賢いので人間によって飼い慣らされる事がある。RPGの世界においても同様で、家畜のように人に慣らされたり、騎馬として用いている場合も。象そのものがいなくても、象をモチーフにした巨大動物は「穏やか」で「賢い」。操られたり暴走したりして、主人公と相対する事になる。力が強く体力が大く、押しつぶしたり体当たりしたりするのが定番である。仲間になる事も少なくない。☆仲間になる象達☆ぞう(ロマサガ3)ゴンタ(ジャングルウォーズ)●ぞうえん【増援】1)SRPGにおいて、条件(ターンの経過・一定数の敵撃破・特定エリアへの侵入)を満たしたときに登場するユニット。ターン経過やある程度の敵撃破の場合は、後続の兵士が到着したことであり、エリア進入の場合は伏兵...わかりやすく言うと「ジャーン!ジャーン!げぇ、関羽!」である。前者では、敵本隊とは離れた位置から現れることが多く、前衛と後衛の進攻速度に差があると、間違いなく攻撃される。後者では、先行させた味方が囲まれ、単騎で進ませると場合によっては当たり負けの危険性もある。ほとんどの場合は伏兵に名有りの強敵を出すことはないので、全員返り討ちにできるけどね。2)RPGにおいては、ボス級の敵や一部の敵が使う特殊行動。ボス級の敵の場合は、部下を呼び寄せ、戦闘のサポートを行わせる。ボスを回復させることもあるが、この場合はいくら倒しても次々と呼び寄せるので、回復役が出たとき以外は、ボスを先に倒したほうが良い。通常敵の場合は、3パターンあり、同じ種族を次々と呼び寄せるパターンと、下級の敵を呼び寄せるパターン。上級の敵を呼び寄せるパターンである。全体攻撃などで、早々に呼び主もろとも倒してしまうのが良い。同種呼び寄せの場合は、知恵とコントローラーと時間しだいで、半永久的に稼ぐことができる。時間がないときは、全体攻撃でみんな纏めて一掃してしまおう。なぎ払ったり突いたり、突き上げたりする。槍の使い手はあんまり多くないのでちょっと珍しい感じもする。ロマサガの「無双三段」とかが有名。ビームとか炎とか吹き上がりまくる剣技にたいしてどこか地味な感じもする。●ぞうきんがけ【雑巾がけ】1)マップの隅から隅までを一歩づつ歩きながら「調べる」コマンドを繰り返すこと。マッピングのために移動可能範囲を全て歩き回ること。PC-88時代、オートマッピングなんて便利な機能がなかった頃の用語。広大なマップの中に、ほとんどノーヒントで重要アイテムが隠されているなどということもあったため、このような作業が行われた。現在でも一部SRPGなどでは、やはりマップ上の変な場所にレアアイテムを隠してあったりするため、こういった苦行をやらされることはある。雑巾がけを行うプレイヤーは今ではほとんどいない。2)ミニゲームの一種。モップがけ、拭き掃除などともいう。端から端までなるべく避けながら完走するものなどがある。成績が良いとアイテムやお金をもらえたり、特定キャラとの友好度が上がったりする。●そうげん【草原】ファンタジー系RPGでは最もおなじみの地形。野原や、ゲームによっては荒野などもある。森や山などに比べ、敵モンスターとのエンカウント率が最も低めに設定されているのが一般的である。空を飛ぶ乗り物の発着地としても問題なし。経験値を稼ぎたいならよそへ行ってください。主人公達パーティに持ち物をあずかってくれるところ。人が監禁されてたりパーティが囚われたりする場所。ゲームによっては有料だったりする。元は倉庫の中の荷物を指示された格納場所まで運ぶ古典パズルゲーム。転じて、箱や岩などを押し動かして所定の位置に移動させたりルートを確保したりする謎解きの総称をいう。見下ろし視点マス目移動が基本だったRPGとの相性が良く、謎解きの定番となったが3D視点アナログ操作でぐりぐり動かせるようになった今でもこれは健在である。●そうさ-きゃら-へんこう【操作キャラ変更】プレイヤーが自分で操作するキャラクターを変更すること。1)戦闘中の場合テイルズ、SOなど戦闘中にプレイヤーが特定のキャラだけを操作するタイプのRPGにおいて、操作キャラを変更する。自分が操作していたキャラが戦闘不能になったり麻痺や石化で操作不能になってしまった場合に多く見られる。新しく仲間が加わった際にそのキャラの性能や使い勝手を試す時にも行われる。操作キャラを場合に応じて入れ変えることによって、謎解きや宝箱回収をスムーズに行うことができる。これの利点は仲間全員が協力し合って旅をしていることが実感できることである。これを最重視する人はあまりいないが、悪ければストレスが溜まる原因となる。