設置バナナを華麗に回避。高度が低いせいか、かわせない。最後の切りふだ"魔王ガノン"イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。[全段/突進のみ]1段目の剣を振る攻撃は相手を痺れさせる。攻撃判定は"終点"の半分より少し短い程度。突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。ヒットした相手が2〜7体でも、全段・突進のみともに、ダメージ・吹っ飛ばし力が減退することはない。全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、タイム制の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、ヒットおよび撃墜が間に合いやすい。突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの体が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。剣で痺れた相手は真下に吹っ飛ぶため、真下が画面外の位置にいる相手に当てると、突進が当たる前に撃墜できることがある。他方、地上の相手に当てると突進前に相手が上へ大きく跳ね、突進が当たらなくなってしまう場合も。空中にいる相手に剣を当て、相手が真下にある床などの地形に向かって吹っ飛んだ時、相手が地形に接触するタイミングによっては、こちらの突進がヒットする寸前のところで受け身を取られ、受け身の無敵時間により突進を回避されてしまうことがある。相手に剣が当たらない位置から突進だけを当てようとすると、その場回避などであっさり避けられてしまいがち。いって相手の目と鼻の先では、背後に回り込むように移動空中回避などをすることで、剣と突進をギリギリ避けきられてしまうことも。ヒットを安定させるには、丁寧な読みと間合い管理が求められる。全段当てた場合と突進のみの場合とで、合計ダメージが変わらない。【あおむけおきあがり攻撃】左手を軸に、前方から後方にかけて回転蹴りを放ちつつ起き上がる。【うつぶせおきあがり攻撃】うつ伏せのまま後方に蹴りを入れてから、前方に向かって縦回転の蹴りを放ちつつ起き上がる。【転倒おきあがり攻撃】左手と左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴りを放ちつつ起き上がる。左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃。+1%アピール上アピール中の大半は足元のやられ判定がなくなる。上アピール体を丸め浮遊しながら一回転し、体を仰け反らせ不敵に笑う。横アピール拳を掌に二度打ち、食い縛った表情で、拳のまわりに暗黒の稲妻を走らせる(その際マントが軽くなびく)。下アピール大剣を片手で取り出し、しばし眺め、しまう。『スマブラX』の公式サイトで“つっこみどころ”として紹介された(『X』では、剣は眺めるだけで戦闘に用いなかったため)ことがある。OPボーナス有りなら、11%から浮き始める。剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。フレームなどの詳細データ有り。ベクトル、リアクション値を含むデータ有り。大乱闘スマッシュブラザーズWikiについてモバイルビュ。