Magazine(軽芒雑誌)」は、12月に開催されたプレスイベント以降、中国のベテランネットユーザ達から注目を集めている。Magazine(軽芒雑誌)」は、12月に開催されたプレスイベント以降、中国のベテランネットユーザ達から注目を集めている。Junyu(王俊煜)氏に向けられたものである。Alibaba(阿里巴巴)に売却している。新たに導入したモデルだ。このアプリはインタレストベースのサブスクリプションモデルを採用している。ユーザは、興味のある特定のテーマを登録しておくと、そのテーマに基づいてアルゴリズムがキュレーションした記事のコレクションを受け取ることができる。同様のアルゴリズムを使ったスキームをここ2年ほど利用している。#IVS16F中国におけるコンテンツの3大配信チャネル中国のモバイル市場には主要なコンテンツ配信チャネルが3つ存在する。その3つとは、モバイルニュースアプリ、パーソナライズド・ニュースアグリゲーター、そしてソーシャルメディアプラットフォームだ。上記3つのモデルに独自のイノベーションを組み合わせたものだ。同アプリはクオリティの高いコンテンツを揃え、プレミアムな読書体験を提供するサービスとして位置づけられている。中国における既存のサービスと比較して、チャットボットベースのインタラクション、インタレストベースのコンテンツキュレーション、読書体験の共有、スタイリッシュなレイアウトなどの特徴がある。氏はインタビューの中で、このような読み物アプリの成長は「遅く、直線的で、長期的なプロセスになる」と語った。収穫の日がやってくるまで長い間待ち続けなくてはならず、スタートアップにとっては、忍耐と慎重さが必要とされる仕事になりそうだ。2016.10.19SHARE:今期の資金調達の特徴は、資金調達が非常に遅いことと取引が全体的に少なかったことである。2016年第3四半期に35のユニコーン企業が38の資金調達イベントで総額83億8,000万米ドルを調達した。ここからわかるのは、資金調達が弱含みで減速していることであり、金額(2015年第3四半期には170億米ドル)、資金調達のイベント数(61対38)いずれにおいても前年同期比で減少している。Muroya今期の資金調達の特徴は、資金調達が非常に遅いことと取引が全体的に少なかったことである。2016年第3四半期に35のユニコーン企業が38の資金調達イベントで総額83億8,000万米ドルを調達した。ここからわかるのは、資金調達が弱含みで減速していることであり、金額(2015年第3四半期には170億米ドル)、資金調達のイベント数(61対38)いずれにおいても前年同期比で減少している。企業価値の成長という面からみれば、19のラウンドで上昇し、18は評価額に変化なし、そして1つだけ減少したラウンドがあった。Wandoujia(豌豆荚)で、前回の評価額10億米ドルから80%減少した額で買収された。全企業の評価額合計の推移では、304億2,000万米ドルのプラス成長(第2四半期は750億米ドル)を守っているが、ユニコーンクラブ(10億米ドルの評価額に達した企業)の健全さが失われつつあることを示唆している。1億米ドルを調達した。中国のインテリジェント人型ロボットメーカーである同社は、教育やエンターテイメントにさらなる応用事例を広げようとしている。ラウンドで1億1,900万米ドルを調達し、10億ドルの企業価値を達成した。地元バイヤーとセラー向けのモバイルベースのマーケットプレイスである同社は2015年に突如登場し、この資金でユーザエクスペリエンスの改善と新規市場の開拓を狙う。Deliveroo:食品デリバリーを手がける同社は2億7,500万米ドルを調達し、競争の激しい食品デリバリー市場で投資家をひきつける数社の仲間入りを果たした。主導のラウンドで3億1,000万米ドルを調達した。このアプリはクレジットカードの支払いの整理、ウェルスマネジメント商品への投資、オンラインでのローン申し込み、その他個人信用ベースでの金融サービスを提供している。ラウンドの後、新規市場への成長と、家の売買や賃貸のシームレスで気の利いたユーザエクスペリエンスを消費者とエージェントに提供することに注力する。A(300万本以上販売するトップセラー)のゲームにまで使われている。