Developcocos2d2012-06-02cocos2dで文字列を表示させたい時はCCLabelTTFを使います。FlashのTextFieldみたいなものです。Developcocos2d2012-05-30cocos2dで線を引くのはこうやる。メソッド名は「draw」じゃないとダメ。draw];とか書かなくてよい。drawLine];で実行してもダメ。Game「社畜!ナカムラくん」の制作で実践していた方法です。CCSequenceを使ってメソッドを実行するとき前のエントリーではCCCallFuncを使っていましたがメソッドに値を渡したいときはCCCallFuncNDを使うとよい。下記の例だとdataに渡す値をretainしないとEXC_BAD_ACCESSになる。Developcocos2d2012-05-26cocos2dでボタンを作るときはCCMenuが便利です。z:22];というクラスメソッドを使った書き方も出来ます。私は上のほうが好きです。Game「社畜!ナカムラくん」で実践した方法。initメソッドあたりでmp3ファイルをpreloadしておきます。Developcocos2d2012-05-23CCSpriteなどの座標を移動させる方法です。CCMoveTo,CCRotateToなどがあり、FlashのTweenクラスのようなものです。Developcocos2d2012-05-22CCSpriteなどを「移動して5秒待って回転してメソッド実行」のような複合アクションさせる方法です。Developcocos2d2012-05-20CCSpriteについて#02タイリングする方法。setTextureRect:CGRectMake(0.0,0.0,42.0*4.0,62.0)];と、思ったらうまくいかない。OpenGLESとやらは2の累乗ピクセルおきにタイリングするらしい。widthが20pxなら32pxおきにタイリング。今回の画像はwidthが42pxだから64pxおきにタイリングされる。これはどうにもならないらしい。うまいこと2の累乗ピクセルの画像にするしかないのか。何かいい方法がわかったら追記します。spriteWithFile:@"image.png"];中心点を設定する。デフォルトは(0.5,0.5)になっています。setAnchorPoint:ccp(0.0,0.0)];画像の十字のところが中心点です。ここを中心に拡大したり、回転したりします。Game「社畜!ナカムラくん」の制作で解決したのでメモ。deallocメソッドでしっかりreleaseするのはもちろんですがcocos2dだとそれをやっててもreplaceSceneを繰り返すと使用メモリが増えていきます。試した結果、下記コードをdeallocメソッドに入れると解決しました。removeAllTextures];cocos2dが画像やらアニメやらをキャッシュしてるみたいですね。(1)infoTwitter。