見なくてもいいけど文句言うのはナシで!GMは、新しい空間が視認できる場所に来た場合、まず視認できるものの描写をします。「視認できる内容は以上です」と言ったのちは、GMの許可を求めずに、すぐさま探索を行って結構です。1回の探索は1つの空間(WBに書いたところまで)に適応されます。WBに書かれているオブジェへの探索は別回数とします。探索は、該当技能なしで目標値-6の結果を出すと、罠が存在していた場合は罠が発動する場合があります。足跡を探すのは「足跡追跡」です。実際にそれを追うかはPCが宣言により無判定で追えます。この追跡は次の空間まで適応されます。空間の探索は、探索区域に立って未探索区域をローラーで調べていくと処理します。空間に立ち入る宣言の前に探索を宣言し、達成値を越した場合、「探索の判定で発見できる罠」にはかかりません。探索を宣言する前に空間に立ち入る宣言をした場合「探索忘れ」とみなします。その空間の「探索忘れ」をした場合、スカウトが罠を受ける位置にいた時のみ罠感知を試みることができます。罠感知の目標値は、罠探索の目標値+4です。探索をしてなおかつ達成値に満たない場合、罠が発動します。罠に関して、危険感知は使用しません。「スカウトが部屋を探索している時に、危険を避けるため、探索済みの通路にいる」など、特別な注意を払う場合、宣言していないと、行っているとみなしません。「メンバーを廊下に待たせ、先行して罠を調べて戻ってきます」「スカウトが罠を調べるのを通路で警戒して見ています」等の宣言がない場合、スカウトを先頭にして探索しながら隊列どおりに移動している事になります。探索で見つけられない罠を発見する判定が場合により存在します。GMの描写を見て、探索よりふさわしい判定があることを判断してください。探索の出目がよければ何も問題がない、ではありません。探索によって、魔法の罠は罠であると発見できますが、何の罠なのかは分からないものとします。探索はものに触れながら行います。触れたことが発動のトリガーである場合は危険感知に失敗すると発動します。描写をよく解して触れてはいけない状況であるか否かを判断してください。二人のスカウトが同時に相反する行動をとった場合、探索の開始時間を考慮して処理します。例:長い通路があり、つきあたりに扉があります。スカウトAは奥の扉の探索を宣言、スカウトBは手前の通路の探索を宣言し、それぞれ同時にダイスをふりました。通路には落とし穴がありました。スカウトAは通路の探索を宣言していません。この場合、スカウトAは通路を調べずに奥まで移動した(=探索忘れ)とみなし、罠感知の判定を行います。この時、落とし穴発見の目標値が+4と跳ね上がります。スカウトBは通路探索を宣言していましたが、探索は10分かかります。Bが通路を低い(本来の)目標値で探索するよりも先に、Aが通路を高い目標値で感知するほうを処理することになります。この判定が失敗した場合、宣言のあるなしにかかわらず、罠にかかり落とし穴に落ちるのは、Aのみとなります。(二人いるスカウトのうち片方が慎重な態度をとったため、PTも慎重に動いた、先走ったのはAのみである、と裁定することになります。)その他状況によって裁定しますが、探索の詳しい方法はルルブにない、GMオリジナルの手法であることは念頭においておいてください。何がわからないのかは、聞かなければ答えることができません。【New!】消耗品共有ルールぐりこGMのセッションは、#ぐりこ清算のCHを使用します。セッション中に使用した消耗品は、どんなに細かいものでも(弾丸や矢レベルで)、使用したものはこのCHに名称と値段を書き込んでください。清算に「まわしたくない」と希望するものについては、同じ行に「自腹希望」と入力してください。終了時、GMが判断して、自腹にしてもいいと思うものだけ自腹扱いにします。他は強制的に清算に回します。自腹許可の例:RPのために買った銀の弾丸、など無双するためにSSカードを使用しても、自腹許可は降りません。SSカードは「PT単位で有効(=清算に入れても問題ない)」と思った場合のみ使用してください。