現在製作中のプロトタイプで、階層構造のあるGameObjectを扱っています。その中で、階層構造の中にあるGameObjectを指定するときに気づいたことがあったので備忘メモ。これがHierarchyウィンドウの中身。2つのPlayerオブジェクトがあります。2つともまったく同じ内容です。場合にどうすればいいか。必要部分だけを抜粋すると、階層構造はこんな感じ。ここでは、区別のためにPlayerA、PlayerBと名づけます。BPlayerScript.js内での記述の選択肢としては、3つあります。transform.Find("North").GetComponent(SomeScript);結果、(1)(2)ゲーム空間全体を検索してしまうようで、NorthBを指定したはずがNorthAが選択されてました。(3)PlayerA、PlayerBの各々の子である、NorthA、NorthBを指定できました。これで結構ハマってました。[必須入力]このブログについてものづくりに関することを色々と。ウィジェット過去ログ2019年07月(1)2019年02月(3)2018年12月(1)2018年04月(1)2018年03月(1)2018年02月(1)2017年11月(3)2017年04月(4)2017年03月(7)2017年02月(1)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(3)2016年07月(1)2016年05月(1)2016年04月(1)2016年02月(4)2016年01月(1)2015年11月(1)2015年06月(1)検索ボックス。