含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブル(図4参照)に記憶されている会員資格のデータを特定した後(Sv2)、該特定した会員資格が有効であるかを確認(判定)する(Sv3)。削除して処理を終了する。含まれる機種IDに対応してパチンコ台データテーブル或いはパチスロ台データテーブルに記憶されている進行情報定義データのパスデータから特定される進行情報定義データが存在するか否かを判定する。当該機種IDの機種の遊技機アプリがイベントモードの対象機種であるか否かを判定する。削除して処理を終了する。【0148】Sv4の判定において進行情報定義データが存在する場合、すなわち当該機種IDの機種の遊技機アプリがイベントモードの対象機種である場合にはSv5のステップに進み、該進行情報定義データを読み出して、該進行情報定義データに記述されている実施期間を特定する。【0149】そしてSv6のステップに進み、リアルタイムクロック(RTC)105から取得したその時点の日付が該特定した期間内に該当するか否かを判定する。削除して処理を終了する。含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブル(図4参照)に記憶されているフィーバー(F)ポイント数を特定する。次に、Sv7のステップにて特定したフィーバーポイント数と、Sv5のステップにて読み出した進行情報定義データとから、特定したフィーバーポイント数に対応する遊技進行設定を決定する。具体的には、図6のイベントモード設定画面に示す○×シーサーの場合であれば、Sv7のステップにて特定した該利用者のフィーバーポイント数が例えば1000Pであれば、遊技進行設定として設定値6を決定し、利用者のフィーバーポイント数が例えば7000Pであれば、遊技進行設定として設定値5を決定し、利用者のフィーバーポイント数が例えば60000Pであれば、遊技進行設定として設定値4を決定する(Sv8)。ここでは、遊技機アプリがパチスロの遊技機アプリである○×シーサーであるので、設定値についての場合を例示しているが、遊技機アプリがパチンコの遊技機アプリである場合であれば、例えば、大当り確率については、大当り確率の低い確率1〜大当り確率の高い確率5までの5つの大当り確率の内、イベントモードの場合には、図6のイベントモード設定画面における設定に応じて、例えば、確率4または確率5がフィーバーポイント数に応じて決定され、図6のイベントモード設定画面においてアプリイベントの対象として設定されていない場合(対象機種でない場合や対象期間でない場合)や通常モードが選択された場合には、確率1〜確率5までの5つの大当り確率の内の1つがランダムに決定され、釘モードについては、入賞しずらい釘モードであるモード1(小開放)、入賞がややし易い釘モードであるモード2(中開放)、入賞がし易い釘モードであるモード3(大開放)の内、イベントモードの場合には、図6のイベントモード設定画面における設定に応じて、例えば、モード3(大開放)、またはモード(中開放)2がフィーバーポイント数に応じて決定され、図6のイベントモード設定画面においてアプリイベントの対象として設定されていない場合(対象機種でない場合や対象期間でない場合)や通常モードが選択された場合には、モード1〜モード3までの3つのモードの内の1つがランダムに決定される。【0155】そして、該決定した遊技進行設定に対応する進行制御パラメータである各設定値を該機種である○×シーサーの遊技機アプリにセットするための進行制御情報を生成する(Sv9)。該生成の際、Sv5のステップにて読み出した進行情報定義データに、達成条件の定義記述が含まれている場合には、該記述されている達成条件の内容を含む進行制御情報を生成する。なるリモートクライアント端末150におけるイベントモード設定画面にて受付けた達成条件を特定可能な達成条件特定情報となる達成条件の内容を含む遊技進行情報を生成している。)に記憶されているフィーバーポイント数(遊技結果情報)に基づいて、フィーバーポイント数に対応する設定値の遊技進行情報を生成している。削除して処理を終了する(Sv10)。【0161】このようにしてサーバコンピュータ100から送信(返信)された進行制御情報の受信は、前述したSk4のステップにて検知されてSk5のステップに進み、該受信した進行制御情報に含まれる確認結果が資格OKであるかを判定する(Sk5)。該判定結果が資格OKではないとの判定結果である場合にはSk17のステップに進み、起動カウンタを1に更新して、後述するように通常モードでの起動を制限できるようにした後、「会員資格が無効となっています。会員継続の手続きをして下さい。」