簡単なルリアを仲間にするところまでは進めましょう。強力な支援キャラクターです。今までのイベント加入キャラと違い、信頼度などが一切必要なく、ストーリー第1話をクリアするだけで正式加入します。ルリア加入後、バハムートウェポン・ノヴムは多少無理をしてでも入手したいです。その次の目標となるバハムートの角3本は可能であれば集める程度で大丈夫です。バハムートウェポン・ノヴムを入手できると、かなりの戦力強化に繋がります。(SR)を仲間にしましょう。2.シナリオを最後までクリアしたら「竜の試練」をクリアして「バハムートの鉤爪」を手に入れましょう。手に入れた「バハムートの鉤爪」でバハムートウェポン・ノヴムを交換しましょう。3.討伐章報酬と累計貢献度報酬でバハムートの角が最大3本手に入るので可能な限り入手できると役に立ちます。380万以上、440万以上でそれぞれ1本手に入ります。「竜の試練」クリア報酬の「バハムートの鉤爪」で「バハムートウェポン・ノヴム」という非常に強力なSSR武器を交換できます。交換できるバハムートウェポンは★3まで上限解放済み、武器のレベル1、スキルレベル1の状態で手に入ります。バハムートウェポン・ノヴムを通常の方法で入手するのは大変なので、簡単に手に入るこの機会にぜひ手に入れましょう!適正Rankが80と高く設定されていますが、デメリットは武器のステータスが少し下がるだけなので普通に装備して大丈夫です。本体であるスキル効果には一切影響がありません。「竜の試練」は一見強そうに見えますが、敵の攻撃は易しいです。一度、攻略を読んでみましょう。オススメ交換先バハムートウェポンを1本も所持していない人バハムートダガー・ノヴム(短剣)がお勧め。交換した時点でヒューマンの攻撃力を+20%、スキルレベルを10まで強化すると攻撃力を+30%するスキルを持ちます。相談板で聞いても、手持ちに関わらずダガーを勧められるでしょう。★3まで上限解放済みとはいえスキルレベルが1なので、スキルレベルを上げるために大量の素材が必要な事には変わりありません。ノヴム化に必要な角3本と竜鱗などの素材が浮いた程度です。SRのバハムートウェポンを所持している人は比較的簡単に普通の手段でノヴム化ができます。同じものを複数持っても片方しか効果が無く、今あるバハムートウェポン(製作に使用した角)を無駄にする必要は無いので、まだ所持していない武器の交換をお勧めします。効果についてはスキル効果のページを、仕様についてはバハムートウェポンのページを確認して下さい。バハムートウェポン・ノヴムが不要な人もうこれ以上バハムートウェポンが必要ない場合は、エレメント化すると武器エレメント100個になります。15:00〜17:003周年大型アップデート実施のためメンテナンスを予定。「バハムートの鉤爪交換」ページを追加。トレジャー交換に「ダマスカス鋼」の在庫を追加。17:00デイリーミッションを追加。HARD]のドロップ率が正常な値になっていない不具合を修正。0:25緊急メンテナンス。補填として宝晶石100個、ソウルパウダー2個、エリクシールハーフ5個を配布。指定された時間に発生した一部マルチバトルが失敗した場合、消費トレジャーも補填。23:05サンダルフォン[HELL]の特殊行動「ロウ・プリズン」のダメージカットの回数が正常に消化されない不具合を修正。(SR)」が加入する。普段のシナリオイベントと異なり、最初から正式加入。信頼度を上げる必要はない。イベントトップページに「ルリアとともにストーリーを進めよう!」とあるが、パーティーに編成しなくても問題無い。通常の信頼度加入キャラと同様にイベント終了後も編成が可能。※リベンジボーナス(最大300%)あり※一度クリアしても「クリア済ストーリー」から再挑戦できます。武器スキルをキャラクターの属性に合わせたある程度の装備編成があれば、だいたい勝てるようになっているイベント戦。