Camp(GC)とは、jumpゲートの付近に陣どり、先の星系からJumpしてきた敵を待ち構えて叩く、という戦術である。ここでは10vs10程度の小規模なGCを想定して解説する。JammerscoutDPSが必須である。logisticsがいればなお良い。JammerWarpの妨害を行う。Interdictor(HID)が有効である。HIDが持つ範囲妨害モジュールにより、半径20km圏内でのWarpを妨害できる。Jumpしてきた直後の敵はGateから約10kmに位置していることが多いので、Gateのすぐ脇で範囲妨害を行うと確実にWarp妨害ができる。Disrupterと呼ばれる設置型のWarp妨害装置もある。スキルにもよるが最大36kmの範囲で妨害が可能。これを使えばHIDを使う必要が無くなるため、その分他の役割に船を当てることができる。最大サイズだと設置に8分と、かなり時間がかかるし、妨害範囲内では味方もWarpできなくなるので、迅速な撤収が難しくなる。以降、どちらのWarp妨害装置も「バブル」と呼ぶ。バブルはWarpは妨害できるが、別の星系に飛ぶJumpは妨害できない。従って、GCを抜けるための方法の一つに、JumpしてきたGateに戻って元いた星系にJumpするという方法がある。DPS敵を攻撃する役目。Boostorである。ResolutionのScriptを装備しておくこと。Tank、JAM対策のためのECCMなどを装備しておくとよい。Boostorは後述のIntyにかける。Boostorをかけることで、IntyのTackle能力を高めることができる。Intyバブルがあれば必須ではないかもしれないが、バブルがあってもNano艦などはすぐに範囲を抜けてしまうこともあるため、必要性は高い。Warp妨害がないGCではIntyは必須。Resolutionを3000ほどにあげておくことが重要。これぐらいないとWarpされてしまう。必要な装備は通常のTackleと同じ。JammerDPSIntyはGateすぐ脇に位置。DPSは使用武器によっては距離を取ること。ECMは100km以上離れたところに位置。Logiは60km程度の届く最大距離に位置。ECMとLogiともに敵に捕まったら即逃げれるように、SSや適当なPlanetにAlignしておくこと。Gateから敵が侵入することも考えられるため、GCはなるべくGateが少ない星系で行うと良い。この時にSSを作っておくと万が一の場合逃げられる可能性が高くなるだろう。索敵ScoutはGCをしている反対側のGateが見える場所にCloakで位置しておく。敵が来たらその旨伝え、GC体制を取らせる。Jumpの光が見えたら「Jump」と知らせる。このとき、第一優先目標を伝えておくのも良いだろう。人数がいるならばさらにもう少し遠くのSystemまでScoutを配置し、増援の有無を把握しておくと良い。ここではこれ以上は述べない。二通りのことしかできない。どちらも10km程度の距離を移動する必要がある。WebiGateから10kmというと遠いように思えるが、Nano艦(高速仕様艦)にとっては全然問題ない距離。onされる前に抜け出せる。Nano艦全盛の現在、Webi(速度低下)も必要性が高い。こちらがWebiをかけられるということは、相手からもWebiがかけられる、ということである。従ってWebi距離のボーナスがない普通のIntyでWebiをかけることはできるだけ避けたほうが良い。かけた後にすぐに逃げることなどが必要だろう。Tacklerに引き継ぐかが重要である。Ship)のhyenaなどがある。これらを用意しておくのも重要だろう。物理タックル物理タックルとは、MWDを噴かしてすごい勢いで相手にぶつかることである。ぶつかってもヤマトの衝角じゃないのでダメージは当たらないが、速度の低下と向きが変わることによってWarpができなくなる(かもしれない)。Nano艦がGateまで戻ってJumpしようとしてる場合、Intyが物理タックルをすることで妨害できる可能性もある。午後0時53分ありがとうございますー。なんか結構GCしても準備に時間がかかったり捕まえられなかったりすることが多いので記事にしてみました。ぼく自身分かってないことも多いので、ご指摘はありがたいです。あと、JAだとRapierとかHuginnって乗れる人結構すくないんですよねぇ。Onlineでの名前:shirou10.0領域で生活中。HighSecにも出没しますけど。この日記は、Wikiにはなかなか載らない中級者向けの内容をメインとしています。新年会に参加しました無事です。