サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。ユーザー2020-01-30久しぶりに、職業スレを立ててみます。召喚士は、FFの影響で「高火力・高コストの魔法アタッカー」というイメージがあるかもしれません。召喚を世界観の根幹にした「サモンナイト」シリーズではSRPGなので新たなユニットを召喚したり、召喚した存在を対象に憑りつかせて強化・弱体化を行う「憑依召喚」というのもあります。セブンスドラゴンではカードを使う召喚士ジョブ「デュエリスト」というのも登場しました。自分は現在、MVTrinityでデータベースを作っているのですがデフォルトキャラの一人、アランの職業を召喚士にしました。アラビアンナイト→魔法のランプ→魔人を使役するというイメージからです。スキルの名前は、アラビア語から来ています。魔物や精霊を使役して召喚する作品が大半。自分が知っている限りでは「ゼロの使い魔」や「勇者リンの伝説」の様な現代に関する物を呼び出して使役する作品も存在する。「勇者リンの伝説」の異界の住人達は斬新・・・。訳ありの一般人を呼んだり、軽トラの様な無機物も呼び出せる。ちなみに作風は9割近くギャクになっている。ユーザー2020-01-31イフリート「爆炎鳴動弾」ツクールシリーズで召喚といえば、ツクール4の召喚魔法ムービーなしには語れない?あとはGB・GB2・アドバンスまでの携帯機シリーズと、PC版だったらVXAce・MVにも召喚を意識しているであろう魔法アニメーションがあるので、比較的表現しやすいかもしれません。(PS2無印にも一応あるけど、出てくるのはすべて色違いの『デーモン召喚』......)さて、そろそろゲーム内での扱いに移ると......精霊や怪獣と契約するイベントを経て強力な魔法を習得する立ち位置が定番な気がします。今回ばかりはDQよりFFリスペクトの方がお手軽!召喚魔法がひとりに集約するなら、他の仲間がせいぜい1~2属性しか扱えない中で召喚術士だけは多くの属性の魔法が使えるという点も強みになるはず。自作品でそんな性能だった召喚術士のメープルちゃんが活躍したのは......上記で挙げなかった、まさかのツクール3。ユーザー2020-01-31私も召喚士、召喚能力という存在が好きで色々試行錯誤した事があります。FFシリーズのようなタイプの召喚も好きなのですが、どちらかと言うと女神転生シリーズの召喚が好きです。言ってしまうと仲間の入れ替え、編成を召喚と称して実装しても良いんですよね。女神転生シリーズだと仲魔を召喚して連れて歩くことは出来ても、マグネタイトを消費するといった枷が設けられてますね。戦闘中に召喚して仲間として戦ってほしいっていう憧れもあります...。私の好きなツクールXP製の海外のゲームで『Middens』というゲームがあるのですが、これに用いられていた召喚システムが理想に近かったので記しておきます。こちらのゲームでは戦闘中にスキルを使うことで3体のプロキシと呼ばれる存在を共に戦うアクターとして召喚する事ができます。ダメージを与える特技が得意なLam、回復特技が得意なOm、状態異常を与える特技が得意なYamといった感じで各々得意な能力が異なっています。これらの仲間は戦闘終了時に行動不能になり、再びスキルで呼び出すまで使うことができません。(マップを切り替えるとメンバーから外れます。)また、召喚した戦闘でのみ経験値を得てレベルアップやスキルの習得もします。いったシステムにする場合は他のアクターと四人でパーティを組むようなシステムとは相性は良くなさそうです。(パーティの最大人数を3人以下にして残りを召喚の枠として開けておくといったようなものは考えられそうですが...。)召喚、召喚士などの特異な能力をどうやって表現するかと試行錯誤するのは楽しいですね。ユーザー2020-02-02ある意味、ツクラーさんはみんなが召喚士。キャラクターを産み出し、自作品に「召喚」して活躍してもらう...。素晴らしいジョブかなと。...で終わっては身もフタも無いので、ゲーム的な召喚士のお話も。大雑把な分け方ですが、大別すると大体2タイプに分かれるかなと思います。1.完全に「戦闘システム」としての位置づけ。戦闘中に呼び出し用が済めば退散。思い入れは皆無で多数召喚もアリ。例:オウガバトルシリーズ、ウィザードリィシリーズ、ファイアーエムブレムシリーズ2.システムと共にストーリーにも一部位置づけ、またはガッツリと位置付けられている。召喚対象との会話があるものも。例:FFシリーズ、女神転生シリーズ自作品では「パーティー×ナイト」において、1と2複合のシステムになりました。「単純に力を与えるだけの召喚」のものもあれば「絆を深めた時に入手して、初めて召喚可能になる」というものもあります。ストーリー的に見ると「自らが召喚した召喚対象に殺される」シチュエーションも結構あった記憶があります。相手が「生き物」(魔物含めて)であることが多いため扱いが難しくも面白く、物語のアクセントにも使いやすそうです。ユーザー2020-02-02異界から呼び寄せる。いう物とは違いますが。以前考えた世界観のモノです。1、呼び出せるものは、自分自身の中にあり、全てのスキルはその零れた一片である。2、通常の戦闘では、宿した力の断片(スキル)を使い、自分自身で戦う。3、街には、巨大な魔物が出没する(一般人には見えない)※なぜ出てくるかは煮詰めていない。4、巨大な魔物と戦うときのみ、宿した力を最大限使って、召喚し、召喚した魔物で戦闘する。ゼノギアスみたいな感じで。(未完のまま終わりました)ドラゴンとかそもそも人間とスケールが違うじゃんというところから。昔の特撮的なお話や、とあるアニメの影響で考えた物でした。いえば、女神転生系でソウルハッカーっていうのがありましたが、あれの仲魔を可愛くしてデフォルメして、モンスターボールに入れて持ち運ぶってのはどうかな。10:14召喚魔法と言っても、大きく分けて2種類ありますね。ひとつはFFシリーズのように「技のひとつ」として持たせるもの。後者の場合、結構ランダム性が強くて、Wizardryではファズボールという弱いキャラが召喚されたときは、「代わりにダメージを受けてくれる」くらいしか存在感がなかったですね。様々な種類の技を使ってくれるのに対し、FF3では、ほとんどがダメージを与える技ばかりで、黒魔導士(魔人)の下位互換な印象を覚えました。召喚の一番の醍醐味って「強いキャラを呼び出して、代わりに攻撃/回復してもらう」って点だと思うので、やはり好きな人は好きなんだな、と思います。一度も使ったことがない自分に気づきました。召喚に魅力を感じない人間のようです、僕は。00:55召喚士...ではないんですがどちらかと言うとパーティメンバーの空き枠に仲間を呼び出す印象が強いです。5人までのパーティであるなら、6人目の枠に召喚したものを置く感じで。それか召喚獣用の隊列があったりしてもいいですね。これは世界樹の迷宮シリーズの「ビーストキング」「ネクロマンサー」「ドラグーン」の影響によるところが大きい気もします。召喚した際に召喚獣によって固有の技を発動し、あとは自動戦闘するとか召喚したものが壁として機能するとか、そういうややトリッキーな動作が好み。#8(返信するには、ログインまたは登録が必要です。)非表示のコンテンツを表示このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。