のメッセージを含むエラー画面を所定時間に亘り表示した後(Sk18)、遊技処理(S2)に移行することなくS1のステップに戻る。おけるSv8のステップにおいて決定された遊技進行設定に対応する進行制御パラメータである各設定値をセット(更新)する(Sk8)。【0164】つまり、前記Sv8のステップにおいて設定値6が決定されている場合であれば設定値6がセットされ、設定値5が決定されている場合であれば設定値5がセットされ、設定値4が決定されている場合であれば設定値4がセットされた後、該起動処理(S1)が終了して遊技処理(S2)が開始されることによりこれら高設定に基づく遊技の進行制御が実施される。おけるSv1のステップにおいて決定された通常モードにて変更対象とされる各進行制御パラメータがセット(更新)された後、該起動処理(S1)が終了して遊技処理(S2)が開始されることにより、後述する通常モードと同様の進行制御による遊技が実施される。【0166】また、利用者が、基地局10との無線通信状況が不良であってサーバコンピュータ100への接続ができない場合や、サーバコンピュータ100との通信代金を発生させたくない場合には、通常モードを選択すれば良く、利用者が通常モードを選択した場合には該通常モードの選択が、上記の待機状態のSk9のステップにおいて検知されてSk10のステップに進み、該○×シーサーの遊技機アプリの進行制御パラメータとして記憶されている起動カウンタ値が「1」であるか否かを判定する。【0167】そして、起動カウンタの値が「1」でない場合にはSk16のステップに進み、起動カウンタ値から1を減算更新するととともに、Sk14のステップに進んで、該遊技機アプリが単独にて、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータである設定値(スロット)や大当り確率(パチンコ)や釘モード(パチンコ)を決定し、該決定した進行制御パラメータをセット(更新)する。通常モードにおいてこれら遊技機アプリが単独にて進行制御パラメータ、例えば設定値を決定する場合には、設定値6などの高設定が選択される確率は低く、設定値1などの低設定が選択される確率が高くなるように設定された抽選テーブルに基づいて設定値が決定されてセットされた後、該起動処理(S1)が終了して遊技処理(S2)が開始されることにより、これら比較的低設定に基づく遊技の進行制御が実施される。受信待ち状態に移行する。【0171】この会員資格確認要求の受信に応じてサーバコンピュータ100は、受信した会員資格確認要求に含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブルに記憶されている会員資格のデータにより、当該利用者の会員資格が有効であるかを確認し、該確認結果(資格OKまたは資格NG)を会員資格確認結果として会員資格確認要求の送信元の携帯電話機200に返信する。【0172】この会員資格確認結果の受信に応じて携帯電話機200(制御部255)は、確認結果が資格OKであるか否かを判定し、資格OKである場合には起動カウンタの値を「3」に更新した後(Sk13)、Sk14のステップに進んで、該遊技機アプリが単独にて、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータである設定値(スロット)や大当り確率(パチンコ)や釘モード(パチンコ)を決定し、該決定した進行制御パラメータをセット(更新)する一方(Sk15)、資格NGである場合には前述したSk18のステップに進んで、「会員資格が無効となっています。会員継続の手続きをして下さい。」のメッセージを含むエラー画面を所定時間に亘り表示した後、遊技処理(S2)に移行することなくS1のステップに戻る。【0173】つまり、本実施例の遊技機アプリは、イベントモードでは毎回、通常モードでは3回の起動毎に1回は、当該携帯電話機200の利用者の会員資格が有効であるか否かをサーバコンピュータ100に問い合わせを実施し、該問い合わせにおいて会員資格が有効でない場合には、該遊技機アプリによる遊技を実施できないようになっており、これによって、一度、会員となることによりダウンロードされた遊技機アプリが、当該会員が会員登録を継続せずに会員資格が無効となった以降においても、継続して利用されてしまうことを阻止できるようになっている。【0174】このようにして、進行制御パラメータが更新された後、これら進行制御パラメータに基づく遊技が遊技処理によって実施される。送信を行うことなく、遊技機(遊技)アプリケーションプログラムに従って遊技の進行制御を実施する。具体的に、上述した○×シーサーの場合であれば、これら起動処理後に遊技処理に移行することにより、携帯電話機200の表示部256には、図12(b)に示す遊技画面(初期画面)が表示される。