三次元空間データの新しい形?IVR展2015にて点群データについて聞いてきました。s1323106三次元空間データの新しい形?IVR展2015にて点群データについて聞いてきました。3学年の須貝孝明です。本記事では自分がIVR展に行って、見てきたブースについて聞いたこと・感じたことをお伝えします。点群データビューアで見た工場の点群データまずお伺いしたのがこちらの「きもと」ブース。ここでは特殊なスキャナーによってスキャンされた膨大な点群データを高速でビジュアル化できるという超高速データビューアが展示されていました。この点群データの1つひとつには座標の情報と、色(RGB)の情報が含まれているので膨大なデータ量になるのですが、それをより早くビジュアル化できるというのはすごいことですね。撮影した画像の解像度のせいもあって、ただの写真のようにも見えますが、これも点群データです。拡大すると点の間隔が大きくなって、点群データであることが分かります(差分用意できませんでした)。お話を聞いていく中で、さきほどの画像(建物はきもとの工場の点群データだそうです)のような広大な点群データがどのようにスキャンされているのか気になったので「きもと」の方に質問したところ、これらの点群データをスキャンするのに使用したスキャナーが展示されているというお話を伺ったので早速見に行きました。水平回転しながら中心の黒い部分が垂直回転しています。やって全方位360度の点群データをスキャンしているのですね。このスキャナーはお話によると、工場を持っている人が工場に機械が入るかどうか確かめるのに使用されたり、文化財や事件現場の空間データ保存の目的で使用されたりしているようです。他にも、このブースではHMDを使った危険・事故体感ソフトも展示されており、セミナー内で近い研究をしていた私にはとても興味深いお話が聞けました。最後に今回これらの技術を間近で見て、近い将来、この膨大な点群データの技術がVRでの三次元空間構築や、ネットワーク間での三次元空間の高速表示・共有などに応用され、シリアスな用途だけでなく、エンターテイメントVR業界でも役立つ技術になってくれたらおもしろいなと思いました。急ぎ足でしたが自分の見たものを説明しました。いかがだったでしょうか?うまく説明できていたか分かりませんが、今回IVR展へ行ったことはとてもいい経験になりました。きもとの皆さん、三徳商事の皆さんご協力ありがとうございました。雑ではありますが自分の考えた企画の検証調査結果のメモを記事としてまとめました。・落下(高速で)を体験する–既存の例としては遊園地のアトラクションのような「大掛かりな装置を使い、安全に落下するもの」が大半で、実際に落下することの無い落下体験装置はセガが特許取得している「遊戯者を空中に吊り下げ、臨場感のある映像と音響を楽しませる遊戯装置」だけだった。自分が考えていたものは、仰向けから背面落下するシミュレーターだったが、IVRCの制約から人口風やヘッドマウントディスプレイなどで臨場感を演出する以上の大掛かりな仕掛けは出来ない。–痴漢冤罪を回避するシミュレーターはあったが検挙するためのシミュレーターは見つからなかった。実用化はまだされてない?www.jstage.jst.go.jp/article/transjtmsj/58/2/58_2_T21/_pdfその他にも利用者を撮影、体型データを検知し試着画像を表示するという特許もあったが、実際に衣服を着ないでキツさやゆるさを体感することは技術的に難しい。・二次元アニメーションに入ることができる–ヘッドマウントディスプレイを用いてアニメ中のシーンを疑似体験する装置www.kayac.com/news/2014/08/knightsofsidonia↑例を発見。ングなどで極限まで平面化された体験者がキャラクターとコミュにケーションをとっている様子をみることができる、というもの。こちらは技術的に難しそう。他の人には見えない「なにか」と自分だけがコミュニケーションをとっているという点。今回の検証で、前回考えた多くのものが抽象的過ぎる考えであったり、大掛かりな仕掛けを使わないといけないものであったことが分かった。今回の課題を活かし、今後は自身と他者のどちらにも説得力のある企画を提案していきたい。