†ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺しな曲やHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺しな曲、個人差の高い曲はこちらのページを参照。ついては新曲リストを参照。現行、レベルは☆1〜12なので「☆1逆詐称(=☆0相当)」、「☆12詐称(=☆13以上相当)」のように、☆1で簡単過ぎる譜面、☆12で難し過ぎる譜面は取り上げないようにお願いします。☆12で難し過ぎる譜面は「☆12上級譜面」「☆12最上級譜面」の項目を別途設けておりますので、そちらのほうに取り上げるようにお願いします。以下に該当する譜面を詐称・逆詐称に記載する際は、「下位譜面のほうが難しい」「上位譜面のほうが簡単」「どちらもほぼ同じ難度」の3つのキーワードのうちいずれか1つは記述するようにお願いします。SP同様、16分フレーズやラスト殺しもある。全譜面とも、皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特にHYPER以降は無理皿も多く絡むため研究必須。全体難で、道中の片手階段が難しい。全曲に通じて癖のつきやすい配置で、着地殺しもある。全譜面とも、皿の配置がかなり厳しい。全体的に局所難やラスト殺しも無い。全体的に☆1としては詐称気味。HYPERの同時押しなどを少し易化させた程度。余談だがHYPERには無い皿がある。同曲のHYPERを少し易化させた程度で、密度などが☆2レベルの配置である。中盤の片手階段が厄介で、そこだけでゲージがもっていかれる。マゲの場合、一度はまると回復が間に合わない。挑戦レベルではかなり厳しく、HARD、EX-HARDは特に危険。☆3にしては階段や混フレなど初心者にはかなり厳しい配置。ゲージの種類を問わずに明らかに地雷。HYPERと10ノーツしか変わらず、縦連打なども配置もほぼ同じである。実質☆4上位レベルか。同時押しや着地が☆3としては厳しすぎる。マゲは核地雷クラスと思ってもいい。SPを分割したような階段が襲いかかってくる。ラストも極端に難しいので、オプションを問わず☆5レベルの核地雷。頻発する左右別フレーズは、初心者にはかなり難しい。1回だけだが2P側の147同時押しも☆3にしては厳しい。青白の隣接階段は下手をすると☆5レベル程度はあるので、☆4がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。LIMITED〜』と同様「>」型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず地雷曲。分割階段や混フレなどの配置が全体的に初心者には厳しくなっている。☆3としては不相応で、☆4〜☆5が埋まる頃になったら選ぶとよいだろう。ソフランの速度変化が大きく、全体的に見て☆3はありえない。乱打や縦連打もあり、少なくとも☆4最上位〜☆5中位レベルだろう。分割皿や混フレなど☆3としては押しにくくなっている。皿の配置や混フレなど☆3としては不相応。tricoroで☆4に昇格したSPNよりもノーツ数が多い。曲中何度か出てくる両サイドにまたがる12分同色階段が、このレベル帯にしてはややきつめ。全体的にリズム難な譜面でもある。ホームポジションに慣れてくると多少は楽になると思われるが、それでも☆4レベルはある譜面。全体密度は低めだが譜面が全体的にばらけているため、ホームポジションに慣れないうちに挑むとポロポロ押し逃しやすい。逆に言えば指配置の基礎固めには最適ではあるが、それでも☆4クラスと見て挑んだ方がいい。SPADAで☆3→☆4へと昇格したが、他の☆4のNORMAL譜面に比べると密度が高く忙しい。1回目の低速地帯の前半は密度が高く混乱しやすい。ラストの配置が☆4としては嫌らしい。皿絡みはHYPERと同じように、着地に慣れていない人は特に注意が必要。HARDの方が楽であるが、ノマゲは更に後半の難所を耐えないといけないので核地雷。分割階段や皿の配置が☆4としてはかなり難しい。無理皿もあるので、とても☆4とは思えない。このレベルにしては、交差連打や押しにくい同時押しが不相応で、皿絡みも厄介。オプションを問わずに地雷クラス。前半と終盤にある白鍵階段からの渡りが☆4にしては厳しく、何回も降ってくる。中盤にはくの字も多く、ややリズム難で光らせづらい。オプション問わず地雷と言える。分割皿が☆4としてはかなり嫌らしい。