【分からないことを晒す】Hearthstoneに魅入られて放浪者になったやつがHearthstoneについてアツく語る。【Hearthstoneが分からない!!】この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。使えないデッキ練習枠この間のゆるHearthstone会で「ねぇ?Warlockアグロしか使えないでしょ?だから勝てないんだよ!」という衝撃の指摘をもらって、いやそんなことはと思ったのですが...ミッドレンジのHunterも使えましたが、Nerfされてダメとなるとやっぱりその通りでした。私Agglockしか使えません!!というのは不味いので、今の環境で強いといわれてるHandlockにチャレンジ。...しかし余りにも勝てないと言うか私の回し方が下手くそなんでしょうということで練習枠誰か教えて偉い人!という雑な呼びかけで、まさかのNAレジェンドランク9位のHandlock使いyottiyさんに直接指導していただきました。【ChapterI・まず普通に対戦。結果あっさり負けました!...これでは何が何だか分かんないので、詳しく書くと慣れてないため全く運用が間違ってたんです。ライフを削りに行くタイミングが分からなかった。「Handlock相手ならライフを極力15点以下にして相手にターンを渡してはいけない。Argus*2』このコンボ決められると絶対勝てないんです。詰まない様にハンドに14点コンボ*3抱えて一気に削るみたいな動きをするので、その癖故、どこから殴って良いのか分からずグタグタしてたら殴り殺されたと。後から聞いたのですが、ミラーの場合はかなり強気に押していっても大丈夫な場合が多いそう。考えてみればそうですよね。アグロでライフ調整するのは上記のコンボを決められると勝ち目がないからであって、Handlockならいくらでも返す方法があります。時と場合によるのは確かですが、私の場合ビビらず押していかないとというのは思いました。【ChapterII・デッキ構築】デッキ内容も見てもらいました。元々のデッキはjhovallさんが使ってたもののコピーHandlockミラーには強そうですね。こんな難しいデッキ使えない!というコメントが。jhovallさんヤバい。いうかそこからデッキを借りたことがそもそも間違い前シーズンのレジェンドデッキでしたが環境も変わってるということと、私が回せるようにてこ入れこうなりました。抜いたのは『LordJaraxxus*4』Legendaryだし強そうだと思うじゃないですか?「これのおかげで勝ちました!大活躍です!って試合ありましたか?」...まずコストが重い。打つタイミングが無くて終わる、Warriorコントロールとやるときあると良いかな~無くても勝てるけど「いらないですよね!抜いてもっと使えるカード入れましょう!」このハイライトであるw【ChapterIII・プレイング】~コンセプト~カードを大量に持ちながら3ターン目以降強力なMINIONを出して行き、中盤から盤面をコントロールして相手のライフを溜め込んだ手札のコンボパーツで一気に削り取る。全体に共通しているのは後攻のが安定する。Drake*6』こんなカードがあるので、先手よりカードが多い後攻大正義ですね。Drake*7』3ターン目とか4ターン目に4/8とか4/9で出します。Giantを返しで出されると対処出来ず死ぬから3、4ターン目にはしたくない。『MountainGiant*8』8枚ハンドがあれば4コスで出せるので、アグロが相手ではない場合4ターン目とかに出してく感じ。先手の場合はMustキープですね。自分のライフが15なら5マナ・10だと0マナ!で出てくる。アグロ相手の時は引いておきたい1枚。Argus*11』Tauntシリーズ。』につけてくのも定番。出来れば盤面に2体いるときに出したいですね。Protectorをアタック6点にして相打ち取りに行くとかもします。対象を取らないのでStealthとか関係ないぜーといわんばかりの暴挙。ミラクルローグにはよく刺さるよ。あとミラーで8/8とかTaunt一杯になってしまったときにも使う。強いんだけど重いです。これ撃ってしまうと後はわりと何にも出来ない。Warみたいなのに使うこと多め。乱発せず打つタイミングは見極めていきたい。Coil*17』3マナで2点『BigGameHunter*18』これの返しとかに使う。『Soulfire*19』2コスで5点。Yeti*21とか出してきますが焼いてきましょう。『Hellfire*22』6マナAll4点。Rogueの『GadgetzanAuctioneer*23』に『Conceal*24』とかを強制除去も出来る。こいつが飛んでくると思って動くのはかなり難しいから相手の予想を外せる良いコンボですね。ここに書いた以外にもフィニッシュの火力とかに普通に使う。あと死んだら1ドローが地味にありがたい。必殺フィニッシュコンボ。何かマイナス効果多くないですか?と思うかも知れないですが良いんです!このターンでゲームセットですもの。完璧に揃わなくてもリロイとパワーで10点しつつ盤面で殴って勝つとかもある。あっ...くれぐれも放つ順番と相手のTauntにはご注意を。放浪者の地下研究所*1:8/8ダメージ受けてる分コスト下げる。15なら5マナ・10だと0マナ*2:4コス2/3で隣のMINIONにTauntと+1/1*3:Leeroy:4マナ6点+Soulfire:0マナ4点+Overwhelming:1マナ4点の計5マナで14点*4:9コストでライフ15のアタック3、ヒーローパワーが6/6MINION出す*5:12マナ8/8でハンドの枚数分コスト下げる。8枚だと4マナで出せる*6:4コス4/1ハンドの枚数分ライフが上がる*7:4コス4/1ハンドの枚数分ライフが上がる*8:12マナ8/8でハンドの枚数分コスト下げる。8枚だと4マナで出せる*9:8/8ダメージ受けてる分コスト下げる。15なら5マナ・10だと0マナ*10:2コス2/3出てくときに隣にTaunt*11:4コス2/3で隣を+1/1Taunt*12:2コス4/5攻撃出来ない*13:1コス味方1体+4/4ターンエンド時に破壊*14:4コス仲間1体指定し破壊。そのアタック値を敵Allにダメージ*15:6コス確定除去。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!n_o_a_666さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。