AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。対戦RTSAIの行動選択のうち、複数の敵がいる場合にどの敵を狙うか?は重要な戦略となります。味方が狙っていないフリーの敵を狙う味方が狙っている敵を狙う(数の暴力)HPが減っている敵を狙う(とどめをさす)HPが減ってない敵を狙う(まんべんなく攻撃する)といった考え方ができます。対戦させたみた感じでは、フリーの敵を狙うというのが有効みたいでした。そのほかの戦略がだめなのは、あと一回矢が当たると死ぬ相手に、矢が3本当たるということは、限られた攻撃機会を無駄にしているわけです。フリーの敵を失くすということは、無駄な攻撃を失くすという意味合いがありそうです。下記は、同じ戦力で、左は(一番近い敵を狙う+フリーの敵を狙う)戦略で、右は戦略無し(一番近い敵を狙うのみ)このへんの戦略は、ゲーム作成する上で評価点として調整するところですが、あえてユーザーにオプションとして開放するのもいいかなと思います。フリーの敵を狙うのが最適解なら、みんな設定したほうがいいので、オプションの意味がなくなります。ケースバイケースのオプションができれば、より望ましいと思います。»プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。読者になるはてなブログをはじめよう!yasu9780さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。