Universalisとは、パラドックスインタラクティブ社製RTSのシリーズ名である。▼15世紀から18世紀までの期間当時実在していた国を担当し、史実通りにヨーロッパ諸国での植民地運営に乗り出してみたり、為す術無く滅ぼされていったアフリカ諸国で歴史を捻じ曲げ欧州植民地支配の波に対抗をしてみたりと色々な国家運営と戦争が楽しめるPCゲームである。Paradox社製ゲームの常として、ボードゲーム的スタイルで世界が細かいタイルに分割されており、基本的には陣取りゲームと考えれば間違いない。戦争等がちりばめられており、それらが複雑に絡み合った結果非常に奥の深いゲームとなっている。特筆すべきは、時代背景を反映し、ゲーム開始当時は世界の殆どが未発見となっている事である。それぞれの国家はこの未開の地を開拓し、そこにある国家を滅ぼすのか、或いは同盟国とするのか、はたまたそもそもその存在を無視するのか、といった決断も下さなくてはいけない。この時代に存在した全ての国家をプレイする事が可能であり、プレイヤーの一挙手一投足と上記の様々な要素がそれぞれに影響を与えあい、結果として世界は史実と違う形を取って行く事が非常に多い。「大ドイツ主義により統一されたドイツ」や、「グレートブリテン島すら領土としたアイルランド」、或いは「ビザンツ帝国のイタリア帰還」。そんな言葉に心が踊るのならば是非プレイしてみるべきだろう。ゲーム内最小時間単位はハーツオブアイアンシリーズが一時間となっているのに対して一日となっている。日本語版(ローカライズ版)はサイバーフロントから発売されており、英語版も含めたシリーズ全体としては2013年10月現在で以下の5シリーズ12作(拡張パック込)が発売中となっている【内は邦題】・(括弧内は略称)また、EU4の日本語版については2014年1月にサイバーフロントから発売予定となっていたが、サイバーフロントの解散に伴い発売中止となった。(EU:VV)1香港のゲーム会社がEU2のアジア方面を強化した作品。パッチ対応が行なわれておらず、あまりプレイされていない。国内の販売元はサイバーフロントではなく実はライブドアの関連会社である。Universalis記念すべきシリーズ一作目。同名のボードゲームをParadox社がコンピューターゲーム化したもの。コロンブスの新大陸到達(1492年)からフランス革命(1792年)までを扱っている。プレイ可能な国家はヨーロッパ国家のみで、ヨーロッパの普遍化を追体験していくことになる。日本語版は発売されていない。IIここから存在したほぼ全ての国家でプレイできるようになり、それに伴ってシステムも拡張された。フス戦争(1419年)からナポレオン時代の終焉(1819年)までの400年間をプレイできる。システムがこなれているとは言えないが、国別AI(国家がなるべく史実に準じた振る舞いをするように個性付けをしたAI)と歴史イベント(ルターの宗教改革など。日本のそれもかなり多い)によって、歴史的雰囲気の再現を試みている。ユーザー作成MODの豊富さも特徴。データコンバートを利用して、CKからのデータ引き継ぎ、またVicへのデータ引き継ぎが可能。Gamesがアジア関係強化の修正を施したもの。その結果として通常版のパッチが反映されず、MODなども互換性がなくなってしまった。日本で最初に発売された最初のEU、という意味では記念碑的な作品でもある。Games社が開発、Paradox社より販売されている作品。ユーザーインターフェースの改良や大型MODの標準添付など、様々な変更が施されたスタンドアローンの作品である。IIIゲームエンジンを一新して作成された新シリーズ。ゲーム期間はビサンツ帝国の滅亡(1453年)からフランス革命(1793年)までとなった。最大の特徴として、「史実性の撤廃」が挙げられる。国別AIや歴史イベントを廃止し、これまでは史実通りの人物であった君主も、基本的にはランダムとなった(オプションで史実通りの君主が登場するよう設定することは可能)。これにより歴史沿いの展開ということはまず起こらないようになったが、その一方で先の見えないダイナミックに変貌する世界にその都度プレイヤーは対応することを求められるようになり、ある意味ではヒストリカルだ、と評する向きもある。ambition拡張パック第一弾。ゲーム終了時期が1820年(ナポレオン時代の終焉)まで延長され、また歴史イベントが多少追加された。Nomine拡張パック第二弾。サブタイトルの意味は「御名において」。プレイ開始時期が一般に「近世の始まり」と言われるヘンリー4世の戴冠日(1399年)になった。タイトルの意味する通り宗教関連の仕様に大きく手が入れられ、異なるカテゴリに属する宗教同士の場合それが常に宣戦布告事由になるようになった。