豊穣の大地~神王の空中庭園はTOPページ負荷軽減の為、テクニカルD欄を参照してください。JavaScriptが無効になっているようです。上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。(公式ページ)降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。2種類で、テクニカル仕様。全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。「沙悟浄&猪八戒降臨!」「三蔵法師降臨!」のダンジョンを統一したダンジョンである。」により10:00迄スタミナ消費が半分。23,472ダメージ(HP50%以下で必ず使用)(お邪魔ドロップがないとき)※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。12,582ダメージ(HP50%以下で必ず使用)(お邪魔ドロップがないとき)※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。光三蔵以外は確定ドロップではない。沙悟浄&猪八戒降臨の時とは異なり、ここでは猪八戒が先に出てきて、そのあとに沙悟浄が続く。猪八戒の先制99%ダメージを回復しないままワンパンしてしまうと、沙悟浄の先制でやられるので注意。沙悟浄の根性を解除するのにも注意がいる。沙悟浄はかなりHPが低いため、普通に殴ると削りすぎやすい。毒・威嚇・ギガグラなどを仕込みたいが、いかんせん登場が早いためスキルを貯めにくい。5Fの闇三蔵は光を吸収するので、光を含むPTだと5ターン耐えることになる。超地獄基準ではごく普通のダメージしか来ないので、耐久はあまり難しくない。ボスの光三蔵は、降臨ダンジョンのボスとしては有数の高い防御力(50,000)を有する。耐久高めの攻撃低倍率(概ね9倍以下)のPTだと、まともにダメージを与えられない可能性がある。高い頻度で4ターンバインドを使うため、回転率の高いバインド解除スキルを持ち込んだ方がよいだろう。HPを半分以下にすると、10万ダメージ以上無効化で守りを固めたのち、盤面にお邪魔を作り、操作時間を短縮する。このターンでお邪魔を全て消せないと、即死ダメージが飛んでくる。陣で上書きするか、操作時間延長スキルで余裕を持ってパズルしよう。光三蔵はこの前にスキル遅延も使うため、使いたい時にスキルが使えないということがないように気をつけること。4Fの孫悟空以外は状態異常無効を使わないため、威嚇スキルが全体的に有用だろう。立ち回りは下のフロア別対策も参照しよう。開幕でスキルを使えるだけのスキブを積むと安心B2:先制で99%ダメージを受け、次にまた先制11834ダメージがあるので回復しつつ殴ること攻撃色と回復を同時に作れるスキルがあると良いHPも高いため、ワンパンするにはある程度の火力が必要。B3:遅延スキル、毒スキル、割合ダメージ等、一般的な根性対策が全て有効ここで死ぬようならPT構成を見直すことを薦めるB4:威嚇が効かない唯一の敵。5ターン目に大ダメージ攻撃をしてくるお邪魔や毒を攻撃色に変換できると楽に倒せるある程度のHPと回復力があれば耐久も難しくないため、PTによってはスキルを溜めなおそう。陣やエンハを使って何もさせずにワンパンするのが理想。防御力が高い事に注意。高火力が出ないPTの場合、防御激減スキルやエンハンスを持っていこう。これらをまとめると回復するタイミングで回復できる事、沙悟浄の根性対策が必須。最初からB2B3としっかりスキルを使いたい階が続くので、スキブは多い方が良い。アレスアップデートで覚ミネのLSに火ダメージ半減が追加されLFの相乗効果で火光闇の攻撃を75%カットできるようになった。全員レベルマ・スキルマ・全覚醒必須。ウルズの場所は火の泥強なら誰でもよい。ターンの長いシヴァやリファイブは非推奨アレスの究極は強化花火の火力と相談してどちらにするか決める。