重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。†ミッションクリア方針については、前作から大きく変わるところはない。クリアランク算出は残AP・クリアタイム重視の傾向がある。ザコを無視して作戦目標を瞬殺するだけで簡単にSランクが取れることも多い。対ザコ用に範囲攻撃ができるグレネード、対ノーマル・大型兵器用に一撃殺のブレードがあると便利。閉所では通路から室内へノールック射撃ができるASミサイルも有効。難易度が低下し、極端にアセンブルを組み替えなくても、武装のみの変更で高ランククリアを狙いやすくなった。一方でネクスト戦の難易度は大きく上昇しているため、練習は怠らないように。レギュレーションはVer1.00ないしVer1.40がおススメ。Ver1.00は選択画面でも明記されている通り、ミッションプレイ向けにあからさまな調整不足の調整が施されている。分裂ミサイル「SALINE05」+連動ミサイル「MUSKINGUM02」があればネクスト戦はゴリ押しできる。Ver1.40ではマシンガンがかなり強化されており、ダブルトリガーで掃射すれば大体片が付く。内装パーツの重量増加に伴い重量過多に陥っているネクストも多く、わずかだがネクスト戦の難度も下がっている。Ver1.30以降はロケットが超強化され、軽量級でも積める重グレネードになっている。対ネクストミッション以外ではあまりに便利すぎるため、歯ごたえのある展開を求めるなら自粛を推奨する。今作では、ショップに追加されるパーツは、隠しパラメータの「貢献度」で決定される。貢献度は「GA・オーメル・ユニオン・企業連・ラインアーク・ORCA」の6勢力毎に存在する。†チュートリアル終了後に支援企業を選ぶことになる。最初の支援企業として選んだ勢力は貢献度が加算され、ショップに新パーツが入荷した状態で始まる。いずれの企業にも組しない「独立傭兵」を選択すると初期ショップは空っぽの状態で始まる。支援企業によって、初期保有する機体のパーツも変わる。対雑魚ではGAが、対ネクストではインテリオルが、対巨大兵器ではオーメルが、それぞれ最も適正を持つ。軍需産業を母体とし、ミリタリーカラーが強い初期機体は、防御に優れ、実弾系の重火器とミサイルを装備している対実弾防御に優れ、当てやすい実弾火器やミサイルが揃っている。弱点は初期装備ライフルが産廃である点と、ミッション攻略に役立つレーザーブレードの入手が遅い点。ショップには新型機・NSSシリーズが入荷しているので、まずはそれに買い換えよう。機動力をアップできる。初期の格闘武装はオーダーマッチでキルドーザーが落とすドーザーのみとなる。素直に砲火力に頼ろう。対AFに限ってはドーザーも活用しやすいため、初回プレイ時には利用してみると良いだろう。抜きん出た殲滅力を持つグレネードキャノンは、ミッションで非常に頼りになる。雑魚を蹴散らすミッションでは、他企業の支援を受けた場合よりも優位に立てるであろう。チャプター1の最終ミッションは『AFカブラカン撃破』になる事が多い。SoM撃破』より比較的簡単なので、早々に詰む危険を避けるためにGAを選択するというのも大いにアリ。新企業トーラスを支援し、GAと対立関係にある初期機体は、EN効率に優れ、強力なレーザー兵器を十分に活用できる優秀なジェネレータと、消費ENが低いフレーム・ブースタが揃う。EN武器の無駄撃ちを抑えれば動かしやすい。武装も実弾・EN共々、高火力モデルが揃っている。頑丈なGAノーマルを一撃で撃破可能なプラズマライフルを最初から装備しているのは大きい。「大抵の敵に対して手間取らない」という意味では初心者にも扱いやすい機体である。難点は全体的に重量パーツが多く機動力が削がれている点と、実弾防御が低くミサイル防御装置がない点。レギュレーション1.40ではジェネレータ・S08-MAXWELLのために一次重量過多を起こしている。MAXWELLはレギュ1.00では「これ一択」レベルの優秀パーツ。重量過多も解消されるので、インテリオルを選ぶならレギュ1.00に戻すのも良いかも。武装を実弾で固め、強力なミサイルも持つホワイト・グリントには苦戦を強いられるだろう。オーメル・サイエンス政治力に優れた総合軍事企業GA。初期機体は、傘下ローゼンタールの標準機。機動性に優れるバランスが良く、修理費も安くつき、レーザーブレードも搭載している優秀な初期機体が貰える。初期機体では唯一アサルトアーマーも装備しており、ネクストの基本が詰まっていると言っても過言ではない。初期ショップの内容も良く、初心者におすすめ出来る。初見ではわかりづらい微妙な点もちらほらある。ゲームに慣れてくるにつれていろいろと物足りなさが実感できる、よく言えば成長を実感できる機体。ブレード以外の武装は「単発の威力の低さを手数で補う」という志向。MT等を手っ取り早く片付けたいならブレードを振るしかないので、戦闘時間が長引くor被弾が増えやすい。フレームのEN消費は高め。それに対してジェネレータが貧弱なので、空中戦には向かない。初期機体は、旧レイレナードの、癖のある近距離専用機体となるあらゆる意味で、現実は厳しい説明文に偽り非ず。EN消費が激しく、修理費も高く、挙句の果てにはショップに何もない。シリーズ経験者をも唸らせるハードモードで、初心者にはとてもお勧め出来ない。レーザーブレードとプラズマキャノンが初期装備なのが幸いと言えるか。そのブレードも使い勝手最悪という代物だが...。レギュレーション更新ごとに強化されており、レギュ1.40では覚悟がある初心者にも勧められる程度になっている。マシンガンが異常な高火力になっているので、普段はWマシンガン、場合に応じて片手にレーザーブレードを装備するスタイルで大体何とかなる。内装パーツの性能も初期機体最高クラスに強化された。きついのはFRSメモリを50獲得するまでだが、そこからは「慣れさえすれば」性能に不十分さが無くなる。ショップの品揃えは何れかの陣営のミッションを2個クリアすればそれぞれ追加されていく。よってChapter1の最終時点では最低でも2陣営の初期販売パーツが仕入れられることになる。カラードオーダーマッチを全制覇すれば大概のものは揃うが、それが出来る腕前ならどこを選んでも一緒だろう。支援企業選択はストーリー進行に一切影響しない。前作とは異なり、クリア済みのミッションをいつでも再プレイできるフリープレイモードが最初から解禁されている。HARDモードはこのフリープレイモードで選択可能。最終ミッション『アルテリア・クラニアム防衛』をクリアすると、所持パーツと資金を引き継いだ状態で『ラインアーク襲撃』から再プレイできる。2周目以降は新たなミッションが追加される。それらを選択していくことで最終ミッションとエンディングが分岐する。全エンディングを見るには最低3周する必要がある。企業連ルート/アルテリア・クラニアム防衛:1週目は問答無用でこれ。ORCA旅団ルート/アルテリア・クラニアム襲撃:2周目以降出現する『メガリス防衛』『ラインアーク防衛』をクリアすると、チャプター3で『アルテリア・ウルナ破壊』が出現。これをクリアし、更に『アルテリア・カーパルス襲撃』をクリアすると確定。