ASSAULTで登場した剣闘獣によるデッキ。戦闘を行った時に発揮される効果によってアドバンテージを稼ぎ、相手の動きを制限する。剣闘獣のリクルート効果により状況に応じた行動を選択できるシルバーバレット的戦術が最大の特徴。エースカードである《剣闘獣ガイザレス》等で相手を消耗させつつ、《剣闘獣ヘラクレイノス》や《剣闘獣の戦車》等で相手を押さえ込む動きを得意とし、ビートダウンが条件ではあるものの、その性質は【メタビート】や【パーミッション】といったコントロールデッキに近いものがある。状況対応能力は非常に高いが、1枚のカードから展開できるようなパワーカードに欠けるため、選択を誤るとそのまま押し切られるという欠点を持ち、高いプレイングセンスを要求されるデッキでもある。800(1):このカードが「剣闘獣」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。(2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」モンスター1体を特殊召喚する。自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。(1):このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。(2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。「剣闘獣」モンスターを含むモンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「剣闘獣」カード1枚を手札に加える。(2):自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。「剣闘獣」モンスターの効果による特殊召喚扱いとしてデッキから特殊召喚する。Chariot》カウンター罠(1):自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在し、モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。†デッキと手札どちらにあるべきかはカードにより異なり、剣闘獣の総数はデッキの枚数や各専用サポートカードの有無によって左右される。ここでは【剣闘獣】において標準となるものや、派生デッキでも比較的共通して採用されやすいカードに絞って紹介していく。前述の通り、剣闘獣はそれぞれピン挿しでも機能しやすいため、ここで述べていないものに関しても活用の手段はあるが、それらに関しては、各カードページを参照していただきたい。基本的にリクルート効果を持つ剣闘獣のみを採用し、状況に応じてリクルート先を変えつつ戦線を維持するのが【剣闘獣】の基本の動きとなる。役割が重複する点と、手札では直接効果を利用できないという性質上、同じ種類の剣闘獣を複数採用すると手札事故を起こしやすい。リクルート対象はデッキ内に存在する必要があるため、基本的には1枚、多くて2枚を投入すればよい。剣闘獣唯一の通常モンスター。《予想GUY》・《レスキューラビット》でリクルートできる。《剣闘獣ベストロウリィ》と並べれば《剣闘獣ガイザレス》が出せ、自身2体だけでもエクシーズ素材や《剣闘獣ドラガシス》・《スレイブパンサー》・《ミセス・レディエント》のリンク素材として使える。《剣闘獣ガイザレス》の融合素材となる重要なカード。このカード単体でも魔法・罠除去ができ剣闘獣の戦闘をスムーズにできる。剣闘獣融合モンスターの特殊召喚は素材がセットされていても可能なので、《剣闘獣ガイザレス》を出す前に除去されるのを嫌う場合は、リクルートを狙わずセットするプレイングも考えられる。ステータスが低いので戦闘破壊もされやすいが、その場合でも《剣闘獣ダリウス》や《団結する剣闘獣》で《剣闘獣ガイザレス》を狙うことができる。対するリスクも小さい。《剣闘獣ヘラクレイノス》の融合素材。下級アタッカーとして十分な攻撃力を持つものの、このデッキでは融合モンスターや《剣闘獣アウグストル》がアタッカーを担うため、下級アタッカーの重要性は低い。いえ、《炎王の急襲》によるリクルートができ、前述のように《剣闘獣ヘラクレイノス》の融合素材にもなるため、少数採用する価値はある。蘇生効果をもち、ボード・アドバンテージを稼ぐ事ができる。蘇生したモンスターは効果が無効になるので各種素材として利用するのが基本となり、剣闘獣融合モンスターやエクシーズモンスター・リンクモンスターの展開のために重要となる。墓地が肥えていなければ効果が発揮できないため、リンク召喚・エクシーズ召喚で墓地に剣闘獣を送っておきたい。剣闘獣カードをサルベージする。モンスターだけでなく魔法・罠カードもサルベージでき汎用性が高い。《再起する剣闘獣》なら剣闘獣を並べられるほか、《剣闘獣の戦車》や《猛進する剣闘獣》を使いまわせば相手の手札次第ではこれだけで封殺可能。鳥獣族なので《ゴッドバードアタック》や《スワローズ・ネスト》のコストになる。相手の墓地のカード1枚を除外できる。他の剣闘獣と比べてボード・アドバンテージは稼げないが、墓地を利用するデッキは非常に多く、状況に応じて自在にリクルートが行える剣闘獣の特性とマッチした効果である。《剣闘獣ガイザレス》等で相手フィールドのカードを破壊し尽くした場合のリクルート先としても有効。《剣闘獣ムルミロ》モンスターを効果破壊できる。戦闘破壊耐性を持つモンスターや《冥府の使者ゴーズ》等の戦闘後に特殊召喚されるモンスターに強く、存在をちらつかせるだけでも抑止力となる。戦闘補助1枚ではアタッカーを突破できないほどに攻撃力が低く、こちらを採用せずとも《剣闘獣ガイザレス》の破壊効果で十分な場合もある。戦闘を行うとデッキから剣闘獣を2体特殊召喚できる。【剣闘獣】の展開力を補えるカードだが、ステータスの低さや下準備の多さがネックになる。《スレイブタイガー》等を使用すると莫大なアドバンテージを生むのでうまく利用したい。《剣闘獣アトリクス》カード名・レベル変更により融合素材の調達に役に立つ。同時に墓地肥やしも行えるので《剣闘獣ダリウス》や《再起する剣闘獣》の補佐となる。コストで墓地へ送るので《剣闘獣ダリウス》による蘇生からでも墓地肥やしができるのもメリット。自身は戦闘に向くステータスではないので早いうちに素材にしてしまおう。手札交換効果によって、ハンド・アドバンテージを稼ぐ事ができる。