WiiゼルダBOTWがあまりにもつまらなかったので途中で放り投げて「零~濡鴉ノ巫女~」を始めました。いや、発売前はすごく楽しみにしてたんですよゼルダBOTW。発売からプレイするまでのこの一年の間に国内外でゲーム賞を獲りまくったと聞いてたので期待値ダダ上がりだったんですよ。プレイしてみると非常に残念なゲームだった訳です・・。何かモウ、スカスカの凡ゲーなのに過剰な期待してスミマセンでした・・って思える程の凡ゲーぶりでしたね。NPCの人数や行動パターンやら自宅を買う要素やらは10年前に発売されたフェイブルIIにも劣る薄っぺらさで驚きましたよ。そんな凡ゲーにこれ以上付き合っても時間の無駄なので零濡鴉ノ巫女を始めたのですが、イイね、コレ。自殺の名所が舞台というだけあってソッチ方面のネタが多くて素敵です。のっけから自殺の名所についての講釈めいた記述をみせられて「あ、このゲーム只モンじゃないな」と感じました。滝の上から飛び降りる女性の残影的なモノを目撃したり山道歩いてると突然悲鳴と共に女性が落ちて来る残影的なモノがあったりとモウプレイ初日からこれでもかと言うくらい自殺に因んだイベントの連続に胸アツですよ。掻っ切るところまでプレイしました。ストーリーはモチロンの事、ゲーム的にも武器である射影機の強化とか今後が楽しみです。武器の強化要素のあるゲームっていいですよね。武器が壊れるようなゲームはクソですがwこれはゼルダよりも遥かに楽しめそうです。自分は零シリーズはWiiの真紅の蝶しかやった事ないニワカですが、その分新鮮味があって楽しいです。ゼルダはもうアカンね。30年以上やってると流石にマンネリ過ぎて飽きました。当たり前を見直したとか言ってる割りに相も変わらずラスボスがガノンですからね。Wiiザクソン(GD版)【番外編】レトゲ廃人:序。2011年10月BIGLOBEニュース相互リンク様レトロゲームが好き、とミーコは言った。