購入すべきか悩んでおります。当方、本体(PS3)が実家にはありますが、海外にいるために手元に無く、購入して実家に積み上げておくべきか、何年後かに帰国した折、購入するか、正直迷っております。通常でしたらFFシリーズは即買いするんですが、うわさやレビューを読んで迷ってしまったのです。こちらのサイトの主様の記事はとても参考になりました。そこでもう少し質問しても良いでしょうか?私はゲームのシステムよりもシナリオやストーリーに重きを置くほうで、戦闘は好きですが、やりこみ要素過ぎる(FF10の闘技場やFF12の全モブ討伐など)と全くやる気が起きなくなってしまうのです。主様の記事で戦闘に不安を覚えましたので質問させていただきました。お時間あればご回答お願い致します。PMミミさん始めまして。ブログ主のteraと申します。簡単に回答しますと、戦闘に歯ごたえがありますがクリアするのに必要なのはアイディアであり、クリアのために何時間もレベルを上げたりレアアイテムを探したり...といった必要はありません。戦闘の難易度は高いですが、FF10をクリアできるのなら多少苦労することで攻略可能だと思います。やりこみ要素については、私もプレイしていません。ラスボスを倒せるレベル+αのレベル上げで攻略できる範囲でプレイしましたがFF10の闘技場のようにアホみたいにレベル上げなければ倒せない敵もおりそういったものについてはスルーしております。いったモンスターについてはストーリー本筋とは関係ないのでクリアせずともストーリー全体を補完できます。以上、参考になれば幸いです。PM主様へ分かりやすい回答ありがとうございました。ストーリーとキャラクターは気になるので、機会があるときに購入し、プレイしてみることに決めました。ご回答、本当にありがとうございました。PMコメント失礼します。はじめから進む道を決められているRPGなんてffじゃない。実際このゲームのタイトルFF・・。これはゲームじゃないだろw。RPGのゲームってのは自分で街の人から話きいたりしてゲームのなか世界の中である程度「自由」にやるものだと思う。ゲーム進めてる時、グラフィックを自慢したいのかしれないけれどムービーが多すぎ。そんなにストーリーを楽しみたいなら小説や漫画を読めばいいじゃん。そんなにリアルを求めて、ムービーばっかりなら映画見ればいいじゃん。これは「ゲーム」じゃなくなってきてる気がする(言い過ぎかもしれないけど)。そもそもゲームとはなんなのかをクソス〇エニには考えてほしい。個人的な意見かもしれないけれど、こう思っている人はほかにもたくさんいると思う。AMつい最近FF13をプレイしました。記事の内容に概ね共感できました。色んな意見があるとは思いますがクソゲーではなかったように思います。FF的にどうたらいった意見は最もだと思いますが、、、そもそもFF8(7?)以降はグラフィックを中心とした「映画ゲー」という印象を私は持っていたので(9みたいのもありますが)FF13は最初から映画を見るつもりでプレイしていて違和感はありませんでした。あと、素人意見ですが12に関しては最初プレイしたときの第一印象は聖剣伝説みたいな戦闘だなって思いました。13のクリスタリウムは、レベルアップ時に上げるステータスを選べるというイメージからやはり聖剣伝説が頭に浮かびました。昔のFFではなくて、今のFFのグラフィックやキャラデザインでドラクエみたいな世界観のゲームを求めている人が多いのかもしれませんが、そういう良いとこどりのゲームを出しちゃうと先が続かないような気もしたり。作成者も人間なので、毎回皆を感動させるような新しいアイディアはそうそう出せないでしょうし・・・何よりそこまで作りこむための予算はないと思います。「良いゲーム作って欲しいから一億円寄付します!」とかって人がいっぱいいれば別でしょうが、、、w色々書きましたが、FF13は映画的にはとても面白いと思います。戦略ゲーとしても楽しかったです。映画的でなくてあくまでファミコン・スーファミ的なノリで言えばクソでした。(それは13だけに限らずですがw)悪い点はバトルメンバー変更のたびにロール再編成することでした。AM最近購入してプレイしたものです。自分は6~10未プレイで、FFは12で久しぶりにプレイして最近まで遊んでいました。