以下の5種類だけです。"muni.html"にリンクすれば、ゲームが起動するはずです。試しにサンプルのデータを自分のホームページに送信して、立ち上げてみるとよいでしょう。その際、".class"ファイルは必ずバイナリモードで送信してください。データファイル名や画像ファイル名を変更することができます。各ステージのデータは、以下のようにテキストで記述されています。"muni.txt"をテキストエディタで開いて確認してみてください。Map$LEVEL2$CHIPS11112111113211111$MAP###################........#.......##........#.......##........#.......##........#.......##.F......#.......#####.....#.......##........#.......##........#.F.....##....########....##................##................#.................###################$STAGEステージデータの先頭には必ず"$STAGE"と記述します。次の行がステージの名前となります。Map"となっています。日本語は使用できないので注意してください。$LEVELそのステージの難易度の目安です。この次の行に、1から5の数字を入力します。1が簡単で5が最も難しいとしています。ステージ開始時に星マークでレベルが表示されます。サンプルマップのレベルの付け方を参考にしてください。$CHIPS画面の左から次々と現れる「むにむに」の数と種類を記述します。“1”が白いむにむに、“2”が緑のむにむに、“3”が赤いむにむにを表します。この例では、白いむにむにが4つ出現した後に、緑のむにむにが現れるようになっています。チップは最大100個までです。$MAPそのステージのマップです。横18文字、縦14文字で記述します。“#”が壁、“.”が空白、“F”が旗を表します。マップの一番左の列には、必ず1つだけ“.”で空白を作っておかなくてはなりません。これがむにむにの入り口になります。1つステージを作成したら後はこれに続けて同様の記述をしてけばよいです。前に記述したものから順に、ステージ1、2、3・・・となっていきます。GIF透明化に対応したペイントツールを使って、使用するGIF画像ファイルを書き換えてください。GIF画像を編集するツールは、ベクターデザイン社のホームページなどからダウンロードできます。”GIF”で検索してツールを探すと良いでしょう。サンプルでは、"muni.gif"が対応する画像ファイルになっています。これをペイントツールで開いてみれば、どのように描きかえればよいか解かると思います。透明化GIF画像として保存しないと、キャラクタの背景が灰色のままになってしまうので注意してください。左はゲーム中に使用する画像ファイルです。ゲーム中に自作のキャラクタを使用することができます。それぞれのキャラクタは24×24ピクセルの大きさになっています。グリッド間隔を24×24にしておくと編集のときに便利です。(12×12)、マーカーとなっています。2段目はゲーム画面に表示するボタンです。3段目以降は各むにむにのキャラクタ画像となっています。WAV形式のデータをAU形式にコンバートするツールを使用する方法があります。一度、WAV形式で作成してからAU形式にコンバートするほうがよいかもしれません。これらのツールは、ベクターデザイン社のホームページなどから手に入りますので、各自で探してみてください。各効果音の設定は以下のようになっています。ステージ開始時にエラーメッセージが表示されます。以下がそのエラーメッセージです。Found"ステージデータファイルが見つからない場合に表示されます。ファイルがきちんと送信されていない可能性があります。別のファイルとして扱われるので注意してください。String"使えない文字が含まれていた場合に表示されます。チップに"123"以外の文字を使用する、マップに"#.F"以外の文字を使うなどです。Over"マップデータの一行が横18文字以上だった場合に表示されます。[STAGE2]"というように表示されます。Under"マップデータの一行が横18文字以下だった場合、およびマップデータが14行に足りない場合に表示されます。Over"チップの数が上限の100を超えていると表示されます。Entrance"マップに入り口がない場合に表示されます。Over"ステージデータのファイルサイズが上限の20Kbyteを超えていると表示されます。Over"むにむにの出現間隔の設定が100より上だった場合、または10より下だった場合に表示されます。ステージデータの中に"$SPAN"という記述を入れると、この出現間隔を変更することができます。以下のように記述します。数字が大きいほど次のむにむにが出現するまでの時間が長くなり、小さければ短くなります。出現間隔の上限は100、下限は10となっています。そのためこのクリアIDを使ってプレーヤーにステージのクリア報告をしてもらうことができます。全ステージをクリアした後にそのホームページにジャンプするようになります。$URLhttp://wwajp.com/index.htmlと入力すればクリア後に"http://wwajp.com/index.html"にジャンプするようになります。これを取得してクリア報告してもらうこともできます。複雑なだけでは遊ぶ側にとってもつまらないものです。思考型パズルゲームの王道は「シンプルなのに難しい」です。解く側にとっても面白いですし、それを作る側にも技術が要求されます。個性的な解法をするものを厳選しています。幾通りもの解き方がありそうで解法は1つしかないというのもポイントです。自分の考えた以外の方法でも解けないかどうか検証してみましょう。ホームページに設置された方へオリジナルのステージを作ってホームページに設置された方は、ご報告いただければ、こちらのリンクページからリンクいたします。リンク登録のフォームを用意しています。上級マップ以上のステージを解かれた方には達人の印である☆をリンクに進呈します。下記ページ設置のメールフォームからどうぞ。ついて雑誌などへの掲載、転載は自由です。ホームページへの組込みは自由です。著作権は本ソフトウェアの作者が所持しています。規約などについては他一般のオンラインソフトに準じるものとします。http://www.wwajp.com。