手札の質を高めつつ《剣闘獣ヘラクレイノス》のコストを賄ったり、《団結する剣闘獣》の発動を助ける等、多くの面で役立つ。《剣闘獣アンダバタエ》の融合素材。剣闘獣を手札から特殊召喚でき、この効果による特殊召喚も各剣闘獣の固有効果のトリガーになれるので、《剣闘獣ダリウス》や2枚目の自身を絡めて連鎖的に展開できる。墓地を肥やせない展開ルートでも使用でき、それなりに高い打点を持つのも便利。《休息する剣闘獣》で手札事故を回避するため剣闘獣の比率を高めた構築でも、固有効果による展開を活用できるので優先しやすい。レベル8なので《剣闘獣ガイザレス》からランク8に繋ぐことも可能。《剣闘獣ノクシウス》デッキから剣闘獣1体を墓地へ送ることができる。《剣闘獣レティアリィ》同様ボード・アドバンテージは稼げないが、剣闘獣が苦手とする《剣闘獣ダリウス》での蘇生や《剣闘獣エクイテ》によるサルベージなどに繋がる墓地肥やしが狙える。墓地肥やしならば下級モンスターかつコストで送れる《剣闘獣アトリクス》の方が便利なので、相手の直接攻撃を防ぐ効果を持つ点で差別化したい。実質的に剣闘獣最大の打点を持ち、他の剣闘獣の戦闘補佐としても便利。このカードを融合素材とする《剣闘獣ドミティアノス》は高い制圧力を持つので積極的に採用しておきたい。海竜族なので、《再起する剣闘獣》や《剣闘排斥波》のために種族をばらけさせる場合も優先できる。戦闘を介せず剣闘獣をリクルートし、その効果を利用できる。いえ、その役割は《スレイブパンサー》でもできるので専ら特殊召喚からあちらのリンク素材となるのが役割である。あちらではできない、戻したモンスターを再び特殊召喚するという動きができるので、下記のセクトル軸であれば有効に働くだろう。—剣闘獣以外のモンスターモンスターに関しては上記のものを揃えるだけで基本的なデッキの動きを遂行できる。そのため他のモンスターを並行して利用しやすいのだが、召喚権やサポートカードの兼ね合いから単に詰め込んでしまっても互いの長所を殺しかねない。この項目では主に単体で剣闘獣や、それと併用しうるカードとの連携が図りやすいものを中心に紹介する。複数のカードを利用したものに関しては、後述の派生デッキを参照。融合モンスターにカード名が記された融合素材を墓地へ送りカード名をコピーできる。現在5種類の剣闘獣をコピーでき、剣闘獣融合モンスターの特殊召喚や《剣闘獣ドラガシス》・《スレイブパンサー》のリンク召喚に利用できる。剣闘獣の苦手な墓地肥やしもできるのでシナジーが強い。似た役割のできる《剣闘獣アトリクス》と比較すると、通常召喚からも効果を発動できる点、《ヒーローアライブ》等HEROサポートを使用できる点がメリット。下記の【プリズマー剣闘獣】・【アライブ剣闘獣】も参照のこと。初動が安定しないこのデッキで《スレイブパンサー》をリンク召喚するために検討できる。併用を考えるなら、採用している剣闘獣とは異なる種族のモンスターを優先したい。プリズマー》とも相性が良い。ランク4のエクシーズ召喚を狙うなら《フォトン・スラッシャー》等も考えられる。《剣闘獣サムニテ》2体をリクルートすることで、《剣闘獣ドラガシス》や《スレイブパンサー》等のリンク召喚や剣闘獣融合モンスターの特殊召喚の補助が行える。エアベルン》と《剣闘獣サムニテ》なら《ナチュル・パルキオン》をシンクロ召喚できる。《レスキューラビット》こちらも《剣闘獣アンダル》2体をリクルートして《レスキューキャット》と同じ動きができる。《レスキューキャット》と異なり、《スレイブパンサー》をリンク召喚した後に《再起する剣闘獣》でそのまま《剣闘獣アンダル》を蘇生できる。下記の【兎剣闘獣】も参照のこと。−「天キ」》といったカードを用いる際に採用が検討できる。前者はアタッカー、後者はエクシーズ素材としての役割を担う事ができるが、どちらも単独で展開できないため、やはり召喚権には注意が必要。《EMゴムゴムートン》1ターンに1度、戦闘破壊耐性を付与するペンデュラム効果を持つペンデュラムモンスター。ペンデュラムゾーンに置き、その効果を利用するのがメインになるのでモンスターとして出す場面は少ない。他の戦闘破壊耐性付与に比べると奇襲性はないが、繰り返し使用できるのが強み。他にペンデュラムモンスターを採用すればペンデュラム召喚も可能になる。汎用カードだが、戦闘が重要なこのデッキでは、起点となる低攻撃力モンスターを無力化する事で苦手とする高攻撃力モンスターの展開を防ぐ意義は大きい。《剣闘獣の戦車》とは役割が重複するが、剣闘獣が単体で戦闘破壊可能なモンスターを多用するものに限れば、反撃が容易になり信頼性が高い。モンスターを残す点も、モンスターとの戦闘を必要とする《剣闘獣ウェスパシアス》や《剣闘獣サムニテ》と相性が良い。《剣闘獣エセダリ》フィールドの任意の剣闘獣2体をデッキに戻す事で特殊召喚できるが、それ以外の効果は持ち合わせていない。《剣闘獣総監エーディトル》を特殊召喚するためにレベル4以下の剣闘獣をこのカードに変換、または《剣闘獣アトリクス》で墓地へ送るために使用されることがほとんどである。《剣闘獣ガイザレス》フィールドの《剣闘獣ベストロウリィ》と任意の剣闘獣1体をデッキに戻す事で特殊召喚でき、特殊召喚に成功した時にフィールドのカードを2枚まで破壊できる誘発効果を持つ。リクルートと除去効果の2つの効果が備わったこのデッキの攻めの主力融合モンスター。単純に出すだけでもボード・アドバンテージは+1となり、戦闘後にリクルートした剣闘獣の効果を合わせると更なるアドバンテージとなる。対象をとる破壊なので対策はされやすいが、1ターン内の回数制限もなく蘇生からでも発動できるのは相手にとって脅威になるだろう。《剣闘獣ヘラクレイノス》フィールドの《剣闘獣ラクエル》と任意の剣闘獣2体をデッキに戻す事で特殊召喚でき、手札を1枚捨てる事で魔法・罠カードの発動を無効にする誘発即時効果を持つ。こちらはこのデッキの守りを担うカードといえる。《剣闘獣ガイザレス》でフィールドを荒らした後に《剣闘獣ダリウス》等の効果を組み合わせれば、剣闘獣3体を揃える事も難しくない。手札さえあれば複数回無効にできるので《剣闘獣サジタリィ》や《剣闘獣エクイテ》で補充しておきたい。対応できないモンスター効果は《剣闘獣ドミティアノス》や《剣闘獣の戦車》でカバーできれば理想的。《剣闘獣ドミティアノス》フィールドの《剣闘獣ウェスパシアス》と任意の剣闘獣2体をデッキに戻す事で特殊召喚でき、相手の攻撃対象の変更とモンスター効果の発動を無効にする効果を持つ。