非格CS中は覚醒時限定。自爆しやすい(B覚だと確定)が非格CS時でも高火力。細かい所(特に格闘の伸びの違いが大きい)で弱体化が入っているのとシステム面の調整によって、格闘CSからの格闘ごり押しはそこまで強くはなくなった。言っても未だフルクロスの強みである事に変わりはないので、前作以上に丁寧に使って大ダメージを与えたい。各CSの使い方や覚醒の種類は、色んなパターンが存在するので好みや組み合わせに応じて模索していこう。どちらか解放、あるいは両解放時は3000として不足はない。前衛時はどんどん解放して回転率を上げて行こう。逆に生時は流石に心もとない。実質弾数無限のメインと特射を軸にサブも活用したりしてどうにか凌ごう。この時下がりたくなるが、露骨に下がると端に追い詰められたり相方があっという間に溶けたりする。位置取りには特に注意しよう。地味に格闘火力は非格CS中でも高めだったりする。攻撃+10%、防御+10%何よりも格CSや両解放と重ねた時の荒らし性能は凶悪の一言。覚醒技ブッパがしやすかったり、半覚でもブースト回復が大きいのが魅力的なので生時や射CS中でも別段悪いわけではない。攻撃+2%、防御+20%CSのリロード時間短縮の為の覚醒時間の長さや、特射の青ステなどが特に嬉しい。射CSに関してはB覚の方が明確に良相性と言える。僚機考察なるべくなら生時をカバー(自衛)できる機体と組みたい。両解放してもほとんど問題無いような機体とだと戦い方の幅が広がる(両解放推奨と言う訳では無い)。荒らし重視の機体もCS中の性能なら十分期待に沿える。コスオバフルクロス無しの都合上、1000コストとだけは明らかに合わないと言える。3000前衛も後衛も十分いける中途半端な立場。前衛寄り・後衛寄りの機体となら遠慮せず譲ると良い。後衛時は状況にもよるが、解放温存と片方解放を上手く使いこなせば3000相手ならともかく2500以下相手には十分な自衛力を発揮する。2500コストオーバーの被害が甚大なので、両方が落ちる前に決着をつけたい。後落ちした場合フルクロスは付かないが即CSを使えるので、悪足掻きはそれなりに得意。トールギスII、∞ジャスティス生存力が高く、CS終了後のクールタイムにも付き合いやすいので安定しやすい。基本的にはフルクロスがメインに立ち回って、X1改もマントを大切に使うことが出来れば自然とダメージ勝ちしやすくなる。仮にX1改が先落ちしたらX1改側はマントが付くので仕事しやすく、フルクロスも即開放できるのでまだ勝機はある。マントはあるもののお互い耐久が少ない影響で事故に弱いので、注意したい。試作3号機、ヴァサーゴゲロビ持ちで後方がらプレッシャーをかけやすい。攻められると弱い機体達なので生状態時をいかに凌ぐかが課題。2000やはりこちらの生状態をいかに凌ぐかがポイント。基本的には片方解放を繰り返すのが良いだろう。2500と違い2000側が1落ち前に覚醒を使いやすいのが大きな違い。ジオング、ブリッツガンダム自衛力に特化した機体で、片方解放はもとより両解放での立ち回りもしやすい。その一方で中距離での援護力にやや欠けるが、仕方ないところだろう。自衛力が有り過ぎて、むしろこちらへのヘイトが高まりすぎて困る場合もあるので注意。アストレイブルーフレームセカンドL2000の中でも高めの自衛力を持った万能機。後格はアップデートで弱体化したものの、それでも特射のおかげで疑似タイなら敵を捌きやすい。1000元より相性が悪い3000+1000だが、その中でもFBでのフルクロスはコスオバするとマント無しなのでかなり相性が悪い。自衛力の高い機体でも先落ち出来るかは怪しいので注意。2000と組む時と同様に、片方解放を繰り返すのが良いだろう。