基づいて進行制御パラメータである設定値を向上(UP)する。具体的には、その時点の設定値が4である場合には5へ、その時点の設定値が5である場合には6へ変更する。その時点の設定値が既に6である場合には変更しない。含まれる未達成の達成条件の成立監視が実施される。【0206】このようにして遊技(ゲーム)が実施された後、ゲームを終了する際の終了処理における処理内容について以下に説明する。本実施例の終了処理は、遊技処理によるゲームおいて所持メダル数(パチンコの場合には持ち玉)が0となるか、或いは前述した機能設定画面にて終了メニューが選択された際に実施される。本実施例の終了処理においては、まず、図9に示すように、その時点の所持メダル数(パチンコの遊技機アプリの場合には持ち玉)が0であるか否かを判定する(Sc1)。所持メダル数(持ち玉)が0である場合には、Sc1のステップにて「Yes」と判定されてSc2のステップに進み、「再チャレンジしますか?」のメッセージを含むともに、と「はい」と「いいえ」の選択メニューとを有する再チャレンジ受付け画面を表示して再チャレンジの受付けを行う。利用者が、同じ遊技機アプリによるゲームを再度実施したい場合には、再チャレンジ受付け画面の「はい」を選択すれば良く、該選択によりSc3のステップにおいて再チャレンジ受付け有りと判定されてSc12のステップに進み、選択されているモードがイベントモードであるか否かを判定する。選択されているモードがイベントモードである場合にはSc12のステップにおいて「Yes」と判定されてSc13のステップに進み、既にサーバコンピュータ100から取得されて更新されている進行制御情報に基づいて、進行制御パラメータである各設定値をセット(更新)した後、S2の遊技処理に進む一方、選択されているモードが通常モードである場合にはSc12のステップにおいて「No」と判定されてSc14のステップに進み、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータである設定値(スロット)や大当り確率(パチンコ)や釘モード(パチンコ)を決定し、該決定した進行制御パラメータをセット(更新)した後、S2の遊技処理に進む。【0212】また、利用者が、ゲームを終了したい場合には、再チャレンジ受付け画面の「いいえ」を選択すれば良く、該選択によりSc3のステップにおいて「No」と判定されてSc4のステップに進み、該終了する遊技にて設定されていた設定値(スロット)或いは大当り確率(パチンコ)の情報を含む所定の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する。終了メニューが選択された場合には、所持メダル数(持ち玉)が0ではないので、Sc1のステップにて「No」と判定されてSc5のステップに進み、機能設定画面における「保存」のメニュー選択による所持メダル数(持ち玉)の保存を実施済みであるか否かを判定する。保存を実施済みである場合には、前述のSc4のステップに進み、該終了する遊技にて設定されていた設定値(スロット)或いは大当り確率(パチンコ)の情報を含む所定の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する。【0215】また、保存を実施済みでない場合には、Sc6のステップに進み、所持メダル数(持ち玉)が初期値(本実施例の○×シーサーであれば500枚)よりも大きいか否かを判定し、初期値以下である場合には、保存する必要がないのでSc4のステップに進んで、前述の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する一方、初期値よりも大きい場合にはSc7のステップに進んで、「獲得したメダル数(玉数)が保存されていません。保存しますか?」のメッセージを含むとともに、「OK」のメニューと「NG」のメニューとを含むアラート画面を表示して、獲得したメダル数(玉数)を保存するか否かの選択を受付ける。獲得したメダル数(玉数)の保存が必要ない場合に利用者は「NG」のメニューを選択すれば良く、該「NG」を受付けに応じて制御部255は、Sc4のステップに進んで、前述の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する。【0217】また、獲得したメダル数(玉数)の保存が必要である場合に利用者は「OK」のメニューを選択すれば良く、該「OK」を受付けに応じて制御部255はSc9のステップに進み、「獲得したメダル数(玉数)を保存するためにサーバコンピュータにアクセスします。」のメッセージを含むとともに、「確認」のメニューを含む接続報知画面を表示してパケット通信費用が発生することを利用者に報知するとともに、「確認」の受付け待ち状態に移行する。利用者により「確認」のメニューが操作されるとSc10のステップからSc11のステップに進み、その時点の所持メダル数(持ち玉)から初期値を差し引いた獲得したメダル数(獲得玉数)に対応するフィーバー(F)ポイント数、具体的には、獲得したメダル数の場合にはその4倍の値、獲得玉数の場合にはその1倍の値と、携帯電話機200の携帯電話番号とを含む保存要求をサーバコンピュータ100に対して送信した後、Sc4のステップに進んで、前述の終了画面を所定時間に亘り表示した後、遊技機アプリを終了する。