眼鏡がちょっと違う上に高ポリなので、作り直そうかなぁ......。乱ちゃん(145センチ)より一センチ高いと仮定して進める。載ってるものだと思ったから、載ってないのに気づいたとき、目の錯覚かと思った。眼鏡、ちょっと違うけどこれで行くわ。あとはPhotoshopで改変する。気になったら、眼鏡作る。今は人数が欲しいので、こまかいところはあとでつめる。頭はまだナニカ考えられるって時。↓こういうエラーを解決したとき。DAZフィギアの表情過剰をコントロールする。解決した瞬間プチッとスイッチが切れる(笑)私は。この時は他の作業だろうが、込み入ったことはしない。最近は『頭は使える』ことを感じた。どんな作業のあとでもだいたいはできる。この時は小説は書けない。創造的なことが浮かばないから、『新しい作業』ができないんだと思う。次の作業の段取りを入れることにする。...2015.04.21天川和香3Dいじり【Shade】スカイハイスーツ、詰める。【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2。Extendedで3dペイントしてみた。シェルが出てきた今は↓こういう分類で作る。ボディースーツ部分が一気にできるから。あれの幾分かがこのスーツに使えると思う。Studio4.11でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作った。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。ここまでのシリーズ一覧記事。ファイルを整理整頓する。『今日の日付のフォルダ』を作成。そこに、今日保存したファイル以外を格納。日付を名前にするのとかはこちらの記事で。ファ...2019.09.16天川和香3Dいじり【DAZStudio4】メモリの使い方DAZStudio4のメモリについてちょっと考察。前に買ってた↓をやっと使った。私のマシンでテキトーレンダするとこんな感じ。ライトは規定のをつけててガラス系(窓も)は他のアクセサリのダイアモンドマテリアルつけてる。(ちょっと輝きすぎ)(普通にノー設定でレンダすると、ガラスが全部消えたため)これを読み込んだ段階のメモリ。タイムラインで、中を舐めるように撮影するため117フレーム作ってレンダした最高メモリ↓90フレームを超えたあたりで、止まってた。止まってた、というのは寝る前に90を超えた辺りをレンダしてたのであと一時間でできるな、と思ってたんだけど六時間後に起きたらまだ同じ辺りをやってた。モニタをつけると『スクリプトがどうたら』というダイアログが出ていた。FireFoxで重たいサイトを開くとたまに出るアレ。メモリを全部DAZStudio4に渡すために、FireFoxは落としてたからFireFoxのダイアログではない。六時間掛けて90フレームレンダしたのにあと20フレームを六時間掛かるとかあり得ない。取説を読まずに、やってます。詳しいレビューはまた後日。遠景のシーンが早くなるらしい。四メートルの槍を斜めに配置して、縦2000ピクセルでレンダリング。英語がいっぱいだったので挫折。