Riotをモデルにした”RUCKUS”を追加しました。フランジャーブロックを再構築しました。Device)をモデルにしています。以前のプリセットはエフェクト音の再チェックと再設定を行って下さい。新しいアルゴリズムによるフランジャータイプを追加しました。コーラスブロックに新しいアルゴリズムを追加しました。フランジャーブロック用に開発したBBDアルゴリズムを基にしています。新しいアルゴリズムによるコーラスタイプを追加しました。CUTを追加しました。対するハイパス及びローパスフィルターとして機能し、周波数帯域を限定したディレイサウンドを容易にクリエイトできます。TAPE”にDRIVEを追加しました。フィードバックの合計が100%を超えた場合には100%になるように自動調整されます。これにより、各ディレイのフィードバック設定が容易に行えます。SOLO”へのショートカットを追加しました。キャビネットタイプの選択時に、最小値(FACTORY1)と最大値(SCRATCHPAD4)間の移動を可能にしました。した際のクリップを防ぎます。アウトプットの音量がプリセットチェンジの際に変化する不具合を解決しました。サンプルに置き換えました。IRキャプチャーを行った際にユーティリティメニューに誤ったページが表示される不具合を解決しました。メニューに追加しました。OUTPUT1、2の音量バランスを表示します。これらの情報はプリセットレベルを目視で設定するのに便利です。このページではアンプブロックのレベルをA,Bキーで設定できる他、OUT1、2レベルも数値表記されます。オプションが追加されました。リバーブ専用機に匹敵します。新しいアルゴリズムに基づき、パラメーターの追加、リバーブタイプの改良と追加を行いました。リバーブユニットに入力することで信号の位相をばらつかせ、メタリックな反射音を抑えます。リバーブタイムが最大100秒になりました。リバーブホールド機能が追加されました。ホールド機能をオンにするとリバーブブロックへの入力はミュートされリバーブタイムは無限大にセットされます。シンセパッドのような持続性のあるサウンドやドローンノート、ドローンコードに使用します。SLVRを追加しました。ULTRARESモードが追加されました。IRのステレオ使用が行えます。IRは通常の解像度で処理されます。コンプレッサーアルゴリズムを改良しました。MZ-38に発生していたいくつかのバグを解消しました。HOT”を追加しました。モデリングを改良しました。粗さの無いチャイムのような高音域を生み出します。プレゼンスが高いセッティングの時に顕著です。アンプブロックのSPKRページにスロープパラメーター(SLOPE)を追加しました。このパラメーターは仮想ボイスコイルの高周波数帯インピーダンスの微調整を行いインピーダンスカーブを変化させます。インダクティブ(電磁誘導)”です。抵抗損失の度合いはスピーカーのタイプによって異なります。SLOPE設定を下げると電磁誘導量が少なくなり上げると多くなります。一般的なスピーカーの電磁誘導量は3.0〜4.5の範囲で中間値は約3.7です。低い設定値では広範囲の中音域に影響を与え、高い設定値は特定の周波数帯に影響を与えます。アンプブロックにDYNAMICSコントロールを追加しました。プロセッサーを調整します。0以下に設定した場合、アンプのコンプレッションがスムーズになりダイナミック感は少なくなります。0以上に設定するとエッジが強調され迫力のあるダイナミックなサウンドに変化します。極端に大きな設定値はクリッピングや中域が反響したような不快な効果の原因となります。アンプブロックのADVANCED(ADV)メニューにAC電圧コントロールを追加しました。(VARIAC)と呼ばれるこのパラメーターはアンプへの供給電圧による音質変化をシミュレートします。出力レベル調整は必要ありません。DRIVEパラメーターをADVANCED(ADV)メニューに移動しました。DYNAMICSを追加しブロック名称をCOMP/DYNMCに変更しました。RMSを追加しました。ラックマウントタイプの信号レベルの感知が鋭いコンプレッサーのように動作します。ノイズゲートを”CLASSIC”と”INTELLIGENT”の2タイプに改良しました。効果を特徴としています。リバーブブロックにダッキング機能を追加しました。ディレイブロックのダッキング機能と同様に動作します。プレゼンスを下げると発振する問題を解消しました。FREQを修正しました。発生するいくつかの問題を解消しました。MIX値が上書きされる問題を解消しました。アップデート内容アンプブロックの改良アンプモデルのカソードフォロワー回路を改良しました。新モデルではクリッピングの特徴をよりリアルにするため、グリッド抵抗値が音にもたらす影響も考慮し再現しました。アンプブロックのパワーチューブモデルを改良しました。フィーリングをよりリアルにします。アンプブロックのパワーチューブとアウトプットトランスの相互作用に改良を加えました。これにより低周波数帯域がより実際のアンプフィーリングに近づきました。ブロックとの相互作用も改良され出力波形がより忠実に再現されます。HARDNESSパラメーターを追加しました。クリッピングをコントロールします。初期設定値は”MEDIUM”です。以前のファームウェアで作成されたプリセットも”MEDIUM”に設定されます。基本操作方法の改良レイアウトグリッドのナビゲーション方法を変更しました。キーでグリッドをスクロールした際、最右のOUTPUTブロックもしくは最左のINPUTブロックでスクロールが止まります。