14:18:59)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。#topicpath-他のGKと違ってスワンダンスを浅く広く布陣するのがよさそう。03:30:08};-第3でのロットンは汽笛無し、接近時に吹き飛ばしと同時にロットン。アクティブに襲ってくるわけではないので補給部隊は注意していれば安全。スワン探しのため吹き出しは切らない方が良い。死体も吹き飛ばされ、位置ズレによるリザミスがたびたび起こる模様。↑結論からいえば無効。単発のノックバックには効果がない。EGKの弓反射がどういう条件で発生するのか、まだ検証できていません。轢き逃げは重量が多いと吹き飛びませんが、かわりに小ダメージを連続で喰らいます。鎧の損傷が激しい上に、ACが十分にないとそのまま轢き殺される可能性も。第一形態の時に条件は分かりませんが、Debeff系の魔法や攻撃魔法を反射し撃った本人に返ってくる事があるようです。吹き飛ばし、現重量/最大重量≧1の時飛ばされないっぽい。0.9こえたあたりから徐々に飛ばされる距離が短くなっていったが、ギリギリまでは試せなかったため、数値は確定で無いってことで。128/127.8で飛ばされなかったのは確定情報。上記により、重量オーバー気味でリュック装備で出向き、EGK出現でリュック外すことで確実に飛ばされない状態に出来るはず。鈍足化するため、数値の細かい調整と、回避用の策が必要かと。ISSSならひき逃げ範囲外から攻撃できるので有効な手段と言えると思います。E鯖12/18無敵状態時ですが、通路内真北と通路から広間に出たときにブレーキかけてました。HP50%になって減らなくなったらトンネルの中に押し込むと形態移行するような気がする。先週・今週の実験で2段階目,3段階目への移行は外周をほぼ1周(誤差で1週以上進むこともあり)走らせる必要が有ると判明しました。EGKが広場にいる限り変形しないのではないか。%%EGKが広場にでてきたら全員で外周に引くのはどうか。外周にいれば停止する頻度も少なくなり、こちらの攻撃も弓と魔法に限定されるためHPの削りすぎを防ぐ手段にもなる。一段階はHP50%で、中央通過も含め、約半周回って進化。二段階はHP40%で、外周を縫うように、丁度一週回って進化。どちらも完全にHPの減りが止まってからかは未確認。一周が非常に長く感じた。しびれを切らしたか、HPの削りが足りないと判断したか、待機支持中に攻撃をしたPCが若干名。進化条件と無敵条件を割り出したい。規定HPまで減少後の攻撃・ノックバックがEGKの変形にどのように関係しているかは不明。攻撃に対する反撃(?)、およびノックバックがEGKのコース変更につながり、結果として変形ポイント(仮)へいつまでも到達しない=無敵と思われる状態が維持される、のかと推測している。EGKは必ず外周(長い外周?)で進化をしている。無敵化状態でも攻撃をしてると回復量は少ない。変身場所は広場、通路共にどの段階でもしてる。変身時間は無敵化してから完全撤退で0〜5分程度。18:40:10};-現状のEGKにおいて特別に、個々の召喚下僕について評価する意味が無いと思われるため、表をコメントアウト。タルタロッサのフラップスウイング等ノックバック技が無敵化の原因になるため、その事について加筆し強調しておきました。15:22:36};-「キキー」っていうブレーキ音がかかると、近接可能になる。一定時間後再度吹っ飛ばされるようになる。18:37:31};//-EGK第二形態でHPほぼ40%まで減らして第三形態になりました。第一は50、第二は40とはっきり書いて良いと思います。18:37:39};//-↑って、下のほうに書いてありましたね。18:31:16};-今更だけど、070313パッチで泉の報酬カオス素材が1〜3(2?)、光の弾矢が100〜300になったんじゃ。07:01:55};-変形時、特定のペットが攻撃状態だと変形しない様子。一部ペットは攻撃表示なのに変形を確認。