地のいいゆるやかな連帯が特徴である。業界では先生と呼ばれる超有名人から、美大に在学中の超無名人もいるが、みんな仲良しである。長幼の序ぐらいのエチケットはある。識・長田智行氏(CG制作会社シフカの社長)がずっとやっている。作品集は5月にインプレスから発行する。184ページでカラー160ページ、モノクロのデータベースが24ページ、定価は4800円である。今回は129チーム(2名1組の作家や共同制作の作品もある)の作品が掲載される。東京展ではいちはやく販売する。現在、「ディジタル・イメージ」の情報が最も充実しているのがオンラインマガジン「月刊アイピーネット」<http://ip-net.ieps.co.jp>である。たけし、中林たける、梅地浩太郎などがいる。これらはバックナンバーで読むことができる。(柴田)●イベントの詳細はこちらhttp://www.towers-inc.com/mag/daily/event/02.html#06---------------------------------------------------------土曜日のコラムは「クリエイティブ」を色々な角度から見ていこう...と前々回にはクライアントの立場からの原稿をお願いした。今回はインターネットビジネスとして、WEBでTシャツを販売されている有限会社イージー代表取締役の岸本栄司さんにお願いしました。ボクが岸本さんのホームページに遭遇したのは2年前。G-TOOLというサービスを開始した頃でした。デザイナーとしてページを作るのと平行して新たなビジネスを始めよう...と考えている時期です。岸本さんのページを見たとき(当時は岸本屋さんでした)デザイナーとしてのボクは非常にショックでした。デザイン的に凄かったから...?いえ、まったく逆なんです(笑)はっきり言ってデザイン的にはメチャクチャなページ(岸本さん、ごめんね)なんです。フォントはデカいし、文字も多い。ボクはそのページにぐんぐん引き込まれて、結局全部のコンテンツを読破しました(これがまた凄い量なんです)その膨大なコンテンツは、岸本さんが売っているT-シャツについて書かれたものでした。岸本さんはホームページでT-シャツ販売を本業にされている京都の商売人です。デザイナーではありません。彼のホームページで自分の言いたいことを伝えようとする姿勢・情熱は多くのデザイナーが参考にすべき何かがあります。デザイナーが仕事と割り切ってコギレイなページを作っても、きっと岸本さんのページにはかなわないでしょう。視覚によるコミュニケーションを信じているクリエイターの皆さんには、さらに参考になる意見を聞けるのではないか?と思います。挑戦?する、気分だけは長州力(ちゃちゃいれ?の藤原嘉明か)^_^の(有)Easy岸本です。■はじめて森川さんのG-Toolを拝見したときほんとうに驚きましたマーキー谷口調で「おいおいコレただでやらはるっちゅうんかいな!」って感じでした。感激したんで森川さんにさっそく「感激しました」なんてメールし、しっかり返事をいただいたのを覚えています。分の市場は自分でつくる」ってのを書かせてもらったのがきっかけだと思うのですが、実はこの「自分の市場は自分でつくる」、これは2年前にまさしくぼく自身が「G-Tool」をはじめて拝見し思ったことそのものです。■つまり、ぼくは商売の視点からのG-Toolにものすごく興味をもったんですそれは「売れなければ、売らなければ!タダやったら食えへんやんけ」のまずは疑問からでした。ぼくの自身のページつくりへの視点は以前も今も「ページは、サイト造りは折り込みチラシや!」そう、ページをつくる、運営することが売れることにつながらないのならその存在意義がまったくなくなる「折り込みチラシ」です。買ってもらわなければどうもこうもならないんです。その手法っていうか自分としてはこれしかできないのですがこれは少し【日刊・デジタルクリエイターズ】読者のみなさまからの観点とズレてることと存じます。ぼくは「ズレてることこそが重要」と思っております。■好き嫌いが分かれるサイトであること今日は自分のページ造りへのコンセプトっていうか方針を書いてみます。今の自分自身のページには100%不満足です。