交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。SideM」とのコラボイベント。標準ブラウザ(safariもしくはchrome)やアプリ版でプレイできない場合は以下の方法を試してみて下さい。iPhoneを選択してください。SideM」をプレイできるようになります。AgentをAndroid(Phone)かiPhoneを選択してください。詳細な導入説明はこちら(外部サイト)をご確認ください。イベント期間中に仮加入。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。†1戦目/2戦目オターマ(風/火/土/水)からランダムで3体ずつ出現。左の位置(体力ゲージは真ん中・AUTOだと最後にターゲットされる)には必ず風属性が配置される。HPは低めなのだが、数が多く、DA率も高いので、思わぬダメージを食らうことも。DA攻撃のきつい風属性から潰していこう。チャージターンの少ない水属性だが僅かな回復を放つだけなので逆に1ターン攻撃が休みになるのでどんどん出させて構わない。フレ石にブリュンヒルデを選んだのなら、放っても良い。それでも3戦目に備え、奥義ゲージを蓄えておきたいので、全体回復を装備して極力被害を抑えつつ、調整していきたいところ。HPは低め、弱体耐性も低め(特に魅了、即死も効く)、でも通常攻撃はやや強め。一人に攻撃が集中してしまうと回復が追い付かないので、かばう系アビリティ持ちのキャラがいると安心。ODモードの特殊技がかなりダメージの大きい全体攻撃に加え、3ターンの間奥義ゲージ20%減少のデバフを付与するというトンデモ技。何としてでもODモードで特殊技を撃たせないようにしよう。グラビティ/スロウは必須。ダメカット/マウント(>クリア)系があると安心。音符ゲージ持ちボスであるため、アイマスコラボ勢によるモードゲージ削りも可能。何としてでも撃たせないこと。オススメキャラ(配布キャラ中心)ノイシュ→ザザ等、適宜自分で手持ちキャラに置き換えること。それでも悩む場合は相談版にどうぞ。白坂小梅(SR):闇属性の中ではオンリーワンの全体レイジアビ持ち。加えて音符ゲージを削れる。防デバフも持っている。奥義加速&火力サポーターにどぞ。カタリナ(SR):マウントとダメカットを持ち、3戦目のOD技を捌ける。回復技は1・2戦目の被害を軽減してくれる。特殊技を撃たれる前に倒せないなら連れていくべし。べス(防御タイプ):全体回復に加え、かばうカウンターが強力。今回のボスはかなり攻撃が痛いので有難い。ちなみに3回なので序盤はカウンターしきれなくなるかも。ゼヘク(SR):PTを闇属性で染められることが大前提だが、全体闇属性攻撃UPが強力。加えて全体暗闇付与は序盤2戦において地味に有難い。イシュ(SR):光/火ともに防御upをのせたかばうアビリティとダメカットが強力。火ver.はカット量は劣るが防デバフ持ち。バロワ(R):運任せのハッタリで一発逆転もあり得る・・・かもしれない。1回だけ倒して称号が欲しいがどうしても倒しきれない人の最終手段に。†Hard以下は相手が変わるため、下記のグラブル攻略指南を参照してください。HARDは2戦構成であり、1戦目がオターマ3体、2戦目が緑の魔物(カエール)。緑の魔物はボスなのでオターマよりも手ごわいが、戦い方が分かれば連戦する余裕が出来るはず。編成について有効属性は闇...だが、闇属性のキャラは開催期間中だと、ガチャを回すことでしか仲間にならない。スタートダッシュセットやスターレジェンドガチャから手に入れるのが手っ取り早いが、課金したくない人は火・水・風のどれかで編成しよう。(火属性版)など、他の火属性キャラがいる場合はラカムをサブに下げてメインに編成しよう。(SR)など、他の水属性キャラがいる場合は翼をサブに下げてメインに編成しよう。(SR)は加入が14章クリアと、一から始める人にはかなり遠い。アビリティはボス向けなのだが。他に風属性のキャラが来た時はそのキャラの性能を見て判断。いえ、風属性の二人は十分強いのでこのままでも良いかも。(SR)の加入が10章クリアとやや遠いのが初心者には辛い。(R)の完全回避と暗闇(フェイトクリア後)は、ややテクニカルながら使いこなすと強力。