通称「アルバハHL」と呼ばれるマルチバトル。超高難易度のクエストの一つ。非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。Rank130に上がりたてでは全く戦力にならない。チャージターンMAX「ターゲッティング」状態中に次ターン発動:レギンレイヴ(多属性多段特大ダメージ)※ターゲッティングは75%までの敵通常攻撃ヒット時に付与されることがある。クリア可、マウント不可。次ターン参戦者全員に「理の超越」発動(サブも含め全滅。※10%までの「神光」とは異なるデバフが付与される。「バース・コントロール」について敵のHPが75〜50%の際の特殊技の一つ。75%のHPトリガーで発動する技。単体に5万超の即死級ダメージに加え、主人公以外のフロント2人とサブ2人を入れ替える。ダメージ自体はカットや幻影でかわせるが確実にキャラが入れ替わるため事故の要因になりやすいまた、バースコントロールでキャラが落ちると5番手が出てくるだけで、キャラの入れ替わりは起こらない。対策としては次のようなものが挙げられる。50%および40%の無属性シリウスかばう役など、75%以降で確実にフロントに置きたいキャラをあらかじめサブに編成しておく。サブメンバーを0〜1人とし、交代人数を抑える。・ジョブスパルタ6編成が主流。野良ではスパルタ以外のジョブは不要。各自のファランクスを回して頻繁にある大ダメージのトリガー行動を通過していくことが基本となる。リミットアビリティ枠はセンチュリオンII。EX枠はディスペルorクリアオールorかばうorリヴァイヴから選択。かばうはファランクスと合わせることで無属性シリウスを除く単体・多段特殊技を全て無効化できるため何かと便利HPは初見なら2.5万〜3万程度は欲しい。Rank185のリミットボーナスが大きな助けになるだろう。属性(火属性)アニラの全属性デバフが非常に有用。エッセルのいつでもブレアサにより火力が出せる反面、防御はやや苦手か。サポ石に選ばれやすいシヴァの召喚には細心の注意を払う必要がある。序盤に使うと70%用のトールが間に合わなくなってしまう。最終アニラと最終エッセルが必須。最終アニラ火防風攻-20%、その他攻防-10%のデバフや強力なバフ、ストレングス付き回復にバリア効果の奥義と至れり尽くせり。最終エッセル2アビの強襲効果により3ターンの間いつでもブレイクアサシンができる。これを利用して4アビとザ・サンの使用により一気にHPを削ることができるようになった。4アビ2ターン目にシヴァを撃つことにより更にダメージを稼げるためできればフレ石に編成しておきたい。4アビの削り性能は尋常ではなく、迂闊なタイミングで使用するとHPトリガーに味方を巻き込むテロ行為になる恐れがあるので細心の注意を。その他デバフ持ちは、累積防御ダウン持ちのスツルムとイルザ(水着Ver)、50-30区間で有効な恐怖持ちのパーシヴァルなど。かばう持ちのアギエルバが一人で50,40シリウスを受けることが可能なためうまく使えば50,40の事故がなくなる。敵対心UP&火力が高いベアトリクス(水着Ver)やテレーズ(SSRVer)も候補となる。ラカム(リミテッドVer)は、2アビでブレイクを早めることができるため、80%CTMAXでの事故を減らす際には有用。(水属性)十天2人の安定性が極めて高く、火力とHPを両立した編成も容易。編成次第で火力特化も可能。最終ウーノ、最終カトルを推奨。100%カットのウーノと2連かばうを使用出来るロミオなど防御面に秀でたキャラが多数おり、優秀な守護武器も多い事故率が低い属性。火力を出すためのセージやカツウォヌスの使用は周囲へ迷惑をかける可能性があるため非推奨。最終ウーノ100%カット・かばうカウンター・無条件アサシン系・奥義で全員に渾身とバリアを付与と、火力・防御の両面において全属性を見ても最高峰のキャラクター。最終カトル2アビのグラビティとディスペルは周囲に多大な恩恵を与える。奥義効果で覚醒四天並の連撃率を全員に付与するため、総合力はかなりのもの。