&epoch{1415318769,comment_date};+--とりあえずアタッカーで試したところ、軽量やMに比べたら目に見えてかなり誘導しつこくなったよ。今まではそこであきらめんのかよって言いたいほどしょぼかったけど。ファイター・マルチだとあんまり差は感じないなあ。&epoch{1415676282,comment_date};+-誘導Lとハイホーミングにするとミソ外しても戻ってくる。&epoch{1415388860,comment_date};+-今さらの質問なのですが。防御の素の性能S+の場合に、防御板Lを搭載しても効果はあるのでしょうか?同じような質問を以前見た記憶があるのですが、忘れてしまったものですから。&epoch{1414244014,comment_date};+--卑怯じゃないと思いますよ。スロット数は相応に高くなるでしょうから、その分他を犠牲にしなくてはならなくなりますし。もらえるものは、自分のスタイルに合う限りは、使うべきです。アプデで出てくるといいですね。&epoch{1415102024,comment_date};+--なんだおまえ、完璧なタイミングじゃねえか。&epoch{1414151897,comment_date};+--問題は、どういう風にまとめるかだな。&epoch{1414123308,comment_date};+--識別は特殊兵装のみ効果が、シーカー強制冷却装置は通常ミサイルのみ効果が現れます、どんな特性の特殊兵装を、どのような敵に、どの様な場面で、どの様な使い方をするか、そこが変われば違ってきます。&epoch{1414141530,comment_date};+--識別回路はリロードと装弾数を増やす為手数に影響します。対する冷却装置及び検出装置はロックオンを速めるため攻撃開始までの待機時間に影響します。必要とされる状況が全く違う物なので比較する事が出来ないです。欲しい効果を見極めた上で該当パーツを組んでいくと良いと思います。&epoch{1414150157,comment_date};+--通常ミサイルでの話です。識別とシーカー、どちらか片方のみ、シーカーだけの搭載だとロックオンが短縮されてもリロードが追いつかず、識別のみの搭載だとリロードが短縮されてもロックオンが追いつかず...というジレンマに陥るということでしょうか?両方搭載できれば良いのですが、シーカーの7を識別のMLへの拡張や推進MやフィンMに振り分けた方がお得かな?と思いまして...。シーカー&識別が鉄壁の組み合わせなら、識別Lを目指そうかと。&epoch{1414201034,comment_date};+---上で書いたように識別回路と冷却装置が強化する効果が全くの別物です。どっちだけ付ければいいか、もしくは両方付けるべきか、この辺はあくまで木主の戦闘スタイルによって大きく左右されます。データリンクの存在もあり、機体スロットの制限もあるのでそれらを総合した上でどれを取捨選択するか考えるのが良いと思います。&epoch{1414217965,comment_date};+---機体はF-14A-MC-で、階級は近日中に中尉になれそうな少尉です。&epoch{1414234867,comment_date};+---まだ初めてそこまで経っていないようなのでまずは火力不足が深刻なので手数を増やすより威力強化したり速度や誘導など命中率を強化して相手を確実に落とすようにした方が良いと思います。言う自分はメイン対空なのでそこまで被弾におびえない分共闘だと装甲関係一切なしでTDMだと装甲L付けてます。&epoch{1413829036,comment_date};+---ありがとうございます。機体やレベルによって変化するみたいですし、考えなきゃですね。ちなみに個人的にコストが低いほど回復量が多い気がしました。&epoch{1413825492,comment_date};+-消火器けっこう使えるな。これからは1機に1台消火器だな。&epoch{1413824020,comment_date};+--アタッカーや対地マルチにつけるといいぜ。白鯨でも保険でつけてた時もあったけどな。&epoch{1413756987,comment_date};+--機体ツリーで見ると素の搭載数が確認できます。次に機体編集で該当機体に合わせると選択されている兵装の搭載数がわかりますので差が増えた分です。&epoch{1413787956,comment_date};+-シーカーとかGPB射程UPとかSAAM用誘導波ブースタはMISCで良いと思うんだが。SAAMに関してはMISCにするだけで使い勝手かなり改善されるのにな。それかいっそ他のスロット+2くらいされるMISCパーツでも作って欲しい。&epoch{1413266711,comment_date};+--それは別の理由だろう。(MSL)Lのスロットが10なら付けられるんだけど...2ずつ上昇にしてくれたら良かったのに。&epoch{1413083945,comment_date};+--ほんとにね、なんで4もいっきに上がっちゃうのか。ほかのパーツを一個2ランク落とすか、二個1ランクずつ落とさないと装備できないんだよなぁ。