...この動画の製作者NinjaCharlieT氏はこれを作った後にHypixel公式アニメーターになった。今でもWarlordsをプレイしており彼の力でたまにロビーがカオスになる。Draenorを元にした、Hypixel独自のリソースパックによる様々な効果音や武器で戦い合うチーム対戦型PVPゲーム。剣、魔法、スキルを使い戦うPvP四種類のクラスがあり、それぞれに攻撃タイプ、防御タイプ、回復タイプがある。各タイプ間でステータスと使用できるスキルが少し異なる。クラスにはそれぞれ五種類のスキルがセットされている。左から順に武器スキル(装備中の武器)、攻撃スキル(赤ルーン)、クラスによって効果がバラバラな特殊スキル(紫ルーン)、回復スキル(水色ルーン、メイジはシールド)、クールダウンが長い強力なアルティメットスキル(黄色ルーン)である。右クリックで発動出来る。武器スキル以外はクールダウンが発生し、アイコンが砂時計になる。ここでは武器を持ったときに相手を左クリックして殴る攻撃を「通常攻撃」と表記する。使用にはエネルギーが必要(一部スキルを除く)、エネルギーは通常攻撃で回復する。なにもしていなくても一秒で20回復する。表示される非常に本格的な対戦ゲームとなっている。近距離クラスは三人称視点でも遊べるという特徴もある。他のPVPミニゲームと違い普通に攻撃してもノックバックせずダメージもかなり低い。5つのスキルを中心に戦うゲームなのでMinecraftのPVPの中でもかなり特殊。WarlordsはHypixelのミニゲームの中でも特に複雑です。その分適切な立ち回りや武器の仕組みを知ればより楽しむことが出来るでしょう。Spiritguardついにリリース!!待望の新タイプやPrestigeシステムを含んだ大型アップデートが予告された。...実装済み大量のバグ修正。Weaponのスキルブーストが適用されない不具合が修正。バランサーが少しアップデートされた。中堅レベルパーティの問題が修正。各クラスのバランス調整。(スピードがだいぶ早くなり効果時間が大幅に短くなった。Strikeでダメージを与えられる。Standによるダメージ軽減効果を無視して攻撃できるということだ。230%→240%(スキル使用後最初の通常攻撃ヒット時に必ず発動するという安定性と引き換えに2スキルとも少し数値が変更。Paladin武器スキルの精度が上昇。Strikeで一人しかエネルギーを回復しないことがあった問題が修正。+10%→-15%前回のバランス調整により回復タイプが多い環境に変化したためシンプルに弱体化したほか、電撃連鎖時にダメージが段々増えていくのがチェインヒールと同様に下がっていくようになった(その分ベースのダメージは上昇)。どんなに相手がいようとトーテムには優先して飛んでくようになるというかなりありがたい仕様も追加。使用者を回復するようになった。15ブロック→10ブロックついにセルフヒールの効果を得たが飛ぶ範囲が減少。チェインライトニングと同じような仕様になった。様々な便利機能が追加。...一般"簡易版リソースパック"が選択できるように。FPSを増やすために武器やアイコンのテクスチャを簡易化出来る。なんとWarlordsプレイヤーが1人で制作し正式に採用された。こちらゲーム内ロビーでタイプと武器を変更出来るようになった。チャットに攻撃、防御、回復タイプのアイコンが表示されるようになった。チャットに表示されるメッセージを設定できるメニューが追加。ゲーム内スキルによるエネルギー回復値がチャットに表示されるようになった。Strikeの効果が目に見えるように。CTFのコンパスを左クリックすると旗キャリアの場所をトラック出来るようになった。旗キャリアはタブのプレイヤーリストに旗マークがつくようになったCTFで引き分けになった場合、得点が0にリセットされ20点先取したチームが勝利になるというサドンデスが発生するように。そもそも引き分けなんてめっっっっったに起こらないが。DOMで各ポイントの場所が画面上のボスバーでわかるようになった。ゲーム開始時門が降りるまでにカウントダウンするようになった。コイン関係コイン獲得量が僅かに調整された。味方キャリアを追う相手、相手キャリア、DOMのポイント周りの相手を倒した時にコインが増量するようになった。武器まとめて修復ボタンが登場(VIP↑のみ)。指定したクラスと武器をセットに出来る機能が登場。インベントリの武器を選択し、武器を選ぶ時に右クリックするとその武器と選択中のクラスをセットにすることができ、ゲーム参加時に自動でその武器が装備されるようになる。サンダーロードにはサンダーロード用の武器を固定させれば参加前にいちいち武器を変更する必要がなくなるというわけだ。セット中の武器は売却できないようになる。ロビーで使えるコマンドが2種類新登場。持っている武器の得点と最高得点の武器を比較できる。入力するとチャットに自分の武器が表示され、カーソルを乗せると各ステータスの最大値と装備中の武器の数値を比較できる。ランキング関係ゲーム終了時のステータス画面に新たに+MVP+が登場。これはチームの勝利に最も貢献したプレイヤーに贈られる称号(旗キャプチャやリターンの回数などが基準)。キャリア無視ダメージ稼ぎしたりしてるともらえない。Statisticsにカーソルを合わせると1分毎のステータスが表示されるようになった。ロビーのランキングに新たにキル数部門が追加。DOMに新マップが2種類追加。Prestigeシステムが登場。新クエストが2種類&実績の追加。ダメージ、ヒール、スピードに続きエネルギーパワーアップが登場。効果はEPSとEPHが+6アップするというもの。通常ではスポーンせず、ロビーでダメージパワーアップがスポーンする場所にエネルギーパワーアップをスポーンさせるように変更することができる。何もしていない時に自動で回復するHPの量が増加。Saturdaysというイベントが発生するように(9月29日から)。Weapon+1になるというスーパーな週末に。ウォリアーの回復タイプ、シャーマンの防御タイプの追加。