UE4はじめにぷちコンで作ったもろもろ紹介編5です元記事shop-0761.hatenablog.com色々VRのコンテンツを見ていると視点=照準みたいなのが多いけど、実装方法があんまり書いてないなと思ってました。結論から言えばHUDで実装すればいいのですが、そこにたどり着くまでにつくったMateriallBillBoard版もメモとして書いておきます。作ったものこんな感じでヒットしてる感は出せます。(HUDだと画面に張り付いてる感が大きい気がします...作り方PlayerにMaterialBillBoardコンポーネントを追加しておきます。今回はこんな透過pngを用意しました。マスクかけたものを使っています。一応UIかなと思ってUIMaterialにしてます。これをあとはLineTraceでHitしたLocationにSetWorldLocationします。このままだとEventTickでSetすることになるんですが、そうするとPlayerが後退した時にぶれます。入力の方でSetLocationすると解決しました。Tickが悪さしてるような気がします。簡単なイメージ図だけこいつこのまま使うと壁にめり込んでしまうので、ちょっと調整したりしてます。twitterでのメモも載せておきます。ぷちコンで作ったもろもろ紹介編2です。読者になる@shop_0761をフォローはてなブログをはじめよう!shop_0761さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。