});ボードゲーム専門の総合情報サイト世界のボードゲームを楽しもう!ボードゲーム検索レビュー一覧おすすめランキング掲示板一覧ボドとも一覧イベント情報カフェ/スペース2,600+通販オンラインストアログインその他のアカウントでログイン/登録TwitterFacebookGoogleAppleメールで会員登録Eメールでログインログインマイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。レビューや日記の機能各種投稿が可能になります。投稿で商品購入時に利用できるポイントが貯まります(消費機能は開発中)。フォロー・フォロワー「ボドとも」としてフォローしておくと、気になるユーザーや知人のアクティビティが通知されるようになります。ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。7枚目に出すカードが重要!きゅうりを6本取ったら負けとなるトリックテイキングゲーム!!1から15の数字と1から5本のきゅうりが描かれたカードゲームです。このカードに描かれているきゅうりを6本以上獲得してしまうと負けとなります。山札をシャッフルし、各プレーヤーに7枚ずつカードを配ります。スタートプレーヤーから順番に、場にカードを出していきます。スタートプレーヤーはどのカードを出しても良いですが、その他のプレーヤーは、前のプレーヤーが出した数字と同じかそれより大きい数字のカードを出していきます。いったカードが手元にない、または出したくない場合は、手札の中で小さい数字のカードを出さなければなりません。それぞれ7枚ずつ手札にあるので、これを7ラウンドまで行います。この7ラウンド目重要となります。7ラウンド目に出したカードのうち、一番大きいカードを出してしまったプレーヤーが、自分の出したカードに描かれているきゅうりの本数だけ、きゅうりコマを受け取ることになります。このきゅうりコマを6本以上獲得してしまったプレーヤーは、その時点でゲーム終了となります。これを繰り返して、最後に残った1人が勝利者となります。7ラウンド目に同じ数字のカードが出ている場合は、最後にその同じ数字を出したプレーヤーがきゅうりを取ることになります。その7ラウンド目に誰かがカードに「×2」と書かれているカードを出していると、獲得してしまうきゅうりの本数が倍になります。このボードゲームは短時間で繰り返しプレイしたくなると思います。単純かつお手軽なので、軽めのボードゲームが好きな人にお勧めします。1970年代にコペンハーゲン大学コンピューターサイエンス学科の学生の間で流行したらしい伝統的なカードゲームです。典型的なトリックテイキングゲーム。7回目に勝者となってしまうとマイナス点を受け取るという独特なシステム。1回目から6回目までは勝っても負けてもペナルティは無し。いって考え無しに出していると、7回目のトリックで「勝ってしまう」ので、いかに7回目まで本命のカードを残しておくかが重要。7回目で負けるカードを出すには6回目で強いカードを出すから、そのためには5回目でこの辺りのカードを処理して...といった「先読み」が必要になる。カードの配牌によっては、開始前からほぼ負けが決定することもあるけど、その時はいかにダメージを減らすかを考えることが重要。21時23分きゅうりを5本手に入れるとお漬け物になるという最高に渋いシステム。シンプルでユニークなコンポーネントも素敵。きゅうり好きな2人でずっとやってられる。23時59分ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!5本のきゅうりは、手札の中から毎回1枚のカードを場に出して一番大きい数字の人が次の回をはじめるといったいわゆるトリックテイキングタイプの面白いカードゲームです!誰でも一瞬で把握することができます。実際にやってみると悩ましい。最後の7回目に一番大きい数字を出すとダメなのでなるべく小さい数字をとっておきたいものの、場にカードが出せないと一番小さい数字を出さざるをえなくなります。手軽に遊べて、でも悩ましく、すぐ終わるので、ちょっとしたときに出来るカードゲームです。20時48分8歳から推奨とありましたが、1~15の数がわかるお子さんであれば、年長さんから参加できました♪何を7枚目に残すのかと考えながら、思うようにいかない駆け引きを楽しむことができます。カードの出し方に特徴があるので、子どもたちもルールを真剣に聞きます。一つだけ、最初に脱落すると、ゲームが終わるまで、子どもたち同士だと時間をもてあますので、オリジナルルールで、2名が脱落したら、全員復活して、2回同じ人が脱落したら終了にすると、子どもたちも最後まで飽きずに参加してくれました。08時17分コロコロ堂で、6人でプレイした感想です。Fと緑大好きフリードマン・フリーゼによる、デンマークなどスカンジナビア半島の伝統トリッキングカードゲーム「Agurk」をアレンジした作品です。コンポーネントは、1~15までの数字が書いてあるカードが各4枚の計60枚と、きゅうり駒が多数入っています。各プレイヤーには、カードが7枚手札として配られ、その手札を1枚カードを場に出します。