お問合せ会社情報お知らせ販売店シリアル通信アプリトップチャットモード透過モード書式モード透過モード(ペアリング)透過モード(D)チャットモードに対し、エコーバックやプロンプト表示がないためマイコンとの通信に適しています。連続して入力された文字列を1パケット(最大80バイト)として送信します。通信はブロードキャストで行われます。アスキーまたはバイナリデータの送信が可能です。中継は最大3段(3ホップ)まで対応しています。初期設定では中継はしません。中継機能を使用する場合はインタラクティブモードにて設定が必要です。透過モード:ブロードキャスティングはインタラクティブモードにてUARTモード(m)をDに設定します。インタラクティブモード送信可能文字数1パケットの最大送信文字数は80バイトです。データサイズが80バイトを超えた場合は80バイト毎のパケット分割機構が働きますが、80バイト以上の一括送信は通信安定性の面で推奨しません。本モードで、パケット送信の引き金となるのは以下です。インタラクティブモードで設定します。(要設定)インタラクティブモードでの設定方法インタラクティブモードでは、以下の設定が可能です。送信タイムアウト最後の1バイトが入力されてから、パケットを送信するまでの待ち時間です。送信トリガー文字を入力した時点でパケット送信を行います。「最小データサイズ」を設定している場合は設定値に達するまではデータ内に送信トリガー文字が含まれていても送信は行いません。送信時は送信トリガー文字も同時に送信されます。最小データサイズ最小のデータサイズを規定することにより、データの途中に含まれている送信トリガー文字によってパケットが分断されてしまう事を防ぎます。min_bytesの値を1-80に設定すると、入力バイト数が指定のバイト数になるまで送信を保留します。設定するとこの処理は行われません。Triggerのメニューが表示されます。0a,8,30と設定するとLFをトリガー文字にし、最小データは8バイト、30msのタイムアウトを設定します。(0x00000100)送信タイミングについて送信タイムアウト処理が優先されます。最小データバイト数に到達前のトリガー文字は無視され、最小バイト数以上かつトリガー文字が入力された時点で送信となります。最小データバイト数に到達した時点で送信となります。複数のノードから送信された場合、どのノードから送信された情報かを区別する事は出来ません。区別したい場合は、送信データに送信元情報を含めてください。データはパケット単位で出力されますので、データ単位を80バイト以内で送信している場合は複数のノードからのデータが途中で混ざることはありません。通信距離が足りない場合や障害物があって通信できない場合に中継機を使用することで通信距離を延長したり通信範囲を拡張することが期待できます。中継機能を持った端末は受信したパケットをそのまま送信します。設定方法M2ピンをGNDに接続すると1ホップの中継機能が設定されます。インタラクティブモードで1ホップ以上の中継機能の設定もできます。Roleの値を1~3に設定してください。(0x0)1~3は最大中継回数です。0を設定すると中継しません。中継機は受信したパケットをそのまま送信します。中継回数が指定数になるまで中継を繰り返します。設定は子機のみに有効です。中継機の配置や数によっては多数の複製パケットが乱造され通信が不安定になる場合がありますのでご注意ください。図のようなネットワーク構成にする場合は赤色の端末のRoleを0に青色の端末のRoleを3に設定してください。青色の端末は最大3ホップの中継機能を持ちます。よって、赤色の端末の間に最大3台の中継端末を入れることができます。中継機能を持つ端末の通信範囲内に他の端末がある場合は同様に中継します。SDK技術情報お問合せ会社情報お知らせ。