虹ラボスマートフォン用の表示で見る虹ラボ毎日更新してますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Unity久々にやりました。気晴らしにUnityに持っていってみます。書き出すのにも結構苦戦。Blender(Zが縦軸)とUnity(Yが縦軸)では軸の配置が違うので、そのままUnityにインポートすると90度回転した状態(0,-90,0)がデフォルトになってしまいます。これを直すために、Blender側の書き出し設定のところで前方:Z方向(-Z方向)上:Y方向(!実験的機能!)トランスフォーム適用こうすると正しい向きで書き出しできるようになりました。Unityに配置して、アウトラインが欲しかったのでユニティちゃんシェーダーを付けたらそれっぽく見えるようになりました。正面から見ると極めてブサイクなのでもう少し手直しします。ぶりですが久々に意欲が湧いたのでこれからも少しずつやっていこうと思います。00:4101_0024Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-11-2601_0023Blender編集モード>全選択>UVマッピング>展開ショートカットメモ辺を分離:辺選択>Ctrl+E>辺を分離シーム:辺選択>Ctrl+E>シームを付ける/クリア展開:EUVエディタ>新規>生成された種類>カラーグリッドショートカットメモ展開:E自動整列:頂点(辺)選択>Ctrl+W>自動整列ピン止め:頂点(辺)選択>Pプロポーショナル編集:Oお尻のほうが結構歪んでる気がするけど、お作法がわからないのでこのくらいで。今後何が起こるかわからないし半分くらいまで減らしました。02:3301_0021Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:nz16うんしょ......うんしょ......。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。