シールド回収(かいしゅう)自分のカードの効果によって、自分のシールドを手札に加えること。5000ブロッカーこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。その「S・トリガー」は使えない。このクリーチャーは攻撃することができない。2000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、自分の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)自分のシールドが減ってしまうため、デメリット能力としてデザインされることが多い。一概にはデメリットと言えない。シールドが減るということは、手札が増えるということである。ほとんどのデッキの勝ち手段がクリーチャーによる攻撃なので将来的な手札補充は約束されているわけである。一時的な手札補充を取るのか、将来的な手札補充と安全を取るのか、選択できるという能力と考えることができるだろう。シールド回収には、回収するシールドのS・トリガーを使えるものと使えないものの2種類がある。シールド回収能力には『その「S・トリガー」は使えない/を使ってもよい』という節、あるいは注釈文が書かれている。どちらも書いていない場合は使えるものとして扱う。シールド回収で能動的にS・トリガーを発動させることを暴発と呼び、トリガーデッキなどで活躍できる。S・バックやサバキZはこの注釈に関係なく、どちらの場合でも使用できる。コンボデッキのように勝ち筋が限られているデッキの場合、キーカードがシールドに埋まって使えなくなる事故を回避するために、シールド回収カードを入れる事がある。単純なシールド回収は闇のカードに多く、火にもそこそこ存在する。光や水にもシールド回収は存在するが、単純なものよりもシールド追加を併せ持つ、いわゆるシールド交換にあたるもののほうが多い。