バックドロップアイテムはプロパティ内で生成された画像シーケンスを選択できない。ビューポート上で中クリックでメッシュを選択しようとすると、想定通りの動作をしないことがある。プロシージャルモデリングにおける描画スタイルが、正しく反映されない。シェーダツリーの右クリックメニューから名称変更オプションが抜けている。マテリアル選択モードは測定ツールがアクティブになっている間は動作しない。移動ツールがアクティブになっているときにグラフ編集でキーの選択や編集が行えない。キーを押しながら右矢印キーを動かしても、フレームが次のフレームへと移動しない。ツールステート選択において、アクティブになっているときに削除ボタンが無効になっている。レイアウトで分割が設定されている時、ツールプロパティが想定通りに動作しない。グラフ編集でチャンネルリストを表示を無効にすると、全てのカーブが消去される。ゲームツールバーからゲームナビゲーションボタンがなくなっている。レイアウトへと変更し、頂点スライドをアクティブにするとクラッシュする。レンダリング中にビューポートプロパティを開くとクラッシュする。デカールを表示しない。選択を表示を有効にしていると、すべての描画オプションが無効の場合に、選択数が多いとフレームレートが落ちる。スムージングを使用すると、クラッシュする場合がある。エッジベベルは押し出したポリゴン上にある境界のエッジを正しく扱えない。メッシュレイヤーをフリーズした後に頂点法線が変化する。ノードと使用する際に情報を渡すことができない。ツールは空のメッシュレイヤーで動作しない。カスタムの作業平面でペンツールを四角形を作成オプションを有効にして使用すると、エッジハイライトがおかしくなる。リラックスツールを適用するとクラッシュする。つの平面上で軸ドリルをトンネルモードで使用するとクラッシュする。メッシュオペレーションを使用すると、クラッシュする場合がある。特定のシーンにおいて、ベベルツールのセグメントを変更するとクラッシュする。カーブを統合した跡で、ポリゴンを選択すると想定通りに動作しない。参照メッシュをインスタンス化した後に、頂点スナップを使用するとクラッシュする。頂点融合を対称モードで使用するとクラッシュする。メッシュオペレーションリストなかで二番目のテクスチャを選択しても、自動的に一番目のテクスチャが選択解除されない。メッシュオペレーションを有効にするとクラッシュする。メッシュオペレーションを適用するとクラッシュする。削除したり無効にするとクラッシュする。減らすとクラッシュする。占有率が更新されない。設定を調整するとクラッシュする。手動で押出深度の有効無効を切り替えていると、初期のストリップ幅が変更される。キーを押しながら右クリックで選択すると、想定通りの選択ができない。リラックスのアダプティブモードが想定通り動作しない。リラックを使用しているとクラッシュする。カメラアイテムに親子関係が設定されており、投影タイプがカメラになっているバックドロップアイテムに対して、ペイントを行うことができない。設定は色の表示がおかしい。開始および終了ちゃんねるへと範囲外の値を接続すると、想定外の動作となる。助マティックノードは、オリジナルのロケータエレメントを表示してしまう。バインドタイプの設定を取り消すとクラッシュする。ビューポート上で正しい名称が表示されない。モーフコンテナに頂点が追加されない。ウィンドウで適切に認識されない。マテリアルプリセットアイテムの名称が選択時に更新されない。マテリアルは黒に設定されているときに、レンダリング時にファセットが表示される。値が想定通りに動作しない。特定のシーンにおいて、シェーダグリープをドラッグするとクラッシュする。長い文字列を入力するとクラッシュする。Sweepエフェクタは始端と終端の値を変更すると、ポリゴン法線を不正に反転してしまう。常に選択されている現在のプリセットを表示するわけではない。追加しても、シェーダーボールサムネイルが作成されない。シーンプレビュー以外で何かを選択すると、レンダーウィンドウ内でジオメトリをプレビューで背景のみを表示する。レンダーカーブはカーブを編集した跡、カーブ全体の長さへと拡張することができない。レンダーカーブはポリゴンモード編集時においてレンダリングエラーを生じる。ポリラインが完全にレンダリングできない。頂点を分離で、レンダーカーブが切断される。メッシュオペレーションが正しくレンダリングされない。接続していないカーブラインは、レンダリング時に独立を保つことなく、連続した状態になる。テクスチャリプリケータのパーティクルソースが正しくレンダリングされない。プロシージャルカーブがカーブの全長ではレンダリングされない。タブをクリックするとクラッシュする。使用されるレンダラーがレイアウトごとに保存されない。フィルムオフセットの結果がおかしくなる。Solidworkdからのスタティックメッシュを使用すると、パフォーマンスの問題が発生する。スタティックメッシュを使用したときのビューポートのナビゲーションに対するパフォーマンスが、通常のポリゴンと比較して低速になる。モデルをスタティックメッシュアイテムとして読み込むと、ビューポートのパフォーマンスが落ちる。再生中にアイテムを選択し、それを選択解除すると、パフォーマンスが落ちる。全てのポリゴン、頂点、もしくはエッジを選択していると、再生およびタイムラインスクラブ時にパフォーマンスに問題が生じる。クリップタブでシーケンスを置換を使用するとからの画像マップが生成される。動作させていると、クラッシュする場合がある。オブジェクトをシーンへと読み込むと、マテリアルが正しくレンダリングされない時がある。頂点法線に関するドキュメントが正しくない。プロシージャルのマージに関するドキュメントのサンプルが正しくない。ブーリアン操作に対する最後に選択オプションのドキュメントが正しくない。ツリービューにおいて、アイテムに対するコンテキスト依存のヘルプ(F1)が動作しない。