RPGツクールと数学のブログスマートフォン用の表示で見るRPGツクールと数学のブログRPGツクールと数学についてのブログです。RPGツクール2000-原理・アルゴリズム過去ブログの転載です。FFやドラクエの多くのRPGでは、町などのマップ端へ行くとフィールドマップに出られますよね。これにより、入口から出なければならない面倒さがなくなります。出たいときに端へ行けば出られます。RPGツクール2000でコレを作ろうと、マップ端すべての箇所にイベントを置いて、そのイベントを踏んだらマップ外に出る、とすることも出来ますが、やっぱりタイヘンなので、そうしなくてもいいようにする方法を記載します。町のマップの左上端かどこかに、次のようなイベントを配置します。このイベントで定期的に並列処理により、主人公の座標がマップ端になっているか調べて、端に来ていたら移動させる、とすればOKです。◆2ページ目の「ウェイト0.1秒+0.0秒」の処理ですが、これは主人公の移動速度が標準速だった場合に必要な待ち時間になります。これがないと、主人公がマップ端のマスを踏みかかった瞬間に移動が始まってしまうので、とても違和感のあるマップ移動になってしまいます。主人公の移動速度に合わせたウェイト時間は下記の通りです。座標はそのマスを踏んだ瞬間(移動して1/60秒後)に決まるので、こういうウェイトをはさんで、完全にそのマスに入るまで待ってやる必要があるんですね。回転斬り)基本編のオマケで、回転斬りを作りましょう。ダッシュゲージ)過去ブログの転載です。敵行動パターン)過去ブログの転載です。過去ブログの転載です。月別アーカイブプロフィールid:fermiumbay13RPGツクールと数学についてのブログです。読者になるはてなブログをはじめよう!fermiumbay13さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。