このページでは、それらの情報のサマリーを随時提供していきたいと思う。発売後には可及的速やかに当サイトにて使用レポートを掲載する予定であるので、しばしお待ちいただきたい。canopusサイトが提供する「記事掲載用写真データ」を中心に画像を掲載しするため、視覚的情報は極めて少ない点をご了承頂きたいと思う。USBドングルが用意されるようだ。USBドングルは一部の3DCGソフトやAVIDなどの高価なソフトウェエアなどに採用され、ソフトウェアの不正コピーやライセンス許容外での利用を抑制する役割がある。インストールして利用することが可能であった。USBドングルを用いれば、同時に使えるのは1台だけという条件が確実に守られることになる。インストール可能なPCの台数は何台に制限されるのだろうか気になるところではある。USBドングルなどのハードウェアドングルには欠点があって、ソフトウェアもインストールしているハードウェアも正常なのに、ドングルが故障したり紛失したりすると全くそのソフトウェアを扱えなくなる。複数台へのインストールを前提として、USBドングルの差し替えによってライセンスを適宜移行するのは手早いが、その分USBドングル機器自体の故障率も上がる可能性はある。ありから、ネットワークによるオーサライズ手続きと、ライセンスのインポート/エクスポート処理に切り換えている。canopusは同時に整えてくれていると思う。発売当初に対応するハードウェアは、「DVStormシリーズ」とOHCI準拠IEEE1394インターフェースのみとなる。恩恵に与るのに2ヶ月前後待たされることになり、納得いかない。VELXUSユーザは納得してくれないだろう。DVRex-RTシリーズはサポートされない。既存のユーザに対しても、アップデートを約束するものではないが、私自身がユーザであるので、素直に引き続き対応してくれていることを祈るばかりである。購入後から開始し、7月中には結果を出したいと思う。MPEG2・MPEG4ファイルの出力が可能。書き出しには対応していない。利用には後日公開のアップデータの適応が必要。ショートカットキーに対応した新キーボードが発売される。ベースとなるキーボードは「東プレ」製。サイトにて豊富な情報を手にしておられると思うが、ここで改めて新機能を整理してみたい。+編集機能ネストシーケンス機能タイムラインでの編集結果(シーケンス)を、別のタイムラインにクリップのような扱いで組み込める機能。取り込まれたシーケンスはタイムラインウィンドウにタブやビンウィンドウからアクセス可能で、シーケンスの変更結果はネスト化されたシーケンスクリップに即座に反映される。クリップのような扱いが行えるため、エフェクトなどの適応も可能となっている。対応を最も望まれていた機能の一つである。複雑な編集やパートの分かれた長尺物の編集などに有用であると思う。最大8本の映像素材を同時に表示・再生し、キーボードやマウスによって擬似スイッチングしながらの編集が出来る。従来からの特徴でもあるマルチフォーマット混合もをサポート。タイムコードや録画時刻、素材のIN/OUT点を基にシーケンスを自動的に組み立てることができるとあるので、恐らくは素材の同期(同時刻性)を自動で取ってくれるものだと期待する。録画時刻も基準に出来るならば、タイムコード同期の出来ない民生クラスのカメラでも複数台の時刻設定が巧く行えれば、簡単なマルチカム編集が可能になるのではないかと期待している。タイムリマップ機能タイムリマップ機能では、一つのクリップの再生速度を連続的に変化させ、一連のカットをゆっくり再生したり素早く再生することが出来る。従来の変速再生は、一つのクリップを例えば25%の再生速度と設定すると、そのクリップ全体が25%(スロー)の速度で再生されたのだが、タイムリマップ機能を使うと、一つのクリップ内に25%の再生箇所と200%の再生箇所を混在させることが出来る。リアルタイムプレビューが可能で、速度変化もスムージング機能により滑らかで自然な自然な再生が可能とのこと。可変させた場合のクリップの全体長、シーケンスの全体長がどのようになるのかは気になるところである。キー合成対応アルファマットやルミナンスマットキー素材を使った合成処理が可能になった。これにより、CGなどの素材を使い、CG同士・CGと実写の合成などの処理が的確に行えるようになる。Codecがアルファチャンネルに対応したことで、各種コンポジット系ソフトウェアとの連携がよりスムーズに行えるようになるのではないだろうか?トリムモードの強化より直感的なトリム操作を行うために、幾つかの機能が追加されている。トリムウィンドウとトリム専用ボタンを新設することで、キーボードで簡単にフレーム単位のトリムが行える。PaegUp/Downキーを使ってのトリム編集ポイントの切り替えや、テンキーでフレーム数の指定を行えたり、トリム対象ポイントの周辺再生が可能になっている。カットの変わり目を的確に設定するための機能強化で、地味だが編集の基本に立ち返った重要な機能になると思われる。カラースペース混在編集のサポート単一素材で編集を行っているとなかなか気がつかないのだが、PCで取り扱われる映像フォーマットには色々な色空間を持った素材が存在する。その代表だが、それらの規格で作られた素材を変換による劣化や違和感なく利用できると言うことだろう。それに準拠した信号にリアルタイムに変換できる。細かな気遣いではあるが、データディスクの使用量をパーセント(%)表示してくれる。