受信した遊技進行情報に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御を行うことを特徴とする遊技用システム。備えることを特徴とするサーバコンピュータ。送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報または前記変更通知の送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報に基づいて、遊技の進行制御を行うことを特徴とする遊技アプリケーションプログラム。【0004】しかしながら、特許文献1にあっては、サーバコンピュータから遊技機アプリを一旦ダウンロードした後においては、該ダウンロードした遊技機アプリが起動されることにより、該遊技機アプリのみによって遊技の進行が毎回制御されるので、同様の遊技制御が繰返し実施されることで遊技に変化が乏しく、利用者が飽きるまでの期間が短いという問題があった。本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技アプリによる遊技が繰返し実施されても、利用者が飽きることを極力防止することのできる遊技用システム、サーバコンピュータ、および遊技アプリケーションプログラムを提供することを目的とする。受信した遊技進行情報(設定値)に基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御(設定値に基づく進行制御)を行うことを特徴としている。この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報がサーバコンピュータから取得され、該取得された遊技進行情報に基づいて遊技の進行制御が実施されるため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することができる。備えることを特徴としている。この特徴によれば、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報が、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより送信され、該送信された遊技進行情報にて更新された進行制御データ基づいて遊技の進行制御が利用者端末において実施されるため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することのできるサーバコンピュータを提供できる。送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報または前記変更通知の送信に応じて前記サーバコンピュータから受信した遊技進行情報に基づいて、遊技の進行制御(S2、遊技処理)を行うことを特徴としている。この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムが起動されることにより、サーバコンピュータにて受付けられた進行制御設定に基づく遊技進行情報をサーバコンピュータから取得して、該取得した遊技進行情報にて更新した進行制御データ基づいて遊技の進行制御を実施するため、遊技アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ側の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することのできる遊技アプリケーションプログラムを提供することができる。送信を行うことなく(制御部255、起動処理;Sk10〜Sk15)、前記遊技アプリケーションプログラムに従って遊技の進行制御を実施することを特徴としている。この特徴によれば、遊技進行情報を取得するためのサーバコンピュータとの通信を省きたい利用者の利便性を向上できるとともに、例えば、利用者端末が携帯電話機である場合にあっては、サーバコンピュータとの通信が不能な圏外状態にあっても、遊技アプリケーションプログラムを通常モードにて実行することができる。送信元の前記利用者端末に対して送信することを特徴としている。この特徴によれば、遊技アプリケーションプログラムの種類毎に異なる設定が可能となるので、例えば、配信を促したい遊技アプリケーションプログラムの設定を優遇する等のように、多様な運営を行うことができる。前記サーバコンピュータは、複数種類の前記遊技アプリケーションプログラムの遊技進行情報のうち、利用者にとって有利な遊技進行情報に対応する前記遊技アプリケーションプログラムの種類を示唆する示唆情報を前記利用者端末に配信することを特徴としている。この特徴によれば、利用者にとって有利な遊技進行情報に対応する遊技アプリケーションプログラムの種類を示唆できる。(リモートクライアント端末150)において設定の変更を受付けた前記遊技(遊技機)アプリケーションプログラムの種類を示唆する示唆情報(暗号クイズページ)を、前記利用者端末(携帯電話機200)からのアクセスに応じて該利用者端末に配信することを特徴としている。この特徴によれば、利用者端末からサーバコンピュータへのアクセスを促進できる。基づいて、前記遊技アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御(アップされた設定値に基づく進行制御)を実施することを特徴としている。この特徴によれば、起動後において長時間遊技が継続された場合であっても、遊技進行に変化を与えることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。送信することを特徴としている。この特徴によれば、達成条件をサーバコンピュータにおいて設定変更することができるため、遊技進行に多様性を持たせることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。記憶されている遊技結果情報に基づく遊技進行情報(フィーバーポイント数に対応する設定値の遊技進行情報)を送信することを特徴としている。この特徴によれば、各利用者の遊技結果状況に応じた適切な遊技進行情報が決定されるので、遊技アプリケーションプログラムによる遊技を促進することができる。【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。【図2】本発明の実施例における遊技用システムに用いたサーバコンピュータの構成を示すブロック図である。【図3】本発明の実施例における遊技用システムに用いた携帯電話機の構成を示すブロック図である。【図4】本発明の実施例において用いたサーバコンピュータにおけるサイト会員情報テーブルを示す図である。【図5】(a)は、本発明の実施例において用いたサーバコンピュータにおけるパチンコ台データテーブルを示す図であり、(b)は、本発明の実施例において用いたサーバコンピュータにおけるパチスロ台データテーブルを示す図である。【図6】本発明の実施例において用いたリモートクライアント端末におけるイベントモード設定画面を示す図である。【図7】本発明の実施例においてサーバコンピュータから配信される遊技機アプリの処理内容を示すフロー図である。【図8】本発明の実施例における遊技機アプリの起動処理の処理内容を示すフロー図である。【図9】本発明の実施例における遊技機アプリの終了処理の処理内容を示すフロー図である。処理内容を示すフロー図である。【図11】達成条件の成立時における本発明の実施例のサーバコンピュータと携帯電話機との間のやりとりを示す説明図である。【図12】本発明の実施例の遊技機アプリにより携帯電話機に表示される表示画面の推移状況を示す図である。【図13】本発明の実施例の遊技機アプリにより携帯電話機に表示される表示画面の推移状況を示す図である。