ME」を聴いた人だって、感動するかもしれないじゃない?Q011:このゲームにはこのジャンルの曲がピッタリ、と思うような組み合わせがありますか。あれば教えてください。打ち込み音楽という宿命なのか、テクノは何にでも乗りますよネ。「RPGにはオーケストラ」みたいな先入観はないです。Q012:逆に、このゲームにこのジャンルの曲を使うのはおかしい、というような組み合わせは思いつきますか。ホラーゲームにカントリー。レースゲームにド演歌。?まあ音楽なんてのは、乗せたら乗せたで何にでも合ってしまうものだからなあ。Q013:エンドで終了する曲は、ゲームの劇中BGMとして許せますか、それとも許せませんか。こっちが云々することじゃありません。格闘やレースのステージ中も「劇中」とするなら、いったん終わってまた始まるBGMはちと気になりますが。CD再生では無理もない。Q014:逆にループ曲がCDで録音しているが故にフェードアウトするのに納得出来ますか、納得出来ませんか。個人的には2回リピートはしてほしいけど。今の時代でも許されると思いますか。ブレイクビーツやテクノみたいなのは、それこそそれで成立する世界。ノッてれば、許されるでしょう。すべての音楽に展開が必要なワケじゃない。世の中には「淡々BG」ってものを必要とする業界もあるしね。Q016:では逆に、ループの長い曲で1ループどのぐらいの長さまでなら許されると思いますか。これはケース・バイ・ケース。エンカウントのあるRPGとかでそれやっても、まず全部は聴けないし。「FFVII」みたいな工夫をしないとキツいね。サントラで初めて聴くようなフレーズがあるんじゃ、ゲーム音楽として意味がないわけで。一般的なポップスを基準として、3〜4分ぐらいがいいのではないでしょうか。賛成ですか反対ですか。