参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。片方の翼を振り上げて切り裂く。187%出の早さと威力の高さを兼ね備えた優秀な弱攻撃。ふっとばし力が高く、相手の蓄積ダメージがかなり溜まっていて尚且つ崖端ならこれで撃墜することも可能。1段目は見た目のエフェクトよりもリーチが短いため、このワザを振る際の間合いには気を付けよう。全体モーション1段目2段目3段目ダッシュ攻撃"まえげり"前進しながらキックを繰り出す。[始/持続]威力は高めだが、ダッシュ攻撃らしく隙は少なくない。出始めを防がれると反撃を受けやすい。ふっとばしが強く、序盤からでもヒットすればリザードンが得意な着地狩りや復帰阻止の展開に持っていきやすい。高%帯の相手には、崖際で出始めをヒットさせると撃墜を狙える。持続が長めで、ワザの終わり際をヒットさせると相手のベクトル変更次第では#前空中攻撃などに連係が可能。横強攻撃"ほのおのしっぽ"尻尾でなぎ払う。[先端/先端以外]シフト攻撃対応ワザ。発生はやや遅めだが、リーチがとても長い。中距離の間合いでお世話になるワザ。先端の炎部分の威力が高く、特にふっとばし力はかなりのもの。強攻撃でありながら並のスマッシュ攻撃にも迫る程の威力を誇る。撃墜%帯では牽制感覚にガンガン振って相手へプレッシャーをかけたい。下シフトは崖に掴まっている相手に当たる。先端を当てるチャンスでもある。シフトなし上シフト下シフト上強攻撃"はねあげ"姿勢を低くし翼を水平にして広げ、軽く跳ねながら上に打ち付ける。[翼/体]翼に喰らい判定はない。付け根には存在している。相手の暴れに対しては相打ちになる可能性も高いので注意。本体にも攻撃判定があり、相当密着すれば当てられる。ふっとばし力は翼部分に劣るが、ダメージは変わらない。攻撃判定が大きいので対空に便利。発生と持続、威力は#上スマッシュ攻撃に劣るが、全体動作の短さでは勝る。上方向へのリーチは長めだが、地上の相手に対しては密着する必要がある。相手が低%の時は、これを続けてお手玉が可能。高%帯になると#前空中攻撃などの各種空中攻撃で連係も狙える。位置によっては撃墜することも。下強攻撃"ていくうずつき"姿勢を低くしたまま首を振って角で頭突き。200%#横強攻撃同様、リーチが長め。こちらの方が隙が少ない上に、カス当たりがなくダメージが安定している。ふっとばしは横強攻撃の先端当てに劣るが、ベクトルはこちらの方が低いので有利な展開を作りやすい。横強攻撃と比較した場合のデメリットとして、頭を前に突き出して攻撃するので喰らい判定も前に出てしまう点がある。相手にガードされても、ノックバックで大きく押し出すため反撃を受けづらい。ノックバックの距離は、ほとんどのファイターのつかみが届かない位置まで押し出す。初見殺しに近いが、ガードキャンセルでのつかみで反撃を狙う相手に#横スマッシュ攻撃などの強力な一撃を入れることも可能。横強攻撃が撃墜を狙う攻撃寄りの性能ならば、こちらは隙の少なさでリザードンの立ち回りを支える防御寄りの性能といったところ。相手の蓄積ダメージが低いうちは下強攻撃でコツコツ稼ぎ、撃墜を狙える場面になったら横強攻撃の先端で仕留める。いった使い分けでリザードンの地上戦を制そう。横スマッシュ攻撃"ぶちかまし"長い首を振りかぶって勢いよく前方をなぎ払う。[先端以外/先端]向いている方向と逆に繰り出すと、ほんの少しだけリーチが伸びる。重量級らしい破壊力のあるスマッシュ攻撃で、どこを当ててもよくふっとばす。出始めはフレアドライブをも上回るふっとばし力を持っている。攻撃時に上半身が無敵になるため、相殺判定の無い攻撃や空中攻撃に打ち勝ちやすい。上方向の攻撃範囲は狭いため対空への迎撃には難しいが、攻撃発生前に一旦身を大きく引くので相手の飛び込みを間一髪で避けつつの強力なカウンターとして使える。シフト攻撃は出来ないが、崖つかまり中の相手にも当たる。攻撃時の無敵を利用して上手く合わせられるとほとんどの復帰ワザを潰せるポテンシャルを秘めている。発生は遅いので、発生負けには注意。後隙が大きいので防がれると反撃は必至となる。上スマッシュ攻撃"ウイングバッシュ"片方の翼を振って軽く浮かせ、もう片方の翼を素早く振り上げて追撃。リザードンの高い機動力を活かし、差し込みや着地狩りとしても繰り出せる。発生の早さはガードキャンセルからの反撃にも利用可能で、様々な攻撃を差し返せる。