初回クリアのみクラウンや強化ポイント、強化用の素材が手に入る。これは初回Sクリアとは別。ちなみに初回Sクリアのクラウンは、上記と同額になっている。難易度とクリアランクに応じて、交換アイテムが手に入る。イベントごとのボーナス家臣によって入手量も上がる。高難易度ほど入手率アップ)。イベントのボスに対応した33%の見切りを持っている。クラウンを使わずにいくつも手に入るので、主力に伝授させてみるといいだろう。人数に応じたケースを掲載している。手に入る数に応じてプランを決めよう。特別褒賞イベント開始後1回目の定期メンテナンスで終了。家臣は、斬のボス敵には有利だが、打のボス敵には不利。「複数の武器相性持ち」「メカ」の家臣は、どれにも該当せず、優劣自体がない。ボーナス家臣」は、どんな相手にも有利。トレジャーハントの相性とは計算が異なり、与ダメージは「有利:普通:不利」で「1.5倍:1倍:0.5倍」となる。MVP報酬の対象が、上位1名のみだった。交換ポイントは獲得できなかった。討伐報酬1回の報酬につき手に入るアイテムは、どれか1種類だけ(数字は一度あたりの入手個数)。)内の数字は家臣の成長度を示す難易度です。「r」と書かれているものはランダムドロップです。(→条件有)とは、下位のクエストを達成しないと挑戦ができないものです。(次→)とは、このクエストを達成すると、関連する次のクエストが1つ挑戦可能になるものです。交換アイテムの入手倍率「×α」は、通常は1倍ですが、Sクリアをすると3倍になります。今回の交換アイテムは「壊れた杖」です。ボーナス家臣が部隊にいると、レアリティに応じて入手倍率が上乗せされます。クリアまでに戦闘不能になっていても構いません。(1人につき+0.5倍)···オグニアナ(1人につき+0.2倍)···バルマンテ(1人につき+0.7倍)···チアーゴ(1人につき+1倍)···クジンシー(大剣)、オグニアナ(1人につき+2倍)···クジンシー(大剣)、オグニアナいずれもクリアランクの倍率がかかります。ボーナス家臣は、協力バトルの相性で強制的に有利な扱いになります。「強化石3種」とは、威力の強化石・命中の強化石・SPの強化石です。ボスは全てイベントクエスト独自のスペックです。青色のクエストは、戦闘時にアビスバトルのルールが適用されます。ボーナス家臣でない剣·大剣·斧は不利。80ダメージ値が上下2段で書かれた場合、下段はクリティカル時を指すグレー部分は、’18年8月24日の19:24頃にバランス調整が行われた箇所。アビス級・協力バトルは2回行動。種族が人間系なので特効奥義は存在せず、ダメージを稼ぐには弱点属性を突くしかない。アビス級では術デバフが絶対必要になる。3hitデバフが無ければかなり苦しいかもしれない。術デバフ状態でも130程度食らわせてくるからだ。それなのに自ら気合打ちで術バフを仕掛けてくるのが恐ろしい。使用頻度こそ低いが1ターンに2回使われると次のターンが悪夢。この状態でサイクロンスクィーズを受ければ400程度のHPが簡単に吹っ飛ぶ。2回行動で1回ずつ気合打ちを行うパターンもあるにはあるが、本当に怖いのはHP1/3からの2連発。早め早めの回復やデバフ仕込みなどを行い、後半戦にたたみかける態勢を作っておきたい。アセルス(大剣)やプリシラの奥義であれば、バフ状態を確実に崩すことができるため、緊急時の対策としてはあり。そこから術デバフを仕掛けていけば戦況は安定しやすいだろう。†どうしても使いたい剣・大剣・斧奥義があるなら複合武器家臣にDHで持たせるとか。相性普通になるんでそのまま使うよりだいぶマシ。18:37:59それも加算されます。50(氷結)+35(コマンダー)+30(水舞)で100に達します。18:13:09氷結の指輪+コマンダーコーデリア+水舞で吹雪のダメが0になった。17:47:48単純に加算していいです。家臣の装備画面の成長グラフの上部分に「耐性」タグがあるので、そこで確認できます。23:01:55気合打ちは頻度低下らしいけど相変わらず2連発は普通にしてくるし、むしろデバフに失敗した場合はバフされた術の使用率が上がって事故率は変わらないって印象。10:07:56サイクロンスクイーズするマシーンに・・・こっちの攻め手に悩むけど、防御面はボストン+氷結でほぼ封殺だしどっこいどっこいか。23:49:22個人的には打ボスに変更してくれる方がよかった。21:58:53バランス調整でボストンや氷結の価値をフイにされたから、普通にデバフさえあれば脳筋装備でいけるようになってしまった...。21:56:59バランス調整で召雷を使わなくなったから、冷耐性さえ上げてれば防御面は安泰になったかな。21:09:13打モンスターならエイペックス・プレデターでロ―ルを取っておくと強くなります。06:53:55ベンチ要員だった朱雀くんが協力バトルのスタメン張ってる。攻撃属性合わせる場合、モンスター使い勝手良いね。01:04:55ボストンをコマンダーに入れて(冷耐性35),氷結の指輪合わせるとグッと楽になったわ。23:40:01もしアビス級で火力キツい場合はコマンダーにボストン使うと良いかも。23:25:25体術使いのモンスターメンバーがいたら起用してあげよう。ブレードネットを吸収しておけば打家臣の斬属性攻撃が完成する。打家臣で固めるのは当然として、レイドでは術デバフをするくらいなら(どうせすぐバフられるし)氷結+見切り2種で固め、攻撃に集中した方が安定する。コールドウェポンは強力だがオート適正△なので面倒なら拘らなくて良い。23:05:09手持ちで刺さるのがシルマール先生くらいしかおらん・・・。打属性の術家臣でうずしお攻めかねぇ。22:52:19攻撃に斬属性を組んでも家臣が相性悪いとダメージは0.75倍なので、あくまで打家臣にして、突・熱・無属性でいいから準備しつつ、コールドウェポンとか。21:23:33今回のボスは組み合わせがエゲつないな、種族特効なし、術バフが頻繁、協力バトルじゃ有効な斬属性で組もうとすると弱点突かれてすごい勢いで敗退していくし体棍銃で使いやすい斬属性の技も稀少だという。大三国志攻略Wiki。