笑ってるのはいけませんな。顎の細さが際立つオープンワイド。オープンワイド用モーフも作ってみた。前から、この下唇の尖りが気になってたんよね。次は、吊り眉行こうかな。ああ、眉毛が細くなっちゃってるな。テクスチャはかわってません。2016.05.06天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。身頃のウェイトマップを修正する。Studio4.6】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。Studio4.6で処理してしまおう。銀色のサーフェイスを指定してアサイン。↓Mayaで、OBJ入出力を繰り返してるとこんな名前になっちゃうんだよ。↓上に跳び出しているメッシュがある。↓該当部分が上のグループになった。他の部分もこれで整える。汚いのが悩みだった背中部分がやっぱり汚い。いうときのことも考えて、きれいにしておかなきゃいけないんだね。3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。前回、↓なんで上のベルトだけメッシュが混んでるんだろうと謎だった。上のベルトを削除して、下のベルトをコピーしたら治ったのでこれで行く。ほんとうに、なんであんなに混んだんだろう。Dazで、ライトをつけてレンダリングしてみた。デコボコが気にならないわけではないけれど、これで進める。MayaでUVを見たら、相変わらずこんなことになってる。UVシェル移動ツール。自作3dマンションの部屋にライトを設置中。2014】マンションの一室を作る。↑この家のリビングダイニング&エントランスが、Daz用にできあがったのでライト設置。↓このボリュームライトと、ToonyCamを共存させる方法を模索中。