おお?ミクシィからの情報になりますが、大阪でまたオフがあるそうです。http://mixi.jp/view_event.pl?comm_id=2644664&__from=mixi&id=57734018日時は2011年2月20日。時間は10時〜16時。詳細はページをご覧ください。ちなみに僕は、現時点では参加は予定していません。都合もありますが、何より下記問題点があるからです。→前回の大阪でビル前でのたむろの問題等が警備員の方やお店スタッフから挙がってました。(小時間ですが当日は整備に協力させていただきました。使用を禁止された公共施設もあります。誘導方法として、駅前等に集合し「〜人毎」にグループになり、ビルへ誘導する...等、改善の兆しがあれば参加したいと思います。私自身フォローに全力を尽くせなかった面もあり其の面の自粛の意味もあります。真のデュエリストは誰にも迷惑をかけない。3月制限適応なので、この時期にはおそらく前後に制限カード類の情報が出るはず...。前回主催のライノックスさんもスタッフとしてサポートされるこのオフ、100人単位の大規模で、様々な交流が出来る場です。前回の参加人数から見ても、80人以上は集まるでしょう。オフ会等にまだ参加したことがないけれども行ってみたい...!と思われる方がおられましたら、ご参加を考慮してみてはいかがでしょうか。※URLリンク先は、ミクシィ限定ページです。参加申し込みも、ミクシィに登録している方のみになりますので、ご登録をお忘れなく><以下、拍手返信です。スポーア、バルブ、ゼピュロスの3枚を使うデッキ。自分はバイサーショックデッキで使ってます。カードのセットを強要し、バイサーショックを決める。ウルベルムでロックを決めるデッキです。先の3枚はバイサーショックの再利用やウルベルム召喚にかなり役に立ちます。面白いですよね><*バイサーショックのいい味が出てます!↓アドネイン落書き。オネストは本当にヤバイ。引用するだけで日記文字オーバーしてしまいます::あまりにも長文になる場合は「ご自身のミクシィやブログに作成・アップしていただいて、そのアドレスへのURL」を表記下さい。「こんなこと拍手で書いてません!」と言われれば今後の拍手返信自体が難しくなっちゃいますので;;ご理解いただけますと幸いです。御自身ではオフ会は開かれないんですか?10.11.08現在では、オフ会の予定はありません。新デッキ拝見させていただきました。相変わらず個性的でかつユニークなデッキですね。そこをどう対応するかが冥界構築の上でのポイントですね〜。以上長文失礼いたしました。あじゃお久しぶりっす!冥界型は非常に参考になりました。デッキに劣らぬ戦術を見出せるようがんばります!大丈夫。勝てるところまでもってこれた!がんばるよ!琵琶湖デュエルオフは、主催者さんに直接ご確認下さい。したら入れるかも...しれません。どこかで対戦するときがありましたらよろしくお願いいたします!デッキレシピ拝見しましたが、ゼクスサーペント...!?なんて恐ろしいデッキ...。相変わらず、ふるめたさんの構築には感動させられます。僕も【八俣大蛇】でデッキを組んでいますが、個人的にATK2700以下って厳しい感じがしますね。しても除去しなきゃ勝てない相手が出てきますし...。決闘の内容もよく練られていて買って良かったと思いました!Twitterでブログを発見できてよかった・・・!おおお!!ありがとうございますー!まだまだ稚拙な本でしたが、お楽しみいただけたならば幸いです!ありがとうございます!決闘路としては一旦4巻で完結になります。最高の流れを...最近有効活用しようと思って、中々手を拱いてるカードがあります。グローアップ・バルブ3、精鋭のゼピュロス上記3つはお察しのとおり、墓地から1回限り任意タイミングで復活できるカードです。有利に立てると思います。上記3つのうち、グローアップバルブはスタンダードではほぼノーコスト効果をもち、状況によってはメリット(ダンディや黄泉ガエル等)すら起こりえます。除外されなければですけどw黄泉ガエルとバルブを墓地に落としておけば、全くコストを使用せずフォーミュラーになれ、1ドロできます。次に精鋭のゼピュロス。これも相当優秀な効果で、セルフバウンスの上攻撃力も申し分なし。可能性は低いとしても400ダメで死亡する可能性もあるので、安定性はバルブより若干劣ります。スワローズネストを常時発動でき、自身も対象になり、かつBFの名を冠し、加えてゴッドバードも打てる。単純にBFに入れても強いですし、それ以外でも申し分ない。このカードを使う場合は、いかに「墓地に行くまでにこのカードでアドバンテージを稼ぐか」がキーと思ってます。ゴッドバードアタックで墓地に送った後に、リミットリバース等を戻して蘇生できれば理想です><また、終末の騎士で墓地に落として、終末の騎士をバウンスすることでアド+1、覚えておくとナイスポイントです。