【0219】この携帯電話機200から送信された保存要求の受信に応じてサーバコンピュータ100は、受信した保存要求に含まれる携帯電話番号に対応付けて公式サイト会員情報テーブルに記憶されているフィーバー(F)ポイント数に、受信した保存要求に含まれるフィーバー(F)ポイント数を加算更新することで、各利用者が携帯電話機200にて遊技機アプリによる遊技にて獲得したメダル数(獲得玉数)に対応するフィーバー(F)ポイント数が、サーバコンピュータ100に蓄積保存され、該蓄積保存されたフィーバー(F)ポイントを当該公式サイトにおける各サービスに使用することができる。次に、実施例2に係る遊技用システムに関して、図21、図22を参照して説明する。本実施例2の特徴としては、前記実施例1においては、遊技機アプリの機種がアプリイベントの対象機種であってアプリイベントの実施期間内であれば、アプリイベントの進行制御情報がサーバコンピュータ100から携帯電話機200に配信されるのに対し、本実施例では、携帯電話機200においてイベントモードが選択された際に台番号を利用者から受付け、該受付けた台番号がアプリイベントの対象台番号に該当するときに、アプリイベントの進行制御情報がサーバコンピュータ100から携帯電話機200に配信される点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例1の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例2の特徴部分について以下に説明する。達成条件並びに該達成条件が達成された後に適用する進行制御内容を設定する達成条件設定部と、「クリア」、「設定」の各選択入力部が設けられている。びに機種設定部にて選択される機種とにより、遊技機アプリの各機種毎に異なる対象台番号を設定可能とされているとともに、機種設定部にて「全パチスロ、パロット機種」のメニューを選択することにより、全てのパチンコアプリ、或いは、全てのパチスロ、パロット遊技機アプリにおいて同一の台番号を、アプリイベントの対象とする台番号として設定できるようになっている。おいて、アプリイベントの対象とする台番号である「17」を選択して指定する。おいて、例えば、「17、37、57」等のように、末尾番号が同一の複数の台番号を指定を受付けるようにしても良い。【0225】また、これら複数の台番号を指定する場合において、末尾が異なる台番号を指定しても良く、この場合には、異なる末尾、例えば、指定した台番号が「17」と「21」であれば、「末尾1と7の台が熱いよ!!」のメッセージを含むウインドウが携帯電話機200において表示される。びに達成条件設定部の設定内容等については、実施例1と同様であるので、ここでの説明は省略する。【0227】そして、これらの選択指定による設定内容の入力を実施した後、画面下方の「設定」の選択入力部を選択入力することで、該イベントモード設定画面において受付けられた対象台番号設定部にて設定された台番号を含む設定内容が所定の記述形式にて記述された進行制御定義データが生成され、該イベントモード設定画面において受付けられた全てのパチスロアプリまたはパロットアプリの進行制御定義データ、つまり、前述したパチスロ台データテーブルに記憶されている全ての進行制御定義データが、該生成された進行制御定義データに更新され、該イベントモード設定画面にて設定された設定内容が、該進行制御定義データにより特定されるようになっている。以下、本実施例2の携帯電話機200において、例えば、パチスロアプリである「○×シーサー」の遊技機アプリを起動した場合における起動処理について、図22に基づき、以下に説明する。利用者が、パチスロアプリである「○×シーサー」の遊技機アプリを起動すると、該遊技機アプリにより制御部255は、実施例1と同様に、図22(a)に示すメニュー画面を表示して、「イベントモード」或いは「通常モード」を利用者から受付ける。送信した後、対象末尾情報の受信待ち状態に移行する。送信元の携帯電話機200に対して返信する。【0232】この対象末尾情報の受信に応じて該受信した対象末尾情報に含まれる末尾番号データから、アプリイベントの対象とする台番号の末尾番号を特定し、該特定した末尾番号を報知するメッセージ画面、具体的には末尾番号データから特定した末尾番号が「7」であれば、図22(b)に示すように、「末尾7の台が熱いよ!!」のメッセージを含むウインドウを所定時間に亘り表示部256に表示した後、図22(c)に示す台番号受付部を有する台番号受付けウインドウを表示して、利用者から台番号を受付ける。利用者は、表示部256に表示されたウインドウ内のメッセージにより、アプリイベントの対象となる台番号を推定して、該推定した台番号、例えば「17」を台番号受付けウインドウの台番号受付部に入力した後、ジョグダイヤルの中央ボタン(決定ボタン)を操作する。