編集この項目では、トレーディングカードゲームについて説明しています。ラジオ」を、自動車については「トヨタ・ヴァンガード」をご覧ください。この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。Vanguard)は、ブシロードのトレーディングカードゲーム。「ブシロード史上最大の作戦」と銘打ち、各種メディアミックスを積極的に集中展開している。カードゲームのイメージキャラクターには開始から2016年(平成28年)11月まではBREAKERZのDAIGOが起用されており、CMにメインで出演。楽曲も彼がボーカルのロックバンドBREAKERZの曲(1st「CLIMBER×CLIMBER」、2nd「GO」、3rd「脳内Survivor」、4th「CHALLENGERZ」、5th「無限∞REBIRTH」、6th「BUTTERFLY」、7th「YAIBA」)が使用されている。アニメにも本人役で出演していた。バディファイト』とのトレードで新日本プロレスのオカダ・カズチカが新たに就任、2018年4月からDAIGOが兼任する形で復帰する。対戦は2名のプレイヤーにより1対1、各自50枚のカードによりデッキを組み、それを持ち寄って戦う。対戦前に自分の場のヴァンガードサークルと呼ばれる場所にデッキから選んだファーストヴァンガード(FV)と呼ばれるグレード0のユニットを予め1枚裏向きに配置する。その後、シャッフルしたデッキからお互い5枚の手札を引き、先に伏せておいたユニットを表に返し、「スタンドアップ」と宣言して対戦が始まる。ヴァンガードサークルに存在するユニットはヴァンガード(先導者)と呼ばれ、言わばこのゲームの主人公であり、プレイヤーの分身として扱われる(設定上はヴァンガードサークルに配置したユニットにプレイヤーが憑依するというイメージになっている)。対戦では、ヴァンガードを昇級させるライド、ユニットを場に出すコールという二つの行為および、各種カードの持つ能力を利用しながら互いのヴァンガードへ攻撃を試みる。らのデッキ(50枚の構成で、同名カードは4枚まで入れられる)をシャッフルし積み重ねたもの。ダメージゾーンにカードが6枚なくても、山札が無くなった時点で負けになる。手に保持する、使う準備ができたカード。最初に5枚引いた時に限り、一度だけ引き直しが可能。当初から引き直しの場合は引き直す手札の枚数分を山札の上に戻してシャッフルしていたが、2018年のルール改正で引き直す手札の枚数分を山札の下に戻して引き直した後にシャッフルするように変更された。フィールドユニットを配置する場所。)、ガーディアンサークル(最前列)と呼ばれる。ヴァンガードゲームのプレイヤーの分身となるヴァンガードサークルに置かれたユニット。相手からの攻撃を受けてもフィールドを離れない。ライドヴァンガードゾーンに新しいユニットを重ねる(憑依する)こと。自分のターンに元のヴァンガードと同じか一つ上のグレードのユニットにライドできる。リアガードヴァンガードと共に戦うリアガードサークルに置かれたユニット。一つのサークル内に出せるリアガードは1枚のみ。コールヴァンガード以下のグレードを持つユニットを手札からヴァンガード以外のサークルに置く(召喚する)こと。アタックされた時はガーディアンをコールすることができる。クロスライドユニットの効果に指定されているグレード3ユニットがヴァンガードサークル、もしくはソウルにある状態でライドすること。基本的に指定されたユニットの強化形態で、条件を達成するとパワー上昇などのメリットが発動する。二種類のクロスライドユニットを持つ指定ユニット[1]も存在する。ガーディアン相手の攻撃をガード(防御)するために手札からガーディアンサークルにコールされたユニット。守護者(センチネル)シールドパワーは0だが、カードの条件を満たしてガーディアンサークルにコールすることで特殊なガードが行えるカード。デッキ内に合計4枚まで入れられる。当初は「完全ガード」と通称されていたが「竜騎激突」より本正式総称が名付けられた。それに伴い以降の守護者カードは他のカードとシールド数値部分の形状が異なるようになった。正式名称が出る前は4枚制限は存在しなかった(現在は全てのシールド0ユニットが守護者として扱われる)。主な効果は以下の二つ。2018年版より「ドロートリガー」に混在されるものが登場している。完全ガード主に手札から対象と同じクランのカードを1枚捨てることで攻撃を無効化できる。後にクラン指定がなくなったタイプ、追加の効果を持つタイプも登場している。クインテットウォール主にカウンターブラスト〈1〉を払うことでデッキの上から5枚を公開し、その中の同じクランのカードをガーディアンサークルにコールできる。後にクラン指定がなくなったタイプ、追加の効果を持つタイプも登場している。退却フィールドに出ているユニットがドロップゾーンに置かれること。リアガード、またはガーディアンサークルに出したユニットのみに起こり得る。リアガードを上書きでコールする場合はサークルにいるユニットを退却させ、コールの上書きやユニットの効果を伴わずに退却だけさせることはできない。リミットブレイクダメージゾーンが4枚以上で解放される特殊能力。効果は様々だが、高い能力を発揮する。アルティメットブレイクリミットブレイクの亜種で、ダメージゾーンが5枚以上になると解放される特殊能力。リスクは高いが通常のリミットブレイク以上の効果を持つカードが多い。ブレイクライドリミットブレイクの亜種で、通常と異なりダメージゾーンが4枚以上の際、次にライドしたカードにライド前のカードの効果を与える。基本的にパワー+10000と何らかの追加効果であることが多い。カードのほとんどがパワー11000の盟主持ちである。ソウルライドしているヴァンガードユニットの下に積まれているカードのこと。