利用したものもありつつ、とにかく多彩な顔ぶれとなりました。作品公開ページ作品の公開から少しだけ間をあけて、連動企画となる勉強会を開催。こちらも当初考えていたよりも早い段階で参加希望者が定員に達し、当日も非常に内容の濃い勉強会が開催できました。お借りすることができました。いい会場を貸してくださって本当に助かりました。さんにはその他にもいろいろと助けていただきまして、動画の撮影もしていただきました。撮影したものになっています。勉強会の様子を感じていただけたら幸いです。許可もいただいておりますので、私談も交えつつ、紹介したいと思います。さんご自身も記事になさっておられますので、そちらも興味のある方はご覧になってみてください。とびっきりのシューティングゲームへの想いを語ってくれただいしさんのお話。テレビ番組やインターネットで、自分にとって興味のない分野のことでもそれを追求した専門家の言葉が胸に響くことってありますよね。私は、自分自身シューティングゲームが好きなほうだとは思います。とことんのめり込むというところまでは達してないようにも思います。今回こうして深くシューティングゲームについて考察しただいしさんのお話を聞くにつけ、非常に楽しい気持ちになれたのは新鮮な体験でした。圧縮先の領域として利用するユニークなエディタを利用し、勉強会参加者のみんなでハンズオンしました。さんご自身が想定していたとおりの結果にならなかったりして、それはそれで笑いを取りつつ、いい意味で非常に楽しい時間をみんなで共有できました。さんの人柄がよく表れた内容になっていたように思います。動画でお見せできないのが残念ですが、こういったライブ感の強いセッションは、やはり勉強会ならではです。今後も、ライトでわきあいあいとした気軽に楽しめる今回のような勉強会を、積極的に開催していくべきだなと感じました。続いてはわたくしですね。自分のことをあれこれ言ってもしょうがないので、詳しくはスライドの内容などと併せてご覧ください。緊張していたんでしょう。いう異色の、しかし最新の技術の詰め合わせのような作品を紹介したセッション。残念ながらこちらも動画はないのですが、実際に、会場にいるみんなで同時対戦ができたのは本当に感動的でした。こればかりはその場にいた人だけの特権になってしまって申し訳ないのですが、いずれはこういったリアルタイム対戦ゲームが一般的になるのかもしれないなと感じさせてくれる興味深い内容でした。なんと飛び入りも含め三人がネタを披露してくれました。愛知からとは......すごい情熱だ。個人的には、当ゲーム投稿イベントと当勉強会を主催した身としまして、ここまでの情熱を注いでいただけたことが大変うれしかったです。作品公開ページに載せちゃって......ごめんなさい......次回はもっと長めに製作期間を設けて、誰もが納得のいく状態で作品を投稿できるようにスケジュール組まないとな......さらにさらに、最後はこちら。関するスライドですね。ゲームの記述にも役に立ちそうなテクニックがたくさんあり、いろんな意味で心躍りました。時間の楽しい勉強会を開催することができました。今後もこれらがいい意味で多くの人の心を刺激するものであり続けてほしいなあと思います。次回も必ず開催したいと思わせられるイベントでした。今回の反省も生かしつつ、年明けに応募締切、からの公開、というくらいのスケジュールで、早めに作品募集をかけようと思っています。興味のある方は、ぜひ挑戦してみていただければと思います。スピーカーの皆様他、参加者の皆様も含め、本イベントに関係してくださった皆様ありがとうございました!主催者として、本当に楽しかったですしうれしかったです。夏のjavascriptシューティングゲーム祭り」の募集告知をしている。あっという間の一か月半だったなあ。ゲームを作ることに対する敷居を下げたり、あるいは興味を引かせたりはできたのかなと思っています。今後もこういった小~中規模のイベントはどんどんやっていけたらいいなと思います。作品公開ページはこちらです。日は上記イベントとの連動企画として勉強会を開催する運びとなっています。こちらは定員がありがたいことに満員となりました。それでも参加したかったとまだまだおっしゃってくださる方がいらっしゃって、本当にありがたいことだなあと思っています。次回はもっと早めに動いて、より多くの人たちにライブ感のあるイベントとして楽しんでもらえるようにしたいですね。勉強会の様子や感想は、また別途ポストさせていただくとして、今夜は前夜譚としてイベントに投稿していただいた作品を紹介したいと思います。シューティング界の貴公子、だいしさんの作品です。ただのシューティングゲームではない捻りの効いた独特のルール、左右撃ち分け可能なショットを搭載した自機が登場します。