1番手:双子マン2番手:ダイス目自由マン3番手:北京マン(自分)4番手:おこぼれ頂戴マン北京からスタートし、スマトラから航路をグルっと回って、目的地を達成するようなコース。ダイス目に恵まれないこともあったが、スマトラの2金×ダイス目タイルが強く、そこそこ順調。...最終ターンで1金足りないorダイス目が1多く...最後の移動ができず48点で終了。これができれば63点くらいだったが...うーむ運ゲー。旅路...そう、移動がかなりしんどい印象のあるマルコポーロの旅路。ラウンドの最初に振ったダイスをどう活かすか?がキーとなる。この旅路は癖になるほど面白い!そしてきついっ!!ラクダが欲しい・・・お金が欲しい・・・と、思いながらとにかくプレイしました(笑)ラウンドの最初に振ったサイコロ達を毎回まわってくる手番中にどう使うか?得点を気にしながら、様々な街に移動したいのだが街に移動するにはけっこうなコストがかかる。最初に選んだキャラクターカードによって、それぞれ得意なことが違うため、各々の戦略はキャラクターの能力に合わせていかなければ上手く得点は稼げないだろう...。このキャラクターの癖と、ゲームの進め方がダイスをどこに配置するか?というシンプルながら奥が深いことのWパンチで、何度も遊びたくなるゲームです。買って彼女と一緒にプレイしたいなぁ・・・と、思わせる作品でした。鈴鹿(追記アリ)世間的には評価がとても良い作品なので大変恐縮なのですが私にはあまり合いませんでした。全員初見の友人と3人で基本のみで1回プレイ、ヴェネツィア拡張込みで1回プレイした感想です。私的な好みなので、このゲームの愛好者やデザイナーさんを貶める意味合いは一切ありません。1リソースの管理が辛い!移動にお金とラクダをかなり多く必要とします。毎ラウンド1歩か2歩進むのがやっとで旅している!という実感が持てませんでした...当時の過酷な旅の再現と言われればそれまでですが、綺麗で大きなマップを各プレイヤーが旅する楽しみはあまり無いかな...と特に、マップ下水路の方はラクダやお金の消費量がとてつもなく多く、わざわざ通る人がいませんでした。結果各自2パターンくらいで北京を目指すゲームに...この点は拡張で多少改善されたかな?とは思います。契約タイルに躍起になって旅してる感が薄い北京を目指して旅するゲームと聞いていましたが、2ゲームとも契約を多く達成したプレイヤーのダントツ勝利でした。契約取って、それに合う資源を得られる市場のアクション取って、契約達成!の繰り返しが強プレイの一つだとは思います。残念ながら、それに匹敵するほどのプレイを2ゲームで誰も見つけられませんでした。それだと最初に配られるキャラでかなり優劣ついてしまうというか結果キャラの引きじゃね?感がありました。・勝つためにすべきこと(契約達成、多く旅する、北京到達等)がバラバラでうまく【気持ちよく】なれない感じといいますか...拡大再生産要素があまりなく、ゲーム後半でも序盤と比べて楽になりにくいので、楽しめなかった、といいますか...上手くまとめられず申し訳ありません。習熟すればもっと楽しめる気もしますが長時間ゲームなので中々手が伸びずにいます。以上ノットフォーミーな者の感想でした。『もっと辛いリソース管理ゲームはいっぱいあるっしょ!』みたいな意見を友人から頂きました。確かに、評判を聴くとアグリコラやツォルキンなんかもリソース管理が大変みたいです。(両方ともに未プレイ)・リソース管理の辛さ・拡大再生産要素の薄さが重なると自分には合わないのかなーと思います。★【マルコポーロの旅路】インスト動画になります。Youtube動画はこちらから↓↓↓↓↓https://youtu.be/-ByxFFDQ2i4良ければYoutubeのチャンネル登録、Twitterのフォローよろしくお願いいたします。売り切れログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。情報の発見・収集機能オープン会やクローズ会の登録/拡散、コミュニティ機能、通販機能等を開発していく予定です。ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。