Tigris』のインストをしているネイトさんが。このゲーム1回だけやった事があって、嫌いじゃないけど割と重い上にもう一人の方がかなりの長考タイプなので、「うーんゲムマ帰りで若干疲れてるところに大体2時間くらい掛かるこのゲームをこの面子でやるとヘタすりゃ3時間掛かるんじゃね?」と躊躇しているといい感じで2人ほど来店してきたので別のゲームをやりましょうという事に。Catan』3時間掛かってた」と愚痴ってました。players.で、折角だからと3版『犯人は踊る』で。買う時に「初版との変更点は?」と丸田店長に聞いたら「少年とたくらみが追加されてます」って言ってたけど実際は「いぬ」の効果も違ってたとゆー。ルパンさんも書いてるけど、昔は「いぬ」が「探偵」の下位互換だったものが、仮に残り2枚で「アリバイ」「犯人」を持ってる場合だと50%の確率で勝てるという点が「探偵」より優れていて、悪くない変更だと思う。まー以前数寄がたりで鍋野さんが「いぬが駆けずり回って欲しい」と言ってたのとは正反対の効果に落ち着いてるので、その辺は已む無しなんですかねぇ。「たくらみ」は正直使いたくないカードだなーと思ったものの、今回割と犯人が勝つ展開があったのでアリと言えばアリなのかなぁ。確かにどこに犯人がいるのか突き止めるにはこれしか方法が無いんだろうけど、ゲームのテンポを阻害しているのが個人的には微妙。個人的には「いぬ」の効果だけ変えて初版でやった方が楽しめそう。players.ルパンさんネイトさんcapoさんその他2人。先々週辺りにタニさんに「何かやりたいゲームある?」って聞いたらこのゲームもう一回やりたいみたいな話をしてた後、カタログ見てたら売ってるって事なので買ってみた。新作の『ミネルヴァ』の方は開始後30分入場では買えず。Economy』はたぶん瞬殺だったんだろうねぇ。一応ルールは電車の中で読んでたんだけど、ルパンさんが1回やった事があるというのでインストをお願いする。細かいルールまでは覚えて無かったので、その辺りはフォロー。2つのパイルに分けてどちらかを選ぶ、って所までは何かのゲームでありそうな感じだけど、バッティングしたらさらに細分化していくって辺りはなるほどいいアイデア。賭ける方は常に2択なので時間はそんなに掛からないし、分ける方も1回目は選択肢多いけど基本真ん中付近になるのでやはりそんなに時間は掛からない。それでも時間掛ける人がいるのだけれどもw手軽に楽しめつつ取れば取るほどいいって訳でもなく、それなりに考える。ミープル的には英語表記もあるのがステキ。ネイトさんもルール聞いた段階で「これは面白そう」と言って、ゲーム終わった後に「コレ置いていい?」って聞いたら「是非!」と言うほど。ミープル向きなゲームだわ。players.同面子+2人。正体隠匿系のゲームなのにも関わらず、正体が明かされた時に特殊能力を発揮するといった辺りは良く考えられてるなーとは思うものの、そもそも正体隠匿ゲーが好きかと言われると...確率で対抗できる『タイムボム』ならまた話は別なんだけども。9引いた段階でアイゴー。こっちのボスが1の確率は62.5%なので、ボスの特殊能力の事を考えると自分も正体明かせない。能力を効果的に使えるのは相手のボスが判明した場合。オープンするのは?→赤→9で確定。後はボスを勘で刺すだけ。結局ネイトさんが1で、メンタリスト→アサシンのハメパターンで瞬殺。players.ルパンさんcapoさん後1人。ルパンさんがインストしたものの、直感的に分かり難いアイコンが多くて四苦八苦。このゲームはインスト聞いてプレイするより、各人がルール熟読してからプレイする必要あるなぁ。少なくともお試し1Rは必要っぽい。言え、拡大再生産していく様は明らかに面白い匂いがプンプンと。勝ちを目指すことは出来たんだけど、割と長引いていたのであえて終わらせる方向でプレイしたら案の定capoさんに1点差で捲られる。菱型6の建物へといかに繋げられるかってゲームっぽいなーという印象。players.ネイトさん、カップル、他4人の計8人。正体隠匿ゲーだよ!とは言え、まだ『ワンナイト』は確率である程度対抗できる分いくぶんマシ。本来は苦しいところを何とかすることで楽しむゲームなんだろうけども。1ゲーム目はネイトさんと「MASON」で白確、2ゲーム目は真っ先に「VILLAGER」宣言で対抗も出ず白確、3ゲーム目は「ROBBER」で「MASON」だったネイトさんと交換しての白確。楽だw1ゲーム目は人狼系初体験の人が独り人狼ではどうしようもなく、2人に絞られ両方吊られてあっさり見破られる。2ゲーム目は占い師に対抗が出て、どっちか吊りましょうとなった時に狼側が吊られる。「SEER」名乗りでて下さいと言われて最初に名乗り出た人が正体隠匿ゲー慣れしてないのに。3ゲーム目では何と4人が吊られるという異常事態でさすがに人狼は含まれるよねぇ。白眉なのは3ゲーム目。女の人が独り人狼だったんだけど、話の展開的には「SEER」がいない、かつ「平和な村もあり得るよね?」となり、「DRUNK」がまず疑われ、次に「INSOMUNIAC」も疑われる。可能性としては他に「VILLEGER」かなぁという話になり、全く絞り切れないんで協議不調で投票。結果的には4人が吊られた訳だけど、恐らく俺以外は誰も彼女が人狼だと思っていなかった筈。いやぁあれは上手かった。結果的に災いしたのが、投票を促す意図で「私はこの人に投票します」ともう一人の「VILLAGER」を指差したこと。このおかげで誰か1人はこの意見に乗ったのは確かだけど、名指しされた人が対抗して差しにきたため、6人騙せていたのに関わらず吊られるということに。個人的には「VILLEGER」名乗りでて下さいと言う前に、しかもかなり他の役職が固まってきた段階で名乗り出たため、かなり怪しいと踏んでましたね。ゲーム慣れしてない人は「VILLEGER」名乗りでて下さいと言う前に名乗りでるのは難しいだろうし、逆に人狼だとして「VILLEGER」名乗った人が出てきた時に対抗して騙るのも難しい。役職で最初に埋まってる可能性があるのは「SEER」が確定、後は「WEREWOLF」「INSOMUNIAC」「VILLEGER」という話に流れになっていたんだけど、これが正しいという前提で、これら5枚の役職が2つの枠に埋まる確率は「INSOMUNIAC」+「WEREWOLF」=(1/5)*(2/4)*2=1/5「INSOMUNIAC」+「VILLAGER」=1/5「WEREWOLF」*2=(2/5)*(1/4)=1/10「VILLAGER」*2=1/10「WEREWOLF」+「VILLAGER」=(2/5)*(2/4)*2=2/5となる。このうち、「VILLAGER」を吊ってはいけないパターンは1と3だけ。