「シヴィライゼーション6(Civ6)」のアップデートが2016年11月19日に行われました。(シヴィライゼーション6(Civ6)オフィシャルサイトより)[新要素]マップバランスのとれた6人プレイ用のマップを追加しました。バランスのとれた4人プレイ用のマップを追加しました。シナリオ「騎兵と連続砲撃」を追加ユニットの維持コストが抑えられ、またユニットに戦略資源の要件が存在しない、戦闘を中心としたシナリオです。スタート時の戦力が通常より大きく、技術も追加されています。最大の領土を確保すること。ARXに完全対応[ゲームプレイのアップデート]通知が追加されました。「時間切れ負け」が新たに実装されました。スコアによる勝利が有効なときは常にそちらが優先されます。追加ホットキー(次のユニット、次の都市)に対応しました。都市の名前を変更できるようになりました。都市が次に成長するタイルを確認できるUIを追加しました。都市が蛮族の斥候に見つかったとき、視覚的にわかるようになりました。ダン・クエールのランキングを変更しました。[ゲームバランスの変更]アイビー作戦には前提プロジェクト(マンハッタン計画)が設定されました。「経済学」を解除するには「鋳造」が必要になりました。宗教の圧力を調整しました。宗教が最初に創始され都市を改宗させるとき、これまでよりも柔軟性が得られます。関係が風化していくペースを調整しました。騎兵生産政策の効果が小さくなりました。ほとんどの場合に好戦性ペナルティが小さくなりました。このことが都市の復帰と維持に与える影響に調整を加えました。プレイヤーに征服された最後の都市は、大きな好戦性ペナルティを発生させるようになっています。そのプレイヤーに対して正当な開戦事由がある場合でも同様です。文明を消し去るのは、それだけ重いことなのです。部隊が自身の国境の内側にいるときは、国境侵犯の警告が減るようになりました。スロット数が2に増えました。防諜活動の作戦時間が長くなりました。宗教ユニットのコストが増えたほか、追加費用が設けられました。ダメージを受けているユニットは削除できなくなりました。ユニットを削除してもゴールドが払い戻されなくなりました。マップ「アイランドプレート」がアップデートされ、丘陵や山岳が増えました。ユニットは、そのプレイヤーが所有していないタイルの特徴を取り除けなくなりました。放射性降下物が資源の収穫を妨げるようになりました。蛮族の野営地は、低難易度のプレイヤーの都市からより離れた場所に出現するようになりました。[AIの調整]勝利条件への行動について、科学力と観光力を強化するよう調整されました。友好宣言についての理解を調整しました。潜在的な利益・損害に基づいて戦争を開始・終了させるよう、アプローチの方法を調整しました。進んだ軍隊を築くように競争力を高めました。審問官の使用頻度が上がりました。フェリペ2世で特に顕著です。ユニットのアップグレードをより重視するようになりました。頻繁に開拓者を護衛するようになりました。カタパルトなど、移動ができず砲撃を行うユニットの使用パターンを調整しました。都市・ユニットの作成パターンを調整しました。都市国家が強い軍隊を維持する能力を向上させました。[不具合の修正]生産に関する一部の社会政策、偉人、パンテオンのボーナスが正しく適用されていなかった問題を修正しました。王立海軍造船所が正しい隣接ボーナスを得ていなかった問題を修正しました。山岳との正しいつながりや、潜在的な接点としての他のプレイヤーの長城の除外など、プレイヤーやAIが長城を建てる際の挙動に関する問題を修正しました。陣形に関するユニットの切り替えエラーを修正しました。最初の徴用ユニットの徴兵期限が過ぎると、すべての徴用ユニットが(他の都市国家から徴用された兵も含めて)元の都市国家に帰還してしまう不具合を修正しました。今後はその都市国家に所属している徴用ユニットだけが帰還します。敵ユニットの強制的な基地変更やUIのアップデートなど、滑走路と飛行場が占拠されているときの問題を複数修正しました。長距離戦闘ユニットと砲撃ユニットについて、HPが0の区域を攻撃したときに経験値を得られていた問題を修正しました。都市の所有権を移転する際の遺産にまつわる問題を修正しました。遺産を持つ都市を征服してもその遺産が追跡されず、ギュスターヴ・エッフェルを使おうとしたときに問題が生じるおそれがあったためです。開拓者レンズが正しい情報を表示しないことがあった問題を修正しました。