Sunday行ってきました。本日の使用デッキ「アースウインド・アンド・ファイア」。元ネタは言うまでもなくこちら。デッキコンセプトは「軽い命」。バックを並べてパインやバッツなどコスト踏み倒しフォワードを展開し、とにかく除去や相打ちに対してコスト損しない盤面を作る。盤面に触れない2色なので、光闇枠にはクラウドを採用しエアリスで守りつつ脅威を排除。パワーラインで上回る相手にはギップルで押し込み、トドメはシャントットかクラウドから火を出してバハムートでGG。最初はPRライトニングを使おうと思い騎士デッキを組んだんだけど、どうにも全体的に主力カードが重く、もっさりしていたのでお手軽に気持ちよくなれるこっちに乗り換えたのであった。107名参加の7回戦。相手は事故っぽく初手FWユウナからスタート。こちらも2バックで止まってしまったが、水風相手なら安心して出せるので早めのクラウド着地で対抗する。相手の場にはFWパインも出てきて究極生命体リュックが誕生するも、お供を次々と超究武神覇斬で切り刻んで行き、クラウドが殴り切って勝ち。○あんまり覚えてないが、相手のゴルベーザが終盤まで出てこなかった気がする。×バックセラからのノエルヘイストパンチで開幕。1回シャントットで流したけど、その後も相手がピンポイントでしっかりヘイスト+ダルを叩きつけてきて、綺麗に押し切られて負け。このゲームの分かれ目は、シャントットをプレイする際にコストが不足していてバラライを切ってしまったこと。1枚で氷雷に勝てるカードではあるが、そのタイミングでシャントットを打たなければ次のターンには死ぬ可能性もあったのも事実。○あんまり覚えてないが、相手のゴルベーザが終盤まで出てこなかった気がする。×リュックからスタートし、土+風のバックを並べていくと「ふむふむ、デッキデスか」という表情を浮かべるmaster先生。その後、突然場に見えた想定外のチョコボとかいうカードにうろたえ始める。確かにバック構成だけ見るとデッキデスなので、いきなり殴るカードが出てくると面食らうわな。このカード、基本的にジェシーから持ってきて風コストにするためのカードなので場に出ることは稀なんだが。相手のバックもこちらと同じ土風なのだが、横浜でデッキを見ておりゴルベーザが飛んでくることは知っていたので、とりあえず脅威となるケフカをヘカトンで対処。ゴル兄が出てくる前に押し切りたかったが、相手もコストを踏み倒してくるためなかなかダメージが入れられない。しているうちにゴル兄が登場、バックは5枚あり手札にバハムートもあるが...シャントットはおらず、火コストが出ない。赤いカードを引くまで兄さんはスルーしよう作戦を決め込むも引けず、いよいよダメージは致死圏になりやむなくバッツと相打ち。その後は分裂した2コストFWの特攻+ヤシュトラ小ダメージの合わせ技で次々とこちらのFWが屠られ、万策尽きて負け。このカラーリングだと触れないヤシュトラが置物として強すぎた。水雷ということは相手の主力は4コスト帯。こちらの方が展開速度は速いので、バックをとっとと並べて軽快にフォワードを展開。リュックがオーディンをブレイクゾーンに落としてくれるファインプレーもありクラウドが生き残り、相手のワッカを切り刻んだりしてダメージを重ねていく。しているうちに与ダメージは6点。相手の場にはLティーダ、リチャード、あと何か。こちらのFWは8000止まりのためあと1点を押し込めず。相手は無理してティーダを出したため手札はゼロ。次のトップドローで「アレ」を引かれたら一気に逆転負けの状況なのだが...そのターン中にケリをつけるのも不可能だったので、やむなくターンを渡す。都合よく引かないっしょ!そして次のターン。TCGの時間は終わり、ブリッツボールが始まった。○こちらは理想的なバック展開で早々に3バックを並べ、相手のミンウをヘカトンで破壊。これで相手のバックが一気に詰まり、苦しそうに手札1枚切りで出してきたエアリスもさらに破壊。バック差を広げた後に着地したクラウドがひたすら無双して勝ち。----------------------というわけで成績は4勝3敗。