まるランドスマートフォン用の表示で見るぽこまるランド単体・構築考察をやります2018-07-10【S10使用構築/最高2011/最終189x】準純正カバマンダガルドwith草生えるバシャ構築記事みなさまS10お疲れ様でした!ぽこまるです!今期は目標としていた2期連続の2000達成ができて非常に満足しています。S11では更に高みを目指していきたいですね。本構築のコンセプトは「シンプルに強い構築」なのですが、それを考える時にまず頭に浮かんでくるのがカバマンダガルドという並びですよね。実際に使ったことがなかったというのもあってS10ではこの構築にチャレンジしようと思い立ち、この構築が産まれました。並びはよく見るものですが中身は結構独自性が出たと思うので楽しんで読んで頂けたら幸いです。D132じしん/ステルスロック/あくび/ふきとばし良く居るしんちょう起点作りとは少し違った配分のカバ起点作りよりは、後発から有利対面をとりつつ相手のポケモンを流したり砂とステロで最後の詰めの削りを行う要員カバメタ必須みたいな環境にも関わらずよく仕事をしてくれました。余りはAに振りました。この耐久ラインが絶妙であり、不利体面でもあくびを一発入れるといった仕事がこなせて非常に使いやすかったです。余りをAに振っていたことでラス一メガハッサムとカバルドンという状況をあくびから地震三発で突破して勝つなどの活躍をしてくれました。こいつがPTに居ることで初手にカバ対策を出してくることが多くそこを読んで試合を有利に進めていくことができました。S84すてみタックル/じしん/りゅうのまい/はねやすめよく居るいじHDマンダそのまま1Wウェポンマンダが環境に通しにくい飛行打点が恩返しだと火力不足が否めないということでこの構成にすてみ反動で落とした試合よりもすてみであったがゆえに拾えた試合が多くこの構成にして正解だったと思う。悪巧みないボルト、毒、鬼火のないヒトムミトムは起点になるとかいう恐ろしいポケモン。「低レートはマンダで殴っとけ」とか言われてますが、実際使うとその強さを実感できました。実際に1500~1800での選出率はほぼ一位で、カバで荒らしてマンダで〆る試合が何個もありました。カバマンダガルドという並びが認知されまくってる中でもこんだけ通るんだから本当にこのポケモンは強い。S100シャドーボール/どくどく/キングシールド/みがわり自慢の調整の毒みがガルド。C28はCSメガゲンガーを確定でもっていけるラインHDラインはHSメガゲンガーのシャドーボール残飯込み低乱数2発C252ヒトムのオーバーヒート確定耐えCに振ってないポリ2の10万を身代わりが確定耐えドヒドイデの熱湯を身代わりが2耐えとガッチガチタイプ一致イカサマを身代わりが耐えるラインまでA個体値を落としてあるのでポリゴン2にも安心して後投げできる。Sが速い身代わりポリ2に何も出来ないが、相手からもシャドボがなければやることがないのでPP勝負になる。実際に当たったポリ2でSが速く、身代わり持ちかつシャドボ持ちというポリ2は一匹しかいなかった。調整がハマったのかとても使いやすく、この調整を紹介した友人にも好評を頂けた。絶望的な状況を毒+キンシ等で粘ることで何度もひっくり返してきた頼れるポケモン。対面からレヒレに勝ったりすることもありこのポケモンのポテンシャルの高さに驚愕した。キンシ択下手でごめんなさい。素ギャラ耐久無振りに70~80%くらいのダメージと意外と良い火力。何度かレヒレにクサZを耐えられて苦い思いをしましたがPTの並び上、カバやレヒレやマリルリをよく誘うので非常に刺さりました。通常バシャーモ想定で有利対面をとると、裏から面白いほどカバやレヒレがでてくるので、交代読みクサZかますことで試合をほぼ決めることができました。舐めたアゴやボルトが悪巧みしてくることも多くそのまま対面突破して加速で止まらなくなるみたいな試合も多かったです。しんちょうHD以外のマンダがステロ+めざ氷で落ちるのでカバでステロ撒いてから展開することも多かったです。まもるで様子見すると警戒されることも多かったので、カバとかレヒレくるなあという場面では積極的にクサZを打ちました。後投げランドを放射+めざ氷で持っていくケースも多く、環境トップメタに対するアンチとして活躍してくれました。今期増加傾向にあったカビゴンに対する牽制もできたので強かった。選出画面の段階でクサZ見抜いてきてた人も何人かいましたが9割の相手はメガバシャ想定で選出組んでいたように思います。カバマンダガルド+特殊バシャが絶対に環境に刺さると思っていたので結果を残せて大満足です。選出率1位カプ・コケコ前期の使用個体と全く同一のもの今期もよくギャラウルガを止めてくれました。S252けたぐり/冷凍ビーム/じんつうりき/みずしゅりけん本構築の地雷その2大体のいじ半回復カビゴンが冷B+けたぐりで落ちる。一匹でグライドヒドの並びをみることができる。マンダバシャと見ると、グライドヒドが出て来やすいのでぶっささりました。受けサイクル破壊要員でしたが耐久無振りランドが手裏剣で確定4発だったり耐久無振りリザYがじんつうりき+冷凍ビームで落ちるので対面構築とか相手にも一定程度活躍してくれました。相手のテテフのPFを利用して超火力じんつうりき打つのが気持ち良かったです。Aの配分をもう少し増やすとガルーラまで含めて見れそうでしたがガルーラが環境にそこまで居なかったので最後までこの配分で使用しました。この忍者の汎用性には汎幼女達もニッコリでしょうね。■基本選出バシャ+マンダ+ガルドカバ+マンダ+ガルドゲコorコケコ+ガルド+マンダ上3つが一番多かった気がしますが、割とフレキシブルに選出組んで問題ないと思います。アクセスありがとうございます。