現在のScriptがアタッチされているGameObject以外のGameObjectにアクセするには次の方法がある。public変数としてGameObjectを定義し、Inspector上で該当GameObjectをアサインする方法。簡単だが、この方法だとScriptだけで完結しないため、デバッグや再利用がし辛い。Unityでは2次元以上の配列を使うこともできる。以下は2次元配列についてのべるが、3次元、4次元...といった多次元配列を扱うこともできる。