2015の6日目の記事になります。以下の様なコードをUnityのmonoでコンパイルしたらInternalCompilerErrorを出してしまった。class...関数の宣言まわりで地雷踏んでUnityのmonoでInternalCompilerErrorが出てしまったのを解決した話2014-12-10BitmapFontの更新をSceneからの参照を保ったまま更新する手順ある程度画面を作成してきたところでBitmapFontの更新があって、SceneからのUIFontの参照を保ったまま更新したいと思ってて悩んで解決に至ったのでメモ。※UIFontの公式の機能を使ってるだけです。普段仕事で使ってるUnity4.2.2から最新までの変更を見てたので、まとめる。話題に絞って講演に参加してた。完成されたシステムなどない。event湯ナイトSummarに行って来ました。日本Androidの会Unity支部主催のイベントでした。FaceBookグループを学生時代に見つけてからカジュアルに入ってずっとROM専だったけど、今回の湯ナイトのイベントもたまたま見つけて楽しそうだから参加してみた。Tool結構デバッグモードとかをDefineSymbolで制御してて、Edit->ProjectSettings->Player->OtherSettings->ScriptingDefineSymbolに文字列を直打ちして切り替えるの面倒だし間違えやすい。range(128)が返された問題あったけど治ってたtestflight今日になってから、いきなりこのレスポンスが返される様になった気がする。Unity起動時に、[InitializeOnLoad]Attributeを付けたクラスのコンストラクタを呼んでくれる。上記の様なエラーが出る。なんか、みなとみらいの過去から未来の建造を船に乗って冒険する感じの演出だった。整理券が各時間帯毎に500枚まで配られてる。version);でurlに配信されているAssetBundleを取って来れるけど、どの条件でCacheを使うのか分からなかった。xcodebuildすると/usr/bin/xcodebuildにあるから意味分かんなかった。いうのを試して盛大にハマッたのでメモ。結論としては、OpenURL関数使うのが一番いい。BEGINEブロックでCORE::GLOBAL::timeな...perlで時間を固定するの処理で色々ハマった時のメモ2013-07-09Unity終了時にSaveされてないAssetがあった時の確認画面を分かりやすくする方法unitySaveしてないAssetがある状態でUnityを終了させようとすると、「saveしてないぞ!」っていう確認のdialogが出るは皆さんご存知だ。ドキュメント読めばOKな内容だ。perlORM使ってて、便利で余裕キメてたらn+1問題を起こしてた。selectクエリを発行してしまう現象だ。うまく説明...n+1問題を体験しました2013-06-20エラーのハンドリングはコントローラーでperlMVCパターンを利用したフレームワークのArkとか使ってると、基本的にModelで出たエラーをControllerの、例えばhoge/errorというアクションに渡してクライアントにエラー文を送ったりする。...エラーのハンドリングはコントローラーで2013-06-19MySQLのカラム型の使い分けについてなどDBdb設計する時にカラムに与える型の選び方とその理由について教わった。正規表現と同じで、全ての型に対応するものらしい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。