■暑いから説→△この説、コスプレイヤー以外の人からは最もよく挙げられた説ですが、個人的には薄いのではないかと思います。冬コミでも同時に減り続けているから。気温だけ見ると近年確かに猛暑ですが、実際の開催日の気温を見てると毎年そんなに違わないですし、2016年以降で夏冬ともに減り続けている理由としては弱いです。夏と冬を比べた時には、レイヤーは冬コミの方が2割程度多いです。これは夏コミが暑くてメイクが溶けたり接着剤が解けたり熱中症の危険があるせいでしょう。熱中症になりやすいコスプレって何を想像します?意外と甲冑や着ぐるみって倒れないんですよ。冷却シート貼ったり扇風機を仕込んだりと、暑さ対策してるんで。個人的に見てきた中で倒れてる光景を何人か目にしたのが「進撃の巨人」の皆さんで、シャツの上に合皮や麻の分厚い兵団ジャケット、首にスカーフ撒いてウィッグ被ったら、煙突にフタをするようなものですから。確かに全国的に見てると最近は町おこしにサブカルを利用してコスプレイベントを併催するようなケースも多くなりまして、大型イベントが同日もしくは同時期にぶつかって食い合ってる状況があります。コミケに関しては同時期に関東でぶつけてくる大型コスプレイベントが皆無なので、考えられるとしたら他と競合してるというよりも、大型イベントの乱立と台頭(加えてスタジオ撮影からSNSでの写真発表の普及)による〝特別感〟の喪失かな?と思います。昔はコスプレできる機会そのものが少なかったのでコミケは圧倒的に〝特別〟なイベントでしたが、最近コスプレを始めた層にとってはそんなに特別な思い入れのあるイベントではないのでしょう。前向きに考えたら、コミケは圧倒的に特別なイベントではなくなったものの、全国各地に〝少しだけ特別〟なイベントが点在する時代になったとも言えるのです。競合というより便乗ですが、TFTの〝となりでコスプレ博〟は2002夏コミ時期から10数年も続く由緒正しい便乗イベントであると同時に、2010年まではコミケのコスプレエリアが屋上しかなかったので、あふれたレイヤーの受け皿としても機能していました。TFTホール内は冷暖房完備で、カメラマンも有料入場なので必然的に撮影者が少なくなり、変な集団に囲まれる心配も無いですから、コミケとのハシゴ参加組が大半を占めつつも、となコスだけ参加組のレイヤーも集客(あえて表現)できているでしょう。減少期と言っても、となコスにレイヤーが流れている訳でもなさそうです。聞くところによれば、となコスの方はここ何年か参加者数に大きな変動が無いそうなので、コミケで減ったレイヤーがとなコスへと移行していた訳ではないでしょう。2019冬はとなコスが休止になるので、となコスから一部の参加者が移行してコミケ側のレイヤー数は増えるかもしれません...?またコスホリックに関してはコミケでは難しくなった18禁系のコスプレROM(同人AVだと思いますが...)を売ったり撮影会したりする年齢確認アリ即売会なので、コミケの受け皿としての意義はあっても競合する対象ではありません。■学園やスポーツ系の軽装コス作品のブームが無い説→◎これらは軽装かつ集団化しやすいので総数を押し上げる効果があるのですが、そういった作品の大ブームがありませんよね。コスプレ登録が最多だった2015年を席巻した作品、覚えてますか?「刀剣乱舞」「おそ松さん」「ラブライブ」です。「弱虫ペダル」「黒子のバスケ」「ハイキュー!」熱が残ってて、「刀剣乱舞」が年初から猛ダッシュして、「ラブライブ」映画化など女子アイドル作品のブームもあって、さらにそこへパーカーとジーパンだけでもコスプレできてしまう「おそ松さん」ブームまで乗っかってた訳ですから、そりゃー多くなります。以降、学園やスポーツ系で大きなブレイクが無く、「FGO」「第五人格」の凝ったデザイン、そして「A3」「あんスタ」「アイナナ」「ピプマイ」といった男子アイドル系だと衣装を作るハードルがやや高いので、一気に増殖しない。ここ、コスプレイヤーとそれ以外で認知の差が生まれる部分なので解説しますが、コスプレで一番多いのは〝女性人気の高い作品の男子キャラ〟=女性による男装表現です。少年漫画や乙女ゲームの男子キャラを男装で表現する訳ですね。