(ブログ)素組でガンプラを作り続けるガンダムのブログ.20年ぶりにガンダムのプラモデル、ガンプラに目覚めた「かずちゃん」がモビルスーツを量産中!ガンプラ作成の過程を写真で解説。2日さて、前回は6年前にタイムスリップしてフルバーニアンを作製しましたが、今回は現代に戻って最新のガンプラを作ります。写真はパッケージですが、カトキバージョンと言うこともあってか、ガンダムVer.Kaのパッケージに非常に似ています。写真は箱の後ろの広告スペースです。「デザイナー、カトキハジメがMGで描き出したもう一つの可能性」ということで、今まで発売されたカトキバージョンのMGが勢ぞろいです。これを見るとこれまでに全部で3体発売されているんですね。X1」の全てのパーツです。ランナー数はMGとしては標準的ですが、パーツが細かいので結構パーツは多そうなカンジです。写真は多色成型のランナーです。クリアパーツとしては、ブランドマーカーや、ビームザンバー(どう見てもサーベル)の刀身などがセットされています。こちらは赤と、黒のランナーです。足の先端などがセットされています。こちらは外装全般と思われる白いランナーです。今回あれっ?と思ったのが写真のランナーです。フレーム2」という名称が付いています。いうことはこの2種類のランナーは、他のキットで使いまわすことが決定しているんでしょうね。逆に、同じような色のランナーでもしっかりクロスボーンと書いてあるのはこのランナーです。このランナーはクロスボーン特有のパーツが納められているということでしょう。写真は、付属しているシール類です。うーむ、これは結構シールの数が多いので貼るのが大変そうです。MGボールよりは少ないとは思いますが...。最後にこのクロスボーンガンダムに特徴的なパーツ、というか布切れ?である「ABCマント=アンチビームコーティングマント」です。X1」の足先を作成しました。クロスボーンガンダム」の足先です。うーむ、これはなかなかスマートですね。クロスボーンガンダム」の足先は、写真のようにつま先の部分が可動するようになっています。この機構はすでに最近のMGでは標準ですが、これがあると自然につま先立ちができるのでなかなか効果大です。つま先の可動は写真のような仕組みになっています。ちなみにシリンダーはいつもの通り、ガンダムマーカーのメッキシルバーで塗装してみました。簡単なのにメタリックな雰囲気が出るのでこれはオススメです。写真は、足の裏側です。このクロスボーンについては足の裏に特に大きなバーニアが仕込まれているわけではなさそうですネ。このクロスボーンガンダムはガンダムF91の進化系だということですが、足をちょっと比べてみましょう。いうことで写真はガンダムF91の足先です。うーむ、これを見ると細かな外観のデザインは異なりますが、足の可動の仕組みとか、シリンダーが入る穴の位置とかクロスボーンガンダムとほとんどそっくりなのが分かります。いうことは、足や腕のフレームなども結構似ているのかもしれませんね。PS.このクロスボーンガンダムは、予想外に人気が高いらしく、昨日のエントリーでたくさんの応援コメントをいただきました。(ありがとうございますm(__)m)。取説を見たところ、コアファイターの合体ギミックや、豊富な武装が付いていて、いろいろと楽しめそうなので、これは順次紹介していく予定です。ご期待ください!それはそうと、ビームザンバーのザンバーが斬馬刀から来ていたとは...。X1」の脚フレームを作成しました。クロスボーンガンダム」の脚フレームです。うーむなかなか細身なフレームです。ヒザの可動範囲を試してみましょう~♪ということで写真は、クロスボーンガンダムのヒザ関節を限界まで曲げたところです。2重関節になっているだけあって良く曲がります。(とは、いいながら最近は180度曲がらないと、「あれっ?」と思ってしまったりもするんですけどね。)写真は、脚フレームの内部構造です。これを見るとヒザの部品の上下が可動していることが分かります。足首のパーツも前後に可動するようになっています。これはやはりどこかで見たような気が...写真はMGガンダムF91の、脚フレームですが、部品の構成や形状が、ほとんどクロスボーンと同じです。F91が、クロスボーンのご先祖様だけのことはありますね。(ただし脚の後ろに3枚のフィンは付いていませんが^^;)さて、形状はガンダムF91とほとんど同じですが、キットとしては改良されている部分もあったりします。写真は、関節とそこに被せるカバーとなる部品ですが、F91の時はこれをハメルのはかなり硬いため至難のワザでした。