どっちが完全に優位ってことはない。Q065:PCMで加工された効果音で、貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。Q066:PCM音源の曲で、貴方が聞いて「これはPCMならではだ!」と思える曲は何ですか。FFVIのオペラ、ドラクエVIのカジノ。ボーカリーズものですね。ゲームやってて「おお!」と思いました。Q067:貴方は『SCC』というゲーム音源をご存知ですか。ご存知の方は、その音源の音は好きですか。Q068:貴方は『VRC−7』というゲーム音源をご存知ですか。ご存知の方は、その音源の音は好きですか。何の呪文ですか?Q069:上記2つの有名ゲーム音源以外で、ゲーム音源をご存知でしたら名前とメーカーを教えてください。Q070:「単純にCDを垂れ流す」というCDDA仕様について、貴方はどう思いますか。そのゲームによりけり。Q071:CDDA仕様は好きですか嫌いですか。好きも嫌いもないです。Q072:いわゆる『耳コピ』をしたことはありますか。Q073:前問がyesの方へ...今までで一番難しかった曲は何ですか。noの方へ...耳コピしたい曲はありますか。「クロノ・トリガー」のバトル曲全般。あのシーケンスがよう......。貴方はどちらが楽しいと思いますか。どっちも楽しいけど、個人的には原曲を重視しつつ、アレンジを加えてしまうことが多いので、アレンジなのかな。Q075:今まで聞いた記憶を元に、思い出しながら曲データを作ったことはありますか。楽譜もCDもナシで、ってことですよね?ゲーム音楽以外ならあります。Q076:前問がyesの方へ...今までで一番似ていた曲は何ですか。noの方へ...自分にも出来ると思いますか。恥ずかしくて言えません。「マリオブラザーズ」や「フォーメーションZ」に、これ以上なにを求めると言うのですか?Q078:逆に、効果音が無くてもBGMさえ鳴っていれば問題無いと思えるゲームは、ありますか。成立しないような気がするなあ。曲の流れないドキュメンタリーはあっても、効果音(現実音含む)のないドキュメンタリーはない。プロモーションムービーなんかも最近は映像の主張が強い傾向にありますが、BGM垂れ流しで効果音のないものはつまらない。曲がなくてもゲームは成立しますが、SEはどうでしょう?Q079:自己主張の激しい曲はBGMとして許されると思いますか、それとも許せませんか。なんだこの質問は......。許されるに決まってるでしょ。理由ですか?ちょっとぐらい主張がないとつまらないじゃないですか。Q080:多彩な曲を作るゲームの作曲者をご存知ですか。そのお名前と代表作を教えてください。ゲーム音楽やってる方々は、みなさんそうじゃないですか。Q081:逆に何を作っても同じ曲に聞こえてしまうワンパターンなゲームの作曲者はご存知ですか。そんな小室哲哉みたいな人がいるんですか?Q082:好きな曲を作るメーカーはどこですか。ゲーム音楽に目覚めた頃から時代ごとの変遷も併せて語ってみてください。「エニックス」とか言っていいのかな?Q083:音楽を考慮した場合、今最も嫌いなメーカーはどこですか。いやね、音楽でメーカーやゲーム選ばないですから。Q084:貴方自信は、ゲーム音楽を作曲したことがありますか。それはどのような作品ですか。これ、音楽家限定の質問にすべきじゃないの?Q085:ゲームの場面とシンクロしている事で、評価が上がったゲーム曲がありますか。それは何のどの場面の曲ですか。山ほどあって書ききれないです。Q086:同人ゲームで商業以上だと思うゲーム音楽を、聞いたことがありますか。それはどんなゲームですか。同人と呼ばれるものをやったことないです。Q087:ビート感の派手なBGMとムード感のある落ち着いたBGMとでは、どちらが好きですか。ゲームのBGMというくくりなら、どちらでも。個人的に音楽としてリスニングするのであれば、圧倒的にビートもの。