紅から色々と因縁あったゆうかりんがようやく正式参戦。永の頃から高かった性能に磨きがかかった。前作からの強化点はパワー130以上で開花宣言を行うと性能がパワーアップすること。聖の様に戻る事はなく完全に一方通行。マップ攻撃の性能の好みはあるだろうが基本は早めに開花宣言して問題ない。燃費はデュアルスパークを中心に使えば悪くはないが必殺武装は軒並み超燃費。弾数制とMP制がキレイに分かれており使い勝手はそう悪くない。開花宣言を行えばHPMP回復が付くので非常に安定する。広範囲のマップ攻撃がMPだけで撃てるのも嬉しい。武装が全て射撃化しており最強武器2種は張り付きに対応しているので激戦区である射程1に陣取るのも良い。全体的に射程が長く長距離砲撃部隊に置いても良いので自軍の編成と合わせて。最大にしてあまりにも致命的過ぎる問題は参戦が遅すぎること。ラスト2話+おまけステージ全3話でしか使えないのでその高い性能を発揮する機会がほとんどない。ラスト2話とおまけステージで大暴れは出来るのだがもっと長い期間使いたかったところ。紅の頃から色々と出ずっぱりなのでまったく空気ではなくむしろ目立っているのだが...。霊夢ルートだと永と合わせて使用可能期間は非想天則より少ないわずか8話。ゆうかりんが嫁の人涙目。永の頃から改造度もPPも上がっていないのも悲しい。戦力としての価値は十分なのだが稼ぐ期間がない。その穴埋めとして加入と同時に100万点を持って来てくれるのだが、幽香につぎ込むかどうかは自由であり、別に他のキャラに使っても構わない。しても幽香で稼ぎたいなら76話でジンギスカンパーティーをしつつ全滅稼ぎをする事になるか。性能自体は非常に高いのでまくら達を虐める最後の使者と言ったところか。加入と同時に持って来てくれる100万点も含め、余っている資金を武器だけにぶち込んでも十分一線級に活躍出来るので最終兵器として活躍させてやろう。幻少恒例の最終話付近に加入するお助けキャラと言った感じ。紅の咲夜・妖の妖夢・永の勇儀が該当。恒例ならアプデ前は残念性能だったかと言うとそうでもない辺りはゆうかりんである。多少燃費や移動後射程に不安があるもののそれを補って余りある生存性と火力から、致命的な弱点は移動力ぐらいであり単体での完結性が非常に高い。使おうと思えばその参加コストの高さ(最終マップでは無意味化するが)、育成期間の極端な短さの割に、実は非常に気軽に使えるユニット。最終ボスとの戦いに向けて、どうしても参加させたいサポートアタッカーのお守りとして前に出す運用もあり。パワー130以上時、固有コマンド「開花宣言」が使え、性能が強化される。パワーが150以上のとき、与ダメージに+15%。反撃時のダメージに+15%。スキル「克己」の効果が2倍になる。全敵ユニットに精神コマンド「威圧」の効果。固有コマンド「開花宣言」を使用したとき、SPが50%回復する。狂い咲きフランの「災いの枝」などと同じくパワー制限で火力アップスキル。開花宣言が特殊能力になったため名称変更。性能はそのままである。幽香は気迫を持っており発動は容易。ただでさえ高い火力を更に高められる安定スキル。上の「狂い咲き」と上昇倍率がまったく同じなので早めにパワーが欲しい幽香的にはこちらよりも狂い咲きの方がいい。雑魚無双が出来るマップがあればよかったのだが如何せん5話しかないので活かせる機会が...。克己L2で分身確率が脅威の80%と化す。これを付けた幽香は雑魚敵に無類の強さを発揮する。適当に削ったところをマスパorデュアスパで殲滅するのが楽しい。問題は加入後のボスは全員必中使いなのでボス戦でかなり腐りやすいこと。使用期間が...おまけステージでは難易度によってはボスが必中を使って来ないので、ようやく本領を発揮する。敵だった頃の脅威を味合わせてやろう。性能自体は実は藍の白面金毛L2の完全下位互換だったりする。幽香は克己を全て活かせるキャラであり素の分身確率も上だが。雑魚敵の厄介な弾幕を消し飛ばせるのはいいのだがこれを使うとなるとかなり進軍させないと腐りやすい。厄介な敵にピンポイントで威圧をした方が使いやすい。そこまで急ぐマップが皆無なのも問題。退路を塞ぐように立ちはだかる玉兎達の弾幕をまとめて消したいという時ならば使えなくもない。ラスボスのとあるスペルでは有用だが無くてもやっぱり何とかなったりする。開花宣言を遅らせる事に意味が出てくる。気迫熱血直撃など単純に強力な精神が揃っているのでバンバン使ってから回復すれば美味しい。雑魚敵相手に熱血マップマスパを撃ちまくってから回復する戦法が強力。ゆうかりんで全滅稼ぎをする時に輝く。ボス相手に熱血回数を増やしたい場合も有効。問題はそこまで行動回数が必要かということ。戦力は完全に整っているのでよく編成と相談を。幽香の数少ない弱点の一つである移動力を補強。逆にこれさえ補強してやれば前衛として気兼ねなく暴れさせられる。育成期間の短さ=割けるPPの少なさを考えると装備で補強してあげる方がベターだが、他のメンバーとの兼ね合いも考えてグリモワールが余っていたら「高速移動」を取り、移動力装備が余っていたら「霊力節約」を取る、など工夫すると無駄が無い。僚機:くるみ固有スキルや精神でのサポートが優秀なくるみのお守り、というだけではなく信頼補正で不安定な命中を補ったり、「加速」で移動力を補強したりなど幽香視点で見ても苦手な部分をフォローしてくれる意外(?)にも相性の良い組み合わせ。最終ボスで生きてくる齧りネズミの火力支援もあるので最終盤であっても戦力としての需要も高いというサポーターとしてのポテンシャルを良く引き出せる組み合わせ。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。