権利持ちがかなりおり、プレーオフは4-3ラインまで落ちてきたのだが、オポが低かったため残念ながら残れず。決勝大会は見学・サブイベント・PIYOさん応援ガチ勢として参加します。クラウドがとにかく強かった。水風相手には無双といっていいレベル。火氷に対してもブレイブが疑似的な除去体制になるので腐るマッチアップが少ない。クラウドは生き残ったときの制圧力は半端ない一方、1ターン経過するまでは盤面に何も影響を与えないカードなので、そこをコスト踏み倒しで補える+エアリスで守れる風との相性はよかったのではないかと。あと3バックからのエアリス→パイン→ヘカトンの気持ちよさは異常。これは土を絡めたデッキの特権なので、お手軽に気持ちよくなりたい方にオススメします。Mondayこのブログは登別さんのブログですが、たまにチーム登別のブログになります。本日は、先日の札幌で無事権利を獲得したこーせーの横浜レポをお届け。この人、Opusシリーズが始まる当初は「忙しくて構築戦やる暇なさそうだし、リミテッドでまったり遊ぶかなー」とか言ってた割にはどこからどう見ても構築ガチ勢なんですが気のせいでしょうか。以下本人からもらった原文まま、検閲なしでお送りします。Tuesday初めての大会だ、緊張するなー(棒)。デッキは火土というか火タッチ土。土を諦めかけるも、土のバックやギップルは失禁するほど強いので、タッチ土で生きていく道を模索し始める↓ジェシーおるし相方は火やろという経緯で出来上がったデッキ。レブロ・レッドXIII・Sクラウド・ギップルでラインを押し上げ強引に物理で殴り、致死圏まで追い込んだらバハムートでイージーウィン!というガバガバな目論見である。ヘイスト9000のティファはきっと強いし、3コストで出てくるSクラウドはもっと強い(理論上)。火土といえば光クラウドが定番だが、パワー8000止まりなのでどうにも脆く、タイタンを構えるのにも限界を感じたのでオミットした。2コストクラウドだって同じ8000だからこっちのほうが火力もあってお得!(レブロとVIIフォワードがいれば)そんなデッキを前日夜に組み上げ、横浜へ。マッチアップ偏りすぎだろ!1-3スタートでああ、今日はこういう日か...と心折れそうになるも、なんとか気を持ち直して勝ち越しに。2000点・4000点・5000点・7000点と火力の組み合わせが無数にあるため、序盤は最適解を導き出せずに負けた。終盤はこなれてきたのでそのあたりのミスが減った感じ。バック=アップ氏緊急来日への対策が弱い3回戦と4回戦が、いずれもバック5枚から連続でバックを引き続けての敗北。自壊できるバックが黒魔だけなので、そりゃフラッドしたら負けるのは当たり前です。ムスタディオやシャントットという重いカードがある以上、19枚というトータルの枚数は適正だったはずなので、それ以外の枠で対策を打っておくべきだった。具体的にはディリータとか。・なんとなくで光闇を入れてはいけない脆いクラウドや重いセフィロスが抜けたものの、光闇フォワードを1枚も入れないのはもったいない...先出しできるし、ギップリャ(ギップルで+4000するときはこう叫ぼう!)すれば2点目も狙えるし...という発想のもとで1枚入った光オニオンは大きなミステイク。中盤以降はコストにもできずただのチャンプブロッカーにしかならなかった。光闇は明確な目的を持って入れましょう。この後は金沢・仙台・東京に参加予定。今日の成績は振るわなかったけど、デッキとしての手ごたえは悪くなかったので、細部をいじって引き続き使うかもしれない。Friday※3月21日更新※まあ、もうちょっと遊びましょうやということで。妖星乱舞杯改め略して「わたおも会」です。2〜3か月に1回くらいやれればいいな。参加費:500円<フォーマット>ダブル作品単構築戦ファンフェアの作品単フォーマットで使用した全26作品の中から2作品を選び、その2作品のカードのみでデッキを構築するフォーマットです。各作品ごとの使用可能なカードはリンク先をご確認ください。