EX239位92973このレベルにしてはかなりがんばっていると思う。EX329位95283こいつもまだなんとかなってるほうだと思う。これ以上更新もできなさそうだったしね。2141位1169188順位が急上昇(先週206位)よし、100位が見えてきたぞ。HYPER161位97467しばらくランダムで粘っていたけど、正規で96500ほど出て(当時のIRスコアが95kほどで、超チャレのハイスコアともほぼ同値)、それからは正規メインでプレーしてた。このスコアは正規のもので、これほど取れるとはおもわなんだ。HYPER106位97073わずか2回目のスコア。何よりも初パフェが取れたのが嬉しい。スコアもこれだけ出ていれば上出来。交互地帯は開始と同時にグレて、連打が早すぎるかなと遅くしてみたらグレたままだった。最初は早すぎて、遅くしたら遅すぎたということだと思われる。危ないところだったのだ。HYPER189位97947まだ伸びると信じてがんばった、二週目ではプレー回数が多めになった部類の曲。結果、4,5回目くらいで出たこのスコアを更新すること叶わず。HYPER150位98832可も不可もなくといったところ。すなしれすなしって書けると落ち着くなぁ赤月が壊れてしまったので代用品。おおしおへいはちろうです。ああ、びっくらこいただ。25:14もくじ・すべてが丸く収まった薙は帰ってくることができた!!いや、どこかに行っていたわけではない。メールやIEのデータ引継ぎのために古いPCで作業してたら、ことあるごとに固まるやら、やり方もよくわからないやらで作業は遅々として進まず、薙はよくこんなうんこで我慢していたなと我をほめてやりたい、いやむしろ、叱咤してやりたい気持ちになっていたところだ。最終的には何ということはなく。受信メールや送信メールが保存されているフォルダに入っているメールをすべてUSBメモリにコピーしてアドレス帳が保存されているフォルダもコピーしてログイン情報が保存されているフォルダもコピーして3つとも「インポート」で完了。別にエクスポートとインポートでどうにでもなるじゃない...と、いうわけで、長らくお待たせいたしました。ッ活ッメールフォーム復活ッッメールフォーム復活ッッメールフォーム復活ッッれすなしああ、ちなみに、新しいPCに移行してから今までに届いたメールフォーム件数は0だったようです。「おれ送ったのに!?」というかたはお手数ですがご連絡ください。今日の思想もお休みです。今日の思想は、お休みです。NORMAL118位99289一撃で99k直前のスコアが出たけど、せっかくだから99k狙っておこうかなと。300点伸ばすのに5回くらいかかったかな?N譜面としてはなかなかプレーしていて楽しい配置だったので飽きなかったのも救われた。NORMAL172位98958IR2週目において唯一の1プレー。99k狙っても良かったけど面倒になった。NORMAL198位98770意外と伸びなかったのがこいつ。NORMAL144位99281わりと素直な配置なので99kは苦労しなかった。歯がね・・・痛むのよとりあえず予定通りIRやってきた。ホーンズネクスト29:53もくじ・あきらめないことが大切なんだ。ありがちなのが「夏休みの宿題の進め方の計画を立てたけど、1日サボったらその後もズルズルとズレてきてグダグダ」というパターン。これは夏休みの宿題でなくともよくあるのだ。計画を立てても、あるきっかけで計画通りにいかなくなったとき、その後のすべてがうやむやになってしまうということ。これは、計画通りに行動しないのも悪いのだけど、それ以上に「計画通りにいかなかったとき、新しい計画を立て直すことをしなかったこと」が悪い。計画通りにいかなかったら、計画を立て直せばよい。最初に立てた計画の存在意義などすでに無い。計画通りに行動できていないのに、元の計画に沿って行動することなど不可能なのだ。18日はまずゲーセン行く。IRを一切やってないぞ。日にちもないから、この日だけですべてをやりつくさなければならない。帰ってからは特に何もしない。メイプルとかでまったりする。帰ったらメイプルとかでまったりする。やる気があれば、絵を描く。この2日で、この2日こそ、確実に、メールの設定とブックマークの設定を完了させる。