家庭用ゲームをこよなく愛するゲームファンサイト。ひとりごとゲームに関するあれやこれやについてほみやがひとりで熱く語りまくります。2002.08.22「ウチのゲームは今後、○○への独占供給とします」「次回作は○○に移ります」「続編はオンラインになります」ゲームメーカーのこれらの発表に、何度となく憤りを感じたことがある人も少なくはないでしょう。ゲームファンであれば当然のことです。ゲームを深く愛する人ほど、その憤りは大きいものになるのです。その憤りはある意味、ユーザーの傲慢です。「自分の持っているハードで出すべき!」「自分が遊べる環境で出せよ!」、ところが、そのユーザーの傲慢は許されます。金銭を払うのはユーザーだから。その傲慢は、許されます。消費者に与えられた特権と言っていいでしょう。最終的には「もう買ってやらないぞ!」という、最大にして最強の権利があるのです。ゲーム会社の傲慢は許されるのでしょうか。傲慢な主張をするのは自由ですよ。何を言ってもかまいません。それで、お客(ゲームユーザー)が付いてくるでしょうか?「ウチのファンは、何があろうとウチに付いてくる」「ウチのゲームは、何をやろうと売れる」いつからゲームメーカーは、これほどの自信を持ってしまったのですか?そしてなんと強気になったことか。絶対に商売がうまくいく、と思っているようです。今頃になって「実はそうではないのか?」ということに気付きはじめているようです。カプコンの失敗を検証してみることにしましょう。カプコンの「バイオハザード」の件は、わざわざここに書かなくともゲーマーなら誰もが知っていることですね。「バイオハザード」が、また誰もがプレイしていた人気タイトルであることも言うまでもありません。そこに、傲慢が生まれてしまいました。「バイオハザード」の生みの親であり、チームを統括する三上真司氏は、クリエイターとしての欲求から「バイオハザード」を任天堂のハード「ゲームキューブ(以下、GC)」に独占供給することを発表しました。それも、「4」や「5」などの通し番号の付いた、正統な続編と言うべきものを、とのたまったのですから、バイオファンの怒りが沸点に達するのにはさほど時間はかかりませんでした。他のアナザーストーリー(たとえば「ベロニカ」「アウトブレイク」)や「ガンサバイバー」は他機種でも出す、という抜け道を用意しつつ。ゲームキューブのリメイク版「biohazard」はたしかに素晴らしい仕上がりでした。プレイしたユーザーなら、それが確かに「GC独占供給」の根拠たり得ることが理解できるクオリティだったのです。PS2では、表現できないレベル。クリエイターとして、自分の表現したいものを可能とするハードで開発したい、それは当然の欲求ですし、理解はできます。どれだけのユーザーが三上氏の欲求に「付いて来てくれたのか?」。結果として、「バイオハザードシリーズ」としては異例の「売れなさ」だったのはご存知の通り。発売されたもののリメイクであるという要因もあるのでしょうが、それにしても、売れませんでした。これまで「バイオ」を支持してきたユーザーは、「プレステで遊べないならもうバイオはいいや」と見限ったのです。当時はまだ「バイオハザード0(ゼロ)」も「4」も出ていませんでしたし、結論を出すのは尚早だったかもしれません。「0」も売れませんでした。今ならはっきりと、結論を声を大にして言えるでしょう。「やっちゃいましたね」と。CUBEでリリースの「バイオ」。本当にもったいないことをしたなあという感想。PSユーザーは、PSで発売されていたからこそ「バイオ」を遊んでいたのです。「バイオでなきゃダメ」なのではありませんでした。PSソフトとしての「バイオ」であったからこそ、なのです。そこが、大いなる勘違いを生んだのでしょう。「多機種に行くなら、そのハードを買ってまで遊ぶものではない」。それが、今回バイオを見限ったユーザー大半の意見。「バイオ」を育ててきたのは、言うまでもなくPSユーザーです。PSのプラットフォームで次々と「ディレクターズカット」「2」「デュアルショックバージョン」「3」を、休むことなくリリースしてきたからこそ、「バイオ」の人気は継続され、売り上げを伸ばしてきたのです。