クロスプラットフォームである。全てのプラットフォームがクロスしている。ps4とpcで戦えたり、switchとスマホで戦えたりするのだ(一部例外はあるが)これまでもあったのかもしれないが、個人的には知らず。プラットフォームごとのユーザー数を気にせずに端末フリー地域フリーで、世界的な(!)ユーザー数によって、バトルロイヤルが担保されている。次に、課金要素である。基本フリーのゲームといえば、強い武器を得るために課金する、ガチャをするために課金する、といったことがスマホゲームの中では当たり前になっている。いわゆるアバターが課金要素である。そのキャラクターの見た目、基本装備であるツルハシ、グライダー、バッグパックといったことの他に、エモーションと呼ばれるコミュニケーションを取るためのダンス、より楽しむための、チャレンジ(ピストルで3回敵を倒す)が増えたり、といった風に、現段階のマネタイズの手法が作り込まれたゲームに関わらず、特異であり、かつ、かなり成功しているanndroid版なんてバケモノクラスであるAndroid版フォートナイト、21日間で1500万インストール。同時対戦が当たり前になった世界における新しいマネタイズ手法とは何なのかを教えてくれるような気がした。GREEとかDeNAが出た頃に似たものを感じると、言いながら、今日も即座に死んでいる。00:34フォートナイトをしているTweet広告を非表示にする関連記事2018-08-08勉強は最高の贅沢であると、自分に言い聞かせて英語を勉強している。自慢じゃないが、ゲームアプリや漫画アプリを入れては「人生を...2018-04-09未来はそこにある「AR」「VR」それはなんと甘美な響きであろう。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事ある性格診断の話これからのリーダーシップマインドフルネスとは何か今のゲーム論フォートナイトをしている月別アーカイブはてなブログをはじめよう!hatententenさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。