環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキ。形式や具体的な定義は特に決まっておらず、【メタビート】というのはデッキの名称ではなく概念的な意味合いが強い。相手(又はお互い)の複数のカードに影響を及ぼす永続効果モンスターや永続カードが投入されるのが最大の特徴。「流行しているデッキの長所」を消すためのカードを積むことで流行のデッキに対抗するという対人志向、大会クラスの実戦本位のデッキと言える。他のデッキと混合させる場合は【○○メタビ】と略されることも多い。環境に多い主流デッキをメタるデッキを指す。そのため、環境を予測し、流行しそうなカードやデッキを熟慮してデッキを構築しなければならない。「流行のデッキの長所を消して勝つこと」がコンセプトであることから、自然と相手を妨害するカードが多くなる。少数のデッキに環境が偏っている場合、特定のカードやデッキにしか刺さらないカードを採用することもある。今日では特に「特定のカテゴリに依存せず、汎用メタカードによって戦う【スタンダード】的構築のデッキ」を【メタビート】と呼ぶ事が多い。本項でもこれら非カテゴリ型の【メタビート】を中心に解説し、【メタビート】的性質を持つカテゴリデッキについては後述する。相手の行動を制限するために、以下のような対策カードを採用する。対策には使い捨てにならないモンスターカードや永続カードが望ましい。†フィールドに残り続けることは難しいが、ピンポイントで対策になるカード。汎用性の高いカードが多いため、【メタビート】以外でも使用されやすい。†メタではないが、【メタビート】を支える汎用的なカード。汎用カードではあるが、環境によっては採用率が低いカードである場合もあり、場合によっては「使い捨てメタカード」となるものもある。†デッキタイプ次第で採用可能なカードは変化するが、基本的にメタ効果を持つモンスターにはレベル4が多いためランク4のエクシーズ召喚を行いやすい。メインデッキに投入するタイプのメタカードは、相手のデッキタイプと合わない場合腐ってしまうという弱点がある。これに対しエクストラデッキに用意するタイプのメタカードは、必要な時だけ呼び出すことで、相手に合わせたメタを柔軟に行えるのが強みである。相手次第では、メインデッキを展開用として汎用ランク4をエクシーズ召喚し続けるだけでメタビートが成立する例も見られる。お互いの特殊召喚を封じるタイプの【メタビート】の場合、エクストラデッキのモンスターはほぼ使用不能となる。使用しないのであれば、環境で採用率の高いモンスターを投入し、《浮幽さくら》や《強欲で金満な壺》で適時除外していくのも手。エクストラデッキを0枚にする事で【帝王】と誤解させたり、《パンドラの宝具箱》を搭載した例もある。【メタビート】の中でも、何を対策するのかによってメタカードの種類が異なるため、採用カードはガラリと変わる。大きく分けるならば【メタビート】には、4つのひな型がある。《王家の眠る谷−ネクロバレー》を採用した【墓守】や《次元の裂け目》・《マクロコスモス》を採用した【次元ビートダウン】が代表的なデッキである。カイクウ》や《閃光の追放者》、《ソウルドレイン》を採用したデッキがこのタイプに該当する。シンクロモンスターやエクシーズモンスターが登場する前から存在するタイプの【メタビート】であり、デッキの歴史は古い。シンクロ召喚やエクシーズ召喚へのメタ性の低さにも繋がっており、現在は弱体化している。二つ目は、特殊召喚(特殊召喚モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスター等)を対策したタイプ。パキケファロ》や結界像を搭載した【結界像ビート】が代表的な例である。今日のデュエルは特殊召喚の連発が基本となっており、それを封印する事による影響力は大きい。