虐殺ルート/アルテリア・カーパルス占拠:『メガリス防衛』『ラインアーク防衛』『アルテリア・ウルナ破壊』をクリアし、ORCAオーダーマッチにてオールドキングを撃破する。この条件を満たして『アルテリア・カーパルス襲撃』をクリアする事で『クレイドル03襲撃』が出現。これをクリアすると確定。企業連およびORCAルートの最終ミッションをクリアすると、隠しパーツ以外の全パーツを入手する。過去に購入し、売却していたパーツは、ショップに陳列されたままになっているので見落とさないように。全ミッションを遊ぶには、最低でも企業連ルートを3回、ORCAルートを1回、虐殺ルートを1回クリアする必要がある。『AFカブラカン撃破』:チャプター1の6ミッションをクリア時、GAへの貢献度が70以上。:チャプター3『アルテリア・カーパルス防衛』クリア時、企業連への貢献度が30以上。『クレイドル03防衛』:チャプター3『アルテリア・カーパルス防衛』クリア時、インテリオルへの貢献度が140以上。以後、フリーミッションの記載順に表記。ストーリーのネタバレを記載しているため、第一印象を大事にしたいリンクスは閲覧を保留されたし。国家解体戦争、そしてリンクス戦争から数十年。クレイドル体制が確立し、リンクス達がかつてのレイヴンと同じ地位まで落ちぶれた時代。リンクスだった女オペレーターに支えられ、ひとりの新人リンクスが戦場に降り立った。依頼文ミッションを連絡しますラインアークに展開する、守備部隊を排除してくださいご存知の通り、ラインアークはクレイドルに賛成しない反体制勢力の本拠地です我々は、平和的な話し合いを求めていますが彼らは、頑なにこれを拒み、攻撃的な態度を崩しませんこのミッションは、話し合いのための示威行為です力をちらつかせた交渉は、我々の本意ではないのですがこの際は仕方ありませんなお、ラインアークの主戦力、ホワイト・グリントは離れた場所で作戦行動中です。敵は初期位置の両側の道路と、その間の足場にいる。屋上部の道路や左右のビルにはいない。中央足場の敵は、足場を破壊して海に落としても撃破可能。真下に移動すれば自分たちの攻撃で床を壊して自滅する。奥にいるGAノーマル・ソーラーウインドは防御力が高い。下手に距離を取って撃ちあうとこちらのダメージがかさむので、素早く近づき、背後を取り続けるように動こう。この機動は必須テクニック。ノロマで高火力のGA・BFFノーマルは後々何度も大量に登場する。ここで対処法を覚えよう。初期配置の敵を撃破すると、マップ奥からGAノーマルの編隊が左右の道路に二個出現。数こそ多いが、対処には困らないだろう。オペレーターの台詞はクリアランクによって変わる。高いと調子付く事を窘められ、低いと先行きを心配される。作戦を説明する雇主はGA目標は、ミミル軍港に駐留するインテリオル部隊だ弾薬費は偉いさん持ちになっている撤収命令があるまで、好きなように暴れてくれ敵部隊の損害が大きければ、それだけ報酬も多くなる未確認だが、軍港内で新型AFが調整されているとの情報もあるもし本当であれば、特別報酬の対象だ。敵の攻撃は緩いが、耐久力が高く撃破に時間がかかる。プラズマやグレネード、レギュ1.30以降のロケットなら、敵の密集地点中央に撃ちこもう。一定範囲の敵を殲滅するとオペレーターからその旨の連絡が入る。これを目安に次に進もう。攻撃対象は艦艇だけでなく、ノーマルも含まれる。中央に四角い箱が乗っている補給艦を破壊すると大爆発を起こし、周囲の艦を巻き込む。積極的に狙って行こう。自機にもダメージ判定があるので、至近距離で破壊したりしないように。最奥部のAF、スティグロは何もしてこない。耐久も高くないので落ち着いて攻撃しよう。一部のイージス艦が戦艦に、MTがノーマルになっている。スティグロの出航開始が早まる。道中の敵は適当にあしらい、まずはスティグロを沈めてから逆走するのもよい。中~軽量機で動けば余裕でSランクが取れる。今回もクリアランクによって作戦終了後のオペレーターの台詞が変わる。クリアするだけならスタート地点で棒立ちしているだけでクリアできる。スタート地点から引き返し、壁と領域ラインギリギリを進んで行くとドックの奥に回り込める。先にスティグロから始末したい時は有効。攻撃対象になるのは奥、スフィアに近い側の編隊のみ。会敵する手前側は無視していい。VOBで飛行中は高弾速の武装で狙う。プラズマやグレの様な弾速の遅い武装では中々上手く当たらない。サイドQBを連打すれば、すれ違いそうになった爆撃機にも少しの間だけアプローチし続けられる。爆撃機は地上に降りるまでになるべく多く撃墜しておきたい。なくば上空からレーザーの雨が降って来る。VOB中にロケットを垂れ流せば爆撃機の大半は撃破可能。着地点にランドクラブが一機追加される。VOB放棄直前と直後の反転中は砲撃を受けやすいので注意。『ノーマル』スタート後、オペレーターの台詞が終わると同時に砲撃が始まる。台詞の途中で動いた場合はその時点から砲撃される。ランドクラブの左側に向かってOBで一気に接近すれば砲撃を喰らいにくい。先にランドクラブを処理した方がダメージは少ない。雷電かメリーゲートを僚機にすれば上手い具合に砲撃を引き付けてくれる。雷電に至っては、放っておくと勝手にミッションをクリアしてくれさえする。ダンは全く役に立たない。素早く敵を処理しなければノーマル部隊に追い掛け回された挙句に撤退していく。それにしても......農場にPA張りっぱなしのネクストなんて送り込んだら農場はタダでは済むまい。ランドクラブを排除しても農場の奪取はできまいが何が目的なんだろう......?GAとアルゼブラは食料分野で競合している。いう都合上、プラントとしての機能を奪うまでが作戦であると見ることもできる。左の方の足元へ行こう。一方を攻撃している最中にもう片方から攻撃を受けやすいので、画面の隅にも気を付けて。『ノーマル』VOBで移動中はオートエイムをONにしていると、海上の艦とすれ違う時にカメラが吸い寄せられて鬱陶しい。攻撃対象でもないので、VOB中はノーロックモードにしておくといい。砲撃はサイドQBの他に通常ブーストで高度上げ→領域を出かかったら自由落下という避け方もある。砲撃は途中から2連射になるが、連続でQBを吹かせば2射目もかわせる。補給艦はギガベースの周辺にある。補給艦ボーナスを狙うならギガベースより先に撃破する必要がある。大したボーナスではないため敢えて狙う価値は薄い。『ハード』VOBに異常が発生、ギガベースの遥か手前から通常推力で接近するハメになる。今回は大量の敵艦隊が脅威になる。空母だけは置物なので無視してOK。戦艦の砲撃、ミサイル、ギガベースの砲撃を同時に避ける必要があるので、画面奥と手前の両方に気を配るように。護衛対象のトラックは3台。輸送部隊は滅茶苦茶硬い。敵撃破を無視したりしない限り道中で落ちたりはしないだろう。敵は大抵集団で出現するので、AAやグレネードなど高火力かつ攻撃範囲の広い攻撃が有効。最後にクエーサー2機が出現する。非常に硬いので総火力を高めていこう。撃破に手間取ってもトラック群は手前で待ってくれる。道中でもそうしてくれればいいのに......。道中にクエーサーが合計3機追加される。最短距離を移動できれば1機しか追加されていないので、手間取らなければさして変化はない。『余談』このステージ、対戦ステージも含めてこのミッションにしか登場しない。