参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。=====−*竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。ヒーローズ』ではカムイも例にもれずファルシオンなどの特攻装備に弱い。+*竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。マルスが振るう神剣ファルシオンは、原作ではドラゴン・竜族に特効があり、原作シリーズではカムイも例にもれずファルシオンなどの竜特効を受ける。*Miiファイターは「ドラゴンのぼうし」「あくまのぼうし」「[[ヨッシー|毛糸のヨッシー]]のぼうし」をつけている。射撃タイプは「ドラゴンのふく」も装備している。*Miiファイターは「ドラゴンのぼうし」「あくまのぼうし」「[[ヨッシー|毛糸のヨッシー]]のぼうし」をつけている。射撃タイプは「ドラゴンのふく」も装備している。覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を英霊として召喚する"異界の魔符"というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を異界の英霊として召喚する"英霊の魔符"というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。−**ロイも『覚醒』では、異界の魔符で召喚される形で参戦していた。+**ロイも『覚醒』では、英霊の魔符で召喚される形で参戦していた。5までは任天堂を代表するゲームシリーズとそのホームステージでそれぞれ統一されており、過去作の「シンプル」を踏襲した王道ルートとなっている。オデッセイ』のように世界を旅するイメージであることと、マリオが世界的に有名であることの両方の意味でつけられていると考えられる。2だけなぜかバトルロイヤルとなっている。原作初期ではこのカービィたち3名には特に同盟関係は無いことが由来か。6とBOSSは、マリオの宿敵クッパ軍団との対決。6でクッパ7人衆が登場する順番は、彼らの初登場作品である『スーパーマリオブラザーズ3』でのボスとしての登場順と一致している。全ルート中で倒すことになる敵ファイターの数が最も多い。6は軍団戦でありながらふっとびやすさの補正が薄く、ホンキ度9.9クリアの難易度が高い。初代ドンキーコング(現在のクランキーコング)は都会でレディ(ポリーン)をさらい、マリオと戦ったことがあった。ニュードンクシティは『ドンキーコング』の舞台となった工事現場、およびGB版『ドンキーコング』や『スーパードンキーコングGB』に登場する街がモデルとされており、ドンキーコングシリーズにちなんだ様々な小ネタが仕込まれている。ドンキー本人も都会で悪行をしたことがあり(おもちゃを強奪したり、祖父同様ポリーンをさらったり)、それを参考にしたルートとなっている。各ROUNDは、ドンキーの故郷であるジャングルから出発し、飛行機に乗って旅立ち、田舎町を経由し都会にたどり着く、といった流れ。1をクリアすればそれ以降はディディーが仲間になり、最後まで一緒に戦ってくれる。5のステージと音楽は、"タチウオパーキング"が『ドンキーコング』の25mステージに似ていることにちなんだもの。"終点"以外のステージでマスターハンド&クレイジーハンドと戦うルートのひとつ。"終点"以外でハンドと戦えるのはシリーズを通してこれが初めて。悪役や暗黒、闇のイメージがあるファイターと戦っていく。神殿で黒いリンクと戦うのは『リンクの冒険』の再現。『時のオカリナ』でダークリンクと戦う場所も"水の神殿"であった。『メトロイド』シリーズのステージを舞台に、原作での敵やそれをイメージしたファイターと戦っていく。2のキングクルールはクレイドをイメージしたものと思われる。5まではチーム戦で、味方がつく。『メトロイドプライム3』において、ダークサムスがフェイゾン汚染による洗脳を用いたことを元にしている。味方になるファイターは、それぞれ原作シリーズで洗脳、憑依などを受けたことのあるキャラクター。