【図14】本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。【図15】本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。【図16】本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。【図17】本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。【図18】本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。【図19】本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。【図20】本発明の実施例のサーバコンピュータから携帯電話機に配信される各ページを示す図である。【図21】本発明の実施例2において用いたリモートクライアント端末におけるイベントモード設定画面を示す図である。【図22】本発明の実施例2の遊技機アプリにより携帯電話機に表示される表示画面の推移状況を示す図である。本発明の実施例を以下に説明する。本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本実施例1における遊技用システムの全体構成を示すシステム構成図である。本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、利用者が携行所持することで、該利用者が任意に操作可能とされた携帯電話機200と、該携帯電話機200による携帯電話サービスを提供する携帯電話会社(キャリア)のオープンコンピュータネットワークである携帯電話通信網11に接続され、該携帯電話会社(キャリア)における公式サイトを提供する公式サイト用のサーバコンピュータ100とから主に構成されている。携帯電話通信網11には、図1に示すように、各基地局10が接続されており、該基地局10並びに携帯電話通信網11を介して各携帯電話機200同士が通話や電子メールの送受信を実施できるとともに、携帯電話通信網11が公衆回線接続装置12を介して公衆回線網14と接続されることで、該公衆回線網14に接続された通常の電話機等との間において音声通信が可能とされている。【0021】さらに携帯電話通信網11は、ゲートウエイサーバ13を介してインターネット網15に接続されることで、携帯電話機200は、基地局10、携帯電話通信網11並びにゲートウエイサーバ13を介して、該インターネット網15に接続された各種サーバコンピュータや各種コンピュータ端末との間において各種データの送受が可能とされている。【0022】また、本実施例のサーバコンピュータ100には、図1に示すように、通常のコンピュータから成るリモートクライアント端末150が接続されており、サーバコンピュータ100に記憶されている各種データの更新や設定等のメンテナンスを該リモートクライアント端末150において実施できるようになっている。【0023】まず、本実施例に用いた携帯電話機200について、図3に基づいてより詳細に説明すると、本発明の携帯電話機200は、通常の無線による音声通話機能に加えてインターネット接続機能を有しており、該インターネット接続機能によりサーバコンピュータ100にアクセス可能とされており、該サーバコンピュータ100から配信される各種ページにおいて、携帯電話機200に設けられたテンキーや十字キー等の操作部257を操作することで、各種の入力や選択等を実施できるようになっている。図3において、音声入力部251は、マイク268からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、A/D変換器等で構成される。音声出力部252は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ266またはイヤレシーバ267を駆動するための部位であり、D/A変換器、フィルタ、スピーカアンプ等で構成される。Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化等の各種専用回路で構成される。【0025】また、RF入出力部254は、電話機用アンテナ262を介して、図1に示すように、携帯電話会社の基地局10と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、IF復調器、アンテナ共用器等で構成される。前記音声入力部251から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部453により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、D/A変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をRF入出力部254へ送る。該RF入出力部254内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ262から基地局10に送信する。【0027】アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで1本の電話機用アンテナ262を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ262へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ262からの受信高周波信号をRF入出力部254内のIF復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。電話機用アンテナ262は、基地局10との間で無線による高周波信号の送受信を行う。前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ262から基地局10へ送信される。基地局10から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ262にて受信された後、アンテナ共用器を介してIF復調器へ送られる。該IF復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部253へ送る。【0029】この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部253において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部252へ送ることで、該音声出力部252にてD/A変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ266またはイヤレシーバ267から出力されることで、無線通話機能が提供される。受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット網15上の各種サーバやサーバコンピュータ100から配信されるウェブページやアプリケーションプログラム等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部253において該受信ベースバンド信号のA/D変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号(IPパケットデータ)が制御部255に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部256に表示されたり、受信したアプリケーションプログラムが後述するメモリ部260に記憶される。