風の音は白雪と共にスマートフォン用の表示で見る風の音は白雪と共にフウマハクユキのポケモンブログです。構築記事や書きたいことを書きます。youtubeで動画投稿や放送もしてます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-12-12【抜きエース編】対面系統を組む上での自分のポケモンメモこんにちはフウマハクユキです前回記事http://hakuyuki-fuma.hatenablog.com/entry/2017/11/15/011530の続きとなります今回はエース編です。対面構築という関係上、ポテンシャルの高さが光るメジャーどころがどうしても多くなってしまいますがご了承ください。奇襲系のポケモンに関してはここでは記述しないのでご了承ください。前回同様ここからは筆者の主観で書くため皆さんとの意見の違いがあることがあります。崩しを担うポケモンと詰め筋になるポケモン、その両方になり得るポケモン等を軽めに記載しておきます。(二つある場合優先される役割が先になります)また、ポケモンの数が多いので読みやすさ重視でコメントは前回より控えめにしてあります。役割:崩し、先制技による詰めコメント元祖対面の王。グロウパンチからすてみタックルや5割で相手を怯ませる岩雪崩で数多くの受けポケモンの粉砕が可能。ガルーラの強みは他のメガ枠と違いある程度の速さと耐久を努力値ほぼ無振りで両立し、瞬間的に相手を崩す火力が出せるところ。グロウパンチがある間は対面構築代表として現役でいられるだろう。欠点はグロウパンチがない場合、威嚇ループや硬いゴツメ持ちを突破できないこと。自発的にSをあげる手段がないため出すところを間違うと簡単に縛られる点。役割:詰め、広範囲による崩しコメント加速によるチート特性で毎ターン素早さをあげることができる。ステルスロックからの展開性能が抜群に良く、剣の舞を使わずとも十分にエースになれる火力がある。欠点は守る時に生まれる隙。ここを突かれると簡単に撃ち負けてしまうので守るを撃たずに展開できる方法と組み合わせると良い。具体的には事前のS操作など。役割:詰め、広範囲による崩しコメント威嚇からメガシンカをすることで圧倒的な対面性能を誇るメガシンカ最強格。現在は新UB、アーゴヨンやポリゴン2等が数を増やしているため環境的には10位に食い込む程度。対策の薄いパーティは簡単にぶちぬけるほどのポテンシャルがあるため積極的に採用する価値がある。欠点はやはり4倍弱点と目覚めるパワーの存在。環境のどこからでも4倍技が飛んでくるのはガブリアス時代から変わらない。メガギャラドス役割:詰め、ヒコウZ型の場合崩しコメント崩し性能はあまり高くないものの撃ちあいであまり負けることのない耐久能力と、対面構築では比較的珍しめな水タイプの物理枠に慣れるポケモン。含めると数多くのポケモンを起点にできる。欠点は龍の舞をしても技火力がないため瞬間的な火力が出しにくいことと、元の素早さが微妙に足りないところ。役割:崩し、詰め筋コメントS130+影踏みにより多くのポケモンと1:1交換以上を取ることができるポケモン。筆者はあまり使うことはないが、たまに使う滅びの歌メガゲンガーや、強者がよく使う60%で勝ちを引き寄せる影踏み+催眠術は言わずもがな強力である。欠点は火力インフレにより他のメガ枠と比べて脆い点か。役割詰め、崩しコメントニトチャ+剣の舞により大きく火力を上げつつ相手を倒していけるポケモン。対策をしないとあっさり全抜きされる。鬼火羽休めにより物理ポケモンや耐久ポケモン(ある程度)を見ることができるため非常に強い。XとYで選出画面から相手に択を作れるところも優秀。欠点は当然ながらステルスロックの存在。環境に増えているランドロス、アーゴヨンの存在も多少響いてくるかもしれない。役割:崩し、詰めコメントXより崩し性能に長けていると個人的に思っている。Yの場合、Xとは違いサポートなしで相手に高火力をぶつけることができ、かつ受け切れるポケモンは数少ないため、技を当てるだけで相手に大きな損害を与えられる点が高評価。対面性能だけならXよりも高く、日照りのおかげである程度水タイプとも殴り合えるのも良い。欠点はX以上にステルスロックがキツイこと。役割:崩しコメントHA、ASどちらでも幅広い相手と撃ち合うことができる万能初手ポケモンとして扱える。特性砂起こしにより相手のタスキを機能させずに突破させたりすることができるため、非常に優秀と言える。