VRゲーム開発日記@長崎Unityを使ったVRのゲーム開発をやってます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。設計オブジェクトモデリングの世界標準ツールとしてUMLというものがあります。具体的な使い方がいまいちつかめないという感じでした。漠然とした抽象的な仕様を具体的な仕様に起こしていく為の補助ツールって位置づけなのかなぁという印象を受けました。UMLは書き方に規格がありますが、何をどこまで書くかというのは利用者に委ねられます。書きすぎたら、時間が膨大に必要になり、資料も多すぎて読みにくくなります。書かなすぎたら、結局どんなシステムなのか把握ができなく、設計の意味を成さなくなります。何をどこまでどの図を用いて書くのかという、UML自体を使いこなすスキルが必要になりそうです。漠然とした仕様を図で整理したり、プロジェクト内でシステムの構成を共有できるという大きなメリットもあります。デザインパターンもクラス図で書かれてたりするので、そういった資料も読めるようになりますね。実際のプロジェクトに取り入れたりしながら勉強していこうと思います。)プロフィールid:icoc_dev主にUnityを使って、iPhone、Androidアプリを制作しています。