プレリュードだけは元のままが良かったですね。いえ10の時も結構アレンジされてはいましたが。まあ今回は浜渦さんだし別にいいかと。序盤確かに縛りはきついと感じる人多いだろうなと思いましたが、皆まだ仲間としての認識が薄いから替えられないって演出には驚きました。これはこれで良いんじゃないかと。ラスボスからエンディングにかけては陳腐な演出が多いと思った。エンディングで裏切られた、ここまで来て最悪なシナリオだったという人が結構いるようです。総合的にとても綺麗にまとめられてすっきりしていたと個人的には思いました。なによりこの方が大衆向けだと思いました。海外でうけるとは限りませんが。ある程度強くなって敵をほとんど無視しながら今までの場所を観光してまわるという変わった楽しみ方をする僕としては行った場所に戻れなかったのつらいですね。コクーンほぼ全部背景が綺麗過ぎる。本当、人を選ぶゲームだったと思いました。FF4から11除いて全部クリアして個人的に9、10、13が同じくらい好きで一番でした。AMマップの一本道はライトユーザーの私にとっては非常に助かりましたよ。早くクリアしたかったですし。100人中100人が〜っていうのは違うと思います。普通に楽しめたゲームでした。深く考えなければエンディングは普通に感動できましたし。ストーリーはFFで出したら叩かれるのは仕方がないレベルといった感じでしょう。戦闘と音楽とグラフィックは満点だと思います。戦闘での初回オプティマチェンジ時の無駄な数秒と、バトルメンバーを変更した時にせっかく編集したオプティマが消えるのはさすがに残念すぎると思います。あとはせっかく綺麗なグラフィックなんだから前通った場所に戻れないのはもったいないなぁと思いました。他は主さんと同じ意見です。非常に良い感想だったと思います。AM私は、とても面白いゲームだと思います。確かに、ゲームを一気にクリアしてしまう人にとっては、最初の時間は長く感じられるのかも知れません。私のように長時間ではなく、1日数時間しかプレイできない人間にとっては、徐々にゲームに慣れることができ、また、止める時もおおよそ目処がたったところで操作できるキャラが変わったりと、とてもたすかりました。ストーリーは、最初は理解するのに若干とまどいましたが、メインメニューにオートクリップがあり、いつでも今までのことを確認できたので、すぐに世界にとけ込めました。アクションゲームが好きな私にとっては、今回の戦闘システムは退屈することなくプレイできました。普段RPGしかやらない人にとっては難しいのかも知れませんが、アクションゲームと比べると、とても簡単でした。エンディングなんかはさすがはFFだと思いましたね。感動して思わず涙してしまいました。私の感想としては、FF13は社会人向けに作られたものである気がします。PS3本体自体が高いですから、中学生や高校生向けではなく、少し年齢層を高めに設定して作られたものである印象がありました。パルスへパージするなどといった政策も、世界大戦あたりの戦争の時代を意識して作られている気がします。ニートや、ガチガチのゲーマーにとってFF13はただのクソゲーなのかも知れませんが、私はストーリーにとても深いものを感じ、毎日楽しみにプレイさせていただいています。AMFF9と10を高評価している日本人の評価は、あまり参考にしないことにしてます。FF9は過大評価じゃないか?と思った人は外国人の評価のみ参考にするとか。FF10なんて、クリアせずに途中で辞めました。神を倒すなどという、子供のような発想ですが、キリスト教徒の少ない日本人はこの神を倒しに行くストーリーは高評価なんです。先進国でキリスト教国じゃないのは日本だけだし、日本はいらないと思います。AM通りすがりですが、コメントを......皆さんのプレビューには概ね同意します(良くも悪くも......)僕は中古で始めましたが、イベント抜きの時間なら8時間位でラスボスまで行けました。ストーリーはネットに転がってるのを見てて、頻繁に差し込まれるイベントムービーを見るのは疲れるかなぁ~とか思ってたし、すっ飛ばし気味で進めました。