新ロボット:ドラゴン。注意:旧正月イベントとともにWRロイヤルを終了します。残ったトークンの変わりに別のリソースを受け取れます。詳しい情報を発表します。最新ニュースを続々お届け!新ロボット:ドラゴン旧正月イベント開始後に使用できますドラゴンのスキルにより飛行することが可能に。完全なコントロールでどこへでも移動ができる!ドラゴンユニットが最大高度まで達すると、飛行している間撃ち続けることができる武器が起動します。Qinは、ミドルリーグ用の手頃な価格のロボットです。飛行中、自動的に範囲内のターゲットにロックオンする長距離エネルギービームを起動します。Guangは、一番信頼の置けるドラゴンユニットです。飛行中、全ての対象からの攻撃ダメージが著しく低下します。ハイリスクハイリターンの攻撃を仕掛けます。内蔵の火炎放射器は近接戦闘に適しています。Junをカバーします。コミュニティロボット:Boltコミュニティが制作したロボットは、レベル5からゴールドで購入可能です。Invader開発者メモ:プレイスタイルで分類すると、Invaderはタンクとサボタージュの中間にいます。高い機動力を持ち、火力はそれほど高くなく、チームとの連携に依存してしまうのが特徴です。結果として、Invaderは選ぶのがとてもリスキーなユニットになっています。他のタンクを使うときぐらい信頼できるユニットにするために、変更点をいくつか追加します。このユニットの空中でのダメージを低下させたのは、このような経緯があったんです。Rayker開発者メモ:Invaderと同様に、Raykerのプレイスタイルも混乱させかねないものです。当初はサポートロボットとして考えられていましたが、ほとんどのパイロットがRaykerを攻撃ユニットとして使うことを選びました。レイカーのスキルにもう1つのチャージを与えることで、サポート力をアップさせます。戦闘では、一度抑制された敵はしばらく効果に抵抗するようになるので、大きな違いは生じません。Hellburner開発者メモ:Hellburnerがその異例のプレイスタイルで戦場での居場所を見つけてくれたことを嬉しく思っています。このロボットの人気が上がるにつれて、とても搾取的なプレイスタイルが出現し始めたのも事実です。・統率がとれた6つのHellburnersのプッシュに反撃するのはとてもハードです。スピードの優位性、高い攻撃力、修復キットモジュールにより、破壊するのは困難を極めます。破壊できたとしても、Hellburnerは通常、最後の爆発であなたのユニットごと地獄まで道連れにしてしまいます。Hellburnerの対戦相手に反撃する機会を与える時が来ました。+7.5%アップグレード時間の低下いくつかのレベルにおいてアップグレードの時間が長すぎる部分がありました。プレーヤーにとってワクワクする出来事がもっと頻繁に起きて欲しいので、武器・ロボット全体のアップグレード時間を短縮します。フルの前後比較は以下を参照:モジュールの調整Griffin、Leo、Natashaを使用する多くのプレイヤーは、より高いレベルのリーグで成功を収めましたが、能動モジュールの恩恵を受けられないことは、大きな損害となりました。これらのユニットの受動スロット1つを能動スロットに変更しました。初期のロボットのモジュール進行を修正しました。スターターロボットからはモジュールを取り払い、もう少し高いロボットには受動モジュール2つを能動モジュール1つに切り替えました。これらのロボットの能動モジュールのスキルは非常に役に立つため、カスタマイズをたくさん行うのは時期尚早です。モジュール関連のバグも修正しました。重要なものは以下の「バグ修正」の項目にリストアップされています。注意:モジュールスキルボタンの配置はまだ変更されていません。テストサーバーで新しいボタンの位置を試しましたが、テストサーバーのプレーヤーの半分のみが良いと判断したため、この変更点をライブサーバーに反映するには不十分と判断しました。アップデート4.8で実現することが理想的ですが、より優れたソリューションを模索しています。Raykerがランダムな場所で動けなくなるバグを修正しました[ロボット]Mercuryが固定化された状態でスキルが使えるように鳴り、ステルスと爆発が起動するようになりました。無断複写・転載を禁じます。引き続きサービスをご覧いただくと、弊社のクッキーの利用に同意したことになります。