それが2DSTGなのです。・2DSTGはどこが面白いのか。自分が上手くなっていくのが楽しいのです。クリアする、エンディングを見る、それは1つの通過点。確かにいくらでも他にやるべきこと、遊ぶゲームもある中でそこでやめてしまう人も多い。自分自身との戦いは、クリア程度で終わるようにはできていません。・対戦のように他人が絡むわけではなく、果てしなく遊ぶことはできません。対戦は1つのゲームを他人と共同で「遊ばなければならない」。1人で自分自身と戦う、コンピューターの決めたルールの世界で自分を試す、シンプルなゲームもあっていいいのです。・なによりも『グラディウス5』は充分に面白い。中古屋に売られるゲーム、価値のないゲームではありません。・シューティングゲームに求められるもの。それは完成された、古臭いけれど完璧なゲームシステム。その上のバリエーションで展開されるゲームに新しさはあまりなくとも十分に面白いのです。・なぜ2Dが3Dに見た目変化することでどこが面白いかという点まで変わってしまうのか。これはSTGに限らずアクションゲームにもいえること。機会を見て書いてみたいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。