属性間では、水>火、火>氷、雷>水といったように強弱関係が成立しており、たとえば、水属性のモンスターに雷系の呪文で攻撃すれば大ダメージを与えることができる。火属性のモンスターに火属性の武器で攻撃してもダメージを与えるどころか、ダメージ分のHPを吸収されてしまうということもある。光属性のキャラクタは相反する闇属性の武器を装備できないといったこともあり、属性とは意外と奥深い。最近はこの属性が付くゲームも多いので、覚えておいて損はない。ちなみに、世界を救う勇者は光属性、世界を破滅に陥れようとする魔王等のボスには闇属性が多い。いう「一方通行タイプ」と水←→炎というようにお互いが弱点という「双方向タイプ」に分けられることが多い。2)1.事物の有する特徴・性質2.偶然的な性質とは区別され、物がそれなしには考えられないような本質的な性質。デカルトでは精神の属性は思惟、物体の属性は延長。〜広辞苑より〜RPGにも登場する概念の一つ。「火炎」属性などと設定されていることが多い。アンデッド(=闇属性)なら光属性に弱いなどがあり、与えるダメージが増加したりする。逆に水属性のモンスターに水属性で攻撃するとダメージが半減したり、あまつさえ吸収され、回復されてしまうこともある。地味に重要な要素といえるので、きちんと押さえておきたい部分の一つ。3)イメージカラーとほぼ同義。実際、属性を色で表現するゲームもある(クロノ・クロスなど)。4)戦略性を上げるために攻撃や防御に付加される要素。攻撃力や防御力など直接的な数値に、属性同士の相性による修正をかける。耐性や弱点として数値で設定されているものなど扱いは様々。属性がキャラごとに固定されているゲームにおいては、属性はキャラクターの性格に加味されることもある。5)キャラクターの性格的傾向。こちらの意味だと戦闘に影響することは少なく、単に世界観の表現であることが多い。主人公に設定されている場合、主にストーリー進行やNPCの対応などに影響する。プレイスタイルや要所での選択によって変化するので、プレイヤー自身の性格が反映されやすい。4属性+無属性の5属性に分類される。敵の弱点の属性をつく呪文を選択することで、大ダメージを与えられるのが一般的である。グラフィックも年々進化し、派手になっていく一方で大きな矛盾も生まれている。物理攻撃が一切効かない敵がいる。普通、こういった敵には呪文攻撃が有効である。水属性にあたる氷結系の呪文を例にあげよう。巨大な氷の塊を作りだし、敵を押しつぶす。隕石群を呼び出し、相手にぶつける。?隕石群=物体を敵にぶつける・・・ってことだよね?なんで物理無効の敵に効果あるの?まさに、?づくしの存在。それが属性呪文である。追記:かのロマサガ2において、ダイアモンドダストなる術があるが、これは冷気の他に打撃属性も持っていた。こだわるものは(人知れずに)こだわっているものだ。ゲームによってまちまちなもの。)の10属性なんてのも。ややこしいことになりがちである。)・17属性...ポケモン32属性...女神異聞録ペルソナ●ぞくせいぶき【属性武器】それ自体に属性が付与された武器。通常攻撃が属性攻撃になる。敵が属性に耐性を持っていた場合何をやっても満足なダメージを与えられなくなる危険も伴う諸刃の剣。属性武器を入手した時今まで使っていた武器も売らずに取っておけばいいのだが、それでも戦闘中に装備の変更が不可能だと全滅するしかない場合もある。売れ筋だった場合やユーザーの声を受けて作られることが多い。続編が本編並みの人気を得られるかと思えば、そうでもなかったり。大きな行動を起こそうとする悪役を阻止する立場に回ることが圧倒的に多い。阻止するべき悪役の行動は大きく分けて以下の3つ。直接的かつ破滅的な悪事2:特定人物の殺害、宝物の強奪など、規模は小さいが直接的な悪事3:邪神の復活、魔王のパワーアップなど、成すべき悪事のための下準備あなたの任務が1の阻止である場合、95%の確率で阻止可能です。安心して戦って構いませんが、残り5%で欝展開が待っていますのでご注意ください。2の阻止は意外と困難です。冒険者各位にお手軽に敗北と怒りを味わわせることが可能で、かつストーリー上、いくらでも巻き返しが効く要素ですのでスタッフの趣味によっては延々と失敗を繰り返すことになります。