鉄拳2ndの立ち回り術!【解析】この前はじめて鉄拳2ndを打ってきました。解析とそのときに感じたことを書いていきます。設定差がある要素の解析について。1/18201ボーナス合算と2ART初当たりですが偶数設定が優遇されています。実際に判別していくときにはこられを合わせた3ボーナス+ARTを見ればいいと思いますが偶数設定が優遇されているおかげで、数値がごちゃごちゃですw4弱チェリー+ボーナスと5赤7BIGについてはたまたま多く引けたときは判別要素として使えますが、そうじゃないときはアテにできる分母ではありません。頭の片隅に入れておいて、偶然にも少ない試行回数で何回も引けた場合のみ考慮すればいいです。いうことで結局メインになる設定判別要素は今わかってる段階では3ボーナス+ARTここに頼るしかないんじゃないでせうか。中間設定が入ってくると正直わからないと思います。稼働日記かいといて何ですが、あまり打たないという選択肢が正解かもしれません。言っても打ちたくない人はこんな記事見ないと思うので打つのを前提に考えてみました。この機種、他の設定間に比べて設定6だけ機械割がちょっと飛びぬけてます。設定1or6・・・までは行かなくてもメリハリを効かせてくれるお店でならけっこうわかりやすく判別できるのではないでしょうか。ゲーム性はおもしろいのでファンは多いと思いますが私はしばらく打たずに様子見してみます。AMよく鉄拳打つんですが、自分の中ではボナ終了画面が意外と判別に役だっています。サブキャラやパンダが早い段階で出れば高低の目安になるので、早い段階で押し引きを考えれます。立ち回りは人それぞれですが、参考程度にはなると思いますよ。PMぺすさんコメントありがとうございます。ボナ終了画面は分母が大きく、設定間の差もあまり大きくないので今回の記事では除外しました。認識されている方の場合はデータ取るのがいいと思ってます。