これら受信して表示されたページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号(パケットデータ)が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部253に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データや送信メールデータ(IPパケットデータ)が電話機用アンテナ262から基地局10へ送信されることでデータ通信機能や電子メール機能やダウンロード機能が形成されている。Unit)等で構成されており、この制御部255には、図3に示すように、各種の情報を表示するための表示部256や、所有者である遊技者が各種の情報を入力するための操作部257や、制御部255にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部260や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報(日付情報)等を出力するリアルタイムクロック(RTC)261や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部I/F(インタフェース)部258や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部259や、電話やメールの着信や表示部256への表示等を振動により報知するためのバイブレータ部263や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード(以下、LED)部264や、映像を撮像するためのCCDカメラ等から構成される撮像部265が接続され、これら各部の動作制御を制御部255が実施できるようになっており、例えば、撮像部265から入力された2次元バーコードに符号化されているデータを復号する復号処理や、操作部257から入力される操作信号に応じた処理、表示部256への表示信号処理、LED部264やバイブレータ部263を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部260の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。Memory)などからなる。ROMは、当該携帯電話機200の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機200に固有に付与された端末IDや携帯電話番号が保存(記憶)されている。RAMは、制御部255(CPU)が各種の処理、具体的には、遊技機アプリケーションプログラム(以下遊技機アプリと略称する)による演算処理等の作業領域として使用したり、制御部255(CPU)のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者(遊技者)によりカスタマイズされた設定データ等の各種のデータが記憶されている。各遊技機アプリと対応付けて各遊技機アプリ毎に記憶されており、この進行制御情報は、前述した対応する遊技機アプリの進行情報定義データに基づいて決定された進行制御情報とされ、該進行制御情報には、後述するイベントモード設定にて設定される進行制御に関する設定内容である、大当り確率(パチンコ)、設定値(スロット)、釘モード(パチンコ)、特別ボーナスの適用の有無等の情報が含まれているとともに、達成条件1や達成条件2の情報が含まれている。表示部256はユーザに対して遊技機アプリに基づく各種画面や表示情報を提供する部位であり、LCDドライバ、LCD表示デバイス等で構成される。入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン/オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。各種処理を実施するための処理プログラムや、公式サイトを構築・運営するための各種コンテンツファイルや各種HTMLデータ等から成るWWW(ワールドワイドウェッブ)データ等の各種データが記憶された記憶装置104と、が接続された比較的高速の演算処理が可能なコンピュータとされている。電子メールアドレスを含む各サイト会員の属性情報とが記憶されている。【0040】また、本実施例の公式サイトの利用は有料とされており、該利用は月毎に更新が必要とされるため、各会員(利用者)の次回更新日と、当該会員の会員資格が有効であるか否かの資格情報が携帯電話番号に対応付けて記憶されており、サーバコンピュータ100はアクセスしてきた携帯電話機200の利用者が会員であるか否か、並びに会員資格が有効であるか否かを判定できるようになっている。本実施例のサーバコンピュータ100は公式サイトを構成するサーバであり、アクセスに際してアクセスしてきた携帯電話機200の携帯電話番号を携帯電話通信網11から取得することが可能とされているので、端末識別情報として携帯電話番号としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら端末識別情報として携帯電話機200に記憶されている機器IDや、該携帯電話機200を所持する会員に付与された会員IDであっても良い。各種のパチンコ機1の特性に関する本発明における機種情報となる台データが記憶されているとともに、該パチンコ機の台画像データファイルへのパスデータや、当該パチンコ機1の実践データコンテンツファイルへのパスデータや、当該パチンコ機の紹介ページファイルへのパスデータや、該パチンコ機における遊技を実際のパチンコ玉を使用することなく携帯電話機200にてシミュレーションにより疑似遊技することのできる遊技機アプリへのパスデータや、後述するイベントモード設定画面において受付けた設定内容が所定形式にて記述された定義データであって、該遊技機アプリの起動時にイベントモードが選択された際に送信される遊技進行情報を生成するための進行情報定義データへのパスデータや、当該パチンコ機に使用されているキャラクタの映像を含む携帯電話機200に使用可能な待受画像コンテンツファイルへのパスデータや、当該パチンコ機において使用されている演出音楽から成る携帯電話機200に使用可能な着メロ(登録商標)コンテンツファイルのパスデータや、当該パチンコ機1におけるリーチアクションの映像(ムービー)を含むリーチアクションコンテンツファイルへのパスデータが記憶されているパチンコ台データテーブルが記憶されており、これら台データや台画像データが、後述する「○○○ミュージアム」のコーナーにおいて、当該機種名が選択されることにより配信される機種情報ページにおいて遊技者の携帯電話機200に配信されるとともに、後述する「アプリでフィーバー」のコーナーにおいて各機種名が選択されることにより、該選択された機種の遊技機アプリが携帯電話機200に配信されるようになっている。