シーズンですからねぇ~」などと調子に乗ってしまったものの中々進まず。気がついてみれば桜の季節を通り越しておりました(笑)このままでは・・・と思い、制作再開!再開してみれば、4日間で完成というなんとも呆気なかったです。いうわけで、ゲーム中のカレンダーは昨年のものとなっております。次回作品は「倉庫」か「釣堀」か「バッティングセンター」を舞台にしたものを考えております。今後ともよろしくお願い致します。新作「ドライブインからの脱出」を公開しました。前作公開から半年以上経過してしまいました。久しぶりでしたのでバグが怖いです。)2011年12月24日11:36カテゴリ脱出ゲーム「パーティールームからの脱出」新作公開しました久しぶりの新作公開となります。なにかと忙しかったので公開予定の作品も延び延びとなっております。以前から「クリスマス」ものを制作したいと思っておりました。今回の作品は、昨年に公開する予定だったものです。毎回のことですが、バグがありませんように。「プールバーからの・・」「倉庫からの・・」ともに近日に公開しようと進めております。上から視点の脱出ゲームを制作してみよう!と思いました。今作品は「試作」ということで単純な構造となっております。3D視点に慣れている方は戸惑うかもしれません。この形式だと「部屋の移動がわかりやすい」ということから次回作品に繋がっていけば・・・と思います。次回作品は、この応用した内容となっております。ゲーム「ボクシングジムからの脱出」ですが当初は「フィットネスジムからの脱出」ということで制作を開始しました。フィットネスジムにある「ランニングマシン」や「ダンベル、バーベルセット」など脱出ゲーム内でのオブジェには最適??なものが・・・と思っていました。いざ制作してみるとゲームの流れや謎解きなどを関連させるのが難しいしゲーム自体も複雑になり過ぎる。そこで「ボクシングジムからの脱出」ということになりました。毎回、制作する前に「ゲーム全体の流れ」「謎解き」「アイテム」等をネタノートにザックリと書いてから制作を開始します。制作途中にアイデアが浮かんだりすることもあり、その作品に取り入れるか?次作品以降に取り入れるか?ということも、しばしばです。ところが、今作品では致命的なミスをしてしまいました。ゲーム中盤に登場する「グ〇ーブ」なのですがこれは終盤に登場させることになっていたからです。勢いで制作してしまった為か??公開後に気が付きました。スクリプト修正でなんとか解決させましたがゲームの流れを崩すことになってしまいました。