パスワードをたまたま思い出したのが幸いでした。この時作ったブログ(https://mikame-univ.hatenablog.com/)もよろしくお願いします。(更新予定はない)ではまた今度。明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。(去年の記事数的に”今年はよろしくお願いします”のほうが正しいかもしれない)わざわざ改まってあいさつの記事を書くということは、何かあるということです。それは、更新停止予定です。1月中旬から3月上旬まで更新を停止します。軽いネット断ちのようなものですね。SNSの大半を断とうと思っています。そのお詫びではないですが、今書いているシリーズのほかに書いてみたいなぁと思っている記事のアイデアを箇条書きしようと思います。備忘録と記事を一体化する名案ですね1.創作系の記事(設計図など。現在は歯車つかって何か作れないかなと思っています。)2.プログラミング奮闘記(プログラミング言語で勉強した内容をお伝えしようかなと。)3.お勉強記事(本当に勉強するのは書く方も読むほうもしんどいので、なんか面白い題材を紹介する程度に。フラクタルとか建築とかに興味があります。)というわけで、これからも不真面目投稿者にお付き合いください。言語を作ろう「もはやどこまで書いたのか忘れるほどに更新があいてしまいました。」とか書いた次の記事で更新間隔の記録を更新しましたね...何をしていたかというと課題です。この悲しみに思いをはせてください。このシリーズ、ちょうど前回の記事で内容のない話しかしてなかったので、リハビリがてら書くにはちょうどいいですね。言語を作る際には二つ指針があると考えます。1普及を前提にする(わかりやすいルールを持たせる)2普及を前提にしない(わかりにくいルールを持たせるorルールを作らない)1ならば発音、文法、単語の成り立ちをどの言語を母国語の話者にもわかるように組み立てる必要があります。2ならばあらかたの文章が書けるように文法事項等を整理する必要があります。日本語を母語とする以上、母音はaiueoの5音しか使えないこと、それと時間がないことから1を目指すのが妥当でしょうか。1を目指す際に気を付けたいのはエスペラント語と思想が似ているので、差別化を行う必要があるということです。始めは文字を作るところからかなと考えています。17:54言語を作ろう(その2)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-08-15歴史を作ろう!(その1)架空惑星史もはやどこまで書いたのか忘れるほどに更新があいてしまいました。どこまで書いたのか忘れたので、新しいシリーズを始めようと思います。いうと、漫画の主人公とかが言ってそうですね。実際はその手のものではありません。タグでもわかるように、架空の惑星の歴史を作るという物です。私の性格からいって、めんどくさくなって、途中から架空国史とかになりそうだし、そもそも完結しなさそうですが。毎度のごとく、その1は動機などの説明で字数稼ぎをしましょうか。今、アニメや小説等で舞台になった土地を訪れることが聖地巡礼などと呼ばれています。これは、舞台が現実の土地であるから起こることです。いう舞台自体を自分で作ったらどうなるのだろうか?と思いまして、架空の歴史を作ろうと思いました。それで、どうせやるなら、そもそもパンゲアとかプレートから考えて、地理的にも矛盾のないものを作ろうと思ったわけです。22:02歴史を作ろう!(その1)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-05アイコンについて挨拶・世間話アイコンが変な鳥っぽいやつであることの言い訳をし忘れていたので、今します。高校のころ、プログラミングの初歩の初歩を学んでいたことがありました。言語はCとパイソンです。パイソンって何ぞ?という人も多いと思います。内容はPrintfくらいしか覚えてなくて勉強しなおさないといけないのですが。プログラミングの課題のようなもので、パイソンでフラクタルを作ろうという物がありまして。適当にパラメーターをいじってたら今のアイコンができたわけです。羽が三本ある鳥に見えて、ちょっと八咫烏っぽさのあるところが気にいっています。八咫烏は足が3本なんですけども。フラクタルのプログラムはもはやオーパーツと化しているので、当時参考にしていたものを探さないと作れないのですが、新しく作ることがありましたら、アイコンを変えようとは思っています。望遠鏡を作ろう今回からついに望遠鏡を巡る試行錯誤が始まる・・・みたいなことを書いていましたが、かなしいかなあれは勘違いでした。いうわけで今回は実像と虚像についてやります。前回に引き続き参考書とかにも乗っている内容なので、物理のできる人は見ても面白くないと思います。c>bで起こって、ひっくり返った像(倒立という。)が、レンズに対して物体と反対向きにできます。像と同じ側からレンズを覗かないと像は見えません。像が左側にひっくり返らず(これを正立という。レンズに対して物体側から見ても何も見えなくて、物体とは逆方向から見ると物体より大きい像が見えるということです。この原理はルーペや虫めがねに使われています。前回求めた1/a+1/c=1/bの式で、c>0の時実像となり、c<0の時虚像になります。光軸を座標軸と見て、レンズの中心を原点と見た時の座標をcに代入する感じですね。(わかりづらい例えですが。)次回は今度こそ望遠鏡に関する試行錯誤を始める予定です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。