このときしなかったけど、型紙を背後に送ったら、内部線が選択できたかもしれない。↓ここらへん、そういう機能だよね?Illustratorの、前面にする、背面にする、だと思うんだけどどうだろう。実際↓こういう内部線は、左右対称で作った方が簡単なので、あとで削除して展開する方法をとることにする。背中の柄もできた♪なので、左半身分全部コピーして、シミュすることにする。左右対称ペースト(シンメトリックペースト)ができない場合がある。慌てず騒がず、型紙をコピーすべし。コピーする元が無いからペーストできないだけ。4が落ちたーやっぱり柄全部メッシュでやるのは重たいのかなー。́▽`)ノ書き出してDAZで調整。その前に、もうちょっとかっこよくする。アントニオ・ロペスを作るシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。3Dいじりスカイハイを仕上げる。【ZBrush】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。胸の三本を伸ばして下げる。拡大して位置移動じゃないのよ。胸の曲線が違うから、ちょっといじらなきゃいけない。円柱から作った方が早い気がした。↓円柱を作る時の『キャップを丸める』オプション。他のポリゴンソフトでは『カプセル』ってプリミティブでこういうのがあったんだよ。手の甲の曲線に合わせる。スーツアンダーの紫と同じマテリアルをドロップ。ここまで来て気付いた。Studio4.9フィギア用の服を作成する。↓肩のポイントを腕側に伸ばした。↓脇下のラインを狭くした。これで少し、脇回りがすっきりした。今回はポイントを追加しないと駄目だった。青い点は『圧力点表示』。『つっぱってる』ってこと。これは消えるようにした方がいい。袖口を作ってシャツテンプレとする。Studio4.6】漫画用キャラを作る。睫毛を整えていなかったことを思い出した。いう細かいのはZBrushで前回やって死んだので、Mayaでする。頂点を一つ一つ直接動かすと言うのは、ZBrushは得意ではないから。睫毛を整えようとするとすごくしんどい。ZBrushではあんなに苦労したのに、とりあえず目に沿わすのは数分で完了。ここから漫画用睫毛にしていく。DazにOBJ書き出しして思い出した。なんでZBrushだと頂点調整がめんどいのにZBrushでやろうとしたのか。Mayaだと、OBJ書き出ししていじったあと、モーフローダープロで読み込めないからだった。...2014.06.08天川和香3Dいじり【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。