」は「DQIII」以降、シリーズ全作に何かしらの形で使われるメッセージだ。「DQXI」のデルカダール神殿でモンスターに襲われて倒れたデルカダール兵の付近で足元を調べると次のメッセージが表示される。こときれているようだ。表現に間違いがあったので修正しました。コメントでのご指摘ありがとうございます。黒こしょう、いわゆるブラックペッパー。これを使いこなせなければ真の料理人とは言えないはずだ。「DQIII」のポルトガの町では特にそうだ。なんといっても国王の大大大好物だからね。勇者たちはポルトガ王に黒こしょうを届けるために世界を半周して様々な困難を乗り越えなければならない。調味料のためによくここまで頑張るなと思うかもしれないが、届けた後は船を譲ってもらえる。王はとにかく黒こしょうが食べたくて仕方なかったのだ。カンダタ海賊団!」でも黒くしょうを目がけることになる。黒こしょうを奪ったカンダタ海賊団は「DQIII」で黒こしょうの店の娘をさらったカンダタ盗賊団と同じ名前だ。「DQXI」の負けん気の強いベロニカと淑やかな性格のセーニャという双子姉妹。それぞれの性格を表すように、ベロニカは攻撃呪文、セーニャは回復呪文を得意としている。この設定の原点は「DQIV」の踊り子と占い師の姉妹、ミネアとマーニャにあると言える。ちなみに偶然なのかもしれないが、セーニャも踊り子の服を装備することができ、マーニャほど露出度が高くないとはいえ、身につけるとお色気たっぷりの容姿になる。カジノを信じてはいけない「DQX」における悠久の回廊の享楽の間道で娯楽の扉に触れると、プレイヤーはカジノのVIPルームへ瞬間移動する。ここのスロットの判定は信じられないくらい甘く、あっと言う間に有り余るほどのコインが手に入るだろう。ここのコインで景品交換することはできず、外に出るとすべてのコインを失ってしまうという哀しい事実が後で明らかになる。「DQXI」でグロッタの町が魔物に支配されると仮面武闘会がなくなり、代わりにカジノができている。ここのスロットもまたおもしろいくらいにジャックポットがあたりまくり、筆者はプレイしながら徐々に不安が募った。終わってみると今度は景品交換はできるが、「ひのきのぼう」といった序盤から手に入るガラクタばかりだ。呪われしお色気キャラ「ドラクエ」シリーズは昔からお色気要素がひとつ大きな特徴となっているが、「DQVIII」や「DQXI」のような等身大のドラクエとなると、セクシーなキャラクターデザインの色香はより直接に伝わる。「DQVIII」のゼシカも、「DQXI」のマルティナも冒険の途中で呪われ、プレイヤーの前に立ちはだかる。世界でいちばん幸せなペットにしてあげる」といった見下し系コメントはどんな大男でもドMにしてしまいそうだ。雪女再びすべての村人が氷漬けにされた「DQVI」の村、マウントスノーを覚えているだろうか。1人の老人だけがなぜか凍っておらず、プレイヤーに近くの洞窟へ行くように依頼する。勇者たちはそこでユリナという名の雪女を見つけて、村人が氷漬けにされた理由を知る。村にいたゴランは50年前、雪山で倒れているところをユリナに救われた。ゴランが村人にそのことを言いふらすとユリナは怒り、マウントスノーの人々を氷漬けにしてしまったのだ。「DQXI」の雪国に位置するクレイモラン城下町も似たような状況だ。町にいるすべての人々はカチカチに凍ってしまい、ビクともしない。ここにも1人だけ、凍っていない人物がいる。老人ではなく若い女性だ。「DQVIII」における三大聖地のひとつ、聖地ゴルド。筆者は「DQXI」でベロニカとセーニャの故郷である聖地ラムダにたどり着いたとき、町の後ろにそびえ立つ巨大な女神像を見て妙な既視感を覚えた。人々が純粋な心で祈りを捧げるラムダとは違い、聖地ゴルドはゴールドがものを言う理不尽な場所であった。世界樹という概念はかなり古く、実は「DQII」からあり、ほぼ全作になにらかの形で登場している。一部の作品ではせかいじゅのはというアイテムのみが存在して世界樹そのものはないが、作品によっては物語と関連している。