自身の高い攻撃力から実質的に相手の攻撃を封じられる上モンスター効果も牽制できる、高い制圧力を持つ守りの要といえるカード。《剣闘獣ヘラクレイノス》とほぼ同じ手段で特殊召喚できるので相手が疲弊したところに追い打ちをかけやすい。《剣闘獣ヘラクレイノス》と並べることで強固な布陣を作るのもいいだろう。《剣闘獣ネロキウス》フィールドの任意の剣闘獣3体をデッキに戻す事で特殊召喚できる。戦闘破壊耐性および戦闘時の効果の発動を封じる能力により、攻撃宣言さえできれば戦闘を確実に遂行し、バトルフェイズ終了時に分離させる事ができる。似た効果を《剣闘獣ドラガシス》も持つので特別優先度が高いカードではないが、融合素材の指定が緩いモンスターという点で《団結する剣闘獣》を使用する際に採用の余地はある。指定が緩い《剣闘獣エセダリ》と異なり2体のリクルートができるので、劣勢からの立て直しが狙える。《剣闘獣アンダバタエ》・《剣闘獣総監エーディトル》それぞれ剣闘獣融合モンスターを特殊召喚する効果を持つ。《剣闘獣アンダバタエ》はレベル7以下の制限があるが、出した融合モンスターとで《剣闘獣総監エーディトル》を特殊召喚できる。特殊召喚するモンスターは制圧効果を持つ《剣闘獣ヘラクレイノス》や《剣闘獣ドミティアノス》が候補だろう。効果を使用するにはリンク先が必要だが、《スレイブパンサー》を利用すればリンク先を確保しつつ特殊召喚するのも難しくない。詳しい展開方法については各ページ参照。任意の剣闘獣2体で出せるため、剣闘獣融合モンスターに比べて出しやすい。(1)の効果で剣闘獣のリクルート効果を安全かつ確実に行えるようになり、自身の(2)の効果の補助にもなる。メインフェイズ1でこちらをリンク召喚し、メインフェイズ2で剣闘獣融合モンスターを特殊召喚できれば理想的である。剣闘獣を1体でもリンク素材にすればよいので、《剣闘獣ドラガシス》より出しやすい。剣闘獣のサーチとフィールドの剣闘獣の入れ替えによりデッキの回転を補助してくれる。戦闘を介さずに剣闘獣の固有効果を使用できるので、《剣闘獣ダリウス》や《剣闘獣アウグストル》を経由すれば3体を素材とする融合モンスターにも繋げやすい。このデッキのアドバンテージとなるカードなので複数積みが推奨される。《剣闘獣ダリウス》の効果でレベル4の剣闘獣を蘇生することでランク4のエクシーズモンスターをエクシーズ召喚できる。《剣闘獣ガイザレス》や《剣闘獣セクトル》から同レベルの剣闘獣2体をリクルートすることで、ランク3・4・7・8のエクシーズモンスターのエクシーズ召喚が可能。打点向上には有効だが、剣闘獣の流れを止めてしまう可能性があることや、《剣闘獣の戦車》を腐らせてしまう危険性があることには注意。《剣闘獣アンダル》を採用する場合に検討できる。《剣闘獣アンダル》や《予想GUY》が手札でダブってしまった場合でも、1体をリンク素材とし、効果でもう1体を特殊召喚すれば《スレイブパンサー》に繋げられる。剣闘獣には地属性のモンスターが存在し、《剣闘獣ダリウス》などの効果で並べることも難しくない。地属性の全体強化でそれらの攻撃力を底上げでき、破壊された場合でも墓地の剣闘獣をサルベージして再利用しやすい。《剣闘獣ドラガシス》は相手ターンで動けないため、メインフェイズ2でリンク召喚を行うならばこちらを優先するとよいだろう。上級モンスターを揃えやすい剣闘獣では強力なエンドカードとして機能しうる。扱いやすいレベル5以上の剣闘獣には闇属性が多いため(2)の効果を使うには《剣闘獣アトリクス》・《剣闘獣ウェスパシアス》かカテゴリ外のモンスターを使用する必要がある。効果の対象に取られないモンスターを除去できるのでこのデッキの欠点を補える。剣闘獣の効果を最大限に発揮させるため、戦闘補助関連カードも採用されやすい。—剣闘獣のサポートカード《剣闘訓練所》レベル4以下の剣闘獣をサーチできる。初動を安定させたり、《剣闘獣アウグストル》で特殊召喚したいカードをサーチするために使用する。リクルート効果の性質もあり、手札よりデッキにいた方がいい場合もある点には注意したい。《収縮》や《禁じられた聖槍》と比べると汎用性と上昇幅の面で劣るが、自身の効果や《剣闘獣エクイテ》によって使いまわす事ができる。下級剣闘獣のステータスは高いとは言えないのでわずかな強化でもありがたい。デッキに剣闘獣を戻す事で自己サルベージでき、必要以上に墓地に溜まった剣闘獣をリクルートのサイクルに戻すことができる。剣闘獣の疑似融合召喚カードであり、融合素材は手札・墓地も選べるので幅広い運用ができる。《スレイブパンサー》でサーチできることもあり、あちらのリンク素材としたモンスターを融合素材にすれば少ない消費でモンスターを立てられる。相手バトルフェイズにも発動でき、《剣闘獣ドミティアノス》を出して思惑を崩すことも狙える。剣闘獣を戦闘破壊耐性を付与して墓地・手札から特殊召喚できる。剣闘獣は墓地肥やしが苦手なので、リンク素材にするなどで蘇生対象を確保したい。墓地が肥えていない場合は手札から特殊召喚してもいいだろう。《スレイブパンサー》との相性は抜群であり、リンク素材にして墓地を肥やしつつこのカードをサーチできる。あちらを採用するならばこちらの採用はほぼ必須と言っても過言ではない。《剣闘獣の戦車》モンスター効果を無効にして破壊でき、モンスター効果が重視される現環境ではほぼ腐ることなく使用できる。剣闘獣の維持が必須条件となり、サーチ・サルベージもしやすいので採用枚数は良く吟味したい。魔法・罠カードを無効にできる《剣闘獣ヘラクレイノス》と並べればより強固な布陣を作れる。警戒されやすい性質を利用し、魔法・罠除去を消費させて本命のカードを守る、あるいはブラフにしたカードを破壊させるといったプレイングも可能。耐性を付与する事で剣闘獣のリクルートおよび維持を補助し、サルベージによって使いまわせる。召喚反応やフリーチェーン、《神の警告》等の召喚無効系に弱く、除去に対する信頼性は低い。後述する【闘器剣闘獣】では軸となるものの、通常の【剣闘獣】においてはあまり優先し難い。ガイザレス》・《剣闘獣総監エーディトル》の効果を妨害されづらくなり、攻め込みやすくなる。剣闘獣のリクルートに合わせて追加でリクルートができるようにもなるので融合素材の調達としても用いられる。《猛進する剣闘獣》クセの無い除去カードとして扱え、《剣闘獣ドミティアノス》や《剣闘獣ヘラクレイノス》のような維持しやすいモンスターとの相性がいい。強化が行え、リクルート効果を発動しやすくなる。このカードの真価は《剣闘獣ドミティアノス》と組んだ時であり、相手に攻撃を強要させる効果により相手モンスターを全滅させることも狙える。