Cloudになり、多くのツールが使用可能になりましたが、Photoshop、Illustrator以外のツールは使用したことが無い方も多いのではないでしょうか。Effects」を使用したCG作品や写真加工について解説していきます。Effectsは基本的には映像制作を行うためのツールですが、素材にエフェクトなどを追加する機能や、素材集も多く含まれ、光のパーティクル、宇宙、液体などを自由に生成することができます。Effectsの強みを活かし、簡単で美しい作品の作り方を解説していきます。Effectsの画面解説や、基礎的な操作方法から解説しているため、AEビギナーの方でも安心して読み進めることが可能です。(2015/2/27)日記、旅ノート、会議やプレゼンの資料...日常生活で「ちょっとしたイラストと素敵な文字が描けたらなぁ」と一度でも思ったことがある人へ。代官を名乗り支配者として記録された1360人全員を立項した辞典。地域の記録を丹念に調べ、これまであまり脚光を浴びることのなかった人物たちの生涯が分かる。(2015/2/25)悪魔の化身黒ひげティーチ、財宝伝説があるキッド、女王陛下も認めたドレイク、カリブ海の王ロロノア...etc.大航海時代に実在した海賊たちの夢とロマン!貴重な歴史史料を参考に、写真やイラストで、黒ひげティーチ、キッド、バルバロッサなど、様々な時代に名を残した海賊たちを紹介!その海賊たちが歴史の中で果たした役割について明らかにします。船上での過酷な生活の様子や海賊船の構造、残忍な手口など、海のアウトローと呼ばれる海賊たちのすべてを解説します。(2015/2/25)気鋭クリエイターが解き明かす音楽作りの極意J-POPシーンを中心に活躍する作曲家/作詞家/編曲家/プロデューサーの著者が、自らの体験を元にQ&A形式でさまざまな疑問に答えていく音楽制作ノウハウ集です。「コンペに参加するにはどうしたらいいですか?」「結果を出せないんですけど」「採用率を上げる秘策は?」といった職業作家を目指す方の悩みまで取り上げています。GARDEN」の生徒から寄せられた質問を基に構成されているので、とてもリアルなものばかり。アマチュアDTMerから、本気でプロを目指している人まで、多くのクリエイターに読んでいただきたい1冊です。本書は社会人だけでなく、高校生や大学生から読めるように書きました。八〇〇字の作文を書きなさい。この本を手に取ったあなたはそういう状況に置かれている、と仮定しています。そのうえで、「作文が苦手」という人をとくに念頭に置き、筆を進めました。作文のノウハウを伝える目的ですが、よくある「ノウハウ本」とは少し違うかもしれません。どこがどう違うのでしょうか。際立った違いは「場面を伝える」に重きを置いた点にあります。「場面」は「映像」「風景」といった言葉に置き換えても構いません。その理由は、本書を読み進めてもらえば、次第に理解できると思います。最後には「書くとは何か」の意味と全体像が、じんわりと染みこんでいくはずです。(2015/2/25)自作のゲームアプリで独立&起業した著者が、ゲームアプリを作る際に必要となる知識を、超初心者にもわかりやすくQ&A形式で解説しています。「ゲームアプリとブラウザゲームって違うの?」「ゲームアプリを作りたいけど何をすればいいの?」「審査に落とされないようにするにはどうすればいいの?」などなど。(2015/2/25)DTPで印刷物・デジタルコンテンツを作りたい、すべての人に役立つ図解事典です。見開き2ページで構成され、ある分野・機器のしくみや特徴を解説しています。パソコンやソフトウェアなどから、デザイン・センスなどのクリエイティブな要素、出力や製版などのテクノロジーまで、DTP&印刷に関する多くの事柄を網羅しています。活字や写植などのアナログ的な知識も掲載し、歴史的な経緯も併せて理解できます。難しい用語があってもすぐに理解ができるように、多くのページに関連項目を設けています。図版・写真にはキャプションを付け、専門家でなくとも理解できるように解説しました。巻頭特集として、最新のハードウェア、ソフトウェアを活用している現場の声を取材し、導入のヒントとしてお読みいただけます。