ショッピングで置き換えて考えていなかったなー。日々の生活の中で自分が感じた経験はアプリ開発にも生きてくるよ。マネタイズについて石垣ユーザーに喜んでもらうことが先で売上は後からついてくるって考えていると思うんだけど、マネタイズについてどう考えてる?りょーちゃんそうだね。ありがとうを言ってもらうことが大切だと思っている。実はハヤえもんはずっと無料で提供していて広告だけ表示していたんだよね。したらユーザーから「ハヤえもんが好きだし、お礼をしたい。それをする受け口がどこにもない。これは振り込めない詐欺です」って言ってもらえたことがあったんだ。そこからマネタイズについて考えるようになった。最近だと課金メニューを追加しているんだけど、コアなファンはみんな課金アイテムを買ってくれるんだよね。感謝し合える関係の大切さに気づいたね。実は文字数カウントメモも同じで、最初は120円でサービスを出していた。アプリのクオリティーを上げていったんだけど、長らく値上げしなかったんだ。したらユーザーが「こんなに良いアプリなのにこの価格は勿体ない。開発者さんが報われるべきだ」って言ってくれた。そこから価格を徐々に上げていった。誰一人不満を言わずに喜んで買ってくれる。売り上げが立たないとサービスの維持が難しくなって、最終的にユーザーを悲しませることになる。他のアプリを見て思うけど、値下げに踏み切ったアプリの大半が途中でサービス提供を辞めちゃうんだよね。対価をもらうってことは良い事だと思うよ。感謝し合える関係の方が良いね。Air使ってるでしょ。ハヤえもんってかなり機能数多いし、デバッグに時間かかるんじゃない?りょーちゃんそうなんだよね。2012を使っている。アプリの規模がデカくなってるから結果を見るのにすごく時間がかかる。