そのためにサウンドが作曲したものはゲーム音楽。逆に質問すれば、久石譲の「菊次郎の夏」は、映画音楽ですか?CM音楽ですか?ってことになる。Q109:最近は音源の変化以前にゲームの音楽そのものが変化したと思いますか。その原因は何だと思いますか。時代とともに変化して当然。それ以前に、ゲームそのものも昔のそれとは違う。Q110:ゲーム音楽が他の音楽に無いものを求められるとすれば、何でしょうか。繰り返し、何百回と聴かされても飽きないということ。Q111:セガ・ファンキーK.H、タイトー・小倉久佳、元ナムコ・佐宗綾子、3人の中で作る曲が一番『変』(失礼!)だと思うのは。変だと思ったことはありませんが。Q112:ゲーム的に音楽が重要な要素を閉めていたゲームを、いわゆる「音楽ゲーム」以外で知っていますか。何度も言いますが「FFVIII」。主題歌ありきのRPGです。Q113:音楽自体ではなく、ゲームの仕掛けと連動して驚かされた作品は何ですか。どんなところに驚きましたか。スーパーマリオで、残り時間が少なく鳴ると音楽のテンポが倍になって、焦らされること。Q114:最近のゲームで、ゲーム内容以上に「早く音楽が聞きたい」と思っている作品はありますか。それって、そのゲームの作曲者を事前に知ってないとあり得ないですよね。作曲者がわからなければ、どんな音楽になるか興味も湧かないし、気にもしないです。それとは別に、初の続編「FFX-2」。作曲者が変わって新曲は?など、気になります。何を持っていきますか。(CD−R等は不可)4枚組のものでも1枚だけですか?そんな殺生な。スペシャルコース(ゲーム・コンポーザー向け)Q101:貴方はプロですか。(ここでいうプロは自作音楽で金銭の要求が現時点で確実に出来ている人を指します)プロじゃないです。仕事はいちおー音楽絡んでますが。今で何年ぐらい経ちますか。10年くらい経ちますかねえ。Q103:貴方が曲を作れるようになったのは、誰かの助言があったからですか。