@自分は仕事の合間に無駄に外人と英語で雑談するようにしてました。@miyayou3年前に、英語はちょっと、と言う人に出会って、この前会って、同じこと言ってたら、さすがに、かける言葉がない。(ゲーム開発者を応援したい)翻訳者からすると、英語の圧倒的情報量の前に**いくら訳しても追い付かない**感覚がすごくあります。@miyayou同感です!僕が紹介する情報も一部の一部に過ぎないので、なんとか、自分で学んで欲しいのです。(ゲーム開発者を応援したい)翻訳者からすると、英語の圧倒的情報量の前に**いくら訳しても追い付かない**感覚がすごくあります。@miyayouもはや、瞬時に海外と音声や映像で議論できる環境において、或いは、筆談できる現在において、国別に議論を興す必要がない。一つの大きな議論が形成され、そこに参加するか、しないか、になっている。ディスカッション・テーブルはますますグローバルになる。行くと、ラウンドテーブルでも日本人で発言できる人は少ない。パーティではなおさら、日本人は孤立して固まる傾向になる。別にそれが悪いわけじゃないけど、それは如実に、現在、日本人が世界の議論から孤立して内輪で話し合っている姿を象徴している。この状況は改善され超克されるべきだ。@miyayou日本のみならず地形や言語による地域性・国毎の独自性は尊重されるべきですが、現在では世界のテーブルに参加した上で、地域性を確立しないと、単に孤立するだけです。ありがとうございます。ガラパゴスと揶揄する前に、まずそこですよね。@miyayou若い開発者を目指す人で、単に開発者以上に、産業の牽引者となろうとする人にとって、これらのゲーム産業では英語は必須の能力となるだろう。行くと、ラウンドテーブルでも日本人で発言できる人は少ない。パーティではなおさら、日本人は孤立して固まる傾向になる。Gamesutraの様な英語圏のゲームデベロッパー向けのサイトで、毎日のように重要な情報が掲載され続けているにも関わらず、日本のデベロッパーはそれを語学の壁で読めてないと言うのが、日本のゲーム業界が世界に取り残されてる大きな原因だと思います。@kirikそれ以上に、最低限でいいから中国語喋ろうぜ。英語だけではなかなか商売にならん...。ゲーム業界の英語力を語る」をトゥギャりました。それ以上に、最低限でいいから中国語喋ろうぜ。英語だけではなかなか商売にならん...。ゲーム業界の英語力を語る」をトゥギャりました。@kirikもっとも、うちの場合はパブリッシャーやファンドと話すことが多いから、米系パブリッシャーの経営不振で仕事が中華圏にシフトしているだけかもしれないんですけどね。デベロッパーもモントリオールとか、南米に主力が移動することも多くなりました。のっかって話すべきなんだろうなー。厳選まとめ三宅陽一郎MiyakeYouichiro@miyayou三宅です。自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。