うどんゲームメモでした!はじめに最近UnityのSpritePackerとSpriteAtlasを触ることがあったので、備忘録としてゆるふわに書かせてもらいますSpriteなんちゃらSpritePackerもSpriteAtlasも名前が似てて最初はどっちがなんだかわからなかったのですが、今となっては違いがはっきりわかります。どちらも、複数ある画像を1つの大きな画像としてUnityに処理してもらいたいときに使います。Tag」の項目にタグ名を入れる。https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SpriteAtlas.htmlとまあそれぞれの特徴はざっくりこんな感じです。最近、どっちを使えば便利かなーというのでそれぞれを検証していたのですが、その際に困ったことがありました。それは「両方のパッキングの設定に自動移行の機能がない」ということです。別々の機能なんだから当たり前といえば当たり前なんですが、困ったぞということでスクリプトを書きました。SpritePackerとSpriteAtlasを自動変換するスクリプト実際のスクリプトはこちらです。gistドーンgist.github.com#ifでくぎってないのであれですが、Unity2017用です。リフレクションでいろいろやってますが、Unity2018からはSpriteAtlasのEditor側のAPIが公開されてるのでそちらを使ってあげれば済みます。SpriteAtlasExtensionsSpriteAtlasファイルも簡単に生成できるようになってるのかな?このScriptだとSpriteAtlasファイルの生成をyamlファイルの文字列から生成するという回りくどいことをやっています。Tagに"sample"と入っています。変換」の出力を押すと..こんな感じでsampleというSpriteAtlasが出力されます。タグ名をそのままSpriteAtlasの名前にしてます。変換」の出力を押すと...hogehoge.spriteatlasに使われていた画像のPackingTagにhogehogeが反映されています。(b)表...2016-06-12Unityでプレステっぽいアナログスティックの実装プレステのアナログスティックっぽいUIを作成したい。申請までにやることの覚書です。はてなブログPro会社でもプライベートでもゲームアプリを作ってる6年目エンジニアです。(2)はてなブログをはじめよう!cocokyoroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。