建物や人工的なダンジョンに必ずあるもの。鍵がかかってたり隠されていたり一方通行だったりすることもあり、その場合ドアを通過する事が一つのイベントと言える。wizなど3DRPGではドアを通過した途端戦闘になるのがよくあるパターン。ダンジョン・マスターではスイッチ一つでほぼすべての敵を押し潰す最強の武器と化す。TRPGではドア自体に罠が仕掛けられている(例:開けると上から何か落ちてくる)のが定番だが、残念ながらCRPGでは例が無い。読んで字の如く投げて使うための網。効果的に網が広がるように、そしてうまく絡め取れるようにと端に重りがついている。丸めて持っておくことで受ける面積こそ狭いものの盾として扱うことも可能。古くはローマの剣闘士が最終的に辿り着いたスタイルがこれとトライデント=三又銛という漁師スタイルだったという話もある。かさばることを除けば対人捕縛用としても非常に優秀であり、TRPGでは使い勝手の差こそあれ多くで取り扱われているが一方CRPGの分野では絵にならないためか効果を表現しづらいためか、出演は極めて希である。●どいつ-ご【ドイツ語】ドイツ、オーストリアなどの公用語。RPGで使われる外国語の中では英語に次ぐ使用率を誇る。「ヴ」や「シュ」など、重厚でかっこいい響きが多く、英語よりもエキゾチックな印象を醸し出す。バハムートラグーンやアトリエシリーズなどは、これを細部まで使い倒して作品の雰囲気作りに一役買っている。●といれ【トイレ】1)ほとんどのゲームの民家にはこれが存在していない。珍しく存在した場合なぜかアイテムが落ちていることがあったりする。幼い頃友達とゲームの住人はどこで用を足しているか口論になったのは多分私だけだろう。2)人間の排泄物を処理する場所。RPGの街などにはまずトイレはないため、主人公達はどこで処理しているのかとても気になるところである。(昔よくあったゲームやRPGを風刺した漫画のネタにも「トイレを探して走る主人公」なんてのも)しかし、FF6&7では洋式トイレのグラフィックが登場、7ではトイレから排気口を通じて移動する場面もあった。真・女神転生2では堕天使ベルフェゴールがトイレを玉座代わりに使用していた。3)生活に必要なものだが、大抵付いていない。「最低限のものがあればいいのだから、そんなもの必要ない」といった意見もある。「便所」「お手洗い」「WC」などといった呼び方もできる・・・のは当たり前。ちなみに、牢屋などの場合、一緒に置いてあるツボか何かでで用を足すという描写がファンタジー系小説などで見られている。テイルズシリーズではトイレにアップルグミが落ちている。・サンサーラナーガではワープゾーンである。・ペルソナ2罪ではトイレでイベント、トイレで戦闘、トイレ掃除のおばちゃんにセリフありなど盛りだくさん。・ブレスオブファイア2では山中鹿之介の如くトイレ(の中ダンジョン)から脱出する。・他、レンタヒーロー、FF6、FF7にも登場する。RPGでは砂漠や山頂、森などによく現れる怪しい建造物。街になっている場合もあるが多くはダンジョンとして存在する。攻略には時間がかかり強敵が潜んでいる場合も多く、難易度が高く、クリスタルタワー(FC版FF3)、グラディウスタワー(ローグギャラクシー)、バベルタワー(ゼノギアス)などのように二度と行きたくないダンジョンに挙げられることも多い。最上階には多くの場合、強力なボスが待ち構えていたりするが、その苦労の代償は大きく、レアアイテムを手に入れることも多くある。上階に行くほど敵が強くなる、途中各階に難解な仕掛けがあるなどの特徴も見られる。周りが砂漠・森に気付かずセーブを忘れ、強力な雑魚敵にやられるという悲惨なプレイヤーも多いとか。☆関連語☆ダンジョン●どう【銅】RPGの武器や防具などに使われる金属の1種。武器や防具の素材として使われる金属では、低ランクであり序盤から購入することが可能。】アニメっぽい●とぅーん-れんだりんぐ【トゥーンレンダリング】3DCGのレンダリング(画面表示)方法のひとつ。陰影をくっきりさせたり(これがトゥーンシェード)輪郭線を描くことで、アニメ絵のように見せるもの。考えごとをしていたり、何かが心に引っかかった時のお決まりのパターン。本当に何でもないことは滅多になく、ほぼ確実に何らかの伏線になっている。競技として戦いを行っている場所。ほとんどのRPGでは古代ローマに存在した闘技場のような悲惨さはなく、あくまで「競技」という手軽さで、負けても死亡やゲームオーバーにはならない。ストーリーの本筋とは関係ないミニゲーム的な存在であるが、ラスボスをしのぐ強敵や通常では手に入らないレアアイテムなど、やり込み派のプレイヤーにはたまらないものとなっている。ある街が登場するRPGには欠かせないイベント。参加しなくてもストーリー進行上は問題ない自由参加型(テイルズ、SOなど)と、ストーリーを進行させるために必ず参加しなくてはならない強制参加型(DQ4、黄金の太陽など)の2種類に大きく分けられる。店売りの物を大きく超える性能を持った武具や、最強の武具を作成するための材料などが入手できることが多い。言わずと知れた日本の首都。現代、もしくは近未来を舞台とした作品でしばしば登場する。その扱いと言えば・ICBMが投下されて崩壊。その後、大洪水に飲まれる。・いきなりラスボス戦の舞台になる。・超能力者達が暗躍し、そのせいで滅びかける。・地下に怪しげな迷宮が存在する。・ファンタジー世界だと思っていたら、滅んだ東京の遠い未来の姿であった。等、やたらと滅んだり人外魔境な街である事が多い。現実においても関東大震災や東京大空襲という二度の大破壊から凄まじい復興を遂げたり五色不動を初めとする様々な神社仏閣と風水の理論にて構築された結界(俗に言う徳川曼荼羅)が敷かれていたり平将門公の祟り、巣鴨プリズンの怨霊、青山霊園の怪......奇怪な話を持ち出せばきりがない。世界有数の先進都市であり、多くの人々が集うこの街には自然と欲望や悪意を持つ者も出てくる。そんな、人間の業や古くからの恐怖・畏怖が東京に暗い魅力を持たせているのかもしれない。ちなみに、東京をこうした闇の街として描いた作品の代表作は荒俣宏氏の「帝都物語」や菊池秀行氏の「魔界都市新宿シリーズ」が挙げられる。山の内部や地中に自然にできた。内部は複雑に道が分かれていたり、魔物の巣窟になっていることが多い。RPGにはとにかく頻出するもの。道具を使いたいときに一般的に見られる選択。「あかおに(DQのスライム)」に屠られること必至。●どうぐ-ぶくろ【道具袋】または袋。4次元に繋がっていてどんなに大きくても重くても持ち運べるサイズにしてしまっておける袋。同じアイテムは9、99など決まった数までしか入らない。今日では常備され多くの冒険者たちに利用されているが、そのありがたみを理解する者も減ってしまった。馬車の底だって抜けるぞ。8個制限で泣く泣く捨てるギリギリ感も忘れたくないぜ。・ポーションを99個持ってアイテム欄を一つだけ開け、右下に並べ替えたアイテムは変化する(FF3)・袋内のゴミ箱に捨てたアイテムが倉庫に移動している。●どうぐ-や【道具屋】1)読んで字の如く、道具を売っているお店。シンプルで分かりやすいネーミングのお馴染みの存在だが、RPG黎明期にはこの施設は『交易所』と呼ばれていたのだった。『道具屋』という言葉は堀井雄二氏がDQ製作時に四苦八苦して捻り出したというのは知られざる伝説である。2)街で道具を売ってる人。店を出す条件となる極めてハードルの高い職業。下取りを拒否する者やなんとか高値をつけようと努力する者が多いが、なかには通貨単位たったの1で引き取りに応じるつわものもいる。___で下取りされたアイテムは、たとえ伝説の武具などの貴重品であっても二度と市場に出回ることはない。兼ねた店)●どうけ【道化】1)奇矯でアホな服装や言動で周囲の笑いと軽蔑のまなざしを得る人物。自発的に明るい笑いを取れるか冷ややかに笑われるかにある。当人をバカにした呼び方であるからこう呼ばれるのは嫌がるのが普通。