まとめて敵を倒すことでより多くのスコアを獲得できるなど、シューティングゲームを愛しているからこそ実装できる細かいこだわりが感じられる良作です。とあるつぶやきが原点となったイベントです。私が勝手に拾って話を大きくしましたwいろいろとお時間のないなかでだいしさんも動いてくださって、助かりました。いう独自のゲームエンジンライブラリを用いたシューティングゲーム。弾道がいやらしくてよけにくい。私がへたっぴというのもあるかもしれませんが......それほど弾の数が多くなくても、見せ方次第でプレイヤー側には独特の緊張感や集中を求めることができるんだなあと感じました。いただけるとのことでしたので、楽しみです。shooting同じ作者さんの作品なんですが、見た目というか追求している分野がまったくことなる二作品。利用している和製ゲームということで海外でもちょっと話題になったことがあり(少なくとも私には話題になっているように見えた)、以前から知っていました。高い完成度というか、東方が好きな人には必見の仕上がりになっているとあらためて感じました。いうことを思い付くということに、プログラマとしてのセンスを感じざるを得ません。今回の応募作品のなかで、個人的には一番思い入れの強い作品となったのがこちらの茨の狙撃手。ゲームの内容は......正直に書いてしまえばけしてレベルが高いわけではないのです。このゲームはプログラミングを始めてわずか三か月の方が、初めて挑戦したゲームプログラムなんですね。はじめ、私のところに送ってくれた作品はもう少しクオリティの低いものでした。時間もなかったですし、修正するのは難しいかなと思いつつも私なりにレビューさせていただいたところ、気合で修正してかなりレベルアップしたバージョンが追加で送られてきました。ゲームプログラミングは、その実かなりの根気と労力を使います。完成のために、また質の向上のために、一生懸命取り組んでくれたその想いが込められていると思うと感慨深いものがあります。標準の、あのメモ帳で書かれたそうです。いう認識だったそうですw)いやほんと、大事なのはゲームに込める想いなのだなと再認識させられた作品でした。SHOT!!こちらも斬新なゲームシステムを採用したシューティングゲーム。難易度は低め......というか作者様いわく未完のまま出展せざるを得なかったということで、ぜひ続きをプレイしてみたい一作。全体の設計にはやはりセンスを感じます。ほんと、今回は急な予定組みをしてしまったことを個人的に反省しているのですが、作者の皆様方にも大変な苦労を強制する形になっちゃいました。それにしても、単純な図形だけで上手に表現されているなあと感じるゲームだ......TESTG単純なゲームとしての面白さ、そして演出のシンプルながらもセンスある見せ方、いろんな意味でプレイする価値のあるゲーム。三次元に馴染みの深いプログラムばかり書いているつもりですが、こういう発想はなかった。すごく、感動しました。なんというか、実際にやってみると不思議な没入感というか、必然的に凝視することになるのでものすごくゲームの世界に入っていっちゃいますね。CylinDriveえっと、作者のkamakiri_ysさん、ほんとうになんか、すみません。作者様ご自身が修正してる途中ですと公言してるのに、その状態で勝手にキャプチャ画像あげちゃってます......最新の状態へは、当イベントの投稿ページから行けるのでこまめにチェックですね。今現在の状態でも見た目がだいぶかっこよくなってきてて、完成が待ち遠しい感じです。0fireこの作品も、製作期間の短さゆえに、下手をしたら日の目を見ることもなかったかもしれない......という意味で、作者様に大変な思いをさせてしまった一作。作者のおのさんがとんでもないスコアを出してましたが、それだけやりこめる作品だなと思います。プログラムからの移植作品。さんは普段からドット絵で非常に秀逸な才能を発揮されてるんですが、今作もモノクロの画面+粗目のドットという組み合わせで、見事にゲームが完成していてすごいなあと思います。いう移植の最先端技術つめこみオンライン対戦シューティングゲーム。実は、作品の公開一覧ページからはゲームを遊ぶことは現状できないのですが、勉強会ではネット環境さえうまく構築できれば、実際に動くところを拝見できるとのこと。ゲームの内容というよりも、その利用している技術の組み合わせがすごいなあと思います。いずれは、こういう技術を利用した商用作品が乱舞する日が来るんでしょうね。さんの作品で、ちょっと昔の作品ですが、せっかくなのでというお話をいただき転載。昔作ったものということですが、爆発エフェクトなんか見ても表現がうまいなあと感じる部分が多々あり、今の実力でリメイクしたら面白いのになあと......