話が中々面白いとか、そう言う細かい話ではない。あの「懐かしく優しいドット絵の世界」みたいな表現に反吐が出るのだ。あの水準のドット絵、ファミコンの末期~SFCくらいの解像度のあれは、懐かしい・手触りのある・人間的な・暖かみのある技術なんかじゃない。あれは、当時最新の技術を駆使した美麗なコンピュータグラフィックスに他ならず、プレーヤーである我々はあの映像の先に、マジカントの不思議な風景や恐ろしい幽霊屋敷の内装、ネオ・コーベシティの猥雑な町並みを見ていたのだ。その表現を押し広げ、美しく「リアル」で目を見張るグラフィックを実現するために、先人達がどれだけの情熱を傾けていたか。その結果描かれたのは、現在から見れば陳腐で安っぽいドットの集積に他ならないが、当時の我々はそのキャラクターの大きさ(一定以上のキャラクターを破綻無く描ける事がどんなに凄いことだったかを憶えているだろうか?)に、色数の多さに、わずかにアニメーションする背景に目を見張ったのだ。容量も演算能力もメモリも当時とは比べものにはならない現在に、当時の制約の結果をまるで意図的な・意味のある表現であるかのように再現というかコピーし、わざわざ読みにくいガタガタのフォントや何が描いてあるか解らない自室の絵を出し、あまつさえリスペクトなどとほざく。リスペクトというなら、当時制作者が描きたくても描けず、プレーヤーが見たいと思っても見れなかった地平を見せてくれ。ウルフェンシュタインから最新のあれやそれまで、FPSは見事なまでに進化している。和製RPGやテキストアドヴェンチャーが立ち止まってしまったのは、景気後退や少子化や諸々の影響であって、衣鉢を継ぐならその先を見せてくれ。繰り返すが、我々が熱狂した「美しい」、「緻密な」、「リアルな」、「まるで映画のような」、グラフィックや表現を、「暖かみがある」・「現在の綺麗すぎるCGでは失われた」等と言って侮辱するのはやめろ!俺達の愛した文化は、最新鋭のデジタルアートだったのだ。てめえ等の似非懐古趣味のオナニーツールじゃねえ。13:062018-02-12■底辺中年絵師の愚痴。なんだか同人活動での苦悩の吐露が多いようなので便乗して。いえ誰も共感してくれない話になるだろう。俺は昔からPCで絵を描く事を趣味にしていた。昔は絵を描く趣味はイラストか漫画が普通だったが、俺はドット絵や16色CGを描いていた。昔のパソコンはファミコン以下の絵しか描けなかった。使える色も少ないし制限も多い。その制限の中で絵を描くのが面白かった。制限がその機種の個性にもなっていた。使える色は多いけど解像度の低い機種、解像度は高いけど16色をやりくりする都合でセピア風っぽくなりがちな機種、CG性能は良いけどFDDでは役不足な機種、簡易アニメが作りやすい機種などなど。FDDが普及してCGが保存しやすくなり、高級品だったマウスも安売りで買った。イラストや漫画ではなくドット絵やCGを好んだのは、何度でもやり直しが出来る事と、画材の出費が無いからだ。当時のCGソフトのアンドゥ機能は1回しか後戻りできないものが多かったが、そもそも解像度の低いCGなので時間さえかければ幾らでも描き直せた。実は紙のイラストも練習してカラーインクなどを買ったりもしたが、失敗すれば紙1枚が無駄になる事が大きなプレッシャーに感じた。ホワイトなどで修正するほど仕上がりは汚くなっていく。CGならばやり直せるしゴミも出ない。就職先もゲーム会社を選んだが技量もなく不採用で、しかしCGをやめるという発想はなく、同人CG集を買うようになり、俺も同人でドット絵やCGを描くようになっていった。...ここまでインターネットのイの字も無かった頃の話。90年代の中ごろには「草の根BBS」というものも増えて、電話代を気にしながら上手い絵師のCGをダウンロードした。恥ずかしながら俺も幾つのサークルさんにお声をかけて頂き、ドット絵やCGや素材を作った。90年代の同人事情というと、絵柄には個性があって当然という時代だった。絵を見れば作者がわかる。芸風とも言えるほどだ。