推定耐久力3800と判明。「&color(blue){''AT''};」。敵にダメージを与える建築物。-一定間隔で射程内の敵に向けて矢を放つ。ハイド中のスカウトには攻撃しない。-半ブロック程度のレーダー機能があり兵士や建築物の配置がわかる。支配領域にはならない。-敵チャリオットに対しては1500という強力な固定ダメージを与える。-セスタスのタワードミネーション効果中は矢の威力が上昇し発射間隔が10秒から5秒に短縮される。-まわりに大きな建築阻害領域を持っている。-射程に入ったり姿を現した瞬間に攻撃するためスカウトのパニッシングストライクやハイドかけ直しをある程度防ぐ。-放つ矢はのけぞりが発生しない。凍った敵に当たっても解凍しない。-アロータワー群を構築する時は極端に前に出しすぎない。アロータワーは素通りされるがオベリスクを壊すには時間がかかる。基本的には前線に1番近いオベリスクあたりに建てておけば敵は壊してるあいだ被弾しつづける。-最大12本までしか建てられないので本数配分を考えよう。戦場にもよるが大体主戦場となりやすい1-2箇所に分散して建てられる。-敵アロータワーを壊したい時は四隅の角に密着して殴ると矢が当たらない。坂などに建ってる時は当たる事もある。-敵が拠点近く攻め込んできたときに極端に拠点近くに建てると敵を拠点の強力な攻撃から守る盾になる。-自領域かつ敵領域でない所にのみ建てれるので迅速な建築を求められることがある。-敵が壁を建てたそうな所に置いておくとかなり時間をかせげる。-基礎部分の出っ張り部分に密着すると、ATそのものが遮蔽物となって、矢が当たらない。&br;歩兵で破壊する時など知っていると便利。&br;ただし、段差などの高低差のある場所にいると、矢がすり抜けて当たることもある。*丸印の位置で密着して殴ると、矢が当たらない。//-アロータワーについているの板は建築時に自分が向いている方向になる。略称「&color(blue){''蔵''};」。[[ジャイアント>WAR/召喚獣#a126cd9f]]を召喚するための建築物。-ジャイアントを召喚できる。壊されると強制的に召還解除される。&color(blue){再建可};。-ジャイアントの移動力が低いためゲートオブハデスよりも前線よりに建てられやすい。-ジャイアントはほぼ崖を登れないので、崖際に建てることで安全な位置から砲撃できることも多い。そのため建築位置は甘く考えず、アクセス範囲を考える必要がある。「&color(blue){''門''};」。[[レイス>WAR/召喚獣#g201c6f8]]を召喚するための建築物。-レイスを召喚できる。壊されると強制的に召還解除される。&color(blue){再建不可};。-HPと耐性が低く&color(blue){1回の戦争で1度しか建てられない};ので、攻めにくく守りやすい安全な位置に建てられる事が多い。--死に戻ったキャラで対処しやすいため、主にキープ近くに建てられる。キープと前線が近い場合裏手のクリスタルに建てられることもある。--岩・崖・坂・クリスタルやスカフォを使ってナイトがジャンプで上に乗り召喚解除して壊すこともある。乗られると吹き飛ばしスキル以外での対処が困難なため建設位置には細心の注意を払うこと。Lv1クランブルでも台座に乗って上を向いて撃てば吹き飛ばすことが出来る。インテンスファイでは3でも届かない。-耐久性が上昇いたします。建築可能位置がキープ・キャッスルの支配領域内のみに制限されます。「&color(blue){''スカフォ''};」。壊されても拠点ダメージを受けないが、1兵士1戦場に1つしか建てられない。-支配領域に関係なく建てられる。-前線では貴重な遮蔽物になる、平地では特に役立つ。ブルワークや崖に上るための足場になる。ターゲット範囲を有しているのでハイドが隠れやすくなる。-小範囲のレーダー機能がありマップにプレイヤーや建築を映す。壊されるとレーダー機能は失われるが建築位置はマップに残る。-敵が壁を建てたそうな所に建てておけば少しは時間をかせげる。-HPが非常に低く、ジャイアントの砲撃であっさり壊れるため、ジャイアントが前線にいる間は建てないほうが良い。-敵スカフォードは壊すべき場面と壊すべきでない場面がある。+++オベリスク近くにあるもの。敵に再建が丸わかりになるため、再建前には必ず壊すこと。+++自軍キマイラ進行ルート上にあるもの。レーダーに映ると移動速度が遅いのでばれる可能性がある。+++敵軍キマイラ進行ルート上にあるもの。レーダーに映ると安全に進行できるかどうか判断される。+++破壊工作用に門の近くにあるもの。+++その他レーダーとして有効活用されていそうなものや、敵ハイドが多い場所などがある。+++最前線にあるもの。味方足場・ステップキャンセル用など用途は色々ある。大量にあるものは壊す労力が無駄。+++前線へ向かう道中にあるもの。位置が悪くなければターゲット型突進スキルの脱出用ターゲットとして1つは残したい。「&color(blue){''壁''};」。アロータワー約2.5本分。上部でプレイヤー1人が通れる幅。ジャイアント以外は足場を使って登れる。-自軍支配領域内ならば建てられる。-中心部の位置によって建築可否の判定がされるため崖などにめりこませて建てられる。-複数壁を密着させると召喚獣はその間を通ることができない。坂に建てないとナイトとレイスはジャンプでのりこえられる。壁でもできることは多く、敵の射線避けや進軍路を狭めることによる火力の集中、キマイラのFBを防ぐ防壁や背の高い足場にするなど様々な用途がある。--反面壁以外の何物でもなく、相手の進軍路を狭めることはあっても押し留める力は皆無なので過信は禁物。-前線に繋がる通路に建てる際は&color(Red){必ず軍団チャットで連絡しておくこと。};無言で退路に建てると味方が死にまくる。--いわゆるキマルートに立てる場合はその限りではない。