ecoline】は緑地置きやすくなるだけ。【タルシス】の場合は(お金で)都市を置きやすくするためだからか、MC生産が上がるってのが強いんよなー。結果的に地上戦でもマネーゲームでもイケるし、その両方も可能。only.モリモさんとのタイマン。Kastleは当時最高のマジックプレイヤー。Kastleのデザイン。Wiseくらいしかいないんじゃないかなぁ。そのくらいの超有名人。Dominion』クローンの中でもかなり大雑把というかアメリカンだなぁとwで、どうアメリカンかを説明しょうと考えてたんですが、既に詳しく書いてる人(というか円卓P)がいるんでそちらを引用します。アセンションの提示したドミニオンとの差異とはすなわちサプライのランダム化です。ドミニオンではゲーム開始時に選択される10種のカードがリプレイアビリティを担保していたワケですが、その組み合わせにも限度があり「ドミニオンの実プレイは答え合わせ」と揶揄される側面もあったワケです(そもそもそこまでタフにリプレイされること自体が驚くべきことなんですが)。した固定化する環境へのアンサーとしてサプライの流動性、アドリブ性を提示したのがアセンションの提言の功績と言えましょう(それが競技的に遊べるゲームなのかという話はさておいて)。セットアップもドミニオンに比べれば簡単でお手軽。以後「アセンション型」と呼ばれるサプライのデッキ構築ゲームが誕生するキッカケにもなったゲームです。一つアセンション型の大きな利点としてカード枚数を圧縮できるという点があります。ドミニオンは面白いゲームである反面、基本セットからカード500枚という莫大な物量を誇るゲーム屋泣かせのゲームです。どんなへっぽこカードでも最低10枚は必要というルールがそうさせているワケですが、それに対してアセンションはカード200枚、トークン50個、ボード1枚に物量を纏めました。ボードは実質カード置き場みたいなもんです。Garyなんで何か関連はあるんでしょうきっと(適当)。Doughertyは『アセッション』のエキスパンションには関わってるみたいですし。Realms』で言いたいのは同じことです。Miracle」が導入されたのも中々興味深いなぁなんて思ったり。「サプライの流動性、アドリブ性」が大雑把さに繋がってるって話で、なぜそういうシステムになってるかってのは引用の通りじゃないかと。大雑把なんでプレイして面白というよりは楽しいゲーム。「ガッチャ!」とか「ホーリーシット!」とか叫ぶ感じ。適当に軍事基地集めてちまちま回復してたら何となく勝利。気軽にやるには悪くないゲームだけど、ある程度エキスパンション入れて適度なゲームバランスなるように調整すりゃスルメゲーになるかもね、てな感じかなぁ。適度なゲームバランスなんて割と個人の趣向が出るだろうし、そもそもこのゲームの楽しみが今引きヒャッハーなんでバランス何それの方が味はありそうで中々難しい。players.イシカワさんとのタイマン。