人によっては酔ってしまうだろう。同行したスタッフの中には、すぐに酔ってしまう者もいた(もし酔いやすい人は、“ジャイロ機能”をオフにすれば、立体視だけを楽しめる)。いった面もあり、要所要所で楽しむほうがオススメというわけだ。イベントシーンなどに入ると、上下に黒帯が入る平面のシアターモードのようになって、周囲を見渡すことはできなくなる。自由に話しかけられるところにいるキャラクターはあちこちから立体視で見られるので、そちらを堪能したい。想像していたものと違うところはあるだろう。+4Ln+MdI0.netTwitter見る限り荒らしとかじゃなくてマジで酔いが酷いようだが、たとえば新型Switchで性能がアップした際にアップデートで多少改善されたりすることあるのかね。new3DSなんかそれこそ性能アップが立体映像の改善に反映されたけども。CZ+j12nXM.netカメラの位置を軸に回転すればいいだけなのに、リンクを軸に回転するから移動していなくてもカメラ位置が意図せず動き回るからやたらと酔う。任天堂はVRの研究なんて全くやってないと思うわ。後発で最悪のモノ出してくるとか誰が想像したやら。hPX1v7nCp.net自分の身体で想像してみて「左を振り向いたら足元が右前方に高速旋回する」という状態で酔わなかったらまあ超人だと思うhttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1556278075/どうしても酔うって人は、ジャイロオフで試してみてください。値段がそれなりなので、あまり高いレベルのことを望んではいけません。▽このコメントに返信7.名無し>>3だったら最初からそれ特化の仕様にすれば良いだけだろ。▽このコメントに返信11.名無し元々わかってたことをいまさら。▽このコメントに返信15.名無しスイッチのことを間違った進化をした低スペックハードと言ったり、VRを酔うゴミと言ったりファミ通は本当に正直すぎ。▽このコメントに返信25.名無しあまりVRをナメるな。安く満足できるものが作れるほど普及してないだろ。想像していたものと違うところはあるだろう。▽このコメントに返信69.名無し>>60>動揺病(そしてVR酔い)が起こる原因には諸説ありますが、有名なものには感覚不一致説(感覚矛盾説)が挙げられます。感覚不一致説とは、自分が今実際に知覚している感覚が、過去の経験から予測される感覚と矛盾するのが原因で酔いが起きるというもの。Reserved.アクセスランキングます。