ナビゲーターとは次の25件>2019-10-30■誰も言わないけどペアプログラミングって正直つまらないよな?自分とコンピュータとの間に他者が入ることによって、プログラミング中の没入感や万能感が失われ、プログラミングの楽しみが致命的に損なわれたように感じてしまう。ナビゲーター?ドライバー?どっちも自分でやりたいんだけど。住んでいるアパートに、自称スピリチュアルナビゲーターの娘が住んでいる。マンションではなく、アパート。敷地内に誰もが自由に出入りできる。前の話だが、スピリチュアルナビゲーターが霊能師を連れてアパートにやってきた。いう系の人間が出入りするって、勘弁してくれ。今のところ物理的被害は出ていないが、非常に気持ち悪い。この娘...、娘といっても30代主婦子持ちなのだが、こいつも一般常識が欠けすぎている。入居してから、迷惑行為の連発。親が親なら子も子だな。それにしても、勝手に敷地内や入居者を霊視したり、変な霊連れてきたりされていそうで怖いわ。「ごはん+納豆1パック+卵一個+味噌汁+牛乳200cc」でもう蛋白質30gになる。あと昼と夜は納豆+卵を肉か魚100gに変えればノルマ達成。子供は肉100gじゃ食べ足りないだろ。子供に肉食わせてやれ肉。37.8gこれで1日のタンパク質量92.9g、エネルギー2028kcalだった。ソースはグリコの栄養成分ナビゲーターhttps://i.gyazo.com/4cf7a93b49e11887496fdc92e111e7be.pnghttps://i.gyazo.com/06917cb8c61c4cbba842119044184991.pnghttps://i.gyazo.com/257125c3be1dd958316df968d1abe6f5.png毎回、味噌汁1杯と牛乳200ccを一度に飲むのは苦しそうだけど。11:352018-12-25■anond:20181225100258博物館とか行くとボイスナビゲーター的なデヴァイスを有料でレンタルしてるんだが、そのナヴィゲイターの声が大体有名声優だったりするぞ。戸田恵子だったり山寺宏一だったり。10:102018-08-09■anond:20180809153111その予想は実際当たってるかもしれんが、俺はそこにvtuberが参入するのはvtuber側としては戦略的に失敗するから良い例にはならんと思うのよ。youtubeで24時間消費されるvtuberはネタのストックと消費がかなりシビアな業界。新しいコンテンツを更新しやすいネットならともかく常設型のナビゲーターとしておいてしまうと更新性がないのでコンテンツ寿命を縮めかねない。定期的にスクリプトを更新するとか時事性を持たせるならいいけど、そういうのをカジノ側が提供しないのであれば大手vtuberは常設は拒否するのではないか。なると弱小vtuberを使っても冷笑されるだけだし、業界全体のイメージが体験者の中だけで下がる。ただでさえまだ完全に認知されてないのにマイナーvtuberが案内とか誰得だからな。僻地にいったのだけど山間地だからナビがないとどの道がどこにつながってるかわからなくて、ふとナビがなかった時ってどうしてたかな・・・?と気になった。みんなはナビがない時代、見ず知らずの土地に車で行く時はどうやって行ってた?自分は中学生ぐらいになったら(17,8年前)助手席でマップル片手に、文字通りナビゲーターをしていた。それでも現地につくと不確定のわからないことが出てきて道に迷ったりしたことは覚えてるが、そのあとどうやって道を再確認し目的地までたどり着いたか覚えてない。なんとなく、運転する親父が道行く人に訪ねたりコンビニで地図を見せてもらったり・・・だったような気がする。それより前のコンビニすらほとんど無い時代は道に迷って夜になってしまったらどうしてたのなんか想像すらできない。