したもの(随時追記していく、たぶん(^^;))別のブログで公開してたものです。一部をこっちのブログに移行しようと手動で(^^;)移行したものです。60で約1秒待ちになる。A[10]と宣言する。この場合は添字は0〜9になる。コンソールのフォントデータは隠しグラフィックページGRPFにある。LOADや、SAVEしかできないようだ。文字列変数の各文字は配列でアクセスできる。A$[1]とすると、"2"が表示される。STRICT"でStrictモードにすると変数の宣言をしないといけなくなるる。A=10"なんて書き方で宣言と値の代入ができる。別のブログで公開してたものです。一部をこっちのブログに移行しようと手動で(^^;)移行したものです。背景色で構成されている。Z座標を指定すると重なり順を変更できる。Z座標は、1024〜-256で0が液晶面、1024が奥、-256が手前になる。コンソール画面はLOCATE命令で文字単位で設定できる。スプライトは、SPOFS命令でスプライト単位で設定できる。BG画面は、BGOFS命令でBG画面レイヤー単位で設定できる。グラフィック画面は、GPIO命令で設定できる。背景色は一番奥になる。上画面50x30文字表示でき、PRINT文で文字が表示できる。4)40x60文字表示できる。スプライト上下画面合わせて、512個使用できる。XSCREEN命令で上画面で使用するスプライト数を指定する。残りがした画面用になる。キャラクタデータは、デフォルトでグラフィックページ4に描画させてるものを基本16x16ドットで個別に任意サイズのものが使える。上画面16x16ドットのキャラクタを25x15キャラ分表示できる。下画面16x16ドットのキャラクタを20x15キャラ分表示できる。4)16x16ドットのキャラクタを20x30キャラ分表示できる。BGSCREEN命令でキャラ単位での画面のサイズ(幅x高で16383以下まで)を指定でき、BGOFS命令で表示位置を指定できる。これでスクロールができることになる。昔のハードウェアスクロールみたいに上下、左右が筒状になっていないようなので注意。BGキャラクタデータはデフォルトでグラフィックページ5に描画されているものを使用する。上画面400x240ドット。デフォルトでグラフィックページ0が割り当てられている。下画面320x240ドット。デフォルトでグラフィックページ1が割り当てられている。4)320x480ドット。デフォルトでグラフィックページ0が割り当てられている。グラフィックページは512x512ドットだが、表示位置を指定するような命令がないのでスクロールのようなものはできないようだ。背景色は一番奥に配置され、BACKCOLOR命令で色を指定する。ROMイメージを作ってみる。ファイルオープンダイアログを出す。