&epoch{1413084414,comment_date};+--ラプターがレベル15出来るようになれば推進L、識別L、誘導Mって組み合わせが出来るんだが、現状では望み薄なので仕方なく推進Mにしてる。ラプターのミサイル誘導性は元がかなり高いので軽量でもごまかしが利くと思います。&epoch{1413085468,comment_date};+-ミサイルフィンMって推進剤L、Mを同時に付けないほうが命中率高い気がするのですが。&epoch{1413091685,comment_date};+-改めて見るとレーダー警戒装置拡張パネルのコスト割高だな。&epoch{1412730622,comment_date};+---最初は6AAMの独壇場じゃないかな。威力つけなくても落ちる黄色ばっかだし。後半でいかに巻き返すかが勝負でしょうね。&epoch{1412608892,comment_date};+--そんなの分からないだろ。&epoch{1412507532,comment_date};+--どんなバグだったのか教えて。&epoch{1412510955,comment_date};+--装備するとアイコンがエンジンの絵柄になるというバグでしたね。前回のアプデに間に合わなかったのか、最初から兼用でいくつもりだったのを評判を見て変えたのか、それとも取得者が増える時期を見越した計画的犯行だったのか、まぁそれはともかく、分かりやすくなったのは良かったですね。斜めのデザインはピッチや装甲系と見間違う可能性があるので、もっと大胆に変えても良かったような気がする。リロLをモルガン(ミサイル150発)に付けたら230発になった。リロード時間は測ってないけど、今回のM8バンカーショットで最後までミサイル撃ち続けてた。&epoch{1412349288,comment_date};+--開発も確実にM8意識してるよな。&epoch{1412349007,comment_date};+-アプデ後に貯めていた研究レポートをつぎ込んで、通常ミサイルリロードLを反映しておきました。&epoch{1412317288,comment_date};+--早いなーと思ったけど自分もレポートいっぱいあったな。&epoch{1412748065,comment_date};+--凄いな~。&epoch{1412320544,comment_date};+-通常ミサリロードUPのLが来たらしいけど、Mで2割ぐらい早くなるんだったよね?どんぐらい早くなるか楽しみだなあ。あたらないだろうけどHCAAの特殊リロLとあわせて超連射したい。&epoch{1412298214,comment_date};+--スロット12ってのが痛い。空きスロ足りなくて通常ミサ最大強化できない。&epoch{1412301154,comment_date};+---えっ!?スロット12も必要なの!?パーツのS・M・Lって2ずつ増えてるのが今までのパターンだったのに・・・だめだ自分もスロット足りない。&epoch{1412304250,comment_date};+---12も使ってどの程度早くなるのか。開発できたら検証してみるか。電子戦用パーツみたいにマルチですらきついぞこれ。&epoch{1412305363,comment_date};+---特殊兵装を考慮しなくていいモルガンやSu-24MP、グロウラーの電子戦専用の装備だよなこれって。モルガンなら推進L、誘導M、シーカーでちょうど35だがECMリロードかBODYのどれかを外さないといけなくなるな。&epoch{1412322271,comment_date};+---モルガンなら威力L、識別L、推進L、軽量フィンでピッタリ35だな。&epoch{1411934797,comment_date};+--マジ。素の速度性能がB以上だとL付けてもあんまり実感できない。&epoch{1411948928,comment_date};+---テストフライトで開始からまっすぐ加速して飛んで試してみた。機体は手持ちで1番速いLv8F-15S。素のスピードがS+手前のS。何もつけないと最高速2918。コンプL積むと3026。素だと最高速まで約28秒。ノズルL積むと約26秒。コンプLのみだと約28秒だった。自分は素でA+のMiG-29ですが、素で最高速が1230mphほど、ノズルLで1400mphくらいまではいくようになったんですが。コンプLは持ってないので試せてません。&epoch{1411955517,comment_date};+---ただ、速度曲線がどうなってるのか分からないからねぇ。&epoch{1412153058,comment_date};+---加速Lは足の遅い機体にこそ付けるべき。&epoch{1411881206,comment_date};+---なるほど・・そうゆう風に使い分ければいいのですか。&epoch{1411917114,comment_date};+---なるほど・・そうゆう風に使い分ければいいのですか。&epoch{1411917411,comment_date};+-レスキュー増加つけたら初めてエリートゲット出来たわ。無課金プレイヤーには有難いパーツ。それにしてもチャレンジ%の上がる勢いが違うように感じたのだが。