申請となってしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします。[Edit]思ったより早くネットが繋がったため、凍結解除を申請いたします。[Edit]5/7~5/17にかけて管理人不在となるため、凍結/凍結解除申請の受付を一時的に停止します。[Edit]以降はこちらのトピックをご利用ください。[Edit]300を踏んだので新しく建てます。[Edit]TRTさまがいろいろ試行錯誤中の模様。いままでのべいろす的な勝手な希望まとめ。*1:数量0で輸送コマンドを実行したら数量100を代入する。・数量99にわざわざしなくても大量輸送ができるしキリのいい数字が送れる。*2:火災は一撃で荒れ地に・現状で多少人口規模が減っても自然回復してしまうので気にならなければまったく防火しなくてもよくなっており、火災ログが垂れ流されている。火災の結果を荒れ地にすることで意味のある災害になる。・多彩なモニュメントによる国土デコレーションは、外見と名前が違うだけで特殊効果など存在しなくても、国家の特徴を視覚的に表現できて某インフェルナでも好評。さんには運が悪いという事以外なんの落ち度もないのに巨大隕石で山が1個しかないという重大なペナルティをうけていて、噴火率が数%であれば数百ターンは復旧見込みなしになってしまう。噴火率を増やしても誰も文句は言わないだろうし反対もないとおもう。巨大隕石そのものはアリだとおもいます。基本的に全員ほぼ在庫ゼロで、途上国がちょろっと林業やってるほかはほぼ死にパラメータだとおもいます。途上国にとっては建材入手の機会であり、「詰み防止」としてそこそこいいので、林業について上方修正していただけると嬉しいかもしれません。横槍を入れるようで申し訳ないのですが、噴火率は上げても5%程度だと思います。そんな高確率で噴火が起こる世界なんて嫌ですし、不運を外交で何とかするのが箱庭の醍醐味ではないでしょうか。加えて言うなら、ミサイルの着弾も防災都市など一部除いて1発荒れ地にしたら決着付きやすいのにと言ってみる。[Edit]そういえば噴火確率って確か、一へックスにつきいくらかって感じだったような......。一発荒地だと普通のミサイル99発でほとんどこと足りるようになっちゃうような......。現状が一番いいってことですかね。[Edit]引用:*1他の回数指定コマンドと違う仕様になるのであまり美しくないのがネック。0回って意味あるの?という点には同意しますけど。引用:*2一撃荒地は流石に強すぎるのでは?引用:*3既に50個以上ありますけど、まだ要ります?余り活用してる国が無いのでどうなのかな?と思っていますが。引用:*4現状0.7%だし、もうちょっとあげても良いかもしれないですね。災害発生率は全部10倍とか。引用:*5そういえばそんな資源もありましたね。入手量を増やすだけだとあんまり役に立たないような。何か使い道があれば良いのかな。[Edit]粘って外交交渉してください、というスタンスなのでミサイルの一撃必殺は検討してないです。密集地の人口をもうちょっと減りやすくするくらいですかね。[Edit]フォーラム移行に伴い新フォーラムに雑談スレを建てました。以降はこちらをご利用ください。[Edit]輸送数量の件ですが美しいですよ。数量1で送ることができなくなるわけではないし、数量01~99の範囲だったのが、数量01~100で送れるようになるわけで、ユーザービリティとして検討の価値はあるかと。工数としても数カ所の変更で実装可能ですし。[Edit]現在フォーラムとして使用しているbluesbbモジュールですが、サポートが終了して既に5年以上が経過しており、利用を続けるのが躊躇われる状況です。したがって新たにd3forumモジュールを導入しますので、今後はこちらをフォーラムとしてご利用ください。http://tanstafl.sakura.ne.jp/modules/d3forum/bluesbbからのデータ移行が出来ないため、旧フォーラムはそのまま残しますが、7月頃には全トピックを新規投稿不可の設定に変更します。併せて各国報道機関もpopnupblogモジュールからd3diaryモジュールへの移行を検討しています。こちらは機能調査後に移行の是非を決定しますので、当面は現モジュールを継続してご利用ください。[Edit]自分の国でバグが発生しているようです。(10、12)点かな?でバグが発生しています。炭鉱が3のはずが6に増えてました。次のターン11461の時に工業生産高:24390億Va,商業売上高38130億Vaと工業生産高が一気に落ちました。現在のターン11489の時には教育指数が60あるのに工業生産高:26690億Va,商業売上高41550億Vaと工業力が30の時と比べて逆に落ちています。これはバグなのですか?教えてください。[Edit]バグではありません。工業生産と農業消費量はインフレ抑制策としてそれぞれ若干減らしました。大体2割程度の減少になっています。教育投資の効果は公共投資とセットで発揮されるので、公共投資が低い状態では教育投資をいくら増やしても殆ど生産増効果は出ません。[Edit]わかりました。ご返答ありがとうございます。レゴリス帝國の中の人です。バグらしきものがありましたのでご報告させて頂きます。ポイント増減欄の人口が「増加なし」となっております。バグでしたら早急な解明及び修復をお願い申し上げます。[Edit]今回のは処理の効率化に関する改造の影響なので目に見える変化は起こらないです。ニュータウンの人口は次のターンに一律20万人に回復するようにしておきました。今しばらくお待ちください。[Edit]お世話になっております。首都建設についてです。採石場があった(12,12)に建設されてしまっています。[Edit]座標に関しては入力した通りにコマンドが実行されるはずですので何とも言えません。建設場所ですが、山の上でも建設できるっぽい仕様です。いうか下手したらコレ海の上で建設出来るんじゃ。[Edit]回答ありがとうございます。座標間違えると結構危険なコマンドなのですね。実際に消費されているのは(50000億+鋼鉄8000億トン)の様です。[Edit]オーレン郡島共和国の鋼鉄の表示がマイナスとなっていました。[Edit]新貿易版箱庭諸国の列強国のみなさん挨拶が遅れまして申すわけありません。国旗もしんちょうしました2・3日中に挨拶に伺います。[Edit]各国には、不慣れな外交活動なためご迷惑おかします。なれるように努力いたしましす。国名変更について東方共同体グループがあり似ているので変更を考えておりました。カタカナ国にしました。いい意味かと思いますがここに判断に任せます。国旗はクルディサン..国のデータを練習がてら掲げたのでいずれ修正するべきと思っておりました。今回も古い国旗をつかわせてもらってます。(現状使われてないもの)外交活動における誤字は減らす用に努力いたします。[Edit]>国名変更プロシャ事件でも同じことが言われましたがそれは貴殿の中の人としての理由であってロールプレイとしての理由にはなりません。ここはロールプレイを楽しむゲームであってゲーム内に中の人の事情を持ち込むことは推奨されません。ヘッドラインニュース、観光者通信に中の人発言を連発するのもNGです。名前については失礼ながら「プロシャ=浮浪者」を思い起こさせる大変ひどいネーミングであると感じましたがそれは目をつぶるにしても、半角カタカナを使用するのは大変見づらく視覚衛生上もよろしくないので改善を要求します。長文になりましたが、この箱庭のみならず、箱庭諸国系というのは非常に高い専門的知識を必要とします。貴殿はこれまで「箱庭諸島」での経験がおありと思いますが、ここではそれらの常識はあまり役に立たないと思われます。個人的には今後は外交活動をせず、半年ほど外部でROMしつつ、国際政治についての知識を蓄積することをお勧め致します。[Edit]丁寧な解説ありがとうございます。認識、発言の仕方が間違っていたと思います。外交活動を縮小します。半角の件は修正しました。XOOPSTheme2ndC。