株式会社ぶんか社にて﻿Xbox﻿用ゲームタイトル「ダブルスティール」シリーズのグラフィクスエンジンを開発。現在はシリコンスタジオ株式会社にてミドルウェア開発に従事。近年はとくに、カメラなどで起こるさまざまな光学効果のリアルタイムシミュレーションを研究しており、CEDEC/GDCなどの技術講演を通じて広く知識/技術の共有を図っている。実装成果は同社のポストエフェクトミドルウェア﻿YEBIS﻿として提供。CEDEC﻿AWARD﻿2009﻿プログラミング・開発環境部門ノミネート。ゲームクリエイターが知るべき97のこと当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。2プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。