ライドした時、通常それまでライドしていたユニットは自動的にソウルとなるが、カードの能力によって山札の上から規定の枚数を置く『ソウルチャージ』などでも増やすことができる。同クランのユニットがこれを持つカードにライドした時、リアガードサークルにコールできる。ほとんどFVにデザインされたカードが持つ能力だが、明確に設定されたのは「竜騎激突」より。以前にも類似した効果は存在したが、デメリット効果、規制対象がやや異なっている。ダメージゾーンダメージチェックでトリガーゾーンに公開されたカードがトリガーチェック後に置かれる場所。一部のカードの能力で利用されることがある。ドロップゾーン手札から捨てられる、フィールドから退却するなどしたカードが置かれる場所。一部のカードの能力で利用されることがある。バインドゾーンバインドされたカードが置かれる場所。コストカード自体の使用時や「起動能力」を発揮する際に必要となる。後述する主要な物以外ではカードによって様々になっている。カウンターブラストダメージゾーンの表向きのカードを裏返す。指定されている場合は「エスペシャルカウンターブラスト」という。その後、効果で表に返す「カウンターチャージ」によって再利用が可能。ソウルブラストソウルからカードをドロップゾーンに置く。レスト行動済みのユニットの状態。カードを横向きにする。ユニットがアタックやブーストを行うときにレストされる。スタンド未行動のユニットの状態。カードを縦向きにする。レストしているユニットは通常、そのプレイヤーのスタンドフェイズで全てスタンド(回復)される。指定された行動(現在はアタックのみ)ができないことを示す能力のこと。特定のコストを支払うことで一時的に解除できるカードも存在する。バインド効果によって、カードを一時的にバインドゾーンに置くこと。表向きに置く効果と、裏向きに置く効果の両方が確認されており、指定されていない場合は表向きにすることが基本。シークメイトシークメイトの能力を持つユニットがヴァンガードサークルにいるときに一度、ドロップゾーンのカードを4枚山札に戻し、山札から指定されたカードを探してヴァンガードの左隣に並べて置く(双闘〈レギオン〉する)能力。双闘したヴァンガードは攻撃時に2枚のユニットの合計の攻撃力で攻撃できるほか、双闘しているときに発動する能力もある。この能力持ちのカードは基本的に下に使用可能を表すマークがついているが、グレード3のカードを指定カードとするカードにはこのマークがない[3]。イラストが変更になった際に指定カードになったカード[4]や双闘できるカードが複数存在するカードはつなぎ絵になっていなくても双闘は可能である。G(ジェネレーション)ゾーン山札とは別に、Gユニットを置くための専用エリアで16枚(Gユニットが導入された当初は8枚)まで置くことができる。ヴァンガードサークルやリアガードサークルに出したGユニットはそのターンの終了時、またはサークル以外の領域に置かれた時にGゾーンに表側で戻し、そのファイト中は除外される。超越(ストライド)GゾーンからGユニットをヴァンガードサークルに置き、元々置かれていたカードをハーツ化する行為。そのなかでも超越スキルに記載された方法に従って行うものは「ノーマル超越」と呼称され、ストライドステップ中に1度だけ行える。超越(ストライド)スキルストライドステップ中、双方のヴァンガードがグレード3以上のユニットなら、手札からグレードの合計が3以上になるようにカードを捨てることで、ノーマル超越できることを示すキーワード能力。究極超越(アルティメット・ストライド)スキル種族『ゼロスドラゴン』のみが持つ特殊な超越スキル。ストライドステップ中、Gゾーンに表のカードが3枚以上で、超越するカードとヴァンガードの国家が一致しているなら、ヴァンガードと同名のカード1枚を捨てることでノーマル超越できることを示す。この能力を持つカードがGゾーン以外のフィールドからGゾーンに戻った場合、Gゾーンのカードはすべて除外される。ハーツカードGユニットの下に重ねられているカードのことで、Gユニットはハーツカードの名前とパワーが自身に加えられた状態となる。Gガーディアン相手のユニットがアタックしているバトルのステップ中、Gゾーンに表のGガーディアンが3枚以下で、双方のヴァンガードがグレード3以上のユニットなら、手札の「ヒールトリガー」を捨てることで、Gゾーンからガーディアンサークルにコールできることを示すキーワード能力。この能力を持つカードはいずれもシールド15000に加え、固有の永続能力または自動能力を持っている。この能力を持つカードはGゾーンに何枚でも入れられるが、Gゾーンに表の状態で4枚以上置かれていると使用不可能になる[5]。Gアシスト新たに追加されたルール。自分のヴァンガードがグレード3以上ではないドローフェイズでカードを引いた後、手札に次のグレードのカードが無ければ相手に手札を公開、手札とGゾーンのカードを2枚ずつ除外して山札の上から5枚確認し、ヴァンガードの一つ高いグレードのカードがあれば1枚を手札に加えることができる。有無に関係なく確認したカードは山札に戻してシャッフルし、ライドフェイズに進む。2018年現在ではGゾーンがなくても手札2枚を除外することで可能になった。ジェネレーションブレイク発動の条件がダメージゾーンの枚数から表向きのGユニット枚数に変更されたリミットブレイクのような能力。グレード3以上のみのリミットブレイクと違い全グレードにあるほか、ヴァンガードサークル以外で発動する能力もある。抵抗(レジスト)対象を指定する退却効果や呪縛の対象に指定されない効果。イマジナリーギフト2018年の新ルールに沿って導入されたシステム。イマジナリーギフトアイコンを所持したグレード3のユニットがライドした時にその種類に応じたイマジナリーギフトを獲得、それぞれの恩恵が受けられる。下記の三種類のタイプに分けられ、再ライドによっては重ね掛けが可能。