&epoch{1449604657,comment_date};+--MVPになっても下がることあるし、負けても上がることがある。レート下がる嫌ならキャンペーンモードだけやってればいい。&epoch{1449640860,comment_date};+---例えば相手チームの1位が自分より高得点だがチーム合計では自チームが勝ったおかげでMVPを獲れた場合、自分含むこの2者以外のレートが他メンバーにかなり差をつけて高いと理論上はMVP獲ってもレート下がる。&epoch{1450001203,comment_date};+--階級にしてもマッチングの指標とするなら負けたら下がるのは変わらなさそうだし、イメージ的に階級下がるほうがガッカリするような気もする。レートは同じMAPばかりやってる人とかレート下狩りしてる人のはあんまり当てにならんとは思う。&epoch{1449461368,comment_date};+--マッチングレート廃止して偏差値にしたほうがいいと思うな。&epoch{1449961469,comment_date};+---マッチングレートが偏差値なら自分が全プレイヤーのどの辺にいるかわかるからいいよな。現在のレート表示ではどのレート帯から「腕がいい」と見てよいのか正確なところがわからんし。&epoch{1450001523,comment_date};+-以前、こちらのコメで強行6掛け時のスロット拡張ptが1350と見かけました。週末にエリプラ発動して強行6掛けをしていたら、1800~2000位獲得できていました。&epoch{1448877856,comment_date};+-「コスト制限ボーナス」について色々調べてみた。ボーナスの倍率は、使用機体のLv1でのCst・機体Lvの下げ幅・特殊兵装Lvの下げ幅で決まる。機体Lvを下げた場合、Cst350の機体で-1Lvあたりの倍率が0.04倍増え、Cstが25増えると0.001倍減る。計算式にすると「(54-(Lv1でのCst)÷25)÷1000×(機体Lvの下げ幅)」(倍)。機体Lvを下げたことで使えなくなった特殊兵装があった場合、1個につき0.05倍増える。特殊兵装Lvを下げた場合、-1Lvで0.02倍増え、-2Lv以降は0.04ずつ増える。計算式にすると「0.04×(特殊兵装Lvの下げ幅)-0.02」(倍)。特殊兵装のCst・搭載パーツのCst・TtlCstは影響しない。&color(#66F){計算が若干合わない機体もあったが、大体合ってた。&epoch{1448804273,comment_date};+--凄い。この調査から、最大倍率は、F-4Eレベル20→1(+0.76)使用不可兵装×2(+0.1)HPAAレベル5→1(+0.14)で、2倍ということになりますね。唯一の経験値を増やす方法なので、詳細はありがたいです。&epoch{1448805242,comment_date};+-ミッション難易度による違いは、敵の攻撃力とHPの上昇と増援の有無だけかな。過去作みたくノーマルとハードで敵の攻撃頻度や挙動に違いはないっぽいのか。AHだとイージーとノーマルで敵の体力と攻撃力、挙動に違いがあり、ノーマルとハード(エース)では、攻撃力と挙動が変化した。すると、INFではイージーが無いため、ハードが過去作でいうノーマル相当の難易度かもしれない。&epoch{1448718052,comment_date};+--敵の攻撃頻度も結構違うと思うぞ。攻撃頻度以外の挙動はそんなに変わらんと思うけどさ。&epoch{1449186126,comment_date};+-レジェンドはキックしないと思ってたけど非常招集だとキックするんだな。&epoch{1448693736,comment_date};+--どうせ人数拡張したタイミングで入ったんだろ。&epoch{1448693862,comment_date};+--他人に勝手に期待して勝手にがっかりしてもそれは自分勝手なだけだろ。&epoch{1448708805,comment_date};+--木主を蹴る理由があるから蹴ったんだろ。誰でも全員蹴るはずないからな。&epoch{1448716261,comment_date};+--ある4人部屋でプレイして非常招集が出たとき、8人にしてホストがフレ呼んだ中にレジェンドもいた。いう繋がりがあるんだろう。ランキングが怪しくなってきた。&epoch{1448720971,comment_date};+---これは木主の言い方の問題じゃないかな。「せっかく非常招集来たのに蹴られた」とか「ミッション中特に気に障るようなことしてないのに蹴られた」なら分かるが、ただ「蹴られた」だけじゃ普段のイメージが優先されるのも仕方ない。&epoch{1448723897,comment_date};+---レジェンドとかいう奴が何者なのか知らん。キックは部屋主に与えられた権限だから、自分が蹴られたら残念だが、その意向は尊重するしかない。&epoch{1448732121,comment_date};+--お前ら雑魚がレジェンドレジェンド媚びて擦り寄るからキチローが調子こいてどんどん自己愛を肥大させて傲慢になっていくんやぞ。