アルスエレクトロニカ等国内外で多数展示。企業や学校団体の新規事業の創出をサポートするSSAPのアドバイザースタッフが、プログラム全体をサポートをしていきます。多様なバックグラウンドをもつソニーグループの社員が、講師として登壇します。賢成ソニー・インタラクティブエンタテインメントにて、ゲーム・コンテンツ制作コンサルティング及び技術サポートに従事。多数の著名ゲームタイトルの制作に関わり、現在に至る。VR)の技術講演を実施し、技術デモの制作・ディレクションなども行っている。望95年(現)日本コロムビア入社。JAPANへ社名変更。ミュージック合同会社に吸収合併)。SPANKYなどの宣伝プロデュースを担当。17年、宇多田ヒカルのレーベル移籍に伴い、ソニー・ミュージックレーベルズに入社。現在はレーベル業務の他、オーディション、新規事業も兼務。projectを立ち上げた。pro/active/leatherを発表した。腕時計・ファッションブランド等と協業しながら事業を拡大し、2019年からUK展開を開始。入社後、ソニー・ピクチャーズ(日本)、アニプレックスなどに出向。映画やアニメーションの配信事業の新規ビジネス立上げを担当。UX事業を経て、現在は先端技術を用いた表現開拓をテーマに様々な先端コンテンツ開発に従事。2017年より、文化庁メディア芸術クリエーター育成事業アドバイザー。良太2010年にソニー入社後、ヘッドマウントディスプレイやBluetoothイヤホンの設計を担当。ソニーホームエンタテインメント&サウンドプロダクツとWiLのジョイントベンチャーであるambieを立ち上げ出向。開発から流通、マーケティングまでを中心となって行う。Corporation。