同じ(様な)ステージが何度も出て来るACにあって珍しいことである。『ノーマル』ミッション最初のネクスト戦。GAマン故に耐久と実弾防御が高いが、代わりに移動速度とEN防御が低い。時々歩いたりするので、その隙に大火力をぶち込もう。自身は弱いが、左手に持つ散弾バズーカはかなり危険。近くで被弾すると甚大なダメージを被る。フレアを絶妙なタイミングで使用してくるため、ミサイルは使いにくい。今回の僚機はいずれもドンとは猛烈に相性が悪い。ウィンはEN主体の軽量インテリオルフレームなため、上手く決まればドンを瞬殺できるが、うっかり散弾バズーカの直撃を喰らったりしたら逆に瞬殺される。ロイはヒルベルトの実弾の弱さと遅さ故に散弾バズーカを喰らいやすい。エイプーはドンのフレアの扱いが異常に上手いお蔭でほぼ無力である。クリアで散バズを入手できる。非常に優秀なので、できれば一週目の内にクリアしておきたい。『ハード』GAノーマル部隊が追加される。撃破対象ではないため無視して良い。ダメージを抑えたい場合は先に狙う方が良いが、その間に散弾バズーカを喰らったら元も子もないため注意。『ノーマル』GAノーマルの他アルゼブラノーマル"セルジューク"が登場する。セルジュークはとっつきを装備しており、直撃するとネクストと言えども一撃死の危険がある。隔壁のすぐ近くで待機している事もあるため、近付かない方が吉。閉まっている隔壁はQBの体当たりで破壊できる。前述の通り破った瞬間とっつかれて即死する危険があるため、グレなどの高火力な武器で奥の敵機ごと破ってしまった方が良い。初期配置の敵機を殲滅すると、スタート地点にGAノーマル数機が出現する。素早く戻れば竪穴に落下する前に通路を移動中に出会える。竪穴を降下し始めると、穴の途中で壁の出っ張りに引っかかったりして撃破が面倒になるので、戻れるなら素早く戻ってしまおう。『ハード』コジマ粒子の漏出によりPA、次いでAPが時間と共に減って行く。時間をかけられないため、攻撃に気をつけつつ素早く進もう。『余談』オートブーストをOFFにして竪穴を上に進んで行くと、そこにある穴から外へ出られる。不思議な体験ができる上、ダメージを受けずにクリアできるという実利もあるので一度試してみよう。半砲台型ノーマルのシールド面はかなり硬いので、言われた通り回り込もう。実際には半砲台型ノーマルが乗っているビルを破壊した方が遥かに早い。足場を破壊すれば、それだけで撃破できる。奥にはBFFイージス艦とギガベースが控えている。ビル群諸共容易に破壊できるので、ブレードを持って行くととても楽ちんである。僚機がいるとノーマル部隊をほったらかしにできる。ギガベースと周りの艦隊を始末する頃にはノーマル部隊は大方片付いているのでオススメ。この中では依頼料が最安で言動からネタにされがちなカニスすら、雇っておけば彼の言う通りラクができる。どの僚機にも言えるが建物に引っかかったところを集中砲撃され、あっさり撤退する事が多々ある。オッツダルヴァは機体構成上戦果のムラが激しい。一人でAF接敵までこなす事もあれば、最初のイージス艦に落とされる事もある。引っかかりさえしなければ強いのだが...『ハード』ギガベースが接近する前、スタートしてすぐのところから砲撃してくる。イージス艦も増えているがやる事は同じである。依頼文ミッションを連絡します試験運転中のクレイドル21がリリアナを称する叛徒共に占拠されました彼らは、ラインアークをすら追われた、過激な反体制勢力です愚かで暴力的、生かしておく価値は、何もありませんあなたには、特例として、クレイドル空域に入ることを許可します奴等を直接排除してくださいなお、21の損傷は、できるかぎり抑えてください勿論、損傷が軽微であれば。『ノーマル』ノーマルは時々エンジンのすぐ傍に陣取っていたりする。ヘタをするとクレイドルを傷つけかねない。クレイドルの損傷は抑えるに越したことはないが、多少壊した所で大した差は出ない。エンジン一基ぐらいはGAノーマルごとグレで爆破しても致命的な減算やランク低下はない。完璧なクリアを狙うならブレード、レザ、スナを使おう。長く飛べる機体がお勧め。クレイドルから落ちた時や、飛行型ノーマルと戦う時に助かる。敵機に自立型ネクストが出現する。硬い上にブレードが非常に強力。ブレードを展開している間は高火力のダメージ判定が出っ放しなので、うっかり近付かないように。高度9000m程まで上昇すると特殊イベントが発生する。珍しく本気で慌てるセレンさんが拝める。支援企業がGAだったり、GAの依頼を多く受けているとこちらが出現する。スカートの中に侵入→中のキャタピラを破壊→出現する自律兵器を破壊、という流れ。スカートは地雷を踏んでめくれ上がった隙に入り込むか、グレなどの大きな爆風を発生させる武器で捲るか破壊する。破壊しなかった場合、スカートから出る際に自分で破壊するか自律兵器の攻撃で破壊されるのを待つ事になる。地雷で捲れた瞬間にキャタピラに撃ち込むという手もある。スカートはやたら硬く、ライフルなどで破壊するには結構弾を消費する。後の事を考えるとライフルでスカートを破るのはオススメできない。キャタピラを破壊すると、ムービーの後に出現する自律兵器の群れを殲滅する。自律兵器の数、なんと66機。APは1500なので、締めてAP99000である。一機一機はさして強くはないが、とにかく数が多いので総火力を高めよう。自律兵器は近付くと逃げる。深追いすると領域離脱するため、ブレードで仕留めようとする場合は注意。して動きが遅い様に見えて、意外と弾速の遅い武器では当てにくい。スナライなら威力も弾数も十分。ミサイルをマルチロックして纏めて撃破という手もある。後から出て来るギガベースはあまりアテにならないが、たまーに自律兵器に当てる。余談だが、支援砲撃とはいえAF対AFが実現するミッションはこれだけ。『ハード』ギガベースが来ない。居ても居なくても変わらないので大した変化ではない。『余談』しばらく放置するとカブラカンはミッション圏外へ出て行き、目標の領域離脱という形でミッション失敗となる。『ノーマル』VOB中の砲撃は全く回避行動をとらなくても当たらない事が多い。運が悪いと直撃したりするが、ギガベースほど気合いを入れて回避しなければならない程ではない。VOBパージ後には本格的に砲撃とミサイルの嵐に見舞われる。甲板より下にいると、ミサイルに加え中型・小型砲台からも攻撃される事になる。まともに喰らうと大変な事になるので、本格的な接近以前に高度をとっておこう。懐へ入り込んだ後の最大の脅威はミサイル。数秒間隔で大量のミサイルが殺到してくるので、回避が難しいと感じたならフレアを使うと良い。ミサイルハッチはさして硬くはないので簡単に破壊できるが、ロック対象の多さから上手くロックできない事が多い。ノーロックでグレを付近に撃ち込めば、周囲の砲台諸共破壊できる。長距離砲は威力もさることながら、耐久も非常に硬い。ブレードを仕込んでおくのもアリ。SoM中央部の下、つまり股の下は安全地帯。息切れ時の回復や休憩に使える。ない事だが、SoMの脚に踏まれると即死する。うっかり足元に入り込んだりしないように。『ハード』VOBパージ直後の地点にネクスト・キルドーザーが出現する。撃破対象ではないため、無理に撃破する必要はない。