見た目のファイター、ボスが登場する。ステージも自然豊かなものが舞台。ヨッシーが初登場した『スーパーマリオワールド』の舞台が様々な恐竜が暮らすという"恐竜ランド"であることが由来。4でクッパ7人衆が登場する順番は、『スーパーマリオワールド』でのボスとしての登場順と一致している。6まで、双方の蓄積ダメージ35%、かつ数個のたべものが出現した状態で対戦開始。アイテムは、食べ物系アイテムのみが出現。たべものやマキシムトマトといった回復アイテムのほか、激辛カレーライスやバナナガンといった攻撃ができる食べ物系のアイテムも出現する。スーパーデラックス』の「激突!グルメレース」のように、大量の食べ物を食べつつ乱闘を行うという異色のルート。対戦相手もすべて大食いな設定のファイター達。原作の『スターフォックス』シリーズと同じく、1戦ごとに異なる惑星へ移動する構成になっている。最後に惑星ベノムでウルフと戦うのは『スターフォックス64』の再現。宇宙をまたにかける戦士といえば宇宙規模のレースを行うキャプテン・ファルコンもその1人のはずだがオミットされている。このルートで登場しないのは、『スターフォックス』と『F-ZERO』がパラレルワールド的に世界観を共有していることにちなんでいるのかもしれない。マスターハンドアイテムは、モンスターボールとマスターボールのみ出現。6までは、すべて『ポケモン』の要素のみで組まれている。最終戦のミュウツーを除き、デビューした年代順にファイターが登場する。3は、短編映画『ピチューとピカチュウ』に登場する街暮らしのピチュー兄弟が元ネタ。『ルイージマンション』シリーズにちなんでホラーっぽいイメージのファイターと戦っていく。4のMiiファイターはホラーにちなんだ衣装で登場する。くまの着ぐるみが入っているのはぬいぐるみのイメージか。日本には『あくまのぬいぐるみ』という怪談に見せかけたヒッカケがある。6は『ルイージマンション』のオバケとの戦いをイメージした連戦バトル。4のみ、アイテムはどせいさんしか出現しない。原作『MOTHER2』ではネスが唐突に「ホームシック」という状態異常にかかることがある。治療法がユニークで、実際に家に帰るか、電話でママと話すというもの。副題の通り、原作終盤のステージから原作序盤ステージへ戻っていき、オネットへたどり着くという流れになっている。1は『MOTHER2』終盤における心のマジカントと、そこに登場する幼少期のネスがモチーフ。3で登場するロボットはフォーサイドのモノトリービルで出現するみはりロボがモチーフ。4ではアイテムがどせいさんしか出現しない。ステージがゲルドの「谷」な事からも、どせいさんの村、"サターンバレー"(『MOTHER3』では"どせいだに")がモチーフか。5はMOTHER2のスリークと徘徊するゾンビがモチーフ。原作ではスリークで初めて仲間に加わったジェフがアシストフィギュアで出やすい。6ではアシストフィギュアからスターマンが出やすい。原作冒頭におけるスターマンと戦うイベントがモチーフか。接近戦に特化したファイターと戦っていく。原作由来のネタはなく、『スマブラ』でのファルコンの戦闘スタイルになぞらえたルートなっている。Miiファイターの衣装は格闘技の服装に加えて『ARMS』の衣装が登場する。6のステージを除き、初代『スマブラ64』から参戦している12体のファイター、ステージ・音楽で構成される。1にリンクと戦うのは『スマブラ64』の一人用ゲームの再現。6の対戦相手4体は、『スマブラ64』では隠しキャラクターだったファイター。通常カラーのプリンをプレイヤーキャラクターとして使用している場合、リボンをつけたプリンが相手として登場する。『スマブラ64』のプリンが色替えとして赤・青・緑のリボンをつけていたことから。サムスとフォックスは当時のホームステージが収録されていないため、他のファイターとチームを組んで合流している。最後に登場するのは、「1人用ゲーム」でステージ6の対戦相手だった「ジャイアントドンキーコング」。ボスキャラクターが出現しないルート3つの内の1つ(他2つはベヨネッタとテリー)。