召喚石は、ガチャから対応する属性の「攻撃力」を強化するものが出ない限りはプロトバハムート(SR)のままでもOK主人公のジョブはエンハンサーやその系列(可能ならダークフェンサー)がオススメ。開放に必要なJPは、SideMで一人以上に招待を送付するとコラボ報酬で獲得可能。1戦目(オターマ戦)属性が風・火・水・土からランダムのオターマが3体出てくる。ランダムなので、属性が光・闇以外だと弱点を突かれて大ダメージを受けることも...優先して倒したいのは「味方キャラが弱点を突かれる属性」。(例えば火属性なら水、風属性なら火)水属性はチャージターン(◇)が1つしかないが、特殊技は「敵全体のHPを回復(それも量は控えめ)」。自分たちが火属性で無いなら、後回しにしてもあまり問題ない。風属性は連続攻撃してくる確率がかなり高め。HPには余裕を持っておこう。全体攻撃のアビリティを持つキャラがいる場合、ここでぶっ放すと2戦目への余裕を増やせる。ここで味方が2人以上戦闘不能になるようなら力不足。Hardに挑んだり、武器や召喚石を強化したりしよう。2戦目(緑の魔物戦)相手は光属性なので、弱点を突かれることは無い。与えるダメージは増やせないが、受けるダメージも弱点を突かれるオターマよりは控えめ。ちなみに闇属性の味方キャラは味方有利。与えるダメージを増やせる上、受けるダメージも減らせる。敵のHPゲージの右下にあるモードゲージがMaxになるとオーバードライブモード(以下、ODモード)になり、敵の特殊技が過激になる上、特殊技発動後もチャージターンが1つ残る。ODモードの特殊技は「味方全体にダメージ&味方の奥義ゲージを毎ターン減らす(3ターン)」というかなり痛い効果。出来るだけ食らわないことが望ましいが...奥義ゲージを減らす効果は翼の「緑の風」やイオの「クリア」ですぐに除去可能。カタリナの「ディスペルマウント」を受ける前に掛けておくとこの効果を1回だけ完全無効にすることが出来る。ODモードでは攻撃することでモードゲージが減っていく。空にすることが出来ればブレイクモードとなり、チャージターンが貯まらなくなる等、こちらのチャンスタイムになる。時間経過やダメージ合計で復帰するので、出来るだけ手早く攻撃していこう。チャージターンはエンハンサー系統の「ディレイ」で1つ削ることが出来る(削れない場合もある)。1ターンの時間稼ぎになるので、1つ貯まったらすぐに削ってしまおう。目安戦力は火属性(輝・ラカム・カタリナ)の場合に18000ぐらい。闇属性で3人揃えられるならもう少し低くても行けるかも?参加するメンバーは3人ともに上限開放を1回は行い、3つ目のアビリティを開放しておかないとと不安が残る。(ノイシュ・天道輝・フィーナのアビリティ開放は、彼等の信頼度をMaxにして正式加入させる必要あり。HARD攻略の大きな力となる。下げるキャラについては上記を参考に。他のHELL同様、相手は緑の魔物1体のみ。なんと残HP割合による特殊行動が一切ない。感覚的にはEXTREMEを1戦に纏めたようなイメージで戦える。いえ攻撃力や特殊技はEXTREMEよりも少し強くなっており、1戦だけなのでポーションの追加補給も出来ない。EXTREMEに闇パーティーで挑み、ポーション使用を1本以下に抑えてクリアできる辺りが挑戦の目安。慣れてきたけど、HELLは怖くて...と嘆く騎空士にとっては、初クリアを飾るのに最適な環境といえるだろう...闇属性パーティーを鍛えていれば。3人全員をパーティに入れないと駄目だが、サブメンバーに入れていても条件を満たしたことになる。召喚石「ジ・オーダー・グランデ」の加護を活かす場合以外で属性の異なる3人全員をメインメンバーに入れる必要はないため、手持ちのキャラや武器で一番得意な属性を中心にメインメンバーを組み、残りをサブに入れるのがいいだろう。被ダメージやデバフ成功率を考えて、主人公含む闇3人を主力にしアイドル3人を戦力外と割り切る戦法も考慮に入れよう。難易度としてはEXTREMEよりやや上程度でドロップ内容もほぼ同等、クリア時のHELL出現判定もある。SideM(以降はSideMと表記)側の攻略です。(クリックで開閉)グラブルからSideMに乗り込むにあたって、有利にするための準備は特にありません。初期キャラは性能にそれほどの差は無いのでパッと見で選んで構いません。