰ってきた!?前作・前々作と圧倒的なスピード感と個性的なキャスト陣によって各種グランプリを総ナメにしてきた作品。今夏ついに待望の続編が公開!前作のスピード感はそのままに、今だからこそ出来る最新技術を惜しみなく投入。グラフィック・アドバイザーとしてウクライナの気鋭、パブロフ・ボブルフィッチを起用する辺り、これまで以上の意気込みを感じさせる。前作に引き続き、主人公ドワーフ役にはマルオ・サンドーニ、相棒ワルサー役にはウィンダム・チャーチル、そして恒例の敵役には「からげんきさん」でお馴染み、アメリオ・リベラが参戦。彼らの「対決」を是非お楽しみあれ。関係者向け試写会での評価は、なんと97点をマーク。シリーズ三作目が持つジンクスもあり、実は試写会前の下馬評ではせいぜい70点程度と揶揄されていたのだが、見事に予想を大きく覆してくれた。そうそう、監督総指揮は勿論変わらずエリック・マグワイア名義。今春公開された「ハンドリング・パラダイス」から数えると約半年を待たずしてこの作品である。対決」、期待して良いと思う。夏の思い出をノスタルジックに追い求めるゲームである。海、スイカ、金魚、ラムネ・・・たからもの達を集めることでゲームに勝利することができる。見つかった?ここで言う夏とは、つまり、夏休みである。それも恐らく小学生の夏休み。その頃からは時間が経ってしまい、夏休みの後は2学期だっけ?3学期だっけ?て感じだ。夏休み自体の思い出もほとんど思い出せない。少ないながらも記憶を辿ることはできるのだが、どうも好意的な感情が湧いてこない。好きじゃなかったんだと思う。原因は思い当たるフシがあって、自分が喘息とアトピー持ちだったからだろう。今となっては両方とも落ち着いたものの、暑さに対する耐性がひどく弱くなる疾患だった。夏を楽しめるようになったのは社会人になってからのような気がする。ある程度自分で使えるお金が増えてくると、暑さをうまいこと回避しつつ、おいしいとこだけ楽しめるようになる。子供の頃は海水というのはただ肌にしみるものでしかなく、同じ泳ぐならプールの方が良かった。大人になると海への畏怖を感じられるようになり、それが刺激的だった。恋に結びつくことはなかった。うまく立ち振る舞うことのできなかった諦念と悔悟は今でもドス黒い煮凝りとなって自分を形成している。夏のたからものを集められていたら、違う人生になっていた気がする。いや、見つけられる者と見つけられない者、それは予め決まっているのかもしれない。君はどう?もしまだ見つけられないのだとしたら、多分そういうこと。対象年齢=8歳以上ドイツ語で贈り物というタイトルの小箱ゲーム。要らないプレゼントはチップを払ってやり過ごそう。人数によって規定のチップを配り、3から35までの数字カードをシャッフルして裏向きに配置。そこから無作為に9枚除外、残った数字の山札を1枚めくって誰がもらうかを決めます。カードは全てマイナス点になるので誰も欲しくない、そこで最初に配られたチップを1枚出してパスが出来る。やって順番にパスをして、何周もチップを出して続けていけば何処かで絶対引き取る人が出てきます。受け取ったカードはマイナスですが、それまで溜まったチップも全てもらえるので、次回以降のパスに使えます。チップはこの方法でしか増やせないので、パスばかりしているとチップがなくなって後々困るという。あと、連番の数字を引き取ると低い数の方しかマイナスにならないというルールがきいている。20のカードを持ってたとして、21を引き取ったとしても失点は20だけ!この時にもし19のカードを引き取ると失点は19のみになる。最終的にチップは1枚1点になるので、取ったカードの失点とチップのプラス点を精算して得点が高い(失点が低い)人の勝ち。引き取った数の連番が出てきた時は自分だけが得をして相手のチップも吐き出させるボーナスタイムですが、もう一周いけるだろと思ってたら誰かに取られたりするので、他の人が持ってるチップ数を分からないなりに何となーく把握しておいたり、逆に自分のチップ数は悟られないように。9枚除外しているので連番が出来ない数字も出てきて、非常に軽いプレイ感だけどちゃんとジレンマがある、安定した面白さのゲームです。対象年齢=8歳以上[ドイツゲーム大賞]1~104までのカードをシャッフルして10枚ずつ配り、それぞれ1枚選んでせーので出す。4箇所ある列の当てはまる場所に並べていってどこかの列が6枚以上になったら置かれているカード(マイナス点が書いてる)を引き取る。手札10枚がなくなったらラウンド終了。マイナスは累積していって誰かが-66点になるまでが正式なルールだが、好みで低めに設定したり10枚勝負だけでも良いと思う。人数は1発でマイナス点を取る可能性がある5人以上、出来ればMAX10人がお勧め。終盤になるとえーとかうわーとか悲鳴が聞こえてきて楽しい。戦術めいたものもあるにはあるが、まああまり悩み過ぎずに楽しむのが良いかな。人数が増えるほどパーティーゲームになるので軽くワイワイやるのにうってつけで、皆で集まった時にトランプやウノもやり飽きたなんて時に出すと喜んでくれるはず、軽くて分かり易い良いカードゲーム。1枚も取らないで終わるととっても嬉しい!(やまだ)大変素晴らしいゲームです。残念なのはイラストの動物がはっきりしない点でしょうか。