原作でいつもピーチをさらうクッパ軍団のほか、原作で誰かしらをさらう他シリーズのファイターも登場。ドンキーコングは『ドンキーコング』などでレディ(ポリーン)をさらう。カラーも初代ドンキーを意識した赤カラー。ガノンドロフ(ガノン)はよくゼルダをさらう。キングクルールは『スーパードンキーコング2』『3』『ドンキーコング64』でドンキーコングなどコングファミリーをさらう。U』でのボスとしての登場順と一致している。姫の肩書きや、その格好をしたファイターと戦う。Miiファイターは服装こそバラバラだが、ぼうし装備は全てピーチ、デイジー、ゼルダ姫、姫のぼうしのいずれか。メタルバトル元ネタ・備考クッパにとって「因縁の赤いヤツ」とはもちろんマリオのこと......なのだが、道中に現れるのはマリオに似た赤色のキャラクターばかり......といった筋書きがテーマになっている。1のMiiファイターのコスチュームは、全てマリオのぼうし+赤系統のふくで統一されている。BOSSのメタルマリオは『スマブラ64』のステージ9、および『スマブラDX』の「アドベンチャー」中ボス戦の再現。最終ラウンド以外でボスと戦うルート3つの内の1つ(他はロックマンと勇者のルート)。マスターハンド・クレイジーハンド元ネタ・備考アイスクライマーが2人組であることになぞらえて、相手ファイターも仲のいい2体がチームを組んで登場する。男女で1ペアだからなのか、(一部同性同士もいるが)異性同士のペアとなっている事が多い。ボスも2人組ということで、ホンキ度に関係なく両方のハンドが登場。仮面などで素顔を隠したファイター達が登場する。Miiファイターも仮面など、素顔を隠すぼうし装備をつけている。『ゼルダの伝説』シリーズのファイターでは、ボスが魔王ガノンではないルートのひとつ。デスマウンテンBGM元ネタ・備考トライフォースを狙う盗賊をイメージした様々な悪役と戦っていく。剣術タイプは全員イーガ団の衣装を身につけている。時のオカリナ』の再現。唯一の、ガノンドロフから魔王ガノンへと連戦していくルートである。『ドクターマリオ』に登場する3色のウイルスをモチーフにした赤、青、黄の同一ファイターと戦っていく。全ファイターの中で最も体重が軽いピチューに次ぐ軽量級ファイターが相手として登場する。ステージは空を舞台とするものがほとんど。何らかのファイターのコピー、および闇のイメージがあるファイターと戦っていく。ボスのハンドも創造に対する破壊の化身であるクレイジーハンドが優先されている。リンク、トゥーンリンクはダークリンク(シャドウリンク)、リュカはかめんのおとこ、キャプテン・ファルコンはブラッド・ファルコンがそれぞれモチーフ。ちなみに、ファルコ自身にも元宇宙暴走族という過去がある。クレイジーハンドが単独で出現する2つのルートの内1つ(もう1つはケンのルート)。竜、ドラゴン(および爬虫類)の見た目や設定のファイター、ボスが登場する。ファイアーエムブレムシリーズにおいてドラゴンは強力な敵や、終盤のボスとしてよく登場し、マルスが主人公の『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』では竜族の国ドルーア帝国と戦う。マルスが振るう神剣ファルシオンは、原作ではドラゴン・竜族に特効があり、原作シリーズではカムイも例にもれずファルシオンなどの竜特効を受ける。Miiファイターは「ドラゴンのぼうし」「あくまのぼうし」「毛糸のヨッシーのぼうし」をつけている。射撃タイプは「ドラゴンのふく」も装備している。6まですべて『ファイアーエムブレム』出身のファイターだけが登場する。カムイとルフレは男女両方。登場順は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が新しい順から遡っているが、これはルキナが未来から来た存在であることに由来している。厄災ガノン戦・第二形態ROUND6まで、アシストフィギュアで必ずスタルキッド、月、ミドナ、ギラヒムのいずれかが登場。元ネタ・備考アイテム以外は全ROUNDが『ゼルダの伝説』の要素のみで組まれており、出現するアイテムも『ゼルダの伝説』シリーズを意識している。