16:19:25一応解放自体は今日25日には来る。16:19:50現状で強いアーミラの上限解放か。16:22:57上限解放キャラアップガチャも来るから引けばいいと思うよ。16:42:13そうか、上限アップガチャも来るのか。17:08:25強化されることは単純に嬉しいけど、今まで初期キャラが対象になってたのにアーミラが来る時点で調整不足誤魔化そうとしてないかと思ってしまう。17:16:41嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、実装がかなり遅い上に他所から出張のSSRアーミラが何故?という疑問はある。SSRでもSRでも、光で初期から実装されてるキャラは割食ってる感が微妙に。19:01:04LV75でラグナロクフィールド完備の初見殺し。撤退すればいいんですけどね。19:09:59上限解放マジかよ。先日のサプチケでジャンヌと悩みに悩んだ末アーミラ選んだ俺歓喜すぎる。19:15:39開幕と50%と25%でラグナロクフィールド、破局はなかった。19:21:20•3アビ使って奥義うつとアビリティの使用間隔短縮。19:24:09プロバハでびびったが最終開放の絵とSDが可愛くなってもうそれだけで大満足ですわwスタメンだし、能力は追々かなぁ。19:38:38セルエルさん久々のスタメン復帰で大活躍。20:05:44さすがにまだ100は居ないんじゃ?俺はレベル上げガッツリやる時は共闘H2−1サラーサ1確狩りするけど1時間で25万くらいだな。20:15:46そこだけ。そこだけでいいから・・・HRT頼む。20:16:343アビの評価低いのは性能の低さはもちろんやっぱり奥義の足並みを狂わせるところだから、そこがなんとかならない限り使い勝手悪いのはあまり変わらないだろうね。20:21:41上のほうにサポアビが状態異常無効っていう情報上げてくれた人いたけど、正直クリア系もってないキャラが状態異常無効でも全く有難みないし、そういう微妙なの見ると3アビにも期待がもてなくなる。20:34:13多少なりとも改善されてるなら良かったんだけど。20:45:50100到達者がでないとなんともいえんけど、ほぼスタメン確定キャラだからステータとビジュアルだけで考えても最終開放の価値はある。21:25:28上のほうに変身中だけ奥義が++になるって書いてありますぞ。21:50:30最終上限解放したばかりだからまだ性能を把握できてないけど、1アビで全体のゲージをためて、3アビで変身して、様子見て2アビで全体のゲージを調製して奥義ぶっぱで全アビリキャスト短縮してまた1アビで...って流れなのかね。レベル100にならないと運用はやっぱ分からないか。21:51:54エピの2-3で開幕の敵出てくるタイミングで必ずフリーズするんだが?って人は画質などをいじってくれだってさ、公式からメール来た。21:58:01↑軽量版(音流れない奴)でやるとダメみたい。通常版でプレイしたらいけた。22:04:47これで1アビ強化でDATA率がグランデとレベルになったら最強キャラだな。22:09:04こんだけ批判されまくって未だに複合属性の調整ガン無視とか何考えてんだHRT。22:25:11なーんか使用率低いキャラ開放しはじめたなー。22:27:28むしろ使用率の低いキャラのてこ入れにかかってるんじゃないだろうか。22:35:27まぁ例え3アビが使い辛かろうが、それでも十分使えるんだよなぁ。ジャンヌに次いでの強キャラなんたが。22:40:14スパスタのグランデと1アビと合わせてみたら強さがわかると思うけど。2アビもゲージ削りに便利だし。22:43:25闇属性になっているときは追撃でもゲージが10%上がればいいと思うんだ。したら奥義もかみ合うし使いやすいと思うんだけど。22:44:23先週、SRスキン目的でバハ円盤買っちゃったよ。あっちは可愛い系だから差別化できるけど。22:45:57使用率云々は言葉選び間違ったな、すまん。22:49:11ゲージが50パー発動になったら使う。100パーのままなら使う機会はないと思うな。HRTがモードチェンジ使わせたいならゲージ消費減らすしかないはず。22:58:5495もなしか。100で1アビ強化されたほうがうれしいな。23:03:253アビは永遠に封印されたままになりそうやね。23:11:31バランスなんて考えてないよ。普通に1アビ強化でアーミラ最強化させると思う。23:37:04編集してる一人けど1アビ強化確定ではありません。暫定的に置かれていただけでした。23:43:46100での強化内容がユーザー達成前に出回るワケないでしょ。23:59:45そもそも変身使ってるユーザーがどんだけいるのかって話。00:13:48100でコレ以上バルサゴス強くなったら壊れだな...。00:47:07マギサで二度目だけどさ、サポアビを単一アビの説明書にするのやめてよ。01:05:14持ってないけど2アビ++で奥義ゲージ70%回収とかでも強そうよね。01:26:46ほんとうにサポアビでアビリティの説明すんのはやめてほしいわ。暫定的に置かれていただけでした。01:57:25アビ2強化来て、味方からの吸収据え置きで奥義ゲージ100%とかなら大歓迎だけど...そんなことなるわけないよな。02:33:3195Lvはツイッターで画像上げてる人いましたね。02:36:33正直、1アビだけで完成されてるキャラだから他のアビが強化されようが使わん。04:51:13やっぱり今回も2属性は生きないか。04:57:281アビがグランデと同じDATAアップ特大だったらグランデとバルサゴス交代で使えばずっと連続攻撃状態なになるんだよな。06:24:13間違いなく100で1アビ強化だと思うね。06:31:14お前ら何も分かってないな。07:04:19予想は今の内にしか出来ないから好きにすればいいよ。この娘のことはよく知らないが、なんだか純粋なんだな。09:07:53結局のところ大事なのはクリアやマウントを持っていかないで済むかどうかだからね。強力なデバフを使う相手ならひとりが完全無効できても結局はクリア系を持っていかないといけないから、持っていったクリアを使わないで済んだね、くらいの働きにしかならない。これでクリアでももってれば初めて「クリア持ちで異常無効だからマウントと同じ感覚で運用できる」みたいな長所が出てくるけど。09:14:03まあ変身時性能アップに期待!はやくレベル上げせねば。09:28:38後だよ。SSRフェイトエピの最初で鳥捕まえようとして落ちる時に着てる服、SRのと同じでしょ。SRは最初素っ裸で空から落ちてくる。恐縮ですがこのひとホントに何も理解できていない気がする。10:40:55SRアーミラ持ちを馬鹿にするなってまたすごいクレームが出てきたな。俺ももってるが発言の意図が1�たりとも理解できねぇ。10:54:00アーミラというスーパーカーのスピードが大評判。