リザードンの地上戦を幅広く支えるとても頼もしいワザ。1段目は後方にまでも攻撃判定が及ぶのでめくりにも対応している。高い位置に打点があるため、相手の姿勢によっては当たらないことも多い。使う場合は見極めが必要。発生がかなり早い反面、後隙は長め。攻撃範囲を見誤ると反撃を貰いやすい点には注意が必要。下スマッシュ攻撃"つばさでうつ"思い切り四股踏みし、両翼を叩き付けた時の衝撃波で周囲を攻撃する。110-71%隙は少々大きいが、横方向に広い攻撃範囲と強めの威力、そして鋭いふっとばしベクトルがある。地面を叩くようなモーションだが、空中の相手にもヒットする。リザードン自身に近いほど縦の範囲が大きいが、対空攻撃としては心もとない程度。全体モーションニュートラル空中攻撃"リザードンターン"前方宙返りし、尻尾で周囲を振り払う。[先端/先端以外]攻撃判定は尻尾のみ。リザードンが一周回転するワザで、持続が長い。攻撃判定はリザードンの上斜め後ろから前方を通って下方向に発生する。リザードンの空中攻撃の中では着地隙は少なめで、ふっとばしベクトルの低さを生かして序盤では#弱攻撃や#つかみが繋がる。中盤以降は#ダッシュ攻撃、相手の操作ミスに依存するがフレアドライブに連係が可能。全体動作はかなり短く、リザードンの落下速度の遅さや多段ジャンプと相まって復帰阻止の場面で本領を発揮する。持続が長いので相手の復帰ルートを読み、置いて潰すように当てると有効。上方向への発生が早いので、対空ワザとしても使いやすい。横方向に相手を飛ばしたい場合はこれを使おう。下方向への発生が遅く攻撃判定も薄いので、空中で対地に使おうとすると攻撃判定が出る前に着地してしまい隙だらけになることがあるので注意したい。終わり際は先端の炎判定がかなり薄い。当てた時のリターンは高いが、ガードされて相手と密着してしまうリスクも高いため多用は禁物。前空中攻撃"くうちゅうひっかき"腕を振り下ろして爪で引っ掻く。116%クッパの前空中攻撃によく似たワザだが、発生はこちらの方が少し早い。ワザの終わり際や先端付近で当てるとふっとばすベクトルが真横に近く、ふっとばし力も抜群に高いため撃墜を狙う場合に頼れるワザ。発生も早く当てやすいので後述の隙が出ない場面では無類の強さを発揮する。虫の息となった上空の相手や、崖より下にいる相手に対していきなり飛び込みながらの奇襲として使うと強力。発生が早い、判定が広め、威力が高い、と一見すると万能なワザに思えるが、着地硬直が前空中攻撃の中ではスネークと並んで最も長いという弱点が存在する。小ジャンプから最速で出しても着地硬直が出るためガードされると反撃を貰いやすい。"くうちゅうしっぽ"尻尾を下から振り上げる。[先端/中間/根元]非常に長いリーチと驚異的な威力を持つリザードンの主要な撃墜ワザ。根本も充分強力だが、先端を当ててこそなのでワザのリーチをよく把握する必要がある。着地隙が大きめで、地に足を付けている相手に振る場合は最低でも先端部分をガードさせるよう意識したい。リザードンの着地先を狙って接近してくる相手にカウンター気味に刺す、相手の地上攻撃に対して背を向けての小ジャンプで避けつつ先端を差し返す、など狙える場面は多い。こちらから強引に当てに行くのではなく、相手の動きに合わせることを意識すると良い。#後投げから直接先端に繋ぐことが出来る。始動が比較的簡単なワザからの強力な早期撃墜を狙う手段でもあるので、リザードンを使う上で確定する%を把握して当てることが可能な場面では必ず決められるようにしたい。上方向への判定がかなり広く、空中の相手へ対空気味に振っても先端が当たるほど。相手のジャンプを読んで鋭い一撃を刺せるようになると撃墜を狙える場面が飛躍的に増えるだろう。上空中攻撃"ヘディング"首で上方をなぎ払う。118%ふっとばし力が高く、頭部の無敵が優秀な対空ワザ。発生はやや遅めで、ワザの出にも少々のクセがあり慣れないうちは使い所が少し難しい。各種ジャンプの頂点を意識し、ジャンプと同時に振ると狙ったところに当てやすい。地上の相手に下りで着地しながらヒットさせることが可能だが、タイミングがかなりシビア。"メテオスタンプ"片足を持ち上げ、思い切り踏み抜く。-%出始めの先端を当てるとメテオスマッシュ。リザードンは滞空時間が長く崖外の相手にメテオを狙いやすい。多段ジャンプを活用すれば、少々強引なメテオからの復帰も可能。