00:27:02)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。メニャスの項をご確認ください。[#ab75a23a]|弾幕|弾幕内容|h|シンクロ|自機の向いている方向に攻撃する||ターゲット|メニャスの一番近くの敵を狙って攻撃する||フリー|自機も敵も関係なく全方位に攻撃する(時計回りに回転して攻撃)||ホライズン|横向きに攻撃する|※通常弾幕については、同タイプ、同弾幕Lvであっても種族毎に、弾数、弾軌道が異なる。※※通常弾幕Lvは、1〜5まである。同種族、同タイプの弾幕であれば、レベルが高い程ショット(弾)の間隔が短い。(データ数が少ないので要検証)※弾種のターゲットは通常弾幕と追加弾幕いずれか片方にしか付けられない。~※※通常弾幕については、同タイプ、同弾幕Lvであっても種族毎に、弾数、弾軌道が異なる。~※※※通常弾幕Lvは、1〜5まである。同種族、同タイプの弾幕であれば、レベルが高い程ショット(弾)の間隔が短い。[#pdd1d6b1]|記号|意味|h|*|自機を中心に3方向に5弾を打って攻撃する||*〜|自機を中心に3方向に3弾を連続でばら撒いて攻撃する||*≠|自機を中心に3方向に6弾を連続でばら撒いて攻撃する||〜|前方の1点を通過するように波を描いて攻撃する(上→下に6弾、下→上に6弾のサイクル)||<|前方に<の形になるように直進する6弾を打って攻撃する。||=|左右に直進する弾を5つ打って攻撃する||≠|前方の1点で弾が交わるように攻撃する。(上3弾、下3弾のサイクル)||>|前方に>の形になるように直進する6弾を打って攻撃する。||Ξ|前方に直進する弾を4つ打って攻撃する。(2弾(=)を高速で2つ放つ)||Ξ〜|2弾を前方で交わるように攻撃する。(上→下6弾、下→上6弾)のセット||∞|水平に2つの波を描くように攻撃する(直進する2弾を上→下→上を繰り返す)||A|敵の場所で交わるように弾をうつ。Lvが高い程弾数が多くなる。||E|前方に6弾を打って攻撃する。Lv毎に仕様が異なる。上→下3弾)||△|前方に扇状に弾をばら撒いて攻撃する。Lv毎に弾数と仕様が異なる。||χ|前方の1点で交わる5弾の攻撃。||χ<|前方の1点で交わる6弾の攻撃をする。(上3弾、下3弾)、その後<の形に広がる。||χ>|前方の1点で交わる6弾の攻撃をする。(上3弾、下3弾)、<に広がるが、間隔が狭い。|※追加弾幕については、種族が異なっても同じ弾数、同じ弾軌道である。※※追加弾幕のLvは、1〜5まである。レベルが高い程ショット(弾)の間隔が短くなる、または、弾数が増える(タイプ毎に仕様が異なる)。※※追加弾幕のLvは、1〜5まである。レベルが高い程ショット(弾)の間隔が短くなる、または、弾数が増える、あるいはその両方(タイプ毎に仕様が異なる)。[#o04ce9e2]探索を3回行うたびに所有するメニャス1体を1回転生複写することができる。~転生回数のストック(探索を6回して2回連続転生など)は出来ない。~同じIDのメニャスを何度でも転生できる。~転生時の能力はほぼランダムで決定され、任意に選択・変更できる項目はない。~LvやIDによっていろんな能力を引き継ぐこともあれば全部変わることもある、メニャス自体が同じ種族に転生することもある。~転生しようとしたときに“[FAIL]このメニャスは転生複写できません”と表示されたメニャスは<開花>するまたは既にしている個体であり、通常最大レベル10を超えてLvを上昇させることが出来る。[#ta9e22c3]条件を満たしているメニャスは開花(レベル上限が緩和されLv11から<開花>表示)することができる。現在のところ隠し要素でもある。~現状分かっている条件は~・開花できる・既にしているメニャスは転生複写できない。~・Lv補正抜きの全ての能力値が60以下。~初期能力は低め・Lv11以降の能力上昇量が特別大きいわけではないため、標準的な性能のメニャスに並ばせるだけでも莫大なPが必要となる。入手した際には自前で強化するかどうか慎重な判断が必要だろう。自分の理想に見合った性能であれば運用の価値があるかもしれない。~ワールドメニャスに低確率で存在するほか、転生を繰り返す過程で開花可能な個体に変化することもある。~また、メニャスレースの3位以内入賞特典でもレベル上限が+2されるので<開花>表示にできる。この場合自然に開花した個体であれば最大Lv22となる。[#ba7ab59b]-強化ブレインP=現在市場価格×3+20,000、Lv9〜10(19〜20)上昇時は加算2万も含めてさらに3倍(×9+60,000)-市場価格=Lv1の価格×現在LvLv1のときの市場価格をXとすると強化に必要なブレインPは~Lv1〜9まで...108×X+160,000~Lv1〜10まで...189×X+220,000~Lv10〜19まで...567×X+400,000~Lv10〜20まで...549×X+240,000~Lv1〜20まで...738×X+460,000~Lv9でオークションにかけられているメニャスなら最低27Xの価格で買えるためお得といえる。[#l51178fd]残探索数が1以上あり、最後の探索から1時間50分経過時に探索をした場合、次に探索可能になるにはまた2時間経過する必要がある。~残探索数0の時に転生を行うと、転生が完了した時間から探索数回復の時間カウントが始まる。残探索数が1以上あり、最後の探索から2時間を経過する前に探索をした場合(例:1時間50分)、次に探索可能になるにはまた2時間経過する必要がある。弊害~上記の能力を所持していると、『アダマンス』の攻撃力上昇・『ストーム』の風の壁の消去・『デドン』の透過・『カウンター』の反射・『バキューム』の誘引が機能しなくなるので注意が必要。~上記の能力を所持していると、『アダマンス』の攻撃力上昇・『ストーム』の風の壁の消去・『デドン』の透過・『カウンター』の反射・『バキューム』の誘引が機能しなくなるので注意が必要。~ただしサクリファイスは能力を発揮しつつ攻撃への参加が可能。・フレイムの固有能力は中空での爆発のダメージは受けないが、炎の弾によるダメージはバリアを消費する。(爆発の弾数が少ないため他のメニャスでも似たような状態、未実装?)・マテリアル放出系能力~ギフト・アペンド以外はバリア展開時間(約30秒)に依存する模様(フレアは未検証)。マテリアルバリアと同等(バキューム・テラの効果が乗るかは不明)~またツインの追加迎撃弾幕もバリア展開時間(約5秒)に依存する・グレイズリミット上限解除:+100まで。~リリースの固有能力とサクリファイスの隠し能力とで効果量と発生時間の差はないようだ。・イーター、フィッシャー、グレイズ、ウォーマー、アダマンスの通常弾幕ホライズンに貫通効果あり。~実質ペネトレイトの完全上位互換と化している。