InternationalとANAホールディングスは2020年1月28日(火)、レクサスインターナショナルギャラリー青山にて、小学5年生84名を対象に、アバターロボットをはじめとした映像通信デバイスの活用により、遠隔地にいながらクルマの製造工程や産業構造を深く学ぶことができる、工場見学型デジタル授業を実施いたしました。本体験では、日常生活の中でアバターが社会インフラとして利活用される街づくりを目指すANAホールディングスが開発したアバターロボット「newme(ニューミー)」を始め、遠隔地とのインタラクティブなコミュニケーションが可能なデバイスを経由して物理的な距離を置き超え、トヨタ自動車九州の宮田工場※(福岡県宮若市)にて行われる、LEXUS車両の製造の様子を子供たちに紹介しました。組立工場では、通常では入り込めない製造ラインにソフトバンクの「全天球映像通話システム」や凸版印刷が開発した「IoA仮想テレポーテーション®」を活用したカメラデバイスが入り込み、一般公開されていない製造の現場を紹介。BUSINESS」を通して行われました。同工場に併設されているPR館ではLEXUSのクルマ作りに対するこだわりや現場に息づく精神を、現地の職員がnewmeと共にツアー形式で紹介しました。子供たちは宮田工場で縫製の適正を調べるために実施している「折り紙を使って利き手と逆の手で猫を折る」テストを実際に体験したほか、クルマの製造工程にまつわるクイズに熱心に答え、解説を聞いて熱心にメモを取る姿も。楽しみながらものづくりを学びました。沖野和雄氏は、今回の取り組みについて、「宮田工場は遠方にあるので、最新テクノロジーでインタラクティブに子供たちに“ものづくり”を体感してもらえる機会になる。できれば日本全国のディーラーで実施し、ものづくり=LEXUSと思ってもらえたら嬉しい。LEXUSのディーラーが文化発信拠点になることができれば良いと思います」と話しました。津田佳明氏は「今回は代表の方1名がアバターを操作してもらう形であったが、今後は複数台アバターを活用し、各工程を自由に動けるようにするなど体験価値をあげていきたい。将来的には力触覚技術を用い技術指導等でもアバターを活用していきたい。」と今後の期待を語りました。LEXUSは本取り組みで、モビリティがますます進化する現代において幼少期からクルマやものづくりへの興味を持っていただくことや学習指導要領にも記載のある「我が国の工業産業」の体感、そして将来的にはLEXUS販売店で所有する車両もしくは購入したい車両の製造ラインを見学する機会を提供していくことを目指します。BUSINESS/音声コミュニケーションデバイス)株式会社トヨタエンタプライズ(レクサスインターナショナルギャラリー青山運営)◆株式会社BONX2014年、日本のスノーボーダーで起業家の宮坂貴大が創業。Gripを着想し、ビジョンに共感したエキスパートたちを集めてチームを結成。その後、約1年間の開発期間を経て実施したクラウドファンディングで、当時日本のIoTスタートアップとしては最高額となる2,500万円強を達成し、スポーツやアウトドアの領域から一般販売を開始した。BUSINESSを国内でスタートさせた。BUSINESSのオープン化により、音声データを活用することで業務効率化を目指すbonx.ioをリリースし、同年12月には会話をテキスト化するSTT機能のβ版をリリースした。Grip』をさらに小型化・軽量化し、価格面においても低価格化を実現させた新モデルです。(2)お申し込みこちらの必要事項をご記入の上、お申込み頂ければすぐにトライアルを開始頂けます。35日間は完全無償でテスト頂くことが可能です。※貴社アカウント専用のIDを任意で設定してください。なしお申し込み登録が完了しましたご登録ありがとうございました。必要なログイン情報は登録いただいたメールアドレスにお送りいたしますので、そちらをご確認下さい。30分以上待ってもメールが届かない場合は、こちらより弊社までお問い合わせ下さい。