トランジッションとも言う。シュートを打つふりをしてドリブルをする)。フェイダウェイシュートするためにジャンプする際に、バスケットから離れる方向に動き、相手のブロックを交わしてシュートをするプレー。フットボール・パスバックコートでボールを獲得し、フロントコートにいる味方にそのままゴールにつながるように投じられるパス。タッチダウン・パスとも言う。+/-スタッツある選手が出場している間のチームとしての得失点差。チームへの総合的な貢献度の指標となる。プルアップ・ジャンパーボールを低い位置で保持している状態から持ち上げて放つジャンプショット。フロム・ダウンタウン3ポイントショットのことを表す。フロントコートセンターラインを境にして、攻める側のコート。スモールフォワード、パワーフォワード、センターのこと。ペネトレイションドリブルでバスケットに向かって切り込みシュートに持ち込むプレイ。ペリメーター3ポイントライン内でペイントエリア外のエリア。このエリアでのショット(ミドルレンジショット)を得意とするシューターをペリメーターシューターと呼ぶ。味方プレイヤーが相手コートの制限区域付近で行うプレー。センターなど背の高い選手が行うことが多い。ゴールに遠いポスト(フリースローライン付近)ポンプフェイクポンプのように体を上下に伸縮させて、ショットタイミングをずらす動作で、ディフェンスのブロックをかわすプレー。-ラ/ワ-ラン・アンド・ガン常に速攻を狙う攻撃スタイル。ランアンドガンのラン(RUN)は走る、ガン(Gun)は撃つという意味である。ワイド・オープンペリメーター近辺のオフェンスプレーヤが、ディフェンスのマークを外れ、バスケット方向に大きくスペースが開けた状態。ペイントゾーンへのペネトレイションで、ディフェンダーを集め、ペリメータ近辺で待つシューターにキックアウトすることなどによって生じる。ディフェンス用語[編集]-ア/カ-オールコート・プレス相手のバックコートから始めるプレス・ディフェンス。クリア・パス・ファウルバックコートから始まった速攻に対しディフェンダーがボールより前にいない場合に、ディフェンダーがパーソナルファウルを犯すと、クリア・パス(容易なゴールができる状況)でのファウルとなり、フレグラントファウルに準じたペナルティが科せられる。パーソナルファウルが記録されるフレグラントファウルは記録されない。-サ/タ/ナ-スイッチディフェンスが、それぞれのマークの相手を交換すること。スクリーンプレーの対抗策。スティール相手からボールを奪い、自分のボールにすること。相手選手のカットインなどを防ぐために腰を落として構えること。スライドスクリーンをかけられたときに相手のスクリーナーを迂回して通ること。ダブルチームボールを持ったプレーヤーに2人でディフェンスマークするプレイ。ディナイ・ザ・ボールボールを持っていないオフェンスの選手に対し、パスのコースを封じてボールを持たせないようにディフェンスすること。ディフェンシブ・レイティング相手のポゼッション100回あたりに取られた点数。ディフェンスの堅実さを表す指標。トリプルチームボールを持ったプレーヤーに3人がかりでマークしディフェンスするプレイ。トランジション・ディフェンストランジション・オフェンスに対するディフェンス。-ハ/マ/ヤ-ハックファウルを逆手に取る戦法。ディフェンスがわざとフリースローの苦手な選手を狙ってファウルし、相手の1攻撃機会での得点を2点以下に抑え、有利に運ぶ戦法。ハック・ア・シャックから言葉が生まれた。ハンズ・アップ相手選手のパスなどを防ぐ為に両手を上げて構えること。ファイトオーバースクリーンをかけられたときに相手のスクリーナーの前方を無理やり通過すること。ファウル・ゲームファウルを逆手に取る戦法。試合終盤で接戦のときに、この方法以外、勝利チャンスがない場合の特殊な戦法。ディフェンスが故意にオフェンスを狙ってファウルする。ファウルによって時計を止め、フリースローが落ちればリバウンドを取って反撃するチャンスが生まれる。残り時間と点差によって始める時期が変わる。逆転が成功する場合もあり、観客にとってはフラストレーションの溜まる場面である。フェイスガードオフェンスの選手に接近してボールを持たせないようにディフェンスすること。顔が触れるくらい近づいてディフェンスすることからそう呼ばれる。ブロックショットディフェンスの選手が相手のシュートを防ぐこと。ヘルプ(カバー)・ディフェンス味方ディフェンダーがオフェンスプレーヤーに抜かれた時、別のディフェンダーが代わって、ディフェンスするプレイ。-ラ/ワ-ロワー・ディフェンシブ・ボックス(LDB)NBA限定ルールで、バスケット近くのコート上の4つの単線で区画される箱形の特別区域。ここでは、ボールを保持しゴールに背を向けているオフェンスに対して、ディフェンダーは上腕および手を触れてディフェンスが許される。格闘技とも称されるNBA特有の激しい鬩ぎ合いが見られる。