くろくまそふとホーム「くろくまそふと」についてゲーム作品一覧ゲーム用プログラム・素材配布ゲームの作り方BOOTHホームお知らせオープンワールドゲーム「神々の山脈」公開!お知らせ2020.01.08新年一発目のゲームとして、オープンワールド散策ゲーム「神々の山脈」を公開しました!詳細やダウンロードは下記ページからどうぞ。Place」と同じく完全な雰囲気ゲーですが、ゲーム内の景色を楽しんで頂けたら幸いです。余談1:前作よりもサクサク動きます余談2:投げ銭版の販売も始めてみました余談1:前作よりもサクサク動きますさて、いつもどおりここから余談なのですが、今作は前作よりもずっと「軽い」オープンワールドゲームになるように努力しました。いうのも、前作は描画処理の負荷とかを何も考えずに作ったので非常に動作が重い&ファイルサイズもデカいというヘヴィなゲームになってしまったからです。そこで今作では負荷の軽減方法を色々調べて実践することにしました。したら地形の描写などは前作のほうが綺麗かもしれませんが、今作はそういった部分をある程度諦めて処理の軽さを実現していますのでご理解いただければと思います。余談2:投げ銭版の販売も始めてみましたそれからもう一つ余談として、今作から「投げ銭版」の販売を始めることにしました。ほんの少しだけ追加要素がありますがゲーム内容的には同じで、純粋に当サークルのゲーム制作活動をご支援いただける場合に購入していただければと思います。Pocketくろくまくろくまそふと関連記事ゲーム制作メモ【Unity】重いTerrainの描画処理を少しでも軽くする方法Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。Terrain...ゲーム制作メモ【Unity】NavMeshAgentをジャンプさせる方法ここ2ヶ月ほど、Unityで本格的な3DアクションゲームやFPSを作るための下準備として「敵の自動移動処理」をコツコツ作ってきました。この自動移動処理を実現するにあたってはUnityの「NavMeshAgent」という機能を使ってい...ゲーム制作メモ【Unity】ラグドール(Ragdoll)でキャラをぐったりさせるUnityでFPS用のシステムを作っていて、倒した敵をぐったりさせてみたかったので「ラグドール(Ragdoll)」という機能を使ってみることにしました。2019年版2019.08.06【Unity】AIで自動行動する敵キャラクターの作り方2020.01.022020.01.02ゲームに使えるフリーフォントまとめ2019.06.19【Unity】サウンド管理クラス(SoundManager)を作る2019.03.302019.06.04。