操作性の良し悪しのボーダーラインは人によって様々だが、操作性が悪いと言われるソフトの特徴には・選択画面で矢印が一番下の時に↓を押しても一番上に移動しない・高速移動(ダッシュ)ができない・十字キー、ボタン入力の反応(キーレスポンス)が遅い(悪い)・十字キー、ボタン入力の反応が良すぎて選びたくない項目を選んでしまうなどはよく挙げられる。●そうさなんいど【操作難易度】ゲーム内の敵モンスターなど、プレイヤーが越えるべき障害の難易度以前のゲームとして操作するのが簡単か難しいかを表す言葉。「操作性」と意味は近いが、こちらはゲーム本編の攻略に直接関わってくる場合に使われる。RPGはその操作難易度が低いことでプレイヤー層を広げたジャンルではあるがそれでも途中にアクションシーンが挿入されるRPGも多い。中にはクロノトリガーの死の山・ゼノギアスのバベルタワーといった全力でアクションを求めてくるものもあるから「アクションは苦手だけどRPGなら安心だ!」といったプレイヤーは容赦なく地獄に叩き落とされることとなる。誤った操作をしてしまい、今までの苦労が水の泡になる、または目標より低い成果しか得られないこと。俺がやった中では、DQ3のさそりばちを無限狩りしてる時、防御のつもりが、ミスって逃げた。FF10の雷避け中に、電話がありメニュー開いて応対。戻った瞬間の雷光に焦り、ボタン押しきれず。TOEで風陣縛封ハメやってるとき、パイングミをなぜかキールに使用。SO3のチェイン500目指してるとき、無意識にR等を押してクリティカル。多くのRPGで、HP回復するとき、決定ボタンを普段有り得ない高速連打して、元気な奴を回復。時間をロスしないミスなら、ため息一つで済ませるが30分を超えるロスだとマジで切れるか、もうそのゲームを当分やんない。●そうしき【葬式】1)ストーリー上で稀にあるイベント。死者を弔い送り出す儀式である。死亡した人の形見の品が手に入ることもある。2)全く売れなかった、あるいは評判がすこぶる悪かった作品に対して行われるもの。こんな状態で発売した製作会社を恨みつつ軽率に買った自分、あるいは情報を全く仕入れなかった自分の盲信ぶりを嘆く場所である。初めは非常に成長率が良かったり能力が高かったりするが、すぐに成長が打ちどめられたり、最後の伸びはいまいちだったりするキャラ。FEの老人キャラやドラクエ5の仲間モンスターなどがその代表例である。使い捨てキャラだが、たまに十分な戦力になるキャラもいる。敵味方関わらず美形クールキャラの標準装備品。パーティ内で主人公のライバルにあたるキャラクターに多い。最近はパーティメンバーや登場人物の大半に付随している。敵の場合は悪事(主人公側からとって)を行った理由付けとして置かれるが、大体が理由になってない逆恨み。所有者が無口キャラの場合、これを語る時は饒舌になって大変丁寧に解説してくれる。これが判明した後、そのキャラは心を開いてくれ、別人のようになる。ルトガー(FE封印)●そうぞう-の-よち【想像の余地】3D化著しい昨今においてRPGで失われつつあるもの。アニメやムービーや細かな設定、しつこいまでの語り等、制作スタッフの脳内妄想がプレイヤーの想像力を食い荒らす...。思っている貴方は懐古厨の資質バッチリです。WizやTRPG板でよく見かける言葉。ゲームの二次創作作品とか見てると、まだまだ__はあると思われるのだが...。相対的インフレとも言う。敵と味方、両者を比較して、ある一点において過度な様や状態。RPGにおいてのそれは敵の数値でよく表される。例としては、以下の例がある。後者はどうしようもなく長期戦を強いられることがある。「レベルが高い敵を倒すと多く経験値を得られる」というのが相対経験値制。バランス重視のSRPGに多く用いられている。高レベルキャラに低レベルの敵を倒させても経験値は少ししかもらえない。一人だけに経験値を集中して強キャラを作るのが難しい。存在する建物に新たな部屋や棟、階層を付け加えること。武具・アクセサリを身につけること。敵から身を守るために非常に重要な行動。防具はちゃんと____しないと意味はないぞ。アクセサリーなどキャラが装備可能なアイテムの総称。回復アイテムなど通常の道具であっても装備することができれば立派な装備品である。装備を外す●そうびをしていされるばめん【装備を指定される場面】RPG好きなら、一度はイベントやボス戦前・特定のダンジョンに挑む際・はたまたサブストーリーやクエストなどで、装備を指定(固定)される場面に遭遇したことがあるだろう。実際のところは面倒臭いなあと思うことのほうが多い。地味なところでは、縛りプレイでの障害になることも多々あるようだ。