キャズムを超えろ!スマートフォン用の表示で見るキャズムを超えろ!この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。超簡単な解決法ビジネスモデル晩酌ついでの酔いどれエントリをひとつ。超簡単な解決法案パロディ作品販売者は売り上げを権利者に報告する権利者は「黙っておいてやる限度額」を明確にしておく。この値は随時変更できるが、パロディ作品が製作された時点での限度額が適応されるものとする売り上げが一定金額を超えた時点で、それ以上の売り上げに対しては所定の権利使用料(売り上げに対するパーセンテージ指定)を支払う以上おわり。YouTubeまで)をある程度許すことによって作品の知名度をUPさせたい権利元は金額上限を高く設定、あるいは設定しなければいい。権利関係にうるさい権利元は締め付けを厳しく設定すればよい。最初のうちは高い限度額に設定しておく、というのは権利者側のリスクとなるが、リスクに見合う効果としてパロディ作品と本筋作品のWin-Winモデルが起こりうる。MADやハルヒEDダンス(のパロ)を見てハルヒを知り、関連商品にお金を落とした人は少なくないはずだ。コミケの扱いをどうするかだけは課題として残る。ワンフェスのように開催期間限定でお目こぼしを貰うような形が理想なのかもしれないが。上記のような権利設定が同人活動に壊滅的打撃を与えるかというとそうでもないように思う。そもそも「ドラえもんの最終回」で問題になっているのは商業ベースに乗りつつあるからであって、コミケや同人活動を支えている大半の中小同人誌サークルでは利益が出たところでせいぜいスタッフのコミケ往復費+飲み会代程度のものである。予想GUYに儲かっちゃったら一部を上納。これでいいんじゃないかという気がするんだがなぁ...。権利使用料はパーセンテージで決められるもんじゃないとか、そもそも売り上げ報告なんてどうやるんだとか、使用料払われたところで分配どうするんだとか、オンラインで公開されたときの収支計算はどうやって管理するんだとか、色々課題はあるんだけれどもね。ちなみにワンフェスの版権処理についてはWikipediaが詳しい。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事Blogを移転しました。本Blogは以後更新されません。stepで信用積み重ね。〜人はなぜスタバにいくのか。それは100ml当たり単価が最も安いコーヒーチェーンだからである。ロビイングして最高速25km/h未満のパーソナルモビリティは無免許公道オッケーにしないと世界に置いていかれて死ぬって話し月別アーカイブはてなブログをはじめよう!wa-renさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。