「ハイラル」とは、『ゼルダの伝説』シリーズで舞台となる世界のこと。ワイルド』まで、ラウンドを進めるにつれて新しい作品をイメージしたバトルになる。ROUND4でトゥーンリンクが4人登場するのは『4つの剣』『4つの剣+』がモチーフ。世界に終わりをもたらすというコンセプトなのか、各シリーズの主人公格のファイターが登場。6で登場するのは、ガノンドロフの宿敵に相応しい演出の一環とも取れる。戦ったファイターが、次のラウンドで味方として登場する。いずれも原作で洗脳を受けたりして操られたことのあるキャラクター。元ネタは映画『ミュウツーの逆襲』において、ミュウツーが身の回りの世話をさせるためジョーイを浚い洗脳していた事による。6では『ミュウツーの逆襲』をイメージしたポケモン軍団との戦いとなる。BOSSで味方になるピカチュウは同作でミュウツー自身が操ったクローンピカチュウをイメージしたものと思われる。覚醒』ではDLCステージで獲得できるアイテムに他の『ファイアーエムブレム』世界の人物を異界の英霊として召喚する"英霊の魔符"というものがあり、「異界」というワードはそこが起点となっている。if』などでは、このゲスト参戦はamiiboの特典という形で引き継がれている。ロイも『覚醒』では、英霊の魔符で召喚される形で参戦していた。覚醒』の断章&23章のタイトルより。フェリア闘技場でルキナと戦うROUND1は『覚醒』の4章「神剣闘技」がモチーフ。2以降はルキナ、ルフレ(1P男)、ルフレ(2P女)が入れ替わりで味方となる。対戦相手は出典シリーズを同じくするコンビ。中には「絆」で結ばれた組み合わせも。ダブルダッシュ!!』でピーチとデイジーがコンビで参戦したことが由来。同作はシリーズ唯一、2人乗りのカートを使ったレースゲームである。マスターハンド・クレイジーハンド元ネタ・備考アーケードやファミコン、ゲームボーイなどで登場した色々なゲームを新しいものから古いものへと遡っていくルート。U』の「オールスター」モードがあった。作品の登場順は以下の通り。星のカービィ:1992/04/27(ゲームボーイ)パックランド:1984/08(アーケード)ダックハント:1984/04/21(ファミコン)マリオブラザーズ:1983/07/14(アーケード)ドンキーコング:1981/07/09(アーケード)ゲーム&ウオッチ:1980/04/28元のゲームそのものの世界に入り込むというコンセプトで、ステージは全て原作のグラフィックを再現したものである。カービィは初代『星のカービィ』からの出典のため、ゲームボーイ時代のモノクロカラーで登場する。『マリオブラザーズ』の2人プレイは、マリオとルイージが協力してクリアを目指す協力プレイではあるが、マリオとルイージは互いに当たり判定があるため足の引っ張り合いが起こりやすく、逆にそれを利用して妨害するプレイも可能。4のマリオとルイージはチームではなくバトルロイヤルとなっている。5の『ドンキーコング』は当時のマリオと協力してドンキーコングを倒すシチュエーションで、そのドンキーコングも初代を意識した赤カラーである。6の『ゲーム&ウオッチ』では7体のMr.ゲーム&ウォッチが登場するが、ステージのフラットゾーンXにも7種類のゲームからの要素が存在する。「母川回帰」とはサケやマスが産卵のために生まれた河川へと戻る習性のことを言う。夢の泉の物語』などでメタナイトが敵としても味方としても登場することになぞらえて、ほとんどのROUNDが対立するファイター同士の戦いに第三勢力として乱入するシチュエーション。それ故、1対2を全ROUNDでこなす難易度の高いルートである。4についてはリュカとクラウス(のカラーのリュカ)が敵同士になる前の設定だからなのか、バトルロイヤルではなくチームを組んでいる。相手ファイターは双子やコピーなど、姿がそっくりだが光と闇の対をなすイメージを持っている。4は『MOTHER3』のリュカとクラウスが元々仲の良い双子だったが、後に敵同士になるのが由来。6は宿敵のダークメタナイトとギャラクティックナイトとの決戦のイメージ。