真綾ライトニングについてFF13の主人公。Returns~』でも主人公を務めるなど、物語全体のキーパーソン。性格は非常にストイック。「ライトニング」も自身の未熟さを切り捨てるための仮名である。原作では聖府警備軍の元軍曹。神に呪われ「ルシ」にされるが、最愛の妹を救うため運命に立ち向かう。当初は他人に心を開かず近寄りがたい人物だったが、旅を通じて仲間たちと固い絆で結ばれた後は軟化する。特徴Type:SPEED「オプティマチェンジ」により2種のロールを切り替えることで、いかなる戦況にも対応できるキャラクター。ブラスターで撃ち出した魔法を盾にアタッカーで切り込むスタイルが非常に強力。「シーンドライブ」にはHP回復効果が備わっており、多量のブレイブを奪いつつ危機を脱することが可能だ。原作では、人々の居住する楽園『コクーン』で、警備兵を務める女性。とある事件によって地獄と称される下界の神に呪いを受け、以降自分が所属していたはずの聖府軍から追われる身となる。固有システム「オプティマ」アタッカー(ATK)とブラスター(BLA)という2種類のロール(いわゆるジョブ)を切り替えて戦う。左スティックを押し込むことで、ロールをチェンジすることができる。現在のロールはブレイブ値の左側に表示される。物理攻撃を主体とし、接近戦に特化したロール。動きが早く高威力な技が揃っているが、リーチは短い。魔法を主体とした遠距離攻撃を得意とするロール。射程が長くコンボに使いやすい技が揃っているが、遠距離攻撃としての性能は控えめ。リフレッシュオプティマチェンジ戦闘不能時のダウンを除き、いつでもチェンジできる形に変更しました。ロールごとにリムライトを追加しました。(ATK:赤/BLA:青)演出を変更しました。コンボダメージ補正の追加BLAのブレイブ攻撃から、HP攻撃やATKのブレイブ攻撃に繋げたとき、ダメージ量が減衰する処理を追加しました。攻撃のテンポをアップしました。コンボ中の前進量をアップしました。攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。ダメージリアクションを変更しました。エリアブラスト攻撃のテンポをアップしました。コンボ中の前進量をアップしました。攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。インパクトブレイク攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。相手との高さ合わせを、移動ではなくキャラクターの回転に変更しました。ダメージリアクションを変更しました。ダッシュキャンセルタイミングを変更しました。強斬り攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。ウォタラヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。ダメージリアクションを変更しました。エアロラヒットしない限り、爆発が発生しない形に変更しました。ダメージリアクションを変更しました。ブリザラヒットしない限り、氷結~爆発が発生しない形に変更しました。ダメージリアクションを変更しました。サンダガ雷柱のサイズをダウンしました。地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。初段の雷柱の発生位置を変更しました。(+5f)魔法性能を変更しました。→初撃の攻撃判定サイズをアップしました。(半径+0.8m)→雷の発生位置を変更しました。(下方向に2.75m)→2発目以降の雷の発生位置を固定化しました。→ブレイブダメージとHPダメージの雷の高さを統一しました。シーンドライブ地上からでも空中へ飛び出す形に変更しました。初段の位置補正処理を変更しました。(射程アップ、上下射角ダウン)攻撃判定の位置やサイズ、持続時間を変更しました。初段空振り時、または全段ヒット後のキープ値が切れるタイミングを早くしました。ダメージリアクションを変更しました。ブレイブダメージの低下(688→656)HP回復量の低下(860→656)※この他にも細かな調整、モーションやエフェクトの追加・変更が行われています。キープ値の発生タイミングを遅くしました。[空中のみ]攻撃判定とキープ値の持続時間を短縮しました。(-5f)[空中のみ]上下射角をダウンしました。(-2.5度)[空中のみ]相手の真上や真下で出した際に前進量を補正する処理を削除しました。攻撃判定が発生している期間にも向き補正を設定しました。(+2度/f、ステップによる追尾切り可)モーション開始と同時にキープ値が発生するように変更しました。[空中のみ]突進の上下射角をアップしました。攻撃発生を早めました。(-10F)攻撃のサイズをアップしました。(半径+0.5m)上下射角をアップしました。常に水平を維持して飛ぶように変更しました。攻撃の発生位置を調整しました。初速度をダウンしました。攻撃の発生タイミングを早くしました。(-2f)突進の動作を高速化しました。初段の攻撃発生タイミングを早くしました。HPダメージ判定の発生位置を調整しました。初段時、敵への追尾を停止する距離を調整。初段ヒットからHP攻撃発生までの速度を上昇(-5f)。ダメージを低下(208→160)。突進中に向き補正を設定。ダメージを低下(512→496)。ダメージを低下(480→464)。ダメージを低下(512→496)。ダメージを低下(480→464)。攻撃発生速度の上昇(-2f)。射程の延長(+1m)。射程の延長(+0.5m)。3段目の攻撃発生速度の上昇(-10f)。2段目の各行動によるキャンセル可能タイミングの鈍化(+20f)。攻撃発生速度の上昇(-5f)。射角を付与(15°)。攻撃発生速度の上昇(-5f)。射角を付与(12.5°)。攻撃発生速度の上昇(-2f)。空中版:射角を強化(+1度)。空中版:攻撃終了まで射角を維持するように変更。射程の延長(+1m)。射角を下方(40°→35°)。