今自分に起きている変化がまったく把握できない。社会は変身しない人間を基準に回っている。ないと定量的で予測可能な生産が出来なかったからだ。予測可能な生産にはウンザリしているんだ。予測可能な生産によって金を稼ぎつつもだ。予測可能な生産に意味がないとは思わない。そこまでバカじゃない。予測不可能な生産に意味がないと思ってしまうバカにはなりたくない。冒険がたりないのはエコロジー的な「愛」ではなく、ハンターが否応なく会得せざるを得ないような、受け入れざるをえないような、「他人」と「自分」と「世界」を結ぶ秘密なんだ。そこで、大嘘つきで、無茶苦茶ロマンチックな自分を発見したりもするけど、そんなことで恥じ入っているようじゃなにも起きない。子供が変身するように、大人も老人も変身する。動物も植物も星も変身する。変身するのが当たり前。それがすきっと当たり前に思えない自分と社会に腹が立つ。不満を言うのはこんなにも簡単なのに、自分の身体の変化をごまかさずに言うことは努力が必要だ。立体キキリBBSの方で何度かやり取りしていた、t-saitoさんから立体キキリの製作中の画像を送っていただいた!かわいい。後姿の写真も送ってもらったんだけど、これがまたいい。実はキキリの後姿なんてまったく考えていなくて、それなのに最初っからこんなだったかもと思えてくる感じなのです。この部分はt-saitoさんのオリジナル。このモデル、まだマスターでこの後型取りが控えている。あちこちから見た図は完成写真をお楽しみに、と、超プレッシャーをかけておこう。いうのって嬉しいもんだなぁ。ありがとうございます。作品に愛されないとダメだこの半年ぐらい、とても沢山の他人が作った作品を見た気がする。その前はというともう何年もまともには見ていなかった気がする。この手のサイクルが極端だ。物を作る人間にとって、他人の作品は絶対必要なものだ。作品というものはそれ自体が作者を無視した生物みたいなもので、人から人に伝わっていくことで進化していくものなのだ。誰かに宿ることでその存在を維持する生命。ないことを言っているようだけど、これ、かなり真実に近いと思う。自分の作品を愛するのではなく、自分の作品に愛されないとダメだ。作品に愛されるように自分の作品に接しないとダメだ。作品を自分に宿らせることが肝心なのだ。TRIGLAVここに書くのはもう4度目になると思うけどTRIGLAVというWebブラウザでプレイできるアクションRPGゲームがめでたく完成して公開された。何度も言うけど、このゲームは友達が作っているんだけど、かれこれ3年以上ずっと進行を見てきた。開発期間は3年半ぐらいになるんじゃないだろうか。俺が作ったガラージュだって2年半だ。このゲームはカンパウェアという形を取っているけど無料で出来るゲームだ。二人で開発されている。こんなこと、趣味の範囲じゃとてもじゃないけど実現できない。いうことをやるバカがいなかったら、なんてつまらないだろうと思う。俺だって金にならないことに傾けた情熱と時間に関してはみんなに自慢したいぐらいだけど、まあ、誰も褒めちゃくれない。思いっきり賞賛したい。それもこれも中味がよくてナンボだ。この中味がほんとにとんでもない出来なのだ。実を言うとこの3ヶ月ぐらいテストプレイヤーとして一緒に遊ばせてもらったんだけど、そのこだわり、ボリューム、システムとしての完成度、ゲームバランス、どれを取ってもメジャーメーカーの作る作品と並ぶクオリティだ。褒めすぎだと思う人もいるかと思うけど、ほんとに凄いんだってばよ。ネットは人を中毒にもするし、甘えさせたりもするけど、こういうプロジェクトを目の当たりにすると、ネットも悪くないなと心の底から思う。その可能性を信じようと思う。プロモーションとしてネットを利用するような利用例は沢山あるけど(ウチのサイトも例に漏れず)、こんな風に作品そのものとしてネットを利用して、しかもここまでやった奴なんていったいどれだけいるんだろうか。いや、ほんとによくぞやってくれたと感謝してしまうぐらい。