様々なフォーマットの編集に対応するために、細かなプロジェクト設定が準備されていたが、さらにユーザ自身のプロジェクト設定をプリセット出来るようになると言うことだろうか?リップルON/OFFボタン追加リップル編集は、クリップの削除やトリミングして出来たタイムライン上の空隙を全てのトラックのクリップの配置関係を保ったまま削除する編集だが、この編集の効果を有効/無効にするボタンの追加だと思われる。行ったときに有効に働く。タイムラインウィンドウ左上にあるタイムラインスケール調整用のスライダーかプルダウンメニューを使って、タイムラインスケールを決めていたが、1フレーム/2フレーム...1秒/2秒...30分/60分とスケールの段階が18段階に分けられていた。タイムラインスケールをユーザの任意のスケールに調整できるようになる物と思われる。この場合、タイムラインウィンドウの左上にあるスライダーによってその機能が実現するのだろうか。以前から実装されている機能である。△このページのTOPへ戻る+エフェクトビデオフィルタビデオクリップを加工するためのビデオフィルタの種類は従来と変化がないようである。フィルタ、高品位ブラー、メディアンホワイトバランスやモーションブラーなど28種類。エフェクトのカスタマイズや保存なども従来通り出来る。追加的な機能としては、カラーコレクション機能(ホワイトバランス、YUVカーブ、カラーバランス、カラーホイール、モノトーン)にキーフレーム(時間軸内設定値)を設定することが可能になった。色や輝度補正などをアニメーションさせることができ、例えば色温度の違う環境へカメラが移動するような一連のシーンでも、ホワイトバランス調整をキーフレームを使って連続的に変化させることが出来る。△このページのTOPへ戻る+オーディオ機能BWF形式への対応BWF形式に対応することで、wavファイルへの出力時にTC情報を追加でき、他ツールとのTCによる連携が可能になっている。File)は、EBUが制定したRIFF形式WAVファイルの拡張フォーマットで、時刻やコメントなどの付加情報が記録できるようになっている。従来のピークメータの表示方式に加えて、VUメータ表示を新たに搭載する。デジタルオーディオを扱う上では、ピークメータ表示を利用するのが一般的で、デジタル収録に於いて音割れ防止などに利用するに便利であるが、全体の適性音量などを把握するには使いづらいといった性格を持つ。VUメータは、瞬間的な音に鈍感な人間の聴覚特性に合わせて、メータの針の動きに重みを付けて、その動きが平均化するするように作られている。瞬間的な音を表現できないことがあるため、最大音量の管理には向いていないが、作品全体を一定の音量に保つなどの作業に向いている。オフセットが掛けられているだけで、連続的に変動する音に対しては有効に働いていないという欠点がある。どのように対応しているのかが気になるところである。クリップ」「マーカー」「モード」「キャプチャ」「レンダリング」「設定」「ヘルプ」という、機能を区分けしたメニューバーを搭載し、各機能へのアクセスを迅速化する。Paletteウィンドウをタブ化して、一つのウィンドウにまとめることにより、ディスプレイ上を有効に活用できるようになる。モニタウィンドウやタイムラインウィンドウをはじめ、全てのウィンドウをユーザが自由に配置できるカスタマイズ性があったが、反面、ディスプレイを有効活用する場合、それぞれのウィンドウの細かな位置調整が難しく、ウィンドウとウィンドウをピッタリくっつけたい場合でも、微妙なマウス操作でウィンドウを動かして何となく位置を調整するほか無かった。それぞれのウィンドウがスナップするようになっており、ある程度ウィンドウ同士が近づくと、それらのウィンドウが磁石に吸い寄せられるようにピッタリと並ぶ様になると思われる。フィット機能はどういった物になるのか。エフェクトのアイコン化エフェクトパレットに表示されるエフェクトの選択項目がアイコン化され、一覧しながら視覚的にエフェクト判断し選択できるようになる。3DCG作成ソフトなどには、GUIの色を暗めに設定して、長時間利用しても目が疲れないようにする工夫などが成されている。頃には現在のようなダークグレーの色調になっている。暗い色調に落とされている。暗い色調以外にもユーザがお好みの色にウィンドウを調整出来るようになっているのではないかと思われる。プロジェクト設定のプリセット対応タイトルエリア・アクションエリアの設定。キャプチャが行えるものと思われる。キャプチャ中に波形キャッシュファイルを同時作成なぜか今までは、タイムラインに読み込ませた上で、更に音声トラックを展開しないと生成されなかった波形キャッシュが、キャプチャ時に生成される様に。バージョンで、編集の途中で音声トラックの編集に入ろうとした際に、波形キャッシュファイルの作成の為に、一旦すべての編集作業が止まってしまう“やるせなさ”を感じていたので、これはうれしい機能である。バージョンが上がるごとに、プログラマ側(製作者側)の都合でユーザの思考や作業を停止させていた仕様を見直して、徐々に改善してくれているところが嬉しい。WMV/AC3ファイルの読込に対応Windows環境でネイティブサポートされているWMVと圧縮音声ファイルとして利用が増えているAC3フォーマットをサポートする。大量のWMVファイルを持つ筆者としては嬉しい限り。モードで行われている2-3プルダウンの解除を行い、24fps(23.98fps)ネイティブな環境での編集が可能になると思われる。24fps(23.98fps)ネイティブ編集に対応している。アルファチャンネル対応。