→Nサブは分離のまま、レバ入れで盾投げ。→BI時リロ6秒、他形態時7秒。ID:qe6le9YE0一番ダメなのはメイン依存率どの形態でも結局メイン一本で戦うようなもんなのに、対の選択肢がないなのにリロード長いし他の武装でメインを生かすってことも出来ないとにかく武装が噛み合ってなさすぎる。並の強化どころか、根本的にテコ入れしない限りよくわからん機体にしかならん。ID:AXMtoGnIOSとBは良調整な感じだけどFが足引っ張ってる感じがあるなーFだけメインから換装できるとか、換装をメインサブ特格キャンセルできるとか、他形態からのメインとかからFにだけ換装できるようににして、機動高くて換装の軸になる形態になるといいんだが......そうすればある程度ブースト使っても、最後にFサブからの暴れとかしやすくなるし、弾とブーストの節約もしやすくなって立ち回りが強くなる。ID:RYMmKbWAO立ち回り強化なら、間違いなくブラストのロックとメインリロード強化。現状、Fを基本にして動き、Sで近距離自衛し、Bで空気になると言う劣化隠者になってる。今のインパは射撃力があまりにも弱すぎる。ID:RYMmKbWAOというか実質インパ二機使ったじゃないか。被弾したか何だかで普通の機体なら戦闘不能になるところを、使えないパーツをぶつけて自分は二機目に合体換装した。ID:SLC/EmVU0最近積極的にBIを維持する戦い方をしてるんだがBIを活かすなら相方は30でラインを維持できる機体が良いそうすると一番の相方は羽な気がする羽なら機動力が高く、前線で睨みが効くし、ロックも取ってくれるからケルベロスやミサイルが刺さりやすい脱ダウン力もあるからBIも赤ロック距離で戦いやすい。どちらの射撃も生当て約150ダメ、ミサイル引っ掻けの追撃も安定してダウンを取れる弱点はどちらも息切れしやすい所だが、そこはインパがFやSに換装して誤魔化す逆に相方に升はダメだった升がラインを上げて行っちゃうとBIでは緑ロックなので結局FIにならざるを獲なかったFIでいるってことは後方からの援護力が下がるということだしね25で前衛機体もやりやすかった。ID:Fas1xcwUO>>188BIのインパに限っていえば...って事かな?総合的ならちょっと違うかも。ID:jsuOLSxsOもうアシストにセイバー付けてやれよ。ID:bcHTKyB.0ブースト全体的に消費多すぎるし、格闘引っ掛けたところでダメがやっと200超える程度って酷い。SIじゃ追いつけないから自衛だけだし。いうかメインのリロ4秒て、なんでゼロメインと同じなんだよと。ID:BiFuMMMsO耐久変わればいいんや。ブラスト600フォース620ソード640総ダメは共有で残耐久がちょっと変わる。ID:0i4lxlgYOブラストになると切腹で自殺できるのか。胸が熱くなるな...。ID:6EI/o5LIO運命がいてその運命がまんま全部載せ形態なのに、運命シルエットとかまじ運命乗ってくださいって言わずにはいられない。ID:L/kgBXLk0ストと役割的に差別化できてないし個性も薄いのがダメなんだろただでさえファンの多い機体なんだから性能うんぬんよりも個性的で面白い調整なら使い手はつく。フォース時は万能機+トリッキーソード時は格闘+特殊移動(特殊攻撃)ブラスト時は射撃+ホバーとか。今からじゃ追加武装は望めないからせめてフォースのCS・特射やソードの格闘性能は何とかしてほしいな。前格、BD格闘の判定強化Bメインリロード4秒メイン、サブ、後格、CSにそれぞれN格闘と各換装へのキャンセルルート追加ロック距離延長このぐらいやればなんとかAだな。いや、正直な話全ての行動を前後N特射でキャンセル補正無しでキャンセルさせていただきたい。左右N特射からはキャンセル補正付きで全武装、格闘でキャンセル可能。ぶっちゃけインパ乗ってて楽しくなくなってきた。ID:L/kgBXLk0>>208意味がわかんねえ。換装機というならそれこそ換装を駆使した技を増やすべきだと思うが。完全にストの後追いしてどうするよ。ID:tai9J/Kg0ていうかお前ら運命のれよ。こいつのシルエットの武装が全部付いてて一見最強にみえるぞ。ID:yJcxcszMOワガママ言い過ぎネガり過ぎSランク機体には無理だけど、Aランク機体までならなんとでもなるだろ。ID:tai9J/Kg0>>223まじか。あのストライクシリーズのデータを元に開発したものと思ってたわ。後継機という意味ではストライクダガーだね。ID:tai9J/Kg0>>225>>227サンクス。なんか全然違う解釈してたわ。インパと運命は開発元が一緒だからこう統一性があるんだな。ID:dSAiIs1AO>>214ノワとIWSPは元が同じだけでもうほとんど違う機体(実弾重視で稼働に難ありのIWSPに継戦能力とビームの代わりに近距離重視にしたノワ)だがデスティニーとデスインパは武装からコンセプトまでほとんど一緒だろ。それなら換装駆使した技や各形態の性能アップのほうが原作再現的にもいいわ。開発にしてもまたそっちのほうがやりやすいから可能性もまだある。今考えると思い切って換装よりフォースのみで個性つけたガンガンインパは英断だったわ。新形態で誤魔化すより微妙武装を改善していく方が絶対面白い機体になるわ。ID:dSAiIs1AO>>234悪くない戦法だとは思う。個人的にブラストメインは信頼性や相方負担からあまりやりたくないが、ただどの形態も見事に片手落ちなんで優先的な形態を決めるならブラストはアリだな。俺は動き回りたいからフォースとソードをメインでブラストは要所で使う。相方と連携取ったり前で引き付けるのはフォース、ソードはダウンした敵に見せてプレッシャー与えたり対低コ。ブラストはフォースの弾数誤魔化しと分断用か。形態を使いこなしたい。ぶっちゃけブラストメインならインパである理由が薄いと思う。ID:0zvya9MM0PCから。ID:dSAiIs1AO>>243まあフォースとブラストどちらがメインかは人それぞれだろうな。ソードメインってのはあんま考えないが。ことwikiに立ち回りでも作るべきだろうか。ID:xsXBpv1E0インパの長所なんてSIの特格のカット体制と生あてのダメージぐらいかなまぁ、後はFIの時の逃げ回る能力とサブからの特格で悪あがきがそこそこ決まるくらいか。ID:6EI/o5LIOそれでもBRよりは幅広くて引っ掛けやすいし、何よりそのおかげで他のレールガンに比べて2HITしやすい。ID:KvTpzQIY0インパの分離を適当に調べてきた。インジャ、SI、バンシィ、青枠のブメはすり抜けられない事が判明。スサノオのcsもかわせそうに見えてかわせない。赤枠のガーベラはかわせる時はあったけどフォークみたいな落ちる軌道で飛んでくるんで下半身に当たってほぼかわせない。バンシィのBSやBM、ターンXやV2ABのメインはかわせるけどBRと比べるとかわしきれない事が多い後は、BZ系は青枠とν、バンシィ、ターンXのはすり抜けられる。髭のハンマーは無理だった。タイミングあえば地味にCSをかわし続けることも。ジオングのメインサブは余裕でかわした。分離時間終わった瞬間ふっとばされる。格闘は初段の判定が小さければ至近距離でもかわせるけどクアンタとかマスターの前格みたいに押し付けられるレベルの格闘は食らう。ID:KvTpzQIY0んで、以下は分離中にかわせるはずの射撃をねじこまれる時のパターン。ちなみに敵とインパの距離が離れてれば離れてる程かわしやすい。遠距離ならターンXのCSやV2のゲロビも華麗にかわせる。斜め下からの射撃はかわせない事が多い。インパ下半身の判定が大きいからか当たりやすくて普通のBRもかわしにくい。ターンXとかABのメインは斜め下から打たれるとかわせない。BZも下から打たれたら普通に食らうんで注意。