プログラミングunityでデバッグをするときに使うDebug.Log。今回の記事では、このDebug.Logの使い方をわかりやすく解説します!扱う項目については目次を参照してください。プログラミングunityでゲームを作っているとオブジェクトを削除したくなる時ってありますよね。そんな時に使うのがDestroy関数です。この記事ではDestroy関数の様々な使い方について扱っていきます。プログラミング2019年4月14日unityで物理現象を適応したい場合に使うRigidbody。今回はRigidbodyについてまとめてみました。扱っている内容に関しては目次をご覧ください。プログラミング2019年4月10日unityで2Dゲームを作っているとRigitbody2Dを使う機会があるかと思います。そこで、この記事ではRigitbody2Dについてまとめてみました!扱っている内容については目次をご覧ください。プログラミングRigidbodyを追加したオブジェクトを転がしたくない場合などに使うConstraints。そんなConstraintsをスクリプトで制御したくなる時ってありますよね。dragの値で決まります。dragについてまとめてみました。プログラミングRigidbodyの項目にMassというものがあります。この項目をいじることでRigidbodyを追加したオブジェクトの質量を変えることができます。プログラミングunityで2Dゲームを作成しているとき、オブジェクトに摩擦や跳ね返りを設定したい場合があるかと思います。プログラミング2019年4月9日RigidbodyコンポーネントにはBodyTypeという項目があります。この記事ではBodyTypeについて解説します。»TwitterFacebookGoogle+LinkedInPocketもぎ現役のフリーランスエンジニアです。Unityを使ったゲームやiPhoneアプリなどを作っています。Udemyで動画、Kindleで電子書籍を売ってます。