バンダイナムコゲームスに在籍する”テックスタッフ”が行っているコンテントパイプラインに関する解説を行います。デザイナー環境整備を中心に作業を行う”テックスタッフ”が取り組むアセット管理・ワークフロー改善の解説を、実例を元に詳細に解説します。プロジェクトサポート課アシスタントマネージャー1976年新潟生まれ。1994年よりCGを学び始め、CG製作会社において各種アプリケーションのプラグイン開発、CG製作、及びテクニカルサポート等の業務を経て2000年(株)ナムコ入社。エンジニアとしてゲーム開発に必要なMayaプラグインの作成、テクニカルサポート等を行なっている。現在はアセット管理コンテンツワークフロー改善にまつわるさまざまな取り組みを行っている。ウイリアムズ』『ソウルキャリバーIII』『ソウルキャリバーIV』の開発に携わる。MayaMaster受賞。