戦闘研究ファイナルファンタジー13攻略GEMANリピートについて戦闘時にコマンドを自分で選んで1回行動を最後まで行った後。再度コマンドにカーソルを合わせて十字キーの右を押すと、「コマンド」が「リピート」になり選ぶと前回の行動をリピートする。※たたかう、ついげき等ではリピートできない。最後に選んだコマンドをリピートする。十字キーの右を押すのを止めれば「コマンド」に戻る。クリア後の戦闘どのオプティマを使うかは、このゲームの一番の醍醐味です。戦闘し、大敗し、試行錯誤を繰り返し、結果敵を倒せたときの快感はなかなかです。ここでは、前に述べた主要三種以外で使えるオプティマを研究します。無慈悲なる災厄(JJE)弱体、強化が絶大な効果を発揮する今作において、是非入れてれおきたいオプティマ。これで開幕し、魔法がかかりきってから攻撃に転じましょう。フェニックス(DHH)その名に恥じない、おそらく最強の回復オプティマ。アスクレピオス(HHH)だと回復→被ダメ→回復・・・の繰り返しになる戦闘でも、これがあれば結構どうにかなります。グレートウォール(DDD)まんまフルガードです。金剛亀の足ふみやクエイクにはこれしか対応できません。使いどころは難しいですが、ロール特性も加わってダメージを微々たるものにする特徴はなかなです。ケルベロス(AAA)敵がブレイクしたらこれ。浮く敵ならなおさらです。ロール特性もありますので、そのダメージはとんでもないものになります。敵が複数の場合攻撃が分散するので要注意です。トライディザスター(BBB)さすがに11章以降ともなると、ブレイク値が100台の敵はなかなかいません。ブレイクしてナンボのこのゲーム、数値が減るより味方の行動がはやくなったら、即これです。一気にブレイク→8~900%まで増加させて、ケルベロスやフューリアスでたたみかけましょう。フューリアス(AAB)ブレイクさせた、ゲージも半分以上、ただ、数値が900%だし、敵のHPも半分以上!とかの時に使うオプティマ。HPも減らしつつ、数値も上げましょう。999%になったら、当然ケルベロスです。シーンドライブ活用術シーンドライブ中は空中にいるときと同様、オプティマチェンジの際のタイムロスがない。攻撃対象である敵の反撃も受けない(一部の敵は反撃を受ける)ので、ライトニングがSDを発動中、オプティマチェンジをして他の二人に回復や妨害、強化を専念させることができる。例メンバーをライト、ヴァニラ、ファングにする。初期オプティマをBBAにする。その他オプティマとして、BHHやBJJもいれておく。戦闘時、まずはライトがSDを発動。オプティマをBHHやBJJにチェンジする。すると、SD中は敵の反撃を受けずに回復や妨害が出来るようになる。SDの終盤(ライトが二回斬りする前)に再びオプティマを初期に戻す。結果、ダメージを負わずに回復、妨害が出来る。回復や妨害ができる時間はわずかだが、戦闘中はこれが意外と大きかったりする。ATB回復や加速のアビリティのついたものを装備するとSDをほぼ絶え間なく発動できるため、ダメージを受けずにより回復や妨害に集中できるようになる。連発しすぎると☆5がとりづらくなったりするので、状況に応じて適度に使うとよい。シーンドライブ攻撃力の変動についてライトニングがブラスターの時シーンドライブを発動し、アタッカーのあるオプティマにチェンジさせると攻撃力があがります。攻撃力1606で、ブラスターだと、一回の斬撃で2500前後のダメージに対して、アタッカー(ライト)のあるオプティマに変えるとおよそ6000前後と飛躍的に上昇しました。(リヴァイアサン・ターミナルのフンババにて検証)シーンドライブ発動直後にAAAにチェンジし、二回斬り直後にBAAに戻すなどの戦法が有効かと思われます。(ライト、スノウ、ファングの場合)シーンドライブ活用術と併用すると戦術の幅がひろがりますよ。ATBゲージ即回復オプティマをチェンジしてから、10~15秒程度たってからオプティマチェンジすると、空の状態からでもATBゲージが全回復している。↓その行動中にオプティマチェンジ(これで全回復)この一連の流れがおよそ10~15秒。ATBゲージを3つ以上使う行動の場合、圧倒的に行動が早い。それぞれの奥義(ゲージ5つ以上使用)の最中にオプティマチェンジすると、終わってすぐに奥義発動という荒業も可能に。絶対必要かつ、基本となるオプティマは3つです。AHHこれだけで8割以上の敵に対応できます。極論をいえば、一部の敵(例:召喚獣戦)以外にこれで勝てない場合、単純な力不足です。クリスタリウム成長や武器の改造をする時期かもしれません。次に、Aにはブレイクゲージの上昇は少ないが、減りのスピードを緩める、Bにはブレイクゲージの上昇は大きいが、減るのが早いという特徴があります。ちなみに、JはAと同じ特徴を持つようです。基本戦術として、Aで減りを緩めつつ、Bで上昇させることになります。ブレイクゲージの数値は、そのまま攻撃力の増加%となりますので、まずは上記の1で、一刻もはやくブレイクを狙うわけです。あとはダメージの度合いでそれぞれを切り替えることになります。ブレイク中の戦術ブレイクさせた後は総攻撃タイムなのですが、このときにどのオプティマを使うか?回復を考えないとすると、選択肢は4つです。BBBブレイク中は一定のスピードでゲージは減っていきますが、数値は999.9%まであがります。一撃の破壊力は1がダントツなのですが、数値が増えないため、瀕死の敵には効果的です。数値を増やす為に4が良いのか?これは正直あまりオススメしません。最後に畳み掛けるためのオプティマが余分に必要になるのと、ゲージはどんどん減っていくため、最後の押し込みに間に合わない可能性があります。ここでも、基本三種のラッシュアサルトが抜群の安定感をだします。B二人が数値をあげつつ、Aがどんどんけずってくれます。短期決戦用に1か2を入れておくのは良いかもしれませんが、正直3だけでことたります。時間短縮ワザまず、スマッシュアッパーをします。大前提として、最終的には全員が全てのロールを覚えるますし、RPGである以上、結局は個人の好みの問題になる事を明記しておきます。このゲームは回復役(ヒーラー)が2人いないと話になりません。この時点で、初期ロールからライト、ヴァニラ、ホープのうち二人がメンバー入りします。次に、攻撃役として残りの3人から一人選ぶのですが、単純な攻撃力だけならファング+ニムロッドが最強です。壁役も兼任ならスノウ、サポート的な要素も加味するならサッズとなります。ズ>ファング>>スノウさて、最初の3人から2人を選ぶのですが、クリアするまではライトとヴァニラをお勧めします。ホープをはずす理由は、体力不足です。結論として、クリアまではライト、ヴァニラ、ファングが最強に安定します。全員がかなり育ってくると、ライトの万能さが器用貧乏に感じる人もでてくるはずです。そのあたりから本格的に『自分のパーティ』を探しても遅くないと思います。戦闘場面に入るとすぐにリスタートをします。フィールドに切り替わると同時に敵と接触しにいきます。成功すれば奇襲がしかけられます。