ハースストーン攻略ブログスマートフォン用の表示で見るハースストーン攻略ブログHearthstoneのゲーム攻略情報やプレイ考察などの雑記を書いていきます。対戦相手のクラスのカード1枚をDiscover(発見)する。怪盗に似た能力だが、大きく違うのはDiscover(発見)できるという点。自分のデッキにあったクラスカードが引けると来れば弱いわけがない。ミラクルローグ的にも悪くない選択となる。レイザーペタルを2枚手札に加える。副次効果がなんだこれ?もしもミニオンだとしたらクエスト達成に大きく貢献。無限スペルではないと思うので、おそらくミニオン。仮に無限スペルならばおかしなハンドアドバンテージを誇る火力のできあがりである。レイザーペタルは1マナ1ダメージを与えるスペル。言ってこんなん使いづらい。いうならミラクルローグで競売人のドロー材にしたり、コンボの元ネタにするくらいだが、1マナの時点でちょっと使いづらい。ボードアドバンテージを取るわけでもないので、ちょっとなー・・・。Battlecry(雄たけび):1ダメージを与えるRazorpetal1枚を自分の手札に加える上のカードと似たような効果。1枚というのは効果薄いかもしれないが、ミニオンだったらクエスト条件達成しやすいんじゃ・・・?スペルだったので全くクエスト条件にかかわらない。ボードに2/2置きながらコンボネタ兼競売人ネタが手に入るのは〇。カード1ドロー、引いたカードのコピー1枚を手札に追加する。アザミ茶の小さい版キタ!おそらくクエストを意識した配置でしょうけど、結構強い。3マナでハンドアドバンテージ+2はメイジの2ドローと同じ。コピーできたのがミニオンならクエスト達成に有効。3マナなので段取りと組み合わせれば1ターン目からでも行けるのがさらに強い。ミラクルローグのパーツにもなるので、おすすめの1枚になりそうですね。ネックとなるのはやはり結果がランダムという点?例えばこれで競売人2枚引いても。ドウシロト?ってなりそう。自分の武器に猛毒を付与する。ヒーローパワーからこのスペルでも十分強い。耐久度さえ確保できれば、このスペル一枚で1:2交換が可能と見える。問題は1ターンに一度しか倒せない点と、どうやってもヒーロー自身がライフ削られるっていう点か・・・?Taunt(挑発)持ちミニオンを破壊するときには有用と見える。自分がプレイした他のクラスカード1枚ごとにコストが1減る。アグロくるのか?他クラスカードの獲得自体はいろんな方法があるため、悪くない。4枚以上使えば0マナというマナテンポ。ヒーローパワーよりも強いとあって、アグロローグなら必須くらすになりそう。コンボ:ミニオン1体を破壊する。カードパワーはスゴイ高い。5マナ確定除去スペルを考えれば、ついでに3/4のミニオンが出てくるというのがアホみたいな強さ。問題はコンボを成立しないということで、実質的に5マナで撃てるわけじゃないという点か?コンボがなければただの3/4・・・はっきりとスタッツ低いミニオンになってしまう。(1/1)コンボ:このターン中に自分がプレイしたカード1枚ごとに+1/+1を獲得する。劣化版といえど、この効果は強い。0マナスペルがそろっているローグとしては、2~3ターン目に4/4くらいは余裕で到達する。使ってみたら超弱かった。(5/3)Deathrattle(断末魔):休止状態に入る。1ターンに4枚のカードを使用すると、復活する。コレハドウナンダ・・・?1ターンに4枚のカードプレイというのは、ローグからすると難しくはないものの、相当なアグロ系になりそうですね。休止状態から復活した後、「攻撃ができるのか?」という点もポイント。攻撃できないので、復活してもすぐ焼かれるという未来が。ンゾスの対象になるかで効果が大分意味変わるかと。休止状態によるミニオン枠が1個とられる点もちょっと考慮したい。クエスト:同じ名前のミニオンを4体手札から使用する。この対戦中、自分のミニオンはすべて5/5になる。クエスト自体は簡単にこなせそうではあるが、どれだけ高速で展開しても、5マナをいきなり出せるわけではないため、5ターン目以降に期待という形になってしまう。クエスト条件の満たし方としては、影踏みや渡守で手札に軽いミニオンを戻し、何度も出し入れすればすぐ達成はできそう。5/5にしたミニオンたちの使い道だが、テキスト読む限りでは「5/5以上のスタッツを持っていても5/5になる」と読めるため、どうやっても軽いミニオンを積まざる得ない。なると、考えられる運用としては3つ。1.ミラクルローグで競売人を使ったブースト2.Deathrattle(断末魔)ミニオンを使った常時ミニオン展開3.Charge(突撃)持ちミニオンによるフェイスローグネックとなるのは、何かしらの能力で強化しても「5/5に戻される」と読める点。冷血なんかのコンボ機能が有効なら強いんだけど。他のクエストと比べて使い方が難しいと読めますねー。クリスタルコアがスペル扱いという点がポイントだった。段取りによるマナ踏み倒しが強烈。13:05【大魔境ウンゴロ】ローグのカード分析・考察Tweet広告を非表示にする関連記事2017-05-06【おすすめクラフトカード】ローグ~~~大魔境ウンゴロ編ロックです。ーっと書いてイキマセウ。...2017-04-25【カード個別評価】レイザーペタル・ラッシャーの運用についてロックです。最初期の予想と異なり、手に入るカードがスペルだ...2017-03-19【大魔境ウンゴロ】メイジのカード分析・考察ロックです。ある種回顧してるようなカード...2017-01-01【カード紹介】冷血の運用についてロックデス。明けましておめでとうございます、本年もよろしく...2016-11-29【カード紹介】死角からの一刺しの運用についてロックです。今度はベーシックカードの紹介。(1)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!mdbrothersさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。