35文字×5行で2万円です。金曜日担当:上田和浩----------------------------------------------------------------------まあと言っても、ほとんどのユーザーは標準添付のマウスを使っているかと思います。ワープロや表計算なんかで使う場合はそんなにこだわりも無いでしょうし、Macの場合は標準のマウスが結構良いのであえて他社製のマウスを使う人は少ないかもしれません。(Macの標準のマウスは、買うと結構高いので故障などで買い替えるときに、値段で他社製品を購入するケースはあるかもしれませんが)Windowsの場合はMicrosoft製のマウスは少々私の手には大きく感じられます。(小型の物も出ているようですが)グラフィックスソフトを触る人間はマウスが頼りなので、少しでも手に馴染むものが欲しいと思うのが人情というものです。3Dグラフィックスを触る人はマウスは重要です。ポリゴンをちくちく縫うタイプのモデラーの人(仲間内では、お針子仕事と呼んでますぅ)は、マウスにうるさい傾向があるように思えます。型、手の形に合わせたエルゴノミック型に別れます。張せず、空気のように馴染んでしまうものが好ましいです。在さえ忘れて手の延長のようになることです。現行のMacのDesktopBusMousellはサイズも手頃で私には使い易い物です。DesktopBusMouseは最初の角型の方がデザイン的にも優れているとか言われますが、私にはあの角型は手の中でちょっとうるさく感じるのです。サイドの角は気になりませんが、上面のゆるい角度の角が掌にあたって意外と気になるのです。ボールの位置も気になります。指と薬指で挟んで、人差し指と中指でクリックするのが一般的かと思います。したがってその位置にマウスのボールはあるべきなのです。その位置はクリックボタンとすこし干渉する位置になります。マウスのコードの取り付け部分もマウスの上面に来ます。ボールは結構大きな構造体なので、何も考えないで適当にスペース配分で設計するとボールの位置は腹の位置に来ます。角型マウスの位置がそうです。型マウスのときはこまめにボールとローラーの掃除(マウスの糞取りと呼ばれる)をしないとカーソルの動きが鈍くなったものです。見た目のデザインはともかく、ポインティングデバイスとしては古い設計のマウスだと思っています。マウスを選択するときにサイズとボール位置以外にもポイントがあります。持ちあげにくいものがいいと思っています。逆説的に聞こえるかもしれませんが、マウスはマウスパッドに這いずりまわして使う物で、けっして持ち上げて使う物ではないからです。当たり前のことを言っているようですが、私は気合が入ってマウスを使い出すとついマウスをつかんで無意識にマウスの尻を持ち上げてしまうくせがあるようです。するとボールが転がらなくなって、カーソルが動かなくなります。カーソルの動きが途中で鈍くなって、また、ローラーが汚れたのかな?と思ってると、何の事はない自分でマウスを持ち上げてしまっているのです。持ち上げにくさの見分け方は、実際に触ってみないと解りにくいかもしれません。マウスの下部に余計なRのない形状が好ましいです。触ることができれば、普通にマウスをつかんで人差し指に力を入れて、(クリックして)マウスの尻を持ち上げてみてください。似た形のマウスでもちょっとしたRの処理やサイズ、重心等で差が出てきます。Macはさておき、Winで個人的にベストのマウスはSejin製のSMB-400というタイプです。Sejinは韓国のメーカーで日本ではあまり見掛けません。このマウスもワゴンセールみたいな感じで900円ぐらいで売られていたのですが、ぴっとくる物があったので安いのもあって、試しに買ってみるとこれが非常に使い易いマウスでした。形はRのついた箱型で、非常に地味な形ですが、サイズもボール位置も申し分ありません。ボールだけはちょっと軽すぎるので、他のマウスから失敬して使っています。全体的に軽いマウスなのですがボールを換えたことで、ボールの存在感が手に感じられる絶妙なバランスになってしまいました。【上田和浩】うえだ・かずひろ90年頃から3DCGに手を染める。幽霊ツールと悪魔払いツールが懐かしい...StepByStepにRayDreamの記事を連載中。RayDreamの解説本「RayDreamワンダーランド」発売中です。