GameWithご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。Order)に登場するカーマの評価を掲載。絆礼装なども掲載しています。FGO(Fate/GO)のカーマ運用の参考にどうぞ。私はカーマ、愛の神です。私に恋愛相談とかはしないほうがいいと思いますよ?最終再臨イラストはこちら(ネタバレ注意)拡大する変な人ですね。愛の神として少しはプライドが傷つきますよ。なる上は...うふふ、どこに行こうって言うんです?愛の神を本気にさせた報いは、ちゃ〜んと受けてもらいますからね。当サイトにおける評価基準(タップで開閉)当サイトにおける評価について[S+]別格。現在の編成環境を作っているといえるサーヴァント。一部の例外を除き、全ての状況で活躍できる[S]全サーヴァント中で特に優秀。層を問わずにオススメでき、高難易度やストーリー進行など様々な場で活躍する機会が多い[A+]同クラス内で特筆して優秀。汎用性/高難度適正/周回性能のどれかが格段に高い、もしくは総合的に見た場合どれも一定の水準以上。[A]同クラスで明確な役割を持つ。汎用性/高難度適正/周回性能のどれかに適正があり、サポートや組み合わせ次第で最適解となる場合があるタイプ。[B]明確な強みはあるが、相対的に見るとAランク以上と比較して一歩劣るタイプ。所持サーヴァントが少ないうちか確実に活躍できるが、手持ちのサーヴァントが増えるにつれて採用頻度が減りがち。[C]明確な強みはあるが、相対的に見ると他のキャラで近しいことができてしまうタイプ。好きなら問題なく使っていけるだけの性能はあるが、最適解とはなりにくい。[D]キャラの強みよりも弱みが目立つ。上位互換になるようなサーヴァントがおり、活かそうとしても一歩劣ってしまう。[E]現状不遇なサーヴァント。このランク帯はゲーム内にほとんど居ない。[EX]上記のランクどこにも属さないタイプ。上記の指標で測りにくいサーヴァント。サーヴァントごとの特性などから「活かすための編成難易度が特筆して高い」「特定状況のみで活躍可能」な2タイプに分類。Lv.1まずはダメージに直結するスキル2を伸ばす。スキル3はLv1でもNP30%と十分な効果だが、虚数魔術凸から宝具を狙いたい場合はLv4まで上げる。Lv.6スキル2は永続効果のガッツスキルなので、スキルLv6まで上げて再使用までのターンが縮めるのがおすすめ。高難易度やストーリー戦闘で使いやすくなる。アルターエゴ戦を想定する場合はスキル3もLv6まで伸ばしたい。Lv.10このサーヴァントを運用する上でおすすめのスキルレベル。スキル3はLv10でNP50%となり、周回や高難易度でNP0%やNP50%礼装から即宝具が狙いやすくなる。Lv.10このサーヴァントの理想形。伝承結晶を優先する必要はないが、スキル1と2は両方伸ばすことでガッツ後の生存が狙いやすくなる。スキル上げの育成ステップについてStep1ひとまず使ってみたいと思った時におすすめのスキルレベル。Step2素材に余裕があれば上げておきたいスキルレベル。Step1よりもそのサーヴァントの特徴を引き出せる。Step3攻略班が最もおすすめしたいスキルレベル。本格的に運用する場合はここを目指そう。Step4そのサーヴァントの理想となるスキルレベル。一部を除き無理に目指す必要は無いが、手持ちの素材が十分であれば目指す価値はある。計54,400,000QP素材のドロップ場所一覧はこちらカーマの強い点/弱い点カーマの強い点1.Quickを活かした高火力宝具連発が魅力カーマの特徴はOCで上昇するQuick性能(3T)と、高倍率の魅了付きの10ヒットQuick単体宝具。スキル「女神の恩恵B」で味方単体へOC上昇付与もでき、更にQuick性能は伸びる。QuickやArtsクリティカル、最大NP50%増での宝具連発も狙える。▲スキルに魅了耐性ダウン付与もあり、成功率は高め。▲宝具も10ヒットと多く、宝具だけでもある程度NPを稼げる。853002.自身運用と噛み合うArtsとQuickクラススキル「騎乗A」と自身宝具効果のQuick性能(3T)アップにより、2枚のQuickはスターを稼げる。1枚のArtsは対騎へ3枚目クリティカル&オーバーキルでNP44%獲得と高性能なので、稼いだスターでArtsクリティカルに繋げよう。▲Quickは4ヒットなので宝具効果なしでも3枚目で約8個のスターが稼げる。▲Artsクリティカルを狙うには「★2フォーカス」などスター集中系コードが好相性。3.アルターエゴに有利を取れる希少な存在スキル「マーラ・パーピーヤスEX」には3ターンの間、〔アルターエゴ〕に相性有利になれる効果もある。アルターエゴからの防御不利1.5倍を打ち消せるだけでなく、バーサーカー以外で攻撃有利を取れる希少なアタッカーとなる。カーマの弱い点(短所)1.同クラスにジャックが存在する単体宝具のアサシン共通の問題として、宝具強化済で連発可能なジャックが競合となる。NPチャージ50%を活かした周回採用や、対アルターエゴ戦での採用。宝具効果の魅了を活かした拘束など長所を活かしたい。中の人A高難易度適正を考えると、Arts2枚部門では、最短CT5の無敵と回避を持つ謎のヒロインXと百貌のハサン。確定チャージ減のエミヤ殺、配布宝具5の両儀式(殺)などこちらも競合が多いです。2.Quickのみの運用は不向きカーマのQuickは1枚目ArtsボーナスでNPを稼げるものの、★5アサシンとしてみると標準的。