3の阻止を命じられた勇者・英雄の皆様は、任務成功を諦めてください。阻止に失敗したところで、どうせ正面から戦えば相手は倒れます。復活、若返り、パワーアップなどで万全の状態となったラスボスをグーで殴って完全勝利を手にしましょう。仲間になった際、便利なアイテムを持っているキャラに対しての皮肉。テリー(雷鳴の剣+ドランゴ)などのパターンがある。手ぶらだったり付随するアイテムもダメだったりすると粗品ではなくゴミとなる。汎用性の高い(店でいくらでも買える、敵が簡単に落とすなど)アイテムは粗品とは言いがたい。☆関連語☆チャモロ●そすう【素数】1)1とそれ自身以外で割り切れない、1より大きい自然数のこと。呪文などで、死者を生き返らせること。序盤ではアイテム、特定の施設等、その他の方法を用いることが多い。アイテムは置いといて、施設で最も有名なのは教会(寺院)だろう。僧侶などが、高レベルになると、蘇生呪文を覚える。蘇生呪文にはいずれかの呪文が存在する。・完治していない状態(HPフルでない)で生き返らせる。・完治した状態で生き返らせる。蘇生にも限界があり、致命傷を受けた者を生き返らせることはできないようだ。(DQの墓場、FF7のエアリスなどで分かるだろうか)。蘇生に失敗したペナルティとして死者が灰になり、さらに失敗すると存在そのものを失う。死亡や戦闘不能を回復できる。その分成功率が設定されてたり、妙に消費が多かったりする。中盤〜で覚えられることが多い。覚えても蘇生アイテムの方が効率が良かったりするのでゲームによっては覚えても全然使わないことも。イベントで死ぬ者には効果がないらしい。装備品やドーピングアイテム、レベルアップボーナスなどによって能力値を通常の値より上昇させること。Control(支配域、統制ゾーン)の略。シミュレーション系RPGにあるルール。各ユニットは(■)自分の周囲1マス(あるいは1へクス)をZOCとして持っている。敵対ユニットはこのエリア(□)を一気に通り抜けることはできず、進入した時点で一旦停止することになる。敵ユニットの勢力/攻撃範囲を抜けるには当然敵の抵抗があるであろうため、無防備に駆け抜けることはできないのである。敵の傍を通り抜けたり、敵の傍で隙のある行動(呪文の使用など)を取ると、その時点でフリーアタックを相手から受けるというルールになっている。☆使用例☆くそぅ、敵の配置が巧みだ。____のせいで全然先に進めない!●そっくす【ソックス】1)日本語で靴下、足を覆う袋状の布のことである。フェチズムの発生しやすい箇所であり、キャラデザでは履いてたり履いてなかったり、ニーソだったりとそれなりにバリエーションは豊富。こだわりがあるようです。2)1)と同義ではあるがこちらは装備品として。RPGでは足用装備は少なく、あってもたいていは靴なので存在は稀少、しかも強いことはない。アンサガでは幼女のソックスを頭に装備したり実姉の(多分)使用済みソックスを手に入れて心の底から喜んだりと中々HOTなシーンがある。主人公や仲間に見た目がそっくりな人物。敵として登場した場合には主人公たちと同じ姿であることを活かした罠などを仕掛けてくる。味方として登場した場合には遊び心などの理由で入れ替わってしまったり間違えられて拉致されたりするのがお約束。数十世代分の隔たりがあってもほぼ同じ容姿。恐るべき血の強さである。現状で集中できる火力を全て(そして、往々にして回復は削れるだけ削る、もしくはコストを度外視し、)注いでできる限り手早く敵を倒す行為。被害を最小限に食い止めることができる点などや、実際にかかるプレイ時間の短縮などが挙げられる。高速、重装甲型の敵に耐え切られた時の対処性に欠ける点と、コストを度外視する場合も多々見受けられ戦闘後の資金のやりくりに困窮する場合も見受けられる。__のやりすぎで回復アイテム使いこんじまった。シナリオが一本道のRPGでよく使われるセリフ。訪れるべきではないゾーンに、プレイヤーが迷い込んでしまうのを防ぐ目的で用いられる。一連のイベントシーンをスムーズに演出するために一時的に極端な移動制限をされる場合にも使われる。回想シーンやエンディングや全滅した際によく用いられるフレーズ。