単色のセルヴァラさんのほう。スカウト(Scout)他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。(緑),(T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。単色版のこっち、どっちのが凶悪?と話題になるくらいにどっちも強い。どちらも3マナで、どちらもマナを出す能力とカードを引く能力を持つ。EDHのジェネラルにおいて、強いと言われるジェネラルが、だいたいどれが1つ持っている能力というものはおおむね4つ。・コストを踏み倒す能力この4つのうち、単色セルヴァラも白緑セルヴァラも、2つ持っているのだから弱いわけがない。現状最強クラスの一角と言って差し支えないだろう。「ジェネラルダメージ21点」を叩き出そうとしない。言うまでもなくこの単色セルヴァラさんも。とそれほどデッキ内容は変化していない。理由はいくつかで、そもそもそんなにいじらなくても強い。1つには自身が身体を壊してしまって、あんまりデッキをいじっている時間が無かったというのもある。以前のこらむを参照してくれるとありがたい。《威圧の杖》が入っているが、ハッキリ言ってしまうと「別にこんなもん無くても困らない。無理してまで入れなくてもという感じは否めなかった。「うん、これ置いて勝つのは間違いないんだけれども、これ置かなくても勝てるなぁ。」という状態になる事も。この2つより軽いカードのほうが賢い選択になるかもしれない。「これは使える!」とハッキリ言えるカードは《むら気な長剣歯》。恐竜(Dinosaur)昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。あなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃したりブロックしたりできない。5/5レア3マナで5/5。別に殴る必要なんてほとんど無し。追加のセットランドが出来る事と3マナでパワーが5である事だけが存在意義。2ターン目ジェネラル着地から、3ターン目に《むら気な長剣歯》着地でドロー1枚、追加土地セット1枚、そしてジェネラルから5マナ出せるようになる。これだけでも十分に動きが良い。《スクリブのレインジャー》と相性が良く、とにかく無駄になりにくい。それでいて殴れる条件を満たせばパンチ力5なので侮れない。殴れる時に殴っておく事は大切。この《むら気な長剣歯》は現在200円くらいで、お高いカードではない。お値段含めて「ノータイム採用!」でOK。このカード以外は以前のリストのまんまでも何にも問題がない。「お前が出る前に結構マナ出る状況になるんじゃないの?」となりそうな感じがしなくもない。12/12の生物が、ジェネラルからマナを出さずに着地出来たら、そこからの動きはさらに面白くなるので選択肢の1つ。時々お客様のお声にあるので、ここでそれについても回答をば。「セラさんのセルヴァラのデッキ紹介は参考になるのですが、カードによっては高くて手が出ません。したら良いですか?」というもの。「このカードだけは買え!」みたいなものが結構少ない。無きゃあ無いでどうとでもなるぞ、という構成も簡単に出来る。条件付けてこのセルヴァラさんのデッキを紹介するのも可能なほどだ。それでも多分結構な強さのデッキを作る自信がある。久しぶりにこの単色セルヴァラさんを紹介してみたが、それほど変化が無くて残念に思ったかもしれない。飽きが来ないという1点。「こんなプレイがあったなんて!」という発見が沢山あり、とにかく飽きない。1~2年このジェネラルだけでも飽きないかもしれない。そのくらい使っていて面白いのだ。お客様の中には、このデッキをまるまるコピーはお金が足りないという方もいるかもしれない。