検索あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。SPAM防止チェックです。ここに値を入力しないでください。[[対抗色]]版[[チェックランド]]の[[黒緑]]。(ルール用語)|コントロール]]していないと[[タップイン]]する。対抗色の[[色マナ]]を出せる[[基本でない土地]]は貴重。2色[[デッキ]]では数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に[[土地]]のほとんどが[[基本土地]]になるため高い確率で[[アンタップイン]]できる。[[緑]]は[[土地]]の[[サーチ]]に長ける[[色]]であるためなおさら[[アンタップ]]状態で出しやすく、使いやすい[[2色地形]]である。[[基本セット]]の[[友好色]]チェックランド、直前の[[ファストランド]]に続いて、優秀な[[2色地形]]として安定した活躍を見せる。直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で[[再録]]された[[ショックランド]]とは極めて相性がよく、[[スタンダード]]にしては異例なほどに充実した[[マナ基盤]]を形成できる。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]でも実績がある優秀な土地。(デッキ)|感染デッキ]]を組む場合には軸となる。モダンでは[[ジャンドコントロール]]が[[メタゲーム]]上に存在しており、まさにその一員として活躍している。Wood]]がこのカードに似ている。:[[イニストラード/Innistrad]]のどこかにある、生い茂る木々に飲み込まれつつある墓地({{Gatherer|id=241983}})。Beyer]]著)</ref>。{{フレイバーテキスト|農夫は木々を切り、死者を埋葬する。死者は目覚め農夫を殺す。木々は死者を絡め取り成長する。Morass]]の墓地({{Gatherer|id=443136}})。(ストーリー)|リリアナ/Liliana]]の亡骸はそこにはない。{{フレイバーテキスト|「結局、若きジョスの死体は見つからなかった。Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。Wiki:著作権を参照)。