攻撃曲げこのクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。アンタップを条件に攻撃中の相手クリーチャーの攻撃先を変更させる能力の俗称。ブロッカーのような挙動をとるが、タップ・アンタップの関係で対極にあり共存も可能。2017年現在、メタリカのみが持つ。夢幻》が登場、次弾の新たな種族メタリカと共に先行披露された。この時はやや効果が異なり、現在の形に安定したのはDMSD-02から。ブロッカーやガードマンも本来は「攻撃を曲げる能力」だが、この頁ではメタリカのものについてを扱う。1500このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。したら、カードを1枚引く。このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。8000W・ブレイカーこのクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先を自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。したら、カードを1枚引く。自分のターンの終わりに、次のうちいずれか1つを選ぶ。►自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。ラビリンス:相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドの数が相手より多ければ、自分のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。したら、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更する。この能力は攻撃曲げを持つ(攻撃曲げを適応する)クリーチャーがタップ状態でないと使えない。ブロッカーがアンタップ状態でないと使用できないのと同じである。詳しくはコストの項を参照されたし。能力を使うタイミングはブロッカーやガードマンと同じタイミングである。これらの能力を複数のクリーチャーで使って攻撃先を次々に変更させる事も可能である。相手の攻撃を止めるという性質から、ブロッカーに代わる新たな守りの能力といえよう。能力を使うためには(一度攻撃をするなどして)タップしなければならず、一見すると使いづらく映るが、逆に言えば攻撃と防御を兼ねて行動することができるその特性や、ブロッカーを対象とした除去に狙い撃ちされない点など利点も多くある。デッキに合わせてうまく機能させてあげたいところ。何らかの効果でブロッカーを付加させると、破壊されない限りブロックと攻撃曲げを交互に行えるようになり、擬似的な無限ブロッカーのような状態となる。パンプアップやすべてのバトルに勝つ効果も合わせれば、より強固な壁となる。アンブロッカブルか否かに関わらず、攻撃を防げるという点は優秀である。ブロッカーのようにキーワード能力でもないため、しばらくは直接的なメタ能力が刷られることもなかろう。タップを防ぐことで間接的にメタられる可能性は否定できない。ブロックと違い「ブロックされなかった時」の能力を発動させてしまう点に注意。《聖剣炎獣バーレスク》のエクストラターン取得を防ぐことができない。ポチョムキン》などと組み合わせる戦略もある。この能力を以ってしても、「攻撃先は変更できない」を持つクリーチャーには対抗できない。攻撃の中止など別の方法を使う必要がある。攻守一体のこの能力は、シールド枚数が優勢の時にのみ発動するラビリンスと非常に相性が良く、両者を組み合わせることがメタリカの戦略の要と言える。軽くてパワーの非常に高いクリーチャーや、タップインのデメリットを持つ大型クリーチャーなどとの相性が良く、実質的にこの能力を持つクリーチャー全員がそれらのパワーを得たような状態となる。天鎖》など、その点を意識したデザインのクリーチャーが幾つか存在する。ジュランネル》との相性も良い。ジャック》はコストの支払いという形で、攻撃すること無く場のメタリカをタップできる。ジャック》は現在プレミアム殿堂である。前述の通りブロッカーに代わる新たな防御能力の代表として期待されていたが、収録弾ごとに数が減って来ており、DMRP-05ではついに1枚も収録されなかった。その代わりメタリカ内ではブロッカーの数が増えつつある。「攻撃曲げ」という名称は「コロコロコミック」掲載の記事や漫画などで公式が名づけている。直接カードに書かれているキーワード能力ではない。一部のプレイヤー間では「誘導」とも呼ばれている。