強化弾の飛距離と速度が増加した。強化2段目までのベクトルが横から上になり、連続ヒットしやすくなった。14Fつかみ強化つかみのリーチがわずかに伸びた。1.2%)したが、連射速度が速くなった。相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。前投げ上記の投げ全般以外の変更点確認されず。後投げ上記の投げ全般以外の変更点確認されず。上投げ上記の投げ全般以外の変更点確認されず。下投げ上記の投げ全般以外の変更点確認されず。3.0%その他地形に刺さると少しぐらつく演出が付けられた。横必殺ワザ「クラッシュボム」その他ボムの点滅が激しくなり、爆発までの時間がわかりやすくなった。強化着地ペナルティが無くなった。操作方法が変わり、展開後に入力で発射から、ボタン長押しで展開を維持する操作になった。展開後に長押ししない場合はすぐに発射する。強化葉は攻撃を受けても消えなくなった。回転速度が速くなった。弱体化展開中は以下の行動ができなくなり、発射以外の行動ができなくなった。1.5%強化しかし、連続ヒットの数としやすさが増加したため、総合的なダメージは増加している。54F弱体化ただし、発射からの後隙としては増加している。弱体化展開時間が短くなった。弱体化展開時間が切れると自動発射するようになったため、隙が出るようになった。最後の切りふだ「ロックマンスぺシャル」その他発動時の演出で、新たにブルースとフォルテが登場するようになった。9.0%勝利演出すべてのポーズがマイナーチェンジされた。十字ボタン←:着地後の決めポーズへのモーションがゆっくりになった。十字ボタン↑:バスターの連射数が2から3になった。十字ボタン→:最初のポーズが、上から降りてきてからポーズから、ステップしてからポーズになった。更新履歴Ver.1.1.0変更点確認されず。Ver.1.2.0変更点確認されず。Ver.2.0.0横強攻撃ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないようになった。全】盾削り値が0から-1に減少した。全】盾削り値が0から-1に減少した。全】盾削り値が0から-1に減少した。通常必殺ワザ盾削り値が減少した。7-*Fから9-*Fになった。【発射】全体フレームが52Fから55Fに増加した。非公開自動発射のタイミングが81F目から76F目になった。リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないようになった。Ver.3.1.0変更点確認されず。与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。アピール上アピール片腕を上げると同時にバスターに変形させる。横アピール後ろを向いてキメポーズ。下アピールバスターを地面に着けると、原作のテレポートのようにロックマンが光の筋となり、瞬間的に一時戦線離脱。消える瞬間は攻撃をかわすことができる。上アピール横アピール下アピール待機モーション片手を掲げ、ロックバスターに変形してもう一方の手で支える。この後はしばらく片手がロックバスターのままになる。前後に振り向き警戒する。登場演出テレポートで両手を広げた体勢で登場。Dr.ワイリーの謎』タイトルBGMの1フレーズ十字ボタン←テレポートで両手を広げた体勢で着地し、初代『ロックマン』のタイトル画面と同じポーズ。周囲に3連射し、バスターを垂直に構える。リザルト画面の拍手カラーバリエーションすべて原作シリーズにおける特殊武器を装備した時の配色で統一されている。シリーズ内で同じ配色が使われる事が多いため、『スマブラ』で使用する武器が対応しているものは、その武器を代表として紹介。『ロックマン2』のサポートメカのアイテム1号・2号・3号を装備した時の配色。『ロックマン3』以降でラッシュをサポートメカに装備した時の配色にも似ている。『ロックマン2』のリーフシールドなどを装備した時の配色。『ロックマン2』のメタルブレードなどを装備した時の配色。『ロックマン3』のジェミニレーザーなどを装備した時の配色だが、他全てのカラーが『スマブラ』で使用する特殊武器のカラーであることから『ロックマン2』のエアシューターの配色をアレンジしたものの可能性がある。『ロックマン7』のスラッシュクローを装備した時の配色。『ロックマン6』のフレイムブラストなどを装備した時の配色。『ロックマン3』のタップスピンなどを装備した時の配色。戦術指南この節の加筆が望まれています。(対戦関連)#操作にまつわる略称を参照ロックマン対策この節の加筆が望まれています。オススメスキルこの節の加筆が望まれています。1~4は『ロックマン』シリーズに登場する各ボス戦を模したシチュエーション。終点化ステージになっているのは原作でもボス部屋には浮遊足場がないことがほとんどなのが由来。アイスマンは初代『ロックマン』、それ以外は『ロックマン2』に登場するボス。5以降はワイリーステージパートになる。原作ではボスを全員倒した後に挑戦できるラストステージ。5はシリーズ恒例のボスラッシュを再現。『ロックマン』シリーズでは毎回、これまで倒してきたロボットと連戦するステージがゲーム終盤に控えている。敵の数は、初代『ロックマン』の敵ロボットが6体だった事に由来するものだろうか。5のステージギミックとして出現するイエローデビルは、初代『ロックマン』のワイリーステージのボスの一体だった。6はほとんどの作品でワイリーステージのボスとして巨大ロボットが登場することが由来。ガレオムが身体攻撃が得意なロボットであることやBGMから、『ロックマン2』のワイリーステージに登場する"ガッツタンク"および『ロックマン7』のワイリーステージに登場する"ガッツマンG"がモチーフか。最後のミュウツーは『ロックマン2』のラスボス"エイリアン"をイメージしたものと思われる。Dr.ワイリーの謎』とかけたものになっている。最終ラウンド以外でボスと戦うルート3つの内の1つ(他はクッパと勇者のルート)。組み手でも空中攻撃が主力になり、加えて横強攻撃以外の地上攻撃でも撃墜できる。実はニュートラル空中攻撃のロックバスターの砲身はふっとばし力が強くそれでも撃墜可能。一発で撃墜できるワザがある程度限られる本作の組み手において、攻略の自由度は高い。NOVICE公式スクリーンショット備考ロックマンが撃墜されると、爆発エフェクトとは別に原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンのカラーと同じ。カップヘッドのMiiファイターコスチュームを購入していない場合のみ。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。