サーバコンピュータ100に対して送信する。含まれる携帯電話番号に対応して公式サイト会員情報テーブル(図4参照)に記憶されている会員資格のデータを特定した後、該特定した会員資格が有効であるかを確認(判定)する。削除して処理を終了する。含まれる台番号とを比較する。【0238】そして、該比較結果が一致である場合において、リアルタイムクロック(RTC)105から取得したその時点の日付が、該読み出した進行情報定義データに記述されている実施期間内に該当するか否かを判定する。送信元の携帯電話機200に対して送信(返信)する。【0240】つまり、本実施例2では、イベントモード設定画面における対象台番号設定部において設定された台番号が携帯電話機200において受付けられることを条件に進行制御情報が配信されことで、該進行制御情報に基づき、イベントモード設定画面に設定された進行制御内容が遊技機アプリにより実施されるようになる。送信元の携帯電話機200に対して送信(返信)する。上記にては、機種設定部にて「全パチスロ、パロット機種」のメニューを選択することにより、パチスロ、パロットに該当する遊技機アプリ全てがアプリイベントの対象機種とされているが、例えば、機種設定部にて「○×シーサー」を選択した場合には、実施例1の場合と同様に、該「○×シーサー」の機種IDに対応する進行情報定義ファイルのみが更新され、その他の進行情報定義ファイルは存在しないか、或いは存在しても、実施期間が該当しないことにより、前述のSv11のステップと同様に、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータである設定値(スロット)や大当り確率(パチンコ)や釘モード(パチンコ)を決定し、該決定した進行制御パラメータを遊技機アプリにセットさせるための進行制御情報が配信されるようになるので、対象機種である「○×シーサー」以外の機種の遊技機アプリにおいてイベントモードが選択されても、イベントモード設定にて設定された進行制御内容が、遊技機アプリにより実施されることはなく、利用者が有効会員であって、対象機種である「○×シーサー」の遊技機アプリにおいてイベントモードが選択され、その期間がアプリイベントの対象期間に該当し、且つ、アプリイベントの対象とされた台番号が携帯電話機200にて受付けられることによって、イベントモード設定にて設定された進行制御内容が実施される。よれば、遊技機アプリケーションプログラム(遊技アプリケーションプログラム)が起動されることにより、サーバコンピュータ100に接続されたリモートクライアント端末150にてイベントモード設定画面にて受付けられた進行制御内容(進行制御設定)に基づく遊技進行情報である設定値がサーバコンピュータ100から取得され、該取得された遊技進行情報(設定値)に基づいて遊技の進行制御が実施されるため、遊技機アプリケーションプログラムによる遊技が繰返し実施されても、サーバコンピュータ100側(リモートクライアント端末150)の設定により遊技進行に変化を与えることができるので、利用者が飽きることを極力防止することができる。【0244】また、前記各実施例によれば、遊技機アプリが、イベントモードとは別に通常モードを有しているので、遊技進行情報を取得するためのサーバコンピュータ100との通信を省きたい利用者の利便性を向上できるとともに、利用者端末が携帯電話機200であるので、サーバコンピュータ100との通信が不能な圏外状態にあっても、遊技機アプリケーションプログラム(遊技アプリケーションプログラム)を通常モードにて実行することができる。【0245】また、前記各実施例によれば、遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)の機種(種類)毎に異なる設定が可能となるので、例えば、配信を促したい機種(種類)の設定を優遇する等のように、多様な運営を行うことができる。【0246】また、前記実施例1によれば、暗号クイズページのように、アプリイベントの対象機種(対象種類)を示唆する示唆情報が配信されるので、携帯電話機200(利用者端末)から、遊技機メーカーが提供する公式サイトである「パワ××ワールド」へのアクセス、当該サイトの利用を促進できる。基づき遊技進行が制御され、起動後において遊技機アプリにより長時間遊技が継続された場合であっても、遊技機アプリ(遊技アプリケーションプログラム)を一旦終了して再起動させることなく、遊技進行に変化を与えることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。【0248】また、前記各実施例によれば、達成条件をサーバコンピュータ100に接続されているリモートクライアント端末150において設定変更することができるため、遊技進行に多様性を持たせることが可能となるので、利用者が飽きることをさらに防止することができる。【0249】また、前記各実施例によれば、各利用者が所持するフィーバーポイント数(遊技結果状況)に応じた適切な設定値(遊技進行情報)が決定されるので、遊技機アプリケーションプログラム(遊技アプリケーションプログラム)による遊技を促進することができる。