発掘装備の性能が決まる仕組みについて発掘装備の性能が決まる仕組みについて発掘装備の性能が決まる仕組みについての解説です。入手する発掘装備は、入手するたびに性能が異なったものとなるが、以下の仕組みで性能が決定している。斬れ味ゲージ近接武器の場合は「斬れ味」が何パターンか用意されている斬れ味のパターンから抽選で決定する。優秀な斬れ味ゲージであるほど確率が低い。攻撃タイプ以下の種類の武器は、それぞれ以下の攻撃タイプが抽選で決定される。武器の種類ごとに、攻撃力と防御力、会心率がセットになったパターンが決まっている。そのパターンの中から抽選でどの攻撃力になるかが決定する。高性能なものほど確率が低い。いずれかを抽選で決定する。場合は、どの属性、あついは状態異常になるかが決定され、その後属性値が決定する。属性の確率は、火=水=雷>氷>龍。状態異常の場合は毒>麻痺>爆破>睡眠の順で確率が高い。最後に、武器にスロットがつくかどうかが決定する。武器にスロットがつくかどうかは、これまでに決定された武器の能力に左右される。武器の能力が低いほど、スロットがつく確率が高い。スロットの中にはすでに装飾品が装着されている場合もある。良い装飾品が入っているが、取り外すことができない。5.レア度を決定するこれまでに決定した能力値から、レア度が決定される。(下位の場合は1~3)高い能力値を持つ武器ほど高いレア度になる。最高ランクのレア度の武器は、一定確率で光る武器に変化し、能力が高いほど光りやすい。※光ることの意味は見た目が変化して目立つようになるという、見た目の変化のみ。発掘防具の性能が決まる仕組み1.防具のシリーズとタイプを決定する傷ついた防具の種類と部位は、ギルドクエストの「入手装備傾向」に従って決定される。下位の場合であれば、オリジナルシリーズ=アロイ、トライシリーズ=ルドロス、ドスシリーズ=ハンターとなる。防具のタイプとして、剣士用が出現するか、ガンナー用が出現するかは、取得時に装備している防具によって確率が決まる。取得時に剣士用防具を着ていれば、高い確率で剣士用の防具になるが、低確率でガンナー用の防具になる場合もある。2.防御力と耐性値を決定する防御力と耐性値を、テーブルの中から抽選で決定する。高い防御力ほど確率が低い、耐性も同様。全ての耐性が高いような防具は存在しておらず、耐性と弱点があるものしかない。防御力、耐性とも防具のシリーズによっての違いは一切なく、防具の種類の違いは単に見た目の違いのみとなる。そのため、どの発掘防具にするかは好みで選んで問題ない。通常の防具とは異なり、発掘防具にスキルポイントは存在しない。3.スロット、装飾品を決定する傷ついた武器と同様に、低い性能の防具ほどスロットがつく確率が高い。傷ついた防具は傷ついた武器に比べると、スロットが付いている確率は圧倒的に高い。スロットにすでに装飾品が装着されている場合もある。4.レア度を決定するこれまでに決定された能力をもとに、レア度が決定される。(下位の場合は1~3)また、レア度とは別に一定確率で光り輝く武器・防具になる可能性がある。光り輝くというのは見た目が光っているようになるということ。レア度が高いほど光り輝く確率が高くなる。