[完結編]』の使用可能カードに誤りがあります。フリーメイジ」「軍師」は使用できません。Sa・Gaで使用可能です。ダブル作品単構築ルール・選んだ2作品のカードを、いずれも20枚以上デッキに入れる必要があります。作品Aを40枚、作品Bを10枚といった組み方は不可とします。FANTASY』作品と『Sa・Ga』作品の組み合わせも可です。・一般兵アイコンを持つバックアップを他作品から使用できる「助っ人枠」はありません。選んだ2作品のカードのみでデッキを構築してください。・シアトリズム出展の召喚獣やモンスターなど、複数の作品にまたがって使用可能なカードがあります。それらのカードは、任意のいずれか一方の「20枚以上」の枠としてカウントします。・光・闇属性は、同じカード(同じナンバー)をデッキに1枚までしか入れられません。11:00〜↓スイスドロー5〜6回戦、決勝シングルエリミネーション予定(参加人数によって変更の可能性あり)※サイドイベントでオールスタードラフトを予定しています。午後くらいから人数集まり次第開始予定<諸注意>※個人の主催する非公認大会です。株式会社ホビージャパン様、株式会社スクウェア・エニックス様へのお問い合わせはご遠慮ください。※スコア記入用の筆記用具をご持参ください。<主催の大会参加について>大会の進行をやりつつ、対戦にも参加します。俺だって遊びたいんだよ!<交流会という名の打ち上げについて>終わったあとに練馬で一杯やる予定。Monday2年近く放置してたが、何事もなかったかのように更新再開します。こないだのクリスタルカップ東京予選で使ったデッキについて(プレーオフで負けて権利は取れず)。2月のショップ大会PRカード・ちちおやは驚きをもって迎えられた1枚だった。条件があるとはいえ0コスト9000EX除去付きである。各色に一般兵サーチのバックアップがある現状、少なくともスタンにおいては条件など無いに等しいようなものだ。おやに限らず、1コストのガラハドや2コストの水竜など、ブースター発売休止後の追加PRカードには条件やデメリットこそあるものの「軽くてでかい」フォワードが多い。3コスト9000ですら重いと感じてしまうようになった今だからこそ、我々は3年前に提唱されていたあの理論を思い出すべきではないだろうか。強豪・novel君による「デッキ内の総CP(理論値)が低ければ強いデッキ論」である。幻獣王---------------このデッキは、フォワードの理論上CPを極力低くすることを意識して組んだ。バックアップが3枚(うち1枚メルウィブ、1枚一般兵)と手札が5枚の場があったとする。メルウィブからCPを発生させて水竜を出し、メルウィブを手札に戻す。戻したメルウィブをX=1でオーバードライブし、バイキングを出す。一般兵が2体になったのでちちおやを0コストで出す。バイキングをコストにしてティーダを出す。バイキングが離れたので1ドロー。バックアップを3枚寝かしただけで9000のフォワードが3体並び、ちちおやとティーダで除去もできる...という、極めてコストパフォーマンスの良い動きが可能となる。それ以外のフォワードも、レナやブッチャーといったおまけを引き連れてくるカードのため理論上CPは低い(この2枚は主にデッキの潤滑油であるバイキングを再利用するために投入している。ブッチャーは白魔導士を再利用することもある)。唯一額面通りのコストなのがアルティミシアだが、さすがにブレイクゾーンに触れるカードが1枚もないのは心許ないのでこればかりは仕方ない。一方でバックアップは重めのカードが多いが、これは逆転の発想で「フォワードのCPが低いのであれば重くて強いバックアップを入れる余裕があるのではないか」と考えたからである。東海予選で入賞したちゅうそんさんの土水からヒントを得てエルドナーシュを入れてみたところ、これが思いのほかしっくりハマった。ティーダが単体で8000まで落とせるようになるのは大きいし、1ターンに何枚もフォワードが出せるデッキなので細かなマイナス修正の累積で落とすことも可能になる。