発生こそ遅いがメテオ判定がかなり広く、多少狙いが大雑把でも叩き落とせる。フシギソウほど狙いやすくはないものの、崖上から繰り出して崖下の相手に当てる事ができる。判定もとても強く、ほとんどの復帰ワザに対して最低でも相打ちが狙えるほど。カス当たりもあるが、ステージ方向に飛べば崖メテオになることがあり、崖外方向に飛んでも引き続き良い状況の場合が多い。つかみ"つかみ"抱きしめるように両腕と口を使って咥えかかる。42Fリーチが比較的長い。リーチの長さの比較に関しては、つかみワザのリーチを参照のこと。リーチのかなり長い投げ。重量級という括りで見るとやや短めな部類。走行速度が早いので、差し合いからの奇襲や着地狩りとして有効。振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。発生は重量級相応だが、後隙は少し長め。ダッシュつかみだけは平均的な重量級にも勝る優れた性能をしている。投げもダメージや吹っ飛ばし力が大きいものからコンボ向きのものまで何でもそろう。立ちつかみダッシュつかみ振り向きつかみつかみ成功時のポーズつかみ攻撃"かみちぎり"顎を閉じて、咥えた相手に噛みつく。16Fいわゆる重量級タイプに分類されるつかみ攻撃。マリオなどの平均的な中量級タイプと比べると、威力が高いぶん回転率が悪い。このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に優れ、ダメージを稼ぐのに向いているが、ワンパターン相殺の回復には利用しづらいという欠点がある。前投げ"かみとばし"咥えた相手を振り回し、遠心力で前に投げ飛ばす。158%やや低めのベクトルでふっとばす。リザードンの投げワザの中では#上投げの次にふっとばし力が高く、崖端であれば撃墜も狙える。全体モーション後投げ"うしろかみとばし"咥えた相手を後ろに投げ飛ばす。185%後隙が非常に短いのが特徴の投げワザ。低%なら、追いかけてからの#前空中攻撃が確定する。相手ファイターの落下速度によっては#ダッシュ攻撃、#下強攻撃等の各種地上ワザも繋がる。その後の展開を考えながらワザ選択をしよう。中程度の%帯では反転#後空中攻撃に繋ぐ事もでき、当てた時点で崖端に近ければ早期撃墜も狙える。難易度はやや高めだが狙う価値は高い。トレーニングモードなどで何度も練習しよう。上投げ"ちきゅうなげ"咥えた相手を抱きかかえて高速で真上に飛び、上空で逆さまになり急降下して地面に叩きつける。142%投げが始まると、相手を掴んだまままっすぐ上に上昇していく。その後まっすぐ降下していき、地面に叩きつける。叩きつけは他の相手にもヒットする。上昇・下降ともに地形の影響を受ける。すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。ネスの後投げに匹敵するふっとばし力を持つ、強力な投げワザ。カービィ、メタナイトの上投げと同じ投げ方で、身体の大きいリザードンにとって横からの妨害を受け難い投げでもあるため、使う価値は高い。彼らほどベクトルは高くないため、すり抜け床の下で投げて床の上の高い位置でふっとばして撃墜、ということがやや狙いにくい。ベクトル変更の影響も受けやすいため、最適なベクトル変更をしてくる相手には早期撃墜は期待できない。%が溜まりすぎた際の保険として使うのが現実的か。全体モーション下投げ"あぶりやき"咥えた相手を地面に倒して踏みつけ、炎を浴びせる。394%吐き出す炎は飛び道具ではない。相手を軽く前に浮かせる。低%帯でのコンボ狙いなら#後投げの方がダメージ、展開共に優れていることが多く、影が薄くなりがち。後投げからのコンボが繋がらなくなる中~高%帯から使うと、程よく浮かせることが出来るのでリザードンの得意な着地狩りの展開に持っていくことが可能。全体モーション通常必殺ワザ"かえんほうしゃ"激しい炎を放射して相手を攻撃する。方向入力で炎の角度を調節できる。撃墜不可ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。4発以上ヒットするとそれ以降にヒットした時、リザードンが少しずつ後退するようになる。弱まった炎は使わなければ回復していく。最小から大体8秒で最大まで回復。「クッパブレス」によく似た性能のワザで、ほぼ同じ使い方が可能。あちらとの主な違いは、先端部分のヒットでもリアクションがある・炎のサイズが小さい・威力が少し低い・連続ヒット時の後退で崖から落ちてしまうこと。