連結することができます。(net_device)、あるいはパケットを送信してきたデバイス構造体を識別します。ソケット・データ管理の中核であるため、sk_buffの作成と消滅、クローン作成、そしてキュー管理を目的とした多数のサポート関数が作成されています。ソケット・バッファーは特定のソケットに対して互いにリンクするように設計されています。(パケットが送信または受信された時刻)、そしてパケットに関連付けられたデバイスなど、さまざまな情報が組み込まれます。つの非依存インターフェース層です。このインターフェース層が、さまざまな機能を持つ各種ハードウェア・デバイス・ドライバーにプロトコルを接続します。下位レベルのネットワーク・デバイス・ドライバーは、この層が提供する共通の関数セットを使用して、高位レベルのプロトコル・スタックと連動します。呼び出すことで、ドライバー自体をカーネルに対して登録または登録解除します。構造体に入力してから、この構造体を登録処理のために渡します。