不思議のダンジョンシリーズおなじみの敵キャラクター。不思議のダンジョンのドラゴン種は、高い能力と炎を吐くという特殊能力で有名であり、レベル1のドラゴンは直線だが、レベル2のスカイドラゴンは部屋内ならホーミングする炎を吐ける。レベル3のコイツは?答えは簡単、「同じフロアならどこでもホーミングする炎」を吐いてくる。出現時に寝ている事が多いものの、運悪くフロアの反対側に起きている状態で発生したらはいアウト。炎ダメージ軽減の能力はあるっちゃあるが、それでも運が悪い時は焼き殺される事も珍しくはない。前述したが寝ている事は本当に多いため、逆にコイツを狩りの対象にするという強者も多い。「階層を超えて炎を吐いてくる」なんてことは無いので安心してほしい。「不思議のダンジョン」シリーズにほぼ登場する特殊技能で「アイテムが障害物と無関係に、一直線に貫通するようになる」という能力。通常は、特定のアイテムを装備することでこの能力が使えるようになる。直線状に並んだモンスターすべてにダメージを与えたり、壁越しに敵を攻撃したりできるので使いこなせば非常に役立つ能力。...だが、アイテムはダンジョンの外壁すら貫通して飛んでいくためこの能力下で投げたアイテムは必ず失われてしまう。「壷に入れたアイテムを、壷を割って取り出そうとしたら、遠投の効果で壷ごとどこかへサヨウナラ」というミスを、不思議のダンジョンユーザーなら一度は経験しているはずだ。風来のシレンのプレイヤーなら必ず一度はしてしまう致命的なミスであり、風来人としてのステータスの一つでもある。合成の壷に何らかの武器、盾、杖を(合成されるように)入れ、壷を投げる。この際、遠投の腕輪を装備していれば壷は遥か彼方へ飛んで行き、中身とセットで消滅。意図的に行ったならともかく、強力な装備を作っている時のミスだとしばらく放心状態になることうけあい。何の準備もなしに自分に使用または装備して識別する方法。ファンが考え出した造語。場合によっては再起不能の状態になってしまうため、かなりギャンブル要素の強い識別方法である。階段のある部屋で敵を倒した後、階段上で識別を行うのがセオリーとなっている。不思議のダンジョンシリーズで、新たな階層に足を踏み入れた時、いきなりモンスターハウスの中に放置されてしまうこと。開幕モンスターハウスの略。不思議のダンジョンシリーズにて必ず登場する盾。多くの商人や風来人などに愛用されている盾である。合成の素材としても優秀である。不思議のダンジョンシリーズにて登場する巻物。(SFCとDSのシレンでは白紙の巻物の隠し効果)この巻物は「読む」のではなく「置く」ことによって効果が発動する。その効果は、敵からの直接攻撃を食らわなくなるという非常に強力なものである。モンスターハウスで使うと効果的で、楽に敵を全滅させることができる。特殊能力や遠隔攻撃などは普通に食らうので過信は禁物。この巻物は一度置いてしまうと床に張り付いて拾うことができなくなるため、もう一回拾って再利用なんてことはできない。(ただし水に濡れると拾えて次のフロアでまた使える。)そのため、転び石で落としたり敵に盗まれたりすると結構へこむ。ちなみに贋物として聖城の巻物がある。こっちは床に置くとアイテムや階段が勝手に動いてしまうというなんとも傍迷惑な巻物である。不思議のダンジョンシリーズ恒例の売り文句。これらのゲームは状況のランダム性が高い反面ゲームバランス自体は適当であり、かつ、やりこみ要素や縛りプレイの方法も多彩。ハマる人にはとことんハマる仕様といえる。ゆえにコアなファンの中には1000回といわず無限に遊び続ける者もいる。不思議のダンジョンシリーズに登場する特技。読んで字の通り、対象の装備を弾き飛ばす。弾かれた後は落ちているアイテムと同じ扱いとなる。この攻撃の恐ろしい点は・単純に能力が低下するため、戦闘が辛くなる・拾う⇒装備で2ターンも無駄になる・投擲扱いになるため、後ろに敵や仲間がいた場合はほぼ確実に消える・表示アイテム数が限界の時もやはり消滅する特に消えることは致命的である。最近では消えたらそれっきり。深層階で盾を失うことは死を意味するため、重々注意していただきたい。逆にプレイヤーが使用することもでき、その時は装備稼ぎとして重宝することとなる。不思議のダンジョンシリーズに登場するアイテム。