AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-10-09ThirdPersonShooterを作る(5)ZombienavMeshを入れてみました。́ω`*)navMeshAgentは使わずに、2点で問い合わせると経路パスを返してくれる関数を用います。この関数は同期処理なので、複雑な経路の場合はフレーム落ちの原因になります。navMeshAgentのsetDestinationは非同期なので、フレーム落ちが気になる場合はダミーのagentを経路探索に使うといいかも。navMeshAgentはrigidBodyと競合するし、ジャンプができないといった問題がありますが、普通のrigidbodyのキャラクターに、経路探索だけnavMesh使えば、問題ないと思います。最終的に追いつけばいいので、1秒に一回探索するぐらいで十分かな。path);で、path.corners[1]を次の目的地にします。この1ドルの村は経路探索的にはたいした探索空間では無いと思うので、同期処理でもいいと思う。#2教室を三つにして、学生はそれぞれ6人。»プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。読者になるはてなブログをはじめよう!yasu9780さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。