日本語化されたUSSEP本体と日本語音声ファイルが含まれています。翻訳テキストについては、USSEPで訂正される英語原文の誤りに起因する誤訳訂正を除き、公式訳に従っています。日本語音声については、USSEPの音声編集に従ってできるだけ忠実に編集されていて、英語音声も一切含まれていません。オプションとして、日本語公式音声の不具合の修正ファイルも提供されます。当MODはVR版非対応です。同バージョンでの動作は保証できません。当該事項に対しての報告と対応は我々の義務ではなく、当MODをVR版で使用することによっていかなるバグが発生しようとも、自己責任の下運用してください。インストールするファイルの種類はFOMODで変更できるので、日本語音声だけをインストールして他の方によるUSSEP誤訳訂正日本語化と併用したり、USSEP本体(ESP+BSA+INI)だけをインストールして日本語字幕+英語音声でプレイできるよう配慮されています。Translationといった日本語改善MODとのマージに自由にご活用ください。★お願いUSSEPをインストールすることで日本語吹き替えされていない隠し台詞が解放され、英語音声が再生されるケースがあります。Modデータベースのコメントなどで報告していただけると非常に助かります。ツールで日英音声を比較して洗い出そうとはしているのですが、差異が多い上に実際に使われている音声がどれが判断できず、今のところは実プレイで見つけていくしかなさそうなのです。ご協力をお願いします。本MODで提供する日本語ファイルについて==========================================●標準音声(366ファイル)USSEPの英語音声を日本語化したものが300、日本語版独自の追加音声が66あります。●JPImprovedVoice:日本語音声改善(20ファイル)USSEPの変更の範囲内で、比較的大きな誤訳・悪文を改善します。字幕テキストもこの音声に合わせて修正されます。USSEPの変更の範囲外であっても、字幕テキストの変更を伴わない音声の誤り(発音ミスなど)も訂正します。USSEPの範囲内ですので、バニラ全体の誤訳が改善されることはありませんし、あきらかに意味不明なもの・音声編集が簡単なものを優先しています。作業継続中であり、将来増える可能性があります。●FemaleSultryFix:FemaleSultryの音声修正(7ファイル)ボイスタイプFemaleSultry(エオラ等の声)における以下の問題を修正します。・フォロワー時音声にFemaleYoungEager(ジョディス等の声)が流用されている。USSEPでの修正を補完するものです・内戦クエストで字幕と全く異なる音声「ハンマーフェルのラム、ダガーフォールの温ワイン、もっとあるよ」が再生される●MissingVoiceFix:不足音声の補てん(16ファイル)バニラの音声ファイル不足が原因により、以下の状況下で英語音声/無音となる問題を修正します。goyaku_syuseiの情報を参考にしました)・ファルクリースのロッドの鍛冶チュートリアル台詞が英語となる(malenord音声で代用)・ゾルグンデの巣窟のパースの台詞「鉱山労働は~」が無音となる(malecondescending音声で代用)●TsunVoiceFix:ツンの音声修正(42ファイル)ソブンガルデにいるツンの日本語音声にリバーブがかかっていない問題を修正します。公式が意図的にリバーブをかけていない可能性がありますが、戦闘時音声では英語のリバーブ付音声が流用されており、整合性が取れないので修正することにしました。●RieklingVoiceFix:リークリングの死亡音声修正(3ファイル)かなりしょーもない修正ですが...リークリング死亡時の日本語音声の最初に「ぐしゃっ」っという衝撃音を追加します。英語音声にある衝撃音が、なぜか日本語音声に入っていないので修正してみました。リークリングとの戦闘時のサウンドにメリハリがつくかもしれません。Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。4.2.2にはアターリング・ヒルズ洞窟の入り口に見えない壁が出現するバグがあり、本体側がバージョン番号据え置きで緊急修正されました。日本語版は完成していますが、Nexusの不調によりアップロードできないので、アップデートを控えるか、既にアップデートした場合は該当ロケーションを避けてプレイしてください(後で安全に上書きアップデートできるはずです)。午後にリトライしてみます。4.2.1#176名無しおそらく他のMOD(の日本語訳)によってレコードが上書きされています。原因を調べる方法:・問題となる書籍のFormIDを調べる・ロードオーダー全体をxEditで開く・左上の検索ボックスにFormIDを入れて該当レコードを見つける・どのMODによって上書きされているか確認する。