03:55:18)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。オーラ|36|130|1000|○|△|△|△|シールドガードのオーラを発し&br;近くにいる仲間を守る&br;&color(#330099,){味方のAC・抵抗を大幅に上昇させる範囲Buff&br;非ガード技(ガードブレイクを受けない)};|×|サベージナイト&br;サベージランサーロード&br;サベージドルイドロード&br;ギガース&br;ウォーターウンディーネ&br;キングザブール|○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~△:Avoidが存在しない。~▲:ダメージ軽減が存在しない。~×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。[#uaa50f5e]-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~''相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。''~ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~-ガード中は防御力が若干上昇する。~-攻撃をガードする度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)~-敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]がhitすると、ガードした側が必ずスタンする。~--ガードブレイクされても盾技の効果は残る。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、ガードした側が必ずスタンする。~(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、装備変更マクロが上手く動作していない等)~--スタン中(ガードブレイク含む)のPC/NPCは、被ダメージが80%に軽減される。(061219パッチ)-基本技「アタック」のhit判定前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。~--割り込ませた場合、攻撃は行われず防御のみ。アタックのディレイは発生する。~--ただし、タイミングを見極めれば、hit判定と盾ガード割り込みを両方発生させることも可能。~低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~遠隔物理攻撃も防げるので、使い勝手が良い。アタック|080116実装~近接物理攻撃+ノックバック効果。~威力は、使用する盾の種類とスキル値に依存。(ATK上昇Buffは効果無し)~ノックバック距離は、対PCで2.38。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~使用時に盾を5回分消耗する。~→[[スパイクアタック検証>#g0eb19e4]]~:バッシュ|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~同時にDebuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。Debuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。ガード|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタンの効果時間は4秒。~回復魔法ヒーリングオールが詠唱完了できる程長く、大型の敵でなければ背後に回って棍棒スニークアタックも可能。~ガードすると、敵を吹き飛ばす。効果名「インパクト」)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する)~Avoidの場合のみ、弾をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~インベントリ(アイテム袋)が一杯の状態で弾をキャッチすると、手に持った状態(アイテムを掴んだ状態)になってしまうため、予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。~061219パッチで、移動発動可になった。~スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~スタンの効果時間は4秒。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。ガード|近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(99ダメージ)がある。~魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~~尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。~(よって、ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減され、相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定もある)~強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~Avoidした魔法攻撃を吸収する。短時間(数秒間)付く。~Avoidでなければ吸収は起こらないため、コダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~(Buffで耐全属性が大幅に上昇するので被ダメージは減るが、盾そのものは魔法ダメージを軽減してくれない)~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~発動直後に他のテクニックを使用するとモーションがキャンセルされるため、マクロの組み方には注意が必要。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは、盾無しで魔法を受けた場合のみ発生する。・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~強化魔法ディバインシールドと併用できない。(優先度は同位)~Buff発動時に盾を1回分消耗する。自分を中心とした範囲技。~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~Buff発動時に盾を1回分消耗する。~071120パッチで、効果時間が大幅に伸びた。~~盾100で、効果時間12〜13秒。