する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。7前提・実現したいことUnityで2Dシューティングゲームを作っています。こちらのチュートリアルを改造しており、グラフィック以外はほぼ同様のシューティングゲームです。元のスクリプトでは、StartCoroutine("DelayTitle");の箇所にそのままGameOverメソッドを呼び出す処理が入っており、その状態だと衝突直後にタイトル表示に移ってしまいます。プレイヤーがやられた図を見せたいので、衝突→2秒後にタイトル画面へ遷移するようにしたいです。WaitForSeconds(2.0f);↑この1行から先がうまく処理されず、タイトル画面へ遷移ができません。(コルーチン宣言内の前後のDebug.logにて確認しています)GameOverメソッドはManager.cs内にあり、ぶつかると呼び出すようになっています。ゲーム中ではなく、Xキーが押されたらtrueを返す。}}試したことInvokeやカウントアップも試してみたのですがやり方が悪いのか呼び出されなかったりで解決できませんでした。Personalattachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順linkcheckベストアンサー+1コルーチンの呼び出し元のゲームオブジェクトが破棄されると、コルーチンも全て破棄されます。ゲームオブジェクトをすぐ破棄せずに非表示にしておくか、コルーチンの呼び出し元を他のゲームオブジェクトにしてみてください。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。16:20速やかな回答ありがとうございます。(gameObject);を削除して実行するとリプレイした時に残ってしまいますがうまくタイトル画面に遷移してくれました。恐縮ですが、非表示でオブジェクトが残ってしまうのがどうしても気になるので、別のゲームオブジェクトからコルーチンを呼び出すようにしたいのですが、どのようにするのがいいでしょうか。参考サイト等でも構いませんのでお教えいただけると幸いです。速やかな回答ありがとうございます。(gameObject);を削除して実行するとリプレイした時に残ってしまいますがうまくタイトル画面に遷移してくれました。恐縮ですが、非表示でオブジェクトが残ってしまうのがどうしても気になるので、別のゲームオブジェクトからコルーチンを呼び出すようにしたいのですが、どのようにするのがいいでしょうか。参考サイト等でも構いませんのでお教えいただけると幸いです。17:05Managerに破棄するためのコルーチンを用意するのが分かりやすいと思います。Managerに破棄するためのコルーチンを用意するのが分かりやすいと思います。11:55何度も申し訳ありません。Manager.cs内でゲームオブジェクトを破棄するコルーチンを宣言したいのですが、うまくいきません。このサイトを参考にしているのですが仰っている内容と合致していますでしょうか。https://qiita.com/naoK/items/55fb18bd348cfaa92708何度も申し訳ありません。Manager.cs内でゲームオブジェクトを破棄するコルーチンを宣言したいのですが、うまくいきません。このサイトを参考にしているのですが仰っている内容と合致していますでしょうか。13:09多分違うかなと思います。Playerに記載しているコルーチンやStartCoroutine()をManagerに引っ越しするという意味です。具体例を追記しましたので、確認してください。Playerに記載しているコルーチンやStartCoroutine()をManagerに引っ越しするという意味です。具体例を追記しましたので、確認してください。13:22お手を煩わせまして申し訳ありませんでした。丁寧に教えてくださって本当にありがとうございます。お手を煩わせまして申し訳ありませんでした。丁寧に教えてくださって本当にありがとうございます。0カメラがPLAYERを見失うのを何とかしたい。頂いたご意見への回答は行っておりません。