★5ジャックや★5クレオパトラといった超高性能Quick持ちアサシンと比べると少なめ。Arts性能は高めなので、積極的に3枚目に置きたい。約9.8%カーマの運用1.永続のガッツを活用しようスキル「身体無き者E」のガッツ付与にはターン制限がない。そのため1ターン目に使用してストックしておき、ガッツ発動後に再使用する運用が行える。敵全体宝具で自身以外を戦闘不能に持ち込んで宝具QQ連発を狙いやすいのは大きな魅了。▲ガッツ後、直後1回は被攻撃対象にならない。全員が戦闘不能になった場合は敵行動が終了する。2.ガッツ後はHPを回復しようカーマはスキル「女神の恩恵B」のHP回復2000〜4000と高め。そのためガッツ後に使用することで、合計HP3000〜6000まで持ち直せる。自身宝具の高確率魅了とあわせて防御有利であればガッツ後から数ターンの生存も狙える。3.魅了拘束パーティと好相性カーマ宝具の魅了付与は性別を問わずに行えるので、男性や女性への魅了付与サポーターと好相性。敵が単体であれば、同様のスキルや宝具持ちを複数並べることで数ターンの間は被ダメージを受けずに一方的な拘束が狙える。4.天属性は騎エネミーと好相性FGOに実装されているライダークラスのエネミーの大半は地属性のため、天属性のカーマは1.1倍の属性有利を得やすい。アサシンの過半数近くは地属性に不利な人属性なので、体感としてはステータス以上の火力が出せる。「女神の恩恵B」のOC上昇は、OC1でQuick性能5%しか上昇しない自身よりもOC上昇の効果が大きい味方サポート宝具などへの使用がおすすめ。デメリットの最大HP1000減少は永続なものの、弱体解除可能なのでサポーター選びの際は気にかけたい。中の人A3ターン効果なので早めに使用しておき、再使用を狙いたい所です。6.アルターエゴ戦を任せよう敵として出現するアルターエゴは攻撃有利2倍を取りづらいので、カーマのクラス有利3ターンスキルを活かしたい。クリティカルが出来れば3ターン内の宝具2回は現実的なのでスカディなどQuickやNP付与サポーターと組んで短期決着を狙いたい。中の人A3ターンで倒せない場合は攻撃等倍&防御不利1.5倍に戻るものの、ガッツや魅了があるので致命傷ではない所が強いです。▲タップで切り替え可能です愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)愛もてかれるは恋無きなり(カーマ・サンモーハナ)恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)カーマについての事前予想(タップで開閉)少女を依代にした疑似サーヴァントカーマはインド神話における愛の神で、本来は男性神。疑似サーヴァントとして現界し少女の姿となっているのは、特異性ある少女が別の女神の疑似サーヴァントとなっている事と関係しているとの事。依代になった少女は間桐桜?インド神話の女神パールヴァティと依代になった少女は神霊の依代となっても精神を受け止めきり、融合した特異性のある少女として登場した。カーマも桜シリーズと似たリボンを付けていることからパール同様にFateシリーズの間桐桜と思われる。培った人間性に委ねる切除された悪いところ・現在どうなっているか不明パールヴァティーとの関係は?インド神話におけるカーマは、のちに夫婦となるパールヴァティーとシヴァ神との出会いに関わっている。修行中のシヴァ神に対して、パールヴァティーの想いを気づかせるために愛の矢を射たものの、シヴァ神の怒りに触れて灰になった逸話がある。中の人A愛の矢...。新たな男性特攻でしょうか。アーチャーではなくアサシンなのは「愛の神」としての側面だけではない可能性があります。灰になったカーマのその後シヴァがパールヴァティーを受け入れるとき、シヴァはカーマに肉体を返すと予言された。二人はのちに夫婦となっているため、復活したと思われる。FGOのパールヴァティーは「カーマの灰EX」というスキルを所持しているのが気になる所。V」にて、殺生院キアラの因縁キャラとして「■■■」と3文字の相手を「Lはそちらでしたか」と触れている。殺生院キアラは「ビーストIII/R」として『愛欲』の理を持ち、快楽を優先する獣。七つの人類悪の側面を持つ。各ビーストには相反する「L/R」の2つが存在する。「R」であるキアラはすべての愛を受け入れる。「L」はすべてに愛を与えるものと言及された。意味する名を持つ愛の神。破壊者や愛の根源など別の神としての側面も持ち、三文字の条件を満たすカーマは「ビーストIII/L」の可能性がある。中の人A殺生院キアラさんの因縁キャラであれば、カーマ新登場イベントに殺生院キアラが出演するのも納得です。こちらキャラクター詳細カーマデーヴァとも呼ばれる、インド神話における愛の神。どこかで見た事のある少女を依り代として現界した。これには元の少女の特異性と、同じく疑似サーヴァントとなっている別の女神の存在が関係しているという。射られたものに情欲を呼び起こす、さとうきびの弓と花で飾られた矢を持っているとされる。修行に集中していたシヴァ神に対して、その妻である女神の想いを気付かせるために矢を射(させられ)た逸話が有名。筋力D耐久B+敏捷B魔力A+幸運B宝具EX再臨画像(最終再臨ネタバレ注意)最終再臨までの画像を掲載しています。私はカーマ、愛の神です。大きくなってみましょうか。成長はしましたが、ひとまず外見変化は止めておきましょう。年上がいいならいくらでも合わせますけどね。それが私という愛の神なのですから。