2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオのエンジニアを統括している。名古屋市在住のサーバエンジニア。東京のSIerでERPシステムのSEを5年務めた後、名古屋にUターン。エイチームを経てワンダープラネットに創業メンバーとして参加。[経験]PHP:FuelPHP/CakePHP/PhalconPython:Djangoクラウド:AWS/GCPNginxとかMySQLとかAuroraとかRedisとかMemcachedとかdocker大好きlambdaで色々効率化したい+サービス作りたい1987年生まれ。ここ数年は各社でソーシャルゲームの設計・開発・運用を担当。現在はワンダープラネット株式会社でリードサーバーエンジニアとして、APIやツール開発に奮闘中。do私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイル向けのエンターテイメントサービスを提供しています。ヒーローズ」をリリース。https://wonderpla.net/info/20180328/近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。-「楽しいね!を、世界中の日常へ。あらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。-「1%を追い続けよ。Time.より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。「360°オープンであれ。Walls.会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。「100の遊びに学べ。Hard.「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。memberワンダープラネットのゲーム開発思想は、【誰でも遊べて、奥が深い。国境や文化、年齢や性別の壁を越え、世界中の一人でも多くの人々に最高のユーザー体験を提供したい。仕事内容モバイルゲームのサーバーサイド開発・運用を行っていただきます。