>2008-08-02■http://anond.hatelabo.jp/20080801233145「勉強が楽しい」っていう状態は、結局突き詰めると「問題が解けるから楽しい」でしかないのかなあ。「問題が解けるから楽しい」ってのは突き詰めると「何かが得られるから楽しい」んだと思う。普通は解けない問題を延々考えるのは辛いと思う。その先に何かが見えている人や難しい問題だと妙にやる気が出てくる人はともかく。「問題が解ける」というのは達成感や安心感が得られる人が多いんだと予想するが。「問題が解ける」ならば、その問題はあまりやる必要がなくて、寧ろ、解けないものこそ解けるようにすべきなわけだろ。問題が解けるというのがどのレベルかにもよるが、多少それをひねった問題が出ても100%制限時間内に解けるならやる必要はないだろ。「その問題が解ける」と「その問題を理解する」の間には結構差があって、「問題が解ける」だけだとちょっと問題をひねられるとわからんよ。別の同じような問題をやってみても解けるなら理解できたと思うが。有意義な勉強というとどうしたって苦しくならざるを得ないのだろうか?。解けない問題を解けるようにする過程が苦しいってのがよくわからんのだが。スピードアップするのは必要だと思う。解けない問題ばっかりやってると精神が疲弊してくるので、解ける問題をやるのは無駄じゃないんじゃない?まず、自分ができる簡単なものからやってモチベーションを上げるのは仕事だってそうだし。いうのも、僕自身、勉強していて、解けるところは楽しいんだけど、解けないと途端にダルくなるって現象が(現象とかいうほどのものでもないけど)あるからなんだけど...どうなのだろう?。そんな疲れることはやめて行き詰ったら早めに解答と解説をみるとよいと思う。わかれば少なくとも手の届かない位置にはいないと思うので。そのとき、「わからないところは何処か」を見つける作業はした方がよいと思う。自分がわからない箇所がどこだったのかわからないのに延々問題といても仕方ないだろうし。「この問題の解答はこうだとわかった」だから「この問題の解き方を丸暗記すればいいんだ」だと絶対リソース足りなくなると思う。分割して理解・記憶しやすくする組み合わせて導き出しやすくする自分の知ってるものに置き換えて覚えやすい形にする関連付けて思い出しやすくしたりするってことが必要になる。これが真実だとすると、受験・資格勉強は効率よくしようと思えば論理的に「苦しい」に決まっているという結論が出てしまい、僕としてはあまり認めたくない事なんだけど...。受験勉強や資格試験ってのは、膨大な知識や経験の一部を試すための形式にならざるをえないので、本当に試験を解くためだけに勉強してると正直面白くないと思うんだ。やっても全然楽しくないだろ。敵との戦闘だけが繰り返されてレベルアップするだけのゲームって面白いか?ゲームシステムも確かに必要だけど、こうすればこうなるのが何でなのかがわかるとか、ストーリーや背景とかそうゆうのがないと楽しくないだろ(楽しい人もいるだろうが)効率的に勉強するってことは「自分が苦しくないように勉強する」ことだと思うよ。それが、自分なりの苦しくないやり方を発見するためにだったり、自分なりの意味を見出すためにだったりは人によって違うだろうが。あと受験勉強や資格勉強が無駄なものって思い込みというか刷り込みはもし持ってるなら捨てた方がいいと思うんだが。-勉強が楽しい「勉強が楽しい」っていう状態は、結局突き詰めると「問題が解けるから楽しい」でしかないのかなあ。既...http://anond.hatelabo.jp/20080801233145「勉強が楽しい」っていう状態は、結局突き詰めると「問題が解けるから楽しい」でしかないのかなあ。何かが得られるから楽しいんだと思う。普通は解けない問題を延々考えるのは辛...http://anond.hatelabo.jp/20080801233145試験以外の勉強もあることを忘れてないか。自分が興味ある分野のことを知るのは楽しいよ。100%解ける問題を何度もやるのは意味がないわけだ。100%解ける問題を何度もやるのは意味がないわけだ。公文式の原理http://anond.hatelabo.jp/20080801234738楽しいだろうけど、それは身になっているのか?って問題でさ。楽しいってことは解けるから、ってことじゃないのかな。どんな受験?資格試験?...http://anond.hatelabo.jp/20080802000344とするとやはり、少なくとも「スラスラ解ける」問題は、やはり楽しくてもやる意味はない、ってことかなあ。...http://anond.hatelabo.jp/20080801233145あんまり深く考える必要はないよ。受験勉強とかそういう、「課題を与えられてそれを消化する」系のことは深く考えずに好きなようにやってりゃいい。楽しいという時点で意味がないのでは?ってのを僕は危惧してるわけですよ。...http://anond.hatelabo.jp/20080802005452そういう小難しい建前論はよその人に任せておけばよいだけの話。楽しかったら意味がないとかそういうつまらない精神論は三文の値打ちもないと俺は思うけどね。勝てば官軍、負けれ...http://anond.hatelabo.jp/20080802011147やや、精神論の問題ではなく、実質的な問題じゃないですか。僕の仮説を読んでいただけましたか?あの仮説通りだとするなら、「楽しい」と感じてい...http://anond.hatelabo.jp/20080802011624んー、正直「仮説」というほど根拠のあることとは思えないけどねー。論理的にも飛躍が多いし。自分のことだからその辺は冷静に見えてないんだろうけれど、もう少し落ち着いた方がい...http://anond.hatelabo.jp/20080802012938んー、正直「仮説」というほど根拠のあることとは思えないけどねー。論理的にも飛躍が多いし。テレビゲームなんかでも対戦が盛り上がるし。一人用でも楽しいけどさ。それは解けると解けないを0か1かの2択で考えてるとこだと思う。それは解けると解けないを0か1かの2択で考えてるとこだと思う。その発想は完全にあり...http://anond.hatelabo.jp/20080802020950とは言え世の中そんなに甘くねーとも思うけどね、、、。都合良く「苦しみ→快楽変換回路」が作れるってもんでもないもんね、、。段々僕の中でも、考えが変わってきました。あんな考え、仮説でもなんでもない...http://anond.hatelabo.jp/20080802014426えーとね、こういうのは経験しないとわからないことがあるから余り俺の意見を言っても仕方ないと思うんだよね。4VTuber業界は限界と課題が見えてきてい..勘弁してくれよと頭を抱える。6大学二年生の、春休み。なんかいっぱい反論きてる。