Interactiveが昨年夏にリリースした本作は、DbDをやったことのない私にとっても、魅力的な作品でした。相手は自分を殺せない。爽快に自動生成のマップを駆け回り、何とか敵の裏をかく。これがつまらないとは思えません。DGは一か月と経たずに衰退しました。やりこんでいくとランナー側(今のスカベンジャー)優位なバランスだということが明らかになったのですそんな衰退後のDeathgardenを私はしばらく生き残りました。外国人の配信者の中には私が日本人であることを知っている人もいます。プライベートマッチが実装されたときには、サボテンの上で私がフェードし、どのサボテンにいるか他の人たちに当ててもらう独自のゲームもやりました。真面目な試合も白熱しましたし、彼らとの交流を忘れることはないでしょう。BLOODHARVEST』として生まれ変わり(引き続きTwitchの方では"Deathgarden"カテゴリーのままになっている)ました。前作の設定は残したまま、新作は時代が進んでいます。雰囲気も大きく変わり、「未来のカラフルスポーツ」というキャッチコピーはPVから消え、ダークな世界を生き抜くスカベンジャーと極悪そうなハンターの構図に変化しました。当然ではありますが、DGに対して否定的なレビューも生まれています。批判を見ていくことで今のDGの抱える問題が見えてくると思うので、まずは自分の意見よりも先に他人の批判を見ていきます。BLOODHARVESTスカベンジャーが隠れ続ければ勝利と言えるのかこのゲームスカが完全に隠密に徹した場合全く見つからないまた見方や自分を透明にするpark(筆者注:原文ママ)があるのだがこれを使われるとドッヂロールされない限り見つけるすべがないハッキングしたイントラクトをスカが起動させてくれれば8秒間は可視表示されるがポイントにスパチャ使って突撃しても大抵透明化される脱出口が開かれればスカ全員可視表示されるがそれを逆手にとってタワーの目の前でスカは煽り屈伸スカベンジャーの中には「アクティブカモ」という一時的に透明になれる弓矢を持っているキャラクターがいます。いくつか欠点があり、その1つで透明中にドッジロール(でんぐり返し)をすると、うっすらと姿を見ることができます。その他にも見える原因があるのですが、彼の一番の指摘は、目標を実行中の敵に向かってもすぐに消えて逃げてしまうという点ですしかし、そもそも勝利条件のない新DGではあるのですが、時間制限や決められた目標量は存在します。消えて逃げるということは、目標を中断し、逃げている間に時間を無駄にしていることにならないでしょうか。取り逃がすこと自体は局地的な敗北であって、大局的には問題ないと言えます。それを逆手にとってタワーの目の前でスカは煽り屈伸」という文において、脱出口が開かれる条件を抑えておく必要があります。これは難しいことではなく、敵が目標を達成しきる、敵が処刑されて最後の1人になる、時間切れになるのいずれかによって脱出口が開かれることになっています。後者2つの場合は敵が敗走していると私なら考えます。煽り屈伸も負け犬の遠吠え程度のものとしか思わず、無表情に銃撃して終わらせます。それでこそ冷酷なハンターの姿を体現できるからですまた同会社のDBDは走った痕跡が見れるがこちらは全くないこれは一見正しい指摘ですが、血痕というのは明確すぎる情報であり、DbDのキラーよりも明らかに機動力のあるハンターからすると辿るのは容易すぎます。開けた場所も多いですから、スカベンジャーが不利になりすぎますまた発見した際は音楽が鳴るがそもそもこちらが把握できなくても画面上にちらっとでも移れば普通に接敵音楽が鳴るそれはハンターもスカベンジャーも同じなので、対等と言えます。視界の狭いハンターにとって接敵BGMで気づけるのはありがたいことではないでしょうかparkに関しても私がプレイしてあげた段階では索敵パークはない直接的に索敵するperkはたしかに存在しません。ドローンの状況、地雷の起爆音、タレットの反応、弓の音や軌跡、目標実行中の目標物からの赤い信号、足音やジャンプ時の掛け声、その他様々な大小の情報から位置を知ることができます。それらを無視すれば索敵することは難しいですが、DGは何も考えずにやるゲームではないと私は主張します戦術的にスカベンジャーが著しく優位なのかスカはパルクールできる上に建築物、崖が多くまた小回りが利くのだからしゃがみを実装する理由もわからない建築物、崖は基本ハンター側はジャンプでは登れずわざわざ遠回りをする必要があるスパチャを使えば乗り越えられるがすごい勢いで飛んでいくしすぐにスパチャを切ってもスカは小回りが利くためまた崖、建築物を降りるよし発見した!撃ち殺せ!とはいかないのがまたこのゲームのすごいところスカ側は全員の位置と体力を把握できるのでさっきも言った通り透明化のスペシャル使われはいさようなら(省略)実はこのゲームまだすごいところがありなんとスカしか入れずハンターがしゃがんでもエイムできないところがあるのだO-PAN-2氏の怒り具合が伝わってくるほどに文が一部崩れていますが、要するにスカベンジャーは小回りが利くのに透明にもなれて有利だということでしょう本当にそうなのでしょうか。動きを予測して先回りする、高所に位置取って様子をうかがう、地雷を置いて進路を制限したり追い込んだり構造物から退却させたりする、オブジェクトと関係ないので放置する等の動きは可能です。たしかにハンターの心を読んだ動きをすることもあるでしょう。敵の仲間からの思わぬ手助けもあるかもしれません。それこそがこのゲームの不確定で面白いところなのです。