『ドラクエ10』はオンラインRPGである。オンラインRPGの中でも「本格的な」に分類され常にネットにつないでいないと遊べない種のそれである。今やオンラインでない方が特殊なゲーム、などと妄言できる。いうようにこじつけてオンラインゲームを分類するなら以下の3段階である。1.一人用2.対戦3.「本格的な」オンラインRPG1.の2.3.との違いは「同時に遊ぶ必要がない」点。古典的にはアクションゲームのスコアランキングであり現在的にはプレイ動画を公開の場に上げるのも『マインクラフト』で作ったのを他の人に見てもらうのもそう。2.は「オンラインで一緒に遊ぶゲーム」のほとんど全て。3.が、『ドラクエ10』とか『FF11』『FF14』にあたるわけだが、では2.と3.はどう違うのか、というと難しい。敵と協力して戦えたりするところが差別化する特徴である。ひとつ言えるのは、ゲームルールとして敵を倒すことや勝ち負けをつけることが唯一の目的として設定されていないところ。街と街の間に、探索する迷宮の他にも舞台世界の広がりを感じさせる意味しかないような場所が無駄とも思えるほど大量に用意されているという事は、そこで遊ぶことにとって2.とどう違うのか。街と迷宮と戦闘だけで完結するゲームとどう違うか。実際、2.に分類されるものでも3.に分類されることのほとんど全てできる。舞台として街と迷宮の間に山川平原がないだけで、できるが、必要ないのでしないだけ。それでも3.は、RPGを好きなひとにとっては区別したいものだというのもわかるのである。車を運転するゲームで、コースから見えるコースの外も走ってみたいという欲求。日の差さない迷宮の暗闇にも、わずかない言葉の断片を手がかりとして舞台世界を創造する欲求。秩序だっておらず無駄がほとんどで意味を持たない必要のないもの。それが在ることが要るゲームもあるのだ。RPGとはなんだろう。その最初は、つまりTRPGにあるような、ゲームルールの場における人間同士の会話が即興で作り出す物語の面白さだ。これは2.でもできる。『モンスターハンター』でも『PSO』でもできるしオンライン『ウィザードリィ』、『ディアブロ』ができるなら『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ができるのと同じではないかと言える。「これからのRPGはすべてオンラインになる」ということばが出たのはRPGが『ウィザードリィ』だけではなくTRPGが、RPGの舞台がダンジョンを探索して敵を倒すことだけでなく外に出て、街と街の間を移動する過程にも楽しいゲーム体験を生み出すことがあることを知っていたからである。敵を倒すこと、プレイヤー間でルールに則りあるいは協力し合いながら競技を行って勝ち負けをつけなくとも、ただ会話しているだけでも面白い物語は創出されるし、ゲームとして楽しいことを知っているからだ。昔から表現したかった、TRPG以上の広大に拡がるRPGがオンライン越しならできる、なぜならTRPG以上に多数のプレイヤーと同じ舞台を共にできるのだから。その夢の実現に立ち会えた熱意。『ドラクエ10』もこれらの実現を意識してつくられ、したがって明らかに3.に分類される作品である。『FF』よりもさらに全年齢に向け開かれた『ドラクエ』でこれを行い、シリーズの名に恥じぬ内容をもって成功を為し、こういう種類のゲームの面白さを幅広く普及させた偉大な作品と言える。いうようなことを稼働開始7年後に数か月遊んだ新米にしたり顔で言われても先行の先輩方にとっては何を今更であろうけれども。3.のようなゲームは2.と違って競技の区切りがついて終わることが無い。ゲームのそとのようにプレイヤー同士の関係は社会性をなしてそこに人生を感じることができる。ゲームとして勝ち負けを越えた楽しさを持つことは異常な没入感を産む。誤りも正しさも含む、無限の奥行と広がり持つ世界が応答するからだ。ルールに則して競うだけない。協力するだけでもない。こちらの対応と向こうの応答とまた別の応えとが、ルールを越えてゲームを作る。舞台となるゲームは遊ぶ場所を提供するだけなのだ。ドルワーム王国に行った時の思い出。恐ろしいモンスターを横目にドワーフ20数名でゴブル砂漠を駆け抜けた。私は僧侶だったので「ザオできます!」と自信を持って発言していた。新しい町に行く時ってドキドキしますよね。投稿者:ガンバさん『ドラクエ10』公式サイト「ドラゴンクエストX展覧会」(https://www.dqx.jp/Xrankai/photo/ver01.html)より『ドラクエ10』は多数のプレイヤーが同じ舞台で協力しあっていままでの「ドラクエ」を遊べるゲームなわけである。