途中で止めてもイイじゃないゲームのプレイ日誌などのブログです。タイトルは『ゲームは娯楽。止めたくなったら途中で止めてイイんだよ』という想いと言い訳を込めて<オイプロフィール名前:torotoro下手っぴゲームユーザー。一応、社会人なんで更新はゆったりペース。>>2018年05月05日ゼノブレイド2:二周目ちくちくプレイ中。「ゼノブレイド2」二周目をゆっくり遊んでおります。追加ブレイドはメインシナリオ終盤以降に仲間になると公式に発表されている『彼』以外は仲間にしました。シナリオで仲間になるって発表されている『彼』とハナバスター以外は追加のブレイド全員ガチャじゃん(・ω・)なお、コアクリスタルは私は比較的に楽(?)に収集ができました。ユニークモンスターの討伐状態が周回プレイで引き継がれる為グーラの農場に「猛進のアルドラン」(レベルの割に比較的弱くコアクリスタルをよく落とす)の墓があり育成前でも(呼び出して)討伐できるんですよね。■スマッシュで叩きつけると良くコアクリスタルを落とすアルドラン(なお、育成前にユニークモンスターの「猛進のアルドラン」を倒すと育成中のアルドランも死んでしまい、途中で倒してしまった事に会話的にはなりますその状態でも「猛進のアルドラン」とは何回も呼び出せます)なお、追加のブレイドはキズナトークは確認できましたがまだクエストは確認できず。ブレイドのクエストって発生が基本的に遅いのでまだ私のプレイ状態(六話)だと発生確認できないのはある種当然ですが。ある事を望みますが、さて。ゼノブレイド22018年05月06日ゼノブレイド2:今更ながらブレイドクエスト(一応)オールクリア自力プレイなので、イベント見つからない時はホント見つからないんですよねしかし、唐突に発見出来たりすることもあり(・ω・)ずーっと見つからなかったホタルのブレイドクエストがみつかりまして・・・ブレイドクエスト、コンプリートしました!・・・けどね。これには新たに二周目で仲間にできるようになったブレイドや追加のブレイドは入っていません。タイトルに(一応)をつけてみました。二周目まだ途中だから仕方ないね。そもそも追加ブレイドにクエストがあるかも不明だったりもしますケド(・ω・)あと、余禄ですが諦めていたハナJSのキズナリングを二周目でコンプ。諦めていたかといいますとハナJSのキズナギフトの条件にミニゲーム「TIGER!TIGER!」で規定値以上の点数を取るというのがありまして、私はぶっちゃけ「コレ無理」(・ω・)となっていたのです。二周目ではハナも含めたメインのブレイドも傭兵団の仕事ができるようになりまして、何の気なしにハナJSに仕事をさせてみたところ・・・このギフトが埋まったのです。傭兵団の仕事をすると一部のキズナギフトは条件を満たしていなくても満たしたとみなされる事があるんですがハナJSの「TIGER!TIGER!」の点数のキズナギフトはそれに含まれていた模様。ゼノブレイド22018年05月15日ゼノブレイド2:ユニークモンスター覚書(追記あり)ゼノブレイドシリーズでは「ユニークモンスター」という二つ名を持ったモンスターが登場します。通常の(同LVの)モンスターよりも手強いのと(基本的に)こちらのLVに関わらず襲ってくるのが特徴。ゼノブレイド2では討伐がレアブレイドのキズナギフトになっているユニークモンスターもいます。・・・っていうかレアブレイドのキズナギフトの一番の難題なんですが(・ω・)以前「キズナギフト覚書」と「サブイベント収集アイテム覚書」をブログに書きましたが、これ周回プレイを予期(?)して二周目以降の自分のプレイの為に覚書を残しておいたんですよね。・・・実際周回プレイにおいては、これらはあまり必要でなかったんですケド(・ω・)しかし、ユニーモンスターはレアブレイドが今後更に実装される予定なのでこれこそ今後のプレイの為に残しておいた方が良いのではと思い立ちましてかなり今更なんですが覚書を残す事にしました。自力プレイヤーが自分のプレイ上だけで確認している事なので間違い(及び勘違い)はあるかも(・ω・)あと、ユニークモンスターの発見で厄介なのは天候によって出現が左右されるモノがいる事です。