除去能力を持つモンスターが特殊召喚される事を防げるため、間接的にモンスター効果へのメタにもなる。特殊召喚を封じるカードの大半はお互いの特殊召喚を封じるため、自分も高攻撃力のモンスターが出しづらいという欠点がある。ジョウゲン》、《王虎ワンフー》等が挙げられる。これらは攻撃力が不足しているため、アタッカーを兼ねる《ライオウ》で代用することもある。《大天使クリスティア》や《コアキメイル・ドラゴ》等の特定デッキ専用のメタモンスターの存在から、このタイプは多岐に渡る。古くは《王宮の弾圧》による特殊召喚メタが広く行われていたが、《王宮の弾圧》の禁止カード化により姿を消した。三つ目は、効果モンスター(モンスター効果)を対策したタイプ。目立たない存在だったが、強力な効果モンスターが登場し始めたために、需要が拡大した。その中でも、フィールド発動を封じるタイプと、墓地発動を封じるタイプの2つに大別される。前者の代表的なデッキは【スキルドレイン】であり、後者は【次元ビートダウン】である。【スキルドレイン】はメタモンスターとの相性が悪く、採用モンスターが特殊になりやすい。(デメリット)モンスターの採用が最大の特徴。自身をリリースしたり、墓地で効果を発動するモンスターを採用することもある。《禁じられた聖杯》や《デモンズ・チェーン》等の《スキルドレイン》の脇を固めるカードが登場したのも大きい。《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》や《閃光を吸い込むマジック・ミラー》という特定の属性専用の《スキルドレイン》も存在する。【次元ビートダウン】は墓地封殺を兼ねる上に、暗黒界や魔轟神、リクルーター等の効果を封じ込められることが大きい。《オネスト》や《BF−月影のカルート》を腐らせることもできるのもポイントである。四つ目は、カードの除外を封殺するタイプ。カイクウ》等の墓地除外を対策するカードは存在していたが、手札やフィールドのカードを除外するカードの増加により、注目されている。代表的なデッキは墓地除外のみなら【墓守】、より汎用的なものでは《カオスハンター》、《王宮の鉄壁》を採用したデッキだろう。上記のように【メタビート】には、4つのタイプが存在するが、複合可能なものと複合困難なものが存在する。複合可能なものは、墓地封殺型と効果封殺型であり、複合困難なものは特殊召喚封殺型と効果封殺型である。前者は、共に永続カードを軸としたものであるために共存できるが、後者は封殺効果を自分で封殺しまうため、共存困難になる。【スキルドレイン】と【次元ビートダウン】を組み合わせた【スキドレ次元】や【スキルドレイン】と【墓守】を組み合わせた【スキドレ墓守】が存在する。《王虎ワンフー》と《強者の苦痛》のコンボを採用したデッキタイプ。《クレボンス》・《ゾンビキャリア》を始めとするチューナーモンスターは攻撃力が低い傾向にあるので《王虎ワンフー》を召喚しておくだけでも【シンクロ召喚】に対する大きな抑止力となる。《強者の苦痛》を発動すれば、《王虎ワンフー》を戦闘破壊できる下級モンスターは非常に少なくなる。《奈落の落とし穴》が使いづらくなる点には注意したい。【岩石族】を下敷きとした【メタビート】。岩石族にはパーミッション効果を持つ《コアキメイル・ガーディアン》・《コアキメイル・ウォール》・《コアキメイル・サンドマン》・《コアキメイル・オーバードーズ》の4体のコアキメイルが存在する。パキケファロ》も存在する。これらを状況に応じて《同胞の絆》や《強化蘇生》などで複数並べ、《オレイカルコスの結界》などで打点も補強しつつ相手の行動を封殺する。†2015年秋に開発された【メタビート】の一種。結界像などの特殊召喚を封じるモンスターを装備魔法で強化し、ビートダウンでの勝利を目指す。登場以降、数は少ないながらも大会での実績を残し続けており、久々に戻ってきた環境で戦える【メタビート】となっている。