クリティカル時のダメージがとてつもなく高く、そのインパクトからプレイヤー間ではぶっ壊れクラスとかよく言われる。初心者でも気軽に扱え、レベル90になってもなお最強の砲台として活躍出来る。遠距離から相手を攻撃するのが中心だが主にCTFでは接近戦を強いられることも。シールドも持っているのである程度防御面はカバー出来る。いえ死にやすさはWarlordsトップクラス。基本的にはこちらから一方的に攻撃出来る距離を保って戦う。高火力で初心者に優しい、さらにどのゲームモードでもどんな状況でも活躍できるため第一線で活躍する強クラスの一つ。2018年の大型アプデで全体的にクリティカル率が上がった代わりにクリティカルダメージが下がった。クリティカル時のインパクトは減るが運依存気味なパイロに安定性を与えるための調整である。火炎弾を飛ばし、ヒットした相手にダメージを与える。ダイレクトヒットさせると威力が15%アップする。Rangeは50ブロック。射程はほぼ無限でブロックか相手に当たるまで飛び続ける。Rangeとは威力が減衰し始める距離のことで、ファイアボールの場合は50ブロック以上飛ぶと相手に当たるまでダメージが低下し続ける。火炎弾を飛ばし、ダメージを与える。1ブロック飛ぶ度にクリティカル率が1%アップする(最大100%)。Debtだが単純なダメージの高さは最高)。75ブロック以上飛べば確定でクリティカルが出るので遠くからいきなり飛んできて即死なんてことも珍しくない。クリティカルでないとファイアボール並のダメージになる。ちなみにエフェクトがファイアボールと似ているが微妙に違う。ファイアボールは火花と黒い煙をまといながら飛んで行くがこちらはそれがなく、綺麗な円の形をしている。こちらのほうが飛ぶスピードが速く、着弾音が違う。3000を超えるダメージすら出せたがダメージパワーアップの弱体化やクラス自体のクリティカルダメージの弱体化などいろいろな調整が重なった結果今や2000以上与えられることすら珍しいという状態にまで落ち着いている。クリティカルダメージ15%増加、効果時間50%延長エフェクト:炎とマグマの雫を纏う灼熱の炎を燃焼させ、18秒間(最大強化時)クリティカル率を30%アップさせ、さらにクリティカルダメージを30%(最大強化時)アップさせる。Burstが至近距離でもクリティカル率が50%以上になる。接近戦をする際には発動必須のスキル。効果時間が非常に長くクールダウンもアルティメットの中では短い部類なので積極的に使っていける。Pyromancerの立ち回り遠くから相手に絶大なダメージを与える砲台・パイロ。とてつもなく高いクリティカルダメージで相手を圧倒しよう。クリティカル時のダメージが非常に高いのは確かだが逆に言えばクリティカルが出ないと結構弱くなる。同じ高ダメージが売りのバーサーカーはクリティカルが出ずとも1000ダメージを超えることが普通にあるがパイロはそうはいかないため割りと運依存なタイプであるといえる。Ballの性質上基本的に中距離戦闘を中心に立ち回ったほうが強い。遠距離攻撃を意識しすぎる必要はない。天敵はEarthwarden。上や左右に吹っ飛ばされまともにエイムが出来なくなるので慣れない内は逃げたほうが良い。BurstとFireballで攻撃し抑えていく。旗を取られたら絶対に近づいて戻しに行くこと。CTFでスナイプしかしないパイロは地雷なので常に相手が拠点に入ってきていないかを確認し取られる前には攻撃出来るようにしておこう。一つ重要な役割が相手を馬から落とすこと。味方キャリアが走ってる時相手が馬で素早く移動し正面から襲ってくることが多いためしっかり広範囲を見て高レベルの相手が味方キャリアに近づいているのを見たら確実に狙い落とそう。脆いため旗を取りに行くのはあまりおすすめできない。Burst+Fireballのコンボで一掃しよう。Infernoがあれば待機中の旗戻しにおいても十分活躍できる。Shieldを発動しよう。DOMではポイントの上に立たずに少し離れたところからスキルを使うと良い。Burst+Fireball連射で大量のダメージを与えられる。襲われている/襲っているポイントの上に味方が全員いなくなる前に必ずシールドを使って円に突っ込むこと(特に相手ポイントを襲撃状態にしようとしている時)。円の中にいることで自チームの色をキープすることが出来その間に別の味方が来て支援に入る可能性があるため死ぬと分かっていても絶対にやっておくように(どのクラスにも言えることだが特にパイロは遠距離攻撃を意識しすぎて接近戦をしようとしないプレイヤーが多い)。これをやらなかっただけでチームの勝率が大幅に減ることさえある。TDMでは死なないことが最優先のため集団戦闘に突っ込む行為は控えるように。遠くからずっとスナイプしててもファイアボールのダメージがかなり低くなってしまいかえって役に立たなくなるため中距離戦闘を軸に立ち回ろう。Shieldは最大HPによって回復量と無効化ダメージが変動するためとにかく高いHPの武器を入手しておきたい(350↑)。スキルブーストはFireball15%がベスト。Burstでも構わない。気づくのが早いと簡単に避けられるが食らうと致命傷を負う。CTFではCrossfireかGorgeで門が開いた直後に向こうの門を狙ってこれを打ってくるパイロもいる。運に左右されやすタイプであるため相当痛いクリティカルさえ出なければ接近戦では倒しやすい。Earthwardenなら相手のエイムを狂わせることが出来るので有利になる。5000コイン氷を操る魔道士。遠距離攻撃が得意なパイロとは違いこちらは接近戦も得意。いうか接近戦で使うことが前提のスキルばかりなのでほぼ近距離専門。サポート要素がないセルフディフェンスに特化したタンク。バリア系スキルを2種類持っており与えるダメージもそこそこ高くさらに相手の移動速度を下げられるためCTFでは割と嫌われ者...だが2017年に一年を通して弱体化している。バーサーカーと並び1vs1においてもかなり強い。上手い人なら複数相手でも容易に生存出来る。Warpしかなくしかも再使用までに30秒以上かかるのでHPが低くなった時自分だけで対処しづらいのが弱点。Heroesに参戦したようだ。