エルドナーシュ+イブノイルによって、ソード・メイデンが着地した瞬間に溶けてくれるのもクールだ。唯一このデッキの中で浮いているように見えるアディリスは、エルドナーシュとの相性の良さからなんとしても入れるべき、と考え強引にタッチした。土属性のCPはウンディーネからしか出ないものの、白魔導士でブレイクゾーンから釣ってくるというサブプランがあるため意外と出せずに困るという事態は少ない。序盤にウンディーネがない状態で引いてしまったらコルセアで捨てればいいだけだ。東京予選当時は、カモメぶっぱとインペリアルオニオンに負けないことを強く意識してこのような構築になった。ぱに対しては、ロビンの閃きでルッソのお供を葬ることで出鼻をくじく。オニオンに対しては、イブノイル+スービエで「殴ったら死ぬ」場を作る。相手がワンショットを諦めインペリアル水竜やインペリアルジェネラルに移行したとしても、ロビンで対処できる。...とか思っていたら、カモメぶっぱはルッソを捨ててバスターソードを手に取るという異次元の進化を遂げていたし、予想以上にデッキデスも多かったりで、結果的にこの構築が通用するような環境ではなくなっていた(特にデッキデスは逆立ちしても無理)。ファーストフィナーレにこれを持っていく可能性は低いが、結構お気に入りのデッキになったので記録としてここに残しておくことにする。Friday全国予選が全て限定だったせいか、11弾環境のスタンのデッキってあんまりWeb上に転がってないよね。・ロベルアクベル・セオドアと考える。よろしい、ならばセリスぶっぱだ。これらのカードはいずれもバックアップが起きていないと性能を発揮できないため、初手から手札2枚切りでセリスを突きつけるのはとても有効。セオドアデッキにはEXバーストがほとんどないので、うまくいけばそのままハメ殺すことも可能となる。マリガン基準はセリスがあるか。いうかまずジャンケンで先行が取りたい。後攻になった場合は、マリガンしてクー・チャスペルを探しにいく。1ターンめバック2枚→2ターンめロベルアクベルを食らうのがしんどいので、そこで相手のバックを1枚足止めできるのは大きい。セリスが軸ということで、相方はもちろんロック擁する風。ロックやモグ、ティナはGダイバーに引っかからないコスト帯でありつつ事実上のプレイコストは安いので環境に合っている。ティナのコストにするため召喚獣は多め。ダブリッチのほかにもメーガスやジョブチェンジ踊り子などの全体ダメージを採用し、状況に応じてティナからサーチすることでグダったときの盤面リセットも狙える構築にしてある。リュウあたりをこっそり入れてみるのも面白そうだが、さすがにオーバーキルかもしれん。Thursday前回の続き。火〜風までやったので、お次は土のSRから。土5/9000/野生児/Pあなたの手札にあるモンスターのコストは5減る(0にはならない)。あなたがモンスターを2体以上コントロールしている場合、ガウはブレイブを得、対戦相手の効果によってはダル状態にならず、ダメージ以外の対戦相手の効果によってはブレイクされない。登別:100P:おいwww登:リスペクトしてみた。この衝撃を表現するには2桁じゃ足りない!P:100点満点で最初からやろうよ!wちょ:そしたら1000点になるさP:限界突破ってやつか!登:FFTCG史上最もコスト概念を破壊したカード。僕ぁこういう豪快なカードが大好きなんですよ。誰もが思うガウ麒麟とかとりあえずやってみたいじゃないですかちょ:あいもかわらずバックサーチが土にない状態で、ガウ意識した構築にするとバック事故に相当弱くなるのが問題ですかね。モンスターが軽くなろうが、FW化にはコストかかるのでP:さすがモンスター大好きっこの意見は違う!ちょ:普通に回れば普通に強いデッキにはいくらでもなるんですが、バック事故に弱いというのはトーナメントで戦う上で大きなマイナスだなーというのが9弾、10弾とモンスターデッキを使ってきて至った結論です登:確かにそれはありますね。それを補って余りあるロマン!P:今回のストラゴスと相性よさそうだなーってのと、やっぱ書いてあることがすごいので、この点数。