ドフラ戦はあまりのクソさに怒りが飽和して、感性が鈍麻し、もう何も思わなくなってきている。頼むから10位くらいまで順位落ちて欲しい。実際のクソさは15~17位クラスだが、過去の栄光を鑑みて10位でいい。尾田先生に危機感を与えてくれ。今のワンピのクソさに対して俺が身近な友人に怒りをブチ撒けると、相手は「何言ってんだコイツ?」という目で俺を見てくる。「ワンピがクソなのは当然だが、あれだけ人気の尾田先生が自省するのは今更不可能。何か期待してるの?」と言われる。これがワンピの現状である。大丈夫か、お前!!!?」みたいなの、まるで一時のこち亀みたいだ。作品に対して怒ったり呆れたりすることすら無意味と考えられ、クソであることが当然、クソであることが自然体のような、そういう扱い。昔は「主人公が毎回1位なの、お決まりっぽくてイヤだな」と思っていたけど、実際、物語を作る側になるときちんと好感持てて活躍できる主人公を描くの大変なの分かるから、主人公1位は素直に讃えられるのです。えりな様2位は意外だな...。タクミくんだと思ってた。えりな様、個人的な好き嫌いは度外視して、単純にあんまり出てこないし、大した活躍もしてないと思うんだが。何が読者の心に刺さったのだろう。丼研の小西先輩...まだ生き残っていたのか...。赤字を出したら退学...。これは学園祭自体の集客力、ひいては遠月のネームバリューにも依る問題なのでは...。学園の知名度が低くて10人しか来なければ10人分の胃袋しか売れる余地はないわけで、大半の模擬店が潰れてしまう。これ、研究部選びも重要なのでは...。弱小部に入って、部出店の模擬店が赤字になったら部単位で首を切られてしまう...。すじピンちょっと癖のあるやまき先輩だけど、上から漬物石の如くに抑えつけてくれる土井垣部長の頼もしさが凄いな...。すさまじい上級生の威厳を感じる...。なんとなくみんなでユラユラしてるのかと思ってた。映画とかで「踊りましょう」って言われてダンスフロアに行った時は、最低限これを覚えてないと踊れないわけか。おれは自慢じゃあないが、この手の「ちょっと難しいけど、少し頑張れば初心者でもできるよ」的なアクションが初回でまともにできた試しがないんだよな。ここで劣等感を覚えて愕然とするパターンだ...。土屋くんはなんだかんだで器用な子だと思う...うらやましぃ...。ブラクロ煙おじさん、部下を全部損耗して敵戦力全体の半分を足止めしただけで、何を「おれはもう仕事しました」みたいな顔してんの。この手の「エリート教育を施した子供を最終テストで互いに殺し合わせて生き残った一人を採用する」っていうの、漫画ではよく出てくるけど育成コスト考えると微妙だよね...。事故とか病気で1位がポックリ死ぬかもしれないし、ベスト8くらいから残してもいいのでは...。オンリーワンのエースは一局面にしか対応できない問題は、ヘルシングで描かれましたね。無視できないデコイを本拠地から離れた場所に送り込めば、エースがそちらに向かっている間に本拠地を攻撃できる。ハンターの護衛団も一人一人がいかに強くても、たった3人では問題処理能力が足りなかった。なんで参戦に決意とか、ユノの驚きとかいるの??過去回想まで挟んで「諦めなきゃ...届く!!」の前フリから「諦めない!!!」言って、挙句に主人公に助けられるのカッコ悪すぎるよぉぉ...。あとこれも先週の銀魂問題と同じで、これだけ敵の不意を付いて敵の武器を切断できるなら、直接殴りかかっても良いのでは?というね...。デビリーマン警部官...ってなんだろう。フィクションとはいえ、警察をそのまま警察として描けないから架空の役職にしたとかそういうことなんだろうか。俺もダンゲロスで自衛隊を自衛部隊に変えられたしなー。くせに風俗には行けるのマジで理解できない。3話は1、2話のように情報を握った上で一工夫二工夫するでもなく、ただ握った情報を垂れ流して脅迫するだけで、次号に続くとはいえ、物語的には薄くなった感が否めませんね...。既出の「平和くんにはこれができる」を再び見せられただけのような感じ。