『カルチョビット(假称)』(任天堂)きのうの「ニンテンドー3DSカンファレンス」で、『カルチョビット』新作が発表され、なかじマダオ師匠がブログで欣喜雀躍していた。カルチョビットの見どころは、チビキャラがチョコマカ駆ける試合風景。下位リーグの侘しいたたずまいも、ボクには馴染みぶかい。「なんで薗部氏は、スポーツの本質を会得できるんですかね?」と、ボクは『ダービースタリオン』すらやつてないくせに、知つたかコメントをした。薗部さんは人を見るのが好きなのかもしれませんね。ベストプレー、ダビスタ、マクル6、カルチョビット。ジャンルは違いますが、主役である選手や馬、それを支える人達、そしてファン。ゲーム自体はデータがモノを言いそうな作品ですが実は人の心情を見事にシミュレートしてますもんなあ。人の心の動きを風景として捉えられる人なのかもしれません。なかじマダオさんのコメント「心情をシミュレイト」!その発想はなかつた!薗部博之つて、単なる数字マニアとおもつてた。ゲームは、心のシミュレイターか。ゲームデザイナーは、登場する人間(ときに馬も)の感情を、プログラムを介し、なまなましく具体化する。『テトリス』のテトロミノまで喜怒哀楽があるか、保證できないが。瓶にあつめられる妖精がかわいそう、と述べていた。この発言も衝撃だつたなあ。ただの便利な回復アイテムとみなしてたから。豆電球みたいな妖精にも感情はある......かもしれない。薗部博之や宮本茂のごとき、偉大なる「ゲームデザイナー」だ。想像力不足のボンクラは、せいぜい「ゲームクリエイター」どまり。大切なのは、創造力より、想像力。『ファイアーエムブレム(假称)』(任天堂)ボクらはゲームで、人を将棋盤のコマになぞらえる。実社会で自分が、そう扱われているから......。体重や預金残高やTOEICスコアと同様、数字に執着する。ゲームは、それだけぢやない。手塩にかけ、ペガサスナイトを育てたり。愛する妹のため、戦場で身を挺したり。ただのプログラムに、切々と思いがつのる。そこは、リセットしたくなるほど完璧な世界。『NEWラブプラス』(コナミデジタルエンタテインメント)もともと恋愛はうつくしいが、ゲームではよりうつくしくデザインできる。十二月、3DSをかたむけ、カノジョらと心をかよわせよう!「ゲームとはなにか」。むつかしすぎる主題で、ボクなどが答えられるはずもないが、とにかくまあ、勉強あるのみ。