推定HP約1000万(暫定)を削る手段さえあればクリア可能です。プロトバハムートHLを彷彿とさせる属性変更や特殊技・特殊行動をしてきますが、バトル開始で付与される「竜の試練」のおかげで死ぬことはほぼ無いので、気楽に挑みましょう。面倒であればオートで放置しても構いませんが、あまりにも時間がかかるとゲームの仕様で「竜の試練」が消えることや、HPが1の状態で続けて攻撃を受けるとHPがゼロになることから負けることもあり得るので注意。HPが25%を切るとダメージをほとんど与えられなくなりチャージターンが増加します。チャージターン増加後、敵が特殊技を撃つと敵にダメージが入り自滅して勝利になります。HPを25%まで削れば勝ちです。時間を短縮したい人は装備をすべて外して主人公のみの編成にし、わざと全滅を繰り返すことでリベンジボーナスを利用できます。(SSR)に頼りましょう。(SSR)の三幕×3奥義10回。長期戦になる場合は、リジェネ石(キュベレー、サテュロス)やペトラ(サポアビで毎ターン150回復あり)を採用してHPを保つのもあり。リベンジボーナスを300%まで強化するとレギンレイヴを受けても負けないようです。(逆に言えばもらえるものはそれだけなので、魅力を感じなければ無理する必要はありません。開幕のアビリティ封印への対処と、HPを25%以下まで削らないようにすること。削りすぎてHP25%以下にすると3ターン討伐はほぼ不可能となるため、26%以上から一気に倒す必要があります。開幕のアビリティ封印を消す方法としては主人公のジョブをセージにするセージはジョブ特性によりアビリティ使用不可を受けません。セージにミスト、デュアルインパルス、キュアーフェン(ゼニスアビリティ)を積んで仲間のアビリティ封印を消したうえで、3ターン目に反骨やチェインバーストをあわせましょう。キャラや装備は必要ですが、レスラーを使う、闇で水着ゾーイを絡める、水や土パなどでも3ターン撃破は可能です。サポート石にバアルを採用する1ターン目に召喚すればアビリティによらずクリアを使用でき、全員のアビリティ封印を消すことができます。エリクシールを使用する。エリクシールを使用するとアビリティ使用不可を消せるうえに、1ターン目からチェインバーストを打てます。面倒であれば3ターン連続汁チェをしましょう。使う前に一応倒せるかどうかトライアルバトル等で目算を立てること。※台詞の情報提供は、攻略情報提供板ではなく「雑談・感想板」へお願いします。「原初の星晶獣なんて......なんだか大変な事になってきましたね。「民俗学には多角的な知識が必要なんです。この災厄の事も僕の知識が役に立てるかもしれません。「しかし、この手稿の作者は一体......尋常ではない有識者といわざるをえませんね。「フッ......懐かしいな。「なんだよ、ラファエルのヤツ......天司ってのは訳わかんないぜ。「商人さん達は無事みたいです。「もう帝国の一兵卒じゃないんだ。「フ、フフフ......俺を必要としない空の世界など、無茶苦茶になってしまえばいい。「なんで空は蒼いのか......かぁ。言われてみれば、確かに不思議だよなぁ。「なんとかしてあの秘密書庫にもう一度......あぁいえ、なんでもありませんよ。「さすがです、○○さん。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。自分が発生させたマルチバトルで討伐に成功すると、稀にフリークエストに「サンダルフォン[HELL]」が出現する。特殊行動を持たず、目だって危険な要素もないが、オーバードライブ中の特殊技が全体に弱体を付与してくるものであるため、クリアやマウント役が用意できると戦いやすい。戦力不足を感じるなら早々に救援を求めるのもいいだろう。※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)■攻略90%,50%の特殊行動と、通常攻撃がほぼ常時ダブルアタックとなる暴走(30%以降)をどう対処するかが攻略のカギ。