スタートプレイヤーは手札から何のカードを出しても構いませんが、次の手番のプレイヤーから、ルールに従ってカードを出していくことになります。そのルールとは、以下のどちらかを選択することです。個人的にトリックテイキングのジャンルは嫌いですがこれは好きです。ルールも簡単で1枚ごとに流れる大富豪と考えると凄く分かりやすい!ラストで強さが逆転するのでいかに切り札を出して有利に立てるかがポイントですかね。22時21分ルールを聞いた時はイマイチどんなゲームかピンと来なかったくらい、変わってるゲームだなと思いました。実際やってみるとすごく簡単!結局1〜6ターン目は、7ターン目の布石でしかないという...。手札に大きい数字が多いと、スタートプレイヤーの時大きい数字を出して相手の低い数字を減らせるのが強いな!と思いました。大きい数字を出すと、後で出せなくなって結局自分の小さい数字も減るという。手札運は強いかもしれませんがすごく面白かったです。01時49分シンプルなルールでサクサクとしたプレイ感覚で遊べます!短時間で終わるので、気が付くともう1回!と繰り返して夢中になってしまう、そんなゲームです。01時28分7枚ある手札を順番に出していくが、勝敗は最後に出す1枚によってのみ決まるという変わった内容。それまでに出す6枚は、7枚目にいかに良いカードを出せるか、ということを考えて出していく必要がある。カード自体も数字とマイナス点であるキュウリの数が描かれているのみでシンプル。初期手札による運の要素はあるものの、大きい数字が多ければ1回のトリックに勝ちやすく、数字が低ければ最終トリックで勝ちやすいという、どちらにもメリットがあるので、戦術的な要素もある。そんなに盛り上がる感じではないかな。14時22分スカンジナビアの伝統ゲーム『アグルカ』をフリードマン・フリーゼがアレンジした変形トリックテーキングゲーム。カードは1-15まで各4枚の合計60枚でスートは1種類。1人7枚手持ちで7ラウンドやり各ラウンド数の大きい人が勝ち。最初に出した数字と同じかそれ以上を次の人はださなければならない。出せない場合は一番小さい数字をださなければならない。出せる数字があってもださないで一番小さい数字をだしてもよい。(ここらはんが頭を悩ますところ)同一の数字の場合は後の人が強い。23時44分トリックを取りに行くタイミングが重要。手札にもよりますが、最初から飛ばしてトリックを取っていくと、最後に決め手がなくなってペナルティのきゅうりを取るはめになります。数あるトリックテイキング系ゲームのなかでは、一番シンプルなシステムで、トリックテイキングゲームの入門編としてちょうど良いゲームだと思います。出せる出せないのジレンマが丁度よく、重くならないゲームとしておすすめです。08時58分シンプルなルールでサクサクとしたプレイ感覚で遊べます!短時間で終わるので、気が付くともう1回!と繰り返して夢中になってしまう、そんなゲームです。11時38分このゲームにおいて特に重要なのが「1の存在」と「6-9の処理」である。・1の存在7回目のトリックで1を出すことができた時、そのラウンドのペナルティは2倍になるというルール。4人のラウンドで「3.8.6.1」というカードが出されたとする。通常は8を出したプレイヤーが2本のマイナス点を受け取るが、1が出ている場合は倍の4本を受け取らなければならない。なるとどのプレイヤーも1を残したくなるが、それを阻むのが「先手より同じもしくは大きな数字が出せない・出したくない場合、手札の中で一番小さな数字を出さなければならない」というルール。00時02分カード運に左右されるのですが、一番最後に大きな数字を出さなければいいので、大きい数字を出せる際には場の数字をちょっと超えるカードを出していき、手札の一番大きな数字のカードを最後の前までにうまく捨てていくのがいいかと思います。14時31分プレイ人数により採用できないこともありますが、下記のハウスルールで遊んでいます。※四人プレイまで対応可能です。1最初に2ゲーム分(7枚×2ゲーム=14枚)のカードを、プレイヤーに配付2各プレイヤーは7枚の手札セットを2つ作り上げる3前半戦・後半戦で使用する手札セットの順番を決めてプレイ開始後のルールは通常と同じです。誰かが6本キュウリを取るまで1~3を続けます。カードの引きが悪くても、罰則点が少なくなるようある程度調整が効くようになります。1あがりでの罰則点2倍ボーナスも狙いやすいよう、前半戦・後半戦どちらかの手札を強くしておくこともできます。戦略性があがるため、おすすめです。ランキングバトルドミニオン的なアークライトのシリーズの1つ。個人的にはオリジナリティがやや強めな方なので好き。ボドゲを楽しむ会レビューザ・ゲーム協力プレーゲームとの事ですが「ソロ用」として購入しました。ときたまご[ソロゲームメイン]リプレイザ・クルー:第9惑星への旅プレイ動画作成しました。あんちっく@3/10ゲムマ2019大阪K07-08レビューシノミリアカイジやライアーゲームさながらの雰囲気で駆け引きを楽しめる2人専用ボードゲームです。yu_kルール/インストルーンストーンカードサイズ1種類。ラシェル戦略やコツセンチュリー:ニューワールド勝利点カードはなるべく点数の高いカードを優先して獲得を狙うといいです。