HPが幼女並みなのが玉にキズ。スクルト覚えてるのでパーティINしようかと思いましたが特技が貧弱な上に突き技覚えてるのに槍持ってないという気の利かなさによって道中の薬箱要因に変更。終盤すごい技を軽く本読んだだけで覚えるが光闇冥に対応してない為ベンチ続行。本来ルシオラが装備すべき聖剣ティルノーグはガルトスが装備。「宵の盾貫通」ということで魔女にとても役に立ちました。●物語(ストーリー)かなり丁寧に作られてました。起承転結、しっかり作りこまれてました。(魔女がまさかのあの人だったとは!?...びっくりしました。序盤は難易度が高いかなと思ってたのですが「序盤→中盤」をむかえるにあたり(魔法の全体攻撃が使えるようになったあたりから)それなりに楽になりました。●ラスボスについてラスボスは3連戦なのでご覚悟を...レベルはかなり上げたはずだったのですが魔女第一形態目でパーティ全滅(次のチャレンジで撃破しました。ボス(ラスボス)さて、魔女はともかく、ラスボスの属性を考えるなら「竜系特攻」の武器を所持しといたほうがよいかも...(「ドロシア+ドラゴンナックル」で○○○○ダメージとか、すっごく強かった。)●武器の特攻について武器には特攻が付与されたものがあるのですが、敵の特性に応じて武器を付け替えるとそれなりに戦闘が楽になります。(...というか付け替えないとボス攻略が難しいです。楽しかった点といえば武器・防具の強化でしょうか。次から次に新しい石が出てきて「どのタイミングで武器・防具を強化しようか」と迷ったりもしましたがそれはそれで楽しかったです。(プレイ時間の半分は武器・防具の強化に費やした感じです。)武器・防具の強化について不満点があるとすれば「一度強化した石を付け替えることが出来ない」と言う点でしょうか。06:43:57ふわふわラッコちょっと戦闘が厳しかったイベントなどはテンポがよく、進めてみたいRPGだと思いました。ストーリーは追っていきたいのですが...No.32546さんと同じ感想です。皆さんの感想を見るとラストまでしっかり作られているようなので、サクサク系じゃなくても良い方にはオススメだと思います。序盤のパンツマスクさんを倒した辺りです。オープニングはかなり作り込まれている感じで、不気味で危険な感じがよく出ていたと思いました。BGMの選曲も場面にマッチしていました。たんす等にアイテムがあって、探索も楽しいです。キャラ絵もいいですね。セドリックさんのようなナイスミドルは好物です。全体的な雰囲気は良さそうな感じでした。戦闘バランスが足を引っ張っているような気がして、もったいないと思います。他の方も言われていますが、物理攻撃の扱いがひどい。会心率は高めですが、それよりも一桁のダメージしか出ないガッカリ感が半端ない。状態異常も最序盤からバンバン使われ,あらかじめ予防しないと高確率でかかる。雑魚との戦闘でサクサク感がなく、エンカウントもそれなりにあり、逃げられる確率も低いので、結構ストレスがたまりました。ストーリー重視とのことですが、そうであれば、もう少しゲームがスムーズに進められるよう、バランス調整したほうがよかったかもしれません。ゲームを進めようと思う気が起きなければ,肝心のストーリーを楽しむ前にプレイを放棄してしまいます。一応エンディングまで最後までプレイさせて頂きました。LV48システム的にはそれほど特殊なものはなく、いわゆるストーリー重視なRPGでした。いくつか気になる点があったのでピックアップしてみます。■難易度・バランス魔法が強い。大げさではなく、最弱の魔法で物理攻撃の20倍のダメージです。全体魔法封じ、魔法反射は雑魚もボスも当たり前に使ってくる、あげくの果てにキャラの台詞でも魔法に頼るな、とか。プレイスタイルを否定して自由度を下げるように仕向けてくるのは何故なのでしょうか。あと、一部のバトルは結構難しいというか運ゲーです。先制4連発クリティカルで為す術もなくバーサクオークに瞬殺されて心が折れかけました。ラストバトルも相当な激戦になりました。