幅と、画面サイズおよび向きが一般的にどのように対応しているかを詳しく示しています。さまざまな画面サイズをサポートするための推奨幅ブレークポイント最小幅の修飾子の数値はすべて密度非依存ピクセルであることに注意してください。システムが(生ピクセル解像度ではなく)ピクセル密度を認識した後に利用できる画面スペースの大きさが重要であるからです。これらの修飾子を使用して指定するサイズは、実際の画面サイズではありません。単位の幅または高さです。UI(画面下部のシステムバーや画面上部のステータスバーなど)用に画面の一部が使用される場合があるため、画面の一部がレイアウト向けに使用できないことがあります。モードで使用されている場合、アプリは、そのウィンドウのサイズにしかアクセスできません。サイズで設定の変更がトリガーされます。したがって、宣言するサイズはアクティビティが必要とするサイズである必要があります。使用されるスペースが認識されます。利用可能な幅の修飾子を使用する画面の最小幅に基づいてレイアウトを変更するのではなく、そのとき利用可能な幅または高さに基づいてレイアウトを変更したい場合があります。以上のときに必ずこのレイアウトを使用するとします。画面の幅は、デバイスが横向きか縦向きかに応じて変わる可能性があります。この場合は、次のように「利用可能な幅」の修飾子を使用します。handsets)利用可能な高さを考慮する必要がある場合は、「利用可能な高さ」の修飾子を使用して同じことができます。エクスペリエンスを変更することも可能です。ディレクトリ名に追加します。この修飾子は、必ず他のサイズ修飾子の後ろに追加してください。