サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。ChaeHo9tocraftすべてを表示する性別:男性ホームページ:http://nekotaminontan.blog.fc2.com/このページを共有ツィートネコタやらない方が良いということは、やっても構わないということ。やった方が良いということは、やらなくても良いということ。2019-02-03タイムライン投稿インフォメーション所持バッジネコタやらない方が良いということは、やっても構わないということ。やった方が良いということは、やらなくても良いということ。comments...ネコタbetterは必ずしも良いことだけとは限らないし、タブーも悪いことだけじゃない。大事なのは、その中から本質を見つけ出すこと。これを出来る人が、世の中には少ないと思うんだ。個人の労力などの努力や根性論には限界がある。無理してやる方がいいか、悪いかは結果次第。一定の結果を出したいのなら、その分野を一通り納めてから、次に手を出すか、極めるかを選べばいいだけ・・・。いいね!していますネコタ良い言葉を見つけた。学問とは、考えて考えて真理に至ることであって、広く知識を覚えることではない。今の学者は覚えるだけで考えず、考えない(だれかの言葉を真似しているだけだ)から学んでいない(学問をしていない)。現代でも通じそうだけど、これ、江戸時代の人の言葉だよ。この人、これを言ったのが19歳のときだって。comments...ハッサクリーフ気が向いたらで良いと思います。いいね!していますべるなに疲れてるなら暖かいゴハンを食べて寝ましょう。いいね!していますネコタみなさん、有難う御座います。おかげさまで、ちょっと進みました。無理しない程度にやっていこうと思います。いいね!していますネコタシナリオ、ストーリー作りが苦手だと思う方に質問。ドラマ・アニメ・ゲームなどで心理描写が上手いのがありますが、どうにもね・・・。習得できる気がしない。いいね!しています沫那環ショッキング・エモーショナルな場面やくどい説明セリフなら、(苦しみながらも)なんとか書けるのに、いわゆる日常会話となるとトンとペースが落ちる俺参上。いいね!していますネコタ>>沫那環さん日常会話って意外と難しいですよね。他愛もない話ってこう、ネタが出てこないというか、どう進めればいいか分からないというか。いいね!していますネコタマップコンテスト終わって投票も終了したけど、いいねもらった。いいね!しています猫二郎ぶっちゃけ、フォーラム登録者しかこの手のイベントが参加出来ないという点と不参加者が参加したくなる好条件を付けない限りは盛り上がりが欠ける。いいね!しましたネコタ最近、寒くて朝ツクールデキナイ。comments...ネコタ夜は夜で疲れて子供と一緒に寝ちゃうから。今年は早々から色々捗らない。いいね!していますミルリトン固断(こたつ)(レア:☆☆☆)→日本に古来より伝わる三種の神器の1つ。寒さで固まる体を断つ温かさという意味から生まれたが、その力ゆえに歩断(あるくことすら断つ)とも言われる。一説では戦場にこれを置いたことで皆々が寝そべり、戦いが終結したという伝説がある。他の2種である歩鈍(ふとん)・歩壁(ホカペ)も同様の効果を持っている。...つまりネコタさんが出られないのは神の意志です。真っ先に浮かんだドラクエ。いいね!しましたネコタでも、実はDQ1も2も4もやったことない(笑)やったことあるのは3と5と6。6はライフコッド村(山肌の道)を出れなくてやめた。3は最後のスゴロク場まで頑張った。5はフローラをお嫁にもらって満足した。いいね!しましたヨルシ僕はRPGを作るにあたってドラクエ脳(?)です。1.2.3.6.8.9をしまして、1以外はクリアしました。5はしてないですが、嫁はルドマンと仲良くなりたい故にお察しください。癖はあるものの、サイドビューを作りたい故にFF脳(?)になりたいです。いいね!しましたゼゼゼハーゴン、シドーでドラクエビルダー2思い浮かべました。面白いのでお勧めです。ドラクエ2やってないと100%は楽しめないかも......。いいね!しましたネコタ(どうしよう、皆さんある程度初心者のプレイを想定してヌルく作ってると思うのに、いつもその想定を凌ぐ初心者プレイを披露してしまうの。comments...ネコタ・分かれ道があったら、基本的に左にいく(行動心理学的には、迷ったら左に行く人が約7割らしい)。・壺や棚などの隠しアイテムは取らない。そもそも、そんなところにアイテムがあるなどとは思わない。・バッドステータスが何か良く分かってない。自然に治るものだと思って放置する。・注意がなければ帰れないところでもセーブする。セーブは基本的に上書き。思い付いたところで、このくらいです。深く考えていませんが(というか何も考えていませんが)直感的に分からないことは何も分からない。そんな感じで遊びます。遊んでいれば、手取り足取り教えてくれると思ってやっているんですが、なかなかそこまでしてくれるゲームは少ない印象ですね。ゲームオーバーしながら遊び方を覚えてます。いいね!しましたあるふぁ正直、スマホでのアプリとして出す前提とか、特定のプレイヤーにあてたりする前提(例えばゲーム得意でないVtuberさんが遊ぶような場合)でないなら、「ゲーム初心者」を想定したプレイはあんまり気にしなくていいのではないかなーと思います。