Atlas1回のレンダリングで利用できるテクスチャの枚数は限られているので、複数のテクスチャを1枚のテクスチャにまとめることは非常に重要です。Atlasと呼びます。今回はこれの作り方をいくつかメモしておきます。problem入れ物に可能な限り多くのテクスチャを格納するという観点から考えるとナップサック問題として取り扱えるように思えます。algorithmというものが存在しているらしいです。Shelfまだ論文をちらっと眺めただけですが、最大の高さのアイテムに合わせたラインにそって並べる方法のように見えます。下記で実装されている方法がそのような挙動っぽいので下記アルゴリズムとの違いを調査したいところです。下が揃っているラインを複数段作っていくからShelfなんですね。algorithmを利用しているそうです。»プロフィールid:toriniC++を中心にプログラミング的な内容を扱ってます。(1)はてなブログをはじめよう!toriniさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。