–こんにちは、まなゲー池田です。出張授業をさせてもらう時、子ども達に学習ゲーム内に登場する「勉強モンスター」のデザインに挑戦してもらっています。【キャラクターの設定】(デザインした児童生徒自身が記入したもの)提出物の期限や定期テストが近づくと、後ろからすごいいきおいでせまってくる。いつも、子分の魚を引きつれている。テストが近づくと、せまってくるが、それはみんなのことを思ってやっているが、きらわれもの。【コメント】(池田)サメといえば、定番の敵キャラクターです。何列にも並んだ鋭い牙、傷ついた獲物を見つける鋭い嗅覚、映画でおなじみの背後から迫るシーンが眼に浮かぶ人も多いのではないでしょうか。「それはみんなのことを思ってやっている」のところで、なんと!となりますね。「が、きらわれもの」・・・切ない。先生や保護者など周りの大人が「自分のためを思って」言っていると、頭では理解できても反感をコントロールし難いのが、思春期ですが、そんな気持ちも合わさって生乱された勉強モンスターなのかもしれません。「今思えば、シャーク野郎のおかげで、なんだかんだ頑張れたのかも・・・」なんて、成長した子どもたちに振り返ってもらえるような。そんなモンスターになれることを願ってやみません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。学習ゲームとプログラミングを軸に、子どもたちのやる気や自信の解放を目的とした、様々な取り組みを、学校や先生方とも連携しながら行っています。予備校講師(国語)、学習ゲーム開発者(まなゲーらんど)、プログラミング指導者(専門学校や大学)としてのキャリアを活かして活動中。教員向け・保護者向けの研修(プログラミング思考や家庭教育など)も担当させてもらっています。子どもが生まれてからは、育児にもがっつり参加。娘が小学校に入学してからは地域やPTA活動にも積極的に参加(ちょっと深入りしすぎた;)しています。地域の子どもたちを主な対象に、自分が直接指導できる範囲に絞った小さなプログラミング教室(まなゲーらぼ)の運営も行っています。