後ろ向きなら、正に紙一重のタイミングで回避できる。シビアなため、実戦で狙うのは無謀か。"落雷蹴"踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。(対地はベク変有)足部分はメテオスマッシュ。腰部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。腰部分は、攻撃判定の大きさがガノンの体とほぼ同じ。ファイター同士は重なりにくいため、立ち状態の相手にはヒットさせにくい。メテオワザのなかでも屈指のダメージ・吹っ飛ばし力を誇る。相手ファイターの復帰力次第では、たとえ0%でも真下が画面外の位置で喰らえばひとたまりもない。地上のマリオにSJからメテオ部分を当てた場合、マリオが0〜12%だと地上でひるむだけだが、13〜50%だと軽く浮く[1]。火力が高いわりには低い浮き方になるため、ほかのワザで浮かせた時よりも追撃が狙いやすいというメリットがある。地上にいる時に喰らったメテオは受け身が取れないため、こちらのペースに持ち込める。崖外の、崖の側面に接触するほど台上に近い位置の相手にメテオ部分を当てた時、相手が崖の側面側にベク変をし、壁受け身を取ることで、被撃墜を免れられてしまうことがある。ルールと対戦の状況によっては、致命的なワザがヒットした時点で必殺ズーム演出が発生するため、より受け身を取られる展開になりやすい。攻撃前に大きく脚を畳むため、攻撃判定が縦に狭い攻撃なら、このワザをタイミング良く出すことで、攻撃動作でもって避けることも可能。#上空中攻撃と同じ要領で、サイズの大きい飛び道具の回避に使えなくもないが、着地硬直の長さがネックになる。やられ判定が縦に狭くなる。発生が遅いぶん、火力は足・腰を問わず高い。着地硬直は軽減できないが、それでも攻防一体の用途は見出せる。つかみ"つかみ"腕を振って胸ぐらに掴みかかる。41F発生・範囲ともに今ひとつな性能だが、ガーキャンから出せるので、反撃手段としてお世話になることが多いかも。各種投げのダメージは、自身の他ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。後述の#下投げは、相手が低%ならコンボ・連係による中量以上のリターンが見込めるため、相手の蓄積%次第では掴みを試みる価値はある。(通常)つかみダッシュつかみ振り向きつかみつかみ攻撃"つかみ膝蹴"掴んだ相手に膝蹴り。7F相手が中%以上なら、相手のレバガチャ速度にもよるが、適度に蹴っておきたい。ダメージが稼げ、他ワザのOP相殺の回復にもなる。前投げ"剛突"相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。)5%部分は周囲にいる相手にもヒットする打撃投げ。#下投げからの追撃が望めない%帯では選択肢になる。吹っ飛ばし力はさほど無いが、確実に距離を取れるためラインの回復に使える。全体モーション判定詳細リアクション影響値・付加値ともに高め。通常は#後投げよりも撃墜%が高いが、ほかほか補正の影響が強いため、最大時は後投げより撃墜しやすくなる。おまけでピチューの場合。投げでの撃墜は体重が軽い相手に試みたほうが良い。後投げ"衝脚"相手を後方に蹴り飛ばす。)最初の5%部分は周囲にいる相手にもヒットする打撃投げ。画面外付近かつ、画面外を背にした状況で使えば復帰阻止に持ち込める。それ以外の場面ではほかの投げのほうが有用。高%の相手なら撃墜も狙えるが、ガノンは決定力のあるワザに事欠かないため、できればもっと早期にほかの択でフィニッシュを決めたい。相手が高%でないとあまり吹っ飛ばない。補正最大時は前投げにわずかに劣る。おまけでピチューの場合。実戦では撃墜%を多少高めに見積もるのもアリ。上投げ"顎砕"相手を真上にかち上げる。(ベク変有)10%部分は、周囲にいる相手にもヒットする打撃投げ。#下投げに比べて追撃が狙いにくいため、あまり出番がないかもしれない。ダメージは比較的優秀。