△20│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│経験値表は独自のものを使用する。│<邪神の射手>│この能力は妨害フェイズで発動する。成功率は150%とする。(この成功率をあげることは出来ない)│判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選ぶ。│選ばれた指揮官が持つスキルを1つに無効にする。│選ばれた指揮官は来月の内政フェイズで行動が出来ない。│この能力は妨害スキルを無効化にできる能力・スキルで無効にできる。│この能力はシナリオ上その他の理由でハス太が参戦できない場合は無効になる。│全部隊の戦力に5%のボーナスを加える。│総大将でない場合、このスキルは無効となる。│自身の指揮下の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に20%のボーナスを加える。│更にもう一度<アウトレンジ><随伴鉄砲兵><砲台>の効果を発動させる。│このスキルは<強攻命令>の上位スキルである。│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。│ただしこのスキルの効果で出目を「9」にすることはできない。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。│抵抗率の計算を「英雄Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。│<スキル:砲術家の軍制>│自軍の<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。│自軍の<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。│通常に加えてもう1部隊、<随伴鉄砲隊>を随伴させても良い。│このスキルは<鉄砲指揮Lv3>の上位スキルである。△30│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。失敗した場合、判定を振りなおす。│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。│同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。│判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選ぶ。│その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。│自軍の他のキャラが<撹乱>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を10%増やす。△20│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。│自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。│この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。│選ばれた部隊の戦力に15%のボーナスを加える。│敵軍の部隊を一つ選ぶ。│選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。│この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。ID:YVV9XI0Q0お、おとこの子で。短距離でも良いから威力が高いものをとか注文つけて。その後大和に売れば儲かるでしょ。短距離でも良いから威力が高いものをとか注文つけて。その後大和に売れば儲かるでしょ。それじゃあキャラ募集します。条件から外れたレスは飛ばします。あ、獣人でも良いわよ。大混乱になりそうだけど。