(Thu)【4.05】クラフター育成ノウハウ前回の記事を読み返すと、「こいつ本当に勧める気あるのか?」というような文章になっている気がしました。心を改め、「これからクラフターやりたい人」がやりたいと思えるような記事を目指して筆を執ります。カンストするために大切な心構えここに辿り着いたということは、読んでいるあなたはクラフターについて興味があると思います。その動機が何なのかまでは分かりませんが、下に示す2つのカテゴリに当てはまるのではないでしょうか。お金儲けをしたいFF14には、クラフターのレベルが上がっていないと掴めない商機があります。装備を用意する上で不便を感じた新式高すぎるから自分で作れば安いんじゃないか、自分で禁断できないのは不便、プレゼントを用意したいけどマーケットで買ったものは他人の銘が入っている、等々。当てはまりましたか?当てはまらない貴方はもうひとつ、上に示さなかったカテゴリでしょうか。戦闘職以外の職があると聞いて興味をもったFF14は多種多様な楽しみ方があります。そんな貴方にこそ、クラフターは向いていると思います。僕は12が混じったような動機でクラフタをはじめましたが、気がつくとクラフタにのめり込んでいったタイプです。クラフターのレベリングは時間がかかります。目標に向かうモチベーションの維持が必要です。ぐぐれば「クラフター高速レベリング」「お金のかからないクラフター育成」といった甘い言葉がいくらでも転がっています。これら先人のノウハウをもってしても、一朝一夕では難しいものです。本当に必要なのは、「クラフターって結構おもしろいな」と感じることだと僕は思いますし、感じてほしいと思います。準備物クラフターを楽しむ心の準備ができたところで、いくつか準備が必要です。順に上げていきましょう。メインストーリーのクリアFF14の基本は戦闘です。メインストーリー飽きたからクラフターでもやってみるかというのは危険です。クラフター育成で飛ぶお金の単位は7桁です。中間素材に必要なモンスター素材(1個あたり時価6000円、1時間で100万ギル)といった金策が可能です。仮に、戦闘職のレベルが50でクラフターのレベリングを始めたとして、手持ちの資金を全て使い果たしたとします。すると、お金を稼ぎなおすために必要な時間は尋ではないものです。した最悪の事態を避けるため、最低限育成しておきましょう。上の話とも関連しますが、まずは資金を用意してください。私は4.0終了時点で280万ギルほど手元にあったので、散財せず普通にストーリーをこなしていれば溜まってることと思います。(クエスト報酬のHQ装備はマーケットに出品することが前提です。【売れる理由】既にクラフターをやっている方はGC(グランドカンパニー)納品を毎日こなしています。この納品の際、めんどくさい中間素材が大量に含まれる武器防具を要求されるわけですが、その際お金を持っているクラフターならマーケットボードで「完成品」を購入して納品するためです。ここまでする理由は、GC納品が1日1回しかできず貴重な機会であるためです。)メインストーリーやってないよって方は終わったらまた見にきてください。最新パッチは逃げますが、この記事は逃げません。効率の良いレベリング今更ながら自己紹介をしておきます。僕は2017/6/3にFF14を始めました。執筆時点では54日が経過しています。クラフターの育成開始は2017/7/8なので、執筆時点で19日が経過しています。