Skillでダメージを受けた後、50%の確率で発動[1]一番AGIの低い味方のAGIを、自分が受けたダメージの15%~20%分アップ[2]最もAGIが高い味方のAGIを、自分が受けたダメージの15%~20%分アップランスロットのパラメーター変更時の上限・下限ちゃんと計算してないのでざっくり目安で大体どの程度の数値を目指してステータス変更入れるかの目安に使ってください。「ランスロットの総合計値:448」以上にはなりませんので、いずれかの数値が上がればいずれかが下がります。