前の章では、いくつかの基本的なアニメーションを作成して、物の動かし方を学びました。アニメーションをより高度にするための物理を追加していきましょう。次のコードは私たちの準備をしてくれるでしょう。height="300"></canvas>普通は、まず描画コンテキストが必要になります。オブジェクトを作りましょう。メソッドの助けを借りて描かれています。速度の追加ボールが手に入りましたので、このチュートリアルの前の章で習ったように、基本的なアニメーションを加えていきましょう。アニメーションの制御を手助けしてくれます。-ball.vx;}最初のデモこれまでで、実際にどのように動くか見てみましょう。マウスを移動させて、アニメーションを開始してます。動きをよりリアルにするために、このような速度で再生できます。イベントを使用してボールをマウスの動きに従わせる。いったことができます。イベントでボールを開放して、またバウンドさせる。いったことも可能です。false;});ball.draw();マウスを使ってボールを動かして、クリックで開放してください。inbox.現在、ニュースレターは英語でのみ提供されています。従って私の個人情報を扱うことに同意します。