シミュレーター用掲示板(廃止予定)ここは旧シミュレーター用掲示板です。実験工房掲示板と統合するため閲覧のみ可能です。-ダウンロードしました。ありがとうございます。凄く飛ばしやすい機体データですね。私はこの機体を知らなかったのですが、トンボデザインクラフトさんのホームページを見ると素晴らしく丁寧に作られたEPP機なんですね。高性能であることがよく判ります。-実験工房Sekiaiさん褒めていただいたところ早速で申し訳ないんですが、また不具合がみつかりました。ブルーの機体のBMPファイルが抜けていて、一部色が真っ白になってしまう不具合がみつかりました。修正したものをアップしたのでダウンロードされた方はお手数ですが、もう一度ダウンロードしてください。-kazuさん、63歳さん、ご苦労様でした。私も楽しまさせてもらいました。ありがとうございました。私はWin7にしてしまったので、背景のテキスチャが表示されませんが、その他は正常に遊ぶことができています。おかげ?で、フレームレートは60のままで下がりません。気になったので、お節介しちゃいます。-エルロンの「オブジェクト設定」で赤丸の部分を30にしてみてください。スムージングが無くなるのがわかると思います。エレベータとラダーにも同じことが言えます。どちらが好きかは作者次第でしょう。-プロペラのオブジェクトの順番を一番上にしてみてください。胴体が見えなくなります。次に一番下にしてみてください。これはメタセコだけに起こる現象でFMSでは変化はありません。ゲーマーには意味のないテクです。作っていて気持ち悪いので下の方で定義した方がいいかと思います。透明の材質を設定したすべてのものがこうなります。キャノピーのガラスも下の方で定義した方がいいでしょう。->プロペラのオブジェクトの順番を一番上にしてみてください。>胴体が見えなくなります。これは知りませんでした。情報どうもありがとうございます。-エレベーターの件ですが、それはラダーでも同じことをやっていますね。自分でもおかしいことはわかっているのですが、FMSで表示されるときには、それほどの違和感はないので放置しています。ナイフを入れる順番で、どうしてもそこがくっついてしまいます。三角形のオブジェクトを作って後からくっつければいいと思うんですが、いつもめんどくさくてそうなってしまいます・・・2番目の指摘はわかりませんでした!早速やってみたいと思います。3番目の指摘は、知っていましたが、作る上でそれほど支障がないのでいつもオブジェクトの順番は気にしていません。見てる人は見てますね(笑)ケイルさんだからわかったんでしょうが。他の方も質問されていましたが、やっぱりあの壮大なゼロ戦は公開されないんでしょうか?僕も心待ちにしていたのでちょっと残念です。早く新作機見たいなー、などと思っています。Typeの簡単インストール。