2について、残りの片割れ(後者)を処理。下手の横好きとしては難し過ぎてクソゲーなのは問題ですが、やはりシューターは手応えが無いと面白くない。歯応えがあってナンボな訳です。従来のレジ2のトロフィー53%分は、EASYばかりを周回して集めていたんですね。飽きたつもりでいたキャンペーンも、今回、HARDとEXTREMEの2周が実に新鮮で、その適度に歯応えのある難易度が遊んでいてとにかく面白かった。レジ2のEXTREMEクリア(ゴールド・トロフィー)は、シングルシューターの醍醐味を存分に楽しめたという点で、実に優良物件だったと思います。これで、進行中のトロフィーに関して、自力で獲得できる物件に付いては一通りコンプリート。当面のノルマは達成です。総括こうして2010年を振り返ってみると、体調の許す限りは一にも二にもゲーム三昧の日々で、とにかく「PS3が熱かった(色々な意味で)」という一言に尽きると思います。今年はトロフィー厨見習いとして覚醒し、似非ゲーマーとして躍進を遂げた、充実の一年でした。これがPS2時代であればPARに頼っていたであろう場面も、チート行為に走るなんざ今じゃ凡そ考えられないことで、PS3に移行してからの割れ対策(原則的にチートや不正行為が働かない秩序と平等公平なゲームルール)トロフィー(やり込みに対する働きかけ<強制力とインセンティブ>と、トロフィーコレクション自体のゲーム性<収集要素>と、ゲーマー履歴をシェアするソーシャル機能としての役割)という概念によって、趣味娯楽としてのゲームの面白さの本質に目覚めたというか、新たな側面に気付いたというか、私の中でのゲーム観がまるっきり変わったんです。短い似非ゲーマー人生の中でも何度目かのゲーム熱のピークを迎えていることは間違いありませんが、ゲームそのものをここまで心底楽しんでいるのは初めてかもしれません。以下、2010年末時点での通算トロフィーステータスを備忘録。特別な素養を必要とせず、凡人でも足元を固めて行けば確実に到達することが出来る水準としてはレベル12が一つの目安になりますが、それ以降は極端に数字の上昇率が悪くなるので、これを以てして、レベル12がトロフィー厨としてのスタートラインだと言われています。ここまで一気に駆け抜けた2010年ですが、思えばプラチナ・トロフィー15個分を一年で稼いだ訳で、ここまでの本数をこなしたこと自体が感慨深いというか私にしては良くやったというか、やはり異様に密度の濃い一年でした。2のマルチプレイヤーに没頭するか、将又、Borderlandsに精を出すか、グランツーリスモ5を堪能するか、いずれにしてもPS3を遊び倒す惰正月で行こうと思います。TROPHIESBraid......幻想的なビジュアルと切ないストーリーが印象的なパズルアクションゲーム。時間の流れを操るという特徴的なシステムがあり、アート色の強いFloweryよりはずっとゲームらしいゲームですが、PSN配信タイトルの中でも極めて質の高い作品。Engineによるムード満点のビジュアルと、クールなバット・アクションが手軽に楽しめるキャラゲーの最高峰。実際のところ満更でもなく、なかなか良質な作品でした。洋ゲーらしい豪快な味付けと、HD世代のスタンダードなギミックを凝縮したアクションアドベンチャーの佳作。2への期待も高まる、PS3世代を代表するSCEタイトルの一角。電撃ビリビリが想像以上に爽快で、善と悪の分岐をカルマという概念で表現するなど、ストーリーの仕掛けが秀逸。CREEDが肌に合わず箱庭ゲーに苦手意識のあった自分でも驚くほど楽しめたオープンワールドTPSの佳作。