サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。ユーザー2020-02-06Twitterのツクールクラスタでたまに出てくる話題なのでこちらでも。ゲーム制作未経験者が「長編ゲームを作りたい」と言ってきたらどうするかという話です。自分は、短編から始めるのを勧めます。理由として、創作活動はスポーツのようなもので「ワールドカップ、WBC、オリンピックに出たい!」と言ってもそのためには、小さな大会で実績を積みそのために基礎練習をしなければいけないようなものだからです。それに、長編作品を作るということはゲーム制作の他にも、ストーリー構成能力も必要です。物語を表現する方法はたくさんありますが、どうしてもその人がゲームとして発表したいのであれば「1つの長編RPG」を作るのではなく「複数の短編RPG」として発表するのもよい手段だと思います。・最終決戦編みたいな感じです。ちなみに長編派は「趣味だから好きなものを自由に作ればいい。失敗するのも経験だ」と主張しています。ユーザー2020-02-06執筆者:神凪洸たびたび話題にあがりますよね。その度に"冷静な"僕は「短編とか長編とかどうでもいいから、まずはツールを触り慣れろ。話はそれからだ」って気持ちで眺めてます(ナンモイワンノカイ)長編作りたい!大作作りたい!なにかをしたいきっかけはなんだっていいと思ってます。その気持ちを潰しかねない「まずは短編から作った方がいい」という答えは僕個人としてはやめた方がいいと思ってます。細かいことを言えば事実、長編は短編をつなげてまとめたもの(起承転結を繰り返した集合体)ですから間違ってはないんですけど長編作りたい!って側からしたらそういうこっちゃないんですよね。この手の話はフリゲ制作以外のどんな話でも同じで、まずは「作りたい?いいじゃんか!どんなの作りたいんよ!?」って肯定しつつ相手が何をしたいのかをさりげなく引き出していって、じゃぁまずはこっから始めてみようか?とか提案してくのが一番いい方法だと思ってます。己がこうだった、後悔した失敗したって話も三の次。相手の気持ちをさらにあげること。そこから続けられるか、完成できるかはまた別の問題なので割愛。僕自身の話としては、あちこちで言ってることですが創作は全て長編!大作!壮大!感動!短編?知らねーな!俺は大作を作るんだ!っていきなり入り始めた身です。それもあって口が裂けても「短編からにしろ」なんて言えません。先程言ったように長編だって突き詰めれば、短編の集合体ですから気づかない内に短編作ってるのと変わらないんですよ。続編を作り続けてるものなんですよ。いや、まぁおかげで短編として完結させるのめっちゃ苦手なんですけどね?いかにもまだ続きがあるって感じにしちゃうんですけどね?そんなこんなで突き詰めていくとこぞって「短編から」になるのは必然的レベルなのでそもそも答えにすらなってないとこの話は思ってたりする。「長編からでもいいじゃん派」と「短編からの方がいい派」は視点が違うから分かれる。最終的に「作りたいものから作れ」がある意味正解?シナリオ構成は長かろうが短かろうが嫌でも基本は同じなので。短編派には経験値差の考え方もあると思う。完成させてからの経験値と完成させずに次への経験値はやはり違う。完成させた後の経験値は後者にないので。いう意味でも短編からってのは理にかなってるんですけどね。僕はひねくれマンなので、皆にこうだこうだ!って言われると反抗したくなるんですよ。うるせー!俺は俺だー!って。ユーザー2020-02-06長編、短編問わずに自分が実現できる範囲の物を作ればいいだけと思います。素材だって、フリー素材を探す、素材集を買う、自作で作る、出来る人に発注するなどと色んな選択肢があります。手段を一つだけに拘らず、諦めずにやれる事をやればいいだけの事。自分の場合は、利用するプラグインを理解する為に分割して習作として5分ゲーや1分ゲーなどにして、気に入ったらメインの物へ組み込む様にしてます。何の確認もせずにプラグインをいきなり複数組み込んだ状態だと、どのプラグイン競合しているのかを特定しづらいですから・・・。重たいプラグイン達であるSRPGコンバータMVとYEP_X_AnimatedSVEnemiesを利用しながら、SVキャラ制作も行って牛歩の歩みになってますが、少しづつ前に進んでいると信じたい・・・。