RPGツクールと数学のブログスマートフォン用の表示で見るRPGツクールと数学のブログRPGツクールと数学についてのブログです。過去ブログの転載です。サンシャインペンギンさんからのご依頼です。ゲージのイベントを利用して、ダッシュゲージのサンプルを作りました。Escを押しっぱなしにするとダッシュし、離すとダッシュをやめます。過去ブログの転載です。敵が鉄球をぐるぐる回してくる処理を作ってみます。簡単のため鉄球の棒部分に当たり判定はなく、丸い鉄球部分のみ当たり判定があるようにします。↑「鉄球.png」回転させるので、縦の半分より上に鉄球があります。過去ブログの転載です。敵が複数の攻撃を使ってくる場合は、行動パターンを組み込んでそれぞれの技を発動させれば良いです。どんな行動パターンにするかは作者さん次第。過去ブログの転載です。敵が2秒おきにビームを放ってくるようにします。ビームは前回主人公が使えるようになったビームと同じものとします。基本的に、敵が炎を放ってくる処理の使い回しをします。過去ブログの転載です。ビームを放ってみましょう。向いている方向の直線上にいる敵にダメージを与えます。Escを押すと放てるようにしてみますねぇ。過去ブログの転載です。ボスキャラなど、1体だけの敵が炎を放ってくるものを作ってみます。道端の敵キャラが縦横無尽に炎を放ってくるようにするには少々大変なので、とりあえず今回は、1体の敵が定期的に炎を放ってくるものを作ります。過去ブログの転載です。↓【ため技】ではEscを押しっぱなしにして離すことで技が発動するように作りましたが、このため量をゲージで表示できるようにしましょう。ゲージの表示にはピクチャーを用います。過去ブログの転載です。二つのキーを同時に押すことによって攻撃をするようにしてみたいと思います。発動する技は【ため技】(以下リンク先)と同じ。Esc+Enterで爆発が起こるようにしてみます。過去ブログの転載です。基礎は整ったので、応用してみましょう。今回はキーを押しっぱなしにして離すと技が発動する、ため技を作ってみます。ため技のキーはEscに割り当てましょう。過去ブログの転載です。アクションRPGの基礎の、要約です。フィールド上の敵を、技を使って倒すゲームの基礎です。「攻撃」をすることによって、攻撃の演出、対象者の探索を行います。前回で敵を倒す処理まで完成しましたので、完全に消滅させましょう。完全に消滅させる処理は敵イベントの3ページ目に作るので、2ページ目を呼び出したあと3ページ目を呼び出す処理を追加します。前回は敵がやられる演出を作っただけなので、いくら殴っても死にませんでしたが、今回はいよいよ敵にダメージを与えてみます。透明にしていく処理も兼ねて作ることにします。