自由度がない原因の一つでもあると思う。結局はブラスター→アタッカー→ブラスター→アタッカーの攻撃の繰り返し。12のガンピットはよかったのに、なんでこんなシステムにしちゃったんだろ・・・あとクリスタリウムだかなんだかってやつ。あんなの作るくらいならレベル制にしたほうがわかりやすくてまだマシ。いうか結局レベル制としてること同じだしね。上のほうの人も言ってたけど、FFがこんな批判くらったらダメだね。最初から理解し易いシステムにして、最初から面白いもしくは面白くなりそうと思わせなければ今の時代厳しいと思います。次回作に期待しています。いう意味で新しいことをいっぱいやってくれていたと思います。悪い点もあったでしょうが、悪いところが無いゲームなんでこの世に存在しません。PMFF13をマンセーしてる時点ですべてのFF肯定に近いと思うがw新しいことといっても戦闘なんてスターオーシャンなどで既にあったのをパクった程度だし。連作ではないけどFF14は・・・。AM10点中8点も〜?と思いましたが、分析を読ませて頂き、私も同意致しました。確かに、RPGは地図、というか地図感が大事だよなーと思います。あとはシナリオありきですね。FF10もシナリオやマップが一本道でしたが、シナリオは秀逸でした。私、残念ながらFF13には心に残るシナリオがありません。FF4の試練の山然り、FF5のリックスの村や、シルドラや飛竜然り、技術的表現力の乏しかった頃のががっつり心を掴んでいます。個人的に、ヲルバ郷のBGMや雰囲気は気に入っております。あとはOP後、一番最初のボス戦の入り方が良かったくらいかなー。長文、失礼致しました。皆様のコメントにもあるとおり、確かに、バトルはやりこめば面白かったし後半以降は自由度はそこそこ楽しかった。いうタイトルで出す意味が何なのかというのが重要なのかと思います。FFというタイトルを背負わなければ、また違う評価もあっただろうかと。それは無理な話ですが。個人的には、BGMと戦闘は面白かったです。苦戦したのは、序番のとあるボスでした。ダメというか致命的な点は、ストーリーの把握ができない(捕捉ページを読め!!っていうのが気に桑名かかった)とか、マップの相関関係が分らないとか、そういうRPG要素で大切な部分です。FFは11以外すべてプレイしていますが、ストーリー構成では10が良かったかな。ストーリーは悪くなかった気もします。PMまさに!!同感です。やってすぐ飽きるを繰り返してやっと前半20時間を終えたのが11年1月中旬。そこからは半月で40時間以上やってます(笑)ちなみに最近の風潮なのか、この手の3Dフィールド、カメラがキャラに近すぎて見にくい(><)画面の3分の1がキャラの背中だよ。FF7くらいの遠目が良かったです。PM同意見の方にあえて感動していますw私もみなさんがクソゲークソゲーと言われるほどひどいものではなかったと思っています。ここでおしゃられているように戦闘のシステムは素晴らしいものだと思いますし、キャラクターも個性があってとても好きですw個人的な短所だと思う点は・ストーリーに脈絡のない点が多かったこと・なんでそこでその敵倒した!?というところが多かったところ(最後のオーファンしかり、何故?ということが多かったです)・専門用語が多すぎたところ(世界観を際立たせるためなのでしょうが、ちょっと多すぎた気がしますv)・ムービーを後から見れる場所がないところ(本当にこれは欲しかったです!これだけ素晴らしいムービーなので後からゆっくり見ることができればよかったなと思います)一本道なのは気にならなかったです。迷わなくてよかったwただ疲れるのはよく分かりますv人を選ぶゲームだとは思いますが、好きな人はとことん好きなれるゲームだと思います。PM自分も同感です個人的にはとても好きな作品だった(クリアしてからは正直、飽きたかなって感じ・・・・)。自分は映画など(ストーリー楽しむカンジ?)が好きでゲームもミッション系のやつはあまり好きではないです・・・・ていうか飽きてしまいます。AM発売日からたいぶ立ちますけど最近コンプリートしました。100時間かかりました。ここまではまったのはFF7以来です。ストーリーも戦闘システムもよくできてると思います。ストーリーのことを詳しく話すと長くなっちゃうからあえて詳しく言いませんけど、それぞれのキャラの立場が多様でとってもよかったです。スノウに凄く共感しました。スノウは一番使わないキャラでした。戦闘システムは、戦いというよりも謎解きに近い感じですね。スピード感があって見た目が派手なんですけど、少し戦略が違うだけで結果が全然違います。ネオチュウのところではじめて積みました。12のガンビットは良かったんですけど、ヤズマットをノンヒントで倒せるくらいだったのでそれなりに育てればクリアできるシステムだったんですけど、13ではそれが出来ないので多少難易度が高かったのかもしれません。慣れると強さだけではなく賢さも上がった感じもします。ギル稼ぎが困難だったところだけは許せません。慣れるまでめちゃくちゃ苦労しました。PMクソゲーではない。AM全体地図ないとこ、気持ちわかる。