Q105:貴方の知人にすぐにでも業界で使える才能を持った作曲家は居ますか。その人は、どの有名人より凄いですか。いうかバリバリの人もいるし、その名を聴く人が聴けば、あっというような人がゴロゴロしてますですよ。その人自体が有名人、みたいな。決定的に違うところは何だと思いますか。これはモノにもよるか。ゲーム音楽はケツまでいったら繰り返す、ってところがアニメにはない部分でしょう。逆に、アニメは編集されることが前提。映像に合わせて、1分の曲を切り刻まれたあげく5秒にされるなんてことはザラ。音楽家として、そこに耐えられるかどうかって部分がありますね。Q107:極最近で「とても前衛的だ」と思えたゲーム音楽はなんですか。思った理由に曲と場面を併せて教えてください。ゲーム音楽には「前衛的」とまで呼べるものは、残念ながらないと思います。Q108:『映画のようなゲーム』の曲は、映画音楽ですかゲーム音楽ですか。それってとどのつまり「ゲームのために作られた、映画音楽みたいな曲」ってことですか?それとも「映画をやりたがってるようなゲーム(よく言われるのはFF)の曲」ということでしょうか。どっちにしてもやっぱりそれはゲームなんだから、当然曲もゲーム音楽という解釈で間違いないでしょう。ちなみに「ゲームをもとにして派生した映画の曲」なら、映画音楽です。Q109:テーマ曲のフレーズをアレンジする事で曲数を水増しする(主にRPGやADVに多い)行為をどう思いますか。いうか、それを水増しという奴がいるなら、ここに連れて来なさい。映像音楽では当然の手法なのに、それをゲームでやったら水増しですか?モチーフという概念(もしくはテクニック)を知らんのか?Q110:音楽のみで、エロティシズムを表現できると思いますか。その理由と、あればご存知の具体例を教えてください。タブーという曲を知らんわけじゃあるまい。アレは曲だけで既にエロいっす。Q111:単音が延々と音程も変化せずロングトーンで鳴り続けるものをBGMと呼んでも良いと思いますか。