旧ハレサレポートからの復刻記事です。次回の大型アップデート、バージョン4.5後期ではパクレ警部の事件簿の追加クエストが作られることになっています。パクレ警部の事件簿のストーリー内容に批判が多かったからです。目次パクレ警部の事件簿問題とはもう一度やってみる人形たちのラグナロクに似ているどこが違うのかパクレ警部の事件簿問題とはパクレ警部の事件簿はキャラクターズファイルシリーズ(サイドストーリー的な連続クエスト)の第4弾として登場しました。このストーリーは全体としては軽い雰囲気で進行しますが、パクレ警部は主人公たちよりも強大な秘密組織の一員であり、アストルティアや他の世界を監視しているという設定が登場します。そのため、そんな組織があるのならプレイヤーがこれまでやってきたことは何だったのか?というような批判が多くあったようです。あわてた開発運営は、説明と謝罪のコメントを発表し、追加クエストが作られることになりました。『パクレ警部の事件簿』は「不思議な出来事のお話」としてスタートしました。世界にはとんでもない秘密があるのかもしれず、現実と虚構の境が曖昧になる。そんな「ドラゴンクエストX」には無いタイプのお話として、キャラクターズファイルの場で挑戦しました。ネタばらしになってしまいますが、今回のお話はパクレ警部の夢想がプレイヤーに干渉した虚構の世界です。「登場するキャラクターや秘密組織があまりに強大すぎる」というご意見を多くいただいたのも、虚構の世界ならではの設定になります。現実のパクレ警部の活躍を想像していた多くのみなさまに、期待と異なるお話をリリースしてしまったことも、あわせてお詫びします。クエストを制作する過程で、明確に夢想だとわかる「オチ」を付けたほうがよいのではないかという議論もありましたが、最初の方針である「不思議なお話」を目指して、現在の結末になっています。「もしかしたらこういうことなのかも......」と、いろいろ想像できる余地を残しておく意図です。この判断は失敗でした。多くの伏線や思わせぶりなセリフが未消化のまま残され、クエスト終了後に起きたことを否定するNPCのセリフも中途半端なものになってしまい、意図せぬ解釈に強く誘導してしまいました。クエストクリア後に「隠しオフィス」を消すつもりだったのですが、クエストボス討伐のお手伝いができるようにするために残してしまったことも、起こったことが事実であるとの印象を強くしてしまいました。冒険者のみなさまやアストルティアのキャラクター達の冒険を無意味に感じさせてしまったこと、サブストーリーの設定がメインストーリーの世界を監視・干渉しているように感じさせてしまったことなど、このクエストの問題はひとえに私たちの力量不足によるものです。誠に申し訳ございません。一度やってみるこの開発運営の説明を読んだ後に、改めてパクレ警部の事件簿をやり直してみました。パクレ警部と合っていたことや、置物を直したという事実はクエスト後にも残っていますね。エージェントは記憶操作ができる描写もあるので、このクエスト内に限って言うと事実だったと考えて矛盾がありません。事実ではないかも知れないと思える要素は、この設定がこのクエスト以外ではまったく登場しない突拍子も無さしかありません。ありそうもないことなのに、現実ではなかった証拠はない。いうわけで「現実と虚構の境が曖昧になる」「不思議な出来事のお話」という狙いだというのは理解できます。人形たちのラグナロクに似ている現実と虚構の境が曖昧になる。そんな「ドラゴンクエストX」には無いタイプのお話として、キャラクターズファイルの場で挑戦しました。説明では書かれていますが、似たタイプの話はあったと思います。アズランの街の外伝クエスト「人形たちのラグナロク」です。このクエストも人形が意志を持っていて会話もできるという、このクエスト以外ではまったく登場しない突拍子もない設定が現実のように進行します。幻覚だったというようなことを示唆する表現は最後までありません。人形と会話したのは確かなのだけれど、あまりに突拍子も無い内容なので自分が幻覚のようなものを見ていたわけではないとも言い切れない...というわけで、「現実と虚構の境が曖昧になる」。パクレ警部の事件簿は、人形たちのラグナロクをお手本にして考えられたんじゃないかなと思います。どこが違うのか問題になったパクレ警部の事件簿と何が違うのか?と考えれば、「突拍子もない設定」の中身じゃないでしょうか。人形が実は意思を持っていて会話もできる、というのが現実だったとしても、だからといってゲームの世界がおかしくなってしまうことはありません。時空監察機関なんてものがもし本当にあるとしたら、プレイヤーのやっていることの意味とはなんなのか?となってしまいます。「もしかしたらこういうことなのかも......」と、いろいろ想像できる余地を残しておく意図です。「現実と虚構の境が曖昧になる」。そのコンセプトは別に良いと思うんですが、もしかしての「虚構」の内容がちょっとスケールが大きすぎたんじゃないかな、と思います。私個人的にはそんなに気になるようなことでもないんですけどね。AM人形の方を最後までやりきった感想は、意思を持った人形たちの『壮大なごっこ遊び』と受け止めました。あちらのクエストはしっかりと畳められたと思います。パクレへの批判の多さはハレサさんと全く同じ要因だと思ってます。言って運営は実装時、明らかに現実のものとしていたとしか思えません。(NPCの記憶は改竄された)その後、あまりの批判の多さとその批判の真因にやっと気がついたが、ここで当初の現実説を通すと今までのユーザーのやってきたことに後ろ足で砂を掛ける行為になるので、夢オチという手段で押しきるしか手段がなかったんでしょう。