これを書いているひとはほぼひとりでしか遊んでいない。上に書いたような製作者が意図したであろう楽しさのひとつとはほぼ無縁であるわけだがそれでもなかなか面白かった。それは製作側が1人で遊んでも楽しめるように作っていたからで『ドラクエ』がオンライン専用になるという時により幅広い層に向けて、こういうオンラインゲームの面白さに近づく機会を与えたいからだったろう。仲間と組むことを前提として作ることとどちらが正しかったか分かることはないが、この方針でもひとつの成果を挙げたと言える。『ドラクエ10』は現在稼働7年目で、PS4、Windows、スイッチ、WiiU、3DS、スマートフォンで遊ぶことができる。最初に出たのはUの付かないWii版なのだが現在は遊べない。現在version4まで進んでおり2019年内にversion5が出る見込み。version4までが含まれたオールインワンパッケージが¥3000ほどで購入でき月額課金は機種により異なり¥1000~¥1600ほど。スイッチ版以外は体験版でかなり、具体的にはversion1部分、つまり全体の1/4ほどが遊べるのでお試しあれ。他のプレイヤーキャラを酒場で「サポート仲間」として雇えるからである。アイテムやゴールドのやりとりもできない。レベルや能力値や装備は、他のプレイヤーが育てたそのまま。装備を引っぺがして錬金術はできない。いう能力が見られるだけ。上の上の方に書いた分類の1.ということである。この「サポート仲間」は他の「ドラクエ」同様「さくせん」に沿って戦ってくれる。「めいれいさせろ」はない。自分のキャラクターは常に「めいれいさせろ」状態で「さくせん」に沿って自動で戦えない。こまかいこだわりである。他のプレイヤーが操作しているキャラクターとは、当然会話もできるしゲーム内お金のやりとりもできる。入手に多くの手間かかるようなものも制限ついていたりするが、可能。酒場で雇えるサポート仲間はプレイヤーのレベルによりレベル上限があり同じ程度の強さしか雇えない。プレイヤーキャラならこの制限はないが、当然相手の同意が必要である。1人で遊べるとして、ではその何が面白いかというと7年経っているのでさくさく進めるからである。きょうはじめた初心者が、7年遊んでいる先行プレイヤーに永遠に追いつけないのでは同じゲームを遊んでいながらいつまでも共に遊ぶことができない。あとから始めるほど強くなる早さが優遇されている。ものすごい速度でレベルがあがり、強くなり、高価な武器防具が揃う。お話もがんがんこなせてこなしきれないほどである。7年間かけて順を追い徐々に広げられてきた舞台が、いきなり一望のもとに開けているのだ。それを一息に引き寄せられるのだ。これが楽しくなければRPGとしておかしい。この部分の快感はとても強く、いわゆる記憶を消して最初から遊び直したい類の生涯一度しか味わえない楽しさだ。したがって、よほどRPGが、ドラクエ式RPGが合わないのでなければ『ドラクエ10』を今から始めるのはすごく楽しいはずである。遊んでいる高レベルのプレイヤーに手を引かれて、あるいは攻略サイト片目に効率よく遊ぼうとするとあまりにも早く進められすぎる。そんなことしなくとも、既に十分過ぎるほど効率極まっているのだ。ともある程度は、具体的にはversion2をクリアする部分くらいまではオンラインRPGだけど1人で、そして攻略サイトをみずに楽しんで欲しい。これはちょっとふつうの他のRPGでは体験できないゲームのつくりだ。記憶消してもう一度遊びたい。『ドラクエ11』は、良くできていたか、というと良くできていたし欠点はどこでどういうように直せばよいか、というとまことに難しい。仲間はあんなに大勢いらなかったのでは。戦闘の幅をもたせるには止むを得ないか。あいかわらず世界が主人公のためにできすぎなのでは。通過するだけが最高効率の益亡き舞台が今の何倍も広いほうが良いのか。繰り返し遊ぶ気になれなかった。繰り返し遊ぶ気になること、あるいはそのゲームにいつまでも触れていたい意欲が良くできていることと比例するのではないがお話を追うための段取りをこなす過程が、隙なく、遊び少なく終始一貫積み重ねられていることが息苦しく感じてしまう。過去の自身が高く思い入れもって評価しているRPGはそうでないのか。いま、記憶を消して過去に遊んだ最高のゲームがここにあったときそれは『ドラクエ11』とどう違うか。遊んだ時期次第なのだ。7年目の『ドラクエ10』はたいそう楽しめた。すごい早さで強くなり、次々に世界が広がり手早く事件をこなし突き進む。