【0177】この遊技画面(初期画面)には、図12(b)に示すように、実機の○×シーサーと同様のスロットマシン画像が表示されているとともに、画面上部には、その時点において所持しているメダル数が表示される所持メダル数表示部と、ビッグボーナス中において獲得したメダル数が表示されるBB獲得枚数表示部と、ビッグボーナスの発生回数が表示されるBB表示部と、ゲーム(プレイ)を実施した回数が表示されるプレイ回数表示部と、前回のボーナスゲームが終了してからのゲーム(プレイ)数が表示されるボーナス間プレイ数表示部と、チャレンジボーナス(CB)の発生回数が表示されるCB表示部とが設けられており、本実施例の所持メダル数表示部には、図12(b)に示すように、450枚のメダルが表示され、後述するクレジット表示部の50枚と併せて500枚のメダルがゲーム開始時に利用者に付与されるようになっており、利用者は該500枚のメダルを用いてゲームを開始できるようになっている。表示部256に表示される遊技画面の下方には、「機能」と「データ」の表示がされており、この「機能」に対応する操作スイッチである表示部256の向かって左直下のボタンを操作することで、各種の機能設定を実施可能な機能設定画面に移行するとともに、「データ」に対応する操作スイッチである表示部256の向かって右直下のボタンを操作することで、BB確率やCB確率や、BBやCBの発生履歴等が表示されるデータ画面に移行するようになっている。本実施例の機能設定画面においては、成立したボーナスの図柄を自動的に揃える目押し機能を有効にするか否かの目押し設定や、ボーナスのゲーム進行を省略するか否かのボーナスカット設定や、サウンドの音量を設定するサウンド設定や、後述するリール表示部の変動表示速度(実機のリール速度に相当)を設定する(実機の100%、75%、50%、25%)リール速度設定や、ブラー効果設定や、操作によるストップボタンの押し順を設定する押し順設定が可能とされているとともに、これらの設定内容を保存するための「機能保存」のメニューと、獲得したメダル(初期メダル数から増加したメダル数)に対応するフィーバーポイントをサーバコンピュータ100にて管理されている当該利用者のフィーバーポイントに加算させるための「メダル保存」のメニューと、「ゲーム終了」のメニューとが設けられており、利用者がゲームを途中において終了したい場合には、機能設定画面に移行して該ゲーム終了のメニューを選択すれば良い。【0180】また、遊技画面の中央部には、実機と同様にクレジット数が表示されるクレジット数表示部や、ボーナス時の払出枚数の合計数が表示されるカウント表示部や、1ゲームにおいて獲得されたメダル数の払出枚数が表示さされるペイアウト表示部とが設けられているとともに、これら各表示部の下部位置には、点灯により停止操作が有効であることが報知されるとともに、停止操作により消灯する各リールに対応するストップボタン表示部が設けられ、更に、クレジット数表示部の側部位置には、賭数(ベット数)を点灯により表示する賭数(ベット数)表示部が設けられている。【0181】また、遊技画面の中央部には、実機のリールと同様に各種の図柄が変動表示されるリール表示部が設けられているとともに、その上方には、内部抽選の状況に応じたシーサー画像が表示されることでボーナスに当選していること等が告知される演出表示部が設けられている。【0182】ゲームをする場合には、ジョグダイヤルの中央ボタン(決定ボタン)を1回操作することにより、所定の賭数である3がベットされるとともに該賭数3に対応するメダル数である3がクレジット数表示部のクレジット数から減算される。【0183】そして、賭数(ベット数)表示部に3ベットが表示されている状態において中央ボタン(決定ボタン)をさらに1回操作することで、リール表示部の各リール表示の変動表示が開始されるとともに、設定値に基づく内部抽選が実施され、該内部抽選の抽選結果に応じて各小役やビッグボーナスやチャンレジボーナスの発生が許容され、これら許容された各小役やビッグボーナスやチャンレジボーナスの各図柄がストップ操作により当選ラインに揃えることが可能とされる。この内部抽選においてビッグボーナスやチャンレジボーナスに当選している場合には、特定のシーサー画像、例えば、大口を空けたシーサーの画像が演出表示部に表示されることにより、ビッグボーナスやチャンレジボーナスに当選していることが報知される。【0185】また、抽選において当選した役の内、各小役及び再プレイ役の当選は、当該当選したゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、ビッグボーナスとチャンレジボーナスの当選は、ビッグボーナスとチャンレジボーナスの図柄の組み合わせが揃うまで有効とされ、該図柄の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。