22:18:51)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#g309cfaa]一部を除きHIT+10、CRI+10のオプションを持つ。射程が長く、スネークアイなしでもハンドガンより2長い10セルとされている射程が長く、スネークアイなしでもハンドガンより2長い10セルとなっている。ASPDはハンドガンにやや劣る程度で、銃の中では速い方。ハンドガンと同じくカードスロットが少なめ。その分マランエンチャント箇所が多いので、一長一短。HITやCRI補正、攻撃時AS発動、DEF貫通など、強力な追加効果が付いているものが多い。リベリオン用のニーヴ武器はライフルのみ存在する。[#ve1a1d0e]-高HITとCRI補正が魅力。クリティカルをメインにしたパッシブ型と、スキルをメインにしたタイプがある-ライフル用スキルには高い命中補正があり、ほぼ必中といえるためFLEEの高い敵に便利(とはいえ詠唱のあるものばかりなので、高AGIやフェンクリップ、前に立ってくれる人を要することもしばし)-なお、ライフルスキルはハンドガンでも使用できる-もっとも、ライフルをメインにするガンスリンガーは少なく、育成用orサブウェポンである場合が多い気がしないでもない-人気がないのでS武器は他の銃に比べると安め、弾丸消費も少ないのでガンスリ一安上がり-名も無き島パッチで極めて高いCri補正を持つライフルが実装され、さらにモロクパッチで実装されたドロセラCも併せることで、クリティカル型となることも可能。-ジャングルカービンとロングバレルのようなASPDに特化したものや、ASが付く特殊なライフルもある-攻撃スキルはあるものの、武器の特徴からパッシブ型がメインとなる。-ガンスリンガースキル「ピアーシングショット」は必中効果があり、FLEEの高い敵に便利。残念ながら、リベリオンには必中効果のあるスキルはない。リベリオンになると前述スキルでは火力不足なので、クリティカルを狙うのが無難。-リベリオン用ライフル「カラースコープ」が全てのMOBのDEF70%無視という凄まじい効果を持つ為、硬い相手に対して有利。-ガンスリンガーでは使い勝手が悪いスキルばかりな為、パッシブが基本となる。その発動直後にのみ使用出来る「クイックドローショット」によるセミパッシブ型が基本スタイルとなる。--...のが通例だったが、各種装備により強化される「マススパイラル」が対単体スキルとしてはかなり強力になり、パッシブと使い分け、もしくはマススパのみで戦うスタイルも十分考慮できるようになった。--強化装備が揃うとかなりの火力を出せるようになるため、対ボス戦時にのみライフルに持ち替えるというのもあり(ただし重量の問題がある)。-対複数には唯一の範囲攻撃である「ハンマーオブゴッド」、「クリムゾンマーカー」からのクイックドローショットで対処できる。どちらも使うのに少々慣れが必要で、無理に使うよりさっさと単体ずつ撃破した方が早い場合もある。-基本的にライフル=単体特化という認識で運用するのが無難。[#mf308cef]-DEXについて--他の銃と同じく火力につながる重要ステ--使用する武器は基本的にカラースコープ(武器ペナルティ110)固定になる為、補正抜きで100もあれば十分。-DEX-INT--スキルに生きる型。トラッキングやピアーシングショットで狙撃気分を楽しもう--詠唱中断への対策を忘れずに-AGIについて--パッシブにおいてはASPDが非常に重要。ヒートバレルにより大幅に補えるものの、ASPD193にする為にはある程度は多目に振る必要がある。装備次第で大幅に変わるので要シミュ。--スキルを使用する際も、無詠唱で連射する場合はASPDが連射力=秒間火力に直結するので、やはり重要。-DEX-AGI>LUK,AGI>DEX-LUK,(AGI-DEX)--クリティカル型。ライフルの特長であるCri補正と、呪幸運女神ブローチをペナルティ無しで使用できる点を活かそう。