本物のこんぼうと同じ攻撃力を持っているので侮れない。この武器はゴボウなだけあって「食べる」ことが可能。空腹が限界に達した時には役に立つ・・・かもしれない。他の武器にこの武器を合成すると食べることができる能力が受け継がれるが、やはり食べてしまうと武器ごとなくなってしまうので実用性は薄い。初代風来のシレンの山場。35階までは敵の強さにそこそこバランスが取れていたのが、この階から突然狂った火力になる。敵の攻撃力で言えば、50だったのが一気に200になる。受けるダメージで言えば、20〜40程度だったのが一気に130〜150になる。(この時点での最大HPは多くて200ぐらい。゚д゚)ポカーンとなったシレンジャーは数知れず。ここに来るまでに防御力(盾の強さ)を40、最低でも30まで上げておくことがほぼ絶対条件となる。できなければ、敵をアイテムでなんとかやりすごしつつ99階まで逃げていくしかない。風来のシレンGB2から追加されたシステム。それまでのシレンの「呪い」といえば、装備品にかかっていて、装備するとはずれなくなる程度のものだった。GB2で呪いが凶悪化、草や巻物などのアイテムも呪われるようになってしまった。呪われた巻物は読めなくなり、呪われたおにぎりは食べられなくなってしまう。それと対になるもの、それが祝福である。祝福された草は効果が上がり、祝福された巻物に至ってはなんと読んでもなくならなくなる。使うたびに一定確率で効果が切れるため、絶対に腕輪が壊れなくなったり無限に巻物が読めるわけではないが、それでも十分にありがたい。アイテムを祝福状態にするには、しゅくふくの壺に入れるか、しゅくふくカズラにアイテムを飲ませて倒す事。呪いのように、すでに祝福状態で落ちていることも。不思議のダンジョン風来のシレンシリーズの主人公。亡き友人の形見の三度傘と縞模様のマントがトレードマークで(葉っぱまたは、葉っぱのついた枝も咥えてたがシレンGB2で消滅した。3で復活)困った人を見捨てておけない正義漢でもある。風来人と呼ばれる旅人で、浪漫だけを胸に抱いて世界各地を放浪している。基本的に無口で相棒の喋るイタチ、語りイタチのコッパが代弁(?)をしている。ちなみに似ても似付かぬ外見のペケジという弟(あくまで自称)がいる。wiiで発売される風来のシレン3では「センセー」と呼ばれる師匠がいることが明らかにされている。今日も波乱万丈な冒険生活を送っているのだろう。●しれんじゃー【シレンジャー】チュンソフトのダンジョン探索型RPG「風来のシレン」シリーズプレイヤーのこと。一般に特権意識が強く、同じくダンジョン探索型だが難易度ヌルメの「チョコボの不思議なダンジョン」あたりに嫌悪感を抱く者が多いらしい。以上の解釈も「信者」という単語よろしく著しく一般性を欠いたものであることを付記しておく。シレン5・フォーチュンタワーと運命のダイス」における最大のネタ要素にしてやりこみ要素、そしてバランスブレイカー。武器防具の場合は基礎能力値や、印(別の装備品の能力を付けられる個数)の限界数が増えたりする。「適当な奴に振ると階段の上にワープできる」というチートじみた杖が大量発生した。理想の効果を持つ新種道具の為に数十個以上は無駄にする覚悟が必要。・レベルが1上がる→レベルが3下がる・最強の剣に「攻撃すると時々壊れる」能力...などなど、数々の悲劇をも生み出している。風来のシレン2に登場した罠。名無しさん@お腹いっぱい。ID:aueO1pJp0>>589今更だけどアレは突然首筋につつつと水滴が伝う感覚が気持ち悪くてダメージ。●ぜんめつのまきもの【全滅の巻物】SFCシレンのバグアイテムであり、SFC・DS1においてあることをすると使える巻物。大爆発の巻物などのようにアイテムが巻き込まれるわけでもなく、しかも全滅させた分の敵の経験値は入る高性能すぎるものである。故にボツとなって通常入手は出来なくなったのであろうが、上記の通りこれを「正規に」使う方法が存在する。それは、テーブルマウンテンを倉庫・飛脚を使わずに踏破した後白紙の巻物に「ぜんめつ」と書き込む、というもの。