考えを纏めるため、残すためにこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-04-02上振れ運だけスタンただただCSゲンガーで気持ち良くなりたかった。何シーズンも考えてたけど詰め切れそうにない。実数値:183-171(164)-127(92)-×-105-169(252)技構成:地震/岩石封じ/ステルスロック/吠えるミミッキュのじゃれ影耐え始動要員。基本的に初手に出して封じステロでゲンガーの場づくりをする。他のステロ要員とくらべて足が速い点を評価。多少なりゲンガブカグヤの並びを意識させた。ステロガブは毒の採用も良くあるが、処理速度が欲しかったため地震のまま通した。(ナットレイ削ってゲンガーで処理、カバルドンがA252地震+スイクンの熱湯で落ちる等)鮫肌が生きる場面が意外と多く、ASミミッキュと1:1をとれたり物理ポケモンに触らせることで裏のポケモンの圏内に収めることが多かった。上から殴ってくるフェアリーに対して確実に封じステロの動きができることと、強引に吠えて切り返すことが少なくなかったので、ヤチェではなく襷のまま運用した。初手ミミッキュと対面することが少なかったのと、Aを削っている弊害でミリ耐えされることが大きかったので最終的には1を使用。吠えるがとにかく強すぎてもうこいつしか使えない。実数値:135-×-101(4)-222(252)-115-(200)技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/凍える風/気合玉ヘド爆こご風まで確定として、グロスをワンパンできるシャドボ、役割破壊の気合玉を採用した。鋼絡みのサイクルも少ない削りで壊せて良き。ヘドウェないからびくびくしながらヘド爆押してた。シャドボを打つ相手がグロスしかいないが耐久に振られていると落ちない(その為のステロ、鮫肌)ため、確実に勝てるようになり、周りも恩恵を受けれる鬼火たたりめも検討。その際はこご風か気合玉を切らないといけなくなるが、どちらも拾っている試合が非常に多いため悩みどころ。性格:控えめ実数地:177(12)-×-135-154(236)-136(4)-137(252)技構成:熱湯/凍える風/瞑想/身代わりDL対策してSブッパして振れるだけHに振った。打ち合い性能が高く、呪いや宿り木と絡めて詰め筋にもなれる(逆に言えば処理速度が遅い)相手のランドやガブのステロ展開を予想した場合は初手に投げてアドを取りに行く。レヒレいなかったら大体出せる(ゲンガー出せたら強引に出したりした)レヒレのせいで時間が経つにつれて厳しくなってきた。器用貧乏感があるため変えたほうがいいかもしれないがなかなか踏み切れない。ミミッキュ@ミミッキュZ性格:意地っ張り実数地:161(244)-144(164)-109(68)-×-127(12)-119(20)技構成:じゃれつく/影うち/剣の舞/呪いどっかから拾ってきた。ギャラバシャにあらがえる耐久振りミミッキュ。H実数値の高い個体を採用。害悪や詰み展開に強い呪い持ちで採用したかった。テッカグヤ@ヒコウZ性格:控えめ実数値:189(132)-×-123-156(116)-124(20)-111(236)H:4n+1C:エアスラZ→ステロ込みH振りリザY確1+1エアスラ→ステロ込みリザY乱数(75%)D:DL対策S:+2で準速スカーフテテフ抜き技構成:エアスラ/宿り木/身代わり/ボディパ最低限の火力とSラインを持たせて残りを耐久に回した。エスパーと地面の一貫を切る枠がさすがに欲しかったので採用。ゲンガブカグヤの並びもキレイ。耐久がなく、鋼技もないためテテフミミッキュに強くはない。その代わりに相手の並びに電気タイプがいなかったときは、一度有利対面を作ると大暴れして相手のptを半壊させる(複数体適当に削って他で〆れる)鋼に圧力をかけてくる炎全般に対して、先に展開することで有利を取れるのが選出をしやすくしてくれた。ミミッキュと合わせて出せないし耐久も大したことないからドラン以上に腐りやすいし変えたほうがいいけど代わりの枠が見つからない。実数値:172(212)-×-105-115-106(84)-194(212)技構成:放電/鉄壁/羽休め/どくどく主にクチート軸やガルーラ軸に出していた。ミミッキュと合わせた役割集中にも強い。ガルドやロトム系統がいたときはZに怯えて出せなかったが、それ以外に出した時は活躍した。・カバマンダガブゲンガー+スイクンorコケコorカグヤカバの処理速度、ガルドを考えると基本的にはスイクンを出したい。ミミッキュやカビゴンを重く見るならカグヤかコケコで誤魔化す。スイクンでも見れないことはないが火傷引かないと厳しい。初手は基本コケコがゲッコウガなのでガブから入って封じ。襷発動後、スイクン出してるなら手裏剣読みで引くか、ガブ切ってゲンガー死に出しか考える。