単位の呼び方が違うというおまけ付き。こんなに、解像度が大きいと画像も必然的に大きくなり、それをメモリに置くとなると、メモリ消費量も尋常ではありません。こんな奴らが開放されないで居座り続けると、メモリがいくらあっても足りません。これから、解像度が4K、8Kに移っていくのかと思うとフラットデザインをしっかり学ぶ必要があるのが身にしみてわかります。ARCはretainカウンターの管理をちょっと楽にしてくれるだけなので、放置しておけば何でもかんでも解放してくれるわけではありません。した強参照の時にはねちっこくメモリを保持し続けます。やるかと意気込むと、どんどん、溜まってい待ってますが大丈夫ですかぁ?と、教えてくれずに突然ぷっつり。いやいや、Xcode5から、メモリ消費量がデバッグビルドでも出るから今まで以上に緊張感が持てるようになりました。このケースは、initWithContentsOfFileを使っている場合を想定しています。結びつけているためにまずは切り離してやる必要があります。私の場合は切り離す処理をクラスメソッドにして、ユーティリティとして使っています。addSubViewした親のViewから消す必要があります。した場合はこんな感じ。Living(確保されているメモリーのリスト)から抹殺することできました。Instrumentsは本当に便利です。最近使い方がわかってきたので、後日記事がかければいいなぁ。DokidokiViewはUIViewを継承しています。DokidokiViewはUIViewを継承しています。viewDidDisappear:で、呼び出すようにしています。面倒ですが仕方ないです。「入り口は1個出口は1個」「開けたら閉める」、いまさらながらの教訓です。みなさんも快適なアプリ開発ライフをお過ごしください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。InkThemes.。