デッサンの歪みなどはさほど神経質ではなかった大らかな時代で、初心者がしばしば眉毛を描き忘れたアニメ絵を描いているのも微笑ましかった。当時の同人でのアニメ絵は趣味性と個性を主張するアイコンだったように思う。当時の同人での絵師はまだCGより紙に描くほうが普通で、マウスをカチカチ鳴らして絵を描く人は案外と少なかったようにも思う。上手い人はとんでもなく上手くて真似できないレベルだったのと、俺より下手な絵師も多かったので、俺は落ち込む事もなくCGを続ける事が出来た。90年代半ば、Windowsが話題となりインターネットも流行し始めた。この頃ようやく現在のCGイラストの元となる環境が世の中に広まったわけだ。解像度の制限が(殆ど)無いフルカラー(最低でも256色)のCGイラストが描ける環境が整った黎明期だった。FDDには圧縮しても10枚程度しか保存できなかった事もHDDが当たり前になった事で解消された。当時ようやくスキャナが一般的になり始めた頃でもあったが、まだまだ高級品で、アナログ画材の出費も惜しんでいた俺には手が出なかった。ハンディスキャナを買ったが歪んで使い物にならなかった。この頃からCGイラストを描く事の楽しさが薄れ、苦労が付きまとうようになった。そもそもWindowsが動くPCが高級品だった。専用ソフトも高いし、フリーソフトは殆どなかった。CGソフトもイラスト専用のものは少なく機能も貧弱だった。俺の個人的な事情では同人での活動が次々とトラブルに見舞われる事が続いた。参加したゲーム制作の中止が複数重なったり、同人ゴロの被害にあったりした。苦労のひとつは、理解され難い事だったのかもしれない。PCで絵を描いてもPCが無ければ見れない。親からは1日中パソコンに向かっているうようにしか見えない。世間ではしばしばアニメやオタク趣味が悪者として魔女狩りが繰り返され、時代もアニメ絵ではなくポリゴン絵に移り変わっていった。...自分以外の何かを言い訳にしたい気持ちも大きいが、理解されない事をする苦痛が結構大きい事も事実だ。ひとつの苦労は、他ならぬ俺自身の才能の無さだ。16色とかの制限の多い時代には才能の乏しさはあまり目立たなかった。描ける絵には限界があり、その最適解を探し出す事がドット絵だった。カラーパレットをどのように振り分けるか、どの色をタイリングで済ませて色数を増やすか、1ドット未満の線をジャギー消しの手法で描き、ブラウン管の光度差で滲ませる、才能ではなく技術でどうにかできた。色数がフルカラーになった事で俺は途方に暮れた。CGは技術ではなく才能こそが全ての世界になった。インターネットがどんどん一般的になって、上手い絵師だけが評価される世界になった。...それが当たり前だという事を認めるのに何年もかかった。00年代になると、90年代に人気だった絵師の多くが姿を消した。フルカラーで90年代の彩度の高いイラストは古臭いものとなりつつあったし、個性もさほど求められなくなったからだろうと思っている。90年代に人気だったプロのイラストレーターの苦労も時々目にするので、90年代に人気だった同人絵師が姿を消したのも必然なのだろう。00年代の俺は才能の無さは自覚していたので、当時流行していた3D-CGを始めた。当時の宣伝文句は概ね「絵の描けない人でも出来る!」だ。貯金を切り崩して六角大王や海外製3Dソフトを買い相当練習したが、結果は失敗だった。数年我慢してMMDを学べばよかった。俺は才能だけでなく時代を読む目もなかった。2010年代、ドット絵の需要も懐古趣味しか無くなり、CGイラストは毎日毎日物凄く上手い人が出現し、俺はCG-TIPSを検索しては真似をしてなんとか時代に取り残されないよう苦労し続けた。CG-TIPSを学んでいて気付いたのは、CGの塗り方の流行は結構短いスパンで変わってしまうという事だった。俺がなんとか使いこなせるようにあった頃には他の誰もがもっと上手く使いこなしていて、なんとか追いつこうとしているうちに次の流行に変わっている。