※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.24.1です。Person」を使用しています。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。今回はポストプロセスマテリアルで画面をいろんな方法でゆがめてみたいと思います。(今回雑です)早速Materialを作成しましょう。New」から「Material」を選択します。作成したら中を開きましょう。Process」にします。終わりましたら、先にPostProcessVolumeの設定をしておきましょう。Extent(Unbound)」にチェックを入れます。Material」という配列の「+」ボタンを押します。Reference」を選択します。したら、マテリアルを選択する部分が出てくるので、作成したマテリアルを設定します。これで準備はOKです。Materialを書いていきます。PostProcessInputのUVをいじくれば画面はいい感じに歪んでくれます。他の表現といろいろ組み合わせたりすると友好的なので、是非活用してみてください。おまけ!簡単な説明ですが以上!※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。AMいつも楽しく読ませて頂いております。今回の記事も大変参考になりました。「境目に境界線を入れたもの」の動画が「蜃気楼っぽいの」と同じになっているように見受けられます。ご確認頂ければと思います。AMご覧いただきありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。【UE4】4.23でなくなった「Blutility」の拡張ウィンドウを使いたい。