0昨日はサーバーのデータベースがキャパシティオーバーで「データベースに接続できません」とのエラー等々でブログが開けず、ご迷惑をおかけいたしました。繋がらなかったみなさま同様、私も繋がらずデータベースに接続できない=記事投稿できないという自体が発生しておりました。隙を見て投稿したものもありますが結局翌朝まで待つことにして昨日の投稿を諦めた記事を今掲載します。今日は1/28なのに1/27のその他ニュースです。書いたので...ブログが繋がらない状況には2種類あって1.サーバーの転送量オーバーでレンタルサーバー会社から制限をかけられた2.サーバーのデータベースの最大接続数が20に固定されてしまっていて同時にアクセスできる人数がそもそも少ないことが分かっています。1.は以前サーバー会社からレッドカードくらいましたので昨年上位プランへ移行(Xrea->Coreserver)しました。2.はCoreserverの宿命みたいです。Coreserver内で空きのある共有サーバーへの移転を繰り返してもこれだけは回避できません。共有サーバー内でのリクエスト数はこのブログがトップ(つまりアクセス数は一番多いはず)ですが、なぜかデータ転送量だけ2位なのです。共有サーバーのためサーバーの負荷が増えると上位5アカウントが制限くらうらしいので「自分じゃない誰かさんのサイトが転送量オーバーで巻き添え」の可能性もあります。だいたいこの記事書いてる朝8時頃でもサーバー混雑ステータス出てるんですよ。(20120126)をリリースしたことを伝えていました。5-4-5配列のボード形式新ディスプレイモード追加などが変更点です。v2をリリースしていました。DRMを無効化などが変更点です。Blue)で起動させるための方法を公開していました。Rebugやデバッグモードを利用しゲーム側にもヘッダーに偽署名を紛れ込ませることで起動させるようです。v1.3(AlwaysUSB)をリリースしていました。POPSで動かなかったバグを修正。teamはXaio360公式サイトでオールインワン形式のFlasher/Glitcher/JTAGチップであることとその概要を公開していたことを伝えていました。ファームウェアはオープンソース、プログラマは不要でUSB経由、ただしインストールにはハンダ付け必要という製品のようです。写真なども公開されておらずそれ以上の詳細は不明です。U発売時に開始されていないかもしれないことを伝えていました。「ニンテンドーネットワーク」自体は第3四半期決算説明会で発表されましたが、任天堂が直接販売に関わる形式のため既存の流通網含む小売店との調整が必要と考え、開始時期は決めていないようです。Uでは「ニンテンドーネットワーク」対応個人アカウントも容易するようですね。NFCもコントローラーに搭載することも発表されました。Uが対応したことで普及に弾みがつく可能性が出てきました。2020.2.26PS4の7.50ベータが一部で始まっているみたいです。新機能追加はなく動作の安定性改善だそうで。