#技術的にものすごい高度なんだろうなと思うけど、つぶつぶ・びっしり系がダメな人には鳥肌ものかも。#知らなければ一見、変な格好したダンサーの動画にしか見えないけど、凄いな......途中で粉になって崩れるシーンは変な笑いが出ましたよ。ホントCGに限らず、技術ってこう、さりげないところでものすごい進化してますよね。#光学迷彩ON!😤→おお!光学迷彩OFF!→逮捕します。#たしかにすごいけど、イメージビデオどまり。イベントに呼べないじゃん。「着ぐるみ+中の人」ががんばるしかない。ふなっしーもくまモンもしばらくは安泰。#倒したら経験値すごそう。ドロップアイテムも激レアだろうな。#中身の人の動きは3Dマーカー使って実際のダンサーの動きを再現してるにしても、紐やツブツブやファー、粉の表現はホント凄い。毛の表現は、ズートピアとかでも凄く細密だったし、CGの開発にお金かけてて羨ましい。今はその手を自動でやってくれるのが本当ありがたいね。どれだけ製作時間が減ることか。#日本は海外から商業アニメの先進国っていう評価を受けてるけど、この手の分野での発想と想像力、そして技術力は一世代くらい後進国だよね。十八番のファミリーゲーム見ても、ビジュアルは海外ゲームの方が質が高い。#動きは実際のダンサーを取り込んでいるね。同じ技術はエイリアンやミュータントが出てくる多くの映画に使われているね。#新しいCGプラグインかソフトのプロモーション画像かも知れないとか思っちゃった。あと妙に綺麗なのと物体のたわみなどを加えたら本物と遜色ないだろう。#3DCGは環境マップとAOでそこそこリアルになる。これは風船や紙?や毛、細かい物の集まりだからリアルに見せやすい。これにかなり近い物は無料ソフトのblenderのcycleレンダー使えばできると思う。#フリーランスの映像屋やってるけど、物理演算に鏡面反射にガラス透過にグローバルイルミネーションにブラーにとどめの激しいモーションと、もう重くなる要素詰め合わせだしどれも緻密に作られてるしで、レンダリング時間とリテイク想像するだけでちびりそうなレベル。#この曲の詳細知りたい。#※47確かにそうだな(泣)。パーティクル系の奴が嫌だよな。いうのは大量にシミュレーションキャッシュが必要になりそうで、、。ゲーム系グラフィックに転職してから、この手のエフェクト関係から離れて久しくなった。いつの時代か、リアルタイムでこういうのが演算できるようになれば、楽しい仕事になるかもしれないけど。生きている内に実現できるかなぁ、、。#※47確かに、見てて凄いとも思うが、これにかかる途方も無い時間を想像して胃が痛くなる。これを個人でもそれなりに手軽に作れる環境が整えばとも思う。#質感や動きもリアルなんだけど、カメラワークがすごくリアル。振り返れば死んだふり。