技術的情報を参照この記事では、原木について説明しています。(ブロック)」をご覧ください。この記事は翻訳途中です。Edition限定])は、樹木で自然に生成されるブロックであり、主に木材を作るために使われる。原木には、オーク、シラカバ、マツ、ジャングル、ダークオークおよびアカシアの6種類がある。Edition限定])は、斧を原木に使用することで得られる原木の亜種である。ソースを編集]原木は素手で破壊することもできるが、斧を使うとより素早く破壊することができる。時間は秒とし、道具はエンチャントしていないものとする。ソースを編集]オークの原木は平原の村の家の一部として、アカシアの原木はサバンナの村の家の一部として、マツの原木はタイガの村の家の一部として生成される。オークの原木はウィッチの小屋の梁として、オークの原木およびダークオークの原木は森の洋館の一部としても生成される。オークの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。Editionでは、これらは、25.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。マツの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。65.6%の確率で村の家のチェストの中に、1–5個生成される。Editionでは、これらは、25.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。69.3%の確率で村の家のチェストの中に、1–5個生成される。シラカバの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。Editionでは、これらは、25.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。ジャングルの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。Editionでは、これらは、25.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。アカシアの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。Editionでは、これらは、50.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。ダークオークの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。全てピリジャーの前哨基地のチェストの中に、2–3個生成される。Editionでは、これらは、50.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。オーク、マツおよびダークオークの原木は難破船の帆柱として生成される。ソースを編集]6種類全ての原木は、樹木の一部として自然に生成される。樹木は苗木を使用するとそこから育つ。ソースを編集]斧を原木に使用することで、それに対応した樹皮を剥いだ原木に変化する。ソースを編集]以下の表は、原木を余らせないようにアイテムを複数個作った場合の、その素材となる原木の数の最小の値と、結果として出来た数を示している。かまどで燃やして木炭にする必要がある。8個の丸石と燃料が必要となる。この変換では丸石と燃料は除外した。木材2個から棒4本が作製できるが、1個から2本作るということはできないので、この製作レシピは2ブロックの原木からアイテムを2セット作る必要がある。ソースを編集]原木はかまどで燃料として用いることができ、1ブロックにつき1.5個のアイテムを精錬できる。燃焼時間は原木と同じであるので、4つの木材にクラフトした方が、合計6個のアイテムを精錬できて効率が良い。原木を精錬して木炭にすると、8個のアイテムを製錬できるためわずかに効率が良い。木炭を精錬する必要があるため、製錬できるアイテムは正味7個である。かまどにアイテムを投入する必要があるので、製錬時間を失うことになるだろう。あり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。あり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。原木を設置する際に、設置するブロックの方向によって原木の向きが変わるので注意すること。原木の種類はデータ値によって分けられている。原木ブロックが設置された時、方向ビットが変更されることに注意。設置した方向に応じて向きが変化する。木の追加に意欲を示した。最初のブロックの1つである。0.0.15a非常に些細なテクスチャの変更。(2009年8月25日)丸太を壊すと3~5ブロックの木材が得られるようになった。丸太を壊すと、木材ではなく丸太そのものが得られるようになった。Alphav1.2.0原木は火でのみ破壊されるようになった。複数の面に同時に火が付く必要があった。