blog管理人(だだちよ)が、興味のあるゲームやTCGの雑記。「海からの風」こんにちは。第14回目の今回は、2002年5月24日発売の海からの風です。(今企画については、導入である第0回目の記事を先に読んでから読むことをオススメします。)このパックから★を越えるレアリティの☆が登場しました。eシリーズでは、特定の基本エネルギーを付ければそのタイプになる「クリスタルタイプ」を持つポケモンが、☆カードになってます。有力カードの紹介です。手札の基本エネルギーを捨ててドローできます。エネルギーのコストはかかるものの、山札から5枚引けるのは大きいです。自分で選んで基本エネルギーを捨てられ、ドローもできるため、トラッシュの基本エネルギーを回収するデッキには有効そうです。旧裏版「マスターボール」の強化版。サポーターカードなので、サポーターを手札に加えても直ぐには使えないものの、何でも手札に加えられるのは強いです。ハーフデッキなら、デッキの殆どのカードを見られるため、特定のカードを使うコンボデッキ等は是非使いたいですね。旧裏の「無色2個エネルギー」の強化版カード。進化ポケモンにのみ付けられたり、付けた番の終わりにトラッシュなど色々な制約が付きますが、ワンチャンスをものにできるこのカードは、歴代を通しても優良カードだと思います。以上、「海からの風」から有力だと思うカードの紹介でした。実際、活躍するデッキならかなり活躍するので、見かけ以上に強力です。技に必要なエネルギーのタイプ縛りが厳しい割に、技の性能はイマイチだったため、あまり使われませんでした。(旧裏の「ひかるポケモン」を連想してもらえるとわかりやすいと思います。titleお、出ましたねブーストエネルギー!今後僕のブログのサーナイト記事でも取り上げますが、サーナイトはブーストエネルギー4枚必須なので当時作るのにかなり苦労した記憶がありますw今のBW環境はブーストもWレインボーもスクランブルもないので、進化ポケモンはかなり逆風ですよね。販売側としてはたねEXを売りたいからかもしれませんが......w海からの風はヤドランやハッサムなど、当時としてはスペックの高いポケモンが多く、オオタチやウツボットなどサポートも優秀だったので、比較的当たりの多いパックだったと思います。title>>スイカさんコメントありがとうございます。前回に続き、コメ返信が遅くなってしまい、すいません。>ブーストエネルギーそうなんですよね。当時必要なデッキには4枚必須で、更にはeの◆とこれまた吐血ものでしたw再録もPCGに入ってからと、当時必須だったサーナイト使いは大変だっただろうな~と(遠目。実際、このルールでそれらがどこまで活躍できるか...と言ったところですね。調べてみるとヤドラン、ハッサムはかなり強かった様で...。ウツボットは、一時期バシャレックに入れていたことがありました。現在は「突風」こと「ポケモンキャッチャー」があるので、アレですが(何。]Topこの記事にトラックバックこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)トラックバック一覧TopプロフィールAuthor:だだちよ↑ポケモンSのトレーナーカードです(2019.11現在)。リンク依頼・ご意見などは、以下のメアドからお気軽にどうぞ。