二章に入ると、なんと一章のミッションの高難易度版として使いまわしされる。高難易度と言っても、そんなに変わっている訳ではなく、まさに使いまわし。いった使いまわしミッションを除くと、二章はかなり寂しいことになる。そんなことするくらいなら、一章だけにして終わらせた方が良かった。二章を除いて一章だけだったとしても、そこそこのボリュームがある。ヒューイ関連等、内容自体は凝っている。死してなおも輝く」は、このゲームで一番印象に残るミッションであった。本当は三章まであったらしいが、製作会社の関係で打ち切られてしまったようだ。4点グラフィックと音楽は非常に良い。舞台となるのが荒地やサバンナみたいなところだけなのは残念だが、それでもグラフィックは十分。各地でBGMが流れているラジオを手に入れることによって、カセットテープで音楽が聴ける。コレクション要素もあり、。4がムービーゲーとして批判されたからか、Vはムービー少なめ。カッコイイアクションムービーがあっても良かった気がする。数は少ないが、ムービーの演出自体はとても素晴らしい。個性はありそうなのだが、それは今までの出来事があってこそ。本当は魅力的なキャラクターなんだろうけど、今作だけをプレイすると、ただの説明おじさん達にしかなっていないのが残念。復讐をメインにしているので、おちゃらけた会話を出来ないのはわかるが、もう少しキャラ間の会話をして欲しかった。ほとんどが主人公であるスネークに対して、何か説明するようなことばかりである。スネークはほとんど喋らないのも不満。3を見てしまったので、Vのスネークにはガッカリである。スネークじゃないんだけど......反面Vで登場した、スカルフェイス・クワイエット・コードトーカーは中々個性がある。コードトーカーは使い捨てキャラかと思いきや、ちゃっかりマザーベースに居座り、カズヒラの作ったハンバーガーの実験台にされていたりと、中々お茶目なおじちゃん。スカルフェイスも、倒すべき悪として描かれていて良い。復讐に燃え、鬼になっているスネーク達なんかよりも、スカルフェイスの方が鬼である。完全な悪として描かれている訳ではなく、戦争の被害者的側面があるのも良い。味方のほとんどが、スネークにミッションを説明するだけの存在になってしまっているので、活躍しているのかどうかは疑問である。裏方で活躍しているんだろうけど、全くわからない。活躍しているシーンもあるので、全く活躍していない訳ではない。2点モブキャラを集めるゲームであり、メインに絡むキャラは少ない。モブキャラ一人ひとりに能力やスキルも設定されているのだが、誰が何のスキルを持っていても、正直どうでも良い。研究開発に必要なスキルを持っている兵士しか意味を成していない。メインキャラが濃密に描写されているという訳でもない。敵キャラにもう少しバリエーションが欲しかった。スカルフェイス本人は戦わないので、敵キャラという敵キャラは、燃える男しかいない。スカルズもちょっと強い雑魚敵でしかない。4点アップデートにより、研究開発出来る武器が増えた。レベルの高い武器は、高ランクの兵士達を集める必要があるので、やり込み要素はある。ミッションも一度クリアすると、チャレンジ項目が表示され、これが優しすぎず難しすぎずの絶妙な難易度。ミッション評価自体も、ちょっと頑張れば高ランクを取れるようになっている。オンラインの出来も平凡だが悪くないため長く遊べる。ミッションのチャレンジ項目を全て終わらせて、高ランクを取ったら終わりであり、開発しきった強い武器が活躍できる場所が、オンラインのFOBミッションしかないのは問題。超難易度ミションを用意してくれても良かったと思う。このゲームで一番難易度が高いミッションは、他人が作ったマザーベースである。マザーベースは代わり映えがしない為、何回かやると飽きる。0点ゲームの出来は非常に良い。監督」は、メタルギアVを最後にコナミから退社してしまった。今作が未完で終わってしまったのは、コナミが打ち切ったのが悪いのか、小島秀夫監督が時間と金を掛けすぎたのが悪いのか、それはプレイヤーたちにはわからない。