箱に布を落としてみます。平面は立方体の上に移動しておきましょう。タグを付けておきましょう。ボタンをクリック、保存先/保存名を設定して、結果ファイルを作成します。性能によって、少し時間がかかるかもしれません。オブジェクトをシーンに追加します。オブジェクトを使います。オブジェクトのプロパティを設定します。計算に使った平面オブジェクトは、モードタグのプロパティでワイヤフレーム表示にしておきましょう。表示させるオブジェクトをセットします。今回は平面オブジェクトのみをセットして下さい。アニメーションするようにキーを設定します。)を繰り返して調整してみましょう。タグには、沢山のパラメータがあります。ライブラリに直接渡して計算しています。勘違い・間違っている記述もあるかもしれません。パラメータの組み合わせによって、ポリゴンが破綻する場合もあります。気にせずいろいろ試してみて下さい。衝突判定には、ポリゴンのポイントを使って衝突判定する方法と、ポイントとは別にオブジェクトを分割したクラスターを使った方法の2種類があります。クラスターを使った場合は、自分自身との衝突も検知できるのですが、設定によっては少し計算時間がかかったりします。作りたいシーンによって使い分ける事になると思います。ボタンをクリックして再計算させてみましょう。