こんな方法で使えるようになったのかは疑問だが、DS1でこれの解放条件のヒントを言うNPCが追加されたところを見ると、これが公式仕様だと思われる。倉庫なしクリアが難しいという人は、フル装備でテーブルマウンテン踏破、宿場に戻ってくる→そのまま倉庫・飛脚を使わず入らず話さず再び踏破で簡単に使えるようにすることができる。低層でモンスターハウスに出くわした時に使うとあっという間にレベルが上がり、アイテムも手に入る。その後どうしようかと浮かれ過ぎて、「白紙:せんめつ」が出来上がるのはお約束。緊急ニュースが入りました。「タグの巻物」の偽物により、店主たちが悲鳴をあげているとのことです。合法であるだけに泥棒扱いもできず、泣き寝入りするしかない店主が多くなっているとのことです。鍛えた装備をこの手口で回収され、10万ギタン以上の損失を出した店も後を絶ちません。店主たちの間では、「タダの巻物」開発責任者の中村光一社長(当時36)を近々提訴するとのことです。風来のシレン2とGB2に登場する敵。マムル以下のステータスを持ち、しかも鈍足移動という作中最弱のモンスター。何が問題かというと、このモンスター、敵にも「食べられる」のである。低いステータスのせいで、すぐに倒されてレベルアップさせられる。優先順位のため、タベラレルーを守りながら戦えばシレンはほぼ無敵になるが、ほぼ確実に一撃でやられるため、守り抜くのはかなり難しい。ちなみに、2とGB2では出現階層が異なる。2では序盤に出現、どうくつマムルあたりを作られてボコボコにされることが多かった。GB2では深層に出現、スカイドラゴンをアークドラゴンにされ、多くの風来人が涙をのんだ。初代風来のシレンおよびそのリメイクであるDS1で行えるテクニックで、テーブルマウンテン21Fと22Fの間にある「地下水脈の村(の店)」を何度も利用すること。22Fで落とし穴を踏む。テーブルマウンテンは山だけあって上りダンジョンのため、落とし穴を踏むと前のフロアに戻ることを利用したテクニックである。これだけ聞くと「落とし穴が22Fに無いと利用できなくね?それただの運ゲーじゃね?」と思われるかもしれないが、22F(から数フロア)にはこのテクニックおあつらえの、罠を作るモンスター『カラクロイド』が登場する。そのため、コイツに落とし穴を作ってもらったり、コイツの肉を食って自分で落とし穴を作ったりすれば、こっちが飽きるまで無限ループができてしまう。初代ではこれをやりすぎると、進行には影響を来さないもののバグってしまい、没モンスターが登場するようになってしまう。この没モンスターの中に、DS版で登場した『パルテノス』というモンスターが居ることは割と有名。風来のシレン2に登場するアイテム。これを所持していると倒れてもギタンがなくならない。その他にも・倒れてもこの壺はなくならない。・たとえ壁に叩きつけようとも割れることがない。・これ一つでアイテム欄を三つも占める。いう、あらゆる壺を凌駕した最強の壺である。見つけた時のがっかり感も最強。一説には、これを持ち歩くのが上級者のステータスだとか。不思議のダンジョンシリーズおなじみのアイテム。不思議のダンジョンに落ちているだけあって不思議な壺であり、ほとんどの壺は入れたものや入っているものを自由に取りだす事ができない。有名な陶芸家直々に作った壺も例に漏れずそんな仕様。いう壺なの...●てんしゅ【店主】シレンシリーズで物の売り買いをしてくれる人。フェイの最終問題の深層や月影村出口にいたり、あまりにも態度が機械的だったので、昔は本当に人がどうか怪しまれていたが、64で山の民として登場したので一応その疑問は解決される。初代は剣と盾が60くらいの強さを持っていればほぼ無傷で倒せたが、64では最強の盾(150くらい)を装備していても20ポイントくらいダメージをうけるようになり、GB2では倍速移動する上に、最強の剣を装備していても1ポイントしか与えられないという有様である(攻撃力も全敵で最強)。アスカでもさらに強さに磨きがかかっており、そのうちどうしても倒せないようになるかもしれない。風来のシレン4から登場する特殊な店。