Quanergy:自動運転車のセンサーを開発するシリコンバレー発の同社は9,000万米ドルを調達し、評価額は16億9,000万米ドルに達した。センサーは、自動運転車を開発する5つの自動車メーカーに既に採用されている。ラウンドで1億7,500万米ドルを調達し、14億米ドルの評価額に達した。設立して4年となるメッセージングアプリの同社はソーシャルメディア企業としてインド初のユニコーンとなった。調達後で13億米ドルの評価額となり、20万人のバイクドライバーを擁し1日に66万7,000件の予約があるとしている。9月にIPOで2億3,790万米ドルを調達したと発表している。ための手続きを開始したが、数ヶ月の間進捗が止まっていた。当日に50億米ドルの評価額となっており、2014年8月における前回の評価額から30億米ドルの増加となっている。30億米ドルで買収された。コマース事業に注力する。コマースの)注文をリアルタイムで処理し、適切なベンダーに割り振ってコストを低く抑え、また大規模発注による値引きを実現する。Alibaba(阿里巴巴)に買収され、同社のモバイルビジネスを手がけることとなった。Xiaomi(小米)といったスマートフォンメーカーが自社のアプリストアをオープンして激しい競争で苦しんだ後、たった2億米ドルで買収されることになった。Works(創新工場)に6億7,500万ドルを調達した。氏が、業界に戻ってきた形だ。Works(創新工場)に6億7,500万ドルを調達した。氏が、業界に戻ってきた形だ。中国スタートアップの投資にむけ、2つの新たな財源を確保したことになる。よれば、アメリカドル建ての3億ドルファンドと、中国人民元建てのファンドだ。変更する最中にある(編注:中文名は「創新工場」のまま)。Meitu(美図)など、中国のホットなアプリ開発会社から資金提供を受けている。投資しているポートフォリオのスタートアップは現在、約300社に上る。Wandoujia(豌豆荚)を買収することで合意した。創業者が火曜日(7月5日)にソーシャルメディアで投稿した内容による。Junyu(王俊煜)氏は次のように述べている。Wandoujia(豌豆荚)を買収することで合意した。創業者が火曜日(7月5日)にソーシャルメディアで投稿した内容による。Junyu(王俊煜)氏は次のように述べている。Group(阿里巴巴集団)は正式に合併契約に調印しました。モバイルビジネスグループに統合される予定です。とっての最大の株主だった。中国語でエンドウ豆の意味である。中国で7つ目に大きいアプリストアとされている。全市場の約6%しかシェアをとっておらず、いかなるモバイルブランド大手やテック業界大手とも提携関係に無いアプリストアだった。氏は次のようにも語っている。アプリ配信企業になるでしょう。評価額は2億ドルとされ、もしこの数字が正しければ、2014年にソフトバンクがリードした以前の資金調達ラウンド時の評価額10億ドルから、大きくデバリュエーションしたことになる。360(奇虎360)など主要プレーヤーに分散している。確認中だが、本記事の掲載までに回答は得られていない。詳報については追って追記する。2014.05.05SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。チームメンバーに会ったとき、彼らは自分達の写真共有サービスをアジアで加勢させようと躍起になっていた。iOSアプリの日本語版の展開も含まれていた。アプリをリリースし(ここからビデオを参照できる)、アジア地域...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。チームメンバーに会ったとき、彼らは自分達の写真共有サービスをアジアで加勢させようと躍起になっていた。iOSアプリの日本語版の展開も含まれていた。アプリをリリースし(ここからビデオを参照できる)、アジア地域でのマーケティングをさらに積極展開させている。アジアの多くの市場で、よい成果をもたらす助けとなるだろう。ケータイを使っている人は、ぜひチェックしてほしい。とってトップ市場の一つであり、このローカリゼーションもその座を確実なものにする上で役に立つだろう。SnapPea)」と組み、中国でもリーチを広げたいと考えており、加えて韓国での可能性も模索している。