強化花火の火力は悟空をワンパンでき、かつ光三蔵を開幕から半分以下にできる値を確保すること(必要な+の数はそれによって変動する)お邪魔耐性を100%にするか陣持ちを入れるとB6での事故がなくなるが立ち回りが多少変わるB1:回復を残して突破。スキル溜めは可能ならしておく。回復をある程度残せないと次で詰むので注意(ミツキが使用可能なら大丈夫)B2:99%先制も100%ダメージも75%軽減してくれるので余裕。火を作ってくれるので欠損はしにくいが回復枯渇と落ちコン事故には注意。ミルキーウェイ後に撃破圏内かつHPが1万2千以上ならそのまま撃破、1万2千未満ならミツキのスキルを使って回復しつつ撃破。B3:HP1万2千以上なら先制に耐えられる。初手で威嚇し、切れるまでに半分以下にする。属性が闇になったらスキル封印をしてくるが闇属性なので解ける3ターンまで余裕で耐久できる。HPが6500以上あるならばたとえ根性発動してもギリギリ耐えられる。B4に進む前に花火要員のスキルをすべて使用可能にすることを忘れずに。B4:強化花火でワンパン。溜まっていなくても耐久は可能だが、お邪魔を2個以下にするとB6で詰むので注意。耐久する場合は光を優先して消す。B5:スキルなしで突破可能。全スキルを溜めて次へ。B6:開幕で強化花火。それから連続行動を使われるまで待つ。お邪魔をすべて弾ければ勝利確定。お邪魔を作られたら威嚇。3個以上なら時短が切れた後に落ち着いて処理する。終わったらミネルヴァを溜まり次第使い、2wayや列を使用しながら削りきる。赤関羽orラオウorアンタレスアップデートで覚ミネのLSに火ダメージ半減が追加されLFの相乗効果で火光闇の攻撃を75%カットできるようになった。1の構成より高いが、泥強スキルもエンハスキルも無いので時間はかかる。LFとサブで覚ミネが三体いる事で光三蔵のバインドもお邪魔生成も怖くない。サブの覚ミネをクリスマス劉備等に変えると安定性が少し落ちる代わりに火力が高くなる。B1:一掃するB2:99%先制も100%ダメージも75%軽減してくれるので余裕。基本的に1の構成と同じ様に攻略。B3に進む前にHP1万2千以上確保するのを忘れないように。難しければミルキーウェイ後にミツキorロズエルのスキルを使う事。B3:HP1万2千以上なら先制に耐えられる。初手で威嚇し、切れるまでに半分以下にする。属性が闇になったらスキル封印をしてくるが闇属性なので解ける3ターンまで余裕で耐久できる。HPが6500以上あるならばたとえ根性発動してもギリギリ耐えられる。そのまま撃破して次に進もう。B4:ワンパンは出来ないが光属性なので耐久は非常に簡単。毒ドロップにだけ気をつけよう。毒ドロップが溜まりすぎたら毒ドロ変換スキルを使おう。B5:LF合わせて75%軽減なので余裕で耐久可能。万全の状態でB6に進もう。B6:余裕で耐久可能。サブのお邪魔耐性持ちが覚ミネでない場合はバインドには気を付ける事。後はしっかりと回復しながら確実にダメージを与えて倒そう。スキブ11以上の構成なので覚スサノオがスキルマなら開幕剛壁ループ可能。自身のLSの36%軽減とスキルの50%軽減を合わせて常時68%のダメージ軽減が期待できる火力が低い上に苦手属性でさらに回復行動を持つ猪八戒戦はかなり時間がかかる事を覚悟しておこう。沙悟浄は猪八戒に比べ有利属性なので非常に簡単撃破できる。根性からの大ダメも十分なHPと剛壁で余裕で耐えられる。緑おでんはスキブ兼回復タンク、軽減されたダメージ程度なら自動回復2000でリカバリー可能範囲(ピンチ時に槍も使える)。自前のスサノオに遅延耐性を付けておくと光三蔵戦での事故が減るB1:最初の剛壁を始動してから一掃B2:耐久しつつ突破(猪八戒の回復行動で泥沼化する可能性大)、ミルキーウェイを食らったらサイガのスキルで変換して攻撃。B3:耐久して突破しても良いし根性発動させてから倒しても良い。スキル封印を使ってくるので盤面さえよければ根性発動させて倒すとよい。B4:耐久しつつ突破。盤面をめちゃくちゃにされた後にサイガのスキルを使うと木ドロが多く出来る。