攻撃が高めの単くさタイプ。特性は異なるものの、種族値だけ見ればほぼモジャンボやラランテスの劣化。ラランテスとは「ねむりごな」や「やどりぎのタネ」などで差別化可能だが、問題はモジャンボ。フィールド効果の恩恵を受けられないデメリットの方が大きい。通常ルールの範囲外だが、さかさバトルにおいては地面弱点を打ち消せるため、一転して有用な特性となることを付記しておく。マスキッパが覚えてモジャンボ・ラランテスが覚えない有用そうな技かみくだく・たくわえる・むしくい・いえき・アシッドボム・かみくだく:性能安定。相手の持ち物・素早さに依存しない。・たくわえる:たくわえるマスキッパ<ドわすれモジャンボ。特殊耐久も追いつかない。・むしくい:相手のきのみを利用できることがあるむしタイプのウェポン。一致技と半減されるタイプが被り、さかさバトルでも他のサブで事足りることが多い。・いえき:なやみのタネによるねむりごな無効を回避可。味方のケッキングに有効。じしん無効と噛み合っている。※モジャンボはかみくだくを「はたきおとす」、たくわえるを「リフレクター」「ドわすれ」、いえきを「なやみのタネ」で代用できる。ラランテスはかみくだくを「はたきおとす」、むしくいを「きゅうけつ」で代用できる。この中でアシッドボムはうまく使えれば火力補強になりうるもので、モジャンボやラランテスは代用できそうな技がない。通常は呼ぶ鋼に容易に無効化されるため有効に扱うことは難しいが、さかさバトルにおいては無効化されず、計5タイプの弱点を突けるウェポンとなる。元の耐久や素早さが低いため撃つタイミングを掴みにくく、現状では差別化になりえるほどの有用性は見出しづらいといえる。大きく差を付けられているのが正直な所。個性が埋もれがちなだけで、A100の他技考察にある通りの必要最低限の技は揃っており、性能そのものは戦力外レベルではない。差別化が難しい以上差別化を気にせず汎用性重視で運用したほうが使いやすい場合が多い。USUMでは新たにじごくづき、きりばらいを習得。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。ふゆう隠れ特性はなくこれのみ。耐性で元々地面は半減なうえに、各種フィールドの恩恵が受けられない。一応、物理耐久は高くないので半減と無効の差はそれなりにあるが、その点を加味してもミスマッチと言える。耐久型の場合じわれが効かないという点はメリットだが、そのじわれ自体も一撃技の中では採用率は低めである。タスキやみがわりに強い。5発ならパワーウィップを超えるが期待値は3発。A特化で無振りゲンガーを中乱1(62%)。ほろびのうたやほえるを重く見るなら。追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。アッキやタラプ、オボン持ちに撃てればおいしい。草技とあわせて鋼以外には等倍以上。きのみを消費するので一度きり。100.1kg以上ならエナジーボール超え。毒で火力補強も狙える。しめつけバンドやどくどくとあわせて。4倍狙いで炎・氷・岩など。草やぼうじんには無効。電気や草に無効だが、地面には有効。