時の神カルドラの使いを召喚し、カードの恵みを一時的に増やす。手札が増えれば、戦略の幅も広がるだろう。トライアル概要†部分編集カードを2枚引く。単純ながら効果的なドローカード。手札のホープを消費して手札に2枚のカードを加えるため、手札が1枚増えることになる。過去作では手札の数が6枚を超えた時点ですぐにカードを捨てなければならず圧縮としての利用が主だったが、リボルトでの仕様変更によりターン終了時まで最大10枚の所持が可能となったので、地味ながら使い勝手がかなり上昇した。「ラウンドゲイン」システムの追加もあって序盤から使っていける。今作ではギフトが強力なドロースペルとして登場したが、安定性等を考えるとホープもまだまだ現役である。メインクエスト中では、アリシアが脱出経路の安全を確保した時の合図に使うカードとして登場。その方法は門からバッツのアジト内に遠隔でカードを送るというイマイチ原理がよく分からないもの。合図が来るはずの時間になってもカードは現れない。遅れて現れたカードは希望を示すホープではなく、暗闇のカード、ブラックアウトなのだった......。逃げ切り狙いならホープ。編集トップほど狙われやすく、手札削られやすいしな。速攻ブックか追い上げブックか、構築次第か。編集ルール変更で4積み確定・・・かと思ったらギフトとか他の選択肢が出てきた。編集ディスカードの仕様変更でめちゃくちゃ強くなってると感じる。ギフトが優秀っぽいけどこっちも十分選択肢になりそう。編集コストと安定性でホープはまだ現役だろうね。編集さすがに4人戦ならギフトを選びがちだけど、3人戦や同盟ならホープの方が安定するね。なんなら両方積んでみるのもあり。実際使ってみるとわかる安定感だよな。防具持たないまま1位になっちまった...て事も結構あるからなぁ。仮初めの一位に立たされた時にギフトを引っ張ってくると「ホープのほうが良かったかなあ」ってなる。編集ウェイストワールドの下で基本となるドローカード。編集アイテム保持で手札が減らない事と、確定二枚引きがこれ以外にもあるからか、あんまり見ない。自分はホープを使うことが多いな。常に安定の2枚ドローで十分だから安いこれを使ってる。4人になったら何枚かギフトにするけど。