気になるジュレの石像はストーリーに描かれていませんが、恐らくはクエストで拾ってきた素材(フニモニウム)が世界の調律を乱すものとかなんだと思ってます。PM正直なところ、パクレ警部のクエストが「現実のもの」と思う人たちには、読解力か判断力にかなりの難があると思います。提案広場の内容など見れば、ユーザのレベルが大体掴めるわけで、その点はっきりと運営側にミスがあったと言えますね。PMでも、この件に関しては正直集団ヒステリーだと思う。PMパクレ警部の事件簿に限らず、最近運営が作ってくるものは、非常に完成度が低く、とても検証しているとは思えない不具合の多さが目につきます。そのためにすぐに修正、修正あるいはサイレント修正。安西さんにしても、ドラクエテレビでも間違った発言をするなど、とてもお金を取るプロのお仕事とは思えないレベルになっています。戦闘についても、職人もお金稼ぎもPSスキルも上手な人たちを対象に作り込んでいるとしか思えません。ストーリーについては、弱いを選べば弱いプレイヤーでもちゃんとクリアできるようになっていることは評価しますが。それだけじゃ3時間で終わってしまうのです。PMパクレ警部の事件簿に限らず、最近運営が作ってくるものは、非常に完成度が低く、とても検証しているとは思えない不具合の多さが目につきます。そのためにすぐに修正、修正あるいはサイレント修正。安西さんにしても、ドラクエテレビでも間違った発言をするなど、とてもお金を取るプロのお仕事とは思えないレベルになっています。戦闘についても、職人もお金稼ぎもPSスキルも上手な人たちを対象に作り込んでいるとしか思えません。ストーリーについては、弱いを選べば弱いプレイヤーでもちゃんとクリアできるようになっていることは評価しますが。それだけじゃ3時間で終わってしまうのです。PMユーザーとして満たしてほしい最低限度の完成度を持たないお話をどんどん量産するのが問題でそこがやる気がない、手抜きだと思います。PMサブ子でストーリーのおさらいしてるんですが全体的にDQのお話はわかりやすいものが多いです。DQユーザーはかつての小学生でありその頃の感動をDQに求めているのなら仕方ないことでその世代のユーザー受けのいいストーリーなら焼き直していくらでも作れる気がする。趣味思考は人それぞれだけど今回は内容と言うよりDQユーザーの不寛容な部分が目立つし(作り直せとか)とても後味が悪かった。運営の対応も弱腰でクリエーターさんに任せたんならそれを貫くべきだったと思う。キャラ的に雪豹さんとかぶるのであまり読まなかったんですがハレサさんのブログ自分の言葉があってとてもいいですね♪応援してます。PM私はこのクエストの問題といいますか騒ぎをネットで先行して知ってしまい、あえて1話から手付かずで放置しております。後から一気に通してやってみようかと。正直ないうと、今となってはその騒ぎ自体も忘れ去られているといいますか、風化されてしまっている気もするのですが、どうなんだろう。PM謝罪って笑えるwネット民と言われた人たちの民度がこれなんですね!まあ、これはごく一部の声が大きい人の戯言なので運営は気にしてないのでしょう!だって、多課金者は満足しているのだからね。AM多数だろうが少数だろうが一部だろうがこういう問題が出る時点でアウト。1番やっちゃいけないのは一部だからと言って無視する運営方針。青山は対応したのだろう。何も良くならないけどね。パクレの件はライト層や重課金者まで敵に回したこと。Neo-yの言ってることって日大アメフト部の謝罪会見で一生懸命アホなことを言ってた司会のジジイと一緒。PM人形町たちのラグナロクはクリアした時「は?」ってなったけど「コップの中の戦争」というオチでいちおう腑に落ちた。PMこの問題において運営側には色々言い分も有るだろうが、一番稚拙だったのは安西Dの対応だろう。青山Pは広場等の反応から「これは拙い」と判断して謝罪と事態の収束を図った。その後にご丁寧に安西Dの「人狼楽し~」のツイッターが流れる。食中毒を起こした会社の社長がが謝罪と原因究明を約束している会見をしている直後に、その製品を作った工場の工場長が非番中の飲み会の状況をツイッターで「飲み会楽し~」と発信した様な物だ。日頃から安西Dの仕事に向ける熱意に疑問を抱く不満層に、火に油を注ぐ結果となった。積もり積もった物が爆発した様な印象がある。AM私の意見は基本的に記事に書いています。問いかけたら返答するというものではありません。逃げるとかまるで争っているかのような意識の問いかけに対しては特にそうでしょう。AMクエスト単品で見てもクソシナリオでした。PMこのクエスト自体、確かに面白いとか完成度が高いとか決して思わなかったけど、個人的には騒ぐほどのもんじゃなかったけどな。自分のフレで騒いでる人なんて一人もいなかったし。ストーリーの正確な整合性なんて、オンラインでは非常に難しいと思うから。どちらかというと、炎上してるところに便乗してさらなる火をつけ、騒ぎ立てた人が大半だと思ってます。Twitterとかのリツィートの感覚でやってるように思えました。個人が多くの人に向けて意見を発信できるようになったのは、SNS等の普及の大きなメリットだと思うけど、逆に制作者の人格すら否定する暴言や、スクエニの人事にまで口出す人がいたりして、その言葉の向こうに人がいることを認識できてない人が増えたな...そんなことを思った事件でした。AMパクレは悪い奴だと思っていたので、彼の評価が高くてびっくりしました。事件簿が配信されて話題になったのでわくわくでやってみました。運営の意図通りの印象を受けた。いう人もいますよって言いたいです。夢か現かを楽しめました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。