狂気を加速させてすばらしい電波な敵キャラに進化する、ネタキャラとしてプレイヤーに愛されると、たどる運命はバラバラでもそれなりの存在意義を持つキャラもいれば、うっとうしくて嫌われるだけのキャラもいる。ケフカ敵国の城に火を放ったり毒を流したりして大喜びしたりと狂った行動が多いが、アホそうな言動や衣装のためにプレイヤーの油断をも誘った。本来の目的をカモフラージュしたり狙った相手を油断させるために積極的にアホなふるまいを重ねた末に得る評価。本人の意図が読めない味方との関係がまずくなりかけることもあるが、そのかげで剣術や魔法など戦闘に関する技能はしっかり磨き続けている。ワイド奪取直前のギュスターヴワイドのアホ領主に気に入られるため自分自身もアホのふりをして近づいた。ワイドの内部事情をじっくり探ったすえ、奇襲をかけて領地を奪う。3)何をやっても空回り、恋愛関係では当て馬にされると、ふんだりけったりな役回りをもたされる人物。周囲からは笑いではなく哀れみを誘って、こう評価されている。裏切り行為に走る人物もいる。●どうけし【道化師】ピエロ。DQ3の遊び人(男)。サーカスなどにおいて、おかしな動きで観客を笑わせる役割の人。奇妙な化粧や仮面と場違いな衣服を身に着けていることが多い。まれに、道化師のその奇妙さを逆に生かして「笑いながら人を殺す怪人」として登場することがある。この場合は、自己顕示欲と猟奇心が強く、スタータス異常系の特殊技能を操る強敵として現れる。●とうけつ【凍結】1)状態異常の一つ。体が凍り付いて動けなくなる。麻痺や石化と同様の効果のためかRPGにおいて登場することは少ない。凍結中に攻撃を受けると即死するという場合もある。炎属性攻撃で溶かせるなどの面白い性質を持つことも多い。聖剣伝説シリーズでは雪だるまとして登場する。一時的に保留すること。この状態になってから開発が再開されることは稀。凍結は事実上の打ち切り。追記:メガテンだと氷結という名で物理系攻撃による被クリティカル100%+防御相性無効化になる。拘束時間は1ターンのみ。ネーミング使用率は低め。投獄された主人公や牢屋の中にいた仲間キャラクターは基本的に丸腰である。DQ5のように助けてくれるキャラから返してもらったりする事もあるが捕らえられていた牢屋のすぐそばあるいは建物の入り口近くに持ち物の入った宝箱が無造作に放置されていたり(SAGA2の覆面、FF5のガラフ)ゲームによっては武器も含めて没収されずに持ったままなこともある。(サガフロエミリア編のアニー、BOF3のリュウ、DQ6の主人公等)脱出方法の中には牢屋の中から看守を攻撃して倒し鍵を奪う場面もあったりするがこんなずさんな管理体制で脱獄されるのははっきり言って職務怠慢とかそういうレベルじゃないと思う。いうか看守の責任じゃない。●とうざいなんぼく【東西南北】1)FC版DQ1にあったコマンド。階段を上るにしても宝箱を空けるにしてもまず方向を選ばなければならなかった。そのため当時は当たり前であったが今となっては相当ストレスのかかるコマンド。東西南北はキャラに対して→←↓↑の方向になる。●どうし-うち【同士討ち】1)味方同士で攻撃しあうこと。ステータス異常(混乱、魅了)に陥った時に発生する。プレイヤー側キャラ複数がこの状態になると非常にやっかい。逆に敵に仕向ければ自滅を誘え勝率が格段に上がる。故意に味方を攻撃しわざと同士討ちにすることもある。その場合の目的は、1.「眠り、混乱(攻撃を受ければ治る異常)を解除する」(主なRPG)2.「アクションを起こすことで経験値をかせぐ」(シミュレーションRPGなど)などが挙げられる。意図的に行う場合は戦略の一つとしてパーティアタックともいう。2)何らかの事情で敵が対立しあい、プレイヤーキャラを無視して戦闘を起こすこと。基本的にイベントとしてダンジョン内などのマップ上で起こる。中には戦闘中のシーンを用意しているものもある。争う理由は様々だが戦う相手を敵A、敵Bとすると1.「敵AとBが元々仲が悪く、挑発しあった後喧嘩を始める」2.「敵Aが実はBを騙して利用していた→Bが激怒して攻撃」3.「AとBの思想、利害関係に軋轢が生じた結果」などがある。四天王など、チームを組んでいると「主人公を誰が倒すか」などの順番を決めるため争いあう中ボスも。この場合は主人公は傍観する側。いさかいが終わり一段落ついた後、残った敵が事実上のボスとなる。経験値稼ぎや金稼ぎなどによく使われる場所。実際のゲーム中には○○道場といった場所はまず存在しない。ロボットなどに乗り込んで戦闘をするタイプのRPG。場合乗換えが可能で、キャラクターのステータスと乗り込む機体のステータスの二つの組み合わせで能力が決まる。魔法の代わりにスキルや特殊武装が付くことが多い。設定だけ存在していて、ゲーム本編には登場しないキャラ達。次作への伏線だったりする。最近は特に無意味に膨大な設定のゲームが多く、最初から回収する気のない伏線等も多い。同時にやり過ぎると一見さんお断り感が漂う諸刃の剣。●とうじょう-じんぶつ-が-かって-に-うごき-だす【登場人物が勝手に動き出す】1)製作者側の当初の意図を超えて、各キャラが生き生きと活躍し始めた状態のこと。小説の後書きなどでよく書かれる言葉であるが、キャラが製作者の手を離れるのは主にストーリー面であるので同様の現象といえる。いってすばらしいストーリーになるかといえば必ずしもそうとは限らない。初めから終わりまでしっかりと人物、物語のプロットを方向付けたゲームでも面白いものは面白い。しようもない破綻したストーリーを作ってしまった隠れ蓑としてこの言葉を発する製作者もいる。☆関連語☆オナニー2)おもに味方側の登場人物が、プレイヤーを置いてけぼりにする言動をとること。感情移入できる演出もなかったヒロインを追いかけることを決める、したくもない人助けやらイベントの流れでダンジョン強行突入やら、いつも勝手に首をつっこむ主人公がいてはとかく難儀な目に陥る。やっかいなことを自ら買って出ざるをえないとしても、はなからプレイヤーを置き去りにする演出はあまり好まれない。他者の物を盗むことで生計を立てる者。基本的に犯罪者だが、必ずしも敵であるとは限らない。素早さや器用さが高いため、よく避けよく当てる軽戦士というのが一般的。索敵、エンカウント率低下など便利な能力を備えていることもある。何か事情があって多額のお金を必要としていたりすることが多い。一部のRPGでは転職やジョブチェンジでなることが可能。序盤の雑魚として登場する。盗賊退治イベントなどはもはや使い古されているといって過言ではない。終盤でも強敵に混じって現れることがある。こちらの所有物を盗もうとしたり、特殊なアイテムで味方の援護をしたりするので嫌らしい。頂上から光を発し、船舶が目印として利用する。管理体制は杜撰で大抵は魔物の巣となり、必要な時には機能しないことが多い。大体序盤から中盤に差し掛かる頃に武器防具屋で並ぶ装備。その街到着時の所持金が800G程度だとして大体2000〜3000G程度の価格の品物。その分装備時の能力上昇は現在の装備の比ではなく店の能力上昇ウィンドゥを見るとさらに購買欲が増す。これの存在のおかげで単調なレベル上げの中にお金を貯めるという楽しみが増え、プレイヤーのモチベーションが上がる。購入できた暁には中盤いっぱいとはいかなくても結構長くお世話になる武器となることが多い。運が悪いとレベル上げをしていたそばの洞窟で宝箱から出てくることもあるが...。ミスリルソード(FF1)●とうちゃくれべる【到着レベル】または到達レベルとも。攻略本の村や街、ダンジョンを紹介する所に書かれているもの。このレベルでここに到着すると楽に進めることができますよ。いう攻略本の作成者たちが考えた目安。参考にするプレイヤーはほとんど存在しない。手に持って攻撃する武器に対して、敵に投げつけることで攻撃する武器のこと。ちなみに、弓矢や銃は射撃武器の部類に入る。代表的なのは、FFシリーズで登場した手裏剣。DQシリーズに登場したブーメラン。FEシリーズの手槍などである。FFではアビリティの一つとして、道具欄の武器などを投げつける「なげる」というアビリティがある。投げたら戻ってくるブーメランを除き、投擲武器は使用したらそれっきりの使いきり武器である。