RのWeb制作ホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。探索用の「ダンジョンマップ自動生成」アルゴリズムを作成中です。探索するとき、ずっと同じマップ形式だったらつまらないですよね!ということで、マインクラフト的な(?)マップ自動生成アルゴリズムをつくってます。最初の方はこちらを参考にしていました。(1)分割するのめんどくさい(‘A`)どうすんの・・・これ(2)なんか形同じになるんじゃね?という技術的問題と危惧があったので上の図のようにしてます。上の図は、(1)とりあえず0,0にmap0を作る(2)設定してあるマップをランダムに選び、隣接地のいずれかに重複しないマップ(map1~)を1つ作る(3)(2)を繰り返すという感じで作ってます。いうことで、運が良ければ(?)蛇みたいに細長いものもできたりします。一時詰んだ状態になってるのは、マップ同士をつなぐ通路つくるアルゴリズム的な何かを作るのがすごくめんどくさいとなっているためです。(上下左右で条件分岐するとコード汚くなる・・・1つのコードでやるにはsinとかcosでできそうだけどフハア>(‘A`)現状報告まで。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ステータスの計算方法を以下のように変更しました。捨て身が強すぎるので修正しました。あと使い道がなかった突撃、集中を少しだけ上方修正。動作確認はしましたが果たして。コードは上下・左右の2種類で分けて書いています。時間がかかりましたが、これで探索ができそうです。基礎完成?以前書いたコレの不具合っぽいところとか、EBSに必要だと考えていた基礎的な機能をすべて追加しました。これでバグがなければとりあえずは基礎の完成とします。一応できる機能だけ説明しますね。RSSWordPress.orgホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。