Days'10」が開催されました。お招きし、開催初日は「建築」、2日目は「プロダクト・舞台設計」をキーワードに多彩な特別講演が行われました。展示ゾーンではVectorworks2011シリーズ、各種ソフトウエアや最新鋭のソリューション機器、OASIS加盟校学生作品等の展示が行われ、特別展示としてVectorworksで設計されたプロダクト作品も展示されました。会場は多くのユーザや各業界関係者が多く来場し、賑わいを見せた2日間となりました。Vectorworks社、CEOのショーン・フラハティ氏が登場。Vectorworks,Inc.(以下、NVW社)"に社名変更したことについて触れ、「我々はVectorworksで最もよく知られていますが、ブランドを社名に取り入れることで、我々の使命と強みをより鮮明にすることができたと考えています。」と製品作りに対する新たな決意を表明しました。“をコンセプトに、170以上の新機能、拡張機能を追加しました。これによってVectorworks2011はどんな方にも気に入っていただけるものに仕上がっています。」と新バージョンへの自信を覗かせました。次に、BIM(ビルディングインフォメーションモデリング)ソリューションとしても改良を続け、オープンスタンダードであるBIMの動きをサポートしていることを解説、「openBIMとは、IFCをベースにしたワークフローによって、専門家それぞれが分野に適した好みのツールを使ってもデータ共有することができ、図面の調整管理に費やす時間を最小限にできます。デザインや設計により多くの時間を使うことが可能になります。新しいIFCの互換性をよりサポートするために、buildingSMARTインターナショナルが今年の春に設立し、Nemetschek社(NVW社を含むNemetschekグループ各社)、Autodesk社、Bentley社などが参画している動きを説明しました。ProjectDelivery)方式に準拠したケーススタディを紹介、「日本にはまだないワークフローとはいえ大変興味深い作業方法でありプロジェクト中に生成されたIFCのファイルなどすべてがホームページ(http://www.nemetschek.net/bim)から閲覧ダウンロードできます。」と、Vectorworksを利用したopenBIMへの活動とその重要性を解説しました。Vectorworks2011の革新的な進化として、Maxonとのパートナーシップを結び、RenderworksにCINEMA4Dのレンダリングエンジンを搭載したことを発表。「CINEMA4Dの強力な64ビットレンダリングエンジン搭載により、新バージョンのRenderworksは以前から最も熱望されていたレンダリング速度が世界最速に、出力品質も劇的に向上し、よりリアルな影やテクスチャなど大規模なシーンのレンダリングもメモリ不足になることはありません。作成したモデルデータを直接CINEMA4Dへ送信することもできます。Proで制作した事例を映し出し、「これは単一のプロセッサでレンダリングした興味深い例です。CINEMA4Dのレンダリングエンジンはプロセッサの追加に比例して速くなります。16プロセッサマシンが最も速く、シングルプロセッサよりも15倍の速さになる可能性もあり、レンダリングの世界でも極めてすぐれていると言えます。」と高速マシンパフォーマンスへの期待を解説しました。最後に、既に新バージョンがリリースされている世界中のユーザから、新しく追加された多くの機能への驚きの声を紹介し、「新バージョンは長年ユーザから望まれた要望も取り入れると共に将来的に必要な機能の追加や改良を行い、これまでにない最速の売れ行きをみせています。気に入っていただけるでしょう。Year賞をVectorworks2011が受賞しました。Morell氏から授与され、今回の受賞によって新バージョンが優れたものであることの賞賛になったと思います。壇上に立ち、9つのテーマでご自身の作品を写真やムービーを使って解説いただきました。『人工と自然』と題して、2008年のベネチア・ビエンナーレ国際建築展日本館で行った4つの温室について解説、「自然と人工を等価に扱いたいと思い、また、ジャルディーニ公園の休憩所のような新しい機能も付加したいと思い、つくりました。」