これ!!って言う目玉は少ないんだけど地味にポリゴン編集が強化されてたり、レンダ履歴や「未使用のイメージを削除」機能やらもう本当すっごい地味なんだけどいいんだよね。逆に何で今まで出来なかったんだ?と思う感じの細部が強化されてる。本を見ながらやってたので途中経過をあんま保存してなくて、いきなりこんな段階だけどトイデジカメね。ポリゴン編集が強化されたので、今回はポリゴンでいきなりメインの本体を作り始めたりした。ポリゴンの角を丸める機能(エッジベベル)を使った。今までこういう事が出来たらいいのになってずっと思ってたんだよ。いちいち自由曲面で角を丸めてからポリゴンに変換したりしなきゃいけなかったし、その際に面の分割をどうするかって凄く悩みの種だった。多くすると角の丸みはいいがただの平面も分割されて無意味にポリゴン多くなるし。ポリゴン少なくしてサブデビかけると角の丸みはいいけど縮むし、ポリゴン多いと縮まないから、とポリゴン多くすると、サブデビかける意味は薄れるし何か矛盾してるよなぁ~とずっと思ってた。今度からはポリゴンが必要な角部分だけ分割して良い感じ。これだとサブデビかけなくても結構行ける。ポリゴンの板に丸い穴を開ける事も出来る新機能「頂点ベベル」でスナップボタンの窪みを作った。エッジベベルで角を丸めた。便利や......ま、今の所、新機能を使ったのはそのぐらいなんだけど横浜遺跡を作る時にSHADE13があったら...と凄く思う。