amこちらのトピックに登場したグリザイユ技法について補足します。:アンチエイリアスを切ったベタ塗りブラシとグレースケールパレットを用意しましょう。色をつけたい部分をグレースケール濃度50%で塗りつぶします。明るくしたい部分はグレー20〜40%、カゲにしたい部分は60〜70%を目安に濃淡を付けます。ホワイト・ブラック100%は合成の影響を受けません。表示モード「オーバーレイ」新規レイヤーを被せベタ塗りします。Photoshopのモード「オーバーレイ」に近い合成効果がかかる「オーバーレイ2」を選択すると良いでしょう。表示ベタ塗りの状況です。最後にスムージングとディフュージョン効果、その他TVPaint内蔵FXを重ねて完成です。カゲの彩度を落としたいときは事前に「色の置き換え」「複数色の置き換え」FXを適用して下さい。amスロバキア共和国で開発されているリアル水彩・アクリルガッシュシミュレータ「Rebelle」(Mac/Windows)がver.3を発表しました(3月1日以降購入者は無償アップグレード・メルマガ購読者は初回購入に限り割引あり)。表示キャンバスサイズはピクセル×dpi指定に対応、日本語ローカライズ(Preferencesより設定)、Retinaディスプレイとフルスクリーン表示対応、マスク(ステンシル)対応、Photoshop互換レイヤー合成モード、PSD・TIFF入出力、連番保存をサポート。アニメーション作画機能はありませんが幻想的なシーンにあわせたPSD互換レイヤーによる背景画像作成が可能。GPUボードを要求します。iMac廉価モデルなどのオンボードGPU環境も水彩以外のブラシ(鉛筆・パステルなど)またはレイヤー1枚・カゲつけ作業可能ですが、物理演算機能を無効にしCPU温度と廃熱に随時注意して下さい。:ICCカラープロファイルの埋め込みはできません。レイヤーは初期状態で「水張り」された状態になっています。表示モードの切り替えで「濡れ」「渇き」状態を可視化することが出来ます。不用意ににじませたくない・あとからぼかす塗り方が好みの方は一度「乾燥」させる必要があります。Painterの経験がない・にじみの特性が分かりにくい場合はレイヤーを分けて塗ったほうがいいでしょう。Painter使いならだいたいわかる)他社カラーセット形式の読み込み・書き出し、カラーコード入力ができません。色見本データからスポイトして自作する必要があります。CMYKプレビューをサポートしていません。CMYK分版PSDの作成にはPhotohsopが必要です。PNG・TIFF「ステンシル」ファイルを使用します。Studioステンシルとほぼ同等の使い勝手でライブラリに保存できます。輪郭線をステンシル化すれば拡大縮小回転を重ねても線が劣化しません。表示パース・グリッドガイドはありません。他ソフトで各ガイドを作成し「ステンシル」として配置すれば代替可能です。グリザイユ技法のための「グレースケール表示」はエミュレーションです。PSD・TIFF・PNGのやり取りはRGBモードに変換してから行って下さい。サポートへの連絡は英語・ドイツ語・スロバキア語のみになります。pmRebelle3発売&アップデート日時が4月30日に決定しました(日本時間5月1日)。Studio同等)、現在の作業スケールはそのままに全体像をチェックできる「プレビューウインドウ」(クリスタ「編集中の画像を新規ウインドウ表示」同等)も搭載予定。Micro社がRebelle正規代理店契約を締結し販売を開始しました(北米圏向け)。5)のパッケージ販売も行っています。3発売記念価格として50%オフセールを実施中です。