ウィッチャーカードゲーム”のストーリーモードとして昨年8月にアナウンスされ、今年8月にスタンドアロン化が報じられた期待のカードバトルRPG「奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ」が、いよいよ明日10月23日に待望のPC版ローンチを迎えます。ウィッチャーカードゲーム”の新システムに基づくカードバトルを特色としています。Redならではの軽やかなユーモアと善悪の境界を意図して曖昧にするビターな語り口、1年以上に渡って培われたグウェントのメカニクスを存分に活かしたシングルプレイヤーならではの外連味溢れるカードバトルとパズルによって、ウィッチャーシリーズのファンのみならず、誰もが気軽に楽しめる、極めて豊潤で贅沢な作品に仕上がっています。3種用意された難易度、最も簡単な“新米君主”はなんとバトルを任意にスキップ可能グウェントのカードバトルが苦手な方でも本作の素晴らしいストーリーを存分に堪能できる一方で、“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”には昨今他に余り見られない、構造的に幾つかの興味深い取り組みが散見されます。Redが“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”を一体どんな作品として世に送り出すのか、とても興味深く発売を待ちわびていましたが、実際にプレイした“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”は、予想を斜め上に飛び越え、思いもしなかった方向へと舵を切った新しい傑作に仕上がっていました。Sin”はオールドスクールなCRPGをテーブルトークRPG的なアプローチで新時代のタクティカルサンドボックスRPGへと昇華させました。一方で、“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”はと言えば、驚くべきことにかつて80年代に一世を風靡した(ソーサリーやファイティング・ファンタジーに代表される)ゲームブックや黎明期に存在した一部のRPGが強烈に促したある種の渇望や想像力の喚起をそのままに封じ込め、著しく高い品質のテキストと現代的手法を以て、“今”これを再現することに成功しています。Witcher”の頃から今も変わらない(愛すべき)悪癖のような何か、もしくはそもそも存在しないのではと思われる概念として、物事を小さく、ほどほどに収めるという能力を全くといって良いほど持ちあわせていないことが挙げられます。Hunt”を代表する大都市ノヴィグラドの現実的な存在感を際立たせるために、都市の全てを手作業で構築し、ミスマッチなアングルで建築物や細かなオブジェクトを配置するような取り組みに顕著ですが、期待作“サイバーパンク2077”の舞台であるナイトシティを見るに、近年この傾向がさらに重篤化していることはもはや疑いようがありません。当の“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”もやはりこの例に漏れず、個々のパーツが既存の馴染み深い要素でありつつも、それぞれの品質と分量(特にテキスト)はやはり常軌を逸しており、プレイ中には感嘆を超えて、余りの過剰さに思わず笑ってしまうことが何度かありました。ライリアの美しい平原、本作のマップには思わず息を呑むような景観が存在するしかし、“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”最大の魅力は、極めて膨大な分量のコンテンツを理路整然とまとめた多層的なストーリーテリング、そして多彩な要素を有機的に組み合わせ、まるでオールドスクールなゲームブックのようにプレイヤーの想像力をあの手この手で刺激するツールとして見事に機能させている点にあると言えます。ここでいう“多層的なストーリーテリング”は、主に幾つかの距離と視点で分類されるレイヤーのようなもので構成されており、以下の項目がそれぞれの機能と役割を持って絡み合い、ゲーム全体のうねりと大局に翻弄される小国の運命を左右する壮大な物語を織り上げています。語り部:賞金首らしい正体不明の語り部が、酒場で周りの聴衆に聞かせる語り口調のカットシーン。主人公であるメーヴ達からは最も遠い、いわばストーリーの外縁に存在しつつ、まるで全ての出来事を眼前で体験したかのような主要キャラクターの台詞と説明、その現場を写真で撮影したようなアートワークを特色とする。実際のシーンをビジュアルで写実的に描くのは、このシーケンスと極一部の会話シーン、ゲーム内のイベントに添えられる挿絵的なアートワークのみで、分量としては非常に少ない。美しい2Dマップ:主人公メーヴ率いる一団が移動し探索するアイソメトリックな2Dマップ。驚くほど美しく精緻に描き込まれている一方で、レベル環境や人物、オブジェクトそのものを1:1で描いているわけではなく、(メーヴ一行を含む多くの要素が)極めてシンボリックかつ便宜的に描かれている。プレイヤーの行動や決断に併せて、世界の様相がダイナミックに変化する点も見どころ。主要キャラクターの会話:物語の内側で繰り広げられる主要キャラクター達の会話シーン。