旅するのが嫌になるくらいに。「目的地に交易所を建てる」、「依頼を達成」、「北京に交易所を建てる」、「交易所をすべて建てる」など。出てくるキャラクターやマップの状態が毎回変わるので、戦略もその都度変えていく必要が出てくる。キャラクターにはおまけレベルとはとても言い難いほどユニークな能力が与えられているため、それを巧く活かすのが勝利へのカギになるだろうか。サイコロを振ってアクションの強さを決めるため、ある程度の運は絡んでくるが、やはり勝敗を分けるのは戦略だろう。いろんなキャラクターをためしたくなる楽しさがこのゲームにはある。82BG@19秋GM(土日)出展キャラクターがチート級に魅力的な、ダイスワーカープレイスメント!※概要やルールが既に記載されているページが多いので、それらは大まかに省きます。数ある重ゲーの中で個人的に結構好きです!サイコロ振って。やりたいアクションにサイコロを置いて直ちに行う、とても単純な流れであるのですが、そのアクションの種類の量にゲーム慣れのハードルがあります。その分戦略性が多岐ありのでルールを把握すると、勝利点に繋げる方法様々に気づいていく感覚が楽しいです。良い重ゲーならではの感覚ですね。ルールのシステム自体が結構しっかりしているものであるにも関わらず、多分このゲーム最大の特徴であるキャラクターの存在が素直に凄いと思います。8種類あるキャラクターの殆どがチート級能力であることです。説明を聞いた時は、キャラ選択で差が出来てしまう不安はあったのですが、選んでみるとこの能力をどうやって活かすか方針が出来てわかりやすいです。使い方次第でバランスが取れているように出来ていて、何度か遊びましたが未だに1番強いキャラがわからないです。他のプレイヤーが使っているキャラを見ていて「今度はあれを使ってみたい」と思わせるのがまた遊びたくなりますね!遊評:☆8「俺ドイツ語解らないけど、1人でエッセンに遊びに行ってくるよ」と皆の前で言って、1人の女性から「私もわからないけど、ついて行っていい?」と言われた時ぐらい好きです。りゅうダイスを使ったワーカープレイスメント。基本的な目的はスタートの「ヴェネチア」から「大都」を目指す。別に「大都」に行かなくてもいい。各プレイヤー5個のダイスを振る。そのダイス自体がワーカーになります。出目も関係していて、高い出目のダイスを置くとリソースも多くもらえたりします。いって、基本的に誰かが既に置いたアクションに置きたい場合はその出目の分のコストが発生するので、高い出目が良いかというとそうでもない。何といっても、最初に各自受け持つ特殊な能力だらけのキャラクター達。「この能力強くね?」と思えるキャラばっかですwwダイスの出目を好きなようにできるキャラ。スタート位置が「大都」からで、その時点で「大都」に辿り着いた勝利点も持っているキャラ。勝利点を得る方法も色々で・リソースを集め依頼を達成。・最初に各自配られる目的地カードに書いてある都市に交易所を置く。・「大都」に辿り着く。・リソースを勝利点に変えれるアクション。これらも各キャラクターの能力にあった勝ち筋があると思います。特殊すぎるキャラクター達なんで「次はこのキャラでやりたい」と思わせるボードゲームです。ナベさん/らいとぱわーゲームとしては、各プレイヤー各5個ずつサイコロを振り、それを配置していくことで、各地にコマを動かして家を立てて行ったり、資源を増やしたり、司令をこなしたり、、、なゲームなんですが、このゲームのすごいところは、選ぶキャラクターの差が極端であること!コマが通常1つなのに2つに増えたり(もちろんゲーム中、常に)他のプレイヤーがサイコロを配置したところには、追加で置くときにお金の支払が発生するんですが、それが無料になったり、他のプレイヤーが資源を手に入れる時に常におまけがもらえたり、、、と、ゲームバランスを崩しているような極端な性能なのに、これがすごいバランスを保つという奇跡のようなゲームデザイン。