検索に移動この項目では、コンピューターゲームソフト会社について説明しています。広告代理店のADKについては「ADKホールディングス」をご覧ください。存在していた日本のコンピュータゲーム制作・販売会社である。登記簿上の商号は株式会社エーデイーケイ[1]。旧社名はアルファ電子株式会社(アルファでんし)。開発・製造部門としてアルファ電子工業株式会社(アルファでんしこうぎょう)を名乗っていた時期もある。外部リンク概要[編集]1980年7月に設立。当時のオフィスは埼玉県浦和市(現:さいたま市浦和区)のマンションの一室。アーケードゲームの開発、発売を主に行っていた他、AOU構成団体のひとつである埼玉県アミューズメント施設営業者協会の事務局を本社内に置いていた。設立当初はテレビゲームとは無縁の、トランシーバーなどの通信機器とスピーカーの部品などの音響パーツを扱うメーカーだった。乏しいメーカーだったため、クラール電子やコアランドテクノロジーといったメーカーから開発資金を調達し、それらのメーカーを通して「クラッシュローラー」、「ジャンプバグ」などのスマッシュヒット作をリリースしていた。テーカンが販売した「将棋」シリーズの開発では「ジャンピューター」の麻雀に次いで、アーケードゲームで将棋というジャンルを確立することに成功。それまでドットイートゲームやシューティングゲームが中心だった日本のビデオゲームのジャンルを広げ、麻雀や将棋をはじめとするテーブルゲームの確立に貢献した。自己資金で開発できる環境が整うと、本社を埼玉県上尾市へ移転。セガ販売の『チャンピオンベースボール』から始まり、『エキサイティングサッカー』などの作品をリリースし、中堅メーカーながらも参入当初から見せるその技術力の高さをアピールした。System』を共同開発した。その際、ADK自身も業務提携しゲームソフト開発を筆頭サードパーティーとして協力して行った。そこで取り交わした契約上、ネオジオ以外の他機種向けのゲーム開発は禁止されていた。表向きには“関連企業”としていた「未来ソフト」という別ブランドで、他機種向けの作品を開発・販売していた。ネオジオゲームの市場は、主に海外だったため、当時の円高でADKの業績は悪化していった。SNKも行きすぎた多角経営と主力としていた対戦型格闘ゲームの退潮で経営が悪化し2001年に倒産している。業績低下が止まらず、社員を削減していった結果、2000年ごろにはわずか10人余りとなってしまった。新規に携帯電話コンテンツやLCDゲーム事業を始めるが、これも上手く行かず2003年ごろに事業停止。ディ・ケイが正式に「ADK」の略称を使用している。その後、当社のビデオゲーム等の版権はSNKプレイモア(2016年に旧社と同じSNKに社名変更)が引き継いだ。沿革[編集]この節の加筆が望まれています。1980年7月1日、アルファ電子株式会社として設立。アーケードゲームの開発・販売を務める。1981年3月、業界初の麻雀ゲーム『ジャンピューター』をリリース。1983年4月15日付けで販売・企画部門を分社化する。開発・製造部門を持つ旧社をアルファ電子工業株式会社(本社北本市)に社名変更、新会社をアルファ電子株式会社(本社上尾市)とする。1984年3月20日上尾市内に新事務所ビル完成し、開発・販売部門を持つアルファ電子株式会社を移転させる。Systemの回路設計を担当。1993年1月、社名を株式会社エーディーケイに改称(法人格としてはアルファ電子工業株式会社(本社上尾市)が社名変更した[3])。ユーザー向けにはADKを主に使用。携帯電話向けコンテンツ事業開始。SNKプレイモアに引き継がれる。『ドラえもん』のキャラクターとBGMを無断使用したドットイートゲーム。小学館より訴えられ、回収。敵キャラクターのデータは後の『コロスケローラー』に流用された。2人打ちの麻雀ゲーム。発売元の三立技研はサンリツ電気とは全く別の会社である。『クラッシュローラー』の続編。豊栄産業(後のコアランドテクノロジー/バンプレスト)との共同開発。日本将棋連盟のサロンにも置かれた。難易度が上がったバージョンアップ版。Iはロケテストのみの出荷。ELECTRONICS」の社名表記があるが、詳細は不明。選手データは1982年度のものを使用。前作のチームデータを1983年度版に入れ替え、2P対戦モードを追加したバージョンアップ版。アイスホッケーゲーム。3D視点のSFレースゲーム。3D視点のSFシューティングゲーム。全国の都道府県からチームを選択でき、初期設定は埼玉県代表の上尾高校となっている。上尾はADKの所在地で、実在の上尾高校も1970〜1980年代にかけての甲子園常連校だった。4人打ちの麻雀ゲーム。『T・A・N・K』を思わせる戦車戦シューティングゲーム。この作品で初めてSNKと接触し、以後の密接な関係に繋がっていく。IKARI』を思わせる戦争アクションゲーム。ウェポン選択が可能な縦スクロールシューティングゲーム。『スカイソルジャー』の続編。「帰ってきたチャンピオンベースボール」と表記し、「スーパーチャンピオンベースボール」と読む。ファンタジーアクションシューティング。忍者が主人公のアクションシューティング格闘。ボスキャラクターの中には倒すと以後ステージ開始時に選んで使えるものも存在する。3D視点のファンタジーアクション。2Dのラリーレーシングゲーム。忍者が主人公の縦スクロールアクションシューティング。ボタン」の順という複雑なものだった。歴史上の人物を題材にした対戦型格闘ゲーム。プレイヤーキャラクターに忍者がいる。不良を主人公にした対戦型格闘ゲーム。多くの対戦格闘と異なり、奥行き方向の移動が可能。『ワールドヒーローズ』シリーズに登場の忍者「フウマ」が登場している。2Dのレーシングゲーム。戦国時代が舞台の対戦型格闘ゲーム。プレイヤーキャラクターに忍者が非常に多い。ADK最後のネオジオ作品。縦スクロールのシューティングゲーム。対戦の要素を盛り込んだことや、かわいいキャラクター等のため人気を博した。1997年にはセガサターン、2000年にはドリームキャスト(SNK発売)に移植された。ADK唯一のハイパーネオジオ64作品。ガンシューティングゲーム。SNKが1989年に開発・発売した『ビーストバスターズ』の続編。ストーリーの繋がりはない。ADKにしては珍しいローグライクゲームの作品。PlayStation専用ソフト。テクモ(後のコーエーテクモゲームス)のモンスターファームに似ている。PlayStation専用ソフト。開発が遅れたためSCE側が課したペナルティーとして2000枚しかプレスされなかった。そのうち5枚は元社員が所有している。倒産後[編集]倒産後しばらくはADK作品を基にした新作や続編は出てこなかった。Princesse〜』が現在の版権元であるSNKプレイモアより発売された。同年、『ネオジオバトルコロシアム』に、ADK作品からも数キャラほどプレイヤーキャラクターとして登場した。それ以降、SNK時代に作られたシリーズ化されている作品を除くSNKプレイモア純正作品などに、ADKのキャラクターがたまに登場している。2用ソフト『ADK魂』がSNKプレイモアより発売された。「ネオジオ」以前の作品に関しては、2011年発売の「SNKアーケードクラシックスゼロ」にて「スーパーチャンピオンベースボール」(海外版)が唯一の移植となっている。「デ」の次の「イ」が大文字。0300-01-041227。同社の社員が知り合いというファンが作った、非公式のADK紹介サイト。この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。