@mitachisato当時のアートディレクターに「学園物やるよ」と言われて、釣られてチームに入りましたが、開発初期は過去作を踏襲して色数を抑えたイメージボードを描いていました。私は背景&UIデザイン担当で、中規模タイトルになったあたりでキャラデザの兼任も決まりました。@mitachisato『エクストルーパーズ』の初期イメージボードはこんな感じでした(キャラも勝手に描きました)最初はロスプラの仕組みを使う流れで立ち上がった小規模タイトルだったのです。プレイ感覚&絵的な軽快さを求めて、その後中規模タイトルに移行しました。@mitachisato『エクストルーパーズ』の背景デザイン(ブレンが所属するアドバンスベース)です。建物の窓についてる6枚の板は、天気が晴れた時の強力ソーラーパネルと、猛吹雪の時に窓を守るシャッターを兼ねてます。@mitachisato6月なのに暑い気がします...(掃除で動いたせいかもしれませんが)EDN-3rdは湿気がなさそうですし、屋内は過ごしやすそう。ラグナ星もウィンダミア王国も、自分には気候が良さそう...。@mitachisato6月1日はルアンのお誕生日です!『エクストルーパーズ』で1番可愛らしい彼...なのですが、ルアンの周りの人達はそれに気がつかず過ごしてます。以前描いた絵を置いておきます~。@mitachisato暑くなってくると、涼しい気候が恋しくなります...なので『エクストルーパーズ』のラジオドラマCD聴いてます(内容は熱いのでドキドキですが!)シナリオの佐藤大さんをはじめ、ストーリーライダーズさん渾身のわちゃわちゃストーリーですね。@mitachisato『マクロスΔ』の録画見てますなう。レゾナンス」を見て「解放レゾナンス」(『エクストルーパーズ』の戦闘曲)が頭をよぎるなど。@mitachisatoコンセプトは踏まえつつも、自分の好きにしてしまうというのはいつも崖から飛び降りるような心地です。チーム全体で大切にしてきた登場人物や世界観なので、緊張します。思い切って楽しくやる決意ができました。@mitachisato「全員の意見を聞いて平均点を出す」のと「何割かの人が嫌がっても尖ったものを出す」のと、どちらをチームが求めているのかわかりました。『エクストルーパーズ』の時もそうでしたが、今私が居るチームも後者のようです。@mitachisatoチーム用に描いた絵について、信頼する先輩から「絵が固いし、死んでる」とご指摘頂いてしまいました。「自由に楽しく実田の思うように、趣味のようにやって!」と言われ、そういう気持ちが大事なのだと久しぶりに気が付きました。@mitachisato新しいチームで、方針に沿った絵柄でイラストを描くのって難しいですね...。デザインだけじゃなくて、イラストとして細部まで考えて完成させるというのが。イラストとデザインは別能力だとますます実感します。描かせて貰えるのはとても嬉しいことなので、自宅の布団の中でニヤニヤ喜んでいるのですが。@mitachisato語呂合わせや各人物のキーワードからあたりをつけ、みんなの性格と照らし合わせて納得できたらデータを入力しました。エクセルの指定書を直に触ることってグラフィック職だとなかなかありませんし、楽しかったです。@mitachisato『エクストルーパーズ』でUI作業をしていた頃、各キャラの誕生日や血液型が欲しくなって「誰か作ってくれないのですか」とチームに聞いてみました。開発終盤で手の空いてる人がおらず、そして思い入れのある人が決めた方がいいだろう...ということで、私が担当することになりました。@mitachisato運営AIウィズちゃんの誕生日なので、また羊毛フェルトで作ってみました。ニードルで手を刺すと痛いんですが、手の汚れないスカルピー(焼くと固まる粘土です)みたいでお気に入りです。@mitachisato『特撮と怪獣―わが造形美術』は成田亨さんの著書なのですが、氏のお仕事が書かれたweb記事(wikiとか)を見るだけでも、デザインについて良いお話が読めると思います。@mitachisatoこちらの2冊のおかげで、チームの中でデザイナーとして働くことの一端が、やっと理解できたと申しますか...。他にも資料の吟味の仕方を教えて頂いたり、修行させて頂きました。@mitachisato末次師匠のお手伝いに来て数週間後、貸して頂いた本を思い出しました。『特撮と怪獣―わが造形美術』『バルセロナ石彫り修行』の2冊です。@mitachisato絵的な問題を解決するのがお仕事なのに、解決できないものが多い、または一か八かなデザイナーなんて、周りの皆さん困っただろうなと...。忙しいチームでのメンバー育成ってとても大変なので、感謝してもしきれません。以降は師匠と呼ばせて頂いてます...。@mitachisato入社して何年か経った後、末次治樹先輩のもとでお手伝いする事になったのですが。デザイナーを呼んだつもりが、いざ仕事を振ってみると絵しか描けない奴だった...という事で、チームで行うデザイン作業について、いちから教えて頂きました。@mitachisato先輩からの指示を聞いていればデザイン画は完成するので、頭は「???」状態のまま作業を続けていました。他のチームの方からすると、入社間もない頃でもしっかりデザインやれてたやろ...という事なんですが、違うんだ...。@mitachisato関わってきたチームの影響かもしれませんが、デザインのネタの強さはいつも気にしています。自分以外のメンバーが画面を完成させても、変わらぬ強度が求められる、のですが...。入社前は主に「絵」を描くのが好きだったので、「デザイン」とは考え方が違うのだと、なかなか理解できませんでした。ねこ1924コメントコメントがまだありません。厳選まとめウィザまん(wizaman)@wizamanwizamanロックマンのファンやってます。