jigintern2019のブログスマートフォン用の表示で見るjigintern2019のブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-09-10jigインターン番外編~幻の21日目~こんにちは、津山高専の渡辺隆文ことはたはたです。番外編です事の成り行きから説明しましょうか...9/9に明石高専でカンファレンスが行われることを知った幾人かのjigインターン生はその場で参加を決定しました。その結果インターン生4人+福野さんが集結カンファレンスのにぎやかさもあってさながらそこはjigインターンのようでした。Dryたちのホームグラウンドである明石高専にやってきました2日ぶりに再会した友人たちと再度インターンの思い出について語り合いますカンファレンスでは福野さんの発表がありました。会場からのウケもなかなか良かったようです。懇親会ではお菓子を食べながらボードゲームなどを行いました。積み上げられたお菓子を見るとインターンを思い出しますね...3年生を来年のjigインターンに勧誘したり...帰ってからの動向を話し合ったり...(まだ家に帰ってない人も...?)カンファの終了後はjigの皆(一人増えてる)で明石焼きのお店に地元民であるまこってぃーに案内してもらいながら明石を歩きます。福野さんに美味しい明石焼きを奢って頂きました!有難うございます!またまたインターンの思い出について語り合いました。インターンはやっぱり最高だったなと再認識。私はここでお暇させて戴きました。残った数名はいつもの如くカラオケに行ったらしいですよカンファレンスから帰って「ああ、本当に終わったんだな、」と感傷に浸っております。それと同時に、最高の日々を一緒に過ごせた親友たちへの感謝を噛み締めております。皆さんの健康とご活躍を祈りつつ、来年会えることを楽しみにしています。明石高専のまこってぃーです。ブログのことなど忘れて圧倒的な睡眠をキメ込んでいたら、次の日の夕方になっていました。非常にお恥ずかしい・・・・みんなのブログを読んで3週間のうちに起こった出来事を思い出しつつ、最初に定めたミッションを中心に振り返って行きたいと思います。ミッション自分がインターンが始まった頃に定めたミッションは、以下の3つです。多くの人と仲良くなって、人脈の輪を広げる共同開発のやり方をしっかり学ぶ人を幸せにできるソフトウェアを開発するこれらがちゃんと達成できたのか、もう一度振り返ってみたいと思います。みんなと仲良くなるインターンが始まる前から、このことは今回のインターンで絶対に達成したいことだと思っていました。自分は今まで他高専の人と関わることが部活の大会程度でほとんどなかったので、今後の為にも今回のインターンではインターン生・社員さんに関わらず、できるだけ多くの人と関わりを持ちたいと考えていました。なることができました!!!話す時間はたっぷりとあったので、11人全員としっかり話すことができました!みんな帰る前に「もう帰りたくない」って思えるぐらい、仲良くなれたと思います。みんな、ありがとう!!!あと、想像以上に仲良くなれたと思うのが社員さんです。優しくて気さくな方が多く、終わる頃には緊張せずに話せるようになりました。3週間、本当にありがとうございました!!!お世話になりました共同開発これも、インターンが始まる前から絶対に学んで帰りたいことだと考えていました。今まで開発は個人でしかやったことがなかったので、アイディアのまとめ方からgit管理やタスクの割り振りなど、実際にチーム開発で使われている方法についてしっかり学んで帰りたいと思っていました。インターンが終わった今振り返ってみると、チーム開発のやり方はしっかりと学ぶことができたと思います。このインターンでは非常にたくさんのことを学びましたが、個人的にはコーディングなどの技術的な面よりも実際に1つのプロジェクトを作る方法について詳しく学ぶことができたと思います。今回強く思ったことは、ソフトウェア開発にはプログラマー以外にもたくさんの人が関わっているということです。今回自分はデザインを担当していたこともあり、コードを書くことはほとんどありませんでした。初めは何も書かないでいいのかなと思っていましたが、メンターのていりーさんがデイリースクラムで「その調子で大丈夫です」と言ってくださったり、日が経つにつれて自分たちが作っているものがどんどん完成していくのを見て、コードを書かなくてもチームの役にたつことはできるんだということを実感しました。LT会の時などに1つの製品を作るのに企画担当やデザイン担当などプログラム担当以外にもたくさんの人が関わっているのを見て、ソフトウェア開発にはこのような形で関わることもできるのだと気づきました。今度の高専祭ではクラスで音ゲーを作ることを企画しているので、今回学んだことを生かして、1人1人にかかる負担を減らしつつみんなにプロジェクトに関わってもらえるように役割を振っていきたいと思います。人を幸せにするソフトウェアこの目標が達成できたかどうかは、正直自分には判断することはできません。自分たちは「オタクック」というサービスを開発しましたが、それが人を幸せにするかどうかは実際に多くの人に使ってもらってからでないとわからないです。最終報告会のときに「料理を作る時何を作ったらいいかわからないから、このようなサービスがあると便利だと思うし、使ってみたい」という意見があったので、実際にサービスを開始すると幸せになる人は絶対にいると思っています。成果報告会の発表の様子またこれはチームの振り返りの時に出た意見ですが、初めは完成度や目的はあまり深く考えずに、とにかく色々な種類のものをたくさん作っていこうという意見が上がりました。自分がクソゲーだと思って作ったものでも、もしかすると楽しいと言って遊んでくれる人がいるかもしれないし、たくさんのものを作ることで意外なものが人を幸せにできると気づくかもしれません。今までに作ってきたものを組み合わせることによって、さらに良いものを作ることもできると思います。これからはもっとたくさんのものを作って発表できるように頑張りたいと思います!!!おわりに本当にこの3週間はたくさんのことがありました。最終日には修了証を忘れるというトンデモナイことをやらかしてしまいましたが・・・それでも、結局半分ネタとして笑い話になっていたので、あらためて3週間でとても仲良くなることができたなと感じました。(もちろん、反省はしています)通知がきた時本当に驚いた自分だけ再授与式をすることに・・・このように迷惑もたくさんかけてしまいましたが、それでも笑って許してくれたjig.jpの社員さんには本当に感謝しかありません。今思えば、本当に短くて密度の濃い3週間でした。いつか、みんなでもう一度集まりたいです。jigintern2019の3週間まだ続けたかった...チームnpm派POのwatαnoです。3週間に渡るインターン生活も最終日、キャンプアウトの日となりました。...正直、初日に歓迎会で焼き鳥を食べたのがもう1年前くらい、そこから普段の数十倍のスピードで時間が過ぎていったような気がします。あと2週間くらい、このメンバーで生活し、もっと開発がしたかったです。最終週なんて毎日のように「帰りたくない」ってリアルでもTwitterでも叫んでましたし、なんなら福野会長と別れるときは泣きそうな精神状態で手振ってました。それくらい最高の時間でした。