†[編集]「読み物として楽しむこと」を主な目的とした用語集です。ページにまとめられています。キャラクターに関する情報・小ネタは「キャラクター図鑑」にまとめられています。†[編集]メギドの塔で拾えないフィールドレア素材の一つ。同じ立ち位置のゴールドオイルと比べると、使うメギドが限られる分、一人当たりの要求量は多め、という感じ。水辺でしか採れないためか手に入る場所が少なく、五章までのメインクエストで入手出来るのは三章のシルム低地と四章のツーファル湖跡のみ。砂漠地帯の行軍が主となった五章では入手できない(唯一の水辺であるオアシスで取れるのは異界の香木)。入手経路の少なさを考慮してか、イベントクエストのエクストラクエストで拾えることも増えてきた。エクストラクエストのフィールドレア素材は特殊な配置がされていることがあり、その場合所謂リタマラが高速かつ簡単に行えるため、該当のイベント時は青真珠を貯蓄する貴重な機会である。詳しくは傀儡の王と操られた花嫁等のイベントページを参照。ストーリー加入のメギドの中で、これを多く(星6までに7つ)要求するウェパルは他のメギドに比べて育成が遅れがち。主な用途はやはり装飾品。首飾りや指輪といった物を合成するのに使う。ゼパルなど星6進化時にこれを使用するマジカルリングを要求してくる女性メギドがちらほら。最後の贈り物として指輪を取っておくユーザーも。水に関連する装備品の合成にも多く使われる。汎用・専用共に水系統であれば使うことがあり、ウェパルやブエル、フラウロス(バースト)などはこれも理由となって必要数が跳ね上がっている。ブエルの必要数は驚愕の13個。下記のゴールドオイルの必要数も多く、彼女の育成は愛と根気が試される。†[編集]メギドたちの進化素材。メギドとしての力を取り戻すための何かなのか、これを与えた果てには殆どのメギドがメギド体と共通の身体的特徴(主に角など)を得ることになる。詳細ユーザー間では主に鰤と呼ばれる(エン「ブリ」オ)外観は結晶がこびりついた目玉のような卵。幼→若→成と進むに連れ、卵は目を開くように割れ、そして中からエンブリオ(胚)の名の通り胎児めいた顔が現れる。目がギョロついていることもありちょっとキモい。強度はモラクスが叩き割って粉々にできる程度かもしれない。(出典:公式4コマ)エンブリオの正体は「転生できなかった追放メギドあるいは幻獣」という推測が56話で語られた。逆に言えばその共食いじみた行為でメギドとしての性質を取り戻していくのが進化(そして★6での異形化)とするならば、エンブリオを必要とせず大幻獣で進化する面々は何なのか。ヴァイガルドでのメギド体は大幻獣と種族が割り振られている。大幻獣は名だたる神話におけるモンスターの名を冠しているものが多い。大幻獣もまたエンブリオと同じく元メギド、の可能性もまたありえるかもしれない。†[編集]子どもに大人気のスイーツ。カエルの顔のような装飾がされたかわいいドーナツ。贈れるメギドは比較的多い。口にしていた好物かと思われるシャックス、初めて食べるであろうアモンやベレト、ソロモンの元に来て初めて見た庶民のおやつに興味を示したかもしれないウァサゴ、等色々と想像の捗るアイテムである。サキュバスはキャラストーリーに於いても登場するため、後日談的に感じ取れる部分もあるだろう。(尤も彼女の性格を考えると、どの程度の想いが彼女の中に残っているかは解釈の分かれるところかもしれないが......)2018年10月28日のリアルイベントで実際に販売された。†[編集]4章のボス、ギガンテスからドロップする金素材。「ちょっぴり臭う」らしい。詳細フンドシ、すなわち幻獣の下着である。なんとこれを素材にする衣服(贈り物)がある。剥いだものをそのまま贈り物に使っているとは思いたくないが、贈る側も贈られる側も微妙な気持ちになりそうである。ニバスは女性メギドでありながらこの素材を複数要求してくる上、彼女の実装時期の関係上、しばらくの間このアイテムが事実上の専用進化素材であった事はソロモン王にとって語り草である。(次にこのアイテムを要求してくるメギドの実装まで半年以上の間隔が開いてしまった。)現在は要求してくるメギドも増え、ニバス以外の女性メギドも要求してくる事がある。フラウロス(バースト)・バールゼフォンなど、イメージはともかくそのまま渡せるメギドも少なくない。サイズが違いすぎるのでまさか下着に流用しているわけではあるまい。オーブ図鑑の説明によれば、ギガンテスは同胞が死ぬとそのフンドシを形見として身に着け、戦うのだとか。「形見」の響きが重い。ちなみに売値は931G。†[編集]黄金の昆虫(おそらくセミ)から取れる抜け殻。多くのソロモンは抜け殻を求めて総戦力を上げることになる。「マスターハンマー」のような金属にまで混ざる。なんにでもセミを混ぜるソロモン王の節操のなさはすごい。汎用性の高い素材ということかもしれないが、金色なら食べ物でも装備品でもとりあえず「ゴールドパウダー」を入れていることなども考えると、同じように「金色だからとりあえず使ってみた」程度の感覚かもしれない。カイガラムシから取るコチニール色素のように、摂食可能な金色の着色料として多用しているとのこと。染色のためだけにこんなレアアイテムを使わないで欲しくもなるが、贈り物はただの実用品ではなく、王からの気持ちを示すメギドラルの文化に基づいた習慣であるため、安易に妥協することはできないのだろう。†[編集]最序盤である魔窟ツィールの村喰らいの双貌獣からドロップする銅素材。入手自体は容易なのだが服飾系の贈り物の材料に頻繁に登場する「丈夫な布」の素材に使用されるため、かなりの数が必要になる。詳細この素材を元に合成される「丈夫な布」はヴァイガルドに流通する一般的な布であるとの事。布ぐらい買ってくれば良いじゃないかと思わなくもないが、我らがソロモン王は全てハンドメイドである。......と思われていたが、折れし刃と滅びの運命内で「大抵の贈り物は手間賃を払って外の職人に頼んでる」「衣服関係はさすがに作れない」と説明された。こと買ってくれば良いじゃないかと思わなくもない。多くのメギドの育成に必要で、場合によっては最後の最後まで使う(無色の司祭服など)ため、「もう集める必要はない」という段階になかなか辿り着かない。ソロモン王は何度も村の仇を倒すことになる。その状況を考慮してか、イベントの道中ボスなどにキマイラ型の幻獣が登場することも多く、そちらから拾えることもある。†[編集]多くのソロモン王が枯渇に喘ぐレア素材。あらゆるメギドが贈り物の合成素材として要求するため、必要量がべらぼうである。需要に対して供給が追いついていないという人は多いはず。手に入るステージの数は多く、イベントショップで販売されたり、イベントEXマップでドロップしたりと入手機会は意外と少なくない。その程度で間に合うような需要ではないのである。ちなみにドロップ場所は23話・27話・46話とメギドラル関連の遺跡、地域に限られる。メギドラル由来のオイルであれば希少なのも納得である。メギドの塔で入手できる素材に含まれていないため、地道なリタマラが求められる。ゴルドショップに並ぶこともあるが稀である。リタマラする場合、ドロップする最有力ステージのボスである守護竜ネイロードがかなり強いのが曲者。ゴールドオイルは拾ったがネイロードに感電漬けにされて負けた...となると泣くしかない。説明文曰く「王宮などで利用される油」。ハニーケーキ、レッドトニック、ゴールドボトル等の合成材料となる。食料品ばかりなので恐らくは主に食用油なのであろうと思われる。ケーキはともかくトニックやお酒に油とは......?風味付けのために調味料的な使い方をしているのだろうか。食用油のはずだが一部メギドの専用の贈り物で服や武器の素材に要求してくるものがある。武器は製造時の潤滑油か何かとしても一体布製品のどこに油がいるのか問いただしたい。花とリボンしか見当たらない聖女のリースにも必要。原料の繊維を熱した油に浸す工程がある布の製法が実在するようなので、そのせいか。それにしても何でそんな高価な食用油を使うのか......在庫を数えながら全国のソロモン王の悩みは尽きない。シナリオ中のソロモンも「キャラバンから買い占めてる」ことが暴露された。買い占めるというからには複数入荷されるのだろうか、羨ましい。(出典:53話・5)供給元はフェニックスの実家であるヤミダ家。製法が記された秘伝の古文書がある。非常に特別なものらしく、ヤミダ家はこれを売ることで莫大な財産を得た。(出典:フェニックス(カウンター)のキャラストーリー)ドロップ場所のことを踏まえると、どういう経緯か入手できたメギドラル由来のゴールドオイルを再現したものなのかもしれない。†[編集]3章のラスボスであるアバドンからドロップする金素材。アバドンの巨大な左腕。数あるボス素材の中でもドロップ率が極端に低いことで知られる。初期メンバーであるマルコシアスを始め、シトリー、ゼパル、ハルファスなど有望なアタッカーの多くが☆6進化に要求してくる素材であり、最後の育成の壁となりがち。ドロップがステージ24にしか設定されておらず、ひたすらにここを周回することになる。不浄の灰やアバドンウェポン&アームを大量に余らせているプレイヤーも少なくないだろう。残念ながら亜種であるプロトアバドン(ステージ43)から入手できるのは「破壊を生み出す腕」。同じ用途では使えない。合成素材としてではなく、単独で要求してくることも少なくない。どんな用途に使っているのか...。意外にも、要求してくるのは祖メギドがほとんど(2019/05/03時点)。混沌を自称するアスモデウスは要求してこない。†[編集]熱狂的ファンの間で支えられている対戦トレーディングカードゲーム。要求素材のうち魂の護符×25が意外と厳しく、いつの間にか足りなくなりがち。詳細アスラフィルの要求素材で初登場。対戦カードゲームなのに彼女1人で3つも要求するため、「パック箱買いしてる」「まさにカードゲーマー」と話題になった。スコルベノトのキャラストーリーによると、アスラフィルはカードをペラペラめくって出る音を楽しんでいるだけとの事。その後アバラム・オリエンスなど他にもスカイエンパシーを素材とするメギドが現れた。ファンは若い世代(?)が中心なのかもしれない。†[編集]自然豊かな地で育つおいしい穀物。これを素材とする炭酸エーテル水が「王都で流通する飲み物」なのである程度の産地があると思われるのだが、入手できる場所が異様に少なく、ゴルドショップにも並ばない。自然豊かな地が少なくなっているという事か。入手場所の少なさの割に100前後要求するメギドが多く、ステージ20を大量に周回する事になる。他のエリダヌスに比べ、ザウラクの素材が余っているソロモンも多いだろう。5章ステージ47では、生命の穀物/結晶石/秘石エスメラルダの三種がドロップするステージが登場した。不死者育成の為のボス素材やオリエントポテト・黄金豆など副産物は重要性が低いが、前述するステージ20に比べ一回あたりの穀物のドロップ数は多く、ある程度の救済になるかもしれない。†[編集]人里離れた秘境に咲く花。見た目は普通の白百合。「鎮魂」の響きが重い。詳細これを要求するのはパイモン、プルフラス、サタナキア......など「心当たり」がありそうなメギドが並ぶ。ジズ、アラストールも要求する。アラストールは自分で要求したのか、それとも主人公から供養でも勧められたか。これを利用して作る「鎮魂のリース」は説明こそ「ヴァイガルドで喜ばれる花束」となっているが、リボンが黒い。いう用途なのでは......。†[編集]猫魔獣の大好物。魔法猫オスカーおよび愛玩幻獣アイニャが持っていると思しき物。バラムの育成に必要な素材でもある。見た目はチップスめいた何か。上記の大幻獣2種が待機中に貪り食っている。バラムはこれを合成素材としてだけでなく、単品でも要求してくる。食べているのか、他になにか用途があるのか...。前者だとした場合、幻獣の食べ物をわざわざ食べたがるバラムの食の好みはどうなっているのか、悪食なのか食べられれば何でもいいのか...。メギド時代のプロフィールにて、悪食であることが公開された。食べられなくはないだろうが特別美味しいとも思えずわざわざそんなことをする利点もないようなものを好む様子が見られる。そんなバラムが要求するものということで、この猫魔獣のおやつもあまり美味しくないのかもしれない。†[編集]ステージ24や43、輝龍アシュトレトなどでドロップするアイテム。紅水晶の原石や混沌を生み出す腕・奇岩洞の金水晶などを入手する過程で多く入手できる。