初見プレイ時に遊び方がわかるかどうか、レベルデザインが急すぎないか、とかいった感覚は大事ですけどね。いいね!していますネコタ>>あるふぁさんコメントありがとうございます。フリゲプレイヤー自体、初心者があんまりいない印象ですもんね。みんな、ある程度テンプレ的な設定とかは知ってそうです。それ故のアドバイスコメントとかも結構見ますよね。フリゲ作る人はゲームを結構遊んでる人が多いように思うので、遊びなれてる人が作ると、どうしてもね。常識的にこうプレイするっていう前提でやってしまうというか。初心者になりきったプレイは、そういった常識外の観点でバグとか不便なところとか見つけられることも多いので、遊ぶ身としても学べるところが多かったりします。いいね!しましたネコタ今年1年ありがとうございました。今年は大変実りの多い年になりました。何だかんだで受賞も出来ましたし。子供も順調に大きくなっています。クールの時間がとれない時期が続きますが来年もどうかよろしくお願い致します。他13人がいいね!していますネコタそういえば、ツクールフェスのデータベースキャラクター名って何だろう?pixiv百科事典に載ってない・・・2018-12-30ネコタツクールフェスの公式ホームページ覗いてみたら、アスティだけ載ってた。他のキャラもいるのかな?2018-12-31シトラス無料素材として配布された8人は、サンプルでは左から順にフィリオ・アスティ・サンプルなし・ティニスノブオル・サンプルなし・サンプルなし・サンプルなしです。余談ですがアスティは、作品紹介の初期では「無職」と表示されていたので、それがネタにされることもあります。いいね!しましたネコタ中毒性の高そうなミニゲームを思い付いた。演出を行うなら、脱衣などのエロ方面の方が食いつき易い人が多い。いいね!しましたネコタ>>猫二郎さん脱衣シューティングじゃないんで(笑)2018-12-25猫二郎パンティーなどの下着を撃ち落とすタイプにするか、ワタベ様のみたいに脱衣風にするかで変わっていく。いいね!しましたネコタいつも気ままにゲームを作ってたけど、作りやすい手順ってある気がする。いいね!していますシトラスゲームはシステムから思いつくことも、キャラクターやシナリオから閃くこともありますが、重要なのは「核となるアイディアを整理すること」だと思います。確かにアイデアを整理することは大事だが、一番大事なのはモチベーション維持だと思う。アイデアを思い付く、素材を作るなどといくらやってもモチベーションを維持できるか出来ないかで作りやすい状況が変わっていく。自分の場合は作りやすい手順とは、「締め切りを定める」。期日を決めてやらないと無駄な時間を過ごしやすいから。地獄から彷徨ってきた骨魚「ヘルシウム」。冥界から彷徨ってきた霊貝「ソウリン」。いいね!しましたヨルシ人間とは食うか食われるかの関係ですか?食べると美味しそうな名前ですね。シンボルエンカウントはタイミングを読んで避けられるアクション性が醍醐味だけど、ローグライク風にしたらパズル性に変わるので避けられない人続出な予感。トリアコンタン様のプラグインでシンボルエンカウトとかのイベントの移動ルートを指定する奴があったと思いますよ。いいね!していますネコタ>>ヨルシさんシンボルが通れないようには出来ます。シンボル同士が重ならないようになっていますので、透明なイベントを置くだけでシンボルはその場所を通行できなくなります。あと、壁とか湖とか侵入不可の場所も普通に侵入できません。この方法だと他のイベントも通れないので、通したいイベントがある場合はちょっと手間が要ります(たとえば、シレンみたいに仲間がいて後ろをついてくるといったようなシステムを導入する場合です)。いいね!していますネコタそう言えば、隊列歩行は試してなかったですね。シンボルエンカウントは隊列歩行と相性が悪いから、前提にしてませんでした。いいね!しましたネコタ王道なストーリーが出来た。大筋をまとめたシナリオを眺めて、ああ、やっぱり王道っていいなって思った。いいね!していますネコタ魔王が復活して、勇者が召還されて魔王討伐を命じられる。魔王城を探すところから始まり、酒場で仲間を集めて冒険に出る。道中、伝説の剣の噂を聞いたり、ライバルっぽいやつに負けて力不足を悟ったり、必殺技を手に入れるために賢者様を訪ねたり、武者修行したり、ライバルっぽい奴と再戦したり、なんやかんやありまして魔王のところに到達。うわ、テンプレの塊じゃん。他2人がいいね!していますネコタこれで、何となく必要そうな素材とか見えてきたから、ようやく製作に入れる。いいね!しています猫二郎ベタなRPGの法則を参考程度に・・・。いいね!していますネコタドラクエ風ストーリーを考えていて分かったんだけど、そうか。魔王討伐が目的だから、魔王に辿り着くまでの障害をただ並べれば良いのか。シンプルだけど、意外と効果的だ。comments...ネコタ>>シトラスさん恋は障害があるほど燃え上がるっていいますよね。ヒロインの親は、まさにラスボスですね。壁を乗り越えるのは、成長の証というわけですな。いいね!しましたシトラス自分で書いた後に思いましたが、そういうRPGにできませんかね。ヒロインであるお姫様が、魔王にさらわれたとして・親衛隊:ゴブリン、オーク、インプなど・四天王:魔王の幹部。実はレズも......・許嫁:魔王の息子。・他のヒロイン:旅の仲間。