常設マルチバトルのうち、もっとも初期から参加することが可能なマルチバトル。自身の戦力によって討伐できなくても、救援によって参加者を募ることにより勝利報酬を得ることが出来る。低難易度のものは参戦者が来てくれない場合があるため注意が必要。物語序盤の6つの島に1体ずついる中ボス的位置づけの魔物と戦うマルチバトル。これといって美味しいドロップが無く、救援に入る旨味も無いため、現状ではわざわざ討伐することが殆どない。共闘ルームでの選択枠もこのマルチバトルには割り当てられていない。初心者の方へ自発条件を満たした直後では自力討伐もかなり厳しいので「極力ちゃんと自分で処理出来るようになってから自発しよう」というのが理想的だが、ゲームを始めたばかりなら初回クリア報酬の宝晶石がすぐにでも欲しくなることも一つの事実。(理由:初心者は自発して救援を出してしまいがちだが、他のプレイヤーにとっては旨味の無いマルチで救援枠を専有して邪魔になってしまうため。)そのため、初回クリア報酬がほしい場合に限り、あらかじめ団内のチャットに書き込んだりフレンドに知らせておくなどして身内に最低限の救援手段を確保しておくと良いかもしれない。物語序盤の6つの島に1体ずついるボスとのマルチバトル。HARDは「島H(島HARD)」の愛称で呼ばれ、強くなるための重要コンテンツとされている。現在は救援参加時の消費BPは1(NORMALは0)になったが、格上プレイヤーが救援に来てくれる見込みは少ない。自分ひとりで処理出来るようになろう。主な狙いは、より上位の○○・マグナ(後述)を自発する為のトリガーとなる○○のマグナアニマ、及びマグナアニマとトレジャー交換できる○○のアニマ、及びSR方陣・攻刃武器。このゲームは強くなるためにずっと○○・マグナを倒し続ける必要があるので、倒せるようになったら毎日限界まで島HARDを周回してマグナアニマを稼ぐのが基本。1島3回×6島で18戦あるので(キャンペーン期間は1日5戦になる事も。)攻撃力を上げていかにこれを秒殺出来るかが重要になる。(1戦3分かけていたら島めぐりだけで1時間かかる。20秒で終われば6分。)HARDのHPはだいたい100万前後。(SSR)がいればリヴァイアサンとセレスト以外は奥義の追加ダメージのみで倒せる。アサルトタイムに一気に片付けてしまうと楽。戦うことになるであろうマルチボスだが、パーティキャラがRとSRだけでも十分にソロ討伐できる相手である。(SR)で敵の技を防御していれば勝てる。(SR)と交互に壁を貼るだけでもかなり安定する。取得できていればダークフェンサーが非常に有効。パネルミッションで貰ったカーバンクル・ペリドット(風)を装備し、特殊技に合わせて風属性ダメージをカットするといい。ブレイク時間は他の多くのマルチバトルと同じく1分。奥義発動ターンにブレイクさせた場合、演出中もカウントされているので注意。他の敵よりも少し硬い。■攻略オーバードライブ時特殊技の絶閃は食らうと大ダメージで、まだ戦力の少ない初心者が素受けするのは厳しいかもしれない。(SR)のライトウォールなどの被ダメージ割合カットアビリティーを使って被害を抑えよう。スロウ持ちキャラが居れば、敵の特殊技を遅らせられるのでちょっと楽になる。■攻略オーバードライブ時特殊技のグランドフォールは攻撃力を低下させてくる。(SR)のクリア(弱体効果消去)をうまく使おう。(R)の暗闇(敵が確率で攻撃をミスするアビリティ)も有効。(SSR)の100万ダメージのみでは生き残る可能性がある。残りHPを削る算段はたてておこう。他の星晶獣HARDよりもHPが若干低い。マルチバトルの基本だが、ミゼラブルミスト(攻防DOWN)やアーマーブレイク(防DOWN)で防御を下げておくといい。特殊技は、通常時もオーバードライブ時も高威力。迂闊に攻撃を食らうと大ダメージなのでしっかりと防御や回避をしよう。風属性はSRキャラで魅了、暗闇、攻デバフと一通り揃ってるのでなんとかなるだろう。どちらにしろ風属性をしっかり育てているならSSR石であるアナトの加護でそこまで苦労はしない。風属性のキャラは回避アビリティを持っているキャラが多いが、そのままではチャージターンの短さからアビリティが間に合わなくなるので、ダークフェンサーで補助してやるといいだろう。