虹のユグドラシルこんにちは。今週は前回に引き続き、コミケの告知をさせていただこうと思います。アイキャッチ、ご覧いただけたでしょうか!?虹のユグドラシル、タイトルロゴが完成いたしました~。コミケ用の告知動画もできあがりました!まだまだデザインデータが仮ですが、ゲームの内容と雰囲気は伝わったかと思います!3Dモデルのウェルト以外に関してはほぼほぼ仮のデザインデータで、製品版ではウェルトをベースにしたデザインクオリティになる予定です。<ゲーム内容>ついにゲームの内容について発表できるタイミングとなりました!動画を見てもうおわかりだと思いますが、今回の虹のユグドラシルは「ローグライクゲーム」です!最近だと馴染みがない方も多いかもしれませんが、昔だと「トルネコの不思議のダンジョン」や「風来のシレン」が有名ですね。大虎工房の作品ですので、そのままローグライクゲームを作ったわけではありません。以前もブログで軽く紹介いたしましたが、大虎工房のサークルとしてのテーマは「色」です。この「色」というテーマをローグライクゲームに落とし込みました。「白の少女」と同じく、主人公のウェルトが色を帯びていない状態からゲームがスタートし、ダンジョン内でアイテムを手に入れたり、敵を倒す事で色を帯びていきます。一般的なローグライクゲームでも、1プレイ1プレイ、プレイヤーのパラメーターがリセットされ、レベル1からスタートしますが、ここを色というパラメーターに置き換えたのが虹のユグドラシルです。思った以上にここの相性が良く、ゲームアイディアがまとまっていきました。あとは、装備品やスキルといったアイテムも、「色」つまり「RGB」で強さが表現されており、ローグライクゲームならではのドロップのランダム性とも紐づけています。トルネコの不思議のダンジョン等でも「銅の剣+2」といった装備品を育成するような要素がありますが、虹のユグドラシルの場合、ここに「RGB」のランダムパラメーターが加わり、よりアイテム収集の面白さ、やり込み要素としての継続性が実現できています。今回は体験版なので、強化合成といった仕様はまだ入っていませんが、その片鱗を感じていただけると思います!さて、いよいよ今週末に迫ったコミケ!先週お伝えしたとおり、今回は開催日程や場所が今までと違っています。その1」コミケにいらっしゃる方は、上記をご覧いただき、迷わないように、そして何よりも暑さ対策などして体調管理をしつつ、お互いにコミケを楽しみましょう!そして、可能であれば大虎工房に顔を出していただけると嬉しいです!コミケ直前や当日はTwitterで告知をいたしますので、そちらもご覧いただければと思います。大虎工房コメントは締め切られています。WordPress.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。