突破後のガチャ情報は後日追記予定です。すべての敵に攻撃力の60%の弱点ダメージを与える。1ターンの間、すべての敵のデバフスキルを使用不可にする。すべての敵に攻撃力の350%のダメージを与え、必殺技ゲージを3個減少させる。すべての敵に攻撃力の450%のダメージを与え、必殺技ゲージを5個減少させる。自分にかかっているデバフ効果を解除する度に、減少したHPを10%回復する。単体の敵に攻撃力の240%のダメージを与える。1回まで、構えを取り、攻撃を受けると反撃して、最大HPから減少したHPの100%のダメージを与える。単体の敵のバフ効果と構えを解除し、攻撃力の490%のダメージを与え、1ターンの間気絶させる。単体の敵のバフ効果と構えを解除し、攻撃力の560%のダメージを与え、1ターンの間気絶させる。自分のHPが減少した割合によってクリティカル確率が増加する。単体の敵に攻撃力の180%の破砕ダメージを与える。2ターンの間、単体の敵の防御関連能力を20%減少させ、攻撃スキルを使用不可にする。単体の敵に攻撃力の560%の貫通ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の640%の貫通ダメージを与える。攻撃を受けると次のターン開始時にクリティカル確率が10%増加する。単体の敵に攻撃力の130%のダメージを与え、2ターンの間出血させる。単体の敵に攻撃力の160%の破滅ダメージを与える。すべての敵に攻撃力の420%の破砕ダメージを与える。すべての敵に攻撃力の480%の破砕ダメージを与える。必殺技ゲージ1個につき、クリティカル確率が10%増加し、MAXになるとクリティカル確率がそれから2倍に増加する。単体の敵に攻撃力の200%の突進ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の180%のダメージを与え、1ターンの間攻撃関連能力を20%減少させる。単体の敵に攻撃力の630%のダメージを与え、必殺技ゲージを3個減少させる。攻撃を受けなかった場合、次のターン開始時にすべての敵の攻撃関連能力が15%減少する。すべての敵に攻撃力の80%のダメージを与え、4ターンの間感電させる。1ターンの間、構えを取り、敵を挑発し、攻撃を受けるとダメージを30%減少させる。単体の敵に攻撃力の630%の破裂ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の720%の破裂ダメージを与える。必殺技ゲージ1個につき、忍耐率が10%ずつ増加し、MAXになると忍耐率がそれから2倍に増加する。すべての敵に攻撃力の80%のダメージを与え、4ターンの間感電させる。1ターンの間、構えを取り、敵を挑発し、攻撃を受けるとダメージを30%減少させる。単体の敵に攻撃力の630%の破裂ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の720%の破裂ダメージを与える。必殺技ゲージ1個につき、忍耐率が10%ずつ増加し、MAXになると忍耐率がそれから2倍に増加する。単体の敵に攻撃力の110%の弱点ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の130%のダメージを与え、2ターンの間出血させる。単体の敵に攻撃力の560%の致命ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の640%の致命ダメージを与える。自分が使用したスキルの回数によって、クリティカル確率が5%ずつ増加する。単体の敵に攻撃力の160%の切断ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の220%のダメージを与える。単体の敵に攻撃力の540%のダメージを与え、2ターンの間感染させる。単体の敵に攻撃力の630%のダメージを与え、2ターンの間感染させる。必殺技ゲージが一個もない敵を攻撃すると、クリティカル確率が3倍に増加する。すべての敵に攻撃力の100%の貫通ダメージを与える。すべての敵に攻撃力の100%の切断ダメージを与える。すべての敵に攻撃力の350%のダメージを与え、スキルをランクダウンさせる。ランクダウンさせたスキルの数ほど必殺ゲージを減少させる。すべての敵に攻撃力の400%のダメージを与え、スキルをランクダウンさせる。ランクダウンさせたスキルの数ほど必殺ゲージを減少させる。単体の敵に攻撃力の180%のダメージを与え、与えたダメージの20%を吸血する。単体の敵に攻撃力の180%のダメージを与え、3ターンの間点火させる。