ステージ案募集!とかそういう企画、あったら盛り上がりそうですね。次回以降のリアルスコア大会開催があった場合、お2人はエントリーされますか?通常や激難以外のカテゴリーを作るとしたら、どんな形でやってみたいですか?サマイゴン「今回はdeathアタで有名なプレイヤーさんたちが少数しか参加されていなかったです。頂上ライバルたちはもっとたくさんいますし、次回以降はそういう人たちも出てくるとなると魔境化しますよね、ワクワクしますね~。」koz「僕は次回は通常カテゴリーでエントリーしたいです!今回、通常カテゴリーの様子をみていて、きちんと稼ぐパターンを組むという事を久々にやりたくなっちゃいました。...というか、実はエントリーした時に通常カテゴリーもあるのを知らずに激難にエントリーしちゃったんですよね。次回はdeathアタカテゴリーもありですかね。サマイゴン「う~ん、なんともいえないです。ある程度は仕方ない部分だけど、紫岩の生成運とかあるから...。今回の大会のルールって、通常ステージカテゴリーならhardでスキル無しという極限まで運要素を排除した仕様だったのが本当に素晴らしい土俵だな、と個人的に思っていて。すごく平等なんですよ。ウデマエを競うなら運要素を排除してほしいので、このルールのままであってほしいですね。deathアタはエキシビジョンとか、そういうのではすごく楽しいと思います!超えろシューティング部なんて、まさにそれでしたね。」koz「今回のルールで言えば、僕が出た激難カテゴリーはポイント制ってのが本当に面白い要素でしたね。僕自身、2回戦まで首位、でも3回戦のパイルバンカーで下から4番目の成績。そこからDDPで稼ぎきれたので優勝できましたけど、皆さんのポイント表みてると、すごく面白いですね。逆転優勝はかっこよかったですね。プレイを見返すと、やはり結構攻めのプレイだった気がします。koz「実は、当日は少し守り気味のプレイをしようと思ってたんです。生き延びることを優先しよう、と。したら一回戦の配信席に座った陰蜂さんが、全然練習してない、て言いながらカオスウイングで1400万点を叩き出したんです。え???って思いましたよ(笑)ちょっと安全気味にいくと1300万くらいしか出せないステージですから、これは守ってる場合じゃないな、と。そのおかげで、自分のいつも通りのプレイで行こう!と納得してスタートできました。結果、ほぼ練習通りの成績でいけたかなと思っています。危なそうな攻めプレイも、普段攻め姿勢でパターン組んでる人にとってはそれが一番安全だったりします。通常ステージの結果はコチラですね。サマイゴン「これ実は初戦が一番ピンチだったんです。対戦相手のozoneさんが見知った実力者だったというのもあるんですが、僕ぶっちゃけ結構ミスしちゃってて...。大型1終わりで1400コンボ、大型2を速攻してもカンストするパターンを考えてたんですけど、大型1終わり1270コンボくらいだったんです。その場合は大型2でちょっとだけ粘ってカンストしてから撃破しなきゃいけなかったんですけど、焦っちゃって大型2を速攻しちゃって...。コンボカンストしない状態で箱地帯に入っちゃったんで結構な得点ロスしてたんですよ。」koz「しかもサマくん、中途半端になっちゃったせいで大型3でラブマできなかったよね、配信みて思った。」サマイゴン「そうなんですよ!!!それだったらコンボカンストを捨ててでも大型3でラブマしてた方がまだマシだったんですよ!」koz「そういうパターンなのかな?て思ってた。」サマイゴン「どっちつかずになっちゃいましたね~。相手がozoneさんでこのミスはやばい!!て焦りました。ozoneさんが大型3を逃がしたのに助けられた感は正直ありますね。いや~本番一発勝負の緊張感はやばいです、特に配信席は。」koz「配信席はもちろん緊張しましたけど、サイド席はサイド席で周りのギャラリーの視線をめっちゃ間近に感じるので、僕は結局ずっと緊張してました(笑)」サマイゴン「通常と激難以外のカテゴリーかー...前提はやっぱり平等な土俵で、ということにはなるので。」koz「スキルありはいいよね。するとそれぞれのパターンに差が出て面白いかも。」サマイゴン「kozさん、ギルバトカテゴリーは?...いつでも好きに練習はできないけど。」koz「(笑)ギルバトはまだまだスコアタするに至ってない、ってイメージ。プレイしている層が少ないのもそうだし、スコアボードが無いじゃないですか。自分でスコアスクショ撮ってTwitterとかにアップしてますけど、やっぱりスコアボードないとスコア意識ってなかなか生まれないと思うんですよ。ギルバトのスコアボードが実装されたら、みんな意識変わると思いますよ。アプリ内にすぐ実装は難しそうですが、例えばゴ魔フェスみたいなweb上で疑似スコアボードのようなことは出来なく...はないのかな。なんとも明言はできないですけど、ギルバトスコアタぜひ見てみたいので、そのための一歩は踏み出したいですね。いや、明言はできないんですけどね、すみません。僕はジャラスターカテゴリーもありだと思ってます。対象ショットがトレースビームとドラゴンドーンのみ、だと一辺倒かな。あ、バレルロールも意外とタップ連で籠割れるんで面白いかも。」サマイゴン「今って多くのスコアラーが最適ショットの中で競い合ってる感があるから、陽の目をみないショットでスコアタ、とか面白いかも。大会当日、話題になったバックショットとか(笑)」koz「バックショットは絶対面白いよね!クリア優先で避け多めにとるパターンなのか、攻めに攻める変態パターンなのか。ショット部門いいなあ、楽しそう。今回の大会アンケート回答にあったんですが、「会場でお題のステージが発表されて、各選手15分程度の練習でステージに上がって勝負」なんていうのは、どうですか。サマイゴン「面白そう!!!」koz「即興でパターン組むのかー。」サマイゴン「パターンは恐らく組めるかもしれませんが、そのあと一発勝負がきつそう。面白そうだなー」koz「お題だされて15分だったら、ステージ覚えることに全力尽くしそう。覚えてしまえば頭の中でやれちゃうから。」サマイゴン「それはある。激難みたいなステージはきついなあ、プル願くらいなら許容範囲だけど開門レベルだと発狂しちゃう。新規ステージでやってみたいですね。カテゴリーに関してはアイディアがたくさん出そうですね。大会自体にも様々な改善要素がありますし、皆さんから寄せられたアンケートを最大限参考にして次回以降の開催をなんとか実現したいです!今日は貴重なお話をたくさん、ありがとうございました。お2人の非常にストイックな面や、記事には書き起こせなさそうな細かな会話、やりとりが非常に興味深いものでした。シューティングレッスンをお互いプレイしている時のツッコミやアドバイスは流石の一言で、ぜひ次回開催の際には解説にも入っていただきたいくらいです(笑)サマイゴン・koz「ぜひぜひ。選手としても参加したいですが。それでは、本日は本当に、ありがとうございました!サマイゴン・koz「ありがとうございました。Chrome最新版、FireFox最新版で動作を確認しております。※記載されたブラウザ以外で閲覧すると、表示が崩れる場合がございます。※ニュース・お知らせに関しましてゲーム内告知より更新時刻が遅れる場合がございます。touchには対応していません。※SIMフリー端末はサポート対象外となります。LTD.プライバシーポリシ。