角が生えたり空を飛んだりする。肉食で妖精さんを食べていた。女性キャラがいる前ではつぶらな瞳と殊勝な言葉で応対してくるが、こちらが主人公一人になると一転、ふてぶてしいツラに早変わり。主人公に水をぶっかけながら、プレイヤーも圧倒されるほどの怒涛の関西弁で口撃をしかけてくる。いうものだがまあここまでは前置きに過ぎない。特筆すべきはこの直後にある。このシーン、何しろキッツイ関西弁なので、迫力は伝わってくるが言葉の意味が......という人もいるだろう。そんな人のために、なんと、RPG史上稀に見るであろう"バイリンガルでリプレイ"ができるのだ!リプレイを選択すると、ふてぶてしいツラはそのままに、関西弁翻訳の見本になるような非常に丁寧な標準語で語りかけてくれます。しせる-さばく【死せる砂漠】ブレスオブファイアIIIの終盤に訪れることになる、ゲーム中屈指の難関マップ。名前通りの、砂漠である。一転して荒れ果てた大地、近未来的な機械に埋もれる世界へと辿り着く。その先、『神』がいるという果ての地を目指すことになるのだ。そのために越えなければならないのが、この砂漠。嫌が応にも盛り上がらせるバックグラウンドはあるのだが......“死せる”と銘打たれているのは伊達ではない。右も左も分からない、延々と同じ風景が繰り返される超広大で平坦な疑似3D風マップを単調なBGMの元、ただ星の位置のみを頼りに、ひたすら歩き続けることになるのだ。途中で「これ迷ったんじゃないか」と思ってしまうともう疑心暗鬼の塊に。砂漠だけあって歩く度に消耗し、ギリギリの数しか持てない水が減ってゆく。精神・肉体共に疲弊していくさまが刻一刻と表現される。情報なしの初見ではギブアップに至ってしまった人も少なくない。......一応、救済システムはある。砂漠では「砂ブタ」という、まあラクダとブタを合わせたような動物が同行する。この可愛いと言えなくもない砂ブタには帰巣本能があるという設定がついており、どんな状況であろうともスタート地点まで一瞬で戻ることが可能なのだ!迷ってもやり直せる。砂ブタにはもう一つ、重要な役割がある............何日も砂漠を歩き、ボスを倒して道はあっている筈、後もう少しなのに水は尽きかけ仲間も限界、というあたりで、砂ブタに役割を果たしてもらうことになる。内容が内容なので少しショックを受ける人も。正規でないルートに強力な装備が落ちている(しかもゲーム中でも示唆してくる)おまけ付き......何とも業が深いマップであった。●すたりおん【スタリオン】ブレスオブファイアIIIに登場する中ボスの一人(二人?)で、物語序盤の節目の相手。馬兄弟バリオ、サントというキャラが合体(!)して出現するのだが、その姿たるや......銀色に輝く巨躯の上に、ボディペイントのように引かれた赤い線。彫刻のような白目、頭頂部にはモヒカン状の鋭利な板。右腕を垂直に、左腕を水平にして、十字に交差させる例のモーション。極めつけに、その交差した腕から虹色光線「ウペシウム」が放たれる!......どう見てもウ○トラマンです。本当にありがとうございました。身体を張った一発ギャグでしかないのだが、話はシリアス展開真っ只中。そもそもの馬兄弟が残虐非道なキャラで、主人公にとってもまさしく仇敵。向かえた因縁の対決シーンで、伏線も何なく唐突に繰り出されるのが、コレ......突っ込みが入ることもなく戦闘に突入し、撃破後は断末魔すらなく消え去って終了。重苦しい雰囲気のまま物語は進んでゆくのだった。思わず噴き出してしまったプレイヤーだけが置いてけぼりである。そのまんま過ぎて問題になったのか、はたまた自重した結果なのかPSPの移植版ではそのヤバいカラーリングは修正され、技名も変更されている。●そふぃあ【SOPHIA】ブレスオブファイア3のCMソング「街」を歌ったグループ。