自力で見つけたい方はこの点に気を付けた方が良いです。(天候は違う国をトラベルスキップすると変わる・・・事が多い)またゲーム終盤にならないと出現しないユニークモンスターもいます。見つけられていないユニークモンスターもいるし※現時点(ver.1.4.1)でのキズナギフトの討伐対象は全て見つけました一応、記憶の限り書いたつもりですが、アホみたいな数いるので多分見落としや忘れているのがあるかなと。ゼノブレイド2クリア後レビューもう二周目プレイもラスボスを残すのみになりました。超今更ながら「ゼノブレイド2」クリア後レビューです。個人的には楽しんで遊べました。現在進行形でもありますが。プレイ時間500時間超えたぜ、オイ。(傭兵団任務の為の放置時間もかなりあるケド)ちなみにプレイ前はダイレクトなどの事前情報はカットしておりました。中盤あたりまでのネタバレあるので(かなり今更な話ですが)気にする人は見ないのが良いでしょう。■どんなゲームなのかフィールドマップ、街、戦闘が一つのフィールドでシームレスにつながった形のRPGです。圧倒されるのがギミックの物量。メインシナリオも結構な長さがありますが、サブクエスト数が100を超えます。クエストは簡単なモノもありますが、凝ったモノの比率が高いです。フィールドマップや街もある種ギミックの塊で、ちょっとした工夫や観察力を発揮しないといけない場所(メインシナリオで行く必要のない場所)が沢山用意されております。圧倒的な物量のギミックがありながらも丁寧さもあり。ギミックについては導線が様々な工夫で用意されてたりとか。(夜になると明かりで隠し通路の入り口が照らされたり)基本的に丁寧且つ、凄い物量のゲームです。良くも悪くも「凝っているゲーム」なので軽く遊ぼうという人には向きません。腰を落ち着かせてじっくり楽しむ人向きのゲームです。端から端まで味わいつくそうとすると作業的にならざる負えない要素もあるので「完全クリア目指すぜ!」てタイプの人には、ややお勧めはし辛い面もあります。・・・まぁ、でもゼノブレイドシリーズで初めて私は(多分)クエスト全部(完全に自力で)クリア出来たので難易度的には端から端まで味わうには良いかも(どっちなんだよ)■凄まじく凝ったフィールド街・フィールドマップ共に細かい高低差を利用したフィールドで非常に凝っています。ミニマップがあるんですが、それを見ただけではすべて把握する事は不可能。ぶっちゃけ何百時間も遊んだ私が「え?こんなトコロあったの?」と今でも発見があるくらいに。(いや、私の探索が下手くそってセンもあるかもしれませんが)クエストの進行は指示された地点に行くと進行する形のモノが多くその場合はミニマップに場所がマーキングされた上に通常画面では現在位置からの距離と高低差の有無が表示されます。前述のようにミニマップを見ただけで地形を把握する事は難しく「大体の位置は分かるんだけど、どう行けばイイのか分からん」というのは結構あります。それ自体がゲーム性というか。■クエストまでの距離と高低が画面上に表示。メインシナリオを遊ぶだけならば、それほど迷わない・・・って言いたいケド、メインシナリオでも、多少迷うトコロあったりします。サブのクエストに比べれば難易度低めだし、比率も高くはありませんが。ゼノブレイドシリーズではおなじみの仕様ですがフィールド上に居る敵はレベルが一様ではなく、とんでもなくレベルが高い敵が紛れ込んでいる事がままあり(今回は天候によって強い敵が現れる場合もあり)そういった敵を避けて進んでいく緊張感のある仕様になっています。死んだ場合のペナルティーは最後に立ち寄ったスキップトラベルのポイントに戻されるだけという軽さなんですが。レベルが高くなれば通れるようになる場所やブレイドを育てる事によりクリア出来るギミックというのもあり時に行きつ戻りつをするゲームデザインになっています。■やや軽い要素を含むアニメ的な雰囲気キャラクターのモデリングデザインが「ゼノブレイド2」はやや軽いアニメ調ですがゲームの雰囲気もそれに沿ったモノになっています。