除去された場合も剣闘獣に戦闘破壊耐性を与えられる。《予想GUY》・《クイック・リボルブ》・《ヒーローアライブ》など《スレイブパンサー》のリンク素材の指定が緩いため、単純にモンスターを特殊召喚するカードと相性がいい。《予想GUY》は【兎剣闘獣】では剣闘獣通常モンスターは《剣闘獣アンダル》しか存在しないが、デッキへ戻すことが可能なため《レスキューラビット》と共にフル投入が可能。カード名が指定されている融合素材を特殊召喚できる。融合モンスターしかエクストラデッキから出せなくなるデメリットはあるが、主力の《剣闘獣ガイザレス》などを素早く出せる様になる。融合素材として使わず、《スレイブタイガー》でデッキに戻す手もある。行う事が条件で、かつ攻撃力が低めな剣闘獣を補助するコンバットトリック。即効性の高さも勿論、相手モンスターを返り討ちにする事で相手ターン中のリクルートも可能であり、戦闘破壊したモンスターを《剣闘獣レティアリィ》で即座に除外し利用タイミングを与えないといった動きも狙える。基本的に自軍の戦闘補助以外にも魔法・罠カードから護る効果がある《禁じられた聖槍》の方が使い勝手が良いが、《大天使クリスティア》等の高攻撃力モンスターを想定する場合は《収縮》も採用される。双方とも《剣闘獣ベストロウリィ》を含めた剣闘獣展開時に《奈落の落とし穴》を回避する役割も持つ。純粋に高い汎用性を誇るカードであるが、【剣闘獣】では単体におけるそれ以上のシナジーが期待できる。モンスター効果や特殊召喚の素材にするのを妨害した後、戦闘破壊できずとも剣闘獣のリクルートまでを成功させれば除去可能。剣闘獣に戦闘破壊耐性を付与し、自分へのダメージまで0にしてくれる。このカードを発動しても「戦闘を行った」扱いにはなり、リクルート効果の発動サポートになる。これにより戦闘破壊できないモンスターに対しても「攻撃→《剣闘獣ムルミロ》をリクルートし破壊」、といった芸当が可能になる。耐性を付加し、文字通り安全にリクルート効果の発動を狙える。《禁じられた聖槍》や《和睦の使者》と違い完全なフリーチェーンとはいえないが、戦闘時であれば剣闘獣を入れ替えることで自壊を回避でき、直前でこれ自体が狙われた際は、相手モンスターを対象とし除去できる可能性もある。モンスター効果に強い点が上記防御カードとの最大の相違点であり、これによる魔法・罠除去を狙う相手に活躍が期待できる。基点となる下級モンスターを止める事で大型モンスター展開の抑制を、剣闘獣への攻撃を防ぐことで《剣闘獣ガイザレス》による反撃を狙う事が可能。モンスター効果の抑制という意味では《剣闘獣の戦車》と役割が重複するが、剣闘獣の有無を問わず、前述の通り防御にも用いれる汎用性の高さが魅力。剣闘獣に耐性を付加するという点では《安全地帯》と運用方法はほぼ同じ。こちらは直接攻撃できないというデメリットが無く、このカードを除去されても耐性を付加したモンスターが破壊されることもない。自分のカードの効果による破壊からも守ることができるため、《激流葬》などと併用しやすい。《安全地帯》と違い対象をとる効果に対しての耐性は無いため、意識するカードによって使い分けていく必要がある。自分のモンスターに弱体化と引き換えに戦闘破壊耐性を与える速攻魔法。《和睦の使者》等の罠カードと比べて即効性がある。前者は相手モンスターに使う事もでき、複数体の剣闘獣のサンドバッグにした後、リクルートから《剣闘獣ムルミロ》や《剣闘獣ガイザレス》の効果で効果破壊してしまう事も考えられる。後者は自分モンスターにしか使えないが、効果破壊に対しても耐性が与えられ除去を恐れず攻撃できる。即効性のある戦闘破壊耐性には、使いまわしのできる《剣闘獣の闘器マニカ》や手札誘発の《ガード・ヘッジ》等もあるが、状況により複数の用途を使い分けられる点が勝る。各種除去カード剣闘獣の効果は直接攻撃時にも発動できるため、除去カードを用いることは間接的なサポートとなる。《収縮》等と違い相手ターンでのリクルートは望めなくなるものの、剣闘獣がいない状況や、攻撃に失敗した状況でも相手モンスターを消費させる事ができるため確実性は高い。すべてが採用されうる【剣闘獣】においては、莫大なドローを狙える。発動ターンは他の魔法・罠カードを使用できなくなってしまう。できないのは痛く、単純なドローソースとしては扱いにくい。盤面の整った後のダメ押しとして使用するか、もしくは無理に大量ドローを狙わず、《強欲で謙虚な壺》や《成金ゴブリン》の相互互換といった感覚で【メタビート】的に魔法・罠カードによる布陣を固める目的で使うと良いか。獣戦士族モンスターをサーチできる。基本的には《剣闘訓練所》で事足りるが、こちらは強化により僅かながらも戦闘補助ができる。最大の特色は《魁炎星王−ソウコ》でセットできる点。エクシーズ素材とサーチ対象が被っているので、獣戦士族の採用枚数によってはサーチ対象不在のリスクもあるが、《魁炎星王−ソウコ》の無効効果に価値を見出すならば1枚は採用しておきたい。《古の森》バトルフェイズ終了時に攻撃を行ったモンスターを破壊する効果を、デッキに戻すことによって回避できる。モンスターの数が少ない【メタビート】系のデッキに有効である。発動時のみだがリバースモンスターへの対抗策にもなる。常にリクルート効果を使わざるを得ない状況となる点は思いのほかネック。当デッキにおける「ゲームの展開を見据えてのリクルート先の選択」というロジックそのものが、より複雑になる点は留意したい。《ウィルスメール》1ターンに1度レベル4以下のモンスターに直接攻撃能力を付加させることができる。相手フィールドに高攻撃力モンスターがいてもすり抜けて攻撃でき、バトルフェイズ終了時に墓地へ送られるデメリットもデッキに戻すことで回避できるため、相性がいいと言える。剣闘獣はリクルート効果に加えサーチやサルベージ等、一通りを少数のモンスターで賄える。そのため、デッキのスペースを取る割合が比較的少なく、様々なギミックを盛り込みやすいのも特徴の1つである。併合するギミックやデッキタイプを冠した【○○剣闘】、あるいは【○○剣】と呼ばれる事が多く、これらは口語的には「グラディアルビースト」にあたるルビを無視し、剣闘獣という字面をそのまま音読みしたものが用いられやすい。《剣闘獣総監エーディトル》とリンクモンスターを並べ、剣闘獣融合モンスターを繰り返し特殊召喚して制圧を狙うタイプ。