飲むとレベルと最大HPが1になってしまう。深層で飲んでしまった時の被害は計り知れない。データ的な損害もさることながら、何よりプレイヤーの心が折れる。シャレのような極端な性能だが、意外と飲んだり飲まされたりすることが多く、シャレにならない。出現場所が限られているため、地味にレアな一品でもある。こんなものでも異種合成で印にすることができてしまう。最近では「攻撃した相手のHPを時々1にする」「攻撃してきた相手のHPを1にする」という効果に変わっている。剣盾どちらもHPが減ると爆発するタイプのモンスターに対してこの効果が発動してしまうと確実に起爆してしまう。余談だが、印の文字が「超」なので、印の文字で遊びたいときにすごく重宝する。これ、不幸の種、幸せ草を順番に合成すると、印の上では「超不幸」の武具ができあがる。不思議のダンジョンシリーズおなじみのアイテム。不思議のダンジョンに落ちているだけあって不思議な壺であり、ほとんどの壺は入れたものや入っているものを自由に取りだす事ができない。有名な陶芸家直々に作った壺も例に漏れずそんな仕様。不思議のダンジョンシリーズで店の品物を金を払わずに持ちだすこと。階段までたどり着ければ本当に泥棒が成功してしまう。泥棒行為自体に快感を覚えるプレイヤーもいる。店内の罠やモンスターの特殊能力で店の外に放り出され、その気はないのに泥棒扱いされるのは誰もが通る道。●はくしのまきもの【白紙の巻物】ご存知、不思議のダンジョンシリーズに登場するベテラン巻物が今回の冒険でも大活躍だ。トルネコ監督、シレン監督らが最も絶大な信頼を寄せる巻物、それが白紙の巻物である。プレイヤー自身が(作品内に)登場する巻物の名前を入力すると、その巻物として使える、レアと言われればレアだが結構手に入るというスタイルでルーキーイヤーから幾多のピンチを救い、時には強力なアシストや離れ技で同監督らの冒険を支えてきた。トルネコ2以降は、余りの強力さに「(セーブ内で)読んだことのない巻物の名前は入力しても無効となる」というルールが追加されるも何のその。現在でも、その地位は揺らいでいない。時には入力ミス・誤って入力前に読んでしまう痛恨のハプニングも、そこはやはり白紙の巻物。何の効果も発揮しないというお茶目な一面でプレイヤーを沸かせたようだ。ルーキー時代より"聖域の巻物"としての起用が多いことに対し同巻物は「一度、僕を地面に置いてから"せいいき"と書き込んで下さい。聖域の巻物は地面に張り付いて取れませんが、僕なら取れる。二度"聖域の巻物"として使えます。」とコメントし自身の知識と懐の深さをアピールした。不思議のダンジョン系のゲームのスレでしばしば起こる現象。「ヽ(・ω・`)ヨシヨシ」といった流れなのだが、段々と「もっと酷い倒され方した」「もっと理不尽な倒され方した」などと収拾がつかなくなり、挙句の果てに「こんな間抜けな倒され方した」とあらぬ方向へ進み、スレが意味もなく半祭状態に陥ること。́・ω・`)」といった書き込みが来ると「不幸自慢はよそでやれ!」などと先手を打たれることが多くなった。最近は、ポケダンのようにレベル継続の傾向がある。不思議のダンジョンシリーズの要素の一つ。冒険中に成し遂げた様々な事柄が記録されていくもの。作品によっては冒険の記録や冒険の足跡といった名称になっていたり、そもそもこれに該当する記録が無い場合もある。冒険中の失敗でしかない「合成の壺を遠投した」「ジェノサイドの巻物を読んだ」、あらぬ方向に難易度の高い「爆弾岩を10体誘爆させた」「マーモに倒された」など多岐にわたる。埋めた所で何かメリットがある訳でもない、単純な自己満足の記録である。不思議のダンジョンシリーズに必ず登場する最終ダンジョンの通称。不思議系と呼ぶことも。共通する特徴は以下の通り。・仲間は連れ込めない・99階まで存在する(シレンGBのみ50階)完全にまっさらの状態からスタートする上に、半端でない長丁場となるため、プレイヤーには知力、体力、時の運の全てが求められる。不思議のダンジョンの究極系。中にはこれを縛りプレイで制覇する猛者もいる。不思議のダンジョンシリーズに登場する部屋。不用意に侵入するとBGMが変化し、内部のモンスターが一斉に活動を始める。準備が整っているならば、わざと足を踏み入れるのも一興。正攻法はモンスターを狭い通路におびき寄せて一匹づつ相手をすること。