CMソングなので、ゲーム中では一切流れなかった●れい【レイ(BOF3)】BOF3の仲間キャラで主人公リュウの兄貴分。BOF2のレイとは直接的な関係はない。虎の獣人であるフーレン族という種族で、ワータイガーに変身する能力をもつ。その力で人を傷つけたことがあり、以来そのことを恐れてニヒルを装っている。金持ちの家に盗みに入ったことで3人とも殺し屋に狙われ生き別れてしまう。闇市のボスと戦う際に共闘、そのままリュウの旅に加わる。「愉快だねぇ...」が口癖で、イベントでは船酔いするという一面を見せる。個人アクションでは鍵開けができ、戦闘でもアイテムを盗んだり、EXターン(1ターン中に2回行動)を取りやすいので、非常に使い勝手が良い。反面防御は魔法使いの仲間にも劣るので、戦闘ではしっかり守ってあげること。レイ兄ちゃんの声優は巻き舌なのか、バルハラー(雷魔法)を使うと彼の巻き舌っぷりを堪能できる。うつろわざるもの●えりーな【エリーナ】ブレスオブファイア4に登場するニーナの姉。ブレス4史上1、2を争う鬱イベントを背負ったキャラクター。2chでもRPGで怖かった場面、トラウマになった場面として取り上げられることも多い。一年前に行方不明になり、ニーナが彼女を探しに旅に出るのが物語のきっかけである。以下ネタバレ行方不明になっていたエリーナは敵側陣営に拉致されていた。ユンナという科学者により、うつろわざるもの(神と同義)に改造されていた。その身体を維持されている。人工とはいえ神であるため、神殺しの力を持った剣以外では死ねない身体になっている。旅の果てについにニーナはエリーナと再会するが、そのおぞましい正体を知らずにすんだのが唯一の救いか。最期にエリーナは恋人のクレイに自分を殺してくれるよう頼み、その生を終える。この場面で流れる曲がラヴェルの「亡き王女のためのパヴァヌ」というのがまた切ない。鬱イベント●くれい【クレイ】ブレスオブファイア4に登場する主要登場人物で、パーティメンバーの一人。ヒロインのニーナ、その姉エリーナとは幼馴染で、エリーナとは恋人関係にあるといってもいい。(物語の主目的の一つは、行方不明となったエリーナを探し出すことである)戦闘的な民族であるフーレン(虎人)族を束ねる族長であり、またパーティのリーダーでもある。若いながらも責任感が強く、常に冷静であろうと自己を戒める日々。ステータス的には重戦士タイプで、物理攻撃だけでなく攻撃魔法や補助魔法も使いこなす。顔は割とイカツイが、猫と狸の中間のような尻尾は妙に愛くるしい動きでプレイヤーを和ませてくれる。設定だけ書き連ねればとても立派な人物なのだが......・主人公のリュウと若干距離を置くような言動が目立つため、いまいちプレイヤー心理として共感し辛い。・何かにつけてエリーナがエリーナがと言い、パーティの中でも一人で空回りしている感がある。・台詞はなかなかに思慮深いのだが、実際の行動は結構突っ走り気味。・ヒロインを差し置いて囚われのお姫様の身(当然、救出しに行くことになる)になったりする。・いつの間にリーダーとして認められたのか(主人公が喋らないこともあって)はっきりしない。後半、仲間の一人に「リーダーのお前がうろたえるんじゃない」と叱咤される場面があるのだが、ここにきて彼がリーダーだったことに驚く人もいるとかいないとか。・鈍重なために敵に先手取られたり割り込まれたりしやすく、素早さ(行動順)が重要な今作では少々使い辛い。歴代のフーレン(2のリンプー、3のレイ)は軽戦士だったのに、とガッカリする人も。・重戦士の例に漏れず魔法系のパラメータは低く、いまいち攻撃魔法を使いこなせない。(支援はそれなりに便利だが)でも魔法以外には固有技は特にない。・魔法に限らず何かするには基本的にAP(いわゆるMP)が必要になるシステムなのに、やっぱりAPも低い。