PM845020Media説明#Blender#糸目#UnityVRoidモデルをBlenderとUnityを使って糸目にしてみたテストモデルです。・目を「元からあるキー」で閉じた状態にしたまま、その他のキーを一つ一つMAXにして『新シェイプをミックスから作成』でキーを作成していくのを繰り返す(※この時新しく作った方のキーはMAXにしたキーの下に配置し、元々のキーの名前をコピーして削除、新しい方のキーにコピーした名前をペーストするといいでしょう。削除してしまったら問題が起きるキーは別名にしたまま残しておき、作業が全部終わったら削除しましょう)。・キーの作り直しが終わったらBlenderでBasisとなっているキーを削除し、Basis2としておいたキーを一番上に持ってきて、名前をBasisに上書きする。...という感じです。私の説明は現段階では少し分かりづらいと思いますので、いずれまとめ直しますがこれでVRoidモデルを糸目キャラにできました。この手順を応用すれば猫口の子やVRoid(Ver8系以下)では動かせない女性モデルの口角を下げたりするといったことができるようになると思います。PolicyGuidelinesInquiriesHelp。