斜め上からは下からよりはかわしやすいけどそれでもBRあたる場合あり。笑える事に食らう時は下半身にあたってる。ID:KvTpzQIY0こんなとこかな。書き忘れたけどν、胚乳のCSも余裕でかわせる。ガチ環境だと辛いし他の機体と比べるとお手軽には勝てないけど戦えないわけじゃないし頑張ろうじゃないか。ID:0i4lxlgYO>>266下半身が弱いとか、俺が大好きな分離合体ガンダムとそっくりだな。付けてても飛ばしても役に立たないんだぜ。ID:9Jkn39t.Oお前等前作のフルクロ(と一応クアンタもか?)の最強列伝忘れたのか?あそこまでぶっ飛ぶとSになるわけだ。フルクロは「時限強化」だし、クアンタは「コレジャナイ換装」だからインパとは全く違うが。ID:At3Cj2jE0ソードは自衛で使えると思う。FIの機動がNTD並になったらもうそれだけでも嬉しいわ。ID:G7TyKK6k0もう知ってるかも知れんけど、インパで自由落としてそのまま戦闘継続になるとシンが「ふっふっふっふっへっへははは・・・やった・・ステラ」と喋る。CPU戦1−Bで確認、対戦は未確認。自由を落として勝利してしまうと「そこだぁー!!」とか「これで・・終わりだぁーーー!!」などの汎用セリフになってしまうので注意。後、セリフを最後まで聞きたい時は次の敵に攻撃しない事。セリフの途中で攻撃してしまうと攻撃セリフが上書きされてセリフが中断される。ID:uKGsFMlo0NN→特格→前と横→特格→前のダメ誰か教えて。ID:8Tdp3p4UO特前は特格を早い打ちにややめて派生すればブースト節約になるし、拾い直ししやすい、放置しても拘束時間長いしね。特前やってBDか前ステしてサーチ変え、カットこないようならNとか迎撃ならブメとかできる。オバヒ状況でもBよりSの方が最後にブメ投げて格闘牽制できるし、ブメから盾擦りで射撃ガードできる事もあるし被ダメ抑えられる。ID:XyAlcgdQ0場合によりけりって事か。俺は多分前派生することはないだろうが。話変わるけどこいつオバヒからの足掻きはかなり頑張れるよね。オバヒからFに換装してサブで足掻いて特格で誤魔化しと。サブのBRが一発一発銃口補正かかるからにじすて格闘を迎撃したりと初見殺しが出来る。インパ乗ってる人少ないからかサブに未だに驚く人の多い事。ID:vpA7DIZgO既出ならすまんが、FIのCSはレバー入力で投げる盾の方向を任意入力できる。レバー↑もしくレバーNだと正面やや上に投げる。これを利用すれば、レバー横入力で遮蔽物の真後ろから、レバーNでは坂道を使った高低差アタックが可能。原作のフリーダム戦のように敵の真正面から撃つ必要はの無い、というか足が止まるので蜂の巣フラグです。今のところはこんな使い方かな。ID:fnpRYUJ20発生遅い当ててもリターンが少ないそもそも当たる武装じゃないだからな。ID:vpA7DIZgOう〜む...マスターすればトリッキーな戦い方ができる予感がするが>>303のカキコ、その通りだわ。ID:1fZy4ddgOいいなそれ!原作再現にもなってるし。今のCSは真正面に投げられないから糞過ぎ。ID:rZbYa.cAO>>305それはおかしいだろ時限ならわかるがどれに換装しても25上位って。ID:QeB2pQAQOというか一芸に秀でた調整にすればいいんでない。ID:VhZDsM/2Oでも当たるとかなり格好いいぞ。ID:R/Mlbscs0ガンガンインパはああ見えて割とマシだった。一部強機体に対して粘れる武装が多く、腕の差があれば相手を翻弄できたから。基本性能が微妙だから特定の状況以外では大して活躍もできないけど。プレイヤーの見切り能力高ければ特格で格闘迎撃とかできたな。ID:kLN2nntQ0こいつ自衛弱くない?今日始めてつかったんだけどSIでも升さばくのに苦労したわ。ID:sw/5yycw0換装はキラさんに任せてインパは換装なしでいい。ID:Nus3JYy.0シャフでインパと組んだり敵対したりしたが、やはり今の性能だと空気になりやすい機体という印象だったFIは機動力は高いものの、それ以外に目立った長所はなく、BIの射撃は威力こそ高いものの、継戦能力に乏しく、ロックせずとも警戒を怠らなければ射撃を避けることは難しくない。SIはSIに関しても強引にダメージを与えらっる武装であるブメを警戒していればあしらうのはそう難しくなかった。ID:Vd.Axbq.0派生換装を増やせばいいんでないかな。色んな攻撃から換装できれば便利でいい。ID:FFCgQHII0FIよりBI,SIに魅力感じたから今作で使えることになって嬉しかったのになあ。ID:W6b0EMe.03000と組むにしても換装しなきゃ適切な援護が出来ないからな。ゲームスピード早いせいで本来やりたい事をやるために換装したのにした時にはもう状況が変わってたりするしもうね。ID:z7TuTTJs0こいつってよくストと比較されるけど、30と組んで後衛するならあらゆる点でストのほうが上なんだよね。してインパってストみたいにガチガチの後衛する機体じゃなくて、25前衛機とかと組んで一緒に前でたほうが強い機体なんじゃないかと思えてきたんだけど。ID:9soR1fcw0BI特格の誘導は結構いいんだよな、遠いほど誘導する時間が長く、ぐんにゃり曲がってくれるとはいっても赤ロック距離があれだから遠距離と言ってもたかが知れてるが...弾数的にも唯一弾幕貼れる武装、とはいっても弾速遅いから小刻みにステップ入れられると無力化するし全弾発射するまでしばらくの間足が止まるという弱点もある。ID:uGtm81iwOまあ、今は換装あるから楽しいんだろうけど、F単体でみたらNEXTのが楽しかった。ID:2xxazPIk0マスターとかフルクロが敵ならFIで相方と連携を取りつつ中距離になったらソインに換装して自衛の準備。羽なら被弾しないように立ち回るの最優先でこれもFIで相方と射撃戦をする。飛翔して下がったら着地取りのチャンスなんで旋回しつつ近づいて後特射を狙う。敵がこっちを追ってきたらソインに換装してお願い僕のブーメラン。バンシィがいたら基本FI。サブは後ろフワステで簡単にかわせる。こっちのサブで厄介なBSもかわせるんで上手く使ってブースト減らしてズンダでダウンさせてやる。ソインならサブのかわしかたとこちらのブメの当てかた覚えれば近距離でもバンシィ捌けるようになる。換装機なだけあって相手と相方で全てかわるよな。ID:6.oUcLXcO開幕はFIで射撃戦。回避を重視しながらラインを上げる。固定相方は自称「タイマンなら勝機を見いだせる」人(笑)なので相手チームを分散させるように立ち回る。SIに換装してサブ射を交えながらさらに近づく。持ち前の自衛力を相手に押し付けて戦う。...本当はもっと細かかったり、分散できなかった時は二人固まって戦ったりするから状況次第がその通りなんだけど、大ざっぱには↑上記な感じかな。ID:5mCRMLJY0CPUの立ち回りは前向きじゃなくて現実逃避というほうが正しいがな。CPUはブラストとソードだけだね。ブラスト撃ち切ったらソード。なんだかんだ言ってもブラストCSやソード特格入ると脳汁出る。いう意味ではフォースに気持ちいい武装はないな。ID:70QOJn360こいつはFIからの後特射で戦う機体だと思ってる。ID:iT7qTrt20組むコストや機体で立ち回りを1番変えなきゃいけない機体だからこの立ち回りだけしてりゃ勝てるってのはないと思う。3kと組んだら大人しくさがってゲロビ撃つ方がプレッシャー与えれるし2kとか1kなら下がる意味がゼロ落ち狙ったりするぐらいになる気がする。ID:iT7qTrt20うぼぁ、途中で押しちゃった。SIも追われはじめる前に換装出来てりゃブメ嫌がってあんま近寄って来なかったりするし中距離維持に役立ったりする。