日本人は洋ゲーよりJRPG!まだ10時間ほどのプレーですが楽しい、ボリュームも相当ありそうなのがわかりますliteが買えたら、もうずっと遊んでられそうな気もしますなんといっても、ちまちまキャラを育てるのが楽しすぎるおーぷんわーるど?なんじゃい、それwクッソ面白くもない自由度wやキャラ全員ゴリラなんかいらんわいやっぱり日本人、JRPGが好き。ソフトのみAmazonで購入3DS版のエンブレム2作は稚拙なストーリーが受け入れられず敬遠しているものです。今回も同じような匂いを感じましたが、少し期待を込めて購入してみました。ゲームを初めて3時間ほどですが、戦いはあまりなく、学園モノパートが多く、それもお使いのような作業が続きます。学園の学生がユニットになるので、交流をしてもキャラクターが当然薄っぺらいです。キャクターそれぞれに深みはありません。(だから交流も面白みがない)残念ながら、キャラゲーの域をでていませんでした。戦闘パートはこれまでのようなやりごたえもありましたが、戦技の多様で大味になっています。そのあたりは難易度を自分で調整すればいいのかもしれませんが、難易度をあげるといっても少し理不尽さが目につくようになる、というところなのかもしれません。あれ、これって何のゲームだっけ・・・.追記:育成をする楽しみはあるものの、結局は弓兵かドラゴンマスターが最強という事に尽きるので如何に早くそこへ持っていくかどうか。飛行をマスターすると特効無効になり要塞となりますので。私は無双しましたがロマンはありませんでした。ソフトのみ正直面白すぎて震えてます。戦略シミュレーションはもちろん面白いですよ。ストーリーが秀逸すぎる。士官学校編と戦争編の2部構成になっており、ほんっっとうに面白い!そこらへんのRPGのストーリーより秀逸です。士官学校編はかなり自由にプレイができ、教師としての生徒の成長の喜びを感じられ、自分も上手い具合に鍛練したり、また、気に入った生徒をお茶会に誘ったり、充実した生活を組み込めます。戦争編は今までのシリーズのシミュレーションの面白さにさらに盛り上がりが用意されており、鳥肌が立ちました。総評としては、これは傑作ですよ。ソフトのみファイアーエムブレムがしたいから買ったのであって、学園ゲームはしたくない。お遣い作業はしたくない。加賀昭三を雇い直して、本当のファイアーエムブレムを作り直してほしい。家庭用ゲーム機としての発売は2007年にWiiで発売された「暁の女神」以来、12年ぶりとなります。それだけあって、3DSで発売された前作と比較すると、グラフィックが格段に綺麗になっており、ファイアーエムブレムの進化が感じられます。ストーリーはやはりファイアーエムブレムだけあって個性溢れるキャラクター達が多く存在し熱いドラマを繰り広げます。2部構成というのが素敵です。ファイアーエムブレムと言わざるを得ないでしょう。ソフトのみまずシリーズ最高傑作と言って過言ではない完成度になっています。このゲームの良い点と特徴を述べます。・グラフィックが良い。・ストーリーが素晴らしい。・先の展開が気になる。・キャラクターに感情移入できる。・ユニットの育成が面白い。・騎士団ギルドで兵を雇い成長させる事ができる。特徴:ユニットの育成に関わる重要な要素としてスキルが存在します。スキルには大きく分けて3種類あります。・個人スキル:ユニット毎に最初から設定されている固有スキル。・兵種スキル:兵種毎に設定されている固有スキル。・技能スキル:技能レベルに応じて覚えるスキル。覚えた技能スキルは好きなものを最大5つセットできます。役割や現在の兵種に合ったものを選ぶと良いでしょう。このゲームの攻略の鍵は技能、戦技、計略です。・計略とは:騎士団を雇っているユニットを使用できる。多彩な計略があります。敵を攻撃する計略は反撃を受けないという特徴と複数の敵を同時に攻撃できるという特徴があります。この戦略は戦況を一変させる事が可能です。総評:このゲームは成長要素が楽しく完成度の高いゲームとなっています。ここまで面白いゲームは久しぶりです。今夢中になってプレイをしています。ファイアーエムブレムが好きな方、初見の方も楽しめると思いますよ。評価は最高評価の☆5とします。Switchを持っていて良かったと思えるゲームです。手にして楽しみましょう。お願いです、買わないでください。ソフトのみこれはファイアーエムブレムではありません。ギャルゲーを楽しみたい人以外は受け付けません。戦記物としてのファイアーエムブレムとしての面白みは全くありません。本来ならば星は0です。お願いですから、これからのファイアーエムブレムを思うのであれば、勇気を出して買わないという決断をしてください。以下、このゲームの問題点を、あくまでシナリオのみに絞り、3点にまとめました。「戦記」ものと題される小説、ゲーム、アニメ、映画で最も大事にされるのは世界観です。「嘘の世界に」「嘘の国があって」「嘘のキャラクターが戦争する」のが「戦記」もの。3つも嘘が並んでいるわけですから、その嘘を補強するためにきっちりとした世界観を作り込む必要があります。評価の高い戦記ものコンテンツは、この点について非常にしっかり作り込まれています。世界観というものは、その世界にいる種族・民族がどのような社会を形成していて、どのように生活していて、どのようなことに困っているか、そういった息遣いが聞こえるような細かい情報で構成されます。