リーチが短く当てにくい上に威力C。リーチもそれなりで当て易い与えるダメージは彼我の攻防差で決まる。内部データでは体力ゲージ1につき、16Pとなっている。敵味方共に最大体力値は192P各技の威力はどれも同じ。ダンビラもパンチもキックも同じ威力。「桃の攻撃」か「その他の攻撃」かで威力は異なる。詳細なダメージ結果は下表の通り。7桃だけダメージ結果を弱くしている理由としては、パラメータが高い上にステージ進行し易いキャラ故にレベルアップ機会が多く、他より強くなりすぎる事を考慮し、帳尻を合わせているものと考えられる。経験値表ステージ中のザコは倒すと経験値を得られる。ザコによって下表の様に経験値が異なっている。1ボスを撃破した場合は1号生全員に経験値が入る。撃破者によって内容は下表の通り異なっている。5桃とJに限り多く経験値が入り、虎丸は自身の取得経験値が通常より減る等、何故か不公平な結果となっている。他、解析で分かった事メモ与えるダメージが17以上だった場合は1発ダウン。それ未満の場合は3発でダウンする。必殺値が影響するのは桃のみ。他キャラの必殺技威力は攻撃値依存で威力は通常技と同等。必殺技は体力が減る上に出しにくいだけの微妙な技となっているが、一応威力に関わらず大きく吹っ飛ばした上でダウンさせる特性を持つ。言えば場外に吹っ飛ばし易いメリットを持つとも言える。川、溶岩等のダメージゾーンは乗っている間のみコンマ秒単位でダメージを負っている。防御値が5以上になると被ダメージが半減する。経験値はマスクデータとなっており、18Pに達するとレベルアップ。レベルというパラメータは無い)レベルアップによる能力強化は「攻撃・必殺+1」「防御+1」が交互に行われる。ザコ敵(人間)は倒し続けると体力が上がってしまい倒しにくくなっていく。最終的には無敵になってしまう。ボス撃破で全員に経験値が入るが、この際にレベルアップしても効果音は鳴らない(レベルアップ自体は正常に行われている)。ボス戦で誰かが死亡し、他が撃破した場合、死亡者に経験値取得量が+3される。ステージクリアするまで復活は出来ない上、能力と経験値はリセットされる為、実質意味がない。ステージ中での移動速度は「桃≧J>虎丸≧富樫」、ジャンプ力は「桃>J>虎丸>富樫」となっている。管理人:エース当サイトはリンクフリーです。サイト内の情報は無断転載不可です。