新型が来ると聞いてみんな色めき立つ。変更点が車体を重くして、安全性向上。11:23:52アーミラ持ってないからよく分からんが、別に従来通りの使い方も出来るはずだし、そこまで意気消沈するとこなのか?側から見てる分には、あと3アビの消費さえ下がれば、戦況によって使い分け出来て面白さが増しそうな感じなんだが。11:46:46むしろわかってたら怖いわ。11:47:15消費100%でもけつに配置しとけば70%すぐ溜まるし3アビの性能次第だな〜Lv90到達人数増えると良くも悪くも評価変わりそう。サポアビの効果で64%でいい。13:15:17100の追加性能次第で我がサプチケの嫁ぎ先が決まるのじゃ...。13:34:10ゲージが150%まで貯まるようになれば変身維持したまま奥義撃ち続けられそうだね。14:23:453アビが使われて無いのが悔しくて最終開放を利用して調整とかほんと腹立つ。16:03:32ここで最終上限の枠のこと愚痴るなよ。性能云々ならともかく。いうのは運営に言ってきなさい。18:58:10皆が3アビの事馬鹿にし過ぎてたから開発運営が最終上限解放を利用して熟考せずにテコいれポイ事しちゃった・・・。19:02:46弱点属性以外の属性を加えても何の得もねえってことだな。19:18:05でも相手のゲージ吸収25パーは強くない?味方から5パーもわるくない。19:21:35んー2アビの強化は中々だけど、これで3アビ使うかつったら・・・。19:22:261アビ発動時に全員がMAXのときに3アビ。19:26:08奥義強化→変身時のみ、サポアビ→変身時のみ、3アビ強化→使わない、2アビ強化→使わない。19:28:31ATの時けっこう使うからなぁ、2アビ。ATぶっぱでODにした直後使うと連続攻撃の出が多少傾いちゃっても安定してブレイクもっていけるし。重過ぎるっていうのはあるけどゲージ消耗系アビへの風当たりの強さを見ると、新ジョブの賢者も嫌な予感しかしねぇな。19:31:12AT中なら最初の1ターン我慢で2Tに3アビ状態込みのフルチェがぶっぱ出来るというのは結構重要だと思うんだが。19:36:55↑俺もそれ考えたけどスパスタ組だとスロウとか使えないし、大抵の場合3アビの価値より流す1ターンのほうが重くなりそうだからあまり実用的じゃない。唯一実用的な場面つったら主人公のゲージが95%〜99%で止まっちゃった場面とかどのみち次のターン流さなきゃいけないって状況くらいじゃないかな。それなら2アビ強化終わってる前提で使い道が見えてくる。19:40:01すまん普通に恥ずかしいことしてたわ。19:44:13うーん微妙だなー...あとは新ジョブとのシナジー込みの調整である事を祈るのみか。19:48:17流石に消費50ならDA確定レベルみたいだし余裕で使うレベル。19:51:51ひとつ確かなのはFKHRは無能という事だな。20:01:23変身するとほぼ毎回DATAしてるらしいから強いんじゃない。20:01:512アビで吸われた5%を士気向上で補うんですね。解放前は闇加護の石無しで2割らしいけれど。20:12:33バルサで確定だとしたらポンマス、ビリオジ、アーミラあたりが強そう?AT時なら吸収からのウェポンバーストで変身とチェンバ間に合うし割と強そう。20:52:171%でもゲージ吸ったらそのターンでは奥義撃てないんだからもうチョイ強化の方向考えてほしかった。20:55:49ダメアビでOD稼いで2アビか...闘気かな。20:57:06最終解放これとかほんと勘弁してくれよ・・・3アビ全然つかいやすくなってないやん。21:01:42初手から変身込みのフルチェ打つ場合、AT中、攻撃スキルで相手ゲージを25パー貯める、1アビ使う、主人公がスキル使ってゲージ5パー回復するを満たす必要があると。21:06:57相手のゲージ25パーじゃなくてODさせないと吸わないよ。21:33:22個人的にはステアップと2アビ強化で満足かなもしかしたら追加ジョブとの相性がよくて変身使いやすくなるかもだし。21:33:313アビの追加ダメージって風目玉だと1/3なのよね。奥義4.5倍分を得るには15回は攻撃しなきゃいけないという。22:02:34上のほうで吸わないとかいって試したら吸いました。検証せずに適当いってごめんなさい。22:04:40上限解放すると強くはなるけど使い勝手は変わらないって感じか。22:12:20最近の最終限解放はファンサービスが旺盛過ぎる。??「人は希望を与えられそれを奪われた際に、もっとも美しい表情をするとされる。それを与えることはまさしくファンに対するサービスである。」こっちのファンサービスがな。22:43:10まあ乱数神の力により奥義ゲージアーミラ100他2.30みたいな状況があれば普通に使うな。22:55:51結局スキン追加、ステアップ、2アビ微強化で終わりか。闇四象みたいなのが来て気分が乗れば使うよ、リアルタイム的に使える状況でも使わない方が良さそうだが。初回限定だけど上限シャルをサブに入れれば済む。これからはサブも視野に入れろとな。23:25:28言い方悪かった、一回限定な。23:31:58つまり一回限定でサブにシャル(Lv95)入れて1ターン目で25%分アビダメ与えて使えば良いと。後はぱっと思い付かないから任せた。23:48:15↑なにがしたいかわからんが、銅鑼とシャルの5%で35%、++で55あわせて90なんだが。23:54:33↑銅鑼前提は知らんよ。強化しても5%吸われるのが嫌だと五月蝿いから言っただけだし。なにがしたいか分からんって、5%で文句言ってる奴が意味分からん。00:04:49レベル100で強化されるの2アビなのか。色んな人間が可哀想だなこれ。00:09:312アビ3アビで4チェイン遅らせたことに見合うだけの火力がでるのかこれ?素の奥義倍率も変わってないし、ステ上がっただけで使用方法は変わりませんじゃ目も当てられないぞ。00:14:45↑↑に聞きたいが開幕変身したいわけでもないのに2アビ使う理由は?誰も非AT時5%吸われるのに文句言ってるやついないぞ。00:18:01相変わらずEX+相手に有利属性マグナさしおいてぶっちぎりでMVPとれるし、スキン追加と素ステ強化だけでも十分じゃん。そのうち追加予定の大規模イベントとかくれば使い道もあるんだろうけど。00:31:34もっと上限解放のペース上げれば微強化でも他に紛れて気にならんようなるのにね。00:33:04単体光奥義分のダメージを闇追加ダメで回収するのに奥義+通常7回必要なんだよなぁ・・・、まぁ奥義倍率上がるから上限に達してなければ通常3,4回で回収できるけど微妙過ぎ。01:04:05運営に要望送りたいがこういうのって改善されるもの?改善されるならマギサがとっくに見直されてるか。01:41:29こんな微調整止まりなら貴重な最終解放枠潰さずアプデでやれ。02:44:39苦情出しまくったら不具合修正と名打って変身前にも+足してくんないかしら、他のどんなキャラでも奥義強化だけは最低限の要素だったのに。