FFとかで、レア武器を誤って投げてしまい、悲しい思いをした人はいるはずだ。FEのてやりとかは、数十本用意しているのだと思うが、グラディウスの場合はどうなんだろうか?やっぱり投げたらその場所まで回収に走るのだろうか。「世間をはばかることがあって、あちこち移り歩いたり隠れ住んだりすること。」(大辞泉)「世間をのがれ、人目をさけて、移り歩いたり隠れ住んだりすること。」(大辞林)らしいが、ここでは「ポケモン不思議のダンジョン」における中盤のイベントのことを指す。実は、このゲームで一番盛り上がるところ。町にいる犬や猫や馬など通行人扱いのキャラ。動物の言葉がわかる仲間がいれば通訳してくれたりする。普通に人間の言葉を話すやつもいるので一度は話しかけておこう。●どうぶつ-に-かえる-のろい【動物に変える呪い】よくある呪いの一種。動物に限らず植物やモンスターの場合もある。ほとんどの場合元に戻す方法があるのでそれを探し出す羽目になる。●とうほく-なまり【東北訛り】おらぁ〜だべ(私は〜です)などの表現が代表的な東北地方の訛り。本当に東北地方の人がこんな言葉ばかり喋ってるわけじゃないので誤解しないように。ゲーム等では東北=日本の穀倉地帯、もしくは東京から見た田舎というイメージからか何故か農民のNPCがよく使う。間違ってもこんなこと言い出す主人公はいない。●とうめい-か【透明化】1)体が透明になり、敵に狙われなくなったり物理攻撃が無効化される状態。ステータス変化の一種。特定の行動をすると元に戻ったり、魔法攻撃に弱くなることもあるため、味方にとっては使いにくい。敵の中には常にこの状態のものが登場することがあり、戦士主体のパーティで挑むと極めてウザい存在になる。戦闘を回避したり、普通の状態では入れなかった場所へ行くことが容易になる。シンボルが見えないシンボルエンカウント●とぅるーえんど【トゥルーエンド】エンディングの一種。いわゆる「真のエンディング」。製作者が意図した最上位のエンディングのこと。ハッピーエンドとは限らず、場合によってはバッドエンドより後味が悪いなんてこともある。基本的にマルチエンディングのゲームに使われる言葉で、一つの結末しか用意されてないゲームでは使われない。一週目では見られなかったり、特別な選択肢を選ばないと見れなかったりするが、トゥルーエンドへ至るための難易度はやや低めなことが多い。●とおせんぼ【通せんぼ】1)マップ上で道を塞いでいる人や障害物。扉だったり落石だったり結界だったり落ちた橋だったり魔物だったり罠だったりタコの形をした物体だったり様々だが、とりあえずこいつらをなんとかして排除してその先に進むのがRPGの目的だと言っても過言ではない。主人公から能動的に外しに行くものの他、ストーリーが進むといつの間にか勝手に消え失せているものもある。2)道の途中でストーリーに関係なく唐突に出てくるボス。ほとんどが大して強くなく、ただプレイ時間を稼ぐためだけの存在だと丸わかりなので非常にうざい。絶対に通してくれない頑固な人が立つ状態のこと。2)ちょこまかと動く村人の進行方向に立ち、村人の動きを止めて支配感に浸る遊びのこと。3)壁と家具とちょこまかと動く村人に囲まれて、身動きがとれなくなってしまう状況のこと。●どーぴんぐ【ドーピング】キャラクターの能力をアイテムで上昇させることを指す言葉。数値を一回使うごとにごく僅かに上昇させる。戦闘中専用アイテムで一時的に能力を強化する場合や、攻撃力上昇魔法などは対象に含まれない。●どーぴんぐ-あいてむ【ドーピングアイテム】レベルを全開まで上げてもパラメータまでは全開になることはまずない。更なる強化を求めるには特定のイベント以外や装備ボーナス以外ではこれしかない。使用すればHP、力、守備などをほんの少しだが上がる。普通なら宝箱から少し発見するくらいだろう。特定のモンスターが_を落とす時がある。稀に_を高額で売る店が存在するゲームもある。_を手に入れる作業は忍耐力がいるし、その苦労に報われるのは当分先になるだろう。努力した分、パラメータ全開のキャラの強さを味わってほしい。追記:なかには自分たちで-を作れる場合もあり、FF8やTOD2などがこれに該当する。敵が落とすのを待つなどの不確実な入手方法より効率が良い。ゲーム終盤でなければ作成を行えないことがほとんどである。「まず、クラウドを_____を使って強化するか。数学用語でドーナツの形のことを指す。RPGの世界というのはたいていこの形をしている。物理法則が我々の世界とかなり違うようである。上と下(北と南)、左と右(東と西)がつながっているRPG世界を考えてみる。一枚の画用紙を思い浮かべる。それの上と下をくっつける。この時点で画用紙は筒状になる。この左右(筒の両端)をくっつけてみる。すると画用紙はドーナツ型(トーラス)になる。左右(東西)はつながっているが上下(南北)はつながってはいない。●とおりな【通り名】1)世間一般に通用する名前。濃いキャラほど使用率が上がる。2)「人呼んで〜」と自己紹介する場合に限って誰からもそう呼ばれていないもの。3)四天王や六人衆などのグループの構成員にもよく使われるもの。北欧神話に登場する神。オーディンの息子とされているがそれは後付けという話もある。神なのでイベントに噛ませづらく、トール自身が登場する作品はあまりないが、ミョルニル(=トールハンマー)やメギンギョルズなどその持ち物が最上級アイテムとして登場する作品を最近見るようになった。ミョルニル●とーるきん・えるふ【トールキン・エルフ】トールキンがその作中の中で作り上げたエルフのイメージ。CRPGに限らず、近年のほとんどのファンタジーのエルフの元祖とも言える。大別すると三種類いて、光のエルフ(カラクゥエンディ)、灰色エルフ(シンダール)、闇のエルフ(モリクゥエンディ)の三つ。別に闇だからといって邪悪という訳ではない。厳密に言えばモリクゥエンディの一派ではある。別にハーフとかは関係ない。不老の体と不滅の魂、2mを超える長身や眠る必要がないなど、様々な面で人間の上位種と言える。小柄・非力なイメージはD&Dにおけるバランス取りの結果が広まった物だろう。指輪物語の主要登場人物であるシンダールのレゴラスやロスロリアンのエルフらを大元にしていると思われる。引いては木を切った人間をどこまでも追っかけて殺すとかそういう面は無い。石で造った都に住み、鎧兜に身を固め軍勢をもって悪神モルゴスに挑む、実にアグレッシブな存在だったりする。●とき【時】1)物事の変化を認識するための概念。ゲームにハマるとあっという間に過ぎる物。2)作品によっては、これを自在に操るキャラ(*1)や魔法(*2)等が存在することがある。多くの場合は反則気味の性能である。FFの時魔法、ロマサガのクイックタイム3)属性の一つとして登場することもある。特定の日や月を迎えたとかそんなときに高確率で発せられる台詞。言われた時点では何のことかプレイヤーには伏せられていることがほとんどで、「思わせぶりな台詞」の定番である。悪役が言い出した場合は大抵何かろくでもないことになり、主人公がなんとかする羽目になる。☆使用例☆_____・・・今こそ我々魔族が世界を支配するときだwイクぞ!●ときのこえ【鬨の声】1)自身や味方を勇気づけ、敵方をひるませるためにあげる雄叫びのこと。前者の目的としては戦闘前の戦意高揚として、後者は勝利時など敵を追い散らすためによく用いられる。2)ダンジョンマスターにおいて、素手の場合に使用できるアクションコマンドの1つ。老若男女問わず野太い声で「イ′′ャアー(↓)」と微妙に下がり気味の声をあげ、相対するモンスターを怯えさせる。後列キャラの戦士レベルをあげるためには欠かせない行動でもあり、その重要度は高い。反社会的なキャラを指す蔑称。元ネタは「目撃ドキュン!」というテレビ番組。この番組は主に、不良少年(または少女)時代をさらけだしていた。●どく【毒】1)主にステータス異常の1つ。RPGの中では最もポピュラーなものだと思われる。効果は戦闘中ならターン終了時に一定量のダメージを受け、それ以外の場合は歩くたびに画面がフラッシュしたりモザイク化したりして少しずつHPが減っていく。