F4クローズアップレンズ2枚で構成された2群4枚の中望遠レンズを作成しました。鏡筒の設計は3Dプリンター(FDM)のみで作成しています。ORIA3紙1枚を、折るだけで財布にできます。仰々しい財布に疑問を持ち考案しました。芝生に空いた穴を覗いたらブラジルに繋がってたらいいのにな。そんな冗談から生まれた作品です。半球マッピングはカメラ検出で自動化しており、半球の向きに関わらず応用可能です。受賞Levithing磁気浮上装置を平面上で自在に動かせる機構を使って、テーブル上であたかも魔法のように物体を浮上させたまま移動させます。不安定で少しでも振動が加わると落下してしまうため、本来は動かす事ができません。加減速を常に一定以内に保ちながら滑らかに動作させることにより、ある程度の速度を持たせることができました。コントロールはLeapMotionで行っています。一定の加速度を保ちながらも手の座標に追従するようにプログラムしてあります。機構などは3Dプリンターで制作しています。θ)広島のアーティスト、blikさん(サウンド)とのコラボレーション作品です。サイン波をモチーフとした幾何学的なテクスチャ(多角形)と、それに応じたサイン音を融合させた作品です。多角形は3台のプロジェクターで3面の壁に映し出し、4台のスピーカーを用いて空間を包み込むサウンドを織り成しています。旧日本銀行にてsurfaceDJまほうつかいさん(サウンド)との共作です。約10メートルx4メートルの範囲にプロジェクションしていて、人が入ると歩調に合わせてピアノの音が鳴り、足元には人のいる場所だけテクスチャが現れたり、あるいはすでにあるテクスチャが有機的に影響を受けます。歩みを止めると音も止み映像も暗くなるので、積極的に歩きまわって楽しんでもらうコンテンツです。2台のプロジェクター、2台のXtionでカバーしています。インタラクティブプロジェクションソフトバンクのCMで使われた写真の撮影用に制作しました。楽しそうな表情を撮影するため、あえてリアルタイムの動き(ジャンプ)に反応する仕掛けを作りました。TVCMボールの3次元トラッキング(ボール戦士NG)KINECTの深度情報でボールをトラッキングすることで、ボールが当たった座標を判定するだけでなくこれから当たりそうな位置も予測することが可能です。RGB画像に依存していないため、プロジェクションするような暗い環境でも影響がありません。2015床面大型プロジェクション人に追従して床面にメッシュ状のテクスチャ等を表示します。北陽電機測域センサを4台使い、13.5mの廊下全域をセンシング・人のトラッキングを行っています。me高田徹プログラミングをしています。Java,C++,C,Bashを使って開発しています。