奥にいる花が連携ダウンのあとリジェネ、防御5倍を使ってくる。奥にいる敵弓が沈黙と鈍足攻撃をしてくる。敵弓の素早さが128程度あるので、初手の沈黙攻撃をかわすのは難しい。初期位置だと3人被弾する。プロフェッサーを使うなら2枠目に設置するのが良さそう。敵機械はHP2000程度なので、防御5倍になっていなければ弱点を突いて楽に倒せる。花が防御5倍を使う前にできるだけ数を減らそう。攻撃力は高めなので注意。風属性のAJ6000。攻撃範囲が広いので見極めて倒すべし。相手のHPは低いので、2チームぐらいでクリア可能かな?そこまで苦労しないだろう。花さえ倒せばかなり楽になる。リジェネも防御5倍も永続ではないので。一応右の機械AJ2500(水)がいる位置から魔法が届く。うまくやれば防御5倍を使う前に倒せる。ノーデスを狙う場合はかなりの極悪ステージになるので注意。モンゼインにオバクロかけて、一人で右の機械を倒す。その場所からオーティマが魔法で花を倒す。真ん中によってきた機械をザインにオバクロかけてシャイニングフレア2連発。花を倒した後は柱の影に隠れながらAJ6000の動きを見る。ザインにオバクロかけて一気に倒さないと敵連携で誰か倒れるので油断せずに。相手の回避率が高くて、攻撃が当たらないことがしばしば。難易度:★★☆☆☆ドンムブ魔法ユニットばかりのエリア。魔道士たくさん!コワイ!メタルラットンが3体いてドンムブを使ってくる。前衛は1体だが、HPが5000以上あるため手強い。魔道士達は右側(こちらの4・5枠目)に寄ってくるので、魔法防御の高いユニットを置けば囮として使える。時間を稼いでいる間に前衛を倒し脅威を取り除こう。前衛を倒し魔道士だけになれば非常に楽になる。魔道士は敵タマモだけは別格なので要注意。魔攻が550もあるため、マジックバリア持ちでも一撃で倒されることが多い。なし高台の上にディアブロが4体もいるフロア。なにこれいじめ?囲まれてのスタートになるため、フォールエッジがバンバン飛んでくる。HPも多く倒すのにも一苦労。カウンターもあるぞ!さらに周りにいる魔道士4体ぐらいがチェンジングを多用してくるためチームがバラバラになってしまう。ディアブロもチェンジングを使うのでもうメチャクチャ!残りのAJ7000もうざい。攻略としては、まず後衛ユニットは使わない。フォールエッジが飛んでくるしチェンジングで飛ばされるしまず耐えられないです。回復を捨て、耐久のある風属性ユニットを並べて各個ディアブロ撃破を目指すのです!もしくは奇術師でオバクロ祭りするのも手か...?魔道士はMP回復のために殴る程度でOK。敵のチェンジングが有利に働くこともあります。魔法詠唱しているディアブロは後回しがいいです。フォールエッジなどの危険が減るのでラッキー!シタなどの風ユニットのHPを上げられるリーダースキルがあると助かりますね。この3人がいれば、あとは囮用の2軍ユニットを並べればいいです。サブ枠久しぶりに使ったわぁ。全員生存はかなり難しそうです。あと例によって挑発が効きます。後衛職(回復役)を使うのであれば、魔道士を先に片付けてチェンジングを受けないようにしましょう。フォールエッジがくる危険はあがりますが...あと、全員バラバラになってしまうので、回復役がいてもきちんと回復できません。ここは全体回復持ちのレナがおすすめです。難易度:★★★★★ストップ属性ごちゃ混ぜエリア。敵のHPが3000台と高層階にしては低めだが、攻撃力がかなり高め。防御無視攻撃をする機械犬が2体もいるし、射程2の敵獣使いもいるし。敵の数を減らすのが近道。防御無視を使う機械犬、獣使いを優先的に倒す。機械犬は範囲5マスに入らなければ動かない。出来るのであれば範囲に入らないように。機械犬の素早さは92なので、それ以上なら先に動いて範囲を脱出できる。この画像のように5マスより離れていれば機械犬は動かないので、踏まないように1箇所に集まって獣使いを優先的に倒そう。オーティマのマスアビやチハヤなどで敵の素早さを下げるとかなり戦いやすくなる。敵を待ち伏せして遠距離攻撃などでダメージを与えていこう。ノーデスクリアの可能性このステージは戦略でノーデスクリアするのはかなり難しそうです。状態異常もほぼ効かないし攻撃力高いし、属性もバラバラ。一応近寄らなければ前衛職は動かない、というルールはありますが...敵獣使いの範囲が広すぎるのと素早さが高いのですぐつかまってしまうんですよね...(追記)コメントにてオーティマと射撃ユニットをつかってノーデスできたと報告をいただきました!