技範囲も広く、ステロや電磁波など多彩な点にも注目したい。欠点は格闘4倍と威嚇に弱めな点。技外しが常につきまとうこと。役割:詰めコメント幅広い相手を瞑想により起点にすることができるため非常に詰ませ性能が高いポケモン。瞑想を1、2回積むだけで身代わりを割れなくなってしまうポケモンが多いため、電磁波や呪い等と合わせると抜群の強さを誇る。臆病型の場合は自慢のS110という速さを存分に活かせるため瞑想から攻撃までの速度の速さが売り。逆に穏やか型はデンジュモクや霊獣ボルトロスが1回積んだあとでも間に合うほどの強固な壁となるため非常に詰ませ性能が高くなっている。欠点はミミッキュに圧倒的に弱い点が上がる。役割:崩しコメント積み技最強クラスの蝶の舞からとても広い技範囲で殴れるポケモン。Z技の種類がとても豊富でパーティに合った技選択が行える。めざめるパワーまで全て考慮するとロクに受け切れるポケモンはいないので大抵どれかの型は切ることになるぐらい相手にいると厄介と言える。全てを滅ぼしたり、アッキ型なら本来苦手である物理ポケモンを鬼火とアッキの実で逆に倒すなんてことも可能。欠点はステルスロックの存在と、ステロ等のサポート無しだとギリギリ火力が足りてないことが多い点。役割:崩し、詰めコメント最強。現在で対面構築をやるならいれない理由はない。自ら抜くこともストッパーになることもなんでもできる。こいつに関しては僕よりよほど読み手の皆さんの方が強さを知っているため特に書く必要もないと思っている。欠点は鋼の先制技に縛られやすい点と強いだけに過労しやすい点。役割:詰めコメントZ技で化けた代表格。一度テクスチャーを使うと多くのポケモンを確定2発以上にできる抜きエースとしてはピカイチの性能を持っている。強い点はパーティに欲しいタイプにこいつがなれる点が強い。電気タイプの積みエースが欲しいと思った時にこいつに電気タイプにさせることで補えるところである。欠点はミミッキュを非常に呼んでしまう点と、タイプ変更してもそれに強いスカーフアタッカーには案外簡単に抜かれて倒される点。役割:詰め(スカーフ)、崩し(Z)コメント第六世代結論パにもいた元対面構築の核。現在は使用率も落ち着き、環境的には微妙な立ち位置に立たされている。スカーフによる詰め、ストッパー性能や、剣の舞ドラゴンZによりポリゴン2すら乱数で飛ばせたりと相変わらずできることが多く、4倍めざパ程度なら耐えることのできる絶妙な耐久があるためまだまだ現役。欠点はいくら耐えれるといってもどこからでも飛んでくるめざ氷の存在と、アローラの守り神+ミミッキュが軒並みこいつに強い点だろうか。役割:崩しコメント元々強特性である威嚇に7世代から加わったZ技により、あまり得意ではなかった崩しも行えるようになった新たな対面構築の地面枠。Zもジメンとヒコウがあり、パーティに合わせて選択が効く。Zにしなくとも、スカーフやゴツメによる対面操作でエースを降臨させることもでき、初登場の5世代から変わらずパーティの潤滑油としての活躍が見込める。欠点はガブリアス同様めざ氷の存在か。役割:崩し、詰め(高速移動)コメントZ技による恩恵を最も受けたと言ってもいいほどの崩し性能を誇る。悪巧み+カクトウZで受けループを破壊でき、高速移動型なら優秀な詰め筋になることができる。特性、蓄電とひこうタイプがあるためこのポケモン一体で電気地面の一貫を切ることができるのも評価点。欠点は強いてあげるのなら技構成次第で止まるポケモンは意外と多い点か。役割:崩し、詰めコメントUSMより新たに環境に加わった新UB、その強さはPGLランキングが示している。悪巧みによる崩し性能と、ビーストブーストで素早さが上がるため、このポケモンだけで崩しと詰めを両立することができる。技範囲も優秀で毒ドラゴン電気炎があり、めざパにより地面を補完できるため非常に止まりにくいことも高評価。欠点は悪巧み+毒ドラゴンで技構成を組むと範囲が広いように見えて狭い。役割:詰め、崩しコメントウルトラビーストより参戦。圧倒的な素早さを誇り、準速でも130族を上回る数値が魅力。れいとうビームを覚えるため、物理技主体の格闘タイプなのにボーマンダに打点がある。蝶の舞型の場合はある程度の崩しが可能だが、耐久値が足りないためすぐ縛られてしまうため運用は少し難あり。欠点は先に挙げた通り耐久が足りない点、先制技に縛られやすい点がある。役割:詰めコメント耐久力が自慢のウルトラビースト。