やる!あと今月中に必ず絵を描く。何の絵かはわかるだろう。EX1013位90382なぁにEX譜面で順位が下がるのはいつものこと、ましてやそれが隠し曲なら格別だ。薙としてはこの譜面で9万を取れたそれだけで満足。EX571位90474薙としてはこの譜面で9万を取れたそれだけで満足。EX425位97018薙としてはこのスコアより、この譜面をパフェれたそれだけで満足。EX327位91441やっぱり変速曲でなぜか高まる薙の順位。満足できるスコアが出たのは事実だけどもMASTER206位1153809きてるきてる!この調子なら、第2回、第3回と進むにつれ薙の順位は20ずつ上がっていくだろう。HYPER277位97148薙はハイパーで稼がなければいけないと前回学んだのでね、調子こかせていただきました。HYPER248位96848個人的にはこのくらいのレベルが一番気が楽なんだけどねぇ。Lv31とかだとみんなアホみたいなスコア出すし、Lv40くらいになると薙の腕の限界を感じるし。HYPER221位99048出ました「NよりHのほうがスコアが高い」現象。HYPER189位96412苦手なりにがんばらせていただきました。変速曲が一番順位が高いというのも複雑なものね...まぁ、ハイパーで一番プレー人数が少ないという事実はさておき。NORMAL76位99439かなり満足いくスコアが出せたと思うよ。スパランでやっていたんだけど、グレート4くらいで終盤まできたのに終盤でテンパってグッド出したときは「あなや!」と思ったけど、直後にこのスコアが出て本当に良かったよ。NORMAL174位99253うーむ、これもスコアとしては上出来だと思ったのだが案外順位は伸び悩むものか。いやいや、薙が174位も取れれば上出来もいいところではないか。NORMAL233位98961今回のN譜面ではもっとも簡単でありながらスコアが伸び悩んでしまった譜面。薙はある程度密度がないと光らないようだ。NORMAL178位97385変速曲であるがゆえに粘着を余儀なくされた一曲。結果的にはまずまずのスコアが出たのではないでしょうか。サークル活動を始めたんだね。24:21もくじ・夢アヴドゥルに空の飛び方を教えてもらっていた。アヴドゥルはいつものスタンドを呼び出す構えをしていたけど、スタンドではない何かの力で自由に空を飛んでいた。この夢のメインは飛び方を教わることだったので、薙は飛びはしなかった。気を高めて、一部の通常攻撃や必殺技に衝撃波が出るようになる。気を高めて、防御力を上げる。ガードすると自動的に相手を押し返す。ステートコントローラの紹介サイトから引用しながら。「そのVarが1以上のときに効果が発生するようにする」これで、600フレーム(10秒)だけ効果が発生するようになる。あとはそのVarをトリガーとして、防御力アップだったり、衝撃波だったりを発生させればよい。衝撃波の威力じたいは20〜30とかなり低い。飛距離も、必殺技では弱龍声程度飛ぶが強攻撃はほぼ手元まで。それでもコンボとして使うとなかなか強い。あと、強化がわかりやすいよう、強化中は画像のように体が赤く光る(硬気は青、両方使うと交互に点滅)。アブストラクト普通に考えて冥よりトイコンのほうが難しい34:16もくじ・MUGEN茜更新まぁーまだ上げてはいないけどね。7〜12Pの性能を調整した。7〜9Pに若干のゲージ回復をつけた。回復しないけど、回復させすぎるとマシンガンが永久コンボになる(マシンガンが通常通りのスピードで連射できなくとも、相手がのけぞっている間に1発ぶんのゲージが溜まればよい)のでこのあたりが限界だった。いうところまではあげた。7〜9Pに、攻撃に対する反撃をつけた。動作が完全ではないけど、ひとまず「攻撃されたらステート奪ってライフを減らす」のは一通りできた。8Pに若干の、9Pに大幅のライフ常時回復をつけた。8Pのライフ回復量は多くないが、常時回復なので、ライフ自動減少の前にマシンガンを1発撃つことで自動減少を防ぐことができるのが利点。9Pのライフ回復はライフ自動減少とほぼ拮抗するので、9Pより上は放置していても死なない。10〜12Pに、攻撃されたら即死攻撃で反撃させるステートを組んだ。7〜9Pの反撃の威力を高めただけだけど。