ミサイルと砲撃にさらされる分ダメージがかさみやすいので無視した方が良い。キルドーザーは逃げてもしつこく追いかけてくる。戦うなら、比較的安全なSoM下部で。SoM本体のミサイルにPA減衰力・リロード速度大幅強化。掠っただけでPAを一気に持って行かれるミサイルの雨が短周期で飛んでくる。キルドーザーもミサイルを使って来るので、フレアは欠かせない。長距離砲射程内あるいは羽の下でキルドーザーと戯れると、なかなかの難易度になって楽しい。クリアするのが緩すぎるという人は是非オススメ。『余談』SoMを「割る」と通称される攻略法がある。筒状のカタパルト、中央部前後のヘリポートとその下の層状の甲板を全て破壊すると、本来の攻撃対象の砲台やミサイルハッチを破壊しなくてもSoMが真っ二つになり、SoM破壊完了となる。これらはロックできないので、ノーロックの状態でグレや1.30以降のロケット、AAを使うとやりやすい。正規の方法よりずっと楽なので、どうしてもクリアできない場合は試しあれ。非常にゆっくりだがSoMは移動している。30分ほど放置すると、目標の領域離脱という形でミッション失敗になる。これでしか聞けない台詞もあるので、ヒマな時には試してみると面白い。クリアのムービーは、今作では数少ない自機を正面から拝める瞬間である。大型アームズフォートを撃破し、新人リンクスはカラード上層部からも一定の評価を得るに至った。そのカラード上層部と企業連は、新人には知る由もない裏世界の蠢きに目を向けていた。クレイドルへの電力供給を賄う「アルテリア」への妨害行為。各地に出現するカラード未登録のネクスト達。ラインアークか、それとも旧レイレナード社の残党か?謎は解けぬまま、企業連は本格的なラインアーク粛清に乗り出す。『ノーマル』レーザーキャノンの威力は非常に高い。発射間隔はそう短くないので、OBですぐに懐に入り込もう。一機を撃破するともう一機、という事になるが、破壊されたランドクラブは盾にはならない。残骸をレーザーが貫通するので、すぐに離れて撃破に向かおう。ランドクラブの周囲にワラワラしているアルドラノーマルはレザライを撃ってくるが、これが微妙に痛い。集団で出て来るのでグレで纏めて吹き飛ばそう。ランドクラブの敵の射程に入る前に3連ロケットで破壊してしまうと楽レーザーを回避出来るようになったら初心者脱退。『ハード』ランドクラブの近くにフェルミが2機出現する。4では多くのハードモードで大量に出現したが、fAでは出番はここだけ。4の時ほど驚異的ではないが、それでも十分厄介な相手。少なくともイクリプスよりずっと強い。相変わらず上にレーザーを撃てないので、高度を取って処理しよう。カニを先に相手取った方が楽だと思われる、フェルミより柔らかいし。『余談』ミッションが失敗するとムービーが入る。fAの数少ないムービーなので一度は見てみると良い。ラインを突破された場合と護衛対象が破壊された場合で微妙に異なる。COOPで何らかの条件を満たすと、ランドクラブが増速しオペレーターが特殊な台詞を発するという。詳細な条件は2016年現在もなおはっきりしていない。吹雪の中、新資源プラント破壊、および特殊ノーマル部隊バーラットの排除ミッション制限時間は6分。雪のせいかロック距離が減衰している。カメラ性能のよい頭部と、ロック距離の長いFCS装備推奨。BFF製品が無難だろう早く片付ければ報酬が増えるが、S評価狙いでも特別急ぐ必要はないバーラット部隊は他ノーマルと比べると中々に動きがいい。敵増援にランク14、イルビス・オーンスタインが駆る逆脚ネクスト、マロースが追加される。白い機体色が保護色になっており中々見つけにくい視界が悪く、ロック距離が減衰させられてる中、逆脚特有の機動で跳ね回られるのは中々辛い。作戦を説明する雇主はいつものGA目標は、インテリオルの新型水上AF、スティグロだスティグロは、機体前面に大型ブレードを装備しているこいつの突撃は、単純だが、バカバカしいほどの威力がある正面からは危険だ。序盤に調整中の姿を見た人もいるであろう、超高速水上AFスティグロの撃破ミッション普段はOBでも追いつけない速度のスティグロだが、廃ビル群に突っ込ませると速度が大幅に落ちる、そこを狙っていこう当たり判定の狭い前面ブレードよりも高衝撃ミサイルの方が脅威。安定性能を確保するかフレアを装備するか殆どのAFと同じく格闘武器を少し当ててやれば速攻で落ちる。パイルで迎え撃ってやろう1.30以降なら戦闘開始位置から動かずにロケットを撃つだけで倒せる『ハード』なんと懐かしのブレード光波を放ってくるようになる。超巨大で迫力があるが当たるかというと...処理方法は変わらず。ビルに突っ込ませて撃つかサクッと格闘戦で始末するか光波によってビル群が、先んじて間引きされ、結果スティグロの減速時間が短くなっている。狭いトンネルの中を行き、エネルギー砲5基を排除する馬鹿正直に真っ直ぐ突っ込むと超威力の砲撃を喰らう。迂回路が用意されてるので回り込んで撃破してやろう。旋回はしてこない砲撃を喰らうとオペレーターの特殊台詞あり。迂回路ではローゼンタール製ノーマルがブレードをブンブンしてるが機動性能の差でそうそう当たるものではない。無視するなり撃破するなり。前作でも出てきた地名だが、雰囲気はだいぶ異なる。大規模なトンネルなのだろうかMFA72HL-PROCYONと命名法則と前作での扱われ方を考えるに明らかに旧メリエス、インテリオル製なのだが、今作ブリーフィングでは何故かオーメルサイエンスの旧式兵器扱い。資料集でもメリエス製として扱っているため単純にミスだろうか。オーメル向けに卸していた製品だったのか。前作でも登場、ギアトンネルを爆進してアナトリアを襲撃しようとしたウルスラグナが出現するが、今回はただの固定砲台。『ノーマル』GAの依頼で襲撃を請け負った場所に今度はインテリオルの依頼で脱出の支援に向かう傭兵らしいシチュのミッション脱出支援ではあるが、随伴など考えずに、先行して撃ち漏らさないように各ポイントで敵を殲滅すれば問題なし。敵の配置が若干変わるだけ。具体的にはGAノーマルが減り、BFF狙撃ノーマルが増える脆い方が増えるので下手すればこっちの方が楽。依頼文ミッションの概要を説明しますミッション・ターゲットはキタサキジャンクションを占拠するネクスト、2体です1体はノーカウントランク27の逆脚タイプもう1体の四脚タイプは、詳細が確認できていません今回は、細かなミッション・プランはありませんあなたにすべてお任せします。初の敵ネクスト二機を相手取るミッション。逆脚ノーカウントの方は弱めだがどうせならこっちも僚機を雇おう。どの機体も十分に活躍してくれるヴェーロノークについては戦闘が長引くと弾薬費が凄い事になるのに留意しておこう敵ネクストは四脚ビッグバレルがミサイルを撒きながら怪しく輝くコジマキャノンでの一撃を狙うタイプ、逆脚ノーカウントは飛び回りながら砂を撒くタイプビックバレルのコジマキャノンは喰らうと致命傷だが注意していればまず当たらない。両腕のミサイルの方が警戒するべき武装、単直にフレアに頼ろう。ノーカウントの方はほぼ空気、後述のイベントもあるので無視してかまわないだろうウィンDの言う通り四脚の方がリーダー、先に倒せば特殊イベント発生でノーカウントのリンクス、パッチは命乞いしてくる。