優先度+2ですべての技を自分が受ける。粉技なので草タイプには無効。持ち物:こだわりハチマキ/Zクリスタル/とつげきチョッキなど確定技:パワーウィップorタネばくだんorタネマシンガン優先技:かみくだく/むしくい攻撃技:はたきおとす/おんがえし/めざめるパワー(炎)補助技:つるぎのまい/ねむりごな/しびれごな/やどりぎのタネ/みがわり/いえきモジャンボの劣化だが、あえて使うならかみくだく、むしくいをいれたい。草技はパワーウィップ推奨。タネばくだんではリーフィアやラランテスに劣る。耐久はほぼ劣化のため差別化には使えない。性格:ずぶとい/おだやか努力値:HBorD252持ち物:たべのこし確定技:まとわりつく攻撃技:ギガドレインorエナジーボール/めざめるパワー(炎)補助技:こうごうせい/ねむりごな/しびれごな/やどりぎのタネ/たくわえる/みがわり/いえき有利な相手を拘束し、やどりぎのタネやたくわえる、ギガドレインで粘る。モジャンボでも同様の型が作れる上に数値上はほぼ上位互換。何らかの差別化を考えたい。高耐久の草タイプとしてはメガフシギバナ等も壁となる。こちらは差別化としてまとわりつくが有用だが、耐久数値には圧倒的な隔たりがある。23184物理特化ではたくわえる1回で素のモジャンボに届かず、2回積んでようやく約1.4倍となる。特殊特化はモジャンボとほぼ同等だが、メガフシギバナは同じく約1.4倍の指数。言い換えればモジャンボに行動回数で勝るために2回、メガフシギバナと並ぶために1回の行動が必要であることになる。たくわえるは役割遂行のための最低限の耐久を確保するものと考え、ここ以外での差別化を考えるべきだろう。攻撃・特攻共に高めで型が読みにくい。草技の他にかみくだく・はたきおとす等の悪技も覚える。ねむりごな、やどりぎのタネでの妨害や、つるぎのまい、たくわえる等の積み技も厄介。ふゆうにより地面技(特にじわれ)やどくびし、ねばねばネットが効かない。鈍足なため上を取りやすい。草単タイプゆえ弱点も多く、耐久も高くなく不一致弱点でも対処可能。まとわりつくを中心とする耐久型にもちょうはつで対応できる。