※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.24.1です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。皆さんが普段使っているBlueprintでのパラメーター(String,Intなど)のピンは配列や連想配列などを除けば、大体が丸い形をしていると思います。in~~~」「Get(ref)」などのノードは、ピンがひし形をしている部分があります。これは、そのパラメーターの参照、つまりそのパラメーターそのもののデータであるということです。【UE4】4.23でなくなった「Blutility」の拡張ウィンドウを使いたい。