使うと暗黒っぽいイメージが伝わる言葉。直訳すると闇、暗い、などの意味を持つ。武器やら種族やら職業やらの名前の冠に付けられる事が多い。全て共通するのは、光と相反する力を保有しているという事だろうか。いえ、ゲームによって正邪が違うため、一概に悪であるとは言えない。●だーく-えるふ【ダークエルフ】エルフに対する暗黒のエルフ。同朋を裏切って悪の神に仕えているとされている。エルフに対して強い憎しみを抱いている。全身の肌の色が黒く、髪の色は白いことが多い。多彩な魔法攻撃、そして強力な魔法抵抗力に苦しめられる場合が多い。補足:なぜかセクシーで年上な女性キャラが多い。美形な幹部とアダルトな関係となりやすい。「バスタード」のアーシェス・ネイなどがいる。いずれもダイナマイトボディの持ち主。補足2:ダークエルフの元ネタは、北欧神話に遡るようである。「ドウェルグ」と同一視される。ちなみに、ドウェルグはドワーフの原型である。至福の国へ行って輝く木を見なかった者たち、すなわち暗闇の中に生きたエルフたちのことを指す。邪悪でもなんでもないのである。ダークエルフ=邪悪の構図を日本において決定づけたのは、どうやらロードス島戦記のようである。3Dダンジョンで見られる視界が制限される区域。プレーヤーを迷わせるための仕掛けの一つ。壁にゴンゴンぶつかりながら手探りで進むかマップを見るのが基本。入り組んだ地形に配置されたり更に回転床とか織り交ぜられて更に難易度を上げられることもしばしば。戦闘や開錠には影響することはない。何も見えないのが基本だが『BUSIN』のこれはただただ薄暗いだけで敵シンボルも地形もまるわかりで何のために作ったのか理解に苦しんだりする。清く正しく美しいヒーロー像から逸脱していながら、ヒーロー然としたキャラクター並の人気を集めるキャラクターのこと。勧善懲悪のパターンをひっくり返す基本手段であり、RPGのストーリーにも好んで使われる。逆に己の信念を殺して大義のために人の道に背いたりと形態はさまざまだが、なんにせよ犯した悪行やその行動原理に対して、大なり小なり共感をひくことが最大の条件。劇中であからさまに呼ばれるキャラクターは少ない。義賊などがこれに当たる程度。●だーくふぁんたじー【ダークファンタジー】RPGの世界観の一種で、暗めのファンタジー世界のこと。子供や心臓が弱い人にはあまりお勧めできない。深く濃い設定や、過激な演出などを持っていることが多く、はまる人にはとことんはまる世界観である。オウガシリーズやFFT、DODなどがこれに該当する。●だーく-またー【ダークマター】1)負の力を凝縮した物質。DQM2では物質系最強として生み出されたモンスターでもある。FFでは貴重なアイテムである他、オーディンの力を宿した宝石である場合も。KHでは最強武器アルテマウェポンを作るうえで必要となる合成素材として知られる。2)直訳すると暗黒物質。宇宙に大量に存在するとされている物質。光や電磁波では見つけることができないという性質を持つ。計算と実際の測定で宇宙の質量に大きな差があるためあるとされている。DQM2では物質系最強として生み出されたモンスターでもある。FFでは貴重なアイテムである他、オーディンの力を宿した宝石である場合も。KHでは最強武器アルテマウェポンを作るうえで必要となる合成素材として知られる。ゲームに出てくるアイテムとしては比較的歴史が浅く、単体で使うというよりも強力な武器の材料にされることが多い。補足:理論物理学で仮想的に考えられた物質。星が発する光から計算された質量と銀河系の運動を観測して計算された質量との間に大きな差があることから存在が予測されている。光(電磁波)を発しないために目に見えることはなく、それゆえダークマター(暗黒物質)やミッシングマス(消えた質量)などと呼ばれる。ちなみにその計算によると宇宙の質量の9割程度はダークマターだとか。補足2:現実においては、宇宙に大量に存在すると強く示唆されている未確認の質量のことである。光や電磁波で見つけることができないという性質を持つとされる。このダークマターを想定しないと宇宙物理学の様々な計算に無理が出てしまう。☆関連語☆エーテル(光素)☆使用例☆____使うとラスボス弱くなるんだってさ。●たーげっといんふぉ【ターゲットインフォ】PS以降のゲームに増えてきた。行動のターゲット選択時に専用ウィンドウなどで名前を中心にターゲットの状態の情報が示される。FFで言うライブラが常に展開されているようなもの。一度撃破した敵やライブラ的なアイテムや特技を使った後などに情報が詳しく示される場合がほとんどだろう。