バックアップはこまめにとろう、ってとこかな。いうか、早見表と言ってる割には早見じゃないような気もするね。故障確率推定器」が公開された。故障確率推定器」に書いた。故障確率推定器http://ema.fsr.jp/hdd/hdd.html今回の計算方法では、温度が上がれば上がるほど係数が小さくなって故障確率が上がってる。係数の根拠がわからないけど、冷却が重要ってことだよね。いえば、データセンターに置いてあるサーバなどは床から天井に向かってものすごい風を送って冷却してた。機器なんて、それでもかなりの熱気があって驚いた覚えがある。[シレン2]チュンソフトの法則。21.チュンの傑作が出る時、そのハードの寿命は尽きる。2.ハードの寿命が尽きかけてる時、チュンは傑作を出す。シリーズ新作(仮称)』は、みなさんの予想に反して傑作でしょう。意外に画期的な新要素を取り入れた傑作リメイクになるかもしれません。シレンはバランス悪く操作性もイマイチである可能性が高いと思われます。「風来のシレン」の発売時期とハードの寿命を振り返ってみる。スーパーファミコン版の初代「風来のシレン」スーパーファミコン版の初代「風来のシレン」が出たときは、プレイステーションやセガサターンも発売されたあとで、もうそろそろスーパーファミコンもフェードアウトしはじめるかなあ、もうそろそろ次世代機の時代かなあって雰囲気が出てきてた頃だもんね。スーパーファミコン版のシレンは1995年12月発売で、セガサターンのバーチャファイター2が出たのも1995年12月。プレイステーションのリッジレーサーレボリューションも1995年12月。シレンは文句なしに傑作だったし、確かに法則に当てはまる。月影村の怪物」が発売された頃の雰囲気はあんまり覚えてない。月影村の怪物の発売は1996年11月か。初代ポケモンは1996年2月だったから、寿命が尽きかけてるというのは当てはまるかも。その後ゲームボーイはポケモンのおかげで寿命が延びてるので、月影村の怪物については法則は当てはまらないかも。私は月影村の怪物は傑作だと思うけどね。ゲームボーイでここまでできるのかと感動したし。あと、敵キャラでは「かいめつイノシシ」の突撃のモーションとか好きだったな。シレン城!」のときは、もう確実に法則1と法則2が当てはまってる。64のシレン2の発売は2000年の9月で、プレイステーション2が出たあとだし。ゲームキューブはその1年後の2001年9月。確かに任天堂ハードとしての寿命は尽きかけてた。個人的には64は今でも現役のハード。X、シレン64、どれもときどき楽しんでる。女剣士アスカ見参」アスカはプレイしてないからよく知らない。そもそもドリームキャストは持ってなかったし。アスカの発売日は2002年2月。ドリームキャストの製造終了が2001年3月なので、この頃にはドリームキャストは敗戦確定になってたはず。なると、法則1も法則2も厳密には違うという見方ができる。そもそもドリームキャストってコアゲーマー用のハードだし、製造終了後もソフトは出続けていたはず。いう意味では、2002年2月という時期はまだ寿命の「尽きかけ」だったと言える。携帯電話の風来のシレン最近、携帯電話にシレンがどんどん移植されている模様。あ、その携帯電話の端末シリーズとか、製造した会社の寿命が尽きるのかな。いうハードウェアが終焉に向かうと、チュンソフトのファンとしてはちょっと面白い。なくなったらユーザーとしては困るけど。版は体験版くらいしかプレイしたことがないので省略。アーキテクチャの寿命を食い尽くすほどの勢いはないだろうしね。そんなパワーがあったとしたら、チュンソフト恐るべし。