ボス戦も終わって、宝箱を開けるイベントを作ってるの。ほほー、ほぼ最終段階か。どこでだ?ほら、宝箱ってすんなり開いたら面白くないでしょ?だから、鍵とか罠が仕掛けてあって、それを解除していく......ってのを作りたいんだけど。宝箱の調査や罠の解除などは、PCの能力で成功か否かを決めたほうがいいだろう。プレイヤーだって、手先が器用なキャラに開けさせたいしね。「能力判定分岐コンテント」を使うんだ。どの要素で判定させたいかを選択する。必要な要素は「器用度」と「慎重性」......っと。「メンバ選択コンテント」でプレイヤーにPCを選択させてから能力分岐させた方がいい。このコンテントで選ばれたPCは「選択中」になる。能力判定分岐コンテントの判定対象を「現在選択中のメンバ」にしておけば、選択中のPCの能力を判定することができるわけだ。ねぇ、判定内容の「対象レベル」って何?簡単に言えば、能力判定の難易度ってところかな。対象レベルを高くすればするほど、成功しづらくなるってことだ。......そんで解除に成功したら【罠】フラグを「解除済み」にしてっと。【鍵】フラグと【罠】フラグが両方とも「解除済み」になっていれば、アイテムゲット。罠に引っ掛かったら【罠】フラグを「解除済み」にしてやると親切だな。罠に引っ掛かったらアイテムも取れない設定でもスリルはあるが。......よし、完成!お、できたか。いう判定分岐絡みのイベントは、よくテストプレイしておいたほうがいいぞ。ふっふっふ、バグ一つ無いに決まってるじゃない。チェックしたんだしー。どれどれ......。この宝箱、「盗賊の手」を使っても反応がないんだが。いう宝箱には「鑑定」や「解錠」のキーコードを対応させておいたほうがいいぞ。便利なスキルを使ったのに、反応が無いのは悲しいもんだ。くぅ、気が付かなかった。なったら片っ端からキーコードに対応してやるっ。おいおい、宝箱が「暗殺」キーコードに対応しても......まぁいいか。これで大体のイベントは組み終わったわ。後は宿に帰るだけだな。そんで親父と会話して報酬もらっておしまい。ま、これはあくまでCardWirthEditorの使い方を覚えるためのシナリオだからな。これが完成したら、次はもう少し大きなシナリオにチャレンジだ。次はもっとストーリー性のあるシナリオを作りたいな。シナリオ作成は楽しいだろ?えぇ。最初は難しいだろうなと思っていたけど、実際そうでもなかったし、手軽で簡単だしね。CardWirthEditorによる作業はとても簡単だ。複雑なイベントを作るにしたって、その簡単な作業の積み重ねでしかない。難しそうに見えても、やっていることは至極単純だ。作るその過程を楽しみましょってことね。あぁっ、まとめのセリフを先に言うんじゃない!あら、これは失礼〜。