unity勉強日記プログラミング素人、ブルーノの自主勉強ノートです。他のプログラミングを勉強したい方の助けになれば幸いです。-モロッコ-みなさんこんにちは🌚では今回は現在進行中のプロジェクトの最後(の予定)のオブジェクトを作っていきたいと思います。次回以降はゲームの中身的なものを作っていきます。速く動いてやりたいスタイリッシュなことというわけで考えた結果、落ちる崖やガレキの上を飛んでわたるというアクションを実装することにしました。目の前には飛び乗るためのジャンプパネルを配置さらに飛んで渡るためにボックスを連続して配置し、その上にジャンプパネルこんな感じこの長いボックスはプレハブ化しておきます。重力の適用を遅くするという挙動はなかなか実装方法が思い浮かばなかったので代わりにこの箱のみRigidbodyではなくAddforceによる重力の実装をし、この値を変えることで重力の変化を表現しました。絶対にもっと良い方法があるはずなので少し不満が残りますね。作るために今回は仕方ないです。さあ動きを確認すると...だいぶイメージっぽい感じにできました!!無駄に3つのアングルから撮ってみました。ジャンプパネルに乗った時の挙動が一回ごとにやけに前に飛んだり逆に飛ばなかったり安定しないんですよね。健闘できた動きがこれなので今回はこれまでにしておきますがまだまだ改善の余地はありそうです。ヶ月)プログラミングド素人、ブルーノの勉強報告、兼好きなゲームの雑談のブログです。(4)はてなブログをはじめよう!covory10101101276さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。