両方の環境で動作するようになります。ソケットプログラミングをおさらいします。サーバおよびクライアントプログラムを書くと、例えば、以下のようになります。以下のコードでは、サーバ(sv4.c)は引数で指定されたポートでクライアントからの接続を待ちます。文字列と改行をクライアントに送信し、接続を終了します。ポートで待つサーバに接続し、サーバから送信された文字列を読み込み、標準出力に出力します。コンパイルおよび起動は、例えば以下のようにしてください。アドレスを指定してみてください。アドレスファミリに依存したコードになっています。アドレスしか扱うことができません。アドレスファミリです。アドレス値のみしか表現できません。アドレス表現しか変換することができません。対応したプログラムを書くことができるのでしょうか。