03:14:34↑↑それな。06:30:29まあ変身するとかなり強くなるようだから変身する理由は出来た。07:34:52変身強化しましたので5ターンくらいで取り戻せるようになりましたよってことじゃね。08:13:23タイミングってDATAダウンくらわない限りデフォでしょ。10:16:27「最終」ってのが大きいよね。強いのとは別に、最後の強化がこれか・・・っていう悲しさがある。10:41:11バハアニメ記念でこっちもやるやついるだろうしてこ入れって感じだな。11:07:04変身も解除も4秒くらいかかるよ。2ターンくらい出遅れる。11:14:053アビ使用後が連続攻撃確定レベルならパスタのグランデ無しでほぼ連続攻撃確定PT組めそうなんだけどなあ。11:22:43可愛いから使う。12:01:29最終上限開放前と後で奥義演出変わらないんだっけ?なんか最終上下開放での強化じゃなく能力修正に近しい感じがするね。12:17:06最終開放で3アビ強化って言われていたけど思ったほどじゃなかったな。奥義ゲージ100%消費は重い。12:51:08運営がエアプだってはっきりわかんだね。12:55:19そもそも元から2アビは他から10%で自分50%、AT時とかフルチェ可能なタイミングからだと1回殴った際の差は自分が+5%されただけなんだよ・・・。13:10:52変身の純粋演出に2秒。ボタン押下可能間隔なら4秒。13:16:33普通はテストプレイなり実際にプレイして調整するもんで、全く当たり前じゃないんだけどね。14:04:48所詮ですましちゃうから通っちゃうんだけどね。金銭絡む以上、開発でテストプレイ&調整は絶対なんだけどね。ゲーム企業と普通の企業とじゃ全然違うのは社会出てから知ったけど。ゲーム会社って平気で納期延ばすからね。14:43:33バグだからけでどうしようもないっていうならわかるけど、ユーザーの望みどおりにならないからテストプレイしてないっていう論調はおかしくないか?調整もしかり、デメリットはユーザーの利便性を損ねない範囲でしか認めないんじゃどれもこれも似たようなキャラばかりになりそうな気がするんだが。15:27:35↑マギサみたいな微妙な強化ならまだ良いんだけど、今回のはすべてが3アビをユーザーに使わせたいが為のただの調整にしか見えないからね。光は他に最終上限解放を待ってるキャラが多いのも文句が出る原因だと思うよ。15:42:24このキャラのほうが不遇なんだから先に最終開放するべきだ!っていう意見と、使われてないアビリティを使わせるための上限開放なんてふざけるな!っていう意見の凄まじい矛盾っぷりよ。・変身の消費を50に下げる。16:19:04100まで出たね。これだと結局使われないままだよ。普通に2と3アビの調整でよかったな。16:42:17最終上限解放のペースが遅すぎるんだよな。SRもあるから次光属性SSRの最終上限解放来んの1年後かもしれん。16:45:03ほんとマギサ以降の最終解放見ると最終解放って聞いてもさほど期待感持てなくなってるな。16:57:52やりすぎは良くないけどもう少し調整の頻度を増やして欲しいよなー。18:01:02最終解放の話してるとこに1アビの話したってしょうがないでしょ。それが強いなんてのはもうとっくに分かってんだし。18:37:54まだ最終開放されて間もないのにもうこんなにレベル100にした人がいるのか。20:16:16変身が強化されて変身後が強いことは間違いないからゴミ〜使えない程度ってことはないよ。20:16:29セレマグ相手に100%消費に見合う上昇になるのはMVP狙いくらいの戦力揃うとほぼ無理だから、プロバハ相手に使った方が貢献伸びるかどうかだね。20:39:052,3アビが失敗しているというより、ゲームシステムそのものがネツァベレーみたいな一部例外を除いて奥義ありきになってるから、奥義ゲージの価値が高すぎるんだよね。光はそれが如実に現れてる属性だし、この手のキャラはジンオクトーを従えた侍みたいに同じ方向性に特化したキャラが出てこないとまともに評価できないと思う。新ジョブの賢者が奥義ゲージ消費に見合うだけの超性能なら、違った意味でのゲージブースターとしての運用も可能性がでてくるかもしれない。21:03:31最終解放後の変身はDATA率が上昇していて使うメリット出てるっぽいね。21:04:48妥当な強化だと思うよ。ルシがいて弱点属性のない光でうかつな強化できない。安易なスタメンは作らないという姿勢は逆に評価できる。最終強化の度に強キャラを作ったら、確実にゲームの寿命は縮まるしね。21:19:06使用案自分でまとめたけど、かなりぶっ壊れな調整してるぞこれ。常時1.5倍ダメージバフがついているようなものだし。21:31:09ネツァが1回攻撃で30万ほど出せるならネツァのがすごいと思うよ。21:43:44パスタ、サブにシャル、銅鑼lv3使用。1ターン目にて、アーミラの2アビ使用。アーミラのゲージ90%に、他メンバーは30%に。グランデとアーミラ1アビを使用後攻撃。2ターン目、アーミラ3アビ使用、2,3ターン目はそのまま殴る、4ターン目奥義。21:47:503アビ使用する編成は、HPが大きい相手向け、1アビ単体使用の編成とくらべて若干足が遅い。21:48:09パスタでセレマグ、アーミラ4番手。21:52:32無凸でルシルシなら得意属性相手に1.14倍にしかならないんだよなあ...奥義倍率は上がるけど。ちなみに風はバフに恵まれているのでネツァは30万出せます。23:32:18今まで通り全体のゲージ加速に徹するのと、全体の加速はやや遅れながらもアーミラ自信の火力を上げて追い上げるのと、二通りの使い方がでけたって事で良いんじゃないっすかね。00:16:55俺の計算が間違ってると信じたいが敵が闇属性かつ石が無凸ルシ無凸ルシの場合追加ダメージは通常ダメージの0.14倍。奥義倍率4.5倍を取り戻すには32回追加ダメージを与えなきゃいけないらしい...。ちなみに敵が闇属性かつ石がマグナ無凸ルシなら23回追加ダメージで4.5倍の元がとれる。00:29:35合ってるけど奥義だと30万くらいの追加ダメ出せるからそれ+奥義倍率でルシルシでも回収くらいはできる。00:50:31色々計算してるけど属性特化だと変身はダメ。ジオグラかつ敵が光闇じゃない時が一番輝く。01:14:579ターンで回収できるかどうかはDATA率次第だ。DATA率変わらないと仮定すると回収できない。某侍さんによれば結構DA出るらしいしそっち目的と考えたほうがいいと思う。01:19:48新ジョプがパスタ並に強かったらシナジー期待したいね。現状、パスタ使うからDA上昇してもそんなにだし、アビ短縮してもだし。01:26:22現実的なマグナ3凸ルシで計算したけど奥義1追加攻撃17で奥義4.5倍の元がとれる。01:33:12やっぱり3アビ使う価値ないように思うなぁ。