相手が打つ前にラケットを準備しているので、まるでシャトルがラケットに吸い込まれるように見える。ラケット面で判断しているのだろうが、調子がいいとこの読みが外れない。ぬ吉も前衛プレイヤーと自負しているが、どんなに調子が良くても、止められるのはストレート、もしくはクロスのどちらかの事が多い。両方止めるのは本当に難しい。相手の癖さえわかれば大抵止める事はできるが、相手がクロスとストレートに散らしてきたら反応は厳しくなる。イ・ヨンデ選手はしっかりと対応し、相手の攻撃への道をふさいでいる。実はこの試合、中国ペアが後半巻き返し、21-19で逆転勝ちをおさめるのだが、ファイナルの後半はイ・ヨンデ選手の前衛タッチがほとんど見られなかった。イ・ヨンデ選手が前衛で相手を潰し、後衛でジュンジェサン選手が後ろで打ちこむパターンで前半は得点を重ねてきたが、疲れか、相手がパターンを変えたか、もしくは集中力か、得意なパターンに持ち込む事ができなかった。イ・ヨンデ選手のこの試合の特徴に、ドライブのストップもあるので、機会があればまとめてみようと思う。前衛論Tweetバドミントンでヘアピンというと、髪止めのヘアピンの形状からきているらしいが、今の流行りは「ネット」というのだろうか。相手にヘアピンを打たせない為には、まず相手がどんなときにヘアピンを打ってくるかを考えなければならない。・ヘアピン・ドロップ、カットこの2つの時にヘアピンのチャンスが生まれてしまう。この二つを使わなければ相手からヘアピンはこない事になる。この考え方はたぬ吉の中では結構重要で、将棋で言うなら、数手前がこう打っていればこうならなかった、というのを経験としてためていって、やられてしまうプレーに結び付かないようにしていく。一つのプレーが問題ではない場合がバドミントンには多いからだ。話を戻して・・・この二つのプレーを混ぜたうえでヘアピンを打たせない為にはどうすればいいだろうか。相手がヘアピンを打てないもう一つの要素として、「プレッシャー」がある。ヘアピンを打とうとした時に相手が目の前にいたらどうだろうか。甘いヘアピンではプッシュを打たれる。それどころかレベルが上がれば、相手からヘアピンが来るとわかっているならネットインのヘアピンでもプッシュを打つ事だってできる。前衛がその状況を作れば相手はヘアピンを打てなくなる。「ドロップやカット、ヘアピンを打った時に、前衛はネット前に詰めれば、相手はヘアピンを打てない」と、なる。このプレーで注意するべき点は、ヘアピン以外のショットが来た時は全て後衛がフォローするということだ。ネット近くのプレーなわけだから、相手が攻めることができるショットはヘアピンのみ、他に選択できるショットはロブのみなので、これに関しては特に問題は無い。ロブが来た場合は?といえば、また前衛はすぐにセンターに戻らなければいけない。いうことは、後衛がドロップ、相手がロブを繰り返した場合は、前衛はその度にネット前、センター、ネット前と、かなり忙しく動かなければならない。後衛がドロップを打った瞬間から、相手が打とうとするまでに前に詰めなければいけないわけだから、相当忙しく詰めなければならない。次のロブに対しても、相手がロブを打った事を確認してからパートナーが羽根を打つまでに戻らなければならないので、ここもスピードを上げなければならない。すると、前衛で最もきついプレーなのかもしれない。前衛論Tweetおそらく、選手に対してインターバル中に「全部空振りしろ」とアドバイスしたのは私だけではなかろうか。前衛論Tweetダブルスの基本的な考え方(といってもたぬ吉の頭の中の話)に、相手が打つ前にポジション移動を完了させるというものがある。相手が打つ前に次のコースを予測して、そのコースを止めやすいポジションをとる、というものだが、このポジション次第で意味が大きく変わる。予測したコースに対してきっちり入って止めに行く。相手が打つ前にしっかりとコースを潰すポジションを取り、そのコースへ打とうとしている相手に対して打つ前からプレッシャーを与える。メリット:予想通りであればそのコースを潰しやすい。