いろどりぷらすいろどりぷらすスマートフォン用の表示で見るいろどりぷらすふつうの生活に彩りをプラス!おもしろいコンテンツを紹介したり、考えたことを書きます。MENUおすすめマンガいい本まとめました記事一覧プロフィールこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。マンガ*アニメ*ゲーム展』が思ってた以上に良かった!イベント『日本のマンガ*アニメ*ゲーム展』に行ってきました。これまで流行った作品を並べているだけなのかと思っていましたが、想像以上でした。名作の絵コンテや、製作過程がわかる展示があったりと、なかなか見られないクオリティの企画展になっていました。終わってしまうのが惜しい...。『日本のマンガ*アニメ*ゲーム展』とは『日本のマンガ*アニメ*ゲーム展』は、2015年6月24日〜8月31まで六本木の新・国立美術館で開催されている企画展です。撮影禁止だったのが残念...!美しい展示を見て、展示作品で遊べる、楽しい企画展でした。展示は章立てがされていて、1章から7章まで以下のように並んでいました。中でも印象に残った3章、4章、7章について書いていきます。ネット社会が生み出したものデジタル技術を駆使した制作技術とインターネット社会の広がりによって、マンガ、アニメ、ゲームを作り、共有する構造は変化してきました。作品の共有は、作り手と作品の受け手(読者や視聴者、プレーヤー)を直接つなぎ、その関係性は、次なる創作にフィードバックしていくサイクルとなっています。インターネット上での情報共有やコミュニケーションが新たな作品を生み出す土壌となっているといえるでしょう。第3章では個人/同人制作や二次創作など、ネット社会を背景とした、新たな創作プロセスの中で生み出された作品を紹介します。「IT革命」なんて言葉が使われるようになってから、どれくらい時間が経ったでしょうか。高校生の頃なんかに小論文の課題として「IT革命」についての文章を書いたような気がしますが、最近までその意味をきちんと実感として持てていませんでした。第3章に展示されているのは、どれもインターネットを発信源とした作品たちです。「IT革命」以前までは作品は基本的に組織から生み出されるものでした。「IT革命」と呼ばれるパワーシフトにより、必ずしも大きな組織ではなくてもアイデアと熱量さえあれば、多くの人に届く作品が生まれるようになりました。展示作品のひとつ、『ぐんまのやぼう』なんかは記憶に新しいかと思います。『ぐんまのやぼう』はスマートフォンアプリからの収入だけで生計を立てている28歳の男性が開発し、群馬の観光大使に選ばれるほど大きな話題を集めました。ブログから書籍が生まれることも多くなりました。パブリッシング)で大きな組織を通さずとも多くの人に読まれる本を作れます。IT技術の進化は、個人の意思によって新しい可能性を追求できる機会を生み出しています。出会う、集まる―「場」としてのゲームゲームはひとり部屋にこもって遊ぶもの...、それは今や古い見方です。キャラクターの身体を借り(コントローラー越しに)「拳」で語り合いながら対戦すること、そして、インターネット上の「仲間」と共同しながらミッションをクリアすることなど、ゲームの世界では他者とのコミュニケーションが必須のものとなっています。音楽ゲームでは、プレイすること自体が一つのパフォーマンスと言ってもよい作品も多く作られてきました。プレーヤーは自身が遊ぶだけに留まらず、作品の実演者としての役割を持ち、作品の「完成形」を押し広げる役割を担うようになっています。そのことはゲーム作品をプレーヤーとその周りの観衆を巻き込んだ体験の共有へと導きます。第4章では、「コミュニケーションの場」と呼ぶべく進化したゲーム作品を紹介します。いまや、友だちと一緒にゲームを楽しむのが当たり前になりました。携帯型ゲームで友だちと一緒にフィールドを駆け回れる楽しさは当時とても新鮮でした。『モンスターハンター』のような携帯ゲーム以外にも、スマホが普及したいまでは、『モンスターストライク』、『白猫プロジェクト』といった人気のソーシャルゲームもプレイヤー同士で対戦/協力プレイができるのが当たり前になっています。いったゲームは何度プレイしても内容自体は変わらないものの、友だちとプレイすることでその時々に起こるコミュニケーションが変わり、なかなか飽きないコンテンツとなります。ゲーム実況はその派生コンテンツです。Youtubeのゲーム実況動画やニコニコ動画にあるゲーム実況動画はいまや、多くの人が見て当たり前になってきました。同じゲームでも実況者が違うと全く違う動画になるため、飽きることなく同じゲームの実況動画を実況者を横断して見ている人もいます。実況者が動画を投稿し、視聴者がそれに対してコメントをしながら楽しむ。対戦プレイ/協力プレイという枠を越えて、ゲームはコミュニケーションのための装置としても使われるようになっています。展示場にも実際にゲームがプレイできる場が用意されていて、『シーマン』や『パワプロ』、『鉄拳』など懐かしいゲームや初めて触るゲームを同伴者と楽しんでいる様子が見られました。現実とのリンクマンガ、アニメ、ゲームは時に現実の社会から強く影響を受けた作品を生み出します。幾度かの震災は、強い影響を与えました。3つのジャンルのなかでもマンガは世相に素早く反応し、その時々に応じた多彩な題材を作品として描いてきました。働くこと、作ること、日本の伝統文化を継承すること・・・、90年代以降のマンガはこれまでに数多く描かれてきた学校や恋愛、スポーツといったテーマに加え、より多彩で、実社会との接点を持った題材の作品を生み出し続けています。第7章では、現実とリンクした多様なテーマを持つマンガを中心に紹介します。アニメや、ゲームといった作品に比べると、圧倒的に関わる人数が少ないのがマンガです。手の混んでいない簡単なものであれば、Twitter上で毎日のように見かけます。その倍は越えるような人数の手が加わっています。製作のハードルが低い分、「あ、これについて描こう!」と思ってから世に出るまでのスピードが圧倒的に早くなりますし、世に出る数も多くなります。マンガは他の作品形態よりも必然的に実社会での出来事を反映させやすいのです。企画展『日本のマンガ*アニメ*ゲーム展』は、2015年6月24日〜8月31まで六本木の新・国立美術館で開催されています。興味を持ったら、足を運ぶことをおすすめいたします。惜しくも、日程が合わない方、遠方の方はボリュームたっぷりの公式本もおすすめです。した出来になっています。※金曜日は20:00まで。マンガ*アニメ*ゲーム展』が思ってた以上に良かった!広告を非表示にする関連記事2016-09-18映画『聲の形』が、タイトルのせいで不遇な扱いを受けているようだ2016年9月17日、人気マンガ『聲の形』の映画が公開された。Paperwhite』はこれまでとどう違う?Instagramはじめました。した思考の冷蔵庫です。今日のイロドリ読んだ本の名言なんかを紹介します。今日を彩る1つの種に。【セール情報】Amazonで50%ポイント還元の秋田書店キャンペーンhttps://t.co/M54UEs4232を実施中!人気マンガの『ちーちゃんはちょっと足りない』『ちひろさん』『AIの遺電子』などが実質半額で読めます。センスを磨こうと努力をしている犬。ブログ開設当初はマンガブログにしようと、慣れない足で感想記事を書いていたが最近の興味は“センス”と“メディア”と“本”。そのため記事内容の傾向にも変化が見られる。飼い主の手から離れ、隣の家の犬と駆け落ちしようかと思っている。2017-08-12『無能なナナ』は1巻だけでも予想外の展開が楽しいスゴいマンガ2017-07-12Kindle市場でも1位を獲得。Feedlyうざかったらごめんなさい...はてなブログをはじめよう!irodoriplus1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。