何を見せたいかを絞る今回、広告におけるメッセージの重要性も考えさせられました。『アマツツミ』のこだわり――次に『アマツツミ』という作品そのものについて。「シナリオ性」について簡単に触れましたが、より具体的でわかりやすい言葉にすると「泣けるものにしよう」と思いました。それから、従来通り「明るく楽しい学園モノ」という部分からは逸れないように意識しましたね。こだわりという意味では、「泣けるシナリオ」と一口に言うと簡単でありきたりには聞こえます。多種多様な作品や娯楽が世にあふれている今、その単純さこそがもっとも難しいテーマになっていると思います。挑戦することに意義があるとも考えました。御影さんはユーザーさんのガードが固くなっている以上、「ガードの上から殴るくらいのつもりで」と言っていました(笑)。あとは、始めにお話した「ブランドカラー」や「作品イメージ」をしっかり固めた流れで、それに沿った絵・お話作りだけでなく、BGMやムービー、それらを含めた演出についてもイメージを意識して制作しています。引用元:発売後に語る想いと狙い。萌えを重視した作品はこれが一番多い。「こちらを向いて笑ってる」ヒロインとの恋愛をユーザーに楽しんで貰いたいと思いの現れでしょうね。百合のような二人だけの世界を大事にする作品であれば、プレイヤーすらも介在させないよう、視線を互いに向かい合う構図が多いですね。アマツツミの構図「一見、正面を向いているけど」そして今回の『アマツツミ』は正面を向いているようで、ヒロインの視線は両手のひらへ。彼女が何を思っているのか、絵の可愛さとその胸の内に抱えるストーリーに関心を持って欲しいという想いが、このようなパッケージデザインに現れたのだと思います。パッケージを見た時「この作品は一体何を見せたいのか」を考えると面白いかも知れません。夜11時から0時にかけての公式サイトバグ、発売前日に体験版を公開と盛り沢山だった『君と彼女と彼女の恋。エロゲトレーラーズ駄文にゅうすアキバBlogそこはかとなくエロゲを綴る気がつけば複数買い。