ステージ24ではこれしか通常ドロップせず、ボス・フィールド金素材共に育成の壁となるドロップ率なので、チケット周回などで非常によく溜まる。不死者育成などを始め多くのメギドの贈り物に中々な量を使用する為、多く持っているからと言って金策の為に売ってしまうと後で泣きを見る事もしばしば。入手できるステージ24はアバドン、43はプロトアバドンと戦うマップ。アバドンに由来する素材なのだろうか。どちらも種族が龍・神のため、アシュトレトと併せて龍に縁深い素材なのかもしれない。†[編集]パイモン、カスピエルなどが要求するアイテム。護符×2」というレア素材目白押しの超贅沢品。単品で贈るならまだしも、カスピエルはこれを素材に使う服を持つ為合計3個必要。伊達男は香水にこだわる、にしてもこだわりすぎである。氷塊の護符が2個必要なのは初めは面食らうが、ステージ27でゴールドオイルと共に金素材でドロップ枠に存在する都合上、他のキャラクターで使う分のゴールドオイルを集めている間に貯まっている事もあるため、これを求めてリタマラをする必要性は薄いか。†[編集]新人ソロモンを苦しめる難関の素材。フィールドレア素材の中でも特に入手が遅く、かつ困難である。詳細メインクエストでの入手は3章ラスト、赤い月(ステージ24)となる。戦いやすい前哨戦ステージに於いてリタマラをするとしないとで、その後の育成難易度が(擁するメンバー次第で)大きく変わると言ってもいいだろう。拾いやすいステージ36をクリアするために前衛を複数育成しようとしても、たいていの前衛がこれを要求するため進行がストップしてしまう、ということになりがち。ステージ36は屈指の難関。36を突破するために紅水晶が欲しい、しかしそれの入手難易度が36を突破するまで非常に高いというジレンマ。手に入る場所が赤い月とそれが落ちた大クレーター、そしてプロトアバドンが眠っていた場所と、共通点がアバドンか赤い月関連となっている為、おそらくはメギドラル由来の素材と思われる。ゴルドショップ(キャラバン)に並ばないのはこの辺りも関係しているのかもしれない。メギドの塔15Fのレア素材になっているが、結局その階まで踏破できるかどうかの育成度合いに影響する素材であり、どうあがいても入手困難な時期が続く。25F、29Fでもドロップする。†[編集]書いて字のごとく、大幻獣を捕獲するために必要なフォトンのこと。詳細フォトンなのだが、マップ上で大量にドロップするアイテム扱い。捕獲に必要なフォトンは一律で15。多くは使わないわりに大量に拾うことができるうえ、アイテムではないので売却もできず、素材ではないので大量に使うキャラもおらず、余りがち。†[編集]メギドの奥義レベルを上昇させるために必要なアイテム。「猛攻(ラッシュ)」「反撃(カウンター)」「爆裂(バースト)」の3種類にLV1~3が存在する。詳細メギドの塔を登ると手に入るほか、メギドクエストの金冠クリアの報酬としても設定されている。手持ちの全メギドの奥義レベルを上限まで上げても余裕で余るくらいには大量に手に入るので、出し惜しみは考えなくてよい。†[編集]突然変異地帯の影響を受けて変異してしまった果実。名前からして元々はメロンであったのだろうが、その外見に面影はない。詳細その生成経緯通り、五章までのステージで入手できるのはステージ26の突然変異地帯のみ。イベントでは、「嵐の暴魔と囚われの騒魔」のエクストラステージ「不吉な森」でドロップした。変異地帯のような特殊環境でもないのにこんなものが自生していたら、確かに不吉である。「フルーツポタージュ」の素材として使われる。味の方は<甘すぎてくらくらする>らしい。見た目からしてとんでもない味がすることは想像に難くない......が、他の素材もネクタルの実や魔糖キューブなど甘味に利用される素材でできているため、ミュータントメロンによるものだけではないかもしれないが。贈れるのはパイモンと一部の真メギド。ジズやコルソンが要求するところから、子供にとっては美味しい食べ物なのかもしれない。意外なところだとブニにも贈れる。パイモンに関しては、ダムロックと暮らしていた頃<小洒落たリスの餌みたいなモン>(ダムロック談)を頻繁に食べていたような描写がある。これは「女性が喜ぶような食事」のことであり、どうやら甘味が主体の食事であるらしい。ダムロックはそれなりに料理ができたようだが、パイモンは<あとは俺の提供する小洒落たリスの餌しかないんだぜ?>等の発言もしており、そもそも他の料理はほとんどできない可能性がある。一人になってからもナンパをしながら生活をしていたであろうことも考えると、彼は長い不死者生活の中ですっかり甘党になってしまったようだ。(出典:パイモンのキャラストーリー)メフィストにはそのまま贈れる。食べるのだろうか......?イベントで希少な酒を担保にギャンブルをしていたので、こちらも同じ用途かもしれない。イベント「ドキドキメギドの保健教室」ではティアマトがユフィールの豊満な胸に対して「ミュータントメロンでも仕込んでんの、これぇっ!?」と感想を抱いていた。2019年12月の復刻でユフィールとティアマトのやり取りが変更され、この下りはなくなっている。†[編集]主に翠風の織物に使われるボス素材。星3.5への育成で多くのメギドが要求するがNではまず落ちないので、たいてい推奨レベルより低いレベルでHやVHに挑む事になる。相手は1体で単体攻撃しかせず、状態異常も通用する。格上の相手との戦い方を学ぶ場でもあるのかもしれない。†[編集]ヴァイガルド各地に咲く花......のハズなのだが何故か生育しているのは廃村ロッホとメギドの塔低層(とイベントマップ)くらいである。廃村ロッホは1章のためマップが狭く、一度に手に入る量が非常に少ない。その分消費スタミナも低く、またボスドロップ素材の使用頻度も高いため周回回数は多くなるが、それでも要求数の多いキャラを育て始めると必要数には届かないことが多い。イベントマップでドロップする際も序盤のマップが狭い場所に配置されていることが多い。対になる「妖精の花」はエクストラクエストにも配置されていることがあり、花束作りでは基本的にこちらの花ばかり足りなくなることが多い。そのため、主な入手先はメギドの塔になるだろう。こちらは3Fと言う低層に配置されているため、意識して毎回立ち寄れば余るほど入手可能。6章2節にて、新たな生息地・疑惑の森が追加された。こちらは6章ということもあってドロップ数も多く、他にも需要の高いファントムクロークなども手に入りやすいため、無事辿り着けたプレイヤーにはこちらの周回がおすすめされるだろう。ジズが大量に要求するので印象深いがコルソンやサラもかなりの量を要求する。これら程ではなくても要求するキャラは初期のキャラでも20近く要求する。汎用性の高い素材である「技の霊水」にも使われる。一度にたくさん要求されることはほとんどないが、魔法薬などの材料として終盤まで使う機会はあるので、気がつくと減っていることが多い。元ネタはギリシャ神話に登場する霊草モーリュだろうか。魔法薬の材料に相応しい花と言える。シナリオ中では気軽に贈ったり手向けとして供えたりする描写が見られるため、簡単に手に入るもので間違いないのだろう。†[編集]各キャラクターが装備することのできる特殊なアイテムのようなもの。装備することによりメギドにパッシブ効果を与え、使用することにより幻獣を召喚、固有の技を発動できる。ゲーム上のオーブについてはオーブとはを参照。詳細シナリオ上では「暴走少女と一つ目幻獣の島」で初登場し、幻獣が所持している力を帯びた石のような何か、という扱いだった(漫画版も同様)。3度目の復刻時に同イベントは全面改稿され、オーブに関する記述は削除となった。その他のイベントでも復刻修正でオーブ関連の描写は削られていった。システム面にも細かなシナリオ上設定をつけてくる本作の中では浮いた存在であり、長らくユーザー間で疑問と想像が膨らむ対象だった。そんな中プロデューサーがオーブに関する話をやりたいとシナリオライターに掛け合い、作中でのオーブ描写が復活することに(後述)。第8回)イベント「さらば哀しき獣たち」で改めてオーブに焦点を当てた話が展開された。幻獣を撃破したりソロモンの指輪でメギドを召喚したりしたときにそこらへんに落ちている謎の石...といった扱い。フォトンを供給すると力を発現したりしなかったりするため戦力として利用するメギドもいる。ソロモンは「よくわからない物を気軽に使いたくない」と使用には消極的な模様。(出典:イベント「さらば哀しき獣たち」)これの正体が何なのかについてはフォラスとナベリウスがそれぞれ仮説を立てている。フォラス説:幻獣がフォトンを使用する際、消費しきれずに残ったフォトンが体内で蓄積し結晶化したもの。ナベリウス説:ソロモンの指輪で幻獣を召喚した結果、肉体の再構成ができず変質したもの。それぞれドロップオーブと召喚オーブの理由付けだが、どちらが正しいか、あるいはどちらも正しくないのか結論は出ていない。オーブとなったエンキドゥは真っ暗な謎の空間内で意識を保ち、ソロモンたちの存在を感知できているかのような描写があった。これがエンキドゥだけの特例なのか、他のオーブも皆意識を持っているのかは不明。オーブの召喚対象は細かく考えるならば幻獣だけでなくハルマニアの無機物(ガーディアンなど)や兵器であるアバドン、メギドのくくりではあるはずのアナキスや黒い犬、純メギドであるはずの追放刑執行人などオーブにできないものの方の推測が立たないレベルで多岐にわたる。ゲーム上ではヴィータ型の敵がスキルや覚醒スキルでオーブを使用してくることがある。†[編集]オーブの3Dモデルとフレーバーテキストを鑑賞できるコンテンツ。メニューから図鑑を選択し、オーブのタブを開くと見られる。詳細モデルをタップすると使用時モーションが見られる。普段演出カットで見逃しがちなモーションをじっくり見ることができる。サン&ムーンやピーターなど豪華なモーションを持つものもあるので一見の価値あり。フレーバーテキストは当該幻獣についての調査報告書のような体になっている。(テキスト未実装の物は「調査中」と表示される)シナリオに登場する幻獣の設定が細かく書かれており、本編に登場するような重要設定の一部がしれっと登場したりするので侮れない。産のオーブにも設定がつけられている。特効や回復力UPなど各自の持つ特性、技についての由来が書かれているものも多い。著者はメギドラル、ハルマニア両方の知識を持つ研究者であり、推測や噂も含むがかなり詳しい様子。書き振りからしてヴィータではないかと思われるが詳細は不明、一人であるとも限らない。幻獣に対する興味はその味にも及び、ちょくちょく調理法の紹介や食レポが展開されているものがある。†[編集]ヴァイガルドにて用いられている通貨単位。ゲーム内では「G」と省略されることも多い。画面上部のゴルド表示やゴルドショップのバナー、クエスト中の入手時などに外観を見ることができる。3つの輪を組み合わせたような形状で、凝った意匠のないシンプルなデザイン。銀貨、または紙幣のような別の貨幣が存在するのかどうかは不明。プレイヤーとしてはかなり日常的に取り扱っているものながら具体的にシナリオ内で具体的に示されたことは少なく、生活費等の相場がどの程度なのかはわかっていない。イポス率いる「魔獅子の傭兵団」は、「吸血鬼騒ぎから街を守る&可能なら退治」と言う依頼に対して5000万ゴルドを提示した。(出典:イベント「魔獅子と聖女と吸血鬼」)アスラフィルが属する「トイフェル・オーケストラ」は、立ち寄った街での公演の料金に1人20ゴルド(子供料金10ゴルド)を提示した。(出典:イベント「忌まわしき「蒼の組曲」」)「幻の酒」は状態の良いもので1本50万ゴルドからが相場。(出典:メフィストCのキャラストーリー)メフィストが賭けで手に入れ、「遊び場」を作る資金となったのが約4億ゴルド。(出典:メフィストCのキャラストーリー)イベント専用アイテム・ファミリアクッキーは季節限定500ゴルドで販売予定らしい。説明文)フルカネリ商会会長がニスロクの料理を食べるために支払った金額が50万ゴルド。フルカネリ商会の一員・カンセの年収が約50万ゴルド。ウァレフォル曰く50万ゴルドは「辺境なら一生暮らせるくらいの額」らしい。(出典:イベント「美味礼讃ノ魔宴・前編」)ゴルド以外で使われている通貨では、ヌースムとベリトがめちゃくちゃにした魚の弁償代が「エルプシャフト金貨」で2枚、口止め料に更に金貨1枚。「初めて貰った、王家の人間か?」と驚かれており、当時日常的に使われていた通貨ではないようだ。