総括27日以降、メイプルの斬り賊のスキルについて異常に長い思想を書いてますが、ゴミです。あと欠席、画像なしの思想が目立ちます。すなしこれでハイスコアじゃないんだから凄まじいよね。ありふれたものの、ありふれない使い道0:0もくじ・マスターシーフのスキル再配分さて、今まさにマスターシーフの真っ只中の薙はここでSPを使い果たすことになる。一応、Lv120になり四次職になった前提で話を進める。BB前はゴミだった(盾の防御力UP。今回、名前に反して「総防御力」が上昇するようになった。MAXで100%UP、つまり防御力2倍である。これは頼らざるを得ない。MAX20敵1体に移動攻撃。対象は一定確率で気絶する。BBで強化されたスキル。1HITから3HITになりダメージも上がった。LvMAXでダメージ290%x3=870%、80%の確率で気絶。いつかの思想で書いたけど特殊な性能があり、そのダメージより「移動手段として」の使い道の多様さが売り。接近しつつ攻撃、離脱しつつ攻撃、の両方を兼ね備える便利かつ強力なスキル。MAXにしたいところ。MAX20仲間の盗賊達を召喚して周囲の敵複数を同時に攻撃する。BB前はリーチの短い攻撃をヒットさせると仲間が出現したが、BB後は空振りでも仲間が出現するようになり、便利な範囲攻撃になった。威力もMAXで395%x5匹なので、周囲に敵が十分にいれば1975%という素晴らしいダメージ効率となる。現在、薙が一番世話になっているスキルであり、最初にMAXにしたい。MAX20専用アイテムを消費し、一定時間自身と同じ行動をする影を召喚する。専用アイテム「召喚の石」を用意せねばならんのが面倒だが、LvMAXで180秒間、自分と同じ行動をダメージ50%で繰り返してくれる。攻撃回数2倍、ダメージ1.5倍。キャラが育てば育つほど恩恵を預かれるだろう。個人的にこの手の、準備が必要なスキルは好きではないけど、かなり有用であるとの声が多い。後回しでもMAX必須か。MAX20進行方向に空中ダッシュする。5レベルLvを上げると「消費MPが減り、移動距離が伸びる」という性能なので、上げれば上げるほどお得。二次職のヘイスト同様、中毒性の高いスキルで、慣れてくると街中をこれで飛び回りながら移動するようになる。MAXにしてしまった薙はこれをMAXにしない選択肢は考えられない。MAX10一定時間メルを消費してダメージの50%をガードする。3レベルLv1だろうと10だろうと、使った時点で受けるダメージが半分になるという超防御スキル。消費メルはLvが高いほど低コストになる。効果時間がMAXで180秒と短く、ヘイストやブースターの200秒に若干届かないがあまり気にならない。Lvが高いほど消費MPも増えるが、そんなことより効果時間延長と低金利が魅力なのでMAX必須。MAX10一定時間、敵を攻撃した時メルを落とすようになる。3レベルメルを落とす判定はダメージごとに行われるため、サベジで6回攻撃すると凄い勢いでメルが出てくる。MAXで消費MP50、メル出現率60%、効果時間150秒。消費MPは多いし効果時間も短い...ぶっちゃけ、チリも積もれば...という言葉の通り全部拾えば小遣い稼ぎにはなるが、実質たいした額でなく、メルエクスプロージョン用である。考えると、メルエクスプロージョンを使っていない薙には不要なスキルだが、メルエクスプロージョンとやら、使いこなすとヤバいスキルらしい。後のことを考えるとMAX必須か?長すぎるので続きは次回。A-A0:0もくじ・シーフのスキル再配分さて、次はシーフのスキルだ。MAX20短剣系武器の熟練度と命中を永続で向上させる。熟練度とは最低ダメージのこと。最低ダメージが底上げされ、しかもダメージの触れ幅が減る。デメリットも何も無く必須スキル。BB前はLv19で熟練度MAX、Lv20にしても命中が上がるだけで必要性が低かったが、BB後はLv20で熟練度MAXのため、MAX必須か。MAX20MPを消費し一定時間、短剣の攻撃速度アップ。5レベル以上BB前はあげればあげるほどスピードアップしたが、BB後は固定になった。MAXにする必要性は若干薄れたとはいえ、消費MPも減るのでなるべくMAXにしたい。後述のヘイストとも関わる。