猛襲!パラデイアの八盟傑攻略とおすすめパーティツイートURL発行FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)の真降臨ギルガメッシュの攻略方法を掲載。ギルガメッシュの倒し方やミッション攻略おすすめパーティ、行動パターンなどを記載。真ギルガメッシュは、残りHPごとに属性攻撃の切り替えをする必要があります。ランダムではなく固定のタイミングで「理が逆転した」と表示されると、行動が変化します。属性武器を持たせて行動を抑制しようとすると途中から攻撃が激しくなってしまうので、アビリティで属性攻撃が出来るキャラを選びましょう。無属性攻撃は無効なので、反撃に関しては対応できる属性のみで攻撃する必要があります。風属性でのみダメージを与えれば、風属性の反撃のみに限定できます。エクスカリバー(光属性/混乱付与)この段階では、上記5属性でダメージを与えると真ギルガメッシュの攻撃を大きく抑えることができます。全てを抑えることができない場合、光耐性を上げてエクスカリバーを受けるなど工夫しましょう。エクスカリバーII(光属性/混乱付与)この段階では、攻撃した属性に応じて敵の行動が決まります。無属性による攻撃はダメージが通らないため、ある程度反撃を覚悟の上で攻める必要があります。複数の属性で攻撃すると敵の反撃の種類が増えるため、味方全員で1属性に集中して攻めるようにしましょう。エレメントチェインを狙って手早く突破するのも手です。土属性による攻撃は絶対に避けましょう。即死無効耐性を貫通して即死効果を与えてくる「斬鉄剣・真打」を使ってくるようになるため、一気に劣勢に陥りかねません。アポカリプス(闇属性/割合攻撃)この段階では、全属性で攻撃しないと真ギルガメッシュの攻撃を全て抑えることはできません。デスペル効果の持つ「方天画戟」は、盾役の全体かばうアビリティや味方のリレイズを解除してしまうので、絶対に抑制しましょう。「レインボーウィップ」というアビリティを使用可能です。使うだけで上記全ての攻撃を止めることができるので、持っていれば必ず使いましょう。全ての属性を抑制するのは難しいと思うので、防げない攻撃は属性耐性を上げましょう。光と氷は属性耐性を上げるだけで十分耐え凌ぐことができます。火はダメージは低いもののMP吸収が厄介なので、必ず抑制しましょう。属性アイテムで3回攻撃する真ギルガメッシュは「南極の風」のような属性のついた攻撃アイテムを3ターン使用することで、1回だけ「BREAK」状態にすることができます。BREAK状態のギルガメッシュは、そのターンはカウンター以外の一切の行動をしません。1ターンだけとはいえ敵の攻撃の手を大きく緩めることができるので、立て直しや最後の押し切りに使いましょう。アイテム使用回数のミッションを達成しにくくなる点には注意が必要です。エリクサーやフェニックスの尾などの回復アイテムを使う猶予が無くなります。デスペルでステータスを解除する真ギルガメッシュは3ターンに1度、自身のデバフを解除しデバフ耐性を付与する「源氏の兜」を使用してきます。デバフ耐性中はデバフが効かないため、優先してステータス解除をしておきましょう。源氏の兜を使うターンに属性アイテムを使用すると、源氏の兜の使用を止めることができます。デバフを解除されたくない場合などは属性アイテムを使うタイミングを合わせましょう。威力が高く、前列の左上から順に3人まで即死効果を付与しますが、即死耐性を持つキャラを除く3人に付与するため、リレイズ付与は全員にできれば確実ですが、難しい場合は即死耐性持ちを除いて、左上から優先してかけていきましょう。前列の3人にセーフティビット、源氏の盾、源氏の鎧を装備させておけば被害を最も抑えることができます。真ギルガメッシュのステータスは、味方と同じように素のステータスと装備のステータスに分かれています。デバフが有効なのは素のステータスに対してのみなので、他の敵よりもデバフの効果が低くなっています。そのため、可能な限り高倍率のデバフを付与しないと大きなダメージを受けてしまいます。最低でも60%以上の攻/魔デバフを常に維持し、その上で防御/精神バフや被ダメ軽減で攻撃を耐えしのぎましょう。HPが減ると真ギルガメッシュのステータスが上昇するため、後半はより攻撃が苛烈です。防御/精神バフや高倍率の攻撃/魔力デバフを維持し、耐久に重きを置いた編成で挑みましょう。・水属性攻撃で常にMPを回復するこのHP帯は、アーロンとシタンが協力して火/水/風/土属性で攻撃します。光属性のみ防げませんが、光耐性バフを付与できる洸洋ニコルがいれば致命傷は受けません。真ギルガメッシュの攻撃がそこまで苛烈ではないため、各種SPアビリティの使用権は取っておきます。攻撃がキツくなる後半戦でSPアビリティが使用できない事態だけは絶対に避けましょう。ここでは敵にダメージを与えることよりも、HPやMPを維持できることを優先して回復重視で攻めます。連撃アビリティを多用するシタンのMP管理が重要です。・HP60%を切る直前のターンに三連行動の準備+人系特攻バフ付与このHP帯は、攻撃する属性を1つに絞れば敵のカウンターを最小限に抑えられます。全員に麻痺耐性を積み、ジークハルトの風耐性を上げて風属性攻撃をするのが一番被害が少ないと見て、風属性で攻めています。次のHP帯は可能な限り早く抜けないといけないので、HP61%を狙って攻撃を調整し、アタッカー2人は連撃アビリティの準備をします。