参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。(SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのミュウツーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ミュウツー」をご覧ください。SPECIAL』に登場するファイター。闇の世界の謎の空間で解放できる。ウルフルートクリア後に挑戦者として登場する。プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、60番目の挑戦者として現れる。強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めに弱いという極端なスペックとなっている。暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離ではふっとばし力に優れる上投げや後投げを持ち、遠距離では飛び道具の中でも破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使える。空中では隙のなさと高い威力を両立する前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを所持している。反面、常に浮いているからという理由[1]から体重が極めて軽く設定されている。体が大きいため攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連係から逃げにくいという弱点を抱えており、防御面は非常に脆い。故にミュウツーは、攻める分には優位に立ちやすいものの、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な攻めを見せつけるプレイングができるかどうかが勝負の分かれ目となる。長所あらゆる距離で撃墜が狙える。地上ワザは威力・ふっとばし力・リーチともに優れたものが多い。使いやすい飛び道具(通常必殺ワザ「シャドーボール」)を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。反射ワザ(横必殺ワザ「ねんりき」)を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。つかみワザでもあり、相手との読み合い(場合によっては追撃も可能)に持ち込める。威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。地上・空中共に移動速度が速く、上必殺ワザ「テレポート」も妨害を受け難い。総合的な運動性能が優れている。体重が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。体が大きく攻撃を受けやすい。頭身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。尻尾の喰らい判定が厄介で、各種動作中に喰らい判定が伸びてしまう。空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。範囲攻撃できるワザを持たない。ジャンプ:空中でジャンプを行う際、上昇の初めが遅く、少ししてから一気にふわりと浮き上がるタイプのジャンプ。これらは個別に性能が割り当てられており、本人に設定されたジャンプの上昇力に依存しないという特徴を持つ。この空中ジャンプを持つファイターは、空中ジャンプの高度が非常に高いという長所を持つが、上昇中に空中緊急回避を行った場合、上昇距離が縮んでしまうという欠点を持つ。「ジャンプ強化」「ジャンプ弱化」「重さ増加」「重さ減少」のスキルの効果を受ける事がない。至ってはトップクラスとなっており、攻める分には非常に強力。一方で体重や走行加速は下位クラス。後者は各種性能の高さで十分に補えるものの、重量の重さは致命的であり、体格の大きさも相まって攻められると非常に脆いファイターとなっている。落下速度こそ平均的であるものの、重量の軽さや体格の大きさに加え、空中ジャンプの高度が非常に高いことも相まって、一度下をとられてしまうと苦しい状況に陥りやすい。喰らい判定は尻尾の半ば辺りまで存在するため、尻尾を大きく伸ばすモーションには注意が必要。前ジャンプは出始めに尻尾を画面奥に反らすため、終わり際でない限りはZ軸に広い判定を持つワザでもない限りかわすことができる。前ジャンプは尻尾を奥に逸らすため、意外と喰らい判定は狭い。終わり際は尻尾の位置がもどるため、喰らい判定が一気に拡大する。走行中の喰らい判定の広さは全ファイター中でもトップクラス。各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。弱体化尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。弱体化立ち状態のモーションが変更。前作のやや前傾気味に立つ姿勢から、真っ直ぐ立つ姿勢に変更された。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大した。強化1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。12F前作でよく使用されていた弱止めで下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。12%判定が一つに統合された。その他モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。強化ふっとばしが増加した。その他モーションが少し変わり、尻尾の振り方が奥から手前から、手前から奥になった。出始め下部のふっとばしが増加した。弱体化高%の相手にコンボし辛くなった。強化モーションが少し変わり、体を早く起こすようになった。24F弱体化リーチが短くなった。弱体化ぬるりの判定が強くなったため、根本ヒットしづらくなった。強化シフト攻撃対応ワザになった。20.0%上スマッシュ攻撃ヒット数が7から4になった。合計ダメージは前作と変わらない。23F攻撃時間が短くなった。21F-23Fニュートラル空中攻撃ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。28F攻撃時間が短くなった。ヒット途中に着地することが難しくなり、コンボし辛くなった。