スペルカードのコストが1減少(コスト1のものはそのまま)し、カードゲージも溜まりやすくなる。量が多く相殺されにくい射撃が長所。機動力も高めで、打撃も人並みにこなせる。攻撃力は低めで、射撃の量の多さが仇になってLimitが上がりやすいため火力も低い。スペルでダメージアップを図らないとジリ貧になりがち。無敵持ちスペルカードはコスト3の傷符「インスクライブレッドソウル」のみで、このカードも使いづらいものであるため、切り返しはシステムカードがメインになる。前作での長所の1つであったグレイズ技が弱体化し、射撃読みの突進はリスクが非常に高くなった。立ち回りを徹底し、差し込みからダメージを狙っていくキャラになっている。プレッシャーをかけられる要素が少ないが、挙動が素直で使い易い。現在他キャラの弱体化もあり、初~中級者向け。距離に関係無く近Aが出せる。スキルカードにパラレルブレーン(236系)、ダンシングスターソード(623系)、ミスディレクション(214系)、タイムパラドックス(22系)追加。リコシェ」(コスト4)追加。DBの根元にも攻撃判定ができた。DCの硬直が増え、通常ヒット時追撃できなくなった。(カウンターヒット時は追撃可)B射撃の霊力削り減少(1.5→1.1くらい)。ガード側は任意のタイミングで結界可能に。ガードバックおよびヒットバックの追加。途中から結界を使わずともグレイズで抜けられる場合すら存在。結界しない場合でも拘束力が落ちている。(Ver1.10にてB射撃ガード中は結界不可に?)6B射撃追加。B射撃を少し上の軌道にしたもの。2Cが、時間差攻撃でなくなり、少し上に行く軌道になった。マジックスターソードの霊力削り減少(2.0→1.0)。Bクロースアップマジックのグレイズ削除。Cクロースアップマジックがキャンセル不可に。Bバウンスノーバウンスの射角変化(ほぼ真上だったのが、斜め上45度くらいに)。バニシングエブリシングが、Lv1(1枚積んだ状態)以上で空中使用可能に。バニシングエブリシングの移動範囲が大幅に縮小。パーフェクトメイドが空中使用可能に。無敵時間の長さも変化。時間停止中の攻撃は、ゲージが増加しない(時符系スペカ全般)。発生後の打撃無敵削除(発生前は以前のまま)。ダッシュ時の接触判定が後の足付近にあったのが前の足付近に。ダッシュ時の脚の上の空間に食らい判定追加。[編集]主なダメージ源は射撃差し込み、グレイズ狩り。緋での大きなダメージ源だった起き攻め・固めはかなり弱体化してしまった。それでもまだ強い方であるので、まだターンを握ったら離さないといった戦い方は十分にできるスペックは持っている。起き攻めスペルはそれ自体の弱体化だけでなく、B射の弱体化もあり簡単に使えるカードではなくなった。ターン奪取系のスペルは発生が遅いものが多く使える状況が少ないが、新システムカードの人魂灯が優秀なのであまり問題ない。無敵スペカはインスクだけだが、3コスとしては低威力なため、切り返しに使うなら霊撃、ガー反の方がおすすめ。DCやTPなどをガードされた後に撃つ(または撃つと見せかけて仕切り直す)といった、霊撃ガー反では出来ない仕事もある。クロース以外の技の判定の弱さは相変わらず。グレイズ打撃が軒並み反確なので最低空Cクロース等で隙を減らすなどの工夫が必要。射撃の霊力削りは弱体化されてもなお高いほうだが、2Aを刻めない、クラッシュが溜3Aのみ、3Aが誤ガードされると反確という部分で中下段の択が少なくなりがちという理由で打撃での割りは苦手。射撃で削りスペルを使って端から逃がさないようにし、読み合いしつつ射撃で削って割れるレベル。緋と比べて割りまで持っていくのは大幅に難しくなったが、クロースの結界狩り、3Aのチキガ狩りなどは相変わらず優秀なので、固めからまったくダメージが取れないという事はない。ダッシュ時、脚の上の空間に食らい判定がつき、しばしば相手の攻撃を意味不明なところで喰らうようになった。Bバウンスの軌道が真上ではなく2Bくらいの方向に飛ぶようになり、真上への攻撃が無くなってしまった。対低空に使えるようになった2Cで高い位置を取られる前に落としたり、自分が上を取るといった立ち回りが重要になる。大体LV1ぐらいで基本技の硬直がほぼなくなり、射撃によるカードのたまりが大きいのでスタイルの一つとしてはカードまわし&基本スペックの強化(グリモアがかなり使える)もいいかもしれない。硬直中にA追加入力でAAに派生。