リフレクターと違い3回使える。カゴのみと合わせて積んだ後の回復に。選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/めいそう/ちょうはつ/でんじは最速なら125族をギリギリ抜ける。一応トリックも覚えるが教え技なので、すりかえを思い出させる方がお手軽。スカーフすりかえを決めた後は、交代読みでさいみんじゅつ等を当てていく。特殊耐久が高く、HPに努力値を236振ればこだわりメガネラティオスのりゅうせいぐん=雨下・いのちのたまキングドラのハイドロポンプまで耐える。攻撃・特攻の種族値が低いため、威力の低い不一致技では弱点を突いても相手を確定2発にできないことが多い。特攻252振りでもシグナルビームで無振りラティオスが確定3発である。選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/ちょうはつ/でんじはトリックとその後の変化技はほぼエルレイドでもできてしまう点は注意。あちらの方が種族値だけでなく一致インファイト等の火力の他、ビルドレインなんかもできてしまうため、エスパー耐性やふみんが活かせない場合は劣化となる。自身は補助技を使って攻撃は後続に任せたほうがよい。死に出しor格闘に出す→交代相手を予想して補助技を使い、後続につなぐのがセオリー。物理面ではこだわりハチマキカイリューのげきりん、特殊面ではこだわりメガネラティオスのりゅうせいぐんを耐えるので、ほとんど無駄死にはしない。持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし確定技:でんじは/しねんのずつきorずつき選択攻撃技:ローキックorドレインパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ選択変化技:いばる/みがわり/じこあんじ/マジックコート耐久が高く、一度動かれたくらいでは崩れないので悪・鋼・地面以外にはそこそこ安定する。火力が無く、攻撃を上げる技はヨガのポーズといばるじこあんじしか無い。A特化しねんのずつきでH振りローブシンが確2。無振りハッサム・無振りアイアントに対してほのおのパンチが乱1なので、3色パンチは4倍ついてもほとんど確2と思っておいたほうがよい。Dサザンドラのあくのはどう耐え、残りB技構成:しねんのずつき/ほのおのパンチ/ドレインパンチ/でんじは持ち物:オボンのみ特殊相手にはそこそこ安定する。相手がスカーフを警戒して退くことが多く、ラッキーやポリゴン2など、対処しづらい相手は自ら退いていくことが多い。交代で出てきたバンギラスはドレインパンチがよく刺さるものの、確1には至らない。まひの行動不能に賭ける意味でも運要素が強い。いばる、じこあんじ、ヨガのポーズに関しては入れても範囲が狭くなるだけ。豊富で決定力も低いのでちょうはつやみがわりが有効。最速でスカーフトリックをされるとこちらが縛られてしまう可能性もある。スカーフでも抜かれないポケモンで対応すると安定する。