イカちゃんネル!イカちゃんネル!ホームフェイスブックコンタクトアバウトPVスプラトゥーン2のダメ過ぎるところフェス篇2019年06月16日Tweet昨日からフェスが開催されていましたので、本日はフェスに関してお話ししたいと思います。スプラトゥーン2を発売日からプレイしていて初日からある疑念がありました。それが確信に変わったのが第1回フェス。「開発はスプラトゥーンをプレイしていない」or「スプラトゥーン1コンプレックスで唾吐いて踏みにじらないと気が済まない」スプラ1からの調整や変更・方針の違和感をプレイして感じてはいたんですが、決定打は第1回フェスが出発点でした。スプラトゥーン1のフェススプラトゥーン1のフェスも前半は全く面白くなかった。「ガチマッチ開放して欲しい」ってずっと嘆いていました。対決ネタとかサーバー落ちで盛り上がっていましたが、実際中身はかなりツマらないものでした。ウデマエもごっちゃ初心者狩りをするだけの作業でした。革命が起きたのがドラクエフェスだったかフェスパワー&100傑が導入されて連戦の熱さが出て流れが変わりました。※Xパワーも無かったので余計にレートに重みがあったのも影響出てたと思います。上級者はガチマッチでは味わえないハイレベルなチーム同士の対決、連戦が加わり試合毎に精度が上がっていく連携の気持ちよさもあり24時間プレイする人も多数出てきました。連戦によってエイエンまで一緒のチームで頑張ろうなどライトな楽しみ方もありました。フェスでの出会いでフレンドになった人も沢山いたと思います。上記の事ってもともとフレンドではなくて、フェスでの出会いが初めてで、そこで一緒に戦って気持ちがつながったように思えた。知らない人との共闘が熱かった。これを勘違いといいますか、プレイしていないから理解できなかったのがスプラトゥーン2の開発。フィードバックで「フェスで仲間と一緒に戦うの楽しかった」そういった意見をくみ取って、「じゃあ最初からフレンドと出来たらもっと盛り上がるな」と愚かすぎる見当違い。「野良連戦=フレンドマッチ」スプラプレイしたことある人ならこんなミスは絶対にしない。これを起点に答え合わせといいますか、その他の部分も「なるほどなあ~」ってなっていくんですよね。結局やんややんや言われて、それっぽいのをエンジョイモードみたいな方に導入しました。フェスパワーをかけてガチでやるから面白いのに...。まあガチ(チャレンジ)の方に導入していたところで再現性の薄いスプラトゥーン2に連戦があっても、チームが洗練されていかないのであの熱さは出ません。フェスに盛り上がる要素がない。最初はスプラトゥーン1のノリで24時間配信していた人達も、やる意味がない事に気づいてやめていく。前の記事の配信環境の続きとして別でお話しようと思うのですが、フェスって思っているより重要な要素です。私のサイトにしてもフェス中ってUU(訪問者数)3~4倍になります。掲示板等も勢いが数千まで上昇します。開発が出したデータでもフェスのタイミングのみアクティブが伸びているのが分かります。Q決算でも販売105万に対してフェスのアクティブ70万とかっていう数字が出ていました。週末プレイ出来ない人もいるでしょうから殆どの人がやっていたんじゃないでしょうか。放っておいても人が来てくれるチャンスが毎月あるんですよね。フェスはいちげんさん獲得する絶好の機会なんですよ。スプラトゥーン2のフェススプラトゥーン2になりスプラ1の初期みたいに初心者と組まされるわ、連戦もなくなり熱くなる要素がなくなるわ。ミステリーゾーンがクソマップのコンボ食らわせてくると地獄。いったフェスにしてしまうとそりゃアクティブも下がる、掲示板の勢いも通常400→フェス600。配信者も配信しなくなる&配信してもそれほど人が来ない。重要なライト層からの興味が薄れる。スプラ2の開発はフェスの重要性を甘く見過ぎ。スプラ1のフェスにも問題点はありました。一部の武器に人権がなかったチャーが来たら部屋が崩壊するなど人権がない武器がかなりありました。チャーがダメって事もなかったのですが、チャー使いの実力に相当な差がある事と、安定して全勝していこうと思うとチャーの瞬間エイムで抜きにバラつきが出ると勝ちへの不安材料になるので敬遠されていました。スシコラですら要らない、もしくは迷うレベルでしたから楽しめなくて悶々としていた人もかなりいたと思います。いくつもルールがある中で全部の武器が等しく活躍できるって確かに理想ですけど、そこに手を出すと良かった部分をどこかで交換しないといけない分岐点が出てきます3分間の短いバトルの中で高い精度を必要とする武器のチーム導入を悩むのって当たり前の事だと思うんですけどねえ、野良なら猶更です。ここにどういった手を加えてくるのかなあと思ったら、仕上がってきたものは予想の遥か下、地面の底。21:48フェスは1も2も同様につまらないから次作では楽しめるようにして欲しい。