taskなのに人数オーバーみたいなメッセージが出て受けられないんだろと疑問に思いました。taskなのはインスタンスを作るためだったのね。入れる人を一人にするんじゃなく受ける段階で一人でないといけないという罠でした。グループで受けられるタスクだけを先にやってみることに。Roのインスタンスでの物語。)明日は春分の日でお休み。先週の24時間サーバーダウン後のPovarの様子をお便りします。Lobbyに居たのでpopした直後はいつもと変わりませんでしたが、他の人がpopするとなにやらアチーブメントがいろいろ追加されたのが後追いアップデートするらしく、誰がpopしたのか一目瞭然でした。Alrarの最終プレタスクをやっていたのでバッグの中は拾ったもので一杯でした。売却しようとBazaarへ向かいますと、入り口前に見慣れないGnomeが新設されていました。Playと13周年記念に向けた24時間サーバーダウンが始まりました。パッチメッセージの拙訳をお届けしまちゅう。いつからかベンダーウインドウに自分が使えるものだけ表示のチェックボックスが出来たけど、デフォルトでoffだったのがonになるのね。それと既に持っているスペルやrankの低いスペルを間違って買っちゃうことがあったけど、そのオプションで表示されなくなるのでもうそういうことも無くなるのね。Journeyを手にすることになります。これらのタスクの多くは刷新済みで再調整済みです。Journey用の一連のアチーブメントを追加しました。ゾーンガイドを追加しました。このウインドウはレベルに合ったゲーム内のゾーン、ゾーンのつながり、その他ゾーンに関する他のデータを探す迅速な手段となります。これはゾーンパスファインダーの開始点でもあります。ゾーンパスファインダは選択した任意のゾーンと世界の中の他の任意のゾーンを結ぶ経路を生成します。trackingが今度からマップウインドウ内で視覚化。wispを見ることができるようになり、経路周辺をオートセンターし、経路全体を見渡せるようにズームインおよびアウトします。マップは今度からカスタムマップディレクトリをサポートします。これまではマップが修正されたものがあると、パッチの際に上書きされてしまいました。今度からカスタムマップ用にマップディレクトリ内にサブディレクトリをサポートします。ゲームは今度からマップを選択されたカスタムマップディレクトリ(マップウインドウの最上部にある)から探すようになり、見つからない場合にはデフォルトディレクトリを探します。今度から貴方はマップ上の全てのラベルの中からサーチしマップ上にマークすることができるようになります。wispををそこに立ち上げるようにする機能を追加しました。ゾーンコネクションをFindウインドウに追加しました。チュートリアルゾーンとその中のクエストを刷新しました。チュートリアルに入るには、"Tutorial"ボタンをキャラクタ選択画面で押してください。チュートリアルに入るには貴方のキャラクタがレベル10以下である必要があります。傭兵やAugmentationのような新しい機能を重点的に説明するための新しいクエストが作成されました。全ての既存のクエストは新しい情報と共にアップデートされます。チュートリアルクエストに新しい報酬が追加されました。それは新しいキャラクタに以前より良いスターティングアーマーセットを提供します。AchievementやGuildhallのような最新鋭のゲームコンセプトのための一連の新しいチュートリアルを作成しました。Knowledge内でレベル50から利用できます。Galnorを見つけてください。Napthに詳しくはお尋ねください。レアポップはそのHPを10%かそれ以上減らしました。多くの異常に難易度の高いレアポップのダメージ出力や仕組みを変えました。ユーザーインタフェースに対して多くの変更が入りました。カスタムUIを使用していてキャラクタでログインできないという方は、そのUI作成者にアップデートの相談をするか、貴方のカスタムUIのフォルダ(EverQuestuifiles配下)をリネームし強制的にキャラクタをデフォルトUIをロードするようにしてください。Shardに名称を変えました。Woodswatcherは皆が彼の名前を間違えているのに怒り心頭でした。anchorはもう一区画に一個に制限されなくなります。Napthに詳しくはお尋ねください。Tellerは貴方のレベル向けの以前の記念クエストを見つけるための指針を与えることができます。