2019年5月16日11:42ビデオゲームは、とても長い時間をかけて作られるものだってイメージはあるだろう。年単位で開発されることはもちろん、場合によっては10年以上も開発が続くタイトルもある。それはAAAタイトルだけではなく、野心的なインディータイトルだって変わらない。そんなイメージを持っていれば、たった数日の間にゲームを作ってしまうなんて信じられないかもしれない。ところが世界中で、限られた期間で1本のゲームを作る“ゲームジャム”というイベントがある。多くのクリエイターが、さまざまな理由で参加している。年に3回開催されるイベントで、毎回、制作にあたって特定のテーマが決められる。回によって変わるが、おおよそ24時間から48時間の制限時間が設けられ、時間内に1本のゲームを作ることが目的だ。currency(あなたの生命は通貨だ)」というテーマが与えられ、制限時間は72時間に設定された。日本時間で2019年4月27日から、30日に日を跨ぐまでにゲームを作るのだ。Cafeをゲーム制作のため、コワーキングスペースとして貸し切り、さまざまなクリエイターが集まった。今回は2日間にわたって参加し、ゲームがどのように完成していくかをレポートする。Cafeに着いたのは11:00頃だった。多くのクリエイターが集まり、黙々と作業を始めている。日本に住んでいる海外出身の人たちが多く、英語での会話が飛び交っていた。どんなふうに作るかメモを取る人、一緒に作るクリエイターと相談する人、タブレットでキャラクターを試し描きしている人、簡単なメカニクスを組み、テストプレイを繰り返す人......みんなゲームの完成形を探している段階だった。meetup」というコミュニティに参加しているメンバーだ。国内外のクリエイターや、アート系のゲームに興味のある人で構成されており、普段はDiscordなどでアート系ゲームを取り扱ったり、定期的に集まってクリエイターがプレゼンしたりしている。集まったメンバーも多様なバックグラウンドを持っている。「今回のテーマから、”ライフゲーム”を使ったゲームを考えているんです」クラウスさん(@caranha)はそう言った。ライフゲームとは、生命の誕生や死をシミュレーションする有名なプログラムのことだ。クラウスさんは普段、大学でAI関係の研究する大学の助教を勤めている。いつも人工知能について触れているのもあるのか、今回のライフゲームを使う案を発想したことにすんなりと納得がいった。初日の段階で組みあげていたバージョン。使用するツールはPICO–8。鮮烈なピクセルアートが印象深く、制作したゲームをブラウザ上にアップロードでき、プレイすることができるのも特徴だ。この日のクラウスさんは、ライフゲームを利用することを思いついたものの、どんなルールを追加し、完成形に持っていくかを考えていた。ラップトップのかたわらには、たくさんのメモが残されていた。Studioでゲームを作りながらそう答えた。なんと今回が初めてのゲーム制作だそうだ。Studioとはその名前のとおり、ゲームボーイ風のゲームを作ることのできるツールだ。基本無料で使用できて、プログラミングもほぼ必要なく、比較的作りやすいツールだという。山猫さんは初代『ポケットモンスター』のピクセルアートを参考にしながら、じっくりとキャラクターのドットを描いていた。山猫さんはゲーム会社で絵コンテや演出の仕事をするほか、イラストレーターとしても活動している。イタリアから日本に来て、過去にはアニメ関係の仕事をしたほか、漫画も制作したり同人活動も行うなど、活発な活動を続けている。この日は端正なピクセルアートを描きながら、初めてのゲーム制作に戸惑い、ゲームの全体像について考えあぐねているようだった。日本人で参加していたひとりがさかいさん(@riconpi)だ。ようなところを男の子が冒険していくみたいなものを考えているんです」彼女はイラストレーター・デザイナーとして活躍している。この日は得意のイラストを活かして、キャラクター作りを行っていた。さかいさんが使うツールはティラノビルダーだ。ビジュアルノベルを作るのに適したゲームエンジンで、さかいさんはこれまでも数本のゲームを制作している。今回はすこし違った見せ方にチャレンジしていた。通常のビジュアルノベルでは、キャラクターの立ち絵で会話させる構成だが、さかいさんは2Dプラットフォーマーのように見せる形のノベルにするという。この日はキャラの立ち絵を入れ、会話を進めるシーンを作っていた。昼ご飯は、みんなでゲーム制作とは違った話をした。「そろそろ昼ご飯にしないか?」午後に入って少し過ぎたころ、クラウスさんはみんなにそう提案した。時間が限られているとはいえ、一日中ゲームを作り続けているわけではない。ゲームを作り切るために休む時間も必要だ。みんなで吉祥寺で営業している定食屋に入り、「ここのチキン南蛮はとても大きいよね、食べきれないかもね」って他愛のない話をしたり、普段はどんな風に過ごしているか話したりした。みんな初対面なのに、すごく話しやすそうにしていた。クラウスさんや山猫さんは日本に暮らしはじめてから長く、同じ言語で楽しく話すことができた。ときに助け合いながらクラウスさんのゲームが、どんどん具体的な姿を現してゆく。Cafeへ足を踏み入れたとき、みんなはゲームの完成形を見つけはじめていた。