毎日むにえるをつくっていますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Mac概要Mac上でC#を利用して何か作りたいと思い、環境を整備したのでメモ書きです。MacというMicrosoft謹製の便利なものがあったので、それを入れればほとんど終わります。iPhoneの実機ビルドをするときに、結構手順がややこしくて手こずったので追記します。XcodeをインストールまずはおなじみXcodeをインストール。別の機会で、すでに入っている場合はスルーしてください。Storeから入れます。時間がかかるので、暇な時間にやっておくと良いかと思います。30分~1時間くらいかかるだろうか......記憶が曖昧です。Macをインストールします。visualstudio.microsoft.comこちらのリンクからダウンロードしてインストールします。インストール時に、iOSやAndroid用のコンポーネントを入れるかどうか聞かれますが、どうせ無料だし入れておいて損はないだろうの精神で、全部チェック入れてインストール。こちらもインストールするときに結構時間がかかります。自分の環境では20分超かかりました。iPhoneでテストアプリを動かしてみるせっかくだからiPhone実機にてテストアプリを動かしてみます。Android)と選択して次へアプリ名と組織の識別子を入れる今回は適当にtestにしました。プロジェクト名、ソリューション名をデフォルトのままで作成これで新規プロジェクトが立ち上がります。シミュレーターならこのままビルドして動作させることができるのですが、実機を対象にしてビルド、デプロイするとエラーで怒られます。Macで実機ビルドしようとして出たエラーこのエラーを解消するにはXcode側でごにゃごにゃとしなければなりません。デベロッパAPPと進めてアプリを信頼する設定にする必要があります。Signingの設定これでiPhoneにただ白いページを表示する空のアプリが作成されました。Identifire(バンドル識別子)を入力するビルド&デプロイこれでテストアプリを実機ビルドすることができました。今回作った(?)テストアプリの見た目はこんな感じ。Xamarinテストアプリの見た目アイテムをリスト形式で表示して、追加することもできます。カスタムするだけでなんかToDoアプリっぽいものとか作れそうな雰囲気です。まとめMacにてC#を利用した開発環境を整えて、実機ビルドまで試してみました。C#というかXamarinのお作法とか歴史について勉強しないとなと思う次第です。なんかアプリ作ってみようかと思うのでネタください。々職をして3か月経過しました。bundleを利用してHomebrewで管理したアプリを一括でインストールする転々々職して3か月経過したはてなブログをはじめよう!jalemyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。