4600)でマイクラをプレイしてみた。4600)でマイクラをプレイしてみた。2018.05.15Javav1.12.2マイクラJavaは、内蔵GPUであっても、Optifineという軽量化MODを使って、適切に設定すれば十分遊べるのです。(BTOパソコンミニ館)データで確認する「CPUの内蔵グラフィックって性能良いの?」(ちもろぐ)記事に関する【注意点】この記事は、Java版の古いバージョンの時に書いた記事なのです。最新のJava版での動作確認はしていませんので、ご注意ください。4600【メモリ】8GB【HDD】500GB(※)注意:このCPUは、本来はターボブーストを用いることで3.1Ghzまでスピードを出すことができます。ターボブーストが入ると、CPU温度が90度近くまでいってしまうという問題があったため、Windowsの設定でターボブーストを切っています。お弁当箱パソコンと呼ばれる、小型PCなのです。i5を名乗っていますが、3年前のノート用パーツを使ったPCということもあり、性能はかなり下です。4600よりは性能が上らしいです。630であれば、おおよそ2倍の性能を確保できるようです。i3が載っていれば、今回使用しているPCよりは性能は上だとわれます。12チャンクくらいならプレイできるのです。(要Optifine)軽量化MOD『Optifine』を入れて30fps狙い、なのです。マインクラフトは、Optifineと呼ばれる軽量化MODを入れることで、動作が軽くなるのです。内蔵GPUで遊ぶときは、ぜひ入れたいMODなのです。(インストール&設定方法は後で書きます)このパソコンで、Optifineを用いてマイクラをプレイした場合、12チャンク表示で、おおよそ20〜40fps(フレームレート)程度でプレイできるのです。(解像度1600×960の場合)さすがに、60fpsはきついのですが、30fpsであればプレイは可能、なのです。マイクラはそこまでシビアなゲームではないので、30fpsでも十分遊べると思うのです。ちなみに、マイクラでは、20fpsをキープするのはほぼ必須条件、なのです。20fpsを割り込むと、不具合が出てくる場合があるのです。(自分の場合は、ホッパー付きトロッコが、いつの間にか消えたりしました(笑)。)MOB(村人・動物・敵等)の数には配慮する必要があるのです。注意したいのはMOB(村人・動物・敵等)の数で、一定個所にMOBを大量に配置すると極端にfpsが下がってしまうのです。村と牧場は、離して建設した方がいいのです。畜産業は、MOBをたくさん飼っておいた方が効率がいいのです。(例:30匹の場合は、1回で増やせるのは15匹ですが、100匹飼っていれば、1回で50匹増やせるのです。)しかし、マシンパワーが弱い場合は、あまり増やしすぎるとマイクラが重くなってしまうので、ほどほどにとどめておく必要があるのです。Optifineインストール&設定例Optifineの設定例を紹介するのです。強調されている部分はおススメの設定、なのです。()付きは、好みです(笑)。(NJ-CLUCKER)インストール方法については、以下のページが詳しいので、参考にしてください、なのです。Graphics4600の場合、そこそこの性能はあるので、基本設定は『描画優先』にするのです。細かいところを変更していく方針、なのです。スムースライティングは最小にすると、少しだけ軽くなるかもしれないのです。表示チャンク数は重さにものすごく影響するのです。短い方が軽くなるので、スムーズ(60fps)に動かしたいのであれば、短くするのもありなのです。自分は、遠くまで描写できる方が好みなので、fpsを落として距離をとる設定にしてあるのです。フレームレートは最初から30fpsにしてあるのです。初めから30fpsにしておけば、たとえ20fpsに落ちても、60fpsから落ちた時よりは『ラグを感じない』、というのが理由なのです(笑)。フレームレートのブレを気にしない、という人であれば、無制限とかでもいいと思うのです。オフ)自然なテクスチャ:オフカスタムスカイ:オンカスタムアイテム:オンカスタムエンティティ:オンカスタムGUI:オン発行効果テクスチャ:オンミップマップレベルは高くすると描画速度が落ちるので、1に設定しているのです。(オフでもいいが、オフにしてしまうと、遠景が点描画みたいになってしまうのです。)『ミップマップの種類』『異方向性フィルタリング』『アンチエイリアス』もすべてオフ(一番軽い設定)にするのです。この3つは、グラフィックス設定の中でも特に負荷が高いので、ここを軽量化するだけでも、かなり軽くなるのです。Optifineを入れない場合でも、ビデオ設定で『ミップマップレベル』だけは『1』にすると、かなり軽くなるのです。雲:デフォルト(※『なし』や、『処理優先』にすると、さらに軽くなります。処理優先(葉っぱの間を黒塗り処理にする)にすると、かなり軽くなるのです。あとは、基本的に説明文で『低負荷』と書かれている設定にしてあるのです。雲はない方が軽いですが、好みによってはありや処理優先でもなんとかなる、と思っていたりします。オフ描画・計算の最適化は、処理速度が上がるらしいのでオンにするのです。『チャンクの読み込み方法』は、『読み込み速度』を指定する項目、なのです。マイクラはワールドを描画(生成)する時が一番重い(不安定)なので、ワールドの作成にかける時間をなるべく減らす(早くロードさせる)ことで、結果としてプレイを軽くさせることができるのです。早くするとチャンクの欠けが生じてしまうことがあるっぽいので、その場合は、少し数値を少なくする必要があるかもしれないのです。(『動的な読み込み』も、意味合いは同じです。)アニメーションの設定オフにした方がいい設定は以下の通り、なのです。松明やかまど煙パーティクルの設定:少し爆発処理自体が重いので、爆発アニメーションをオフにすることで、爆発時の処理を少しでも軽くしよう、という感じなのです。松明(とその煙)は数が多いので、オフにすると軽くなると思うのです。これをオフにする一番の理由は、オフにすることで、松明をLEDライトみたいな見た目に変更することができるから、だったりします(笑)。●炎と煙をなくすことで、電球やLEDランプに見える...かもしれないのです(笑)。基本的には、好みで設定する項目、なのです。セーブ間隔は3分程度にしておいた方がいいと思うのです。ハードディスクの場合、2秒に設定すると書き込み処理が頻繁に発生してしまい、それが速度低下の原因になったりするのです。Tiでマインクラフトをプレイしてみた。リセマラ、しちゃったのです。