コメントTweetUBISOFT最高の人気作。レインボーシックスシージ。プレイしていますか?おそらくプレイしているからここにたどりついたのでしょう。大会のシーンなども多いが、プロとしてやっていけるような背景が見当たらない。!本当に楽しいゲームで、正直人気すぎて出来上がってしまうのではないかとすら思っている。基本的にシナリオがなく、単調にそれだけを進めていくのがFPS。やめられないこのなぞの中毒性をもったレインボーシックスシージ。ほかのFPSと何が違うのか。世界観レインボーシックスシージは、CSGOなどと同じでテロリストと特殊部隊をモチーフに作られ、プレーヤーバーサスプレーヤー(以下、PVP)では、防衛する特殊部隊と侵入する特殊部隊とに分けられる。特殊部隊の所属は現存する部隊であり、基本的には国ごとに形成される。アメリカの舞台は軍所属のネイビーシールズと警察?国連?の所属にあたるSWATがあるが、これらも現存するものでだ。実際の武器も実在するもので、多少名称にオリジナリティーはあるものになってはいるが楽しい。新規プレーヤーが減らない理由まず、運営側のUBISOFTも遊びではない。エンターテイメントとしてゲーム業界にちゃんと贈りだしている。そんななか人気はもちろんあるが、それ以外にも予想できる事も多い。海外では大会なども盛んで、しっかりとチームなども存在するが、日本ではまだまだクランレベル。大会賞金は16万円などまだまだ小さく、人生を掛けてプロゲーマーとして、シージで食う!それは無理でしょう。ゲーム自体に人気があるのは実は、僕は根本でもある販売ではないかと感じている。新規プレーヤーの増加の為、今回オペレーションヘルスと題し、運営側としてはリスクの大きい予定の新オペレーターと新MAPを見送った。したらあらゆる作業がおいついてなくて、大義名分でいったのかも。そんな事しても得がない。それだけ力を入れて修正などの基礎環境を整えて、これからやっていく理由は公式からの発表もあったプレーヤーの増加だ。これには、販売をするタイミング。リリースはされているタイトルなので、セールのタイミングと仕方にあると思う。形も様々「50%OFF」「週末無料プレイなど」なかなか他のタイトルでは見ない光景が並んでいる。そのタイミングなどが絶妙なんでしょう。そのたびにプレイしていて感じるほど人が増えている。マッチングの速さや、異常なまでの以前には見ないクリアランスレベルの低い方々。2015年下旬に発売したタイトルだとは思えないほどのご新規さんの数がこれらの営業の仕方などにあると思う。ゲーム性はもちろんだが、こういったオンライン対戦をメインとするゲームタイトルの課題でもあるマッチングとアクティブプレーヤーの数。クロスプレイはできないので、PS4とPCの両方でしっかりとユーザーを獲得している。プレイした方がいい理由ゲームはたくさんの事を学ぶ環境にある。気軽に人とのコミュニケーションを図れる。顔は見えないので多少ではあるが同じものを好む皆が集まり、同じ事を目的にできる。通常のMMORPGなどであればやればやるほど個体差が生まれてしまうが、RAINBOWSIXは武器のアタッチメント程度で、多少やればもう何も差はない。経験などはあるけども、それ以外はなにもない。FPSデビューにはもってこいだ!FPSに慣れている方でも、よくありがちな突りにやはり、リスポーンできないという問題もあり多少慎重さと、クリアリングの大切さ、もたもたしてると負けてしまうためにバランスよく動かなければいけないという点でもいいだろう!実際自分自身はこれで大きくキルレといわれるものが変わった!これは自分にとってはとてつもなく大きな成長!FPSでは、万年0.4-0.6をさまよう僕にとって。キルレを無視することはできない。他のFPSタイトルでは、シージを境に0.8程度になった。これは紛れもなく成長である!また、世界的な人気と人口を誇る、LoLの選手は、シージを最も連携を取るのがむつかしいタイトルだといった。コメントTweet何時になったら始まるのかな?そんな中2017年09月08日の発売を予定していたDESTINY2が2日間発売日を前倒して、2017年09月06日にリリースと変更をした!僕にとってこれはかなりのうれしい情報!友人の誕生日である09月08日であった事で、はっきりと覚えていたので2日間の前倒しにはすぐに気が付いた。大半の人は、こっそり変わっていたため最初から09月06日だったんじゃないの?みたいな人も多いけど、発売日を待ち焦がれていた僕にとっては衝撃すら感じるレベルの内容でした。発売の迫るDESTINY2のベータ版のプレイを元に予想される今回の変更やキャラクター作成についてまとめます。種族/クラスDESTINYシリーズには、種族とサブクラスという概念があります。人間・アウォークン・エクソこの3つのアバターの見た目が設定できます。単純にこれはなんの見た目にするかの選択があります。2017年07月に行われた、オープンベータはキャラクター/アバターの作成はできず、ランダムでした。DESTINYの1の時の事を振り返ると、おそらく今回のDESTINY2も人間・アウォークン・エクソの3種類になると思います。これら見た目は、ゲームをプレイするにあたりなんら影響はありません。自分にとって見たらアガる感じで作っているなら、もしかするとモチベーションという意味では逆に最も必要な可能性もありますね。クラスクラスは、タイタン・ハンター・ウォーロックを指します。い的な事でゲームをプレイしていくにあたり大きく意味を持ちます。「サブクラスどうする?」などがよく出てきます。”クラス”という単語が出てくることは少なく、サブクラスの”サブ”という部分でしっかり物事を考えてなどのむつかしい部分を考慮しながらゲームしていない人をも多いと思われるので意外とわかりにくいです。キャラのつくり方まず初めに、迷う。下手すると個人でやる事に関してでは人によって最も時間のかかる作業がアバターの作成ですが、ご新規さんには言っておきたいことがあります。それは、DESTINYは基本的に全クラスを作成します!理由はいくつかありますが、まず1キャラでは満喫できません。自分のクラス以外がすぐにやりたくなるでしょう!1キャラを完成させる。=レベルのカンスト・シナリオの攻略が済んでしまうのはすごく早いです。戦っているだけでレベルは上がります。カンストするでしょう。DESTINYでは、光レベルが最も重要でそれをカンストさせるのには多少の時間を要する事にはなりますが、武器や防具+ゴースト&アーティファクトでしょう。betaで伏せられていましたがもう1個なにかありそうですが、これらの光レベルに影響を与えるものは倉庫で移動が可能です。僕自身は、移動できることに全く気が付かず1の時にはものすごく大変な思いをしました。のちにひょんな事から気が付く事になりました。メリットDESTINY最大のコンテンツはおそらくレイドでしょう。これで、最強の武器や防具を手に入れる事になりますが、レイドではサブクラスの力。要するにクラスで大きく役割や攻略の仕方が変わってきます。報酬を受けられるのが週に1キャラ1回が基本なので、3キャラいればその分報酬も増えるし、役割によってする事がちがうので同じコンテンツでも楽しみ方が変わってきます。慣れれば、それなりにできる事もありますが、そのサブクラスを生かした連携がレイドを大きく楽しむきっかけとなります。重要なものは共有できて、シナリオ程度のものであれば、DESTINY時代でいうと3.4時間あれば済んでしまうので、社会人でも追加キャラを作るのは簡単です。