(5)<広告>アクセスUnityで自分に向かってくる敵の弾を作る自分を狙って飛んでくる敵の弾を作りたいのです。0.5f);このように書いてみたところ自分のほうに飛んでは来たものの、ずっと張り付いて離れなくなってしまった。プレイヤーの座標を参照してるからずっとその座標を目指してしまう。位置を参照するのは1回で良さそう。プレイヤーのボールをP1、敵弾を赤丸とするとプレイヤーは前に進むわけだからP1の座標を目指して敵弾を飛ばしても命中しないし狙ってる感じがしない。プレイヤーの移動先のP2の地点の座標をゲットしてそこに飛ばそう。//敵のZ座標からボールのZ座標を引く。}上のコードではプレイヤーのボールが敵弾に近づくと弾が発射されるようにしています。してプレイヤーより奥の座標を指定しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。