01:59:25諸悪の根元はおっさんかもな。最終くれば下克上できるんだって夢を与えてしまった。最終でキャラの強弱逆転しまくったらそれこそ混沌だししゃーないとは思うよ。02:02:56一応アーミラがジータちゃんより先行してただ待ってるだけなら使うべきって状況はあるが、即撃てる時は撃っときたい訳で。そこら辺対応して使い分けたいのに変身前奥義に強化無しってのが本当辛い。03:57:48やっぱどうしても、幾ら変身強化しても奥義一回分のダメージ取り戻すのにどんだけかかるの、ってのが足引っ張るな。08:00:22アビ二個も使って、使わない場合に対して元を取るにはって論議になる時点でSSRアビとして論外なのでは?まだ100には届いてないですが、SRキャラのデメリットなし火力アビ二個の方がよっぽど良いです。08:33:369ターンで回収できるか話してるのだからアップついた状態かと。09:00:07既に100にした検証好きなプレイヤーが「奥義倍率も上がってるけど変身に使った奥義1回分のダメージを9ターンでギリギリ回収出来るくらい」と書いてたけど、そのあと「半神半魔めっちゃ強い」とも書いてるんでまだイマイチ分からんね。10:57:3290までは上げたけど、100になってアビ2しか変わってないなら、アビ短縮を活かす何かがなければ変身した方が強いとは思わないな。11:01:26最終解放後のアーミラをグランデパで使った動画が上がってたが中々いい使い方してた。11:33:15むしろ検証が進んで手のひら返しゴメンナサイ出来る方が嬉しい。13:35:17DA率が80%超えてるみたいな話も出てるな。17:30:5880%が本当なら主人公忍者とかにしてアルベール投入すればほぼほぼ勝手永続DAパにしても面白そうか。17:42:33動画あったから見た感じ1アビ効果ない時でもDATAしてるから1アビ前提じゃ無さそう。18:09:06ツイッターの検証データも揃ったみたいだね。数字だけ見れば凄いけど、実際噛み合うかは使ってみんと分からん。18:40:05共闘で変身状態のアーミラが単体攻撃受けたときに反撃してビビったんだけど・・・カウンタースキルついてる武器もってない。19:07:09て真上にカウンター10%て出てら。01:44:51新ジョブもくるしね。LV100まで上げなくてもLV90で大方完成する性能なのは地味にいいね。07:15:40まぁ、元々奥義で1ターン短縮されるから別に+3ターンじゃなくても常時維持は容易だったと思うけどね。07:28:233アビ→2アビ→攻撃→フルチェインが多分運営おすすめの使用法なんだろう。一度奥義ぶっぱすれば維持は容易だし。10:17:09光だと確定DAとかDA率が凄いキャラいるからね。11:12:11俺も最初フェイト見たとき引くレベルの頭してんなこいつと思ったけど、アニメみて理解したわ。グラブルでしかアーミラ知らないうちはやばいくらい頭いってる奴にしか見えないよな。12:11:26アプデでだいぶ表記変わりましたね。16:03:58過去ログにもあったけどヘルヘイムには辿り着かないほうが...。21:10:52編集の仕方がわからなかったので、とりあえず3回目の素材情報を載せときます。3個どなたか追加お願いします。21:24:23非AT時で4ターン目に奥義打てたのも、ATで1ターン遅れて奥義打てたのも前からそうでしたよね?わかってなくてすみません。22:03:07変身するとDA率が80%越えるってことと奥義で1アビが短縮されて回転率上がるし以前より回収しやすくなったのではまあパスタだとグランデで3ターンほぼDA出るしバルサゴスとグランデ同時に使うから短縮されてもな。22:37:14アビ無しSAの時参加出来ない事ですか?1ターン殴るのでバフは打つから問題ないかなと思いました。23:22:37変身強いじゃん!アビポチポチするの時間かかるからマルチ向きじゃないけど、ソロなら悪くなさそう。こんだけDA率高いならパスタ以外と組めば十分回収できるぞ。すんどめさんバルサゴスの効果下方修正したな...20%じゃなくて15%らしい。23:46:499ターンですか。質問してすみませんでした。ありがとございました。ガンスリンガーちゃんを楽しみに待ちます。23:54:40アーミラのワークフロー作って見たが文字で説明するの面倒だな...簡潔に言うとアビリティフル活用したほうがやっぱり強い。グランデバルサゴス使って3TDAしたと仮定するとアーミラが先に100になって他が99とか端数が出る(グランデのみでも66か銅鑼入り96)から2アビ(必Lv100)で変身分のロスを無駄なく回収できる。順番が4番目なら次ターンフルチェイン。マグナxルシなら開始〜10T目で変身しないより通常攻撃3〜4発分多くダメージが入れられる。アビポチポチが面倒と思わない人向けです。00:10:51どうやって倒すのこのプロバハ。00:39:48情報ありがとう。07:10:0090超えましたが、結局よほどタイミングが合わないと2、3アビ使ってないです。使った方が+なのは間違いないですが、手間に見合うか、前例通り素で奥義が強化されていれば、他の簡便なアビとの比較といった点を考えると、うーんちょっとなといった感じ。07:11:39変身強いけど普通のマルチにはあまり向いてないかもね。07:47:59半神半魔中の姿のSDがないのは残念...。09:29:20プロバハは開幕と残りHP50%・25%の時にラグナロクフィールドを使う(チャージリセット)から、調整すればレギンレイブは封殺できる。検証大好きマンのバルサゴス+検証は以前からDA+15%、TA+15%だったよ。wikiには+20%て書いてあったから。検証マンより信頼できるソースでもあるのかと思っていたけども。18:37:21上級者向けのアビリティ効果重複ページ見るとバルサゴス以下が2つあるしさすがに15ってことは無さそうなんだがう〜ん。19:01:05wikiのキャラ評価ページには15→20って書いてあるがソースが知りたい。23:15:46疑うなら自分で検証してみりゃいいじゃん。バルサゴス+と半神半魔でシングルアタックでたから、バルサゴスの方を500回程度だが統計とってみたら、やっぱ15%くらいだったぞ。あと「上級者向けのアビリティ効果重複ページ見るとバルサゴス以下が2つある」って言ってるけど、wikiの情報鵜呑みにしないで、少し自分で調べてみた方がいいぞ。そこに書いてあるバルサゴス+より効果が低い事になっている「ねこねこダンス+」「イノセント★パッション+」は「バルサゴス+」と相互上書きだぞ。そのページの情報が既に間違えてる。00:52:07上書きの判定と内部の細かい数値が別々なんじゃね?中(15%)と中(20%)は同じ「中」枠なので相互上書きされるとか。08:52:50ねこねこダンス+はアーカンシェル上書き不可だった。