する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。location]を吐いてしまいます。glDeleteBuffers以外は正常に作動しているように見えるのですが、何が原因でglDeleteBuffersができないのでしょうか。考えられる原因としてWorldがシングルトンでデストラクタが呼ばれる際に、OpenGLのcontextがすでに存在しないからと思っております。どのようにリソース管理をするのが正しいのでしょうか。複数のビューに同じ視点違いの同じオブジェクトを描画したいため、すべて一つのcontextにリソースを入れるわけにはいかないのですが......。何行かのシェーダーとビュー行列プロジェクション行列の転送処理。}attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順linkcheckベストアンサー0こんにちは。他のコントロールできないリソースに依存する場合は、明示的に解放できるようにして、依存先リソースの解放前に解放すると良いと思います。下記のような静的関数をWorldクラスに追加して、OpenGLのコンテキスト解放直前に呼び出すなどです。マルチスレッドならばもう少し対処が必要です。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。回答ありがとうございます。violationエラーは消えました。ありがとうございます。この場合リソース管理(World)≒GLWidgetになってしまいます。質問欄に述べた通りGLWidget(GUI上のビューポート)が複数(すなわちcontextが複数)あり、それらがリソースを管理している単一のWorldを参照している形にしたいのですが、何か良い解決策はありますでしょうか。私がマルチスレッドプログラミングに詳しくないので、なんとも言えませんが出来れば今後マルチスレッド化したいと考えています。回答ありがとうございます。violationエラーは消えました。ありがとうございます。この場合リソース管理(World)≒GLWidgetになってしまいます。質問欄に述べた通りGLWidget(GUI上のビューポート)が複数(すなわちcontextが複数)あり、それらがリソースを管理している単一のWorldを参照している形にしたいのですが、何か良い解決策はありますでしょうか。私がマルチスレッドプログラミングに詳しくないので、なんとも言えませんが出来れば今後マルチスレッド化したいと考えています。0structがメモリを占領してしまいます。頂いたご意見への回答は行っておりません。