2018年03月09日11:30(2019年06月20日10:36更新)いやあー、今回もなかなか歯ごたえがありましたね!(まだ8話終わったところだが)研究員の如くメアちゃんにいたずらしたい?うわぁ人としてサイテーですね近寄らないでください!で、ハイディー君がいろいろされる機械拷問二次創作まだ?さて、バベル戦記のシステムについてちょっと皆さんに意識調査を。荒れないレベルでやり取りしたい気持ち。あ、ハイディー君のことはスルーでいいから...バベル戦記はEX以外はユニット固定のゲストキャラのみで進めるクエストです。(以前までは傭兵を使うとかリーダースキルとか抜け道がありましたが修正されてしまいました)こちらのユニットが介入する余地がないので、どんなレベルの人でも必ずクリアできるし、逆を言えば高レベルでも全くクリアできない人もいるでしょう。ミッション全達成はかなり難易度が高く、一部のミッションは手馴れているユーザーも頭を抱えるかも。(緋炎2話とか)おそらくあまりにも難しいクエストは(メール爆撃すれば)後々修正入るんじゃないかな...とは思うけど、どうなんだろう。皆さんに聞きたいのは、このバベル戦記のシステムをどう思っているかです。持っていないユニットでも使える、動かし方を覚えられるので、リアルプレイヤーレベル上昇にはうってつけ。ミッションが厳しいですが、使えるユニットが固定=必ず達成できるはずなので、タクティカルの奥深さを感じることができます。逆に「このステージ難しい...私の実力では無理...ユニットレベル上げて再挑戦!」というのができません。オートも不可能なので、忙しいからプレイできない...と嘆いている人もいるかもしれません。「なにこれクリアできない...ストーリー進めない...腰が入ってない...」っていう層が、割と一定数いる気がするんですよ...タガタメを勧めてやり始めた人がやめちゃう理由で「ゲームにここまで頭使いたくない」って言われたことがあります。