火5/9000/守護者カイアスがフィールドからブレイクゾーンに置かれたとき、あなたのブレイクゾーンにある【カード名(バハムート)】1枚をゲームから除外してもよい。した場合、カイアスをダル状態でフィールドに出す。D、手札から【カード名(バハムート)】を1枚捨てる:フォワードかモンスター1体を選ぶ。使い終わったバハムートを再利用するって点が今までのカードと大きく違う。召喚獣に寄せたデッキも増えてくるだろうし、火水あたりで組んでみたいカード。あと、今後7コスバハムートの活躍の場が増えると思っているのもプラスP:オブライトで死んでも戻ってこれるのが偉いかな、と。ダル状態なのがなーってのが、ちょいネックに感じました。相手が何もしないでターン返したら、エンド前にアビでぇぇえええええwて:やっぱりカイアスを採用するとバハムートを複数枚デッキに入れなきゃいけないので、構築を圧迫するところが一番の欠点かなーと。あと火っぽくないwオートアビリティで強力なカードが存在する火の中で、はたして採用圏内なのかなぁP:軽いバハあればよかったんだけどなーw3コストぐらいのて:それはそれでバハムートのイメージと合ってないですよねw登:手札消費ナシでゾンビってのは相手にしたら予想以上にダルそうだな、と。除外に極端に弱いのが弱点に見えますね。火3/7000/侍/PあなたのコントロールするPを持つフォワードはブレイブと「自身がアタックしたとき、あなたのブレイクゾーンにあるコスト3以下の【武器】1枚を自身に装備させてもよい。登別:10登:3コス7000ブレイブだけで合格点な上、火にしては珍しくハンドアドバンテージを取れるという点を高く評価。横にシャドウを置いといて武器を投げまくりたい。アイテムを軸とした新しいデッキタイプができそうないいカードですねちょ:今回のPついてるカードは他のPがあって強さ発揮するの多い中で、カイエン一人でも問題ないのが素敵。火土か火雷向きですねーP:アポカリプスと組ませたいかなー、自分はちょ:9弾の手札に戻すのがコストかからないアイテムだと単純にコスト用に回収できるのもいい。殴ったらワンドローみたいなもん登:重いの付けるよりも、小回りの効くさんごあたりを拾う→外す→投げるのサイクルにしたほうが強そうて:カイエン横にヘイストシャドウ出して、バッソつけてレベルアップしたら宇宙P:P持ちにブレイブ持たせるのが、個人的に○。ブリュンやラムウでサクっと逝っちゃいそうで怖いかなて:あ、カイエンなかなかやりそうだな。7点w火にはカイエンしかPがいないのがいけないw登:アイギスさんカイエンもセッツァーもマッシュも呼べるのか。氷3/9000/雪男/P手札にあるウーマロはあなたがPを持つフォワードをコントロールしている場合にしかフィールドに出すことができない。アクティブ状態のPを持つフォワード1体をダルにする:ダル状態のフォワード1体を選ぶ。それに4000ダメージを与える。登別:8て:イラストは100点っすわ。メンズナックル登:ガイアが俺にもっと吹雪けと囁いているP:スリーブワンチャンあるね!!ちょ:ウーマロスリーブwwwwP:1コスのリルムと組ませて上げたいなーと。相手も何もできなかったら、相手のエンド時8000点投げれるかな?と登:ニンブスやカインなど、デメリット持ち3コスト9000は大好物なんですよ。氷で9000って微妙に少ないので、サイズで勝負できるのはいい。下の能力も、適当なダメージの出るバックアップあたりと併せるとすごく使いやすそうちょ:自分はPが複数いないと仕事しないカードはあまり好きじゃなく、Pいないと出ることすらできないってのは手札で腐ること多そうだなーと。P3種類9枚くらいなら安定しそうですが。氷4/8000/ルーンナイト/Pいずれかのプレイヤーがコスト2以下の召喚獣を召喚したとき、その効果を無効にする。セリスがアタックしたとき、バックアップを最大2枚まで選ぶ。それらはコントローラーの次のアクティブフェイズにアクティブにならない。S氷氷無:ダル状態のキャラクター1体を選ぶ。登別:8ちょ:氷でバック割るのがなにより偉い。バック強いの多いので、セフィロスを光闇に割かなくてもいいってのは素晴らしき事P:モンスターもいけるねちょ:しかもガストラ帝国のシドとロックのおかげで、Sアビの打ちやすさは随一。殴ったら2バック寝かすとか、値段はともかく強さは今回のトップだと思ってますP:2弾イフリートに殺されないだけで十分すぎる!