推定耐久力3800と判明。「&color(blue){''AT''};」。敵にダメージを与える建築物。-一定間隔で射程内の敵に向けて矢を放つ。ハイド中のスカウトには攻撃しない。-半ブロック程度のレーダー機能があり兵士や建築物の配置がわかる。支配領域にはならない。-敵チャリオットに対しては1500という強力な固定ダメージを与える。-セスタスのタワードミネーション効果中は矢の威力が上昇し発射間隔が10秒から5秒に短縮される。-まわりに大きな建築阻害領域を持っている。-射程に入ったり姿を現した瞬間に攻撃するためスカウトのパニッシングストライクやハイドかけ直しをある程度防ぐ。-放つ矢はのけぞりが発生しない。凍った敵に当たっても解凍しない。-アロータワー群を構築する時は極端に前に出しすぎない。アロータワーは素通りされるがオベリスクを壊すには時間がかかる。基本的には前線に1番近いオベリスクあたりに建てておけば敵は壊してるあいだ被弾しつづける。-最大12本までしか建てられないので本数配分を考えよう。戦場にもよるが大体主戦場となりやすい1-2箇所に分散して建てられる。-敵アロータワーを壊したい時は四隅の角に密着して殴ると矢が当たらない。坂などに建ってる時は当たる事もある。-敵が拠点近く攻め込んできたときに極端に拠点近くに建てると敵を拠点の強力な攻撃から守る盾になる。-自領域かつ敵領域でない所にのみ建てれるので迅速な建築を求められることがある。-敵が壁を建てたそうな所に置いておくとかなり時間をかせげる。-基礎部分の出っ張り部分に密着すると、ATそのものが遮蔽物となって、矢が当たらない。&br;歩兵で破壊する時など知っていると便利。&br;ただし、段差などの高低差のある場所にいると、矢がすり抜けて当たることもある。*丸印の位置で密着して殴ると、矢が当たらない。//-アロータワーについているの板は建築時に自分が向いている方向になる。略称「&color(blue){''蔵''};」。[[ジャイアント>WAR/召喚獣#a126cd9f]]を召喚するための建築物。-ジャイアントを召喚できる。壊されると強制的に召還解除される。&color(blue){再建可};。-ジャイアントの移動力が低いためゲートオブハデスよりも前線よりに建てられやすい。-ジャイアントはほぼ崖を登れないので、崖際に建てることで安全な位置から砲撃できることも多い。そのため建築位置は甘く考えず、アクセス範囲を考える必要がある。「&color(blue){''門''};」。[[レイス>WAR/召喚獣#g201c6f8]]を召喚するための建築物。-レイスを召喚できる。壊されると強制的に召還解除される。&color(blue){再建不可};。-HPと耐性が低く&color(blue){1回の戦争で1度しか建てられない};ので、攻めにくく守りやすい安全な位置に建てられる事が多い。--死に戻ったキャラで対処しやすいため、主にキープ近くに建てられる。キープと前線が近い場合裏手のクリスタルに建てられることもある。--岩・崖・坂・クリスタルやスカフォを使ってナイトがジャンプで上に乗り召喚解除して壊すこともある。乗られると吹き飛ばしスキル以外での対処が困難なため建設位置には細心の注意を払うこと。Lv1クランブルでも台座に乗って上を向いて撃てば吹き飛ばすことが出来る。インテンスファイでは3でも届かない。-耐久性が上昇いたします。建築可能位置がキープ・キャッスルの支配領域内のみに制限されます。「&color(blue){''スカフォ''};」。壊されても拠点ダメージを受けないが、1兵士1戦場に1つしか建てられない。-支配領域に関係なく建てられる。-前線では貴重な遮蔽物になる、平地では特に役立つ。ブルワークや崖に上るための足場になる。ターゲット範囲を有しているのでハイドが隠れやすくなる。-小範囲のレーダー機能がありマップにプレイヤーや建築を映す。壊されるとレーダー機能は失われるが建築位置はマップに残る。-敵が壁を建てたそうな所に建てておけば少しは時間をかせげる。-HPが非常に低く、ジャイアントの砲撃であっさり壊れるため、ジャイアントが前線にいる間は建てないほうが良い。