2019に参加しない理由と、なぜ数少ないが大規模なゲームに注力しているのか説明した。CNETとのインタビューで、レイデンはソニーとE3の関係について語り、90年代ではE3が小売業者とジャーナリストの両方にとって有益だったと述べた。時とともにフォーカスが変化し、別の場がふさわしくなったという。PlayStationというイベントが開催され、すべての小売業者とサードパーティのパートナーが、その年の予定を聞くことができます。彼らは2月に商品の購買について話し合うのです。「だから小売りの業績は本当に落ち込んでいる。それに今では、ジャーナリストはインターネットで四六時中ゲームの情報を取得できることもあり、E3は影響力を失っている。見本市は実りがない場所になってしまった。世界は変わったが、その変化と共に必ずしもE3が変わった訳ではない。我が社は、数は少ないが大規模なゲームを長期にわたって制作する決断を下したため、2019年6月に伝える新しいニュースがなくなってしまった。勢いよく派手にイベントに登場したら、来場者は“何か発表があるんだろうな”と期待してしまいますからね」そしてレイデンは、最終的にE3が、ファン中心のコミコンのようなイベントに変わる必要があるかもしれないともコメントした。「我々は、どうのようにE3が価値あるイベントに姿を変えられるか会話を進めています。業者が集まって新作を発表する場ではなく、いかにE3がビデオゲームファンのフェスティバルに変身を遂げられるか、またゲームを楽しみ、デベロッパーとファンが親睦を深めるパネルの場を持てないかと話をしている」さらに同氏はソニーの現デベロッパーが、数は少ないが大規模なゲームの制作に注力していることにも触れた。「ここ3~4年で我々は多くを成し遂げ、これまでよりもゲームの年間リリース数は減らすが、さらに時間とエネルギー、資金を作品に費やしていける下地を築けたと思っています。よって我々が望むビートに乗って、ソニーは決定的で商業的な評価を得ているのです」そして現スタジオと提携して、いかにソニーが可能性を秘めたスタジオを買収するかについても語った。「では、我々の戦力に加わりそうなものを見ていきましょう。いくつか過去に機会を探ってきて、ソニーの社風に合うスタジオを見つけるチャンスとなりました。我々は常に機会をうかがい、特にサービス分野で意味があり、面白いと感じたゲームやチーム、パートナーがあれば、それらを取り入れるつもりです。我が社は、そういった経験に常にオープンです」またレイデンは、ソニーがバトルロイヤルのトレンドを追いかけていない点については、「その波に便乗したくありません。現時点で世界は、必要なバトルロイヤルをすべて手に入れていると思います」と述べていた。2019に参加する代わりに「コミュニティと交流する、新しくも馴染みのある方法を探る」と発表。その翌日に任天堂とマイクロソフトはE3に参加すると発表し、Xboxのフィル・スペンサーが「かつてないほどビッグに出る」とコメントしていた。2019に参加しないのか3つの仮説を立て、そのうちのひとつは「PS5での“カムバック”を狙っている」との内容だったが、後にその仮説が事実だったことが明らかとなっていた。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。Plusの2月提供コンテンツが発表コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。