冷気を発射しダメージを与え、さらに2秒間移動速度を25%(最大強化時)低下させる。ダイレクトヒットさせると威力が15%アップする。メイジの武器スキルはどれも直撃させるとダメージが上がるので接近戦で使ったほうが強くなる。凍える息を吐き前方の相手にダメージを与え、更に4秒間移動速度を35%(最大強化時)低下させる。使いやすくクールダウンもかなり短いため積極的に使っていきたいスキル。壁を建通することも可能。どこを向いていても攻撃範囲は前方のみで固定。上や下にいる相手には当てられないので注意。4秒間も相手のスピードを下げられるので旗を運んでる時に一瞬後ろを振り向いて追ってくる相手に当てればかなり距離を離せる。軽減率20%増加エフェクト:白いパーティクルを纏う自身を冷気で覆い、6秒間自身の被ダメージを半減(最大強化時)する。発動中通常攻撃を当ててきた相手の移動速度を2秒間20%低下させる。エネルギー消費が0なので混戦中にHPが減ってきたら優先的に使っていきたい。Shieldと同時に使うと無敵になれるがこのコンボは一部状況下以外ではあまりおすすめできない。効果時間が短い上なくなった後無防備になるからである。Shieldが切れた後にこれを使うと6秒+6秒で12秒間ダメージを防げることになるのでこちらのほうが効果的。Cryomancerの立ち回り豊富な防御スキルで大きな集団戦闘でも容易に生存出来るタンク・Cryomancer。Barrierはダメージを「軽減」するスキル、これを把握しなければならない。Barrierを使っても軽減スキルなので逃げてもパイロやサンダーロードに倒されてしまい無駄遣いしてしまうことがある。Barrierを使うと良い。その硬さと移動速度低下能力が最も輝くのがCTFである。積極的に旗を取りに行くとよい。Barrierを使おう。Warpを使って相手を騙すことも出来る。時々振り向いてFrostboltで攻撃するのもよし。Barrierを同時に使おう。回復手段に乏しいので周りにヒーラーがいないと耐えられないことも。Interveneをもらったらチャットをよく見て無敵が解除されるまでシールドを使わないでおこう。完全に無敵になっている間にシールド使っても意味がないためタイミングが大事。旗取りに行こうとしたけど既に他の味方に取られてた場合はとりあえずその味方のサポートをしに行こう。追ってくる相手の移動速度を下げられるので結構役に立てる。与えるダメージもそこそこ高いため旗戻しにも向いている。長く生存できるため結構なダメージを与えられる。DOMでは基本的に自由に行動して良いが生存能力に長けているためポイントの防衛に向いている。Barrierをうまく使い分けることが必要。どれもクールダウンが長いため一度に全てまとめて発動するのではなく状況に合わせて適切なスキルを一つずつ使っていくのがコツ。Shieldがより重要になってくる。高いHPを持つ武器が必要(350↑)。旗を持って逃げることが多いのでSpeedも高めのほうがいいかもしれない(9%↑)。Breathで妥協しても構わない。対抗手段がほぼなく、複数人で一方的に攻撃しないと中々倒せない。1vs1でレベル90Cryoを倒せるのはバーサーカーか他の上手いCryoしかいないためTDMで遭遇した場合は素直に逃げたほうが良い。ちなみにアクアで1vs1を挑むと決着が着くまでに2分くらいかかる。旗を取られたら先回りして正面から倒しに行くとよい。BarrierとかFrostboltで移動速度が落とされるので距離を置かれる。Cryoを倒すカギとなるのはタイミング。Shield展開中はスキルを使わず通常攻撃だけを連打し、シールドがなくなったら一気にスキルを使ってダメージを与える。Barrier展開中は何もせずに効果が切れるのを待つ。15000コイン水を操る魔道士。5つのスキルの内4つが回復スキルという回復のスペシャリスト。サポート好きはアクアを使おう!その分攻撃面に関してはぶっちぎりで最弱。1vs1を挑むとなると時間はかかるが回復量が多すぎて勝てることがある。プロテクターやウォーデンと違いセルフヒールにも長けているクラス。そのため自身のHPが減ってもすぐに復帰でき旗取りにも向いている。Boltエネルギー消費:85クリティカル率:20%クリティカルダメージ&回復量:175%アップグレード:回復量増加エフェクト:水滴と白のパーティクル水を発射し、当たった相手にダメージを与え、当たった味方はHPが回復する。ダイレクトヒットさせるとダメージと回復量が15%アップする。攻撃に使うより回復に使ったほうが数倍効果的。遠くに見える集団めがけて打つと大量に回復が出来る。真下に打つと自身を回復できる。これはアクアを使う上での必須テクニック。ダメージパワーアップを取っても回復量は上がらない。Breathと同じ形でパーティクルが異なる前方に水を放ち、自分と正面にいる味方のHPを回復し、さらに正面の相手をノックバックする。Breathに似ている。攻撃範囲は前方のみで固定。ノックバック効果が意外と強く、相手を崖の下に落とすこともできたりする(シネマティックトレーラーでその様子が見られる)。Rainエネルギー消費:50クリティカル率:15%クリティカル回復量:200%アップグレード:クールダウン削減エフェクト:頭上に雲が出現クリックした場所の上に10秒間雲を召喚し、下にいる味方は毎秒HPが回復する。範囲は半径6ブロック。停滞型のスキルなので集団同士で戦闘している時に使うと効果的。Consecrateと同じく味方が使った雲は地面にある枠が緑で相手が使った雲は赤い。エフェクトが目立たず、音もかなり小さいため味方に気づいてもらえないという問題を抱えている。回復されたかったら雲の下に入ってね!Aquamancerの立ち回り回復においては最強のアクアは常にチームメイトと行動するのが基本。一人で行動しても持ち前の回復能力が生かせない。与えるダメージを上げても全く意味がないのでエネルギーパワーアップを使おう。ロビーのショップで変更可能。Boltで回復してあげよう。味方の残りHPをよく見て回復しまくるのがアクアの使命。どのモードでもバーサーカーが天敵。回復量を35%も落とされてしまうためこっちに向かって来るのを見たら逃げよう。