3T、4Tに香具師、ねずみ捕りと取ってはいたものの、農村も遅れて非常に厳しい展開。1番手はゴミあさりから金貨を増やしつつのゴミあさり+香具師。3番手は農村と大衆を枚数確保して大衆ロックにいくも、香具師が配る呪い銅貨でコンボ安定せず苦しそう。4番手は執事2枚体制で銅貨呪いを捌きつつ、策士ループ。行商人を2枚ずつ集めた後は毎ターン属州で猛追。2番手のFERRYは策士で手札10枚のターンに属州を買うデッキを組んだつもりが、何故かゴミあさりを入れておらず、銅貨呪いの廃棄に追われる間にどんどん引き離される展開でなす術無し。最終デッキ;農村2、ねずみ捕り2、執事1、香具師1、行商人1、地下貯蔵庫1、策士1、銀貨6、銅貨9、属州1、公領3、屋敷3(追記)1週間経って、改めてプレイ面の振り返りです。香具師を毎ターン打ちながら策士ループが組めるか考えてみます。執事1枚は廃棄かドローに使うことを想定して、必要なのは、策士2、香具師1、行商人4、地下貯蔵庫1、執事2、農村2。+購入が策士しか無いので、パーツ集めがしんどそうです。銀貨を入れる余裕はないので、執事執事スタート。行商人以外の購入が8ターン。香具師で配られる銅貨+呪いを廃棄するターンを考えるとやはり無理筋なように見えます。香具師ステロ的な立ち回りで公領込みの3山を狙った方が現実的ですかね。この卓の1位の方は、ゴミあさり+香具師で、呪いを撒きながら金貨を早目にいれて、属州を買う立ち回り。2位の方は、香具師を入れない普通の策士ループwith執事2枚でしたので、香具師の入るタイミングと枚数によって、有利不利が分かれるかもしれません。当日は執事沈んで銅貨しか切れずお通夜でしたが、そもそも執事銀で入っているのがミスなので、しっかり執事執事しておく必要がありました。いの無いドラフトの選択をしてしまった1戦。手札を見た段階では、礼拝堂を出して上位手番で礼拝堂沈む人がいれば、状況変わるかな?と思っていたものの、陣地の後、様子見で収穫を出してしまう失態。根拠のある「待ち」には意味があるが、とりあえずの様子見に意味はなく、場を支配できるカードは、早目に見せないと意味が無いとの指摘。出されて、礼拝堂を出すのを日和ってしまう。代わりに出したカードが山守。枚数で負ける未来が見えるので、次の番に法貨を出して、無理やりドローをつなげる心づもり。パン屋→よろずや→ブドウ園が出る。ここでも、法貨を出して、アクション過多のデッキを回せる環境を作ってしまうと、ブドウ園込の三山で、パーツ獲得で負けそう、、、。ビビッてしまい、出したカードは収税吏。したいねん???である。自分の出したカードを1枚も買っていない。局面局面では考えたつもりになっていたけど、結局自分のやりたいことを押し付ける形にはならず、消去法でしか選択できていない。初手は、3-4ならパン屋トークンを使っての、再建-再建が強いとの感想戦の流れでしたが、FERRYは2-5。トークンを残して、陣地、再建スタート。屋敷がなかなか再建できない展開で、早々に青空市場が売り切れ、屋敷の再建先が銀貨しかない状態に、、、。あとは、肝心のタイミングで5金がでず、鹵獲品は取れず。パーツが集められないなら、よろずやをいれて、再建で銅貨を切りながらステロで良かったのかも、、、。感想戦では、礼拝堂をまずドラフトして、山守、法貨。あたりを出した方が、目があったのではないか?との意見。タイミング的に再建の出る前だったので、その後の展開も変わったかもしれない。最終デッキ;青空市場2、陣地1、再建1、パン屋1、属州3、公領2、金貨2、銀貨3、銅貨2(追記)1週間経って、改めてプレイ面の振り返りです。2-5で陣地再建したわけですが、どのみちパーツ獲得戦で遅れるならば、陣地は諦めて、中庭金貨スタート、もしくは、中庭パン屋スタートは無かったか、、、。