2番目にうった点(スケッチ1)のハロを出し、「動き」をクリックして、カテゴリのなかから「観察」を選び、「スケッチ1の背後の色」をドラッグして「スケッチのペンの色」の右はしにくっつける。いろいろな色でできた太い線の上にのせる。両方ともチクタクにすると、線の色が次々に変わる模様が描ける。ステップ3スケッチのビューワを開き、「スケッチが入れ物のペン軌跡をすべて消す」をドラッグし、新たなスクリプトを作る。スクリプトの中の、四角い枠で囲まれた「スケッチ」の部分をクリックし、「このスクリプトを実行するボタン」をクリックし、ボタンをつくる。新たに作ったスクリプトのなかの、○印をクリックし、スクリプトを画面から削除する。描いた模様を消したい時は、今作ったボタンをクリックする。黄緑色の太い矢印をドラッグしてスクリプトにもぐりこませると、ここで太さ・種類・大きさを変えることができるようになる。ゲーム作りの基礎として、リセットボタンなどのテクニックも追加しました。来年度も、4月から土曜楽校は開催されます。スクイーク以外にも楽しいイベントが沢山みなさん遊びに来てくださいね。