モンスターの攻撃以外にも、トラップなどに触れることにより冒されることが多い。その分、治すのは比較的簡単でこの状態だけを治すための魔法があるRPGも多い。2)状態異常のひとつ。ゲームによってギリギリ生きるか死ぬかが分かれる。DQなどは1残り、wizなどは気付いたら死んでいることが多い。3)ステータス異常の一種。毒牙や毒矢などの攻撃によって毒に侵された状態。戦闘ターン経過や移動のたびにHPが失われていく。ゲームによっては毒の威力に強弱があったり、攻撃力半減などの特徴を持つものがある。まれにアイテム合成などの失敗作や、得体の知れないアイテムを使用することで毒に侵されるゲームもある。基本的に解毒操作をしない限り回復することはない。追記:本来なら毒の種類によって解毒方法は異なるはずなのだが、だいたいはアイテム1つ魔法1発で完治する。これらはプレイヤキャラにのみ該当し、NPCが毒になったので特殊な解毒草を取ってきてくる。針には_があるぞ、気をつけろ。戦闘に参加するキャラに設定されていることが多い、その人物が最も上手く扱えるとされる武器のこと。主人公や騎士ならたいがいの場合剣であり、ヒロインは魔法の杖など、キャラの性格や立場を考えた設定がされている。取説にあるとおりにその武器しか装備できないケース、ほかの武器も扱えないわけではないが特定の武器にしたほうが強力な技を出せるなど有利なケースのどちらかである。すぐれた技量、または特別な技能のこと。RPGにおいては、戦闘中やフィールドで使えるコマンドとしてのものとシナリオ上、キャラクターの活躍に一役買うものがある。前者は通常攻撃とは別のものであり、一般に魔法と呼ばれるものも、ゲームによってはこのコマンドに割り振られている。ノーコストで使用できる上に便利な技能が多く、特にドラクエでは頻繁に利用することになる。魔力(精神力)の代わりに体力を消費させることで制限を課している技もある。明らかに笑いを取るためのマニアックかつピンポイントすぎるものまで多様である。そのへんはシナリオライターの腕の見せ所と言えよう。容量に制限があったハードに多用されていた(だろう)システム。ある特技Aに対し上位種Bを習得した際、BがAに上書きされることを指す。使いたい特技を探すためにウインドウを多数開く必要がないのが利点。低コストの便利な特技が消えてしまったりするのが欠点。古い物では天地を喰らう、新しい物ではドラクエモンスターズがある。毒の状態異常を回復する。アイテム店頭に普通においてあり値段もお手ごろだが、モンスターが落としたり宝箱に入っているため、うっかり買うのを忘れて、ダンジョンの奥で大往生する可能性もある。類似品に毒消し草、アンチドーテ、プイプイ草、星くずのハーブ、せいろがんなどがある。追記:その名のとおり、「毒」や「ポイズン」などの状態異常を治す回復アイテム。序盤の街から安価で売られている。特撮ものに登場するようなヒーロー。派手で密着した全身コスチュームを着用し、颯爽と現れてはミラクルな力で悪を懲らしめる。普段はごくありふれた一般人だが、変身行為を行うことでヒーローになれる。その他、他人に正体を知られてはならないなどのルールが設定されていることもある。雑誌とメーカーとのコラボ作品やタイアップ作品にみられる企画の一つ。雑誌で何らかのテーマを募集し、読者の意見を作品に取り入れること。大概は、武器やモンスターのネーミングやデザイン、イベント案などが募集される。募集されてきたものを幾つか選び、その中から更に読者が選ぶという場合も。企業にとっては売上アップに繋がり、読者にとっては自分が作品のクリエーターの一人になれる(かも)という相乗効果がある。採用された人は雑誌で発表&ノベルティーグッズを貰えることが多い。スタッフロールに名前が載ることも。採用された時の喜びは一塩だが、佳作などを受賞した場合は「ゲームには出ないが雑誌には載る」という微妙な扱いのため、嬉しいことは嬉しいのだが非常にやるせない。●とくしゅ-な-なまえ【特殊な名前】ゲームを始める際のキャラメイキングで入力すると普通とは違う状況になる名前がある。ポピュラーなのは作中の登場人物やキーワード等の所謂「使う事が出来ない名前」だが「MUSIC」もしくは「おんがく」と入力するとBGMモードに入るタイプや太閤立志伝を初めとするリコエイションゲームのように、パラメータにボーナスが貰えるものも。ボーナス要素がある名前は多くの場合、開発者や原作者・制作会社の名前である。場合、自分の気に入った名前で進めるだろうが、たまには気分を変えたり普通とは違う遊び方を味わう為に利用してみるのも面白いかもしれない。単なる力押しでは倒せないものがいる。このタイプのボスは特殊な方法を使わないと絶対に倒せないor倒すのが非常に困難である。この効果を消失させる主な方法は特定部位を破壊したり、お供の雑魚を倒す。ディエルゴ戦)特殊なアイテム、技を使用。ゾーマ戦)特定のパターンで攻撃する。ユン戦)防御効果が切れるまで待つ。サルーイン戦)防御効果を発動させない攻撃をする。防御効果があることすら伏せられている例もあるため油断はできない。基本的にこのタイプのボス戦は、対処法を見つけさえすればかなり楽に戦える。●どくぜん【独善】1)しばしば偽善と混同される言葉。逆らう人を悪と勝手に決め付ける、ひとりよがりな善意や正義感のこと。このような考え方の持ち主は「独善家」とされる。ラスボスや狂信者が陥りやすく、単なる悪意よりも厄介な代物。敵も味方も自分達が正しいと信じている以上、戦いは熾烈を極めることうけあい。自己主張が激しい主人公なども独善であるとの批判を受けることもある。少なくとも剣を振るって主張を押し通すキャラクター達が独善家でないはずがない。それに囚われていては無力であり何も変えることはできないだろう。そもそも「己の正義を盲信すること」と「為すべきと信じることを為すこと」は別の問題。絶対の正義がない以上、独善でも信じる道を突き進む限りは「偽」善者ではない。自分の選択に責任を持てない者が本当の偽善者と言えるだろう。読んで字のごとく、特定の敵に使用した時に効果を発揮するアイテムの事。有名なのはドラゴンクエスト3の光の玉だろう。等、探してみると他にも結構な数がある。これ等のアイテムに共通しているのが、無ければ絶対に倒せないという訳ではなくあくまで戦いを楽にする効果があるという所。使用しなければ、相当に厳しい戦いになるだろうが腕に自信があるのならばこれ等を使わずに強敵に挑戦してみても良いかもしれない。●どく-の-ぬまち【毒の沼地】DQなどのフィールド上に登場する、歩くとHPが減ってゆく仕掛け。色は黒や緑、紫など毒々しいイメージのものがよく使われる。魔王城の近くに配置したりすることで敵の本拠地っぽい演出が手軽に行えるが、その成分やHPの減るメカニズムについては不明。この上でバトルを行う場合、背景は大抵枯れ木や暗い空など破滅的なイメージのものとなる。●とくべつしゅつえん【特別出演】1)ゲスト出演とも。そのゲームと同じシリーズの別作品のキャラや同じ会社の別シリーズ作品のキャラなどがおまけ的に出演すること。世界観を同じくする作品のキャラがストーリー的な必然性があって自然に登場するような場合はふつうこういう呼び方はしない。開発者による、そのキャラを知ってくれているユーザーへのサービスといったところ。そのキャラを知らないとあまりうれしくも楽しくもない。RPGで多く見られるが、それ以外のジャンルでも多々見られる。メジャーなRPGでの例を下に示す。人気キャラなどが出演することが多い。ゲーム内の出番については背景出演だけ、仲間になるなど様々。近年はストーリーに絡み、普通にやってても出会える場合が多い。企業間コラボなどで他社の別ジャンル&タイトルからの出演も増え始めている。出涸らしになるまで使うのかとファンから疑問の声が上がっている場合もある。アイデアファクトリー社より発売のスペクトラルフォースのヒロがそれに当たる。現実でもゲームでも、殺人の道具として使われる薬。食べ物や飲み物に混入して使う。