リティカ・パス(雷/龍族)HP:5501/ATK:2892AS2:味方全体のHPを回復(効果値13)、HP50%以下ならさらに回復(効果値10)SS2:ジャンルパネルをALL属性化し、回復・ダメージ軽減・チェイン・スキルチャージの効果をランダムで付与(効果値30、25、2、1)(初回3ターン/7ターン)ホントにナナさん修正してあげろよ...HP多すぎて50%以下になる時は味方が壊滅してそうな雰囲気もありますが。SS2はおまけと考えると初回0ターン2回目以降4ターンの3色変換ということでかなりお強い。ヘルミーナさんと一緒にどうぞ。ルチル・メイ(水・火/術士)HP:4252/ATK:2612AS2:7チェインで水属性の攻撃力をアップ(効果値110)、複属性が火属性だとさらにアップ(効果値50)SS2:ジャンルパネルをALL属性化し、ダメージ35%軽減の効果を付与(初回3ターン/7ターン)ルチルも0ターン3色変換でルーシュが捗る...とか言っている場合じゃないっすね。7チェイン必要とはいえ水・火というスタンダードな複属性の攻撃力をアホみたいに上げていくスタイル。アリエッタとアルティメットリルム専用機の趣があります。そこでコノハさんの登場です。あれ、コノハさんもわりと強いっすねエンハだし5チェインだし。フレイ・エレン(水/妖精)HP:4103/ATK:4004AS2:火属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値350)、パネルの色が増す度さらにアップ(効果値150、250)SS2:敵全体の攻撃ターンを3遅らせ、20チェインでさらに1遅らせる(初回10ターン/13ターン)遅延自体が使い所が限られてきた昨今ですが遅延そのものはやっぱり強力。SS2は遅い=L化遅いというのが遅延持ちの共通の弱点ではありますが、AS1でも1ターン目から最大600%特効なのでハマるとクソ強いですね。HPも高くなっちゃってフレイっぽくないけど。水の妖精とかフレイ軍団になっちゃいそうなので3色変換、見破りと組んで行くのが良いですね。ハヅキ・ユメガタリ(水/戦士)HP:3183/ATK:5123AS2:3チェインかつパネルが2色でダメージアップ(効果値450)、3色でさらにアップ(効果値150)SS2:2ターン自分の攻撃力をアップ、5チェインを消費しさらに3ターン攻撃力をアップ(効果値1000/効果値1000)(初回8ターン/12ターン)やっちまった感しかない。他の高チェインアタッカーとは微妙に相性悪いですが、SS2打てれば別にAS発動しなくてもいいよねってレベル。ATK高過ぎなのでオソロシイ。ASが単色では発動しない、トナメなどだとスキチャがないとお話にならないのが難点です。普段使いと考えると使い勝手はよろしくなさそうですが、戦術的に活用するとものすごく強いですね。ユッカ・エンデ(火・雷/術士)HP:3908/ATK:2731AS2:火属性の攻撃力をアップ(効果値60)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値50)SS2:味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める(初回7ターン/10ターン)これもやっちまった感ありですね...AS1は条件が整えば初っ端から80%エンハ。SS1は4ターンなので使い所はあります。AS2になるのが8ターン目からということで7チェインエンハに効果値としては譲る(その点ではルチルが完全に勝ってる)わけですが、とは言っても80%エンハをずっと続けられるのは相当のもの。(1)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。