FIはなんか色々出来るけどFIで立ち回るぐらいなら近中距離プレッシャーのSIに遠距離プレッシャーのBIでいた方がいい時が沢山ある、FIは色々出来るというか真ん中で色々しなきゃいけない時にFIになってる皆なってるんじゃない?FIを中心に立ち回るというのは俺的にない。ID:U.pn2Jzs0遠距離といっても赤ロックが短すぎてBIじゃプレッシャーあたえられないでござる。BIで赤ロックギリギリで高コスト援護するお!!→相手の高コストや射撃機体の赤ロックのが長いので機動力不足でこちらだけ被弾→FIでBR入れて後特射狙う方がいいなってなったな。BIで仕事とか開幕で事故狙いゲロビか相方がターンXとかマスターでよっぽど場を荒らしてくれる時しか出来ないなぁ。ID:CfGOJf320正直、こいつの立ち回りがストと同じような感じだと思ってる奴は、こいつ使えてないと思う。色んな人が触れてるけど、こいつはFIなりSIなり使って前出て行く機体でしょ。ストとは立ち回りが180度違うわ。ID:8QpYSDFUOちなみに言い出しっぺからひとつ。カットされにくいけど補正がかかりまくって覚醒技の威力が下がりまくってます。横→特格>後特射ぐらいかな。wikiにのってなくて使うコンボは。後は覚醒中にNNN>後特射まぁほぼ使わないけどバクステで繋がったから一応。ID:UNGg3wwU0>>379ストのIに当たる時限換装ないからなストはI待ちでL長めの時あるけどインパでB長めは相方が死ぬ武装もFIのサブとSIのブメだけは評価するが、(リロード除く)他は武装単体で見ても悪い点がいい点より上回るのが多い。(リロードとか誘導・弾速とか)ブメはインパの中では当て易さ随一だしもっと投げたいんだよな後はSI特格のブースト消費。ID:k00C9zvoOFネタコンNN前orBDN〉後→CSSメイン》特途中前〉NNNorNN前メインの当たり方次第で最後に前格か後特射〆ができる。Nの拾いが浅いと最終段すかる。ID:IbqMQLgw0あとSIの特格は攻撃モーションでブーストを消費するから燃費悪いけど移動部分は低燃費+伸び+速度+誘導+特格入力で出せるから近距離の移動には申し分ないよね。BD格と違って虹ステと相性がいい個人的には前作古黒この瞬間を〜に近い性能を持ってると確信して使ってるなんでBR連射で近づいてくる相手にはステップ特格が意外と入るあとX1のBD格にかち合ったよ。ID:8QpYSDFUO>>394途中報告。1全形態緑ロックの場合。攻撃は届かないけどN格くらい伸びる。ID:8QpYSDFUO煽りと思っとんたんかい(笑)まぁいいけどな。ID:3xTJG.a2O>>386と>>388のダメもついでに調べてきた。※根性補正が入ってるだろうからだいたいと思ってくれ【FI】NN前>特格620⇒427(193ダメ)NN前>特格>後特射600⇒353(247ダメ)NN前>後N>CS620⇒421(199ダメ)【SI】メイン≫特格→前>NNN620⇒413(207ダメ)横>特格>後特射353⇒108(245ダメ)横→特格→前→NNNと覚醒時NNN>後特射は試す前に「WIN」の文字が出てしまったから試してない。ID:R7v3yO1M0>>386だがサンクス。ID:ZRj5TCYc0また試したい事が溜まってきたらバイトの後に試してきてやるよ。ID:v2L0yOl20FI覚醒時に前出し切りからBD格覚醒技で凄い減った。ID:3xTJG.a2O>>408慢性的な火力不足のこの機体にはワンチャン火力コンボは貴重だよな〜。ID:iyRf5iAkO昨日のシャッフル戦の事。FIでゴッドと空中戦をしてたんだ。こっちのメイン≫N格を決めた時ゴッド全覚発動。この時、虹ステ→特格を入力したらギスの急降下劣化版みたいな降下でゴッドの格闘空振りを誘発できた。これは格闘のリーチが短いゴッドだからできた可能性が高いか?もうひとつ、FIでフリーダムに特格入れようとしたらBRが飛んできたのでジャンプ上昇中に虹ステ、さらにサブ射がきたので特格→ジャンプ上昇中に虹ステで避けれた。オバヒになってしまったが、まるでギスを思い出すような動きをしたと思うんだ。ID:iyRf5iAkO何でもないっス(T_T)>>410のカキコの事は忘れて下さいませ。ID:wDQvMKQc0こっち見てない奴とか微妙に届く距離なら奇襲に使えるけどね。ID:vhwLwETc0上になんか「ラインを維持できる25以上の相方」って有ったから思ったんだけど、∀なんかどうだろう?そこそこ腕のある∀なら、良い感じでラインを維持してくれるし、BIでかなりやりやすくなると思うんだ。今の性能だと、守りは得意だけど、いざという時に攻められないのが弱点だと思う...。ID:WPPpOzPwO>>424かなり使いやすくなる。後特射をコンボの〆に入れると240ダメ前後をFIでもSIでも叩き出せるから、現状は8秒に1回しか出せないコンボの回転率が上がるなんてカッコ良すぎるな。ID:WPPpOzPwO連カキすまん。あとCPU戦しながらwikiに載ってないコンボを開発してみた。CPUには全部決まったんだが対人では試してない。実用性もわからないが一応表記。ID:WPPpOzPwO>>427それは俺も知りたいな。カット耐性はなかなか優秀なんだけどな...今のところSIならwikiのNNN>特格>後特射(300ダメ?)がデスコン候補だね。入力簡単高火力コンボとしてはこれもwikiから特格>特格>特格(250ダメ)。これを前格で〆ればまず反撃はない。この二つのコンボは明確な弱点を抱え込んでいるから多少火力を落としても「使いやすい」をコンセプトに開発中だよ。ID:qNekpWPI0オバヒして本当にヤバイ時はお願い格闘よりもサブ→特格or後特射とかロック変えて特格して逃げるから考えたこともないな。FIのCSなんてダメージも実用性もないし発生も悪いから諦めて封印した方がいいかと。そもそもFIでオバヒ時に横が当たれば横→前特射→特格とか横N→後特射でぶっ飛ばした方がカット体制もダメージもいい。ID:YXWTNmAEOなんでコスト上がったのに武装劣化してんだ?ガンガンの盾投げそんなに強かったかな。ID:kRx0sij6Onextの盾投げはまっすぐ飛んでくれたから、格闘機相手の抑止力になったりブースト勝負でドッグファイトしてる相手に置くと有利とれる武装だったと思うよ。ID:Lyhlc9JUO今日はリボーンズガンダムの解禁日。武装の相性とかも感想くれるとありがたいです。ID:fDHPNliMO前特射>ブメのおかげで、どの形態でも自衛も攻めもそこそこ。ID:MgAosgws0そこそこの固定なら全然いける。ID:gU5IFf9kO個人的にはオープニングのBRをソードで弾く防御手段が欲しかった。ID:xUbXxBXgO>>451俺も。ID:P2OuKzCo0最近ちょこちょこ固定で使ったりするようになったんだが。前に話してたみたいだけど立ち回りの話と質問させてくれ組むのはもちろん3000使用形態の頻度としてはFI≧SI>>>BI後衛するときはBI重視みたいな話あったと思うけど、あれはゲロビ必中じゃない限り放置されて相方死んで終わり。リロードの関係で弾幕張れないしね。何かしら理由があってガン下がりする時になってCS狙うのに使うぐらい。火力不足って言われてるけど後特射あるのになんで?って思う。SIはペースがこちらに向いてきた時や低コに張り付く時にブメ押し付けて攻める。状況重視だと前格>後特射がいい感じにカット耐性、分断、時間あたりのダメで優れてると思う。FIの弾不足はサブと、後特射があるからズンダする必要がないっていうので無駄弾撃たなきゃ困らないんじゃないかな。最悪SIで立ち回ればいいし。何が言いたいかというと中距離で垂れ流してると駄目。いうことで叩き台にでもしてくだしあ。インパでもっと勝てるようになりたいっす。ID:U.aWV6VU0しーに比べたらな。