「代入演算子」とは、変数へ値を代入するための演算子のことです。「*=」は、変数に値を乗算した結果を、変数へと代入しなおすための演算子です。2;このように書くことができます。2;このように書き換えることができます。2の計算結果をxに代入する」という意味になります。コードを見てみましょう。2;1行目で変数xが5で初期化されて、2行目で「変数xに2を掛けた結果をxに代入」しているので、最終的に変数xの値は「10」になっています。「代入演算子」とは、変数へ値を代入するための演算子のことです。「-=」は、変数から値を減算した結果を、変数へと代入しなおすための演算子です。2;このように書くことができます。2;このように書き換えることができます。2の計算結果をxに代入する」という意味になります。コードを見てみましょう。2;1行目で変数xが8で初期化されて、2行目で「変数xから2を引いた結果をxに代入」しているので、最終的に変数xの値は「6」になっています。kimama『do-while』文とは繰り返し処理を行いたいときに使用します。処理}while(条件);※プログラミングは基本的に、すべて半角英数字で記述します。上記では便宜上全角を使用していることをご了承ください。“do”文内の「処理」を行った後に、”while(条件)”の条件判定が行われます。ここで「条件」を満たしている場合、再度do文の先頭に戻り処理が実行されます。「条件」を満たさなくなった段階で、do-while文が終了します。上記以外はすべてwhile文と同じですので割愛させていただきます。詳しくは、C#の基本構文『while』をご覧ください。『while』と『do-while』の違い基本構文を見ていただくとわかる通り、while文では、最初に条件の判定が行われているのに対し、do-while文では、最後に条件の判定が行われています。最初に判定が行われるため、最初から条件を満たしていた場合には、while文の中が1度も実行されずに終わります。使い方が全く同じなのですが、このような違いがあります。UnityEngine.SceneManagement;』を追加してください。※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。その変数が「読み込み専用」であることを表しています。kimamaコルーチン※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。その変数が「読み込み専用」であることを表しています。kimamaフレームレート※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。その変数が「読み込み専用」であることを表しています。※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。その変数が「読み込み専用」であることを表しています。※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。その変数が「読み込み専用」であることを表しています。※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。その変数が「読み込み専用」であることを表しています。特定のタイミングで呼ばれるイベント関数についてです。※関数の橙文字は目的に合わせて随時変更してください。その変数が「読み込み専用」であることを表しています。