[アイテムプロパティ]>[オブジェクトのアイテムプロパティ]ウィンドウ(オブジェクトを選択してショートカット【p】)の[輪郭]タブ各項目に入力することで、出力する輪郭線の設定をする。これにより、外側の線を太くして内側の線を細くしたり、手前の線を太くして奥の線を細くすることが可能。輪郭線に強弱がつけられないため入り抜きのある線は出せず、さらにオブジェクトが重なった境界には線が出ないので注意(コミスタとクリスタはどうなのか未検証)。線の太さについてはあらかじめセットされているものだけでなく、任意の値を入力できる。主要な各項目の概要を以下に記す。点/線の太さ点ポリゴン(1つのポイントだけからなるポリゴン)と線ポリゴン(2つのポイント間を線で結んだだけのポリゴン)をどの程度の太さで描くかを決める。基本的にいじらなくてよい。シルエットエッジオブジェクトの外周に線が出る。オブジェクトが重なっている場合は、重なった部分を除いた外周に線が出る。球体の輪郭に線を描画できる。共有しないエッジ頂点は重なっているが結合していない箇所の線が出る。ある部分のポリゴンを切り取ってそのまま貼り付けて重ねると、そのポリゴン外周の線が出る。Editor]>[基本]タブ)が設定されていないポリゴンに輪郭線が出て、設定されているものには輪郭線が出ない。球のサーフェイスのスムースを切ると、表面ポリゴンすべての外周線(=表面だけのポリゴン線)が出せるので、SF作品の宇宙船モニター内に出てくる惑星データの画などに使えるかもしれない。そのエッジが鋭角の折り目にあたるかどうかは[スムースしきい値]の設定によって変わり、そもそも[スムージング]が設定されていないサーフェイスは、すべてのエッジが鋭角の折り目とされる。同じオブジェクトでも、サーフェイス名が異なる境界に線が出る。他のオブジェクトと重なった部分については、サーフェイス名が異なっていても線は出ない。その他エッジ上4つ以外に属するすべてのエッジの線が出る。ワイヤフレーム表示のような線画になるので、基本的には設定不要。距離でエッジを縮小カメラから離れるに従って線を細くできる。カメラとオブジェクトとの距離が短くないとあまり効果がない?(未検証)目標距離オブジェクトが遠くなるに従って線も細くなるが、カメラからどれくらい離れた地点で、線が上で入力された幅になるかを指定する。「輪郭線の太さを50%に縮小したい距離」の半分の値を設定するとちょうどいいらしい。カメラから10m離れたところで輪郭線の太さを50%にしたいのならば、[目標距離]に5mと入れる。使う場合は、これら[輪郭]タブの設定をしなくてもよい。Shader)はそのエッジ線を省略してしまう。隣接するサーフェイスの境界に線を出すことができるので、オブジェクトの線を出したいポリゴン境界で、あらかじめサーフェイスを分けておくとよい。別パーツや質感の違う箇所だけでなく、同じ質感でも境界線を出したい箇所は違うサーフェイス名にして分けておく。テクスチャ設定したサーフェイスと未設定のサーフェイスをひとつのオブジェクトが持つ場合、輪郭線設定で[サーフェイス境界]をONにすると、テクスチャ設定・未設定の境界が色の境界と判断され、境界線や鋭角の折り目などがない箇所に意図しない線が出力されてしまうので注意。モノクロ画への応用として、あらかじめベタ塗り箇所のサーフェイス色を黒に設定しておけば、ベタの入った状態で出力することもできる。機能によってオブジェクト同士の交差線も描画できるようになった。別オブジェクトを埋め込んで交差部分の線を利用している。前半を見るに、宇宙船のパネルラインなども輪郭線機能で問題なさそう。Export」を使った輪郭線抽出手法を知った。これならばいちいちサーフェイス設定を変えずに済む。魚眼レンズ輪郭線は魚眼レンズでも出力できる。魚眼の設定はアドバンストカメラで可能。Lightwaveのライン、魚眼でちゃんと曲がるんだな。できないものだと思ってた。Camera(プラグイン)を使ってる。普通にアドバンストカメラでも魚眼できたわ。モデリングメモ雑なメモ。»プロフィールid:Ditty漫画とアニメの海でSFと戯れる路傍の石。(8)サポートgifteeはてなブログをはじめよう!Dittyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。