見切りにくい配置もあり、混乱しやすい。縦連打の配置がいやらしく、BADはまりを起こしやすい。S-RANを付けると多少は押しやすく感じるが、それでも☆4としても不相応。ゲージの種類を問わずに完全な地雷。リズムがとりづらく、何を叩いているのかよくわからない。その上序盤の連皿、全体的に見切りにくい同時押し等、明らかに配置が☆4を逸脱している。☆5中位レベル程度の腕前でもノマゲすら難しいかもしれない。リズム刻みでBADはまりを起こしやすく、また難所も多いためHARDは核地雷。片手同色階段が降り注ぐため、ある程度押せないとクリアはおぼつかない。終盤になるにつれて押しにくい配置が増え、ややラス殺し気味。☆4にしては同時押しが強めで、ラストには4つ同時押しまで降ってくる。☆4にしてはノーツ数が多く体力譜面気味な上、局所的に難所があり回復しづらい。初心者が選択するには危険。縦連打も多いためHARDは地雷クラス。2P側BSSから始まるので落とさないように。その後も1P側BSSの直後に皿がくるなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。BSSは計三回ある(2P→1P二回)。後半になるとCN地帯が始まるが、CN自体はそれほど難しくない。終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいのでそちらに注意。HARDは☆4の中でもトップクラスの地雷。Anthemロケテ時は☆6だった。押しにくい軸押しが多発する譜面で、局所的にも押しにくい。初心者が選ぶのは危険。マゲはラスト殺しも耐えないといけないので当然地雷クラス。多少簡単にはなっているが、☆6の同曲SPNを分割して作られている箇所が大半を占める。そのため568ノーツと☆4にしてはかなり多い。叩きやすい配置ではあるものの☆5レベルか。BPM200の片手同色8分階段が最大の難所、その後回復地帯も少ない。序盤と中盤の密度が高いが、そこ以外はかなりスカスカの譜面。少々リズム難なところはあるが、素直な単押しがほとんどな為、DP入門にオススメ。叩きやすい配置の同色8分が中心の譜面。8分より細かい部分がほとんど存在せず、終盤は曲のメロディに合わせたわかりやすい配置が中心のため取り組みやすく、☆2レベル。同色の同時押しが多く、鍵盤配置が頭に入っていればそんなに苦労しない。数回ある2P側連皿を除けば、実質☆3上位レベル。後半になるとCNが出てくるが、嫌らしい配置ではなく、落ち着いて押せばOK。ノーツも少なく、☆4入門には最適だろう。同時押しは若干あるもののラストは☆4とは思えないスカスカっぷり。NORMALが☆3でも簡単な方であることを考えると☆4は完全に逆詐称。PENDUAL稼動当初は☆5という逆詐称の上塗りのようなものだったが、後に元の難易度に戻された。分割皿が☆5としてはかなり多く、おまけに無理皿もある。個人差があるが、どちらにしても詐称。SPNを分割したような譜面が襲いかかっている。全体的にリズムが取りづらく、小階段・縦2連打も多い。最後の1小節で「1P側1〜6→2P側2,4,6」の24分階段がやってくる、☆5ではどう考えてもありえない極端なラス殺し譜面。マゲ・EX-HARDは核地雷クラス。ラストはHARDの方が楽だが、全体的リズム難でもあるのでこちらも地雷クラス。全体的に見て☆6上位〜☆7下位レベルか。慣れないうちは1曲目でゲームオーバーにならない☆5の特性を活かし、1曲目にプレイしたほうがいいだろう。全体的に乱打などが難しい。おまけにラストも難所があり、ノマゲは核地雷クラスか。全体的に混フレや交差連打が難しい。癖が付きやすい配置であり、皿絡みもあるので☆6上位はあるか。序盤の混フレ、中盤の高密度地帯が難しい。その後も☆5にしては厳しい配置が続き、ラスト近くに左右に渡る階段がある。☆6中位〜上位、人によっては☆7クラスに感じられるか。同曲HYPER以上と同様、1P側1+皿や2P側7+皿が頻発。2P側6+皿も出てくる。全般的に☆5にしては取りづらい配置も多く、個人差というよりは詐称といった方がいいだろう。隣接皿への適正にもよるが、ノマゲは☆6下〜中位レベル、HARDは☆6上位レベル。中盤にうねるような同色階段の殺しがある。他にも片手階段や4つ同時押しなど、初心者殺しのオンパレード。マゲなら後半で回復することも可能だが、殺しで2%になってしまうと厳しい。HARDは地雷クラス。全体的に☆5らしい部分がない。