このEDを見ることができたなら序盤の20時間も無駄じゃなかった!ただ物語の「内容」には全く共感も感動も覚えませんでした。PMファミコン世代の生き残りです。新ハード一発目は良作という認識だったのですが、今回で粉砕された気分です。AM初めまして、感想言わせていただきます。一本道は気になりました。言われるここでの自由度がないとは、街がないというのもありますが、戦闘に関しても言えると思います。いうか自分は自由度がないと感じたのはそこです。序盤は2人しかパーティーにいなかったり、5人いてもその中で決められた3人しか使えなかったり、こいつよりあいつを使いたいよ^^;何でパーティーにいるのにメンバーチェンジさせてくれないの?みたいな感じ。最初はバトルすらつまらなかったです。序盤はあのバトルシステムも何の意味も感じられなかったです。仲間6人すべてそろい自分の好きにメンバー選べるようになるのが20時間。その後はバトルシステム本領発揮というぐらい大変おもしろくプレイできました。シナリオに関しては、お世辞でも良かったとはいいずらいです。グラフィックは相変わらず感動させて頂きとても良かった。総評すると自分も3点ぐらいですね。序盤での自由度のなさ20時間というのが、マイナス評価が大きいですね。PM自分は「変わるのがFFであり、FFはこうあるべきという批判は間違い」と思います。ストーリー上仕方ないけど、もうちっとコクーン内やグランパレスを散策して世界観にひたりたかった。ワールドマップが欲しかったです。X以降ずっと3Dの世界を飛空挺で自由に飛び回るのを夢見ていますがまだ叶っていません・・・。あと、オプティマ・ロールシステム非常にいいのでDLCあるなら強敵の追加希望です。少なくとも最近のRPGの中では一番のできかと思います。不満(スノウがセラセラうざいとか)ありますが、個人的に7/10満点の評価です。やる価値はあるゲームであると思いますよ。ストーリーは悲劇を演出したり、誰かが死んでお涙頂戴みたいな一昔はやった純愛映画みたいなのは嫌いなので、別に悪いとは思っていません(笑)。ちなみに自分は公式サイトの小説を読んだ上でホープに注目してストーリーを追っていくと彼の成長や両親の愛情に感動を覚えました。彼が一番主人公らしいんじゃと。戦闘システムは非常に良くできてきています。上の方が述べている戦闘のメンバー固定に関しては同様の感想を抱いていますが、少し擁護します。まんべんなく全てのキャラを使って特性を知って欲しいという配慮かと思います。gameして欲しいと開発側は思うならば、2週目以降ロールを含めた解放をするなどの工夫が欲しかったです。マップはサンレス水郷など非常に美しいところもあり(しかし戻れない)、ただ通過するだけにはもったいないとプレイ後思いました。MGSではないですが、カメラ持って写真(スクリーンショット)撮れるような要素があれば楽しめるに。いい点がたくさんあるゲームです。プレイを検討されている方は自分が気に食わない点・良くない点を一つとらえて短絡的に全体的にクソとかいっている人の意見に影響されず(FFアンチやハードアンチ、懐古主義の人も含まれると思いますし)、多くの方が挙げている欠点を踏まえてお金と時間を消費するに見合うか考えて決められるといいと思います。PMすいません、続きです。そんなこんなで主さまや他の多くの方の意見と同感です。皆様のご意見がまさに自分が思ったことなので感服致しました。ちなみに「マップ一本道」批判は間違っていると思います。ロードやXBOXで出すことも関係しているためかもしれませんし。それに視点が自由ですので、複雑にすると3D酔いするとか複雑で不親切などという批判する人が必ず出るでしょう(汗)もちろんフラグ立てて探索→さらにフラグ立つという要素が瞑碑だけだったのは寂しかったですが。マップの点についてはいいたいところを的確についてくださって非常にうなずけました。ワールドマップあるだけで世界の大きさをつかめて入り込めると思いますし。FFのような美しい3Dグラフィックの世界で飛空挺を自在に操れるRPGはいつ出てくれるのでしょうかねぇ。PM今日PS3ユーザーの友達からFFXIIIの評価を聞きました。簡単に要約すれば、今までどんなに駄作と言われたFFシリーズも自分は楽しんで来たのに、そんな私を10分程度で寝落ちされる今回のFFは凄いと言ってましたから、そんなに酷いのかと思って、ネットを探っていたらここに辿り着きました。その理由が何となく見えた気がします。ありがとうございました。してたのが、teraさんの文を読んですっきりした感じです。ありがとうございます(笑)私はラスダン到着後にやる気が失せてしまって、プレイを中断して他のゲームに浮気しているのでえらそうなことは言えませんが...サントラは購入したので、モチベーションを上げてなんとかクリアしたいと思います。PM私の言いたいことがすべて書いてありました。ストーリーの縛りはたしかに辛いものがありますよね。FF7でいうとミッドガルをディスク2の後半まで延々やってる感じ。大筋のストーリーが動いていると実感できないままプレイヤー置いてけぼりで終着してしまったという印象です。惜しむらくはバトルシステムの秀逸さがマイナス面が目立ちすぎて埋もれてしまっていることだと思います。私の周りもその楽しさに到達する前に挫折してしまった人が多数いました。何が悔しいってそういう人達がこのゲームを糞扱いしているわけです。アンパンで例えると周りのパン生地が異様に厚くて中に埋れた極上のアンコにまでたどり着かずに食べるのをやめてしまったような。すごくテンポがよくストレスが溜まらなかったです。