はじめにぷちコンで作ったもろもろ紹介編4です元記事shop-0761.hatenablog.com本来、LineTraceを使うところをちょっと違うアプローチで作ってみました。無駄に2点間の距離を計算するノードを使っていますが、普通に(Vector)-(Vector)のLengthを取れば良い気がします。このイベントが発火したタイミングでのPlayerLocationを取っておく1s後のPlayerLocationと比較してその距離が300以下の時にTrueBeamTargetを今のPlayerLocationにセットしてApplyDamageとしてます。Falseの時は取っておいたPlayerLocationのzを0にした値をBeamTargetにしてます。これのいいところは、敵正面だけでなくちょっとしたホーミングのような感じになるところです。デバッグ時も普通に食らってました。ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です。ぷちコンで作ったもろもろ紹介編1です。読者になる@shop_0761をフォローはてなブログをはじめよう!shop_0761さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。