1度はめると外すのはほぼ不可能でした(-_-;)。クロスボーンガンダム」では、軽く押し込むだけで簡単にハマってしまいます。前回の、トラブル?がちゃんとフィードバックされ、改善されているようです。エライぞ、バンダイ!(もしかして最近出荷されているF91も、金型が調整されていたりして...)ということで、足先をドッキングすると写真のようになります。これはなかなかカッコいいです。このクロスボーンガンダムは、つま先立ちもできて、ヒザ関節の可動も広いのでいろいろなポーズがとれそうですね。クロスボーンガンダム」の腰フレームです。全部で6箇所球体関節の受けがあるのでどうやらここにフロント、リア、サイドの各アーマーがハマるようになっているみたいです。ちなみにF91と比べてみると...写真はF91の腰フレームですが、非常に良く似ています。見てみると、フロントアーマーが付く、球体関節の位置がF91のほうは前方に出っ張ったところに付いているのが分かります。うーん、微妙な違いだぁ~。クロスボーンガンダム」の腰フレームの股関節部分の写真です。股関節は向こう側に突き抜けた円筒形の穴が1つあって、そこに両脚の軸がハマるようになっています。写真は、腰フレームを下から見たところです。股間の部分はまっ平らなまるで板のような形状になっています。腰フレームに、脚を取り付けるとこんなカンジになります。うーむ、なかなか脚が長いです。腰がついたので、足全体の可動がどれくらいか試してみましょう~♪まずは基本?の正座ですが、ちゃんとこなすことができます。(でも、F91に比べて少しヒザの可動域が狭くなっているような気がします。クロスボーンガンダム」は股関節部分の可動箇所が多いので、写真のようにあぐらもかけてしまいます。最近のMGはスゴイですね。X1」の胸部フレームを作成しました。クロスボーンガンダム」の胸部フレームです...ってあれっ?フレームじゃナイ!実はこのクロスボーンは胸部はフレームになっていなくて、いきなり外装を組み合わる構造になっています。うーむ、これはいままで作ったMGの中では始めてのパターンだ...。ちなみに、このクロスボーンには、写真下のドクロの付いた胸のパーツも付属していてこいつを選択すると「X1改改」(<-エックスワンカイカイ?)になるんだそうな...。今回は標準のクロスボーンX1として組み立てを行います。肩関節は写真ように引き出し式になっていて、ほぼ90度まで前に曲げることができます。こりゃいいや!そして、胸の部分は写真のようにハッチがオープンするようになっています。あれっ?中にコックピットがない!と思ったら、実はこのクロスボーンの胸部は中味がスカスカだったりします(-_-;)。裏側からみるとほら、この通りです。ちなみにここにはコアファイターがズドン!と収まるようになっています。写真の腰フレームに...まずは写真のように胴体のパーツをセットします。...本日作製した胸部をのせるとこんなカンジになります。全体ではこうなります。うーむ、やはり胸だけフレームではないのでなんとなく違和感が...。上半身だけ服を着ている感じです。コックピットハッチを空けると向こう側が透けて見えてしまう、クロスボーンさんですがここにコアファイターがハマるのはもうちょっと先になりそうです。X1」の頭部を作成しました。クロスボーンガンダム」の頭部のパーツです。これを見ると中央のクリアパーツの周辺に、外装が付くような構造になっています。このパーツの中でも一番下にある部品がフェイスオープンのための可動パーツです。写真の状態から、フェイスオープンすると...こんなふうに口を開けたような状態になります。うーむ、こっこれは...なんかコワイ(-_-;)さて、頭頂部にはガンダムの証である、アンテナが付きます。アンテナの中央には、「ドクロのマークが!」やはり、海賊にはドクロのマークがないと...。いうことで、頭部を全て組み立てると写真のようになります。頭のドクロが無いと、なんとなくνガンダムに近い顔つきのような気がします。これでいよいよ頭部まで組み立てが終わりました。クロスボーンガンダム、上半身アップ写真です。この角度から見るとなかなかカッコイイです。それはそうと、このクロスボーンガンダムには、頭部にバルカン砲は付いていないんですね。ガンダムと言えば頭部にバルカン砲というのが一般的ですが(たしかF91にも付いていた)、ってもしかして額のドクロの両目からビームを発射!なんて機構はついてないですよね^^;。X1」の腕フレームを作成しました。