※重要このコンボは、空中スキルがヒットしても、その次の打ち上げスキルに繋がらないことがあります。・最後まで当てると凸9(装備込み)でも30000ダメージを超える、高火力なコンボ。(ランクマッチで使うとしてもキャラのデカさ故にヘイト集めすぎてコンボどころじゃない。)・基本コンボは本来、全部当てると5コンボなのだが、4段止めすることによって、当てた場合相手のキャラが少しの間スタン?するため、4段で止めている。・空中スキル→打ち上げスキルさえ繋がれば、色々なコンボに派生させることができる。前田ちゃんのほうが強い。発言:※試験的に見開き式の記事にしてあります。突進スキルはシンプルなモーションで切り込み、最終段を当てた後に基本コンボにつなぐ事ができる。(ガードが間に合うかは不明)さらに相手に一部行動の制限をかけるというデバフもあり強力。基本コンボの3段目が飛び上がるモーションなので、キャンセルすると空中状態に移行でき、様々なコンボルートへと移行することが可能。そのため基本コンボだけで出来ることが非常に多く、始動技としてもコンボパーツとしてもフィニッシュとしても使えてしまう万能技。1のように空中攻撃へと繋げる以外にも空中スキルでの追撃も可能だが、火力も燃費も状況もあまり宜しくないのでオススメできない。こちらのコンボはスキル攻撃入力もジャンプ入力もないため成功させやすく安定した火力を狙えるコンボ。【コンボ2について詳しく読む】こちらは1のコンボを元に、空中攻撃の代わりに突進スキルを採用し、その後必殺スキルへと繋げたコンボである。一度のコンボで2種類の行動制限デバフを付与できるため、火力をとりつつ相手に大きな不利を負わせる事が可能。デバフを一度に付与したい欲張りな立ち回りのプレイヤーにオススメできるかもしれない。基本コンボをキャンセルした後の突進スキル入力が早過ぎると空中スキルに化けやすい点には要注意。SPを盛っていない状態だと、SPがカツカツなのでその点も要注意。性能的には誘導性の高い飛び道具に加え、自分へのバフや相手へのデバフをかける事ができるトリッキーなタイプのキャラクターといった印象を受ける。それに加え基本コンボを軸としたコンボ火力も備わっており、遠近共に対応力のあるキャラクターである。バランスタイプに分類されているように、様々なシチュエーションでの活躍が見込めるオールラウンダーというのが個人的な総合評価。突進スキル→打ち上げスキル→空中スキル→基本スキル→基本スキル→・・・(SPの限り連打可4突進スキルが距離のそこそこ離れた相手を引き寄せられる為使い勝手が良い。基本スキルに関しては基本スキルだけでループが組めるので困ったら連打してもいいのかもしれない。5突進スキルから空中スキルまでは最速入力で問題ないが、空中スキルから基本スキルにつなぐ際に最速入力せず、「歩き」で少し距離を詰めてたから入力する必要があるためその難易度は高い。(空中スキル命中後)(着地地点)(移動後)(基本スキル発動時)(空中スキルを3連打した場合のコンボ数)突進スキルから空中スキルまでは簡単に繋がる上に始動となる突進スキルの使い勝手が良いので実用性の高いコンボだと個人的に思う。6アリーナでの人気キャラと聞いて、入手ができたので早速使ってみました。長いリーチとお手軽ループのできる基本スキルが優秀ですね。これでも弱体化された後だそうですが。byswitch民なのでスクリーンショットはあげられないです。by【半永久的なループコンボ】1ななし(超絶はやっていてもやっていなくてもOK)2装備はなんでもいいです。みおのペットみたいなSPの増加がないものでも大丈夫です。自分はみおのペットをつけてやっています。3基本スキル→レッドガードキャンセル→基本スキル→レッドガードキャンセルを繰り返すだけです。ここで重要なのが相手のガードを壊してからこのコンボをやるということです。基本スキルを撃つと敵が少し宙に浮くのでその間でSPを回復させます。地面についた瞬間にまた、基本スキルを撃ちます。間違ってもレッドガードキャンセルをレッドダッシュキャンセルにしてはいけません。SPがすぐに足りなくなります。あと基本スキルを撃った直後にキャンセルをしないと隙が多すぎるので失敗します。4慣れれば非常に簡単かつ速く相手を倒すことができます。5難易度は慣れにもよりますが非常に簡単です。※絶対にアリーナでは使わないで下さい。このコンボは協力クエストのボスなどの当たり判定が高いものでないとできません。※トレーニングでの練習も出来ないので実戦での練習となります。