レベル上げしたつもり&装備はおそらく全部回収した状態ですが複数耐性をカバーできないのに複数属性の全体攻撃。はずれを引くと一撃でPT崩壊です。再開してその場であっさり倒してしまう等、妙に淡白だなーと思う部分がありました。敵役にもう少し深みがあると良いと思います。等もはっきりと説明しきれていなくて、消化不良気味かも。■演出テキスト全般(主にキャラの台詞)が弱い、というか変。気の利いたことを言わせようとしてるのは伝わりますが空回り気味です。登場人物全員が、昨日覚えたばかりのちょっと難しい言葉を使ってみたがってるお子様状態です。世界地図は欲しいですね。世界の南、とか言われても南北ループする世界のどこを基準に考えていいのかかわかりません。細かいことはほかにも沢山気になったのですがとりあえずこんなところでしょうか。03:11:19アーネムネタバレを含みますはじめは普通のRPGという感じなのですが、だんだんキャラたちの性格や、テンポよく数珠つなぎに進むストーリーに引き込まれていきます。ヤバそうな腕輪をはめてる主人公、「毎晩薬は飲んでるか」と確かめてくる隊長、重大なことを隠している護衛の格闘家、敵に惹かれている魔法使い。どのキャラも怪しく思えてきて、育てていいものかどうか不安になるのですが、とにかくミスリードが上手で、良い意味で予想を裏切られます。酒場を会議に使ったり、内緒話をするときは店主を遠ざけたりするのも、「なるほど~、酒場って本来こう使うもんだよな~」と思ったりしました。願わくば酒場に来ているNPCが、そこで起きた出来事のまとめ(「ほう、そんな○○の理由で戦ったのかい」「○○もあんたが○○を解決してくれてさぞ喜んでるだろう」)や、次に行く場所へのヒント(「○○へ行くなら北東へ向かうといいぜ」)を喋ってくれていると有り難いかなと。キャラの因縁以外の部分は、前後の繋がりが解らなくなってしまうので。マップは町の外も中も、もう少し狭いほうが締まって完成度が上がるかなと。以下、個人的に手こずった部分です。より戦闘に加えられる■城で「ウウル師匠の力を借りる」という話をしたら、師匠はその城の中にいる。森の中の自宅には戻ってない■妖精のいる場所で証が必要になったときには、スタート地点の城まで行き、主人公の父親に会う■錆びた剣の効果に注意。錆びたままでも効果あり主人公は魔法が滅茶苦茶強いのでロッドを持たせたくなりますが、片手剣の熟練度を上げておいた方がいいのかな?タイトル画面でも剣持ってますから。個人的に好きなのは大魔法のセントディドールとマカディドールで、ここまで自分たちに都合よく状態変化させちゃっていいのか!と。魔法はキャラによって覚えられるものが違っています。キャラ数が多いので、好きなスキルを持っているキャラたちでパーティを編成するという感じ。ラストシーンからタイトル画面に戻ると、切ない音楽がとても合っていると感じられます。タイトルなのに勇ましい音楽ではないのは、このためだったのかと。本作品はそうではありません。ファンタジー史上ではあまり耳にしなかった「聖堂騎士」という団体が主観となり、その内の一人である若き隊長が主人公となって、独創的かつ新鮮な世界観を広げてくれます。数々の出来事や、引き寄せる人間関係が予想外の展開を生み、楽しませてくれます。運命に導かれ、出会う人物はみな個性が立っており、それぞれの台詞からは性格がにじみ出て感じ取ることができ、馴れ合う会話も楽しめます。時間を忘れてしまうほど、その面白さに引き込まれてしまいます。ゲーム性としては、派手でもなく、退屈でもない安定したロールプレイングとして楽しめます。対策をしっかりしておけば、勝てない相手ではないと思います。ボス戦では、物語に仕立てられた魔法や戦術が繰り広げられ、より一層楽しませてくれます。ちなみに私のプレイではあまりレベル上げやお金稼ぎを意識しなくても、スムーズに進めることが出来ました。ファンタジーもの大好き人間がお勧めする長編ロールプレイング。衝撃のラストが待ち構えています。最後まで見届けて頂きたい作品です。