以下は2016年夏時点での記述であり、環境に合わせて姿を変える【メタビート】の性質上、その内容は刻々と変わり続けている事を付記しておく。—モンスターカードについて特殊召喚を封じる効果を持つモンスターで統一する。パキケファロ》と各種結界像で、枚数は10枚未満に収まる。ジョウゲン》を搭載したタイプもある。—魔法カードについて装備魔法として《魔導師の力》や《月鏡の盾》を搭載し、特殊召喚封じモンスターの戦闘破壊を防ぎつつ打点を確保するのが特徴。特殊召喚封じにより間接的に多くのモンスター効果を封じられるので、残った魔法・罠カードへの対策として《禁じられた聖槍》を採用する。2体の結界像を並べると相手は攻撃不能となる《オレイカルコスの結界》もよく使われる。これは【メタビート】全般に言えることだが、《強欲で貪欲な壺》・《強欲で謙虚な壺》・《命削りの宝札》・《チキンレース》などのドローカードも数多く採用する。—罠カードについて上記の通り特殊召喚封じによりモンスター効果の脅威が減っているため、カウンター罠として《神の宣告》等に加え《魔宮の賄賂》を採用する。結界像達の打点確保兼防御カードとして《幻影剣》が採用されるのも特徴的。−フォース−系列も扱いやすい。搭載され、より戦闘破壊対策に特化した構築だった。当時の環境は【EMEm】の一強であり、メインデッキの大半をモンスターで占める【EMEm】に対しては魔法・罠カード対策を取る必要が薄かった。環境の変化に対処している。上級モンスターを中心としたタイプ。攻撃力不足が解消され魔法・罠カードのサポートへの依存も減るが、手札事故が起きやすいのが難点。採用されるのは《虚無魔人》や《エンド・オブ・アヌビス》・《霧の王》といったモンスターである。罠カードを使用するため、《黄泉ガエル》等でリリース確保するのは難しく、《死皇帝の陵墓》を採用するのも手。メタカードで守ってきた下級モンスターをリリースする方法もある。光属性モンスターを中心としたデッキタイプ。《オネスト》による戦闘補助と、属性を統一することで《御前試合》を採用できるのが最大の利点。《ライオウ》もあるので、相手の戦術を封じるのはさほど難しくない。SASUKE》も優秀。《閃光の追放者》は《オネスト》と併用できないため、投入しないデッキが多い。《オネスト》との相性の良い《白い泥棒》を入れることで相手の手札を削り取ることもできるので、採用しておいて損はないだろう。ちなみに《豊穣のアルテミス》を採用し、カウンター罠を多めに投入することで【パーミッション】寄りにすることもできる。光属性モンスターと闇属性モンスターを中心としたデッキタイプ。【カオスメタビ】【カオススタンダード】などとも呼ばれることもある。ジョウゲン》と数多くのメタモンスターがいる。《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《D.D.クロウ》や《エフェクト・ヴェーラー》等の墓地・モンスター効果対策となるモンスターも豊富。これらに《異次元の女戦士》等を絡めると多くのデッキを対策することができる。属性を二つに揃えることでカオスモンスターを特殊召喚しやすく、ボード・アドバンテージが稼げる。《オネスト》や《闇の誘惑》、《ダーク・アームド・ドラゴン》と強力なサポートカードも採用できることが強み。特殊召喚寄りのデッキではないため、《強欲で謙虚な壺》などを入れることが可能である。《闇竜の黒騎士》を中心とし、【アンデット族】・【スキルドレイン】のギミックを採用したデッキタイプ。光属性軸のギミックも採用でき、《スキルドレイン》と相性の良い《馬頭鬼》や《ピラミッド・タートル》も組み込める。ストラクチャーデッキR−アンデットワールド−で登場した《屍界のバンシー》により《アンデットワールド》の発動が容易になり、【種族操作】としての一面も強くなった。