(出典:ベリトのキャラストーリー)主人公たちがゴルドを用いるのは主にゴルドショップ。オーブの合成にもゴルドが必要。こちらは何が行われているのかすら不明である。メギドラル・ハルマニアに属するステージでも入手することができる。各界でも流通しているのか、それともヴァイガルドからの漂流者が遺したものなのだろうか。「飛行」種族の敵は地形の影響を受けない。キャラやオーブが持つ「〇〇に対して〇倍ダメージ」(特効)、「〇〇からのダメージを○%軽減」(特防)能力で参照される。使われるのはマルコシアスの「悪魔系のモンスターに2倍のダメージ」能力だろう。バエルの「海洋生物」特効も海洋生物に強敵が多く活躍する場面が多い。「飛行」特効も有効な敵は多いものの、特効持ちのムルムルがアタッカーではないため活用は意外と難しい。勘違いされがちだが「特攻」ではなく「特効」である。全ての敵に設定されているわけではなく、ヴィータとヴィータ体のメギド&ハルマは種族を持たない。代わりに隠しパラメータとして「男性」か「女性」の性別を持っており、サキュバス・インキュバスなどの一部キャラの能力やMEで参照される。アラストールなどの飛行特性を持つメギドは「飛行」種族扱いされ、メギドクエストやPvPでもムルムルなどの飛行特効が効く。ジズやベヒモス(獣形態)は獣人や獣のように見えるが、他のメギドと同じく性別しか持たず特効は受けない。オリアスのスキルなどでネズミ化すると「獣」の属性を持つようになりレラジェなどの特効が効く。「虫」と「多足類(クモやムカデ)」が分かれていたり「龍」と「爬虫類」が別など非常に細かいが、実際の種族分けはけっこう不思議。"輝竜"なのに竜ではないらしい。龍とはいったい...星間の禁域で戦う大幻獣も、やはりというか全て「大幻獣」の種族を持つ。ヴァイガルドでメギドは悪魔とも呼ばれているという設定だが、「悪魔」種族を持つメギドは追放執行人など一部のみ。メギド体や幻獣体を発動したメギドは「大幻獣」種族を持つことが多い。大幻獣とメギドにはどんな関係があるのだろうか。オーブの種族は特効などに参照されることはなく、ソートに使われるのみである。※公式によれば、種族はオーブ合成の進化条件に影響するとのことだが、2019年12月時点ではそのようなオーブはない。死線の騎手の進化素材として「龍」を要求されたこともあったが、不具合としてすぐになかったことになった。†[編集]贈り物として送る装備品は最終的にイラストで描かれているものになる。贈り物は実際に使ってもらえているのだろう。財宝クエストやイベントクエストのエクストラステージでは、道中に主人公と選出メンバーの雑談のような掛け合いが存在する。そのなかの1パターンにメギドたちの武器が多種多様であることについての掛け合いがあるのだが、何名かは「装備品の統一をしたいのか?」「カネがかかるぞ」などという。我らがソロモン王はハンドメイドでそれを実現。なんだかすごいことを書いてるキングダムソードや無の杖をベースとした汎用品を惜しげもなくメギドたちに贈るのであった。イラストに反映されていないので......他の装備品と違いお気に召さなかったのだろう。普段使いの消耗品や訓練用なのかも。汎用贈り物の装備品には武器なら剣や杖、防具なら盾や服などある程度のジャンルに分けられ、基本的に一人のメギドからは同種の装備品を要求され続ける。その強さもベースになるアイテムで決まっているようで、多くの場合特定のタイミングで決まった段階のアイテムを要求される。真メギドを中心に一部例外もあるので気にし過ぎないのが吉。どの種別の装備を要求されるかは、ゲーム内の役割やキャラのイメージに合わないこともある(ゲーム的にはヒーラー、キャラ的にはあまり外に出ない医者であるユフィールが服ではなく盾を要求するなど)。武器や服までハンドメイドしている......かと思われていたが、専門性の高いものは素材のみ自前で調達し、工賃を払って職人に発注していることが判明した。食べ物類に関してはハンドメイドしているものが多いようだ。(出典:イベント「折れし刃と滅びの運命」、【2周年】メギド質問箱)グロル村時代に手先の器用さを生かしてアクセサリーを作り、みんなに褒められたこともある。(出典:【2周年】メギド質問箱)アクセサリー系の贈り物は手製のこともあるのかも知れない。仲間に出会ってちょっとした裁縫や料理ができるようになったとのことなので、被服系の贈り物も簡単なものはソロモンが作っているのだろう。(出典:【2周年】メギド質問箱)メギドの武器が多種多様なのは、「メギドの姿では武器が要らず、本来は持たない」ため。(出典:フォラスの台詞)とは言うものの、ゼパルやボティス、オロバス、クロケル、或いはその言の本人など明らかにメギド体で武器を使っているメギドもそこそこ多い。弓や楽器、光弾を放つ魔法の杖などの飛び道具を持つメギドはスナイパーに分類されることが多いが、例外も多数ある。一例としてはサレオスは船を漕ぐ櫂という長物が武器だがファイター、フォカロルは剣を武器とするがトルーパー。コルソンは自分は動かずぬいぐるみに突撃させるという、トルーパーかスナイパーになりそうな攻撃方法だがファイターである。†[編集]システム的には、毎月末月初にある「サバト」時の召喚でしか排出されない限定キャラクター。お知らせでは「ヴァイガルドのヴィータたちの間で伝説的な存在となっているメギド達の呼び名」と説明されている。現時点で該当するキャラクターについてはサバト限定キャラクターを参照。伝説的とは言うものの、ソロモン達と出会った(初登場)時点で既に名を残しているキャラもいれば、知名度や功績で比較して既存のメギドに勝るとは考えにくいキャラもいる。よってどのような条件でテルミナスメギドとされるのかは、様々考えられるものの判然としない。単純に一般人(=ヴァイガルドの民)に対しての知名度の高さと言う可能性も考えられる。ユフィールは医者、プロメテウスは歌手と民と深く関わる職業で活動している。伝説的存在ではなく有名人と置き換えると何となくしっくり来るか。初のテルミナスメギドであったユフィールに関しては<既存のメギドであえて避けてきた「特定の職業を連想させる服装のデザイン(女医)」を取り入れ、差別化を図った>とインタビューで語られている。後続のテルミナスメギド達についても共通して職業モチーフというデザイン意図が用いられているかは不明。能力や悪魔としてのバックボーンから考えるとして、元となった神話・悪魔からみると、ユフィール:地獄の辞典における悪魔の偽王国に名を記されたベルゼブブと特に関連のある宮中薬師の悪魔。プロメテウス:神に逆らい人に火をもたらした巨人。ダゴン:地獄の辞典における地獄のパンの製造と管理を司る悪魔。ベヒモス:旧約聖書に登場する天地創造の5日目に作られた怪物。ネルガル:バビロニアの冥界神。業績の大きさとして見るならばプロメテウスは他のメギドの元となった悪魔よりも人に与えた影響が大きいがユフィールは謎である。能力のモチーフは原始宗教と見る向きもある。メギドのネーミング元である悪魔は元々原始宗教や民間信仰の神であったものが別の宗教に取り込まれた際に悪魔とされたものが多い。ダゴンは紀元前に各地で信仰されていたものが旧約聖書の影響で異教の神として悪魔に落とされた存在である。原始宗教で行われていた治療目的の魔術や村祭りのような祭儀が現代の医療やライブの元となった経緯を作品の世界観へと取り込んだ可能性がある。ユフィールの能力のように人を覚醒(トランス)させる宗教も世界各地に存在する。ユフィールはコラン・ド・プランシー著の地獄の辞典674p左列に五行程度の紹介がある程度のマイナー悪魔であり、バックボーンを辿るものがほぼ存在しない、新しい悪魔である。ユフィールの名それ自体に原始宗教と結びつくものはない。(逆に同僚のニバスは描かれたそれがヘルメスの兜を所持しておりむしろこちらが他宗教由来ともいえる)能力の元が原始宗教という推測自体はテルミナスメギドが1,2名(ユフィールとプロメテウス)の頃にされたもので、サンプル数が少ない時点での共通項の推測である。(トランス)」なども祖メギドたちの特徴の方にある。その為、原始宗教由来の能力と言えるものがあるのはテルミナスメギドにとどまらないと言え、それらがテルミナスメギドが他のメギドと違う理由とは言い難い点には留意すべきかもしれない。ネタ元なのかは不明だが、ローマ神話にはテルミヌスと言う神がいる。日本で言う道祖神のような物で、人々が崇める対象としては非常に身近な存在とも言える。こじつけではあるがテルミヌスに祈りを捧げ宴を開いた事から、サバト(魔女の宴)にも通ずる物がある。テルミナスメギドの中で明確に「ヴィータの間で伝説になっている」と判断できる描写があるのは以下のメギド。†[編集]ゲームシステムとしての内容はメギドクエストを参照。2周年限定イベント「ソロモン王と悪魔の鏡」にて詳細な設定が明かされた。詳細メギドクエストで戦う敵メギドは、アジトの隠し部屋から発見された特殊な鏡から発生する偽物である。偽物は意思を持たないが、本物同様の能力で襲ってくるため、<実戦経験が積める><自分達も気付かなかった戦い方の発見がある>などの理由でモラクスがこれを訓練に活用することを提案した。メギドクエストの名称はこの際にバルバトスが命名したもの。出現する偽物のメギドは、鏡の前に立った人物と諍いがあった者が選ばれる模様。この"諍い"はとっかかりに過ぎないため重大なものである必要はないらしく、例えばブネはアイムの偽物が出た理由について<掃除中に水をかけられたことがあるぐらいしか心当たりがない>と語っている。ガブリエルによると、この鏡は過去にマクスウェルという研究者が<鏡の中には別の世界が存在する>という仮説を立証するために作り出したものである。諍い相手の偽物を殺すことで"こちらの世界"で加熱した関係性を冷却し、"鏡の中の世界"では加熱した関係性が残ることで、世界間で関係性の温度差から生まれた差異を観測できれば鏡の中の世界を証明できる......という理屈だったようだ。元ネタは熱力学第二法則を否定しうるとされた思考実験「マクスウェルの悪魔」。提起から否定まで100年以上かかった物理学の難問である。†[編集]ゲームシステムとしての内容はメギドの塔を参照。その外見から王都エルプシャフトの真後ろに存在する巨大な塔...と思われるのだが本編中にはそれについて言及されることが一切ない。イベント「悪魔の塔を攻略せよ」でシナリオ上の設定が公開された。(後述)仲間のメギドたちが主人公の支援なしで総出で巨大な塔を探索する常設クエストである。詳細2019年メギドの日限定イベントとして、メギドの塔に焦点を当てたイベントシナリオ「悪魔の塔を攻略せよ」が開催。憶測を含めた、各種設定が語られた。王都のすぐ近くにあるという事で色々目立っていたが、中には誰も入ることができなかったため調査などはほとんど行われていなかった。本編開始直前、ブネたちがソロモンの指輪を求めて旅をしていた際に「メギドのみが入れる」事が判明し、調査が開始された。幻獣も居たため王都は塔を一時封鎖したが、幻獣は外に出てこられないらしいことが分かったため再び解放された。その時期はソロモンが初めてガブリエルと会った頃、とシバが発言しており、ゲーム上でもメギドの塔が解放される7話終了後と一致する。(出典:イベント「悪魔の塔を攻略せよ」)入り口に何重もの薄いゲートが設置されており、「メギドの魂」を持たないものは入場することができないようになっている。そのため、ヴィータである主人公は探索に参加することができない。サラのように「寄生メギドが憑いているだけ」でもセーフなので、意外と判定は緩い。塔の中には幻獣が蔓延っており、指輪の支援がないためメギド達は生身の実力と連携を用いて塔内の幻獣と戦っている。(出典:ガープの探索中台詞、イベント「悪魔の塔を攻略せよ」)何も非戦闘員や子供まで連れてこなくても......と思われがちだが、「各々一度踏み込んでおくことで権利を主張できる」「戦闘経験や交流の機会を作る」「普段は常にメギドの誰かが傍にいるソロモン王にプライベートな時間を与える」など様々なメリットを考慮した末の総動員のようだ。「権利の主張」については不沈軍団マモランティスも言及しており、メギド的には一般的な考えの模様。(出典:58話・2)なお、貴重なプライベートの時間を得たソロモン王は一人膝を抱えてみんなの帰りを待つと言う悲しい時間を過ごしていた。同イベントにてシバの女王にエスコートされて王都を周り、以降は一人の時間の使い方を改める決心をしたようだ。