やりたいことは山ほどいつもあります。サイト運営者としてとうぜんだと思います。見る方の主観によって評価が「はっきり」分かれるページであること、売れるサイトをつくるためにはここが重要なことと思います。■それはあなたの思う通りのサイトをつくることだと思います人間は個人の主観で判断する動物です。一般ウケ?することよりも「売れること、売れる数、利益になること」のほうがぼくにとっては大事なんです。大多数にウケないこと=少数にはおおいにウケること。在の売れる商品、売れるサイトの基本です。最初から大多数へのアプローチ、これが最低だということです。100人のお客様がいらっしゃってたとえば80人にウケることよりも、できれば20人に売れることこの視点のほうがとうぜん大事なのがぼくのいるwebshop業界です。売れなければダメなんです話になんないんです。ページ造りのぼくの視点は「どうやったら売れるか」なんです。だれにでもウケる受け入れられるページは売れないんです!どうやってきらわれようか?くらい思っていていいかげんなんですよね。■売るためにたいせつなこと、つまり広告の視点は説得できるか否なのかだと思っています。土俵にあがってもらう=ページを見にきていただく、ありがたいうれしいことだけど本質的にはトウゼンそれだけではまったく足りません。そのうえに「売るための説得力」が必要なんです。日本人は紙、文章の文化の国民です。読ませること、表現はよくないですが「ページの存在を頭に刷り込む」こと、刷り込むにはどういった視点でページをつくればいいのか、これを真剣に考えるんです。■それには「しつこく」(笑)訴える「しつこいやっちゃなあ」なんて思ってもらえる部分が商品と決済方法などお客様の心配ごとである部分ならこれはぼくの本望です。ぼくからみて一番訴えたいことだから(ただし商品のお買い上げリピーターさんにはしつこすぎるんではないか?とぼくも思っていますんで徐々に改善しています)ページを見るだけのお客様はもちろんありがたいのですが、それは現実にたとえていえば自分の店の前を歩かれる通行人さまでしかないです。買う気になったお客様にどうやってあとひとことで買っていただけるか、これこそというか、これしか考えてないです。■半分以上の人にどうすれば「もっさー(笑)」と思ってもらえるか「なんじゃこのページ」なんて思ってもらえればいいんです。ピカチューだって「なんじゃこのへんなネズミ」だったはずです。印象をもってもらえるキャラクターの雰囲気(っていえばいいかな?)を心がけることです。■売れるページとはその手法は違ってもお金がいただけるページだということそれにはページをどう考えればいいか?ぼくの方法をご紹介します。ひとことで書けば「買ってくれー買ってくれなおれめし食えへんねん」ってモニターに向かって念力をかけ、「ぼくのページにもっとたくさんのお客様に買っていただけるパワーを!」なんて真顔でほんとにマジにいつでも願かけてます。笑われてもいいんです。あ思いっきりマジに願かけてます。売れればそれでいいんです。思っていられたからこそ自分にこれからもぜったい満足はしないけど、多少でもwebの世界で売れてる組のサイトになってこれたんだと思います。勇気とやる気とあんたそりゃーむちゃくちゃやがな!をいただいた(笑)森川さん、神田さんにいつも感謝しております。美人(^ε^)女性スタッフが当社のすべてをバラします~_~「Easy裏ネタリレー」<http://www.easy888.co.jp/html/prf/easy.html>毎日欠かさず書いてます!「卸」卸事業部長/山本へどうぞ-----------------------------------------------------------今回、初の女性登場です(やっと!)。プロフィールにありますように、ライターとして活躍されている小泉茜さんです。『文章ってらぶれたー?』はじめまして、小泉茜(こいずみあかね)です。東京で昼間は会社員、夜や週末に執筆の仕事をしています。去年夏刊行の「みんなのFlash2」も、深夜の産物。どちらが本業かわからなくなってきた今日このごろです。こんなふうに執筆業を始めたのは、いまから2年前。