竜による魂の骨格第3回。最終回となる今回は、開発時に検証モデルとして作られたグレンラガンの頭部を雨宮氏に見てもらいつつ、今後の展望について語ってもらった。大きい、グレンラガンの頭がありますが、これは何ですか?坂埜:形状確認と彩色確認用に拡大した試作品です。“Connex”という3Dプリンターで造形しています。雨宮:じゃあ、これは商品を拡大した頭部っていうことですか?坂埜:そうです。今回、せっかくの雨宮さんと対談なので、2倍ぐらいにした全身を出力しようとも思ったのですが、さすがに造形時間がかかりすぎると思い...諦めました...(笑)。雨宮:目とか口とか再現度も高いので、作画用立体モデルとしても、使えそうですね。曜さんの設定画を見たとき、本当かっこいい顔してるなと。劇中では色んな方が色んな描き方をしていますが、顔は設定画が一番カッコいいと思ったので、それを再現しています。雨宮:このカブトのここが素晴らしいですね。黒いパーツの眉のところ。坂埜:ここは意外と苦労しました。雨宮:正面から見たら具体的に再現するのは難しいですよね。坂埜:難しいんですよ、形状の繋がりが。設定画でも、すべての角度で描かれているわけではないので。雨宮:確かにそうですよね、すごく難しい。――この辺りはクリエイター同志ならではの会話ですね(笑)坂埜:どうやって面を繋げたらいいのかなと悩みました。雨宮:そう、正面のカットだと大体黒いパーツが見えないですよね。坂埜:あと、ここはすごい悩みましたね。この後頭部と延髄部分の解釈。雨宮:これは誰も上手く描けないですからね。坂埜:いや...もう...絵の通りにならないんですよ。絵の通りにならないんだけど、破綻なくどう立体にしたらいいのかトライ&エラーの繰り返しで今の形状に辿り着きました。――もし、作画参考用モデルとして、この立体があったらいかがですか?雨宮:劇中の絵はまた違ったものになったかもしれないですね。坂埜:でも、どっちにしても、劇中はすごいアレンジしていましたよね。雨宮:現場的には自由なので(笑)。坂埜:できれば、この検証モデルくらいの大きさでグレンラガンを作りたいんですよ。雨宮:欲しいですね、DX超合金!坂埜:置き場所に困るって絶対言われると思うんですけど。それと値段...(笑)。――ここまでスーパーロボット超合金を触りつつお話をお聞きしましたが、雨宮さんはけっこうフィギュアなどの立体物はお好きなんですか?雨宮:めっちゃ好きです。SDXなんかも、買っていましたね。坂埜:そうなんですか!?雨宮:少し前まではアンケートも送っていました(笑)。最近は言わなくても、実現してくれるので、わかってくれる人がいるならいいかな、と送っていませんが。昔、SDXの商品化アンケートがありましたが、そのほとんどがすでに商品化されましたし。本当にいい時代ですよね(笑)。――グレンラガンでは、このあと商品化してほしいメカはありますか?雨宮:いっぱいありますね。ラゼンガンとかエンキとか。坂埜:ラゼンガン、エンキ、ぜひ商品化してみたいですね。雨宮:ラゼンガンに翼、つけたいじゃないですか。マント、つけたいじゃないですか(笑)。坂埜:いいかも(笑)。雨宮:それとグレンラガンはVer.Kaもありましたよね。色んなブランドでも、見たいです。坂埜:個人的にはツインボークンを。紅蓮篇」で、なんじゃこりゃ!ものすごくカッコいいな!!って(笑)。雨宮:かっこいいですけど...(笑)。坂埜:ああいう重量系と言うか、ヘビー級、大好きなんです。いや、もちろんグラパールも作ってみたいです。設定画をそのまま立体にしてもカッコいいものに仕上がると思いましたし雨宮:今風なデザインですよね。坂埜:もし、商品化の話があれば、どれも全然ウェルカムなんで、ぜひやりたいですね。あきら)アニメーター・演出家。(株)トリガー所属メカ作画・ケレン味のある大胆なアクションシーンなどで定評がある。「ブラック★ロックシューター」(2011/絵コンテ・演出・作画レイアウト)など。竜1972年4月生まれ。金型と量産を考慮した製品設計と、造形面では“劇中再現”と“大張アレンジ”を得意とする。「DXモエモエズキューーン」などのメイン設計を担当。ちなみに入社後初めてメインで設計を担当したアイテムは劇場版デカレンジャーに登場した「ブラストバギー」。いいえ一言コメント※100文字まで・ご意見はサイト改善に活用させていただきます。※お問い合わせ窓口ではございません。ご回答は致しかねます。※当サイトでは現在、機械翻訳を導入中です。固有名詞や文法について、正しい翻訳ではない可能性がある点、予めご了承の上ご利用ください。