*2015年のトピック変化の著しい電子出版の業界動向を整理し、制作のヒントとしていただけます。バージョンがCCとなり、進化を続けるPhotoshop、Illustrator、InDesignの新機能の確認、DTP実務における、基本的な制作ノウハウも、最新の動向に合わせて見直しています。*しくみ事典の使い方パソコンとインターネット回線があれば、誰でも印刷物やデジタルコンテンツを制作できる時代となりました。一方で、ソフトウェアが高機能化した分、これからDTPに取り組む方にとっては正解がわかりづらい状況が生まれています。ソフトウェアの操作を覚えただけでは、イメージ通りの成果物を作るのは難しいものです。理想的なデータを仕上げるためのノウハウが無いままに作業を進めると、思わぬトラブルが発生してしまいます。印刷物が製造される工程を知り、行われていく作業をイメージすることで、トラブルの原因に近づき、解決の糸口をつかむことができるはずです。人が情報を認識するしくみを理解することで、効率よく、デザインを進めることが可能でしょう。ガイドとしてもご利用できます。印刷業の方、印刷機メーカーの営業の方には、取引先で行われている作業のイメージをつかめることで、商談に向かう前の知識習得に役立ちます。オペレーターの方にとっては、自分の周辺工程のしくみ、用語を知ることで、トラブルの防止が可能となり、業務の効率化も図れるでしょう。現場で必須のバイブルとして、ご活用下さい。「女戦士キャラクター」「半魚人クリーチャー」「二足歩行の戦闘用メカ」「スーパーヒーロー」「近未来のホバーバイク」というモチーフでそれぞれCG画像を制作。デザイン、モデリング、テクスチャ制作、セットアップ、ライティング、レンダリング、コンポジットと流れを追って、制作過程をゼロから解説します。人体のモデリングからメカのディテールまで、幅広い制作ジャンルに応用が効く内容です。(2015/2/23)手と指の形の資料性とともに、モデルのつぼみさんの笑顔が大評判を博した「前編」に続く「後編」。進化!ほのぼの系から官能系に手錠拘束まで、幅広いシチュエーションでポーズを展開する充実の1冊。(2015/2/23)著作権と商標権の二次利用の許諾にまつわるビジネス、すなわちライセンスビジネスは「商品化権ビジネス」とも呼ばれるなど、大きな注目を集めるようになってきている。本書は、このビジネスの概要から最新事例までを網羅し、その業務に必要な基本を読みやすくまとめている。著者は、世界的なライセンスビジネスの業界団体LIMA(国際ライセンシング産業マーチャンダイザーズ協会)の日本支部を立ち上げ、現在は学究にも関わっており、日本におけるこの分野の第一人者。入門書として、また実務者の知識整理に最適。作曲の基本から、スケールや旋律など、より音楽的な曲を作るまでを、音声と紙面でばっりち解説。付属DVD-ROMに収録されている音声番組と本文が完全連動しており、繰り返し聞くと作曲がよりわかるのが特徴だ。この本で、作曲に必要な"コード"を正しく理解できるはず。『コード作曲法』から続く藤巻メソッドの集大成。楽器の内部からメンテナンス方法までをカラー写真満載で掲載する、大好評の『マニュアルシリーズ』最新刊。カラー写真と詳細なテキストで、ヴァイオリンのお手入れやメンテナンス、修理などを解説。(2015/2/20)-----------------------------デザインにそっと寄り添う。-----------------------------女性向けなどのデザインを豊かに彩る花の素材集。雑誌やカタログ、Webやブログ、雑貨づくりなどさまざまなデザイン制作物を華やかに演出する、ステキな花イラストを集めました。収録素材は、おしゃれなアンティーク調の花や植物のパーツ、飾り枠・罫をはじめ、やさしい色合いが素敵な水彩風、定番のイラスト、お正月デザインにも役立つ和風、かわいい動物と花、女性向けデザインに必須の上品なレース、背景デザインに役立つパターンなど、使いやすく魅力的なものが満載です。付属DVD-ROMはWindowsとMacに両対応。素材総数は1,800点で、JPEG形式と背景が透明なPNG形式で収録。