自分で旗を取りに行っても構わないが基本的には必ず味方キャリアを回復しに行くこと。Breathで追ってくる相手をノックバックすることもできる。追ってくる相手に攻撃がほぼ通らないという弱点があるのでCryoよりは劣る。待機中もずっと味方キャリアのそばにいてやるように。回復タイプの中でもアクアが一番回復量が多く安定しているので1人いるだけでも相当死にづらくなる。アクア1人や2人だけで守ろうとすると火力不足になるという欠点が出てくるのでディフェンダーやプロテクター、アースウォーデンと合わせて守るとより強力な守りが出来上がる。Boltを打って自身を回復しながら逃げよう。Boltを連発して味方を回復しまくると良い。ぶっちゃけTDMではプロテクターの劣化になってしまう。攻撃面で貢献することが一切出来ず、相手を攻撃しながら味方を回復でき回復量もアクアとさほど変わらないプロテクターと比べると不利な点が多い。Aquamancerの武器やはり高HPの武器が望ましい(350↑)。ちなみにこの場合ダメージも回復量も上がる。Aquamancer対策1人でいるアクアはバーサーカーで簡単に倒せる。レベル90となるとそう簡単には死んでくれないので注意。retみたいな文をチャットで言って手伝ってもらうと良い。旗を持ったアクア+ディフェンダーは最凶の組み合わせ。この2クラスが同じチームになったらかなりまずいので旗の防衛を強化したようが良い。集団戦闘中は優先的に倒すように。3vs3のような小さな戦闘ならわかりやすいが相手にアクアがいると他の相手のHPが全然減らないので先にアクアを倒そう。稀にやたらとアグレッシブなアクアがいるので要注意。Strikeよりダメージが高い。豊富な攻撃スキルで暴れ回る猛戦士。相手一人にダメージを与え、さらに3秒間Wounding(負傷)状態にさせる。負傷中はスキルの回復量が低下する(バーサーカーは35%、ディフェンダーは25%低下)。自分のスキルによる回復、味方から受け取る回復どちらも下がる。負傷中はインベントリの上にWNDと表示される。wounded."と表示される。ウォリアー主力スキルで、相手の回復量を下げられるのでヒーラーと戦うときに最も輝く。クリティカル時のダメージが非常に高い。これ2発でHPの半分以上を一気に削られることも。負傷状態は重複せず、2回当てると70%低下することはない。クリティカルダメージ15%増加、クリティカル率10%増加エフェクト:正面のブロックが盛り上がる正面に強力な地震波を起こし、ダメージを与えノックバックさせる。Warlordsで二番目にダメージが高いスキル。逃げている相手に当てると前に大きく吹っ飛び敵に塩を送ることになるのでやらないほうがよい。当たり判定に少しクセがある。クールダウン40%削減、エネルギー消費100%軽減エフェクト:周囲のブロックが盛り上がる地面を強く叩き、周囲の相手にダメージを与えノックバックさせる。上二つより威力は低いがディフェンダーのみ最大強化でなんとエネルギー消費0で発動できるようになる。このスキルのみ全タイプ共通。アップグレードした後の性能がタイプ間で異なる。相手に追われている時に発動すると後ろに吹っ飛ばせるので便利。1秒あたり20回復/通常攻撃ヒットで20回復1vs1に特化した猛戦士。攻撃スキル3種のダメージがとんでもなく高く、さらに効果時間が異常に長い2種類の強化スキルでプレイヤーを狩りまくるクラス。回復タイプなら簡単に葬り去ってしまう。キルを稼ぎやすいクラスでもある。KDRにこだわる人にはオススメ。Warlordsで最もメジャーなクラスの一つで、CTFとTDMでの強さがDOMでの微妙さを打ち消しているため第一線で活躍する強クラスとして暴れまわっている。自己強化系のスキルしかない上攻撃範囲が狭いため集団戦闘が苦手。相手がいないと自身を回復できないという弱点もある。その攻撃力の高さからぶっ壊れ扱いする声も少なくないが明確な弱点がある上レヴァナントという天敵が現れたため実際そうでもない。回復量15%増加、効果時間25%延長エフェクト:赤いパーティクルを纏う血を欲張り、15秒間(最大強化時)ダメージを与えるとHPを吸収するようになる。最大強化で与えたダメージ値の65%が回復量となる。バーサーカーの要となるスキル。極端な話このスキルを発動していないとあんまり強くならない。サイズミックウェーブで複数の相手を巻き込めばHPも大量に回復できる。基本的にBerserkと同時に発動して使おう。怒り狂い、18秒間(最大強化時)自身の攻撃力を25%、移動速度を30%アップする。発動中は受けるダメージが10%アップする。最大で18秒間も自分を大幅に強化できる恐怖のスキル。ただでさえ高い攻撃スキルの威力を上げられる上、移動速度も上がるため逃げても追いつかれ襲われてしまうなんてことも珍しくない。Lustと同時に発動すればある程度カバーできる。クリティカル運にもよるが効果時間が非常に長くクールダウンもアルティメットの中では短い部類なのでどんどん使っていける。Inferno同様、いかにもやばそうな雄叫びが聞こえたら気をつけよう。Berserkerの立ち回り1vs1においてはほぼ無双状態のバーサーカー。調子に乗るとすぐ死ぬので注意。Cryoと1vs1を挑むのは絶対やめたほうがいい。Lustがほぼ無意味になる上逃げようとしても移動速度を落とされ武器スキルで一方的に攻撃される。こちらが有利だとしても倒すのに時間がかかるため旗キャリアでなければ無視してしまおう。Lustの使い時が非常に重要なクラス。このスキルなしでも旗戻しや小さな戦闘は出来るが大抵うまくいかないことが多い。効果時間がかなり長い分発動していない時は一切回復ができず旗戻しといった重要な場面で最大限に活躍できなくなるため使うタイミングを見極めよう。ダメージパワーアップは友だち。恩恵が大きいため見かけたら速攻で取りに行こう。一人でいる相手を襲っていけばかなりのキルを稼げる。回復タイプは優先して倒していこう。レヴェナントだけは天敵。与えたダメージ量が回復量に直結するため与ダメージを下げられるスキルを持つレヴェナントの攻撃は致命傷となる。相手がいないとHPを回復出来ない。