''makeobj.exe''コマンドライン(DOSプロンプト)モードで動かす、小さいプログラムです。[#y3f638f7]-下の著作権についても参照してください-makeobj35(車体長:length対応版)以降でpak化すると、旧安定版(88.06.3)を含むlength未対応のバージョンでは正常に動作できないようです。動作可能なバージョン(88.08以上)を明記する、安定版用の別pakを用意するなどの対応を考慮していただけると幸いです。[#v893e185]-アドオンの著作権は常にアドオン作者にあります。これは、pak化されても変わりません。datファイルに''Copyright=(半角英数)''によって作者名を入れることが推奨されています。氏からも記述の要請がきています。→[[参考資料>アドオン開発/datファイル記述リファレンス]]-''対応バージョン・対応Pakset''混乱を防ぐために、必ず明記しましょう。合わないアドオンを導入しセーブデータを読み込むと、最悪の場合セーブデータが破損します。--makeobj35(車体長:length対応版)以降でpak化すると、旧安定版(88.06.3)を含むlength未対応のバージョンでは正常に動作できないようです。動作可能なバージョン(88.08以上)を明記する、安定版用の別pakを用意するなどの対応を考慮していただけると幸いです。-''著作権''製作物は著作権を持ちます。曖昧な記述は対人トラブルを生むのでくれぐれも慎重に。--アドオンの著作権は常にアドオン作者にあります。これは、pak化されても変わりません。datファイルに''Copyright=(半角英数)''によって作者名を入れることが推奨されています。氏からも記述の要請がきています。object.-上記の説明では、誤解を生ずると思うので補足します。&br;copyright=に記述するのは、画像作者の名前です。datを作成した人、pak化した人、wikiに公開した人のいずれでもありません。&br;もし画像作者の許可を得て改変を行った場合には、原作者と改変者の両方の名前を併記してください。&br;copyrightの記述は、著作権を放棄する場合でも、必ず記述しましょう。善意が無駄にならないためにも。&br;画像ファイルを公開する場合には、画像ファイルの余白にも著作者の名前を記述しておくのがよい方法です。Example:(datの記述例)--上記の説明では、誤解を生ずると思うので補足します。&br;copyright=に記述するのは、画像作者の名前です。datを作成した人、pak化した人、wikiに公開した人のいずれでもありません。&br;もし画像作者の許可を得て改変を行った場合には、原作者と改変者の両方の名前を併記してください。&br;copyrightの記述は、著作権を放棄する場合でも、必ず記述しましょう。善意が無駄にならないためにも。&br;画像ファイルを公開する場合には、画像ファイルの余白にも著作者の名前を記述しておくのがよい方法です。海外の方も利用されるので英語併記が望ましいです。&br;--英語に不案内な方はフォーラムなり本スレなりで相談していただければ、お手伝いさせていただきます。--英語のテンプレートを用意するつもりですが、もうしばらくお待ちください。いう文案が欲しいというものがありましたら、例示いただければ幸いです。--使用に制限をつけることは作者の権利の一部ですので、主張したいことがあれば正々堂々と主張してください。-特に明示していない限り、公開されたアドオンは開発チームによって個別の連絡はなしにゲーム本体(基本pak)に収録されることがあります。ゲーム本体への収録を望まない場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。--原則として、公開されるアドオンはゲームに使用する目的においては、誰でも自由に使えることが前提です。転載を制限したいなどの利用制限を希望する場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。海外の方も利用されるので英語併記が望ましいです。&br;---英語に不案内な方はフォーラムなり本スレなりで相談していただければ、お手伝いさせていただきます。---英語のテンプレートを用意するつもりですが、もうしばらくお待ちください。いう文案が欲しいというものがありましたら、例示いただければ幸いです。---使用に制限をつけることは作者の権利の一部ですので、主張したいことがあれば正々堂々と主張してください。