ある方の紹介でそのソフトの評価記事の依頼が舞い込んだのがきっかけです。「面白いソフトがある」と聞き、海外通販で注文したそのソフトがとどいた翌日の出来事でした。国紙の一ページをかざるわけですから、そのプレッシャーたるやハンパなものではありません。2~3日はパソコンの前で新規書類を広げて「あーでもない、こーでもない」とうなってたのですが、「自分の目の高さで見たこのソフトの印象を書けばいいんだよ(^^)」という知人の一言に背中を押され、とまっていた筆(指?)が動き始めて、なんとか書き上げることができました。験って何につけても緊張しますよね~。後に「MacromediaFlash」となったソフトでした。ライターデビュー作と同じソフトで、書籍デビューを果たすことになるとは思いもしませんでしたが、レビューを書いたことで野心がめばえたのも事実です(笑)こういう仕事をしていると、専業のライターさんではない方から「いま執筆のお話がきているのだけど、原稿ってどうやって書くの?」といった質問をされることがあります。いう時には、「この文章を誰に読ませたいか、どんな人々をターゲットにするのかをはっきりさせてから書きはじめると、書きやすいよー」と答えるようにしています。雑誌に書くなら、購読層を把握しておく必要もあるでしょうし、書籍にしても初心者を相手にするのか、ハイエンドユーザーを対象にしたものかによって、手順の説明方法自体かわってきます。そこをはずすとトンチンカンな原稿になりかねません。私の場合は、ターゲットにあてはまりそうな知人をひとり想定し、「この人にわかるように説明したい、このソフトの良さ(もしくは欠点?)を正しく知ってもらいたい」といった具合に、その人に語りかける感じで書くことにしています。度が自然と決まるので筆も進みやすくなるはず。なにかの本で「文章とはすべからくラブレターのようなものだ」という一文に共感を覚えて以降、いろんな方をターゲットにさせていただきました。私の書く文章ってぜんぶラブレターなんですよねー。「みんなのFlash2」にもターゲッターがいます。誰かはナイショです(^^)あ、それと「自分の目の高さで見た、このソフトの印象を書けばいいと思うよ(^^)」ということもあわせて(受け売りですね(笑))。Tipsというにはほど遠い内容になってしまいましたが、これから原稿に向かう人、締め切り間際なのにまだ悩んでいる人の気持ちが少し楽になればいいかな、と思っています。...む、今日のターゲッターはもしかして私自身なのかもしれません(汗;)Postscript...実は今、タワーズさんの事務所に来て、タワーズさんのマシンを借りて書いてます。このご時世にフロッピー入稿。質問は「で、本業はなにやってる人?」ライターって単語、なんか照れくさいから、自称「書く人」。二束のわらじは脱ぎたい今日このごろ。本当はスポーツ新聞記者になりたかったくらいの阪神ファン。阪神が優勝したら、そのときは仕事全部おいて道頓堀へ飛び込みに帰ってきます!(笑)著書に「みんなのFlash2」(エーアイ出版)。日刊デジクリ読者の皆様こんにちは。流浪のサウンドクリエイター、宮脇貴久でございます。カレンダー通りでいけば中途半端なこのGW、いかがお過ごしでしょうか。僕はと言えば、一挙に10日以上の完璧なGWを、といった夢もむなしく今年も勤労に明け暮れてしまいそうです。だーれのせいでもありゃしないー。今日はMIDIについて少しお話してみたいと思います。MIDIに関するあらゆる情報は、この世に溢れかえっております。MIDIにふれる方たちに向けたメッセージから専門家を対象にした規格解説書まで、その種類も多岐に渡っていますね。選択肢が増えたのはとってもいいことだと思いますけれども、反面、自分が本当に知りたいことを探すのがとっても大変です。これからDTMを初めてみたいんだけど、という方達にとっては始める。前にヤになっちゃうかもしれません。確かに情報は溢れかえっているんだけれども、既に語り尽されてしまっていて今となっては雑誌の記事にも中々取り上げてもらえない事柄ってありますよね。そんな中にも、実は多くの人から求められている情報があるのではないでしょうか?●「MIDIって結局何なの?」これって中々説明しづらい質問です。