★その場から出せる速い技での割り込み・10F(12F発生のCEなら無敵時間を活かせる)ならCHKに対し割り込みが可能。通常技でこれが可能なのはほぼナツのAABのみ。・11FでCHKに対し相打ちが可能。こちらは可能なキャラが増えてる。CHK以外の選択肢に勝てるし、相打ちはダメージ的にほぼイーブン。悪くない選択肢である。・12F以降ではCHKに負ける。通常のCHKなら負けてもそれ程の被害は無いがBE化されると大ダメージ。ジーク側のゲージが無ければ選択肢に入れるのも悪くない。構え解除>ガードの選択肢にリスクを負わせる為にもCHAとCHBに勝てる技であればリストアップしておきたい。★その場から出せる引き技でのスカ確ミツルギ4Bやラファエル44B等。構え解除>ガードにガードされる、CHのままでの下がりに弱い、ガード時の状況が中間距離以遠でないとCHBを回避しきれない、等弱点が目立つがとりあえずCHA、CHKを出すレベルの相手なら有効といえる。★サイドステップ(以下SS)とQMからの割り込みこれらの選択肢はジーク側の構え解除>ガードの選択肢に全てガードされる。BH移行でA系はインパクト・上段はしゃがまれ、再度のCH移行で対軸性能が無い技は避けられ、CHのままでの下がりで短リーチの技は回避されたりする。wsBを出された状況から狙いどころを読めたりするのでそこまで脅威というわけでもない。BH移行は信頼できる性能なので常時警戒しておく。SSとQMの使い分けはSSは通常の立ち状態から出せる技を使いたい時、QMはラン技を使いたい時、である。両者に回避性能の違いはこの場合は無いが回避方向は基本的に時計を推奨する。wsBを出されたらこれも有力な選択肢になる。AやKは回避できるし、Bも先端距離なら回避可能。ジーク側もこれを見通して構え解除>ガード、をして五分の状況になることも多い。なってしまうとこの後は遠距離戦になってしまうので近距離キャラにとっては不利な展開になってしまう。遠距離キャラなら問題無い展開なのでこの選択肢は主に遠距離キャラ向けといえるか。s・mはその技のリーチ(CHのままでの下がり耐性)を示す。sは密着状態でも回避される。mは中間距離までなら回避されない。先端距離でも回避されずにCHのA・B・Kすべてに勝てる技は存在しない気がする。11A等のラン技の入力は221Aと入力する。()内の表記はジーク側に取られると負けてしまう選択肢と補足情報。全キャラで時計受身すれば回避できるし、受身するのもカットイン中でも間に合うのでわからんコンボに過ぎないネタ。一応受身できるスペースが無ければ確定だが...。一応3A先端の距離からなら2A+Bは届かないし、このコンボ以上のダメージを取れ、発生も同クラスのものは無いので使いどころはある筈。CEの入力タイミングは最速だと外れてしまうので相手がダウンして一回転した後ぐらいのタイミングでコマンド完成させると良い。入力受付枠はかなり余裕があるのでその点では安心。☆ぶっぱなしベースホールド上段や2Aを読んでベースホールドをぶっぱなしてみる。上段回避の場合はBHBが間に合うかどうかが技次第なのでBHKで妥協しないといけないこともあるがインパクトに成功すればBHBが確定する。リターンが凄まじいのでやる価値はある。小ネタ※拾ってきたり自分で調査した未分類な情報のメモ。使用する技は1A、4A+B、2A+B、44KKに削りの1B、1K。RESOPHY@devisistトロフィーのコンプを目標にプレイしていますが、気に入ったゲームに関してはコンプ後も普通にやり込んだり、トロフィー取得効率の悪い趣味プレイを行うこともあります。記事に関してはあまり独自の攻略記事等はありません。内容についても攻略wiki等での情報を周知しているのが前提になりますので、未プレイ者向け用の紹介系の内容ではありません。稀にですが極端に情報が無いマイナーゲームの場合は独自に攻略を行う場合もあります。ゲームの最終的な感想はコンプ後にしか書きません。コンプ程度では全容を把握できないゲームに関しては余程やり込んだ自負が無い限り評価不能とします。)注目記事はてなブログをはじめよう!ReSophiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。