攻撃判定が前方斜め上に広い。なぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。(対地はベク変有)地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。空中版は、出始めがメテオスマッシュで、着地時に攻撃判定が発生する。地上版には以下のような仕様がある。何かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ち、以降の移動速度と移動距離が短くなる。突進の勢いが落ちても威力には影響しないが、速度が低下するため、威力を保ったまま移動できる距離が短くなる。突進中に床から空中へ飛び出ると、地上版の軌道のまま空中を移動する。この場合、空中でも地上版の性質が継続される。坂などの勾配のある場所で使うと地形に沿って蹴りを繰り出す。突進中に地形に当たると後方斜め上に跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。高さはそこそこ稼げるが、硬直が長いため実用性には欠ける。長い距離を移動する蹴りワザ。持続が長めの攻撃判定と共に移動し続ける性質上、実質の攻撃判定が多少強めになる傾向性がある。ダメージが高めなこともあって、相殺判定のあるワザになら意外に打ち負けにくい。本来の攻撃判定はあくまで狭小気味なため、過信は禁物。このワザよりダメージが9%以上差がある地上攻撃か飛び道具であれば、一方的に相殺しつつ攻撃し続けられる。単発ダメージが低い飛び道具(パルテナの「オート照準」など)を、まとめて掻き消しながら突破することも不可能ではない。OP相殺によりダメージが減退していれば、しているぶんだけ成功しにくくなる。攻撃の持続が比較的長いため、奇襲や、着地狩り・後方回避狩りの手段として役立つ。崖際から外へ向かって飛び出すように繰り出すと、一部のファイターの横復帰に対して効果的。調子に乗って遠くまで行くと、自身の復帰が危うくなる。床から空中へ飛び出た瞬間にワザが終了する位置で発動すると、後隙をカットし、直ちに次の行動へ移れるようになる。通称“烈鬼キャンセル”。動作中は床上でも地面から浮いた状態となるが、実質的には地上にいる扱いとなる。メテオワザを受けた際は対地ヒットとなりバウンドする。低い高度で飛ぶため、ダウン中の小柄なファイターにも攻撃が当たる反面、対空では用いにくい。設置されたバナナは避けつつ前進し続けられるが、ネスの「PKファイヤー」のような飛び道具はかわせない。相手に極端に密着した状態で発動すると、攻撃が相手に当たらないことがある。長い距離を素早く移動する性質は、アイテムの争奪戦などにも役立つ。"ゲルドの谷"や"オルディン大橋"のような中央部が奈落と化すステージの場合、対岸へ渡る手段にもなる。ジャンプを温存しつつ、ジャンプよりも手際良く移動できるため、効率的。場合によっては移動中をメテオワザなどで狙われるおそれがある。臨機応変に使い分けたい。上方に強く吹っ飛ばすため、ステージ次第では安定した決定力が見込めるが、読まれると長い着地隙を突かれてしまうので程々に。時には、入力時に空中で一瞬停止する動作を活かし、相手に攻撃を仕損じさせつつワザを当てるのも有効。ダウンした相手の起き上がり攻撃を、ジャンプで避けながら繰り出すのも手。メテオ(出始め)部分の当て方はいくつかある。崖登りジャンプに合わせる方法、崖掴まりおよび、崖吸い寄せ時に発生する2Fの隙を直接狙う方法、崖外で道連れとして放つ方法などがある。空Jの頂点」から出せば、崖外で使用しても復帰の余地が残る。通称“ガノンウォール”。応用次第では、下方向から復帰する相手に対する阻止の一択にもなる。安定感に欠けるため無謀だが、ハンマーに対して打ち勝てることもある。比較的長い距離を移動。距離は終点化ステージの半分以上。間に床がなくとも、地上版の軌道で飛び出す。何かに当たると速度と距離が落ちる。攻撃動作中に着地すると衝撃波が発生。衝撃波には攻撃判定がある。攻撃判定の範囲は狭い。崖掴まり中でも当たる。台上から当てることも可能。