コンピュータ専門誌を読んでいると誤解を招く表現にもしばしば出会います。曰く「MIDIの音がイマイチよくない。「このPCはサウンドも素晴らしい。MIDIのオーディオは迫力がある。「MIDIサウンドのギターが非常にリアルである。これらは間違いではありませんが適切な表現ではありません。MIDIの情報に音声データは含まれていないからです。上記のような文は多分、こう言いたかったんだと思います。「MIDIで鳴らされる音色がイマイチよくない。「このPCはサウンドも素晴らしい。MIDI音源の音は迫力がある。「MIDI音源の中のギターの音色が非常にリアルである。分からない?うむ、自分で書いててもそう思う。それでは、貴久君流の解説を試みてみましょう。3つの要素に分かれるかなあ。MIDIとは音をコントロールするためのルールのことです。3つをコントロールするためのルール」と言い換えることができますね。パソコンショップに行くと、「MIDIデータ集」なんてコーナーがあって、最近のヒット曲集とか人気アニメのサントラ盤なんかがありますね。これ、媒体はフロッピーだったり、CDだったりしますけど、中身はMIDIデータのファイルが曲数分、つまり1曲1ファイルの形で収録してあるものですね。3者をコントロールする命令の集まりなんですね。その命令とは、「MIDIデータ」を作った人達が好き勝手に作り出したものではありません。「MIDIデータ」ですから、先に述べたとおり、ルールに従って定められた命令を駆使して作られたデータ、というわけです。MIDIデータとはそのような命令の集まりなんですね。宮脇貴久1960年代東京生まれ。幼い頃より注意力散漫/自己中心的との評価を受けつつ現在に至るまで、かの評価を証明するような人生を歩む。20代中頃にはコンピュータはメシの種、音楽は道楽と割り切ったつもりであったが、このところどっちが本職なのかわからなくなってきている。現在、ゲームミュージック、MIDIデータ集などの制作を手がける一方、イントラネット構築、データベース設計なども立派にこなしている。今後のなりゆきが注目される期待の中堅道楽人である。回顧展デジタルからアナログまで自在に操るアーティスト「麻宮騎亜」の回顧展。あるコミック「サイレントメビウス」の10周年を記念して回顧展が開催されている。これまでの作品ごとに鑑賞できる。>担当:濱村和恵------------------------------------------------------------※リアルタイム編集後記「編集長はつらいよ」はこちら↓http://www.towers-inc.com/square/editor/visit.shtml※討論・激論・あったか感想・なんでもありの「日刊デジクリBBS」↓http://www.towers-inc.com/cgi-bin/towers-inc/daily/dailybbs.cgi※バックナンバーはこちらから手繰ってくださいね↓http://www.towers-inc.com/mag/daily/------------------------------------------------------------★【日刊・デジタルクリエイターズ】は無料です。Disqusこのサイトについてこのサイトは平日毎日発行しているメールマガジン「日刊デジタルクリエイターズ」のバックナンバーを収録しているサイトです。1998年4月の第1号からすべて収録されています。著者別の掲載リストもあり(ページ末尾)、気になる著者のバックナンバーを読むことができます。基本的にメールマガジンの発行後、このサイトが更新されるので、最新情報を確実に読みたい場合は、メールマガジンを購読して頂くことがお薦めです。「日刊デジタルクリエイターズ」のメールマガジンは、デジタルメディアで活躍する現役クリエイターたちのコラムで構成されている本格派のメールマガジンです。実用的な内容から、インスピレーションを刺激する内容まで多彩なコラムをお届けします。メールマガジンスタンドの「まぐまぐ」「melma!」にメールアドレスを登録するだけです。ご購読は以下のボタンから。Amazonを使用しています。記事)川合和史@コロ。