Boom》:さらにテンポアップ。Apprentice?Frostbolt?:1マナで使える。Flamecannon?:1マナで使える。Portal?:1マナで使える。Wyrm?:スペルカードがたくさん使えるので結果的にモリモリ大きくなる。Coin:マナを増やしつつ成長。2マナスペルという流れは非常に強い。この時点でもう3/3になっている。Apprentice?:序盤からスペルがバンバン使える。Mage?:無料でシークレットをプレイ。リストコメントコメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)「尽きぬ力は素晴らしい。09:36:23アントニダスは逆に出しどころがないタイミングが多くて腐ることが多い印象。代わりにラグナロス入れてるけどいい感じ。00:42:01アントニダス使えないってことはないだろ。ファイボ作りながら相手に処理強いらせられるんだから。スペルを握れてないデッキ構成かプレイングに問題があると思う。02:22:16テンポならローニンの方が腐らない。18:39:02相手の盤面にミニオン貯めるデッキじゃないからかなりメタカード。今一気に並ぶの大体トークン系だしいらないと思う。19:08:27最近パトロンとかマーロックパラみるし、俺は一枚さすようにしてる。作ってみたら強すぎて笑いました。このページのレシピで勝てねえ!って方は試してみると良いと思います。03:04:33これってアントニダスのがいいの?普通にポンと出して強いローニンのがよさげな気がするのだが。15:03:04これってアントニダスのがいいの?普通にポンと出して強いローニンのがよさげな気がするのだが。07:32:17失速する場合ドローソース入れてみるとか、複製して手札増やすとか。シクレに埋まって詰み状態になることがある。Boomがいたとする。16:36:592回の対処法を要求してる時点でテンポ稼げてるから。17:18:30相手がボード取り返すのを抑えるため。12:24:20作って何回か戦ったんですが、Wakerをいつ出したらいいのかわかりません。09:49:25返しで除去されないなら3ターン目。後攻かつコインミサイル撃てるなら3ターン目。ご指摘ありがとうございます。テンポをさらに得るという表記に変更しました。フレストで一掃したところでそのターンはユニット出せないからかな?有利な時にフレスト出せたら勝ちゲーだけどね。05:32:461枚刺しておけば便利な時も多い。04:59:27強いけどドローが不安だ。3マナ2ドローか、4/2/4でも入れたいけど枠がない。17:36:48というか、既にウェイカー採用されてないタイプがないし、採用されてるやつはテンポメイジって呼ばれてる気がする。21:31:43テンポでウェイカー採用しない理由があんまないもんね。22:58:26ウェイカーメイジのつもりでプレイしていたらテンポメイジになっていた。21:56:22ウンコが先か、カレーが先か・・・だな。23:09:11テンポメイジもすごい早いやつと割とゆっくりなやつがあるね。01:23:45人気デッキランキング{{error}}※ただいま集計中です。'view'}})タグデッキ(51)テンポメイジ(1)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。