イマジナリーギフトアイコングレード3の一部ユニットが持つアイコン。前述の「イマジナリーギフト」発動時に使用するマーカー。山札には組めないため、大会においてスリーブに入れる際は区別のため別のスリーブに入れることが公式で推奨されている。ユニットフィールドに置かれているカード。このゲームでは全てのカードがユニットとなり、従来のカードゲームとは違い魔法カードなどが存在しない。カードに描かれたキャラクターを指した呼称としても用いられる。グレード各ユニットに与えられたレベル。0から4まで設けられている。数字はグレード0(ゼロ)以外は和名で呼ばれる(1=いち、2=に、3=さん、4=よん)。レアリティカードの入手難度を示すもの。容易な方から順番に、『C(コモン)』、『R(レア)』、『RR(ダブルレア)』、『RRR(トリプルレア)』、『SP(スペシャル)』『VR(ヴァンガードレア)』がある。このうちSPは下位レアリティのバージョン違いである。スタンドアップゲーム開始時に選択した裏返し状態のグレード0ユニットのカードを表に返すこと。スタンドアップしたユニットはファーストヴァンガードとなる。パワーユニットの戦闘力。攻防ともにこの数値を比較してアタックの成否を決定するが、両者のパワーが同じ場合では攻撃側のアタックが成功する。効果でユニットのパワーが減少する場合、0以下からのマイナスの数字分も計算する。シールドユニットのガーディアンとしての戦闘力。ガーディアンとして使う時、防御側のユニットのパワーにこの数値を加える。クリティカルアタックがヴァンガードにヒットした時に与えるダメージを示す数字。ユニット1枚につき基本1ダメージで例外は登場していないが、カードの効果によって一時増加することがある。トリガーチェック自分のヴァンガードで攻撃を宣言した時、またヴァンガードが攻撃を受けた時に自分の山札の一番上のカードを公開してトリガーゾーンに出し、トリガーの有無を確認すること。ドライブチェックバトルフェイズ時にヴァンガードでの攻撃を宣言し、相手のガーディアンのコールの有無を確認した後に行う。この際にトリガーゾーンに出したカードはトリガーの確認後、手札に加える。ダメージチェックヴァンガードに攻撃が成功したとき、受けた側はダメージの分だけ公開する。この際にトリガーゾーンに出したカードはトリガーの確認後、ダメージゾーンに置く。スキルアイコンユニットが持つ能力を表すアイコンのひとつ。グレードの下に表記されている。このアイコンで示される能力として、以下のブースト、インターセプト、ツインドライブ!!、トリプルドライブ!!!の4種類がある。ブーストグレード0とグレード1のカードが持っている能力。後列のリアガードサークルにいる時、同縦列の前にいるユニットがアタックする際に同時にレストすることで、前ユニットにパワーを与えることができる。インターセプトグレード2のカードのみが持っている能力。アタックされた時に、リアガードサークルの前列にいればガーディアンにできる。そのユニット自身も攻撃対象に入っている場合は使えない。ツインドライブ!!グレード3とグレード4のノーマルユニット[6]のユニットが持っている能力。この能力を持つヴァンガードがアタックを宣言した場合、ドライブチェックを2回行う。トリプルドライブ!!!Gユニットが持っている能力。アタック宣言時にドライブチェックを3回行う。クランユニットの所属している部隊を指す言葉でその内訳は多岐にわたる。トリガーの発動、カードの能力の発揮に大きく影響するため、基本的に特定のクランを中心としてデッキが組まれる。現在は以下のクランが存在しており一部ユニットには自身を元々属しているクランとは別のクランに属させる永続能力を所持しており、その永続能力によって追加されたクランのカードとしても扱える物も存在する。ロイヤルパラディン人間、妖精、神と彼らをサポートする動物で構成された、「騎士王アルフレッド」と守護竜「ソウルセイバー・ドラゴン」が束ねるユナイテッドサンクチュアリの正規軍。過去の部隊には「探索者(シーカー)」、現在の精鋭部隊には「宝石騎士(ジュエルナイト)」が存在する。全盛期の力を取り戻していく一方で後に「光輝の剣フィデス」を継承する「アルトマイル」が現れる。「絆」をテーマとした多様な展開力と強化手段に優れ、安定した立ち回りが可能。勇敢(ブレイブ)自分の手札が3枚以下の場合に有効になる。ドラゴニック・オーバーロード」が指揮官を務め、部隊には犯罪者を一時的に出所させ、封印の段階を引き下げた状態で戦闘を許可された「封竜」と「ドラゴニック・オーバーロード」の後任部隊「煉獄」が存在する。相手リアガードの除去が得意で、多くの戦術を崩して優位に立てる。竜炎(ブレイズ)各ユニットのアタック開始時、リアガードの数が相手より多ければ「竜炎状態」になる。幻焔(ヴィジョン)・トークン2019年にリメイクされた「ドラゴニック・ブレードマスター」のみが可能。デッキ外からリアガードに〈グレード3、パワー13000、クリティカル1〉を持ち、ツインドライブ!!ができる疑似ユニットを生み出す。アマテラス」がトップを務める。巫女や妖精などの他、特殊な枠組みに悪徳企業の捕縛・抹消を目的として、秘密裏に設立した戦闘教団の修道女たちのエージェント部隊「バトルシスター」、一族代々が所属する占術士のメンバー「メイガス」、実在の芸術作品と機械を合わせたセキュリティマシン「オラクルガーディアン」が存在する。山札操作や手札の増強に長け、ソウルの枚数や中身に関わる能力も含む。自分の手札が5枚以上の場合に有効になる。ノヴァグラップラースターゲート所属の世界的に人気のあるプロ格闘技集団。ロボットやサイボーグ、宇宙人風のユニットが多く、「獣神」「ライザー」「デスアーミー」「ブラウ」などの派閥が存在する。ユニットのスタンド、カウンターチャージを駆使した軽快なフットワークの連撃を得意とする。自分のカードの効果でスタンドした時に誘発する。