13:02:22グランデ石、ジータ(攻撃スキル持ちジョブ)オクトーメガネアーミラならAT中開幕変身4チェインできるし火力も十分...が、かなり限定的だな。メガネだけでも吸収30メガネ36奥義36で足りる気が。01:20:57やっぱ汁なしで挑戦したくてなかなか解放できない。11:47:18と思ったらフレグランデでいったら行けた。通常が痛すぎるのでダクフェブラインドが有利かな。それと回復がいないとアーミラが落ちる。12:03:51↑↑光単色だと耐久は不向きでして。グランデの吸収、川島カタリナを前後採用でもアーミラ生存は運だった。12:07:30思ってたよりアーミラの連撃が楽しいね。セルエル、アーミラ、アルで組むと、バーストインパルス分だけアルが出遅れることがある。02:45:31100になってなくても2アビピエール1ターン殴りで1アビ切れててもチェイン確定になるしありだとは思う。3凸でもステ低いのが少し痛いけど。17:54:52闇ダメUP以外で闇ダメは増えんぞ。いうことでグランデだな。ソーンか闇ダメかどちらかアキラメロン。サポーターとしてだけど。12:53:13↑2ですです。グランデの話題はよく出る割に攻刃加護の考察見かけないので。16:48:41100%使う価値出たなって感じだけど最終解放なしでこれでもよかったよね......?って思ってしまうな。02:58:32すげーなコレ、出張どころか光と闇で完全に兼用できるレベル。04:54:07あんま語られてないけどセレマグ霧吹きに出来るのも強いよね。変身さえしちゃえば3Tに一度バフかけるだけでアレもう確定まで何もできない。15:57:34漸く100になってついに忍者で二人目にビリおじおけるようになった。18:30:54最終上限解放後は闇のサポートキャラとして優秀。闇パでは変身に意味がある。闇のDATAパーティ加速キャラが来ない限りは闇の役割がある。格闘&???でシスとの相性も良い。あと一人のキャラはヴァンピィでも、ケル子でも速度が足りない。変身を活かすという意味なら闇パ。13:52:36まあ変身すると属性アイコンが光と闇半々になるからわからなくもないね。18:30:49最初意味わかんなかったけど正直90レベ超えてからは使っててむっちゃ楽しい。01:29:00「闇属性の追加攻撃」なだけで→アイコンも変わるし、光属性に対して耐性も持つようになるから「闇属性の追加攻撃なだけ」っていう認識は間違えだぞ。18:43:50エアプの可能性もあるけど、たぶん最終解放前の価値観をそのまま引きずってるんだろ。今の環境だと奥義ゲージの重要性が非常に高いし、今までが今までだったからいきなりゲージ100消費して変身したほうが強いっていわれてもあまり実感わかないんだと思う。22:14:365Tまでに変身奥義打てれば1アビが短縮受けれるのが大きい。04:58:03未だに↑で「闇パでも強い」って言われてるのが良く分からん。グランデ闇パだと強力だろうけど、通常の闇パだと攻刃乗らない以上、例え最終解放で変身しても火力としては期待出来ないし、1アビのためだけに入れるんだろうか?でも「変身したら闇キャラより強い」とも書いてあるし...ってのがエアプとしての感想なんだけど、実際に闇パ運用してる人の構成とか教えて欲しいな。06:16:56闇パのアーミラの火力はゴミだよ。加速できるけど現状シュバマグ相手だと横殴り時に加速しても意味ないし使うところない。闇グランデの話だと思う。10:25:52攻刃そんなに揃ってないなら全然アリだと思う。11:35:51うーん、やっぱ闇パ育成し始めくらいの人向けの話なのかなぁ。12:05:24たぶんね。それと種族???なんでケル子抜いてヴァンピィ、アーミラ、バサラガでドラフパ作れる。12:10:02ドラフパじゃないな、ドラフ染めだ。率直に言ってしまえば初心者レベルの話だと思うよ。闇キャラが1体しかいないとか、闇攻刃が1本しか無くてあとは攻撃力高いSSRを詰めただけとかそういうレベル。いうか、そういう条件でもない限り闇攻刃乗らないアーミラが闇パの闇キャラを超える事はない。12:16:11なるほど。12:21:31Lv90の時点でほぼ完成した能力で戦えるのは魅力だと思う。12:59:01マグナルシだと変身でパーティの「ダメージ/実時間」の効率が下がるんだけど、ゼウスやグランデだと上がるものなのかな。マルチだと当然下がるし、ソロでもアーミラのためのゲージ状況確認で「アーミラ思考フェイズ」が自然に増えて、結局、ターン数も時間もかかっちゃうんだよね。確かに変身のフルスペック発揮で悩むより、割り切って使った方が全体の貢献度上がりそうですね。00:26:20闇出張だと普通だけど、石も攻刃も乗る光だとほんとチンピラ火力ですわ。11:10:30バトル中の敵名自体が???だから仕方ない。11:43:02あーそうなんかごめんね。13:08:41気のせいだろうけど半神半魔状態とそうでない時のバルサゴスのDATA発動率倍くらい違うように感じる。13:04:35最初は奥義加速だけの半神半魔なんて最悪状態アビだったのが90になると凄まじいな。08:08:44団イベの個人ランキング上位の天上人の編成見てると、この子使ってる人かなり多いね。00:54:35本格的に光パで使用した結果...前言撤回。アーミラの変身強いね。短時間のマルチだと目立たなかったけど、ソロでの立ち犬戦だと信頼できる火力。最終開放前は3アビと2アビが死んでたからね。それでも1アビだけでスタメン入りしてたところに最終で3アビもしっかり強化されたんでもはや使わない理由がない。21:24:09↑俺のことかな?ウン万でとったからって意地でも使ってたけど、加速性の良さにスパスタジャンヌで大活躍。今じゃスタメンから外れない娘。19:34:51ルシ一回で霧ループ二回とか、詰めの段で便利だったがまぁしゃあないか。23:23:16まぁ騒ぐほどではない。マウント張ってても強化が剥れるのはセレマグで知ってたし不具合って言われても納得できる。そもそも弱体効果じゃないから、貫通するとか以前の問題だと思うんだけど。いや、そんなとんでも理論じゃないんだけど。弱体効果って当該キャラに対して(マイナスの)ステータス異常を付与することでしょ。強化効果消去は何かしらの状態異常が付与される訳じゃ無いから、そもそも別物。貴方の言った、「強化状態から普通に戻るから弱体」って方が屁理屈っぽい気がする。03:00:39俺も使いながら「これホントにこの仕様でいいの?」って常々疑問に思ってたし、SRジャスミン出た時点で何かしら修正されるなとは薄々感じてたから、妥当な修正だわな。霧吹きできなくなったのは残念だが、おかげでようやくしっくりきた感じだよ。04:25:10何にせよ光SSR初の最終開放キャラは闇マグナだと開放前と変わらなくなっちゃったわけだ。心情的にもゲームとしても面白いとは言えないね。06:38:01ディスペルが弱体化効果扱いするかしないかの問題だから1キャラの為に他全部修正するわけにいかないから仕方ないんじゃね。