ドーハスーラ》の制圧力の高さも魅力的である。強力な闇属性・光属性モンスターの特殊召喚を1枚で対策できる《コアキメイル・ドラゴ》を投入したデッキタイプ。《不死武士》を軸に据えた戦士族統一のメタデッキ。詳しくは当該ページを参照。†Sinモンスターを中心とした【スキルドレイン】で、採用するカードから【Sinスキドレギアバレー】とも呼ばれる。相手の魔法カードを封じる《魔法族の里》と魔法使い族を中心としたタイプ。詳しくは当該ページを参照。《霞の谷のファルコン》で《強化蘇生》や《デモンズ・チェーン》等をバウンスして使い回すタイプ。モンスターは少なく永続罠が多い構築になるため、《命削りの宝札》とは非常に相性が良い。詳しくは当該ページを参照。第10期に頭角を現した構築。ダ・イーザ》主軸の【除外ビートダウン】である。《強欲で金満な壺》や《強欲で貪欲な壺》と言ったカードで除外枚数を増やしつつ妨害カードを手札に引き込むのが基本の動き。ダ・イーザ》を守りつつビートダウンを行っていく。攻撃力が低いため必然的に長期戦にならざるを得ない通常の【メタビート】に比べ、高い攻撃力を得られるため短期決戦も目論めるのが特徴。相手の先攻1ターン目に出された高打点のモンスターを戦闘で突破できるのも利点。ダ・イーザ》自身は特殊召喚を経由せず効果の発動も共わないので、特殊召喚メタやモンスター効果メタと併用しやすい点もシナジーする。それらのメタとは相性は悪いが、火力増大と除去による突破が狙える《機巧蛇−叢雲遠呂智》や《百万喰らいのグラットン》も搭載されやすい。墓地利用を行うデッキ全般に多大な影響を与える《マクロコスモス》を無理なく採用できるのも利点。†カテゴリ自体が【メタビート】としての要素を持つデッキ。【墓守】:《王家の眠る谷−ネクロバレー》により、墓地利用をメタるデッキ。【アモルファージ】:カテゴリ内のモンスター全員が何らかの行動を封じる効果を持っており、いわばカテゴリ全体が【メタビート】を前提としたデザインとなっている。【ヴェルズ】:カテゴリ全体としては決してメタ効果が豊富なわけではないのだが、《ヴェルズ・オピオン》が優秀な上級モンスターメタ能力を持つ。【征竜】の全盛期に事実上【メタビート】としての役割を果たした。ダーク・ロウ》により墓地やサーチの封殺を行う。ダーク・ロウ》登場以降【メタビート】としての性質が強まった。【オルターガイスト】:豊富な罠カードと各種モンスター効果で相手の展開や行動を妨害するコンセプトである。キーカードの《オルターガイスト・マルチフェイカー》と手札から発動可能な罠カードを初手に握れば、【メタビート】の弱点である後攻時の初動を補えるのが大きい。サリエル》で《セレンの呪眼》をサーチして装備すれば強固な耐性とフリーチェーンの除去能力を持つ下級モンスターとなる。この動きに特殊召喚が関係しないため特殊召喚メタとの併用がやりやすく、更に妨害能力を持つ呪眼罠カードを使用する事で高い制圧力となる。†カテゴリ自体は【メタビート】としての要素を強く持つわけではないが、カテゴリ外からのメタカード投入が行いやすく、【メタビート】化しやすいデッキ。【妖仙獣】:通常召喚で展開し、墓地をほとんど利用しないため、特殊召喚メタや墓地メタカードを使いやすい。【クリフォート】:デメリットアタッカーが大半を占めるデッキであり、《スキルドレイン》との相性が非常に良い。【儀式召喚】:《儀式魔人リリーサー》の存在から、特殊召喚封じを仕掛けやすい。エクストラデッキメタの《ユニコールの影霊衣》を擁する【影霊衣】はその傾向が強かった。【暗黒界】:暗黒界モンスターは全て墓地発動なので、《スキルドレイン》との相性が非常によい。グラファ》は強力な自己再生能力を持つためウイルスのコストに最適で、ピーピング・ハンデスで手札を大きく削ることができる。