ID:YgTHcNDh0.net単純に10分間の戦闘で活殺込みで2印40回分約0.5sec食い込んだらDPS400近くロスするんだよね。(144)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。20:31>>18うわ!俺低く!からのアレ?嘘?!今のでオレンジかよ...はマジである。17:46>>20だましを絶対に背面から入れないといけない強烈な制約を考えると忍者だけ緩いと思ったことないわ。モンクが飛びぬけてキツいだけで。竜も3個やん使用頻度の違いはあるけど、騙しの絶対外せない制約はきつい。トゥルーが騙しにとられて他で使用できる回数がすくないし。活殺氷遁とか天地人みたいな1分以上リキャのある大技が食い込むのは良い。20:28>>46どこの低レベル野良の話や。18:29シナジーの仕様が違うから、横並びにはし難いんだろうね。18:49印をGCD1秒みたいな感じにしてくれればいいと思うんだがな。その分のGCDロスは他で釣り合い取るとして。19:09忍いると露骨に遅いから本当着替えてくれると助かる。上手い人はもうすでに使ってないからね。PTDPSガー、ダマシガーのレベルじゃないから。19:17分身の追撃がアビリティなど全攻撃に、乗るようになるだけでいいよ。19:43こんにちは、P兼Dの吉田です。今回のジョブ調整では、複数のジョブが含まれており、そんな中で忍者も強化してしまうと、騙し討ちの相乗効果で強くなり過ぎてしまいます。一言でいると「ダマシアルジャン」です。今回の忍者のジョブ調整は忙しさの緩和という方向で検討させて頂きます。そこだけは本当に申し訳ございません。以後想定のスキル回しの範囲内でプレイしていただければ幸いです。20:02>>86まぁ忍者の身としても、残り1%未満で勝てなかったらミス無くても申し訳ないような気持ちにはなるわな。20:12>>92まぁ影渡と煙は仕方ない犠牲だな、逆に残されたって使いようもない。20:07>>88それはあかんwそれでは分身のリキャが1秒になる。分身で忍気が1WS12溜まるから、7WSの度に分身ができるようになる。20:05命水で40、ぶんどるで40なのに忍気上限100なのがまずおかしい。20:27忍者は強いからやってた人が多いから弱くなればスーッといなくなる。15:41俺も忍者最初に育てたけど今やる奴はマゾしかいないぞ忍者こそ修正先にしたほういい※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。【FF14】「スキル回し忙しいなぁ・・・せや!コンボマクロ入れて楽したろ!」←この考えってどうなの?【FF14】5.0メインストーリーで判明した「終末の災厄」について考察してみる【※ネタバレ注意】お知らせ当ブログはFF14の最新情報をお伝えしていきます!初めての方はコチラを必ず読んで下さい。TOP絵を募集しております!詳しくはコチラまで!「FC猫の砂の家」の漫画はコチラにまとめてます!Twitter始めました!最新情報をお知らせします。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。