結局バルブを入れてこっちを入れないパターンが多かったんですが、最近此方も注目しています。一番は、レベルをアップさせた状態で復活できること。スティーラーと上級植物を組めば、自身1枚でレベル8シンクロもザラです。植物との連携が必須になるため、バルブと1枚ずつ入れても機能を発揮できません。上記3つを最善で使う組み合わせを考えた結果トマト×3終末の騎士×1BF-精鋭のゼピュロス×1グローアップ・バルブ×1スポーア×1クリッター×1上記8枚がアドバンテージ的に安定するかなと思いました。植物が墓地に溜まり、トマト+バルブを呼べ、トマトから終末、ゼピュロスという流れに。3種サポートのシナジーの連携ができるわけです。僕の中ではこの安定性を求めるだけで10枚近いモンスターが固定されると中々辛いものがあります><;加えて、事故が怖いのでエアサーキュレーターを入れたり...すると12枚くらいはもう固定されます。このような形でモンスターが決定することが多いので、真骨頂が魔法・罠になるわけです。この魔法・罠をスタンダードな使いきりカードを積むと、至って味気ない構築になってしまうので、ここで色々悩めるわけです。しても色々なデッキコンセプト上、これらをすべて投入することは中々難しいです。墓地から任意タイミングというのは、やっぱりそれほど強力でやっかいですからね><;以前はカイクウフル投入で、墓地を除外することが日常でした。墓地除外をメインで据えると単純な場アドで逆転されることもあります。手札1枚で場を一掃することも出来るようになって来ました。デュエル環境が色々変わってますが、基本的な流れは特に前のままです。5枚+1枚から始まり、様子を伺ったり、ラッシュをかけたりして場を制圧していく。前よりシンクロが増えたことで「柔軟かつ逆転」要素がハンパじゃありません。これを制するのは最終的に「読み合い」と「タイミング」。「今のデッキを壊す」勢いでデッキを変えて実感していかないと備わりません。皆と違うデッキを作りたいと思うのは、この知識の欠けに可能性を見出しているからかもしれません。超える可能性も残っていると思います。最終まとめますと、「オフ会」とはそういった可能性の場を発見できる絶好のチャンス。時間は取れませんが、今度27日は琵琶湖デュエル様のオフがあります。あらゆる知識を吸収していきたいと思います!と、本日デッキ編成で4時間くらい使用した私でした。その2昨日の日記続きです。基本的な流れは、レプティレスガードナーを回すことから始まります。爬虫類でダメージを100でも受ければレプトルからガードナーを呼べますので、そのエンド時に毒蛇の供物を発動します。ガードナーを破壊し、スキュラやヴァースキをサーチ。自分のターンにスポーンを発動し、その2体のトークンをリリースして6種のデスサイ(ry類を出すのが流れです。冥界の宝札は、ajaさんの戦術から引用してます。大量の上級を積んだ際にアドバンテージをキープする地軸は、このデッキを組む上で大いに参考になりました。デッキのエアサーキュレーターややりくり上手は、この軸を安定して整えるための調整に使っています。DNA改造とレプトルをすれば、サーキュレーターの戦闘破壊からガードナーや、おいしければ6種の(ryを持って来れます。安定・構築幅を重視してこの形に一旦は落ち着きました。BOXは、上級6種の低攻撃力のサポートと、スキュラ、ヴァイパーの補助をかねています。基本的にダメージの蓄積は2000単位になるので、4回攻撃を当てることを意識。外れてもレプトルから後続を呼べる。コノ流れが生きています。スキュラで破壊できればコントロール奪取からアドバンス召喚補助ができ、攻撃力0になったバトルフェイズ終了前にバイパーを出せば、そのコントロールを得られます。血の代償で召喚し、攻撃力0を奪う。ムチャで揃いそうもないですが、サーキュレーターとやりくりでフル回転しますので、ぜんぜん揃います。醍醐味の6種上級の全破壊効果ですが、これもレプトルといい味が出ています。呼んだモンスターは基本破壊されます。100でもダメージを受けて破壊されれば、ガードナーが呼べますよね。破壊効果が適応されガードナーが破壊される。ガードナーの効果は発動します。他レプティレスを加えます。アドバンテージは基本コノ流れで失いません。自分のターンには、モンスターは基本場にいません。墓地にはレプティレスがいる。切り返しにスポーンの発動から別の6種を出せるわけです。6種がいなければ、ヴァースキをサーチすれば高攻撃力で動けます。...と、このように現在の戦いの中でまだまだ通用する戦術になっております。ちなみに、冥界の宝札をうまくつかえば、手札11枚、場10枚なんてこともザラでした。長所をいっぱい書きましたが、もちろん欠点もあります。1、打点が低すぎる→攻撃力が低すぎるのが欠点です。基本最大は2000と認識すると、シンクロされるとほとんど停滞します。