登録Wikiをはじめよう編集中:星のカービィ64ヘルプが必要ですか?通知0現在ログインしておりません。ログインしてから編集すると、編集履歴をあとで確認することができます。ログインしない場合は、IPアドレスが履歴他に表示されることになります。オフにした状態ではリッチテキストエディタを利用できません。有効にするか個人設定で旧式のメディアウィキエディタに切り替えてください。{{引用文|まんまる、まるごとカービィだ。ロクヨン<ref>当時の国内版CMで「64」は「ろくよん」と発音されている</ref>)は2000年3月24日に発売された、[[NINTENDO64]]専用ゲームソフト。カービィシリーズ11作目。現在はWiiの[[バーチャルコンソール]]でも配信されている。シリーズ初の3Dグラフィック作品(キャラクターや背景などが立体的なだけで、ゲームシステムは横スクロールアクション)。このゲーム最大の特徴は、2つの[[コピー能力]]を組み合わせて新しい能力を作る「[[コピー能力ミックス]]」である。(星のカービィ64)|爆弾雪だるま]]、など)。ちなみに、今までのシリーズで密かに取り入れられていた攻撃属性変化は存在せず、どの能力形態であろうと攻撃力は一定である。コピー能力を持った状態でRボタンを押すとその能力に応じて色付いた星を頭の上にかかげる(物を頭の上にかかげることを「'''[[リフトアップ]]'''」と呼ぶ)と同時にコピー能力を解除できる。前方or上方向に向かって真っ直ぐ投げ攻撃もできる。このリフトアップは[[敵キャラクター]]やものを口に含んでいる状態でも行うことができ、リフトアップするものの種類によっては敵を攻撃できたりといろんな効果が得られる。この作品の[[カービィ]]は他の作品とは違い、いつまでも[[ホバリング]]を続けることができず、一定時間が経つと疲れて落下してしまうという制限がある。[[吸い込み]]をしながらでもゆっくりと歩くことが出来たり、水中でも吸い込みが使えたりと(他作品では'''水鉄砲'''になる)、前述のコピー能力ミックス同様この作品にしか見られないような特徴が多数ある。カービィの動作全般は全体的にゆっくりであるが、非常にクオリティの高いBGM、横スクロールに上手く3D表現を取り入れた斬新なステージ構造、ほのぼのとしつつもダークさを含んだ世界観は他作品にはない独自の魅力を放っており、この点において非常に高い評価を得ている。夢の泉の物語|夢の泉の物語]]』のBGM「[[卵のボーナス面|闘技場]]」と共に、「カービィの中ボス戦BGMといえばこれ」と言っても過言ではないほど数多くの作品で使われている。妖精たちが平和に暮らす[[リップルスター]]という惑星があった。ある日突然妖しい黒い雲がリップルスターを覆った。その雲はその惑星の宝物である「[[クリスタル]]」を狙ってやってきたのだ。リップルスターの女王は妖精の一人「[[リボン]]」にそのクリスタルを託し、惑星から脱出させた。黒い雲はリボンを追いかけて幾度となく体当たりをしてくる。クリスタルはバラバラに砕け散り、星々に散らばってしまった。カービィが夜空を見上げていると、頭上にリボンが落ちてきた。事情を聞いたカービィは、散らばったクリスタルを集めるためリボンと共に冒険に旅立った。プレイヤーキャラクターであり、主人公。ミニゲームでは、リボンを除いた4人のキャラが操作キャラとして使うことができる。{{stubhere}}1度登場したルームガーダーが後のステージに再登場するという事も、1ステージに複数種類のルームガーダーがいるという事も無い。カービィたちの住む[[プププランド]]がある惑星。[[ダーク・リムル]]、[[ダーク・リムラ]]、[[ダーク・リムロ]]に取り憑かれたキャラクター達を助けることがメイン。3つのステージがある。ボスは[[ウィスピーウッズ]]&[[ウィスピーJr.]]。遠い昔、高度な文明が栄えていた惑星。現在はバラバラになってしまっており、砂漠の至る所にその跡が残るのみである。4つのステージがある。ボスは[[ピクス]]。水に覆われた常夏の惑星。前半は地表部分を行き、後半は海流が複雑に流れる海底を潜る。4つのステージがある。ボスは[[アクロ]]。火山活動などが活発な惑星。住んでいる動物などから原始時代だと思われる。前半はジャングルや岩山を越え、後半はマグマが噴き出す活火山を探索する。4つのステージがある。ボスは[[ヨガン]]。宇宙からは地球の大陸のようなものが見え、地表部分にはデパートや工場、摩天楼(ボスステージ)などが確認できる。4つのステージがある。後半に探索する工場は即死のトラップが多く難易度が高い。ボスは[[HR-H]]とその第2形態である[[HR-E]]。3つのステージがある。後半に中央部の闇に覆われた城に潜入する。ボスは表向きのラスボスである[[ミラクルマター]]。リップルスターの女王に憑依していた黒い雲。[[エヌゼット]]がうろつく短いステージとボスのみ。ボスはラスボスである[[ゼロツー|0&sup2;(ゼロツー)]]。オプションの一つに「ミニゲーム」があり、4人まで同時プレイでバトルが楽しめる。それぞれのミニゲームには、難易度(COMの強さと戦闘場の地形などの難しさ)を選ぶことができる。初めは「よわい」のみ選択可能だが、1位を取ると「ふつう」→「つよい」→「めちゃつよ」が追加されていく。AボタンとBボタンを使い分けてマス目を飛び跳ね進んでいくレースゲーム。Aボタンで2つ跳び、Bボタンで1つ跳び。水溜りなどにはまるとタイムロスとなる。コースの形は全プレイヤー同じ。現在1位のプレイヤーのコースにはカエルが出現し、行く手を邪魔する。カエルを踏んでしまうと転んでタイムロスになってしまう。