思ったりしてます。今回のイベントで集まりました。何度も言いますが、次回はもっと早めに動きましょうね。一応、私個人としては年末までにもう一回ぐらいできたらなって思っています。シューティングゲームは、ゲームプログラミングを始めるには打ってつけの題材だと思っていますし、事実今回も茨の狙撃手という意欲作が投稿されました。次回も、次世代のゲームプログラマとなりうる原石の発掘となるよう、いまからいろいろ考えて動いていきたいと思います。本日の勉強会が楽しみです。いろいろな人と話をできると思うので、次につなげる着想も得られるような気がしています。それでは今晩はこのへんで。用の視点に切り替えることができる。これはぜひ実物で見てみたい。久しぶりにここに書くなあ。触れていない私ですが、近々、まじめにいろいろやっていこうと思っているので近況も兼ねて宣伝。さんとなにげないやりとりから盛り上がり、なかば勢いで始めてしまった企画なのですが、思いのほか興味を持ってくださる方が多いようで、いくつか作品があつまりそうです。限定のイベントではないので、ぜひ気軽に参加してください。シューティングゲームといえば、実は私自身、プログラミングを始めたキッカケがゲームを作りたい衝動でした。それに、初めて大真面目に取り組んだ題材は、他ならぬシューティングゲームでした。全開で頑張った記憶があります。叩くという荒行を行ったので、本当に大変でしたが楽しかったなあ。対する理解が深まっただけでなく、単純にプログラマとしてのスキルも多少は成長しまして、要はモチベーションと諦めない精神さえ維持できれば、当時よりもいいものが作れないはずがない。自宅マシンは相変わらずの貧弱っぷりですが、ブルースクリーンと仲良くしつつ、いまのところギリギリ稼働中。買ってもらおう大作戦もあったんですが、もう少し仕事が落ち着かないと難しそう。多少はまともに動く自分用のマシンがないと、本当に困る。早く、この生活からおさらばしたいものです。レイマーチング系テキストも追加していきたい。利用して多くの人が楽しくシェーダプログラミングできるように、私なりに貢献していきたいという思いは今も変わりません。カスタムシェーダが書けるわけですから、私のテキストもそうそう無駄にはならないと信じたいものです。本を執筆していきたい。収益(もほとんどないに等しいんですけど)に頼るしかない私個人の財政をまずなんとかしたい。ま、でもこればっかりはまだまだしばらくは難しそう。なんとか、経済的にもう少し余裕を持ちたい。マシンも買い替えられないし、勉強会などのイベントにも参加できなくて自分の成長を完全に経済面の問題が阻害してる。3D、プログラマブルシェーダの世界に近づいてきているのを感じる。私の場合は職業プログラマでもないし、むしろプログラミングスキルはけして高いとは言えないと自分では思ってる。先駆者として胸を張りたいというより、次の時代の先駆者となりうる可能性を伸ばしてあげたいという気持ちのほうが強い。して貢献していくのが自分自身の夢でもある。なんとか夢の実現に向かって、がんばろう。ひとつシューティングゲームを仕上げるところから。お話させていただきました皆様こんばんは。お話させていただきました。知識があまりない方にはちょっと面白みのない話だったかもしれません。漁っていてこの人はすごいなあって感じる人っていますよね。私にとってのそういう「憧れの人」たちに会うことができて非常に嬉しかったし楽しかったです。少々驚きだったのは、私自身が、誰かにとってのそういう憧れ......までもいかなくても、会ってみたい人にカテゴライズされていたことを実感できてちょっと恥ずかしくもありました。蓋を明けてみれば、本格的に開発の仕事をしたこともないような趣味プログラマなんですが、それでも誰かの役に少しは立っているのだなと思うと、感慨深いものがあります。今後は、自分自身がもっと成長しないといけないなというのも感じました。解説するにはまず自分がしっかり理解していないといけない。全般、そしてレイトレーシングやレイマーチングについて、もっと知識を深く深く、掘り下げていけたらいいなと思います。レイマーチングなどの解説も拡充していきます。らしいインタラクティブなコンテンツも作っていきたい。単体で見ても、オンラインで実行できるリアルタイムシェーディングとして見ても、まだまだ可能性はいろいろありますね。界を支えられるようなプログラマを目指して今後もがんばります。会場に来てくれた皆さん、全員とお話しすることはできませんでしたが、ありがとうございました。機会があったら、お近づきになれましたら嬉しいです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。