一部の場面を除いて、キャラクターは書き割りのようなアートワークを背景に、紙芝居的に横並びで対話する。ここでの語り部はナレーション調の司会進行役に徹している。イベントの解説:サイドクエストを含むイベント発生時の状況解説。会話シーンと同じく語り部はナレーション調の司会進行役に徹し、その都度でメーヴ達が見ている眼前の景色や出来事が挿絵として写実的に描かれる。グウェント:グウェントの最新バージョンを用いたカードバトル。モンスターがカードとして扱われる。戦闘中も台詞や戦況によってストーリーが進行する。Hunt”や“サイバーパンク2077”は、視点の違いこそあれど、基本的にほとんどのシーンが主人公/プレイヤーの眼前で起こる出来事をゲーム内の現実として描いていますが、前述の通り“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”がその場をビジュアルで直接的に描くのは僅かなシーンに抑えられており、ほぼ全ての場面が巧みなテキストとダイアログ、補足的なアートワーク、そしてカードバトルを通じて間接的に描写されます。筆者が行動を共にし、いくつかの楽しい時間を共に過ごしたとあるキャラクターが命を落とすシーン。ここでは、「斬首が言い渡され、日が暮れる前には刑が執行された」という一文と、彼が生前に愛用していた品が地面にぽつんと転がっているイラストのみを利用し、その死が伝えられました。これは、いわゆるビデオゲーム的なシネマティックやアートワーク、キャラクター当人のボイスオーバーではっきりと描写される劇的な“死”よりもはるかに衝撃的で空恐ろしい、文字通りプレイヤーの想像力をかき立てる本作の象徴的なシーンの1つで、本作では多くの場面でことほど左様に(近年のとかく没入的なブロックバスター経験で損なわれがちな)受け手の想像力やゲームの原体験的な感覚を心地よく刺激してくれます。グウェントそのものにも興味深い構造的な逆転が存在します。従来のグウェントは、大作RPGの中に存在したゲーム内ゲームであり、カードは文字通り収集要素を持つ手札(つまりトランプのカードそのもの)でしたが、“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”においてはこれが逆転し、グウェントのカードは全てがゲーム内に実在する兵士や仲間、装備品、アイテムそのものであり、プレイヤーの行動や選択も影響するキャラクターの死や離反によってそのカードが実際に失われる(逆に参加した場合はカードが得られる)など、ストーリーとゲームプレイの両面で非常に重要な役割を果たしており、こちらもプレイヤーの想像力を大いに刺激する極めて重要なストーリーテリングのツールとして機能しています。個々のカードバトルには各シーンや文脈に基づくストーリードリブンな展開が設けられており、時には専用デッキや特別ルール、パズルを用いる(エールの飲み比べから死体の後片付け、ステルス潜入まで、様々なバリエーションを用意した)戦闘を含め、あっと驚くようなアイデアの数々、そして自軍の育成や強化・拡張によって常に新鮮なバトルが楽しめるのも本作の白眉と言えるでしょう。パズルの一例、牛の死骸を利用した投射機との戦闘、牛の死骸を自陣で爆発させてはいけないこちらは、盤面一杯に拡がる兵士の死体を取り除くパズル死体は隣の死体に3ダメージを与えるので、手順をよく考えなければならないこういった従来の“ウィッチャー”シリーズとは全く異なるアプローチと手法を用いる“奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ”の物語は、北方諸国の四王国(ケイドウェンとレダニア、テメリア、エイダーン)から僅か南方に位置するライリアとリヴィアを舞台に、タイトルにもある通り、“奪われた玉座”の奪還を図るメーヴ女王の壮絶な戦いを描くわけですが、本作のもう一つ大きな見どころとして、結果や山場を決して性急に扱わない、堂々としたストーリーのペーシングが非常に印象的でした。Redは、女王メーヴの壮絶な旅を、主要な登場人物達の機微や葛藤、(海千山千のゲラルトではなく)ごく普通の市民から見た怪異や侵略の現実、ニルフガードの圧倒的な国力に翻弄される四王国の関係、ドワーフやエルフの文化や人間社会との軋轢といった要素を深く集中して掘り下げることによって、ウィッチャー世界のディテールをより濃厚に描いており、巧妙に張られた伏線をじっくりと回収する素晴らしいカタルシスやサプライズを贅沢に楽しむことができます。Witcher”シリーズの理解をさらに深める大ネタもあれこれ用意されており、初代で壮絶な運命が待っている“とある騎士”の出自とその人物が頑なに拘る出来事や、馴染み深い人物の過去、相変わらず妙なところで飲んで騒いで怒られるアイツまで、シリーズファン向けのご褒美もたっぷりと控えています。Witcher”シリーズと“グウェント”、原作小説、来るドラマシリーズ、そして今後さらに続くであろう“ウィッチャーテイルズ”シリーズの新エピソード全てに新しい理解をもたらす必見の手引書でもあり、全“ウィッチャー”ファンがプレイすべき新作であることは間違いありません。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。