ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。ウォーリア頭+胴の組み合わせ前回に引き続き、パッチ2.1の感想をつらつらと書いていきます。́ー`)こういった類のダンジョンは、外郭やアムダ、ワンダと流れて行ったように周回のしやすさとそれに見合った報酬のバランスが取れているのが理想なのですがこの3つのダンジョンの報酬は哲学100に、神話50。゚)今では神話や哲学を稼ぐ方法が他にも色々追加されたため、神話目的でIDを周回する必要は無くなりましたが。2.0で色々とIDがあったにも関わらずほぼワンダ一択になっていた理由が開発にはわからないのかと。高難易度にするのはいいんですが、それに見合った報酬を用意しないと楽に、短時間に稼げる方に人が流れていくのは必然と言えます。一言で言うと神コンテンツです。難しすぎず、簡単すぎずで慣れればクリアが容易なバランスの取れた難易度ノリがいいメンバーがいると面白エピソードなども生まれ飽きがこない24人でワイワイ楽しめるコンテンツにシフトしたのが原因で実装が1テンポ遅れてしまったようですが、これは待たせて大正解!バハムートや極蛮神だけではなく、この方向性のダンジョンを今後もっともっと増やしていってほしいです。絶対に行くべき覚えることは割と少なくて簡単、最高ILの装備の1個下が手に入るのでむしろライト層の人向けだと言えます。初見のドキドキを壊さず必要最低限の事だけをまとめた「ちょこっとクリスタルタワー攻略」も執筆予定なのでこれを読んで、クリタワで僕と握手!真アルテマかなり骨太な難易度ですが、しっかりギミックを理解した上で練習を重ねれば初見PTでも1回の突入でクリアできるか否か、くらい!タンクのタゲ回し、玉の処理を確実にやりつつあとは反射神経との勝負です。ギミックも真蛮神戦+大迷宮バハムート2層という感じに仕上がっており恐らくバハムートに挑む前にこれやらせたかったんだろうなあ・・・と思わせるようなものがチラホラと。位置付け的には真アルテマと同じ感じの新IDです。名無しさん]助かりました。Reserved.このサイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。