Github以前、svnにもアクセスできないからソースコードをダウンロードして、パッチ作ってみたいな大変。やりとりをredmineで。個人的な功績は残らない。昨日のGithubの人の講演。10年でこれだけ変わった。言う事の一つに、Redmineでやり取りしていたのがGithubになった。あったけど、日本の企業にはまだまだRedmineは現役だぞい!"GitHubの偉大さは、Publickeyの記事の通り、オープンソースの開発プロセスの事実上のデファクトスダンダートになったことだろう。オープンソースで何かしらの貢献をしたい開発者は、GitHubにアカウントを持ち、フォークしてパッチを送る方法をプルリクするやり方を学ぶ必要がある。GitHubにないソースの保守は、とても面倒だ。上記の記事の通り、以前は、diffコマンドを作り、patchコマンドでtrunkにDiffパッチを取り込むやり方を行なっていた。メーリングリストでダラダラとやり取りしていた。ReviewBoardというコードレビューWebシステムがあったが、その機能は、Subversionのtrunkに対し、patchを添付するとWeb上でDiffが表示されて、そのDiffを中心にコミッタと開発者がコメントし合うやり方だった。プログラマの思索でも、GitHubのおかげで、全てはプルリク駆動の開発プロセスで標準化された。好きなだけフォークして、ブランチを作り、マージ依頼をプルリクすればいいだけ。このやり方で、より高速な開発が可能になったし、ソースに関するすべての作業がWeb上で公開されているので、開発プロセスの透明化にもつながった。Redmineを過去の遺物で紹介されたのはちょっと違和感があった。RedmineとGitHubは、利用シーンも使い方も目的も全く違う。GitHubはソース中心のプルリク駆動開発であり、Issue管理の機能は正直弱い。チケット集計機能もないし、Issueにコメントをやり取りするのが中心で、ステータス管理もシンプル。チケットは完了したら捨てる。チケット管理の機能はそもそも不十分だし、それでいいと割り切っている。逆に、Redmineはチケット管理機能がすごく充実している。Redmineのチケットはストック型。チケットに作業や課題、障害などの情報を記録し、後で検索できるように蓄積していくべきもの。Redmineは「チケット駆動開発」が本来の使い方だと僕は思う。プログラマの思索つまり、RedmineとGitHubの違いは、チケット駆動開発とプルリク駆動開発の違いであり、その優劣を言い合っても意味が無い。使う用途が全く違うのだから、利用シーンに応じて使い分ければいい。モデルベース要件定義テクニックの記事のリンク(2019.01.04)歴史の流れをPlantUMLのシーケンス図で書き起こす事例のリンク(2018.12.30)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。License:このBlogに書いてある内容を実践する場合、すべて自己責任で行ってください。日本のソフトウェア開発の現場で生み出された「チケット駆動開発」という概念を、数多くの実例を元にモデル化・体系化を試みた最初の本。Redmineによるタスクマネジメント実践技法Redmineによるチケット駆動開発の実践技法に関する最初の本。アジャイルなソフトウェア開発への適用方法、TestLinkによるテスト管理手法についても言及。組込システム開発をベースとして、ソフトウェア開発特有のスタイルである派生開発、特にXDDPについて解説した世界でも稀な本。既存製品を保守するのではなく継続的に機能追加していく昨今の開発では、派生開発特有の問題を意識しなければならない。XDDPはプロセス論だけでなく、要件定義などの上流工程の品質改善にも役立つので注意。実践ソフトウェアアーキテクチャソフトウェアアーキテクチャとは何か、アーキテクトの役割は何か、という命題について解説した本。ソフトウェア開発を突き進めると、目に見えない秩序、つまりソフトウェアアーキテクチャの存在にぶち当たる。ソフトウェアアーキテクチャは必ずソフトウェアプロダクトラインにぶつかるように、この本の内容の背後にもソフトウェアプロダクトラインが隠れている。selection)データベース設計を具体例を元に、物理設計や論理設計、データモデルパターンなど網羅的に解説した本。IDEF1のER図はやや取っつきにくいが、一般的なDOAの設計手法はこの本1冊で十分と思う。SELECTION)SEの観点で業務システムに関する業務ノウハウをまとめた本。め、支払サイト、EB連携などの日本特有の業務ノウハウを、SEにとって必要な内容として網羅的にまとめられている。ソフトウェア開発の実践)アジャイル開発におけるテスト管理、リリース管理、ビルド管理などの観点を詳しく解説した本。アジャイルテストの4象限の図は、とても分かりやすい。変化に強い大規模開発を成功させる14のベストプラクティス」と共に、Agile2.0時代においてアジャイル開発に関する必読の書籍の一つ。Archive)XPが出た2000年初頭に出現した初期のAgile開発では、その利点は受け入れられたものの、スケールアップが難しいなどの弱点を言われ続けてきた。Agile開発を大規模プロジェクトへ応用してみようとする動きがある。この本はまさに「アジャイル開発をスケールアップするには何が必要なのか」というプラクティスを具体的に説明しているのが秀逸。手続き型言語と発想が全く異なる点を詳細に説明している。Haskellのプログラムを書く前にこの本で思想を押さえておくと良い。Archive―ソフトウェア開発の課題)構成管理のパターン集。メインラインモデルに関して唯一説明されている構成管理の本。要求をどのようにまとめていくか、解説した本。第5章「変更への対応に関する選択肢」では、結局、アジャイル開発とメインラインモデルで運用している場合はタスクブランチが最適な解決策だと詳しく説明されている。【第2版】PMBOKを初心者向けに解説した本だが、中身はとても詳しく説明されているのでお勧め。