スペースで区切ってください。アイテム公的データ使っても無くならない味方全体のHPを回復するアイテム(例外的にモンスターズでは使いすぎると壊れる、しかも購入可能)。回復量はシリーズによりまちまちだが、大体ハッスルダンスと同程度の回復量と思ってもらって問題は無い。余談だが、「アイテム物語」によるとゾーマが莫大な数のホイミスライムを、あの石の中に封じ込めた物らしい。その本には最後、賢者の石を壊したら何百、何千、何億ものホイミスライムが溢れ出て、約二週間もの間ホイミスライムが出続けたと言う。(囚人老兵)少年ヤンガスでも登場する。武器や盾に異種合成すると印スロットを1増やす効果がある。投げるとその周囲の仲間のHPを100回復させるが、はっきりいって勿体無い。竜骨の宝物庫や魔道の宝物庫の秘密の通路で見かけることもあるので見つけたらラッキーと思おう。(M1号)DQM1ではタイジュのバザーで売っている。味方全員のHPを50〜60回復するがたまに壊れる。DQM2でも登場するが、格闘場の景品である為手に入れる手間を考えると使えないアイテムではある。(M1号)3:ゾーマ城最深部手前の宝物庫4:デスキャッスルの隠し部屋を抜けた先の城外5:魔界の入り口にてマーサから(イベント)6:ベストドレッサーコンテスト・ランク7の賞品7:メダル王の景品(小さなメダル83枚)8:暗黒魔城都市の宝箱(崩壊後には聖地ゴルド)錬金(金塊+オリハルコン+せかいじゅのしずく,最大でも2個)9:錬金(オリハルコン+さえずりのみつx3+シルバーオーブ,量産可能)ナンバリング作品での回復量は3では75〜94、4〜7では50〜60、8では100〜120となっている。4〜6に関しては馬車内の味方に効果がある作品もあれば効果がない作品もある。6のように影が薄い作品もあるが、3、5あたりでは道中で簡単に入手できる上に無消費での全体回復手段がないので非常に有用である。公的データに書いた賢者の石秘話は今までに無いぐらいびっくりした。仮に一億のホイミスライムが二週間かけて出尽くしたとすれば、毎秒約82匹のホイミスライムが出たことになる。ほとんど爆発・・・いや噴火だなこりゃ。なんらかの方法で石中のホイミスライムを殲滅すれば経験値十億は下らない。(囚人老兵)8で入手時に特別アイテムの音が。え?別に無くてもクリア出来ると思うのですが...。(龍樹)1度も使ってない。使われるアイテム・・・・だと私は思う。(向坂百合)ホイミスライムは、テンション100でイオナズン使えば全滅だと思うよ。(たくたく)これを入手すると無駄なMP消費を抑えられたり、戦闘後の回復の手間が省けたりするので、どのシリーズでも重宝してます。(サナカン)ハ○ー・ポッ○ーと賢者の石?(ドラゴンキッズ中2)俺はヤンガスに愛用させてる。それと、5の場合、回復量が少ないところが欠点だ。8と5では、回復量が違うのかも。(どらやき堂)錬金の賢者の石は赤い石であるが、このアイテムは青い石である(ドラクエVなどで入手時に確認できる)↑同じ錬金術でも、某シリーズ第1作目のコレは薄い寒色系でしたねぇ...。第2作目以降は赤くなったけど。(珪華)↑恐らく世界が違うからでしょう錬金で作ると金塊とオリハルコンを使うことになるが、それに見合った効果はある。(もんすとらー)ハゲー・ポッキーと剣邪の意思lv60を超えると役に立たなくなる(メタルキング)「永遠の命≒無限の生命エネルギーの宿った石」ってのが大体共通のイメージで、その先は作品によって解釈はまちまち。ドラクエ本編では特に裏設定のない純粋な魔法アイテムみたいなので、安心して使うべし。DQ�V&�Wでは最重要アイテム。FC版の�Wでは、ラスボス戦で勇者がこれを毎ターン使う事になる。関連リンクまだ書き込みはありません。新規項目の登録リロード管理モード。