ショップクラスの選び方・レベルの上げ方インベントリのエメラルドを右クリックしてメニューを開きます。上の4つの紋章をクリックして使いたいクラスを選択します。そこから使いたいSpecialization(タイプ)を選択します。一部タイプは開放にコインが必要です。真ん中の赤いルーンでは、クラスのスキルを強化することが出来ます。右のアーマーではクラスのステータス(HP、エネルギー、クールダウン、クリティカル率、クリティカルダメージ)を強化することが出来ます。ステータスよりスキルのほうが強化費用が高いです。一つ強化するたびににクラスのレベルが上がっていき、90が最大です。左の金ブロック<Prestige>では、勝利数が250以上あるタイプのみ50万コインで開放できるコスメティックで、開放するとチャットに表示される自身のレベルが金になり、さらにアーマーに特殊なエフェクトがかかるようになります。斧:武器インベントリ所持している武器を確認できます。武器は左クリックで装備でき、右クリックで選択中のクラスに固定できます。ダイヤヘルメット:ヘルメット、アーマーの見た目変更ここではプレイ中の装備の見た目を変更できます。アーマーと一部ヘルメットはVIPあるいはMVP以上のランクでないと開放できません。3月のアップデートでレベル90専用のヘルメットが追加され、レベル90のクラスを持っていればランクを持っていなくても装備出来ます。馬鎧:馬の見た目変更プレイ中の馬の見た目を変更できます。一部はVIP以上のランクでないと開放できません。ダメージを受けるか馬に攻撃が当たると消え15秒のクールダウンが発生します。CTFの拠点内やDOMの建物内など馬が使えない場所もあります。様々な設定ができます。ゲーム内ロビーでも試合開始前に開けます。...ウール:エネルギーパワーアップスポーンするダメージパワーアップをエネルギーパワーアップに変更することができます。エネルギーパワーアップは30秒間EPHとEPSが+6アップします。ダメージを上げてもほぼ意味がないアクアなどは恩恵が大きいです。砂糖:Hotkeymodeスキルの発動方法を変更できます。Heroesと同じ)。速くスキルを発動出来るようになるのでスキルの連発が重要なThunderlord使いがよく使うモードです。ちなみにプレイ中に/hotkeymodeとコマンドを入力するとclassicとnewに交互に変更できます。ModeオートスキルモードをONにすると武器を持っている時に右クリックをしなくても相手に照準を合わせた時に自動で武器スキルが発動するようになります。残りエネルギーが50%以上残るようにしてくれる親切仕様。新規プレイヤーに戦闘の基本を教えられるように作られた新しいモード。デフォルトではONになっているため慣れてきたらOFFにしてみよう。プレイ中に/Autostrikeとコマンドを入力するといつでも切り替えることが出来ます。※この機能はWarriorとPaladinのみ適用されます草ブロック:簡易版リソースパックリソースパックを軽量化できます。LOWにした状態で/resourceコマンドを入力すると適用されます。簡易版リソースパックは1人のプレイヤーによって制作され2018年の大型アプデで正式に採用されたものです。こちらネザースター:パーティクル調整プレイ中のパーティクルの量を調節できます。重いと感じたらlowにしてみましょう。レッドストーン:ヒントの表示ゲーム内ロビーに表示されるヒントを消すことができます。紙:チャット設定ダメージ値やHP&エネルギー回復量などの細かな情報をチャットに表示するかしないかを設定することができます。金ブロック:Prestigeアーマーの設定Prestige開放時のアーマーを光らせる効果をオン/オフにすることができます。ゲームモードゲームモードは3種類あります。Valleyのみ16vs16)で、相手チームの旗を取り、自チームの拠点まで運んで点を入れるゲーム。Carrier)が自チームの旗に触れることで入る。自チームの旗が拠点にないと点を入れることが出来ない。スコアボードの見方チームスコア:それぞれのチームの得点。点は相手を倒すと5点、旗をキャプチャすると250点が入る。最初に1000点取ったチームが勝利。試合開始から5分以上経った時点で両チームに550点以上の差があると自動的に試合が終了する。残り時間:15分あり、0になるとその時点で得点が多かったチームが勝ちとなる。引き分けになった場合、得点が0にリセットされ20点先取したチームが勝利になるというサドンデスが発生する。そもそも引き分けなんてめっっっっったに起こらないが。旗の状況:各チームの旗の状況が表示される。Carrier(通称Carrier)"と呼ばれ、拠点にあるときはSafe、取られているとStolen!になり、キャリアが倒されるとDropped!になる。キャリアは30秒毎に受けるダメージが10%ずつ上昇していき、旗を落として他の人がキャッチした場合もこの被ダメージ増加は受け継がれる。旗を持つと移動速度が僅かに低下する。↓キャリアを死守していればここまで上がることも。クラスとタイプ:自分のクラスとタイプが表示される。個人ステータス:KillとAssistが表示される(2017年のアプデによりDeathは表示されなくなった。デス数はゲーム終了時のチャットで確認可能)。アシストの仕様については豆知識の欄を参照。CTFのみインベントリにコンパスがあり、自チームの旗の場所と距離(m)を表示する。TIPS最も戦術や立ち回りが重要なモード。立ち回りをよく知っているレベル0と全然分かっていないレベル90とでは前者のほうが全然チームの役に立つ。攻めるだけでなく自チームの旗を守ることも重要。守っているだけで大量にキルを稼げることもある。リスポーン後10秒間は与えるダメージが30%アップする。自チームは2回キャプチャして相手チームは1回しかキャプチャしてないのにキル数の差で相手チームが勝つということも極稀に起こる。レベルの低いうちは自分で旗を取りに行かないこと。攻撃タイプでそれをやると嫌われやすいので注意。