2次覚醒きちゃったhttp://df.nexon.com/?GO=pr|wakeup&tab=2&ST=dnf&PS=focあまりにも長いので全文翻訳は出来ません。Yahoo!ブログhttp://blogs.yahoo.co.jp/hmbgx774/21087668.htmlそのうち掲載されると思うので、こちらにお任せします。大きく分けて3つ1.マップが小さくなったり、MOBの挙動が変わったり全体的に見て簡単になるようです。2.ギルド関連だいぶ便利になるようです。多くの職のスキルが弱体傾向。つないでいる時間が減少しています。回転時間が短縮されます。http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=1454693などなど各種拘束スキルは弱体ぎみ。強くなるスキルもいくつか。属性の強化1あたりの属性攻撃力増加率が減少されます。属性抵抗1あたりの属性抵抗増加率が減少されます。*状態異常関連の変更点-ボスとネームドモンスターがつかみ、石化、氷結にかかった状態で一定時間が経過すると、『パーティー』が与えるダメージ量が時間の経過とともに徐々に減少します。(ただし、取り/石化/氷結をシジョンハンキャラクターのダメージは減少しません。)*モンスターカードが3種追加されます。送風のカルタ、グラスヤシ、青い影マサッチオ*新規の65レベルのレア、ユニークアイテムが追加されます。魔法攻撃力増加オプションが追加されます。NPCグランディスガ新規55エピックアクセサリーを販売しています。固定職の逆襲が始まったように思えるんですが、代償がでかいと言うしかない。それくらい色んなものが弱体化してしまいました...大丈夫かコレ...。魔法石の固定攻撃力UP系と、さらに今回追加の固定攻撃力UP武器についてですが、この効果ってスキルの状態異常ダメージにも乗るのでしょうかねぇ・・・・?ネンマスターは別にしても、喧嘩とbskは毒と出血に頼る戦いがより多くなるので、是非とも乗って欲しいところです・・・。状態異常ダメージは固定ダメージなので乗るような気がすると明るい予想を持っています。↓ユーザー:ちょwおまwはアラドの伝統なので仕方ないかと。変化がある方が長持ちするかなと思います。☆ω☆)さんオーケーベイベ!ブラさんの弱体なんか有り得ません!どう考えてもこの先はあがるだけ!トップを狙って駆け上がりましょう。状態異常スキルは乗らないようです。ttp://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?num=1390&table=gr_dungeon_tip&main=dungeon>アィさんフラグレ、天空昆、ガイア、などの数々のぶっ壊れ性能だったものは、さすがに弱体化させないと次のスキルや武器が作れませんからね。仕方ないことですが...使ってる側からすると悲しぃー!>ななしさんポンマスは免れたようです。基本技熟練の能力値の上方だけに、攻撃力が補正されます。かいふくちゅーこの記事へのコメント不動違和感パネェっす。回転数下げて一回の威力上げたほうが見た目にはよさそうな気がしますね。この記事へのコメントかいふくちゅ~さん返信ありがとうー。毒などの状態異常ダメージはステータス依存だけみたいですね~。LDKさんにも同じ質問をしてみましたが、ステータスでしか変化ありませんとの回答でした。URL大変参考になりました。自分と同じ疑問を持った喧嘩がDNFにもいたようで嬉しく思います。閲覧者1この記事へのコメント>5番さん僕も回転数を下げた方が見栄えがいいと思いますが...調整がめんどかったに一票w>の心Tシャツが欲しい>閲覧者1さんこれはご丁寧にどうもです。状態異常は、状態異常系の魔法石じゃないと伸びないようです。石を買って調べてくれたDNFの喧嘩さんには頭が下がりますね。