サンダーロードを使いこなすにはWarlords特有の高度な操作テクニックと高いエイム力が必要なので上級者向けのクラスといえる。メインで使っていくならHotkeyModeをNewにすることをおすすめする(多くの高レベルサンダーロードプレイヤーはこれを使っている)。単体のHPを高速で削ることに特化したバーサーカーに対しこちらは複数の相手をまとめて攻撃することに特化しており、素早くコンボを繋げることで攻撃力も防御力も上がるという非常に特殊なクラスとなっている。「相手が多ければ多いほど強くなる」「場所が狭ければ狭いほど強くなる」のが最大の特徴。DOMでのトップダメージ欄はだいたいサンダーロードが独占する。扱えた時の破壊力はWarlords屈指のものだが弱点も多く、逆に正しく扱えないとめっちゃ弱くなってしまう。パイロと並び死にやすさもトップクラスのため特にTDMでは慎重な立ち回りが求められる。小さな電撃を発射し、プレイヤーを貫通しながらダメージを与える。相手に当たるとチェインライトニングのクールダウンが2秒削減される。飛距離は60ブロック。サンダーロードを使いこなすための重要なスキルの一つ。メイジの武器スキルと違い飛距離制限がある。相手が近くても遠くてもダメージは一定。相手に当たっても消えず貫通する。単体のダメージ自体は低めだがプレイヤーを貫通するという強力な効果のおかげで相手が密集している所を狙って脳筋連射するだけでとんでもない量のダメージを与えられる。相手1人に当たる度に下のチェインライトニングのクールダウンが2秒削減されるという重要な効果があり、できるだけ少ない数のボルトでいかに多くの相手にヒットさせられるかがコンボを繋ぐカギとなる。相手か自分が置いたトーテムに向かってクリックすると発動し、直線状の稲妻を放出しダメージを与え、更に周囲10ブロック圏内にいる相手2人に連鎖しダメージを与える。最初に連鎖した相手は一人目よりダメージが15%ダウンし、次に連鎖した相手は30%ダウンする。ヒットした相手の数に応じて4.5秒間(最大強化時)ダメージを軽減する(一人につき10%、最大30%軽減)。シンプルなエフェクトだがいろいろな性質を持つスキル。ヒットした相手の数によって効果音が変わる。連鎖はブロックを貫通するため思いがけないところに電撃が飛んでいくこともある。チェインヒールは「発動時」に壁を貫通出来るがこちらはできない。連鎖範囲に自分が置いたトーテムがある場合はそれに優先して連鎖する。サンダーロードを使いこなすためのもっとも重要なスキル。チェインライトニングを連発するコツ通常クールダウンはおよそ10秒(武器により変動)だが武器スキルのライトニングボルトが相手1人にヒットするとクールダウンが2秒削減される。ボルトはブロックに当たるまで相手を貫通するのでこれ一発で相手5人に当たればクールダウンが即座にリセットされもう一発打てるということになる。連発すれば与えるダメージが上がるのはもちろん継続的にダメージを30%軽減出来るようになる。相手が多ければ多いほど強いのはこのため。基本コンボは「チェイン→ボルト→チェイン→ボルト」の繰り返し。多くの相手にボルトを当てるために混戦中はある程度打つ場所を見極めなければならない。相手が一直線上に並んでいるところをうまく狙うと良い(一発で5人に当てるのはかなり難しいので2発くらい打ったほうがよい)。チェインライトニングを打った直後にこれがキマると即座にもう一発打てるようになる。これを何回も続けられると最高に楽しい。最初にチェインライトニングを使わないとダメージ軽減の効果を得ることができないため集団を相手にするときは開幕で発動しないとあっという間にHPが減ってしまう。最初にボルトを発射して相手にヒットする直前にチェインライトニングを発動しそれとほぼ同タイミングでボルトが相手に当たることで超高速でクールダウンが削減される、という上級テクニックもある。ボルトはブロックに当たると小さな爆風が発生する。この爆風はわずかに当たり判定が通常より広いため相手が少ないときは地面を狙って打つことで少しだけ当たりやすくなる。エネルギー消費はレベルを上げていけば少なくなっていくので最初はやりづらくても段々やりやすくなっていくはず。ダメージ軽減率は30%が最大なので軽減中にもう一発発動して30%+30%で60%軽減になることはない。連発すると効果時間が長くなる。この軽減バフを切らさないようにすることが重要。Weaponエネルギー消費:30クリティカル率:武器に依存クリティカルダメージ:武器に依存アップグレード:ダメージ、発動率増加エフェクト:クリティカル攻撃(ジャンプして落ちてる最中に攻撃するやつ)時に出てくる茶色のパーティクルを纏う武器に風の力をまとい、8秒間通常攻撃ヒット時に35%の確率(最大強化時)で追加で2回ダメージを与えるようになる。ダメージ値は武器のDamage(通常攻撃のダメージ)の135%(最大強化時)の値となる。クリティカル率とクリティカルダメージも武器のそれに依存する。スキル使用後最初の通常攻撃ヒット時は確定発動する。武器のステータスが大きく影響する珍しいタイプのスキル。接近戦を仕掛けるときは常に発動しておきたい。運がいいとゴリゴリHPを削れるが悪いと全く発動せず使えないスキルになってしまう。サンダーロードの1vs1での性能はこの運によって左右されやすい。2018年の大型アプデでダメージが大きく下がった代わりに一発目が確定発動するという効果を得たため安定性が増した。自身に精力を与える雷を落とし、最大HPの30%(最大強化時)を回復し、エネルギーを160(最大強化時)回復する。周囲の相手をノックバックする。HPとエネルギーを同時に回復出来るスキル。グラウンドスラム同様相手に追われている時に使うと後ろに吹き飛ばせる。エネルギー消費は0なので混戦中にHPが減ってきたら咄嗟に発動出来る。唯一の回復スキルだがクールダウンが30秒以上あるので使いどきを十分考えるように。負傷中に使うと勿体ない。回復量は最大HPにより変動するのでクリティカルは出ない。そばに自分が置いたトーテムがあると攻撃スキルになる。Totemエネルギー消費:20クリティカル率:20%クリティカルダメージ:200%アップグレード:クリティカルダメージ増加、クールダウン削減エフェクト:アンテナ(?)足元に8秒間非常に導電性の高いトーテムを設置する。これに向かってチェインライトニングかライトニングロッドを使うと発動し、電撃を放出し周囲の相手にダメージを与える。使い方を知らないとただの置物になるスキル。使い所は限られるが集団戦闘においてはかなり強力になるため正しいトーテムの使い方を知っておこう。相手が置いたところを見たら離れよう。↓これを狙ってチェインライトニングを使うか、近くにある状態でロッドを使うと周囲に電撃を放出し、ダメージを与えられる。範囲はロッドとほぼ同じくらい。