今、アナログゲームが熱い!2019.12.1911月23日から24日にかけて、青海でカードゲームやボードゲームなどのアナログゲームを取り扱う同人イベント「ゲームマーケット2019秋」が開催され、今回も大盛況だった。2日目の24日には12月20日に新版が発売される『クトゥルフ神話TRPG』著者のひとりであるゲームデザイナー、サンディ・ピーターセン氏のトークステージが行われ、立ち見が出るほどの人気となった。この記事ではアナログゲームの解説と、ピーターセン氏へのインタビューをお届けしよう。▲ゲームマーケット会場の様子。会場から閉場まで多くの人が詰めかけていた11月23日から24日にかけて、東京ビッグサイト青海展示棟で国内最大規模のアナログゲームイベント「ゲームマーケット2019秋」(以下、ゲームマーケット)が開催された。近年はボードゲームやカードゲームといったアナログゲーム市場が活況を呈しており、今回も2日間でのべ2万9300人の入場者を集めるなど、注目のイベントとなっている。今アナログゲームが人気を集めているのか。スマホのアプリゲームや家庭用ゲーム機と比較すれば、アナログゲームはなにかと面倒だ。一緒に遊ぶ仲間と時間と場所を決めて集まる必要があるので、それだけでもひと苦労。ダウンロードですぐ手に入るというものでもなく、実物をショップで購入する必要があるし、売り切れてしまったらしばらく入手できなくなる。それでもアナログゲームが人気を集めるのは、休みの日に同じ趣味を持つ人間同士が集まる理由として機能しているのが挙げられるだろう。忙しい現代人は予定を合わせて集まるのも難しい。ひと昔前であれば一緒に映画を見に行ったり、買い物に行くという理由で集まることも多かったが、ネット通販や配信の普及により回数は減少している。ネット越しでもゲームをするのは楽しいが、同じ場所に集って同じ空気を吸い、同じルールの中で試行錯誤を繰り返して勝敗を決め、勝っては笑い負けて悔しがる、プリミティブな楽しみをアナログゲームは与えてくれる。アナログゲームをプレイする人の集まりに参加する中で、大人になってからではなかなか難しいとされる「新たな友人」を獲得することもできるのだ。アナログゲームが持つ教育効果やコミュニケーション能力の強化力も見逃せない。対戦型のゲームでは目の前の相手に勝つために知能を振り絞り、協力型のゲームでは仲間と助け合う。柔軟かつ幅広い能力を養うことができるため、教育の一環としてアナログゲームが授業に取り入れる試みも進められている。自分の中に新たなアイディアが生まれたら、ゲームを自作することも可能だ。ゲームマーケットでは個人レベルで製作されたゲームが数多く販売されている。近年はスマホアプリの開発会社が、人材育成の一環としてゲーム作りを上流から下流まで学ぶためにボードゲーム作りに乗り出してすらいる。ひとつの物を作り上げる難しさと喜びを知るためにもアナログゲームは大いに活用されているのだ。▲サンディ・ピーターセン氏そんなアナログゲームの中に、テーブルトークRPG(以下、TRPG)というジャンルがある。これは主にゲームマスターと呼ばれる進行役とプレイヤーと呼ばれる人間がキャラクターを演じながら冒険や探索、戦闘を行うタイプのゲームだ。作品タイトルごとに様々な世界観が存在し、ドラゴンなどの怪物と戦い宝を手に入れるものやロボットのパイロットになって敵と戦うものなど、趣味や好みに合わせてプレイする作品を選ぶことも可能だ。TRPGとは、テレビゲームで言うところの「RPG」を「紙と鉛筆とサイコロと会話」で行うものとなっている。細かい話をするとそもそもRPGとはテーブルトークRPGのことを指していたのだが、そういう歴史まで話し出すときりがないので今回はこの辺にしておく。膨大な数のタイトルが存在するTRPGの世界で、特に世界的に有名な作品として挙げられるのが、アメリカ発祥の『クトゥルフ神話TRPG』(以下、CoC)だ。1900年代前半にハワード・フィリップス・ラヴクラフト氏が発表した怪奇・SF小説を題材としており、人間が神々や怪物がもたらす恐怖と戦いながら生き延びようとする内容となっている。