防御タイプならレベル30くらいでも大丈夫。レベルの低いうちは味方キャリアのサポートか拠点の防衛をしていたほうがいい。Warpを使って旗を取った瞬間にワープすることで旗を防衛してる人との距離を大きく開け、より速く拠点に向かうことができる。これを対策するために拠点の防衛をする時は旗のそばではなく各マップの二階や少し離れた所にいたほうが良い。Warpのワープ先は小さい紫と白の円が目印なのでそこで待機していれば相手がワープしてきた瞬間にサプライズアタックを仕掛けることが可能。自チームの旗が取られたら、コンパスで取った人の位置を確認し攻撃しに行こう。取った人が倒されると旗を落とし、15秒後に自動的に拠点に戻される。落ちた旗を左クリックすることで自チームの拠点に即座に戻すことができる(ただし相手チームも左クリックすれば取れてしまうので注意)。旗を取った相手を倒し落とした旗を左クリックして戻す一連の作業をリターンと呼ぶ。キャリアは30秒毎に受けるダメージが10%ずつアップしていく。試合が長引けば長引くほど死にやすくなるのでサポートをより強化していこう。キャリアが混戦に巻き込まれ途中で旗を落とし、それと同時に誰かがたまたま旗をキャッチ出来ることがある。非常に気づきづらいのでもし自分が取っていたら素早く撤退し、拠点に向かおう。マップにはダメージパワーアップ(30秒間与えるダメージが20%アップ)、ヒールパワーアップ(10秒間HPを回復、攻撃を受けると解除)、スピードパワーアップ(10秒間スピードが40%アップ)が落ちていることがある。場所を覚えて積極的に取りに行こう。最初にスポーンする時間はゲーム開始から丁度一分後(残り時間が14:00になった瞬間)。旗を取って拠点に戻る際に自チームの旗の状況をスコアボードで確認しよう。Safeと表示されていたらそのまま旗の所へ行けば大丈夫。「Stolen!」と表示されていたら旗が取られていて点を入れられないので旗が戻るのを待つためにどこかに隠れよう。周りに2,3人のサポーターが共にいてくれるはず。meなどと言ってサポーターを増やすのも良し。flag!"というメッセージが表示されたら素早く自チームの旗の場所へ行きキャプチャしよう。...↓Cryomancer(旗)、Defender、Protectorでキャリアのサポートをしている様子。ここで自チームの旗が戻るのを待機しつつ何度も押し寄せて来る相手から守っている(画像はWarsongの屋上)。旗が戻っても油断は出来ない。自チームの旗に向かってる途中でまた旗を取られることがあり、しかも被ダメージが上がっていることを良いことに旗を持ったままこちらに襲ってくることがあるので安全確認をしっかりしておこう。なんてことも起こりうる。この様子は下のThunderlordのプレイ動画で見ることができる。リスポーン前の待機時間を有効利用しよう。自由に飛び回れるので相手キャリアの位置を確認したり味方キャリアがどこから出てくるかなどを確認してリスポーン後の立ち周りを決めよう。マップについてWarsong基本マップ。中央のトンネル、坂を登った先の入り口から侵入されやすい。おすすめ隠れ場所:トンネルに入り少し先に行ったら右に曲がり坂を登って屋根の上に行く。屋根の上はここからしか行けないので絶好の隠れスポットとして知られる。パワーアップのスポーン場所:リスポーン場所の前にある小屋にヒール、坂のそばにある小屋にダメージ、トンネル内部の少し広くなった場所にスピードCrossfire長い階段が特徴的なマップ。正面ゲート、その上の入り口、後ろ側のトンネル、その上の道から侵入できる。おすすめ隠れ場所:正面ゲート(階段側からみて)左側の階段を上がりさらに右に曲がりその先の行き止まりで待機する。拠点下のトンネルに入り階段をあがる途中で右に曲がり先に進むともう一つ行き止まりがある。こちらのほうが侵入されにくいが落とされた時に戻るのに時間がかかるのが欠点。Rift巨大な像と火山が特徴的なマップ。正面ゲート、横のトンネル、階段を上がった所から侵入可能。おすすめ隠れ場所:拠点外側と内側にある階段を登りその先の行き止まりで待機。狭いのでThunderlordに襲われると倒されやすいので注意が必要。パワーアップのスポーン場所:リスポーン場所正面の建物にヒール、反対側のトンネル入り口にある小屋にダメージ、坂道の途中にスピードGorge大きな谷と雪が特徴的なマップ。正面ゲート、拠点下にある洞窟、煙突の上から侵入できる。タートリング(防御/防衛に徹する戦術)が簡単に出来てしまうマップとして問題視されており、拠点前の坂道を守っているだけで簡単に侵入を防げる上もう一つの入り口である洞窟はスポーン場所の真下という極端なマップ構成になっている。おすすめ隠れ場所:坂を登ったら煙突に向かい階段を登って行きその先の行き止まりで待機。行き止まりとはいえ壁がないので落下に注意。Valley入り組んだ洞窟と拠点が特徴敵なマップ。このマップのみ16vs16となる。広すぎるためキャリアの場所がとてもわかりづらいので注意。拠点に行ける坂道は左右と中心の3箇所。マップ中心から見て右側の真っ直ぐな坂の隣辺り、中心の坂道の途中、拠点内部に二箇所、拠点の裏に洞窟の入り口がある。この入り組んだ洞窟をうまく使って相手から撒くのがカギとなる。おすすめ隠れ場所:拠点の二階。非常に開けているため周囲をこまめに確認したようが良い。洞窟に隠れる際は迷わないように。パワーアップのスポーン場所:マップ中心辺りにある塔の中にダメージ、横側にある塔の中にヒール、中心の坂道の途中にスピードそれぞれのクラスには役割があるのでしっかり把握しておこう。旗を取るのに向いているクラスCryomancer、Aquamancer、Defender、Crusader最も向いているのはやはりCryomancer。相手の移動速度を下げることができ、バリア系スキルを2種類持っている。アクアは取っても大丈夫だが取った人のサポートをしたほうが効果的。ディフェンダーはアルティメットで被ダメージを12秒間半減出来る上、スキルで相手をノックバック出来る。