programmingUE4プロジェクトのVisualStudioソリューションファイルの作り方についてどこがどう繋がって、どのエンジンバージョンのソリューションが作成されるのか理解していなかったので、まとめました。UE4でのVSソリューションファイルの作り方についてなので、UE4プロジェクトのバージョンコントロール方法ではありません。Engineなどを参考にしましょう。ちなみにVer4.19ぐらいのときにメモしたやつなので、最新だと変わっていたりするかもしれません。いう部分は、自身の作成したプロジェクト名に置き換えてください。方法はパターンA、パターンBみたいに列挙していきますので、お好きな手段を選ぶとよいです。MyUE4Engine/GenerateProjectFiles.batMyUE4Engine/GenerateProjectFiles.batでソリューションファイルを作成する。.uprojectのEngineAssociation項目は空にしておく。することで、なぜかYOUR_PROJECTの上の階層にあるEngineフォルダ内のUE4をエンジンとして使ってくれるらしい。Projects]ボタンを押す(要:VisualStudioExtension)補足Aの方法だと、MyUE4Engine/UE4.slnが作られるので、それを開きます。BとCの方法だと、開くのはUE4.slnではなく、YOUR_PROJECT.slnになって、パスはMyUE4Engine/YOUR_PROJECT/YOUR_PROJECT.slnになると思います。どれでもやりやすい方法でいいと思います。AのGenerateProjectFiles.batを使用したもの。同じフォルダにまとまっていることで管理しやすくなり、uprojectのEngineAssociationを空白で管理できるので、環境によってEngineAssociationが異なるハッシュタグになってuprojectファイルに差分が出てしまう問題を防げる。例:改造エンジンでゲームを作ってみたい(Windows環境)Engineソースをダウンロードする。develop/MyUE4GameパスにてGitからCloneした。develop/MyUE4Game/Engine/develop/MyUE4Game/Samples/develop/MyUE4Game/Templates/develop/MyUE4Game/Setup.batdevelop/MyUE4Game/GenerateProjectFiles.batdevelop/MyUE4Game/README.mdSetup.batで必要なものをインストール。GenerateProjectFiles.batでエンジン用ソリューションUE4.slnを作成。New!エンジンをビルドしてEditor起動。テンプレートからC++プロジェクトを作成する。作成パスはdevelop/MyUE4Gameにして、プロジェクト名はFPSGameとする。New!develop/MyUE4Game/Setup.batdevelop/MyUE4Game/GenerateProjectFiles.batdevelop/MyUE4Game/README.mddevelop/MyUE4Game/UE4.slndevelop/MyUE4Game/UE4.slnを開くと、FPSGameソリューションが含まれているので、それをUE4.slnのスタートアッププロジェクトにすれば完成。(出来ていなかったらGenerateProjectFiles.batで再作成する)エンジンいじらない状態でゲーム部分だけ開発するときには、develop/MyUE4Game/FPSGame/FPSGame.slnを開いてビルドして実行でもよいとかそんな感じだったと思います。(多分)【トラブルシューティング】UE4のVisualStudioExtensionってどこにあるの?エンジンコードフォルダの、Engine\Extras\UnrealVSにあります。).uprojectを右クリックでUnrealのメニューが出てこないEpicGamesLauncherと拡張子の関係付けができていない。EpicGamesLauncherを起動して開くと、復旧するか聞かれるので復旧してください。Projects]がグレーアイコンで押せない同上?使っていないので条件は詳しく調べていません......とりあえず次のを試してみてはいかがでしょうか?EpicGamesLauncherと拡張子の関係付けができていないため?EpicGamesLauncherを起動して開くと、復旧するか聞かれるので復旧してみてください。.uprojectをテキストファイルとして開くと書いてあります。親フォルダにエンジンフォルダがあればそれを使用する。http://historia.co.jp/archives/2316/GenerateProjectFiles.batが見当たりません非改造エンジン(Launcherからダウンロードしたエンジン)には存在しません。files]からslnなどのファイルを更新しましょう。加えると作ってくれます。2019でも同じだと思います。検索プロフィールid:finapふぃなっぷです。同人でマンガとか描いてます。3Dプログラマー目指してます。VICTORY同人活動は下記のブログにて。VICTORY・Github人気記事はてなブログをはじめよう!finapさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。