――つくる、つながる、とどける。(UDIM)の使い方です。巨大なテクスチャ1枚を作るのではなく、小分けにした複数のテクスチャを仮想的なタイルに並べてテクスチャマッピングをします。画像エディタでタイル画像を作成します。サイドバーからタイルの数を増やせます。パーツ毎かマテリアル毎でタイル画像にUV頂点を並べます。23:44きのう投稿したCG画像をベースにして加工したら、面影が何にもなくなってしまった。(ベイク)する方法です。ベイクを利用すると、手軽に3Dオブジェクトの色塗りをすることが出来ます。一連の作業の動画UV展開済みの3Dオブジェクトにマテリアルを設定して、ベイクを実行します。実践してイメージを掴むBlender2.8の初期画面に配置されている立方体を削除します。15:20使いたい紙が使えないときは、テクスチャ素材で”それっぽく”仕上げる!弊社ネット印刷サイトには、クラフト・オリンパスなどの色がついた用紙や、和紙やサテンなどの特殊な用紙がありますが、一般的な用紙と比較してどうしても価格が上がってしまいます。用途が耐水の必要がある場合は、紙ではなくフィルム素材を選ばなければならないシチュエーションもありえます。MONOCHROMEこんにちは、Ackyです。COLORこんにちは、Ackyです。22:08フリー素材について私、Ackyが配布しているフリー素材についてご説明いたします。・商業利用可!・加工自由!・この画像素材は、個人・法人を問わず、ご自由に何度でもご利用いただけます。・イラストの背景やテクスチャ、グラフィックデザインなど、ご自由にお使い下さい。