&br;空間制圧力がとても高い。人形を置けないので逃げられたら使い物にならない。980|投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃。投げる方向→Bは常に真横、Cは地上では斜め上、空中では斜め下。HP401の身代わり判定あり。Lv2までは往復経路でHIT判定が一緒なのに対し、Lv3以上は往復でそれぞれHIT判定が発生する。&br;空中版は地上版よりも攻撃判定が発生するのが遅く、ダッシュや飛行でキャンセルが効かないので若干使いづらい。地上であれば2Aから連続HITするくらいの発生速度はある。2157(448*6)|アリス周囲に人形を展開、その後各方向に一突き。&br;人形はホールドしてる間(人形を出した位置の真上に)横回転しながら上昇。最高で5Cでの人形がでる高さまで。&br;一応、人形にHP1の身代わり判定あり。ホールド中アリスは移動も攻撃も可能。&br;任意タイミングで発動できるのが置操との違いか。&br;Lv1では4体、Lv2Lv3で5体、Maxで6体。BとCで動作の違い無し。&br;設置しておけば固めや奇襲攻撃に使えるが、範囲が狭い。コンボ組み込みでも事前設置が必要。レベルUpで投げる数が1個ずつ増加+威力上昇&br;画面中央でガードさせた場合、ノックバックの影響で2~3回ガードさせることができ、霊力をごっそり削れるが、軌道がランダムでそもそも当てづらい。&br;相手のダウンに合わせて、2C→B火葬とやるといい感じに起き上がりに重ねることができる。威力を狙うなら人形無操よりこっち。1750|自走能力のある人形爆弾を投擲。画面上に出せるのは一つまで。&br;Lv2以上で、B大江戸は敵位置でジャンプするようになり、C大江戸は移動速度が上がり、敵に近づくとヘッドスライディングをする。Lvに応じて、ジャンプ高度・移動速度が上がる。可愛い(←重要)&br;霊力削り1、発生も遅く威力もそこまでないので実戦で使用するのが難しい。1582(350*5)|正面に突きを連射する。Bは静止、Cは前進(空中では差異なし)。コンボの要であり高威力。&br;千槍は空中にも範囲がありとても広範囲なため空中でC千槍などを撃てばダメージこそ低いが大抵当たるので相手にプレッシャーを与えることができる。&br;その他、持続時間の長さを生かして相手の起き上がりに重ねる使い方も悪くない。事前にC人形を出しておけば、千槍ガード後も攻めが持続できる。&br;硬直が長いのが難点。弓矢を持った人形がアリス後ろ上方に配置され、矢を射出。&br;Bは目一杯下がった状態で画面半分~3/4あたりまで飛ぶ低空軌道、Cは反対側の端の高い位置まで届く高空軌道。&br;BC共に地対空としても有効か。密着もしくはそれくらい接近してるとCは当たらない場合あり。LvUPごとに人形が2体ずつ増える。1120|強射撃で待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技。&br;光線は全ての人形を経由し、最後は相手へ向けて飛来する。&br;人形が一体もない場合は使用できない。&br;相殺判定が無いため相手の弾幕に関わらず一定の効果が見込めるが、相手の弾幕を消すこともできない点に注意。&br;反射用として設置できる人形はLv1で2個、Lv2で3個、Lv4で4個。弾を打ち終わって当たり判定が消失していることが条件。相手を挟み込むように人形を設置すれば、光線の往復で押さえ込むようなこともできる。&br;人形同士の間隔が一定以上近く、またそれらの人形を連続で経由するような場合は、反射に使用される人形は1個だけになり他の人形はそのまま残る・・・・・という前作の仕様から「改悪」され、人形が重なっていた場合はその人形を全て一度に経由してしまうようになった。もったいないので止めておこう。1864(280*9)|Bで人形をストックし、Cでストックを一体消費して攻撃を行う。ストックの際は空中不可。最大三つまで待機する事が可能で最大時にBで全てを同時に放出できる。&br;発射される射撃は劣化上海。画面端まで届くレーザーで発生もそこそこ早い。正面からの打ち合いが苦手なアリスの奥の手。MAX攻撃時の威力も侮れない。&br;レベルUpで威力が上昇、またCのhit数上昇。Lv4のレーザーの威力は、単発でも上海人形に匹敵し、MAXレーザーに至っては蓬莱人形のフルHIT以上のダメージになる。遠距離で適当にぶっ放すだけでもかなりの恐怖。&br;ガードされた場合も、レーザー1本で相手の霊力ゲージを1個削れる。MAXレーザーはこちらの霊力1個消費で相手の霊力3個削れることになるため、ガードクラッシュ性能も高い。&br;1.10から3つ回ってる状態で22Bすると設置した2つの人形もリンクしてレーザーを放つ。&br;人形1体のレーザーは0.95霊力削り、人形3~は1体に付き霊力1削り(2体設置しておけば5個削ることも可能。|&ref(afsf.jpg);|~魔符「アーティフルサクリファイス」|1|2250|人形爆弾を相手に向けて投げる。基本コンボから割りまで幅広く使える。1.10以降AAAAからのコンボは入らなくなった。&br;普通に出すと見てから余裕でかわされるので注意。&br;発動した場合、アリスは自由に移動可能で、発動中にダメージを受けても人形は消えない。&br;しかし、暗転後人形が画面に出現する前のタイミングでダメージを受けると、コストのみ消費して人形は展開されない。根元には攻撃判定無し。&br;発生がなかなか早く、強射撃の地上HIT確認から繋げられる。&br;また、蓬莱人形よりガード時の霊力削りが大きい(2個)。|&ref(sd.jpg);|~偵符「シーカードールズ」|2|931*n|アリスを中心に、左右斜め上にそれぞれ4体ずつ配置した人形からレーザーを放つ。広範囲に攻撃できるが、発動中アリスは動けない。