クルセイダーは元々防御が高い上長時間移動速度をあげられる。Warpは旗取りのためだけにあるスキルみたいなところがあるので絶対使おう。旗から少し離れたところで発動し旗をキャッチしたとほぼ同時にワープするのがベストなタイミング。旗を防衛してる相手にノックバックされる場合があるためギリギリ届く距離ではなく少しゆとりをもって発動した方がいい。周囲をよく見るように。馬で先回りした相手が正面から攻撃してくることが多いため一旦下がって味方に対処してもらったり防御スキルを使ってやり過ごそう。三人称視点を有効利用しよう。運んでいる最中に後ろから敵が追いかけて来ていないかを確認しメイジなら一瞬振り返って馬で追ってくる相手を撃ち落とすことも出来る。運んでいる最中に正面から相手の旗キャリアが来た場合は自分よりレベルが低いなら戦って戻してしまおう。エスコート勢が多かったり相手が上手いCryoだったりするとこちらが倒される可能性が高いためスルーして拠点に向かった方が良い。拠点に着いてキャプチャ出来なかったら隠れ場所に移動してシフトを押しながら待機しよう。相手が来たら動き回って攻撃を回避すること。万一相手キャリアがもう拠点の方にいてリターンが間に合わなそうな場合は馬で急いで旗を取りに行って時間を稼ぐこと(気づかれないように別の入口から侵入)。Riftの場合は坂道を登る手前辺りが境目。防御タイプだけど他の味方が既に旗を持っている場合アクアとディフェンダーはその味方のサポートをしに行くこと。Cryoとクルセイダーは状況によって適切な立ち回りが変わってくる(詳しくはエスコート勢の立ち回りで)。旗を取った味方をサポートするのに向いているクラスDefender、Aqua、Protector、Earthwarden、Revenant、他全タイプディフェンダーさえそばにいれば安心出来る。Standで6秒間被ダメージを40%軽減させることが可能。ノックバック手段も豊富。アクアとプロテクターは単に回復能力が優れている。アースウォーデンは回復もできるが攻撃スキルで相手の足止めを出来るので役に立つ。レヴェナントは回復もしながら相手の火力を下げたり動けなくしたりと独自のサポートができる。これら以外のクラスも味方キャリアを追う相手を攻撃してサポートすることが出来るため自チームの旗が取られていない時は味方キャリアのサポートをしに行こう。エスコート勢の立ち回り回復タイプとディフェンダーは他の味方が旗を取ったらすぐにサポートしに行くこと。ディフェンダーはキャリア防衛に特化したスキルが豊富なため味方の位置をすぐに把握しInterveneを使いに行こう。キャリアに回復を与えながらノックバックで追ってくる相手を後ろに吹っ飛ばそう。アースウォーデンは慣れてくると相手を狙った方向に吹っ飛ばせるようになるので横壁にぶつけたり湖に落っことしたりすることも可能。キャリア同様周りをよく見て馬でこちらに向かってくる相手を見かけたら早めに撃ち落としてしまおう。アクアとプロテクターはキャリアの回復を最優先するように。相手がいなくなってからもずっとキャリアについていってキャプチャ出来なかったら隠れ場所に移動しよう。Strikeは確実に防げる)。Cryoやクルセイダーで有用。万一キャリアのHPが低くて今にも倒されそうな時はその味方キャリアに向かって左クリック連打しよう。落とした旗を相手に戻される前に自分がキャッチ出来る可能性が高くなるため。待機中は周りをよく見て相手が来ていないかを確認しよう。ネームタグが見えたらチャットでIncと打って相手の侵入をキャリアに知らせることもできる。待機中はキャリアを他の味方で囲って相手の攻撃を当てさせないようにしよう。固まりすぎるとサンダーロードの餌食になってしまうため相手に高レベルのシャーマンがいる時はキャリアに攻撃が届く前にこちらが攻撃出来るような位置まで出てしまおう。攻撃タイプとやることがない時のCryo&クルセイダーは自チームの旗が取られていない時は味方キャリアの支援に行こう。取られている時は基本的に旗戻しを優先したようが良い。相手が多すぎて味方キャリアが倒されそうな時や他の高レベルの味方がリターンに行ってくれた時はキャリアの支援に向かって相手を攻撃しよう。いえリターンしに行くかエスコートしに行くかの判断は結構難しいため経験が重要。相手チームに取られた旗を戻すのに向いているクラスPyromancer、Cryomancer、Berserker、Avenger、Thunderlord、Spiritguard、Earthwardenパイロとバーサーカーは言うまでもなくダメージが高いので旗を戻すのならおまかせ。Cryoは移動速度を下げられるので戻すのにも向いている。アベンジャーは相手を追いかけやすく、停滞しているときの戦闘にも強い。サンダーロードは停滞しながらの戦闘と追いかけながらの戦闘両方に対応している上集団を貫通する飛び道具を持っているため旗戻しにおいては最強。スピリットガードは移動速度が非常に早くある程度相手キャリアと距離があってもすぐに追いついて攻撃できる。単体に対する火力がかなり低いためサンダーロードほど早くはリターンできない。アースウォーデンは攻撃スキルの威力が高く相手を大きくノックバック出来るので運ばれている最中の旗戻しに向いている。基本的には味方キャリアのサポートをしたほうが良いため相手チームの旗が取られていない時にだけ行くとよい。待機中の旗戻しにはあまり向いていない。これら以外のクラスでもやることがなくて自チームの旗が取られた時はなるべくリターンしにいくようにしよう。リターン勢の立ち回り旗が取られているのにリターンをしに行かないプレイヤーは一番の地雷。レベルがまだ低くても旗を防衛し続けて取られたら戻しに行く、を繰り返すだけでキルもアシストも効率良く稼げる上チームの役にたてるためリターンはかなり重要。2018年の大型アプデでリターンにいくとコインが多くもらえる&実績も積めるというメリットも出来た。やることがない場合はキル稼ぎ係として活躍出来る。拠点から離れすぎると取られた時に戻しに行けなくなる事があったりそもそも取られたことに気づかないということすらあるので拠点に侵入しようとする相手を防衛するつもりで倒していくと良い。