TAG:スクリプト2019/07/12物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その3)スクリプト初めてのUnityTweet前回の!続き!ラストさ!今回はオブジェクトの当たり判定について説明していく。当たり判定を使いこなせばゲームとしてのクオリティがぐぐーんとアップするぞ。・罠にぶつかったときに爆発なんかも作れるようになるはやくやるっす!!つづきを読む2019/07/05物理エンジンと当たり判定を使いこなそう(その2)スクリプト初めてのUnityTweet前回の!続き!前回はRigidbodyコンポーネントの設定まで説明した。今回はその続き、実際にスクリプトから利用するお話だ。この記事ではRigidbodyでオブジェクトを移動させてみるということをメインに色々説明していく。解説するにあたってタナトモがキャラクターを作っておいた。ニワトリのクック君だ。