クロスボーンガンダム」の腕フレームです。うーむ、これはF91とほとんど同じですね。見るとヒジ関節のパーツが1つだけ微妙にデザインが異なっています。こちらはF91の腕フレームです。違いが分かりますか?(こっちはヒジ関節に○が3つ並んでいます。)ちなみにこのクロスボーンガンダムの腕フレームは、写真のように大きく4つのブロックから構成されています。このブロックはそれぞれが回転軸を持っているのでここで、回転させることができます。(良く回ります^^;)さて、ではヒジの可動範囲をチェックしてみましょう~♪ということで、写真はヒジを限界まで曲げたところです。こちらは、ヒザと違ってきっちり180度曲がります。これだけ曲がればどんなポーズでも取れそうですネ。これで腕まで付きました。X1」のマニピュレータを作成しました。クロスボーンガンダム」のマニュピレータの部品です。小指から中指は切り離すと独立可動ができそうですが、F91の時に切り離すと保持力がほとんど無くなるというコメントを頂いたので今回も切り離すのはやめにしました。クロスボーンガンダム」のマニュピレータを組み立てるとこうなります。うーむ、これは完全にF91と同じです...と思ったら、1箇所だけ違いを発見しました!F91は手の甲に確か3角形のマークが付いていましたが、このクロスボーンにはありません。同じだと、気が引けるのかちょっとだけでもデザインは変えているようですネ。黙っていれば気が付かないような小さな違いですが、これは、バンダイの意地なのか...。可動が広いのでこんな片足立ちの格闘技っぽいポーズも取れます。「カッコいいぞオレ!(^^)」そして、こんなコマネチなポーズも...。X1」のコアファイターを作成しました。クロスボーンガンダム」のコアファイターです。(黄色い部分はシールで再現です。)コアファイターといえばガンダムの中枢となるユニットですが、このクロスボーンでも背中のスカスカな部分にドッキングするようになっています。このコアファイターですが、非常に縦になが~い形状をしていて、ファーストガンダムのコアファイターを見慣れている我々からすると「なんじゃこりゃぁぁぁ~」というカンジです。いくらなんでもシッポが長すぎ...。写真はコアファイターを後ろから見た所ですが、バーニアが4基付いているので非常に高機動なのがわかります。ちなみにコックピットは写真のように開くようになっています。パイロットは、F91のあの人と同じなんだとか...。それはそうと、パイロットのカラー設定がどこにも載っていない(写真にも彩色済みのものはなさそう)ので、塗装は、適当にするしかないのか...。写真はコアファイターを下から見たところです。この角度から見て、最大のナゾと思うのは、ランディングギアが全くどこにも付いていないところです。うーむ、このコアファイターはどうやって離着陸しているんでしょうね?まさか、胴体着陸ということはないと思いますが...。コアファイターが変形してクロスボーンガンダムにドッキングする様子を見てみましょう~♪ということで、試しにクロスボーンガンダムにハメてみたコアファイターを外してから...ってあれっ?うーん。クロスボーンの背中にハメたコアファイターが外れなくなってしまいました...(-_-;)これは、ドッキング機構をもうちょっと調べてみないと。昨日コアファイターを試しにドッキングしたところ、ハズレなくなってしまったのですが、その後本体を分解して、コアファイターをなんとか救出?することができました。ヨカッタ^^;ちなみに、ドッキング時には首のパーツにある出っ張りが、コアファイターのモールドに引っかかるようになっているのですが、これがガッチリとハマって抜けなくなってしまうという機構?になっていました。今回は、この首の出っ張りを削ることにより、コアファイターが抜けなくなるのを防ぐことにしました。これにより、ガッチリとはロックされなくなりましたが、簡単に外れたりすることはないので問題は無さそうです。みなさんもお試しあれ~。それではコアファイターの変形&合体プロセスを見てみましょう~♪まず写真のコアファイターを...先端部を下に折り曲げます。コックピット横に付いているビームサーベル(ビームガン)を上に回転させます。次にコックピット部分を下に移動します。最後に、コックピットを後ろに移動します。ここまでで、合体の準備ができました。写真は、背中スカスカのクロスボーンガンダムさんです。ここに...コアファイターがドドーンと合体すると写真のようになります。