Part22019年05月24日Tweet前回の記事でローラーの縦振りの件がありました。「ローラーの縦ぶり」の是非はさて置き、前の記事で言いたかったのは、「仲間からされて嬉しかったこと」は「自分が仲間にしてあげても嬉しい」って部分です。壁塗りでもローラーは壁塗りに時間がかかりました。前作だとローラーは壁塗りにくかったので、シューターやチャーが壁を塗ってあげてたと思います。これだけの事でも仲間の意志を少し感じ取れたと思います。スプラ1:ローラーは縦に塗れなかったので潜伏しやすいように縦に塗ってあげようスプラ2:カーリング1個流した方が早い。お互いの短所を補う関係がスプラ2になり希薄になりました。<各武器の短所・長所>チャージャーは遠距離を一撃で倒せる長所があり、塗り性能が弱いのが短所→普通に塗れるようにもなった。パラシェルターは、ガード出来る事が長所→「塗れる」「攻撃も強い」のが出来た。「燃費が悪い」「足元が塗れない」等が短所だった武器→インクが足元に多く落ちるようになり性能のピーキーさが無くなりました。シューターはそんな癖のある武器の中でどんな状況でも一定の働きが出来るところが長所でした。補い合う関係にあった武器が、どれもある程度自分1人で出来るようになり、サポートが必要がなくなりました。仲間にやって欲しい事もなくなりチームワークを感じる部分が減りました。アップデートの感じを見ると全武器が全ルール横一直線の性能にしたいそんな意志を感じます。そんなことする必要あるんでしょうか。いいような調整にみえるのですが、武器種が持っている特長、仕事の差別化を無くしたような気がします。1の時に芋チャーとかよく言われてましたが、確かに芋はアレですが本来スナイパー・司令官の位置の武器が中衛辺りでアグレッシブに動いているのには違和感があります。落ち着いて狙う、外した時のリスクが高いが当てた時の返りが大きいのがこの職じゃないんでしょうかねえ。たつき監督、阪口ディレクター天才を失った2つの作品、けものフレンズとスプラトゥーン。19:50この記事見てヒラメの初動で正面と裏の壁塗ってあげるの思い出して懐かしい味方の為に足場作ったり環境整えるのが好きだったけどスプラ2になってからそれをする意味合いが薄れたのがつまらなく感じる。19:57リッターはともかくスプチャは前作からかなり塗れたよ。12:37もうちょいブキごとの癖付けてほしいのは同意。長射程の塗り強いのはマジで納得いかん。あとスピナーは半チャ弱体化するなり撃ち終わりにあと隙付けるなりして欲しい。22:472のチャージャーが塗れ過ぎなだけで1のチャージャー塗り弱いわけじゃないけど長射程(後衛)の塗りとキル速はジェットくらいがちょうど良いのにスプラ2になってから強くさせ過ぎ。07:59>>23それって全部スプラ2にも当てはまりませんか・・・?無敵持ってれば→今の環境スフィア増えてますよね?何故パブロ(スフィア)が流行ってるか知ってる?スフィア持ちがSP溜まってる時に強気に前出るのは何故だかわかりますよね?復活短縮積んで相打ち→スプラ2の復活短縮の強い使い方スプラ1が反射神経やエイム必要無いなんてこの記事やコメント欄で貴方しか書いてませんよ?感情に任せて浅い知識で書く前に人の話をよく聞いて意図を理解してから書き込もうね。10:25>>20それはスプラ1終盤の環境で、管理人はそこを除くと明言してる。あとその環境ではメンテ終わってたから仕方ないです。02:31塗れる塗れないで言うなれば前作はワカスコ持ってたからナワバリならかなり塗れたしふつうのチャーでも塗れた。実力...全然...いらないじゃん。