シングル9バサポ使用時(参考程度にどうぞ)&br;//|~使用ライフル|~ASPD|BGCOLOR(silver):|~MAD|BGCOLOR(silver):|~サラマイン|BGCOLOR(silver):|>|>|>|~ヘルモーズキャップ|//|~|~|~|~|~|~|~|~ヘルモーズのみ|~ヘルモ+MAD|~ヘルモ+サラマイン|~ヘルモ+サラマイン+MAD|//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c//|ジャングルカービン|179.7|BGCOLOR(silver):|185.1|BGCOLOR(silver):|181.9|BGCOLOR(silver):|181.9|186.7|184.2|188.4|//|レバーアクション|176.3|~|182.6|~|178.5|~|178.5|184.2|180.8|185.9|//|ロングバレル|176.7|~|182.9|~|179|~|179|184.6|181.2|186.2|//|サイクロン&ブランチ|177.4|~|183.4|~|179.7|~|179.7|185.1|181.9|186.7|////---ASPDの高さはジャンカー>ロングバレル>レバアク。//---レバアクでASPD190は可能。//---現状ではASPDがマッハで上がるものが大量にある為、要シミュ。--s2サイクロンを使用する場合、ソルスケ*2サイクロン+呪幸運女神ブロ*2+ガラス靴でCri45前後。--純INT10毎にリベリオンスキル「ハンマーオブゴッド」のダメージ+7%純INT110以上で同スキルのダメージ+30%--ライフルで使用出来る唯一の範囲攻撃である上記スキルの威力に関わる。...というよりINT110以上前提の威力と思えるレベルなので、INTがないと始まらない。花冠」装備時にINT120で大幅なATKボーナスが得られる。--一方、レバーアクションライフルを使用する場合、ドロセラカードを2枚挿してやれば、一気にCri+80のライフルが完成する&br;「遠距離版カウンターダガー」が手に入ると言っても良い&br;よってAGI-DEX2極やLUK30程度の微LUK型でも十分なCri率を確保できると考えられるため、LUKを抑えたステ振りも視野に入るだろう-STRについて--STR1=重量+30--弾の消費量が比較的多い為、40~50は欲しい。他のステータス配分と要相談。-AGI-DEX--避けて撃ちまくるAgiパッシブ型。--70代以降のライフルはASPD的にジャングルカービン>ロングバレル。--ASPDが下がるがレバアクでクリティカル型も可能--回避達成の為にアジャストメントを使う手もあり。-VITについて--1毎にHPがMHP/100分だけ増加する--射程が長いとはいえ、抱える場合が殆どなので補正込み100は欲しい。Flee+1--5毎にATKボーナス1--通常のライフル型には不要だが、クリティカル型ならば重要になる。--頭中段装備「ギャンブラーシール」装備時にLUK120でCRIやクリティカルダメージの大幅増加がある為、120が理想。--CRI自体は、「リス耳フード」や「ドロセラカード」といった遠距離攻撃時限定で大幅に増加する装備があるので、クリ型としては確保しやすい方。//--マランエンチャントにて先鋭(近接エンチャントで稀に付与)やLUK(魔法エンチャントで頻繁に付与)により、更にクリティカルが伸ばせる様になった。&br;既にクリが過剰な場合は名弓(遠距離エンチャントにて稀に付与)や攻撃速度(全エンチャント共通で稀に付与)にてDPSを上げるのも一つの手。ライフルオンリー--シングルアクション9→フリップザコイン5スネークアイ0〜10→(インクリージングアキュラシー)トラッキング10→ピアーシングショット5→ディスアーム5→アジャストメント--基本攻撃が遠距離からのパッシブ攻撃--アジャストで回避上昇、前提がライフルなのでとりやすい--囲まれる狩場には基本的に行かない--ASPDが高くなるほど、トラッキングが使いにくくなる----''■ステータス例■''-INT>DEX≧AGI>VIT>STR--チェーン+クイックドローの基本型。花冠のINT120、ASPD193確保のAGI、DEX90~100、残りをVITとSTRに割り振る。