すばらしいですね!遠距離ユニットでプレイしてみましたが、連携が出れば何とかいけそうでした。手っ取り早くノーデスクリアをしたい場合は、力押しがいいでしょう。ザンゲツをメイン火力として、オバクロ×2で敵を殲滅するやり方です。「ためる」の使えるドラゴンナイト、ザンゲツしか出来ません。クダンでは射程が足りないと思います。LV80(20凸)はほしいですね。残りはだれでも良いです。画像ではさらに奇術師をいれて3体にしていますが、意味はありませんでした。射撃ユニットがオススメ?ザンゲツの物攻をUPできるユニットをリーダーにするのが一番いいです。20凸していれば、おそらくリーダースキルで物攻を上げなくても大丈夫なので、全く関係ないユニットでOKかも。火のリーダースキルってなかなか強いのいないですからね。次戦に備えて回復ユニットを置くのも良いですね。素早さだけは92以上ないと、機械犬の範囲から抜け出せないので危険です。並び順は2、4枠目に奇術師、3枠目にザンゲツ。1と5枠目は自由です。戦闘開始したら、機械犬の範囲から出て、ザンゲツにオバクロ×2。ザンゲツの番がきたら、移動して黒騎士を通常攻撃→ためる→グランドクロスでまとめて倒せます。この位置から放てば、危険な獣使い2体と機械犬1体を消せるのでとても楽になります。難易度:★6(今回の最高難易度!)物攻ダウン、毒、連携ダウン光属性の魔法エリア。前の56階と同じくかなり難しい。敵の刺客魔導士3体とワギナオの射程が長く、威力は低いがダメージがたまりやすい。花は5体いて毒攻撃をしてくる。魔道士3体は防御無視の魔法を使ってくる。自分に一番近いユニットを狙ってくるので覚えておこう。問題はAJ7000とワギナオ。AJ7000はHPが高いだけならまだしも防御力が高く、物理攻撃が通りにくい。魔法攻撃にも耐性があるようで(もしくはワギナオのせい)とにかくダメージが通らない。AJ7000の攻撃力も高く、範囲攻撃も多いので長期戦はかなり不利だろう。ワギナオに関しては超長距離から「グラビティ」を使ってくる。味方がすっぽり入ってしまう範囲攻撃で、威力は100程度の防御無視ダメージだが、物攻ダウン効果付き。これによってほとんどのユニットか物攻を下げられた状態でAJ7000と戦わなければならない。すんのこれ...花を倒してからAJ7000のHPを特攻で削っていくのが一番早いかも?ワギナオはどうしようもない。MP切れをおこしても攻撃でMP回復してしまうので...右の花が残っていると連携ダウンを使われるので、早めに倒してしまいたい。攻略になっていないですね...どうすりゃいいんだろう^^;たぶんこういうステージは、あまり考えすぎずにごり押しすればうまくいくと思う。物攻が下がるので魔法ユニットで攻めて、少しずつAJ7000のHPを減らしていくとか。リーダースキル闇50%で、ザハルやクダンやローザにオバクロ×4でAJ7000を瞬殺するとか。ノーデスクリアの可能性ノーデスクリアの場合は花は無視していい。連携攻撃をしてくるし、残しておくと他の敵ユニットの連携要員になってしまうが...AJ7000やワギナオの方を早く倒さないとノーデスクリアは無理だろう。ワギナオには魅了がすごく効く。したと言われるとつらいんだけど...グラビティを使われる前に射程内に入れるのが難しすぎるし。いつものアルベルさんに移動ブースター+2付けてオバクロして近づいて射撃で魅了にする、とか行けるかも?ただワギナオを防いだからと言ってAJ7000が倒せるわけではない。圧倒的なHPに防御力。(リーダー闇50%)・アルベル(射撃でワギナオを魅了)・エリザベス(予防薬と回復役)・ロフィア(オバクロとか)・ザハル、ローザ、血のバラさん、グランツ(攻撃役)いやあ、並べてみても無理そうだなぁ。このフロアもノーデスクリアをするなら力押しをするしかなさそう。今回はクダンをメイン火力として、オバクロ×4(!?)してAJ7000とワギナオを殲滅するやり方です。こちらも武具マスアビで必中攻撃を使えるクダンしか出来ません。敵の動きはランダム制が強いのと、毒を解除できないためダメージ管理が難しく、やり直しは多くなると思います。クダンを使わない場合は魔法ユニットで攻める形になりそうです。メンバーはクダンをリーダーにして闇物攻UP。LV75(15凸)してオーバードライブをつけるのが理想です。15凸出来ないと難しくなりますが、最低5凸していれば何とかなるはずです。必中攻撃ができるマスアビがないと、ワギナオを倒すとき安定しません。専用武具は欠片を集めれば作れるので頑張って作りましょう。