それらはもはや、アセットバンドルには属さないからです。呼んだとき、アセットバンドルから読み込まれ、かつ、まだアセットバンドルに属しているテクスチャは、シーンのゲームオブジェクトから消滅します。これを欠落したテクスチャとして扱います。読み込まれると仮定します(以下画像参照)。インスタンスも全てアンロードされ、破棄されます。インスタンスのチェーンが破壊されます。既存のコピーを新しく読み込まれたマテリアルに再リンクすることはありません。読み込まれることになります。使用は望ましい結果をもたらしません。使用して、オブジェクトの重複が起こらないメソッドを採用することが推奨されます。アプリケーションのライフタイム内で、一時的なアセットバンドルをアンロードする丁度良いタイミングを設定する。ステージとステージの間やロード画面など。個々のオブジェクトの参照カウントを維持し、アセットバンドルに含まれるオブジェクトがひとつも使用中でない場合にのみ、アセットバンドルをアンロードする。この方法だと、メモリの重複を起こすことなく、アプリケーションのオブジェクトを個々にアンロードおよび再読み込みできます。