ダークイレギュラーズダークゾーン所属の暗黒魔術と科学技術を融合させた軍勢。悪魔やヴァンパイア、堕天使で構成される。アモン」が率いる眷属の部隊が存在する。時空混線以降の戦いでは最強のヴァンパイア「シャルハロート」が活躍する。破壊の竜神ギーゼを信仰する「ギーゼ教」の教祖ガスティールもこのクラン所属であり、時空混線後にガスティールはギーゼから与えられた様々な力で暗躍してダグザ殺害の後に「青い竜[7]に殺された」と嘘を吹き込みルアードを利用した。ガスティールは「カオスブレイカー・ドラゴン」がクローンに肉体を破壊され、惑星クレイに帰還した直後には行動不能の状態の末路を迎えている。ソウルチャージを得意とし、ソウルの枚数を参照する能力が特徴。深闇(ダークネス)ライド以外でソウルにカードが置かれた時に有効になる。一度有効になったターン中に「深闇」のユニットを出しても有効になる。スパイクブラザーズダークゾーン所属の惑星クレイの人気スポーツ「ギャロウズボール」の最強チーム。「ダッドリー」と呼ばれるゴブリンや巨人などのロボット的、怪物的なユニットが多い。当初はドーピングや賄賂などあくどい手を使う者が多かったが、「ライジング・ノヴァ」を中心とした正統派選手の活躍により正々堂々とスポーツを楽しむ者が増えた。リアガードから山札やソウルへ移動する能力とスペリオルコールを組み合わせた、同一ターンの攻撃ラッシュを得意とする。突撃(チャージ!!)カード効果でリアガードに登場した時に「突撃状態」にでき、そうして参加したバトル終了時に山札の一番下に置く。メガコロニーズー所属の昆虫をモチーフとしたユニットで構成される犯罪結社で主に機械化昆虫怪人「マシニング」が所属する。ダークフェイス・グレドーラ」。グレドーラ」がクレイを脅かす災厄に荷担した。その後、ギーゼによる新たなる災厄を引き起こそうと企むもギーゼの敗北を見越してガスティールを裏切り契約を破って和解交渉を申し入れた。相手の行動の妨害や、相手のレスト状態を参照する能力が持ち味。パラライズ相手ターン開始時、リアガードのスタンドを無効にする。ルール用語ではないがアニメで発言されたり、公式サイト等に記述が確認できる。同縦列に相手のスタンドしたユニットがいなければ有効になる。兵器と融合した恐竜をモチーフとしたユニットが主力。リンクジョーカーの侵略に伴って、長い間地底で眠っていた「古代竜」達が復活している。自軍のリアガードを効果やコストで退却させるユニットと、それを補助する退却時に誘発する効果を組み合わせて優位を取る戦いをする。暴喰アタック時、自分の他のリアガードを任意に退却することでそのターン中「暴喰状態」にできる。武装ゲージ2018年に追加。規定の場所から裏向きでユニットの下にカードを置き、効果の目印にする。ぬばたまドラゴンエンパイアの諜報部隊。領土の東方に伝わる独自の暗黒魔術や武術を習得した、竜や獣人などの忍者をモチーフとしたユニットが所属する。クランとしては最古参であるが単一クランデッキが組めるようになったのは登場から2年半経った「絶禍繚乱」から[8]でその際、新たに相手のカードを「バインド」する能力を持つカードも登場した。一方で、ディフライダーの力に溺れたシラヌイが自らの持つ邪眼の力を使い人々を支配していったが、事態終息後は改心してギーゼのために戦った。条件付きだが低コストで相手の手札を減らす能力に特化している。残影(ザンエイ)バインドされた相手のユニットが手札に戻った時に自分の手札が6枚以下であれば、このリアガードを手札に戻せる。指定の相手ユニットをスタンドして「支配状態」にし、そのユニットで他の相手ユニットに攻撃できる。この時、自分でコストを支払えば能力が使え、ヴァンガードの場合は自分の山札でドライブチェックする。妖魔夢幻(イビルデコイ)・トークンデッキ外から〈グレード0、パワー0、シールド5000、クリティカル1〉で攻撃やブーストはできないが、後列からのインターセプトができる疑似ユニットを生み出す。グランブルーメガラニカ所属のゾンビやゴーストなどのアンデッドで構成された海賊団。コキュートス、若手でメンバー一のお騒がせ集団であるナイトローゼ率いる「夜薔薇海賊団」といったユニットたちが率いる海賊団が独自に活動している。元々は解放戦争時に復活したアクアフォースと戦うためにナイトミストが招集したのだが、リンクジョーカーの侵略が始まったためにナイトミストが「七海覇王」を名乗って全ての海賊団を束ね、リンクジョーカーと戦った。ドロップゾーンの干渉を得意とし、ドロップゾーンからのスペリオルコールによるフィールドの安定化が可能。亡霊(ホロウ)リアガードに登場した時「亡霊状態」にし、ターン終了時に退却する。バミューダ△(トライアングル)メガラニカ所属のマーメイドで構成されたアイドル集団で、所属者は全員女性。パシフィカやリヴィエールといったスター以外にも人気グループ「PRISM」や「Duo」「Chouchou」が存在する。リアガードを手札に戻す能力が特色で、リアガード登場時や戻した時に誘発する効果の組み合わせによって最大限の力を発揮する。♪♪(ハーモニー)自分の他のユニットが同縦列に登場した時、その両方を「♪♪状態」にする。そのユニットが全ていなくなるか、ターン終了時まで効果は持続する。旋律(メロディ)「カラフル・パストラーレ(CP)」のメンバー専用能力。このアイコンを持つユニットは、自分の他の「旋律能力」を持つユニット全てと能力を共有する。惑星クレイ最高の知能を持った、ズー所属の動物を主とした総合大学で、それゆえ獣人などのユニットで構成されている。主なメンバーに風紀委員実動部隊のリーダー「レオパルド」、大学教員の「シャノワール」が存在する。ターン終了時に退却させる代わりに味方を強化する能力が特徴で、また退却によるデメリットを軽減、またはメリットにできる能力を誘発するユニットが多い。達成(サクセス)自分のいずれかのリアガードのパワーが、指定された数値以上になったターン中「達成状態」になる。