確実に言えることは、メタルギアの版権はコナミにあるので、小島秀夫監督が新しくメタルギアを開発するのは不可能だろう。肝心のコナミは儲け優先の為、スマホ中心に活動しており、家庭用ゲームに今後力を入れていく気があるように見えない。コナミの文句ばかり書いているが、コナミも商売でゲームを作っているのであり、この評価を書いている時点では、コナミの業績は上がっている。金だけ掛かって儲けの少ない家庭用ゲームを切ったことが成功しているのである。ゲーマーとしては、素晴らしいゲームを利益の為に潰していったコナミの行動は不愉快の一言。次回のメタルギアが、パチンコCRメタルギアにならないことを祈る......っと思っていたのだが、この評価記事を書いている時点で既に「パチスロメタルギアソリッド」が発売予定になっていた。完全に死んだとは言わないが、メタルギアシリーズの終焉も近い。小島秀夫監督次の作品は期待している。簡単すぎず難しすぎず。チキンキャップシステムは素晴らしいと思う。何回かゲームオーバーになると、こチキンキャップシステムONに出来るのだが、これを装着することによって、敵に三回見つかってもOKという救済処置。三回だと少ない気もするが、この三回は非常に重要。変に難易度を下げさせるのではなく、チキンキャップを被らせて徐々にプレイヤースキルを磨かせるのである。それでもクリア出来ないというプレイヤーには、ひよこキャップというチートアイテムの使用が可能になる。スニーキングゲームなのに、敵に全く見つからないというアイテム。究極の初心者救済アイテムである。いった究極の救済があるのはとても良い。簡単にひよこで救済させるのではなく、チキンでも無理な場合かつ、何時間(何日?)かに一回という制限も付いているので、安易にひよこを使わせないという点も良い。ゲームバランスで問題といえる点は、伏せ移動が強力すぎることと、高難易度ミッションが用意されていないことくらい。伏せ移動は良いとしても、最後まで開発した武器の力を発揮出来るミッションがほとんどない。プレイヤーが慣れて来たり武器が充実してくると、ゲーム中用意されているミッションだけじゃ簡単すぎて歯ごたえがない。評価・レビューこのゲームのプレイ日記はこちら。この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。評価・レビューこのゲームのプレイ日記はこちら。評価・レビューこのゲームのプレイ日記はこちら。ID:k0NTU1Nzg>素敵なアフタヌーンさんコメントありがとうございます!自分もそうは思いますが、舞台が舞台ですからそすいった場所は出せなかったのでしょう。要塞的な場所はあっても良かったですね。2階建ての建物くらいしかないですからね・・・PTが開発中止になって本当に残念です。ID:k0NTU1Nzg>一粒の米さんコメントありがとうございます!クリア後でしたらそういうアイテムは全然OK。いうかむしろご褒美アイテムとして良いと思います。普通のプレイ中に使用出来る今回みたいなパターンは、初心者救済として素晴らしい配慮だと思いました。ID:g1MTIzOTUわかりやすいチャート式、入試対策捗ります......ちゃうわッ!シリーズに対して抱いて来たものを代弁して頂き、感謝であります。スニーク好きとしては当然定番シリーズだったのですが...冷めました。バイオもそうですが、世界観や設定がどんどん理解出来なくなって来て。プレイヤーを放置して独善的に饒舌になっていった気がしましてねぇ...まあ単に、当方の理解力不足と言われればそれまでなのですがね。システム的には既に完成しているので製作環境が変われば、と淡い期待。ID:k0NTU1Nzg>くろねこさんコメントありがとうございます!バイオは新型のウイルスでバイオハザードが起きているっていうのがパターンなので良いんですけど、メタルギアの場合は全体が連携してストーリーになっていますからね。初見プレイじゃちょっと厳しいかなという感じがしました。