その13まとめました。比べてみると、インサートの方が、縦長の面でも複雑な形状でも均等なループのポリゴンが作れることがわかる。Eeveeと同じ設定箇所になった。プロパティエディターのタブアイコンがカラフルになってみやすい。なんやかんやするとぼける。Blender2.8の設定いじくる解説動画を投稿しました。画像は、擬似的にガラスの光の分散を再現するノード。@BookyakunoBlender2.8でのコレクション、ビューレイヤー操作のチュートリアル。@Bookyakuno地面影と単色背景の合成。今まで使ってこなかったコンポジットノードを活用してみる。背景をレンダリングしないので多少レンダリングが早くなる。影の合成は、普通のミックスノードではなくアルファオーバーでないといけない模様。夢見りあむ15コメントコメントがまだありません。