【ロマサガRS】「技・術覚醒」の優先順位とオススメ。「オート周回用の覚醒の仕方」を解説。育成プレイ日記お問い合わせ運営者・プライバシーポリシーホームロマサガRS【ロマサガRS】技・術覚醒の優先順位とオススメ。「オート周回用の覚醒の仕方」を解説。育成シェアする「技・術覚醒」はどれからやるのが正解なのか?と迷う人は多いと思います。そこで、私がプレイして色々な技や術を使ってみた中で「オススメの覚醒」を紹介していきます。私のオススメが「正解!!」という訳ではありませんが、ひとつの参考にしてみてください。スポンサーリンク技・術覚醒は取り消しができないまず前提として、覚醒は取り消しができません。現状では、いちどBPを下げたらそれっきりです。覚醒に必要な「秘伝書」に入手数も限られています。「どれを覚醒するか?」良く考えて覚醒してください。「BPは低い方がいいんじゃないの?」という疑問があると思いますが、それはもちろん「低い方が強い」です。技が低コストでたくさん撃てますので。「4-6-10」の法則が使えなくなる可能性があるので、気にされる方は注意です。(「4-6-10」については最後に解説しています。)技・術覚醒のオススメ各「消費BP帯」ごとに「使用感」「覚醒するメリット」「私のオススメ」という面から解説していきます。低コスト高火力技の覚醒まずは「低コスト高火力技の覚醒」です。代表的なのが、「大剣」の「スマッシュ」です。(カタリナ、ヘクター、グレイなど)このスマッシュはもともと「BP5」でありながら「威力C」という「低コスト高火力技」です。この「スマッシュ」を覚醒させると、「BP4」で撃てるため、「通常攻撃のようにスマッシュを連発することが出来る」。これが本当に強い!「スマッシュ」以外にも「威力C,BP5」の技はありますが、「大剣の攻撃力の高さ」と「他にも使いやすい技がそろっている」という点から評価しています。いまストーリー進行中でカタリナをメインで使っている人は「スマッシュ」を覚醒しておくと非常に頼りになります。消費BPが7~8の「中コスト技」は、「連続して撃つことが出来ない」です。BP6→「流し斬り」消費BP7覚醒しないと、BPが「1」足りなくなってしまいますね。これが「覚醒」して「BP6」なら2回連続、「BP5」なら3回連続で「流し斬り」が撃てるようになります。「初期BP8」の技も、2回覚醒すれば「BP6」なので、2ターン連続で撃つことが出来ますね。基本的に「通常攻撃は弱い」ので、できるならば「技」をたくさん撃てるような「覚醒の仕方」が出来ると強力です。「消費BP4」の技(空気投げなど)を覚醒すると、「BP3」になるのでターンごとの「BP回復量」と同じになります。「無限に空気投げ」が撃てます。「技を使えば倒し切れるけど、次のボス戦の為にBPを消費したくない!」という場面でもBP消費なしで撃てるので、非常に使いやすいです。あとは、「エメラルドのファイアボール」を覚醒して「BP3」にすると、BPため以外では「通常攻撃をする必要がなくなる」ので、使っている人はオススメです。術師の通常攻撃は弱いので、メインで使っている場合「覚醒の優先度は高い」です。・術師の使い方や覚醒の仕方はコチラで紹介しています↓>>【ロマサガRS】「術」は強いのか?「術」を使いこなす方法を解説していくまた、「消費BP3」の技を覚醒し、「BP2」にすると、「技を使っているのに毎ターン1回復」していくようになります。「ルージュ」の「影縛り」などがそうですね。先ほども紹介した「流し斬り」や、体術の「サブミッション」は敵にデバフ(能力値ダウン)を付与します。HPの高いボス戦ではこの「デバフ」が非常に有効です。「デバフ」は2~3人で何度も重ね掛けすることで「効果が実感」できるので、毎ターン連発する必要があります。(デバフは3ターン継続なので連発できないと切れてしまう)つまり、先ほどの例のとおり、「BP5か6」以下にしなければいけないということです。いま実装されているボスには、デバフ技が本当に強いので、優先して覚醒したい技ですね。全体攻撃の多くは「消費BP11」です。戦闘開始の1ターン目に撃つことが出来ません。いま実装されている「武闘会」では、1ターン目に「全体攻撃を複数人で撃つ」という戦法が強いです。威力SS技の多くは「消費BP12以上」です。開幕から撃つことが出来ない上に「オート」では使ってくれません。技ランクもなかなか上がらないです。これをBP10以下にする事ができれば、1ターン目から威力SS技を使い、「敵を1体倒し切る」ということも可能になります。「消費BP14以上」の技ならば、覚醒して「BP13」にしておけば、通常攻撃を1回するだけで撃てるようになります。技ランク上げもしやすくなりますね。これらの「威力SS高コスト技」の覚醒は「優先度は低め」かなと思います。BPを多少下げても「やはり消費BPは多い」ので、次のターン「通常攻撃」しか打てない場合が多いからです。「貴重な秘伝書」を使って覚醒するならば、すでに紹介してきた「低コスト」「中コスト」技の方が「BP1下げた時の恩恵は大きい」と思います。優先したい覚醒は「小~中コスト技」(デバフ含む)ですね。雑魚戦からボス戦、さらに長期戦まで「どのクエストでも役立つ」ことと、「連発できるようになる」という「使用頻度の高さと、BP1に対する恩恵の大きさ」で評価しています。加えて、武闘会用に2~3人くらい全体攻撃が出来ると良いですね。(出来れば属性別)あとは、途中でも書きましたが、術師は通常攻撃が弱いので、「覚醒は必須」です。