Waveのコンボを使うと大量のHPを回復出来る。当てたらすぐ逃げるように(自身があればそのまま攻撃しても構わない)。素直に回復パワーアップを取りに行くのが一番手っ取り早い。集団で戦っている時にBerserkを使うのはやめたほうがいい。被ダメージがアップするため逃げてもパイロやサンダーロードに倒されやすい。アルティメットで長時間移動速度を上げられるが被ダメージも上がるため自分で旗を取るのはあまりおすすめできない。CTFではその圧倒的なダメージを活かし取られた旗を戻す役として活躍できる。旗を戻しに行く際は出来るだけキャリアの正面から攻撃して後ろにノックバックさせると良い。背面から攻撃すると前に吹っ飛んでしまうのでやらないこと。敵キャリアがアクアだとアベンジャーやサンダーロードでは倒しづらくなるためアクアキラーのバーサーカーが率先して戻しに行こう。攻撃範囲が狭いため待機中の旗戻しにおいては他の攻撃タイプよりやや劣る。LustとBerserkを発動し相手キャリアに一気にスキルをぶっ放そう。Strikeは外しやすいので注意。少人数の戦闘に特化しているため他のクラスと比べるとDOMにおいての活躍はあまり期待はできない。それでも相手一人に取られたポイントを取り戻すのは間違いなく最速でできるためポイントが相手チームに襲撃されたら速攻で向かうようにしよう。TDMでバーサーカーが最も輝く状況は「相手チームに自分より低いレベルのプレイヤーが多い」時である。与えるダメージが圧倒的に高いため相手の攻撃を受けるまでもなくどんどんキルを稼いでいける。Strike15%一択。Slamだったら変更すべし。Multiplierを高くするとBerserk発動時に通常攻撃で高いダメージを与えることができる(135↑、195%↑)。Berserker対策1人でいる時に襲われたらおしまいだが逆に言えば常に高レベルの味方や回復タイプと一緒に行動していればそこまで脅威ではない。攻撃範囲が狭いので数で攻めるのが大事。どのクラスもそうだが無理にレベル90相手に戦いを挑まないように。バーサーカーは特にそうでHPが半分以上残ってるのに一瞬で葬り去ることがあるので気をつけよう。ウォリアーのレベル90ヘルメットは4本の角が生えており炎が燃えている。キルの数が勝敗を分けるTDMでレベル90バーサーカーを見つけたら集団相手に弱いことを活かし味方集団の方へ逃げて複数の味方で対処するとよい。アルティメットで被ダメージが上がるため意外と簡単に倒せる。インベントリにWNDと表示されている時は注意。サンダーロードやパイロは唯一の回復スキルのクールダウンが非常に長いので負傷中に使うと勿体ない。...1000pt/1000ptで試合が終わるという珍事が起こる。15000コイン傷つきながらも味方をサポートする猛戦士。味方の防御力を上げられる唯一のクラス。セルフディフェンスのCryoに対しこちらはサポート寄りのタンクといったところ。HPがWarlordsで最も高く、さらにアルティメットでダメージを半減出来る上、集団同士で戦ってる時に発動すると自分は不死身の戦士へと化し、周りの味方全員の防御を大きく上げてしまう恐怖のタンク。バーサーカーはあまりにもダメージが高くそのインパクトのせいでぶっ壊れ扱いされることが多いが実はディフェンダーのほうがやばいんじゃ...??...が2017年に一年を通して下方修正されまくった。Standも効果時間が短くなったりと昔ほどの脅威はなくなりつつある。回復が全くできないという致命的な弱点がある。一応アルティメットで出来るといえばできるが再使用までに1分近くかかるので回復スキルはないと思って立ち回った方が良い。クールダウン10%削減、効果時間100%延長エフェクト:直線上に緑のパーティクルが発生、守っている味方が攻撃を受けると赤いパーティクルが自分のほうに吸収されるように向かって来る味方一人に向けてクリックすると発動し、一定時間(最大強化で5秒)その味方を完全に無敵化する。無敵状態の味方が攻撃を食らうと受けるはずだったダメージ値の50%を代わりに自分が受ける。上限値3600ダメージに達するか、その味方と15ブロック以上離れると効果が切れる。旗キャリアを守るためだけにあるスキルだと思って良い。何回も下方修正された結果だいぶ落ち着いた性能になったが昔はCTFにおいて最凶のスキルだった。回復タイプとの相性がよく、無敵になった味方はその間にHPを回復して無敵解除時の生存率を大きく上げられ、さらに使用したディフェンダーの自傷ダメージも回復で抑えることができる。このおかげで旗を持ったアクアとの相性は抜群。相手に襲われていて今にも死にそうな味方に発動して死を防ぐというかっこよすぎる使い方が可能。ちなみに残りHPが500以下の味方に発動すると実績が解除される。自分のHPが低い時に発動すると自滅するので注意。ちなみにチェインヒールと同じように味方と自分の間にブロックがあっても発動可能。発動音は自分にしか聞こえない。自傷ダメージを受けるとゴンッという音がする。seconds!"という無敵時間が切れるまでの秒数が表示される。これが表示されたら5秒間はゴリ押しできるので覚えておこう。防御態勢に入り、12秒間自身の受けるダメージを半減し、さらに周囲の味方の受けるダメージを6秒間40%(最大強化時)軽減する。軽減中の味方がダメージを受けると自身のHPが回復する。prevented)"によって決まる。この800が"防いだダメージ値"でありこれが回復量となる。本来のダメージ×軽減率=回復量である。(2000×0.4=800)Warlords最強のアルティメットとよく言われるスキル。このスキル一つで集団戦闘の勝率を大幅に上げることが出来る。集団同士で戦うときに使うと最も効果的で、周囲の味方が大量のダメージを受け自身のHPが回復しまくる。この12秒間はほぼ不死身と化す。回復を貰えるのは最初の6秒だけなので注意。発動音がとてもかっこいい。シネマティックトレーラーの終盤で主役のスティーヴがこれを発動し味方を守っている。発動中の表記は"LAST"だが効果を与えた味方には表示されない。Shield発動中でダメージを受けた場合は無効化したダメージ値に応じて自身が回復される。health"と表示される。