国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。Factoryが、8月2日付の『官報』に「第8期(2016年3月期)決算公告」を掲載し、2億4400万円の最終赤字となった。・同社は2015年6月、スクエニHDの子会社として、新規RPGプロジェクトで今年2月にPS4とPSVita向けに発売された『いけにえと雪のセツナ』を開発するスタジオとして設立された。この話題に反応する名無しさんセツナはSteamでも結構人気らしいし。一作目出したばかりだからね。午後3時ごろ、市営住宅の敷地に支那籍の男2人が侵入した。00:38▼返信ストーリーにもキャラにも食いつくようなフックが全然ないんだもんよ。00:38▼返信>>293万本で続編出るぐらい黒字なんだろ。人員が滅茶苦茶多いけど、何処らへんに使ってだんだろうね。Factoryは犠牲になったのだ。いけにえと雪のセツナからスクエニを守る犠牲にな。立ち上げ時は赤字は普通だとは思うが...何か他のタイトルに投資しているのか?これだけ赤字が広がるような規模のIPでも無いし謎だな。00:42▼返信JRPGは無難なシステムを使いまわしつつ、ストーリーとキャラで勝負するもの。後者が駄目ならオシマイ。動画見てきたけどおもしろそうじゃん。買ってやれよゴキブリ。Vitaで出せば3万で黒字とかオナ.ニーしてて実際は6万で大赤字。素人がいくらかかってるかなんて知る訳無いのに勝手に3万で黒字とかよく言えるよな。中途半端な物作ったら、それ相応の結果が出るのは当然。雰囲気ゲー過ぎてぱっとしない。00:45▼返信1作目だから、とか関係無いやろ。1作目ですら碌に結果残せないようなメーカーが、2作目3作目で伸びますかいな。今時、こんな古臭いRPGを出して売れると考える神経が分からんわな。2016年ですよ?こりゃあ、次無いかもね。00:45▼返信セツナ1本だけじゃ、どんな会社も回らねぇよ。初期投資もかかっただろうし、これからが本番でしょ。00:46▼返信すごくもったいないゲームだった。開発途中のものを世に出しちゃった感がある。マルチエンドにしたり、サブイベントや細かい作り込みをもう少しできたらかなり評価上がると思う。完全版が出るなんてことがあれば、また買って遊んでも良いっていうくらいには好きだよ。00:48▼返信まあ、これからやろ。00:48▼返信>>245000本て...一本2500円入ると仮定すると売上1250万円やで。酷だけど、ケチケチ広報活動と雀の涙な利益目標として、900万使えるとしよう。ブラック人月単価60万とすると、15人月で完成させたものになるな。紙芝居ADVや過去の使い回しでもなければ、死人が出るレベルやと思うけど。00:49▼返信>>86頼るところが無かったイメージエポックじゃあるまいし親会社のスクエニが協力してくれたからイメエポほどはかかってない。スクエニは何本もVita、PS4でソフト出してるしノウハウもある。00:49▼返信どこぞの大赤字企業みたいにならなければ大丈夫。00:51▼返信だが買わぬ。00:51▼返信>>100俺に言われても知らんがな。昨日だか一昨日に3000コメ行った記事のゲーム屋が言ってたのGKもこぞって協賛してたの俺に振らないでよ。発売前に盛り上げていた奴らはちゃんと買えよ。なんで発売と同時にいなくなるんだよ。00:54▼返信6万で赤字じゃこりゃサードはVitaで出すの渋るな。00:56▼返信>>138よく言うよ。任天堂ハードで1作目赤字だったら馬鹿にするくせに。トウシン都市とか馬鹿にしてくれたのわすれねーぞ。悪くは無かったけどな~。主人公に愛着湧かんが...次作るならアクションRPGがいいんじゃないかな?今の主流はコマンドじゃなくてアクションでしょ。コマンドで今売れるのなんか、ペルソナやらポケモンやら他にない独特のセンスがある続編でしょ。設立含めての赤字なのかどうかだね。人件費とりすぎじゃね。ゲームの内容からいって、開発なんてショボいもいいところ。何億もかけるようなグラフィックじゃないし、雪でグラ手抜きだし、古風なRPGを一本作るだけ。インディーズでもいいレベル。まーインディーズ扱いなのかもしれないけどさ。社員とスクエニから流れた名前だけの重役数人で数千万円もらってんだろ。いう会社はすぐ潰れる。闇の世界でどんな仕事でもして生きてきたって主人公の設定にそぐわないヒロイックな選択肢の数々。主人公に殺されそうになったのに皆が止める中旅に同行させるヒロインの感情が理解できず感情移入出来ない・・・。設定的にはFF10だからな。演出だったらいい作品になったかもしれないのに。01:11▼返信まぁ、セツナで赤字は考えにくい。ゲームプレイしたら、それを強く感じる。それでもセツナにも良い所はあるんやで・・・。