-2日目-みなさんこんにちは!「UniversalCivils」も参加した、大会2日目の模様をレポートしていきたいと思います。中国選抜であるDMGには、以前、Huntersで戦っていたGodFather選手がいます。この点について、HuntersのQueen選手にインタビューを行いました。Adobee「なぜGodFather選手は、Huntersから抜けたのですか?」Queen「彼は別のチームで自らの実力を試したいという意思があったので、チームを抜けました。Invitational》で、DMGとして自分の実力を証明したのです。」Queen「評判によってはHuntersよりもDMGのほうが中国では強いという声もあるので、私たちとしても、GodFather率いるDMGには頑張ってもらいたいと思っています。」そんなQueen選手からのお墨付きをもらっていたDMGでしたが、最序盤に手痛いソロキルを取られてしまいます。リンゴを使っていた彼ですが、対面のスカーフにうまく対応できず、ハラスからの通常攻撃で落とされてしまいました。最序盤ではありますが、この1キルで会場の空気は一気にWild側に傾きました。その後もDMG側は、非常に苦しい“空気感”の中で戦っていかなかればならなかったように思います。この空気感こそがオフライン大会の醍醐味であり、味方につけなければいけないものでもあります。WildのWildMonG選手は味方がナイスプレーをするごとに、とても大きな声で「ナイスー!」などと、相手チームにも聞こえるくらいの声を発していました。そのまま試合はWildのペースで進み、Wildが勝利をおさめました。僕的にはWildMonG選手の掛け声、的確な指示、ムードメイクが勝利の要因であったと思います。試合のMVPにも選ばれていましたね。Allianceこの試合では、皆さんピックの時点でだいぶ驚いたのではないでしょうか。Alliance側のソーPickです!正直会場の観客もかなり驚いたような顔をしていました。序盤のSK側の猛攻を見るたびに「やっぱりソーはネタキャラなんだ」というような空気が漂っていました。この試合のキーポイントは、試合の中盤以降でソーが落ちなかったことと、味方がそれを守ったこと。これに尽きると思います。Gaming側の詰めが甘かったわけではありません。ソー対策としてキャサリン、コシュカはしっかりとアトラスを積んでいましたし、集団戦の戦い方も特別に悪かったわけではないと思います。言うとすれば、"レイトゲームまでソーを耐えさせてしまったこと"が敗因でしょうか。▲ソーを活かしきった後のShinKaigan選手のこの表情、とてもスポーツっぽくて好きです。UniversalCivils」の試合です。前回の記事でも取り上げましたが、僕らはこの1週間「選手間のコミュニケーション」と「相手チームの分析」を繰り返し行ってきました。予選大会の頃とパッチが違う中で、敵の癖や得意なヒーロー、集団戦のエンゲージの仕方など、練習時間のうち半分以上はこういった分析に時間を費やしてきたのです。結果だけで言うならば、僕らの考察よりWEV側の考察のほうが一歩先を行ってました。僕らは敗北を喫しました。この試合については見ていた方々もいろいろ思った点があったと思います。・最序盤のジャングルファイトでキャサリンがアーダンではなくコシュカにスタンを使っていればよかった。・Skyeの最初のコアアイテムはフロストバーンではなくブロークンミスを積むべきだった。・もう少し耐えていればレイトゲームには日本のほうが強い構成なので、勝てたかもしれない。これらは結果論であると僕自身は受け止めていて、試合の9割はピックの段階で決まっていたと痛感しています。ドラフトピックというのはそれくらいとても大切な瞬間です。誤解を恐れずに言うと、僕らは「ピックの時間に負けてしまっていた」んだと思います。これは構成がどうとかいうことではなく、"ペタルをBANされたあの瞬間に選手の思考が真っ白"になったのです。僕らはMANGOのセレスを最大限に警戒していました。Liegeのリンゴも手強いピックですが、それ以上にMANGOのセレスを封じることのほうが勝利するために必要だと考えていました。senpan選手のスカイやヴォックスであれば、Liegeのリンゴに対してレーニングフェイズで負けることはないと信じており、レーン戦よりは、こちらのジャングルのコントロールを取られてしまうことを恐れていました。セレスをBANした後、現状のMetaを考えた時に起こり得る向こうのBANはスカイ、コシュカ、アーダンでした。セレスをBANされたあとにMANGOが使いたいヒーローは何かを考えた時に、コシュカもしくはスカイだと読んでいました。相手にはリンゴとコシュカという"現在EAでOPとされるピック"をあえて行わせ、それに対してカウンターとなるペタルを、2ndpickに当てる。いうのがこちらの戦術でした。1週間の練習期間にもペタルを使った構成で、かなりの量をこなしました。非常に完成度の高いレベルで試合ができるようになっていました。Timerが0になる瞬間、WEVはペタルをBANしてきたのです。これは僕らにとって一番予想していないBANでした。彼らがなぜペタルをBANしようと思ったのかは未だにわかりません。ゲーム内のフレンドリストを見て、僕らがペタルばかりを練習していたので、何かを警戒したのかもしれません。その後、25秒のピック時間に日本代表の3人がいかに正気を保ててなかったか、鋭い方なら分かったと思います。「スカイをピックした後、ペタルがBANされていて、アーダンとコシュカを取られていたあの場面」において、ヴォックスは絶対にピックするべきヒーローではありませんでした。レイトゲームに持ち込む展開を強いられることになるなら、恐らくクラルがベストピックだったでしょう。Voiceが鳴り響いた時、試合は決まっていました。第1試合を落としてしまった「UniversalCivils」のメンバーですが、落ち込んでいるばかりではありません!今回の経験から自分たちのヒーロープールの甘さ、25秒という時間の中で適切な判断をする大切さ、また、改めてコミュニケーションを増やして適切な連携を集団戦で発揮する大切さを再度認識したと思います。現在はその反省点を活かし、次なるInfamous戦に向けて、チーム一丸となって考察、練習に励んでいます。決勝トーナメントへ進むためには残りの2戦を勝利する必要があるので、気を引き締めて試合に臨みたいと思います。Alliance」「WEV」の3チーム。日本の初戦ではありましたが、世界の舞台に気圧されたか、残念な結果となってしまいました。世界大会経験チームであるこの双璧に、どう立ち向かっていくのでしょうか...!奮闘に期待です!なお、このレポート記事は「VIPLレポートまとめページ」にて随時リストアップされていきます。「VIPL」の詳しいルールやスケジュールなどは、コチラの記事をご覧ください。これまでの「VIPL」レポートはこちらから最新記事ニュースヒーロー情報に「サンポウ」を追加。Now』ヒーロー情報を更新。17:21レビューPC版『Vainglory』をプレイレビュー。「バージョン4.0」の配信とともに全ての端末と公平な「クロスプレイ」が実現!2019年2月14日(木)より、『Vainglory(ベイングローリー)』の「バージョン4.0」が配信されました。それと同時に、公平な「クロスプレイ」を実現したPC版が正式リリースされましたので、PC版『Vainglory』の魅力やスマホ版との違いを紹介します。13:40ニュースPC版が「Steam」早期アクセスに登場!史上初の公平なクロスプレイが可能なMOBAへ。本日2019年2月14日(木)より、『Vainglory』PC版が「Steam」の早期アクセスでダウンロード可能になりました。2nd」が優勝し、3月に中国・重慶で行われるWESG本戦に日本代表として出場することが決定しました。12:59ニュースヒーロー情報に「イルバ」を追加。Now』ヒーロー情報を更新。シーサー株式会社が受託して行っております。