すると記憶が消えるやつをつける。ゲームクリアするとピカッ。ID:IWZ0fEBZ0NIKUクロノトリガータイプでシナリオをもっと分岐させるとか。22:46ID:ByLUWZqk0マップの自動生成だけじゃなくて、敵の自動生成も欲しいところだ。23:06ID:jIJabTG40※7と※8の意見合わせただけでもそれに近づくよね。そこに便乗して、※8のに少し付け加えさせてもらうと『ストレスを感じない事』の一端にイベント演出の表現もあると考える。鬱イベントをやるにしても、そこにプレイヤーを晒す期間をどの位にするか、その事件の最中に悲劇に全振りしてる場合じゃない展開を起こしていくか、とか(例:FF7エアリス死亡→想定外の問答からのBOSS戦→「お前は人形だ」の流れ強くてニューゲームなくても何週もしてるゲーム、読み返す漫画で思い返してみるとそう言う風に話の構成が凄く良く出来てる作品は多い。あと、『これを知って居たらもっとうまく行けたのではという奥深さ』の点は近年の任天堂はBotWやオデッセイの他にも、みんな大好き(?)ペーパーシールや吸い込みカービィなんかでもそういう要素が見て取れる。14:59ID:.NtdUi0I0※13だらだらいらない事言わずに「任天堂だから」でいいんじゃないの?任天堂のゲームは全部スゲー。それ以外の会社のゲームは全部ゴミ。19:00ID:NPFeD7970※20※13の者だが、別に「任天堂だから」とか言う訳ではないんだ。近年の任天堂はゲームとして色々試す様な要素が良く見受けられるって言う話だ。『ニーアオートマタ』がついに250万本売れてしまう。Web変人窟ちょっとゲーム好きが通ります。