ShaderUnityのHDRPを改造し擬似的な流体のレンダリングを行うパスを追加する2019年09月28日はじめにHDRPのコードを読んで、カスタムしてみたくなったのでカスタムしてみた記事です。HDRPのソースコードを編集してカスタムパスを追加し擬似的な流体のレンダリングを実装します。なったらこの記事の情報はヤクタタズになりそうですね。HDRPを改造してカスタムパスを追加してパーティクルを流体っぽくレンダリングするの出来たー。More...UnityHDRPShader簡単な手書きエフェクトをUnityのTimelineを使って再生する2019年01月24日はじめに簡単な手書きエフェクトを描いてUnityに持ち込んでみました。その過程をメモしておきます。Cinemachineでカメラの揺れを入れてみた。shaderで草原を作ったのでメモします。常にプロパティで与えた方向の光が当たるものでした。このままではシーンに配置されたライトには反応してくれません。そこで今回はUnityのForwardのライトに対応したLambertシェーダを作ってみます。Unityで用意されたマクロを利用しますが、そのマクロの中身についても見ていきます。マクロについてはドキュメント化されていないものも多く、推測が多数含まれています。私自身の知識が足りていないことによる誤りも多数含まれていると思われます。この記事を参考にする場合は自己責任でお願いします。More...UnityShaderUnityで半球ライティングをやってみた2018年10月08日はじめに今回は半球ライティングをやってみました。次の画像では天空色を水色に、地面色を茶色にしています。More...UnityShaderADSシェーダをテクスチャ対応させる2018年10月08日はじめに以前にADSシェーダを作成しました。今回はこのシェーダの拡散反射の色を単色ではなくテクスチャから指定するように改造します。MatchaChoco010。