この作品は個人プロジェクトとして制作しました。教室で、先生の質問に最初に答えようとはりきっているシーンです。モデリングネルソンをモデリングしようと決めたときの目標は「かわいいキャラクターを作ること」だったので、形状だけでなく、表情にも取り組まなければなりませんでした。ディテールを追加しました。エクスポートしました。髪型を把握したかったので、髪の毛(ヘア)もモデリングしました。髪の毛のループに基づいたガイドとして使用します。モデリングしたので、少し時間の節約になりました。すべてをリトポロジーせずに、エッジループやカットのような調整のみ行いました。図でメッシュのエッジループを確認できます。この微調整をしました。リギングこのキャラクターをアニメーションさせる予定はなかったので、ポーズ用のリギングを行いました。IKシステムを兼ね備えたハイブリッドスパイン(背骨)、伝統的なリバースフット、そしてフェイシャル用ブレンドシェイプのシンプルなコントロールを作りました。多数の同じようなオブジェクトがあったので、手速く作成できました。ように、シーンに「妻の名前」や「過去の作品」をいくつか隠しておきました。レンダラーで、このイメージのシェーディングを作成しました。法線(ノーマル)マップやディスプレイスメントマップで抽出しています。HDRIマップのドーム型ライトと、肌の質感確認用のバックライトを配置しました。ライトを作成したら、シェーディングの設定を始めます。私は、肌に[VrayFastSSS2]、服に[VRayMtl]を使いました。color]チャンネルの[falloff](減衰)マップを使うのが私の好みです。2つめのマップを明るくして、柔らかい外観を与えました。下の図のような設定です。Plane]を使用しました。Sun]、次に[VRaySky]を使用。Sun]を少し沈めて、夕焼けのように見せています。配置し、キャラクターに光と影のコントラストを作り出しました。机のシンメトリ(対称性)を利用して、調和のとれた構図を作成しました。キャラクターのシルエットを生かすため、中央の列のスペースを増やし、背景にポスターを置きました。(三角形)」にしました(青い部分)。