1アビのデバフはランダム付与のため貢献に振れ幅があり、4アビも厄介な区間(40%-35%、15%-10%など)を通り抜けるダメージ目的で使用されることが多いためデバッファーとしての信頼度は低い。『喪失』は防デバフの下限を突破出来るが、下限を突破しない限りは単なる10%防デバフでしかないため終盤は弱防御デバフの域を出ない。残りのメンバーとして最有力なのはヴァジラ、ロミオ。ヴァジラ:累積弱体耐性ダウン、恐怖、消去不可のバフを持つ。バフの性質上、採用価値はミュルグレスの本数に比例する。奥義の回転の速さ、200%奥義による瞬間火力も重要。ロミオ:2連かばうにより55%と50%のトリガーを一人で受け持てる。1アビによる属防デバフも決まれば大きい。以下その他の候補デバフ役アルタイル:クリバフ、属攻バフ、奥義加速を求めての起用が主。デバフも優秀だが個々の効果量は小さめでデバッファーが他にいる場合は腐りやすい。ドランク:高性能な弱体耐性ダウン所持。攻防デバフ、属防デバフ、ディスペル、少量ながら回復も持つ万能キャラ。ククル:累積防御デバフ持ち。上限も40%と高くPT全体の火力を底上げ出来る。かばう役ヨダルラーハ:ロミオがいない場合の代役、もしくは2発目のシリウス用。ヒール役エウロペ:ヒール+クリアの1アビ、被ダメ属性を火に変換できる2アビ等、大幅にPTの持久力を底上げしてくれる。(土属性)瞬間火力の高い十天2人と抜群の防御性能を誇るブローディアが優秀。火力を生かした厄介なトリガーのスキップや時短が可能。最終サラーサ、最終オクトー、ブローディアが必須。瞬間火力の高さを生かし、40%〜35%、30%〜28%、15%〜11%等全体の流れが止まりがちな区間で削り役として動くことが求められる。飛天2連+三寅剣モード時でおよそ3%〜4%削れてしまうため無茶なトリガー削り、先行等は避けるのが望ましい。急な削りは他参戦者を巻き込む事故も非常に多く、事故を起こさないよう細心の注意を払う必要がある。最終サラーサ効果の大きい土属性デバフを持ち、火力の起点となる。(グラゼロ後はフォローが必須)バリアとカウンター、自己回復を持つため高い生存力と火力を両立できるのも長所。背水の管理が非常に難しいため、運用には細心の注意が必要。背水に依存せず、強力無比なクリティカルと飛天奥義で大火力を出すことができる。ダメージソースが奥義にあるため、突然アルバハのHPをごっそり削り取ることが多い。4アビの性能がアプデにより変化したため、早い段階で使用して総火力を上げていくとよい。サラーサの4アビと同じタイミングで使用すれば、瞬間火力としても貢献できるため適切なタイミングで使用したい。ブローディア個人バフの刃鏡展開は消去不可、更に奥義のディスペルで神光バフを打ち消せる。土は火力を求められる分防御面が疎かになりがちだが、ブローディアがいれば安定と火力の両立が格段に楽になる。かばう役サラ、ラスティナ。40%シリウスを飛ばす前提ならどちらか1人だけで十分。(風属性)シエテによる瞬間火力とニオを始めとした防御寄りキャラを複数擁する。編成次第で火力と安定性を両立出来るが、マグナ編成ではHPを確保出来ないため非推奨。旧編成では最終シエテ、最終ニオ、最終レナのサブ無し編成がよく用いられた。レナと蘇生手段を持たせた主人公で事故に対応出来る。フロントを固定することで火力と立ち回りが一定になる。シエテの存在から奥義火力が高くHPを一気に削るので、他の参戦者がトリガーを踏まないように注意が必要。最終シエテアルバハ攻略に最も貢献できるのは4アビの瞬間火力。シヴァやバハの召喚効果を合わせて約5%のHPを吹き飛ばすので、主に15%以降での使用が一般的。3アビもシリウスゾーンを飛ばしたい時などに活躍する。最終ニオサポアビの「調律状態の敵から受ける被ダメージを20%軽減」によりパーティ全体の耐久力を上げられる。昏睡の主な使いどころは75〜70%か70〜50%の全体通常攻撃ゾーン。頻繁に強化効果消去がかかるため、2アビの使用や奥義による特殊強化の延長タイミングに注意したい。