《エンペラー・キリコ》を中心に置いたコンボデッキです。例外を除き、基本的にキリコ出せば勝ちです。相手を押さえ込む必要はありません。序盤-中盤はブーストカードでゲームを早め、後半はアマテラスを駆使してキリコを狙います。キリコを出す基本パターンは以下の通り。→アマテラス(母なる星域)この4パターンが基本。加速と書かれている欄はマナさえ溜まればなんでもOK。実際は加速×2をした辺りでハンデスなりランデスなりの妨害が飛んできます。馬鹿正直に基本パターンを狙わず、伏線としてリカバリーを用意します。アマテラスをわざとマナに埋めて手札のソルハバキで回収してキリコ。アマテラスからフェアリーライフを打ってデッキの圧縮などなど。上げればキリがありません。キリコを出した後に狙うことは、キリコを何度もBZに出しハンゾウをループさせ相手のBZのクリーチャーを出来る限り減らすことです。上手くループさせることが出来れば、相手のBZに沢山のクリーチャーがいても軽く消し飛ばせます。余裕があればパーフェクトギャラクシーを出しましょう。多少のことでは反面を返されなくなります。クリーチャーを消し飛ばせば勝利は目前。逆転を許さないうちに殴りきって勝ちです。・蒼狼の始祖アマテラスこのカードを駆使することになります。1体目を出した時にデッキの内容を全て把握することがポイント。2枚目以降を使うときにデッキの中に何のカードがあるのか分からないようでは話になりません。4枚しか無いので、何も考えずにBZに出すと全て破壊されてどうしようもなくなります。・黙示賢者ソルハバキこちらも駆使しなくてはなりません。アマテラスと組み合わせて7マナでキリコを出せます。・光神龍スペル・デル・フィンキリコを出すだけが勝ちパターンではありません。場合によってはハンゾウをバックに攻撃することもあります。常に狙っていきましょう。・威牙の幻ハンゾウ破壊耐性があるので、トップアマテラスを待つ場合に有効なカードです。・マナ・クライシスミラーマッチでは相手がキリコをマナに置くまで温存することがポイント。その他のデッキの場合は、ハンデスをさせないために黒マナを狙いましょう。・サイバー・ブレインアマテラスで最初に打つカードの5割はこのカード。・魔弾バレット・バイス手札に来たら潔くマナに埋めましょう。・クリスタル・メモリーアマテラスのサーチが基本。練りこみというのは奥が深いもので、力入れすぎても入れなさ過ぎてもいけません。具体的に言えば、安定性,爆発力の2点の調節です。私は、しばしば爆発力のことを「限界」と表現します。これはどういうことか言うと、デッキは本来入ってるカード以上の働きは出来ないと言う事です。限界を上げれば上げるほど安定性は低くなります。これはどのデッキにも共通して言えることです。このような力入れ加減が、実際のゲーム内での「引き」であったり「事故」に関わります。上手く表現出来ませんが、これはカードゲームで抑えるべき要素のひとつだと確信しています。メタ読みと最良のバランスのデッキ、基本に忠実なプレイングさえあれば、運の繁栄は微々たるもの。言えるような日が、いつか来れば良いなと思いました。最後に、このデッキと巡り合えたことに最大の感謝を送りつつ、話を閉じさせていただきます。一区切り≫Comment●ハンゾウのループって想像以上に相手の場壊滅できるからね。