ID:hnnAwMU60しーに比べたらな。ID:A795cFE60もうだめだ。ID:Nj1Cz59cO>>438->>439リボンはそんなに後衛機体なのか...。00みたいな機体と思ってたぜ。>>457まずwikiの戦術、僚機考察が空欄とソレを見てわかるように手堅い立ち回りはまだ開発中というのが前提ね。個人的には>>457の立ち回りも良いと思うんだ。インパルスはどうあっても「BR持ち万能機」なのでカキコの通り、FIは高機動を生かして丁寧に着地を取る。BR≫後特射で火力UPする事も大事。SIはメイン(ブメ)始動コンボは当てやすいけど補正がキツ過ぎてマジで火力が無い。自衛ならこれでもいいんだが攻めるという見方だと物足りない。低コですらミリ殺しきれなかった時って結構ないだろうか?前格→後特射はダメは出るけど本当に状況次第だね。敵相方の距離次第ではBIの換装モーション中にぶち抜かれる。FIはサブ、後特射の他に前特射>メイン、そして高性能な特格があるけどやっぱりBRには頼る。仮に無駄弾が1発もなかったとしても8発リロ4秒は困ってますwSIの機動力は悪くはないけどもう一声欲しかったな。ID:jCS213i20>>463レスありがとうFI時に関してはもう完全に地力勝負だと思ってる。武装は貧弱だけど位置取りが楽だし、読み勝った時のリターンはでかいからそこは本当に強いなって思うよ。SIメインは確かに補正きついのは分かるけど、必ず4hitするとは限らないんじゃないかな?俺もようわからんから、どういう状況でダメージがどれぐらい変化するか調べてみます。ダメが安いっていってもFIのメイン始動と大差ないから、FIがブメ始動以上の火力出そうと思ったら格闘生当てになっちゃうわけで単純な当てやすさ、近距離択としての優秀さ、そういうもの考えるとやはりSIがベストだと考える。SIは攻めるためとか言ったけどもっと細かく言うと相手に攻めっけある時にとりあえずひっかけてダウン奪うためと、あとはもう擬似タイマンとか起き攻め用。中距離から近づくならFIの方がいいし、近距離ならSIの方がいい。ID:be6tnNsk0>>457てかこいつで相方30ってどーよ?FとSで前出る機体だし、万死スサあたりの方が30より相性いいんじゃね?まあ立ち回りには完全に同意だわ。いうかいまだにBメインの運用安定って言ってる奴が少なからず居ること自体驚きだが...;この手のまともな戦術の話をしてても、数十レス後には「ブラスト最強w」とか言っちゃう奴が涌くんだよな。シャッフル脳マジパネェわ。ID:aPj9ZHr60逆に考えるんだ。ID:jCS213i20>>4653000って言ってもAランク上位以上の話なw最低でもV2ぐらいには強いやつw最高の相方って言うんであれば正直強ければなんでもいいからさ、バンシィが敵のTX、羽とかに五分以上つくならありかな。スサはあれ、俺が3000乗って相手する時はトラ中以外は空気だなーって感じるからちょっと不安。後落ちする方も半覚二回できるからそこは利点かも。25と組むならスサかバンシィだよね。俺の周りに使う奴いないから3000と組むこと多くてちょっと考えてなかったわごめん。ID:be6tnNsk0>>46730との組み合わせも全然ありだとは思うんだけどね。体力調整ミスって順落ち気味になったり、前衛が覚醒事故やらかしたりしたときの立て直しがちょいとキツイ気もするかな、と。あと自分で言っといてなんだけど確かにスサは微妙かも...トラ以外の時間にオラオラされて負ける可能性が濃厚だわなぁ。万死は相性超いいと思うんだよね。・後衛のインパも覚醒二回いける・30と組むより気持ちラインを上げられるのが、ロック短いインパにはありがたい・万一の調整ミス/先落ち展開でも、30と組んだ時ほど絶望的な展開にならないって感じで。相方については今色々実験中なんで、意見ある人はぜひ聞かせて欲しい。ID:jCS213i20ゲーセンとか空気によって使う機体もまちまちだしなー。相方に関しては組む人が一番使いこんでる機体使わせるのがベストじゃない?わざわざ自分のインパとやるために新規開拓させるのは申し訳ない。ID:Nj1Cz59cO>>471詐欺を繰り返して、の所でワロタw組み合わせとしては2500が安定するかもな。ID:q26oDHX6O>>473実験と感想乙。お小遣いは大事にしてな(^_^;で、ちょっと>473の立ち回りが気になったんだが全体的に前に出過ぎてる気がするわ。V2、00、古黒(?)相方としてはチームで被弾を抑え、リロ完了したら爆発力を生かして前に出たいわけだから、ここは相方と一緒にFIのBRで丁寧に着地を取ったり、当たらなくてもいいのでBIのミサイルばら撒き→FIに戻るなどで手堅く待つ方がいい。SIになるのはその後からでも遅くはないぞ。マスターSIで追い込むって事は前衛の殴り合いの距離までいく事になるわけだが返り討ちにあわないだろうか?マスターが落ちた時、こっちは耐久450くらいはないとキツい。分断が成功すればマスターは敵をボコれるだろうけどこっちが持たなくなりそうだ。最悪先落ちは絶対避けたいわけだ。ID:uT8nJ2FU0>>473乙!俺的に1000コスはラゴゥ以外ノーチャン。ファンネル系と組む時は相方の動きによっては先落ちありだなー。>>474俺は大体473のでいいと思う。高機動だからこそ被弾せずに前に出ることが可能なわけで。後ろにいるよりも前にいる時の方がこいつは強いんだから、前にでない理由がない。時限換装3000:474がしたいことはわかるけど、それは結構厳しい。俺が敵だったら換装終わった時に全速全力で倒しにいく。相方の換装が切れた瞬間SIになるわけじゃなけど、FIで位置取りとか敵の様子確認して必要あればSIに。マス:俺はとりあえずダウン取るまではFIの方がいいかな。ダウン取ったらSIで張り付いて擬似タイ。返り討ちに合う可能性はあるけど、それ以上に相手にリスク背負わせるんだよ。下がってたらマスターが近づけずにダメージちょこちょこもらって何もできずに死ぬ。あとマスター落ちた時に450はちょっと残りすぎじゃね?相手的にはインパほっといてマスター二落ちの選択肢でてくる。ID:eERORaNEO>>476ベルガ良いよ。ID:q26oDHX6O>>476、>>478俺はちょっと手堅く狙い過ぎてたかもしれないな。>476カキコの高機動だから被弾せずに前に出る事が可能というのはその通りだと思うわ。来週やっと休みがもらえたからゲーセンで新しい立ち回りを試してみるよ。ID:uT8nJ2FU0>>479別に格闘生当てしにいくわけじゃないし、それこそ中距離でゆっくり射撃戦してたら弾なくなるからね。相方と一緒に前に出て自分から崩しにいかないと強みがでない。リスクは背負うことになるけど、ちゃんと読み合いに勝てば相手をどんどん不利にさせられる。そこは地力勝負でしょ。前にでて被弾しすぎるってのは前に出る立ち回りが悪いんじゃなくて自分が下手ってだけのこと。引き撃ちしてると一見事故りにくいから戦えてるように思っちゃうけどそういうのよくないと思うから積極的に攻めるようにしてる。ID:nQ48OLlA0BRより早いね。ID:bzV8PgLsO盾反射はNEXTの時から起き攻め要員だな。反射時の銃口補正か誘導が良いのかはわからんが、NEXTより引っ掛かってくれる。ID:bzV8PgLsOあ、でも後衛やってる時じゃないとやりにくいけどね。前衛だと撃つ前に僚機から射撃が飛んでくるから、後衛で敵僚機のロックが前衛にいってないとやれない。ID:1ThP/U4U0今日V2ABのゲロビかわしてびびった。今までかわせなかったけど真っ正面からならかわせるようだ。かなってたんだが、キャンセルルートで繋がるん...?にわかでごめん。ID:1ThP/U4U0前から特格はキャンセル出来ないが、前格はバウンドダウンで受身が不可。