~ガードすると、敵を吹き飛ばす。効果名「インパクト」)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。(7〜8割程度)~パンデットガードにも言えることだが、弓銃のアタックの後隙にこれを使って擬似的な引き撃ちをできるようにすることができる。この場合fizzleでも構わない。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する((アタックも回復メッセージが出るが、値は0。buff等で相手側のST消費が減っていても、回復量は技のinfoに書かれた値で計算される)))~Avoidの場合のみ、銃弾/弓矢/投擲武器をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、アイテムを掴んだ状態になってしまう。~(袋が一杯で、更に既に何か掴んでいる場合、足元に落とすことになる)~これにより装備マクロ等が誤動作することもあるため、注意したい。~近接物理攻撃にはガード判定が出ないので、近接物理によるガードブレイクを受けない。~061219パッチで、移動発動可になった。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタン中の対象は、被ダメージが1割減少する状態になる。[[スキル/テクニック>スキル/テクニック#stun]]参照。~スタンの効果時間は4秒。ガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。ガード|近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(200ダメージ)がある。~魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。バックラーなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~~反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。・相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定がある。シールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。~~[[170411パッチ>パッチ情報/170411]]で仕様変更。防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~Avoidした魔法攻撃を無効化し、消費MPと等量のMP回復をする。耐全属性+60程度のBuffが短時間(約4秒間)付く。~抵抗上昇についてはあくまでBuffによる効果なので、マジックアロー等のガード貫通魔法にも有効。~Avoidでなければ吸収は起こらず、また盾のACは効果にまったく影響しないため、コダチ等のAvoid値偏重型の盾の方が得。~Buffの効果量・効果時間はスキル値に依存するが、どちらも影響度は小さい。~ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~発動直後に他のテクニックを使用するとBuff効果のみ発現し、モーション及びガード判定がキャンセルされる。~マクロの組み方には注意しよう。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは、盾を装備せずに魔法を受けた場合のみ発生する。・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。シールドと併用できない。(優先度は同位)~アタックキャンセル不可。自分を中心とした範囲技。~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~効果量は大きいが硬直がやや長く、効果時間は短いため、ソロでは扱い辛い。~集団戦で味方をサポートする場合に使っていきたい。~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けない。アタックキャンセル不可。~また、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~~盾100で、効果時間9秒、AC+125、耐全属性+16程度。[#gbf82888]-基本的に''盾のアイテム種類''とスキル値によって決定される。-盾のACとは直接的な関係はない(消耗度等の影響を受けないし、同じようなACの盾で軽減量も同程度とは限らない)~ただし、--ACの差によって元の被ダメージそのものが増減する可能性がある。--ACが大きい盾は軽減量も大きく設定されている傾向がある。--盾の状態(グレードやヒビ、錆など)で軽減量に差は生まれない。-また、--[[ミスリル強化>スキル/生産/複合生産/ミスリル強化]]はACが変動するだけで、軽減量には影響しない。--[[精錬の泉強化>ミニゲーム/精錬の泉]]は盾の種類そのものが変化し、軽減量も変動する。-後述するスパイクアタック威力についても、同様の性質を持っている。--軽減量用の内部値を使うのか、スパイク用の内部値が別に設定されているのかは未判明。[#gc89115f]-スキル値が高くなる程、盾テクニックのディレイが短くなる。[#j312dd4a]-シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)-追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。--ただし例外的に、もともと被ダメージ0の物理攻撃をガード成功した場合、~''表記のみ''Miss(戦闘ログは攻撃ミス)となる。~この時の実際の挙動はAvoidした時と同じで、追加効果も発生する。-ガードの成否はログを参照。・盾による回避ダメージを受けるダメージより大きくする。・回避率の高いコダチを使う。チャージド系等のガードブレイク+スタンはガードしていてもmissになった場合は食らわない。戦闘技術を取っている場合はガード時にST回復の恩恵が得られる。ガード技の発動中に、盾を外した状態でダメージ(魔法も含む)を受けるとガードロストを起こしスタンを受ける。・盾による軽減ダメージを、受けるダメージより大きくする。・回避率の高いコダチやエルアンバックラー等を使う。~-敵の攻撃による追加効果も盾の追加効果と同じ条件で発生する。~つまりAvoidではダメージを回避しても追加効果を受けてしまう。~追加効果を受けたくない場合は回避判定で回避する必要があり、その場合Avoidが発生する盾は使わない方が良い。~(回避判定よりAvoid判定が優先されるため、Avoidが発生すると回避がいくら高くても回避できない)~ただし、ガードブレイク技に対しては回避判定のみが行われるため盾のAvoid率は関係がない。[#n9f11f95]''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''~[[これ以前および旧仕様のコメント>スキル/熟練(技)/盾/過去コメント]]#pcomment(スキル/熟練(技)/盾/コメント,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のページ名を置換。//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。//#commentよりかなり軽い。[#g0eb19e4]-盾の種類、盾のAC、対象(対PCならACを明記)、実測ダメージ(平均値)~--条件の統一化のため、対NPCなら子蛇を基本とする~-130219パッチで威力が上方修正されたため、テーブルを一新しました。~低スキル帯での情報を求めます。|100|13.2|レゾWar盾+4|66〜67|子蛇|試行10回|-ダメージは相手のACにより軽減される。~-バーサークやヴィガー等のBuffは乗らない。~-ミスリル強化によるACプラス分は加算されない。未強化の時点のACで判定。~-盾の消耗度によってACが低下していても、威力には変化はない。~耐久(1/17)も耐久(17/17)も同じ威力。~-盾の状態(劣化/NG/HG(MG))による違いはない。全てNGを基準として威力が計算される。~-筋力スキルに依存しない。~-盾の基本ACに大きく依存する。~-盾スキルへの依存は比較的小さい。[#pb1bd18c]-ガード判定1回毎にスキル上昇判定有り-盾スキルの上がりやすさは''相手のATKの高さ''に依存する。|~スキル|~対象Mob・上げ方|~補足|h|~0-10|何でも|シールドガードを出して雑魚Mobと戦う&br;多数に殴られるのが楽||~10-20|サンドワーム&br;ウィスプ|後半はライオン系も||~20-30|レイス&br;アマゾネス系|fizzleするような技は使わない&br;防具:ドラゴン装備↑推奨||~30-40|ロッソ下位系&br;アースワーム&br;オーク系(ダーイン・渓谷)|キャンプにてリーダを攻撃後、リンクしている新兵にたこ殴られる。バイソン、エルアンナイト(黒)|~||~0-100|QoAジャスパー全般|バックラーやシップ盾装備して、ダーティクローラーの群にでも突っ込む&br;(水中でやると効率良し)&br;またバルドスデストロイヤーは攻撃力も低めでガードしやすいのでオススメ&br;ダーククロウかき集めると良く上がる|-武器スキルに見合った敵と戦っていれば勝手に上がる。~-シールドガードなどの低レベル帯の盾スキルでもスキル100まで上昇判定あり。~-強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。...上がりにくいけど。~-強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。~-ガードブレイクされてもスキル上昇判定あり。チャージドを見ても余裕で出そう。~-QoAジャスパーでの上がり易さが他とは比べ物に成らない程の速度なので、盾スキル上げだけを狙うならそちらがお勧め。~--ただし,ダーティクローラーはジャスパー専用クエの対象敵なのでクエ中の人がいたら譲ろう。