4アビはDPTが非常に優秀。50%通過後30%までの削りに使用する。グリームニル''バリア&マウント&ディスペルガードが纏まった1アビ、自己バフに加えてサポアビに属性攻撃力UPを持つ。1回だけとはいえ強化消去を受けなくなるので戦術の幅が大きく広がる。止め用に使える全体いつアサも持つ。最終レナ蘇生と回復とクリア2枚を持ち立て直し能力に秀でている。(光属性)他属性より早くトールを召喚出来る事を生かした70%トール召喚役とソーンによる麻痺を担当する。ゾーイ3アビと膨大なHPでファランクスが無くともトリガーを連続で受けることができ、弱点ダメージの事故死もないためリロ殴りからのファランクスばら撒きが可能。最終ソーンと最終フュンフと召喚石トールが必須。蘇生手段を持たせた主人公と最終フュンフの編成で事故に対応出来るためサブメンバーは不要。サブメンバーなしとすることで最終ソーンを最初から使え、70%麻痺狙いと火力の両立が可能。最終ソーン火力を補うクリティカルバッファー兼麻痺役。70%でトール後に2アビ→3アビと使用し麻痺を入れる役割。70%-50%区間で麻痺が入らなかった場合は、30%トール後に再度狙えるよう奥義ゲージや3アビリキャストを調整しておきたい。頻繁にデバフが消去されるため4アビの延長としての価値はほぼ皆無。使いどころを挙げるなら30%~15%など。参戦者に初見プレイヤーが多く、50%から恐怖を使用する場合はそちらを延長するとよい。1,3アビと合わせて15%、10%トリガー付近の削りとして使用してしまっても構わない。最終フュンフ高い回復能力を持ち、渾身+活性により全体の火力底上げにも寄与する。神光には2アビが有効で奥義ディスペルも持つ。3アビは事故時の保険として主人公もしくはフュンフ自身に使う。ゾーイ編成時はゾーイに使ってシリウス受けに。安定しやすさはゾーイ。慣れれば誰でも速度は変わらない。ゾーイ(恒常・銃得意)消去不可の強力なバフ持ち。防御バフ100%upが強力。フュンフの全アビリティと主人公のファラ、クリア、センチュリオンに反応してCTが短縮される。アーミラ1アビおよび自身の奥義により、火力に直結するソーンの奥義回しを牽引する。手数を稼ぎづらいマグナ向け。ヴィーラ(リミテッドVer)ディスペル持ち。特殊なかばうによりファランクスを待つ必要がなくターンを進めやすい。ビット管理が重要なため手数を稼げる神石向け。(闇属性)アルバハが光闇耐性持ちのためやや辛い立ち位置。編成詳細アルバハは光闇にダメージ耐性があるため、生半可な編成では貢献出来ない。優秀な防御キャラも乏しく、立ち回りの面でも高いプレイヤースキルを求められる。最終シス強力な累積バフと自衛力が魅力で、確定完全回避を所有し無敵もあるため、キャラ単体では攻防一体で頭一つ抜けている。麻痺中や50-30%の削り能力が非常に高いが、麻痺は時間が余ることも多く、50%-30%区間はDPSよりもDPTの方が重要なため通常攻撃が強力というシスの強みはそれほど活かせない。アタッカーとしては優秀ではあるので、他に有用なキャラがいなければ選択肢に入るだろう。恐怖、ディスペル、敵対心アップに自己回復、多数のLBクリティカルなど、アルバハへの適性は高い。無属性シリウスへの対策としてシロウ(SSR)がサブメンバー筆頭。・サブ召喚石候補サブ石に迷ったときはトール1枚、アテナ1枚、残りの2枠にテュポーン/回復石/幻影石/etc...の編成が堅い。召喚石詳細トールデバフ用。アルバハはトリガー行動でデバフ消去を頻繁に行う上、素の弱体耐性が高いことから非常に重要な存在となっている。安全に倒したいなら参戦者全体で3枚。最低でも70%用の1枚は欲しい。担当者が事故で召喚できなくなることもあるため、予備として各自で1枚ずつ持ち込むとさらに安心できる。クエスト開始前に必ず誰がどこでトールを撃つのかを決めておくこと。使用タイミングはHP70%、HP30%、HP10%のデバフ消去トリガー後。優先度は70>>>10>30。10%のトール召喚は低火力者が担当することを推奨。