SIerブログSIerブログニュース、2chの拾い読み。IT/SI系がメイン。ID:???*.net2015年08月29日3年前に携帯電話向けゲームのヒットで479億円の最終利益をたたき出したグリー。8月5日に発表した2015年6月期の決算は、営業利益が前期比で約4割も減少。351億円の減損損失が響き、上場来初の最終赤字に転落した。今回の減損で大きいのは、2011年と2012年に傘下に収めた、米国ゲーム会社2社ののれん代だ。買収当初に想定した収益が上がらず、成長軌道に乗せられていない。拠点縮小によるリストラを実施したほか、海外ゲームの運用を国内に一部移管するなど、戦線を大幅に縮小した。<復活の手がかりをつかめず>業績が下降線をたどる中、海外より深刻なのは、主戦場の国内で復活の手掛かりをつかめていない点にある。同社は『釣り★スタ』や『探検ドリランド』など、自社のプラットフォーム上で提供する、ブラウザゲームで急成長を遂げてきた。スマートフォンの普及で、アップルやグーグルのプラットフォーム上でゲームを配信する、ネイティブゲームが台頭。した事業環境の変化への対応が遅れ、ヒットを出せていないのが最大の課題だ。創業者の田中良和社長が、「この1年間はネイティブゲームを作っていける体制を整えてきた」と言うように、目下、大掛かりな構造転換を図っている。2014年8月、従来300人規模だったネイティブゲーム事業の陣容を3倍の1000人体制にする、と表明。従業員1882人のうち、主力のブラウザゲーム事業に735人が張り付く、開発体制の見直しを断行した。「エンジニアがブラウザからネイティブへシフトするのは、水泳選手が陸上選手に転向するくらいの違いがある」(ゲーム会社幹部)。ディー・エヌ・エー(DeNA)など同業他社は、外注を積極的に活用することでネイティブシフトを図っている。グリーは自社エンジニアによる内製にこだわり、社員教育を進めてきた。<成果を問われる年>そうした結果、ネイティブ事業は600人体制まで拡大。肝心のヒットを生み出せていない。前期にリリースした6本の新作ネイティブゲームも振るわなかった。グリーの今年度上期(7月〜12月)の売り上げは前年同期比26%減の365億円で、営業利益は同46%減の60億円になる見通し。収益低下に歯止めがかかるかどうかは、ネイティブゲームのヒット次第である。急成長を遂げた国内のスマホゲーム市場は、ダウンロード数の伸びが鈍化しており、その勢いに陰りが見られる。ガンホー・オンライン・エンターテイメントの『パズル&ドラゴンズ』や、ミクシィの『モンスターストライク』など、ヒットゲームに人気がより集中する傾向も鮮明だ。今年末にはDeNAと提携した任天堂が初のスマホゲームを出してくる。足元でグリーが開発中のゲームは15本と豊富。さらなる競争激化も予想される中、ヒットを輩出し、復活の糸口をつかめるのか。今年度は抜本的な組織の見直しを行った「成果」が問われる年になってくるだろう。ID:OW4hFIGf0.netゲーム会社は1発当たるとドーンといって波が激しいからまだわからんけどな。ID:30AV9o8z0.net創業者はもう巨額な個人資産もってるので、会社潰れても問題ないよね。ID:hxq/BIK/0.net散々ミクシーをお前らが叩きまくったのにたった1本のゲームでこれだけ爆上げしたんだからグリーだってまた復活する可能性はいくらでもあるよな。なることは分かりきってた。19:35もともとこいつらって、ミクシィに先を越されたブログ屋だっけ。途中まではうまくいったのにねー。60億円って素晴らしい商売じゃないw工場や全国店舗やら作らないといけないわけでなく、拡大や縮小も迅速に出来る業界だし。20:27ブラゲーの時は他社のゲームをグリーに置かせているだけで30%の上前をもらえてウハウハだったのに、今や林檎に30%を献上する立場だからね。元々のビジネスプランが完全崩壊してる。23:18もうダメでしょ。明るい材料が何一つない。09:40グリマスが出る前に、GREEの業績でよくわからないところがあって、ホームページのIR情報から質問メールしたけど無視された。今までにメールを無視されたのはGREEだけ。株式一部上場しているけど、中身は中小企業だなと思った。