見逃すなり焼くなりご自由にどうぞパッチやこの時の台詞は宮崎ディレクターお気に入りなのか、彼がディレクターを務めるソウルシリーズでも用いられる『ハード』なんと敵ネクストに重逆脚タイプ、鎧土竜が追加されネクストは三機に空気だったノーカウントと異なり、コジマミサイルでの援護はかなりの脅威。プレイヤーは避けれるのだがNPCはそうもいかず、もしも援護しなければリザルトの修理費がえらい事になる。BFFフレアを持っていくとだいぶ楽。鎧土竜はかなり硬めの機体でしぶといので、先に四脚を。鎧土竜が背武器を使い切ってしまうと、腕に持ったレザが痛い。マシンガンを使うとコジマミサイルを発射直後に撃ち落として大ダメージを与える事も可能ハードではノーカウントを最後に残しても命乞いは発生しない。二週目から正体が分かるイレギュラー重二脚ネクスト、フェラムソリドス撃破ミッション。僚機も雇えるが二対一でなくともボコボコにできる実力の相手なので雇わなくとも特に困らない。個性派揃いなので台詞目当てに雇うのも一興か敵ネクストの一発一発はそれなりに重いが、兎に角本体が遅く、マップは動きやすいので適当に飛び回っていればまず当たらない実弾には結構硬いが、攻撃を当て続ける事が容易なのでPAを剥がすのも容易、EN武器で刺し続けるのも容易。好みで料理してやろう。ちなみにフェラムソリドスは開幕奥の方で4シリーズでは貴重な味方MTを虐めている。助けても報酬加算などはないが助けに行ってみてもいいだろう初心者の訓練ミッションとして非常にオススメ。味方MTがいなくなり、敵にアルドラノーマルが5機追加されるノーマルが増えたくらいでは何も変わらない。『ノーマル』デカい列車、いや動く壁のAFグレートウォール撃破ミッション並のAFと違い外壁を殴ったり斬り付けたりしても絶対に倒せない。最後部から内部に侵入して先頭の動力を破壊するしかない最後部に近づくまでにガトリンググレネードや、巨大ミサイルハッチから結構激しい砲撃がくるが、OBをしているだけでまず当たらない。見た目に気圧されないように最後部から内部に侵入すれば後は突き進むだけ。内部の通常戦力は無視してどんどんハッチを壊し進んでいこう。オートロックを付けてる人はノーロックモードにしておくと進みやすい先頭まで後二両という所で後部車両ごと切り離される。焦るがネクストよりは流石に速くない。後部を切り離し逃げていく前方車両の入り口になんと風雲有澤城、ランク16雷電出現ガチガチの重装タンクが狭い空間に陣取る事になるので無理押しは禁物。攻撃を当てるのは容易なのでEN攻撃をバシバシ当てていこう撃破目標ではないので車両外に誘き出して後は通常通りグレートウォールを撃破しても問題ないのは内緒だ雷電の撃破非撃破問わずにクリアすればOIGAMIは貰える『余談』SoMやカブラカンの様にGWも移動しており、そしてそれらと同じくGW領域離脱時のセリフも存在する。GWの進行方向とは真逆の、GWが来た方向の先に、紛争真っ直中の町が遠景として見えている。GW内部がスッカラカンなのは戦力を輸送した直後であるからだ、と推測されている。内部に侵入せずとも切り離しが発生する辺りに外側から近づけば切り離しが発生するバグが存在する。前から3個目の連結部に頭をすり付けると出来る。外部から老神や腕部グレネードなどを差し込む事で直接機関部に攻撃できる。『ノーマル』ラインアークのライフライン、前作にも出てきたメガリスの防衛ミッションとにかく空中を飛び回ることになるのでユディトのような滞空ブースターを装備するとストレスにならないメガリスにダメージを与えているのは主にジャイロだがマシンガンを撃つ小型タイプでなくスラッグを撃つ大型タイプ。大型を優先的に攻撃しておこうこちらにとっての脅威に成りえるオーメルの飛行ノーマルを撃破してからでもメガリス防衛は十分に間に合う、焦らずにやろう敵があらかた落ちると飛行型AFイクリプスが登場、オーメルも本気モードだということがうかがえるが...ハッキリ言って弱い。メガリスを積極的に狙う訳でもなくイクリプス以上の高度を取っておけば全く攻撃は当たらない。敵に地上戦力のローゼンタールノーマルと大型四足要塞クェーサーが追加ノーマルはどうにでもなるが、クェーサーはメガリスを砲撃し続けているためブレードで早急に始末しよう。中盤の山場、パッケージ(では小さいが)およびオープニング機体である本作の顔であるネクスト、ホワイトグリント撃破ミッション強制僚機にはカラード最高戦力たるステイシス。二人がかりで楽勝だと思ったら、ホワイトグリントのAPが恐らく6割程になった時点でステイシスとホワイトグリントはOBで領域外にかっ飛んでいきステイシスは戦線離脱、以後タイマンになるこの時につられて領域外に出てミッション中止にならないように敵ネクストは中距離戦仕様の兵装、ならば近距離戦をと接近するとAAを撃ち込まれ一気に大ピンチにということもあり得る。中距離以遠向きの武装で戦うと一方的に攻撃ができてだいぶ楽になる現行レギュではAA後のPA回復までがとても長いので誘発して一気に攻撃のチャンスにするという戦法もあり現行レギュではそこそこの相手だが、初期レギュでは超性能ミサイルとAAも強かった事が相まって隙がない強さを誇っていた。ラインアークは障害物が多く、敵を見失いやすい、レーダーをよく見て、橋の外で戦おう。『ハード』ネクスト、ホワイト・グリントの撃破を...いや、待て...再起動だと!有り得るのか...こんなネクストが...オペレーターも驚愕の再起動が追加要素、実質APが二倍になる。ハードではステイシスも頑張り、なんと再起動イベントまでは放置しても一人で持っていってくれる。ランク1は伊達じゃない。再起動後は水没イベントが発生するので敢え無く沈む。武装やルーチンが変わるわけではないので戦闘が長引くだけではある。『ノーマル』ホワイトグリント撃破のリバースミッション、ホワイトグリントと協同してステイシスとフラジールという企業連からの刺客ネクストを迎え撃つ相手はどちらも超高速機体、だがラインアークの複雑な地形に引っ掛かる事もしばしば...橋の外の海上で戦うよりも橋の下で戦う方がやり易いかもしれないステイシスを撃破しない限りフラジールは無敵、さっさとステイシスの方を落とそうステイシスを撃破した時点で、ホワイトグリントは一発攻撃を貰うだけで落ちる様にフラグ管理されている。言えばステイシスとホワイトグリントが落ちるまでフラジールは無敵のようだ敵ネクストはどちらも速く脆いので一発がデカい武器を当てる方が楽かもしれない、マシンガンやショットガンを当て続けるのはちょっと辛い高速仕様レギュレーションの1.20や1.15でやると別ゲーと化すミッション、一度は試してみよう敵兵装の中で最も驚異な物はレザバズ、次点でチェインとアサライの組み合わせ。E防御と速さを両立した機体だとやりやすいだろう。ミッションにこちらもノーマルモードと同様、ステイシスを倒さないとフラジールは落とせないステイシスを撃破しても何故か今回オッツダルヴァは台詞なし、オペレーターに「ステイシス戦線離脱」と言われるのみステイシスを相手している時にフラジールのチェインガンが雨あられと降るのは焦るが、冷静にやればさほど難易度は変わらない。†ランク1・ステイシスの犠牲と引き換えに、ラインアークの守護神ホワイト・グリントは海中に没した。