編集ジョブ/アビリティ女神降臨の章(めがみこうりんのしょう/Accession)学者のジョブアビリティの1つ。精霊光来の章と対になっている。次に唱えるパーティメンバーを対象とした強化、および回復系の白魔法の効果を範囲にする。消費MP2倍、再詠唱時間2倍。「白のグリモア」状態の時に「戦術魔道書」から使用する。効果時間は1分、あるいは対応した魔法を使用するまで。消費MPと再詠唱時間の計算は各魔法の基本値から算出されるため、グリモアの効果とは重複しない。2008年3月11日のバージョンアップにてMP量が3倍から2倍に変更された。サポートジョブで使用する場合は再詠唱時間が2倍ではなく3倍になる。ヘルプメッセージの内容が少しややこしいが、自分のパーティ以外のプレイヤーに魔法をかけた場合でも範囲化される。範囲化できる対象は強化系、回復系に制限される事は注意したい。白魔法でもスロウやパライズは範囲化できないという事である。詳しくはグリモア項にて。範囲化した場合の性能は概ね以下の通り。魔法をかけられる対象は元々の魔法の性能に依存する。ケアルやプロテスなど、パーティ外の対象にもかけられる魔法はパーティ外の対象にかけた場合も範囲化される。逆に元々自分自身あるいはパーティメンバーのみにしかかけられない魔法は同じパーティのキャラクターにしか効果を表さない。パーティ外のキャラクターに範囲化した魔法をかけた場合、そのキャラクターの属しているパーティのメンバーのみに効果が現れる。アライアンスを組んでいてパーティAの学者がパーティBのキャラクターに範囲化した魔法をかけた場合、パーティAとCのキャラクターには範囲内にいても魔法がかからない。ヘイトはかけた人数分加算される。範囲化の範囲は白魔法のケアルガと同程度。広いが漏れる時は漏れる。他の戦術魔道書と異なり、四字熟語ではない。女神が地上に天下る章。光臨とはちょっと違う。光臨では光来と同意になってしまうので、黒のグリモアのほうとの重複を避けたものと思われる。編ケアル系ケアルガのように振舞える。「パーティ外のキャラクターに使用できる」という特徴を引き継ぐため、「辻ケアルガ」のような芸当も可能になる。アンデッドに対して使用した場合も範囲化される。消費MP2倍という特性上、ケアルIIに対するケアルガなどよりもMP効率は高いが、再詠唱時間は若干遅めになる。ケアルガの消費MPは60(ケアルIIの2.5倍)、再詠唱時間は10秒(ケアルIIは5.5秒)。何よりChargeを消費するために連射性では劣る。白/学で使用した場合、ハートオブソラス使用時のストンスキン効果も範囲化した全員分に乗る。事実上のプロテア・シェルラとしても振舞える。こちらもケアル系同様「パーティ外のキャラクターに使用できる」という特徴を引き継ぐため、「辻プロテア」や「辻シェルラ」のような形で使える。ナ系魔法・イレース女神の慈悲と同様の効果が得られる。学者が全チャージを女神降臨の章につぎこめば、白魔道士の女神の印+女神の慈悲よりはるかに早い連射速度を持つことになる。消費MPと再詠唱時間が2倍になる制約があることからMP管理と詠唱タイミングに注意が必要。イレース以外はこちらも同様にパーティ外のキャラクターに使用できる。上記のケアル系・プロテス系・シェル系・ナ系はカンパニエなどで友軍NPCを中心に使用すると、NPC同士がパーティを組んでいる扱いなのか、対象以外の周囲のNPCおよびアライドタグを受けているPCにも効果が及ぶ。ビシージの場合は範囲内のNPCのみで、PCには効果がない。利用方法次第では何十人ものNPC・PCをまとめて回復・強化できる。イレースはパーティメンバー専用なので不可だが、白の補遺と組み合わせると範囲静寂や石化も回復できる。この扱いはNPCを詠唱対象とした場合に限られる。PCにかけた魔法は、仮に対象PCがアライドタグをつけていても、そのPCが所属するパーティのメンバーだけに影響を及ぼす。このためカンパニエバトルにおける本アビリティの有効性は、友軍NPCが参戦しているか否かに大きく影響される。バ系魔法(単体)バファイラなどと同様の効果が得られるが、長期的な効果を望むならばサポ白でバファイラそのものを覚え、他の事にChargeを使うのが良いかもしれない。エン系魔法(魔法剣I系)追加ダメージ量・追加ダメージのレジスト率共に術者自身の強化スキルに依存して味方にエン系を付与できる。この為、単純にパーティ全体の通常攻撃を底上げできることから使い勝手はそこそこ良い。格闘や片手武器のように手数が多い場合、ダメージの量もかなり期待できる。