良い点1ストーリーのテンポが意外と早い2グラフィックが良い3ATBの集大成的バトルシステムが良い微妙な点1心にグッと来るセリフが無い2補完し切れてない不条理なストーリーの緩い練り込み加減3敵が強くなるにつれてAIPCの作りの悪さが目立ちだす良い点も微妙な点も挙げればキリが無いのですが、このゲームを総括するならばライトユーザー向けのシステムではなくハードユーザー向けのストーリーでもないゲームと言った印象ですかね。時間をかけてプレイする分には十分なゲームでしょうが、ゆっくりやるだけの終着点に収束してくれない惜しい作品でした。AM音楽はすごくいいと思います。不満なところもありますが、私には斬新なFFができたって感じです。今までのFFと全然違う感じのFFです。PMFF13は色々成功したところがありますけど、中古にかなりの量が流れてきたわけで安くなったと思います。それはなぜかと言うと、一度クリアしたら、もうコレクションまでの価値がない、その考えが元だと思います、あくまで個人意見です。惜しい作品です、そのままだとFF15はどこまで信用して期待するか、わかりませんし、次からは市販にだすまで、不足点などもっとテストしてほしいです。PM全く違った観点からのコメントですが、ドラクエが昔ながらのRPGの「伝統を守る」事がテーマであるならば、FFは「変えていく」事がテーマとなっているように思えます(ドラクエはスクウェアとの合併の結果か?9では珍しく大幅な変化がありましたが、見た目は360度変わってしまった8でさえ中身は恐ろしいほどドラクエです)。FF6までの自由度の高さから、7の演出強化路線、10の映画路線、11の完全オンライン化、12のオンライン風オフラインRPG、と回を追うごとに変化していったのは「FFが常にエポックメイキングしていきたい」という自負もこめた願望に基づくものもあると思います。それがたとえ、今回のような、「非の打ち所のない作品」とはならない結果になったとしても、その姿勢を僕は、支持し続けたいと思います。13も、大ゴケにコケた、という結果ではないようで、これからもスクエニはFFで金儲けを続けることでしょう。過去の「神作品」と呼ばれる作品が生まれることを期待しています。AM一本道なのはやっぱり予算の都合なのでしょうかね。自分としては...オプティマも良い戦闘システムではあるのですが、12と比較するとやや単調...というのは正確じゃないかな?幅が狭いというか何と言うか。その割には敵はやたらと固い(特に中盤以降)というのが今一つな点でした。ストーリーのボスや、12のクエストの敵のように、特別な敵が固いのなら燃える要素になるのですが、そこらへんの雑魚敵がすべからく固いというのは...萎えますね。ムービーとかは良かったです。ストーリーも良かったとは思いますが、脚本がイマイチ。10もそういう気がありましたが13はもっとひどかった。自分としては、グラフィックは一見の価値あり!ですが他は...うーんって感じでした。PM友達から借りてやってるので、費用が掛かってない分は割り切ってやってます。やつですね(笑)感想は私も概ね同意見です。なんというか、FF13というストーリーを見る為にただ走らされてる感じです。自分がゲームの世界にいて動き回ってる感じがしない。いうかキャラ全員がわからない事だらけで、感情移入できない。11章なんで、これからだとは思い、クリアがんばろうと思います。AM長い文章だったけど、分かりやすくて、共感もしました。素晴らしい文章構成と分析でした。すると良いところは戦闘のみということでしょうかRPGといえばストーリーに探索、この先に何があるのだろうというワクワク感それらが全てすっぽ抜けてはつまらない以上に何のゲームをしているんだろうとなってしまうでしょう。戦闘システムが素晴らしく次世代機の美麗なグラフィックを見せてもそれでは総評つまらないとなるでしょう。PM中古で1500円だったので買いました。最初は当初の評判通り、糞ゲーだとおもっていましたが、プレイしていくうちにのめり込んでいき、最後は神ゲーと思えてきた。これって、難易度高いですよね?適当にやってクリアできないと思う。そこがなかなか楽しかったけど。PM比較的ゲームは得意ではない方の私でも、ボス初見死亡は少なかったです。PM攻略サイト見ながらやってるライトユーザー(といっても3、4、5、6、8、10、12はやってきました)です。