占めるようになります。トラフィックの予測値を控えめに見積もっていますが、新たなトレンドによって、今後トラフィックが大幅に増大する可能性もあります。IoE/デジタル化アプリケーションなど、あるいは従来の音声通話用の「通信ハブ」として、スマートフォンが成長しています。ネットワークへのアクセス方法や利用方法に与える影響を示しています。ゲームのプラットフォームはここ数年で成長し、多数のサービスが新たにリリースされています。従来のゲームでは、グラフィックは、ゲーム使用者のコンピュータまたはコンソールにより、ローカルで処理されてきました。サーバで生成され、ネットワークを介してゲーム利用者に送信されます。トラフィックの主要カテゴリになる可能性があります。近年著しく成長しています。倍にまで増加すると見込まれています。ファイルやアプリケーションのダウンロードによるものですが、不確定要因として重視するべきなのが仮想現実ストリーミングです。これは、このストリーミングが普及すれば、予想をさらに上回る成長が実現する可能性があるためです。タイプにより、これまでにないネットワーク設計が登場する可能性があります。これは、このビデオが高帯域幅を消費するアプリケーションであるためです。ビデオに対するサポートを開始しています。ストリームを形成し、視聴者は好みの角度から画面を見ることができます。レートを生成する可能性があります。ストリームを常時クラウドにアップロードします。トラフィック全体に影響を及ぼしています。カメラによるトラフィックの大幅増が考えられます。トラフィックを生成する可能性があります。年』を参照してください。その他のリソースや最新情報をご覧いただけます。セグメント別に独自の概要および予測グラフを作成できる、対話形式のツールがいくつかあります。