小心者◆G8iNziK9Egふと、メモ帳をめくり目にした冒険の記録それは過去に忘れられたシナリオの残骸...このまま陽の目を見ないのも可哀想せめてもの供養に、または再び自分を奮い立たせるためちょっと晒してみませんか?(日本語約:ボツシナリオ晒し雑談スレです。絶妙にうるさい絶叫が辺りに響き渡るネズミでも出たのだろうと仲間は言うがそれでも低レベルで一人なら十分死ねる危険だ主人公は一人様子を見に後を追うキッチンに向かうもワイングラスが割れているだけで誰もいない仲間の元へ戻るも誰もいない玄関に手をかける開かない導入部はこの辺で。倒さず脱出して逃げてもマイナスにはならないただしたった一人で生きている仲間を見捨てて逃げた場合はマイナスクーポンがつく全員の死亡を確認して逃げた場合はつかない。追跡者のグラを描いたら思いの外可愛く、まったく怖くなかったため鬼ごっこじゃなくなった。仕掛けを考えただけで知恵熱がでた。途中のイベントが思いつかなかったなど。パソコンの中にはまだあるんだなぁこんなのが...そういうのを見返すとやりたいシナリオばかりで困るぜ踊る人形暗殺者とか......後腐れない依頼のはなしとかY.smlHksカードワースじゃないけれど。http://www46.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/131.htmlカードワースじゃないけれど。昔、Java言語で"もじぴったん"を自分で作ろうと思って。どっかの大学の先生が作った単語の辞書データを木構造に圧縮してオブジェクトとしてオンメモリ。そのオブジェクトに文字列を与えると、”もじぴったん”と同じルールで文字列全体をマッチするメソッドを作成。マッチした単語の解説もだせる。一回目に霧がマッチしたら2回目に桐がマッチしてとプレイ全体でマッチした回数を記録できるし、プレーヤが生成した単語のリストもCUIで閲覧できる。いうところまで作ったのだけれど。GUIの作り方が全然理解できなくてその先が進まず。してる間にパソコンがウイルスにやられてデータが取り出せなくなり作ったソフトがおしゃかになったな。実体がなくてもダメージを与えられ、なおかつ手堅い命中率!!飛ぶカナン様も打ち落とす超最強技能!!魔法の矢とかアレだよ......アレ...ウンコバズーカだよね。http://www46.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/131.htmlクジラ漁のシナリオを組む前に。カードワース版「吾輩は猫である」は考えたな。宿屋に住み着いた魔法使いの元使い魔猫の視点から冒険者の日常を断片的に切り取って提示するという話。各エピソードごとに2〜3回程選択肢が出てそれで個々のエピソードの結末が変わる。考えたまではよかったんだけど。リアリティが出そうもないので途中でやめた。日常生活の描写ってリアルでの人間観察の積み重ねがないとリアリティでないなわけで、私それが弱い。宿屋の娘さんの結婚話とか、これはほかのシナリオに影響が出るからよくないなとおもって書く前に没。誰かこのアイディアを拾ってくれたら面白そうだけど。そんなことはあまり期待するものではないか。コ臭い、人間臭い日常を送った事はないし......送りたくない。http://www46.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/131.htmlヤドネコ、そんなのあるんだ。カードワースって歴史もあるみたいだし、いろいろ知らない作品も多そうだな。深甚をのぞき込むものは深甚からのぞき込まれる。カードワースのシナリオ探しなんて始めたら、シナリオのほうにのぞき込まれそうですね。rfEo8cwc軽くシナリオの数数えてみました。通りすがり>>7軽くシナリオの数調べてみました。・ギルドリスト形式で表示すると1ページに30作並び、それが54ページある30×54=1620・Vector615・藤野亭99無論個人のサイトで公開しているシナリオもあると思うので軽く2500作は越えるでしょうね。http://www46.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/131.html過去作品を検討して、良いところを見習い悪いところを反面教師として。ぉ、過去作品の良いところを学ぶだけでもすごく時間かかりそう。それにしてもすごい数。これは探す楽しみがでますね。jq.b/XHgあ、間違えた。通りすがりギルドのシナリオの数、だいぶサバ読んじゃいました。計算は合っているけど最後のページに載っているシナリオは30より少ないし、古いシナリオはリンク切れもあるから、100くらい少ないかも。2ちゃんというものもあるvipやTwitter、大昔のvector全盛期を含めたら10000は越えるね、間違いなく。そこから「誰でも簡単に不正なく、今でも手に入る」となると、やっぱり1000か1500かな。小心者◆G8iNziK9Eg自分は中学の時...Windows2000だっけromだっけ...雑誌で知って当時ネット環境なかったから、限られたシナリオしか出来なかった。円形の回廊に響き渡る反響し重なる道を聞いて冒険者は哀れな魔物の話を思い出した。塔の最上階にある魔剣を目指してア・バオア・クーと静かな攻防を繰り広げる話ようは、登って行くうちにその存在を確かにしていく魔物による恐怖で引き返すか最上階までいって魔剣を手にする代わりにヤバい奴と戦うかというシナリオなんでボツったかと言いますと普通の冒険者なら深く考えずに上り切ってあっさり倒してほぼノーリスクで魔剣を手にするのだろうな、と思ったのと後ろに張り付かれる恐怖を表現してみたけれど無理でした。肩に生暖かい風がふく汗がべたりと張り付き、そこに魚を腐らせたような匂いがまとわりつく背中をなめ回す視線、振り向いてはいけない.........うん、無理だ、無理です。入力してください)コメントクッキ。