「彼ら」とは過去に世界を救った英雄や、主人公たちのことを指す。●そら【空】あって当然と思われがちなもの。侵食されて一日中黒かったりまだら模様だったりすることもある。プレイヤーは、乗り物で空を自由に駆けることに、なんとも言えぬ喜びを覚ることがある。余談だが主人公が地下1000mの世界の住人だった場合、EDで空が見えた瞬間に、全ての苦労が報われた気持ちになる。☆使用例☆ニーナ、__を見に行こう。「魔女は箒の柄で自慰をする」というキリスト教の偏見から魔女の必須ツールとなってしまった清掃用具。現実的な不都合は全部魔法の力がなんとかしてくれているのだろう。「魔女」を意識したキャラクターは割とこれを持っている。TOPのアーチェやポポロクロイス物語のナルシアなどがこれに当てはまる。一部のアトリエシリーズでは自作することができる。ちなみに、箒で空を飛ぶというのは、薬や大人の玩具などを使い性的な快感と興奮でトリップしているという寓意でもある。浮遊大陸や浮遊する塔など、空に浮かぶものばかりで構成される世界。大地は大昔に失われてしまっていたり、元々存在しないことが多い。空中戦艦や飛行機などの飛行技術が発達し、有翼人や飛竜など、空を自在に飛べる生き物が活躍する。このような世界を舞台にしたRPGは、バハムートラグーン、バテン・カイトス、エターナルアルカディア、アルトネリコなどかなり異色かつ幻想的な世界観であるため、見せ方によって非常に魅力的に見える。実際上記の4つは「世界観が秀逸」といった声をよく聞く。●それぐらいわかれ!【それぐらいわかれ!】1)シリーズ物のお約束だから説明しなくて良いよね!という開発側の甘え。ゲームシステムに触れる部分を何の説明も無いゲームは「不親切」と叩かれるが、シリーズのベテランからこんな言葉が飛び出せばそのスレは祭。2)大辞典スレ禁忌の言葉。事細かい説明がうざがられるのも事実だが、この言葉で不説明すればその項目が載らなくなる事必至。「どういうことがある」と「どういう効果を生み出す」の違いを認識しないと説明によるいざこざが起こりやすいので注意しよう。●そろもん【ソロモン】1)古代イスラエルの賢王。エルサレム神殿を築いたり、悪魔72柱を封じたり、動物と話せたり、シバの女王さまと仲良くなったりと大活躍したらしい。2)隠された(失われた)知恵や力のイメージが好まれ、RPGでは秘宝や古文書、指輪などに__の名前が冠されることが多い。登場する72体の悪魔、魔精達のこと。72と数が多い分、RPGのネーミングなどの元ネタとしては大御所。単なるモンスターのモチーフだけでなく悪役キャラの名前に使ったりといろいろ。仮の姿があったりすごく微妙・具体的な特殊能力があったりとキャラやモンスターとしてそのまんま使うには料理しづらい。途中で休息ができるものの実質上は72連戦となる。※最終ボス「ラプラス」&「ハスター(ラプラスの魔)」を加えると74連戦。全員が簡単なアニメーションで襲い掛かってくる。人魚娘「ヴェパル」の乳の動きは結構なモノ。他色々と突っ込むべきところも多いが、これも72柱の複雑さを示すモノであるともいえる。魔物に騙されたり、操られたりと結構悲惨な人が多い。主人公一行が村の近くに来ている場合、気を付けて下さい。村の人々の私物は盗まれるわ、村人達がモンスター達の標的にされるわで散々な目に遭う可能性があります。あなたの村に主人公候補の青年が住んでいる場合、この可能性は倍になります。そのためにも貴重品は肌身離さずに持っておくことと、モンスター達に対抗できるよう、村人たちを鍛えておくことをお勧めします。モンスターに襲われそうな予感がしたら、他の村や街に買い出しなどに行きましょう。運がよければ生存者として主人公に魔物の討伐を依頼できたり、悲劇の村長としての演出が可能です。速やかに手放すか、特殊な鍵をかけられる宝箱に収納し、主人公たちにヒントを授けられるように適当に情報収集をしておきましょう。すれば、主人公たちはさっさと次の街へ向かうでしょう。あなたが村長になったが最後、これも運だと思って諦めて下さい。●そんちょう-の-むすめ【村長の娘】さらわれたり、生贄だったり、迷子や病気などで余計な(だるい)イベントを強制する。ベッドのある部屋にいることが多い。