階乗が計算され結果が直後に挿入されます。おける典型的なコード実行スタイルです。it)できるのが特徴です。デスクトップ(Webページ)にドロップインします。開く、簡易ファイラ兼エディタの右上のファイル一覧ペイン内にインポートされたファイルを確認できます。ちなみにこれらのファイルはブラウザのローカルストレージに保存されてます。ページの太枠点線内の一覧からダウンロードできます。in(コードの読み込みと一括コンパイル)は成功です。メソッドのコードを呼び出します。ウインドウが表示されます。メニューがポップアップするのでいずれかを選択するとコードされたとおり、ネズミ(?)の絵が二倍に拡大(magnify)か、半分に縮小(shrink)されて表示されます。0.5倍の拡大として実装。設定済み)なので削除。クラス変数(MickeyYellowButtonMenuとMickeyYellowButtonMessages)は不要なので削除。openどちらのペインを操作しても、他方が同時に更新されるのを確認してください。モデルの変更がそれを参照しているビュー(複数可)に自動的に伝播するのは、依存性を利用したMVC(ここでの例ではMickey2とMickey3)のキモですね。ここで「複数可」と書き添えましたが、この振る舞いはビュー・コントローラーを介さずに、直接モデルを操作した場合でも同様です。ウインドウが他のウインドウの裏にある場合、前面のウインドウの内容も重ね書きされてしまうのはご愛敬。モデルは(コードの上では)ビューのことを知らない、というのがミソですね。回転機能(rotate)を追加してみましょう。画像を回転するのに使えそうなメソッドがあるか探します。選ぶと、メソッド名(セレクター)に「rotate」を含むメソッドの一覧が表示されます。>>以降)をタイプして入力します。してコンパイルします。