ディジタル・イメージの会員で、大阪は平野区に住んでいる。この人の経歴は波瀾万丈で、早稲田の文学部美術史学科を出て、ワークショップ写真学校を修了後、欧米を放浪。経て、いまは写真家、DTP屋、CG作家である。あまりに面白い経歴なので、私が1997年に編集長をしていたオンラインマガジン「WONDER-J」で半生記(反省記)を連載してもらったことがある。その竹久さんが最近マルチメディア関係の学校を始めたというので話を聞いた。&expressionという表記があり、「デジタルの技術を習得し、アーティスト・クリエイター・プロデューサーから表現手段を学び、あなたの秘めた潜在能力を引き出すことを目的とした学校です」という。気合を入れて作ったのであろうが、志が空回りしているような、ちょっと分かりにくい学校案内であった。以下、竹久さんの話から。この学校話は、京都でマルチメディアコンテンツの制作ほか各種プロデュースを手掛ける竹久さんの友人の松川恵一氏(株式会社エニアックインターナショナル代表)が仕掛人である。竹久さんが92年に知り合った頃には、彼は大手のデジタルメディアの仕事を手掛けながら既に『現場の歯車としてだけではなく自分で仕事をプロデュースできる人材の育成』を考えてたという。竹久さんはまだMacを使い始めたばかりの頃で、自宅で学習塾を開いていた。会うといつも「いつかそんな場所を創りたいね」と話し合っていたそうだ。最初に具体的に学校の話が出た頃は、竹久さんはちょうど東京にDTPの出稼ぎに行く直前だったので、その話はパスした。その時は大手スポンサーのバックアップで、京都リサーチパークを会場にして1年ほど続いていたが、あるスポンサーが降りた段階で休止状態になっていた。灸の学校の試験に落ちて、またDTPで日銭を稼ぐ竹久さんに再び声をかけて来たというわけだ。事でデジタルにかかわり、多くがデジタルデザイン系の教育に携わる経験があった。竹久さんもその後、デジタルハリウッド大阪校で教える機会を得た。メンバーの1人がポロっと言った「大勢の学生を前に、砂地に水をまくような空しさを覚える授業は、もうしたくない」という言葉にみんなが賛同した。「デジタルを通して、表現するということを考え、学び、そして本人が希望するならば一緒に新しいビジネスの道を模索していく」という学校のコンセプトができつつあった。さんも立ち上げの事前準備から関わることになった。竹久さんは、そんななりゆきで大阪でのDTPの仕事は3月でやめたという。授業の方は、基礎、ガイダンス、応用1・2の各コースそれぞれを3カ月で修了となる。来年度からは通年のコース設定も予定している。1クラス10人以内の学校なので、基礎的な部分は共通の授業となるが、生徒各自が目指す制作を中心に個々に対応していく。メンバーすべてが2Dから3D、アニメーション、オーサリングに至るまでをオールラウンドで教えられるわけではないので、各自の仕事の折り合いをつけあいながらの協力体制で臨むこととなる。最新の機材が揃っているわけではないが、実際に仕事に携わるメンバーの現場の話を聞きながら、各自の表現の可能性を追求してもらえる場になればとコアスタッフは考えている。各自の制作活動をプロジェクト化し、協力して新しいビジネスプロデュースに結び付けて行けるような構造を作り上げていこうとしている。講を延期の状態である。募集広告やチラシ(今は忙しいので外注)を打っている。屋に近いが、なかなかしっかりした造り)を利用した、デジタルを中心とするギャラリー『デジラ』(仮称)の開設を進めている。理や準備も大仕事になるが、5月中旬にオープンの予定だ。そのコケラ落としには、ディジタル・イメージ会員の藤原ヨウコウさんの「電脳畸人シリーズ」となる。企画展以外にも展示希望者を募っている。一般応募の場合、会場費は不要だがDMなどの経費は作家負担となる。期間は2週間が基本である。12回発行のB5片面のNewsletter「d'express」は間もなく創刊となる。これは主に京都市内の画廊や喫茶店に置かれる。PDF化によるwebへの掲載も準備中である。たんなる「技術を教える学校」ではない学校という試み、スタートはちょっとモタモタしているが、志は高い。多くの学生を集めて立ち上がって欲しいものだ。後半分が近く掲載される。その日記をもとに、「デジタル部活日記」を「STEP-BY-STEPアート&デザイン」に展開中。あと締切近いのは、「JPCDOC」か。あっ、共同通信社の出版コラムは昨日締切だった。グラフィックスタジアムフォーチュンヒル主催のコンテスト。今回は金曜コラム担当の上田和浩氏が審査委員長。第2回はexpression、第3回は、アニメーションがテーマ。□コンテスト開始記念・初めてのグラフィックスはじめて作った作品を、深い眠りから目覚めさせてください。□第1回/「初めてのレイドリーム」あなたが一番最初にRayDreamを使って作った3D作品を送ってください。背景なんてなくてもOK、あってももちろんOK。これは失敗かなあ、という作品でも、心意気で入賞するかも?お気軽にご応募ください!!賞品もあります!詳しくはこちらで。Photoshop5.0j。ヒストリー・テキストレイヤー・レイヤー効果・カラーマネージメント・マグネット選択ツール・3Dトランスフォームなどの新機能を、美しいカラー図版で解説している。人」「3Dマスターへの道」「最先端CG制作の現場から」も見逃せない。日本語2書体でイメージセッタと格闘していた苦労の日々を思い出すのは私だけではないはず...。