&epoch{1411471528,comment_date};+-お聞きしたいのですが、高燃焼爆薬Mと改良型ハードポイントM、どちらを装備した方が爆弾の威力は上なのでしょうか?数値上は改良型ハードポイントMの方が対地ダメはあがっています。高燃焼の爆弾の威力が上がるというのも気になります。使ってみても差が中々分からないので、体感でも教えて頂ければ嬉しいです。上見れば普通分かると思うんだが、爆薬は純粋な威力上昇で、ハードポイントは積載量とリロ速度が上がる。機体のゲージはあくまで総合的な目安だから、そんなに深く悩むことではないぞ。威力で硬い目標ワンアプで溶かすか、いろんなとこに爆弾投げまくるかは木主のお好みで。&epoch{1411371094,comment_date};+--アタッカーで機体も兵装もレベルMAXなら手数重視でハードポイントがいいと思います。マルチ機とかアタッカーでレベル上げ中なら威力上昇がいいかも。因みに各パーツは書いてある性能しかあがりません。グラフは客観的評価も含まれていますので注意。&epoch{1411371751,comment_date};+--成程、ありがとうございます。好みで、この二つのパーツを使い分けていきます。&epoch{1411378142,comment_date};+-加速ノズルLをF117につけたけど、ほとんど違いがわからない...。A10はもってないから未検証なんだけど、逆にAB付き機種だとスロットル押してからAB点火するまでの時間が早くなってる。HUDのバーの上がりかたが全然違う。ノズル系パーツはこの上がる早さが変わるんじゃないかな。機動性上昇もAB点火後の出力上昇による結果的な話だと思います...。&epoch{1411211624,comment_date};+--付けた感想として加速してから1500~1800ぐらいまでグンと上がる感覚。低速からの立ち上がりが速いという感じですね。&epoch{1411214079,comment_date};+--ノズルの効果を実感出来るのはドッグファイトの速度域ですね。敵との間合いを素早く精密に調整するためにブレーキとセットで使うパーツだと思う。&epoch{1411253668,comment_date};+-課金制のゲームでパーツの値上げする意味がわからん。&epoch{1410617850,comment_date};+---説明書きに書いてある通り。味方を狙っている敵(赤印)を撃破した時にもらえるレスキューボーナスのポイントが増額される(だけ)。&epoch{1410839998,comment_date};+---うまくすれば赤タゲ1~2個分の得点上乗せが期待出来るので、チームの得点が拮抗している場合はチーム勝利に大きく貢献する事があるかもね。クレジット的には余程稼いでも数百円なので、全く旨みはないけど。&epoch{1411252876,comment_date};+-ステルス機に新型ステルス塗料を装備するとよりロックオンやミサイル攻撃を受けにくくなるという認識でいいんでしょうか。それとも意味ないのでしょうか?よろしくお願いします。&epoch{1410089846,comment_date};+--一時塗料Mつけて出てたことがあったけど、もともとステルス機はロックオンされにくいんで、その後塗料M外してもはっきりとした違いは感じられなかったなぁ。他の米欄でF-117に塗料Mつけて効果あったって米見た。&epoch{1410148142,comment_date};+--ステルスの効果は「ステルス機>>>>>塗料M」という事らしいので、通常機に塗料Mを装備しても気休めにしかならないと聞いた。&epoch{1410448400,comment_date};+--ステルス塗料にS,Mがあることから、表立った数字には表れないところに、ステルス性能のレベルがあるものと思われます。効果のほどは上のコメントの通りと思いますが、今後”Lパーツ”が出た際、どのくらい効果が上がるのか興味のあるところですね。&epoch{1410750160,comment_date};+--同じステルス機でもF-117AとF-22Aではロックされる頻度が大きく違うので、F-22Aに塗料を装備すればF-117Aのレベルに近付けられるという効果はあるだろうね。&epoch{1410074508,comment_date};+-この場で訊いてもいいのかわからんけど訊きます。機体の旋回(ターン)の性能にかかわるのってピッチだと思うのですが、パーツの説明見てるとロールの方に「旋回性能が上がる」と書いてあるんですよね。ロールって機体の回転(エキスパート操作でスティックを横に倒した時の動き)であって、それだとターンでどれだけ小回りするかとは関係ないしおかしいよなぁと思いつつ、でも旋回って書いてあるしスタンダード操作を前提に言ってるのかも?なんてことも考えていたらわかんなくなってきてしまって...一体ターンで小回り利くようにするにはどちらが正解なんでしょうか?関係あるかわかりませんが、操作方法はエキスパートでやってます。&epoch{1409678951,comment_date};+--簡単に言うと機首の上下がピッチで左右の回転がロールかと。地上メインならピッチ強化、ターンしての航空機メインならロール強化が良いと思います。