●たーげっと-してい-ふか【ターゲット指定不可】ターゲットがプレイヤーによって指定できず、誰が対照になるかわからないこと。敵サイドのみが対照になるのと、味方も含めてターゲットになる可能性があるものとに分かれる。後者はドラクエの皆殺しやFFの死のルーレットが当てはまる。味方も犠牲になる可能性がある場合、こちらにも威力と同じだけのリスクが生じるので使用する機会は少ない。●たーん【ターン】DQ型ターン制コマンドバトルにおいて、プレイヤーがコマンドを選択してから敵味方全員が行動を終えるまでの一連の流れのこと。バトルの長さを示す単位として用いられる。ゾンビやゴーストといった、負の力で蘇ったアンデッドモンスターを浄化し、一瞬で消し去る魔法。「-x+x=0」の状態を作り出し、アンデッドを消滅させる。僧侶系キャラが回復魔法とともに序盤から覚えている魔法であった。少ないMPで、複数の敵を一瞬で、しかもかなりの高確率で消し去るという高性能のため、この魔法の存在するRPGでは非常に重宝する。・・・ただし、味方がアンデットモンスターを率いていた場合、敵の最強呪文と化す諸刃の剣。女神転生において、敵のハマ(メガテンでのTU)に幾度となく地獄を見せられた経験を持つものは少なくないだろう。ドラゴンクエスト8においては、けっこう強い死霊系モンスターが後半まで登場する。・・・にもかかわらずニフラム(ドラクエでのTU)が存在しないため時々泣きそうな目にあってしまう。追記:最初期のRPGだと、「魔法」ではなく僧侶系の「技能」として扱われている場合もあるこの場合何の代償も必要としないので非常にお手軽だが、代わりに何らかのアイテムが必要だったり(もっとも、その「必要なアイテム」は大抵僧侶の基本装備だったりするので実質的には意味がないが)、これで倒しても金や経験点が入らなかったり、高位のアンデッド相手だと途端に効きが悪くなったりというデメリットが存在する。Mystaraのプレイヤーキャラクターの一人、クレリックのターンアンデッド時の声。敵味方が一定の法則に従い順番に行動することで成り立つ戦闘システム。戦闘参加者全員が行動を終えると1ターンが終了。リアルタイムではないのでじっくりと戦術を練ることができる。自分の体を敵にぶつけてダメージを与える攻撃方法。ポケモンのように初歩的な攻撃方法のこともあれば、ドラクエのように相手を瀕死に追い込む強力な技であることもあり、ゲームによって威力は結構違うが、全体的には比較的強力な技であることが多い。類似した攻撃方法に突進というものもある。●たいあっぷあーてぃすと【タイアップアーティスト】OPやEDで歌を提供してくれるアーティストのこと。最初の頃はCMや番組などで活躍している率が高かったが。ゲーム業界もハードのレベルが上がるにつれ、このタイアップアーティストを起用し更なる売り上げを・・・・狙っていたりする。ある意味、新たなるユーザーを獲得するための商法でもあるのでちょっとだけ聞こえは悪いかもしれない。タイアップされるのは声優からプロの歌手、演奏者までと様々だが、最近は特にプロの歌手や演奏者を起用したゲームが多くある。ちなみに、番組用とゲーム用に作られる曲の違いは番組の場合はタイアップ曲であるのに対し、ゲーム用に作られた歌はイメージソングと言うことでゲームの世界を意識した作りが多い。起用されたアーティストの一部をあげると。幻想水滸伝4に「COBA」など様々なアーティストが参加している。CHICKEN」は、メンバー全員がゲーム好きと言うことで事務所にも通さず快諾してしまい後に、事務所から怒られてしまったそうだが主題歌に飽き足らずゲーム内の音楽まで多数作曲してしまった。別のアーティストではアコーディオン奏者の「COBA」。この人の場合は根っからの幻水ファンらしくオファーが来たときに物凄く喜んだという話もある。他企業に許可をとり実際に販売されている商品をゲーム中に道具して登場させたもの。アピールのためか同種アイテムよりも優遇されている傾向がある。あるはずだが、気にしてはいけない。それは他のアイテムでも同じはずだ。最近ではペルソナ4の「リボンナポリン」「ポテロング」などがある。変り種では「レンタヒーローNo.1」の「ネオアルカリ(乾電池)」なども。再販・リメイクの際に相手企業の許可が下りなければ削除されてしまう悲しいアイテムでもある。第四の黙示録」のPSP版では、タイアップアイテムが全削除となってしまった。)タイアップ契約を結ぶ際にはそのへんも考慮して欲しいものだ。