(金)どうも皆さんおはこんばんちわー!先ほど公式プレイヤーズサイトを確認してみたところ、EP6に関する情報が公開されていまして、その中に【戦闘バランス調整】についての内容がありました!バランス調整については結構前の生放送で吉岡Dが少し話されていましたが、どういう風な調整になるかどうかは詳しくは話されていませんでした。◆キャラクターの新規作成時に初期習得しているフォトンアーツを変更します。・ハンターのキャラクター作成時、ソードの初期PAを「ツイスターフォール」「オーバーエンド」から「ライジングエッジ」「ノヴァストライク」に変更します。・ブレイバーのキャラクター作成時、カタナの初期PAを「グレンテッセン」から「ツキミサザンカ」に変更します。・レベル上限を1に変更します。それに伴い効果値を調整します。・効果時間を上方修正します。・レベル上限を1に変更します。それに伴い効果値を調整します。・効果時間を上方修正します。・レベル上限を1に変更します。それに伴い効果値を調整します。・チャージしていない場合の威力を上方修正します。◆上下方向の攻撃範囲を上方修正します。◆攻撃を当てた際の吹き飛ばし効果を軽減します。◆ヒットストップ時間を緩和します。◆ジャストアタックタイミングを緩和します。◆チャージした場合のガードキャンセルタイミングを緩和します。◆チャージした場合のステップキャンセルタイミングを緩和します。◆チャージした場合のジャンプキャンセルタイミングを緩和します。◆通常攻撃3段目において、威力を上方修正します。◆ステップアタックにおいて、威力を上方修正します。・地上で攻撃を行った際の旋回速度を上方修正します。・地上で攻撃を行った際のガードキャンセルタイミングを緩和します。・威力を上方修正します。・威力を上方修正します。・パルチザンギアを消費するタイミングを調整します。◆発動時に旋回ができるよう調整します。◆移動中に前方ガードポイントを追加します。◆PA「ピークアップスロー」の調整威力を上方修正します。◆PA「ティアーズグリッド」の調整威力を上方修正します。◆威力配分を調整します。◆以下のPAにおいて、レベル1~16の威力を上方修正します。◆以下のPAにおいて、レベル1~16の威力を上方修正します。◆通常攻撃の調整通常攻撃の3段目において、空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和します。・空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和します。・空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和します。・威力を上方修正します。・空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和します。・空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和します。・威力を上方修正します。・威力を上方修正します。・威力を上方修正します。・射程距離を延長します。・威力を上方修正します。◆ウォンドの通常攻撃とステップアタックにおいて、モーション速度を上方修正します。上記の変更に伴い、潜在能力「未知なる魔杖」とS級特殊能力「S4:短杖強打」の効果を調整します。※ウォンドの調整とあわせた場合、調整前と比べて上方修正となります。・攻撃中に旋回ができるよう調整します。・弾速を上方修正します。・誘導性能を上方修正します。・移動を伴って攻撃した場合の無敵時間を上方修正します。・攻撃中に旋回ができるよう調整します。・移動を伴って攻撃した場合の無敵時間を上方修正します。・PA「トレンシャルアロウ」の調整威力を上方修正します。・攻撃中に旋回ができるよう調整します。・攻撃中に旋回ができるよう調整します。・ジャストアタックタイミングとステップキャンセルタイミングを緩和します。・威力を上方修正します。・威力を上方修正します。・攻撃中に旋回ができるよう調整します。・チャージしていない場合の弾速を上方修正します。・移動を伴って攻撃した場合の無敵時間を上方修正します。◆以下のPAにおいて、レベル1~16の威力を上方修正します。・ジャストアタックタイミングを緩和します。・PA「ケストレルランページ零式」の調整モーション速度を上方修正します。◆以下のPAにおいて、レベル1~16の威力を上方修正します。◆PA「ライジングスラッシュ」の調整・威力を上方修正します。・威力配分を調整します。・武器切り替え攻撃の威力を上方修正します。・武器切り替え攻撃の威力を上方修正します。・攻撃範囲を上方修正します。・発動時に全方向ガードポイントを追加します。・攻撃時に旋回ができるよう調整します。・発動時に無敵時間を追加します。・武器切り替え攻撃の威力を上方修正します。・威力を上方修正します。・武器切り替え攻撃の威力を上方修正します。・攻撃中に移動ができるよう調整します。・武器アクションの調整高速移動後に移動ができるよう調整します。・クラススキル「ヒーローカウンター」の調整威力を上方修正します。※ヒーロータリスでカウンターした際の威力のみ調整します。・吸い込み範囲を上方修正します。・発動時に移動ができるよう調整します。・威力を上方修正します。・武器切り替え攻撃の威力を上方修正します。・武器切り替え攻撃の威力を上方修正します。◆「フォイエ」の調整威力を上方修正します。◆「ギ・フォイエ」の調整威力を上方修正します。◆「ラ・フォイエ」の調整威力を上方修正します。◆「ギ・バータ」の調整威力を上方修正します。◆「ラ・バータ」の調整威力を上方修正します。◆「サ・バータ」の調整威力を上方修正します。◆「零式ナ・バータ」の調整威力を上方修正します。◆「ゾンデ」の調整威力を上方修正します。◆「ギ・ゾンデ」の調整威力を上方修正します。◆「ラ・ゾンデ」の調整威力を上方修正します。◆「サ・ゾンデ」の調整威力を上方修正します。◆「ゾンディール」の調整威力を上方修正します。◆「ナ・ゾンデ」の調整威力を上方修正します。