KE属性:運動エネルギーによる、物理的なダメージを与えます。攻撃の速度が低下するにつれて、威力が減少するため、対象との距離が重要になります。CE属性:着弾時に生じる化学反応により、ダメージを与えます。距離による減衰が少なく、安定した威力を発揮します。発射速度が低く、的確な攻撃が重要になります。TE属性:着弾時に生じる熱量により、ダメージを与えます。使用時にエネルギーゲージを消費します。ROCKETはKE属性の砲弾です。着弾時に発生する強い閃光によって、ACのロックオン機能に障害を発生させます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。-当たったら問答無用で一次ロックも出来なくなる、当たるなら一方的にいたぶれる。この敵倒せねぇ!なら使うと楽かも、ロケットなので有る程度はエイム力が必要だけど。着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。効果時間は対象のカメラ機能に依存します。|451||~弾単価|>|>|60|-チームレベル27でショップに追加。-同時発射数2、総使用回数20回。-軽量かつ軽負荷なので積みやすく、リロードが速いのでこっちの方が使いやすいと思う。着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。最大巡航速度の高い高速型です。|405||~弾単価|>|>|60|-チームレベル43でショップに追加。-同時発射数3、総使用回数20回。ROCKETはCE属性の砲弾です。高い攻撃力を備えています。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。-基本的な運用用法としては空対地か地対地で使う。大きめの固定目標へ遠巻きにパンパンするのも非常に有効。-同時発射数は全部3。-横に移動しながら打って軸が合えば引く、こうすると直進するCPUは大体直進してくれるので2~3秒で溶かせる。多少攻撃が当たるが相手が死ぬ方が早いので問題は無い。-ゴーレム(盾持ちMT)の群生地に放り込めば体当たりのリスク無く安全に撃破出来る。その場合も下手にエイムせず水平移動しながら。HEAT弾頭を備えたロケットです。破損のため、性能が劣化しています。ROCKET''||~価格|LEFT:''売買不可''||>|||~重量|498||~消費EN|12||~攻撃力:CE|2511||~衝撃力|789||~装弾数|39||~リロード時間|44||~最大巡航速度|998||~弾単価|120|-[[FENDIE>#m4170d6e]]のジャンク品。HEAT弾頭を備えたロケットです。ROCKET''||~価格|LEFT:''30,000Au''||>|||~重量|422||~消費EN|5||~攻撃力:CE|3002||~衝撃力|1284||~装弾数|75||~リロード時間|32||~最大巡航速度|1046||~弾単価|120|-チームレベル5でショップに追加。食われちゃってるのがむなしい。最大巡航速度に優れ、射程距離の長いロケットです。ROCKET''||~価格|LEFT:''30,000Au''||>|||~重量|451||~消費EN|8||~攻撃力:CE|2813||~衝撃力|1001||~装弾数|60||~リロード時間|38||~最大巡航速度|1258||~弾単価|120|-チームレベル24でショップに追加。HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力が強化されています。ROCKET''||~価格|LEFT:''30,000Au''||>|||~重量|488||~消費EN|10||~攻撃力:CE|3621||~衝撃力|1475||~装弾数|45||~リロード時間|41||~最大巡航速度|1103||~弾単価|120|-チームレベル27でショップに追加。HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数に優れています。ROCKET''||~価格|LEFT:''30,000Au''||>|||~重量|547||~消費EN|9||~攻撃力:CE|2587||~衝撃力|707||~装弾数|105||~リロード時間|20||~最大巡航速度|977||~弾単価|120|-チームレベル12でショップに追加。-ここの下から選ぶ、という大変哀しいボーダーラインを背負っている。HEAT弾頭を備えたロケットです。搭載しやすい軽量型です。ROCKET''||~価格|LEFT:''40,000Au''||>|||~重量|428||~消費EN|5||~攻撃力:CE|3205||~衝撃力|1352||~装弾数|75||~リロード時間|27||~最大巡航速度|1325||~弾単価|120|-チームレベル21でショップに追加。積んだ方が使いやすい面が多めかも、積載がカツカツの時にお呼びが掛かる。最大巡航速度に優れ、射程距離の長いロケットです。射程距離が強化されています。ROCKET''||~価格|LEFT:''40,000Au''||>|||~重量|451||~消費EN|8||~攻撃力:CE|2951||~衝撃力|1142||~装弾数|60||~リロード時間|35||~最大巡航速度|1635||~弾単価|120|-チームレベル30でショップに追加。生かしてなるべく長射程で撃ちたい、精度を上げる為に高安定腕部を採用すると良い。HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力に特化し、高い威力・衝撃力を備えています。ROCKET''||~価格|LEFT:''40,000Au''||>|||~重量|502||~消費EN|10||~攻撃力:CE|3889||~衝撃力|1672||~装弾数|45||~リロード時間|38||~最大巡航速度|1520||~弾単価|120|-チームレベル38でショップに追加。