難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。小塩広和さん曰く『オーケストラの調音を用い石田さんの構想にあった「始まりの音楽」をイメージしました。[共通]特定の条件を満たすと遊べるようになる、グルーヴコースターのテーマサウンド。いずれのバージョンでも、プレイ中にスタッフロールが表示されるスペシャルステージである。[App]初代では難易度0、Zeroでは難易度表記がなかったが、Ver.2で難易度表記が追加された。現在、Ver.2でもACステージをプレイすることはできない。[初代・Zero]コースは選曲画面と同じであるため、ループ部分でターゲットが重なってしまうことがある。[Zero・Ver.2]LIST表示をオンにしてプレイするとコースが直線に変化する。所持している曲が多いとLIST表示オフでも直線コースになってしまう。[Ver.2]LIST表示オフの場合のコース速度がかなり遅くなったためループ部分でのターゲットの重なりはなくなった。Zeroとは異なり曲数に関係なくLIST表示のオン・オフによってコースが変わるようになった。[AC]EX以前ではプレイヤーレベルが100になると解禁される唯一のミュージックパネル以外での隠し曲だった。ターゲットの種類変更(一部がインベーダーになっているのもある)に加えコースの形状や演出なども完全に別物になっている。INFOを使用するとゲージ、判定、スコアなどの表示物を非表示するだけでなく、スタッフロールも非表示になる点に注意。[Steam]クレジット表示としてSimpleのみプレイ可能。Modeが適用される。トータルスコアおよび称号に関わるFC数などに計上される。†[HARD]現難易度7では若干珍しく全9種類のターゲットが登場する。インベーダー型ターゲットを疑似VISIBLEと勘違いしないように。[AD-LIB]数が多く、さらに難易度によって位置が若干異なる。ラスト直前の8分7連打アドリブは全難易度にある。ACだと目印が消えてタイミングが殆どわからなくなっている。入りは8分裏拍なので間隔を崩さないように注意。(HARDであれば)デュアルスライドから数えて9拍目の裏拍から7連打続く。最新の20件を表示しています。09:11:16以前は知らないうちではありましたが割と早い段階で解禁されてました。Beginning」でした。02:38:02凄まじい程の鬼判定に思えますが・・・。95万に乗せるのも苦労しました。16:08:47KINGやGODを取るには相当キツイ。同じLV6の中でも別次元の楽曲だと思います。21:33:36Steam版にも搭載されてました。23:33:17Steam版について調査済みのことを追記・整頓しました。譜面についてはAC版と同じなので明記する必要なし。旧記事でなぜAPP版と比べられていたのか不明。難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。