Contentsリアルなイメージを作るCGライティングチュートリアルMaya&Vray&Photoshopを使った日本語チュートリアル!!2018.01.29Visutor、チュートリアルTweetShare+1HatenaPocketみなさんこんにちは、Visutorです。本日はCG/VFXチュートリアルSEモデル第3回の紹介をしたいと思います。前2回のブログで紹介したSFモデリングチュートリアル、UV展開&サブスタンスペインターチュートリアルに引き続いてMaya&Vray&フォトショップによるフォトリアル・ライティングコンポジティング日本語チュートリアルのご紹介です。こちらが今回作って行くファイナルイメージ(完成図)です。チュートリアル担当は、いつもどおりハリウッド映画やさまざまなCG/VFX業界で経験のあるVisutorアーティストチームです。real)なイメージをつくるMayaとVrayによるライティング・レンダリング作業をメインに授業が進んで行きます。チュートリアルは実写のプレートを背景としてモデルと組み合わせる構図や構成などからスタートしVrayによる実写のフォトリアルなライティングやPhotoshopによるコンポジティングなどをしっかりと学習する事が出来ます。チュートリアルはVisutorの他と同じく、プロセスは飛ばすことは一切なく、最初から最後までアーティストの方がじっくりと教えられています。実際に海外やハリウッド作品で行われているプロセスをメインに授業が進みます。VFX)に対してより深い内容を学ぶ事が出来ます。前回のコースを受けていない場合でも配布モデルを使って今コースを受講する事も可能です。こちらがコースの紹介ビデオです。それでは実際にコースの中身をご紹介していきたいと思います。コースはモデリングとテクスチャリングをセットアップするルックデブ(LookDev)作業からスタートしていきます。プロジェクトの設定であるVrayのレンダリング設定からスタートしていきます。コース全体の説明からはじまり、1ステップづつ丁寧に進んで行きます。Shading)に合わせるためにまずは、ベースとなるライティング、イメージベース環境光(HDR)の設定をしていきます。この際にも気をつけるポイントやカメラなども置いて行きます。続いてはハイパーシェード(Hypershade)でマテリアルを使って調整していきます。map)などにしっかりと割り当てて行きます。シェーディングのパラメーターを調整して、フラッシュライトやメッシュライトなどもオブジェクトにおいて行きます。ガラス(Glass)の値などもここで調整していきます。ルックデヴとしてもキレイな仕上がりに出来上がってきています。setup)をしていきます。length)やオブジェクトの配置レイアウトなどをここでは調整して行きます。light)などについてもふれていきます。実写プレート(Plate)との兼ね合いやライトの合わせ方など、ここからゆっくりと進められて行きます。light)を置いて行きます。ライティングはリアルなCGイメージを生成するためには重要なステップなので、ここではライトの置き方などの微調整を行います。pass)と呼ばれるものもコンポジットする際には重要になってくるので、ここでは、コンポジティング用の素材作成やノイズ(Noise)などを各パスごとチェックします。rendering)をする前にしっかりとチェックをしています。それ以外にもシャドウ(shadow)やその他のノイズなども見て、いよいよバッチレンダリングをします。通常のVFXであれば、合成コンポジティングはNukeなどのソフトを使うのが一般的ですが、ここではPhotoshopを使ってコンポ作業を行っていきます。ベースの1枚絵の合わせ方など紹介しています。完成です!!実写のプレートにレンダリングが重なって良い見た目に仕上がっていると思います。合計11時間の3回の授業のラストがキレイな1枚に仕上がっています。チュートリアルは、モデリングからスタートするとかなり長いですが、今回のライティング&コンポジティング辺もひとつひとつ丁寧に説明されており、非常に分かりやすい内容となっています。»チュートリアルは単体のみの購入も可能ですが、マンスリーコースはVisutor内のチュートリアルが全て勉強し放題で、かなりお得です!!この際にモデリングから一気に学ぶのも面白いと思いますので、興味のある方は是非!またSFドローンモデリングチュートリアル・サブスタンスペインターチュートリアルの紹介ビデオはこちら。Blenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。アニメーションコース(ジャンプと着地)Jumpコースの紹介ピックアップ記事2020.01.20Arnoldライティング実践編!応用ライティング日本語チュートリアルのご紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。...2020.01.20リアル質感のテクスチャリング!応用サブスタンスペインター日本語チュートリアルの紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日は前回に続いてフォトリアル系CGのチュートリアルの...2020.01.20ガスメーターを作る!応用ハードサーフェスモデリング日本語チュートリアルの紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。本日はCG独学からの転職話をお届けいたします。今日はHollywoodのVFXスタジオが何のソフトを使っ...2019.12.21なぜBlenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。みなさんこんにちは、Visutorです。本日は、Visutorの新しいサービスのお知らせになります。&n...2019.10.27簡単CGエクササイズ!サクっと作るCG背景の作り方を全部解説します!後編!!みなさん、こんにちはVisutorです。今回は前回のCG背景の作り方前編に続いて後編をお届けしま...2019.10.27簡単CGエクササイズ!サクっと作るCG背景の作り方を全部解説します!前編!!みなさん、こんにちはVisutorです。