ロックとの相性はいいんだけど、氷風っていう構築は、いままで見たことないから、どーなんだろう?ちょ:開発が押してる気がびんびんしてます。以前は土氷使えってカードが増えて、最近は風氷使えってカードが増えた気がするて:はまったらそれだけで終わっちゃう系カード登:自分もカード単体のスペックだけでなく、サポートカードの多さを含めての8点ですね。風3/7000/艦長/P無、【カード名(セッツァー)】以外のPを持つフォワード1体をブレイクゾーンに置く:ブレイクゾーンに置かれたフォワードと異なるカード名のPを持つフォワード1枚をサーチし、フィールドに出す。このアビリティはあなたのターンに1度しか使えない。登別:9て:かっこいい。なんでもティナになるのが一番えげつなさそう。なんかもうフォワードが6ばっかりだと俺のテンションが上がる。仲間を求めてる感がやばい登:今回のPアイコン持ちは「いかにテンパイパーティを作れるか」がテーマだと思うんだけど、それを自力で作れるイカサマカード。ギャンブラーさんや!ちょ:少なくともP三種類入れないと機能しないよ?ってのは強いられすぎてる気がする。別名でP:アドはいっぱいとれそうだけど、それまでの下準備が面倒だなーって感じる登:それは絶大なリターンとトレードオフですね。聞かせてもらいましょう!wて:まとめると「今考えてる事の逆が正解だ。風4/8000/モーグリ/P手札にあるモグのコストはあなたのコントロールするPを持つフォワード1体につき1減る。D:ターン終了時まであなたのコントロールするモグ以外のすべてのフォワードのパワーを+1000し、このターン、それらは対戦相手の効果によっては選ばれない。登別:8登:平均的に高いですねP:3コス8000で考えて、さらにアビリティのことまで考えるとめんどくさい相手。後ろにシェルロッタやエアリスいること考えると、もうイヤだーってなりそう。あ、あと、絵がカワイイ!!(重要)登:同色にセッツァーがいることで評価が上がるカード。4コスト8000の置物は重いけど、2コスト以下で出てくるとヤバゲリータて:まさに。セッツァー→エドガー→マッシュ→ティナ→モグみたいなwちょ:殴るタイミング難しいですよね、仕事するためには起きとかなきゃだし。10弾バッツとの相性がヤバイ。「小松川さくらホール」にて、第3回妖星乱舞杯が開催されました。3連休の中日、東京ゲームショウを始めとして競合イベントの多い日程でしたが、無事48名の参加者が集まり、スイスドロー6回戦+決勝シングルエリミネーションによる戦いが繰り広げられました。今回のフォーマットは「レアリティS・L・PR使用禁止」。ガーネット、フリオニール、ユウナ&ティーダ、レオ、エース、アレシア、ビビ、パロム、レオ、セフィロス......トーナメントシーンを賑わしてきた強力なカードたちが、あれもこれも使えないという環境であり、どのようなデッキが台頭してくるかが事前から注目されていました。下馬評では、失ったパーツが少なくほぼスタンダードと同様の感覚で運用できる水雷や火氷が優位とされていましたが、一方でこのような機会だからこそ普段注目されていないカードを使ってみようと考えたプレイヤーも多かったようで、各所で「わからん殺し」が発生するバラエティ豊かな環境となりました。そんな中、スイスラウンド6回戦を勝ち進み決勝シングルエリミネーションへ駒を進めたのは以下の8名。閣下は惜しくも9位で、予選突破ならずでした。AFTER準優勝などメキメキと台頭を表している若手のホープ・masterと、MASTERS神戸優勝などの実績を持つ関東在住関西人・くらぽんの対戦に。デブチョコボ&チャイムを揃えるくらぽんに対し、バックアップ破壊で応戦するmaster。最後はダルにならないヤンが仁王立ちで場を支配し、土雷ライトニングの勝利となりました。対戦の合間にはサイドイベントとしてちょーぎょーじ謹製の「FFTCG筆記試験」が行われました。成績上位者にはプレミアムカードやプレイマットなどの景品が授与され、大いに盛り上がりを見せました。以下に問題を掲載いたします。興味のある方は是非チャレンジしてみてください。今回も前2回に続き、盛況のうちに終えることができました。第4回がいつになるのか、そもそもやれるかどうかはまだ未知数ではありますが...今後も何らかの形で、FFTCG界の盛り上げに微力ながら貢献していきたいと思います。(10/22)other管理者ページRSS1.0Atom0.3。