乗算は悪い文明......気がついたら日記更新2ヶ月ぶりです。リアルにばたばた気味なのと、空いている時間はFGOのイベント消化だけで。復刻イベントでも素材回収で時間かかりますから、もう少しイベントの切れ目を(汗)。パズドラは週間日記やめました。印象に残ったことだけ書く方向で。ルートを作ってなんとか突破しました。微課金で戦力不足なだけでなくて、こうパズル部でも運営の設定するラインに届いていないのかと心が折れた感じでした。(6/26~7/02)その次の難関チャレンジ、異聖の天上宮殿。コンティニュー可なだけまだ優しさがありましたけれど、やっぱりひどいですね......。左3上3の緑を右下に1個移動するだけで12コンボという盤面を組んでなんとか突破しました。金卵確定とか、的中率10倍upとか、以前よりガチャが緩くなっている感じです。その分コラボガチャにぶっ壊れが増えているとも言いますけれど。あたりは当たりだと思います。被ったキャラはモンポにして強力なモンポ龍を買う、というのが2年前でしたけれど、最近はインフレについて行けず手間をかけて育成しても中堅レベル止まりという残念な感じに。ラグドラの入る場所がありません......。盤面にするディアブロスが相方になると簡単に最大倍率になります。盤面のリーダースキルは抑え気味にしていたはずなのに、いきなり環境を壊してきてびっくり。クシナダに木闇回復3色陣2コンボ加算のお市を継承して、回復タイプで火水闇3色陣のハクを3体入れれば、道中はハクだけで吹き飛ばしてボス戦はお市陣で終了。ディアブロスの5色ガードブレイクと縦回復の追い打ち1ダメージがあれば、固いぷれドラも発狂持ちのカグツチ・イルシックスも怖くない。20万以上ダメージ吸収のソティスが現れても、闇3個消し2セットの6コンボで良い感じで削れます。......なにかがおかしい気もします(汗。ダメージ調整用のメモ。ドロップ強化なしで主属性3個消しや4個消し1セットでのものです。プラスが混じると最大1.5倍ほど。闘技場2はヴィシュヌが出なければわりと安定します。ヴィシュヌは100万ダメージ吸収がダメージ調整し辛く嫌な感じです。9,473,330残り1体は自由枠です。私の手持ちだとこのあたりから入れ替えしています。基本火力はハクで十分だからとモミジなことが多いです。(30倍)モミジもミトもフェス限ヒロインで一番レア度が低いキャラで、ガチャドラ降臨の報酬だけでも引けるかもなキャラの割には、なにげに活躍しています。3×3×1.5×1.5×1.5≒60倍。乗算ってインフレ加速に繋がる悪い文明だと思います。いえばヒロインガチャと言えば究極進化と予告していたのが通常進化になったことが消費者庁案件になっていました。これ実際に究極進化に変更してその分の経験値を補填したなど火消し済みで、プレイヤーとしては今更騒がれても、という感じがしました。それよりはヒロインガチャ後のインフレやピィ・ノエルばらまきが強すぎて、今までの育成はなんだったんだろうと、モチベーションが下がっている方が大きいです。大丈夫なのでしょうか(汗)。1.8.7-p371。