(0)MaterialsToolsBlueprintsMakingFabrixスクリプトの概要0「3Dペン」のようなフィラメント制御による多彩な3次元的表現を、デジタルなベクターデータから制御するためのソフトです。(3Dモデリング環境)の2つがあります。ダウンロードはhttps://github.com/hiroyeah/fabrixより。Illustratorバージョンのインストールのしかた0イラストレータの「プラグイン」は、[ファイル]メニューの「スクリプト」から実行することができます。ここから2つの方法があります。「その他のスクリプト」ボタンを選択すれば、ファイルダイアログが立ち上がり、自分のPCから実行したいスクリプトを選択できます。イラストレーターのプラグインは、.jsxです。Illustratorのプログラムフォルダのなかのどこかにある「Script」フォルダ内に入れておけば、自動的にメニュー欄に表示されます。fabrix_import0Fabrix_Importは既存のG-CODEを読み込むためのものです。以下の目的で使います。既存のスライサ等で生成したG-CODEから、3Dプリントしても、穴や溝が生まれてしまい、失敗が続くようなとき。細部を手作業で細やかに修正したり、パスを変更したりできます。Fabrixで別途つくっておいた「編み込み」や「内部構造」のパターンを、既存の立体の輪郭の中にスーパーインポーズする場合。その場合、輪郭のみ1層のスライスデータをあらかじめつくっておき、このスクリプトでIllustrator上に読み込みます。fabrix_export0Fabrix_Exportはイラストレータからアンカーパスで構成された線をG-CODEとして出力するためのものです。以下の目的で使います。読み込んだG-CODEの細部を修正したうえ、再度書き出すことができます。新たなG-CODEパターンを白紙の上に描き、またSuperimposeなども利用しながら作成した新たなパターンを直接G-CODEとして出力します。その際、速度(F値)や、樹脂押し出し量(E値)など、繊細なコントロールができます。z-layername0イラストレーター上でレイヤ名に一定ピッチのZ値を自動的に設定するための便利補助ツールです。superimpose0「外形(輪郭)」を表す線分パターンに、「内部構造」を表す線分パターンを「合成」するためのスクリプトです。「内部構造パターン」を外形を輪郭として切り取り、クリップします。その際、高さに応じて内部構造パターンを切り替えることもできます。(Additional)0線分の「長さ」に応じて、線分の「太さ」(最終的にはE値に換算される)を自動的に変更するためのオプションです。処理がきわめてデリケートなため、頻繁に使うことはありません。CommentsRhinoバージョンのインストール0こちらに詳細をまとめてあります。Illustratorバージョンは、「レイヤー」を、3次元の「高さ方向(z)」として解釈してG-CODEを書き出すため、平面のパターンを積み重ねた繊細で複雑な編み構造や、かみ合い構造をつくることができます。Rhinoバージョンは、空中に描いたPolylineをG-CODEに直接書き出すため、積層だけではなく空中描画や、既存のモノにアタッチメントするデータをつくることに貢献します。OrderIllustratorバージョンの代表サンプル0Fabrixスクリプトはまた、2ヘッド(2マテリアル)の制御も可能とします。特許技術である「Bi-Matrix」などを、グラフィカルにデザインすることに貢献できます。した構造パターンを、STLで別途用意してつくってあった「外形」の形状に挿入する(スーパーインポーズ)することもできます。