AQRSの雑記スマートフォン用の表示で見るAQRSの雑記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2006-06-19Squirrel栞id:ponapalt:20060618あー、なんかぽなさんが同じようなこと考えて、しかも既に作ってるっぽい。私は結構前から、Luaをベースに吉里吉里+kagみたいなSHIORIを作ろうと思ってたんですよね。私の場合、SHIORIというより、汎用テキストスクリプトエンジンみたいなもんなんですが。前にも書いたとおりやる暇ないんですが。Squirrelを調べるとやっぱかなりよさげな感じで。クラスがあるー、整数型があるー、配列があるー、C側でオブジェクトハンドルを保持できるーと個人的にC側でオブジェクトハンドルを保持できるのが嬉しい。何かするたんびにレジストリから、C++オブジェクトに対応するオブジェクトをレジストリから検索って処理が入るんですよね。これが毎度のように発生するのが気になって。Luaも今のところ致命的な問題はなく、Squirrelを知らなきゃ多分そのまんま使ってたんだけど、、、うーん、やっぱSquirrelインターフェースも作っててしまおうか。C++側は一段抽象化して実装してるから、Squirrelインターフェースができればそのまま使えるし。その6話を戻して、せっかくやるならSquirrelの方がいいかなーと思っていたら、ぽなさんがさっさと動いているわけで。私の場合、言語仕様的にゲームのADVパートやADVそのものにも使えるぐらいのものを想定してて、それをゲームで使うか、SHIORIとして使うかという感じで考えてたんで、ぽなさんの作ってるのとはたぶん方向性は違うとは思うけど。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!AQRSさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。