動画は写らなくても紙の端まで描くのが基本ですイラスト描くときに紙の端を意識して変になるのと一緒で、作画は常に大きめの絵をトリミングというのを基本とする★★PANについてPAN(パン)というのは撮影用語で、実写ではカメラを横に振ることを言います。このときカメラの角度が変わるしかしアニメは紙に描いている為撮影のときのカメラの角度を変えたりはできません。セルや背景などの素材のほうを動かすのが基本になりますそのなかでアニメの世界でのPANは全部まとめて動かすものを言いますフィルム時代はカメラが固定で台の上に素材を乗せて一コマ一コマちょっとずつずらして撮影してました作画の作業としては普通のPANの場合大きな紙に描いて、フレームをどこからどこまでと指示を描くというものフレームは今は原画が描くのが主流な様です昔は原画に書き込んであったので、動画がそれをトレスしてました今でも原画マンの作ったものが別紙でなければ動画が作りますちなみに横にPANするものをふつうに「PAN」縦に移動するものを「PANDOWNパンダウン」「PANUPパンナップ」といいPANの速度が変わるときにメモリで記してあるものを「めもりPAN」といいますほかに6コマ~12コマくらいで長い距離移動の速いスピードでPANするものをクイックパンといったりする例題動画:3分8秒くらい~3分17秒までPANDOWN(次のカットもパンダウン)3分27秒~3分35秒までPAN◎フォロー、フォローパン同じPANではあるのだけれど被写体をカメラが追いかけるように移動するものをfollow-panといいます被写体が動いてもずっと画面に映っているようにすることです実写だとカメラを被写体に向けているだけでいいですが、アニメの場合はカメラ自体が固定なのでそうはいきません要するにセルはずっとフレームのなかで動いていて、背景を動きにあわせて移動させます。フォローの場合とても長かったり大きな背景が必要になります一般的にフォローパンといいますが、アニメでは撮影の仕方がいくつかあることからフォロー:単純に一定速度で動き続ける被写体を追いかけるもの例題3分23秒~26秒あたり時をかける少女のラストのほうで千秋のところにひたすら走り続ける真琴のシーンフォローパン:動きが複雑なもので、パンの指示に合わせた紙のサイズで作画したもの。カメラワークはメモリパンの要領でする。:原画と原画の間の動きを入れた、作画最終ラインまず原画をクリンナップするところからはじめる最終的に画面に出るのは動画の線。:動きのキーとなる部分の絵を描いたもの。描く人を原画マンという。画面で出る作画のクヲティのメインになるところ。動きを作るのも画面を構成するのもタイミングをつけるのも原画マン。原画を描くことだけが原画マンの仕事じゃありませんアニメーターというと原画マンのことをさすことが多い(補足)キーとなる部分のイメージとして猫耳講座の走りのところを見てもわかると思うが。横から正面に顔が振り向くとすると。本来は複数の原画マンで作成されるアニメの現場においてどうしてもばらつきの出る作品内の絵柄の統一をする人。演技のばらつきなどもそろえる。:画面構成と、演技の案を描いたもの。原画、背景、3Dなどレイアウトを基に作られる。:そのまま背景、背景さんが描く。:基本背景ではあるが、カメラワークで移動したり、キャラの前にあるものだったりして分けて描かなくてはいけないものをこう呼ぶ。奥の町並みが背景、一番手前の木がBOOK1、学園の時計塔がBOOK2カメラが移動するにあわせ遠近感を出すために別々の速度で移動します。止め絵であるため本来変わるはずのパースは変わっていません。いう風に見えるごまかしの一つ。2:2分25秒あたり、生徒会室内まなびの手前の机がBOOK。:レイアウトにおける背景の基になる絵。:これと鉛筆さえあればアニメーターは仕事ができるといわれる、アニメータの神器。:動画用の紙、タップの突起をはめるための穴が3つ開いてます。