書籍の正確なタイトルが分かればFormIDはこちらから提示できます。Bad:0GoodBad11009#174名無し女性の上等な靴の表示がおかしい方は、USSEPで改変されているFineBoots02AAのパスをSSEEditでSkyrim.esmの指定に戻して下さい。Bad:0GoodBad11009#173名無し#172さん、ナイスな情報ありがとうございます。ー、そんな謎仕様があったとは。武器や防具に説明文(DESC)が存在してると、符呪で強化した時に符呪効果が表示されないというスカイリムの仕様があって。(符呪効果はDESCに書き込まれるので既にそこに文章があると表示されない)なのでUSSEPでは、強化可能な装備品に関してはDESC削除対応してるんじゃないですかね?違ったらごめんなさい。xEditで調べたところ、確かにドーンガードDLCの以下の武器の説明文(WEAP:DESC)がUSSEPによって削除されていますね。理由はよく分かりません。Bad:0GoodBad11009#170名無し小さいことかもしれないけど、これ入れると強化型クロスボウの説明文が消えます。Bad:0GoodBad11009#168名無しGood!1週どころか数日での対応お疲れさまです。お世話になるにはまだMOD対応を待ってからですが、またお世話になります。4.2.0#167名無し4.2.1がリリースされましたが、日本語版のリリースは1週間ほど遅れそうです。お急ぎの方は4.2.0に添付のxmlファイルとsoundフォルダを使って日本語化してみてください。多少未訳が残ると思いますが、プレイに支障はないはずです。USSEP前提のものは、この問題を発見し、再インストールを試みて以来、導入しておりません。負荷に関してなのですが、PCスペックはi5-8400、GTX1070tiを現在利用しており、処理落ちやカクつきは全くありません。整合性チェックだけでなく、アンインストール&ドキュメントの個人設定まで全部消してインストールし直しをここ数日3回か4回試みてみましたが、やはり同じ問題に行きつき、申し訳なく思いつつもこの掲示板に泣きつきました。おま環かつ知識不足なのがよく分かりましたし、これ以上の泣き言は掲示板を荒らしていることに繋がりそうですので、諦めます。皆様、様々本当にありがとうございました。Bad:0GoodBad11009#165名無し#163だからさ、おま環なんだからごちゃごちゃ考えても無駄。一度バニラに戻さないとダメ。dataフォルダを手動でゴミ箱に放り込んでから整合性チェックかけて、その状態でUSSEPとASLALのふたつ入れて起動しなさい。「それを外したら=USSEPとそれが前提のMODを外したら」ならば、そこに含まれる他のMODが影響している可能性もありますよね?あと自分の経験では、あまりにも負荷が高いと、戦闘中の音やレベルアップ/場所発見の通知サウンドが鳴らない(省略される)ことがよくあります。LE時代に低スペックマシンで無理にMODを詰め込んだときはザラに起きてました。今その通りに試してみましたが、やはり武器や足音が消えておりました...。それ以外のMODをたくさん有効化してみても、USSEPさえ有効にしなければ乙廻りの異常が起きないようです...。xEditで確認した、USSEPがSound系をほとんど置き換えているのが原因なのでしょうか...。Bad:0GoodBad11009#161名無し連投失礼いたします。「バニラのSkyrim.esmやDragonborn.esmをUSSEP.espが上書きしている個所を多数確認しましたが......」の部分ですが、xEditで黄土色、元の値に戻っている個所が多数あるの間違いです。ご丁寧なお返事、ありがとうございます。私の説明が非常に稚拙で、言葉足りずであったと思います。武器に関しては、最初の一撃のみ振り下ろす&切り付ける音がきちんと出て、2発目以降がスカっと何の効果音もなくなります。特定の武器だけでなく、すべての武器で共通です。歩きに関しては、ジャンプの着地音や階段では足音が出るのですが、通常の歩き、走りの足音が鳴りません。付け加えるなら、対ドラゴン戦のBGMや、新たなシャウト獲得時の「アーアーアー」といったBGMも鳴りません。SSEEDITで武器の項目を確認したところ、バニラのSkyrim.esmやDragonborn.esmをUSSEP.espが上書きしている個所を多数確認しましたが、それ以外のModや競合はありませんでした。お手間をお掛け致しまして、申し訳ございません...。SSEEDITで音が出なくなった武器のレコードを見てみましょう。ロード順から言っても、USSEPが上書きされることはあっても、USSEPがバニラ以外のMODを上書きすることはないので。うp主ですけどこちらでは見たことがない現象です。