TheodoreSteve﻿Theodore氏は、1995年からゲーム業界にかかわっています。Mech﻿Commanderでモデラーとしてキャリアをスタートしました。その後アーティストとアニメーターとしてHalf﻿Life、Team﻿Fortress﻿Classic、CounterStrike、Team﻿Fortress﻿2にかかわりました。最近の10年は、Zipper﻿Interactive(Socom﻿3)、Bungie﻿Studios(Halo﻿3,﻿Halo﻿Reach)でテクニカルアートディレクターとして働き、今はUndead﻿Labsに在籍しています。Game﻿Developer﻿magazineに毎月“Pixel﻿Pusher”というアートコラムを執筆し、GDC﻿advisory﻿boardのメンバーでもあります。ゲームクリエイターが知るべき97のこと当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。2プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。