記念タスク用の全クエストギバーは今度からFindウインドウで見つけることができます。Arms"の要件を満足するために彼らの居場所でkill可能なherald達を持つようになります。Afoot"タスク中のTynnとMarthorの名前の混同を直しました。Adventuresから出られない問題を修正。Revealed"の最初のステップは今度から牢獄に入った際に正しくアップデートするようになります。Skylanceに居るVenorinは今度から彼の意図していたノックバックエフェクトを使うかもしれません。Strikeという名前の追加能力を加えました。tomeを売っているところであればどこでも入手可能です。プレイヤーペットはもうスペルキャストやprocで標的のimmunityを無視することはなくなります。Myristのscholar達はその収納域を拡張しました。彼らは今度から冒険者が必要とするほとんどのスペル、tomeそれにsongを扱うようになります。彼らはancientスペルやadvancedスペルrankは持ち合わせておりません。レアポップはそのHPを10%かそれ以上減らしました。多くの異常に難易度の高いレアポップのダメージ出力や仕組みを変えました。Argathに居る可愛そうな市民をkillすることは以前よりも報酬が少なくなります。Myristのscholar達はその収納域を拡張しました。彼らは今度から冒険者が必要とするほとんどのスペル、tomeそれにsongを扱うようになります。彼らはancientスペルやadvancedスペルrankは持ち合わせておりません。Use"がデフォルトになります。Use"オプションでフィルタされることになります。Hatredはもうcasterに悪影響を与えることはなくなります。HPバフとぶつかることはなくなります。Sporesと干渉することはなくなります。Rewardが出来ました。Rewardの再利用タイマーを25パーセント減らします。時がくればプレイヤーに与えられることになります。Journey"という名前の新しいAAがspecialタブ内にできました。この能力で貴方がやりたいと思うクエストに関する情報を提供する本を召還することが出来るようになります。Journeyという名の新しいアチーブメントカテゴリが出来ました。多くの既存のクエストがそのカテゴリ内にアチーブメントとして追加されています。tutorialを通した成長過程を追跡するのに役立つ一連のアチーブメントを作成しました。傭兵を雇う際の初期費用を著しく減額しました。ヒーラー傭兵のAIを改良しました。ある種のケースでは、今度からHoTスペルや遅延ヒールを受けている場合でも貴方をヒールするようになります。Discordとの会話は今度から拡張アンロックに関するアクティブな投票がある場合には貴方の票を変更することを可能にするようになりました。Darkpawサーバーでアンロックされたので、通常サーバーと見合うように両方のサーバーの経験値modを増加しました。デフォルトのメモリー管理モードをBalancedにしオリジナルメモリモードを無くしました。これによって大きなゾーンで起きていた多くのクラッシュを防ぐことになります。多くのゲーム内ヘルプファイルは新しい情報でアップデートしました。ベテランプレイヤーでさえもおそらくコマンド一覧に何か新しいものを発見するでしょう。expeditionを受けた際にゾーン中だったプレイヤーは今度から相応しければraidを完遂する権利を受けとるようになります。ユーザーインタフェースに対して多くの変更が入りました。カスタムUIを使用していてキャラクタでログインできないという方は、そのUI作成者にアップデートの相談をするか、貴方のカスタムUIのフォルダ(EverQuestuifiles配下)をリネームし強制的にキャラクタをデフォルトUIをロードするようにしてください。全ての2H武器、盾、それにaugmentはプレイヤーが必須レベルより低い場合に緑色の名前で表示されていました。それに対して1H武器やアーマーは赤い文字でした。これらは今度から全て使用できない場合には赤い文字になります。Use"がデフォルトになります。Use"オプションでフィルタされることになります。アラームウインドウはもうpop-upしなくなります。Alarm)もしくは/alarmコマンドでアクセス可能になります。役立つ機能の紹介やコンセプトアートをあしらった新しい一連のロード画面を追加しました。Bags"機能を貴方のキーボード上のキーに割り付けるオプションを追加しました。