HPトリガーを踏む時はアーロンとシタンでチェインを繋いで、最大ダメージを狙いましょう。使用されないため、複数属性で攻めて問題ありません。・風/火属性で攻撃抑制。・水/土属性で攻撃抑制。このHP帯は2ターンで抜けるこのHP帯は、デスペル効果を持つ「方天画戟」で攻撃してくるため、壁役のかばうアビリティやリレイズが解除されて一瞬で戦線を維持できなくなりかねません。そのためHP60%を切る前に3回行動で可能な限り削っておき、このHP帯はなるべく早く抜けてしまいます。必要なバフはあらかじめ全て付与しておき、ニコルに氷と雷魔法で攻撃抑制をさせました。アークアルカナを持っていない場合はラムウで代用可能です。・HP20%を切る直前のターンに三連行動の準備+人系特攻バフ付与このHP帯に入れば、雷属性攻撃をしない限り「方天画戟」は飛んできません。こちらからの攻撃が1属性であれば、敵はその属性のカウンターしか使用しないため安全に戦うことができます。このHP帯が最後の休憩になるため、MP回復や各種バフの掛け直しを徹底します。こちらから攻撃しない限り敵の攻撃はかなり緩いので、アーロンやシタンも防御やサポートに回して問題ありません。HP20%を切ると再び敵が全属性攻撃体制に入るため、攻撃バフや人系特攻、そして三連続行動を駆使して可能な限り早く倒しきります。人系特攻+3回行動を解禁しているシタンにアーロンがチェインを合わせれば、短いターンで倒し切ることができます。天下御免は全体リレイズで耐え、その後の全属性攻撃時は1回限定でBREAKで阻止できます。BREAKをこの時まで取っておければ、後は全力で攻めるだけです。アーロンサマーウィップを装備させて、属性ギミックをほぼ無視した耐久寄せのパーティです。時間はかかりますが、全てのフェーズをパターン行動で凌げます。・蝕炎×2を同キャラチェイン・源氏の鎧発動時はデスペル後LB×2白蓮フィーナのレインボーウィップで属性攻撃を全て網羅できます。ウォータースクリーンはアーロンのMPが枯渇しないように定期的に打てば良いので、毎ターン使う必要はありません。HP80%で白蓮フィーナは全体リレイズを使用できるようにHPの減りは注意しておきましょう。・源氏の鎧発動時はデスペル後LB×2白蓮フィーナのレインボーウィップは使わないようにしましょう。念の為LB補助をして、ヴィルヘルムのカウンターで貯まらなかった分を補います。HP60%付近になったら白蓮フィーナで全体リレイズをかけて、HPトリガーに備えましょう。・蝕炎×2で同キャラチェイン・源氏の鎧発動時はデスペル後LB×2耐久に装備をさいていれば、源氏の弓と源氏の刀を耐えられるので、やることはHP100%時と同じです。・源氏の鎧発動時はデスペル後LB×2攻撃した全ての属性に対応した反撃がくるフェーズです。攻撃キャラの武器を闇属性に揃えることで、反撃をアポカリプスのみにしています。アポカリプスは洸洋ニコルの闇耐性バフとダメージ軽減で大幅に減少出来るので、対策しやすい属性です。耐久が盛れていないアーロンだと源氏の弓と源氏の刀で倒れる可能性があるため、念の為白蓮フィーナでリレイズを付与しておきましょう。・ヴィルヘルムのLB発動時のみLBで攻撃する・防御なしで攻撃に耐えられる場合は、他ターンも攻撃する・ニコルのバフが間に合わない時は、次代へ託す決意でバフ+デバフ・源氏の鎧発動時、ニコルがデスペル出来ない場合、醒夢でデスペル源氏の弓+源氏の刀でアーロンが倒れてしまう場合、ヴィルヘルムのLB以外は防御しておきましょう。HP1万/防550/精350のステータスの場合、時々落ちることが合ったので、防御で耐えながらじっくり攻撃しました。アーロンは源氏の鎧発動時の行動分岐が1番多いです。基本は洸洋ニコルが出来ないバフ行動を、片方のアーロンがサポートするようにします。【立ち回り2】リセット※投稿の承認・反映まで時間がかかります。装備や立ち回り【意識した点】可能な限り配布キャラで【立ち回り1】ライトニングに火風装備で黒龍の水土複合攻撃で4属性抑制。ブレイクの準備をしつつ、80以下に削る。【立ち回り2】70%くらいまでチマチマ削ったら、3連撃の準備→闇エレチェ3連撃で35%まで削る。その後、再び3連撃で討伐完了。本人の配布スパトラ以外、スパトラは使用してない。フレにエレフィムを出してもらえば配布キャラでも余裕。配布キャラに物理壁とデバッファーきたら、全配布でも倒せそう。装備や立ち回り【意識した点】ワンパン構成で耐久あげればミッションコンプできる説を立証。・アタッカークラウドAC。採用理由は土と光つかえてLBでワンパンできるから。こいつに火(と水、水はなくても可)武器そうびしてWリミットで土と光を付与。付与したら効果切れるまでHP調整のため通常攻撃。切れたらまた土光付与。"フレンドはずっと防御"火と土と光(と水)攻撃できてワンパン攻撃あるやつならなんでもOK。耐久装備でいきました。こいつに氷武器持たせておくとベスト。無理ならブリザド覚えたシヴァとかでOK。かばいつつ氷で二回ダメージ与えましょう。参考:HP20,000、防御1850で超余裕。麻痺耐性あると便利!というかつけよう!(筆者忘れてました)・ルルカアビリティで風攻撃&超強力バフ可能。チョコアラモード出なかったらどうなるかわからん。出ること祈りましょう。・デバフフィーナリド。こいつはバイオおぼえてればOK。デバフうってLbうって合間に二回バイオで闇攻撃。水武器なかったらこいつで水属性付与しましょう。回復できてデスペガ打てればOK。