・リュウを含めた他の万能型戦士の使い勝手がよく、拘らなければあえて使う必要性が............とまあ、散々な有様で、プレイヤーからは微妙にヘタレ扱いされている。エリーナ●でんげき-や【電撃屋】BOF4に出てきた、とある条件を満たさないと存在すらしない店。その条件が困ったもので、電撃PlayStationDのオマケを利用しないといけないという電撃を読んでいない人は見事に置いてきぼりにされてしまっていた店だった。当時カプコンはメディアワークスと仲が良かったのか、トロンにコブンでも「電撃コブン」という凄い使い勝手の良いキャラまで存在していた。DASH2でロックに「42人目のコブンになりませんか?」という手紙が来たので公式設定らしい。●ふぉうる【フォウル】BOF4に登場するキャラクターで、もう一人の主人公でありラスボス。昔に自らの復活を預言して眠りにつき、半身であるリュウの召喚を待った。眠りから覚めた後は、自らが作り上げた帝国に追われ、ヒトに絶望するが、フォウルを看護してくれたババデルやマミなどに希望を見い出す。マミが帝国に掴まり生け贄にされ、再びヒトを憎悪し、人類の滅亡を遂げようとする。ちなみに、外見はピサロやセフィロスなどに似ている。うつろわざるもの】カプコン発売のRPG、ブレスオブファイアシリーズの四作目。PSの他にPC版も出ている。竜の化身である「リュウ」と、その半身である「フォウル」の二人を主軸とした構成で物語の進行に合わせて二人を交互に操作して進めていくことになる。フォウル編はほとんどイベント扱いであり、自由に操作キャラを変更したりできるわけではない。このシリーズは通じて暗めのストーリー展開が多いのだが、今作は中でも群を抜いている。中盤から後半以降は基本的に鬱展開一直線で、エンディングまで鬱になれること請け合い。『竜』の概念が独特で、前作までは普通にドラゴンの種族であったのに対し今作の竜、うつろわざるもの、と呼ばれる存在は、その設定も特殊ながら外見がなんとも形容しがたいクリーチャーになっていたりして、ちょっと衝撃的。良くも悪くも、竜に対する既成概念を覆してくれよう。基本的にはオーソドックスな作りである。ミニゲームが多いのも特徴の一つで、強制で面倒なものや普通に楽しめるものなど様々あるがなんと言ってもシリーズ代名詞の「釣り」は語るに外せない。釣りコンに対応するまでに至ったその完成度は、もはやミニゲームの域を超えている。ミニゲーム●ますたー【マスター】ブレスオブファイア4に登場する味方キャラ。喋り方にくせがあり(話すたびに「〜とマスター言ってます」という語尾をつける。序盤は仲間たちからちょっと変わった人と認識されていたが、その後、鎧の中身はからっぽで、代わりに中に竜が封じられているということが判明する。(中に封じられている竜の影響で鎧に生命が宿った。宿主の竜が出ていくとただの鎧に戻る。)つまりマスター(鎧)の言っていた「マスター」とは、鎧自身ではなく中の竜をそう呼んでいただけである。この中の人がブレスオブファイアシリーズ4作皆勤のディースである。本来なら村人Aの扱いだった彼女だが、ラスボスであるフォウルが負傷して流れてきたのを匿ったためにゲーム内1、2を争う印象深い人物となった。フォウルを追ってきた敵からフォウルを守ろうとしてフォウルを裏口から逃がすと、自身はそのまま捕まり呪砲と呼ばれる痛みを弾に込めて発射する装置の弾として様々な拷問の末殺された。その呪砲の弾は当然の如くフォウルに命中、いつもマミが付けていた鈴が目の前に転がってきたのを見て、フォウルはマミがどういう運命をたどったのか全てを理解して人間全てを滅ぼそうと決めたのである。呪砲(人間を生贄にし、その怨念を呪いの弾に変えて発射する兵器)を開発した呪術官。