チハヤ以外で課金したくないわ。あ、どうでも良いけどヨミさんが完凸しました!ステータスはこちら。隣にルシア置いてみました。攻撃力以外はルシアにぼろ負けですね。しよう...一応忍歩をつけられるので、move5の拳聖として遊べるかも...?いや、微妙かなぁ。ユニットマスアビありでこれだもの。悲しいですね...ヨミが弱いというより、ルシアの兄貴が強すぎるだけな気もする。アニキー!まあ、多少劣るけど拳聖は強いので、二人で出撃して敵ぼこぼこにすればいいよね!この後は★4だけどソレイユとかザンゲツが完凸予定です。あとはローザが84、ライルが82、スピカが78です。2016年12月31日18:33年末にPレターとか仕事熱心ダナー。面白そうな機能が結構あるので紹介していきますね!・新たなPvP機能(1月下旬に導入予定)>※画面は開発中のものです。思った通りのものですね。楽しそう!MAPによって属性もあるようです。1月下旬予定とはかなり早いですね!1周年の目玉としてリリースされるんでしょうか...・異層塔ヴェーダにランキング機能実装(2月以降に導入予定)>『テクニカルランキング』は最上階クリアまでのユニット死亡回数でランキングが決定します。>『スピードランキング』は最上階クリアまでの行動回数でランキングが決定します。ユニット回復回数それぞれでスコア表示をし、全ての項目の平均スコアで総合スコアを表示する機能を追加致します。テクニカルランキングは、まさに私のようなアホのためにあるようなランキングですね^^;スピードのほうは時間ではなく行動回数なので、狙うならオバクロが使いづらくなりそうです。総合スコアは撤退数まで加味されます。まじかよ...撤退数はぬいておくれ^^;・連携スキル(1月下旬に導入予定)>バトル中に隣り合ったユニットと協力して攻撃を行う「連携スキル」が追加予定となります。要するに合体攻撃みたいなものです。ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!実はこれ、要望送っておきました^^まあ私だけでなくみんなも欲しいと思っていたでしょうし、そもそも初めから実装予定だったのでしょう。クロエとヴェテル様の連携攻撃が実に楽しみですね!あとザハルとか。この機能が増えるにつれて、普段使えなかったユニットを一緒に使う価値が増えますし、カップリングを考えるのが非常に楽しみ(腐女子的に)になりますね!ちょっと寒気してきた...^^;・スキルチャージ中の効果範囲表示に関する改修(1月下旬対応予定)>スキルチャージ中にその効果範囲のパネルに詠唱中の表示がされるよう改修を行います。>また、ユニット指定した場合は、詠唱中に当該のユニットへのエフェクトが表示されるよう改修いたします。要するに詠唱中の魔法がどこを狙っているのかわかるという親切設計に!これはありがたいですね。祝1周年記念放送(1月14日予定)>とっておきの新ユニットの発表などを予定しております。night[UBW]』コラボ実施中!(12/27より実施中)・新ジョブ「剣豪」登場(1月1日に導入予定)・正月限定「着物スキン」登場&チハヤのクラスチェンジイベント開催!(1月1日に実施予定)・年始特別企画!過去のイベントクエスト大量復刻!(1月より実施予定)これは他記事で書いているのでパス。・『称号』機能を追加(1月下旬に導入予定)・スキップチケットの使用枚数を20枚まで指定できるよう改修(1月下旬対応予定)・ヴェーダでの編成画面でもユニットのジョブ変更が可能になるよう改修(1月下旬対応予定)・ジュエル不足時、使用可能なスキルが無い場合アビリティボタンをグレーアウト表示とする改修(1月下旬対応予定)・クエスト出撃前の編成画面に関する不具合の修正(1月下旬対応予定)・ジャンプスキル使用時に「CHARGE」アイコンが表示されない不具合の修正(1月下旬対応予定)細かい修正。2016年12月08日16:26(2017年08月14日18:25更新)50階ノーデスできました!次はチハヤソロクリアをめざし...無理に決まってるだろ!