と作品に対する想いを語り、「4つの温室は、シャボン玉のようなガラスに包まれることで環境にゆらぎが生まれ、透過する光は違う風景を映し出し、何時間もそこで休憩する人もいて、展示というより休憩所に近かったと思います。」と想いを具現化する手法を披露されました。次のテーマ『ゆっくり移り変わること』では、周辺環境が工業地帯であまり美しくなかった人工湖水の周辺に公園をつくるレイクプロジェクトを例に挙げ、「人工的な水位の変化を自然に馴染ませたいと考えました。島が浮かんだり、向こう岸が近づくなど、水位の変化で生まれるように、湖岸や地形を少しずつ変化させています。それによって季節の変化を感じるかのように、ゆっくりと景色を変えることが建築でできないかと思っています。」と何枚もスケッチをスクリーンに投影しながら詳細に紹介されました。2005年のキリンアートプロジェクトのテーブル製作では、「水面に浮かんでいる紙のテーブルクロスのようなイメージで風景をつくりたいと思いました。」と長さ9.5m幅2.6m高さ1.1mで厚さ3mm程度のアルミの構造計算の手法と製作の状況を詳しく解説いただきました。『森と建築』では、ランドスケープをつくるかのごとく建築をつくることをテーマとした「KAIT工房」の星つぶのように見える305本の柱が立ち並ぶ平面図をスクリーンに映し出し、「万華鏡のように移り変わる空間を表現したかったのです。監視カメラで撮影したムービーを投影し、均質な空間でないゆえに、狭い場所をわざわざ通ったり、柱に触りながら歩いたりする使う人のさまざまな行動を目の当たりにし、会場は笑いに包まれました。講演の中には、金獅子賞を受賞された作品も紹介され、ベネチア・ビエンナーレのアルセナール街道にカーボンファイバーで列柱をつくった作品を、空間に対する想いや、それから創造する建築手法まで紹介されました。最後に、現代美術館で行われた空間に関するグループ展の作品「四角いふうせん」を取り上げ、「どこにも繋がれていないので空気の動きなどで少しづつ、ゆっくり動きます。人でも簡単に動かせます。抽象度の高い構築物と思いますが、ある意味空を眺めるような開放性とやわらかさをつくっていきたいと思っていて、そういう捉え方は今日説明してきたぼくの作品に共通しているかなぁと思います。」と空間作りに対する想いを改めて披露され講演を終了しました。吉村靖孝氏が登場、「アーキテクチャとアーキテクチャー」と題し、ご講演いただきました。初めに「アーキテクチャはコンピュータ用語、アーキテクチャーは建築用語です。今日はそれらがどう関係するのかお話したいと思います。」と話し、学生時代に関わった仙台メディアテークのコンペ計画案をスクリーンに映しながら「これは好きな場所で本を借りて好きな場所で返すという提案です。空間として担保すべき検索性能をコンピュータに任せ、建築は意図しなかった場所に出会うようなことになれば良いのではと思いました。それが"コンピュータ"と"建築"の棲み分けではないか、という話を当時していました。」と学生時代からこの2つの関係について考えていたことを説明しました。次に、現在参画しているオランダの建築家集団MVRDVが、世界中から建築家を集めて計画中の都市に多様性を持たせようというプロジェクトを例に挙げ、「もともとヨーロッパの街並は統一性があって、逆に日本の街並はバラバラです。」「ヨーロッパは多様性を、日本は統一性を目指して都市計画が行われています。”という本を書きました。」と自身の著書を書いた経緯について説明しました。斜線制限で建物が斜めに切られた例や日影規制を回避するためにキリンの首のようになった建物に法規の補助線を入れた写真で、その形状が生まれた法規を詳しく解説、参加者の興味をひいていました。航空法によって140mを超えて建設できない品川のビルの例を挙げ、その解決策として空港の滑走路を300m高くし、ビルを高層化して4棟を2棟にした例をスクリーンに映し、「建築は基本的に法規の制限を受けますが、都市の潜在的容積率を発揮するために、逆に法をデザインするイメージで取り組めたらという例です。」と法規はその性格を逆手に利用することによって様々にデザインできることを解説されました。『市場×建築』では、「市場に何か働きかけることで、建築にデザインされる市場があるのではないか?