キャンセルしてるわけじゃないだからオバヒしてても繋がるコンボとしてWIKIに書いてある。ID:yCbpTTpwO今更だがFIサブって誘導きってないよな?ずっと思ってて1回検証したんだが自信がない。中距離で滞空中にLストのミサイル見てからサブ、分離してから即斜め後ろBDしたが普通に誘導してきてミサイルに当たった。誘導きってたらネクストみたいに格闘避けれるはずだし。ID:c567uPL.O>>518B覚推奨の俺にスキは無かった>>516図解うめぇwww>>515は多分あってる。理由は近距離BRズンダのスカしが成功した時、とりあえず分離した胴体部分を全弾すり抜けてる気がするから。誘導切ってれば入力後のBRは真っすぐ飛ぶ...んじゃないかと予想。ID:yCbpTTpwO>>519ですよね。分離しても胴体部分に誘導していくから、当たり判定が分かれてるだけだと思います。ID:yCbpTTpwOイマイチ意味が伝わらないか。えーと、誘導関連は通常と変わらず当たり判定のみが分離してるんじゃないかと。ID:rALEMs3g0サブは一瞬黄色ロックになり、当たり判定が上半身に移る技でしょ?強制ダウンした相手にBRが誘導したり、アレックスのチョバムアーマーがなくなった直前に撃った弾がそのまま誘導するのと同じことだと思うけど。ID:6wuzi5ngO>>522Wikiに誘導きるって記載があったと思って一応書いた。ID:ivWaYE7kOちょっと流れ反れるけどみんなは、都内シャッフル大会2〜カステラ杯〜の対戦動画は見たかい?正直、あんな上手いインパルス使いを全リプも含めて俺は見た事が無いんだ。話題のサブ等の性能は分からないけど使い方、そして全体的な立ち回り方に関してはかなり参考になるぜ。ID:6wuzi5ngO>>528上下にあるよ。DXの変形ミサで上下両方にくらった。別れる瞬間は一瞬黄色ロックになるから多分それ。ID:4D0x7jQw0見たけどあれはどう考えてもインパが上手いんじゃなくて相方のデュナメスが上手いだけ。デスティニーを返り討ちにしたシーンなんかチキン肌だったわ。part.3にインパルス視点があって、ああいう立ち回りって結構好きなんだ。的なことを言ってシン「わかってますよ。横N>メイン特>横N特>メインメイン>>後特射このへんをブースト残量みて組み合わせてるんだが。横N>特(メインか後特射)特>横N>メインあたりを使ってる。横Nからは基本メインだけどフワするBDないときは特格にするって感じ。ID:2LT4mPS2Oごめんミスった。始動とか繋ぎをBD格にすることもある。ダウンするけどブーストなくても出来るしよく動くからたまに使う。ID:wmJg6A6YO>>542ブーストなきゃできんけど特格じゃなくてBD格のほうが終わったあとの状況はいいな。試してないけど横N→前特射からつながるよね?前特射出し切ったらつながらないだろうけど。ID:tu5CrZ/oO>>541BD格から最速意識して前フワステからN格ふると初段すかって二段目の突きから入る。ID:6w/7A81UOSIよりFIのが自衛力高いと思ってる。ID:BvITBJ3EOSIメイン>後特射はよくやる。ID:0x7ZYJ4Q0シナンジュ=重装が死んでる。ID:nCri2Spw0死んでないインパルスは死んでない。ID:6w/7A81UO>>558機動力高いからやっぱ逃げやすい。ID:46VjmZKs03000と組むより2500のバンシィとかエガとかゴッドと一緒に前出た方がいける気がしてきた。Fで援護射撃しつつダウン取ったらSで高コストに張り付いて分断して相方に低コスト叩きのめしてもらう感じ。うまくハマるとほぼ勝てる。近づく前に相方が蜂の巣にされることもある。3000と違って1落ちした後も絶望的にならずにすむし。ID:wJ5z0OAkO色々とやった結果フォースで接近戦するのが一番働けるって結論。ID:gehU9z/w0デスイン望む人多すぎだろw俺はそれよりも今の性能を底上げしてほしいわ。ID:0DHad4oY0覚醒技の格好良さの上方修正はよ。あのダサいモーション廃止してNEXT使い回しで良いから。いうか覚醒時はフォースシルエットエクスカリバー装備状態になって欲しいな。系列三作で最もエクスカリバーを使わないインパルスと化しているし。ID:gehU9z/w0>>573SIがあるからむしろ使用率は最高だろう。なんで盾投げてんのかは意味わからんけどな。あんな使いにくい技にするぐらいなら昔のように通常武装が良かったかもしれん。ID:ygt3EBowO劣化隠者は一番言ってはいけないことだわ。隠者相手にしたらすげー思うけど真理すぎてどうしようもない。ID:D/xH3dBo0重要な部分を削ぎ落とした代わりに微妙に色々できるようにしてみました。ID:ygt3EBowOちょっとトリッキーにしたくらいだよ。勝ってるのなんてFIの特格くらいだろ。後特射はリスクありすぎ。ソードはブメしかないのに隠者も持ってる、ましてや外したら終わりなソードと比べて隠者はリフターにキャンセルもできるからリカバリー利くし。そもそも機動力が違いすぎる。ID:ygt3EBowOまだ利点はあった。バウンドで放置できるから片追いにもっていきやすい。これはなかなか大きいな。ID:ygt3EBowOずっとブラストで後ろからゲロビばっか狙うやつとかどう考えても地雷だわ。体力調整ミスった時とかに使うくらいじゃね?とりあえず空気なのは間違いない。ID:ygt3EBowO>>588角に追い込めば強いよね。遅いからそれ以外じゃ追えない。横格の判定がゴミじゃなければな...。ID:5m0O2poMO本体遅くてブメしか来ないって理解されるとソードがマジで産廃ソードになったらブメ誘って避ければOK。ブメ避けたあとは余程近くなきゃ何も来ないさらにバレてると攻めブメ避けたあと遅いソインに反撃してくる始末ブメはリロ中で本体の速度死んでるから、糞性能生格か糞性能サブの究極二拓を迫られます覚醒中ソインしか追い付けなくなるが、ブメ>特格がスカリ安くなるという。ID:ULNAmzEwOホント腕なきゃどうしようもない機体だよな。中遠距離はリロード劣悪なブラストの武装とフォースのBRだけ。後ろじゃ何もできない。相方とL字なりクロスなりしないとBRは当てれないわ。(3025の後衛な)仕事しようとすると必然的に前行かなきゃならんから被弾のリスクが上昇。ソードはブメよけられたらな...距離によってはBDくうけどステ合わされてよけられたらおしまい。発生そんな早くないし。結局は仕事するなら闇討ちか残念判定の生格で虹合戦に勝つ必要があるわけで。前出ても被弾しない回避率、虹合戦の強さ、コレがなきゃ連勝とか無理。格下狩ってるやつの反論は受け付けないわ。ID:ULNAmzEwOまぁあとは考え方だよな。仕事できるように持って行くか。読まれればどうしようもないけど、読み合いで勝てればブメの押し付けなりできる。BRに合わせてフォースの特格とかね。ID:ULNAmzEwO>>600一応格闘迎撃なら後特射で引っ掛けるって択はある。ミスってダウンとられて張り付かれたらキツいけどな。ID:ULNAmzEwO>>605けっこう前から1択だわ。なんだかんだで使いこなせればなかなか嫌らしいし。1択なってから3%くらい勝率下がったわ。ID:5f8y4mcQ0Fインパの特格がこの機体の生命線だと思うのメイン→特格のキャンセルルートが凄く欲しいです特格→後特射も欲しいちょっとキャンセル増やすだけで色々変わるんだがなぁ。後、BRの威力だけは絶対に上げて欲しい。ID:5m0O2poMOソードのBRは65だよねマジでシナも真っ青な低火力機体だわ。ID:5f8y4mcQ0ソードのBRは威力低くていいからあの誘導の悪さをどうにかしてください。ID:ULNAmzEwO65もあるの?60だと思ってた。