それを飲食した相手は、死んだり寝込んだりする。RPGのイベント的には、毒を盛った犯人を探したり、毒で苦しんでる人のために、治療の薬を探したりする。井戸や川などに流して、それを利用する人を纏めて始末する無差別殺人の手段にも使われる。この場合では、クエストとして毒を流してる敵を退治するパターンと、敵の凶悪さを演出するためのイベントのどちらかである。表面上における円錐状の鋭い先端部のことを刺す...もとい指す。類義語に針、イガなど。(1)生物の場合、外敵からの防衛や気候への適応のために葉っぱや毛や表皮を進化させたものであり、毒を持つこともある。有名所ではサボテン、バラ、栗、ウニなどにみられる。毒針などの状態異常攻撃や__を飛ばすといった特徴的な攻撃を仕掛けてくる。ちなみに、某植物由来のラスボスはこれに擬態して主人公一行に付いてきたことがある。使用例:「ファファファ...小さな__に身を変え、この時を待っていたのだ...」(2)また、殺傷力を持たせたり防御力を上げるために武器防具に付けられることもある。武器ならば、こん棒やハンマー、鉄球(モーニングスター)といった鈍器や鞭などに、防具では主に鎧、たまに盾などにみられる。防具の場合はダメージの一部を相手に返したり、攻撃に利用できたりといった特殊な能力を持つことが多い。これらはそのいかめしいデザインから、モンスターや悪党の装備品としてよく採用される。脳筋パワー馬鹿やパンクな世紀末モヒカンとの相性は抜群である。(3)ダンジョンのトラップとしても使われる。通常のRPGならば床、ARPGなら更に壁や天井、落とし穴に取り付けられている場合もある。アクションゲームだと触れるだけでティウンティウンしてしまう場合が大半だが、RPGではそこまでの凶悪性はない。意外に大きなダメージを食らったり、毒を受けることもあるので油断は禁物。何かしらの仕掛けと連動していることもあり、その場合解除できることも。エクスデス●とけい【時計】よくあるオブジェクトのひとつ。仕掛けとして設置されていることも多い。移動した通路の順番で時間を示したりする。この手の仕掛けは妙に難しい謎掛けがされていたりする。実際の時間がゲームに関係する機能。ROMカートリッジやセーブデータ記憶媒体、ゲーム機本体に時計機能を付けておいて、ゲーム内でも同じような時間が流れるようにしてある。現在の時刻(昼夜)や、曜日といった比較的取り返しのきくタイプがある。前者はハドソンがPLGSと呼んでいたものでやっていたことで、いちいち家に帰って時間かけて立ち上げないといけないスタンドアローン型なのとあいまって非常にきっつい出来であった。上手くハマれば毎日プレイすることになるが、煩雑だとやめてしまうことも多かったと思われる。たまごっちでやっていたことを安易にスタンドアロン機に入れてしまったのが敗因だと思われる。後者はポケットモンスターなどの携帯機や動物の森とかで採用されて、地味にリアルさを感じさせるようになっている。☆関連語☆PLGS●どこでも-せーぶ【どこでもセーブ】いかなる場所でも自由にセーブができること。LIVE、マール王国の人形姫などが可能。ポケモンやGBのサガなど携帯機のRPGのほとんどがこの仕様である。リアルで緊急事態が発生してもすぐにゲームを終えられるため非常に便利だが、セーブする場所によってはハマってしまうので注意。調子よく進んでいるとついついセーブするのを忘れてしまうのもよくある話である。不意に強敵と遭遇して全滅、それまでのプレイが水の泡と消えたりしたときの悲しみは計り知れない。その後は反動から神経質すぎる程にセーブしまくることになるのもまたお約束。それが最後まで持つか、はたまたいつの間にか忘れて再び同じ轍を踏むことになるか、それはプレイヤー次第である。イベント発生中に町の外やイベントとは関係のない場所へ行こうとすると自己ツッコミとして、あるいはNPCや仲間から言われるセリフ。他にも「急がなきゃ」「何してるんだ、○○はこっちだ」「今は○○に行く必要はない」といったパターンも存在する。大国の首都のようなやたらでかい町は、区画別に分けられていることが多い。このように目的別に施設を纏めているのは、大都市であってもプレイヤーを迷いにくくするためだと思われる。ストーリーが進むにつれて行ける区画が多くなるタイプの都市もある。怪談や口伝などの現代版。メディアやネットワークを介して人づたいに伝わっていく虚構の話。基本的には眉唾物な内容に過ぎないのだが、まことしやかな語り口調に実話なのではないかと思い込んでしまう。ここ最近はちょっとした流行になっており、都市伝説を扱ったサイトが書籍化されたり、2chオカルト板では1ジャンルとして確固たる地位を築いていたりする。ゲーム関連の都市伝説も多く広まっている。有名なのはゼビウスのバキュラ(板状の破壊不能敵)が256発攻撃すると破壊できるというもの。製作者側が次回作やらリメイクやらでファンサービスのネタにする場合もある。このような「ウソから出たマコト」も含めてRPGの都市伝説で有名なものを以下に記す。・SFC版のドラゴンクエストVで、特定のターン内にエスタークを倒すと仲間になる。→PS2版リメイクでは条件を満たす事で彼の息子「プチターク」が仲間になる。・ファイナルファンタジー7で、エアリスが復活する。・ドラゴンクエストVIIで、キーファが復帰するかわりに、アイラが仲間にならない。・SFC版ファイナルファンタジー5のモアイ像には秘密の世界がある。→GBA版リメイクでクリア後の隠しダンジョンから出るときの演出でモアイが使用される。「友達の友達が言ってたんだ!」「親戚の友達が実際に出したって言ってた!」との殺し文句の前に数多くのちびっ子達が真偽のほどを確かめるべくゲーム画面とひたすら睨めっこする日々を過ごした。本がたくさんある施設。次の目的地のヒントや特殊アイテムや事象の伝説などを調べるために立ち寄る。散らかった本の片付けや本の貸し出し、紛失した本の調査といったおつかい系サブイベントも発生しやすい。ある本だなにある本を差し込むと扉や仕掛けが動く・・・なんてお決まりのギミックがあったりも。ゲーム中になにかと立ち寄ることが多い施設。日本の文化の中では最も冒険者に近いと思われる職種。RPGではあまり登場しない。純和風RPGそのものが少ないからか。古代遺跡とか研究所とかでみるトラップ。スイッチおしたりしたら二つある扉のうち一方が開いて先に進める。宝箱全回収とかマップ走破について大きな障害になるトラップ。扉は3つ以上あることも。●どっか-で-みた-ふうけい【どっかで見た風景】ゲーム終盤などでみかける。今まで立ち寄ったダンジョンや場面等に酷似したマップがラストダンジョンなど特別な場所で使われる。主人公達の記憶が具現化されたり(FF9)、幻だったり(聖剣3)、敵の本陣だったり(RS3)といった具合。懐かしくても襲ってくる敵は最強クラスのモンスターなので注意。容量や開発期間を節約できるという開発者側の意図があったりする。追記:またプレイヤー側は初めて訪れたにも関わらず、作中のキャラが「どこかで見たような・・・」と言い出すような土地もこれに含まれる。この発言が出た場合、その土地は9割がたそのキャラのゆかりの地であり、またそこでシナリオの根幹に関わる重要イベントが発生したりする。●とっけん【突剣】レイピアとも呼ばれる。細く尖った刀身が特徴で、斬るよりも突いて攻撃する。この性質のお陰で、鎧を着込んだ戦士にも、鎧の隙間から攻撃することができる。剣に比べて重量が少ないのも特徴。『ナックルガード』と呼ばれる半円形の柄を使用した物も多く、これに手をすっぽりとはめることで装備した者の拳を守ることができる。実際のRPGとなるとナックルガードがあっても、それで防御力が上がるゲームは少なく、ましてや鎧の隙間から攻撃することができるゲームなぞあまりにも少ない。特徴の意味が少ない不運な武器。追記:レイピアは鎧の隙間から攻撃する事はできない。日本の江戸期の素肌剣法と同じ。鎧を着ない戦いが前提。レイピアの原型エストックは日本の鎧通しのように鎧ごと貫いたとか。