→挑発なし戦法で頑張ってみます!→挑発なし戦法できました!一番下で紹介しています。いうことでノーコンティニュー、ならびにノーデスを目指すための研究資料を書いておきます。文章たくさんあります。ドMの皆様の参考になれば。異層塔ヴェーダおおまか攻略(41階~50階)・49F49階は、今回ノーデスクリア行けました。・敵スズカ(光忍者)通常攻撃か、奥に忍術を使ってくるため魔法職にはかなりキツイ相手。素早さ160と早いので先に動くのはキツイ。状態異常が効くので、その後はストップなどでとめておけばいい。・敵シェイナ(水拳聖)HPと攻撃力と素早さが高いのでかなり厄介。効くので、魅了やストップでとめておくか、瞬殺するといい。・敵アナスタシア(闇ダークナイト)攻撃力が高い。一撃で倒されてしまう。素早さが99?なので、動く前に倒すか、状態異常でとめておきたい。・敵ローザ(闇ドラゴンナイト)攻撃力とHPが高い。動きが読みづらく、ことあるごとに邪魔になるユニット。MPがあるとジャンプを使ってくるため、うまく避けて無効化したい。・敵クロエ(光ホーリーナイト)HPと防御力が高い難敵。こちらも動きが読みづらく、ことあるごとに邪魔になるユニット。できることなら集中砲火で倒したい。・敵アルベル(闇マシーナリー)・敵タマモ(風レンジャー)遠距離からの攻撃が厄介。最優先で倒したいユニットだが初期位置が遠い。HPはそれほど多くない。・敵ヨミ(風巫女)パワーアップをした後、すごい速さで近づいてくる。放置しておくとかなり危険。味方が状態異常にかかっている場合は、回復技を使うパターンがある。HPはそれほど多くない。・敵エリザベス(水プロフェッサー)予防薬を使い、状態異常を直してしまう。攻撃は殆どしてこないので放置でOK。・敵シェンメイ(水海賊)メイルシュトロームが痛いが、耐えられないほどではない。放置して後で倒せばいい。こいつのせいで火属性のザンゲツが使いにくい。・敵デネブ(雷占星術師)マスコット。3マス以内ぐらいに入らないと動かない。→ザインにオバクロ成功、敵シェイナの初期位置に移動してシャイニングフレアで敵ヨミ・アルベル・タマモを倒す、敵クロエにダメージとまあこんな感じ...だったような。後残りは瀕死クロエ・ローザ・エリザベス・シェンメイ・デネブなので、ローザにさえ気をつけてうまくやれば行けると思います。このとおり動くとは限らないけどな...;_;先に後衛のアルベル・タマモをつぶしてしまえば楽になります。その代わりアナスタシアが自由に動いてしまうので、その辺りが運ですが...味方を巻き込む攻撃はしないので、4枠目の隣に敵シェイナが来てくれると、4枠目の生存はほぼ確実です。報復の刃の範囲なら1枠目にも届くはずなので...AIが見逃してくれるのを祈るしかないですね。ちなみに敵シェイナが爆裂拳をつかってくれれば、敵アナスタシアより遅くザインとジークが動けます。その場合もやることは変わりません。ちなみにオーティマでも後衛に攻撃が届くんじゃないかな?威力不足かもしれないが...あとオーティマの場合は最初のシェイナの攻撃をうまくかわさないといけない。リアクションで回避できるしいけるんじゃない?・50Fノーデスは厳しそうですが、ノーコンティニューならもう少しでいけそうです!でも今回は時間が足りないですね。オボエテロー!ノーコンティニュー達成しました!やったー!残念ながら動画は取れないので証拠はございません^^いいの自己満足だから。画像ならあるのでどうぞ。(追記)ノーデスも達成しました。動画は下にあるのでどうぞ。・ディアブロ(たしか闇)1ターン目に高確率で永続防御2倍、低確率で連携ダウン、フォールエッジ、全体詠唱などを使ってくる。魔攻ダウンレーザーとかも使う。永続防御5倍を使われると絶望的なので使わせません。(TAS)運よく連携ダウン、フォールエッジなどを使ってくれたとしても、こちらもかなりキツイ。しろと...動きを止めろとでも?←ええ、まあ。素早さは遅いので、ディアブロが動く前に対策をとることができる。状態異常は効きにくいが、0%ではない。