このポケモンの詰め方は二通りあり、一つは自慢の耐久と特性ビーストブーストと宿り木の種を組み合わせた相手を突破不可にさせる方法。こちらは相手次第ではどう頑張っても倒されないが相手の裏を読み切る力が必要になる。一つはボディパージを使い自らが抜きエースになる方法である。こちらの場合は最低限の耐久と火力を両立しているが、どちらかというと中途半端なイメージを持つ人も多い。欠点は両者弱点タイプ+身代わりに滅法弱い点。以上になりますあくまで僕の主観なのであしからずもし皆さんのタメになれば幸いです。追記があり次第どんどん追加していきます。20:27【抜きエース編】対面系統を組む上での自分のポケモンメモTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-11-15対面系統を組む上での自分のポケモンメモ【展開編】どうもこんにちは、フウマハクユキです。今回はランドバシャカグヤのようなステロや呪いでの展開から2枚のエースで抜いていくような並びを組む上で、展開を行うポケモンの中で個人的に強いと思ったポケモンを書き連ねていきます。エースに関しては書くかどうかは微妙ですが、対面系統の並びを現在かなり多方面から考察しているため書くかもしれません。参考程度にしておいてください。ここからはあくまで僕の主観で書くので、皆さんとの意見とは違う場合があるのはご了承ください。候補ポケモンランドロス(霊獣フォルム)ミミッキュドンファンエアームドオオスバメランドロス(霊獣フォルム)評価点ステロ+爆発を両立し、威嚇があるため、すぐに退場しないで後続に残す動きをとれる。バシャーモやリザードンに初手出し負けせず、HDのカバルドンを地震+爆発で倒せるぐらいの火力があるのも強い点。初手ゲッコウガと対面した際何もできずに倒される可能性がある。(珠水手裏剣で確率次第で倒れてしまうため。)最近主流になってきているため、爆発読みゴースト下げでストレスが溜まる。何をやらせても強い代表。擬似的にタスキを持っているようなものなので何かしらの仕事ができる。い身代わり痛み分け型の場合は挑発で詰む。再生力サイクルに対しては展開ができない。氷の礫を所持するためマンダに強く、特性によってタスキを他のポケモンに渡すことができる。対面気味に動くならマンムーより優秀だと個人的に思っている。技範囲が広くダストシュートやがむしゃらを覚えるためカスタマイズ性の高めな展開役になれる。Z技として有用そうな物を上げるなら、ジメンZ(元技じしん)、ドクZ(元技ダストシュート)、ヒコウZ(元技とびはねる)、イワZ(元技ストーンエッジorもろはのずつき)、クサZ(元技タネばくだん)等選択肢が結構多くある。イバンのみが解禁されれば、カウンターで相手を倒しつつステロを撒く動きが可能になるため更に評価が上がる。足が遅いため上から怯まされる確率が上がってしまいがち。火力が低いため威嚇+身代わりでギャラドス辺りには起点にされるので、吠えるで貴重な技スペースを喰われる。見せ合い画面では物理受けと判断されることが多いため岩石封じヒコウZの刺さりが良い場合想定以上の活躍が見込める。ドンファンと同じく特性によりタスキを別枠に渡せる。このポケモンは挑発、吹き飛ばし、さらにレッドカードが選択肢にあるため起点回避もお手の物。豊富だが自主退場技と技の威力がないためエアームドより速い挑発持ちに起点にされてしまう。(ブレイブバードは自主退場足り得ないと思っているため。)また、元々受け気味のポケモンのため身代わりを誘いやすい。個人的に一番期待しているポケモン。S125からがむしゃら電光石火を行うことができ、爆音波が技火力が高いおかげで低めな特殊攻撃種族値からは考えにくい火力が出せる。速さが主流な環境のため、ゲッコウガすら上から捌ける展開役は貴重。がむしゃらという技が優秀で、技、ニトロチャージや特性のビーストブーストや自信過剰で能力を上げつつ相手を突破するにはもってこいで、それをS125から高速で行うことができるのはかなり評価点。オオスバメというポケモンの数が少ないため対戦相手の知識も測ることができる。ステロに弱めなため後続に置いておくことができない。いって初手に投げると対面系統の並びが呼びやすいカバルドンはかなりの高確率で投げられてしまうのがキツイ。速いだけが取り柄と言っても過言ではないため、これからドンドン移り変わる環境についていけるかが微妙。追加がありそうな場合は随時追記していく予定です。