グループに属する利用者のみが実行できます。1987年2月にジェン・クリエイティブハウスとして設立。1991年からはゲームデベロッパとなり現在の社名となった。以前はゴーストとしてFC/SFCソフトを開発していた模様。け専門のゴーストデベロッパー。2009年2月16日にグローバル・A・エンタテインメントより社名変更。Instituteの頭文字をとったもの。Sofdec」を開発。GDNET立ち上げ時には初期構成メーカーとなり『機動戦士ガンダム~ギレンの野望~』を生み出した。2000年SEGAの開発部門分社化の一環でAM2研を組織統合し2001年8月1日にSEGA‐AM2へと社名変更した。FRIENDSHIPの略。九州・福岡ゲーム業界のさらなる発展を目指し設立された任意団体。日本コンピューターシステム(NCS/メサイヤ)から独立した会社。『アークザラッド2』以降はスクウェア開発6部となり『フロントミッション』シリーズなどを開発。2010年7月18日設立。2015年7月、グランゼーラの制作部門を分社化し設立。デモデモプレイステーションなどの体験版を手がける会社。渡辺浩弐氏が代表取締役を務める。カプコン、クローバースタジオに在籍していたスタッフが集結。2007年10月1日、ODDと合併し、プラチナゲームズに。元ゲームアーツ開発部長の宮路武氏が社長。2005年9月29日に提携先のガンホーに対し新株予約権を発行、行使すればガンホーが株式の過半数を得ることになる。同時に合弁会社ガンホー・モードを設立。2007年12月13日、ガンホー・モードに関しての合弁契約を解消。自社開発も行っているとみられるが『マジカルドロップDX』のマトリックスなどが外注先として挙がっている。『ヘキサイト』の生みの親であるゲームデザイナー我人(GAJIN)氏の会社。下請け専門のゴーストデベロッパー。CSに関しては表舞台に顔を出すことはない。大阪でアーケードゲームを中心に制作している会社。タイトルは明かされていないがアーケードのドライブゲームの数は限られるので推測することは可能。発売タイトルは多いが従業員数10人の会社である。フル3Dのゲームの開発を始める。オリジナル3Dエンジンにより『アームズ』『バトル封神』を開発。2016年1月5日、エヌジェイホールディングスの子会社になる。1997年3月、設立。2010年6月16日破産手続を開始、同年9月16日破産手続を廃止(終了)。パソコン専門のパブリッシャ&デベロッパ。ゼネラル・サポートと混同しやすいので注意。2013年5月1日、かつて日本一ソフトウェア、トライエースに在籍した北尾雄一郎矢氏が設立。2014年、「ICO」や「ワンダと巨像」の開発に携わったスタッフによって設立。元元気取締役の三田隆治氏が設立。1996年12月、DPEサービスのプラザクリエイト社と米ピクチャービジョン・インク社による合弁会社として設立(旧社名フォトネットジャパン)。2000年12月、商号をジグノシステムジャパンに変更。2008年9月、エフエム東京の完全子会社に。1997年10月設立。シスコンアミューズメントより社名変更。