»)かこみき「かこみき」氏著によるMikuMikuDance関連本では、3冊目になる予定の3DCGモデリング本。»)ISAO3DCGの初心者を見捨てない「ISAO」氏の著書。»)1BOXで、全16種類が揃う長〜いポスター。「MikuMikuDance」初心者チュートリアル第26章です。(第26章)「全ての親」の使い方ようやく「全ての親」という物を使うと何ができるのか?を理解してきたので、それについて書いていきます。「全ての親」というのは、あるモデルと、ないモデルがあるので、まず1番はじめに注意しなければいけない事は、ダンスモーションを汎用性のある物に作りたい場合には、「全ての親」を使って作成すると、適用できなくなってしまうので、作る際には注意しましょう!しかし、「全ての親」があると、かなり幅広い事ができるようになるので、将来的には、標準で実装されてくるかもしれません。それは、「無限繰り返し」映像や、「ダンスモーションのパーツを使いまわす」といった事と関連してくるのですが、MikuMikuDanceでは、できるだけ「楽にダンスモーションを作れるように」設計されています。ここが、1番のMikuMikuDanceの特徴なわけです。今回のメインは、こちらの方法で、「0位置」のみでモーションをまず作ります。移動は、まったくさせないで、中心を固定したままモーションを作ります。次に、できあがった「中心で固定されたモーション」に、「全ての親」でいろいろな方向に移動させるモーションを登録しておけば、もう「全ての親」に沿った位置に従って、好きな方向へ移動させたり、回転させたりできます!よく使うのが、「歩き」「走り」モーションを、0位置のみで固定して作っておけば、そのパターンだけで、もうどこでも簡単に移動できます!カーブさせて歩かせようが、傾けて走らせようが、何でも簡単にできます!これは、もの凄く楽なのですが、注意点としては、「少し滑った感じになる」事です!なので、「全ての親」を使って作りやすい動画は、「滑る物」や、「車などの移動物体の上での、複雑なアクション」です!(「全ての親」を使って作りやすい動画)・フィギュアスケート、スキー、ソリ、スノーボード、スケボーなどの「滑る物」で、移動しながら、簡単に複雑なアクションを取らす事ができる!・車などの「動く物体」の動きに合わせながらでも、その「動く物の上で、複雑なアクションを簡単に取らす事ができる!」(これは、「動き」は、車などで作っておいて、それを、そのまま人物キャラクターの「全ての親」のモーションに適用します!「人物キャラクターのアクション」は、「0位置のみで、複雑なアクションを作っておきます!」これだけで、「移動物体の上で、複雑なアクションをするモーションが作れます!」)・「0位置」から、モーションを作る方法には、いくつかありますが、1つは、「キャラクターを、0位置を基準として動かす」方法で、これは、通常のダンスモーションの小さいパーツ的に使う場合には、こちらの方が自然に仕上がります。0位置から、ダンスステップを踏めばそれだけ移動する感じに作ります。(滑ったようにならない)・もう1つは、「0位置から、まったく移動をさせない」で作る方法で、この場合には、「全ての親」で移動をさせる事を前程に作ります。これは、中心の位置を固定したまま作るので、「ジャンプモーションでも、腕や足の動きを、その場で動かすのみで、上には動かしません。「ジャンプモーション」の場合には、「上下の移動モーション」も無いと、とても作りづらいので、「上下のみ移動させて作っておいて、それを、「全ての親」で、好きな方向に移動させる方法でも作れます。「操作モデル中心」の際に、「操作モデルの位置」としているのは、どうもセンターの位置だからです。今回は、うどんげさんで「フィギュアスケート」っぽい動作を作ってみましたが、「スノーボードのハーフパイプのエアー」などの、「滑る物の上に乗って、角度を付けて常に移動している物体の上でも、「複雑なアクション部分は、0位置で作っておいて」、「移動を、全ての親で作る」だけで、それらが加算された位置のモーションが、とても簡単に作れます!こういう場合には、まずは、「スノーボードの上に乗っかったポーズ」をキャラクターに付けておきます。それで、「全ての親」で、「ハーフパイプの傾きに沿って、角度を合わせながら移動させたり、エアーの高さまで、移動させるボードの部分の移動位置のモーションを作ります。Reserved.▲このページの先頭へ。