合戦不具合の概要2012年10月21日から23日の合戦において、合戦開始の午前10時から1時間程度(詳細は定かではありません)不具合が発生した。攻撃側であるならば、自国で開拓攻撃は実行可能。領地の獲得と陣張り攻撃は合戦地でのみ可能。合戦投票日の開始、AM10:00に同盟の盟主が宣戦布告を行う。先に相手国に田沼油裏歴をり黐宣戦布告した場合は攻撃になり、先に相手に布告されると防衛になる。連合国は優先的に宣戦布告を実行でき、必ず攻撃国になります。天下勢力格付の「9位と12位」「10位と11位」の国が、それぞれ連合国扱いとなり、連合国を「1」と数えた10カ国で合戦の組み合わせが決まります。投票権はそれぞれの連合の格付上位の国のみが持ち、下位の国には投票権は与えられません。初戦の場合は投票直前の国別人口で天下格付けが決定されます。布告状況に対して国内の城主が投票する。投票が行える城主は「人口50人以上の城主」のみ投票していた国が他国と合戦成立した場合は新たに他の国に対して再投票ができる。連合国と対戦する見通しが明るくレビュー出番はじめてアタック雰囲気といさよならなのか背と合戦後の合戦報酬がほんの少し多くなる。基本的に総戦功ポイントが自国と同等か、少し上廻る相手国には攻撃投票。総戦功ポイントが下廻る相手国には防衛投票が一般的。自国と相手国の双方が50票になった時点で合戦成立となる。合戦地は宣戦布告先(防衛側)の国が舞台になる投票期間終了時に、合戦が確定していない国は、自動的にランダムで(攻防は宣戦布告通り)組み合わせが決定される。連合国だけが残った場合は、連合は解散し、4国のランダムで決定する。攻撃や加勢のための各種移動用の陣の作成を行う期間。攻撃側にとっては出城の強化を行う予備期間でもある。この期間のみ敵を攻撃できる。合戦期間の間にある攻撃ができない時間帯。深夜〜早朝の睡眠時間に攻撃を受ける心配はない。次の合戦に向けて備える期間。合戦開始から2日後のAM2:00で終了。合戦終了AM2:00の時点て最終の集計が行われ、AM2:30に最終集計結果が表示される。x:30ごとに行われるが、合戦最終日のAM1:30を過ぎての合戦繰り返しクエスト達成の場合、クリアするにはAM2:30の結果表示を待つ必要がある。合戦繰り返しクエストの一覧はAM2:00で消えてしまう(AM2:00以前に受諾済のクエストのみ残る)ため、AM1:30を過ぎてから達成したクエストは1つだけしか受諾/クリアできない。†2012年10月21日から23日の合戦において、合戦開始の午前10時から1時間程度(詳細は定かではありません)不具合が発生した。合流攻撃時−それぞれの城主へ割り振られるべき攻撃ポイントが合流攻撃の起点となる城主へ全て加算される。加勢防御時−それぞれの城主へ割り振られるべき防御ポイントが加勢防御の終点となる城主へ全て加算される。除くデータの修正が行われたが、その他の鯖については修正は行われないまま。5-8鯖にいたってはメンテが何度も行なわれたが、データの修正失敗の連続であった。同盟報酬の銅銭にいたっては、合戦終了時の順位・人数ではなくメンテ終了時の順位・人数に対して反映されていた酷い修正内容となっていた。終戦時同盟10人で3位→のちに周囲の合併等で20人で4位になった・・・一人あたり銅銭1万のはずが2500しか入ってこなかった・増えた10人は何もしてないのに丸々2500貰えた)当該合戦の勝敗(威信)が更新されなかったため、連合(9位・12位連合、10位・11位連合)の組み合わせが正常に更新されないまま以降の合戦が行われた。最新の10件を表示しています。22:00:21合戦準備中に稼いだ戦功って、合戦1日目に入ったら消えちゃうんだね。前回の合戦で準備中に戦功50にしても合戦1日目で0になっててバグかと思ったら、今回もなってる。23:21:51天下勢力格付1位はそうなるんだよ。00:48:12強襲の仕方が、さっぱりわからんようになった。20:46:43それに、表示されたときは「もう15秒前」とかだから、どうにもならん。