AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Unityすんなりできるかと思ったらはまりました。navMeshAgentでspeed=20ぐらいにするとコーナーを曲がりきれません。今までみたいに遅いなら普通に曲がれます。AutoBrakingはありますがそれでも足りません。内部的にrigidbody使ってるんですかね?遠心力の影響を下げるならMass下げてみよう思ってもそもそもそういう値がないし。するか?navMeshと物理エンジンを同時に使うと競合するって記事も見たんで、試しにnavMeshAgentのspeedを0にして、自前で移動するようにしてみました。経路パスに沿って自力でLookAtして移動。navMeshにはゴールへのパスを見つけてもらうだけで、移動は自分でやればいいわけです。これなら直角コーナーも猛スピードで問題なく曲がれます。#2教室を三つにして、学生はそれぞれ6人。先生...2016-12-10FTLみたいなものを作ってみる(2)経路探索を実装。部屋を三つにして、スタートからゴールまで移...2016-11-23簡単コードで光線飛ばして経路探索(3)実際にクマさんを経路探索で見つけたパスにそって動かしました...2016-11-04ローグライクゲームを作る(1)TPSを、動的にダンジョンを作るローグライクゲームにしてみます...2016-10-09ThirdPersonShooterを作る(5)navMeshを入れてみました。»プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。読者になるはてなブログをはじめよう!yasu9780さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。