Comments今回から、ボーンアニメーションについてご紹介します。ボーンアニメーションとは、キャラクターを腕や頭等のパーツ単位で分け、それらをつなぎ合わせて骨格を作成し、各パーツにキーフレームを設定することで動きを表現するアニメーションです。スケルタルアニメーション、またはスキンドメッシュアニメーションとも呼ばれます。FlashにはDragonBonesという、ボーンアニメーションのオープンソースライブラリがあり、Starlingにも使用することができます。DragonBonesでは、ファイル出力設定が複数用意されています。GitHubで公開されているライブラリを使用する必要がありますが、cocos2d-xでもDragonBonesで作成したファイルを使用したボーンアニメーションを実装することが出来ます。cocos2d-xでは、DragonBones以外にもCocoStudioやSpine等のツールで出力したファイルも扱うことが出来るので、cocos2d-xでのボーンアニメーション実装方法は、別の機会でご紹介したいと思います。当記事では、Starlingでボーンアニメーションを使用する前準備として、DragonBonesのインストールからファイル出力までを紹介します。ProfessionalにDragonBonesをインストールします。解凍して出来た「dragonbones_v2.4.1」にある、DragonBonesDesignPanel.zxpを「ファイル」→「拡張機能をインストール」から開き、DragoneBonesのパネルをインストール次は、実際にソースコードで使用するファイルをDragonBonesで作成します。パディング⇒任意の数値に設定してOK5.書き出しを押下して、書き出しのウィンドウを開く6.書き出し⇒PNG(データを含む)、書き出しの倍率⇒任意の数値に設定してOK以上で、DragonBonesをソースコードで使用するために必要な準備は全て終了です。最後まで御覧いただきありがとうございました。<次回の更新について>次回は、用意したファイルを使用したボーンアニメーションの実装をご紹介致します。弊社では全国各地の請負い(ご自宅)で作業協力頂ける、フリーランスエンジニアの方を常時探しております。ご興味ある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。