今現在あらゆるメディアで起きているのはコスプレブームではなくコスプレイヤーブームです。企業主導で容姿に優れたコスプレイヤーをモデルやタレントとして売り出そうとしているのが実態です。コスプレの楽しさを伝えてる訳じゃありません。そもそもコスプレ業界の人が仕掛けたブームじゃありません。注視している人なら気付く事だと思いますが、プロコスプレイヤー云々を積極的に持ち上げてきたネットニュースや、WEB広告に使ってきた企業って、よく見るとだいたい特定の大手広告代理店に近い筋だったりします。今後しばらくは止まりません。神輿の飾りがすげ変わる事があっても、神輿の担ぎ手は変わらないですから。露骨な商業主義は嫌がられるってば...。ゴリ押しされた割には、誰もタレントとしては定着せず...。誰とは申しませんが、企業プッシュで一時は各局の看板バラエティ番組やWEBアニメ声優やアニサマで新曲披露といった大チャンスを与えられた人も、容姿以外の演技やら歌やらトークやらの芸能スキルを磨く訳でもなかったので、ほぼほぼ一発きりで二回目のオファーに続きませんでした。結果、週刊誌での下着グラビア路線で定着しつつあります。企業広告としても、本当にお金持ってる企業はコスプレイヤー使うくらいなら全国区の有名なタレント呼んできてコスプレさせた方が早いしアピール力も高いって気付いちゃったので...。週刊誌のグラビアに半裸のコスプレイヤーが重用される流れが確立しつつあります。〝コスプレのプロ〟なんて呼べたものではございません。グラビアアイドルやコンパニオンを低コストで代替えしたのが実態です。!これじゃプロコスプレイヤーじゃなくて、エロコスプレイヤーじゃないの!?結局、悪い大人たちが大人の事情をムキ出しにしつつ、コスプレ村の住人に対して強引に貨幣経済...じゃなかった容姿による価値判断を押しつけては、若い時分だけ使い捨ててしまってるビジネスがまかり通ってる訳でして、反面、若年層にとってはコスプレそのものにハードルを感じたり、ずっと活動してきた人も冷めてしまう。名もなきコスプレイヤー(これがコスプレ文化の主役)から見たら、版権回避で業者製のオリジナル衣装から太ももやヘソをチラチラさせたプロコスプレイヤーが、「日本一」「あこがれの的」と虚飾に満ちたキャッチフレーズで喧伝され、しかしコスプレの技術も見識もなく、芸能スキルも持ち合わせてないのでひたすらお金と美容の話を連呼する光景が繰り返されてしまった訳で...そりゃイヤにもなるわ!これらプロコスプレイヤー現象がネットニュースや深夜番組でことさら強く喧伝されるのは2016年頃からなので、同じ時期からのコスプレイヤー減少期とはほぼピッタリ重なっていますから、偶然ではないでしょう。相関関係か因果関係かは意見分かれると思いますが。■本当は減っておらず、イベント参加が減っただけ説→?最後に希望がなければ...と思いまして、本当はイベントやスタジオ利用者が減っただけで、コスプレイヤー総数はそんなに減ってないんじゃないの?と調べたところ、直接の数値は出てこず。曰くつきですが矢野経済研究所の資料によれば、最盛期は2015年で423億円とされた「コスプレ衣装」の市場規模は、2017年に350億円程度まで下がっています。2015年を頂点に2年で10数%減は、コミケのコスプレイヤー減少期とほぼ時期も割合も同じですから、完成品の公式衣装そのものが以前より売れにくくなってるんですね。(矢野経済研究所の調査方法って、年間個人消費額はWEBアンケートで出すのでアバウトながら、市場規模は(株)コスパを含めて企業相手に調査してたりするので、数値はインフレながらも毎年の増減傾向くらいは分かる)体感としては、一生のうちにどこかでコスプレを経験する人は増えてる筈です。安価な衣装がパーティグッズとして発売されるケースも増えましたし、宅コスや学園祭やハロウィンでコスプレを経験する人も増えているでしょう。そこから継続して活動する人や、積極的にイベント参加する方向へはあまり繋がっていない...。希望があるのは、地域によっては中小規模のイベントにコスプレイヤーが戻りつつあるという話を聞いた事でしょうか。