ID:DgbiLxUa0転身弱体化したらキリンどうすんだ。00:23調整としてはこんなもんじゃねーかな。突っ込む奴には不評かもしれんが。01:30>>6判定狭いし一瞬だから回避性能2〜3積めばスカスカだろあれ。01:52>>9マスターランクって開幕すぐ作れそうな鉄刀如きですら既に火太刀を余裕で超えてて、上位だと90程度が限界なのに序盤の防具ですらいきなり一部位防御130の環境だぞ。最終的な装備は上位装備なんか本当にゴミクズ同然な強さになるだろうし、流石にそのステータスの暴力で上位の王勝てないはありえんでしょ。06:12まぁ、皆が皆フレーム回避できたりするわけじゃないからね、転身の仕様変更に対しての否定意見も分からなくはない。これのおかげでクエストに敷居が低くなって、ゲーム下手な人でも手軽に歴戦王行けてた節があったし。07:21体力の装衣の単なる強化版って位置付けになったよね、基本高難度で一撃貰ったら即剥がれる体力よりちょい強いって感じ。10:42弱体化が批判されてるんじゃなくて弱体化前提のゴミ使ったことが批判されてるのに気付かず売れてるからーとか喚いてんのはアスペかな?ていうかワールドなんて絵が綺麗になっただけでテンドコンテンツとオン周り糞だから速攻で過疎って値下がりしたんじゃねえか。11:52>>転身弱体化したらキリンどうすんだ。10:51回避極めれば転身いらん。弓使いだけど仕事終わったら毎日の様に極ベヒと王ネギを駆逐してたけど回避のコツ掴めれば強打と回避だけで事足りてるかな。転身と不動は弱体化されても痛くも痒くもないけど、パーティーが先走るプレイヤーだと強走バフと強化バフかけるの間に合わんから不動着ながらかけるとすごい楽だったな。結局MHWも手数の多さとフレーム回避の技術が物を言うコンスタンスのゲームだし避けては通れないけど回避は慣れると達成感あって楽しいな。