今回はUMGのAnimation内機能で遊びます。■UMGのアニメーションで音を鳴らすネコちゃんがジャンプした時に音が鳴るように、ジャンプしてるAnimationを1つ作ります。Track】を選択すると、TimeLineにAudioが追加されます。【+Audio】から必要なサウンドデータを選択して好きなタイミングで音を鳴らすことができるようになりました。カンタン!波形も見れて分かり易いです。ここではネコがジャンプした時に鳴るように0.00から再生しています。■Animation内にEventTrackを追加してキーを打つネコちゃんが画面をスライドする間の理想のタイミングで何かをさせたいとします。Track】を選択すると、TimeLineにEventsが追加されます。アニメーション内の好きな場所でキーを打ち、キーを右クリックしてPropertiesからKeyのValueに名前を付けます。ここでは【Jump1】としました。Graphに移って【CustomEvent】を追加して名前を先ほどキーにつけた名前【Jump1】を記入します。今回は最初に作ったネコのジャンプアニメーションを【PlayAnimation】ノードで呼びました。今までUMGではアトラス化された画像を扱うのが困難でしたが、Paper2Dの機能がUMGでも使えるようになり、大変便利です!今回は【ドォーン!】という文字を自動で【ド】【ォ】【ー】【ン】【!】に分けます。背景の表示を非表示(または削除)にした状態で保存します。保存したPSDデータをそのままドラッグしてUE4にぶち込みます。Sprites】を選択するとこんな画面が出るので、今回はこのまま右下の【Extract】します。するとこんな感じでSpriteが追加されます。【ン】や【!】が分割されてしまっているので、直します。Regin】で分割範囲を調整すれば完成です!ありがたい。