■アニメ調のモデリングデザイン「ゼノブレイド」「ゼノブレイドクロス」と比べるとやや軽い要素が多く軽い部分と重い部分のギャップをやや大きく感じました。いった面で(一応セーフの範疇ではあるのですが)ちょっと気になったトコロもありました。これはの嗜好の問題ですケド。■色々な要素が詰まった派手な戦闘だが、完全に理解しなくてもプレイは出来るゼノブレイド2の戦闘は徐々にやれることが増えていくやや複雑なリアルタイムバトルです。参戦してくるというトコロは「ゼノブレイド」シリーズの特徴を受け継いでいます。敵をおびき寄せて戦ったり、場所によっては避けて通る必要もあります。見た目も当初はやや地味ですが、やれる事が増えていくにつれ派手にアニメ的なカッコイイ演出が見れるようになります。■ゲームの進行で派手になっていく・タイミングでボタンを押すQTEの要素ありそしてやれる事が増え、敵のバリエーションが増えると共に戦闘のキモも変化します。ゲーム当初はどのタイミングで回復スキルを使うかといったトコロが重要ですが相手の属性から使うスキルを選んだりコンボを使ったり、その為の事前準備のパーティー構成を行ったり敵の攻撃の性質から使うスキルとそのタイミングを判断したり・・・といった風に。RPGなので、レベルアップでも押し切れるし(バージョンアップで戦闘難易度下げられるようになったし)複雑な要素を完全に理解をしなくても戦略をそれほど練らなくてもストーリーを進める事は十分できます。戦闘を楽しむには、やはり理解はした方が面白くはありますけどね。■LV3とLV4必殺技は全レアブレイドに専用演出がある■マルチタスク的に楽しむゲーム「ゼノブレイド2」では前述しましたようにメインストーリー以外に大量のサブクエストが用意されおり、直ぐ解けるモノもありますがストレートに進められないようになっているモノも多々あります。サブクエストを同時並行的に進める事になるのですが他にもやる事・やれる事が(中盤以降)多いので色々な事を同時並行的に進めるという感覚が強かったです。他のRPGでも似たようなところは多少なりあると思うのですがサブクエストの大量さと、やれる事の多さが拍車をかけています。■最終的に三隊同時派遣可能な傭兵団。個人的には、こういった色々な事を行きつ戻りつ並行的に進めるプレイングは楽しめたのですが人によっては合わないかもしれません。■ブレイドとクエストについて「ゼノブレイド2」の大きな特徴にブレイドという存在がありましてこのゲームではメイン以外に27名(ゲーム発売当初の人数)のレアブレイドが用意されそれぞれにクエストがあります。ブレイドはコアクリスタルという鉱石(?)から生まれるのですが冒険をしていると、そこかしでコアクリスタルをゲットする事となります。レアブレイドのコアクリスタルを手に入れるイベントやらクエストもあるのですが多くのレアブレイドは通常のコアクリスタルと同調した時に確立で出現します。バランスとしては最初は比較的出やすいが、段々と出なくなる感じ。(推測としては其々のレアブレイドに出る確率が設定されていて序盤は確立が累積されるので出やすいが、残り数が少なくなると出なくなるのかと)ラスト2〜3体になるとホント出ないので、全員揃えようとすると苦行と化します。他のクエスト等がほぼ終わって同時並行に出来なくなるのです。クエスト進行条件にブレイドの信頼度を上げる必要があるモノが多いのですが戦闘やサブクエストをクリアする事で上昇するので他と同時並行的に進める分にはイイのですが、単独で上げようとすると途端に作業と化してしまうのです。ある程度サブクエストなどに見切りをつけて楽しめる範囲で楽しむにはいいバランスなのですが全部を遊ぼうとすると時間と手間がかかり作業感も強くなります。「全部遊び切る」方向に舵を切るには、ある種覚悟が必要。クエストは選択肢があるモノもありますが(私が確認した範囲では)選択によってその後のクエストの発生の有無が決定されるモノが一つありましたが、他はそれほど大きな変化は見られませんでした。