目がパチパチしますよね。コレを「目パチ」といいます。今日は本業でないくせにおせっかいにもこのゲーム等で使われる目パチアニメを割と簡単に制作する手順を晒したいと思います。クリックして確認して下さい。ちなみにこの方法は我流のため、本来の作り方とは違います。結果やクオリティは保証しませんのであしからず。一応、誰でも一定のクオリティで目パチアニメが作れる方法だと思います。制作に入りたいと思います。目パチアニメを作る為に一枚絵を用意します。今回はめんどくさかったので先日落書いた「これゾン」の「ユークリウッド」を用意しました。目を見開いている状態である事と、極端なパースがかかってない事が条件です。パースがかかっていても目を閉じていても制作は可能なんですが説明がケースバイケースになってしまうので今回は省略。今回は目パチの制作なので顔だけをトリミングしました次に下準備として目だけを別のレイヤーに分けます。目だけを選択するための選択範囲をつくります。私の場合、選択範囲を作る時は大体パスを使ってますが方法はどんなでもおkです。目だけ選択できれば良いです。ちなみに元から目が別レイヤーになってるのであればこの行程はいりません。選択範囲以外を消去、またはマスクで隠しておきます。するとこんな感じの目だけのレイヤーができます。したら元のイラストレイヤーの上に置いて、レイヤーの名前を「目01」とします。名前はわかりやすければなんでもおk。そこまでできたら一旦このレイヤーは非表示にします。次にもう一度↑で作った選択範囲をとって新しいレイヤーの上に肌色で塗りつぶします。この時直接イラストを塗りつぶさないようにご注意を。元の絵を残しておくのは保険です。塗りつぶしたら適当にグラデーション等で下地との境目を無くします。作業時間10分くらいでしょうか。次にさっき↑で作った「目01」レイヤーを複製。画像がわかりにくいですが「目01」を複製したら「目02」という名前に変更します。こちらも名前がわかればおk。目だけのレイヤーが二つになりました。現時点で絵は一緒です。(画像中には「目01」が二つありますが、片方は保険用です。)そしたら「目02」レイヤーを選択し、自由変形を実行します。今度はまず、左右の目尻が水平になるように、一時的に目を回転させます。福笑いみたいでシュールですが気にしない。この時ガイドを出しておくとやりやすいです。ちなみに元々左右の目尻が水平なイラストの場合はこの過程はすっ飛ばして下さい。重要なのが何度回転させたのかおぼえておいておくこと。目を回転させて左右の目尻が水平になったら確定し、もう一度自由変形を実行し、今度は縦方向のみ、大体90%の縮小をかけます。赤丸の箇所に数値を入力するか、普通に適当に変形してもおk。この時アンカーポイント(変形の起点になるポイント)を、画像の中心からやや下にずらしてから変形すると良い感じになりますが、ここはケーズバイケースなのですっ飛ばしておk。次に縮小を確定させたら回転させた目をもとの角度に戻します。先ほどおぼえておいた角度のマイナス値を赤丸の所に入力します。ここは数値入力がおすすめ。これで縦方向のみ、90%縮んだ目のレイヤーができました。確定して下の顔のレイヤーと一緒に表示するとこんな感じです。見、何が変わったのかわからないレベルですが気にしない。次の行程はもういきなり目を閉じた所を描いてしまいます。閉じている目だけの絵を新しいレイヤーに描きます。書き方もどんな方法でもおkですが、ここは手で描くしかありません。私はいつも目を開いた状態のレイヤーを薄く表示させた状態でいきなりパスで描いてしまいます。目尻、目頭の位置を、あまり極端に動かさないように意識しつつ適当に作画します。目閉じの完成がこちら。我ながら正直微妙な完成度ゲフゲフあとは今描いた閉じた目のレイヤーの名前をわかりやすく変更。今回はフォルダのまま「目03」と付けました。