いまメインで使っているキャラクターの「持ち技」と照らし合わせて覚醒してみて下さい。オート周回に役立つ「技・術覚醒」では、冒頭でも紹介した「4-6-10」でのオート周回方法です。私が考案したわけではありませんが、結構話題になっているようで、気になる人も多いでしょう。知らない人の為に解説していきたいと思います。技の消費BPの構成を「4-6-10」でそろえます。(これは1ターンにBPが3回復するという仕組みを前提としています)たとえば「キャット」の技構成を「空気投げ」BP4「サブミッション」BP6「ふみつけ」BP10の「4-6-10」でそろえて、「全力オート」で戦闘開始します。BP10→「ふみつけ」消費BP10。「サブミッション」を繰り返し打ち続けます。※BP回復アビリティがあるとこのループが崩れる場合がありますオートでもデバフを撃ち続けられる本来「オート」だと使ってほしい技を選べません。このようにBPを調整することで、「オート」でも「デバフ技」を撃ち続けることが出来ます。(主に流し斬りとサブミッション)いまの環境だと、ボス戦でのデバフが強力なので、この方法を使えば「オート」で、強いボスにも勝ちやすくなります。デバフ以外の可能性これは「デバフ」だけでなく、色々なキャラに応用が効きそうです。以下の3つの条件が揃えば、どの技でも応用できます。※消費BP量は必ずしも「4-6-10」でなくとも、ループが可能な組み合わせはあります。自分で好みの「オートの技組み合わせ」を考えるのも面白いかもしれません。いちどやってしまうと、取り消すことが出来ません。「オートではデバフを撃つことが出来なくなる」ということです。「4-6-10」方法にそこまでこだわる必要はない「4-6-10」方法については、「取り返しがつかない!育成失敗!!」みたいな「煽り文句」を見かけますが、すでに覚醒してしまった人でも「別に悲観的になる必要はない」です。したら今後、「覚醒を取り消すアイテム」や「オート時の技を封印できる機能」などが追加される可能性もありますし。「BP最大値」や「BP回復量」も変わっていくでしょう。手動で操作するときは「覚醒しているほうが強い」ですし、現状オートで何度も何度も周回する必要があるボスもいません。いま実装されている中だと、ステータスアップのやりこみで「正月イベント」のVH10周回する人とか、密林チケットを「ジュエル」で購入している人の「密林調査ヒドラ」くらいです。その「正月イベント」もVH「7」でステータスが上がっている人も多いですし、「密林調査」も基本的には1日2枚のチケットなので、そこまで気にする必要はないです。さいごに私も「キャット」の「空気投げ」を覚醒済みですが、特に困っていません。(仮に必要になったら、それ用にほかのキャラを「4-6-10」にすれば大丈夫ですし)「どうしても気になってしまう」という人の気持ちも確かにわかりますが、「色々な説が飛びかっている」ので、気にしすぎてもロマサガが楽しめなくなってしまいます。「自分の好きなように遊ぶのが一番」かなと思います。長くなりましたが、少しでも参考になれば嬉しいです。ロマサガRSのイベントガチャは引くべきか?>>【ロマサガRS】武器属性別のオススメキャラを紹介していきます。ロマンシングサガリユニバース「術」は初めは使いづらいですが、しっかりと育てれば物理キャラをしのぐほどの強さを発揮します。物理が効きにくいスライム系などと戦闘では必須とも言えます。そんな「術」を使いこなす方法を解説します。「バレンタイン」の「ネズミ退治」(ベリーハード)の戦い方のコツを解説します。記事を読む【ロマサガRS】裏道場と裏能力値を詳しく解説&育成計画について裏道場の攻略と、裏能力値のオススメの解放の仕方を解説しています。記事を読む【ロマサガRS】11話ベリーハード、おすすめオート周回場所を紹介!11話のオート周回方法紹介!どこまで育つのか?も検証しています。記事を読む【ロマサガRS】無課金のジュエルの使い方を解説。スタミナ、ピースガチャを引く基準、スタミナ回復、限界突破の仕方の面からジュエルの使い方を解説していきます。記事を読む【ロマサガRS】HP710までの効率の良い育成の流れを紹介!!ひとつの目安となる「HP710」までの効率の良い育成方法と育成場所の目安をまとめてみました。記事を読む【ロマサガRS】BP12以上の「最大覚醒」のメリットを考えてみた。最大覚醒のメリットを消費BP別に考えてみました。オススメの最大覚醒の仕方を紹介しています。記事を読む【ロマサガRS】9話ベリーハード!オススメの安定周回場所と攻略方法紹介!ストーリー9話ベリーハードの「安定オート周回方法」を解説していきます。プレイ日記】カタリナは引けたのか?正月ガチャイベントお正月ガチャ「60連」した結果や、正月イベの交換品などについてのプレイ日記です。「H7-1-2」を100周してみた育成効率をまとめてます。記事を読む【ロマサガRS】ルージュの使い方とその強さを解説していく【ロマサガRS】技ランク99まで上げたオススメ方法を解説プロフィール「ボストン」です。「ロマサガRS」ハマりました!「ロマサガ3」と「サガフロ2」が特に好きです!初心者や攻略に困っている人向けの記事を書いてます。攻略の参考になれば幸いです。記事に関する質問等あればTwitterの方にDM頂ければお答えします。【ロマサガRS】S、Aレアのキャラは育てたほうが良いのか?育てるメリットを解説。【ロマサガRS】技・術覚醒の優先順位とオススメ。