僕は普通に日本語をえらびましたが。英語というのも考えたんですけど、もし意味不明状態に陥った場合アホ丸出しなので無難にいきました。作品としての評価は正直言ってなんじゃこりゃ?って感じです。作者さんの脳内イメージを漠然と見せ付けられている感が強くてゲームについていけませんでした。ヨレヨレの服着た男が石コロを投げつけて戦うっていうバトルのコンセプトからして意味がわかんなかったです。あれは魔法なんですか?石を着色するっていうのはどういうアレなんですか?なんで石コロなんですか?あの世界では普通のことなんですか?あえて説明せず謎を演出するってのもいいんですけどノリが合わないと進行に非常に気力が要るゲームかもしれません。した音楽と石ころポンポンな謎バトルがかったるいにも程があって、ここでかなり気力を奪われたんですが話が進んだら、よりタクティカルになるんですかね?演出はいいんじゃないかと思いました。Witch”が正しいようです。演出が印象深く、立ち絵は美麗とは言いがたいものの絵本のようなアジがあり、全体的に雰囲気のあるシットリとした作品です。BGMがかかると曲名が表示されるあたり、音楽面のコダワリも感ぜられます。物語はほのぼのとしたものではなく、主人公の立回りはハードボイルドです。精神系の要素もあります。“女”という単語が多いのか頭に残っています。実際、登場人物は女性中心で、魅力的な個性のある魔女が揃っていますね。システムには独自のものが採用されています。カラフルな球がぷかぷか浮いている様は、とりあえず見た目には可愛らしいものです。バランスは易しめです。ザコは霞一閃で瞬殺できます。中盤からも、それに適当な全体攻撃(プロミネンス・ワイルドライフ・アルティメットスターなど)を追加すれば、やはり一掃できます。戦闘終了ごとに全回復するので消耗すらせず、宝玉(仲間のこと)は戦闘中にも自動で回復します。ボスも大体は硬いだけです。難易度はそうやって親切なのですが、サクサク進むという印象はありません。歩くマップもあるのでエンカウントはむしろ煩わしく感じました。RPGツクール2003の仕様上、テンポも今一よろしくないような。完全防護の魔女のイベント(留守番の件から始まるもの)・エンディングの出だし(なんか拡大していくもの)の二箇所が異様に重かったことは付記しておきます。後者はさすがに我慢しましたが、前者は進行に関わりないので無視しました。他の場面は何ともないのですが、前者はマップ演出の設定を変えても変わらず。声を選べる朗読ビジュアルノベル。