明らかにトリルなど配置が難しく、上位譜面の16分リズムが歯抜けになっているため特にスコアは他の☆7クラスの曲よりも出しにくい。ゲージの種類などを問わずに明らかに地雷。詳しい難所はSPとほぼ一緒だが、最初の皿が左右に振られていたりテンポ難箇所が同時押しになっていたりと、SP以上に厳しい。速度変化にも要注意で、☆6上位〜☆7レベルはある。☆5と入門クラスの難易度な上、人気曲であることもあって比較的DP初心者が選びやすい。細かい二連符と片手処理の「>」型の配置が多発し、しっかり押せないとゲージを増やすことすらままならない。ノーツはこのレベルでは少なめなのだが、要地力のテクニカル譜面になっている。マゲは☆6下〜中位レベル、HARDは核地雷。道中は☆5としては妥当であるが、ラストの交差連打が非常に難しい。SPと同様BADはまりを起こしやすい。HARDのほうが楽であるがそれでも☆6中〜上位レベル。マゲは☆7レベルの核地雷。SPNを分割したような譜面が襲いかかってくる。着地などが非常に難しい。マゲ・HARDともに地雷か。三連符が多く、その大半を片手で処理しなければならないため、押し辛い。Justice(N)のラストを複雑にしたような譜面が続く。同曲よりもBPMが若干遅い&それ以外の部分が簡単なことを踏まえても☆5では詐称。同時押しや分割連打が非常に嫌らしい。V(N)と難易度はあまり変わらず☆6中位レベルはある。全体的にノーツが多く体力譜面気味な上、かなり強めの同時押し譜面になっている。片手階段やトリルもあり、後半では着地力も試される。至るところに色々なパターンのトリルが出てくる。過去曲の☆5レベルでは見られないようなトリルもかなり出てくるので、ノマゲ・HARD共に地雷レベル。お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。8分での声ネタ5連皿、16分トリルの片手処理など、☆5としては難しい要素が多く、また幾度も続く。8」と比べるとBPMは若干遅いが、同曲DPN(☆6)の上位互換譜面と考えていいだろう。☆6上位〜☆7クラス。分割階段が中心で、これといった難所がない。密度もそれほど高くなく入門にはおすすめか。way(N)に似ている。ノーツも少なく、こちらの方が簡単。注意するべきところは前半と後半にある「>」状の同色配置くらいで、それ以外は緩い同時押しと階段が続く。後半から始まるCNも単押しばかりで、終盤易なのでノマゲ・HARD共に安定しやすい。DBMのような対称譜面が多く、左右がシンクロするので叩きやすい。降ってくるレーンが内側に集中しており、その点でも叩きやすくなっている。裏々からの片手リズム、片手8分縦連打、16分交互連打...と、これら片手偏重譜面をBPM178でプレーさせられる。☆6上位〜☆7と見て良いだろう。HARD以上はこれらに加えて序盤の16分縦連打もあるため明らかに☆7クラス。FIRE(N)を強化したような感じで、1個だけだがHYPERにない無理皿がある。HARDのほうが楽だがそれでも☆6上位〜☆7下位クラスか。マゲは☆7クラスが妥当。終盤の混フレは☆6にしてはかなり難しめ。安定しづらいのでEXTRA召喚には不向きだが、押せるようになるとよい練習になる。中盤はひたすら皿⇒交互連打⇒皿の繰り返しだが、かなり忙しいので全体的に詐称気味。とどめに後半には白鍵の同色大階段も二回やってくるため、終盤もそこまで楽にはならない。白鍵と皿しか降ってこない(しかもその「曲中盤」も黒鍵しか降ってこない)譜面。それを差し引いて考えても鍵盤密度は異常に高く、さらにラストには24分配置や皿着地まで襲ってくる、☆6としてもNORMALとしてもかなりの規格外譜面。全体難で、皿の配置や押しにくいトリルも多く、1P側に無理皿も降ってくる。ゲージの種類・オプションを問わずに☆6は詐称。執拗に続く連打がかなり押しづらい。配置が偏っている上リズムも取りづらく、譜面特性故に一度崩れてしまうと立て直しづらい。終盤には両サイドに片手階段が連続するためHARDは地雷。全体難で、要所要所で連打や片手処理が襲いかかってくる。1P側に隣接皿が多いためMIRRORやFLIPも使いにくい。最初と最後に殺しがあるが、ラストは序盤よりは楽な配置なため、中盤で回復できればノマゲはなんとかクリア可能か。HARDは序盤の片手階段地帯でなすすべもなく閉店する可能性もあり、核地雷。片手で乱打を叩かされることが多く、乱打が苦手だと厳しい。微ズレが多いので高スコアも出にくい方。個人差はあるが☆6にしてはかなり厳しい。