STING)2012年にアイディアファクトリーとスティングが立ち上げたゲームブランド。発売元:アイディアファクトリーズーム(ZOOM)1988年設立。X68を中心に活躍していたデベロッパ。SFC時代にはイマジニアとの合弁会社イマジニアズームを設立している。サイトでは旧作がフリー化されアップされているので興味がある方はどうぞ。スクウェア(TOWNS)オーバーテイク(X68)ラグーン(X68)ファランクス(X68)イマジニアズームイマジニアとの合弁会社。コカコーラが協賛に加わっているため作品に商品名が登場する。ドラッキーの草やきう(SFC)ドラッキーのAりーぐさっかー(SFC)ドラッキーのパズルツアー'94(SFC)スカラベ(SCARAB)1992年、元UPLの藤沢紀子氏が設立。基本的に据え置き型の最新機種用ソフトの開発を行っていたが、キャビアの資本参加によりアミューズキャピタルグループに組み込まれる。2005年03月01日をもってキャビアに吸収され消滅。Studio)1999年設立。基本的に一部を担当しているようである。発売元:セガスキップ(Skip)『LOL』のスタッフの新会社。事実上、ラブデリックの後継。開発24部作品も手伝っている模様。『MOON』『UFO』のメインクリエイター西健一氏を中心に動いている。24は西氏の苗字を数字に直したものである。160は所在地の広尾を数字にしたものであり、当初は所在地が原宿であったため819部であった。発売元:任天堂スタジオパンチライン『チュウリップ』開発後に独立。発売元:ビクターインタラクティブソフトウェアスキップモア(SKIPMORE)2005年6月4日、個人事業として登録。発売元:フライハイワークススキャップトラスト(ScapTrust)当時の有力メーカー8社が企画段階から協力して大作ゲームを作り上げるプロジェクト「セッション61」。その「セッション61」を実行するためにボーステック、システムサコム、BPS、マイクロキャビン、シンキングラビット、ハミングバードソフト、クリスタルソフト、システムソフトの共同出資により1986年に設立された会社。創世の序曲』を発売するだけに留まった。詳細不明だが実質的な開発元ではなく企画屋と思われる。発売元:翔泳社スクウェア(SQUARE)四国の電気工事会社である電友社のソフトウェア製作部門として誕生。Group」の中心となってパソコンからファミコンに参入した会社(ただし参入作はテグザーの移植)。初期の頃はセガの体感ものようなゲームをファミコンの3Dシステム用ソフトとして開発することを得意としてしていた。技術はあるがパッとしない。そんな会社の転機になったのが『ファイナルファンタジー』である。FFを中心としたRPGのラインナップでSFC、PSと栄華を極めるが映画事業に手を出して失敗。2003年にエニックスに吸収され消滅。強いスクウェアの中にあって独自の方向性を持つ部署。スポーツゲームを手がけ、外注管理も行う。『武蔵伝』はコナミで『がんばれゴエモン』シリーズを開発したチームの元メンバーが手がけている。開発元:外注スクウェア第4開発事業部クエストにて『伝説のオウガバトル』『タクティクスオウガ』を手がけた松野泰己氏らを主力とするメンバー。元は日本コンピューターシステム(NCS/メサイヤ)から独立したジークラフト。サード(PS)ブルーウイングブリッツ(WS)※なお特筆すべきものがない部署は割愛した。事業部間でのクリエイターの移動などが多いのでこれは目安程度に考えた方が良い。ENIX)旧社名エニックス。スクウェアを吸収合併するに当たって社名変更を行った。エニックスはコンテストを開いて有望な若手を集め実際に制作させながら看板クリエイターとして育成する。いうやり方でゲーム業界&出版業界で一定の地位を築いた。『ドラゴンクエスト』に加え『ファイナルファンタジー』を手に入れたことにより日本のゲーム業界で最も影響力のある会社となった。商号をスクウェア・エニックス・ホールディングスへ変更。ゲーム事業や出版事業などは、同日新たに設立された開発子会社のスクウェア・エニックスに承継。HOLDINGS)スクウェア・エニックスグループの持ち株会社。ISTOLIA)→タイトー(TAITO)スクリプトアーツ(ScriptArts)1995年5月26日設立。2011年5月12日東京地裁へ自己破産を申請し、同月13日に破産手続き開始決定を受けた。配信元:ジー・モード朱雀(SUZAK)社名の由来は、伝説の霊鳥“朱雀”にあやかり、不死鳥のように羽ばたき続けるという思いを込めて。TYOグループの1社であったが2009年4月16日にTYOからMBOにより独立。2012年8月17日、破産手続きの開始決定を受ける。発売元:ハドソン眠れない夜とパズルの日には...。発売元:5pb.大正野球娘。発売元:ジャレコスターバグ(STARBUG)2004年8月12日設立。2011年7月1日、関連会社の未来少年に吸収合併され解散。Marry)アークシステムワークスで『ウィザーズハーモニー』を開発したチームが独立。当初は先にSS版が発売され後に出来を悪くしたPS版が発売されるのが特徴だった。