アイアンテールを外せない場面で。威力が低めで、物理型では追加効果が無駄になる。4倍狙いでアイアントやナットレイに。4倍狙いでフライゴンやアップリューに。4倍狙いでギャラドスやペリッパーに。ミストフィールドの除去にも。4倍狙いでトリトドンやヌオーに。ミストフィールドの除去にも。相手のダイマックス切れを狙う。持ち物:かえんだま確定技:からげんき/はたきおとす優先技:ブロッキング/インファイト選択技:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/すりかえ/ちょうはつ/なげつける/じだんだ/アイアンテール/こごえるかぜこんじょうによる攻撃力上昇を加えた、タイプ一致からげんきをメインに攻める型。げんきが効果のないゴーストタイプにははたきおとす、半減される岩・鋼タイプには格闘技がある。今作はZクリスタルが存在せずほぼ全ての相手にはたきおとすが有効なため非常に一貫性が高い。ねんちゃくのみに注意。最速なら準速ミミッキュなどを抜ける。物理耐久はなかなか高く、H4振りでもいじっぱりミミッキュのアイテム無しじゃれつくを確定で耐える。ダイマックスするとからげんきの火力が落ちてしまうのには気をつけたい。ブロッキングは火炎玉の発動の他、相手ダイマックスのターン稼ぎや物理受けの突破に役立つ。ミミッキュのばけのかわを剥がし、Sをさげることができる。技スペが厳しいのと特殊技なので威力には期待できない。補助技感覚で打つべし。HA252持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキ優先技:はたきおとす/インファイトorクロスチョップ/すてゼリフ/すりかえ選択技:すてみタックルorからげんきorのしかかり/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/アイアンテール/ダストシュートかえんだま+こんじょうの印象が強い事を逆手に取ったこだわり型。ブロッキング読みで積んでくる相手を上からすりかえで縛ったり、殴って受けを崩す事ができる。無+闘+悪はフェアリーへの通りが悪いが、サイクル戦向けな性質を考慮するとフェアリー対策を他に委ねるのも十分あり。特性はどれも一長一短。まけんきは発動すると型が割れるが火力が上昇し素で受けづらくなる。こんじょうは型が割れづらいがスカーフだと火力不足になりがちで、タチフサグマに火傷や毒を狙ってくれる相手はまずいない。すてみにして、すてみタックルピンポイントで強化してしまうのも悪くはない。どれを選ぶにせよ奇襲気味に仕掛けることになるのは変わりない。ダイマックスされると縛りがターン制限つきながら解除されてしまうので、すりかえは相手のダイマックスを見てから使いたい。一方で自身もダイマックスで縛りを解除可能なので、ダイマックスとの相性自体は悪くない。変化技:てだすけ/みがわり/ファストガード/ちょうはつ/でんじはorこわいかお/すてゼリフ/すりかえorトリック原種が単ノーマルタイプだっただけあって様々な技を習得できる。ブロッキングで味方の物理アタッカーのサポートをしつつ、自身も隙を見て攻撃や妨害に回る。特性は威嚇メタのまけんきが基本だが、ノーマル技が命中不安のメガトンキックか威力低めののしかかりの二択になってしまう。ノーマル技の威力を求めるなら他2つも考えられる。マッハパンチやであいがしらで縛られやすい。ブロッキングやファストガードで牽制したいところ。・ゴーストタイプタチフサグマの苦手とするかくとうタイプを無効化でき、なおかつゴーストタイプに抜群の取れるゴースト・あく技はタチフサグマが無効もしくは半減できる。頻繁に飛んでくるであろうエスパー技もタチフサグマが無効化できるゲンガーやとんぼがえりから交代に繋げられるドラパルトあたりは特に相性が良い。ドラパルトと組ませる場合はフェアリータイプへの対策としてどちらかに鋼技を覚えさせたり、もう一体のポケモンで補完しておく必要がある。対タチフサグマ注意すべき点かえんだま+こんじょうのコンボに加え相性互換性の高い、ノーマル+あくで攻めてくる。サブウェポンもほのお・こおり・でんき・くさ・じめん・かくとう・どく・むし・はがねと幅広く揃っており、でんじは・すりかえ・ちょうはつ・ビルドアップ・すてゼリフなど小技も豊富。比較的高めの水準を持つ素早さによって、高耐久ポケモンであっても次のターンであっさり迎撃される危険性も十分にある。火力増強のためにブロッキングを貼る等、1ターン目から殴ってこないことが多い。それを読んで有利なポケモンに交換するとよい。先制技を持たないこともあり、上から高火力の弱点持ちで縛られると引かざるを得なくなる。耐久も高い方だが、かえんだまで若干落ちる上にかくとうタイプの技が4倍。攻撃252振り性格補正有りてつのこぶしローブシンのマッハパンチで耐久無振りが確1。その火力は特性に強く依存しているため、特性を入れ替えたり消したりする手段があれば大きく戦力を削げる。稀にスカーフ型も存在するが、かえんだま持ちに比べれば火力は低いので、確定2発にならない限りは有利ポケモンの後出しが利く。交代読みのすてゼリフを決められると、後続のポケモンの起点にされてしまうので注意。