%%中央病患者の特効薬になるため%%対キマ人員を前線に割くために積極的に建てたほうが良い。-上部は通路のようになっているため、スカフォードと組み合わせて高所に登ったり橋のようにして使える。「&color(blue){''ジャミ''};」。-%%支配領域を無視して建てる事が出来る。%%''支配領域内ならば敵支配領域と重なっていても建築できる。-マップに映らなくなるので奇襲やキマイラのFB狙い、ステルスに最適。-前線で設置されたら優先して破壊する事。最悪味方が来ないまま前線が崩壊することもあり得る。略称「&color(blue){''橋''};」。中立の、橋となる建築物。一部のマップに最初から置いてある。壊すことはできるが新たに建てることはできない。-橋なので渡ることができる。手すりがないので吹き飛ばし攻撃に注意。-どちらか片側に旗と支柱がありそこを攻撃すれば壊せるが高HPなので時間がかかる。-攻撃しても建築与ダメージのスコアにならない。-壊されても次の戦争開始時に自動建設される。-ターゲット型突進スキルのターゲット対象としては使えない。略称「&color(blue){''柵''};」。中立の、壁となる建築物。一部のマップに最初から置いてある。壊すことはできるが新たに建てることはできない。-巨大な障害物となり移動をさまたげる。スカフォードを使えばのりこえられる。-壊せるが高HPなので時間がかかる。-攻撃しても建築与ダメージのスコアにならない。-壊されても次の戦争開始時に自動建設される。-ターゲット型突進スキルのターゲット対象としては使えない。&color(red){検証者はオベリスクの項目も参照してください。&br;本項目の最後にコメント行で過去の情報が記述されています。領域と建築破壊によるダメージが大勢を決める。キルによるダメージはゲージ全体の2〜4割。//数値による検証が困難なので暫定的な表現になってます。-支配領域によって基本ダメが変わる。建築中に壊されるとペナルティで基本ダメの3倍。-%%建築完了後5分は基本ダメのまま。5分経過以降、1分ごとに基本ダメの10%が加算。15分で200%=アラート2、25分で300%=アラート3。//-詳しくは各種データ一覧(ファンサイト)危険を確認、削除します。//支配領域によって基本ダメが変わる(50%以上では変化が大きく、50%以下では小さい)とあったが間違いだったので削除。//変更に関連していると思われるアップデートは2008年4月28日の定期アップデート、及び、2008年5月1日15:00〜緊急メンテナンスの2つです。→上記の検証はアップデート後のものです。//Dエルスレで検証結果あり。40分たっても、1ビットも減らしませんでした。いなかった不具合を修正します。//08/04/28のアップデートでキルダメージが下がり、オベ・エクリを折った時のダメージが上昇した。|>|10,500〜30,000|倒されたキャラのLvにより変動。&br;高Lvほど高ダメージ。//|建築物撃破|オベリスク|(50,000〜300,000)×アラートレベル|破壊された側の支配領域により変動。&br;領域が広いときほど高ダメージ。建築物によって作られる自軍領域。勝敗に大きく関わっている。支配領域の大きさは画面上部にある青赤2本の拠点ゲージにくっついてそれぞれ小さく表示されている。ミニマップ上で明るく表示されている部分では以下の効果がある。|レーダー効果|全建築物|敵味方の兵員、召喚、建築の位置がミニマップ上に表示される。&br;自分の近くはリアルタイムで表示されるが遠方の表示はかなり遅延がある。|自軍建築可能|拠点&br;オベリスク&br;エクリプス|自軍の建築物を建てることができる。&br;ただし、オベリスク効果によって敵に建築妨害されている場合は不可となります。(下記の例外あり)&br;また、スカフォードの建築には不要です。|敵軍建築妨害|拠点&br;オベリスク&br;エクリプス|オベリスクなどによる支配領域内には敵軍の建築物を建てることが出来ません。&br;(敵建築物に近すぎるため建築不可となる上記のZOC効果とは別機能)&br;例外としてスカフォード、エクリプス、ブルワークはこの影響を受けません。|拠点ダメージ|拠点(未検証)&br;オベリスク&br;エクリプス|一定時間ごとに占領領域の面積に比例するダメージを相手の拠点に加えます。--一般的に支配領域と言う場合、オベリスクによる領域効果、上記4効果のことを指して言うことが多い。単純にミニマップ上で明るく見えている面積=支配領域ゲージの表示で計算される。--進入不可能なマップ端崖上の面積も支配領域として計算される。--マップの正方形[A-H:1-8]からはみ出た面積分は無効となる。--自軍建築物の隣接によって支配領域が重なった場合は累積計算されない。--12、78、AB、GHの境界に並べると効率がいい。//-支配領域による拠点へのダメージは、支配領域ゲージのドット数に依存。//-ダメージは階段状に上昇していく。//-40~50%(戦争で取れる領域)において、&color(red){領域ダメージはオベ1本(=エク2.5本)を1分維持すると1killに相当する、と概算できる。#pcomment編集における注意ページの編集指針に従って編集してください。故意に編集指針に従わず編集したと管理人が判断した場合は、荒らし行為と認定する場合があります。(認定する前に当該ページに警告を掲載します。)編集指針に疑問を感じた場合、追記や内容の削除はせずに、当該ページにコメントページを作成し、ユーザ同士で議論をお願いします。結論が出ない場合は、管理人が判断を出しますのでFrontPageのコメント欄に一筆お願いします。編集履歴とあなたのIPは管理人に通知されます。荒らし行為を行った場合、アクセス禁止とし、プロパイダに通報します。