6秒間、移動速度が20%増加し、ユニットをすり抜けられるようになる(クールダウン45秒)。150追加物理ダメージを与え、移動速度を0.25秒間99%低下させる。遠隔通常攻撃の場合は移動速度は低下させない(効果時間は敵チャンピオンに発見されてから5秒間持続)。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは50%になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)。80%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。ブーツの所持上限は1。通常攻撃のダメージの12%をブロックする。アップグレードにはレベル9以上が必要。所持可能なトリンケットは1個のみ。通常攻撃時、対象に対し5+自身の最大体力の1%に相当する追加物理ダメージを与え、扇状範囲内にいるその他の敵に対し40+自身の最大体力の2.5%に相当する物理ダメージを与える。次の通常攻撃で、扇状範囲が拡大され、内側にいるすべての敵に対し与える「なぎ払い」のダメージが40+自身の最大体力の10%に相当する追加物理ダメージに増加する(クールダウン20秒)。(同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。43]の魔法ダメージを与える。43](+自身の増加体力の5%)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが50%増加する。ブーツの所持上限は1。スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。敵チャンピオンからダメージを受けると基本体力自動回復150%の効果が発動する。この効果は最大10秒間持続する。所持可能なトリンケットは1個のみ。120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を4秒間、75%増加させる。敵の近くで発動、または発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間、75%低下させる(クールダウン90秒)。敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。所持可能なトリンケットは1個のみ。周囲をスキャンして、範囲内に潜む敵の存在を警告し、有効範囲内にある隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(効果時間10秒。周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。最大体力が3000以上の場合、「ワーモグの心臓」が付与される。6秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の25%を5秒毎に回復する(ミニオンやモンスターからのダメージ後は3秒間)。(クールダウン1.5秒)。周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。通常攻撃を受けると3に自身の増加物理防御の10%を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。基本攻撃力の50%を増加攻撃力として獲得する。1800ダメージ(レベルに比例)以上受けると、増加体力の75%分のシールドを獲得する。0.75秒後、このシールドは3秒間かけて減衰する(クールダウン60秒)。「ライフライン」発動時に巨大化して、30%の行動妨害耐性を獲得する。2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。ブーツの所持上限は1。通常攻撃で、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。コントロールワードは同時に2個までしか持てない。ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。自身に対するすべての回復効果が30%増加。次の敵スキルを無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。通常攻撃をすると移動速度が20増加する。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。(クールダウン1.5秒)。敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。(超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。召喚された2体の不気味な亡霊が近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触し憑依された敵チャンピオンは可視状態となる。憑依された敵チャンピオンは亡霊の移動距離に応じて最大5秒間、移動速度が40%低下する。味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。(「騎士の誓い」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。味方と自身を神秘のパイプでつなぐ(その味方が他の誰かとパイプでつながっていない場合のみ)。味方の近くでアルティメットスキルを発動すると、自身は氷の嵐に包まれ、味方の通常攻撃は燃え上がる。氷の嵐の内部にいる敵ユニットは移動速度が20%低下し、味方の攻撃は対象を燃やして、2秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える(クールダウン45秒)。氷の嵐は燃えている敵ユニットにスロウ効果を与えると発火して、3秒間、毎秒40の魔法ダメージを敵に与え、移動速度の低下量が40%になる。(「ジークコンバージェンス」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。ユニット1体をキルするごとに最大体力が5増加する。このボーナスは最大20回までスタックする。5秒毎に体力を6回復。通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の割合に応じて最大40の体力を8秒かけて回復する(遠隔攻撃チャンピオンまたは範囲効果および継続ダメージでの発動の場合、効果は66%)。スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを20%減少させる。ブーツの所持上限は1。スロウ効果が25%減少する。周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大120(+10xレベル)(+自身の増加体力の20%)となる(クールダウン120秒)。シールド耐久値のレベルは自身または対象のどちらか高い方となる。シールド反映率はレベルに応じて増加。対象が20秒以内に別のソラリのロケット効果を受けていた場合、シールド耐久値が25%まで減少。43]の魔法ダメージを与える。43](+自身の増加体力の5%)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが50%増加する。ブーツの所持上限は1。60%の追加物理ダメージを与える(対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる)。100%を物理ダメージとして周囲の敵ユニットに与える(近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。通常攻撃を受けると、自身の増加物理防御の10%に25を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。29]の魔法ダメージを与える。29](+自身の増加体力の4%)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが300%増加する。ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。壊れているがアップグレードは可能。一度「ストップウォッチ」を使用して壊すと、その後「壊れたストップウォッチ」しか買えなくなる。2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。(最大で6回、24%までスタックする)。物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。ブーツの所持上限は1。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「リデンプション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。死亡中でも使用できる。対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大15)。スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す(クールダウン1.5秒)。ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。壊れているがアップグレードは可能。一度「ストップウォッチ」を使用して壊すと、その後「壊れたストップウォッチ」しか買えなくなる。ブーツの所持上限は1。近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が320(+30xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。90回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。栄光1スタックごとに魔力3を得る。チャンピオンをキルすると2、アシストすると1の栄光スタック(最大10)を得る。自身が死亡すると4スタックを失う。周囲の敵タワーは3秒間攻撃できなくなる(クールダウン120秒)。同じタワーに対しては8秒に1回しか発動しない。タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加する。