ネットワーク層に渡されます。処理できるようにします。インターフェースを取れるようになっています。受信フレームごとの割り込みを避けるため、高負荷状態でのパフォーマンス改善につながります。デバイス・ドライバーネットワーク・スタックの一番下にあるデバイス・ドライバーは、物理ネットワーク・デバイスを管理します。ドライバー、あるいはイーサネット・デバイスのイーサネット・ドライバーがあります。構造体を割り当ててから、必要なルーチンでその構造体を初期化します。dev->hard_start_xmitがあります。記述するパケットは共通してハードウェア・リングまたはキューに移されます。インターフェースです。ドライバーは基礎となるハードウェアの機能に制約を設けます。詳細については「参考文献」セクションを参照してください。呼び出しによってそのドライバーが使用できるようになります。ソース・コードを見ることです。設計も使用方法もさまざまですが、そのそれぞれが有益な情報となったり、あるいは新しいデバイス・ドライバーを作成する際の出発点として役に立ったりします。ネットワーク・スタックの残りのコードは共通しているので、新規プロトコルが必要でない限りそのまま使用できます。実装は、新しい開発を始める際にモデルとして役立つはずです。カーネルの重要な層であるシステム・コール・インターフェースについて説明しています。よるユーザー空間のサポートが備わっています。ファイルシステムを取り上げています。ともに、ロード可能カーネル・モジュールも実例を用いて紹介しています。理想的なオペレーティング・システムとなります。ように動作しますが、メッセージング、マルチホーミング、マルチストリーミングなど、可用性を高める多数の追加機能があります。メモリー管理でとりわけ特徴的なスラブ・アロケーターについて説明しています。カーネルにぴったりの場所を見つけました。使用したソケット・プログラミングについて学んでください。開発者向けの豊富な資料を紹介しています。コメントコメントを登録するにはサインインあるいは登録してください。