なりません」などと言い出します。はなすことはありません」と相手をしてくれないし塔の中の宝箱に鍵をかけてしまいます。それが自分の運命だったのか」と答えた場合はフラーマさんは話しをきくたびに、主人公に運命を受け入れるよう諭してくださいます。さっき運命受け入れているんですが......。かってにきめるなよ」と答えた場合、塔の宝箱にもれなく鍵をかけます。さっき主人公が開けて中身を取った宝箱にまで、もれなく鍵をかけてしまいます。あかない」のメッセージはなかなかに不条理でふしぎ感覚。持ち主に似るという事かも知れません。関係者に一切話を聞かなくても即座にコンスタンツの居所を教えてくださるのです。かわいいわね」のセリフのファンの方は泣いてるかも知れませんが。ロマサガ始めたんですが、まだクリアしていません。主人公の一人アルベルトの大元の旅の目的「クリスタルシティへいく」を果たした所です。その間、今のところ公開する当てのないセリフ集の雛形作りをし、オープニングのセリフ収集するついでに両親組み合わせによる初期装備表なんか作ってもいたんですが。ここまでで分かったことを書きますと『アルベルトが最初の洞窟をクリアするまでに戦った回数はイベント発生の条件となる戦闘回数にカウントされない。移植版も然り』という事ですね。一応ご説明いたしますと、フリーシナリオ制のロマンシングSaGaにもイベントはありますし大まかなストーリーもあります。(もっとも序盤の強制イベント以外は無視することも可能です。イベントは難易度の低いものから高いものまであり、高いものは一定の戦闘回数をカウントしたときに発生します。同時に難易度の低いイベントは一定の回数の戦闘をこなすと消滅するものがあります。発生不可能となります。(その詳しい戦闘回数に関してはもっと凄いサイトへのリンクへ)ところが、アルベルトだけは最初の洞窟クリアまでの戦闘回数はイベント発生消滅条件に含まれません。実はそれを確かめるためにアルベルトでスタート直後、飽きるほど戦ったんですよ。持ち金9999金のカウンターストップまで戦闘回数は、すみません。記録するのを忘れていました(汗)中盤になると出てくる敵、ケルベロスを見てから最初の洞窟をクリア。SFC版プレイ時に私が思い込んでいた「開拓村の誘拐事件」をアルベルトでもクリア可能でした。パーティメンバーは少ないのに敵は強力(戦う敵の強さにも戦闘回数は反映されます。頼りはブルエーレで買った二本のガーラルスピア。中ボスのナルシッサはホント、楽勝なんですけどねぇ。ロマサガはじめました。『肉まんはじめました。』byコンビニ、『冷やし中華はじめました。』byラーメン屋、『カキフライはじめました。ワンダースワンカラー版プレイ開始しました。解析も何も無く楽しんでます。今のところ『ハヤブサ斬りキャンセル』の裏技が存在しないことくらいしか分かりません。直されている気もしますが、◇の事ですからきっと何かあるでしょう(^^)まず一度クリアするまで攻略サイトには行かず自力で色々試してみたいと思います。使用キャラはアルベルト。装備させたまま姉と生き別れてみましたが......どうでしょうねぇ。アクアマリンと引き換えでもいいから再会イベントあるといいなぁ。全員仲間にして不要なキャラはすぐ店員を介してさようなら。これから次第にモンスターが強くなっていくマルディアスに裸で放り出すなんて残酷です。いつか気が向いたとき、癒しの水と幻体戦士術と隼斬りが即座に使える、有能なキャラになって即戦力となるように。それらの投資が活きた事は少ないのですが......ま、気休めかなぁ6人目はアルベルトそれはロマサガで二回目のサルーイン戦の時。グレイが倒れたのに復活しました。何が何だかお馬鹿な私にはサッパリ。幻体戦士術の本当の使い方に気づいてなかったんですね。影武者を作る術だなんて、びっくりです。これを知るともうはやぶさ斬り無しにゲーム出来なくなりました。はやぶさキャンセルはパーティの最後尾、6人目のキャラは使えません。強力な雑魚やサルーイン様相手にはかなり不安な状況です。そのとき閃いたのはレフトハンドソードの必殺技不動剣。居あい抜きのように抜き手も見せなければ、なんと鞘に剣を収める様も目に留まらない神速の剣技。抜刀斎すらドびっくり。使わせるなら左利きのアルベルトしかない!という訳で、私のラストバトルメンバーの6人目はずっとアルベルトでした。その時だけは涙を呑んでラファエルを連れて行きましたともヴェルニーソードの燕返し覚えさせたけど、すぐ死によったなぁ。ま、緩んだ騎士団の若造なら仕方ないかぁ。サガの略称)プレイで二つの月の神殿へ向かったときのこと。森の中で(ジャングルと人は言うが)赤い骸骨さんに出会いました。赤い骸骨さんは流星剣を放ちましたクローディアもグレイもシルベンもブラウもゲラハもホークも、みーんなコケました。ウェイプの町でセーブしたところからやり直しになりました。私は戦闘後に毎回セーブする事を覚えました。長いダンジョンでパーティが消耗しきった時、強い敵が連続で出たらハマるんじゃないのかとそこでダンジョンへ向かう前は安全な町のデータをサブとして残す事にしました。実際にそのサブが役立ったことは無いけれど、8人目のアルベルトがサルーインを倒すまでサブデータを残すのは続けましたとさ。マジカルシェルターがあれば必要無いのに小心者ですね。......ある意味、◇ゲーム名物のバク対策としては有効かも。