/>“実はジーノはファイターとして出したかったキャラクターなんです。手も銃ですし、『スマブラ』との相性も非常に良いと思いまして。『スマブラX』の時にも参戦が実現できたらいいなと考えたりしたのですが、そのときは実現できなかったんですね。”(中略)“人気がとても高いんですよ。昔のキャラクターとはいえ、いつも参戦要望がたくさん寄せられるキャラクターで。/>“実はジーノはファイターとして出したかったキャラクターなんです。手も銃ですし、『スマブラ』との相性も非常に良いと思いまして。『スマブラX』の時にも参戦が実現できたらいいなと考えたりしたのですが、そのときは実現できなかったんですね。”(中略)“人気がとても高いんですよ。昔のキャラクターとはいえ、いつも参戦要望がたくさん寄せられるキャラクターで。冗談で、なぜ『スマブラ』シリーズに使用キャラクターとしてカスタムロボが出られないのかという話にもなりました。桜井さんがおっしゃったのが“カスタムロボは飛び道具がメインで、こういうキャラはゲームバランスがとりにくい”というものでした。ごもっともです(笑)。それ以外にも、『カスタムロボ』は海外で発売されていないなど知名度が低いとか、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくいとか、そういう理由もあるわけですが。言うか、真面目なことを言えば、そっちがメインの理由ですよね。冗談で、なぜ『スマブラ』シリーズに使用キャラクターとしてカスタムロボが出られないのかという話にもなりました。桜井さんがおっしゃったのが“カスタムロボは飛び道具がメインで、こういうキャラはゲームバランスがとりにくい”というものでした。ごもっともです(笑)。それ以外にも、『カスタムロボ』は海外で発売されていないなど知名度が低いとか、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくいとか、そういう理由もあるわけですが。言うか、真面目なことを言えば、そっちがメインの理由ですよね。Twitter]<br>“『スマブラSP』ではDLCを作りますが、その内訳はすでに確定しています。今回は任天堂が全てラインナップを決めてきており、私はそれを作れるかどうかを判断し、企画しています。/>“じつは企画書上で決まっていなかったキャラクターは、このガオガエンだけ。サン・ムーン』が出るということで、1枠だけ残しておいて、あとから決めました。/>“じつは企画書上で決まっていなかったキャラクターは、このガオガエンだけ。サン・ムーン』が出るということで、1枠だけ残しておいて、あとから決めました。/>“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。/>“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。Vol.2]]の内容について)“内訳はすでに決まってるんですね。私のTwitterとかにですね、参戦要望をたくさん送っていただいても、それは中々叶うものではありませんが・・・。14:44時点における版ファイター(Fighter)は、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに登場するキャラクターのうち、プレイヤーが操作できるキャラクターのこと。『スマブラX』からこの用語が使われるようになった。『スマブラ64』と『スマブラDX』に登場するファイターは任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのゲスト参戦があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『スマブラfor』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームスとスクウェア・エニックス、『スマブラSP』ではそれらすべてに加えてアトラスとレア社・マイクロソフト、SNKのキャラクターが出演している。ファイターの数は、シリーズを重ねるごとに着々と増え、『スマブラfor』からは追加コンテンツとして発売後も新たにファイターが参戦し、全員参戦を最大のテーマとした『スマブラSP』では過去作に登場した者を含む80体以上が参戦している。『スマブラDX』と『スマブラfor』と『スマブラSP』にはモデル替えキャラ(ダッシュファイター)と呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として[1]制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている[2][3]。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々カラーバリエーションとして制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである[4]。キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである[5][6]。マリオはデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。オリマーの場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、『スマブラ』ではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらは『スマブラ』開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている[7][8]。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために[9]、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。オリマーの身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。ファイターのワザなどの動作は原作で披露されたものが再現されつつ、『スマブラ』独自のものも取り入れられている。原作由来のワザであっても、原作のゲーム性や世界観を体現するため[10]や、すべて原作の設定をコピーしてしまってもゲームが必ずしも面白くはならないという考え[11]から、原作では別のキャラクターが使うワザが取り込まれたり、性能が原作とは大きく異なったものになっているケースも多い。