o(^▽^)o俺も、FF13をやりこんでいく先に何かがあると思いながらトロフィーを全部コンプリートしましたが、期待に答えるような事はなに一つありませんでした。俺がコンプリートする上で思った事があります。それは、武器とかを全部一度手に入れなあかんトロフィーのとこで「武器は武器屋さんで買いたいな」とプレイして150時間以上経つのに、今更思いました。確かにセーブから何から一緒にした方が楽やけど~。(金貯めるん大変でした)次にFF13ストーリー構成や途中ストーリーに関係ない奴と闘うところがダメな点とありますが、そこは今までのFFもありきで「フェヴラノヴァクリスタルで一つのストーリー構成だと」俺は無理あり考えてダメな点とは思っていません。上記、FF13いい所の戦闘に「FF10は最後までどのキャラを使っても強さ同じ」と明記してありますが、これは間違いです。これについてはマジ違います。俺もFF10はスフィア盤を全員コンプし、なおかつHP+300の所を+400にしたりと武器も改造で最強にした結果です。神竜や全てを超えし物らへんではそれがはっきりしてきます。キマリは使いませんでしたが。否定ばかりになって申し訳御座いませんでした。以外のFF13のいい所悪いところは賛成です。上記文からFFに対する熱い気持ち伝わってきました。FF13の悪い所は、そんな皆の期待の裏返しからきたと思います。次作FF完全に期待しまくっている自分がいますが。PM読ませていただきましたがほぼ同意見です。戦闘システムは本当に素晴らしいとおもいます。12のようにただ歩いてるだけで敵を掃除してくれるようなものよりも断然好みです。ストーリーがだめだとおっしゃる方が多いですが、個人的には破綻または薄いなどとは感じませんでした。プレイヤーへのストーリーの見せ方には不満はありますが、大筋はファンタジーしていてとても面白かったです。EDのコクーン墜落は誰かがやらなければならなかった事ですし、もし放置していてもほかの誰かがルシにされ同じ悲劇が繰り返されるわけで、コクーン破滅を防ぎ支配から脱却したのだから大いなる一歩だったと思います。そもそもファルシ=オーファンの目的はコクーン市民の皆殺しですしね。13は奇跡だらけのご都合主義などと批判を良くネットで見ますが、そもそも奇跡など一度もおきていないんですよね。実際は裏でいろんな力が関わっていてそれを感じるのも13の面白さかな、なんて思っています。ぶつ切り過ぎて心情把握が難しいと感じる事も多々ありましたけどそこは2週目に入ると劇的にかわりますね。その点で強くてニューゲームなど周回要素があればもっと良かったかなと思います。PMおもろすぎいいいいいいい。スクエニがつくるff。PM初めまして、コメント失礼します。主様のご意見を見て、あぁなるほど、人それぞれ受け取り方って違うんだなと思いました。私自身未だプレイ中ですが、ほぼ同意見であります。今回のFF、映像はもちろん演出やムービーなど派手で圧倒されました。召喚獣とかビックリしました。一本道なのはネットの意見を見てから買ったので「あぁなるほど、確かに一本道だわ」と納得。個人的には映像やストーリーを飲み込むのに必死で、あまり気になってはいないですが。序盤の一本道のおかげで度々出てくる専門用語も理解できますし。戦闘システムに関しては全くの同意見です。音楽、クラシックな雰囲気が心地よくていいですね。サントラ購入考えてます。今までのFFや他のゲームと比べるのではなく、FF13はこんなゲームなんだ、と割りきった方がいいと思いました。印象としては映画をゲームにした映像ゲームですが、オプティマや戦闘システムは面白い。ゲームとはいえとにかく風景の画が息を飲むほど素晴らしい。言われてるほど悪くないな、というのが正直な感想。早くクリアしてこようっと。PM第11章くらいまでいったんですけど、結局ぽいしてしまいました・・・。第8章くらいから「やべえ!おもしれえ!!」って思い始めたものの、おつむが弱くてオプティマを使いこなせず・・・。ロボットちゃんたちの物理耐久&HPの高さに若干鬱状態でしたwwwなるほど、オプティマを使いこなすんですね!!参考になります。これは戦略ゲー的要素を含んでるってことなんでしょうか??あと文面なんですけど、同意できるところがたくさんありました!!ボスがでてきても「あれ?なんでこいつでてきたの??」ってなったりwwwあとストーリーも平坦に進んでいくので途中で飽きてしまうというか・・・。楽しみ方が知れてよかったです!また挑戦してみたいと思います。AMFF13に関しては、プレイヤーに評論家気取りでプレイされたってのはあるよな。考えてみると、ガキの頃にストーリーが破綻してるだの、一本道だの、地図がどうだのんなことでギャーギャー騒いでなかった。面白い、面白くないはあったけど、なんか違う。「こんなゲームが楽しいと感じるようなら、それは哀れな感性だ。」と言ってた人がいるけど、実際そうなのかな。今のこの環境が哀れに思うけどな、俺は。PMずっと一本道だけど敵に接触したら戦闘というシステムのおかげで自分は挫折しないですみました。