Blog2年以上前マギアレコードをリリース致しました!本日、マギアレコードをリリース致しました!!・無料ランキング1位・twitterトレンド入りと、幸先の良いスタートです。CMOの佐藤が初めてアニプレさんにお会いしてから丸2年。【プランナー勉強会】7月21日(金)19:00開始@渋谷7月21日(金)19:00開始@渋谷にてディライトワークス社×アカツキ社×f4samuraiでプランナー向け勉強会を実施します♪イベント参加受付が開始しました☆弊社はCMO兼ディレクターの佐藤が登壇します!f4のならではの遣り甲斐である、個々の裁量の大きさや自由度の高さが伝わる様な内容になる予定です。今のf4samuraiでしかできない(?)貴重な体験f4samuraiでは現在、魔法少女まどか☆マギカのオリジナルゲーム、マギアレコードとオリジナルゲームを開発しております。(全部で新規2本&運用2本)オリジナルゲームの方は1年半くらい前は、まだ企画メンバーだけだったはずが、(水面下でみんな動いてたかも?)今では、30名弱くらいのチームに...!こちらのプロダクトも2017年中にリリース予定です。...つまりf4samuraiは2017年中に2本も新規タイトルリリースするのです!!絶賛メンバー募集中な訳ですが、、貴方が何故このタイミングでf4samuraiを選ぶと良いのか。(個人の意見ですが)全職種共通で感じる事が出来るはずです。Blog3年弱前ワクワクの新年度みなさん、新年度いかがお過ごしでしょうか?弊社は新卒採用はしていないのですが、同じビルに新卒の子がピカピカのスーツと初々しい表情で入ってくるのを見て、”頑張れっ”て気持ちになったと同時に、新しい年が来たと実感しました。年度末の3月末には全体会&懇親会がありました!その様子をちらっとご紹介です。立食形式で社内パーティを開催。f4オフィスで働くすべてのメンバーがご参加いただける懇親会です。メインコンテンツは新しく参画頂いた方の自己紹介。(こちらもf4オフィスで働く新規メンバー全員に自己紹介頂きました。́;ω;`)https://app.famitsu.com/20170207_961569/上記インタビューにはシナリオチームの制作現場の話しや、未公開設定の話もまとまっています。チームの成り立ちにも少し触れてますが、シナリオチームはf4では重要な役割を果たしています。̄|○))改めまして、新年明けましておめでとうございます!各企業さん、新年の行事が色々あるようですね。書き初めやお餅つきしてる企業さんも。゚)!!f4は神田明神に初詣に行きました。神田明神は...・縁結びの神様・商売繁盛と健康の神様・勝負や厄除けの神様が祀られているそうです。その後はおみくじランチです!!引いたおみくじ毎にチームになり、ランチへ出かけます。ランチはおみくじの結果により支給額が変わります。Blog約3年前f4社内で統計を出してみました。面接やカジュアル面談の場でよくこんな質問があります。「社員の中でデザイナーってどれくらいいるんですか?」「平均年齢ってどれくらいですか?」「女性ってどれくらいいるんですか?」...等々。確かにどんなメンバーがいるかって気になりますよね!そこでまとめてみました。【フロントエンドエンジニア】WEBの世界からゲームの世界に来た矢野さんの話<矢野さんってどんな人?>前職ではフリーランスに近い形で、おもにクラウドでの顧客管理ツールや、各種ポータルサイトの作成などをやっていました。休日はおもにゲームをしたり、自転車に乗ったり、あとは...とあるイベントにフラっと参加したり、とにかく自由奔放にやりたいことをやってしまっている自由人です。<矢野さんがf4samuraiに入社して>入社してまず最初は運用タイトルのオルタンシア・サーガのフロントエンジニアとしてf4samuraiでのキャリアをスタートしました。3人の先輩のもと勉強させてもらいました。́ω`)オフィス取材していただきました!!!今のオフィスのコンセプトやマンションオフィスの頃の話~現在までオフィス事情&メンバーの関係性が盛り込まれていて充実した内容になっています。~3Dデザイナー編~20代の3Dデザイナーの花本さんに今回はインタビューしました。今までf4には3Dデザイナーというポジションはなかったので、チームの雰囲気や仕事の進め方とか...「新規ポジションチームってどう出来上がるの?」と気になったのがインタビューのきっかけです。3ヵ月くらい経ちましたね。どんな環境でお仕事していますか?花本私が入社する前は、f4って3Dデザイナー1名しかいなくって...今いるメンバーは、ほぼみんな同期です。まどか☆マギカ」のオリジナルゲームを開発中です!やっと発表できます!!!f4samuraiでは「魔法少女まどか☆マギカ」のオリジナルゲームを開発しております。最初の企画書から1年以上。何とか仲間も増やしつつ、開発を進めています。このチームではまだまだ下記のメンバー募集しています。~入社4年目デザイナー~私が入社した頃は社員が30名くらいでした。今みたいなキレイなオフィスじゃなくて、マンションオフィスでした。机に引き出しラックがなかったり、(書類とか入れるとこに少し困ってたw)オフィス系ソフトも今とは違うメーカーで(若干使いにくく)、まだまだ小さな会社でした。社員数が少なかった事やオフィスが小さかった事もあり、隔月で誕生日パーティーをしたりと...かなりアットホームだったと思います。f4に入社する前は正社員として、各企業様に出向してお仕事をしていました。出向でのお仕事は、クライアントごとに作ってるゲーム性や特徴が異なり、幅広い知識を吸収する事が出来たのですごく勉強になりました。プランナー)×中村(プランナー入社3年目)田口:僕は代表の金と一緒にf4samuraiを立ち上げたのは、前職がBtoBビジネスだったから、もっとカスタマー寄りの面白い仕事をしたいと思っていたからなんだけど、中村さんはどうしてf4samuraiに入社したんですか?中村:2つ理由がありますね。僕はずっとゲーム作りに携わっていたんですが、ストイックにゲームを作りたいという思いと、自分の代表作を作りたいという思いが強くて、それを満たせる環境がf4samuraiだった、という理由です。プロダクトが部署が全然違うので分からない」という事ってあるかと思います。f4ではそういった事がない様に、すべて自分と関わる事として社内共有できる場を設けております。(強制ではないです)ちょうど本日、新規開発中のプロダクトチームの進捗報告会がありました!プランナーから世界観のお話があり、イラストから日々どんな絵を描いているかの発表があり時にはエンジニア・3Dデザイナーから演出についての発表があります。状況によりますが試遊もできますっ!社内向けの報告会は月に1回あるのと、月に1回の全体会でも進捗の共有があるので全社で進捗状況が可視化されています。【サーバサイドエンジニア】f4samuraiで働く事の面白さとやりがいf4samuraiの開発環境で”独特だな”って思われるところって、どんなとこですか?藤井:自由なところでしょうか。個々に任されているので、開発スピードが個に依存してしまうところもありますが、裁量が大きく、より良いものを作ろうと努力する人が多いです。岩田:個人で担当する範囲も広いので、いろいろな知識をもっているエンジニアが多いと思います。