11:512018-01-05■anond:20180102130531「琥珀さんルートや桜ルートが好きで、かつFGOのシナリオがそれと同様に面白い」という人です。当方PLUS-DISCからなので元増田氏の言う古参寄りではあると思うのですが、琥珀さんと桜の物語が好きで、当時回りに全く理解されなかった事もとてもよくわかります。「ガチャ」やカジュアルなソーシャル的消費要素には否定的であり、その部分がゲームの主軸ではない(特にマルチプレイや対人などバトル要素)事で続けているプレイヤーでもあります。以下、FGOや各作品のネタバレにある程度触れている部分があります。それがCCCでの桜の復権を目指したテーマ性と描かれ方(別の悪を提示したのは賛否あると思いますが)であり、FGOでのマシュ・キリエライトに繋がる要素の一つでもあるように思うのです。彼女はFate無印でのセイバーと対になるプロットのあった没サーヴァントであり、DEEN版のアニメ化で設定が固まったなど、Fateと共に歩んできた裏のキャラクターでもあります。そこから見た場合、FGOのマシュの立ち位置は、ある種HFのリベンジとも言えるものです。彼女は魔術の名家によって実験体となるべく作られたデザインベビーであり、教えられた目的のために生きる事が全てとして成長しました。オムニバス的な物語が進む中、やがてゆっくりと人間性を獲得し、物語終盤では「人の生きる意味」を自問し、迷い、答えを出す所まで到達します(その真骨頂は奈須きのこ氏が直接書き下ろした第一部6章~終章です)彼女と対になるのは主人公ではなく、物語のナビゲーターであるロマニ・アーキマンです。彼もマシュ同様特異な生まれで人生の選択権を持たなかったものの、「既にその問題を克服した」人物であり(結果として他の問題を抱え込みましたが)、その意味でマシュを導く鏡のような先達であり、テーマ性におけるナビゲーターでもあります。これらは明らかに"ロボット"である衛宮士郎や、間桐桜の喪失と救済の物語など、HF(及び重ね合わせとしてのhollow)のリバイバル、リベンジと言えるデザインですが、そこに新しい要素が入り込みます。それが「主人公(プレイヤー)」です。主人公はマスターという価値は担保されているものの、(空の境界の黒桐幹也やEXTRAの岸波白野にも全くキャラクター性で敵わないほど)個性の弱い傍観者です。善性の象徴としてマシュとの絆を育み心の支えにはなっても、プレイヤーの選択肢が彼らの生き方を変化させる事も無く(ストーリー分岐が無いので)、傍観者であり第三者、という位置付けのまま物語は進みます。物語の最後...第一部の結末では、hollowにおけるスパイラル・ラダーとブロードブリッジの再演の中、主人公を残し彼らは生きる意味の答えを獲得して死亡します。物語はそこで終わりません。彼らの人生、生きる意味の獲得をずっと見てきた主人公(プレイヤー)が、彼らに"続き"を託されるのです。彼らから貰った「命の答え」を声高に叫ぶ選択肢と共に。それはHFと重ね合わされながら別の物語として成った結末...「遊んでいるあなた」にその先を託す、「あなたは、彼らの人生を肯定して良いのだ」という、かつてHFを支持しながらも「評判」にかき消された、私たちへの救済のようにも感じられました。完成した物語を俯瞰して答えを出すという行為は、hollowのアンリマユのような「主人公」の形でもあり、バゼット・フラガ・マクレミッツが前に進んだ源泉でもあります。主人公とプレイヤーを重ね合わせる事ができず、数多のプレイヤーが登場人物を「理解できなかった」とされたまま完結していた作品は、形を変えたその先で別の答えを模索したのだ、と、そう思いました。...また、CCCでも結末において「キャラクターの人生を肯定する」選択ができる構造にもなっており、FGOはその表現をさらに詰めた形である、とも考えています。連載型ゲームとソーシャルゲームここからは余談です。