低確率(体感10%程度)だが挑発が効くので、挑発で動きを制限するといい。挑発が切れると永続防御5倍を使われるので、切れる前に倒すよう頑張る。ロフィアの素早さが106なら、動く前にオバクロがかかる。・ワギナオ(闇)50階の一番の強敵!だと思っていたが、状態異常がほぼ全部効く事が判明。ガンナーのピンホールショット、プロフェッサーの惚れ薬などを使ってとめてしまおう。・AJ4000(雷ガンナー)遠距離攻撃をしてくる機械ガンナー。榴弾、ダブルガトリングなど範囲が広く威力も高い。HPも高く、本当に邪魔な敵。チェンジングでボコりたくなるような奴。いや、それもありかもね...距離が離れているため、放置するしかないが...ディアブロの次に倒しておきたい難敵。状態異常は効いた所を見た事が無い。・AJ7000(雷)HPが多く、範囲攻撃を多数もつ敵。行動が読みにくいので、なるべく近づかないほうがいい。戦闘するならこちらは1人で。HPがとにかく多いので、こいつも後に回すことになりそう。状態異常はごく稀に挑発が効くぐらい。(体感30%)・睡眠花(水)、魅惑花(火)睡眠と魅了はどちらも怖いが、それよりも怖いのが連携攻撃。残しておくと予想外のことが起きる。近くにいるので、早めに倒してしまいたいところ。初撃は5枠目、稀に4枠目を狙う。状態異常はほぼ全部効くが、効く確立は体感50%程度。過信しすぎないように。ストップ、ドンアク、沈黙、睡眠などが効果的。・ケルベロス(火)属性ブレスと挑発攻撃。それなりに威力があるので注意。move2なので放置してもいいかも。・アタックドッグ(火)ノーデスプレイの障害。素早さが109と早く、防御無視固定ダメージの攻撃が500程度。精霊の加護がある場合は300程度ですむ。水属性だと380程度。範囲攻撃も充実していて本当に邪魔な存在。状態異常もほぼ効かないので最優先で排除したい。・魔人(火)火攻撃とレーザーを使ってくる。リジェネは付いていない。HPが低いのですぐ倒せるはず。・黒騎士(火)ソウルサクリファイスが脅威。HPの関係で2回使える。防御力が高ければ300程度にダメージを抑えられる。ソウルサクリファイスを使わせてHPを削るのもありか。攻略ルート何回かプレイしてみて感じたのは、プロフェッサーで予防薬とか悠長なことやってる暇がない!っていうこと。いうことでプロフェッサーを外してトライしたり、やっぱり入れてトライしたり。最初はザインをリーダーでやっていましたが、突破力が足りない感じ。闇パーティでやってみたところ、残り3体まではいけました。→その後ノーコンティニュークリア達成!→さらにノーデスも達成!(追記)ここに書かれているの(挑発戦法)は、あくまでも攻略法の1つにすぎません。他にもディアブロが動く前に倒したり、防御2倍の上からでも物攻で圧倒したり、さまざまな攻略法があるはずです。ノーコンティニュークリア時の戦闘記録メンバーは・アルベルLV85(闇50%、シーフ、move+1、ブースター+2、ハロウィンハット)素早さ150ぐらい・ゴルマラスLV76(闇海賊、ふんどし)素早さ103・ザハルLV85(闇ダークナイト、剣装備)素早さ115ぐらい・ロフィアLV85(水奇術師+、スカーフ)素早さ106・カリスLV85(雷ガンナー、不思議なぬいぐるみ)素早さ131サブに・ディルガLV85(雷ホーリーナイト+、異層塔鎧)素早さ80・ザインLV78(光ロードマスター、アルケモノマスコット)素早さ105ミソは、アルベルがシーフというところ。射撃にしておいてもたいした威力にならないので。闇のユニットが少ないんだよなぁ...ゴルマラスが完成すれば、ディルガの変わりにゴルマラスを入れてメイルシュトロームとか。ゴルマラス未完成だけど入れてみました。あとサブにプロフェッサーではなくて硬いユニットをいれるとか。失敗して無駄死にすること多いし。いうかカリスもブースターのほうがよかったな...ブースターにしました。アルベル移動、ディアブロに挑発、効かなかったらリセット→カリス、ワギナオにピンホールショットを使いストップに。