加えたものである[1][2]。文章単体で読まず、絵と音の存在を前提とする点、各自の体裁を持ち規格化されていない点などで、電子書籍とは異なる[2]。ビジュアルノベルの原形は、チュンソフトの『弟切草』および『かまいたちの夜』に確立されたとされる[1][3][4]。これらは同社の商標でサウンドノベルと呼ばれる。チュンソフトはサウンドノベルについて「臨場感あふれるサウンドと、さまざまな映像表現を組み合わせることで『目』と『耳』からストーリーを体感する『アドベンチャーゲーム』です」[5]と説明している。Heart』の3作を指す場合が多い)のヒットがある[3]。��メリットビジュアルノベルは比較的低コストに制作でき、良質なシナリオや静止画、スクリプトエンジンさえ用意すればゲームソフトとして成立させることができるため、開発体制が脆弱なメーカーが多いPCゲーム業界にとっては福音であった[1]。night』(2004年)などの作品が注目を集めることとなった[3]。��デメリット熱狂的なファンがいる一方で、一般の商業ゲームと比べるとユーザーの絶対数は少なく限られているため、売上は一部の人気メーカー・人気サークルに集中し、パイの奪い合いで大きな売上を得られることは稀である。