ダメージ稼ぎの面では劣るが、隙の少なさでは「かえんほうしゃ」の方が一枚上手。ジャンプで勢いよく飛び込みながら根本から当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。優れているので復帰阻止にも強力。崖上から相手の復帰ルートに重ねるように吐けば、決め手になることは少ないが確実にダメージを稼げる。事故も期待できるので取り敢えずで繰り出して損はない。状況判断を誤って吐きすぎるとのぼり攻撃などで反撃を貰ってしまうので引き際も肝心となる。4発以上相手に連続で炎を当て続けると、それ以降ヒットするたびにリザードンが少しずつ後退していく。ワザ"フレアドライブ"炎をまとった突進で相手ごと爆発。自分もダメージを受けるが超強力。76%使用すると5%の反動ダメージを受けると同時に突進を始める。突進中は15%未満の攻撃に対するスーパーアーマーが付く。突進距離は終点の端から端までほど。突進の攻撃判定がつくのは7割ほどまで。突進の中盤までは台端に達すると外へ飛び出すが、終わり際では飛び出さず、そこより先に進まなくなる。その前の予備動作の時点では落下する。何かにぶつかると爆発を起こして相手を大きく吹っ飛ばすと同時に5%の反動ダメージを受ける。その後はダメージ落下状態になりながら後ろに跳ね返る。約1秒ほどリザードンの操作ができなくなり、その間は崖つかまりや受け身もできない。地上でぶつかるとリザードンは確実にダウンする。このワザによるリザードンのダウン状態は、相手からのダウン連を受けない。反動ダメージの増え方は、普通は約1秒かけて1%ずつ増加していくものと、空中で地形以外のものに衝突した場合のみ一度に5%増加する、2つのパターンがある。1%ずつ増加していくパターンでは、増加中にダメージを受けるとそこでダメージの増加が止まる。爆発の2ヒット目は飛び道具扱いの判定となっている。1ヒット目でノックバックが発生するため、直接反射・吸収されることはない。リザードンは反射を受けない。常時反射判定のフランクリンバッヂや第三者からなら反射・吸収されることはあり得る。威力がかなり高く、突進距離も長い代わりに使うたびに反動ダメージを受け、位置によってはヒットしても自身のダウンが確定し、大きな隙が発生するといった弱点を持つハイリスク・ハイリターンなワザ。乱戦時では不意打ちや、隙を晒しているところを狙ったりで相手に当てる機会はそれなりにあるが、1on1の状態では確定でヒットする場面はなかなか訪れない。相手の意識がこちらに向いている状況では、より一層慎重に使用すべし。空中ジャンプを全て消費し切っている相手や、シールドが大きく削れている相手には比較的強気に使っていける。シールドに対してはシールドブレイクも期待できるため、強大なリターンが見込める。その場と外側受け身をした相手に当たることが多い。外れても衝突はしないため、リスクが少ないシチュエーションと言える。大きく移動するため、横方向への復帰に使用できる。足場の上に乗れる位置や、直接崖に掴まれる位置で使用しないと、壁に衝突したり復帰不可能な台下に潜り込んだりと逆にピンチになってしまうことも。崖を掴むようになるまでの動作時間がかなり長いため、遠目から使用しないと直接崖を掴むことが出来ない。このワザで復帰する場合はあくまで最終手段として、基本的にそらをとぶで復帰した方が良いだろう。突進し始めて2キャラ分程前進した辺りからスーパーアーマー状態になる。相手の攻撃を耐えながら強引に突っ込むが出来る。飛び道具に対して有効。突進を止める飛び道具も少なくない。ダメージはぶつかった瞬間よりもその直後の爆発の方が高い。そのため、大技ながらカウンターされても致命打となりづらい。ジャストガードされた場合、その後の爆発も自動ジャストガードされてしまう。全体モーション突進前にに体が光る溜め動作が入る。ヒットすると爆発が発生。強力な吹っ飛びになるが、リザードンは約1秒間操作できなくなる。地面があるとダウンしてしまう。このダウンは受け身で回避できない。上必殺ワザ"そらをとぶ"上空へきりもみ回転しながら飛び上がる。相手を巻き込んで連続ヒットする。?%飛び上がるまでに方向入力していると飛距離が変化する。前に入力すると前進距離が増すが上昇量は少なくなり、後ろに入力するとその逆になる。使用後はしりもち落下になる。