記録に関わる用語[編集]アテンプト(attempt)とメイド(made)ショット(ゴール)・アテンプト:ショット試行、ショット(ゴール)・メイド:ショット成功で、例えば3PM-A(スリーポイントメイド-アテンプト)48-120ならば、120本試行して48本成功。スタッツゲームに関する記録のすべてスタンディングリーグ戦などの順位表ダブルスコア対戦チームとの得点差が2倍以上開いている状態。ダブル・ダブル得点、アシスト、リバウンド、ブロックショット、スティールの5項目のうち、1試合において10点(回)以上を個人で2項目記録したときの呼び方。トリプル・ダブル上記を3項目記録したときの呼び方。クアドルプル・ダブル上記を4項目記録したときの呼び方。クィントプル・ダブル上記を5項目記録したときの呼び方。ファイブ・ファイブズ得点、アシスト、リバウンド、ブロックショット、スティール全ての項目で、1試合において5点(回)以上を個人で記録したときの呼び方。キャリア・ハイプレーヤーの全記録中で最高。ゲーム・ハイ1試合の全記録中で最高シーズン・ハイシーズンの全記録中で最高。パー・ゲームポイント・パー・ゲーム(PPG)と言えば一試合当たりの平均得点数。NBAでは15人まで登録でき、その内、13人までベンチに入ることができる。Dressed)は着替えずの意味。Play)はベンチにいたが出場しなかったの意味。Team)は、試合に帯同せずの意味。Decision(コーチの判断)などが記載される。Inactiveは、選手登録はされているが、ベンチ外で、出場しない選手。その他の用語[編集]-ア/カ-アウトナンバーオフェンスの人数がディフェンスより数が多い場面を言う。アップセット下位チームが上位チームに勝つこと。アムネスティ条項NBAに於いてチームは7月1日から1週間の間に選手1人を解雇することが出来るという取り決め。選手への報酬支払義務は残るが、ラグジュアリータックスには計上されない利点がある。歩く:基本的に歩いてはいけないというルール表現から、トラベリングの反則に対する表現。インアクティブプレーヤーがロースター登録はされているが試合の出場登録はない状態。インバウンズサイドライン2本とエンドライン2本のバウンダリーライン内でライン上を含まない区域。逆はアウト・オブ・バウンズエアーボールシュートされたボールがリング、バックボードのどちらにも触れずに不成功に終わること。ゲームビジョン試合展開を全体的に理解する能力コースト・ツゥー・コーストバックコートでスティールをした選手が単独でフロントコートへ攻め上がり得点を挙げること。コートビジョンコート全体を見渡す視野、あるいは能力-サ/タ/ナ-サスペンド(サスペンデッド)出場停止状態。シックスマンベンチプレーヤの内、ゲームに最も影響力を持つ選手。スターター以上の働きをする場合も多い。ジャーニーマンプロリーグで多くのチームを渡り歩いて活躍する選手。逆はフランチャイズ・プレーヤー。スイープ対戦シリーズにおいて全勝すること。箒で掃き飛ばす意味から。ドアマットチーム飛び抜けて成績の悪いチーム。トランジション・ゲームスティールやブロックショットによって、攻撃権が激しく移り変わる試合展開のこと。トラッシュトークゲーム中に相手を挑発する言葉を発すること。自分を鼓舞する場合もある。-ハ/マ/ヤ/ラ/ワ-ハイ・ファイブいわゆるハイタッチのこと。タイムアウトの際などに行われる。バウンダリー・ラインコート上にマーキングされた境界を表す線。通常はサイドラインとエンドラインバスケットボールIQバスケットボール知識、戦略に優れた能力。ゲームビジョン、コートビジョン、ショットセレクションも関係する。back)連戦のこと。3連戦は、バック・トゥー・バック・トゥー・バック。バンクバックボードのこと。NBAではウィンドウ、グラスという場合もある。バンクショットはバックボードを使ったショット。ファウル・トラブルファウルがかさみ退場しそうになった際に交替し出場時間が減ったり、プレイが消極的になったりすること。プレーオフリーグ戦でレギュラーシーズンの成績によってシーズンのチャンピオンを決定するために行われるトーナメント戦。ポストシーズンも同じ。フロップ攻守間の身体接触時に、演技によって大げさに倒れ込んだりして相手のファウルを誘うプレーをすること。そのような演技を軽蔑的にフロッピングと呼ぶ。行う選手はフロッパーと言われる。サッカーのシミュレーションと同じ行為だが罰則規定はない。NBAでは、2012年シーズンから試合後ビデオ判定を行いフロッピングと裁定された場合、1回目は5,000ドル、2回目は10,000ドル、3回目は15,000ドル、4回目は30.000ドルの罰金が科される。ベンチ・ポイントベンチプレーヤで獲得した得点。ホームコートアドバンテージホームコートでゲームすることによる優位性。ホームでゲームできる権利ボール・ポゼッションボール保持権、攻撃権と意味は同じ。ミスマッチマッチアップしている選手に、大きな身長差があること。