筆者がある日、中国人の友人に呼び出されて言われたのがこのセリフでした。「魂斗羅」とは、日本のゲーム会社、コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)が1987年にリリースし、ファミコンなど多くの機種に移植され人気を博したアクションゲームです。一説によると、現在30代以上の中国人ならば、ほぼ全員がこのゲームで遊んだことがあると言われています。魂斗羅に限らず、かつて日本のゲームは中国で熱烈に支持されていました。現在は欧米、そして中国が開発したゲームの方が人気を博しています。残念ながら今や日本のゲームは「エロい」という印象を強く持たれている模様です。前回(「市場は10年で10倍に、一斉にゲームを始めた中国人」http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/55499)は、中国のゲーム業界市場の全体的な動向について解説しました。今回は、中国人の日本製ゲームに対する評価と、中国人はどんなゲームを好んでいるのかについて紹介しましょう。中国人のソウルゲームは「魂斗羅」コナミデジタルエンタテインメントは2017年10月、中国の映像会社とともに魂斗羅の映画化・ドラマ化を発表しました。この発表に興奮した中国人は恐らく日本人より多かったと思われます。Premium会員(有料会員)限定のコンテンツです。500円[税抜]、最初の月は無料)をしてお読みください。※「JBpress」に掲載している記事や写真などの著作権は、株式会社JBpressまたは執筆者などコンテンツ提供者に帰属しています。これらの権利者の承諾を得ずに、YouTubeなどの動画を含む各種制作物への転載・再利用することを禁じます。パスワードをお忘れの。