18:20:57};-↑攻撃表示(名前赤)でも戻れ中の場合があるので何ともいえないのですが、アタックの間隔が長いor攻撃が当たらないと変形できるとか、そういう事でしょうか?「特定のペット」が何なのかも気になります。現状分かっているだけでも書いてみてはいかがでしょうか。16:38:24};-現在分かっているものでは、ノックバックを使うペット(将来ノックバックを覚えるペット、LV不足で現在覚えていないも含む)は変形妨害を行う模様。18:09:56};-またウーも妨害を行うことから、進化後にノックバック技を覚えるペットもだめらしい。18:10:30};-ペットは変更されたから全部解禁ですね、さすがにLvが上がると使えるからダメってのは、同意が得られないでしょう。18:25:50};-変更された←についてkwsk。19:52:09};-↑ペットのノックバック系の技の大半が【使用可能LV(忠誠度含む)を満たしていても、「パフォーミングウィップ」を使用しないと発動しない「特殊行動」扱い】になりました。公式の通りであれば、ガルム鹿(LV80以上)以外はパフォーミングウィップを使わない限りノックバック技を使用しません。ちなみに、↑↑↑の「ノックバックを使うペット(将来ノックバックを覚えるペット、LV不足で現在覚えていないも含む)は変形妨害を行う模様。」という報告はどこのサーバーですか?Dでは使い捨てネオクオルヴァンの配布が何度となくされており、戦績を見ていただければ分かるとおり、敗戦は年に一度程度しかありませんので情報の信頼性が非常に低いのですが・・・。13:24:11};-「将来ノックバックを覚えるペット〜は変形妨害を行う」について、Eでも同様に敗戦はほとんどないし、信用できませんね。19:34:46};-前回の風で退避タイムにオムニとタイタンをぶつけ続けてみましたが変形を行いました。これは妨害を行わないペットという認識でいいのでしょうか。11:33:41};-「変形妨害を行わないペット」という認識はやめたほうがいいかと。皆が「このペットは妨害しないから!」とぶつけるようになれば長時間変形しなくなる可能性もあります。GKの中で最弱の割に、良くある作戦を見ての通り「○○説が有力」という憶測で攻略している状態で最もロジックの解明がなされていないGKですし。検証も面白いと思いますが、それが原因で無敵化させてしまったら問題ですし、退避タイムにぶつけ続けるなどの荒れるような行為はしないほうがいいと思います。12:45:41};-まったく撤退なしでも変身した事実があるし、風の門の報酬少ないから実験でPCは撤退でペットは当て続けて変身するかどうか確かめてみるのもいい。そのほうが今後のためになる。13:10:58};-対処型と予防型の作戦がそれに該当しますが、低火力だったり少人数だと変身します。ペットも、タルタロッサ(近接タイプ・LV不明)やスプリガンなど、ペット数匹程度が攻撃を続けていても変形したケースがありますが。PCのみ撤退、ペットのみ攻撃継続でどうなるかを確かめたいとなると他の参加者の協力が必要になると思うので、何らかの形で提案してはどうでしょうか。報酬云々の話は置いておいて、無敵化を招けば気を抜いて課金装備などで来ている人からの逆恨み等の可能性もあるので、その覚悟もしたほうが・・・。14:17:49};-「PCは撤退でペットは当て続けて変身するかどうか」は、すでに無敵化することがあると確認されてます(ただし少数では非常に稀です)。18:59:59};-↑知人曰く、ウーを当てている間は変身を行わない様子とのこと。22:16:52};-過去100匹以上が戦闘状態でもそのまま変身したから数はほぼ関係ないだろうけど、9月24日パッチ以降はどこも失敗してないから、ギスギスせず適当にやればいいんじゃない。06:25:53};-恐らく新規テクニック二つにも装備消耗効果有り。21:09:01};-ひき逃げについて、AC189前後でダメージが発生しないことを確認しました。包帯も中断されません。18:43:07};-ロットンスティーム1段階のみですがdotは5回でした。18:06:59};-ロットンdot回数第2は8回。