ねぇそうでしょう、頑張っているでしょう。これほどまでに鬱屈した日々を、こんなにも生き抜いている姿を見てください。苦しみを理解してくれる人はいる。コメントも、メールも、自分をねぎらう言葉に包まれている。苦しい日々を耐える自分の姿は、理解を得ることのできるものだ、間違ってなんかいない。それは一種の信仰であり、一種の願掛けでもあり、自他への呪いともいえる、夢。あなたはあなたを取り巻く人々ではなく、見つめ返した自分の姿でもなく、あなたを見ることもかなわぬ人々、いや人の姿をしているかもわからない何かに向かって、辛く厳しい日々を耐えた自分の姿をアピールしようと考える。やって語ればいい?自分はこれほど色々考えて動いているのに、それを想像もしないで好き勝手なばかりの周りの人たち。彼らの鈍重さ、彼らのズレ。その中に生きる自分の努力を、書き残していくんだ。自分を真にわかってくれる人たちに、この辛さを理解してもらおう。いつか、穏やかに過ごせる日々をしっかり掴むんだ。剥き身の自分が醜いかもしれない、などという恐れはあなたにはないようだ。あなたの試みは失敗する。この上なく薄汚い憎悪の念を調理しきる努力ではなく、努力というオブラートに包んだだけの憎悪は、誰も消化できない。哂うことでしか保てない平穏は、哂われる恐怖にしか結びつかない。あなたは誰一人として、当然あなた自身すらもその言葉で救うことはできない。どれだけあなたが神聖なる祈りを内に秘めていようとも、その言葉が含む毒にあなたは耐え切ることができない。あなたの寂しさから生まれただけの言葉、しかし人を哂うという形式に堕した言葉、それがどれだけおぞましき外見を作り出すか、あなたはおそらくご存知ないか、想像が及んでいない。言葉は感情を彩る虚飾ではなく、捉え、批判し、育て、作り上げるものではないのか。僕は言葉を知り、使い、書くことから離れたくないのだ。ダンジョン探索型SNSってどうよダンジョンネタの実装を考えててふと思ったんだが、3Dダンジョン探索型のSNSってどうだろう。DIXIとか名付けて。マイ◎クならぬマイパーティを結成してもいいし、一人でもいいから、ログインしたらダンジョンへ。ダンジョンには毎回ランダムで迷路内の座標にSNS参加者の日記が配置され、イベント的に日記が登場する。たどり着いた日記はブックマークできる。ブックマークしておくと、その日記が配置される階層からダンジョンに再チャレンジできる。到達階層が深いほどブックマーク可能な日記数、公開可能な日記数が増加し、探索やイベント生成が自在になる。ブックマーク数の増えた日記はダンジョンの深い階層に送られてたどり着きにくくなるが、ステキアイテムが同時に入手可能(読むだけなら外部から可能)。ゲーム的にしていくなら、リスクなしで日記が書けるとかお友達増やせるんじゃ面白みないし、縛りだらけのSNSになるなぁ。自分がシステム組むなら日記の(X)HTMLの妥当性は厳しくチェックするだろうし。あ、それもゲームの要素にしちゃってなんらかの形で得点化してしまえばいいのか。HTMLりてらしぃ向上げーむ。オンラインゲームとSNSの融合!的なキャッチフレーズで、誰か企画乗らないかなぁ。dictionary-gooを公開。FirefoxユーザーはクイックサーチでGoo辞書を使っている人も多いと思うし、需要はあるかもな、と。userstyles.orgのアカウントを取得したことだし、今後公開したいユーザースタイルが出てきたらそちらを使うことにしてみる。理由はよくわからないものの、あちらの仕様ではCSSソースがスクリプト無しに表示されない。コードの細かい点について説明するときはjunkieta.netを今までどおり使うことにする。2008-12-25,Junkieta.netにアイコンを設置した。