●HDDインストールなくてもクイックローディングと高解像度は達成できる事を知りました。ゴウーッ!!”(みたいなフィーリング)。作成側としてはさぞ、もりあがったであろうストーリーだろうが、ユーザーには伝わらないです。いずれにせよストーリーが理解できなかった事です。FFF(ファイナル・ファンタジー・ザ・ファイナル)で逃げ切りもありかも?少なくともブランドランクが下がりました。僕はFF13を外界へパージしました。PM僕は、インターネットでFF13を調べると『今回のFFはだめだ、クソゲーすぎてすぐ売った』など批判ばかりで不安でしたがこれを見て安心しました。PM悪い点に書いていた「一本道が長い」ですが、これはオプティマ、ロール、さらには戦闘テクニックを磨かせるためだと思います。各ロール、オプティマの長所、短所を実際に学べる(雑魚~ボスでしっかりと)のでボクはなるほど、と思いましたね。この一本道の20時間ほどもいろんなマップ、ダンジョンに行けるので楽しかったし。個人的なバッドを上げるなら、敵に使い回しが多すぎる、ですかね。AM初めてコメントするぴよといいます。個人的感想を少しだけ・・・グラフィック、ストーリー、戦闘に関してはほぼ同意見です。非常に楽しくプレイすることが出来ました。一本道だと言われますが、これは少し上に書いてあるうたたねさんの意見とほぼ一緒です。一本道の間も普通にストーリーも戦闘も映像も楽しめました。3Dマップで自由にするとかなり道に迷います。ストレス無くプレイするための配慮だと僕は考えています。批判されているストーリーですが、今回のストーリーは人間の心情がメインに描かれているのが大きな特徴だと思います。いった点がいわゆるゲーマーに受け入れにくい(慣れていない)ものだったのかな?と思います。今までのRPGのストーリーは事件に重きを置いてきたものがほとんどですが、このFF13はキャラクターの感情変化や人としての成長がメインテーマなんだと感じました。台詞やストーリーは確かにアラがありますが、一貫した心理描写は素晴らしく、最後までプレイしたらちゃんと感動できるものだったと思います。(一人一人の背負っているものが違うんだけど、全部共感できるんですよね。)それと、システム面ではとにかくストレスを感じさせないように相当プレイヤー側に配慮したんだなと思いました。短いロード時間、全滅時のリスタート、マップの簡略化、戦闘のテンポの良さなどなど気配り上手なゲームだなと歓心しました。メンバーチェンジ時のオプティマリセットとカメラワークだけはいただけなかった。この二つは非常に残念でした。万人ウケはしないゲームだとは思いますが、僕の中では今までのFFを過去のものする素晴らしい名作だったと思います。2009年の最後にこのような素晴らしいゲームに出会えて良かったと思います。今後のヴェルサスにも期待してます。AM自分まだ中盤ですがこの一本道を退屈に感じるのは個人的には、なにかを目指して進んでいるという感覚がないのも一つの原因ではないかと思っています。オレいま冒険してる!!って感じがない。当てもなく聖府から逃げているだけですよね・・・しかも細い一本道をそれがすごく退屈に感じました。戦闘は進化してますね。スピード感があります。あとはなんでファンファーレがないのかと思いました。この世界の雰囲気に合わないと判断したのかな。PMほとんど同意です。クリスタリウムの制限は・・・。自分は鍛えるのが好きなので、ストーリー進めない限り制限されてしまうのは残念でした。悪い点を挙げるなら、ストーリーくらいしかありません・・・が、このストーリーが他の良い点を全て台無しにしている感じがしました。ムービー凄いのに、せっかく良いシーンのハズなのに・・・その後の演出が酷くて台無しに。細かい内容はネタバレになるので控えますが、急展開が多く、矛盾だらけで明らかにおかしい点も多い。それら全てが奇跡の一言で片付けられている・・・。話の流れが分かっても納得できないことばかりでした。他は良いところが多かったので、ストーリーさえ良ければなぁ・・・と強く思わされる作品でした。ちなみにEDまで見ています。PM今日クリアしました。全てに激しく同意です。楽しみまで20時間プレイしなければならない、イベントに関係ないボスが多い、ストーリーの骨組が曖昧、の辺りが特にです。キャラクターは魅力的で、オプティマや映像は楽しめました。「普通」に良いゲームだと思いました。後半の急にCPが鬼のように必要になるのはちょっと困りましたが・・・。PM40時間近くプレイして、ようやく11章へ進みました。たくさんのコメントを拝見し、一本道ダンジョンの必然性は理解できましたが、仮にあの戦闘システムに慣れさせるための作りだったのだとしても、オプティマにどうしてもなじめない自分には強制労働でしかありませんでした。革新的なたくさんのシステム(レベルの概念廃止、モンスターのギルドロップ廃止etc)の導入は悪いことではないと思いますが、それらに馴染めず進むことが出来ないユーザーのために、何かしらの救済策があっても良かったのではと思わずにはいられません。武器等の改造がもう少し気軽にできたら・・・(お金がなさすぎてそれすらできないから)とりあえず今日は数時間程大草原を彷徨って挫けました。”