CGがネット上に溢れかえっているから、目新しいものが求められ、俺のような才能の無い微妙な絵はネットノイズでしかなかった。最近では長年CGを見続けてきた俺には誰が描いたのかまったく判別できない絵が増えてきてゾッとしている。とてつもなく上手いけど他の上手い人の絵と見分けがつかない絵。これはテレビアニメの多くがそういった傾向なので誰のせいでもない事だが、。物凄く薄く繊細な塗り。フルカラーなのに明度差が微妙にしか違わない繊細なグラデーションは16色のカラーパレットでCGを覚えた俺には到底無理だ。こんな絵を目指さなければ人目を惹かないのかと思うと心が折れそうになる。他人のCGからスポイトでカラーパレット拝借なんて出来ない。絵の才能だけでなく色彩センスもない俺自身が恨めしい。上手い絵師には嫉妬心もわかず、ただ自分の才能の無さを思い知らされるばかりだ。真似をしたところで言葉通りの劣化コピーにしかならない。本当に絵の上手い人の特徴はとにかく早い事だろう。イメージを迷うことなく描画する才能がある人ほど上手い。俺はイメージが貧相だしラフを描いている時も悩んで時間がかかる。出来上がるのはピンボケの絵にしかならない。俺にとってCGは既に同人ではなく個人的趣味でしかなく、楽しいという気持ちも無い。苦労であり苦痛でしかない。やめるわけにはいかない。色々な事を犠牲にしてきたのに、やめたら本当に何も残らなくなってしまう。同世代の人はみんな趣味はほどほどに、結婚したり出世してしっかりした人生を歩んでいる。CGやめたって人生で得られなかったものが手に入るわけでもない。歳を取って健康も不安が付きまとうようになってきた。いつ死んでもおかしくないが、死ぬ前に下手糞な絵の制作データは消去したい。最近は愚直にデッサンの練習をしているが、デッサンに固執すると絵の魅力が薄れる感じもあって苦労している。正直に言うともう絵を描く事が好きではない。そんな底辺中年絵師の俺が誰に向けて描けばいいのか。ネットには上手い絵が溢れすぎていて需要なんてない。上には上がいる世界では下の物は叩かれるだけの存在だ。自分の為に描こうにも、俺が見たい絵さえググれば出てくる時代だ。やめろよと言われるだろう。いつか自分が気に入る絵を描けたらいいなと思う。17:58■銃剣道報道に騙されたウヨい爺の戦前懐古趣味の暴走で、これから中高生が保健体育で銃剣道をやらされるのかと思った。いうか昨日の報道とブコメみたらみんなそう思ったはず。http://www.asahi.com/articles/ASK3Z31FPK3ZUTIL005.htmlhttp://www.asahi.com/articles/ASK3063F4K30UTIL058.html今朝調べたらインチキ報道だと判明したので自戒のためにまとめておく。「中高生が銃剣道をやらされるようになるんでしょ!?」まず学習指導要領の武道というのは、日本武道協議会という団体の正式採用9種目そのまま。ご存知のように普通の学校の保健体育で行われている武道はほぼ柔道のみ(お金かからないしね)。次点剣道(柔道より危険性少なくていいと思うけど道具揃えるのが大変なんだろう)。銃剣道教える学校なんか旧指導要領時代でも1校だけ。今回の話は新学習指導要領案で銃剣道のみ削除されかかったのがやっぱ残っただけの話。「銃剣道」は9種目の一つなので、旧指導要領から存在し、新指導要領でも残った。要するに元からあったものの残留の決定。これを「復活」「新たに追加」という見だしと表現で報じるのは限りなくイメージ操作意図の報道だと思う。これのせいで騙された人間がすごく多い。いうか自分も昨日仕事中にスマホではてな見て騙されて適当なブコメを書いてしまった。日本では古来の槍術がフランスから伝来した西洋式銃剣術と融合して銃剣道になってる。槍術が廃れまくってるので文化としても銃剣道は残すべき。体育で教える必要は特にないと思うが。(そして現行でも授業で教えてる学校はほぼない)どうでもいいトリビアこれを調べてるうちに拾った話で本旨と関係ないが誰かに話したくて書く。