-敵スカフォードは壊すべき場面と壊すべきでない場面がある。+++オベリスク近くにあるもの。敵に再建が丸わかりになるため、再建前には必ず壊すこと。+++自軍キマイラ進行ルート上にあるもの。レーダーに映ると移動速度が遅いのでばれる可能性がある。+++敵軍キマイラ進行ルート上にあるもの。レーダーに映ると安全に進行できるかどうか判断される。+++破壊工作用に門の近くにあるもの。+++その他レーダーとして有効活用されていそうなものや、敵ハイドが多い場所などがある。+++最前線にあるもの。味方足場・ステップキャンセル用など用途は色々ある。大量にあるものは壊す労力が無駄。+++前線へ向かう道中にあるもの。位置が悪くなければターゲット型突進スキルの脱出用ターゲットとして1つは残したい。「&color(blue){''壁''};」。アロータワー約2.5本分。上部でプレイヤー1人が通れる幅。ジャイアント以外は足場を使って登れる。-自軍支配領域内ならば建てられる。-中心部の位置によって建築可否の判定がされるため崖などにめりこませて建てられる。-複数壁を密着させると召喚獣はその間を通ることができない。坂に建てないとナイトとレイスはジャンプでのりこえられる。壁でもできることは多く、敵の射線避けや進軍路を狭めることによる火力の集中、キマイラのFBを防ぐ防壁や背の高い足場にするなど様々な用途がある。--反面壁以外の何物でもなく、相手の進軍路を狭めることはあっても押し留める力は皆無なので過信は禁物。-前線に繋がる通路に建てる際は&color(Red){必ず軍団チャットで連絡しておくこと。};無言で退路に建てると味方が死にまくる。--いわゆるキマルートに立てる場合はその限りではない。%%中央病患者の特効薬になるため%%対キマ人員を前線に割くために積極的に建てたほうが良い。-上部は通路のようになっているため、スカフォードと組み合わせて高所に登ったり橋のようにして使える。「&color(blue){''ジャミ''};」。-%%支配領域を無視して建てる事が出来る。%%''支配領域内ならば敵支配領域と重なっていても建築できる。-マップに映らなくなるので奇襲やキマイラのFB狙い、ステルスに最適。-前線で設置されたら優先して破壊する事。最悪味方が来ないまま前線が崩壊することもあり得る。略称「&color(blue){''橋''};」。中立の、橋となる建築物。一部のマップに最初から置いてある。壊すことはできるが新たに建てることはできない。-橋なので渡ることができる。手すりがないので吹き飛ばし攻撃に注意。-どちらか片側に旗と支柱がありそこを攻撃すれば壊せるが高HPなので時間がかかる。-攻撃しても建築与ダメージのスコアにならない。-壊されても次の戦争開始時に自動建設される。-ターゲット型突進スキルのターゲット対象としては使えない。略称「&color(blue){''柵''};」。中立の、壁となる建築物。一部のマップに最初から置いてある。壊すことはできるが新たに建てることはできない。-巨大な障害物となり移動をさまたげる。スカフォードを使えばのりこえられる。-壊せるが高HPなので時間がかかる。-攻撃しても建築与ダメージのスコアにならない。-壊されても次の戦争開始時に自動建設される。-ターゲット型突進スキルのターゲット対象としては使えない。&color(red){検証者はオベリスクの項目も参照してください。&br;本項目の最後にコメント行で過去の情報が記述されています。領域と建築破壊によるダメージが大勢を決める。キルによるダメージはゲージ全体の2〜4割。//数値による検証が困難なので暫定的な表現になってます。-支配領域によって基本ダメが変わる。建築中に壊されるとペナルティで基本ダメの3倍。-%%建築完了後5分は基本ダメのまま。5分経過以降、1分ごとに基本ダメの10%が加算。15分で200%=アラート2、25分で300%=アラート3。//-詳しくは各種データ一覧(ファンサイト)危険を確認、削除します。//支配領域によって基本ダメが変わる(50%以上では変化が大きく、50%以下では小さい)とあったが間違いだったので削除。