AIが、希望するゴールドの総額ではなく、希望するゴールドとの差分に対して反応していた問題を修正しました。チュートリアルのオープニング/エンディング動画が、一部の解像度では画面の中心からずれて表示されていた問題を修正しました。ユニットに関するクラッシュをいくつか修正しました。同じ文明の複数の指導者が同一ゲームに頻繁に出現してしまう問題を修正しました。一部の事例で交易路の算出量が倍になっていた問題を修正しました。陣形を組んだユニットは、都市間を移動する前に陣形を解除するようになりました。実績「女王陛下と祖国のために」が頻繁に解除されていた問題を修正しました。中立関係にあるAIが異常事態を防ぐ使節を受け入れるようになりました。共同戦争のパートナーにしようとしている相手が共同戦争を行えない状態の場合、共同戦争を宣言できなくなりました。セーブデータのファイルは大文字と小文字を区別しなくなりました。一部の遺産が追加通知を表示するようになりました。共同戦争において、パートナーがその戦争でどのような行為をとろうと、自分に好戦性ペナルティが及ぶことはなくなりました。文明を解放するとゲームに正しく復帰するようになりました。観測気球の射程ボーナスが、スタック時に不適切に適用されていた問題を修正しました。テキストと文法の誤りを修正しました。[ビジュアル]雪の上にある建造物には雪が積もるようになりました。産業時代の蛮族の野営地を追加しました。国立公園にレンジャーの塔を追加しました。他のワールドアイテムを適切に間引いていない建造物に関する問題を修正しました。一部の区域が正しく表示されない問題を修正しました。様々なブラッシュアップを行いました。[マルチプレイ]ニューゲームの最初のターンではターンタイマーが表示されなくなりました。高速スタートの場合も同様で、選択したターンタイマーのタイプも影響しません。ロビーを作成した後は、マルチプレイロビーのプライベートゲームのステータスを切り替えられるようになりました。プレイヤー数の上限が12名になりました。オプション画面に「ローカルネットワークのプレイヤー名」オプションが追加されました。[UI]タイルで作業中の専門家数が表示されるようになりました。スパイ活動やレベルアップなど、追加アイコンが用意されました。ユニット肖像の右クリックなど、シヴィロペディアのショートカットが増えました。複製されたプレイヤー同士を区別できるよう、外交アクションの閲覧ビュー/取引ビューに署名が追加されました。外交にマルチプレイヤースクリーン名が追加されました。レポート画面に交易路の産出量が追加されました。都市詳細パネルに都心が追加されました。ミッション完了のポップアップに報酬と結果が追加されました。新しくゲームを始めるときの指導者選択画面がアップデートされました。ゲーム終了時の勝利画面がアップデートされました。マルチプレイのステージングルームがアップデートされました。都市の旗がアップデートされました。スパイ活動のミッション選択画面のフローがアップデートされました。ある資源からどの都市が快適性を得ているか表示されるようになりました。資源アイコンの背景が変更され、資源のタイプを反映したものになりました。獲得可能な最初の偉人へ自動的にスクロールするようになりました。シヴィロペディアの検索機能を強化しました。プレイヤーの経過グラフから蛮族のデータを除外しました。キーで技術、社会制度、ひらめきのポップアップが閉じるようになりました。ゲームの読み込み時に表示されるメッセージについて、これまではそのゲームのスタート時の時代のものが表示されていましたが、今後はセーブデータの時代のものが表示されます。[オーディオ]消えていたマウスオーバーのサウンドを追加しました。アポロン神殿の引用を修正しました。一部の言語で助言者の声が再生されていなかった問題を修正しました。一部のサウンドカード(特に再生レートが高く設定されたもの)との互換性問題を修正しました。[その他]設定オプション「同一リーダーの禁止」が追加されました。このオプションを有効にすると、複数のプレイヤーが同じ指導者を選ぶことはできなくなります。初期状態では有効になっています。グラフィックオプションによるブルームの有無を反映させるため、指導者画面がアップデートされました。オプションメニューに「土地ツールチップの遅延」が追加されました。オプションメニューに「ユニットの自動切り替え」が追加されました。ベンチマークがアップデートされました。クレジットがアップデートされました。