バーニア部を広げて、X字型にすればドッキング完了です!横からと前からです。うーむ、このX字型のバーニアの形状は推進装置としては効果的なんでしょうかね?確かに特徴的ではありますが...。いえば、このクロスボーンガンダムの肩には、まるでパイプのような穴が開いていましたが、ここには、コアファイターのビームサーベル部が通るようになっていたんですね。!最後に、コアファイターがドッキングしたおかげて、胸のハッチを空けるとちゃんとコックピットが見えるようになりました。2006年10月12日さて、今日から外装を取り付けていきます。クロスボーンガンダム」の脚の外装パーツです。ヒザの部分はちゃんと黄色と青いパーツで色分けされているのがナイスです。この外装を...写真のフレームに取り付けるとこんなカンジになります。全体像はこうなります。脚の外装が付いた状態でヒザの関節の可動範囲をチェックしてみましょう。いうことで、ヒザを限界まで曲げてみました。うーむ、曲がる範囲はフレームのみのときと全く変わりません。完全に正座はできないっぽいのがちょっと残念...。立ちヒザはカッコよく決まるのでこれだけ曲がれば充分と言えば充分ですね(^^)。それはそうとこのクロスボーンガンダムの脚の外装は、パーツ分割が考えられているので合わせ目が全くありません。写真は脚を後ろから見たところです。これを見るとふくらはぎの中央部になにやら四角形のちょっと飛び出た部分があることがわかります。実はこれは...こんなふうに外れるようになっています。ちなみにこれはある武器になるようですが、これはまた後日紹介しますね。今日は腰フレームに外装を取り付けました。クロスボーンガンダム」の腰の外装パーツです。この中で一番下にあるフロントアーマーにはちょっとした秘密があります。ただのアーマーに見えますが...実は、アーマーの外周部が回転して写真のように「シザーアンカー」という隠し武器になります。フロントアーマーを裏側から見たところです。この角度から見ると2本のアームが回転しているのがわかります。ちなみにこのシザーアンカーは、敵の捕獲、機体の固定、武器をつかむなど、隠し腕としての機能があるようです。(ジ・オみたいですね^^;)写真はフロントアーマー以外を裏側から見たところです。MGだけあってここにも細かなモールドが施されています。写真のちょっと頼りない腰フレームに外装を取り付けると...こんなカンジになります。うーむ、こうなるとやはりガンダムっぽく見えます。腰部を横から見たところです。腰アーマーの丸い部分にはザンバスターがマウントできる模様です。胸は外装状態なので、これで腕を除いて外装の取り付けが終わりました。クロスボーンガンダム」の腕フレームに外装を取り付けました。クロスボーンガンダム」の腕の外装パーツです。左上のちょっと変わった形状のパーツの穴には、ブランドマーカーが付く予定です。この外装を写真の腕フレームに取り付けると...こんなカンジになります。手首付近の赤、青の部分の色分けがきちんとされているのはなかなかスバラシイ!さて、肩の部分が寂しいので次は肩アーマーを取り付けます。いうことで写真は肩アーマーのパーツですが、なんと肩アーマーだけで腕の外装と同じ数のパーツが使われています。肩アーマーを組み立てると写真のようになります。ちなみに肩の丸い黄色の部分はシールで再現となっていますが、ここは凹凸があるので平面のシールを貼るのはかなりカッコ悪いです。なんとなく、射的の的みたいに見えてしまいます...(-_-;)。ここは、部分塗装したほうがいいかもしれませんね。この肩アーマーは内部と外部が写真のように可動して分かれるようになっています。なっているので、パーツ数が多かったわけです。!さて、これで外装の取り付けも終わり、本体の組み立ては完了しました。気になる外装を被せた状態でのヒジの関節の可動範囲は写真の通り、フレームだけのときとほぼ同じだけ曲がります。このヒジの可動範囲のおかげで写真のような、必殺パンチ?を繰り出すポーズもちゃんと決まります。今日はクロスボーンガンダムの主力武器であるザンバスターの作製を行いました。クロスボーンガンダム」の武器のバスターガンです。ほとんどよく映画などに出てくる海賊が持っている拳銃にそっくりです。こっちがウワサのビームザンバーです。こっちも海賊がよく持っていそうなサーベルみたいな形となっています。このビームザンバーには手にはめるための凹形状がありません。正確に言うとあることはあるのですが、手のポッチをはめる溝の深さが浅すぎてはめることができません。