(SR)は弱点属性となるので、うっかり出さないように注意。通常モード特殊技の280mmミスリル弾が脅威。ミスリル弾で一発でやられてしまう人はさっさとオーバードライブさせてしまうのもアリ。オーバードライブ時の技は星晶線、または星晶砲のどちらかとなる。星晶砲は自身にダブルアタックの強化効果をかけ、星晶線はこちらに奥義封印などの弱体効果をかけてくる。アドウェルサにダブルアタックがかかっている間は、かなりの高確率で連続攻撃をしてくるようになる。基本はミゼラブルミストと併用でブラインドなどの暗闇付与によるミス誘発か、アローレインの攻撃力DOWNで対処。ディスペルによるバフ消去をしてもいい。■攻略アドウェルサのように強力な一発は持っていないが、無策で突っ込むと返り討ちに遭う。不浄の霧によるアンデッド付与、再生の霧による再生付与のどちらか。アンデッド状態の時は、HP回復効果が逆にダメージソースとなるので、再生で回復してしまうとダメージを受ける。瀕死の味方をポーションで回復させるとそれがトドメの一撃となる。アンデット対策として、された後にクリア(弱体効果消去)か、される前にマウント(弱体効果無効)を張っておくといい。オーバードライブモードの技はアンデッド+再生+アビリティ封印を付与してくるヴォイド。アビリティ封印は2ターン継続する。HARDのセレストはチャージターンが◇◇かつヴォイドは使用後も◆が1つ残るタイプの技であるため対策を講じないまま挑むとアビ封印が直る前にヴォイドをかけ直されてしまい、再生でダメージを食らい続けるという永続コンボで癒し殺されてしまう。対策はいくつかあるが、敵のチャージターンをひとつ増やすグラビティをあらかじめかけておくのが王道。これでヴォイドを撃たれる前にこちらのアビ封印が解除されるので、その隙にクリアでアンデッド状態を治したり、マウントを張る余裕ができる。(SSR)を使い、アビ封印を治す手もある。続いてクリアでアンデッドを治療し、再生による回復をありがたく受けることも可能。おまけでマウントを使えれば続くヴォイドも防げて安心だ。持っていれば召喚石ロボミで味方についた再生の強化効果を消去してダメージを回避する方法もある。再生でダメージを受けないように、いかにアンデッド状態を回避するかが鍵。逆に2ターンしのげばアビリティは使用可能になるのでグラビティ(とクリア)を所持したパーティであれば攻略は容易。(SR)などのディスペルマウントやクリアのアビリティが非常に役に立つ。(SR)等のクリアを持つキャラを優先した方が楽になるだろう。攻撃自体は通常攻撃しか無いのも特徴。ハマったときは無理せず救援を呼んでブレイクして貰うのがよい。Dエンジェル・オリヴィエの召喚効果のスロウなども効果的。(SSR)の100万ダメージ1発では倒せないので、残りを自力で削りきる必要がある。[NORMAL/HARD]」の強化バージョン。自分でバトルを発見した場合、AP消費が「HARD」の3倍になる代わりに、1回の討伐成功で難易度「HARD」3回分の報酬を獲得出来る。今まで時間がかかっていた島巡りの時間と手間を大幅に短縮できるということである。クエスト選択画面で「○○討滅戦[HARD]」を選ぶと、難易度「HARD」か「HARD+」かを選択できる。どちらかを選んだら、その日は同じ敵のもう片方の難易度に挑むことが出来ない。(翌日のAM5:00に選択状況がリセットされる。)発見者の報酬が3回分になるのは、【RP,EXP,宝箱(発見者報酬とMVP報酬を含む)、武勲の輝き(レアBONUSとSレアBONUSを含む)】ただし、難易度「HARD」のボス討滅数を条件とする称号において、難易度「HARD+」のボスは1回分としてカウントされる。3回分の報酬が得られるのは発見者のみ。前提となる「マグナHLボス」(例:ティアマト[HARD+]ならティアマト・マグナHL)を自発してクリアしていること。故にプレイヤーRank101以上が必然条件になる。攻略について基本的な流れや報酬内容は「HARD」時と同様。※そのため、攻略欄もステータスのみ表記する。チャージターンが短くなっていることと火力が上がっていることには注意をしたい。ヨダルラーハを用いる場合にはAT(アサルトタイム)以外では2アビと3アビ、「三幕」を使うタイミングがカギ(特にセレスト)。