高火力者が担当するとHP15%から5%区間の削りに支障が出る恐れがある。テュポーンHP28%トリガーでのCTリセット兼ゲージ加速用。アテナ15%トリガーの100%カット用に1枚は欲しい。ファランクスと合わせて闇100%カットができればよいのでヘクトル、ブローディアで代用可能。4凸ルシフェル3000回復。単体特殊技受け流し用。バースコントロール、45・35の属性シリウス、30-15区間の通常攻撃と広く活躍可能。4凸バハムートHPトリガー前の押し込みに便利。場合、アルバハが無属性であることもあり効果は高い。キルフレア用のカー・オン、完全なる破局用のヘクトル以外はカット目的では不要。シヴァ大火力で特定区間を吹き飛ばせる。15%以降を十天衆の4アビと合わせて吹き飛ばす。他の候補としては無属性シリウス事故を防ぐ41-36区間や、CTMAXをスルーできる31-28区間。エウロペ成功率100%で2人蘇生。ゴッドガード・ブローディア全属性ダメージカット石。グリームニル味方全体に10000のバリア。青文字はトール、ディスペルなどの足並みを揃える行動の推奨タイミングHPによるトリガーが非常に多いため、慣れるまでは確認を怠らないようにしたい。基本的にトリガーの特殊行動は70%or100%カット推奨。HP95%で「ダイダロスウィング」風属性全体固定1万ダメージ+高揚バフ。ハイ!スタンプで全員通過したのを確認して、ディスペル。HP85%で「キルフレア」火属性多段大ダメージ+単体特大ダメージ+デバフ(灼熱+虚脱)+バフ消去。最低70%カット、できれば100%カット。HP80%でチャージターンMAX。全員通過したタイミングでグラビティ推奨。ここでの特殊技では最大HP割合の無属性全体ダメージ「ダイダロスウィング」が飛んでくることがあり、事故が発生しやすい。HP75%で「バース・コントロール」土属性単体特大ダメージ+バフ消去。100%カットもしくは幻影。HP75%になった瞬間デバフ消去(1回のみ)がかかる。アビで削った場合や、2人目以降はデバフを入れ直した後に通過するとよい。主人公以外の2人がサブとメンバーチェンジ。ダメージ+神光バフ+デバフ消去(1人につき2つ)。ハイ!スタンプで全員通過したのを確認して、トール召喚。個別バフ「神光」がつき、ターン終了時にデバフ(攻撃ダウン、防御ダウン、連撃ダウン、ハレーション、アンデッド、強圧からランダムで1つ)が付与される。気になるならディスペルやクリアで対処。最初にODさせた一人(HP65%付近)がチャージターンMAX。麻痺でスルーできない場合、特殊技で「キルフレア」が飛んでくることがあるため100%カット推奨。HP55%で「キルフレア」火属性多段大ダメージ+単体特大ダメージ+デバフ(防御ダウン+石化)。最低70%、できれば100%カット。100%カット手段として主人公のかばう使用は非推奨。(部屋の速度が早い場合、50%トリガーのシリウスをかばってしまうため)石化している人が困るので通過後にクリアオール。HP50%で「シリウス」最大HP割合30%の無属性単体ダメージ×4+バフ消去。HP50%になった瞬間デバフ消去(1回のみ)。無属性なのでダメージカット不可だが、かばうで生贄キャラをわざと落とすことで事故を防げる。敵対心アップによるターゲット操作の場合は、主人公や落としたくないキャラのHPを91%以上まで回復して事故確率を下げる。この50%トリガーのみ特殊な仕様となっており、HPが何%であろうと他のトリガーより優先して発動する。50%前から45%以下まで待機してから行動した場合、最初に無属性シリウスが発動し、45%トリガーの属性シリウスは次のターンで発動する。HP45%で「シリウス」属性単体大ダメージ×4。HP40%で「シリウス」最大HP割合30%の無属性単体ダメージ×4。50%同様にかばうや敵対心アップで対処。HP35%で「シリウス」属性単体大ダメージ×4。HP30%で「滅ビノ刻」バフ消去+フィールド効果変更。HP30%になった瞬間デバフ消去(1回のみ)。