スパイシードロップスパイシードロップmugenキャラ制作者がいろいろ書き連ねていくブログ。制作物の公開場所にはプロフの「四閃三獄」から飛んでね。あとたまに音MADも作ります。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Sat.)20160811やっぱりドクターのメカ弱いわね~ソニックキャラ4体更新しました。共通でAI起動ヘルパーの記述修正。ソニックキャラは常時起動抜きだと、起動が遅いことが多かったので、起動速度についてはこれでいくらか改善されたかも?例によってルージュ以外は自分で操作しない人は更新不要です。ルージュだけAIがよくスカってた2Cやブラックウェイブのトリガーを修正。ーじゅ20151128これは落ち込むルージュにまた不具合が見つかったので再び修正。急ぐとろくな事にならない。AIがタッグでサンダーシュートをゲージ無しで使うのを修正です。前回の不具合を探したら案の定他のキャラでもありましてですね。超必殺技ゲージ回収の修正はイグスカのみ。したのはソニックとシャドウだけだったわけですが、原因になりそうなのは全部治しておこうってことで。紅クリザのみタッグでの行動を追加。ノーゲージでのカット行動を設定してなかったのでテュホンレイジを使うように。さやめたらキャラ制作?いや数年前のキャラが未だに不具合出続けてるってどうよマジで。ソニックキャラ4体を更新。一部の超必殺技を当てた時にゲージが増えるのを修正。gerpower書き忘れだったり、値が0になってなかったり(多分他の技からコピペしてそのまま)。あとルージュ以外の3体はラウンドが終わっても歩きやジャンプを繰り返して止まらないことがあったのを修正。移動のトリガーにroundstate=2がなかったので足しただけですが。ソニックキャラの記述は古いのもあって目を覆いたくなるほどひどいひどい。後に作ったルージュだけは綺麗なほうだけども。今回修正した内容は他のキャラやAIでもやらかしてそうなのでまた一斉メンテです。自作大会やっても結局デバッグしきれなかったという。ーじゅ20150925ちょっと回り過ぎじゃない?ルージュ更新しました。予告してたとおりチーム戦でイントロ出るように。あとAIがダッシュを抑えるように修正。豪鬼の波動拳に引っかかりまくってましたし。ーじゅ20150420これくらいアタシにとっては朝飯前ね!完走お疲れ様でした。羽根つき優勝です、わーい。ーじゅ20150328やるなら本気よ!ルージュがシングルに出るのは初めてですね。それより並盛りトナメのタッグだとぉ~?ってことで再び出場キャラのメンテを開始してます。そんなわけでゲニ文AI、シャドウ、ナックルズ、ルージュを更新。ゲニ文は並盛り関係ないんですけど更新されてたので対応。ついでにやみどうこくのトリガーを修正。これでいくらかスカりにくくなったかと思います。更新全然気づきませんでした、ゆるして。シャドウはAIの回避のトリガーを修正しただけ。ナックルズはAIのガードキャンセルの使用率を下げたのと、ガンセキオトシ/メテオクラッシュを使う距離をより遠目にしました。ルージュはまだタッグの方で出場決まったわけじゃなさそうですが一応。今回一番手を加えてます。ダッシュをステップからホバータイプに。ダッシュから空中回避や降下、クレイドルが出せるようになったので防御性能結構上がったんじゃないかと。それとスクリューキックの削りダメージ増加。削る感じにしたかったので。2Cからエアビューティショックしてたのを修正。地上ビューティショックするように。あとダッシュに仕様変更にともないダッシュの使用率増加。ダメージ受けにくくなったし。それとナックルズと同じくガードキャンセルの使用率低下。牽制に使う2Cとサイレントサイズの使用率低下。反撃されることが多かったので。メンテの方はまだやるキャラが残ってます。ーじゅ20150319アタシって結構強いでしょ?ルージュの初陣でした。ゲージがすぐ貯まるのかサンダーシュート撃ちまくりでした。本人はゲージ効率あまりよくない(はず)なんでシングルとは違った印象になりますね。ーじゅ20150301あら、嬉しいじゃないルージュが出るんですって。いえばソニックキャラも4人になったし作品別とかに出られるんじゃないかとか思ったんですが、4人じゃ強さの幅がないしまだまだ必要ですねとか。自己紹介:どこにでもいるようなヘタレゲーマー。mugenキャラ制作なんかやってるけど格ゲーは超苦手。