ANALYSIS)「スポーツ解析」ブランチページへもどるはじめにランナーの色々な身体重心の水平速度を調べ、運動量保存の法則を考慮して、全速度dGが、次の3つの速度で構成されることを明らかにしました。q=1/4ここで、dTは(頭部と両腕と胴体で構成される)上半身重心の水平速度、dKはキック脚の重心水平速度、dSはスウィング脚の重心水平速度、dBは(上半身とキック脚で構成される)キック棒の重心水平速度で、pとqは身体各部の質量比率から導かれた係数です。相対トルソ速度)と名づけることにしました。ペンジュラムとは振り子のことです。上半身は、腰を中心としてではなく、キック脚の膝もしくは足首(これに近い支点の拇指球あたりと考えることもあります)を中心として、振り子のように前方へと振られるのです。このような違いは、ランナーのフォームによって生じます。このときの振り子は、完全な剛体として動くのではなく、少し「ゆるい」ものとなっているようです。dKの正式名称はキック脚重心水平速度ですが、これについての愛称のようなものとしてキックベース速度という呼び方を用いることがあります。dS-dBの呼名は相対スウィング速度です。キック棒重心水平速度dBを基準とした、スウィング脚重心水平速度dSです。上記の式の両辺をdGで割って100を掛けると、右辺の3項は、スピード能力3要素の全速度dGに対する寄与率となります。q=1/4合計すると必ず100となりますので、ここでの独立変数は2つと見なせます。Y)空間に、ランナーの各キックフォームにおける値をプロットすると、ランナーごとに、それぞれの分布状態が違うということが分かってきました。今回の解析では、このような知識を利用して、ランナーのキックフォームには、いろいろなタイプがあるということを示します。各ランナーのキックフォームについて、ペンジュラム速度(相対トルソ速度)寄与率(X)とキックベース速度寄与率(Y)をプロットすると、あるていどのまとまりをもって分布します。このままで眺めると、具体的な違いを指摘しづらいので、これらのプロット値の重心を求めることにしました。ランナー記号の▽は男子を、△は女子を、□は混合を意味します。ランナー記号の意味は次のとおりです。上記図1のデータから重心位置を取り出して、次の図2としてプロットしました。図2における、各ランナーのガンマクランクキック重心は、おおまかに眺めるとしたら、左上から右下へと分布していると判断することができます。(図1の薄い背景としてある)全体のプロットが、このような「軸」に沿って分布しているので、このことは、ごく自然なことです。細かく眺めて、これらを、おおまかにまとめるとすると、おおよそ3つのタイプに分けることができます。1つめのタイプはFK選手で代表される、左上のグループです。Y57の5選手が含まれます。これをFKタイプとします。2つめのタイプは、GMLとIZKの、中央の2つによるものです(KLOはさらなるフォームを調べて加え、SASAは新たに解析して、この2つの傍に位置することとなりました)。これをGMLタイプとします。3つめのタイプが、YMGT選手で代表されるもので、他にUSが含まれます。これをYMGTタイプとします。YMGTタイプはキックベース速度dKが優勢となっています。これは、YMGT選手について表現できることで、US選手ではペンジュラム速度(相対トルソ速度)dT-dKが乏しいという欠陥が目立つことになります。これとは逆に、FKタイプでは、ペンジュラム速度(相対トルソ速度)dT-dKが優勢だと見なせますが、裏を返せば、キックベース速度dKがじゅうぶんに生み出せていないということになります。GMLタイプは、これらの欠陥を意識させない、バランスのとれた状態となっています。GML選手とIZK選手の強さの秘密は、ここにあるのかもしません。2013)「スポーツ解析」ブランチページへもどる。