動画なるものが投稿されていた。【ニコニコ動画】MikuMikuDanceでシュレディンガーのパンツあまつさえ、もう一つ。【ニコニコ動画】MMDでシュレディンガーのぱんつ【おれはやver.】ありがとうございます、ありがとうございます。2007初音ミクのPoserモデル先日語っていた初音ミクのPoserモデル(向けの衣装)もなんとかできて、それなりな動画も完成している。前々から言うように、素体として「にあ☆みぃ」を使っているので、それ以外の部分であればパーツとして提供できると思う。一応、Poserモデル「もえたん」でも使えなくはないけれども、「にあ☆みぃ」の方がオススメ。7J\Runtime\Libraries\Characterに置けば使える様になると思う。当然ですが「にあ☆みぃ」自体は有料で販売しているモデルなので含まれてはいない。使ってみたい人は「にあ☆みぃ」を別途用意すること。流用が効きそうなモデルファイルということで。名は「にあ☆みぃ」に準拠しているので、通常のPoserフィギュアにも適用できなくはない。オススメはしませんが。ブーツのボーン影響がなんか妙で、足を曲げるとつま先が伸びます。肘や膝など大きく曲げると体がはみ出ます。テクスチャが一部おかしくなっているところがあります。アップでの使用を考えていなかったのでテクスチャがいい加減です。そんな感じの駄目データだけれども、何か琴線に触れるものがあったらどうぞ。Fastival」へ行ってまいりました。発売直前ということで発売予定タイトルを500台もの試遊台を用意し、実際に体験プレイできる催し。発売直前の宣伝広告イベントといったところ。毎度の事ながらのほほんと目を覚まし、とろとろと出かけて会場についたのは午後1時半。イベントだからってそんなにがっつかない性格で...。いった時間だからなのか、それともイベント自体がそうなのか、会場内は割りと空いていて移動しやすい感じ。冷静にみると割と人はいるんだろうけど、それ以上に余裕をもった会場設定だったのだと思う。試遊もそんなに待たなくてもできたし、うん、これはこれで良い感じ。ゲームタイトルを見るに、なんかもうある程度雑誌で情報が得られている性かそんなにインパクトがないですなあ。画面が綺麗な只のゲームでしかないなあ、ってのが率直な感想。ま、それはそれで十分に重要なことなんだけどね。最近ドリームキャストのソフト群が(開発側が)こなれてきてハードの性能を活かせたタイトルとなってきているのと比べてさほど遜色無いのよね。実際今ドリームキャストは美味しいと思っているし(あくまで「今」だけど)。未来へと想いを馳せるわけだ。ブースでボンヤリ試遊を並んで待っていたら後ろにいた兄ちゃんが「スゲー、スゲーよ、すごすぎるよ」と画像の綺麗さに興奮していた様子。一般的な感想として順当なところでしょうな。当のGT2000自体はゲームショー秋のバージョンとほとんど変わらなかったのでがっかりだけど。見ていて思ったのは「やっぱつらいなー」ってこと。単位で描いているわけだ。処理できるパワーがあるわけでして。ハイリゾルーション、当然この解像度はインターレースを用いて表示しなければならないってことだ。出力では完全に出力できない。奇数ラスターと偶数ラスターでは違う画像が表示されているわけで、状況によっては破錠を生じる。度が半分に落ちる(というか2倍ルーペみたいになる)。リッヂレーサーの様に動きの激しいゲームだとそういった症状が露骨に現れるわけだ。気にしなければそれまでだし、普通はそこまで見ないと思うけど。ドリームキャストみたいにコンピューターディスプレイ接続ケーブルは発売されるのかな?あんまりインパクトがなかったとは書いたけどひとつだけ「すげえ」と思わせるグラフィックのタイトルがあった。スクウェアの「激空間プロ野球」がそれ。徹底的にTVのナイター中継にこだわった画面とキャラクターモーションの綺麗さは実際に見てもらいたいところ。本当にナイター中継を見ている様な画像でいてたまに(現実世界では)あり得ないバーチャルなカメラビューが混ざっていたりしてニヤリ。プレイアビリティーではパワプロなのかもしれないけど、この画面のインパクトは大きいよー。あと、地味だけど意外によかったのがビリヤードの「撞球」(もうひとつビリヤードタイトルがあるんだけど多分にパス)。いうかもうプレステどっと混むで申し込んじゃったけど。開発が難しいと言われる。それは多分に技術屋不足の言い逃れって気もするけれど...。試遊台で見ることができて「よかったよ〜」ってタイトルばっかりでないのも現実。具体的にEAのスノーボードとT&Eのゴルフ。フレーム落ちしまくりでやたらもたつくときがある。計算能力が上がったといっても無尽蔵ではないわけで、また画面が綺麗で個々のモデルが細かい分「全体」でみたら大して変わらなかったりと。リッヂレーサーを見ていてまだバウンディングボックスが見えていたあたりに色々と考えるところがあったりする。