動いているクラッピーを見つけるとどこまでも追いかけます。この辺りを参考にしてCGRectの組み込み関数で、CGRectの重なり具合を見ていって、擬似的に物体追尾ができるようにした。SDK)|ふぁのれこそは半角カタカナで前後のフレームでの認識結果を比較していき、移動量が閾値を超えたら「動いた」と判断して、そちらの方向に移動する。判定してないけど、実際に動かしたら結構それっぽく動いたのでOK。タグfacebookクラッピーチャレンジESP32tynyyoloクラッピーFESTA2018チーム名ONE-PARKチームプロトタイパーmasawoyamazaki役割HardwareWowMFTから更にパワーアップしてお届けします。