デバフが消えたのを見たらトール召喚。HP28%でチャージターンMAX。特殊技は70%カットor50-30%で使わなかったテュポーンで対処。特殊技「ゴッド・ヴォイス」でTAバフがついた場合、事故要因となるのでディスペル。HP30%の「滅ビノ刻」を踏まずアビポチ等でチャージターンMAXを誘発させた場合、特殊技をスルー可能。(「滅ビノ刻」が特殊技よりも優先され、CTもリセットされるため)HP22%で「オメガブラスト」水属性全体大ダメージ+バフ5つ消去。HP15%で「完全なる破局」闇属性99万9999ダメージ+終末の光、神光バフ+召喚不可(クリア・マウント不可、永続)付与。この特殊行動以降召喚できなくなるためトール担当者は踏まずに召喚可能状態で10%まで待機。「終末の光」効果はターン終了時に5000程度の無属性単体ダメージ*3。放置するとフィールド効果もあり死者が多発するため可能であればディスペル。ディスペル・シージ等の全体判定ディスペルの場合「終末の光」が先に消え、単体判定ディスペルの場合「神光」が先に消えることに留意。HP10%で「ビッグバン」無属性+属性多段大ダメージ+バフデバフ消去+召喚不可(クリア・マウント不可、永続)付与。10%トール待機者はハイ!スタンプで自分以外の全員通過を確認してトール召喚し、そのままHP5%まで待機してデバフ消去を避ける。5%以下になると下記「キルフレア」が優先されるので、5%になったら通過確認前でもトール召喚&攻撃してOK。HP5%で「キルフレア」闇属性全体ダメージ+終末の光バフ。威力は全体7000程度のためカットしなくてもよい(全体通常攻撃の方が痛い)。これ以降待機者も参戦可能。HP1%で「ビッグバン」無属性+属性多段大ダメージ。70%カットor奥義などで削りきる。■初回持ち物スパルタで「七星剣」「クリアオール」「スロウ」「かばう」「トール」持ち込み推奨。今時は15%から一気に飛ばして終わることも少なくない。銀天の輝き箱1のみ確率ドロップ。よって雫などのドロップアップ効果は不要。確定ドロップの金箱から0.2%〜0.3%程の超低確率で、自発赤箱から2.5%〜3%程の低確率でヒヒイロカネがドロップする。共闘マルチルームでは入室時に「トール担当希望箇所」を申告すると安定度向上につながる。ト70は光パ、かつある程度慣れていないと間に合わないので注意。意味:「15%手前から待機。ハイスタンプが5つ揃うか5%以下になったらトールを撃ちます」)初見かつ野良募集(共闘ルーム)における大まかな参戦基準の目安。●召喚石サブ石:トール慣れた人の単発募集(Rank210↑想定)光=70トール役が浸透しているため、完全に無言で始めることがある。28のCTMAX(特殊技でTA確率UP)は30トリガーで潰すか22まで待機で対処するためトール無しで問題ない。15からシヴァ等で吹き飛ばして終了。後者の部屋は「絶対に召喚をしてはいけない部屋」と「開幕トール召喚する部屋」の2通りの部屋がある。部屋名・共闘チャットで指示されているため必読。・100%〜76%(共通事項)通常攻撃で付与される事があるターゲッティングをどう対処するかがポイント。クリアで除去しても次の攻撃で再び付与されてしまうなんてこともザラ。クリアの枚数が少なかったり、運が悪いとレギンレイヴを連発されてフロントが崩壊、なんてことも。タチの悪いことに、ターゲッティングによるレギンレイヴはCTがリセットされないため、付与されたタイミングによってはレギンレイヴ→特殊技という凶悪なコンボになる。ダメージを受けなければ付与されないため、幻影やバリア等で凌ぐのもアリ。・85%〜76%序盤の山場。85%のキルフレアを発動したあとにCTが4→2になり、スロウ系のアビリティがレジストされる。特殊技(特にダイダロスウィング)を連発されるとあっという間にフロントが崩壊する。恐怖や魅了(但し運が絡む)といった対策はほぼ必須。・75%〜51%通常攻撃が全体になる。無視して構わない場合がほとんど。OD中はキルフレアによる石化も有り得るため、ディスペルで手早く解除しよう。