update.Kotlinで始めるAndroidアプリ入門(前編)Kotlinで始めるAndroidアプリ入門(中編)Kotlinで始めるAndroidアプリ入門(後編)前編に引き続きKotlinでAndroidアプリを作ってみます。最初の画面で入力した文字列を、2つ目の画面に渡すアプリになります。最初の画面を作ります。XMLが表示されていたら、下のタブでデザインを選択します。青いアイコンをクリックし、「Blueprint」を選択します。最初の画面を作る最初の画面は、テキストボックスとボタンが一つずつある画面です。World!」が表示されているTextViewは削除してください。右クリックして、削除を選択します。テキストボックスを追加します。選択し、画面へドラッグ&ドロップします。次にボタンを追加します。選択し、画面へドラッグ&ドロップします。UI文字列を変更する青いアイコンをクリックし、「デザインを」選択します。テキストボックスには「Name」、ボタンには「BUTTON」という文字列が表示されていることがわかります。これを変更しましょう。文字列をハードコピーしてもよいのですが、ここではXMLで管理します。XMLで管理すると、ローカライズなどが簡単にできるようになります。上部の「エディターを開く」をクリックします。テキストボックスに表示する文字列を設定します。messageと入力します。次に、ボタンに表示する文字列を設定します。button_send値:Sendと入力します。設定したビューと文字列を紐つけましょう。上部のタブバーから「activity_main.xml」をクリックします。テキストボックスをクリックし、右の属性で「テキスト」を空にします。次に「hint」の横の「...」をクリックします。ダイアログで「edit_message」をダブルクリックします。同様に、ボタンをクリックし、「テキスト」の横の「...」をクリックします。ダイアログで「button_send」をダブルクリックします。これで最初の画面の設定はおしまいです。ビューの制約やサイズの設定もできますが、ここでは割愛します。詳しくは公式ガイドをご覧ください。upLoginユーザーは見つかりませんでした。