持っている武器、つけている防具、装着している武装を道具欄に戻すこと。昨今のRPGでは、装備を重ね着けしようとすることで現在のものと新しいものとで補正値を比較しながらつけ変えれる。希に、一度外さないとつけられないタイプのものがあるが、たいがい嫌われる。そんな中、このコマンドを使う機会といえば、二軍落ちする&じきに去り行く仲間の装備をひっぺがす時くらいなものだ。あれ...大事じゃん?追記:幻水2のナナミはどうせ抜けるから、と装備を外したら生存できない。追記2:「外す」ことができずに、装備を入れ替えることしかできないRPGもある。そうりょ【僧侶】1)神に身を捧げた回復魔法のスペシャリスト。時には自らを犠牲にして仲間を救う、パーティには必要不可欠な存在。魔法使いに比べて攻撃力、防御力も比較的高く、装備できる武器防具も意外と豊富。多くは生真面目そうな男性(稀になまぐさ坊主有り)か、物静かな女性がこの職業である。魔法使いと同様、賢者の前では影が薄い。2)悟りをめざして精神修行をする人たちのこと。所属している教会も弱きを助ける存在であった。ラストダンジョン突入寸前に行われる主人公達と関わりを持った人物達と悪役達の戦い。主人公達がラストダンジョンに突入する時間稼ぎだが、いままでに関わりを持った人物達が協力してくれるというシチェーションは燃える。●そうりょ-けい【僧侶系】いわゆる散々既出の回復系の同義語だが、1つだけ言わせてもらうとRPGによくある4大職業(戦士、魔法使い、盗賊)で一番主人公系では見当たらない職業である。回復をメインにしたのはそうそうない。アイテムやキャラを種別順、あいうえお順、各種ステータスの高い等に並べ替える。地味に便利な機能で、これがないとアイテムを探すのに手間取ったりする。ブレード、エッジ、セイバーなど、他にも様々な呼び方があるが、この名称が最もポピュラーだと思われる。剣と言えば、様々な場面で活躍している武器であるが実際の所はRPGで表現されるほど切れ味はいいものではない。どちらかと言うと剣の持つ重さで相手を叩き切るという、かなり力任せな武器なのが事実。剣の両刃が薄いのは切れ味をよくするためではなく、あくまでも殺傷力を挙げるために薄くしてある。●そーま【ソーマ】1)インド神話に出てくる神々が飲む樹木の液汁。高い興奮作用と幻覚作用があり、戦いの前の鼓舞に使われる。2)RPGでは回復薬やドーピングアイテムとして登場。神々の飲料とされるだけあり、優秀な効能を持つことが多い。●ぞーん-おぶ-こんとろーる【ゾーン・オブ・コントロール】ZOCを参照。●そくし-こうげき【即死攻撃】1)成功すれば残りHPを無視して対象を戦闘不能にする技。代償として使用者も戦闘不能になる自爆技も存在する。味方が使う分には戦闘時間を大幅に短縮できる優良な技なのだが、敵が使ってくると心に深い傷を負うほど凶暴な技となる。複数を対象とする技を使う敵との戦闘は、常に全滅の危険が付きまとい、ある意味ラスボス戦以上の緊張を要する。多くのボスや後半の敵は耐性を持っているが、PTが100%の耐性を持つことは少ないので理不尽を感じることも。世界で一番多くこの技で倒されたラスボスはSaGaのかみを抑えてWizardryのワードナであろう。バグや裏技などではなく普通に死ぬその姿は、今の感覚では衝撃以外のなにものでもない。2)どんなにHPが残っていても一撃で戦闘不能になる攻撃のこと。この攻撃を多用してくるRPGもあれば後半までほとんどないRPGもある。序盤で、何故かものすごく強い雑魚敵が出現する場所のこと。数時間もセーブなしで進めていて遭遇してしまったらゲームソフトを叩き割りたくなる。●そくし-まほう【即死魔法】1)相手を一撃で倒すことのできる魔法。敵が使ってきた場合にはかなり恐ろしい魔法。大体は成功率が低めに設定されているので、殴った方が早い罠。筋肉バカのモンスターに割と効きやすい。2)ドラクエシリーズのザキ系呪文、FFシリーズのデスメガテンシリーズのムド系呪文など、対象を即死させる効果を持つ呪文のこと。一撃で死ぬ時もあれば何回喰らっても大丈夫な場合もある。場合敵が使うと凶悪だが、味方が使うと消費の割に効果が低い呪文。3)対象を一撃で葬る魔法。確率魔法で基本的にあんまり命中力は良くない。敵が使うと高確率で当たり、味方が使うと高確率で外れる、そんな気がする。この系統の魔法を使ってくる奴は怖い。追記:通常の即死魔法はたいていアンデッドや機械などの『命の無いもの』には効かないがそういうソフトには「アンデッド用の即死呪文」(ジルワン、ニフラム、レイズなど)が用意されている。●ぞくせい【属性】1)その名の通り、属する性質のこと。