TipsProcessingでは、OpenGLを使うかPixel配列を操作する方法が選択できます。p5jsでもそれは同様ですが、OpenGLを利用する場合はp5.jsの範疇を超えてWebGLを使うなどする必要があるので、必然的にPixel配列操作になります。PortfolioこれまでVimeoなどを通じて、Processingで作ったSketchをアップしていましたが、ちゃんとサイトつくりました。これからぼちぼちと上げていければと思っています。Art作品を製作しました。この作品は3次多項式のベジェ曲線を使って描いています。ベジェ曲線についてはこちらにProcessingを使った例など、丁寧に説明されています。Portfolio街中にデジタルサイネージが増えてきましたが、ときどき広告じゃなくて抽象的なデジタルアートを掲載しているものも見かけます。そんな雰囲気の作品をProcessingでスケッチしてみたので、書き留めておきます。Artっぽい表現をしてみる。Zなので、3D作品制作と表現力向上のためにUnityを導入してみました。今週末は、Unityに慣れるために球体が徐々に崩壊するSketchを作るところまでやってみました。Artっぽい表現をしてみる。Aboutid:tomoyukim思いつきでやってみたこと、アプリ開発のメモやTipsなど。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。