Entertainment)日本シスコンより社名変更。SACOM)1981年設立。環境設定に大友克洋氏を起用したSS版『フェイクダウン』は開発中止に。シミュレーションゲームに“生産”という戦略要素を加えたウォー・シミュレーションゲーム『大戦略』で一躍有名になった。Alpha)アルファーショックとして1999年に設立。2001年にシステムソフトからゲーム事業を譲渡され現社名となった。ユニコーン・エー(unicorn-a)というアダルトゲームブランドも展開している。“PCオリジナルゲームタイトル数日本一”を謳っているが作品には外注が大半だと思われる。判明している中で言うと『現代大戦略2001~海外派兵への道~』のプログラムはサザンクリエイトが担当している。PRISMA)1992年アトラスシステムより社名変更。開発タイトルは明かされていないが事務所の近いオーツーとの共同開発が多いと思われる。2007年9月28日、日本一ソフトウェアの子会社に。2016年10月1日、親会社である日本一ソフトウェアに吸収合併され解散。事業は2012年10月に設立された同社の大阪開発室に継承。発売元:日本一ソフトウェアシナジー幾何学1986年設立。CD-ROMメディアの媒体を中心としたマルチメディア作品を扱っていたが1998年に倒産し大きな話題に。Sonority)2002年設立。『ドラゴンクエストVI~VII』のメインプログラムを担当した山名学氏と任天堂、ポケモン両社の共同出資にて設立。元ハートビートのスタッフに加え『マザー』を開発したスタッフも在籍し中心的な役割を担っている。社名の由来は、“共鳴する=sonority”“才能たち=genius”という意味から。FREE!(3DS)シフトSCE主催のゲームやろうぜプロジェクト出身。発売元:ナグザットシムス(SIMS)1991年6月サンリツ電気側とセガとの共同出資会社として誕生。Successの頭文字が由来。人気作品の移植やキャラクターゲームが主だったが近年ではオリジナルタイトルが増えている。タイトルは明かされていないがゲームギアのソフトの20%近くにもなる30本以上を開発したとのこと。後にセガ100%出資の子会社となるが2004年に親子関係を解消。ヴィステック元は映像製作会社。ANA系で放送されていたゲームカタログ2の製作も担当しており『にとうしんでん』発売の際には番組と連動した企画を進行していた。2008年5月1日、東京地裁へ民事再生法の適用を申請。エンタテインメントに全事業を移管。発売元:SNKジャム(JAM)2001年設立。発売元:アイドスインタラクティブジャレコ(JALECO)1974年設立。COrporationとアルファベット2文字をとる形でジャレコに社名変更。ファミコンにはハドソン・ナムコに続く3番目の早期参入を果たし数々の優遇措置が受けられる初期ライセンス企業6社の1社となった。パシフィック・センチュリー・サイバーワークス(PCCW)に買収されてしまった。Japan)に社名変更。2004年には再びジャレコへと社名を変更したが現在では自社開発は行われていないと思われる。より新たにジャレコを設立し、ゲーム事業のみ継承。2009年1月15日、親会社がジャレコ・ホールディングからゲームヤロウに異動。発売元:スパイクジャムズワークス(JAMSWORKS)2003年4月28日設立。ゲームのプロデュース、著作権管理及びプロモ-ションを行う。セカンド』(DC)のプロデューサーを務めた。発売元:セガシャングリ・ラ(Shangri-La)コピアシステムより社名変更。有限会社メディアジャングルを設立。1999年10月、組織を株式会社に、社名をジャングルに変更。2003年4月、社名をアイビー・アーツに変更。発売元:カプコンシャンダー(ShunDa)2000年8月設立。Wave)タケルのパブリッシングブランド名。メガCDで「シュールド・ミステリー・シリーズ」を展開。ROCKETS)プロデュース専門。やるドラのアニメ版「ラ・ドルヤ」も手がける。発売元:SCEシュガーカット(SUGARCUT)2008年12月設立。発売元:カプコンシュピール(SPIEL)1990年設立。