紙のお仕事,WEB・デジタルのお仕事2017.06.06これから発売されるゲームのことを、皆さんはどこで知りますか?雑誌の記事やゲームショップのポスター、チラシ、最近ではSNSの投稿やインターネット上の広告バナーなど、いろいろなところで情報を手に入れることができます。これらの「おもしろいゲームが発売されるから、みんな買ってね!」というセールスプロモーションに使うアイテム全般が、「販促物」です。当社では新発売のゲームにまつわる販促物を数多く手がけていますので、もしかすると皆さんも知らず知らずのうちに当社の制作したものをご覧になっているかもしれません。今回はそんな販促物の世界の一端を伝えさせていただきます。Inc.まずは当社で販促物を作るときの流れを紹介しましょう。このとおりに進むわけではなく、スケジュールによっては同時進行だったり前後が入れ代わったりすることもありケースバイケースです。イメージとしてご理解ください。1【情報収集】~ゲームのことを知る~販促物を作る時点で、ゲームの多くはまだ完成しておらず、世にも出ていません。便利なインターネットに頼ろうと検索してみたところで、もちろん出てくるのは未確定の情報ばかり。ときには開発中のゲームをプレイさせてもらえることもありますが、ほとんどの場合、情報源になるのはクライアントさんからいただける、広報用のわずかな資料やスクリーンショットだけという状況です。マルチプレイ要素、音楽、CV、シナリオ......ゲームを構成する要素は山ほどあります。そのあたりを、わずかな手がかりを元に抽出していきます。ハッタリ......じゃなかった、創造力が試される仕事といえるかもしれません。KOBOそもそもはクライアントさんがそのゲームのプロモーション展開を事前に検討・決定していることが普通です。したがって、あらかじめ何を制作するか決まった状態で依頼をいただくことが多いのですが、ときにはキュービストの方から「こういった販促物を作るのはどうですか?」と提案させていただくこともあります。ひとくちに販促物といっても、冊子に看板、あるいはネットに掲載するデータまで、その仕様は千差万別。そこで「何を作るか」を決めるのがスタート地点。言い換えれば「そのゲームには何を使ってプロモーションすると効果的なのか?」ということになります。重要なのは、作るものと、それを置く場所によって目にする客層がまったく違うということ。ゲームを買ってもらいたいお客さんの行きそうな場所や、興味を持ちそうな媒体を考えるのですが、こういった視点は普段の積み重ねがないとスムーズにはいきません。こんな風に考えていきます。→声優さんにちなんだイベントで、チラシや冊子を配布すれば、ファンの人たちに知ってもらえるのでは?当たり前の話ですが、効果があれば何を作ってもよいかというとそんなことはなく、プロモーションに費用には上限がありますから、その範囲内で可能なことという条件がつきます。そのため外部スタッフや外部業者とも連係し、同時進行で見積りも作る必要があります。絵に描いた餅にならぬよう。countries.ゲームのことを知り、作るものが決まったら、ついに実作業の始まり。レイアウトやテキストが把握できるような販促物の設計図、「ラフ」を作ります。ゲームの内容によって販促物の雰囲気はもちろんガラリと変わります。子どもたちに人気のゲームであれば、絵をたくさん使って、ワイワイとにぎやかなレイアウトに。一方で大人向けのハードボイルドなゲームであれば、クールでかっこよい雰囲気に。ゲームの持つ魅力と、見てもらいたい人たちをつねに意識しながら、どんな見せ方をするかを考えていきます。販促物にもよりますが、載せるべき情報は意外にたくさんあります。オーソドックスなものだと......・パッケージ絵やメインビジュアルゲームの顔、すなわち販促物の顔でもあります。ゲームには、とても美麗で気合いの入ったビジュアルが用意されています。これが一番魅力的に見えるように配置しなければなりません。目立つところに置くテキストなので、ゲームの魅力を一言で表す必要があります。ゲームに興味を持ってくれたお客さんは、次に「これ、いつどこで買えるのかな?」