シンデレラガールズ(以降はデレマスと表記)と違い、プロデューサーに得意属性は無いです。コラボキャンペーン(〜10月19日12時59分)により、自動的にキャンペーン期間内ではレベル30に達するまで(正確にはレベル31になるまでの間)営業体力消費が0かつ獲得経験値が2倍となります。プレイするだけであっという間にレベルが上がるでしょう。(SSR)は、コラボイベントが終わるとアルバムに登録はされますがSideMのキャラとしては使用出来なくなります。ランスロットの信頼度をMAXまで高めることでSideMで専用称号が手に入るので獲っておくのも良いかもしれません。信頼度上げは結構キツいです。Webラジオ放送後の金曜22時〜23時にある「信頼度1.5倍アップチャンスタイム」を活用しましょう。招待は送付するだけでOKです。成立させる必要は無いため、コラボレーションキャンペーンページ最下部から(心の中で謝りながら)とりあえず送ってみましょう。モバ友がいない場合はモバゲー内のモバ友募集サークルや相互招待サークル等で探すという手もあります。「無言申請OK]「招待メールOK」等、簡単にモバ友になってくれそうな人がおススメです。無用なトラブルを避けるために、自己紹介等はしっかり確認しておきましょう。現在SideM側で行われているイベントは参加しなくても特に問題ありません。参加表明する(「イベントに参加する」を押し、イベントのトップページにアクセスする)ことで体力が全回復するので、詰まってきたら活用してみましょう。デレマスと違いレベルアップ後のステータス振り分けが無いので、レベルアップの体力回復と経験値を考えてひたすら「営業」を進行しましょう。スカウトポイントを溜めて、スカウトガシャから低確率で出現するR以上のキャラを揃えていくと良いと思います。up内のバナー]をこなしていくとアイドルやポイント、回復アイテムがもらえたりします。「同僚」(グラブルで言うフレンド)を1人増やすごとに体力上限が+2されます。SideMコラボ目的などで多数結成されている「チーム」(グラブルで言う騎空団)を探し、同僚申請を飛ばしていくとレベル上げがスムーズに行くかもしれません。キャラの強化である「レッスン」は同じ属性のキャラを強化素材に使うと、他属性キャラを素材にするより多く経験値がもらえます。体力とアピール力は1分で1回復し、初期はレベルが上がりやすいため、コラボイベント報酬の柏木翼の条件であるグループレベル20は達成しやすいです。0からやっても半日ほどで十分いけるでしょう。SideMのイベント「映画・グランブルーファンタジー」関連デレマスで言うところの「アイドルプロデュース」に近い形式です。同行するアイドルは一人ずつ増えていきます(最初から複数人は選べない)。このイベントの営業でも経験値が2倍になるため、今からレベルを上げる際はこっちからやると手間が省けます。イベントのステージ1とは「異世界からの訪問者1」をさします。Paradeチームとの5vs5の戦いに勝てば達成となります。最初に貰ったアイドルとランスロット、それにコラボ報酬で手に入るプラチナスカウトチケットから出たR以上のアイドルで固めれば負けることは無いでしょう。ランスロットはポイントを3900稼ぐことで仲間になります。アピールチャンス時、「フォロー発生!」で他のアイドルが入ってくるとポイントが2倍になるため、この時にAPを使いましょう。AP消費時はGood以上確定となり、ポイントが多めに手に入ります。ポイント報酬に「応援メガフォン」というものがありますが、これを使うとPerfect確定で大量にポイントが入ります。こちらもフォロー発生時に使いましょう。パネルミッションでは以下の6つを達成する必要があります。アピールチャンスを3回発生!・アピールチャンスでNormal以上を3回!意味はほぼ同じです。普通にやれば達成してますイベント営業を1ステップクリア!1エリアを完走すればクリアです。体力消費0なら問題なくクリアできるでしょうアピールチャンスでGood以上を合計4回!&6回!これが一番ネックかもしません。ポイント報酬のイベント限定マイアピールバー(ミニ)やプロデューサー研修で獲得できるマイアピールバー(ミニ)も使ってGood以上確定の状況を作り出しましょう。