パケット・データをソースとシンクとの間で移動させます。構造については、後で説明します。ネットワーク・サブシステムのコア要素を簡単に紹介してから、以降のセクションで詳細を説明していきます。これは、ユーザー空間アプリケーションがカーネルのネットワーク・サブシステムにアクセスするための手段を提供するだけのインターフェースです。層は、基礎となるトランスポート・レベルのプロトコルと連動するための共通手段を提供します。組み込みプロトコルがあります。つの見方から説明できます。ユーザーがネットワークを呼び出したときには、システム・コール・インターフェースは、この呼び出しをカーネルに多重化します。呼び出すことになり、さらに目的のターゲットへの呼び出しに逆多重化されます。一方で、システム・コール・インターフェースは、通常のファイル操作を使ってネットワーク入出力を行います。一般的な読み取り書き込み操作が実行されることがあります。なく多数の標準ファイル操作もあり、これらの操作が通常のファイルと同じようにネットワーク・オブジェクトに適用されます。システム・コール・インターフェースはユーザー空間アプリケーションとカーネルとの間で制御を移す手段となるということです。プロトコル非依存インターフェースソケット層はプロトコルに依存しないインターフェースとして、一連の共通関数で各種プロトコルをサポートします。いったその他のトランスポート・プロトコルもサポートします。ネットワーク・スタックでの通信は、ソケットで行われます。この大規模な構造には、ソケットが使用する特定のプロトコル、そしてそのソケットで実行できる操作を含め、特定のソケットに必要なすべての状態がすべて含まれます。ネットワーク・サブシステムは、その機能を定義する特殊な構造によって使用可能なプロトコルを認識します。(ソケットの作成方法、ソケットによる接続の確立方法、ソケットのクローズ方法など)。プロトコル群に含まれるため)。以上のスラブ・キャッシュを割り当てます。構造体を見るとわかります。マッピングされ、この配列が組み込みプロトコルをそれぞれの操作にマッピングします。