クリアできるかどうかは別として。15:24敵視リスト非表示にして縛りプレイしよう。15:51そろそろ初見で遊ぼうかなって思ってたけど週制限撤廃したから行く気ないな。16:19武器強化薬が緩和されるのがわかってるから練習してまでやろうとは思わなかった。16:23ナイツ、ニーズヘッグ、神龍は面白かった。16:47単純につまらないのもある。終盤のぼったちボスとか見てる側としても何だこれって思うわな。17:23あれのどこがめんどくさいのか...今頃神竜がどうたら言ってる奴って。17:49ヒラは周回してるとH1H2が混ざってきて散会間違うことがあるんだけどそれでワイプになるからな。相方ヒラが間違ってるのに自覚なくて謝罪もなくほんとにもーってなる。18:22ケルベロスからのイクサル犬の流れ笑った。01:20他にやることいっぱいあるからしかたない。07:30一回の戦闘時間が長いから億劫なんだよなー。コンテンツ自体は割とすきだけども。14:01神竜は長い、コレは絶対。なんつーか、極はギミックで殺して慣れれば周回が楽、っていう設計にしてほしいんだけどな。制限解除される頃にはギミックでも死なない、で。なんで即死技にするんだろうな。2年も3年も前のコンテンツで制限解除しても即死とか、アホかよ。修正するのも面倒だろうに。手に入る物がショボい極神龍とか行きたくないしなぁ......w極蛮神は、ここまで難易度高くする必要性を感じないわ。フレと遊ぶ為だけに行くにしても、楽しいよりも面倒ってのが先に来ちまう。いうか、いい加減に落下ギミックはなくせばいいものを、とは思う。バカの一つ覚えみたいに、いつまで同じ即死ギミック繰り返し続ける気なのかと。10:40ここのところRFシャキらないし、コン済コン目でやっとシャキってもクリアできる確率が3割ぐらいのイメージ。他人のミスなのに自分がミスったように見えると萎える。序盤鎖時後ろに走って鎖反対側に伸びてるの見て安心してると対になってる赤魔が状況判断せず脳筋で後ろに飛んできてあろうことか自分と同じ方向に走り出したりする。13:20神龍武器やつはBLレベル※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。【FF14】日本ユーザーが選ぶパッチ4.18Ver「人気ジョブランキング」!4.0では7位だったジョブが1位に!【FF14】人によって明らかに硬さが違う?同じタンクでも上手い下手の差ってあるよね・・・お知らせ当ブログはFF14の最新情報をお伝えしていきます!初めての方はコチラを必ず読んで下さい。TOP絵を募集しております!詳しくはコチラまで!「FC猫の砂の家」の漫画はコチラにまとめてます!Twitter始めました!最新情報をお知らせします。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。