「禁じられたトライアド」も、「決して起こりえない」と言い切れる証拠は実はあまりないのである。(3)蓄積技術の新規格への適用可能性の低さ、(4)投資負担能力の欠如を指摘する。最後に、家庭用ゲーム機産業を取り上げて、新規格導入における規格提唱企業と補完財企業との協調について分析する。果、任天堂は伝統的に独断先行戦略をとっており、新規参入のソニーは協調戦略をとったことが明らかにされる。くつもの企業に分かれているケースが多い。境界、あるいは仕切りの概念だという違いがある。機能しているといういまやまったく当たり前の光景に対する私たちの理解力と構想力は格段に向上する。theoriesを構成している。超企業・組織が形成されるのは経済的理由からであろう。なく、形成された超企業・組織の、組織全体のパフォーマンスなのである。2013)インターネットユーザーのイノベーション活動と消費活動との関係は、一様ではない。関係も異なってくるのである。Involvement尺度を用いて測定し、関与が低い層と高い層に分けた。公開する」イノベーション活動と「音楽ダウンロード消費の、1年間の平均的な消費額」で見た消費活動との関係を分析した。低い層では、イノベーション活動と消費活動の間に有意な関係があったが、音楽に関与が高い層では、その関係が見られなかったのである。低関与度ユーザー層では、イノベーションを行うユーザーはイノベーションを行わないユーザーの約4倍も消費している。ザー層ではどちらもほぼ同じ消費額であった。イノベーションを行う低関与度ユーザーの約半分の水準にとどまっていた。2013)ソフトウェア開発の成功とは、単に「ある人物」「ある開発チーム」が開発に成功することではなく、開発者のあいだでスムーズに「世代交代」が行なわれて、一つのソフトウェアが長期にわたって次々とバージョンアップされていくことである。その時、世代の異なる開発者たちはソースコードを共有することになる。そのプロセスを、日本のフリーウェアの「電信八号」を事例として取り上げて分析してみよう。よってクローズドソースで開発され、頻繁なバージョンアップを媒介にして、ユーザを動機づけることに成功していた。バージョンアップが滞りがちになると、それでも電信八号を使い続け、よりよくしたいという熱意を示し続けたユーザグループに対して、原作者はソースコードを公開し、今度はソースコードを継承したユーザグループが開発を継続する。この事例のように、ソフトウェア開発が成功し、開発者の世代交代が一つの会社の中にとどまらずに起きた場合には、「オープンソース」と呼ばれる現象が現れる。オープンソースになっても、開発が成功するとは限らない。