機能を無効にされている場合、正しく機能しない、もしくは正しく表示されないことがあります。2018/09/25西ゼムリア大陸にある巨大軍事国家エレボニア帝国を舞台に、3つの作品にわたって激動のドラマを描いてきた「閃の軌跡」シリーズ。9月27日(木)の発売を目前に控えた電撃PlayStation編集部がお届けする特集第3回では、「軌跡」シリーズ全作品クリア済みで、『閃の軌跡IV』も先行プレイをした電撃PSのスタッフが、シリーズのファンの視点でストーリーの手ごたえや、さまざまな部分に盛り込まれた見どころを語っていきます。シリーズの知識が深い人ほど感激度もアップ!!《巨イナル黄昏》の発動によって帝国全土に"呪い"がまき散らされ、リィンが《地精》に捕らわれてから2週間後、待望の最終章はそこから始まります。『閃の軌跡I』ではガレリア要塞に突入、『閃の軌跡II』ではアイゼンガルド連峰での孤独な戦い、『閃の軌跡III』では海上要塞で《鉄機隊》と戦うなど、過去作でも最初からアツい展開が用意されている「閃の軌跡」シリーズ。本作では、どんな展開になるのかと大きな期待を寄せていましたが、そのハードルを軽々と3倍くらいの高さで飛び超えましたね(笑)。最初から出し惜しみなしのクライマックスといった作りで、そのシチュエーションに酔いしれるあまり、導入部の目的がぶっ飛んでしまったくらいです。"つかみ"としては文句ナシの内容だと思いますし、シリーズの知識が深い人ほど感激度もアップすることでしょう。いうことが無理なく説明され、なおかつ基本操作やAT(アクションタイム)バトルなどのシステムのチュートリアルも入ったりして、そのあたりの作りは手慣れている感じで見事ですね。知らず知らずのうちに、プレイの基礎知識が頭に入っていく感じでした。プレイ中、思わず声が出てしまう場面もストーリー全体の手ごたえですが、第一印象では「最初からこんなに飛ばしてだいじょうぶ?」と思いましたが、物語を中盤ぐらいまでプレイした感想としては、まったく心配はいりませんでした。BGMによる盛り上げも秀逸ですし、思いがけないキャラクター同士のつながりも明かされたりして、目が離せない展開が連続します!もちろん、予告アリ&予告ナシで「ここで来るかぁぁぁぁ!」「マジかぁぁぁぁ!!」「もうやめてぇぇぇぇ!!!!」というシーンも満載で、幕間に入る「休息日」が本当にありがたかったです(笑)。キャラクターの活躍度では、『閃の軌跡IV』から登場した新《VII組》のユウナがすごくがんばっているんですよ。劇中で、新旧《VII組》の"原動力"、と同じく新《VII組》のアルティナに表現されていましたが、まさにその通りで頼もしく成長しています。あと、リィンがトールズ士官学院時代に知り合ったOB・OGや、《第II分校》の生徒たちも存在感たっぷりで、主力として活動するメンバーたちを支えてくれます。本作は主人公のリィンが不在という、かつてない状況から物語がスタートしますが、そのあたりも違和感なく楽しむことができました。先の展開を考えると当然か......気になるシリーズで続く謎の解明度ですが、けっこうアップテンポで明かされていく印象です。"いつ、誰が、どこで、何をしていた"ということ、過去作で明かされなかった事柄、キャラクター同士のつながり、現在不在のキャラクターたちの動向や細かな伏線などが次々と判明していって......。Aボイスはマップが切り替わったり、戦闘に入ると途中で切れてしまうこともありますが、「方向キー↑」で開ける「メッセージログ」で確認できますので、ひと区切りついたときにチェックするのがオススメです。根幹のゲームシステムや遊びやすさの部分は、前作の時点ですでに完成されている印象。それをしっかり引き継いでいますので、前作をプレイしている人なら最初からトップスピードでプレイできると思います。変更点としては、前作では1人のキャラクターが1つのマスタークオーツ(*)をメインに装備していると、別のキャラクターのメイン、またはサブに付けることはできませんでした。本作では、マスタークオーツを誰かがメインとして使っていたとしても、ほかのキャラクターが全員サブとして付けることが可能に。自由度が大幅に増していますので、特定の強敵に対して何らかの能力に特化したクオーツ構成で装備をそろえる、といった戦術もできるようになっています。*マスタークオーツ:主人公たちが個々に持つ《ARCUS(アークス)II》の中央のスロットに付けられる特殊なアイテム。キャラクターの能力アップや、特定のアーツ(魔法)が使えるようになる。そのほか新機能として便利だったのは「オートモード」ですね。戦闘中にタッチパッドボタン「オン/オフ」が切り替えられますので、敵との実力差が大きいとき、敵集団があと1体になったときなどに利用すると、すごく快適に進められますので利用してみてください。『閃の軌跡III』でも訪れたクロスベル(*)でも、クロスベル市内では裏通り、歓楽街、市を出た場所としては聖ウルスラ医科大学、ミシュラムワンダーランドなど、新たなエリアに行くことが可能。*クロスベル:PSP®「プレイステーション・ポータブル」で発売された『零の軌跡』『碧の軌跡』の舞台となった場所。いずれの場所も『零』『碧』のとき以来ですから涙が出そうなくらいなつかしかったのと同時に、3Dマップでゴージャスに仕上げられていて、とっても新鮮でした。クロスベルの裏通りは、『零』『碧』では横にスクロールする場所で、歓楽街に抜けるときはマップが切り替わる方式でした。本作では、正面に歓楽街を見ながら一直線に通り抜けられるようになっていて、新鮮な驚きがありました!最近、オーソドックなコマンドタイプのRPGは少なくなっていると思うんですよ。すべてのシステムにチュートリアルが入るなど、各種サポートはされています。本作からプレイするのは、全4巻の小説を4作目から読むようなもので、『閃の軌跡IV』の物語は楽しめても、シリーズ物としての楽しさを味わうことは難しいかと。シリーズ未体験の人は、PS4で「閃の軌跡」シリーズはすべて遊べるので、できれば『閃の軌跡IV』と合わせて直前のお話となる『閃の軌跡III』を、余裕があるなら、1作目から続けてプレイして欲しいですね。それくらい深堀りのネタや伏線が『閃の軌跡IV』にはゴロゴロ出てきます。