シゲオのLOKと収支と趣味の幅を広げる為のブログシゲオのLOKと収支と趣味の幅を広げる為のブログまったりと更新していくスタイルのタイトルの通りですwww記事一覧LOKという名の夢2019/05/2914:31こんにちは!シゲオです。今日は、タイトルの通り、私がもう6年以上は続けているソーシャルゲーム「ロードオブナイツ(LOK)」のお話。終わる終わると言われていたのに、辛抱強く続いてたんですがねぇ・・。終焉となれば、懐古の念もわいてくるわけで。引退したユーザーたちも一時的に帰ってくる様子。最後はとても盛り上がりそうなのですが。ゲームの運用というのは難しいところがありますよね。ゲームって飽きちゃうじゃない?あの、モンハンのヘビーユーザーですら、「飽きる」と言い切っちゃうくらいですから。アプリのゲームで同一UIのソシャゲが7年?8年?も続けてこられているほうが結構奇跡なのかなと。いわゆる、カードのレアリティの上昇と、スキルのレベル上限解放で集金していく。カードゲームあるあるのこの手の手法の限界をみたな、という感じです。新しいカードだしゃ買うだろ、新しいスキルだしゃ買うだろ、みたいな、そんなやり方をユーザーは求めていないわけで。最近、ふとやり始めたのが、KOMANIの「パワプロ」のアプリですが。内容は子供のころにハマったまんまなんですよね。(だいじょーぶ博士のだいじょーぶじゃない加減とかほんとww)もちろん、飽きるのも事実としてありますが、こういうのがゲームの醍醐味なのかなって。「ふとした時にまたプレイする」ソシャゲって、ゲームより、人とのつながりが面白くてね。ゲーム自体がさほど面白くなくても、わいわい雑談しながらやいのやいのみんなでやってる感じ。これが魅力のあるコンテンツなんですよね、きっと。ゲーム自体が消失すると、そのコミュニティも自然と消失していく、という。「卒業」なんていう言葉が一番しっくりくるのかもしれませんが、もう二度と戻らない世界というのが少し違うところ。仮に「同窓会」を開いたとしても、同じゲームは出来ないんです。このコミュニティの価格価値はすごい高いと思うの。これをなんで企業は生かさないのかなって。純粋なゲーム好きって、いまだにPS4とかWiiとかの据え置き型のゲームがいいって言いますし。PUBGなんかがいい例ですよね。スマホより、絶対PCのがいいです、という人がほんとに多い。残るゲームアプリってどんなものを作ればいいんでしょうね?また、作ったアプリで集客した顧客ってどうやって生かしていくのでしょう?きっと、これからのソーシャルゲームは下火になっていき、データサーバ代をユーザー(課金)から回収するような手法は続かないでしょう。企業の皆さんは、目の前のキャピタルゲインを追い求めないといけないかもしれませんが、せっかく作ったインカムゲイン(コアユーザー・ファンユーザー)をどう生かすか、を常々考えられたほうが良いと思いますよ。Amingから大量の金持ちユーザーが流出します!では。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するトラックバックこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィールAuthor:シゲオ始めまして、シゲオです。思いつきでブログ、始めました。いつまで続くかわかりませんが、細く長くがんばりマース<性格>気分屋(笑)分析好き。(04/09)うごごごご。(04/09)シゲオ:うごごごご。(01/29)vvv:うごごごご。