敵の攻撃などによって受ける損傷、または味方の攻撃などにより敵に与える損害のこと。白い数字で表されたり文章で表記されることが多い。現在のHPをこの数値が上回るとそのキャラは戦闘不能や死亡状態になってしまう。最近のRPGで増えてきた。武器をうまく改造したりレベルを異常なほど上げたりするとなる。最近では数万、数十万行ったり、ゲームによっては億とかいくのもある。「ゲームバランス崩れて嫌」というのもよく聞く。ちなみにこの状態になるとラスボスが通常攻撃数発で終わる場合も。この状態にならないと裏ボスに歯が立たないというのもよくある。攻撃側の攻撃力に対し攻撃対象の防御力が高過ぎる場合に対象に与えられるダメージ。0やミスにしかならない場合と1あるいはそれ以上の数値となる場合がある。同じゲームでも味方側と敵側で扱いが違うこともある。攻撃手段か出会う時期が間違っていると考えていい。本気で削り倒すことが前提の敵もいたりする。受けるダメージをある程度カットすること。本来受けるダメージから差し引いて計算される。☆使用例☆このスキルは物理ダメージを50ポイントカットする。受けるダメージをある程度軽減すること。本来受けるダメージの割合で計算される。文字通り、敵にダメージを与える源となる技や手段のこと。別言いで「ダメージソース」と呼ぶこともある。これをいかにうまく確保するかがバトルの勝敗の決め手となる。攻撃を行った際、与えるダメージの法則を見つけ出したもの。味方の総合攻撃力(力+武器の攻撃力)−敵の総合防御力=与えるダメージといった具合。見つけ出すのは非常に困難である。最近のゲームは意外とバランス良くできているので、そんなに気にする必要はないかもしれない。ちなみにFF11では既にダメージ算出方法が見つかっている。使っているようなCRPGはウィザードリィくらいではないだろうか。βの数だけ面のあるダイスをα回振った合計値が攻撃力となる。3d6ならば6面ダイスを3回振った合計となり、取り得る値は3〜18となる。乱数β×αという手抜き設計のものがあったりもする。本来ダメージを与える行動なのに相手を回復させてしまう事、またはその逆。これにはいくつかパターンがあり、1)不死系に回復効果2)攻撃属性と吸収属性が一致3)専用のステータス異常によるもの4)オーバーフローによるバグと大体こんな感じになっている。1〜3はゲームの仕様で何も問題はないのだが、4のパターンは問題がある。補助魔法で味方を強化し、連携で大ダメージを与えようとしたら回復してしまいプレイヤーをリアルでorzな状態にさせてしまう。戦闘中にダメージを受けたキャラが発するボイスのこと。おまけの演出程度にとられがちなこのボイスであるが、SO等のフルリアルタイム戦闘で戦況全てを一度に把握するのが難しい状況下でも味方キャラの被ダメージ状況を耳で瞬時に把握できるため、意外と侮れない存在。(実際味方の戦闘不能ボイス聞いて初めて味方のピンチに気づいたプレイヤーも多いはず)・・・だが一部の女性キャラの発するこれが時に「ナニか」を連想させるほど扇情的な場合があり、そもそも「かよわい女性キャラが醜い魔物たちにボコボコにされる」という状況自体に妙な興奮を覚えることも手伝ってか、時に本編そっちのけでダメージボイス収集にふけるプレイヤーが出現する。ボイスコレクションで延々お気に入りキャラのボイス聞きふけってるアナタ、立派な病気です。☆関連語☆ボイスコレクション●だめーじ-ゆか【ダメージ床】フィールドやダンジョンに配置されており、通行するとダメージを受ける。バリアー、溶岩、酸などがある。扱い的には常に見えているトラップのようなもの。作ったからにはなんとかプレイヤーに引っかかってもらいたい製作者は、ダメージ床地帯の中心に宝箱を置くなどして無理矢理通らせようとする。