と考えました。」と、コンテナサイズで建設したベイサイドマリーナホテル横浜の例を挙げ、「コンテナのネットワークを利用し建築が変わるのではないか考えています。低コストとするためにタイで生産したコンテナサイズの完成品をコンテナ船で運び、日本での工事は最小限にしました。稼働性があるので、他の敷地での転用も可能です。」と工事の様子を映像で紹介し、次に画一化された住宅が立ち並ぶカナダの例を映し、「建築家が住宅は何かということに関わろうと思ったら、生産や流通の仕組みに踏み込まざるを得ないと思っています。」と建築を超える領域や知識への踏み込みも必要ではないかと参加者へ訴えました。最後に「建築は規制力を受け入れるだけでなく、規制力を発揮するについて考えることで新しいデザインに繋がる可能性があるのではないかと思っています。建築家にとって建築写真はアーキテクチャ的なものかもしれないと思います。建築をつくる時の唯一無ニのツールになりつつあるので、それがどう作られるかで建築が変わるかもしれないとも思います。建築にかかる規制力に注目することによって、建築の可能性を少しづつ広げていけたらと考えます。」と建築に対して目線を変えることによって見える、新たな建築の可能性を訴え講演を終了しました。Design(ヒューマンセンタードデザイン)を実現するVectorworks」と題し、ご講演いただきました。bainで開催された「デザインハート2010」の様子や、若洲公園のミュージアムで行われたワークショップの様子などをムービーと写真などでご紹介いただきました。Designs』の紹介とともに「この本を書いた際、Vectorworksがプロダクトのモデリングに使えることを確信しました。」と強調され、開発中のペットや医療、福祉関係の商品、さらにはVectorworksのプラグインソフト「育形」を使ってデザインした数々の作品をスクリーンに映しVectorworksの可能性の高さを強調しました。Design』があります。人間のエゴではなく人間性を大切にしたデザインです。」と強い想いを熱く語られました。CYCLE』が無いことや、自転車は非常に厳しい規格があり、多くの問題をクリアしなければならなかったこと、特殊な工具を使った組み立てはメカニックのプロの方に協力をいただいたことなどを詳しく解説いただきました。次に、Vectorworksで描いた図面をスクリーンに映しながら「簡素化したものもありますが、パーツはすべてVectorworksで描きました。この図面をもとにVectorworks上で組み立て、機構の干渉チェックなども行っています。実際の組み立てまでの道のりは険しく、試行錯誤の繰り返しでした。」と、シートのデザインにあたっては車椅子の勉強もし、苦心の末に組み立てまでこぎ着けた話を何枚もの図面やムービーとともに解説いただきました。「第二弾ではもう少しさまざまな改良を加えたいと思っています。実際に作ってみての失敗は発見です。発見の旅はまだまだ続き進化にゴールはないのです。」と熱く語られました。DRIVE」というブランドも立ち上げたことをロゴとともに紹介いただき、プロジェクトメンバーのお二人をご紹介しました。CYCLE』に乗った姿を見た時に、これこそがものづくりの原点であると感じました。僕もその瞬間心の底からものづくりは楽しいと思いプロジェクトに携われて良かったと感じました。DRIVE」はまだ走り始めたばかりです。これからも走り続けますので来年も再来年もさらにパワーアップした僕らをみていただけたらと思います。(発案者)「発案した町田です。CYCLE』の実現を考えていました。病院に担ぎ込まれて指一本動かない時がありました。医者には一生このままだとも言われました。これは私の欲望の固まりです。こんな身体になっても自転車に乗りたいという欲望がこれをつくり出したと思います。欲望はあながち否定する物ではないと思いました。CYCLE』を3人がとても嬉しそうに乗る姿が映し出され、心温まる映像とご挨拶で会場内は感動に包まれ、講演は終了しました。Designs」のサイン会も実施されました。常夫氏2日目最後の特別講演は、四季株式会社の吉田常夫氏に「劇団四季の舞台をささえるVectorworks」と題し、舞台設計についてご講演いただきました。