前の局の勝者が親になる。チップ0枚で局を終えたプレイヤーは退場。他全員が退場すれば優勝。1人退場するごとに場代が+1。2人抜けると場代は3枚。手持ちチップが場代に足りない場合はあるだけ出せばよい。他全員がブタでも最後のプレイヤーまで進行。全員ブタなら親の勝ち。兵糧を使いながら駒を動かして敵を倒す2人対戦ゲーム。戦場:プレイヤーそれぞれに前列・中列・後列の3マス、合計6マス。兵隊は自分の場の中で前後に動ける。複数重なっても構わない。銀行:兵糧が置いてある。1枚ずつと兵糧2個をそれぞれのプレイヤーに配る。兵隊カードをそれぞれの中列に置く。銀行から兵糧を1つ手に入れる。先手の第一手はこの手順を飛ばす。自分と相手が合わせて7つ持っている場合銀行から取る事はできない。自分の駒から1つ選んで動かす。前の手番に動かした駒は不可能。駒の行動から1つ選ぶ。コストが設定されている場合それを支払う。コスト1なら自分の兵糧を1つ銀行に戻す。移動は自分の場の前・中・後列を行き来する。前列からさらに前進したり後列から後退してもそれ以上は動かない。その行動を選ぶ事自体はできる。「ダメージ」は対象にダメージカウンターを1つ乗せる。「気力」は行動主体に気力カウンターを乗せる。打ち消しコストが設定されている場合、相手はそれを払ってもよい。した場合行動の効果はキャンセルされる。打ち消しコストが「対象のダメージ」となっている場合、行動対象に乗っているダメージカウンターの数が打ち消しコストになる。ダメージカウンターが0なら打ち消しコスト0。「殺害」効果の行動が打ち消されなかった場合、対象はその場で倒れる。この際にダメージ・気力および治癒などの状態が全て消滅する。駒の「蘇生」行動で倒れた味方を復帰させられる。デスペナルティ等は無し。一本1つか技あり2つで勝利。射程ルール射程1は自分の前列から相手の中列、または自分の中列から相手の前列まで届く。射程2は中列から中列、後列から前列まで届く。相手の生存しているユニットが前列にいる場合、自分の前列ユニットは中列・後列を狙う事ができない。より殺害される場合の打ち消しコスト-1。ダメージ2で白兵を受けた場合、打ち消しコストは2でなく1になる。次のターンも行動できる。