バトルシステムとかゲームバランスとかもうちょっと遊びやすいと良かったよねとかそういう惜しい感じなんやで・・・。マルチエンドでもなくタイトル通りのバッドエンドしかないなど非常に評判が悪くてやる気なくなっちゃったんだよなぁ。レトロゲ~やるのでグラに対してどうこう言うつもりもないが1回目バッドエンドだとしてもせめて2週目だと救いのある終わり方があるとかそういう要素が欲しかったなぁ。『2016年3月期』の決算書ってことは「2015年4月1日から2016年3月31まで」のいわゆる2015年度の決算の事を言うんだけど直近の売上入ってるはずがない。ペイラインも糞もない。前年期の決算報告書だから去年ゲームだしてないなら開発費安堵人件費オンリーだから他に事業収益なければそらそうなる。セツナの売上計上された審査は『2017年3月期』の決算書。はちまも子供じゃないんだから覚えておこう。01:14▼返信>>198の者だが、一番重要なことを忘れてたわ。「グラ」どうにかしてほしかった。足が棒とか、3頭身とか、流石にキツい。01:16▼返信>>182物は言い様、ってこったな。このご時世に古臭いコマンドRPGをやらせても、かつてのRPGを楽しんだ人達にも楽しんでもらいたいからとか何とか言っておけば、その程度のプログラミングしか出来ない事も上手く言い換えられるという。逆説的な、8bitスタイルの映像でも、やってる事が最先端のゲームだっていうなら別だけど、やってる事が初歩的な事しかやってないんじゃあ、只の懐古かクソゲーでしか無いっていうね。日本のゲームは、作り手のレベルがとにかく低いからなぁ。専門上がりに出来る事なんか高が知れてるわな。いう所が、どんどん置いて行かれる一因でもあるよなぁ。01:18▼返信>>193カエル頭巾なのにクールキャラっていう、ギャップが良かったよね。能力面では時属性なので、ヘイスト・スロウ・ストップが使えるから、後半マジ強かった。01:27▼返信コンボとジャストアタックが売りなのに処理落ちでかくかくなクソゲーでしたからね。01:28▼返信>>217二人もそうだし過去引きずってたオッサンとかガキンチョとか他のキャラにあまり興味なかったから唯一の救いだったわw次出すなら魅力的なキャラをメインに据えて欲しいな。-ファイナルファンタジー外伝-買っちまったからなぁ・・・。01:55▼返信なんでこんなクソゲーが6万売れて、神ゲーのイース8が4万しか売れないんだよ。02:14▼返信あれで赤字って言う反応が多いけど、むしろどれだけゲームの開発費安いと思ってるの?戦闘のエフェクト一個とったってどんなに安くても万単位だよ。02:23▼返信>>256そういやフォレスト・ガンプの冒頭の羽根のCGだけで数億も使っている話だっけ。新規タイトルで10万本なら、今時売れた部類に入よなあ。03:22▼返信>>266基本は面白く出来てると思うけどまだまだケチつけたい病のヤツらに突っ込まれるとこが多いような感じはするけどね。03:24▼返信あのクオリティで処理落ちしたのは雪の演出にコスト割きすぎたのとUnityを下手に使ってパフォーマンス出せなかったからだろうな。メビウスFFといい、結局拡張機能使わないとまともに使えたもんじゃないのになんでやたらUnityに拘ってる節があるのかサッパリ理解できない。04:23▼返信クソゲではないけどパッとしなかったな雰囲気で誤魔化してるような。08:56▼返信いや、初年度でしょ。仕掛金もあるし、赤にするのが普通だわ。10:03▼返信ゲームの出来から考えて一体何に使い込んだんだろ?不正会計してんじゃねーぞ!こんなので赤字なら他の中小どうなるのって感じ。10:47▼返信サイトのデザインを変更するのは結構だが使いづらくしてどうするんだ見づらくしてどうするんだ。11:20▼返信おかしいなこの会社自体少人数で実際の制作は各パート殆ど外注開発だぞ2億もの赤字になるわけがない。技術開発費も低いしな。17:40▼返信クロノの名前使ってあれだけの本数売ったのに赤字って信じられないな。20:50▼返信PS4とPSVitaのマルチならPS3も出した方が良かった気がしないでもない。21:14▼返信いやでもひどい出来だったぞ。2回目は別にやりたくならないもん。雰囲気や絵は大好きだよ。すごい懐かしい感じがしてほんと純粋なRPGって感じ。次回作を作るときは重圧アリの正念場になるね。主人公が全然傭兵らしい冷酷さが無かったのが気になる。いうタイプを主人公に据えて王道やるなら、主人公は徹底的に利己主義外道な方法を提示するけどヒロインが徹底反発して、その後主人公がベテランの手腕で渋々ながら何とかするみたいな展開が欲しい。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。