--反逆者のスカーフ(後述)を使用しない場合、ヒートバレルを使用できないクールタイムが20秒発生してしまう為、それを込みでASPD193を維持する場合はチェネレカードやアンド肩などのASPD装備が必須となる。-LUK>DEX≧AGI>VIT>STR--クリティカル型。基本型のINTとLUKをそっくり入れ替える。クリでなくとも命中する場合はチェーン+クイックドローと併用する方がダメージ効率は高い。逆に超FLEEで当たらない相手にはチェーンOFFにすると良い。[#mf307cef]基本スキルhttp://uniuni.dfz.jp/skill4/rbl.html?10qnabdnJkqo1dnanax2ddnqseA-対単体火力として使用する分にはマススパイラル、エターナルチェーン、クイックドロー、ヒートバレルさえあれば事足りる。そのまま移動用にフォーリンエンジェルを習得してしまうのも良いだろう。-スキルポイントにはかなり余裕があるので、ファイアーダンスやシャッターストームを習得し、対多数にはそちらを使うというのも良い。-アクセサリ「反逆者のスカーフ」(要点のみ抜粋)--「エターナルチェーン」の習得Lvが1上がる度に追加で「クイックドローショット」で与えるダメージ+5%--「シャッターストーム」の習得Lvが1上がる度に追加で「ヒートバレル」の再使用待機時間-4秒--「ファイアーレイン」の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ-2%--「マススパイラル」の習得Lvが1上がる度に追加で「マススパイラル」の消費SP-2、「マススパイラル」で与えるダメージ+5%--「マススパイラル」の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度+2%--「ドラゴンテイル」の習得Lvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+3%---ライフル型には非常に有用な効果が揃っており、特にヒートバレルのクールタイム減少効果が大きい(シャッター5でCT0に)。---前述したようにスキルポイントに余裕があるので、上記スキルを全て習得する事も可能。---ライフル型をやるなら1つは欲しいところ。[#b15bcd1c]:COLOR(red){フリップザコイン}|★★★★★--5無いとコイン集めるのが面倒--コインを纏う事でダメが上昇(1枚につき+3)するので、Lv5あれば便利:COLOR(red){フライング}|★★☆☆☆--対高DEFスキルっぽいです。:COLOR(red){マジカルバレット}|★☆☆☆☆〜★★☆☆☆--コイン集めが面倒すぎて使い勝手は悪い、念が効く相手ですらダメージ500前後--念属性Mobは念属性が弱点だったりするので場合によっては使える(かも?):COLOR(red){クラッカー}|★☆☆☆☆〜★★★☆☆--スタン率低め、単体相手なので微妙:COLOR(red){シングルアクション}|★★★★★--ASPDが上がるため、クリティカル型なら9は欲しい--スキル型ならHITと相談か--地味にコイン集めに効く:COLOR(red){スネークアイ}|★★☆☆☆〜★★★☆☆--命中と射程距離が伸びる重要スキル--数少ない補助スキルのインクリージングアキュラシーを取るために必要なスキルでもある--よってそれを取る予定ならLv10必須、取るつもりがないのならお好みでどうぞ--ぶっちゃけ射程長いし命中補正あるのでそんなにはいらなかったり--長距離ピアーシングショット用に2〜3程度取るのもいい:COLOR(red){トラッキング}|★★★☆☆--ライフル型の花形スキル。--狩場によってはトラッキングのLv10(SP60)をするよりこれのLv5(SP15)を4回した方がいいかも--トラッキングと違いDexで詠唱短縮されます--一応Lv5で出血15%と書いてあるが...?----:COLOR(red){スキル名}|★★★★★--上の星の数で使い勝手を評価。★★★★★が最高で★☆☆☆☆が最低の5段階評価で--一応ライフルスキル網羅しました。