物語の中で、上記情報を的確にテンポよく説明することで、はじめてユーザーなり読者なりが没入感を得られます。風花雪月では絶望的にこの世界観が薄っぺらく、作り物めいていて、全く没入感を得ることができません。冒頭、この大陸は三つの国が鼎立した状態と説明されます。(なぜか)ほかの国は存在しません。三国志でも、完全に三国が鼎立して存在していたわけではなく、諸勢力も存在していれば、日本のような近隣諸国は存在します。風花雪月では三国以外に国は存在しない。この点で、非常に世界設定が窮屈であり、想像のしがいにかけることがわかります。主人公が務めることになった修道院は(なぜか)士官学校の役割を果たしていて、(なぜか)三国どの国からも若者が入学しています。一応の理由は非常にシンプルに「修道院が中立地帯」といった内容の説明がされるのみ。この説明では全く世界観の説明には足りていません。いった、「なぜか?」がゲームをプレイしている間中、延々と続きます。用意された説明も、明らかに不足しているか矛盾したものばかり。クリアしても疑問が解消されることは一切ありません。前述のとおり戦記もので重要な点は、世界観です。このため、戦記ものゲームで重要となってくるのは、導入の際に簡潔に世界観を説明しながら、自分が操作しているキャラクターがどのような「ひととなり」であるか、説明する必要があります。プレイ数時間程度で、自分が飛ばされた異世界が「自分を襲った化物に長年悩まされていて」「その異世界に失踪した父親がかかわっていたらしく」「仲が良くなった少女が犠牲になるかもしれない」といったことが小気味よく開示されたうえで、スピラにはどういう宗教があって、どのように生活していて、亡くなるとどのように弔われるかが説明されています。このため、最後まで「シンを倒さないといけない」という主人公の行動原理に感情移入することができました。風花雪月では導入が稚拙なため、最後まで主人公がどういう人間なのか、なぜ戦わなければいけないのか、全くわかりません。冒頭、自分は傭兵として登場しますが、なぜか非常に世間知らずで、なぜか連れていかれた修道院で、これといった理由もなく教師になります。これらがすべて伏線なのか?と思っていたら、ゲームクリアまでまっとうな説明もなく過ぎてしまいます。教師を主人公にしたゲームを作りたいのであれば、そもそも教師になるべくしてなった話として作り、修道院がどのような組織化を説明することで世界観を説明すればよかっただけなのに、なぜかそういったスタンスはとられていません。プレイヤーが何者であるかが宙に浮いた状態では当然感情移入などできるはずもなく、二章に入り生徒同士が戦争をするようになっても、全く感情に訴えることがありません。凄惨なエピソードを積み上げようとも、海外の紛争に関するニュースと同じで実体感を伴いません。いった失敗はすべて、導入があまりにも稚拙で説明不足だった点にすべて集約されます。◆全く行動原理が理解できない、記号のようなキャラクターたち世界観がうすっぺらく、ユーザーのメタファーたるプレイヤーキャラにも感情移入ができない状態で、すでにシナリオとしては崩壊しているのですが、仲間になる生徒たちの人物設定はさらにひどいものがありました。人物としての立体感が全くないのです。人物に立体感がないか?それは彼らが「製作者に命じられた記号」だけで存在しているためです。一例としてキャラクター「クロード」の冒頭のセリフを例に挙げます。猜疑心の塊である人間が自分からそんなことを話しますか?これは単純に、私は「猜疑心の塊」キャラクターです、という名札を掲げるためのセリフでしかありません。人物描写としては成り立っていません。生い立ちや立場から猜疑心の塊となったキャラクターならば、「Witcher3」に登場したラドヴィット王などのほうがよほど参考となるでしょう。チェスでコマを取ることと戦場での殺戮を同一視する言動をし、どれほど狂気を抱えているかたっぷりプレイヤーに見せるラドヴィットの登場シーンは、人物描写として非常に的確に機能していました。風花雪月では記号化されたキャラクターは、基本的に存在しません。いった記号を与えられたキャラクターが、記号からはみ出すこともなく、記号に忠実な会話を延々と聞かせられる。率直に言って地獄です。いうキャラクターたちが、後半お互いに戦争をはじめ、「死とは何か」「戦争とは何か」などを語ったところで、記号が偉そうなことをしゃべるな、以上の感情はわきません。二次元キャラクターとの疑似恋愛を目的としている方々であれば、好きなキャラクターがしゃべっているならなんでも良し、という評価なのでしょうが。上記に挙げた3点以外にも、ゲームそのものの問題点はたっぷりあります。いったゲームばかりが作られ、こういったゲームが売れると勘違いされ、こういったゲームだけで育った人間だけがゲーム業界に残っても、良いことはありません。二度とこういうゲームが出来上がらないよう、切に願うばかりです。違反を報告551のカスタマーレビューおよび872のカスタマー評価があります。すべてのカスタマーレビューを見る(551)カスタマーレビューを書くAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。