敗北からの再起恢復復活。悪を蹴散らし正義を示すのだ。いってみれば時代劇や子供向けヒーローもののお約束で出来ている。時間内に事件が起こり、展開し、悪を懲らしめ、日常に戻る。その形式は単純で驚きがないが、だからこそ安心安全に見ていられる。絶体絶命の危機には、必ず最高のタイミングで味方が助けに現れる。これを、展開がわかっているのに何が面白いのか、と非難するのはできない。なることがわかっていても面白いからだ。勝つのがわかっているのに戦うことになんの意味があるのか。勝つことが気持ち良いからだ。正義は心地良いからだ。一切後ろめたくなく罪の意識にさいなまれることのない善などあり得ない。善と正義の概念は矛盾しない。娯楽の場に勧善懲悪の心地良さは否定できない。自覚してわかってあえて採用しているのが、他にない特長である。一点評価すべきは、ゲームの仕組みからみてもお話のありかたからみてもこれが最初、1996年発売の『サクラ大戦』から変わっていないことだ。