01:15対面系統を組む上での自分のポケモンメモ【展開編】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-11-09【最高1916】アスミミポリゴンZ試作段階どうもこんにちはフウマハクユキですS6お疲れ様でした今期はリアルの都合上パーティを完成させ潜り始めたのが遅く、相変わらず運も味方につけられないクソザコトレーナーだったため、勝率も伸びず心のみ折れていきました。自己満足のために記事を書くつもりなのでザッと見るぐらいの気持ちで読むことをオススメします。前期触ってみて割と好感触であったランドバシャカグヤから構築をスタート。その後、ランドバシャカグヤでキツメであった相手のメガバシャーモの選出抑制能力と、電気タイプや低火力ポケモンを安定して起点、処理できる点を評価し、使ってみたかった穏やかメガラティアスを採用してみた。するとここで相手のミミッキュやメガボーマンダが重いという事実に気づき、どうにかできないものかと考えた結果、永久保証ポリゴンZの記事を見かけ、非常に興味を引かれたので採用。ラスト1匹として、ラティアスやバシャーモ、ポリゴンZをさらに動きやすくするために話題のDSミミッキュを自己流に少し改変して採用した。守るギャラドスやレヒレにヘイトが溜まりまくったので雷パンチに変更しました。強いと思い配分をお借りしました。痛み分けHB-皮なしで意地A252メガミミロップの恩返し確定耐えC4は余ったので。潜れるとは思ってなかったシーズンなのでむしろここまですんなり上がれたことに驚いています。ランドバシャカグヤの性能が高かったおかげですね。このパーティならテッカグヤはHBの方がミミッキュの処理をより安定させ、ラティアスとの補完もとれるので強いと思いました。ROMの最高は1886でした)使った感じパーティ全員の選出率も均等で、ミミ+ラティアスの強さに気づけたので次回作でもラティアスミミッキュポリゴンZの並びを使っていこうと思ってます(取り巻きは考え中)ここまで読んでいただきありがとうございました。USUMでまたお会いしましょう。メガエルレイド皆さんどうもこんにちはフウマハクユキです今期ポケモンあんまりできないのに魅力的なポケモンを発見してしまい、非常に困っているのでとりあえず書き起こしておきます。今回はこのメガエルレイドの考察(紹介)です。挑発インファイトorドレインパンチ役割対象を決めて配分はイジると良い。Sラインは最速をとればカミツルギの上から鬼火を決められたりする。どちらかというと受け気味のパーティに入っていると戦いやすいと考えている。鬼火挑発がまず読まれない点が優秀、ギャラドス対面はどんな型だろうと初手から攻撃されたことはないため挑発→鬼火から後続に繋げたりする。挌闘技だが、自分はインファイトで使っていたが場持ちを良くするドレインパンチでもいいかもしれない。(一部ポケモンが落ちなくなりはするが)陰キャ達は挑発から後続で受けたり、ナットレイなどには鬼火を撃てる。対ミミッキュも鬼火から入ってドヒドイデで受ければ余裕だった。初手妖Zでも鬼火込みなら半分程度残して耐えきれるのでオススメ。役割対象(PGL上位とメジャー所)メガガルーラ(こいつのためだけに生み出されたポケモンだと思ってる)ウツロイド(上から思念で勝ち。タスキでも2割怯みの押し付けが可能)メガバシャーモ(HP8割残していれば遂行可)ナットレイ(挑発→鬼火で余裕)ヒードラン(噴煙やけどだけキツめ)マンムー(鬼火→インファイトでどんな型でも倒せる)キノガッサ(挑発→鬼火で余裕。仮に読まれても基本倒されない印象だった。)メガバンギラス(1舞後でもかみくだく+砂確定耐え)ドリュウズ(対面からならかなり安定するが受け出しは不可能)メガルカリオ(基本こちらに有効打なし。ギャラドスやランドロスを投げられるので鬼火から入っていた。)ポリゴン2(挑発→鬼火→インファイト連打でイカサマ持ちでも勝てる。)【鬼火を入れることで誤魔化せるポケモン】ギャラドス(鬼火が入れば1舞ヒコウZまで確定耐えだがおとなしく裏に回すのが吉。基本龍舞から入られるので鬼火入れてから裏で対処がいいかも。)ランドロス(基本鬼火入れて裏で受けるのが良い。チョッキ型と判明してるなら思念で2割押し付けでもいける。)カバルドン(展開阻止と火力こそ下げるものの落としきれずに砂と地震で削られるので挑発鬼火後、裏に回すのが良い。)カミツルギ(一度だけ初手からZぶっぱされて突破されてしまったが、調整が最速の場合なら問題ない。