相手のショット前にプレッシャーを与えることができる為、ミスを誘うこともできる。デメリット:早めに入ってしまう為、コースを変えられると追いかけなければならない。予測したコースへは7割程、逆サイドへも対応できるようにポジションを取る。動かない(実際は動いているが、動きが少ない)事で「動くプレー」とはまた違ったプレッシャーを与える。メリット:動くプレーよりもリスクが少ない。逆サイドへも対応でき、ラリー戦に持ち込みやすいデメリット:ラリーを切るプレーになりにくい。打つ瞬間、とくに前衛戦では相手の位置が視界に入る。動くプレーではそれが大きく入るが、逆サイドのスペースも同様に大きく映る。それはパートナーにも同様で、前衛が大きく動くプレーをすれば、逆サイドのスペースが見える。そこへのフォローも可能になる。動かないプレーでは、一定のコースのプレッシャーは無いものの、しっかりとしたポジションを取れれば相手にスペースを見せないポジションを取ることができる。突っ込んではいない為ラリー戦になるが、ここでの心理戦で優位に立てればその後のラリーでも優位となる。どちらにしても、攻める気持ちと攻め方とポジション次第でその後のプレーが決まる。なんとなくを無くし、意味のあるポジション取りを目指していこう。前衛論Tweetたぬ吉はダブルス、特に前衛においてギャンブルプレー推奨派です。ギャンブルプレーとは、例えば・サイドバイサイドから、相手が打つ前に前衛に入る・プッシュの後、相手が打つ前にジャンプしてレシーブを止めるのような、シャトルが来る前にリターンの方向を予測して動き出す事であり、基本的に逆方向へリターンが来た場合はパートナー任せとなるプレーの事。ダブルスにおいてギャンブルプレーのメリットとは、パートナーがカバーに回れることである。予測が外れたとしてもパートナーのカバーが期待できる。それと、先に動いているのでパートナーのカバーが容易である。先行で動いてシャトルに対して早いタッチができればそれだけラリーは有利となる。「予測が外れた時のリスク」の2点。「予測」だが、やみくもに動くのでは意味が無い。理由を付けてスタートするのが原則だ。相手のスイング準備がスマッシュと違った、前のプレーでリターンコースがストレートだった、というように、少しでもヒットする確率を上げる事に頭を使わなければならない。次の「予測が外れた時のリスク」。外れたという事は、次のプレーはほぼパートナーが処理することになる。このプレーが、パートナーが処理可能なシャトルかどうか、これを考えなければいけない。相手のプレーが「ストレートヘアピンか、クロスヘアピンか」だったらギャンブルプレーをしてはいけない。前衛にいて、ストレートヘアピンを読んでクロスヘアピンが来た場合、ほぼ後衛のフォローは無理である。逆に、「ストレートドライブか、クロスドライブか」「クリアか、ドロップか」であれば、どんどんギャンブルを仕掛けるべきだ。この選択であれば、ドライブなら球足が長い為後衛がフォローしやすい。クリアかドロップならクリアなら後衛、ドロップなら前衛がプッシュで潰すというプレーができ、むしろサイドバイサイドでいるよりもはるかに有効だ。外れても被害が少ない時、この判断ができれば、それこそコートの中を自由に動き回る事ができる。チャレンジしてみてほしい。前衛論Tweetあんまりたいした話ではない。ぬ吉の調子の良し悪しはフットワークでもスマッシュスピードでも無く、前衛でいかに羽根を止められるかで判断できる。3次元で考えてみれば、スマッシュでもドライブでも、アタックロブでもネットのすぐ上を通過するわけだから、そのポイントにラケットを置いておけば必ずシャトルは止まる。止める為にはコースを読まなければならない。見てからではおそらく間に合わない。「この辺」をどの時間で、どれだけの大きさで読めるかどうかで前衛ストップできるかどうかが決まる。時間的なタイミングが遅ければ抜けてしまう。範囲が広すぎては微調整でも届かない。早いタイミングで、狭い範囲で読むことができれば、前衛ストップできる。止めた後の次のショットにいかにつなげられるかも判断の一つ。