@Fomalhaut6この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。・はじめにこの記事はタケシズ氏の立ち回り講座(http://606060105105105.hatenablog.com/entry/2015/07/30/192834)への補足、私と意見の異なる点をまとめたものです。実際にレートで出会うPTの種類はそれほど多くありません。ガブガルを軸とした対面構築や、マンダマンムースイクンといったテンプレ要素の強い構築では、個々のポケモンの型や持ち物を予想することも容易です。対面構築のガブリアスはスカーフか襷、バシャーモは珠かラム、スイクンはゴツメ、ボルトはオボン、ゲンガーはメガで単品滅びか珠で催眠持ちというところまで考えられます。トレーナーによるアレンジがなされている場合もあるので確実性はありませんが、相手のPT内容を推測する上での大きな武器となるのは間違いありません。この「武器」を強くするためにも、最新の構築記事を読み漁って流行を探るのは重要です。現在の主流な構築は、どれも単純に相手を殴って倒すものですが、特殊なギミックを用いた構築もレートには一定数存在します。具体的には、レパルガッサ、ゲンガーナンス、バトンパ、受けループなどが挙げられます。これらの構築はきっちり対策をしないと一方的に負けることが多いため、選出段階で強く意識する必要があります。相手も強力な裏選出を置いて選出択を迫ってきますが、これに屈しないためにも、あまり選出を歪ませないでギミックに対応できるPTを作るのが望ましいです。補足3勝ち筋を考える相手の勝ち筋を考えるのももちろん大切ですが、選出段階でこちらの勝ち筋を考えることで立ち回りが楽になります。どのゴールを目指すかを選択することができます。この筋書きがしっかりしていないと、行き当たりばったりな立ち回りになりやすくなってしまいます。言えば、構築段階から「このPTにはこうやって勝つ」ということを意識してPTを作るのが重要です。補足4警戒すべきアイテム道具によって有利不利がひっくり返るケースは多々ありますが、その中で最も警戒すべきなのは「こだわりスカーフ」です。そもそも処理ルートが大きく変わってしまい、時には奇襲で一匹持ってかれてそのままゲームエンド、ということもあります。勝ち筋を舞ウルガモスやリザXに頼っている場合は、スカーフガブリアスによって勝ち筋自体を覆される(ゴールを誤認する)可能性もあるため、選出段階でスカーフ持ちが誰なのかはよく考えるべきです。スカーフを持ちやすいポケモンA(スカーフを前提にすべき):霊獣ランドロス、霊獣ボルトロス、シャンデラ、型破りドリュウズ、トゲキッスB(要警戒):キノガッサ、マンムー、サーナイト、ガブリアス、サザンドラ、ロトムC(奇襲目的):サンダー、ヘラクロス一番怖いのはBやCのポケモンによる奇襲です。意見の相違1先発、後発限定ポケモンおそらくタケシズ氏はこれらのポケモンを使ったことがなく、推測で書かれたものだと思われますが、例に挙がっているポケモンを「限定」と言うにはかなり無理があります。具体的には、ラグラージ、オボンカバルドン、ボルトゴーリのボルト、ドーブル、ドリュウズは全て「限定」などではありません。一点読みを通されやすいラグラージやカバルドンをあえて後発にすること(されること)は多々ありますし、砂パのドリュウズを先発で出すこともあります。本人も仰る通り、参考程度に留めておくことを勧めます。補足1相手視点のススメ例えば、こちらがライコウ、相手がスカーフガブリアスを出していて、更にこちらのハッサムが相手に見えており、ボーマンダは隠れている状態だとしましょう。ライコウに対してはガブリアスの地震が刺さり、裏のハッサムに地震が当たっても一定のアドバンテージを得られるため、ここでの相手の無難な選択肢は「地震」を押すことです。私はここで安心してボーマンダを後出しします。「ガブリアスにボーマンダを投げる」という行為は非常にリスキーなもので、仮に相手にライコウしか見えていないのなら、ガブリアスが逆鱗をする可能性は十分にあり、この立ち回りはできません。「相手にとって安定択に見える択」の裏を取るのがリスクの低い択を選ぶコツです。補足2相手の特徴を掴む一口に「相手」といっても様々な人がいます。短い対戦の中でその特徴を掴むのは難しいですが、終盤の択では、今までの択から相手のプレイスタイルを読んで行動することも少なくありません。気休め程度のものではありますが、こういったことを考えるのもポケモンの醍醐味だと思っています。相手の実力を推測するのにレートは一つの大きな指標です。レートの低い相手と戦うのに、リスクの高い釣り出しを連発するようでは話になりません。ならないためにも、多少の誤算があっても順当に勝てるような強い構築を使うのは大切です。補足3押す前に5秒は考える予想通りの展開になったりするとつい即決しがちですが、これはミスの元です。一度先の展開を考え、最善と思える選択肢を自信を持って押すようにしましょう。レートを上げる一番簡単な方法は、「勝てる相手に絶対に勝つ」ことなので、プレミは極力減らす努力をすべきです。回復技を使ってよい場面は、「時間経過がアドバンテージになるとき」「相手に交換されても、こちらの裏で安全に処理できるとき」「使わないと負けるとき」の3つです。1つ目は簡単で、具体的に言えば毒羽するときがこれにあたります。2つ目には、こちらのハッサムに対して相手のファイアローの後出しが予想されるが、こちらにヒートロトムがいて後出しが安定するため羽休めを選ぶ、という状況です。3つ目は、回復技を使わないと次サイクルを回せずに負けるときです。このときは相手に回復技を強要されているため、読まれるリスクが高くなります。回復技は無難な択になりやすいのでつい選びがちですが、相手の行動によっては即負けにも繋がる危険な択でもあります。補足52点読みタケシズ氏の論では「釣り出し交換」をリスクの高い択だと述べられていますが、実際にはリスクが低くなる場合もあります。アスとエンテイの対面で相手のスイクンの後出しが予想される場合、こちらの水ロトムを合わせるのは安定択です。これは、「もし突っ張ってくるなら聖なる炎」と「もし交換してくるならスイクン」という2点の読みの結果の合致から生まれるものです。意見の相違13体目を見せない立ち回り3体目を見せない立ち回りをできるに越したことはありませんが、3体目を出すのが最善択だと判断したら迷わず出すべきです。強い構築ならそのアドバンテージだけで押し切れるため、終盤までアヤを残すような展開にするのはかえって悪手となります。相手が強いとこちらの3体目をかなりの精度で予測してくるため、隠すことによるアドバンテージが少ない場合が多いです。意見の相違2テンプレPTは挽回しにくい?強い構築は多少不利な状況でも地力でひっくり返せるから強いのです。確かに、両者が完璧な立ち回りをした場合は挽回がしにくいですが、逆に言えば相手の甘えた択を一切許しません。「相手に勝負手を何度も強要すること」で挽回できるため、特段の勝負手を放たなくても勝てます。逆に、マイナーや中堅に寄ったPTは数値負けしやすく、一方的な展開になりかねません。相手に読まれなくても、勝負手をいつも放たなければ勝てないのであれば、高勝率は望めないでしょう。ためには必読と言えましょう。編集このページをウォッチする質問等ありましたらコメントにてお願いします。今ポケモン界で話題となっているドラフト甲子園。S10の後半で使っていた構築です。今回も引き続き構築紹介をしていきます。»プロフィールid:Azumarillシングル勢ですがダブルもそれなりにやります。ガブリアス、クロスサンダー!ガルーラの修正について月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Azumarillさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。