スカベンジャーにとっても常にその場の戦いがどうなるかは予測が付きません崖の上り下りは旧DGからある分かりやすい戦術ですが、これは上から見下ろして様子を見たり、事前に崖下にタレットを置いたり、逆に崖上に地雷を置いたりといったように、いくつかの対策を考えることができます「よし発見した!撃ち殺せ!とはいかないのがまたこのゲームのすごいところ」というのはマルチプレイヤーゲームとして公平にするうえで自然なことで、否定をしたいのか肯定をしたいのかよく分からなくなっています最後に書かれている「ハンターがしゃがんでもエイムできないところ」というのは見たことがありません。「スカしか入れ」ない場所はあります。このような安置があるならバグだと思われるのでフィードバックを御勧めしたいですVCばかりで有利だからまた廃れてしまうのかじゃあスカすればいいじゃんと思うがこちらはこちらでVCPTができるため基本VCPTでほかのスカはやっている。今はまだ無料プレイができるから野良でもマッチするが無料プレイが終わったらどんどんフレンドでやる人間だけが残りほぼほぼマッチしなくなると思うまず「基本VCPTでほかのスカはやっている」の根拠は一切示されていません。それと、O-PAN-2氏自身も言っているように「スカ側は全員の位置と体力を把握できる」のですから、話さずとも連携できる部分は多いのですではVCパーティー相手にハンターはかなわないのでしょうか。3人PT相手ですが、私がハンターになって戦ってきた以下の配信を御見せします。視点は相手のスカベンジャーの方のものです。私と同じ生き残り勢で実力は信頼できます。結果は、見ての通り、血の量残り5で時間切れ、4人処刑でした。フルパ相手にかなうかは僕も証明できていませんが、実力のあるPTといい試合ができるバランスであることはたしかだと思います。2019年6月2日ついでに指摘しておきますと、生き残り勢の多くはVCをかねてからよく利用していて、彼らのフィードバックを基に今のDGが作られていますO-PAN-2氏の予想は今のところ外れており、4000人以上のアクティブ人口が残り、マッチはまだ続いていますリテラシー7時間ほどのプレイを基に作られたO-PAN-2氏のレビューは散文的であり、率直に申し上げますと、考えがまとまっているように思えませんでした。皆さんも読みづらいと感じた部分があるのではないでしょうかレビュー自体に対する批判というのは本来阻まれるものですが、私はこのレビューが「過去7日以内に最も参考になったレビュー」として上位に位置しているのが残念でなりません。このレビューが参考になったのは私が見た時には10人であり、好意的なレビューにも目を向ける心や自分でプレイすることの大切さを知っている方が多いことを願うばかりです「いいえ」をクリックしてこの項を締めます勝敗がなくなったことによる問題さて、O-PAN-2氏の感じたことで、私も共感できる部分はあります。「タワーの目の前でスカは煽り屈伸」はその1つです。これは、明確な勝敗がなくなったことで、タワーへのゴールを勝利と考える人が出てきたことによる現象と考えられます私のようにスルーできるのならいいのですが、これをまだよくルールの分かっていない初心者などにやられると、その無力さを見せつけられているような体裁になります。オブジェクトに絡まないスカベンジャーの方が「臆病者」であるにもかかわらずですオブジェクトに絡んだりハンターに時には向かい合うことが、かっこいいスカベンジャーの姿であるという文化を浸透させていく必要があるでしょう。リザルトでスコア順の表彰などがあると、なるべきスカベンジャーの姿が示せると思いますあるいはTitanfall2のように勝敗は決めてしまって、撤退戦としてブラッドモードをすればいいのではないでしょうかアクティブカモという問題もう1つO-PAN-2氏に共感するのは「透明化のスペシャル使われはいさようなら」です。いくつかある対策を示していなかったりポイントに圧をかけることの重要性を説いていなかったりする欠点がありましたが、アクティブカモが強いことに関しては理解できます口で説明するとなると難しいのですが、アクティブカモは見えない場面が実際なかなか多いのです。これに連携してスモークを打ち込んだりドローンを破壊されたりすると、あまりに消えた先の情報をつかめませんアクティブカモ使いの数は制限するべきでしょう。ピック率が高く何人もいることがよくあります。オブジェクトに消極的なカモ使いが何人もいるとハンターも探すのに骨が折れますFOGという新たな脅威アクティブカモに続く新たな脅威としてFOGが台頭しつつあります。FOGはスカベンジャー側で最初に解除されて選択されているキャラクターの名前です。2019年6月2日FOGのユニークアビリティとしてハンターの構築物(タレットやドローン)に対する矢のダメージが高いというのもあり、強キャラの雰囲気をさらに確定させていますまだフリープレイ終了直後でバランス調整のためのデータを集め終わったところかと思いますが、今後の調整が気になるところです最後にまだまだ未知の戦い方がある新しいDGですが、今後も流行ってくれるといいです。文末に連れて問題点しか書いてないけど、面白いよ!書くの疲れたからこんな適当な文言で締め!許せ!Steamのレビューって書き直しても新しいレビューと当然認識されないからブログに書くしかなかったのよ。3講座うわぁついに第3次大戦勃発しちまった。(2)月別アーカイブ参加グループタイトルはてなブログをはじめよう!tsukudatsukuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。