版は画像の解像度が容量の関係で小さくなっちまってあんまりきれいじゃないけど、本家のやつはそれなり。キューブマップ用画像の作成が、どっちにしても...キューブ環境マッピングのサンプル2012-06-05WebGLで法線マップによるバンプマッピング数学を専攻したわけじゃないから、理解するのに時間かかったわ。若かりし頃に学んだことって無駄にならないのね。CSSWebGLで法線マップによるバンプマッピング2012-05-29WebGLでのフレームバッファいろいろやってみたんだが、フレームバッファにステンシルバッファをアタッチできなかった。現状の仕様なのか、定かでないのがちょっとした消化不良。最近、やっと少しずつコンテンツが充実してきた。自分が勉強したことをそのまま書いてるから、テキストが進んでいるところまでが、ほぼ、自分自身の理解していることとイコール。ステンシルステンシルバッファを使ってみた。これは概念を理解するのが難しいやね。わかってしまえばどうということはないというあれだね。ステンシルバッファに関しては、活用方法を探すことのほうが難しいような気がする。ステンシル2012-05-16ポイントスプライトでいろいろやってみるなどポイントスプライトは思っていたより簡単だった。ピクセルまでしか指定できないんだが、これはブラウザのせいなのか、それともハードウェアのせいなのか。s...ポイントスプライトでいろいろやってみるなど2012-05-10クォータニオンでカメラ制御しつつビルボード簡単な割に、なんかすごく有用だなぁ、ビルボード。CSSクォータニオンでカメラ制御しつつビルボード2012-04-18クォータニオン(四元数)とアルファブレンドなんつうか、あれだね。クォータニオンってすげえなあ。CSSクォータニオン(四元数)とアルファブレンド2012-04-04ポイントライト点光源ってどうなのと思ってやってみた。なんか、かっこいいな。CSSポイントライト2012-03-27トーラスの法線の計算トーラスモデルを出力する処理を書いてて、法線を書き出すところがおかしかった。なんかライティングがおかしいなと思ってはいたが。修正して鏡面反射かけてみたら、なんかテッカテカになりました。ライティングまで辿り着けそう。上げたので貼ってみる。テキストは既に12番目まで進んでいるのに、いまだにポリゴン一枚描画することさえできてない。解説が丁寧すぎる気もしてくるけど、理解するキッカケになるものはできる限り多いほうがいい。知らない人が文章だけを読んで理解するのってすごく難しいのだろうなって思う。自分はそれなりに苦労しながら理解してきたつもりだけど、どんな人にもわかりやすく解説するのは本当に骨が折れる。余計なスクリプトを仕込まないようにサイトを構築したい。解説サイトを作ろうと思い立つ。自分自身の知識もまだまだ不足しているなかで、どれくらい有用なものが作れるのかしらね。「とぅーん」ライティング、マルチテクスチャ、シェーダーの使い方など、だいぶわかってきた。バッファをどうにかできないか考えているんだけど、どうだろう。考えていることが実現できるものなのかすらわからん。使った頂点の描画を習得。これで、モデルを描画する基本的な知識は一通り揃った。フォーマットのデータを自在に操れるようになるのがさし当たっての目標ということになるか。あれ、必要なのは数学や物理の知識。わかってはいたけど、やっぱりそれが現実。そんなことを感じてる。ある程度、自由自在に空間を操れるようになってきたので、次はいかにメッシュを描画するか、それを考えよう。自作簡易ライブラリとりあえず定石の四角形描画ができた。