(森川)http://www.mdn.co.jp/Magazine/*********************************************************************■激励メッセージ許斐女史に<創刊おめでとうメッセージ>を下さいとお願いしたら、いまになってこういうのが届きました。華華工房ことfunfunの、konomi@です。funfunは、CD-ROM制作からプレスに関わるサービスの提供やソフト開発などを行なっている会社です。どちらかというと、大阪近辺ではCD-ROMで馴染みのある方が多いかと思います。実は、私も、みんながインターネットサーバーの事でワイワイ騒がれているのを見て、「おもしろそうだな。Microsoftでサーバーを作って楽しんでみました。Serverの頃から使っていたのが理由です。ネットの世界は怖い!」と、思ったものの、半年で嫌になってしまった(疲れたのだ)。新しい技術はどんどん出てくるし、ホームページの書き換えをしていないと気になるし、サーバーはダウンしていないか心配だし。Packが出てくるんです。Microsoftに限らず、アプリケーションのバージョンアップが速すぎる反面、バグなんだか、どうだかわからないような動きって多く感じます。みんな、一体、どうやって対応しているんでしょうか???とっても不思議です。私は、大事なマシンには、すぐに新しいソフトを食べさせないようにしていますが。新技術の動向に目を光らせている人は多いと思いますが、、、意外なところでウッカリミスが増えてきています。気付かずに印刷にまわっているんですよ。気付かずにプレスしてしまうと、後でハズカシ~って言われちゃうかも!?運が悪けりゃ(?)、ポケットマネーで再プレスという事になるかもしれませんしね。怖いですねぇ~嫌ですねぇ~ということで、CDに関わらず、印刷物の誤字脱字には、よぉぉぉ~く気をつけましょう。足元?じゃなくって、手元のデータにも、たまには目を光らせて下さい。【日刊・デジタルクリエイターズ】では毎日クリエイティブ関連のアプリケーションのTIPSを掲載していきます。TIPSの難易度は、5段階で★印を文末に付けています。立方体、円柱など)の組み合わせです。配置されたプリミティブオブジェクトをダブルクリックすると3D編集モードとなり編集用のウインドウがあらわれます。プリミティブはベジェ曲線(イラストレーターなどでお馴染みの曲線です)で構成されており、スムーズな形状を維持したままの変形が可能になっています。立方体などの直線成分のオブジェクトもベジェ曲線で構成されているので、そのまま変形させると豆腐を歪めたような変形になってしまいます。直線的な変形をするには編集前にプリミティブをポリゴン化する必要があります。他の方法もありますが、[モデリング]→[面の修正]→[スムージング]でポリゴン化できます。(本来はこのような目的に使うツールではないと思いますが)ポリゴン化させる形状によって「限界角度」の設定数値を変えてみると、スムージングの効果の現れる度合いが変わります。角をスムージングしたくなければ角度を小さく設定します。Vision3Dではベジェ曲線編集によって変形されたオブジェクトのレンダリングは、非常に時間がかかってしまうようです。レンダリング用のデータは該当オブジェクトをポリゴン化することをおすすめします。効果バッチリ(死語?)です。(松岡アキラ)---------------------------------------------------------------------●チバレイこと千葉麗子さんの「東京」が面白かった。共感し、私も頑張ろうって思いました。彼女のコラムが読んでみたいなぁ・・。担当:濱村和恵------------------------------------------------------------※リアルタイム編集後記「編集長はつらいよ」はこちら↓http://www.towers-inc.com/square/editor/visit.shtml※討論・激論・あったか感想・なんでもありの「日刊デジクリBBS」↓http://www.towers-inc.com/cgi-bin/towers-inc/daily/dailybbs.cgi※バックナンバーはこちらから手繰ってくださいね↓http://www.towers-inc.com/mag/daily/------------------------------------------------------------★【日刊・デジタルクリエイターズ】は無料です。Disqusこのサイトについてこのサイトは平日毎日発行しているメールマガジン「日刊デジタルクリエイターズ」のバックナンバーを収録しているサイトです。1998年4月の第1号からすべて収録されています。著者別の掲載リストもあり(ページ末尾)、気になる著者のバックナンバーを読むことができます。基本的にメールマガジンの発行後、このサイトが更新されるので、最新情報を確実に読みたい場合は、メールマガジンを購読して頂くことがお薦めです。「日刊デジタルクリエイターズ」のメールマガジンは、デジタルメディアで活躍する現役クリエイターたちのコラムで構成されている本格派のメールマガジンです。実用的な内容から、インスピレーションを刺激する内容まで多彩なコラムをお届けします。メールマガジンスタンドの「まぐまぐ」「melma!」にメールアドレスを登録するだけです。ご購読は以下のボタンから。Amazonを使用しています。記事)川合和史@コロ。