覚えた技や魔法を適当な相手に使用し、その効果や有用性を確かめてみること。実験のようなものなので、雑魚に最強魔法を使うこともありえる。試し撃ちしてそれっきり使わない技のなんと多いことか。●ためわざ【タメ技】1)最初のターンに力をためて、次ぎのターンに大ダメージを与えるタイプの技。一応、反撃が強力だったり回復技を使ったりと一撃で倒せないと厄介な敵に対して効果がある。味方が使った場合、ザコ敵だったら普通に攻撃した方が早く倒せ、ボスが相手でだとためてる間に倒されたりとあまり役に立たない。敵が使う場合も攻撃前に倒せたり防御などでダメージを軽減できたりと微妙な性能の技である。2)1ターン目にパワーを溜め、次のターンで即死必至の必殺技を放つものもある。その場合何らかの警告メッセージが表示されることが多い。例)宇宙の法則が乱れる→グランドクロス(FF5)ひかりをきゅうしゅうした!→ソーラービーム(ポケモン)ただ、この類は次のターンに放つことがモロバレになるので対策も立てやすい。上級のボスが良く使うが、味方キャラは習得できないことが多い。紙や石、生地などに呪文や記号を書き記し、身に着けるもの。アミュレットと混同されがちだが、アミュレットは周囲の邪悪から身を守るために所持する魔除けというニュアンスが強く、タリスマンは神秘的な力(幸運や魔力など)を高めるために所持する増幅装置のようなものである。例えれば、交通安全祈願のお守りはアミュレットで、金運上昇のお守りはタリスマンである。ゲームに登場する際はほとんど違いはないが。流動物などを入れて蓄える円筒形で木製の容器。酒を保存するのに使用されることが多く、RPGでは酒場や民家に置いてあり、たまにアイテムが入っていることがある。本当に酒が入っていたらどうするつもりだろうか。占いに用いられる全78枚で構成されるカード。そのうちの大アルカナと呼ばれる22枚の絵の描かれたカードはRPGで登場する機会も多い。戦闘中にカードを引いて特殊効果を与えるという使い方ができることも。使いこなせればかなり便利なのだが、いかんせん引くカードはランダムである。中には引いてはいけないマイナス効果のカードもあり、いきなり全滅ということもある諸刃の剣。素人にはお薦めできない。プレイヤー自身を占ってくれることもあるからやってもらってなさいってこった。ドラクエ4、ペルソナ、ウイザードリィ、ダンジョン商店会、オウガシリーズ、耽美夢想マイネリーベ、アークザラッド2、TOR、シャドウハーツ2、JoJoの奇妙な冒険(コブラチーム)、リヴィエラなど●だんがん【弾丸】1)銃に込める弾。RPGで銃が出る場合、弾数無制限であることが多く、あまり登場の機会はない。「属性付加」のシステムがある。2)おもに現代〜未来もののRPGに登場するが、ファンタジーRPGにもわりとよく出てくる武器。「武器の威力は射程に反比例する」の法則にしたがって、威力は低めに設定されることが多い。SRPGにおいて、ユニット単体で敵に突っ込んでいくこと。敵の攻撃は集中し、普通に考えれば自殺行為。反撃や広範囲攻撃などを駆使して効率よく殲滅できる。●たんけん【短剣】1)剣よりも小さめの剣。刃も柄も小さめのため安易に持ち歩くことが可能で、服の中などに隠すこともできる。そのため暗殺などに用いられることも多いが、殺傷力は低いため、敵の急所などを狙わないと命を奪うことはできない。場合によっては投げたりすることもあるが、主な用途は斬る、払う、突くのいずれかであろう。刃を隠すために鞘に納まっていることが多い。2)威力はないものの、使えるキャラが多いというイメージが強いが、FFシリーズでは4、5、6と続けて最強の短剣が最強の攻撃力を持つ武器として君臨していた。5のチキンナイフ以外は、使えるキャラが大きく限定されており、4の包丁に至っては誰も装備できず、投げることのみでしか使えないというありさまだった。