99獣使いをやる知り合いにはミシック作った方もいますが、でもアイムールを持っていらっしゃるのは一人だけですね。ヴァジュラ作ったひと、ニルヴァーナ作ったひと、あとブルトガング作ったひともいましたかね。ニルヴァーナのひとはペットジョブスキーらしく獣装備もだいぶ頑張ってるっぽいですが、ブルトのひとは白石オグメだけ付けたアクロやら109のAF系装備やら、こんなんでコレか、って感じでしたけどwたぶんアイムールがどうのって話じゃないと思いますよ。70ペットが格下に強かったのは攻防比が敵側と同じでPC側よりも上限が高かったからなのですね。現在ペットが強い理由は、風水魔法で敵の防御を下げることができるようになったのと、ビーストロールで攻撃力を容易に上げれることで格上にも攻防比を高いところまで上げれるということ。それならPC側の攻防比もペットと同じ上限にしたらどうでしょう?これなら獣使い弱体ではないし、Win-Winの関係になれるのではないでしょうか。1状態異常全部どうにかできるわけではないですよ。先の投稿でも入れてますけど石化と死の宣告は回復できないです。前者は後退もできずにその場で動き取れず後者は確実にペットロスト。イレース全般も治療はできないので攻撃力や防御力ダウンと言った致命的な事にも対処できないです。冷静に獣使いとペットのスペック見てきてほしいです。2015Posts127こんにちは。獣使いについてコメントします。kurenai_最近は獣使い募集シャウトばかりですねぇ。獣使い強いですよねぇペットが獣使い単独ではなく、ペットとPCによる技連携とマジックバーストで攻める戦法が流行していると認識しています。状態異常+範囲攻撃を連発する敵が多すぎることが最大の問題ではないでしょうか?獣使いの募集が多い、というのは極小リスクでそれらの敵に対応できるからでしょう。ペットの特殊技はPCのウェポンスキルに近いダメージを期待できますが、ウェポンスキルだけではなく通常攻撃等もふまえるとPCには及びません。そのため、総合的な与ダメージではアタッカージョブのPCの方が上回るようになっています。後者が選択されやすい段階まで獣使い単独でのアタッカー能力が向上したためと考えています。許容範囲であると考えています。上記を踏まえた上で想定される調整方針をコメントします。連携属性の調整が主になります。使役しているペットが単独で技連携を行えなくなることで、パーティ構成に変化を作ります。今のところ調整の予定はありません。皆さんのフィードバックをいただきつつ、しばらく様子を見たいと思います。Grazsash獣使い単独ではなく、ペットとPCによる技連携とマジックバーストで攻める戦法が流行していると認識しています。2015Posts17単独連携削除とか酷くないですかね。いまのままで十分でしょ。一人連携できる踊青侍あたりもも一人連携できる機能を削除するべきでは?とくに侍なんか一時期は募集侍のみの時期とかあったし、単独連携削除は承服しかねます。現状維持のままで結構でしょ。1ペットの単体連携廃止してpcと一緒に連携取れと言う話になったのですがペットのほとんどの連携属性がレベル1の属性ばかりでpcと連携なんて取れないですよ。ソロで遊んでいる獣使いが大打撃うけ火力も大幅に弱体なのですがそこら辺どう考えてるのでしょうか?。)を組み込んでいただけなければ話になりません。Grazsashこんにちは。獣使いについてコメントします。獣使い単独ではなく、ペットとPCによる技連携とマジックバーストで攻める戦法が流行していると認識しています。ペットの特殊技はPCのウェポンスキルに近いダメージを期待できますが、ウェポンスキルだけではなく通常攻撃等もふまえるとPCには及びません。そのため、総合的な与ダメージではアタッカージョブのPCの方が上回るようになっています。後者が選択されやすい段階まで獣使い単独でのアタッカー能力が向上したためと考えています。連携属性の調整が主になります。使役しているペットが単独で技連携を行えなくなることで、パーティ構成に変化を作ります。自分は調整自体は必要だと考えています。それを踏まえてもこれは根本的に認識がおかしい。仮に連携属性変更するにしても内容は不明ですが同一ペットのみから別のペットが1体混ざるだけになる可能性が高く構成に変化は起こらない。connection.。