最大の懸念事項を排した企業連は平常運行に戻り、カラード上層部はアルテリア襲撃犯に目を光らせる。同時期、新人リンクスは一つの奇妙な依頼に接する。テルミドールと名乗るその男は、アルテリアへの攻撃を依頼してきたのだ。その声はステイシスを駆っていた、オッツダルヴァそのものだった。濃霧の中、ネクスト2機を相手取るミッション。ロック距離を確保する為カメラ性能のいい頭部を装備したい「悪いことは言わないから、索敵兵装を充実しておけ」と仲介人に言われる様、レーダーもMSAC製でなくとも用意しておくとだいぶ戦いやすい。それだけ四脚のレッドラムの動きは激しく見失いやすい。うっかりすると、ビルに引っ掛かりスタルカにとっつかれたり、レッドラムのスラッグが直撃したりと事故要素が多いミッション。S評価を取るには慣れがいるかもしれない僚機も雇えるがどれも鈍重な機体なので敵にやられがち、僚機を狙う敵機をすぐに捕捉して撃破するような動きを心掛けようド・スの「ハラショー」はアップデート以降発言のきっかけがいまいち分からなくなった。COOPモードだと聴き易い?スタルカは開始直後にこちらをとっつこうと突っ込んでくるので、適度に引き撃ちをすればすぐに倒せるレッドラムの攻撃は、高空にいれば殆ど当たらないので武器腕グレなどで狙おう。社長に任せきりで逃げ回っていても結構な割合でクリアしてくれるメイはそこそこ耐えるが、ダメージソース的にはイマイチ。1対1に持ち込ませても大体勝てないダンはやはりというか全く役に立たない。敵にアルゼブラ製ノーマルが多数追加されネクストを狙い辛くなった。何がつらいって、僚機がノーマルばかり狙ってレッドラムとの2体1を形成できないこと。ノーマルは脆いため見つけ次第撃破していってもいいが面倒なものは面倒、領域外ギリギリの角に陣取ると敵を捕捉しやすくなりかなり戦い易くなる。射程距離はそこまで長くなく、本体のランドクラブからは遠くに離れられないようなので遠距離兵装ならノーダメージも狙えるオービット4個を撃破してもランドクラブ本体を撃破しなければクリアにならない。残弾には注意しよう僚機は速攻で蒸発する。『ハード』ソルディオスオービットが6個に増えさらにアサルトアーマーを搭載。この戦いの向こうに答えはあるのか「こんなもの、どうやって相手にすればいい!」ともなるが弱点も増えた。なんとオービット起動前にランドクラブをとっつき破壊すればオービットも連鎖撃破、ミッション終了となるなのでハードの方が楽になるミッション。僚機も簡単に生存させられるのでセリフはこっちで聞こう。OBで近づきつつ高度を合わせてロケットを撃つのが最速。『ノーマル』なんと僚機にAFスティグロがいるミッション。オペレーターの言う通りライバルなのだがクリアは簡単だが、S評価を取るのがそこそこ難しいミッション。スティグロよりも迅速に敵艦を撃破していかなければならない。一撃で艦を撃沈できる高速機体を組もうオススメはW雄琴、硬い船も一発で沈む。スティグロはごく稀に第八艦隊に撃破される。開幕スティグロが裏切り、こっちに突っ込んでくる。撃破ミッションと違い、ビルに突っ込ませて減速させられないが所詮はスティグロ、ロケットなりブレードなり好みの方法で後悔させてやろうスティグロ撃破後は悠々と艦隊を全滅させるのみ、S評価を取るのも簡単。ハードとは...スティグロのアシストがないので敵艦を一回見逃すと大海原を延々と彷徨うこともあり得る。レーダーを装備するのも考えた方がいいかもしれない。施設を取られたなら爆破してしまえばいいじゃないというトーラスの過激性が見えるミッションオーメルのB7確保は主人公がChapter1で手伝うことがあったのでこれも傭兵らしいミッション通路を塞ぐ耐コジマノーマルは硬い。無視してもいいがプラズマで掃討するのもありプラントのある縦穴は入っていくとモリモリAPが削れていく。急いで破壊して出ていこう3つの縦穴は細い通路で繋がっているので、そちらを通った方が時間的には早い。見つけられずに右往左往してたらAP5000溶け落ちてました、なんて事もあるので慣れない内は無理しない様に。三基破壊すると警報発令、隔壁が閉じて脱出を妨害してくる。隔壁に密着すると射撃が当たらず壊せないので焦らずにいこう。ブレードを持っていくのもあり脱出は長い縦穴を垂直に昇る必要があるのでユディトのような上昇用ブースター装備推奨。二回目の縦穴を降りる途中でもうPA、APがガリガリ減る。粒子垂れ流し、ほっといても自滅するんじゃこの施設...常にAPが減るので高級パーツではS評価獲得は難しい。前作にも登場したBFFの精鋭ノーマル部隊サイレントアバランチの排除ミッション。派手に壊れるスフィアは加算対象でも減算対象でもない。前作よりも視界が良く、足場もいいのであまり苦戦はしないかもしれない。攻撃力は中々のものなのでそこは注意たまにクレバスに落ちるサイレントアバランチもいる。見当たらない時はクレバスを探そう大型のヘリはECMを展開している、撃破すれば解除されるので積極的に撃破していこうダメージ量でクリア時のオペレーターのセリフが変わるが、被弾が多くてもオペレーターは意外にも怒らない。Chapter3での彼女は全体的に優しい『ハード』サイレントアバランチ撃破までは一緒だが全滅させると同時に敵ネクスト二機登場。スカーレットフォックスとエメラルドラクーン、赤いきつねと緑のたぬきコンビ見た目はふざけた奴らだがコンビ相性は本物。近距離仕様の狐に翻弄されれば、遠距離仕様の狸に堅実に削られるクレバスを利用して分断してやるのがいいだろう。スカーレットフォックスは脆く、タイマンならエメラルドラクーンも鈍く楽に撃破できるハードモードでサイレントアバランチ撃破後に仲良しリンクスコンビが来るというパターンは前作と同様である何故かクリアすると高衝撃ロケットがもらえる。目的は、ラインアークの循環型電源施設、メガリスの破壊となりますラインアークの叛徒達はメガリスを囲むように大型の高射砲を何重にも配置しシンプルで、それ故に強固な防衛システムを構築していますそのため、依頼主からはVOBの使用をご提案頂いています確かに、VOBの超スピードで防衛陣を突破することができればメガリス本体の防備はそれほどではありません。『ノーマル』メガリス防衛のリバースミッション。最後のVOB使用ミッションでもある詳細不明の対空砲台の攻撃は凄まじい。残り続ける爆風に触れるだけでゴリっとPAが減るのでサイドクイックを使い避け続けるVOBパージ後はそのまま上空を飛び対空砲を避けながらメガリスのてっぺんに入り込もう。後は対空砲が防衛対象であるメガリスを破壊してくれる。どんな防衛システムだラインアークに引導を渡すかとオペレーターは呟くが、ニューオーダーオブネクストのフィオナへのインタビューを見る限りラインアークはChapter4に入ってからも健在のようだ。このミッションが行われなかったのかライフラインが他にあるのかは不明プラズマのせいでPS3への負荷がすさまじい。一人ならばいいがCOOPでのフリーズ率はなかなかのもの『ハード』VOBが整備不良で攻撃を数回喰らうと爆発四散ミッション失敗。オーメル、お前もかそもそもあんな見た目で攻撃を喰らっても平気だった方が不思議な気さえするただ些細な被弾でも爆発するというわけでもないのでノーマルモードから特に意識を変えないでもクリアできる。