相手のターンでも発動できる特殊な魔法カードです。基本的にどんなタイミングでも発動可能ですが、相手ターンで発動する場合はあらかじめ魔法&罠ゾーンにセットしておかなければなりません。セットしたターンにそのカードを発動する事はできません。バージョン1.0より引用)永続魔法と同じく、第2期から登場したカードの分類。カード右上の【魔法カード】の隣に稲妻のようなアイコンを持つ。他の魔法カードと異なり「伏せたターンには発動できない」「伏せてあれば相手ターンにも使える」「スペルスピードが2」と、罠カードに近い。自分のターンには手札から普通に使うことも可能なので、罠カードと魔法カードの良いとこ取りをしたようなカードとなっている。速攻魔法のルール−以下では省略しているが、その速攻魔法に独自に定められた発動条件を当然満たす必要がある。(独自の発動条件が特に存在せず、どのタイミングでも自由に使えるものもある→フリーチェーン)優先権を持っているならば、ほとんどのタイミングで自由に発動できる。スペルスピードは2であり、カウンター罠以外のほとんどの効果にチェーン発動ができる。フィールドにセットした場合、そのターン中には発動することはできない。セットした次のターンを迎えたならば、自分・相手ターン問わず発動できるようになる。自分のターンならば、手札に持っている状態から発動できる。フィールドにセットされた状態からでも発動できる。相手のターンならば、フィールドにセットされた状態からのみ発動できる。魔法&罠カードゾーンが埋まっている状態では、手札から速攻魔法を発動する事はできない。手札から魔法&罠カードゾーンに置いてプレイするためである。自分のターンなら基本的にいつでも「発動」できるが、「セット」できるのは自分のメインフェイズ中のみ。バトルフェイズやエンドフェイズにセットすることはできない。速攻魔法の持つ「墓地で発動する効果」のスペルスピードは1であるので注意したい。《剣闘獣の底力》等、墓地で発動する起動効果(に類似した効果の発動)は自分メインフェイズにしか発動できない。《アーティファクト・ムーブメント》は墓地で発動する誘発効果(に類似した効果の発動)なので、相手ターンでも発動する。罠カードは墓地で発動する効果はスペルスピード2であるため、扱いの違いに注意したい。通常罠などと同様、基本的にダメージステップでは発動ができない。攻撃力・守備力にかかわる効果や特定のダメージステップ限定での発動条件があるものは例外となる。原作では全ての魔法カードが(テキストで制限されない限り)いかなるタイミングにおいても使用可能であった。それを再現するために、この特殊な魔法カードが生まれることとなった。アニメではOCGのルールに合わせるため、カードのイラストに速攻魔法のアイコンが付けられているものがある。逆にアニメでは、城之内の使用した《エナジードレイン》、海馬の使用した《防御輪》、大田の使用した《ショート》、ジークの使用した《時の女神の悪戯》のように「速攻魔法」と明言されながらも第1期のようにアイコンが付いてないものも存在した。アニメ「バトルシティ編」の「闇遊戯vs海馬」戦と「遊戯vsアテム」戦ではドローした魔法カードをその場で発動を可能にする速攻魔法《魔法の教科書》が使用されており、いずれも《天よりの宝札》を引いている。「ドーマ編」の「遊戯vsラフェール」(1戦目)では、ラフェールが相手ターンでも条件を満たせば手札から発動できる《死者の加護》を使用している。アニメZEXALII(セカンド)ではアリトが相手モンスターの攻撃宣言時に手札から発動できる《ライトニング・クリンチ》、IV(フォー)が条件を満たせば相手のターンでも手札から発動できる《ギミック・ヴェンジェンス》を、ナッシュが《栄光の七皇(グローリアス・セブン)》を使用している。漫画GXの「十代vsエド」戦にて十代が《フォーム・チェンジ》を伏せたターンに発動しているが、OCGではルール上不可能である。アニメZEXALII(セカンド)では、ドローした魔法カードを速攻魔法として扱えるカウンター罠《超速攻(ハイパー・クイック)!》が登場している。(クイック・リザベーション・リワード)》も登場している。アニメARC-Vでは、相手ターンでも手札から速攻魔法を発動できる罠カード《光速速攻》が登場している。モンスターとしても扱える速攻魔法として《パスト・オーバーレイ》・《パスト・チューニング》も登場している。その他、特定の条件下では魔法&罠ゾーンに残り続ける《オッドアイズ・フュージョンゲート》・《オッドアイズ・シンクロゲート》・《オッドアイズ・エクシーズゲート》も登場している。漫画ARC-Vでは、誤記なのか「遊矢vsEVE」戦で遊矢&ユーリが《ペネトレーション・フュ—ジョン》使用時、字が「速効魔法」になっていた。