日本でも1980年代から遊ばれており、近年は動画でリプレイが公開されることも多く、TRPG愛好家たちの間では象徴的なタイトルとなっている。この『CoC』の製作を1981年から現在に至るまで担当しているのが、ゲームデザイナーのサンディ・ピーターセン氏(以下、ピーターセン)だ。2019」に登壇し、同作の魅力や開発秘話について語ってくれた。ピーターセンは『CoC』開発の際に特に苦労したのが「恐怖感の演出」だったと語ってくれた。TRPGはプレイヤーがキャラクターを演じるのだが、キャラクターが感じている恐怖感をプレイヤーに伝え、演技に反映してもらうのは難しい。この問題の解決に3か月悩んだ末、奥様が正気度の数値化というアイデアを出してくれて無事解決に至ったとのこと。『CoC』では神々や怪物、その他なんらかの恐怖をもたらす存在に遭遇すると、正気度判定が行われ、失敗すると徐々に正気度を失い、発狂してしまう。シナリオ中にキャラクターが感じる恐怖が、プレイヤー側からはキャラクターロストの恐怖へ直結している。この秀逸な構造こそが『CoC』が長く愛されるタイトルとなっている。この日のステージでは『CoC』のショートセッションも行われ、もちろんピーターセンも参加。製作者による公開プレイを披露し会場を埋め尽くした『CoC』ファンを楽しませてくれた。▲サンディ・ピーターセン氏と奥さま(右)ステージ終了後、ピーターセンがインタビューで日本の『CoC』に対する印象などを語ってくれたので、ここで公開させてもらう。これが日本での『CoC』の人気につながっているかもしれないね。日本のシナリオをご覧になってどう思われました?表紙のイラストにかわいい女の子が描かれているのが日本だな、と。アメリカだと大きな生き物や神話生物が表紙に描かれているからね(笑)。日本では動画制作も盛んです。アメリカでもセッション動画の録画や配信は行われているけど、動画については日本の方が精力的だろうね。観た感じはすごく面白そうだしカッコいいね。(日本語は分からないので)何を言っているのか分かれば最高だったけど......。(ステージで)女性プレイヤーの多さに驚かれていました。アメリカにも女性プレイヤーはいるけど、日本ほど多くはないね。12月に発売される新版はどのような変更点が?基本的には同じゲームだけど幸運に関する技能が新しく増えたよ。最後にファンにメッセージをお願いします。空に気を付けるんだ!長時間のステージ後にも関わらず、ピーターセンは気さくにインタビューに応じてくれた。インタビュー後には即席のサイン会も行われ、多くの『CoC』ファンが列を成していた。ルールブック』が、12月20日にKADOKAWAより発売される。400ページに及ぶ大ボリュームで、物語を描写するために必要なルールが幾つも追加されている。クイックスタート・ルール」を5名様にプレゼント。・厳正なる抽選の結果当選された方には、エンタメステーションTwitterアカウントのダイレクトメールにて後日ご連絡をさせていただきます。エンタメステーションTwitter公式アカウント(@essite_official)のフォローをお願いします。・プレゼントキャンペーンは予告なく変更・中止することがあります。・応募期間中にフォローを取り消された場合は、応募が無効となります。・複数のアカウントで応募された場合は、1アカウントのみ有効となります。・Twitterアカウントを非公開にしている場合は、応募対象外となります。・落選者へのご連絡はございませんのでご了承ください。・応募は日本国内にお住まいの方に限らせていただきます。・賞品および当選の権利は当選者本人のものとし、第三者へ譲渡・転売することは一切禁止させていただきます。譲渡・転売が発覚した場合、当選を取り消し賞品をお返しいただく場合があります。※個人情報の取扱いについて・お客様からいただいた個人情報は、当キャンペーン当選者様へのお問い合わせのために利用いたします。個人情報を当該業務の委託に必要な委託先に提供する場合や関係法令により求められた場合を除き、お客様の事前の承諾なく第三者に提供することはありません。上記をご承諾くださる方のみご応募ください。2020.02.16COMIC猫を愛する者として最も聞きたくない言葉を聞かされた女の話。