※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。♯ぐりこ精算サーバーのメインはirc.cokage.ne.jpです。PLはGMに合わせてください。マスタリング方針アイディアばんばん出してください。アイディアの許可不許可を求めることはマンチとは言いません。グレー裁定とおぼしき事は、必ず質問するよう心がけてください。不許可がでたらおとなしく呑んでください。火力重視キャラも防御重視キャラも活躍したいし、火力は火力でも技能の違いで火力量に差が出ちゃうのは悲しい...以上の点から、戦闘は速攻終了にならない様、中~長期戦+キビシメを目指してます。みんなで楽しもう!ファイターは武器防具が強くなきゃ倒れちゃうしダメージ出ないけど、どの技能でも、欲しい装備はたくさんあります。そのため、騎獣レンタル代含む装備品は各自持ち、消耗品は完全ワリカンが公平と思っています。こ卓参加者さんには、それを【強制】しています。(「消耗品共有ルール」参照)ご協力をお願いします。このルールを強制的に導入することにより、SSカード、1R継続Sカードの大判振る舞いはできないように設定しています。(意味の薄すぎる場面での使用は、PT単位で仲間に金銭的負担をかけることになります)ですが、ここぞという局面では必要なもの。仲間たちとよく話し合って、使い時を見計らってください。RPは重要ですが、たとえシティアドベンチャーであろうと、RP(聞きこみ)だけでセッションはクリアできません。RPはセッションを彩る重要な要素ですが、あくまでフレーバーだけの存在でありゲームの解決手段ではありません。判定は自分から申し出る必要があります。技能は所持するだけでなく、それを使用する場を自ら探しだす必要があるという事も、忘れないでください。モンスター経験点総数は200点以上得ることはできません。※予告なしに変更します。アルケミスト・ワークス選択ルール『防御ファンブル』『種族特徴の強化』を適応します。装備変更は、主動作の前のみ宣言できます。(IP143参照)例)主動作の後に装備変更はできない為、ファストアクションでリッパーナイフによる再攻撃ができません。自PC若しくは相手PCの移動の直後にのみ宣言できるものとします。例1)マルチアクションを宣言して、テレポートで移動をした後に乱戦参加若しくは乱戦宣言をして、対象に攻撃をすることが可能です。魔法で移動してきた存在に対し、制限移動で前にでて乱戦を止めることは不可能です。例2)主動作の後に乱戦宣言はできない為、ファストアクションで乱戦未形成の別の個体に近接攻撃することは不可能です。双撃を持っていても攻撃できません。練技・賦術はIP141のチャートの、「どのタイミングでも」使用できます。(移動の前に使用ができます。)(IP143参照)「ケンタウロスレッグ」は、移動力を上げるために使用できます。練技・賦術は全力移動の際には使用できません。(「滅びのサーペント」内GMの記述より)その他の補助動作は、基本ルールブック(1・2・3)に記載がない限り、いつでも使用できます。「テイルスイング」「薙ぎ払い」は乱戦エリアにいる敵に使用できます。乱戦状態である必要はありません。「全力攻撃II」は「フェンリルバイト」の攻撃にダメージを追加できます。公式Q&Aにて、エンハンサー技能で判定をする「バルーンシードショット」に、前提がシューター技能である影矢の効果があるとの事により、エンハンサー技能で判定をする格闘2H#武器牙による「フェンリルバイト」に、前提がファイター技能である全力攻撃IIの効果はあるとします。アイテム「魔香草」は使ってから10分で効果を発揮します。10分で多数を回復可能です。10分で多数から回復してもらうことは不可能です。回復してもらっている対象は、使用から効果発現の間に動きまわっていても、かまいません。戦闘前に使用して10分後をはかって戦闘中に発現はできないものとします(正確には時間を計れないため)「幸運のお守り」は剥ぎ取り時だけ装備していれば効果を発揮します。【New!】距離:接触の魔法を乱戦状態である対象にかける場合は、同一の乱戦状態に存在しなければなりません。(乱戦状態ではないが乱戦エリア内にいる状態ではかけることはできません。)