フォローしましたおはようございます。ぬきたしの音楽制作とそのまとめをしていた金閉開羅巧夢だったりえびかれー伯爵です。Twitterでは#語るエビのタグで作品を振り返ったりしてたのですがTLを荒らすのもアレだったりあとから見返しにくかったりするので初めてnoteで投稿してみようかなと思います。今日は皆さんお待ちかねのファンミですね。ハメ友と意見交換できる貴重な場です。交流するための話のタネだったり、(タネにならないとは思いますが......)ファンミまでのこの微妙な数時間の暇つぶしだったり、自分のことを応援してくれている方へ何かお話できればと思います。おーん、このエビこんな事考えながら曲つくっとったんかー......あと長いな......とかそんくらいの感想しか抱けないかもしれませんが......※抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?のネタバレが含まれるかもしれません。メーカー様に怒られたらこの記事はすぐに削除するつもりですので、スクリーンショット等での転載や投稿はお控えください。記憶力に乏しい自分の記憶を頼りに書きますので記憶違いがあるかもしれません。果てしなく自分語りです。自分語りはちょっと......という方はブラウザバック推奨です。それでも見たいという方は宜しくお願い致します。最後まで読めた人は偉い。■お仕事の依頼ぬきたしの音楽を作ることに決まったのはいつだったか忘れてしまったのですが、データを見るに去年の秋頃か冬頃かそんな時期だったと思います。自分のお仕事のお知り合いの方を通じてコンタクトを受け、お話を聴いてみることになりました。なんとなくすでに概要は聞いていたのですが、これまたびっくりな企画書で驚きました。挑戦的な内容で頭では書いてある事を理解できるのですが、実際にどんなゲームに着地するのか当時はまだイメージできていなかったのが正直な感想でした。書いてあるワードやコンセプトはどれもびっくりなモノばかりでしたが、倉骨さん曰く、熱血でバトルもあるお話だと説明されてますます不思議なゲームになりそうだとは思いました。同時にそれだけ挑戦的な事を本当にやろうとしている意欲的な所や、彼の話の節々から伝わる頭の良さ、ちょっとぼかしてでしか書けないですが、自分は前々から倉骨さんの事は知っていて一緒にやってみたいと思っていたので受ける前提で話を聴いていました。このゲームでの音楽はオシャレでクールなものにしたいという話を聴いて、なるほどなるほど......?当時の自分はRe:LieFとプレカノシリーズ、鬼がくる。いった綺麗め、もしくは少しテンションの高いポップな曲を主に作っていたので、どうしてだろうと思いましたが、どうやら自分の知り合いからもともと激しい音楽が好きだと聴いていたようです。それにしても仕事でクールやオシャレなものを作るのは初めての事。任せてくれるなと思いました。自分はフリーでしかもまだ仕事をはじめて1年くらい。会社でも無いので消息を絶とうと思えば可能で、ど新人にいいものが創れるかもわからないといった状況で仕事を任せるという事はとてもリスクがあることだったにも関わらず、こうして最後までやらせてくれた事を本当に感謝しています。倉骨さん、Qruppoの人達、本当にありがとう。■音楽の設計(わりと難しい話かもしれない)おしゃれでクールが具体的にどんなものかをQruppoの人達から話を聞いたり具体例をだしてもらうと大体出てくるのがブラック・ミュージックが(ジャズとかファンクとかヒップホップだとか)多かったので、いくつか違うものはあったものの、それはこっちで調整してなるべくジャンルでまとめたいなと思い、実際それでまとめることにしました。その時の自分はクライアントであるQruppoさんが出してきた音楽の話に色々とこうしたい、ああしたいと希望をだしたりしていたので本当に大変だったとは思いますが、寛容でとても助かりました。(本当に)とはいえ、ブラック・ミュージックだけですべてまとめきればゲーム全体の音楽がいいものになるわけでもないと思ったのでところどころ少しそこから逸れたラテンを挟んだりダンスミュージックな要素を挟んだりもしてます。個人的にはハメドリくんのテーマソングだと思っているSHOのPVではだいぶラテンの色が強いです。このゲームの舞台がどんな島なのかを音楽からでも説明する必要があるので、派手で賑やかなリゾート感もあるジャンルなので青藍島を表現するには適切かなと思いました。「盛」という曲もラテン色強めです。日常のBGMまわりではジャズやヒップホップまわり、ブレイクビーツまわりを取り入れてみました。