サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。comments...開拓者あと、俺は「最高のエンディングにする為にはスタッフロールを無くす事も大切かもしれない」とも思っています。強引にねじ込んだスタッフロールで無理に紹介するのではなく最高のエンディングを見たプレイヤーがどこの素材が使われているかをReadmeで調べるほうがいい気もするんですよねーReadmeに記載すればいいとしか言われていない物をスタッフロールに載せなければいけないと感じる暗黙の了解ってどこから来たのか気になりますね、長文失礼しました。確かに、素材名はいらない。綴れば無駄に長くできます。そんなツクール製もみた事がありますし。いいね!しました猫二郎エンディングの正しい作り方はなんてない。何かを元にして、作りたいエンディングを作るしかない。いいね!しましたシトラスあえて言うなら、オープニングとセットで作るかエンディングから逆算してオープニングを作るべきだと言われています。いいね!していますシトラスやっぱり、エンディングから考えたほうがいいというかオープニングとエンディングはセットで考えたほうがいいんですかね。いいね!しています猫二郎エンディングは締めとなる部分、特に感動モノやシリアスなもの等は手を抜くと台無しなるから難しい。いいね!しましたプハリコ何となく同感...いざエンディングまでこぎ着けたとき、どうやって締めくくればいいんだろう的な。ゲームの質と量が高いほど、支払う対価は相応の物になる。他3人がいいね!していますひょうりパソコンが不調で、作品が生死の狭間を彷徨ってる......2018-02-14ひょうりうまい人の作品見てると、なんか心抉られるわ(^ω^)2018-01-22ゆーすけたしかにツクり始めると他の人のゲームをする時にいろいろ考えてしまいますね。いいね!していますネコタなるなる(笑)私も、「あんた」が、いつの間にか「あなた」になってたりします。全てのスレッドをひょうりで検索ロード中...View名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。