|110308デベロフ&br;110309公式ブログ||~|''クリティカルの仕様変更''&br;とりあえずクリティカルとしての仕様変更は行わず、以下の重複させることができたBuff&br;グループを、グループ同士では重複されない形で調整。<半角10文字の任意の名前>という感じ&br;※テストして問題が無ければ3月後半には実装できるかも|110217公式ブログ||~2011年3月末|''ゲーム内での「タウンマップ」閲覧''&br;※ゾーン情報に新規にタウンマップタブが追加されます。&br;※他ゾーンにある土地は表示されませんのでご注意ください。&br;※表示された土地を選択することで、マップに該当の土地の位置が表示されます。&br;※「場所(住所)」と「施設(装飾屋など)」と「名称(店舗名)」が表示されます。タウンマップと合わせての実装&br;このコマンドを使用すると、土地の名称に入力した任意の文字列を含む土地リストが表示されます。|110305公式ブログ||~2011年4月|''「エルビン山脈(サスール)」の実装''&br;※MAP関連情報を参照|110211カンファレンス&br;110211公式ブログ||~|''新シップ装備の実装''&br;酔拳士(胴・パンツ・腕・足の4パーツ)、ローブ型ではない。[#n074bf9d]-運営側よりスケジュールとして発表があったもの、進捗の情報があったもの。逆に''対応しない''旨、明言のあったもの。~--その後の情報公開で更新されていそうなものについては、削除。~-運営側から現状否定されたものについては、COLOR(red){''この色''}で表記。[#i20aa2bd]|~項目|~内容|~ソース|h|~全般|''スキル・テクニックのバランス調整''&br;アイテム同様、随時調整を行っていく予定。&br;一例としてはいくつかの特殊ペットを同時には出せないようすることを検討。|110211カンファレンス||~|''欠番のテクニックについて''&br;COLOR(red){''すべてを埋める予定にはなっていない。''}&br;必要になったり、ふさわしいものが見つかれば実装する|110214〜16デベロフ座談会||~複合|''パッシブ効果''&br;サムライの様に1次シップの状態で他と比べてアドバンテージが高いのもある。レコード''&br;エルビン渓谷は、エルビン山脈の実装に合わせて制限を解除する予定。エルビン山脈の項目参照。レコードのレコードストーン''&br;バインダーに閉じたいという要望はあるが、すでに便利なアイテムなので、COLOR(red){''さらに便利にする予定は無い。&br;アイテム情報にメモの記録するCOLOR(red){''領域を確保するのは、簡単な作業ではない。''}&br;何かできないか検討し調査を進めた結果、アイテム名称に座標を表示させることはできた。&br;テストを進めた後に実装したい。Z:00]※(名称での表示上では、座標の小数点は切り捨て)&br;/swapitemboxコマンドで、マクロを利用し個別に掴むこともできる。&br;今よりはマシだろう。|110217公式ブログ||~|''アースエクスプロージョン''&br;WarAgeにからんで、修正検討。WarAge項目参照。|110211カンファレンス||~暗黒命令|''暗黒命令スキルが高くなると、召喚ペットの滞在時間が長くなる効果''&br;暗黒命令と召喚の関連をテストしてみる。&br;暗黒命令での召喚ペットの滞在時間の延長は4月くらいに。|110218デベロフ&br;110303デベロフ||~牙|''ハッキングバイト''&br;有益/有害を問わず対象にかかっているBuffを全て吸収し、自分にかける・・・&br;予定だったが、WGKの技と似てる上、そのままPC用にはプログラムを流用できない。&br;スケジュールを含めた調整次第。&br;待たせすぎている項目なので、入れておきたいが。|110218公式ブログ||~自然調和|''ツイスターラン''&br;WarAgeにからんで、修正検討。WarAge項目参照。|110211カンファレンス||~調教|''魔法型ペットがMP不足の改善''&br;魔法は必中のため、他に比べ火力を低めに設定。COLOR(red){''変更予定はない。''}|110211カンファレンス||~|''特殊ペットの制限''&br;いくつかの特殊ペットを同時には出せないようすることを検討。|110211カンファレンス||~音楽|''音楽テクニックとチャージ武器の干渉について''&br;音楽そのものを変更、詠唱ゲージの出なくし、干渉をなくす検討|110211カンファレンス||~栽培|AncientAgeにからんで実装の可能性。AncientAgeの項目参照。4Gamer.net||~|予定だけで言えば、COLOR(red){''スケジュール的には決められていない''}項目だ。&br;大きめのプロジェクトとなるので、そう簡単には入れられない。&br;企画イメージとしては、Ageは限定せず、各エリア上で作物を種から育てるスキル。&br;プランターを用意。そこに土や肥料を入れ、好きな種を植える。&br;あとは定期的な面倒と時間や害虫との闘い。美味しく実るか、後は冒険者の腕次第。|110218公式ブログ||~攻撃回避スキル|''PresentAgeで、回避の効果が薄い、mobの命中が高すぎる''&br;Mob関連は調整していきたい対象ではあるので&br;回避が生きるように調整していきたいとは考えている。[#o5e7c68d]|~項目|~内容|~ソース|h|~全般|''アイテムに関するバランス調整''&br;アイテムのバランス調整は随時行っていく予定。