【ガジェット】:ガジェットは少ないモンスター枚数で戦線を維持できるため、大量の除去カードやメタカードを詰め込んだ型が活躍した。【サブテラー】:《サブテラーの導師》と《サブテラーの妖魔》のコンボで妨害でき、後続の《サブテラーの妖魔》もサーチできるので次ターンも同じ動きが取れる。《地中界シャンバラ》1枚から動けるためデッキスペースを抑えられ、空いた枠に汎用メタカードを豊富に搭載できる。【トリックスター】:《トリックスター・ライトステージ》や《トリックスター・マンジュシカ》により継続的にバーンを与えられるため、長期戦になれば自ずと勝利に近づく。サーチ手段が豊富なデッキなので必要最低限の枚数で基本の動きが成立し、汎用カードやメタカードを多く搭載する枠も確保しやすい。積みやすく、採用するモンスターも少ないため《命削りの宝札》や《強欲で金満な壺》といった強力なドローソースも積みやすい。魔法カード・罠カード封じ《ハーピィの羽根帚》・《トラップ・スタン》などでこれらを封じられると、一発で戦況がひっくり返される恐れがあるため、必ず止めたい。サイドデッキから《砂塵の大竜巻》・《サイクロン》を複数枚投入されると非常に厳しくなることも欠点。マッチの二試合目以降は警戒すること。守備力の高いモンスターや戦闘で破壊されないモンスターデッキタイプにもよるが、守備力の高いモンスターの処理に困ることが多い。現実的なところでは《スノーマンイーター》や《墓守の偵察者》等が挙げられる。《マシュマロン》や《魂を削る死霊》といった戦闘で破壊されないモンスターを相手にした場合《スキルドレイン》などがない限り、このデッキで除去するにはさらに難を極めるので、こういったモンスターを1体出されるだけでも戦況が硬直する事が多い。このようなカードを対策するなら《地砕き》や《シールドクラッシュ》といった除去カード、もしくは《エネミーコントローラー》などの表示形式変更系カードの採用を検討するべきだろう。一度ディスアドバンテージを負うディスアドバンテージを負うのは殆どのデッキで不利とされることだが、このデッキはアドバンテージを得ることができるカードが殆どないので、一度ディスアドバンテージを負うと他のデッキ以上に逆転が困難となる。魔法・罠カードを伏せすぎて《ハーピィの羽根帚》などを使われると、一気にアドバンテージを失い、敗北につながりやすくなる。《神の宣告》や《神の警告》等ライフコストカードを多用するこのデッキでは、相手モンスターから一撃もらうだけで致命傷になる場合もある。基本的にこのデッキではモンスターの数は少ない傾向にあるため、モンスターを除去され続けるとモンスター切れを起こしやすく、除去の豊富なデッキは苦手である。ミラーマッチでは、互いの引いた除去の数で勝負が決まると言っても過言ではない。相手が特殊召喚を用いない、効果モンスターを使用しない、墓地利用しない、といったデッキの場合はそれぞれに対応するメタカードが完全に腐る事も多々ある。ある種のデッキとの対戦に特化する基本に忠実であるほど、メタ外のデッキには不利になることが多いことは宿命である。手札内のメタカードの範囲が被り、対応範囲外の戦術によって押し切られる事も普通にあり得る。展開速度の遅さ使用するカードの都合上召喚権の消費が激しいタイプが多く、展開が遅くなり易い為、状況によっては相手の展開速度が速すぎるせいで、こちらのメタカードが全く役に立たないケースが発生する。最近の環境では大量展開ギミックと相手の戦術を(間接的なものも含め)封殺するギミックが両立しているデッキが多い為、こちらが先に封殺しないとジリ貧になって押し切られる事もままある。マストカウンターの見極めが重要であり、ひとつのプレイミスが即敗北につながりかねない非常にシビアなデッキでもある。攻撃力が同じモンスターが並ぶ事が比較的多く、そのまま相打ちに持ち込まれディスアドバンテージを負ったり、メタ効果持ちのモンスターを逆利用される危険は大きい。