(動かして遊べるソースコード付き!)」や、2013年の投稿「DMAバッファ管理手法の続編」で触れたDMAバッファの管理手法は、以下の図に示すような簡単な概念を使って、実入出力処理を抽象化する手法について説明したものでした。DMAを使用した転送を行なう場合、当たり前ですがDMAエンジンに対して転送指令を行なう必要があります。先の実装は抽象化した処理モデルに対する実装のみを提示したもので、実際にどこでDMAの設定を施して良いのかについては特に明示していませんでした。処理対象バッファの実装のヒントも示しておらず、実際の実装との距離を感じた方もいるかもしれません。そこで、今回はframe.hにバッファの追加場所を、main.cにはDMAの設定箇所を@todoで記載したものを今回御紹介します。ここからダウンロード無保証です。使用した結果の責任は一切負いません。DMAの設定後、完了するまでそのバッファの内容に触れてはいけませんが、これは抽象化した処理モデルによって保証されています。実デバイスの処理に依存する箇所は、主にバッファとDMAに対する設定のみですので、実際には抽象化されたコードから実装までの距離は殆どありません。実際に私もこのモデルを使用してDSP上にオーディオ処理アプリケーションを書いていますが、まさに今回の実装をそのまま使用して遊んでいます。今回の設計は特定のチャネルのみを想定していますが、この一連のモデルを拡張するだけで複数のチャネルを対象に処理する事ができるようになります。以下のように入出力チャネル数に応じて入力遅延器、出力キューを増やせばよい事になります。冒頭の概念図に示したように、システム側で準備すべきバッファは、チャネル数に依存しない一連のバッファが一つあれば済むのもポイント。上位層のコードは、抽象化によって処理内容が一目でわかるようになるほか、将来の変更に対する柔軟性が高まりますので、遅延器やキューに対する処理によるオーバーヘッドを許容できるシステムにおいては、十分に検討のある方法です。こんな感じで、2014年のCuBeatSystemsのブログは、ビデオやオーディオのDMAバッファ管理手法は続編の続編の続編から始まる事になりました。今年もよろしくお願い申し上げます。(Atom)自己紹介shinta基板が大好きな組み込み系エンジニア。電気図面を描いてPCB上に美しく配線できた時に何とも言えない快感を覚える。ソフトウェアとドライバが一式になったパッケージをダウンロードします。インストール後に本体を接続してソフトウェアを起動すると以下のような画面が表示されます。勢いよく「改良しました!」と宣言したh8writeですが、やっぱり書き込みに失敗するという事がわかりました。そもそも真の原因を掴めないまま改良したと言っても、何を改良したのか意味がわかりません。自分でもそんな突っ込みを入れたくなるのですが、その日はグ...システムにおけるレイテンシーとスループットの話題レイテンシーとは、あるシステムに何らかの入力を与え、それに対応する何らかの出力が出てくるまでの時間(遅延量)を指します。ある処理の実行を指令してから実際の結果が得られるまでに250ミリ秒かかったとすると、それは250ミリ秒のレイテンシーを持つシステムという事になります。放置を防ぐアイデアの1つとして「具体的な目標に繋げる」というものを挙げました。アップデートしました。このアップデートにより、以下の動画で示すような長い曲でも難なく再生させる事ができるようになりました。mkIIは便利なのですがオンフィールドで書き換えるには不便ですし、ユーザに書き変えを頼むわけにもいきません。Atmelが公開しているアプリケーションノートAVR109に自己プログラミングがありましたので試してみました。LPC824を使ったサウンドモジュールMicroSoundModuleを開発していました。このサウンドモジュールは、コマンドを受け取って色々な再生を行うもので、当初はこのコマンド処理部分の実装にNT-Shellを用いる計画でした。BlackTankには有機EL液晶が搭載される予定です。接続部分はFPCになっていて、例によってFPC用コネクタなのですが、最初の実装は思いっきり失敗してしまいました。猫も杓子もIoTと皆さんが仰るので、その声が大きくなればなるほど自分は遠ざかる方向で生きていたのですが、そうすると完全に煙に巻かれたお爺さんのようになりまして、今は世の中が進んでおるんじゃのぉと言うだけの人です。moduleにブートローダを載せる(AVR109対応)随分前に対応しようと思い立っていたAVR109にようやく対応させた。以前やった時にうまく書けなかったのはボードのクロック精度が原因。ここ数日モニタを実装していて、思った以上にRC内蔵クロックの精度が悪いことが分かった。エコーバックのテストでやたらと文字が化ける。