ヨーロッパでの戦場では「銃」の普及後は、剣はサーベルが主力。古代はマケドニア軍のファランクスのような槍衾。王族や貴族など、制度的・歴史的に特別の権利や地位を享受する階級のこと。王政を舞台としたRPGにはたびたび登場する。民衆を蹂躙する立場として描かれ、主人公及びプレイヤーと敵対する存在として登場することが多い。民衆踏みにじって当然という意識を持つ貴族たちの中では浮いていることが多い。少々世間知らずな面が見られるのもこの階級の特徴。命を捨てて相手に突撃すること。現実世界では大戦末期の日本軍が行った神風特攻が有名。RPGにしろ何にしろ、感動イベントの一つとして使われる手法である。これにより、強大な敵を倒したり、バリアを無効化したりして、シナリオが進む。特攻する人は、爺さん(この命なぞ惜しくはない!)かつて倒した敵(恩を返すときが来た!)悪役(俺の罪は俺の命で償う。死んだと思いきやちゃっかりエンディングで生き返ったりすることもある。作品によっては雑魚敵の強力な攻撃手段となる場合もあり、プレイヤーは緊張状態での戦闘を強いられることになる。確かに劇的ではあるものの、甚だ迷惑な話ではある。特定の種族・兵種などに対し、大きなダメージを与えることができる武器や技。通常武器ではダメージを与えにくい敵も、これを使えばあっという間に倒せるのだが、それは敵とて同じこと。敵の所持武器や技には注意すべし。ある薬の中でもきわめて高い効果を持った薬。特定の重い病気を治療するイベント用アイテムのどちらかで登場することが多い。原料となる薬草を危険なダンジョンの奥から回収しなければならないということがほとんどだろう。消耗品としても非常に高価であったり、滅多に入手できない非売品であったりして、やすやすと使えないようになっていることがほとんどである。●どったー【ドッター】ドット絵師のこと。ドット絵を利用する機会のある携帯ゲームや、テクスチャーの職人として今でも活躍している。●どっと-え【ドット絵】ドットと呼ばれる点で描かれた絵のこと。2Dのゲームではこれを描く職人が欠かせない。自分と同じ姿を目撃する、というオカルト現象。この現象を体験した者は死ぬ、という民間伝承もあり、そういった恐怖の面からRPGの敵としてしばしば登場する。姿かたちだけでなく、能力や特技までコピーされた写し身である。変身能力を持っていて戦闘中に味方キャラに変身してくるものもいる。通常敵として出現し、能力をそのままコピーされる場合、ことによっては最強クラスの危険な敵にもなりうる。同キャラ対戦、という楽しみ方もある。困難に遭遇したとき、何度も解決しようとするがことごとく失敗し、やや自暴自棄な様子を指す。仕掛けや謎解きがあるとき、攻略方法がわからずマップのあちこちをうろつくことが多い。行っていない場所があったり、仕掛けを見逃している事が大半なので冷静に対応すればあっさり解決する。●とどめ【とどめ】1)戦闘において、敵の体力を0にすること。ボス(特にラスボス)戦で、死線ギリギリで主人公が大技でキメたりすると、なんともいえない爽快感がある。2)イベントにおいて、瀕死の敵(あるいは味方)の息の根を止めること。味方に行う場合、これ以上苦しませないためにやむを得ず、となる。それにしても、なぜ悪役達はなかなか主人公達を殺そうとしないのか。脱走・救出されるという失態を度々見せてくれる。敵を倒したときにおこる演出である。基本的にはそのまま画面から消えたり、画面外に落ちるようにフェードアウトしたり、光とかに包まれて消滅したりする。地響きや稲妻のSEと同時に下から崩れるように消滅する演出で強敵を倒したと実感させてくれる。一部のゲームはその敵を倒したときの攻撃の種類によってトドメ演出が変化する。斬る系統の攻撃などで倒したときは、敵が真っ二つになり、炎系統の技や魔法で倒したときは炎に包まれて消滅したりする。最近はRPGよりもACTやADV・SRPGで顕著であるが、演出にこだわり過ぎると、規制の対象になってしまう。とある格闘ゲームでは女子供だろうと容赦なく惨殺する演出を入れたばっかりに問題となったことがある。毎回ド派手なトドメ演出で見る人を楽しませてくれるが、とどめを刺される機体のパイロットは大丈夫なんだろうか。高所から自由落下によって降下する行為。空飛ぶ島から飛び降りたり、眼下に異世界の覗く大地の亀裂から飛び降りたりと、RPGのキャラはどう考えても無茶な飛び降りでも平気でやってのける。これによって怪我をする事はまず無い。通行として非常に分かりやすい要素でもあるため、ダンジョンのギミックなどにも多用される。最悪の場合自キャラが死んでしまうので使う前にゲームの仕様をよく確認しましょう。「よし、この塔も攻略した事だしさっさと____て町に帰るか。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。手に持って投げる武器。弓などもこれらに分類される。相手から離れた場所から射出・投擲し、ダメージを与えることが目的。相手に突き刺さるような物は当然使い捨てになるため、ある程度の数を用意しなければならないはずだが、RPGにおいてこの点を再現しているものは少ない。種類が比較的多いなどのメリットの対価であると考えられる。作品によっては、飛行・浮遊系のモンスターに特効という特性を持つ武器・技が存在したりする。●とびら【扉】1)新たなる冒険の道。(例:旅の__)2)開くまでが大変で、開いて見ると拍子抜けするもの。実在する猛獣で、RPG世界では魔物の一種とされる。鋭い爪と牙による攻撃を得意とし、高い素早さを活かしてガンガン攻めてくる。獣であるため基本的に火に弱い。防御力を高くしておきたい。あわせて四天王となる白虎となる可能性もある。槍が武具として登場するRPGで高確率で登場する。元ネタは海神ポセイドンが持つ三叉の矛。ゲームの武器イラストでもほぼ確実にフォークのような矛先を持つ槍として登場する。大津波を引き起こしたり、また豊かな海の恩恵を生き物達に与えたりしていた。とまあ神話の世界では最強レベルの武具のひとつなのだが、なぜかRPGでは中盤で入手する槍武器であることが多い。同じような神話・逸話系武器のグングニルやロンギヌスのほうがこれよりも2〜3倍の攻撃力を秘めてることも多々ある。いう場合開発者や世界観的にはトライデントはただの漁業用のモリという見方で扱われてるようだ。母なる海の支配者もションボリである。レーヴァント(転落事故で死にかける→高所のダンジョンでは常時回復不可の恐怖状態)2)現実世界でほとんどの人が持っている精神的外傷のこと。過去の心理的ショックや体験などが原因。ゲームそのものに対して____を持っている場合、重傷な人は、そのゲームタイトルの封印はおろか、ゲームタイトルの名前を耳にしたり、目にするだけで嫌になってくる。その原因は人によって様々なので、深くは追求しないように。どらきゅら【ドラキュラ】1)おそらく世界一有名な吸血鬼の個体。元ネタはブラム・ストーカーの小説。ヴァンパイア2)『悪魔城ドラキュラ』、あるいはそのシリーズの略称。「竜を倒す者」の意味を持つ言葉。RPGに限らずさまざまなゲームに出てくる。オウガバトルサーガシリーズでは竜殺しの異名を持つクラス。他のゲームにも武器などとして登場している。意味とは関係ない効果や反する効果を持っていることがある。追記:史実では竜のように強い連中というしゃれで熟練兵をドラゴン兵と呼び出したのが始まり。その後銃器が登場すると、銃火器で武装した騎兵の意味になった。RPGで今のような使われ方をしているのは、多分ドラグーンの邦語訳「竜騎兵」からのイマジネーションだろう。雑誌やレビューなどで、使用される(されていた)言葉。スーファミ辺りのRPGまでよくこの単語を見かけた。意味は、呼んで字の如くドラクエとシステム辺りがそっくりなRPGのこと。どこかがドラクエと微妙にシステムが違っていてもこう呼ばれることもある。一つ目は、ドラクエみたいにプレイしやすく取っ付きやすいですよ〜。二つ目は、ドラクエライクなRPGだけど、本元には到底及ばない糞ゲーですよ〜。いう意味で、見極めには注意が必要であった。