上でのARToolKitでは、実際にARを体験してみましょう。上でARToolKitのサポートしている実装として「AndAR」というものがあります。今回は、このAndARを使って実際にデモを走らせてみるところまでやれればと思います。これができると、以下のようなイメージの体験を実現することができます。(画像引用元:http://www.moongift.jp/2011/01/20110127-3/)AndARの実装の特徴マーカーを認識する等の重要な処理は、全てC言語で書かれています。今回はここまで深入りはしませんが、実際にAndARの実装を参考に、マーカー式のARをカスタマイズや一から構築する場合には、C言語の深い部分まで立ち入らねばなりません。逆に、高速パフォーマンスが出しやすいC言語で書かれているために、この実装は比較的高速で動くようになっています。ARの技術は、カメラの動きに合わせて逐一仮想オブジェクトを画面上に描画し直すため、かなり重くなりやすいものです。そのため、こうした実装の良い部分というのは際立ちますね。C言語で書かれていない部分は、通常通りjavaで書かれていますが、ここはオブジェクト指向に則し、分かりやすくなっていると思います。この辺りの実装をご覧いただくと良いでしょう。次に、実際にこのAndARの環境を構築してみましょう。これ自体は至って簡単です。マーケットからAndARにアクセスして、このアプリをインストールします。インストールが終了してAndARを起動したら、カメラにこのマーカーを映してみてください。写真のように黄緑色の直方体がマーカー上に現れましたでしょうか?あまりに簡単で驚かれる方もいると思います。実際に、カメラを通して現実社会に、そこに存在しないはずのものが見えるという体験を、楽しんでもらえればと思います。これで、ひとまずAndARの導入とデモは終了しました。登録してみよう>>TOPへ会社案内プレスリリース災害用伝言版サービスサイト。