高さに限らず、動作の速度差や技術的な差がある時のことも指す。ラグジュアリー・タックス(贅沢税)NBAに於いて所属選手の総年俸が取り決め額を超えると、リーグに対して課徴金を支払うシステム。ルーズボールボールがコート上に転がっていたり、ティップの連続などでボールが空中にあり、どちらのチームもボールをキープできていない状況。その時に犯したファウルはルーズボールファウルと呼ばれる。ロー・ファイブ選手交代や、フリースローの合間などに選手間で行われる低い位置での手と手でのタッチ。いわゆるハイタッチはハイ・ファイブ。ワン・ポゼッション・ゲーム1回の攻撃権で入る点差の試合状況。ワン・サイド・ゲーム大きく点差の離れた試合状況。3(ストリートバスケットボール)関連作品[編集]「Category:バスケットボールを題材とした作品」を参照1990年から週刊少年ジャンプでバスケットボールを扱った漫画『スラムダンク』が連載開始、1996年の連載終了後も売れ続けて1億部を超える大ヒットとなり、バスケットボールの競技人口を押し上げ、2005年には、日本バスケットボール協会への登録者数だけで600万を超える[54]など、日本バスケットボール界に大きな影響を残している[55]。その功績から原作者の井上雄彦は、日本バスケットボール協会から特別表彰されている[56][57]。バスケットボールは漫画編集者の間ではひとつのタブー(ヒットしない)とされていたが[58]、スラムダンクの後には『あひるの空』『黒子のバスケ』『ロウきゅーぶ!』など様々なヒット作も出るようになった。201170-01-26閲覧。2014年10月3日閲覧。)84ページに、アフリカ系アメリカ人の若者について「そこら辺のプレイグラウンドの連中でも、全日本の選手をはるかにしのぐレベル」と記述されており、日本とアメリカを比べるとバスケのレベルに極めて大きな差があるという主張が為されている。2015年5月31日閲覧。2012年3月29日閲覧。3ポイントか2ポイントかは、シュートを行った位置で決定される。3ポイントエリアからジャンプし、シュート後に2ポイントエリアに着地しても3ポイントシュートとなる。ジャンプボールシチュエーションでは、オルタネイティング・ポゼション・ルールによるスローインでゲームを再開するので、ジャンプボールは試合開始の1回しか行わない。NBAやBリーグなどではピリオドではなく、クォーターで表される。NBAの場合の試合時間は12分4クォーター、計48分間で行われる。NCAAは前後半各20分ずつ。電光掲示板の場合、試合時間は、残り1分までは10:00、9:59、と秒単位で表示され、残り1分以後では59.9、59.8、と10分の1秒単位で表示される。得点板の場合9、8と1分ごとに残り時間を表示し、残り1分以後では1/2と1/4と30秒単位、15秒単位で表示するものが多い。試合ではこのルールを活かし、残り時間を有効に活用する。接戦における第4ピリオドの終盤では、オフェンスファウルやディフェンスファウル、タイムアウトによる試合時間の停止の利用が、勝負に重要な影響をもたらすことがある。残り時間0.0秒後の得点は、審判が判定する。残り時間0.0秒以前にシュートしたプレイヤーの手からボールが離れていると判定されれば、得点となる。残り時間0.3秒以上の時スローインをした場合は、ボールキャッチ後のシュートは認められるが、0.3秒未満の場合は、直接ダンクシュートまたは直接タップシュートした場合のみ得点が認められる。ファイティングは、チームベンチ・パーソネル(ベンチメンバー)に対して宣せられる。著しくスポーツマンシップに欠ける行為に関しては、大会主催者や所属連盟の判断により、以降の試合への出場停止が命じられる場合もある。2015年1月26日閲覧。2001シーズンまではNBAではゾーンディフェンスそのものが禁止され、違反した場合にはイリーガルディフェンスというヴァイオレーションをとられていた。現在のNBAでは、オフェンスプレイヤーにマークマンとしてついていないディフェンダーに対して、ゴール下のペイントゾーンに3秒以上留まっていてはいけない、というヴァイオレーションが適用されている。2007年11月9日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2019年11月25日閲覧。スラムダンク作者を特別表彰=バスケット協会、時事通信、2010年9月12日。2010年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月4日閲覧。SITE関連サイト日本バスケットボール振興会12月21日はバスケットボールの日スラムダンク奨学金ウィキペディアの姉妹プロジェクトで「バスケットボール」に関する情報が検索できます。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。