MTG-読み物火倉たみ(テレポ)今回はターンの流れについて解説します。ターン進行早見表から内容を抜粋し、説明が必要と思われるところのみ解説しています。開始フェイズアンタップ・ステップ・自分の場のカード(パーマネント)をアンタップ状態にします。・(このときから攻撃クリーチャー指定ステップまでコントロールしていたクリーチャーのみ攻撃に参加出来ます。)アップキープ・ステップ・「アップキープ開始時に~」という能力が誘発し、ターンプレイヤーからそれらをどのようにスタックに積むかを決定します。・(遊戯王でいうスタンバイフェイズです。マジックではドローの前にあります。)ドロー・ステップ・開始時にカードを1枚ドローします。・(ただし、先攻1ターン目のプレイヤーはドローできません。)第1メイン・フェイズ・ソーサリー、エンチャント、アーティファクト、クリーチャーの各呪文をプレイできます。・ターンプレイヤーは優先権を持っていてスタックが空のときに限り、ターンに1度だけ土地を手札からプレイできます。これはスタックに積まれません。戦闘フェイズ戦闘開始ステップ・戦闘フェイズに入ったことを宣言します。・(このタイミングで攻撃しそうなクリーチャーをタップすると、そのクリーチャーは攻撃出来なくなります。)攻撃クリーチャー指定ステップ・攻撃するクリーチャーを指定します。通常は攻撃するクリーチャーをタップすることでこれを表現します。ブロック・クリーチャー指定ステップ・防御側のプレイヤーがブロックするクリーチャーとその割り振りを決定します。戦闘ダメージステップ・攻撃側プレイヤーがダメージをどのように割り振るか決定します。・ダメージが呪文と同じような感じでスタックに積まれます。・ダメージが解決されたあとターンプレイヤーが優先権を得、破壊が確定したクリーチャーを墓地に送ります。戦闘終了ステップ・「戦闘終了時に~」という能力が誘発し、スタックに積まれます。第2メイン・フェイズ・第1メイン・フェイズと同じです。終了フェイズターン終了ステップ・「ターン終了時に~」という能力が誘発し、スタックに積まれます。クリンナップ・ステップ・ターンプレイヤーの手札の枚数チェックします。・すべてのパーマネントに与えられているダメージや修正効果を取り除きます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。