MAX20一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力がアップ。MAXにすると、移動速度とジャンプ力が(ほぼ)限界値となる(装備で強化しててもそれ以上にならない)。慣れるとヘイストなしで生きられない体になる。薙はもう戦士とか遅すぎて駄目だ。消費MPは少なくないが、MAX必須か。ブースターの効果時間も、ヘイストの効果時間も、MAXで200秒で等しくなるため、その兼ね合いでも両方MAXにしたい(効果時間がスキルによって異なると、効果が消えるたびに使いなおしが面倒になる)。MAX20複数の敵を素早く攻撃し、一定確率で対象が持つアイテムの一つを盗む。敵単体につき一回盗むことができ、成功するまで試みることができる。5レベル以上BBで全職業のどのスキルよりも強化されたのでは、というくらい強くなったスキル。BB前は単体に小ダメージ(通常攻撃より弱い)でアイテムを盗むスキルだったが、BB後はLvMAXで4匹に300%ダメージ、4秒気絶という「攻撃スキル」に成長した。これまで存在しなかった「シーフの複数攻撃スキル」という事になる。いえ、三次職でシーブズという由緒正しい複数攻撃スキルがあるので、そうなると主力たりえない。攻撃範囲も狭いので、複数攻撃スキルとしては心もとない。Lv30単体に6連続攻撃。シーフを代表する技の1つで、傍目にもダメージが6つ重なるのが見栄えするスキル。BB前は6連続といいつつLvを上げないと6連続にならなかったが、BB後はLv1でも6ヒットする。威力もかなり上がっており、MAXで90%x6ヒット=540%ダメージと凄まじい。三次職以降、さらに高威力な技があり影が薄くなりがちだが三次職で「ピックポケット」および「メルエクスプロージョン」を使う場合、非常に相性が良い。メルエクスプロージョンはメル(お金)を爆破しダメージを与えるスキル。ピックポケットは攻撃したとき敵から小銭を落とさせるスキル。ピックポケット中にサベジを使うと、その多いヒット数のため、マリオのように小銭がボロボロ出てくる。そこでメルエクスプロージョンを使って爆破するコンボはマスターシーフの伝統芸である。薙は使ったこと無いけど。それでなくても、MAX30は長いがマスターしておくべきスキルだろう。属性の耐性を永久に増加させる。いわゆる「上げて損のないスキル」であり、MAX必須。ソグダ!ソグダ!3:09もくじ・ローグのスキル振りさて、限りあるSPを有効に使うためにはスキルを知らねば。一次職ローグのスキル。Lv10〜30なので、3倍の60+1ポイントを振り分ける。[MAX20]命中と回避を永久的に増加。BBでは命中率の計算式までもが見直されたらしい。ある攻略サイトによれば、それほど高い命中率は必要なくなり、重要性は低くなったとのこと。現在Lv95の薙の所感では、けっこうミスが出る。いうか格上の敵にしか出ないけど。現在、薙のデータはこのスキルはMAX。いうことは、このスキルが無いとさらにミスが出ることに?かなり後の思想で書くけど、今の薙はかなり防御力が高くなっており、レベル(攻撃力)の高い敵とも戦えるようになった。こちらの攻撃がいまひとつあたらないのは辛い。このスキルはぜひMAXにしたい。[MAX5]手裏剣の射程距離を延ばす。後述するけど、手裏剣は使えて損は無い。手裏剣を使うスキルというのは後述する1つしかないが、それでもなお、手裏剣が便利だと思える場面は存在する。MAXレベルもわずか5なので振っておこう。[MAX10]一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ、自分を攻撃しない状態にする。BBで微妙に性能が改良された。ポイントは防御力を-10%させる点(BB前は固定数値)。敵が固ければ硬いほど効果を発揮する。防御力を下げて長期戦に持ち込むような場面にいまだ遭遇したことが無い。三次職にアサルターという防禦無視攻撃がある。自分を攻撃しない状態にするといっても、通常通り体当たりは食らうのであまり重要でない。安全を確保するなら結局、安地に逃げねば。ディスオーダーを決めること自体にもリスクが伴う(攻撃範囲が通常攻撃と同じ)ので、そこまで便利でもないか。