やりこみ系ではなくてEDまで行ければいいと思ってやってるだけなので、そのスタンスだとちょうど良い感じでした。正統じゃないですが、もう最近は攻略見てやっちゃうので、そういう自分には良いレベルでした(正直さいごまで行ければいいだけなので←怒られそうですが)。映画っぽく見られればいいや、と思ってるので(←これも一部の人に怒られそう)分岐とか面倒なので一本道で良かったです。アイテムとり忘れとか嫌なので。批評、面白かったです。コメントが色々あるのも「いろんな意見があるんだなー」と面白かったです。通りすがりですが、ありがとうございました。PM一周だけでは話の内容が理解できないことが多いと思います。一本道や街がないのは、彼らが逃亡していて寄り道ができない状況だからだと思います。戦闘はおもしろいですが、敵がワンパターンなのと、やたらHPが高くて面倒なところが短所です。小説などを読んでキャラクターに感情移入ができると面白く感じると思います。評価は9/10といったところです。最近購入してプレイ27時間です。飛空挺、使えないんですね・・!残念です。私もレビューには同意見でした。「みんなが言ってるほど悪くないかなー」と思いました。ゲームショーで初めて見た時から戦闘に興味があったので、面白いです。いままで戦闘のレベル上げに飽きて最後までクリアできなかったことが多かったクチなので・・!オプティマの組み方で20秒以内で倒せたりするとすごく楽しいです。レベル上げしなくても、対策をすれば勝てるっていうのがハマります。かきこ読んでると12も似たような戦闘みたいなので、13終わったらやりたいです^^戦闘以外では、RPGというより人間ドラマを見ているような感覚に違和感覚えました。改造もいろいろやってみましたが、10ほどの自由度がないので分かりやすいですがもう少し遊びが欲しかったなーと思います。改造しても、使う素材によって属性が変わったり、機能が増えたり減ったりすることが今のところ全然ないです。「○○属性まれに吸収」をレベルアップさせたのに「まれに→完全」にはならなかった時はがっくりでしたorzやっぱり%表示の方を地道に上げるしかないのかな・・。あとは巷で話題の一本道とか、ミニゲーム要素が少ないとか、テーマが分かりづらい演出(ダンジョン含)とか、いろいろあるので本当に戦闘が面白く感じられないとクリアするのきついだろうなーと感じます。あと全然関係ないところだと、空の描写がとても綺麗で見ていて飽きないです。全クリしたら、パルスでいろいろ遊んでみます。本当に惜しいゲームだと思います。AMFF13の私の感想は、面白くないの一言です。過去、初代FCの1からずっとやってきましたが、FFを面白くないと思ったのは13が初めて。後半まで行けば楽しさが判るだとか、王道を行くRPGが素直に触った感じで面白くない時点で、ダメ。ファミ通の39点がどれだけ胡散臭い雑誌体質を表していたかもよく解る。FFを好きだったファン達が、面白くないかもと言い出した時点で、もうそれは面白くないんですよ。絵が綺麗だとか、バトルを理解すればだとか、そんな言い訳をしなければ楽しめないゲームがFFではダメでしょ。何も考えなくても面白くなければいけないんです。FFやドラクエやマリオは。マスで売れる宿命を背負う以上、絶対的多数を納得させられなければ、ダメだんです。私は前半の一本道と、入れ替わりの二人旅、固いザコバトル、パルスのファルシ、全てが受け入れられない思い出でした。アレ?なんかつまんなくね?そういう違和感が全てだと思います。AMこのゲームが面白いと思えた人に聞きたい。他にどのような作品を面白いと思うのかを。世代間の差もあるとは思う。ファミコン・スーファミから育った世代には楽しめない人が多いだろう。逆に、プレステ以降から育った世代には受けたのかもしれない。こんなゲームが楽しいと感じるようなら、それは哀れな感性だ。昔でいうなら、ボコスカウォーズを面白いと騒いでるようなものだ。AMオッサンもゲーム全然やるよ~ウチの嫁さん桃鉄やいたスト大好きだしね。難しいのや長いのは、仕事があるから無理だね。PM途中から戦闘が楽しくなるという意見もあるようだが、個人的に戦闘が楽しかったのは序盤だけだった。そもそも、ブレイクを前提とした戦闘システムがダメ。ブレイクしなくてもある程度削れる体力に設定してほしかった。