生産性が高く、集中できる職場はどんなものだろうか。そのようなオフィスで働いた経験がないという方も不安になる必要ははない。ほとんどの人が最高に生産性の高いオフィスで働いた経験はないだろう。Gallupによって142ヶ国で行われた調査によると、世界中の87%の従業員が仕事に集中できていないようだ。Asia.生産性が高く、集中できる職場はどんなものだろうか。そのようなオフィスで働いた経験がないという方も不安になる必要ははない。ほとんどの人が最高に生産性の高いオフィスで働いた経験はないだろう。Gallupによって142ヶ国で行われた調査によると、世界中の87%の従業員が仕事に集中できていないようだ。アジアの各国の結果が悪い傾向にある。東南アジアではその割合は73%と高く、東アジアでは、自分の仕事に熱中できている従業員は6%のみと、最も数値が低い不名誉な結果となっている。仕事にきちんと取り組めることと生産性は、スタートアップにおいては特に重要だ。チームメンバーが成果を果たすために、それぞれが力を発揮しなければいけないからだ。従業員の生産性を高めてより快適に仕事に取り組める職場環境を整えることが創業者には求められる。生産的な職場環境を作り上げるのにいきなりGoogleのオフィス並みの予算を投じる必要はない。工夫次第でそれを実現することも可能だ。生産的で快適なオフィス環境を作る5つのコツを紹介しよう。適切な色を使う色は一般的に様々な心の状態と関係している。red(激怒する)」いう熟語もあるほどだ。したがって色が心に与える効力を利用して、従業員を刺激したり、落ち着かせたりすることもできる。Wright氏によると、心理状態に影響するのは色の強さで、色そのものではないと指摘している。同氏は「刺激的な印象を与えるか、それともリラックスさせるかを決めるのは、色そのものではなく色の強さです。強く濃い色は興奮感を与えて、薄い色は人を落ち着かせる」と解説する。下図はこのコンセプトをうまく表している。Productivityとのインタビューで、従業員の仕事の種類にどの色が適しているかをWright氏は色ごとに分類している。まとめると次のようになる。青色ベースで、一部にオレンジ色が差し色となっているものは心の仕事に適している。黄色は創造力をかきたてるので、デザイナーに最適。赤色は肉体労働を伴う職業に最適。緑は会計士や金銭に関わる全ての職種に適している。これらは鉄則ではない。Shen氏は、オフィスの活性化という目的で彼女自身が個人的に色を選択したが、それぞれの色が与える影響については異なった見解を示している。彼らのメインのミーティングルームである「AppFlood」ルームは、PapayaMobileに影響を与えるであろう取り引きが締結されたり、重大な決断が下される場のため、真剣さと機敏さを象徴する赤で統一されている。Reading」ルームは青でペイントされており、これは平静さと知恵を象徴するものとなっている。自然光を十分に取り入れる従業員が作業する場所に十分な自然光を取り込むのも大切だ。自然光が入らない職場だと、従業員は目を凝らしてコンピューター画面を見ることになり、快適な状況とは言えない。質に与える影響」と題した研究によると、人工的な光は従業員の睡眠、活動や生活の質に悪影響を与えることがあるという。昼間機能障害においても好ましくない結果」がみられたとも指摘する。Muench氏によって人工光が人々に睡眠を促す即効性があることも証明された。「夕方の時点で、日光に当たった人の方が明らかに目がさえていました。簡単に言えば、窓が多い場所に従業員を配置することはとても有益である、ということになる。その他にも、Zopimにあるような大きな窓を数枚オフィスに設置することが可能なら、そういう方法もある。Zopimのミーティングルームも会議中により自然な太陽光が差し込むよう、ガラスの壁で囲まれている。このちょっとした工夫でミーティング中に居眠りする人は確実に減るだろう。一生懸命働いてもらうには、遊び心にも配慮しよう遊ばずに働いてばかりだと従業員は駄目になる。実際、オフィスに娯楽環境があることが活気あるスタートアップの証にもなっており、Googleのオフィスにはバレーボールコートや温水プールが完備されている。