下のスキルとの兼ね合いで、3は必要になる。[MAX10]一定時間、影に体を隠す。ダークサイト状態では移動速度が低下し、敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。Lv3以上ローグのスキル振りで一番の失敗だったのが、これをMAXにしなかったこと。四次職で、ダークサイト中のみ使える超火力スキルがあるらしい。薙にとっては、まだまだ先の話だけど。減少(MAXでプラマイ0に)、効果時間は上昇、と上げて悪いことは何も無いので、これはMAXで決まりか。BB後、ダークサイト中に薬が使えるようになったらしい。[MAX20]素早く対象を2回突く。MAXで、130%のダメージで2回攻撃。通常攻撃の2.6倍のダメージ。斬り賊の基礎の基礎ともいえるスキルなので覚えておきたいのだが、ぶっちゃけサベジを覚えると使わなくなる。下のラッキーセブンに全てを奪われるので、このスキルは完全に趣味の問題となる。[MAX20]2個の手裏剣を連続で投げる。消費MPはダブルスタブと同じ。威力はラッキーセブンが上(また、詳しくは分からないが、これにLUKステータスの補正が加わるらしい)。遠距離から攻撃できる。BB後、密着されてもラッキーセブンをつかえるようになった(BB前はスキルが発動せず、威力の低いパンチが出た)。手裏剣を使う関係上、アイテム欄を圧迫する、弾切れの可能性がある、補充に若干のメルが必要といったところ。湧きの少ない雑魚を倒すときいちいち近づかなくていいし、カラスのように飛び回る敵を倒すのにも手裏剣があると便利である。本当に下の下のLvの敵を倒すときにしか使わないが、それでもあって損は無い。薙が篭手を手放さないのもそのためである。よって、こいつはMAXにする。20/20合計58/85(余り3)3余るので、適当に。だしダブルスタブに3振るか。カワワワワイイ!!26:08もくじ・ゲームは、やり直しがきくところがいいですよね...え?やり直しがきかないゲームもある?口答えをするな!!まさかの。あ、今回の思想はメイプルオンリーなので、興味のない方は見なくても特に困らないと思います。一応初心者にも分かるようには書くつもりです。〜前置き〜メイプルストーリーというネトゲで、ゲームシステムを根こそぎ更新する大規模なアップデートが行われた(ビッグバンと呼ばれる。果ては新しいスキルが増えたりしたので、すでにスキルレベルを上げている人は不利になってしまった(スキルは基本、ALL-MAXにはならないようになっている)。その救済措置として、ユーザーに、スキルポイント(以下、SP)を初期化するアイテムが配布された。そのとき薙は居なかったので残念な気持ちだったのだけど、つい先日、再配布されたので薙もSPを振りなおすチャンスを得た。ちなみに基礎の基礎として。メイプルはキャラのLvが1あがると、SPが3貰えます。例外として、転職するとSPが1とかもらえる。長すぎて2500文字を超えたので続く。すなし先日の更新でクエストを受諾したときに、アイテム欄がいっぱいだとこんなことを言われる。見てもデバッグしなさすぎです本当にありがとうございました。NパッショネイトサンバNORMAL219位98108想像以上のKUSOFUMENだ。変速があるわけでもないのに死ぬ気でやって98kしか取れなんだ。胸キュン☆マレットNORMAL180位99277高Lv譜面で薙がまるで点数を稼げないのは実証済みなので、第三週はいつも以上にN〜H譜面に力を入れています。サイバーメタルNORMAL65位99276なんだこれ?別に変則的なリズムじゃないし、99kくらい簡単だろうに、なんで65位?まぁ〜99kに乗せるまでに苦労したといえばしたけど、パッショよりずっと楽じゃない。フォークロックNORMAL133位99102はい。いうわけで第三週はパッショを除いた3曲は99kに乗せました。パッショ99kが無理げーだとして、ほぼ薙が出せる理論値に近いスコアが出ているのがワカるだろう?れすなしパッショも撮影したほうがよかったかなぁ。理解してないから何をしていいかわからないのさ。EX258位95727ランダム当たり待ちもありかと気づいたのはかなり後になってからだったので、あきらめた。