攻撃に対する探知範囲は極めて広い。全てを完全に知覚できるわけではないが、明確な敵意を背景に撃ち出された破壊兵器であればまず間違いなく意識の内に捉え、適切な対処が可能だ。敵対国にヴァルキリーが数人いるだけで通常戦力を繰り出す気が失せるぞ。航空機だろうと装甲車両だろうと遙か彼方から一方的に破壊されて終了だ。人海戦術は?無駄だな。死体の山を築くだけだろう。ヴァルキリーを倒せるのはヴァルキリーのみだつまり......ヴァルキリーをどれだけ擁しているかがパワーバランスに直結すると。相手にヴァルキリーが一人いるのなら、こちらは二人用意する。それが世界の常識だった。シンプルといえばシンプルね。ヴァルキリーの確保とその運用は国防における最重要事項と位置づけられている。ヴァルキリーにも個体差があってな。強い奴もいれば弱い奴もいる。それがまた事態をややこしくしている。私一人で何人でも相手できるわ。ヴァルキリーといえど万能ではない。いうと?細かい事にはなかなか対応できなくてな。真正面から戦争吹っ掛けられる分には大概の事態に即応できるが、隠密作戦の類までは易々と察知できん。夜陰に紛れてボートでこっそり上陸とかは見逃す可能性がある、と。した場合は通常戦力で対処せねばならん。海と空には、民間の船舶やら航空機が普段から溢れているだろう?ええ。その中に敵対的な工作船が混ざっていてもなかなか発見できん。他とは明らかに異なる場合が多いからな。かような事情から民間人の中に紛れているテロリストを発見するのも苦手といえる。別に民間人ごとやればいいんじゃない?おい。ふふ......冗談よ。ヴァルキリーが気を張って感応範囲内のあらゆるものを見逃してなるものかと構えていれば完璧な看破をやってのけるかもしれんが......そうもしていられぬ理由がある。へぇ?ヴァルキリーは常に全力ではいられん。疲れたりするわけ?それもあるが、ある意味では疲労よりも更に深刻だな。ヴァルキリーの力とは電池のようなものだ。暴れたらその分だけ残量が減る。ひとたび残量がゼロとなれば再起不能だ。ヴァルキリーとしての資格を喪失する。力を発揮できないどころか資格喪失とは随分ときついわね。どれくらい暴れたらアウトとか目安はあるの?ない。なくなりそうだとかはわかる?体調不良や精神的な不調が一つのサインとは言われているが、通常の症状と区別がつかん。よってその目安もない。残量ゼロとなる前に補充とかはできるの?それは可能だ。その方法が確立されてはいない。経験則に基づく定説はあるがな。?酷使しないことが最も無難だ。休息することでそこそこの自然回復が見込める。その他には普通にストレス解消をさせたりだな。無茶はするなということだ。一般的な疲労と変わらないわねえ、それ。要は健康的に過ごしましょうってことでしょ?まあな。いずれにせよ個人差が激しすぎてなんとも言えん。使命感に燃えて全力投球な奴はこれがまた案外と保つ。何も考えていないバカとかな。基礎量が違うのかもしれんが適当なものだ。ちなみにヴァルキリー同士が全力で争えば、二回か三回でほぼアウトだ。短時間で一方的に勝負が決すれば話は別だがな......そんなに早く?ヴァルキリー同士の決戦ほど派手なものは他にない夜空を千の流星が切り裂き、百の太陽が炸裂するような光景が見られるぞ。そのような戦いをすればすぐにあがりを迎えるだろう。......中には何戦しようが平然としている奴も存在するが。ヴァルキリーは貴重品であり、消耗品であり、加えて戦力としての定量化も極めて困難な代物だ。すると何が起きると思う?出し惜しみね。ヴァルキリーの数で相手を圧倒していようがエネルギー枯渇による損失は避けられん。軽々に駆り出せるものではないのだ。それに、もしも相手が一騎当千のエースを隠し札として握っていた場合、必勝を期した開戦が滅亡への道と化す場合もある。いえ世界の在り方を変える強大な力だ。使ってみたいと考える連中には事欠かん。考え無しのヴァルキリー投入による紛争の拡大、激化、国が潰れ、興り、世界は実に荒れた。した経緯を踏まえ、紆余曲折の末にヴァルキリーの運用を巡って一定のルールが整備された。結果として生まれたのがスケールダウンしての決闘制ということね。パフォーマンスリミッターで出力が抑え込まれている。出力を絞れば相応にしか消耗せん。出力を絞ってでも戦いの結果は、制限無しのそれとほぼ近似であると言われている。揉め事の類が起きれば有するヴァルキリー同士に決闘を行わせることで解決するという手法が広まり始めたのだ。その決闘を指してヴァルフォースと呼ぶ。出力を絞っても、強い奴は強い。弱い奴は弱いってことでしょ?そうであろうという声が多数となって制定されたわけだ。若干話は逸れるが、現在の世界はほぼ二つの勢力に二分されている。ヴァルフォース批准派と、そんなこと気にしないというフリーダム派ね。そもヴァルフォース自体、ヴァルキリーの質や数に劣る連中が、緩やかに連合を試みた末の産物という側面があってな。本気の勝負をすると不利なため自分達に都合の良いルールを作っただけのことだ。批准派にはかつての先進国が多い。要するにヴァルキリー研究の初期段階で出遅れた連中だ。ヴァルフォースというルールを整えて批准国を増やした結果、フリーダムな連中とのバランスが拮抗したのだ。して危うい均衡の上での平和なバトルが繰り広げられていると。ヴァルキリーの数と言えば、ヴァルフォースって一対一で行われることが多いのよね?今は一対一が主流だな。二対二の制作も考慮中らしいがどうなるかはわからん。制作...?気にするな。すると強力なエースを擁するところは有利すぎない?そのあたりには制限が設けられている。ヴァルフォースの舞台に上がれるのは基本的に参加選手として登録された者のみだ。全てのヴァルフォースは戦績として記録される。その戦績に基づいて連続出場が制限されたるなどのペナルティもある。切り札は緊急かつ重大な決闘のために温存しておくべきだな。