サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。Stauchenberg武器や防具にメーカーの概念を用意して、メーカーごとに特色を設定してみたりしたくなる。...はい、最近BORDERLANDSシリーズをプレイしているせいです。いいね!しましたなまものぅ成り行きで調べることになったので。Stauchenberg数値管理でダンジョンを作ったり、マップを最大限使いまわしたりすれば、かなりの長さの物語を作る事もできます!...とは、実際にそれをやった私の話なので御座いますが。いいね!しましたヨルシイデアの日みたいにフェイスグラフィックとかが装備に反映されるシステムを考える。パターンが多すぎて挫折する...。別々に作るのではなく、最初から混ぜて作ればもっと時間の余裕があった思うよ。今回の一週間のテーマは選択肢が狭いので結構面倒い。単位が絡んだ物として作るか、テーマである「29」に絡んだ物で作るという二択しかない。いいね!しましたカワセミ>猫二郎さんそうしておくべきだったなと思っていたのですが、ワンマップの方はネタが先に浮かんでいた上に、完成までに少し複雑な作業が必要だったので......。後、残り一週間ぐらいだから土日を潰してやれば、大抵の物は作れると思う。自分は日月を完全に潰した・・・。いいね!しましたゆあな締め切り近いから......と思ってワンマップの方にばかり集中して作ってたら急速に飽きてしまい、作業が手に付かなくなってしまった。浮気しながら作るくらいが私にはちょうどいいんだろうなぁ。心的飽和が早い人、遅い人はそれぞれだから仕方ない。いいね!しましたハルマキ自己流データベースサンプル(VXAce版、MV版)でデータ設定ミスがございましたので修正しました。お持ちの方はお手数ですが、再DLをお願いします。いいね!しています夢幻台2020年フォーラム発コラボ企画『ユニバーサル・ツクール・ジャパン』試作版更新。いいね!していますmunokuraフォーラムの背景が以前の森っぽいのが消えた理由って、ツクールシリーズ利用規約に反してたから?(ツクールシリーズの素材はツクール作品にしか使用してはならない...背景とかアバターとかNGですよね...)自分はそれに気づいたので、アバターを変えたのですが。いいね!しましたシトラス個人はともかく、ストアアカウントのマーシャ・エリンも「ツクールの素材」ですよね?公式が使う分には、何も問題はないと思うのですが。いいね!しましたゼゼゼその内模様替えするんだと思ってたんですけど、全然しませんね。慣れましたが、真っ暗だとなんだかさみしい......。いいね!していますゼゼゼツクール2000のシスターの顔グラを使っている作品を一度も見たことがない気がする。comments...ゼゼゼなるほど。言われたら確かに昔のRPGには戦士系のスキルってあんまりなかったですもんね。魔法というよりはFFの風水師やドラクエのレンジャー的な感じなんだろうけど、すごい違和感。いいね!しましたザンちゃんTwitterのハッシュタグ、ツクールMVの方のは、毒舌妹ロボットが萌え豚じゃないので、気持ち悪くて見るの止めちゃったんだったなー。知識そのものは為になるけど、口調が無理。当時はTwitterでのマイナス検索のやり方が分からず......。今なら分かるから見てみようかなー。テーマが「29」とは思わなかった。テーマが分かればワンマップで何とか作れる。29の情報を調べて、打ち込み作業をしないと・・・。ギミック部分はなんとかなるとして、問題はストーリーどうしよう......。いいね!しましたGanmo作り始めてから3~4つストーリーを考えてはいたんだけど、どれも何かしらの理由でなくなくボツにしてる今日この頃......。名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。