Loop-Sessions代表のブログコンテンツへスキップLoop-SessionsLoop-Sessions代表のブログProcessingを用いたプロジェクションマッピング以前にもブログで紹介しているルービックキューブへのプロジェクションマッピングについて、またまたですが異なるアプローチで試してみました。用いていますが、前から気になっていた、ブログトップの投稿一覧を抜粋表示(各投稿を例えば200文字まで表示)する方法についてまとめました。Twelve」を使用していますので、その前提で書いていきます。Changer」「ピッチシフト」「タイムストレッチ」にセンターキャンセルの機能を追加したことについて書くことにします。Changer)従来のタイムストレッチ、ピッチシフトに加え、8バンドのグラフィックイコライザーの機能を追加しました。ボール当てゲーム編」をリリースしました。十二支になれなかったネコが主人公で、十二支にバトルを挑むというコンセプトですが、実はこれは後付けで、ゲーム用のオープンソースライブラリ「cocos2d-x」を用いて、ボールを飛ばすゲームを作ってみたい、というか作っておきたいということから始まりました。Changer」をアップデートしました。今までは曲全体のループ再生に対応していましたが、今回のアップデートでループ区間を指定できるようにしました。Android)スマホ向け全画面広告を提供されているAID様のポップアップ型広告のモジュールをcocos2d-xに組み込む場合、通常のネイティブの場合とやや異なるため、こちらにまとめました。AID様のモジュールについてはこちらをご参照ください。Android)にコメント逆プロジェクションマッピング前回に引き続き、プロジェクションマッピングを試してみました。対象は前回と同じルービックキューブですが、今回は実物への投影を試してみました。いう3Dの物理エンジンを用いていくつかギミックを入れてみることにしました。テストちまたで流行っているプロジェクションマッピングを試してみました。グラフィックスソフトを使うのが一般的かと思いますが、私はそちらの方はやったことがないので、プログラムにてできることをやってみました。パラメータ設定)本タイトルでは最後となる、タイムストレッチのパラメータ設定について説明していきます。関数内でコメントにしていた箇所を有効にします。クラスでタイムストレッチのパラメータ設定を行います。WordPress.。