この機能が有効で、かつ、リフレクションプローブがシーンに存在する場合、リフレクションテクスチャがこのパーティクルレンダラーによって取得され、ビルトインのシェーダー統一変数として設定されます。これを設定すると、レンダラーは補間されたライトプローブを探索するために、このオブジェクトの位置情報を使います。動きに基づいてパーティクルに適用される伸張の量。パーティクルをどのようにレンダリングするかを決定します。パーティクルがカメラの方を向いているかのようにレンダリングされます。パーティクルが移動している方向を向きます。パーティクルをデプスでソートします。ブレンディングマテリアル使用時に使用します。軸に沿って一律で配列されます。軸に沿って一律で配列されます。設定すると、この値は、パーティクルが動きの方向にある時間を決定します。設定されている場合、この値は、パーティクルの移動速度に基づいてパーティクルが伸長される比率を決定します。