「DQXI」の世界樹は空に浮かんでいるという設定だけでなく、その設定は「DQIX」と最も近く、すべての命の源である神木だ。オーブ集め「DQIII」では物語の中盤から6つの色に輝くオーブを集めなければならない。これらをレイアムランドのほこらにある祭壇に捧げると伝説の不死鳥ラーミアが卵から孵化し、大空を飛べるようになる。「DQXI」における目的は世界樹を訪れることだが、6つのオーブを集めなければならないのは同じだ。これらを捧げる聖地ラムダの祭壇もレイアムランドのほこらとよく似ている。聖地ラムダの祭壇に6つのオーブを捧げると、虹色の橋がかかる。これはもちろん初代「DQ」へのオマージュである。ロトの血を引きし勇者がゲームの終盤でにじのしずくというアイテムを使うと、竜王の島へ渡れる虹の橋がかかる。虹の橋をきれいなグラフィックで見て、郷愁の念が湧いたプレイヤーも少なくないはずだ。ラーミアとケトスの繋がり「DQXI」の終盤ではケトスという鯨に乗って大空を飛べるようになる。同じ空を飛ぶ生き物だが、ラーミアとは特にこれと言った繋がりはないようだ......と思いきや、クリア後の世界でケトスの正体が少し明らかになる。セーニャはハープ、ベロニカは笛を手にとり、聖地ラムダに伝わる次の歌を演奏する。いまこそ目覚めるとき。舞い上がれ空たかく!」これは「DQIII」でラーミアが復活するイベントの際に双子の巫女が発する言葉とそっくり同じである。進化したケトスに乗ると、BGMはあの「おおぞらをとぶ」になっている。ケトスは間違いなく、ラーミアの生まれ変わりであった。して知られる「DQIV」~「DQVI」だが、「DQXI」にも天空城がある。ところが、いつもの天空城ではない。なんと、そこは魔王ウルノーガが棲みつく天空魔城であり、本編におけるラストダンジョンなのだ。勇者の剣を鍛冶で打ち直す後にロトの剣として知られ渡ったと思われる「DQIII」のおうじゃのけん。ロトがそれを手にする前から伝説の剣として知られ、大魔王ゾーマによって砕かれてしまっていた。そこであきらめないのが勇者なのだ。オリハルコンという貴重な素材を入手して、これを鍛冶屋に売るとおうじゃのけんを作ってくれる。「DQXI」では世界樹にあった勇者の剣を入手できずウルノーガに奪われてしまう。勇者はそれくらいのことでは挫けない。本編クリア後、禁足地でガイアのハンマーを使い、勇者とその仲間たちは自らの手で鍛冶して勇者の剣を復活させる。ひとつだけ願いをかなえてやろう「DQIII」リメイク版の隠しボス「しんりゅう」を一定のターン以内に倒すと、ひとつだけ願いを叶えてもらえる。その選択肢も「父オルテガを生き返したい」という素晴らしいものから「エッチな本が読みたい」というちょっとひどいものまである。「DQXI」クリア後に訪れることのできるネルセンの迷宮の最深部では戦士ネルセンに試練を与えられる。なんと、憎悪の剣鬼を25手以内に倒さなければならず、成功すればやはり願いをかなえてもらえる。今回も「エッチな本が読みたい!」というバカ選択があるが、ほかにも「エマと結婚したい!」や「強い武器のレシピがほしい!」といった願いから選べる。「DQIV」でデスピサロを倒してゲームをクリアすると、EDで導かれし者たちが気球に乗ってそれぞれの故郷に帰るところが見られる。「DQXI」のEDでも、勇者とその仲間たちはケトスに乗って帰郷を果たす。EDまで過去作へのオマージュが含められていたのだ。ちなみにクリア後の真EDのスタッフロールでは過去作が振り返られ、初代「DQ」の画像にはちゃんと使えるふっかつのじゅもんが写っているぞ!以上が筆者の見つけた40のオマージュだ。ほかにもまだまだあることはよく知っている。勇者ローシュという存在からトロデーン城とユグノア遺跡の類似性まで、調べれば調べるほど過去作との共通点が見えてくる。ドラクエ研究科の読者よ、筆者が見落としているものがあればコメント欄に記してくれたまえ。過ぎ去りし時を求めて』の販売本数が全世界で400万本を突破コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。