BLOG~オブリビオンのブログ』を参考にさせていただくました。ありがとうございます。「JRPGはストーリーやキャラクタ描写など優れた点も多いが、どうしても受け入れられない要素が一つある」というGuroto記者。それは果たして何なのか?答えはズバリ、戦闘システム。欧米RPGではリアルタイム戦闘が一般的になっているのとは対照的に、JRPGでは、ターン制バトルが最もポピュラーな方式。痛いニュースさんとこより~。上記のニュースには、洋ゲーと和ゲーの違いなど書き込まれてますが、私もその違いについて感じてたことをつらつらと。いちがいにはいえませんが、和ゲーは3D素材で魅せる、洋ゲーはプログラムで魅せる、ということを思ってました。和ゲーのアクションとかRPGとか、モンスター100種以上でることはめずらしくないのですが、洋ゲーの場合そんなに出ない場合が多いように思います。数10種くらいじゃないでしょうか。そのかし洋ゲーモンスターはAI(人工知能)がすぐれてる。人間っぽいいやらしい動きをしてきます。モンスターの配置や数などで難易度を上げてきます。洋ゲーRPGトップのオブリビオンも遊んでみたけど、モンスターの種類も、和ゲーほどたくさん出てこなかったかな。100時間以上は余裕で楽しめる仕様になってます。あと背景も和ゲーの場合、素材制作屋さんががんばってたくさんモデリングしているって感じがします。対して洋ゲーの場合、まず素材を簡単につくれるツールをつくっちゃう。それから空気感や水や光の表現など描画エンジンのプログラムに時間をかけるって印象があります。売れてるpc洋ゲーって、RPGツクールのような、素人でもゲームがつくれちゃうツールがおまけでついてきますからね~wしかもそれのツールでつくって売ってもいいという。ほんとは、むしろプログラムで魅せるってのは日本の方が得意な表現のような気がしますが、そうなってないのはやはりプログラマーの層の厚さや待遇というものに関係してくるのでしょうか。TOPあー磯野貴理さんが離婚かーワイドショーみてたら、なんでもタレント磯野貴理さんが離婚したとか。磯野貴理さん松居直美さん森尾由美さんトーク番組「はやく起きた朝は...」をよく見てまして、旦那の話題とかいろいろ面白話しを披露していたので、感慨深いものがあります。磯野貴理さんは、結婚のときもそうでしたが、なんで島田伸介さんの番組でそれを発表するんだろw発表するならむしろ自分の番組である「はやく起きた朝は...」の方じゃないかと思うんだけどな~。自分の番組、自分のファンを大切にしなさいよwとつらつら思った。ヴェスペリア」を買いまして遊んでいます。序盤ですけどおもしろいです。テイルズシリーズは初めてですが、戦闘が格闘ゲームみたいで楽しいですね。スキルもそろってないので上の動画のようなコンボは無理無理なのですが、浮かしまくりーのコンボしまくりのをできたら楽しげ。ヴェスペリアはそれほどうんこではなかったのでよかったです。面白く書けてるかといったら微妙なところなのですが70点はあげられると思う。3Dキャラのお芝居モーションはもう少しつくりこんでほしかった。芝居というよりただ動いてるだけという感でしたので。その分戦闘が楽しいのでいいです。TOP納豆のあとに梨を食べますと納豆のあとに梨を食べますと、梨に葡萄の味が加わることを発見しました。口の中上奥あたりに、かすかな葡萄の香りがただよいます。TOPきんきょーあーお腹が重い。