Defenderの立ち回り「味方を守る」ことがコンセプトのディフェンダー。上のスキル2つはどちらも周りに味方がいることで真価を発揮するスキルなので味方と共に行動することが不可欠(一人でもある程度戦えるが)。Slamで追ってくる相手をノックバックしていく。Standは同時に使わず分けて発動すること。実はキャリアを守る時はCryoよりアクアのほうが相性がいい。Cryoはシールドを複数持っておりシールドを展開している時にInterveneを貰ってかえって無意味になってしまうことが多く、一方アクアはInterveneで無敵になっている最中に減ったHPを自分で回復出来る。CryoにInterveneを使う時はシールドを使っていないか確認したほうが良い。Interveneで味方キャリアを守る際はその味方から離れずにそばにいてやること。自分のHPが少し低い時は相手の攻撃が当たらないように少しだけ離れてもよい。極端に低いと自滅するので発動しないこと。旗が戻るのを待機してる間もずっと味方キャリアのそばにいて相手が襲ってくるたびにInterveneで守ってあげよう。何度も襲ってくる相手からずっと守り続けチームを勝利へと導いた時の達成感は半端じゃない。上級テクニックになるが、待機中味方キャリアの周りに他の味方が固まっているとInterveneをキャリアを狙って発動しづらくなる。確実に狙ったプレイヤーに発動するために他の味方にキャリアから少し距離を離すよう頼んでみるとよい。...↓Warsongの屋上で待機している様子。このように水色ルーンを常に持って相手が来たら即座にInterveneを発動できるようにすると良い。Standはできるだけ周りに味方がいる状態で発動したい。旗を持って逃げている時に前から助けに来ている味方が近づいた瞬間に発動するといった工夫ができる。Stand発動中は効果時間をよく見ておくように。切れたら集団から離れておく。回復が自分だけでは出来ない。Standは回復方法がかなり特殊なので回復したいときはアクアのもとに行くかヒールパワーアップを取りに行こう。Standを発動してしまおう。場合一瞬でHPがMAXになる。DOMでは集団でどこかを襲撃しにいくときにいるとかなり心強い。Stand+Interveneのコンボで長期戦闘を始める。TDMではうまく立ち回らないと意外とすぐ倒されるので注意(特にヒーラーがいない時)。HPが低くなってきたら戦闘を離脱しヒールパワーアップを取りに行こう。攻撃に耐えることが仕事のタイプであるため高HPの武器が欲しいところ(350↑)。Strike15%一択。Defender対策CTFで相手チームに高レベルディフェンダーがいたらかなり厄介になる。【CTFでディフェンダーを攻略するコツ】キャリアにInterveneをさせないためにノックバックで距離を離す。いえ旗を取った時点で常に一緒に行動しているディフェンダーが殆どなので対策しづらいのが問題だがもし相手キャリアがCryoかAquaで隣にディフェンダーがいたら諦めて急いで自分で相手チームの旗を取りに行って時間を稼ぐという手もある。カギとなるのは「タイミング」。旗を戻しに行く時相手キャリアがディフェンダーと一緒にいるときはまずスキルを一発ほど打って挑発し、ディフェンダーにInterveneを「使わせる」。5秒で効果が切れるためその5秒間は攻撃せずに逃げる。5秒経ったら攻撃開始。Interveneによるダメージを受けるとゴンッという音が鳴る。この音は攻撃を当てた相手がこれにより無効化されていることを示すので覚えておいたほうがよい。Stand発動中のディフェンダーはそう簡単には倒せないのでスルーするか効果が切れるのを待とう。墓から蘇ってきた不死の幽鬼。蘇生といった珍しいサポート効果を多く搭載したワイルドなゾンビサポーター。「無謀な味方のサポート」が公式のコンセプト。他の回復タイプと違い周りに味方がいること前提のサポーターではないため1vs1でも安定して戦える。目立った弱点がなく、その上非常に扱いやすい。ウォリアー入門にぴったり。いえそもそも相手を攻撃しないと回復できないという欠点はある。アルティメットでも一応大量に回復できるが10秒も待たないと行けない上もったいないのでHPが減ってきたらすばやく戦闘離脱したほうが良いみたい。Strikeと同じ相手一人にダメージを与え、さらに3秒間Crippling(まひ)状態にさせる。まひ状態の相手は与えるダメージが12.5%(最大強化時)低下する。Strikeの状態異常効果を変えただけのスキル。相手の与ダメージを下げるという攻撃タイプにとっては致命的な状態異常を与えられる。バーサーカーとパラディンにはかなり効く。まひ状態は重複せず、2回当てると25%低下することはない。味方キャリアを追う相手に当てて攻撃力を下げるというサポートができる。Chargeエネルギー消費:60クリティカル率:20%クリティカルダメージ:200%(最大強化時)アップグレード:クリティカルダメージ増加、クールダウン削減エフェクト:正面に突っ込んで急停止する正面に突進し、ぶつかったすべての相手にダメージを与える。ヒットした相手は0.5秒間(最大強化時)移動できなくなる。旗を持っている最中は移動距離が短くなる。正面に3.5ブロックを高速で突っ込むスキルで、上や下に向いても正面にしか体当たりできない。スタン状態は移動ができなくなるだけで、振り向いたりスキルを使うことは出来る。ノックバックは効かなくなる。相手を追いかけるときにも使える。動けなくなったプレイヤーには画面中央に大きくIMMOBILIZEDと表示される。短距離を高速で移動できてしまうためか、旗を持っている時は弱体化するという特殊なハンデがある。通常では届かない場所にジャンプしたりすることもできる。一部のマップではこれを悪用してマップの外に出ることすらできるため行わないこと。エフェクト:経験値の玉13.2秒間(最大強化時)、スキルで相手に攻撃すると相手の足元に"オーブ"が落ちるようになる。オーブを拾ったプレイヤーはHPが420(最大強化、スキルブースト非適用時)回復し、さらに周囲の味方のHPが252回復する。オーブは8秒経つと消える。