能力値の自由度が高いので、宮廷のバランスを取るのが好ましい。・騎士:名前通り、戦闘が得意。攻めも受けも両方イケる。・大臣:《民》を増やすスキル、他国との関係を良好にするスキルと、国に関するスキルが多い。・神官:回復のスペシャリスト。魅力が高いので、取引の時も活躍できる。・ニンジャ:罠の発見や解除の時に活躍。情報収集で有利になるスキルもある。・従者:バランスのとれた能力値。バリエーションに富んだクラス。この世界はランドメイカー......つまりPCのことだね。ランドメイカーが国を治めることで、その国の迷宮化を防ぐことができるんだ。パーティの事を「宮廷」って呼ぶんだよ。最初に自分の国を作ってたのか。よし、俺のPCは騎士にするぞ。残念だけど、宮廷には必ず国王が必要なんだ。騎士だけの宮廷というのは作れないんだよ。それじゃあ、国王を選ぶしかねぇじゃねえか。次はボクの友達を連れてくるから、その時は好きに選んでいいよ。お前にも友達っているんだな。クラスを決めたら次はスキルと能力値を決めるんだ。国王のスキルは次の6つだね。好きなのを1つ選んでね。・勅命:HPを1点消費することで、1点余分に《希望》を使ったものとして扱う。・覇権:そのゲームの間、能力値を王国レベルの値だけ増加する。・親衛隊:自分が本陣にいる間、本陣にいる味方へのダメージを減少させる。・疾風怒濤:自身の攻撃が絶対成功した時、ダメージを増加することができる。・王気:自身の行為判定の達成値に、対応する国力の値を足すことができる。・暗君:行動済みのキャラクターを未行動の状態に戻す。自分には使えないけど、すごく便利だよ。国王の必須スキルとも言って過言じゃないね。