同社がFortune誌の2014年度「働きたい企業ベスト100」で1位になったことは偶然ではないだろう。アジアのスタートアップは怠け者だというわけでもない。Technikは、オーナー自らがその手でロッククライミングウォールを完成させ、シリコンバレー企業にも同等に張り合える作業環境を提供している。全従業員はこのロックウォールを自由に利用することができ、従業員の家族や友人の利用も歓迎している。この背景にある根本的理由はシンプルだ。年齢に関係なく、遊びは人々の中に存在する生産性を促進する。Brownは、実際遊びがストレスを減少させ、楽観性そして社内での出世に対するモチベーションを後押しすると明言している。遊びは集中力と忍耐力も向上させるという。同時に、必ずしも全てのスタートアップがオフィスにロッククライミングウォールを設置するという極端なことをする必要があるわけではない。Brownは遊びという概念について、クールな玩具やガジェットを使った遊びよりも、遊ぶという行為自体のこと指している。目標を達成するためではなく「楽しい」と感じる行為でさえあればそれが単純に遊びという行為になり得るのだ。机に向かって仕事ばかりしてないで、他の選択肢も持とう長時間の座り仕事は、身体に様々な悪影響を及ぼすことが科学的に明らかになっている。実際、ワシントン・ポスト紙は長い時間椅子に座り続けると起こり得る一連の問題をまとめている。心臓病、肩こり、筋肉の衰退、足の冷え性などだ。具体的には、長い間座り続けることで起こる痛みは、仕事の生産性を悪い方への悪循環に追い込んでしまうという。いうことは、やはり席について仕事をする代わりに何か他の方法を提案するということは理にかなっている。選択肢の1つは立ち作業である。Twitter、AOL、そしてFacebookでは従業員に立ち作業スペースを提供しており、ReadWriteチームがこの作業方法についてリサーチしたところ、より高いエネルギーレベル、作業に対するより高い集中力、そして頭痛の減少といったポジティブな結果が得られたとしている。中国を拠点とするWandoujiaもまた、従業員に社内で自由に移動し自分の最も適した場所で作業することを推奨している。Cotton氏は、従業員の多くが調整式デスクトッププラットフォームによって可能となった立ち作業を好んでいると述べている。その他にもいくつかのオプションがある。食べ物と飲み物を簡単に入手できるようにするお腹がすくと作業中の仕事に集中することはできない。なんといっても食べ物は体を動かす燃料なのだ。従業員が必要と感じた時に食べ物と飲み物を提供することで、彼らの集中力とやる気を確実に持続させることができる。ほとんどのオフィスにはパントリーがあるが、品揃えが豊富なオフィスは少数だ。Zopimは、従業員が何でも好きなものを食べられるように毎週「買い物リスト」を送信している。Wandoujiaも、いつでも従業員の胃袋を満足させると決めている。「全てのフロアにはたくさんのスナック菓子や、コーヒーマシン、様々なソフトドリンク、紅茶やジュース、個別包装のおつまみ、果物など、従業員が暇な時に手に取ることができる軽食が取り揃えられています。朝食と昼食もオフィスで提供されます。一部のエンジニアが夕食を注文することができる社内システムを開発しました。費用は会社もちです」(Cotton氏)。2014.04.06SHARE:中国のインターネット企業の多くが北京に本社を構えているのかと思いきや、実はそうではない。Tencent(騰訊)の本社がある。略す...この記事を読む中国のインターネット企業の多くが北京に本社を構えているのかと思いきや、実はそうではない。Tencent(騰訊)の本社がある。帯同して中国・深圳を訪問した。本社(騰訊総部)への訪問を取り上げる。本社は、深圳市西部のサイエンス・テクノロジーパークにある、高さ150メートル37階建のビルで、その高さゆえオフィス玄関からは全貌をカメラのフレームに収めるのさえ難しい。このビルでは手狭になっていて、深圳市内の海寄りのエリアに、55階建て2塔からなる新しいビルを建築中だ。新社屋は2016年に完成予定で、1.2万人の社員がここで働くことになる。設計しているということなので、その出来映えには期待していいだろう。