以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。前記実施例では、サイトを携帯電話会社の公式サイトとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらサイトを公式サイトではない一般サイトとしても良く、この場合においては、これら通常サイトをインターネット網上に設けて、携帯電話会社(キャリア)や、携帯電話機や通常のパソコン等の種別にかかわらず、アクセス可能なサイトとしても良い。【0252】つまり、前記実施例では、利用者端末として利用者が携行可能な携帯電話機200を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら利用者端末は、利用者が操作可能な端末であれば良く、上記インターネット網上のサイトにアクセス可能に、インターネット網に接続されたパソコン等であっても良い。【0253】また、前記実施例では、サーバコンピュータ100において進行制御の内容として、設定値(パチスロ・パロット)や、大当り確率や釘の開放度合いである釘モード(パチンコ)、特別ボーナスの適用の有無、付与するメダル数の枚数や賞球数の変更等を設定する場合を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの内容以外の進行制御、例えば、通常では出現しないリーチ演出や告知演出を出現させるものや、通常では出現しないキャラクタを出現させるものや、これらを組み合わせたものを設定し、イベントモードでサーバコンピュータ100から進行制御情報を受信することで、通常モードでは表示されることのないこれらの演出が表示されるようにしても良い。【0254】また、前記実施例では、遊技機アプリにおいてイベントモードと通常モードのいずれかを選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらイベントモードのみを実施できるものであっても良い。【0255】また、前記実施例では、遊技アプリケーションプログラムとして、遊技媒体を用いて遊技を行う実在する遊技機と同様の遊技を、利用者端末である携帯電話機200において遊技媒体を用いずに仮想実施可能な遊技機アプリケーションプログラムを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技アプリケーションプログラムとして、実在する遊技機に関係しない遊技アプリケーションプログラム、たとえば、サイト内にて配信されるミニゲーム用のアプリである、パズルゲームや、神経衰弱ゲームや、ビンゴゲーム等であっても良く、これらの場合にも、各ゲームの進行が、通常よりも利用者にとって有利(例えば、揃い易くなる)となる進行制御情報をサーバコンピュータ100が送信し、該進行制御情報に基づいて各ゲームアプリがゲームの進行を、利用者にとって有利となるように制御する。【0256】また、前記実施例では、起動された遊技機アプリの機種が、アプリイベントの対象機種でない場合や、対象機種であっても対象期間でない場合には、Sv11のステップにおいて説明したように、サーバコンピュータ100側において、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータである設定値(スロット)や大当り確率(パチンコ)や釘モード(パチンコ)を決定し、該決定した進行制御パラメータを遊技機アプリにセットさせるための進行制御情報を生成して携帯電話機200に配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サーバコンピュータ100側においては、通常モードにて変更対象とされる進行制御パラメータを決定することなく、通常モードの進行制御を実施することを指示する指示データを携帯電話機200に配信することにより、通常モードが選択された場合と同様に、携帯電話機200側において進行制御パラメータを決定するようにしても良い。【0257】また、前記実施例では、イベントモード設定画面において、各機種(種類)毎に進行制御設定を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種毎ではなく、全ての機種を対象機種として、進行制御設定を適用するようにしても良い。【0258】また、前記実施例1では、示唆情報としてサーバコンピュータ100から暗号クイズページを配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら暗号クイズページの内容を含む電子メールを、サイト会員に送信することで、サーバコンピュータ100にアクセスすることなく、アプリイベントの対象機種を利用者に提供するようにしても良い。【0259】また、前記実施例2では、イベントモードの選択時において、ヒントメッセージを携帯電話機200に表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらヒントメッセージを含む電子メールをサイト会員に送信することで、アプリを起動する以前にアプリイベントの対象となる台番号の末尾番号に関する示唆情報を、利用者に提供するようにしても良い。