29ブログの文章及び画像の著作権は引用を除き、特に断りが無いがない限り飴屋/菖蒲に帰属します。※ソフトウエアへの要望や動作報告は掲示板の方にお願いします。■アフィリリンク■プロフィールAuthor:飴屋/菖蒲(あめや・あやめ)「UTAU」の作者です。Tue■デフォルト音声の件このバージョンからデフォルト音声が一新されました。それに伴って、格納ディレクトリが変更されたため(oto→uta)、環境によってはデフォルト音声で作成した曲が再生/レンダリングできなくなる場合があります。再生できなくなった場合は、プロジェクトの設定で新しい「デフォルト」を選択しなおすか、以下の旧デフォルト音声をダウンロードしてインストールしてください。この場合も念のためプロジェクトの設定を開いて原音を選択し直すことをお勧めします。ファイルの更新により、音質が変わりましたので、新音声がお気に召さない場合も同様に旧デフォルト音声をイントールしてくだいますようお願いいたします。defaultvoice.uar(デフォルトv1.0)ダウンロード後アーカイブをそのまま起動中のUTAUにドラッグドロップしてください。IEでダウンロードすると拡張子が.zipになってしまうことがありますがそのままで大丈夫です。インストールされる原音名は「デフォルトv1.0」です。バックアップしておいて、インストール後、上書きしてください。何もしないと設定は初期化されてしまいます。時、範囲を枠で囲む14.音源フォルダドロップでその音源に切り替えレジストキー入力画面を気にしなければ今までどおりです。レジスト関係はベクターの審査が通ってからまた書きます。ダウンロードは左のリンクから辿ってください。1.インストール機能UTAU用インストールアーカイブ(uarファイル)で、原音ファイルセット(UTAU用音声ライブラリ)やUTAU用プラグインをエクスプローラからドラッグドロップでインストールできるようになりました。■ファイル形式uarファイルの実態はzip形式で圧縮したアーカイブの拡張子を.uarにしたものです。ダウンロード環境の実情を考慮し、拡張子はzipままでもインストール可能にしました。■install.txtアーカイブのルートにインストール情報を記述したinstall.txtを配置します。install.txtには以下のようなエントリを記述してください--------例--------type=voicesetfolder=barcontentsdir=foodescription=せつめい------------------type=インストールタイプを指定します。使用できるのは以下の二種類です。プラグインfolder=省略不可。インストール先ディレクトリ名を指定します。contentsdir=アーカイブ内のインストールファイル格納先ディレクトリ名です。指定した先に展開されます。description=省略可能。インストール時に表示される説明や謝辞などを一行で記述します。*.frqとか*.wavとか。以下にインストールされます。※実際に作るときは"bar"はインストール先にしたいフォルダ名にしてください。※アーカイブ内のフォルダ(foo)も同様です。以下のように同じにしてもかましません。(構成ファイル)--------例--------type=voicesetfolder=例音なにかcontentsdir=例音なにかdescription=ダウンロードありがとうございます。例音なにかを末永く可愛がってあげてください。以下にインストールされます。■注意事項アーカイブを作る際にinstall.txtは必ずアーカイブのルートになるようにしてください。誤って全体をフォルダに格納した形にしてしまいますと、インストーラーとして認識しません。新設した[s]ボタンでスペクトラム表示することが出来るようになりました。・[s]ボタン上右クリックで設定のメニューが出ます。見やすい色を選んでくださいレンジ5KHz、7KHz、10KHzに切り替えられます。キャッシュしないキャッシュ生成オプション。マシンが十分速い時はキャッシュを作らない方が初回表示のストレスが少ないかもしれません。・スペクトラム表示時に現れる[*]クリックで明るさ調整スライダーを表示します。・原音配布者(中の人)に注意事項キャッシュファイル(*.uspec)は原音のフォルダ内に作成されます。このファイルは画面表示以外には役に立たないファイル(しかもサイズが大きい)なので、原音を作る人は間違って一緒に配布しないようにしてください。▲目次3.