ちなみに画像内にもありますが、メタデータリジェクトの場合はどうやら「却下済み」とは表示されないようです。needed」のような感じで表示されて、保留状態となります。review」の状態に戻しました。user.これは単純に私の確認不足でした。購入したアイテムは購入ボタンから購入しても無料で再購入できるので、それで足りると思っていました。復元ボタンを作成して、再提出。~僕と世界の終わりとサカイのお尻~」で、プロダクト名が「ドラゲナイ」だったのですが、「~」以降がキーワードだとみなされたようです。したらキーワードとして不適切な言葉が入っていると言っているのかもしれないので、とりあえず副題をバッサリカット。「100万年でドラゲナイ」として再提出。OWARIと公式に関係があるかのようにユーザーに誤解させると言っています。アイコンをそれっぽくないものに変更。~ドラゲナイな想いとともに~」に変更して再提出。OWARIの公式なものと勘違いするような人っているんでしょうか。OWARI.まあ前回と言っていることはほぼ同じなわけですが、今回はタイトル画面。アホかと思ったので、以下の内容で返信しておきました。OWARIと明確な違いを認識できるため、混同するとは思えません。これで混同するなら、現在AppStoreに並んでいる相当数のアプリケーションの方が混同させるものといえるでしょう。例)”進撃の巨人”関連アプリ等」どうせ文句を言っても受け入れられることはないでしょうから、タイトル画面を変更して再提出。OWARI的なものが表示されるんじゃないかとか疑ってるんでしょうね。100万年まで進めるのはだるかったので、ゲームデータをいじって残り100年のところからスタートしてからプレイ動画を録画して、youtubeにアップ。URLを書いてもいいのですが、Apple側で確認したかどうかがわかってからにしたいと思います。Playerで簡単に録画することができます。InReviewになって2時間位経ちますが、アップした動画が見られてる様子がありません。バイナリ変わらないのに、何やってんだろうと思います。Apple(というか審査担当)はリリースさせたくないんだろうなと思います。そのためのツッコミどころを探してるんじゃないかという感じを受けます。毎回言ってくることが違うのに加えて「そこ、前回までまったく問題にしてなかっただろ」というところをネチネチ言ってくるのはやめてほしいですね。今回勉強になったのは、メタデータリジェクトからの再審査も一週間かかる場合もあるということです。他の方のブログなどを見ると数十分~1日で再審査になるケースが多そうだったのですが、そうでない場合があることもわかりました。ハルシオンシステム様のポケットガールiOS版も、メタデータリジェクト後なかなか再審査にならないと伺ったので、ここ最近の傾向なのかもしれませんね。再審査がなかなか始まらないときは、Contact欄から連絡をしてみるといいかもしれません。メタデータリジェクト後の放置が続いたのでContact欄から連絡したところ、その日のうちにInReview(そしてリジェクト)になったので。それにしてもこのアプリ、果たしてリリースできるのか、できないのか...。俺達の戦いはこれからだ!!(ご愛読ありがとうございました。Tweet2015年02月03日iOS版用のメモ。iOSで動くようになったのでメモです。昨日から12時間くらい悩んだような気がします...。・UnityでiOS6.0以上をターゲットにビルドしてxcodeのプロジェクトファイルを開く。6.0以上にするのはSocialFrameworkを使うため。connectでiPhone_View.hのエラーが出るので、コメントアウト以上。apiでValidationが通らないので)その他必要に応じてSocial.Frameworkを参照してソースを編集すればcallback関連などカスタマイズ可能Unityの高速化については下記ページ参照。Tweet2014年11月04日アプリソムリエ様にレビューしていただきました!!ソムリエ。それはワインの伝導者。豊富な知識と溢れ出る感性で、私達に最も適したワインを届けてくれる、道を照らし出してくれる一条の光。彼らに選ばれるワインもまた、最高のものでなければならないのだ。レビュー記事が載ったのです。アプリソムリエ様は、アプリソムリエと呼ばれる美女軍団がとっておきのアプリを紹介してくれるという、まさに夢のようなサイトなのです。ワーズ・アンド・マジックを紹介してもらったのは、渡部夕貴さんというソムリエ様です。こんなに美人な方に紹介していただけてありがたいことこの上ありません!普段使わないワードばかりなのが、ちょっと面白い(笑)そうですね、間違っても普段の生活で「母さんちょっとムスペルヘイムまで出かけてくるからね!」なんてこと言いませんからね。ちなみに、ハートマークはこちらで勝手につけました。雰囲気を出すための演出です。気に入ったのは、このドット絵。ファミコンっぽさがあって可愛い~☆わかります。Rド様の提供されている素材なので、まったくもって私の力ではありませんが、そんなの関係ありません。Tweet2014年11月01日スキルの獲得条件についておはようございます。いらっしゃるようです。ワーズ・アンド・マジックはスキルの数もそれほど多いわけではないので、基本的に獲得条件を全部公開することは考えていないのですが、基本的にスキルはアクティブスキルを伸ばしていけば次のアクティブスキルが、パッシブを伸ばしていけば次のパッシブスキルが登場するようになっています。マジックミサイル→ファイアボールという感じですね。複数のスキルのレベルが条件になっているものが多いのですが、基本的にはそんな感じです。使えないスキルだと思っても、次のスキルにつなげるために装備して育てていただくのがいいかと思います。「俺は戦士にはガードなんてさせない主義だから!」というのも男らしくて素敵です。それぞれの方にとって楽しんでいただければいいかなと思います。あと、鍛冶はとても重要です!パーティの人数が揃えばお金は鍛冶以外に使うことはありません。3段階目くらいまでは大してお金がかからないので、鍛冶をして性能を底上げしてみるといいと思います。ノーマルモードの遺跡や火山あたりで進めなくなった場合は、レベル上げと並行して鍛冶で強化してみると道が開けるかと思います。Nums!-楽しく電卓タイピング-自己紹介スマホアプリを作っています。初心者ですがどうぞよろしくお願いいたします。相互リンク等、お気軽にご連絡ください。Gamesあぷりの輪スマホゲームCHこたえもん@アプリレビューGameTimes予約トップ10スマホ無料ゲーム総合サイトゲームブック温故屋ファミ通Appあぷまがどっとねっと睡蓮のゲーアニ三昧トサカマニアックス荒ぶる者たちのゲームプレイ日記「微糖勇者」いまきたこうぎょう。Android&iOS(Objective-C)【Unity5】非同期ロードでローディング画面を実装する。