玉転がしゲーム作成の第3回目です。今回はプレイタイムとベストタイムの表示を実装します。あわせてベストタイムのセーブとロードも実装していきます。この工程を通して、テキストオブジェクトの更新方法とセーブ/ロードの実装方法を覚えましょう。チュートリアルということで、シンプルな3Dゲームを作ってみましょう。(玉転がし)にします。玉転がしゲーム作成の第2回目です。今回はゲームクリアのためのアイテムと、ゲーム性を出すための障害物を作成します。この工程を通して、オブジェクト同士が衝突した時の処理を追加する方法を覚えましょう。玉転がしゲーム作成の第1回目です。今回はプレイエリアとなるステージと、ユーザーが操作するプレイヤーオブジェクトを作成します。この工程を通して、ゲームオブジェクトの作り方、スクリプトをアタッチする方法を覚えましょう。玉転がしゲーム作成の最終回です。今回はタイトルの追加と、ステージを調整してゲームを仕上げます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ホームUnityチュートリアル検索たこやきゲームプログラマ歴13年。ゲーム作りが日常生活にも浸透してしまいアウトプットしたい欲が高まっている。検索たこやきゲームプログラマ歴13年。ゲーム作りが日常生活にも浸透してしまいアウトプットしたい欲が高まっている。複数のToggleの中から1つだけチェックできるようにする次回につづくタイトルとURLをコピーしました。