編集用このページは通常フォームのものです。第一世代出身の単ほのおタイプのひとつで、希少な天候始動特性ひでりを持つ。晴れパーティの起動要員としてはもちろん、自身もほのお強化・みず弱化の恩恵を大きく受けるので単体での運用も十分に可能。剣盾では新たにおきみやげを習得し、起点づくり要員としての性能が向上した。強力な特性を持つ反面、種族値の配分はやや平坦で、アタッカーとして特攻81は低い部類。晴れ補正によるほのお技の火力こそ平時のシャンデラをも僅かに上回るが、ほのお技が通らない相手が出てくると途端に火力不足に陥ってしまう。わるだくみなどの積み手段で補強できなくもないが、物理耐久が低く、晴れターンにも制限があるためあまり悠長なことはしていられない。後続との連携が本懐であることを忘れずに動かしたい。天候始動要員としては同特性持ちのコータスが強力なライバルとなる。Aキュウコン未解禁の現在、キュウコンは天候始動特性持ちで一番素早さが高く、先発で他の始動要員とかち合ってしまうと天候を奪われる。コータスはこれらの中で最も遅く、単純に天候を勝ち取りたいならばあちらが圧倒的に優位となる。みずが実質等倍となる晴れ下において弱点となるのは物理に偏ったいわ・じめんタイプであり、コータスとは物理耐久にも雲泥の差がある。トリルパに対する地雷性能・ステルスロックの習得なども含めて、先発要員としては残念ながらあちらのほうが動かしやすいと言わざるを得ない。対天候パーティでなければ上から動ける機会の増えるキュウコンの素早さも活きてくるので、適材適所で使い分けてやりたいところ。退場技に関しては、今作でおきみやげを手に入れたことでコータスのだいばくはつと一長一短になっている。おきみやげは便利ではあるが、ダイマックスの対策としての能力低下耐性持ちやみがわり持ちが増えていることには十分気を付けたい。他の始動要員と共通の懸念事項であるダイマックス技の天候変化にも要注意で、弱点まで突かれるダイストリーム・ダイロックは天敵となる。みがわりで耐えるという選択肢が取れる点では、高めの素早さが活きる場面も出てくるか。第8世代では、マジカルフレイム・おきみやげ・ウェザーボールなど有用な技を多く習得。一方で、どくどく・めざめるパワーなどが習得できなくなってしまった。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。炎技に無償降臨と火力補強が可能。半減でも痛い炎技を無効化できるのは大きいが、炎に繰り出したところでこちらからの有効打に乏しい。火力に関しても、ひでりで同等の効果を得られる。発動が相手依存かつ読みが必要、トレースに弱いといった難点もあり、採用率は低い。登場時に天候を晴れにする。炎技を補強できるだけでなく、ソーラービームを溜め無しで撃てる、水技を等倍に抑えられるなどの恩恵を受けられる。ウコンの採用理由に直結する特性であり、基本的にこちら。コータスとは独自の攻撃範囲・補助技で差別化したい。