本来、いくら、未来の自分からスキルを急速に習得してるとはいえサーヴァントに人の身で勝てるはずはない。アーチャーは、マスターがなくなってから今まで、補給なしでいたせいで、かなりステータスが落ちていると思われなんとか、傷も皮一枚ですむレベルに、抑えることができてる士郎。(もっとも、死ぬ気で戦って、ようやく、ではあるのだが)ここは、原作でも、屈指の名シーンで最高に感動できるシーン、だったのですが七話の前にぼやいてた通り、おしゃべりがやたらに多くて原作ファンとしては、興が削がれる思いでした。原作だと、二人は、ぶつかってからずっと、剣製で、戦い続けていて合間合間に、モノローグ的に説明が入り最高のフィナーレに、導かれるのですけどアニメ版じゃ、戦闘も、途中で何度も中断して会話(という名の舞台説明)を繰り返すので非常に、だるい、悪く言えば見苦しいシーンになってました。死ぬの?ッて感じに...。セイバーさんが言った通り、アーチャーの魔力は、かなり衰退してるから魔力を大量に使う、宝具を使うとか、ありえないんですよ。実際、原作だと、あそこで宝具を発動なんてしません。士郎を殺すのに、宝具なんていりませんからね。普通に考えれば、アーチャーの投影魔術(剣製)だけで殺せるはずですから。それなのに、宝具を発動した。おまけに、時間的余裕があまりないはずなのに宝具を発動して、何をするかといえばおしゃべりとか、はぁ、原作のイメージ台無しやわ~って感じですよ。あと、後半のネタバレになるんですけどあそこで、宝具を発動してしまうと観戦してるギル様に手の内を知られてしまう恐れが...。それと、これは、理解できない程ではないけどこのアニメ版だと、士郎が、遠坂ルートであるにもかかわらず自分の体内にセイバーの鞘があるのを自覚してそこに、自ら、魔力を流し込んで回復する、とかあるんですが。おいおい、原作じゃ、自分に鞘が埋まられてるのを自覚するのはセイバールートの、最後ら辺のみで、遠坂ルートでは意識して、鞘を使うことはなかったんですけどね~。(間桐桜ルートでも、鞘に気づくことはなかったはず)ここに来て、謎の原作破壊。今までが、高クオリティーだっただけに、何故こんなことをいきなりやりだしたのか、理解に苦しみますね。アニメ版の大人の都合もしくは、ゲームと同じにはできないから大幅変更、ってところですかね~。思わず、ため息が...。そんなアホなシーンになってる二人の戦いはおいといてランサー兄貴のシーンは、ちゃんと原作準拠でよかったです。心臓を貫いてしまったランサーが動けたのか?原作では、説明が入るのですが、アニメ版じゃめずらしく、おしゃべりしてない(まあ、あの状況でおしゃべりできませんよね)ので、視聴者にはわかりずらかったと思います。どのサーヴァントもできることじゃなくて、アレは、ランサー(クー・フーリン)が生前、「柱に自分の体を縛りつけ最期まで倒れることなく戦い続けた」というエピソード通り簡単にはくたばらないという固有スキル(?)があったが所以です。ココらへんは、ほぼ、原作通り。間桐慎二が、ふっとばされたり、刺されるのも多分、原作通りなんというか、Fateも、ダンまちも、悪党は悪党に相応しい報いを受けてる気がしますね~、うん。ランサーがわざわざ道連れのために、ルーンで火を付けたのは自分のマスターが、そう簡単にくたばる玉ではない、ことを知ってるからなのでしょうね~。言峰は、実は、○○とつながってますからね~。(ネタバレ回避)まあ、なんか、微妙に微妙なおしゃべりも八話までで次回は、きっちりきっかり、熱血戦闘シーンを期待したいものです。次回もおしゃべりで、最後までそれで終わったら自分は、アニメ版の評価を改める必要がありそうですからね。{2015/05/24付}】でした。【追記】この記事に、拍手クリックを頂きました。拍手クリック、どうも、ありがとうございます。(2015/05/25付)本文を修正&追記しました。(2015/05/25付)この記事に、更なる拍手クリックを頂きました。拍手クリック、感謝致します。|ブログ内検索リンクとどのつまりはマイペース紅一色。幼術館いよいよゲームイラ気ままに。~Blog~COVENたなぎねこノベルゲーム制作日記あさみやの落書き部屋Yajilshiチハノヂ有リ。WORDsあざって譚詩曲。柘榴石~ガーネット~還壌祈請-キジョウキセイ-ねじれた弧diaryA*tticmilk@berrrrry不思議な頭のくうひがおや。