メタルギアに限りませんが、一話完結型じゃないシリーズ物は、長くやってないと訳がわからなくなってくるのが困りますよね。この完成したシステムで、小島監督の作る次の作品には期待しております!パチンコになってその資金でゲーム作ればまだ良いですが、コナミの場合は完全使い捨てですからね。ID:gyMTc4NjkMGS3はストーリーが複雑奇怪になったMGS2の反動でわかりやすいお話になってますし、内容も割りと王道でしたから評価は高いですね。ここまで緻密に練り上げてきた物語ゆえにこんな形で終わってしまうのが残念です。MGSの敵兵がアホなのは芸人としての役割も持ってるからだとか。大げさなリアクションに間抜けな言動なんかはちょっとした癒しだったり。...PWの開発段階で戦車戦に出てくる随伴歩兵に現実みたいなフォーメーション組ませたところスタッフの誰もクリアできなかったとかなんとか。キャラの個性に関しては、1~3までが世界びっくり人間大集合状態だったのに対して4で没個性気味なBB部隊、PWで無個性なAI兵器と来て5でのそもそも大ボスポジ不在という劣化感...。強力な武器の使い道がないのはシリーズ通しての欠点だったり。ID:k0NTU1Nzg>HALさんコメントありがとうございます!MGS3はメタルギアの始まりの位置づけなのでわかりやすく王道でした。物語とかをここまで積み上げてきたのに、これが最後だと思うと悲しいですね。ゲームやってると、実際の人間って結構優秀なんだなとか思います。現実の人間と同じ性能にすると誰もクリア出来ないとは良く聞きますw5はボス戦がショボイのも悲しいですね。燃える男はサブイベント的ポジションでしたし、実質サヘラントロプスしかいませんでしたよね。スカルズはボスで出すべきだったと思います。(強力な武器の使い道がないのはシリーズ通しての欠点だったり。ID:E0MTAwMDMクリアおめでとうございます。ID:AwMjEyOTA「アホにわからないストーリーはダメ」というのは本当にその通り。最低限過去作をWIKIで調べないと、感情移入しづらかったです。ID:c5NzczMDE>既プレイ男さんコメントありがとうございます!そうですよね。ファンとかだったら良いですが、ファンは結構置いてけぼりです。ID:Q3MDc1OTY初めまして!全文読ませて頂きました。クワイエット(コメ無し)な読者もいるんですよってコトを伝えたくてコメントさせて頂きました。私は全シリーズプレイしていますが、ナンバリングタイトル初プレイという立場からすれば妥当な評価だと思います。ストーリー面は...スネーク(ヴェノム)の口数が少ない事やネタ系の会話が少ない事はストーリーの性質上仕方ない事だと思いますが、せめてストーリーは完成させて欲しかったと強く思います。利益を上げる事が大切とはいえ、大金を使ってもそれ以上の利益を上げている以上、ファンの期待に応えて欲しかったとコナミには失望してしまいました。誰からもコメント貰えないと「誰も見ていないんじゃ・・・」という疑心暗鬼に陥ってしまうのですw3の動画であんなにボスが魅力的だったのに、Vになるとなぁ・・・って感じです。ボスじゃないんですが。まあVの出来云々よりも、コナミの運営態度に問題ありますよね。こんなに緻密で練り上げてきた今までのストーリーが、全てパァですからね。Vの次のメタルギアは、利益優先のパチスロに。ID:I5NTcyNTcイーライと赤髪は初見では分かりずらいですよね、結局は2人とも初代ソリッドスネーク主役のMGSで大人となって登場するわけですが...サヘラントロプス持っていったままあの後どうしたんだァァァァって感じです。メタルギアシリーズをプレイしている方には、PVの時点でわかっていたそうですが・・・ソリッドってあんなに生意気なんですね。ID:EyNTI2ODI>友達がいない男さんすみませんwもしかしたら上のコメントで誤解をさしてしまっているかもしれませんがイーライはあの後色々あってイーライからリキッドスネーク(液体の蛇)と言う名前に変わります。