拠点に滞在しながら防衛している場合に取られた時はチャットに簡単な単語を打つことで相手がどこに逃げたかを知らせることが出来る。"tun"はトンネル、"ramp"は坂道を意味する。拠点にいない時はコンパスを使って相手の位置を確認しよう。ノックバックで後ろ側に吹っ飛ばせるため正面から攻撃したほうが良い。逆に相手の背中からノックバックさせると前に吹っ飛んで向こうからしたらありがたいことをしてしまう事があるので注意。相手キャリアとの距離が遠い場合は馬に乗って先回りして正面から攻撃すると良い。これを早期に察知して撃ち落としに来る相手がたまにいるため注意。相手を追いかけながら攻撃するとエスコート勢の攻撃を全て食らうことになるため防御スキルの発動は必須。サンダーロードは一番最初にチェインライトニングを発動するのが適切。戻せずに終わり相手キャリアが拠点に戻ると一番の大仕事、待機中のキャリアの襲撃が始まる。相手キャリアを倒さずしてキャプチャすることは出来ない。時には10分以上かかるこの勝負に勝ってしまえば後は全員で拠点の防衛をしていれば確実に勝利出来る。目立たない所から侵入し、相手キャリアの待機場所を特定し出来るだけ気づかれないように攻撃し始めよう。相手のエスコート勢が多すぎるとこれを何度も繰り返すことになる。時間が経つに連れキャリアの被ダメージがどんどん上がっていくため何度もやっていけば倒せるようになるだろう。味方キャリアもどんどん死にやすくなってくるのでとにかく急ぎ目で拠点に向かおう。複数の味方でバラバラに襲撃するより同時に襲撃したほうが良い。エスコート勢が多すぎる時はバラバラに行った方が良いときもある(スキルがクールダウン中の状態で攻撃出来るため)。倒せたら相手にボコされていようが何であろうがとにかく落ちた旗に左クリックすることに集中しよう。いる時に味方キャリアが倒されたら攻撃タイプであっても急いで旗を取りに行くこと。場合倒されるが運がいいと生還出来ることがある。その後無事に自チーム拠点に着いて自分が旗取りに不向きなクラスで味方に防御タイプがいる時はその人に旗を渡してしまおう。上級テクニックだが、まずキャリアは/hubで一旦ロビーに戻ることで旗を落とし、その間に防御タイプが旗を取り、前キャリアは即座に/rejで試合に帰ってきて旗戻しに行くという技。この技は2人でちゃんと会話でやりとりしないと成立しない上周りに相手が全くいない状態でやらないと危ないためリスクは伴う。点差、残り時間による立ち回りの変化CTFでは旗のキャプチャに関わらずキル数の差で両チームの間に50点や100点の差が出ることがよくあり、これによって適切な立ち回りが変わることがある。自チームが150点で相手チームが250点の時このまま行けば相手は旗をキャプチャせずとも勝てる。この時は自チームの旗が取られる確率は低いため攻撃タイプでも旗運びとキャリアの防衛を優先してキャプチャによる250点を狙うとよい。その後は戦況が逆転し、「相手チームは旗をキャプチャしないと勝てない」状況になる。相手は必死に旗を取りに来ると思われるがこうなったら旗さえ取られなければ残り時間がなくなった時に勝てるのでチーム全員で旗の防衛とリターンを強化するとよい。旗運び係のクラスもこの状況で旗を取りに行く必要はないため防衛の手伝いをしよう。自チームがキル数でリードしていて、残り時間が少ない時に旗を取られて「このまま相手にキャプチャされたらその後にこちらが旗を運ぶ時間がなく負ける」状況の時は全員でリターンしに行くのが基本だが万一倒せなかったときのために一人だけ防御タイプの人はリターンを諦めて急いで旗を取りに行って時間を稼いだほうが良いときもある。相手キャリアが拠点に着いてもこの味方キャリアが死ななければキャプチャされないためリターンする時に死んでリスポーンしたプレイヤーは急いでこの味方の援護をすること。残り時間数秒の時にキャプチャされて大逆転勝利なんてこともあるためかなり重要な場面(ちなみに残り時間が1分以下の時にキャプチャすると実績が得られる)。...Dominationは30vs30の大規模なPVPで、マップの5つのポイントを取り合い勝敗を決めるゲーム。Wizardに似ている。Moon)基本ルールそれぞれのポイントには円とビーコンがあり、円の上に乗ると徐々に自チームの色に染まっていき、10秒で「Assault」(襲撃)状態になる。確保中に相手チームが円に入るとストップする。襲撃しても相手チームだけが円に立つと再び相手チームのものになる(一人でもポイントに立っていれば襲撃状態が続く)。襲撃した40秒後に「Control」(制圧)状態になり、これで完全に制圧が完了し、点が入り始める。点は毎秒増え、制圧した場所の数によって毎秒加わる点が変わる。最初に2000点に達したチームが勝利。スコアボードの見方チームスコア:各チームの現在の得点が表示される。その横に制圧したポイントの数に応じた毎秒の得点数が表示される。残り時間:CTFやTDMと違い、この時間は得点と完全にリンクしているため短縮されたり延長されたりする。ポイントの状況:5箇所のポイントの状況が表示される。現在襲撃中で後◯秒でそのチームのものになるという意味。クラスとタイプ:自分のクラスとタイプが表示される。個人ステータス:KillとAssistが表示される。DOMではクラス&タイプと個人ステータスが数秒おきに交互に表示される。ご指定のURLはサポートしていません。画像URLを指定してください。倒されると自動でスポーンセレクターが表示される。これでリスポーンするポイントを選択できる。制圧したところにしかリスポーンできない(自チームが襲撃しているポイントにもリスポーン出来ない)。何も選択しなかったりリスポーンできるポイントがない場合は自動的にゲーム参加時のスポーン場所にスポーンする。ポイントの円の仕様ゲーム開始のポイントは"Neutral"で色はグレーになっている。グレーの時にプレイヤーが上に乗ると徐々にそのプレイヤーのチームの色に染まっていき10秒後に襲撃状態になる。