YUVに対応しているよH.264ではMediaCodecのデコーダーで展開してUnityのTextureへ書き込むからそこそこ低負荷だよ。H.264はカメラ側でのエンコード&端末側でのデコードでの遅延がそこそこあるから低遅延が必要ならMJPEGにしてな。C930eからのH.264映像も取得できるよ。x86_64に対応しているよ。x86_64はもうお先真っ暗な気がするけど一応しばらくは。IL2CPPでも動くはずだけど、検証したのが少し前だから今はどうかは知らんで。ちなみにバックエンドライブラリからの対応解像度をJSON文字列として取得しているのc#側でSystem.Text.Json使って解析しているんだけど、通常のデシリアライズ方法だとIL2CPPのときにどうしてもうまく行かなかったので変な実装になってるけど気にするんじゃないよ(なんか設定があるのかもしれないけどJson.NETでもIL2CPPだと動かせなかった)。複数のUVC機器からの映像を同時に取得できるよ。フォーマット等によって同時に使用可能なUVC機器の数は違うし解像度やフレームレートが制限を受けることもあるから動くかどうかはちゃんと確かめるんだぞ。サンプルとしていくつかシーンを作っておいたからREADME.mdを参考にして動かしてみてくれな。UVC規格でのカメラ制御機能(コントラスト・シャープネス・輝度やシャッター設定等)は未実装だよ、気が向いたら実装するかも。́・ω・`)これも以前の記事に書いたと思うけど、バックエンドライブラリ自体はUSB2とUSB3に対応しているんだけど、USB3だと端末とUVC機器の組み合わせによって動かないことが多いのでできる限りUSB2での接続がおすすめだよ。オレオレバックエンドライブラリを使っているからlibusb+libuvcに比べてMJPEGの場合で1.5-2倍強高速だよ、まぁ1080pだと45fpsぐらいが限界な端末が多いので期待し過ぎはだめだけどね。reserved.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。このサイトでは利便性の向上の為に、機能的なクッキーと外部スクリプトを使用しています。同意しますプライバシー設定広告プライバシー設定このサイトでは利便性の向上の為に、機能的なクッキーと外部スクリプトを使用しています。どのクッキーとスクリプトが使用され、どのように訪問に影響を与えるかを左に示します。設定はいつでも変更できます。あなたの選択はサイトへの訪問に悪い影響を与えません。これらの設定は、現在使用しているブラウザとデバイスにのみ適用されます。広告このサイトでは、サイトや広告を改善するためにCookieを利用することがあります。本サイトを利用することでCookieの仕様に同意するものとします。