ID:gyMjE5ODA>前作プレイ野郎さんコメントありがとうございます!ああ・・・リキッドとソリッドを間違ってしまいました。本当に紛らわしい男達ですな・・・イーライ君はリキッドになるまで、サヘラントロプス使って何をやっていたのか・・・気になりますな。ID:A2NDE2NDcこんにちは、まず言いたいことが一つ。ブログ実績のトロフィー欄、ブログを1年続けると、評価数10は達成していますね。今作はシリーズファンであればあるほど怒りをかうと思います。私もメタルギアは全作プラスアルファぐらいやり込んでますが、今回は完全に別人が作っただろ、という感じですね。小島監督に完全に非がないわけではありませんが。小島監督としては、映画の見せ方にこだわって(小島監督は大の映画ファン)キーファー(24時間のひと)などの高いギャラを必要とした、俳優の起用ですね。スネークの発言が少ないのは、キーファーの拘束時間を少なくして、できる限りギャラを下げた為だとか。本来ならコミカルなビックボス(ストーリーがコミカルではなく、ソリッドの物語より遊び心が多いという意味)の作品で、小島監督が余り遊びを入れない訳がないんですよね。(無線ネタとか)あと、アクションムービーを減らしたのはメタルギア4が、ムービーばっかだった為に叩かれたからですね。カズはPWの時はあんなにお茶目だったのに、急に変な人になっちゃって残念です。オセロットはもうちょい厨二病をぶっこんで欲しかった。「待たせたな」ぐらいあったら、悪に堕ちたスネークを描けてたと思うのですよね。(某スレのレスの受け売りですが)そういえば先日、小島監督による、新たな新作、デスストランキングがでましたね。情報は少ないですが、今度こそいい作品が作られるよう祈ります......因みにカズはこのあとイーライに殺されますし、サヘラントロプスは大破。ID:AwMDQ1MDU>ゲイリー23さんコメントありがとうございます!ブログ実績は見ている人が少ないので廃止予定なので、更新されていないのですw自分はメタルギアファンではないのですが、3とPWのゲーム動画だけを軽く見ました。今作は復讐がメインテーマなので、遊び的要素は入れにくかったのでしょう。ID:MzOTA0NTE自分もフリプ墜ちしたのでプレイ始めました。ソリッドから現役で通してプレイしていたのですが、PWとGZやってないので、サイファーってMGS2のあの無人UFOかと思ってましたwしかしホント、喋らないスネークなんて...って感じですよね。3の無線なんか未だに聞きたくなることもあるんですが。説明おじさん達のダンボールの件とか、リコイルを肘で吸収する話とか、これでお前ら喜ぶんだろ感で収録してるのが見え見えなので、雑な印象しか受けなかったです。シリーズやっとけば良かったと思っていただいて,いちファンとして嬉しいです。4も色々言われてますけど、コジPからのありがとう作品のように感じられるので好きですね。長くなりましたが、このブログのおかげでバカゲーとして遊べそうですので感謝ですwぴょんぴょん楽しそうに飛び回ったかと思えば、いきなりパントマイム歩きを始めるあの部隊とか、家庭用ゲームなのに開発にリアルタイム使うおバカシステムとかもなんとか許せそうです。[レスポンスと画質がとても良いスマフォゲー]という印象を受けた作品でした。ID:c1NDMzMDI>フリプーマンさんコメントありがとうございます!メタルギアVほどのゲームがフリプになるなんて、フリプは結構スゴイですよねw事前に3や4のプレイ動画見ましたが、5とは別人ですね。まあ実際別人なんですがw4は、ムービーが多いせいで賛否両論だったんでしょうね。(家庭用ゲームなのに開発にリアルタイム使うまあそこらへんも賛否両論ですねwKONAMIは、課金させて儲けたいのでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。※コメントは、管理人認証後に反映されます。23:00場合によっては延長したりしなかったり。