編集SikabaneWorksが関係するコンテンツ(主に*band系ローグライク)の開発近況・補足から全く個人的な雑記まで。rev3327)地上地形の生成はwilderness_gen()関数で行われる。wilderness_gen()w_info.txtファイルから、広域マップ情報を読み込む。@さんの広域座標からその隣接8マスを得て、generate_area()によりフロアの外枠を該当の地勢で埋める。中央をgenerate_area()により該当の地勢で埋める。時間が昼間だったら、最初からフロアは明るくして、地形を既知のものとして明かす。夜間の場合全地形は暗くして、ダンジョンの入口のみを明るくする。テレポート・タウンで該当のマップに入った場合には同じようにテレポート・タウンのサービスを提供している施設の入口に@さんを配置する。ダンジョンからの脱出により地上に入った場合は、ダンジョンの入口に@さんを配置する。広域マップ中に襲撃を受けた場合はモンスターの基本生成数を40体、そうでない場合8体とする。モンスターは襲撃でなく、かつ荒野の場合は1/2の確率で眠った状態で生成される。は@さんの周囲3マスを除外される。set_floor_and_walls()で基本地形情報を設定(何故ここでやるのかは分からない)もし全クエストが「報酬を受け取った状態ならば」「クエストが終了した」状態に変更する。弱点は一度イクと絶頂が収まらないことな悪女』を描きましょう。ことなのでとりあえずラフデザ。これはあれは即落ち二コマで「チ○ポには勝てなかったよ...」版も書くのが様式美なのか。1.8.7-p374。