このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?まとめ”だけ”を読んで安価本スレに参戦なさる行為は大変危険ですので、必ず本スレと注意事項をよく読んでからお楽しみ下さい。スキル成長を行います。(タイミング:割り込み)その年のみ、自らの統率を「+2」あるものとして扱うことができる。1回使用すると、再使用には3年必要。○統率力1(タイミング:常時)【統率】判定の際、成功率に「+4」%する。統率行動に対して、基本的な知識と経験を有する。○やりくり上手(タイミング:効果参照)収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。1回使用すると、再使用には10年必要。スキル■(次回成長/次回なし○)○安産型(タイミング:効果参照)自身の子供の成長率を決定する際に使用する。その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。○子育て上手(タイミング:効果参照)自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。その判定を、一回だけ振り直すことができる。○不屈の精神(タイミング:割り込み)自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。スキル■(次回成長/次回なし○)○安産型(タイミング:効果参照)自身の子供の成長率を決定する際に使用する。その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。○子育て上手(タイミング:効果参照)自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。その判定を、一回だけ振り直すことができる。○不屈の精神(タイミング:割り込み)自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。どれを成長させますか。2(タイミング:効果参照)自身の子供の成長率を決定する際に使用する。その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。スキル■(次回成長/次回なし○)○振り下ろし2(タイミング:メインプロセス)【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。スキル■(次回成長/次回なし○)○振り下ろし3(タイミング:メインプロセス)【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。ID:ikZYFuBz大体、達人ってのはこういうもんだよな。一芸を極めて、多芸に通じるみたいな。スキル■(次回成長/次回なし○)○鋼の知識(タイミング:ターン自動発動)「【生産】×10%」の確率で、「レベル1」の装備を一つ作成できる。「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。3年に1回、年の頭に自動発動。○匠の技2(タイミング:割り込み)自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。1回使用すると、再使用には3年必要。新規に採りたいスキル名や、内容案をどうぞ。やりくり上手(タイミング:効果参照)収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。1回使用すると、再使用には10年必要。分かった、では「○やりくり上手」を取りましょう。【白野が精神的な柱だとすれば、霖之助は本当に実務上の柱になりましたね。ID:sLDRGZRA【すべての成長処理が終了しました。ID:sLDRGZRAこの実務お化けはいったいどんな女性を娶るんでしょうね......私もちょっと、実は未だに決めかねている部分があったりします。ID:sLDRGZRAさて、ともあれ、......地獄のランダム表です。ID:sLDRGZRAっと、その前に。ランダムに1種の収益があるが、外縁部にはぐれ魔獣が1~3体出現。ランダムに1種の収益があるが、外縁部にはぐれ魔獣が1~2体出現。ランダムに1種の収益。