ギャラクティックナイトが光、ダークメタナイトが闇にそれぞれ対応している。4と違い、この2体は原作で仲間同士などという設定や両者との接点は無い。BOSSはホンキ度に関係なく両方のハンドが登場。「表裏一体」のタイトルにふさわしい選出といえる。悪役のファイター達と戦っていく。パルテナの鏡』のボス戦をオマージュしたバトルになっている。2:魔獣ツインベロス(1章のボス。3:魔王ガイナス(2章のボス。5のベヨネッタは天使を狩る魔女。『スマブラfor』の参戦ムービーやエンジェランドのスマッシュアピールではパルテナ軍の天敵として描かれており、勝ちあがり乱闘でもパルテナやベヨネッタのルートでスポットが当てられている。パルテナの鏡』の終盤の展開が由来。パルテナが「混沌の遣い」によって乱心したため、ピットは自然軍やブラックピットの援護を受けて事態収束に奔走した。ボスバトル(スマブラX)元ネタ・備考ブラックピットが『新・光神話パルテナの鏡』で真実の魔境からピットのコピーとして生み出された経歴を持つことにちなみ、コピー、クローンなど非自然的に生み出された設定を持つファイターと戦っていく。遺伝子操作で生まれたミュウツーメトロイドプライムがサムスのスーツマトリクス情報を読み取り生まれたダークサムスリンクの影、または偽物のダークリンクセフィロス・コピーの過程を経たクラウドブラック・シャドーがキャプテン・ファルコンのDNAを盗み取り、そのDNA情報から生み出されたクローン体ブラッド・ファルコンロボットであるため人工的に作られた存在と言えるガレオムなお、ソリッド・スネークも「恐るべき子供達計画」で生み出されたネイキッド・スネークのクローンという設定があるが、なぜか登場しない。登場するファイターのほとんどがワイヤーつかみ・ワイヤー復帰を使用する。6のリトル・マックだけは「ワイヤーフレーム」という意味でワイヤーつながり。ちなみにリトル・マック戦のBGMの出典もあらゆる物体がワイヤーフレームで描写されたゲームボーイ用のゲームから。怪力を誇るファイター達が登場する。ボスバトル(スマブラX)アイテムは銃、爆発物のみ出現する。登場するファイターも何かしらの武器や兵器、爆発物を持っている。6は原作でのソリッド・スネークとビッグ・ボス(ネイキッド・スネーク)との対決が元ネタか。BOSSのガレオムは原作における最終ターゲットである二足歩行型の大型兵器"メタルギア"をイメージしている。黒いファイターが登場する。原作でのアイクのライバルが漆黒の騎士であることから。鏡の大迷宮』に登場するシャドーカービィをイメージしたものか(本来は紺色ではなくグレー)。2のゲッコウガは原作でも色違いゲッコウガが黒であることが由来と思われる。スマブラの黒いゲッコウガは原作の色違いとは配色が異なる。6で登場する2体のダークリンクはどちらも『ゼルダの伝説』シリーズに登場したもの。4つの剣+』に登場したもので、原作での名前は「シャドウリンク」。こちらは配色が異なる。マスターハンド元ネタ・備考マスターハンド以外の相手はすべてポケモン。ステージに至ってはスタジアム、ポケモンリーグのみで、ポケモンリーグを勝ち抜いてチャンピオンを目指すイメージ。6ではプレイヤーとして選択していない性別のトレーナーが相手として登場。ルビー・サファイア』をはじめとする作品のライバルトレーナーのオマージュ。BOSSでミュウツーが登場するのは、原作で殿堂入り後に野生のミュウツーと遭遇するイベントが発生することにちなんでいると思われる。エンディングのシューティングでは、マスターハンドを倒した時に出していたポケモンが自機になる。マスターハンド・クレイジーハンド元ネタ・備考すべてのROUNDでチーム戦となり、味方のファイターと関連のある敵と戦っていく。対戦相手も2人チームを組んでいる場合あり。6では宿敵キングクルールが相手。相手が1人の場合は、敵キャラクターがギミックとして登場するステージとなっている。ディディーコングがドンキーコングの相棒としてデビューした経歴を意識したシチュエーションと思われる。ダークサムスと共に登場するメタリドリーは、フェイゾンに支配されたオメガリドリーを意識したものか。