コメントを受け付けていません。前回ネタの「粉砕猫太郎」ですが粉砕ネタにしては物足りないと思うので今回は違った方法で試してみました。粉砕前のデータに戻します。耳の部分はブーリアン演算で結合済みです。破片の厚さを若干つけます。粉砕!いまいち手作業で破片をばらまきました。この粉砕方法はどうもいまいちなんですよね...なぜか??答えは破片の形状が、元のポリゴンのエッジ形状のままなんですよね...ジグザグにカットされたり、亀裂を演算してるわけじゃない...ポリゴンを刻む!ということで、ポリゴンを刻んでみましょう。(大山のぶ代版のドラえもんの声で脳内再生)マルチカットツールはオブジェクトを完全に横切るように使うとスパッとナイフのようにオブジェクトに切り目が入ります。ブラック●ャックのようですね。(今回はマンガネタが多いです。古いw)スパスパっと切り刻みます。(石川五右衛門の様に...)痛々しい出来栄えになりました。猫に引っかかれたような状態ですね。多角形ポリゴン(5辺以上)がたくさん生成されたはずです。下図の二つのオプションをチェックしましょう、他はお好みで...これで5辺以上のポリゴンは三角ポリゴンにクリーンアップされましたが一部残ってるきれいな配列のままの四角ポリゴンもなるべく切り刻みます。結果は...という、ちょっと残念な結果になりました。うまくいくと思ったのですが...こういうことも多々あります。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。