あなたがこれらについてどう考えるかによって、私が「人喰いの大鷲トリコ」をすすめるかすすめないかが決まる。手紙に置き換えるなら、「人喰いの大鷲トリコ」は拙い文章で書かれているが、愛を持って読めば誰でも号泣するラブレターに仕上がっている。ゲーム史上、最も素晴らしいNPCトリコが実在しないということをもはや信じることができない。トリコは犬、猫、鷲などからインスパイアされた架空の動物だ。象が小さく見えてしまうほどの巨体を持ち、その威嚇に萎縮するのが普通だろう。少年の主人公は怖がらずに困っているトリコを助けるところから物語が始まる。約15時間のストーリーを通して、少年と大鷲の絆が描かれていくわけだが、それを終えた今、私はトリコが実在しないということをもはや信じることができない。2度の(現実世界における)徹夜にわたってともに行動したが、トリコはたったの一度も本物の生命ではないとわかる動きをしなかった。昨今のゲームは「ザ・ラスト・オブ・アス」の女の子エリーのように、様々な方向へ歩いたりものに興味を示したりと、自分の意思があるNPCは珍しくない。トリコのリアリティはスケールが違う。エリーはよくできているが、時々違和感のある動きをするし、止まった状態で1分も観察すればAI(人工知能)であることがわかる。トリコは実在しない動物として比較対象がなく、違和感を覚えにくいというメリットがもちろんあるが、それにしても作り込みが想像を絶するレベルに達している。私は2、3度、何もしないでトリコを10分ほど観察した。トリコは耳をかいたり、背伸びしたり、通り過ぎる鳥の群れを目で追ったり、少年をじっと覗き込んだり、急に興奮して吠え出したりした。その動きにパターンは見当たらなかったが、耳をかくことだけがやたらと多い気がした。物語の別のポイントで、もう一度同じように観察してみると、今度はくしゃみが多かった。同じ待機でも、場所と状況によっては違う時間の潰し方をするわけだ。開発に時間がかかるのは無理もない。風に揺れる毛並、狭い場所を進むときに崩れ落ちる瓦礫、羽をパタパタさせたときに宙に浮いてはやがて落ちる大きな羽毛。表情や巨体のボディランゲージ、それから鳴き声や吠え声を通してわかるトリコの機嫌も、気が遠くなるほど芸が細かい。トリコは動物愛好家なら無視できない巨大ペットトリコが少年になつくにつれて、プレイヤーもこの巨獣に対する愛着が湧いていくだろう。好物の光のタルを与えたときの食べっぷりの良さ、頭をなでてもらうときの嬉しそうな顔。トリコの巨体には狭すぎる廊下に少年が入ると顔を廊下に突っ込み、可哀想な悲鳴をあげてこちらを見る。苦手な水に光のタルを投げ込むと、覚悟を決めて勢いよく飛び込む。一つ一つの動きに哺乳類独特の愛らしさがあり、動物愛好家なら無視できない巨大ペットだ。その巨大さもトリコの魅力を語る上で避けて通れない。尻尾につかまったまま一緒に水中に潜るときや、背中に乗って一つの塔から次の塔に飛び移るときは凄まじい勢いが伝わってくる。妙な話だが、フレームレートが若干落ちるのもその派手な動きに返ってインパクトを与えていた。リアルタイムでジャンプしたり派手に動いたりするトリコの背中に乗るときの心地良い無力感は、子どものときにシーソーやブランコに乗ったときと似ている。私のプレイを見ていた人はトリコが水に飛び込むと、「お父さんがお風呂に入ってきたときみたい」と言って、昔を思い出すように微笑んだ。巨大な生き物の不器用さにはつい人を笑顔にする力がある。伝わったと思うが、私はトリコに恋した。ゲーム史上、最も信憑性のあるNPCと断言したいし、個人的に今まで一番愛せたゲームキャラクターでもあると思う。トリコが実在しないことが悲しいことこの上ない。恋は盲目なりというが、ペットならなおさら許容範囲が広い。私は「ICO」のヨルダを人ほど好きになれなかった。ヨルダが私の簡単な指示を無視するとすぐにいらいらしたからだと思う。トリコの飲み込みが遅いのは言ってみれば当たり前で、少年が大声で指示をしても知らん顔でこちらを見るトリコはむしろ可愛い。やってほしいことに10分以上かかったようなときはさすがの私もその気まぐれさにうんざりしたが、トリコに対する怒りは長続きのしないものだった。残念すぎる操作性とカメラ並大抵の操作とカメラが用意されていれば満点をつけたと思う。言うことを聞かないトリコに対する怒りと違って、操作やカメラに対する怒りはすぐに収まらないものだった。トリコと少年の旅が素敵なだけに、本当に残念でならない。群を抜いたものではなくても、並大抵の操作とカメラが用意されていれば私はこのゲームに満点をつけたと思う。無視することはできない。プレイするときにいらいらしない人はまずいないだろう。歩いたり、ジャンプしたりする分には特に問題がない。少年の動きは多少不安定だが、それは人間を描写するための演出なのでむしろ歓迎すべきである。このゲームはプレイヤーに様々な動作を求め、複雑になっていくとともに機能しなくなる。