漫画「魔王さまのこうりゃくぼんっ!」「座敷牢の遊戯姫」「終末デバッグ少女隊」の作者ううたんのブログです。エクシリアクリアしました?面白かったです?うん。相変わらず面白かった!なんかねーゲームってかんじするね!今回はDR-LMB(ダブルレイド・リニアモーションバトル)とかでしたっけ。バトルシステム名がえらい凝ってますよね、テイルズって。テイルズの「システム」のなまえ、すごくだいすき!姫子ー。うちのゲームにもああいうかっこいいなまえにしてー。私はどうでもいいかんじなんだけどね。いくつかパターンあるよな。2の「語呂合わせ」もよく見るね。3みたいに「造語」全面に押し出してシステムを世界感にさりげなくおさめるかんじの。そのなかでも社長がだいすきな「テイルズ」系のシステム名はなんかもう独特だよな。びっくりするほどぱっと見なにがいいたいのかわからないけど、毎回なにがでてくるんだ!っていう期待感あるよな。ある意味芸術ですよ、あのネーミング。テイルズシリーズのバトルシステムたち。こんなにあったんだねー。(DR-LMBS)こう並べてみるとものすごい迫力だな。本当にこんなシステム名かっこいいのがいいの?社長?すごい中2かっこいいかんじだけど?中2だって、かっこいいもん!それになんか意味があるのがいい!そんなものかねえ。システム名なんて意味ありそうで実際跡付けなんだけどね。仮のがそのまま正式名称になったりしますよね。開発中に仮のままずーっと使ってるからね。そのまま広報さんに見せると「なにこのダサいネーミング。仮ですよね!」って冗談だろおい!って顔されるんだ。いえば姫子さんが考えたシステム名で「おきあがりこぶしシステム」とかひどいのありましたよね。過去にボツッた対戦アクションゲームのシステム名。攻撃を食らった位置、強さで「起き上がりこぶし」のように反動しその反動を利用して逆転をねらえる受身スマブラシステム。え、あれ結構気に入ってるんだけどなあ。伝えたいことそのままダイレクトだよ。いやいや、名前ださいですよ。姫子さんはいつも適当すぎです。それに、名前かんがえるのいつもわたしじゃないですか?おきあがりこぶし?ないない、ないですって。どんなのがいいんだよー。そもそも「おきあがりこぼし」っていう単語のがダサいんですよ。そこを別の言い方に考えましょうよ。それを言いかえれば......。転げまわって苦しむことですよ。転んでることのほうが多くて意味が逆です。doll」「tumbler」とかかあ!英語ね!じゃあさ、okbs(Okiagari-Koboshi-Battle-System)とかは?.........。結局おきあがりこぶしー。略したことでなんかまったくピンとこなくなりましたよ。その意味よくわかんないかんじがなんかすごい感あっていいんじゃない?どうなの社長?なんか英語になって、かっこよくなった!社長...。英語ならなんでもかっこいいんですね...。一昔前はやたらシステム、システムって聞いたけどRPGが少なくなったら急におとなしくなった気がします。JRPGは複数システムの塊みたいなゲームだったもんなあ。システム名のネーミングってなんか「中2病」なかんじのが多くて私も中学生のころはシステム名にときめいてたなあ。待ってたニッポン!姫子さん、メリケン国から日本に帰国する。ゲームにまつわる話題をぼやーっと業界の人たちではなすゆるいお茶会。