`;)ふぁぼはそれぞれ当たり札と外れ札を表すプレイスホルダーに過ぎず、広い訴求力を持つゲームに仕上げるなら奴隷と王なり小包と爆弾なり何らかの世界観が必要なのだ。スパ帝国はこの部分で落第である。現在はプロトタイピングとテストプレイで面白いゲームを選抜している段階だが、将来的にはそのメカニクスが何を表すのかを描き出さなくてはならない。ダイスを2個振る攻撃はビームガンなのか炎の魔法なのか。ユーザにとって馴染み深く、かつ独特で魅力的な世界を提示しなくてはならぬ。