ボルトを打っても反応しないので注意。1vs1や2vs2の時には使わないこと。もったいない上あまり効果的でない。チェインライトニングの連発が重要なのか、理由はこのスキルにもある。連発回数が多いほどトーテムの発動回数も増えるからである。上で書いたチェインライトニングのテクニックにトーテムを加えれば与えるダメージが大幅に増える。このスキルをうまく使えば簡単にトップダメージに載れてしまう。チェインライトニングで起動した時その周囲に相手がいる場合は稲妻が連鎖する。トーテム→プレイヤー→プレイヤーという流れで連鎖するので相手2人にはトーテムとチェインライトニングのダメージを同時に与えられる。プレイヤー→トーテム→プレイヤーという連鎖の流れもある。自分が置いたトーテムにしか反応しない。混戦中に他のサンダーロードがトーテムを置くとどれが自分の物かわからなくなることがあるので注意。昔は反応したんだとか。Capacitorとはコンデンサーのこと。下にトーテムを置いた後に行うべきコンボを記載。Thunderlordの立ち回り使い方を知らないと特に弱いサンダーロード。その分慣れればしつこい連続攻撃で相手を圧倒する。サンダーロードの天敵は他の攻撃タイプ全般。一撃の威力というよりDPSが売りのタイプなのでパイロやバーサーカーのような一つひとつのスキルの威力がとんでもなく高い相手に挑むとWindfuryの運に頼らないと簡単に負けてしまうことが多い。HPはパイロと同じ4000だがそもそもパイロは遠距離攻撃をメインに戦いシールドも持っているため接近戦をしなければならないサンダーロードはそれ以上に死にやすい。HPが低い時は無理に戦いにいかないこと。素のHPはかなり低いが継続的にダメージ軽減が出来るという性質は回復の恩恵が他のクラスより大きいと捉えることができる。回復タイプとの相性は抜群。接近戦では必ずWindfuryを使うようにしよう。クールダウンが短い上運がいいと相手のHPが溶けるように減る。1vs1ではチェインライトニングを優先的に発動するように。ボルトよりコスパが良い上ダメージを10%だけ軽減出来るため若干有利になりやすい。基本的に1vs1は苦手なのでHPが一気に減らされたり相手が異常に硬かったりしたら素直に逃げた方が良い。ロッドはエネルギー回復の効果を無駄にしないためにHPが減った時はエネルギーを全部使い果たしてから発動すると良い。自分で旗をとりに行くのは絶対やめたほうがいい(緊急時はおk)。CTFでは取られた旗を戻しに行くのがベスト。相手キャリアを追いかけている時にノックバック等で距離が離れてしまいHPもかなり残っていてまずいと思ったらエネルギーを最大までためてボルトを連発し尽きたら即ロッドを使ってさらにボルトを連射しよう。自分の残りHPが高くてもこの状況下ではエネルギーのためだけにロッドを使っても良い。パイロと違いキャリアと自分の間に別の敵がいても関係なくキャリアにまで弾が届くためこれを知っているだけで大ピンチな状況を一気に逆転出来るかもしれない。味方キャリアを追う相手を襲撃するのにも向いている。自分とキャリアが重なった瞬間にトーテムを置き即座にロッドを発動すれば相手が分散し、さらにチェインライトニングでトーテムを反応させればまとめてダメージを与えられる。タイミングが悪いと相手がキャリア側に吹っ飛ぶことがあるためその際はそこに吹っ飛んだ相手だけを集中攻撃しよう。パイロ同様馬を撃ち落とすのも重要な役割。ボルトは飛距離に制限があるものの飛ぶスピードがかなり速いため遠くでも狙った相手に当てやすい。待機中の旗戻しにおいては最強。相手集団につっこむ前にWindfuryを発動しておき、相手キャリアに近づいたところでトーテムコンボ1を使おう。待機場所の殆どが狭い場所なので成功させやすい。サンダーロードが最も輝くモードがDOMである。30vs30というただでさえ相手の数が多い上ポイントの円に必ず相手が密集するので広範囲にダメージを与えられる性質が相手の撤退・全滅に大きく貢献できる。TDMでは回復タイプがいないとすぐ死ぬので慎重に立ち回ること。死なないことが最優先のため混戦中にHPが減ってきたら素早く撤退しよう(トーテムコンボを中断してでも抜けること)。ロッドがクールダウン中の時も集団に突っ込んで戦闘するのは控えるように。狭い場所だとさらに強くなるかというと下のトーテムコンボが関係している。おすすめトーテムコンボ※相手が4人以上いることが前提。3人でもギリギリいける。※トーテムを使う前にチェインライトニング、ライトニングロッドが使える状態であるかを確認しよう。エネルギーが満タンの状態で使うのが望ましい。1.エネルギーが溜まっていてかつHPもある時(ウィンドフューリー)→トーテムセット→チェイン→ボルト1or2発→チェイン→ロッド→ボルト2発→チェイン非常に素早く入力しないと失敗しやすい。成功した時のダメージは破滅的。ウィンドフューリーはなくてもよい。ロッドを使った時に相手が散らばりボルトが当てづらくなるので注意。狭いところだとこれがほぼ関係なくなる。5月のアプデでトーテムの効果時間が2秒延長されたためやりやすくなった。2.エネルギーが溜まっていてHPが少し低い時、相手が多すぎる時(ウィンドフューリー)→トーテムセット→チェイン→ボルト連発→ロッド→チェイン(→ボルト→チェイン)ロッドとチェインの発動タイミングを逆にしただけ。上のコンボをやろうとして自分のHPが一気に減ってしまったら先にロッドを発動することで少しだけ生存率を上げられる。最後のカッコ内は周りにクルセイダーがいないと厳しいので基本的には1のコンボをやったほうが良い。3.HPが低い時(ウィンドフューリー)→トーテムセット→ロッド→チェイン→ボルト連発→チェイン(→ボルト→チェイン)最も楽なコンボ、カッコ内は相手が相当多くないと発動できない。最初はこのコンボに慣れ、レベルが上がってきたら上のコンボにも挑戦してみよう。Multiplier、スキルブースト、HP全てが重要となる。Damageは135↑、CCは20%↑、CMは195%↑、HPは340↑、スキルブーストは14%↑が望ましい。この全てを完璧にするのには結構無理があるのでとりあえずスキルブーストとHPを重視してリロールしよう。メインで使っていくなら何度もリロールして完璧なステータスを目指すのも良し。Bolt15%がベスト。Thunderlord対策レベルが低いサンダーロードはパイロより簡単に倒せる。密集することがサンダーロードにとってメリットになるため一発のボルトで複数の相手に当たらないような位置に分散して攻撃するといい(例えば2人で縦に並んでいると正面からボルトが来たときに2人とも当たってしまうが左右に別れれば1人で済む)。混戦中にサンダーロードが突っ込んで来たらほぼ100%トーテムを使ってくるので見かけたら早めに撤退するように。