06:58:28ディスペルを弱体効果扱いするかどうかの問題って?まあヴァンピィの件から見るに開発側としては多分そういう問題なんだろうな。20:22:02ソーン持ちなら相変わらずの脳死プレイ出来るぞ。二回目ミスった時のフォローに便利だったから残念っちゃ残念だが手間が若干増えただけだしな。20:30:22変身状態が剥がれる修正ってわけじゃないのね。22:23:38↑変身てバフとかとは違う特殊なもんだろうしね。22:27:39アーミラ抜いてビリおじに変えたら強くなった。00:54:47そらまぁアーミラはかなり整った段階用のキャラだからな。素殴り10万とか15万とかになればグランデバルサゴスで殴って殴って殴ってフルチェではい終わりになる。09:00:19セレマグで霧伸ばすの便利だったけどまあ仕方ないね。それでも奥義ダメ出るし早いし弱体かからないし十分だわ。09:00:35サポアビ習得、変身10ターンでボコると分かるけど40万がちゃっちく感じるようになるよ。10:50:05そもそもアルベールとアーミラじゃ全然運用方法が違うんだからケースバイケースだよ。アーミラは加速装置でアルベールはグラウンドゼロのかわり。13:55:11セレマグのソーンハメやるならおっさんのほうが安定するで。麻痺はずした場合スロウで1T延ばせるからアーミラの多段より安定感がある。18:01:48プロバハみたいな長期戦やとおっさんと変身アーミラの火力は如実にあらわれる。当方バスタ戦力6万8千。18:09:12そもそも奥義時バフ入れてて麻痺外れたら霧発生するんだからスロウあっても関係ないようなどこでも光パで野良マルチMVP獲るのもパスタジャンヌアーミラソーンが一番楽だし、自発&野良セレマグでもそれはかわらない↑3の「ビリおじは光鍛えてない人、アーミラは光鍛えてる人に向いてる」ってのはその通りだと思うわ。18:29:50あ、復活した。15:12:36アニメの方じゃ飯食って酒飲んでダンスして、って話がある。天使のコピーで生まれた時からあの見た目で記憶も紛い物だったから5年生きてるかも怪しいですね。05:10:27アーミラの誕生日ボイスはSRの方にしかついていないんだな。SSRにはアイコンでてなかったわ。05:18:14キャラ人気そうでもないけど運営プッシュが凄いな。23:14:27格闘武器チケットでSSRアーミラ出ました。15:13:20レジェフェスで出たけど嬉しかった。21:42:11戦力31000程度だけど最終エピのプロバハが倒せる気がしない...何かいい方法はないものか。01:01:40一本30%位なら飲んで良いんじゃない?後は攻撃はそこまで痛くないから回復手段揃えるとか。15:16:23汁ってラストエリクサーになりがちだしな。21:59:57Wスター前半戦で来てくれました、凄く嬉しいです。23:11:06デュアルインパルスとめちゃくちゃ相性がいい。02:38:16デュアルとは併用してみたいんだよなぁ。08:43:55ノアでもいいがアーミラのほうがいい。12:29:26100開放して化けたキャラだから初期のコメントがどうのこうの言うのはナンセンスよ。闇猿やソフィアだって化ける可能性はある。11:15:07そもそも初期は詳細な解説もなく闇属性の特性を得るとかいう詐欺一歩手前の効果こみこみで荒れてたしなぁ。15:32:14同じく確認。23:02:32プロバハが無理て破局使ってこないし、ダメなら汁使えばよろし。それほど最終開放の価値高いんだから。14:22:45プロバハつおかった。20:03:415本飲んで無理やりクリアしました。そんなレベルなので素材集めも地獄だったしこれからの育成もまた先が長い。02:30:31通常形態がクソ過ぎて笑う。バルサゴス使っててもDATA率異常に低いし半神半魔使っても評価で言われてるほどDATA率高くないな。12:13:08最終開放3アビがないアーミラは奥義倍率UPもないし使い物にならないと思う。18:42:14ヒドゥンキー習得後の話だよ。昨日一日中使ってたけどやっぱり半神半魔でも3〜4回に1回は単発攻撃だわ。06:50:26常時DAなんて書いてないし、70%程度あるなら十分だろ。13:45:09DA率80%でだいたいあってる気がするけどなあ。発動しないときはやたら連続で単発になることが多い気がする。13:41:1390になってから別格の強さ。14:08:28ssrの解放前の絵がめっちゃ好き。02:48:20前回のサプチケでおでん、今回でようやくお迎えしたよ。12:57:48最終エピで新キャラ出てきて誰このリーゼント状態だったからLv100目前にしてアニメ見てるんだけど、奥義とかフェイトの会話とか、いちいち高い原作再現率に感動したわ。ダサい男物の服とか地味な奥義とか誰得って思ってたけど理由が分かって許せた。仕草とかセリフが可愛いし、愛着湧くから原作まだ見てないアーミラ好きにはオススメ。ソシャゲのバハとは無関係なオリキャラだからバハやってない奴も心配しなくて大丈夫だぞ。17:28:49バハジェネ2期決定してるし、放送に合わせて1期をなぞったようなイベント来ないかなぁと期待してる。それこそバハでやれという話だけど・・・。01:07:163アビ状態で4凸オリヴィエMISSになるのって仕様なのかバグなのか。MISSで困ることはないけど気になった。10:03:575段階目の上限解放は4日目のキャラLVがMAXになる必要があるんでしょうか?...初歩的な質問ですみません。01:57:47↑間違った訂正します、すみません。LVをMAXにした後のフェイトエピソードクリアした後に最終上限解放出きるように成ります。14:05:49ジャンヌ程じゃないけど、このキャラも開放直後位のコメント見ると中々恥ずかしいものがあるな。00:17:35アニメ神撃のバハムートはほんとに見たほうがいいよ。12:25:52解放エピの龍さん、変な攻撃してこなかったけど、回復なしで火力も中途半端だったから結構ギリギリだった。17:27:51ソーンまだ取れてないから代わりに誰入れるかで悩む。04:15:50俺はソーン取るまではアルベールだったな。04:22:09プロバハのHPは850万くらいあるね。今の戦力じゃ勝てそうにないや。23:37:03解放後の変身時はDA80%TA15%が有力っぽいよ。10:39:38プロバハはダクフェ(ブラインド)、ノア、リミイオで半分以上削ることができました。リミイオが役に立った。型にはまると強かったんだね。14:06:10自分は最終解放のプロバハはダクフェ(アロレ)、セルエル、リミイオ、アーミラで誰も死なずにクリア出来たよ。ランク50で光武器もそこまで揃ってなかったけどセルエルのマウントとリミイオの回復あれば意外と死なない。あとフレ召喚石はブラインド目的でコロゥにした。属性合わせとけばデバフも結構入るんだね。