ガードキャンセルから使える撃墜ワザの1つ。#上スマッシュ攻撃と比較し、こちらは反転しながら繰り出せるのでめくられても対応しやすい点で勝るが、発生では少し劣る。出始めには早めのアーマー発生があり、確定していない連係に割り込めることも。空中で使用してもアーマーがあるため、相手の復帰阻止に対して耐えながら復帰することも可能。外してしまうと多大な隙を生むことになるので慎重に運用することが求められる。出始めの攻撃発生前と攻撃の終わり際でないと崖を掴んでくれないので、復帰するタイミングや距離に注意する必要がある。きりもみ回転しながら上昇するモーションだが、攻撃判定は出始めの9-10F目だけ正面のみを巻き込みそれ以降はリザードン自身に発生するという特殊な判定になっている。そのため出始めは後方の相手を巻き込むことはできないが、持続部分はリザードン自身に触れさえすれば前後問わず巻き込むことが出来る。前述の方向入力により角度が変わる関係で、前入力していると終点などの崖に沿って上昇する場合の上昇量が大きく減る。下必殺ワザ"ポケモンチェンジ"バトルに出すポケモンを交代することができる。ゼニガメ→フシギソウ→リザードンの順番で入れ替わる。入れ替え中は無敵だが連続チェンジ不可。(行動可能になった後から)使用するとポケモンを交代する。順番はゼニガメ→フシギソウ→リザードンで決まっている。ミス後の復活では、次のポケモンが出される。蓄積ダメージと状態変化は、前のポケモンから引き継がれる。手に持っているアイテムは手放される。装備中のアイテムは外される。この行動はアイテム投げ(その場アイテム投げ・アイテム手放し)ではない。よって、手放されたアイテムに攻撃力は無い。アイテムの出現・落下と同じく無回転で落ちていく。ボムへい、どせいさん、あるくキノコは、手放すと即座に歩き出す。ボムへいに関しては、空中で手放した場合、着地するまで接触しても爆発しない。交代すると、吸着したスネークの下必殺ワザのC4爆弾を外せる。それ以外の吸着系飛び道具・アイテム(ロックマンとピクミン&オリマーの横必殺ワザ、チューインボムとやすらぎのたま)は外せない。交代すると、泳ぎの残り時間がリセットされる。使用1F目の交代開始から無敵であり、相手の攻撃をすかして交代したポケモンで即座に反撃を繰り出す、といった芸当も可能なワザ。本作では空中回避は着地するまで1回しか出せないため、第2の空中回避として使う価値は高い。出現した後は無敵時間が無いので過信は禁物。エフェクトも派手でボイスもあるため、真正面からやっても容易に読まれてしまう。そのため、相手の攻撃を見てから交代するか、空中などの回避がしにくい状況で行うとよい。相手からコンボを受けているときに連打することで、非確定コンボや操作タイミングのミスによって生じた隙に交代してコンボから抜け出す、といった使い方も有効。交代してから103F(約1.7秒)は再度ポケモンチェンジを行えない。交代した場合、また交代する前のポケモンに戻すのには時間がかかるので、特に上記のテクニックを実行する時などはよく考えて行おう。下以外の何らかの必殺ワザを使うとクールタイムが打ち消されてすぐに再使用できる。ゼニガメは通常必殺ワザの溜めキャンセル、フシギソウは上必殺ワザ、リザードンは通常必殺ワザが最も早い。上必殺ワザを崖つかまりでキャンセルしても比較的素早く交代ができる。ミスになることが確定したと判断できる場合はなるべく復活した時に戦いたいポケモンの前のポケモンに交代すると無駄が少ない。復帰中に交代することで復帰距離を伸ばせる場面もある。リザードンに交代した場合は更に空中ジャンプと上必殺ワザが使えるため、フシギソウを使用中は特に必須。ワイヤー復帰に失敗した時は即座に交代させる癖をつけておくとよい。ゼニガメを使用中でも、フシギソウに交代して上必殺ワザでゼニガメより長い距離をフォローでき、ワイヤーが届かなければ更にリザードンに交代できる。手に持てるサイズのアイテム、あるいはを装備系アイテムを所持・装備している時に交代すると、そのアイテムをその場に落とす。アシストフィギュアも空中でキャッチしてから着地するまでの間であれば手放すことができる。相手の追撃が激しい時のキャンセル手段に使える。スネークに付けられた「C4爆弾」を外すことが可能。空中で交代すればC4爆弾が落ちていくので、交代中の無敵判定も相まって高確率で回避することができる。