追記:FF6の最強短剣はバリアントナイフ。HP量依存で攻撃力が変わり、少ないほど攻撃力が高い。乱れ打ちでも3000〜5000というダメージをたたき出すことができる。バリアントナイフはHP依存だが、レベルが上がると最大HPのときでも9999のダメージを与えることができる。☆使用例☆__は攻撃力は低いですが命中率は非常に高い武器です。●たんさくようあいてむ【探索用アイテム】1)ポケモンのダウジングマシンのように、プレイヤーが目に見えない落ちているアイテムを知らせたりするアイテム。序盤で手に入ることはめったにない。これを手に入れて最初の町に戻ってサーチしまくったりしてシナリオ進行が滞ったり最悪忘れたりすることもあるので注意!ただし、2週目や情報サイトであらかじめ知ったりしていて「プレイヤーが物の場所を覚えていたらこれの存在意義がない」という実も蓋もない弱点?がある。地面を調べまくるとランダムで入手できる類の物もサーチできない。2)DQ2のやまびこのふえのように、重要なアイテム収集のために必要な物。こちらは最初から所持している場合もある。後から手に入れる場合は手に入って初めてその重要アイテムが出現するという場合もあるし、エルミナージュのように重要アイテムがどこにあるのかランダムという場合もあるので注意が必要だ。●たんじょう-び【誕生日】ある人物がこの世に生まれ落ちた日。同様に過去の誕生日を重大な事件の日として回想することも少なくない。愛するRPGの発売日といったあたりは、つつがなき人間関係のためにも覚えておきたいものである。逆にこれが祭日になるようなら立派な権力者と言って差し支えない。主人公=プレイヤーの概念を繋ぎ止めるのに一役買っている。攻略上の都合で誕生日をコロコロ変えるのはちょっと後ろめたい行為。庶民相手なら装いは質素でも心から祝福してあげるのが、喜ばれるコツである。●だんじょひ【男女比】パーティーメンバー編成の際に生じる、性能云々とは別次元の悩みともいえない悩み。最近はある程度のメンバーから選べるゲームが多く、擬似的なハーレムを作れる。昔のゲームでは基本的に固定メンバーだったのである程度制作側が、バランスを考えながら決めていた。そのため、昔は男比率が高かった。そんな中我が道を行き、固定なのに仲間全員が女という栄光を勝ち取った男がいた。彼は誰とも結ばれず、結局最後には一人寂しくペットと旅を続けていた。周りが女だらけなのに浮いた話がないのも寂しいので今の人はわがまま言わないこと。●だんじょん【ダンジョン】1)パーティが探索する洞窟、塔などの総称。強力なモンスターがたくさん棲息している。誰がそんな危険なところにそんな大切なものを隠すのかは謎。2)RPGには欠かせない存在。ダンジョンだけで構成されているRPGまであるくらい、RPGの顔ともいえる存在。ダンジョンエクスプローラーからダンジョンを取ったら、エクスプローラーしかのこらず、「それ何?ウィンドウズ?」といった突っ込みも覚悟が必要。重要な宝箱、中ボス、ラスボスなどこれがないとクリアそのものが不可能になるほどの重要ポイント。ダンジョンで3分岐の道があるとしよう。RPG好きな人は、大部分が真ん中以外の通路を先に詮索する。他の通路には宝箱がある可能性が高いからである。どんなに迷っても、入り口から左(or右)の壁沿いに進めば必ずゴールにたどりつける。そんな素敵な空間でもある。(落とし穴、ワープなどがる場合はこの限りではない。)☆使用例☆ロンダルキアの____落とし穴多すぎ!キラーマシンも強すぎ!この_______には人魚の涙が隠されているらしい。米国STR社から1974年に発売された世界初のRPG。地下迷宮を探索し、財宝を得るという冒険を仮想体験するゲーム。