トーテムにはできるだけ近づかず同じように密集せずボルト一発で複数のプレイヤーに当たらない位置に移動して嫌がらせをしよう。背後に回ると倒しやすい。待機中旗キャリアの周りにプレイヤーが密集しすぎるとサンダーロードの格好の餌食になるため少しバラけて拠点の侵入口の時点で攻撃できるように防衛するとよい。...5:40辺りからCTF欄で記載した大逆転プレイを見ることができる。こちらがトーテムを非常にうまく使っているDOMの動画。0:55でコンボ1(ロッドの発動タイミングが少し違うが)、4:00でもトーテムにはヒットしていないもののコンボ1を成功させ4連続でキルを取っている。魂の力を借りて戦う守護者。2018年の大型アプデでRevenantと共に新登場した防御タイプシャーマン。新クラス/タイプが追加されるのは実に4年ぶりである。相手が多いほど強いというサンダーロードと同じ特徴に加え、こちらは更に攻撃を受ければ受けるほど強くなるというドMクラス。ダメージを稼ぐために敢えて敵集団に突っ込んで死んでいくサンダーロード使いには嬉しい性能...??ざっくり言うと「超攻撃的なタンク」。サポート力、エネルギー効率の全てが平均を上回るバケモノと化すクラス。サンダーロードより火力が出ることすらある。その分完璧に使いこなすのはとてつもなく難しい上明らかに他のクラスより弱点が多い。サンダーロードと違い1vs1でも集団相手でも通常攻撃とスキルのタイミングをうまく調整しながらコンボを繋げる必要がある。戦況による強弱が激しく、大規模な集団戦闘だと最強レベルになるが相手が散らばっていたりスキルの使い所を間違えるとあまり強くはならない。どのスキルも「相手を利用する」ことで効果を発揮するためHPが低くなると迂闊に相手に近づけなくなり急激に弱体化するという大きな弱点を抱えている。性能が相手側に依存しやすく不安定な戦いを強いられることが多いがその分マスターした時のポテンシャルは凄まじい。各スキルの情報量が非常に多くサンダーロードの基本をわかっている前提で記載しているためご注意。死の魂を3方向に飛ばし、プレイヤーを貫通しながらヒットした相手にダメージを与える。Linkのクールダウンが2秒削減される。飛距離は40ブロック。正面、斜め右、斜め左の三方向に弾を飛ばせる圧倒的な攻撃範囲を持つスキル。その分単体のダメージはなんと通常攻撃並に低い。飛ばす玉は3つだが相手一人につき一回しかヒットしない(相手に密着して打っても一回しかヒットしない)。メイジやサンダーロードと違いブロックにヒットした際の爆風でダメージを与えられない。Linkの連発に使うコンボパーツのようなスキル。簡単に複数の相手を巻き込めるためサンダーロードよりクールダウンを減らしやすい。ちなみに3つの弾の間隔は上を向くほど狭くなる(真上に打つとすべて重なって飛んでいく)。Linkエネルギー消費:40クリティカル率:20%クリティカルダメージ:175%アップグレード:ダメージ増加、ダメージ軽減時間延長エフェクト:紫版チェインライトニング相手に向かってクリックすると発動し、自身の魂を相手3人に繋ぎダメージを与える。連鎖する度にダメージが一人目より20%ずつ減っていく(3人目は-40%)。自身は1.5秒間移動速度が40%アップし、4.5秒間(最大強化時)被ダメージを20%軽減する(この効果は重複する)。束縛した相手には優先して連鎖する。基本的な性質はチェインライトニングと同じだが一度に攻撃と軽減とスピードアップと(Soulbindingで)回復ができるというてんこもりスキルになったのがこのスピリットリンク。この強化効果の多さがスピリットガードの売り。Warlordsで唯一強化効果が重複する珍しいスキルでもある。一回使って20%軽減の効果を得ている間に武器スキルで即座にクールダウンを削減しもう一回使うことで36%のダメージ軽減効果を得ることが可能。このスキルの連発はサンダーロードより重要。軽減効果の重複は加算ではなく乗算(加算だと流石に強すぎるため)。20%+20%で40%になるわけではなく、80%×80%=64、つまり36%軽減になる。パッシブで常時10%軽減しているため相手が大量にいれば常時半減も夢じゃない。一瞬ではあるが移動速度を40%もアップできる。1.5秒という僅かな時間だが実は非常に強力で、連発して動き回ることでで相手を翻弄したり逃げる相手を追いかける際のブーストとしても重宝する。後者は相手キャリアを捕まえる時に非常に重要になる。束縛については次のスキルを参照。LinkによるHP回復量増加エフェクト:紫のパーティクルを纏う、発動中は武器にエンチャントのエフェクトが付く12秒間、通常攻撃ヒット時に相手を2秒間"BIND(束縛)"するようになる。Soulsを当てると自身と周囲の味方のすべてのスキルのクールダウンが削減される(自身は1.5秒、味方は0.5秒)。Linkを当てると自身と周囲二人の味方のHPが420(最大強化時)回復する。Soulsを当てて束縛が解除され結局Linkが使えるようになっても回復しないという問題が起こったため、どちらを先に使っても確実に回復できるように束縛の解除が「各スキルごと」になった。束縛→Link→Soulsのどちらの流れで発動しても両方の効果が発揮されるということである。WindfuryやEarthlivingと違い一定確率で発動するのではなく相手をサポート効果の標的にするというスキル。攻撃によるサポート効果はあくまでこのスキルを発動したプレイヤーにのみ反映されるので他の味方が束縛した相手にLinkを当ててもHPは回復しない。束縛された相手にはチャットにピンク色でメッセージが表示される。スピリットガードの立ち回りの軸となる重要なスキル。Link(以下Link)でHP回復ができるようになる変わったサポートスキル。どちらの効果も非常に重要で、状況に応じた使い分けが必要になってくる。1vs1では「束縛→Link→Souls2発→束縛...」のループが重要。Linkのクールダウンはおよそ9秒だがこのコンボにおいてはSouls2発で5.5秒削減することができる(元々一回ヒットで2秒削減だが束縛の効果が重なりさらに1.5秒削減されている)。コンボ一周に3.5秒以上かかるとすると二回目のLinkを使う時にはもうクールダウンが削減しきっていることになる。Soulbindingの回復はスピリットガードのメインの回復ソースなのでLinkが使えるようになったら即発動すること。難しいのは束縛した後にLinkとSoulsは2秒以内に当てなければならないこと。Linkは束縛した相手に当てないともったいないため相手を束縛した直後に発動することで安定するようになる。束縛は複数の相手に同時にかけることができ、相手が二人以上いる時は二人束縛してからLinkを使うことで回復量が840になる(チャットには"420回復"が2つ表示される)。