Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。内部レンダー、Cycles以外のレンダラーを使用している場合は、その旨明記していただけると他の方の参考になります。以下の画像はご遠慮ください。Cyclesでも出来ないか試してみました。椅子はあったものを流用したので、このシーンに合う合わないは考えていません。いうテストではないので。新しいものから投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。UE4と比較のためにBlenderで作ってみたBAについてたコメントやUEのフォーラムを読んだ限りではUE4のリアルタイムではないようですね(静的ライティングに10分かかったと書いてました)。BlenderにもCyclesのベイクができるようになったので、BGEでもがんばればこれぐらいの物をリアルタイムで動かせるかも...と思いはじめました。それはさておき、左上と左下にジャギーぽくてなんだか気持ち悪いことになってますね...。UE4と比較のためにBlenderで作ってみたそうですか。リアルタイムのではないんですね。実はその辺は気にしてませんでした。UEでクールな画像があったので、Blenderでも出来るか試してみたくて。ベイクだと空間のグローみたいな、ノードエディタのコンポジットノードで作るような効果も取り込めるんでしたっけ?ジャギーに気付きませんでした。何でしょうね?あとで確認してみます。UE4と比較のためにBlenderで作ってみたジャギーはコンポジットノードでビネットを追加する際に生じたみたいです。UE4と比較のためにBlenderで作ってみた引用:ベイクだと空間のグローみたいな、ノードエディタのコンポジットノードで作るような効果も取り込めるんでしたっけ?単純にそれぞれの面毎にレンダリングするので無理かと...。最終レンダリング画像をカメラマップとして利用するなら使えなくはないと思います(その代りアングルは制限されちゃいますが)。引用:ジャギーはコンポジットノードでビネットを追加する際に生じたみたいです。いえばちょうどその部分だけおかしいですね。処理中に演算精度が落ちたように見えます。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。スタアノミギテ(Amaterathさん)[1578119198@画像掲示板]各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。