高橋杏子(環境4)振ると"ぱらぱら"の文字がこぼれる小瓶や、"ぺた"という形のマグネット...。自分の行動に対して、オノマトペ(擬音/擬態語)が目に見えて残る不思議な世界を想像し、作品を製作しています。黒崎友哉(B4)"amune"は、布の構造を抽象化したピースです。これを自分の手で組み替えることで、構造の違いによる布の性質の変化を体感することができます。scenery江角一朗(M2)背中合わせにふたりで座るこの椅子は2つの素材で出来ています。3.11のがれきを固めた木材とごくありふれた輸入合板。異なる物語を持った素材をつないだ椅子から見える2つの風景。)シンプルで高性能な対向3指電動ハンドを用いた前腕切断者用の電動義手を開発しています。日常生活における「非利き手」が担う役割を満足させ、多くの人が、簡単に、そして自然に使える新しい「手」のかたちを提案します。村松充(D3)水をこぼすという行為に着目した作品。日常生活の中で水がこぼれるという現象は私たちをネガティブにさせてしまう。流れていく水の輪郭に沿うようにして刻々と変化していく様子が、思わず水をこぼしたくなる感情を抱かせてくれる。地球軌道上作業ポッドのデザイン佐藤翔一(B4)将来の宇宙開発において、国際宇宙ステーションのような巨大建造物をより効率的に建設する為の一人乗り作業ポッドのデザイン提案を行う。髙橋鴻介(B1)山中デザイン研究室生有志による「面白いのりものをつくろう」の声から製作がはじまったプロジェクト。本研究では特にホバークラフトの操作性に主眼を置き、よりスムーズかつユーザーフレンドリーな制御系やUIについて洗錬を重ねる。あれとそれ荒牧悠(M1)普段は気づくことにさえ値しない、その当たり前な出来事は、果たして何が原因で当たり前の印象を持てているのでしょうか。そのことがきになり、作品を製作しています。ためのランニングウエア“Asimetria”の開発を行っていました。2008年から続いている「美しい義足」デザインプロジェクトの一貫として製作を続けています。苔画はスナゴケの乾燥時と湿潤時における形状変化を、美しく、強調し演出する舞台である。部分的に水分を与えたり、乾燥を促すことで、スナゴケの環境適応能力を魅せることができる。分離/伸縮など粘土の状態に応じて光の色が変化します。様々に光る色と形により新たな粘土造形の表現可能性を探ります。星貴之(名工大)デジタル制御による必然的な動作とその中で生じる偶発的な動作とが組み合わさった素材の振る舞いは、これまで表現されてこなかった素材の可能性を抽出したものである。本研究では、この素材性を用いて、一般に無機的である素材を浮かし、動かすことで、その素材が``生き物''であるかのように表現する。筧康明syncFishは、ジェスチャにより金魚の動きに変化を与える、インタラクティブな水槽アートである。人の動きにあわせて、一定方向に流れる縞模様を水槽にプロジェクションし、金魚に水の流れがあるように錯覚させることで実現した。筧康明ペタンコ麺棒は、身の回りのどんな物体でも麺棒で粘土のように潰して伸ばしているかのような体験ができる触覚VRシステムである。麺棒型のインタフェースに取り付けられたクランク機構やブレーキよって凹凸感や摩擦感を提示する。Garden"は、制御されたシャボン玉の群像により、美しく、繊細な表現が生成される一方で、風や人の振る舞いによって簡単に壊れる。設置された環境の様々な要因により情報が偶発的に変化する情報表現装置である。上地里佳(M2)東京都三宅村を対象地とし、人びとの習慣的なふるまいの観察で得た知見から、日常的に自然と手にできるメディアの制作をおこなった。「つぶやき便」から生まれた様々なコミュニケーションのかたちを紹介する。POSTRAM新飼麻友(B4)活気あふれる場所はどのようにしてつくられているのか。コミュニケーションという観点から人に注目し、富山のまちで活躍する魅力あふれる人を「よそ者」の視点で切り取りポスターを制作した。ポスターは市内電車やまちに掲示されている。尾内志帆(M1)コミュニティプレス。それは地域との新しいかかわり方の提案である。特定の町を取材することで、取材者自身が根を下ろし、まちとつながる...。そんなちいさなメディアの可能性を、全国の事例を調査・分析することで探る。郡司斐(M1)ドン・キホーテ、ヤマダ電機、楽天市場、プリクラ、モテ本、情報商材の広告等の、一般的な存在でありながら「不愉快なもの」「文化的価値の無いもの」と言及されることが多い《粗悪なもの》について、肯定的な側面から調査・分析を行う。丸本智也(B4)次第にその姿を消しつつある「酒屋」という仕事の現場に着目し、インタビューを重ね、丁寧な聞き書きを行なった。本作品ではそれらを一冊の本としてまとめることで、いまの「酒屋」の姿を知る手がかりとすることをねらいとしている。Gun佐藤鐘成(B4)「メディアアート」と言葉の関係性を考えます。創作者と鑑賞者の対話の可能性を、言葉という原始的な記号を用いた本作品を通して考えていきたいです。田中研究室IPBP佐々木未来也(M2)デジタル画像から多色刷り版画製版をおこなう為のソフトウェア。使用する絵具を選択し、シミュレーションをしながら調整をおこなうことで、自分の気に入る絵柄になるまで版面をつくることができる。データはCNCを用いて製版する。System.升森敦士(B4)本研究では、目的の形状を自己組織的に構成可能なセルフアセンブリシステムの研究を行っています。本展示では、そのセルフアセンブリシステムの展示に加え、セルフアセンブリシステムにおける「形の計算」に関する研究成果の発表を行います。応用した3Dテクスチャデザイン冨中裕介(B4)本研究では、自然物を応用した3Dテクスチャデザインに関する基礎検討を行っています。今回は、デジタル制御の工作環境での制作手法を示し、同時にプロトタイプを展示します。要素の関係性を組み替える「位相演算系」に分類できる。MAPPER小山慶祐(B4)現在の音楽において、「音の質感」というものが重要なパラダイムとなっている。新部貴弘(B4)早朝4時、日の出予感に大気が震え、まだ風が夜の冷たさを残す頃。一艘の小舟を海に放つ一人の少女の姿が見える。桑原桃子、高校を卒業したての19歳の見習い漁師である——―これは彼女の1年間を記録したドキュメンタリーである。作り手の創造性発揮の場である「キャラ弁」をアナロジーとして,「おいしく,たのしく,うつくしい」新しい食文化を提案することに取り組んでいる。今回はResearch・Fieldwork・Ideationを経てPrototypeした作品を展示する。