23:04:31)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。21:32:21};-フィヨルヴァル(手)が転送不可能になっていました。06:01:40};-血染めのナックルを入れたところ、呪いから解き放たれました。00:20:01};-ロンソ(NG)をレゾしてみました。付加効果:ロングソード20%。13:31:36};-コダチは精錬可能でした。18:07:49};-サルベージの確率は博愛でも成功率体感30%ぐらい。4回連続で戻ってこないこともありました。14:01:44};-装飾がリンクできていないです。修正できる方いたらお願いします。21:30:52};-+されるごとに攻撃間隔がレゾ無しから3%ほど減少。11:49:25};-威力の目安がほしいですね。00:21:59};-ラッキータイプで精錬したけど。11:11:47};-GOLD使用で27回投げましたが+7から+8へなりませんでした。18:05:29};-非ラッキータイム時、レゾ化の確率が55%ほどに下がってる模様。14:59:19};-ラッキータイムに無課金で青銅コダチを100本沈めて成功した数は、R化から順に100→64→57→51→34→10→1でした。14:41:13};-「強者の鞘」が精錬可能で、成功で「達人の鞘」になりました。達人も可能だったからやってみたけど沈みました...。13:54:31};-剣豪は精錬リストに出ませんでした。14:47:19};-真似してやってみました。13:20:19};-8/10のラッキータイムの試行を表に加えておきました。それぞれの成功率は四捨五入してあります。21:34:22};-11/09の試行を追加。小数第二位を四捨五入してあります。%)ではなく成功率では?あと博愛4回目以降の100%は誤解を招くように思います。16:25:38};-12/1のラッキータイムにアイアンコダチ100本を無課金で投入。21:41:54};-サルベージに関して期待値とあるのは恐らく100%救出するのに要するSPの額の期待値のことだと思いますが、その場合どのグレードでも期待値は-555.5...となり違いはありません。20:37:47};-いちおう計算過程を記します。x(i)=(1-p)^(i-1)*p*k*(-N)のi=1からの無限和(pは一回のサルベージ成功率、Nは一回のSP額)が期待値で、計算するとこれは-N/pに収束することがわかります。20:51:59};-上式をコメントした者です。23:44:20};-黄ブタの耳が精錬の泉ウィンドウにあったので、投げ込んだら赤ブタの耳になりました。00:02:20};-12/27ウィンターラッキータイム無課金アイアンバトルフォーク100の投入結果。16:41:04};-12/27ウィンターラッキータイム無課金ブロンズコダチ25の投入結果。19:31:19};-12/29ウィンターラッキータイム無課金ブロンズナイフ100本投入。レゾ化から順に52→48→47→23→7→1→0。01:19:28};-既出かもしれませんが、昔の錬金素材のノアポーションが精錬で使えました。ノアポ→ピュアノアポ→ホーリーノアポに変化しました。追記の仕方分からないのでどなたかヨロシクです。15:49:43};-ラッキータイムにて精錬+3→+4への60回試行で成功2回のみ。+3までが上記の表とほぼ同じなので、確率が変わっているのかも。エミュエット靴(染色不可)になりました。どなたか編集お願いします。