この時点から攻撃判定が発生。真下への範囲はここまで。真下部分は、一部ファイターの崖掴まり中をも突ける。難易度は高いがゲッコウガにもヒットする。当たらないファイターもいる。最低空で出した時の打点の高さ。次のフレームで着地し攻撃判定が消える。後空中攻撃"裏拳"振り向きざまに裏拳。)ダメージ・吹っ飛ばし力は高水準だが、攻撃判定が狭いため、よく狙って出す必要がある。牽制として、SJから仕掛けるのも時には有効。持続が短く、着地硬直が#ニュートラル空中攻撃より長い点には注意。ガノンのワザのなかでは発生が早めで、崖外にいる相手への攻撃や、崖奪いからの追撃にも役立つ。上空中攻撃"後転脚"宙返りしつつ蹴り上げるオーバーヘッドキック。)ガノンのワザのなかでは発生が早め。前方から真上、そして後方にかけての広い範囲を素早い動作で攻撃できる。対空手段や追撃および連係、お手玉、復帰阻止にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、空対空の時などの暴れ、直接撃墜にも役立つ。ダメージ・吹っ飛ばし力は、出始めが最も高く徐々に減衰する。値が下がり始めるのは足先が真上を通り過ぎた辺りから。前方から真上までは出始めの火力のまま。真後ろ手前辺りで持続1、真後ろで持続2の攻撃判定となる。足先が後方斜め下辺りを向く頃には、既に攻撃判定が消えている。カス当たりを利用した復帰阻止やダウン連などは不可能。発生自体は早いほうではないが、ジャンプ踏切が早い(全ファイター共通)ため、SJから使うぶんにはさほど支障はない。発動時に上体を水平にするため、通常のSJよりもやられ判定の最低位置が高くなる。これを利用すれば、SJだけでは避けられない攻撃(主にサイズが大きめの飛び道具)を回避することが可能。向いている状態よりも、背中を向けている状態のほうが回避しやすい。弾速が遅い、または横幅の広い飛び道具に対して実行する場合、タイミングが早すぎると、終わり際の足先が引っ掛かりやすい点に注意。汎用性が高いだけに、多用によるOP相殺の影響を受けやすい点に注意。背の高い相手なら対地でも当たる。追撃時に当てやすい部分。真上までなら火力は落ちない。後方の攻撃判定は左脚を水平にした辺りで消える。攻撃動作を利用した飛び道具の回避(図説)動作中は上体が水平になり脚部を大きく振り上げるため、やられ判定の位置が高くなる。このくらいまでなら触れても平気。やられ判定はくるぶしより上。ダークサムスの最大「チャージショット」。軌道が低いため若干余裕がある。サムスの最大「チャージショット」。