【0043】また、記憶装置104には、図5(b)に一部略示するように、該遊技機メーカーが上市しているスロットマシンの各機種の内、主たる機種を個々に識別可能な機種IDに対応付けて、そのスロットマシンの機種名や、タイプ、ビッグボーナス(BB)確率、レギュラーボーナス(RB)確率若しくはチャンレンジボーナス(CB)確率の台データが記憶されているとともに、当該スロットマシンの台画像データファイルへのパスデータや、当該スロットマシンの実践データコンテンツファイルへのパスデータや、該スロットマシンの紹介ページファイルへのパスデータや、該スロットマシンにおける遊技を実際のメダルを使用することなく携帯電話機200にてシミュレーションにより疑似遊技することのできる遊技機アプリへのパスデータや、後述するイベントモード設定画面において受付けた設定内容が所定形式にて記述された定義データであって、該遊技機アプリの起動時にイベントモードが選択された際に送信される遊技進行情報を生成するための進行情報定義データへのパスデータや、当該スロットマシンに使用されているキャラクタの映像を含む携帯電話機200に使用可能な待受画像コンテンツファイルへのパスデータや、当該スロットマシンにおいて使用されている演出音楽から成る携帯電話機200に使用可能な着メロコンテンツファイルのパスデータや、当該スロットマシンにおけるリーチアクションの映像(ムービー)を含むリーチアクションコンテンツファイルへのパスデータが記憶されるパチスロ台データテーブルが記憶されており、これら台データや台画像データが、後述する「○○○ミュージアム」のコーナーにおいて、当該機種名が選択されることにより配信される機種情報ページにおいて遊技者の携帯電話機200に配信されるとともに、後述する「アプリでフィーバー」のコーナーにおいて各機種名が選択されることにより、該選択された機種の遊技機アプリが携帯電話機200に配信されるようになっている。【0044】また、記憶装置104には、前記各コンテンツファイルに加えて、図2に示すように、サーバコンピュータ100により構築される「パワ××ワールド」サイトにて提供される各コンテンツファイル、具体的には、攻略法各コンテンツファイル、Q&Aコンテンツファイル、メールマガジンコンテンツファイル、用語集コンテンツファイル、お知らせコンテンツファイル等の各種コンテンツファイルが記憶されているとともに、その他、進行情報定義データやこれら各コンテンツの配信や携帯電話機200とのセッション管理等に使用される各種データが記憶されている。【0045】これら記憶装置104に記憶されているデータの変更や、新規の遊技アプリや配信ページのアップロードや設定変更等については、サーバコンピュータ100にローカルに接続されているリモートクライアント端末150において実施することができる。【0046】ここで、本実施例のリモートクライアント端末150において、各機種の進行情報定義ファイルを変更するためのイベントモード設定を実施する流れについて、図6を用いて説明すると、例えば、図17(a)に示すアプリイベント情報ページにおいて告知されているように、8月13日から8月18日の期間においてお宝台イベントを実施する場合には、所定操作を実施することで、図6に示すイベントモード設定画面を表示させて、設定内容を入力し、該宝台イベントの対象機種、つまり、図17(b)に示す暗号クイズページにて暗示されている機種である○×シーサーの進行情報定義ファイルを更新する。達成条件並びに該達成条件が達成された後に適用する進行制御内容を設定する達成条件設定部と、「クリア」、「設定」の各選択入力部が設けられている。【0048】このイベントモード設定画面において上述した宝台イベントの設定をする場合には、該宝台イベントの期間である8月13日から8月18日の期間を期間設定部にて選択指定するとともに、対象機種である○×シーサーを機種設定部において選択指定する。おいて利用者の遊技実績であるフィーバー(F)ポイントの条件と、該条件を満たす利用者に対して適用させる進行制御の内容を選択指定する。具体的には、対象機種である○×シーサーは、図12に示すように、スロットマシンの遊技機アプリであるので進行制御の内容を各入賞役の当選確率が決定される設定値とし、フィーバー(F)ポイントが5000未満で少ない利用者に対しては、短期間に多くのフィーバー(F)ポイントを獲得できるようにするために設定値6を選択し、フィーバー(F)ポイントが5000以上50000未満である利用者に対しては、効率良くフィーバー(F)ポイントを獲得できるようにするために設定値5を選択し、フィーバー(F)ポイントが50000以上と比較的多い利用者に対しては、設定値4を選択することで、利用者の遊技実績に応じて設定内容を変更する。おいて選択指定できる進行制御の内容としては、上記した設定値以外に、遊技機アプリがパチンコの遊技機アプリである場合であれば大当り確率(確率1〜確率5)や、釘の調整度合いである釘モード(大開放3、中開放2、小開放1)や、通常では発生しない特別ボーナスや特別大当りを追加する特別ボーナスや特別大当り追加モード(適用1、非適用0)等が可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ以外の進行制御の内容を選択指定可能としても良い。【0052】そして、長期間に渡り遊技した利用者の興趣を、遊技に多様性を付与して向上させたい場合には、達成条件設定部にて達成条件と対応する進行制御内容を設定する。具体的な達成条件としては、図6に示すように、遊技機アプリがスロットマシンの遊技機アプリである場合には、所定メダル数である1000メダルの獲得(所持メダルが1500以上)や、所定回数である10回のビッグボーナス(BB)の発生等の条件が選択可能とされ、遊技機アプリがパチンコの遊技機アプリである場合には、所定玉数である5000玉の獲得や、所定回数である10回の大当りの発生等の条件が選択可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ以外の達成条件、例えばパチンコであれば連荘回数5回等を選択指定可能としても良い。【0054】そして、指定した各達成条件に対応する進行制御の内容を選択指定する。具体的に遊技機アプリがスロットマシンの遊技機アプリである場合には図6に示すように、BB回数10回に対応する進行制御の内容としてメダル倍増の進行制御、つまり、それ以降のゲームにて獲得するメダル数として通常の2倍のメダル数が付与される制御を選択し、1000メダルの獲得に対応する進行制御の内容として、更に設定値を1段階アップさせる制御を選択することができる。遊技機アプリがパチンコの遊技機アプリである場合には、同様に、入賞により付与される賞球数を倍増する進行制御、つまり、それ以降の遊技にて獲得する賞球数として通常の2倍の賞球数が付与される制御や、大当りの当選確率をアップさせる制御を選択することができる。【0055】そして、これらの選択指定による設定内容の入力を実施した後、画面下方の「設定」の選択入力部を選択入力することで、該イベントモード設定画面において受付けられた設定内容が所定の記述形式にて記述された進行制御定義データが生成され、該イベントモード設定画面において受付けられた機種である「○×シーサー」に対応して前述したパチスロ台データテーブルに記憶されている進行制御定義データが、該生成された進行制御定義データに更新されることで、各機種毎にイベントモード設定画面にて設定された設定内容を特定できるようになっている。イベントモード設定画面においてイベントモードの対象機種として選択されていない機種に関しては進行制御定義データが生成されないので、これら進行制御定義データが存在しない機種も存在する。【0057】つまり、本実施例のリモートクライアント端末150においては、遊技機(遊技)アプリケーションプログラムによる遊技(ゲーム)の進行制御に関する設定である進行制御内容を、各遊技機(遊技)アプリケーションプログラム毎(機種毎)に受付けており、該リモートクライアント端末150によって本発明の設定受付手段が形成されている。【0058】また、本実施例のリモートクライアント端末150においては、達成条件の設定並びに該達成条件の成立後における遊技の進行制御に関する達成後設定となる達成条件1、2に対応する進行制御内容を受付けている。【0059】ここで、本実施例の「パワ××ワールド」サイトについて、図14〜図20を用いて、以下に説明する。【0060】まず、利用者が携帯電話機200からサーバコンピュータ100にて構築された「パワ××ワールド」サイトにアクセスすると、図14に示すトップページが配信されて表示部256に表示される。本実施例のトップページには、図14に示すように、その先頭に、パワ××ワールドのロゴ画像とサイト名、並びに「...