メッセンジャーのリアルタイムのオンラインアクセス数がモニターに表示されていた。訪問したのは平日の朝だったが、中国全土から1.7億人以上がアクセスしていた。オンラインになっている全員が常にメッセージをやりとりしているわけではないが、これまでの最高同時アクセス数が2億人前後であることを考えれば、サインアップしたユーザのうち8割以上がデイリー・アクティブなのだと推測できる。リアルタイムのアクセス数モニタ。平日の朝でも、1.7億人以上がオンラインに。展示コーナーの傍らには、「Ubox(友宝)」が設置されていた。使って、現金が無くてもモノが買える自販機だ。Wallet(支付宝銭包)と連携する、バーチャル・クレジットカード発行の開始を発表した。Dache(嘀嘀打車)などのタクシー配車サービスや小売店舗の利用時の料金支払に使えるようになっており、バーチャル・クレジットカードの発行にあたっては、これまでの購買記録をもとに与信するため、ユーザは銀行に出向いたり申込書を提出したりする必要がない。「これは、クレジットカード界の革命」と喜んだのも束の間、時を置かず、一週間ほどして中国の金融当局からストップがかかり、両社共これらバーチャル・クレジットカードの発行を中断せざるをえなくなった。とっても中国有数の大手銀行と提携して取り組んだ肝入りの試みだったが、担当者は明言しなかったものの、どうやらカード保有者の激増ぶりに驚いた他の銀行やカード会社が、中国政府筋に圧力をかけたのではないか、との見方が大きい。いうプラットフォームを通じて、金融サービスを一般消費者にも手の届きやすいものにする、というのが大きな方向性のようだ。この中にはクレジットカードのみならず、株式取引や理財商品など、あらゆる金融サービスが含まれる。広大な中国においては、銀行や金融サービス会社が店舗を構えるのは一定以上の都市部に限られるため、モバイルアプリがリテール・バンキングやリテール・ファイナンスの窓口になるのは、自然な成り行きだろう。中国国外にも進出しているが、ユーザの大部分は中国国内の在住者だ。ユーザをベースに金融サービスを開拓するというのが大前提であり、中国国外への進出予定については、現在のところ無いということだった。取り上げたのを覚えている読者もいるかもしれない。MyApp(応用宝)は12%で現在4位だ(いずれも値は2013年12月現在)。Hou(侯暁楠)氏が、現在の状況を教えてくれた。現在、魅力的なモバイルアプリを自社ストアに増やすべく、中国国内10都市にインキュベーション・スペースを開設し、ゲームを初めとするアプリを開発するスタートアップのインキュベーションを行っている。提供するクラウドを割引や無料にしたり、資金やメンタリングを提供したりしている。中国では一、二を争うインターネット界の巨人であるにもかかわらず、なぜ他のアプリストアの追随を許してしまっているのか、という質問があった。力を持ってすれば、おそらく5位以下のアプリストアを丸ごと買収するような荒芸もたやすいだろう。氏は苦笑いしながら「まだ、中国で過半数のシェアを取れている会社は、どこにもない。中国の市場はそれくらい大きいということ」と今後の巻き返しに自信を見せていた。アプリストアの評価を上げるようとする姿勢の現れと見ることができる。以外の各社も、自社アプリストアのバリューを高めるべく、日本のゲーム・デベロッパとの取引関係を活発化する方向へと進むだろう。描くビジネスのスケールの大きさに圧倒されながら、同社の本社オフィスを後にした。次回ここを訪問する頃には、また中国のオンライン金融サービスやアプリ市場を取り巻く勢力地図が、大きく塗り替えられているに違いない。定期的に伝えてゆきたい。Tencent(騰訊)は先頃、モバイルアプリ向けのオープン戦略を発表した。自社のモバイルアプリの販売チャネルやインフラを開放するだけでなく、人気デベロッパたちの目を引こうと、作業スペースからIPOコンサルティングまで幅広く提供していく予定だ。Tencent(騰訊)は先頃、モバイルアプリ向けのオープン戦略を発表した。自社のモバイルアプリの販売チャネルやインフラを開放するだけでなく、人気デベロッパたちの目を引こうと、作業スペースからIPOコンサルティングまで幅広く提供していく予定だ。