オーダーとほぼ同じ弾速)~~精神100の場合、~カカシLv1に約102ダメージ。~カカシLv50に約78ダメージ。~カカシLv100に約68ダメージ。~(参考:破壊100魔力100のバーストで火耐性0に約93.4ダメージ)~~BuffによってMPの消費量が増減する模様。COLOR(#F00):(要検証)~精神91.7/知能60で消費MP32。[[クイックタイム>アイテム/追加効果#Equipment_Effect1_Battle]]付与で消費MP35に増加したことを確認。サポート(グリモワール系)の効果も要検証~詠唱・触媒不要で即座に出せるため、破壊魔法の後のトドメ技として適している。~攻撃手段のない魔法職の自衛手段としてもそれなりに有用。チョップ>#bhchopTable]]|120918実装~威力倍率0.8倍の近接物理攻撃+追加効果。射程約6で素手としては長い方~追加効果で、hitした対象に移動・行動不能のDebuff。~PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。~:&aname(SGasShotNotice);[[睡眠ガス弾>#SGasShotTable]]|121120実装~着弾Mobから範囲にダメージ解除の睡眠Debuff、遠隔攻撃扱いでミスザマーク判定あり。~ミスザマークの場合は当然何も起こらない。~発動にはソウバーリングポーションの他に銃弾も必要とする。~エフェクトは長い間残るが、発動は着弾時の一度のみ。~20秒前後の効果時間を誇り、メスメライズやコーマシードを凌駕するため足止めに便利。~銃器は複数戦に弱い傾向があり、その弱点を補ってくれる。~追加効果で、hitした対象に魔法詠唱妨害100%。魔法詠唱不可のDebuff、対象の耐無属性で軽減~詠唱妨害不可能なMobの詠唱を止める事はできない。プルーミッジが付与していても魔法詠唱妨害は通るため、回避する他に対策は無い。~対PCでは、威力倍率が0.7倍に低下する。~名前にカウンターとあるが、敵をターゲットして使う攻撃技+α。~~発動中は向きに関係なく全ての物理攻撃(近接・遠隔を問わず)を回避する。~各種ガード技と異なり、完全に回避してミス扱いにするので追加効果も防ぐことが可能。~~弓などの遠隔攻撃も回避できるが、ターゲットが射程内にいなければ発動できない。~射程内にいる別のターゲットに対して発動すれば、射程外からの攻撃も回避できる。~ガード技ではないので、ガード貫通技やガードブレイク技も回避する。ジャッジメントも回避可能。カウンター発動を見てからキャンセルでガード技を出す猶予が相手にあるため、~アタックに対して使うのは非推奨。~発動直後に槍を外すことで、攻撃部分をキャンセルして回避Buffだけを受けることもできる。~~また、攻撃してダメージを与えることのできる対象に発動した際にしか回避Buffが点灯しないという仕様(バグ?)が存在しており、~自分のペットなどの「攻撃技を発動できるがダメージを与えられない対象」に対して発動しても回避Buffが発生しない。要検証)の近接物理攻撃。~重量30.00の武器で威力倍率が1.6倍程度になった報告はあり。デス>#CofDeathTable]]|130423実装~相手がPreのMOBの場合、90秒後に666の固定ダメージを与える。~対人では90秒後に200の固定ダメージを与える。~ダメージカット相手にはカットされる。(長老トレントに123ダメージ)~解除条件は儀式の間デュラハンの使うデッドマンズセンテンスとほぼ同じであり、~キャンセルマジック、ディバインシャワー、シスターエモーション、MRPで解除できる。~戦闘技術エクゾシズムでは解除不可能。射程はテラーチャームより短い。~テクニック使用時に約3秒程の詠唱時間あり。ジャンプキャンセル不可。~モーションはスパルタンフィスト→チャージドフィスト。薄緑のオーラを纏った後、薄緑の波動を撃ち出す。~詠唱開始時のATK依存。~詠唱開始時に右手武器の耐久減少。~防御に関しては、ミスあり。ACにてダメージ減少。