「サクラ大戦」は1996年に1作目が出て2005年に5作目が出たのち、これまで続編が出ていなかったが14年ぶりに続編が発売された。タイトルは『新サクラ大戦』だが舞台背景は同じで中身も、たしかにあの『サクラ大戦』だと感じさせる。『新サクラ大戦』は前作から作中で10年ほど経過しており登場人物の多くも一新している。ゲームとしては、戦闘部分がターン制で仲間全機を順に動かすSRPGから主人公機と僚機を切り替えながら戦うアクションに変更されている。全体は複数の話に区切られ、前半で仲間との交流と事件の発端が描かれ後半は戦闘パートで敵を倒して勝利、次回へ続くという流れは同じ。主人公を除く仲間はみな「攻略」対象であるヒロインでありその構造はなんとも古めかしい、べたべたの「ギャルゲー」である。あの単純でひねりのない「サクラ大戦」を今出して果たして面白がれるのか。自身の美点をきちんと理解した、真に正統な続編といえる出来ばえである。旧を知らないひとが遊んで面白いのかはわからない。旧シリーズのヒロインもお話の主要登場人物として登場し『新サクラ1』のお話も旧シリーズの影を追うもの。14年途切れたとはいえ前を一切無視するわけにはいかない、といって新規に遊んでくれる層にも面白さをわかってもらえるものでなければならない。一作ごと完結しながら舞台設定を共通するシリーズ続編の難しさはこれぞ正しいやり方、というものが無いように思う。過去の評価を頼みにできること以上に利益対効果の見通しを暗くする。それでも今、例えば「アイドルマスター」シリーズなどが「ゲーム」としてある中に旧「サクラ大戦」の面白さを正しくなぞる『新サクラ』がどのようにどう受け入れられるのかは興味深いところ。旧「サクラ大戦」は当時、何があれだけ受け入れられたのだろうか。1996年、23年前の当時であるからして、そのころの他作品とひとつづつ比較しなければ正しい評価をしようがなく現在思うところを並べたてても捏造でしかない。その要素は当然ひとつではないだろう。ゲームとして、今見れば古く凡庸であるように見えても当時の市場において他と比較し優れていた面がなかったはずがない。初代『ときめきメモリアル』の発売が1994年。そこではゲームとして目新しさがあった。