株式会社フロム・ソフトウェアにてプログラマーとしてマルチプラットフォーム向けゲーム開発環境の構築担当を経て、2009年に独立。iOS向けのソフトウェア開発を手がけつつ、当時細々と使っていたゲーム開発環境「Unity」の日本展開を引き受けたら、雪だるまが転がるように日本法人が立ち上がり、現在はUnity﻿Technologiesの日本法人に勤務。ゲームクリエイターが知るべき97のこと当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。2プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。