配信開始」等の新たにダウンロード可能となった機種の告知情報が表示されている。【0062】そして、告知情報の下方には、該トップページ内に設けられた各コーナーにリンクされたコーナー名が表示されている。具体的に、本実施例のトップページ内には、図14に示すように、パチンコ並びにパチスロ(スロットマシン)の各種遊技機アプリをダウンロード可能な「アプリでフィーバー」のコーナーと、当該サイトを提供する遊技機メーカーにより上市されている実際の各遊技機に関する各種の情報を閲覧可能な「○○○情報局」のコーナーと、上市されている各機種のコンテンツやカレンダを取得可能な「○○○ミュージアム」のコーナーと、利用者が所有しているフィーバー(F)ポイントを使用して各種のプレミアムコンテンツを取得できる「フィーバーポイントコーナー」と、サイトの利用方法や、利用者が所有するフィーバー(F)ポイント数の確認や、遊技機アプリの対応機種の情報を閲覧可能な図示しない「サポートコーナー」や、サイト会員への入会または退会の手続きを行うための「会員登録/削除コーナー」が設けられており、前述のリンクを選択することにより、選択されたコーナーへ迅速に移動できるようになっている。【0064】また、各コーナーへのリンク表示の下方には、特殊な告知がある場合に、該告知の専用ページにリンクされた告知バナーや、現在実施中のアプリイベントの内容を告知するアプリイベント情報や、更新のあった日付とその項目から成る更新情報とが表示される。コーナーには図14に示すように、新しく上市された新機種の遊技機の台画像と遊技機名並びにコメントが表示されているとともに、詳細ページへのリンクが表示され、該リンクを選択することにより配信される詳細ページにおいて、これら新機種の遊技機に関する詳細情報、例えば、大当り確率或いはボーナス当選確率や、払出玉数や小役の種類等の遊技性に関する情報等を容易に取得できるようになっている。【0066】また、これら新機種紹介の下方には、「最新パチンコ・パチスロ情報」のリンクメニューと、「パチンコ情報」のリンクメニューと、「パチスロ・パロット情報」のリンクメニューと、「ゲーム情報」のリンクメニューが表示されており、「最新パチンコ・パチスロ情報」のリンクメニューを選択することで、新機種以外の遊技機で、比較的新しいパチンコ機種或いはパチスロ機種に関する情報を一覧から選択することで取得することができ、「パチンコ情報」のリンクメニューを選択することで、当該サイトを提供するメーカーにより既に上市されたパチンコに関する情報を、検索により取得することができ、また、「パチスロ・パロット情報」のリンクメニューを選択することで、当該サイトを提供するメーカーにより既に上市された通常のメダルを用いて遊技するスロットマシン或いはパチンコ球を用いて遊技するスロットマシンに関する情報を、検索により取得することができ、「ゲーム情報」のリンクメニューを選択することで、後述するアプリでフィーバーコーナーにおいて配信可能とされている各種のミニゲーム(図15(a)参照)に関する情報(操作方法や遊技方法等)を一覧から選択することで取得することができるようになっている。【0067】また、「○○○ミュージアム」のコーナーには、図14に示すように、各携帯電話機200において使用可能な、新しく配信された今月である8月のカレンダの待受け画面のダウンロードページへのリンクが表示されているとともに、各コンテンツの種別メニュー、具体的には、「ムービー」、「待受け」、「カレンダ」、「着メロ」、「着ボイス」のリンクメニューが表示されており、利用者は入手したいコンテンツが該当するリンクメニュー、例えば「着メロ」を選択した後、所望する機種、例えば「○○パワフル」を検索して指定することにより、該指定した機種である「○○パワフル」の所望するコンテンツである「着メロ」を取得することができる。【0068】また、「フィーバーポイント」のコーナーには、図14に示すように、「□□ちゃんのプレミアムショップ」のリンクメニューや、「プレミアム待受け」のリンクメニューや、「スペシャル着メロ」のリンクメニューや、「プレゼント応募」のリンクメニューが設けられており、利用者が所有しているフィーバーポイントを使用して、前述した○○○ミュージアムのコーナーにて提供されるコンテンツよりも希少性が高いプレミアムコンテンツやプレゼント抽選への応募を実施できるようになっている。【0069】また、「会員登録/削除」のコーナーには、図14に示すように、「入会(会員登録)」のリンクメニューや、「退会(会員削除)」のリンクメニューが設けられており、入会手続きや、退会手続きを実施できるようになっている。【0070】また、「アプリでフィーバー」のコーナーには図14に示すように、コーナーの先頭部に、新しくダウンロード可能となった遊技機アプリの台画像と遊技機名並びにコメントが表示されているとともに、当該遊技機アプリのダウンロードページへのリンクが表示され、これら新しくダウンロード可能となった遊技機アプリのダウンロードを容易に実施できるようになっている。【0071】また、これら新しくダウンロード可能となった機種の紹介情報の下方位置には、ダウンロード件数が比較的多い人気の遊技機アプリの名称が「絶好調配信中」のアプリとして表示されており、これら各遊技機アプリの名称を選択することで、該選択した機種の遊技機アプリのダウンロードページへ移行できるようになっている。【0072】また、コーナー下方には、新しくダウンロード可能となった機種や絶好調配信中機種ではない、その他の機種の遊技機アプリを検索してダウンロードするための「その他のアプリはこちら」のリンク表示が設けられているとともに、遊技機アプリのイベントモードで高設定や高確率等が得られるアプリイベントに関する情報を含む後述するアプリイベント情報ページへのリンク表示が設けられている。該コーナーにおける「アプリでフィーバー」の表示を選択した場合には、図15(a)に示すアプリでフィーバー専用ページに移行する。【0074】このアプリでフィーバー専用ページには、パチンコアプリ、パチスロ・パロットアプリ、ミニゲームアプリの各種別毎に、ダウンロード数が比較的多い3つのアプリが選択可能に表示されているとともに、各種別毎にダウンロード可能とされた総アプリ数のリンク表示が設けられており、これら総アプリ数のリンク表示を選択することで、直接選択可能に表示されている3つのアプリ以外の他のアプリを。一覧から指定してダウンロードすることができるようになっている。【0075】また、アプリでフィーバー専用ページにもトップページにおける「アプリでフィーバー」のコーナーと同様に、「アプリイベント情報」のリンク表示が、ページの先頭部に設けられており、該リンク表示を選択することで、図17(a)に示すアプリイベント情報ページに移行できるようになっている。【0076】この本実施例のアプリイベント情報ページには、図17(a)に示すように、その当月において実施中であるアプリイベントに関する情報が表示されるようになっている。具体的には、その当日が8月14日であれば、実施中のアプリイベントは、「暗号クイズ、お宝台はこれだ!」のお宝台イベントであることが判る。【0078】この「お宝台はこれだ!」の表示は、図17(b)に示す暗号クイズページにリンクされており、該表示を選択することで暗号クイズページが配信され、該暗号クイズページのヒントから、お宝台の機種を推定することができる。【0079】つまり、図17(b)に示す暗号クイズページのヒントであれば、沖縄にちなんだ機種が該当することが推定でき、沖縄において守り神であるシーサーが登場する「○×シーサー」がお宝台の機種であると推定することができ、該推定したお宝台である「○×シーサー」の遊技機アプリをダウンロードして後述するイベントモードを選択することにより、高設定によるゲームが実施できることで、多くのフィーバーポイントを獲得できることになる。