単体の敵に攻撃力の560%のダメージを与え、与えたダメージの40%を吸血する。単体の敵に攻撃力の640%のダメージを与え、与えたダメージの40%を吸血する。毎ターン開始時に回復率が10%回復する。単体の敵に攻撃力の130%のダメージを与え、2ターンの間出血させる。1ターンの間、構えを取り、味方が攻撃を受けると反撃して攻撃力の160%のダメージを与える。単体の敵に攻撃力の560%のダメージを与え、2ターンの間防御関連能力を40%減少させる。単体の敵に攻撃力の640%のダメージを与え、2ターンの間防御関連能力を40%減少させる。攻撃を受けなかった場合、次のターン開始時に最大HPの5%を増加する。すべての敵に攻撃力の130%の突進ダメージを与える。すべての敵に攻撃力の72%のダメージを与え、3ターンの間毒にさせる。単体の敵に攻撃力の560%のダメージを与え、2ターンの間防御関連能力を40%減少させる。単体の敵に攻撃力の640%のダメージを与え、2ターンの間防御関連能力を40%減少させる。必殺技ゲージがMAXの状態になると、すべての味方の防御力が100%増加する。すべての敵に攻撃力の120%のダメージを与える。1ターンの間、構えを取り、HP関連能力を10%増加させ、攻撃を受けるとダメージの30%を減少させる。敵を挑発して、4ターンの間、防御力が420%増加する。敵を挑発して、5ターンの間、防御力が480%増加する。防御力の30%の攻撃力が増加する。単体の敵に攻撃力の180%のダメージを与え、与えたダメージの20%を吸血する。単体の敵に攻撃力の180%のダメージを与え、1ターンの間、攻撃力と防御力を20%強奪する。単体の敵に攻撃力の630%のダメージを与え、必殺技ゲージを3個減少させる。単体の敵に攻撃力の720%のダメージを与え、必殺技ゲージを5個減少させる。毎ターン開始時に減少したHPの20%を回復する。単体の敵に攻撃力の180%の破裂ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の220%のダメージを与える。単体の敵に攻撃力の560%の貫通ダメージを与える。単体の敵に攻撃力の640%の貫通ダメージを与える。自分のクリティカル抵抗の数値ほど、クリティカル確率が増加する。単体の敵に攻撃力の220%のダメージを与える。単体の敵に攻撃力の180%のダメージを与え、3ターンの間点火させる。すべての敵に攻撃力の350%の致命ダメージを与える。すべての敵に攻撃力の400%の致命ダメージを与える。すべての味方は殲滅戦でHP関連能力が15%増加する。『グラクロ』の補足・一言アニメーションの演出が綺麗でそのままアニメを見ているかのような迫力があります。全てのキャラクターの3DCGは良く動きます、ただのコマンド選択RPGかと思いきや街の中を歩く事もできるので7つの大罪ワールドを自由に歩き回る事もできます、街との友好度を上げる事で特典が貰えます。リセマラの一回の作業量が多いので確定ガチャでも十分かと思います。リセマラをしない場合は各種項目のチュートリアルを終わらせておきましょう、チュートリアルを聞くだけでダイヤを貰う事ができます。文字送りが一定の速度になっているためチュートリアルを繰り返すのが辛いのが難点。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前(空欄でもOK)メールアドレス(空欄でもOK、非公開。返信があった時の通知用)次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。画像の添付ができます。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【ミリオンモンスター(ミリモン)】リセマラの方法とガチャの当たりについて『ミリオンモンスター』(ミリモン)のリセマラは一般的なアプリ(データ)削除で行えます。『ブレイブフロンティア2』(ブレフロ2)ではデータが端末に紐づいてしまうためアプリ(データ)削除ではデータが消えません(どうしても消...記事を読む【ナイツクロニクル(ナイクロ)】リセマラ方法と当たりキャラについてナイツクロニクル(ナイクロ)のリセマラ方法と当たりキャラについて解説していきます。(21)最近のコメント匿名2020/1/18【ドラゴンエッグ(ドラエグ)】リセマラの方法と当たり、序盤の流れについて変更出来なかったはずです。匿名2020/1/18【日替わり内室】リセマラ不要、1周年記念イベント開催!現金をゲーム内通貨へ変換しないとVIPレベルは上がりません。4、5000円は課金しないとストレスが溜まると思います。リセマラ攻略研究所.。