シリーズによっては力自慢のモンスターしかいないパワーハウス、アンデッドしかいないゴーストハウスなど多くの亜種がある。一つの部屋の小部屋タイプ、フロア全てがこの状態の大部屋タイプなど部屋の大きさによっても名称が違う。風来のシレン4・神の眼と悪魔のヘソに登場する仲間の一人。勇気と負けん気、気合と根性は誰にも引けを取らない夜の女神様。シレン4における冒険の舞台「カヒタン島」の村で暮らす、呪術師の少女。打たれ弱いが、呪術の性能には目を見張るものがあり、かなり有能。シレン4には「昼」と「夜」があって夜の敵には「技」以外は通常1ダメージしか与えられない。その技はシレンは最大8種類で、計8回までしか使えないが、エドナは持ち技は1種類だけど回数制限なしで使える。昼間は1フロアに1回のみしか使用できないが、シレンの攻撃力または防御力をそのフロアにいる限り上げる、暫く倍速行動になる、の3種の呪術でシレンをサポート。夜間は「光の矢」という技を無限に撃つ事ができ、範囲内に入れば自動で使ってくれるため、ストーリーダンジョン程度なら、エドナを矢面に立たせておくだけで安全に夜を過ごす事が出来る。絵面的にどうかは置いておくとして。呪術師という職業柄か、ファンタジックな衣装を着ている。他に冒頭のようなことを言ったりする。風来のシレン2にある特殊部屋。特定のダンジョンの特定の階層の壁の中に、一定確率で埋まっている黄金の階段から行ける。場所ごとに出現するものは違うが、基本的にレアで強力な武具が落ちていて、最深部の宝箱には更にレアな物が入っている宝箱がある。アイテム持ち込み禁止の「最果てへの道」で、序盤にこの部屋を見つけることができれば、その後がグンと楽になる。「敵がワンランク強いものになる」ために、油断してると普通に倒されかねない。最果てへの道24〜29Fに出現する黄金の間には、ラシャーガ(本来は最果てへの道70〜87Fに出現)がなぜか平然とうろついており、下手すると一瞬で八つ裂きにされる。風来人たる者、どんなときでも気を抜かないようにしよう。女剣士アスカ見参!に登場する杖。重ねがけすればそれぞれ3倍になる。仲間の援護にはこれ以上ない効果を持つが、それだけにレアな逸品。このアイテムの真に恐るべきところは、デビルカンガルー(通称デビカン)というモンスターがこの杖を自分の仲間に向けて振りまくることである。大概のモンスターはオオイカリ状態になると大惨事を引き起こしかねないので、デビルカンガルーは発見次第即ジェノサイドというのがセオリーである。風来のシレンシリーズに登場する満腹度を回復したり、増加させたりするアイテム。普通のおにぎりの他、大きい・巨大・腐ったなどのいくつもの種類がある。挙句の果てには自分がおにぎりにされたりと、おにぎりにまつわる嫌な攻撃も多い。風来のシレンGB2に登場する敵。ンドゥバのようにアイテムに化けた状態で登場する。それだけならいいのだが、正体を現すタイミングが違う。なんと、かさタヌキは「使用するまで正体を現さない」のだ。数回階段を下りて変身を解かせる(アイテムの名前が「かさタヌキ」になっている)までは名前も化けたアイテムのまま。・回復の壷に入れようとしたアイテム・空腹状態の中やっと見つけたおにぎり・ピンチで飲もうと取っておいた高飛び草などが「かさタヌキだった!」場合、ンドゥバなんかよりも精神的ダメージが格段に酷い。いうか、正体を見せたかさタヌキの攻撃でそのままやられることも多い。風来のシレン2に登場する武器。読んで字の如くかつおぶしである。ごんぼう(こんぼうのパチモノで、攻撃力はこんぼうと同じ)より攻撃力が高い。こんぼうより攻撃力が上。ギネスブックに世界一硬い発酵食品と認定されているが、食材が武器を上回るのには少し違和感がある。それはさておき、この武器、「かじる」ことができる。「食べる」わけではないので、ごんぼうのように1回で消えない。1回かじるたびに武器の修正値-1と満腹度+30%、攻撃力0になった時点でかじれなくなる。同じように「かじる」効果はほかの武器に付けることが可能。1回攻撃するたびに修正値が-1される「使い捨ての剣(基礎攻撃力35)」と合わせれば、1050%もの満腹度が保障される最強の非常食になる。「風来のシレン4・神の眼と悪魔のヘソ」に登場する仲間の一人。