ID:sfGmkQl10隻狼は確かに覚えゲーだけど、セキローとか言ってるエアプには言われたくないな。ID:.oyYW9.F0SEKIROというか、アクションゲームはもうモンハンからずーーーっと言われてるけど、自分から動かず敵の攻撃を回避してからこちらがカウンターを当てる受動的なジャンルだからね。PSO2のトレイン・ギドランで言われてるけど、ギドランとの戦闘はもろにギドランの動作後に攻撃を当てるという流れなので、アクションゲームなのに疑似ターン制って呼ばれてるたぶんこの流れに疑問してるんだろう、わかるけどもうアクションを作り込めば作り込むほどカウンター当てるゲームになってしまうからね。ID:gqKrUzI.0『自然に覚えさせる』が出来てるゲームが素晴らしいってだけよ大部分のゲームは覚えないと発展しない。ID:tHHpRe8b0分かり過ぎて辛い。覚えるの面倒だしそもそもゲーム如き娯楽でなぜ勉強みたいに覚えねばならんのじゃ。繰り返しプレイも苦痛だから無理なのじゃ。ID:PgfgQnFV0>>11敵キャラが右手を振り上げたら右手の振り下ろし攻撃がくる。ID:cIbq8OV90弾幕STGが覚えゲーって、アドリブが効くのが弾幕STGの受けた理由の一つだぞ?そりゃ2週目とかウルトラモードみたいな玄人以外は触れるな!な難易度だと覚えやパターン化必須だが。グラディウスやRTYPEなどの横STG、レイフォースやドラゴンスピリットなどの縦STGは非弾幕系はまず覚えゲーだったぞ。ボスが体当たりを掛けてきたり、初見殺しの極太レーザーを撃ってきたりでな。上に2回よけたら下に回避、なんて攻撃パターンを覚えないと即死というのが当たり前だった。弾幕系はそれらの攻撃パターンを覚えなくても初見アドリブで避けられるのが受けた。弾幕系のSTGって、それまでは当たり前だったボスの体当たり攻撃ってのがほとんどないだろ。ID:9r44nOvw0ff14とか覚えゲーの上に覚える内容をネットで予習しないとハラスメントって言われる始末だからな。※お知らせ※(2016.11.21)コメント欄へポップアップ機能を追加しました。「米(番号)」「※(番号)」にアンカー先のコメントがポップアップで表示されます。予告無く撤去する可能性があります。不具合などありましたらご連絡ください。(2019.06.05)[update]再び「>>(番号)」でもポップアップ表示されるようにしました。一時非対応としていたのは記事内レスの引用との混同を防ぐためでしたが、いつのまにやらデフォルトシステム側で対応しており、スマホ版では「>>(番号)」でコメントツリーが形成され、スマホ版とPC版との間で齟齬が生まれてしまっていたため、戻しました。PCで閲覧している方も基本的には「>>(番号)」の使用をお願いします。※お願い※コメントの投稿ありがとうございます。恐縮ですが、以下に該当するようなコメントは削除の対象になることがあります。・公序良俗に反するコメント・中傷・煽り行為、蔑称の含まれるコメント・意味を成さない文字列や不必要な空白・改行の多いコメントまた、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。NGワードに該当する言葉をどうしても使いたい場合は伏字にしてください。Beats』って今思えばめちゃくちゃ面白かったよな。Site-◆究極最終兵器2ndWeapon◆情報屋さん。