これでもやっぱり死なない人は死なない。勇次郎12Pや竜子は死なない。薙12Pは耐えられる気配なし。薙12Pは茜10Pより上に勝てないようだ。茜10P〜12Pに常時ゲージMAXをつけた。実際は常時「ゲージMAXマイナス1」にしてるけど。常時ゲージMAXにすると、何か攻撃するたびにゲージが溜まる音がしてうるさい。茜10Pにライフ特大回復をつけた。マシンガンを撃ちっぱなしにしても死なない程度に。すごい回復量にみえるが、AI戦だと案外ライフル連続で外して死んだりする(常時ゲージMAXなのでマシンガンかハンドガンが当たればたいてい即死するまで連射されるけど)。茜11Pにライフ超回復をつけた。具体的には毎フレーム10ずつ。1秒でライフ6割回復。これでも、AIレベルHARDだとわりと死ぬ。ハート型のチョコレート...?心臓ってこと...?0:0もくじ・書くことはすばらしい・ちょっとやりたいことまとめる薙はこうして毎日思想を書いているけど、書くということはすばらしいことだよ。薙は書かないと考えがまとまらない、まとまりにくい人だからね。してログが残っていれば、あとで言った言わないともめることもないしね。なんか最近やりたいこと、やるべきこと増えてきたのでまとめる。1Outlookのデータを今のPCに移行する。メール使えるようにする。2MUGENの薙に新必殺技を導入。昔の思想を見ててふと思い出した。気を高めて通常攻撃の火力を上げる技を作るのを忘れてた。具体的には、「移動距離0の龍声」が通常攻撃や必殺技と同時に発生するようにする。12::みたいなトリガーでもって飛び道具発生するようにしとけばなんとかなるだろう。3MUGEN薙の紫電がダウン中の相手に数回当たるので直す。これは「一応やっておこうか」というレベルのものだけど指摘があったので。MUGENの仕様上、ダウンした相手はAIならすぐ起き上がるのでほとんど問題にならないけど一応直す。4MUGEN茜の7〜12Pのカラー調整。7=ゲージ徐々に微回復8=ゲージ徐々に回復、ライフ徐々に微回復9=ゲージ徐々に回復、ライフ徐々に回復10=ゲージ無限、ライフ徐々に大回復11=ゲージ無限、ライフ無限12=ゲージ無限、ライフ無限、全体攻撃また、7P移行は当身技も作る。ここで詰まっているので難儀しているけども。完成したら、10P移行は即死当身とする。画像が少ないのでまだ楽なはずなのだ6MUGENでタンホイザーを作成。立ちとジャンプと弱パンチ...7MUGENのキャラ紹介の動画を作成。今年はニコニコに動画をあげていこうと思っているので、その手始めに。8WebのBookmarkを引き継ぐニコニコのお気に入りとかいろいろあるからね9MUGENの薙をD4グラフィックに描き直す。思いついたので、というレベル。10とにかく絵を描くMUGENキャラ作成にしろ何にしろ、まず絵を描かなければ始まらないのだ。11メイプルやる今一番これが楽しいんだけど、こればかりやっていられないのも事実なのよねぇよし、休みの日はかならずやってやるぞ。何か更新できたらばおそらくは何かしらの画像が生まれているだろう。アイアンドレス=3熊11:30もくじ・MUGENで...メイプルのl薙l作りたい...かもメイプルのドットそのまんま使ってしまえば作ること容易い。それはなるべくしたくないので結局自分で描かなければならない。いえ、原作再現だと言い切って枚数を削ればそう難しくない気がする。一応原作再現っぽくということで、薙なりにデフォルメで描いてみよう。システムについて攻撃は弱、中、強の3ボタンで、強攻撃は地上・空中ともに吹き飛ばし。しゃがみは原作再現で伏せになり、攻撃が大幅に弱くなる。必殺技にはそれぞれ専用のゲージがあり、1つ1つで最大本数やたまるスピードが異なる。このゲージは基本的に時間でのみ回復するが、特殊行動で一定時間「笑顔」になることができ、その間は回復が早まる。ダブルスタブ2ヒットする突き。溜まりが早く、連発する以外の行動ではまず無くならない。ヒットしても大きくのけぞるだけ。サベッジスタブ6ヒットする連続攻撃。原作再現につき、ガードされても全く不利にならない超性能。ゲージの溜まりが遅い。サベジからほかの技がつながる。2本以上あれば、サベジからサベジもつながる。