リリースにおけるアップルプラットフォームについて紹介したいと思います。技術プレビューレベルの対応をいたしました。対応することになります。同じ状況になっています。これらの二つのプラットフォームにおいて、一番の違いは入力デバイスの制御です。タッチでの動作が基本で、これは昔ながらのデスクトップ環境でのマウスのクリックとプログラミング的には一緒です。フォーカスをベースにした仕組みが取り入れられています。ような2次元座標的に入力を受けとるのではなく、フォーカス状態に応じてイベントを受け取ることができるようになっています。ボタンに応じたアクションを実装する事が可能になります。入力をハンドリングするにはいくつかの手作業が必要になります。キーボードイベントとして利用可能で、より複雑なマルチタッチもジェスチャーとしてハンドリング可能です。今後導入予定の新しい入力処理機能ではさらに簡単にこれらを扱うことができるようになる予定です。多大な感謝を述べるとともに、彼がこのプラットフォームのメンテナであることをここに記します。コードを最大限利用しています。表示することはできません。部分も利用できるようにする予定です。メンテナもしているので、質問やフィードバックは私の方までお願いします。これまで静的ライブラリのみが許可されていました。サポートされている共有ライブラリは禁止されていました。よって正式にサポートされました。正式にサポートする予定です。デフォルトになります)。以降が対象になります。向けは静的ライブラリ、その他のプラットフォームでは共有ライブラリを使用するようにしていたコードが共通化できます。以下のメリットがあります。共有ライブラリにリンクできるため)、メモリの消費量とエンドユーザーのデバイスのディスクの消費量を削減することができます。境界と名前空間により、コードのメンテナンス性が向上します。リンクにかかる時間の短縮化とビルド時間の短縮が可能です。これにより自然とこの疑問が生まれます。ユーザーには影響がないと思っています。するかとういう問題はありますが、前述のような技術的な観点から共有ライブラリの利用を推奨します。いつも通り、ソフトウェアのライセンスに関しては法務の専門家の助言にしたがいましょう。リリースにおいて、アップルプラットフォーム向けのビルドシステムの機能の追加を行ってきました。する対応を継続中です。