2018/01/01google翻訳やら検索やらしながら公式記事を翻訳したものです。誤訳御免でおねがいします。私たちは今年の残りの時間を使い、2018年初頭にベータタグを外し製品版をリリースできるように更新していきます。今年のこれまでの更新:登録ユーザーが730万を超えました。その他2017の残りで更新される内容を見てみましょう。Systemここに書いたよう(日本語翻訳)にv.42で新しいカードシステムに変更していきます。小さな変更ではなくシステムを完全に作り直し、ゲームプレイに大きな影響を与える変更を行うことにしました。新しいカードシステムはParagonの未来の基盤です。それは最初は完璧なものではないでしょうが、更新しつづけ洗練していきます。Monolithの更新Monolithの更新は8月のv.42.に変更できるのを目標にしています。ビジュアル、ゲームプレイ、パフォーマンスはなどマップは改善し続けるため、これを最終的なアートアップデートと呼ぶことはありません。このビジュアルアートの更新は本当に素晴らしいように見える(下画像参照)最初の視覚的なアップデートがリリースされたら、プレーヤーのフィードバックと内部テストに基づいてマップを改良して最適化します。我々が改善する必要があることを認識している領域の1つは川であり、具体的にはより良いチーム戦を展開するためのものに改善します。Betaタグ後を削除した後(リリース後)も、このような変更やパフォーマンスの更新を続けます。今年の初めモノリスに高速化した3レーンモードを追加することを提案しました。このモードは追加されませんでしたが、一部をモノリスに直接統合追加しています。これはゲームバランス、アタックスピード、ゲーム内の経済(CP)が全て変更されることを意味しています。ここでの目標は、MOBAの戦略を維持しながらすべてのヒーローにとってその時々のゲームプレイをより快適にすることです。これらのスピード、経済性(CP廃止)、バランスの変化はParagonの将来のための基礎となります。v.42のアップデートは、すべてのヒーローの攻撃速度を上げ、プレイヤーの成長速度を速め(レベルアップ速度の増加)、すべてのヒーロー能力を調整して新しいバランスを取ります。これはParagonをどのようにプレイするかに大きな変化をもたらします。将来のモードベータタグを削除する前に、新しいマップや新しいモードが追加されることがあります。私たちは10-15分で終了する楽しい新モードの作成に取り組んできました。タワーやミニオンは存在しますがレーンが少なく、ヒーローとヒーローの戦闘に重点を置いたモードとなります。これはParagonの今後の多くのモード追加のうちの最初のものです。(AIが強くなるってことかも)近い将来:ヒーローリワーク(数十以上)マッチメイキング2.0ニューミニオン&ジャングルモンスターHUDの作り直しキャラクターボイスオーバーの追加(ナレーション?セリフ?)よりよい研修(チュートリアル?)ボイスコミュニケーション(VC?)競争力のあるプレイ競争力のあるプレイ我々は競争プレイを成長させることを約束します。ランクマッチ、ブロードキャスト、eスポーツ、その他等など新しい何かを追加していきます。競争力を得ることは巨大な作業であり、非常に洗練されたコアゲームが求められます。最高の競争力を発揮するためには、次のものが必要です。正確なマッチメイキングすべてのヒーローがメタに合わせて使用できること私たちはv.42でこれらのすべてのことをやろうと考えています。私たちの最初のイベントをすでに運営しており、8月4-6日には決勝戦が行われます。私たちはこのイベントをたくさん学びました。重要なのは、プレイヤーはParagonを放送イベントとして見たいと思っていることです。最後のアップデートでは、初期段階ではゲームを有機的に成長させることを概説しました。今年はほとんどマーケティングプッシュがないにも関わらず、かなり安定しています。これはあなたたちが友人をゲームに連れて来てくれたからです。私たちはこのゲームを選んでくれたあなたたちを愛しています!来年のリリースに向け上記の作業のすべてを終了させることで完成に近づいています。あなたはv.42の更新の後からParagonのマーケティングを多く見ることになるでしょう。POST2018/01/27サービス終了と返金について2018/01/17パッチノート(修正2018/01/01質問・募集用2018/01/01明けましておめでとうございます!今年もParagon日本支部をよろしくお願いします。状態異常Epicゲームズの新作3人称MOBAParagonの日本ファンサイトParagon日本支部です。攻略,ニュース情報などを更新していきます。当サイト記事の無断転載は禁止です。