02:50:59)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#ta750af3]動画は、下のそれぞれのゲーム紹介内に載せています。[#p3c72b10]このゲームをやったことのある方は、以下の評価にご協力をお願いします。[#m87bf072]-17歳以上対象。-正統派アクションゲームが好きな人。-すべてのゲームにお試し版が用意されているので、購入前に試すことができる。アーケードで人気の3つのアクションゲームを収録。-マーケットプレイスですべてのゲームを個別に購入すると合計で3200MSP(約4800円)かかる。-紙の説明書は付いていない。アーケードで人気の3つのアクションゲームを収録した、お得なパック。[#g7d2cff4]以下、トリプルパックに収録されている各ゲームの概要について説明する。[#q5fe8f1f]-17歳以上対象。-数々のトラップをくぐり抜け、ひたすら右を目指す、正統派アクションアドベンチャーゲーム。-操作法は、左スティックで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンでアクション(物をつかむ、スイッチのOn/Offなど)だけと、シンプル。-アクションよりも謎解きの要素が強い。-死んで覚えるタイプのゲーム。-死んでもその直前から再スタートとなるため、1回突破したトラップを何回もやらされることはない。-影絵のような、モノクロの世界。ゲーム中音楽やメッセージ、説明などが一切無く、淡々と進む。-死ぬときはかなり残忍な表現もあるが、設定でなくすこともできる。-5〜6時間程度でクリアできるだろう。-実績を解除できる光る卵(?)を探す楽しみも。[#i5494d18]私はもともとアドベンチャーゲームが好きなのだが、このゲームはまさに私が大好きなタイプのアクションアドベンチャーゲームだった。基本は昔ながらの良質のアクションアドベンチャーゲームという感じで、それが現代風に洗練されたという印象を持った。このゲームの主人公は普通の子どもで、かなり非力。できることは、移動と、決して高くないジャンプ、それと物をつかんで移動させたり、機械のスイッチをOn/Offさせる位だけ。このような少年が知恵を絞って難関を突破していく痛快さは、まさにアドベンチャーゲームの醍醐味だろう。一般的なアドベンチャーゲームではアイテムの存在が謎解きを難しくするが、このゲームにはアイテムが存在しない。とれる動作も限られている。そのため、「そんなの攻略本見なけりゃ分かるわけない!」的な難解なトラップはなく、素直に考えて解ける謎ばかりだった。「そんな神業みたいなことできるわけない!」というような高度な操作を要求されることもなかった。タイミングをうまく合わせたり、ある程度の操作能力が必要になる場面もあるが(特に最後の辺)、どうすれば突破できるかが分かれば、アクションゲームが苦手な私でも数回のチャレンジで成功できた。このゲームは死んで覚えるタイプのゲームなので、あっさり死んでしまう場面が多い。死んでもその直前からすぐにやり直せるので、それも苦にはならなかった。これらの理由から、難易度は高くない。簡単すぎるわけでもなく、私自身、かなり悩んだ箇所が何箇所かあった。そのため、謎が解けた時の喜びも存分に味わえる。一つ不満を言わせてもらえるならば、もう少しボリュームが欲しかった。早い人ならば、ほんの数時間でクリアできてしまうだろう。影絵のような世界は美しく、主人公の少年も可愛らしいのに、なぜこのゲームが16禁なのか、ゲームをはじめる前は不思議だった。ゲームを開始し、平地を歩いていると、突如トラバサミがガチっと鳴り、次の瞬間主人公の頭が吹っ飛んだのを見て、「なるほど」と納得できた。過剰とも言える残忍な死に様は、逆に笑ってしまうほどだった。このような死に様を見たくない人は設定で変更できるので、ゲームをはじめる前に設定画面をチェックしておいたほうが良いだろう。[#vff0de5e]-全年齢対象。-障害物が置かれたコースをバイクで走り、タイムを競うモトトライアルゲーム。-操作は、RTがアクセル、LTがブレーキ、Lスティックの左右で前後の体重移動だけ。左右のハンドル操作はない。-バイクが倒れたり、クラッシュしたりするとミスとなり、コースのはじめか、通過したチェックポイントからやり直し。-何回ミスしてもゲームオーバーになることはなく、チェックポイントからやり直せる。-とりあえずでも完走すれば、ブロンズメダルがもらえる。ミスの回数とタイムによって、さらにシルバー、ゴールドメダルがもらえる。-難しいコースでは完走するだけでも大変で、高度なテクニックが要求される。-通常のゲームモードには、BEGINNER、EASY、MEDIAM、HARD、EXTREMEの5つのレベルがある。それぞれのレベルにはチュートリアルを含めて4〜12のコース(全39のコース)が用意されている。-トーナメントでは、指定された幾つかのコースを走り、その合計タイムを競う。-スキルゲームでは、ボールの中に入って何メート転がれるかや、ジャンプでどれだけ遠くに飛べるかなど、ちょっと変わった競技で競う。-バイクは80cc、125cc、250ccなど全8種類用意されており、選択することができる(コースによって選べないバイクもある)。-自分でコースを作成したり、友達とシェアすることができる。[#n2bac159]私はこの手の、非常に微妙な操作が要求されるゲームが苦手であると分かってはいたのだが、ここまでとは思わず、自分自身にがっかりさせられた。