『ノーマル』ついにコンタクトを取ってきたORCA旅団からの依頼。クレイドルの要諦を破壊するミッション開始地点から真っ直ぐに行きたくなるが前方には何もない。上に昇っていき、開けた場所に8基ある怪しく輝く砲台のようなものが目的のアルテリア。防衛部隊に盾四脚ノーマルが追加されているのみ。物語のターニングポイント、ORCA旅団のネクスト、アステリズムとの対決ミッション防衛とあるがアルテリア施設が壊れようが減算も失敗もしない気にしないで戦おう強制僚機のノブリスオブリージュは絶対に敵ネクスト、アステリズムのロック対象にならないため放置して遠くで遊んでいても勝手に終わるミッション普通に戦うならば引っ掛かり易いカーパルス内部ではなく、海上に誘き寄せて戦うのがいいだろう。VEGAの一撃は怖いが、それ以上に相手は脆いカッコよく戦地に向かうノブリスを無視して開幕地点で放置してると特殊台詞有り『ハード』アステリズム撃破後、ネクストACグレイグルームが増援としてマップ外から出現するこちらは普通にノブリスを狙い、放置すると大体超火力アサルトアーマーやマシンガンで撃破してしまう。助けてやろうコアだけライールに変更し、凄まじい紙装甲となったニューアクアビットマンのグレイグルームはEN武器にはそれなりに硬いが実弾を使えば速攻で溶ける間違ってもAAは喰らいたくない。ノブリスにAAを発動した隙に攻めにいって速攻で落とすのが良いだろう。強制僚機がいくらダメージを喰らっても査定には関係ないためS評価を取るにも問題は無い余談ブリーフィング音声をよく聞いてみると、日頃のオーメルブリーフのプロジェクター稼働音とは違う、警報音っぽいハウリングが響いている。どこか鼻にかけた態度が目立つオーメル仲介人も、このブリーフに限ってはどこか切迫した印象を受ける。さりげない非常事態演出として素晴らしいものがある。『ノーマル』カーパルス防衛のリバースミッション。ORCA旅団の一員としてカーパルスを襲撃するアルテリア襲撃ミッションではあるが、アルテリアはミッション目標ではなく壊しても加算は特にない。ノーマルは少なく、砲台も弾速が遅く威力も低い。ノーマルを全滅させ、橋でノブリスを出待ちする際に邪魔してくる砲台だけを破壊する位でいいだろうミッション開始から2分ほどでノブリスオブリージュが駆けつける。その際カーパルスから街へ続く橋をOBで翔けてくるが特に回避行動を取らないで真っ直ぐ来るのでフルチャージコジマキャノンを当てればそれでミッションは終わる貴族らしく正々堂々と決闘するならばエフェクトは目立たないが超威力のレーザーキャノンには注意しながら戦おう。†アルテリア・クラニアムを襲撃した、テルミドール率いる「ORCA旅団」。彼らの目的は一体?各地で電撃戦を仕掛けるORCA。企業連との全面対決が始まる。新人リンクスも否応なしに激戦に駆り出される。己の答えを出す時が迫っている。『ノーマル』クレイドル03を襲撃するネクストと自律型ネクスト撃破ミッション夕闇の21と違い、今回は蒼が深い青空が広がるマップ。敵は比較的視認しやすいクレイドルのエンジンを主に攻撃するのは自律型ネクストの方なのでそちらをネクストよりも先に撃破していこう敵ネクスト、リザは空中をふわりふわりと舞いマップも相まって別のACをやっているような気分に近距離戦装備なので距離を取って常に視界に入れながら狙撃し続けるのが一番楽か。フレアを装備しておけばミサイルも完封できる。落下するとミッション失敗。滞空用アセンに変えておこうクレイドルを襲撃するリンクス、オールドキングとは別ルートで供にクレイドルを落とす事になるがその際とはカウントの雰囲気がだいぶ異なる。自律ネクストが一機増え、ついでにミッション開始からクレイドルへの攻撃が始まっているノーマルモードより急ぐ必要がある。『ノーマル』ずんぐりむっくりとした○蟲のようなAFジェットの撃破ミッションブリーフィングでは通常戦力が出た事が語られるがこちらの出撃時には既に全滅しているため友軍はいない。気にしなくていいという事ジェットの攻撃は上空を飛んでいればまず当たらない。飛んで、上部にある穴に入り、放熱板(ファン)に攻撃を加えて破壊するのを繰り返すのみ。終盤とは思えない難易度である威力は高いため、保険の為EN防御を確保しとくのもあり凄まじく硬いが、パイルで殴り続ければ放熱板を攻撃しなくとも撃破できる。特殊台詞もあり『ハード』ブレード、レーザーの色が変わり攻撃力アップ。基本は変わらずなぜか装甲が脆くなっており、パイルで撃破するのが容易になった。前作でもあった衛星破壊砲エーレンベルク破壊ミッション。今回はそれを3基と護衛のネクストACを撃破することになる破壊砲の防衛機構は前作から大幅パワーダウン。優先的に破壊したいネクストAC、月輪もかなりの難敵。実弾、EN両方に隙のない防御性能。アサルトキャノン発射後のPAダウン時を狙って総攻撃しようEN防御を高めておけばだいぶ楽なミッション。衛星破壊砲の耐久力は紙なので武器は月輪対策を考えておけばいい僚機は豪華だが役に立つか微妙な所。大体破壊砲のハイレーザーにやられて撤退する。して前作のラスボスを務めたプロトタイプネクスト00-ARETHAが登場するコントラストがきつくその姿が分かり難かった4よりもかなり見易い。ファンはよく観察しておこう実力もかなり上がっており、ガトリングが二次ロックするようになったためマトモに被弾するとS評価を取るのは難しい。おまけに水上に出ると沈んで出てこなくなりクリアが困難になることもある対空能力が無いに等しいためトップアタックを狙っていこう。月輪共々非常に硬いので総火力も意識したアセンを真下への攻撃が可能な武器腕があると楽ちなみにセリフがないためパイロットは不明。本隊撃破とあるが敵はネクスト2機(とビルの砲台)のみのミッション重二のオープニングの方は強制僚機のレイテルパラッシュに何時の間にか撃破されてる程度の存在感。相手にすることになるのはタンクのグレディッツィアになるガトリング弾幕には気圧されるが落ち着いて距離を取るか回り込み続ければ被弾せずに撃破するのは容易。最大の敵は足を取られやすい地形であるメルツェルの名セリフ「ビッグボックスへようこそ」はアップデート以降では開幕から一切操作をしないと聴けることがある。『ハード』ビルが、動いている?なんとビッグボックス周囲のビルが飛び、砲台の射角が広がる。あちらでは強敵だった月輪が頼もしい味方となってくれるイクリプスの方は上に飛び乗って適当に撃ってればすぐに墜ちる。最精鋭戦力?敵ネクストは二機いる。四脚のストリクスクアドロの方は狙撃をしてきてるらしいが、狙撃に気付く前に突貫してきた中二脚のアンビエントが月輪に落とされることもしばしば...最精鋭戦力?おまけにストリクスクアドロはアンビエントが撃破された時点で戦線離脱し、ミッションが終わる。敵にサイレントアバランチが追加されるが、所詮はノーマル。狙撃に有利な位置に陣取ってるわけでもなしで殆ど気にならない開幕月輪に速攻で落とされる位置に展開してるのが一機いる。虐殺ルート導入にしてクレイドル03防衛のリバースミッション。ネクストACリザと共にクレイドルを落とす敵戦力にネクストはなし。クレイドルを守る気はあるのか敵戦力はノーマルのみ。