今回、初めてプロジェクトに参加させていただきましたが、はじめは話し合いをこんなにも長くやるとは思いもしませんでした。後から考えてみると全体的に話し合いが少なかった気がしなくもないですが...。実際作業に移れたのは結構ギリギリに感じたのが正直なところです。作業の間も試しながら進めていく形にでしたので、結構余分の作業を増やしてしまったりしてしまいました。最後は結構バタバタとしていたので、次回虎に参加するのであればもう少し計画的に若干余裕をもって進めていけたらなと思います。いっても、いきなり進路変更なのが当たり前なのかもしれませんが...。今回参加したことでいろいろと勉強になりました。今回は参加させていただきありがとうございました。私はMAF2008で、山口先輩の復刻展示に携わらせていただきました。風見屏風、タイニーリビング、乗るマウスと、山口先輩が作品を作っていく上でのプロセスや意図が復刻展示を通して、伝わってくるようでした。作品制作をしていく技術の面でもとても参考になり、これからの自分の作品の将来像が明確になったような気がします。仲間との共同作業も、社会に出て集団の中で仕事をしていくという点では良い経験だと感じました。MAF当日はワークショップに参加させていただき、MAXについて学びました。パソコンで作曲をし、それを演奏するというのはいまいちリアルな音が聞いている人々に伝わらないと考えていましたが、楽器を扱えない私でもスキルを身につければ楽しめそうで、パソコンという一つの楽器としてこれからもっと世に広がって欲しいと思いました。落先生と長嶋先生とのコラボレーションは圧巻でした。東海大地震を予見させるような演奏会でした。静文は壊れないのか、そればかり考えていてスリリングでした。壁を振動させる、という今までに見たこと聞いたことの無い形式で、こんな演奏方法もあるのかと衝撃でした。落先生のゆのみんはとてもきれいなメロディーで思わず笑みがこぼれてしまいそうになりました。ピアノの鍵盤を弾く以外の方法で音を出す、というのは非常に興味深かったです。みんなひとつから生まれたんだ。上を見上げれば、自分たちの兄弟がいる。それでも自分たちはひとりではないし、それを支えてくれるものたちが取り囲んでくれる。それでも、私たちが犯した罪もある。動物の型を切り抜くのが大変でした。就活や他の活動と平行してやっていたため、あまりボリュームある空間が出来ませんでした。逆にその方が落ち着いた雰囲気が作れてよかったかなと思います。今回このMAFに参加したことは、自分にとってこれまでの自分を見直し、またこれからの自分を考えるよい機会になりました。最後になりますが、今回この時期に長嶋先生に出会えてよかったです。自分がやりたいことに気付けました。本当にありがとうございます。空間造形学科の私は、今までメディアの人との交流はほとんどなく、MAFについて知ったのも、空間の授業での照明器具制作で長嶋先生に手伝っていただいたことがきっかけでした。四人で一つの作品を作るということに関して、それぞれの考えや意見を一致させていくことの難しさを感じることが多々ありました。知識も技術もない私が参加していていいのだろうかと思うこともありましたが、四人で作り上げたことは、本当に良い経験になりました。思い描いていたものと、自分たちができる現実とのギャップもあり、苦戦することも多かったと思います。時間配分などがうまくいかず、最後まで長嶋先生にお世話になりっぱなしになってしまい、本当に申し訳ありません。今回参加できたことで、自分の中のアイディアの幅が広がったと感じています。メディアと空間は一見接点のなさそうな学科ではあるけれど、そう思っていたのは、メディアについて自分自身が良く知っていなかっただけであるとわかりました。私の視野や考えが広がったとても良い体験であったと思います。ありがとうございました。今回で2回目の参加となる虎であるが、きっかけは先生の「数理造形によるグラフィックをつくってほしい」との呼びかけによるものであった。理数が得意なわけでもない(むしろ高校はおもいっきり文系の)私だが、この「数理造形によるグラフィック」という響きに非常に惹かれ、参加するに至った。●Propellerとの初対面6月あたりに(曖昧ですみません;)グラフィックをプログラムするPropellerと初めて対面。いくつかのグラフィックが生成されており、次々と生成される鮮やかな造形に心奪われる。1行であんなグラフィックが描けるなんてすごい!プログラムのプの字も知らない文系頭はそれはそれは感動し、今後の制作への期待を膨らませるのであった。