[JE]ガーディアントラップを作ってシーランタンをゲット!なのです。【Java】ガーディアントラップを作ってシーランタンをゲット!なのです。2018.04.01Javav1.12.2それなりに稼働することを目指したガーディアントラップを作るのです。目指す建築時間は、物資を調達する時間などを除いて実時間で10時間程度なのです。関連する記事(BE)この記事はJavav1.12向けになります。BE(PE)版のガーディアントラップに関する記事は、こちらになります。【BE】神殿の水抜き不要なガーディアントラップ!...なのです。記事に関する【注意点】この記事は、Java版の古いバージョンの時に書いた記事なのです。(2層〜4層)の水を抜くのです!海底神殿内部(1層)の水を抜くのです!ガーディアントラップの湧き層を作るのです!ガーディアントラップの処理層を作るのです!アイテム自動回収設備を作るのです!いよいよ、ガーディアントラップを稼働させるのです!今回建築するガーディアントラップ。このトラップは、Javaのモンスターの特性(32マス以上離れると待機状態になり、やがてデスポーンする)を利用しているので、BE(PE)で同じように建設した場合、稼働効率がさらに落ちる可能性があります。この海底神殿を、シーランタン工場に改造していく作業、なのです。今回建築するガーディアントラップは、最低限稼働するタイプのものです。大規模なトラップ建設)を省くことで、建築時間を短縮することを目指しています。処理するための穴掘りトロッコによる回収装置(要レッドストーン回路)以上のみをやります。これでも、建築するのに(慣れた状態で)10時間近くは見込まないといけないのです。それだけ、ガーディアントラップは作るのが大変なのです。生産効率はフル規格のトラップに比べたらかなり悪いです。(この建築法に関する『事前実験』、および湧き効率の検証結果)それでも、サバイバルモードでも、海底神殿の数に左右されず、(時間がかかるにしろ)シーランタンが無限に手に入れられるようになるのは大きいのです!...という考え方の元、生産効率の悪さは、PCで他の作業をしている間などに放置することでカバーすることを前提にしています。『A列車で行こう』シリーズなどの、街づくりシミュレーションゲームでは、裏で稼働させて町を発展させるというのはよくある手段なのです。その方法をマイクラにも取り入れたのでした。Writter:どろっぴ海底神殿内部(2層〜4層)の水を抜くのです!海底神殿外側の水抜き、はしないのです。