|&ref(tw.jpg);|~注力「トリップワイヤー」|2|糸&br;943&br;&br;人形&br;1171|強射で設置済みの人形と、その間の紐が発光して攻撃力を持つ。位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技。人形と紐には別々の判定があり人形の方が少し威力が高い。人形がないと一切攻撃をしない。&br;出始め無敵判定があるため、人形の位置次第では貴重な切り返し手段になる。|&ref(rim.jpg);|~魔操「リターンイナニメトネス」|3|3250|アーティフルサクリファスの上位符。&br;1hitだが爆炎が見えている限り攻撃判定がある。発生が速くなったとはいえ暗転→ダッシュで避けられてしまうので注意。&br;空中ガード不可で現アリスの主力とも言えるスペルカード。&br;AAAAからのコンボや振起をヒットor空中ガード時に投げたり汎用性も高い。投げてしまえばダメージを受けても弾が消えることが無く、相打ち狙いとしても使えなくも無い。|&ref(mb.jpg);|~人形「未来文楽」|3||人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。&br;発動時に自動で6Aが出る。&br;D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。&br;発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない&br;&br;<人形の操作>&br;A:若干前進しつつ連続突き&br;6A:突進突き&br;8A:真上に回転切り&br;2A:斜め下に突進突き&br;B:弱射撃&br;C:上海レーザー&br;D:人形爆発&br;&br;回避結界が効かない。台風時に使ってごり押しするのもよし。|&ref(dw.jpg);|~戦操「ドールズウォー」|4|2184|リトルレギオンの上位版。こちらは定点で回り続け、広がらない。&br;レギオンと同じく、発動した場合アリスは自由に移動可能で、発動中にダメージを受けても人形は消えない。&br;また、こちらは暗転から人形の発射まで無敵。|&ref(hn.jpg);|~咒詛「蓬莱人形」|4|4155|正面に上海6体レーザー。根元には攻撃判定無し。&br;上海人形よりも若干発生が早い、強射撃のHIT確認からはもちろん、人形千槍の地上HITから繋がる。&br;持続時間が長いために、相手の端からのダッシュなら撃ち落とせる。本体は投げてすぐに動けるのでレーザーを盾に戦闘を有利に進められる。&br;レーザーは一本につき20hitする。通常レーザーは一本しか当たらないが相手が人形の近くに居ればそれ以上にhitする事も。対MPP最終兵器としてもあまり機能しなくなった。&br;※緋想天では相手座標に向かって十字レーザーの一本が伸びる形だったが、非想天則ではX字固定になった。&br;※空中でも発動可能。その際レーザーはX字では無く十字になる。|&ref(co.jpg);|~槍符「キューティ大千槍」|4|地上3251&br;空中2753|C人形千槍に似たモーションで攻撃を行い、最後にDAのモーションで蹴り飛ばす打撃技。&br;蹴り部分がヒットすると魔方陣確定。空中でも使用可能だが、その場合は蹴り部分が無いため、相手がダウンせずこちらが不利になりやすい。&br;無敵などは無いので、基本的にはコンボや確定反撃に使う。台風対策としても有用。|&ref(lp.jpg);|~人形「レミングスパレード」|5|5677|大江戸爆薬からくり人形の様な人形を大量に展開し相手に突撃させる。最後に一体だけ遅れてhit。&br;重いコストの割に合わず、実用性は薄い。1.10で画面端ならAAAAからヒットするように。|>|>|>|>|LEFT:前作に比べ手軽に出来なくなり非常にシビア。|>|>|>|>|LEFT:霊力0の万能コンボ。DAで壁バンする距離限定。DAの後は結構リーチがある。|>|>|>|>|LEFT:ダメージはやや下がるものの、ほぼAの連打だけでできるお手軽コンボ。|>|>|>|>|LEFT:遠A後は敵が上方に吹き飛び受身が可能になる点に注意。|>|>|>|>|LEFT:安定コンボ。|>|>|>|>|LEFT:事前準備が必要。|>|>|>|>|LEFT:ダメはLv0の時、A連後の3Aが入れにくい。|>|>|>|>|LEFT:魔・美・諏・文には2Aが入らない(入りにくい?)特に魔・諏は3Aも当たりにくい。3A後のBが1hitなら少し入力が辛いけどJ6Aの後をJB(1hit)>44>J6Aで2900程、CHJA始動で3344。スキル無しにしては高火力コン。|>|>|>|>|LEFT:要スキルカード。ダメージはLv1の時のもの。|>|>|>|>|LEFT:要スキルカード。ダメージはLv1の時のもの。|>|>|>|>|LEFT:かなりシビアです。空中での6Aのカウンターヒットからでも繋げられそうです。|>|>|>|>|LEFT:アーティ後間を空けずにJ6Aを叩き込む(1.10では不可)&br;追記:J8Aなら当たります。|>|>|>|>|LEFT:密着。C千槍フルに当てて11HITなので11HIT当てた所で大千槍。端以外あまり密着が中々できないため千槍がフルに当たらない事多々有り。|>|>|>|>|LEFT:地対地で始動です。相手が壁際に居る際のDCは気持ち下がってから打ち込みます。|>|>|>|>|LEFT:どうしても当てたい人用。操々の当たり所次第で人形の大群に接地する位置がズレるので、ダメージは変動する。|>|>|>|>|LEFT:地上でAA~等をガードさせ6Cを見て前ダッシュするような人なら結構簡単に当たります。C攻撃のタイミングに注意。編集して加えていけばそれっぽく見えます。"PukiWiki"。