《スレイブパンサー》のリンク召喚が可能で手札に《剣闘獣ダリウス》または《剣闘獣エクイテ》がある状況からなら、《剣闘獣アンダバタエ》を経由して《剣闘獣総監エーディトル》を出せる。手札が上級以上の剣闘獣または《剣闘獣アトリクス》の場合は直接《剣闘獣総監エーディトル》を出すことも可能。後攻ならば《剣闘獣ドラガシス》での戦闘を経由することでより強固な盤面を作れる。エーディトル》は蘇生からでも効果を使用できるので《再起する剣闘獣》も利用できる。同名カードの発動制限もないので、一度リンク素材にして新たなリンク先を確保した後、蘇生して効果を再発動ということも狙える。レベル8なので《剣闘獣アウグストル》と共にランク8のエクシーズ召喚もでき、さらなる制圧にも繋げられる。《剣闘獣総監エーディトル》登場直後は新マスタールール移行による影響もあり効果が使いづらく、墓地や除外を経由して移動したり出張カードでリンク先を確保したりと手間がかかり、ほぼロマン構築に近い状態だった。《剣闘獣ドラガシス》の登場により戦闘すればある程度安定して特殊召喚できるようになったが、なおメインフェイズ1での特殊召喚には必要な手札が多く先攻では扱いづらいという難点は残っていた。IMPACTで新規カードが複数登場したことにより使いやすさが大幅に改善。上述の通り先攻1ターン目からでも《剣闘獣総監エーディトル》の効果を使いやすくなり、一躍主流の構築にまで上り詰めた。単体では機能しない代わり、効果を発動させれば大量のアドバンテージを生み出す《剣闘獣セクトル》を軸としたタイプ。エクシーズ召喚等の登場で、通常の【剣闘獣】で採用する事も難しくはなくなったが、基本的には特化した運用が必要になる。1ターンでリクルートを成立させる《スレイブタイガー》の存在が必要不可欠。除去だけでなく戦闘面でのフォローも必要になる。攻撃力が非常に低いため、一般的な剣闘獣と違い《禁じられた聖槍》ではモンスターに対しリクルートを成立させられない。使者》による補助が有効だが、1ターン待つ必要があるため《剣闘獣ヘラクレイノス》等の早い段階での展開が必要になる場合もある。よって《ハーフ・シャット》や《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》の採用も考慮する。これらは《トラップ・スタン》等と合わせられる点もポイントの1つである。1度リクルートを成立させれば、剣闘獣分の効果と、その後の融合モンスター・エクシーズモンスターの展開でフィールドを制圧できる。存在する、専用サポートカードである闘器を利用した型。《休息する剣闘獣》の効果を最大限に利用でき、《剣闘獣エクイテ》でのサルベージも含めると手札交換をかなりの頻度で行える。この性質から《剣闘獣の戦車》のフル投入や、《剣闘獣セクトル》の採用にも無理が生じにくい。《剣闘獣の底力》と併用することで手札コストとしても利用できるため、《サンダー・ブレイク》等も採用できる。この型では《剣闘獣スパルティクス》も活躍させやすい。剣闘獣と名の付く魔法・罠カードを墓地へ送る事のできる《カオスポッド》は、完全除去あるいは裏側守備表示での特殊召喚となるため、後続の剣闘獣での戦闘破壊や、同じく裏側守備表示で特殊召喚された剣闘獣からの《剣闘獣ガイザレス》で処理できるため相性が良い。リバースした場合の誘発効果に、闘器を装備したモンスターが巻き込まれた場合サルベージ効果が発動する点も僅かながらにメリットである。ライコウ》を併用しても面白いが、これらのモンスターが増えすぎると、剣闘獣の展開、ひいてはそれによるサーチ・サルベージに影響する点に注意。剣闘獣の防御を闘器に任せる分、これの弱点がそのままデッキの弱点となる。召喚時を狙った《神の警告》や《激流葬》等の罠カードだけでなく、《月の書》や《サイクロン》にも弱く、同時に対処することが難しい。(とり)剣闘獣】とも。《剣闘獣ベストロウリィ》・《剣闘獣エクイテ》・《剣闘獣ラニスタ》・《剣闘獣サジタリィ》・《剣闘獣ガイザレス》の4種を軸にしたタイプ。単体では今ひとつパワーにかけていた《剣闘獣ラニスタ》も、《ゴッドバードアタック》に対応するサルベージ可能なアタッカーとして、このタイプでは存分に活躍できる。手札に無くてもあえてリクルートする事で《ゴッドバードアタック》を警戒させるというプレイングも存在する。サクリファイス・エスケープが可能であり、同時に除去が行える点が特色。モンスターを失うという点に限れば剣闘獣との相性は悪いが、これによってフィールドをこじ開け、後続の剣闘獣の攻撃を安全に通す事ができ、サルベージ・蘇生によってディスアドバンテージを回復できる。その分、後続となるモンスターの供給を安定して行えるよう意識する必要がある。サクリファイス・エスケープの存在からも、除去への対策は《禁じられた聖槍》や《トラップ・スタン》よりも、苦手とするカウンター罠に対応可能な《ギャクタン》を優先させたほうが良いだろう。通常の【剣闘獣】以上に罠カードありきの動きを前提としているので、これを妨げる《トラップ・スタン》や《ナイト・ショット》、エンドサイクには細心の注意を払う必要がある。リリースしたモンスターを即座に復帰させられる《リビングデッドの呼び声》との相性に優れ、《剣闘獣ガイザレス》がサクリファイス・エスケープを余儀なくされた場合、特殊召喚時の効果を再度使用できる。相手ターンに除去が行える点に加え、罠カードを多用することになるため《烏合の行進》を使いやすい。フィールドのカードを指定するため役割が重複しがちであるものの、風属性・鳥獣族が多いので《電光千鳥》や《零鳥獣シルフィーネ》のエクシーズ召喚も狙える。この場合、《魔封じの芳香》等を組み合わせるのも1つの手であろう。ある程度対処しやすいのも特徴。《スキルドレイン》に関しては、《ゴッドバードアタック》のコストとする事で効果を有効化できる。召喚権がネックとなるが、剣闘獣以外の鳥獣族も採用しやすい。1度きりだがコストを工面できる《BF−精鋭のゼピュロス》や、これと同様に【セルフ・バウンス】戦術が組み込め、《ライオウ》等を処理できる《霞の谷のファルコン》、【BF】のメタカードとなる《BF−暁のシロッコ》等。鳥獣族の比率を高めるならば、同じくサクリファイス・エスケープ可能な《スワローズ・ネスト》を併用しても面白い。《剣闘獣ホプロムス》の存在で容易に岩石族を供給できる点に着目した、同種族のサポートカードを用いる型。呼称される事もあったが、実戦的な運用が可能となったのは《岩投げエリア》登場後であるため、【岩投げ剣闘獣】とこれの名を指して呼ばれる事が多い。