名前欄をクリックすると個別の精霊記事にリンクします。ステータス底上げがされ、龍族・術師デッキであれば初速も出る使い勝手がよい精霊へと昇格した。〇HP、攻撃力ともに1500以上上昇し、スキル構成も大きく見直しされた。単色としては攻撃力は並程度だが、特攻特化型になったため、有利属性に対して非常に有効な精霊になった。してレイドに連れていきやすくなった。HPは相変わらず低いので要注意。〇HPが800ほど上がり安定度が増した。SSの効果値も上がったが、ガトリン同様反動大魔術にスキル反射無視がつかなかったのが非常に残念。〇HP、攻撃力が大幅され、AS効果値、SS発動ターンにも改善が見られた。サポーターとして優秀だが、当初からの妖精・物質デッキ特化潜在は変わらないため、人を選ぶ。△SSが強化されステアップを1ターン目から発動可能になった。犠牲魔術の効果値も上がったが、スキル反射無視はつかず。元帥などステブ精霊のような尖り方がないため、若干使いにくい。△ステータスは微増した程度だったが、SS2の攻撃力アップが50%→100%に強化されマシになった。雷闇で固める場合の選択肢に上がるようになった。△HPが大幅に強化され、全属性ダメージ軽減10%がASに追加された。毒のSSも効果値上昇したものの利用シーンは限定される。◎HP、攻撃力は微増したが、それ以外特筆すべき強化はない。単体弱体化のSSや精霊交代が可能な精霊であるため今後も活躍が期待できる。主上勢は若干のステータスアップのみで、ほぼ据え置き。元々が非常に強い精霊であるため、今後も活躍が期待できる。雷属性の精霊進化一覧だよ。「躍進」列は元々の性能から見てどれだけ強化されたかの観点で評価してるよ。「評価」列はウィズセレ限定精霊の中での相対評価のつもり。個人的な見解だけどね。評価は後でスレの意見とかを参考にして予告なく変更するかもしれないけどご了承くださいね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。投稿された【黒ウィズ】他のゲームのゴジラコラボ画像。@matomewizフォロワー募集中です。