(;_;)これが、コメントで出てきたビームザンバーはまともに保持できないということのようです。いいつつ、両手にそれぞれバスターガンとビームザンバーを持たせてみました。うーむ、ビームザンバーはかなり長いです。ちなみにビームザンバーは一番手間がかからないと思われる、両面テープで止めてみました。(本格的に改修するなら溝を掘るのがヨイと思われます)さて、このバスターガンとビームザンバーが合体すると、ザンバスターになります。いうことで早速合体させてみましょう~♪まず写真は、バスターガンとビームザンバーです。これを...写真ように変形させます。...合体するとこんなカンジになってザンバスターが完成します。ザンバスターをクロスボーンガンダムに持たせたところです。ザンバスターを持たせるとなかなか強そうに見えますね。それはそうとこのザンバスターは色分けがなってナイので部分塗装が面倒そうです。今日はクロスボーンガンダムに付属しているいろいろな武器の作製を行いました。クロスボーンガンダム」に付いている一風変わった武器である、ブランド・マーカーです。このブランドマーカーは、2つのクリアパーツがX字に組み合わさってできているのですが、近距離攻撃とシールドを兼ねているまさに攻防一体の武器なんだそうです。このブランドマーカーをクロスボーンガンダムに取り付けると写真のようになります。うーむ、これでパンチを繰り出すと結構なダメージを与えることができそうです。次はフロントアーマーが変形するシザーアンカーです。どこかとってもトリッキーな装備ですね。なんでも「改良機であるクロスボーンガンダムX1改」からは、リアアーマーに「スクリューウェップ」という武器が追加されているとのことです。このMGクロスボーンガンダムには写真のX1改への換装用のリアアーマーが付属しています。いうことで、リアアーマーを交換してさっそくX1改に換装~♪これでドリル攻撃用のスクリューウェップが使えようになりました。このクロスボーンガンダムには写真のヒートダガーも付いています。このヒートダガーは脚の後ろの例の四角いパーツが持ち手になり、そこに刀身をセットするようになっています。個人的にはなんとなくこの武器が一番凶悪そうで、海賊向けなような気がします^^;。かかってこんかいっ!」ちなみに、このヒートダガーの刀身は脚の裏にセットすることもできます。「足裏から突き出させて攻撃する」と書いてあります。いうことは、刀身が脚の中を通って脚の裏から飛び出すと言うことなんでしょうかね?あの位置から脚の裏に刃物が移動すると言うのはちょっと考えにくいような気もしますが...。今日はクロスボーンガンダムに付属しているマントの作製を行いました。クロスボーンガンダム」に付いているマントです。マントの周辺部は最初はきれいな円になっているのですがはさみで適当に切れ込みを入れて写真のようにギザギザになるように加工してみました。写真はマントの裏側です。このマントはなぜか裏の方が写真のようにテカテカと光ります。取説によると、このマントはABCマント=アンチビームコーティングということでなんでもビームが当たった部分が蒸発して機体を守るのだそうです。いう設定なのでテカテカする方が表だと思ったのですが実際は逆のようです。写真のクロスボーンガンダムさんにマントを装着すると...こんなカンジになります。うーむ、マントを取り付ける前はスマートな印象だったのですが、マントを付けたとたんに、なんとなくゴツくてダーティーな印象になります。海賊!で、この状態でマントの中からザンバスターを取り出すと...なんかやっぱりコワイですね。これはまるでヒットマン...。今日はクロスボーンガンダムのスミ入れ部分塗装&シール貼りを行いました。いいつつ、シール貼りはクロスボーンガンダム本体はなんとか完了したものの、コアファイターや武器などはまだ終わっていません。カトキVerだけあってシールが多いぞ...(-_-;)。現状は写真のとおりです。胸の付近の拡大写真です。シールを貼るとなかなかカッコイイですね!さて、話は変わりますが実は今週の土曜日から来週の火曜日にかけてアメリカ出張に行ってきます。いうことでその間ガンプラ作製はお休みでーす。クロスボーンガンダムを明日までに完成できるかな...。今日でシール貼りも終わり、ついに「MGクロスボーンガンダム」が完成しました!ではその雄姿をご覧下さい!ちょっと時間がないのでコメント少なめ、写真中心に行ってみよ~♪まずは基本の立ちポーズ正面、サイド、リアビューです。こちらはコアファイターです。