難しいコンボだが生存率が大きく上がるためチャンスがあればチャレンジしてみよう。集団戦闘ではやりやすい。Soulsによるクールダウン削減はSoulbinding自体のスキル周りにも影響するため意外と重要。Soulbindingのクールダウンはおよそ23秒、効果時間が12秒なので使えない時間は通常だと11秒だがSoulsで1.5秒、3秒、4.5秒と削減していくとこちらのクールタイムもどんどん減っていき次の戦闘により早く備えられるようになる。この効果はRepentanceやアルティメットの発動を急ぎたい時にも使える。ちなみに効果時間中は武器にエンチャントのエフェクトが付く。エフェクト:白いパーティクルを纏う受けたダメージを力に変換し、12秒間(最大強化時)相手に攻撃がヒットした時に"直前に受けたダメージ値の10%(最大強化時)+10"のHPを回復し、その回復値の3.5%のエネルギーを回復するようになる。Warlords屈指のクセモノ回復スキル。文面だけだとイマイチどんなスキルなのか分かりづらいが、このクラスは常に被ダメージをトラッキングして"カウンター"と呼ばれる隠しパラメーターに記録しており、このスキルはそのカウンターを参照に回復量を決定する。受けたダメージ値がそのままカウンターの数値に加算されていく。500ダメージを2連続で受けるとカウンターの数値は"1000"になるカウンターは毎秒20%+60減っていく。1000溜まった状態でそれ以降何もダメージを受けないと毎秒1000→840→612→429.6...と減っていく。カウンターの数値が1000の状態でRepentance発動中に相手を攻撃すると自身の回復量はその10%+10で110。エネルギー回復量はその3.5%の3.85。攻撃がヒットするとカウンターは50%減る仕様があるため攻撃後のカウンターの数値は500になる。Repentance発動時にカウンターに自動で数値が2000追加される。これにより何もダメージを受けなくても最大でおよそ400HPを回復できる。攻撃を受ければ受けるほど回復量も多くなり、大きなダメージを受けた直後が最も回復量が大きくなる。逆に言えばやられたらすぐやり返さないと回復量はどんどん減っていく。アルティメットはその大きなダメージが来るタイミングを自分で調整できるスキルとなっており、この2つのスキルを組み合わせることであらゆる性能が大きく向上する。Soulsを相手集団めがけて脳筋連射すれば大量に回復できる。生存率を上げたいのならLinkで軽減したほうがお得。Weaponによるクールダウン削減効果を前提としているためベースのクールダウンが長め。アグレッシブにならないと回復の頻度も上がらない。カウンターが0の時=直前に何もダメージを受けていない時の回復量は10と極端に低い。HPを回復したい時には使い物にならないため戦闘時に高HPを保つために使うスキルだと思ってよい。忘れがちだがエネルギーも同時に回復できる。攻撃ヒットと同時に回復するため実質スキルのエネルギー消費を削減する役割がある。実装からおよそ2週間後発動時に自動でカウンターに数値が2000追加されるというボーナスが追加された。HPが低くなった時に自分で全く対応できなかったための処置だがそれでも回復量は多くて400と控えめ。攻撃を受けることが大前提のスキルであることに変わりはないようだ。ちなみにInterveneで無敵になっている相手に攻撃を当てるとその相手+Interveneをしたディフェンダーの二人に攻撃が当たったことになり、回復量も2回分になる。Respite足元にトーテムを設置し、トーテムの範囲内にいる時自身は全ての攻撃を無効化し、ダメージを蓄積する。一定時間(トーテム設置時の残りHPによって変動。Respiteで蓄積したダメージ値の100%を6秒間に渡って受け、トーテムの周囲の味方(自身を含む)は毎秒使用者が受けているダメージ値の15%(最大強化時)のHPが回復する。使用者が6秒後生存した場合はトーテムに雷が落ち、周囲の相手に蓄積ダメージ値の15%のダメージを与える。...これがスピリットガードが使うトーテム。ご指定のURLはサポートしていません。画像URLを指定してください。分かりやすくするために一種類のスキルに2つの名称がつけられている。要は無敵になってる間にダメージを溜めて後からまとめて受け、ついでに味方も回復、というスキル。Debtで毎秒受けるダメージは3000x1/6で500になる。Debtに移行した瞬間にRepentanceと各種スキルをぶっ放すことでWarlords最強のクラスが爆誕する(主にDOMで輝く)。HPとエネルギーが無限にあるんじゃないかというくらい減らず、ついでに味方も回復しながら大量のダメージを与えられるというぶっ飛んだ性能を発揮する。トーテムが消える瞬間のダメージがかなり強く、蓄積量によってはクリティカル抜きで2500以上のダメージを与えられることも(溜めたダメージ値によって自身が与えるダメージも上がるため理論上Warlordsで最も高いダメージを叩き出せるスキル)。Soulsのコンボを高速でつなげて耐久力を上げる必要がある。Debtで生存した後のダメージ。ここまで多く溜めると生存するのはかなり難しいが頑張れば2535ダメージという目を疑う数値の攻撃を与えられる。Repentanceと同時に使うことが大前提のスキルのようなので必ずクールダウンの状況を確認してから使おう。移行する直前に使っておくことで生存率を上げることができる。damage"という表記になる。Debtに移行した時とでチャットに表示されるメッセージが変わる。Strikeは防げない。Respiteの間に受けたダメージはカウンターに追加されない。Respiteの間にInterveneを受け取った場合攻撃をを受けてもダメージを蓄積できなくなる。これは大きなデメリットになるため無敵になっているスピリットガードにInterveneを使うのは避けよう。Debtに切り替わった時に使うと蓄積ダメージを実質無効化できるためトーテムが紫になったタイミングを狙って発動すべし。Debtによって毎秒使用者が受けているダメージ」をベースにしているため自身がLinkのダメージ軽減を積むとトーテムの回復量は減る。味方にばらまける回復量は減ってしまうがダメージ軽減を積んだほうが自身の生存率は圧倒的に高くなるためあまり大きいデメリットではない。Armyの代償ダメージも同じ扱い)。Armyによって復活した場合はまだ生存していると見なされ、そのまま6秒経てばトーテムに雷が落ちて相手にダメージを与えられる。このおかげでレヴェナントとの相性は抜群で、ダメージを溜め過ぎてすぐ死んだ場合も余裕で生存して相手集団にとんでもないダメージを与えられることが可能。ここまで強力な効果があるもののやはり最大の欠点はうまく機能する状況がかなり限られていること。