彼女たちはコミケのコスプレエリアにはあまり行きません。コスプレエリアで列や囲みができるのはコスプレのクオリティよりも“カワイイ・エロイ”です。カメラマンは男装した女性レイヤーに対して、列を作ることは殆どありません。まとめサイトでは取り上げません。ニュースサイトも取材したがりません。別に不特定多数から撮られたい訳でも囲まれたい訳でもなく、彼女たちはコスプレエリアに行くよりもサークルブースを回って押しキャラの本を買い漁ってファン同士で交流を深めるタイプです。コスプレで最多数であるところの男装レイヤー(♀)は、コスプレエリアやその取材記事だけ見てる人には認知されない傾向があります。ネットニュースのコミケ記事や「野良カメコのピラミッド」(個人的には愛読)だけ読んでコスプレを知った気になっちゃいけません。■規制や値上げの影響説→△コミケでは2011年以降、コスプレに関して大幅な規制緩和路線へと舵を切りました。コスプレを同人誌と同じく〝表現〟として位置付け、露出や武器類について規制緩和する代わりに、スタッフからのサポート(更衣室前の相談所など)を減らして自己責任とした訳です。それが露出系の衣装に対する再規制の動きが出たのは2017冬コミ。会場の東京ビッグサイト側からの要望で、下着に思われるような衣装はエントランスや庭園エリアでは不可となり、また移動時に公道を歩く際にはマントなどを上から羽織るように求められました。これは露出系レイヤーとローアングラーの皆さんの出現場所が(ビッグサイト管轄ではない)防災公園エリアに移っただけで、全面禁止になった訳ではありません。2017冬コミ以降に再規制が入った後のルールでも、2010年までの「長物30cmまで・露出対策でボディタイツなど着用義務」時代よりかはよっぽど緩和されてるのですが、もう、その規制緩和以前の人口までレイヤーが減ってしまってるので規制云々の問題じゃありません。面積的には献血や防災コラボイベントにより防災公園が開放され、コスプレエリアが過去最大の面積となった2016夏コミから減少傾向が始まってるので、広さの問題でもなさそうです。更衣室登録料は2016冬コミから東8ホールにも女子更衣室が増床された代わりに800円→1000円に値上げ。2019夏コミからはリストバンド込みで+500円。(ただしリストバンドはサークル参加やカタログ購入者には付いてくるので新規購入不要)他のコスプレイベントだと現在2000~2500円がザラなので、若干影響はあると思われますが、大きな影響とは考えにくい。コミケのコスプレイヤーは平均年齢が高めなので、数百円単位での値上げでは大きな問題にはなりにくいでしょう。コミケの構造的な問題なのですが、同人誌即売会としては変更点などあるとあらかじめ他の即売会...コミック1やコミティアなどで試験運用しているのですが、コスプレ関連に関しては変更点があっても提携イベントが無いので試験できず、割とぶっつけ本番になってる節があります。昔はオタ活動といえば同人誌作るかコスプレする位しかありませんでしたが、今は企業によるオタク向けビジネスが発達し、特に女性向けにおいて多様化しています。2.5次元ビジネスの隆盛と競合(財布の中で)も関係あるのではと推測します。引用ぴあ総研の資料によると、2.5次元舞台は2016年以降の動員数が年間で約2~3割ずつ増加しています。現行の2.5次元舞台の主要な客層がオタク女性である事を考えれば、時期も客層もコスプレイヤーの層と合致します。今まではあこがれのキャラを3次元で具現化しようとすると自分たちで作るしかなかったのが、公式のビジネスでプロの俳優や演出家による高レベルの舞台が継続して上演されるようになった訳です。2.5次元舞台とコスプレは精神的には別物ですが、客層と財布は被ってますから、あっちを追いかける事に資金と労力を費やすとこっちをやる資金や労力は相対的に減ってしまいます。他にも公式の2.5次元ビジネスといえばコラボカフェや声優のライブなども非常に盛んですね。それらを追っかけたり限定グッズ争奪戦には資金と労力が必要です。個人的にフォローしているレイヤーのアカウントも、時間の経過とともに舞台感想やグッズ取引アカと化していくケースがあって、2.5次元ビジネスによる侵食が進んでいるように見えます。