ネタの一つは人生そのもの。【AceCombat5総論:オヤジ万歳】ここ半月、如星のプライベートタイムを捉えて放さなかった「AceCombat5」について、ここに対冬執筆体制下における封印の意味も兼ねて、つらつらと感想を。結論から言うと面白いの一言に尽きるのだが(笑)、このシリーズ共通の、空を飛ぶ楽しみを追求する姿勢は今回もよく現れていて、もうひたすら飛びまくって楽しい。ACシリーズに対して「リアリティ」とかいう的を外した批判をする人はいないとは思うけど、航空力学や軍事常識は「再現」されるのではなく、ゲーム性を高めるために「取り込まれてる」と言ったほうが良い位置づけで、フライトシミュレーターではなくゲームを求める如星のような人間には最適のブレンドなのである:)前作のグラフィックが、新ハード移行という事もあって前々作から世代交代的な進化を遂げたのに比べれば、その面では今回は順当な改良のレベルなのは当然だけど、それでも質が上がっているのには驚き。ゲーム的には、前作のミサイル連打可能が是正され弾数がきつめになり、補給も無くなったのでミッションに寄ってはミサイルが不足する造りになっている。このため従来にも増して特殊兵装の選択と、そして機銃の使いこなしが求められるわけだ───この変更は「厳しい」という声も聞くのだけど、個人的には敵のケツに食らいつく空戦技術を否応無しに駆使させられるという意味で、よりゲームの面白みを引き出してると思う。前作はプレイヤーの存在をぼかしつつ、ある種淡々とした良質の戦中手記モノの雰囲気を漂わせていたけれど、今回はプレイヤーをぼかしたまま所属飛行小隊を主役に据えることによって、シナリオへの没入感を格段に増している。話自体が結構派手な(ある種ハリウッド的な)、英雄譚あり陰謀ありのてんこ盛り、心くすぐる軍事ヒロイズムも振り掛けられたシナリオに仕上がっている。......この辺りは好みの分かれるところだと思うけど、すまん、俺は不覚にもケストラルのラストで泣いてしまった。出てくるオヤジが皆渋い。