寛容度スライダー(国家がどの宗教にどの程度寛容かを定めるスライダー)が廃止された。一つ大きい変更として、「ミッション」と「政策」の導入が挙げられる。ミッションは国家の掲げる短期的な目標、政策は国家ごとのボーナスのようなもので、これらをある程度国家別に用意することによりプレイヤーのプレイ方針となるだけでなく、AI国家はやや史実に準じる振る舞いをするようになった。Throne拡張パック第三弾。サブタイトルの意味は「玉座を継ぐ者」。王朝、国家の正統性、後継者と言った概念が導入され、君主制国家のプレイが強化された。神聖ローマ帝国の統一を可能とする帝国改革やハンザ同盟を代表とする交易同盟の概念なども導入されている。Wind拡張パック第四弾にして最終拡張パック。サブタイトルの意味は「神風」。タイトルから想像がつくように、日本を始めとしたアジア国家の強化が図られている。その日本は藤原、橘、源、平が争う謎戦国仕様であり、特殊な外交動作もあってバグも多く著しく不評であった(EU4についての公式からのアナウンスがあった時、真っ先に削られるシステムとして名が挙がった程である)。他には明には派閥の導入、遊牧国家にも独自のシステムが導入されたが、総じて評判は芳しくない。EU4の際には、全てもう少し穏やかな(独自色の弱い)システムに変更されている。IV待望のEU本編新シリーズ。ヴァルナの戦い(1444年)からナポレオン時代の終焉(1820年)までをプレイ可能。「政策スライダーの廃止」「収入関連システムの大幅変更」「国策システムの大幅変更」「交易システムの全面改定」など、非常に大きな変更が加えられている。CK2からシステムを輸入しての外交関係の強化や、SENGOKUの資産を生かした大名の配置など、過去作の経験が生かされていると見られるところがあちこちにある。いう3種類10項目のボーナスを設定することによって国家ごとの性格付けも強化されている。ParadiseEU4拡張パック第一弾。サブタイトルの意味は「楽園の征服」。新大陸とも呼ばれたアメリカ大陸を焦点とした拡張パックで、楽園とは果たして誰にとって、どのような意味での楽園なのか、深読みのできるタイトルになっている。従来は新しい拡張パックが出るとアップデートはその拡張パックがインストールされていることを前提としたアップデートになっていたが、この拡張パックについては拡張パックを入れなくともアップデートを受けられることが明言されている。実際、CoPの拡張内容はオプションというニュアンスが強い。Atlasを想像して貰えればいいだろう)、ネイティブアメリカンへの様々な要素の追加、植民地国家の概念の追加がされている。大陸ランダム生成はオプションでON/OFFができるので、「さすがに空想大陸はちょっと......」という人でも安心。nationEU4拡張パック第二弾。サブタイトルの意味はアダム・スミスの「国富論」。タイトルの通り貿易を焦点とした拡張パック。いったものが追加される。貿易会社はこれがあるとないとでは大違いで、ポルトガルやオランダなど近世にアジア交易で富をなした国でプレイする場合は特に恩恵を得ることができる。publicaEU4拡張パック第三弾。サブタイトルの意味は「共和国」。タイトルの通り共和制を焦点とした拡張パック。拡張内容としてはオランダに固有の共和制システム、ポーランドの選挙王政への介入が追加されるとほぼ狭い範囲のものだが、特定の君主点を増加させるナショナルフォーカスが極めて便利なので、どの国を選択しても恩恵を得ることができる。WarEU4拡張パック第四弾。サブタイトルの意味はおそらく孫子の「兵法」。タイトルの通り軍事関連を焦点とした拡張パック。拡張内容としてとりわけ特筆すべきなのが三十年戦争の追加である。他にもナポレオン戦争に関する革命関連のイベントも追加されるが、どちらかというと痒い所に手が届く類の追加要素が多く、ぜひ入れておいた方がいいDLCとなっている。DoradoEU4拡張パック第五弾。サブタイトルの意味は「黄金郷」。タイトルの通り新大陸を焦点とした拡張パック。新大陸系の三宗教の補強、財宝船の追加と中南米プレイや植民地運営を様変わりさせるものとなっている。海洋自動探索要素が追加されなかなか便利なものとなっている。SenseEU4拡張パック第六弾。サブタイトルの意味はアメリカ独立戦争時のトマス・ペインのパンフレットでもおなじみの「常識」。どちらかといえば制度面を焦点とした拡張パック。目玉となるのが議会政治や土地開発の追加。仏教や神権政治、プロテスタント周りも補強されるのだが、先の追加要素のためプロテスタント国家はだいぶ強化されている。属国への要求の追加も何気に大きい。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。