攻撃力ダウン下限(50%ダウン)時で有利なしなら通常攻撃のダメージは1000前後、「エクリプティカ」は2000強が3回。アローレインIIIを入れれば全体的に被害を抑えられるが、一方でブラインドは30%以降のラッシュをかわす手段として有効。手持ちの召喚石やキャラ編成によって最適な方を選びたい。光属性ボスということもあり属性不利が存在しないため、闇で十分な火力を出せないなら他属性で攻略するのも手。HP90%の特殊行動やそれ以外でも通常モード中にランダムで使用する「ロウ・プリズン」はアビリティ封印に注意。デバフ自体は必中ではないものの、効果が3ターン継続するため無対策で受けると次の特殊技までアビリティを一切使えなくなってしまう。アビリティ封印→攻撃力ダウンの順に付与される点が曲者で、召喚石バアルなどでも1枚だけだとアビリティ封印を除去できない。対策としてはグラビティを使用し特殊技までにデバフが自然解除される状況を作るか、マウントで防ぐこと。(SR)のレジストポーションも有効。HP50%の「アイン・ソフ・オウル」は注意が必要。これは最大HP40%分の全体固定無属性ダメージであり、一般的なダメージカットや回避などを使っても被ダメージを減らすことができない。水着ゾーイのコンジャクションによる無敵も例外ではなく、貫通するためHP残量にはくれぐれも注意。そのかわりバリアや幻影、反射なども作動せず剥げることがないので、先に使っておいて次ターン以降の攻撃を防ぐことは可能。(SR)のソウルコンバージョンからのロストハートでわざと倒されて敵に大ダメージを与える作戦も悪くない。ロストハートカウンターするにはルナが生き残っていることが条件なので注意。(SSR)(闇)のエターナルカオスのように「致死ダメージを耐える」効果で耐え生き延びることは可能。どちらにせよ耐えた後で回復手段や回避手段は必要になってくるので、回復するならスタンプや救援によるオールポーション支給は受けておきたい。モードゲージの進行が遅くODモードへの移行はHP55%前後。いえODモードでは特殊技が「エクリプティカ」に固定されるため、50%特殊行動での対処さえ失敗しなければデバフ対策が不要になる分立ち回りは楽になる。弱点属性が存在せず、攻撃の属性は無属性...ではなく、1回ごとに火・水・土・風の4属性からランダムで選ばれる。光・闇属性攻撃に耐性を持ち、最終ダメージを10%減算される。EXのそれと比べると一発あたりのダメージ自体はさほど増えないものの、序盤からそこそこの頻度でダブルアタックを仕掛けるようになるため総合的な攻撃力は低くない。攻撃の属性がバラバラなため、カーバンクル系召喚石などによる属性耐性アップは相性があまりよくない。特殊行動は90%,50%,20%の3回、またExと同じく30%以降は暴走によりDA/TA率上昇。素で受けるとPTが半壊し得る特殊技(「エクリプティカ」が単体5000程度×3)に、いかにコンスタントに対応できるか否かがソロ討伐の成否の鍵。弱体耐性はかなり低めな様子で、ピルファーがあればどの属性でもかなりの高確率でデバフが入る。アビリティ封印などの被デバフの成功率は低めに設定されており、賢者の天眼陣のバフでかなりカットできる。召喚石バアルなどのアビリティ封印に対処できる手段やマウントなどが別個にあると盤石。特殊行動「アイン・ソフ・オウル」は20%で発動。EXやHELLと違い現在HPに対する割合ダメージなので、必ず瀕死にされはするもののやられることはない。20%以降は麻痺が通るようになる。立て直しに最適なのでソーン持ちは意識してみるといいだろう。ソロ討伐をするなら、弱点を持たない光や闇よりも優秀なカット技や回復技を揃えた火水土風の4属性でチャレンジするのがおすすめ。