記事の内容に概ね共感できましたが戦闘システムについては、これはこれで面白いのですが12のシステムのほうがよくできていると思いました。工夫しながら強敵を倒したときの達成感とかすごくあります。12のほうがほぼ思い通りにできる点と、好きなように役割分担できる点からいって戦闘をみていて「ここでこれ使ってほしい」とかよく思いました。住み分けをゆるくというか、自由が欲しかったと思います。身動きの取れない一本道も、もう少し短くして自由度が欲しかったですし、ストーリーに合わせて成長を止めているような点もストレスを感じました。自分が気になる場所を探索したり、突然強敵が現れたりするような場所をもっと早い時期から作って欲しかった。すべてを強制的に強引に押し付けすぎてる感じがします。自分が思っていたより楽しく遊ぶことができました。PMとても面白かったです。僕の場合は、200時間以上かかったんですよ。クリアした後でも、やることがあって、いまだに、500時間以上やっても終わっていません。飽きるという心配は、ないと思います。発売時は、7000円以上ですが今では、4000円以下だと思いますよ。PM最近あらためてやり直しているので投稿させて頂きます。FFは1、2、4、7、8、9、10をプレイしています。全てメインストーリーはクリアしましたが、一番はまったのは7です。この13については、記事の内容に概ね同意しつつ、個人的にはクロスレビューで言うと9点以上はあげたいと思っています。批判されている方がどんなシナリオの専門家か存じませんが、非常に楽しめました。一部キャラクターには最初の印象は最悪だったんですけど、ストーリー進行とともに愛着が持て魅力的に映りました。戦闘システムも、今っぽくて...と言うと雑かもしれませんが、やはり面白いです。グラフィックや音楽の素晴らしさも去ることながらボリュームもあって、総合的に見ると良質なゲームだと思います。クソゲーではないです。私は所謂クソゲーを好き好んで暇潰しにプレイする趣味があるので、ここは自身を持って言えます。世界観に入り込めるかは趣向によると思いますが、そこをクリアできれば非常に楽しめるのではないでしょうか。戦闘も難しすぎるとは感じませんし、クリアまでプレイするだけの価値はあると思えるRPGです。コメント欄を眺めていたら、だいぶ最初のほうで、このゲームが面白いと思える感性が哀れだという意見がありました。これを読んで悔しくて...というか、気になってしまい、コメントさせて頂きました。人の好みはいざしらず、感性そのものを哀れだと感じる感覚こそ、哀れだと思います。なんとなーく投げ出してしまった方も、ほとぼりが冷めた今またプレイしてみると、意外と楽しめちゃうかもしれませんよ。ちなみに今回またプレイしてみて、あらためて13は歴代プレイしたFFのなかでもトップ3には入る作品だと思いました。長文失礼いたしました。PM一言で言うとffで一番つまらない。ストーリーに全く感情移入出来ない。武器、アイテム獲得時の喜び無い。オプティマの意味が無い。結局コマンド式での方が全てにおいて面白みがある。新しくすればいいと思う時点で違う。古いffの方が面白いの?個人的に一番ダメな作品だと思う。RPGで作業と感じ、どきどきが無いなんて、時間のムダ。久しぶりにやってみたけれどやはり面白くない。他の評論のポジティブなのザッと読むと......うんうん。やり込み要素多い、戦闘やりごたえある等......ただゲームって面白いからやり込むわけで。初見じゃ理不尽な所沢山あったし。リスタートが救いになってるんだろうけど、、自分のような暇人じゃなきゃ途中で投げる人多いかなぁと。ファルシの定義未だによくわからんしwわかろうと思わないからかな?まぁストーリー面白いと思う方はハマるゲームです。発売から約7年が経過していますが未だに周回プレイをしている者です。記事読ませていただきました。自分もほぼほぼ同じ感想です!ストーリーも最終的な目標がわかりにくかったってとこ以外は良いと思いました。(初めてやった時は無駄な寄り道多いなと思いましたが...w)いろんな人のコメントも読みました。「これはもはやゲームではない」とか「このゲームを楽しめる人は哀れな感性だ」とかボロクソ言ってる人もいますけどそこまで言われるような作品ではないと自分は思います。AM連コメ失礼します。最近FF13をスマホでやったのですが、割と楽しめはしましたね。