シグマクレスト社員ブログシグマクレスト社員ブログ株式会社シグマクレストの社員によるblogメニューコンテンツへスキップ「マーケティング」タグアーカイブユーザーの「ニーズ」を考える時代は終わり?こんにちわ!くっぽーです!昨日?一昨日?こんな記事を見つけて「へ~」って思いました。個人的にスマフォアプリの中で最も売上が良いと思われた「ソーシャルゲーム」というジャンルですが、そろそろ限界が見えてきたのでしょうか?そもそも「ニーズ」が既に無いのか?はい。営業・企画であったり、商品開発の方なんかは良く使う言葉かなと思います。新しい商品やサービスを始める時なんかは考えますよね。「この商品は消費者のニーズはあるのか?」とか「このサービスのニーズは??」とか考え出したらキリがないし、考えれば考えるほど不安になる「ニーズ」。ここで面白いと思った記事を共有します。いまや生きるために必要なほとんどの基本欲求が満たされた。承認の欲求(Esteem)に向かっている。承認したい、承認されたい、認めてほしい、認められたい、そういう潜在欲求がFacebookの「いいね!」ボタンによって一気に噴出したように、われわれの欲求は「必要なもの」から「欲しいもの」に変わっている。自分も作詞してみたい、作曲してみたい、「歌わせてみた」い、「踊らせてみた」い、そしていわば共同創作の発表の場として、ミクのコンサートに参加したい、という純粋な欲求が、その盛り上がりの駆動力となっている。AKB48の総選挙、3Dプリンターの裏側で起こっていることも同様だろう。自己実現の欲求(Self-actualization)の域に差し掛かっている。マズローの欲求のピラミッドは確かになぁと思いました。スマートフォンが普及してから、よりユーザーの欲求は満たされ易くなったと思います。その分ライバルも多いだろうし。みなさんはユーザーの「ニーズ」どのように分析してますか?こうして「ニーズ」を考えているうちに他社が実践して成功してまったりするとがっかりしますよね。理想論で言えば「ニーズ」は追う物じゃなく作るものだとか言いたいですけどね。ぽーデジタルマーケティングと○○マーケティングこんにちわ!くっぽーです!もうね。冒頭に書くようなネタが無くて困ってます。書くなら、明後日モンハンが発売ということですかね。