今では、誰もが当たり前のように使っている「ZOZOTOWN」を始めとするファッションECサービス。実店舗に行かずとも、欲しいアイテムを購入できるため非常に便利でだが、その一方で、ファッションECサービスにも課題がある。それは“フィッティング”。購入までのフローは効率化できているものの、サイズや色味などを直接確かめることができない点が大きな課題となっている。した中、ここ最近で注目を集めているのが「ファッション×VR」の領域。VR技術がフィッティングの問題を解決するほか、リアル店舗やECでは提供できない、新しい「体験」を創出するということで、百貨店やアパレルメーカーが活用の動きを見せている。PARCO」をオープンしたりし話題となった。Lab(サイキックVRラボ)の八幡純和さんに話を伺った。VRは現実世界の延長線上にあるもの–まず、STYLYのサービスを立ち上げようと思ったきっかけは?STYLYは、アパレル専用の高精細3Dスキャナで撮影したファッションアイテムとVR技術を組み合わせることで、仮想空間上にファッションブランドの世界観を再現し、新たなショッピング体験を提供する、というものです。新宿店で開催された企画展「ようこそISETAN宇宙支店へ」がきっかけです。中里周子さんがセレクトした商品を3Dスキャンで取り込み、宇宙空間を舞台にした仮想空間でショッピング体験ができるようにしたんです。その際にファッションデザイナーの思い描く、際限のない世界観を表現するのにVRは適しているのではないか、と思ったんです。この経験から、「ファッション×VR」の領域にはすごい可能性があると感じ、STYLYの開発に着手していくことにしました。“VR”と聞くと、多くの人は現実とは別の世界を創り出すものだと思われがちですが、自分たちはそう思っていません。VRは現実と地続きであり、現実を拡張していくものだと捉えています。現在はWebサイトやInstagramなどのアプリで、平面の画面を通してインターネット上でコミュニケーションが行われているわけですが、これが平面から空間になることによってその体験性が大きく変わっていくということだと思っています。VR技術を通して、ファッションブランドの世界観に没入できるような体験を提供することで、ブランドのファンになってもらったり、来店促進につながっているような状況です。–ファッションレーベル「chloma」と協業してコレクションを発表したり、「SXSW」のパルコのブースに活用されたりしていますが、これまでSTYLYに対して、どのような反応がありましたか?そもそもファッション、リテールという領域でのVRの活用事例が他にほとんどないのと、STYLY上でのファッションアイテムの再現性が高いので皆さんかなり驚かれます。SXSWでは様々な国の方々から良い反応と引き合いを頂戴しました。VRのブースがたくさん出展されていましたが、ソリューション単体であるものが多く、私たちとパルコさんのように実際にソリューションを活用した説得力のある提案はあまりなかったのではないでしょうか。–ファッション業界での活用事例が少ない理由は、どこにあると思いますか?日本国内のファッション業界は、ようやくEC化が当たり前になってきた段階。そのため、VRがどういったものか、またどう使っていいかわからないという方が大方なのではないでしょうか。これはVRに限った話ではないのですが、アパレル側の人間とテクノロジー側の人間の共通言語がまだない。これもファッション業界でのテクノロジーの活用が進まない大きな理由かもしれないですね。–今後、ファッション業界にVRが浸透していくためには、どんなことが必要になると思いますか?VRデバイス自体が過渡期で、まだまだテクノロジー色が強すぎる。デバイスを身につけるハードルが高いので、ここはまずクリアすべきだろうな、と思います。あとはコンテンツ制作のハードルですね。日本国内にVRのコンテンツ制作やエンジニアリングを行える人が少ないため、企業側が「VRを活用したいけど誰に頼めばいいか分からない...」という状態になってしまう。コンテンツ制作のハードルを低くしていけるか、が大切になってくると思います。Labは上記の問題を解決するために、クリエイターがクラウド上でVR空間を制作、配信することを可能にするプラットフォームSTYLYを開発、提供しています。