以前捕らえておいたヒロインの姉の肉体を不死の存在である「神」(この世界では「うつろわざるもの」とも表現)に改造、いくらでもいたぶれるようにした血も涙もない男。プレイヤーが続出した。」という風に文頭に「や」を付けるのが特徴。続編『ドラゴンクォーター』では彼に酷似した技術者が登場する。●あじーん【アジーン】BOF5ドラゴンクォーターにて、リュウと精神融合(リンク)したドラゴンハーフ。名前の由来はロシア語の「1」で、彼が喋る言葉もロシア語。最初の適格者(ドラゴンクォーター)エリュオンとリンクしていた。長い間バイオ公社の廃棄場で遺棄されていたが、エリュオンの希望を受け、今一度リュウとともに空を目指す。リュウに世界を破壊するほどの力を与える一方で、少しずつ彼の精神を侵食していく。リュウを小さき友と呼び、EDでは彼に全てを託した。●あぶそりゅーとでぃふぇんす【アブソリュートディフェンス】BOF5の一部の敵が所有する厄介な能力。この能力を有する敵は、それぞれ数値が設定されており、こちらが与えたダメージを、その数値の分だけ差っ引く。具体的に言えば、数値が300だとすると、350ダメージを与えることで敵のHPがやっと50減る。数値を下回るダメージを与えても無効化される。よって一度の攻撃でいかに高いダメージを叩き出すかが課題となる。溜息が出るほど強力な技を敵が連発してくる中、こちらは敵にちびちびとしかダメージを与えられない状況は本当にストレスが溜まる。攻略のためにDカウンターを上げ過ぎて、クリア直前でハマるプレイヤーが続出した。通称ドラクォに登場するボスキャラ。幹部である『統治者』の中ではエリュオン、デモネドと並ぶ古参メンバーであり、ボッシュの父親でもある。獣剣技と呼ばれる剣術の達人であり、その実力は剣聖と綽名されるほど。戦闘では、その異名に恥じぬ強さを見せつけてくれる。防御面も高いHPとアブソリュートディフェンスによって頭ひとつ抜けたタフネスを誇る。その上、戦闘時にはナラカ、リケドという二人のお供を連れており、このお供も獣剣技を駆使してくる。いって、このお供を先に倒しても『はいすいの陣』でさらに凶悪化するというトンデモっぷり。救いとなるのは、ルート次第で戦闘が回避できることと、戦闘開始時には様子見していることであろう。結果としてそれがボッシュの人格を歪める原因となってしまう。ちなみに名前はフランス語でいじめ、いやがらせの意。その行いを鑑みれば、これほどぴったりな名前もない。●えりーと-さま【エリート様】BOF5の重要キャラ、ボッシュのことを指す言葉。BOF2にも同名のメインキャラがいるため区別して使う。別に蔑称というわけではなく、むしろ愛を込めて使われる場合もある。主人公とも少なからず繋がりのある重要キャラ。「えるよん」と呼ばれ好き勝手いじられている。作中での彼との戦闘では、分身したり絶対防御値が全キャラ中最高だったり、ターン経過ごとに技も強力になったりでまともに戦おうとするとかなり強い。20ターン以内に倒さないとゲームオーバーになるため焦る。...が、その分身を利用してのパーティ経験値稼ぎにお手軽利用されたりなんかして戦闘面でもあまり威厳はない。おまけに戦闘後ラスボスに後ろから刺されて死ぬという虚しい最期を迎えることに。いじられぶりや微妙なヘタレ感のため分かりづらいが、よくよく考えると物凄い黒幕ぶりを発揮している男でもある。同時に旧世界のしがらみを排除させたり、など。そのしがらみには自分も含まれている。実はエリュオンの掌で踊らされていたことになる。自分の部下や作り上げてきた世界も厭わない姿勢は、あまり見習ってはいけないと思う。いうか、普通は自分が倒されるための計画なんて誰も立てない。そんな彼であるが、ボッシュがドラゴンとして蘇り自分を殺すことまでは、さすがに想定していなかった。