これで、伸びたパッドが作成されました。Y:-50に位置決めし、クリック(または、ENTERを押)します。4.最初のパッドを配置後、カーソル上に次のパッドが表示されます。Y:0に合わせてクリックし、2番目のパッドを配置します。パッドの部品番号は自動的にインクリメントされます(出現順に数字が振られます)。Y:50にカーソルを移動し、クリックして3つ目のパッドを配置します。6.右クリックするか、ESCを押して、パッドの配置モードを抜けます。7.フットプリントを保存します。S]を選択してください。Shape属性を使用します。ダイアログを表示させます。一度押すと、パッドがワークスペースに配置されます。パッドのデジグネータ(部品番号)パッドにはデジグネータ(通常、コンポーネントのピン番号)でラベルをつけることができます。20までの英数字が使用できます。デジグネータは、必要ならブランクのままにすることができます。数字で始まる、または数字で終わるデジグネータを繰り返し配置すると、番号が自動的にインクリメントされます。Array機能を使用します。ペースト・アレイ機能パッドをクリップボードにコピーする前にパッドのデジグネータを設定することで、ペーストアレイ機能を使用した自動的な配置シーケンスをパッドのデジグネータに適用できます。Incrementの項目をインクリメントしたい値に設定します。Incrementの項目をスキップしたいアルファベットに設定します。最初のパッドのデジグネータが1Aの場合、A(アルファベットの最初の文字)をインクリメント1のデジグネータに設定します。ペーストアレイの機能を利用するには:最初のパッドを作成し必要なデジグネータを設定します(例えば、1A)。C]を使用して、クリップボードにこのパッドをコピーします。Specialダイアログが表示されます(図46)。Arrayダイアログを表示させます。必要に応じて各項目を設定します。PCBシルク層(コンポーネントオーバーレイ)に外形を描画インチ(mil)からミリ(mm)に座標単位を切り換えるには、Qを押します。Overlayに定義します。レイヤに変更されます。Overlayレイヤタブをクリックします。様にアークを配置します。(Center)を選択します。Y:0に移動してクリックし、アークの中心を定義します。アークの半径や開始、終了角度がわかっている場合は、対話的な定義による設定を経ることなく、ずっと簡単にアークを配置することができます。配置したアークはArcダイアログで編集します。3.アークの半径を定義するためにどこかをクリックし、再度クリックしてアークの開始角度を定義します。必要なら、Spacebarを押して、終了角度を定義する前にアークの方向を切り換えることができます。様に方向を設定し、再度クリックしてアークの終了角度を定義します。右クリックしアークの配置モードを抜けます。最後に配置したトラックを消してください。配置したアークをダブルクリックし、Arcダイアログを表示させます。4.次に、ラインを配置します。L]を選択するか、ボタンをクリックします。押してズームインします。アークの端にカーソルを近づけると、カーソルがアークの端の中心に引き込まれます。これは、オブジェクトの端にカーソルを引き込む電気的なグリッドを表します。クリックしてラインセグメントを始めます。Constraintsダイアログでレイヤを確認します。6.アークのもう一方の端へマウスを移動し、クリックしてラインを配置します。Spacebarキーを押すと、配置角度の切り換えができます。ラインの配置モードを抜けるには、右クリック、またはESCを押します。異型形状のパッドを持つフットプリントを作成する必要がある場合があります。この場合、ライブラリエディタで利用できるデザインオブジェクトを使用して作成しますが、覚えておく必要がある重要な要因があります。ソフトウェアでは、パッド形状に基づいてソルダ、ペーストマスクが自動で作成されます。不規則な形状を構築する為にパッドを使用すれば、そのパッドと一致する不規則なマスクが正しく作成されますが、ライン(トラック)、フィル、カッパーエリア、またはアークなど、その他のオブジェクトから異型の形状を作成する場合、ソルダマスクとペーストマスクのレイヤに適切な大きさのオブジェクトを配置してソルダ、またはペーストマスクを定義する必要があります。異なる設計者によって作成されたSOT-89のフットプリントの2つのバージョンです。左の図は、中央に大きな異型形状のパッドを配置して2つのパッドを使用しています。右の図は、パッドとライン(トラック)を使用しています。後者では、手動でソルダとペーストマスクを作成する必要があります。フットプリントにプリミティブを含むコンポーネントの管理デザインを移行する時、各コンポーネントで指定したフットプリントがライブラリから抽出されボードに配置されます。フットプリント内の各パッドには、回路図のコンポーネントのピンに接続されたネット名と同じネット属性が割り当てられます。フットプリントのパッドが銅箔のプリミティブに接触している場合、これらのプリミティブには自動でネット名が割り当てられず、デザインルール違反になります。この場合、ネット名を割り当てる更新過程を実行する必要があります。PCBエディタには、広範囲のネット管理ツールが含まれています。