2019年09月27日14:59(2019年10月15日18:09更新)書くこと多すぎないか...?その4ぐらいまで行きそう。→このページその3・ダンジョンでの動き方その4・タリスマンを狙え!その5・コンボを意識しよう!■カード・ポーションを持ち込むと楽になる!このゲームでは試験以外はカード・ポーションの持ち込みが可能です。持ち込めば序盤がかなり楽になります。クリアできない場合は持ち込んでみましょう!ただし持ち込むためには1回ごとに金と素材が必要で、さらに持ち込みカードを入手するためには開発が必要です(素材ヤバイ)曜日ダンジョンなので手に入りやすいので、周回して素材を集めるといいでしょう。いいつつ全てのカードを開発するとなると、相当な素材数が必要になります。無理無理...自分が使うカードを優先的に開発するといいですね!ということで、おススメカードとポーション、行ってみようか。持ち込みじゃなくても、ダンジョンで見かけたら取っておきたいカードになってます。人によって好みが分かれると思うので、参考までにどうぞ。■■おすすめカード(チハル)■超おすすめランク(S)・Cスマートガード(コスト1)ブロック+4に加えて、手札の1枚をラーニングできます。戦闘中は効果が続き、終了時に効果が消えます。他のカードを強化できるので非常に強力です。ラーニングするとコストが0になるカードもあるので、使うだけでお得な場面も結構あります。このスマートガードをラーニングすると、使用時に手札の全カードをラーニングできてしまいます!スマートガードが2枚手札にあれば...?(ニッコリ)やべえ、やべえよこのカード...この効果でコイツ、レアリティC(コモン)なんだぜ...?持ち込み素材も開発素材もかなり少なく済みます。終盤カードや素材やトラブルが増えてくると、あまり恩恵がないことですかね。あと大体のカードのラーニング後効果を覚えておく必要もあること...スマートだからね。捨て札から戻ってきてもラーニング状態!というのが結構強みなので、序盤中盤には非常に役に立ちます。・SRメガトン(コスト2)敵全体に18ダメージという強力なカード。ピンチが1枚捨て札に入るけど気にならない。道中の敵から受けるダメージは、複数の敵からボコられることで蓄積することが多いです。強力な全体攻撃があればだいぶ楽になりますね!SRなので開発や持ち込みに素材が沢山必要なのがきついですが...それだけの価値があるカードですね。・Rカウンターガード(コスト1)コスト1なのにブロック+11に加えて、1ターンのみトゲ3効果を得られます。反撃で3ダメージを敵に与えられるという恐ろしいカード。反撃を抜きにしてもブロック+11はやばいです。ファントムガードさんでも+9なんですけど...序盤から終盤にかけて非常に役に立ちますね!ラーニングすればさらに効果アップで、トゲ効果も6になります!反撃6ダメージ美味い...持ち込み素材は少し多め。強力だから仕方ないね。・SRステップバイステップ(コスト3)・Rブラッドパワー(コスト1→0)攻撃力強化カードです。あるとボス戦などで非常に有利になります。ステップバイステップの方は、ターン経過で攻撃力+1の効果。ラーニングでなんと攻撃力+2!コストは非常に重いのですが、防御を固めて耐えていれば攻撃力がどんどん上がっていくので、雑魚やボス戦で有用です。持ち込みはなかなか難しいと思いますが、ダンジョン内で入手チャンスがあれば狙っていきたいですね。ちなみに重ね掛け可能。アシストカードなのでデッキに何枚も持っておく必要がありますが。ブラッドパワーの方は被ダメージで攻撃力+1です。ダメージを受ければ強くなります。強敵などに便利ですね!また他カードとコンボすることで、少ないダメージで攻撃力を稼ぐこともできます。ステップバイステップより使いやすいです。手に入りやすいしおススメです。■おすすめランク(A)・Cベストディフェンス(コスト0)このターン、攻撃回数ごとにブロック値を+2するカードです。コスト0で使えて便利ですね。2回攻撃のカードを使えば+4できるので、結構なブロック値を稼げます。このカードはラーニング後が強いです。なんと+2から+5にパワーアップ!3回攻撃すればブロック+15です。コスト0でこれはすごい...・Cオブリビオン(コスト1→0)山札の1番上のカードを使った後忘却するカード。ランダム性が強いですが、もしコスト2以上のカードを引けたら丸儲けですね!このカードがあれば、コストの重いカードを沢山手札に加えてもうまく利用できるようになります。ステップバイステップとかもこれで引けたら完璧ですね。このカード、ラーニングでコスト0に。ちなみにコストXのカードをこのオブリビオンで引いた場合も、マナを消費せずに使用することができます!ベルセルクの効果もこれで使いやすいですね!弱点としては、このカードではなく引いたカードを忘却してしまうこと。山札が多い終盤では気になりませんが、序盤では使いづらいです。山札なくなって詰みます。あと引いたカードがトラブルや素材の場合まったく効果がないことです。ラーニングしていればコスト0なのでデメリットはないんですけどね。・Cハードガード(コスト1)ブロック+15を得ることができます。その代わりピンチが2枚手札に入ります。