//変更に関連していると思われるアップデートは2008年4月28日の定期アップデート、及び、2008年5月1日15:00〜緊急メンテナンスの2つです。→上記の検証はアップデート後のものです。//Dエルスレで検証結果あり。40分たっても、1ビットも減らしませんでした。いなかった不具合を修正します。//08/04/28のアップデートでキルダメージが下がり、オベ・エクリを折った時のダメージが上昇した。|>|10,500〜30,000|倒されたキャラのLvにより変動。&br;高Lvほど高ダメージ。//|建築物撃破|オベリスク|(50,000〜300,000)×アラートレベル|破壊された側の支配領域により変動。&br;領域が広いときほど高ダメージ。建築物によって作られる自軍領域。勝敗に大きく関わっている。支配領域の大きさは画面上部にある青赤2本の拠点ゲージにくっついてそれぞれ小さく表示されている。ミニマップ上で明るく表示されている部分では以下の効果がある。|レーダー効果|全建築物|敵味方の兵員、召喚、建築の位置がミニマップ上に表示される。&br;自分の近くはリアルタイムで表示されるが遠方の表示はかなり遅延がある。|自軍建築可能|拠点&br;オベリスク&br;エクリプス|自軍の建築物を建てることができる。&br;ただし、オベリスク効果によって敵に建築妨害されている場合は不可となります。(下記の例外あり)&br;また、スカフォードの建築には不要です。|敵軍建築妨害|拠点&br;オベリスク&br;エクリプス|オベリスクなどによる支配領域内には敵軍の建築物を建てることが出来ません。&br;(敵建築物に近すぎるため建築不可となる上記のZOC効果とは別機能)&br;例外としてスカフォード、エクリプス、ブルワークはこの影響を受けません。|拠点ダメージ|拠点(未検証)&br;オベリスク&br;エクリプス|一定時間ごとに占領領域の面積に比例するダメージを相手の拠点に加えます。--一般的に支配領域と言う場合、オベリスクによる領域効果、上記4効果のことを指して言うことが多い。単純にミニマップ上で明るく見えている面積=支配領域ゲージの表示で計算される。--進入不可能なマップ端崖上の面積も支配領域として計算される。--マップの正方形[A-H:1-8]からはみ出た面積分は無効となる。--自軍建築物の隣接によって支配領域が重なった場合は累積計算されない。--12、78、AB、GHの境界に並べると効率がいい。//-支配領域による拠点へのダメージは、支配領域ゲージのドット数に依存。//-ダメージは階段状に上昇していく。//-40~50%(戦争で取れる領域)において、&color(red){領域ダメージはオベ1本(=エク2.5本)を1分維持すると1killに相当する、と概算できる。++クリスタルを必要数集める。++ターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)の「建築」を選択して建築ウィンドウを開く。++建築物を選ぶと仮イメージが表示されて左クリックすると建築が始まる。&smile;東西南北の4方向に建てれる。建築不可の場所だと仮イメージが暗い赤色で表示される。※マウス右ボタンを押しつつ建築ウィンドウの建物を左クリックすれば仮イメージ中にも向きを変えれる。-水場の岩や壊せない橋の上に建てたい時はジャンプすると建築可能になる瞬間がある。-その建築物が建築上限に達していると建てれない。現在の数は建築ウィンドウで見れる。-以下の場所にも建てることはできない。--急斜面であるか、または接地面積が非常に狭い場所。--マップ最外周の崖上。陸との境目や岩の上に建てられることもある。--建築物が持つ他建築不可領域内での建築。-敵軍建築物は攻撃してHPを0にすると壊せる。-建築物の耐性は一律200。-自軍建築物は壊せない。//-オベリスクとエクリプスは建築完了の5分後からアラートメーター(仮称)が1分毎に上がる。//-アラートメーターの上昇に応じて破壊時の被建築ダメージが上昇する。//-アラートメーターが一定値になるとアラートレベルが1上がり、マップ上で強調表示される。//-アラートレベルは3まで上がり、レベル3の建築物が破壊されると通常の3倍のダメージを受ける。