毒ドロが貯まりすぎたら陣(ドロリフ)を使うのもあり。B5:耐久して全スキルを貯めつつ突破B6:ラストにして最大の難所。エキドナ威嚇重視の編成のため変換はそこまで重要でないダンジョンです。最終階ボスも威嚇で倒せます。積んでるスキブが少ない場合は2Fでターン数をある程度稼げるようにして対応。エキドナでなく火木曹操(スキブ2・9ターン)を用意できれば攻略はより容易になる。多くのパーティーと同じように問題はB2猪八戒からのB3沙悟浄。B1の余裕が無いためスキル貯めがしにくいのである程度のスキブが無いと対処しにくい。イザナミの使用タイミングは100%ダメージを受けるときに効果が残るなら早めでもOK。B1:回復を残して突破。被ダメージが大きいため事故防止にスキル貯めはあきらめる。回復をある程度残せないと次で詰むので注意B2:先制99%ダメージを受けてから全力で回復。変換攻撃が多いので回復欠損注意。50%を切った時点での行動75%カットを使わせたらイザナミ使用して木回復時を残す整地。100%ダメージをイザナミで受けてから残しておいたドロップでB3の先制11,834(イザナミにより軽減されている場合は7963)を耐えられるHPを確保しつつ突破。B3:開幕で威嚇、根性に留意しつつ回復・スキル貯めしながら倒す。B4:邪魔されつつ殴り合いながら削る。隙は多いし致命ダメージは一連のスキルの最後でも来ないのでスキル温存して倒せる。毒もバステトだけで8割弾く。B5:スキルなしで突破可能。威嚇スキル貯めてから倒す。B6:開幕で威嚇、スキルをつかって倒す。サブの木アタッカー2way2個持ちキャラ2体とエキドナイザナミ編成だとB6を木4消しx2の7~8コンボでは削り切れないのでB4B5でスキルを貯めてB6で威嚇を使用しています。バインド完全耐性の陣かドロリフ持ち(SLv1でも可)※総HP18700以上必須(必要なHPの+の数は構成によって変化する)※全員レベルマ・全覚醒必須。イーリアの闇軽減でギリギリ闇三蔵の攻撃に耐えられる。毒スキルは沙悟浄突破と光三蔵を削るのに使用(リリスだとダメージが低くて光三蔵に対して役に立たない)悟空戦時の毒ドロップを異常に溜め過ぎたり、光三蔵のお邪魔生産の時に陣orドロリフが間に合わない場合以外に死ぬ要素がない。欠点は火力が低い(倍率が掛からないモンスターが多い)ので時間がかかる。B1:適当に一掃B2:耐久しつつ突破、次の階で毒スキルが使えるまでスキル貯めしておきたい。B3:毒を使用してから突破。B4:耐久しつつ突破。毒ドロップはこまめに処理する事。B5:耐久して全スキルを貯めつつ突破(イーリアの闇軽減のおかげでギリギリ耐えれる)B6:ラストにして最大の難所。闇メタ・覚醒ロキ・ベルセポネ(木)・サンタリリス多くの敵が半減対象なので耐久しやすく、威嚇を効果的に使える半減できない敵は光属性なので弱点を突いて一気に倒せる闇メタは火力補助(泥強)or即死攻撃を受けるとき等の軽減に使うB1:落ち着いて色を揃えるだけB2:前半はダメ半減。光属性になっているので2Way込みで3色を揃えれば威嚇中には倒せるB3:前半・後半ともダメ半減。根性からの即死攻撃にも耐えられる。敵のHPも少ないため、4コンボ以下吸収に気を付ければ問題なく倒せるB4:最初から光属性なのでW攻撃態勢等を使ってワンパンを狙いたい倒しきれず盤面を荒らされたときはハクの陣を使って確実に仕留めるB5:前後半とも半減。可能ならスキルを溜めなおしながらゆっくりと倒すB6:開幕で威嚇。B:ディオスで花火コメント※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。16:47:21↑まじすか。耐久にやさしくねーのな。15:36:19LF転生クシナダ、S追撃ヴェルダンディでクリア。クシナダにドラキラ付けてると楽。Sは転生カリンと究極リューネでクリア。沙悟浄は追い討ちで処理。14:01:41B2の先制99%ダメージとB3の先制ダメージ、クロユリがあると安心ですね。