好きも嫌いもない、となると、残るはなにか。私はそれが「快か不快か」であるような気がしています。善悪、表裏、好き嫌いは、時代や立場によって変化するものですが、快不快は、それこそ人間の本性に根ざした不動の判断基準になるのではないか。絵を描くなどの創造的アプローチを繰り返すことは、快を探求する行為でもあり、また、快をベースに身体の調子を整えていく快療法は、創造的行為でもあるのではないか、などという気づきをもとに、今後はこの二つを絡めた展開をしていきたいです。九州BLOG快画pickupこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。一日で絵が描けるようになる方法なくてななくせななつのこせいRECOMMENDこちらの記事も人気です。木村タカヒロ1965年生まれ。セツ・モードセミナー卒業。1990年より創作活動を開始。人間の顔をメインモチーフに、様々な表現法を駆使して作品を量産。「キムスネイク」を生み出し、個性的なキャラクターのアニメーションを、テレビ番組やCM、WEB等で発表。主な仕事:「ベストハウス123」「マツコの知らない世界」「GLAY」「VAMPS」など。主な受賞:第7回イラストレーション誌「ザ・チョイス」大賞受賞、アヌシー国際アニメーションフェスティバル(2010)など多数。2019.5.7『創造性の活性化』1DAY講座6月スタートメールアドレスを入力し登録ください。木村タカヒロ1965年生まれ。セツ・モードセミナー卒業。1990年より創作活動を開始。人間の顔をメインモチーフに、様々な表現法を駆使して作品を量産。「キムスネイク」を生み出し、個性的なキャラクターのアニメーションを、テレビ番組やCM、WEB等で発表。主な仕事:「ベストハウス123」「GLAY」「VAMPS」など。主な受賞:第7回イラストレーション誌「ザ・チョイス」大賞受賞、アヌシー国際アニメーションフェスティバル(2010)など多数。