songなぜか明日学校が休みなので、久しぶりに更新します。ちなみに、私の学校のテストは土曜日でおしまいです。トリコロールバジュラセカンド見て分かるとおり、完成度が10%いってないぐらいの紙束です(笑)では、構築のスキルアップのために、問題点を洗い出してみます。・バジュラセカンドが出ずに試合が終わることが多い致命的です。テーマデッキなのにこれはない。好きな言葉ではありませんが、いわゆる「チャクラゲー」になることが多いです。・デッキ全体のシナジーが薄い細かいシナジーは色々入っています。それらの繋がりが薄いです。・コッコルピア薔薇城の採用率を考えると、コッコルピアの選出はナンセンス。ドラゴンが軽くなるのは大きいですが、役割遂行率が低く、脆いです。私が頭を固くしている要因は《ジャックライドウ》だと思っています。いうのも、アドバンテージの±の点から見て、ライドウは優秀な進化元だからです。冷静に考えれば、いまの環境でライドウの効果をフルに使うのはとても難しいこと。手札に進化獣を温存しなければならない。場にライドウを残さなければならない。軽量バウンス、ハンデスが横行する今の環境でこのふたつを維持する事は現実的とは言えません。計略の手など打たれた時には、ゲームを落としたも同然なほどのテンポを失います。このことから、バジュラセカンド召喚に別の方法でアクセスしようと考えます。