(出典:イベント「悪魔の塔を攻略せよ」)倒した幻獣どころか、宝箱も復活する不思議施設。様々な特徴を踏まえて、メギドたちが憶測として出した説は、「メギドを処刑する場」「幻獣の繁殖場」「ゴミ捨て場」など。中でもオロバスが語った「貴重品およびフォトンの増殖施設」説は、他のメギドたちからもある程度の納得と同意を得られていた。時間遡行ゲートを利用し、塔内部の「時間」を閉鎖する。その状態で外に出て本来の時間軸に戻れば、再入場した際には前回とは別の時間軸の塔になる。そのために幻獣や宝箱は復活するのだろう、と推測していた。ちなみにメギドの塔にしか登場しない固有のボスも存在する。スキップせずに見てみると意外な発見があるかもしれない。†[編集]メインクエストのステージを分類する単位。5章以降のステージ4ごと(1章の1/3)を1節として数える。6章2節はステージ53~56となる。†[編集]メギドたちの武器種まとめ。探索時の掛け合いにもあるように多種多様で、明らかに武器ではない得物を扱うメギドも多い。それぞれの武器に適したと思われるwikipedia記事のリンクを付与したので気になる方はどうぞ。†[編集]メギドたちにはメギドNo.とは別に内部IDのようなものが存在しており(公式ポータルの画像ファイル名参照)、アイテム一覧におけるメギドクエストのドロップアイテムは、このID番号順で並べられている。最初に仲間になる予定だったというアイム、フォカロル、ウェパルの番号が連続していたりと開発の名残が見て取れる。※メギドクエストのソート順で選べる「ID」とは異なる。こちらは祖~真~リジェネレイトの順に並んでいる。†[編集]メギド72に登場する地名は大半がドイツ語の直訳となっている(一部ラテン語やフランス語もあり)。†[編集]イベント嵐の暴魔と囚われの騒魔で出てきたヴィータ(暇そうな人)のセリフ。瀕死で流浪していたジズの<ジズを助けてください...ジズは、なんでもします......おてつだいも...>という言葉に対する返答であり、ボロボロで縋りつく幼女を冷たく突き放す様子がプレイヤーたちに衝撃を与えた。「売るんじゃないよ」と書かれることもあるが「売ってるんじゃないよ」が正しい。「気持悪媚売...!」「気媚売」などと略されることもある。†[編集]主人公の口癖。決め台詞めいた使われ方が多く、時に仲間から弄られたりもするため印象深い。詳細プレイヤー間でも稀に明るい展望やゲームのセールランキングの調子がいい時などに「勝算がある」と表現することも。逆にガチャ前に石が枯渇した時や、育成途中でチケットやドリンクが枯渇したなどややネガティブな時には「勝算がない」と表現する事も。ちなみにネタではなく実際にゲーム内でも主人公が発言する。シナリオ攻略で難所の解法を見出した際も勝算がある!と思わず呟くプレイヤーをよく見かける。†[編集]メギド一覧から読むことができる、メギドのプロフィール。メギドの人物を簡潔に掴むのに役立つが、必ずしも現在の状況とは合致しない情報や、嘘ではないが誤解を招く表現で書かれていることがある。実際の例は以下のようなものがある。フォルネウス...<少々自己評価が高すぎて、友人と認めた相手以外を見下す傾向があるのが難点>とあり、実際にその通りなのだが...詳しくはキャラストーリーを参照。デカラビア...<ハルマゲドンに怯えるヴィータに助言して、その混乱を収めてしまう>とあるが、現在の彼は指名手配犯としてヴィータに混沌を齎している。実際に彼女が追放されたのは、友人のカソグサを通じて世界の真実に近づいてしまったからであり、ハルマを主張したことにより追放されたというのは、事情を知らないモブメギドの推測だった。追放メギドである自分が弟として受け入れられることだけが彼の望みである。(出典:32話-END)アガレス:<辺境に住む少数民族のシャーマンに育てられた。勇猛果敢だが無益な殺生は行なわず、敵にエールを送ることもしばしば。>とあるが、こちらも詳細はキャラストーリーを参照。無益な殺生を行わないどころか森に潜む祟り神のような扱いである。(出典:アガレスのキャラストーリー)作中に存在する何者かが書いた(ので主観的な情報が含まれ、間違っている)という説があるが、推測の域を出ず、詳細は不明。プロフィール文章を修正されたことがあるメギドとして、ジニマルとレラジェ(ラッシュ)がいる。†[編集]アスモデウス召喚後、モラクスの提案で軍団名をつける際にマルコシアスが挙げた案。詳細......なのだが、バルバトス曰く既に存在する名称。吟遊詩人の男の子向けのネタで、あらすじは<アバドンみたいな古代兵器に、偶然ヴィータが乗って悪と戦う>もの。特撮やロボットSF作品の王道とも言えるあらすじ構成なので、ヴァイガルドに於いてもこの手の物語が少年たちに人気であることに変わりはないようだ。マルコシアスも興味を持ったのか、<その話後ほど詳しく...>と言っている。マルコシアスのキャラストーリーで<川から流れてきた果物から生まれて、死者の国の鬼を退治しに行くヤツ>のような、<熱血で正義推しの話ばっかり聞か>されて育てられてきたという描写があり、その影響かもしれない。(出典:マルコシアスのキャラストーリー)マルコシアス(バースト)のマスエフェクト名にもなっている。マルコシアスが再召喚したのはこの会話の後の時系列なので、この物語がよほど気に入ったのだろうか。†[編集]ソロモン王が結成した軍団名「メギド72」を聞き、バラムが挙げた代案。詳細やたらとでかい数字に、妙に適当で雑な言葉を使いたがるバラムらしさが出ている。適当さにベレトから<貴様、どうしてそう適当な名前に持っていこうとする!?>と言われてしまう。(出典:48話-END)しかしこの例に関しては適当なだけではなく、全く理由が無いわけではない。マグナ・レギオの議席では強い軍団ほど強い発言権を持つため、<72人の軍団なんざハナクソほどの脅威もねぇだろ>という懸念からの訂正案である。それにしても適当すぎるが。(出典:48話-END、シャックスのキャラストーリー)最終的には原案に込められた意味なども加味し、そちらに決定している。シナリオ用語の「メギド72(軍団名)」の項を参照。パイモンの出した案は<ソロモン軍団>、モラクスの出した案は<ソロモン&モラクス最強軍団>。上記三案を踏まえた上でバラムの出した案が<もう混ぜちゃえよ「ソロ&モラの最強ジャラジャラジャスティス軍団」>。バラム案はベリアルにすら<驚愕の大雑把さだ>と一蹴されている。(出典:48話-END)付け足されている「ジャラジャラ」に関しては主人公の身につけている鎖のことだと思われる。五章二節のラストで言及して以降、事あるごとに指摘したり軽口に盛り込むため、どうやらバラムは相当あの鎖が気に入らないらしい。†[編集]2018年のエイプリルフールネタ。タイトルの「メギド」の文字が「〆サバ」に変化するほか、ゲーム内通貨が鯖になっていた。予告なしにいきなり始まった上に、メギドが〆サバに見えるという以外の根拠がおそらくない突然の変化に、当時多くのユーザーが戸惑った。そのインパクトから現在まで影響が残っており、メギドのことを「〆ギド」のように表記するプレイヤーがいるのはこの名残。指名召喚チケットは運営側で〆チケ(しめちけ)と呼ばれていることが過去の生放送で明かされたが、それもこのイベントに関連すると思われる。鯖(サーバー)を〆る(閉める)とも読めることから、サービス終了を暗示しているのではないかという心配も多く見受けられた。実際に近い時期に危うい状態だったことがDeNA社内インタビューで示されている。メギドの塔で宝箱を開けた際の金貨も鯖になるなど妙なところで凝っており、塔に登るたびに鯖が大量に飛び出すシュールな光景を見ることができた。†[編集]2019年のエイプリルフールネタ。タイトルが(5章クリアで解放される)モノクロ風ソロモンを模した、モブ女性に変化。ゲーム内にて、モブヴィータ等72人を召喚できる嘘★魔違(まちがい)召喚を一日限定でプレイできた。詳細タイトルのモブ女性は、ジズイベント(嵐の暴魔と囚われの騒魔)の台詞「気持ち悪い媚びを売ってるんじゃないよ...!」のインパクトからモブヴィータの中でも有名なキャラクター。いえモブ画像のため他キャラでも繰り返し使われており、とくに上記女性のみを指すものではない。上記の台詞の「暇そうな人」も魔違召喚の排出対象にちゃんと含まれる。「嘘★魔違(まちがい)召喚」については、召喚名のとおり間違いを含むキャラクターが何人かおり、いわゆる間違い探しゲームの要素も含んでいた。当時の排出対象の一覧や間違いがどこだったかは、当wikiの嘘★魔違(まちがい)召喚のページで確認できる召喚するたび提供一覧のキャラ画像が埋まっていくため、コンプリートするまで繰り返し召喚を行うユーザーも見られた(なお、とくにコンプ報酬等はない)。72人のキャラすべてにスタイル・クラスも設定されており、関連するメギドとの関係(例:MEが適用されるか)などを想像する楽しみも。蔑称とも取られかねないようなネタの記載はご遠慮ください。†[編集]ガープから主人公への呼称。彼がヴィータと言えばほぼ主人公のこと。詳細メギドであることに誇りを持っており、脆弱なヴィータを下に見るがゆえに主人公のこともソロモン王とは呼ばず、ヴィータ呼ばわり。いえ、主人公のことをそう悪くは思っていないのはシナリオからも数々の台詞からも明白。メギドの塔攻略中のセリフにおいては「ヴィータを失望させることだけは、俺のプライドが許さん」などと言い切るが、塔から帰るのを待っているヴィータは主人公しかいない。見事なツンデレセリフである。奇遇というべきか何というか主人公の祖父であるダムロックも相棒であるパイモンから頻繁に「クソヴィータ」呼ばわりされている。ダムロックとパイモンの場合「目を付けた女性に先に手を付けた」、「ナンパがうまくいかないのはてめぇせいだ」等々の非常に低次元な理由で頻繁に殴り合う悪友と言うのがふさわしい仲である。ガープと主人公とはまた違った関係であるのだが強い信頼関係を築いているのは同じであり、この祖父にしてこの子あり、と言えるのかもしれない。†[編集]バラムからアスモデウスへ向けた蔑称。初出時の「乾燥昆布みたいな髪しやがって」からわかるように、髪に対する比喩である。アスモデウスの髪色は銀と赤なので一般的な海藻の類とは程遠いのだが、あくまでそのキューティクルのなさを乾燥した海藻に例えて嘲っている模様。ちなみにアスモデウスの側は特に堪えた様子もなく、「ならば貴様の生き血で潤いを取り戻すっ!」と言い返している。†[編集]毎週日曜朝から放送されるメギド72の女の子向けアニメ...ではなく「キューティーヴァイオレンスナンバー5」ピックアップ召喚に選ばれた5人の女戦士、ウァレフォル、ウヴァル、フルカス、グレモリー、オセを指す。年齢20代後半~30代、全員身長170cm以上、設定的にも戦力的にも頼れる前衛女性キャラクター5人に「キューティーヴァイオレンスナンバー5」というプ〇キュアじみた名が冠されプレイヤー達に大きな衝撃を与えた。ちなみに身長170cm以上の女性メギドは他にアスモデウスとアスタロトのみであり、アスモデウスはストーリー加入キャラ、アスタロトはリジェネレイト体の実装が告知されていたことから元々ピックアップの対象外であり、「キューティーヴァイオレンスナンバー5」はこの2人を追加した7人が本来のメンバーとされる説もある。全員が「キューティー」であることは疑いようのない事実であるが「ヴァイオレンス」かと言われると首をかしげるメンバーがちらほら。そのインパクトからピックアップ予告が発表された直後から大いに話題となり、ツイッターのトレンド入りを果たした。「キューティーヴァイオレンスナンバー5」のネーミングの元ネタはプリ〇ュアではなく、おそらく1979年の楽曲「セクシャルバイオレットNo.1」だと思われる。元ネタのマニアックさ(というかメインプレイヤー層との世代差)もプレイヤー達の混乱に拍車をかけた要因か。2回目のメギドの日イベントで公式に設定が追加されてしまった。何となく集まりがちになる闘争好きの女性5人で「チーム」を結成できないか......とグレモリーが提案したところ通りすがりの調停者がノリで名付けていったのがキューティーヴァイオレンスナンバー5である。その後調停者がネタにしたことでソロモンの耳にまで入ったと思われ、ソロモンがこの5人をまとめて召喚する際にはノリノリで叫んでいた(しかもシバや騎士団の目の前で)。結成時は割と酔った勢いではあったが、当人たちも結構ノリノリ。