《岩投げエリア》によって剣闘獣に恒久的に戦闘破壊耐性を付与でき、リクルートを補助すると同時に、《剣闘獣ダリウス》や《剣闘獣エクイテ》によって《剣闘獣ホプロムス》を再利用する。通常の【剣闘獣】と比べランク4のエクシーズ召喚に繋ぎやすく、エクシーズモンスターまでも一貫して耐性を得られるため、柔軟性は高い。一方でフィールド魔法への依存性もある程度あり、モンスター除去に対する注意はより必要になってくる。自爆特攻時を狙った《サイクロン》に非常に弱いため、かさばったフィールド魔法の活用が困難な点や、《剣闘獣の底力》の存在を加味し、《封魔の呪印》を採用する事も考えられる。融合素材や《剣闘獣の底力》の存在から、《剣闘獣ホプロムス》2、3枚で《岩投げエリア》を利用し続ける事は可能だが、相手の妨害でサイクルを断たれたり、手札に引きすぎてしまうといった状況を想定し、他の岩石族を併用する事も考えられる。実質的に完全な戦闘破壊耐性を得られ、加えて《剣闘獣ホプロムス》との二択で裏側守備表示への攻撃を抑制できる《カオスポッド》が特に相性が良い。【闘器剣闘獣】の項にある通り、剣闘獣の名を持つ魔法・罠カードを墓地へ送る機会や、融合素材の展開にも繋がる。プリズマー》からの蘇生が狙える《N・グラン・モール》や、ランク4のエクシーズ召喚に対する一貫性があり、《岩投げエリア》と相性の良い《ゴゴゴジャイアント》・《リバイバルゴーレム》等が扱いやすい。剣闘獣の中でも属するものの多い、獣族・獣戦士族のサポートカードを採用する型。古くはカードプールの限られていた時期に、《野性解放》等を用いたものが存在していたが、後に登場した《幻獣の角》の存在から、これを中心とした構築にシフトしていった。そのため、【角剣闘獣】といった名称で呼ばれることもある。装備カード化した場合、使い捨てになるものの、ドローと自身の効果で二重にアドバンテージを稼ぐことが可能。こちらは戦闘破壊が条件となる《剣闘獣サムニテ》とのシナジーが見込め、実質的にこれを活かすための構築といえる。ガルドニクス》等を併用する構築も存在する。この場合、剣闘獣でデメリットを回避できる《古の森》も併用可能。上記《幻獣の角》を中心とする構築とは相反する性質であるため、種族的共通点こそあるが実際には別物と見たほうがよい。プリズマー》を軸にしたタイプ。カード名をコピーして剣闘獣の融合素材となると同時に剣闘獣の墓地肥やしができることを活かし、《剣闘獣ダリウス》と合わせて剣闘獣融合モンスターの特殊召喚の安定を狙う。プリズマー》で墓地へ送った剣闘獣を蘇生できればそのまま剣闘獣融合モンスターに繋げられる。プリズマー》を《剣闘獣ダリウス》と入れ替える、《剣闘獣ガイザレス》の効果を再発動できる《リビングデッドの呼び声》等の汎用蘇生カードを用いるなどがある。蘇生カードとしては癖のある《浅すぎた墓穴》も、セットした剣闘獣を《剣闘獣ガイザレス》に入れ替え、蘇生した相手モンスターはそのまま除去あるいは戦闘破壊することでデメリットを相殺できる。蘇生以外に剣闘獣2体を並べる手段として、《炎王の急襲》による《剣闘獣ラクエル》のリクルート等も有効。ボード・アドバンテージの獲得を得意とする一方、《剣闘獣ベストロウリィ》を墓地に置き、さらにカードを消費してそれを利用するため、《D.D.クロウ》等墓地除外に非常に弱いという欠点がある。上述の墓地除外に弱い欠点のため、《剣闘獣ベストロウリィ》が制限カードとなった09/03/01以降、トーナメントシーンからは長く姿を消した。下記の【アライブ剣闘獣】が登場するとあちらが主流の構築となり、こちらは構成が類似しているが動きの異なるデッキという立ち位置となった。後に12/09/01に《ヒーローアライブ》が準制限カードに指定されて以降は、こちらを主体とし《ヒーローアライブ》を返しの切り札とする、あるいは序盤でドローできた場合に限り移行するといったスタイルのものも見られるようになった。その後、環境のインフレに伴い【剣闘獣】のデッキパワーが相対的に落ちたことや、《剣闘獣ベストロウリィ》や《ヒーローアライブ》の制限解除もあり、両者の動きの違いも意識されづらくなった。その後の第10期には新規カードが多数登場し、【剣闘獣】の基本の動き方自体が以前と全く異なるものとなったため、事実上【アライブ剣闘獣】に統合された形になっている。プリズマー》を特殊召喚し、剣闘獣の展開に繋げるタイプ。プリズマー》とで《スレイブパンサー》を出せる。プリズマー》がピン挿しであっても2枚目の《ヒーローアライブ》が腐らない。【プリズマー剣闘獣】に記載した展開方法を利用することも可能で、《スレイブタイガー》で《剣闘獣ダリウス》と入れ替える方法なら一切召喚権を消費しない。プリズマー》をサーチでき、そのまま召喚して《スレイブパンサー》に繋げられる。プリズマー》で《サイバー・ドラゴン》をコピーすれば《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》や《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》で除去ができる。《サイバー・ドラゴン》自体も《スレイブパンサー》のリンク素材に利用できるので腐りづらい。当初は上記の【プリズマー剣闘獣】を環境に適応すべく再構成した派生デッキであった。主な変化はメインデッキに《ヒーローアライブ》が追加された程度であるが、採用する罠カードや剣闘獣の運用方法など、回し方は上記デッキとは異なるものであった。ターンを跨いで剣闘獣を維持したり蘇生カードを使用したりする必要もなく、下準備なし、かつ成功すれば低コストで剣闘獣融合モンスターを出せるのが画期的だったのである。プリズマー》で墓地へ送った剣闘獣をすぐに消費するのでメインフェイズ2にとれる手が少なくなる。こちらの場合《剣闘獣ダリウス》での蘇生をメインフェイズ2に回せるので、メインフェイズ1に《剣闘獣ガイザレス》、メインフェイズ2に《剣闘獣ヘラクレイノス》というように、消耗した相手から反撃の芽を摘み取るといったこともできた。《ヒーローアライブ》での展開を狙うため、手札に《ヒーローアライブ》+剣闘獣かつ自分フィールドに表側表示モンスターがいない、という状況を必要とする。そのため、剣闘獣を魔法・罠カードで守ってフィールドに維持するという従来の【剣闘獣】と異なり、無闇に剣闘獣をフィールドに出さず後の展開のために手札に保持する、というプレイングもされた。フィールドに剣闘獣を維持しないので《剣闘獣の戦車》は扱いにくく、妨害には《デモンズ・チェーン》や《エフェクト・ヴェーラー》等が優先された。