ナワバリバトルでつかまえてこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-11-11ナワバリバトルでつかまえてSplatoon「僕のやる仕事はね、誰でもガチマ勝ちたいと成長中から転がり落ちそうになったら、その子をつかまえることなんだ――つまり、ガチ勢たちはガチマしてるときに自分の累計の勝率なんて見やしないだろう。連敗が続いたときに僕は、イカスツリーから、さっととび出して行って、そのプレイヤーをつかまえてやらなきゃならないんだ。一日じゅう、それだけをやればいいんだな。ガチマ勝ちたいと成長中のつかまえ役、そういったものに僕はなりたいんだよ。馬鹿げてることは知ってるよ。ほんとになりたいものといったら、それしかないね。馬鹿げてることは知ってるけどさ」ナーワバリ・バトルフィールド語る最近うまくいかねえな、というところで思いついた、スプラトゥーン哲学、といった味付けの一品です。このページを開いた時点で十中八九スプラトゥーンプレイヤーでしょうが、そうじゃなくてもだいたいの意図は通じ...る...?よくわかりません。いつもの通り、べらぼーに長いですので、要点だけまとめますと、強さが欲しいとき、強くないことについて落ち込むべきではない、ということです。わたしは強くありません。試射会*1でわかばシューター*2をいじってからというもの、発売してすぐにスプラトゥーンを買い、浮気したといえば最初期に流行していた武器である52ガロンと金モデ*3の派閥の宣伝文句に負けて、金モデをそれなりに使ったのと、わかばは弱いんじゃないかとチキってガチマッチではスシコラ*4を使っていたくらいの話であって、それでもわかばシューターをしこたま使い続け、塗り面積が70万を超えたあたりでウデマエSになり、S+になる間際でスシコラから直線番長たるZAPに乗り換えて晴れてS+となり、以来放置してなまったのか、復帰後には結局Sに戻っています。プレイをはじめた当初は、バシャバシャインクをかけて三分でスパっと勝負が決まるというところに惹かれ、楽しく遊んでいたものですが、カードゲームをはじめた子が友達のがきんちょたちをやっつけられるくらい上手くなると味を占めてカードショップの大会を目指すのと一緒で、わたしも強くなってみたいなあとナワバリバトルからガチマッチに住処を移していき、ガチマッチのためにゲームを起動するようになってはじめて、勝率をずいぶん気にするようになりました。思えば、SなりかけとかS+なりかけの、次勝てばウデマエがあがるところで負けると大損、というのにリスキーな魅力を感じるようになっていたのです。自分に自信がついてくると、最強プレイヤーを目指すようになってきます。勝つために服などの装備であるギアの研究や、戦術の研究を始めました。このころからでしょうか?自分の強さと相手の強さが肩を並べたあたりからうまく勝てなくなり、負けることが大きなストレスになっていったのです。強くなるために、負けたときのくやしさなんかの、試合の結果を悪くしそうな感情をできる限りシャットアウトするべく、ないしは、単純にクサって、ガチマッチをやめ、息抜きをすることが増えていきました。その息抜きでさえ、他の人のプレイ動画を眺めたりの研究の時間に回し、装備品を余念なく調べ上げ、自分が試合でやるべきことは何なのかを考え、ようやくスプラトゥーンのスの字がたとえ『酢の物』のスだったとしても拒否反応を示すくらいへばったところで、日常生活に戻って他のことをし、また活力がわいたらゲームの前に舞い戻るのです。『子供がやるゲームでしょ?』と思うかもしれませんが、まさにその子供、まだ小学生くらいの子供でも、『パパ』や『ママ』という名前の、人生において歴戦の勇士たるプレイヤーだって大勢参戦しているのに、バッサバッサと敵をなぎ倒していくのです。大人も子供もごった煮になれる娯楽としてのゲームである傍ら、全力で競い合って、それぞれ強さを磨いていく様は、スポーツの様相。わたしたちはアスリートなわけで、全国でボタンひとつで開催される『地区大会』に飛び込み飛び込み、己をいじめぬき、鍛え上げるのです。アスリートにはスランプが訪れるように、だんだんと勝てなくなっていきます。勝てなくなってくると、自信がだんだんとゆらいでき、ひとつの疑念が生まれます。『自分はまったく、弱いのではないのか?』という疑念は、だんだんと体を蝕み、それがまた負けを生み、『このゲームをやる価値なんてあるのだろうか』などふつふつと湧き上がって、だんだん疑念が確信に変わると、『引退』の二文字が見えてくるのです。ゲームをやめるとか、つまんないから売るとか、そういう次元でなく、挫折し、苦みが口いっぱいに広がり、果てに引退を口にするのです。わたしは勝負事をあまりしたことがないので、付け加えれば『あしたのジョー』などのスポ根な作品もあまりなじみがなかったので、そういう挫折を前にしてどうしていいかわからず、ただただ肥大する絶望を前に、しかしなおも食らいつき、S+に這い上がります。S+という強さは、物陰から顔を出せば0.1秒の暇もなくやられ、物音を立てれば逃げる前に背中を取られ、弾の当てがたい武器を確実に当ててくる、戦場と言うべき殺伐とした世界なのです。感じたにもかかわらず、S+でも弱い部類のプレイヤーだというのです。今からすれば、それまでのプレイが甘かっただけなのですが、ぺんぺん草ひとつ残らぬほど激しい、洗練されすぎた戦いを前にして、ここまででも相当の努力をしたのに、まだ、あれ以上の努力をしなければいけないのか......。残ったのは強者の一角に、S+になったという興奮冷めやらぬ疲れ切った体と、やけに冷たい絶望のみでした。一度はそこで挫折したものの、復帰した時にはゲーム中最高難易度とされる武器、H3リールガンシリーズをひっさげ、Sにウデマエを落としながらも、楽しく遊べるようになりました。絶望はすっかり身をひそめ、元のインクをバシャバシャとやる楽しいゲームに戻ったのです。それも長くは続きません。