参加・協力してくださる方を必要としています。編集方法や注意事項については、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎及びファイターページの編集をご覧ください。スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。外部リンク弱攻撃"雷打"前方へ雷を纏った掌底打ち。攻撃判定が根本/中間/先端に分かれているが、いずれもダメージは同量。単発攻撃なのでその場回避に弱いが、最終段のタイミングを狙い澄まし、ジャスガで防がれるリスクは比較的低め。ガノンのワザのなかでは発生が早いが、他ファイターの弱・強攻撃はこのワザより出が早いことが多いため、相手のワザが届く間合いで闇雲に暴れると、発生負けしたりガーキャンなどで後隙を突かれたりする危険性がある。リーチとダメージに優れるため、先端当てを徹底することでリスクを多少軽減できる。打点が高く、低空の相手には有効な反面、低姿勢の相手には当たらない。使う相手と状況を選びたい。打点が高いのがクセ者。身長の低い相手に当てづらい。ダウン中の相手には使用を控えたい。弱攻撃としてはなかなかのリーチ。ダッシュ攻撃"剛肩"一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。(ベク変有)加速して踏み込む。出始めはダメージ・吹っ飛ばし力・攻撃判定に優れる。相手のワザが攻撃判定の弱いものであれば、強引に潰しつつワザを出し続けられる。素早く前進するため、着地狩りや差し込みが可能。他ファイターのダッシュ攻撃と比べると、発生が遅く見切られやすい。後隙も長めなので、常に工夫を施し、当て損じないよう心掛けたい。出始めはヒット後の展開も良く、相手が低%なら追撃および連係、中〜高%なら追撃や着地狩り、130%以上なら直接撃墜に持ち込める。持続(カス当たり)部分は、あえて高%の相手に当てることで、浮きを低く抑え、追撃をしやすくできる。相手が低%ならコンボの始動ワザにもなる。横強攻撃"突破蹴"脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。)ダメージ・吹っ飛ばし力が高い。発生も撃墜向けのワザとしては早い。自身の#下強攻撃と比べると、発生こそ同等だがリーチと後隙では大きく劣る。リーチは自身の#弱攻撃を下回るほど短い。真横に吹っ飛ばすため、横方向の復帰力が低いファイター(ガノンドロフ、リトル・マック、クラウドなど)に特に有効。地続きのステージで相手を画面外付近まで追い詰めた際や、サッカーボールが出現した時にも活躍する。時には引きステップやステステなどを織り交ぜ、振り向きつつ放つのも良し。攻撃前に脚部を引くおかげで、相手の攻撃を避けながらワザを出せる。自身の弱攻撃よりリーチが2マスほど短い。上強攻撃"爆裂蹴"脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。)攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる風が発生する。風の判定はファイターにのみ影響する。爆発の出始めが相手ファイターにヒットすると必殺ズーム演出が入る。爆発の先端と持続部分には相殺判定がない。強攻撃としては規格外の大ワザ。#横スマッシュ攻撃の最大ホールドに迫るほどの破壊力を誇る。前隙の長さはデデデのホールドした横スマッシュ攻撃並。基本的には、4人以上の乱闘で偶発的に当たるのを期待して振るワザ。爆発の出始めは、相手のシールドを一撃で破壊できる。慣れない相手には分からん殺しとしても機能する。爆発の攻撃判定は上下に伸びているため、無敵が切れた崖掴まりに対して有効。仕掛ける際は間合いとタイミングを見極めたい。風は近くの無抵抗な相手を引き寄せ、とどめておくだけの力はあるが、拘束力は低く、走行などで範囲外まで危なげなく逃げられる。全体モーション踵を高く掲げ力を溜める。踵を振り下ろし爆発が発生。ここまではかなりの間がある。爆風は台の下まで伸びている。この程度の段差でも、相手の体格がよほど大きくない限り、しゃがみなどでかわされる。爆発直前まで風で引き寄せるが、抵抗する相手に対してはほぼ無力。爆発の攻撃判定は縦に長く、2Pの足のすぐ下辺りまで出ている。ちなみに爆発は地形を貫通する。乱戦時のおこぼれ狙いに。風の判定がアイテムに及ぼす影響(Ver.4.0.0以降実行不可)キャリアーつき箱の上で上強攻撃を発動すると、物凄い勢いで箱が動き出す。発車前に#下空中攻撃などを箱に一発入れておけば、爆発のヒットと同時にちょうど箱が壊れるため、事故率を多少軽減できる。