Garden』はいわゆる『Portal』ライクな一人称視点パズルゲームで、本作に興味を持った人は間違いなく上下左右に無限に広がる空間、合わせ鏡の如く延々と現れる構造物といったビジュアルに惹かれたはずだ。いえ本作は決して見た目だけではなく、無限に続くような幾何学的な模様の地形と、完成度の高い立体的なパズルを楽しめるゲームなのである。ArcadeでiOS版が配信されており、この記事ではPC版のプレイをもとにレビューをお届けする。色と重力のパズルゲームを始めるとプレイヤーは密室に放り出される。試しに右スティックを倒して部屋を見回すと天井付近にスイッチとゴールと思しき扉が見えるが、当然ながら足場がないのでそのままでは辿り着けない。目の前にある階段に近づき、壁沿いでコントローラのトリガーを引くと世界が後ろに90度傾く。するとさっきまで壁だったものが床になり、ゴールの位置が天井から壁に変わる。壁に近づいてトリガーを引くと世界が90度傾き、目の前にある扉とスイッチに辿り着くことができる。本作ではプレイヤーが壁に向かって立つことで重力の方向を変え、任意の方向の壁を床にして歩けるのだ。この重力操作は一部を除いて「重力につられて物が転がったり落ちたりする」といった自由度の高い物理演算パズルではなく、緻密な設計で決められた一つの解法を見つけていく。プレイヤーが足場に立つと足場やブロックがそれぞれ対応した色に染まり、天井は黄色に、右側の壁は赤色になる。ブロックの三角形もそれぞれの方向を向いている。本作のギミックは「扉を開けるスイッチのブロック」をいかにしてスイッチまで運ぶかに焦点が当てられており、終始これを繰り返していく。ブロックは側面の三角形が下に向いている状態でのみに重力が作用してプレイヤーが持ち運ぶことができ、プレイヤーの立つ床の方向が変わった時点でブロックはその場に固定されるのだ。このブロックの固定こそが本作を本作たらしめている。以下のスクリーンショットでは青のブロックをそのまま青のスイッチに触れさせても、ブロックを壁に固定することはできず、そのまま床に落ちてしまい青のスイッチを起動できない。そこで、一旦重力の方向を緑のブロックのある壁に切り替え、緑のブロックを青のスイッチの下の位置に固定させることで青のブロックの足場にする。すれば重力の方向を戻して青のブロックを動かして青のスイッチを起動する際に、緑のブロックが青のブロックを支えてくれるのだ。この仕組みを利用すればブロックをプレイヤーの足場にすることだってできる。ブロックにはギミックとしてスイッチの起動以外にも水流の制御として使える。ブロックの上方向の底面にVの字のくぼみがあり、これを使って水流の方向を制御して水車を回すことで扉を開けるステージがある。一見すると一人称パズルでよくありそうな普通のギミックだが、この水流は重力を変えることで水流が止まって固定され、さっきまで下方向に垂れていた水が空中を渡る橋へと様変わりするのだ(本作ではあらゆる物体が重力が下方向じゃないと重力が作用しないことを思い出してほしい)。これらのパズルは使いまわしがなくマンネリを感じさせないため、ゲームに挑むプレイヤーの頭を心地よく刺激してくれる。パズルが解けずに迷うこともあるが、パズルのシーンごとにクリアに必要なギミックの絶対数は少ないのでプレイヤーは深く考えすぎによりドツボにはまっていることが多い。本作はミスやペナルティの概念がないので、分からなくなっても落ち着いて考えれば答えがピンと来る瞬間がやってくるはずだ。謎解きパズルはそういった閃きの瞬間が何よりも至福の時であり、本作でもその快感は何度も味わえる。ゲームの後半にはブロックの色を変えるギミックが登場し、この部屋では黄色のブロックを紫の光線に当てると紫色に染まる。プレイヤーが重力を変えて紫色の天井に立つと紫色に染まったブロックも天井に落ちる。無限ループと立体構造を活かしたフィールド上記のブロックを運ぶパズルは閉鎖的な部屋で行われることが多いのだが、本作は場所によってプレイヤーの動き方も大きく変わる。