颱風壱家・跡地ナビゲーションを切り替え颱風壱家・跡地そのむかし、ここにたいふういっかというものありけり。移動し、そのままカタパルトを直進しリフトオフ!入庫は、画面建物右上から侵入するとリフトが下降し、バックでガレージに納めるといった寸法。...なんだけど、なんか安増スマートに動かぬ...。出来たら1アクションで上昇下降する仕組みにしたいんだけど、スイッチ連動のことを考え出すとなんかもう朦朧としてくる。失敗作建築ばかりがどんどん増えてゆき、からっぽ島がよくわからない建築物ばかりになってゆく...。きれいな街並み作りたいのに、どーもこう、うまくゆかぬ...。今まさにアクシズ落としたいシャアの気持ちになってるまめちちなのでした。ドラゴンクエストビルダーズ2赤の開拓地への転居準備。ピラミッド破壊した広大な平地に、巨大スパ施設を建築しているんだけど、まあ、無駄にでかいし、なんか外観イメージも固まらないまま何となく増築しているもんだから、飽きてきまして...w。先日の畑のレイアウトを緑の開拓地にも試したいなと思いつつ、あっちも一度さらっぴんにして作り直したいなーということで、ひとまずこの作りかけ赤の開拓地に移住させる計画に切り替えることにw。そんなわけで巨大厨房。ドラゴンクエストビルダーズ2先人ビルダー様達の技術再現のコーナー。以下掲載の写真はまめちちが作ったことにゃ違いませんが、ネット等で見かけた偉大なる先人ビルダーさんのアイデアを模したものになりますのであしからず。ドラゴンクエストビルダーズ2室内装のバリエーションをかんがえるの巻。内装のパターンを作って、設計図化して島民に一気に建てさせる方法を検討。保存できる設計図の枚数がもーちょい有るといいなぁ。以下は素材を変えたバリエーション。先人ビルダーを讃える再現シリーズ先人ビルダー様の作品写真を元に機関車を再現してみた。開拓地同士の物流がないので、各開拓地で効率よく収穫出来る農園の形を模索中。SpiceThemes。