Steveはマインクラフトの主人公スティーブのスキン。スティーブをちょっと改造したい時などはこれを選ぶといいと思います。Skin1~3は人間の体です。Robotは文字通りロボットのような金属の下地。選ぶと対応したスキンが右側に表示されます。ちなみにこの右側のウィンドウは、マウスで左クリックしながらグリグリすると、プレイヤーを様々な角度から見ることができます。十字っぽいボタンを押すと、胴体と頭・手足をバラバラに表示することもできます。見えない部分の色を確認するための機能です。今回はSkin1を選択してみました。選択できたら、右下のGOをクリックして次に進みます。次の画面から、いよいよパーツを加えていきます。LAYERというところをクリックします。Layerというウィンドウが出てくるので、上のPRE-MADEをクリックします。カテゴリの選択画面に移るので、作成したいパーツを選択します。Characterは全身を表しています。好きなところから作っていけばいいのですが、今回は頭部から作るので、ここではHeadを選択します。すると、サブカテゴリーの選択画面にうつります。Masksは帽子やマスクなど、Glassesはメガネなど、Accessoriesはアクセサリーです。顔から作るので、Faceを選択します。すると、眉毛、耳、目などのパーツが選べるようになります。選んだパーツは右側のウィンドウに表示されるようになります。上の画像では眉毛(Brow1)が赤く表示されていますが、このままだと眉毛が赤い人になってしまうので、色の変更を行います。右側のウィンドウの下の部分を操作して、色の変更をすることができます。色が表示されている四角をクリックすると下のような画面が出てくるので、好きな色のところでクリックすると変更できます。色の左側のスポイトを選択すると、ウィンドウ内の色を吸い取ることができます。色の右側の数字とアルファベットが表示されているボックスは、カラーコードを入力することができます。その下のスライダーを左右に動かすと、色の濃さを変更することができます。パーツの選択、色の選択が完了したら、左のウィンドウ下部にあるADDのボタンをクリックします。flippedと黄色い文字で表示されることがあります。この文字が表示されるパーツは、あとから反転したり場所を移動したりすることができます。ADDボタンを押してレイヤーの追加が完了すると、左側のウィンドウに追加したレイヤーが表示されます。Brow1が追加されています。左のウィンドウ、追加されたレイヤー名の左側に、目のアイコンとペンのアイコンが表示されています。この目のアイコンをクリックすると、そのレイヤーを表示しないようにすることができ、ペンのアイコンをクリックするとそのレイヤーの編集が可能になります。ペンをクリックして表示される編集ウィンドウ。この編集画面では、パーツの位置や見え方の変更ができます。Opacityのスライダーを左右に動かすと、そのレイヤーの透明度を変更することができます。数字を小さくすればするほど、下地が透けて見えるようになります。Yにチェックを入れると上下に反転できます。Positionの右側の矢印をクリックすると、パーツを上下左右に動かすことができます。flippedと表示されたもののみ可能です。Modeはパーツの合成の具合を変更できます。Normal、Overlay、Multiply、Screenでかなり表示が変わるのでいろいろ試してみてください。その右のチェックボックスは色をフラットな感じにしたいときに使えます。下の3つのスライダーは、色の強さやぼかしの具合などを調整することができます。パーツの追加を繰り返していくと、左側のウィンドウにどんどんレイヤーが追加されていきます。レイヤーというのは「層」という意味で、パーツを作るごとにそのレイヤーが他のパーツのレイヤーの上に重なって表示されていきます。上に重ねられたパーツに隠れた部分は見えなくなります(上のレイヤーを半透明にしている場合は下のレイヤーが透けて見えます)。ネクタイのレイヤーを作ったけど、その上からシャツのレイヤーを作ってしまうと、ネクタイはほとんど見えなくなってしまいます。いうときは、左側のウィンドウでレイヤーの順番を変えて、小さいパーツが上にくるようにすると表示されるようになります。レイヤー名をドラッグすると、順番を入れ替えることができます。作ったレイヤーを削除したい場合は、レイヤー名の右側にある×ボタンをクリックすればOKです。ホントに削除するの?