マイクラに電力とツールを追加する!Mekanismの紹介!MineCraftチラシの裏マインクラフトのPC版(JavaEdition)でModを使用したマルチ環境でのプレイを中心としたブログです。Modの紹介をしたり、動画を紹介したりしています。コンシューマ向けのMineCraft(以前のPE版)についても稀に取り上げるかもしれません。́∀`)オルレフです。́∀`)ヒントはありますw今回のMekanismはBuildCraftやIndustrialCraftで追加される要素をMekanismだけでも出来るような形で追加してくれます。́∀`)さて、今回ご紹介するのはMekanismの中でもエネルギー関係とツールを中心に説明します。́∀`)工業化Modではいろいろなエネルギーの単位がありましたがMekanismではいろいろと統一されているので全てを電力的な扱いで使うことが出来るようです。́)まずはこの目立つ風車型の風力発電機です。́∀`)右のちっちゃいのは左の大きな発電機の部品でもありますがこれ単体でも発電は可能です。手前に見えるのが熱発電機です。́)粉砕器で小麦や腐った肉からバイオ燃料を作り出しそれを元に発電を行います。́∇`*)多分もっといい方法はあるんだと思うのですが今回即興で作るにはこれが限界でしたwこの奥に見えるのが核融合炉の炉心です。手前に見えているタンクから重水素と三重水素のタンクでこれを炉心に入れています。́)そしてひときわ目を引くこのビルのようなものが核融合炉のキモであるレーザーを集約する為の構造物です。内部はこんな感じでレーザーを増幅器を使って集約しています。́)こちらはインダクションマトリックスという蓄電設備です。内部には核融合炉の電力を蓄電出来るだけの大容量があります。核融合炉を作って見たものの1ブロックサイズの蓄電装置では数秒で容量がいっぱいになってしまいどうしようかと調べていたらこれが見つかったという感じですw半日、キャラを側でほったらかしておきましたが一目盛りしかたまっていないのでしばらく大丈夫そうですwこちらは水素と酸素を作っています。́)さてこちらがツール群ですヽ(゚∀゚)ノ左側のツールボックスに収めてあるのがこのmodの特徴でもあるパクセル(Paxel)です。ピッケル(Pickel)、斧(Axe)、シャベル(Shovel)を一つにまとめたツールです。バニラ素材の木、石、鉄、金、ダイヤ以外に鋼鉄、ラピスラズリ、黒曜石、グロウストーン、オスミウム、青銅のパクセルがあります。ガスマスク、装甲ジェットパック、フリーランナー、ガスボンベです。電動弓は電気で弓を引くことが出来、またモード切替でファイアモードにすることで矢に火を付けて打つことが出来ます。原子分解機はパクセルと同じようなツールですが採掘速度が非常に速いです。モード変更で採掘速度を変更出来ますがエンチャントは出来ません。パクセルは出来るようなのでどっちがいいんでしょうね?wフリーランナーは1ブロックの段差をジャンプせずに登ることが出来ます。落下ダメージを電力を消費することで無効化します。ガスマスクとガスボンベは組み合わせることで水中呼吸が可能です。酸素の充填は必要ですが後述するジェットパックの燃料が作れる段階であれば問題は無いでしょう。装甲ジェットパックは防御力があるだけで基本的に同じものです。水素を充填することで飛行が出来ますがフリーランナーを装備せずに高いところから落下するとダメージを普通に受けるので注意が必要です。́∀`)後-ツール一覧撮影時に上手く展示が出来なかったのでいきなり実物ですが火炎放射器もあります。水素を充填して実戦モードで噴射すると汚物は消毒だぁ!とばかりにモブを焼き尽くせますwこの火炎放射器の面白いところはSHIFT+Mでモード切替をすると「加熱」に切り替えができます。02:11レーザーは起動時に一瞬必要なだけでレーザー発信機と増幅器と各1つあればよかったような...最近ぜんぜんMODをアップデートしていないので仕様が変わっているのかもしれませんが。増幅器にレーザーを照射して蓄積しその後最大出力での放出設定で炉心へ向け外部からレーザーを当ててやればそれでよかったはずです。́∀`)ちょっと最近時間が無くて検証が出来ていませんが情報ありがとうございますm(__)mメインワールドで作成する際には検証をして見たいと思います。コメントするこのブログにコメントするにはログインが必要です。さんログアウトこの記事には許可ユーザしかコメントができません。>Twitterオルレフ@FF14始めました@orlefマイクラPC版のブログをやっています。つぶやきは割とつまらないことがおおいです。新着RSS「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。