「めちゃつよ」は湖に浮かんだ岩場を伝っていくようなコースで、浮き沈みを繰り返すカメも出現。これにうまく乗らないと進めない地形も存在する。フルーツバスケットを手に持ち、木の上から落ちてくる果物を取り競うゲーム。果物を上からキャッチすれば自分の点数(持ち果物の数)が増える。相手プレイヤーを押しながらAボタンを押すと相手と位置を入れ替えることができるが、失敗すると逆方向に押し返されてしまう。入れ替えられたプレイヤーは少しひるむ。果物以外にバクダンが振ってくることもあり、これを取ってしまうと転んでしまい、今まで集めた果物を全て失ってしまう。制限時間が残りわずかになると突風が吹き、大量の果物が落ちてくる。最後に一番多くの果物を持っていたプレイヤーの勝ち。空中の四角いフィールド上(敷き詰められたブロックの上)でライバルを落とし合うゲーム。Aボタンを押すと自分が向いている直線状にある全てのブロックを叩き落とすことができるが、少しスキができる(地面を叩く前に両手を振りかぶるというモーションがある)。前方にあるブロックの数が多ければ多いほどそれらのブロックが落下するまでタイムラグが発生する。プレイヤー達は自分のいる足場が相手プレイヤーによって落とされると落下し1ミスとなる。5ミスするとリタイア、最後まで残ったプレイヤーが勝ちとなる。プレイヤーが減っていくごとにフィールドは狭くなっていく。レースとおちおちファイトでは時間が計測されるが、計測方法が少し特殊になっている。通常、ゲーム内の時間は1フレーム1/30秒(0.033秒)で計測されるのだが、このゲームは1フレーム3/100秒(0.03秒)で計測されている。1フレームごとに0:00:00→0:00:'''03'''→0:00:'''06'''→......→0:00:'''84'''→0:00:'''87'''→0:01:00という具合。従って正確なタイムを出すには、秒単位以下の部分を10/9倍する必要がある(例:0:29:'''87'''のときは87×10/9=96.666...≒97、よって0:29:'''97''')。ゲーム内で一度見たムービーは、そのプレイファイルにてオプションの『ムービー』からいつでも見れるようになる。「ぜんぶみせろ」は全ムービーを閲覧可能にすると見れるようになり、全てのムービーを順番に流していく(Aボタンで閲覧途中のムービーをスキップさせることが可能)。ちなみに「スタッフ」を選んで見られるスタッフロールはバッドエンドのもの、「ぜんぶみせろ」を選んで見られるスタッフロールはハッピーエンド(完全クリア時)のものになる。今作品では、敵キャラの名前、イラストが描かれたカードを集めるコレクション要素がある。このゲームのコンフィグにメーターデザインが漢字のバージョンがあるが、外国版ではクレヨンで塗ったようなデザインになっている。コミックにて当時、カービィ64の特集冊子が付属され、64以前のカービィ作品の国内売上全てが掲載されていた。コンフィグにRを押しながら入ると、メーターデザインを選択していない時でもデザインが表示され、項目の「パネル」も「パネルせってい」になる。4番のパネルは本来「気」だが未選択の状態だと「命」と表示される。ねこかぶのblog(仮)])のだが、A版(v1.1)以前とB版(v1.2)以降で若干仕様の異なる箇所がある(ようだ)。A版以前は、タイトル画面でL+R+Zを押しながらスタートを押すとカービィが喋る裏技が適用されない。A版以前はカードの65番の表記が「スカーフィー」で、B版以降は「スカーフィ」である。A版以前は[[デデデ大王]]にダメージを与えた後に無敵時間があるが、B版以降は無い。A版以前はサウンドテストの19番がファイナルスター(仮)で、30番がボスだが、B版以降は逆である。効果音の配置番号も異なる。サウンドテストの効果音395(A版以前)・398(B版)で聞ける効果音をゆっくり再生すると、いろは歌になる。20周年スペシャルコレクション|カビコレ]]』版は、タイトル画面の裏技はできず、「スカーフィ」表記で、サウンドテストはB版以降に準拠している。Page131]</ref>。ロボボプラネット]]』まで当作品で初登場したキャラクターは、'''[[ジバサミ]]を除いて、後の作品に一切登場していなかった'''。ロボボプラネット]]』では、[[リボン]]・[[アドレーヌ]]の公式イラストがステッカーとして採用された。「64」デザインの[[ワドルディ]]・[[デデデ大王]]、ゼロツー戦で表示される[[リボンクリスタル]]のコピーアイコンもステッカーとして登場している(リボンクリスタルは「リボン」と「クリスタル」にそれぞれ分かれている)。スターアライズ]]』では、[[コンセ]]が[[プラズマ]]能力のザコ敵として登場した。同作では[[ビビッティア]]の描く絵で[[ノコギ]]も登場する。追加アップデートで登場した[[アドレーヌ]]&[[リボン]]の技で実体化される絵として、[[ドネン]]と[[ゴーストナイト]]が登場。[[イラストピース]]の絵では[[ゼロツー]]が登場した。*以下、開発段階での仕様について述べる。カービィの他、開発段階ではワドルディとアドレーヌも操作できる予定だった。デデデも単体で操作できる予定だった。name="YouTube"。20周年スペシャルコレクション]]』に付属していたブックレット</ref>。この記事は[[メインページ|カービィWiki]]で、64番目に作成された記事である。talk:Edittoolsで提案してみてください。この入力欄は、スパム対策として設けられたものです。絶対に入力しないで下さい。編集内容の要約プレビューモバイルPC差分を。