Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。19:51:40)件の「ゼロ移動キャンセル」関連。新しい検証はなにも行えていないが、AIサイクルがずれる話絡みから言って、おそらくクライアント側だけでの論理的解釈は無理だろう。ホムの種類やASPDなど、条件になりそうな項目が多すぎ、限られた範囲での情報収集でははっきりした結論にたどりつくのは難しそう。そこで、逆に「どうすればいいか」を整理して、誰でも困らないように(カスタマイズできるように)しておけばいい。現状の3つの機能(キャンセルしない/移動/ゼロ移動)について、関連情報ごとに整理するとこうなる。ホムの種類などでどちらが良いかは不明ここから考えて、こう実装しておけば誰の環境でもごまかしが聞くはず。対応項目1:キャンセルするか否かのスイッチを1つ準備。「無駄パケット出してもいいから高速化」or「遅くてもお行儀良く」のスイッチ。対応項目2:回復不要時に移動キャンセルしていいか否か(and/orそのしきい値)。これの組み合わせで、動作は固定できる。horoさん言うところの「モードA,B,C」に該当。一切キャンセル動作をしない。ゼロ移動キャンセルのみ。消耗していなければ、移動キャンセル。消耗していればゼロ移動キャンセルのみ。可能な限りAIでは、ここでホムの種類ごとに上記ABCどのタイプにするかを決めている。自動判断という視点ではこの方向は正しい:ただ問題は、「本当にホムの種類だけで決まるのか」がわかっていないところだと思う。現状の友瀬の環境では、99レベル進化原種バニルはCパターン、33レベル未進化原種リーフはBパターンでよさそう。99レベルの未進化リーフはBでいいのか?、というのは友瀬にはわからない。・・・ということで、Glenelgではこんな感じのカスタマイズ項目でも作ろうかと思います。現状すでに「移動許可条件」はつけているので、あとは単純に「キャンセル行為を認めるか否か」を追加すればいいか。