UIはしつこいほどに操作ボタンを指示してくるが、世界観に没頭したいプレイヤーの邪魔をしているだけで、ボタンを覚えたところで問題は改善されない。同じボタンに2つ、3つ以上のアクションが割り当てられているからだ。判定が極めて悪く、アイテムを拾いたいのにトリコをなでたときはまだよいが、前転したいのに、誤ってトリコを突き飛ばしてしまったときは心から操作系を恨んだ。トリコの上に乗っている時の操作がさらに混乱を招く。少年がトリコにつかまっているときにジャンプや歩くといったことができなくなるからだ。○ボタンでトリコから手を放し、立ち上がることもできるが、いつの間にかまたトリコにつかまっていることがよくある。早くトリコから降りたいときはXボタンを押すのだが、これもうまく行かず、少年が途中で自動的にまたトリコに乗ってしまう。敵や障害物を目の前に、トリコからうまく降りられず、試行錯誤を繰り返す。最後は半ば倒れ込むように飛び降りて、地面に頭を打つといったカッコ悪い場面はせっかくの情緒的な場面を台無しにしている。謎解きではフィールド上にある様々なオブジェクトとのインタラクションで構成される。インタラクションできるものとそうでないものの区別がはっきりつかず、あてずっぽに順番に触っていくしかないときが多い。そこで問題なのは、ボタンを押してもインタラクションが必ず発動するとは限らないことだ。ボタンを3、4回押しても何も起きないので一旦あきらめたとしよう。つまって先に進めないので、しばらくしてもう一度同じオブジェクトの前でボタンを押してみると今度は反応するといったことがある。少年の位置がほんの少しずれているだけで、判定されなくなるわけだ。トリコはとにかく大きすぎる。狭い場所では視界を妨げる。カメラの移動速度が遅すぎて、敵に備えるようなときや、立っている場所が崩れ落ちて逃げ道を探すときに間に合わない。本作のフラストレーションに我慢できる人には素晴らしい体験が待っている。トリコと少年の不思議な冒険は、筆者が知っているどのゲームよりも、いや、どのエンターテインメントよりも巧妙に人間と動物の絆を描いている。神話「バベルの塔」とカフカの小説「城」をミックスさせたような世界観は秀逸で、そびえ立つ塔に登るトリコといった光景に思わず息を呑む。絵の雰囲気はまったく違うが、スタジオジブリと共通点のある映像美のように思う。本作はもともとPS3向けに開発がスタートしたが、神話的なアートディレクションのおかげか、ほかのどのPS4タイトルよりもそのビジュアルに感動した。ライティングや澄み切った水の滑らかさといった細かい点も、幻想的な舞台に説得力を与えている。神々しいサントラも世界観と見事なマッチで、特定の場面にしか流れないからこそ力を発揮する。風の音、崩れ落ちる瓦礫の音、そしてもちろんトリコの鳴き声や主人公のしゃべる架空の言語。サウンドも最高品質の出来だ。主人公のナレーションを中心に語られるストーリーが涙を誘う。同じ上田文人監督の「ICO」と「ワンダと巨像」と比べて、「人喰いの大鷲トリコ」のストーリーはより具体的だ。ネタバレは避けていくが、すべてが終わった後に振り替える主人公のナレーションを中心に語られていくストーリーが涙を誘うということは言っておこう。謎を作るのは簡単だが、本作の巧みなところはおとぎ話のような雰囲気を保ちつつ、しっかりと謎の答えを出している点で、ストーリーの矛盾も生じていない。個人的に望んでいたのと少し違う結末だったけれど、それは私の趣味の問題で、批判すべきポイントではない。短くても良いとは思った。トリコが少年を助け、少年がトリコを助けるといった壮大なシーンはいくつもあるが、半分でも同じインパクトを発揮できたはずだ。難のある操作では特にそうで、途中で耐えられなくなったプレイヤーがこの素晴らしい2人の冒険を最後まで見届けることなく投げてしまうのかもしれないと思うと悲しい気持ちになる。本作は一本道であり、すべての光のタルをトリコに食べされる以外のやり込み要素はない。トロフィーは一応あるが、数が少なく、終盤でないと手に入らないものがほとんどだ。体験として捉えるべきゲームにリプレイ性など必要ない。ほかのゲームでは味わえない特別な経験がここにある。私は喜怒哀楽を刺激され、愛するとはどういうことなのかを久しぶりに思い出すことができた。いう作品はめったにないが、私が一生ゲームをプレイし続けたいのはまさにこういう体験との出会いを求めているからだ。操作とカメラがより快適で、ストーリーがもう少し短ければ、「人喰いの大鷲トリコ」は毎年必ずプレイするゲームになっていたと思う。確かな問題点を抱えているこの傑作をたぶんリプレイしないが、トリコと少年の冒険を永遠に忘れることはない。再訪できないことをむしろ美点として捉えるべきかもしれない。レビュー9.2Amazing最悪の操作とカメラをもつ上田文人氏の最高傑作。万人向けではないが、体験を重視するゲーマーにとっては至高のごちそうだ。Demo」5分のプレイ映像コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。