2時間でセカイを説明して人々と関わって壮大な謎に触れて絶望して希望を見出してハッピーエンドに持っていかないといけない。そのせいで、本来語られるべきだった物語を早回しで自分語りで流さないといけないという事情は理解します。夏美ルートをやりたい。主人公が高校生、夏美さんが就活を控えた大学生。理想的な組み合わせの一つではないですか。お酒を飲めて大人なお姉さんと、まだまだ未熟さが残る男の子ですよ。お姉さんぶるんですけど、就活がうまく行かず。帆高に当たり散らすのですよ。大人ぶってるけど結局自分はまだまだ子供で。若さとがむしゃらさで真っ直ぐ生きる帆高に惹かれていって...って話が展開するんですよ。先達たちが書き残している色々なブログを読んでみても、この線は揺らがず。一部では帆高が勘違いした愛人関係と言われた圭介との仲だって、映画本編中では一笑に付されていましたが、考えてみればなるほど、たしかにその線も十分考えられることではあります。「ああ見えて一途なんだよ」というセリフは、それを補強する伏線にすら感じます。大人なキャラクターかもしれないとパンフレットには書いてありましたが、それはあくまで映画本編(陽菜ルート)での話です。夏美ルートでは年相応に弱いところを見せ、結ばれてからはいい感じに気だるい排他的な日常を少しだけ送り、帆高の真っ直ぐな部分に触発されて、就職浪人から一端の社会人へと成長するところでエンドとなります。事務所のソファーで着崩れたシャツで気だるそうに眠る夏美のイベントCGは、原画に特に気合が入っていると評判です。分岐ルートとしては、夏美のセリフ「こんな事務所腰掛けよ」と言ったあとの選択肢で、夏美の好感度が一定以上あると出現する「...就職活動、頑張ってください」を選ぶと、夏美ルートに入ります。主人公までフルボイスで、拗ねたようにこのセリフを言うところ、いい演技してましたよね。ちなみに、それまでに一定回数以上夏美との取材をこなさないと、好感度が足りずに選択肢が出現しないので注意してください。凪ルートをクリアしないと、陽菜ルートへの分岐が出現しないええ、よくあるルート制限ですね。便宜上凪ルートと称してはいますが、これは凪を攻略する云々のルートではありません。このルート自体が一つの伏線、凪と圭介、そして萌花を救う、一番平和で、一番謎が残るルートなわけです。映画本編で見せていた情報のいくつか、例えばお寺での人柱の話なんかは、ここでさも重要そうな話ではない風に語られます。このゲームの上手いところは、このルートを攻略させることで、陽菜を選ばなかった(救わなかった)セカイをプレイヤーに体験させる点であり、なおかつ、陽菜ルートでクライマックスに圭介が泣いた理由、凪と2人の女の子の背景を描き、あの場面で凪が乱入した背景を上手く補完している点ですね。メインヒロインが報われないという賛否両論のところでもあるんですが...。こればっかりは映画だけでは補完しきれないところです。ゲームをやってみてください。ちなみに言うと、カナとアヤネの声優さんが表名義になっていますね。アメルートとムー女性編集ルート先に触れた2つのルートは、映画本編で少しなりとも触れられ、キャラクターもしっかりと描かれているのですが、この残り2つルートについては映画本編で完全に「なかったこと」にされています。アメは猫の姿から変化せず。女性編集ルートについては、「ムーの記事を書いている」という言葉のみで、姿すら出てきません。先に書いたように尺の関係で難しいことはわかるのですが、泣きシナリオとして名高いアメルートの丸々カットは...いや、陽菜ルートとの関わり合いは少ないといえば少ないのですが。シナリオ自体は誰も不幸にならない、コミカルなシナリオで「このゲームはこのシナリオが一番精神に優しい」と言わしめたのですが、すみません、ちょっとキャラの名前忘れてしまいました。私としたことが...。陽菜ルートは救いがなくてはならないさすがの手腕ですよね。イリヤの空、UFOの夏」と、ボーイミーツガールの関係性が世界の危機に直結する物語展開。考えれば、形は違えど、ほしのこえで投げかけた答えが今作なのだとしたら、実に20年越しの伏線回収なのではないでしょうか。気長すぎるでしょ...。いやまぁ、個人的には、セカイ系の定義はよくわからないんですけど。セカイ系というよりは、古き良きボーイ・ミーツ・ガールであると言い切ってしまったほうが潔くてわかりやすくて好きなんですが。陽菜ルートは先に挙げた2ルートの伏線が光り、ラストはキャラクターそれぞれがそれぞれの方法で陽菜のもとに向かう帆高を援護して行きます。ここの疾走感と連帯感はやはり映像になっても光りますね。帆高が須賀に拳銃を向けるシーン、バックで流れるボーカル曲は思わず手に力が入ってしまいます。ゲームではI'veサウンドがガンガンに泣かせに来てましたけど、映画本編ではRADWINPSがこれでもかってぐらいにパワープレイしてきましたよね。「子どもたちだけでの社会に対する逃避」。今回は警察という明確な「社会」が敵として描かれていましたが、この逃避というテーマは外せませんよね。ここが安直に「戦い」とならない部分に、00年代っぽさがにじみ出ているような気がしてならないんですよ。主人公は決して強くないんですよ。無力なんですよ、戦えないんですよ、とりあえず逃げ出すもんなんですよ。最近の主人公は強すぎる。逃げて、逃げて、逃げた上で、「逃げちゃだめだ」「なんとかしないと」。このプロセスが重要なんですよ。端折り気味だとはいえ、よくそのプロセスをなぞってくれました。