奈須きのこ氏らはいわゆるソーシャルゲームについて、一般的な対戦や収集を軸としたバトルゲームではなく、リアルタイム性を重視した連載型ゲームとして語っている部分が多く見られます。WEB連載版空の境界、さらに戻ると氏がノートに小説を書いていた原体験に繋がるのでは、とも思いますが、2016年の年末のツイッターが盛り上がっていたのは完全にその手法の先にあるものであり、インタビューなどで何度も言及されている「漫画雑誌のような」「今追いかけている人にフォーカスした」展開方法の、その最終回の見せ方に他ならない作りでした。それは「見せ方も物語体験に入る」という考え方、「Fate」においてUBWとHFが段階的にプレイする方式になっていた考え方の先でもあるのでしょう。このリアルタイム的演出手法は過去のエイプリルフールでも定期的に模索されていた効果の高い方法であると同時に、追いついていない・時間の合わない層を強く失望させる作りでもあります。そこに複数ライターによる(プレイヤーの受け取り方も含めた)シナリオの当たりハズレ、新たな更新を待つ期間、そしてこの作品の見せ方に本当に必要だったのか今では疑問とも思える(3分縛りの話を見るに何も考えずに入れてそうな)ガチャ要素も含めると、一概に物語を取り巻く環境全てを肯定しにくい作品とも言えます。いえ、この連載型ノベルRPGとも言えるシステムが非常に希少であるのは確かで、バトルゲーム主体のソーシャルゲーム文化の中で個々のユーザーがそれをどう受け取るかが、このゲームの価値付けになっていくのだと思っています。04:212017-05-27■http://anond.hatelabo.jp/20170527011529結論から言うと、世界史は今日から自分でやりなさい。06年にセンター試験地歴を世界史B選択で受けて100点。高校の世界史担当はほんとに評判悪くて、それこそ山川の教科書読みながら配布したプリントを埋めてくだけ。面白くないから誰も聞いてないし、内職の時間になっていた。世界史が好きな俺と友人は自分で勉強すべく色々と教材を探した。実況中継とかナビゲーターとか片っ端から参考書買っては読んだ。参考書読むだけなら楽しいし別にいいんだけど、定期試験は点をとらないといけない。試験前は必死で用語を覚えた。結果的に世界史の点数は3年間ずっと一番だった。結局ほぼ独学みたいなものだったけど、世界史は一番の得意科目だったし、授業聞かなくてよかったと今でも思ってる。ちなみに俺とその友人以外はどうなったかというと裏話があって、3年次に世界史の教師が変わって、壊滅的な状況だったのを見かねてウルとかウルクとかほんとに最初からやり直すことになった。みんなの頑張りとその先生の教え方がうまかったのもあって、最終的には学年としても世界史の出来はそんなに悪くならずには済んだ。よかったんじゃないだろうか。以上、俺の経験から言わせてもらうと、世界史は今からやってもなんとか間に合うし、それが独学でも何の問題もない。学校の授業なんか当てにせずに予備校行ってるやつもいるだろうし、学校の授業でとってないからやってはいけないなんて法律はない。そもそも地歴二科目必須の東大文系なんかだと、学校で片方しかやってくれないところは自分でやるしかないから独学せざるをえない学生もたくさんいる。独学とは書いたけど、予備校を利用できるなら利用すればいいし、昔と違って今はスマホで授業を受けられる予備校もあるみたいだし、方法はいくらでもある。日本史はとりあえず赤点をとらないようにだけすればいい。Bを手に入れるといい。大きな本屋なら売ってるし、教科書を扱ってる書店なら取り寄せもしてもらえる。教科書を手に入れたらあとはその400ページだかをひたすら覚えていく、やることはそれだけだ。教科書だけだと分かりにくいと感じるなら、おすすめは東進の荒巻先生の「世界史の見取り図上中下」だ。3冊だし、通読するだけなら土日が2回もあれば十分だろう。詳説世界史Bには専用の問題集もたくさん出ているから、一問一答などを用いながら兎にも角にも潰していってほしい。