1000ギタン払い、レアアイテムのある道か強制的に落とし穴を踏まされる道かの二択を選ぶ、ギャンブル要素の強い店。レアアイテムの道だった場合はバネでフロアに戻れるので、再び店を使うことができる(商品も入れ替わる)。周りの壁を掘ったりすり抜けたり、はたまた道の先をのぞき見たりなどのインチキは不可能。・・・だったのだが、壁の対策が「店の周囲1マス」だけだったのが運の尽き。通称『一択屋』と呼ばれる手段が横行。シレンが福本漫画よろしく根こそぎレアアイテムをかっぱらっていってしまった。「道具寄せの巻物」で道を選ばずにアイテムを引き寄せられる事態が発生。風来のシレンGB2に登場する仲間の一人。イルパに住むオカマ兄弟の経営する人形屋で購入できる。他の仲間と違い、冒険中にレベルアップ(ダウン)することはないが、シレンが人形を仲間にしてダンジョンの特定階以上進んだ後生還すると1つレベルが上がるという仕組み。(最大10)特殊能力は弓矢による遠隔攻撃。最初は木の矢だが、レベルが上がると鉄の矢、銀の矢とパワーアップしてゆく。逆にシレン、人形のどちらかが倒れてしまうと壊れた扱いになるため、再度Lv1の新しい人形を購入することになる。...ただ、普通にプレイする分にはコイツを仲間にすることはほとんどないと思われる。理由として・GB2では一度の冒険に連れて行ける仲間は1名のみ。・HP、耐久力共に低く紙装甲。(たとえ最高のLv10なっても)・肝心の弓矢もあまり撃ってくれず、果敢に接近戦を挑んでゆく・そのくせ通常攻撃も大したことないと、散々な結果である。個性があるわけでもなく、イルパに定住している職人にしか作れないので(GB2のリメイクでもない限り)再登場の可能性が絶望的というのも不遇のポイントだろう。●ぬすっとど【ぬすっトド】シレンシリーズ皆勤賞のモンスター。名前は「ぬすっと+トド」から。ほっかむりをかぶったトドで、シレンの持ち物を盗んでワープ、その後はシレンから逃げるように行動するというモンスター。倒せば盗んだアイテムを落とす。「トド狩り」という言葉が生まれるほど頻繁に狩られるモンスターである。ここまではいいのだが、GB2で「ワルっトド」と名称を変えて能力が凶悪化、なんと、シレンからアイテムを盗ったフロアに店があると、盗んだものを売り物として置いてきてしまうのだ。取り戻すためには「買い戻す」か「店から盗み返す」しかない。次の作品であるDS版ではぬすっトド系に名前が戻り、ワルっトド系のような事はしなくなったが、Lv4として追加された「ローグトド」が「アイテムを盗んだ後にフロアから消滅」というとんでもないことをしてくる。盗られたアイテムは二度と取り戻せない。・・・そんな強力な盗みの能力があっても、やっぱり「トドの盾」で防げる。自分たちの顔がデザインであるトドの盾を見ると笑ってしまい、手元が狂って盗めなくなるらしい。お前らそんなに自分の顔が変なのか。風来のシレン2に登場するアイテムで、装備すると投げたアイテムが必ず命中するようになる腕輪。......の、贋物。本物の名前は百発百中の腕輪。効果は全くの逆で投げたアイテムが必ず外れるようになる。マイナスアイテムに見えるが、使い方次第では役にたつ。実は本物の百発百中の腕輪よりもレアなアイテム。風来のシレン2に登場するアイテム。食べると、シレンの口から小話が飛び出す。これを聞いたモンスターは、あまりの寒さに凍ってしまったり、あまりのつまらなさに眠ってしまったり、あまりのくだらなさに激怒したりする。効果が安定しないために攻略の役に立つことは少ないが、シャレで使う分には面白いアイテム。敵が密集したモンスターハウスなどで使うと特に面白い。「シレンぎんが小説(全12話)」、「シレンあいのげきじょう(全9話)」まで存在する。「ぎんが小説の続きが聞けない!」「あいのげきじょうの3話だけ抜けてる!」などといった事態が発生することも。GB2、DSシレンに出現する「鬼面武者系」モンスターのレベル2この系統の特徴は、倒されてから数ターン後に、その場所から「亡霊武者系」を出現させること。亡霊武者系のモンスターは他の敵に乗り移り、レベルを1上げる特徴を持つ。