上からドロップゾーンに置いたユニットの種類によって違う効果を発動する。ルール用語ではないがアニメで発言されたり、公式サイトに記述が確認できる。ペイルムーンダークゾーン所属のキメラやデーモンで構成された闇のサーカス団。ルキエ率いる「銀の茨(シルバーソーン)」と呼ばれるサーカス団や天才奇術師の「ハリー」もこの所属。ソウルのカードを軸に展開、強化を行うトリッキーな能力が特徴で、どの部分に重きを置くかでデッキ全体の動きが大きく変化する。奇術(マギア)条件達成時に「ソウルからリアガードに出す効果」と、「ターン終了時にそのユニットをリアガードからソウルに置く効果」の二つを含む。ディメンジョンポリススターゲート所属の超テクノロジーで次元犯罪者を追う正体不明の正義の味方。「次元ロボ」、「鋼闘機(メタルボーグ)」「宇宙英雄(うちゅうヒーロー)」などアニメに出てきそうな巨大ロボや「イニグマン」のような特撮ヒーロー[9]のような外見のユニットが多く、本クランのキャラクターデザイナーには明貴美加など実際にロボットアニメや特撮作品のキャラクターデザインをしている人物がいる。味方の強化が得意で、ヴァンガードに一撃必殺の攻撃力を与える。安定性に欠け、リアガードの攻撃力は低め。その他に相手ヴァンガードの弱体化やそれに関連するユニットが一部に存在し、それらはいわゆる「正義の味方」の敵役である「怪獣」が多い[10]。起爆(バースト)特定のユニットのパワーが指定の数値以上であれば有効になる。バトルフェイズ以外でこの能力のユニットが「双闘」しているヴァンガードと組み合わせる場合、それぞれ元の数値となる。シャドウパラディン「ファントム・ブラスター・ドラゴン」が聖騎士団の一部に渦巻いていた負の感情を支配し創設した、ユナイテッドサンクチュアリの暗部と言える存在。一部のカードは悪に染まったロイヤルパラディンのユニットといったデザインになっている。解放戦争以後は「ファントム・ブラスター・ドラゴン」の撃破、「ブラスター・ダーク」の解放に伴い再編されユナイテッドサンクチュアリを守る影の部隊となり、モルドレッド・ファントム[11]が特殊部隊「撃退者(リベンジャー)」を結成している。リンクジョーカー撃退後にモルドレッドは姿を消し、ブラスター・ダークがシャドウパラディンを率いるが、クラレットソード・ドラゴンがブラスター・ダークに反旗を翻す。これがブラスター・ダークの悩みの種となったが、ギアクロニクルの参入で解決している。その後、竜に関して手研究している魔道士ルアードが破壊神「ギーゼ」が自ら復活するために利用されるが、兄と慕い命を落とした騎士ダグザの真相と説得[12]を受けて己を取り戻す。ロイヤルパラディン同様に展開力に優れるが、こちらは戦力の補充だけではなくリアガードを犠牲にすることで強力な効果を使う。儀式(リチュアル)自分のドロップゾーンに、グレード1のユニットが規定の枚数以上ある場合に有効。むらくもぬばたまと対をなすドラゴンエンパイアの隠密部隊。シャドウパラディン同様、ぬばたまのカードに酷似したデザインのカードも存在する。竜を筆頭にした獣人、妖怪で構成される忍者や侍のほか、歌舞伎や日本舞踊など日本の伝統文化をモチーフとしたユニットが多い。リンクジョーカーが独自開発したユニット、ヒャッキヴォーグが潜入するが、それを退けることに成功している。その後ヒャッキヴォーグはメサイアの元、転生して生まれ変わっている。「分身」をイメージしたような、同名ユニットの一時的な複数展開が特徴。手札を温存しやすく、防御面に優れる一方で速攻以外の攻撃力が他より劣る。影縫(カゲヌイ)指定の自分のユニットが相手のヴァンガードにアタックしたバトル終了時、そのアタックがヒットしていなければ効果が誘発する。ネオネクタールズー所属の植物や農作物、穀物やそれらの栽培に使う薬品の生産と流通を掌握し、全世界の食糧の40%以上を支配する超巨大商社で「銃士」や「花乙女」、「メイデン」と呼ばれる擬人化した植物のユニットが中心。守護竜として伝わる「アルボロス・ドラゴン」も所属する。山札からのスペリオルコールを得意とし、連鎖的な展開力と類似したユニット同士のサポート手段が豊富な傾向にある。開花(ブルーム)自分の他の、指定されたユニットが登場した時に効果が誘発する。一部には効果の目標として「5枚以上『同名』のユニットを選ぶ」というものがあるが、これは効果によって他のユニットを同名ユニットとして使える場合があるため。プラント・トークン2018年から追加。デッキ外から〈グレード0(ブースト)、パワー5000、クリティカル1〉のリアガードとして使える疑似ユニットを生み出す。封印された両クランの復活を目的とし、力を得るために伝説の「七聖獣の鎧」を探し求め、鎧の名を冠する七つの部隊を結成する。その設定上、ロイヤルパラディンとシャドウパラディンに元々所属していたユニットも存在しており、二つのクランの特徴を受け継ぐ能力を有する。エイゼル」は旅に出てそれまで第二正規軍を束ねていたアルフレッドが特殊部隊「解放者(リベレイター)」を結成し、リンクジョーカーの侵略では後に「解呪」の力を手に入れて帰還したエイゼルと共にそれを退けている。ブラスター・ブレードが消えた歴史でも解放者に所属する謎の騎士パーシヴァル率いる「青炎騎士団(ブレイズパラディン)」が二度目のリンクジョーカーの侵略を退けている。ロイヤルパラディンに比べユニットの展開は安定性に欠け、すでにリアガードがいるサークルには出せない場合が多いが、シャドウパラディンのリアガードの退却をコストとする能力がそれを補える形になっている。新シリーズでは手札からのスペリオルコールによる疑似スタンドと、その際に誘発する能力が加わっている。結束(ユナイト)リアガードかガーディアンに2枚以上ユニットを出したターンに有効になる。