友宏1996年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社。開発部サウンドグループのマネジメントを行いつつサウンドディレクション、サウンドシステム設計、効果音作成も行う。社内ツールの殆どの基礎設計を行い発音・空間制御、プロシージャル、波形合成に関しての研究を開発に投入、代表的なシステムとしてMASTSがある。ゲームクリエイターが知るべき97のこと当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。2プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。