CHALLENGEはタイムシフトパス以外のすべての受講パスで受講可能ですPERACON2017PERACONも今年で7年目になります。始めた時は、ゲームデザイン分野でガチに競える場を作ろうと考えたのですが、今では若手プロの腕試しや教育現場への浸透と、すっかりイベントとして定着してきました。中には「年に2、3回やってほしい」という意見もありますが、PERACONは1年に1度だからガチなんだと思います。過去の作品を研究して攻略することもでき、イベント全体がもはや1つのゲームと言っても過言ではありません。今年も全力でお楽しみください。「PERACON2017」は、事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4用紙1枚(ペラ)にまとめて競う、「コンセプトシートコンテスト」です。提出形式は、会場応募はA4用紙1枚、Web応募は1MB以下の画像データ。15秒ほどで内容が理解できるものであれば、ことば、イラスト、図式など表現は自由です。日頃のしがらみや業務の足かせにとらわれないフリースタイルの無差別級で、自由な発想から生まれた企画を、自由な表現で競い合っていただくものです。作品は審査員によって評価され、優秀作品は最終日のセッションで表彰されます。日本のゲームデザインの毎年恒例なお祭りらしく、多くの賛同いただいたプロクリエイターが、逆に若者の企画から元気をもらうべく審査員を引き受けてくれています。昨年のオリンピックでは、なんと陸上で日本男子チームが400mリレーで銀メダルを獲得する快挙がありました。ウサイン・ボルトの引退レースとなった、先日の世界陸上の400mリレーでは、銅メダルを獲得してフロックではないことを証明しました。彼らの武器は難易度は高いがタイムを短縮するバトンワークです。絶対的なスピードでは敵わない相手に対して、培った技術で対抗するというのは、何とも日本らしい美学ではないでしょうか。今年のPERACONは、そんな絆を表現した「バトンタッチ」をテーマとします。早く応募した作品ほど審査委員の目に触れるチャンスが多くなると共に、同じネタで応募する他の参加者を潰すことができます。企画は先に面白い物を出した者が勝ちなのは、リアルでも当たり前です。全審査委員が全ての作品を見て審査できるほど時間に余裕がないため、審査ができた方だけの加点方式で順位が決まります。〆切ギリギリに応募されても審査が十分にできず、上位に入るのは困難となるのでご注意ください。参加方法は2通り、出して勝負か見て投票か作品の応募は、1人につき作品1点です。残念ながら応募することができなかったとしても、作品閲覧サイトからWeb投票で、面白い企画を応援することができます。知り合いに恩を売るために彼の作品に投票するなどの組織票もOKです。応募された作品は、応募された瞬間から閲覧サイトに反映されます。Web投票の多い順にソートされます。早く応募すれば企画のカブりを牽制することもできるし、Web投票を多く集めることができるかも知れません。組織票であれ得票が多い作品は、審査員への心証も良い方向になるのでは?ただし審査は、審査員には作者が分からないブラインド審査ですので、審査終了までSNSなどで自分の作品がどれかが審査員に伝わるような情報発信は控えてください。こちらは審査員の心証が悪くなります。PERACON2017の応募受付は8月30日(水)22:00を持って終了しました。当サイトにて8/18(金)に発表します。閲覧・Web投票開始オンライン応募開始と同時になります。8/30(水)の開場と同時に受付を開始します。応募された作品はパネルに貼り出されます。応募の受付と掲示は、会場の1階メインホール入口付近のペラコンコーナーにて行います。感想や意見などはtwitterのハッシュタグ「#peracon」でつぶやいてください。結果発表・表彰式9/1(金)17:50から行われるセッション「PERACON2017」にて。CHALLENGEはタイムシフトパス以外のすべての受講パスで入場可能です。応募された方は是非お越しください。コンセプトシートの書き方ペラコンのレギュレーションは次の通りです。A4用紙1枚片面、あるいは画像ファイル(1MB以下のjpg、png)で、テーマに沿った企画1つのコンセプトシートを書きます。15秒ほどで内容が把握できる「見る」ものとしてまとめてください。両面に渡るもの、複数の企画が含まれるものは失格となります。応募者1名につき、応募は1枚のみです。複数応募は失格となります。テーマの扱いは自由です。テーマ自体をメカニクスとしてもよし、設定としてもよし、そこからインスパイアされた形でも構いません。テーマが感じ取れないような飛躍のしすぎや、予め考えてあった企画を強引にテーマと結びつけたような場合は、審査員の心証が悪くなります。作成にあたって使用されるソフトウェア、道具、手法などに制限はありません。参考資料の利用、他人への相談は自由に行って構いません。シートをグラフィカルにするためなどの目的で、デザイン作業を外注するなど、他人の手を借りることも自由ですが、シートは企画者個人の作品であり、共作者は認めません。表現方法は自由ですが、会場で応募される場合は、フラットベッド型ではないスキャナー(ScanSnapなどのドキュメントスキャナー)でも画像取り込みが可能な体裁にまとめてください。審査の公平を期すために、応募作品の表面に「名前」など作者が特定できる情報を表記しないでください。審査終了まで、SNSなどで自分の作品がどれかが審査員に伝わるような情報発信は控えてください。守られない場合は失格になります。応募された作品は会場に掲示、閲覧サイトで公開されます。その他、公開に適さない作品は失格の対象となります。応募された作品はPERACON2017閲覧サイトにて一般公開されます。会場の1階メインホール入口付近のペラコンコーナーにてパネルに掲示されます。PERACON2017閲覧サイトでは、「投票する」ボタンでお気に入りの作品に、どなたでも投票することできます。得票数が多い作品ほど、上位に掲載されます。作品へのコメントなどはtwitterのハッシュタグ「#peracon」を利用ください。審査員により、作品数無制限で1作品1点の加点評価を行い、最も得点の高かった作品を最優秀賞とし、以下順位を決定します。同点の場合はweb投票数が多い作品を上位とし、それでも同じ場合は審査委員長と3名の副委員長の協議によって、同率順位を作らず順位を決定します。各審査員が強烈な印象を受けた作品に対し、「特別賞候補」マークを付けます。順位よりも、好きなクリエイターの特別賞候補とされた方がプレミアム度が高かったりもします。応募者を所属別に勝手にチームと見なします。各チーム内で成績が良かった2名の合計順位が最も少ないチームを優勝とし、以下順位を決定します。企画というものは、たくさん出したからといって良い物ができるわけではなく、誰でもいいので誰かが面白い企画を出せば、それが勝ちに繋がるのは実際のゲームビジネスと同じです。9/1(金)17:50より行われるセッション「PERACON2017」にて発表されます。発表は最優秀作品から順番に行われ、作品の企画者は壇上にて紹介します。本セッションはエキスポパスを含むCEDECのあらゆるパスで入場が可能なので、応募者は是非参加ください。くの著名ゲームクリエイターを予定しています。(応募作品の画像等の掲出を含む)を無償且つ無期限にて行うことができることを予め、ご承諾ください。応募作品は、著作権や名誉毀損等及び、その他第三者の権利を侵害しないようにしてください。その他第三者の権利の対象となるものを使用する場合は、当該使用に関する適法な許諾を受けて制作された作品に限ります。応募作品は、第三者から所有権、その他の一切の権利について異議を主張されない作品に限ります。応募作品の権利に関する第三者からの請求、異議の申立、その他権利の主張については、主催者及び、その他関係者は何らの責任も負わないものとし、応募者が自らの責任と費用負担で解決するものとします。第三者の権利侵害に関するお問い合わせ、ご相談については、主催者及び、その他関係者は、一切対応致しません。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。