チェックを入れた場合、"margin(余白)"の値を小さくする必要があります。重要なのが、衝突判定の精度をあげるため、計算時間のステップをあげる必要がある事です。パラメータを使います。(これはクラスターを使わない場合も有効なのですが、設定よりシミュレーション速度が遅くなるという問題がでます。パラメータのアニメーションの動きを速くしてやる等の対応が必要ですね)結果はこんな感じです。クラスターを使う場合も、そうでない場合も、一長一短あります。シーンによって使い分けてみて下さい。オブジェクトにサブディビジョンモディファイアを適用して、ポリゴンを滑らかにして完成です。シェーダーも面白いですよね。バグや制限も多くて、まだまだ使い難いのですが、また試してみて下さい。布の作り方おぉ!これはありがたい。一度この通りためしてみます。布の作り方どうもです。