ダイマックス枯らしに。ひかりのねんどとあわせてあられの時にしか張れないため、天候の上書きやノーてんきには注意。竜の弱体化や状態異常封じに。ベールや起点作りの補助技とあわせて。特殊アタッカーとの撃ち合いに。ダイウォールとしても。命中率は低いが、当たれば強力。素早いので使いやすい。アンコールとあわせて。ダイマックス枯らしに。フリドラ+ウェザボで技範囲も広い。まもる・ふぶき・アンコール・さいみんじゅつ等を封じる。CS252ベース持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど/つめたいいわ/だっしゅつボタン/Zクリスタル確定技:オーロラベール/ふぶきorフリーズドライorぜったいれいど優先技:アンコール攻撃技:ムーンフォース/こごえるかぜ/めざめるパワー(地/炎)/こおりのつぶて変化技:さいみんじゅつ/かなしばり霰によるタスキ潰しを含めた削り性能と、1ターンで両壁を張れるのは大きな個性。アンコールやかなしばりを覚えるため、自身が起点にされにくいのも採用価値が高い。ムーンフォースは一致技だがふぶきorフリーズドライと範囲が被るため撃つ場面は少なめ。先発に出し、積みアタッカーやバトン系に回すタイプの場合はきあいのタスキが最安定。S109+襷で零度を2回撃つだけでも強力。ゆきかき霰パの天候始動要員として扱うのならだっしゅつボタンやつめたいいわも採用候補になるか。オーロラベールはリフレクターやひかりのかべと同様にひかりのねんどを持たせればターン数が伸びる。オーロラベールを張る際の安定性は下がるが、張れたあとのリターンが大きいためこちらも有力な選択肢。ZオーロラベールはSが上昇する。Zふぶきにも転用できるため便利。フリーズドライで無振りギャラドスを確1にするにはCに220以上振る必要がある。特性:ゆきふらし性格:おくびょう努力値:CS252持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/Zクリスタル確定技:ふぶき/フリーズドライ攻撃技:ムーンフォース/あくのはどう/サイコショック/めざめるパワー(炎/地)/こごえるかぜ/ぜったいれいど/こおりのつぶて変化技:めいそうorわるだくみ/さいみんじゅつ/かなしばり/オーロラベール/アンコール必中一致ふぶきを撃てるが火力は控えめ。こだわりメガネを持たせてもH振りヌメルゴンには耐えられ(一応霰込みで落とせる)、たつじんのおび以上のだいもんじで確1となり返り討ちにあう恐れもある。アスなどを抜きたいため基本は最速だがゲンガーはメガでなくても抜けない。オーロラベールで壁張りもこなせるアタッカーであり相手を見て柔軟に動ける。ムーンフォースについて環境に多い格闘に対して、ムーンフォースでは威力が足りず、ルカリオ、バシャーモに関しては先制技やかそくによりこちらがタスキでも殴り勝てない。メガヘラクロスにも耐えられ連続技でこちらが倒される。あくタイプにも、バルジーナ、サザンドラ、アローラベトベトンなどはふぶきでよく、キリキザンやメガヤミラミには火力が足りず、ほぼほぼブラッキーやマニューラ、マイナー格闘ピンポイントのため選択枠へ移動。ムーンフォースは確定じゃなくて選択でよくないか?採用してるが、撃つ機会が全くない。↑ふぶきをメインと考えるとムーンフォースは弱点も半減も被ってるからね。炎鋼に等倍の悪の波動や水に通るフリーズドライの方が広範囲を見れる。ムーンフォースを撃つのは格闘あたりかな?↑カイリキーやハリテヤマ辺りだと耐久無振りでも確2だしA実数189以上のエッジでH4振りキュウコン確1にされる。CSのこの型の場合、ふぶきを抜いてフリーズドライを採用することも考えられると思う。ガブリアスやメガボーマンダといったメジャーな氷4倍に対してはほとんど確定数がずれないため、ムーンフォースと併せてドラゴンキラーとしての役割は充分果たせる。パーやキングドラといったフリーズドライ4倍勢を天候奪った上で確1はもちろん、アンコールと併せることで耐久水にも強く出られる。経験として、フリーズドライは今のところ(シーズン2)読まれるケースが少なく、メガシンカせずに突っ張ってきたギャラドスを一撃で持っていくことが非常に多かった。その代わり、普通の氷2倍相手だと火力が足りなくなる。上にあるようにふぶきでも微妙に足りないケースはあるが。B4持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/イアのみ系/ひかりのねんど/つめたいいわ/ひかりのこな確定技:ぜったいれいど/なりきり攻撃技:こおりのつぶて/ふぶきorフリーズドライorれいとうビーム/マジカルシャイン変化技:まもる/オーロラベール/アンコール/さいみんじゅつ/かなしばり相方のノーガードをなりきりでコピーして、ぜったいれいどを連発する。特性がノーガードのポケモンは、カイリキー・ゴルーグ・ニダンギル・ルガルガン(まよなか)・メガピジョット。高いS、タスキ潰しなどノーガード一撃技使いに向いている要素が多い。耐久は低いため味方のサポートは必須。相手からの攻撃も必中になってしまう点と、ぜったいれいどが無効の特性がんじょう・氷タイプには注意。がんじょう持ちには鋼タイプが多く、氷・フェアリー技共に通じにくいため、相方で上手く対処したい。H4持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/イアのみ系/ひかりのこな確定技:ムーンフォース/マジカルシャイン/まもる/ふういん実戦での特殊フェアリー技の少なさ、特に禁止伝説戦においてトップメタであるゼルネアスの技構成の幅が少ないのを逆手に取った型。初動がジオコントロールでほぼ固定なので、ふういんは非常に決まりやすく、決まったが最後ゼルネアスは置物になる。相手が引かなければフェアリーオーラを利用可能、引いても隙を作ることができるなどまもるをふういんする以上の働きができる。氷技を切る事になるので、モロバレル・フシギバナ辺りは単体では厳しくなる。味方に対処してもらおう。対キュウコン(アローラのすがた)注意すべき点わずか1ターンでタスキ潰しとオーロラベール張りをこなし、後続の起点を作られてしまう。その他にもアンコール等の妨害技が多数。素早いのでちょうはつも決まりにくい。必中ふぶきやムーンフォースによりドラゴンに強く、アタッカーとしても侮れない。天候上書き&フリーズドライにより雨パ対策にもなる。4倍なので、バレットパンチならオーロラベールを張る間もなく先制確1にできる。雨パならハッサムがよいだろう。オーロラベールを張られても、かわらわりやサイコファングなら破壊しつつ致命傷を与えられる。天候上書きやノーてんきも有効だが、ゴルダックやペリッパーはフリーズドライに注意。がんじょうやこおりタイプでない場合はぜったいれいどで強行突破される恐れもある。対策可能なポケモンバレットパンチを使えるポケモン(ハッサム、メタグロス等)鋼4倍なので、オーロラベールを張らせることなく倒せるが、交代読みのぜったいれいどには注意。特性がんじょうのはがねタイプ(トゲデマル等)アローラキュウコンが特性ノーガードをなりきりでコピーしても、特性「がんじょう」でぜったいれいどを無効化しつつ一致鋼技を撃てる。がんじょうのきあいのタスキ効果は潰されオーロラベールは張られてしまう。