GAMEReview『ファイアーエムブレム無双』における『無双』らしさとは?2017.12.20前回の記事に引き続いて、『ファイアーエムブレム無双』(以下、『FE無双』)についてアレコレと語っていきたいと思う。前回は『FE無双』における『ファイアーエムブレム』(以下、『FE』)らしさについてアレコレ語ってみたわけだが、今回はもうひとつのほう......そう、本作について語るのであれば、”『無双』シリーズらしさ”についても記しておかなければならない。コーエーテクモゲームスの看板タイトルのひとつとして君臨する『無双』シリーズを紐解いていくと、『FE』とのコラボは必然だったのかもしれないと思えてくるから不思議だ。2017年12月21日から2018年3月にかけて、ダウンロードコンテンツで新キャラクターなどさまざまな要素が追加される『FE無双』を、いま一度チェックしてみたいと思う。松井ムネタツ画面上にたくさんのキャラを出せるゲーム機の登場いきなりで恐縮だが、たまに「テレビゲームの面白さは、ゲーム機のハード性能とは関係ない」なんていう意見を耳にする。これは昔のゲームのほうがよかった的な意見の際によく出てくるものだ。テレビゲームはアイディアが命であり、そのアイディアを表現できるならグラフィックとか関係ない、というものだ。いうアイディアのゲームもある。「ゲーム機のハード性能とは一切関係なく、このゲームアイディアこそ普遍的でいつまでも面白い!」というのもあるだろう。