Statisticsが表示される。Healingには最も自分と味方を回復したプレイヤー上位3人が表示される。Healing+にカーソルを合わせると全プレイヤーの総合与ダメージが回復量がそれぞれ表示される。その下には自分の戦績が表示され、自分が与えたダメージ、回復量、"Absorbed(場合によってはPrevented)"が表示される。Absorbedって何?って思う人が大半だと思うのでここで詳しく解説。Absorbed(Prevented)は基本的に「受けたダメージをどれくらい軽減したか」を表す数値。常時被ダメージが-20%のディフェンダーかクルセイダーが相手から1000ダメージを受けた時は800ダメージに軽減される。Absorbedは200となる。Absorbedが表示される場合もあるので例外が色々とある。このスキルによってダメージ軽減バフを貰った時はAbsorbedが貯まる。レベル0の味方ディフェンダーが自分のそばでラストスタンドを発動した場合ダメージが25%軽減される。この時に300ダメージを受けた時本来は400ダメージを受けていたのでAbsorbedは100となる。二つ目はIntervene。Interveneをもらって無敵になっているプレイヤーがダメージを受けるとそのダメージ値がそのまま自分のAbsorbedになる(100%軽減のため)。発動したディフェンダーは、代わりに受けたダメージ値(本来のダメージ値の35%)の20%が自分のAbsorbedとなる。Interveneで無敵になっているプレイヤーが1000ダメージを受けたら自分に行くダメージは350、Absorbedはその20%の70。三つ目は意外にもメイジの武器スキル。Range"があり、特定数のブロック以上の飛距離を超えるとダメージが減り始める(1ブロック飛ぶと-2%ずつ減る)というもの。Boltを受けると減った分のダメージが自分のAbsorbedになる。Range内で本来受けるダメージは500だった=400ダメージ減らされ自分のAbsorbedは100となる。...チームバランサーは、ゲーム開始時に両チームのバランス調整のためにプレイヤーを入れ替えるシステム。カウントダウンが0になった瞬間チームが入れ替わることがあるのはこのため。2016年4月のアップデートで機能が大幅に向上し、より公平にプレイヤーを分けられるようになった。従来のバランサーはプレイヤーの"レベル"だけで判断していたがバージョンアップしたものはプレイヤーの"レベル重量"+"武器重量"の二つの要素でチーム分けするようになった。重量って?レベル重量は、その名の通りクラスのレベルを元に数値が出される。その数値は最低でも自分が持っている最もレベルが高いクラスの1/3となる。レベル90のメイジを持つプレイヤーがレベル0のウォリアーを使うとそのレベル重量は30となる。することによって、従来のバランサーでは判断できなかった各プレイヤーの実力を測ることが出来るようになり、低レベルなのに実力はレベル90のプレイヤーがチームのバランス崩壊に影響しにくくなった。持つプレイヤーの場合メイジでプレイする時のレベル重量=90ウォリアーでプレイする時のレベル重量=30パラディンでプレイする時のレベル重量=30シャーマンでプレイする時のレベル重量=45※ただし、アクアとプロテクターのみレベル重量が少しだけ低くなり、1回強化したLegendary武器を持ったアクアorプロテクターの総重量は他クラスと同じだが2回以上強化したLegendary武器を持ったアクアorプロテクターは同じ武器を持った他クラスよりも総重量が少し低い。Forgeした回数によって数値が出される。これも低レベルなのに強力な武器を持つプレイヤーを正当に割り当てることを目的としている。各武器重量は0回強化したEpic武器=101回強化したEpic武器=152回強化したEpic武器、0回強化したLegendary武器=201回強化したLegendary武器=252回強化したLegendary武器=303、4回強化したLegendary武器=35この二つの数値を足したものがプレイヤーの総重量となり、それが均等になるようにチーム分けされている。現在、Warlordsフォーラムでとある激しい議論が起こっている。それがパーティの存在である。Warlordsでは3人までのパーティは必ず同じチームになる仕様になっている(他にパーティがない限り必ず青チームになる)。Partyと呼ばれることもある)。この仕様を利用しいっつも3人のレベル90でパーティを組んで勝利数を稼ぐプレイヤーはPartyabusersと呼ばれる。5月のアプデでCTFにおいての同じチームになるパーティの上限が3人から2人になり、3人でパーティを組んでも必ず同じチームに入ることは無くなった。2016年10月13日にバランス調整のアップデートがリリースされたがいろいろあってなかったことにされた。...10月13日におよそ半年ぶりにアップデートが行われた。いつもなら歓迎されるアップデートだが今回は少しワケありだったようだ。このアップデートの一番の目的は「レベル0の強化」である。レベル90とレベル0との力量差は激しく、新規プレイヤーは序盤どうしても苦戦しがちだった。このアプデでは、レベル0時点でのスキルの威力やステータスを上方修正し、アップグレードしたときのステータス上昇率を減らすことでレベルの差を減らそうという調整が行われた。レベル90のスキルに変更は殆どなかった(一部例外を除く)。スキルだけではなく、クラスの最大HPも上方修正され、これだけはレベル90にも影響した。これが大きな論争を呼ぶことになる。HPが上昇してまず問題になるのがCryomancerとDefenderである。ただでさえ倒しづらいクラスであるにも関わらずさらにHPが上昇しほぼ不死身状態となり、ゲームバランスの崩壊が懸念された(特にCTF)。Shieldは最大HPが増加すると相対的に強化されるためクラス自体が著しく強化された。Defenderはレベル90のHPがとうとう7000を超えてしまいさらにそこからアルティメットで被ダメージを半減出来てしまうゾンビと化した。