MODEもなかイラストレータープリントアイテム様々な作風のイラストレーターさんが活躍している中で、もなかさんの作品は、良い意味でシンプルで心地が良い。小さい子供は、その作品を見るだけで行ってみたいと思いを馳せながら夢見心地な夜を過ごせるだろう。大人たちは、決して行ける場所でないとわかっていても、自然と幼少期の自分がそこにいるかのような懐かしい気持ちにさせてくれる。勝手ながら、もなかさんの作品を見て、すぐに想像した。中に自然と溶け込む少年、少女がいる作品がずらりと並ぶ。非現実を日常に思わせてくれる不思議な画力を感じてしまう。やさしいイエティでもそれは勝手なこちらの主観で、もなかさん自身は少し悩んでいたみたいだ。pixivのブログを少々拝見する中で、2020年の新年の挨拶で、こう綴っていた。「ただウケやすい要素を描いただけだきっと〜〜私はこれを本当に描きたかったのか〜〜?」と。そのような葛藤もあってなのか、2018年暮れから、もなかさんはモントリオールの旅に出ている。ワーキングホリデーを利用しての少々長い旅路だ。カードゲームのデザインや、ゲーム賞の目録のデザインをされていたようだ。何がきっかけで、カナダ・モントリオールに行ったのかは、後で質問をしてみよう。Mode」に参加して頂く。兼ねてからグッズを含めたプリントアイテムを開発したいという思いと弊店が有するデジタル機器などのアトリエサービスの内容が一致。現在、デザイナーとディスカッションを重ねながら絶賛制作中だ。その辺も含めて色々と聞いてみようと思う。本企画展に参加頂きありがとうございます。こちらこそ、お誘いいただきありがとうございました。アパレルアイテムについては、普段描いているイラストをそのままというよりも、あまり違和感なく身につけられるものを意識しています。そのため、私の絵という感じはあまりしないかもしれません。テーマとしては、自分が好きな夜空を取り入れています。おかげさまでとても可愛く素敵に仕上げていただき、夢のようです。会場でご覧いただけますと幸いです。物心つくかつかないかくらい、保育園の頃から描いていて、なんだかそのままここまで来てしまいました。絵を仕事にする、絵で食べていくというより、絵の仕事にずっと憧れを持ったまま過ごしていた時間が長かったように思います。仕事にしようと思ったのは、カナダに行くと決めてからでしょうか。最近ようやく、やっていけるのかもしれない...と思っている、まだまだ道半ばです。勝手ながら、非現実的な設定なのに不自然に感じさせない不思議な印象を受けます。きっかけは思い出せないのですが...私が子どもの頃だとペンタブがなくて、紙に書いては誰にも見せずにくしゃくしゃに丸めて捨てたりしていたんですよね。デジタルで描くようになってからはゴミ箱に丸めて捨てる手間はなくなって、そのままデータが残るので残ってるだけというか。そんな感じで描いてきたのかな、と思います。趣味の絵は、ふっと降りてきたイメージや思いつきを描く感じです。いいなとか、面白いかも、素敵だろうなと考えながら。あとは、自分が見た景色や撮った写真から空想を広げたりもします。これもまた勝手ながら意外と思ってしまったのですが、2020年のpixivの御挨拶文で、少々葛藤されていた部分があったのが見受けられましたが。葛藤って、表に出さない方が作家らしいというか、かっこいいだろうな、とは思うんですけどね...。地方だと、なかなか語らったりできる作家の方というのも周りにいないですし、作業通話の募集を見かけても緊張して参加できなかったりで、文字を打って気持ちを整理しているのかなと思います。万が一、私のように僻地の生まれだったり、周りを気にしがちで自信が持てないまま絵を描いている人がいたとして、その人が読んでちょっと希望が見えたりするということがあればいいな...と、子どもの頃の自分に向けて書いているようなものなのかもしれません。実際、カナダに行ってゲームを作るとは夢にも思っていなかったので。2012年から、ネットを通じてモントオリオールのインディーゲーム会社の開発に携わっていまして、ワーキングホリデーを教えていただいたのがきっかけです。日本語ができる開発者の方とやりとりしていたのですが、だんだん英語のまま来る量が増えてきて、英語、勉強した方がいいな...と。海外で暮らせて英語学べる上に絵の仕事もできる。なけなしの貯金もある。行くか...!という感じでした。残念ながら英語ペラペラにはなれなかったのですが、書類読んだりテキストのやり取りの苦痛は減りました。カナダで出会った友人達、自分の絵に対してポジティブな反応を直接くれるので、ありがたかったです。好きなことして生きていても許される世界があるんだな、自分の絵って価値があるんだな...と思えました。昨年は色々と経験・成長等を積まれた1年だったと思います。今は、絵を続けていてよかったなという気持ちがすごくあって、これからも続けていきたいです。カナダにいる間にも、日本からご依頼をいただけたり、場所を問わず絵で生活していけるのかも...という希望が少し見えてきました。目の前のことを一つ一つ、期待に応えられるよう頑張ろうと思っています。趣味の創作も、形にできていないものやこれから思いつくものがきっとまた出てくると思うので、変わらずに続けていきたいですね。趣味で描く絵は「救い」というか、「心の安定剤」、「幸せの種」みたいなものです。重たく聞こえるかもしれませんが、元々が描いた絵をくしゃくしゃに丸めて捨てていた子どもなので、おそらく基本的には描いた時点で満足なんですよね。人に喜んでもらえる嬉しさを知り、ご依頼いただけるようになり。お仕事で描いて誰かに喜んでいただくのは、階段をひとつ登るようなもので、学ぶことは多いです。相手に喜んでいただけると、本当に嬉しく思います。新しいことに挑戦しながら、これからもたくさん描いていきたいです。もなかさん、ご質問にお答えいただきありがとうございました。もなか青森県でイラストレーターとして活動。Carpets社のインディーゲーム開発に携わる。Carpets社の他、青森県弘前市の株式会社エイコードバンクにて、ゲームアプリ制作に参加している。非現実的な世界を日常のように、そして懐かしく感じさせてくれる瞬間を描きながら、今日もどこかで夢を描く。その期間に生み出した作品に誰もが不思議な優しさを感じた2018年6月、4年勤めたデザイン会社を辞め、彼は長い大人の夏休みに入った。ティーン層を中心に支持を得るどこかダークでレトロフューチャーな世界を描く、スチームパンク。POSTNEWS【イラストレーター・sakiyama】退廃的で少し気持ち悪いを楽しむ。カッコいいし、カワいい。「ずっと真夜中でいいのに。」、「Sou」、「蜂屋ななし」などのミュージックビデオの制作。題した1枚の絵が国内外から多大なる称賛を2019年5月23日、彼がtwitterにアップした一つのイラストに多くの人々が驚き、感動し、共感を生んだ。彼は旅するイラストレーター。全国を歩き回り、そこで取材し撮影した写真を加工して、作品に仕上げていく。その期間に生み出した作品に誰もが不思議な優しさを感じた2018年6月、4年勤めたデザイン会社を辞め、彼は長い大人の夏休みに入った。