●プログラミング・初期とりあえず最初はグラフィックドライバから参考になるものを只管コピーアンドペースト。どのソースがどの数値を示しているのか、ソースの解読から始まる。●プログラミング・中期ソースの解読が進み、ちょっと調子に乗り始める。長嶋先生から新たなる外部数値入力アイテムMIDIセンサを与えられ、光センサや音センサ等,多様な数値変動が可能になる。打ち込みばかりでなく外部からの反応があって楽しい。●プログラミング・後期そろそろ既存の造形ばかりでなく自分が思い描いたグラフィックを作ってみたい...と思い始める。三角形を回してみたいと思い三角形を描こうとする。ここにきてようやく数理造形のなんたるかを思い知る(遅い)。たかが三角形、されど三角形。紙に書けば1秒で終わる作業もプログラムで描こうとすればこう↓なる。いちいち座標を考えて打ち込まなければならないなんて...頭で思い描いていたものを描くのがこんなに疲れるとは。これを回すなんて私にできるのか。三角形ごときで凹み、この先の不安に駆られる。人間やれば慣れるもので、なんとか自分の思い描いた形を座標上に描くことに時間がかからなくなる。新たな関数も定義して頂き、グラフィックの種類にも幅が出てきた。●プログラミング・末期この頃になると、関数やMIDI、ソースの理解も大分進み、複雑な造形も描けるようになってきた。必要となるグラフィックの数も、もう一人の共同制作者である小畑さんと合わせて63個、1人あたり役32個ずつだったため、目標数に達成しつつあった。そこで、今まで各自別々のパソコンで制作していたソースデータを一つのデータにまとめ、Propellerチップ内のRAM領域に2人の力作ソースをF10(転送)してみた。2人のソースの有効データ量(行)が多くてRAM領域に入りきらなかったらしいく、エラーが出てしまった。その時長嶋先生のお導きにより新たなるグラフィック定義が。y)といった具合に行数を2分の1に短縮することが可能となった。同様にして、以下のような定義をつくっていき、ソースデータの行数を減らす地道な作業が行われた。それでも行数はRAM許容範囲に収まらなかったため、12画面に写すパターン以外をコメントアウトすることで問題を解決することとなった。●MAF2008前当日は、12画面に映し出すグラフィックのパターンを63考え、12個のPropellerそれぞれに対応したデータを作成・転送した。当日それぞれのパターン番号をMIDIで送ると、12画面に指示したとおりのグラフィックが映し出された。作業中の小さい画面で1つ1つ見るよりも大きい画面でインパクトがあり、12画面の連動性などがあって面白い仕上がりとなった。今までプログラミングということをあまりやってこなかったので、グラフィックをプログラムするということに最初は戸惑いも覚えた。やっていくうちに段々と自分の思い描いた造形が出来るようになると制作が楽しくなった。落胆したりもしたが、それを解決していく作業もまた楽しかった。全体を通して、今回は未知の領域に無知な状態で飛び込み、色々な困難(?)に揉まれながらも作家として一皮むけることが出来たように思う。Propellerに出会って得られた作品作りの厳しさ・楽しさ・ノウハウは、今後の制作にも活かす事の出来る貴重なものとなった。最後に、Propellerで作ったお気に入りのグラフィックソースを以下に載せてみる。個人的にラインやarcでrepeat生成するのが好きなようで、無意識のうちに何パターンも作っていた。見なんのこっちゃのこの文字列も、今となってはとても愛着のあるものとなっている。就職活動を控え、いい加減ポートフォリオを制作しないと危険な中、今回の作品を載せるのが今から非常に楽しみである。大学生活も始まって、やっと夏休みというそんな時、長嶋先生の「君たち虎やってみないか?」といった言葉から始まった29虎。何をすれば良いのか、自分で何ができるのか、まだ何も分からない自分が本当にやってもいいのか・・・。そんな風に最初はとても悩んでいました。実際、いつ集まるかを話し合ったのは夏休みも明けて大分たってからでした。スケジュール通りにすごしたのですが、メディアアートフェスティバルの準備は自分たちの課題ラッシュがピークのときでした。私たちの仕事は、先生方のサポートをするのが基本でした。Livingの組み立てや、現場の設置、先生方のライブのお手伝いetcでした。風見屏風は近くで見てみると、様々な柄の物があり、とても綺麗でした。それとプロペラを付けて、あえて風で風車を回すというこだわりが素晴らしい作品でした。