ソースを編集]煙を出す死んだ豚。Mobはプレイヤーと同じように環境の影響を受ける。よる攻撃など)によってダメージを受けることがある。幾つかのMobは、耐性を持っていたり、炎上の影響を受けないネザーのMobのように、ある種の危険に耐えることができる。Mobはトロッコに乗ることができ、一部のMobははしごを登ることができる。Mobが死んだとき、Mobは煙を出し、それらによるアイテムをドロップする。システムを持っている。ランダムに辺りを回り、落下ダメージを受けるような高さのブロックを避けるように動くように、多くのMobは、複雑な経路を横断してターゲットまたは目的地に到達するための先進的な経路探索システムを持っている。友好的Mobはダメージを受けた後ランダムな方向に逃げるが、敵対的Mobは接近すると、プレイヤーを追いかけ攻撃し始める。中立的Mobは、プレイヤーまたはMobがそれを誘発するまで(通常は攻撃によって)中立状態のままであり、攻撃を受けると中立的Mobはは敵対的になり、自身を攻撃したエンティティを攻撃するようになる。ほとんどのMobは16ブロック以内のプレイヤーを認識できいるが、一部のMobはより遠くにいるプレイヤーを認識することができる。ほとんどのMobは、最大16ブロックまで離れたプレイヤーのサウンドを認識することができる。Mobは、氷、ガラス、板ガラスなどの透過ブロックを含む、ほとんどの固体ブロックから先を認識することができない。Mobによって押されない限り、レールの上を走ろうとはしない。ソースを編集]「モンスター」はこの項目へ転送されています。コード内で「monster」と呼ばれていた削除済みのMobについては「人間」をご覧ください。ソースを編集]実用的なMobは、プレイヤーが「召喚」(作成)して使役することが出来る。実用的なMobは、攻撃されたアイアンゴーレムを除きプレイヤーを攻撃することはない。ソースを編集]ボスMobは、複雑な攻撃パターンと動きをするMobである。ボスを倒すと、他の手段では得る事が出来ない特別なアイテムが落ちる。ソースを編集]計画中のMobは、開発版で追加された新しいMobである。コマンドでスポーンすることが出来るが、通常のゲームプレイでは使用できない。削除済みのMobは、ゲームから既に削除されたもので、過去のバージョンでのみ見ることが出来る。ソースを編集]敵対的Mobによるダメージは難易度によって変わる。以下の表に1ヒットあたりのダメージを示す。他のMobを攻撃する場合のダメージはノーマルのものになる。Edition)を除いてピースフルではMobからダメージを受けない。爆発前にステータス効果を持っていた場合、その効果がその場に残る。AI」を参照Mobはランダムに、かつ落下ダメージを受ける高さの崖から離れるように動き回る(ただし、稀にウシやヒツジが落ちたら死ぬほど高い崖のそばを歩いている光景を見ることもある)。トラップドアのような透過ブロックに騙される。この状態では、(ガストやエンダーマン、ゾンビを除く)Mobは16ブロックの索敵範囲を持っている。Mobはプレイヤーと全く同じようにはしごを登る能力がある。触れている方向のはしごへ移動しようとすると、代わりに上昇する。Mobははしごを見ていないか、ルート決定に利用していない。そのためはしごの端に触れている際も落下を防ぐために利用しようとしたりはしない。クモや洞窟グモはあたかもそれがはしごであるかのように全てのブロックを登ることが出来る。スライム以外のMobは、半径32ブロック以内にプレイヤーがいなくなってから5秒以内に、歩き回らなくなる。この状態では、Mobは周りをランダムに見まわしているが、どこにも歩こうとしない。水流や、トロッコなどで動かすことはできる。ゾンビは近くに村人がいて攻撃可能なら、プレイヤーから32ブロック離れていても歩くことが出来る。同様に村人も追いかけてくるゾンビから逃げる。高度な経路探索システムを備えている。それらの経路探索システムを紹介している動画がある。ソースを編集]徘徊中の敵対的Mobに最も近いプレイヤーが、16ブロックの索敵範囲内かつ視線が通る場所にいた場合(クモは常に視線判定が通ったものとされる)、Mobは追跡モードに入る。このモードではMobは全てのブロックを見通すことが出来、プレイヤーの方に向かって進もうとする。いくつかのMob(特にスケルトンとクリーパー)は、一定距離以内(スケルトンは撃つための長い距離、クリーパーは非常に短い距離)に近づくとプレイヤーの周りを回り始める(プレイヤー視点から見て左方向へ移動する)。ゾンビは水中に沈むこともあれば、また追跡モードではブロックを迂回してプレイヤーに接近する。敵対的Mobへ他のMobが攻撃を行うと、攻撃してきたMobへと矛先を変える。スケルトンがゾンビを射ると、ゾンビはスケルトンを攻撃するだろう。クリーパーがスケルトンを先に倒さず、クリーパーがスケルトンの矢で倒されると、音楽ディスクを落とす。ソースを編集]動物は光と草ブロックの両方に引きつけられる。大量の草が近くにあった場合、明るさレベルに関わらずそちらの方向へ向かう。完全に草に囲まれてた場合は無目的に徘徊する。草が全く見つからない場合は明るい方向へ向かう。攻撃されるとランダムに逃走しようとする。プレイヤーの後を追いかける。あまりにもMobから先行し過ぎたりしない限り、Mobは長距離に渡って付いてくる。これは牧場を作るためにMobを囲いに入れるのに使える。右クリックでMobにその種類に応じた飼料を与えると、Mobは繁殖状態に入る。イカとヤマネコを除いては、プレイヤーが遠くに離れたとしても友好的Mobはデスポーンしない。これはオオカミも同様である。50ブロック以上離れたところから矢を使い、スケルトンかウィザースケルトンを倒す。ブロンズはじまり?始まり。2匹のウシかムーシュルームを繁殖させる。シングルプレイではなくマルチプレイでも達成できる。以前のワールドを開く事でも達成できる。ガストの火の玉を用いてガストを倒す。ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り...そして倒す。ガストをオーバーワールドで殺す。ウィザースケルトンの頭蓋骨をインベントリに入手する。ブレイズロッドをインベントリに入手する。103.5の直方体範囲の中に居る。これらの26種類の効果を全て同時に受ける。エンダードラゴンを倒す。それぞれの辺に1個ずつ、計4つのエンドクリスタルを出口ポータルに設置する。ドラゴンブレスの瓶をインベントリに入れる。浮遊の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。これらの25種のMobのうちどれかを倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。村人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。これらの25種のMobを全て倒す。他のMobを倒しても進捗からは無視される。アイアンゴーレムを召喚する。弓を使ってスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。うち1組を繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。うち1種類を飼いならす。それぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。ソースを編集]特定のMob固有の問題点については、そのMobの「問題点」節を参照してください。「Mob」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。ソースを編集]スポーンエッグや名札で「Dinnerbone」や「Grumm」のように名前をつけると、上下が逆さまになる。ヒツジに「jeb_」と名前をつけると、羊毛の色が変化し続けるようになる。ヴィンディケーターに「Johnny」と名前をつけると、エヴォーカーや他のヴィンディケーター以外の近くのMobを無差別に攻撃するようになるもし、敵対的Mobに追いかけられたら、壁に隠れるか、読み込み直すかすれば、引き離すことができる。Editionでは、子どものイカが存在していた。頭部は体に合う大きさとなっている。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。