自然と回避できるカードが搭載されているデッキジャンルではあるが、実際に奪われてしまうと致命傷になる可能性も高い。カイクウ》・《王家の眠る谷−ネクロバレー》・《王宮の弾圧》等で流行のデッキをメタしたデッキは存在していた。この頃は【カオス】が流行しており、それに対向するために構築された【ノーカオス】はその一例と言える。†トークンを多用する【変異カオス】の流行から《王虎ワンフー》を採用した【弾圧ワンフー】が登場した。カイクウ》・《王宮の弾圧》を採用した【除去ガジェット】や【カオス】がベスト4の実績を残している。ライトロード】等の速度の早いデッキが流行した。これらは特殊召喚・モンスター効果・墓地利用の依存度が高く、特に特殊召喚を対策すれば、上記のデッキの速度を落とすことができるため、それほど速くないビートダウンでも対抗しやすかった。†シンクロ召喚の概念が登場したことで「特殊召喚対策」の重要度が増す。一方で《王宮の弾圧》を採用した【レスキューシンクロ】や【BF】が出現する等、主流デッキが他のデッキを黙らせるためにメタカードを使用する流れを見せ始めている。†11/09/01で《王宮の弾圧》が禁止カードに指定される。これまでは、《王宮の弾圧》を投入したデッキは全て【メタビート】と扱われる事があり、【メタビート】の内容も大きく変化する事になる。以降は、「主流デッキをメタるテーマデッキやデザイナーズデッキ」を【メタビート】と呼ぶ場合が多くなり、定まったコンセプトは実質的に消滅したと言える。カイクウ》・《王宮の鉄壁》等の除外封じのカードが注目された。ジョウゲン》と併せた【魔導書】自体が主要なメタターゲットでありながら【メタビート】代表格という状態に陥っていた。2013/09/01で【魔導書】が大幅に弱体化したものの、一方の【征竜】が健在であったため、《王宮の鉄壁》を投入したメタデッキも根強く残った。第8期〜9期中頃にかけてはレベル5以上の特殊召喚を封じる《ヴェルズ・オピオン》を用いる【ヴェルズ】が環境で時折活躍した。《ヴェルズ・オピオン》の規制や環境での主流デッキによって浮き沈みはあったものの、【メタビート】に近い動きのデッキが比較的長期に渡って活躍した例は珍しい。第9期はOCG史上でも稀な長期に渡る時代だが、そのスタートから終焉まで実戦級の新規テーマが登場・伸長し、併せて行われる制限改訂が大きく環境を変える興隆・退潮・交替が常態化した時代となり、メタを張るターゲットもその都度一新されていった。プトレマイオス》の流行、【影霊衣】の登場など、環境は目まぐるしく変遷。その間は大きな結果を残すことはできなかったが、防御面を手札誘発に特化させた【罠無しメタビ】が入賞し、話題を集めていた。それに限らず《幽鬼うさぎ》・《灰流うらら》を筆頭に、単純な1:1交換以上のメタ効力を見込める手札誘発モンスターが汎用カード化した事により、あらゆるビートダウンデッキに【メタビート】要素を搭載できる時代の到来となった。その後、第9期後半以降では《命削りの宝札》、《強欲で貪欲な壺》といった【メタビート】と相性の良いドローソースが登場。パキケファロ》を採用した【結界像ビート】など、新しい構築が登場している。召喚制限はあるものの、高い制圧力と打点を併せ持つ《インスペクト・ボーダー》の登場により先攻1ターン目に強い布陣を作りやすくなる。汎用ドローソースとして《強欲で金満な壺》が登場し、更に手札に余裕が持ちやすくなった。カテゴリデッキとしては【オルターガイスト】や【サブテラー】が【メタビート】に近い動きであり、環境でも結果を残す。【トリックスター】にもデッキの基本枚数が少なく済む利点を活かした【メタビート】軸の構築が見られ、2018年の世界大会一般の部で優勝を飾った構築が正にこれであった。2019年になると【除外ビートダウン】の派生と言える【叢雲ダイーザ】が環境で地雷気味に結果を残した。