「鬼面武者」で載せないか、それは、GB2版で、系統の中でコイツだけ「直接攻撃を全反射」というとんでもない能力を得ているからである。倒した後に出現する「ぼうれいはんにゃ」も同じ能力を得ている。古参のプレイヤーが不用意に攻撃して、続々と返り討ちにあった。「きめんむしゃはゴースト系」「ゴースト系には成仏の鎌」「きめんむしゃそのものは特殊な能力がない」ぐらいの知識を得た風来人が不用意に斬ってオーバーキルさせられることもしばしば。当然ながら、DS版シレンではこの能力を持っていない。ついでに、GB2シレンではフロアに自然発生しない。されてたらたまったもんじゃない。風来のシレンシリーズに登場する最強武器の一つ。武器固有の特殊能力はないが、攻撃力が全武器中で最も高い。入手までが大変なのがシリーズ共通で、例を挙げると・剛剣マンジカブラを最大まで強化し、鍛冶屋に持ち込む・クロンアイテム(1本のソフトでは7種類まで)を9種類揃え、あるダンジョンの最下層へ行くなど、素材を見つけること自体が困難になっている。武器固有の特殊能力がない点から、他の武器を最強として推している風来人もいるだろう。補足:作品によっては印数(付加できる特殊能力の数)や強化限界値が少ないことがある。鬼襲来!シレン城!】2000年にNintendo64で発売されたローグライクRPG。「旅の少年シレンが、鬼に脅かされる村を救うために城を築く」という物語。10年以上経った今でも「ローグライク系の名作」という話題では必ず名が挙がるほど人気が高い。従来より低年齢層(N64本来の購入層)を視野に入れており、シレンが少年であったり、ポリゴンで描かれたコミカルなモンスター達が動き回ったりとほのぼのした雰囲気が強い。ゲーム性でも、初級ダンジョンの存在など初心者向けの救済措置が丁寧に作りこまれている。反面、ゴリ押しが可能な要素が多いため「ヌルゲー」と評価されることもある。今作の特徴として「非常に自由度が高い」ことが挙げられる。・ユニークな効果の武器・防具が作れる合成システム。・モンスターを捕獲・使役する「モンスターの壺」。・罠を拾って、敵に踏ませることができる「ワナ師の腕輪」など、とにかく組み合わせ次第でなんでもできる。...が、「なんでもできる」のが悪かったのか、今作はバグも非常に多い。上記の自由度の高い方法で遊んでいると、ふとした組み合わせでバグやフリーズを起こしてしまう。バグにはならずとも製作者が意図しない用法の乱用で難易度が致命的に下がるといった弊害も表れた。これが教訓となったのか、今作以降の不思議のダンジョンシリーズではこれらの要素は制限がかかる傾向にある。●ふうらいのしれん-でぃーえす【風来のシレンDS】ニンテンドーDSで発売された、初代SFC版風来のシレンのリメイク。ダンジョン、モンスター、シナリオなどが若干追加されている他、タッチペン操作(ボタン操作も可)・2画面対応など、遊びやすく改良されている。特定の場所の難易度が下がっていたり、少々バグがある、オートセーブがないなどの欠点もあるが、それでも相変わらずの中毒性の高さは健在。風来のシレンシリーズ正統続編の4作目にあたる作品。時系列的には2の直前という設定から物語は始まる。砂漠に向かう途中で船が難破し、流れ着いた島を舞台にまたもシレンが冒険に向かう...というもの。蓋を開けてビックリという結果になった。・ストーリーは極めて単純明快。1以上2未満で、アスカと同程度。サクサクシレンというゲームを楽しむことが出来る。・最大HPが多くなるほど回復速度が遅くなるという仕様変更がなされた。これにより、ダメージを受ける回数を減らす意味でも剣の重要性が高まった。・不安要素の1つでもあった「必殺技システム」も「夜」という通常攻撃が効かない特殊環境でのみ使えるものであり、バランスは崩れていない。いった様々なバランス調整が行われている。「わしの鉄の矢は108式まであるぞ」等を始めとするネット(≒2ch)ネタがここぞとばかりに散りばめられている。いったところは賛否両論だが、作品そのものはかなりの良作であると言っても良いだろう。