レンダリング時間がほぼ2倍になってしまう問題はバッチリ直ってますね、これは使い勝手がいいかもしれません。時間を入れると、ほとんどレンダリング時間はあまり変わらないかも。インスタンスを設定するのは、現実的ではないですが、オーサリングツールが対応してれば積極的に使うだろうなぁ。マニュアルによると、12.02.02インスタンスリストこのパネルは、選択したオブジェクトのインスタンスをリストします。生成する事ができます。すべてのプラグインがインスタンスをサポートしている訳ではないので、プラグインのドキュメントを参照して下さい。インスタンス機能は、レンダリング時のメモリを節約する効果的な方法です。レンダリング時に1つのオブジェクトをレンダリングしているのと同じ量のメモリを消費します。インスタンス機能は、植物・草木や、レンガ、家具といったシーン内で繰り返し使われるオブジェクトを作成するのに適しています。インスタンスを使う時には、以下の点に注意して下さい。インスタンス機能は、エミッターマテリアルをサポートしていません。レンダリング時に、インスタンスはリアルオブジェクトに変換されます。モーションブラーやディスプレイメントマップは、現在インスタンスでは使用できません。万ポリくらいのシーンを試してみた。迷ったんですが、とりあえず1つだけスタンドアローンにアップデート。ユーロと、なかなか結構な値段ですが、いろいろ良くなってます。追記:値段をちょっと勘違いしてました。ファイル書き出し)も出来るなぁ。問題は余裕が無いというか、全然時間がとれない事です。新機能とか使わず、手元のファイルをレンダリングしてみた。こんなどうでもいいシーンをレンダリングしたりてして、ほんとリソースの無駄遣いなんだけど、確実にスピードは上がってるなぁと実感。レンダリングしてみた。