最初に、劇団四季について解説、全国に9つの拠点劇場を持ち、一日に約11公演、年間で約3000ステージを上演し、来年の1月には札幌に新たな劇場がオープンすることをご紹介いただきました。次に、公共ホールでのセットの仕込み中の様子を写真を交えながら解説、「これはCAT'Sという、ノラ猫の生活が描かれた作品です。スピーカーはセットに隠していますが、どこにスピーカーがあるかわかりますか?」と問いかけ、セットと一体化したスピーカーの位置が示されました。「CAT'Sはメインスピーカーの他にも猫の鳴き声が前から後ろに聞こえるためだけのスピーカーなど、合わせると約120台にもなります。」との説明に会場からは感嘆の声が漏れました。次に、MIniCadを使っていた頃からずっと描き貯めたアンプ、エフェクター、プラグや機材を入れるための金具など数千アイテムに及ぶ機材のシンボルをご紹介いただきました。「誰が見てもそれぞれの作品でどんな機材を使ったか分かるようにしたかったので、メーカーのロゴなども入れています。」と特に初期のシンボルはメーカーロゴをドットで描くなどその作成にまつわる苦労話なども織り混ぜてお話いただきました。今劇場で使っているスピーカーメーカーがMeyer、BOSE、D&B、L-ACOUSTICSなどで、最新作「マンマ・ミーア!」ではフランス製のスピーカーを使っていることも説明され、「照明などはVectorworksのライブラリ−が充実していますが、音響は少ないように感じます。音響のシンボルデータの共有ができるようなものをエーアンドエーさんで考えていただけるとありがたいなという気がします。」というVectorworksへの要望も話されました。コスチュームすべてバイブルと呼ばれる書類が海外から送られて来ます。」「送られてくる図面はVectorworksのケースがほとんどです。音響も照明もデザイナーのとても細かい指示があって、それに基づいて舞台製作が行われます。」「時代とともに作品も進化します。スピーカーの性能や機材も変わりますから、初演の際使った図面ではなく2010年版の図面として再度図面を送り直しています。」と、最初に出来上がる大道具の図面をスクリーンに映し、スピーカーや照明の位置などすべて図面に入れ、装置部で一つの図面にすることなどを詳しく解説いただきました。劇場内の音の分布をシミュレーションするソフトで検証した音圧が色分けされた図面やデータ結果を何枚か映しながら「僕の意見としてはVectorworks内で音の分布のシミュレーションができ、スピーカーの角度などもわかるととてもうれしいです。こちらはアメリカのメーカーのシミュレーションソフトでVectorworksの図面をDWFで変換して貼付けています。」と2つのメーカーのシミュレーションソフトを解説いただきました。「マンマ・ミーア!」の第一幕からシーン毎の図面と写真とともに、セットがプログラムで動くことなど細かく解説していただきました。最後に3Dとシミュレーションについて「今は前もってさまざまな検証がVectorworks上などでできるので、現場に行ってから設計図を描いて物をつくりなおして...ということはほとんどなくなりました。私自身3Dの活用はタワー設置の検証など部分的ですが、最終的には3Dで全て描けるようにVectorworksのスキルも進歩させたいと思います。」と話され、講演を終了しました。初日の壇上に立った佐藤は、「BIMとはなんでしょう?」と切り出し、「よく言われるRevitでしょうか?...Revitは、BIMではありません。それではMicroStationでしょうか?...これも違います。ArchiCADでもありません。」、「それでは、私どものVectorworks、これがBIMなんでしょうか?」「Vectorworks...これもBIMではありません。」と前置きし、「これらはBIMを実現するためのツールでしかありません。「BIMとは、簡単に言えば建築のプロセスの事です。」と、建物が建つまでのライフサイクルを如何に効率的に行っていくか設計者自身が実践してこそ、BIMとなりうる事を解説しました。このライフサイクルの中に点在する個々の設計者、クライアント、維持管理者など、異なるニーズを持った人々が共通して利用できるフォーマットとしてIFCが必要である事を説明。