VibroLuxをベースにした”VIBRATO-LUX”を追加。Toneをベースにした”NUCLEAR-TONE”を追加。Ojaiをベースにした”BLUDOJAI”を追加。Volume)、Levelの操作が可能になりました。パワーアンプシミュレーションを初期設定でONにしました。アウトプットレベルを増加させました。パラメーターをADVページに追加しました。実際のアンプがマスターボリュームを装備していないアンプモデルにおけるMSTR(マスターボリューム)の初期設定で10になっています。この状態で音量を調整する為のパラメーターです。TRIMを下げるとコンプレッションが減少しブライトなサウンドになります。TRIMを上げるとコンプレッションが増えミッドレンジが強調されます。(AC周波数)パラメーターをADVページに追加しました。ACに設定した場合、AC(交流)電圧を整流した際のリップル(脈流)をモデリングしています。TYPEはACとDCを選択します。電源電圧の周波数を設定します。弾いていない音程を発生する”の原因になります。CONST”を低くするとアンプの反応が早く感じられます。Typeパラメーターを追加しました。Pentode(ペントード)の2タイプで切り替えられます。パラメーターをPWRページに追加しました。パワーアンプの出力を上げていくとアウトプットトランスに漏洩インダクタンスが発生し、結果として高音域が強調されます。上げるとパワーアンプを”プッシュ”させた状態をシミュレートし、よりブライトな音質になります。このパラメーターの効果は音量が低い場合には少なくなります。パラメーターをPWRページに追加しました。と類似したパラメーターでパワーアンプを”プッシュ”している際の低音域をコントロールします。FREQをADVページに追加しました。(非準同型フィルター)をコントロールします。ソフトに弾いた場合、このダイナミックフィルターは僅かな効果をサウンドに与えます。FREQがフィルターのセンター周波数を設定します。アンプブロックにThunkコントロールを追加しました。このパラメーターはギター用スピーカーキャビネットから影響する低音域をシミュレートしており、トーンに重さを与えます。Tremoloを追加しました。Depthパラメーターを使用します。トレモロ)効果をアンプブロックに追加しました。バイアストレモロはバイアス電圧を可変させ、真空管の増幅率を可変する事によるトレモロ効果です。トレモロの効果は一般的なトレモロと異なり変化量は多くの要素に影響されます。重要なことは”セルフ・ダッキング”により入力信号が大きい時に変化量が低減する効果です。Depthでトレモロの深さをコントロールします。Studioで制作された35種類のキャビネットタイプが追加されました。これらは複数のマイクを使用しブレンドされたIR(インパルス・レスポンス)データで両スタジオのプロデューサーによってチューニングされました。モデル等のアーティストモデルも含まれています。キャビネットブロックのユーザーキャビネットスロットが50から100スロットに拡張されました。Pad」ロケーションも追加しました。これは一時的にキャビネットデータを受け取るためのダミーロケーションで、ユーザスロットを上書きせずに新たに入手したIRデータを試すことができます。Processingが機能しなくなりました。Screamerサーキットをベースに改良しました。Fuzzモデルを作り直しました。LowcutとHicutパラメーターをFilterブロックに追加しました。LooperブロックにTRIMページを追加しました。このページでは録音した音源のスタート位置と終わりの位置を任意で設定することができます。Immediateパラメーターを追加しました。このパラメーターはLooperの録音を停止したと同時に音源が再生がされる機能です。この機能を使用しない場合はパラメーターをOFFにしてください。Both」機能を追加しました。フロントパネルの上ボタンを押すと、リファレンスシグナルとローカルシグナルの両方を同時に読み込みを始めます。2つのシグナルを同時に同じ入力時間で行うなど、高い精度でトーンマッチする際に役立ちます。両方のシグナルを同時に止めるにはENTERボタンを押します。(同時にトーンマッチングも行われます。MachブロックにModeパラメーターを追加しました。このパラメーターはマッチングする音源に合わせて”Offline”と”Live”の2種類のアルゴリズムから選択します。Patch機能をUtilityメニューに追加。この機能は本体のバックアップメモリーもしくはファクトリーメモリーから個別にプリセットを呼び出せます。1パラメーターが乱れるバグを修正しました。Looperブロックでクラッシュするバグを修正しました。MIDIでSCENEを選択した際にテキストパラメーターが上書きされるのを修正しました。フロントパネルからバイパスに切り替えた際、Axe-Editに同期するメッセージが送信されないバグを修正しました。各プリセットに”Scene”機能を追加しました。“scene”はプリセットされたレイアウトのエフェクトブロックのON/OFFやブロックがサポートするX/Yセクション、メイン出力レベルを異なるステータスで8つまで設定することができます。Scene機能により、プリセット切り替え時のレベル差やディレイ、リバーブのスピルオーバー等のギャップを解決する為に必要とされていた繊細なセッティングをすることなくスムーズで違和感のない音色切り替えを可能にしました。ver.9のパワーアンプモデリングを追加しました。トランスとプレート電圧の相互関係を改善し、結果としてより良いフィーリングと力強いレスポンスを提供します。VERSIONパラメーターでver.7、ver.8、ver.9を切り替え可能です。(デフォルトはver.9に設定されています。)※ver.9のモデリングは若干控えめなサウンドとなっています。カソードフォロワーモデリングを改善しました。カソードフォロワーモデリングはコンプレッションによる歪みの量を変化させます。結果としてフィーリングが改善され、パンチのあるダイナミックアタックを実現しました。COMPの設定値を高くする事で、サスティーンのある歪んだ音色が発生します。ATTACKパラメーターを追加しました。このパラメーターは、ピッキングのアタックの強弱をコントロールします。マイナス値にするにつれピックアタックは減少し、プラス値にするにつれ強調されます。アンプブロックにBOOSTパラメーターの追加。(外部コントローラーでリモートコントロールすることができます。)アンプブロックPREページのMID、TREB、COMPノブの下にそれぞれFAT、BRT、SATスイッチを追加しました。