ID:ULNAmzEwOなぬ!?1位だと思って油断してたぜ...。シナは前作使ってたな。そんなキツくなったの?前作シナより今作インパのが断然キツいがシナの変更点がわからん。ID:asgRsfDA0とりあえずBはロック延長、ミサのリロ、あとサブをいじって欲しい。ID:5f8y4mcQ0IWSPなんざFのサブで迎撃してやらぁ!!ガトリングがなんだ!!レールガンがなんだ!!ブーメランはやめてください死んでしまいます。ID:pdSD/8lE0>>615前作は2号機使ってたから前作シナのことはよくわからんのだよ。ID:acI7fJLs0シナさんは火力上がったじゃん。どっこいどっこいだよ。運用しやすさではインパのが上かな。ID:RkOsRViwOいや、バンナムのことだ...微強化で終わる気がする。ID:dA90qmz6Oやはりパイロットの違いだ。シンが射撃下手で上手く当たらないから威力が低いんだよ。ID:u8XLQeQ.0修正点:BRのSEを変更しました。ID:dA90qmz6OFIメインからの特格キャンセル望んでる人多いな。気持ちはわかるが多分それやりすぎだと思う。格形態のメイン、サブからそれぞれ格特射にキャンセルできるようになって、リロ良くなれば全然行ける。今のインパで頑張ってるおれからすればな。ID:dA90qmz6O>>661FIに関してはいい感じだけどBR、特格しかない。弾速速い射撃も範囲広いのもないから闇討ちか格闘ねじ込むか連携で当てるしかない。BIは赤ロックが長いわけでも誘導がいいわけでもない。(ミサイルは誘導いい)しかしリロードが糞という仕様。ID:/5D6y0yoO>>661クッソ遅い本体からブメ一発しか来ないって知ってるとマジでやることないよあとフォースのBR70四秒が大問題ギス90。ID:/5D6y0yoO>>651メイン特射キャンセルできるのはストライクだよインパは無理だ。ID:nr0DyIys0Fは特格の接地判定追加が欲しい。ID:dA90qmz6O>>670すまん勘違いだった。ID:W8CMKss.0つーか自由のBRをそのまま強化(EN効率改善が主らしいが)した設定なのになんで威力こんなに低いんだよ。ID:dA90qmz6O特格接地ネタでなんかない?特格動作中に接地出来ればなるっぽいってのは発見したから確かめてきた。至近距離なら跳び上がりがあまりないから接地できる。ある程度高さあれば特格中に接地してくれるから一応可能だった。ID:14oZOY9k0>>678BR>BR>BRだけでも、自由は168ダメでインパは147一回で20ダメージ差とか思ったよりインパ終わってた。179一方自由はBR>Nサブで178。ID:ZcMUMpScOシナはどのあたりが低評価なの?インパ相当キツいんだけどこれよりひどいとか考えられん。単純にサブキャンできるバズ5発に弾速、リロ早めでキャンセル可能なダメ100のギラ・ズールとかインパより断然攻めやすいと思うんだけど。ホントにインパ使ってんの?と思ってしまう。ID:ZcMUMpScO>>687まぁFIだけで比べたらそうなっちゃうわな。ID:ZcMUMpScOやっぱそうだよなー。フルブではインパ、家庭用ではシナとか使ったりするけどシナ全然強い。そもそもリロ9秒のサブでキャンセルするか、後特射使うかしない限りはズンダしないとダウンとれんて何よ、って話し(FI時の話ね)そのくせリロ4秒って...。ID:nsim2UrE0この機体シャッフルでも弱い?結構勝てるんだが。ID:ZcMUMpScO>>698実際そうだからね。事故とか相方無双ない限り実力上回ってて、読み勝ちできてやっと勝てるレベル。前特射>ブメなんて隠者で考えれば...って話しなんだぜ。ID:GG6bzSa20アプデ前に星5にしたい。・・・インパは次回作に期待するしかない。ID:3Gsu0r9Q0出来るよ。威力90に下がるけど。ID:Q4wWi6kQC今度のアプデできっと生まれ変わる。ID:SGwPWU7UO>>711MF相手にするとブラストメインが強いことがよくわかる。ID:cYrRCKTYO>>729よく見るんだ。使用していないシルエットのリロードを調整、って書いてるだろ。相対的にブラストメインのリロも改善されるだろ。ID:7z8KxMxs0フォースのメイン特格キャンセル付いただけで十分だわ。ID:6kdm5uzM0終わったな、こんだけ微妙な調整を見た目だけでも多数入れられたら二度と上方修正こないだろ。ID:86ZEVt8wO>>741メイン特格とは限らないんだぜ。ID:dzqwXoZsO他シルエットリロ高速化だけの現状維持で十分だよ。言うなら横換裝時のBG使用の緩和ぐらいかな。ウチの地元がしょっぱいだけなんだろうけど、Sをメインに使ってて、プレッシャー巻きながら特格下特射〆で。牽制合戦時や被弾したくない時はSFのメインや相方のBRに下特射でダメージ稼げるし、F時はメイン→BD格>特格で十分。変に特格Cついて下がりどころ見失ったりするよりも、付かないで良い。ID:BLXmK4Ug0☆5まで使い込んだんだから頼むぞバンナム。ID:Mn9mNQI.OSIメインの補正はどう考えても変わらんだろ、メイン始動の火力なんて他の格闘機でも同じ位なんだから。リロードでも短縮するじゃないのメイン→特格のルートと、後は格闘の発生や伸び強化とかモーションの高速化とかじゃないSIは。ID:yIfsqQqw024日までの俺ら特射キャンセルルート追加とリロード短縮ください今の俺ら特格・・・?バンナムさん誤字ですよね?マジでどうしてこうなったのか。ID:86ZEVt8wO>>753特格後特射やったらまず着地とられる。BRがぽんぽん当たることが有り得ない。相方とのクロスとかくらいしか中距離じゃ当てれない。見ただけでこんなもんか。>>755おれ「なんでシナがコイツより下なの?」まわり「ネガキャンいい加減にしろ」え、まじでなんで?>>756SIは格闘の判定強化に特格のスカりを無くするかな。ID:86ZEVt8wOCSはレバーNで前に盾投げてくれれば使いようがある。現状はちょい上に投げるせいでコンボ以外じゃまず盾に当たらんのがダメ。前CSとレバーNCSにすればおけ。ID:86ZEVt8wO>>7671択でやってこい。階級下がらなかったら認めてやる。ID:86ZEVt8wO大人気なく釣られてしまったぜ...そもそもこういうやつはどうせ雑魚狩りしかしない強機体厨だからスルー安定だよな。ID:Of2p9tfs0>>768高飛び追いかけてきた相手にFIのcsやると楽しいよ。ID:86ZEVt8wO>>773勘違い乙wwいつ階級落ちたって書いたよ?例えとしては言ったけど。ID:86ZEVt8wO>>776スマン>>777サンクス。モニターに出るってことかい?とりあえずおれはインパ50%は越えてるから安心か使用率低すぎだよな、全国使用回数はこまめにチェックしてるけど上位5位くらいまでしかほとんど変わってない。メモフォース初段は追撃でも困難な伸びだから適当とりあえずN格はN前Nないからカット耐性死んでるしいらねぇソードは特格以外で追撃したいけど伸びが悪過ぎて実際特格限定みたいになってる前格〆と後特射C〆は単発威力で80と90の差。補正考えると一ケタ程度の差ダウン値余らせて前格バウンド放置で捗る。後特射と違ってブーストもちょっとは残るどっちにしろ状況次第。ID:86ZEVt8wO>>781乙。横N>特格>BR(後特射)あたりかな?コンボなら後格はけっこう良いよ。ID:86ZEVt8wO>>784そうなんだよな、後特射かズンダで済ませる場合が多い。ID:bM36nFmQO済ませると言うか済ませざるを得ないSI特格ループとかもそうだけど、やりたくねーけどやるしかないほどコンボパーツに苦心してんだよねフォースN格とかダメがどんなに高くても二段目があれな限り使うことはないわ前格とBD格も舐めてるレベルFI横格が自由隠者レベルありゃ全然違うアプデ内容的にはBR80に期待するしかないな75でも弱い。