月影村の怪物」の裏タイトル。本編をクリアするとおなじみのもっと不思議なダンジョンが登場するのだがその場所がなんと村の出口。月影村の脱出」に変わってしまう。月影村の恋人」に変わる。●ぶぐせいちょう【武具成長】シレン4から登場しているシステム。武器や盾を装備し、矢などを使わず直接攻撃で敵を倒すと、装備していたものに「熟練値」という武具の経験値と呼べるものが入り、それが一定量貯まると武具が成長する、というもの。全ての武具は8段階成長する。上がり、ものによっては新しく印が付くこともある。後に強い武器を手に入れた時に、それを新たに成長させて乗り換えるか、それとも今までのを貫き通すかの選択を迫られるようにもなった。ところでこのシステム、スタッフは大変だっただろう。強さや付加される印はともかく、武具の名前及び説明文が今までの8倍に増加したのだ。一途な女の子が宿っていたりツンデレが宿っていたりコハルちゃんがハァハァしてたりする説明文があっても、ゆるしてやってください。名無しさん@お腹いっぱい。風来のシレンシリーズに登場する鳥型モンスター。上位種にグレアバード、ツィンクルバード、シャインバードが存在する。・炎攻撃を受けると回復する。・アイテムの投擲を無効化する。・爆発攻撃を受けると分裂する。・隣接するモンスター一体のHPを回復できる。(シャインバードは一部の状態異常も回復)・フロア内から傷ついたモンスターの元へワープして回復できる。(ツィンクルバード以降)と一旦他のモンスターへの援護に回ると凄まじいスペックを誇る。なると三方向攻撃で1ターンに3匹倒す程度ではどうにもならなくなるので先に手を打ちたい。風来のシレンシリーズに登場するモンスター。基本的に直接攻撃はしないが、チアリーディングを行ってモンスター一体を対象とし攻撃力アップ&一度だけHP0になっても1で耐える効果を与える。特殊効果を2ダメージに変換し無効とするギャザー種と相性が良く、まともに殴り合うと消耗することは必至。モンスターと合流する前に倒しておきたい。殴って倒す時はシレンから逃げようとするので壁に追い詰めないといけない。その場合殆どダメージにならない反撃をしてくるのだがどんな攻撃でも食らうとHP1になってしまう「二撃の洞窟」だと洒落にならないので注意。風来のシレンシリーズに登場する武器でもあり盾でもあるアイテム。盾から矛が突き出ているので、攻撃と防御の両方に使えるというなんとも矛盾した盾である。盾を鍛えれば、防御力と攻撃力が両方上昇する。素の防御力(攻撃力)は結構高いので、アイテムが持ち込めないダンジョンで強い装備が揃うまでの繋ぎに使うことができる。微妙に役に立つアイテムではある。風来のシレン(初代)及び移植作であるDSに登場するモンスター。滅亡した都市の近くにある滝壺の洞窟に生息していたボスである。ありアイデア次第で無限の倒し方の出来るボスであった。例を挙げると・大型地雷(自分はHPが残り1に、周囲の敵は消滅)に巻き込む。・カラクロイド(罠に自分はかからず敵やNPCがかかるようになるモンスター)に変身した状態でおにぎりを腐らせるトラップを踏ませおにぎりにしたり、上述の大型地雷に引っ掛ける。・高額のギタン(お金)を投げつけ一撃で殺す。・白紙の巻物にモンスターハウスの巻物の効果を付けて、発生するモンスター総入れ替わりの過程で消滅させる。・白紙「ジェノサイド」を投げつける。(ジェノサイドの巻物でも可能だが入手が難しい)・肉を投げ別のモンスター(主にマムルなど)にする。・身代わりの杖(対象を主人公の姿にし他の敵に攻撃されるようになる)を使い配下のモンスターにリンチさせる。・ランダムで術の効果のある杖を使う「ガイコツまおう」に誤爆されて身代わり状態になり配下のモンスターにリンチされる。いうように1000回遊べるRPGにふさわしい1000回倒せるラスボスだった。配下のモンスターは数が多い上強豪ぞろいなので手間のかかる倒し方を試す際は、部屋全体を攻撃する、真空斬りの巻物を複数用意しするかタイマンの状態にするか白紙「せいいき」を使おう。