Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。定義されていてユーザーはこれを派生クラスでオーバーライドして処理を実装するとします。キーワードを付けて定義すればいいでしょうか。しても問題ありません。これで問題なく動作します。キーワードはメソッドのシグネチャーに含まれません。上記のように実装すると2つ問題があります。見たくないのが本音です。イディオムを使って書き換えるとエレガントに書けます。これまで通りの書き方で非同期実行されるようなりました。個の銅バッジ以上、自作自演でお送りしました。他のゲームプログラマーのお役に立ちますように。良い方法を思いついた人は突っ込んで下さい。8:27非同期メソッドは、慣例として「~Async」という名前にします。この場合、UpdateAsyncです。メソッド名にAsyncを付けることにより、それが非同期であることを明確化できます。Updateのままでは、同期メソッドのつもりで使用してしまうかも知れません。9:181オフトピですが末尾にAsyncを付ける命名規約にはもの凄く反対です。昔あった変数名に型名を入れるのと同じぐらい愚かだと思います。そもそも同名のAsyncの無い関数を提供しないし私の書くプログラムでは絶対に入れません。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。導入されました!公開5周年をお祝いしましょう!🌸コメントで回答する理由を教えてください関連する質問2async/awaitを使った非同期プログラミングにおいてコレクションの変更を行う際のベストプラクティスは2unityには標準で対応しているデータベースはないのでしょうか0既存のXcodeプロジェクトでUnityを動かしたい。使う」のはどちらが良いでしょうか0非同期処理の初歩、awaitとasyncで処理内容をもっと知りたい。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。