【0260】また、前記実施例では、示唆情報をクイズやヒントの形態にて提供しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆情報としては、対象機種自体やアプリイベントの対象となる台番号の末尾番号自体を提供するものであっても良い。配信して、該達成条件の達成前の進行制御と異なる進行制御が実施されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら達成条件を設定しない構成としても良い。【0262】また、前記実施例では、これら達成条件の設定や変更を、サーバコンピュータ100に接続されたリモートクライアント端末150にて実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら達成条件や達成後の進行制御内容が、一義的に設定されて変更不可とされたものであっても良い。【0263】また、前記実施例では、リモートクライアント端末150を別体としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリモートクライアント端末150とサーバコンピュータ100とを一体のサーバコンピュータにて形成し、該一体とされたサーバコンピュータに前述したイベントモード設定画面を表示して、アプリイベントに関する各設定を実施するようにしても良い。【0264】また、前記実施例では、遊技機アプリによる遊技結果情報として、遊技機アプリによる遊技(ゲーム)にて獲得された獲得玉数や獲得メダル数による獲得フィーバーポイント数の累積である所有フィーバーポイント数を用い、該所有フィーバーポイント数に応じて異なる設定値を決定し、該決定された設定値の進行制御情報を生成して配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技結果情報としては、遊技回数や、パチンコアプリにおける飾り図柄の可変表示回数(スタート回数)や、パチスロ・パロットアプリにおけるゲーム数や、大当り回数(パチンコ)、ボーナス回数(パチスロ・パロットアプリ)等を携帯電話機200において蓄積記憶するか、或いは、遊技終了時にこれらの情報をサーバコンピュータ100に送信して、各利用者の携帯電話番号に対応付けてサーバコンピュータ100側において蓄積記憶することにより特定可能とし、これら遊技回数、スタート回数、ゲーム数、大当り回数、ボーナス回数等に応じて、進行制御内容を決定し、決定した進行制御内容の進行制御情報を生成して配信するようにしても良い。受信した場合には、必ず、設定6の進行制御情報を生成して配信するようにしても良い。受信に応じて送信するようにしても良い。【0267】また、前記実施例では、公式サイトを構成するために、多数のコンピュータ端末である一般の携帯電話機200がデータ通信可能に接続されたオープンコンピュータネットワークである携帯電話通信網11にサーバコンピュータ100が直接接続され、ゲートウエイサーバ13を介してインターネット網15に接続された形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話通信網11がインターネット網15に接続されていない携帯電話通信網11のみに接続された形態であっても良いし、逆に、サーバコンピュータ100がオープンコンピュータネットワークであるインターネット網15のみに接続された形態であっても良い。して達成条件の内容自体を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら達成条件特定情報としては、達成条件IDと達成条件の内容とを予め遊技機アプリに記述しておき、該達成条件IDを送信することで、達成条件の内容を携帯電話機(利用者端末)側において特定できるようにしても良い。【0269】また、前記実施例では、イベントモード設定画面における機種設定部において、例えば、○×シーサーの1機種のみを選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種設定部において、複数の機種を一括して選択することで、これら一括選択された各機種を、アプリイベントの対象機種とするようにしても良い。【0270】また、前記実施例では、イベントモード設定画面における進行制御内容を、設定値6や設定値5のように、1つの設定値のみとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら進行制御内容として、設定値4〜6のように、決定可能な設定値の範囲としても良く、このようにして設定された設定値の範囲の中から、サーバコンピュータ100が、前述したSv8のステップにおいて、1つの設定値をランダムに決定し、該決定した設定値を含む進行制御情報を生成して携帯電話機200に送信するようにしても良い。Reserved.22。