(5)<広告>アクセスUnityで3Dゲーム制作に挑戦してみる1Unityで3Dゲーム制作に挑戦してみることにします。やりたいことは3D空間を自由に移動することです。Blenderというソフトで配置するオブジェクトを作ってFBX形式で出力します。Blenderを使うのは初めてでサイコロは解説サイト見ながら作りました。木は適当に立方体と円錐形を組み合わせただけ。ファイルをプロジェクトビューにD&Dで登録しておく。このサイコロをプレイヤーに見立てて移動させたいと思います。木は衝突判定に使いたいと思います。Terrain操作の矢印がどっか行ったので赤枠のCenterをクリックしてPivotにする。矢印さんこんにちはALTキー押しながらマウスドラッグして視点を回転させて矢印が手前にくるようにする。Terrainの中心部分が原点に移動した状態。カメラを選択するとカメラが映す方向が分かるのでその範囲内の地面に起伏を付けたいと思います。ヒエラルキービューのTerrainを選択してインスペクタビューの赤丸のRaise/Lowerボタンをクリック。シーンビューをマウスでドラッグすると地面が盛り上がります。Sizeで調整します。数値を上げると高く盛り上がりましたよ。やばい盛り上げすぎたって時はSHIFTキー押しながらドラッグするとへこみます。地面に草のテクスチャを張り付けましょう。Importをクリック。Texture赤丸のSelectをクリック青枠のGrassHillを選択。黄色枠のAddをクリック。^^vシーンを実行してみるとこんな感じに。3Dゲームっぽいですな!今度は地面に木を生やしてみたいと思います。Importをクリック。黄色枠のAddをクリック。あとはマウスでドラッグすると木がボンボン配置されます。Sizeで木を生やす範囲を設定できます。Densityで木を生やす密度を設定できます。