Workspaceダイアログから有効にして、ライブラリドキュメント内の現在のコンポーネント用にComment/Designatorのストリングを表示させることができます。10と切り換えることができます。Gridsページで設定できます。Defaultsを指定します。OKボタンをクリックし、ダイアログを閉じます。Upキーで拡大します。ズームは、カーソルの周りで動作するので、原点の近くにカーソルを置いておくことに注意してください。NPNのボディ4.NPNトランジスタを作成するため、初めにコンポーネントのボディを定義します。ツールバーの中にあります)クリックします。必要ならば、TABキーを押して、PolyLineダイアログでラインの属性を設定します。4をガイドにして(グリッドラインを使用すると簡単に配置できます)、垂直にラインを配置します。一度クリックして最初のラインの最初の端を決め、もう一方の端までマウスを移動してクリックし、確定させます。右クリックかESCを押してラインの配置を終了します。カーソルに十字マークが表示されている場合は、まだラインの配置モードになっていることに注意してください。5.その他の2つのラインを作成します。このトランジスタでは、不規則な角度にラインを配置します。ラインを配置する時、水平/垂直、または45度に限定されることに気づくでしょう。Spacebarを押します。モードの1つにフリーの角度の配置モードがあります。このモードにより、正確にラインを定義することができます。これらの2つのラインを定義した後、配置モードを解除するには、ESCを押します。グラフィカルなラインの正確な位置は、重要ではありません。コンポーネントデザインで重要なことは、ピンの場所か、ピンのホットスポットと呼ばれる特別な場所です。これは、電気的な接続を構築する場所で、ピンは常に配線に適するグリッドで配置すべきです。6.矢印の先は、閉じたポリゴンで作成します。ツールバー)をクリックします。キーを押してPolygonダイアログで属性を設定します。Solidを有効にします。229)に設定してOKをクリック、しダイアログを閉じます。三角形の各頂点を定義し、右クリックして終了します。右クリックか、ESCを押してポリゴンの配置モードを終了します。5は、ポリゴンの頂点の座標を示します。矢印の先端の座標が正しいか確認するには、座標情報を使用してください。名称と番号が表示されたNPNシンボル_コンポーネントのピンは、コンポーネントに電気的な属性を割り当てて、接続箇所を定義します。グラフィカルな属性も割り当てられます。P]を選択するか、ツールバーボタンをクリックします。ピンがカーソルに表示されます。カーソル側が電気的にホットな端子になり、コンポーネントのボディ側と逆の位置に配置します。2.ピンを配置する前、配置中にTABキーを押してピンの属性を編集します。ピンを配置する前にピン属性を定義した場合、定義した設定がデフォルトになります。番号と数値のピン名称は配置するごとに自動的にインクリメント(+1)されていきます。Name欄にピン名称(最初のNPNのピン番号である1)を、Designator欄にピン番号(同じく1)を入力します。回路図シート上にコンポーネントを配置した時にピン名称と番号を表示したい場合は、Visibleのチェックボックスにチェックを入れます。Typeを設定します。このタイプは、回路図シートの電気的な接続エラーを検知するために、プロジェクトをコンパイルする時、または回路図ドキュメントを分析する時に使用します。TypeがPassiveで設定されています。5.このピンの長さを設定し、OKをクリックします。(このコンポーネントの全てのピンを20に設定します。押すと、ピンを90oごとに回転できます。ピンの一端だけが電気的な接続ポイント(ホットスポット)であり、この端子は、コンポーネントのボディ側と逆側に配置する必要があることを覚えておいてください。ピンの非電気的な接続ポイントの先に、ピン名称があります。6と同様になっているか確認します。オプションを変更します。8.もし、ピン名称と番号をすべて表示して配置した場合、容易に一回の操作ですべての表示状態を変更できます。押してInspectorパネルを表示させます。Designatorのオプションを無効にします。9.これでコンポーネントの作画は終了しました。選択してファイルを保存します。Propertiesダイアログを開きます。上記のようにInspectorで複数のピンを編集します。ピンの名前の上にバーを表示したい場合は、その文字の後ろにバックスラッシュ()を使用します。記入すれば表示はとなります。