計画〜実行のプロセスをプログラミングで実践!〜想い通りに生きる力を身につける〜スマートフォン用の表示で見るTakunojiのプログラミング・プレイグラウンド(遊び場)Javaプログラミングを基本にして、ゲーム作成に必要なことの調査結果、やったら面白そうなことなどを記載します。プログラミングのススメ的なことも記載します。プログラミングで楽しく遊ぶために色々と記載して行きます。今迄、Javaの基本的な事を学習(実装)しながらコンソールゲームの元を作ってきました。String配列などをかいつまんで実装しました。前回は、プロパティファイルを読み込む処理の実装をやりました。これにより、以下の事が可能になります。前回は、ゲームブックを購入しドラクエIII(上)をやり始めました。今のところの感想としては、「小説+ゲーム」な感じで、カテゴリ的にはノベルゲームになるのかな?と思っています。テキストRPGゲームを作ろうと、以前から頭を捻っていますが、やはりアイディアが出ないし、ストーリー考えている時間もないので、考えました。昔流行った「RPG」をベースにして考えてみようと思い至った次第です。前回は、「ドラゴンクエストIII」のゲームブックを読み始めました。内容についてはブログに書ききらないし、やってみないと始まらないのでやって思ったことや気がついたことを記載しました。今回は、ゲームブック(現在進行中)をやっている...ゲームブックをやって見る2〜テキストRPGを作るために〜2019-08-17ゲームブックをやってみるテキストRPG先日、ゲームブックを購入しました。これは、今あるノベルゲームに近いと思います。「近い」というのはノベルゲームをあまり理解していないからです。ノベルゲームに対する認識は、以下の様なものです。前回は、UMLの書き方をやりました。クラス図の書き方をなんとなく理解できたと思います。それでは、作りたいものを作るために必要な情報を揃えていこうと思い今回のタイトルがつきました。「テキストRPGを作る」です。前回は、ユースケース図の記述方法について記載しました。線でどのような関係があるのかを明示するので、わかりやすいと思います。参考にしたサイトはこちらです。こちらのサイトも参考にしました。ユースケース図の書き方です。前回は、UMLで使用する図の体系を記載しました。後半にまだ以下のものがあったのですが、使用した事がないのと、簡単なので記載しませんでした。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。