*2編集がやりづらいかも。別のドローツールからパス(?)をインポートとかできないかしら。して後ろの平面に影が落ちないのだろう。レンダリングの手法がアレなのかな。レイトレーシングではなさそうだし...。それともマテリアルの設定で、影を落とす・落とさないがあるんだろうか。...単にライトの向きかしら。ページを見て、Shadeの自由曲面を連想。...自由曲面と同様、最も複雑な断面=最もポイント数の多い部分を作って、その数を保ったまま調整していく必要があるらしい。上のNURBSカーブが一致しなくて首を捻ってたけど。ボタンを押せば良かったのだな。断面(輪郭線)を複数回コピーするところで、ちょっと考えこんでしまった。しながらコピー等したあと、それを複数回繰り返すことができるのだけど。いう機能がついてたりはしないのだろうか。使えるとどこかで聞いた記憶もあるので、スクリプト等作れば済むのかもしれないけど。インポートしてもいいんだよなぁ...。:とりあえず、Haloのところまで目を通した。ディズニーランドの夜のパレードとか作れそうだなと。:マニュアルを和訳してくれた方々に、ただただ感謝。以前、ちょっとだけblenderに触ったときは、ドキュメントがあまり見つからなくて投げ出してしまったのだけど。おかげさまで、まだ投げ出さずに済んでるのであります。