両チームのプレイヤーが乗っている場合はグレーのままで、色が染まっている途中で相手が円に入ってくるとそれ以上染まらなくなる。相手がいなくなると再開。染まっている間にその色のチームのプレイヤーが円の上からいなくなると再びグレーにリセットされる。襲撃状態になった後はリセットされない。相手が制圧したポイントを襲撃状態にすると40秒後に自チームの物になるが、その40秒の間に相手チームが円の上に乗ると1秒で円の1/4が相手チームの色に染まる速さで色が変わっていき、即ち5秒で再び相手チームのものになる(まだ一度もどちらのチームにも制圧されていないポイント(元々グレーだった)が襲撃された場合、自チームの色に染めるのに5秒ではなく10秒かかる。その5秒の間に襲撃中のチームのプレイヤーが一人でも円に入ると即座にその色にリセットされる(その時に円の中にいる相手の数は関係ない)。両チームのプレイヤーが乗っている場合は襲撃状態が続く。40秒経ち制圧状態になる時は円がどんな状態であっても襲撃していたチームの色にリセットされる。後1秒あれば取り戻せていたという事もよくある。襲撃中は出来るだけ円の外に出ない、ノックバックで相手を円の外に追いやる、自チームのポイントが襲撃されそうになっているのを見たら速攻で円に入って染まるのを阻止する(特にパイロ使いは覚えておくように)、リスポーンした時にポイントの上に相手が乗っていないか確認しておくことだ。TIPS集団で行動するのが基本。一人で襲撃しようとしても数秒経つと複数の相手にボコされるのでやめるように。一人で無人の場所を襲撃したらチームメイトにそこに来てもらうように呼びかけよう。相手が多ければ多いほど強くなるサンダーロードとスピリットガードが最強のゲームモード。トップダメージ欄はだいたいサンダーロードが独占する。CTF同様リスポーン後10秒間は与えるダメージが20%アップする。マップを覚えることが重要。自チームの場所が襲撃されたらその場所にすぐに行けるようにしよう。どこかのポイントが襲撃されている時にリスポーンする時はそこに一番近い所を選ぶことでより速く支援に入ることが出来る。Blacksmith(中心)基本マップ。広く凹凸が激しいため移動が大変。LumbermillからBlacksmithを狙って火球を撃ってくるPyroが厄介。パワーアップのスポーン場所:それぞれのポイントにある建物の内部にある。DamageかHealかはランダム。Ruins(中心)丸い形をしたマップ。比較的狭く、坂道以外の所は平らな場所が多い。丘の上にあるHouse、Workshop、Ruinsの3箇所を取ればかなり有利になる。ここを取れば相手チームのリスポーン場所が下にある2箇所になり坂道さえ阻止していればほぼ上に登られることがなくなる。ちなみに"Doriven"がDrivenのスペルミスなのかオリジナルワードなのかは不明。Stump(中心)少し変わった形をした渓谷。中心はStumpだが最初の大きな衝突が起こるのは大抵Quarry。Bridgeは影が薄く放置されがちなのでたまには思い出してあげよう。Crater(中心)雪の国と炎の国が交わるマップ。Craterは二つの丘に挟まれている状態なのでGateとAviaryの2箇所を取られると両側から火球が襲いかかる。どちらか一つはとっておきたい。Chasm(中心)新石器時代が舞台のパイロ&サンダーロード待遇マップ。狭い道が多く逃げても簡単に後ろからファイアボールを当てられてしまうことが多い。Boltを連射すると大量の相手にヒットする。パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く。Sanctum(中心)自然豊かなマップ。上から見ると正方形で四隅とその中心にそれぞれポイントがあると思うとわかりやすい。QuarryとOvergrowthはクレーター状になっており上からパイロで一方的に襲うことができる。パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く。確認出来ますフランス人プレイヤー6人が4ヶ月もの期間を経て完成させたコミュニティマップ。このマップのお陰でHypixelがコミュニティマップを受け入れることに乗り出したとも言える。プレイヤーの意見も取り入られスポーン場所にパルクールがあったり4クラスのレベル90ヘルメットの像がマップの何処かにある。どこも似たような景色でかなり迷いやすいので注意。所々にある赤い旗と青い旗が目印になりやすい。パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く。Eclipse(中心)太陽と月がモチーフのマップ。ゲーム開始から中心に向かうまでの距離が最も短い。直進して橋をわたるだけですぐ着く。MoonからGlacier、SunからPlateauまでの距離はかなり短いためすぐに移動可能。パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く(MoonとSunは塔の二階)。Altar(中心)2つの国が交わるマップ。全体的に平らで高低差が少ない。Thornhillと同じような形をしている。中心のAltarはその名の通りコロシアムのような祭壇の形をしておりここだけは高くなっている。パワーアップのスポーン場所:各ポイントの近く。画面上のボスHPのバーで各ポイントの方角に頭文字が表示されている。ポイントの場所がわからないときは上を見ながら周囲を見渡すと位置がわかる。基本的にゲームが始まったらまずマップの中心のポイントに向かうこと。Valleyのみ例外)。キルやアシストを大量に稼げるチャンスでもあるので覚えておこう。ポイントを制圧したら3人か4人はそこに残って守るようにしよう。誰も残らず放置するとすぐ相手チームに襲撃される。基本的に3箇所を制圧して守っていれば勝てるので守ることは重要。誰かがチャットでポイントの名前を言ったらそこが襲われているor攻め込んでいることを指すので積極的に応援しに行こう。