記載されてあることを確認してみました。synchronously.シーンをロードするときに、ローディング表示をしてくれるとのこと。PlayerSettingで設定することができます。options.同じくPlayerSettingでは、24bitか32bitで選択できるそうです。この2つの違いは詳しく調べていません......。↓はローディング表示。位置が左上で固定されました。位置は調整できないみたいです。Editor.QualitySettingで、アンチエイリアスのレベルを選択できます。解像度を判別できるようになりました。Tabletの場合SonyTabletの方がDesireに比べてdpiが高いかと思ったらそうでもなかったです。色々な機種で試してみるといいかもしれません。input.Inputで、ジャイロスコープとコンパスがサポートされました。orzコンパスはどの機種でもサポートされているようで、こちらは色々使えそうです。supportカメラがサポートされました。Android端末で試してみた」で検証した通りです。support.マイクがサポートされました。以下のリファレンスを参考に、簡単な録音&再生プログラムを作ってみました。※設定値はデフォルトのままです。テクスチャ圧縮に「ETC/RGBA16」が加わりました。出力できるのですが、下記の参考もとによるとどのAndroidでも使える共通フォーマットがETC1のようです。3.5では、それを指定する/指定しないを選択できるようになりました。ES2.0で試してみないと具体的な違いがわからないので、後で検証してみます。最近ではAndroid5.0の噂も出ているし、この辺は随時対応されていくのでしょうね。他にも、新パーティクル「Shuriken」があるし、色々と試してみたいことがあります。それはまた後日ということで。Unityこの記事へのコメントUnityモニターを使ってみました。ジャイロ対応端末ですが反応しませんでした。11:26気づくのが遅れて申し訳ありません!アプリをご利用いただきありがとうございます。ご要望の点、次回アプデに反映させていただきます。今後もお気づきの点がございましたら、ご指摘いただけると幸いです。Bufferというのは人間には3次元に見えますが物体を配置した時に手前に見えるものしか表示しません。物体の裏側にあるデータは削除されるなので結果2次元その手前に見えるものを演算で計算する時の精度です。精度を落とすと近い物同士の演算精度が落ちるので縞々に見えたりギザギザに見えたりすることがあります。[必須入力]このブログについてものづくりに関することを色々と。ウィジェット過去ログ2019年07月(1)2019年02月(3)2018年12月(1)2018年04月(1)2018年03月(1)2018年02月(1)2017年11月(3)2017年04月(4)2017年03月(7)2017年02月(1)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(3)2016年07月(1)2016年05月(1)2016年04月(1)2016年02月(4)2016年01月(1)2015年11月(1)2015年06月(1)検索ボックス。