少ない為かなり狙う必要が出て来るパーツ。DPSなら総火力第二で良く、どれだけ衝撃力と弾速を生かせるかが鍵。HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数に優れ、最大巡航速度が強化されています。ROCKET''||~価格|LEFT:''40,000Au''||>|||~重量|552||~消費EN|9||~攻撃力:CE|2712||~衝撃力|798||~装弾数|105||~リロード時間|16||~最大巡航速度|1488||~弾単価|120|-チームレベル45でショップに追加。ROCKETはKE属性の砲弾です。複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。-精度が良くないし爆風の関係も有るし軌道の都合も有るのでほぼ空対地特化、弾幕が厚く総火力も有るんで地対空でも使えない事は無いかも?-斜め上に発射して斜め下に飛んで行く、非常にヘンテコな癖のある弾道。速度で着弾位置がかなり前後する事も有り、結構な慣れが要求される。-ヒトロケと同じく第一世代は第二世代の劣化パーツになっている。-自動的に2連射されるため、総使用回数は装弾数を同時発射数×2で割った数値。連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。-|40||~弾単価|>|80|-[[BIKANER>#f96dae8b]]のジャンク品。連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。-|40||~弾単価|>|80|-最初から購入可能。-唯一の第一世代ロケで使えるパーツ。同時発射数の多い連装型ロケットです。-|40||~弾単価|>|80|-チームレベル15でショップに追加。-リロード時間がギャグ。連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。-|40||~弾単価|>|80|-チームレベル36でショップに追加。装弾数の多い連装型ロケットです。-|40||~弾単価|>|80|-チームレベル30でショップに追加。-何よりも同時発射数が足りない。連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。-|40||~弾単価|>|80|-チームレベル38でショップに追加。-リロードの速さによりDPSが、衝撃の高さにより安定性が、弾速の高さにより命中率がそれぞれ確保されている。KEロケットの中でも癖が無いと言えるパーツ、入門用におススメ。-おそらく最も強いKEロケ。DPSが跳弾の場合でもDAISYとほぼタイの2位、そちらよりも貫通を見込めるのが特にグッド。-衝撃入りの爆風威力は、''KE1695''。同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。-|40||~弾単価|>|80|-チームレベル41でショップに追加。-DAISYの軽量化バージョン的なサムシング、出来るだけ両肩で使うべきパーツ。DAISYの方が良い。-どうにも他三種のKEロケよりDPSが物足りない、これだけガクンと低い。-衝撃入りの爆発威力は、''KE1477''(計算数値)。連装型のロケットです。-|40||~弾単価|>|80|-チームレベル45でショップに追加。-最も高い貫通数値を誇る火力型、KE中二などの一部アセンブリでなければまず弾けない。-欠点としてはちょっと衝撃が低めなので、貫通出来ない可能性が出て来る所。-弾かれた場合だと、KEロケの中で三番手に位置するDPS。いえKEロケの上部三位は非常に団子状になっている、特に問題無いと言えるだろう。-衝撃入りの爆発威力は、''KE1857''。同時発射数の多い連装型ロケットです。-|40||~弾単価|>|80|-チームレベル47でショップに追加。-上とは打って変わって、弾かれることを前提とした重量型。跳弾前提の計算では一位のDPSを叩き出す。-欠点としてはかなりおっもい事。貫通が見込めない事は安定感が有ると見るべきだろうか・・・?-他のKEロケよりも、爆風でのダメージが低い。直当ても狙った方が良い。MISSILEはKE属性の砲弾です。発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。-例外なく総火力が低め、或いは低い。以下各カテゴリのザっとした特徴。MISSILE>高い衝撃と馬鹿げた誘導性能を併せ持つ、絶対硬直させるマン。分裂後は爆発力と爆発衝撃が適応される、それ以外の仔細は不明。MISSILE>速い。...それ以外だと、総火力と衝撃が高い。MISSILE>敵付近の地面にぶつけて爆風で攻撃する対地特化ミサ、空中の敵には絶対と言っていいほど当たらない。火力が高いがロックが遅い。MISSILE>KEミサで一番当たってKEミサで一番痛い、強い。重量に対して総火力が低すぎる。MISSILE>今も昔もネタの王様、一撃は有るんだけど当たらない一撃。射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。高い衝撃力を発揮します。-|20||~弾単価|>|250|-チームレベル18でショップに追加。-子弾分裂数3-第二世代機よりも、より近距離で長い間ロックし続ける事が出来るなら。射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。攻撃力が強化されています。-|20||~弾単価|>|250|-チームレベル41でショップに追加。-子弾分裂数3-使いやすくなったよ。リロード時間的に一撃離脱で使用した方が良いかもしれない。巡航速度の高いミサイルです。着弾時に大きな反動を発生させ、対象の機動力を抑制できます。-|20||~弾単価|>|150|-チームレベル5でショップに追加。-誘導する方のハイスピ、衝撃低下した場合の貫通数値は''1731''。