※近いうちに旧ブログの記事移植予定ですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ジェネシスアマルーダのESB3は重たいと言ったな。いうわけで実際に回して調整したアマルーダ軸です。ギョウルフェンリル指定ですが、G3フェンリルライド時orG4フェンリル超越時に使える仮にフェンリル名称がない時でも天啓はできるという点を見込んでコトノハの代わりに採用しました。フェンリルライド時はアマルーダよりも無駄にソウルがたまりやすいので、ソウルとデッキの潤滑油のような役割を果たしてくれました。ディナイアルには無力ですが、ヘテロやリリーは1回だけ防げます。*1また、ドリーミングドラゴンも狙われやすく、これを一緒に置いておくことで守ることができます。ヘテロとパンドラキメラが同時に飛んできたら諦めてください(クレイマー・ハリーは、CCがそこまで必要なかったので解雇。トリガー配分やはり☆が少ないと圧力が足りないのと、終盤過剰スタンドになっていたので☆を増やしてスタンドを減らしました。ターロは抜きづらかったのでドリーミングドラゴンを削っていますが、デッキを再生できるかどうかは割と死活問題なのでターロ3枚ドリーミング3枚もアリかもしれません。超越がかなり安定するかなり火力が出るという点です。最初はギョウルやベレヌスが一切使えないことのデメリットの方が大きいかなーと思っていたのですが、使ってみるとその安定性と攻撃力にびっくりしました。超越の安定性アマルーダのESB3で超越コストを踏み倒すスキルですが、天啓軸ジェネシスは手札を稼ぐ方法が少ないので、「そもそも手札を使わない」というのは非常に重宝します。初回超越→VやR登場時の天啓でできるだけソウルに仕込む2回目以降→イーリスで戻す、グレイプニルで吸い込むあたりを意識すれば普通にたまります。イシュタルのSB3は機会としては使えて1〜2回なので、アマルーダの超越ボーナスまで含めると意外とソウルは足ります。火力アマルーダの4kパンプやニンニル、イシュタルの3kを組み合わせるとかなりRのラインが上がります。初回から安定してRから15k要求以上が取れるので、がっつり相手の手札を削ることができます。以上から、アマルーダ軸には(現時点でも)フェンリル軸に勝るとも劣らない魅力があることを再認識しました。今後の強化も楽しみですね。ブラスター軸ロイヤルパラディンもうすぐバミューダ発売なんですね。天啓(アマルーダ)軸ジェネシス明日、邪眼の支配者と鬼神降臨が発売ですね。»プロフィールid:skroot3趣味の話とか。十二支刻獣仮組み月別アーカイブはてなブログをはじめよう!skroot3さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。