「この摩訶摩訶は、___。したストーリーと個性的なキャラ達が魅力。見受けられる日常会話の一部分。飲み会や休憩時間には、ゲームの話題になった時に用いられ、どちらかのナンバリングタイトル発売前後には高確率で登場する話題。このRPG大辞典を読んでいる人は、ドラクエFFはおろか、他の有名所RPGはほぼプレイしていると思われるので、どう話が転んでも他者に合わせやすい。十二分に注意が必要な話題でもある。●どらごん【ドラゴン】1)RPGでは定番のモンスター。ほとんどの場合比較的強力なステータスを持っている。種類によって炎やら何やら色んなブレスを吐く。2)RPGの定番のモンスターで、全ての能力に長けている。特定のイベントではボスである場合もある。雑魚として登場しても当然の如く強い。体の色に合わせた名前を持ち、炎、氷などの様々なブレスを吐く。強さ故に威厳さが感じられるが、弱点はあるのでそこを攻めれば少しは楽に倒せる。剣さえ弾き返す鱗を持ち、口や鼻腔から炎や毒を吐く。非情に長寿で、年齢が千年単位なんてことはザラ。色は多種多様だが、緑が一般色だろう。緑のドラゴンは能力の低い下級が多い。西洋の「竜」は邪悪な怪物として描かれているので全く対極の存在である。東洋龍は翼を持たない大蛇の様な姿をしているので見た目的にもだいぶ違う。偉い人にはそれが分からんのです。●どらごん-あしゅ【ドラゴン亜種】ドラゴンに似た姿をしているがドラゴンではないモンスターのこと。この種類に分類される。RPGに登場するものとしてワイバーン、ヒドラ、シードラゴンなど。動物並みの知能しかなく、力任せの攻撃を主体とする。作品によってドラゴンとの区別があいまいだが、爬虫類の場合は冷気が弱点であることが多い。名前にドラゴンや竜といった言葉のつく装備品や道具のことで、全体的に見ると高性能。FF5のドラゴンの杖やBOFシリーズのドラゴンブレイドなど最強ないしはそれに次ぐ武具も多い。ドラゴンアーマーやドラゴンシールドといった防具の類は、ドラゴンの攻撃(ブレス)に耐えられるのは、ドラゴンの鱗だという考えからか、ドラゴン製で炎や吹雪を軽減する物が非常に多い。武器の類はドラゴンによく効くからその名が付いた物もあれば、ドラゴンの牙や鱗などで作られてるからその名が付いた物もあり防具と比べるとやや多様である。ちなみに前者はほぼ確実にドラゴン特攻だが、後者も何故かドラゴン特攻であるものがわりと存在する。強調してるものが多い。中にはドラゴンの糞のように、妙な代物もある。●どらごん-すれいやー【ドラゴンスレイヤー】1)怪物「ドラゴン」のみに異常なほど効果のある武器。(他の怪物に対しては並程度の威力しかない)のはずなのだが、ドラゴンクエストシリーズに登場する「〜」はどんな怪物に対してもかなりのダメージを与えられる上、ドラゴンに対してもとても効果的、という強力な武器になっている。怪物「ドラゴン」にとどめをさした武器を指すことも。2)怪物「ドラゴン」を倒した勇者に送られる称号。「ドラゴン」のデフレ化に伴いこの称号の価値も低くなってきたようだ。ダイアモンドドレイクとかヤズマットとか最近ではインフレしすぎてるのもありますが。千本のみのテスト販売された幻のRPG。いう嘘企画が10年くらい前のVジャンプに載ってた。最初は半信半疑の人間がいたとかいないとか。合併前にエニックスが商標登録していた。合併の報が流れたときにもしやと思った人もいたらしいが、スクエニ側から作る予定はないと否定された。●どらごんふらい【ドラゴンフライ】wiz1やDQ2等に登場する火を吐くドラゴンのようなモンスター。集団で出ることが多い。FC版DQ2では中盤の壁ザコとして記憶に残る人も多いだろう。Dragonflyとは本来蜻蛉の意味なのだが、このモンスターの場合"DragonのようなFly"や、"fly程度の大きさのDragon"といったノリだと思われる。●とらっぷ【トラップ】RPGにおいては主にダンジョン内に設置された各種仕掛け全般のことを指す。ひと括りにトラップと言っても、額面通りプレイヤーを傷つける目的の物から通行を妨げるもの、ダンジョン構造を変化させるもの、宝箱を出現させるものetc...と様々である。キャラの強さとは別の次元でプレイヤーに立ちはだかる「敵」として、RPGでは重要なファクターである。凝ったトラップをパズル的に解くことを楽しみの一環としているゲームも多い。☆使用例☆Q:「〇〇の____が解けません!もう三日も詰まってます!やれることは全て試したのに全然わかりません。してこれってバグ?」A:「□□使えやアフォ。●とりあい【取り合い】1)RPGにおいて非常に強力な一品物や数に限りのある装備品が、パーティー内の何人かの装備候補になっている場合を指す。終盤〜クリア後だったり、キャラメイキング要素のある作品にて起こることが多い。やり込み派や完璧を求める人などは、取り合いにならないように色々と調整してプレイする人も多いらしい。これが起こる場合も、全く気にしない人、別に主人公(操作キャラ)さえ強ければ...という人、キャラの長所を伸ばす方向でプレイする人、短所を補うようにプレイする人など様々である。誰でも装備可能ゆえに必然的に起こるパターンが大半。職業編成で解決することが多いが、初プレイでは攻略情報を見ない限り難しいだろう。2)かつて日常で起きた現象。兄弟姉妹間でゲームプレイ権、プレイ時間の取り合いでケンカ...など微笑ましい記憶がある人も多いんじゃなかろうか。どんなゲームにもついてくる物であろう冒険の手引き。キャラ紹介・プロローグ部分・システムなどの紹介が載っているが、ゲーム中にレクチャーしてくれる親切なソフトもある。本来これがないと進めないはずだが、めんどくさくて読まずに本編に入ることもしばしば。説明書に攻略のヒントがあるいぢわるなゲームも。ちなみに、これがないと中古買取してくれない&買取価格が下がる店が多いので保管は厳重に。戦闘面に於いて、魔法・特技に特殊効果や一癖あるものを習得するキャラのことを指す。パーティー編成が可能な作品では比較的よく登場するタイプだが、事前知識の無いプレイヤーに敬遠される(使えない烙印を押される)という悲惨な立ち位置なことが多い。ネタな要素を持つ・ステータスが中程度なことが間々あるため、そういったことが敬遠される要因かもしれない。その一方で、Theバランスブレイカー以外の何物でもないキャラ、攻撃も回復も補助もこなすユーティリティなキャラもおり、意外と侮れない。総括すると「運用方法や作品知識が身に付くと強キャラに化けることが多い」と言ったところか。悲しいかな、戦闘システムの面で割を食うことも度々あるようで、上級者からも使えない・使いどころがないと言われる本当に不遇なキャラもいるようだ。アクションRPGでは「蝶のように舞い蜂のように刺す立ち回りのキャラ」もしくは「間接的な攻撃や補助に秀でたキャラ」を指すこともある。●どりる【ドリル】RPGに稀に出る機械。円錐、または円柱型の金属に螺旋状の溝をつけ、モーターで高速回転させることによって、接触した物体を破壊させる道具。「貫く」「削る」というイメージがあるためか、武器として使った場合には防御を無視したり、連続でダメージを与えられたりする。鉄壁の防御力を得たり、走るよりも早く突っ込んだり出来るようになる。......どこか男のロマンを感じさせる。●とる【取る】ファミコン版初代ドラゴンクエストで、宝箱の中身を手に入れるためのコマンド。足元を調べる「しらべる」コマンドとは役割が分かれており、DQ2から統合された。元々はケルト系自然信仰の神官。ドラゴンクエストなどでは魔法使い系のモンスターとして、ファイアーエムブレムにおいては闇魔法の使い手として登場する。ディアブロ2では獣化するなど野性味あふれるイメージであり、作品によってギャップを感じる。他人の所有物となった人間。階級社会の下層に位置し、低賃金または無給で重労働や危険な仕事に従事する。RPGでは一般NPCキャラクターとして登場することが多い。イベントで主人公や仲間が奴隷になる場合もある。ネタ的にやばいためか、奴隷としての生活を詳しく描写するゲームはあまりない。