4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。後方根本以外のダメージは、#横スマッシュ攻撃と同量。全ファイターの上スマッシュ攻撃のなかではトップクラス。攻撃動作がアイクの上スマッシュ攻撃に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、アイクよりダメージが高い、発生が5F早い、全体Fが9F短い、上方から後方にかけてのリーチがわずかに長い、などの点が挙げられる。前後を攻撃するため、こちらの背後を取ろうとする地上回避などに対しても有効。#下スマッシュ攻撃は後方(2段目)の発生が遅いので、回避狩りにはこちらのほうが使いやすい。上方の攻撃範囲の広さもあわせれば、対空・着地狩りとしても機能する。頭上の台上にいる相手への攻撃手段としても便利。"戦場"の浮遊台程度の広さなら丸々カバーできる。動作の後半は、ガノンが後ろに反り返るためか、姿勢が若干低くなるぶん、リーチも相応に長くなり多少打ち負けにくくなる。全体モーション出始めは前方を攻撃。中間部分は真上のリーチに長ける。まり中のガノンにはヒットしない。前方なら一部のファイターに当たる。打点そのものはかなり低め。出始めは攻撃判定が奥(or手前)に寄るため、当たるファイターが限られる。見た目通り当たらない。攻撃前と後半以降は姿勢が若干低くなる。動作中、腕に攻撃が当たらない場合がある。タイミング次第では当たる。火花が見えづらいが、上にはここまで届く。#下強攻撃には劣るが、前方のリーチも長め。後方のほうが若干リーチが長い。終了際は前方より短い。攻撃判定と床との間には隙間がある。実際にはこの時点で攻撃判定が消えている。前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。35%/50%1段目で相手を後方に軽く飛ばし、2段目で後方に大きく吹っ飛ばす連続ヒットワザ。攻撃動作がクラウドの下スマッシュ攻撃に非常に近い。クラウドのものとの主な差異としては、クラウドよりダメージ・吹っ飛ばし力が高い、1段目の発生が7F遅い(2段目は14F遅い)、全体Fが10F長い、などの点が挙げられる。工夫次第では、こちらの背後に回り込むような回避にも対応できなくはないが、2段目(後方)の発生が遅いため、かなり早めに出さないと機能しにくい。基本的に1段目(前方)が当たれば2段目(後方)に繋がり全段ヒットするが、状況によっては1段目がヒットした時点で相手がすっぽ抜けてしまい、きちんと2段当たらないことも。1段目が当たった相手が空中にいた場合、1段目のヒット部分が先端すぎた場合、最大かそれに近いホールド後に1段目を当てた場合に、すっぽ抜けることがある。これらの現象は、Ver.3.1.0で多少起こりにくくなった。斜面に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置にいる相手に1段目を当てた場合、高確率で2段目がすっぽ抜ける。後方に向かってほぼ真横に吹っ飛ばすため、画面外付近で画面外を背負っている時や、復帰に難のあるファイターが相手の時には優先的に狙うのも手。横・#上スマッシュ攻撃よりは発生が早いため、反撃に使える場面もないわけではない。相手の硬直の長さによるが、強攻撃や(SJ)空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。前方のリーチがガノンにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかもしれない。掴んだ相手が、受け身を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが確定することがある。発動中に低姿勢になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。見た目に忠実な攻撃判定。前後のリーチ差は3マスほど。一部のファイターには崖掴まり中でも当たる。頭身が高いファイターには当たらない場合が多い。相手の姿勢が高くなった瞬間でも不可。刀身部分の打点の高さは均一。手元側の先端はこの辺り。端に詰めすぎると当たらない。右側の崖ではチップが限界。いえ、攻撃判定はZ軸方向に相当広い。手元側でも当たらないファイターがいる。低姿勢の相手には、横スマッシュ攻撃(先端)や#下空中攻撃(先端)を試みたい。)ガノンのワザのなかでは発生が早く、主に牽制・追撃および連係・暴れの手段として役に立つ。ヒット後の状況は良く、当てれば1段目のみでも全段当てでも攻勢に転じられる。相手が低%なら、2段目のヒット後にこのワザや#ダッシュ攻撃、「烈鬼脚」などで直ちに追撃できる。相手の掴みが届く間合いでガードされると、あっさりガーキャンで掴まれる。懐に潜り込むようなダッシュガードには弱い。2段ともジャスガ可能な点、多段攻撃ゆえにジャスガに弱い点にも注意。攻撃判定が出続けているわけではないが、2段攻撃なので実質的な持続が長い。そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を置きとして用いるならこのワザが最適。1段目の当たり方と、相手の蓄積%やベク変などの影響で、相手が2段目の届かない位置に軽く吹っ飛び、全段繋がらないことがある。画面外付近なら直接撃墜の一択にもなる。その万能さから、多用によるOP相殺の影響を受けやすい点に注意。前空中攻撃"頭蓋割"大きく振りかぶって拳を振り下ろす。)発生は遅いが、ダメージ・吹っ飛ばし力・攻撃判定・リーチに優れる。持続も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。真下の攻撃判定は、ダウンやしゃがみなどで姿勢が低くなった相手に対し機能する。着地と同時に攻撃判定が消えるため、この部分をコンスタントに当てるのは難しい。技術次第で崖掴まり中の相手にも当てられるが、崖掴まり中の姿勢が低ければ低いほど入力の猶予が狭まるため、実戦で活用するのは非常にシビア。崖掴まり中の姿勢の関係で、最低空でも当たらないファイターが若干名いる(ガノンドロフ、ソニック、リドリー)点にも注意。発生が遅いため、ジャスガされやすい点に注意。ダメージが高いので、ガードで受けた相手のガード硬直が多少大きめになる。先端当てを心掛ければ、幾分反撃されにくくなる。空振りすると少なからぬ隙ができるため、ガードをされそうでも、相手に当たる間合いで出したほうが良いケースも。全体モーション出始めは真上を攻撃。広範囲を手広くカバー可能。斜め前から前方までの攻撃判定が特に強め。斜め下への攻撃としても有用。