//-敵のオベリスクやエクリプスをターゲットすればアラートレベルのみ見れる。//-アラートレベルの存在により、後半に敵陣に押し込んだ際に高レベルのオベリスクを破壊すれば領域で負けていても十分逆転できるようになった。//-建築完了から15分でアラートレベル2、さらに10分でアラートレベル3になる。略称「&color(blue){''キプ・城・拠点''};」。自軍の拠点となる建築物。:Castle|防衛側拠点。マップごとに位置固定。防衛側で死んだり途中参戦するとキャッスル正面に出る。:Keep|攻撃側拠点。キャッスルから一定以上離れた場所に建てることができる。攻撃側で死んだり途中参戦するとキープ正面に出る。-拠点HPが残っていることが戦争継続の条件であり、先にキャッスル/キープのHPが0になった側が敗北となる。--HPは1200万。歩兵の攻撃ではビクともしない。破壊によって小ダメージ、自軍オベリスクの破壊によって中ダメージ、キマイラのファイナルバーストによって大ダメージを受ける。よって受けるダメージとは比較にならず、敵の領域の伸長が主な被害源となる。-キープをターゲットし、各必要クリスタルを保持した状態で、Zキーを押下することで以下の召喚ができる。持つが自軍領域が増えるまで領域ダメージにならない。-敵の歩兵や召喚獣が近づくと一定時間ごとに火球による自動攻撃をする。--仰け反り・解凍・ダメージ被りは無し。約80ダメージと32x4の炎上ダメージを与える。-敵チャリオットが近づくと光を発し1500の強力な固定ダメージを与える。//-セスタスのサクリファイスによる修復ができない。-乗られて殴られることを防ぐため上部に広い当たり判定がある。-このゲームではキープを建てることによって戦争が始まる。''[[宣戦布告>WAR/戦争システム#qff11793]]''ウィンドウが現れ4人の承認で建築が始まる。宣戦布告には同国人が最低5人必要。訓練場では3人の承認で建築が始まる。&color(red){''2018年現在、ほとんどの戦場では大陸布告がなされている為、直接キープを建築する機会はないと思われる。---愉快犯や工作員がありえない位置に建てる事もある。&color(blue){承認する際はどこに建てられているかよく見ること。---建築コマンド実行キャラの向きが扉の向きになり、戦争中に死ぬと扉のある方向からキャラクターが復活する。---見当違いの向きに設定してしまうと復帰によけいな時間がかかる。---崖ギリへ建てる場合は拠点クリスタルへ直行できない崖下出現の向きにされる恐れがある。-勘違いしがちだが&color(red){キャッスルに近づける、前線への位置が近くなる向きに建てることで有利になる};ただしクリスタルの位置とFB被弾にもよる。-基本的には&color(red){可能な限りマップ中央に近づけて建てる、前線へスムーズに向かえる向きで建てることで有利になる。};ただしクリスタルの位置やFBの被弾しやすさもある程度は考慮する必要がある。--各国の首都が配置されている大陸(通称、本土)について、布告が行えないように変更された。「&color(blue){''オベ''};」。一定範囲内を自軍支配領域にする建築物。-半径1.25ブロックを自軍の[[支配領域>#t470e05a]]にする。支配領域を増やすと敵拠点へのダメージが増す。-壊されると歩兵数数人分の城ダメージを受け、支配領域が一時的に狭まる。このゲームの勝敗はこれを守れるか・壊せるかによって決まる。声掛けをするのが基本。-加えて位置と、前線の流れから安全なタイミングかどうかの確認も必要となる。-エクリプスと違い相手の支配領域内には建築できないため、マップによっては初動展開における妨害合戦も発生する。-&color(red){再建前には近くの敵スカフォードを必ず壊すこと。};敵全員に再建した事が丸わかりになる。-マップの形状にかかわらず効果範囲内であれば支配領域として計算される。このためマップのはし近くに建てる場合は外周の侵入不可部分を含めて建てる必要がある。いった安全な場所から砲撃されそうな場合ゆとりを持って建てること。