キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。Lv1反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。[Lv?で習得]3Lサイズ以上のMSユニットに搭乗した時、攻撃・防御力+5。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1敵ユニットに攻撃が命中した時、敵のMPを20減少させる。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv17で習得]マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv29で習得]戦闘終了後のMP上昇が多くなる。[Lv40で習得]ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。Lv1機動力・反応値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。[Lv?で習得]命中+3%。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。[Lv?で習得]防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。Lv1反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv6で習得]命中+3%。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。[Lv19で習得]マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv45で習得]ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。Lv1敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。[Lv?で習得]守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]命中+3%。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。[Lv?で習得]反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv45で習得]ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。[Lv?で習得]ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。[Lv?で習得]パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。↑チャック・キースネガティブ戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。[Lv?で習得]反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。[Lv?で習得]ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。[Lv?で習得]射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。↑ベルナルド・モンシアポジティブ戦闘終了後のMP減少が少なくなる。[Lv?で習得]格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]命中+3%。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。[Lv?で習得]敵ユニットに狙われやすくなる。[Lv45で習得]メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。[Lv6で習得]宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]命中+3%。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。[Lv?で習得]敵ユニットに狙われやすくなる。[Lv45で習得]ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。Lv1戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]命中+3%。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。[Lv40で習得]ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]戦闘終了後のMP上昇が多くなる。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。Lv1戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv?で習得]守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。Lvを上げる事で効果が上昇。[Lv50で習得]MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。