デザイナーでもできる。デザイナーでもできる。第2回「テクスチャー」デザイナーでもできる。Comments2回目はテクスチャの貼り込みです。※テクスチャファイルの読込はPCから直接取り込むことはできません。サーバーにアップして確認するか、ローカルサーバーを立てて作業しましょう。六面体にそれぞれ違うテクスチャを貼り付ける。DEMO前回作った立方体6面にそれぞれ違うテクスチャを貼り付けます。前回作ったマテリアル部分を配列にして、それぞれ指定。THREE.MeshLambertMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture(“images/texture00.png”)}),で指定します。立方体にマテリアルを適用これだけです。いろいろなテクスチャー設定テクスチャの設定には通常の張り方の他にバンプマッピングや、透過PNGの透過をオブジェクトに適用する張り方もあります。DEMO陸地の形にバンプマッピング、雲に透過PNGを適用しています。※地球のテクスチャはNASAのサイトからダウンロード。Generation画像を読み込むまでは一緒で、mapの代わりにbumpMapを使う。3起伏を大きくしたいときはbumpScaleの値を大きくする。球体オブジェクト(雲)やや大きめに。球体オブジェクト(雲)やや大きめに。球体オブジェクト(雲)やや大きめに。球体オブジェクト(雲)やや大きめに。posts:デザイナーでもできる。Articlesデザイナーでもできる。Replyメールアドレスが公開されることはありません。8:26デザイナーでもできる。11:41デザイナーでもできる。人気の記事デザイナーでもできる。Reserved%d人のブロガーが「いいね」をつけました。