ID:3hmA5z0w0>>799した。ID:xhwrCJQg0あ、Sインパのメインのリロード確認忘れた。Bメインは相変わらず8秒。F.S共に特格へのキャンセルルートは特に見つからなかった。メイン→特格とか夢でした。ID:Bw/YvIdIOあの書き方だと特格→○○へのキャンセルが増えてるんじゃないか?換装キャンセル対応しましたーとか。そんな大きく変わってはないんだな。ID:QdpbKGss0>>810でも今まで特別遅い気はしなかったんだよな。ID:Bw/YvIdIO今までの他形態のリロードは約1.5倍程度の時間かかってたんだぞ。触ってないが、今回のクソ微妙に聞こえる調整の中でも字面だけで革命的だと思える内容。Fの弾減ってる状態でSになって自衛や近距離の詰めをした後にFの弾が回復してるのは地味ながらでかい。後特射の回転率にも関わるし。ID:bM36nFmQOあ、サブメインは出来なかった。ID:QdpbKGss0>>818マジで?本当ならあんま気付かなかったなあ......恥ずかしい>>821射撃ガードあるから開き直って格闘で迎撃するしかない。ID:bM36nFmQOフォースBRリロは四秒のままソードブメもリロの変更は無し。1.5秒のままだフォースメイン→特格、フォース格闘→特格、ソードメイン→特格、ソードサブ→特格、ブラスト(以下略)で全部特格へのキャンセルはなしちなみにフォースメイン→左特射もなしだった。ID:OkOYGVE2Oサンクス。ID:Bw/YvIdIOそういや、Sの格闘関連の調整って何なんだ?誤記じゃなければ何か変わってるんだよな?公式の文章が信用できないって一体どうゆう事だってのか。ID:xbZ2Wa420相変わらず使っただけで地雷認定される機体性能でNDK?NDK?修正箇所すら誤植だらけとかもうね・・・心が折れた。ID:JicSlqOoC>>834いや、ココじゃねーから(...たぶん)早くバイト終わんねーかな。ID:QdpbKGss0前がBラン最下位なんだからCランはありえんよな。ID:02RMrYFYO流れ的にあと一回調整あるっぽいし気長にやるしかないな、強化されたのは間違いないし。ID:XP39FHREO>>841まともなインパ使いがランクスレにいたのってレベルだったろ。考えてもシナより強いとかなかった。あって互角、悪いがシナ以下だとおれは思ってた。ID:bM36nFmQOフォースメインとソードメインのお陰で今よりマシにはなるよただ他機体が強化されて相対的にさらに辛いネガったもん勝ちだわ。ID:Bw/YvIdIO>>849根性補正てか、元からそんなバ火力じゃない。〆が虹後特射同時ヒットならワンチャン落ちたかもな。ID:QdpbKGss0>>852それは言い出した側が厳密に考えすぎでしょ。同ランク内でも実際の差異はあって、大きな差が開いてる場合にランクが変わる。Bラン下位とCランならまだBに近いからBに入れられてただけ。俺は普通にCランだと思うけど。ID:Bw/YvIdIO>>853あいつコスオバで耐久いくつだっけ?コスオバ2000即死って基礎威力300弱のコンボ叩き込まないと意外とラスト一桁で踏み止まるよ。ID:Bw/YvIdIO>>858なら恐らく300↑じゃないと残る。修正前クアンタB覚醒のBD4>N前派生出し切り>前が確か304とかだったはずなんだが、コスオバのX2は確かこれを完走すれば落ちたはず。ID:QdpbKGss0>>861いやいやいやいやB下位はあるっしょ。ID:Bw/YvIdIO>>862けど大抵の奴はインパとサイサリスから相方選べと言われたら恐らくノータイムでサイサリス選ぶぞ。ワンチャン火力最強の機体と通常の立ち回りでの射撃の期待値がほぼ変わらんのはいかんともしがたい。ID:Bw/YvIdIO隠者はいきなりSだったな。隠者「それ程でも無い」ギス「!?」いきなり外野が殴り込みかけてきた感じだった。ID:ts5PzgOkO無理だろ未だにデスインつけろとかとんちんかんなこと言う人多いし。ID:uaXyLNyo0ていうかもう根本的にダメだからな。1から作り直した方が早い。ID:ts5PzgOkOまあ気持ちはわかる。形態使い分けるも糞も、肝心の換装自体ストの下位互換だしな。それこそ完全なストのコスト2500版じゃん。ID:X/WdyajcCインパなんかどうでもいい奴がこのスレに来るなと思うがそれ以外は>>880を支持する。俺達は配られたカードで戦うしかないんだよ。ID:NRgMfqj6OまぁZZ枠より未来はあるよ。ID:XP39FHREO正直修正前から腕で勝てとしか言いようがなかったわけだが。読み合い勝たないと絶対勝てない機体。こいつに負けてるやつは読み合い負けてるよ。インパだから勝てたって試合は間違いなくないな。インパだから負けたって試合は腐るほどあるけど。ID:ts5PzgOkOどうやら開発は一形態の継戦能力を下げることで他形態の使用を強いるつもりだろうからリロードはおそらく普通機体並になることはなさそうだな。・Bの格闘ミサイルを普通に正面発射にする・覚醒技の発生強化(何らかのデメリットありでもいい)・覚醒で種割れしろこれだけしたらもう満足です。ID:pm6Olz7MO仕事おわらず残尿で行けない。変更点まとめ欲しいす。ID:OkOYGVE2O>>890そのコンセプトなら使ってないシルエットのリロ高速化だけで十分だな。SのBRがF並みだったらFになる意味が大幅に無くなる気がするんだが?・各特射C各特射が出来る。・各特射C特格が出来る。・F、Sの格闘をいずれか一つ振っていける物に。ID:ts5PzgOkO>>898あくまで単発威力のみな。補正率を上げて三ヒット時のダメージはほぼ変わらないようにする。あと機動性は微上昇な。Fはインジャの少し下ぐらいで、Sは初速を速くするとかでいいんでない?格闘や射撃性能そのものはもう変えないで、基本性能を底あげすることでアタックチャンスを増やすのを目指したかったんだがそんなにダメかね?つーかシナは前作から散々議論されて問題点が浮き彫りだがこいつは新機体だからな。活発な議論と分析をどんどんやってきゃいいかと。ID:bM36nFmQO大抵の武装に特射Cと特格Cつけて、B格闘とSサブなんとかして、Fに振れる格闘くれればいいかなさすがに今はどうしようもない。ID:KtW/y50E0ジャベリン格闘は欲しいよなぁ。Lストとの差別点なのにまるで活かされてないのはどうよって思う。ID:OkOYGVE2O>>901把握。>>890見てるとサブの威力上昇だけだったからふぁぼった>>902サンクス。ネタコンならFメイン→下格CS盾のみ>>特格や、N>前1hit*5>特格やら、幾らでもあるんだがな...とりあえず真面目なのとしてSのメインの補正値が変化したかを確認したい。あと、需要なくても当てに行ってる身としてはBの下格>>メイン、可能なら下格の単発火力。下特射は今日入ってた気がするけど多分もったいない威力のはず下格に関しては自分で調べた方が早いんだろうけど、ホームと周囲のゲーセンにモニターがないから何気に切実だったりする。ID:/Y9mJrUc0シナスレを見習ってコスト6000にしてくださいって修正案送っておいた。ID:XP39FHREO修正案はおれけっこう送ってたんだけどなぁ。ID:8CeMG9Fs0今日ラゾーナ川崎で和気藹々と身内とプレイしていたのに、地雷工房共が入ってきやがって、俺にだけ地雷するならまだしも、こともあろうに俺の身内に地雷こきやがった。仲間想いで有名な俺は身内を傷つけられたことにより瞬く間に理性が吹っ飛び、奴らに向かって「貴様ら許さん!」と叫んでいた。足をぶるぶると震わせ恐怖の中で対戦待ち。