前作から22年.........おっとトリップするところだったw初代ゼルダ(こっちは30年くらいか?)の最も正当な後継と言える「神々のトライフォース」。個人的には「最高のゼルダ」と言っても過言ではない前作なわけですが、さてどーなってますことやらねぇ。なんとなく「アイテムレンタルによる自由度」とか場合によっては危ないバランスだよなぁとか思うわけですが。確かに初代にもあった「あるダンジョンで入手したアイテムが次のダンジョンのキーアイテムとなる」感覚はパワーアップ感よりも「必要に迫られているんだ!」感の方が強く爽快感に欠けるとーゆー欠点もあったわけですが、一貫したストーリー性とゆー意味では徐々に世界観が広がる感覚が楽しかったのもまた事実であり。この辺り、ゼルダが云々とゆーより「ゲーム」とゆーものに対しての認識自体の変化があるといっても良いのかもしれない。Suica払いに対応。神々のトライフォース2」に見るゲームデザインコストについて。ニンテンドー2DS」を海外発表!■迷宮の質。ダンジョントラベラーズ2話。総アクセス数:1,071,787。