ステロと周りでハメるための毒を撒く。スイクン@食べ残し性格:図太い実数値:205(236)-×-154(36)-110-135-135(236)技構成:熱湯/守る/身代わり/吠えるノイクンの動きも考慮してsに振ったままにしたがABミミッキュを抜ける程度で止めておいてよかったかも。挑発レヒレに無力なことを除けば使用感は悪くなかった。実数値:149(28)-167(252)-105-103-95-196(228)技構成:ワイルドボルト/とんぼ返り/ブレイブバード/ボルトチェンジ2舞ギャラ抜きまでSに振ってあまりH。ストッパー兼催眠対策枠。単体性能、崩し性能ともに優れた剣舞ニトチャ。二匹目の電気に強いポケモン。上記の通り、クレセと組んで雑に使って強かった。(多分ここの枠を2ウェポンの滅びゲンガーに変えたほうがいい)【動かし方】ランドロスでステロ、もしくは毒を絡めて相手のサイクルの疲弊をさせてメガ枠を動かしやすくする。カバマンダ系統にはランドスイクンの展開からリザかクチートで〆る動き。ガッサも一緒にいた場合はコケコから入って蜻蛉→剣舞で崩して裏で詰めていた。それ以外はその場で選出を決めていた(この辺が雑すぎて改良案が思い浮かばなかった)上手く扱えなくて終盤は別の並びを使っていた。どこからいじればいいのかわからないレベル。構築を渡した友人が結構勝ててるっぽいので多分僕が悪い。好きな戦術なので気が向いたらまた考えようかな...。定数ダメージTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-03-08毒ボルト+αカバルドン、ゲッコウガ、コケコ。ランド、レヒレ、ロトム。6世代で言うならガブリアス、スイクン、ボルトロス。地面水電気の3竦みは7世代でも重要だと思い、有利を取れないか考えた。そこで最も評価している”浮いている電気”、その中でも毒ボルトに目を付けた。速いコケコや耐久のあるサンダーと違い、ゲッコウガやコケコに対して完全に有利とはいえない為、その2匹のケアをする必要がでてきた。イカサマ毒両壁クレッフィ壁を張ることで強引にボルトロスを展開する。呪いミミッキュ無難of無難。毒ボルトと合わせて対面的に動かすと強力。ミミッキュ+ボルト+メガで選出したい。スカーフゲッコウガゲッコウガを見にきたコケコに奇襲をかけれる。毒ボルトと同じく3竦みにあらがっているポケモン。ダストを読まれて鋼を出されると面倒。フェローチェ蛙と同じく何かしら鋼のケアが必要。奇襲性の有無と打ち分けられるという点で差別化を図れる。いうかこいつ一匹でいいのでは。ニンフィア今ではすっかり見なくなってしまった悲しいポケモン。計算してみるとZ技を耐えて混乱実で返したり、ハイボ石火でいい乱数で落とせる事が判明した。持ち前の対面性能で構築に無理なく入れられる。スカーフバシャーモ半分は某氏リスペクト。計算したら意地地震で無振りコケコ落ちなかった。くるものがいない...。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。