【Unity5】非同期ロードでローディング画面を実装する。ねこバタ会議ねこバタ会議スマホアプリ制作に関するブログです。【Unity5】非同期ロードでローディング画面を実装する。Personalでは、Unity4まではPro版のみ使用可能だった機能が使用できるようになっています。今回はそれらの機能の一つ、非同期ロードを使用してシーン間のローディング画面を作りたいと思います。例によって参考ページを挙げておきます。LoadLevelAsyncをつかってシーンの非同期読み込みをするUnity3DのLoadLevelAsyncとAsyncOperationで非同期ロードを待ってみるローディング中は進捗バーとテキストによって状況を表示します。TypeをFilled、Horizontalに設定しています。完了を待って処理をしたかったのでロード完了を待とうとしたところ、上記参考ページの二つ目に記載されているように、async.isDoneにならずに0.9までしか進まないという状態になりました。原因はよくわかりませんが、参考ページと同じく0.9でループを抜けるという強引な解決方法をとっています(シーンのロード自体は問題なく行われます)。}シーンのロードが完了してから1秒後に遷移を行なっています。10:16完成度80パーセントですか、もう少しですね。22:48アフロキャッツ管理人のアフロと申します。いやぁ、コメントをいただいていたなんて、返事が遅くなり申し訳ありませんでした。「うーん、筆がすすまんな...よし『ワーズ・アンド・マジック』やるか」って感じで、いまだフリック入力の練習に使わせてもらっております。応援してます!コメント、ありがとうございました。18:48おお、アフロ様!ご無沙汰しております!その節は突然の書き込み失礼いたしました。本当に拙いゲームではありますが、お楽しみいただけたなら幸いです。Nums!-楽しく電卓タイピング-自己紹介スマホアプリを作っています。初心者ですがどうぞよろしくお願いいたします。相互リンク等、お気軽にご連絡ください。Gamesあぷりの輪スマホゲームCHこたえもん@アプリレビューGameTimes予約トップ10スマホ無料ゲーム総合サイトゲームブック温故屋ファミ通Appあぷまがどっとねっと睡蓮のゲーアニ三昧トサカマニアックス荒ぶる者たちのゲームプレイ日記「微糖勇者」いまきたこうぎょう。Android&iOS(Objective-C)【Unity5】非同期ロードでローディング画面を実装する。