CTF同様リスポーン前の待機時間は有効利用しよう。制圧したポイントが襲われていないか、あるいは攻め込んでいて応援が必要なポイントを探してチャットでそのポイントの名称を言うと良い。Dominationという実績が解除される。現在プレイヤーがたまに透明になるバグが存在する。ハッカーではないので報告しないように。マップにはダメージパワーアップ(30秒間与えるダメージが20%アップ)、ヒールパワーアップ(10秒間HPを回復、攻撃を受けると解除)が落ちていることがある。場所を覚えて積極的に取りに行こう。DOMではスピードパワーアップはない。Matchは14vs14、あるいは16vs16で戦うシンプルなポイント制PVP。1キル15ポイントで、先に1000ポイントに達したチームが勝利。残り時間10分を過ぎた時点で500点以上の点差があると自動的に試合が終了する。マップは現在5種類あります。Siege)TDMのスコアボードはCTFの旗の状況がなくなっただけで他は全て同じです。TIPS休んでる暇はないスピーディなモード。集団で相手を攻撃してキルを稼いでいこう。複数で固まると強いパラディンが最も輝くモードでもある。クルセイダー集団はかなり厄介になる。リスポーン場所はスポーンキル防止のため周りにプレイヤーがいない場所に自動的に選択される。リスポーン後10秒間は与えるダメージアップではなく無敵状態になる。無敵中はホットバーの上に"IMMU"(immunity)と表示される。リスポーンしたら相手が多い場所に1人で攻撃しに行くのではなく味方が固まっている場所に合流すること。どのクラスでも基本的に味方と固まって行動していれば勝てる。どのマップも最初に分かれ道があるが味方が多い方へついていくこと。パワーアップのスポーン場所はかなり多いため特に知っておくと得する場所を掲載。開始直後は大体中心で衝突がある。塔の上から攻撃してくるパイロがたまにいるので注意。Wind同様始まったら左右に別れる。階段を降りて先に見えるゲート辺りで戦闘が始まる。HPが低くなったらとりあえずゲートの二階に逃げると良い。高確率でどこかにヒールパワーアップが落ちている。パワーアップのスポーン場所:ゲーム開始後すぐの左右にスピード、ゲート二階にダメージ&ヒール多数などRuinsスタートすると3つの分かれ道があるが直進すること。マップ中心のドームの下で激しい戦闘が始まる。ドームの下は暗いので相手が見えづらい。見落としがちだが地下にもかなり広いスペースがあり、HPが減った時の退避場所として優秀。TempleWarlordsで唯一奈落があるマップ。ゲートが2つありスタートしたら左右に別れる。マップ中心の橋かその前の両チームが衝突する辺りの場所で戦闘が始まる。パワーアップのスポーン場所:中にはしごがある建物の中にヒール、マップ中心の橋にダメージ&ヒール、東屋のような建物の下にダメージ&スピード、他多数Siege大きな要塞が特徴的なマップ。中心の平らなフィールドより要塞のほうが大きい。青チームと赤チームとでスポーン場所の形状が大きく異なる。青チームの時正面の長い階段を降りている時に向こうからパイロのファイアボールがよく飛んでくるので注意。パワーアップのスポーン場所:要塞にリスポーンした際目の前にダメージ&回復、中心の4箇所の道にダメージ&ヒール、テントの中にスピード、他多数CTF同様マップにはダメージパワーアップ(30秒間与えるダメージが20%アップ)、ヒールパワーアップ(10秒間HPを回復、攻撃を受けると解除)、スピードパワーアップ(10秒間スピードが40%アップ)が落ちていることがある。CTFよりスポーンする場所が多いので覚えなくても歩いてればどこかしらで見つけられることが多い。最初にスポーンする時間はゲーム開始から30秒後(ただしスピードは開始直後からある)。クラス具体的なダメージ値とクールダウンはレベルと武器によって変動するため書いてありません。ロビーでホットバーの武器を右クリックするかゲーム内でインベントリを開きルーンにカーソルを合わせるとスキル情報を確認できます。移動速度アップやダメージ軽減といった強化効果は重複せず、効果値が高い方が優先されます。Stand(40%軽減)を発動しても50%軽減のままになります。Linkが唯一の例外です。Respiteといったダメージを「無効化」するスキルはダメージを100%軽減するという意味なので防御スキルを無視する攻撃を防ぐことができません。Damage"と呼ばれます。Damage扱いです。◯◯の武器欄では、そのタイプのLegendary武器を入手した時の重視すべきステータスなどを記載しています(0回強化時のステータスが基準)。ホットバーの上にスキルの効果時間と状態異常が表示されます。Presenceと相手のCryomancerから受けた速度低下状態の表示はありません。...Warlordsには大きく分けて4つ、細かく分けて12個のクラスがあります。Protectorは15000コイン必要です。Warlordsは基本的に圧倒的に強いクラスや弱いクラスがなく、自分のプレイスタイルに合わせて好みのクラスを選べます。各Specializationの短評も記載しているのでどのタイプを開放しようか迷っている際に是非参考にしてみてください。現在は攻撃、防御、回復タイプの3種類がありますがそのタイプだからといってその能力に長けているというわけでもない場合があります(例えば防御スキルを持ってない防御タイプがいたりスキルの威力が攻撃タイプより高い回復タイプがいたり)。Mageメイジは遠距離攻撃に長けておりワープや無効化シールドといった独自のスキルを持っています。遠距離から非常に高いダメージを与えられるスナイパー。初心者から上級者まで幅広いプレイヤーにオススメできる。シールドも持っている上武器スキルは直撃させると威力がアップするため接近戦でも活躍できる。非常にHPが低く死にやすい。接近戦ではクリティカル運に依存しがち。防御タイプ長所シールドスキルを二種類持ち、それぞれ異なった性質で長く生存することが出来る。CTFの旗取り役に最も向いている。