01:53※以前は「中上級者向け情報」というページでしたが、「お役立ち情報」のページと合わせて改名しました。入手ユニを増やす方法クエストにおける入手ユニを増やす方法は2通りあります。1ギルドバトル30~0分前にクエストを行う。通常クエストでは、50%程度入手ユニが増えます。(「輝きの遺跡」上級)2ユニアップのリーダースキルを持つユニットをリーダーにする。※増加率については目安です。【応用】1と2が重複した場合、足し算になります。通常取得ユニ×3.6×称号補正になりますので、通常取得ユニが30000ユニ以上のクエストだと10万ユニを越えます。※曜日クエスト「輝きの遺跡」に関しては上記の計算式が当てはまりません。詳しくは「検証ページ」を参照してください。青・赤・紫のアーティファクトはそのユニットのLv.1のステータスを基準として魔力値の割合だけ上昇します。詳しくは「検証ページ」へ。「※※※」をパーティに入れて戦おうトロフィーで「ランサー」をパーティに入れて戦おうといった目標がありますが、達成目標が500とかだとかなり先が長いですよね。いうときはパーティを4人全員ランサーにすると、4ずつ増えていきますので、かなり楽になります。※フレンドのユニットはカウントされません。バーサーカー:ダメージ量×0.70~0.75攻撃ランサー→防御トルーパー:ダメージ量×1.40~1.50攻撃トルーパー→防御アーチャー:ダメージ量×1.40~1.50攻撃ランサー→防御フェンサー:※2017年2月7日にトルーパーが強化されましたが、それ以前の検証結果ですので、現在ではトルーパーのアーチャー、ソーサラーへの特効ダメージ量は増えています※2017年5月18日にランサーが強化され、トルーパーへの特効ダメージ量が上がり、またフェンサーへの特効ダメージが追加されました。参考:「アニマアップと防御効果の検証」なお、1度のアニマアップでHPは40%回復。※魔力補正が+12.5%の場合、0.12が加算。LS:リーダースキル※例:リーダースキルがHP+10%だと、0.10加算。0.3各クラスの最速ASP(理論値)緑のアーティファクト魔力値16.50を装備した時の覚醒数10のユニットの値。(理由は検証ページ参照)基本的にATKアップの方が総ダメージ量が増加。ダメージにそれぞれの倍率がかかる、と言った単純なものではなくASPも関与するらしい。ランサーの超特大の倍率>ソーサラーの超特大の倍率コメント(0)Twitterコメントgoodランキングへgoodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。