15.7~シャウトと同様に詠唱バーが表示され、ダメージを三回受けると中断する。~詠唱開始時にスキル不足に関係なくスタミナが消費され、詠唱後に雨が降るエフェクトが発生するが、~発動に失敗した場合、ダメージ・debuffは発生しない。~弾道はなくモーション終了時(Y字に両手を掲げた後祈りの姿勢で跪く)に攻撃対象を中心とした半径6.0の円形の範囲に発動。~両手を掲げている間は移動不可。跪くモーションが始まると移動可能になるが(SoW要検証)、~発動の際に攻撃対象が視界か射程から外れていた場合、不発に終わる。~威力の依存パラメータは不明、あるのかも不明(自然調和か?要検証)。~ダメージ・debuffとも耐水属性で軽減(2次レジあり)、ただしdebuffの持続時間は15秒で固定。~debuffの効果中は相手に湯気のようなエフェクトが発生する。~対モブの場合対PC比15%ほど威力が増加している様子。PA・DS効果なし)。~debuffについてはプルーミッジで無効化、後からの場合はエクソシズムやキャンセルマジック・ディバインシャワーで無効化。~スワンダンスは効果なし。PAはダメージ・debuffともどちらにも効果がない上、消滅します。ガン等)を装備時のみ使用可能。~攻撃時に右手と左手に片手銃があれば2連攻撃を行い、右手のみの場合は単発攻撃となる。~攻撃判定は一発ごとに行われるため、1発が当たってもそのあと外れることもある。~弾丸の効果は攻撃が当たるごとにつくため、右手と左手に片手銃を装備して撃つことができれば、2回効果が表れる。~例:蛇弾でツインショットを行った場合、両方に装備があれば2回攻撃を行いそして、ノックバック効果も2回発生する。オハンの装備品Buff「ヴァイス」効果中のみ使用可能。~発動には装備品Buff「ヴァイス」以外に''右手に必ず武器を装備する必要がある''。(※右手武器なら何でも可)~発動時には盾ではなく、右手武器の耐久を1回分減少させる。防ぐ防御Buff+使用者中心の前方90度扇状の範囲攻撃。~物理ダメージ軽減率は90%以上軽減する模様。※要検証~BUFFの効果時間は3秒~発動と同時に防御Buffが発生し、槍の突き攻撃モーションの後に範囲攻撃を行う。~威力倍率1.0倍の近接物理攻撃。(※盾および回避可)~威力は発動時の攻撃力に、命中は右手武器に依存。範囲内に居る敵に対して衝撃波のエフェクトが飛んでいく。~盾の付け替え、右手武器の持ち替えで攻撃モーションをキャンセルできる。~移動できない時間は槍の突き攻撃モーションの間のため、キャンセルすることで即座に移動することが出来る。~また、モーションキャンセル後に技を挟む事も可。~攻撃モーションをキャンセルした場合はダメージの発生は無いが、防御BUFFは発生しブレイクも無い。~''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~:&aname(SpinningSlashNotice);[[回転斬り>#SpinningSlashTable]]|140325実装~[[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=c4c85043ebe3aa75562af19c7668f4566bffb86e0b80bfe6c266167c118cc8fda4b8ad5f71b934968b03e688e7f34789]]、[[''特設サイトはこちら'':http://moepic.com/sp/attack-on-titan/campaign_02.html]]、[[''紹介動画はこちら'':http://www.youtube.com/watch?v=AOBRNOCDd08]]。~リヴァイが得意とする高速回転切り。~:&aname(FullSwingNotice);[[フルスウィング>#FullSwingTable]]|141118実装~構えた武器を渾身の力で振りぬき吹き飛ばす。~マイページ転送不可。~//筆者は使用できないので、とりあえず攻撃カテゴリに記載しておきます。~テク使用後、2秒弱の構えを取り抜刀する。ヒット後に対象まで移動する。~構えの部分でもカウンターを食らうので注意。~マイページ転送不可。ダンス>#BreakDanceTable]]|150317実装~自分を中心とした半径4.0程度の範囲技。ダンス」が3秒間点灯し、0.5秒間隔で最大6回の近接物理ダメージを与える。~水中ではモーションが遅くなることによってBuffの点灯も遅くなるが、攻撃間隔は変化しない。~攻撃判定発生中に範囲外に出ればダメージが入らない(逆も然り)、ダメージや命中判定は1回毎に行われる、~DoTではないという点は、罠バーニングプラントや複合魔法ディバインストリームにやや近い。装備・バフの影響は受けない。~相手の防御力で軽減、回避値で回避される。~各種ガード・反射技の影響も受けるが、スタンさせられても攻撃は中断されない。~また、使用中に物理攻撃を受けてもカウンターにはならない。~Buffが点灯してからは他のダンステク同様にキャンセル可能。キャンセルした地点で攻撃判定は消失する。~Buffが消えてからもモーションはしばらく続くが、最後のヒットを確認したらすぐ別行動に移っていい。~なお、失敗すると8秒近く移動・行動出来ないので注意。~ダンススキルの上昇判定あり。周囲に敵がいなくても上昇する。~~ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100に15〜18のダメージ。~ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100に15〜18のダメージ。ラッシュ>#InfinityRushTable]]|150317実装~前方に最大5HITの範囲物理攻撃。レッグストーム前半のモーション。~初弾の攻撃判定が発生すれば、途中でMISSした場合でも五回分の攻撃判定が発生する。~攻撃判定の発生直後から移動可能になる。※移動しながらでも攻撃維持されるように仕様変更された。~テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーションはそのまま続くが攻撃判定は出なくなる。2HAND武器を持っていないと発動不可。~射程やダメージ、命中は発動時に用いた武器に依存する。~ACを貫通する、軽減するといった都市伝説は嘘~なぜこのような都市伝説ができたかというと、比較対象にされがちなエクセキューションのダメージ計算式が特殊だったためである。~追加効果で1〜2秒程度のスタン効果を与える。トルネード>#InverseTornadoTable]]|150811実装~逆さになって回転するターゲット不要の範囲攻撃で移動しながらの使用が可能。~他のキックと違い当たり判定が低くギガスのような大型の敵には当たらない。~攻撃範囲はトルネードより若干狭い程度。~通常のダメージの他、3回ほど魔法攻撃ダメージが追加される。魔法ダメージも含めACにより軽減される。80ダメージ~~対人戦闘では発生時間の遅さと射程の短さが原因で動く相手には外しやすいムーンボヤージと違い、移動が可能であるため比較的当てやすい。チャージ」効果中のみ使用可能。ドラゴン>#RisingDragonTable]]|151104実装~龍神の籠手の装備品Buff「封印されし龍神」効果中のみ使用可能。~地中に打ち込んだ龍が敵の足下から天空へ昇る。~射程は10程度、威力は約1.3倍、対象の防御力を無視する。~:&aname(kungfuNotice);[[功夫乱舞>#kungfuTable]]|151117実装~全方位に6回の範囲物理攻撃。燃える気を身に纏い専用のカンフーモーションで攻撃する。~素手スキルの右手攻撃力に依存。途中スタンを受けても中断はされない。~発動時は移動不可能だが直後から移動可能になり、6回の攻撃発生時それぞれの場所で判定される。~テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーションはそのまま続くが攻撃判定は出なくなる。~%%※2015年12月20日現在、有効レンジが伸びる素手武器(クローなど)を装備していると3回しか攻撃発生しないバグ有り。スラスト>#infithrustTable]]|160202実装~発動時にBuffが点灯するタイプのテクニックで発動時に足は止まるが移動可能。~前方小範囲に物理攻撃を5回行い、HIT時のみ追撃の魔法ダメージを行う。~他テクニック発動で中断可能。対象のACで大幅に軽減される。~物理攻撃部分の威力倍率は0.3倍ほどで、魔法ダメージには半減レジストの判定があり、レジストされなければ物理部分とほぼ同じダメージが出る。~物理攻撃部分は回避可能で、回避された場合は魔法ダメージは与えない。~各種防御手段によってガード可能だが、Buffが残っている限り最後まで続行する。転載のため、必要に応じて修正してください~盾スキル依存(約0.95倍)の物理ダメージおよび盾スキル依存(約0.4倍)の命中低下buff。~''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。ブロー>#StakeBlowTable]]|160405実装~威力倍率が0.1〜2.0倍の範囲で変動する。~モーションはヘビークラッシュと同様で、隙が大きい。~倍率2.0倍を引けばST効率はかなり良好であるが、平均してしまえば威力倍率は1.05倍であり、~ヘビークラッシュのモーションでSTを45も払って1.05倍の威力と考えると、はっきり言って割に合わない。~:&aname(assassinateNotice);[[アサシネイト>#assassinateTable]]|160405実装~対人においての威力倍率は3.0倍近い。~威力倍率2.0倍(対人倍率1.5倍)の近接物理攻撃。~背後からの攻撃時のみ発動可能で、発動すれば必ずしも背後位置をキープする必要はない。~~刀剣の高威力テクニックと比較すると~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c||~ST消費|~発動時間|~攻撃倍率|h|エクセキューション|28|240|1.8(対PC1.6)||ヴァルキリーブレイド|38|140|1.45(対PC1.25)||アサシネイト|38|120|(対PC2.0か3.0近く)|と背後からの攻撃時のみ発動という条件はあるものの非常に優秀なテクニックといえる。~~実装当初は相手のACを無視でダメージのような印象(AC0とAC130のキャラで同じ300↑のダメージ)であったが、~2016/5/17の更新でAC100↑のキャラに対して80程度のダメージとなったようです。~比較対象にされがちなエクセキューションの倍率が特殊で最終的なダメージにかかるため勘違いされがちであるが、本来倍率は攻撃力に対してかかるため対象のACが高いほど最終的なダメージの倍率が大きくなっているように見えるが、対象のACを無視したり倍率が変動する効果はない~2016/5/17の更新でAC100↑のキャラに対して80程度のダメージ(対人倍率1.5倍)となったようです。