unity勉強日記プログラミング素人、ブルーノの自主勉強ノートです。他のプログラミングを勉強したい方の助けになれば幸いです。例外みなさんこんにちは🌚ちょっとゼルダの伝説の時のオカリナに夢中になっていて気づけば最後の記事から2週間が経ってしまっていました。ゲームの面白さは一概にグラフィックや派手な展開だけではないということを痛感しました😄さて今回は前回に引き続き例外の処理についてまとめていきます。前回からtry節、catch節と続いてまた新しい節であるFinally節を今回は紹介します。try節で例外が起こった時catch節に行くのは前回やりましたが、この時catch節でこのメソッドが終了させられたり、別の場所に飛ばされたりする場合、それ以降の記述は本来適用されません。中にはcatch節の内容を実行してもしなくてもどうしても実行したい文などが出て来る場合もあり、その時にこのFinally節を設けておくと、try節の後に絶対に実行してくれます。調べたところアプリケーション自体を終了しない限りは実行されるようです。実際に例を見てみましょう。各例外をキャッチした後に必ず続けるかどうかをwhileループの中で聞いています。このFinally節にのみループを抜ける手段が設けられるので絶対に来て欲しいですよね。今回はとりあえずここまでにします。ヶ月)プログラミングド素人、ブルーノの勉強報告、兼好きなゲームの雑談のブログです。(4)はてなブログをはじめよう!covory10101101276さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。