(2016/9/26)伝わらない絵から卒業したい!上手に描けたと思うのに見てくれる人が少ない、ヘタな絵だと思うのに人気がある理由が分からない......と悩む人に贈る、絵の印象を強くするための方法をまとめた書籍です。感情を絵で表現する、構図を考える、自分の個性を探す、などなど、見た人に強く伝わる絵を描くための35の方法を紹介します。デッサンやパースといった技法とは別の切り口から考える、もうひとつの上達方法をためしてみませんか?フリーライターとして稼いでいく方法、教えます。文章力の高め方/創作全般お役立ちフリーライターとして稼いでいく方法、教えます。(2016/9/23)◆カネなしコネなし実績なしが年収800万円に一変した�泥臭い�超実践法!著者は、29歳になる年にフリーライターとして独立したものの、当初は仕事をするうえでの方法論を何一つ知らなかった。周囲にそれを教えてくれる人も存在しなかった。した中、とにかく泥臭く行動することで人と繋がり、仕事を得、失敗をしながらも成果をあげ、安定した収入を得られるようになった。(2016/9/23)〈サブテキスト〉という新たなポイントから脚本創作を指南。「見えない心情を表す」=「深みのある感情を描く」ためのメソッドを教えます。映画脚本だけでなく、演劇、小説、マンガ、ゲームシナリオなど、すべてのストーリー創作者に役立つヒント満載。登場人物のセリフや行動の裏に潜む、言外の意味のこと。セリフでは表されない人物の態度(感情・考え)。言葉として発話されるときは、「建前」と「本音」という場合の「本音」にあたるもの。─────ストーリー創作に行きづまっていませんか?・物語の中で巧みな伏線が張れない・登場人物の感情や行動にリアリティがない・様々な解釈ができるストーリーにできない・奥行きのあるセリフが書けない→そんな悩みを解く鍵は「サブテキスト」にあった!サブテキスト=「意味の水面下にあるもの」「行間にあるもの」を充実させることで、ストーリーやキャラクターに深みを与えることができます。本書は、サブテキストの特性を解説しながら、様々なサブテキストのパターンを紹介し、キャラクターの掘り下げ方や重厚なストーリーの描き方を提示する創作術です。具体的に映画の中でサブテキストがどう表現されていて、どのように使われているのかということを、実際の映画脚本を多く引用しながら説明しているため、分かりやすく説得力があります。......ゆるぎない事実に基づく、物語創作の新しい実践ガイド。どのようなストーリーに夢中になるのか?面白いストーリーは、私たちの意識を常に集中させ、他のことに気をそらせない。ストーリーを書くうえで重要なポイントとは、「次に何が起こるか知りたい」という脳の欲求を常に引き出し続けることである。実例を参考にしながら、脳を満足させるためのストーリーの書き方を指南する。人間の“認知的無意識"が明らかにする、物語創作の実践ガイド。ヴァンガード」「ラストクロニクル」はじめ、ゲーム・TCGを中心に活躍中のイラストレーター・安達洋介氏。イラストからコミックに至るまで、その多岐に渡る活躍ぶりはめざましく、多数の実績と成果物をお持ちの作家様です。本書は、そんな安達洋介氏の活動にフィーチャーし、氏の主だったイラスト作品から、氏の培ってきたアート技法をまとめた、技法書と画集両面で楽しむことのできる書籍です。画集としても技法書としても充実した内容となっています。Cloudのサブスクリプションの契約を検討されている方を対象にしています。本当に自分がIllustratorを使えるかどうか分からないうちは、月額払いの契約を結ぶのに躊躇しますよね...。現在、Illustratorには30日間無料で使用できる体験版があります。」という気持ちに変わると思います。一般的にIllustratorが難しいと思われているのは、「ペンツール」という特殊な方法で描画するツールが理由です。このペンツールを使いこなすには、知識と経験が必要です。30日間でマスターできるものではありません。そのため多くの方が、ペンツールの操作で挫折したと耳にします。本書のメインである第2章「イラストを描こう」は、ペンツールを使用しないでイラストを作成します。操作手順も細かく説明して、分かりにくい部分は動画で確認できるようにしています。ここでつまずくことはないでしょう。ある程度Illustratorを使えるようになってから、第3章でペンツールを練習します。難しいことは、後回しでいいんです。本書をきっかけに、たくさんのIllustratorユーザーが増えることを願っています。意外にも今までなかった、作例が美しいパースの技法書。「こんなふうに描いてみたい!」と思える素敵な作例が満載です。一点~三点透視図法から曲線遠近法まで、パースの基礎を理解するのはもちろん、臨場感のある魅力的な作品が描けるようになります。「忘れてはならないのは、透視図法は絵を描くための実験的手法の1つにすぎないということです。透視図法に忠実なことより、感動的な絵にすることの方が重要です。巻末には、描き込み式の実践用グリッド付き。本書で学んだことを、すぐに自分なりの絵で復習することができます。博した前著『10年メシが食える漫画家入門』から7年を経て、電子出版に関する項目を加筆するなど内容を大幅にリニューアルしました。コミックなど、さまざまなジャンルの中から優れたデザインを集めた装丁の見本帳です。文字、イラスト、写真、配色、その他の工夫の5つの大きなカテゴリで分類し、さらに合計57テーマに分けてデザインを紹介しています。実例ごとにデザインのポイントを簡潔に解説しています。ブックデザイナーのアイデアとテクニックが満載!インスピレーションを刺激する一冊です。(2016/9/7)小池一夫がマンガ原作者として培ってきた数々のノウハウを、キャラクターケース別に展開するためのノウハウとアドバイスを披露。独自のキャラクターメソッドシートに記入していく形で、キャラクターを浮かび上がらせていくという新しい手法。エンターテイメントを生み出すときにコアになるキャラクターの作成術。業界の重鎮が、その神髄を具体的なシートとともに伝えます。Skin:くろねこの。