なるかみゴールドパラディン同様、謎の勢力によってかげろうの英雄「ドラゴニック・オーバーロード」を封印され、混乱状態を制した「サンダーブレイク・ドラゴン」によって結成したドラゴンエンパイアの新たな第一強襲部隊で、「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」を総指揮官としている。ァーミリオン」が姿を消して以降は「ドラゴニック・ディセンダント」が総指揮官を務める「抹消者(イレイザー)」が結成されるが、リンクジョーカーの侵略で「抹消者」は壊滅、新部隊として文字通り戦うことが大好きな喧嘩チーム「喧嘩屋(ブロウラー)」を創設している。前列ユニットの除去が多くを占め、パワー、クリティカルの増加、ヴァンガードのスタンドの他に複数の相手を同時に攻撃できる能力やバインドによってユニットの再利用を封じるなど、ヴァンガードへの攻撃能力に特化している。相手のバインドゾーンに規定の枚数以上カードがあれば有効になる。エンジェルフェザーユナイテッドサンクチュアリ所属の医療機関で、名前通り天使がモチーフのユニットが多くを占める。専守防衛のための戦闘力も持ち合わせ、「守護天使」など翼の色に応じた天使たちの部隊が多く存在する。患者を最期まで看取るため、彼らを最期の時まで守るために創設された部隊の一つ「黒衣の葬天使(ブラック・グレイバー)」は当初、クラレットソード・ドラゴンに脅された形で協力していたが、アーシャの活躍で和解、以降は仲良くやっている。ダメージゾーンに干渉する能力に特化され、ダメージゾーンからのカード回収やスペリオルコールなどによって戦術の安定化が可能。救援(レスキュー)ダメージゾーンから規定の枚数を回復し、その後同じ分のダメージをトリガーチェックを含めて受ける。アクアフォースかつての惑星クレイに存在したメガラニカの伝説の海軍で、水兵や海洋生物をモチーフにしたユニットが多く、エース級にドラゴンが多いのも特徴。メイルストローム」が復活して「蒼嵐艦隊」を率いる。トランスコア・ドラゴン」などが次々と復活し、リンクジョーカーの侵略後はサヴァスとジノビオスが中心となった新世代の海軍が誕生している他、テトラドライブ・ドラゴンとアンガーボイル・ドラゴンが特殊部隊「蒼波」を設立している(後に解放戦争時のメイルストロームの暴走は初代元帥ヴァレオスの憎悪が原因であると判明する)。過去の災厄では初代元帥ヴァレオスが破壊の竜神ギーゼの元でクレイを脅かした罪でクランごと封印されていたが、時空混線後に復活、自らの軍と共に「蒼波」を乗っ取り、メイルストロームとサヴァスが率いる主流派と対立する。最終的にヴァレオスはアルトマイルとサヴァス、メイルストロームに敗れ死亡する。スタンドや複数リアガードの位置交換などによって同一ターン内での連撃を得意とし、その補助として攻撃の順番という手間やサポートが必要な代わりに、強力な効果を発揮するユニットが多い。連波(ウェーブ)各ターン、指定された回数のバトルで有効になる。ジェネシスユナイテッドサンクチュアリ所属の予知された絶望的な未来を塗り替えるため、オラクルシンクタンクの新CEOが創設した複合企業体(コングロマリット)。ユグドラシル」を長とする「神器」などのグループや若き新米女神の「アマルーダ」が存在する。一時期、悪さをしていた「フェンリル」が力に溺れクラレットソード・ドラゴンと結託して悪事を働き、神剣フィデスを手にしたアルトマイルにより防がれ投獄されるが、ギーゼ復活のため期限付きで釈放されている。ダークゾーン所属のダークイレギュラーズ、ペイルムーン、スパイクブラザーズに見られるソウルチャージ、ソウルブラストを主体とし、前述の3クランがソウルの枚数自体やスペリオルコールに利用するのに対し、こちらは多量のソウルブラストによる効果が特徴。指定のサークルにユニットが登場した時に自分の山札の上を見てそのカードをソウルに置くことができ、その場合、自分のスタンドしたリアガード1枚をレストする。フェンリル」がヴァンガードで「Gブレイク」を使った場合、自分のリアガードの「天啓能力」が「登場時、山札の上から2枚見て、1枚までソウルに置き、残りのカードを山札の上に好きな順番で置く。神装ゲージカード名に「アルテミス」とあるユニットのみ可能。ソウルからリアガードの下にカードを裏向きで置き、効果の目印にする。虚無(ヴォイド)の化身にして「ブラスター・ブレード」「ブラスター・ダーク」「ドラゴニック・オーバーロード」の三英雄を封印し、スターゲートの領土を奪った異界の侵略者。三英雄のデータを元にした人型やドラゴンを模した者、クレイ以前に侵略した星の生物を改造したもので構成されており、そのすべてが機械的かつ無機質な外見で、白を基調とした黒い外殻に赤黒いラインが走るという共通したデザインをしている[13]。呪縛(ロック)と呼ばれる効果を使った相手の行動を封じる戦略を得意とする。カオスブレイカー・ドラゴン」率いる部隊がクレイに侵略、呪縛の力を持って各クランの精鋭たちを「Я」させていく。グレンディオス」でエイゼルをも退け、クレイを支配寸前まで追い詰めるが、アルフレッドとブラスター・ブレードによってグレンディオスが破壊され、クレイから撤退する。これらの戦いは後に星輝大戦(インベイション・グレートウォー)と呼ばれることとなる。グレンディオスが破壊され、カオスブレイカー・ドラゴンも行方不明になった後、別働隊を率いるガーネットスター・ドラゴンが敗退の元凶であるブラスター・ブレードを排除すべく過去のクレイに干渉、探索者時代のブラスター・ブレードをブラスター・ジョーカーへ変質させるが、部下のフォトンの裏切りによって死亡する。以降はイマジナリープレーン・ドラゴンが引き継ぎ、グレンディオスと同じΩ呪縛の力を持つダークゾディアックをもって再度侵略するが、改変された世界で解放者として活動するパーシヴァルとドラゴニック・オーバーロードが率いる煉獄の活躍によってダークゾディアックは破壊され、イマジナリープレーン・ドラゴンも戦死してリンクジョーカーは完全敗北する。