Studio4.6】服を作って着せる時の注意。そのまえに↓フチを盛り上がらせたい。プリントじゃなくて、布を縫い合わせてあるから、ここは凹凸がほしい。柄の...2014.12.30天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】自由曲面の検証。【ZBrush4R6】プリーツスカートを作る。↑の記事で、うっかりと『自由曲面』のままShadeからZBrushにオブジェクトを出力した。※『自由曲面』→Shade独特の形状。OBJで書き出すときは、普通はポリゴンに変換してからしなければならない。Studioに読み込んでサブデビジョンかけるとこうなった。ベルトはZBrushでポリゴン貼ったのでつながっている。疑問を残しても気持ち悪いので、簡単に検証だけしておく。Shadeで、閉じた線形状を自由曲面に変換。真ん中に一つ、コントロールポイントを追加。右側が自由曲面、左側がポリゴン変換済。ZBrushに読み込む。