【0080】つまり、本実施例のサーバコンピュータ100は、設定受付手段となるリモートクライアント端末150においてアプリイベントの対象機種として設定を受付けた遊技機(遊技)アプリケーションプログラムの機種(種類)を示唆する示唆情報となる暗号クイズページを、携帯電話機200(利用者端末)からのアクセスに応じて該携帯電話機200(利用者端末)に配信している。【0081】また、その当日が8月28日であれば、実施中のアプリイベントが、設定値4以上が確定である4,5,6祭りであることが判り、パチンコ、パロットの遊技機アプリを実施して、イベントモードを選択することで、機種に関係なく、設定値4以上の高設定によるゲームが実施できることで、多くのフィーバーポイントを獲得できることになる。図15(a)に示すように、アプリでフィーバー専用ページの末尾には、「フィーバーポイント対応アプリ一覧」のリンク表示が設けられており、該リンク表示を選択することで、遊技により獲得したメダル或いは持ち玉をフィーバーポイントとしてサーバコンピュータ100に保存できる遊技機アプリの機種名一覧が表示されることで、所望する遊技機アプリがフィーバーポイントを保存できる遊技機アプリであるか否かを、該「フィーバーポイント対応アプリ一覧」のリンク表示を選択することにより確認できるようになっている。【0083】このアプリでフィーバー専用ページにおいて、パチスロ・パロットアプリの項目に表示されている、例えば、「○×シーサー」のリンク表示を選択した場合には、図15(b)に示すアプリダウンロード(DL)ページが配信されて表示部256に表示される。トップページの「アプリでフィーバー」コーナーおける「○×シーサー」のリンク表示を選択した場合も同様に、図15(b)に示すアプリダウンロード(DL)ページが配信される。【0084】このアプリダウンロード(DL)ページには、機種名である「○×シーサー」と、該機種のキャラクタであるシーサー画像とが表示されるとともに、該遊技機アプリがフィーバーポイント対応アプリであることが表示される。ついて」、「◆アプリ対応状況」の各選択メニューと、「ダウンロードはこちら★500KB版アプリ」のダウンロード用メニューとが設けられている。【0086】これら選択メニューの内、「◆アプリ紹介」のメニューを選択した場合には、図15(c)に示すアプリ紹介ページが配信されて表示部256に表示される。【0087】このアプリ紹介ページには、アプリダウンロード(DL)ページと同様に機種名と該機種のキャラクタであるシーサー画像に加えて、当該遊技機アプリの大まかな解説と画像を含む特徴点の簡単な紹介が表示される。簡単な紹介の各項目には、「>>詳細はこちら」のリンク表示が設けられており、該リンク表示を選択することで、対応する紹介項目に関する詳細な情報、例えば、紹介項目の内容が完全告知であれば、完全告知において表示されるシーサー画像の種類と、ボーナスや小役に当選している確率等の詳細な情報を含む詳細ページに移行できる。【0088】また、アプリ紹介ページの下方には、該遊技機アプリを実行可能な携帯電話機200の機種情報である「●対応端末」の情報が表示されており、利用者は、自身の携帯電話機200が対応機種であるか否かを、ダウンロードする以前において確認できるようになっており、これら対応機種であるか否かを確認した後、該ページ下部の「アプリダウンロードはコチラ」のリンクメニューを選択することで、ダウンロードを実施できるようになっている。【0089】これら「アプリダウンロードはコチラ」のリンクメニューを選択した場合や、前述したダウンロードはこちら★500KB版アプリ」のリンクメニューを選択した場合には、サーバコンピュータ100は、携帯電話機200に対して、携帯電話番号と携帯電話機の機種情報の送信を要求して、携帯電話番号と携帯電話機の機種情報を携帯電話機200から取得する。【0090】そして、取得した携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されており、該携帯電話番号に対応する資格データに基づいて、該利用者の会員資格が有効であるか否かを判定する。会員資格が有効でない場合、若しくは会員でない場合には、16(b)に示す会員エラーページを配信して、会員登録または継続手続きが必要であることを利用者に通知する。会員エラーページには、16(b)に示すように、お試しアプリ(遊技機アプリからモード選択やポイント保存等の機能を除いた簡易版であって、利用回数が制限されたもの)をダウンロードする「お試しコーナー」へのリンク表示が設けられており、該お試しコーナーにおいてお試しアプリをダウンロードして実行することにより、これらお試しアプリによる遊技を試した後に会員登録を実施できるようになっている。会員資格が有効である場合には、さらに、取得した携帯電話機の機種情報から、当該機種がダウンロードする遊技機アプリの対応機種であるか否かを判定し、対応機種でない場合には、図16(c)に示す対応機種エラーページを配信して、ダウンロードする遊技機アプリの対応機種ではないことを利用者に通知する。対応機種エラーページにも、16(c)に示すように、「アプリ対応状況はこちら」のリンク表示が設けられており、該リンク表示を選択することで、該遊技機アプリを実行可能な携帯電話機200の機種名一覧が表示されることで、該該遊技機アプリを実行可能な携帯電話機200の機種名を確認できるようになっている。会員資格が有効であって対応機種である場合に限ってサーバコンピュータ100は、図16(a)に示すダウンロード確認ページを配信する。このダウンロード確認ページには、ダウンロードする遊技機アプリの機種名と、「ダウンロードしますか?」の確認メッセージとが表示されているとともに、「ダウンロード(500KB)」のリンク表示が設けられており、該リンク表示を選択することで、表示されている機種名の遊技機アプリのダウンロード(配信)が開始され、該ダウンロード(配信)された遊技機アプリが携帯電話機200のメモリ部260に記憶される。【0096】つまり、本実施例のサーバコンピュータ100は、オープンコンピュータネットワークである携帯電話通信網11に接続されるとともに利用者が操作可能とされた携帯電話機200において遊技を実施可能とする複数機種(種類)の遊技機(遊技)アプリケーションプログラムを、携帯電話通信網11を介して携帯電話機200に配信している。【0097】また、図15(b)に示すアプリダウンロード(DL)ページにおける選択メニューの内、「◆モードの説明」のメニューを選択した場合には、選択された機種の遊技機アプリにおいて選択可能なモードに関する説明文を含む、図15(d)に示すモード説明ページが配信されて表示部256に表示される。具体的に「○×シーサー」の場合であれば、図15(d)に示すように、イベントモードと通常モードの2つのモードを選択できることが判り、これらモードの内、イベントモードは、アプリイベントに参加することで効率良くポイントを獲得できるモードであり、アプリイベントに対応するモードであることが判り、通常モードは、サーバコンピュータ100との通信が発生しないので、じっくりゲームすることができるモードであることが判る。【0099】また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆基本操作」のメニューを選択した場合には、該遊技機アプリである「○×シーサー」の基本的な操作方法の説明、具体的には、どのキーにより何の操作ができるかの説明文を含む説明ページが配信されることで、ダウンロード前に遊技機アプリの操作方法を把握することができる。【0100】また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆ダウンロード時の注意」のメニューを選択した場合には、電波状況によりダウンロードが正常に終了しない場合があり、この場合には、一旦ダウンロードしたアプリを削除した後、再度ダウンロードする必要がある等のダウンロード注意ページが配信される。