複数キャラクターの台詞の同時表示をサポートしています。引数を指定して実行されます。3ブロックの台詞が同時に表示されます)。スクリーンを表示して動作します。1つのキャラクターからの台詞を表示します。:複数ダイアログ表示時、{p}や{w}のようなテキストをポーズさせるテキストタグは適切に機能しません。これは各スクリーンが一度だけ表示されるのに対し、そのようなタグはスクリーンが複数回表示される必要があるためです。自動読み進めモードはテキストの最終ブロックでのみ動作します。これはほとんどの場合では適切ですが、テキストの最後のブロックが他より短い場合、読み進めが早く開始してしまうので問題になります。テキストの最終ブロックに対してのみ適応されます)。スクリーンを複数回表示することです。形式の名前のスタイルを使用します。一度に表示される台詞のブロック数です。上記の例では、台詞の各ブロックに対応するウィンドウに名前が与えられます。:block1_multiple2_say_windowblock2_multiple2_say_windowこの命名法はウィンドウ同様、台詞と名前、ネームボックスに使用されます。これはスタイルの継承が便利であるようにデザインされています。以下のウィンドウスタイルがあります。:say_window通常の単一の台詞ウィンドウの場合に使用され、すべての台詞ウィンドウの基本として役立ちます。変更のような2つの台詞ウィンドウに共通なプロパティーに使用できます。2つの台詞ウィンドウのうち最初のものの位置を決めるのに使用できます。block2_multiple2_say_window同様に、2つ目のウォンドウの位置を決めるのに使用できます。スクリーンもあります。スクリーンの代わりに使用されます。タプルの最初の要素はブロック数、第2要素はスクリーンの合計数です。linkデフォルトでNVLモードは複数のテキストブロックを表示します。変更してカスタマイズできます。複数の引数があるオブジェクトのリストが渡され,それらは再構成してから渡されます。