東方自然癒をお求めの方は、google、yahoo!等使って「東方自然癒」と検索してみてください。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。何度もお願いが飛んでくるのですが、絶対に配布しません。>葉のバランスこれも要望ではないのですが、葉はかなり弱体化します。以前のEX用で用意していた以下のスペルを使うかもしれませんし使わないかもしれません。75%以上>連携スペルこれは要望ではなかったのですが、連携スペルは即時発動になります。即時というのは、本当に「即時」です。片方が選んだ時に強制的に相方も動かします。相方のゲージを待ちません。>未来の幻想郷や楽園の楽園などの遠景マップでは移動速度を>遅くしてみてはどうでしょうか?簡単にやれるはずなのに、なぜかやらなかった部分です。自分でもわからないので、ハマったら実装します。>状態異常攻撃を受けたときに、耐性で弾いた場合は敵の場合と>同じように文字が出てこないようにする可能であれば実装予定です。>Ver1.2De以前のセーブデータの引き継ぎ微妙なところです。出来なかったことも結構あります。その出来なかったことが次のバージョンで必要ならば引き継ぎは不可能ですし、引き継ぎを消すほどじゃない、となれば引き継ぎは可能です。1.2Deまではそれで終結した、と思っていてくださった方が、後々気持ちが楽かもしれません。話は全然終わってないですけど。基本20個のままでいきます。次以降、大量に必要になるアイテムが出てきますが、それらは上限99個です。強化する際の動作か、強化したスペルが使いにくい、なのか不明ですが。強化する際の「スペルが自動セットされない」なら解決済み。強化したスペルについては、強化スペルに限らず「全てのスペルで結界が進行する」に仕様変更しております。一部、結界進行を戻したりするのもあります。強化に限らずスペル全体の傾向として、本編中に植物スペルを強化して第2植物スペルにできたり、イベント習得ではない方向で調整する予定です。>ゲーム音量変更これをつけると、引き継ぎ不可能になるので検討中です。今どきのPCなら、音量ミキサーでアプリケーション毎に音量変更ができるはずなので、可能ならばそちらの利用推奨です。>戦闘をもっとわかりやすくしてほしいどの部分かが書かれてなかったのですが、結界のことでしょうか。それ以外にさほど特殊なシステムはないゲームですので。申し訳ないのですが、簡単にするどころかもう一つ「CTスペル」が増えております。結界については、画像つきの説明に変更しております。>戦闘前イベントスキップ機能ラスボス戦だった為にイベントが長めの文花戦については、スキップをつけております。全てのボスにつける予定はございません。低レベルクリアなど、やりこまれていることは嬉しく思いますが、そういうのは「このゲームでここまでやるのか」的なものこそが醍醐味だと思いますので、そういったプレイを前提とした作りを優先させることはできません。機能としてついている、全画面表示以外の予定はありません。旧といってもいつぐらい旧なのか不明ですが、大体こんな感じだったはずです。表に出すとまずい資料かどうかもわからない昔のです。背面は残っていません。新予定は、別所で出てくるときにお洒落させようということで突貫で作ったものです。>本編とEXを分けたまま内部的に限界が見えておりますので、統合してまとめたいと思います。本編とEX、と言えば聞こえはいいのですが、要は一つの話を途中で無理やりそれっぽくまとめて終わらせちゃっただけ、になっています。本編エンディングの部分ですが、あの結末になること自体に意味があるので、スタッフロールが流れるかどうかはともかく、そこは大きくは変わらないだろう、と予想しております。>常時スペルの自動セット次バージョン以降、店売り常時スペルは全て削除されます。キャラクターのAPで習得するスペルも戦闘スペルに切り替わっているものが多いので、自動セットが欲しくなるほど残っていないと思います。>EX隠しのロリスともう一人は、統合後に出るのか予定では、現在でいう本編中に出るようにします。二人目について存在を覚えている方が居たことに驚いています。オリキャラ(自然癒ではないです)ですので、過度な期待は禁物ですが。個人的に好きなキャラでしたし、今回の出番となりました。好き嫌いあるとは思いますが、そのあたりは申し訳ないです。次の記事にはスクリーンショットなど用意しときます。>「瀬笈葉」というキャラを使うことに、個別に対応しているのでしょうか?>作者から許可をもらった、と言っている人がいたのですが。それはおそらく、私の偽者です。以前、ニコニコ動画の生放送で自分が自然癒の作者である、ということをにおわせるようなコメントをする人が居た、ということがありました。