段差をつけたい箇所は、Ctrl+Rキーでループカットし、だんだんと戦車の形に近づけていきます。Viewになるので、後部画像とだいたい合っていることを確認します。旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その4)Blenderで戦車(その3)の続きです。テンキーの7を押して上面を表示します。Viewでは、Background画像が設定されていません。Background画像を設定します。Viewにしておきます。...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その12)「Blenderで戦車(その11)」の続きです。EmptyのSphereを追加します。EnterでZ軸で60度回転させておきます。見ることができました。こんなに戦車がぐりぐり動いてるとは思いもよりませんでした。人気があるのがうなずけます。劇場版のバトルが一番面白かったです。ジェットコースターのレールの上からの脱出...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その11)「Blenderで戦車(その10)」の続きです。今回は、こんな部品を途中まで作ります。ModeをEdgeにします。押しながら、...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その9)「Blenderで戦車(その8)」の続きです。このような車輪を作ります。起動時のCubeを、xキーで削除して、Shift+aで、MeshからCylinderを追加します。Cylinderは、Vertice...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その8)「Blenderで戦車(その7)」の続きです。キャタピラの上にあるカバー見たいな部分(呼び方は知りません)を作っていきます。sキー、0.5キーで、1x1のCubeにして寸法調整をやり易くしておきます。旧13-3.Blender操作スポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。Policyホーム検索トップサイドバースポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。thanksタイトルとURLをコピーしました。