夏休みもあるし時間は十分にある。やる気があるなら今すぐ始めたほうがいい。今まで曲がりなりにもやってきた日本史を捨てて世界史を一から始めるのは勇気もいるだろうと思う。日本史に少しでも苦手意識を持ってるなら世界史をやったほうがいい。日本史と世界史ならセンター試験で高得点がとりやすいのも圧倒的に世界史だ。日本史は年によってかなりムラがあっておすすめできない。6月だし、と思うかもしれないけど、時間さえ投入すれば今からでも世界史センター8割には確実にもっていける。ちなみに高校までの勉強なんて大学の前説程度にしかならないって書いてる人もいるけど、世界史に関してはそんなことなくて、これほど広範囲の歴史を学ぶ機会は高校世界史くらいしかないからやる価値は十分にある。大学はもっと専門的だから、狭く深くは学べるけど、こんなに広く浅くやる機会はもうない。○夕食:モッツァレラピザ、エビのサラダ、アマトリチャーナ、生ハム、ワイン○調子はややー、お仕事頑張った甲斐があって、土日月の三連休です!テンションあがっちゃって、ファミレスで豪遊してきた。ワインなんて飲んだの久しぶりなので、はやーっと酔いが回って、気持ちいいです。「バッジが1000個たまるとHOMEにおけないっすよ」と言い出した。いうシステムなの?改めてヘルプとかを読むと、ポケモンの場合は地方毎に分けられたカテゴリ単位で配置可能と、配置不可能を分けれて、1000個を超える場合は、このカテゴリ単位で配置可能と不可能を自分で分類する必要があるらしい。ポケモンは現在確認されてる721種の普通の絵とドット絵を全部HOMEに置ける状態にはできないってこと?(メガ進化やフォルム違いもあるし)ま、まじかー!これは、ちょっと、というか、かなりやる気がそがれた。SMのポケモンもバッジになるだろうし、全部を置ける状態にできないって寂しいなあ。うーむ、じゃあドット絵バッジの方は、無理して集めることないかなあ。○ポケとるログボとって、デイリーのソルロックを捕獲。......飽きてきたな。○ポケモンコマスターなんかログボとかでゲーム内通貨が4連ガチャ分あったので、久々にガチャガチャ。結果は......・ライコウ(EX)・マニューラ(R)・ゴース(R)・ネイティオ(UC)・ハードジャンプ・ゴーストのきょういな、なんじゃこの、爆運!人権とまで言われていた「ハードジャンプ」に、最上位のレアリティに、僕の愛する悪ポケにと、凄い良い引きだった。いえ、ライコウは二体目だから、ちょっと微妙だなあ。00:002016-07-31■幻解!超常ファイルダークサイド・ミステリーって番組知ってる?超常現象肯定派の闇のナビゲーターと、否定派の光のナビゲーターが議論するんだけど、闇が毎回一方的に論破されてかわいそう。心が折れないなと思うくらい毎回議論をふっかけては論破されてるの。闇にも勝たせてあげてほしい。映画時をかける少女の無断上映http://anond.hatelabo.jp/20160519こちらの問題のある古着屋系列の高円寺のバーが違法行為を行います。〜夏カウントダウン〜@THUNDER高円寺「時をかける少女&サマーウォーズ」鑑賞会http://twipla.jp/events/205293「DJbarTHUNDER」にて真っ暗の中キャンドルの灯る映画鑑賞会を開催します。ロマンチックな事やりたくない?というロマンチックな一言から始まった映画鑑賞企画!!どうせやるならロマンチックにをコンセプトにキャンドルに囲まれてスクリーンで映画観よう!という夢を叶えます。00:442016-03-17■http://anond.hatelabo.jp/20160316131608山本一郎氏とショーンK氏ってとくダネ!で共演するずっと前に2人で対談やってたんだなショーンK氏。昔、インタビューしたなぁ。内容が思い出せず、パソコンの「原稿」フォルダを漁る。