--特に明示していない限り、wikiにて公開されたアドオンは開発チームによって個別の連絡はなしにゲーム本体(基本pak)に収録されることがあります。ゲーム本体への収録を望まない場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。---原則として、wikiにて公開されるアドオンはゲームに使用する目的においては、誰でも自由に使えることが前提として解釈されます。転載を制限したいなどの利用制限を希望する場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。//--日本のアドオンは海外の愛好者も多く、公式のアドオンサイトから転載要請がきています。よろしければ「[[公式アドオンサイトへの転載依頼ページ]]」もご覧ください。-pngやdatなどのソースを添付する場合は、利用可能な範囲を明記するのがトラブル回避のポイントです。pngやdatが添付されていない場合、pakファイルからpngやdatを取り出すことはルール違反とされています。--改造や画像の流用をする場合は元になるアドオンの使用条件をきちんと確認してください。記述がないアドオンについては掲示板などで''事前に''確認をとりましょう。--改造作品をwikiに登録する場合、Author/作者には改造者の名前を書いて、元になった画像などの作者の名前はコメント欄に書いてください。ないと不具合があった場合、オリジナル作者に苦情がいくことになってしまいます。-当サイトに登録されているアドオンになんらかの不具合により正常に動作しないものが発見された場合、制作者の方に連絡がつかなければ、管理者が修整して登録し直す場合がありますので予めご了承ください。[[問題報告ページ>アドオン/問題報告]]のページを気に掛けていただけると管理側としては助かります。-制作者以外の方で不具合に気付かれた方は[[問題報告ページ>アドオン/問題報告]]にてご報告ください。--pngやdatなどのソースを添付する場合は、''利用可能な範囲を明記するのがトラブル回避のポイントです。''なお、pngやdatが添付されていない場合、pakファイルからpngやdatを取り出すことはルール違反とされています。---他人のアドオンを改造したアドオンは、個人利用が原則です。wikiないし他所で公開する際は、''「元アドオンの作者から了承を得る」「元アドオンに改造公開自由と明記されている」''等のいずれかの条件を満たしていないと、著作権の侵害にあたる可能性があります。---改造作品をwikiに登録する場合、Author/作者には改造者の名前を書いて、元になった画像などの作者の名前はコメント欄に書いてください。ないと不具合があった場合、オリジナル作者に苦情がいくことになってしまいます。--当サイトに登録されているアドオンになんらかの不具合により正常に動作しないものが発見された場合、制作者の方に連絡がつかなければ、管理者が修整して登録し直す場合がありますので予めご了承ください。[[問題報告ページ>アドオン/問題報告]]のページを気に掛けていただけると管理側としては助かります。--制作者以外の方で不具合に気付かれた方は[[問題報告ページ>アドオン/問題報告]]にてご報告ください。[#j7b0005c]-datファイルで定義するアドオンの''name''は、プログラム内部の名称で、翻訳ファイル(ja.tab)を使って各国語で表示するのが正しい仕様とされています(翻訳ファイルに該当する訳がないときはnameがそのまま表示されます)。~-ただ、ja.tbはUTF-8で書かれているため普通のエディタだと文字化けするのと、1つのファイルとしてまとめられているため、個々のアドオンごとに個別の翻訳ファイルを添付するという方法が使えず、大元のja.tabを編集してやる必要があります。~-ただ、ja.tabはUTF-8で書かれているため普通のエディタだと文字化けするのと、%%1つのファイルとしてまとめられているため、個々のアドオンごとに個別の翻訳ファイルを添付するという方法が使えず、大元のja.tabを編集してやる必要があります。%%~#div(start,noteblue)現行のバージョンでは、個別の翻訳ファイルをpak/textに配置することで翻訳することができます。個別の翻訳ファイルは、「ja(任意の英数字).tab」というファイル名にし、翻訳ファイルの仕様はpak/textの翻訳ファイルと同じにします。#div(end)-日本語表示を希望される作者の方は、掲示板やアップローダーに翻訳用のデータを提供していただければ、優先して翻訳ファイルに組み込みます。