【New!】効果が永続の魔法は、応募確定までにキャラクターシートに使用していることを記述していないと、使用しているとみなしません。例:使い魔にアポートをかけているとキャラシーに記述していない場合は、アポートで取り寄せることができるようになるまで、セッション内時間1週間の経過が必要です。マギテック魔法でスフィアを変化させるものは、スカイシップを除き、変化している間ずっと部位を消費します。解除されてマギスフィアになるまでずっと部位枠を消費します。再利用するには、使用者が解除された位置まで移動し、主動作で部位枠に装備する必要があります。変化させている間は、フラッシュ・ライトやターゲット・サイトの発動体として使用できませんSSカードや消魔石20点のコピーは可能ですが、元に戻るまで、もしくは破壊されるまで、ずっと部位を消費します。クリエイトウェポンは、10m以内の味方キャラクターの持ち物欄、もしくは装備欄に武器を追加する魔法であるとします。装備欄に追加する場合は、装備欄が空いていないとできないものとします。クリエイトウェポンには魔力撃など通常通りの特技や習熟などがのりますが、「物理ダメージを上昇させる」効果はのりません。リピートアクションの分身体は武器防具を装備して生成されます。消耗品・MPは本体が消費しますが、HP・武器防具は消費しません。リピートアクションの分身体へのカウンター攻撃を失敗した場合は分身がダメージを受けます。リピートアクションの分身体は、HPコストは消費しないという裁定の為、本体にダメージは受けません。マナ・サーチは、魔法にかけられた対象が、術者がそれを使用している瞬間を見なければ気づくことはありません。(遮蔽越しにマナサーチを受けて抵抗することは不可能です)バトルソングは、効果を得るためにはつねに術者の6m内にいないといけないものとします。発動時に範囲内にいる必要はありません。発動している間は制限移動でないと効果が切れてしまうものとします。「術者を起点とした6m」の、「対象が空間」である「魔法」である為。トランスファーマナポイントは、「メイガス」により譲渡分のMPをHPから運用する事はできません。使い魔や魔晶石からMPを譲渡できません。起動分のMPは、メイガス・魔晶石・使い魔すべてから運用できます。【New!】レストレーションで、望まぬ効果を打ち消す場合は、消した魔法の効果の達成値を上回っている必要があります。シースルーの視点でのみ、完全遮蔽越しに起点指定の魔法を使うことができます。ファミリアI・IIもしくはドールサイト及びリモートドールにおいては使用できません。振る直前に発生します。術者は10m以内にいるすべてのPCに使用する事ができ、PCごとに好きなランクを選べます。アイテムアイテムは制限or通常移動・主動作で使用するものとします。「幸運のお守り」は剥ぎ取り時だけ装備していれば効果を発揮します。他者のアイテムでも借りることができます。「妖精のランタン」は腰にくくりつけて移動できるものとします。そのほかのランタンは物理的な火をともしているので手で持たないといけません。「竜牙の矢」使用時は「精密射撃」を、貫通魔法における魔法制御と同じように適用します。「竜牙の矢」に対する属性エンチャントはかかりません。【New!】「ル=インダリア」で「竜牙の矢」「魔力の矢」を風属性として使用することが可能です。「メイガス」によるHPダメージは魔法が発動する前に受けるものとします。規制消去理由:プリーストのMP対策として、メイガスのために戦闘特技枠1つを使用するのと、MP軽減のために枠を1つ使用するのと、17000点使用してレンジャー9をとるのは、メイガスのほうがむしろコストが重いと判断しています。同一ラウンドで怪我を負った場合、メイガスの使用がはばかられる場合もあることを加味し、それのみを規制するほどバランスブレイカーな技能ではないと判断しました。「決死の鉢巻」で行う捨て身カウンターは、近接攻撃にでしか発動できません。「防弾加工」したマナコートは、ブーストされた知力ボーナス点ぶんのガンのダメージを防ぎます。多部位モンスターに「チェンジ・ポジション」「ミニマム・リープ」「テレポート」「エスケープ」「レスキュー」等の移動系魔法を使用した場合、通常のコストで全部位の移動が可能とします。