マイナスの値で逆再生になります。Hが水平、Vが垂直です。Index特定のパーツに対して、テクスチャの入れ替え登録を行います。Allパーツに対するテクスチャ入れ替え登録を解除します。Player1フレーム分のアニメーションの更新を行います。Update」をOFFにした場合に使用します。場合に、レンダーターゲットテクスチャを取得します。Index指定したパーツのカラーラベルを取得します。カラーラベルはSpriteStudio5.6.0で追加された機能です。この機能は「v1.1.0_UE4.10_SS5.6.0」以降で使用可能です。Playアニメーションの再生終了時に呼び出されるイベントです。Dataアニメーションに設定されたユーザーデータのキーフレームが再生された際に呼び出されるイベントです。すると、個々の要素にアクセス出来ます。SpawnSsPlayerAtLocationByIndex指定したアニメーションをセットしたSsPlayerActorを生成し、アニメーションを単発再生します。エフェクト等の用途での使用を想定しています。static関数のため、LevelBluePrint等からの呼び出しが可能です。AutoDestroyをOFFにした場合は、使用者側でActorの寿命を管理する必要があります。戻り値はSsPlayerActorへの参照です。再生開始後に直接操作することも可能です。