他のメンバーはすべて奇術師もしくはシャーマンです。シャーマンがいると回復が楽なので多少安定します。エリザベスでも汎用技に神聖技をつけられるので回復役として活躍できます。奇術師の素早さは出来るだけそろえたほうが楽ですね。あと限凸が多いほうが連携成功率が上がります。ぶっちゃけ奇術師を4人集めるのが結構大変かもしれませんので、最低限ジョブレベル11なら使えるとおもいます。...やり方としては、クダンにオバクロ×4します。クダンは3マス移動(右の方が開けていて下に降りやすい)→(ここでワギナオがグラビティを使うので物攻ダウン)→オバクロ開始。通常攻撃(出来ればAJ7000に)→ワギナオの方に移動してためる→ブラッドストライクでAJ7000その他を撃破または瀕死(撃破出来なければ次のターンで必ず倒すように)→クダン使い捨ての場合はワギナオにマスアビ「ジ・エンド」を使い撃破(MPが足りなければ戻ってくるように)とまあこんな流れです。ワギナオのグラビティを避けてしまえばブラッドストライク1撃でAJ7000を倒せますが、実際にはなかなか難しいです。最初のオバクロ×4はAJ7000を倒すことを第一に考えましょう。戻ってきたらひたすら攻撃を耐えます。倒れたらやり直し!回復役である程度回復してから第2波を放ちましょう。オバクロ×4!第2波でワギナオを倒せれば、あとは雑魚しか残っていません。回復して、花と魔道士をぱぱっと倒してしまいましょう。クダンが15凸出来ていない場合は、圧倒的に攻撃力が足りなくなります。それでも頑張ればクリアできますよ!私が出来たのですから^^攻撃力が足りないので、初ターンにワギナオのグラビティを受けてしまうとほぼ詰みです。「つまり避けろっていうことですか!?」まあそうですが、他にも方法があります。ワギナオは必ずグラビティを使ってくるわけではありません。低確率ですが使わないこともあるのです。この低確率を「謎の儀式」を使って戦略に組み込めるだけの確立に上げます。あれですよ、ようは乱数調整です。(TAS)この方法ではクダンのほかに、ワギナオが動くより前にオバクロが出来る、高速チャージ持ちの奇術師またはチハヤが必要になります。儀式のやり方はこうです。全員で右に移動して形を作ります。移動しながらクダンはためる、他の奇術師はオバクロをクダンにかけていきます。陣形の完成系はこうです。画像はクダンにオバクロ成功時。どのユニットがここにいなければならない!というのはなく、1ターン目にこの形に出来ればOKなはず。ターンが終わると敵が動きます。花の動きはどうでも良いですが、AJ7000がこちらに寄ってこない場合(この画像の位置以外)は失敗なのでやり直しです。ワギナオが動く前にオバクロが発動します。(させます)そうしたら画像の位置に移動して、連携攻撃でAJ7000を削りましょう。3連携できればGOODです。この形です!(なにがだ)この味方の形になると、50%程度の確立で、なぜかワギナオはグラビティを使わず移動だけします。謎の儀式!(グラビティが来たらやりなおし)その後はためる→ブラッドストライク→通常攻撃でAJ7000を倒して戻ります。戻ってきたら攻撃を耐えて、回復して、第2波でためる→マスアビ→戻るでワギナオを倒します。第2波の時にはグラビティを受けている状態だとおもうので、ためるは必須ですね。こんな動作が起きるのか、推測してみたのですがわかりません。グラビティの範囲内に敵と味方ユニットがごちゃ混ぜになっているときは使わない、とか。グラビティの発動始点に敵ユニットがいる場合は使用できない、とか。推測を覆されて使ってくることもあるため、マジでわからないです。ダウン闇属性のフロア。3章のビートルが初登場。敵は近づかなければ動かないので超簡単。前の階の鬼畜レベルはなんだったのか。敵の黒騎士の射程が広いので注意が必要だが、1体ずつおびき寄せて対応できるため怖くない。休憩階?敵忍者は近づくとチェンジングを使ってくるので遠距離から倒そう。花が射撃ダウンを使ってくるように、射撃ユニットが活躍しますね。斬撃ダウン、射撃ダウン、狂化、ピンポイント石化、リジェネごちゃまぜエリア。60階の前なのでとても恐ろしい布陣が...ということは無くバラバラと敵ユニットがいるだけである。範囲内に入らなければ動かない。花が2体いて、それぞれ斬撃と射撃ダウンをつかってくる。その後はピンポイント石化など状態異常を多用。予防薬を使えば防げるので問題なし。待っていれば息切れして何もしてこなくなる。敵弓は広範囲の狂化攻撃をしてくる。