希望皇ホープレイ》の活用も可能となった。《ヒーローアライブ》を中心とするものの、《ヒーローアライブ》のサーチ手段はないので、《八汰烏の骸》等のドローカードを採用されることもあった。ドロー加速やブラフとしての用途以外にも、伏せカードを多くする事で当時制限カードであった《大嵐》への警戒を削ぎ、相手の魔法・罠カードのセットを誘う副次的な効果も見込めたのである。それらを《トラップ・スタン》でまとめて無力化し、《剣闘獣ガイザレス》で破壊するという戦術にマッチしていた。12/09/01にて《ヒーローアライブ》が準制限カードとなったため、【アライブ剣闘獣】としての動きは大きく安定性を失うこととなった。速攻の手段を持たないデッキに対して優位に立てることをデッキの根幹として派生・普及したという面もあり、自身の速攻手段が不安定になった影響は大きかった。これを補うため、前述の【プリズマー剣闘獣】との併合やE・HEROを加え融合召喚やエクシーズ召喚で攻撃手段を増やす、早さは諦め《カードカー・D》・《強欲で謙虚な壺》等で引き込みその後の除去からの制圧のみに特化する、といったスタイルの変形も試みられた。その後、15/01/01にて《ヒーローアライブ》が制限解除された。第10期には1度制限カードにまで規制され、現在は再び準制限カードになっている。《剣闘獣ガイザレス》の除去能力に関しては、元々炎星内で賄える範囲であるため、併用のメリットは小さいが、3体を素材とするエクシーズモンスターの展開や、墓地への干渉等が行える点で【炎星】とはまた異なる動きが可能になる。エクシーズ素材として利用しやすく、除去により剣闘獣の動きを補助できる《暗炎星−ユウシ》および《勇炎星−エンショウ》が主軸となる。主軸となる炎星のサーチ先と、剣闘獣の他種族やエクシーズモンスターの利用による兼ね合いで、炎舞は魔法カードのものを中心に運用する事になる。強力なサーチ効果を持つ《炎舞−「天キ」》はもちろんだが、剣闘獣のリクルートを補助しつつ攻撃力向上に役立つ《炎舞−「玉衝」》も欠かせない。カード・アドバンテージの回復を見込み辛いものの、《炎舞−「天枢」》も《剣闘獣ガイザレス》の展開補助や、一方で除去を誘い、もう一方の攻撃を通すといった動きが可能になるため、採用の余地がある。炎星は《剣闘獣ラクエル》ともども《炎王の急襲》に対応するが、このデッキタイプではどちらも維持によってアドバンテージを得られるため、枚数はよく吟味する必要がある。サムニテ》と《スレイブタイガー》による連続または高速リクルートが強みであり、巻き返しを含める爆発力に優れる。【レスキューシンクロ】と比較して再利用が難しい反面、手札事故の可能性も低い。エアベルン》を採用すれば、《ナチュル・ビースト》・《ナチュル・パルキオン》を無理なくシンクロ召喚できるのも利点。10/09/01に《レスキューキャット》が禁止カードに指定され、構築不可能になった。アンダル》2体だけでも《剣闘獣ドラガシス》・《スレイブパンサー》が出せるほか、一方を《スレイブタイガー》で《剣闘獣ベストロウリィ》に入れ替える事で、魔法・罠除去を行いつつ《剣闘獣ガイザレス》につなげられる。ランク4のエクシーズ召喚もでき、獣戦士族なので《魁炎星王−ソウコ》を出し炎舞をサーチすることも可能。特筆すべきは【レスキューラビット】等の基本形である「通常モンスター同名カード3体×2種」という形を取らずに、安定して上記の動きが行える点。デッキに戻す事が可能。墓地にあっても《団結する剣闘獣》等で直接デッキに戻せ、《剣闘獣エクイテ》・《剣闘獣ダリウス》等から上記手順を用いて間接的にも回収できるため、2枚ないし3枚分のスロットで《レスキューラビット》の効果を最大限に活用できる。《剣闘獣サジタリィ》・《剣闘獣レティアリィ》・《スレイブタイガー》等レベル3モンスターが無理なく入るため、《虚空海竜リヴァイエール》で《レスキューラビット》の帰還が狙えるという点も覚えておいて損はない。手札に複数の《剣闘獣アンダル》が来てしまった場合も、《リンク・スパイダー》を経由すれば《スレイブパンサー》に繋がる。《リンク・スパイダー》前提で初動を安定させたい場合は《予想GUY》を採用してもいいだろう。難点は《レスキューラビット》に召喚権を使用してしまう点で、《レスキューラビット》の効果を止められると動けなくなってしまう。【剣闘獣】は召喚権でシビアな面があり、《レスキューラビット》はその効果からマストカウンターと見極められやすいため、妨害への対策やリカバリー手段は用意しておきたい。《剣闘獣アンダル》は通常モンスターなので当然リクルート効果を持たない。《剣闘獣アンダル》だけがフィールドに残ってしまうとリクルートのサイクルが繋がらないことにも注意したい。†カウンター罠を扱いながらのビートダウン。このデッキの性質上《神の宣告》や《神の警告》はもちろん、召喚・攻撃を通すための《ギャクタン》や《魔宮の賄賂》も投入しやすいためカスタマイズは難しくないだろう。《剣闘獣の戦車》の登場により、帝や《ダーク・アームド・ドラゴン》等の厄介な効果モンスターを封殺できるようになったのは大きい。簡単にはいかないが相手が疲弊したところで《剣闘獣ヘラクレイノス》を特殊召喚できればロック強度はかなりのものとなる。利用しやすいデッキの一つでもある。†モンスターを無差別に除外する《次元の裂け目》を併用し、相手の墓地利用を封じ込める。剣闘獣は墓地アドバンテージをあまり重視しないので、相手に与える影響の方が大きい。《オネスト》・《BF−月影のカルート》を封じれば、戦闘の安全性が高まる。最近は墓地アドバンテージを重視するデッキが多いので、メタとしての能力は高い。《次元の裂け目》ならば、《剣闘獣エクイテ》と《剣闘獣の戦車》のコンボと除外とを両立できる。墓地へ落ちたモンスターも《剣闘獣エクイテ》でサルベージ出来るので、《ガーディアン・エアトス》とも相性がいい。《D・D・R》や《ユニコーンの導き》を採用する事で除外された《剣闘獣ベストロウリィ》などの再利用ができる。いえこれらが狙える状況は剣闘獣の維持に失敗しているという事でもあるので、安定性が低くなり、全体除外下でも柔軟に動ける【除外ビートダウン】系デッキと比較した長所を失いやすくなる。獣戦士族の十二獣を併用し、《十二獣ブルホーン》による剣闘獣のサーチや《炎舞−「天キ」》などのサポートを併用する。現在は主要な出張パーツが軒並み規制されたため、事実上消滅している。