光もある程度書き込んでる。光部分を白くするとおかしくなったので、一番明るい部分も色をのせた。テクスチャなんてマーチャントリソース使うもんだと思ってたよ。Studio4.7のレイアウトを以前の標準に戻したい場合。↓一番上の、グローバルメニューは一緒の筈なので、元に戻しましょう。これで、4.6の時のスタイルに戻ります。デフォルトレイアウトが変わったってのが、いま一つよく分からなくて遅くなりました。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。口金の部分に↓こうやって丸を並べる。イラレCCも初めて触る。いいけど、まだレイヤーが表示されない。新規レイヤーを作るわけでも無し。普通にレイヤーが出た。Builderってのがあるらしい。Daz3Dの神様サイトでこんな記事が出ていた。あるなら↓赤線の部分にあるはず。思ったら、ガイドブックだった。Studio初心者への使い方講座。肝心のラインアートは、Photoshopのブラシでフィギアのラインをなぞりましょう、というものだった。スクリプトとかで、自動でアウトラインを取るようなガイドではなかったです。Managerには、シーンビルダーいました。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。【まとめ】ライアンプロモーションビデオを作る。2018.02.17天川和香3Dいじり【Daz】自作アイテムでイラストを作る。4で作った服を使ってシーンを作成する。【Daz】自作アイテムでイラストを作る。このシリーズの記事一覧。↓和泉ちゃんの袴は、股間の紅い部分が縫合されてて、緑のラインに逆向きのヒダが入ってるねん。いうことで、ひだを増やす。箱ひだを一個、方向違いに増やした。内側に布が四枚(谷折り二組分が右と左から)重なっているので収めるの超大変。結び目メッシュを入れる。シーンに合わせた着崩しをする。↑落として↓アバターを読み込んで袴の端っこを手に持たせる。最終的にはZBrushでカタをつけることにする。この髪を、nClothに掛けて、シャワー浴びたときみたいにぺしゃんこになるのか確認。時間掛ければできそうな気はするな。これで濡れ髪モーフも作れるなら、メッシュ一個一個に触手はやしていくよ、って話し。頭が一杯になっちゃう。これをすると、髪を方向違いになびかせることはできない。できることはできるけど、濡れ髪メッシュはまた別に作った方がいいっぽい。他の人の髪にも使えるしね。