夢の泉の物語』でデデデとメタナイトがナイトメアに対抗するため協力していたのが由来。カービィはそれを知らずに2人と戦うことになる。同シリーズのネスを筆頭に、様々な作品から超能力や魔法を使うファイターが登場する。『ソニック』シリーズの歴史を追うといったコンセプトで、それぞれの作品テーマがモチーフになっている。原作シリーズが超高速でステージを進んでいくハイスピードアクションゲームであることの再現で、対戦相手のほとんどがスピードに優れたファイターである。1:対戦相手のフォックスは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』から登場するキツネの相棒テイルス役。2:音楽の出典であるアクションレースゲーム『ソニックR』になぞらえて、同じくレースゲームの『F-ZERO』と『マリオカート』からチョイス。3:対戦相手は『ソニックアドベンチャー』で登場した敵でストーリーのキーキャラクターでもある液状生命体カオス、ステージはソニックのストーリー冒頭で夜のステーションスクエアで初めて対峙した時のシチュエーションの再現。4:チームアクションをフィーチャーした『ソニックヒーローズ』より。3色のカービィは、チーム・ソニックのメンバー3人の色と同じ。5:アラビアンナイトの本の世界が舞台の『ソニックと秘密のリング』を意識している。ロストワールド』より。対戦相手のガオガエンは、同作に登場する六鬼衆のザボック役。王や王族、魔王の名や肩書きを持つファイター(ロイは正確に言うと貴族だが)が登場する。ROUND1のステージは『スーパードンキーコング』のキングクルール戦が由来。方向こそ違うが、大砲の弾が飛んでくるギミックも再現されることに。宇宙を旅する乗り物を持っているファイターが登場する。1ステージごとに惑星が変わっていく。フォックスのルートに似ているが、こちらは相手が2体いることがある。6はオリマーが相手となる。マスターハンド・クレイジーハンド元ネタ・備考ボス以外は、カウンターワザを持つファイターのみ登場する。格闘タイプ、ピーチ、デイジー、キングクルール、クロム、ガオガエンもカウンターワザを有する。顔を隠していたり、そもそも顔という顔が無かったり表情を読み取りづらいファイターが登場する。Mr.ゲーム&ウォッチやガレオムなど、一部には『スマブラX』の亜空軍に関連していた相手がいる。トライフォース3銃士』にちなんだチーム戦。味方のリンクの色も原作と同じで、味方を含めると人数が3人なので、どちらかと言えば『トライフォース3銃士』の方がモチーフか。『スマブラDX』『スマブラX』からの復活ファイターと戦っていく。4のポケモンスタジアム2以外は復活ステージ。ボスのガレオムも『スマブラX』以来の再登場。原作で「普通の人」として登場するファイターや、戦うイメージではないとされてきたファイターが登場する。1~4は『ロックマン』シリーズに登場する各ボス戦を模したシチュエーション。終点化ステージになっているのは原作でもボス部屋には浮遊足場がないことがほとんどなのが由来。アイスマンは初代『ロックマン』、それ以外は『ロックマン2』に登場するボス。5以降はワイリーステージパートになる。原作ではボスを全員倒した後に挑戦できるラストステージ。5はシリーズ恒例のボスラッシュを再現。『ロックマン』シリーズでは毎回、これまで倒してきたロボットと連戦するステージがゲーム終盤に控えている。敵の数は、初代『ロックマン』の敵ロボットが6体だった事に由来するものだろうか。5のステージギミックとして出現するイエローデビルは、初代『ロックマン』のワイリーステージのボスの一体だった。6はほとんどの作品でワイリーステージのボスとして巨大ロボットが登場することが由来。ガレオムが身体攻撃が得意なロボットであることやBGMから、『ロックマン2』のワイリーステージに登場する"ガッツタンク"および『ロックマン7』のワイリーステージに登場する"ガッツマンG"がモチーフか。最後のミュウツーは『ロックマン2』のラスボス"エイリアン"をイメージしたものと思われる。Dr.ワイリーの謎』とかけたものになっている。