それは、「バイオだから」ではありません。「PSタイトルとしてのバイオ」だったからなのです。ところが、カプコンおよび三上氏は「バイオ」というタイトルの人気であると、錯覚してしまいました。ドリームキャストで出た「Code:ベロニカ」はどうでしょう。ミリオンがアタリマエだった「バイオ」シリーズにおいて、見込んでいた売り上げには至らず、「完全版」と称してPS2に移植されたのも記憶に新しいですね。この行為は、カプコンの「僕らが間違ってました。PSに戻るので、買って下さい」というメッセージにも思えますが、「ベロニカ完全版」はPS2でもさほど売れませんでした。「ベロニカ」のためにドリームキャストを買ってしまったユーザーには、取り返しのつかない不信感を植え付けることとなったのです。「ハード一台買わせておいて、まんまとPSに戻りやがって」。右:PS2版「ベロニカ完全版」この頃からすでに、ユーザーの興味は「バイオ離れ」を起こし始めていたのでしょう。PS2における「バイオの代わり」は、皮肉にも自社の「バイオ」の亜流、「鬼武者」だったのです。ユーザーとしては、この時にカプコンが自らの勘違いに気付いたであろうと思っていたのですが、どうやらそうではなかったようです。「バイオ」はゲームキューブへと移ります。三上氏と、キューブ移籍を許可したカプコンの上層部(岡本吉起氏)は、ゲームキューブというハードの性能、そして何より任天堂(宮本茂氏)のゲームに対する考え方に共感したからこそ、「バイオ」をキューブに持って行ったと言います。それは問題ありません。クリエイターの欲求としては純粋です。そこに皮算用はなかったのか。「バイオ」が移動することで、キューブが売れる。「バイオ」ユーザーが付いて来てくれる。現実は甘くはありませんでした。多少の影響はあったとしても、それに起因してゲームキューブが爆発的に売れることはありませんでしたし、リメイク「バイオ」もヒットしたとは言い難い結果となりました。カプコンをいち企業として考えた場合、ミリオンの狙えるタイトルをむざむざ捨てるようなことになってしまったわけです。なったら、完全新作である「バイオ0」と「4」は絶対にコケるわけにはいかない、売らなければいけない。カプコンの焦りのようなものも見える気がしますが、PSユーザーは付いてくるどころか、とっくに「バイオ」を過去のものだと考えていたようです。「ベロニカ」と同じように、「どうせコケて、泣いてPSに戻るんだろう」と、冷めた見かたをしていたのです。それはあり得ないとわかっていても。「バイオ」をやりたいタイプのゲーマーにとっては、キューブの他のラインナップに魅力を見出せない。逆もしかりで、長く任天堂ハードで任天堂のゲームをプレイしてきたユーザーにとっては、「バイオ」は特にプレイしたいタイトルではない。「マリオ」や「ゼルダ」でこと足りているのです。商売のシロウト(いちゲームファン)にでもわかるこんな簡単なことに、気が付かないのだろうか?そして、PS2で発売予定の「ネットワーク・バイオハザード(正式名称:アウトブレイク)」の発表。先に三上氏らが用意していた「抜け道」が、早くも現実のものになろうとしているのです。「なめてんのか!?」と言わざるを得ません。「バイオハザードシリーズ」すべての作品のストーリーが密接に絡んでいるということは、プレイした人にはわかるでしょう。すべてプレイしないと「結局、話がどうなったのかわからない」「あの伏線はナニ?」「あのナゾはなんだったの?」ということになるわけで、たとえ外伝的ストーリーであったとしても、全貌を知るには欠かせないものなのです。それを、作品ごとに気まぐれにハードを分散させたあげく、オンラインまで混在させるとは......。これを「ユーザー無視」と、「傲慢」と言わずして何とする?かつて岡本吉起氏は「バイオ」の開発スタッフに対してこんなことを言ったとか。「おまえらは続編が決まってから次の話を考えようとしとるやろ。最初に大きな世界をガッと作る。それを作品の中で見せていくんや」、そして記者のインタビューにはこう答えています。