コメントを受け付けていません。昨日もMaya2018を使って簡単な作業をしていました。違和感無く操作が出来ます。UIが大きく変わった事も無くMaya2017と大差がありません。Maya2018では緑色に強調表示されている新機能が少なくMaya2017登場時より目新しさが少ないのが残念です...こちらはMaya2017(緑色の新機能表示の比率が高く感じる)とはいえ、Maya太郎はMayaの旧バージョンから2017まで数バージョン飛び越えてやって来た経緯があるので確実に1バージョンずつ変化を体感してきている方には変化の差分はこんなものかもしれませんが...気になるメニューの変化をチェック!Maya太郎が個人的に変化が気になる部分をメニュー表示で見比べました。(実際に使うのは後日になりますが...)Bifrostチャネルフィールドの追加のみです。円形化が追加されています。この機能は面白そうですね。UVUVエディタはMaya2017update3から大幅に拡張されたので基本的にはその延長だと思われます。MASHDynamicsノードが増えています。増えると思ったのですが1種類だけなのが残念。既存のノードも改良が加えられてるようなので楽しみです。操作系の改良点(バグ解消?)Maya2017では上下矢印キー(↑、↓)による階層選択が効きませんでした。これは日本語環境のみで起こっていた現象のようで英語環境にすると問題なく動いていたらしいです。不便だったのですが、英語環境にするのも面倒だったのでそのまま使ってきましたがMaya2018では元通り、動作するようになりました。(この機能は「ピックウォーク」と呼ばれているそうです)おまけ昨日Maya2018で作業していた作例です。(新機能を使ったなどの深い意味はありません)この作業時にMaya2017と比べて違和感無く作業できたという報告です。Zbrushで遊びで作った顔を読み込んでささっと仕上げたものです。Zbrushでのモデリング自体がいまだ満足できるものでは無いのでモデリング途中のデータを使って一連の作業の流れを確認する目的で作りました。(もっと簡単に作業できる方法が無いものか最短ワークフローの研究)思い通りに作業が進まないところもあり、まだまだ無駄が多いです。急いで作ってたので、顔テクスチャーも適当に作ってました。(実はUV展開も適当)後で見たらびっくりしたので(面白いので)アップします。この作例(の改良版)も、今後の作例の背景に現れるかもしれません。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。