方向音痴な自称「伝説の海賊」で、特製ラムジュースを常に持ち歩いている。戦闘では高い攻撃力と体力に、ラムジュース投げで混乱や鈍足など様々な状態異常を絡ませて戦ってくれる。...こう書くと結構使えそうだが、「使えない」という烙印を押されてしまっている。「フロア移動した際、一定確率ではぐれていなくなり、その冒険中は仲間にならない」という点である。やりこみ要素の中に「仲間を3人連れてダンジョンを突破」があるが、この特性のおかげでまず連れて行かれない。「このゲーム最高のやりこみは、ガルウィンを連れて99F突破することだ」というプレイヤーもいる始末である。条件を満たさないままストーリークリアした人も多い。「こいつ誰?」というプレイヤーもまた続出した。本スレでは「ガル〜」か「〜ウィン」であれば彼を指すようになっていってしまった。風来のシレンシリーズに登場するアイテム。シレンが飲んだ場合「キグニ族状態」というしばらくの間オートで敵味方関係なしに殴りかかる状態になる。ただでさえモンスターとガチンコで戦うのは危険な上に効果時間が長いためそこから力尽きることも珍しくない。デメリットばかりではなく、これをモンスターに当てることで同士討ちで足止めしたりモンスターのレベルアップが狙えるので草が未識別のダンジョンではこれをいかにして食べずに確定するかが攻略の鍵となる。最近のシリーズではキグニ族が登場しない為「狂戦士の種」および「狂戦士状態」となっている。わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった...」なんてことも起こりやすくなった。●ぎゃざー【ギャザー】シレンシリーズに登場する敵キャラクター。出現階層を考慮するとやや怖いが、しょせんパワーファイターの1体に過ぎなかった。そんなただでさえ強いカニ、GB2で凶悪な特殊能力を備えて帰ってきやがった。「シレンの杖や巻物の魔法、矢やアイテムの投げ当て、モンスターに変身したときの特殊能力をすべて2ダメージに変換する」である。全部無効かと思いきやイカリや倍速などの自分に有利な効果っていうか敵の支援は無効化せずにちゃっかり受け取るというしたたかさ。前者はすぐ底を付くだろうし、後者は結構なレアアイテムなのでそうそう手に入らないだろう。シレン4では「水のマスに居ると回復」という能力まで取得。異種合成の復活や追加効果を与える武器がかなり増えたことで、封印しなくても状態異常に陥らせる機会が増加。強いことは強いが、かなり戦いやすくなった。風来のシレン2に登場するキャラクター。ダンジョンの中をさまよい歩いており、話しかけるとアイテムを売ってくれる。ダンジョンに落ちているアイテムを拾って商品にするのが特徴で、アイテムを拾った後は割引券を置いていく。その行動から多くのプレイヤーに嫌われている。転んだ拍子に床にぶちまけたアイテムを目の前でかっさらわれたりすると悔しいどころの騒ぎではなくなる。それがレアアイテムをたくさん詰めた壺や鍛えぬいた剣だったりすると尚更である。行商人の場合は転ばせてアイテムをぶちまけさせるしか商品を奪う方法がない。倒せば商品を落としてくれそうに感じるが、倒してもばら撒くのは割引券だけ。泥棒扱いされて袋叩きにされるので迂闊に手を出すこともできない。あらゆる面でプレイヤーをイライラさせる。隣接していると向こうから勝手に離しかけてくるようになってウザさ倍増。モンスターハウスの一種である押し売りハウスに至っては、この押し売りが一気に大量に現れる。風来のシレンシリーズのレギュラー雑魚モンスター。どこからどう見ても魔眼使いの一つ目ボール。催眠術を得意とし、主人公を操ってありとあらゆる被害に遭わせる憎い奴。呪われた武具を装備させられる、重要アイテムをあらぬ方向に投げて紛失させるなど)その上催眠術の使用頻度は高く、催眠術>主人公が操られる>催眠術>主人公が操られる...のループになりがち。何かの間違いで倍速やオオイカリ状態になっているとそれこそずっと奴のターンである。ただでさえ嫌らしい奴なのだが、シレンDSでは催眠術で操られた状態で壷にアイテムを出し入れさせられるとフリーズしてしまうことがあり、いろんな意味で最悪の敵になってしまっている。風来のシレン2に登場する武器でこんぼうのパチモノ。微妙に訛っているが、要はゴボウ。