変更履歴を見ると『友達関連』の修正が多いことがわかるかと思います。ここに手を入れた理由はものすごく簡単です:レギオン対応の都合。召喚したレギオンを『友達』として扱わないと横殴り判定にひっかかってしまって、セラ本体が攻撃してくれない(笑)そういう意味では、実はバイオプラントとかメカニックのFAWだとかについても、同じリスクはあるのですが。現状は、妥協しています。そんな感じで友達登録に手を入れたので。ついでに、今までちょっと気になっていた『あの人を友達登録してあったかどうか忘れた』『登録済のメンバーを、それがわからずうっかり削除』といった使いづらさについての防止策をいれました。Watchの「友達」編集で、当該IDに削除防止チェック、という使用を想定。A+S+右クリックしてもその対象は「削除」しません。↑その他、書いていないセラまわり。†ニードルパラリシスのクールタイムが古かったので、修正しました。SP消費にさえ目をつむればものすごい攻撃力になるのです。参考までに、友瀬のリーフ→セラでは、以下のような感じに設定しています。要は、強敵にはLv1連打する/できるようにしている、ということです。似てもって異なるコードが結構あちこちにあるんですよ。以前から気にはなってたんですが、地道に整理している、ってところですね。以上、そんな感じかな。お名前:お名前:なんか、数がおおいところに行くと落ちてますね。事情がわからんのでちょっと調べます。(土)なんか、数がおおいところに行くと落ちてますね。事情がわからんのでちょっと調べます。(土)↑ホムAI:ラーヴァスライド、メモ。†セラのペインキラーまでもう少しなのですが。書き込みしておきます。単純にいうと、『5回ヒットすると消える、範囲ダメージ床』を作るスキルです。この『5回ヒット』という部分が、他にない独特な処理になっています。具体的に例も交えて、説明していきます。『床』のサイズは、スキルレベル依存。『床』は、5回ヒットするか、持続時間が切れると、消えます。いえ後述の動作から、よほど間抜けな状況で使わなければ『5回ヒット』のほうが先に発生します。1ヒットあたりのダメージは、Lv5で通常打撃と同レベル。それほど強力な威力とは言いがたい。ヒットは『使用==床発生直後』および『2秒ごと』です。『8秒かけて5回攻撃』という動作になります。範囲内に複数の敵がいる場合、それぞれへのヒットを『合計』して5回、という処理になります。それぞれに5回ずつ、ではありません。合計5回ヒットしたのでスキル終了です。十分なヒット回数が残っていない場合、範囲内にいてもヒットを受けない敵も発生します。5体==5ヒットしかできないためです。この際、どれに当たるのかは詳細不明。別の事例:範囲内に2体いれば、以下のように動作することになります。スキル使用直後、2体にそれぞれヒット→2秒後、2体にそれぞれヒット→さらに2秒後(スキル使用から4秒後)どちらか1体にだけヒット普通、範囲攻撃のこれを1体相手に使うことはないでしょう。2体相手で使った場合、途中で倒しきらない限り、4秒後で自動的に消滅することになります。同様に、3〜4体なら2秒後、5体以上なら即時、ヒット数消費完了で消滅。『10秒以上』ある持続時間を使い切るほうが難しそう。以前の検討では、『持続時間のある範囲攻撃だから、うまく範囲に誘導して』なんてのを書きましたが。実際に使ってみたら、そんな処理はいらないと思った。上記したように、持続時間は固定ではない&わりとすぐ消えてしまうため。Lv5だとクールタイム3秒。3体以上の敵が周囲にいれば、クールタイム中に持続終了。2体でも4秒なので、1秒しか待ちがない。実質的に、クールタイムだけで困らないと思われる。バックアップある名言。