私も今後、「ここ、こだわりました」と言える作品を作りたいものです。TinyLivingはキャラクター達の個性ある音が面白い作品でした。映像と音を使ったものは、私も興味があるので参考になりました。当日2日目は先生方のライブを堪能しました。落先生の、ピアノの鍵盤の色や蓋のみを使用した演奏etc。長嶋先生の、壁を振動させたり、沢山のLEDを使用した演奏etc。どちらも素晴らしい発想でした。この迫力あるステージに携われて嬉しかったです。少々緊張していましたが何事もなく終わることができました。その後、今まで回れなかった作品を見に行き、とても充実することができました。MAFの当日やそのための準備期間、様々な発想や知識に触れられてとても濃厚に過ごせた日々でした。この日々での体験をこれからも大切にしていきたいです。任田さんから「長嶋先生がプログラムに興味のある人を探しているらしい」という話をもちかけられ、今回の27虎参加となりました。この作品制作に関わったことで、プログラムで何かをするときに大切なことを知ることがました。今までプログラミングの考え方の勉強はしていましたが、作品制作のためにプログラムを作るのは、FlashムービーのためのActionScript以外ではほぼ初めてでした。今回の電子十二影坊用のプロペラのプログラムでは、画面の中心をx=0、y=0とし、画面の端までxはプラスマイナス128、yはプラスマイナス96という座標の中でグラフィックを表現しました。画面の左下1/4を塗りつぶす四角(quad)を描くとしたらこのような文になります。最初は苦労しましたが、そのうち座標で図形を表現するのに慣れ、自分の意図通りの図形を描けるようになり、おにぎりだのクリオネだの好きな形をプログラムで描画して楽しむようになりました。ちなみにクリオネを描くプログラムは以下のようになります。gr.colorwidth(2,1)gr.box(-140,-120,270,230)gr.colorwidth(3,1)gr.quad(0,90,20+para,30,0,-90,-20-para,30)gr.quad(0,70,20+para*2,30,0,-30,-20-para*2,30)gr.colorwidth(2,1)box_2(5+para/6,60,5,5,-9-para/6,60,5,5)gr.tri(8,50,0,40,-8,50)paraとはセンサーの数値に対応する変数で、paraによってクリオネの手が動きます。普段は便利なアプリケーションを使って、感覚的に図形を描いていますが、それとはまた別の「コンピュータらしい」描画の仕方で、いつもとは違う視点からものを見ることができたような気がしました。どんな図形でも描けそうだと思うようになりました。このプログラムでは、すべてを文章で記述しなければならない面倒さはあっても、IllustratorでもPhotoshopでもコンピュータによるグラフィック表現では、ほぼ例外なく座標を使っているのだから、プログラムの文章を工夫しさえすれば同じことができるはずだと思ったのです。私の書いたプログラムでバグが発生してしまいました。プロペラでは、小さなチップで効率よく計算するために、画面の外にはみ出すグラフィックの計算は省いて、メモリを節約し他の計算をするためにあてています。それなのに、画面からはみ出す部分も計算しなければ描画できないようなプログラムをはしらせてしまい、メモリの融通ができなくなってしまったのです。私は小さなチップ一つで、自分の書いたプログラムをあっという間に計算してグラフィックを表示してくれるプロペラのすごさをよくわかっていませんでした。プログラムを使ってできることにはたくさんの可能性がありますが、同時にコンピュータの容量や計算速度、機械の大きさなどの制限も受けるのです。ある可能性のうち、いちばんやりたいことは何なのか、そのためには何を制限してどんな装置にすればいいのか、取捨選択ができなければプログラムは形にすらならないのです。いう意味ではプロペラという装置はとてもうまくできているのだと気付きました。制作に入る前に、長嶋先生からプロペラの特徴について説明は聞いていましたが、自分で制作に関わってみて初めて理解することができました。このことは、これからメディア造形をするにあたって気をつけなければいけないことで、今回の制作で自分にとっていちばんの収穫だと感じました。プロペラに限らず、情報機器やメディアとして優れているものは、その目的と制限の折り合いが上手につけられているものなのだと思います。