使えない時間より発動時間の方が長いという珍しいスキル(通常クールダウンがおよそ19秒、発動時間は13秒、つまり使えない時間はたったの6秒)。レヴェナントの戦闘はこのスキルが軸になるため使えるなら躊躇なく使っていける。ゲーム内最強レベルの回復スキル。Slamで複数の相手を巻き込むことで大量のオーブを落とすことができる。それでもって効果が切れても6秒待てばまた使えるという高性能っぷり。てきとうに攻撃するだけでもオーブはいっぱい落ちてくるので接近戦では必ず使うようにしよう。自分で拾ったほうが回復量が多くなるので自分のHPに余裕がある時は拾わないで他の味方のために残しておくとよい。オーブは自分と味方にしか見えないため落としたオーブが相手に拾われることはない。通常攻撃ではオーブは落ちない。Armyエネルギー消費:20アップグレード:代償ダメージ軽減、回復量増加エフェクト:発動者は白いパーティクルに包まれ、周囲に緑の円が発生(これは適用される味方の範囲)。復活が発動すると緑の花火が上がる10秒間、自身と周囲の味方は死亡するとHP100%で蘇生する。復活したプレイヤーはその後毎秒500ダメージ(最大強化時)を死ぬまで受け続ける(代償ダメージは防御スキルを無視する)。復活しなかった味方はこのスキルの効果時間が切れた後に減っているHPの35%(最大強化時)+200のHPが回復する。レヴェナントの目玉スキル。状況次第では一気に形勢逆転できるポテンシャルを持っている。代償ダメージは死ぬまで受け続けるので死んだ味方を復活させるというより延命させるといった方がわかりやすいかもしれない。攻撃も回復も受け取らない場合は少なくとも10秒は復活できる。Armyを使って再び復活することはできない。Respiteでも不可能)。ゾンビモードの時は相手を攻撃するのに使うか味方を回復するのに使うのがベスト。復活が発動すると緑の花火が上がり手持ちに骨が現れる。骨を右クリックすると即死できるようになっている。ちなみに旗を持っている最中に復活が発動した場合は旗が落ちてしまう。Revenantの立ち回り場所や状況を選ばず安定した戦いができるゾンビ・レヴェナント。一人で行動しても味方と行動しても活躍できる。スキルの使用頻度が回復量に直結するためエネルギーパワーアップを使うのがおすすめ。Lifeを発動することを心がけよう。ヒットした攻撃の数が回復量に直結するためスキルはもったいぶらずに手当たり次第使ってよい。バーサーカーに強い唯一の回復タイプであるがパラディンキラーという面も持つ。パラディンはConsecrateで武器スキルのダメージを上げて戦うクラスなので攻撃力低下の状態異常はConsecrateによるダメージアップの効果を打ち消すことができる。プロテクターに対しては強い。Slamのクリティカル率がなんと35%もある。回復タイプではあるが火力の高さはさすがウォリアーといったところ。Slamを使うことで相手を一気に後ろにふっとばすことができる。旗キャリアを追いかける時に非常に効果的。アルティメットは相手がかなり多い場所に突っ込む時かHPが半分以下になった時に使うと良い。万一ゾンビモードになったらオーブを残っている味方のために多く落とすことに専念しよう。旗運びの適正はまずまずといったところ。Chargeでせっかく高速移動できるのに旗を持ってると移動距離が短くなってしまうためあまり効果は発揮されない。アルティメットで復活しても復活した瞬間に強制的に旗が落ちるのでこういう場面ではあまり輝かない。回復タイプといえばやはり味方キャリアのエスコート。Chargeで動きを止めることもできる。アルティメットは復活しないとHPが大量に回復されるのでこちらも発動しておくとよい。Chargeは単に相手を追いかけたい時にも使えるため簡単に追いつける。アルティメットも発動しておくことで万一死んだ場合に延命して攻撃を続ける事ができる。この僅かな蘇生時間のおかげでチームのピンチを救うことすらあるため必ず使うように。オーブの性質上DOMでの活躍っぷりは見逃せない。Slamを当ててオーブを落としまくろう。TDMでは死なないことが最優先のため一人を狙わずに集団戦闘でオーブを大量に落とすことを優先したほうがよい。アルティメットも早めに使ったほうがいいかもしれない。Strikeのダメージかオーブの回復量。火力よりも回復量に頼るクラスであるためオーブを上げるほうがおすすめ。行動停止は見た目以上にウザい。急に動けなくなってエイムが狂ったり近接スキルが当てられなくので要注意。復活が発動したのを見たら集中攻撃してさっさと死なせてしまおう。どちらにせよ時間が経てば死んでいくがキルを自分のものにしやすい。聖なる光の力で戦う騎士。地面を清め、5秒間足元に神聖なる魔法陣を召喚する。範囲内にいる相手は毎秒ダメージを受け、さらに武器スキルで受けるダメージがアップする(Avengerは20%、CrusaderとProtectorは15%アップ、他の味方が召喚した魔法陣には効果なし)。攻撃用ではなく武器スキルの威力を上げる為に使うスキルだと思ってよい。相手が自分と重なった時に発動し円の上に留まらせるのがポイント。アップグレードしてもあまり強化具合を実感出来ないのでアップグレードの優先順位は一番最後でよい。これだけ一切強化せずにレベルを上げたプレイヤーもいるんだとか最大強化でアベンジャーとクルセイダーはエネルギー消費が50、プロテクターはエネルギー消費10で少しダメージが低い。ちなみに自分と味方が使った魔法陣は枠が緑で、相手が使った魔法陣は枠が赤い。Consecrateは「神聖な物にする」という意味。光が体に注がれ、自身のエネルギーを120(最大強化時)回復し、3秒間(最大強化時)移動速度が40%アップする。相手を追うときにも使えるがエネルギーが尽きた時に使うのが最も効果的。2018年の大型アプデで性能が大きく変化し、移動速度が非常に早くなり使い勝手がよくなった。その前までは8秒間移動速度が20%アップだった。聖なるエネルギーを輝かせ、自分と周囲の味方のHPを回復する。特筆すべき点はない平均的な回復スキル。クリティカル時の回復量は結構高い。周囲の味方全員を回復できるためサポート性能も高め。プロテクターは周りに味方がいる状態で使ったほうがお得。