良い状況だとしても今度は高速コンボで生存する技術が求められるため全てのスキルを理解し使いこなすのには時間がかかる。Spiritguardの立ち回り集団戦闘において無敵の存在となるDOMの神・スピリットガード。様々な強化効果で相手を圧倒しよう。スキルがいろいろと特殊で使いこなすのがあまりにも難しいためまずはサンダーロードで基本コンボに慣れてから使い始めることをおすすめする。何も考えずに使うとWarlords最弱のクラスになってしまうため練習は必須。コンボを繋げやすくなるためエネルギーパワーアップを使うのがおすすめ。「防御タイプ」ではあるが素の耐久力はなんとEarthwardenと全く同じ。Linkを最優先で発動していこう。ダメージを受けることが大前提のクラスのため集団に突っ込んだり自分が壁になったりと総じてアグレッシブな立ち回りが求められる。ダメージを受けたらすぐ相手に攻撃し返さないと回復できないため生存できるかどうかはプレイヤーの実力次第。ある意味サンダーロードより攻撃的。Repentanceは回復スキルというより「直前に失ったHPを取り戻す」スキル。HPが減ってから使うのでは遅いということである。スピリットガードはHPが低くなると急激に弱くなるためHPを常に高く保つ戦い方が求められる。Repentanceは戦闘に入る前から発動しておくことで一気にHPが減ってもすぐに取り戻せるようになる。何度も細かい回復をすることで耐久力を上げるクラスのためバーサーカーが最大の敵。1vs1ではほぼ勝てないため避けるべし。耐久を上げるのにも回復をするのにも相手を利用しなければならないため「一方的な攻撃に弱い」という弱点がある。遠くから飛んでくるパイロのファイアボール等には特に注意すべし。Soulsを連射しては防御力は上がらない。Soulsの使用は必要最低限にしておくこと。Linkの軽減バフを何個も積むことで初めて鉄壁防御ができる。アルティメットはできればHPが半分以上ある時に使いたい(半分以下のときに使ってもあまり効果は発揮されない)。Debtに移行する残り時間を見ておこう。移行する直前にRepentance、Soulbinding、Linkを発動しておくように(Linkを直前に使っておくと蓄積ダメージを軽減できるため)。蓄積ダメージが来始めたらLinkのダメージ軽減バフを積むことを最優先にコンボを繋げること。当たった攻撃の数がHP&エネルギー回復量に直結するので通常攻撃も連発すると良い。蓄積ダメージを受けている際トーテムの周囲にいると少しだけHPが回復されるためできるだけトーテムの範囲内で戦闘しよう。アルティメットの効果範囲は半径10ブロックと広めだがたまにダメージを溜めている間にノックバックで範囲外に押し出されることがある。混戦中は気づきづらく知らない間にHPが一気に減ってしまう事があるので大きなノックバックを受けたらチャットを見て範囲外に出ていないか確認しよう。アルティメットは「この局面で死んだらまずい」と思った時にとっさに待避所として使うこともできる。旗を戻すときに有用で、相手キャリアを倒せそうだけど自分ももう死んでしまいそうな時に発動することで5秒ほどではあるが無敵になって攻撃を続けることができる。無敵解除後はRepentanceありきでもほぼ確実に死ぬため最後まで生存ではなく攻撃に集中するとよい。残念ながらCTFでの活躍はあまり期待できない。そもそも誰かを攻撃しないと耐久力が上がらないため旗を運びづらく、単体に対する火力がかなり低いためリターンするにしても時間がかかってしまう。アルティメットは長い間一箇所に留まらなくてはいけないため常にどこかに向かわなければいけないこのモードではあまり使い物にならない。それでもCTFでのメインの役割はリターン。Linkによる移動速度アップの効果は相手キャリアを追いかける際には予想外の活躍っぷりを発揮し、旗キャリアの速度低下の効果もあり後ろから追い越して正面から攻撃を始めることさえ可能。相手キャリアのエスコート勢の攻撃を激しく受けることはほぼ確実なのでRepentanceも使っておくように。単体火力の低さは気になってしまうが慣れればサンダーロード並の活躍ができるポテンシャルがある。(特に)CTFではRepentanceとアルティメットの違う使い方が必要になる時がある。旗を運んでいてHPが減り始めたら速攻でRepentanceとアルティメットを同時に発動し、無敵になっている間に相手を攻撃してHPを回復する(無敵になっている間はカウンターに数値が貯まらないため発動直後に攻撃を当てないと回復量はすぐに減る)。疑似Interveneみたいなものなので味方の回復も合わされば一気にHPがMAXに近づく。無敵になっている間に皆で相手を一掃して再び走る、という流れが理想だがやはりチームワークが必要。スピリットガードはDOMにおいて最強のクラス。SoulsとLinkのコンボが簡単にできてしまう。アルティメットは集団戦闘の中心部で発動し大量のダメージを溜めたら少し相手から離れてRepentanceコンボをつなげよう(相手が多すぎて耐えきれないことがあるため)。頑張って6秒生存すれば相手集団にとんでもないダメージを与えられるのでLinkを3つ以上重複させるくらいの勢いで攻撃するとよい。TDMでもそこそこの活躍ができる。プレイヤーが固まりやすいのでアルティメットが効果を発揮する機会はCTFより多い。基本はLinkとSoulbindingのコンボを主軸に立ち回ろう。Spiritguardの武器サンダーロードのWindfuryのような武器依存のスキルがないためHPとスキルブーストを重視するとよい(340↑、14%↑)。ゲームモードによって使い分けたほうがよい。Soulsの火力を上げることをおすすめする。TDMではどちらの状況も起こりうるためお好みで構わない。Spiritguard対策アルティメットは長時間同じ場所に留まらないと機能しないため発動したのを見たら無視して逃げてしまおう。Domでよくある大規模な集団戦闘の中にいると手がつけられないくらい強くなることがあるためもし人混みの中に紫のトーテムが置いてあったら離れること(消える時に大量のダメージを受ける可能性があるため)。防御タイプとはいうもののスキルを使わなければ耐久力は上がらないのでこちらから見えないところから先制攻撃を加えれば致命傷を与えられる。Strikeはかなり効く。大地と生命の力を借りて戦う大地の番人。アクアやプロテクターより回復量はだいぶ低いがその分攻撃力が比べ物にならないほど高く、それどころか与えるダメージはアベンジャーやサンダーロードを超える。うまく使えばトップダメージにすら載れる。一応立ち位置としては「回復タイプ」だが、元々被ダメージが-10%で攻撃も回復も出来相手を左右や上に吹っ飛ばせるという非常にハイブリッドなタイプとなっている。クセのあるスキルが揃っており扱いづらさがやや目立つ。