カバに引かれた場合はステロ撒いて地震で雑に切って退場。コケコ選出の場合はステロ撒いてからコケコバック。地震一発耐えるから毒入れてガブに戻して雑にガブ切り。カグヤの場合も大体同じ。カバが木の実発動させるために一旦引くことが多いのでそこは読んでいきたい。・リザグロスガブゲンガーカグヤガブのステロ展開から裏の2匹で抜いていく。・ヒトムレヒレグロスガブゲンガー+コケコorスイクン初手ガブ投げとけば誰かしら削れる。ヒトムを封じでゲンガー圏内に入れたい。ステロを撒けばレヒレもグロスもゲンガーで確率的に有利になるから撒きたい。スカーフや先制技でゲンガーが縛られやすいので、ゲンガーで誰を倒すか対戦中にしっかり判断する必要がある。ミミッキュグロスの役割集中にも注意。・ロップ入りカグヤコケコ+ガブorゲンガーありえん重い。ロップに対面勝てるのがカグヤかミミッキュしかいないので初手カグヤ。ステロ鮫肌入れたらロップがゲンガーのこご風ヘド爆、カグヤのエアスラで落とせるようになるのは覚えておいた方がいい。一緒に電気タイプが入っていることが多く、そいつらがいなければ割とカグヤが通るのでコケコで強引に電気を受けに行くのもあり。・リザレヒレガブゲンガー+スイクンorコケコorミミッキュ初手ガブでなにがなんでもステロを撒きに行く。リザ対面は鬼火入れれられた後地震打って羽で粘ってくるなら吠えるで流す。ヒレに対してもステロから入って殴ってくるようなら地震で削ってガブ切り。リフレクならゲンガーに引いてガブを残す。・ガルランドスイクンコケコ@1初手ガルかゲッコウガなので初手スイクンで削る。コケコ出してゲッコウガと対面した場合狩られる可能性があるのでより安定して見れるスイクンから入る(さすがに草Zはいないだろ)ガルーラは基本撃ち負けるがほぼ持ってけるので死にだしコケコで処理。・アゴギャラストッパーになるミミッキュ、ガブリアスのどちらかは選出したい。ステロを撒くことでカグヤが通るので取り巻き次第では積極的に狙っていきたい。・バンギ入りゲンガーが気合玉当てるだけでeasywinできそうなら狙っていく。サイクル系は気合玉耐えてくるから無理。バンドリは初手にバンギ来るからゲンガー合わせて気合玉で処理することで、裏の襷やHPが削られないで済む。・バシャ軸ガブ+ミミッキュorカグヤ@1初手ガブから入ってステロ。展開系には吠えるがあるからほぼ負けない。ステロを撒くことでカグヤがバシャを処理できるようになるので身代わりやボディパは積極的に。レボルトとかいたら通らないから諦めてミミッキュを出して頑張る。・クチート軸コケコカグヤ@1コケコがぶっ刺さるので初手コケコ、ランドからの引き先としてカグヤ。カグヤがZなので叩きを気にせず出せる。汎用性や誤魔化し性能を意識しすぎて構築のパワーがなさ過ぎた。地面透かせるのがカグヤだけ。気合玉当てるのと熱湯で焼くのとエアスラで怯ませるのがめっちゃ楽しかった。21:55上振れ運だけスタンTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-07-24攻めのレボルト霊獣ボルトロスは崩し役としてよく採用されるポケモンだけど、モロバレルやラティアス、ランターンのようなポケモンを含むサイクルに対して出しても腐らされることが多いのが気になった、そう考えると崩しを意識するなら悪巧みは下手に3wで採用するより挑発とか身代わりとかと合わせる、もしくは毒に変えたほうが崩しには適しているんじゃないか。前の記事でかいたクチート+毒ボルトからスタート。ゲッコウガに強く出れて相手のレヒレを呼ぶスイクンを採用。電気の一貫を切れてボルトランドの並びで毒ボルトを隠せるランドロスを採用。クチートだけだとフェアリーやギャラに役割集中されると苦しくなるためナットレイを採用。最後に重たいリザを見れて並びがきれいなバンギラスを採用した。ナットレイ、カミツルギだけでなくクチート、ハッサムなど相手が重かったのできあパンではなく炎牙を採用。めざ炎ポリ2も重いので、叩きを持ってないのにも関わらず苦し紛れにsに振っている。役割対象がドランと組んでいることが多く、スイクンを出して試行回数を稼ぎつつ、たまに相手が痺れを切らしてくれる時に負担をかけたりするしかなかった。ボルトロス@たべのこし性格:図太い実数値:179(196)-×-134(252)-146(4)-101(4)-138(52)技構成:10万ボルト/守る/身代わり/どくどく地面タイプやマンダを意識して図太いで採用。hpを確保するために耐久に厚めに割いた(bを削ってミミッキュ抜きまでsを振るかどうか)レヒレの裏にいるランドやロトムに対して毒を入れてハメるのが目的。予想していたよりレヒレ+毒の通らないポケ(カバorナットorドランetc)の選出をされることが多く、うまくハマらないことも多々あった。