する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。124タイトルの通りですが、UnityにはSQLiteなどの簡易データベースも持っていないようです。ゲームにはアイテム欄で強い順、値段の高い順でソートする仕組みやキーワード入力によるフィルターがよくあると思います。SQLが使えるとかなり楽なのですが、一般的にはどのようにアイテム管理されているのでしょうか?※ちなみにシングルプレイの話です。(マルチでサーバーにデータベースサーバを立てるという話ではないです)attachmentクリップ1気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。16:51ググればSQLiteを使う方法はあるようです。標準で搭載されてないということは非推奨なのかな?と思い、一般的なアイテム管理方法があるのかなと思いました。ググればSQLiteを使う方法はあるようです。標準で搭載されてないということは非推奨なのかな?と思い、一般的なアイテム管理方法があるのかなと思いました。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順linkcheckベストアンサー+1「一般的」がどういうレベルのことなのか分かりませんが、読み込んだデータをSQLのように扱いたい、ということであればLINQがあります。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。10:13LINQを駆使するのが良さそうなのですね。ありがとうございます。LINQを駆使するのが良さそうなのですね。ありがとうございます。キャンセル完了するlink+1Unityでは別にサードパーティ製のライブラリなどを使えないという制約はありませんNuGet等でSQLiteを取ってきて使えば良いと思います。Unity標準機能でアイテム管理とかできそうなものといえばJsonUtility等が思いつきます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。10:16JsonUtilityですね。ありがとうございます。JsonUtilityですね。ありがとうございます。キャンセル完了するlink0UnityでSQLiteを扱うためのラッパーライブラリもありますよ。UnityでSQLiteは普通に使えます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。10:15上の回答でもコメントしていますが、SQLiteを使う方法はググればでてきますが、標準でデータベース機能が搭載されていないのは他に一般的なやり方があるのでは?と疑問に思ったからです。上の回答でもコメントしていますが、SQLiteを使う方法はググればでてきますが、標準でデータベース機能が搭載されていないのは他に一般的なやり方があるのでは?と疑問に思ったからです。07:10そこはやはりUnityはウェブアプリケーションフレームワークではなくゲームエンジンないしマルチメディアオーサリングツールなので、データベースを標準で搭載する必然性が全くない、ということなのでは。そこはやはりUnityはウェブアプリケーションフレームワークではなくゲームエンジンないしマルチメディアオーサリングツールなので、データベースを標準で搭載する必然性が全くない、ということなのでは。10:04ご洞察の通り、確かに私はウェブアプリケーションばかり携わってきたので、データベース連携機能が無いことに不自然さを感じましたが、ゲームエンジンということを考えればデータベース連携する必要はないですね。ご洞察の通り、確かに私はウェブアプリケーションばかり携わってきたので、データベース連携機能が無いことに不自然さを感じましたが、ゲームエンジンということを考えればデータベース連携する必要はないですね。第三者がMODを作れる環境を構築したい。処理に対するデータベース接続回数について受付中オブジェクト参照をオブジェクトのインスタンスに設定したい解決済ステージ上のアイテムを全て取得したら、ゴールを出現させる書き方がわからないです。頂いたご意見への回答は行っておりません。