現在JavaScriptが無効になっています。Yahoo!ニュースのすべての機能を利用するためには、JavaScriptの設定を有効にしてください。JavaScriptの設定を変更する方法はこちら。vol.3』掲載の出版社の許可を経て転載させていただきます)本稿は、今より12年未来、2025年における、『IT批評』を想定した架空の対談である。テーマとなるゲーミフィケーションとは、人と人のコミュニケーションのみならず、さまざまな事物に関わるコミュニケーションを更新させるものである。その考えを延長すれば、あらゆる現実と人の関わりを調整する概念が視野に入る。本稿で『リアリティ・チューニング』と呼ぶそれは、システムと個人、制度と人間の関係、さらには情報とコミュニケーションの連携の未来を考察させるものだ。『リアリティの権利とテクノロジー』(2020)、『〈わたしの世界〉はいかにあるべきか』(2021)。コメンテーターとしてTVなどでも活躍する。1997年生まれ、ウェブクリエイター/RTTデザイナー。多数のゲーミフィケーション/RTTの設計に関わる第一人者。2013年麻布高校在学中に『最もエキセントリックな高校生』としてメディアで紹介されたのをきっかけに各方面で活躍をはじめる。■なぜ、『ゲーミフィケーション』という言葉は消えていったのか――ここ数年、ゲーミフィケーションという言葉に代わって新たにリアリティを調整するためのテクノロジー群(リアリティ・チューニング・テクノロジーズ:以下RTT)という言葉がよく普及しています。『さまざまなものにゲームの要素を付け加える』という意味のゲーミフィケーションという言葉は一時期、騒がれたわけですが、最近は、誰も言わなくなりました。RTTとゲーミフィケーションが共通に持っている問題は何なのか、という点について本日はお伺いできればと思っております。議論全体を俯瞰していただくための論者として池上梓教授。実際にリアリティ・チューニングのサービス実装の実務に関わる第一人者である牛邊芳紀さんに、議論の整理と実際ということでお伺いしていきたいと思います。池上「まず、『ゲーミフィケーション』という言葉の解説から改めて入ろうか。ゲーミフィケーションというのが騒がれ始めた2011年頃というのは、それ相応のインパクトのある背景があった、と。そのとき何が言われたのか。井上明人の『ゲーミフィケーション』(2012)では次のような事例がとりあげられているんだよね。一つは、行動を具体的に起こさせる行動デザインの話です。オバマが2008年の選挙戦で、ゲーミフィケーションを活用した、という事例。選挙支援者150万人を動かすためのSNSを作ったというもの。150万人をSNSに招いたとしても、単にSNSで日記を書いてもらうだけだと選挙支援の効果がないわけ。具体的に選挙支援行動をしてもらう必要があって、支援者の行動をデザインしなければいけない。そこで、オバマSNSでは『勧誘電話をかける』『メールを出す』『献金をする』といったアクションを、SNSを通じて具体的に行なってくれた支援者に対してポイントを与えたり、協力してゲームを遂行するような仕掛けを組み上げた、と。これが大きくあたりました。なんと、マケイン陣営の7倍近いネット献金を達成した。オバマは、選挙戦ではじめてネット献金の力を大幅に活かして勝利した米国大統領として知られてるけど、その選挙支援者をとりまとめるためには、ネットのような『関係性の薄い場』でうまく行動をしてもらう必要がある。そこでは、行動をデザインする技術が必要になったわけだね。そこで、こういったものをまとめてゲーミフィケーションと呼びましょう、という機運が生まれた。牛邊「いや、まあ、確かにそういう話もあるにはあるんですが、何をピックアップして語るかという認識からしてちょっと私と既に違う。井上の2012年の話っていうのは一言でまとめると、インフラコストの低下の話ですよね。実は、この本の根幹は、メインの主張だけを抜き取るとそのことしか主張していない。『現実空間にセンサーがつきました。