27虎の共同制作で、今までなかなか経験することができなかったプログラミングの実際に触れることができ、新しい世界を知ることができました。提示も、私のバグの解明も全て長嶋先生がしてくださったし、学生2人で作ったプログラムをまとめるのもほぼ任田さんにやってもらいました。3人での共同制作だからこそ、プログラム初心者の私がマイペースに経験を積ませてもらいながら、電子十二影坊の作品を完成させることができたのだと思います。長嶋先生、任田さん、どうもありがとうございました。機会があったら、プログラミングに挑戦したいと思います。プログラムを自在に操れるようになれば、面白いことがたくさんできるようになるはずです。そこまでの道は相当険しいでしょうが、メディアアートフェスティバルに参加すると、それでもやってみたい、と思ってしまうので大変です。今回メディアアートフェスティバルに参加することが決まったきっかけは、長嶋先生に別の授業でお世話になったことがきっかけでした。私の考えではメディアアートフェスティバルはメディア学科だけのものだと思ったのですが、めいそう空間での大きなインスタレーションの展示またメンバーが空間造形が多いということで空間造形学科らしいものにすることを考えました。だいたいコンセプトからイメージの形を決めるまで2ヵ月ほど、イメージから形をつめ実物に完成させるまで1ヵ月ほどかけました。完成の作品としては、イメージスケッチから具体的な形にまとめるときに、なかなかまとまらず、スケジュールがつまってしまったこともあり、LEDと長嶋先生の力にかなり助けられたできあがりと感じました。巨大な空間を実際に作る機会や、他学部の方と共同制作をする機会はなかなかないことで、とても貴重な体験となりました。これからの学生生活やその先に何か活かしていきたいと思います。今回私は山崎先輩の作品の復刻展示+落先生と長嶋教授のインスタレーションのアシスタントというプロジェクトに参加させていただきました。実際に先輩たちの作品に触れてみて、その創造力の豊かさと、それを完成させていったパワーに胸を打たれつつ、自分もこういうモノを作りたい!という制作意欲に駆られました。技術面でも大変勉強になりました。MAXの講習会では一つのソフトで演奏を始めとした様々な動作が出来るという事に感激してしまいました。完全に理解するにはまだ早かったようで......これから勉強して使えこなせるようになりたいと思います。長嶋教授のインスタレーションと落先生のライブ、そして二人のコラボには全身がしびれるような感覚を覚えました。あまりにも印象的過ぎて本当に何も考えられませんでした。終わった後もしばらく不思議な感覚に包まれていたのを今でもありありと思い出せます。MAF準備中では勝手な行動やドジでかなり教授やメンバーにかなり迷惑をかけてしまったと反省しております......本当にすみませんでした(−−;)今回29虎に参加したことで多くの事を見聞きし、たくさんの事を学べたと思います。機会があったらぜひ参加させて頂きたいと願うばかりです。本当にありがとうございました。今回、ライブの音響スタッフとしてMAF2008に参加しました。スピーカーなどの設置やライブ自体のサポートをすること、目の前でライブを観るのも初めてで、すごくよい経験ができたと思います。その経験は今回だけでなく、今後にも繋げていけるようにしたいです。設置などの準備から関わることができてよかったです。今回MAFに参加させていただき、ありがとうございました。ワークショップの授業で、物理コンピューティング、スケッチングについてすこしずつ学びました。それで、実際に体験して、やってみると、なかなか難しかったと思います。私にとって、昔学んだものと全く違いますが、楽しかったです。次は落晃子先生と長嶋洋一先生の演出を拝見しまた。なんといってもメディア・パフォーマンスはとても素晴らしく、まるで音楽やメディアの世界へ飛び込んでしまったかのような演奏会で驚きました。私に感動だけを与えたわけではありませんでした。鈴木絢先輩の個展を見て、とても心強くて感動したことがありました。先輩は色んな作品を創造して、なんかいつもアイディアがありますような人。できれば、私も先輩のような優秀な人に少しずつ成長していきたいです。今回、CGギャラリーで私の作品も展示されて、とても嬉しかったです。これから、もっともっといい作品を創造できるようになりたいと思っていました。先生のおかげで、今回MAFに参加させていただき、本当に感謝しています。来年のMAFもとても期待しています。