18:00娯匠通お久しぶりです、モーションのとっくんPです。涼しくなり、もう秋ですね。ココしばらく娯匠の近況が途絶えておりましたが...前回記事で話題としたプロジェクト以外にも、色々と仕事をしておりました。様から、9月5日に発売となった『パペッティア』です!このゲーム、一見オーソドックスな2Dスタイルのアクションゲームなのですが、遊んでみると従来の同じようなゲームとは少し違います。キャラクター達は劇場で演劇を演じているという事になっており、その背景はすべて“舞台セット”という設定です。舞台には大道具や小道具、色々な物が置いてあるのですが、この小物たちが実によく動きます。ゲーム中ステージを進んでいく間、動いていないものが無い、というくらいに動きます。それらは一度通り過ぎると見えなくなってしまうものも多く、もし気が付かれなければ、作った身としましては「あんなに頑張ったのに...」と悲しくなること請け合いです。今回はそんな見られるかも見られないかもしれない、様々なオブジェクトのモーションを主に作成しました(たとえ、その一つ一つが目にされなかったとしても、そういったものが膨大に多層的に積み重なることによって、あの深みのある独特な世界の構築に貢献している...と信じています)。一口にオブジェクトといっても色々な物があります。いわゆる敵キャラっぽいトゲトゲの魚とか、下から迫ってくる鯉やそういうものも作りましたが、ほとんどが飛んでくる葉っぱ、落ちてくる岩、風に揺れる木や草、崩れる壁等など...“モノ系”だったと思います。モーションのお仕事といえば、通常は人や動物、クリーチャーなどが多いので、このように岩や木を手付けモーションで動かすのは、すごく稀です。「よい岩の落ち方は、壊れ方とはなんぞや!?」と真剣に悩むのは初めての事でした。いう、人では無い“モノ系”のモーションの事を“物理系”とも言ったりしますが、この物理系、人の動きとは全く別の難しさがあると思っています。岩ですが、動かせる箇所が岩そのものしかないのです。岩には腕も脚もありません。そりゃそうだって話なんですが、これが物理系の難しさのポイントでしょう。岩本体だけですので、動きにハッタリを効かせることができません。岩はただ落ちるのみなのです。考え出したらきりがありません。今まで作ってきたモーションの考えだけでは難しいものでした。そんな物理系の多かったこのゲームの作成は、モーションデザイナーとしては新たな挑戦が多く、大変良い経験ができたと思っています。キャラクターのモーションを作る事もありましたが、その際にはキャラクターモーションの面白さと難しさを再認識することが出来ました。ゲーム画面が楽しくなるように、賑やかになるようにと考えながら各モーション作成をしていました。モーションだけではなく、モデラーさんもプランナーさんも常に「遊んでいる人がどう思うか?」を考えて製作していました。これぞ日本が作るゲームと言える、職人芸のつまった仕上がりになったと思います。個性的な見た目と楽しい操作感、大人から子供までみんなで一緒に遊べるという、最近ではあまり見ることのなくなったタイプのゲームです。一度プレイしてみてください!公式サイトでは、数名のスタッフさんが開発について語る動画が配信されています。制作陣のこだわりが伝わってくるのではないでしょうか。