4基のバーニアが自由に方向を変えられるのでなかなかGoodです。バーニアが開いた状態での展示はちょっと難しい...。次はいろいろな武器を持たせてみましょう。こいつは基本武器のザンバスターこちらは、ビームザンバー&バスターガンそして、これがブランドマーカーです。シザーアンカーX2とスクリューウェップX2の同時攻撃です。これは結構敵を撹乱できそう...。最後に一番カッコいいと言われている、ヒートダガー両手持ちです。ヒートダガーはガンダムマーカーメッキシルバーで、刃物感を出してみました。最後に、マントをつけてみました。クロスボーンガンダムよどこへ行く...。明日から火曜までアメリカに行ってきます。2006年10月25日このクロスボーンガンダムは、コミック「機動戦士クロスボーンガンダム」で登場した主役MSである。(パイロットはF91と同じシーブックさん。キンケドゥと名を変えている。)このクロスボーンガンダムは設定によるとF91の後継機「F97」として開発されているとのことであり、機体のフレームなど基本部分には共通点が多い。(というかほとんど同じフレームのパーツを使っていたりします。)さて、とはいいつつF91がヒーロー的な存在だったのに比べてこのクロスボーンガンダムはドクロのマークで見て分かるとおり「海賊=パイレーツ」がモチーフになっており、一種異様な外観を持っている。武器も、海賊が持っているような銃やサーベルがそのまんまの形で兵器化されており、やっぱりヒーローと言うよりは海賊というのがピッタリ来る。このクロスボーンガンダムはキットしてはF91の欠点をいろいろと補ってある部分(関節部を緩めに調整してあったり)もあり完成度はかなり高いといえる、そして何よりも、いろいろな武器や装備、そしてマントまでも付属しているのでいろいろなポーズを取ることができて、なかなか遊びがいのあるキットである。サイズはMGでありながら、HGUCのサイズとほぼ同等ということで場所を取ることもない。そのままでもほぼ設定どおりの色分けを実現。黄色い部分の多くはシールで色分けがされている。細かな部分まで設定どおりにしようとすると結構、部分塗装が必要な箇所が多い。・ザンバスターのグレーこの中でも、ザンバスターは白一色なので部分塗装必須、また顔の赤いラインも塗装必須、同様にビームサーベル先端の黄色も、肩の目立つところに来るので塗装が必須であると思われる。いうことで、このクロスボーンガンダムは部分塗装することが前提であると考えたほうがよい。(ザンバスター以外は面積が小さいので簡単である。ザンバスター(バスターガンとビームザンバーに分離)ブランドマーカー×2(クリアピンク成形)ビームサーベル×2(クリアピンク成形)ヒートダガー×2(脹脛に収納、足の裏に刀身が装着可能)シザーアンカー×2スクリューウェップ×2ABC(アンチビームコーティング)マントパイロットフィギュア(座/立)・可動F91と同様にポリキャップレス構造であるが、F91で関節が硬すぎて組み立て時に部品が破損すると言う教訓が生かされており、関節が緩めになっている。なると保持力が心配であるが実際には問題なくポーズを決めることができる。クロスボーンガンダムはF91同様に可動範囲は全身に渡って広い。・ヒジ、ヒザも2重関節でほぼ180度可動する。(ひざ関節はF91より可動が若干狭い)・肩はアーマーを含めて前後左右に大きく可動。・腿に回転軸があるので、恒例のガニマタポーズもバッチリ^^;と、あらゆるところが可動するのでいろいろなポーズを取ることが出来る。1つだけ難点は、ビームザンバーの手への取り付け穴が、浅いことからまともに保持できないことがある。これについては、両面テープで固定するなどの対処が必要。情報によると最近出荷されている再販からは、この部分が改良されていてしっかり保持できるらしい。これから購入する人は、初期ロットか再販されたものかを確認してから購入するのがよいだろう。■おまけMGのF91とクロスボーンガンダムを並べてみました。うーむ、こうして見るとクロスボーンガンダムのほうが背が高く、脚が長いのが良く分かります。プロポーション的にはクロスボーンのほうが脚が長いのでスマートに見えたりします。いいながら、やっぱりクロスボーンガンダムは海賊なんですね。クロスボーンガンダムはF91の後継機なので、ちゃんとフェイスオープンの機構も付いています。上がノーマル状態、下がフェイスオープン状態です。クロスボーンガンダムはちょっと怖いですね。HG編いまさら聞きにくい初歩的なことから親切に解説。gunplablog.com。