Tool)とはこれは、MikuMikuDanceのアクセサリとしてビットマップファイルを表示させるアクセサリを自動生成するツールです。"readme.txt".セルフシャドウ対応についてver1でセルフシャドウを有効にしたい場合、照明の影響を「明るさ」にしてください。バージョンによる違いバージョン2.0は完全にリニューアルしています。バージョン1系と色合いが異なります。バージョン1.61から1.99までの追加点PNGに対応。24bit,24bit+透過色,32bitアルファチャンネルに対応。描画がおかしくなったら、メニューのアクサリから設定で描画順序を「0」番目にしてください。表示密度(画質)を追加。標準は従来の画質です。高いは4倍、かなり高いは8倍の密度になります。細かいラインが表現できるようになりますが、画像も4倍、8倍のサイズが必要になり、VRAMが消費されますので使いすぎに注意してください。(ちなみに画像を大きくし、アクセサリ操作のsizeを小さくすることでもっと画質をあげることができます)英語対応するため、インターフェイス周りが全て英語になりました。ツールのサンプル作者による解説動画(削除)その他関連動画シンプルな使用方法ペイント等のお絵かきソフトで絵を描き、「24bitビットマップ(.bmp)」で保存してください。お絵描きツール.exeを起動させて、ウインドウ内にドラッグ&ドロップします。すると、BMPファイルと拡張子が違う.tgaと.xができます。MikuMikuDanceでアクセサリとして.xファイルを読み込みます。(注意).tgaと.xは同じフォルダに入れてください。アクセサリとしての詳細な仕様について半透明やセルフシャドウなど、アクセサリ側で知って欲しい仕様があります。これらの仕様に従ったオプションや設定値を行っております。MMDの仕様は使い方アドバイス-アクセサリに記述しましたのでこちらもご覧ください。上級者向け使用方法サンプルのステージにあるようなバックスクリーンを実現することができます。screen.bmpというファイル名のBMPファイルを用意します。サイズはお好みに合わせてください。本ソフト「MMDお絵描きツールを」使って、アクセサリの.xファイルを作ってください。(ここで、screen.bmpとscreen.tgaは削除してかまいません。)xファイルをメモ帳で開き、"screen.tga"となっている部分を"screen.bmp"に書き換えてください。(screen.bmpテクスチャは、MMDが用意するスクリーンの機能をするテクスチャです)MikuMikuDanceでアクセサリとしてxファイルを開いてください。screen.xに画像を表示させるには、メニューバーの「表示」から「オン・モード1」から「オン・モード3」のいずれかを選んでください。して出来たアクセサリは、テレビのアクセサリのブラウン管の前に貼り付けたりするといいかもしれません。以下はコメントログです。18:17:19)バージョン1.99bを公開しました。2系のマット処理を移植し、より綺麗に中間色をとれるようになった他バグを修正しました。今度こそ更新完了の予定です。01:49:30)テクスチャが真っ白になる部分について、MMDのver6.22で修正されました。00:54:12)テクスチャが真っ白になる理由は、MMD側の仕様でした。カタカナの「ソ」など、一部漢字をテクスチャファイル名にするとバグります。23:22:09)Ungagaさん、真っ白になる状態が再現できました。01:07:30)バージョン2.00beta3にてpng->tga変換時の不具合が報告されています。16:57:44)遅くなってすいません。MMD5.22ベースで開発していますが、私の環境では6.08でも問題はありません。21:53:17)MMD5.22では使えましたが、6.08では真っ白になります。04:13:48)バージョン1.61を公開しました。透過色を指定しないオプションを追加しました。22:51:24)ファイル名に日本語を使うのは普段しています。再現が難しいようです。したらOSのバージョンとかにもよるかもしれません。コメントが遅くなってすいません。16:45:27)ファイル名にアルファベット以外を使うとMMDでアクセサリとして読み込んだ際。テクスチャが表示されませんでした。そのときに使用していたモデル自体がtga形式のテクスチャを複数使用していたのも関係あるかもしれません。同じ状況でもとのbmpをリネームし変換、アクセサリ読み込み。17:45:20)バージョン1.60を公開しました。新機能で、縁に透過色が混じっていた場合に目立たなくする処理を追加しました。デフォルトではオフなので、縁に透過色が見えたらオンにしてください。17:55:20)バージョン1.56を公開しました。ファイルやフォルダ名に特定の文字が入ると失敗するバグを修正しました。MMDをバージョン分けした後のフォルダに入れるとバグが発生してしまいました。直リンク可能にするために、私の個人サーバに移動しています。23:13:48)123.zipにバージョン1.55を公開しました。照明の明るさにして方向の影響をなくすか選べるようにしました。14:28:55)116.zipにバージョン1.54を公開しました。ペイント以外でヘッダ情報を省略してしまうソフトがありその場合、画像がうまく作れないというバグを修正しました。00:04:39)108.zipにバージョン1.53を公開しました。透過色に一般的な青とか緑とかを使っても絵に反映されないように変更しました。縁が若干きれいになると思います。19:32:17)テストバージョンを取り入れた本バージョン1.52を公開しました。障害がでて急ぎの時は圧縮を外して進めてください。置き場所は103.zipです。21:28:41)早速ありがとうございます。104番で試したら、前回うまくいかなかった画像も綺麗にアクセサリが表示できました。原因はサイズではなく、画像の内容のようですね。非圧縮で画像がくずれるのは再現できませんでした。tga内部エンジンを自作に差し替えたテストバージョンを104.zipに置きましたので、試してみてください。これでバグが直ったら、圧縮tga部分も組みたいと思います。14:39:07)billboard.bmpと同じ800x600の単色イラスト作成し、xファイルを作ったらアクセサリで読み込みできました。800x600サイズに複数色のののわ画像を貼り付けたxファイルを作ったら、アクセサリ読み込み後、崩れた画像が表示されました。22:26:46)103番の本体を利用して、xとtgaファイルはできましたが、アクセサリの読み込みでMMDが落ちました。(XP、MMDv3.45、242x302サイズ24ビット画像)TGA圧縮のチェックをはずして出来たxを読み込むとMMDは落ちませんでしたが、崩れた画像が表示されました。bmpファイルはXPのペイントで保存したものです。21:44:39)アップデートしました。機能拡張とバグフィクスです。詳しくはreadme.txtをよく読んでください。既存のバグも「既知の問題」として挙げています。機能拡張はこれで終了にしたいです。16:22:49)パスは削除パスでした・・・すみません。アップデートしました。コメにあったサイズバグへの対応と、tgaファイルの圧縮への対応です。18:41:57)旧バージョンで旧名称のものが上がっていましたので、再アップしました。本体は100.zip、動画で使用したものは101.zipです。