ゼニガネブログスマートフォン用の表示で見るゼニガネブログゲーム開発のための小ネタなど。現在はUnityメインでやってますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。サウンドTweetメニューを開くときのSEは用意したけど、閉じるときのSEを用意し忘れた!諸々の事情で新しく用意できない!みたいな時に使えるかも?(体験談)ソースコード実装は非常に単純で、再生するデータ配列を取得して反転して設定するだけです。注意点ただし、AudioClip.GetData()とAudioClip.SetData()から正常にデータ取得・設定出来ることが条件となります。設定されているときサンプルデータを引き出すのみしかできないことに注意してください。して返すことになります。簡単な方法があるんじゃないかなと思って調べたところ、こちらのエントリが見つかりました。baba-s.hatenablog.com実際にAudioSourceのPitchを-1にする方法を試したところ、私の環境では単発SEのようなループがオフになっているAudioSourceの逆再生が出来ませんでした。再生した瞬間にAudioSourceの再生終了判定に引っかかって即終了してしまっているのだと思われます。20:12【Unity】AudioSourceの逆再生を行う※ただし条件付きTweet広告を非表示にする関連記事2018-12-31祝一周年&2018年振り返り2017年12月に宣言したブログの月1更新ですが無事目標達成出来ま...2018-02-20【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(3/3)今回が最終回です。リバーブがオンの状態...2018-02-20【Unity】AudioMixerで遊んでみよう!(2/3)前回の続きです。»プロフィールid:zenigane138ゲーム開発のための小ネタなど。(1)はてなブログをはじめよう!zenigane138さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。