IFCビューアで表示されるVectorworks-IFCファイルを利用して、詳しく解説しました。CADが連携するBIMの新たな動きとして、"openBIM"があり、その有効性を含め、さまざまな事例などを交えてこれからのBIMのあり方などを詳しく解説しました。木村からは、「私たちは“デザイナーの武器”すなわち、強みや道具となるものをつくっています。」と述べ、Vectorworksを利用した各業界のシミュレーション事例等を紹介しました。基本的な建築法規シミュレーションとして、Vectorworksプラグインソフト「SHADOW」,「VOLUME」,「天空定規」を紹介し、さらに高度なシミュレーションとして「サーモレンダー」の特徴を解説しました。SimTreadによる渋谷駅前交差点の再現シーンさらに歩行者をシミュレートするソフト「SimTread」について、渋谷の交差点での事例や、デパート初売りでの群衆移動事例など、これまで困難だった”人の流れ”を見える化することの有効性を解説しました。して認定されたことも報告しました。Object」を使ったワークショップ例を紹介、アルゴリズミックデザインと新たな発想の可能性を披露し講演を終えました。塩澤による新機能ダイジェストデモンストレーションでは、冒頭「Vectorworks2011は、ユーザ様のご要望をふんだんに取り入れ、170以上の新機能を搭載し、皆様の期待以上のバージョンに仕上がっています。」とVectorworks2011への期待を見せ、「今回は、5つに絞ってご紹介します。5つと言っても充実した内容です。」と、"テキスト"、"3D設計環境の進化"、"パフォーマンス"、"BIM支援機能"、"レンダリング"の主要なテーマを中心にVectorworks2011の解説を始めました。「テキスト機能」では、あらゆる視点における文字編集時のリアルプレビュー機能やテキストスタイル設定を解説、テキスト編集がより快適で効率的になったことを紹介しました。一新されたRenderworks続いて「3D設計環境の進化」として、ワーキングプレーンの設定がより簡単になり、2Dなみに簡単に3Dが扱えることを紹介、「3Dパフォーマンスの向上」では表示スピードの向上を、Architect以上で使える「BIM機能強化」では、新搭載されたツールにより、スラブ作成や壁の詳細表示が柔軟に行えることが紹介され、来場者の目を引きつけていました。4Dエンジンを手にしました。」と紹介、その結果、飛躍的にスピードアップしたレンダリングのデモンストレーションが行われ、さらにソフトシャドウの光源で手元はくっきり遠くがぼやけ、よりリアルな効果を得られることも解説、品質面からも劇的に進化したことが紹介されました。最後に発売予定の新商品ラインナップとパッケージデザインが披露され、2011年1月14日(金)から発売開始となることが発表されました。発売同日より東京六本木ヒルズを皮切りに、全国9都市で新製品発表キャラバンを開催することをお知らせし、デモンストレーションを終えました。ゾーンでは、Vectorworks2011をはじめ、Vectorworks関連製品をご紹介するA&Aコーナー、高速なワークステーション、目にも優しいモニター、大判のプリンターなど実機を体感できるコーナーなど、Vectorworksソリューション機器が勢揃いしました。発表間近の「Vectorworks2011シリーズ」が展示されたコーナーは新機能についてより詳しい説明を求める来場者の方々が列をつくり、スタッフの声とお客様で熱気に溢れました。CYCLE」、スタジオ・ハーフ・アイのガレージキット「ダンガイオー」など、「プロダクト」分野でのVectorworksの魅力が伝わる作品展示コーナー、学生作品展など多くの賑わいを見せていました。ご来場の皆様に講演の合間や展示コーナをご覧になった後に「ほっと一息」できる場所として、カフェ「SweetJam」も出張出店しました。どのコーナーも多くの来場者で賑わいをみせた2日間でした。ウインドウを閉じるこのサイトではJavaScriptを使用しています。JavaScriptの使用をオンにするか、JavaScriptに対応したブラウザでご覧ください。