サンダーロードほどではないが慣れが必要なクラス。周りに味方がいないと真価を発揮出来ないのは他の回復タイプと共通。ウォーデンは味方が近くにいることで攻撃力も上がるため攻撃中心で使いたい時でもグループ行動は必須。相手1人に向けてクリックすると発動し、地下に相手を自動追跡する牙が送られる。追いつくと地面から巨大な牙が出現しダメージを与え、相手を上に押し上げる。Warlordsで最もエネルギー消費が大きいスキル。エネルギーが最大の状態でやっと2連発できるというくらい重いがダメージはパイロのファイアボール並みに高い。ダメージ自体は牙に当たった相手全員に与えられる。追跡されている間は相手の足元のブロックが揺れる。上に押し上げる能力が優秀なため逃げる相手を足止めするときに役立つ。相手に追いつかずに5秒経つと揺れが止まり無効化されてしまう。移動速度を上げられるパラディンやバーサーカーには逃げられてしまうことが多い。ちなみに追跡中に相手が他の味方に倒された場合そのまま無効化される。エネルギーを大量に無駄遣いしたことになるのでHPが3桁の相手には使わないほうが無難。追跡中相手がタイムワープした時は引き続き追跡するが大きく距離を開けられるためほぼ確実に無効化されてしまう。詳しい条件は不明だがたまに牙が出てきたのに相手に当たらないことがある。相手が崖からジャンプした瞬間に出てくると当たらない確率が高くなる説が有力。このように相手に当たればエネルギー消費相応の性能を発揮するが外した時の負担もかなり大きいというハイリスクハイリターンなスキル。使い所を見極めるのが重要。Boulderエネルギー消費:80クリティカル率:15%クリティカルダメージ:175%アップグレード:ダメージ増加、クールダウン削減エフェクト:岩。巨大な岩を山なりに投げつけ、相手かブロックに当たると粉々に砕けダメージを与えノックバックさせる。エネルギー消費は80とやはり少し高いがクリティカル時の威力はバーサーカーのグラウンドスラム並みに高い。相手に直撃させるよりも相手のそばに落としたほうがノックバックがより強くなるのでトンネル内とかでなければ極力相手の周囲を狙って使おう。逃げている相手に直撃させると相手が前に吹っ飛び手助けすることになってしまうのでやらないこと。横にずれた所を狙うと相手を横に大きく吹っ飛ばせる。Spikeで空中に飛ばされた相手に直撃させると大きく吹っ飛ばせる。真下に打つとグラウンドスラムになる。真上に打つと数秒後に隕石の如く振ってくる。実はどちらも実用的なテクニック。ちなみに赤ルーンを持ったままでいるとどこに飛んで行くかを予測する放物線が表示される。エフェクト:苗木に骨粉を与えた時に出てくる緑のパーティクルを纏う武器に大地の力をまとい、8秒間通常攻撃ヒット時に40%の確率(最大強化時)で自分と周囲2人の味方を回復するようになる。回復量は武器のDamageの240%(最大強化時)の値となる。スキル使用後最初の通常攻撃ヒット時は確定発動する。Windfuryの回復版。それより発生率は高い。クリティカル率とクリティカル回復量は武器のそれに依存する。Strikeをコンパクトにしたようなスキルだが回復量自体は武器に依存するとはいえ決して高いとは言えない。大規模な集団戦闘で最も輝くスキルで、相手が密集して左クリック連打すれば確実にヒットするようになるため迷わず発動しよう。Shield発動中だったりしても問題なく回復可能。ダメージパワーアップを取っても回復量は変わらない。AFKのゾンビに当てても発動するため自分のHPが低い時近くにたまたまAFKの相手がいたらこれを発動し通常攻撃を連打すれば回復しまくることが可能。ずる賢いが割りと有用。Spikeで押し上げた相手は確実に通常攻撃を当てやすいのでこのタイミングを積極的に狙うとよい。2018年の大型アプデで発動率が低くなった代わりにWindfuryと同じく一発目確定発動の効果を得た。Healエネルギー消費:40クリティカル率:20%クリティカル回復量:175%アップグレード:回復量増加、クールダウン削減エフェクト:緑版チェインライトニング味方一人に向けてクリックすると発動し、自身とその味方のHPを回復しさらに周囲10ブロック圏内にいる2人の味方に連鎖し回復する。最初に連鎖した味方は一人目より回復量が10%ダウンし、次に連鎖した味方は20%ダウンする。ヒットした味方の数に応じてボルダーのクールダウンを削減する(1人につき2秒、最大8秒)。その名の通り回復版チェインライトニング。連鎖するプレイヤーは一人多く離れるほど回復量が下がっていく。ボルダーのクールダウンを最大8秒削減できるがチェインライトニングほど連発は出来ない。ボルダー→チェインヒール→ボルダーのコンボで2連発なら可能。これがEarthwardenの基本コンボで、味方が周りにいると攻撃力も上がるのはこのため。実は発動時に必ずしも自身を回復するとは限らない。自分を回復したい時は周りに味方が少ない状態で発動しなければならない(自分にヒールを連鎖させる)。2018年の大型アプデでついにセルフヒールの効果を得た。チェインライトニングと違い狙う味方と自分の間にブロックがあっても発動できる。壁の向こうで襲われている旗キャリアをヒールするといったことができる。Totemエネルギー消費:60クリティカル率:15%クリティカル回復量:200%アップグレード:回復量増加、クールダウン削減エフェクト:小さい木みたいなもの足元にトーテムを5秒間設置し、毎秒周囲の味方のHPを回復する。消える瞬間に波動を放出し大量のHPを回復する。その名の通りトーテムの回復版。Warlordsで一度の回復量が最も多いスキル。Rainとほぼ同じだが最後に一瞬で大量に回復するという点が非常に強力で集団戦闘の勝利に大きく貢献できる。Lightとほぼ同じだが足元にしか設置できないという点が異なる。そのため空中で使うことは出来ない。最初の5秒はオマケで最後のヒールが本体という感じなので使う時は早めにセットすると良い。アルティメットにしてはエネルギー消費が少し多いため置く時はエネルギーに余裕を持たせておこう。Rainと違い味方が使ったトーテムと相手が使ったトーテムに違いが一切ないので見分ける方法は近づいた時に自分を回復するかどうかしかない。Healを使っても何も起こらないので注意。Earthwardenの立ち回り攻撃、妨害、回復と色んな立ち回りが出来る万能タイプ・Earthwarden。強力なふっ飛ばし能力とダメージで相手を圧倒しよう。意外にも宿敵はクルセイダー。攻防回復全てが非常にバランスがよくEarthwardenの高いダメージが活かしきれない。1vs1では勝ち目がないので逃げた方が良い。味方との相性が最も良いのもクルセイダー。エネルギー消費が激しい短所を克服することが出来るため一緒に行動するとかなりやりやすい。