自分がつまづいたこととかメモ2016-08-27CEDEC2016に行ってきたUE4はじめに今回は特に行く予定がなかったのですが、急遽就活の関係で8/27に東京に行かなきゃならなくなったので「CEDECいけるじゃん!!」ってなったので行きました。個人的によかった講演やらメモをまとめておこうかなというお話です。資料はCEDiLに公開されていたりするので、そちらもできるだけリンクを貼ります。CEDiLは会員登録が必要なのでそれだけご注意を。Touchのインタラクションデザイン資料公開があると思うのですが、さすがにまだ見当たらず...Youtubeの配信もあったし、主婦さんのツイートとかを見ていただいたほうが早いかも。僕も気になったところをちょこちょこツイートしてました。2016こんなところですかね。Touchが楽しみです。~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~cedil.cesa.or.jp前回のぷちコンでプレイ動画を撮るのにすごい苦労したので興味がありました。これならUE4でもぱぱっと作れそうという印象でした。終わったら次のコーンへと2-4を繰り返すイメージです。AIを使うわけではなくAutoPlayなのでパッド入力としてActionを行います。Actionには移動、待機、ジャンプなどそれぞれセットするだけなので単純。ような実装で十分だそうです。パフォーマンス計測の方は専用のwebページを作って、グラフィカルに負荷をみれるようにというコンセプトで作られておりアーティストさんにもパッと見で改善されたかわかるようにとのことでした。データベース化すると管理で死んでしまうので取ってきたデータの生XMLを置いてあるとかいうお話です。レンダリングフロー総おさらいBPでロジック組むの大好きだったのでレンダリングはからっきしでしたが、非常にわかりやすかったです。毎日見直してレンダリングの流れを頭に入れておきたいレベルです。他の手段でも獲得できるように運によって差があると欧米ではマイナスな印象に(日本だとラッキーだねと割とプラスな印象に探索可能、動機づけ(なぜ戦うのかなど)が大事ポケモン的な感じが一番ウケがよく分かりやすい例(PvPとPvE、探索、ストーリーの動機付けなど)まとめUE4のVRロードマップはだいたいリリースノートとかに書いてる感じだったので、資料を見ていただければいいかも。下の2つは資料が公開されていないもののはずなので、なにか参考になればと。写真もちょっとあるので後で追記します。ちなみにガチャは英語でGachaらしいです。ネカフェで書いたので、帰ったあとに今回CEDECにかかった額の計算をしてみようかと思います。