AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UnitySimpleLODってポリゴンメッシュを削減したりまとめたりできるアセットを買いました。テクスチャアトラスにも対応してます。MeshBakerFreeでもまとめるのはできるけど、ポリゴン削減はできないので。Simplygenって個人はフリーで使えるソフトもあるので試してからでもよかったかもしれないけど、一か月に1時間しか使えないとか読んだんでやめました。ヤンデレちゃんHモデルのポリゴン削減ができるかやってみました。できましたよ!黒目が無くなるなどの問題も出ましたが、設定をチューニングしてなんとか解決。右側が元のHモデルで7477頂点あります。Mモデルは2800頂点ぐらいなんでけっこうでかいんですよね。SimpleLODで縮めたのが5092頂点。見栄えとのトレードオフなんでまだまだいけるかもですが。LODなんで、距離に応じてポリゴン小さいモデルに入れ替えればいいですね。これで生徒数100人超も夢ではないかもしれません。そのうち、大戦争ゲームみたいなのも作れるかも。Hモデルは目や口、眉をボーンで動かせるので、表情をプログラムで制御できるのが魅力。テクスチャ表情はもう使わなくていい。瞳もでかいテクスチャだし、独立してるから色修正も楽。目の形を変えるのもボーン調整でできるだろうから、キャラの区別もプログラムでいけそうなのも有難い。Tumblr広告を非表示にする関連記事2017-02-15エプロン合成後のボーンウェイトを調べるヤンデレちゃんにエプロンを合成したあとのボーン重みづけの状...2017-02-15SimpleLODでテクスチャアトラスを焼くテクスチャをまとめる使い方がやっとわかった。»プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。読者になるはてなブログをはじめよう!yasu9780さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。