という表示が出てくるのでYesを選択すれば削除できます。見えないようにする、編集する、削除するというボタンは、左のウィンドウの上部のボタンからも可能です。レイヤー名を選択してボタンを押すと、それぞれの画面が出てきます。全体が完成したら、左側のウィンドウの下にあるEXPORT/SAVEというボタンをクリックして保存します。右のウィンドウに背景が表示されていますが、右のウィンドウ下部にある左右の矢印ボタンを押すと背景を変更することができます。保存形式の選択画面が出てきたら、.PNG形式を選択します。すると保存ウィンドウが開くので、保存場所を選び、ファイル名に適当な名前を入れて保存します。試してませんが、ファイル名は半角英数字にしておかないとminecraft.netにアップロードできないかもしれません。念のため、ファイル名に日本語は使わないようにしておきましょう。保存すると数十秒間広告が表示された後、保存が成功したよという画面が表示されます。CRAFT.NET!を選択すると、すぐにマインクラフトにアップロードすることができます。continue)を選択すると、編集画面に戻ります。今回は、そのままアップロードしてみます。スキンのアップロードスキンのアップロードは、マインクラフトのプロフィールページか、ランチャーから行います。MINECRAFT.NET!」をクリックして、マインクラフトのプロフィールページでアップロードしていきます。ログインしていない場合はログイン画面が表示されるので、登録したメールアドレス(またはユーザーネーム)とパスワードを入力してログインします。file」というところをクリックして、先ほど保存したスキンのファイルを選択します。スキンファイルを、点線の枠にドラッグアンドドロップしても大丈夫です。アップロードできると、すぐ下にスキンファイルが表示されます。この状態でUploadボタンをクリック。これでスキンの変更は終了です。変更自体は意外と簡単。マインクラフトランチャーからも、同じような操作でスキンをアップロードすることができます。先ほどは、もともと用意されているパーツを組み合わせてスキンを作成しましたが、このサイトでは0からオリジナルスキンを作ることも可能です。サイトを操作しているうちに、書けそうな気がしてきたので挑戦してみました。LAYERをクリックしてPRE-MADEとCUSTOMが表示された時に、CUSTOMを選択します。するとパーツ名が出てくるので、作りたいパーツをクリック。左の列はbase、右の列はjacketです。マインクラフトのスキンはベースの部分と、ベースからちょっと浮いたジャケットの部分とがあります。ベースの部分だけでスキンを作ることも十分に可能ですが、ジャケットの部分を使うことでヘッドホンをつけさせたり、前髪を作ったり、ブレスレットをさせたりと、表現の幅がぐんと広がります。ベースのヘッドを選んでみました。この編集画面では、1ピクセルずつ色を塗っていくことができます。スティーブの色が表示されているので、これを参考に塗っていくといいです。間違って塗ってしまったら、右下のUndo(取り消し)をクリックするか、Eraser(消しゴム)を選択して消すことができます。Bucketは、一度に広範囲を塗れるので便利です。Mode(合成方法)やOpacity(不透明度)、Blur(ボカシ)なども変更できるようになっています。なんとか、作ることができました。基本的に一色でしか塗れないので、ノッペリした印象になってしまいました。その後、下地の色よりちょっと濃い色で塗ってボカシをかけたレイヤーを作ったりして、陰っぽいものを作ろうとした結果がコレ↓これが限界。時間がかかりましたが、なんとかオリジナルスキンを作ることができました。デキの良さにこだわりたい場合は、たくさん配布されているクオリティの高いスキンを使用したほうがよさそうですが、自分だけのスキンっていうのもなかなかいいです。今後はこのスキンでプレイしていこうと思います。PMvitaではお金を払って買います。Playerをイントールするボタンが表示されません。コメントをキャンセル名前メールアドレス(公開されません)サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。運営者nishi(ニシ)これまで調べてきたマイクラの情報を、私なりにかみくだいて解説しています。Java版メインの内容ですが、統合版(BE)の情報もできるだけ載せたいと思っています。nishiのマイクラ。