動画(PVは代理投稿してもらっています)、およびツイッターやフェイスブックなどのSNS、アメーバなどのサービスは現在利用しておりません。Youtubeのアカウントは残っておりますが、残っているだけで活動していません。仮に利用していたとしても、そのような事案のメッセージを頂いても作者としてお返事をすることはありません。私がきちんとした発信をするのは、このブログとホームページ、および左のメールフォームからのお返事のみ、となっております。キャラクターの利用などに関しては、ホームページのガイドラインに記してありますので、よほど特殊な事案でない限り、個別にお返事をすることはありません。>ドロップ率が上がるアイテム個人的には私も欲しいので実装したいです。葉っぱ集めは1時間単位で時間が軽く飛びましたし。来ましたが気が気じゃなかったので、もう通販やめます。前回出した葉の新予定、というのは、あくまで別の作品で出てくる際の衣装なので、こっちでは今まで通りです。いえ、次verからは、やっと葉も顔グラを変える予定です。目標は大体このくらいの幼さを目指してます。件の隠しキャラクターですが、ちょっと昔のSSで。「いぬさくや」になります。ドットでも伸びた毛と尻尾と耳が動くところに、協力者さんのこだわりを感じます。防御はレミリアにならってカリスマ。アリス←→旧アリスと同じく、咲夜←→いぬさくやの互換キャラクターになります。一定ターン過ぎると疲れて能力が低下するので、ボス戦にはあまり向いていません。咲夜自体は、CTスペル主体なら戦闘の継続性が上昇したので(あまり霊力切れにならない)対になる性能かと思います。>サイドビューの作り方いろいろありますが、素材として公開されているものをそのまま使うのが手っ取り早いと思います。癒も有名どころの素材をカスタマイズしてるだけです。素材」とかで検索すればヒットすると思います。あ、ツクール2000以前とウディタはほぼ自作になるので難易度高いです。東方自然癒まずは、あけましておめでとうございます。2014年もよろしくお願いします。最初に、色々と自然癒の報告です。ベクターの、2013年ダウンロード年間総合ランキング東方自然癒は87位を頂きました。合わせて、累計でおおよそ20万ダウンロードを突破いたしました。ありがとうございます。重要なことなので、今のうちに書いておきます。東方自然癒の1.X系列の製作ですが、終了します。次からは・・・バージョンがどうなるかはわかりませんが、仮に2.0としておきますけれど・・・。2.0(仮)からは、今までやれなかったことも含めて、色々と大きく変更しますので、ご了承ください。見た目はやっぱりツクールですし、ベースも1.X系列のものを引っ張ってくるだけなので、そこまで変わることもないと思います。震災の後、最後までやれないと思って切ったポイントが本編とEXなので、2.0以降は本編・EXという区別はなくして統合すると思います。お話も変わってきますが、無くすのではなく統合なので、神綺達の出番がなくなるー、というわけではありません。方向性は、今までよりも遊びやすく・・・でしょうか。何かと不便だったところや仕様と切り捨てていたところも、出来る限りは修正していきたいと思います。出来る限り!技量不足は難しいです。先の話なので、あまり身構えないでおいてくださると。非表示コメントとか拍手などでおらっ!と送っておいてくださると可能であるものは参考にさせていただきます。あと、EXデモの動画は削除させていただきました。あ、公務員として頑張っていきますので、最後にこれだけ。>音楽、キャラ顔グラとかってASATOさんご自分で>つくったんですか?音楽は全てお借りしたもの。顔グラは一部まだ協力者さんのものも使ってます。葉とか咲夜とかレミリアとか鈴仙とか、あのあたりですね。>東方自然癒の中国語翻訳の件すみません。最新版に関しての連絡だと思いますが、上記の通り2.0(仮)へ移行するので、お送りできるのはかなり先になると思います。あと、翻訳お疲れ様でした。>PSP版を作ってまず、PSPのツクールをエンターブレインにお願いしてください!たぶん無理です!でも、パソコンで作ってVitaで出来たらいいですよね。>まさか、ワホーイ!に近いセリフが原作で出るとは思わなかったwまぁ、能天気っていうか、そういう感じです。何も考えてないで打ったセリフだから私も・・・コメントのしようが・・・。>サイドビューのキャラチップはどこで手に入れたのですか?半分ぐらいはレヴの館さん。そこにないものは、協力者さんにやってもらったのと、自作したものです。製作日誌お久しぶりです。これといって更新はないです、すいません。本当にこのブログの価値がなくなりそうです。東方とは結構遠ざかってたので、どうにもこうにも。特装版の茨歌仙は買いましたけどね。