Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。19:51:40)[[拍手的な。†できないことはないと思いますが、あまりに余計な労力に感じられるので、あまりやる気はないです。単純な異常値入力だけなら、問題ありません。懸念するのは、全角文字列などを記載されたり、等号記載だけで改行してしまったりと、「そもそもAIとして動作しない」状態になされてしまうケース。それにしても余計な改行をいれられたりすると厄介です。完全な比較対象バックアップでも持ってやればできると思いますが、あまりに「ホムのAIとしては本筋外」のところだと思っています。商用などでがっちりやらなければならないならともかく。†まず「バグとはなんぞや?」という話でいうと、移動キャンセルはバグではありません。誤解がないようにいうと、移動キャンセルが仕様だともいいません。本来「仕様」という言葉は「〜〜となるように作っています。「意図はしていませんでしたが結果的に〜〜となってます。」というような開発者の明確な意思表示の元に存在するものです。〜〜は仕様とは異なった動作です。」というような開発者の明確な意思表示の元に存在するものです。「現時点では」仕様でもバグでもない、ただそうなっているものです。「そして問題がある」ものだと思っています。いう意味で、友瀬はこの対応については、「限りなくバグ利用に近い行為ではある」と思っています。友瀬は、(Attack多重化も含めて)高速化はデフォルトではOffにしています。利用する人は意図してお行儀を悪くしている、ということです。念のために言っておきますが、友瀬は「テスト以外で」これらのオプションを有効にはしていません。Attack多重化などは、実装当初の1月くらいは使っていましたが、その後はずっとOffです。移動キャンセルも、実装直後の現時点ではともかく、しばらくしたらたぶんOffにすると思います。完全に「友瀬の俺ルール」ではありますが、きちんとした理由があります。おおざっぱにいうとSBR44対応は「きちんと青信号が出る信号で、赤信号を渡っている」ようなもの。移動キャンセルは「青信号がでてくれないので、仕方なく赤信号を渡っている」ようなもの。・・・という感じでしょうか。友瀬はSBR44の外部仕様を見て、以下のように考えました。「SBR44は、本来ある程度の好感度を消費するものと読める。好感度消費なしで連射できるのはおかしい。」この状況で、使い手は「好感度が足りているときのみ(手動で)SBR44を使う」という、適切な操作は可能でした。AIから積極的なSBR44は採用しませんでした。移動キャンセルは、ASPDの外部仕様を見て、以下のように考えました。「現状の攻撃速度は、明らかにASPDを悪い方向で守っていない。」つまりこの状況は、「ホムが本来できるはずのことができていない」というものになっています。そこで仕方なく、強引に「高速化」する手法を選べるようにしました。現状ではASPD以上の速度になってしまっている、というのも理解はしています。残念ながらホムから「適切な速度に調節」という方法がないので、妥協しています。繰り返しますが、あくまで「俺ルール」です。†ちと今更ですが、2/7の日記へのつっこみでした(^^;一応、2/6に確かにBOT対策はなされていたようです。現時点でかなり突破されてしまっているようですね・・・残念。編集操作バックアップある名言。