GZ』について、インタビューで詳しい話を伺うことができました。GZ)』について、インタビューで詳しい話を伺うことができました。小島監督はこの新しいハードの幕開けをどう見られていますか。PS3からもう6年ぶりなので、また盛り上がってくれればいいと思います。今、日本は特にスマホなどソーシャルの方に人気が行っています。グラフィックもサウンドも映画クオリティーになって、没入感があるようなゲームをみんなに遊んでもらいたいので、その意味でPS4の発売はすごく良いと思います。コアなゲーマーとソーシャルで遊んでいる人たちはPS4で繋がることができると思いますので、2013年、2014年は良い時期だと思いますね。GZ』を別々の作品にした経緯と理由を改めて教えてください。GZ』ということです。GZ』で使われているマップの何百倍もの広さがあります。次世代機のローンチには当然間に合いません。しようと悩んでいたところ、お待たせしている世界中のファンやメディアの皆さんから出してほしいという声があって、とりあえずはプロローグだけをローンチの時期に合わせて遊んでいただきたいと思って、先行発売にしました。セーブデータの引き継ぎは当然できますし、あまり話すと楽しみがなくなってしまうのですが、ヘリで重要な人を助けるミッションがいくつかあるんです。ない、助けなくてもいいような人もいっぱい基地の中にいて、そういう人達を連れて帰っていると本編ではいいことがあると思います。ハリウッドの映画でいうと、冒頭の15分、20分で何か一つ事件があって、バーンとタイトルがと出るのと同じ感じです。つかみの導入部分ですね。GZ』になっています。GZ』が1975年の話で、大きなことが起こります。そこはプレイしてくださいね。TPP』が始まります。ここは今までのメタルギアと比べて、かなり暗いトーンとテンションで描かれます。ゲーム的には本当のオープンワールドなので、すごく広いです。GZ』はどちらかというと小さめの基地をミッションに使うので、ゲームのチュートリアル的な部分を考えています。オープンワールドになったメタルギアはどうなるのかという、本当の体験は本編ですけど、ちょっと小さめのマップでどんな感じなのかをプロローグで体験してもらえればと思います。実際のゲーム体験はもっと変わりますがステップの一つだと思ってください。――小島監督にとって、「オープンワールドゲーム」の定義とは何ですか。Auto』はすごいゲームだと思うんですけど、実際に最初から終わりまではやったことがなくて、そんなに遊ぶ時間もないんですけど、彼らが提案してきたオープンワールドとは少し違うんですよ。メタルギアというのは、敵地のどこかに潜入して、ミッションをこなして、帰ってくる話じゃないですか。スパイ映画や冒険小説と同じで、そこがお話の一番面白いところですね。ゲームって、これまではハード的に、潜入して、ミッションこなして帰るところまで描けなかったのですが、ようやくそれができるようになりました。それが僕なりのオープンワールドです。どこかの基地に行く過程も自分で計画して、車で行くのか、飛行機で行くのか、馬に乗って行くのか、どのルートで行くのかは自分で地図みながら決めて、ミッションをこなします。帰りはどこでヘリを呼ぶとか、陸路で逃げるのか、自分で考える。いう意味でのオープンワールドなので、『GTA』的なものじゃなくて、どちらかというと、全工程を体験できるリアルな潜入シミュレーターです。箱庭でずっと日常みたいに暮らして行くようなゲームではないです。――今作はボス戦もオープンワールドを生かしたものになるのでしょうか。これ、みなさんが心配されているところなんですよ。