それはそれで幸福なのですけど。■コスプレエリアの撮影会化で環境(治安)悪化説→◎ブルーギル入れすぎてメダカ絶滅みたいな。世の中がコスプレイヤーに求める商業的な価値ってのは、キャラに似てるとか衣装の作り込みがすごいとかじゃありません。繰り返しますが商業的に求められてるのは〝カワイイ・エロイ〟です。露骨な商業主義は嫌がられます。美人のセクシー衣装が注目を集めやすいのは大昔のトゥナイト2時代からそうなので仕方ないのですが、近年は大手企業が続々とネットニュース事業に参入した結果、コミケで美人・セクシーなコスプレイヤーを大量に取材すれば、タダみたいなコストでPV稼げる記事が作れるという事に気付いてしまいました。結果、2016年ごろから一気に芸能系ネットニュース取材が増大しますが、何せ対象がPVを稼げるような女性レイヤーに偏りまくっています。これによって起きたのが〝押しキャラよりも自分の売り込みが優先のコスプレイヤー〟〝コスプレを撮りたいのではなく女性の身体を撮りたいカメラマン〟の、今まで以上に急激な流入です。グラドルやコンパニオン写真を撮り回ってた人たちが、より安価に撮影できるコスプレイヤーにも目を向けてしまった。振り返れば2013年ごろからデビュー前のAV女優や地下アイドルによってコスプレエリアが利用される傾向はあったのですが、近年特にタレントのプロモーションの場としてコスプレエリアが利用される例なども散見されまして、結果的に長い列や囲み撮影がステータス化し、コスプレエリアが埋まってしまいます。それらに群がったカメラマンというのはコスプレではなく女体を求めてる層ですから、どうしても被写体以外のレイヤーを邪魔者に扱ったり荷物を踏んづけたりローアングラー化もしやすいので、環境が悪化して元々いたタイプのコスプレイヤーは参加しづらくなってしまった...という説です。結果ますます、コスプレイヤー減って、カメラマン増える。(コスプレイヤーが「痴女を一緒にするな!」ってよく言ってるように、カメラマンだってローアングラーや不心得者と一緒にされたくないだろうさ...)そもそもコスプレエリアってのは撮影目的もあるけど、元は交流というか〝たまり場〟みたいなものでした。デジタルカメラが普及する00年代中期まではアナログフィルムの現像にお金がかかるのでそんなに何百枚も撮れなかったんですね。高度なデジタル一眼が普及してくるのが00年代後半で、以降はコスプレイヤーよりもカメラマンの方の人口増大の方が顕著になっていくのですが...近年は上記のような事情があって、特に一般的なコスプレイヤーから見ると怖がられるタイプのカメラマン(コスプレを撮りたいのではなく女性を撮りたい)が増えすぎてしまったので、忌避された節があります。コスプレイヤーって皆が皆、不特定多数のカメラマンから囲まれたい訳じゃないんですよ。分かる人だけで楽しみたい・同好の志を探したいってのが主流なので。長大な撮影列や巨大な囲みを作る事が(ネットニュースなどのメディアで持ち上げられて)一種のステータス化されちゃってるのは、違うんじゃないかなーって思います。〝悪い〟ではなく、〝違い〟の話です。囲み撮影のステータス化・プロモーション化の話で避けられませんから、えなこ嬢の話をしておきます。彼女を取り巻くカメラマンの巨大な囲みが恰好の写真ネタになりつつあるのですが、この巨大な囲み、作られるにはちょいとした仕掛けがございます。別にエキストラ雇ってヤラセしてるとかじゃないです。現地にいる人ならば知ってる事なので秘密でも何でもないのですが。あの囲み自体は一日中ずっとあるものではなく、あらかじめ時間帯指定をして、事務所の人やよくできたファンの方々が仕切る形でカメラマンの輪を作っておいてから本人が登場し、短時間しか出現しないものです。彼女の囲みの特異性は輪が最大化したシーンに取材を入れる事で、これを(主に事務所や広告代理店が)プロモーション映像として利用している部分です。彼女が2,3時間コスプレエリアに出てるタイプだったらば、囲んで撮影するカメラマンは少しずつ入れ替わっていくので輪は巨大化しません。