アイテム攻撃に次ぐRPG第4の攻撃手段。初出はDQ2の「ふしぎなおどり」か。この段階ではHP攻撃の手段ではなく、その後のRPGにおいて「踊り子」系の職業が登場したことで物理攻撃の手段としてのダンスが登場する。武器を持たない弱者達の戦闘術として格闘術が発展したが、それを恐れた時の権力者から弾圧を受け、演舞として命脈を保った・・・などという設定が付くときもある。一撃必殺ではなく、低いダメージを多連コンボで繋げて大ダメージを導くことが多い。ダンス系の技の効果は幅広く、回復や補助から物理攻撃、さらには即死系まであらゆるRPGを網羅するとほぼ何でもあるといってよい。それが単なる武闘家との違いでもあるが、必然として武芸に特化した武闘家の拳技に比べると攻撃力は平均してほぼ半分以下という欠点もある。最近だとドラゴンクエスト8でゼシカがハッスルダンスやピンクタイフーンなどのダンス系特技を覚えるが・・・そんなことよりも悪魔系キャラのダンス技が、見た目がむかつく上に効果があるから本気で腹が立つことで印象に残る。お前らステテコなんざ履いてないクセに何でステテコダンスが踊れるのかと小一時間問い詰めたい。ジャジャ馬な女や男勝りの女は多いが、___は少ない。作中のキャラが息を引き取る際に残す苦痛から出る言葉。一瞬で死ぬ場合は短く、数秒間に渡って死に至らしめられる場合は少し長くなる。声が入っていないFCやSFC時代のRPGにおいてはそのキャラの印象を地味に強くする効果もあった。初期のFFではそれが顕著で、代表的なものにFF2の皇帝の「ウボァー」や、FF4のスカルミリョーネの「グ...パァー!」、ゼロムスの「グ...ズ...ギャアアアム」などがある。基本的に男女問わず「ぐふっ」が大半を占めるのが特徴。●だんろ【暖炉】RPGの名小道具としてさまざまなRPGに登場しているがいまいち影が薄い。生活感を出すため主に民家の正面の壁に設置されていることが多い。調べた時の反応も各RPGで差異があり比べてみるのも面白い。