SDキャラが多いと落ちる。playストアにて「最適化されません」の表示あり。報告用テンプレートは以下をお使い下さい。最新の10件を表示しています。スマホ版とのアスペクト比による画面表示の差異あり。端末の発熱はほぼ無い。19:26:07ここまで反映。備考→60fps、発熱も無く快適。60fps時、戦闘中少しだけ処理落ち有り。リザルト→海域画面遷移時にもたつく。エミュもmacOSもVerを上げると明らかな音ズレが発生。ファンが高速回転するほど過熱する場合有り。OpenGLモードで確認。30fpsでも処理落ち有り。手動戦闘は難しい(特に空襲時)。Nox設定→CPU:4コア/メモリ:4096MB/解像度:1280x720/レンダリング:互換モード(OpenGL)GPU動作クロックは60fps時でベースクロック辺り。レンダリング:DirectX時。OpenGLではfps15〜40fps。NoxでCPU:4コア/メモリ4096MB設定だと戦闘出撃時にNOXが確実に落ちる。6コア/9000MBにしたら◎動作。古いノートPCの為、リソースをエミュに最大限割り振り。PCは約4年前のG-tuneミドルモデル。メモリ消費は戦闘中200MB前後。ロード時間は9秒程度。設定はデフォルト(2コア/メモリ1800MB/OpenGL)で動作自体は軽快。マルチモニタ環境では難あり。他のアクティブウィンドウ上で押したキーにエミュ側も反応する)戦闘中のメモリ消費は480MB前後。Androidがver7だとコア数やRAMを増やしたりレンダリングモードを変更しても60fps稼働はほぼ不可。OSの電源設定を省電力でCPU使用率8%前後、GPU使用率は戦闘中10%前後使用。報告用テンプレートは以下をお使い下さい。最新の10件を表示しています。備考→設定はデフォルト(2コア、メモリ割当1800MB、OpenGL)で動作自体は軽快だが、マルチディスプレイ環境では難あり(設定メニューが1番の画面に映る、ボタン割り当て時に強制的に1番のディスプレイに移動する、他のアクティブなウィンドウ上で押したキーにエミュ側も反応する)で惜しい感じ。戦闘中のメモリ消費は480MB前後。泥ver.7だとコア数やRAMを増やしたりレンダリングモードを変更しても60FPSでの稼働は不可に近い。原因が今のところ不明なので、同様の現象が起きている方がいればスペック等も教えていただけると幸いです。戦闘中でメモリ使用量400MB程度です。CPU使用率は8%前後、メモリが500MB前後でした。タスクマネージャーをよく見たらがプロセスが2つ動いてるのを見逃してました。これは60FPSで動作時のものです。GPU使用率も戦闘中は10%前後で推移しています。19:19:10ここまで反映。BlueStacksアンインストールしたほど。備考→覚悟はできていたが重い!初期設定では起動するだけでも時間が掛かっていた。BlueStacks4の解像度を800x600にし、DPIを240から160に落とし、グラフィックモードをOpenGLからDirectXに変更し、FPS上限30、CPU2コア、メモリー912MBに設定。ここまで落とせばオート周回できる程度に軽くなった。15:21:12解像度は1024x576の方がより快適でした。備考→レンダリングモードはOpenGL。Noxの機能設定が2コア4096MBだと、12/19のアップデート以降60FPSでの動作が重く、数時間放置しているとNoxを巻き込んで落ちるようになった。4コアに引き上げたところ改善。16:41:364コアでも落ちたので追加報告。60FPSでサクサク動いてます。23:06:02バージョンアップ前に使っていたインスタンスをそのまま使うと、スクリーンショットの共有がおかしくなるようです。共有フォルダを再設定するかインスタンスを新しく作った方が良さそうです。今までカクカク状態でやってきたがMemuで64bitがあると知って試したところ60fpsでもぬるぬる。