連ガ構成がほぼ無理なので起き攻めに使えなくなった。和蘭人形の展開の形が、地上、空中発動に別けて固定された。宣言時に6A、終了時に自爆するように(宣言時にしゃがまれると避けられるキャラ多数)。自分を中心に展開するように。-先行入力関連のシステム変更でAAAA後の6Aなどが入りにくくなった(アリスに限ったことではないが)。-その他細かな変更多数。-地上AAAAコンボが手軽にできなくなったため、完全に中~遠距離キャラに。-地上で距離が近くなってしまったら6AやDBで牽制。-完全に密着状態にされてしまうとまず勝てないので、霊撃などが有効。-宵越しの銭を使うと相手が攻撃をすかす事が多いがすぐに詰められる。アリスだと相手がつめる前、その瞬間に攻撃をあてることがほぼ可能なので、同アリス以外のキャラに対して非常に使える。よって1枚は必ずいれたいところ。参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては[[東方非想天則|格ゲープレイヤーWiki>http://fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87]]へ。|~近A|打撃(下)|200|0%|ローキックをくり出す下段技。&br;近Aとしては発生が遅めで、判定も弱い。|~AA|打撃(下)|200|0%|近Aとだいたい同じ。&br;AAA、6A、3Aへ派生可能。|~AAA|打撃(中)|500|0%|前蹴りをくり出す中段技。&br;射撃や必殺技でキャンセルできる。|~AAAA|打撃(中)|1000|40%|グルグルパンチで相手をバウンドさせる。&br;なぜかホールドできるが、異様に溜め時間が長く、そもそもAAAが中段なのであまり意味が無い。&br;スペルカードでキャンセルが可能。画面中央では目押しで6Aがつながる。|~遠A|打撃(中)|150*6&br;(844)|0%|前方へ射出された人形が連続突きをくり出す中段技。&br;リーチが長いが、懐はお留守。|~2A|打撃(下)|450|0%|足払いをくり出す下段技。&br;発生は遅いが、近Aよりも少しリーチが長い。姿勢が低くなるので一部の技を回避しつつ攻撃できる。&br;ヒット確認から3Aがつながる。|~6A|打撃(中)|850|40%|前方へ射出された6体の人形が一斉に突きをくり出す中段技。アリスの代名詞とも言える技の1つ。&br;リーチ、判定、持続にすぐれるが、避けられると隙が大きい。|~溜6A|打撃(中)|950|40%|Ver1.10でクラッシュ中段の溜6Aが追加された...が、クラッシュさせても硬直が大きすぎてスペルカードくらいしか入らない。|~JA|打撃(中)|500|0%|前方やや斜め下への飛び蹴り。&br;見た目に反して(?)攻撃判定が下の方にあるため、空対地としてそこそこ優秀。|~J6A|打撃(中)|850|40%|空中版6A。&br;6Aよりも縦方向への広がりが小さい。|~B|射撃|100*8&br;(737)|5%|射程短め。B射撃は総じて即キャンセル可。|~2B|射撃|200*5&br;(947)|10%|人形が十字レーザーを撃ちながら攻撃。人形にHP500の身代わり判定がある。|~6B|射撃|100*8&br;(737)|5%|Bの遠距離版。|~JB|射撃|100*8&br;(737)|5%|Bの空中版。|~J6B|射撃|100*8&br;(737)|5%|6Bの空中版。|~各種C|射撃|150*8&br;(1063)|5%|人形を設置、時間差で射撃を発射。HP601の身代わり判定を持つ。&br;5Cで前方斜め上、6Cで前方、4Cで真後ろ、2Cで真上、JCで前方斜め下、J6Aで前方に設置。&br;画面上に最大2体まで設置可能。レベルアップで設置数が増える必殺技がある。|~各種溜C|射撃|400*4&br;(1131)|5%|Cと同様に人形を設置後、人形がレーザーを放つ。&br;各種Cを設置後、その人形が弾幕を放つ前に別の人形を設置して溜Cをすると、弾幕を放つ前の人形もレーザーを放つ。1811(350*6)|人形を定位置に固定させて回転攻撃。出せる人形は画面上に一つまで。Bで前方、Cで前方斜め上。HP701701の身代わり判定あり。&br;レベルアップ毎に持続時間が延長され、Lv2で5Hit、LvMAXで6Hitとなる。&br;定位置固定なので狙って撃たないといけない。うまく敵を上に乗せられればバウンドさせられる。&br;中距離での撃ち合いには適しているかもしれないが、コンボに組み込むのは難しい。2065(700*4)|バックステップして前方に人形爆弾を3個投下。CはBよりも遠くへ投下する。Lv0→1、Lv2→3にレベルアップする際に弾数が1個ずつ増加する。&br;Lv2~ノーガードの相手にしがみつく。しがみついた人形の自爆はガードもグレイズも可。&br;近距離用の射撃だが発生が遅く、相手の打撃で封じられることが多い。固めに使うのが無難か。Bで後ろ前方から頭上位置まで直線状、Cで前方斜め上部に四角状に配置。LV4:950)&br;主に起き攻めに使用する。身代わり判定が重なるので数発の攻撃回避にも使える。1522(350*6)|C射撃で配置した人形を使い周辺を攻撃させる設置系の技。HP601の身代わり判定あり。