そのマテリアルの両側をレンダリングするシェーダーを使用することが大切です。パーティクルレンダラーと一緒にパーティクルシェーダーを使用することを推奨します。場合は、マテリアルをビルトインのパーティクルシェーダーといっしょに使用するだけです。フォルダー内にあらかじめ用意されたマテリアルがあります。マテリアルは、以下の手順で簡単に作成できます。ドロップダウンリストをクリックします。ボタンをクリックします。すると、使用可能なテクスチャが表示されます。シェーダーによって、使用するテクスチャのアルファチャンネルが若干異なりますが、ほとんどの場合、アルファチャンネルの黒の値で画面に表示されず、白の値で画面に表示されます。レンダリングされます。煙や爆発、その他ほとんどのパーティクル効果に適しています。パーティクルは、速度とともに伸張させることができます。よって、パーティクルの伸縮の長さが変化します。火花や稲妻、レーザー光のような効果を作成するのに便利です。使用して、すべてのパーティクルをデプスでソートすることができます。パーティクルシェーダーを使用するときですが、このソートが必要になることがあります。これは負担のかかる処理でパフォーマンスに影響があるため、これを使うことによりレンダリング時に画質が顕著に向上する場合にのみ使用してください。アニメート化テクスチャパーティクルシステムはアニメーション化されたタイルテクスチャでレンダリングできます。この機能を使用するには、テクスチャを画像のグリッド外に置く必要があります。パーティクルはその生存期間を通して、画像を循環します。これは、パーティクルの生存期間を伸ばしたり、小さい破片を循環させるのに便利です。2017.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。