相手の蓄積%が、下投げ後の追撃が安定しがたい%帯であれば、追撃や着地狩りに持ち込むのに役立つ。全体モーション判定詳細ほぼ真上に打ち上げる。下投げ"地割落"地面に相手を叩きつける。(ベク変有)単発ダメージが低い代わりに、相手が低%なら投げた後に追撃が狙いやすい。コンボとしては(SJ)#ニュートラル空中攻撃・(SJ)#上空中攻撃(先端)、連係としては・#ダッシュ攻撃・「烈鬼脚」などが定番。相手の浮き方(ベク変の仕方)によっては、ステップキャンセル反転ジャンプからの#後空中攻撃なども連係として有効。位置、蓄積%次第では撃墜も見込める。詳しくはこちらを参照。ガノンの投げワザのなかで唯一打撃投げで無い。"終点"中央のマリオの撃墜に最低380%必要。サドンデスで相手を掴めた時はほかの投げを選ぶこと。相手が低%なら直ちに追撃できる。補正最大時は、相手が低%でも浮きが若干高くなる。互いの蓄積%によって追撃か着地狩りか、別の投げを試みるかが決まる。通常必殺ワザ"魔人拳"暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。[空中]発動直後に、向いている方向とは逆に左スティックを倒すと振り向き版に移行。拳撃が10F遅くなるが、攻撃力と吹っ飛ばし力が上昇し、リアクション影響値に比重が傾く。地上版に限り、SA(スーパーアーマー)が付く。地上振り向き版の場合はSAの発生と持続時間が10Fほど短くなる。相手ファイターにヒットすると、通常・振り向き問わず必殺ズーム演出が入る。空中でも使えるが、発動後は横の慣性が消えて垂直に落下することになる。振り向き版に移行すれば、再び横慣性を付けられるようになる。空中で発動しても、裏拳が出る前に着地した場合は地上版の攻撃性能になる。対地時の前方のリーチは、通常・振り向き問わず、密着させるように並ばせた3体のマリオ全員に攻撃が当たるぐらい広い。基本的に発生が非常に遅く、1on1の状況では相当量の技巧を凝らさない限りまず当たらない。4人乱闘では適当に出しても、たまたま自分のほうへ吹っ飛んできた相手に大当たりということも。地上通常版はかなりの長さのSAが付く。それを活かすことでヒットが確定する状況もないわけではない。急降下系のワザや重量級のスマッシュ攻撃のような、後隙が大きいワザを相手が発動した時が狙い目。基本的には、相手の攻撃を先読みして重ねるように発動し、攻撃をSAで受けきって拳撃でカウンター、といった具合になるよう頃合いを見計らう必要がある。SA発生中に"ブリンスタ"の酸・"ノルフェア"などの溶岩といった移動するダメージゾーンに巻き込まれると、SAが切れるまでひるまず、相当なダメージを蓄積されることになる。地上振り向き版はSA時間が若干縮む代わりに威力が向上。蓄積%が一定以上の相手にはホームランバットをも凌ぐ吹っ飛ばし力になるので、ホームランコンテストでも有効。地上通常版は吹っ飛ばすベクトルが最も上向きであることも相まって決定力としては劣るものの、リアクション付加値の比重が大きめなので、相手が低%でもある程度の吹っ飛ばしは保証される。画面外付近や、狭かったり中央に足場がないステージなら十分有効。空中版は吹っ飛ばし力が大幅に上昇しベクトルも真横になるが、SAが完全になくなる上に拳撃前に着地すると地上版の威力に戻るため、自力で出すのは不可能。ウサギずきんや高所にある床、あるいは吹っ飛ばされた勢いなどの利用が必須。拳撃前の動作が極めて長い。かわりに動作中の大半はSA状態。入力後、約1秒強で攻撃。SAを利用すれば大ワザに対する反撃が可能。ワザも、後隙が長くこのワザで返しやすい傾向がある。相手が急降下ワザを出した高度が高ければ、見てからでも確定する。カウンターワザにはくれぐれもご用心。素で一撃必殺なので、即死級の反撃は免れない。攻撃判定は裏拳部分にしかない。相手が低姿勢だと空振りする。各種魔人拳の詳細(図説)地上通常版。ダメージ30%、ベクトル60°。地上通常版のベクトル。ダメージ37%、ベクトル45(361)°。ダメージ38%、ベクトル30°。