現在、c++でクラス設計をしながらゲームを作っています。以下のようなコードがあるとします。f;}このままですと、fはnullptrですので、f->Func()のところで落ちるかと思います。(まあ普通はこんな書き方しませんが・・・^^;)そこで、以下のようにします。break;}fのFuncを呼ぶ前に、fのオブジェクトが存在するかどうかをチェックします。すれば、ループ1週目はfのオブジェクトが作成され、二週目でFunc()が呼ばれるようになります。毎度毎度このように条件式でオブジェクトが存在するかどうかをチェックするのは非常に非効率かと思います。そこで、他に何か良い方法があれば教えていただきたいのですが、いかがでしょうか。(というかあるはず!)ちなみに、c++の知識はある程度はある・・・つもりです。