デュラハンロードは、バイクが魔法を使えるということから、バイクも部位の一つとして考えます。PC含む人族のライダーは基本的には通常コストで騎獣ごと移動することはできません。【New!!】スカディの氷の槍は同一の対象に3回あてることが可能とします。転倒時には移動ができないだけで、近づいてくる対象に対して乱戦を宣言でき、また乱戦を保っていられるものとします。「形状:突破」は貫通と同様に処理します。起点を指定する事に、鷹の目も必要ありません。任意の「方向」へ突進できると解釈します。「任意のPCがいる「方向」へ突破」できます。※予告なしに変更します。自PCの関連項目はあらかじめチェックしてください。透明と盲目、絡みについて「盲目」であるPCは、何らかの行動を行う際、行動判定に-4のペナルティを得るとします。「暗視」のないPCが暗闇の中にいる存在に対して行動を行う場合「盲目」であるものとします。敵の居場所は神の視点(PLの視点)で見えています、そこまで移動もでき乱戦宣言もできますが、行為判定に-4のペナルティを得ます。【New!】「透明」の効果については採用しません。「透明」である存在について行動を仕掛ける側が「GMオリジナルルールの盲目」であるとします。絡み系の武器は数値的ペナルティのみ適応されます。移動や魔法の使用制限や魔法ダメージなどの効果は適応されません。同じ部位に絡み武器の効果は重複されません。【武器習熟/絡み】を所持しているPCは2つ目の絡み効果を、【武器習熟II/絡み】を所持しているPCは3つ目の絡み効果を、【武器習熟/絡みII】【武器の達人】の両方を所持しているPCは無制限の絡み効果を重複できます。バルバロス・テイルズ【New!!】古代種妖精を、フェアリーマスターやフェアリーロードで呼び出す事はできません。アルケミスト・ワークス「ミュージックシェル」は戦闘がおこる前、セッション内にて、パーティメンバーの能力を使用して達成値をだし歌を込めた場合のみ使用可能です。運命の楽譜は使用できません。「イニシアチブブーストSS」「エンサイクロペディアSS」で「ファストアクション」「弱点看破」は修得できません。「ファストアクション」は自力で先制を取得したPCのみ適用できます。アイテム【New!!】「魔晶石」は、1Rに練技に1コ、魔法に1コずつのみ使用可能です。「知能:人間並」「知能:高い」の敵は、持続時間6時間以上の魔法を使用している可能性があるとします。知識のあるなしにかかわらず、有利な効果の呪歌・魔法等は抵抗しません。「知能:高い」の敵は、PCへの魔物知識判定に成功しています。(騎獣の弱点は抜けていません)【New!!】「知能:ぐりこ」の敵は、ぐりこがルルブを見ながら効果的と思われる行動を行います。それ以外のこまかいことは「普通」扱いとなります。魔法スケープ・ドールは任意発動です。技能ライダーはダンジョン内では生物騎獣に騎乗できませんが、ボス戦は必ず騎乗できます。魔物知識判定の結果が出る前に「騎獣をだして騎乗します」の宣言をしてください。ライダーに関して、オリジナルアイテムサンディロンの騎獣守を実装します。アイテム「メイガス」によって、持続時間1時間未満の練技を常用することはできません。練技の効果時間以上に時間がかかる行為判定に練技の効果は適応できません。例:スフィンクスノレッジ(効果時間10秒)を使用しての探索(使用時間10分)はできません。「首切り刀」は+20までしかレートが上がりません。多部位モンスターへの状態異常は、効果が表れた部位のみ適応されます。ルルブの記述よりも、この裁定を優先します。移動に関する疎外は、足に当たる部位すべてに効いた場合のみ有効です。例:知覚が五感であるドラゴンの翼Aに閃光石を投げ、命中しました。結果、翼Aにダメージを負い、翼Aは盲目になります。敵のいる空間の隣の空間もしくは敵と同じ空間で『事前準備』とみなす行動、魔法の詠唱及びコマンドワードの発声などの行動を行うと相手に気付かれ、相手に何らかの対策をとられる可能性があるものとします。使用)を『事前準備』以外に使用した場合はこの限りではありません。「探索ルール」「消耗品清算ルール」が存在します。