sdkの両方を使ったプログラミング経験がありますが、アンドロイドでopenglを使ったことは一度もありませんでした。私はすべての描画を行うために通常のビューとキャンバスを使っているプロジェクトを持っています。私たちがアプリを実世界で使用するようになるまで、これはうまくいきました。そこでは、スクリーン上に40以上のビットマップが一度に浮遊していて、新しいテストハードウェアでもかなり遅くなってしまいます。openglを使用すると、パフォーマンスが向上します。拡張しレンダーを正しく作成するには問題がありました。私はそれをすべて透明にし、あなたが何も見ることができなかったかのいずれかを除いて、すべてが黒く出ました。源このリンクを参照するだけです。そのサンプルコードはGLSurfaceview.itsを使っています。