ここまでできたら絵の素材はおしまいです。目パチ(ほぼ)完成!あとはアニメが作れるソフトにこのレイヤーを持っていって、レイヤーをフレームに並べて再生させてみましょう。ソフトもアニメーション/動画作成ソフトとかなら何でもおkです。CSに付属しているイメージレディーを使用してみました。顔のベースは表示させたまま、目のレイヤーだけ表示/非表示でフレームを付くります。今回は「目01」→「目02」→「目03」→「目02」→「目01」の順番で並べます。イメージレディーならフレームの秒間を「なし」に設定でおk。ムービー作成ソフトであればプロジェクトが24fpsで、1コマ3フレームくらいが目安かと。場合によって二回目に表示する「目02」はなしにしたり、よりリソースの節約が必要な低スペックのゲーム等では「目02」自体を省いてしまってもおkです。今回は特にそういう制約がないので滑らかに見えるように目02を閉じる時、開く時で二回表示してます。如何でしょうか?それなりに滑らかに目パチしているように見えませんか??この方法なら着彩済みのイラストがあれば大体30分程度で目パチアニメを作る事が可能です。最初から目パチを作る想定で目だけ別レイヤーでイラストを描けばもっとさっくり出来上がります。作るとなると結構面倒なんですよね。多くのゲームなどでこの目パチの中割り(今回の目パチ制作では目02レイヤーのこと)の絵を、ゼロから手で描いていて、かつ半目(目を開いてる状態と閉じてる状態の丁度中間)で描かれてる事があったりします。中割りに半目を使うと、目パチがぎこちなくなります。アニメすると一瞬しか見えないはずの半目の状態が目に残るんですね。中割りが目を半分とじた絵では滑らかに見えないのかというと理屈で言えばまぶたの開閉スピードは一定ではないからなんですね。試行錯誤を繰り返した結果、行き着いた方法が今回の方法です。グラフィッカーの工数削減、かつクオリティの向上のヒントになれば・・と思いペンを取りました。はぁ〜〜〜〜この記事、書き終わってプレビューしてたらブラウザが落ちやがりまして小一時間以上かけて書いた記事が消えちゃいました・・・。おかげで再度書き直すのに時間と精神力を大量消費・・・Tweetコメントトラックバックこのページのトップへ07/15のツイートまとめ2012-07-16ツイートまとめdigi_force_t湿度のせいか朝から干してた洗濯物が乾くのにすげー時間かかったなぁ。乾いたから良いけどね。21:19いやむしろこういう余計な事考えてるからいけない気がしてきた。11:51やはり絵描きとしては画力やらデッサン力も必要だけれど、「持ってる」絵描きさんがうらやましい限り。05:14高解像度のイラストを作成しているときに描画や動作が重くなるのはマシンパワーが足りてないのもあるけどPhotoshopのバージョンが初代CSだからな気もする。02:48細かい事なんで言いたくはなかった、言いたくはなかったんだが流石にヒドかったのでもの申した。02:43TweetコメントトラックバックこのページのトップへプロフィールAuthor:taka木村樹崇/takaの日記ブログ2010.02.27開設フリーのキャラ絵描きやってます。FC2.blog.hack();。