ゲームマーケット支援ツール「ゲームマーケットチェックするやーつ」を作りました。※:日本語ルールが付属していない場合があります。カードゲームとなっています。魔王軍と勇者軍それぞれ同じ内容のカードセットを受け取りゲームを始めます。基本的にゲームは陣地の取り合いとなっており、攻撃側がカードを出して防御側の陣地を指定。防御側はそれに対して攻撃側とは異なる数字のカードを何枚でも出すことができます。勝利し陣地の移動を繰り返していき、ラウンドの最後に得点計算をします。ゲーム中、手札から眷属を出すことにより様々な特殊効果が発動したり、ラウンドの終了状況によって点数計算が変わったりしますので、それらを考慮しながらゲームを進めていく必要があります。最終的に、お互いの点数を比較し、点数の高かった陣営が戦争に勝利します。お互いが30点以上、2勝利点差までで収まっていると、2つの陣営は手を取り合い、新たな未来を模索するというトゥルーエンドが用意されているのが本作の大きな特徴です。ゲーム感想かなり実験的で挑戦的な作品だと思います。「魔王と勇者は和平を望むが、もう状況は取り返しの付かないことになっている」という作品がもつフレーバー、テーマをプレイヤーとリンクさせようとするようルールが整備されており、実際そういう状況が盤面に展開されていきます。「お互いに消耗する兵力、拮抗する状況」という情景と、「場を読みカウンティングをし、手札を予想する」プレイヤーの思考が重なる本作のゲームフローにはたまらない人にはたまらないと言えるでしょう。一方で、カードを出す時の条件、場合によって変化する流れ、フェイズごとの選択肢など。コンパクトなゲームでありながら頭にとどめていないといけないルールいくつもあって少々混乱します。ゲームとしても非常にカツカツで、かなり戦略的に振る舞う必要があります。淡々としがちな印象も。協力ゲームとありながら、あまり偶発的なイベントが起こらないから、というのもあるかもしれません。ゲームとして強く訴えかけてくるものがあるだけに、そういう所がどうしても気になってしまいます。いえ、どこか童話的でかわいらしいイラスト、重みのあるフレーバーとそれを表現するルール群、挑戦的な設計は遊ぶ価値ありだと私は思いますよ。強く印象に残るゲームであるのには間違いないでしょう。画像やフレーバーを読んでみてビビっと来た人にはまさにドストライクなゲームかと思いますよ!※:日本語ルールが付属していない場合があります。沖縄でのんびりボードゲームを遊んでいます。プログラムや画像編集にも手を出す気の多い趣味人。コンタクトは↓にどうぞ。