ためにヒューマノイドアニメーションをインポートするときにどのくらいのオーバーサンプリングで使用するかを制御します。インポートを制御します。ファイルからマテリアルをインポートします。パスはアニメーションのモーションを生成するために使用されます。この設定をオーバーライドします。このような場合、アニメーションカーブは、たとえ設定が無効になっていても再サンプルされます。使用を避けるようにします。インポートのビヘイビアは、常にこのオプションが有効にしてあるのと同じでした。前のアニメーションインポートと同じビヘイビアになります。チャンネルを入れ替えます。してインポートされます。アセットバンドルの名前の取得や設定ができます。アセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。アセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。アセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。アセットストアフィードバック。