ギーゼの正式なテキストが判明しました。デッキにゼロス全種が入れられるとか相手のターンにギーゼが居座るとか色々予想されていましたね。自分もまだ全部把握しているわけではないのですが、適当に感想を書いていきたいと思います。ギーゼ(ネオンギーゼ)の性能ネオンギーゼG0、5000自動、このユニットがライドされた時、このカードをGゾーンに置く(GBに数えない)。永続、Gゾーン:あなたはトリガー効果のうち、パワー増加を「あなたのGゾーンからゼロスドラゴンを1枚まで選び、表でバインドする」に変更する永続、Gゾーン:あなたのバインドゾーンの<ゼロスドラゴン>は他の領域に移動できない。ギーゼ」(あなたの、ヴァンガードがグレード3でバインドゾーンに<ゼロスドラゴン>が5種類なら解放!)ストライドステップ、あなたのヴァンガードと同名のカードを1枚選び、捨てる:あなたの他のサークルとソウルとGゾーンのカードをすべて除外し、このカードを裏返し、Vに超越する。ギーゼG4、30000自動:このユニットがVに登場した時、あなたのバインドゾーンから<ゼロスドラゴン>を5枚選び、別々のRにコールする。永続、V:あなたのライドと<ゼロスドラゴン>以外のリアガードをコールができない。あなたのユニットすべてはGゾーンに戻らず、このカードとあなたのガーディアン以外の影響を受けない。あなたのリアガードはアタックされない。自動、V:あなたのターン開始時、あなたのRの<ゼロスドラゴン>1枚につき、相手のヴァンガードに1ダメージ。スキルの詳細は公式サイトに書いてあるので省きますが、基本的に乗ったら勝ちのカードですね。両面も仕様なのは皆さんもかなり驚いたのではないでしょうか?先駆を使えないトリガーの5000パンプが乗らないGゾーンの枠を圧迫するこのようなデメリットはあるので、とりあえず思考停止で入れるカードではなく、ちゃんとギーゼに特化した構築になりそうです。トリガーで5000パンプ乗らないのは、序盤に確実に3パンされる要因になってかなり痛いと思います。ダメージを詰める必要がないのでドロー12ヒール4とかになりそうですね。ギーゼに究極超越するまでにトリガーを5枚引かないといけないので、そこそこ運も絡んでくるかも。すべてのデッキで使うことができるので、色々悪さを考えているファイターも多いでしょう。個人的にはダメージチェックの試行回数を稼げるガウリールやデッキ操作が得意なバトルシスターとかは結構いいんじゃないかなと思います。基本的に初回まで守りの固いデッキとかが強そうですね。他にも何か悪いことできそうな軸があったら教えてください。まとめ一番の感想としては面倒なのが来たなといった感じです。ゼロスドラゴンを5種類集めるのがデッキを組むのに一番の障害になりそうです。自分も何だかんだゾーアとスターク持ってないのでwギーゼパックが当たれば一瞬で組むことができそうですが、それなら売った方が良くね?って思っている人も多そう。ギーゼの詳しい裁定などは公式サイトだったり、メールで確認しておくといいですね。自分もまだよくわかってないので、色々勉強したいと思います。AMギーゼパックのおかげでRRR仕様でも問題ないのであれば結構安くゼロスが買えるのはありがたいですね。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。