エネルギー消費が激しいためパワーアップはエネルギーにしておくと良い。Spikeを使ってもほぼ確実に無効化されるので使わないこと。エネルギーがかなり勿体ない。Weaponを発動しておきたい。Totemは集団戦闘中に使うのが最も効果的。自身のHPがかなり低い時は1人で使っちゃってもOK(できればヒールパワーアップを取りたいが)。Healはできるだけ味方がすぐそばにいる状態で発動したい。自分を回復する必要がない場合は離れた味方を狙って回復してあげよう。ボルダー→チェイン→ボルダーはEarthwardenの要となるコンボ。チェインヒールはボルダーを打った後に使うのがベスト。逃げている相手にボルダーを投げる時は画像の位置を狙うとよい。いい場所で砕けると相手が大きく後ろに吹っ飛び足止めに役立つ。Spikeを使えば大幅に遅らせることが出来る。真横を狙うと相手も横に吹っ飛ぶので両側に壁がある場所では真横を狙って相手を壁にぶつけることでダッシュを解除させることが可能。CTFではエスコートもリターンも出来る万能だがその分判断力が求められる。基本的にエスコートを優先し、味方キャリアに余裕がある時やリターンに行ってる味方が少ない時は率先して旗戻しに行こう。Healで回復しよう。出来るだけ先にボルダーで相手をノックバックさせ次にチェインヒールを発動すること。Crossfireのようなマップでは上手い所を狙えば相手を湖に落とすことも出来る。真下にBoulderを投げると追ってくる相手を後ろに吹っ飛ばすことが出来る。範囲はかなり狭いためジャンプしてから使ったほうが若干後ろに落ちて当たりやすくなる。相手か味方がいないと回復出来ないので自分で旗を取るのにはあまり向いていない。パッシブで被ダメージ-10%軽減出来るがそもそもHPが低めで、自分を継続的に回復できシールドも持っているアクアと比べると見劣りする。Earthwarden1人では回復が不安定なので待機中は他のサポーターとの協力が不可欠。Weaponも忘れずに。高威力のスキルを活かしてすばやく撃退させよう。旗戻しにも向いている。Spikeで足止めしBoulderで大きくノックバックさせることで大幅に遅らせることができる。Spikeは後ろから発動しても確実に追いつく。運ばれている最中に輝くスキルなので待機中の旗戻しにはあまり向いてない。DOMではさまざまなことが出来るが基本的に味方の回復を優先したほうがよい。集団戦闘に突っ込む際はボルダー→チェイン→ボルダー→トーテム→アースリビングのコンボで攻撃しながら味方のサポートをしよう。アースリビングはトーテムの最後の大量回復が終わった後に発動したほうがよい。自力でチームを引っ張れるようなタイプではないためTDMでは味方の回復を優先し攻撃はついでにという感覚で立ち回ったほうが良い。HPが低くなった時に1人で対処しづらいためヒールパワーアップは積極的に取りに行こう。基本的にはThunderlordと同じ。無理せずにスキルブーストとHPを重視してリロールすべし。スキルブーストに当たりハズレがない珍しいクラス。Healと自分の好みに合わせられる。Boulderは少しサポート寄り。上や左右に吹っ飛ばされるため戦いづらいし中々にウザい。メイジやサンダーロードは武器スキルを外しやすくなるので注意。スキルのエネルギー消費がかなり多いという弱点があるのでアベンジャーなら有利に戦える。レベル90となるとダメージがかなり高くなるので注意が必要。Spikeに追跡されている時は足元からガタガタと音がする。何もぶつからずに真正面に走り続けると無効化出来ることがある。スピードアップ出来る手段があれば確実に回避可能(ただし追われている最中に馬に乗っても乗った時に一瞬止まるため無効化はほぼ出来ない)。...スキルの使い方や立ち回りを詳しく解説している。...Weaponsmithは武器を修復したり売却したりクラフトしたり出来る武器屋です。この印のついた村人を右クリックします。Weapon"を貰えます(勝つと3つ、負けると2つ)。Legendary(黄)のいずれか武器に変わります。入手確率Common:70%Rare:28.8%Epic:1%Legendary:0.2%詳しくはこちらをクリックロビーで誰かがLegendaryを当てるとLLLLLLEGENDARY!!!!!というボイスが流れます。すると何故かみんなggと言い始める。修復した武器を売却出来ます。ランクがあれば右下の緑のガラスで全てのCommon武器を、青のガラスで全てのRare武器をまとめて売却できます。固定中の武器は売却できません。Shards真ん中の武器:武器のクラフトここでは武器のクラフトや強化が出来ます。Dustを25消費し現在選択しているクラスのRare武器をクラフトします。Rare武器は修復で簡単に入手出来るため使う機会はほぼありません。Dustを250消費し現在選択しているクラスの2回強化出来るEpic武器をクラフトします。選択しているクラスのレベルが25以上である必要があります。Shardを100消費し現在選択しているクラスの4回強化出来るLegendary武器をクラフトします。選択しているクラスのレベルが60以上である必要があります。Legendary武器の詳しい解説は下にて。shardを100消費し、装備してるLegendary武器のスキルブーストを変更することが出来ます。装備中のEpic武器を強化します。Weaponからゲットしたものは1回まで、クラフトしたものは2回まで強化可能です。クリティカル率とクリティカルダメージは強化しても数値は変わりません。装備中のLegendary武器を強化します。Weaponから入手したものは4回まで強化できます。クリティカル率とクリティカルダメージは強化しても数値は変わりません。作業台:Reroll(リロール)リロールは、装備中の武器のステータスをランダム化する機能です。クラフトした武器のステータスに満足出来ない場合に使うと良いでしょう。10000コイン斧:武器インベントリ現在所持している武器を確認できます。Dustを使うようになった)武器の見た目を変更できます。ステータスはそのままです。Legendary武器の一部は見た目変更でしか入手できないスキンもあります。Legendary武器の見た目変更は他のLegendary武器だけでなくEpic武器のスキンやCommon武器のスキンに変えることもできます。レベル90なのに弱い武器を持ってるプレーヤーをたまに見かけますがこれは弱いふりをするためにLegendary武器の見た目をCommon武器に変えているだけなので実際のステータスはLegendary武器のものです。Swordが意外と人気なんだとか。Streakは一回試合を終えると20%たまり、最大100%までたまります。試合途中でロビーに戻ったりすると0にリセットされます。