コミケみたいな大型・複合型イベントは更衣室が大変に混むし、半裸のお嬢さんが長い列や囲み作っちゃうし、群がるカメラマンも女体目当ての変な人が多くなっちゃうし、TVやネットニュースの取材とかリポーターからのイジリとかもちゃっと勘弁してほしい...みたいな人の足が中小規模のイベントに向かいつつある、と。規模が小さいとやっぱり参加してるコスプレイヤーもカメラマンも〝分かってる〟人同士なのでトラブルも起きにくい。静かに、まったり、分かってる人だけで楽しみたい人からは大型イベントが忌避されて一部が中小規模のイベントに向かうのって、同人誌にもかつて起きたオンリーイベントブームみたいな傾向かもしれません。■まとめ:できる事は何でしょう??ハッキリ言うと起きてる事象の解説はできるけど断罪する立場じゃないから、どうすれば解決するかまでは分かりませんが。大きな流れの中で個人ができる事なんてたかが知れてます。〝続ける事〟しかありません。コミケであれ他のベントであれ。コスプレが好きなら続ければいいんです。列が出来なくても、囲まれなくても何ら構わない。コスプレイヤー減少期が必ずしも不幸だけとは言い切れませんが、2.5次元舞台を追っかけたいとか結婚出産とかでコスプレから去っていく人は他に幸せがあるのだから何ら構わないですけど、それ以外の後ろ向きな理由で去っていくのは勿体ないよ?と僕は思っています。上でも書きましたけど、個人や同人レベルで活動するなら、エロ衣装だろうが捏造アレンジだろうがネタコスだろうが、ルール内であらば全て許容されて然るべき。裏返せば、自分が時事ネタとか社会風刺で何か尖ったコスプレ表現をした時にも、批判されつつ存在を許容してもらえるという担保になるからです。その上で、弱い立場の人間が阻害されない、表現の機会がどう担保されるべきか考えていかないといけません。悪い大人による悪いビジネス利用の流れがあるとして、咎められるべきは神輿の上の飾りではなく、神輿を担いでる人間なんですよ。悪い大人たちが今のポジションを永遠に維持できる訳もないですね。いちレイヤーとしてはこの趣味を可能な限り続けて、そしてこれまでのバブルに踊り狂った人たちがいずれ迎えるであろうカタストロフを見届けてから、この星を去りたいです。01:59スタジオなどの普及で気の合う仲間だけでコスプレができるようになったので他人に干渉されずによくなった。コスプレが盛り上がるにつれて「キャラクターに扮してなり切る遊び」から「すごくきれいにつくった写真をSNSにのっけて「いいね」をもらう遊び」になってしまったため、撮影条件の悪いコミケットにわざわざ行く必要がなくなった。どの趣味でもそうだけど、コスプレが成熟するにつれてちょっと衣装を着てみましたレベルではコミケに行くべきではない的な感じになって敷居が高くなった(同人誌でもよくいわれる、まぁ、うまくなったら出ようというのは間違いなんだけどね)。コスプレが好きでコスプレイベントに参加してそこから知り合いを作るってのがかなりコミュ力のいる作業であり、人数とカメコだけはやたらいるコミケのコスプレには参加しずらいし、仲間がいるならスタジオで盛りあがればいいよねー。20:17>eスポーツから生まれたプロゲーマーって、割とゲーマーから受け入れられてるじゃないですか。競技の世界は、実力が無いと自動的に消えるから。いくらプロモーターが売り出したくても、目に見える数値で実力が表れる以上、ゲーマーらしくゲームで結果を残さないと淘汰される。コスプレイヤーの勇崎まりるが、ポケモンGOでプロゲーマーになったこともあった。プロ契約ありきの形態は続かない。売り出し方も「カジュアル・プロゲーマー」なるもので、業界のライターが呆れていたのを覚えている。19:12頷ける部分もあるけど、断罪するつもりは無いと言いつつ、文章の端々に嫌悪感があらわになっているのが目につく。あと、それなりに業界のお金の流れが分かるんだろうけど、予想で書いてるところが多いのが悲しい。10:50「コミケのレイヤー減少」って話かと思ったら、途中からコミケに限らない単なる「レイヤー減少の理由」に話題が移って、最後は「コスプレを続ける事」で〆られたら、あれ?何の話だったっけ?ってなってしまった。