Programming的なモダンなパラダイムや文法がサポートされ、Androidでも利用したいと思うようになってきました。TipsAndroidでの効果音の実装方法に個人的にいろいろUpdateがあったのでまとめておきたいと思います。21からSoundPoolインスタンスの生成方法が変わったようです。TipsAnimatorを使ってImageViewを操作することがあったのですが、ちょっと調べたので残しておきたいと思います。AndroidにはAnimationクラスのほかに、Animatorクラスが存在します。Tips2月の頭、こんなニュースを発見。360を購入しました~。Faceを作成しました。360を購入したtomoyukimです。Faceを作成しました。発表されてから、Google謹製のInboxやGmailからhatenaブログのAndroidアプリなど対応したアプリが増えてきた印象があります。TipsProcessingでアニメーション制御をするときは、毎回計算して実装していたんですが、結構面倒なのでEasingとかRepeatとか制御するライブラリでも作ろうかと思っていたら、ちょうどいいライブラリを見つけました。Tipsなかなかマニアックなユースケースですが、例えばandroid.jarのようにコンパイル時に参照解決するけど、apkには含めないような形で、独自のjarに依存するapkをGradleでビルドする方法についてメモしておきます。TipsAndroidのapk間でリソースを参照するには、sharedUserIdを利用すると言われています。一部では既知だったりするのかもしれませんが、実はこれ、不要なようです。あるサンプルコードは下記のようになっています。Tipsあまりないケースだと思いますが、他のapkからデータを読み込む方法を考えてみたのでメモしておきます。利用ケースとしては、例えばplug-inのような形式で拡張できるアプリなどをつくるときに使えるかなと思います。今回は<meta-data>タグを利用しました。Analyticsを使ってみたので、メモしておきます。最新はV4で、公式サイトはこちらになります。IDを取得してあることを前提としてます。Studioですが、Versionも0.8.1(今日現在)とだいぶリリースに近づいた感があります。IDEAはあくまでも皮で、Gradleが肝。TipsAndroidアプリ開発では、どうしても画面サイズを変更したり、デバイスの種類などによる断片化を考慮する必要があります。仮想マシンによるテスト環境があると便利なのですが、Androidのエミュレータは非常に重いことで有名です。Tips久しぶりの更新です。最近Androidのアプリ制作に打ち込んでいたため、ブログ更新に手が回りませんでした。Androidアプリ制作で利用した小ネタを書き留めておきたいと思います。4.2から搭載された新機能「Daydream」は、電源接続時やDock接続時に有効になるスクリーンセーバー機能です。ライブラリ?Picassoを使ってみましたので紹介。TipsProcessingで実際にAndroidアプリをリリースするにあたって、細かいところで色々手を入れたので書き留めておきます。1.8.4を使っています。Androidアプリ化するときのポイントAboutid:tomoyukim思いつきでやってみたこと、アプリ開発のメモやTipsなど。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。