硬度10を誇る鉱物で、一般的に「現実に存在する一番硬い物質」というイメージある。加工法によるものの武具(特に防具)の素材にはあまり向かないような。強力だが炎系の呪文を喰らうと燃えてなくなってしまうという設定があった。ちなみに、ダイアモンドの表記はダイ「ア」モンドとダイ「ヤ」モンドの二つで揺れがあるが国語審議会の外来語表記のガイドラインによれば、ダイ「ヤ」モンドと表記するのが正しいとのこと。発音的にはダイ「ア」モンドであるため、若干ややこしい事になってしまっている。一昔前のRPGでは大柄なキャラはタフなパワータイプ、小柄なキャラは打たれ弱い魔法タイプと相場が決まっていた。大柄なキャラはHPが高いといったように体力との密接な関係は相変わらずである。真の大物は時間をかけて頭角を表す、という意味。仲間にしたては弱いけど後半になったり高レベルになると戦闘能力が急成長するキャラのこと。FF3のたまねぎ剣士やDQMのスライム、ポケモンではコイキングやミニリュウなどがいい例か。育てる過程は結構つらい...というのが多い。耐久値の定義は様々だが、RPGにおいては『武器・防具のヒットポイント』といっていいだろう。耐久度の概念を持たないRPGの方が実際は多い。攻撃対象や、防ぐ攻撃の種類で変動するシステムはほとんど見られない。同じ盾で強酸を防いでも竜の爪を防いでも、マイナスされる値は1、ということ。耐久度の回復方法は鍛冶屋に持ち込んだり魔法を使ったりと様々である。修理されず上位の品に買い換えられてしまう武具も多い。●たいくつ【退屈】1)流れ者的で人生をつまらないと感じているキャラクターがパーティーに加入する際によく使う理由。___だしな」と言いながら仲間になってくれる。退屈では無くなった人生を喜びながらラスボスに挑むタイプに別れる。2)単調で何の起伏もない行為を延々と続ける様。広大なフィールドを、目的もなくさ迷い歩くときによく感じる。3)セーブやロード中の時間。トイレ休憩にしたり、攻略本の確認に使う。お菓子を食べる速度をアップさせる効果がある。剣よりも一回り大きく、刀身の左右両方に刃のついた諸刃の剣。非常に重量があるため、剣の扱いに慣れた者でも使いこなすのは容易でない。その重量ゆえに、両手で扱うことが多いため、盾と一緒に装備できないことが多い。その分、破壊力は十分にある。追記:「剣」ってのは元々諸刃のもののこと。中国では諸刃の直剣のことを「剣」(チェン)片刃の曲刀のことを「刀」(ダオ)と厳密に分ける。日本語でも厳密にはそうなのだが、日本では「剣」が廃れ皆「刀」になってしまったため、一般での区別は曖昧。「剣」というと「剣術」や「抽象的概念としての剣」を指す場合が多い。追記2:この武器を若くて背の低いキャラが扱うか、筋肉質で大柄なキャラが扱うかによって与えるイメージが変わる。後者は「流石だ...」といったノリになる。☆使用例☆お礼にこの__を差し上げましょう。製品版の機能を一部制限し、無料で体験利用できるようにしたソフトのこと。(参考URL:ttp://www.itmedia.co.jp/dict/software/distribution/02931.html)RPGにおいては、発売前のソフトを無料でいち早くプレイできるため、ソフトを購入する際の貴重な判断材料として多いに活用される。製品版発売後はレア度が急上昇する。補足:テイルズオブエターニアの体験版には実はボイスとムービー以外のほとんどのデータが入ってたという事件があった。だいこん【大根】1)根が白色で肉が多く、葉と共に食用されるアブラナ科の1〜2年草。下の白い部分は苦めで固いので、加熱調理に適している。2)演技の下手な俳優や声優に使われる単語。(例:FF12のヴァン)3)洋食文化寄りっぽい世界観のDQ1やテイルズシリーズで何故か食用されている野菜。補足:大根のモンスターは、たまにいる。二つに属さない勢力のこと。敵勢力が壊滅あるいは壊滅寸前になった時に現れ、主人公達の敵になる。本格的な登場時期は中盤以降が多いか。FF9ではこの第三の勢力が最後の最後、ラストバトルの敵として登場してプレーヤーを混乱に陥れた。以前の敵とは比べ物にならないくらい強大で、こいつらに対抗するために主人公たちはかつての敵と組むことも少なくない。修行やキーアイテム拾得によるパーティー強化も欠かせない。不利になった味方勢力が第三の勢力に協力を求めるといったこともあるが、やはり、かつての敵との協力+苦しい修行=勝利というパターンはドラゴンボールを引き合いに出すまでもなく燃える展開であり、多用される。