感じで特別楽しい訳ではなかったです。理由はやはり自由度が少なかった所ですかねー。気になったのはRPGの基本である寄り道できる町とか村とかがなかった事ですかね。RPGは寄り道をいかに楽しめるかが鍵だと私は思うのですが、その要素がミッションくらいで、一本道という表現を強調してしまった気がします。AMコメント欄に評論家が多くて楽しめた。人の感性をどうこういう人のコメントには吐き気がした。何様だwww不愉快極まりないです。PMはじめまして、オンライン専用以外は全作品遊んでます。この作品で初めて途中で投げました。クソとは言わないまでも戦闘でとてもストレスの貯まる作品でした。キャラクターは魅力的で好きだったのに残念な作品でした。AM今更ながらに感想まず戦闘についてはなんの文句もないです素晴らしいの一言。戦闘に文句言ってる人は自分のプレイスキルがないのを認めたくない人です。(ド偏見)ブラスター→アタッカーの繰り返しとか言ってる人もいましたが正直僕はエアプかな?と思いました。そんなんで勝てるシステムじゃないです。あとムービーが多すぎというコメントも見かけましたが10章までの一本道はムービー多いくらいじゃないと精神的にキツかったです。ストーリーも僕は普通に良いと思います。キャラ一人一人の心境の変化などの描写がしっかりあって面白かったです。AM塔が難しすぎて萎えた。なんか適当に塔入ってパスワード聞かれたから適当に答えたらあってて、塔出ればいいのか?って走り回ってたら2時間進展なし。調べたらクリスタルクロス?だかで一回戻んなきゃならん。知らんわ...んで塔の別の時代に行くんだが行けないんだ...枝分かれしすぎて行動の仕方がつかめなくて方向音痴な俺にはまったく向かねえ。AM最近ff13の評価をはっきりさせたくて最近クリアした者です。言いますとFF10の劣化かと思いました。戦闘システムに関して仰ってるように難易度は高いですね。イージーでやっても死んで試行錯誤しないと勝てない雑魚敵が結構いました。あと防具がないので基本的に補助魔法かHP盛るぐらいしないとすぐやられたりします。いって火力を疎かににすると長い戦闘になりますね、それとブレイクっていうシステムがあるせいで一回一回の戦闘が長く苦痛でした。召喚獣も出さないと雑魚敵に勝てないみたいな場面もちょいちょいあってほんと...wストーリーに関してはホープとライトニングの絡みだけが面白かったです。全キャラのストーリーに関して後付け急展開なものばかりで、全然面白くなかったですね。段階を踏んでほしいです。後はムービーばかりで時間だけが奪われました。プレイヤー側が先にセリフの字幕を読んでも進まない、内容がないムービーを見せらられて呆れました。続編も出てますけど買うのは嫌ですね。変に凝ったもの出すよりもっと単純に王道を言って欲しいですね。ストーリーに関しては事細かに全キャラ言いたいですけど大雑把に言うとこんな感じです。PM今までffの経験なく、13が初めての者です。他のシリーズしたことなかったから分かんないけど、自分的には戦闘もストーリーも大満足の作品でした。戦闘の間は気を緩めず、終わった後にcp使って強化するときの嬉しさ、ストーリーでは人の心の奥底を今一度思い知らされる事ばかり、いちいち感動で涙しました。逆にストーリー、戦闘が他のffと比べ劣ってると言うなら、他のシリーズをするのが楽しみで仕方ありません。確かにフィールドには物足りなさ、退屈さみたいなものがありますね。PMFF13好きな奴馬鹿が多いですよね?話してるとどこか馬鹿っぽいです。ストーリーのどこがいいんですかと。中途半端にパージーなんたらではじまって唐突に好きだ!結婚しよう!とか段階踏んでないでいきなり後付けのような過去のムービーをたくさんみせられて感情移入できるわけないじゃないですか、そんな単純な悩じゃないですよ?さらに主要全員キャラにストーリーもたせたせいでストーリーも素人がつくったようなシナリオで薄いし感動もできない。こんなんで感動できるなら全部のゲーム感動できますよって話です。戦闘システムもくそなのにストーリーもくそ、なにがいいのか語ってもらいたいですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。Broadcaster」の無線LANと3Gの画質差。FF13クリア後の感想。