Asahinaのインタビュー。Community、格闘ゲームコミュニティの略称)にてトランス女性であることについてチャットする機会を得た。Asahinaはこう語ってくれた。――『鉄拳』を始めたきっかけはなんでしょうか。私は6人と従兄弟たちと育ったんです。みんなは海兵隊や軍隊に所属しています。従兄弟たちとはいつも格闘ゲームを遊ぶんですけど、私だけ仲間外れにされて、「このゲームは女の子向けじゃねえよ。」、「男性向けのゲームなんだって」って言われちゃって。これは『鉄拳5』の頃の話で、「みんなに何がわかるんだ。このゲームをやってやるよ!みんなのケツを引っぱたいてやるからな!」って遊び始めた感じですね。Major)自体をサポートしたい思いがありました。それから私は、FGCのやることを本当に尊敬しているんです。コミュニティが広がっていくのを見たいんですよ。自分の力も試したかったからですし、私自身を出していきたかったんです。Majorのような大きな大会でプレイするときに出会う偏見はありますか?簡単にナメられます。ファンの一人が『鉄拳』のFacebookグループで私のストリーミングをシェアすると、どこからともなくプロ選手が「オーマイゴッド、連打するなら(下ネタなので省略)にしろ」みたいなことをコメントしてくるんです。ストリーミングをしていると、いつも「何だこれ?女の子が本当にやってるのか」ってコメントに驚きますし。――尊敬する選手はいますか。2019にいるだけで、ちょっと怖くて難しいですね。ホスティン)など本当にたくさんの女の子がいるけれど、ここではその存在を殺しているから、私たちには私たちの場所が必要なんです。2019――これまでトーナメントではどうでしたか。Majorのメインステージにいたんですよ。対戦相手の“Rmac”レンツ・マッケイはとても冷静で、彼と話していたら、私は日本人とのハーフなのもあり、本当に大きくリスペクトしてくれました。Rmacは「まあ俺は余裕だけど」ってオーラを見せていて、私が勝つことを考えてもいなかったんです。「オーマイゴッド、君は強いよ」みたいなことを後で話してましたね。実際のところ、FGCで女の子であることは諸刃の剣で、初めからナメてかかってくるので「何がわかるんだよ?やってみろよ。」って打ち負かすんです。――もしも『鉄拳』のプロ選手ではなかったら、なにをしていましたか。ファッションモデルと広告印刷で働いていました。私は多くのブランドアンバサダーでもあります。私はビデオゲームに情熱を傾けていて、もし『鉄拳』ではなければ別のゲームでプロになっていたと思います。男性が支配的な業界で、トランス女性のゲーマーであることにどう考えていますか?私が思うに、ビデオゲームの素晴らしいところは、ほんの数分のあいだ、あなたはあなたではなくなり、あなたが操作するキャラクターになれることです。ビデオゲームは逃げ場になるため、中毒にもなるのです。3分のあいだ、私はリリであり、そしてエリザでした。私にとっては性別は大事ではありません。あなたは自分が望むキャラクター、自分が望むもの、自分が見たいものになれるのです。ビデオゲームでは、私たちは平等なのです。