以後、新世代のユニットたちが創世神メサイアの加護の元で新たなクランとなる。これらの戦いは第二次星輝大戦(インベイション・セカンドウォー)と呼ばれるようになる。眩ませていたカオスブレイカー・ドラゴンが星輝兵を率いて再び姿を現し、ギーゼの使徒として暗躍しながらもガスティールを襲撃して計画の乗っ取りを企て、三度目のクレイへの侵略が行われるが、相世の竜神「メサイア」率いる友好派リンクジョーカーの手で完全に倒される。相手ユニットを封じて無力化、妨害することが得意な他に、相手のトリガー効果の変更や効果による勝利などの独自の能力を多く有する。呪縛(ロック)指定したユニットを裏返し、「呪縛カード」とする。その場合何も行動できなくなり、そのサークルも使えない。ターン終了時に「解呪(アンロック)」されて表に戻るが効果によって戻すことも可能。リンクジョーカーの他に「Я(リバース)」とあるユニットが持ち、リンクジョーカーは相手を妨害し、「Я(リバース)」は自分の能力のコストとして味方を「呪縛」にする。Ω呪縛(オメガロック)相手のエンドフェイズ時の場合に限り、「解呪」を無効にする。当初は「星輝兵”Ω”グレンディオス」のみ有していた。デリート『根絶者(デリーター)』のみが使用可能。ヴァンガードを対象にして裏返し、パワーと効果を無効にする。それ以外のグレードやクランなどの情報はそのまま使える。ギアクロニクルダークゾーンの遺跡から発掘された謎の門「時空ゲート」から現れた軍勢。名前の通り、歯車を身につけたユニットが多く、時間や空間を超越する能力を持つ種族「ギアドラゴン」が大半を占め、十二支をモチーフとした種族「十二支刻獣[15]」が存在している。デミウルゴス」を復活させようと企むも、「クロノジェット・ドラゴン」とその異時空同時存在「クロノ・ドラン」が「融合超越(ストライド・エヴォリューション)」を果たした姿である「クロノドラゴン・GG(ギアグルービー)」の活躍でデミウルゴスは倒される。バインドタイム・ドラゴン」はデミウルゴスに握りつぶされ無数に存在していた平行世界の可能性ごと破壊しつくされ消滅、共犯の「クロノファング・タイガー」はクロノジェット・ドラゴンの仲裁により改心して以降は力を借りることになる。ギーゼ」と戦い最後はクロノ・ドランを分離し、捨て身の突貫によりギーゼと共に消滅したが、その代償として世界を繋ぐ世界もなくなった。時間を超越するという設定から、「ガーディアンのコール制限(止める)」、「相手リアガードを山札の下に戻す(戻す)」、「自分のターンを追加で得る(進む)」、「さらに上のグレードの味方と入れ替わる(未来へ進む)」、「相手ユニットを低いグレードに入れ替える(過去に送る)」などといったトリッキーな能力の他、超越時に効果を発揮するユニットがいる。時翔(タイムリープ)条件達成時、自分のリアガード1枚をバインドし、それよりグレードが一つ高いユニットを山札からコールする。そのターン終了時、コールされたユニットを山札の下に置き、バインドしたユニットをコールする。クレイエレメンタル惑星クレイを構成する様々な要素にかかわる精霊たち。そのため、「ハーモニクス・メサイア」と同様にどの国家にも属していない。ギーゼ」もこれに含まれる。ギーゼ消滅後、行方をくらましていたが2019年からジェネシスの「星域」を使うことで一時的に呼べる「星神」と呼ばれるユニットが再び復活した。エトランジェスターゲート所属の異世界より現れた軍勢で、主に他作品とのコラボレーションで生まれたキャラクター[16]が所属する。上記のエトランジュ同様ブラウザゲーム『刀剣乱舞-ONLINE-』とのコラボカードだが、特定国家に属さないクランの1つという扱い。ダメージが3枚以上で有効になり、また3枚以上である限り永続化する。各ターン全体で一度だけ、条件達成時にコストを支払うことで有効となる。種族が『刀剣男子-打刀-』または『刀剣男子-脇差-』のユニットが持ち、それぞれ『刀剣男子-脇差-』のブーストを受けた時、あるいは『刀剣男子-打刀-』をブーストした場合に誘発する。国家クランの所属している国家を表す。国家の名称はカードに記されていない(クラン名の背景色で区別できる)が、『ケロケロエース』などの記事に掲載されている。公式サイトのカードリストおよび『G』以降のカードにはそれぞれの国旗が記されている。以下の国家が存在する。「ハーモニクス・メサイア」とクレイエレメンタルはどの国家にも属していないため背景色は虹色で国旗はなし、刀剣乱舞は背景色が桜色で国旗の部分は『刀剣乱舞-ONLINE-』のロゴになっている。ユナイテッドサンクチュアリ人間、妖精、神族が住む正義と信仰を重んじる神聖な国家。ロイヤルパラディン、オラクルシンクタンク、シャドウパラディン、ゴールドパラディン、エンジェルフェザー、ジェネシスが所属。クラン名の背景色は黄色。ドラゴンエンパイア人と竜が共生する、広大な領土と最強の部隊を抱えた竜が支配する帝国。かげろう、たちかぜ、ぬばたま、むらくも、なるかみが所属。クラン名の背景色は赤色。スターゲート超科学国家。ノヴァグラップラー、ディメンジョンポリス、エトランジェ、リンクジョーカー[17]が所属。クラン名の背景色は灰色。ダークゾーン魔族が大半を占める暗黒国家。スパイクブラザーズ、ダークイレギュラーズ、ペイルムーン、ギアクロニクルが所属。クラン名の背景色は紫色。メガラニカ国土のほとんどを海が占め、あらゆる海の生き物と不死の集団からなる多島国家。グランブルー、バミューダ△、アクアフォースが所属。クラン名の背景色は青色。世界最高峰の知性生物が暮らす、国土の大半が自然に覆われた国家。グレートネイチャー、メガコロニー、ネオネクタールが所属。クラン名の背景色は緑色。クランタイプ編集2018年の新ルールのためにさらに大きく分割した三種類のクランタイプ。