~AC0のキャラへのダメージは情報ありません。2HAND武器を持っていないと発動不可。~Bビートのモーションで単体に斬撃する。~一癖ある刀剣の技の中ではST消費、威力共に申し分なく、刀剣スキルを持つならば手数を補うのに有用である。~対人倍率はVBと同じなため、スタガ後のダメージソースとしてはこちらが良い。~(厳密には対人においてVBが弱体化されるが、こちらは変化がないため)~:&aname(backstabNotice);[[バックスタブ>#backstabTable]]|160412実装~:&aname(karibaraiNotice);[[刈り払い>#karibaraiTable]]|160412実装~:&aname(hatredNotice);[[ヘイトレッド>#hatredTable]]|160412実装~威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~モーションはエクセキューションと同じだが、硬直時間に合わせて若干早くなっている。~硬直時間の割には威力倍率が低く、必要スキルも相俟って若干使いにくい印象。~:&aname(PsychoCannonNotice);[[サイコキャノン>#PsychoCannonTable]]|160809実装。~詠唱バーで出ない魔法といったテクニック。MPを消費する、Fizz有り(MPも消費無し)、発動モーションが長い、自身に軽いノックバックが発生する。~(技扱いで詠唱バーがないため)妨害されない・鈍足にならない・詠唱反応でヘイトを稼がない。その代り、チャージできない・ジャンプキャンセルができない。~魔法防御で防げない、貫通する。~~技扱いだが、精神スキル値により[[消費MPの軽減を受ける>スキル#t8a803dc]]。軽減最大MP60→48(80%)。装備BUFFのMP軽減も受ける。~精神スキルの上昇有り(上限不明)~~''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。ウェポン>#GigaWeaponTable]]|161101実装。~発動するためには両手持ちの近接武器が必要。Fizzでも巨大化するグラは表示される。~~発動すると武器の消耗度が2減る。発動直後に武器持ち替えると持ち換え後の武器が巨大化するが、威力や消耗に関わるのは発動時の武器。~対NPC倍率は最大二倍までは確認だが何かに依存して上下するために要検証、バーサークなどのBuffは乗る。~タゲ不要で縦に細長い扇形の前方範囲攻撃で、中央部の射程は7m程度。扇の幅は、6m程度の距離なら飛竜砦のLv付きカカシ2体同時に当たる程度の幅はある。スロウ>#InfallibleThrowTable]]|161115実装。|左手こんぼうによる追加攻撃が可能になる。&br;左手にこんぼう武器を装備している必要があります。|:&aname(UltimateDualBluntNotice);[[双棍の極意>#UltimateDualBluntTable]]|151117実装。発生せず追加魔法ダメージが発生する。%%~エンチャント系のBuffが付いていても追加魔法ダメージが発生せず、左手追加攻撃が発生する。シュトース>#WuchtStossTable]](攻撃+''防御'')については、[[上記>#WuchtStossTable]]参照。Protection)|5|300|35300|○|一度だけ物理ダメージを軽減することができる&br;※ダメージを93%防ぐ。防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~効果中は、耐全属性が+30程度上昇し、物理ダメージを75%軽減する。HPスリップダメージ。~効果時間は、5秒固定。~HPの減少量は、荒くれ者マスタリーと差し引きHP-17程度。ボディのBuffが付く。ミミック>#rockmimTable]]|ミスリル岩石に変身するBuff。回避-60程度になる。~HP回復速度が上昇する。効果時間30秒でHP116回復。~解除条件は、強化魔法インヴィジビリティと同じ。[[インヴィジビリティのまとめ>スキル/テクニック#meditation_invisibility]]~エフェクトは、棍棒クウェイクビートの煙が発生した後、岩に変身。~infoには敵を欺くとあるが、タゲ切りは出来ない。~物まねスキルの上昇判定有り。~080205パッチで、必要スキル条件が物まね70→30に緩和され、効果時間が大幅に延びた。防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。~物理ダメージを80〜90%軽減する。(被ダメージが1/5程度になる)~Buff発動時に武器を1回分消耗する。(40回使用で武器の耐久-1)~硬直は盾カミカゼ程度と非常に長く、使い所が難しい。~~戦闘技術スキルの上昇判定あり。(Buff発動時に1度だけ)~SoWと比べると短ディレイ低ST消費なので、WGを使えると戦技上げが多少楽になる。~チケット使用して検証したところ一度のスキル上昇値はSoWと同様。>#protauraTable]](通称:PA)|070313実装~弾道型。自分を中心とした半径22.5の範囲技。魔法攻撃を1回だけ防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。