++クリスタルを必要数集める。++ターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)の「建築」を選択して建築ウィンドウを開く。++建築物を選ぶと仮イメージが表示されて左クリックすると建築が始まる。&smile;東西南北の4方向に建てれる。建築不可の場所だと仮イメージが暗い赤色で表示される。※マウス右ボタンを押しつつ建築ウィンドウの建物を左クリックすれば仮イメージ中にも向きを変えれる。-水場の岩や壊せない橋の上に建てたい時はジャンプすると建築可能になる瞬間がある。-その建築物が建築上限に達していると建てれない。現在の数は建築ウィンドウで見れる。-以下の場所にも建てることはできない。--急斜面であるか、または接地面積が非常に狭い場所。--マップ最外周の崖上。陸との境目や岩の上に建てられることもある。--建築物が持つ他建築不可領域内での建築。-敵軍建築物は攻撃してHPを0にすると壊せる。-建築物の耐性は一律200。-自軍建築物は壊せない。//-オベリスクとエクリプスは建築完了の5分後からアラートメーター(仮称)が1分毎に上がる。//-アラートメーターの上昇に応じて破壊時の被建築ダメージが上昇する。//-アラートメーターが一定値になるとアラートレベルが1上がり、マップ上で強調表示される。//-アラートレベルは3まで上がり、レベル3の建築物が破壊されると通常の3倍のダメージを受ける。//-敵のオベリスクやエクリプスをターゲットすればアラートレベルのみ見れる。//-アラートレベルの存在により、後半に敵陣に押し込んだ際に高レベルのオベリスクを破壊すれば領域で負けていても十分逆転できるようになった。//-建築完了から15分でアラートレベル2、さらに10分でアラートレベル3になる。略称「&color(blue){''キプ・城・拠点''};」。自軍の拠点となる建築物。:Castle|防衛側拠点。マップごとに位置固定。防衛側で死んだり途中参戦するとキャッスル正面に出る。:Keep|攻撃側拠点。キャッスルから一定以上離れた場所に建てることができる。攻撃側で死んだり途中参戦するとキープ正面に出る。-拠点HPが残っていることが戦争継続の条件であり、先にキャッスル/キープのHPが0になった側が敗北となる。--HPは1200万。歩兵の攻撃ではビクともしない。破壊によって小ダメージ、自軍オベリスクの破壊によって中ダメージ、キマイラのファイナルバーストによって大ダメージを受ける。よって受けるダメージとは比較にならず、敵の領域の伸長が主な被害源となる。-キープをターゲットし、各必要クリスタルを保持した状態で、Zキーを押下することで以下の召喚ができる。持つが自軍領域が増えるまで領域ダメージにならない。-敵の歩兵や召喚獣が近づくと一定時間ごとに火球による自動攻撃をする。--仰け反り・解凍・ダメージ被りは無し。約80ダメージと32x4の炎上ダメージを与える。-敵チャリオットが近づくと光を発し1500の強力な固定ダメージを与える。//-セスタスのサクリファイスによる修復ができない。-乗られて殴られることを防ぐため上部に広い当たり判定がある。-このゲームではキープを建てることによって戦争が始まる。''[[宣戦布告>WAR/戦争システム#qff11793]]''ウィンドウが現れ4人の承認で建築が始まる。宣戦布告には同国人が最低5人必要。訓練場では3人の承認で建築が始まる。&color(red){''2018年現在、ほとんどの戦場では大陸布告がなされている為、直接キープを建築する機会はないと思われる。---愉快犯や工作員がありえない位置に建てる事もある。&color(blue){承認する際はどこに建てられているかよく見ること。---建築コマンド実行キャラの向きが扉の向きになり、戦争中に死ぬと扉のある方向からキャラクターが復活する。---見当違いの向きに設定してしまうと復帰によけいな時間がかかる。---崖ギリへ建てる場合は拠点クリスタルへ直行できない崖下出現の向きにされる恐れがある。-勘違いしがちだが&color(red){キャッスルに近づける、前線への位置が近くなる向きに建てることで有利になる};ただしクリスタルの位置とFB被弾にもよる。-基本的には&color(red){可能な限りマップ中央に近づけて建てる、前線へスムーズに向かえる向きで建てることで有利になる。};ただしクリスタルの位置やFBの被弾しやすさもある程度は考慮する必要がある。--各国の首都が配置されている大陸(通称、本土)について、布告が行えないように変更された。「&color(blue){''オベ''};」。一定範囲内を自軍支配領域にする建築物。-半径1.25ブロックを自軍の[[支配領域>#t470e05a]]にする。支配領域を増やすと敵拠点へのダメージが増す。-壊されると歩兵数数人分の城ダメージを受け、支配領域が一時的に狭まる。このゲームの勝敗はこれを守れるか・壊せるかによって決まる。声掛けをするのが基本。-加えて位置と、前線の流れから安全なタイミングかどうかの確認も必要となる。-エクリプスと違い相手の支配領域内には建築できないため、マップによっては初動展開における妨害合戦も発生する。-&color(red){再建前には近くの敵スカフォードを必ず壊すこと。};敵全員に再建した事が丸わかりになる。-マップの形状にかかわらず効果範囲内であれば支配領域として計算される。このためマップのはし近くに建てる場合は外周の侵入不可部分を含めて建てる必要がある。いった安全な場所から砲撃されそうな場合ゆとりを持って建てること。