モックアップってやつですね。隅の方にはモックアップが積み重なっている。モックアップは絶対にやったほうが良い。これが一番のコツだな。座り心地はモックアップを作らないとわからないと思っていい。ぼくや工場長は、図面を見れば、だいたいの座り心地は想像できるけど、最初からは無理だからね。なんか、モックアップって作りたくないというか、抵抗があるんですよ。え、太介もそうなの?はい、なんか、そのモックアップが最初の椅子になるというか、そこで一旦完成してしまうのがおしいというか、椅子がやっとできあがって、どきどきしながら座りたいというか。うん、答えを、本番で作る前から知りたくないんだよね。そのドキドキがモチベーションになるから。絶対に作ったほうがいい。しないと、完成後に、泣くことになる。最初から全て間違っていたような気持ちになる。経験者が言うんだから間違いない。構造から入るか、細部から入るか。ことだったので、昼休みに教わってきました。僕の場合、椅子のデザインは、構造から入るか、細部から入るか、二通りのやり方がある。椅子はたいてい4本脚だよね。4本の脚に板をのせたらスツールになる。言って岩田さんはノートにスツールのイラストを描いてくれた。脚を3本にすれば、座面は丸くしたくなるじゃん。はあ......岩田さんはすぐ下に丸い座板、三本脚のスツールを描く。脚を伸ばして、少し高い椅子にするれば、貫や足置きをつけたくなる。やって、基本からいろんなところを変化させる。変化は自然と、他のところに影響を及ぼす。これが構造から入るデザインの仕方。一つは細部からデザインを決めていく。笠木の形状で面白いものを思いつく。根幹になるのが、この笠木のアイディア。このアイディアを活かすために他の部分を決めていく。整合性のある設計にするのが難しいけれど、ズームアウトするように、周辺のデザインが自然と決まっていくこともある。肘掛けの面白さとか、後ろ脚から背もたれにかけての仕口なんかを単独で思いつくことはよくある。いうのをいかせたらなあと考えるだけでいい。結局は同じようなものなんだけれどね。家具職人に近い職業は何か。これはときどき語られるトピックで、多くの場合、料理人が近いと言われる。いくつかの素材を加工し、五感を使って、お客に喜ばれるものを作ろうとするあたりは、たしかに似ていると思ってきた。今日映画を見ていて、ダンサーが出てきて、そのダンサーはすごく踊るのが上手いんだけれど、「私は振付師になりたいの」と入ったときに、木工に似ている。家具職人に似ていると思った。ダンサーの中にも、いろいろな人がいて、とにかく踊っていられればいい。振り付けは誰かが考えてくれればいいというタイプや、その反対に、とにかく躍らされるのは我慢ならない。すべて自分で踊る内容を決めたいというタイプのいるだろう。その間に、求められる踊りを実直にこなしつつ、自分のスタイルを求めていく、あらゆる経験を血肉にして、新しい、だれも見たことのないようなダンサーになろうとしている人達がいる。振付師のように、デザイナーがいる。彼らの発想をぼくら家具職人が形にする。センスも必要とされる。家具を作れないデザイナーはいっぱいいるけれど、踊れない振付師はあまりいなさそう。それでも、発想やコンテンツにどれだけ関わるかの度合いをそれぞれが選べる自由がある気がする。ここBonburuでは、工場長と岩田さんがデザイナーであり、また木工職人でもある。ぼくは木工職人だけれど、デザイナーにもなりたいと考えている。工場長の古賀さんが当初から目指していたのが、デザインできる家具職人であり、振り付けのできるダンサーだったのだろう。工場長も岩田さんもパワフルだなと感じる。作業中の後ろ姿を見るだけで、近づきがたいこともある。二人とも、別に押しが強いタイプではない。声だってたいてい小さすぎるくらいだし、何かを強く意見することもない。体も細身で、体力的にはぼくの方が勝っているかもしれない。二人のオーラを支えているのは、その多作ぶりだ。自分で考えたもの、オリジナルのものを自信をもって、誇り高くお客に提供する。それを信じられないくらい短いスパンでこなす。その木工仕事のこなし方を間近にみて、力強く感じるのだ。二人は自分が作ってきたものを振り返っていない。発表したものが雑誌に載り、購入者から賞賛の手紙が来ても、まったく浮かれない。興味がないみたいに見えるし、実際興味がないようだ。その、自分たちの努力の結果すらも視界に入らない、自作への集中ぶりにパワーを感じてしまう。それくらいのめり込みたい。まわりが見えなくなるくらい解き明かしたい課題がほしい。切り替え早く次の家具へと意識を移動させていく能力もほしい。新作の椅子の笠木を成形している岩田さんに声をかけた。デザインするとき、アイディアをメモしたり、図に描いたりしますか。