2011年以前のTencentの方針は、サードパーティーのゲームをライセンス取得し、社内でインターネットサービスを開発するものだった。収益の半分以上がライセンス取得済みゲームや社内開発のゲームからのもので、他の主要な収益源はTencentかパートナーによって作られた様々なバーチャルアイテムやプレミアムサービスを定期購入するメンバーシップ料金であった。この料金は当然ながらパートナーやサードパーティー・デベロッパに支払われている。今回の方針は2011年中頃にはすでに決定していた。ソーシャルネットワークQ-zoneなどの膨大なユーザベースを利用してもらおうというものだ。ソーシャルショッピングサービスのMeilishuo(美麗説)やMogujie(蘑菇街)は、このモデルを活用した好例と言える。Q-zone(Q空間)にターゲティング広告を掲載することで、これまでリーチできていなかったユーザ層の関心を引くことに成功したのだ。Connectやクラウドストレージサービスなどをデベロッパに開放してきた。Tencentのオープンプラットフォームには85万のアプリがある。よると、デベロッパは過去2年間で50億元(約8億米ドル)を稼いだという。同社の目標は、デベロッパがこの新たなモバイルオープンプラットフォームを利用し、2年でその倍額を稼げるようにすることだ。本日、Tencentはモバイルプラットフォームから得られた収益の30%を分け前として得ることを発表した。この比率は、以前ウェブベースのオープンプラットフォームの際に起きたように、変化することが予想される。非常に人気のあるモバイルゲームからは、同プラットフォームにとどまってもらうためにその比率を下げたり、プラットフォームでのプロモーションが収益の主な柱となっているゲームに対しては比率を上げたりする可能性もある。広告ネットワークを利用したモバイル広告からは収益分配を受けないことも約束している。アプリのダウンロードや管理を行うMyApp(応用宝)の改良を行い、2013年12月に再リリースした。過去2か月の間で1日平均5000万ダウンロードを記録している。このMyAppは、中国のAndroidアプリ市場においては第4位の位置づけだ。市場は上からBaidu(百度)、Qihoo(奇虎)、Wandoujia(豌豆荚)の3社に占められており、2013年12月時点のシェアはそれぞれ38%、28%、15%となっている。経営陣は、モバイルオープンプラットフォームはMyAppをはるかに超越するものであり、こうした競合他社とは全く異なる手法だと考えている。モバイルブラウザ、モバイルゲームプラットフォームなど多くのプラットフォームを開放しており、これによってデベロッパは容易にユーザにリーチすることができる。付随するユーザデータやソーシャル要素は、他社のいかなるプラットフォームにも存在していない。ユーザ本人や友人の使用履歴、ダウンロード履歴を元におすすめアプリ情報を送ってくれる。ユーザ自身に「おすすめ」してもらうことが、アプリのマーケティングにおいては最も効果的だとTencentは考えている。Push向けのモバイルサイトビルダーなど、PCを介してモバイルユーザにリーチできるデベロッパ用ツールを多く開発してきた。Coinのシステムなどの決済ソリューション。モバイル用のプラットフォームは次の3点のおいて、ウェブ向けのものとあまり変わらない見込みだ。ゲームサービスの提供を専門とするTencentにとって、収益を上げるアプリのほとんどはモバイルゲームである必要があり、またこのサービスは、現時点で同社がモバイルで収益を上げている数少ないサービスの1つである点。ほんの一握りのゲームのみに人気が集中し、また2~3つのゲームが今でもTencentの全収益の1/3を稼ぎ出している点。現時点においても巨大企業で、似たようなアプリを開発すれば瞬時にそのアプリは潰されてしまう点。最強のプラットフォームであることには間違いない。Shikonglieren(時空猎人)はサードパーティーが開発したモバイルゲームで、WeChatでの月間売上は2500万元を記録し、好調だ。良いアプリを獲得するために徹底している。同社は、2013年11月にスタートアップが作業できるワーキングスペースを北京、成都や武漢に用意した。2014年には他の都市にもいくつかオープンする予定だ。