»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。れいむ)」さんです!これは、(円条式霊夢)といわれているバージョンで、すでに、60000ポリゴンモデルです!モデリングが、円条さんで、セットアップは、ハイエンドモーションで、超有名な、葡萄Pさんです!なので、扱いこなすのが、けっこう難しいモデルです!といっても、自分自身が、MikuMikuDanceで作り始めたのが、割と最近なので、細かい部分がよくわかっていません。これは、いろいろ不思議モデルなので、ピックアップしてみたいと思います!MikuMikuDanceも、Ver.7になってきて、だんだんハイエンドになってきたので、これからは、この位のが増えてくるのかな?という感じですが、今は、けっこう最近の普通の人が持っているパソコンでは、速いので、これ位でも、十分大丈夫なようです。今は、大体のMikuMikuDanceを使っている人は、Ver.7以降の「ハイエンドモデル」を希望しているような感じなので、Ver.7で、フルパワーで作ってみたいという感じが強いです。自分のような、古いパソコンのローパワーユーザー向けにモデルを作るよりも、Ver.7のフルパワーが生きてくるようなモデル作りをしていった方がいい感じです。自分もその内、速い最近のパソコンを買って、Ver.7でも、たくさんのキャラクターを出しても動くように、その内していきます。(このモデルの特徴)このモデルは、いろいろと特徴がありすぎるので、まずは、添付のテキストを読んで、どこに注意して、モーション作りをしていくのか?について、把握しましょう!初心者向けの「霊夢物理α101」と、中級者向けの「霊夢IKα101」があるので、大丈夫ですが、自分は「霊夢物理α101」でないと、まだうまく動かせません。どちらも、「物理演算」モデルです。はじめに、自分が、びっくりしたのが、これです!(何かコッチを見ている)これは、どういう事でこうなっているのか?全然わからないのですが、モデルをグルグルと回転させると、なぜか?瞳が、コッチを見ているような錯覚がします。これは、特殊な「目についての、演算」をしていると、はじめは思ったのですが、実際には、「瞳の位置が、微妙な位置に入っているので、そのように錯覚で見えるだけ」なのです!これは、全然!自分ではわかりません!そこで、自分が、特に、このモデルで、ピックアップすべき点について書いておきます。何か、今後の発展に影響がありそうな部分についてです。「霊夢IKα101」には、「タービュランス」がある。「タービュランス」というのは、「博霊霊夢」さんのような、「大きめのスカート」を扱いやすくする工夫です!これは、面白いアイデアなので、使えそうです!「タービュランス」をいじれば、「スカートの全体の揺れ」とか、「スカートが、ツイスト運動で、ねじれたりして、フワフワと戻る」なんかを、比較的簡単に作れます。ツイストをさせる場合には、センターの回転を、スカート部分だけに適用した感じの事ができます。うまく使えば、フワフワ感が出せるはずです。「フワフワ、くるりん」な感じの「スカート」の動きが作れるはずなのですが、自分では、まだうまく扱いこなせませんでした!大体は、5つある「スカート親」の「スカートIK」を補助として使って、修正します。個人的に思った事は、このような「タービュランス」や、「全ての親」などの数値と、「物理演算」の出た数値との、「加算処理」が、MikuMikuDanceで、できるようになれば、「物理演算」で、砕けたレンガを、「全ての親」で、「回転モーション」を加算させれば、「竜巻や、ツイスター」のような、けっこう迫力のある映像が、すぐに作れるようになるはずです!自分は、スカートで「フワフワ、くるりん」な感じができないので、自分の場合には、「物理演算」の数値の「重さ」とか「角度制限」とか、「剛体」の位置の微調整なんかをして、自分の望むような雰囲気にしていきます。ここら辺は、得手不得手があるので、各個人でやりやすい方法でやっていけばいいです。これも、うまく使えば、センターよりも、微妙な位置を中心にした基準の動きが作りやすくなります。個人的には、「重心」という概念が、いろいろな場所で、重要になってくるので、「重心」が定まると、かなりCGに安定感が出てきます。その他にも、いろいろな特徴があるのですが、自分では、扱いこなせていないモデルなので、後は、付いているテキストを読んで研究してみましょう!たぶん、自分は、Ver.7以降のMikuMikuDanceでは、このクラスのハイエンドCGモデルに、だんだん変わってくると思います。Reserved.▲このページの先頭へ。