いうか、このフロアでの死因の大半は、魔蝕虫の猛攻ではなく、ガイコツまおうの杖の攻撃を受ける事であり、(おにぎりに変えられたり、混乱させられる)ガイコツまおう対策がものを言うといっても過言ではない。いうわけで、魔蝕虫を倒すと他のモンスターも全て消える事を利用して、速攻で狙われるボスである。魔蝕虫が出ない=がいこつまおうを消せない=死にやすいという、場合によってはいない方が難易度が高くなるという難儀なボスでもある。「邪悪な箱」は腹立だしいくらい状態異常耐性が充実している。風来のシレン2に登場するモンスター。アイテムを投げると飲み込んでしまう。倒すと飲み込まれたアイテムはそのまま取り戻せる。投げられたアイテムが合成可能だった場合、合成された状態で落とす。合成の壺の役割を果たしてくれる。こいつの凄い所は「剣」と「草」などといった異種のものを合成できるということ。部屋内の敵を眠らせる「バクスイの巻物」、これを剣に合成すると「攻撃した敵が一定確率で眠る」という印が武器に付く、といった感じ。剣と盾を合成して修正値をまとめるということはできないが、それでも合成の幅が非常に広くなった。剣におにぎり、盾に弟切草はもはやお約束。何かを飲み込むたびにマゼルンは強くなる。盾を合成する際は特に注意。上がった攻撃力のせいでやられることがたまにある。レベル3のマゼゴンに4ついっぱい飲ませた時は非常に危険。他の敵に化けるモンスターと出現階層がかぶっていることがある。投げ当てたアイテムは消えてしまう。ついでに、遠投状態のアイテムは飲まない。うっかりメイン武具を消さないように注意。GB2では「ミニマゼモン」と名を変えて登場。残念ながら異種合成はできなくなってしまったが、それでもありがたいモンスター。アスカでは「怪盗ペリカン」というモンスターがこの能力を受け継いでいる。こっちは手持ちのアイテムを勝手に吸う上、1個でも吸うと逃げるように行動するため結構厄介。風来のシレンシリーズ皆勤賞の敵キャラ。スライムのようなポジションを得ており、風来人なら一度は目にしたことがあろう。「焼いて食べるとおいしい」「マムルにしっぽで打ってもらったうどんはおいしい」と、なかなかの好評。ちなみに風来のシレンの敵キャラは基本的に3段進化し、マムルもマムル→あなぐらマムル→どうくつマムル、と(シリーズによっては更に)進化する。マムル→あなぐらは大した変化がないのだが、あなぐら→どうくつで急成長。HPこそ5と低いものの、攻守ともに格段に上がっており、ガチンコで殴り合うにはそれなりのLvと装備が必要。経験値も大幅に上昇しており、吹き飛ばしたり何か投げたりなどの固定ダメージを利用すれば、レベル上げのカモにできる。風来のシレン2に登場するアイテムで、振ると相手のHPを知ることができる杖。オマケにモンスターの解説も見ることができる。プレイヤーはモンスターの解説見たさにこの杖を振るう。読んでみるとこれがなかなか面白い。中でも面白いのはンドゥバにこの杖を振った時に見れる解説。普通のモンスターがレベル3〜4で頭打ちなのに対し、ンドゥバだけはレベル99まで成長し、そのレベル一つ一つに別の解説文が存在している。その解説文が1歳から99歳まで成長していくンドゥバの一代記になっているのだ。ンドゥバの山あり谷ありな人生は読み応え十分な内容となっている。低レベルなうちはともかく、高レベルとなるとそのンドゥバを出現させることすら大変なので、ゲーム中でこの一代記全てを読み切るには多大な労力を必要とする。楽して読みたい人はシレンサイトに時々あるのを探したほうがいいかも。不思議のダンジョンシリーズに登場するアイテム。読むと現在居る部屋をモンスターハウスに作り変えるというとんでもない代物。モンスターハウスの中で読むと効果は無い。思いきや次のフロアにモンスターハウスが確定される。(例外あり)通路などで読んだ場合は部屋へワープし、そこがモンスターハウスになる。特殊モンスターハウスになる場合もある。バッドアイテムである為、未識別で落ちているのが基本。巻物系が識別済みのダンジョンでは出現しない。場合これを読むとピンチになるので、階段の上で未識別の巻物を読みこれの場合は即降りて逃げる。