風で加速しきった箱は、"終点"中央のマリオを80%から撃墜できる。ネタ感拭えぬ見映えに反して大変強力。キャリアーつき箱に乗る。風で箱が高速で動き出す。箱が消えるまで動き続ける。ガノンの立ち位置の反対方向へ進む。実戦に活かすのは至難の業。ろくなことにならない。ついでに爆薬箱の前で発動。風によって吸い寄せる。左向きだと爆薬箱は何故か素通りする。右向き時なら自身の体に引っ掛かかったのち、攻撃が当たり爆発する。下強攻撃"掃脚"しゃがんで足を前に突き出す。(ベク変有)ガノンの地上攻撃の要。ガノンの体術のなかで最も前方のリーチが長い。それは、自身のやられ判定が最も前方に伸びるということであり、相手に読まれると危険。伸ばした足先を攻撃判定の強いワザ、ガーキャン、飛び道具などで突かれる可能性がある。リーチが長いわりに発生が早め。相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。先端当ての間合いを保ちつつ、相手のワザの空振りを咎めたり、発生の遅いワザが出始める前に差し込んだりすることも可能。このワザを咄嗟かつ的確に出すことができれば、特にリーチの短いファイターに対し、中距離戦で優位に立てる。上方気味に吹っ飛ばすため、相手が低〜中%ならダメージ蓄積や追撃の契機づくり、高%以降なら高く飛ばすことで着地狩りに転じたり、そのまま直接撃墜できたりするため、なにかと重宝する。多用によるOP相殺の影響を受けやすい点に注意。発動中に低姿勢になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。崖掴まりに対しても、一部のファイターに当たる。リンクよりも姿勢が低いゼルダには当たらない。姿勢の仕様上、右側なら例外的にヒットする。キングクルールに当たるのも例外の部類。当たるファイターの数は半数より少し多い程度。横スマッシュ攻撃"斬岩"大剣による大振りな斬撃。30%対地時の前方のリーチは、密着させるように並ばせた3体のマリオ全員に攻撃が当たるぐらい広い。非常に広いガノンドロフの代名詞的ワザ。4人以上の乱闘になると真価をより発揮する。斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。攻撃動作がアイクの横スマッシュ攻撃に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、アイクよりダメージが高い、発生が2F早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・吹っ飛ばし力に差がない、などの点が挙げられる。発生が遅いため乱用は禁物だが、乱戦時なら、多少ぶっぱなすのも悪くはないかも。リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬るのも有効。引きステップなどを組み合わせて、振り向きつつ出すという手も。攻撃範囲が前方斜め上に広いため、"戦場"などの浮遊台上の相手への攻撃や、対空および飛び込みに対する迎撃にも役立つ。上手く当てられれば、相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。先端部の打点が低いため、一部のファイターを除き、崖掴まり中の相手にも当てられる。無敵が付かない2度目以降の掴まり時が狙い目。余談だが、相手もガノンの場合、相手の「魔人拳」と同時に出すと、ギリギリでガードが間に合う。先端なら一部の崖掴まり中のファイターにも当たる。斜め上の相手にも当たる。この時点から攻撃判定が発生。真上や後方斜め上の相手にも当たる。前方に対しては見た目通りの攻撃判定。真上はこの辺りまで届く。見た目より狭いが十分な範囲。崖掴まり中の相手に先端が当たる条件(図説)おそらく、崖掴まり中に先端が当たらないファイターはアイク、ディディーコング、ソニック、ゲッコウガ、リドリー、キングクルール、ガオガエンの7体。当たらないのは片側の崖での話で、このうちアイク、ソニック以外の5体はもう片側限定で当たる(ゲッコウガは左側、それ以外は右側)。これらの差異は、右向き時と左向き時の各種アクション中の動作が、左右対称の者とそうでない者がいるゆえに生じる。アイクとソニック以外の5体は、左側の崖では左手で掴まるが、右側では右手で掴まる。アイクは左右問わず左手で掴まる。ガノンの剣の軌道は、ちょうど崖を掴んでいるほうの手の近く(右向き時は画面奥側)を通るため当たる、ということ。ソニックのみ、この法則に当てはまらない。ソニックに先端が当たらないのは、姿勢自体が非常に低いうえ、手にやられ判定がないため。剣の軌道が少し手前に寄るため、左手に当たらない。左手から剣がそれている。