[#v0c0416f]特質(Traits)は各キャラクターの特徴を表現したもので、【db\traits.txt】によってそれぞれ定義されています。''軍での教育・僧兵''といった「教育」及びその成果、''優柔不断・臆病''といった「性格」、''病気・脊椎後湾''といった「病気・障害」、そして''親族殺し・内乱の危機''といった「特殊状況」の四種にカテゴライズされます。-カテゴリ詳細--[[性格>./性格詳細]]英語名はマークにカーソルを当てると表示されます。[#gf27a69d]「性格」全てと一部の特質には、それぞれ対立する特質が設定されています。[#s04504aa]特質同士には互いに評価(opinion)が設定されており、''正直''と''お人好し''は馬が合うとか、''神学者''は''破門の身・異端''と仲が悪いなどと定められています。対立する特質同士では著しいマイナス修正が設定されています。特質そのものに評価修正が設定されている場合もあり、持ち主は万人から好かれやすく(あるいは嫌われやすく)なります。評価修正については先の表に付記した通りです。この特質による評価は月々の忠誠に大きく響くため、プレイ中は主に嫌われるものを避けていくこととなるでしょう。忠誠&color(red){-2.5};/月)以上に嫌われることになります。