装備がしっかりしている場合、アイテムや経験値稼ぎの為に使用される事もある。ちなみに現在居る部屋の敵は消滅し、そこからモンスターハウスが新規に作られるという仕様。その為、SFCシレンではボスの魔触虫を距離、位置に関係なく消滅させる(倒す)ことが可能。初代シレンは白紙の巻物が6文字しか記入できない為、『もんすたー』『もんすたーは』のどちらかを書き込むと使える(カナでも可)。風来のシレンシリーズのレギュラー雑魚モンスター。(ただし、シリーズによっては妖怪とつかない場合もある。飛びつき飲み込もうとするが喉に詰まらせ窒息死してしまうお茶目な奴。序盤に無理やりレベルアップさせて、おにぎりを投げて倒して経験値稼ぎによく使われる。これだけだとお茶目でいいモンスターなのだが、そこは不思議のダンジョンクオリティー。いやらしい特技も使ってくる。こちらのアイテムをランダムで「大きなおにぎり」に変えたり、プレイヤーキャラクターを人間からおにぎりに変身させてしまうのだ。おにぎり状態の時プレイヤーは・武器防具が外れた状態になる・アイテムが使用不可能の状態に陥る。人間に戻るには15ターンかかるため、その間プレイヤーは常に死の恐怖におびえながら操作することになる。最上位の「にぎりもとじめ」が「デビルカンガルー」とセットで登場し、オオイカリ状態になっていた場合には手のつけようがない。1ターンに3回特技を使用してくるため、隣接した直後おにぎりにされ、手持ちのアイテムも二つおにぎりにされる。倒すために頑張って攻撃しても、こちらはおにぎりなので簡単には倒せず2〜3発攻撃してようやく倒すことが可能。手持ちのアイテムの大半または全部がおにぎりになっている。セットで出てくるのは大抵深層なので、重要アイテムのほとんどがおにぎりになってしまった状態から持ち直すのは非常に困難。そのため、その場で冒険を諦めてしまう人も多い。長期間プレーによる気の緩みが原因でオオイカリ状態の「にぎりもとじめ」に突撃してしまい、天に召されるケースが多数報告されている。9999F潜るのには数百時間かかるため、深層でこのパターンで死んだ時の絶望感は計り知れないものがある。風来のシレン4での新システム。ターン経過で昼夜が変化する。1フロアの隅々まで探索すると1回変わるぐらい。・「技」が使えるようになる。・モンスターが専用のものに総入れ替え。・松明を装備しないと視界が狭くなる。『技』以外では殆どダメージが通らない。他の状態異常アイテムの使用も考えながらモンスターに対処していく必要がある。夜のモンスターは同士討ちを起こしてレベルがどんどん上がって被ダメージが莫大になる。(+40ぐらいの盾では一撃死しかねないレベル)視界不良もあって事故死しやすい。視界確保に必要な松明は、一度装備すると、ターン経過や装備から外すことで消えて無くなってしまう。松明なしだと被ダメージも上がり、巻物も読めないので一定数確保できていないと積む。以上のようにシレン4の難易度を上げている一因ではあるが夜のモンスターに無制限で攻撃できるエドナがいたり敵の位置がわかる「気配察知の腕輪」があると難易度が激減。敵の視界も狭い分、昼より楽になってしまう。緊張感があって良い、面倒臭いし運ゲーなど、感想は様々。風来のシレン2に登場するアイテム。通常フロアには落ちておらず、行商人がアイテムを拾った際に置いていくものしか手に入れることはできない。割引効果は1枚につき2%、一度に40枚まで使えるため、最大8割引で買いものができる。お徳かと言われるとそんなでもない。割引自体はともかく、そもそも商品の大半は10割引つまりタダで手に入るはずだったものである。ところがこの券、店主が店番をやってる「普通のお店」でも使えてしまう。割引券を40枚使ってアイテムを買い戻す(買値の20%)だけで簡単にシレンが億万長者になってしまうのだ。行商人がシレン2以後姿を見せないのはこの件で店主たちに粛清されたからに違いない。風来のシレンに出てくるザコ敵。店のアイテムなどに化けていて、取ろうとすると正体を現し、攻撃してくる。