2006年1月31日にゲーム開発部門「SPIEL」解散。発売元:ナグザットジュピター(Jupiter)1992年設立。京都市に位置し任天堂とも関係が深くライセンス商品を多数販売している。社名の由来は、社長が“ジュピター”という響きが好きだった事から。-猫と癒しのシルエットパズル-(NDSi)ショウエイシステム1999年11月8日に倒産。翔泳社と混同されやすいが完全に別会社である。マイトラックマン(DC)翔泳社(SHOEISHA)1985年設立。下請け開発の他、パブリッシング、出版事業も積極的に行っている。近年では3Dロボットアクションの開発に特に力を入れているようである。ショウエイシステムと混同されやすいが完全に別会社。2006年10月1日、SEホールディングス・アンド・インキュベーションズに社名を変更し純粋持株会社体制へ移行した。ゲーム事業は新設分割設立会社SEモバイル・アンド・オンラインへ承継された。Studio)2000年1月1日、日本SGIから分離独立する形で設立。ミドルウェアの開発、人材派遣等を主な業務としている。2018年7月4日、ゲーム事業を会社分割によって新設されたスタジオリボルバーに承継。新設会社の株式の90%をクリーク・アンド・リバーに譲渡。JAPAN)1997年6月設立。2004年11月、有限会社から株式会社へ組織変更。社名の由来は、小さくても光り輝く“銀の星”のようになる、という願いから。白組(Shirogumi)1974年設立。映像製作プロダクションとしてCMや映画などの映像製作を手がける。古くからのファンには「うさぎ」の愛称で親しまれている。アドベンチャーに定評があり、ディスクシステムではスクウェアが中心となったDOGに参加しコンシュマー参入を果した。その後、現在に至るまでに倒産している。SV(X68)シンク(Sync)かつて、ワープのメインプログラマをしていた佐藤直哉氏を中心に、2001年7月に設立。設立当初3年は、携帯コンテンツやCGの制作を手掛け、その後コンシューマの開発に。発売元:SCEシング(CiNG)1999年設立。リバーヒルソフトから独立。トーセの非連結子会社。『J.B.ハロルド』『藤堂龍之介』シリーズのシナリオを手がけた鈴木理香氏が所属している。人々に“Cozy=心地よい”環境を提供し続けていく“Creator=クリエイター”、をイメージした造語に由来する。福岡地裁から破産手続開始決定を受けた。配信元:マーベラスライブウェアシンクアーツ(thinkArts)2001年設立。担当タイトルは一部しか明かされていない。“A”が大文字なのはAクラスのエンターテインメントの提供を目指す、という意味がある。2008年12月9日、親会社であるフィールズの取締役会にて解散及び清算を決議。2009年1月6日、臨時株主総会にて解散を決議。2009年3月31日、清算結了。発売元:サンソフト疾走、ヤンキー魂。発売元:スクウェア・エニックスシンク・アンド・フィール(THINK&FEEL)ニューの分社によって誕生。山木勝義氏を中心とした会社。ニュー本社ビル3階に位置。社名は社訓である、一歩先の面白さを“FEEL=感じる”力とその面白さを“THINK=考える”力を持つ、というところから由来する。GARAGE)2005年7月設立。発売元:スクウェア・エニックス新世代(SSD)1995年に任天堂で『ファミリーコンピューター』を開発した技術者たちによって設立。コンピュータプロセッサ『XaviX』(ザビックス)『SuperXaviX』『XaviX-2』を開発。移動センサーにより従来のTVゲームとは全く違う体感ゲームが作れるようになった。PORT』をリリースしている。Sophia)2007年4月2日、アキより社名変更。社名の由来は、“syn=同期させる、一致させる”と日本語としての意味“新、真”、そして“sophia=宇宙の知恵”からなる造語。SOFT)1988年CD-ROMゲームの開発を目的に日本テレネットとヨドバシカメラの共同出資によって設立。1990年に日本テレネットの100%子会社化。1991年日本テレネットに吸収合併。印刷用バージョンこの版への固定リンクプライバシー・ポリシーDeveloper_Tableについて。