原作再現につき、1ヒット目が当たらないと全て空振りとなる。逆に1ヒット目があたれば必ず6ヒットする。アサルターすばやい移動攻撃。原作と違い、空振りでも出すことが出来る。l薙lの持つ技で最も強力、しかし使う機会が限られる。ラッキーセブン手裏剣を2本投げる。手裏剣は相手に飛んでいく。それなりに連発できる技。シーブズ武器を振り、忍者を召喚する。こちらは格闘ゲームのキャラクターを使わせていただく。具体的にはマキ、ガイ、不破師範、ストライダー飛竜、ストライダー飛燕、半蔵、ガルフォード...など。それぞれ出る技が違う。振る武器にも攻撃判定あり。その他実装するかもしれない技メルガード一定時間、防御力がアップ。受けるダメージが半分くらいに。ヘイスト一定時間、スピードアップ。移動とジャンプの性能が良くなる。フラッシュジャンプただの空中ダッシュ。あとやりたいこと負けたら墓ができる。勝ったらたまにレベル上がる。バッゲスト10:14もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える他に何か書きたい思想が無い限りはこの思想を続けていきます。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけており、プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるので留意されたい。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。Perfume7点キャラあて:アメトリ(ヒーリングフュージョン)わりとすきな曲です。obu先日のReversaldefの悪いところはsparknoだったようだ(その行の頭にセミコロンを入れるとエラーは消えた)。した画像を指定しろということだろうか。22:48もくじ・アサルターメイプルのl薙lにアサルターを覚えさせてしばらくたつ。一撃で大ダメージを与える技だったのが更新によりサベジのように多段ヒットする技になった。更新前は無理に覚えずともしばらくサベジで代用していくことはできるという話もあったので覚えずにいたのだけど更新後の性能を甘く見ていた。消費MP14数値上ではサベジが勝れる要素が無いくらいアサルターが強いようだ。こんな強力なスキルを覚えずにいたのだろう。サベジで代用できる程度のスキルという先入観があったからである。アサルターを実際に使ってみると予想以上に使いやすかった。先にこのスキルの特徴と欠点をあげておく。このスキルが発動する条件が2つある。1つは「攻撃範囲内に敵がいること」。1つは「移動先に足場があること」。このどちらかが満たされていないとスキルじたいが発動しない。移動距離はおよそ攻撃範囲とイコールである。横の移動距離は常に一定だが、上下の移動には若干の自由があり、キャラ1〜2人ぶんくらい上や下の足場に着地することが可能。そのため、攻撃範囲「内」にいる敵を攻撃すると、キャラは攻撃範囲ぶん移動するため敵をすり抜けて攻撃する、という仕組みなのだが...この性質上、壁や崖を背にした敵を攻撃しにくい。敵と近くで技を出そうとすると移動先が無いためスキルが発動しない。崖や壁ぎりぎりに移動するように距離をとって使えば発動するが、そこは敵が立っている場所であるため、発動とどうじに自分もダメージを受けてしまう。欠点らしい欠点はこの「壁や崖を背にした敵への対処がしにくい」くらいで、あとはほぼ長所しかない。言うなら攻撃範囲が広いぶん、範囲内に敵が複数いた場合に狙った相手を攻撃できないこともあるくらいか。「攻撃(攻撃判定)」と「移動(移動先の判定)」は別々に行われている。発動さえしていれば空振りに終わることは絶対にない(回避されることはあっても)。この性能のため、いろいろなことが可能となる。アサルターの攻撃判定は、自分の真上や真下を含めて、前方に長い長方形をしている(下の画像参照)。真上や真下にいる敵を攻撃できる。これを利用すれば...ハシゴを上っている最中、真上に敵がいた場合、ダメージを受けずに上りきるには敵が通り過ぎるのを待つしかないが、敵の真下でハシゴから飛び降り、それと同時にアサルターを発動。すると、ハシゴの上にいる敵を攻撃すると同時に、上りたかった足場に華麗に着地する。