特集「はじめよう、3DCG!」。Artist)ツイートツイート世界的VRブームの中、大手VFXスタジオもVRに着目しており専門部門を新設する会社も少なくない。眞氏にお話をうかがった。Nabeハリウッドを拠点とするVFX専門の映像ジャーナリスト。著書に『海外で働く日本人クリエイター』(ボーンデジタル刊)、『ハリウッドVFX業界就職の手引き』などがある。Artist)東京都出身。1993年自由学園卒業。デジタルハリウッドにて3DCGを学ぶ。ソニー・コンピュータ・エンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)、エレクトロニック・アーツ(EA)などのゲーム会社を経て、2003年に渡英。Supervisorとして勤めた後、FramestoreのVR部門へ転職し現在へ至る。<1>ゲーム開発からVFX制作、そしてVRへーーまずは日本での学生時代について教えてください。眞氏(以下、田中):建築家のフランク・ロイド・ライト氏が設計した明日館でも有名な、東京にある自由学園で幼稚園から大学部まで学びました。この学校の教育理念は「生活即教育」というもので、机の上の勉強だけでなく実生活のあらゆる事が学びの機会となっていました。この自由学園での生活を通して養われた「柔軟な発想力」や「考える力」は、今、私がクリエイティブ業界で仕事をする上での土台となっているように思います。Directorの前身)で遊んだことが、コンピュータに興味をもつきっかけになりました。大学部では経済を専攻し、勉強よりも部活動のバスケットボールに多くの時間を費やしていたりと、現在の仕事とはまったく無縁の学生生活を送りました。卒業後、日本ユニシスに就職しましたが、銀座のイエナ書店で輸入版Cinefexに出会ったことで3DCGに興味をもち、会社を辞めて設立されたばかりのデジタルハリウッドに通うことにしました。ーー日本でお仕事をされていた頃のお話をお聞かせください。田中:日本では、ソニー・コンピュータ・エンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)やエレクトロニック・アーツ(以下、EA)などのゲーム会社で働きました。ソニーでゲームのムービー制作を手がけた後、EAに移ってからは日韓ワールドカップ開催にあわせて発売されたサッカーゲームの開発に携わりました。実際にスタジアムを見学したり、日本代表の試合を観戦したりと、サッカーゲームの開発ならではの経験ができましたね。ゲーム発売後に、日韓ワールドカップのイングランド対ブラジル戦を観戦できたのも良い思い出です。EA在籍中から独学でプログラミングの勉強を始め、開発を効率化するためアーティストが使うツールをつくることもありました。Negativeで関わったVFXの制作や、FramestoreでのVRコンテンツ制作にも役立っています。ーー海外で働くために、どのような活動をしましたか?田中:2003年に、当時勤めていたEAジャパンの開発スタジオが閉鎖されたため、英国にあるエレクトロニック・アーツUK(以下、EAUK)への転籍を希望しました。現地スタッフと簡単な面接があり、その後、海外出張という形で1ヵ月ほど現地での仕事を経験した上で転籍となりました。会社都合での転籍、かつ外資系企業ということもあり、会社のサポートが非常に手厚かったように思います。英国では5年間就労すると永住権を申請することができるので、EAUK在籍中に永住権を取得しました。Negativeへ転職しました。その時はVFX制作の経験がなかったので、面接では主にゲーム制作に関するテクニカルなことを聞かれました。スーパーバイザー)としてVFX制作に携わりました。現在、所属するFramestoreへ転職した際は、Webサイトに求人広告が出ていなかったので、LinkedInを利用して自分からリクルーターに「VRに興味があるので、もし採用枠があれば教えてほしい」とメールしたことがきっかけで、運良く面接のチャンスを得ることができました。Forder(敬称略)ーー英語や英会話のスキル習得はどのようにされましたか?田中:学生時代から英語が得意科目だったこともありますが、社会人になってから英会話スクールに通ったり、EA在籍中に仕事で英語を使う機会が多くあったため、様々な方法で英語力を身につけてきました。英語のスキルアップにはヒアリング力の向上が一番重要だと思います。渡英した直後は米国と英国のアクセントの違いに戸惑いましたが、巻き舌の少ない英国のアクセントはカタカナ読みに近いので、慣れてしまえば日本人には聞き取りやすいと思います。英語を勉強中の人の中には発音について悩む人も多いかもしれませんが、要はコミュニケーションが取れれば良いので、私はネイティブのように発音できなくてもあまり気にしません。