Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?cmd=s&k=8281a7216e歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。17:03:13お名前:件の移動キャンセル関連。AIスレにこんな書き込みが。鳥の場合、Fleeの高いMob(JKなど)に対してはモーションキャンセルした方が殲滅力は高かったです。Defが低く、大量に倒すMob(婆など)に対してはMLの頻度を上げた方が最終的な効率は高くなります。私の場合はMobのLvとAgi値からFleeを算出してその値を1つの条件に入れてモーションキャンセルの使用/未使用を分岐しています。現在は対象Mob情報から使用/未使用の条件分岐を行うのがAIの最低限の機能だと思いますね。ん〜・・・友瀬的には「最低限の機能」だとはとても思えません。これは「自動化の最適解の1つ」くらいだと思います。最低限必要というのはせいぜい「手動で移動キャンセルするか否か、適時切り替えられる」とか「Mob種類で使用未使用を自動判断する」ってとこです。それがあればゲームとして最低限のことはできます。実際Glenelgでも、それに近いレベルの実装にしています。人によって、基準は違うのでしょうが。以前にも触れましたが、友瀬的には数値情報だけから勝手にAIの動作を変える、というのは乗り気がしません。「こっちのHITがこれで、相手のFLEEがこれだから、命中率〜〜%。ATKとDEF考慮して、通常攻撃なら〜ダメージ、ML1なら〜、ML5なら〜。・・・というような判断は、不可能ではないでしょう。そこまでやってしまったら、利用者が何も考えなくても・何も操作しなくても、最適の行動をAIがやってしまう。それのどこが「ゲーム」なんですかね。レベル上げ「作業」のための効率と自動化を徹底するなら、それも1つの道かもしれませんが。現状対応を渋って優先度と兼用にしていた「敵ごとの移動キャンセルOff/On設定」でも対応しましょうかね。MMOBBSのあるスレを見ていて、昔、妹に勉強を教えていたときのことを思い出した。「ここはこう考えて、この公式を当てはめるんだ。