【0101】また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆通信について」のメニューを選択した場合には、ダウンロードに際してパケット通信料金が別途発生する説明文や、初回起動時やイベントモードや保存時において通信が発生する説明文と、アプリのサイズ(KB)に応じたおおよそのパケット通信料金等とを含む通信説明ページが配信される。【0102】また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆アプリ仕様」のメニューを選択した場合には、実機と比較して遊技機アプリが異なる点や、携帯電話機の性能によっては、変動表示の速度等が遅くなる場合がある等の説明文を含むアプリ仕様ページが配信される。【0103】また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆初回起動について」のメニューを選択した場合には、サーバとの通信が発生するため、起動に時間がかかる場合があることの説明文等を含む初回起動説明ページが配信される。【0104】また、アプリダウンロード(DL)ページにおける「◆アプリ対応状況」のメニューを選択した場合には、ダウンロードしようとしている携帯電話機の自機種や他の機種において利用可能な遊技機アプリのリストを含むアプリ対応状況ページが配信される。【0105】つまり、本実施例のサイトにおいては、サイトにアクセスしてその時点において実施しているアプリイベントを把握し、該アプリイベントの対象となる遊技機アプリをダウンロードして(既にダウンロード済みである場合には不要)実行し、イベントモードを指定することで、通常モードとは異なり、高設定値による遊技が可能となることで、フィーバーポイントを効率良く獲得することができるようになっている。【0106】そして、このようにして獲得したフィーバーポイントは、前述した「フィーバーポイント」のコーナーにおける各メニューを選択することで使用することができる。具体的に、「フィーバーポイント」のコーナーにおける「□□ちゃんのプレミアムショップ」のリンクメニューを選択した場合には、図18(a)に示すプレミアムショップページが配信される。【0108】このプレミアムショップページには、図18(a)に示すように、該利用者が現時点において所有するフィーバーポイントが表示されるとともに、新着のコンテンツの一覧を含む新着コレクションページにリンクされた「新着コレクションはコチラ」の表示メニューと、「1.プレミアム待受け」、「2.F××SH待受け」、「3.スペシャル着メロ」のリンクメニューが設けられている。【0109】つまり、プレミアムショップページでは、「フィーバーポイント」のコーナーにおけるプレゼント応募以外のリンクメニューが含まれており、これらのリンクメニューのコンテンツにフィーバーポイントを使用できるとともに、これら「フィーバーポイント」のコーナーにおいて取得可能な多数のプレミアムコンテンツの内、新着のコンテンツを上述の「新着コレクションはコチラ」のリンクメニューを選択することにより、容易に把握して取得することができるようになっている。【0110】このプレミアムショップページにおける「1.プレミアム待受け」のリンクメニューを選択した場合には、図18(b)に示すプレミアム待受けページに移行し、その時点において配信可能とされているプレミアム待受けコンテンツの一覧が選択可能に表示される。【0111】このプレミアム待受けページにおいて利用者は、所望する待受けコンテンツ、例えば、「プールサイド〜□□ちゃん」を選択した場合には、サーバコンピュータ100において、該待受けコンテンツが再ダウンロードであるか否か、当該利用者が会員であるか否か、会員が所有するフィーバーポイント数が、選択されたコンテンツの配信に必要なフィーバーポイント数以上残存しているか否かが判定される。【0112】まず、再ダウンロード(既に選択された待受けコンテンツのダウンロードの履歴がある場合)である場合には、当該会員の資格が有効であるか否かを、待受けコンテンツの選択によって携帯電話機200から送信されるHTTPリクエストのヘッダに付加されている携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されている資格データに基づいて特定し、会員資格が有効である、つまり、有料会員である場合には、ポイントを減算することなく該待受けコンテンツを配信する。【0113】また、再ダウンロードであって、当該会員の資格が無効である場合には、該会員が所持しているフィーバーポイント数が、該待受けコンテンツの配信に必要なポイント数以上であるか否かを判定し、配信に必要なポイント数以上である場合において、図18(c)に示すダウンロードページを配信することで、該ダウンロードページが携帯電話機200の表示部256に表示される。【0114】また、再ダウンロードでない場合には、当該利用者が会員であるか否かを、待受けコンテンツの選択によって携帯電話機200から送信されるHTTPリクエストのヘッダに付加されている携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されているか否かにより特定し、記憶されている場合には、該記憶されている携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバーポイント数が、該待受けコンテンツの配信に必要なポイント数以上であるか否かを判定し、配信に必要なポイント数以上である場合においても、図18(c)に示すダウンロードページを配信することで、該ダウンロードページが携帯電話機200の表示部256に表示される。該利用者が所持するフィーバーポイント数が、該待受けコンテンツの配信に必要なポイント数以上でない場合には、図19(c)に示すポイントエラーページと同様のページが配信されて、該待受けコンテンツの配信に必要なポイントが不足していることを利用者に告知し、該利用者が会員でない場合には、図19(d)に示す会員登録エラーページが配信されて、該待受けコンテンツの配信には会員登録が必要であることを利用者に告知する。図18(c)に示すダウンロードページが配信されて携帯電話機200の表示部256に表示された場合に利用者は、該ダウンロードページに含まれる待受けコンテンツの名称と、該待受けコンテンツの配信に必要とされるフィーバーポイント数とを確認し、該フィーバーポイント数を使用しても待受けコンテンツの配信を受けたい場合において、該ダウンロードページに表示されている「ダウンロード」のリンク表示を選択する。【0117】この「ダウンロード」のリンク表示を選択に応じてサーバコンピュータ100は、該選択されたプレミアム待受けコンテンツを記憶装置104から読み出して配信するとともに、該利用者の携帯電話機200の携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバーポイント数から、該プレミアム待受けコンテンツの配信に必要なポイント数、例えば1000Pを減算更新するとともに、該コンテンツのダウンロード履歴を携帯電話番号に対応付けて更新記憶する。プレミアムショップページにおける「1.プレミアム待受け」のリンクメニュー以外の「2.F××SH待受け」、「3.スペシャル着メロ」のリンクメニューを選択した場合にも、上述した「1.プレミアム待受け」を選択した場合と同様に、再ダウンロードであるか否かや、配信に必要なポイント数が存在するか否かや、会員であるか否か等がサーバコンピュータ100にて判断されて、選択された各プレミアムコンテンツの配信の可否が判断されて、配信可と判断されることにより当該プレミアムコンテンツが配信される。