Sunチューブトップ3もうちょっと何とかしようとした。昨日の段階ではテクスチャーのシームレス化(タイルの様に繰り返しても繋がる感じ)がイマイチだった。縦に色の濃い所、薄い所で線が入ってるように見える。単純な布地の画像なので微妙な色身の変化が結構悪影響を及ぼす。テクスチャーを作り直し、シワも足した。昨日よりはマシかなぁ...と。Satチューブトップ2出来た。う~~~ん.........まぁ...ね。ジーンズのノーマルマップはSculptrisで作った物を足してある。色違いもまぁ...ね。Friチューブトップ衣装を作ります。上半身の衣装が水着しかないので。簡単に作れそうなチューブトップから。体をコピーしてベースを作る。シワを作って見た目は完成。参考にしたのが、あんまりシワが付かない生地で...これだとちょっとシワ作りすぎです。テクスチャーは超小さい生地を7×10で貼りました。Tue丸い子だからこの子はマルコあれからちょびっとマルコを弄った。Sculptrisだとこんな、SHADEに持っていくとこうなるがたがたやん!!ポリゴン足りないんじゃないかって?そんな事はないと思うんだ。サブデビなしだからってこれだけ細ければ......ね、もう嫌って程細かいのよ。何で?ちなみに逆にポリゴン減らしてもダメでした。一部だけもっとガタガタになる。なんでかね~、もっと細かくするべきなの?それともSHADEに綺麗にインポートするのがそもそも無理なの?これじゃ人物とかスカルプトできないよね。三角ポリゴンだし、UVマップとかスキン設定で地獄見るだろうし。要するに私的には実用的じゃない。このガタガタSHADE版モデルでレンダ!テクスチャー及びノーマルマップはSculptrisで作った物。ま、マルコに関してはボコボコの皮膚なのであんまりガタガタなのは目立たないね。質感が難しいなぁ~~Sculptrisみたいにやりたいんだけど...できないよ~。ま、最初からやる気なくて追求もしてないけどなので眼球がないけど、(眼球はSHADEで作った)Sculptrisでレンダしたマルコを!!Sculptrisでテクスチャーや鱗を作ったので私の中ではこれがマルコの完成系なんだよね。SHADE版の10倍ぐらいよくねぇ?あかん、これじゃモロSHADEがダメな子みたいだ。いや、ダメかもしれんが...。知識がある人が追求すれは肌質はSHADEでももっとよくなると思う。Sculptrisは用意してある質感をクリック一個で変える感じなので簡単なのね。SHADEは細かい数値とか色々弄って質感設定するから難しいのよ。適当にやると本当に適当になっちゃう。光沢があたるとマルコのシワシワやボコボコが目立って良い感じだよね。ちなみにこのマルコ、ウロコはワニ、腹は蛇、ツノは像の皮膚で出来てる。設定が...とかじゃなく、テクスチャーの元になってるのがそんな。爬虫類系だし、ブサイクなドラゴンっぽいね。MonSculptrisというソフトを使ってみて...うむ...何か見えた気がする。......Sculptrisでスカルプトしてもあんま実用的じゃないんだな、と。球体に適当に目っぽいの作って...鼻っぽいの作って...と考えなしに遊んでみた。マルコさんと名付けましたSHADEにインポートする前にポリゴンを減らして、準備OK!(減らしても多いけどね。objで保存し、SHADEにインポートすると......何か細部が変でした。Sculptrisは三角ポリゴンなんだよね。これにサブデビかけたら綺麗になるかな??と思ってサブデビかけたら......一発でフリーズしましたさすがにポリゴン数が激しすぎるので無理あるね。ちなみにZBrush持ってる人に聞いたらZBrushは四角ポリゴンなんだって。普通にモデリングに使ってるそうです。そんなにゴテゴテした感じのスカルプトではないので実用的に上手く使ってるようです。言われなきゃその人の作品がZBrushでモデリングしたなんてわからない感じの物でしたし。(全部じゃなくて一部だけなのかな?)で、色々想像すると......Sculptrisでスカルプトして作り込んでも、あまり実用的じゃないのかな、と。作り込んだ彫刻を作るってだけならいいけど、それにボーン入れて動かして、とかメインで使うと言うのは難しいのかもしれないと思いました。言われれば、ZBrushですっげぇ作り込んでる作品はよく見かけるけど...それにポーズ付けて色んな作品をバンバン作ってる人って...記憶にないなぁ...って感じだしね。石像を作って人に見せて、終わりって......