オプションを有効にします。Toフィールドに記入されている電源やGNDネットに接続されます。VCC用のピンは、コンポーネントの配置時、自動的にVCCネットに接続されます。Pinsを選択します。Propertiesダイアログを経由しないで直接編集できます。Editorダイアログで白地のバックグランドにハイライト表示されます。選択されていないパートでも、同様にピンの編集を行うことはできます。Propertiesダイアログが表示されます。footprint、Models、コンポーネントに定義されているParameterなどの属性があります。LibraryパネルのComponentsリストからコンポーネントを選択し、Editボタンをクリックするかコンポーネント名をダブルクリックします。10)が表示されます。ダイアログで定義します。Designator(例えば、Q?)を入力します。Q2)されるようになります。コンポーネントの配置前にデジグネータを定義しておくこと(配置前にオブジェクトを編集するには、配置中にTABを押します。Commentを入力すると、コンポーネントの配置時に表示させることができます(例えば、NPNなど)。DesignatorとCommentフィールドのVisibleオプションが有効であることを確認します。Referenceの名称が割り当てられます。Generic)を入力します。ここで入力した文字はライブラリ検索で検索され、Librariesパネルに表示されます。5.その他の欄はデフォルト値のままにし、必要に応じてモデルやパラメータを追加してください。回路シミュレーションやシグナルインティグリティ解析に使用されるモデル・ファイルと同様、回路図コンポーネントに関連したPCBフットプリントのモデルも複数登録しておくことができます。Propertiesダイアログで適切なモデルを選択できます。モデルの調達は、既存のAltiumライブラリからモデルを使用するか、Webからベンダのモデル・ファイルをダウンロードするかして、自分自身で作成することができます。(.PcbLib)という形で提供されています。PCBライブラリには、多くのPCBフットプリントを含めることが可能です。DesignerがインストールされたフォルダのLibrary内にある統合ライブラリに保存されます。新規のコンポーネントを作成する場合、デバイス・ベンダのウェブサイトからSpiceモデルを入手するのが一般的です。Wizard)を使用して、Spiceモデルタイプを作成してコンポーネントに追加することができます。Managerでは、コンポーネントモデルの概要を確認でき編集することができます。同じモデルを、複数の選択したコンポーネントに追加することができます。Managerを選択します。モデルを既存のコンポーネントに追加することもできます。LibraryパネルのModelリストの下にあるAddボタンをクリックするか、回路図ライブラリ・エディタ・ワークスペースのModels領域を使ってください。Models画面を表示するには、の様にワークスペースの右下にある矢印をクリックします。Models画面を表示するには、ワークスペース下部の矢印をクリックします。それから、Addボタンを使用してモデルの種類を選択し、新規モデルを追加します。1.回路図ライブラリ・エディタ・ワークスペースでModels画面を表示させます。上下の矢印シンボルをクリックしてください。回路図ライブラリ・エディタでコンポーネントにモデルを追加した時、モデルはリンクされますが、モデル・データは回路図コンポーネントにコピー、保存されません。これは、ライブラリ作成中や、コンポーネントを回路図シートに配置する時に、リンクしたモデルを利用できる必要があることを意味します。ライブラリ・エディタで作業している時、コンポーネントからモデル情報へのリンクは、以下の検索場所を使用して決められます。1.最初に既存のライブラリ・パッケージ・プロジェクトに含まれるライブラリが検索されます。libraries(統合ライブラリではありません)が検索されます。ライブラリのリストが指定できます。3.最後に、Project検索パスに表示されているモデル・ライブラリが検索されます。Options)で定義されます。検索パスにあるライブラリ内にあるモデルは表示できませんが、コンパイラは検索時にモデルが含まれています。このチュートリアルでは、コンポーネントやそのモデル・ファイルをリンクするために、別の方法を使用します。ライブラリ・パッケージをコンパイルして統合ライブラリを作成する際は、モデルが保存されているさまざまな場所から統合ライブラリにコピーされます。