頭の中で鳴ってるどころか、口笛、鼻歌などが出ることもままあります。Q089:今、ゲーム業界で流行っている音楽は、アーケード、家庭用、PCでそれぞれ、どんな風な曲だと思いますか。流行りで曲を作るようになっちゃ、その作曲者は終わり。今のところ、ゲーム音楽に顕著な流行はないように思います。Q090:では、むしろ今から流行って欲しい曲はなんでしょうか。冷静な分析ではなく貴方の熱い希望で答えてください。シンフォニックメタル、生ギター。最近は生ギターも増えてきましたね。Q091:自分で架空のゲームのBGMを作曲ことはありますか。それはどんなジャンルのゲームですか。シューティングだったっけ。人には聴かせられませんが......。あと、「フォーメーションZ」のBGMとか、勝手に作ったこともありました(注:「フォーメーションZ」はプレイ中のBGMがありません)。Q092:新しいゲームが発売(稼動)した場合、どんな曲が鳴っているのか気になりますか。店頭デモなんかにも耳を澄ませてしまいますよ。Q093:どんなクソゲーでも音楽を聞きたいが為に練習をしたことがありますか。それはどんなゲームですか。クソゲーの音楽に興味は持たん。いうか、曲に思い入れできないし。Q094:ゲームが難しすぎて曲が嫌いになったことがありますか。それはなんの曲でしたか。いうこともあるでしょうね。Q095:ゲーム音楽の意見で知人と真っ向から対立した記憶はありますか。それはどんな内容で意見が分かれましたか。周囲にゲーム音楽が好きな人、あまりいないので。いたとしても、聴くものが被ってないですし。Q096:ゲーム音楽に必要なのは複雑なメロディだと思いますか、それとも覚えやすいメロディですか。アーケードなら後者でしょうね、圧倒的に。家庭用ならどっちもアリです。Q097:ゲーム音楽に、そもそもメロディは必要だと思いますか。誰だ、この質問考えたの(笑)。Q098:ゲーム音楽に、既存の音楽をアレンジしたりコピーしたりして使うことについて、どう思いますか。版権クリアしていれば、問題ないのでは。僕はまったく気になりません。元ネタから、その曲が使われている意味を考察する楽しみもありますし。ゲームとして、既存曲で効果が上がる場合もありますから。Q099:ゲームに限らずBGM曲について延々と語ったことがありますか。あればその概要(○○について)も教えてください。それは腐るほどあります。Q100:貴方は誰の手伝いも無く、赤の他人に対し、言い訳せずに聞かせられる音楽を作る自信がありますか。・自分1人では曲を作れない...エキストラコースを強く勧めます。・自分から曲を聞かせることは無いが、頼まれれば仕方無く聞かせる...エキストラコースを勧めます。・曲は作らずあくまで聞き手の立場である...マニアコースを勧めます。・多少の不安はあっても、毎回堂々と自分の曲を聞かせられる...スペシャルコースを勧めます。・毎回不安など無く、大いなる自信を以って他人に聞かせられる...スペシャルコースを強く勧めます。自分としてはまったく自信ないですが、この際なのですべてのコースについて解答しちゃいます。エキストラコース(コンポーズ・マニア向け)Q101:貴方は同人ソフトなどの場で、自分の作品を公開したことはありますか。Q102:MIDIデータなどをHP等で公開したことがありますか。いずれにしろMIDIを公開する気はないです。Q103:どういう時、作曲が嫌になりますか。逆にどういう時、作曲をやっていて良かったと思いますか。作曲なんてめったにしないので......。思い通りにいかないと、嫌になる。良いものができると、次への意欲が湧く。やって良かったと思います。Q104:コナミの音楽ゲーム(ビートマニア等)が好きなら作曲は出来るようになると思いますか。そんなことはないだろ。そんなこと言ったら、誰でも作曲できちゃうだろ。Q105:貴方は作曲者としてゲーム業界に入りたいと思いますか。