技は「サウザンウェーブ」で、当たった相手を場から逃がさない地面タイプの技。特性かげふみと違って、飛行タイプや特性ふゆうなど地面に接地していないポケモンには逃げられてしまうので注意がいります。メガゲンガーでの「ほろびのうた」展開をする際の補助になると考えました。採用し、特性ファントムガードを持つルナアーラをワンパンするためにアクZを持たせたアタッカー型を考えました。ボーマンダやガオガエンの特性いかくで攻撃力を削がれやすい環境なので、「あくのはどう」をメインウェポンとした特殊型にしました。特性はオーラブレイクではなく、スワームチェンジで採用することに。特性いかくと「ねこだまし」「とんぼがえり」での滅び展開での補助も優秀です。ガオガエンと同様に「ねこだまし」と「とんぼがえり」を両立することができます。「いやしのはどう」「ひかりのかべ」等で頑張って盤面をコントロールします。ジガルデ@ミストシード+カプ・レヒレの並びのブラフにもなるかなあって考えています。S20実数値:213ー121ー145ー×ー157ー118→(残りHP+108)/321ー121ー145ー×ー157ー108技:サウザンウェーブ/くろいきり/みがわり/まもるH:パーフェクトフォルム時で16n+1(たべのこし回復効率最大)A:端数B:50%フォルム時でいじっぱりメガレックウザ(A255)のA1↑「ガリョウテンセイ」確定耐え(178~211)D:50%フォルム時でひかえめゼルネアス(C201)の「ムーンフォース」高乱数耐え(182~216)ひかえめカプ・テテフ(C200)の「ムーンフォース」確定2発(138~164)おくびょうカプ・コケコ(C147)のZ「マジカルシャイン」確定2発(168~200)S:残り(カプ・レヒレとの同速を避けるため)・ジガルデ枠。クレセリア並みの耐久力と相手を場にロックする「サウザンウェーブ」という技が、メガゲンガーの「ほろびのうた」とイベルタルの「バークアウト」と相性がいいのでは?というところから構築を組み始めました。特性かげふみと同じようにゴーストタイプには逃げられてしまうので、注意が必要でした。2019「バークアウト」を当てて火力を削いだルナアーラにさらに「サウザンウェーブ」も当てて置物にしたけど、普通に引かれて悲しくなりました。・「くろいきり」は「ジオコントロール」を積んだゼルネアスや「つるぎのまい」を積んだメガレックウザに対して打つ技。自分自身のいかくを入れられたAを戻す目的でも使います。・「みがわり」は何かと便利な技でした。相手からの変化技をかわしたり、自身を場に残してロックし続けたり、安全に「くろいきり」を使う際の盾としたり。なんかパーフェクトフォルム状態のジガルデなら、相手のイベルタルからの「イカサマ」で「みがわり」が割れないみたいです。S252実数値:205ー135ー116ー175ー123ー166技:あくのはどう/バークアウト/おいかぜ/まもるH:奇数B:ようきメガレックウザ(A232)のいのちのたま「ガリョウテンセイ」高乱数1発耐え(175~208)C:残りD:ひかえめカプ・テテフ(C200)の「ムーンフォース」高乱数耐え(174~206)(「ムーンフォース」を耐えても追加効果のCダウンを引くと悲しい)S:最速・・・ルナアーラやソルガレオの上を確実に取りたいので。・メガゲンガーと合わせて、この調整にすると、H252ゲンシカイオーガ(H207D180)を「バークアウト」+Z「あくのはどう」+メガゲンガーの「ヘドロばくだん」で高乱数で倒せます。・「おいかぜ」は相手の「おいかぜ」に合わせて打ちます。上からゲンシカイオーガが「しおふき」してくるだけで、しんどいので。メガボーマンダや化身トルネロスを見たら押しましょう。・自分はルナアーラを見たらなにも考えずにアクZをぶっぱなします。引かれても後ろに通るし、「まもる」をされてもファントムガードを崩せるのでいいかなあって。ナモの実を持たれて、仕事をされるのが一番キツいかもしれません。カプ・コケコと同じPTに同居しているルナアーラはZ持ちではない(コケコがフェアリーZかデンキZ)と予想して「バークアウト」を打っていきます。最速なので相手のメガゲンガー、カプ・コケコと同速勝負ができます。火力は少し削っているので、なかなかゼルネアスを1撃でKOするのは難しいです。・現在の性格はおくびょうですが、性格をひかえめにし準速にすることで、メガ進化前はイベルタル→ゲンガーと行動することでミミッキュやナモの実持ちルナアーラに対抗する案もありました(勝てるとは言っていない)。いかりのまえば」or「しぜんのいかり」2回で木の実発動)B:残り全部ようきメガレックウザ(A232)の1↑「ガリョウテンセイ」確定耐え(148~175)D:おくびょうゼルネアス(C183)の2↑「ムーンフォース」確定耐え(169~199)・主に相手のPTにカプ・テテフやゲンシカイオーガが見えたら出していきます。「こごえるかぜ」や「ひかりのかべ」で盤面をコントロールしたり、「いやしのはどう」で味方の延命を図っていくのが役割です。いかりのまえば」or「しぜんのいかり」2回で木の実発動)B:残りD:おくびょうゼルネアス(C183)の2↑「ムーンフォース」確定耐え(169~199)・ガオガエン枠。滅び展開をするために「まもる」を仕込んである以外、あまり特筆することはありません。大体「ねこだまし」か「とんぼがえり」を押します。S252実数値:141ー150ー83ー×ー93ー162技:びりびりちくちく/とんぼがえり/ねこだまし/ニードルガード・相手の手持ちにカプ・コケコやサンダーが見えたら選出を考えます。「ボルトチェンジ」で逃げるのを頑張って防ぎます。あとは「びりびりちくちく」で相手のゲンシカイオーガにとどめを刺したりします。・木の実持ちガオガエンを軸としたコントロール系のPTが多い環境なので、それに滅びパはかなり強く出られました。相手のガオガエンがZ型の場合は、メガゲンガーをワンパンされてしまうため、かなりの確率で滅び展開に持って行けませんでした。なんか2割弱のガオガエンはZ型らしいです^^;・初手はゲンガー+イベルタルが多く、後発にガオガエン+なにかを置くことが多かったです。1ターン目から「ほろびのうた」を打つ展開もありますが、メガゲンガーとイベルタルで1匹持って行き、相手の残数を減らしたところで「ほろびのうた」を打つこともありました。・相手にするガオガエンも「とんぼがえり」でかげふみや「サウザンウェーブ」から逃れることも多かったけど、火力のないガオガエンにはジガルデが強く出られるので、あまり気にならなかった印象です。・ゲンシカイオーガ入り(特にオーガレック系統)やら「ほえる」や「ふきとばし」を隠し持っている構築には苦戦しました。ブログ記事にしたのは改善策を自分が思いつかなかったというのもあります。改善の余地のある系統の構築だと思うので、よかったら開拓してみてください。QR使ってみてください。GS使用構築】10月19日開催の仲間大会に参加しました。結果はあんまりだけど、メモ代わりに。新元号令和最初の記事はひまたた杯に出場した際の構築記事です。2019-04-22【VGC2019ウルトラ】ネクロズマ+ジガルデ2【PJCS2019予選使用PT1】テーマ:メガ進化×ウルトラバースト×スワームチェンジ×フィール...2018-10-07【VGC2019サン】使用PTメモ集こんにちは、すきやバイトです。(1)はてなブログをはじめよう!baitopokeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。