BEGINNER、EASYは問題なく、楽しくプレイすることができた。このあたりのレベルのコースは、基本全速力で走り、要所でスピードを落としたり、バランスを取ったりすれば問題ない。そのため、ファミコンのエキサイトバイクのようなゲームかと勘違いしてしまった。ところがMEDIAMの中盤あたりから、このゲームはそんな生やさしいものでないことが分かってくる。障害物をなかなか越えられず、何十回もリトライを繰り返してやっと次のチェックポイントに進めるというありさまだ。HARDになると、「どうやったらこんな障害越えられるの?」という絶望的な状態にまでなってしまった。Bボタンを押せばチェックポイントから簡単にやり直せるのだが、運任せにただがむしゃらにやるだけでは、何回やっても成功する気にならない。テクニックを解説したもう少し親切なチュートリアルがあったり、ヒントがもらえるようなことがあれば、私でももっと楽しめたかもしれない。それは言い訳でしかなく、ゲームが悪いというよりも、単に私が下手くそで、しかも根気がないという話である。このゲームの難コースをスイスイとクリアすることが出来れば、十分人に自慢できる。それだけに、この手のゲームが得意な人には、やりがいがあるに違いない。[#vbbedd56]-12歳以上対象。-行く手を阻む障害を乗り越えて、出口を目指す、正統派アクションゲーム。-操作は、移動と爆発だけと、超シンプル。-主人公は、爆発によってジャンプすることができる。壁についたときに爆発すると、さらに上にジャンプできる。壁について爆発を繰り返すことで、上に登ることができる。空中で爆発すると、その高さを維持することができる。爆発は連続で3回までしかできない。-爆発させるとより高く飛べる樽や、爆発させると遠くに飛んでいく樽などの様々な仕掛けを駆使して、障害をクリアしていく。-死んで覚えることが多い。-3つのレベルがあり、レベル1,2には16ステージ、レベル3には18ステージある。-基本的には、順番にステージをクリアしていかなければならない。してもクリア出来ないときは、「臆病者のやり方」を選ぶことで、そのステージをクリアしたことにできる。-各レベルの最後のステージには、巨大なボスが登場。-何回死んでもゲームオーバーにはならない。途中のチェックポイントからやり直すことができる。-制限時間はないが、各ステージに基準タイムが設定されている。-各ステージに隠されているケーキを探す楽しみも。-残忍だが、ユーモラスな表現が多い。-4人まで協力プレイが可能。[#ed88b163]現在私はレベル1の16ステージをクリアし、レベル2の途中という段階で、この感想を書いている。私はこのゲームを初めてプレイしたのだが、まるで昔やったことのあるゲームのリメイクをプレイしているような、不思議と懐かしい気持ちになった。どのゲームと似ているのかと問われると具体的な名前は出てこないが、壁を使ってのジャンプや、動く床の仕掛けなどは、きっとアクションゲームでは定番の要素なのだろう。このゲームの特徴の一つは、そのスピード感。樽を爆発させ、ものすごい勢いでビューっと飛んでいく爽快感が気持ちいい。一般的なアクションゲームと比べると、出てくる敵の数は少ない。敵を倒して点数を稼ぐというゲームというより、行く手を阻む難関を突破していくゲームという感じだ。その難関は、死んで解決法を覚えるというものが多い。画面の外の今は見えない部分に飛んでいき、そこにある仕掛けをうまく使わないと死んでしまうというような場面がザラなので、次に何が来て、何をしなければならないのかをあらかじめ知っておかないとクリアできない。これもまた、「昔のゲームはこんなだったな」と思わせる要因の一つだ。そんな中で、このゲームの一番の特徴は、かる〜いノリだろう。逃げ惑う科学者を爆発でやっつけると、まるでハムや模型の内蔵(?)のようなものがドロドロと出てくる。仕掛けの一つとして登場するデブの科学者は、抱きしめて移動すると(この時ロマンチックな曲が流れる)、レーザービームの盾として使用できたりする。その他ゲーム中に登場するイベントも、馬鹿らしくて笑えるものばかりだった。[#ed88b163]「最近テレビゲームをやる人が少なくなったのは、ゲームが複雑になったから」という意見がある。それが正しいのかは分からないが、昔のような、単純なルールで気軽に楽しめるゲームはあまり見なくなった。このトリプルパックに収録されている3本はどれも、昔はこんな気持でゲームを夢中でプレイしていたなということを思い出させてくれるような作品だった。子どもはこのようなゲームが大好きに違いないと思うのだが、17歳以上対象というのはもったいない。レーティングが厳しすぎるという見方もできるかもしれないが、トリプルパックの3本のゲームはどれも無駄に残忍な表現が入れられているように思えた。HDでさえ、なぜかゴール地点の後ろに火薬やガラス、鉄の棒などの凶器が置かれており、ゴール後にライダーが痛い目に合う(それどころか、多分死ぬ)工夫が施されていた。海外のゲームは無理にでも残忍な表現をねじり込まなければいけないルールでもあるのかと思ってしまうほどだ。Manは、同じことに何回も挑戦して上達する類のゲームだった。私も昔はこの手のゲームを飽きることなくやっていたはずなのだが、今やってみると、簡単に諦めている自分がいた。忍耐力のいらない最近のゲームに慣れてしまったせいなのか、それともゲームに費やせる時間が減ったせいなのか。歳のせいとは思いたくない。