こちらも予防薬でOK。あとはジュエルの騎士が2体。1度だけ?ジュエル吸収攻撃をしてくるので注意。攻略としては、射撃系のユニットを連れて行って、遠くから攻撃すればOK。予防薬をきちんとかけておけば、石化も狂化も怖くない。射撃ダウンを使われてしまうが、その場待機などで解除可能。その他の敵も魔人2体に敵拳聖程度なので射撃で余裕。ここまでこられるユーザーなら楽勝でしょう。連携ダウン、物攻ダウン、毒、リジェネ、魔攻ダウン、クロックダウンついに到達60階!名前ありユニットのオールスターフロア。レイメイ(忍者)、ヴェテル、ザハル、マグヌス(マシーナリー)、ライル(弓)、ゴルマラス(海賊)、ザンゲツ、フォンリウ、アルバ(商人)と豪華な顔ぶれ。女子がいない!そして最終ボスの花。花がボスなのかよ...花の行動は上に書いたような順番でループするが、ランダムで順番が変わることもある。なんと永続ジュエル回復がついており、技が途切れることが無い。えー!特にきついのが物攻ダウンやクロックダウン。クロックダウンを受けてしまうと相当難しくなるので、プロフェッサーが死なないようにして(無理)、予防薬を切らさないようにしたい。敵はいっせいに動くので最初のターンが肝心。素早さは160程度とかなりの速さ。先制されて拳聖技を受けてしまう。素早さは120程度?1ターン目は射程に入らないので近寄ってくるだけ。この辺りでユーザーの番が来る。回りの敵の対処をしよう。敵のゴルマラスはメイルシュトロームなど範囲攻撃。ザハルとヴェテルは近づいて攻撃してくる。いっせいによってくるのでダメージがたまりやすく回復の隙があまりない。いうところで花が物攻ダウン、毒攻撃と続く。\(^o^)/やってみるとわかるが、かなりプレイングが求められるフロアになっている。花の状態異常を回避して、いかに迫ってくる敵に対応するか。ここまできたのだから頑張ろう。なんと、ほぼ全ての状態異常が効く。魅了もストップも死の宣告もetcetc...(石化だけ効かないことがある)まじかよ...なんでここだけガバガバなんですかね...うまく使って時間を稼いだり同士討ちを狙ったりしよう。やりようによってはノーデスクリアも可能。敵にはアルバ(商人)がいる。気まぐれにポイズンピルを使われると状態異常が解除されてしまうので注意。攻略だが、まず最初のレイメイは同じ忍者で対抗すればいい。忍者のストップ攻撃を叩き込んでやれば無効化できる。あと厄介なのがマグヌスとライル。マグヌスは素早さが早いので、なるべく早く倒したい。いうか攻撃される前に倒したい。この二人を無効化できれば後は流れで。できるだけ花を早めに倒したいが、無理は禁物。花は結構耐久力があるのと、倒そうとするターンには基本的にリジェネがかかっているので面倒な相手。眠りなどの状態異常は効くが素早さが高く一時的な効果しかない。死の宣告で倒すのが一番楽。クリア時のメンバーはメイン・ザインLV75(光ロード、アルケモノマスコット)・マグヌスLV85(雷忍者、漢ふんどし)・ルクレティアLV78(雷プロフェッサー)・フォンリウLV85(水賢者)・ロフィアLV85(水奇術師+)サブ・エリザベスLV80(水プロフェッサー)・ルシアLV85(風拳聖)枠順もこんな感じ。試しに動画とってみたけど、アルバの動きに助けられた感じ。試行回数は多くなりそうだなぁ。(追記)フォンリウの変わりにオーティマにすると、途中で回復も出来てGOODかも。初ターンは朧月夜で回避しよう。2016年11月21日10:40(2016年12月02日10:46更新)今回のアプデでは細かいところが改修されるようですね。修正うれしい!・傭兵を設定できる機能を追加>ホーム画面左上の設定内の「傭兵ユニット選択」から設定が可能です。今まではストーリーモードで最後に使ったチームのリーダーが傭兵となっていました。不便!今回のアプデで自分で選択できるようになったので非常に楽になりそう。異層塔ヴェーダがさらに楽しくなりそうです。詳しい説明がありませんでしたが、勝利条件のパターンが増えるのは楽しそうですね。・バトル中の攻撃照準が隣接ユニットにズレる場合がある・クエストの中断復帰が正常に行えない場合があるだいぶ面倒だったバグが直るようですよ。攻撃照準は厄介でしたね。あと中断復帰できないときとか泣きたくなった。・占星術師のスキル『クィンカンクス』に対して、吟遊詩人の『残響』が適用されないこちらもようやく改修されるよう。・レコードミッションにて、達成済みのミッションは期間に関係なく受け取れるように改修あ、はい。