01:041のころに一度だけ野良の人とエイエンまで共闘したな。最初に共闘したとき歯車がバッチリ噛み合った感覚があってそのまま最後まで。楽しかったしフレ申請されて嬉しかった。01:15ドラクエフェス凄かったよねあの盛り上がりや配信界隈の熱狂は経験したことない自分的にはポケモンフェスの赤リザチーム虐殺が一番鮮烈に記憶に残ってる早めに固定も組めて試合も連戦連勝。04:31ミステリーゾーンはいい意味でクソみたいなマップが多く、日頃やれないようなステージでできて楽しかったのでスプラ2ではかなり評価すべきところだと思ってます。2から勢なので連戦についてはよくわからないのですが、本文を読んでるとその1点のみで1>2の評価な感じがします。その1点が正直そこまで致命的とは思えないのでそこまでこき下ろすことないのではと思ってしまいます。そもそもフェスというかナワバリを面白いと思ったことが1度もないのでスプラ2のナワバリが1に比べてクソゲーなのかもしれませんが。その場合やっぱりフェスという点でそこまで2が1に劣っているわけではないと思います。ナワバリがクソゲーな時点でそれ以前の問題ですがね...。17:57>>13管理人の言う"試合の再現性が2には無い"って部分がこの話題の重要部分だとは思うけど、1をやってない人にそれを説明するのは難しいな...1において同じ人と連戦することは、メンバー間の個性の共有性が高まり、連携の質が高まって行くことに繋がる。初動のルート選択しかり、1では縦振りがなかったローラー持ちにシューターが高い壁を塗ってあげたり、自然な連携が完成していく友情が生まれる楽しさがあった。2では武器毎の性能を平均化したから、そういったフォーメーションのルーチン化が要らなくなったんだよ。1は足りない部分をそれぞれが補完し合うゲーム性が強かったんだ。連戦する程仲間意識が強まったし、1人抜けて人が変わるだけで戦線に不安が生じる感覚さえあった。あれは1独特の空気だったと思う。武器性能がまちまち→各々が動きを補完する必要がある→連携が完成する武器性能の平均化→各々が自由に動けるようになる→盤面がわちゃわちゃするという図式はかなりわかりやすかったです。ご教授ありがとうございます。確かにそれなら連戦という1点がゲーム性も相まってかなりフェスにおいて重要だった感じがしますね。06:52自分はこの話はめちゃくちゃわかるタイプだな1で連戦して理想の味方とチーム組んで、ステージの初動とかも誰がどこ行くか決まってくるの。それで勝つ度にナイスが飛び交う。10:28作った本人たちが、ファンが思う良さをわかってなかったってのは音楽でもよくあることだし。1個のことがきっかけで全てが悪く見えてしまったのは不幸でしたね。12:43糞チャージャー引いたらほぼ負け。14:02レギュラーは連戦できるからソコソコ楽しめる。フェスパワーもないから腕前低い人、ナワバリ専の人キャリーするのも楽しい。チャレンジに関しては全く同意だわ。16:34>>22同意。1でも普段はフレとナワバリやってる層だったし野良でのフェスにそれほど魅力感じて無かったから、潔く不正のないガチチャレンジとエンジョイレギュラーに分けてくれたのは嬉しかった。2の二人とかでもレギュラー出来るってだけで全然楽しいし、「あ、この人また連戦してくれた」とかで共闘感味わえてる。20:18記事のとおり1の連戦はフレンド増やすきっかけとして機能してたので、廃止は驚きでした。普通フレンドの多寡はオン主体のゲームを継続するモチベに大きく関わってくると思うのですが。そのための機会を自ら減らしてくるとはね。あと連戦廃止で何が嫌だったかって「遊び方を強制されてる」感が強くなったことですね。ただでさえステージ固定なのに部屋を続けるかどうかの選択肢さえこちらには無いのかよ、と。前作と同じ仕様で良かったじゃないですか。本当に「いらんこと」してくれたなと思います。21:51連戦ももちろんだが、塗りがそのままポイントにならなくなったのも大きいと思う。1のナワバリ、フェスは勝敗に関係なく塗りポイントが貰えたから勝敗を気にせずに武器を持ったりギアの開放ができた。負けたら2ポイント、勝って8ポイントの仕様に心底ウンザリしたエンジョイ組です。ミステリーは好きだった。月に一回ならたとえクソステージでも許せた。ギミックを組み込んで設計できるなあと。大砲ステージ楽しかったけど、あれが常設マップだったら非難の嵐だっただろう。14:13フェスなぁ・・強制ナワバリ期間でしかなく、あんなのいらんよな。フェスTはポイント1000でギアが付くとか、ドリンク、フード、食べ放題、飲み放題とかして欲しかった。あと、フェス期間中限定で、障害物競走とかスフィアの体当たりでステージから落としあうゲームとかチャーの的当て競争とかヒーロモードやオクトを流用したミニゲーム(子供がストレスなく楽しめる)を出してくれたら盛り上がったと思う。