AWARD」を開催した。様々な領域を代表するアーティスト、クリエイター、研究者20名以上がアワードに輝いたが、ゲーム業界からは世界的に著名なクリエイター小島秀夫氏と水口哲也氏が受賞した。JAPANは表彰式の後のパーティー会場で小島秀夫氏のインタビューの機会に恵まれた。Awardを獲得したばかりの小島氏だが、気さくにインタビューに応じてくれた。AWARD」を獲得した感想はいかがでしょうか。本当にうれしいですね。小さな話にはなりますが、30年間ゲーム業界にいて、色んなトロフィーや賞をいただきました。去年、新しい会社を作って、評価という意味ではゼロからスタートしたんです。今、事務所のロビーを作っていますが、そこにトロフィーを置く場所があります。Awardsと今回いただいた分、個人賞は5つになりました。STRANDING(デス・ストランディング)」の賞を足すと6つ。スタートしたばかりですが、6つ飾れるのは非常に嬉しいです。AWARD」で受賞されていますが、どういうところが評価されたんでしょうか。新しいテクノロジーを取り込んで、毎回毎回、いろいろなことをしてきたという点と、新しいジャンルのゲームに挑戦したり、作り方を変えたり、そういった部分が評価されたのだと思います。いう賞を頂いたので、もっと変なもの、賞をあげられないくらい変なのを作ってやろうと思っています(笑)。――デザインやアートなど様々なジャンルの方々が賞をもらっていますね。いう人々の中で評価されるのはどんなお気持ちでしょうか。うーん......僕が評価されるだけではなく、水口さんも含めてゲーム業界の人が2人いるのは非常にありがたいですね。数十年前までそんなことはなかったと思うので。テクノロジーとかではなく、イノベーションという「言葉の中」で賞をもらえるのは非常に嬉しいです。Infinite」は体験されたことありますか?「Rez」はやりたいんですけど、まだやったことないです。VRはありますので、準備はできております(笑)。――VRはお好きですか。STRANDING」があるので。――既に出ているVRコンテンツの中で気に入ったものはありますか?今のところ気に入ったものがないからこそ、自分で作りたいですね(笑)。みんなもったいないことしてるなと。今は誰もやっていないことで、いろんな感情を引き出せると思うんです。映画は映画で良いところがあると思うんですが、映画ではできないことをゲームはできるわけで、VRはもっと違うことができます。今までのゲームでは引き出せない、プレイヤーの感情を引き出すことができる。そこが一番大きいところで、それを誰もやろうとしていないんですよ。ゲームの延長線上に考えているんですが、そうではないよと。――ゲームの焼き直しではなくVRならではの表現ということですか。それを今、僕が言ってしまうと皆やってしまうんで、言わないですけどね(笑)。ヒントとしては、120年前にリュミエール兄弟が活動写真を作りました。これはフレームに囲われたスクリーンに連続して映される像を、動画として脳に錯覚させる表現です。そのフレームに囲われたスクリーンの文化が百何十年続いているんです。このスクリーンでどう見せるか、人をどう泣かせるか、笑わせるか、怖がらせるか、その勝負が百何十年あった。今回のVRはそのフレームがないんです。フレームがなく、インタラクティブなので、色んなことができるんです。今までのスクリーンで出来なかったことができる。そこを誰もやらないうちにやりたいですね。――小島さんが得意としているカットシーンの割り方などもゼロから考える必要がありますか。カットシーンは得意ですが、別に映画が好きなだけです。それをメインとしているわけではないし、ゲームがあってカットシーンもある。VRは僕らが決めるフレームは使えないので、違うやり方をしたいですね。――今後はVRならではの文法や、やり方が出てくるということですか。出てくるんでしょうけど、僕はもう結構アイディアがあります(笑)。僕が作る前に誰かが出すかもしれないですが、今のところはないですね。スクリーンに縛られる人が多いので。STRANDING」に移します。先日、発表されたトレーラーを前回のトレーラーと同時に再生すると面白いことが起きると話題になっています。それも何かのヒントになっているんでしょうか。皆さんが喜んでもらえるようなことは10秒に1回くらいは入れてます。皆さんがあーだこーだ言いながらユーザー同士が繋がっていけるじゃないですか。ゲームというのはそういう役割もあると思います。STRANDING」は繋がるゲームなので、2つのトレーラーを皆さんで見て、繋がっていってほしい。マッツ・ミケルセンで盛り上がり、その結果、僕らも繋がっていく。モノづくりというのはそういうものだと思います。黙って作って、できたから出すっていうのではない。TVシリーズもそうじゃないですか。「ウォーキング・デッド」も人気のない人はどんどん死んでいきますが、人気のある人は残る。それだけやっているとどこかで飽きてくるので、どこかでちゃぶ台を返す。ユーザーと常に近い位置で、でもある程度距離を置きながらキャッチボールして、物語なりゲームを作っていく。その過程も皆さんと一緒に楽しんでいきましょうという意味合いのティザーです。――以前、繋がりがテーマだとおっしゃっていたのは、てっきりゲームデザインのことだと思っていましたが......ゲームデザインもそうですし、ソーシャルな繋がりもそうです。ゲームエンジンもオランダとの繋がりですし、すべてにおいてそうです。――創作のポリシーやアティチュードのレベルで。嫌いな人、合わない人とは絶対仕事しないです(笑)。ゲームを作るのって、ものすごいつらいんです。長時間かかりますし、すごく拘束されますし、ちょっとでも空気が悪くなるともたないです。ならないように調整するわけですよね、出演者も含めて。僕と出演者だけ仲が良いというだけではダメなんです。出演者同士も仲が良くないと変な空気になってしまう。仲がいいというのは、ベッタリという意味ではなく、ライバルでもいいんです。重力みたいなものなので、バランスを取らないと衝突してしまうんで。――新しいティザーごとに、また友情出演のような形で様々なクリエイターや俳優が登場するんでしょうか。登場するというか......皆さんには驚いてもらいたいのです。開発現場も撮影も、良い環境でやりたいわけですよ。「この仕事していて良かった」「自分の実力を出せた」とか「あの人のおかげ」「この人のおかげ」「みんなのおかげ」となって、最終的にはそれが売れて、評判が良くて。いう風にしないと繋がらない。右から左に「ここでこう動けばいいんや」「うるさいわ、お前ら!」「お前ら仲悪いけどこの時だけ仲の良いふりしろ!」ということは中々できない。――かなりインターナショナルなプロジェクトですよね。「スタートレック」のエンタープライズ号なので(笑)。エンジンもオランダとやっていますし、キャストにはデンマーク人もいるし、もうあらゆる人です。うちのスタッフにも外国の方がいますし、マーケティングにもいます。別にそれは苦ではないですね。STRANDING」の開発におけるゲリラゲームズとの「繋がり」については、先日公開されたIGN独占インタビュー動画で詳しく触れられている。小島秀夫は監督を「天才」と絶賛コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。