石化と被ると解除が大変になる。キルフレアによる石化が凶悪で、運悪く連発されると一気にフロントが崩壊する。85%〜76%と同じく、恐怖や魅了等が有効。・50%〜31%中盤の山場。テュポーンほぼ必須地帯。45%と35%のシリウスは属性ダメ×4発なのでカットで防げるが、50%と40%のシリウスは無属性且つ最大HP30%のダメージ×4発なのでタチが悪い。特殊行動のシリウスはCTがリセットされない点にも注意。このHP帯では行動阻害系は全てレジストされる。天地鳴動→理の超越を防ぐためにHPを30%以下まで手早く削る必要がある。PTの火力にもよるが、40%以下でテュポーンを召喚できれば幾許かの余裕が生まれる。一応、火力のあるPT(例えば、シエテ擁するゼピュロスパ)ならテュポーン無しで20%削ることも可能。その場合、黒麒麟を用意しておきたい。・30%〜11%通常攻撃が単体になるため、幻影による回避が有効。15%以降は召喚できない点に注意。15%の破局を凌いでも、OD中であれば特殊技は破局になるため、10%以下まで手早く削ろう。終末の光バフでPTが落ちてしまうこともあるため、なるべく早くディスペルで解除しよう。・10%〜撃破まで通常攻撃が再び全体になる。光闇以外はダメージを軽減できないためかなり痛い。スタンプのオルポをここまで温存できたら使ってしまおう。このHP帯ではスロウ系のアビリティはレジストされる。特殊技を連発されると敗北も有り得る。現在、編集の巻き戻しが多く見受けられます。この件に対する管理人からの回答は以下の通り。(連絡・要望ページより)「ログを確認しますと、編集者Aさんが書いた文章を編集者Bさんが別の文章に置き換え、それを編集者Aさんがまた戻すというような、A→B→A→B→A→B→A→Bといった編集ログを確認しております。この場合、荒らしかどうかの判断は、嘘の攻略情報や不正確な情報を意図的に書いていた場合対処いたしますが、そうでない場合は、該当ページのコメントフォームで話し合っていただくことになります。話し合いに応じず、無視して編集を続けた場合は荒らしとして対処させていただきます。雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。ここは救援募集掲示板ではありません。高難易度HLマルチ募集板/ルームID募集をお使いください。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。コメントページを参照ソロ攻略記事見たいな。01:45:16ソロ攻略、とりあえず基本戦術の所を自分なりにまとめてみました。22:39:15全然気にしなくていいと思うよ。210↑辺りの人間は70含め、トールが無くても余裕で倒せるレベルの敵。開幕にトール撃つだけでも十分だよ。10:07:37風しか言えないゼピュロスマンですが、アンチラ・グリームニル入ってないのには違和感。初心者向けという視点だと問題ないと思います。慣れてくるとシエテ砲があって火力マシマシな風がレナ入れて火力落とすのはないかなぁ、とは思います。19:30:50編成例はほとんど更新されてないから書かれた当時アンチラ最終もされてないしグリムもいなかったからね。16:52:19もうここのwiki編集する人ほとんどいないからね。実装数ヶ月経ってもデータだけ掲載されて使用感も何も書かれてないSSRキャラすらいるし。wikiの人が減ったのかグラブルの人が減ったのかはしらんけど。12:35:43思い切って装備編成例消しました。01:41:21てことは基本ソロ?毎回長時間緊張を強いられるからきついだろ流石に。上位勢の屯する野良部屋だと大体お構いなしにアルバハの体力減らされるし、駆け足だとキルフレアの素受けやランダムデバフ効果の剥がし忘れとかやらかしかねんから、そこを気を付けて要点だけ押さえれば大丈夫じゃないかな。23:27:01ランク高くてそれなりに強い集まりだと、もうトールとかいらないし、デバフかかっても速攻で置き去りにしていくなこれ。