◆「ギ・ザン」の調整威力を上方修正します。◆「ラ・ザン」の調整威力を上方修正します。◆「サ・ザン」の調整威力を上方修正します。◆「イル・ザン」の調整威力を上方修正します。◆「ギ・グランツ」の調整威力を上方修正します。◆「零式ギ・グランツ」の調整威力を上方修正します。◆「ナ・グランツ」の調整威力を上方修正します。◆「メギド」の調整威力を上方修正します。◆「ギ・メギド」の調整威力を上方修正します。・射程距離を延長します。◆「イル・メギド」の調整威力を上方修正します。・レベル81以上のエネミーにダメージを与えた際に溜まるゲージ量を上方修正します。・発動時の無敵時間を延長します。・攻撃中に移動ができるよう調整します。◆以下のテクニックにおいて、レベル1~16の威力を上方修正します。◆L/AワイヤーモードワイヤードランスのホールドPAにおいて、エネミーを捕獲・捕縛せず攻撃するようになります。◆L/AウォンドEチェンジウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性がチャージしたテクニックの属性(補助除く)に変化します。※テリトリーバースト対象テクニックのチャージでは属性は変化しません。その他の調整内容「戦闘バランス調整」http://pso2.jp/players/update/20190424/10/調整内容は以上です!詳しく知りたい方は上のURLから公式サイトへどうぞ!EP6のバトルコンセプトは、“好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』”となっており、戦闘時の選択肢が広がるように、扱いづらかったアクションやクラススキルの上方修正およびPA・テクニックの威力調整を行うそうです。(コメント編集)テクニックの調整は私も嬉しいです!ただ、大半の調整が威力だけなのはちょっと気になりますね。現場がEP6の準備で物凄く忙しくて挙動まで調整する余裕が無いのかもしれませんが...。個人的には射程の短いテクニック全般のチャージ時間だけでも短縮して欲しいです。一部ソロクエスト等はFoだと結構厳しいので...。調整はEP6開始直後以外にも行われるでしょうし、今後の続報に期待したいです。10:29:59お久しぶりです。ウォンドは確かに既存リングの効果変えたらよくねとも言えなくもないですが、主に風属性弱点にザンバース書き換え......が出来なくなるっていうデメリットが一応あります。あとサラッと13武器のドロップが上限35の属性60になるという情報が一番下にありましたね。先日の動画コンテストの強化値上限+1は前もって売却済みなのでダメージはないですけど。16:37:19とはいえそれでもお試し期間ってことで暫くはPhが頭半分くらいは強いんだろうけどね。新緊急がPh接待的な構成になってるとか。しないと、装備が最適化されておらず、操作にも慣れていない実装当初はどうしたって他クラスより弱くなるから、わざわざ乗り換えてくれる人が少なくなるからね。...でもそれでも「全てのクラスで公平になってねーじゃねーかギャーギャーギャー!!」って騒ぐ人が出るんだろうなぁ...。Ph自体は良い意味の中二感があって楽しみなんだけど、その点だけは憂鬱...。17:14:06フォースが初心者向けなんて、サービス開始以来初めて聞いたんだけども...。避けられないならHPと耐性盛って、海の青閃と花海雪の活与つけたザラでも握って固定砲台しとき。零式ナバータのガード成立後にHP回復or一定時間バリア、あるいはFo専用テクとして旧作のレンティスとディーザス、できれば零式アンティあたりにギ・レスタの実装などで対応して欲しいなという妄想。)うむ~☆13武器のドロップが上限35になるみたいですけど、☆13なので別にそんなでも無いかなーとスルーしてましたwたしかに因子素材とかにするには楽になるかもですが・・・うーん。23:55:00たしかにFoは打たれ弱いというのはありますね~サブにHuを入れるわけにはいきませんし、乙女が無いのはツライです。00:06:37コメントありがとうございます!おそらく頭半分もいかないぐらいの強さなのではないかなと思います。使ってるクラスの使用感が変わるし、下手したらナーフされるし、落ち着いた気持ちで遊べませんよ。それよりコンテンツの充実に力入れて欲しいです。08:31:40>>クラスバランス調整による操作感、環境の変化はネットゲームにおける立派なコンテンツの1つですバランスは重要です。使用感をかき回すような調整は必要ありません。それはコンテンツではなく運営の都合です。対戦格闘ゲームとかもキャラ毎の有利不利をなくすために角を削るよう調整を繰り返すんですが、それと同じですね。バランスは取れていくんですが、たいてい魅力が犠牲になる場合が多いですね。PSO2は言い方悪いんですが、ある意味異常なところが良かったと思うんですが、EP04後半辺りから普通のゲームにしようと失敗した感。実装されるまでわからないのですがこの仕様で2つの解釈があるのです。ホールドしなくなる=ホールドモーションがHitしなくてもPAが発動できるようになる(もちろん敵を持ち上げたりはされない)orホールドモーションが敵にHitしないとPA発動できない(Hitしても敵を持ち上げない)・・・おそらく後者になると思うのですが、私が望んでいるのは前者。23:17:09コメントありがとうございます!それはそうなのですけどもなんだか落ち着かないと感じる方もいらっしゃると思います。紹介したり、PSO2公式生放送などの最新情報をまとめたりしています。一切の権利は株式会社セガゲームスに帰属します。著作権を侵害する行為、記事の転載やデータの再配布、再利用を禁止します。PSO2のススメ1PSO2初心者の疑問答えてゆきます(仮)1レアを掘りにユク1おうどん1杯1050メセタ2やっほい!銀子のブログだよ!happyPSO2!2ふるえるinぷそらいふ2まうちっく。ONLINE3おんな心と秋のそら3鈴蘭の独り言【PSO2滞在記】3EsuteruPSO2ライフ!3マリモののんびり日和!3まかぽっぽ。