メインダンジョンでは店は8階以降にしか出現しないので、シレンのレベルが8〜10ぐらいでまともに戦える程度の強さに設定されている。クリア後の裏ダンジョンでは1階から店が登場するため、レベル1の時に出会うこともあるという非常に危険な敵となっている。序盤ならすぐやり直すことができるので、こいつにやられてもあんまり気にならなかったりする。こいつを恐れて店のアイテムに手を出さず先に進むのはあまりにももったいない。番付の下位を見ると「ンドゥバにたおされる」の多いこと多いこと。女剣士アスカ見参!」では1〜99レベルまでレベルアップし、レベルに応じて「ンドゥバ1才」から「ンドゥバはくじゅ」まで名前が変化する。(トルネコ)】トルネコ2に登場する武器。「氷系のモンスターに1ダメージ」という隠しデメリットがついている。説明に騙されてメイン武器に合成してしまい、泣く泣く武器を最初から鍛えなおしになるプレイヤーが続出した。ロマサガのアイスソード並みに不吉な武器であるが、被害を受けるのはプレイヤー自身であるため、こっちのほうが凶悪。●あとはやねだけだね!【あとは屋根だけだね!】トルネコの大冒険(初代)において息子ポポロが発した爆弾発言。掘っ建て小屋から大きくなったという妻ネネの感慨に続いて飛び出した問題発言。2DRPGの不文律とも言える「屋根の無描写・透過」をブッちぎったこの暴挙には主人公として無言キャラ扱いのトルネコはおろかネネも二の句が継げず、次の話題を振らざるを得なかった。余談ながら第二店舗は完成時から二階建てであり改築された新第一店舗も内外が別マップで画面切り替えを起こすため、このような突っ込みの入る余地はない。「トルネコの大冒険」に2から登場するモンスター。モンスターといってもダンジョン内でアイテムの売買をしているお助けキャラ的存在。普通に利用する分には実に良心的だが、ダメージを与えたり、商品を盗もうとすると襲い掛かってくる。その攻撃力守備力は全モンスター中最強(ラスボスより遥かに強い)。ニ倍速二回攻撃で、どこからともなく大量の同種が現れ集団リンチをかける。悪意はなくとも様々な悪運が重なり殺されることも。●とるねこ-の-だいぼうけん【トルネコの大冒険】チュンソフトがエニックスからトルネコの使用権を得て作り出したローグ系RPG。シリーズ物として無印(1)〜3まで出ている。無印はスーパーファミコンで発売され、ローグを知らないスーファミユーザーにもローグライクを知らしめた。2と3はPS版とGBA版が存在し、GBA版にはいくつか追加要素が入れられている。2は主人公はトルネコだが、壷やダンジョン内の店など「風来のシレン」のシステムを多数取り入れている。命中率大幅低下をはじめプレイヤーを不快にさせる仕様満載になってしまい、シリーズとしての人気が落ちて以降ヤンガスに主人公を交代させて存続している。無印のみチュンソフト発売で、「ドラゴンクエストキャラクターズ」というサブタイトルがついていない。そのため無印はドラゴンクエストシリーズとみなされず、FFDQ板で2・3が、レトロゲーム板で無印のスレが立てられている。不思議のダンジョンのだいたい中盤以降の階層で出てくるモンスター。ドラクエシリーズと同じく、ダメージを与えると自爆してこちらに被害を与えてくる。ある程度HPが少なくなると動かなくなるので、そのまま放置するなり爆風の範囲外から矢などで攻撃すれば安全に倒せる。爆発しない程度のダメージを与えた後、次の攻撃で致命傷を与えれば爆発させず倒すこともできる。巻き込まれたトルネコのHPは1になる。特徴があり、範囲内に他の爆弾岩がいた場合、連鎖して爆発する。トルネコが一回の行動のうちに連鎖して二回以上爆風を食らうと、どんなに強力な盾を装備していても力尽きる。トルネコの攻撃力が最高値の場合、ちょうど一発殴っただけで爆発するダメージになるため非常に危険。武器や盾が強いからといって油断してるといきなり殺される可能性があるという恐ろしいモンスターである。爆発の範囲も3×3になり、爆発よけの盾や世界樹の葉などの対策もできるのでそれほど脅威ではなくなった。ファイナルアタック戻る。