別の見方をすると・・・Ver0.47でのGlenelgの「ロード時間改善」は無条件の改善ではありません。ロードに余計な手間をかけているのでオーバーヘッドは確実に増えています。現在のGlenelgは、自分自身を13分割してロード:言い換えると、全体のロードを完了するまでに13AIサイクルを必要とします。1AIサイクルは約140msec前後ですから、単純計算でも約1.8秒はかかる計算になります。全体がロード完了するまでは、Glenelgは「追従動作のみの簡易モード」で動作しています。この間は手動も含めて一切戦闘行為が行えないことになります。この弱点はわかってはいるものの、以前のかたちでも現状は1秒以上固まって一切操作不能。それなら、ケミだけでも操作可能にしたほうがいい、という判断です。「このロード速度悪化が、PC環境に依存するのかしないのか」とい点があります。友瀬の環境では上述のように「固まって困る」ので、分割処理をいれてそれを軽減しました。MMOBBSのAIスレでは人によって温度差がかなり感じられますし、AI作者の間でもまったく気にならない様子の方もいます。何が現実なのかはわかりませんが、ともあれ、もし2/6パッチ+以前のGlenelgでも問題なく動作していた人がいれば、その人にとってはこの「分割ロード」は単なる劣化処理です。いう報告があるのなら、この分割ロードもオプション化しなければなりませんね。本質的にはGlenelgが非常に巨大だ、という点もあると思います。軽量に動作するAIももちろんあると思いますが、そのあたりはAIの機能差and/or設計者の腕の差と考えてください。前述のように、2/6パッチでの低速化はどれだけのユーザーに実害があったかわかっていません。実は一括ロードしても問題ないユーザーには、性能劣化です。そこで、Ver0.48aにおいて、「1行だけ内容を書き換える」ことで、分割ロードするか一括ロードするかを変更できるように手をいれました。エディタで開き、「localcount」で検索してみてください。以下のような記述があるはずです。いうことで、ここをいじってみてください。編集操作バックアップある名言。