Weapon"をゲットできます。Weaponと違い修復すると必ずRare以上の武器になり、Epic武器とLegendary武器の入手確率が3倍に上がっています。強化出来る回数もクラフトで入手出来るものと同じです。Saturday"という土曜日限定のイベントが発生するようになった。この土曜日の間は全てのプレイヤーがLv90+最強武器装備でプレイ可能、コイン&経験値5倍になるというスーパーな週末に。この期間中の武器のスキルブーストは自分で選べるようになっており、ゲーム内ロビーのネザースターのメニューで変更できる。...主にLegendary武器について解説します。shardに変え、クラフトで入手することを強く勧めます。Shardをゲットした方が良いです。Weaponから好きなタイプの武器が出たら残しておきましょう。Legendary武器は4回目の強化ではあまりステータスが伸びません。Shardsを400も使うのにステータスがあまり伸びないと思うと結構勿体ない気もしますが一番気に入ってるタイプの武器であれば強化しても良いでしょう。3回強化のまま使っているプレイヤーもいます。強化されていない武器の方がステータスの最低値と最大値の差が小さくリロールしやすいと思うかもしれませんが実は何回強化されていてもリロールのしやすさに影響はありません。ShardsはQuestで入手出来るほかEpic武器とRare武器(稀)を売却することでも入手出来ます。Shards3〜4に変換出来ます。最初の名称には3種類あり、Vanquisher's<Champion's<Warlord'sの順でステータスが全体的に高くなります。Strikeのダメージが19.5%アップします。各ステータスの見方Damage通常攻撃の最小/最大ダメージを意味します。Chance通常攻撃のクリティカル率を意味します。Weaponのクリティカル率でもあります。強化しても数値は変わりません。Multiplier通常攻撃のクリティカルダメージの倍率を意味します。Weaponのクリティカルダメージでもあります。強化しても数値は変わりません。スキルブースト適用されるタイプとダメージ(回復量)アップするスキルの倍率を意味します。...スキルブーストは一つのクラスに2か3種類存在し、武器をクラフトした時に選択しているタイプによりブーストが適用されるタイプが確定し、適用されるスキルはランダムに決定されます。Radianceのいずれかのスキルブーストが決定されます。これには良し悪しがあり、パラディンの武器をクラフトしてスキルブーストがConsecrateのダメージアップだったらそれははっきりいってハズレです。Weaponsmithでスキルブーストを変更しましょう。ここで各クラスのおすすめスキルブーストを紹介します。基本的に最も使用頻度の高いスキルのダメージを上げます。(未だにどちらが良いか議論が続いている。(自分の好みに合わせられる。攻撃が好きなら前者、サポートが好きなら後者を選ぼう。Boulderはロマン砲)Health追加されるHP量を意味します。Energy追加されるエネルギー量を意味します。Cooldownスキル全体のクールダウン削減率を意味します。Movement(ゲーム内ではSpeed)追加される移動速度を意味します。Speedの仕様SpeedはLegendary武器にしかないステータス。移動速度を上げるスキルを持つクラスにとっては重要なステータスだと思うかもしれないが実はあまりそうではない。Presenceは12秒間移動速度を30%上げるスキルだが、Speedが13%の武器を持っている時にこのスキルを使っても移動速度は43%にはならず、30%になる。同じようにSpeedがないEpic武器を持っている時に使っても移動速度は30%になる。移動速度を上げるスキルは武器のSpeedのステータスに加算されるのではなくそのスキルの速度アップの%値になるということである。武器を指定したクラスに固定するインベントリの武器を選択し、武器を選ぶ時に右クリックするとその武器と選択中のクラスをセットにすることができ、ゲーム参加時に自動でその武器が装備されるようになる。サンダーロードにはサンダーロード用の武器を固定させれば参加前にいちいち武器を変更する必要がなくなるというわけだ。セット中の武器は売却できなくなり、誤って売却するのを防ぐこともできる。Calculatorフランスのプレイヤーにより作られた武器の良い点悪い点を判定したり強化した時のステータスを調べてくれる便利なサイト。warWarlordsのロビーに行けます。/resourcehelpリソースパックに関する情報を表示します。/resourceリソースパックを再入手できます。(rej)誤ってキックされたときやラグで落ちた時などでロビーに強制的に戻された時に前いた試合に戻ることができます。0%」となっていますが、安心してください。Streakは元に戻ります。/weaponscore持っている武器の得点と最高得点の武器を比較できます。/compareperfect入力するとチャットに自分の武器が表示され、カーソルを乗せると各ステータスの最大値と装備中の武器の数値を比較できます。[文]通常チャットにはチームメイトのメッセージしか表示されませんがShoutを使うと相手チームにも見えるメッセージを入力出来ます。25秒ほどのクールダウン有り。/newcontrolスキルの発動方法を変える事ができます。詳しくは上のショップにて。/Autostrikeオートスキルモードの設定を変える事が出来ます。詳しくは上のショップにて。/disabledamagemessagesダメージを与えたときや受けた時にチャットに表示される数値情報をすべて非表示にすることが出来ます。長いコマンドだ.../disablehintsゲーム参加時のスポーン地点にあるTIPを非表示に出来ます。[off/low/medium/high/extreme]ゲーム中のパーティクルの量を調整出来ます。Extremeは高性能なコンピューターじゃないとかなり重くなります。...主にWarlordsでしか使われない用語を解説。retReturnのこと。旗を戻しに行けという意味。defCTFでは旗あるいは旗キャリアを守ること、DOMでは制圧したポイントを防衛することを指す。tunトンネルのこと。相手キャリアが自チームの拠点のトンネルから出て来ることを知らせる時に使われる。CTFの一部マップで旗キャリアが坂から降りて来ていることを知らせる時に使われる。towerCTFのマップGorgeで旗キャリアが塔の中から出てくることを知らせる時に使われる。誰かが数字を言ってきたら大抵相手キャリアの残りHPのことを指している。grab旗がキャプチャされそうな時に急いで相手の旗を取りに行けという意味。SpecSpecializationの略。