止めた後、次のコースへ瞬間的に判断して移動できれば相当調子がいい。逆に止めた後に足が止まって相手を見ている時間が長ければ、気持ちが入っていないか調子が相当悪いか、いい結果にはならない。ネット付近へ突っ込んで次のショットの為に一歩下がれない時はどうしようもないとき。こればっかりは、考えても足が動かない時がよくある。調子は結果を大きく左右する。ベストとはいはないが、シニアでは良い状態で試合がしたいものだ。・相手の出足を一瞬でも止める事これができればかなり有利にプレーする事ができる。相手よりも早く動く事、というのは、ゲームは一つのシャトルに対して4人が集中している状態である。これは、シャトルがどの位置にあっても同じ事で、打ち返した瞬間でも打ち返される瞬間でも変わらない。この4人が集中している中でいかに有利な体勢を作れるかどうかは、相手からシャトルが放たれて、シャトルを打つまでの時間をいかに使うかだ。この時間を短くする為にはとにかく動きだしを早くすることだが、相手の思考の範囲内では打ちにいっている間に相手はポジションを決めてしまう。相手の予測の範囲以上の速さ、もしくはタイミングで移動を行い、思考の範囲以上のプレーができれば大きな有利を得る事が出来る。相手の出足を止める、これは前述がフットワーク重点だったのに対してラケットワーク重点になる。相手の出足を止めるプレーとは、相手に2択以上の選択肢を作らせて迷わせる事である。ヘアピンかプッシュ、ロブかドライブ、アタックかドロップ、これらの選択肢を相手に考えさせるようにラケットを動かしてみる。フェイントやディセプションという言葉で表わされるように、面の向きやラケットスピードであったり、ラケットを止めたり、いろいろな手段はあるが、共通しているのはできるだけ高い位置、そしてネットに近い位置の方がより有効になるということだ。この2点のプレー、意識して行う為に共通しているのは、相手の動き、ポジション、ラケット位置を把握しておくということである。予測でも構わないが、できるなら確認してこのプレーができればどんな相手にも柔軟に対応できる。なんとなくでもいいが、自分のプレーではなく、何度も書いたように残りの3人の動きを手中に収める前衛を目指してみてほしい。前衛論Tweet大事なことを忘れていました。バックドライブ後、一歩、もしくは数歩前に詰めてフォアで構えるに訂正いたします。お詫びはいつものことなのでw攻めているバックドライブの次のショットはフォア、それだけだと羽根を待っているだけだから、攻めているならそのまま前へ。前に詰めすぎるとフロントスペースが逆に空く事態に。ポイントを押さえて前に詰めてフォア構え。速いドライブならせいぜい一歩、失速気味のドライブならある程度詰めてフロントを広く守れるはず。前衛論Tweetバックドライブ後はフォアで構える。バックハンドでいいドライブが打てたということは、有利に働いている事になる。バックハンドでドライブで勝負できている証拠なので、そのあとは必然的にフォア構えになる。・体勢を低くする・バック側に大きくラケットを出すような構え方をする上記のように注意しなければならない。なんとなく構えるのではなく、出せたショットに応じてフォアの構え方を変えていく。バックハンドよりはフォアがほぼ間違いなく強いショットが打てる。それを考えた上で、どれだけフォアで勝負していけるのかを計算しながら構え方を変えるといいだろう。前衛論Tweetテンションが下がり気味で更新滞り申し訳ございません。仕事で手いっぱいの為、なかなか平日厳しく休日も予定が。いうことで、簡単な思考を綴りたいと思います。思考とは、いわゆる考え方や気持ちであって、例えば「前衛で何をしていいのかわからない」とか、「後衛をカバーして」とか、そういった大きな意味をなんとなく。私にとってダブルスの前衛は、それこそ一番楽しく、興奮するポイントです。後衛をカバーするもよし、自分で決めるもよし、パートナーをこき使うもよし。どんな選択肢も思いのままなのがこのポジションです。入ったら逃げ出したくない、居続ける為には、という思考から前衛での行動が生まれます。