CrusaderもDefenderと最大HPが同じだが防御スキルがないのでまだマシ。HPが上がっただけで大幅にパワーアップする防御タイプに対し、攻撃タイプは火力の調整が全くされなかったため、防御タイプが圧倒的に有利な状況となり攻撃タイプなのにキルが全然稼げなくなるという状態に。ダメージが低いThunderlordは言うまでもない。回復タイプはレベル90も少しだけ上方修正されたためあまりいろいろ言われたりはしなかった。「さっきちょっくらCryo使ってみたけどもはや不死身だったよ」「Defender強すぎ、今すぐナーフしろ」「Warlordsは荒らされた、引退します」「これはつまり攻撃タイプ全部上方修正されるんじゃないか!?」といろいろ声が上がった。これを受けHypixelは、リリース3日後に今回のアップデートで調整された全てのステータス(一部例外を除く)を元に戻し、このアプデはなかったことにされた。Weaponの発動率、回復量CryoとDefenderだけ調整すればよかったんじゃないのという意見もあったが開発者は「これが最善の解決策だと思っている。このアプデが完全に無駄なものだったとは思っていない、この3日間で集まった情報は将来必ず役に立つだろう」と話している。Brawlの超大型アップデートとして開発されていたが、途中で予定が変更され一つの新しいミニゲームとしてリリースされることとなった。Brawlと似ている部分があるのはこのためである。Draenorで実際に存在するマップをマインクラフトで完全に再現したマップである。Mega"というゲームモードが存在した。16vs16の少しプレイヤー数が多いCTF。TDMの実装と同時になくなった。17年1月13日に復活。シャーマンは後から追加されたクラス。実装当時は超ぶっ壊れクラスとして猛威を奮っていたが2015年のハロウィンのアプデで大幅に弱体化された。それ以降新クラスや新タイプは3年以上追加されていなかったが2018年7月から始まった大型アプデでついに2つの新タイプが実装された。Legendary武器のスキンAmaranthとCommon武器のスキンClawsのロビーでの見た目が"棒"になってしまうバグが1年以上放置されていたが2016年11月26日についに修正された。フォーラムに「ロバを追加しようぜ」というネタスレがあったが2018年の大型アプデで本当に追加された。死んだ後のリスポーン時間は恐らく「波」によって決定されていると考えられている。CTFでは25秒(確定ではないが)おきにリスポーンの波があってこの25秒の間に死んだプレイヤーはこの波が0秒に達したらリスポーンし、また波が25秒にリセットされての繰り返し。運良く波が0秒になる直前に死ぬと即リスポーンでき25秒にリセットされた瞬間に死ぬとリスポーンまでにかなりの時間がかかってしまうということになる。DOMではおよそ10秒、TDMでは5秒ほどの波があると考えられる。ゲーム終了後も誰かと密接した状態で右クリックすればスキルを発動出来る。Totemは根本を左クリック連打すると手で持つことが可能。置いてあったものはもちろん消えるが外観が透明になっている状態になっただけなので効果時間内ならそこを狙ってチェインライトニングを使うとまだ発動する。...旗キャリアが水中で倒されると旗はその真上の水面に落ちる。ダメージパワーアップは2つ取っても重複せず20%アップのままとなる。ダメージパワーアップがまだ効果時間内の時に倒されてリスポーンした時の20%ダメージアップとは重複し、この時は与えるダメージが40%アップする。これはダブルダメージと呼ばれる。QuestのDOMのポイントキャプチャによる点は、ポイントを襲撃した時に円の上に立っており、その後制圧できた時に点が入る。実はキルとアシストで貰えるコインの量は同じ。アシストは一度攻撃を当てた相手が一定時間内に他の味方に倒されたり、回復を与えた味方が一定時間内に誰かを倒すことで取れる。攻撃と回復を同時に出来るプロテクターや大量の相手を巻き込めるサンダーロードはアシストをかなり稼ぎやすく、KDRを気にしないのであればコイン稼ぎをしたい時はこのクラスを使うと良い。倒そうとしてた相手が落下ダメージで死んだ場合はアシスト扱いになる。Questの「一試合で10(DOMは15)人以上倒す」の「10」とはキル数が10以上という意味ではなくキルとアシストを足して10以上という意味。クエストのために無理にキルを稼ごうとする必要はない。Damageに載りたいならパイロを使うのが一番楽。うまく使えばの話だがサンダーロードの方がさらに載りやすい。ValleyにはStables(馬小屋)というポイントがあるがその建物内で馬を使うことは出来ない。レベル90ヘルメットは元MOD(現在は引退)のLift氏が製作した。ロビーのどこかに隠された城がある。wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。上記の内容を守れる方のみご利用ください。12:24:11ありが、と、うご、ざいます。単体でならバーサーカー最強だとは思うけど、「碌な自己回復手段持ってない(スキル攻撃による吸血のみ)」っていう致命的な戦闘継続力に関する弱点あるし、集団戦意識するならDefenderとCryoのほうがヤバい気がする。Saturday中の武器のスキルブーストですが、試合に入る→ネザースターをクリック→斧をクリックして武器インベントリを開く→武器を何回か変更するとスキルブーストを変えられます。換わる順はランダムなようなので、目当てのスキルブーストがでるまで変更するしかないです。PaladinのスキルブーストがConsecrateになってしまった時はこれで変更したほうがいいです。17:57:07)どうでもいいけど、ハイピクセルのウォーロードフォーラムのガイドスレッドでここが紹介されてるね。外国人も「Warlordsについて知っておくべきことがすべて書いてある。21:22:56)最近このミニゲーム始めたのですが、どのクラスを育てようか迷ってます。皆様のおすすめなどはありますでしょうか?味方のサポートに適したクラスを育てたいと思っています。20:37:39)パラディンがおすすめかなぁ。