音楽鑑賞が好き!という人たちやその手のジャンルが好きということでもなければあまり聴かないジャンルだったりするとは思いますが、それぞれにとても良さのあるジャンルでぬきたしのようなパキッとしてカラーも鮮やかなビジュアルでも負けない、埋もれず、適度に場面を演出できる幅や曲の色気があると思ったのでQruppoさんのオーダーはかなり理にかなっていて、それはしっかりと自分達で創りあげられれば、ゲームでは過度に脚色しすぎない音楽かつ、埋もれることなく、サントラとして聴いた時の聴き応えも充分にあるものにできるのはと、とてもワクワクした気持ちでした。主題歌は2曲も作る予定でいるのもとてもリッチだったと思います。BGMではある島の雰囲気やお話の流れに沿う内容でしたが、OP楽曲に関しては、このゲームはいったいどんなゲームなのかの概要を二曲使って説明するといった事を考えてました。OP1では「アノ」島らしく賑やか()でポップに、OP2ではガラッとカラーを変えて戦闘する気MAXな曲という話で、どちらも初めて仕事で作るような内容だったので勉強したりなどしいたのが懐かしいです。音楽設計をしたあたりでだいたいどんな曲を作ることになるのか決まっていくのですが、自分は正直に言って手が遅かったり、同時に平行して他の仕事もしていたりするので、すべての音楽を創れるタイプではありません。すべての音楽を自分だけで作ろうともそんなに思ってないタイプです。自分の作品を詳しく追ってくれている人たちは知っているとは思うのですが一人で作り切る事はほぼないです。学生時代の時は一人で創ってたりしてましたが、仕事をしはじめて他の人と協力して作ることを覚えました。その楽しさも知り、一人で作るよりも適材適所だったり、自分にない部分をお互いに補ったり(自分から何か得てもらってるかどうかは不明ですが)するのが今の所ベストだと思ってます。ぬきたしも例外じゃないです。いつものといった人たちですが、かしこさん、池木さん、そしてウミガメさんに今回こんな感じのを作るんですが、協力して頂けないですか?みたいな話をもっていきました。企画が凄いみたいな話をしてたと思います。かしこさんはもともとジャズ畑なので、今回のジャンルは特にキメになる曲である戦闘曲を、池木さんは普段からつくるモノを聴いていて強みだなと思っているかわいい曲、コメディ要素の曲、ウミガメさんは綺麗なものが好きでそつなくこなせるタイプなのでシリアスで綺麗な曲をといった形でお願いしました。そうそう、自分の中でかしこさんはHシーン曲職人だと思っているのでHシーンも一つのカテゴリとしておまかせしました。Re:LieFからずっと自分の中で彼はHシーン曲いい感じに絶対仕上げるマンだと思っているのと、Hシーン曲に革命を起こしたいみたいな話をしてたりもするので絶対任せる気でいました。全部語ってると公開が明日になると思ったのでこのゲームの見せ場である戦闘曲についてですが、彼らの戦闘コマンドは主に「逃げる」です。逃げる過程でたくさんのアクシデントが重なって初めて戦闘となっていく感じだったので、逃げるセクションでは緊張感のある曲、戦闘になってからは派手さがある曲と考えてました。今回は戦闘をジャズ目でまとめたかったのでかしこさんにはだいぶ苦労をかけてしまいましたが、とてもかっこよさとスピード感、演出のできる曲になったと思います。初稿を作ってもらった時に、曲の説明をしただけですぐに初稿をあげてきたのを覚えています。むちゃくそかっこよかった上に早くてジャズマンつよくないです???って感じでした。バイブを持って叫びながら戦う主人公とのギャップはすごかったですが、彼らは本気です。音楽も彼らの気持ちに寄せて本気で戦闘してる、しかもその生き様がかっこいいじゃないか!と思ってもらえるようなものにしたかったのでかしこさんの仕事はさすがでした。ぬきたしの中でも見せ場になるような曲はほとんど彼の曲です。逃げるのカテゴリで一曲だけ自分が作りたくて一回こういうのやってみたかったんだよな~~~~!!ってめっちゃ思ってたので実現してはいぱーうれしかった。(こなみ)もちろん池木さんもウミガメさんも素敵な曲をつくってますし、どれも自分にはできなかったであろう仕事をしてくれています。池木さんの「管を巻きたいお年頃」のギター具合はさすがですし、ウミガメさんの「心の文」はタイトルも秀逸、曲も彼女の和の佇まいがきっちり表現された力作です。毎回のことですが、自分一人では絶対につくれないものをみんな作ってくれるかつ、自分がこうしたいという音楽のビジョンを正確にかつ自分が納得するまでやってくれるのは凄い事です。