-DPSでは第二世代機よりも劣るけど、コッチの方が何かと信頼性が有る。弾速も衝撃も十二分の範囲、牽制用として優秀なミサ。巡航速度の高いミサイルです。最大巡航速度の高い高速型です。-|20||~弾単価|>|150|-チームレベル38でショップに追加。-誘導しない方のハイスピ、衝撃低下した場合の貫通数値は''1967''。-軸さえ合えば持ち前の高弾速で当たる。当たった場合、まず防御低下する衝撃と貫通する威力を十全に発揮する。癖が強いが総火力が確保されているVTF、と言う面白いパーツ。-後、弾道が山なりなので近距離では当たらない事に注意。垂直方向に射出するミサイルです。死角となる上方から対象を追尾します。-|25||~弾単価|>|200|-チームレベル9でショップに追加。-高火力かつ高貫通なのは大いに結構、でも流石に誘導が低すぎて地を這ってる重量機しか当たらねぇ。垂直方向に射出するミサイルです。最大巡航速度が強化され、遠距離からの使用に適合しています。-|25||~弾単価|>|200|-チームレベル40でショップに追加。-安定した貫通力を犠牲にして諸々の性能を上げたパーツ、それでも相変わらず空中の敵には当たらない。-取り敢えず上よりは使いやすいと思われる。対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。MISSILE''||~価格|LEFT:''50,000Au''||>|||~重量|1222||~消費EN|374||~攻撃力:KE|788||~衝撃力|988||~装弾数|15||~射程距離|338||~リロード時間|187||~基本ロックオン時間|35||~最大ロック数|3||~最大巡航速度|756||~ミサイル誘導率|100||~加速時間|180||~爆発力:KE|2056||~爆発衝撃|1256||~爆発範囲|25||~弾単価|200|-チームレベル21でショップに追加。-単純に、軽さと引き換えに性能が低くなったUVF-17と言った感じ。-トレードオフ加減は余り良くないと思われる。対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。信管の起動範囲が拡大しています。MISSILE''||~価格|LEFT:''80,000Au''||>|||~重量|1284||~消費EN|472||~攻撃力:KE|623||~衝撃力|811||~装弾数|15||~射程距離|352||~リロード時間|161||~基本ロックオン時間|30||~最大ロック数|3||~最大巡航速度|768||~ミサイル誘導率|150||~加速時間|240||~爆発力:KE|2489||~爆発衝撃|1305||~爆発範囲|25||~弾単価|200|-チームレベル44でショップに追加。-貫通力が非常に高い、ていうかぶっちゃけどんなアセンでも防げない。KE特化でも安定の関係上、衝撃で防御低下し2発目が抜ける。-近接信管により命中率が良い。横回避では当たり、斜め前が一番だが今度は手武器が刺さる。-近接信管の特性でCIWSに、全ミサイルの例に漏れず障害物に無力。単体ではAC一機落せない程に総火力が低いという欠点も有る。着弾時に高威力の爆発を発生させる大型ミサイルです。MISSILE''||~価格|LEFT:''150,000Au''||>|||~重量|1509||~消費EN|555||~攻撃力:KE|303||~衝撃力|302||~装弾数|3||~射程距離|516||~リロード時間|189||~基本ロックオン時間|120||~最大ロック数|1||~最大巡航速度|103||~ミサイル誘導率|1000||~加速時間|600||~爆発力:KE|10248||~爆発衝撃|5189||~爆発範囲|50||~弾単価|500|-チームレベル32でショップに追加。-過去作の、いつもの核。それ以上に言うべきことは無い。MISSILEはCE属性の砲弾です。発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。破損のため、性能が劣化しています。▲|138||~弾単価|>|130|-[[GULBARGA>#qaf1f3d3]]のジャンク品。HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。最大ロック数が多く、連射に適しています。▲|180||~弾単価|>|130|-最初から購入可能。HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。ミサイル誘導率が高く、追尾性に優れています。▲|200||~弾単価|>|130|-チームレベル24でショップに追加。対ミサイル迎撃対策により、撃墜されにくい特殊ミサイルです。▲|120||~弾単価|>|130|-チームレベル9でショップに追加。対ミサイル迎撃対策により、撃墜されにくい特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。▲|150||~弾単価|>|130|-チームレベル36でショップに追加。ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。▲|120||~弾単価|>|130|-チームレベル12でショップに追加。ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。▲|150||~弾単価|>|130|-チームレベル42でショップに追加。自ら対象の探知を行う特殊ミサイルです。探知開始が遅く、独特の軌道をとります。▲|90||~弾単価|>|130|-チームレベル21でショップに追加。自ら対象の探知を行う特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が高く、遠距離戦に適合しています。▲|40||~弾単価|>|130|-チームレベル46でショップに追加。威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。