●だいしきょう【大司教】カトリックにおける聖職者の階位の一つ。複数の教区を管理・監督する権限を持つ。英語表記はアークビショップだが、RPGでは大司教という名称が一般的。●たいせい【耐性】1)呪文または魔法等の属性に対する抵抗力のこと。機械系のエネミーには斬撃がほとんど効かないが電気に弱いなどの例がある。実際色々と試行して調べないと全く分からない敵もいる。2)ステータス異常に対する抵抗力のこと。防具や装飾品などによってそれを得ることが多い。耐性を持っていても、ステータス異常が絶対に発生しないとは限らない。耐性無視の特殊攻撃を食らわしてくる敵もいる。盲点として通用するものもある。低レベルプレーなどのやりこみなどにはそういったものを利用することが多い。ファミコン〜スーファミ黎明期ごろにしばしば見受けられたもの。読んで字の如く、大事なことを一回しか言わないNPCのことを指す。ここで言う"大事なこと"とは、次の目的地や謎解き・重要アイテムの入手法やヒントなどクリアに直結する情報のことである。→次の目的を再確認するため再び話す→「じゃあ、よろしく頼むよ」みたいなことしか言わないNPC→三度話す→「じゃあ、よろし(略)といったものであり、インターネットが無かった当時、数多くのプレイヤーを路頭に迷わせた。最近ではこのタイプのNPCは絶滅して久しく、『次に何すりゃいいかorどこ行けばいいか分からん』と言ったケースに遭遇することはほぼ無いと言っていいだろう。余談ではあるが、当時はRPGに限らず、色んなジャンルにこの手のNPCがいたようだ。※「明日になったら、南西の山へ来てくれ。俺は一足先に行ってるからな。おっと、忘れるところだった。山へ入るには防具屋で売ってる特製の鎧が...(中略)じゃあ、また明日。「それじゃあ、また明日な。中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。王様自身を操っていることがあるので注意は必要。モンスターが化けてることもそう珍しくない。☆よくあるシーン☆あの_____はあからさまに怪しいな。●たいせん【対戦】ポケットモンスターやメダロットをはじめとするいわゆる『収集・育成系』のRPG及びカードゲームのRPGに搭載されているシステム。単刀直入に言うと自分のパーティと友達のパーティ同士を戦わせることができるモードである。CPU相手とは違い相手もこちらも綿密な戦略を練っているため戦略を読んで裏をかいたりその裏をかいたりとなかなか白熱する。昔は本体、ソフト二つずつ+地味に高価な通信ケーブルがないと不可能な上そもそも対戦する相手がいない事態が多かったため対戦を体験できるのは限られた極一部のプレイヤーだけだった。対戦することもできるようになった。対戦だけではなく協力プレイなども用意されたりと遊びの幅がさらに広がった。PARなどで不正を行う者も少なからず存在するため相手を探す際は十二分に注意しよう。ポケモンスタジアム等のように据え置き機で大迫力の対戦を可能にする補助ソフトも存在する。いってもポケモンくらいだが。戦闘時、敵から与えられたダメージが大きかった場合に使われる。日本の民話に登場する巨人。山に足形をつけたり、山に腰掛けて海で顔を洗ったりと桁外れの大きさを誇る。語感からギリシア系巨人のタイタン(ティターン)と関連づける研究者もいるとかいないとか。●たいとる【タイトル】ゲームの題名のこと。日本のRPGでも大半は英語のタイトルであり、日本語のタイトルは少数派に属する。名は体を表すというように大抵のゲームはその内容を象徴するようなタイトルをつけるがシリーズ物だとシリーズが進むほどタイトルと内容がずれていくことがしばしばある。FFは「どこが最後の幻想だ」とたびたびつっこまれるがそれに対する苦しい言い訳として「ファイナルには究極という意味もあるんだよ」なんて回答もある。シリーズが進むと名前がやたら長くなるのもありがち。ファイナルファンタジータクティクスアドバンス2封穴のグリモアとか無限のフロンティアスーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションサーガとか舌を噛みそうです。前身となった作品からシステムやシナリオの方向性を大幅に変更して発売すること。タイトルから判断して、前作と同じようなゲームシステムや面白さを期待して買うのは危険。前作とは別の面白さを発見して満足することもあるので必ずしもつまらないとは限らない。いえ前作・シリーズのファンから見れば、自分たちに対する裏切り行為に思えるため、その作品のアンチが増えることはまず避けられない。