「フィーバーポイント」のコーナーにおける「プレゼント応募」のリンクメニューを選択した場合には、図19(a)に示すプレゼント応募ページが配信されて携帯電話機200の表示部256に表示される。【0120】このプレゼント応募ページには、図19(a)に示すように、該利用者が現時点において所有するフィーバーポイントが表示されるとともに、その当月において提供される各プレゼントの画像と提供数と当該プレゼントの応募に必要なフィーバーポイント数とを含むプレゼントの一覧が表示されており、利用者は、その当月において応募可能なプレゼントと応募に必要なフィーバーポイント数とを確認することができる。【0121】このプレゼント一覧において応募したいプレゼントが存在する場合において利用者は、該応募したいプレゼントの名称、例えば、「プレミアムライター3点セット」を選択すれば良く、該選択に応じて図19(b)に示すプレゼント詳細ページが配信される。【0122】このプレゼント詳細ページには、図19(b)に示すように、選択したプレゼントである「プレミアムライター3点セット」の拡大画像や、応募に必要なフィーバーポイント数の情報に加えて、該プレゼントの説明文等が含まれているとともに、ページ末尾に「応募画面へ」のリンク表示が表示されており、利用者は、該プレゼント詳細ページにてプレゼントの詳細な内容を確認した後、応募を行いたい場合には「応募画面へ」のリンク表示を選択する。該「応募画面へ」のリンク表示の選択によりサーバコンピュータ100は、当該利用者が会員であるか否かを、該「応募画面へ」のリンク表示の選択によって携帯電話機200から送信されるHTTPリクエストのヘッダに付加されている携帯電話番号が公式サイト会員情報テーブルに記憶されているか否かにより特定し、記憶されていない場合、つまり、当該利用者が会員でない場合には、図19(d)に示す会員登録エラーページを配信して、該応募には会員登録が必要であることを利用者に告知する。公式サイト会員情報テーブルに記憶されている、つまり、当該利用者が会員である場合には、該記憶されている携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバーポイント数が、該プレゼント応募に必要なポイント数、例えば100000ポイント以上であるか否かを判定し、応募に必要なポイント数以上でない場合には、図19(c)に示すポイントエラーページを配信して、該プレゼントの応募に必要なポイントが不足していることを利用者に告知する。メールアドレス)の受付けを行う。これら各必要事項の内、サイト会員の会員登録時において既に受付け済みであって、公式サイト会員情報テーブルに記憶されている必要事項の内容(ニックネームや氏名や電子メールアドレス等)については、これら受付け済みの必要事項が対応する必要事項の入力部に予め入力されたプレゼント応募フォームページが配信されることで、利用者(会員)が再度、これらの必要事項の入力を実施する面倒を解消できるようになっている。【0127】このプレゼント応募フォームページにおいて利用者は、未入力の必要事項、並びに入力済みとされた必要事項で変更のある必要事項を入力した後、ページ末尾に表示されている「確認画面へ」のリンク表示を選択する。該選択に応じてサーバコンピュータ100は、各入力部に入力された必要事項の内容を含む図20(b)に示す確認ページを生成して配信する。利用者は、この確認ページにおいて各必要事項の内容に間違いがある場合は、確認ページ末尾に表示されている「修正」のリンク表示を選択すれば良く、該「修正」のリンク表示によって、図20(a)に示すプレゼント応募フォームページが再度配信されることで、間違いがある必要事項の内容を修正することができる。確認ページにおいて間違いがない場合は、ページ下方の「送信」のリンク表示を選択すれば良く、該「送信」のリンク表示を選択に応じて、応募対象のプレゼントへの応募履歴に、当該利用者の携帯電話番号を登録することで、当該利用者を応募対象のプレゼントの抽選対象として登録するとともに、該利用者の携帯電話機200の携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバーポイント数、つまり、該利用者が所持するフィーバーポイント数から、プレゼント応募に必要なポイント数、例えば100000Pを減算更新するとともに、該減算後のフィーバーポイント数を含む図20(c)に示す応募完了ページを配信して、プレゼント応募が完了したことと減算後の新たなフィーバーポイント数とを利用者に告知する。サーバコンピュータ100は、プレゼント応募に必要なポイント数の減算更新に伴い、確認ページにおいて入力された必要事項の内容と、該利用者の携帯電話機200の携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されているデータとを比較し、一致していない内容を確認ページにおいて入力された必要事項の内容に更新するようになっており、利用者の最新の情報が公式サイト会員情報テーブルに反映されるようになっている。メールアドレス等の入力を受付ける図示しない会員登録ページが配信される。【0133】そして、該会員登録ページにおいて各必要事項を入力した後、該会員登録ページの末尾に設けられている「登録」の選択メニューを利用者が選択することに応じてサーバコンピュータ100は、該会員登録ページにおいて入力された各必要事項、並びに該携帯電話機200から送信される送信データのヘッダに付加されている携帯電話番号と、フィーバーポイントの初期値、並びに次回更新日(翌月の同日)、資格データ(有効)を新たに公式サイト会員情報テーブルに登録することで、該利用者が当該サイトを会員として利用することができるようになる。【0134】また、「会員登録/削除」のコーナーにおいて「退会(会員削除)」のリンクメニューを選択した場合には、会員削除するとフィーバーポイントが無効となる等の注意メッセージを含む図示しない退会注意ページが配信され、該退会注意ページにおいて「確認」の選択メニューが選択されたことを条件として、メールアドレスの入力を受付ける図示しない退会ページが配信される。びに対応する各データを公式サイト会員情報テーブルから削除することで、該利用者は当該サイトを会員として利用できないようになる。【0136】ここで、本実施例におけるスロットマシンの遊技機アプリの処理内容について、スロットマシンの遊技機アプリである「○×シーサー」の遊技機アプリを例に、図7〜図9に基づいて以下に説明する。【0137】まず、利用者が、お宝台イベントの対象機種である「○×シーサー」の遊技機アプリを選択して起動すると、該遊技機アプリにより制御部255は、図7に示すように、モードの種別を受付ける起動処理(S1)を実施した後、該起動処理において選択されたモードに応じて設定された進行制御パラメータに基づいて進行が制御されたスロットマシンゲームを利用者が行うための遊技処理(S2)を実施し、所定の終了操作または所持メダル数(パチンコの場合には持ち玉)が0になったことにより終了処理(S3)を実施する。【0138】この本実施例の起動処理における処理内容を、図8に基づいて詳細に説明すると、起動処理においてはまず、図12(a)に示すメニュー画面を表示する(Sk1)。【0139】このメニュー画面には、図12(a)に示すように、「イベントモード」の選択項目と、「通常モード」の選択項目とが設けられており、ジョグダイヤルを操作することによっていずれかのモードを選択可能とされている。Sk2→Sk9を巡回実施することで、利用者から、イベントモードの選択受付け或いは通常モードの選択受付けを検知するモード選択の受付けの待機状態となる。サーバコンピュータ100に対して送信した後、Sk4のステップに進んで、遊技進行情報の受信待ち状態に移行する。