SudoTweetShareHatenaRSSTweet2019年5月24日に全国195館規模で公開をスタートした劇場アニメ『プロメア』が、大きな話題を呼んでいる。バーニングレスキュー〉の新人・ガロと炎を操る〈マッドバーニッシュ〉のリーダー・リオの戦いを熱さ全開で全力疾走する。見たこともない映像が次々に繰り出すのも見どころだ。かずきと聞けば納得だ。アニメーション制作は、世界が注目するスタジオのTRIGGERである。本作は株式会社ミクシィのエンタテインメント事業ブランドXFLAGの一社出資で製作されている。XFLAGの鵜飼恵輔プロデューサーに、なぜ本作に関わり、何を目指しているのかを伺った。そのキーワードは、やはり『プロメア』の「熱く燃える」にあった。数土直志]■「“アドレナリン全開”のバトルエンターテインメント」。作品の内容は他でも多く語られていますので、ここではプロデューサーである鵜飼さんにはビジネス的な側面を伺わせてください。『プロメア』の企画が出た時に、凄いスタッフが沢山並んでいてびっくりはしました。それをミクシィさん、XFLAGさんですが、一社で製作出資される。会社の行動指針に「B.B.Q.」「ユーザーサプライズファースト」や「ケタハズレな冒険を。」、といったワードがあるんです。「B.B.Q.」は肉を焼くバーベキューのことで、「友達や家族とワイワイ楽しめる」集まって盛り上がれる場所のことです。今回は劇場作品なので、わざわざ集まって観に行く映画の魅力はB.B.Q.のコンセプトにも沿っているだろうと。バーベキューは燃やしますし。我々XFLAGも完全燃焼ってことで。XFLAGのミッションにある「”アドレナリン全開”のバトルエンターテインメントを創出し続ける」というところ。それはTRIGGERや今石さん、中島さんたちがもう頂点じゃないですか。「ケタハズレな冒険を。『プロメア』は内容はもちろんですが、それ以上にチャレンジングです。実験的な色遣いだったり、作画とCGとの融合だったり、深夜アニメの延長線を越えたチャレンジが溢れた企画なので、これであれば我々と方向性がマッチする。我々がやらなくて、誰がやるんだというくらいの気合で参加しました。『キルラキル』が終わった直後から企画はあったんです。2014年から企画を始めて1、2年の間にかなり練って、最終的に落ち着いてからさらに4年くらい進めてる感じでした。今の『プロメア』が見えてきたところで「これはCGも作画も含めて大変な作品になる」という時に、ちょうど『モンスターストライク』でウルトラ・スーパーピクチャーズさんと付き合いがあった中でご紹介を受けて、何かお手伝いが出来るんじゃないかとご一緒させていただいた流れです。映像を観ているとかなりの大作で、予算もかかったのでないかと勝手に想像しています。代表取締役社長)も「今石・中島コンビ、TRIGGERの作品は深夜の枠にとどまるべきじゃない」と思っているので、マスに届けたいとの想いを実現するために必要なものを用意しましたというところです。今までも『モンスト』では、配信アニメから劇場映画になりヒットさせています。テレビだと今までのプレイヤーが沢山いらして、そこだと「ケタハズレに冒険的」なチャレンジが出来ないんじゃないかと思ったんです。我々は今までの枠組みと違うことをやって成功してきたというプライドもありましたので。今回の『プロメア』は公開時の劇場数が195館。オリジナルのアニメ初監督だと最初は手堅く50館くらいとかも多いですよね。広いユーザーに届く作品をやりたい。我々はコミュニケーションの会社なので、いろんな人が観てくれることを重視しています。製作委員会モデルを否定しているわけではないんです。『プロメア』みたいなチャレンジングな企画は委員会モデルだとスピード感を持ったり、そこまでリスクは張れない。それで企画が動かないとしたらもったいない。してはいけないスタジオであり、監督だと思っています。あればまず我々がまずリスク取りましょう。いう熱い想いでやっています。配給では東宝映像事業部さん、あとは音楽周りでアニプレックスさんにもご協力いただいています。今回は少ない会社の同じメンバーでずっと一緒にやっているので、皆さんの熱量は非常に高い。作品への愛着は皆さんとても強いです。あとミクシィさんだからこそ、今までと違うやり方はあるのかなと。『モンスト』とのコラボをやります。変わっているのが、『プロメア』単体というよりも今石・中島コンビの『天元突破グレンンラガン』や『キルラキル』と一緒のコラボをします。