AQRSの雑記スマートフォン用の表示で見るAQRSの雑記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2006-06-17squirrelたまにはプログラマっぽい話も。私は今のライブラリでLuaを使ってたりします。これは組み込み向けの軽量高速なスクリプト言語で、商用ゲームへの組み込み実績もあるそうです。今のとこ気になる点はあっても、一通りクリアしたんでしばらくはこのまま行くつもりだったんですが、Lua関連で検索してると、こんな話を発見。:Luaの後継者?squirrelなんていうスクリプト言語があるんですね。なんかこの方の他の記事を見てると同じようなところで苦労してるんだなーと。私が引っかかった点は4つ、スタックベースのインターフェースがややこしい、クラスもどきの実装が面倒、local宣言付け忘れて変数が衝突する、整数の精度が32ビットない。結局全部どうにか解決したわけだけど、squirrelがこれらの問題ないんならちょっと調べてみようかなと。検索したら日本語のドキュメントあったしhttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/squirrel_langちなみに、前述の問題の私なりの解決方法は、インターフェースに関しては、独自のラッパー書いて解決クラスもどきは、C++側のクラス構造にアクセスできるような__index,__newindexを書くローカル変数は、テーブルを駆使してクラス変数もどきが使えるような__index,__newindexを作る。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!AQRSさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。