ナルトわ、分かりにくいバトル...。実にナルト...ナルトだ...。サクラが時空間忍術で連れ去られた後の展開とか3回くらい読み直したけど、なんでサクラが無事なのか未だに分からん。サクラを殺すつもりがなかったとして、じゃあ、アイツラは何のために取り囲んでいたんだ??ジャスティス破れにくいだけで破れないわけではない...だと...。スーツ→着た時点で常時恥ずかしく、破れたら破れたで恥ずかしい。漫画だから破けにくい素材でも当然破けるわけだし、これは羞恥レベルが上っただけなのでは...。幼なじみキャラが2人出てきたことで、物語としてはやや動いたのだけど、エロ的な動きが小さかったので相対的な満足度が低いぜ...。私がこの作品に期待しているのはエロ...エロなのだ...。キツキツだろうとページ数足りなかろうと、エロはしっかり盛り込むべきなのだ...。相撲あっ、あのはみ出てる土俵、俺も気になってたやつだ。徳俵っていうのか、一個分セーフってことでいいのか...。あと、「親方思うー」がカワイイ。「鬼丸や三日月なんかよりお前が来てくれて良かったと思ってるんだ」これ、なにげにスゲーいいセリフですね。名があって即戦力間違いなしの大型新人よりも、今はパッとせずとも自分たちと一緒に琢磨して部を上に導いてくれるという信頼感を大河内くんに抱いてるんだろうな。スゲー実力あっても協調性がなかったりワンマンチームになったりするよりは、一緒に研鑽しあってチームとして強いみたいなのの方が満足感高そうだしね。...まあ問題は潮くんにせよ、今の沙田くんにせよ、そういう欠点は普通にない上での、あの実力ということだが。立て籠もり犯の無茶苦茶な要求や、「なんでそんなところに立て籠もってしまったの?」的な地形とか、完全御都合主義なのだけどギャグだからアリなのだ。これがマコさんでなく雨宮さんなら、ドロップキックでふらつかせた後に直ちに寝技に持ち込んで腕一本持っていっただろうに...。ブリーチ更木さんってトイレの後に手も洗うし、ハンカチも使うんだな...。UBS今回の敵の描き方、良いですね。ムエタイの人がさっさとギブアップしたの、彼のキャラ性を考えると納得できるし、祭矢くんが目上にサクッと勝てた違和感も軽減している。一方で実際に腕を折られた方も描いて、そのまま戦っていても結局勝てたであろうことを暗示している。腕を折られても勝負を捨てない敢闘精神、と相手を立ててるのも地味に良かったです。ビジネスと割り切り引き際を誤らなかったムエタイの人も、腕を折られても戦い続けたトリプルアクセルの人も、どちらも相応の相手感が生まれて、ただのエンカウントザコ戦ではない感じになってる。「俺は一番が好き」「キリないぞ、そういうの」の会話もグッド。お金を際限なく稼いでもキリないぞ、裕福に満足して暮らせるだけ稼げばいいじゃん的な人生哲学めいたものを感じるし、しかし、それは少年漫画的バトル美意識とは大きく掛け離れたものなんだよな...。なんかこう、少年漫画では当然とされる価値観に対する相対化といいますか。少年漫画では当然のものとして受け入れられてきた感覚に対して、より広い世界、違う角度からの視点が持ち込まれたといいましょうか。世界に広がりが出るのでとても良いと思います。いうわけで、ムエタイの人、なかなか味わい深い存在なのだけど、じゃあこのキャラの魅力で掲載順がグッと上がるかと言えば、恐らくそれはないわけで、精々ほんのりとした好感を持たれる程度か。ジャンプで人気を取るのは実に難しいことでございますね。磯辺よく分からないけど面白い...。いうお約束的なネタ、結構弱いです。TOPアドレス当サイトのTOPアドレスはhttp://dansyaku.cagami.net/です。管理人:かがみパンクロッカーで作家。忙しくてもジャンプは読むよ。許斐剛先生を尊敬してます。amazon)完全HIPHOPマニュアル(HP/amazon)完全覇道マニュアル(HP/amazon)完全パンクマニュアル(HP/amazon)amazonならびに全国書店にてひっそりと販売中。