ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。全キャラ屈指の性能を誇る立ちAを軸に中距離での牽制から、接近戦での打撃と投げの2拓が強いキャラ。弾きに注意しつつ立ちAをばらまき、飛ばれたら強空牙で落とすのが強い。相手が立ちAのプレッシャーに固まったらダッシュやジャンプで近づき6Aと嵐討の2拓をかける。ゲーム性質上小技から超奥義につながるのは非常に強く、更に対となる嵐討というコマンド投げがあるのも強み。中下段のゆさぶりとめくり能力に乏しい楓にとって嵐討をいかに決めるかが鍵となる。楓の得意とするのは開幕位置付近の中距離~近距離となる。いえ本命は近距離の2拓なのでいかに近づくかが重要となってくる。中距離では立ちAと稀に追風での牽制がメイン。相手の弾きを意識しつつ、立ちAのタイミングをずらしていこう。1.相手がジャンプしてきたらこの場合の楓の行動は空牙と対空弾き、ジャンプAでの空対空を狙う。ローリスクなのはジャンプA。ジャンプ弾きをされても被ダメが少なく、対空後近距離戦に持ち込める。このゲームはジャンプ弾きの受付が短いので慣れてない相手はおもしろいように落とせる。対空弾きは超奥義使用可能時の博打技。カウンターヒット醒龍でゲージ1本を奪える。2.相手が弾きミスをした。このときは距離に左右されず安定なのが6C。空牙や伏龍につなげられるのでこれ1本にしぼってもいい。素早く反応できたら4Aからの連続技でダメージアップを。3.相手が固まったこの状況をいかに作り出すかがポイント。嵐討の投げ間合いの狭さとダッシュからの入力性質上1テンポ遅れやすいので要練習。中段となりガードヒット問わず隙を追風でフォローできる。とどめを刺すときや仕切りなおし時に。3.小ジャンプBor着地嵐討ジャンプBは判定がなかなか良いので対空技をもたない相手に有効な選択肢。これらの行動を軸に一気にダメージを奪う。3回読み勝てば勝てます。嵐討はからぶり時の隙が少ないのでゲージ溜めに使える。遠距離等でやることがない時こまめにゲージを溜めましょう。ダウン追い討ちも立ちC>嵐討として少しでもゲージを溜めるようにしましょう。ぶっちゃげこれだけでもいいくらいです。強空牙は間合いが離れすぎるとカスあたりになるので注意。6C>(嵐討>強空牙)or伏龍4Aから目押しで6Cにつながるので慣れてきたらこちらでダメアップをはかる。空牙へのつなぎは嵐討を経由してからにすること。空牙につなげるとゲージが3/4程度溜まる。個人的には着地攻め等よりは確実に空牙につなげダメージを奪ったほうがいいと思う。空牙後はダッシュAB同時押しで受身狩を。伏龍は画面端ではつながらないので注意。空中投げは受身をとられても確定する。超奥義を絡めた連続技は位置調整が大事。画面端から遠めなら伏龍、近めなら醒龍にすると成功率が高い。地上弾き成功時に決める連続技。覚醒後楓(力)前回のMOWに続きまたしても金髪なキャラですが得に意味はないです。高性能の牽制技にコマンド投げが主力で、なかなか高性能なキャラ。対空つぶしの追風や安定対空の空牙も魅力。移動起き上がりバグとめくり能力の低さが難点なキャラです。4Aが連打が効き立ちAや6Cへ目押しでつなげることもできる。立ちAはリーチと判定に優れた牽制技。弾きに注意し適度にばら撒く。ジャンプ抑止力が高く空中戦が強い本ゲームでは非常に重要。これを支える空牙という対空技もある。ジャンプAは空対空に優れる。ジャンプBは飛び込みに。突飛した性能ではない。楓の強斬りはあまりつよくないので無理して使う必要ありません。ジャンプCは上りで中段技になる。ヒット時は追風でフォローを。6Cはキャンセル可能で追撃可能はふっとばし技。伏龍や空牙で追撃可能。236AorB発生が速めで隙がでかい飛び道具。近距離だと当てても反確。623AorB無敵はないものの判定の強い対空技。