16:53:11正直いらないと思う。10%のスタンプも今はそのままデバフ無しで討伐しちゃうし、70のデバフ消去以外はスタンプをしなくても問題ない気はする。†HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。09:54:23開幕から入る。耐性上昇が異様に高いっぽくて経験上2回入った試しが無いので70-50まで取っといた方が良い。09:55:43一回しか入らないレベルなのでソーン麻痺なんかは70%で入れないともったいのでソーンは後ろにおいて置いたほうがいいね。カトルの麻痺は耐性別なので序盤や終盤で入ったらラッキーって扱い。14:11:17身内で風マグナを何度かやってみたが時短目的ならシエテよりにゅるおじ入れた方がいい。12:31:50出張アンチラ込みなら他のデバフ無しでも行けました。06:14:26石使えないの忘れてました申し訳ない。06:18:08Twitterで知ったんだけど野良アルバハでカツオセージで他参戦者を討伐するの流行ってるらしいね。13:45:0685以降にフルチェ撃って80着地その後鰹召喚して飛ばすムーブなら10000万歩譲って許すけど開幕鰹飛ばす馬鹿は知恵遅れ過ぎて何も擁護できない。武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。00:02:38また土のデバフ含め変に編集されてる。07:40:45デバフはトールで十分だから土風はもとより水ですらデバフ役なんざいらん。08:31:16慣れた人だけでやるならな。08:33:23身内でやるなら編成とか勝手にしろでFAで、最初からここは野良想定なんだけど。04:24:47光なら70トールと麻痺の最低限の仕事だけ出来れば誰も文句を言わないからぶっちゃけフュンフ必須とか気にしないでいいぞ。08:44:35真面目な話、70トール撃つのはターン回し慣れてないと難しいぞ。23:03:20散々言われてるけど、ここは行動表見るページだから行動一覧以外は流し見程度でいいよ。16:13:59初めてって人のところはいったらセージ3、スパ3で開始してスパ1が70ぐらいで落ちた。15:31:20たまにスタンプまだなのに10トール召喚しだす高ランクいるよね。やってんのかな笑ってしまうからやめてほしい。03:45:47アルバハソロじゃない限り基本使わないな。6人だとリロ殴りした方が速いし。20:34:08編成例で闇以外の各属性とも最終十天が必須とあるけど、このコメント欄では流し見程度でいいともある。最終十天はソーンしかいないし今後も増える予定が無いのだけど、どんな編成がいいのか全く分からない...。18:03:29何故その最終十天が必要と書かれてるのかを読んで考えてみて不要だなと思えばなくてもいいんじゃないかね。具体的に色んな編成を見たいなら個人ブログとか動画とか漁った方がいいと思うぞ。人によってはどこでどういう動きをするとかまで書いてくれてる人もいるし。18:15:53編成例は情報が古すぎるから流し見でいいよ。†ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。14:04:09ヒルオの回復量よりファラのカットのがありがたいし、自分のHP基準にしかヒールしないし、高揚ディスペルで消さない馬鹿ばっかりだから(大体ふんふ持ちの光がケツふいてる)基本無しで良いよ。一人ぐらいいても気にしないけど。10:03:18セージは火力過多でいらんくなった感じ。するとクリアできる人がいなくなるから待機したくないなら持参する事。03:19:20セージだからクリア持ってきてるかと言うとキュアフェンだったりするからな。06:01:15これ自発箱からもまだヒヒイロ出る?まめに6連通ってオメガユニット2000超えるくらいには周ったけど一度も見た事無い。ちなみに金箱からは3回くらい出た。00:00:39ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。