12:10:27↑ミストとアロレで1発のダメージは結構減らせるうえにアーミラでゲージ加速できるから、リミイオの3アビを2回付けた回復で立て直しは可能だし奥義のリジェネも地味に効いてた感じ。アルカディアとラグナロクフィールドの状態異常が怖いけどこっちはセルエルのマウントで完封できるから、あとはスロウとグラビティでターンを上手いこと調節して間に合わせれば大丈夫だった。ちなみに自分はキャラの平均HPが諸々込みで5000くらいだったかな。13:45:03フレ石4凸アポロンがオススメ。マウントつくし、HPも確保できる。00:17:44最終解放、戦力いくつくらいが目安なんだろか。19:27:25挑んだ当時は光パさっぱりの闇パマンだったから闇パで行ったと思うけど、全く印象に残ってないな・・・。00:29:54ここ見て意気込んで挑んだら、バハムート居なかった。いつの間にか変更されてたのね。え、開放のバハムートいなくなったのか。00:42:35戦力25kで汁7本飲んでバハムート屠ってきた。02:12:18やっと80にしたけどプロバハ辛そう。戦力33kで汁ありならどれくらい汁いるだろうか・・・・・。04:28:01もちろん戦力も大事なんだけど、マウント要員とヒール要員がいるかどうかが重要だと思うよ。07:52:34戦力はどうでもいい。攻刃がいくつ整ってるか次第だ。09:00:07スキルレベルにもよると思うけど、自分はロザミア、フェザー、アーミラ、セルエル、サルナーンで4コンでした。03:43:351アビのDAとTA確率が下がってる。08:21:31回復持ちやらカット持ちを各属性から掻き集めてフリーにグランデ3凸石出るまで粘ってから攻略。光ダクフェで戦力3万くらい、汁一個でクリア。07:49:15当時ランク55位でホリセミスト、ジャンヌ、ビリオジ、アミで、召喚石はヘカトンケイル、srシュバリエ、闇鞄で汁1だった。鞄がないならsrシュバリエオススメかも。16:11:41攻刃未整備の戦力40k、サイドEXブラインド、ジャンヌ、王子、アーミラ、サル、ノア、石バアル・フレ石ルシで汁1だった。00:42:49最終エピのバハ戦やっと終わった...。汁コン無しで出来た...!マウントと回復でひたすら耐久戦して53ターン...疲れたし30分位かかった...。グランデ無凸じゃなくて三凸出るまで粘れば良かった...。ランク81、SSRヴィーラ/リミカタ/水フィーエ/マギサ/アーミラで光ダクフェアロレ参考までに。三凸秋マイコニドいると楽でした...。00:02:29過去ログ見てるとネガキャン酷いな。03:05:41バレンタインボイス、子供っぽくてほっこりした。12:40:06確かに。アーミラがグラブルの中で一番エアプの人口やばい。15:51:23最終開放前の半神半魔はそれ自体は強かったけど連続攻撃率が今よりだいぶ低かったんで2アビがあってもゲージ回収がいまひとつで、変身せずにチェイン撃った方が結果強かったよ。最近よくジャンヌとかいろんなコメントページで初期にネガキャンどうのって言ってるのいるけど初期は武器やスキルが揃ってない人が多かったんで上がり幅が小さくバッファーの評価が理解されてなかったのが原因かと。01:19:54↑ジャンヌが初期の頃に評価が低かったのは、ジャンヌ実装当時は光属性に火力の高いキャラがいなかったのが原因でもあるけどね。バッファーってのは回りに火力のあるキャラがいないとなかなか真価を発揮出来ないところがあるし。10:21:50グランデ持ってる、アーミラ持ってる=グラブル超楽しい。16:11:59グランデ持ちにとってはフェリと同属性ってのが悩ましい。10:00:17それな。次のサプチケでフェリちゃん取ろうと思ってるけど闇グランデどうしようか今から悩んでる。11:07:49ようやくバハ倒せた・・・。戦闘力20000いってないうちのパーティじゃ倒すまでにエリクシル4つも使ってしまったぜ・・・。01:13:09戦力32000でもかなりキツかった、汁2つも使っちゃった。16:14:31戦力28000で開放バハ倒すの無理だろ...と思ったけど何回かやってたら汁無しで倒せた。DFブラインド様々、SRカタリナ様々、巫女レンジャイ様々、フレ最終グランデ様々で運ゲーだったけど。煌光の宝珠が足りない。Loadingで進まない。20:17:14サプチケで交換。17:01:55本日サプチケで交換。07:36:12ムーンで即90まで上げられるようになったからサプチケでとってとりあえず90にした。12:39:21ホワイトデーめっちゃかわいい。03:18:22戦力36000弱で、アルベール、水着カタ、アーミラ、ソフィア、セルエル、フレ石最終オーディンで耐久して汁無しクリア。11:36:54サプチケで取って90Lvにして、セレマグ相手に忍者麻痺から純殴りに変えたけどめっちゃ強いわ。13:37:01始めたばっかの超初心者ですが、サプチケでアーミラはありでしょうか?光ssrはジャンヌのみです。12:39:07始めた頃に運よくルシを引いたが活かす事が出来ず3ヶ月たった今ジャンヌを引いてしまい、もしサプが来たときの悩みの種を作ってくれたぜえ・・・。最終解放が強い上に可愛いとか卑怯やん。04:53:42ルシフレさえ確保できればシュヴァマグやらゼウスやらアポロンでも十分ではあるからなぁ、ゼウスもアポロンも大器晩成ではあるけど。07:13:31戦力38000、ダクフェExアロレ、自石コロゥ、フレ石グランデ、SRカタリナ・アンチラ・アーミラで特に危なげもなく汁無しで倒せた。11:55:38そりゃ石とか属性にもよるし...。グランデ編成で38000もあればそりゃ楽でしょって話なんじゃないの。12:33:00まぁでも、戦力3万程度でもダクフェ、ヨダ爺、サラ、アーミラで汁なし行けたからそんなに危惧する程でも無いのは本当だな。02:30:24戦力37000アーミラ、サルナーン、ヴィーラ、イオ、サラ、ルシとオーディンで行けた。イオの回復でかなり助かった。さんじゃなかったのか......。14:58:41レベル1からラジエル突っ込めば光だからAA武器で育ちやすいのもあって90までは割りと早いね。01:25:19GENESISの時点でわかってたで。15:29:57私はこのキャラのためにグラブり始めたからな。妙に軽い音になっているような。13:56:20この性能で最終上限解放後も3アビ封印安定とか言ってた人はどのレベルの性能を期待していたんだろうか。エアプなんだろうけど。08:19:48奥義の時の「邪魔・・・」にときめいた。09:05:24変身以外は別アビリティなんだからそこはそれぞれの役割があるということだな。06:27:59あーまだ試行回数少ないんではっきりしないけど、下がってる気するわ。こんなに変身後にSAださなかった気がする。04:17:52で、DA率下がったの?確率だし偶々片寄ったんだろうけど。01:58:58アーミラ(SSR)の奥義やアビリティの名前って洋楽が元ネタなのか。