6ご不明な点がございましたら、コメントしていただければ時間があえば協力クエストで実際にやることもできます(2月18日からはこちらの都合が合わないのでできません。増加)その他のステータスは上の画像の通りになります。以下エンドレス(ここからは適宜)基本スキルの3段目の魔方陣を出した直後にターゲット機能が消えない範囲でレッドキャンセルダッシュを行い、基本スキルを3回叩き込みます。2ループ目に突入する際、レッドキャンセルダッシュを行った後少しだけ地に足が付き、SPを補充するタイミングがあるため、少し待ってから基本スキルを打つことにより無限ループが可能になります。レッドキャンセルダッシュの後に敵の正面に振り替えり、即必殺スキルを打つとつながります。※撮影できた中で一番つながったコンボ数とダメージ量です。ループ自体はもっとつなげることが可能ですが、この時は撮影が一番の目的だったため、必殺スキルにつなげてパソコンを操作して撮影しています4コンボパーツ(技)の評価(使い勝手、実用性等)基本スキルでできるため、気絶した相手がいた時にこれができると相手にほぼ何もさせずに倒すことが可能です。基本スキルの発動が遅く、ターゲット機能の働く間合いでは、初心者でも接近して攻撃に行く方が楽だと判断する位に実際に使用するのは厳しいです。使えないというわけではなく、協力クエストでは味方の攻撃で敵が気絶した際にこのコンボを行い、拘束しつつ味方に攻撃をしてもらえばループもやりやすく、こちらのステータスが低くても火力が期待できます。アリーナでは味方の必殺スキルなどで相手が拘束されているときにこのコンボをすることでさらにつなげることができ、倒れるまでコンボが続く!といった事態も狙えないわけではありません。5コンボの評価(難易度、注意点等)コンボのやり方自体の難易度は5段階中1~2ですが、注意点があります。ガードされるとつながりません。このコンボはクリーンヒットして浮いた状態になった敵にさらに攻撃が当たることでつながり続けるため、ガードされたら2段目耶3段目の発動前にダッシュで逃げられてしまいます。次に、基本スキルのヒットの当たり方によるのか、位置の問題なのかは分かりませんが、敵の浮き上がり方が違うことがあり、コンボがつながるはずのタイミングなのにつながらない!といった事態が起こることがあります。(最初の1回目の基本スキル×3でも敵が浮かないことがたまにあります)コンボが継続できる確率は大体85%位です(まるでパ〇屋の大当たり継続率みたいだぁ)。レッドキャンセルダッシュのあと、歩いたり走ったりで攻撃している相手に接触してしまうとコンボが途切れやすくなるようです。上でも書きましたがアリーナ、協力クエストでは味方の協力がなければ狙うのはほぼ不可能だと思います。状況を見極め、気を伺いながら狙える時は狙ってみましょう。6その他自由なコメントマンダリンガウン富士葵は見た目が非常にかわいいながらもスキルの発動や移動速度などに難があり、あまり使われていませんが、やり方次第では大化けすることが証明できたのではないかと思います。空中攻撃→基本スキル(派生込み)4打ち上げスキルは発生は遅いものの、アーマー付きのガード不能技であり暴れ気味に使っても当てやすい技。ループコンボの始動になる技。空中攻撃は低空で当てる事により基本コンボや基本スキルにつなぐ事ができる優秀な技。突進スキル→空中スキル→ステキャン→必殺4突進スキルがアーマーもあり誘導性も高く高性能、ただし鈍足なので逃げられやすい。空中スキルは拘束時間が長くコンボパーツとして優秀。5コンボ1は空中スキルを打った後、飛び道具が消えない程度に素早くスキルをステップでキャンセルし、空中スキルで相手が拘束されている間にSPを回復させる必要がある。(目安はだいたいSPゲージが青くなるまで)(キャンセル目安)(SP回復目安)基本コンボのステキャンはタイミングがシビアなので要練習。コンボ2は目押し要素がなく比較的簡単でオススメ。6ユニエルは基本スキルや空中スキルなどの優秀な飛び道具に加え、使い勝手の良い差し込み技(突進スキル)も持ち、押し付ける闘い方に優れたキャラクターといった印象。高いHPで耐久面も優れるが、移動速度や全体モーションの長さが曲者。総合的にみてチーム戦に適した性能のキャラクターという個人的な感想。基本コンボ(2段)→突進スキル→打ち上げスキル→ジャンプ→空中攻撃→基本コンボ(2段)→突進スキル→必殺4突進スキルが手数を増やすコンボパーツとしても、打ち上げた相手を拾うパーツとしても優秀。5ジャンプからの空中攻撃が相手の着地寸前を狙わなければいけない為シビア、タイミングを逃すと必殺の途中ですっぽ抜ける。