:LoD版との違い|毒耐性は下げなくなりましたが、シナジーボーナスによって毒耐性と魔法耐性を下げられるようになります。:長所|シナジーボーナスによって全ての属性耐性を下げることが出来る。:短所|シナジーボーナス無しでは魔法耐性と毒耐性を下げることができない。:LoD版との違い|物理耐性も低下させます。シナジーボーナスにより敵の大部分を物理ダメージの打ち消します。:長所|広い範囲と長い効果時間。防御的なだけでなくミニアンプリファイの効果もある。:短所|属性・魔法ダメージは下げられない。:LoD版との違い|物理耐性低下率が若干少なくなっています。(R6)6レベルスキルになりました。:長所|弱体化しても未だ最高の物理攻撃のサポートスキル。コープス・エクスプロージョンとも相性が良い。:LoD版との違い|消費マナが減っています。:長所|緊急時に即効性がある。:短所|AIカースに耐性のあるモンスターがいる。殺傷用途には使えない。:長所|遠距離モンスターとキャスターを無効化するのに効果的。:短所|AIカースに耐性のあるモンスターがいる。他のAIカースほど攻撃的ではない。難易度があがると持続時間が減る(ナイトメアで1/2、ヘルで1/4)。:長所|遠距離モンスターやキャスターの無効化にある程度効果がある。敵は同士討ちし始めるので、ディム・ヴィジョンよりも攻撃的。ボスとその手下の集団にかけると、手下は効果を受けていないボスを攻撃し始めるだろう。:短所|AIカースに耐性のあるモンスターがいる。混乱したモンスターのターゲットはランダムになるので、自分の手下やパーティメンバー、特にモンスターの近くに居ると攻撃される可能性が残る。難易度があがると持続時間が減る(ナイトメアで1/2、ヘルで1/4)。:LoD版との違い|物理耐性も下げます。反射ダメージが上昇しています。プレイヤーが受ける反射ダメージは減っており、手下は反射ダメージを受けません(%%つまり、モンスターのアイアン・メイデンは危険度が大幅に下がっています%%モンスターはもうアイアンメイデンを使いません)。:長所|手下の数が少なかったり弱いと効果的にダメージを与えられる。:短所|スペルと飛び道具によるダメージは返せない。:注釈|”%のダメージを返す”というパラメーターは”%のダメージを手下と傭兵に返す”と考えられていました。このパラメーターがゼロだったとしても手下はまだアイアン・メイデンによるダメージを受けてしまうことが分かりました。:長所|敵はアトラクトをかけられたモンスターを攻撃する。アイアン・メイデンのような他の呪いと併用でき、もっとも攻撃的なAIカースとなる。:短所|ディム・ヴィジョンやコンフューズよりもさらにプレイヤースキルが要求される。かける対象や場所などに注意しなければならない。:注釈|アトラクトはわざと他の呪いで上書きできないように作られています。コツは小集団にアトラクトをかけてからアイアン・メイデンのような他の呪いを全体にかけることです(アトラクトの効果は残るので同士討ちを狙えます)。:長所|オールインワンの呪い。:短所|範囲が狭く、持続時間がとても短い。:LoD版との違い|武器ダメージが小さくなっています。1レベルごとのダメージが上昇しています。両手武器を使ってもダメージ半減がありません。:長所|手下越しの支援射撃として便利。最初の死体作りにも良い。1ポイントでも十分効果がある。:短所|武器の性能(強化ダメージ、壊滅打、属性ダメージなど)が貧弱だとさほど効果的ではない。:長所|吸えないモンスターから吸えるようになる。パーティメンバーや手下のライフを保つのに便利。:短所|攻撃的効果が無い。手下やパーティメンバーの状態が良ければ不要。:LoD版との違い|毒耐性は下げなくなりましたが、シナジーボーナスによって毒耐性と魔法耐性を下げられるようになります。:長所|シナジーボーナスによって全ての属性耐性を下げることが出来る。:短所|シナジーボーナス無しでは魔法耐性と毒耐性を下げることができない。:ESの新しいスキルです|毒と魔法耐性低下に特化したロウワーレジストです。:長所|低下効果がとても強力。:短所|2種類の耐性しか下げない。