推奨デッキ:水属性デッキ1発のダメージが3000を超える場面もあるのでHPの低いキャラは危険。遅延・軽減のどちらかとSP回復があればOKです。単体攻撃のダメージが3000前後と高め。デッキのHPが高いキャラから順に攻撃されます。HPが低い左の2ターン待機のダルマから。左右が3*5連撃(各550)で中が1200前後の全体攻撃。左右が待機ターンの内にどちらか一方を倒さないと危険。左が先制で割合攻撃(80%)、その後は単体攻撃のみ。右が各1200前後の3*5連撃なのでコチラを最優先で。開幕ターンで倒せない場合は遅延・軽減・SP攻撃併用がいいかも。中ダルマが先制でスキル反射(即死ダメージ反撃)その後は割合攻撃(90%)→各2700の全体攻撃。敵は全て雷属性なのでアタッカーは属性特効でもOK。中が先制でダメブロ10000、以降は2000前後の単体攻撃(HP低いキャラ狙い)左右は650前後の2*3連撃→1000前後の単体攻撃。真ん中を2~3ターンで倒せれば後はキツくないかも。左が先制でダメブロ15000、中が鉄壁防御。中が初手に7000前後の全体攻撃なので開幕から毒で倒さないと危険。左が先制でスキル反射(即死ダメージ反撃)、右が鉄壁防御(HP35)右の待機ターン明けに即死級の全体攻撃が来るのでそれまでに倒すのが必須。連撃や複属性がデッキに居れば待機4ターンでギリギリ間に合います。鉄壁防御さえ乗り越えれば後は普通に殴り合いでクリア可能です。2015/12/1207:30magician_kurowizコメント:0Tweet■コメント欄についてコメントは承認制です。