yacamochiマビノギの効率の良い「レベル上げ」を考える【前編】TwitterFacebookGoogle+はてブPocket真面目なコンテンツを作成しようと思いました。今のマビノギに、ガチ初心者という人はいるのでしょうか。疑問がある部分ではあるのです。効率の良い方法を駆使している人(廃人)にあまり近づきたくないという人は、中級者でも知らない方法が、ひとつはあるかもしれない。※やっちは...ガチ勢と遊ぶのにあまり抵抗がなかったので鳥鯖のトップクラスの廃人と遊べる機会が割りとあった。おかげで序盤から、割と効率よくレベルを重ねていました。この「マビノギのレベル上げ」という内容は一度ブログでやってみたいと思っていたので、思い切って今回作ることにしました。Linkマビノギを始めたての頃は効率最悪だったさて、やっちは以前「雛徹」というキャラクターでマビノギをプレイしていました。そのキャラクターで、確か一年か二年はプレイしていたと思います。それだけのプレイ時間にも関わらず、累積レベルは決して高くはありませんでした。当時は今のマビノギの仕様と違って、レベル毎の必要経験値が多かったため、レベル100に到達するのは、割りと厳しい一面がありました。しても、頭を使って、時間と効率についてしっかりと考えれば、おそらく累積7000くらいにはなっていたと思います。「雛徹」が垢ハクに遭遇した時の累積レベルは、3000程度でした。ある意味で言えば、その垢ハクに遭遇して、良かったと、思う一面もあります。その後2012年の12月頃に、懲りずに「やかもち」が生まれました。「雛徹」とは、比にならないほどのスピードで成長しました。累積が3000ほどあった「秘奈」さんを、確か2013年の5月~6月の間に抜いたと思います。垢ハク前の「雛徹」の3倍以上の速度でレベル上げを行っていたんです。7月頃に、リアルでの問題でやかもちはインが不安定になりました。この時期があったからこそ、効率の本当の意味での大切さに気づきます。マビノギは累積が上がれば、勝手に強くなります。相対的に効率も上昇しますが、やはり序盤が肝心です。手を付けていなかった。交易サポーターで加速しながら両手剣を振り回していました。効率厨の方に会ってなかったら、いかに非効率的で無駄の多い戦闘をしていたか、気づけなかったでしょう。あと、あくまでも、この記事は序盤から効率よくプレイしたいと思っている、中級者や初心者に向けて、鰹武士の主観の混じった記事になっています。「俺は魔法使い突き通すんじゃ。「効率は別にいいです、まったり、のんびり影ミッション。」と言った人には向いてないかもしれないので、そのあたりは了承願います。「レベル上げ」のために、序盤で上げておきたいスキルでは、本題ですが。マビノギは序盤が肝心です。好奇心が強くて、あれこれ上げてしまうのも、可愛いですが、後々辛くなります。「雛徹」はその典型でした。2011年5月頃アローリボルバーは覚えていないし、クラッシュショットはAPが多いと言って、練習止まりでした。・・・おそらくレンジアタックもFランクだったと思います。ちなみにこんなキャラ。多くの初心者が悩むのは、何を上げるか。累積の割には、妙にぱっとしないという人は、序盤で間違えてしまった。何を上げるかは、プレイスタイルにもよりますけどね。鍔迫(やっちのフレンド)は、実は格闘を極めました。序盤の時期から、鰹武士で武道を回るときの魔法・錬金術士を処理する係になりたいということで、格闘を上げてました。もちたちが中々武道を回れる水準まで強くならなかったので、一時はつら~い時期がありましたね(笑)武道周回を決定的に可能にしたのは秘奈さんでした。ギルドのトップクラスの効率厨かと、思います。やっちは今でもあれこれ考えてしまうところがあるので、秘奈さんが速い。序盤で上げていきたいスキルは、近接と弓だと思います。魔法使いなども極めれば強いし、好きな人は好きそうだけど、そこそこの水準に達するまでに使うAPで、近接は概ねマスターできるAPに匹敵するので、あまりおすすめできない。近接がいいと思います。改造グラディウスや使い捨てビームソードの二刀流で、中級都市を3分、高級都市を5分くらいで回れるレベルにはすぐになります。もちは最初から近接を上げまくりました。1ヶ月ほどでアタックとウィンドミルとクリティカルをランク1にしただけで、改造グラディウス二刀流で、高級都市を5分で周回できたので、累積に対しての効率はそれなりに良かったと思う。圧倒的に、上げておきたいスキル。ダウンアタックなどを上げていくと、だいぶコンボがスムーズになる。近接の醍醐味は、やっぱりコンボの組み合わせです。ダイナシが実装されてから、一層楽しくなりました。(まぁ最初は相当戸惑ったけどね。)ディフェンスは、割りと後回しでもいいと思います。下がって、あるいは近づいてウィンドミルディフェンス→スマッシュアイスボルト→スマッシュ(ループ可能)頭を使えば、敵から攻撃を受けることはそんなにないです。近接がある程度終わったら、弓系をやっていきたいと思う。APがあれば、すんなりと上がる。この時点で魔法などを上げてしまっていると、レベル上げの効率が悪く、APが上手く稼げない。スキルが中々上がらず、辛くなる・・・と思う。戦闘が上手くいかないと、つまらないと思う。つまらないと続かないので、序盤で詰まってしまう。変なことは考えずに、近接がいいと思います。近接のいいところはお金がかからないところでもある。弓は強い、しかし・・・。近接がだいたい終わったら、弓に移っていきたいのですが、その前に色々と面倒なことがあるんです。別に飛ばしてもいい部分ではあるのですが、後々になって「もっとダメージが上がらないかな・・・」と、思うようになると、大変な部分です。それはDEXを回収しておくこと。生産スキルに「精錬」というスキルがあります。インゴットなどを製造できる「精錬」このスキルは、DEXの高さが成功率に関わってくるのですが。このスキルのトレーニング内容に「失敗する」というものがあるんです。先に弓系スキルを上げて、DEXが上がってしまうと・・・。DEXに比例して成功率が上がってしまって、失敗しづらくなる。結果、トレーニングが進まず、詰んだりすることも・・。前にもこういう初心者を見て、辛くなったね。ギルドに入っていながら、誰も助言しなかったのかと。その子のDEXは200を超えていたそうですが、その時点で詰んでしまう。200なんて、レンジアタックを1にしてしまうだけで、今はなってしまうんじゃないか。弓系を上げるなら、「精錬」を先に1にするべきです。後回しでもいいと思います。もちはさっさとやってしまいましたが。「精錬」を乗り越えたら、あとは弓系を上げていくだけです。弓と近接の両方が揃ってくると、それなりの強さになると思います。「すいません、弓ないんです・・・。(内心)」なんてこともなくなります。ちなみに昔の雛徹は、弓がなかったので割りと迷惑な子でした(-_-;)。