Designerを使って木の床「ウッドフロアー」を作る日本語チュートリアル2018.06.15チュートリアルTweetShare+1HatenaPocketみなさんこんにちはVisutorです。本日はサブスタンスデザイナーの日本語チュートリアル「サブスタンスデザイナーの基礎コース」、「サブスタンスデザイナーコンクリート作成編」に続き新しいチュートリアルをご紹介したいと思います。前回の基礎編と応用編に続き、今回はプロシージャルテクスチャでも使い勝手の良い木のタイルの製作をしていきます。こちらのコースはサブスタンスデザイナーでのプロシージャルテクスチャの製作をより深く学ぶ事が出来ます。授業の担当は、いつも通りハリウッド映画やさまざまなCG/VFX業界で経験のあるVisutorアーティストチームです。»チュートリアルの講座の内容は、プロジェクトの設定のスタートからスタートしていき、全体の概要の説明やはじめのノードの作り方などを説明していきます。全体の製作の手順をしっかりとひとつひとつチュートリアルでは進めていきますので、講座を終了した後にはしっかりとした理解を得ることが出来ます。チュートリアルでは他のVisutorのコースと同じく、教える内容などプロセスは飛ばすことなく、最初から最後までアーティストがじっくりと教えています。こちらがコースのプロモーションビデオです!それでは実際にコースの中身をご紹介していきたいと思います。コースはまず作るものの概要と手順の説明からスタートしていきます。写真はすでに講師の方が作ったものなのですが、今回はこちらの製作をはじめていきます。ここからプロジェクトの設定と作成をしていきます。木のタイルの目安となる、大まかな分け目や分かれ目を作って行きます。1)を作ってノーマル(Normal)の作成をしていきます。ノーマルでのある程度の分け目が表現できれば次に、木の高低差を出すハイト(Height)のコントロールもしていきます。高低差や高さのバランスが出来る事によってより木(Wood)のマテリアル(Material)に立体感が出ます。2D)やおなじみのブレンドノード(Blend)を使ってノードを重ねて作っていきます。Occlusion)を重ねていきます。AOを重ねる事によってより深いディティールが見えてきます。Color)を設定していきます。Map)などを使って全体の色調などを表現していきます。木目なども追加にデティールを加えていきます。ベースのカラーにもどんどんとバランスを加えていきます。ダート(Dirt)やカーバチャー(Curvature)などのマスク(Mask)なども加えてディテールを加えていきます。続いては色の反射を決めるリフレクション(Reflection)などをここでは決めていきます。ラフネス(Roughness)の値をメインに慎重に設定していきます。Cube)からプレーン(Plane)でも見ていきます。床にすると見た目がかなりそれっぽくなってきています。Cylinder)に変更して完成しました!木のマテリアルとしては十分な内容に仕上がっているかと思います。授業は下記のような構成になっています。内容も1時間以上とあり、しっかりとした内容になっています!チュートリアルはいつでも好きな時間に見る事が出来ますので社会人や学生の方でもいつでも好きな所で好きな時間にご覧頂くことが可能です。サブスタンスデザイナーの基礎コースが終わった方、実際の複雑なマテリアルを作ってみたい方に是非おススメのチュートリアルです。»チュートリアルは単体のみの購入も可能ですが、マンスリーコースはVisutor内のチュートリアルが全て勉強し放題で、かなりお得になっています。Designerのチュートリアルは、基礎をしっかりと学べる基礎編から、こちらの木目と似ているコンクリートマテリアル作成編などもあります。サブスタンスペインターのチュートリアルは、基礎編から応用編と数種類ありますので、この際にサブスタンスペインターも一気に学ぶのも面白いと思いますので、興味のある方は是非ご覧ください。Vray中級コース(カーレンダリング)が6月に開講されます!ピックアップ記事2020.01.20Arnoldライティング実践編!応用ライティング日本語チュートリアルのご紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。...2020.01.20リアル質感のテクスチャリング!応用サブスタンスペインター日本語チュートリアルの紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日は前回に続いてフォトリアル系CGのチュートリアルの...2020.01.20ガスメーターを作る!応用ハードサーフェスモデリング日本語チュートリアルの紹介です!みなさんこんにちはVisutorです。本日はフォトリアル系CGのチュートリアルのご紹介です。本日はCG独学からの転職話をお届けいたします。今日はHollywoodのVFXスタジオが何のソフトを使っ...2019.12.21なぜBlenderが業界のスタンダードにならないのか。大きな3つの理由をまとめてみました。みなさんこんにちは、Visutorです。本日は、Visutorの新しいサービスのお知らせになります。&n...2019.10.27簡単CGエクササイズ!サクっと作るCG背景の作り方を全部解説します!後編!!みなさん、こんにちはVisutorです。今回は前回のCG背景の作り方前編に続いて後編をお届けしま...2019.10.27簡単CGエクササイズ!サクっと作るCG背景の作り方を全部解説します!前編!!みなさん、こんにちはVisutorです。