持っている専用の道具『メモリ』の種類に対応して自分の『タイプ』が変化する。持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。自分が覚えている技を相手は使えなくなる。30%の確率で相手をひるませる。50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。『ひんし』状態になる。30%の確率で相手をひるませる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。1ターンに2回連続で攻撃する。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。相手の『こうげき』『とくこう』を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手の『みがわり』状態を貫通する。使用した次のターンは行動できない。使用した次のターンは行動できない。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。『ひんし』状態になる。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。30%の確率で相手をひるませる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。5ターンの間、天気を『あめ』にする。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が覚えている技を相手は使えなくなる。攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。自分が後攻の時、威力が2倍になる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。30%の確率で相手をひるませる。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。