4本は6時(なにもないところ)で処理しました。対象者の方はラーヴァナが見えたらラーヴァナに向かって移動すれば、2発目をくらって即死することはないでしょう。その後、十字範囲(AoE)+ランダム対象者円形範囲が来ますので、それを被らないように回避。してもかぶって全滅が多いなら予め捨てる方向を決めておくのも手でしょう。次に、光焔【滅】(※9)を詠唱し始めます。※9→ランダムに対象者2名にマーキングがつきます。マーキング者を対象にラーヴァナが中央スタートで突進してきます。これは各自自分のデバフを確認するほかないでしょう。マーキング対象者に突進→ランダム3名を中心とした円形範囲→マーキング対象者に突進の順で来ます。ここで突進が2回来るので、別のPCにマーキングを移し替えないといけません。今回は正攻法で処理しました。マーキング対象者に選ばれた2名(以下1・2)はAとCに移動。3名は4・6・8時に範囲捨て。残り3名のどちらかで、1・2のマーキングの受け渡し後(以下新たに受け取った2名を3・4)、1と2は中央へ、3と4はそのままAとCで突進を受ける。外周で受けるのは中央を安置にするためです。正攻法ではなく、タンク受けの場合1発目はそのまま、2発目はタンクが取りに行くナイトの場合はインビンシブル。暗黒騎士の場合はリビングデッド使用後、お祈り。戦士の場合は死を覚悟してください。鼓舞ストンスキン等を貰えた場合はそのままでも可能だそうです。当たると吹き飛ばされて柵がない場合落下します。○フェーズ5(光焔【滅】後~撃破or時間切れまで)開幕、武神甲を使用してきます。全フェーズで落下してるDPSがいた場合厳しいかもしれません。100になるまで武神閃を使用してきますので、OTは頭割りに。解除後~100になるまでかなり武神閃の頻度が多いのでタンク・ヒラは注意してください。闘気が100になれば、あとはループです。流れはフェーズ4とほぼ同じです。違う点は光焔が、序・破・急・滅のうちからランダムで2回使用されます。理解できていれば越せるコンテンツですので、まだ未クリアの方はガンバッテクダサイ!あ、暗黒レベリング使用...orzTweet2015年06月22日23:46極ビスマルク討滅戦攻略!(画像付き)カテゴリイシュガルド60コンテンツ極討伐戦nekubon1Comment(2)個人的メモ開放したので、突っ込んでまいりました!色々試行錯誤したものの、間違ってたらごめんネ!テヘペロ1回目IL150でPT募集をかけ2セット挑戦、P2・3火力不足の為クリアならずw(この時点で自分はIL162)2回目IL160でPT募集をかけ2セット挑戦、P2火力が足りずP3は一度64%まで削れました。次は・・・ILいくつで募集だ・・・(この時点でIL170)3回目IL162でPT募集をかけ4セット挑戦、またしてもP2は火力が足らず何度か、P3残り16%?くらいまではいけましたがクリアならず...タンクまじDPSの火力お祈りゲーでございます。次こそはクリアしたいです!4回目IL165でPT募集をかけ2セット挑戦でようやくクリアすることができました!もう近接4でいいんじゃねえか...?と思うようになってきました。真同様、浮島の強度が0になるまでにビスマルクの体力を削り切れれば勝ち。○フェーズ1(強硬外殻破壊まで)真同様、バリスタを2つ放てば強硬外殻に攻撃できるようになります。ビスマルクが浮島に体当たりすると浮島の強度が減っていきます(約10%くらい?)。フィールド中央に魔道フィールドというギミックがあり、これを発動することにより強度の減りを軽減させることができます(約3%くらいに)。体当たりタイミングはビスマルクが下に降りるような動作をしたあとに来ます。その時に魔道フィールドを発動。そのすぐ後に、対竜バリスタが使用可能になるので、2つ発動すれば強硬外殻が攻撃可能になります。分かりにくいけど、こんな感じで下にこうグアーと!した後体当たり!強硬外殻を攻撃の際に、ビスマルクに乗ると乱気流というデバフがつきます。IL150の時点でdps・ヒラなら3タンクなら5くらいまでが限界でした。