他にもフォロワー6ケタ台のコスプレイヤーは存在しますが、仮に彼女の半分のフォロワー数がいても半分のサイズの囲みができる訳じゃないんですね。他の人たちはもうちょっと長い時間コスプレエリアに出ているので、撮影者が順次入れ替わって、そこまで囲みが巨大化しないのです。2019夏コミで言えば小林弁護士の烈海王とか寅さんの車寅次郎とか、彼女よりも多く撮影されたり情報拡散されたであろう人は複数存在するのですが、撮影希望者を短時間に集約して巨大な輪を作る事で彼女のステータスとプロモーションになってる訳ですね。これは同人誌で言えば限定本サークル(部数や販売時間帯を絞る事でプレミア感を煽る)のようなものなので、別にルール上は禁止ではありませんし悪い事じゃありません。やって作られた巨大な囲みのインパクトを利用して、ネットニュースや深夜番組でコミケ名物だのコスプレの象徴として持ち上げる(持ち上げさせる、か)やり方はどうにもおかしい。本人じゃなくて事務所や広告代理店やメディアが嘘つきなのですが。週刊誌のえっちなグラビアで活動してる人をタダで撮影できるとあらば、カメラマンはたくさん来ます。それがコスプレの価値か本質かといえば、違うでしょう。彼女は別にコスプレの第一人者ではありません。これは〝悪い〟ではなく、〝違い〟の話です。あの囲みも元々は屋上エリアでやっていたものが通行の妨害になるので2016年の防災公園開放とともに移行したのですが、その際ゾロゾロと集団で移動すると通路を塞ぐのであらかじめ輪を作っておく形式になりました。安全性や効率化の産物ではあります。現在はえっちな衣装は商業媒体以外ではしていないので露出度は低めになっていますが、彼女が自作衣装を披露する限られた機会でもあります。好意的に書けば、巧みだな、効率的だな、と。悪く書けば、あざといな、えげつないな、と。別に元キャラに似せてなくても容姿アピールのためのコスプレも表現の自由なんだから、それはそれでいいんです。えなこという存在を虚飾するために嘘と誇大広告を並べてしまうのは事務所と広告代理店、メディアでの取り上げ方の問題です。彼女を囲んだカメラマンの皆さんって、その後すぐ帰宅してくれる訳じゃないので。彼女の囲みは仕切る人がいるから整然としているけれど、散会後は防災公園内で他のコスプレイヤーの囲み撮影がバラバラに始まります。仕切り人は誰もいない...。囲まれてる本人のせいではないですがどうしても〝コスプレを撮りたいのではなく女性の身体を撮りたいカメラマン〟、もっと言うと〝無料グラドル撮影会に来たつもりのカメラマン〟の割合が多いですから、問題が起きやすくなるというアレ。別に囲まれたい訳ではない他のコスプレイヤー女子からしたら、そこには怖い状況が発生する訳です。交流の余裕なく撮影会になってしまいつつある現在のコスプレエリアには、それも誰かが望んだからこうなってるのだとしても、あまり良い傾向ではないでしょう。囲まれる楽しさもあるというのは、自分自身がネタ系や着ぐるみで目立ちたがるタイプでもあるので、少しは分かっているつもりです。個人や同人レベルで活動するなら、エロ衣装だろうが捏造アレンジだろうがネタコスだろうが、ルール内であらばお互いに全て許容されて然るべき。カメラマンだって撮りたいものを撮る自由がある。それらの自由は裏返せば、自分が何か尖った表現をした時にも許容してもらえるという担保になるからです。それが今や同人ではなく商売っ気丸出しのタレント事務所や代理店含みでプロモーションの場になっているとなれば、食い荒らされているようにしか見えませんが。各々が自由を行使した結果、弱い立場の人間が参加しづらくなってしまってる現状はやはりあると思います。したら良いかは正直分かりません。本文とは関係ない防災公園の一コマ■大人の事情によるプロコスプレイヤーブバブル不評説→◎これはコミケの外で全国的に起きた事で、上の話から少々つながりますが。eスポーツから生まれたプロゲーマーって、割とゲーマーから受け入れられてるじゃないですか。コスプレから生まれたプロコスプレイヤーって、割とコスプレイヤーから受け入れられてないんですよ。コスプレのクオリティの高さじゃなくて、容姿の高さでのヒエラルキー築いちゃってる訳ですから。