ロータスに応募したきっかけは?卒業前から就職活動してたんですけど、なかなか決まらなくて。応募したのは、去年の5月くらいだったと思います。正直に言うと、もう数打てば当たる戦法の中の1社でした(笑)応募した数、面談に行った数はどのくらいですか?30社くらいだと思います。面談に行かせてもらえたのが、3社くらいでしたね。ロータスを含めて(笑)もう卒業してから数か月経つし。このままニートかなって。最初、ロータスから電話をもらった時、どんな感じでしたか?不安でしたか?自分がゲーム会社で働けるって事が信じられなかったですね。奇跡かと思いました!!!家族みんなで喜んだんですよ!!!「夢が叶った~~!」って。不安が全くなかったわけではないんですけど、雇用条件もハッキリと説明してくれたので、具体的に色々と聞けて安心しました。未経験で初めての事も多いと思いますが、実際に働いてみていかがですか?デザイン系って厳しい世界だなとは思っていたので、色々と覚悟はしていました。慣れてきましたけど、周りはベテランの方ばかりなので、もちろん、まだ緊張感はあります。現場に入った直後は、今よりももっと緊張してて。みんなで作る仕事なので、コミュケ―ションが大事なんですけど、改めて自分のコミュニケ―ション力がヤバいなーって感じました。今は、制作するにあたってわからない事とか、確認したい事は、すぐに上長に聞くようにしています。『相手に理解してもらえるように伝える事』が大事なんだと、この業界に入ってから教えてもらいました。業務は具体的にはどんなことをやってるんですか?UIや素材制作を任せてもらう事もありましたし、今はコスチュームデザインのパターン出しを担当しています。自分で考えたデザインでコスチュームを作れるのは楽しいんですけど、リテイクも多くて、ネタも考えるの大変です。自分のデザインが選ばれると達成感があって、嬉しい!やってよかった!って思えます。実働してないので、リリースされるのが本当に楽しみです。パターン出しのネタとかはどのように収集していますか?映画とかゲームから吸収しています。実際、ディレクターさんからも「ゲームをやるの大事だよ」と言われていて、とにかく沢山のゲームをやるようにしています。あとは、ゲームの設定資料集や画集も、デザインの細かい設定の説明が書いてあって、そういったところからも無意識に拾ってきている気がします。最近だと、Instagramとかも手軽なので、よく使っています。欲しい資料を探すのが手軽だし、Instagramは画質もある程度良いので、すごく便利です。お仕事しながら、増えたスキルとかってありますか?PhotoshopやIllustratorはもともと使ってはいたんですけど、お仕事をするようになって、ソフトの機能とか活かせるようになったと思います。あ、あと、CLIPSTUDIOは、業務で初めて使えるようになりました。自分ですごく感じるのは、いろんな面で「知識」が増えたなーっていうのは、思います。今の現場だとその後モデリングしてもらうので、モデラーさんに伝わるような作り方をする事とか。ソフトについても上司の方に使い方を聞いたりしますし、WEBで講座のページとかみて、自分でも吸収して身についた部分もあります。ロータスの気に入っているポイントはどこですか?全体的にフレンドリーなところです。3ヶ月に一度くらいの交流会で、他のクリエイターさんと情報交換ができるんですよ!!先輩のクリエイターさんのお話が聞けたりして知識が増えました。最初は緊張してたんですけど、お世話になってる北野さんもいたし、先輩のクリエイターさんも優しくて。後は、ランチミーティングで仕事の話とかを聞いてもらい、メンタル的なところのカバーをしてくれていて、クリエイターの事を大事にしてくれてるんだなと感じました。「基礎やんないと仕事にならないよ!」と言われて(笑)親も応援してくれていたので、高校から絵画教室に通い始めました。続けているうちに楽しくなってきました。今も週1回通っているんですけど、続けててよかったと思いますし、これからも続けていきたいと思っています。何事にもストイックなAKさん。「デザイン業務に携われるなら、なんでもします!」と、言っていたやる気満々なAKさんが懐かしいです!現在もスキル向上のため、日々の業務を真面目にこなしております。ONコンタクトLOTUS。