--翻訳ファイルの仕様は[[日本語化ファイル/ja.tab編集方法]]にあります。(←ゲーム中に表示される名前。複数ある場合は二行1セットで繰り返し**アドオン公開時のスクリーンショットについて[#m2f8d8d0]サーバーへの負担軽減とWindowsXP標準環境でも快適にアドオンサイト閲覧ができるよう、2009/2/16から以下のようにサイズ制限と規制を行っています。サーバーへの負担軽減のため、2009/2/16から以下のようにサイズ制限と規制を行っています。-スクリーンショットは1投稿1枚のみ。-アニメーションを含む画像・映像のフォーム内貼り付けを禁止。-スクリーンショットの大きさは下記のサイズ以下とする。横400ピクセルx縦256ピクセル-編成表など規定のサイズを超える画像を提供したい場合は外部リンクかダウンロードファイルに同梱すること。-サイズを超える画像が新規投稿された場合、縮小表示を行いその旨をアドオン説明箇所の一行目に記述すること。-既に投稿されているもので上のサイズを超えるものについては作者自身または作者が認めた代理人によるスクリーンショットの貼り替えを行うこと。[#l881589c]////アドオン職人さんの方や、サイト執筆・管理関係者の方は、重要な情報をやり取りしたり、連携をより密にしたりする都合があるため、できれば''当サイト管理人までメール願います''。管理人がしかるべき案内をさせていただきます。//simutrans&#64;s28.xrea.com////特別な事情がない限り、1日以内には返信します。&size(9){3日以上経った場合は、管理人に何かあったものと考えてください。[#i5c7b296]-有用な情報をありがとうございます。22:41:27}-''165系''さんがメールがありました。01:14:27}-管理人さんにメールしました。あと、アドオンの作り方を勝手ながら作成させていただきました。01:44:12}-特色カラー表はアドオンの作り方に移動しました。02:12:34}-アドオンへの書き込み拒否されますので、代理書き込みお願いします。詳細などをメールさせてもらいました。23:56:52}-ごめんなさい。メールに書き忘れたのですが、「アドオン・列車1」にある「381系スーパーやくも」と「381系やくも」項は、削除してくださいませ。削除後にメールに書きました「やくもセット」を入れてください。ややこしくなってすみません。00:00:37}-すいません。今日もアク禁みたいなので・・・183系700・800番代のアドオンへの書き込みお願いします。詳細はメールにて送りました。19:41:03}-色々とご迷惑をお掛けしまして、原因は容量オーバーみたいでつ。よければ[アドオン]の本ページから、列車3へのリンク指定を修正お願いします。あと列車1からの移行車両なども削除をお願いいたします。15:51:31}-よく読んでたらmakeobjのありか、わかりました。E2系から製造銘板(著作権表示)を取り付けました。88.08.3位から倉庫などが駅舎の方向に自動的に建設されるのですが、誰か解説をお願いできませんか?私は色々と書き換えて見たのですが、良くわかりません。64pakのソースdatファイルです。playerの中のAirport1930.dat、mhz-station.datなどが参考になると思います。>-サイズを超える画像が新規投稿された場合、縮小表示を行いその旨をアドオン説明箇所の一行目に記述すること。サイズを定めても過失などによって大きな画像を投稿することは「wikiのシステム的には」禁止できません。した場合に、そうした場合に問答無用で削除するよりも、作者自身に勧告して修整してもらった方がいいという考え方です。縮小表示はあくまで暫定的なもので、データ量としては仰るとおり変化ありません。はじめからぐだぐだ言っていてもしょうがないのでこれくらいでやめときます。質問ばかりですみません。画像の分割については「dat記述リファレンス」のページを全部読んで、他の建物アドオンの画像なども見ながら感じをつかんでください。datはbuilding2のページを参考に。その上で「この記述が分かりにくい」のような質問であればお答えできるかも。上にヒントが書いてあります。質問するだけで無く、自分で模索する努力もしましょう。TileCutterでなんとか2×2の箱ができました。質問ばかりしてすみませんでした。アドオン公開時のスクリーンショットの規制を緩めるのはいかがでしょうか?XPのことはもう考えなくてもいいと思います。大幅な移転などの調整を行いました。指摘などがございますようでしたら、コメントしてくだされば修正いたします。