08:30美術館や博物館にAR技術、体験型展示が次なるレヴェルに世界各地の美術館や博物館で、拡張現実(AR)ツールを利用した体験型展示が次々に導入されている。よって次なるレヴェルへと進化した体験型展示によって、いかにその見学体験は変わるのか。MICROSOFT宇宙に行った初の黒人女性であるメイ・ジェミソンが部屋の中央に立ち、“デジタル化”される準備ができた。周囲には106台のカメラがあり、ジェミソンを3Dのイメージとして撮影する。この映像をマイクロソフトの拡張現実(AR)ヘッドセット「HoloLens」通して見ると、ジェミソンは実物大のホログラムとして表示されるようになる。9月22日に始まった展示の導入部分で使われるものだ。展示では、来館者がHoloLensを装着することによって目の前にジェミソンが登場し、スペースシャトル「エンタープライズ」での宇宙旅行や、宇宙探求の歴史を紹介する旅にいざなう。来館者は、エンタープライズなどの物理的な展示物と、「ARの星々からなる銀河」などのデジタル展示の両方を見学する。ホログラムのジェミソンから、宇宙探検に重要な貢献をした歴史上の女性たちについて説明してもらうという流れだ。低コスト化に伴い展示手法として注目このような双方向の展示は、AR技術の価格が下がり、システムが軽量になってコンテンツの制作が容易になるにつれ、より一般的なものになってきた。数年前には来館者が装着する十数台のHoloLensだけでも手が届かなかったものだ。それがいまでは技術を利用しやすくなり、体験をつくりやすくなった。して来館者の心をつかむ手段として、ますます多くの美術館や博物館がARに注目するようになっている。スミソニアン博物館群のひとつである国立自然史博物館では、展示されている骸骨にARで肉付けすることができる。元宇宙飛行士のバズ・オルドリンがガイドを務める火星旅行に“参加”すこともできる(もちろんホログラムだ)。おけるジェミソンのホログラムは、単に未来を案内するガイドではない。彼女自身も展示の一部なのだ。来館者にとっては、宇宙探求の歴史における重要人物と「対面」できる機会になる。「わたしが人々をこの旅にガイドすることによって、旅がよりリアルなものになることを望んでいます」とジェミソンは言う。美術館や博物館では、これまでも展示にテクノロジーを利用してきた。動画や音声ガイド、スマートフォンアプリなどがそうだ。ARは、こうした技術の次の展開と言える。学芸員たちはARを利用することによって、既存の展示物の上にさらに情報を重ね、来館者にさらに関心をもってもらうことができる。最先端の展示体験が次々に登場ナイト財団でアートと技術革新の責任者を務めるクリス・バールは、「どの文化施設も『将来も通用する施設にするにはどうすればいいか』という疑問を抱えています。わたしたちは、そのために利用できるツールセットの一部としてテクノロジーに注目しています。ARのようなテクノロジーには、来館者の心をつかむ非常に大きなチャンスがあります」と語る。同財団は、新しいテクノロジーを活用する美術館や博物館を支援するために、2018年だけで100万ドル以上の資金を提供している。一部の美術館や博物館ではARを利用して、破損したり破壊されたりした遺物を再びコレクションに加えたり、あるいは展示されている作品にARで修復を加える実験を行っている。サンフランシスコ近代美術館は18年にフロッグデザインの協力で、ルネ・マグリットの作品数点を紹介する「拡張現実ギャラリー」を制作した。Bones(皮膚と骨)」と名付けられた展示では、来館者が自分のスマートフォンでARアプリを使って、収蔵されている骸骨が肉付けされて動く様子をアニメーションで見ることができる。ホロコースト記念博物館でさえ、展示のひとつに生命を吹き込んだ。Faces(顔の塔)」に展示されている写真のリトアニアの村人一人ひとりについて、来館者が解説用ARツールを使って詳細を知ることができるようになったのだ。ナイト財団のバールは、次のように語る。展示は、さらに一歩先を行く。HoloLensを使うことにより、元宇宙飛行士であるジェミソンが来館者の横に立ってスペースシャトルの内部を案内するのだ。同博物館館長のスーザン・マレノフ=ザウスナーはこのように語る。マイクロソフトと提携している。Studio」で行われた。スタジオにはRGBカメラと赤外線カメラが設置されている。それらを組み合わせて360度でシーンを撮影し、3次元のメッシュマップにする。Studiosプログラムを率いるスティーヴ・サリヴァンは、「赤外線カメラによって、シーン内にあるものを非常に密度の高い点の集まりとして捉え、そのデータをコンピューターヴィション・アルゴリズムで処理しています」と説明する。MICROSOFTマイクロソフトが複合現実キャプチャー技術のライセンスを始めたとき、事業のほとんどはセレブリティやスポーツ選手、そしてエンターテイメント関連になるだろうと予想していた。ところが、マイクロソフトのサリヴァンによると、教育やトレーニング関連の事業がもうひとつの急成長分野になったという。「動画よりもはるかに内容が濃いものになりますが、コストがそこまで高くなることはありません」マイクロソフトは18年にロンドン自然史博物館と協力して、同館の「舞台裏を見る」ツアーを作成した。このツアーでは、有名な動物学者デイヴィッド・アッテンボローのホログラムが来館者を案内して同館を巡り、いくつかの展示物(本物もあれば、デジタル表現もある)について解説するものだ。関連記事:91歳の人気動物学者がホログラムになり、英博物館を“案内”京都国立博物館とのコラボレーションでは、日本最古の禅寺である建仁寺の美術品を紹介する没入型展示を作成した。HoloLensを装着した来館者は、実物大の禅僧のホログラムに案内されながら、約400年前に描かれた芸術作品が博物館の壁や天井に出現するのを見ることができる。マイクロソフトのサリヴァンは、「美術館や博物館が、自らの物理的な境界の外側で考えるようになってきたのです」と語る。美術館や博物館と提携して、自社製品を展示空間に持ち込むテクノロジー企業もある。グーグルは17年、自社開発のARプラットフォーム「Tango」を発表してまもなくデトロイト美術館と提携して、Tangoで何ができるかを披露した。来館者はTango対応のスマートフォンを借りて、展示されている古代の石棺内にある拡張現実の骸骨など、隠されたものを探すことができた。マイアミにあるペレス美術館は、アップルのARキットを利用して、美術館のテラスなどの空間にARインスタレーションを設置した。来館者は自分のiPhoneを使うか、美術館から借りて作品を見ることができる。インテルとスミソニアン協会は2018年4月、写真共有アプリ「Snapchat」のAR技術を利用して、スミソニアン・アメリカ美術館のレンリックギャラリーにある展示室のひとつについて、スマートフォン上でどこでも「歩ける」ようにした。これらの展示は、いずれもARだけに依存しているわけではない。これまでと同様に来館者に現実の展示物を示し、施設の物理空間を利用して展示を行っている。一方で学芸員たちは、来館者の心を新しいレヴェルでつかみ、新たな客を呼び込むことを望んでいる。元宇宙飛行士のジェミソンは、子どものときにシカゴ科学産業博物館を訪れたことで、科学が大好きになったという。HoloLenの利用は、美術館や博物館が「好奇心を育てる」ための、もうひとつの方法にすぎないと指摘する。それによって子どもたちが科学や宇宙に興味をもってくれるなら、十分に価値はあるはずだ。NewPROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。──田根剛PROMOTIONテクノロジーが拡張するスポーツとアートの可能性:東京2020は世界の若者の希望となるかPROMOTIONあまねく人に社会復帰の機会を。そのために、わたしは農業を続ける。──小島希世子PROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。