破損のため、性能が劣化しています。MISSILE''||~価格|LEFT:''売買不可''||>|||~重量|1287||~消費EN|471||~攻撃力:CE|1589||~衝撃力|1011||~装弾数|28||~射程距離|472||~リロード時間|152||~基本ロックオン時間|55||~最大ロック数|4||~最大巡航速度|908||~ミサイル誘導率|250||~加速時間|360||~弾単価|150|-[[SURAT>#wa8294ee]]のジャンク品。威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。射程が長く、遠距離からの使用に適しています。MISSILE''||~価格|LEFT:''50,000Au''||>|||~重量|1084||~消費EN|382||~攻撃力:CE|2023||~衝撃力|1287||~装弾数|32||~射程距離|504||~リロード時間|138||~基本ロックオン時間|45||~最大ロック数|4||~最大巡航速度|788||~ミサイル誘導率|200||~加速時間|300||~弾単価|150|-最初から購入可能。威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。MISSILE''||~価格|LEFT:''50,000Au''||>|||~重量|1243||~消費EN|443||~攻撃力:CE|1852||~衝撃力|1214||~装弾数|32||~射程距離|539||~リロード時間|122||~基本ロックオン時間|35||~最大ロック数|4||~最大巡航速度|862||~ミサイル誘導率|350||~加速時間|600||~弾単価|150|-チームレベル40でショップに追加。DISPENSERはKE属性の機雷です。敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。-|120||~弾単価|>|60|-チームレベル9でショップに追加。敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。-|80||~弾単価|>|20|-チームレベル34でショップに追加。敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。-|80||~弾単価|>|20|-チームレベル45でショップに追加。CHAFFは敵からのロックオンを妨害するパーツです。使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることが出来ます。使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。CHAFF''||~価格|LEFT:''10000Au''||>|||~重量|98||~消費EN|376||~リロード時間|1500||~使用回数|15||~チャフ効果|20||~効果時間|900||~弾単価|10|-チームレベル24でショップに追加。使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。使用回数が増加しています。CHAFF''||~価格|LEFT:''25000Au''||>|||~重量|92||~消費EN|388||~リロード時間|1500||~使用回数|30||~チャフ効果|20||~効果時間|900||~弾単価|10|-チームレベル38でショップに追加。使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。効果時間が強化されています。CHAFF''||~価格|LEFT:''25000Au''||>|||~重量|95||~消費EN|274||~リロード時間|1500||~使用回数|10||~チャフ効果|35||~効果時間|1800||~弾単価|10|-チームレベル42でショップに追加。CIWSはミサイルへの自動迎撃を行なうパーツです。起動のON・OFFが可能で、起動中は接近するミサイルを自動的に認識し、撃ち落とします。ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。||RIGHT:|c|~名称|LEFT:''D/CIWS-8''||~カテゴリ|LEFT:''CIWS''||~価格|LEFT:''売買不可''||>|||~重量|219||~消費EN|433||~リロード時間|10||~使用回数|200||~迎撃率|50||~迎撃距離|100||~弾単価|1|-[[NAGPUR>#xe1ddede]]のジャンク品。ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。起動のON・OFFが可能です。NAGPUR''||~カテゴリ|LEFT:''CIWS''||~価格|LEFT:''15000Au''||>|||~重量|178||~消費EN|398||~リロード時間|5||~使用回数|250||~迎撃率|60||~迎撃距離|130||~弾単価|1|-チームレベル5でショップに追加。ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。迎撃率が強化されています。HAORA''||~カテゴリ|LEFT:''CIWS''||~価格|LEFT:''25000Au''||>|||~重量|168||~消費EN|461||~リロード時間|5||~使用回数|300||~迎撃率|80||~迎撃距離|230||~弾単価|1|-チームレベル27でショップに追加。ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。使用回数が向上しています。