マイナス方向にダメダメにも程があるブログ日々をつらつらと。あと、趣味のことも垂れ流し。「NINEを初めて知った」「面白そう」というコメントやらが溢れ、ただ動画を作っただけの身ですが、嬉しかったり。実際メガテンプレイヤーの中にもNINEの存在を認識してなかった人がおられるようで。仲魔集めとかがかなりシンドいです。「ダンジョン攻略」と「仲魔集め」が完全分離したような構成なのがまずい原因かと。逃走メインで駆け抜けるのが吉。仲間集めは、シナリオの合間に地下街予定地でチマチマ。あと、よく言われてる「ダンジョンがほぼコピペ」これがもう結構苦痛で。何フロアにも分かれてる意味がまるでないな、とプレイしながらモニタに突っ込んでました。title自分もXBOXという時点で意識の端っこに行ってしまったクチです。仲魔をはべらせて歩き回れるってのは分かりやすくて良いです。要素はIMAGINEに引き継がれてますね。力の入れ所の偏り具合は、主人公は強制全っ裸で、街人はファントムで、コスト抑えてるなーっの真3とは対照的です。マッパーお断りなのは残念。個人的には真・女神転生のテーマでしっかりとしたシナリオのものも見てみたいなと。悩んで、せめぎあって、やることやり尽くして、その結果がそれなんでしょみたいな。SJのシナリオとか登場人物ごとの展開が完全に読めてしまうのはどうかなと思う今日この頃。titleNINE買うためだけに初代X買ったよ。そんでorzってなった。仲魔集めとか会話の流れ関係なくA連打で勝手に成功したりするし、レベル上げがなくて急に宝石でレベル10とか増える仕様とかなんとかならんかったのか。宝石を絡めた発想まではよかったのに。title完走お疲れ様でした&楽しませていただいてありがとうございました♪NINEは昔、ソフトは買ってダメ箱は借りてプレイしたけど、コピペダンジョンとRTSで堪忍袋がぶっちぎれて放棄したので、ラストまで見られて嬉しかったです。動画を見て、このゲームってこんなに面白かったのか!と思いました。二度と、自分ではできないだろうとも思います。忍耐力と愛の深さに乾杯!また愉快な動画をお待ちしております。:編集おつかれさまでしたメガテンNINEシリーズ完結おめでとうございます。1メガテンファンとして、いつも楽しく拝見させて頂いておりました。NINEの厳しさはハッキング時の戦闘がフルオートってとこもそうですねぇ・・・確かにシステムは面白かったんですが毎度マグをMAXまで貯める手腕は流石というほかありません、お見事です。»このページのトップへプロフィールAuthor:ARS-SA京都に潜む動画作成者。コメントしたりメール上げたりすると喜びます。(11/15)まっとめBLOG速報:まとめ【予定通りです。