&epoch{1409856517,comment_date};+--木主(掲示板をあまり利用しないのでこれであってるのかな?要は質問したものです)です。&epoch{1410102557,comment_date};+--皆木主の意図から微妙に逸れてるな...。木主の疑問は自分も以前から持っていて、ただスタンダード操作の存在は失念していた。スタンダードなら確かに横操作で旋回だもんな。エキスパートでターンで小回り利かすならピッチ成分だけだよな、普通に考えて。少なくとも自分はその理由でピッチを優先してる。少々実験してみるのが良いと思う。&epoch{1410143430,comment_date};+--そもそも回転してからの機首上げの一連の動作が【旋回】になるんじゃないかな。純粋な小回りならピッチ強化なんだろうけど、ロールが遅いと機首上げに至るまでに時間がかかるから、ピッチ強化だけでは初期旋回は遅くなる。ヘッドオンからの旋回では違いがよくわかるよ。エスコンでは分かりにくいけど、実機同様に旋回しやすい速度域があるからエアブレーキも併用したほうが良いかもね。&epoch{1410147715,comment_date};+-幾つかの価格が間違っていたので修正。ついでに存在しないパーツ名が複数あったので修正。&epoch{1409623487,comment_date};+--下の「LAGM用追加爆薬M」はSからのコピペ時の修正ミスなんじゃないかな?と思いましたが、他にもあったとなるとどうなんでしょうね...。8月アプデの追加パーツを追記した時は既存パーツのデータまではチェックしてなかったので...。&epoch{1409625290,comment_date};+---8月のアプデ以降に「LAGM追加爆薬M」を購入できるようになったら確かに101,400クレジットでしたよ。やけに高いな、と印象に残っています。&epoch{1409630289,comment_date};+--具体的には特殊弾頭Lと爆薬Sですが、別wikiは正しいので、そっちからのコピペはないようです。特殊弾頭の方は通常弾頭からのコピペみたいでしたね。&epoch{1409621985,comment_date};+-なんか搭載パーツの値段が倍増しているのがあるなあ、改良型弾頭(MSL)Lも倍増していたし。ほかにも値段が前と違うものがあるかもしれないから情報をお願いします。&epoch{1409608032,comment_date};+---ごめんなさい。通常弾頭Lはもう修正済みです。前は10万5千クレジットと表記してあったので。8月のアプデ以降に購入できるようになったからかなあ。&epoch{1409630126,comment_date};+-レーダー警戒装置拡張パネルの費用134400です。&epoch{1409556225,comment_date};+--ご報告ありがとうございます。&epoch{1409556742,comment_date};+-「LAGM用追加爆薬M」の購入クレジットですが、9/1現在50,400ではなく101,400になっています。購入したらクレジットが101,400減っていました。&epoch{1409543999,comment_date};+--ご報告ありがとうございます。自ツリーでも確認できたので反映しました。&epoch{1409556707,comment_date};+--7月の時点で結構間違いを見つけたので修正しましたが、まだあったのですね。↓ちなみに本wikiの6/18日時点でのツリー画像では正しい価格が出ています。&epoch{1409609547,comment_date};+---画像をリンクに修正しました。&epoch{1409852643,comment_date};+---お手数をおかけしました。&epoch{1409856088,comment_date};+-最近始めたばかりで、搭載パ~ツが多くで困っています。アタッカーとファイターでは求める特性が違うだろうし、ファイターだけとっても、無双したいのか、みんなで仲良く飛びたいのかで、必要な性能は変わってくると思うよ。&epoch{1409533221,comment_date};+--少尉ならレート1500~1600くらうかな?とりあえずミサイル系やスピードup系、機体Lv上げとけば良いと思うよ。アタッカーならF-2のUGB、グリペンなんかを作ってLv上げとけば結構長く使える。ある程度クレジットが貯まったら、乗りたい機体とかも決まってきてると思いますので、そしたら自分の足りないバーツを積めば良いと思いますよ。&epoch{1409542808,comment_date};+---なるほど~言われたように試してみます。ありがとうございました。(SP.W)L、積載量の増加値は+50%。L」がバグっていて、これを付けると何も付けない状態よりも性能が落ちるって話だな。&epoch{1409234505,comment_date};+--加速性能の良い機体は素でトップスピードに達するのが早いので付ける価値が薄いってだけだと思ってた。&epoch{1409267406,comment_date};+--超絶適当に検証してみた。モルガンLv9、テストフライトでフルスロットル、山にぶつかるまでの時間を3回計測。