崖ぎりぎりに立っているときに攻撃されて崖から落ちそうになってもアサルターを使えば再び同じ場所に戻ってくることができる。単純に攻撃範囲が広いので安全に戦えるし、自分から逃げるように動く相手も攻撃しやすい。連続攻撃も薙らしいけど、高速戦闘も薙らしくていいよね!参考程度に、アサルターの体感的な攻撃範囲などを画像にしてみた。赤枠はアサルターの攻撃範囲で、この範囲内に敵がいれば発動条件の1つを満たせる。画像のとおり、薙の真上や真下も範囲に含まれる。黄色枠は着地できる場所。この範囲内に足場があれば発動条件の1つを満たせる。下にかたよっているが、キャラ1人ぶん程度の高さを差し引いているためなので、実際に使った場合の上下の偏りはない。この画像では黄色枠内に足場が無いため、攻撃範囲内に敵がいてもアサルターは発動できない。おまけの青枠はサベッジスタブの攻撃範囲。ploblem25:51もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える他に何か書きたい思想が無い限りはこの思想を続けていきます。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけており、プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるので留意されたい。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。Routine4点キャラあて:ジェシカ(ソウル)キャラはマリィ(6)あたりでも良い。Do6点キャラあて:彗星ローラ(彗星RAVE)なぜかゴスロリのリリスがレイヤーに出てくるので印象に残っている曲。97これはMUGENのしゅーてんぐ茜のステートの一節だ。具体的には、照準に攻撃を受けると反撃するようなステートのさわりの部分だ。何かが間違っているらしく、エラーを吐く。書く場所を変えたり、削ったり、いろいろ試した結果、やはりこの一節が問題箇所とみて間違いなさそうだ。言えばこのステートコントローラそのもの...「Reversaldef」という文字というか、それが怪しい。スペルミスなのか?と30回ほど見直したが間違いないようだ。直接コピペしてググってみたり、ステコン解説サイトから直接コピペしてみたりしたけど結果は同じ。全角スペースもよくある罠だが見つからない。99]のreversaldefがおかしいというのは分かる。L26:42もくじ・ビーマニスーパーベストCDコレクションの曲に12点満点で点数をつけ、曲に合ったポプキャラを考える他に何か書きたい思想が無い限りはこの思想を続けていきます。-----------------------------------------------------------曲の点数に関して。マニをフィーチャーしてます。点数はCDで聞いたときの評価、つまり「曲の良し悪し」だけでつけており、プレーしたときのムービーや譜面に関しては今回評価対象ではありません。譜面やムービーが気に入った結果、曲に対する印象も向上することもあるので留意されたい。-----------------------------------------------------------ポプキャラに関してはそのまま、「もしポップンに移植されたら担当キャラは誰が適任か」を薙なりに考えるものです。-----------------------------------------------------------19,November5点キャラあて:ミサキ(コアグルーヴ)譜面は悪くないんですけどねー。33060だったよ初期不良かと思われたキーボードの問題が解決した。次は...メールの移行だ。18:59もくじ・特にないです特にこれといって書くべきことがないです。...ああ、そんなときのためにビーマニの曲を12段階で評価していたんだっけ。今回は...今年の目標を立てましょう。ほーりっくを毎月更新。今回は、「前回から1ヶ月以上開かないようにする」ではなく、毎月更新にする。1月の頭に更新して、2月末に更新、というので良い。365日もあって12回だけ更新なんだから楽なもんだよね。