イベント報酬の「おみや」を「事務所」で使うと、アイドルが回復アイテムを持ってきてくれるかもしれません。フォロー中発生中にGood以上を1回!先述の通り、フォローが発生するとポイントが2倍になります。その時にAPやメガフォンを使えば達成となります。「イベントに3日間参加」とは、イベントトップページにアクセスし、ログインボーナスを手に入れるのを3日分やることです。こまめにアクセスしておきましょう。†グラブル側の攻略です。(クリックで開閉)まず、桜庭薫獲得にはイベントのエクストラクエストをこなして手に入るアイテムが一定数必要。必要なアイテム数は割と多く、初心者にはなかなか厳しい部分もあるが何とか頑張ろう。(SR)を受け取ろう。「サイコー!FANTASY」のバナー→「イベントコラボで報酬GET!」のバナーから受け取れる。受け取った柏木翼はプレゼントの中にいるので、プレゼントからの受け取りを忘れないこと!本当に始めたての人はイベントは後回し。(SR)を編成した状態でメインシナリオを進めよう。天道輝は火属性なので4章までの敵に強いが、柏木翼は風属性なので火属性の敵に弱い。5章から8章は敵のメイン属性が火なので、サブで育成するのが無難。グランブルーファンタジー(以降はグラブルと表記)では属性の相性は重要なため、ゲームのヘルプや当wikiのよくある質問・序盤の進め方等をよく読んでおくべし。(SR)が仲間になったらとりあえずのメンバーは揃う。(SR)・柏木翼の4人のLvをあげていこう。(火属性版)はSRとしてはかなり強力なため、常駐させることが出来れば大きな戦力となる。信頼度を最大まで貯めないと9日17時以降は編成不可能になってしまうのがネック。期間は短いが、英雄再起のイベントシナリオを進めることで、少しだけだが消費AP無しで信頼度を高めることが出来るため、同じ火属性である輝と一緒に話を見てみよう。マルチバトルの救援要請が出てる場合、これに乗ることでBPを使って信頼度を高めることが出来る。(SR)も、SRとしては結構な強さなので大きな戦力となる。こちらは信頼度が貯まらなくても本イベント中はずっと編成可能。(貯まるとイベント終了後も編成可能になる)本番(難易度Hardまで・オターマ戦)有効属性は火。上述のメンバーのうち、ラカム・天道輝・カタリナで組めば問題ないはず。最後の1匹以外は属性が火水土風のランダムなので油断は禁物。1戦目・2戦目共に敵が同時に3体出てくる。(SR)の「ハイテンションMC」を最初に使っておこう。(SSR)などの全体攻撃が出来るキャラがいる場合は、ぶっ放しておくと結構楽になる。それぞれの敵のHPゲージの下にあるチャージターン(ひし形のマーク)がすべて赤くなると特殊技を使ってくるので、その前に撃破するか、HPを回復しておこう。(SR)が使えるほか、主人公のジョブをプリーストにすることで主人公も使用可能になる。チャージターンが1つしかない水属性のオターマは、火属性に強いのもあって危険。主人公には出来る限り火属性の武器を装備させること。奥義は基本温存にしておき、4人とも発動できる状況にしてからオートにすると、4人の奥義の後に追加で全体に大ダメージを与えることが出来る。NORMALだけではぺかぺかクラウン・金蛙護符が手に入らない。武器とキャラとRankを強化し、HARDに挑めるようになればこの2つが出てくるようになる。金蛙護符はドロップ率が低め。HARDはHARD開放からRankを1上げると挑戦できるようになる。今回は強さがHARDとそこまで変わらない代わりに、2戦目が緑の魔物(ことカエール)で固定される。この緑の魔物は光属性のため、闇属性のキャラがいない状態だと有利にならない。裏を返すとどんなキャラで挑んでも不利にはならない。今回は有効属性に違いがあるので、以下は一例。(SSR)がカッコよくて強いのでオススメ。(SSR)ただし、闇属性のキャラは全体的に一癖ある上、上限開放も少し時間が掛かる事に注意。(SSR)を取得してもいいだろう。(SR)と組み合わせて十分に強い水属性パーティを編成できる。HARD、EXTREME、チャレンジクエストをクリアするとランダムで発生。〜理由(ワケ)あって、空へ!〜/過去ログ1ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の20件を表示しています。