(火)ひと段落してコンピュータ将棋についての疑問を箇条書きにしてみるニコニコ生放送のライブ、コンピュータの勝利、第2回電王戦を人間対機械の5対5の団体戦への変更など、めまぐるしく出来事が起こったので、現象を追いかけるのに忙しくてあまり考える時間が取れなかった。ひと段落して、コンピュータ将棋についていろいろと疑問がわいてきたので箇条書きにしてみる。将棋世界誌などの将棋メディアや技術系のメディアが答えてくれると嬉しい。1秒間に2億局面を評価したという。Blueの10分の1のスピードもない。素人目にはいかにも小さい、といういかいかにも中途半端な数字である。しのいだり、世界一になったりすることは(世界一の数字は知らないが)あまり意味がないことなのであろうか。将棋はチェスよりもルール上可能な局面がはるかに多いといわれている。10分の一に満たないスピードでしか局面を評価しない機械に、引退して8年たつとはいえかつてのトップ棋士だった方がプレマッチ含めて公の場で2連敗するというのは、チェスに比べて将棋が単純なゲームということになるのではないだろうか。10分の一以下のスピードで、なぜ引退したトッププロに勝ててしまうのかの説明がほしい。考えられる仮説は、引退したトッププロは現役のプロに比べてかなり弱い、および、評価関数を含めソフトウェアが洗練・進歩し、1秒に2億局面のような膨大な手数を読まずとも勝てるだけの強さを持つようになった、のどちらかか、その両方か、ということになると思う。洗練・進歩しているのかを知りたい。比べたときに項目数が桁違いに違っているなどの特徴が観察されるのであろうか。1秒間に200万局面を評価するというのは、1997年当時のIBMが自らの技術力を誇示するための数字であって、現実に人間に勝つための数字としてはオーバースペックなのではないか。今のチェスのトップソフトは、人間のトップに勝つのに、実際は1秒にどの程度の局面を評価すれば必要十分なのだろうか。1800万手よりも低い数字なのだろうか。一秒間に評価できる局面数を競うことにあまり意味がないのならば、今後は一秒間に読む局面数を一定、それが技術的に難しいのならば一定の範囲ににして、より純粋にフトウェアの優劣を競うほうが意味があるのではないだろうか。一秒あたりの局面数がを一定の範囲にすることが技術的にあまり意味がないとすれば、同じスペックのハードで動かすことにしたほうがよいのではないだろうか。以上のような疑問が浮かんできた。答えてくれるメディアが現れてくれると嬉しいと思っている。通りすがりさん貴重な情報と示唆をありがとうございました。本エントリの次のエントリでいただいた情報を元にさらに展開をしてみました。ゲームの特集をしています。コンピュータの処理スピードは急速に向上しているようです。date」の講演がありました。18:39この記事へのコメントは終了しました。