私のCGやる意味、目的とは違うので実用的じゃない。しすぎないように、他のソフトにもって行っても大丈夫なように上手く使わないと実用的な事は出来ない印象だね。Sculptrisは三角ポリゴンだし。SHADEは三角ポリゴン苦手な印象だもんなぁ。三角ポリゴンになると変なシワが出来やすいのでなるべく四角になるように...とやってるし。私的には使えないと言う結論になりました。私が何を望んでるか、と言う所での判断でSculptrisがダメと言ってるわけじゃないよ。Sculptrisを使う意味はないのか、というとそんな事はなく、スカルプトの他にペイントモードと言うのがあるんですね。言うかありがたい感じ。私のペイントモードの使い方はSHADEで作ったモデルをそのまま読み込み、バンプペイントで細部を作り、ノーマルマップを得ると言う感じ。私がZBrushを欲しいと思ってた一番の理由がこんな使い方をしたいって事だったので、これができればとりあえず万々歳。言うか超嬉しい!で、試してみたのがこちら以前作った山田さんのぴっちりシャツ。以前も普通にフォトショで手描きでシワのバンプで作ってたけど、Sculptrisを使えばもっと直感的に、わかりやすく自分の望み通りのノーマルマップが作れるのでこれは便利。このシャツはモデリングではシワは一切作ってません。シワは全てバンプペイントで描いた物。こっからこのシワのノーマルマップを得て、SHADEのモデルに貼る。これができれば当分はZBrush購入は考えなくてもいいかも。こっちは一応モデリングでシワも作ってあるけど細かいシワはバンプペイントで。手描きでフォトショとかで作るのは中々思い通りには行かないからね。今後ちょいちょいお世話になりそうです。ちなみに、私も人に教えてもらって使ってみたんだけどSculptrisは今の所無料のソフトです。興味のある人はDLしてみるといいです。新しくSHADEの操作を覚えよう...ってなるとすっごい大変ですが、Sculptrisは1日2日弄れば、こういうものか、と思える程操作は単純で覚えやすいです。ま、その代わり使用目的は限られる感じで、SHADEみたいにあれもこれもやりたい...って思ってもできないんですけどね。他のソフトを使いつつSculptrisを使うっていう使い方になるんじゃないかな。DLして数日触っただけの奴の感想なのでバリバリ使ってる人からするとジャッキー、違うよ!もっとこんな風にも使えるし、こうするべきなんだよ!ってのはあるかもね。ノーマルマップが直感的に作れるってだけで私はOKついでにSHADE版マルコ。SAHDEでやった事は眼球を足しただけ。テクスチャー適当すぎんだろって?いいのよ、遊びなんだから。似てて可愛いでしょ?...いやいや、あかんって。Sunお花見行って来ました3DCG仲間さん達と代々木公園にお花見に行ってきました。原宿についたらもう凄い人で...電車降りて、ホームから階段登って改札出るまでが既に大行列で進まなかった。トイレ行ったら30分待ちの行列で...そして凄く寒かった...ガタガタ震えてたので肩凝ったなぁでも楽しかったです。唐食った!!ぽん唐とはぽんさんが作った唐揚げです。さんとはSHADEなクリエーターな人です。本もいっぱい出してます。私も2冊持ってて勉強させていただきました。SHADE勉強したい人は買ってみるとよろし。今回は来れないと言ってたヒネマルさん(SHADEなクリエーター)も急遽前半だけ参加でうれし。今回は来れないって人が多くて寂しくなりそうと思ってたけど集まってみれば、寂しくないぐらいの人数にはなってよかった。私たちの間では噂のぽん唐を撮影ちゃんとぽん唐画像をブログにアップしてもいいと了解もらってます去年の花見に続き今年もうまうま食べました。赤いのがぽんさん弁当です。寒いので後半戦は居酒屋で。さんと相方の貴房さん(SHADEなクリエーター)にCGの事色々聞いてアドバイスしていただきました。感謝!折角すげ~人らと会ってるのでここぞとばかりにねって言うか自分から聞かないと、アニメ系か下ネタ系の話ばかりに...ゴホッゴホッえっと...なんだっけ?え?結局、桜は見たのかって?うん、私が座った所から後ろを向き写真を撮ると.........ほら、ちょっと見える!桜がいっぱい咲いてる所はもっともっと奥で人も凄いのでこの辺で。トイレ待ち30分の行列が出来るぐらいだもん、無理よ、色々。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。