開放的なエリアで大きい建物の外側を立体的にぐるぐると回れるのも本作のゲームプレイの魅力の一つだ。本作は広いエリアと複数の狭いエリアを交互に巡る構成になっており、広いエリアでは空間の縦横奥の方向がループするのでプレイヤーが足場から落ちてもも同じ場所に戻ってくる。高所から飛び降りてもダメージやミスといったペナルティはなく、高いところから落ちるのが好きな人にとっては刺激的で気持ちのいい体験だ。プレイヤーが空中にいる状態で操作を放置して延々と落ち続ける様子を見ていると無限ループに対する不気味さと面白さでワクワクしてくる。この橋は中間の足場が欠落しているが、再び橋が現れるのを待って穴を落ち続ければよいのである。プレイヤーはほとんどの壁を床に変えられるので、これを利用して本作は立体的な構造物のあらゆる場所にギミックが散りばめられている。パズルを気にせず好きなだけ歩き回ることもできるし、なんとなく歩いていると気が付いたらまったく違う所にいる空間演出もプレイヤーを驚かせてくれるのだ。筒に入った球を転がすべく重力の方向を変えて上下左右に落ちまくるステージ。あらゆる方向に同じ構造物が続いている。本作にストーリーらしいストーリーはなく、操作説明にキーボードあるいはコントローラのアイコンが出てくる以外は文字や絵による説明もない。いうならば、この幾何学的な世界のところどころに黒い雲のようなモヤモヤがはびこっており、これを追い払うことが目的と言える。この黒いモヤモヤの付近ではグリッチや処理落ち風の演出が入り込むが、それでも何かをはっきりと語ることはない。パズルとビジュアルに集中してほしいのかもしれないし、圧倒的なスケールの幾何学的な光景を目にすれば語るべきストーリーも不要とさえ思える。本作はパズルとしての完成度が高くビジュアルも魅力的なのだが、いかんせん無限ループの仕組みや雰囲気重視のステージ設計のせいで空間が広い。開放的なエリアはギミック間の距離が無駄に離れているので移動がかったるく感じられるし、目指すべきゴールを見つけられなかったり見失ったりしてしまうこともある。設定でダッシュをトグル式(切り替え式)にしたうえで常時ダッシュ状態にするとちょうどいいぐらいだ。本作はかなり3D酔いしやすい。冒頭で説明した重力を変えるシステムのせいで本作は10秒に一度ぐらいの頻度でカメラが90度傾くので、プレイヤー(あるいは視聴者)の三半規管への負荷がだんだんと溜まっていく。筆者はFPSなど一人称視点のゲームに慣れているので露骨に気分が悪くなることはなかったが、一人称視点に慣れていない人は本作独特のカメラの動きで体調を崩すかもしれないと懸念している。本作の後半ステージでは重力で移動する大きな足場が出てくるのだが、足場があまりにも巨大すぎて空間認識能力が鍛えられていないとパズルの把握が難しいと感じた。終盤に出てくる足場を縦横奥の三軸で調整するパズルはスケールが大きすぎて想像力が追いつかなくなてしまった。これも逆に言えば本作独特の体験ゆえなのかもしれない。Garden』の推定クリア時間は4~5時間ほどだ。Portalなど他の一人称視点パズルゲームの経験があればスムーズにプレイできるろう。Arcadeは定額サービスの範囲だが、PC版の価格は2080円であり、インディーゲームらしくボリュームに見合った価格だと言える。本作は無限ループと立体構造を上手く活かした一人称パズルゲームである。幾何学的模様で構成された3Dのフィールドを動き回れる体験はとても素晴らしく、その美しい光景に一見の価値がある。パズルの難易度は高めであり、マンネリ化する前に綺麗に終わるものの3D酔いには注意してほしい。レビュー8.5Great本無限ループと立体構造を上手く活かした一人称パズルは素晴らしいビジュアル体験を与えてくれる。その美しい光景に一見の価値があるが、パズルの難易度は高めであり、3D酔いを起こすことも。CommentsファミリーマートにてPSストアカード/ニンテンドープリペイドカードがお得に買えるキャンペーンが実施中!コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。