AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。3Dモデリング3Dモデリング2017-02-15エプロンの各頂点から一番近い既存の頂点を探す3Dモデリングエプロンを切り出してmeshとして保存した段階で、もともと持っていたボーンとの重みづけは失われている。UnitySimpleLODってポリゴンメッシュを削減したりまとめたりできるアセットを買いました。テクスチャアトラスにも対応してます。MeshBakerFreeでもまとめるのはできるけど、ポリゴン削減はできないので。UnityはじめてBlenderでボーン入れやってみました。゚Д゚)ポニーテールのメッシュ自体はモブ子さんのキャラからの流用。スプリングボーン入れたポニーテールが寄生獣みたいな動きになっている。・゚・(ノ∀`)・゚・。゚Д゚)手始めに、髪の毛を分離して変更できるようにしたい。髪チェンジはなんとかできるようになった。Blenderのプリティブ図形の円柱・ico球・トーラスなどをFBXで出力してUnityに持ってきた。円柱はくり抜いてパイプになっている。3DモデリングPMCAで作ったモブ子さんに簡単にSpringBoneを仕込んで揺らせるようになりました。debug=trueだとスプリングボーンのコライダーが黄色で見えます。緑色はスプリングコライダーです。髪の毛やスカートなどは、それぞれのルートの親ボ...簡単にSpringBoneを仕込めるスクリプト2016-11-14PMDをmmd_toolsで読み込んでMecanimHumanoidにする3DモデリングBlenderにはPMD/PMXをインポートするmmd_toolsというアドインがあるので、それでpmdをインポートしてみた。これならテクスチャも初めから貼られている。vmdのモーションもインポートしてみるときちんと動く。fbxでexportする。fbxとテクスチャをいっしょ...PMDをmmd_toolsで読み込んでMecanimHumanoidにする2016-11-14Blenderでmmd4mecanimで変換したFBXを読む3DモデリングBlenderはV2.78です。このVerではFBXは公式サポートになっています。「asciiは読めない」みたいなエラーが出ます。FBXがASCIIテキストになっていて、読めないそ...Blenderでmmd4mecanimで変換したFBXを読む2016-11-12Blenderでモデリングの練習中3DモデリングメタセコイアのV4のお試しライセンスを取得してプラグインを試してみたけどKeynote動かないじゃん。そもそもV3のpluginが動かないらしい。3.0LEのライセンス販売はもうやってないので、新参者は永遠にkeynoteは使えない。Keynoteの作者は別のモ...Blenderでモデリングの練習中2016-09-29メタセコイアでモデリングの練習(2)3Dモデリング今日もメタセコでモデリング練習です。Youtubeの解説動画を見て、女性ボディを作ってみました。外人なのにメタセコ(しかも日本語メニュー)使ってる。いうわけで体だけです...メタセコイアでモデリングの練習(2)2016-09-28メタセコイアでモデリングの練習3Dモデリングモデリングは完全に素人です。既存の奴の改造とか修正だけでもできるといいなってことでちょっと練習してみました。メタセコイア4無料版をダウンロード。チュートリアルをやりますが、ナイ...メタセコイアでモデリングの練習プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。