翔さんの全プロフィールを今すぐ閲覧Wantedlyは、200万人が利用する働く人のためのネットワーキングサイトです。Wantedlyが許可無くFacebook等へ投稿することはありません。WebとCGの両方に自信あり。中学生時代(2007年頃)にHSPに出会いゲームプログラミングに熱中する。中学生ながら開発したゲームが2度もWindows100%に掲載される。在学中にはTwinCalという筑波大学に特化した時間割のWebアプリケーションを開発する。TwinCalは在学生にも広く利用され、学生のためのアプリ開発コンテストのファイナリストにも採択される。情報学群長表彰を受賞する。2015にてGCAD賞を受賞する。2014年にブラウザ上でハードウェアアクセラレータされた3DCG表現を可能にするWebGLに強い関心を持つ。先のCADの研究でもWebGLを用いて試作アプリを開発する。GLSL勉強会への登壇を通して技術共有を行う。Compoで3位入賞を果たす。Compoで3位入賞し、2年連続入賞する。※現在は後輩に管理を委託済です。「カド」2017-6http://gam0022.net/blog/2017/06/30/raymarching-kado/WebGLでアニメ「正解するカド」のカドのレンダリングに挑戦しましたWebGLによるパストレーシング2017-4http://gam0022.net/blog/2017/04/06/webgl-pathtracing-tbf2/WebGL(three.js)によってリアルタイムにパストレーシングを行う技術デモです。パストレーシングによって光の経路をシミュレーションすることで大域照明を考慮して現実に近い結果を得られました。Live2016-6http://gam0022.hatenablog.com/entry/2016/06/22/tbf1WebGLのフォワードレンダリングでレイマーチングとラスラライザをハイブリッドに組み合わせる技術デモです。3位入賞した、レイマーチングによる映像作品です。無限...Gem2016-1http://qiita.com/gam0022/items/9875480d33e03fe2113c光の屈折をシミュレートすることで、輝く宝石をWebGLでレンダリングする「gem」という作品(技術デモ)をつくりました。レイトレーシングをGLSLのフラグメントシェーダで実装することで、GPU...Reflect2015-12http://qiita.com/gam0022/items/03699a07e4a4b5f2d41fレイマーチングで鏡面反射する球体を無限に並べたシーンをリアルタイムに描画するデモです。公式サンプルにも取り込まれています。システム2015-6http://gam0022.net/works/#research曲面を利用したペーパークラフト(画像奥)をインタラクティブに設計するシステムを提案しました。指導の元、紙模型に特化したCADに関する研究に取り込む。2015にてGCAD賞を受賞する。