獣戦士族の剣闘獣には蘇生の要である《剣闘獣ダリウス》・《剣闘獣ヘラクレイノス》の指定素材である《剣闘獣ラクエル》らがおり、これをサーチして《スレイブタイガー》とのコンボにつなぐ。《ミセス・レディエント》にもつながりやすく、融合モンスターを複数並べたりといった動きも容易である。—モンスター効果メタ大半の剣闘獣が弱小モンスターとなる《スキルドレイン》を一度発動されると厳しい。魔法・罠除去を《剣闘獣ベストロウリィ》・《剣闘獣ガイザレス》に頼りがちなので、除去手段がなくなってしまう。《サイクロン》なら伏せ除去も兼ね汎用性が高いので、少なくともサイドデッキには用意したい。Bloo−D》や《威光魔人》も天敵。魔法・罠カードによる除去などで確実に処理したい。—特殊召喚メタ特殊召喚を封じるメタカードに弱い。ジョウゲン》に関しては戦闘破壊後に展開できるため致命的ではないが、基本攻撃力で上回る《ライオウ》・《大天使クリスティア》などには苦戦を強いられる。いう三大弱点の全てを突かれてしまう。リクルートに関してはチェーンブロックを作るため、《虚無空間》をチェーンされると剣闘獣がデッキに戻ったままとなってしまい、厳しい展開となる。召喚・特殊召喚を繰り返すので、《奈落の落とし穴》や《激流葬》、《神の警告》の発動機会も頻繁に与えてしまう。《神の警告》は同じカウンター罠でしか無効にできず、モンスター効果の発動すら許さず除去してしまう為サイクルが途切れやすい。《剣闘獣ガイザレス》や《剣闘獣ヘラクレイノス》の特殊召喚をカウンターされるとかなりのディスアドバンテージを負ってしまう。《奈落の落とし穴》も《剣闘獣エクイテ》・《剣闘獣ダリウス》の効果の発動機会を奪う事があるので注意が必要である。伏せ除去を担当する《剣闘獣ベストロウリィ》がその発動条件にかかる点も痛いが、戦闘の補助にも使用可能な《収縮》やカウンター罠辺りで回避する事は可能。—複数の除去カード一度の除去ならば《剣闘獣エクイテ》や《剣闘獣ダリウス》で容易にカバーできるが、連発される事で剣闘獣のサイクルが断たれ状況対応力を大きく失ってしまう。上記の2種を失ってしまうとモンスターの供給もままならなくなり、復帰が困難になる。多くの除去が対象をとる効果であるため、それらの効果に耐性を持つものに弱い。−ミラーフォース−》などの対抗策も用意したい。《群雄割拠》のような「属性の制限」や「種族の制限」にも非常に弱い。剣闘獣は属性・種族がバラけており必要に応じたリクルートができなくなるほか、種族を縛られると《再起する剣闘獣》や《剣闘排斥波》を利用できなくなる。除去手段である《剣闘獣ベストロウリィ》・《剣闘獣ガイザレス》と同じ鳥獣族を中心にして展開するなどで対処したい。これらはサイドデッキで採用されることも多いので対抗策は持っておきたい。†カテゴリ自体は第5期に登場していたが、当初はあくまでマイナーなテーマデッキの1つと認識されていた。第6期になると《剣闘獣の戦車》が登場、第5期終盤に登場した《剣闘獣ガイザレス》が強力だったこともあり、使用するプレイヤーが急増した。墓地に依存せず強力なモンスターを特殊召喚できる点、デッキを手札の様に扱える点、対戦相手のデッキタイプを選ばない汎用性が着目される。そのまま環境におけるメタの1つとして頭角を現し、ついには2008年度の世界大会で優勝を果たした。明確なテーマデッキが世界大会を優勝したのはこの事例が初とされる。国内大会でも【ダムドビート】と双璧に位置し、初登場時には考えられないほどの実績を残している。→サンプルレシピ参照。2008年度選考会において優勝という結果を残したアメリカでは、《スレイブタイガー》が存在しており、圧倒的に使いやすくなっていた。09/03/01《剣闘獣ベストロウリィ》が制限カードとなった。これにより《剣闘獣ガイザレス》の特殊召喚の機会が格段に減り、弱体化したといえる。個々の汎用性の高さもあり、もう一方の切り札である《剣闘獣ヘラクレイノス》は健在。そのため、メタを読んだ構築をしていけばまだまだ上位に食い込めるテーマであった。09/09/01採用率の高い《神の宣告》が制限カードとなった。戦闘や《剣闘獣ガイザレス》の特殊召喚を確実に通すために複数枚積むことが多かったため、弱体化した。†10/09/01にて《レスキューキャット》が禁止カード化。これにより【猫剣闘獣】の構築が不可能になったため、デッキの再構築が求められることとなった。†12/09/01《ヒーローアライブ》が準制限カードとなった。【猫剣闘獣】の消滅以後、数ある派生の中でも環境の高速化に対応できていた【アライブ剣闘獣】であったが、安定性が大きく低下することになった。除去カードの増加や下級モンスターの打点の上昇、大量展開・1ターンキルを容易に行うデッキの増加といった環境の変化から、09/03/01以前のような活躍は難しくなっている。†17/01/01には弱体化エラッタを施された《レスキューキャット》が環境に復帰する。エラッタにより従来の【猫剣闘獣】は使えず、その間の剣闘獣自体の補強は非常に散発的で、環境上位の壁は高すぎた。新マスタールールが施行され、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚する場合、原則としてエクストラモンスターゾーンにしか出せなくなった。2017剣闘獣の関連カードが複数登場したが、新規融合モンスターの《剣闘獣アンダバタエ》は必要な素材が多いこともあり、新マスタールールでは使いづらいものとなっている。新規融合モンスターの《剣闘獣総監エーディトル》は従来の動きに工夫を加えればリンクモンスターの《ミセス・レディエント》と共に並べて効果を活かすことはできる。17/07/01《十二獣ブルホーン》が禁止カードに指定されたことで、《剣闘獣ダリウス》などのサーチがしにくくなり、使い勝手は悪化した。PACKにてや《剣闘獣ドラガシス》が登場。《剣闘獣ダリウス》などと相性がよく、既存のデッキが動きやすくなっている。《剣闘獣アンダバタエ》らを交えた動きも楽に行え、アドバンテージを得やすくなっている。環境級の強さには程遠く、大会で使われることは殆ど無いのが現状である。IMPACT新たな切り札となる《剣闘獣ドミティアノス》やアドバンテージを得られる《スレイブパンサー》が登場。サポートカードも使いやすいものが揃い踏みであり、既存のカードからは《剣闘獣ダリウス》や《剣闘獣総監エーディトル》の重要性が上がっている。戦闘を介さず展開が可能になったため先攻での動きが大幅に変化し、大型の剣闘獣を並べてターンを渡すことが可能になった。