鍛冶屋ステロをやっている時に感じる、”アクション事故(ターミナルアクションが二枚手札に来てしまう)は怖いが、事故上等で早めに二枚目の鍛冶屋を入れた方が結局カードのまわりはよい気がする”。”属州は先行して買っていきたいが、最初から勝利点入れすぎると失速が怖いので、序盤に8金でても、まずは金貨を購入したほうがよい気がする”。いった心情に対する検証です。これも二周目、三周目の細かなケーススタディは、どこかで読んだ気がするので、実際の勝率がどうなるか、ジェロニモ様に聞いてみましょう。今回は、以下の4ケースに分けています前回の標準仕様。属州の購入条件を”とにかく8金出たら買っちゃう”に変更。二周目でも4金出たら鍛冶屋を買う。6金でた場合は金貨を買う。二周目で4金以上出たら、とにかく鍛冶屋を買う。24.81%とにかく属州勝利が23.76%二周目鍛冶屋(ただし金貨優先)勝利が23.08%二周目とにかく鍛冶屋勝利が15.56%引き分けが7.61%で、平均決着ターンは14.3ターンでした。<1>と<3>の比較では、2%弱の差があり、微妙な差ではありますが、二周目鍛冶屋は必ずしもベストとは言えなさそうです。<3>と<4>を比較すると、やはり金量がものを言うステロでは、金貨買えるときに買っておかないと、痛い目をみるということですね。逆に、金貨買う前に属州を買ってしまうと失速するというイメージで<2>のケースは弱いと思っていましたが、勝率上は大きな差ではありませんでした。金貨買う前に属州買えるケースはそんなに頻発しないので、そのケースだけ抜き出せば、極端に勝率が悪くなっているかもしれません。その差が約1%の差に現れているのだとすると、やはり8金でても金貨が無難だと思われます。ターン毎の平均購入勝利点数は以下の通り(赤青緑黄の順に、上記の<1>~<4>に対応)。標準の赤線に比べて、8金でたら即属州の青線は、その後得点が伸び悩む傾向がはっきり出ています。それでも、勝率的に見劣りしないのは、属州の6点先行のメリットが非常に大きいということなのでしょう。緑線と黄線は、8ターン目あたりで、鍛冶屋先行購入の効果が購入勝利点平均の差として見えてきます。してみると、赤青緑の三つは戦略の差というよりは、その一戦一戦のカードのまわり(できるかぎり8金ちょうどで属州を買えるか否か)で勝敗が決まると言えます。ターン毎の平均コイン数は以下の通り。ここでも、属州早目購入の青線は顕著に下回っていますが、それでも勝率にほとんど差が出ないのは、”ステロ=勝利点先行購入のメリットを生かす”という観点では、最もステロらしいステロと言えるかもしれません。Simulator」(URL:http://dominionsimulator.wordpress.com/)を使っています。ツールの開発者の方々に感謝いたします。備忘録[追記あり]さてさて、今日も今日とて、しゃべドミに参加してきました。ドミニオン日本選手権2014でリベンジする...2014-03-26"鍛冶屋、打っちゃダメ、ゼッタイ"な鍛冶屋とは?やって参りました"鍛冶屋ステロ"回。今回も、VBAで組んだお手製...2013-11-213Tで金貨を買えなくたって、それは君(鍛冶屋ステロ)のせいじゃない。さぁ、いい子だから、そのリサイン...3Tで鍛冶屋を打って金貨を買える鍛冶屋ステロと、二周目に鍛...2013-10-25庭園戦略の最適化に見るドミニオン戦略思考の奥深さ~4:個別戦略検証その3~少し間が空きましたが、個別戦略検証の3回目です。(5)はてなブログをはじめよう!zFERRYさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。