†HARDでは、初期TPがNORMALから50減らされて70になった。途中のモンスター討伐にターンがかかりすぎるとTPが足りなくなる。ボスステージ(3-3、6-3、9-3)がある場合、戦力次第ではボス戦にTPを残すために工夫する必要がある。基本的に宝箱開けを先に行い、その後TP残量と相談しながら雑魚モンスターとのバトルを行うと良いだろう。HARDには、行動が阻害されるなどの特殊ステージが存在する。阻害効果はそのステージのみ。モンスターはNORMALと同じものが登場するが、HPや与ダメージなどの難易度が上昇している。(道中のモンスターはNORMAL:Lv30→HARD:Lv50、ボスモンスターはNORMAL:Lv50→HARD:Lv75)。獲得できるアーカルムポイントや宝箱から出る報酬も基本的にNORMALと同じだが、数が増加している。SSR武器は、NORMALで獲得できた「セフィリアン・オールドウェポン」「マグナシリーズ」のほか、旧召喚石マルチ武器、新召喚石マルチ武器も獲得可能。†TP探索開始時:70未探索エリアの解放ごとに1消費、バトル開始で1消費、2ターン目から1ターンごとに1消費。バトル中の撤退で10消費。難易度NORMALと同様に、ステージの数は27。セフィラ大平原へ向かう一本道なのも同様だが、NORMALとは違う場所を経由する。途中でTP切れ・全滅などで探索終了しなければ、アーカルムパスポート1つで3ステージずつ進めることができ、1-1から9-3まで踏破するのに最短でアーカルムパスポートを9つ消費する。チェックポイント:3ステージごと(末尾が「-3」のステージ)にある。ボスステージ:3-3、6-3、9-3の3箇所。スタートのマスとボスマスのみ。登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。登場するボスは、それぞれ以下からランダムに登場する。道中や宝箱でモンスターが出現してバトルとなる場合に、出現が確認されているもの。一覧の初期表示で「???」だったり名称が1体だけでも、属性アイコンが複数ある場合はモンスターもその数と同じだけ複数体出現する。(組み合わせはランダム?)一覧のHP・ATK表示は出現したモンスターの合計値と思われる。そのため、複数体出現の場合は単体の能力は低い場合が多い。「DANGER!」「不穏な視線を感じる・・・」等の表示がある、単体で出現しモードゲージがある、場合の出現モンスターには危険な行動をとるものもあるので注意。「レオパルト」(光属性)と、「ゲートキーパー」「セフィラ・ガーディアン」(無属性/出現時「DANGER!」演出)は危険度が高いため特別枠。それ以外のモンスターは「その他」でまとめている。開幕で自身に消去不可の反射を付与してくる非常に面倒な敵。反射の反射上限は1000と控えめなものの、ダメージをほとんどカットされてしまうため、無属性攻撃や固定ダメージで攻めると良い。EXでは無属性ダメージが半減となる都合、高火力編成で殴り倒した方が大抵早い。これらの対抗手段がない場合は、2時間ほど放置すると敵味方の消去不能を含めたバフが消える仕様があるため、これを活用するのが数少ない打開策になるだろう。HPもノーマルの時点で100万以上あり、非常に面倒。こちらの火力が高ければアビリティなどを使って削りきることは難しくないが、攻撃回数の多いアビリティは反射の回数も増えるため反射ダメージに注意したい。同様に追撃ダメージも反射回数が増えるので追撃効果マシマシにすると反射ダメージもその分増えて自滅しやすい。無属性ダメージには、ディスペアーを装備した剣聖1アビや、ヨダルラーハの三幕奥義の固定ダメージ、サラーサのグラウンドゼロが挙げられる。クリスマスラカムの自爆は最大火力15〜20万程度になりやすく、ここではオススメはしない。アプサラス+アルタイルLV100+リルルLv80で開幕チェインが可能。(両方とも攻撃力バフを持つ)なお、撃破の難易度は高いが報酬はそのほかの光属性モンスターと変わらない模様。→アップデートにより「セフィラストーン」「アストラ」がドロップに追加。開幕で暗闇を付与してくるので、クリア持ちが一人は欲しい。特殊技の電磁フィールドが結構痛いので、ユグ杖土パorシュバ剣光パ染等で火力を維持しつつHPを確保した方が良いでしょう。全体回復を一気に行えるメンバーを入れるか、専用アイテムの探索用ポーションや豪胆の霊薬を持ち込むと安定します。HARD3-2にて実際に戦闘した際に、特殊攻撃のダメージが減っていた・・・仕様変更が行われたのかも?これに関して参考にそれぞれのダメージ量を下に記載しておきますので、どなたか追記検証して頂けると大変助かります。開幕に永続防御アップを張ってくるためかなり硬いが、これをディスペルで消去してしまうと無属性ダメージの「フォービドゥン」のみを乱射してくるようになり極めて危険。こちらに特殊行動を封じる手段がない場合は迂闊にディスペルを撃たないように。†エリアの一覧にモンスターがいたら、まずは属性アイコンの色(属性)と数を確認しよう。モンスター名が伏せられている場合でもアイコンの表示である程度の対策ができる。属性アイコンが1個(敵は1体)の場合と2〜3個(敵は2〜3体)の場合で敵の難易度は大きく異なる。違う名前のモンスターでも見た目が同じの場合、HPは異なっても行動は同じ場合が多い。名前が「禁足の〜」となっているモンスターは、霧などのギミックで道が封鎖されているときの足止め役を担っている。手前のエリアでこの名前のモンスターを倒すと封鎖が解け、先のエリアを解放可能になる。上位モンスター扱いとなっており、HPが高めなので特に単体の場合に編成に注意すること!!一覧でモンスターの属性アイコンが1つだけの場合(1体で出現)1体で出現するモンスターはモードゲージがありHPや攻撃力が高く手ごわいものが多い。モンスターに有利となる属性の編成で挑もう。全体に5000ほどの風属性ダメージ。防御力が非常に高い上に、通常攻撃が全体攻撃。「カストル&ポルックス」の前座モンスター。全体に闇ダメージ、HPを5万ほど回復。単体に闇ダメージ、HPを回復。一覧でモンスターの属性アイコンが複数個ある場合(複数体で出現)複数体で出現するモンスターは無属性高火力アビリティで倒せる物が多い。・・・が、稀にHPが多いもの(ヒッポラーヴァ/火属性)、開幕アビリティ封印をしてくるもの(ヘルボーイ/闇属性)があるので注意。