&epoch{1450569010,comment_date};+-金箱が出ないとです。......40戦、闘いました。&epoch{1448394259,comment_date};+--金箱出るには出るがチケ30枚ばかりとです。&epoch{1448408642,comment_date};+---ナガセドロップ始まってから早々に燃料×3燃料×5と出たがその後はダンマリで最近チケ30が2回ほどとスキン一つ、確立アップらしいが上がった気がしないし女の子も一人も出ない(笑)。さっきナガセ機出たから、いいか。2.何もしないアカウントを相手に忍び込ませて足を引っ張ることで自軍(とイベント順位)を有利にする。何回か見たことがあるけどほぼ後者だった。ちなみにTDMでも同じことをする奴がいる。&epoch{1448364570,comment_date};+---↑にわかには信じがたい行動ですね。&epoch{1448365772,comment_date};+---↑部屋主とレート1000未満は必ず違うチーム、レート1000未満は常に直進でスコア1000もいかない、これが3回連続で起きたからそう考えている。キャプチャできる環境ではないし撮影していたわけでもないから証拠が出せないのが残念なところです。&epoch{1448381957,comment_date};+---4人部屋ならホストがフレとかに同チームのなる招待を出し、その招待経路でフレが入る。ちなみに、最近みないけど、お昼には必ずいたレート2300の4人部屋(2人は2300付近。何戦やっても、自分(レート2000程)と低レートが組むので、必ずチームが負ける。イタリアかスペインの外国人だったと思う。&epoch{1448617890,comment_date};+--昨晩(24時間前って感じ)980位なのが部屋作ってましたね。&epoch{1448381592,comment_date};+---その書き方だと、順位にみえますよ。前日は1000だったアカだと思う。ちなみに、かなり長い時間、入室がいなかった気がする。&epoch{1448617418,comment_date};+--談合用垢で、何戦かしたら本垢含め他の部屋に入れて談合の判定回避をしてるのか。5000位10000位報酬狙い垢なのか。&epoch{1448083630,comment_date};+---機体の初期Cstや兵装の組合せか何かで違うのかな?うちはキムハリアーLv.15→10で×1.16、更にRKTLもLv.5→2にしたら×1.26になった。&epoch{1448075876,comment_date};+-「チーム連携ボーナス」について色々調べてみた。リンクアシスト・リンクキル(以下、リンクボーナス)1回につき5。オーバーキルボーナス・キルアシストボーナス・キルコンフィデーションボーナス・レスキューボーナス・デコイボーナス(以下、連携ボーナス)1回につき10。計算式にすると「リンクボーナス×5+連携ボーナス×10」。チームの人数・リンクタイム・連携ボーナスで獲得したスコアは関係ない。&color(#66F){ミッションをやりながら連携ボーナスを数えたら大体合ってた。合わないこともあったのでまだまだ調査の必要あり。&epoch{1448068988,comment_date};+-データリンクコスト0の影響で、オレの愛機(Lv.15)のCstが1787に下がった。載せるパーツも無いんで、OTでLv.16にしないとCst1800以上部屋には入れて貰えんのか。&epoch{1447936417,comment_date};+--あ、やっぱりそう思いますよね。&epoch{1447932955,comment_date};+-新しい非常招集、面白いね。何が何だかわからなかったけど初めてでS取れた。&epoch{1447910700,comment_date};+-「緊急出撃」について色々調べてみた。必要なクレジットは機体セットのTtlCst(合計コスト)で決まる。必要なクレジットは緊急出撃を行う度に増えていく。緊急出撃を行わずに再出撃した場合は増えない。具体的な金額は、1回目は「TtlCst×1.05」(1の位を四捨五入)。2回目以降の費用は「前回の費用×1.05」(1の位を四捨五入)。&epoch{1447171194,comment_date};+-「機体修理費」について色々調べてみた。減額される金額は、ミッションの報酬と使用機体のLv1でのCstで決まる。Cst350でミッションの報酬が5%減額され、Cst25につき1%ずつ増えていく。計算式にすると「Lv1でのCst/25-9」(%)。機体レベルやカスタマイズは影響しない。墜落するごとに減額されるが、50%(TDMでは20%)が上限。強行出撃しても増えることはない。&epoch{1446995503,comment_date};+--すげえ情報来た。&epoch{1447024255,comment_date};+--何をどうすれば、こんなことが検証できるのか。ベルクト法も含め、本当にありがたいなあ。&epoch{1447028515,comment_date};+--機体修理で思い出した。機体の修理時間は機体の初期コストの値で修理時間の短・長が決まるのかな。