くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームゲーム制作メモRPGにレベルの概念はいらないと思う件ゲーム制作メモ2018.04.28私は「RPGにはレベルは無くてもいいと思う派」の一人です。いって別にレベルがあるからつまらなくなる、などと言うつもりはまったくないのですが、「レベルがない方がシンプルになっていい」と思っています。フリーゲームなど個人制作のゲームだと「何となく」レベル制を採用しているゲームが非常に多いような気がするので、レベルの概念の有無を再考してもらってもいいのかなとも思います。今回はこの件についてもう少し詳しく書きます。スポンサーリンク目次なぜRPGではレベル制を採用している作品が多いのか?レベル制のRPGのデメリットレベル制RPGの問題点は「主人公の強さが変わってしまう」ことレベルの概念がないことのメリットなぜRPGではレベル制を採用している作品が多いのか?世の中にレベルの概念のあるRPGが多い理由は、レベル制を採用することにより倒せなかった相手を倒せるようになる、といった成長を演出できる。レベルアップによるステータスの割り振りができるゲームでは、好みのキャラクターに成長させることができる。いったメリットがあるからだと思います。レベル制のRPGのデメリットただし、一方でレベルの概念があることによって制作サイドには「ゲームバランスの調整が面倒になる」という大きなデメリットも生じてしまいます。主人公のレベルによっては無理ゲーやヌルゲーになってしまうが、それに気づきづらくなる(=デバッグの手間がかかる)レベルアップにより強かった敵が弱くなってしまうため、ゲームバランスを調整するためにたくさんの敵を用意する必要がある好みのキャラクターに成長させられるのはいいが、プレイヤーが取り得る成長パターンが多くなるため、それに対応するのが困難になるといった理由があるからです。プレイヤーからしたらレベル上げの手間がかかるというデメリットもあります。個人制作ではゲームバランスの調整作業は時間も労力も掛かりがちなので、果たしてこのデメリットに見合う効果が得られるのかというのは正直微妙なところだと思います。レベル制RPGの問題点は「主人公の強さが変わってしまう」ことレベル制で上記のようなデメリットが生じる原因は主人公の強さが変わってしまうことにあります。RPGのゲームバランスは主人公の強さを基準にして考えるものだからです(主人公がこの強さのとき、敵はこのくらいの強さが良い、と考える)。基準がコロコロ変わってしまうと、それに対応してゲームバランスを調整するのが困難になってしまうのです。レベルの概念がないことのメリットそこでレベルの概念を取っ払ってしまうことにより、次のようなメリットを得ることができます。主人公のステータスがある程度固定されるため、ゲームバランスの調整が容易になる敵をたくさん用意する手間が省けるレベル上げの必要がないのでお手軽なゲームになるレベルがないことによってゲームがシンプルになるので、制作者にもプレイヤーにも優しいゲームになると思います。Pocketくろくまくろくまそふと関連記事お知らせ「メタルメサイア」ひとまず完成しました!今年の2月から作っているメタルメサイアですが、本日デバッグまですべて含めて制作が完了しました。あとはウディコンの開催を待つのみです(規約上コンテストの日まで公開できないので、公開できるのは開催日の7月22日となります。今しばらくお待ちくださ...お知らせ「日雇い勇者」開発中です。皆さまこんにちは、くろくまです。今、くろくま名義では初めてのフリーゲーム作品となるRPG「日雇い勇者」の開発を進めています。スクリーンショットは次のような感じです。システム的には伝統的なRPGそのものです。見下ろし型...ゲーム制作メモ「メタルメサイア」制作状況1新作「メタルメサイア」の制作が順調に進んでいるので、制作状況をメモしておこうと思います。メタルメサイアの開発にあたって、まずは戦闘に関係した部分から作ろうと思いました。2019年版2019.08.06【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】サウンド管理クラス(SoundManager)を作る2019.03.302019.06.04。