火力が足りれば1回乗るだけで破壊できるかもしれませんが、今回は盾1dps2ヒラ1を2組に分け交互に乗り攻撃というパターンをとりました。(タンクは5までいけたので5つくまでは殴れそうです)。火力が足りていれば全員乗って一度で破壊することが出来ました。1回で壊せないと後のフェーズで火力的に厳しいかもしれません。※ビスマルクが身震いしている・・・が、画面上に表示されたあと。降りずに乗っていると振り落とされて落下死してしまいます。今回はタンク2人がバリスタ担当。ヒラ2人が魔道フィールド担当という方法をとりました。・ソー・サヌワAA3回の後に、ドラフィンという詠唱なし前方範囲の強力な技を使用。デッドウィンド・ウォーター使用後全員ランダムで次のデバフがつきます。このデバフが付くと支配された側のサヌワから攻撃を受けると大ダメージを、サヌワに攻撃すると反射ダメージを食らいます。タンクはスイッチをする可能性と、DPSは支配されてない方を殴ってください。時間切れもあるので火力が足らないとここで終わりますw約2分半で時間切れ?(条件未確定)○フェーズ3(ビスマルクの心核破壊まで?)フェーズ1とほぼ同じだが魔道フィールドがなくなり敵が3体出現。ビスマルクが天候を変えるように!恐らく心核破壊でクリアです。P1の雑魚2体+ナツマイ・ブンドが出現(AA4k範囲技7~9k)。タンクは交互に大をとるほうがデバフ的にも安全でしょう。ナツマイ・ブンドは一定時間後、浮島の強度を減らす技をしようしてきます。表示で天候が変わります。背景でそれぞれの天候を判断してください。この背景になるとフィールドに雷が落ちてきます。ベイパーバブルが避雷針の代わりとなります。ここの背景だけは壊さないように!他は破壊でおkですこの画面のようなピカピカしたのが来た後、雷が落ちてきます。避雷針代わりにしなくてもいけましたが、その代わり散開かつ最低HPは1万ほどないとしないと厳しいようです。ラムウの雷のようなイメージだと思ってください。この背景になるとフィールドにビスマルクが竜巻を発生させます。ビスマルクが一定時間後シャーブガストという技を使用(吹き飛ばし判定)タイミングは水玉AOEが全て終わった後くらいです。中央よりにいて、落下を防ぎましょう。シャーブガスト後、一定時間経過でレインストームという技を使用。こちらは中央安置(?)のようですこの背景になると・・・中央に水玉?がふってきて被ダメうpデバフがつきます。あと、時間経過でベイパーバブルが1段階でっかくなってました!心核は、デバフに気を付けながら乗りましょう。あとはひたすらループで心核壊すか強度が0になるかの勝負です。乱気流がデバフ4までに倒せる火力であるならばヒラ以外は心核を殴りヒラはヒールという手段もいけそうでしたが、火力が足りませんでしたので、初期のP1攻略法と同じく心核攻撃組と雑魚組を分けて処理しました。あと天候変わった後にバリスタが使用できるようになるのですが、2個をビスマルクに飛ばさないと雑魚即沸きっぽいです。対処法:AoEが終わった後吹き飛ばしによる落下回避の為、中央へ。飛ばされた後すぐまた中央へベイバーバブル全壊し白雲→雨?対処法:中央から離れる。ベイバーバブル全怖し全雲ギミック中共通バリスタは必ず打つこと6/23フェーズ2と3の情報を少し追加しました。6/24フェーズ3の情報を追加しました。6/26フェーズ3の情報を少し追加しました。アクセ武器:570(剣400盾170)防具(頭・手・足):285防具(胴・脚):475防具(腰・アクセ):2153,05のパッチで法典でもドマ風~を入手できるようになりました!法典トークン入手方法は、カンスト後のIDから入手とカンストジョブでのルーレット(メインクエ・ギルドオーダー・フロントライン以外)はボーナスで法典追加セントリオ記章交換場所!ドマ風~を使って法典を強化できるようです。):300防具(腰・アクセ):150セントリオ記章の入手方法は。フィールド上のランクSかAを倒す(イシュガルドフィールド・旧フィールド)。デイリーの手配書:初級(1枚あたり記章3)・中級(1枚あたり記章4)・上級(1枚あたり記章15)。ウィークリーのクラン・リスキー(1枚記章100)を消化すると入手可能です。