これは作曲者変われど外すべきではなかった...BGMはよかったですけどね。AMストーリーそんなにわからなかった...?というか骨組みしっかりしてなかった?私はそうは思わなかった。10のように「最初から」全員がシンを倒すというような同じ目的ではなかったけど、みんなそれぞれに感情と事情が絡んでいて、でもどっちの気持ちもわかるなとか...なのに最後はみんな「仲間」として「コクーンを救おう」とする...この流れで十分ストーリー性あったと感じましたが。グラン=パルスに来るまで、迷う要素がほとんどない1本道だったのは私も残念でしたが、別に関係ないダンジョンを脈絡もなく〜なんて感じませんでした。反対意見ばかりですが、ここらへんはFFに何をもとめているかの価値観の違いですね。ほかに書かれていたこと(映像美や音楽、世界地図がない件など)は概ね同意見です。PM丁寧なご説明ありがとうございます。結局、超大作になってしまうと分業作業になってしまうので、その整合性が破綻するのでしょうね。バトルチームははらわた煮えくり返っているかもしれませんね。>いえさんストーリーは完全に現代の世界を意識したものでしょう。テロの連鎖やキリスト教とイスラム教の血で血を洗う抗争など。その理由は、相手への恐怖です。それを脱却する答えは後半でのノラのメンバーの態度が答えかもしれませんね。パージなどの排他主義は、ヨーロッパの移民者への弾圧や昨今の日本の朝鮮籍や中国人に対する不満などと良く似ていると思います。ファルシの人間の奴隷化などはまさに今の日本そのものでしょう。国家は、国民に何かを新たに生み出すより、お金を消費してくれることに意味がある存在と認識しています。システムの奴隷にしているのです。それが最大多数の最大幸福ですから。結論は、支配者を破壊して隷属からの脱却。新しい秩序の再構築です。奴隷としての安穏とした生活を求める市民たちはきっと絶望するでしょうが、生きながら死んでいくよりはマシというメッセージかもしれませんね。それと、絶望に取りつかれたら死ぬってメッセージは最初から最後まで一貫していたと思いますよ。主要キャラクターもそうだし、逃げ惑う市民たちとのオート会話でもそうだったと思います。PMストーリーはある程度骨組み出来ていた気がしますよ。いうか、多分これは10とは違い、最初はキャラの裏事情や目的などは違うが、それぞれの目的を果たす為、それそれが同行する。そのうち、パーティ共通の目的ができる。これは一種の「技巧」では無いかと思います。ダンジョンの一本道、これはもう従来の「ダンジョンを迷いながら、色々やる」というのは切り離し、ひたすら「ムービーと戦闘を繰り返す」というのがff13だと考える(11章までは)。そこが受け止められないと、確かに最初の20時間はきついです。一本道なのもあまりストーリーとは関係の無い所を通り、ストーリーには関係ないが、倒さなければ進めないボスが出現。これFF初(多分)の逃亡劇だから仕方が無い、そう受け止めましょうよ。冒険したり召喚獣集めたりした頃が懐かしいですね。AM悪い評判に同感しつつも一応シナリオエンドまで進めてみました。元記事で高く評価されている2点について疑問を感じましたのであえて問題提起させていただきます。【1】3Dグラフィックの良さ?服装や武器に違和感は感じなかったですか?(特に銃)戦闘終了時にアップになることも多く、かなりがっかりでした。防具として服装が変えられるゲームでももう少しそれらしく表現されていると思います。【2】戦闘システム(いわゆるバランス)元記事の評価はおそらくかなり苦戦する状況で進められた場合の評価だと思います。10章と12章にいかにもここで武器の強化をしてくださいというステージがあり、短時間で最強にできてしまい、結局ほとんど戦略を変えることなく最後まで3人で完了してしまいました。ネタばれをさけて進めておられる方はぜひとも、武器の強化を控えめに進められることをお勧めします。PM12みたいに改良されたインターナショナルでるんじゃないですかね;返信FFじゃなければ10点。PMオプティマ戦闘は本当に戦略性があるのでしょうか。リーダーが死ねば全滅なのに回復優先してくれなかったり、まずヘイストかけてから強化回すほうが効率がいいのにしてくれないと、AI頼りで人が満足の行く戦略が組めるわけありません。自動選別のコマンドがあるんだから、オプティマ変更してマニュアル操作でよかったと思われる。その上で操作中のキャラが死んだらゲームオーバーなら納得もできる。アビリティ覚えても勝手に使っていくから楽しみがないし、使いどころでも固有技使ってくれない。ライトユーザーですら満足できないんじゃないでしょうか。今のシステムはただの縛りプレイでしぶとい敵を連携攻撃プレイで魅せたいだけの気がします。AM>あと地図がないのはやっぱだめ。地図、というのはフィールドマップの意味じゃなくて本当の意味での”地図”ね。自分は地図は無いほうが良い派ですけどね。地図があったら「この先には何があるの?」とかが丸解りで楽しみがないですもん。自分の足で歩いて、自分でマッピングして、「ああ、ここはこういう地形になってたのか」とか「この町とこの町って実はこんなに近くにあったんだ」とかって発見するのが、何か自分で世界を開拓してるみたいで楽しいのですよ。PM上のカキコ、すみませんでした。