USSEPは多くのMODの前提となっていますが、互換性がなくパッチが必要なMODも存在します。音が鳴らないのが特定の装備だけなら、その装備MODの効果音設定が足りない/間違っている可能性があります。MODでは、NPC/プレイヤーに魔法効果をかけることによって、状態監視したり特別な動作をさせる手法が頻繁に使われます。殴り合いがこれを「魔法」と誤認識するのが原因です。Fixは副作用もなく効果抜群で、導入必須MODと言ってもいいと思います。Fixを入れると普通に殴り合いができるようになりました。動作確認として書き込みしておきます。USSEPに依存せずクエスト修正/改変するMODを入れて進めるというわけですね。これは他のクエストにも応用が利きそうです。情報ありがとうございました。SEを入れてニューゲームし、このMODのルートで進めれば怪しい場所を調べることができ、クエスト完了することができました。FInderを使った手順について少し補足します。name列を表示します。nameは音声の入っているBSA(ルーズファイルの場合はLooseと表示)を示しているので、台詞をダブルクリックして音声を確認しながらこの2列を見れば、誰が英語に置き換えているのか分かるという寸法です。その辺のクエスト音声を置き換えるMODには心当たりがありません。VortexやMO2を使っているならどのMODがどのファイルを置き換えているか分かりますので、それでsound/voice/skyrim.esm/~.fuzを置き換えているMODを探すのが楽です。ファイル毎のルール定義あたりで確認できるはずです。wantを使ってロードオーダー全体を開き、該当する台詞を検索すれば、それを置き換えているMODが簡単に特定できます。リンクまで付属した丁寧なご回答ありがとうございます。アルヴォアに関しては完全にLALであることが判明しました。私の環境ではRDOが入っていないので別MODの置き換えによる可能性が高いようです。一応私の環境での追加報告としては、クラヴィカス・ヴァイルのクエスト「デイドラの親友」でロッドに前金を要求する説得の選択肢に成功した場合の会話も英語でしたつまり私の環境でデイドラ関連のクエストに変更を加える何かしら(Vigilantか...IWかZIAか...候補が多く今はまだ不明ですがいずれ特定次第競合例としてまた報告します)に翻訳を戻してしまう競合が起きている可能性が高く、このパッチは関係なさそうです。お手を煩わせてしまい申し訳ありませんでした。RDOとLALによって置き換えられています。USSEPはエランドゥルの台詞を1つだけ変更しますが、それは正しく日本語化されています。アルヴォアの台詞は変更していません。Patchに日本語音声があります。追記ありがとうございます。NexusページにはVR関連の注意書きを追加しましたが、こちらは放置していたので助かります。Bad:0GoodBad11009#145名無し連投失礼しますが報告義務を感じたので書いておきます。MOD紹介の欄にVR版非対応の旨を追記しました。当サイトではコメントのしっかりとした表示履歴がないので記載しますがこれは19年8月10日現在での話です。今後VRでの動作が安定した場合その項は削除していただけると助かります。私の説明の手法に違和感を覚えた場合はその項のみ、VRでの動作を保証しない旨を残すように編集していただけると幸いです。Bad:0GoodBad11009#144名無し※英語音声の報告に来てくださった方へ既出の確認はなるべくCtrl+Fでサイト内検索に該当NPCの名前を入れるなどして探しましょう。全コメの方へ移りつつありますが、現在荒らしコメの連投が野放しにされており、不快になるかもしれません。・ヴァーミルナのクエスト「目覚めの悪夢」でエランドゥルさんが、ナイトコーラー聖堂に入る道中のセリフの一部で英語音声が適用されてしまっています。当時堕落のドクロやエランドゥルさんに関わるであろうMODは私の環境に入っておらず、当パッチの影響かもしれません。・アルヴォアにドラゴン襲来の報告をした際の第一声も英語のままでした。吸血鬼NPCの顔についてはUSSEP対応していない他MODとの競合でガンクロになるようです。USSEPでは吸血鬼種族の定義を変更していて、Facegenファイル(meshes/textures)も置き換えてるんですが、この定義を他MODがバニラに戻していて、Facegenファイルが提供されない場合(大抵は提供されないはず)、定義とFacegenの不一致が発生してガンクロになるという理屈のようです。回避するにはCKでFacegenを生成するか、xEditで該当レコードにパッチを当てといいようです。プレイヤーの顔の仕組みは分からないけど、似たようなことが起こっているのだと思います。Bad:0GoodBad11009#142名無しおま環かもしれんけど一応、吸血鬼になると顔が汚れる。