エン系魔法がかかっている状態では武器の追加効果が発動しない。蝮刀等の有用な追加効果の武器を装備している際には一考を要する。逆に戦術上好ましくない武器の追加効果を打ち消す目的で使用することもできる。寝かせを頻繁に行う状況で追加効果:毒の発動を抑える等。デイズの追加効果より上位にあるので、デイズの効果を優先したい場合は手動で切ってもらう必要がある。敵をデイズの状態にするのは、エン系魔法が掛かっていても可能である。虚界の耳等にある魔法剣ダメージ+の効果はかけられる側が装備していないと発動しない。アクアベール以前の仕様では、レベル上げPTの前衛にアクアベールを掛けても、空蝉等の詠唱中断を減らせる可能性はほぼ皆無であったが、アクアベールの仕様変更に伴い有用性がでてきた。空蝉の張替え失敗が死に直結する忍盾にかけておけば生存率が大幅にアップする。ブリンク真空の鎧のように振舞うことができる。真空の鎧に比べ、MP効率は良く、効果時間は短く、連射性は悪い。ストンスキン大地の守り・金剛身のように振舞うことが出来る。上書きできないので、その場合にはパーティメンバーには手動で切ってもらう必要がある。ダメージ軽減の最大量は範囲化ストンスキンで350、大地の守りが230、金剛身が260前後、となっている。効果時間がChargeの回復時間よりも長い為、効果の維持も比較的容易である。範囲ダメージがくると分かっている場合、範囲化ストンスキンは高い防御性能を発揮する。蝉盾のリスクを下げることも出来ることから、使い勝手はなかなか良い組み合わせとなっている。ストーンゴルゲット等の効果は、魔法をかけられる側が装備していないと発動しないことに注意。ファランクスノクトシールドのように振舞うことが出来る。ファランクスの効果量は魔法使用者の強化魔法スキルに依存するため、連続で範囲攻撃を繰り広げる敵からの防御性能は範囲ストンスキンよりも安定して期待できる。デオード・スニーク・インビジ(MGS魔法)個別に魔法を配る手間が省ける上、パーティが3人以上であれば2倍の消費MPを使っても個別に配るより消費MPが少なく済む計算になる。リジェネ系リジェネ系はリジェネVまで全て範囲化が可能。白のグリモアや連環計によるボーナスも範囲化した分に乗る。陣(天候魔法)通常はパーティメンバーひとりだけの天候を変更するが、範囲化する事が可能である。黒魔PTなどでその効果を発揮するかも知れない。陣頭指揮も範囲化した全員分に乗るため、ステータスの増強もできる点はメイン学者が優れている。リフレシュリフレ回しを1発で行うことが可能だが、消費MPの関係で2回行うと自身のMPは赤字になること、サポ学ではChargeの最大数や回復速度が乏しいため、連発はできないことに注意。悪事千里の策・暗中飛躍の策アライアンス単位で行動している場合に、スペルキャスターPTの敵対心を弱めたりといったPT単位の敵対心操作ができる。鼓舞激励の策タクティックロールのように振る舞うことができる。効果量が低く効果時間も短いため、令狸執鼠の章を併用しないとタクティックロールに及ばない。ファントムロールの枠を占有しない点はこちらの強みとなる。オーラアライアンス・パーティ外のPCも対象にできるため、範囲化してPT単位で配ることで集団戦になるほど劇的な効果が見込める。連環計中はChargeが無制限のため、基本的には簡素清貧の章や令狸執鼠の章を組み合わせて使うことになる。編レイズ系・リレイズ系・ヘイスト・スナップレイズ系・リレイズ系・ヘイスト・スナップはいずれも範囲化することはできない。ディア・パライズ・スロウ・サイレス・アドルこれらは弱体魔法であるため「女神降臨の章」の効果対象にはもともと入っていない。対となる「精霊光来の章」でも、「精霊光来の章」は黒魔法を対象とするので範囲化できない。エンライト強化魔法ではなく神聖魔法であるため、対象外。ケアルV・ケアルVI・エスナ・サクリファイス・リアクト・エンII系・ファランクスII・リフレシュII・バアムネジア・ゲイン系・ストライ・フォイルこれらも範囲化することができない。メイン学者が詠唱することのできないものは、サポ学者で範囲化することはできない仕様になっているようだ。対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。新規コメント書き込み/コメント表示(最終コメント:コメントはありません)当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。