攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目に攻撃が命中しても、この効果はありません。爪による攻撃が命中した対象は、生命力抵抗判定を行い失敗すると、その瞬間、及び、1日が経過する(毎朝6時を迎える)ごとに、HPとMPの上限と現在値が1点ずつ減少していきます。この効果は蓄積し、複数回受ければ、HPとMPが減少する値がそれだけ増える事となります。この効果によりHPの上限が0となった対象は死亡します。この効果は病気属性で、何らかの手段で治療するまで持続します。「射程:10m」「形状:射撃」で「半径4m/10」の範囲に病のブレスを吐き出します。対象のHPとMPに「10」点の病気属性の魔法ダメージを与え、与えたダメージと同じ数値だけ、対象のHPとMPの上限を減少させます。この効果は蓄積し、この効果によって最大HPが0以下になった対象は死亡します(最大MPは0までしか下がらず、0まで下がったことにより他に悪影響はありません)。これらの効果は病気属性で、何らかの手段で治療するまで持続します。この攻撃に対する生命力抵抗判定に成功した場合、HPとMPに「10」点の病気属性の魔法ダメージを受けるだけで済み、HPとMPの上限が減少する効果は受けません。この能力は連続した手番には使用できません。「病のデーモン」とも呼ばれる、爛れた皮膚が特徴的な下位魔神です。このデーモンは病気を撒き散らず能力を持っていて、この魔神の爪や牙で傷をつけられたものは病気に感染し、じわじわと衰弱していきます。口から吐き出す瘴気のブレスに晒された者も病魔に侵されて、気力と体力を奪われます。20180225「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。