ねこバタ会議ねこバタ会議スマホアプリ制作に関するブログです。Lのエラーを修正する。Android版を作成中ですが、開発用のマシンが壊れてしまいバタバタしていました。Studioに移行することにしました。Eclipseは機能も充実していて、ネット上に公開されているノウハウも豊富なのですが、予測候補表示がカスタマイズ後もやはりちょっと使いづらいので、思いきって変更することにしました。懸念となっていた予測候補表示は非常に快適です。他の部分のメリットはあまりよくわかりません。ビルドしようとしたら以下のエラーが出てしまいました。com.android.support:support-v4:21.0.0-rc1何を言っているのかさっぱりわからないのでググると、おなじみのstackoverflowのトピックが見つかりました。stackoverflowどうやらサポートライブラリのバグ?のようです。いうことで、上記のトピックに書いてあった方法を試してみたところ、正常にビルドできるようになりました。'com.android.support:support-v4:+'の部分を以下のように変更します。'com.android.support:support-v4:20.+'おそらく、最初の設定だとサポートライブラリの最新版が入るようになっているのですが、テスト版でバグがあるんじゃないかなあと想像します。バージョン21の安定版が出たら設定を戻したほうがいいのかもしれません。バグを発見したのとバランスが一部おかしかったので、セルフリジェクトと再申請を繰り返す毎日です。目につくバグはとれたのとバランス調整がだいぶ出来たので、これでしばらくいじらなくてもよくなりそうです。iOS用のアプリとして作成しましたが、今度はこれをAndroid用に移植したいと思っています。iOSではObjective-Cで書いていますが、AndroidではJAVAを使用します。Nums!の時以来なので、すっかり忘れてしまい、開発環境の整備からやり直しました。恥ずかしながらプログラミングのセンスやスキルに加えて記憶力がほぼないので、基本的な部分もすっかり忘れていました。配列やデータ型などの初歩の初歩もすっかりわからなくなってしまっています。TABを押さないと出てこなかったりして、ちょっと不便だなーと思っていました。それを解消する方法がわかったので、メモ代わりに書いておきます。Tweet2014年06月14日Cocos2d-xのプロジェクトの作成と実機での動作確認Cocos2dでの開発をできるようにするために奮闘中です。Editorの導入は諦めました。作成したプロジェクトをXcodeで開いて実機でデバッグする際に、JavaScript版ではメソッドの定義がされていないみたいなエラーが出てしまい解決できなかったことと、Luaを使用した場合もデバッグ用のランタイムではなく実際のアプリケーションとして書き出す(用語的に正しいかわかりませんが)方法がわからなかったからです。そのため、今後はCocos2d-xとXcodeを用いて開発していこうと思います。Cocos2d-xについての書籍を買って参考にして進めているのですが、個人的にハマったところがいくつかあるので、今後のための備忘録的なものとして書いていきたいと思います。今回はプロジェクトを作成し、Xcodeやeclipseでビルドして実機での動作確認をするところまでです。Nums!-楽しく電卓タイピング-自己紹介スマホアプリを作っています。初心者ですがどうぞよろしくお願いいたします。相互リンク等、お気軽にご連絡ください。Gamesあぷりの輪スマホゲームCHこたえもん@アプリレビューGameTimes予約トップ10スマホ無料ゲーム総合サイトゲームブック温故屋ファミ通Appあぷまがどっとねっと睡蓮のゲーアニ三昧トサカマニアックス荒ぶる者たちのゲームプレイ日記「微糖勇者」いまきたこうぎょう。Android&iOS(Objective-C)【Unity5】非同期ロードでローディング画面を実装する。