『悠久幻想曲』はスマッシュヒットを飛ばすがシリーズの人気の低迷と共に経営破綻。主立ったスタッフは新会社ブリッジを立ち上げ移籍した。WEDDING株式会社が使用しているので注意。ARTDINK)2001年12月設立。2018年07月24日、アイティエルホールディングスの完全子会社に。ALTAIR)2007年3月設立。ALEX)クリスタルソフトにて『夢幻の心臓』シリーズを制作し日本ファルコムでも『ダイナソア』などのプログラムを担当した天才プログラマー富一成氏が代表を務める。『LUNAR』についての訴訟を起こしたことでも有名。ISTOLIA)2017年2月、スクウェア・エニックス・ホールディングスの開発子会社として設立。社名の「イストリア」はギリシャ語で「物語」を意味する。e.go!)主にPC18歳以上向けの作品を手がけるメーカー。家庭用移植にどれだけ関わっているかの詳細は不明。PS2版には関わっていないようである。発売元:シンビョウプランニングスタジオOXアニメスタジオが本業。本業を活かしたアニメ絵で人気を得ていた。パームトップ』のタイトルで紹介された。ORPHEE)アニメシナリオやゲームの攻略本を手がける。Cliche)1995年7月設立。サウンド・プログラミングを手がける。以下のリスト以外にも多数のソフトに関わっている。発売元:エポック社スタジオ最前線キングレコードの下請け。企画原案を担当した『どきどきポヤッチオ』以外はどこの部分まで開発しているのかは全く不明。ZAN)2004年3月12日設立。バーミリオンの子会社。社名の由来は、“斬新”の斬から。SiestA)同人ゲーム制作サークル。trigger)2002年設立。京都のゲーム開発会社出身の三木享氏が立ち上げた。Trico)2005年11月17日設立。fantasia)1983年設立。発売元:コナミスタジオフェイク(Studiofake)セガファンには『レンタヒーロー』でおなじみの岡安啓司氏が代表を努める会社。合資会社としてスタートを切ったが2006年5月1日、合資会社から合同会社に会社形態を変更。2010年1月23日、株式会社に組織変更。Line)エルフの18禁ゲーム『遺作』のキャラクターデザインで知られる横田守氏の会社。配信元:アルファポイントスタック(STACK)1997年3月設立。1999年以降はアダルトゲームへとシフトしている。発売元:NCEインターチャネルオーバーフロー(Overflow)アダルトゲーム向けブランド。※18禁スティング(STING)コンパイルから独立したメンバーが設立した会社。当初はPCエンジンを中心に活躍。GDNET立ち上げ時には初期構成メーカーとなりセガサターンに参入。2003年にTYOの子会社化。2009年4月30日、TYOからMBOにより独立。Biking(海外PS)ラストバタリオン(X68)悠香タイピング(WIN)スティングレイ名前を出さないデベロッパ。18禁ソフトの下請けを行っているようである。※18禁スパイク(Spike)1997年4月にみずきより社名変更。Infogrames,Codemasters,989Studiosといった海外の有力メーカーと提携しレースゲームを中心に日本国内向けに発売。1999年4月には第三者割当増資を行いサミーの子会社となった。『全日本プロレス~王者の魂~』の権利を買い取りヒューマン開発者の受け入れ先として子会社ヴァイルを設立。2001年7月ヴァイルを吸収。2002年にゲオの子会社となる。2005年11月1日会社分割によりスパイキーに商号変更を行い、ゲームソフト事業はスパイキーの子会社スパイクとして改めて設立。スパイクは、2005年11月16日にドワンゴの子会社となった。(※スパイキーはゲオの子会社のまま)2012年4月1日、同じドワンゴ傘下のチュンソフトと合併しスパイク・チュンソフトに。Chunsoft)2012年4月1日、チュンソフトがスパイクを吸収する形で合併し商号を変更。監修&発売元:アトラススパイラル企画がマリーガルに採用され設立。アトラスで取締役を勤めた高見富夫氏が立ち上げた会社。iモード用アプリを多数企画。飯田就平社長が逮捕された。発売ソフトは多いが内作は無く、全て外注だと思われる。http://www.smilesoft.co.jp/→ロケットカンパニー(ROCKET)スマイルビット(Smilebit)旧CS1研&PCソフト研究開発部が合流したセガ第6ソフト研究開発部(ソフト6研)がセガ分社化により独立。熱狂的な支持を誇ったチームアンドロメダはすでに解散し主要メンバーの何人かはセガ自体を出てしまっている現在の主力はつくろうシリーズ。サカつくつながりから浦和レッズのスポンサーになった。Vega(ヴェガ)琴座の織姫星Jリーグプロサッカークラブをつくろう!(SS)G9チームグレイテストナイン'97(SS)スマイルブーム(SmileBoom)2008年1月15日、元アジェンダのメンバーが中心となって設立。Rings)2010年10月19日設立。印刷用バージョンこの版への固定リンクプライバシー・ポリシーDeveloper_Tableについて。