(2015/2/20)★フリー動画編集ソフト「AviUtl」で、速攻うP主になれる本★イラストでも音楽でも、「歌ってみた」でも「実況プレイ」でも、自分で作った作品を「動画」にしなければ、ニコニコ動画には投稿できません。」——そんな人にオススメなのが、動画編集ソフト「AviUtl」です。本書は、初めて動画を作って投稿してみる初心者さんにもわかる「AviUtl」の使い方解説本です。サンプル素材をダウンロードして、本書と一緒に操作を覚えてみましょう。読まなくても、大きな画像にフキダシで解説をつけているので、サクサク進みます。基本操作を覚えたら、「やりたいこと」を見つけて、もっとAviUtlを使いこなせるようになりましょう。GIMPで背景透過イラストを準備する、MMDキャラクターを読み込む、楽曲のクロスフェードなど、AviUtlと他のフリーソフトとの連携方法も紹介しています。(2015/2/20)バレエを見るとき、踊るとき、知りたいことが全部わかる!バレエの登場人物の性格や踊りの魅力をイラスト付きで紹介。「眠れる森の美女」「白鳥の湖」「くるみ割り人形」「ロミオとジュリエット」等の人気作品を収録。β(18、19)を利用した3Dゲーム開発手法について解説した書籍です。本書では2014年4月から無償で利用できるようになった「ユニティちゃん」を利用し、本格的な3Dアクションゲームを開発する手法をまとめています(「ユニティちゃん」は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのオリジナルキャラクターです。実際のゲーム開発に利用できます。利用規約については「ユニティちゃん」のダウンロードサイトでご確認してください)。本書の前半では、Unityの特徴的な機能であるメカニムやシェーダ—、スクリプトの基本を解説します。ご存じの方も知識の整理に役立ちします。中盤から後半にかけては、「ユニティちゃん」が主役となる3Dアクションゲームを作りをメインで解説します。07でAI対戦ゲームを作ります。08で2Dモデルを利用した2Dゲーム開発手法についても解説します。最終章ではゲーム開発で役立つC♯のコーディング手法を解説します。本書を読めば、本格的な3Dアクションゲームが作れること間違いなしです。β18を元に解説していますので、今後リリースされるUnity5の正式版と画面内容が異なる場合があります。Cloudの登場により、これまではプロ用で高嶺の花だったクリエイティブ系ソフトが身近になりました。Effectsもそのようなソフトのひとつで、これまでは映像系クリエイター御用達の定番ソフトでした。Effectsで加工された映像を目にしない日は無いほど、映像制作にはかかすことのできない基本ソフトです。Proなどはある程度使い方の道筋が決まっていて、ソフトの側でも何となく次の工程に誘導してくれます。Effectsの場合は、目の前に大量の道具が置かれ、しかもたくさんある道具の組み合わせも自由。うまく使いこなせば凄い映像を作ることができますが、使い方がわからないと手も足も出ない“途方に暮れる"系ソフトの代表格でもあります。Effectsをマスターしたノウハウをベースに、これまでの入門書とは異なったアプローチ方法で確実に、しかもラクに楽しく使い方を覚えられるチュートリアルブックです。Effectsの主要な機能と使い方を広く浅く理解することで、多くの人が最初のハードルを越えられるように構成されており、さらに発展性も身につけられるよう、パーティクルやエクスプレッション、3Dレイヤーというような多少難しくても、いずれは避けて通れない重要な機能についても、シンプルなサンプルを作りながら着実に覚えることができる書籍です。遊女、瞽女ほか、政治や教育分野などでも活動した女たち約1万2千人の人生と、その表現作品がいま鮮やかに蘇る。これまでの歴史研究の中で、女性たちがどう生きたか、その活動の実態については明らかにされていない。約260年間、戦争のなかった世界的にも稀有な“平和な時代”とされる江戸期の女性たちの実態は不明な部分が多く、個々の生き方や教育、思想、足跡は解明されていない。)のある場合には、それらの中から一点あるいは一文を引用して掲載している。