†ピンポン玉または青と赤のボールを運搬して、所定の容器の中に入れる。フィールドは課題2で使用した紙を使用する。生協のお弁当の四角いプラ容器2つをそれぞれ円内に置き、片方に玉を2個入れる。残りの2個の玉は課題2と同じ位置に置く。その際、ゴムタイヤやプレートの上に置いてもよい。プラ容器には色をつけたり文字や記号を書いてもよい。プラ容器は両面テープ等でフィールドに固定してもよい。2枚の紙の境界にはそれぞれ幅1cm、合計2cmの黒線を描いてもよい。競技時間は審判が続行不能と判断するまで、あるいはリタイアするまで。図のA地点または(および)A'地点からスタートする。接地している部分はそれぞれの領域内に収まるものとする(線上はOK)。上空部分は領域からはみ出していてもよい。開始の合図から5秒以内にスタートボタンを押す作業を完了すること。競技が終了するまで、ロボットに触ったり人間が遠隔で操作してはならない。途中でうまく動かなくなった場合、1回限り再スタートすることができる(再スタートの際に別プログラムで起動してよい)。競技終了後、ロボットが、ゴールのプラ容器に触れていてはいけない。競技終了後、もともと玉が入っていたプラ容器が、ゴールのプラ容器に触れていてはいけない。プラ容器内の玉を1個運べば8点。二つとも運べば20点。L地点とL'地点の玉をどちらか1個運べば4点、2個とも運べば12点。競技終了後、ゴールのプラ容器が完全に円から出しまった場合、もとの基本点の1/4を減点。競技終了後、ゴールのプラ容器の半分以上が円から出ていれば、もとの基本点の3/4を減点。競技終了後、ゴールのプラ容器にもとのプラ容器が触れていれば、もとの基本点の1/2を減点。競技終了後、ゴールのプラ容器にもとのプラ容器が触れていれば、もとの基本点の1/2を減点。競技終了後、ゴールのプラ容器にロボットが触れていれば、もとの基本点の1/4を減点。以下の動作の精度・スピード・確実性などを含めた技術的な工夫や芸術性について他の全てのチーム(5チーム)が20点満点で採点し、その平均点を求める。†プログラミングの量を減らすために通信を行なったのでRISを2台用いることになった。それによって全体が大きくなってしまった。その2台は全体をタイヤを動かす方とピンポン球を回収するのに用いたアームを動かすのでわけた。ピンポン球をつかんでためておき、まとめてだすようにした。取りやすいように突起をつけた。アーム全体が上下運動できるようにした。この動きをするのにギアのパワーを上げるためギアを6枚用いた。全体のバランスを取るために後ろにモーターを用いた。ピンポン球を回収したあとためるのにベルトコンベアーを片方のみ動かしてで後ろに流す。タイヤは3輪で動かした。前の2輪はモーターで動かし後ろは1輪は支えるために用いた。全体が重くなってしまったためライントレースを少なくして成功できるようにした。スタートラインから2本の黒線を横切って、3本目の黒線で停止する。ピンポン球を取るのにりりぱっくが当たってしまうので、少し下がってからつかむ。2本目の黒線で停止し、少し進みいれる。†リハーサルの時点では3つまたは4ついれることができたが、本番はうまく行かなかった。その点は悔しいが最後までやりきれたことはうれしい。