途中5金で鹵獲品が買えるタイミングがあれば買えばよいし、属州先行して、どこかでコンボ側が属州まとめ買いで終われば、属州の偏りで2位は狙えたかもしれない。いずれにせよ、青空市場再建でパーツ集めに行く手は上位手番でしか成立しないので、割り切って考える必要があったのではないかなと思います。あと、ドラフト面は、自分の構築に自信がないから、日和ってしまうわけで、メンタル的な部分で、改善が必要なのかなと、、、。みたいなルートの主張はしづらかったかなと思います。イベント;交易、舞踏会イベントに交易が出たので、ドロー系ステロが強くなる場。1枚目鍛冶屋を出したか、騎士見習いを出したか、記憶があやふやだけど、鍛冶屋を出した後、民兵が出されて、方針変更をしたように思う。チャンピオンまで育てて、後は引き切ってやりたい放題するデッキを作りたい。圧縮は、交易と偽造通貨と伯爵、、、。2番手に2-5を引かれる。1番手、3番手は民兵銀と民兵騎士見習い。FERRYは鍛冶屋騎士見習い。伯爵に圧縮されると一気にチャンピオンを作られて負けそうなため、感想戦では1位を引きずり下ろすには、やはり民兵という意見。鍛冶屋で一旦5金を出してから構築する方法も無いではないとのこと。2番手はデッキ2周目、3周目に差し引き3枚廃棄を2回決めて盤石。後は、遺物を打たれながら対戦が終わるのを待つゲームになってしまいました。いえ、2位にも意味があるのがスイスドロー。2位になるプレイングをしなければならないのですが、ヒーロー進化忘れをやってしまったり、駄目駄目なプレイ。ドローステロに進むのに有利な条件はそろっていたものの、やはり民兵に二人入ったので、ドローステロは選びにくいですね。なると、伯爵の2番手を止めるべく、民兵騎士見習いで入って、偽造通貨と引揚水夫で圧縮を進めるチャンピオンルートが一番可能性があったのかな、、、。凱旋門で集めるキャントリップとして使うにはコストが重い大市場をだした後、使い魔を見たので、呪いをスキップできるゴーレムとリアクションできる馬商人を投入。呪い撒くのが強そうなので、まずはポーション。相方を借金にしてしまったのが失敗か、、、。4番手の全力使い魔3枚体制にどんどん呪いを撒かれ、使い魔2枚入れたものの、途中ゴーレムに浮気をしたせいもあって、デッキの呪いは7枚、、、。4番手が入れた義賊でデッキトップのゴーレム2枚を流されたりと良いところなく敗戦。それにしてもデッキの組み方が首尾一貫しておらず、弁解の余地のない感じ。最終デッキ;堀4、ゴーレム3、使い魔2、金物商2、パン屋1、商船1、銀貨4、銅貨6、借金1、金貨1、ポーション1、属州1、屋敷3、呪い7(追記)1週間経って、改めてプレイ面の振り返りです。荒場になるので、借金で銅貨を圧縮していったことが、そもそも間違いだったかもしれません。ゴーレムでアクションサーチできるといっても、強力なドローがあるわけでもなく、アクションはゴーレムか金物商からしか増えず安定しないので、ゴーレム、大市場ともに、罠になってしまった感じがします。方がドラフトに対するアプローチを、ブログやツイッターで説明しておられるのを読んで、改めて自分ならどうするのかを考えています。それにしても、今回はドラフト以前の問題だった気がするので、まずはそちらの改善からですね、、、。ステフドミや東ドミリーグで、精進せねば、、、。[追記]振り返りといいつつ、振り返っただけになっているので、どこをどうすればよくなるのかちゃんと考えねば、、、。予選1日目反省会(7/22)こんばんわ、ドミニオンクラスタの皆さま。一日目(午前)ドミニオンクラスタの皆さま、おはようございます。備忘録さて、今日も今日とて、しゃべドミ振り返りです。備忘録[追記あり]さてさて、今日も今日とて、しゃべドミに参加してきました。(5)はてなブログをはじめよう!zFERRYさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。