Historyウインドウを追加しました。ヒストリウインドウはEQボタンからアクセス可能です。EQメインウインドウ(EQボタンをクリックすると開くカスケーディングpop-upウインドウのこと)をショートカットキーコンビネーションがウインドウ内のアイテムコマンドの隣に現れるように変更しました。World"に変更しました。ボタンの機能は以前と変わりません。個別に宣言していた全ての"A_BtnNormal"スタイルのボタンを共通の"BDT_Normal"テンプレートを使用するように変換しました。styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_SmallNormal"テンプレートを使用するように変換しました。styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_Square"テンプレートを使用するように変換しました。styleを宣言していた全てのボタンを共通の"BDT_BigNormal"テンプレートを使用するように変換しました。全ての矢印ボタンを共通のテンプレートを使用するように変換しました。全てのチェックボックスを相応しく変換しました。中にtintウインドウのように色を表示するボタン用に新しいテンプレートを追加し、このstyleを使用する全ての参照を変換しました。コインとその周辺に付随するボタンを表示する、お金のインベントリー表示のようなボタンのための新しいテンプレートタイプを追加し、そのstypeを使用するように全ての参照を変換しました。コンテナウインドウのように中にアイテムを表示するボタン用の新しいテンプレートタイプを追加し、そのstyleを使用するように全ての参照を変換しました。Notificationウインドウを取り除きました。Screenはもう最初のチュートリアルインスタンスにゾーンした際に自動的に開くことはなくなります。プレイヤーがキャラクタをひとつももたずにキャラクタ選択画面に入った際にnewbieキャラクターはもう表示されないようにしました。Journalウインドウを開くように変更しました。マップウインドウ上のプレイヤーのカラーを黒から変える機能を追加しました。貴方のキャラクタのiniファイル内にそれ(MyColor)が[MapViewWnd]セクション内にあり、デフォルトではblueです。Toolbarウインドウで変更する機能が利用可能です。ウインドウ内に各カラーオプションを容易に変更できるようにするための新しいボタンを追加しました。toolbarがアクティブな間、線もしくはラベルがハイライトされるかどちらもされないように、マップウインドウのハイライト機能を変更。これによって修正されることを意図しているものを容易にハイライトするのでマップの修正を容易にする。マーク付けされたラベルはtoolbarがアクティブでない場合マップウインドウには表示されなくなります(これはマーク付けされた線の機能と同じ)。マーク付けされたラベルがtoolbarがアクティブな際にハイライトされないバグを修正。́д`)もう定時以降はへろへろなのでいつもは社食で済ませている夕食も食べずに逃げるように帰る毎日。寝ている間に体が休まらない体質なので、ゆったりする時間が無いと体の疲れが溜まるのよね。それに仰向けになっているとエレファントマンみたいに喉や鼻腔の筋肉が弛緩して気道が詰まって死んでしまいそうなのでいつも寝床では横向き。寝返りをうてないように壁に背をもたれかけてという始末。集中力が持続できないと仕事をしても時間の無駄なので早く帰ってリラックスするようにしています。ひげを蓄えたDwarfやHuman風の人や、ちょっと背が小さくて小太りなHalflingな人も多いでちゅ。食堂で出会う人を見てるだけで毎日が楽しいでちゅ。やって周りを見回すとNorrathと変わりないよね。最初に中央の彫像の前に辿りつくと中央から周囲に飛んでいる石がカーソルにひっついたのと同時に最初のprogressionタスクがもらえます。前回はその途中まで書いたよね。)でも三月下旬に雪が降るまでは安心できないよね。暑さ寒さも彼岸までと昔から言うし。Bronzeを一端後にして、その奥の警戒厳重なゾーンへ行ってみることにしました。この時はレベル95にあと少しというところ。探険を兼ねて95になればと。́Д`)今向こうは午前4時だから、予定では向こうのお昼までということはあと8時間(@@;)だめだ寝よ。