銃剣って現代の軍隊でも装備され使われてる。英軍は今世紀に入ってから30回以上銃剣突撃を実施してるという。イラク・アフガンで銃剣つけた米兵も普通に報道写真に見られる。おそろしいおそろしい。いちいちせっこいイメージ操作報道するメディアはしね。11:112016-08-23■リオ五輪閉会式が大評判だが、俺は認めない。リオオリンピックの閉会式での演出が評判だが、俺は認めない。あんなおっさん、おばさんの懐古趣味でまみれたショーなんて見るに耐えない。マリオ、キティちゃん、ドラえもんなんて80年代に全盛だったもはや「懐かしネタ」。東京の夜景などを使った都市のイメージなんて、沢田研二のTOKIOそのもの。村上龍と坂本龍一がしたり顔で日本を語っていたころから何ら進歩していない。ショー全体は80年代の景気がよく、技術的にも存在感を示せていた時代を懐古したものにしか見えない。これは日本の文化が停滞しているという敗北宣言だと思う。それを国際的なイベントでやるなんて国辱ものだ。真鍋大度、中田ヤスタカ、MIKIKOといった布陣が最新の才能を取り入れているじゃないか、というかも知れないがこれは全員Perfume陣営。Perfumeはテクノポップを懐古した企画ユニット。人選からして80年代の「景気のよかった日本」に引きずられているのだ。全体的にテクノオリエンタリズムなイメージを引用した古臭い東京が展開されていた。これが1988年のショーだと言われても、何ら違和感なく受け入れられるだろう。いや、今が1988年だったらよかった。それだったら、この手放しの絶賛も納得できる。ここ30年の文化的な成果が何一つ取り入られていない。それが悲しいし、こんなのが手放しで絶賛されている状況に、絶望を覚える。嫌悪するね、はっきり言って。18:332016-04-10■レトロフリークが欲しいとは思っている。無いから、二三回やって終わり。無駄な買い物にしかならないだろ。ゲームも全然しなくなっちゃったし。あと、買ってよかった、メチャクチャ使い倒してるって人もほとんどおらんでしょ。1886サーマイトライフルなど空想科学的な武器をぶっ放すのは楽しい人狼戦はイマイチでボリュームも少なめドラゴンクエストヒーローズキャラやモンスターの造形、アクションはよく出来てる仲間モンスターは使い捨てなので、成長させたり合体させたりという要素も欲しかったバイオHD完全に懐古趣味のみ。シンジケート海戦やらマルチやらの不要な要素が無くなった古き良きアサクリロープランチャーで立体機動できるので快適になった。ダンシングファンなら満足するはず。raptureなど評判が良いものをいくつかHDリマスタものを減らせばもっと多くのゲームをプレイできるはずだけど、昔楽しんだゲームをより良いクオリティでもう一度プレイできるのは嬉しいものマリオ系はDSの頃に完全に飽きて卒業。21:492015-09-22■V6が20周年を迎える件についての個人的日記_続き昨日のエントリーが、読み返すとひどい状態だったので再エントリ。V6が20周年を迎えることについて、祝福もなにも述べていなかった。V6のみなさん、そしてデビュー当時からファンをしている皆様、まもなく、20周年、本当におめでとうございます。昨日思ったことは、嘘でも何でもなくて、実際に感じてることなんだけど。20周年をお祭りで楽しめてる人たちへの嫉妬だったんだろうなーって思う。確実にわたしは、その瞬間に全神経を集中させて、感動することができなかった。森田剛はあんなにかっこいいのに、10年前と何も変わらず、むしろもっとかっこ良くなってるのになー。ネタバレですけどメモっときます。森田剛だいすきだーーーーー!って思えるきっかけが欲しかったんです。森田さんが踊ってくれれば基本なんでもいいんですけど、ひらひら踊ってほしかったんだよ。細かいけど、Candyの時のアウトロの数秒の動きが大好き。カミコンのときのソロとか。いうダンスが見たかったんです。ソロなかったのがひっじょうに無念。歌ってくれたので、救われました。