同社が提供したいサービスには、金融コンサルティングやIPOに関するコンサルティングもある。同社はそれらのモバイルスタートアップに出資するかどうか、明らかにしていない。Orchard(中国名:蘋果園)は、iOSの脱獄アプリのダウンロードサービスとその他の脱獄系アプリ・サービスを提供している。2010年に設立され北京を拠点とする同社は、2013年1月時点で4,000万人のユーザ数と150万人のデイリーアクティブユーザ数がいるとしている。Orchard(中国名:蘋果園)は、iOSの脱獄アプリのダウンロードサービスとその他の脱獄系アプリ・サービスを提供している。2010年に設立され北京を拠点とする同社は、2013年1月時点で4,000万人のユーザ数と150万人のデイリーアクティブユーザ数がいるとしている。400~9,000のインストールに対し、1,000~1万5,000元(160~250米ドル)が開発者に課金される。App111は同社のプラットフォームで、パートナーモバイルゲームからも収益を上げている。ビジネスモデルは中国におけるiOSやAndroidのアプリ配信業者とほとんど同じである。App111が2013年末にBaidu(百度)によって買収されたと報じられているが、App111は買収される前、Baidu創設チームの1人が設立したベンチャーキャピタルであるUnityvc(九合創投)からシード資金を調達していた。App111の買収金額は公表されていない。Wireless(手機娯楽)に18億5,000万米ドルという多額の資金を投じたことが、中国のモバイルインターネット市場において、アプリ配信がいかに重要かということを物語っている。TencentのCOOによると、91買収後のAndroidのアプリ配信においては、Baidu、Qihoo(奇虎)、Wandoujia(豌豆荚)、Tencent(騰訊)がそれぞれ38%、28%、15%、12%と、2013年度末の時点で市場シェアの大半を占めている。今年、TencentがAndroidアプリストアであるMyApp(応用宝)のプロモーションのために大型投資を行うとの噂が流れている。Androidアプリ配信市場の全体像が近い将来大きく変わるというわけではなさそうだ。iOSアプリ配信においては争いが勃発しそうだ。Qihooは、議論の的となっている脱獄アプリストアであるTaiGを開発したiOSアプリダウンロードマネージメントサービスKuaiyong(快用)に出資したことを正式に発表した。TaiGは将来自社内で脱獄アプリをリリースすると公表している。Assistant(PP助手)を最近買収している。5Cなどの導入により、iOSデバイス売り上げの急速な伸びが進むと見込まれている。SnapPea)は今日(原文掲載日:1月13日)、シリーズBラウンドで1.2億ドルを調達したと発表した。SnapPea)は今日(原文掲載日:1月13日)、シリーズBラウンドで1.2億ドルを調達したと発表した。中国法人CEOを務めた李開復氏が設立したファンド)が出資に参加した。自らを、アプリ配信事業者としてよりも、あらゆる種類のモバイルコンテンツやサービスにアクセスできるサービスと位置づけている。2013年の下半期には、モバイルの動画サーチエンジンをリリースした。彼らのプロダクトには、モバイルゲーム向けのアプリ内決済SDKも含まれる。Baidu(百度)や、Qihoo(奇虎)を含む数社のプレーヤーが独占している。そのトップに座に君臨しているが、競合もまたパワフルだ。Works(創新工場)のただ一回実施されたインキュベーション・プログラムから輩出されたスタートアップである。すべてのラウンドに参加している。売却を模索していると噂されている。同社のアプリ配信事業は思わしい業績を上げていないが、サードパーティのモバイルゲームを運営することで、かろうじて売上を計上している。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。Acceleratorに参加。x「ぱどにゃんこCHECK」コラボキャンペーン開催、Twitter抽選とアプリ抽選のWチャンスAI営業マン「Daniel」β版をリリース。法人営業のリード獲得の自動化が可能に。1万円で300社以上に自動アプローチ。