03:55:18)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。ザブール|○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~△:Avoidが存在しない。~▲:ダメージ軽減が存在しない。~×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。[#jc286274]-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~''相手の攻撃に合わせてタイミング良く使用する必要がある。''~ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~-ガード中は防御力が若干上昇する。~-攻撃をガードする度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)~-敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]が当たると、こちらが必ずスタンする。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、こちらが必ずスタンする。~(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、持ち替えマクロが上手く動作していない等)~--スタン中(ガードブレイク含む)は、被ダメージが80%に軽減される。('06/12/19パッチより)-通常技「アタック」の命中判定前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。~--割り込ませた場合、攻撃は行われず防御のみ。アタックのディレイは発生する。~--ただし、タイミングを見極めれば、命中判定と盾ガード割り込みを両方発生させることも可能。ガード|全ての盾の基本。低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~遠隔物理攻撃も防げるので、バンデットガードよりも使い勝手が良い。~:バッシュ|成功すると敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~同時にDeBuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。DeBuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。ガード|成功すると敵にスタンの効果を与える。~スタンの効果時間はヒーリングオールが間に合うほど長く、大型の敵でなければ背後に回ってスニークアタックも可能。ステップ|成功すると敵を吹き飛ばす。(ノックバック効果)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~吹き飛ぶ方向は攻撃側の向いている方向の反対。盾を出している側の位置は関係ない。ガード|遠隔物理攻撃を防ぎ、Avoidの場合のみ弾を受け取る。(ダメージを受けるとダメ)~アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、手に持った状態(アイテムを掴んだ状態)になってしまうため、予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STの分だけ自分のSTが回復する。~'06/12/19パッチで移動可能になった。~:カミカゼ|スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~発動時間が長いのでガードブレイク技に注意。ガード|飛び道具による遠隔物理攻撃の反射は不可。~近接物理攻撃は盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、ダメージの反射には上限(99ダメージ)がある。~また、魔法攻撃に関してはAvoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~~尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。~(よって、ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減され、相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定もある)~強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。ガード|Avoidした魔法攻撃を吸収する。短時間(数秒間)かかる。~Buff発動時に盾を1回分消耗する。~Avoidでなければ吸収は起こらないため、コダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~(Buffで属性耐性が上昇するためダメージは減るが、盾そのものは魔法ダメージを軽減してくれない)~(Buffで属性耐性が上昇するため被ダメージは減るが、盾そのものは魔法ダメージを軽減してくれない)~Buffの効果時間/威力は、盾の性能に影響されない。~ガード判定時間はモーション依存。(Buffの効果時間とは無関係。水中ではガード判定時間が延びる)~強化魔法ディバインシールドと併用できない。~発動直後に他のテクニックを使用するとモーションがキャンセルされるため、マクロの組み方には注意が必要。~(この時Buffは通常通り発生するが、ガード判定は消滅する)。~発動直後に他のテクニックを使用するとモーションがキャンセルされるため、マクロの組み方には注意が必要。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは盾無しで魔法を受けた場合のみ発生する。・戦技によるST回復効果が無い。~強化魔法ディバインシールドと併用できない。~Buff発動時に盾を1回分消耗する。(スキル値で上昇量が変化)~持続時間は非常に短く、使ってからワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~厳密に言えばガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦技によるST回復効果が無い。Buff発動時に盾を1回分消耗する。~厳密に言えばガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦技によるST回復効果が無い。~Buff発動時に盾を1回分消耗する。[#wa935976]-シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)-追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。-ガードの成否はログを参照。・盾による回避ダメージを受けるダメージより大きくする。・回避率の高いコダチを使う。-チャージド系等のガードブレイク+スタンはガードしていてもmissになった場合は食らわない。-戦闘技術を取っている場合はガード時にST回復の恩恵が得られる。(→[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]])-ガード技の発動中に、盾を外した状態でダメージ(魔法も含む)を受けるとガードロストを起こしスタンを受ける。!|-武器スキルに見合った敵と戦ってれば勝手に上がる。-強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。...上がりにくいけど。-強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。[#n9f11f95]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。