ライブラリを保存します。Dパワーピンの追加パワー・ピンを定義するには、2つの方法があります。5番目のパートをコンポーネントに作成することができ、そのパートにVCCやGNDピンを配置します。オプション()を有効にする必要があります。して定義することです。この場合、それらは特別なネットに自動的に接続されます。Hiddenパワーピンは、マルチパート・コンポーネントの特定のパートに属さず、すべてのパートに属します(どのパートが配置されているかに関らず、回路図に存在するそのコンポーネントのパートすべて)。コンポーネントの各パートに追加したいピンを保存するために使用する特別なパートです。14)のピンを追加します。toのネット属性をGNDとVCCにそれぞれ設定します。Pinsを選択します。パワーピンが各パートに現れることを確認します。LibraryパネルのEditボタンをクリックして、コンポーネント属性を設定します。ダイアログを設定します。Wizardを使用してDIP14のフットプリントを作成します。Saveを選択して、ライブラリのコンポーネントを保存します。コンポーネントパートに追加できます。これらの表示モードは、DeMorgan、またはIEEEの表現のように、異なる形状のコンポーネントを作成することができます。有効にすることができます。各Alternate表示モデルは、ノーマルモードと同じピンのセットを持つ必要があります。Libraryエディタに表示され編集することができます。Addを選択するか、ボタンをクリックします。1のブランクシートが表示されます。2.一般的には、Normalモードで作成されたパートをコピーし、新規のAlternateモードにそれを貼り付けします。この方法で正しいピンのセットが作成され、必要ならば形状やピンの位置を修正できます。3.ライブラリを保存します。リストから選択することができます。1PCBコンポーネントのフットプリントの作成フットプリントは、それらを配置した基板の最終的なサイドに関係なく、常にトップ面から作成されます。レイヤに独特の属性、たとえば表面実装のパッドやソルダマスクの定義などは、コンポーネントの配置中にフットプリントを基板の反対側に反転させたとき、自動的に適切な下層レイヤに移行されます。異型パッド形状を含む、特別なフットプリントの条件3次元コンポーネントボディについての詳細(3Dボディ)フットプリントは、PCBエディタからPCBライブラリへコピーしたり、PCBライブラリ間でコピーできます。Wizard、または描画ツールを使用してゼロから作成できます。Libraryコマンドを使って、それらのフットプリントだけが含まれたPCBライブラリを作成することができます。Designerには、定義済みのスルーホールやSMDコンポーネントフットプリントなど、PCBデザインで使用するための包括的なライブラリが含まれています。DesignerがインストールされたディレクトリのLibrary\Pcbフォルダに保存されています。チュートリアルのこのパートで、手動で作成するフットプリントは、必要な手順を説明するだけです。寸法は正確ではありません。新規のフットプリントを作成する場合、メーカーのデータシートに対して一致しているか、常に確認してください。Libraryを選択します。Footprints.PcbLibに変更します。Asを選択してください。Libraryパネルを開きます。PageUpキーを数回押します。コマンドを使用して、新規のPCBライブラリのフットプリントコンポーネントを追加、削除、編集する準備ができました。含まれていて、ユーザのリクエストに応じたコンポーネントフットプリントが作成できます。DIP14のフットプリントを作成するために、ウィザードを使用します。Wizardが自動的に立ち上がります。>をクリックしてウィザードを進めます。2.有効なオプションからの質問に選択で答えていきます。パッド間の距離を300mil(水平方向)、100mil(垂直方向)に設定、パッド数を設定する画面まではデフォルト設定を適用します。パッド数を設定する画面では、14と入力します。>をクリックし、最後のページでFinishをクリックします。必要なら更にコンポーネントを編集できます。S]を選択して、その新規のフットプリント・コンポーネントがあるライブラリを保存します。コンポーネントフットプリントを作成できます。実際のコンポーネントの大きさを入力として採用します。標準用に開発された方式に基づいて、ウィザードはフットプリントを生成します。標準オブジェクトが使用されます。メニューから起動できます。手動によるフットプリントの作成フットプリントは、PCBライブラリエディタ内で作成され、修正されます。PCBエディタで利用できるツールとデザインオブジェクトのセットを使用します。どんなものでも、PCBフットプリントとして保存できます。コーナーマーカー、フォトツールのターゲット、機構的な定義が含まれます。helpを使用してください。ダイアログで単位とグリッドを設定_コンポーネント・フットプリントは、コンポーネント・ピンの接続を構成するためのパッドを配置し、トラックやアークで外形を定義して作成します。デザインオブジェクトは、どんなレイヤにも配置できます。Overlay(シルク・スクリーン)レイヤに、パッドはマルチレイヤ(スルーホール・コンポーネント・ピン用)、または部品面の信号レイヤ(表面実装コンポーネント・ピン用)に作成します。PCBドキュメントにフットプリントを配置する時、フットプリントを構成するすべてのオブジェクトは定義されたレイヤに割り当てられます。NPNトランジスタのフットプリントをマニュアルで作成するには:1.フットプリントを作成する前に、単位とグリッドが適切であることを確認してください。ダイアログを表示します。XY方向に10milであることを確認します。作成するフットプリントのパッド間隔を目的の間隔にするため、Gridを設定する必要があります。W]を選択すると、空のコンポーネント・フットプリントのワークスペースが作成されます。ここで、新規のライブラリに空のフットプリントが作成されるのでそれを使用します。作業中にスナップグリッドを変更するには、Ctrl+Gを押します。ダイアログを表示します。オプションを有効にします。Libraryパネルのリストでその名称(たとえば、PCBComponent_1)をダブルクリックします。ここでは、チュートリアルの最初の方で使用した名称、BCY-W3を入力しましょう。ダイアログに入力します。0)の周りにフットプリントを作成することをお薦めします。カーソルの位置のことです。一般的に、参照ポイントはコンポーネントのパッド1の中心、または幾何学的なオブジェクトの中心になります。参照ポイントは、いつでもこれらのどちらかに設定できます。Referenceのサブメニューのオプションを使用してください。属性ダイアログにはビューアがあり、定義されているレイヤ上のパッド形状を検討することができます。パッド用の通常の円形、楕円形(スロット)、四角形のホールを定義して、それらの箔付け属性(箔付けする、しない)の切り替えルことができます。サーマルレリーフの生成、クリアランス計算、ガーバー出力、ODB++、NCドリルなどをサポートするのに必要なすべての作業を自動的に扱うことができます。2)では、3種の異なるホール用と箔付けする、しないの別によって、6個の異なるNCファイルが生成されます。新規のコンポーネント・フットプリントを作成するのに最も重要な手順の一つは、コンポーネントをPCBに半田付けするために使用するパッドを配置することです。これらは、物理的なデバイス上のピンに対して、正しい位置に正確に配置する必要があります。P]を選択するか、ツールバーボタンをクリックします。パッドがカーソル上に表示されます。最初のパッドを配置する前に、TABキーを押してパッド属性を定義します。