最初にPCBエディタでのコンポーネントを表すフットプリント(他のデザインツールでは、パターン、またはデカルとして知られています)のモデルを追加します。回路図コンポーネントに必要なフットプリントは、BCY-W3と言うフットプリントです。回路図ライブラリ・エディタの回路図コンポーネントにPCBフットプリント・モデルをリンクする時、モデルは統合ライブラリでは無く、PCBライブラリに存在する必要があります。ボタンの右側にある小さい矢印をクリックします。様にリストからFootprintを選択します。Librariesダイアログを開きます。このダイアログでは、ライブラリ・プロジェクト、またはInstalledライブラリ・リストに追加されているフットプリント・ライブラリを検索することができます。既存のライブラリで目的のフットプリントが無い場合、ライブラリを検索する必要があります。LibrariesダイアログでFindボタンをクリックします。Searchダイアログが表示されます。DesignerがインストールされているフォルダのLibrary\Pcbに設定します。Subdirectoriesオプションが有効になっていることを確認します。6.ダイアログの上部のクエリ欄にBCY-W3と入力し、Searchをクリックします。Index.PcbLib)に保存されているフットプリントがリスト表示されます。Modelダイアログに戻ります。8.このライブラリを使用するのは初めてなので、このライブラリを登録するかの確認のダイアログが表示されます。Modelダイアログにそのライブラリが追加されます。OKをクリックしてモデルを追加します。ワークスペース下部にModel画面が表示されます。フットプリント・モデルがコンポーネントに追加されます。Modelダイアログで行います。_SPICEモデルは、回路シミュレーション(.cktや.mdlファイル)で使用します。一般的にデバイス・ベンダのウェブサイトから供給されています。使用しようとしているデバイスが既存のライブラリで利用できる場合、それにはSpiceモデルが含まれています。Componentsフォルダで適切な一般的なNPNモデルを検索し、ライブラリを保存したフォルダにこのモデルをコピーします。1.Spiceモデルがどのように参照されているかは、プロジェクトによります(モデルはリンクされることを思い出してください)。Projectを選択します)。簡単に編集できない参照するソース・ファイルとしてモデル・ファイルを表示する場合、普通のプロジェクト・ファイルとしてそれを含めません。Pathを定義することになります。Pathsタブをクリックします。Addをクリックして新規の検索パスを定義します。Pathダイアログが表示されます。searchオプションは、常に無効にしてください。検索プロセスが非常に遅くなります。4.デフォルトの検索パスは、現在のフォルダです。作業フォルダにモデルをコピーしてからOKをクリックします。検索パスが定義され、作業フォルダに保存されたモデルが自動で検索されます。Library.LibPkg)で利用できます。これで、NPNコンポーネントにシミュレーション・モデルを追加できるようになります。これを実行するには、フットプリント・モデルを追加する方法と同じ方法を実行します(Simulationモデルを選択する方法を除く)。Kindのドロップダウン・リストからTransistorを選択します。Transistor/BJTダイアログになります。Sub-Kindとして選択されていることを確認します。Nameの欄にNPN(モデル・ファイルNPN.mdl用)というモデル・ファイルの名称を入力します。名称を入力するとすぐにモデルが検知されます。Nameは、SIMモデルファイルへリンクさせるのに重要ですので、適切なモデル名(拡張子なし)であるか確認してください。正しいモデルが見つかるとリスト表示されます。NPN)を入力します。Wizardを実行します。Propertiesダイアログに戻ります。NPNトランジスタについて設定したシグナル・インテグリティ・モデル・エディタシグナルインテグリティ・モデルの追加シグナル・インテグリティ・シミュレータは、コンポーネントモデルではなく、ピンモデルを使用します。モデル(基本的に一組のピンモデル)をインポートします。Integrityを選択し、それ以外はフットプリントを追加した方法と同じ作業を実行します。Modelダイアログが表示されます。IBISボタンをクリックして必要な.ibsファイルを指定します。このチュートリアルでは、デフォルトで用意されたピン・モデルを使用します。