最終ラウンド以外でボスと戦うルート3つの内の1つ(他はクッパと勇者のルート)。太ったファイターや丸いファイターが相手として登場する。6のプリン以外は大食いという設定があるファイターでもある。各地を走るモードの再現か。4でドクターマリオが味方なのは健康を管理する医師のイメージと思われる。Fit』で、上記の「ジョギング」のコースなどで登場する。Fit』では"ウィフィ島"の名で登場していた。6まで、アシストフィギュアで必ずスタフィーが登場。『スーパーマリオギャラクシー』にちなんで、さまざまな惑星を巡りながら原作での最終ボスだったクッパを目指すルートとなっている。スーパーデラックス』の「銀河にねがいを」のラスボスで「銀河(ギャラクシー)」つながり。こちらも惑星を順不同でめぐり、最後に最終ボスと戦う構成のシナリオである。マスターハンド・クレイジーハンドボス戦を除き、アイテムはサンドバッグくんしか出現しない。元ネタ・備考サブタイトルの通り、様々な格闘技を使用するファイターと戦う。5はWii版『PUNCH-OUT!!』の対戦モードをイメージしたものと思われる。原作では対戦モードでのみギガ・マックに変身する。自身がワイヤーフレームカラーを使用している場合は、通常カラーが相手となる。6でドンキーコングと戦うのはWii版『PUNCH-OUT!!』で隠しボスとしてドンキーコングが登場するのが元ネタ。ちなみに、AC版『パンチアウト!!』では観客として元祖ドンキーが登場していた。3のみ、アイテムはサンドバッグくんしか出現しない。4以外ではそのタイプっぽい他シリーズのファイターが選抜で登場する。1:ほのおタイプほのおタイプのファイターとしては他にガオガエンが挙げられる。4:くさタイプ他にくさタイプをイメージさせるファイターがいないため、唯一1対1のROUNDとなっている。6:みずタイプこのROUNDでは黒いゲッコウガが相手として登場する。原作の色違いゲッコウガを意識したもの。インクリングがいない理由は原作の「水で溶ける」ことが由来でむしろ適さないため。神話が重要な要素である作品に関連するファイターと戦うルート。パルテナの鏡』に登場するスポーツ「天使の降臨」を意識している。Doom元ネタ・備考ボスのドラキュラを含めて、全員ファミコンソフトに登場する対戦相手。発売されたゲームを古い方から新しい方へと巡っていく、『スマブラfor3DS』のオールスターと似た順序。1:『ドンキーコング』『マリオブラザーズ』(1983年)相手のドンキーコングも初代を意識した赤カラー。BGMは「パックマン」だが、FC版『パックマン』は1984年発売である。2:『ダックハント』(1984年)勝ちあがり乱闘の全ROUNDの中で唯一、BGMが一切流れない。効果音のみが流れる様子は原作『ダックハント』の再現。ロボット』(1985年)ステージに使用されている『レッキングクルー』も1985年発売。パルテナの鏡』(1986年)いずれもディスクシステム専用ソフトとして発売されたゲーム。こどもリンクが登場するのは、初代『ゼルダの伝説』におけるリンクが12歳の少年であることから。夢の泉の物語』には初代『星のカービィ』を再現したステージが存在し、カービィの色がピンクのままなのもその再現。カービィがゲーム内でピンク色に表示されたのも『夢の泉の物語』が初。覚醒』の4章「神剣闘技」と思われる。5までは電撃属性のワザを使うファイター+火炎属性のワザを使うファイターが相手となる。ロボットやドクターマリオは横スマッシュ攻撃が電撃属性である。6は選ばなれかった性別のルフレが相手。『スマブラ』における各モナドアーツが元ネタ。それぞれの能力に秀でたファイターが対戦相手として登場する。「翔」(ファルコ):ジャンプ力に秀でており、空中戦もかなり得意な部類にあたるから。「疾」(ソニック):言わずもがなだが、全ファイターで最も走行が速いから。「盾」(キングクルール):重量が重く、かつスーパーアーマー、反射、カウンターワザなど防御性能を持ったワザが多いから。「斬」(クラウド):スピードとパワーに長けた斬撃を繰り出すから。斬(バスター)と彼の剣の名前にもかけている...