頻出する片手階段とくの字がかなり難しい。1P側に隣接皿が多く、HARD時は特に注意が必要。終盤、2P側に連続片手トリルのラス殺しがあるのでノマゲ・HARD共に☆7中位〜上位クラスか。全体的に見て☆6にしては厳しい配置。同時押しからの16分押し、8分の白鍵階段にさりげなく混ざる桂馬押しなど、特に初見時には少々危険な個所が多い。ラストも厳しく、ノマゲ、HARDともに☆7クラス。前半は☆6としては妥当だが後半から皿や軸押しの配置が明らかに逸脱している。密度が高いためHARDも要注意。マゲは皿が苦手なら核地雷。基本的にはSPNの分割といった感じで、ノーツ数もSPNと同じ697。SPNよりも押しやすい配置になっているとはいえ、長めの16分階段は適正レベルでは捌きにくい。SPN同様「パラリラ地帯」はHYPER以降に比べて大幅に簡略化されている。押し辛い同時押しなど、明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。マゲも☆7レベルの地雷。☆6としては皿の配置が嫌らしく、同時押しなどの密度も高い。マゲ・HARD共に☆7下位レベルか。序盤のBPM300地帯と中盤のBPM90地帯を挟むソフランがかなりやっかい。メインフレーズ部分も変拍子曲のためリズムがわかりづらい。☆6適正レベルの腕前だとノマゲでも難しいかも。言うまでもなく、HARDは地雷。開始から延々と片手階段が続き、道中かなり拾いにくいプチ殺しがところどころに落ちてくる。☆7の革命NORMALと比較しても明らかに難しい。HARDは取りこぼしが多数発生するため危険。同曲HYPERと同じレベル表記だが、そちらより全体的に密度が下がっており、隣接配置もほとんどなくなっているためだいぶ簡単になっている。SPN同様、微妙な速さの交互叩きが続く。所々コンボが切れやすい箇所はあるものの、クリアするだけならばほとんど影響が無く、実質☆4上位レベル。EASYをつけてEXTRA召喚曲にもお奨め。8分メインでかなり叩きやすい上、中盤の折り返し階段パート以外はさほど難所も無い。☆5中位〜☆6最下位レベル。DP1級〜初段プレイヤーのEXTRA召喚曲にもお勧め(ラストに難所が無い為ノマゲ100%クリアが安定しやすい)。SPHに近い譜面を分割したような譜面。ただでさえ複雑ではない同時押しが更に分割される為、☆6は逆詐称気味。☆5上位〜☆6最下位レベルだが、片手で階段が捌けないと苦しい。所々連皿はあるが全体的に叩きやすく、終盤も回復できるため為、EXTRA召喚にもお奨め。片手でBSSしながら鍵盤を叩く配置が2P側→1P側の順で二回来るため、鍵盤がBADはまりしてしまうとHARDは少々危険。CNの得手不得手で個人差があるとはいえ、複雑な配置もほとんどなく、注意するべき箇所は後半の右手階段くらい。終盤は大回復なので、EXTRA召喚にも使えるだろう。BPMが速いが、密度はかなり低めで☆6としては弱い。CNも嫌らしい配置はほとんどなく、同時押しは単純なので楽にクリアできるだろう。☆5中位〜☆5上位レベル。BSSは最後に2P側に一回だけある。1P側で無茶苦茶長いBSSを処理する部分があるもののBSSはここだけ。BPM変化もあるがそれほど苦にするような変化量でもない。途中のギターパートを演奏する部分が多少難解だが、それ以外は☆6とは言えないスカスカ譜面。速いBPMで難易度を上げているイメージで、同アーティスト同☆6の「たまゆら(DPN)」と比べても簡単。フルコン狙いは、上記ギターパート部分や、(譜面スピードは変わらないが)ラストのリタルダンドに注意。通常ver.より更にスカスカな譜面。CNを離すタイミングが若干いやらしいほか、終盤ひとつだけ2P側にBSSが降ってくるなど、CNの得手不得手で体感難易度が大きく変わる。平均すると☆6にしては易しめ、通常ver.と同程度か。ラストの2Pサイドに来る5+7のCNは、途中で5が先に終わるので、フルコン狙いは要注意。高BPMだが16分はなく、ほぼ8分のみ。全編に渡り1Pと2Pを交互に叩いていくというかなりわかりやすい配置であり、難所と言えるところはほぼない。8分の分割乱打がメインの譜面でかなり押しやすく、また終盤は更に密度が下がり☆4並になるため、実質☆5下位程度の譜面。SKYでは何と☆3で詐称もいいところだが、☆6は上げすぎだろう。前半難なのでHARD以上の場合は一応注意。変拍子に加えて、混フレや押しにくい16分配置など☆7に挑戦し始めたばかりの腕ではまず太刀打ちできない配置が続く危険曲。