今回はメッシュフォームモデラの続きの予定でしたが、変更してWindowsWorldとようやく実物が一般公開されたRealScan3Dについて報告します。WindowsWorldでは、デジタルアーティストとして、RayDreamのデモをしてきました。なんか最初にスーパーテクニックとかなんとかナレーションの人が紹介されるのですが、恥ずかしいですね。たいしたことやらないのに...会場でRayDreamの解説書を販売していたので、それに関連したこととかデモしたんですが、ユーザーの人でないとちょっと退屈だったんじゃ無いかと思います。説書買ってくれた方、どうもありがとうございます。書店にはもう並んでるのかな?大きなブースでは自社の最新マシンとか、Win98とかデモしていたようですが余りよく見てませんでした。見ても仕方無いからなー、動けば何でもいいやって感じのものだし。グラフィックス系のところはちらほらありましたがWinWorldはまだまだビジネス色が強くて、3D野郎にはいまいち盛り上がりに欠けます。フォーチュンヒルのブースでやっていたRealScan3Dのデモは、3Dユーザーにとっては見所だったのではないかと思います。手前味噌ですが、私もデモを行いました。今回は小さなブースだったので、見逃してしまった人は残念でした。スキャンした自分の顔のデーターをもって帰ることもできたので、結構面白いお土産になったのでした。フロッピー1枚にスキャンデーターと、Webブラウザ用のプラグインインストーラーまで入ってしまいます。MetaStreamのフォーマットのすごさを改めて実感しました。見られる(1万5千ポリゴン程度)の3Dスキャンデーターがマッピング付きで100KB程のサイズになるんですから...。(注)RealScan3Dは、MetaStreamの記事の時に紹介した3Dのスキャナーです。CGOsakaの時に紹介したミノルタ製の3Dスキャナーと同じようなレーザースキャン方式のものです。カラーCCDカメラでマッピングも同時にスキャンできるのが強みです。欠点はデモンストレーションでマッピング付きで表示すると、余りにもリアルなので、横目で通りすぎる人にはデジカメで撮った写真にしか見えない点です。(笑)スキャンニングにはRayDreamの専用エクステンションから行います。スキャンは非常に高速で、1回のスキャンは数秒で行うことができます。縫ぐるみのような柔らかい素材のものでもあっという間にスキャンすることができます。度の凹凸ならスキャンできます。髪の毛も、普通に櫛を通してセットしたぺたっとした髪の毛なら十分スキャンできます。スキャンサイズは小さなものだと缶ジュース位のものから、1m四方程度のサイズのものをスキャンすることができます。それ以上のサイズのものは分割してスキャンし、後で合成してやります。上半身と下半身、を別にスキャンしてから合成していきます。サイズだけでなく、角度的にも1回のスキャンでは一方向からしか撮れません。360度完全な3D形状に撮るには最低3方向からのスキャンを合成することになります。合成の方法は非常に簡単です。基本的には保存しておいた2つのスキャンデーターを横に並べて、対応する点を3箇所ずつマーキングしてやります。後からのスキャンでは難しいです。眉等の特徴的なポイントで、両方のスキャンに含まれている箇所を探します。3箇所程度で十分です。それらのポイントをツールでマーキングして、Glueボタンを押すと自動的に3D形状で重複する形状を判別していき、余分な部分を削除して、形状を滑らかにつないでいきます。マーカーをモデルに貼り付けなくても、(シールみたいなの)適当にポイントしても、ソフト側で自動識別してくれるのでかなり楽です。同時にマッピングデーターも修正します。このあたりの補完機能が強力なために、ちょっとしたイタズラもできます。面顔と横顔で別人のデーターを使って合成するとちょっと不気味な合成人間のでき上がりです。(アシュラ男爵もできるかな?ピカソの"泣く女"も...)あんまり違いすぎるデーターだとギブアップしてしまいますが。形状がうまくできたら、ダイナミックレゾリューションの設定を行います。(といってもボタンを押してデーターを変換するだけですが)これはMetaStreamのマジック、リアルタイムにポリゴンのリダクションを行う機能です。法でポリゴンを削る作業が必要です。減する機能は特筆に値する機能です。像度を魔法のように増減できます。必要な解像度に設定したあと、各種フォーマットで書き出すことができます。3DStudioMaxや、3DMF、DXF、VRML、WaveFront等がサポートされています。今後はこういった3Dスキャナや、スキャンニングラボ(アメリカではけっこうあるようです)普及してきて、モデリングスキルが必要なくなってくるのかもしれません。要ですが、ボタン一つでダイナミックにポリゴン増減する機能は、いずれゲームの3Dフォーマットにも組み込まれていくはずです。実物が存在ないもの(クリーチャーとか)は3Dソフトで作るかもしれませんが、それとて、粘土をこねて作ってからスキャンニングということになってくるのかもしれません。じっさいそれほどインパクトは強いものがあります。どちらにせよ最終的にはセンスが必要なのは同じなのですが。1,978,384バイト(マッピングあり)【プロフィール】うえだ・かずひろ90年頃から3DCGに手を染める。幽霊ツールと悪魔払いツールが懐かしい...(注)StepByStepにRayDreamの記事を連載中。RayDreamの解説本も出版予定です。一時的にオブジェクトを隠すツールの日本語訳、当時はフォーカルポイントコンピューター(株)が扱っていました。現在はフォーチュンヒル(株)が扱っています。---------------------------------------------------------------------●森川です。ワタシも、ウインドウズワールド行ってきました。フォーチュンヒルのブースで上田さんにRealScan3Dで自分の姿をスキャンニングしてもらいました。3Dスキャナというと大袈裟なシステムを想像されるでしょうが、このRealScan3Dは実にコンパクト。初期の3CCDタイプのデジタルカメラのようです(サイテックスのリーフに似ています)カメラの前に座らされ、上田さんが「動かないでね」と言うまもなく、赤いレーザーがボクの顔をスキャンニングします。...と思って、体を動かさないようにしていると「もう終わりましたよ~」だって...(笑)振り返ると、ボクの顔がポリゴンで組み上げられて、ちゃんとマッピングデータも貼り込まれています。スゴイ!というか、不気味というか(笑)マウスでぐりぐりボクの顔が動きます。一瞬のスキャンなのに...。ほんまにびっくりです。立体物を速攻でスキャンして、Webでストリーミング、いやはや凄い時代になったものです。この仕組みだけで様々なビジネスが産まれることでしょう!本当に今から楽しみです。上田さ~ん、また詳しいレポートお願いしますね~!ちなみに気になる価格も、腰が抜けそうな価格です。