コメントを受け付けていません。前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたのでそのままではArnoldレンダラーで色情報をレンダリングできませんでした。いうことで、今回はArnold頂点カラーのレンダリングする方法を紹介します。中に、それらしい記述があったのでそれを基に試行錯誤しました。上記のガイドでの記述とは少し違いますが、自分なりのやり方でうまくいったので紹介します。本題に入ろうと思ったのですが、そもそも頂点カラーに関してご存じない方もいるような気がしましたので、そこから説明した方がいいかな??でも、一から説明すると長くなるので簡単な作業例を...[モデリング][メッシュ表示]→[頂点カラーペイントツール]を使えば簡単にポリゴンの頂点に着色できます。典型的なペイントツールが現れるので、簡単にペイントができます。ここで着色されているのは、テクスチャではなくポリゴンの頂点データに直接色情報が付加されています。ゲームなどのリアルタイムCGで照明データを頂点カラーに焼きこむといった方法がよく使われているのですが(今回割愛)、透明度も扱えるので、とても便利です。映像系のレンダリングに使われる例はあまりありません。頂点カラーは「カラーセットエディタ」で管理できます。カラーセットは何層も作ることができ、Photoshopのレイヤー管理のように切り替えたりブレンドなども可能です。このあたりも後日、もう少し掘り下げたいですね、今回は目的が別ですので(急ぎ足...)今回の作業で必要な頂点カラーの知識はこれぐらいで十分ですので、前回の作例の続きから再開しましょう。Colors]にチェックを入れます。つづいて、ArnoldでレンダリングをするのでArnoldのスタンダードシェーダーを適用します。頂点カラーの表示が消えてしまいますが、表示されないだけでポリゴンデータ内に情報は残っています。恐竜が選択されてる状態で、さきほど説明した「カラーセットエディタ」を開いてみましょう。このカラーセット名はあとで利用しますので覚えておいてくださいハイパーシェードを開きます今回、aiUserDataColorというノードを利用します。さきほど適用した恐竜のシェーダー(Arnoldスタンダード)と下図のように接続します。Name」に先ほどの頂点カラーのカラーセット名を手入力する必要があります(大文字小文字判定あり)入力間違いがあるときちんとレンダリングされませんので正確に...これで無事、Arnoldでレンダリングができました。シェーダーの各種パラメータを調整して自由に応用が可能です。このやり方が正しいかの保証はありませんが、皆様も頂点カラーをArnoldにご利用いただければと思います。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。