この思考じゃない人がもしこのブログで真似しようとすると、もしかしたら無理があるのかもしれません。それほど前衛というポジションは選択肢に恵まれているのです。どんな選択肢でも正解と間違いが紙一重で、それはパートナーによっても相手選手によっても変わります。それを選択し続ける事、これがたまらなく気持ちがいいのです。高いレベルであっても、同じレベルでも低いレベルでも、そのプレーこそが自分をアピールできる場所なのです。パートナーだけでなく、ゲームを支配しているようなこの感覚に酔っていたいが為に、たぬ吉はバドミントンにはまってしまって抜け出せないのかもしれません。コート内全てを把握できてこそ、前衛が生きてくる、なんてところを目指して、まだまだ精進していきたいと思います。前衛論Tweet昨日、ツイッターにて動画の解説っぽいような事をやってみました。過去の実績にすがっているだけの似非プレイヤーではありますが、いろんな見方もありかと思い。する?ここで前衛がカバーにいくべきか、もしくは後衛に回り込んでもらうかが重要な選択となります。トップレベルの試合動画を見ていても「それをカバーしにいくの?」という場面もあれば、「それにも前衛は反応しないの?」という場面が見受けられ、結局のところケースバイケースなのかと。・カバーした後、もう一度前衛に突っ込めるような返球ならカバーする・パートナーの状態が悪すぎるならカバーする・パートナーの力量が低いなら積極的にカバーする・一歩で触れるならカバーする・大きなロブならカバーしない・パートナーのスマッシュが軽めならカバーしない・リターンがセンターならカバーしないこんなところでしょうか。・手を出して届くところは基本的に止めるという前衛のお仕事は忘れないように気をつけています。いろんなパターン、状況、考え方はあると思いますが、試してベストを探してみましょう。前衛論Tweet前衛プレイヤーの心意気。「意地でも前は空けない」この二つが前衛プレイヤーになる為の考え方、かもしれない。前にはいるタイミングはパートナーよりも必ず早く、ロブは上げずにとにかく攻める。これができれば前衛から下がる必要はない。・とにかく攻めるを、強い羽根を打つと読み替えてはいけない。攻めるとは、最悪相手に上げさせるショットであって、こちらが決めようとするショットではない。ハーフもあればヘアピンもある。ドライブも失速させつつプッシュで勝負する。相手のドライブはきっちり止めて相手のロブを待つ。パートナーだけでなく、3人の動きを把握してコントロールするイメージを持って前衛に入ってほしい。このイメージさえ持てれば、前衛で怖いものは無いはずだ。前衛論Tweet前回はクロスを待つ場合の状況を考えてみた。今回はストレートを待つ場合を考えてみたのだが、パターンが思い浮かばない。私の場合のはっきり言える事は、相手が少しでも待った時に、ぐっと止めた時にストレートに張るのだが、それは打つ寸前であって張っている、待っている訳ではない。ストレートを待つとクロスが空き、そのスペースを後衛がフォローすることが難しいからだと思われる。いうことは、ストレートを張った時は勝負しなければならないし、ある程度の確信も必要だ。そんな訳でストレートのパターンは難しい。一つ言えるのは、相手が不利な場合、つまり、シャトルを下で取った場合にはクロスに勝負する事が難しくなる。相手はストレートで勝負するか、大きくロブで逃げるパターンが増える。この時にストレートをメインに考えているように思う。相手が打つ前のショットはある程度スピードがある必要がある。あまりにゆるいとクロスヘアピンのような感覚でネット前に返球されてしまう。ならない為にも、高さ、スピードで相手が不利な状況が望ましい。ストレートに張ってクロスへのリターンはエースを取られる場合が多い。クロスと違ってコースが限定される為、クロスよりも確実に決める事ができる。ストレートは抜かれても後衛がもう一度勝負できる。以上を踏まえてストレートへの読みに挑戦してみると、もしかしたらうまくいくかもしれない。前衛論Tweet簡潔に行きたい。