(5)<広告>アクセスunityで3Dオブジェクトを動かす前回までで歩くフィールドができたので今度はその上を歩けるようにしたいと思います。サイコロのオブジェクトをシーンビューにD&D。これをプレイヤーに見立てて移動させましょう。あれれカメラがサイコロしか映していない。いやいや・・・そうじゃないでしょ・・・ヒエラルキービューでサイコロを見てみるとなんか独自のカメラを持ってるね。Blenderでオブジェクトを出力するとカメラがくっついてくる?よくわからん・・・とりあえず赤丸のカメラのチェックを外してみる。^0^なんかシュールですけどこのオブジェクトに物理演算を付けると地面に落ちるからTransformのscaleのzを400にして人くらいの高さにする。物理演算で重力に従って動かせるようにRigidbodyを使います。Rigidbody地面とか他のオブジェクトとの当たり判定用にコライダーを付けます。sizeを2,8,2にするとサイコロのサイズにフィットしました。サイコロォォーー!!転ばないようにこういう風に車輪のような足を付けてやりました。Colliderで付けられるよ。それと縦長だと安定性に欠けるのでサイコロの長さを半分にしました。^0^次はこの子を動かすスクリプトを書きます。プロジェクトビューで右クリック→Create→C#Script名前をSaikoroMoverにしました。けたらヒエラルキービューのsaikoroにD&Dでアタッチします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。