Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。公式にスタートしました。一部として告知されました。氏が2017年に最初のパッチを投稿しましたが、再び参加することを望み、昨日レビュー用に新しいパッチが投稿されました。開発状態・研修に関するすべてを支援する予定です。タグ(@jesterKing)を彼に直接付けることを忘れずに。氏もその他のことについて同様に支援する予定です。シミュレーション用の新しいシステム、Mantaflow。氏)テクスチャUDIM画像の最初の対応。氏)アニメーション選択中のオブジェクトのキーフレームのみプレイブラスト(訳注:確認用のアニメーションの出力)するオプションを追加。氏)ビューポートレンダーアニメーション用の説明のツールチップ。コンテクストメニュー。Stroke(ブラシストローク)パネルを調整。Settings(ブラシ設定)のオーバーホール。Datablock)を削除する機能。スケールをカーソルのトランスフォームに使用。氏)ウィンドウ内にないマウスからファイルブラウザを開いた時のクラッシュ回避。Sheet(ドープシート)のスライダーを隠すオプション。Origins’(原点のみ影響)がトランスフォームのクリアに対応。管理:IDの作成・リネーム時に使用されるコードのスピードを改善。ペイントモードの頂点カラーの強制。氏)スカルプト:カーソルの色の彩度を上昇。キーマップ:PCのメニューキーによるコンテクストメニュー開閉に対応。新しいものから投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。