クラウスさんは抽象的に見えていたライフゲームを「シャーレの中で微生物を培養して増やしていく」ふうに、具体的なゲームデザインを固めていた。画面に端正なピクセルアートが描かれており、それを見るだけでも、プレイヤーがどこかの実験室で、生物を増やしていくゲームプレイが想像できる。音楽も『ドクターマリオ』を思わせるような、軽快なメロディが流れている。実際に『ドクターマリオ』をイメージしてBGMを作ったんだ」マイクさん(@CornetTheory)がそう言った。彼がクラウスさんのゲームの音楽と、ピクセルアートを作っているのだ。すべてを1人のクリエイターが作るわけではなく、サポートとしてほかのクリエイターも関わることもある。今回のマイクさんがそうだ。彼はイラストレーションのほか、音楽制作までできる。声優までこなすなど、マルチな活動を行っている。左からマイクさん、クラウスさん。どんなビジュアルにするかを話し合う。その多才を活かし、クラウスさんと山猫さんのゲーム制作にも協力している。ゲームジャムの間はマイクさんはクラウスさんらと、どんなビジュアルや音楽を作るか話し合っていた。クリエイター同士の協力は、クラウスさんとマイクさんだけにとどまらない。「クラウスさん、すみません......このテキストって、英語にしたらどういう風になりますか?」さかいさんは、ビジュアルノベルの英文テキストを確認してもらっていた。さかいさんの英語テキストをチェックするクラウスさん。クリエイター同士が協力するシーンも。どんなふうになってるんだ?」クラウスさんは迷うことなく、さかいさんのテキストをチェックしはじめた。Dareは英語圏のゲームジャムだ。さかいさんは日本語だけではなく、英語にもローカライズされたゲームを目指していた。最初はGoogle翻訳に頼っていたが、やはりどこか変な英文になっているのではないかと思い、クラウスさんに頼んだという。こんなふうにクリエイター同士が協力をしたり、作っている途中のゲームを「すごくいいじゃないか」と言いあったり、とてもいいムードができあがっていた。部活動やサークルのすごく良い瞬間を観ているかのような出来事がいくつもあった。「みんなもこれ食べてよ!」山猫さんが近くのドン・キホーテで買ってきたキャベツ太郎の大袋を持ってきたときも、そんな瞬間のひとつだ。Cafeが使用できるギリギリまで、みんな制作を続けていた。みんなのゲーム制作は佳境を迎える。クラウスさんは「最後の調整が難しいんですよね......」と仕上げる難しさを語り、さかいさんは「今日は徹夜で仕上げます......!」と話していた。meetupのDiscordにて報告が上がった。みんな、最後の1日でどうにか完成させたみたいだ。Vac』(ブラウザでプレイ可能)として完成した。プレイヤーは限られた期間内で、微生物を培養させ、機械に吸い込ませることでどれだけのお金を稼ぐことができるかを目指す。ライフゲームならではの、生命を増やしていくランダムさが強く、どうすればたくさんのお金を稼ぐことができるか悩まされるゲームプレイを実現している。マイクさんの描いたピクセルアートと、リズミカルなBGMも見どころだ。Heart』(ブラウザでのプレイ可能)を完成させた。夢をみる島』みたいなムードのグラフィックが特徴で、マップを歩いてハートを見つけ出し、簡潔なアドベンチャーゲームとなっている。WORLD』(ブラウザでプレイ可能)を完成させた。最終的に立ち絵のシーンをカットし、『LIMBO』のようなプラットフォーマー風グラフィックのビジュアルノベルに仕上げている。ある男の子が地獄を巡りながら、出会ったものと命の欠片をやりとりしていく。男の子が最後に何に出会うのかを、選択によってエンディングの展開が変わってゆく。キュートなグラフィックに、すこし残酷な展開をクラウスさんがチェックした英文が彩る。限られた期間内でゲーム制作をする切迫感もあったし、どんな風にゲームデザインが固まっていくかという変化も見ることもできた。それ以上にクリエイターたちがお互いの作品を見せ合ったり、ときには制作を協力したりすることで、素晴らしいムードができあがっていたことが心に残った。「このゲームジャムのあいだ、本当にリフレッシュできました」さかいさんは、この体験をそう答えた。バックボーンは違っていても、普段は出会うことがない、同じゲーム制作者たちが影響を与えあい、ゲームが出来上がっていく過程を今回のゲームジャムで見ることができたと思う。2日間のわずかな時間ながら、クリエイターたちのシナジー効果がそこにはあった。さかいさんによる今回のゲームジャムで出会った人々を描いたイラストレーション。参加者のSNSのアイコンをモデルにしているそう。葛西祝はジャンル複合ライティング業者として活動中。ビデオゲームをはじめ、アニメーション、映画、アートのほか、格闘技などさまざまなジャンルを繋げるスタンスを取っている。これまでの活動をまとめた公式サイトはこちら。Twitterはこちら。CommentsファミリーマートにてPSストアカード/ニンテンドープリペイドカードがお得に買えるキャンペーンが実施中!コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。