hatententenのブログスマートフォン用の表示で見るhatententenのブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-10-25今のゲーム論めっちゃゲームしてた。フォートナイトである。しているだけではない。これを糧に変えなければならない。いうことで、今、流行っているゲーム(というフォートナイトなんだけど)は、どんな要素で成り立っているのかを分析してみることにする。コミュニティ形成をしやすい環境まずは、コミュニティである。チーム単位でのバトルロイヤル設計フォートナイトは、基本的には100人同時に同じフィールドで対戦し、最後の生き残りになることを目指すバトルロイヤルゲームである。その形式が、1人×100だったり、2人チーム×50だったり、4人チーム×25だったりする。チームでやるのが2/3を占めるのだ。チーム対戦が推奨されているということだ。ボイスチャットの搭載チームで行う際は、ゲーム上でチーム内のみで話せるボイスチャットが可能である。ボイスチャットでチーム内の連携を取りながら、相手チームを潰していき、生き残りになることを目指す。なると、「いつものメンバー」というのが欲しくなるのが人情。幸いにしてSNSが浸透しているため、その募集も容易である。試しにtwitterで「#フォートナイト募集」というタグを見て欲しい。ひっきりなしに募集している。チームを持つと、必然的に、ゲームにのめり込む。日常のやりとりもSNS上で繋がるであろう。するとチームへの所属意識が高まり、ゲームから離れ難くなる。「100人が揃わなければスタートできない」というデメリットが存在する。マッチングで待たせるとユーザーは不快に思い、離脱する。それを解決するための、ハードフリー・エリアフリー設計である。ゲーム自体も「フリー=0円」としているので、ユーザー数を担保しやすく、輪をかけてマッチングしやすくなっている。配信環境プレイヤーが集まると、当然「上手い」人も出てくる。幸いにして配信環境は非常に整っており、自分のプレイをインターネット上で配信することは容易である。配信目的でなくても、自分のリプレイを見たい(そして研究したい)、すごい(あるいは面白い)プレイをしたから見て欲しい、くらいの気持ちでも、簡単に配信できるようになった。ゲーム機から直接、ミニマム3タッチくらいで投稿できちゃうのだ。ここで重要なのは、「上手い」が可能なゲーム設計だ。「ガチャでレア最強武器を手に入れている人が無双している動画」の価値は低く、「誰もが同じレベルからスタートし、同じ環境同じ土俵の上ですごいプレイをしている」価値が高いのだ。フォートナイトにステータスが上がる課金システムは存在しない。配信者とファン「上手い」人や、配信の「喋り」が上手な人は、自分のファンが勝手に付いてくる。配信でつくコメント等で自己顕示欲を満たされるだけで終わる場合もあるだろう。Youtubeでチャンネル登録して一定数以上の登録者を確保すると、ミニYoutuber状態になり、ヒカキンのような巨額では決してないが、ちょっとしたお小遣い程度であれば稼げるようになる。Amazonの「欲しいものリスト」を公開していれば、ひょっとしたら買ってくれるかもしれない。何が言いたいかというと、「配信者が配信モチベーションを高めるための仕組み」も「ファンが配信者に貢献しやすい仕組み」も整っているということだ。配信者とファンが互いに関係しやすい環境(マネタイズしやすさ)コミュニティを作ると強固になるのは、ゲームだけに言えることではないね。アイデンティティの構築コミュニティの話がほぼメインなので、これはオマケレベルになってしまうが、アイデンディティだ。自己の発露コミュニティを作ってプレイするようになると、当然、「名無しプレイヤー」から「個人」に変わる。すると「自分らしさ」を表現したくなるのは言わずもがなである。配信者等の発信が多い人になればなるほど、ゲームにおける「自己の確立」というのは非常に重要だ。白い犬といえばソフトバンク、というような話だ。その表現手段をエピック(フォートナイト開発会社)は課金にしている。キャラの見た目、エモート(踊り等)、武器、付属アイテム先述の通り、どうなってもステータスには一切影響しない。一歩目線を変えると、コミュニティとしての所属意識を高めるために、同じTシャツを来たりするのはリアルでもよくある話。コミュニティの出現によって、エピックはさらにマネタイズしやすくなる。100人同時対戦・フリーの環境100人というのはめちゃくちゃいる。その中の唯一の一人になりたいと、簡単に思うだろう。試合でも、見た目でも。他の人と差をつけるために、色々な見た目を模索する。