「ウィザードリィ」「ウルティマ」などのコンピュータRPG、また「アドベンチャー」「ゾーク」などのAVGに繋がっていった。映画「E.T.」の冒頭で、エリオットの兄たちが興じているゲームがこのD&Dなのは有名な話。日本では、1985年に新和より箱入りセットで発売、1994年にメディアワークスより文庫版で発売(いずれも現在絶版)。日本語版は入手困難とされていたが、現在ホビージャパンより最新版が翻訳発売中。●だんじょん-だっしゅつまほう-あんど-あいてむ【ダンジョン脱出魔法&アイテム】DQのリレミト、FFでのテレポなど、ダンジョンの奥底からでも一瞬で脱出出来る魔法、及びアイテム。最奥部でボスを倒した直後などが主な使い時だが、ボス戦で全力を出しすぎて使えるだけのMPが残っていない、またそっちに期待していたため同効果のアイテムを捨ててしまった、などと言うのはありがちなミス。言う場合は頑張って来た道を徒歩で戻るしかない。親切なゲームなら、わざわざ使うまでもなく自動的に入口まで戻ってくれる事もあるが。他にも、「ボスを倒せるか不安なので一旦帰って体勢を立て直したい」、なんて時にも有用。「脱出したところの次の部屋にセーブポイントがあった」、とか「もうちょっとだけ進んだら帰ろうと思ってたら強制イベントでボスと戦わされた」、なんて事もあるので使い所は考えよう。考えても無駄かもしれないが。ダンジョンが町の中にある場合「ここはあくまで町の中であってダンジョンではないため脱出不可」、なんて落とし穴が仕掛けられている事もたまにある。道のりが長かったり連続したイベントでなかなか町に戻れない状況でたまに見かける特殊なお店。ダンジョンのど真ん中に堂々と店を開いておりそこいらの町で買うよりも強力な武具やアイテムを売っている。敵サイドのアジトなんかで敵サイドの者が経営しているならまだいいがどう見ても普通の人がやっていたりすると主人公たち以外に客が来るのか?モンスターに襲われないのか?食料はどうしているのか?など疑問は絶えない。宿屋もセットになっている。一応レベル上げには最適である環境だといえよう。隠しボスのHPと同じくインフレの傾向にあるもの。THEABYSS(9999階)>スペクトラルタワー(10000階)など、近年では増加の一方である。中には最深部へ行くには地道に一階一階訪れる必要がある上にワープ装置もセーブポイントすらない廃人仕様まで存在する。説明書の四コマ漫画でそれがネタにされていた。森や洞窟といったマップの中に、さらに別の名称でマップが存在するもの。ラスボス在住の場所はこの傾向が強く、自然物の中に塔や神殿などの人工物がある場合が多い。ユーザーがげんなりする仕掛けの一種である。途中に謎の行商人やら回復ポイントなどの救済措置が設けられているが、まれに中間地点にセーブポイントがぽつんと置かれているだけの難所もある。それを知らずに突入して、回復アイテムが尽きたりすると地獄を見る。物語の山場であったりすると、引き返せないケースもちらほら。クリア済みのダンジョンを、忘れた頃にもう一度もぐらされること。何でこんなことをするのかというと、円滑な伏線回収やメモリ容量の節約をするためである。出現モンスターを強力にしたり、以前は行けなかった深層部へ行けるようにしたり、ボスを再配置したりと、プレイヤーに飽きられないよう配慮してあることが多い。これをやりすぎると作業感に満ち溢れ、挙句手抜き扱いされる両刃の剣、素人にはお勧めできない。現実世界では、衣服や日用品、場合によっては現金・通帳などの貴重品を入れておく家具の一種。主人公たちは、ここに入っている金・薬、場合によっては武器・防具まで勝手に持っていってしまう。いった「正義の味方がする窃盗」という矛盾した行為は、あらゆるところでネタにされている。有名な例と言えば、やはり「Moon」のCMであった「あるじゃねえか。」というフレーズであろうか。