言い方はいろいろありますが、要するに表示するモニタ(解像度)によって見え方(作業領域)が変わらないということ。一般的にモニタをより解像度の高いものに買い換えると、デスクトップが非常に広いけれど代わりにアイコンや文字が非常に小さくなってしまいますよね?例えばWindows7ではこのように解像度が上がって文字が見にくければテキストサイズなどを1.25倍大きくして表示するという機能がありますが、こんな設定を自分でせずに、どんなディスプレイ(解像度)でもいつも同じ見え方に今後なっていくんでしょう。広い作業領域を求めたために小さな文字に悩まされることがなくなります。ここまで来ると次に考えるのはディスプレイのサイズに縛られたくないなぁって思いませんか?普段の持ち運びのために11インチ、普段の簡単な作業のために15インチ、お絵描きなど物理的に広い領域が欲しい人のために27インチとせっかくOSは解像度に依存していないのに、用途によっていろんなディスプレイのコンピュータを用意するなんてナンセンスじゃないですか?そこで普及するのはまだまだ先だけど、未来のMac・・・に限らずコンピュータの形を考えてみた。1.一つのコアモジュールに対して複数のディスプレイを接続これは一番実現が楽。ノートパソコンのキーボード部だけが存在し、映像の出力先はそれぞれの作業場に置いてあるディスプレイに出力するというスタイル。OSは非解像度依存なため、どんなディスプレイに接続しようが問題なし。一つの頭脳、データをいつも持ち歩いているため、ライセンスとか難しい問題も気にしなくていい!ちなみに出力先をヘッドマウントディスプレイのようなものに表示することで、外で作業してても画面をのぞき見される心配もなし!ただ・・・キーボードだけ置いて、なんかカタカタやってる姿は周りの人から見たら不思議な光景かもしれませんねw2.空中ディスプレイでディスプレイサイズを可変に個人的にはこの方向性に向かって欲しいなぁっと思っています。今回の課題はディスプレイが物理(ハード)的に存在するもので、その形が変わらないのが一番の問題です。ディスプレイそのものがハードでなくなれば、その大きさを自由に変えられるのではないか?この考え方で行き着いたのが空中ディスプレイです。空中ディスプレイってSFとかアニメの世界で実在しない技術でしょ?っと思っている人!そんなことはありません。身近になるには少し時間はかかりますが、空間ディスプレイ自体はすでに存在します!fVisiOnhttp://urv.nict.go.jp/member/shun/fVisiOn/fVisiOn_j.html空中ディスプレイhttp://aerialimaging.tv/index.htmlいずれもなんらかの形で作り出した映像を虚像として空中に投影する技術です。虚像なので、レンズや焦点距離など光学系を変更できるように構成することで、その大きさを自由に変えることができる(はず)。これは光学系で大きさを変更するので電気の消費量は大きく変わらない(はず)。11インチだろうが、27インチだろうが、光学系で再現できるサイズの範囲であればバッテリーの消費量は変わらないというのが大きなメリットになるだろう。キーボード部と小型の投影ユニットだけで、そのときに必要な大きさのディスプレイを自由に出せる・・・まさにSFの世界でしか見たことがない技術ですねw『fVisiOn』は実際にデモを見たことがあり、目の前でテーブル上を踊る初音ミクの3D映像に驚きましたwまだぼやぼやの映像とは言え、360度どこから見てもちゃんとそこに立体があるように見えるのはホントにすごいですよ。ビデオを見てもらったら分かるとおり、今は裏側に大きな装置があって、いずれも原理が正しいか実証するための予算度外視の技術です。これらが私たちの身近な製品にまでやってくるには数年はかかるでしょう。自己紹介:しがない企業のプログラマー。ゲーム、ガジェット好きなので、それ関係のお話をメインに書いていきます。購入予定のゲームやっとPS4が活躍するソフトが出る!期待が膨らみますまさかのコラボレーション!?これがホントのダンジョンRPGドラクエシリーズ初の音ゲー!あなたはFF派?ドラクエ派?ゴッドイーターシリーズ最新作。あとから完全版が出てくるなら次回からは...デモンズソウルの恐怖再び...キミは死にゲーのストレスに打ち勝てるか?Wii唯一?の名作RPGが3DSで!遊びごたえは抜群の作品!もはや最後の王道RPGかもしれないゼノシリーズの最新作!スパロボシリーズの最新作。