フィルムを撮像素子に置き換えることによって生まれたディジタルカメラ。これに対し、光学系を含むカメラ全体の設計を根本から見直すことで、画像からブレやボケを除去したり、ピントを合わせる位置を撮影後に自在に変更するなど、従来のカメラでは不可能だった機能を持つ「未来のカメラ」を実現する技術をコンピュテーショナルフォトグラフィと呼びます。光学になじみのない方のため、基礎からわかりやすく解説します。関する教育研究に従事。ヒューマンインタフェース学会理事。現実世界に仮想物体や情報を重畳表示する技術です。この実現のためには、現実世界に定義された座標系とCG描画の際に使用される計算機内の座標系を一致させる必要があります。これを位置合わせ技術とよび、画像センシングに基づく方法が多数提案されてきました。本講演では、その代表的なものであるARToolKitの原理を説明し、さらに、より発展的な自然特徴を利用した位置合わせ技術について解説します。株式会社NTTドコモ)入社、現在に至る。モバイルを利用した法人向け映像ソリューション、コンシューマサービス開発に従事。2008年度IPA未踏スーパークリエータ認定。2007年株式会社デンソーアイティーラボラトリ入社、現在に至る。コンピュータビジョン、ヒューマンインタラクション、モバイルコンピューティングサービスの研究開発に従事。Hacks」(オライリージャパン)。2007年にiPhoneが発売されて以来、スマートフォンはモバイルコンピューティングの中心となりつつあります。最近Google社が配布しているAndroidを利用したスマートフォンやタブレット端末も普及し、組み込みシステム等での利用も広がっています。iPhone、Androidをはじめとするスマートフォンは、計算能力も高く、カメラを備えている個体が多いことから、画像処理研究をデモするためのデバイスとして最適であり、昨今のスマートフォンへの高い人気のためにそのデモの訴求力が大きいデバイスでもあります。両環境ともに無償の開発環境が提供されており、端末内蔵の各種センサーを利用した開発が可能です。そこで、吉田氏がiPhoneを、山添氏がAndroidを担当し、スマートフォンでできること・できないこと、開発のために必要なもの、バッドノウハウなど、あなたの研究をスマートフォンで実装するための基礎をご紹介します。発表者の皆様へお問い合わせ。