スイクン@突撃チョッキ性格:控えめ実数値:183(60)-×-136(4)-156(252)-137(12)-128(180)技構成:熱湯/凍える風/絶対零度/ミラーコートテテフ、ゲッコウガに役割を持てて炎や地面にも対面弱くなく、受けルが重めなのもあってこいつしかいない!と採用。しても崩せないサイクルにも出していったが、零度の命中25を実感させられた。こご風は顎をいい乱数で倒せるので採用。実数値:175-216(252)-171(4)-×-140-135(252)技構成:ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/竜の舞リザやドラン、催眠ゲンガーに強いポケモンとして採用。ちの枠は最初ナットドランのサイクルを崩せるほんちだったが、それ以上にランドロスへの打点が欲しかった。耐性が上手く周りとかみ合っていて選出しやすかった。オニゴーリ入りには絶対選出、毒ボルトを絡めつつうまく展開していく。リザやウルガモスに入りに対してバンギを出さない選出ができるように陽気で採用したが、そもそも個体数が少なかった&火力が足りない場面が多かったので諦めて意地っ張りのほうが良かった(ロムごと個体どっかいった)叩きは陽気なのもあって火力がなさ過ぎたのと、ガルーラと殴り合えるのがメガ枠だけだったため処理ルートを増やす意味で馬鹿力を採用した。エッジはボルトロスを処理するときに便利だった。初手でゲンガーとコケコに対面したときは相手の裏に複数浮いているポケモンがいようが地震。ボルトランドで並べているのもあるせいか体感半分くらい突っ張ってくる。キノガッサやゲッコウガに対してこいつで蜻蛉してナットレイに繋ぐ動きで処理速度を速めつつ剣舞やめざ炎持ちに保険をかけた。実数値:181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22技構成:ジャイロボール/守る/宿り木の種/どくどく残飯をボルトに取られているため木の実での採用。クゥリのブラッキーをこよなく愛するポケモン日記(無許可なので何かあれば消します)ミミッキュ、テテフ、レヒレ、キノガッサの胞子を透かす枠。久々に使ったが相変わらずいい感じに耐えてくれるポケモンで使っていて気持ちよかった。ゲッコウガやテテフのめざ炎、メタグロスのアムハンを意識してこのポケモンだけで処理する選出は出来るだけ控えた。草技がないとわかるとレヒレやギャラドスが挑発や身代わりを打ってくる可能性があるため、どくどくは極力見せないようにした。ナットレイで宿り木や毒を入れることでボルトロスでハメれるようになる。されないような選出を心がけた。挙げるなら・クチート+ボルト@1の対面選出。・クチートスイクン以外の4匹からサイクルを回せる選出。・ギャラ顎ハッサムドランのような並び、一匹でゲッコウガを見たい時、初手にクチートを出せないテテフ入り(例バシャテテフ)にはスイクンを絡ませた。・バシャーモ対面でランドスイクンで処理するしかない。めざ氷、雷パンチの役割破壊も怖い。・さざめき持ちガモス降参。・ナットドラン、カバナットスイクンで零度連打。・速いグライオンスイクンより早いと毒でハメられて終わり。・挑発身代わりギャラクチートを非メガ無傷で対面させないといけない。ランドナットで上手く処理。毒ボルトの使用感は悪くなかったがもうちょい何かいじれそう。定数ダメージ【コンセプト】クレセクチートを使用していてクチートのトリルを用いての全抜きは厳しいと感じた(まもるや化けの皮、Z技で殴り負けるポケモンが増えた)ため、クチートの対面性能を生かしつつサイクルを回す、相手を疲弊させることにした。【構築経緯】クチクレからスタート。クレセリアをお盆からゴツメに変更。バシャーモやマンダ、ランドロス等を見るために採用。他にもテテフの一貫を切ったり、毒を絡めることで特殊ポケも相手にできるところに魅力を感じた。次にゲッコウガに対して強く出れるスイクンを採用。最初はクレセリアの毒と相性のいいノイクンにしていたが、後から電気の一貫切り、ミミッキュへのクッションとして入ってきたランドロスと並べた際に某有名強者の方が考察していた”ステロ+吠えるスイクン”の並びを思い出した。対面的な動かし方になり、クチートとも組み込みやすいのではと思い採用。ここまでで催眠対策ができていないのと、ウルガモスやリザYが重い、クチートだけでギャラを見るのは立ち回りがシビアになりすぎたのでストッパーとしてスカーフ物理コケコを採用。最後に受けループ等を崩せるリザードンXを採用して完成とした。【個体紹介】クチート@メガ性格:意地っ張り実数値:155(236)-172(252)-145-×-115-73(20)技構成:じゃれつく/叩き落とす/剣の舞/不意打ち剣舞不意打ちを確定とし、オーソドックスなじゃれ叩きを採用した。マンダに強く対面性能のあるメガ枠。