HorS252持ち物:つららのプレート/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/回復実/半減実/つめたいいわ確定技:ふぶき/フリーズドライ攻撃技:ラスターカノン/ぜったいれいど/ミラーコート/こおりのつぶて/だいばくはつ補助技:ちょうはつ/みがわり/ボディパージ特性ゆきふらしによる必中ふぶき+霰ダメージの総合火力はかなりのもの。こおりタイプでは、バリコオルと並んで特攻第三位。ふぶき一本でも十分強力で、耐性を持たない相手に与える圧力は大きい。【サブウェポンについて】フリーズドライ水に抜群がとれる一致技。持たせる事で受けられる相手を大きく制限でき、ふぶきの相性補完として多くの役割を持つのでほぼ必須と言える。パー...無補正・無振りでもほぼ確1H振りギャラドス...無補正C振りで確1ブルンゲル・D特化ウォッシュロトム...C特化で確2ラスターカノン抜群でも等倍ふぶきに威力が劣り、ふぶきを半減で受ける岩やフェアリータイプは水複合なのでフリーズドライが通る。実質、氷タイプくらいしか撃つ相手がいない。ゆきふらし持ちのライバル逹には滅法強くなるので、撃ち合いを制したいなら採用も有り。だいばくはつ主に自主退場として後続を無償降臨させる。素のAが高いので下降補正無振りでもそこそこの火力がある。特性:ゆきふらし性格:おだやか/おくびょう努力値:HD252/HS252持ち物:つめたいいわ/ひかりのねんど/メンタルハーブ/きあいのタスキ確定技:オーロラベール/だいばくはつ選択技:ふぶきorフリーズドライ/こごえるかぜ/ぜったいれいど/ミラーコート/ちょうはつ特性で霰を降らせ、オーロラベールを貼りだいばくはつで退場し、後続のサポートをする。オーロラベールを使えるユキノオーと違い、自ら退場できる。オーロラベール貼り以外に、こごえるかぜによるS操作、特殊アタッカーに対しミラーコートで返り討ちにすることもできる。後続はつるぎのまいを覚え、ゆきかきで素早さを上げるツンベアー、はらだいこでを覚え、アイスフェイスを毎ターン貼りなおせるコオリッポがおすすめ。壁を貼り終わり、退場するターンにゴーストタイプに交代されて壁ターンを稼がれないよう注意する必要がある。持ち物:とつげきチョッキ確定技:ミラーコート/ふぶき選択技:フリーズドライ/ラスターカノン/ぜったいれいど/こおりのつぶてとつげきチョッキを用いる型。ミラーコートとの相性がよい。HDに振ることで一致弱点技も耐えて倍返しできる。耐久調整H100振り(実数値159-126)...C特化ヒードランのだいもんじ1耐え。H132振り(実数値163-126)...C特化ヒートロトムのオーバーヒート1耐え。H252D116振り(実数値178-143)...C特化シャンデラのオーバーヒート1耐え。H252D252振り(実数値178-161)...C特化メガリザードンYの晴れかえんほうしゃ低乱1(6.3%)。持ち物:つめたいこおり/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ確定技:れいとうビームorふぶき/フリーズドライ選択技:ラスターカノン/ミラーコート/ぜったいれいど/こおりのつぶて/だいばくはつ/ちょうはつ第七世代での仕様変更によりくだけるよろいはS2段階上昇に。S無補正でも12振るだけで上昇後に最速130族を抜ける。H振りではA無補正メガボーマンダのすてみタックルがギリギリ乱1(6.3%)になってしまうため、役割重視ならB振り推奨。物理ドラゴン相手に繰り出して特性発動。返しの氷技で仕留めるという流れ。ドラゴン以外にも確定技が抜群で通る地面・飛行・水タイプ等への役割が期待できる。4倍弱点なら大抵一撃で倒す事ができ、2倍でもつららのプレートを持たせる事で確1圏内にできる相手が多い。退かれた場合の後続への圧力を考えるとこだわりメガネも候補。ヌメルゴンは硬い上に型が読みにくく、素のSも負けているのでかなり分が悪い。特殊アタッカーは役割対象ではないが、ミラーコートがあるので返り討ちにできる事も。4倍相手だと半分程度は削れるので、既に消耗している相手を無傷で倒せる可能性はある。他のサブ技が微妙なこともあり採用候補になる。対バイバニラ注意すべき点ゆきふらしによる天候始動と高い特攻から放たれる必中ふぶき。先制技や一撃必殺、水にも抜群のフリーズドライなど受け出しが効かない場合もある。技範囲が狭く、ほのお・はがねにはまるで有効打を持たない。ミラーコートの存在を考えると物理技が無難。先制技があればくだけるよろいの素早さ上昇も気にならず、バレットパンチを持つハッサムなどは特に有効。バンギラス、メガリザードンY、コータス等なら天候を変えられる上にタイプでも有利。ぜったいれいどの存在は留意しておくこと。