今までの『モンスト』のコラボは、有名IPでゲームの売り上げUPを狙うビジネス面と、そのIPが好きな人のためのサービスの二つの面が大きかったんです。『プロメア』は完全新作なので、どちらかというとサポートに近い。こんな面白い作品を『モンスト』を運営している我々が推していると、みんなに知って欲しいから観てねっていう意味合いもあります。売り上げだけが目的だったら他に別のIP借りればいいですからね。閉じこめて」の起用も、より多くの人に届けたいという我々の意向を制作サイドにもご理解いただき、実現させていただいています。ミクシィさん社内の反応はどうでしたか。『モンスト』であれば「そういうもんだね」と皆さん思いますが、今回はオリジナル映画です。最近我々はスポーツで、千葉ジェッツやFC東京、東京ヤクルトスワローズ、さらに個人のスポーツ選手にもスポンサードをしてるんです。同じようなマッチングがいいところへの支援で、『プロメア』で言えばTRIGGERというスタジオ、その描こうとしているコンセプト、バトルエンターテインメントです。我々はゲーム会社でもなければ、映画会社でも、アニメ会社でもなく、コミュニケーションの会社なんです。その中で「”アドレナリン全開”のバトルエンターテインメント」を担う部門がXFLAGなので、「『プロメア』を観たら凄い盛り上がるよね」というところを支援しています。あと海外にも持って行かれますね。それもお伺い出来れば。ExpoのTRIGGERさんのパネルでした。TRIGGERファンって北米めちゃくちゃ熱いんです。6月には世界最大のアニメーション映画祭であるフランスのアヌシー国際アニメーション映画祭での上映が決まっています。今年はハリウッドのアニメーション映画『スパイダーマン:スパイダーバース』を観ても凄いじゃないですか。日本的なものも取り入れ始めている。最近のディズニーさんやピクサーさんの作品は、昔日本が得意だった明るいだけじゃない暗く重いところを取り込むようになって来ていて、どんどん彼らにやられている。それと国内のマーケットだけで稼げる金額をベースにして製作費を組んでくと、いずれ中国やアメリカのような最初から全世界を狙ってくる作品には勝てなくなると思うんです。なると作品を作ることが出来なくなる。最初から世界に出せることを前提にしないと映像製作はこれから厳しいかなって。これは個人的な思いですが。ミクシィという大きなブランドがありつつ、ブランドを分けられています。前まで弊社のイメージと言えばSNSの「mixi」だったと思います。その後『モンスターストライク』がヒットした後に出来たのがXFLAGで、『モンスト』はゲームであり、バトルエンタメなので、そこをミクシィと棲み分ける意味でエンタメに特化したものをXFLAGのブランドで出していくのがスタートだったと思うんです。「mixi」はよく知った大きなブランドだけど、高揚感とはちょっと違いますよね。女子向けのIPですと、「アドレナリン全開のバトルエンタメ」ってジャンルはなかなか馴染まないのかなと。そこはやらないと思います。XFLAGはあくまでバトルエンタメ。IPの創出自体が目的なのではなく、みんなでワイワイ盛り上がって熱くなるものを提供することが使命。その手段、あるいは結果としてオリジナルIPの創出もある。いうブランディングが出来ればいいなと。映像やアニメ、ゲームも選択肢の一つとしてある。アニメ・ゲームだけの会社ではないとのことですが、XFLAGさんがこれからアニメをさらにやるのかは気になります。実は『プロメア』の前に『パンドラとアクビ』という作品を劇場上映しました。タツノコさんの『ハクション大魔王』に登場するアクビちゃんが、『モンスト』の人気キャラクターのパンドラとがっつり組んでいて驚きました。我々はキャラクターを立てる経験があまりなかったので、じゃあ可愛いうちの娘パンドラをタツノコワールドに旅に出して修行させたみたいな感じです。あれも意外な組み合わせだったんじゃないかなと。我々の掲げる「ユーザーサプライズファースト」ですね。そんな組み合わせもあるんだという驚きです。何か一緒にやりませんかとタツノコプロさんと話していた中で出てきました。『プロメア』もそうですが、忖度されたら絶対出来ないような企画。「これどうして成立したの?」と不思議に思うくらい突き抜けた企画でユーザーサプライズを出来たらいいなと思います。