強力なブロック効果を得られるので使い勝手がよいです。半面ピンチを入手してしまうので、長期戦は不利といえますが。山札が増えてくれば全く気にならなくなるので、入手して損はないかと。ラーニングしてもブロック値が上昇しないのが少し悲しい。・Cリピートスラスト(コスト0)3ダメージを与え、捨て札にこのカードを1枚コピーします。使えば使うだけ増えていくカードですね。コスト0なので増えてもそれほど困りません。ラーニングすれば6ダメージになります。便利ですが、長期戦になると手札を圧迫するので気を付けましょう。使いたくなければ使わないで捨て札にしてしまえばOK。・Rバイシクル(コスト4→3)最近お気に入りのカード。15ダメージを与えることができます。ダメージを受けるたびにコストが1下がる効果があります。これは山札や捨て札にあっても効果が発動するので、4回ダメージを受ければなんとコスト0に!威力も高く、ボス戦などで便利です。・Rフリーアタック(コスト1→0)ランダムなアタックカードを手札に加えて、そのターンのみコスト0にするカード。ランダム性が強いカードですが、コスト2以上のカードを引くこともあるので嬉しいです。コスト0のカードを引いてしまうと損なので、運ですね...ラーニングでコスト0になるのもうれしい。・Cスピニング(コストX)・Rスピンブレード(コストX)現在のマナ数をすべて消費して攻撃するカード。使いどころが難しいですが、例えば敵のスタン攻撃で山札が圧迫されていても、このカードが来れば関係ない!って感じ。威力も割と高めなので、デッキにどちらか1枚は欲しいですね。スピニングの方が入手しやすいです。スピンブレードは全体攻撃になっていて、威力が低く設定されています。・Rブラッドアタック(コスト1)ターン終了時に1ダメージを受けて、敵全体に3ダメージ与えるカードこれだけだとショボい印象を受けますが、ブラッドパワーのコンボ用に使えます。1ダメージ受けるので、ブラッドパワーを使っていれば効果で攻撃力+1できます。このカード、ラーニングで6ダメージにアップ。重ね掛け可能です(1HP減るのは変わらずダメージだけ増える)もし3枚使えれば、1ターンに敵全体に9ダメージ。ラーニングしていれば18ダメージ。・Rオフェンスアナライズ(コスト1)敵全体の攻撃力を-2します。敵の集団などには効果が絶大です。コストも1と使いやすく、永続効果なのもうれしい。下手な防御カードよりも使える場面は多いです。・Rシールドアタック(コスト1→0)現在のブロック値をそのまま相手にダメージとして与えるカード。攻防が両立出来て、決まればかなり強力。これを主力に考えるとなるとデッキの構築が必要で、マイティガード・エクストラガード・ハードガードの複数枚積み込みが必要になってくる。シールドアタック自体も何枚か入れておきたい。ラーニングすればコスト0になるので、さらにブロック値を積みやすくなる。ブロックカードが多いので敵の攻撃もある程度防げるはずだが、発狂攻撃やウィルスには相性が悪いです。・Rヘビーブレード(コスト2)・SRファイナルスラッシュ(コスト2)・SRデッドリーブレード(コスト3)フィニッシュカード。どれも高威力が出せるカードです。持ち込みカードとしては難しいですが、中盤にかけていくつか手に入れておきたいですね。■個人的に使いにくいけど強いカード(B)・SRベルセルク(コストX)攻撃力をマナ分上げるカード。つよいんだけど、ステップバイステップの方が後々の効果が高いです。コストも重いのが難点。オブリビオンなどで引ければ嬉しいので、ベルセルクを使うならセットで入手しておきたい。・SRオーバードライブ(コスト1)HP6を消費してマナ2とカードを3枚引くカード。万能カードではあるんだけど、HP6が結構痛い。ラーニングすればHP3ダメージになるけど。あとマナ2回復も、結局オバドラのコストが1なのでありがたみは少ない感じ。個人的にはフルパワーとかハイパワーの方がマシ。・Rウォークライ(コスト2)敵全体に非力と虚弱を与えるカード。弱くはないけどコストが重いのと、オフェンスアナライズの方がコスト1でしかも永続攻撃力-2なのでお得感。・SR攻撃無効薬まあそりゃあね?開発は厳しいのでダンジョンで拾えたらラッキー。開発コストが低いのに強力な効果。序盤の雑魚掃除や、複数敵でダメージが必要な時に助かる。ダメージ薬は1体に20ダメージ。ランダムの方はランダム5回で5ダメージ。・アーマー薬アーマー5を得ることができる。アーマーは直接ダメージを受けると1減る。2つ合わせて使うと重複するのも魅力。・助力薬ランダムなカードを手札に加えて、そのターンのみコスト0で使える。どれもうれしいが、アシストカード薬が一番助かるかな?ステップバイステップとか引ければ最高。・SR超人薬HP3減る代わりにマナ2とカード3枚引ける。オーバードライブのポーション版。使うのにマナコストがいらないので有用。開発は難しいので拾えたら。・SR調合薬ランダムでポーションが出てくるポーション。調合薬からさらに調合薬が出ることもある。無限ループめう!ポーションが一つもなくなったら使う感じ。雑魚戦よりはボス時に使った方がいいと思う。開発は難しいので拾えたら。ブロック値減少なので、敵でブロックを使ってくる奴以外には無用。