Answers最新のリリースでは、このページがまだ翻訳されていません。このページの最新版は英語でご覧になれます。オブジェクトを作成し、そのハンドルを返します。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成します。前述の構文のすべての入力引数の組み合わせより前に指定できます。つのエンティティとして扱うことができます。プロパティを変換オブジェクトのハンドルに設定する)。一度に実行できることです。オブジェクトのいずれかです。設定すると、そのすべての子オブジェクトも非表示になります。オブジェクトは例外です。つの座標軸にあるオブジェクトのみを含むことができます。オブジェクトは、同じ座標軸内の他の変換オブジェクトの親になることができます。オブジェクトは変換できません。次元空間でのイメージ変換の効果を実現できます。オブジェクトに影響しません。オブジェクトの位置がデータ単位で指定されている場合、変換によりテキストの左下隅が移動します。サイズや方向には影響しません。プロパティを使用します。オブジェクトもすべて削除されます。次元の星形を作成する方法を示します。軸を中心にオブジェクトを回転し、そのサイズをスケーリングします。作成し、ビューを調整します。制限を設定し、スケーリング中の自動制限選択を防ぎます。on変換オブジェクトを親オブジェクトとするオブジェクトを作成します。オブジェクトの親オブジェクトにします。軸回転行列およびスケーリング行列を形成します。インクリメント値を使用し、グループを回転させてスケーリングします。drawnowendpause(1)単位行列を使用して、元の方向およびサイズにリセットします。作成し、同じ座標軸内で個別に変換する方法を示します。つの変換オブジェクトを原点から移動します。オブジェクトを作成して、設定します。制限を設定して、移動するオブジェクトを追加します。オブジェクトを作成します。surface(y,-z,x,'FaceColor','yellow');変換オブジェクトを作成し、これらを同じ座標軸の親オブジェクトにします。そのコピーの親にします。つめの変換オブジェクトを平行移動して最初の変換オブジェクトから離し、その結果を表示します。0]);set(t2,'Matrix',Txy)drawnow両方の変換オブジェクトを逆方向に回転します。コマンドを実行するリンクがクリックされました。ブラウザーでは動作しません。ウィンドウに以下を入力すると、このコマンドを実行できます。scienceMathWorksはエンジニアや研究者向け数値解析ソフトウェアのリーディングカンパニーです。