有効にされた設定を常に使用します。モード制御ビットです。モードは無効になります。モードは有効になります。モードを使用すると、範囲情報が失われる代わりにパフォーマンスが向上します。モードを常に使用します。モードを使用しないで下さい。[23:22]丸めモードを以下のように制御します。このビットに関係なく近似値への丸めモードを常に使用します。ベクタ内で連続する値の間の距離です。ストライドは以下のように制御されます。各ベクタによって使用されるレジスタの数です。12:8]例外のトラップイネーブルビットです。IDE入力非正規例外イネーブルIXE不正確例外イネーブルUFEアンダーフロー例外イネーブルOFEオーバーフロー例外イネーブルDZEゼロ除算例外イネーブルIOE無効演算例外イネーブル本書では、浮動小数点例外トラップの使用について説明しません。コプロセッサのテクニカルリファレンスマュアルを参照して下さい。4:0]累積例外ビットです。ビットは、対応する例外が発生すると設定されます。直接の書き込みによってクリアされるまで、設定されたままとなります。仕様では使用されません。これらのビットは特定の実装で使用できます。特定の実装で使用されている場合を除き、これらのビットを変更しないで下さい。他のビットに影響を及ぼすことなく一部のビットだけを変更するには、読み出し-変更-書き込みプロシージャを使用します。Noteベクタモードの使用は廃止される予定です。コプロセッサの『テクニカルリファレンスマニュアル』。FPSCR(浮動小数点ステータス/制御レジスタ)。