追加実装&br;時間がかかるとのこと。対応する、しないのアナウンスもない。クロース)は、状況を見て、生産可能アイテムにするかも。スコア|入手することは可能|110211カンファレンス||~|現状では入手経路は無いと思うが、そろそろちゃんと追加しないと|110218公式ブログ||~花びら|染色液のもととなる花びらにつきましては種類の増加を検討|110211カンファレンス||~|既存の花びらをそのままスタック可能にすることは不可能ではあるが、&br;違う方法を使ってのスタックは検討していた。&br;花びらの数が多いので後回しにしていたが、新色・新花の追加も含めて作業を再開するかも。|110218公式ブログ||~戦禍の星|現在、COLOR(red){''再販予定はございません。''}|110211カンファレンス||~食べたら死ぬ料理|''闇鍋、ロシアンキャンディなどのレシピ''&br;何も知らない冒険者が食べてしまう事を考えるとCOLOR(red){''入れづらい。''}&br;個人としては入れたいんだが。|110210デベロフ||~トール装備|WarAgeにからんで、修正検討。WarAge項目参照。|110211カンファレンス||~ジェネラル装備一式|過去には(資料・データとして)一式であったのだが、見た目に難があると言うことでお蔵入り。&br;COLOR(red){''今のところ実装の予定は無い。''}&br;各パーツをばらして利用されているところがある。|110223デベロフ||~デベロフの鎧|「そのままの」実装はCOLOR(red){''不可能''}。RA時代のヒューマン((MoEには引き継がれなかった種族。デベロフ、イムサマスなどがその名残り。&br;見た目の流用は可能だが、新防具導入への問題(効果・スキル帯の飽和)がある。|110215デベロフ座談会||~唐草装備|~|110219デベロフ座談会||~レシピバインダー|''レシピを集めるとどんどん使いにくくなる''&br;増えすぎて管理等、面倒なことになっているのは理解しているので&br;なにか対応したいとは思っている。進捗25%ほど|100112公式ブログ||~|現状の進捗状況としては50%ほど|100620公式ブログ||~第三勢力「サスール」|実装予定には入っておりますが、PresentAgeの実装と共に...というわけではありません。4Gamer.net&br;110211カンファレンス||~|専用のマップを準備するところから始まり階級装備の準備など、項目が多すぎる。&br;まだまだ時間が掛かりそう。|110218公式ブログ||~奇跡と呪い以外の要素|''サスール(WarAge)実装に伴う新システム''&br;すべての拠点を制圧した勢力に奇跡と呪い以外の要素を追加。4Gamer.net||~大規模戦闘のようなシステム|開催時間が決まっているイベント的な内容で、&br;何らかの目的に向かい、大人数で戦いを繰り広げるシステム&br;一般的な攻城戦とは異なるルールになるかもしれません。4Gamer.net||~WarAgeに関するテコ入れ|既存のルールとは異なるものでの遊び要素の追加を検討してます。&br;一例としては人数や時間を区切って遊べるものとなります。|110211カンファレンス||~装備品性能の二重設定|''PreとWarで変えられるか''&br;階級装備のように「WarAgeではACが高い」という性能は可能&br;それ以外の設定は、COLOR(red){''仕様上できない。''}&br;例えば「WarAgeではACが低い」という性能も無理|110211カンファレンス||~効果の二重設定|''PreとWarとで効果の有無を切り替えるなど''&br;COLOR(red){''仕様上、不可能。&br;例えば、キックスキルに命中その他のBuffを乗せることもできない。''}|110211カンファレンス||~テクニック関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調整は随時行っていく予定です。&br;現在検討されている一例が''「アースエクスプロージョン」''に弾道をつけ移動停止効果を削除する。&br;''「ツイスターラン」''にも行動によるキャンセルを付加するということも検討|110211カンファレンス||~種族補正|種族補正の変更はCOLOR(red){''現在予定されておりません。''}|110211カンファレンス||~アイテム関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調整は随時行っていく予定です。&br;現在検討されている一例が、''「トール装備」''の必要着こなしを96に変更する、&br;または付加効果に攻撃速度+1を追加するというものです。|110211カンファレンス||~アイテム関係の調整|現在のバランスは問題視しており、調整は随時行っていく予定です。2011年実装予定&br;エルビン渓谷の先にある、エルビン山脈を舞台としたマップ。&br;「ビーストブラッド」と呼ばれる獣人の種族が暮らしている。&br;“高僧ボワド”に導かれている宗教国家という設定で、中心部には大きな寺院がある。&br;住人達は「ノアストーン」を封印するために精神修養を行っている。&br;これまでと大きく違い、サスール自体が一つの勢力である。&br;“エルガディン軍”と“ビスク軍”の二大勢力に続く第三の勢力。Age」での勢力争いにも大きな変化。&br;※エルビン山脈=サスール。