『たのめナイン』この日は京都イエサブ寄ってからミープルへ。いやまぁ悪い気はしないけど。Tile』と一緒に購入。Storm』やってたんで、久々テラフォな流れだなーと。players.ルパンさんマツダさん。(先週と同じパターン)この辺は要らないかなぁ。どれも有効活用するにはある程度条件が必要なカードだし。Power】は建材消費カードとして良い感じ。Bacteria】をキープした記憶がある。Power】あるなら要らないかなぁと捨てる。Observatory】は地味に良カード。このカードの説明だけで500文字くらい書ける自信がある。Power】をキープ。いやこのカード強いッスよ。14+3MCで電力+3。建設タグが付いてるんで建材で支払え、おまけに科学タグまで付いてる。【採掘ギルド】で電力/科学タグを連打するにはもってこいのカード。最大の欠点は電力タグ2つ必要って事なんですよ。Heating】捨ててしまったじゃないのorzとか言いつつ一応キープ。Resort】もキープしたけど、発熱産出2以上のカードって7枚しか無い(しかも1枚は捨てた)んで、ここでキープすべきカードじゃなかったかも、と今は考える。Mines】が24+3MCでMC産出+3の2点カードなんだけど、序盤に出して元を取りたいMC産出と、後半に温存したい得点が同居してる時点で割とアンチシナジーなんだよねぇ。中盤に打てばちょうどいいか、と言われるとそーでもないし。待望の電力タグカード引いたのに捨てたような(苦笑)確か鉱山2枚打ったはず。Central】引いてよし勝った!と思ったんだけど...14R終了で100点と若干物足りない数字。ルパンさんに1点差で負けるという。Bacteria】の起動を途中から忘れてたというボーンヘッドがあるけど、電力/科学タグの組み合わせを活かせなかったのが最大の原因だろうなぁ。ドロー強化カード引いても負ける時は負けるって事デ。players.同面子+初見のお客さん。players.同面子。初見のお客さんが『サグラダ』で勝ってたからコレもやれんじゃね?って思ったけど全然そんな事は無かったでござる。players.同面子。非常に良いゲームなんだけど、クニツィア特有のジレンマが最大の魅力なんで、そこが感じられない人だと置けるチップを淡々と置く作業になっちゃうのなー。初見のお客さんには伝わらなかったっぽい。ゲームはジレンマを隅々まで理解してるマツダさんが苦肉の策で4点に2枚チップ置いてくれたおかげで、こっちが5点にチップ2枚置けたりなど、巡りが良くて勝ち。players.ルパンさんマツダさん。初見のお客さんが帰った瞬間に再度立つというね(苦笑)ちなみに今回はアクションのドローカード5枚は使用禁止というルールで。前のゲームでもそう提案されたんだけど、久々なんで普通にプレイしたかったので無しの方向にして貰う。2戦目となれば、試しにやるのもアリだなぁと。ECOLINE】もアリじゃないかと思うんですけども。この辺りはどっちにせよ要らないとして残りの手札がコレ。Committee】は1Rに是が非でも打ちたいカードなんで当然キープ。コストはキープ代込みで31MC。【エコライン】じゃ他のカードをキープする余裕も無くなるし、地球タグもあるんで【テラクター】を選択。「初期クレジットが多い企業は多人数向き」って書いたけど、強いカードをキープできるって側面からすると少人数でも十分有効なんだなと考えを改めんといかんのかも。その資産で生産力を上げれたらという条件は付くんですが。Cartel】と打って、60-(6*3)-18-(8-1)(6-3-1)-(7-3-1)+3-(8-1-3)=11MCまだこんだけ残った上にMC5つも上がるという。Cartel】が最も輝いた瞬間じゃなかろうか。Stronghold】引く。Mirrors】は要らないなぁ。Archives】はキープしたんだけど、コスト下がっても3人プレイじゃ微妙だったなぁ。Power】と繋げられそう。University】の餌とみなしたんだけど、ノーコストでMC産出-1の+10MCなら打つべきだったわー。単純に元取れてるじゃん。電力供給が安定してる時に都市カード引くと嬉しいやね。Capital】のコピーに。溢れんばかりのMC生産。いくらMC増えてもカード増えなきゃ余り気味になる訳で。その上カードコストもガンガン下がるから余計手札が不足気味に。都市カード引いてたため森林配置でお茶は濁せたけど、やっぱ手札増やすアクションカードが無いと回した感は薄いかなぁ。Outpost】で間違いなし。カード41枚使ったんで40MC削減した上に都市が建ち、配置ボーナスが入り、科学タグもあるという。こんだけ強いのに電力消費しないもんなー。その代わり後半引いても都市置けなくて沈むカードではあるんだけど。Conference】の2枚って事になるんですけども。カードコストを下げるカード」と「ドロー強化カード」が組み合わさることではじめて強くなる。Seasons』のように一部のカードコストがプレイ人数によって変化するようにはデザインされていません。個人的にはカードをバンバン引いてバンバン出すのがこのゲームの楽しみ方だと思うんですけどねぇ。players.高そうなデジカメ(というかレンズ)持った初見のお客さんと。2人じゃパットしないなこのゲーム。