(出典:イベント「悪魔の塔を攻略せよ」)「悪魔の塔を攻略せよ」では終始「キューティーバイオレンスナンバー5」表記になっていた。†[編集]フォカロルの愛称。「彼は細かい性格で、思ったことをすぐ口に出すという説教魔人だった。」「今日も厳しく他人の行動に口出しする。」というプロフィール、キャラストーリーでの振る舞い、メギドクエスト素材の「鬼教官の〜」という所から。強化画面でメギドに贈り物をする際、好意的な発言や贈り物に対するぼやきなどが多い中、フォカロルに関しては「媚を売るな!」「貴重品を勝手に配るな!」「人の顔色を伺うな!」「つまらん気遣いはいらん」と、徹底している。補足ではあるが、彼の台詞全てが手厳しい訳ではなく、戦闘時ボイスやテキストでも仲間を褒める時は存在するし、小言癖を気にしている一面も存在する。「貴重品を勝手に配るな!」という台詞に関しては、フォカロルがアジトの荷物整理係をしている事が判明し、台詞の意味合いが伝わりやすくなった。†[編集]マルバスの自称。美しすぎる自分はハルマではないかと常日頃から公言しているマルバスだが、既にほぼハルマであるようだ。詳細ちなみに王宮にはお堅い男性陣しかいないため、シバの女王の要請によりメギドとハルマの定期交流という名目にて女性メギドたちはガールズトークお茶会を開催しているらしい。暫定ハルマであるマルバスもたびたび王宮を訪問しているようだ。ソロモン王の夢の世界第2層において、他のメギド達は(性格に多少の齟齬はあるものの)味方として登場するにも関わらず、マルバスだけはどういうわけか敵側であるハルマ勢の一員としてソロモン王に襲い掛かってきた。マルバスのハルマ発言はソロモン王の深層心理にも刻み込まれているようだ。」)しかし、夢の中で登場したメギド達は(特殊な立ち位置として現れた不死者達を除き)本来の印象と逆の人物として登場した(料理が下手なアイム、即断即決のハルファスなど)。そのことを踏まえると、ソロモン王が彼女のハルマ発言に対して抱いている印象は......。暫定ハルマの他にも名誉ハルマ(キャラストーリー)、残党ハルマ(ソロモン誘拐事件・悪夢編)、さらには超絶ハルマ(イベント「ハルマを夢見た少女」)と、マルバスが登場するたびにハルマじみた呼称が増えていく。...が、ハルマ側がマルバスについて言及するコメントはまだない。プレイヤーからも「ハルマ」と呼称されることが多い。主役となった、インキュバス、カスピエル、メフィストの三人組の事。三人揃うと急激に無計画になる・弄り合う・飲みに行くなどの気の抜けた行動を繰り返す様から、「おバカなトリオ」としての愛称として使われる。アガリアレプト率いる女チームがリリムの夢の力を用いてソロモンを籠絡しようという計画がメインだった。彼女らと同様にチームを組んだ彼らはどういう作戦で来るのだろう、というプレイヤーの前で彼らが繰り広げた、突っ込みどころ満載の逃走劇はプレイヤーに大きな印象を残したと言える。悪夢編と同様に逃走編も復刻の際にシナリオの修正がなされたのだが、復刻前に問題視されていた「シナリオ中のドラマが少ない」「カスピエルの加入理由があまり語られない」という点は大幅に改善され(特に後者)読み応えが増す一方、三馬鹿の無計画さ・短慮さは若干鳴りを潜め、それなりの知性を感じさせる内容となっている。このことから初回を知るプレイヤーたちの間では復刻後の三馬鹿は「三賢人」になったというような話題も見られた。いえ復刻後が初見のプレイヤーからするとまだまだおバカの範疇に収まるような内容であり、三馬鹿の名を返上するには至っていない。「馬鹿」という愛称が使われており、事実三人揃った際には所謂「クズ」であったり、コメディリリーフとしか言えない行動を取る事も多いが、個人個人での思考や行動が伺える各キャラストーリーではそういった描写だけではない。三人の息が合って楽しげに行動した結果そういう行動をしてしまう、という意味で、「三馬鹿」という呼び方が愛称として使われているのかもしれない。いえ、一回目の逃走編のシナリオでは一般人の女性を魅了して利用する、店に放火するなど、「馬鹿」では見過ごせない行動をしている事もしばしば。元が悪魔である事を考えると当然と言えば当然とも言えるのだが。アガリアレプトが彼らのことを<3馬鹿「男」チーム>と呼称。(出典:55話・6)2周年イベントではとうとう名前欄にまとめて「三馬鹿」と表記されるに至る。†[編集]ウヴァルの自称。イベントストーリーでアジトの全追放メギドたち+αの夕食を作成するためにジャガイモを剥き続けた彼女は遂に壊れてしまいこの名前を自称するようになってしまった。普段キリングマシーンと呼ばれるほど冷徹なウヴァルがこうなってしまうほどにアジトの台所は過酷な戦場と化していたらしい。フォラス(出典:イベント「ソロモン王と秘密のアジト」)公式ポータルの性能紹介でも「幻獣とジャガイモを狩る者」と紹介されている。†[編集]「桜花爛漫!春色乙女ピックアップ」ガチャでピックアップされた6人組、及びその中のキャラクターに対する呼び方。詳細ピックアップキャラクターはマルバス、ナベリウス、ハルファス、ウヴァル、グレモリー、サキュバス。髪の毛の色がピンク色系統、という共通点の春らしいピックアップであったが、その中で綺麗・カッコイイ系統のキャラクター性が押されがちなウヴァル・グレモリーが「乙女」として紹介された事が注目された。2キャラともゲームキャラクターとしては大人めの年齢であった事からも、ギャップ的な意味で使われる事もある。武力・知略共に「強い女性」といった性格・特徴ではある彼女たちだが、女性らしさや愛嬌のある一面も偶に覗かせる事もあり、「乙女」というピックアップでそれを感じさせ、呼び名として使われるに至った部分がある。転生メギド達の中には不死者・長命者であるケースが散見されるため、彼女たちが永遠の乙女である可能性は割と否定できない。†[編集]マルコシアスの事。過去、彼女はこの名前を自称し「邪悪な」追放メギドを狩り回っていた。紆余曲折により追放メギドの中にも善良なものがいることを知った彼女はメギドラルこそが諸悪の根源であると断定し、ハルマゲドン阻止のために行動を開始することとなる。彼女のセリフ「悪魔狩りで鍛えましたから!」や特性の「悪魔狩り」から混同されがちだが「悪魔ハンター」ではない。†[編集]6章1節で加入するメギドの事。転生したウェパルのヴィータ名。ネタバレを避けるため、攻略編成を語る文脈でリジェネレイト体のウェパルを指すために使われることがしばしばある。†[編集]ガープの事。贈り物を送った時のセリフである「くそっ、お前は俺の母親か!」より、一部ユーザーにこのように呼ばれる。詳細ストーリー加入の盾役であり、メギド72における盾役の重要性を教えてくれるキャラクター。出によっては序盤からずっとお世話になっている人も多いだろう。エンブリオなしで★6まで進化可能であり、贈り物も比較的入手が容易なものであるため育成が楽。専用オーブであるベインチェイサーを取得すれば盾役であるにも関わらずアタッカーの役割までこなせるようになる。その性能はガチャ産の盾役と比べても遜色なく、総じて非常に優秀な我らが自慢の息子である。そんな彼だが、人数が増えるにつれて真面目な状況でもコメディ路線に走りがちになるソロモン一行において、ブネやウェパル以上に常に真面目で冷静な姿勢を崩さず、見張りを担うことの多いモラクス共々、会話中の敵襲に真っ先に気がつくことも多い。緩みがちな一行の引き締め役とも言える。キャラストーリーでは壮絶な闘いを生き抜いた過去が語られ、イベント「死者の国の4冥王」では残忍ながらも誇り高いメギドラル時代の勇姿が語られた。......と、物語上は一貫して「冷静で頼りになる歴戦の戦士」という描かれ方をしているのだが、アジト等では若干様子がおかしくなる。そのギャップもまた、彼が「息子」として愛される理由であろう。このユーザー呼称は運営側も把握しているらしく、リアルイベントにてガープ役の津田さんから「全国のソロモン王もとい、母親の皆さん。お前らは俺の母親か!!」との発言が飛び出した模様。†[編集]眼鏡をかけた一部キャラクターに対する呼称であり、主にフォラスやアンドロマリウスに対して使われる。両者ともに扱いやすく汎用性が高い性能をしている為、オススメキャラなどの話題ではよく名前が上がる。インドア派なキャラクター性にも共通点があると言えるか。余談として、他に眼鏡をかけているキャラクターにはアスタロト、シャミハザ、サルガタナスがいるが、アンドロマリウスを除き一部モーションで眼鏡を外す演出があり、一部ではこれを少し残念がる声も。フルーレティはほとんど外さないが、☆6の奥義ではいつのまにか外れている。アンドロマリウスは厳密にはモノクルである事も合わせると「ずっと眼鏡を外さないプレイアブルキャラ」は現在存在せず、登場時には注目される事だろう。†[編集]シャックスがつけた主人公のあだ名。主人公は名前入力制で本名が設定されておらず、「ソロモン」では用語としてのソロモン王と区別がつかないこともあり、明確に主人公を指す名前として使用されることがしばしばある。公式生放送でも出演者が口にすることがあり、開発運営側にも浸透している模様。他はブネブネ・パルパル・クスクス・バルバル・ガプガプ・シアシア・ベレベレなど、マルマルはマルコシアスではなくマルファス。ゲンゲンとジュウジュウどっちが良いかは決まっていない。蔑称とも取られかねないようなネタの記載はご遠慮ください。†[編集]「いつものメンバー」の略。メインシナリオで序盤からソロモンと行動を共にするブネ、モラクス、バルバトス、ウェパル、シャックス、ガープ、マルコシアスを指す。詳細チュートリアルと最序盤のシナリオですぐに仲間になるメンバー。アタッカーとパーティ編成に必要な役割を持つキャラはこれだけで一通り揃う。4章で不死者が加入するまでメインシナリオに登場する仲間のメギドは彼らのみ。旅を共にするパーティメンバーと言ったところ。6章まで進むとガチャ加入のメギドもシナリオに登場し始め、いつメンとの別行動も増える。一緒にいる時間が長いだけあってソロモンも他のメギドより気安いようで、人手が要るときには「いつものメンバーが呼びやすい」と召集しがちな模様。(出典:魔獅子と聖女と吸血鬼)プレイヤー全員がすぐに入手できるという性質上、イベントシナリオではいつメン(とイベントで新規追加のキャラクター)が中心になるパターンが多い。一部が不参加だったり、本筋にほとんど関わらないパターンも増えてきている。同義語に「シナリオメンバー」や「配布メンバー」など。この二つは不死者たち等も含む場合がある。作中では「最前線」と呼ばれていることもしばしばある。†[編集]嘘つきの意。メギド72ではイベントの内容が復刻時に大幅改定されることがあり、かつてのイベントの経験者が嘘つき(冤罪)になってしまうときにこう言われることがある。元ネタはイベント「上書きされた忠義」のブニのセリフ「クソロモンかしらァ!?」だと思われる。このぶっ飛んだセリフも改定で変更されウソロモンになってしまった。†[編集]中年男性の事。年長の男性メギドを指す場合にしばしば使われる。年齢が30以上と判明しているブネ、フォラス、イポス、アンドレアルフスなどがよくおじさんと呼ばれている。年長故に皆を取りまとめ指導する場面も多く、頼りになる存在。一方で加齢臭を気にしてみたり小言がちだったり何か怠そうだったりと、茶目っ気と人間臭さを感じさせる描写が多いのもまた魅力。ジズから見るとパイモンやフォラスは優しいおじさん、ブネはちょっと怖かったおじさん。(今は仲良し)(出典:メギド質問箱)7章にてついに一人称で「オジサン」を使うベルフェゴールが登場。ドロップアイテムに至るまで「おじさんの◯◯」。星4以降パイモンは剣に赤い薔薇をあしらうが、ベルフェゴールは青い薔薇を携える。黄薔薇おじさんの登場が待たれる。宮前Pはハックを周囲の反対を押しのけて実装し「かっこいいおじさんが欲しい」と放送で発言するなどおじさんを推す開発者の一人。これらのおじさんたちのうち、フォラス以外は皆配布キャラとなっている。†[編集]グシオンの奥義の通称。以前の高速演出では、奥義使用時に「奥義の最初からメギド体変身シーンの直前まで」の映像が流れる仕様となっており、この際のグシオンは「竪琴を置いて宙に飛びパンチすると相手に4倍ダメージ+攻撃力低下」とも思える演出になっていた。(正しくは「パンチを繰り出してから口に手を当てて変身」となる)竪琴を習い事に嗜む華奢な少女がパンチ一発で高火力を出す様は非常に印象的であり、高速演出の仕様が変わった今でもこの演出が見たいと望むプレイヤーは少なくない。