自由度”があるといっても、動ける場所が広いだけで、結局「戦う」>「イベント」>「戦う」>「イベント」の繰り返しな気がします。ストーリーは未だに良く分かりません。PM自分はあのアクションゲーム的な戦闘は反対です。ゲーム進行事態が単調なのに(例えば”一本道”)、戦闘のギミック効かせても逆にかったるいだけ。(まぁ、オプティマも実のところ単調だと思いますが)一貫してサウンドノベル感覚で進められた方がまだ割り切れる。あと、戦闘が終わるとHP全回復も如何なものか?そりゃぁ、戦闘終わる度にフィールドで回復させる手間が省けるけど、フィールド進行⇒戦闘⇒フィールド進行・・・いうストーリー進行の連続性が損なわれています。辛口ですが、今回のFFは非常に残念な仕上がりです。PM今日クリアしました。私は15点/100点くらいです。(FFはナンバリングでは6、7、8、9、10、10-2、12をプレイ済み)ストーリーがスタッフの自己満足的な感じがしてなりません。私はこれ以上ないくらいストレスを感じました。奇跡奇跡奇跡...理屈も設定も背景も何もありゃしません。奇跡だから何でもありってのは手抜きすぎるのでは。ゲームバランスは序盤はちょっと硬すぎると思いました。(2人じゃなかなかブレイクできないし...)けれど後半は選択肢が増えた分対策なども練れるのでかなり良かったと思います。あとは全キャラが使えるところが良かったです。いつもは固定されちゃうので...この敵にはこのメンバーで...など練ることが出来ます。あとは移動できるマップは全部ダンジョンを繋ぎ合わせたのみなのが酷い。回想シーンと某遊園地くらいですかな、ダンジョンじゃないのは...街で情報収集とか一切ない。一方へ移動するだけでした。※11章だけは別です。移動に選択肢があります。ムービーで殆ど容量とられているらしいのでグラ以外は手抜き?と思えてなりません。時間を無駄にしました...ED見てげんなりしたのはこれが初めてです。書いてしまいましたが私の率直な感想はこんな感じです。3年(実際は2年?)かけてスクエニは何を作りたかったんでしょうか...私の中では悪名高い10-2と良い勝負です。PMとても素晴らしい感想と評価だと思います。ほとんど、同じようなことを思いました。多くの方の評価も、どれも頷けるものばかりです。みんな、同じようなことを思ったんだなぁと、スッキリした気持ちです。気になったのはやはり、結末のもっていきかたかなと。どれもこれもご都合主義にみえて、まぁ面白かったけど、「なんだかなぁw」っていう気持ちがかなり残りました。ねじふせられた感が強かったですね。「面白いけど残念」でした。AM通りすがりですとてもいいレビューでした私も先日クリアしたのですがなんだか胸にもやもやが残っていてそれらがすべて言葉にしてあってすっきりしましたwストーリー構成が本当に「もったいない」の一言に尽きると思います。AMみなさん述べてますが、非常に良いレビューだと思います。FF13の○×をこれほど的確に(平たくわかりやすく)表現しているのには感心しました。地図のくだりは、「なるほど!」で、まったく同感です。FF1~FF12まで全てリアルタイムでプレイしていますが、戦闘システムは最高だと思います。(その理由はまさに、レビューに書かれた通りです。)あと個人的には、各キャラクターが大好きで、最終戦後のストーリー展開にホロリときました。AMFFは11以外やりました。僕の感想はまず「ストーリーに関係ない道」ですがこれはCP上げのために戻ったりしてたのでストレスを感じませんでした。11章の大平原に来ると、あまりにも敵が強すぎてすぐ全滅して11章から楽しいどころか、投げ出しそうになりましたね。大平原はさっさととんずらしてクリアしましたが、クリア後また行ってみたいです。1本道に関しては、容量の問題もあったんじゃないですかね。街で買い物が出来ないのは、ルシで追われてるから店の人も売ってくれないんじゃ?烙印を隠せばわからないけど、TVでも中継されてたしスノウとかライトは変装しないとばれてしまうのでは?ってことで街で買い物できないことは仕方ないことだと思ってました。ヴァニラの声優さんがPSPのディシティアにも出ていた福井裕佳梨ってのもよかった。グラドルのときのDVD持ってます。不満をいうなら、敵が固いということですかね。AM初めての投稿になります。あのシナリオがたまらん。戦闘やグラフィックについては既に沢山書かれているので、ここではストーリーについて触れたいと思います。自分の中ではストーリーの良さは5点/10点といったところです。ゲームと割り切って敵を倒し続けるには多くの複線やキャラクタの感情があり、一方で純粋に物語を楽しむには底が浅く、ご都合主義です。この半端な形が煮え切らない、という人もいると思います。今作では敵役にも目立ったキャラクタが複数存在します。個人的には「感想」を言うことのできるくらい個性化されているのはロッシュさんくらいで、他の登場人物はあまりにも、その設定された個性が生かされていないように思います。FF7ではタークスの面々が上手く立ち回っていましたね。あんな感じのを期待していました。エンディングについては賛否両論が飛び交っていますが、自分は「綺麗なED」とただ思いました。何がきれいって、全てがです。