久々のゲームで学んだシリーズです。ここ1年半あまり従事していたプロジェクトが一段落して、元のチームに戻ったのですが、自分が離れている間に、チームの状態がすっかり変わってしまったことに気がつきました。それでここ1ヶ月半ほど悩みをかかえていました。歴史どんなに忙しくとも、自分の能力を高める機会を確保しないことには、肝心のときに何もできなくなってしまうよ...という感覚はこのゲームで身につけたものかもしれません。泣ける男は成功できるのか?』(平林久和・著)を読みました。文庫版になったので、気軽に買えるようになった『野村ノート』を読みました。復活の呪文で痛いめを見たDQIIですが、DQIIIでは復活の呪文システムから解放されました。冒険の書(セーブ)の導入です。セーブデータの運用で悲劇が待ち受けていました。『信長の野望・天翔記』につづき、シリーズにしてみました。ファミコン時代のドラゴンクエストより「復活の呪文」です。復活の呪文とは、パスワードの一種です。歴史ゲームをやっているとバカになるとか子どものころ散々言われましたが、実際のところゲームを通じてつかんできた感覚が仕事につながっているところがあるなと思って、こんなエントリをしてみることにしました。考え自分が昔習った病院は、「部分の専門家」を生み出す方針だった。患者さんの方針は上司が決めて、研修医は、まずは手を動かす。胸水のたまった肺炎の人が入院する。考え折りに触れて読んでいきたい本ができました。「質問のスキル」といってもコーチングで出てくるそれとは違うかも。現在の会社で働くようになってから6年以上が経過し、今のチームで働くようになって4年半が経過しました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。