この世にこれほど相性のいいものがあるだろうか(2)インピ計画(2)エンリコ・ダンドロと行く制覇勝利の旅(5)オーストリア紹介レポ(4)ケシクで大陸制覇(4)シャトーポーレナポレオン(2)ステルスラッシュを試してみた(6)ステルス・ザ・ロマンドルイド巡礼物語(3)ノブナガの美学(3)フリーダムファイターエチオピア(2)ペトラカスバで外交勝利OCC(5)ポカテッロと立地と都市国家の乱。初めにプレイレポが高々難易度ばかりでは、興味津々でここにやってきた元気な新人君達が尻込みしてしまうのでは...と思い比較的ライトな記事を書いてみようかな、と。傀儡都市を除き自前占領問わず都市を増やせばどんどん必要値は上がります。同じだけ文化値を出力するなら多い方が早くなる理論もありますがコピー都市が一瞬にしてポンとできあがるわけじゃないですし、文化値を大きく増幅する各種遺産はそもそも一つしか存在できませんしね。国家遺産は前提建造物(例:国立大学なら図書館)を傀儡都市除く全都市に建設する必要があり、建設コストも都市数に比例して高くなります。都市が首都一つのみであるOCCは最も楽に建てられるというわけですね。首都さえ守れば良いので軍備は最小限で済みます。・金銭面で弱い赤字都市を造ろうとでもしない限り都市数が多いほど総収入が多くなるのは当たり前です。一都市では交易路からの収入も当然生まれません。研究協定や都市国家同盟も結びづらくなり、これは次のデメリットにも影響します。・テクノロジーの取得速度が後半きつくなる研究力≒人口です。基本値しかり、図書館等しかり、連動する割合増加系(大学等)も当然、専門家が大学等で働けば追加の研究力だけでなく大科学者の生産速度まで加速します。一都市の人口は多くなればなるほど伸びは遅くなります。序盤は素早い国立大学建設や研究協定費用も安いのでカバーできますが時代が進めば進むほど基本つらくなってきます。・宣戦されやすく和平もつらい軍備が少なくて済むことの裏返しですね。戦力差があるため和平条件も全面降伏の場合が大抵です。文明選択モンちゃんwiki設立記念と言う事で(笑)社会制度[名誉]の解放により蛮族戦士撃破で12、長槍兵なら20も文化値が貰えちゃうのでこれでガシガシ稼ぐ方向で行きます。宣戦されやすいことがメリットに転じられることもポイントです。反転攻勢で傀儡都市をいくつか囲うことも狙いましょう。OCCを「縛り」と取る場合は邪道の見方もありますが今回は文化勝利のための「作戦」ですので可とします。ランキングを作ります。これによって右往左往の結果どっちつかずなダメ行動を取る可能性を大きく減らせるもので。