ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Thu温泉改造04さて、大きめの土の部分を作った。植物やペンギンの像を置こうと思ってるけど...広すぎて空間持て余しそうだな...。二階建ての建物を作った。温泉のぞき放題やねもちろんわざとだよ。アップで写る事はないと思うけどこんな。今の所全体像はこんな感じ。建物の一階部分と側面部分は作ってない。Tue温泉改造03壁のテクスチャー改良と質感の見直しをやった。上(右)が新しくした奴。昔のはすっごい小さいテクスチャーなのがわかるね。Sun温泉改造02木のテクスチャーを新しく作り直した。質感も見直し、テクスチャーも変え、オウトツはバンプからノーマルマップに変更。新しくしたのがこんな感じ。一個一個のパーツ全部のUV展開を調整して結構めんどくさかった。同じ木目の木材が並んでるようで不自然だった。それでテクスチャーの貼られ方を一個一個ずらしたりした。昔のと比べると結構違うよね。テクスチャーの解像度が上り、細部まで表現されてる木目と色味(自分で色味付けした)と質感の見直しで昔のより重厚感が出たんじゃないかと思う。テクスチャーの解像度を上げ、新しく形状も作り直した。いう物や立方体とか単純に見える物のテクスチャーって何気に難しいんだよね...この岩は上手く貼れないから一枚の板にまずテクスチャー貼って、そこから形を変えこんな形になってます。テストレンダだけど、ちょっと画質を上げてレンダしたら凄い時間かかったなぁ......水が時間かかるんだけど。床とか岩にも反射付けてるので、あちこちが反射し合ってて時間かかるんだと思う。Fri温泉改造01と、言うことで温泉の改造を開始する。基本同じだが解像度が高いテクスチャーを新たに作り直した。昔のと比較してみよう。改造度を上げたテクスチャーとオウトツはノーマルマップあちこちのテクスチャーを見ると、どこもかしこも凄い小さいシームレス画像になってた。当時の私、低スペックPCで凄い苦労してたんだなぁ~と涙が出そうになる程だった。同時にテクスチャーは全てのパーツで作り直さないといけないかも...とちょっとガックシ質感も見直した。床が乾いてる部分と濡れてる部分の区別を付けた。次に階段のコンクリートも新しくした。質感も濡れてるっぽくした。最初の画像と比べると全然違うよね。Thu木を作る06温泉の舞台に使うつもりで作った木。いつかジャングルを作りたいのでそっちにも使い回す予定だ。そこで今すぐには必要ないけど、そのいつかの為にジャングル装備を作った。ノーマルな木スイッチ一つでジャングル仕様に出来るようにした。以前作ったツタ(葉)を這わせ、ツル?を仕込んだ。アップで見ると葉の下、隙間にツル?根?が這ってる。垂れてるツタも木独特の歪みと言うか形状を目指した。これで完成だが...ちょっと不安。この木、木の枝とかも結構ポリゴン使ってるし、葉も結構多い。過去の経験では木みたいに葉がいっぱいある物を2つ、3つコピーして配置すると急激に重くなる。ま、昔のPCの話だけど。昔の木はより単純で軽かったからね。ツタのウネウネを表現する為に結構細かくなってるし、葉っぱの下にも結構隠れてるしツル(葉)も結構多いし...この木1個や2個なら全然問題ないと思うが、ジャングルとなるといっぱい立てないといけないわけで...今から凄く重くなりそうだなぁ~と不安ジャングル作るのは当分先の話だけどね。唐突に浜辺で寝てるグラビアを改造しようと思った。理由はあるのだが説明が長くなるので省略する。基本同じなんだけどライティングを変えようと思った。一枚新たな差分を作った。SHADE知ってる人向けに説明すると私は大きくわけて2種類のライティングを設定してる。●無限遠光源を4~5個セットする方法。レフ板的な奴とハイライト、照り返しを再現する2つ場合によって色味等の調整をする1つ。●大域照明と無限遠光源1~3個メインは無限遠光源の1個。他2つはハイライトと照り返し。大域照明を殺さないようにかなり控えめ。昔のは無限遠光源のみだったが今回大域照明にした。変わんないんじゃないかって?あんま印象が変わらない様に苦労して調整したんです。最初は夏用の空だったので真っ青な空の影響を受けまくりかなり青っぽい肌になってしまった。テストレンダ画像が残ってた。これはたまたま保存した調整して色みを昔のに近づけようとしてる途中の物。最初はもっと真っ青だった。何か健康的に見えないってか...いや、別にいいんだけど、前の画像の印象と変わりすぎるのはなんだな、と思ったんだよね。背景の空をSHADEのプリセット背景にして色味を変えた。プリセットは基本使わない主義だが、空は見えないからプリセットでOKだ。色みの印象を今までのと近づけた。ま、印象は変わらないし形状での違いは歯を見せてるか口閉じてるかだけなので何がどうかわったかわからないよね。大域照明とメイン無限遠光源1個だ。補助の2個はうっすらしか使ってないのでなくてもほぼかわないだろう。新たに作った別の角度。不意討ちショットねポーズは一切弄ってない。カメラ目線だったのは...実はペンギン見てたのかぁ、って感じにしたこの一枚は新たに作った物なので、前の二枚の様に印象がどうこうって言う縛りもなくプリセット背景じゃなく自分で用意した物にした。前の二枚とちょっと雰囲気違うでしょ。全体的な色味とか、肌の印象とかもね。これ用に好きにやったから。遊び画像コーナーに追加するつもりでワイヤーフレームレンダをして、色味を合成して付けたもの。通常の画像にワイヤーフレームを足したVERや不意討ちショット版もあるが、そこら辺は近い内にまとめてグラビア写真館(ギャラリー)にUPする。Tue木を作る05葉を配置して枝達の太さを調整しつ、完成した。完成画像を見てみよう。背景をセットしてそれっぽい雰囲気で見れるのかチェック。アップになっても耐えられるのかチェック。人物は大きさの目安としてあるほぼ等身大看板ね。うん、この程度のアップじゃ解像度的に問題はないね。見上げてみる木の幹全部いれるうむ...さすがにテクスチャーがシームレス故の単調さが気になるね。実際に背景に設置する場合は木の根の回りに草を配置したり、そばに植物を配置し、その影を木の幹に落としてメリハリを付けて単調さを軽減したりとかが必要だね。今回の温泉に使うだけじゃなく、いつかジャングルを作るつもりなのでツタを絡ませたVERとか作るものいいかも。全体図うん、過去作った二つよりは間違いなく出来はいいね。そこはまず安心したが...ジャッキークオリティってこんなもんだよな~、と残念にも思える何が残念かって葉っぱの配置ね。360度観賞に耐えられる木はやっぱ難しい。やってダメな角度を補うか、どう配置して補うかって所ね。今回は過去の二作とは違い、葉っぱの組み方を工夫してかなり頑張っていはいると思うが決して満足とはならないな。いや...でも私にしては上出来かな木って凄い難しいんだもん。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。