多岐にわたるゲームのプレイ日記を主体としてます。ロードラよ、永遠なれ。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。現在開催中のランキングイベント「なりたいわたし」の報告に参ります。狂気にまみれたその姿。番外にある6月記事予定の第74回の内容を変更しました。FFコラボは第75回に予定しています。基本戦略バトル3以降になるとフィーバーのステージが変更され、回復が異常に多く出現するようになります。(攻撃スフィアは必然的に減少)そのため、フィーバーの利用は回復のための緊急回避みたいな形にとるといいかも。シビア化していた26~30は一部緩和された模様。1~10は運営の調整か、やや光が多く出現する。51~60、61~70は変わらず。ループではなく、71~80の別ステージが挟まった後、51、61のステージになる。100以降は61~70と同じ。内容は前回と同じである。バトル1はいつも通りだが問題なのはバトル1、3、4に先制最大HPの75%ダメージが飛んでくる。(HP13000程度で8000程度)HPの管理が非常に大切である。極端に少ない状態で次に入るのは危険。スミレがしつこく3回も迫ってきます。ここはさっさと倒さないと死にますよパターンの可能性大。怪盗団のリーダーである。溜め攻撃はダメージ減少スキルを使えばそこまで痛くない程度。ここで使ったほうが逆にいいかも。今までとは違い普通の敵。チェインをつないで倒そう。トラップラッシュのブラックホールが非常に極悪配置。最後に少しだけの回復があるが、期待しないほうがいい。トラップが来る前にエンハンス付砲撃で沈めたほうがまし。先制2連打(毒:1秒ごとに9、永続+75%ダメージ)→通常攻撃×4→溜め攻撃×3→通常攻撃にループ分岐:敵残HP40%以下、自動スキル:幻惑(永続)→通常攻撃→75%ダメージ→溜め攻撃→以降不明ハンバーグを作りますの後半が非常に残虐。敵が幻惑を使用した段階からが本番。敵Lvが高いほどチェインも高くなっているためフィーバーもあまり期待できない。HP回復スキル+ダメージ減少スキルを積んでいると少し安心できるかもしれない。こんな感じでしょうか。最高記録は敵Lv80、Lv89残りHP20%で死亡という感じです。最近立ち絵が増えましたな。アイリの時といい、サトル+ハヅキといい。今回もまた美しい...。いうわけで次回更新をお楽しみに!スミレの進化素材、何がいるんだろうね...。週間)多岐にわたるゲームプレイログを載せています。ツイートはてなブログをはじめよう!daiteikoku0001poohさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。