だいにだんもかんがえてます!【好評なら第二弾も考えてます!】ドラゴンクォーター発売前にプロデューサーがファミ通インタビューで言った一言。大コケし、ブレスシリーズはこの世から姿を消した・・・(平成19年9月現在)売り上げ不振が原因にあげられるが、実際はカプコンがバイオハザードシリーズの大成功などでRPG部門を大幅に縮小してアクション部門に力を入れ始めたことも原因。●じぇずいっと【ジェズイット】BOF5に登場する敵幹部「統治者」の一角。軽薄な言動が目立つ男で、尻フェチ。シャドウウォークという透明化能力を持っており、その力を使って他人の尻を触る痴漢野郎。戦闘でもこの力を存分に活用し、こちらの攻撃を受けることなく一方的に攻撃してくる。高確率で行動をやめる。よってキャラの移動と位置取りにさえ気をつければ、ほとんど無傷で倒すことができるため、強敵揃いの統治者の中ではザコ扱いされている。アブソリュートディフェンスの数値が低く、ダメージを与えやすいこともザコ扱いされる一因であろう。実は統治者の中でもD値(生まれた時測定される階級みたいな数字)が最も低いとされている。統治者で、リュウの行動をバグと切り捨てるオルテンシアと賭けをしていた。作品中では珍しく笑いながら死んでいく。これで賭けの対象がオルテンシアの尻でなければ格好良かったのだが。●たんとら【タントラ】ドラゴンクォーターに登場する敵キャラ。暗殺集団『ネガティブ』のリーダーでリュウの命を狙う、おそらくプレイヤーにとって最初の壁である。(もしくはこの前にある元上司との三連戦に続く第二の壁か)このタントラには二人の部下がいて、タントラ戦前に戦えるのだが、それが実は罠。物凄い攻撃と状態変化攻撃の連続攻撃にさらされることになる。やむなくドラゴンに変身した人多いんじゃなかろうか。目を上下逆さにしたようなマスク、脳天に杭が何本も突き刺さっている奇妙な外見もさることながら、「〜ですねぃ」という口癖、死人や敵対者の能力を吸収する異能、ありえない方向に曲がる首や関節、さらにはダメージを受けるたびに「みぎょひー!」と奇声を発するなど、生理的嫌悪感を催さずにはいられない要素盛りだくさん。このため、ゲームとしては「こっちの行く道を塞いでぶっ飛ばされる」だけの存在ながら忘れがたい敵となった。設定によると、竜とリンクした主人公の力を試すために黒幕がけしかけたらしい。ドラゴンクォーターの最終ボス。ゲーム中盤でボッシュの改造手術の際に使われた実験体で、オリジナルのドラゴンを元に造られた人工ドラゴンであるらしい(これはリュウと契約した個体『アジーン』も同じ)。地上への出口において、リュウとの最終決戦に敗れ絶命したボッシュの身体を乗っ取り、リュウ、及びアジーンに空を渡すまいと襲ってくる。D-ダイブしたリュウ以外戦えない上に、通常の攻撃が届かない位置に陣取っている。こいつにHPを0にされると当然ゲームオーバーなので、負けイベントでもない。(括弧内はネタバレ:しかし、この防御壁、実はカウンターが振り切れるまでブレスを撃ち続けると必ず破れるようにできており、すなわちこれを破ることが勝利条件となる。)条件を満たすと、リュウとのブレスの撃ち合いが発生、限界を越えたリュウに次第に押され、ついには倒される。いうわけなので、実質的にはイベントキャラの扱いである。賛否両論なこのゲームだが、この撃ち合いシーンからED、スタッフロールの歌への流れは非常に評価されている。余談だが、名前の元ネタはロシア語における数字の「4」。リュウとリンクしたアジーンは「1」で、謎の隠しボス「ドヴァー」は「2」である。ドラゴンクォーターの重要なシステム。ある程度シナリオが進むと、画面右上に○○%というカウンターが表示される。これは主人公がどれだけドラゴンに侵食されているかを表している。