基本は相手が引いていく印象。)こんな感じですがいかがでしょうか?ポケモンをあまり潜れない時だからこそ頭が回ってこんなポケモンを思いついたんだと思います。このメガエルレイド使って皆さんが上位に行けたら、@Frifhに一報ください。ここまで読んでいただきありがとうございました。20戦ぐらいしか回せてないですが、使用感等質問があれば@FrifhにDMなり送ってください。メガガルーラどうもみなさんこんにちはフウマハクユキです。この記事ではS5で使用した構築の紹介と今シーズンでポケモンから少し離れるのでサンムーンの総括を行いたいと思います。今シーズンはやたらと運が悪く、レートに潜るたびブチギレ、やたらTwitterで騒いだシーズンになってしまいました。この場を借りて謝罪させていただきます。winできる並びを使用していたが、ラティオスや水ロトムの度重なる技外しに耐えられなくなり発狂し、その後有名強者さんの並びを再現し使用。立ち回りがよほどうまくないと勝てる構築ではないと判断し、ガルミミガッサから構築をスタートしできる限り安定技で組んだのがこの構築となった。使用感としては一回は行動できるポケモンを集めたため非常に動かしやすいが、その分パーティの耐久が皆無かつ電気の一貫を結局作ってしまっているため、初手ガッサに対してボルチェンから入ってくるコケコにボコボコにされた試合が多かった印象だった。あとこれだけは言わせてほしい。不意うち炎のパンチS:準速ミミッキュ抜き抜きコメントあまり出せないが出せる時は積極的に出していった。技外しがない安全なポケモン。いうポケモンをもっと増やしてほしい。僕のある意味最も愛しているポケモン。グロウパンチ没収されたらいよいよ僕がストレスなく使えるメガシンカポケはいなくなってしまうので没収しないでほしい。(おそらく無理)選出率は3位。岩石封じコメント言うまでもなく最強。こいつが序盤の盤面を制圧すると大体負けない。シーズン中岩石封じを外した回数は2回のみ。間違いなく僕のパーティ最強だった。剣の舞コメント最強その2。こいつは6世代ガルーラ並みにとんでもない。初めはAB妖Zを使っていたが、ガルーラマンダを見てナットレイやテッカグヤをやたらと呼んでしまったのでASゴーストZに変更した。シーズン中僕の右手はこいつのじゃれ外しにより負傷した。(割と刺激すると今も痛い)選出率は圧倒的1位。誤魔化せる範囲が広いポケモンはズルい。龍舞コメント誤魔化しポケモン。最悪の場合相手のPP枯らして勝てるから強い。(受けループのメガヤドラン相手に冷凍ビーム枯らしたあげく7回の熱湯やけどの可能性を振り切って降参させた時は震えた)また、一致弱点であろうと平然と耐えるのが恐ろしすぎる。それでも使い手の僕が下手くそなため完全に活かしきれてない印象だった。自然の怒りコメント最近になってはかなり有名なカプ・レヒレ。リフレクターは自身の耐久性能をあげられるだけでなく、後続に控えるガルーラやボーマンダのただでさえオカシイ耐久性能をさらに高めることができ、非常に強かった。考案した人はマジで天才だと思う。選出率はマンダと同率で4位。ミラーコートコメント地雷枠。新たな行動保証の刺客。基本的にガッサと選択で選出していく。ガッサより選出率は低い。頑丈など警戒せず突っ込んできてくれたバシャーモ、リザードンY、ほんとにありがとう^^技構成は呼ぶナットレイに刺さるめざ炎でも良いと思ったが、ランドロスを強引に倒したかったのでめざ氷での採用となった。選出率は最下位だが、活躍したのはミミッキュと同等ぐらいである。選出パターンガッサorジバコ+ガルーラミミッキュ基本選出。ガルーラミミッキュを通せそうなら積極的に出す。ガッサ(ジバコ)で荒らしてガルミミでしめる今の対面最強の動き。対策されやすいので注意。ガッサorジバコ+マンダミミッキュ基本選出その2。ガルーラはキツイがマンダが行けそうであったり、鋼タイプを崩せばマンダが通るという場合はこちら。ジバコレヒレ+メガ枠どちらかのメガ枠が通っており、ジバコイルが初手有利を取れそうなパーティに出していく。ガルーラと同時選出する時のレヒレのHP管理は耐久がシビアなのでしっかりと行うこと。バシャーモ系統の並びに出していくことが多いのでこの選出を一番した気がする。キツイポケモン・ダスト持ちタスキゲッコウガ(気合いで避ければなんとかなる。タスキじゃなければガッサジバコで処理可能なので初手には出てきにくい。