モデリングと位置合わせ作業とマテリアル設定を弄ってたり背景上に置かれる障害物のパースが合ってないので合わせるべし、という作業に関連して、背景画像の元になった実写写真画像を送ってもらえたり。真上から見たらこうなるはず、てな感じの画像もWeb上で見つけた。これでなんとか正確に、3DCGツール上で位置合わせができるぞと。前回はShadeでやったけど、Shadeはレンダリング時の光源調整等面倒。今回はblenderで作業。障害物の壁をもっと薄く、という要望が来たのでモデルデータを弄ろうとして、悩む。頂点を動かしたら、ポリゴンが平面じゃなくなる...。三角形にしてデコボコしてちゃいかん形状だし。そもそも、前回Bevelを使ったら角がテカテカして背景とミスマッチだったっけ。