VRゲーム開発日記@長崎Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。思ったより手続きが煩雑。設定値とかを細かく見ていかないといけなそう。Storehttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25422今回は空のシーンから反射の反映までに行った手順について。================================================とりあえず、シーンに、Cubeと床を適当に追加。マテリアルも適当に作って、Cubeに反映。反射した時の画像をよく移すために「Mettalic」と「Somothness」を「1」に設定。Probe」というComponentが必要みたいなので、Cubeに追加。Probe」は反射を影響させる範囲を示すものとして設置するみたい。反射させたいものにつけるのではなく、反射させたいエリアに独立したものとして置くべきものっぽい。一個おいておけば、そのReflectionProbe対象範囲にあるオブジェクトはMettalicやSomotthnessの状態に合わせて勝手に反射する感じ。デフォルトだとAwake時の配置でしか反射されず、オブジェクトが移動した時などに、写っている映像が反映されなくなるので調整。(個々の数値が高いほど綺麗な画像が映る(処理はもちろん重くなるはず))あとは反射がリアルタイムに行われてるのがわかりやすいように適当なオブジェクトと、回転スクリプトとかを追加。Probe自体は、オブジェクトの回転と同期しないみたいで反射のされ方がおかしく見えます。スクリプトで更新しないといけないのかな??※[11/16追記]上記通り、オブジェクトにつけるものじゃなく環境に設置するものなので、一般的には回転の必要が無いはず。やってみたところなので、また色々と試して使い方がわかってきたら新しく記事あげます。Tumblr広告を非表示にする関連記事2015-04-22サブカメラを使ったミラー(鏡)の擬似実装サブカメラを使ったミラー機能の実装。時職人作り方2回目です。)プロフィールid:icoc_dev主にUnityを使って、iPhone、Androidアプリを制作しています。