プロジェクト管理のノウハウはアジャイル開発に簡単に応用できるので、知っていると理論的に補強できて強みになる。入門Git分散バージョン管理Gitの解説本。Gitの使い方だけでなく、オープンソースの主流の開発手法であるパッチベースの開発フローについても詳しく説明されているのでお勧め。分散バージョン管理Mercurialの唯一の解説本。MercurialのWindowsクライアントTortoiseHgを使いこなすなら、この本は必須。家計簿、プロジェクト管理、医療などの実例をDOAで解説した本。Railsで作れば、業務設計のノウハウも理解できるだろう。開発のプロジェクト管理本の中で3本の指に入る本。マイクロソフト社でのプロジェクト管理の実体験を通じて、プロジェクト管理のライフサイクルに沿ったノウハウが説明されている。本番用ソフトウェア製品の設計とデプロイのためにリリース作業や本番運用、スケールアップに関する技術書。アジャイル開発では頻繁にリリースできる技術力を前提とするため、この本に書かれているノウハウはとても貴重。小規模リリースが何故優れているのか、技術面だけでなくビジネス面でも説明されています。―アジャイルとオブジェクト指向によるソフトウェアイノベーションM.ファウラーが在籍するThoughtWorks社のエッセー。随筆のように書かれていて分かりにくい部分があるが、それらのアイデアは非常に優れていると思う。オブジェクト指向の次に来るIT技術の将来性を語っている。~価値あるソフトウェアを育てる概念と技法~Scrumを実践する時の必読書。イテレーション計画や工数見積もりのノウハウが書かれている。――ソフトウェア開発・プロジェクト管理活用ガイドTracをプロジェクト管理としてどのように使うか、挿話を交えて分かりやすく説明されています。Linux/Windows対応Redmineのインストール方法について詳細に説明されています。-もっと手軽にプロジェクト管理!RedmineをAmazonEC2で稼働する技術が説明されています。現場リーダーや開発者の観点でRedmineをどのように運用すべきか、少し触れられています。PerlはJavaやCと違い、短く書くことを洗練する方向が向いている。ファウラーが業務系Webシステムの設計思想を語り尽くした本。Javaと.NET共に解説しているのが大きな特徴。.NETの本質を理解したいなら、この本が一番いい。(自己実現編))ドラッカーの経験談も含まれた自己実現のための本。現代の全てのホワイトカラーの仕事にマネジメントが必ず含まれているという指摘は鋭い。Language)古いけど、Rubyの生みの親が書いたRuby解説書。書き方の初歩や実行の仕方から、デザインパターンや設計手法、Rubyの隠された機能まで解説している。デザインパターンはRubyのAPIに組み込まれているため、Javaよりもはるかに理解しやすい気がする。最高のチームづくりと革新的な製品の法則アジャイル開発の手法を取り入れた製品開発に関する本。キャリアを考える技術・つくる技術ビジネスリーダーになる人のための転職術の本。キャリア戦略を考える時、担当者、ミドルマネジメント、トップマネジメントにはマネジメントという仕事の断層があるという指摘はどこの業界でも通用する。プロジェクト提唱者の羽生さんが書いた本。後半のプロジェクト管理の章は経験に裏打ちされた話で重みがある。リーンソフトウエア開発~アジャイル開発を実践する22の方法~トヨタ生産方式をソフトウェア開発に応用させた本。「決定をできるだけ遅らせる」「プロセスの無駄を徹底的に省く」等の主張は目から鱗が落ちる。Foundations)数々のユースケース解説本の中で内容がピカイチ。ユースケースの粒度や詳細化の方法が詳しく書かれている。(ブルーバックス)意図を正しく伝えるための表現テクニックを解説した本。プレゼン資料の構成のヒントになる。(朝日文庫)分かりやすい日本語の文章を書くためのテクニックを解説した本。時代を超えたプログラミングの基本原則を説明している唯一の本。Principleやコンポーネントの基本原則も解説されている唯一の本。agile!)日本人が書いたテスト駆動の紹介本。Injectionやトヨタ生産方式の比較などにも触れている。頁数だけでなく内容も分厚い本です。アンチパターン―ソフトウェア危篤患者の救出プログラミング、アーキテクチャ、プロジェクト管理で頻繁に経験する失敗例をアンチパターンとしてまとめたカタログ本。気軽に読めて笑えるが、我に戻ると悲しくなる時がある。デッドライン―ソフト開発を成功に導く101の法則ガモフが書いた物理学の物語を真似て書かれたプロジェクト管理の空想物語。ソフトウェアを開発するチームの運営手法について考えさせられる物語。Series)オブジェクト指向モデリングを突き詰めると結局読まざるを得なくなる。手軽に理解できるらしい。使いがC言語を理解するための本。プログラミング言語の進化の歴史を垣間見る事ができる。オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン言わずと知れたデザインパターン元本。再利用絡みの話は全てこの本のアイデアを元にしている。添付CDにあるhtml化されたデザインパターンカタログが意外と役立つ。Series)ファウラー本で最も読みやすく実践的な本。Javaでオブエジェクト指向プログラムを書くなら、この本をバイブルにすべし。オブジェクト指向分析設計と反復型開発入門プログラマが最も悩む「メソッド配置」は「GRASPパターン」で解決できる。実践UMLは初版で勉強したが、版を重ねるほど内容が濃くなっている。業務別データベース設計のためのデータモデリング入門DOAの観点で書かれた業務設計・データモデリングの本。渡辺さん独特の説明がとても分かりやすい。Railsが流行して更にDOAの必要性が高まったように思う。DBさえできればすぐにWebアプリを作れるから。システムのためのデータモデリング日本人が書いたアナパタ。(日経ITプロフェッショナルBOOKS)やっと出た!まともに使えるUMLモデリング本RSSを表示する。