}}適切な情報に変更エントリーの編集エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。ガイドラインを一読の上ご利用ください。非公開にするキャンセルtwitterアカウントが登録されていません。非公開にするキャンセルtwitterアカウントが登録されていません。{{/tweet_url}}新着コメントはまだありません。このエントリーにコメントしてみましょう。UE4にはスケルトン(ボーン構造)が異なっていてもアニメーションを流用することができる「アニメーションリターゲット」という機能があります(スケルトンが同じ場合でもアニメーションリターゲットといいますが、今回触れるのはスケルトンが異なる場合のアニメーションリターゲットです)。上記のページでも説明されている通り、ベースポーズが異なるとアニメーションが破綻してしまします。ベースポーズをエディタ上で手動でT-Poseにすることで緩和することができますが...すごく面倒です。そこで、事前に用意したT-Poseのアニメーションをベースポーズにします。T-Poseのアニメーションファイルはこちら(完全に自由に利用可)。ドット絵でも、綺麗にフレーム補間してくれる(8倍て!)。Reserved.設定を変更しましたx。