会話の中で咄嗟に様々な言い回しができるよう、日頃からネイティブが使う語彙や言い回しを良く聞いて、英語の引き出しが多くなるように心がけています。ーーロンドンでの生活は、いかがですか?田中:私が住んでいるWokingという町は、ロンドンから見て南西のサリー州にあり、かつて小説家H・G・ウェルズが住んでいたことでも知られています。彼の小説『宇宙戦争』で火星人最初の下降地となり、町の中心には火星人の戦闘機械「トリポッド」のオブジェがあるなど、VFXとの縁を感じますね。Designer)日本人がアメリカで就職するには、就労ビザが必要である。Engineer)完結編『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』が、いよいよ12月20日(金)から日米同時公開の運びとなる。Writer・Freelance)今回は久しぶりに、映画制作、特に編集を多く手がけるフィルムメイカーに登場いただいた。Artist)海外のVFX業界には、ユニークな経歴をおもちの方も少なくない。Animator)今回、ご紹介する原島朋幸氏に筆者が初めて会ったのは、原島氏の作品がSIGGRAPH1999に入選したときだったと記憶している。Animator)今回は、サンフランシスコのゲーム会社でアニメーターとして活躍中のリチャードソン・幸さんに登場いただいた。Digitalまで第一線で活躍し続ける。Modeler)今回は、長年ハリウッドで活躍されているベテラン・アーティストに登場いただいた。Scientist)今回は、本連載では初めて研究者としてR&D(研究開発)の分野で活躍中の長野光希氏に登場いただいた。Director)世界的な大ヒットとなったディズニーの長編アニメーション映画『シュガー・ラッシュ:オンライン』。Animator)カナダのモントリオール在住のデジタルアーティストを紹介しよう。Director)今回は、久しぶりにキャラクター・リギングを専門にしているデジタル・アーティストに登場いただいた。Animator)今回はカナダのバンクーバーからお届けしよう。Animator)ハリウッドのVFX業界におけるキャリア構築には、人と人とのネットワークがとても大切である。TD)今回はニュージーランドからお届けしよう。Artist)今回は、ハンガリーのブタペストで働く女性を紹介する。Generalist)6月29日(金)から、日本でも公開される『スター・ウォーズ』シリーズの最新作『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』。Engineer)今回は、ゲーム会社でソフトウェア・エンジニアとして活躍中の手島孝人氏を紹介しよう。Modeler)カナダのブリテッシュ・コロンビア州が実施する税優遇制度の恩恵でVFX産業が急成長を遂げたバンクーバー。Animator)ハリウッドで仕事をしていると、映画の公開時期が延期され、その影響で担当アーティストがレイオフされてしまうという事態をよく耳にする。TD)今回は、ハリウッドの大手アニメーション・スタジオで次世代パイプラインの開発に携わっている日本人デジタル・アーティストを紹介しよう。ソフトウ...2017.12.02アメリカから日本のゲーム会社に就職、そしてまたアメリカへ......。Vlogger)今回はアメリカのゲーム業界で活躍中の小島研人氏を紹介する。父親の海外赴任のため13歳のときに渡米し、アメリカの美大在学中に日本のゲームの魅...2017.11.02突然のキャンセルと迫る失効期限の中、あがき続けて勝ちとった採用。TD)筆者自身も身をもって経験してきたことだが、海外での就活は決して容易ではない。この体験が後に『ハリウッドVFX業界就職の手引き』の出版へとつ...2017.10.02チャンスがあれば「まずは挑戦してみる」。DomainにてエフェクトTDとして活躍中の大久保博幸氏を紹介する。Artist)今回は、スウェーデンのゲーム・スタジオで活躍している日本人アーティストを紹介しよう。TD)今回はロンドンのダブル・ネガティブで活躍されている竹本宏樹氏にお話を伺った。Animator)今回はサンフランシスコで働くデジタル・アーティストを紹介しよう。Artist)世界的VRブームの中、大手VFXスタジオもVRに着目しており専門部門を新設する会社も少なくない。Picturesにて活躍中の日本人アーティストを紹介しよう。Director)今回は、北米のTVアニメーション業界で活躍している日本人クリエイターをご紹介。アメリカで知らない人はいない「ニコロデオン」。Producer)読者アンケートの中で「欧米だけなく、アジア圏で活躍する人材もぜひ紹介してほしい」というリクエストいただくことが増えてきた。特集「はじめよう、3DCG!」。2/28(金)電子版発行開始。次の100年も愛されるフォントを創る。