RのWeb制作ホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。2019年6月30日パラメータバランスを調整します。理由としては、ミートが強すぎるからです。ミートが神の地位を手に入れて早・・・というより、Meisyoが最初からそうだった。「ミートを上げれば即ち打てる」で、パワーと走力は少し相関しているサブメンバー的なバランスになっていたと思います。全体的に投高打低でしたし。塩試合多かった...。副次的な理由としては、「速球投手が死滅しているから」というのもあります。...となるはずだった。速球投手が活躍できるのは速球Aから・・・って敷居高くない?っていうのも調整しました。Bくらいから打ち取れるようになってるはず。(速球投手の四球が多い気はする)というわけで、今回は下記のようなコンセプトでパラメータ調整を行いました。変更後コンセプト・ミート・反応どっちも上げなくてもある程度(1.5~2割)は打つ・ミートを上げたら変化球投手により対応できる・反応を上げたら速球投手により対応できる・パワーを上げたら長打が出やすい上記は元々のMeisyoのコンセプトだったはずなんですが...、調整ミスでした。変更後結果ミートの地位の相対的な低下が起こります守備特化例)「ミ・パ・走・反がすべて40」選手の打率がすごく上昇します。今まで:0.18今から:0.24差異:0.06(33%up)ミート特化例)「ミ・パ・走・反が80・40・40・60」選手の打率が上昇します。今まで:0.29今から:0.33差異:0.04(14%up)パワー特化例)「ミ・パ・走・反が40・80・40・60」選手の打率がすごく上昇します。OPSも同様に上がります)・・・NPCの低ミート高パワー集団(パワーヒッター系、正義学園)が強くなりそうです。今からは1/4程度の出塁が見込めるようになります。今まで打撃>>守備だったものを、打撃=守備に近づけました。完璧にイコールにはならないと思います。私自身のバイアスがあるので。近づける努力はします。参考データ)野手すべての守備を10上げた場合、被打率が0.06下がります。データ下記が調査結果です。バランス調整後データバランス調整前データ上記シート(Excel)には簡易Ave・OPS計算機もついてますので、お試ししていただければ体感できるかもしれません。バージョンは0.04→0.10(a)に変更となりました。不具合等ございましたらゲーム内またはこちらでコメントをお願いいたします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト関連記事[Meisyo]アイテム3種類の追加Meisyoのアップデートを行いました。メインはアイテムの追加です。監督画面でアイテムの所持数を確認できるようにしました。下記アイテムを追加しました。名将と呼ばれた者達よりお知らせです。強化合成を実装しました。選手たちの好きな能力を強化します。強化値は+0~5です。能力値にそのまま反映されます。