このネタがひとしきり定着して久しい頃に実装されたリジェネレイト版では変身前にキレッキレのキックを繰り出している。こちらはグシオンキックと呼ばれることに。†[編集]フォカロルの覚醒スキル「フェイタルブレード」をスキル「ギアバースト」Lv4併用の上でぶちかますロマン砲に魅せられた人々。性能の詳細についてはキャラ個別ページを参照。強化に時間がかかる代わりに鍛え上げられたフェイタルブレードのダメージ量は爽快であり、一度経験すると病みつきになるプレイヤー多数。ダメージは派手だが演出はシンプル。回転する刃でゆっくりじっくり相手を両断するのみ。代わりに音が特徴的であり、これを楽器扱いするフェイタルブレーダーも時折見られる。準備できるPvEならば編成や敵構成次第ではロマンどころか詰みがちなシナリオの強ボスに対する勝算の一手になることも。固定ダメージで防御を無視したり列化がかばう無視の効果を生んだりと思わぬところで相手の強みを潰しつつ圧倒できる場合がある。足掻いても勝てなかったボスをフェイタルブレードで倒そうものならもう戻れない。立派なブレーダーの道を歩み出すことにる。2018年9月7日の公式生放送にて、対アシュトレト編成としてグラシャラボラスリーダーの防御貫通フェイタルブレードパーティが紹介された。アシュトレトに対する利用率は全体の0.49%とのこと。類義語に「バルムンカー」がある。こちらはアロケルの奥義を最高倍率で発動しバフも合わせて極大ダメージを狙っていく人々のこと。†[編集]メギド72の旧版。作り直され、現在のメギド72とは別物になっている。詳細スクリーンショットを見る限り、主人公やメギドを始めとしたキャラクターはβ版の頃から変わりない模様。現在のメギド72でも贈り物の種類やサキュバスの相性占いに名残がある。†[編集]本作品のOP楽曲。ユーザー間で「メギド72言えるかな?」等と呼ばれる、合間合間でソロモン72柱の悪魔の名前を列挙するという凄まじく個性の強い歌詞が特徴。「Eidy」、Vo.&Pf.担当の図司純子とGt.担当の河嶋晃一の2人による日本の2ピースバンドである。2016年に放送されたTVアニメ『マクロスΔ』の第二期OPテーマ『絶対零度θノヴァティック』作詞・作曲を手掛けるなど、確かな実績を持つ実力派バンドである。本編のストーリーを把握してから改めて聞くとかなり本編に沿った歌詞であることが分かる。『ソロモンの指輪』『魔を統べるもの』という物語の根幹に関わる重要用語が既に登場している。公式ポータルサイトにて『メギド名曲コレクションvol.1』として無料配信中。inst版とは別になんとカラオケ版まで配信されている。garden~ソロモン王たちの休日~」で初公開された、ゲーム中の3Dモーションを模したエアロビクス。様々なメギドのモーションを体操という体裁に落とし込む技術、美少女的なモーションだろうとお構いなしにこなすダンサーの男性、そしてそもそも何故こんなものを作るに至ったのかという疑問が合わさって大きな話題となった。2019年メギドの日記念のアップデートにて、これのBGMがいきなりアジトBGMとして実装。タイトル画面BGMの変更を確認した後、アジトに入ったら何かお洒落なBGMが流れ出したと思って確認したらBGM名「メギドビクス」で未見ユーザーが衝撃を受けることとなった。7月10日には満を持してYouTubeで映像が一般公開。3Dのソロモンが踊るバージョンも公開された。†[編集]マルコシアスの特性。種族:悪魔の敵に対するダメージを2倍にする。詳細マルコシアス自身の攻撃力はアタッカーとしては控えめでありフォトン容量低下やめまい、フォトン破壊等のからめ手を用いるタイプなのだがこの特性により種族が悪魔の敵に対しては鬼神の如き強さを誇る。攻撃力が控えめ、とは言うもののあくまでアタッカー全体の枠組みでは、である。スナイパーやカウンターの枠で見れば攻撃力はやや上位といった位置にいる。団子状態の部分を考慮するならば攻撃力上位第2集団あたり。ミジン、マルバス、アムドゥスキアス、シトリーなどの最初の引き直しガチャでよくオススメされるキャラは、いずれもカウンター/スナイパーに対する有用なMEを持っており、これらと組むことでかなりの火力を発揮できるアタッカー。逆に配布で組みやすいカウンターかつ盾ワントップ構成のアタッカーに向いたマルコシアスが活躍しやすく高火力という印象になっていると思われる。覚醒スキルで列攻撃が可能な点も汎用性が高い。メギド72においてキャラの強さはステータスの数字だけでは決まらないという証左である。アカマルや火のザウラクといった、ストーリーの壁になるモンスターに対して彼女の特性が突き刺さるため、これらの敵に対して彼女の奥義は並みのアタッカーなど及びもつかないほどのダメージを叩き出す。メギドは作中で悪魔と形容されるが、ヴィータ体はもちろんメギド体でも一律悪魔ということはない。そこまでいくとさすがに無敵すぎる。一部のソロモン王は彼女の奥義を使いすぎてそのセリフが耳にこびり付いてしまっているとか。『私の本性は獣!嵐の如き破壊の力!』そんな彼女だがストーリー初期で加入する配布キャラ。メギド72は配布キャラクターも強力であるということを体現する一人である。†[編集]強化状態の一種。味方に対する「ダメージの発生する単体攻撃」を代わりに自分が受ける。詳細ダメージが発生しない技は単体対象でもかばえない。PvPにおいて、かばうを無視して妨害を入れたい場合に重要になる。「かばう」は強化状態なので強化解除の対象になるが、サタニックリブラなどで得られる「〇%の確率で単体攻撃を受け持つ」はパッシブ効果なので解除されない。発動状態ならすべての単体攻撃を受け持つ「かばう」より確実性は下がるが、強化解除を行ってくる敵に対して有効な手段の一つとなる。味方を盾にしているのではないかという説がある。該当能力を持つのはアスモデウス、ティアマト、サタナキアなど、そうそうたる面子である。†[編集]全ユニットを生存させてクエストをクリアすること。「クエストコンプリート」となり、攻略チケットが使用できるようになる。金色の冠マークが付くので「金冠」とも。各難易度の金冠を取るたびにコンプリート報酬が一度だけ貰える。報酬は主に攻略チケットだが、一部ステージの高難易度ではエンブリオが手に入る。一度でも全員生存でクリアすればチケットで周回できるようになるので、メギド72においては非常に重要。他ゲームでは周回速度が遅いため忌避されやすい耐久・生存重視パーティも価値が高い。難易度の高いステージで無理して金冠を狙うメリットも大きく、知恵と編成の絞りどころである。全員生存の条件は文字通り全員生存ではあるのだがこれは蘇生による生存を含む。魔宝石を捧げてのコンティーニューによる全員生存ではダメ。石頼りでは勝算が、ないイベントミッションでコンプリートとある場合はこの状態を指している。†[編集]トランプの一人用ルール。転じて対戦相手の介入余地を無くした上で1ターンを長く続けるTCG用語。カードゲームからの影響を受けているメギドでは主に無限ループなどのフォトン発生奥義を使った戦術を指す事が多い。†[編集]プレイヤー同士で対戦することを指すゲーム用語。playerの略でPvPと言われることも多い。PvEと書く)メギド72ではランキングバトルとフリーバトルが用意されている。詳しいシステムはコロシアムを参照。決まった傾向で行動してくるボスや雑魚エネミーと違い、相手がプレイヤーであるため、手の読み合いが発生する。味方の動きだけでなく相手のフォトンの積み方を見て作戦を見抜くなど、普段とは全く異なるフォトン運びが必要になる。フリーバトルではユニットもオーブもレベルが統一され公平な状態で楽しめる。育てていないキャラクターも星3の状態で使えるので、入手したてのキャラの性能を掴むのにも最適。†[編集]ターゲットした味方の覚醒ゲージを直接増加させる能力を持つバーストRオーブ。詳細これが当初CT1ターンで+3という効果だったために、オーブ使用ターンを減少させる特性を持つフォラスに持たせると毎ターン強化状態のチャージフォトンを配るような状況が作り出せた。ラッシュキャラの多くが開幕一巡目から奥義を使用できることになってしまいゲームバランスを崩したため、現在はCT3ターンで+4に修正された。フォトンを追加する効果とは違い、フォトンを積んだ味方の行動前にゲージを差し込める能力の有用さは今も変わらず、充分使い所のある性能。†[編集]プロデューサーレターや公式ポータルのメギド性能紹介ページに度々登場する用語。言葉の意味は「戦術的思想」とのこと。点穴やハイドロボムのような特殊状態を指すが、それ以外にもメギド同士の組み合わせで効果を発揮するように作られたテーマはタクティカルソートに含まれるようである。新たなタクティカルソートのテーマが発表されると、その後は同じテーマを軸にしたメギドが複数実装される傾向にある。明言されたものにはアスモデウスと同時期に実装されたプロメテウスとジズがあり、これらは「火ダメージ」をテーマにしている。同時期には同じく火ダメージを持つ既存メギドのピックアップガチャも行われた。明言されていないが、バラム実装後に登場したコルソン、ジニマル、アマイモンもバラム同様に束縛をテーマにしたキャラクターであり、束縛から更に状態異常をかけることでバトルを有利に進められる設計がされている。†[編集]「頑丈な盾役の前衛(ファイター、トルーパー)を一人だけ配置し、あとは後衛(スナイパー)だけ」という構成のこと。詳細このゲームの敵はファイター・スナイパーは常に前衛を狙うようになっているため、前衛を一人だけにすることにより被弾を集中させ、防御や回復を一人だけで済ませられる利点がある。「かばう」用のフォトンも必要なく、列攻撃も一人だけで受けられる。戦闘のコツのページにも詳しい解説がある。アップデートにより登場した「新AI」では敵がプレイヤーと同じように特定の対象をターゲットする場合があり、これが採用されているステージでは通用しないので注意。トルーパーの敵が出た場合は後衛が狙われないようにかばう必要があるが、その場合もトルーパーの攻撃を前衛で受けることによって大幅にダメージを減らす(1.5倍→1.0倍)ことができる利点がある。「攻撃役と盾役に育成素材を集中できる」「金冠が取りやすい」など、育成上の利点も存在する。「かばう無視」の効果を持つ敵など。「ボスが強力な奥義を持つため素早く倒したいが、スナイパーなのでこちらもスナイパーでは威力が出ない」と、ここまでワントップで進めてきたプレイヤーは苦戦を強いられる強敵である。ワントップと比べるとあまり使われない戦法ではあるが、逆に後衛を一人にして囮にする、謂わば「逆ワントップ」「ワンボトム」とも言える戦法もある。ステージ27など、トルーパーかつ強力な列攻撃を持つボス相手に有効である。トルーパーによる高い補正の攻撃を後列で受け続けなければならないため、通常のワントップよりも更に高い囮役の生存能力と、こまめな回復などの支援が要求される。高いHPと確率で致死ダメージを踏みとどまる特性を併せ持つアガレスや、自らに自動回復を付与できるフルフル、盾キャラ並みの打たれ強さを持つサタナキアなどが向いている。†[編集]メギド一人の編成で出撃すること。特定のメギドの特性と敵の性能が上手くかみ合った場合、このような極端な編成でもクリアできてしまう。その性質上、(コンティニューせずに)クリアした場合は金冠が確定する。有名なのは雷獄華ケラヴノス戦のアンドラス単騎だろうか。オーブと彼のマスエフェクトで感電耐性をあげ、スキル・奥義で回復しつつ覚醒スキルの毒で相手のHPを削り取る戦法で難易度EXでも勝利可能なことが実証されている。上記とは別の意味合いとなるがジズ単騎でPvPに出撃し、相手の良心の呵責に訴えて勝利をもぎ取る悪魔のような戦法をとるプレイヤーもいるとかいないとか...。遊び方は自由とはいえ、本来のフリーバトルを楽しみたいユーザーも当然多い。ランダムマッチで多用はしないように注意すること。IDマッチで身内で楽しむ分には自由にやってよい。†[編集]燃やしたり強風を吹かせるなど、敵に付与できる特殊なエフェクトのこと。毎ターン継続ダメージを与え、更に地形ごとに特殊な効果がある。詳細はその他の戦闘中の要素の地形を参照。「飛行」を持つユニットには効果はない。使われる地形は「滞水」と「突風」だろう。それぞれ雷ダメージと炎ダメージを2倍にする効果がある。