Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。†スキルと使うと、所持しているレシピ本で作成できる生成物リストが表示される。そこで作るものを選ぶと、必要な材料が消費されて製造処理がなされる。ポーション&スリムポーションは作れるものが多いため、大量生産が地味に面倒くさい。白ポーションは「Fキー、下、下、Enter」の操作が必要。アルコールなどの「1種類しかない」ものでも、「Fキー、Enter」の2段階操作になる。※下記の他に、乳鉢1つが必要。成功すると、当該アイテム1個ができる。スリムポーションは、連続成功するとアルケミランキングが上がる。†スキルと使うと、作成可能なアイテムが表示される。それを選択すると必要な材料が消費されて製造処理がなされる。もっている材料で作れるものしかリストにでないので、やや楽。成功すると、当該アイテム6〜12個ができる。できる個数はステータスでほぼ決まり、ほとんどぶれない。生半可な能力値では8個くらいがいいところ。辛口ソース:モロクピラミッド、池の上あたり『濃縮サラマインジュース』は、すべての材料が市販品なので量産しやすい。スキル1回あたりの材料原価(DC10):(2*10+608*5+1140*5+532*5)==11420。12本成功で「952z/本」、9本成功で「1268z/本」。『吸血植物の実』は、スキル『ブラッドサッカー』の必要触媒。そのスキルが無くても金銭的に作る価値がある。材料は『食人植物の根x10』。この根は1つ128z(OC10)で売れるので、普通に処分すると1280z。496z(OC10)で売れる:つまり最低成功の『6個』でも売値2476zとなり、原価の倍近くになる。5952z、小銭とはいえバカにならない。他の製薬と違ってウィンドウ操作が必要で面倒くさい。BSの武器製造に近い感じ。スキル使用→開いたウィンドウに下記材料をドラッグ&ドロップ⇒実行。100%上記以外にもいろいろあるけど、現実的にやる意味がない。上記以外では、直接ドロップを狙ったり、材料をNPC売りして市場流通品を買ったほうがお得な場合が多いため。上記通りにしても成功率あり。ステータスに関係なく、レシピで決まるらしい。アルコール作ろうとして「オーク戦士50、スケルボーン50」とやると、必ず失敗。例外として、n倍投入は可能。「オーク戦士100、スケルボーン80」を投入すれば、「アルコール18個作成」になる。成否判定はまとめて一回。上記例なら「失敗」か「18個」のどちらかになり、「9個」というパターンは発生しない。このスキルによって鋼鉄が製造できるようになったのは、結構有望。