ドットで打ったアイコンは上りと下りを用意してあったのだが、どちらかにしようと思った時、反射的に下り階段を選択していた。上り階段より下り階段が好きだった。日の光より地下の暗さに惹かれた。地下へと下り続ける「不思議のダンジョン」シリーズのデザインが好きだった。ほとんどのロールプレイングゲームがダンジョンに挑めと求めることに違和感も持たなかった。王宮や村で買える道具などではなく、薄暗いダンジョンに隠された宝を追い求め、血塗られた地下という空間を常に目指した。暗くより深い奥底に棲む、より強くより凶悪な敵を求めた。僕は戦うという特権をゲームの購入と共に得て、武器を振るう。いくらか慣れてくるともはや戦闘は作業と化す。それでもやめずに武器を振るうのは、意義があるからだ。魔物という存在の否定と抹消、その影響としての世界の変化、安心と安全と平和の到来、喜ぶ人々。意義はエンディングによって打ち砕かれる。救われてしまった世界は、敵の不在という喪失感だけで埋め尽くされる。戦うコマンドは、この世界で選択されるべきものではなくなってしまった。ああ、もうこれ以上の悪は存在しないのだと。戦うべきだと信じさせてくれるどうしようもない悪党は、もはやこのゲームにいないのだと。納得して僕はコントローラを置く。多くの地下世界がみせてくれた恐怖と暴力を反芻し、これまで戦ってきたものを愛でて過ごす。下り階段が現れるまで。ワイヤレスマウスで操作している。-でフォントサイズを変更しつつウェブの閲覧を行っている。すると、ウェブサイトのデザインにクソが多いことがよくわかる。「ナビゲーションバー」なんかに表示領域を持っていかれると、一行に20文字程度しか本文が入らなかったりするし、流し込みではなく位置指定を使われている場合は本文領域が隠れたりする。いう事情のために、僕はサイトのスタイルシート・スクリプトを読み込むのは文章を読んでからということが多い。カットがデフォルトで、信頼できそう・便利そうなサイトでは許可を出す、という閲覧スタイルだ。「ああやっぱり」とがっかりする。Web2.0はバズワードで、セマンティックウェブは机上の空論で、つまるところウェブデザインは排除の論理なのだな、と。ユーザースタイル、ユーザースクリプトの公開というテロルが今のウェブにおける刹那的な希望の一つとしてある。排除を排除する手練手管を使えば、自分(及び、似た傾向の閲覧者)にとっての個人的な問題の多くは解決する。今はまだ、そういう段階。まぜまぜモンスター面白いわなんでもいいから名前を二つ入力してやると色々なモンスターを生成してくれるまぜまぜモンスターが面白くって色々試していた。納得してしまった組み合わせはらき☆の、あのお二人。ヴァルキリーHP449MP468STR907DEF22SPEED728LOVE27いつもオイシイとこばかりもっていくこなたのシタタカさと、あまりのすごさに圧倒されるかがみの美しさにより生み出されたモンスター。白馬に乗り戦う戦士で、神の使者といわれている。その美しい鎧の輝きによりオーロラ現象が起こる。説明文にビタリ賞をあげたい。いうフレーズがツボってしまった。槍を持ちながらかがみにまたがって遊ぶこなたと、文句を言いながらもこなたにからかわれるのがちょっと楽しいかがみ、とか妄想。画像で説明するだけになってるのはもったいないなぁ。未定義とはいえせっかくパラメータまで自動生成しているんだから、何かルールを決めて対戦なり冒険なり、キャラクターを活躍させることのできるシステムを作ればかなり面白そうなのに。ああ、飢えてるな、面白いゲームをやりたいな、作りたいな。最近昔馴染みの仲間どもと「ゲーム作ってみないかい」って話をよくしてるので、頭がかなりそっちに行っている。大学院卒ニートと経験半年のSEと絵とバンドが好きな床屋さんの三人組で作れるものってなんだ。