カルメリーナは、30%以降で光る連続攻撃確率DOWNとODモードでの特殊技に対抗できる全体幻影付与(奥義効果)を持ち、非常に使い勝手が良い。...とはいえ、いくら弱体耐性が低いといっても時間がかかりすぎると耐性の累積でデバフの通りが悪くなってくる。攻撃力が足りないなら素直に救援を呼ぼう。※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)■攻略EXTREMEを余裕でソロ出来る人でも、今回のHELLはかなり厳しい。スルーするのも一つの手だが、全滅後エリクシール1個使用で倒せるならば、碧空の結晶や称号による宝晶石と交換と思えば断然安いので、1回クリアを目標とすることをお勧めする。開始早々から特殊行動の「ロウ・プリズン」で全体に攻ダウン・アビリティ封印を浴びせつつ、ダメージカットまで張ってくる。二発目の「ロウ・プリズン」や「エクリプティカ」が直撃して壊滅へと追い込まれてしまう。・HPと攻撃力を増やしチャージMAX特殊技前にHP90%特殊行動「エクリプティカ」の直撃に耐えてターン経過によってアビリティ封印解除させる、など自分にあった戦法で対処したい。取得のハードルが高いものの、クラスIVのセージならアビリティ封印を無効化できるので安定した立ち上がりになる。高い攻撃力で特殊技の効果によりTAバフを連発しそれによって連続攻撃してくるので、できれば暗闇かディスペル、連続攻撃率ダウン系の弱体で対抗したい。特殊技もかなり痛く、素受けは厳しいのでカット手段は必須。HP90%/50%/10%の計3回特殊行動があり、このラインを通過するタイミングには充分注意すること。HP90%の「エクリプティカ」はサンダルフォンのチャージターンが2と短く、上記の開幕アビリティ封印に加え6回というダメージ半減の特性から、ダメージを与えすぎて通常の「ロウ・プリズン」で4000近く減らされた直後に発動する場合があるので気を付けよう。最初のチャージゲージ満タン時に90%に持っていければベストだが、開幕アビリティ封印もありなかなか難しい。気を付けたいのはHP50%/10%の「アイン・ソフ・オウル」はあらゆるダメージカットや軽減が不可能な割合ダメージという代物で、HPを高く保っていないとまず耐えきれない。HP10%のものに至っては9割を奪い去っていくので耐えるのも難しい。発動ラインの手前からフルチェインを打ち込んで削り切ってしまうのが無難であるが、できないのならばもういっそのことSRルナを使いソウルコンバージョンなりで墓場1以上にし、ロストハートで大ダメージカウンターを狙ってもよい。ロストハートカウンターはルナ本人が生き残っていることが条件なので注意したい。†サンダルフォン[HELL]をクリアすると、HELLに、RキャラのみまたはSRキャラのみで編成したパーティ(サブメンバー含む)で挑むチャレンジクエストが2種追加される。初回でも撤退した場合にAPが返還されない。エリクシール使用制限は1回。闇属性のRキャラは実質6人(同一人物は一緒に編成出来ない)しかいないので、選択肢は多くない。全滅後のエリクシール1個でクリアできるなら覇者の証と交換と思えば安い。エリクシールや覇者の証の在庫によって重きをどちらに取るかは本人次第なのでどうしても覇者の証が欲しいのでなければ、無理に挑む必要はない。(R)精度は良くないが1アビで暗闇を付与可能。(R)状況に応じて味方のアビリティをコピーすることができる。ゼヘクやターニャの1アビを使わせるのが無難。(R)完全回避とブレイクアサシンを持ち、メインとサブどちらに編成していても柔軟に動くことができる。70■攻略SRルナのソウルコンバージョンとロストハートをリヴァイヴに組み合わせ、敵連続攻撃バフにディスペルがかみ合うためビショップ系推奨。(SR)ソウルコンバージョンとロストハートをリヴァイヴと組み合わせて戦えればかなり楽になる。(SR)実用的なアビリティを4つも持つ万能キャラ。本イベントで早速活用できる。