『ドラクエ11』より楽しい。すっとばして高速に処理できている感が楽しい。レベルがどんどん上がっていきだんだん先行しているかたがたに追いついてくると次第に当然、進行速度もやっぱり少しづつ落ち着いてくるわけである。レベルが上がらなくなる。この前と強さが変わらない。敵を倒すにも苦労するようになる。別のイベント、できることの選択肢がだんだんなくなってきてレベルもあがらなくなってきて、装備の更新も誤差になってきてそうすると仲間の職業選定とか戦闘時の戦術組立とかになってきてちゃんとRPGしてる風になってくるわけだがつまり普通のいつもの良くできたRPGの「ドラクエ」になってくる。「ドラクエ」の面白さとは何なのか。「ドラクエ」のようなRPGとは何が楽しいのか。誰にとっても上質に思える出来ばえの心地良さがある。いった良くできていることが、良いRPGなのだろうか。7年前から遊んでいる方々は、それこそ毎日のように何時間も遊んでゲーム内のありとあらゆる要素を遊び尽くしているわけである。毎日やることない新要素はやく、とボヤキながらもそこで知り合いと遊んでいて楽しいので遊んでいる。ゲーム開始当初はなかった課金要素も現在は取り入れられており戦闘の強さに関わるものではなく主に見た目の変化や、ゲーム内に持てる自分の家を飾るものを購入できる。いうもので仲間と遊ぶのだ。それで遊べるから7年間にversion4までしか進んでいない、いわゆる普通のRPGのおおよそだいたいおおむね4つくらい分のお話しでも今も楽しめているのである。魔王を倒して世界を救うといういつもの「ドラクエ」で出来ている。そこまでを普通のRPGでは出来ないような高速でこなすのは楽しい。そこからが、そこでいつまでも遊んでいたいと思わせられるかが「本格的な」オンラインRPGである『ドラゴンクエスト10』のあるいは素の身かもしれない。夢中で遊ばせる要素もある一方で、明らかに失敗している部分も見える。サービス終了の時がくるまでの歴史の中の、どの部分からどこまでを遊んでいたか、ひとによってさまざま変わるところだろう。出会いの機会は一期一会。いつ触れるか、何の次に、どれの前に機会があるかで、その作品の出来栄えと正しく比例せず、自身の中の価値は変わる。誰も操作していない街で暮らす人たちの扱いである。他の主人公とその御一行の相手もしなくてはならないのである。存在する主人公どもより貴重で偉いはずである伝説の勇者であろうとも変わらず従わなければならない。昼も夜も彼らは同じ場所で、無数の主人公相手に同じ話をし続ける。移動してはいけないのである。他の主人公が同じように話を進められなくては困るから。寝てはいけないのである。サービス開始から世界終焉のその時まで。お話の進行に伴い魔物に襲われて街が滅びたりしない。いつでもいつまでも後から来る可能性のある主人公のため同じ状態を維持し続けなければならないのだ。思えばゲームに登場させられる彼らも辛い立場である。同じ行動には同じ態度で接しなければならない。ゲームだから当たり前ではある。『ムジュラの仮面』の「クロックタウン」のようにはいかない。無意味であってもよろしくなく、最後まで一切の自由はない。『ドラクエ10』は、表面上、いつもの「ドラクエ」のように作られている。「本格的な」オンラインRPGのようにも遊べていつものように、この町は何というところで、どういうことが起こりそうなところか説明し、それしかしないよう街の人は在る。これを進化、ゲームとして一歩すすめて改善するとしたらどうしたらよいのだろうか。様々な行動を採る方が自然で現実味あって高踏であろうか。主人公にちょっとした頼み事をすることがあるかもしれない。その結果で彼らの生活にも変化が生じ、その小が大に転じて大きな物語をつくるかもしれない。いままでのように一から全てを設定してあげなくとも自動生成して物語舞台を構築できるようになるかもしれない。1人用RPGならそれはできても「本格的な」オンラインRPGでは、それは出来ないのだ。多数の主人公が同列に存在することを許容できることを並立させること。TRPGにはできるがコンピューターオンラインRPGには至難である。技術でも采配でも如何ともし難い袋小路。閉じた世界を無限に開くように遊ぼうとすることが神をも畏れぬ傲慢なのか。現在のRPGは今この地点に立つわけである。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kodamatsukimiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。