最大強化でアベンジャーとクルセイダーはクールダウンが20秒でエネルギー消費が20、プロテクターはクールダウンが10秒でエネルギー消費が60とタイプ間で少し使用感が異なる。聖なる光で戦う復讐者。味方の回復、移動速度アップ、エネルギー回復などができるクセのないバランスのとれたクラス。近距離クラス入門にぴったり。その安定性と引き換えに他の攻撃タイプと比べると与えるダメージは少し控えめになっている。それでもキルは稼ぎやすい。死にやすさだけはトップクラス。ダメージを軽減するスキルがなく回復も20秒に1回ほどしかできないためまさにグラスキャノン。パラディン自体が相乗効果の大きいクラスであるためタイプ関係なく他の味方のパラディンとの相性が良い。最近の環境の変化で評価がかなり低くなっていたが新タイプが追加された1ヶ月後のバランス調整でConsecrateで増える武器スキルのダメージが5%上昇した。相手一人にダメージを与え、さらにエネルギーを6削る。エネルギーを削るという唯一無二の効果を持つ。Infusionを合わせて連発しよう。アルティメットを使えば同時に複数の相手に当たるようになる。Strikeヒット時に当てた相手の周囲5ブロック圏内にいる相手2人にもヒットするようになる。1秒あたりのエネルギー回復速度が+20(最大強化時)アップする。Strikeを大きく強化する特殊スキル。集団相手に強いのはこのスキルのため。最大強化でエネルギー回復速度が2倍になるためスキルを連発しやすくなる。Consecrateと合わせれば複数の相手に絶大なダメージを与えられるようになる。KillAuraじゃないよ!!Avengerの立ち回りさまざまなスキルでバランスの良い戦いができる戦士・アベンジャー。使い方次第ではかなり脆いタイプになってしまうので注意。あまりにも大きい集団戦闘に巻き込まれたら早めに撤退したほうがよい。エネルギー周りが非常によいためパワーアップをエネルギーにする必要はない(アルティメットで上書きされるため)。Strikeで攻撃する。使うタイミングが悪いと相手が魔法陣の上に立ってくれない時があるので注意。Wrathは相手が複数いるときに発動すること。最大まで強化するとエネルギー回復速度アップの効果がかなり強くなるがそれでも1vs1で使うのは勿体ない。CTFでは取られた旗を戻しに行くのに向いている。走りながら攻撃するとConsecrateを活かせないため馬で先回りして前から攻撃すると良い。待機中の旗戻しでは相手集団につっこんだら下のコンボを使って旗を持った相手に大ダメージを与えよう。DOMでは集団同士で戦う時はまるで天国。Strikeのコンボで大量のダメージを与えられる。複数で固まると強いパラディンはTDMで最も輝く。アベンジャーは積極的に前線に立って戦える。Avengerの武器スキルブーストが10%とかじゃない限りは全体的にステータスが平均以上であればなんでも良い。HPが300以下ならリロールしたほうが得。Consecrateは大ハズレなので速攻で変更すべし。Avenger対策エネルギーを削る効果が非常に厄介なのでエネルギー消費が多いEarthwardenで戦う場合は苦戦を強いられる。TDMのパラディンを抑えるにはとにかく数で押すことが大事。5人以上の集団ならよほど上手いサンダーロードにでも襲われない限りは安定して相手を倒していける。Strikeのダメージが増えるのでConsecrateの魔法陣の上に立たないように。5000コイン移動速度&エネルギー回復に特化した十字軍騎士。スキルはアベンジャーとあまり変わらないが味方にエネルギーを供給したりスピードを上げさせたりできるというサポート寄りのタンク。1vs1でも集団戦闘でも安定して生存できる。常にダメージを20%軽減するという強力なパッシブを持つ(昔はCryoとディフェンダーも持っていたが弱体化している)。素の状態の耐久力はWarlordsで一番高い。その分防御系スキルは持っていない上火力は控えめ。最近の環境では色々な面でアベンジャーより優れている上どのモードでもどんな状況でも活躍できるため第一線で活躍する強クラスという認識が強い。クルセイダーだけ専用の実績が存在しない。Strikeと同じ相手1人にダメージを与え、同時に周囲の味方2人のエネルギーを24(最大強化時)回復する。実は非常に強力な効果を持つ。味方集団のエネルギー効率を大幅に上げる縁の下の力持ち的なスキル。複数のクルセイダーで固まれば相手に攻撃しながらお互いにエネルギーを供給し合うという恐ろしいコンボが出来る。TDMでは脅威となる。"味方の"エネルギーを回復するので自分には効果はない。角笛を吹き戦場での自分の存在が味方を鼓舞し、12秒間(最大強化時)自身と周囲の味方の移動速度を30%(最大強化時)アップし、1秒あたりのエネルギー回復速度を+10アップする。プレイ中に時々聞こえる角笛の音の正体はこのスキル。味方のエネルギー回復速度を上げるという珍しいサポート効果を持ち、間接的に味方集団の火力と回復量を上げることができる。サンダーロード、スピリットガードとアクアは恩恵が大きい。味方の移動速度を上げられるのもこのスキルだけであり、味方キャリアのそばで使って移動速度を上げてあげるという使い方が可能。発動中の表記は"INSP"だが効果を与えた味方には表示されない。Crusaderの立ち回り地味と思われがちだがかなりのポテンシャルを秘めたタイプ・クルセイダー。そばにいると結構安心できる。サポート寄りタイプだが1vs1においても結構優秀。攻防のバランスが良いためEarthwardenだったら簡単に勝てる。シャーマンにとってクルセイダーのエネルギー回復能力はかなり恩恵が大きいため味方に高レベルのシャーマンがいたらそばで積極的にサポートしてあげよう。CTFでは自分で旗を取りに行って良い(ただしチームにCryoかアクアがいるならそっちに取らせてサポートに回ったほうがいい)。Presenceのコンボで移動速度を合計15秒上げられる。旗を持って走ってる間はConsecrateを使うように。後ろから馬で追ってくる相手を攻撃できるため。Cryoやディフェンダーとは違い防御スキルを持っていないので待機中は周りに数人ヒーラーがいないと辛い。