立てたプロジェクト計画が、あっというまに古いものになることはよくあります。プロジェクト計画を見直したり、スケジュールを引きなおすことを予め計画化しておくことで、これを回避することができます。Planは目からウロコ。変更を想定した計画づくりや、変更に強い設計を心がけて仕事をしてきたけれど、「予め変更をスケジュール化しておく」ことまでは考えていなかった。「毎日変更せよ」ではなく、計画と現状の乖離は毎日チェックしなされ、という意味だろう。Developmentは、ソフトウェア開発PMに関する非常に優れた記事を連載している。PMネタでここへくる人にとって、私の記事よりも、むしろ彼女の方が得るものが多いだろう。「生き返りを信じる子ども」がどうやって作り出されたか分かった。ついでに「子どもを歪めているのはゲームのせい」にしたい人々の試行錯誤も。「一度死んだ生き物が生き返ることがあると思うか」という問いに対し、「生き返る」と答えたのは9.2%、「生き返ることもある」と答えたのは12.7%にのぼることがわかったという(週刊朝日2/4号)あとはお決まりのパターン。学者センセイや知識人がよってたかって「死の教育をきちんとしてない」とか「死をタブー視するな」とか「過保護すぎる」とか。発表者が導きたい結果へ脊髄反射的にリードされる人々、「子どものように」純真だね。「生き返ることもある」という書き方から、仮死状態の人が生き返ることを想定した回答だと想像することもできる。この年代の子ならきっと知ってる「一は全、全は一」とする鋼錬の輪廻観なんて、センセイ方は分からねぇんだろうなぁ...このセンセイが導きたい論は「死を通して生を考える教育」の重要性を読むと分かる。学校や家庭で、きちんとした「死の教育」を行わなければならない先ず、「問題:子どもの死生観」なのだが、↑で述べたとおり脊髄反射的な読みしかできていないため、設問そのものが問題にまで結びついていない。「死とは何か?」という問いにしなかった質問者こそが問題。次に、問題と原因の因果関係を立証するために、「TVゲーム」「身近な人の死」「蘇生観」の3ファクターのアンケート結果をカイ二乗検定をするのだが、その値は公表していない。有意的な相関性はなかったようだ。激しくツッコミを入れたくなる。以下にその誘導的なアンケートを抜粋する。テレビゲームをしたことがありますか最長1日にどのくらいテレビゲームをしましたか好きなゲームソフト名はなんですかゲームの画面に出てくるいろんな技を試してみたいと思ったことはありますかそれはどんな技ですか生き物を飼ったことがありますかそれはどんな生き物ですか飼っていた生き物が死んでしまったのを見たことがありますかそのとき葬式をやりましたか身近の人の死を見たことがありますかそれは何歳のときですかその時、どんなことを考えたり感じたりしましたか死という言葉を聞いて何を思い浮かべますか人は死んだらどうなると思いますか死ねと言ったことがありますかそれはどんな時、誰に言いましたか命はだいじだと思いますかこれぐらい恣意的な結果を導出できる設問もめずらしい。かかわらず、結局のところ、自分が欲しい数字がでなかった、またはひねり出せなかった。センセイは正直に書いている。「死を通して生を考える教育の重要性」より引用。今回の調査では最初の仮説であるゲーム等と死の認識の間には直接の関係は見られなかったが、死の認識がこれまでとはかなり異なり、「生き返る」事があると考えている子どもが約1/3に見られているのは、極めて重視すべき結果と考えられたんでもって、冒頭の「生き返りを信じる子ども像」が作られたワケ。次はマンガかネットあたりが俎上に登るだろうねっ--以下自分メモ。子どもの年齢と死の理解度。(0)Tweet誰も死んでいないのに「デス」マーチというなかれこれは私自身への戒めだということを、最初に断っておきます。誰も死んでないのにデスマデスマと気安く使わない。他はいざしらず、デスマーチとはもともと、本当に死人が出てから使っていた。現場がテンパっている状態や、コスト・納期が非現実すぎて士気よりも殺気が上回っている状況は、「プロジェクト・クライシス」と呼ぶ。「デスマーチとは」を見ても分からない。「混乱した開発現場」「過酷な労働環境」は何をもって過酷・過労なのか人によりけり。納期を過ぎても終わらないプロジェクトと定義づける人もいるが、それは「遅延プロジェクト」と呼ぶ。「死ぬほど」仕事が大変なのは、この業界に限らない。なって「俺は聞いてない」とちゃぶだい返す顧客も、この業界に限らない。それはデスマじゃなくって、「シビアなプロジェクト」と呼ぶ。「死ぬほど」大変なだけでデスマデスマと嬉しそうに。自嘲気味に使うところがポイント。混乱した現場を祭りだと勘違い君。「徹夜で仕上げました!」と強調することは品質を伴っていませんと自白している。ガンバリズムはカニバリズムと似ている。食べているのは自身の肉であることに気づいてない罠。「死ぬほど」大変といっている割には誰も死なない。交尾の最中「逝ク、もう死にそう」と同じ、比喩だ。ほんとうに追い詰められて真剣になると「死ぬほど」なんてグチ垂れる余裕すらない。カニ食べるときを思い出せ。「おいしい」なんて誰も言わない。死ぬ人は「死ぬ」なんて言わない。心不全や脳卒中なら引き継いでいる間なんてない。自殺する人の遺書はとても簡潔。プレゼン資料はあれほど細かに書いたのに。巨大プロジェクトには本当に人柱を必要とした。荒ぶる水のカミを鎮めるために犠牲(にえ)を捧げたように。人死が出ると顧客の舌鋒も鈍ってくる。未整理の仕様、放置された懸案は、亡くなった方とともに闇に葬り去られる。交代して通夜・葬儀に参列した後、仕事に戻る。「今日は斃れた旅人たちも、生まれかわって歩きだすよ」と呟きながら。これをデスマーチと呼んでいた。今回のプロジェクトはいったん破綻し、その後に再生し、いま終わりの始まりが見えている。今のところ入院2名、行方不明1名、死者ゼロ。これをデスマーチだなんて呼ぶな。答えが見つからないときは、問題を変えてみよう。(哲学はなぜ間違うのか)本は読まなくても書評を書くことはできる。