世界の希望であるはずの「勇者様」も実は、無給、きつい、危険の3拍子そろったかなりやばい職業なのではないだろうか。ミレーユ●どれいく【ドレイク】ドラゴンの亜種、または下級のドラゴン。レッサードラゴンとも呼ばれる。一般的な竜の外見をしているが体格は小柄で、上級のドラゴンに比べると知能は低く寿命が短い。普通に雑魚敵として登場する竜のほとんどがこう呼ばれている。古代の遺産、伝説の秘宝を捜し求めている人たちの呼称。誰の許可もなくお宝を持ち去る彼らはある意味泥棒であるが、ロマンだの、夢だののうんちくをつけて泥棒と区別しようとするのはお約束である。RPGに出てくるとやつは、大抵なにかしたら物語の鍵になるような宝物を探している事が多い。彼らが仲間になると大抵は古代遺跡やら洞窟にもぐりこまなければならない。実際やることは、ダンジョンへもぐって普通に宝箱を探すだけだから、ある意味RPGのパーティーは元から全員トレジャーハンターである。泥棒と呼ばれることを忌み嫌ってトレジャーハンターと呼ばせていたしかし、実際に彼の戦闘での固有コマンドはぬすむとぶんどるだった。それを、立派な泥棒行為というのでは?同じくスクウェア作品、ルドラの秘宝のデューンもやってることは泥棒なのに、トレジャーハンターで押し通している。女性が着る衣服の一種。形態や用途などによって細かな分類があるものの、基本的に機能性よりも外見の美しさが重視されている。RPGではもっぱら防具として存在しており、同じような素材の鎧よりも守備力が高いことさえある。魔法等による強化をされているようなものはまだ分かるが、そうでないものは謎である。巨人のような風貌を持つ。ファンタジー映画でもおなじみ。働かないのパワーモンスターの三定義を見事に押さえている。ちなみに元ネタの北欧地方では妖精の一種らしい。単細胞なので精神を害する魔法とかで無力化されやすいのは宿命か。ちなみにフィンランドのある谷の愉快な一家は違う生き物である。追記:RPGではないが、となりのトトロに出てくるトトロは『所沢のトロール』を略したものである。通名ムスカの方が人気だが)として一般層にもあまねく知られている。鉱山や炭鉱で採掘した鉱物などを輸送するための、線路に沿って移動する車。RPGでは○×鉱山(廃坑含む)と呼ばれているようなダンジョンで登場し、四輪をつけた鉄の箱の形が主流。場合によってはプレイヤー達はこれに乗ってダンジョンを進むことになる。その場合「一方的に移動」「スイッチでルート切り替え」「トロッコでないとたどり着けない場所がある」といったことが多い。ぷあいてむ【ドロップアイテム】1)敵が落とす可能性のあるアイテムのこと。落とすアイテムやその確率は、敵の種類ごとにあらかじめ決められていることが多い。基本的には、他の方法でも入手しやすい回復アイテムや消耗品、装備品などが設定されているが中には他で入手できない強力な装備品やレアアイテムが設定されていることもある。目的の敵を延々と倒す、いわゆる狩りを繰り返すことになる。2)敵が落としたアイテムそのものを指す言葉。○○狩り●どろっぷめっせーじ【ドロップメッセージ】RPGにおいて倒した敵がアイテムを落とした時の前フリメッセージ。レアアイテムのドロップのために辛抱しているプレイヤーにとってはワクワクとドキドキの瞬間である。「〇〇は××を落とした」とか単純に「××を手に入れた」だったりするがDQやMOTHERシリーズの様に敵がアイテムの入った宝箱を落とすという感じだったりメタルマックスシリーズのように「残骸の中から××を発見した」と死体漁りしてるかのような感じだったりと地味ではあるがRPGの個性付けの一つとなっている。宝箱を落とすパターンの場合、敵を倒す必要がないため仲間の特技で戦闘中に奪えたりすることも。毒を持ってる奴がなぜ毒消し草の入った宝箱を持っているかは永遠の謎である。↓キター!↓アイテムでしたっていうガッカリパターンもある。●どろっぷ‐りつ【ドロップ率】モンスターを倒した時にアイテムを落とす確率。作品や落とすアイテムにもよるが、通常は数十〜数%ほどの確率である。一部では数百〜数千分の一以下の確率でしか落とさない幻のアイテムなど、コレクター泣かせとしか思えないドロップ率も存在する。サガシリーズやグランディアXではそういう廃人製造機が目白押しである。アイテムドロップ●どろぼう【泥棒】1)他人の持ち物を盗む人物のこと。伝説の品を盗むような大泥棒もいる。主人公一行が盗まれた品を取り返しに行くのがお約束。2)他人の家に勝手に上がりこんでタンスや宝箱を漁っていく主人公のこと。考えても略奪行為なのだが、実際にその行為を咎められることはほとんどない。DQ4のガーデンブルグのイベントなど、ごくまれに捕まるような場合もある。(これは冤罪だが)またメタルマックスでこれをやりまくった場合、主人公の称号が勇者となる。3)SRPGにおいて、強すぎるNPCに付けられるあだ名。人によっては経験値泥棒や資金泥棒と呼ぶ事もある。NPCが敵を撃破すると、NPCに経験値が加算されるわけでも無く、自軍の資金が加算されず、アイテムをドロップしない事もある。その為、NPCがバタバタと敵を倒していき、自軍キャラには経験値が貰えずに成長が遅くなり、貧乏になってしまう。NPCは敵と見なす人も少なからずいる。敵を撃破していく姿はたくましい反面、有り難迷惑な話である。これを防ぐには、プレイヤーはNPCが現れる前、または極力敵を撃破されないように、戦略を練る事。強すぎるNPCも考えものである。起源は北欧神話の天地創造にさかのぼる。オーディンが、巨人ユミルを打ち倒し、その身体から世界を作り出した後、放置された屍から湧き出したウジ虫が、やがて小人...ドウェルグとなり、地下に住むようになったという。このドウェルグ(Dvergr)が語源と思われる。地下に住み、背丈は人間より小さいが怪力の持ち主。立派なひげを生やしており、女性にもひげがあるとされる。器用で、彼らの作る細工物や武器は、超一流の職人芸。性格はいたって陽気で、酒や歌を好む。ゲームでは、陽気で職人かたぎなおっさんとして描かれることが多い。●とんがり-ぼうし【とんがり帽子】1)魔法使いの被る頭部用の装備品の一つ。杖やローブと並ぶ魔法使いのシンボルアイテムである。若い娘が魔法使い役になるケースが多いという理由なだけと推測される。__は、被るだけで幼女でも魔法使いに見えてくる魔力を秘めているのである。女の魔法使いのいないVP2では、おじさんが被っている。例)ミトラ(VP2)2)日本での初出は筆者の知るかぎりでは指輪物語(小説)のようであり、ガンダルフが被っているとの記述がある。それ以前の童話の魔法使いや魔女は頭巾やフード付きローブが主流だった。その場合も先がとんがっている場合が多い。※なお、初出に関しては筆者の個人的意見です。●どんかん【鈍感】かなり高い確率で主人公が有している属性。男性キャラの属性だが、女性キャラが有していることも少なくない。ひどい場合はお互い好き合っている男女ともにこれである。自分に好意を持っているキャラがいても絶対気づかない。そのため、好意を持っているキャラはお色気作戦に出たり、必要以上に優しくしたりして気を引こうとする。最後の最後になるまで効果は発揮しない。棒の片方の端近くに、握るための短い棒が垂直に付けられている武器。沖縄武術で用いられ、突く・叩く・投げる・受けるなど攻防共にさまざまな扱いができる変幻自在の武器である。漫画やアニメではたびたび見られる武器であるが、RPGにおいてはややマイナー寄りのポジションと言っていいだろう。伝説の武器などの設定がしづらく、また「トンファーならでは」の要素がRPGでは表現しづらいのがその原因だろうか。素手よりも構えや戦闘がスタイリッシュに見えるため好まれるのだろう。格闘ゲーム及びアクション要素のあるゲームではそこそこ見掛ける部類の武器でもある。前述のとおり旋棍と呼ばれる、棍棒の派生系つまり打撃武器である。形状がトンファーでも、ブレードとかチェーンソーとかビームとかはトンファーではないはずだが、気のせいだろうか。