バウンディングボックスってのは正式な名称じゃないけど、ワールドをある程度のブロックにわけておき、カメラから見て視野内に入っているエリアのみをレンダリングすることで、その他(カメラの後ろとか)のモデル計算を省くという3DCGの基本技。3Dレースゲームで「背景が途中からもりもり生えて迫ってくる」現象というとわかるかな。件のリッヂレーサーでも遠景が生えてくるのが見える場所があるってわけ。場面ではごまかす様な構成になっているんだけど、そうなりきれていないところがある。ほかにも車体映り込み環境マッピングの誤魔化しかたとか興味深いところはいっぱいあるんだけど専門的なお話になりそうなんでとりあえず省略。試遊コーナーとは別にステージでは常に何らかしらトークショーなどが開かれている。その一つに「試遊できないけど注目のタイトルを開発者を呼んで説明してもらおう」ってのがあった。してあのタイトルとか出るかな〜、と思ったら案の定、「デッドオアアライブ2」の発表。う〜ん、大分イリーガルな含め方だなあ。デモを見てくださいといって、開発機材らしき物をいじくっているけどほとんどムービーじゃんかよお(笑)。いえその映像の持つ説得力は大きく、上映が終わったら観客からパラパラと拍手がおこったほど(日本にしては珍しい光景?)。掲示板が閉鎖になったりと色々話題を振り撒いている「デッドオアアライブ2」だけど個人的には結構欲しかったりして。いや、丹下桜嬢がどうというんでなくげふんげふん。なんで問題ないんだけど、ゲーム画面に対し「常に」ブラーがかかっている。見辛いし見にくいし、気持悪くなる。08/17/1999最新のニュースというわけではないけれども、IRIXが無くなるそうだ。IRIXというのはSGIのグラフィックワークステーションに載っていた独自のUNIX系OS。いった時代を作っていったマシンに載っていたヤツ。今回SGIの大リストラに際し、そういった事業方針を転換、利益の上がらないNTマシンを切り捨て、IRIXを切り捨て、Linuxを採用(!)となるらしい。いうのがニュースで聞きかじった内容。思えば7年前、3DCGがすいすい扱える凄いマシンがあるらしいという事を知り上京して(当時大学生だった)SGIの展示イベント(SGI-EXPOだったかな)に出向き、それらを見て興奮した覚えがある。ONYXを使ったノンリニアビデオ編集システムとか、リアルタイムで動く3DCGとか。当時卒業研究のために小さな3DCGレンダラーをぽちぽちとスクラッチで書いていたので、その衝撃は凄かったのだ。英語マニュアルで一通り触り通したこともあった。システム管理をやったこともあった。そんな時代が一つ終わろうとしている。05/29/1999あなたも夏目漱石先生を笑わせたことがあるのではないですか?ほら、お札で目の所と口のところを山折り谷折りにして上下から覗くと...それって今なら3DCGでもってなんでもできるよなあ、と思ってシミュレート。実際は人の写真を使う。肖像権や名誉毀損の罪に問われることがありますので、作成した画像は個人で楽しむ範囲で、その他の目的に利用しない方がいいと思うよ(笑)。03/07/1999映画館で「ガメラ3」を観てきた。う〜ん、粘液まみれの前田愛、夏服ずぶぬれの前田愛、前田愛の生足...。あ、いや、別にファンじゃないんだけれども...。それくらい前田愛が演じるキャラが前に出ていたというか、出すぎというか、そのわりに意味がないというか。カメラワークはかなり秀逸で「おおおっ」と思わせるが、カット割りをカッコ良くしようと言うことに腐心しすぎるあまりわかりにくくなっていたのがちと残念。今なんのシーンか一瞬わかんない時があるのだ。怪獣災害として街や人が被害を被っていくシーンは物凄い迫力で恐怖感満点である。燃え上がる街の絵はすごく綺麗(特撮的、構図的にね)。CGもまだまだCG臭さが残っているところはあるけれども、日本で作ったものとしてはピカイチなもので称賛に値するです。(^^;)とまあ、映像的、演出的なパーツ単位で見ると良かったのだけれども、今回の作品はど〜にも話が面白くない。キャラクターが多すぎるけれどもそれらがなにをやりたくて動いているのか全然わからないのだ。個性的なだけになんかあるのではと思うのだけど意味不明な行動のままだったり、明らかにされなかったり。あと全シリーズそうなんだけど、最後がなんかあっさり決まっちゃったり。今回も「あれ?もう終り?」みたいな。最後「やったー、倒したー!!」ってカタルシスが皆無でがっかり(前2作はそれなりにあったのにね)。終り方は嫌いではなくてむしろ好きなんだけど、先のカタルシス発散がないので、むむむな感じ。映像化できてはいるので、それなりに評価。明確にテーマや作りを変えてきているので、単純にどれがよかったってのもない感じですね。あまりにも「ガメラ3」のCG合成および演出がよかったので比較対象としてハリウッド版「ゴジラ」をそのあとレンタルビデオ借りてみてみた(未だ観ていなかったのだ)。