力を使うたびにカウンターの数値がどんどん膨れ上がっていき、100%に達すると問答無用でゲームオーバーになる。竜化の使い過ぎによってハマってしまうプレイヤーが続出した。難しいもののこの能力を使わずにクリアすることは可能である。ドラゴンクォーター」の主人公、リュウの特殊能力。半竜半人の形態に変身する。これだけ言えばよくある「竜化」と変わらないが、特筆すべき点は変身後の暴力的な強さにある。・攻撃力が凄まじい上に、ほとんどの敵がその攻撃に対して耐性を持っていない・行動力の消費なしで自分の攻撃力を一時的に高められる・射程距離無限の熱線をノーコストで放てる...といった感じである。具体的には攻撃力を2回ほど高めたあと2、3発殴るだけで大概のボスが沈む。実のところは、ターン経過も含めた竜化中のあらゆる行動によって「D-カウンター」(平たく言えば時間制限)が多量にカウントされてしまうため、おいそれとザコ敵相手に変身するわけにはいかなくなる。要所要所で頼らざるを得なくなってくる事も確か。ドラゴンクォーターの世界観を示す用語。この世界での人間が生まれた時に判定され、「1/2のn乗」の数字で記される。この分母が小さいほど(値が大きいほど)、一般にはエリートとされ、逆に値の小さい人間は下等な人間とされ、住居、職業において格差をつけられている。人間扱いされていない者と反逆者はD値を消される。実際には世俗の能力とD値はあまり関係がないようで、この数値は本来ドラゴンとリンクして、その能力を使いこなせる可能性の大きさを示している。ゲームタイトルの「ドラゴンクォーター」とは、ドラゴンと最もリンクしやすい人間、1/4のD値を持っている者のことを指している。1/2と1は、それぞれドラゴンのコピーとオリジナルの竜。リュウは最初1/8192という、下っ端のD値であるが、ゲームをクリアするごとにそのプレイ内容に応じて値が上昇し、それによって一周目では行けなかった場所にも行けるようになる。...が、ボッシュ(1/64)を追い抜こうがドラゴンクォーターになろうが、ゲーム内のメインイベントは一切変わらず、リュウは劣等生扱いされ続ける。間違いやすいが、D-カウンターは竜の力を御しきれず浸食されている割合のことで、D値とは関係がない。●どらくぉ【ドラクォ】2002年にカプコンから発売された、ブレスシリーズ五作目。地下世界を舞台にした近未来型SFになった上に、定番だった「釣り」もなくなったため、シリーズファンは驚愕した。「D-カウンター」という制限時間がついて悠長に遊べない...などなど今までの面影がほぼなくなってしまった。そのわりには「や、...」とか言う外道研究員とか、仲間の一人は尻尾が生えた元敵であるとか、そういうネタはしっかりシリーズらしさを残しているのがなんとも言えない。ついでに言うと、最初のダンジョンですら一見さんには軽く地獄。システムに慣れる前に全滅を繰り返し、心が砕けたユーザーもなきにしもあらずか。言うわけで「こんなのブレスじゃない('A`)」「グラがダメ('A`)」「何このシステム('A`)」など、批判的な意見が多い。その一方でEDや主題歌は割と好評で、またこの閉塞感のある世界や独特のシステムにことごとく大ハマりしてしまった人も数多く、信者となる者が続出。現在も信者とアンチの対立がある、といっても結構地味な対立だけど。プレイする者によって最高の神ゲーにも最凶の糞ゲーにもなりうるソフト。アンチに対して「人それぞれ」と言うと「言い訳」と罵られるので注意。回復は全てアイテム頼りとなるため彼女らはまさに天使に等しい存在。見た目や関西弁のセリフともあいまり、暗くてシビアなドラクォ世界の数少ない和みの場となった。この三人娘、本当にどこにでも現れるのだ。