一応3面までそろぞれ出せたが、1・3面は一発でできたが2面のは難しいな。マニ風に言うとSUDDEN状態で弾を避けないといけない。ウサ耳女の子がうどんげっぽい」と言われてて、それで東方を初めて知ったのかもしれん。8(月)IIDX譜面集・曲一覧ページでの機能追加。並び変わるようになります。高難度譜面を優先的に見たい上級者向け。そのおかげでボムの抱え落ちが減って、妖々夢は3面ボスまでノーミス達成。白い粒みたいな弾が苦手で、1ボム使っても足らずにミスったのが何とかしたい。曲でもそんなに否定的に書かないようにしている。他の人にはそうじゃないだろうからね。いうのがあったら批判させてもらってます。昼間にものすごい雷雨だったので、買い物は夕方に、洗濯は夜に。今日は充実してたなと思うのは間違ってるのだろうか。できると思って作業効率は上がるんだけどな。やってるんだけど、よく先に進みすぎて戻すのがちょっと面倒だと思ってた。まあ次回作以降の譜面作成に役立つだろう。そんなこと言ってられるのは平日も時間的余裕のある大学生時代だけだな。最大点が上がってハイスコアが狙えるということがわかった。なく点アイテムの個数なので、クリアをねらうなら意味が無かったりする。突っ込むなんてアホなことも。5(金)PS2のコントローラは使いづらいことに気づいた。使ってないからか、なんかボタンが硬い。せいで、斜め移動がやりづらいのも難点。十字がついてるような形状でぐるぐる回しやすいし。これはやりづらい......というわけで今までのパッドで続行。ちなみにキャラは紅魔郷に引き続き霊夢(夢)使用。咲夜(幻)を使ってみたら、低速移動時の狙い撃ちが凄い便利そうに見えた。多いので、食らいボム時間が長い霊夢の方が向いてるな。低速移動も丁度いい速さだし。4(木)東方体験版やってたら、気づいたときに右手人差し指を曲げたときに痛いことに気づいた。なるので強く押してたせいか。PS2のパッドに代えるか。最後のスペルで森羅結界で助かったのもあるけど。比べて点数のあがり方が尋常じゃないな、このプレーで1億点とか超えたし。3(水)さっそく妖々夢の体験版DLしてやってみた。もったいないが、それ以外はボムなしで。あの突然出てくるのは知っとかないと点回収で画面上行こうとしてぶつかるよなぁ。HARDはまだあんまりやってないけど、1回だけノーコンテニューで3面クリアした。比べて弾の密度が増えてて難しくなってるなぁと印象。1回当たっても平気だったりで生き残りやすくもなってるんだけど。低速時の当たり判定表示はかなり便利。ボス戦は前作よりもこっちの方が少しだけ楽に思える。家にいるとき以外でネタとして書ける内容がないからなぁ。相変わらず序盤でミスってやり直しが多い。覚えてきたので、そろそろ次作品の体験版にも手を出してみようかな。その次の永夜抄は2人1組とか妖率ゲージとか刻符とか難しそう。東方紅魔郷(体験版)日記にしかならんな。やりなおししすぎ感はある。長引かせるとその後の雑魚敵が少なくなるのな。なったときは中ボスを長引かせるのが得?でも中ボスで耐えるほうが難しいか。8/31(日)天気が怪しいかと思ったが、洗濯物が乾く程度にはもった。......AC次回作までこんな感じかも。そんな場つなぎというわけでもないんだけど、東方紅魔郷(体験版)。4296万点が出て満足。地帯で稼ぎまくれたのがよかったのか。ちなみにキャラは霊夢で夢の御札装備。いいけど低速ちょい避けが動きすぎるので苦手。かかるし、稼ぎのために倒したくない敵まで倒してしまうので。こっちがいいとか出てきそうだけど。