1.3%ワザ変更その他「エレキショック」から「ダークショック」に変更され、攻撃属性が電撃から暗黒になった。前投げ弱体化シャドーボールのサイズが小さくなった。その他モーションが少し変わり、投げまでの動作が控えめになった。後投げその他モーションが少し変わり、掴んだ手と逆の手で投げ、投げた方を見るようになった。上投げ変更点確認されず。下投げ変更点確認されず。強化溜め状態をジャンプでキャンセルできるようになった。弱体化最大溜めのサイズが小さくなった。7.4/10.2弱体化ヒットした相手の位置を判定の中心に固定させなくなり、距離によって追撃の可否が変わるようになった。強化相手の蓄積ダメージで硬直時間が増えるようになった。弱体化空中で最初に使用した時にホップしなくなり、制止するようになった。これにより、復帰距離が短くなった。9F-19F強化着地硬直が減少した。弱体化モーションが変わり、屈まずに光線を飛ばすようになった。これにより、攻撃判定が高くなり、体が小さいファイターやしゃがみ姿勢が低いファイターにヒットし辛くなった。48Fその他光線のエフェクトが変わり、光の点滅からレーザーになった。52FVer.1.2.0変更点確認されず。前にふっとぶようになった。非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。重量が77から79に増加した。非公開アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。非公開大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。0.0607692に増加した。弱1判定持続が6-7Fから5-6Fになった。非公開全体フレームが22Fから21Fに減少した。横強攻撃ダメージが10%/9%/8%から11%/10%/9%に増加した。】ダメージが6%/5%/4.5%/4.5%から7%/6%/5.5%/5.5%に増加した。【持続当て】ダメージが5%/4%/3%から6%/5%/4%に増加した。ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。しっぽ先端の判定のベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。上空中攻撃ダメージが11%/10%/9%から12%/11%/10%に増加した。ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。3.5)に変更された。判定が内側に拡大した。無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。通常必殺ワザ【溜めなし】盾削り値が0から-0.6に減少した。【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。【最大溜め】KBGが67から71に増加した。溜めなし時と最大溜めの中間のあいだを使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。Ver.3.1.0変更点確認されず。与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。アピール上アピール体を回転させながら静かに笑う。横アピール体の周囲に暗黒のオーラを放つ。下アピール目を一瞬光らせ手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。上アピール横アピール下アピール待機モーション前に出した片手を握りしめる。両腕を交差し、立ち姿勢に戻す。台詞を言わずに掛け声を出す。手を突き出し、そこから暗黒の光を出す。日本版では「私は負けるわけにはいかない」、海外版では唸り声をあげる。手を組み、後ろに振り向く。日本版では「私は何故ここにいるのか...」、海外版では「ふぅん...」と何かを考える声を出す。体を一回転し、暗黒のオーラを放つ。不本意そうに顔を下に向け目を閉じ、拍手せず腕を組み続ける。カラーバリエーション紫オレンジ『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションにオレンジ色のものがある。『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションに青色のものがある。クリスタルバージョン』の色違いのミュウツーに似た配色。『ルビー・サファイア』以降の色違いのミュウツーに多少似た配色。闇の旋風ダーク・ルギア』に登場するダークルギアに配色が似ている。『ポッ拳』シリーズに登場するダークミュウツーを多少彷彿とさせる配色。戦術指南この節の加筆が望まれています。(SP)も参照この節の加筆が望まれています。コンボこの節の加筆が望まれています。空Nからのコンボは、空Nヒット中の急降下を要する。相手のふっとび方を見てワザを選択する必要がある。空前よりダメージが高いので、狙える時はこちら。空N上強を少し遅らせると繋がりやすい。相手と密着状態なら上スマッシュにも繋がる。下強NB(小)からは多くのワザが繋がる。下B相手が浮かない程度のサイズのNBだと成功しやすい。(空J)下Bシールドキャンセルからの有効択の一つ。相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。下Bが確定でないことや、そもそもヒットしないことも。ミュウツー対策この節の加筆が望まれています。オススメスキルこの節の加筆が望まれています。これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「通常必殺ワザ強化」・「投げ強化」、後者なら「重さ増加」・「メタル化」が有効。戦ったファイターが、次のラウンドで味方として登場する。いずれも原作で洗脳を受けたりして操られたことのあるキャラクター。元ネタは映画『ミュウツーの逆襲』において、ミュウツーが身の回りの世話をさせるためジョーイを浚い洗脳していた事による。6では『ミュウツーの逆襲』をイメージしたポケモン軍団との戦いとなる。BOSSで味方になるピカチュウは同作でミュウツー自身が操ったクローンピカチュウをイメージしたものと思われる。組み手この節の加筆が望まれています。NOVICE公式スクリーンショット備考アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。ハンマー及びゴールデンハンマーを振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。