「何のハードで遊べるのかな?」と思うわけですから。お客さんに「製品を買う」という次の段階にスムーズに進んでもらうためにも、ここに確実な情報を載せておかねばなりません。これらのほかにも、画面写真、キャラクターのイラスト、初回特典の情報などなど、伝えたいことは山ほどあります。ときには「こんなにいろんな情報、こんな狭いスペースに入らない!」とうめき声をあげつつ、見やすさと情報量のバランスをとりながら、考えていきます。“CryEngine.”ラフが固まったら、次はデザイン作業が始まります。文字の色にフォント、ロゴの位置に背景、装飾......。目立つイラストやメインビジュアルに限らず、目に入るものすべてがゲームの魅力を伝えるための大事な要素です。同じキャッチコピーでも、こんな風に強調する場所をずらすだけで、ゲームのイメージが違います。→キャラクターが魅力的だったり、マルチプレイモードが充実してるゲームっぽい!何を一番伝えたいかをしっかりと決めつつ、見やすさやキャッチーさとのバランスを考える。このさじ加減が、デザイナーの腕の見せどころです。5【完成】~できあがり!~データが無事にできあがったら作業終了。ポスターやチラシは印刷が終わると見本が送られてきますので、手にとったときの感動もひとしおです。販促物制作の嬉しいところは、自分たちの作ったものが、実際に活用されているところを見ることができるということ。ゲームショップに出向いて、目立つところに貼られたポスターを見て、こっそり満足感に浸ったりします。販促物でお客さんにたくさんアピールできたのが良かったんだなぁ.........とか思うことができますからね!(妄想は自由です)こんな販促物もありますキュービストでは、オーソドックスなチラシやポスター、バナー以外にもこんな販促物を作っています。●ネタ満載!カットアウトゲームショップのモニターに貼り付けるシートがカットアウト。一目で印象に残るようなインパクトの強いものを作るために、ときにはダジャレや時事ネタとゲームの内容を絡めることもあります。●超巨大!ビル壁面看板ビルの壁を大きく占有する巨大看板。街を歩くたくさんの人の目にも入るものですから、とりわけ気合いも入るというものです。その分、作業するデータの容量もすさまじく重い......!ギガバイト単位の強大なデータを相手にした、ダイナミック?な戦いが展開されます。●読み応え抜群!漫画でプロモーション長々と文章で書くよりも、イラストや漫画で説明する方が一目見たときのインパクトが大きく、人の心をつかみやすいものです。ときにはプロのイラストレーターさんに依頼して、ゲームの魅力を伝える漫画を掲載したチラシや冊子を作ることもあります。●ファン垂涎のノベルティグッズ!今回はストレートな紙系の販促物を中心にお話ししましたが、いろいろなイベントやキャンペーンで配布される非売品のグッズ、いわゆるノベルティもあります。これはまた別の機会に紹介させてもらえればと思います。RESERVED.おしまいにゲームに限らず、街の中でなんとなく皆さんの目に入る広告の裏には、いろいろな工夫や苦労がこっそり隠されているかもしれません。見かけたらぜひ、すみずみまでチェックして購買意欲を高めてくださいね!以上、販促物の制作現場からお伝えしました。新年あけましておめでとうございます新年明けましておめでとうございます。謹んで新年のお祝辞を申し上げます。旧年中はひとかたならぬご厚情を賜り、誠にありがとうございました。本年も何卒よろしくお願いいたします。2020.01.01ITを業務で活用するための10の心得いまや企業だけでなく、日々の生活のうえでもITはなくてはならないものとなりました。IT環境が使いやすく、あまりに身近になってしまった結果、ともするとその特性は忘れられがちです。2019.11.052019年キュービスト新年会が実施されましたちょっと遅い報告で恐縮ですが、先月半ば、当社で全従業員が参加して新年会が開催されました。今回は簡単にそのご報告を。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。