モーションは、『スマブラ』はサイドビューのゲームであるため、横からの見たシルエットが良くなるようにデザインされている[12]。スネークは原作では肩を地面につけて匍匐前進をするが、『スマブラX』では見栄えをよくするため右肩を上げて匍匐前進する[13]。登場するファイターの候補は少なくとも『スマブラDX』時点までは桜井政博の独断[18][19]で決められている。ゲッコウガとカムイはスタッフ、メーカーとの協議で決定していることがわかっている。候補は企画の初期段階で殆ど定まり、その内の何体かは開発の進行具合や権利上の都合によってカットされていくのが恒例である[20][21][22][23]。制作開始時の企画書には名前が無く後に参戦が決まったケースでは、『スマブラX』でのアイク[24]、ソニック[22]、『スマブラfor』でのゲッコウガ[23]、『スマブラSP』でのガオガエン[25]が知られている。『スマブラfor』では発売後、DLCファイターの選考にスマブラ投稿拳というオンラインアンケートが行われ、その結果ベヨネッタが参戦した。ちなみにこれは『スマブラfor』のDLCに限らず今後のソフト制作の参考にすると明記されており、実際に次作の『スマブラSP』で参戦するファイターの制作参考として利用されている[26]。『スマブラSP』のDLCファイターは、任天堂がラインナップの選定をし、それを制作できるかを桜井政博が判断したうえで企画されており、これらの内容はDLCの企画開始の段階で確定させている[27][28][29]。候補の選定にあたっては、国内外の人気調査や開発中ソフトのリサーチを行い[30]、その結果とシリーズの分散と都合を加味しつつ、下記のことを判断基準としている。判断基準の中には時を経て変わったものもあり、例えばむらびとは一度は参戦できるキャラクターでは無い[31]とされたが、後に『スマブラfor』で参戦している。モデル替えキャラクターだけはこれらの基準には当てはまらないとされている[32]。他のファイターと差別化でき、面白い個性を捻出できること[33][34]。重要なことであり、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、他のファイターとの差別化が難しければ参戦できないとしている。代表的なキャラクターであること[34]。作品に一定以上の知名度があること[35][36]。『スマブラDX』のときには「最低ハーフミリオンぐらいはほしい」と述べていた[36]。『スマブラfor』までに参戦したファイターのシリーズは全て世界累計販売数がハーフミリオンに達したことがある。任天堂プラットフォームに登場したことがあること[37]。キャラクターの原作者や権利者が、桜井政博にキャラクターを預け、『スマブラ』の世界に立つための多くの脚色を容認すること[37]。他社キャラクターの場合、ゲームの歴史を背負ったキャラクターであり、互いの会社が参戦を望んでいること[37]。未来にソフトが出る可能性や予定がないシリーズやキャラクターは優先度が下がる[38][39]。任天堂から販売されたゲームのキャラクターであること[40]。『スマブラ64』のときに示された条件。『スマブラX』からは他社からゲスト参戦している。キャラクターが戦うイメージからかけ離れていないこと[31][36]。『スマブラX』のときに示された条件。そのときに「戦うイメージからかけ離れているキャラクター」の例として『どうぶつの森』のむらびとが挙げられていた。Miiが『スマブラX』のときに参戦を見送られた理由の一つでもある[41]。『スマブラfor』でMiiが参戦できた理由についてはMiiのページにて。権利上の問題や、実銃が『スマブラ』では使えないことなどによる[42][43][44]。対戦相手に変身できるキャラクター‐『スマブラ』はそれぞれのキャラが立ってこそなため[45]。風船が割れたらだめそうだから[47]。ワザが少なそうだから[47]。やって戦えばいいかわからないから[47]。ジャンプ台を作らなければならないから[47]。後に『スマブラSP』で参戦した。飛び道具がメインのキャラクターはバランスが取りにくい、海外で発売されていないなど知名度が低い、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくい[49]。戦うイメージからかけ離れているため[31]。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときに『スターフォックス』からの3体目としてクリスタルではなくウルフが選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフはフォックスやファルコで培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された[51][52]。U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた[51]。マルス・アイクとの中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため[53]。後に『スマブラSP』で参戦した。海外で通用しないからというのが一番の理由[54][55]。『スマブラ』のルールで動かすことが難しいため[59]。『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため[60]。後に『スマブラSP』で参戦した。戦闘向きではない[61]、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため[62]。勇者のカラーバリエーションとして候補に挙げられていた[63]。『DQ1』は作品によるイメージの落差が大きく、最終的には『DQ4』のどちらかに検討されていた。『DQ5』は主人公が剣を持つのはいまいち似合わない、また勇者の血筋ではないため。途中まで作ってカットされたキャラクターだけでなく、企画時に候補としてあっただけで制作着手はされないまま参戦を断念されたキャラクターも含む。途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた[64][65]。時間の余裕が無かったため[66]。