子音速度(β)今まで固定範囲と呼ばれていた部分の伸縮率を表すパラメータです。ボーカロイドのVelocityと似た効果があると思います。音符のプロパティで入力できます。値は0~200で、100で伸縮なし。速度なので値が大きいほど時間軸上では縮小されます。長さは0で二倍、200で半分になります。このとき、stp、先行発声、オーバーラップはレンダリング時に自動的にこの比率で伸縮されます。※今までの「手前の音符を半分以上侵食したときの自動調整」はこの調整後の値に対して調節されます。※注意!このパラメータは本バージョンのresampler.exe及びresampler.dllでのみ有効です。旧版付属のresampler.exeや、開発版エンジンでは無視されます。▲目次4.バッチを使わないこれまで外部プログラムとして起動していたエンジン部分をDLL化してみました。技術的なことは判らない方もいると思いますが、これは「レンダリング時にバッチファイルを使用しない」の代わりに使用できるオプションです。※このオプションを使うとプロジェクトのエンジンの設定は無視されます。※まだ出来たばかりで十分に使用実績がないので不安定かもしれません。今までただの背景絵だったピアノロールのピアノ部を良くあるシーケンサーソフトのように分離しました。カーソルにあわせて音階名が表示されます。MIDIを設定するとクリックで音を鳴らすことも出来ます。OUTを適当な音源に設定してください。Synth"とか)GS音源なら「MidiOut接続時にProgramChangeを送る」もお好みで設定してください。OUTモニタ)をクリックして、凹んだ状態にしてください。これでピアノが鳴るはずです。鳴らなかったらOSのボリュームコントロールでMIDIシンセサイザの出力がミュートされてないかとか、その辺を疑ってみてください。▲目次6.ラベルジャンプピアノロール上部のスケールを分離してラベル操作を実装しました。独立トラック風ですが、ラベルは実はテンポと同様音符単位です。右クリックで操作メニューが出ます。再生時にも同じようなハイライトとスクロールが起きるようになりました。※MIDIの方は選択範囲が変わりましたがこちらは選択範囲には影響しません。手前の音符のポルタメント設定が適用されないのは結構理不尽でした。ポルタメント曲線はその音符の前後の分が適用されるように改めました。これに伴って、前後のポルタメント曲線が重なっている場合、「先が優先」でななく合算するように改めました。↓こうなる(RenderしてMode1で表示)▲目次9.歌詞流し込みで選択範囲制限を行わないオプション選択範囲のトップから範囲制限を行わずに歌詞流し込みできるようになりました。「設定...」はピッチコントロールを開きます。▲目次11.母音結合ツールがちょっとだけVer.UP母音結合ツールに設定の保存機能と、自動音量変更をオフにする機能を付けた。※ツール系の保存管理のインターフェースに統一性が無いのはいづれ直します。オプション・message.txtボタンやメニュー以外のメッセージの変換テーブルです。以下のように一行に同じメッセージがタブで区切って二つ記述されています。"メッセージ""メッセージ"翻訳する際は以下のように右側を翻訳文字列に書き換えてください。"メッセージ""Message"拡張子をcsvにするとエクセルで開けるみたいです。保存は「Unicodeテキスト」で。Excelだと引用符が消えますが拡張子を戻せばそのままで読み込みます。OpenOfficeのCalcでもいけるみたいです。UTF-16、タブ区切り、引用符は["]で。出力したリソースファイルを一応置いておきます。見て判るように範囲を枠で囲むようにしました。▲目次14.音源フォルダドロップでその音源に切り替えまあ、あんまり使わないかもしれませんが音源フォルダをドロップするとその音源に切り替わるようにしました。»コメント英語リソース取り急ぎ、日本語の残っていた部分を翻訳しました。リソースに出ていなかった日本語が残っています。ほとんどが英訳された「おま☆かせ」も肝心の項目名が日本語のままなので微妙に意味不明かも(笑)気になったのはprefix.mapエディタで、リソースにはちゃんと出てくるのになぜか翻訳が表示に反映されないようです。何か意図せざる不具合があるように見えるのでチェックお願いします。[編集]Re:英語リソース色々不備があってすみません。翻訳していただいた分を取り込んだリソースファイルです。0.2.61の差分が追加されています。※自動出力している関係でまだ若干、翻訳しても反映されないゴミが混じってます。