リメイク●たいとるのばっくいらすと【タイトルのバックイラスト】ゲームタイトルのバックに描かれているイラストのこと。タイトルに被さる様に描かれているものや、タイトルと同化しているタイプも。ドラクエやFF等でお馴染みである。ストーリーの核心を突いたものや、ストーリー上重要となる武器・アイテムや施設を表したものが多い。プレイヤーに対する伏線、ストーリーの暗示であると受け取ってよい。人間の体の中、内臓とか心臓とかがある。ダンジョンであったり、ボスとの戦闘に使われる。BOF2では女王の身体に寄生したボスを倒すために道具を使って進入するイベントがあった。エナジーブレイカー(タイトー社)では若い頃のバラサイト(ボスキャラの1人)の奥さんの体内で戦うという荒業を打ちかました。ラスボスが本気を出す等して進化、変体、パワーアップした後の総称。大概は強くなっている。進化、変体、パワーアップするラスボスがほとんどである。これにならないラスボスは「歯ごたえがない」「物足りない」「MP温存してたのに...」などと叩かれる。停電が怖い、という究極の二択をSFC時代以前のRPGファンにつきつけていた。薬室内での火薬の爆発を推進力に変えて砲弾を撃ち出す兵器。使用する場面の有無に関わらず、とりあえず船についていることが多い。砲弾はただの鉄球だったり爆弾だったりと科学技術の水準や用途によって異なる。どちらかというとゲームの戦闘シーンよりもイベントで使われることのほうが多い。戦闘で使う際には大抵どこからともなく取り出される。時々移動手段として人間大砲が使われるが、現実では見世物にすぎないのは単に普通の人がゲームのキャラのような落下耐性を持っていないからである。発売前から期待を集め発売後大売れ、しかしあまりに中身がつまらんために購入者が早いうちに中古屋に売却。その結果ワゴンセール的に安売りされる現象。買ったアンサガが______で980円だと!●たい-ぼすよう-せんじゅつ【対ボス用戦術】(特定の)ボスを倒すために練り上げられる戦術。壁ボスやラスボス、隠しボスなど攻略が難しいボスに対して作られる。SRPGではボスだけでなく、ステージ全体の攻略法であることが普通である。この戦術に用いられやすい方法は、1.特定の技やアイテムを使用(し続ける)。例)ギーグにはうたう連発で勝てる。(MOTHER)2.パーティーメンバーに特定の装備やスキルをセットする。例)フォルネウス戦は全員に魚鱗を装備する。(ロマサガ3)3.耐性の穴を突く。例)かみにチェーンソー。(魔界塔士SaGa)4.行動パターンを逆手に取る。カタストロフィーはレビテト使うと重力100以外使ってこない。(FF5)5.システム、仕様の裏をかく。ブラックラビは闇属性で回復するとオーバーフロー起こして一撃で殺せる。場合によってはストーリー序盤からそのボスを倒すことを想定して行動しなければならない。ロマサガ2の七英雄や、サガフロ2のエッグなどがその顕著な例といえる。この場合、戦術というよりはむしろ戦略に近いだろう。追記:一定の条件がボス攻略の鍵となる場合もある。例:ボスの台詞や形態によって対応するアイテムや魔法を使う。順番が定義付けられていてそれに従ってアイテムや魔法を使うなど。魔王クラスのキャラを手玉に取っているとこう呼ばれることがある。どちらかというと魔王が自分の威厳を出すために自分でこう名乗っているということがほとんどである。妖怪や物の怪退治を専門とする霊能者。和風のRPGに登場し、中世タイプの世界観ではエクソシストに相当する。同じ霊能者の祈祷師や霊媒師が交渉人のような立場であるのに対し、こちらは殺し屋や用心棒といったイメージ。この肩書きを名乗るのは密教僧や破戒僧、神主や巫女といった神仏に仕えてる者か代々伝わる秘伝を用いる一族である事が多い。武器で蹴散らす方が得意というのも多い。神仙や天狗、鬼、妖狐といった高位の妖怪の血を継いでいるという設定をよく見かけるのも特徴。●たいまつ【松明】1)木などの柄の先に鞣革などを巻き、その先に点火できるようにしたもの。古いゲームだとダンジョンを探索するためには欠かせない。最近は、ダンジョンの壁などに始めから設置してあることが多い。人が踏み入れたことのないはずのダンジョンでも・・・ダンジョンゲーでは火を灯したり、消したりできる。2)ダンジョン内部を照らす燃料、レミーラなど光魔法で代用できる。最近見かけないな......、雰囲気出すのに凄くいい小道具だと思うんだけどね。☆使用例☆__をつけないとトラップが発見できないぞ。