よってこのカードの対策をどうするか。「モンスターボックスとかで倒す」くらいしかありません。3、デッキ切れ4回の敗北のうち2回がデッキ切れでした。これは、1の打点の低さの表れともいえます。4、建て直しの難しさ。数枚のコンボが前提ですので、アドを削られたら建て直しはほぼ不可能です。...問題点とすれば、上記4つです。注目点はここじゃありません。デッキの強さではなく、上級6種での構築を回せたということに学びがあります。この上級6種、サーチも効きにくく、効果も使いにくい。レベ7でトレードイン不対応。其の中で回せて勝率をとれた事が大切なんです。エンジェル07にしたり、ライトアンドダークネスにしたりすれば...そう、「カスタマイズ次第で更に化ける」可能性があることを「発見できたこと」が学びです。1回目のプロトタイプということでw攻撃力の打点不足の解消と、新しいコンボ、そしてスタダ等の対策はすでに見出せています。その1以前ついったーで少しつぶやいたのですが、ヘルプロミ(ryの6種類すべて積んだデッキを回してみようとのことで、第1回目のレシピが完成しました。モンスター18サイレントアビス×1ダークネスソウル×1レイジアース×1ヘルプロミネンス×1シャインスピリッツ×1デスサイクロン×1レプティレス・ガードナー×3レプティレス・バイパー×1レプティレス・スキュラ×1レプティレス・ヴァースキ×1エア・サーキュレーター×3グローアップ・バルブ×1クリッター×1ワーム・イリダン×1メタモルポット×1魔法11レプティレス・スポーン×3冥界の宝札×3非常食×2ブラック・ホール×1手札抹殺×1死者蘇生×1罠13ゴブリンのやりくり上手×3ダメージ=レプトル×3DNA改造手術×1毒蛇の供物×2リビングデッドの呼び声×1モンスターBOX×2血の代償×1しめて、42枚。勝率はだいたい55%くらいでした;;初コンセプトでの挑戦としては、まずまずといった感じです。目的は上級6種を使い敵を倒すことです。ヴァイパーリボーン等を色々考えたんですが、まず最初はこの形に落ち着きました。明日の日記で基本的な流れを表記します。効果音シリーズ見直して思った。人を食ったようなデッキを組む弥生さんとそれにいちいち翻弄されるふるめたさんが面白い。ふるめたさんがボコられてる回がおもしろい。́;ω;`)ありがとうwwww僕と彼は構築パターンが全く異なっているんですが、なぜか僕の戦術が彼に悟られているというwデュエルはエンターテインメント!勝っても負けても楽しいですし、それを楽しんでもらえているならこれほど嬉しいことはありません。それをカバーするスコール。「フォッグカウンターが乗せにくい」等の問題点があったのですが、それをうまく回収できました。スコールは「アルトスとニンバスマン」を活性化してくれますので、水霊術よりも強力なハンデスが行え、そのスコール自身が他の雲魔物も活性化してくれます。最高のデッキに!琵琶湖デュエル様はキャンセル待ちが数名出ております。本日は拍手返信です><+記念ひとことおお!ありがとうございます!少々遅れましたが、紅楼夢お疲れさまでした。当日を楽しみにさせて頂きます。宜しければ皆様、ご閲覧下さいませ><*http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/24/57/040010245791.htmlさて、続いてのイベントは例大祭、冬コミ。次回は「ゲーム」にて作品を掲示しようとしています。理由としては、「マンガを描く時間が多く取れない」ことが一つ理由にあります。自分の中で前よりも時間のやりくりを上手に行えるようになったとは認知していますが、最終目的はやっぱり「オリジナル作品」を作ることで、この夢はいまだにあきらめていません。昔は「オリジナル」で「マンガ」というジャンルに執着していましたが、ここ数年、様々な環境の変化や表現手段の拡張化に伴い、それ以外の方法でも想いを伝えられることを知りました。今度は「作品」の視点を変える。スタートラインにいることもあり「ゲームの作成にどれだけの時間を要するか」が自分の中でまだ分かりません。一応、今日の休みまでで基本的なVBのプログラムは勉強し終えました。これからいよいよ本格的な勉強に入ります。がんばりますよ!!続いて、動画の件です。超絶!!様とのコラボ動画はあと2つ残っております。これらのうp目処ですが、今のところ12月中旬を予定しています。うp自体はすぐ終わるんですが、ちょっとAEのエフェクトを強化して、より白熱した動画の編集を行おうと想ってます。クリアしました!内容を表記するとネタバレになるので描きませんが、やっぱり「作品」の表現方法がズバ抜けてすごいなと想いました。各場各場の臨場感、そして矛盾のない設定と時間軸。物語を複数の視点から捉えて、表現し、世界観に引きずり込む手法は、流石としかいいようがありませんでした。涙ぐむ場面も多々ありました。ご興味のある方は、一度プレイしてみてはいかがでしょうか><*さて、最後に遊戯王です。現段階に合わせた最終形態、完成です。アタックラウディアン−ツヴァイーと名づけたこの新デッキは、ドゥローレンを主軸としたセルフバウンス型の雲魔物です。過去と違う点は、クリスティアを全部抜いたこと。ある程度定番になっている「水霊術」を入れていないこと。この2点が異なります。極まりなく、ただでさえ柔軟に動ける雲魔物にとっては最高のサポートカードでもあります。基本攻撃力が低い面、ピーピングに徹する戦術。この2点は「サイドチェンジ」にて対策を練られやすくお触れフル投入で対策されると非常に動きが鈍ることからメインから除外しました。加えてクリスティアは、大変強力な拘束力を誇ります。雲魔物の現在の僕の展開であるリミットリバースからの動きを阻害してしまうため、また、前半に手札で滞留するとその1手、2手でライフを奪われるため、安定性を重視して抜きました。其の分、特殊召喚封印と高攻撃力の2点が消えたことになりますが、そこを「雲魔物スコール」で代用することで雲魔物の性能を拡張してカバーする、また新しい動きを手に入れることができました。初お披露目は、琵琶湖デュエル様のオフになるとおもいます。キーとなるカードは「ダメージコンデンサー」。戦闘ダメージからのジャストサーチ、そして戦闘破壊されないことでのアドバンテージカバー、加えてその際のコストカードをリミットリバースの対象に加えつつ、デッキから別のキーカードをつむぎだす。3つの戦術を同時に補強し場を安定させる、神カードです。前回の大阪バトルでは、相手のパワーが十分ではなかったとはいえ、9割の勝率を取れました。敗北面は、サイドデッキに抑えて対策すれば、おそらく現環境「最強」の雲魔物です。動画うp主として、恥じない戦いを善処します。勝負して頂ける場合は、どうぞよろしくお願いいたします!※web拍手は明日行います。