しようもないことですが今後何かの役に立てば...とりあえず思ったことを書いておきます。何とかサンドイッチの弾幕が目が痛い。この仕様だとラストエリクサー症候群である私は最後までボム使えなかった。エクストラモードのeasyの妖精の3番目?ぐらいのスペルが蝶型の弾が割れる部分より上におればかなり安全。easyモードの4章の最後の道が目立って難しかった。2年前にこよんさんご意見ありがとうございます。スターマインサンドイッチに関しては光がまぶしすぎるかもしれませんね。加算ブレンドの調整をしてみます。この仕様は東方紺珠伝と同じシステムですが、そもそもこのシステムがよくないと感じられるでしょうか。一応そのようなことも考えて最後の弾幕結界を難しくして、そこでボムを使わせるようにしていますが、弾幕結界ではボムをお使いになりませんでしたか?安置、難易度調整については今後も対応行っていきます。確かに敵が少ないシーンがありますね。その部分も調整していきます。ご意見ありがとうございます。2年前>この仕様は東方紺珠伝と同じシステムですが、そもそもこのシステムがよくないと感じられるでしょうか。システム自体はいいと思うのですが、ボムがなかなか使えなくて最後にもったいなかったなーと思いました。(すみません)ラストスペルはできそうでできない難易度ときれいな弾幕に魅了されて何度もやってしまいボムは最後の数秒で1度しか使いませんでした。6発あったのでごり押せばよける必要なかったかもしれません。敵が少ないというより道中での本家の様な爽快感が少なかったように感じました。easyだからですかね?個人的な感覚ですが4章の最後の道はかなり難しかったので連続して落ちてくる青白い球を短くするとか、あの弾幕の時間を短くして、後半を違う敵にするとかのほうがいいように思います。ここだけ攻略に異常に時間がかかりました。2年前にこよんさん楽しんて戴けたようでうれしく思います。爽快感が無いというのは改善すべき点ですね、道中でも体力の多い敵が一定数いるからでしょうか。爽快感ある道中を目指して調整していきます。しても私の技量ではEasyはノーマルの劣化版になってしまいます。その点Easy主プレイヤーのことも考えた実装行っていきます。4章の最後は「切り返し」が出来るかどうかにかかっています。あれだけ長いのは意図的で、うまく「切り返し」が出来ないとクリアできないようになっています。仰る通り縦の弾を減らすなどの対応も考えて行きます。2年前ノーマルクリアラーさんご意見ありがとうございます。仰る通りの仕様が本来の仕様です。現在ver0.9で全実装完了しておりませんで、特にプラクティスはまだ未完成状態です。ver1.0公開までには対応したいと思っております。Clearが2行表示されるのは仕様でしょうか?そうなんですが、この演出は初期段階にプロトタイプで入れたエフェクトがそのまま仕様になってしまっています。見栄えのするエフェクトを考えてみます。2年前いつの間にかレーザーが実装されてたので早速使ってみたのですが、ゲームバランスに一つ問題が...3章の道中で敵が球を打つ前に消せるのでほぼ何もない道になってました。出てきた瞬間に球を打つ敵が必要かと...(もしくは左右に数を増やすとかそれとレーザーと未実装の親父の根性魂を買ってしまうとちょっと強くなりすぎませんか?ボスの弾幕がパターンになった瞬間に終わるような気がします。これは関係ないのですが、敵として出てくる赤と白の弾に半球がくっついてるのはなぜでしょうか?二酸化炭素分子にしか見えない...それと修正ありがとうございました。追加:ボスの場所を示す赤いあれがずっと左に待機してるのに違和感があるのですが仕様ですか?道中は表示しない方がいいように感じます。>4章の最後は「切り返し」が出来るかどうかにかかっています。>あれだけ長いのは意図的で、うまく「切り返し」が出来ないとクリアできないようになっています。敵弾5発ずつで徐々に端っこからずれていけば切り返さなくてもクリアできました。白いボンボンが上下にふわふわしているのにレーザーが全く微動だにしないことに違和感を感じました。2年前あくまで、見栄え的な提案の要望なのですが、3つあります。・15pix以上の大弾の生成アニメの追加スペカのフォントを変えてほしい(青山衝山フォントなどフリーのもので良い)のと、[〇〇]スペカ名の”[]”を外してほしいです。(「討伐対象の攻め立てその五」や「敵の余力あと三」、「切り札その一」など何かしらのネーミングの工夫が欲しいです。)又、序盤の雑魚敵が撃ってくる15pix以上の大弾は生成アニメがないとちょい地味に感じました。(これは尻撃ちするほど接近する人に向けて作っているのだからこれで良いと言われればそれまでなのですが...)無理せず追加するものでもありませんし、暇な時かつ気に入ったものは追加してもらえればと思います。2年前にこよんさんレーザーに関してはよくパランス調整をしなければと思っております。公開を予告した日に合わせるべく、まだその辺の調整ができていないまま公開となってしまいました。ver1.0までにはきちんと調整したいと思います。敵として出てくる赤と白の弾に半球がくっついてるのはなぜでしょうか?すみません、どれのことでしょう。スクリーンショットとかあると理解できるかもしれません。ボスの場所を示す赤いあれがずっと左に待機してるのに違和感があるのですが仕様ですか?あ、これは完全にバグです。白いボンボンが上下にふわふわしているのにレーザーが全く微動だにしないことに違和感を感じました。