非常に便利な機能です。ファイルを追加します。必要でないものは追加しなくてOKです。開きますそして下記のように変更します。エラーが表示されました。対処方法が親切に出ます。適切なものを選択します。**適切なクラスをインポートしたのでエラーはなくなりました。次にシンセサイザを作成します。さっきと同じで必要なクラスをインポートするだけです。(^^)ちゃんと適切なクラスがインポートされました。英文を読みあげるメソッドを追加します。メインメソッドにGUI画面を生成するコードを記述します。このコードは間違ってます。speakEnglish_View();frame2.pack();frame2.setVisible(true);frame2.createSynthesizer();}エラーが出てしまいましたが後回しにします。クラスを抽象クラスにします。抽象クラスの特徴はまずインスタンス化できないということです。拡張クラス化されることに存在意義があります。下記のコードは間違ってます。ビルダー画面に切りかえて各コンポーネントのイベントを設定します。ソースコードエディタが開いてここに処理コードを記入するよううながします。下記のように処理コードを記入します。ボタンが押されたらテキストエリアの文字列を読み上げる処理です。処理コードを記入します。ボタンが押されたらテキストエリアをクリアするだけの処理です。それではビルドしてみましょう。出力ウィンドウにエラーが表示されました。エラーが指摘されているところをチェックするとクラスの宣言が間違ってました(^^;これを下記のように修正して再ビルドします。