ユーザー2020-02-06こんにちは!ちょっとした疑問なのですが、ゲームの短編と長編って明確な決まりはあるのでしょうか?私は1時間程度までが短編、それ以上を長編だと思っていますが...超長編なんて言う人もいますね。私は、短編を勧めますね。長編は、何も考えずに作れば自然と長編になるからです。私の体験談で恐縮ですが、短編作ろうと思い制作を始めました。短編と言われる時間内に収めるのがわりと難しかった。短編は作品をコントロールしないとできない物なので、短編派ですね。私は長編でも短編でも関係ないと思います。面白いと感じる作品にストーリー構成能力があるってだけで、ストーリー構成能力が無くても、短編でも長編でもゲーム制作はできると私は思います。自身が楽しければそれで良いと思います。ユーザー2020-02-06「その他」に投票しました。詰まる所「どちらでもいい」派です。(「どうでもいい」ではない点は要注意!このあたりをごまかす方は大体エターなります)長編でも短編でも共通して言えるのは「そもそも完成させる気が『本当に』あるか?」つまり「本気か」です。本気は持続するのが難しい。長編は短編より持続が必要=だから長編のが難しい、という計算式です。このあたりの認識が無かったり、認識がいい加減だったり、適当にごまかしていると完成は難しいです。「好きなようにやればいい」とか「適当でいい」という方もその実、ここは無意識のうちにしっかりしている=本気なことが多いです。完成のコツを覚えるには1回完成させることなのですが、いずれ長編に挑むのであれば少なくとも中編以上(プレイ時間にして2時間以上のモノ)がいいかなと思います。前述の「本気の持続」のコツが掴めて来ると思うので。古い記事ですが自分の著書(?)を紹介します。http://www.0en-game.com/free/freegame-rpg95_02.html完成のコツ的なものを書かせていただきましたが、この回に関して言えば「長編」「短編」については一切触れていません。どちらを作るにしても「本気」を持続できるかがカギで、自分の「本気の持久力」に見合うボリュームのものを作っていけばいいのかなと思っています。その意味で「持久力に見合えばどちらでもいい」であり「どうでもいい」ではないです。ユーザー2020-02-06「作ることで何を実現したいか」によるのではないでしょうか。作ること自体が目的なら、好きに作るのがいいでしょう。誰に何と言われようと楽しく作ればOK。それだけでは満足できず、作品によって評価を得たくなったのなら話は変わります。小規模なゲームほど、かけた労力に対して評価されやすいです。・一番見せたい部分だけを見せられる。→面白さが凝縮される!・直したくなったらすぐに改良できる。評価されなくてもダメージが小さい。大規模なゲームは・面白くない部分が生まれやすい。ゲームが大きくなればなるほど、面白くない要素で水増しされやすいです。その道のプロが集まって作る商業ゲームならまだしも、素人は少ない引き出しで水増しせざるを得ません。結果的にゲームそのものの質が低下しがち。(自分がやらかしたのでよくわかる)・プレイ時間が長い=時間的コストがかかる。ゆえに「かけたコストに見合わなかった」と不評を買いやすい。・直すのにかかる労力も肥大化する。おまけに評価されなかったら絶大なダメージ!そんな感じで、初心者が大規模ゲームを作るのはデメリットばかり。ツラさを肌で感じた経験者ほど、短編を勧めるのでしょうね。長編にチャレンジするのは短編を作るのに飽きてからでも遅くはない...私はそう思います。ユーザー2020-02-07まるまるさんと同じ疑問を私もずっと思っています。どのくらいが短編?どこから長編?みたいな感じです。プレイ時間が長いだけで長編とはならないのは分かりますが、公開する際の表記の一つとして受け手がイメージするのはどんな感じだろうと考えたことがあります。昔のCS時代は大体2時間くらいのを作って長編だと思っていました。最近のフリゲの世界を知ってから2時間はもしかして短編?と思うようになりました。MVで最初に作ったお試しゲームは最短で30分、最高で4時間くらいのゲームでしたが、最短が30分だし内容も薄いので短編としました。