最近の若者はバカ」っていう所で止まって思考停止のディスコミュニケーションになってしまうのが多いんで、難しいなあ。ケンカしつつ、破局はしないでっていう方向に持っていくにはどうするか?あ、それはオーバーヒートの所で書きます。ちなみに、ゲインに負けてホワイトホールでリマン・メガロポリスまで飛ばされたアスハムとドミネーターは、徹底的に「自分は何も出来ない」と思い知って、その絶望によって、自ら凍った。オーバーフリーズでは逆に氷が溶けたのだから、自分で勝手に凍った。いうか、アスハムがゲインに「シャルレに戻って動け!」って言うのは「私は動かない!」って言う主張に他ならないので、つまり、アスハムは元々やる気はあんまり無い人だったのかも。世界の裏シナリオやシャルレの血と才能に夢を見たり、カリンがゲインに寝取られたという復讐ドリームに酔って突撃していたからセントレーガンの特務大尉にまで上り詰めただけで、本当はオーバーデビルとの最終決戦ではずっと寝ている程度のお兄ちゃんだったのかも(笑)あと、ゲインとアスハムをルルーシュとスザクになぞらえて書こうとしたら、流れでアーリィミイヤはガンダム00のソレスタルビーイングのイオリア・シュヘンベルグに似てるということも書いた。補足すると、イオリアがガンダムマイスターの意志に世界の運命の一部を任せて、計画に幅を持たせてるような感じで、ミイヤもピープルが自分で動き出す事を重視してると思う。機動戦士ガンダム00のイノベイターとヴェーダの演算する計画で「この時期になったら武力介入」「この時期になったら情報流出」と細かく決めるよりも、もっと無責任に「ピープルが周りを見て自分で再生したくなったら、エクスダスをしてもいい。自分で動け」っていう主張だけを投げっぱなし。アデット先生も自主性を重んじる投げっぱなしの先生だったけど、実は、キングゲイナーの作品世界の基本原理はアーリィミイヤという投げっぱなし女科学者にデザインされてます。どっひゃー!あー、なんか、日本橋ヨヲコの極東学園天国を思い出したなー。「学生はクズで無気力で何にもしないけど、何にもしないのに飽きたら勝手に動くだろ」とか、なんかそういうセリフがあったっぽい。手元にないからうろ覚えだが。キンゲって世界レベルで森田療法をしてたの?あーーーーー。白富野って娯楽作品と見せかけて、根底には精神的治療っていうか元気になる方法みたいなものがあるなあ。富野監督に「鬱病を治すコツは?」って聞いたら「コツなんてありません。鬱病の後は人との関係を求めるキャラクターを書く事にしたし、悪役は独善だとする癖が付いたと言う自覚症状があります」って答えてもらいました。いう原理原則で作られた作品を読み説いたら、結構細かい元気になるハウツーも在るかも?いや、まあ、普通の視聴者はオープニングで充分元気になるものだろうけど。俺はココまで自分で説明しないと元気にならないか!一からか!一から説明しないとダメか?!でも、監督は「これは僕の場合だから、みんなに当てはまるハウツーだとは思いません」って投げっぱなしです。