tips【AE】アニメの線画色を周囲の色に応じて一括で置き換える近頃はアニメで黒一色の線画を見る事も減ってきました。逆に真っ黒の線画を見て安っぽさを感じる事も少なからずあると思います。一括で茶色などに変更するのは兎も角、髪や顔などのパーツごとに線画色を置き換えるのはPaintManでチクチクやるには中々しんどい物があります。そこで撮影側(AfterEffects)で機械的に処理して、最低限の労力でそこそこの品質を得られる気がする自分的な方法をば。元のセルの線画部分を周囲の色で塗りつぶす調整レイヤーを作成して、線画を抽出したレイヤーでマスクする調整レイヤーにエフェクトを適用して線画色を適用するといった感じになります。手順まずアニメ塗りでアンチエイリアスの掛かっていない、いわゆる二値画像を用意します。例は私の絵で我慢して下さい。このレイヤーを複製して線画部分を抽出して下さい。Keepや、後述するbryful様のF'sPlugins(PixelSelector)等のプラグインを使うと便利です。元レイヤーの線画部分を周囲の色で塗りつぶします。CelFXのExtendなど色々方法があると思いますが、ここではF'sPluginsのMainLineRepaintを使います。これは線画色を指定するだけで一発で周りの色で塗りつぶせるので便利です。適用すると以上のようになります。調整レイヤーを作成して、先ほど抽出した線画をトラックマットにします。MainLineRepaintでは例えば顔の上の髪の線は髪色と肌色で半々の状態になりますので、一旦ボックスブラーなどで少しボカしとくと良いと思います。後は色を変えるだけです。明度を下げて彩度を上げるとイラストの線画色っぽくなると思います。この方法は厳密に色設定を決めたい場合には向きませんが、手軽にそれなりの結果が得られる気がするので良さそうだったら試してやってください。アニメの撮影に限ったことではありませんが、コンポジット作業においては少なからず定形作業があるかと思います。アニメのキャラ処理なんていえば、その最たるものです。面倒くさいですよね、キャラ処理。マトモに動くようになりました。【AE】アニメの主線を二値化から逃したいここで二値化の功罪について書くのも今更感があるので省略しますが、特に作画の方の二値化への殺意は察するに余りあるかと思います。こちらはFP-Launcherを元にして自分の使いやすいように作ったスクリプトになります。フレア、パラ、リムライトの追加を補助します。【AE】アニメの線画色を周囲の色に応じて一括で置き換える近頃はアニメで黒一色の線画を見る事も減ってきました。逆に真っ黒の線画を見て安っぽさを感じる事も少なからずあると思います。