メガランチャー対象技。味方の最大HPの4分の3回復。自身には使用できない。状態異常も含め全回復。※火力はC特化で計算。※波動技は特性+持ち物補正のほうがダメージ上昇効率が良いため考察外。現環境における水技の一貫性は高い。D4ガブリアスを81.3%の高乱数1。H252メガクチート確定1発。D特化カバルドン確1。H252バンギラスを砂嵐補正込みで93.8%の高乱数1。半減でもH252ナットレイに38.1%〜44.7%+はどうだんで、たべのこし回復量一回込みで確殺。どちらでも威力は同じ。H252マリルリ確1、H252カプ・レヒレを62.5%の乱1。H252ナットレイ・砂嵐込みH252メガバンギラス共に確定1発。H252カイリューをマルチスケイル込み確定1発。持ち物:とつげきチョッキ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ優先技:みずのはどう/あくのはどう/はどうだん選択技:れいとうビームorりゅうのはどう/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/アクアジェット/とんぼがえりブロスターの高い特攻種族値と広い攻撃範囲を活かす基本的な特殊アタッカー型。広い攻撃範囲により特定の構築に対する対策性能に優れる。特性メガランチャーによりサブウェポンもメインウェポン並の火力になるため、特殊水技を抜いた技構成もあり。どのような組み合わせにメタを張るかをパーティと相談して技と配分を決めたい。ある程度Sに努力値を割きたい。上のS無振り60族やバンギラスなどは少ない努力値で抜くことができ、広い攻撃範囲のお陰で抜群を取れる相手が多い。バンギラスとセットで採用されやすいポケモンにも有効打を持てるので、バンギラスを抜いておくことは非常に有意義。最遅にすることでギルガルドに確実に後攻を取れるため、こちらも十分候補。メガカメックスとの差別化ヘドロウェーブorヘドロばくだんブロスターの要である波動系の技を全て半減する水/フェアリー(マリルリ、アシレーヌ、カプ・レヒレ)対策になる。れいとうビームを採用しない場合のエルフーン・トゲキッスにも通るが、エルフーンにはアンコールから後続のヒードランにつながれる。他のフェアリーや草タイプへの有効打にもなるが、フシギバナは相変わらず苦手。フェアリーの中でも毒無効のクチート・クレッフィにはみずのはどう・はどうだんしか通らない。とんぼがえり交代読みで使える技。波動技ピンポイント読みの後出しに対して有効。対面有利だが水技の通りが悪く、後続にフェアリーが控えている状況での安定行動になりやすい。ばけのかわ、がんじょう、タスキ潰しも可能。最遅ならギルガルドに必ず後攻であくのはどうを撃てる。一定のトリパ対策性能を持つといえる。持ち物考察とつげきチョッキ対特殊へのタイマン性能を底上げし、選出できる機会を増やせる。優秀なタイプ耐性、鈍足による被弾率の多さ、有用な補助技が少ないといった点からも相性がよい。H244振りのみでも無補正C252メガライボルトのかみなり程度まで耐えることができる。PGL統計での採用率は常にトップに位置する。たつじんのおび相性補完に優れる多くの組み合わせのサイクルを崩壊する性能を取る場合採用。H振りバンギラス、無振りバンギラス、H振りクレセリア、無振りガブリアス(りゅうのはどう)などへの確定数が上がる。いのちのたまより火力を高められるが、受け回されるとどんどん体力を削ってしまうので扱いに注意。こだわりメガネ火力では一番だが、ブロスター最大の長所である撃ち分け性能を殺してしまう。持ち物:ミズZ確定技:なみのり優先技:アクアジェット/はどうだん/れいとうビーム選択技:りゅうのはどう/あくのはどう/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/とんぼがえりZなみのりによる一貫性の高い高火力を押し付けていく型。環境の耐久指標の一つであるガブリアスを高乱数で落とせる威力があるため、等倍なら中程度の耐久相手は一撃で落とせる。基本型と違い特定の組み合わせに対するメタより、不特定多数への一貫した圧力を重視した型のため分けて考察。不特定多数が役割対象のため自分より早い相手との対面が基本型よりも多い。よってダメ押しやタスキ潰しに使えるアクアジェットの優先度は高め。残りは水技に耐性を持つポケモンに対する有効打を優先的に採用したい。ナットレイ意識のはどうだん、草・竜意識のれいとうビームなど。Z技による高威力で負荷を掛ける水としては他にアシレーヌがいるが、技レパートリーが大きく異なるため差別化は容易。基本型において比較対象になるメガカメックスとも、最大火力の差(ブロスターZなみのり>メガカメックスしおふき、確定数にも差あり)により差別化できる。一方で特性適用対象外の技を多く採用する傾向になりがちで、メガランチャーを生かしづらい点がネック。高性能のはどう技を特性により高火力で撃ち分けられ、攻撃範囲が広い。サザンガルド等、相性補完に優れる組み合わせに強く、受け出しは困難。弱点が少なく、とつげきチョッキで耐久を補強されると特殊技では突破しづらい。積み技に乏しく、受けループには弱い。ラッキー等の特殊受けで止まる。とつげきチョッキ持ちは多いがねっとう持ちは少ないので物理技の方が通りやすい。範囲は広いが、電気タイプやメガフシギバナなら弱点を突かれにくい。20※進化したときに覚える。