町や闇市といった場所はもちろん、モンスター廃棄施設、氷の洞窟などの危険地帯にまで出没し、さらには政府によって封印されているはずの地上への出口ジオフロントにまで姿を現す。強力なザコや壁ボス群などの障害と戦いながら、ひたすら上層へ。最後の関門中央省庁区を抜け、巨大エレベーターに乗り、あとはラスボスを残すだけ。●にーな【ニーナ(ドラクォ)】ドラゴンクォーターに登場するヒロイン。翼ではなく空気清浄肺を背中に引っ提げて登場した(一応翼に見えなくもない)。ドラゴンクォーターの舞台は地下世界なので大気汚染が進んでおり、大気を背中の空気清浄肺で清浄するためにニーナは造られた。中盤で毒ガスをニーナが背中の空気清浄肺で中和するイベントがあるが、それ以降は背中の空気清浄肺から黒い灰をバラまいて世界の大気汚染に一役買っている。道具は喋らなくていいということで、声帯を外されていて喋れない・・はずだったが、EDで「リュゥウウウウ!!!」と思いっきり叫んでいた、全て愛の力である。治安維持組織の一員で、主人公リュウの同僚。高いD値(生まれ持った階級のような物)を持っているが、そのことをやたら鼻にかけておりプライドが高い。D値が低ければ上官相手でもタメ口を叩き、一般人なら見下してはばからない。エリート街道を歩むつもりが、リュウとともに命じられたある機密物資輸送の任務をきっかけに運命が大きく変わってしまう。自身は怖気づいて逃亡するはめになり、それを同僚に嘲笑されるほど落ちぶれてしまう。改造に使われた「竜」の力を受けて蘇生、実質的な最終ボスとなって登場する。完全な化け物の姿になってしまう。最後にリュウに追いついた時の顔はむしろ恐いぐらいに晴れ晴れとしており、セリフも「お前が追いかけていたものが俺にも見えるよ」と爽やかである。主人公リュウの特殊能力「D-ダイブ」使用中の技で最強を誇る「D-ブレス」の使用中に表示される文のことである。幅は狭いが射程が無制限で、範囲内すべての敵に対してダメージを与えられる。○ボタンを押し続けている間はずっと吐き続けることが出来、その間はダメージが上昇し続ける。同時に右上のゲージ(D-カウンター)もどんどん上昇していってしまう。総合的に見て、使い勝手は微妙であろう。律儀にこの文に従っていると、気がついた時にはD-カウンターが100%になってしまい、リュウが悲鳴とともに竜になってしまうというトラウマもののGAMEOVERを見せられることになる。そんな光景を見てしまったプレイヤーは、あわてて説明書を引っ張り出してくる羽目になるだろう。D-ダイブのシステムを知り、バッドエンドを見たことを後悔することになる。これは、イベントで初めて強制的にD-ダイブさせられる時に、その変化に興味を示したプレイヤーが陥りやすい症状である。最後に、ここから得られる教訓が1つある。舞台である地底世界を治める者達である。「統治者」と書いて「メンバー」とルビをふる呼称が主に使われる。紅一点の聖女オルテンシア、人の心を読める少年クピト、姿を消す伊達男ジェズイットの計六名。メベトという男もその一員であったらしいが、現在は故あってレジスタンスとなっている。エリュオンを除いた全員が地上世界へ出るためのキーを所持しており、地上を目指すリュウ達を阻止すべく立ち塞がる。ゲーム中では、最初に戦うデモネドと最後に出るエリュオンを含めた計四人と戦うことになる。後の二人は、ラストダンジョンの進み方によって変わる仕組みである。(二人目はクピトかオルテンシア、三人目はヴェクサシオンかジェズイット)いずれも特徴的な能力を持つ強敵で、特に「アブソリュートディフェンス」という特殊な防御壁を全員がまとっている点が厄介である。オルテンシアあたりは正攻法で戦うと壁になるだろう。彼らの場合最初に出るデモネドがエリュオンに次ぐ地位を持ち、三人目のジェズイットが最も地位が低いという、ちょっと珍しい構成になっている。