なんか、その内3戦が特徴的な戦争でした。1戦目の戦争はオリオン、今のMAPになって始めてたけど、バランスはいいんじゃないの?2戦目はドランゴラ北は完全に制圧されて酷い有様、南は降下してオベを折ったり余裕な感じ、そりゃ戦力差が有りすぎるね。私は南で押す側だったから良かったけど、北は死んでも脱出出来ずに、延々と死ぬだけの簡単なお仕事、味方の最大デッドが17て始めてみたよ、その人が悪いって言うか、状況が悪いね、昔あった城に入れる仕様にして城前まで攻められたら引き篭もるとかどうだろう、ダメかぁ?城前で俺TUEEEしたいだけの人も敵に引き篭もられたら美味くないし、悪くないと思うんだがなぁ、その間に味方が他の場所で頑張ればいいんだし。戦争はここから、何故か負け、何を折られたんだろう?ところで17デッドの復帰時間って何秒なんだろう、1分以上とか?3戦目は、敵にセス1、味方が11。5職あってサポート要素が強い職が固まるとやばくなる典型的な感じでした、後1職実装するだろうけど、バランスの良い職がいいなぁ、特化職は多くなるとバランスが気になるね。最後は復讐のドランゴラこれも防衛側が北を攻めての似たような展開、ただ相手は攻めきれずに、接戦に。このMAPは南でガチでぶつかるのが好きなんだけどなぁ、最近の主流は防衛側の北制圧なんだろうか、うーむ。ミフさんのんびりとゲーム話でも。