相手の移動速度を下げるというCryoにしか出来ないスキルを持つ。防御は高いが回復手段にやや乏しい。近距離クラスだがEPHが他のものと比べるとやや低い。スキルは使い所をしっかり考えないと無駄になってしまうことが多いので上手な立ち回りが求められる。回復タイプ長所とにかく回復においては最強。サポート好きには是非おすすめしたい。他のタイプの味方とくっついて行動することで生存率を大きく上げることが出来る。攻撃面が致命的に弱い。ウォリアーには簡単に倒されやすい。自分1人で味方を引っ張れる存在ではないため周りの味方がある程度立ち回りを知っていないと役割がなくなってしまうことが多い。どんな人にオススメ?→サポート好きであまり攻撃的になりたくない人Warriorウォリアーは全タイプ攻撃スキルが3つあり全体的に火力も高いアグレッシブな近距離クラスです。使いやすい攻撃スキルが揃っており、HP吸収バフも攻撃アップバフもあるいわゆる自己完結型のタイプ。スキル一つひとつのダメージがとてつもなく高い。1vs1においては最強のクラス。相手の回復量を下げるスキルも持っているため回復タイプを倒しやすい。被ダメージが増加するスキルを持っているため集団戦闘にはあまり向いていない。攻撃スキルのエネルギー消費が多め。相手がいないと回復ができない。味方の防御力を上げられる唯一のクラスであり、CTFにおいては最も厄介にもなり最も頼れる存在にもなる。味方1人を完全に無敵化する特殊スキルを持つ。アルティメット一で集団戦闘の勝率を大幅に上げることが出来る。回復がほぼ出来ない上HP消費が激しい。移動系のスキルを持たない。蘇生と珍しいサポート効果を多く持つ。場所や状況を選ばず安定した戦いができる。攻防のバランスが良く非常に使いやすい。回復タイプでありながらそもそも相手を攻撃しないと回復できない。オーブを拾いに行かないと回復できないため回復が少々面倒。どんな人にオススメ?→バランスのとれたクラスが好きな人、変わったサポートがしたい人Paladinパラディンはスピードアップ、エネルギー回復、味方の回復といった強化手段が豊富な近距離クラスです。瞬間的な火力が非常に高い。1vs1、集団戦闘の両方に対応している。厨二心くすぐられる神聖なスキルと効果音で相手を圧倒するぞ。短所Consecrateを活かしづらいため動き回る相手に弱い。防御スキルがなく非常に死にやすい。味方のエネルギーを回復したり移動速度を上げられる特殊サポートクラス。素の耐久力が最も高く、奇襲に強い。複数で固まると非常に強力になる。一人でも十分性能を発揮できる。防御タイプだが防御スキルを持たない。相手を攻撃しながら味方を回復するという戦い方が出来る。DOMのような停滞している時の戦闘に強い。短所1vs1においては最弱。回復量が相手や自分のコンディションによって大きく変動する。相手がいないと回復量が安定しない。どんな人にオススメ?→サポート好きで攻撃もしたい人Shamanシャーマンは特殊なスキルばかりで他のクラスより少し扱いづらいタイプが揃っています。DPSが高く、集団相手に圧倒的なダメージを与えることが出来る。非常にすばやいスキルコンボで猛攻撃を仕掛けることが出来る。集団相手に強いためどのゲームモードでも大いに活躍可能。短所かなり慣れが必要なクラスであり、各スキルの仕様を理解していないと最弱のクラスになりうる。HPがとても低くコンボを繋げないと防御を上げられないため死にやすい。Weaponの運に依存しやすい。移動系のスキルを持たない。非常に広く複数の相手に簡単にダメージを与えられる。攻撃を受ければ受けるほど強くなるという性質で集団戦闘の中心となって長時間戦闘が出来る。短所Warlordsで最も扱いが難しい。プレイヤーの技術がないとまともに生存できない上ダメージも高くならない。性能を最大限に引き出せる状況がかなり限られている。攻撃を受けるか与えるかをしないと回復ができないためHPが低くなると自力で全く対処出来ない。単体に対するダメージがかなり低い。使い方や武器によってダメージの方が多くなったり回復の方が多くなったりするハイブリッドタイプ。相手を左右前後、さらに上方にふっとばす事ができ、逃げる相手を足止めしたりエイムを狂わせることが出来る。集団戦闘で特に強くなる。短所エネルギー効率が非常に悪く慎重なエネルギー管理が求められる。周りに味方がいないと真価を発揮出来ない。移動系のスキルを持たない。どんな人にオススメ?→シャーマンのコンボを繋ぐスタイルをお気軽に学びたい人、サポート好きで攻撃もしたい人また、4つのクラスを満遍なくレベルを上げるのではなく気に入った一つのクラスをひたすらレベル上げしていくことをおすすめします。レベル0とレベル90とでは相当な力の差があります。レベル90になるには半年ほどかかりますがそのパワーは圧倒的。遠距離攻撃に特化した魔法使い。足元に紫の小さな魔法陣を描き、5秒後にそこにワープし、最大HPの30%(最大強化時)を回復する。戦ってる途中で相手がいきなり消えることがあるがこれはこのスキルによるもの。Pyro、Cryo唯一の回復スキルで回復するのに5秒かかるため単に回復のために使うなら相手がいない時に使うとよい。HPが溜まっていても相手と戦う前に予め発動しておき、5秒の間に受けたダメージを回復する、という使い方が効果的。CTFでは旗を取る前に発動しておいて取ったと同時にワープする、という使い方がメジャー。ワープ先の円は結構目立つため下手なタイミングで使うとワープした瞬間にそれを待機してた相手にボコされることがあるので注意。無効化ダメージ20%増加エフェクト:白と紫のパーティクルを纏う魔法の盾を作り出し、6秒間相手の攻撃を無効化する。最大強化時で最大HPの50%までの数値を無効化できる。自身のHPを一定時間増加させるスキル。6秒経つか、発動中に一定数のダメージを受けると壊れる。Strikeによる負傷状態も無効化出来る。集団相手と戦う時には必ず発動させてから突っ込んだほうがよい。one"と表示される。2018年の大型アプデで耐久値を表す黄色いハートが表示されるようになった。