Radianceもあるがクールダウンが20秒と少し長めなため不安定。Presenceを使って移動速度を上げてあげるとよい。旗を持ったアクア+クルセイダーのコンビが意外と強い。Boltの発動頻度をアップできる。旗取り行こうとしたけどもう取られてて何しようか迷ってる際はとりあえず味方キャリアの元へ行ってサポートをしよう。相手を攻撃しながらエネルギーを供給できるため意外と貢献できる。旗戻しには向いていない。DOMでは生存能力を活かして積極的に大規模な戦闘に参加し味方のサポートをすると良い。Presenceを使うと周りの味方全てに効果が反映されるのでかなり役に立つ。TDMではかなり強い。死にづらい上に味方のエネルギー供給のサポートが出来るのでスピードが重要なこのモードへの適性は高い。Crusaderの武器HPを高めにすると良い(350↑)。Speedは実はあまり重要ではない(詳しくはLegendary武器の解説にて)。ConsecrateはAvenger以上に大ハズレ。複数人で固まったクルセイダーはかなり厄介。TDMではバーサーカーより恐ろしいものがあるのでグループ行動している高レベルパラディンを見かけたら無理せず逃げたほうが良い。Earthwardenで1vs1を挑んでもほぼ勝ち目はないためやめたほうが良い。足が速いので旗を取った人がクルセイダーの時は馬で追うと良い。Consecrateで突っかからないように(タイミングが良いとダメージを受けずに通過できることがある、この様子はAvengerのプレイ動画の8:10辺りで見られる。15000コイン戦闘のお供として最適な守護者。こちらは上2つのタイプよりだいぶ使用感が異なる。Radianceのクールダウン時間が違う。味方と共に行動することがアクア以上に重要なタイプであり、一人だと性能を十分に発揮出来ない。回復量はアクアよりちょっぴり低いというくらいだが決してセルフヒールに長けているとは言えない。相手を攻撃しながら周りの味方を回復するという独自のプレイスタイルを持ち、アクアより攻撃手段がかなり豊富という点で差別化されている。ベースのエネルギー値が最も高いクラスでもある。その上エネルギー回復スキルも持っているのでエネルギー周りなら回復タイプで一番。Strikeと同じ相手1人にダメージを与え、同時に自身と周囲2人の味方を回復する。与えたダメージ値の半分=自身の回復量。自分より味方のほうが回復量が多い。アップグレードしても味方の回復量しか上がらない。Standでダメージを軽減していると回復量が大幅に落ちる。Lightの範囲内にいる相手には防御スキルを無視して攻撃できるようになる。ダメージパワーアップを取ればダメージも回復量もアップする。狙った場所に8秒間ハンマーを設置し、その周囲にいる相手は毎秒ダメージを受け、周囲にいる味方は毎秒HPが回復する。Strikeでダメージを与えられる。同じ停滞型のスキルなので場所を選ぶ。Consecrateと同時に使うとアシストを大量に取れる。わかりづらいが自分と味方が使ったハンマーは周りが緑で、相手が使ったハンマーは赤い。Standといった防御スキルを無視するというプロテクター最大の弱点を補う効果を得た。ちなみにこのスキルで出てくるハンマーは実際にEpic武器のスキンとして存在し、プロテクター愛用者はこのスキルに合わせて武器の見た目をこれにする者が多い。Protectorの立ち回り攻撃しながら回復が出来る頼もしい守護者・プロテクター。攻撃前に必ずConsecrateを使うのは上2つのタイプと同じだがプロテクターは特に重要。Strikeの回復量は与えたダメージ値に依存するのでConsecrateがないと回復量が減る。アクアと違い与えるダメージ値が回復量になるためダメージパワーアップは積極的に取りに行こう。Radianceはエネルギー消費が60と高め。混戦中に咄嗟に発動しようとしてもエネルギーがなくて発動出来ないことが多いのでエネルギーバーはしっかり見ておくように。Infusionを使った直後に発動すれば安定する。Lightは集団vs集団の戦闘時に置くと最も効果的。自分を回復するためだけに使うのは勿体ない上そもそもあまり回復量は高くないのでやめたほうがいい。ディフェンダーは天敵。Standで被ダメージを半減出来てしまうため1vs1ではもはや勝ち目はない。混戦中は当てる相手を選ぶ余裕などないと思うができればディフェンダーに武器スキルを当てるのは避けたい(そもそもバーサーカーなのかディフェンダーなのかもわかりづらいが)。Strikeを当てると攻撃も回復も無効化されるのでハンマーの範囲内でなければ使わないほうが良い。相手がいないと安定して回復出来ないため旗を取るのには向いていない。CTFでは味方キャリアをサポートしに行くこと。Radianceでしか回復が出来ないためAquaやEarthwardenよりは劣る。旗が戻るのを待機している時のサポートなら勝る。待機中のサポートは相手を攻撃しながらキャリアを回復出来るのでアクアより速く相手を撃退できる。Radianceは最大まで強化しないとクールダウンが長いため撃退後の回復がしづらいのが弱点。Strikeを当てながら味方集団のサポートをすると良い。シールドスキルや被ダメージ軽減のパッシブはないので余りにも大規模な集団戦闘だと死にやすいので注意。相変わらずTDMでは強いが逆に1人になるとめちゃくちゃ弱くなるのでアベンジャークルセイダー以上に集団行動が大事。ハンマーは相手が固まっている所の中心部を狙って発動すると良い。Protectorの武器Avengerと同じくHPとスキルブーストが極端に低くなければなんでも良い。Strikeはスキルブーストで効果値を上げることが出来ない。Radianceが圧倒的にオススメ。Protector対策1vs1においては最弱のタイプであるため1人でいるプロテクターは容易に倒せる。Strikeの回復量は与えたダメージ値に依存するという弱点があるので防御タイプやEarthwardenで戦うと倒しやすくなる。ハンマーと魔法陣の上に乗らないように。自然の力で戦う中距離型戦士。...※シャーマンは全タイプで全く違うスキルを使います。