今はなんとなく2時間までが短編で4、5時間くらいが中編、8~10時間以上が長編かな?と漠然と思っています。これはアンケートを取りたいなと思っていた疑問でした。すみません、主題と少し違う話を長く語ってしまいました。短編と長編、どちらからという話題は私も目にしました。結局「作りたいもの作れ」が答えになりますが、なんとなく短編を推している方は「慣れるためにまずは短編からが良いんじゃない?挫折するよ」という、ツクール歴が長い先輩の体験談でそう言っている人が多いような気がしました。「ゲームを作りたい」という気持ちが強い人はこちらの方が良いのかなと思います。最初から長編を作りたい方は、恐らく「作りたい長い物語」がすでに頭の中にあって、吐き出す媒体をゲームに選んだという人が多いのかなと感じました。ゲームが好きだからゲームにした人もいるでしょうし、合っているのがゲームだからゲームにした人......あるいは、漫画や小説等では描きにくいためゲームにした。「ゲームを作りたい」のか「作りたい物語があってゲームで作ることを選択した」では方向性が違うかな、と思います。後者だと先輩から「最初は短編がいいよ」と教えられても、「なんで作りたくない話を作らなきゃいけないの?」となります。逆に前者の方だと、「とにかくいろんなゲームを作ってみたい」気持ちが高いので、短編をたくさん作った方が楽しいとなりそうです。ゲーム作りでモチベーションを保つのが結構難しいですが、今は開発途中をSNSで載せたり、同志と交流しやすいことから、最初から長編に挑戦しても完成できる率はすごく高いんじゃないかと思います。実際に長編を作っていると「途方に暮れる」ことや、「周りがどんどんゲームを公開していって楽しそう」と、ある種の孤独を感じることもあります。皆さんの投稿読んでて、そういや自分はどうしてゲーム媒体に入ったかなーと思い出してみました。結論から言うと、ものすごく漠然とただ長編!壮大!シリアス!感動!そんな世界で我が子達が活躍!しか思い描いてなかったと思います。僕の創作人生は漫画から入り、その頃から大作を作ろうとしてました。いうかやっぱりというか、完成させたことはなかったですが。漫画家を目指して学校にも通いましたが、まぁ最終的に「向いてねーわ。プロとしてとか商業としてとかそのものにも向いてね―わ」と。それでも脳内では完結までのストーリーがあり、長い間我が子とも付き合い創作する気は失われず。漫画家目指してる途中で僕はシナリオ構成がなってねーなって思い至り二次創作として小説を書き始めるように。こっちはなんと向いていたのか最初から長編(1話3000字以上の20話以上。中には100話以上)でも完結までできたんですね。(10作品ほど作り、現在も執筆中だったりする)卒業間近、ふとゲームで遊んでて思った。我が子が出てくるゲーム遊びてーな......。自分でゲームとか作れたりするんだろうか。当時、最初に発見したのが今はなきFSM。え?ツクールじゃないの?って感じですがなんかそこが先にヒットしました。そこから芋づる式でツクールを知り、ちょうどVXAceが出るよ!!って時期でVXの体験版だけ落としてやってみた数時間。こいつがあれば、長編壮大シリアス感動我が子が活躍するゲー作れるんじゃね?!とゲ制デビュー。最初に作ったのは長編二次創作でした。二次創作なので非公開ではありますが完成させました。シナリオ?めっちゃぐだぐだでしたよ。長編です(キリッ)ツールに触り慣れてなかったので出来は微妙でしたけど満足。次の作品も今は公開停止になりましたが長編で完成させました。ちなみにこれらの作品はそれまでに思い描いていたシナリオとは無関係です。明確に作りたい話があったか?→NO明確に作りたい世界観があったか?→NO明確に我が子のこんな話を作りたいという意思はあったか?→NOツクール触りつつ、我が子出しつつ全てが土壇場で次々とこういうシーンが!イベントが!システムいれたい!とやって結果完成するというものでした。してそこそこ慣れてきて、やっと明確にこういう世界観でシステムでストーリーでというのをまとめつつ作り始めたのが「黒洋菓子店」とりあえず、我が子が出る長編ゲーを遊びたいという以外の明確な目的はなかったですね。漫画はダメだったけど、小説とゲーム創作は向いてたんだな(ただし個人の趣味範囲限定)と今も続けてます。漫画はもう全然描きたいと思わないですね。