オズマが1で出てくるってだけで、脳汁溢れそう。:まとめると「ガウガシタガエルモンスターハイレブン」ですね。手札にあるプリッシュのコストはすべてのフィールドにあるバックアップ1体につき1減る(0にはならない)。S土、手札をすべて捨てる:プリッシュをアクティブにする。このターン、プリッシュは追加で1回アタックすることができる。登別:9登:土であればとりあえず入れといていいレベルの汎用カード。バックが並びやすい環境になればなるほど輝く。低コスト除去にひっかからないのが○。バスターソードは宇宙だけど、それに寄せなくても普通に軽い9000枠として優秀P:言いたいことを全部言われてしまった感。あとは、ラグナロク装備させて百列ラグナロクで3回攻撃したいwちょ:んー、これは表現が難しい。登:ちょっとわかる気がする。結局サイズ以外には何もないのが微妙なところなのかなちょ:レオに毒されてるのかな登:あれが異常なんだよ!wちょ:プリッシュに寄せるほどSアビが優秀ではないし。登別さんの言うとおりとりあえず入れていていいカードなのでこの点数。:まとめると「土使うなら入れとけカード。CVの方は何かとお騒がせ」ですね。雷3/7000/マシーナリー/Pエドガーがフィールドに出たとき、あなたは土土無無を払ってもよい。した場合、【カード名(マッシュ)】1枚をサーチし、フィールドに出すか手札に加える。エドガーがアタックしたとき、ターン終了時まで対戦相手のコントロールするすべてのフォワードのパワーをあなたのコントロールするPを持つフォワード1体につき、−2000する。登別:9ちょ:スタンなら7点、限定なら9.5点でトータル8点。限定は2〜3体以上並べて殴ることがよくありますが、全体除去の多いスタンでは1〜2体の場が多いので。限定なら文句なしカードP:タークスフィガロデッキとか、普通にありそう登:限定の鉄板ですね。登:マッシュをサーチすればやたらと増えた7000火力に耐性がつくのはいいかなP:要研究ってところですかね登:今回のP持ちの中では「単体で仕事する、Pに寄せればもっと仕事する」という点においてもっとも優秀なカードだと思いますて:まとめると「今度はアニキの番だ!」ですね。雷5/9000/アサシン/Pシャドウがフィールドに出たとき、あなたは雷無を払ってもよい。した場合、【カード名(インターセプター)】1枚をサーチし、フィールドに出すか手札に加える。無、手札から【武器】1枚を捨てる:フォワード1体を選ぶ。それに捨てた【武器】のコスト1につき、3000ダメージを与える。登別:10ちょ:これぞ要研究やと思う登:スタン(3コストシャドウ込み)なら文句なしの10点、限定だと8点くらいって感じかな。レベルアップで出てきたらインターセプターでの追撃まで含めてすげー早くて強そう。限定だと重さをセッツァーでカバーしたいかなちょ:そうですねーP:それ以上言うことないwちょ:インターセプターいると2000軽減ってのも安定して殴れる。アイテムはあまり意識しない方がとりあえず無難でしょうP:インタセプターが弱いけど、しょーがないよね。登:カイエンにも10点をつけといてなんだけど、火雷アイテムはどんな構築にしたらいいかさっぱりわからんwちょ:アイテムは本当に難しいんすよね登:フォワードを削ると付ける先がないという不具合。)っ/凵⌒☆チンチンちん」ですね。水3/6000/青魔導士/PあなたのフィールドにPを持つフォワードが出るたび、デッキを上から5枚公開してもよい。した場合、それらからモンスター1枚を手札に加え、残りをデッキの1番下に好きな順番で置く。アクティブ状態のPを持つフォワード3体をダルにする:対戦相手のコントロールするフォワード1体を選ぶ。登別:7登:みんな無難な点数ですねP:このカード単体だと、こんな感じなのかな、とちょ:水土とか、水土氷にはぴたっとはまりそうですが登:構築を寄せれば安定して1コスト6000。水2/2000/ピクトマンサー/PあなたのフィールドにPを持つフォワードが出るたび、フォワード1体を選ぶ。