現在の画面のアスペクト比と基準解像度がフィットしないときの処理の仕方。基準解像度の幅か高さのどちらかに合わせてスケーリングする。現在のアスペクト比に合わせて拡大する。基準解像度のアスペクト比を維持して画面サイズに合わせて縮小する。した場合の、幅と高さどちらを合わせるかの割合。画面サイズや解像度によらず、物理的なサイズを保持します。サイズ指定に使用する単位。センチ、ミリ、インチなど。不明な場合に使用する、想定DPI。スプライト1インチあたりのピクセル数。設定できるプロパティは下記の2つのみです。レイキャストに使われます。レイキャストとは、オブジェクトとレイのヒット情報を得る機能のことです。ヒットしたかを通知してくれるコンポーネントです。前にあるときにレイキャストをブロックできるオブジェクトのタイプを指定。中で、レイキャストをブロックできるレイヤーを指定。よって、どのような違いがあるのかを解説します。スクリーンサイズに合わせて拡大縮小して、直接レンダリングされるのでカメラビューなど他のグラフィックの上に描画されます。3Dオブジェクトなどを表示することはできません。シーンビューで見ると、このように超巨大な状態で表示されます。3D空間とは異なる、スクリーン空間で扱われるためです。シーンにカメラがなくても描画されます。このような巨大なオブジェクトがワールド空間に存在しているわけではないです。指定した距離をとって、平面オブジェクトのように描画されます。