こなしでクレジットを満たし、俺の本気(マジ)で知られるエクガンを選択して奴らとマッチングする。チーム決めるためのシャッフルが始まった。日頃俺が行っている善行を見ていたのか、俺は俺の身内と、糞工房は粕工房と組むという一つの奇跡を起こしてくださった。川崎の鬼と呼ばれる俺も所詮は人の子、身内が工房と組んでしまったら俺は極限全力で叩き潰すしかないが、優しさの塊とよく比喩される俺には身内ごと糞工房を叩き潰すことなど出来ない。神が見せた奇跡によってその枷も外れ、極限全力で奴らを潰せるというもの。試合はゴングは高らかに鳴り響き、俺の復讐劇の開幕する。奴らは恐怖のあまり、奇声をあげながら猪のように突撃してくるが、俺はその単調な突進を許すわけもなく「喝ッ!」とプレッシャーで工房共をスタンさせ行動の自由を剥奪。俺は特格の広範囲を活かして奴らにフルコンを決める。ダウンする奴らを見つめ、こんな矮小な存在に俺の身内は傷つけられたのか、とさらなる怒りが湧き出してきた。俺の怒りに呼応するかのようにエクストリームは姿を変える。試合は一方的に進んでいき、奴らのはコストゲージ500&二機共耐久は100程度の満身創痍具合。かたや俺達はコストゲージMAXに加えて耐久もMAX。勝敗は決しているようなもの。俺はこのゲームを誰よりも愛し礼を重んじる者だ。勝ちゲーであっても手は抜かない。最後は奴らが一列になった瞬間を見事に見切り、level3CS通称チェストォが決まり幕を閉じた。負けたことに対する悔しさからか工房共は地面に両手をつき、泣いていた。行きたいがそれどころじゃなさそうだな。ID:XP39FHREO>>897デスティニーシルエットはおれもいらんとは思うけど、考え方はIWSPと一緒だろ。設定の中ではあるんだし。ID:wjpp453Q0SIはメインリロとサブの銃口補正・誘導だけでいい機動力も上げるとか低コをブメで狩り殺せるが頭大丈夫か?前作隠者を見なかったのか格闘判定も今も横格強いし要らん。ID:67m09ay60ソードストライク横格にシールド五分から完敗する程度だったけど横格強くなったん?まぁソードはサブの性能を赤枠と同じにして、メインとサブからのキャンセルルート増やせばそれでいいんじゃねこの機体はキャンセルルートをアホみたいに追加すればとりあえずB上位は行けて、そこから+αでA行けると思うフォース特格接地もいらんよ。ID:YXLiEDKA0ちなみに上であった横格判定について。ID:.wT6Om2gO赤わくの横に横で相討ちだった。ID:wLnX1LKYC今回の修正のまとめ。ID:a/4FvADoOFIで必要なのはBR→特格のキャンセルルートと、BR→サブのキャンセル補正無くす事だと思う。格闘だって万能機相手に普通に振れる性能なのにここの連中は必要以上に求めすぎなんだよ。SIはサブのこぼし対策と、格闘の伸びを特格と同じにして発生か突進速度のどちらかを上げれば換装機の格闘形態としては調度良くなる。特格の生当てのしやすさは伸びが良いってが恐らく一番の要因(本々発生は良い方だし)。特格のブースト消費とか、そもそもほとんどカットされず威力も出せるんだから相応の対価。消費少なくするんならカット耐性下げられると思う。着地なんて、相方フリーなんだから毎回狙われる訳じゃないし凌ぐ術だってあるんだから。BIはメインと特格の発生の早さ位かな。この形態は十分砲撃機としての性能はあるから別に必要ないとは思うけど...。当てやすいんだしリロードとかテキトーにぶっ放してなけりゃ十分。メイン→サブで着地ずらしもそれなりに取れる。あとこいつは相方の攻撃に重ねるだけでも十分やれるし、そっちのが正しい運用だと思う。赤ロックとか延ばしても相手に覚醒ゲージプレゼントするだけ。ID:VXcbzxQ.C>>927です。次スレにテンプレぐらいは欲しいんだ...>>929すまんな、そこは訂正ね。ID:sVRO11gk0>>928箇条書きマジックになりつつあるぞ。まとめるとFのメイン特格の追加とメインサブの関連性をどうにかすれば勝てるって事だろ。それなら修正1日目でここまでお通夜なのは変だしもっと「勝てるようになった」報告が入るはず。ID:CaU.UE5.0俺、昨日寝る前までFメイン→特格がいけると信じてたんだ...だ......まぁ、前よりはマシになったし周りには腕を見せてやるしかないな。ID:PbdESPMwC体感でBIの機動力が上がっていると感じたけど気のせいかな。SIも回避の場面で何かが修正前より良くなってる。ID:YXLiEDKA0>>934修正個所に書いてないから無いだろ。ID:JNSOZEqA0「各シルエットの特殊格闘関連のキャンセルを追加」ってバンナムが公式サイトで、嘘を告知したってコト???”各シルエット”ともわざわざ書いてるし。フォースのCSって変わってた?CS時間とか。明日は残尿ありませんように。ID:YXLiEDKA0>>936そう。奴らは騙したんだよ俺たちを。それだけでなくそこに書かれていないブラストシルエットの修正をひそかに行っていたんだ。これは完全に裏切り行為。ID:ArQZz8Fw0>>931良く読めよ、「今回の修正でこう出来るようになった」って話じゃなくて「こうした修正のが良かった」って類の話だろ。>それなら修正1日目で〜ry>>928で書かれてる通りにはなってないんだから、「勝てるようになった」報告が入ってようが入ってないがそもそも関係ないだろ。ID:YXLiEDKA0とりあえず、本気で修正案考えるなら前提として・現実的な案であること・次のアプデを意識すること・壊れ機体にならないバランスを目指すことこれを踏まえてから、修正案スレに移って皆の方向性として「各形態を使い分ける戦い方」にするか「それぞれの形態を単純強化するか」も決めたほうがいいかと。前者なら特射キャンセルなどを充実させて継戦能力は抑えるバランスになるが後者ならキャンセルルートは各形態内で完結するものを多めにして継戦能力を上げる形になる。上で言われてるとおりバンナムは前者の調整を意識してるようだと思う。ID:DI7CtJowOバンナムはそこまで考えてなくねぇ?ストと同じ修正を使い回しただけって感じ。ID:a/4FvADoO>>941みたいに必要以上に求めすぎなのばっかだから上の方で「ここの住人はまともな修正案作れない」って嘆かれるんだよ...。ID:YXLiEDKA0>>945まあな......でもこいつはシナと違って理想像がばらけてる気がしないでもない。リロよりも補正などの火力と基本性能が重要だと思うんだがな。ID:WmJRmuLQO>>919だが今まで書かれてたのまとめた感じにしただけであっておれ個人の希望ではない。シナスレなんてもっとあり得んやりすぎな修正案バンバン出てたしな。個人的にはFI横は修正前から十分強いからFI横については修正いらん。見てから羽横とかνBD格で一方的に勝てるレベルだった。修正でどうなったか知らんがな。変わってないなら修正必要。機動性ちょっと上げただけで低コ狩りころせるってそれこそ頭大丈夫か?と思う。隠者はそんな簡単に低コ狩り出来んの?って話し。格闘よりが鈍足とかどうにもならんよ。ID:eD8fDSKs0足りない機動力を補う為のBR三連射があんな性能じゃね...。ID:PmON.LII0インパ使ったことないけど流し読みした感じF...万能機で使いやすくトリッキーな面もあるが火力が足りないS...換装するほど格闘がぶっ飛んだ強さではないB...息切れ早いこんな感じ?なんかインパの調整って難しそうだよね。Fに火力持たせたらSとBの存在意義が消えるし、Bのリロード速度与えて砲台化は良いものの、FやSに換装すれば自衛できるから他の射撃機ほど欠点があるわけでもない。Sの格闘性能を強くしちゃうと遠距離B→近距離Sの換装が露骨に強くなるし。調整がシビア*な機体だと思う。