あなたは水水無無を支払ってもよい。した場合、ターン終了時までそれのコントロールを得、ヘイストを与える。登別:7ちょ:単体で仕事するのが○。今までの水単とかには入りそうにはないですが、水を含めた2色で殴れるデッキを考えてみたい。水雷とかP:ゴルベーザリルム!!ちょ:ブロッカー削ってさらに殴れるので、多分使ってみると想像以上につよいカードだと思います登:ゴルリルムは宇宙だなー。水雷って色も悪くないしちょ:1度仕事すれば良し。水だからアタック後ファムフリートもいいですよねP:エンドカードになりそうだし、一度発動したらいいかなー、と。登:後続のP持ちにも同様の能力を与えるのはいいけど、やっぱり2000は死にやすい。単体仕事になりそうでテキストの全てをまだ活かしきれなさそうな気がするので、ちょっと評価を下げました。光5/7000/幻獣/P手札にあるティナはコストを支払う代わりにブレイクゾーンにある召喚獣3枚をゲームから除外することで、フィールドに出すことができる。ティナがフィールドに出たとき、カード1枚をサーチし、手札に加えてよい。登別:9登:コスト踏み倒し、万能サーチ、Pアイコン持ちと条件は揃っている。光闇には戦場での仕事もほしいなーと思ってマイナス1点P:言いたいことを言われてしまった感2ちょ:でた後邪魔になりそう登:結局出たあとはただの7000なんですよね。セッツァーでパーティチェンジしよう!ちょ:でもなんか、ガーネットみたいに、予想の斜め上を行く動きを誰かが編み出しそうな気がしてます登:そうですね。可能性は無限大P:火氷ティナでカイアスで除外したのをモーグリ13-2で戻して、ティナ登場!エコデッキ!(めんどうて:まとめると「やっぱハーフはつええんだな」ですね。孫悟飯もやたら強かったですしね。手札にあるティナはコストを支払う代わりにブレイクゾーンにある闇属性のキャラクター2枚をゲームから除外することで、フィールドに出すことができる。ケフカがフィールドに出たとき、対戦相手は自分のコントロールするフォワード1体をブレイクゾーンに置き、手札を1枚捨てる。登別:6登:ちょっとお膳立てが大変ですねちょ:デッキを選びすぎるP:面倒だけど、ちゃんと専用デッキで強そうな感じ。あとプリッシュバッソでも出しても、おもしろいかも登:もうちょっとはっちゃけてもよかったかなー、という気はする。懐かしのアシスト時魔でも使おうかちょ:それだけはつよいw登:そもそも限定は闇を複数入れる手段もメリットも少ないので、ほぼスタン専用機ですかねちょ:そうですねー。セフィロスだと常に除外されてるので相方になりえないしP:セフィロスたんが偉大すぎたて:まとめると「おまえは三闘神に挟まっとけ」ですね。Wednesdayあっという間にプレリリースも終わり、Chpater11の発売が目前となりました。新弾が出る度にやったりやらなかったり途中で投げ出したりしていた新カードレビューですが、今回はゲストを3人お招きして座談会っぽい形式でやろうと思います。人によって強いカード・使えるカードの見方がまったく異なるのもFFTCGの面白いところ。そのへんの意見の違いなんかが見えると面白いんじゃないかなーということで。AFTER二連覇を始めとした多くの実績を誇る、FFTCG界トッププレイヤーの一人。限定構築フォーマットでの戦績が非常に良く、「限定神」の異名を持つ。妖星乱舞杯の度にお菓子を差し入れてくれるいい人。FINALに火雷モンスターで入賞するなど、意欲的な構築で知られるデッキビルダー。日本一マナスヴィンを使いこなしている男であり、モンスターデッキの構築には定評がある。PIYO目立った実績はないが、皆に愛され煽られるFFTCG界のプリンス。大規模のプレイヤー飲み会を企画したことから、関東FFTCG界を裏で牛耳るドンとの噂が立ったとか立たないとか。どんなデッキにも入る汎用性の高いカードよりも、テーマデッキが組めそうなカードを好む。-------------------------------------こんなメンバーでお送りします。