デバイスの画面に複製されますが、フレームレートは低下します。デバイスからは以下の入力データがエディターにストリーミングされます。アプリケーションは、単にエディターの実行画面で映るものをデバイスに表示し、デバイスからの入力を受け取っているに過ぎません。エディター上であり、そのためパフォーマンスはビルドされたアプリケーションを完璧に反映したものではありません。プロジェクトとして、または、デバイスのアプリケーションストアからビルド済みのアプリケーションとして、無料でダウンロードできます。ダウンロードアプリケーションのダウンロードが終了したら、デバイスにインストールして実行します。ケーブルを使用してデバイスをコンピューターに接続します。セクションから使用するデバイスを選択します。エディターのゲーム画面にゲームが表示されます。デバイス自体でゲームが実行されているかのようにスクリプトに送信されます。複数接続をサポートしていません。そのため、最初に検出されたデバイスが自動的に選出されます。デバイスを同時に接続することは問題ありません。どちらかを使用するか選ぶことができるからです。エディター上でゲームが実行され、同時にターゲットデバイスへビジュアルコンテンツがストリーミングされています。エディターとデバイスとの帯域幅は限られているため、転送するためにストリームを大幅に圧縮する必要があります。この圧縮で必然的にグラフィックスのクオリティは下がってしまいます。帯域幅を多く使用します。画像サイズを抑えると、解像度がフルのものよりも必要な帯域幅は少なくなります。これらの設定を変更することで、画像の精度と必要なフレームレートとの釣り合いを取ることができます。解像度を低くすると、パフォーマンスを向上させるために画像を小さくします。ゲームをデバイスで実行するときにどのように見え、操作できるかおおよその感じを簡単にチェックすることを目的としています。ときどきは完全なビルドを作成して「本物の」アプリケーションをテストするようにしてください。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。