※UE4.24.2時点でのTipsとなります。人前で話すことがほとんどないためプレゼンはものすごく雑でしゃべりも聞き取りにくかったと思います。以下に勉強会で使用した資料を公開いたしましたので、お手元でご確認いただければと思います。※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.24.1です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。皆さんが普段使っているBlueprintでのパラメーター(String,Intなど)のピンは配列や連想配列などを除けば、大体が丸い形をしていると思います。in~~~」「Get(ref)」などのノードは、ピンがひし形をしている部分があります。これは、そのパラメーターの参照、つまりそのパラメーターそのもののデータであるということです。※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.24.1です。Person」を使用しています。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。今回はポストプロセスマテリアルで画面をいろんな方法でゆがめてみたいと思います。Materialを作成しましょう。New」から「Material」を選択します。作成したら中を開きましょう。今回メインの30分講演とLTの5分講演の2公演でお話しさせていただきます。スライドは作成中です!講演後、スライドは公開いたします。Person」を使用しています。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。Viewer...」を選択することで、そのアセットの依存関係を確認することができます。Person」を使用しています。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。これらの形は以下のような単純な図形をもとに作りました。※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.24.0です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。思ってメモ程度に記事を書きます。Pythonのプラグインを有効にします。Editor左上の「Edit」から「Plugins」を選択します。※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.24.0です。※今回はサンプルプロジェクトはありません。今回は、BlueprintNodeを出現させるショートカットを独自に簡単に追加する方法を軽く紹介します。※前提として、適当なBlueprintを作ってGraphエディターを開くか、LevelBlueprintを開いておきましょう。2019の9日目の記事となります。Preview4です。Person」を使用しています。※今回はサンプルプロジェクトはありません。※4.24から追加され、現在もPreview版なので、今後仕様が変わるかもしれません。Preview3です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。機能実装時のデバッグなんかでみなさんお世話になっていると思います。Eventを呼び出すことが出来ます。※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.23.0です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。Blueprintの中でのお話になります。Blueprintを開いておきましょう。Blueprint」を押してください。すると、以下のようなウィンドウが開きます。【UE4】4.23でなくなった「Blutility」の拡張ウィンドウを使いたい。