私としては問題ございません。オマエが真似れば殺しに行くだけだからこっちも問題ない。下記論証で解決いたしました。スレ汚し、大変失礼いたしました。11.速度や類似の序列で、先攻/後攻(あるいは攻撃/防御)を決定する処理。許諾資質のあるシステムとも思えませんが......。「クルセイド」には↑それらは攻撃順序の判定であり、「優先権の移行判定」や「先攻/後攻の判定」ではない。ほぃ、論破完了wwこちらは攻撃の順序に関する判定ですね。仰られております当該項目11には(あるいは攻撃/防御)を決定する処理。当該箇所は削除していただかないといけません。こちらの攻撃側と防御側を決定する処理自体の独自性はありませんので。(あるいは攻撃/防御)を決定する処理。↑(あるいは先攻側の攻撃の順序/後攻側の防御の順序)を決定する処理って内容だろ。↑お前がURLを提示しないので原文が確認できず推測だが、これは先攻か後攻か自体を判定する処理ではない。ほぃ、論破完了whttp://www.carddass.com/crusade/faq/faq01sc.html元の文章をググればすぐに結論が出るので、無意味と思いますが......URL至上主義も困ったものです。いうか、先行と後攻の概念は、攻撃防御の順番ではないのですね、優先権の行使?でもそれってアルテイルでやられていますし......。・先制攻撃や数値によって攻撃順が決まるような場合は、この特許外。(クルセイド、レンストの速度システムに準拠)・速度によって優先権を得られる行為はこの特許外。(アルテイルに準拠)ということですね。大体のゲームを作成するに当たり、想定されるシステムは速度による攻撃順、および速度による優先権の獲得にあると思いますので、おそらく、普通のゲームをやっていればこの項目は気にするまでもないですね。何を定めているのでしょう......。興味はなくなったので考察は完了します。色々なカードゲームに存在するかと......。ちなみに山札の1番上のカードだけでよいならD0にプランゾーンがあります。プランゾーンは山札という裁定も出ていたはずです。表向きの山札の一番上はプランゾーンと呼ばれる領域である↑一番上に限定したものではないので、プランゾーンは反証として成立せず。ほぃ、論破完了wwであれば、上記カードは反論として成立済みですね、よかった。具体的な例が出ておりますので、こちらの検証は完了とさせていただきます。上記カードは反論として成立済みですね、よかった。残念だったね&gt;&gt;224。ほぃ、論破完了wwなん――だとっ!?・プランゾーンはシステムであって効果ではない・上記カードと記載している。上記カードは、という文面。これらからプランゾーンを刺しているのではないのは明白なのですが......。プランゾーンのことを言っているのですね。