イマジナリーギフトアイコンを持つグレード3のユニットにライドした時、それぞれのクランタイプと同名のイマジナリーギフトが得られる。2019年度からバージョンが上がった「イマジナリーギフトII」が登場しており、一度目のライド時に効果を選んで獲得し、二度目以降は先と同じ効果を得る。同時期、新型イマジナリーギフト「星域」、2020年には新たな特性カード「オーダーカード」が加わりイマジナリーギフトが両面対応型になった。アクセルイマジナリーギフト「アクセル」は、前列リアガードサークルの外側に追加のリアガードサークル(通称:アクセルサークル)を作成する。そこに置かれたユニットはブーストができない代わりに自ターン中にパワー+10000。ギフトマーカーは追加されたリアガードサークルの代用として使用する。1回目に獲得した場合は左側に作成し、2回目は右側、それ以降は追加されたサークルの左右に交互に置いていく。ノヴァグラップラー、たちかぜ、アクアフォース、ペイルムーン、むらくも、ゴールドパラディン、グレートネイチャー、なるかみなど高パワーによる速攻やユニットのスタンド能力による連続攻撃タイプのクランが該当しており、唯一速攻向きな「フロントトリガー」が入手できる特権やデメリットなしにヴァンガードがスタンドできるクラン[18]がある。アクセルII2019年に新登場した新型アクセル。アクセルサークル作成時に1枚カードを引き、そのサークルのユニットは自ターン中にパワー+5000。フォースイマジナリーギフト「フォース」は、ヴァンガードサークルかリアガードサークルを一つ指定し、サークル内のユニットは自ターン中にパワー+10000。ギフトマーカーはそれぞれのサークルに適用されたイマジナリーギフト「フォース」の数を示す目印として使用し、同サークルに置くとパワーが重複する。ロイヤルパラディン、かげろう、スパイクブラザーズ、ディメンジョンポリス、シャドウパラディン、ネオネクタール、ジェネシス、ギアクロニクル、バミューダ△、リンクジョーカーなど攻守ともに相性がいいクランが該当する。唯一グレード3の基本攻撃力が13000[19]なので扱いやすいのが強み。それ以外にクラン中、唯一グレード4にライドできるクランが存在する[20]。フォースII2019年に新登場した新型フォース。指定したサークルのヴァンガードかリアガードの元のクリティカルを2にする。同サークルに追加できるが、効果は重複しない。星域2019年登場の新イマジナリーギフト。ヴァンガードの種族が『星詠』で、ヴァンガードサークルに「フォース・マーカー」が規定の枚数以上ある時、中央後列に「星域」を作成できる。「星域」にはグレードに関係なく種族が『星神』のユニットのみをコールでき、そこに置かれたユニットはターン終了時に山札の下に置くが後列からの攻撃とドライブチェックが可能で、このドライブチェックで出たカードはソウルに置く。プロテクトイマジナリーギフト「プロテクト」は疑似カードを作成して手札に加える。疑似カードは「守護者」と同じように、ガーディアンサークルに出して手札を1枚捨てることで攻撃を無効化したり、効果やコストで手札からフィールド外の領域に置くことができる。手札とガーディアンサークル以外の領域に置かれる場合、置かれた後にルール処理によって消滅する。ギフトマーカーは疑似カードの代用として使用する。オラクルシンクタンク、メガコロニー、グランブルー、ダークイレギュラーズ、エンジェルフェザー、ぬばたまなど防御能力の高いクランが該当する。通常パワーが低いユニットの中、逆にシールド値が高いゆえ[21]基本的に長期戦が多いが終盤の逆転カードが多い。プロテクトII2019年に新登場した新型プロテクト。指定したリアガードサークルに置かれたユニットは自ターン中のパワー+5000と、インターセプト時のシールド+10000。同サークルに追加すると効果は重複する。オーダーカード2020年に登場した新たなるカードタイプ。ファーストヴァンガードがグレード1にライドしてなおかつ相手ヴァンガードがグレード1以上の場合(事実上先攻使用者)が「イマジナリーギフト」や「トークンユニット」と同じようにデッキ外から「クイックシールド・チケット」が獲得でき、発動時、使えば1回だけユニットに効果を与える「オーダー(指令)」が行える。自分のメインフェイズに使える『ノーマルオーダー』と相手の攻撃をガードする時に使える『クイックオーダー』の2種類がある。カードの種類編集ノーマルユニット普通のユニットカード。トリガーユニットカードの右上にトリガー効果を示すマークが載っているユニットカード。分類されるユニットは現在全てグレード0。メインデッキの50枚のうち16枚はこのカードでなければならない。Gユニットノーマルユニットやトリガーユニットと異なり、カード裏面が銀色、カード名が赤色になっているカード[22]。メインデッキには入れられず、Gデッキに16枚まで入れることができる。トークンユニットゲーム中、ユニットの効果によってデッキ外から主にリアガードサークルに出される疑似的なユニットカード。フィールドを離れる時や呪縛された場合は、その際に発揮する効果を解決した後に除外する。トリガー効果一覧編集トリガーユニットが持つ特殊効果。通常のドローではなく、各トリガーチェック時にトリガーゾーンに置かれた時、なおかつそのトリガーユニットと同クランのユニットが場にいる時に効果が発揮される。このトリガー効果は、ドライブチェックの場合は攻撃側の、ダメージチェックの場合は受ける側のユニット1枚のパワーをターン終了時まで+5000[23]し、さらにトリガーアイコンの種類により以下の効果がある。ガードする前にはドロートリガーのみ5000、その他のトリガーは10000のシールドとして使える[24]。ユニットに関係するトリガー効果(クリティカル・スタンド)の対象とするユニットは、パワーと効果の振り分けが可能。クリティカルトリガーユニット1枚のクリティカルを1点増加する。