||RIGHT:|c|~名称|LEFT:''CIWS-8/A''||~カテゴリ|LEFT:''CIWS''||~価格|LEFT:''25000Au''||>|||~重量|241||~消費EN|413||~リロード時間|5||~使用回数|500||~迎撃率|70||~迎撃距離|150||~弾単価|1|-チームレベル41でショップに追加。GUNは敵への自動攻撃を行なうパーツです。起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。予測射撃は行いません。敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。GUN''||~価格|LEFT:''売買不可''||>|||~重量|828||~消費EN|442||~攻撃力:KE|746||~衝撃力|404||~装弾数|500||~リロード時間|38||~発射速度|300||~威力保証距離|90||~減衰率|6||~射撃安定率|94||~認識角度|46||~認識距離|100||~弾単価|30|-[[AMRITSAR>#efd1e0f6]]のジャンク品。敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。GUN''||~価格|LEFT:''30000Au''||>|||~重量|741||~消費EN|489||~攻撃力:KE|788||~衝撃力|514||~装弾数|550||~リロード時間|35||~発射速度|330||~威力保証距離|100||~減衰率|8||~射撃安定率|95||~認識角度|49||~認識距離|150||~弾単価|30|-チームレベル15でショップに追加。敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。攻撃力が強化されています。GUN''||~価格|LEFT:''50000Au''||>|||~重量|792||~消費EN|421||~攻撃力:KE|912||~衝撃力|613||~装弾数|200||~リロード時間|30||~発射速度|500||~威力保証距離|120||~減衰率|5||~射撃安定率|97||~認識角度|63||~認識距離|200||~弾単価|40|-チームレベル27でショップに追加。-|250||~弾単価|>|80|-チームレベル44でショップに追加。MAGAZINEは武器の追加弾装です。ACに搭載している全ての武器の装弾数を増加させることができます。搭載しているすべての武器の装弾数が増加する予備弾倉ユニットです。MAGAZINE''||~価格|LEFT:''10000Au''||>|||~重量|247||~消費EN|8||~弾丸増加率|20|-チームレベル15でショップに追加。搭載しているすべての武器の装弾数が増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率の高い大型タイプです。MAGAZINE''||~価格|LEFT:''15000Au''||>|||~重量|281||~消費EN|9||~弾丸増加率|35|-チームレベル41でショップに追加。COMPUTERはHEADの解析機能とFCSの性能を強化するパーツです。スキャンモードの性能や、武器のロックオン速度を向上させることができます。オンラインが無くなったので必然的に自サブが一択化した。ロックオン速度が向上するサブコンピューターです。周囲の友軍機にも影響が発生します。-|83|-チームレベル21でショップに追加。ロックオン速度が向上するサブコンピューターです。銃器のロックオン速度を大きく向上させます。-|85|-チームレベル44でショップに追加。ロックオン速度が向上するサブコンピューターです。ミサイルのロックオン速度を大きく向上させます。-|91|-チームレベル40でショップに追加。AMPLIFIERはTE属性の武器の性能を向上させるパーツです。装備しているTE属性の武器の攻撃力・射程距離を強化しますが、同時に消費ENが上昇します。TE属性の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。▽|150|-チームレベル32でショップに追加。TE属性の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。攻撃力の上昇率が強化されています。▽|145|-チームレベル46でショップに追加。UAVはカメラユニットを上空に発射し、偵察を行うパーツです。使用後はカメラの視点に切り替わります。再度使用することで、通常の視点に戻ります。カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。THENI''||~カテゴリ|LEFT:''UAV''||~価格|LEFT:''20000Au''||>|||~重量|389||~消費EN|98||~リロード時間|202||~装弾数|15||~発射速度|198||~駆動時間|1800||~弾単価|500|-チームレベル18でショップに追加。カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。VADODARA''||~カテゴリ|LEFT:''UAV''||~価格|LEFT:''30000Au''||>|||~重量|511||~消費EN|111||~リロード時間|182||~装弾数|30||~発射速度|203||~駆動時間|1800||~弾単価|500|-チームレベル43でショップに追加。カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。||RIGHT:|c|~名称|LEFT:''UAV-3/A''||~カテゴリ|LEFT:''UAV''||~価格|LEFT:''30000Au''||>|||~重量|432||~消費EN|286||~リロード時間|258||~装弾数|20||~発射速度|286||~駆動時間|1800||~弾単価|600|-チームレベル46でショップに追加。