ダメージを事実上与えるのはまだですが、とりあえず敵を吹っ飛ばします。剣を振って当たったら敵の番号を取得するように作りましたので、今度は敵にダメージを与える処理を作ってみます。本記事(4/7)では前置きの説明のみです。説明などいらぬというかたは、(5/7)へ飛んでください。手順はこんな調子です。前回は剣を振る所まで作ったので、今度は実際に敵を置いて、剣が敵に当たったらその敵のイベントIDを取得してメッセージを返すようにしてみます。マップでイベントを設置すると、そのイベントにユニークなIDが設定されます。今回はとりあえず剣を振ってみるところまでだけやってみます。てきとうにマップを作っておきます。ここを戦場にするわけですよ。マップの名前はてきとうに......「草」という名前にしておきます。草とかいいながら島描いてますが、気にしないでね。過去ブログの転載です。RPGツクール2000のアクションRPGサンプルです。月別アーカイブプロフィールid:fermiumbay13RPGツクールと数学についてのブログです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。