このツールを活用することで、あらゆる人、企業がVR技術を手軽に活用できるようにしていきたいですね。–今後の展開について可能な範囲で教えていただけないでしょうか?昨年は「VR元年」と言われていましたが、今年の後半から日常使いできるようなVRデバイスがどんどん登場してきます。デバイスを装着するハードルがぐっと下がると思うので、今後は、STYLYで作られたVR空間を閲覧、体験できるアプリをリリースし、順次各デバイスに対応していきます。ツールのほうも様々なクリエーターが空間を用いたプレゼンテーションを行っていただけるように、様々なソフトと連携できるよう機能拡張を行ってゆく予定です。–最後にファッション業界におけるVRの役割について、八幡さんの考えをお聞かせください。私たちが現在行っているように、平面の画面では伝わりづらいブランドの世界観などをVR空間で表現し、伝えることだと思います。その中でショッピングするということも当然行われていくと思います。ひとつはデザインやプロダクションの領域で、製品開発において今まで現物を作ってみなければ分からなかったものをVRでデザイン・可視化し、それを見てレビューやディスカッションが行えるようになるのではないかと思っています。最近NikeとDellが公開したコンセプトムービーではVR/MR上でプロダクトをデザインする様子が描かれていました。Reality)と呼ばれるものですが、VRの世界が現実世界と重なることによって、ファッションの概念が大きく変わることになると思っています。実際に自分の目で見ている環境を瞬時に変化させることができる世界であり、現実に別のレイヤーを重ねる、あるいはフィルターをかけると考えるとわかりやすいかもしれません。なると、現実のものかバーチャルのものか区別することなくデザインしたり、それをまとったりということが可能になってきます。服だけでなく空間まるごとなので、私たちはこれを「空間を身にまとう」と表現しています。このようにVRは、実店舗や既存のECに取って代わるということではなく、VRにしかできない表現やデザイン、コミュニケーションを行うツールとして大いに発展していくと考えています。Labは8月4日、無料でクラウド上でVR空間を制作、配信をすることを可能にするプラットフォーム「STYLY」のパブリックβ版をリリースした。すべての機能は無料で利用可能で、Webブラウザで稼働するためアプリケーションや拡張機能のダウンロードの必要がなく、MacでもWindowsでも稼働。スペックも一般的な普及型PCを想定している。制作、配信した作品をVRで閲覧するアプリケーションの配信も開始。VRがもっと身近になる未来は着実に近づいている。Engineer2004年よりエンジニアとして携帯キャリアの公式コンテンツ配信プラットフォームやAndroidアプリストア、国内最大規模のSNSなど、主にモバイル向けの大規模システムの開発・運用に携わる。Labに立ち上げメンバーとして参画(2016年5月より株式会社)。三越伊勢丹やパルコなどと共にファッション領域でのVRを活用した様々な企画を手掛ける。現在、クリエイティブディレクターとして同社が開発するVRプラットフォーム「STYLY」のサービスデザインや、ファッションブランドのブランディング支援など、ファッションの新たな表現・コミュニケーションの創造に取り組む。红人ホンレン潮牌ワンホンライブコマースオーダーメイドインフルエンサーブランドとユーザーの高いエンゲージメントを生み出す。LIVE」の挑戦ブランドとユーザーの高いエンゲージメントを生み出す。VOICEMixcloudSoundCloud嶌村吉祥丸iPhoneヘッドフォンモデルデザインはLINEとLINEカメラで。〜10匣(TENBOX)が教えてくれる、僕らの新しい働き方とモノづくり。デザインはLINEとLINEカメラで。〜10匣(TENBOX)が教えてくれる、僕らの新しい働き方とモノづくり。GIRL嶌村吉祥丸FASHIONカバーガールモデルスナップブランドとユーザーの高いエンゲージメントを生み出す。LIVE」の挑戦ブランドとユーザーの高いエンゲージメントを生み出す。Parkerアイ4デザインはLINEとLINEカメラで。〜10匣(TENBOX)が教えてくれる、僕らの新しい働き方とモノづくり。デザインはLINEとLINEカメラで。〜10匣(TENBOX)が教えてくれる、僕らの新しい働き方とモノづくり。