ビッグボーナスやチャンレジボーナス(特別役)が一度当選すると、例え、ビッグボーナスとチャンレジボーナスの図柄を揃えることができなかった場合にも、その当選は無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。【0186】そして、変動表示が開始された後、ストップボタン表示部が点灯状態の画像となって、停止操作可能となったことが示されたことに応じて(図12(c)参照)、当選していると思われる役の図柄、例えばビッグボーナスであれば「7」が揃うように、中央ボタン(決定ボタン)を順次操作することで、図12(d)〜12(f)に示すように、各リールの変動表示を停止させていく。【0187】この際、内部当選によりビッグボーナスの発生が許容されている場合には、12(f)に示すように「7」が揃えることが可能とされが、内部当選によりビッグボーナス以外の役、例えば、チャンレジボーナスの当選が許容されている場合には、「7」が揃わないようにリール表示部の表示制御が実施される。1ゲームにおいていずれの役も成立(入賞)しなかった場合には、再度、中央ボタン(決定ボタン)を操作して、3ベット→スタート→ストップ→ストップ→ストップを繰返し実施することで、繰返しゲームを実施することができる。リプレイ役が成立した場合には、ベットを実施する必要がないとともに、ビッグボーナス中のベット数は2枚、チャンレジボーナス中のベット数は1枚とされ、停止順序は、前述した機能設定により適宜設定変更できるようになっている。【0189】また、役が成立(入賞)した時には、成立(入賞)した役に応じたメダル枚数がクレジットに加算され、加算によりクレジット数が50に達した場合には、超過した枚数が所持メダル数表示部の枚数に加算される。【0190】ここで、内部抽選について説明すると、内部抽選は、入賞が可能とされた各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール表示部の変動表示が停止される以前(実際には、スタート操作の受付け時)に決定するものであり、実在の○×シーサーと同一とされている。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が同時に当選する(重複して当選する)判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。種類の異なる特別役については、同時に当選する(重複して当選する)判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。一般役と特別役とが同時に当選する同時当選を、上述したように、複数の入賞役が重複して当選することから重複当選とも言う。【0191】つまり、内部抽選においては、各役が当選と判定される判定値数が設定値に応じて定められ、設定値が高い程にその数が純増するように設定されており、設定値が高いことにより、当選する確率が高くなるように遊技の進行が制御され、逆に、設定値が低いことにより、当選する確率が低くなるように遊技の進行が制御されており、携帯電話機200(利用者端末)においては、サーバコンピュータ100から受信した遊技進行情報(設定値)に基づいて、遊技機(遊技)アプリケーションプログラムによる遊技の進行制御が実施される。【0192】よって、イベントモード(対象機種であって、対象期間内に限る)においては、上述したように、遊技進行情報(設定値)に基づく設定値4〜6の高い設定値に基づいて遊技の進行制御が実施され、通常モードにおいては、上述したように、Sk14のステップにおいて設定値1〜6の内から決定された設定値に基づいて遊技の進行制御が実施される。次に、イベントモードの起動処理にて受信した進行制御情報に含まれる達成条件が、ゲームの進行により満たされた(成立した)場合の処理状況について、図11並びに図13に基づいて説明すると、制御部255は、起動している遊技機アプリに基づいて、該起動している遊技機アプリに対応する進行制御情報に含まれる達成条件が達成されたか否か、例えば、図6のイベントモード設定の場合であれば、ビッグボーナス回数が10回に到達したか、或いは所持メダル数が1500枚に達したかを監視する。【0194】そして、例えば、図13(a)に示すように、所持メダル数が1500枚に到達した場合には、図13(b)に示すように、表示部256に達成条件が成立したことを報知するとともに、より好条件を得るためにサーバコンピュータ100にアクセスすることの確認を受付ける接続確認画面を表示する。