のかもしれない。「撃」(リトル・マック):KOアッパーや気合ストレートなど、吹っ飛ばしに長けたワザを多く持つことから。「機」(ロックマン):原作にある「モナドエンチャント」が元ネタ。これは強固な装甲を持つ機神兵(機械の敵)に対してダメージが通るようにするアーツ。マスターハンド・クレイジーハンド元ネタ・備考デビュー作の『スーパーマリオサンシャイン』でピーチをママと呼んで攫ったのが元ネタ。「姫」の地位にあるファイター(とそれにゆかりのある男性ファイター)が登場する。ロゼッタは姫ではないが、服装がそれっぽいためか。Miiファイターはピーチのぼうし、デイジーのぼうし、姫のぼうしを着けたMiiのみ。アシュリーのふく、自然王ナチュレのふくなどを装備しているMiiもいる。動物の姿をしたファイターと戦っていく。Miiファイターも動物系の服装で統一。ヨッシーのルートと同じく、自然豊かなステージが多い。原作の『ダックハント』で行われる狩りをイメージしたものか。サブタイトルは、あえて「けもの」表記にしていることや語感の近さから、直近年のメディアミックス作品『けものフレンズ』のパロディだと思われる。ボス戦としてリオレウスが出てくる由来は、「モンスター"ハンター"」と「ダック"ハント"」でハント(狩り)が共通していることから。体力制乱闘が存在するコースのひとつ。全てアイテム無し終点化という格闘ゲームそのもののシチュエーションで対戦することになる。登場ファイターとボスは、『ストリートファイターII』に登場する各キャラクターとの対戦を再現している。5:バイソン(凶暴なプロボクサー)バイソンは大柄な体格のため、本来なら小柄であるリトル・マックも大きめのサイズになって登場する。6:バルログ(仮面を付けた美男子)BOSS:ベガ(手袋をつけ、サイコパワーを駆使して攻撃する悪の組織のボス)両方のハンドが登場するのは、『ストリートファイターII'』のメインビジュアルに描かれたベガの両手から。4のあとにあるのもストIIのボーナスステージのオマージュと思われる。ストII原作では3戦ごと(SFC版無印では4戦ごと)にボーナスステージがあるが、スマブラでは四天王(ボス)前に一息といったところか。MOVIE』のクライマックスであるリュウ&ケンVSベガ、及びそれらを意識した『ストリートファイターZERO』シリーズのドラマティックバトルモードの再現。ルート名は『ストリートファイターII』で初登場したキャッチコピー「俺より強い奴に会いに行く」より。誰かのライバルや宿敵が登場する。その中でクッパやワリオではなくルイージが出ているのは、ボスではなく2Pキャラとしての立場からではないかと考えられる。クレイジーハンドが単独で出現する2つのルートの内1つ(もう1つはファルコのルート)。ボス枠における2Pキャラ、という位置づけでもあるためか。乗り物のステージとそれに関連するファイターが登場。『ファイナルファンタジーVII』には、バイクやスノーボード、潜水艦と言った様々な乗り物が登場する。作中のアミューズメント施設「ゴールドソーサー」では、これらの乗り物を使ったミニゲームを遊ぶ事が出来た。インターナショナル版(追加要素を取り入れた後期出荷版)の特典DISKでは作中の乗り物を紹介する項目が存在するなど、乗り物は『FFVII』を語る上で欠かせない存在となっている。クラウドは非常に乗り物酔いしやすいという設定がある(その一方で、モンスターバイクなどを器用に乗りこなしているが)。バイクを所有するワリオは相手として登場しない。『ファイナルファンタジー』シリーズでは、全世界を自由に行き来できる「飛空挺」と呼ばれる乗り物が定番となっている。このバトルでも、空を飛ぶ舟をモチーフにしたステージが多い。中には宇宙船をモチーフにしたステージも存在するが、『FFVII』でもロケットが登場し、クラウド達が宇宙に旅立つシーンがある。マスターハンド・クレイジーハンド味方や対戦相手でカムイが出てくるROUNDでは、自分が選んだ性別とは違う性別のカムイが登場する。イメージした、白いファイター、黒いファイターが対戦相手や味方として登場する。