私の好みとしては分岐してその後のクエストが変化するようなモノを沢山用意して欲しい(・ω・)いや、それはカナリの贅沢というか、そんなゲーム殆ど見た事ないっていうかぶっちゃけ「ゼノブレイド」でしか見た事ないケド。アレが私の理想過ぎるのでシリーズ作には期待してしまうのです。■(個人的に)気になったトコロ1.レアブレイドの(最終的な)出辛さ前述しましたがレアブレイドの(大半が)出現が確立になっておりそして、全部出現させようとするとカナリの手間と時間がかかるようにできています。コレが結局サブクエストをプレイする場合のバランスを崩していると思うんですよね。全部やる事をステイタスと考えてあえて茨の道にしているのかもしれませんが。有料DLCの追加クエストで決められたレアブレイドがいないと進行が出来ないモノがあるのもこの仕様ですとチョット問題あるかなと。2.キャラクターの台詞と行動これはホント「個人的に」気になったと言える部分かもしれません。詳しくはネタバレなので避けますがやや雰囲気で流している部分があるかなと感じました。コレは好みの範疇だと思います・・・逆にそこがイイと思う人もいそうだし。3.戦闘時の地形の問題ゼノブレイドシリーズでは通常のフィールド上で戦闘入りますがそのおかげで、妙な悲喜こもごもというか事故が発生する事があります。・・・味方が毒の沼にわざわざハマったり、崖から落ちたりとか頻度は極小でしたが、見えない敵(階数が違っているとか)からの攻撃があったり等。ゼノブレイドクロスと比べるとかなり改善しているんですケド。4.ムービーの量と長さがかなりある実は私はムービーはある方が好みなのでこれは「私としては」実は気になりませんでした。人によっては気になりそうかなと。5.携帯モードだと画質が大きく下がるコレは結構、指摘されている事。私自身は「やや気になった」程度で携帯モード、テレビモード両方で遊んでいました。私みたいに色々な分岐を試したいプレイヤーは一個はつらいのです。■まとめ大作RPGの名前に恥ずかしくない物量をメインストーリーでもサイドの広さでも持っている豪華なつくりのゲームです。遊ぶ幅が広くやや複雑なのでゲーム初心者向けとは言い難いです。軽く遊ぶには全く向いていませんし、逆に全部をやり切ろうとすると苦しい面がありますが、サイドとメインをバランス良く遊ぶと楽しく遊べるゲームではないかなと。サブに関して、ややプレイヤーに厳しく作っている感はありますが。(アプデで多少なり解消された面もあり)若干、雰囲気で人を選ぶ面もありますがメインシナリオは(細かい部分で気になるトコロはありましたが)先の展開が気になりつつ十二分に私は楽しめました。個人的には細かいトコロで気になるトコロもあり仕様について一言いいたいトコロもありますが山盛りのサブクエストとマルチタスクなプレイングは好物でもあり、たっぷり楽しんで遊べました・・・というか現在進行形。今後出る予定の追加クエスト・追加ブレイドそして追加のオリジナルストーリーを楽しみにしています。現時点で登場している全レアブレイド(47人)のキズナリングをコンプリートしましたー!ちなみに最後にコンプしたのは意外にも(?)ムスビ。おむすび百個作るのは辛すぎる。ツキとメイにも似たキズナギフトの課題がありますが材料アイテム収集の面倒臭さと作成数の問題でダントツでムスビが厄介。私は、おむすびの必須材料アイテム・・・フォルタはフォンス・マイム入口近くにあるセースロア水田でソルティーソイルはサルデ門の付近にある罪人の岩窟砦の内部で収集しました。〇ハナバスターキズナトークを70(累計)見るというギフトがあるのですが、これが厄介。私が確認したところだとキズナトークは「71」しかみつかりませんでした。二周目で仲間に出来るブレイドのキズナトークを(恐らく)含んでいるので二周しないとキズナリングコンプは無理という事。キズナトークの中には特定のブレイドをパーティーに入れて特定の宿屋に泊まらないと発生しないモノがあります。この発生方法はブレイドのキズナギフトに大概書かれていますがそのキズナトークをクリアすると表示されなくなります。