繋がった地域が最大のプレイヤーにはボーナス15点が入る。港が残り3以下になったらゲーム終了。ラウンドごとにどのパネルを出せるかは各自カードを引いてランダムに決め、その後地域カードと種類カードの2枚をプロットして置ける場所を決める。使ったカードは次のラウンドでは使えない。地域カードは6地域+後進国の7枚。指輪を1-2個置く」の4枚で、前者を出した人ほど早くパネルを置ける。このシステムのおかげであまり領地争いがギスギスしないようになってはいる。領土争いってテーマからして一見エリアコントロールと思いがちで、確かにその要素は無くもないけど、どちらかと言えば都市数確保に加えて、最初に配られた都市+港独占のセットコレクションがメインといった感じか。それに気づいた段階では時すでにお寿司だったんですがね...悪くはないんだけど、ギスギスしない分面白さもそれなりかなぁ。ゲーム自体はオヤマさんに最後イングランドの港独占されて10点差くらいの2位。players.同面子。洞窟から出てきた原始人が住居と食料を確保していくゲーム。違う絵柄は隣接して置けない。同じ絵柄を隣接させると、ボードに書かれている数字の分だけ住居か食料が手に入り、さらに特殊効果が発動する。どのパネルも置けなくなったらその部族は滅亡し、出したパネルを全て裏返しにして違う洞窟からスタート。住居点と食料点の低い方を比べて、最も点数取ったプレイヤーの勝ち。(苦笑)最後のパネル置くまで部族滅亡させなかったおかげで勝ったんだけど、終わる前に終了条件確認したら「全部のパネル使い切るまで」ではなく「共通パネルが無くなった時点で」だったというオチ。それでも勝ってたとは思いますがー。ナチュラルにプレイしてたらこうなったんですけど、全滅させないコツとしては写真にもあるように1マス空きスペースを作る事なんかも。いうプレイをすると、やはり写真にもあるように他のプレイヤーから(・(ェ)・)を送り込まれて他人が得するんですけどね。*1まぁソコソコ面白くはあったと思います。個人ボード使う割にはインタラクションもそれなりにあるんで、ガチ勢がやるともっとガチにはなりそうだけどそこまで奥が深いって訳でもなく。players.同面子+あきおさん。頭使わないゲームという要望で俺が出す。(苦笑)呆然としすぎて写真撮るの忘れたわー。players.あきおさんヤマウチさん初見の女性。4Rだけあきおさんに替わってルパンさん。Agricola』終わって交代で入った滋賀代表のルパンさんに為す術もなく逆転される。players.ルパンさんヤマウチさん初見の女性。頭使わないゲームという要望でルパンさんが出す。勝った事ないからって訳じゃないけど。今回はダイスを失うリスクを最小化すべく「1投だけして後はパス」「他のダイスには当てない」という縛りでやってみて、これが功を奏してか女性との一騎打ちまで持ち込みつつ、こちらはダイス6個、女性はダイス3個。何とかなるかなーと思ってたら空にされ、その後ダイス投げ入れたら2個場外の4個バラバラで負けのナチュラル接待プレイ。ゲームを豪快に楽しまない方が勝ち目ありそうな気がやっぱするんだよなー。ここぞという時にはチャレンジせんとあかんのかもだけど。場のダイス2個で下家がトップならぶつける選択肢は持っとくべきか。players.同面子。(以下略)しかも伝統ゲー連続ですよ。店長になったイシカワさんに後で聞いたら、ミープルには何度か来てるとのこと。来ないんで日曜にはほとんど来ない人なのかなぁ。相変わらず『ごいた』のコツ分かんねーなー。ヤマウチさんのおかげで接戦にはなったものの、女性が香連打かつルパンさんが香2枚持ってる段階で勝ち目ナッシング。players.イシカワさんヤマウチさん。「『宇宙ホタル』とも呼ばれる『コプラス』をNETで捕獲する」というロマン溢れるテーマと、ロマンの欠片もないヒリヒリとしたゲームが特徴的。ルール等はコチラ参照。」という声がチラホラと。10点以上の場所にNETを置けないので、最初はなるべく9点を取りに行くゲームに。安易に9点を取りに行くと、「孤立NETは-5点」というしっぺ返しを喰らう。NET孤立させないようにとだけ考えれば、逆に点数を稼げない。孤立させないようにしつつ、それなりに点数を稼ごうと考えると、他のプレイヤーが次にどこへNETを配置するかを考える必要が出てくる。連続手番や、置けるNETが「コ」「+」の順という縛りが読みを深くさせ、最大NETをいかに揃えるかに苦心する。途中からは「ガチだ、ガチアブストラクトだ。結果的には7~8点ずつ差の着いた2位。いやー、これは素晴らしいわ。出るだろうから急がなくても良かったか」と感じたくらい。ガチアブストラクトなんで大ヒットってな訳にはいかないだろうけど、少なくとも同人の枠に収まるようなゲームではない。アカン奴が好きな方には是非。何気に「+」は点対称なんで選択肢の幅が狭く、「コ」は線対称なんで多少広がるってのもミソ。3人プレイだと盤面的にバランス悪そうだと思ったけど、そこまで悪いとは思えず。言え2人か4人の方がバランスは良さそう。アカン遊び方は「4人ペア戦ルールを2人でプレイ」じゃないかなぁ。players.イシカワさんヤマウチさん。(写真は2戦目)、3戦目は俺が軍事メインで勝ち。軍事は勝ったプレイヤーは楽しいけど、他のプレイヤーは回る前に終わった感あるね(苦笑)3戦目なんてコレですよ。2R連続で探索して、何とか単発軍事引いたら後は移住$売り移住$売り移住$売り移住移住でend。素点29点だけとゆー。*1:火を連続させると発動する効果。(・(ェ)・)を除去するか、他人のマップに(・(ェ)・)を送り込める。(・(ェ)・)がいる場所にはパネルを置けなくなり、送り込んだプレイヤーは(・(ェ)・)に隣接したパネル数だけ住居点が入る。(1)はてなブログをはじめよう!GRGR_BGさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。