17:05:2490まで育てたら闇パでも火力出ることに気付いた。21:54:11サイレントまじかよって思ってセレスト殴ってきたけどほぼダブルで、体感変わらなかったぜ。試行回数ゴミだから当てにならんけど、14〜16回くらい殴ってダブルアタック100%だった。12:19:08今更アニメ版見てるけど、割と抜け目ない性格なのね。13:54:08無理に100まで上げる必要無いって思えばメリットだけどな。23:33:28先月の終わりに始めたのだけど、そんなに戦力整えないと勝てないのか・・・、まだランク50の戦力25k。回復さえしっかりすれば戦力28kでもクリアできるぞ。04:19:47変身させることが殆どないからわからんけど、体感できるレベルで下がってならさすがにもっと大騒ぎされるんじゃないかな。05:03:53人によるんだろうがバルサゴス使っても最近は連続攻撃せず1回しか殴ってくれない事が多いな。00:50:13絶対半神半魔するべき。いうかまず弱体無効が嬉しい。それに追加ダメだから闇オデンなら奥義も普通の攻撃も場合によっては闇キャラよりもいい。ちなみにバサラガ様と組むと今回のような−20%されていても3チェインなら打てる。賢者とけっこう相性いいからチェイン撃つためのパーティーよりも素殴りパが好きなら絶対アーミラ半神半魔をいれるべき。チェイン打ちたいなら卯月とか2番手にいれておけばいいと思うけど。賢者なら半神半魔のアーミラ入れるべし。10:02:29誰が使ってもハズレキャラはあり得ないくらいには強いですよ。1アビだけで理想スタメンに入るキャラなので安心して下さい。04:20:17レベル90にすれば全キャラ(十天は除く)の中でも五本の指に入るくらい強いぞ。あと2アビは半神半魔後に使うといい。2アビのおかげで奥義が安心して二回打てる。16:56:12srバージョンのコメントが一つもなくて笑う。持ってる人少ないんだろうなぁ。15:13:06SRバージョンは単純に便利だよ。15:32:381アビは各15%って聞くと効果小さいように聞こえるけど、実際に使ってみると思ってる以上に仕事するよな。15:52:02Lv80フェイト予習なしで行って見事に撤退したから予習しに来たんだけど、「状態異常いっぱい」とか「全属性乱打たくさん」っていうアバウトな説明になごんだw小学生のような語彙がアーミラのページっぽいというか。09:32:02定額配信でアニメ見たがめちゃ可愛いし可哀想だった。コルワバフのみの時と1アビ併用した時のTA発生率が体感だと全然違う気がする。10:24:50↑おっと増加量も減ると思ってた、さんくす。22:18:54ネタバレになるかもしれへんけど、バハムート倒すの大変やった。20:56:21↑6グランデじゃなくてオデンの方がいいぞ、グランデだとコルワの火力バフが弱くなる。03:18:21↑2そう?多少努力すれば簡単に最終開放フェイトエピボスに勝てるはず。自分の場合光パもまともに育てなかったけど汁使わずに済んだ。01:37:31↑ある程度育ってる人はそうだろうけど、マグナ確定でうだうだ言ってるレベルだとなかなか歯ごたえあるボスやったで。18:14:35クール系かと思ってフェイト見たら案外、天然系キャラなんやね。性能で取ったけど気に入ったわ。21:09:07他のキャラみたいに95レベルで強化あると思ってシコシコ上げてたけどアーミラには無いのね。21:28:33光パ弱いんで最終解放どんなもんか試しにやってみたが、時間かかったけどなんとかいけた。ダクフェでブラインド。アーミラ、ヴィーラ、回復にエリカ。おでん自前でここのコメント参考に3凸ドゥルジさんを借りて。マウントとダクフェのアビがうまくかみ合い何回か汁飲んだ程度、攻撃力がいまいちなので、エリカさん奥義の回復・再生がありがたかった。いざ解放しようと思ったら宝珠のみ足りず・・・・。19:24:20ここで言うのも何だが、その2択ならジャンヌを勧めるなぁ。アーミラは最終開放してからが本番だし、即効性はジャンヌの方が高い。19:57:37その二択ならジャンヌだわな。18:37:38どうにか、最終開放できた。シロウとエリカがいなかったら汁飲まずに勝てなかっただろうなあ。ケル子来たら殴りまくってレベル上げないと。あざーす!君のお陰で無事で倒した。18:50:51先輩方のおかげで、無事倒せました。22:04:52何も考慮せずに編成するとして。アーミラでいいかなぁ。10:17:54DFアロレ、アルシャ、エリカ、アーミラで勝利。召喚にコロゥ・ウォフマナフ入れて暗闇要員。アルシャ入れると一気に楽になりました。19:46:37最終上限解放、Rank83、DFメディク、ジャンヌ、アーミラ、カタリナ(マウント要員)で行くも、早々にカタリナさんが落ちてサブに入れてたエリカで最後まで行けました。ラグナロクフィールドはエリカの奥義リジェネで相殺する感じ。召喚石は1凸ルシとサポ石3凸コロゥで。回復メインで行けば行けるかな、楽ではなかったけれど。01:58:59DFアロレにクリアもしくはマウント持ちのどちらか一人が鉄板。あとは石かメンバーのどちらかに暗闇(バリアも持ってるソフィあたりが適任か?)と回復一人。11:13:09アーミラちゃんゲットしたけど、ヘルヘイム行くヘルヘイム行くって何度も何度も言ってるのみてると悲しくなってくるな。09:58:39今更バハジェネ見たけどリタはカイゼル探してるのに、アーミラはファバロに会ってないみたいだな。00:17:04使えないって90なる前の3アビの話とかじゃないの?1アビある時点で使えないって事は無いと思うけど。00:35:06DAだけじゃなくTAも上がってゲージ加速もついてCT6の3ターンは強いよなぁ。19:15:21未だに変身の時間が気になる派。シルエットがホワイトアウト、ブラックアウト。これを0.5でやってくれれば最高。それと、オーディン最終解放があとから来て、アーミラ3アビの評価は大きく変った。闇のシュバリエマージとか、オデン槍とか追加も嬉しいね。19:53:40アーミラ実装当初の光SSRを眺めるとジャンヌ・アルベール・セルエル(?)というのがメタだったはずだけど、この人ら全員足速いから、全体加速自体がそんなに重視されてなかったのかも。14:53:19ジャンヌ(ディープ)とソーン(麻痺)とセルエル(マウント)とフェリ(それら不要時の火力)の枠で2枠は毎回悩むんだけど、この子は常に1枠確定で居座ってる。高回転全体加速+圧倒的素殴り性能、長い事お世話になってます。13:54:52闇部分はルシルシだとあまり火力でないから。09:35:51↑ご丁寧に悪魔化して笑顔で飛びかかってくるところまで想像してほっこりした。恒常ガチャで出るんだし、こういうのもうちょっとフォローして欲しいなぁ。09:55:54ルリアノートから見直したら出会い回想あるバージョンが再生されるな。クエ一覧から普通にやった時は回想ないバージョンだったんだが。