ひとつの面だけを燃やした場合、炎は消えず原木はずっと燃え続けた。これはバグだったが、良い感じの暖炉になった。ネザーラックもこれと同様に使用でき、ずっと燃え続ける。Beta1.2シラカバとマツの原木が追加された。原木を木炭に精錬できるようになった。1.4原木と木材が、ひとつの面に火が着いただけでも壊れるようになった。起こったが、全ての原木で起きたわけでない。1.5シラカバとマツの苗木が追加されたため、シラカバとマツの原木も再生可能資源となった。Edition1.2.112w03aジャングルの原木が追加された。1.2.4原木の種類に応じて異なる木材が作製されるようになった。1.3.112w16aオークの原木がボーナスチェストから得られるようになった。.12w30d原木が回転して設置可能になった。ピストンのように、プレイヤーのほうを向くようになった。1.4.212w38a原木ブロックの設置音、上での足音、採掘時の音が新しくなった。原木設置時の向きの決定が、レバーのように、設置しようとポイントしたブロックのほうを向くようになった。separately.1.7.213w43a新しい種類として、アカシアとダークオークが追加された。1.7-pre原木の上面に、それぞれの種類に応じたテクスチャが与えられた。それまではすべてオークのテクスチャだった。texture.ボーナスチェストにアカシアの原木が生成されるようになった。1.915w43aボーナスチェストにアカシアやオーク以外の原木も生成されるようになった。15w44aボーナスチェストの原木が減った。1.1116w39a森の洋館にオークとダークオークの原木が生成されるようになった。ブロックがクリエイティブインベントリに追加された。クラフトレシピが追加された。Alpha0.1.0オーク、シラカバ、およびマツの原木が追加された。0.3.0原木を回収できるようになった。2ジャングルの原木が追加された。すべての原木が回転して設置できるようになった。このとき、年輪部分がプレイヤーを向く。ジャングルの原木がクリエイティブインベントリに追加された。1アカシアとダークオークの原木が追加された。ジャングルの原木がジャングルの樹の一部としてサバイバルモードで入手可能になった。原木の種類に応じてそれぞれ独自のテクスチャが与えられた。1マツの原木がウィッチの小屋に生成されるようになった。1オークとダークオークの原木が森の洋館に生成されるようになった。1.2.0.2原木がボーナスチェストに生成されるようになった。1オークとシラカバ、マツの原木が追加された。TU9マツの原木とシラカバの原木からそれぞれの木材とハーフブロック、階段にクラフト可能になった。TU12ジャングルの原木が追加された。同時に、ジャングルの木材にクラフト可能になった。TU141.04すべての原木が回転して設置可能になった。このとき、ピストンのように年輪部分がプレイヤーを向く。different.TU19CU71.12シラカバとジャングルの原木のテクスチャが更新された。TU27CU151.18アカシアとダークオークの原木がクリエイティブインベントリに追加された。3アカシアとダークオークの原木がサバイバルモードで入手可能になった。log」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。ソースを編集]ダークオークとアカシアの原木は、以前の原木のすべてのデータ値は状態が循環することによりいっぱいになってしまうため、log2という過去の原木から切り離された新しいブロックIDを共有している。このブロックには、取得できない8つのデータ値がまだ存在する。新しく2つの木が追加されるなら、おそらくこれらのデータ値を使うだろう。Edition限定]現実世界では、木の内部にある輪の数を数えれば、その木の年齢がわかる。原木の年輪を数え上げると4歳になる。燃料に用いるなら原木より木材のほうがよい。両者とも同じ燃焼時間になっている。原木を確保しているなら、原木をかまどで焼いてから木炭を燃料に使った方が尚更よい。オークの木とシラカバの木には同じ構造のものがある。幹が5ないし6ブロックのもので、葉の付き方がオークとシラカバで同じものが存在している。Wood)」を解禁する。原木は再生可能資源だと普段は思われがちだが、苗木から育った樹木が全く苗木を落とさないこともある。したがって、開始時点の樹木の本数によっては、その樹木と、その樹木から植えた苗木とが、ひとつも苗木を落とさず、アイテムが枯渇してしまう状況も潜在的には起こりえる。実際には、樹木が全く苗木を落とさない確率は低いため、このような状況は起こらないに等しい。1.1で開けば、熱帯樹の原木と葉とが、オークの原木と葉とに変換される。原木は第128層より上でも見つかることがある。真ん中にそれに対応した木材。原木ブロックの全ての種類と向きのもの。樹皮のテクスチャーが全面に貼られているものも含む。log回転して設置されたものを除く全種類の原木、樹幹、樹皮を剥いだ原木。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。