シャミハザ(雷)、シトリー(雷)、アスモデウス(炎)など属性使いは攻撃力も高い傾向にあるのでダメージは更に加速する。当wikiの攻略情報でもよく「地形+属性攻撃」が推奨されている。この2種が強力すぎたのか、特に5章~6章の強敵は露骨に「飛行」や「特性:地形無効」が多い。直接的に「火・雷ダメージ軽減」を持つ場合もある。「属性ダメージ」と「地形効果を付与する効果」は別なので注意。「地形効果を付与する属性ダメージ」で攻撃した場合、せっかく付与した地形を上書きしてしまうことがある。地形は範囲が大きい方が優先されるという仕様があるため、敵が1体でも列以上の地形効果を付与したい。味方に付与してメリットを与える地形も存在する。こちらも「飛行」を持つキャラクターは無効化してしまうので注意が必要。†[編集]特殊状態の一つ。「単体を対象とした1回攻撃」に一度だけ固定ダメージを付加する。イメージとしては「パワーを溜めて一撃だけ大ダメージを出す」能力。詳しい仕様は特殊状態の点穴の項目を参照。詳細キャラレベル70・点穴レベル100時、最大で20000の固定ダメージが入る。束縛や強化解除で妨害されず、防御力の高いボスにも安定したダメージを与えられる。HPが減ると凶悪化するボスを一気に畳みかけることもでき、独自の強みを持つ。弱点は暗闇、無敵や回数バリア、点穴を溜めている間に壊滅させてくる強力な奥義を持つボスなど。レベルを上げると飛躍的に威力が上昇するため、キャラレベルの低い序盤で点穴関連キャラを引いても持てあましがち。点穴関連の能力を持たない味方を点穴要員として組み込むこともできる。点穴を使用できる(点穴を+する効果を受けられる)のは、ラッシュキャラのみ。当wikiでもガチャの引きに寄らない攻撃手段としてベリアルの点穴がよく挙げられている。ベリアルは「固定砲台」という能力を持ち、本来一度限りの点穴を連射できる特殊なキャラとなっている。点穴キャラがベリアルだけでも点穴を主体としたパーティを組むことは可能。詳しい性能はベリアルの項目を参照。†[編集]ソーシャルゲームで一般的に使われる用語。召喚ガチャで出てくるガチャキャラに対し、確定で入手できるキャラのこと。ストーリーを進めれば加入するストーリー配布キャラと、イベントで手に入るイベント配布キャラの二つに分かれる。詳細メギド72の場合、ガチャキャラと配布キャラの性能は一切遜色ない。「メギドクエストの必要素材が多い」など、その育成難易度は非常に高いものとなっている。初期のガチャキャラの「祖」メギドより後半の育成難易度が少し高め。育成難易度が高めなのはガチャに追加で実装された真メギドも同様。7章で仲間になるメギドは「新たな枠組みのメギド」という表現をされている。☆4までの育成で不死者を育成し切るのとほぼ同等の労力を要求される代わりに、☆3.5→☆4で大きく能力値が向上して他のメギドの☆5.5相当の能力値になる。☆4以降の育成はそれまで以上の量の素材と大量のエンブリオ・イクリプスが必要になる修羅の道。その分性能はかなり高めで使い勝手がよく、一種のエンドコンテンツとなっている。†[編集]パイモンを始めとした、「中盤以降のストーリー進行で加入する、育成に大幻獣(星間の禁域)の素材が必要なメギド」のこと。ストーリー用語の不死者ではないメギドも含むが、総称して俗に不死者と呼ばれる。序盤から加入するブネ、モラクス、ガープは大幻獣素材を必要とするがこう呼ばれることは少ない。大幻獣の討伐及び不死者の育成はいわゆる「ゲーム最大難易度のエンドコンテンツ」であり、ギミックを理解しなければ☆6まで鍛えたメギドでも太刀打ちするのは難しい。詳細は大幻獣とのバトルを参照。一部の不死者は、「特定のメインクエストでしか得られない、不死者を育てるための専用素材」も必要とする。短期間で取るならドリンクを大量に突っ込む覚悟が必要。相性のいいメギドをガチャやイベントで入手し育てることができれば順番を飛ばすことも可能。「ポルターガイストにアスモデウスの炎攻撃が効く」など、逆走することで有効なメギドを使える場合もある。大幻獣には「亜種大幻獣」という、同じ素材を落とすが別の能力を持つ大幻獣が存在する。手持ち次第ではそちらを倒した方が効率がいい。輝竜アシュトレトは最強クラスの敵だが、その亜種嵐炎龍フラカンはかなり倒しやすい大幻獣である。強力な火攻撃を放つアスモデウスが、本人がシンプルなアタッカーで使いやすく、MEも強力なのでよく話題になる。不死者育成を越えるエンドコンテンツとして、「大幻獣のオーブ入手と育成」がある。高い攻撃力を発揮でき序盤から入手できるガープのベインチェイサー、点穴を短縮するベリアルの真珠姫ルゥルゥ辺りが強力。†[編集]強化状態の一種。アタック強化・スキル強化・チャージ強化の3種類がある。アタックとスキルの強化は攻略上、非常に重要な効果である。与えるダメージが通常アタックは2倍、それ以外は1.5倍になり、他の効果も伸びる。詳細フォトン強化は「防御力に引かれた後のダメージ」が伸びるが、攻撃力強化は「防御力に引かれる前のダメージ」が増える。両方合わせると乗算される形になりダメージが跳ね上がる。スキル一つで両方かけられるフォラスとアンドロマリウスが強い理由の一つである。例としては、攻撃力1152のマルコシアスが4.25倍の奥義で防御力0の敵前衛を攻撃するとき、与ダメージは5814~6426だが、フォラスのスキル「アタックフォトン強化+攻撃力20%アップ」をかけておけば10465~11566ダメージと一気に2倍近くになる。(外部サイト:ダメージ計算ツールより)点穴やハイドロボムなど「フォトン強化の乗らない特殊状態」には効果がない。協奏を使う場合は大協奏でフォトン強化が自動的にかかるので別途用意する必要はない。他、じっくり戦う長期戦の場合は使わない戦術もあるだろう。それ以外のほとんどのタクティカルソートでは用意しておきたい重要なバフである。いうか、中盤以降は敵がフォトン強化前提の耐久力をしているので、あれば勝てるというよりないとキツい。当wikiの攻略記事でもフォトン強化を絡めた戦術がよく推奨されている。†[編集]敵からの狙われやすさを表す言葉。メギド72では敵の行動がどのユニットに集中するかの予測や狙ったユニットにターゲットを誘導する方法の議論でよく使われる。元々は英語で憎むや憎悪等の意味を持つ言葉で、MMORPG等でモンスターからのターゲットをコントロールするのに使用される。新AIが採用されているエネミーは複数のフォトンを積んだり奥義を使用しようとしているキャラをターゲットしてくる傾向にある。これを利用して耐久できそうなキャラをわざとターゲットさせようと誘導することを「ヘイトを集める」などと表現する。PvPコンテンツにおいても放置すると負ける危険性が高いようなメギドは狙われやすく、そのようなキャラは「ヘイトが高い」などと表現される。逆にそういった警戒されがちなキャラを囮にして勝ち筋を持ったキャラをフリーにするといった戦術も立てられる。†[編集]ガープの専用オーブ。大幻獣ベインチェイサーEXを完全撃破すると得られる。装備で防御力を30~40%上昇させ、使用することにより防御力の7~8倍の威力で攻撃する。☆6LV70ならオーブがLV1でも攻撃力5842、財宝クエストのみで上げられるLV5なら6366、LV11なら7190の威力で攻撃できる。これはアタッカーの奥義と互角以上の火力であり、「盾役が」「フォトン一つで」出せる威力としては破格である。防御を上げる効果を重ねれば威力も上がり、しかも防御を上げる効果は攻撃を上げる効果より効果量が高いため、(例えば同じRオーブでも「レッドウィング」は攻撃力25%上昇だが「シャーベットマン」は防御力50%上昇させる)アタッカーに負けない破壊力を発揮することも可能な、攻防一体の性能となっている。オーブなので場のフォトンに左右されず、一部の状態異常やフォトン破壊や攻撃力低下の影響も受けない。余ったフォトンで安定したダメージを与えるサブアタッカーとしてはもちろん、編成次第ではメインアタッカーとしてすら運用可能。当wikiでもガチャの引きに依らない攻撃手段としてベインチェイサーがよく挙げられている。†[編集]メギドの進化段階。メギドを最強の☆6に進化するにはエンブリオが合計で3個必要だが、0個でも☆4.5、1個使えば☆5.5まで進化させることが可能。進化するごとにレベル上限が上昇し、☆4.5はLV55、☆5.5はLV65、☆6はLV70まで上がる。☆6にするための贈り物を全て渡すにはLV50が必要。☆5.5は☆6と比較すると能力が8割しかない。アタッカーは攻撃力、タンクは防御力、サポーターは素早さが欲しいのを考えると、できれば☆6にしたいところだが、エンブリオが足りない場合はあえて☆5.5で運用する手もある。防げない全体攻撃や地形攻撃も多くあり、回復は最大HPに対する割合であるため、HPは全ポジションが欲しく、そのためだけに☆6にしても良い。この中ではステータスが勝敗に直結するアタッカーとタンクは恩恵が高く、サポーターの恩恵は低め。「奥義を主体とした性能ではないか、奥義が+になってもあまり強化されない」キャラで「点穴などのレベルに依存する能力を使用せず」「HPが足りている」のなら☆5.5でも十分と言える。アタッカーを☆6にすることでサポーターが速度を抜けなくなり、なし崩し的に☆6にせざるをえないこともある。贈り物は半端に渡しておくこともできるので、「エンブリオ以外を渡しておき、勝てない敵が出て必要になったら☆6にする」という運用も可能。贈り物には進化とは別にステータス上昇効果があるので、大量の贈り物を要求する☆5.5にエンブリオ以外全て渡しておけば無視できない強化量がある。敵の防御力が極端に高い場合、かえってダメージが落ちてしまうことがある。元になる攻撃力が大幅に上がるので合計では大差ないことが多いが、1連撃→4連撃など大幅に変化するキャラもいるので気を付けよう。他キャラのバフを受けたい、行動後にスキルフォトン追加を受けたいなどの素早さ調整のために☆5.5で運用される場合もある。☆6にするとキャラの3Dモデルとメギド体のデザインが変化し、それに伴い奥義の演出もパワーアップする。†[編集]バーストSRオーブ「災厄の魔櫃」とバーストRオーブ「地龍アテルラナ」を利用したコンボの事。PvPにおける奇襲戦術として生まれたが、PvEでも十分活躍できるポテンシャルがあり、一部のプレイヤーがよく愛好する。フォラスに災厄の魔櫃、フォラスより素早さの低いバーストメギドAに地龍アテルラナを装備させる。2ターン目、Aをターゲットし、災厄の魔櫃と地龍アテルラナを発動させる。チャージ、チャージ、アタックと追加され、一気に4ゲージを溜めて奥義が放たれる。PvPにおいて敵の編成がアイムリーダー+フォラス+カスピエルの場合、フォラスがオーブを構えたらノックバックからのカスピエル奥義を警戒するものも多いだろうが、その裏をかいてアイム奥義を決める、といった使い方が考えられる(アイムはゲージ6のため、あらかじめゲージを2以上溜めておくか、チャージ強化を使う必要がある)。奥義が放たれるのは4巡目となるため、狙いが読まれてしまえば先に落とされたりめまいを入れられたりして妨害されることもある。PvEではこうした読み合いは発生しないが、2手の消費で一気に4ゲージを溜めて奥義を放つという動きは依然として強力である。災厄の魔櫃を持つのはフォラスでなくても良い。その場合はコンボの成立が3ターン目以降になるが、強力な動きであることに変わりはない。基本的に主目的はゲージを一気に溜めて奥義を放つことだが、副作用である行動順が4巡目になることを目的に使うという手もある。大樹ユグドラシルのような相手の後手を取りたい戦いにおいて有効。†[編集]召喚(ガチャ)から手に入れられるカウンターRオーブ「霊魂ムース」の事。強力かつガチャでの入手難易度が比較的低く、初心者の攻略の味方として多くのプレイヤーから親しまれている。「2倍ダメージ+70%の確率で睡眠付与」という性能であり、「2ターンの間全行動をキャンセル」という強力な状態異常を高確率で付与できる。睡眠はメギドのスキル等でも付与確率が低めに設定されている中、70%の確率で付与できるのは破格であり、スキル主体の敵も奥義主体の敵も止められる為、2倍ダメージと共に状況を選ばず活躍する事が可能。4章以降になると睡眠や凍結などの封殺力の高い状態異常はほぼ通じなくなるため、あくまで序盤限定の心強い味方である。その人気を受けてか、メギドの日企画である公式ファンアート展のバナー画像において、デフォルメされたソロモン・シバと共に複数体描かれている。