蹂躙するもよし、無視してクレイドルを落としてやるもよし。『ハード』エンジンを10基破壊しなければクレイドルが落ちなくなり、スタート地点が一番下のクレイドルになった射撃武器だけでは足りなくなるかもしれないがブレードを装備すればいいだけの話。『ノーマル』パッケージを飾るAFアンサラーの撃破ミッション地上から攻めようとすると間違いなく最強クラスのAF。ミサイル、ハイレーザー、コジマボムをバカスカ撃ち下し一瞬でネクストを塵にする。おまけに傘の外側からの遠距離攻撃は全て新型の防御機構により迎撃されるが、テクノクラートの魂、ロケット兵器だけは迎撃できず遠くからバカスカ棘のような部位を撃ち落としておけば倒せる。ハラショー!!またブレードで羽を斬り落としていけばあっさり落ちたり、中心部(アサルトアーマーの中心点)をとっつけば一撃で落ちたりと浮くのに無理をし過ぎたのか色々と欠陥が目立つ兵器。超高濃度コジマ粒子を散布しているのか屋外にも関わらずPAとAPが削られていく。奴ら地上をどうするつもりだ...しかし弱点は変わらず。無秩序に打ち上げた衛星兵器「アサルト・セル」。制御不能の自立兵器であるそれは、今や宇宙進出を試みるモノを問答無用で攻撃し、地球という名の牢獄を作り出していた。クラニアム用のエネルギーを使って衛星兵器を駆逐し、クレイドルの人々を見捨ててでも新天地を拓こうとするORCA。人類種が緩やかな閉塞に包まれていることを理解しつつも、今を生きる人々を守ろうとするウィン・D・ファンション。テルミドールの真意を知ってか知らずか、ORCAに参加しつつも殺戮による革命を求めるオールドキング。新人リンクスは己の見出した答えに向かい、血塗られた道を進む。企業連ルート、というか一週目ラストミッション。行動パターン的にレイテルパラッシュVSアンサング、自機VSスプリットムーンという形に自然となるようになっているスプリットムーンの猛攻に耐えていればアンサングがその内落とされ二対一に持っていく事もできるが、地形も相まって耐えるのは結構キツい足場も悪いため地上で動き回ると引っ掛かった時にバッサリ「終止」ならばと飛び回っても頭をぶつけてバッサリ「終止」とよくなる1.40ロケットなりハイレーザーなりで短期決戦を挑むが吉。ロケットならフラッシュロケットを喰らっても関係ないスプリットムーンほど激しく動かないアンサングに猛攻を浴びせて速攻で2対1に持ってくのもあり『ハード』ステージ奥の方に小型ジェットが何故か複数機いる。テルミドールが持ってきたのだろうか普通に戦う分には全く気にならないが。依頼文カラードのリンクスマクシミリアン・テルミドールだ君がこれを聞いているのであれば、私は既に死亡している恐らくは、アルテリア・クラニアムに斃れたのだろうメルツェルも、ビッグボックスから生きて戻れまいORCAは、君1人になったということだ頼む。『ノーマル』ORCAルート最後のミッション。クラニアム防衛のリバースミッションだが、こちらに僚機は無しの2対1ミッションマイブリス、レイテルパラッシュどちらもデュアルハイレーザーが怖い。マトモに喰らうとあっという間にお陀仏。敵ネクストに裏切りのテルミドール=オッツダルヴァのステイシスが追加され3対1にステイシスはマップ奥の方で待っている。ほっとくと2対1の所に乱入してくる形になりきついが先に二機を無視してマップ奥に行き、ステイシスを撃破すればノーマルモード変わらぬ状況にできるステイシスも脆く、ENバズーカがダメージソースなのでアセンを特別変える必要もないだろう裏切りの真意は不明。虐殺ルートラストミッション。ランク1~4のカラード最高戦力を相手取る4対2というのは想像以上にキツい。あっという間に4対1にされるからだ2対1くらいの状況に持ち込ませてやればリザもそこそこ頑張ってくれるがその状況にしてやるのにも結構運が必要リザがどのくらい耐えるかで難易度が変わるといってもいい正面から当たると余程の腕と運が無い限り速攻で蒸発する。戦法は外壁に一機づつ誘き寄せて戦うのが基本になるか戦闘開始前、ドラ○ンボールのように並んでOBで4機突っ込んでくるところにチャージ済みコジマキャノンを当てて頭数を減らして戦うというのもあり搦め手を使うにも正面から挑むにもとにかくフィードバックとレイテルパラッシュの高火力コンビが危険。レイテルパラッシュは速攻で落とそう。EN武器に弱いフィードバックもハイレーザーなどでとっとと沈めたいステイシスとアンビエントも削り能力が非常に高く無視できるものではない。一機敵ネクスト、シリエジオが増え5対2に。人々の安全と、世界の安定の為の鉄壁の布陣となるシリエジオはテルスフレームなので見た目以上に耐久力がある。レールガン装備で削り能力もある為高難易度が更に加速する。ハードモードシリエジオとはACSISのテストモードで戦えるためそれでどんな機体なのか下見しとくのもありオールドキングの生存時間が更に短くなり実質5機のネクストを落とす必要がある。総火力も考えたアセンにしよう。取るべき戦法は搦め手に関しては幸い殆ど変らない。正面からやりあうのであれば腕マシ軽二でPAを剥がして高速分裂と連動分裂を撃ち込むのがおすすめ。企業連ルートとORCAルートのエンディングを見ると店売りパーツ全てを取得できる。一度手に入れてから売ったパーツはそのまんま。室長デスク本項目は委員会により凍結される。技術的要綱レンタルサーバとの契約状況、pukiwikiの追加プラグイン情報等のサーバ管理情報を中長期的展望のもと公開させていただきます。管理人はフルタイムの仕事を持つ一個人であり、本サイトにおける対応はベストエフォート(手が空いて余裕がある時)となることをご了承ください。現在、場所の提供はしつつなるべく参加者の自主性に任せる管理コンセプトを模索しております。金は出す口はなるべく出さないを本サイト管理者の立場とご理解ください。広告表示についてある程度自由度の効くサーバのレンタルには金銭が発生します。過去のコメント2020/2/15やめるのだフェネック!ワセリンを内股と股間と尻肉の間に塗るのは長距離行軍の股擦れ対策なのだ!ほら靴擦れしそうな足にも塗ってるのだ!歩兵の本領なのだ!やめ......でか!フェネックでか!ちっちゃいのにでか!ちょっやめ2020/2/8冒険に出る時は10フィートの棒を持って行くことにしているのですが先日トラブルにあったため11フィートの棒に乗り換えました2020/2/1ここのサーバを借りている「さくらインターネット」様からメールが届きました。ウチのバカ共が人様にご迷惑かなんかかけたのか?【VRまりな、はじめました!】サポート公式キャラYoutube進出のお報せでじゃねーか!2020/1/26ダークソウル3をトロコンしていなかったことを思い出して土日で片付けていました。手持ちの一周目データで一番攻略向けと思われる信仰ビルドを使いましたが、、あまり上手いプレイヤーではないため、三周でLvが90まで上がりました。2020/1/19横断歩道の白い部分だけを踏むルールで移動中に配管工事で白い部分が途切れたところに出くわしてしまいました。ジャンプしたのですが届きませんでした。広告の仕組みぶっちゃけるとここ経由でAmazonで買い物すると表示製品じゃなくても広告料が発生します。