任天堂ARMS(アームズ)総合攻略wikiフォローするトップページ公式・非公式大会カレンダーお問い合わせホーム初心者向け攻撃と防御2018/11/15ここでは、これまでの知識を用いた攻撃、そしてその裏返しの防御を学んでいく。腕伸び状態についてダッシュと攻撃のタイミングアームの戻りアームの耐久度ガードについて投げについてまとめ腕伸び状態について攻撃を語る上で切っても切り離せないのが、この「腕伸び状態」キャラクターの移動に制限が加わるので、これとどう向き合うかが勝利のカギとなる。攻撃の直後は一定時間「ダッシュ/ジャンプができず、歩くこともできない」状態になる。この時ダッシュ中/ジャンプ中でなければ、軸がズレてしまう。その後「移動を大きく制限された状態」になる。・ジャンプは僅かに跳ねる程度。アームを飛び越える事は基本的にできない。・歩きが遅くなる・ダッシュをしても小ダッシュ程度しか動けなくなってしまう。具体的には以上の三点。この状態はアームが戻ってくるまで持続する。両腕を出している状態のダッシュは殆どその場から動くことができない。「小ダッシュ程度ならダッシュができる」のが注目すべき点。攻撃...といった行動は普通に有用。相手に攻撃をかわされても、そこからの反撃が来る頃に腕の状態が戻っていれば大きな問題にはならないことは覚えておきたい。腕の戻りを利用したテクニックもいくつか存在する。・既に発射された相手の攻撃を避けながら攻撃できる・攻撃直後の硬直をダッシュで誤魔化し、移動し続けることができるといった状態になる。所謂「スケート撃ち」と呼ばれる行動で、相手の攻撃に被せるように使うと特に有効な撃ち方。腕伸びダッシュを出せるようになるのに時間がかかる・移動先に置かれた攻撃を相殺し辛い(特に軽量アーム)といったデメリットが存在する。腕伸びダッシュを出せるようになるまでが長いので、特に相手のガードやショックウェーブ、ラッシュ発動に弱い打ち方となる。腕伸びダッシュまでの移行が早く、攻撃も相殺しやすいので、リスクが少ない。攻撃時に硬直が発生してしまう上に、よけながらの攻撃ではなくなってしまうので一長一短と言える。その中間が小ダッシュ中の攻撃。小ダッシュでのスケート撃ちや、小ダッシュの終わり際に攻撃するのは小回りが利いていてかなり有用なので、できれば状況次第で使い分けていきたい。爆発したときなどに腕に戻ってくる。アームを落とされてしまうと、この戻ってくるまでの時間を大きく増やされてしまう。そのアームを落とす行動は主に以下のものが挙げられる。・必殺ラッシュこれらの行動をとられると、アームが落ちきるまではそのアームを回収することができない。ジャンプがろくにできない状態なので、ステップを残しておかないとかなり厳しい状態になる。相手のアームが自分のウデにかするとアームの耐久値が減る(「!」マークが表示される)アームの耐久値が完全になくなると「アームブレイク」状態となりウデが壊れ、しばらくそのウデが使えなくなる上に殆ど移動ができなくなる。以下がその仕様となる。・アーム耐久値は全キャラ共通で25。0になった時点でアームブレイク。・ガード一回につき1消費。・アーム耐久値は1秒につき1回復する。・一度アームブレイクすると、アーム耐久値が25で復活するスプリングトロンのビッグバンや、雷属性アームの攻撃でもアームブレイクを起こすことができる。そのアームブレイクでも、腕の耐久状態はリセットされてしまうので注意。ガードについて細かい仕様は以下の通り・無チャージ攻撃をガードした時はノーダメージ・チャージ攻撃とラッシュを防御した時は、1パンチにつき5のダメージ・ガードダメージではKOはされない。・ガード時でもラッシュゲージがたまる。ガード直後にダッシュボタンを押すことでできるガードキャンセル(通称ガーキャン)は、ガードで相手の腕を落としながら即座に攻撃でき、更に出始めに無敵がついているので強力。ガーキャン中は軸補正が効かないのでその点には注意。時にはガードからジャンプ攻撃をしたり、ガーキャンダッシュを出さないようにガードから一定時間空けてダッシュをしたり...といった動きの方がいいケースも多い。大事なのは「ガードしたからといって、こちらの反撃が確定するわけではないこと」スケート撃ちにはガードから確定で反撃が入りやすいが、歩きながらの攻撃などには最速ガーキャン攻撃をしても、ステップやジャンプで躱されてしまうことも多い。いったときは「有利状況を作った」ことをじっくり活かした立ち回りをしていきたい。渋い用途では「ガーキャンを用いてのライン上げ」や「相手のチャージを一旦終わらせる」といったものもある。相手のチャージを切らせることは、スパアマ持ちのキャラや、常時龍化状態の麺麺などは有利をとることに繋がるので、特に大事になってくる。投げについてガードに対する崩しだけでなく、「相殺に弱い広範囲攻撃」の用途もある。威力も十分なので、相殺されなさそうな場面や、相殺が難しそうな場面では使っていきたい。地上投げが相手にヒットすると相手を自分の方に引き寄せて投げて、ジャンプ投げが相手にヒットすると、自分が相手の方に飛んでいって投げをする。壁際とそうでないのとで相手を投げる方向が変わる。雷属性アームが壁際の相手にヒットしたときなどは、後ろダッシュ+投げと入力すると画面端を維持できる。空中の投げは地面にあたると消えてしまうので、近い距離での空中投げを多用する相手にはバックダッシュで避けると反撃を決めやすいことは、覚えておくとよいだろう。最近のコメント通りすがりのマミー2019/9/30ハンドロックハンドロックの火球を相手に当てたとき、爆発で相手が少し浮き上がります。このときラッシュを当てることで、他の爆発属性アームと同様、コンボができます。参考になりましたありがとうございます。任天堂ARMS(アームズ)総合攻略wiki.。