“エイリアンが占拠していますがチームはエイリアンの産物で互いを倒すいい方法を考え出そうとするのにとても忙しいです。Invasionは旗取りマップです。アップデートのために作られた2Fortのバージョンです。夜間に設定し、二つの基地はエイリアンのテクノロジーを学ぶ研究ラボに変えられています。REDの基地は墜落した円盤に破壊されていますが、BLUの基地は検疫を受けています。破壊されたエイリアンはマップのあちこちにあり、ダメージを与えられた後爆発し、カボチャ爆弾に似ています。二つの要塞につながる橋です。橋は覆われており、スカウトはダブルジャンプ、デモマンは粘着ジャンプ、ソルジャーは胸壁の上からロケットジャンプができ、橋の屋根に走ってそれから敵の胸壁に進みます。屋根は前進するプレイヤーにカバーを与え一般にマップの作用を基地へと動かします。一般に、スカウトは橋の上にジャンプするのに問題はありませんが、時々敵の胸壁への二段ジャンプで勢いがなくなり足りずにドアの正面に着地します。橋の屋根のちょうど端はバグがあり、スカウトがちょうど端からジャンプしようとした場合、ゲームメカニックの条件で、"失敗"して二段ジャンプというより、たった一段のジャンプになってしまいます。早く二段に分けたジャンプ、フォース・ア・ネイチャーを使ったジャンプ、またはアトマイザーを使ったジャンプはこの問題を改善するのに十分です。橋の屋根の上のスカウト、デモマン、ソルジャーはスナイパーの攻撃の影響を受けやすく、ジャンプの距離を制限し、攻撃クラスに他の障害を与えます。橋を渡った後、基地への二つの地面の入り口があります。"入り口"は二つの戸口から基地に少しの距離伸びています。ここから、入り口のレイアウトはT型になっています。(天井に落とし戸がありプレイヤーは補給部屋から降りることができます)。入り口から右に曲がると反対側の端にドアがある中サイズの部屋に通じ中庭への通路を与えます。この部屋は濃密に両チームにやり取りされているため、主な入り口から中庭に届くもっとも直接的な方法です。エンジニアは敵が入り口を通して押そうとしている場合ここに小さなキャンプを準備できます。部屋が広いため、しばしばスパイのための隠れ場所になります。2Fortの多くの他の部分で、廊下は透明なスパイにとって多くのカバーを備えるのにとても狭いですが、この部屋は例外で、気付かれずに動けます。胸壁はそれぞれの基地の二階の正面にあり中央の"避難所"の部分があります。この部分は大きなガラス無し窓があり屋根がある構造です。窓はallowエリアへの視界をほとんど壊れていない直線にします。スナイパーのためのキャンピングエリアとしての主な目的のため、胸壁はまたしばしば"バルコニー"として、同様に"スナイパーの出っ張り"または"スナイパーデッキ"と言及されます。出っ張りはスナイパーに2Fortの屋外の最高の素晴らしい眺めを与え、橋とその下の水の例外があります。RED側は歩いて落ちた場合落下ダメージになる十分な高さの出っ張りがありますが、BLU側の出っ張りはありません。それぞれの基地の下のトンネルで、水から橋の下の"入り口"に通じ、一般に"下水道"として言及されます。いくつかの鋭角な曲がり角があり、戦うのにたくさんの見通しがきかない角を作ります。下水道は一般に上のスナイパーの注意から逃れる敵の基地に入る道として使われます。下水道の狭さと水は同様にスパイにとってトンネルを使って敵をこっそり通過するのを難しくします。それぞれの下水道に、トンネルの中から全ての部屋を見るのが不可能な角に置かれた部屋があります。部屋の基地側に一つの長くて途切れないトンネルの一続きがあります。長いトンネルは部屋と下水道の出口の間の視野の長い範囲の直線を与えます。部屋はしばしばエンジニアにキャンプされ、チームを急いで敵の基地に行かせるためにテレポーター、または敵チームがこの場所を使うを防ぐためセントリーガンを使います。中庭はそれぞれの基地の一階と二階の間の変わり目の主な中間点です。囲まれた、それぞれの基地の中にある屋根がない空間で、主なスポーンルームの隣でプレイヤーが入り口から来た時に右にあります。高い出っ張りに三方向を囲まれており、スポーンルームにつながるドア、二階の機密情報室に通じ降りる階段、入り口からと一階のバルコニーのスポーンの廊下からのドアがあります。二つの階段で下から上の階に行けます。エンジニアはしばしばここを主な守るポイントとして使うため、多くのクラスにとっての機密情報への道の唯一の中間点を供給します。セントリーガンを設置することで、特に胸壁の戸口をカバーするようになった場合、エンジニアは機密情報への攻撃に対してうまく効果的な防衛を供給することができます。それぞれの基地の入り口のちょうど上の格子付きの床のあるこれは小さな部屋です。上の階のエリアに直接つながっており、結果としてしばしば入り口での戦闘に急いで行くためプレイヤーに使われます。デモマン、ソルジャー、エンジニア、スカウト、パイロはこれを通して二階にジャンプすることができ、二階への入口の他の中道を得ます。エンジニアやデモマンといったクラスはまた格子の上にキャンプでき、敵が正面入り口を通して入るのを制限します。拡散ダメージは格子を通して与えられます。これは二階の大きな部屋で、主な補給部屋に隣接しています。二階のエリアは胸壁、"格子"、"螺旋の上"、"中庭"への出口があります。この部屋は密にマップの主な交差道路としてやり取りされ、基地のほぼすべてのエリアにつながります。バルコニーにジャンプしたスカウトにしばしば利用されるため、螺旋斜面経由で機密情報への直接的な道を与えます。単純に"二階の広間"として言及されます。地下室から通じて基地の外に出る螺旋斜面は機密情報室への立った二つの侵入点の一つです。下水道のように、螺旋は右の角度の折り返しの狭い廊下。これは近距離戦になる傾向があり、限定された空間のためディスペンサー、セントリーガン、ヘビーで敵が入るのを防ぐのにまあまあ簡単です。上では、螺旋は小さなヘルスパックと弾薬パックがある小さな部屋を通じて二階のエリア、さらにスパイがしばしば隠れる二つの小さな角につながります。視野の直線は二階のエリアから螺旋の上の高さに沿って描かれることができ、スナイパーは螺旋を登るような機密情報を持った敵を排除することができます。このエリアは中庭の後ろから地下室に走る長い斜面を含みます。盗まれた機密情報のための他の出口点です。"後ろの階段"、"長い階段"、"直線階段"、または単に"直線"と呼ばれます。2Fortのマップの以前の化身でエレベーターを含んでいたため、または"L軸"と呼ばれます。これは螺旋斜面と階段の間の階下の空間です。階段に最も近い端に存在する機密情報室と三つ目の補給ポイントに通じます。死後にこの部屋にリスポーンするプレイヤーは絶対にいません。地下室中央にヘルスパックと弾薬箱があります。機密情報室は地下室から二つの入口があります。これは2Fortの主要な防衛点で、特にエンジニアに、しばしばキャンプされます。機密情報は両方の入口の反対の角の机の上にあります。部屋の設計はキャンパーにとって身を守るのにとても単純で、うまく排除するのはユーバーチャージ無しではほぼ不可能でしょう。Invasionが追加された。矢を撃った時に味方にダメージを与えていたのを修正した。パッチプレイヤーがマップの外に出た数少ないエリアを修正した。アップデートのマップを通常の「今すぐ遊ぶ」リストに追加した。地下室の部分の緊急避難ポスター。