ストーリーに関わらない存在としては破格の扱いであり、マスコット枠としての更なる躍進も期待される。その後も各種記念イラストや衣装イラスト等にこっそり添えられており、マスコット枠として定着しつつある。(クリスマス衣装、フォロワー4万人突破、イースター衣装)2019年4月26日から始まった第1回共襲イベントでは、超幻獣の第1号として霊王ブランムースほか2種が登場。ボス敵としての大抜擢である。ちなみにムース族と似た立ち位置のキャラとしてボーパルバニーがいる(上記イラストにもムースと共に描かれている)。こちらも雑魚幻獣として比較的可愛らしい容姿からかマスコット的需要があるらしい。最初期に作られた3Dモデルである事も発覚し開発者の愛着もかなりあるようだ。†[編集]特定のメギドの奥義を組み合わる事でアタックフォトンやチャージフォトン・覚醒ゲージ上昇を供給し続けて、相手を全て倒すまで無限に奥義を使用する戦法。2018年9月27日のアップデートにより、1ターン内に追加できるフォトン数に上限が設けられて現在では不可能になった。細かい編成などは複数存在するが、一際有名なものはウァサゴ、ウァプラ、ブエル、ムルムルによる編成だろうか。ブエル奥義(全体チャージ強化)を事前に使用、またはループ中でチャージが消費される前に使用し、ウァサゴ奥義(自身以外の覚醒+1)→ウァプラ奥義(全体チャージ追加)→ムルムル奥義(全体アタック追加)の順に発動する事で、覚醒ゲージ3or4の上記メンバー全員が奥義を無限に打ち続ける事が出来るようになる。発動すれば文字通り「相手が倒れるまで終わらない」戦術であり、相手がロノウェ奥義などで無敵を貼っていた場合、アプリの終了以外に戦闘を終了する手段がない(ベリアルの強化解除奥義などを挟むという手もあるが)。どんなに軽微なダメージでも無限に与え続ける為、相手の特性による自滅まで7ターン耐久する、というコンセプトのポルターガイストを3ターンで終わらせる事も可能であった(ちなみに、2018年8月時点で確認された戦術では戦闘開始から終了まで少なくとも2時間を要する)。必要となるコンボパーツの多さ・運用の難しさなどから当初はいわゆる「ロマン戦法」という評価が一般的だったが、ゲームの発展に伴いありとあらゆるギミックに対しても強引に対応出来る事がユーザ/開発陣双方で認識された結果、2018年9月27日のアップデートにより「一人のキャラが1ターン内に追加できるフォトン数は15個まで」の上限が設けられて無限コンボは不可能になった。それでも1ターン内での行動回数を増加できるので上述の組み合わせは戦術として依然有用である、ちなみに同じく無限ループと言えるものにストラスのスキルがあり、こちらはスキル使用でスキルフォトンを生み出す事が出来る為、理論上は無限にスキルを発動できる。発動確率が低めである事から「理論上はストラスで全ての敵を粉砕できる」というジョーク程度の扱いではあるが、複数回のスキル追加程度なら起こり得なくもない事であり、その際の火力は侮れない。彼女の場合、特性が「行動開始時、20%の確率でスキルが追加される」というものなので、運次第だが「一つもフォトンを積んでいないのに無からループを生み出す」ことがある。確率が低めとは言え、メギドクエストなどで敵側に出てきた際にうまく発動されてしまうと、いつの間にかこちらの後衛が壊滅させられていることもあるので注意。味方として起用する場合にも起こりうる。こちらもアップデートにより上限が設けられたが、ストラスの場合は「最大で追加攻撃可能な上限が15回まで」となるので、元々が低確率なのもあり実質的にあまり変化は無かった。†[編集]リタイアマラソンの略称。クエストをリタイアすると消費スタミナの80%が還元されるシステムを利用し、フィールドドロップ回収→レア素材が出なかった場合はリタイアを繰り返す行為の事。攻略チケットの使用を諦めることになるため、本作のリタマラは「時間効率を犠牲にしてスタミナ効率を上げる行為」である。ボス撃破で落ちる素材も、取り巻きが存在すればボスを先に倒して出なかったらリタイアすればマラソン可能。時間効率はさらに悪くなるので、フィールドリタマラはするがこちらはやらないという場合も多いだろう。ボスステージがクリア困難な場合には○-1や○-2の段階でリタマラするという手も(もちろん最大2回しか使えないが)。当wiki有志の検証により、基本的には高難易度の方がフィールドレア素材のドロップ率が高くなる傾向が報告されている。素材が出てもボスに負けてリタイアする羽目になるリスクも増すことになる。ものによっては高難易度の方が逆にドロップ率が落ちるフィールドレア素材も存在する模様。今日もどこかでソロモン王はレア素材を求めてマラソンを続け、扉を蹴り開け続けている。†[編集]一般的なゲーム用語で、ユニットの役割分担のこと。いう言葉で説明される。当wikiでは「アタッカー・サブアタッカー」「タンク(盾)」「ジャマー・デバッファー」「バッファー・ヒーラー」といったより細かい分類が用いられることもある。攻撃型(アタッカー)は文字通り、相手にダメージを与えるためのユニット。彼らがいなければ戦いには勝利できない、バトルの花形となるポジションでもある。相手が複数体に分かれていて有効な攻撃が違う場合など、アタッカーを複数採用するのが効果的な場面もある。サブアタッカーはメギド72においてはやや特殊な分類となる。1ターンに使用できるフォトンが限られているため、単にアタッカーの頭数を増やすだけではダメージを増やせないからである。以下のようなユニットがサブアタッカーと呼称される。状態異常、かばう、覚醒増加など、別の役割も持ちつつダメージも稼げるユニット点穴パーティにおいて、メインの点穴アタッカーとは別に攻撃を行うユニット主に対戦や討伐において、メインアタッカーが刺さらない、あるいは落ちた場合に攻撃を行うユニット防御型(タンク、盾)は「かばう」能力を持ち、味方への攻撃を自らのHPで受けるユニット。味方を守る壁、戦況を支えるバトルの花形というべきポジションである。メギド72では多種多様な防御型ユニットが存在する。好みや相性で好きなユニットを使おう。ワントップ編成では「かばう」能力を持たないが頑丈なユニットを疑似的にタンクとして運用することも可能。妨害型は状態異常や能力値低下で敵を邪魔する能力を持つユニット。相性が良ければ強敵を封殺することも可能なトリックスターであり、バトルの花形と言えるポジションである。状態異常を与える者は「ジャマー」、能力値低下(デバフ)を使うものは「デバッファー」と細分化される。通じなければ何もできないため、誰を持っていくかは敵を見てよく考える必要がある。広義では妨害型もサポーターに含む。支援型(サポーター)は直接敵に干渉するのは苦手だが、味方を強化したり回復することによって援護する。アタッカーの攻撃力を倍にしたりタンクの場持ちをよくして全体の戦術を左右する、まさにバトルの花形となるポジションと言えるだろう。味方を強化するのは「バッファー」、回復させる者は「ヒーラー」と呼ばれる。性質上、敵との相性を強く受ける他のロールと違い、様々なパーティに入れる汎用性が高いユニットが多め。メギド72では「地形を展開する」「全体化する」「覚醒を増やす」等一般的な定義ではバッファーともヒーラーとも言い難いユニークなサポーターも多数。代替手段の少ない技を持つユニットが多く、戦術の鍵となる。オーブには状態異常・回復・バフを与える効果を持つものが多く、妨害と支援はオーブでカバーできる場面も多い。攻撃型と防御型は素の攻撃力や防御力を求められるため、オーブでは代替しにくい。...つまるところ、戦術次第でどんな役割も花形になるのである。あらゆるユニットが主役になる可能性があるのが、メギド72の面白さである。†[編集]2の倍数、4の倍数の意味。「HPが半分以下の時○○」という条件を満たすかどうか等を検討する際によく使われる言葉。number:1,2,3,4...)の頭文字で自然数を表しており、自然数の2nは2の倍数(偶数)、4nは4の倍数となる。ゲームにおいては割合ダメージに対する耐性や、HPが半分または1/4等で発動する能力を割合ダメージを利用して発動させる為に考慮する基準となる。メギド72の場合残HPの割合で発動する特性や変化する技などがある。メフィストCのように能動的にHPを減らす技で効果の発動を狙いたい時、元が上手く割りきれる数字になっていれば少ない行動回数で狙いを達成できる。最大HPが8とした場合、最大HPの1/4(端数切り捨て)の攻撃を受けると2ダメージを受け、8-2*4=0となり4回で死んでしまう。最大HPが9とした場合、最大HPの1/4(端数切り捨て)の攻撃を受けると2ダメージを受け、4回受けても9-2*4=1となりぎりぎり生き残る。逆に9の場合は3回受けてもHPが3となりHPが25%以下とならないため、HPが25%以下のときに発動する能力が発動せず、8の場合は2となり発動する。†[編集]最新の10件を表示しています。コメントページを参照こちらで質問させて頂きます。17:49:24相手を選ばない強力な戦術のことであるとざっくり理解させて頂きます。18:29:43魔獅子イベント冒頭を見てヴァイガルドの通貨事情が少し気になったので、ゴルドの項目を追加しました。追記・修正をお願いします。「○○のキャラストで△△がいくらってやり取りがあった」などの情報がありましたらぜひ追記してください。20:28:16おじさんとソリティアについて項目を追加しました。03:09:33技やMEで使われているあまり馴染みのない名前(プルフラスとかジニマルとか)の由来一覧もその内欲しいなと思います。10:53:51何度か見かける問題でもあり、また繊細で難しい問題でもあるのですが、愛称としての側面も強い言葉であること、ゲーム内でも用いられている点などから当wikiでは現在のところは(明らかに悪意を持った使い方でないかぎりは)蔑称に当たらないという判断となっております。過去の議論の詳しい経緯についてはカスピエル(カウンター)のコメントログをご覧いただければ幸いです。17:26:35武器一覧、細剣の項目。ヴィネRのエストックを「使用しない」とありますが、通常攻撃のさいに投擲しています。19:35:43そこ、ややこしいんですよね......。ヴィネが武器を使用しないのはBの方ですが固有の武器(聖姫のエストック)を要求しますが使用せずに攻撃は魔法。ヴィネRは固有武器、善行を貫く刃を要求し戦闘中に使用。枝の言う通り木主はヴィネとヴィネRを混同してるだけですな。11:11:03ありがとうございます。ドイツ語でしたか・・エルプシャフト文化圏内だから同じ命名則なんですね。11:32:17シュウマイの話の時には別の文化圏みたいな表現してた気がしますが、とはいえ果の壁越えたりしてる訳でもなさそうですし、「別の地方」くらいの距離感なのかなと思ってます。12:15:11ロールの項目の「バトルの花形」消されてしまっているのですが、戻してはダメでしょうか?面白くて好きでしたので...どの役割にも花があるという意味にも読めるのも好きです。22:51:12良いと思いますよ。記述を削除した方は意図があって削除したのであれば、コメント欄にそれを記述して多数決等を取るのが良いかと思います。22:56:10該当記述を変更したものです。何かの間違いではないか?と自分は読み取り、書き換えました。元の記述のほうが良いと思う方がいるのであればそちらを尊重します。23:10:53コメントログを確認し、「花形」の記述が好評であったことを確認したため元に戻しました。安易な編集であったことを謝罪します。代わりに、自分が引っかかりを覚えたところを説明できるような記述を追加しました。23:36:00いえいえ責めてるように聞こえたらすみませんでした。花形についてのコメントもかなり前のログのはずですし気づかないのは普通だと思います。編集ありがとうございました。19:04:54ヘイトとかも質問されてたな。19:12:522n4nとヘイトについて記載しました。10:02:09ちょっと編集しました。記号数字始まりの単語は最初か最後に固めるのでいいと思いますよ。12:10:50「メギドができている」の項目を削除し、内容をキャラクター図鑑に追加した「ストリガ」の項目内に移動しました。19:52:17投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。