LOGガンダムシリーズのまとめブログです。2016/07/20(水)12:17:25ずっとやってたからか、ヘルでも楽にクリアしてしまうから、チートでMSのデータいじって遊んでる。20:00脅威Vだとマンタはそんなに強くない。陸だと量産型ガンタンクつえぇー。20:10連邦初見プレイはだいたい手薄になってるルナツー攻略されて詰む。20:48基本このゲームは最初数Tが勝負の分かれ目なんで初心者にはつらいわな。その最初数Tを上手くやれれば後はほぼ惰性で行ける。あと毎回敵領地に1機だけ入れて敵戦力をかく乱するのも重要。ドップ、ドダイ、フライマンタ等が輝くのって。20:55※10おk巨大MAの正しい使い方は中堅のパイロット乗っけて単騎で防衛。敵はこちらのエリアの戦力を点数で判断して攻め込んでくるが、どうにも巨大MAは点数低めに見られるんで肉入りで単騎防衛させるとかなり安定する。21:07ジムの寒冷地仕様が山も森もOKで最高やった。21:08連邦編で夢のゴップ艦隊作ってふざけてた。21:47※22攻略wikiがまだ生きてるから見に行くといいかと。初心者向けページくらいは見といた方がいいよ。不親切なゲームだからある程度知識ないとキツい。22:02PS2のしかやったことないけど最高にはまったなあ。拠点に居座るハマーンキュベレイだけはどうしようもなかった。23:07ジオン側は開発スピードが命ランバ・ラルにドムあげると、アムロ倒してくれる。10:16系譜では「女の戦い編」のNT女+キュベレイのドリームチームこそが最強だったという事実。10:17アホみたいに時間食われるから注意せんとアカンぞ。驚異Vを頑なにUMDパスポート出してくれないからvitaで遊びたいのに二の足ふんでるわ。2回もカネ払いたくない。10:19「華麗なる戦い」だったかも?記憶曖昧。12:07野望のジオンは明らかに地上戦の準備不足だから、序盤が辛い、足の遅さと弱さで通常兵器に普通にボコられる。ジオン系列で勝つだけなら核ザク任せで、どうとでもなる。固まった敵や、降下して目の前の敵にぶち込んだりで、面白さと引き換えになるが。GP02でも代用可能だが、大量生産するにはコストがな...正攻法ならドムキャノンか、倒されなさ過ぎて、グリプスどころかCCAまで生き延びて部隊数を圧迫してたりする。18:07ギレンの野望で思い出深いのがグフA型。武器開発が間に合わなくてザクの武器持って戦うグフ、というのが新型導入のゴタゴタ感があって妙にリアルに思えたし、値段の割に結構強かったから重宝した。20:36むしろジオン編の方が楽に感じたけどなぁ。早期決戦でどれだけ地球を制圧していけるかがカギだと思う。マゼラアタックコスパ良すぎだし、水中用MSは超優秀、ザクキャノン>ドムキャノンの使える遠距離勢、トドメがゼーゴッグ正式採用によるバランス崩壊。ホルバインの死は全く無駄じゃなかった、むしろ死を賭してジオンの戦況を救った英雄とか思える。21:17実のところ物量大正義なところが好きなので、ユニット限界数の制限と量産MSのコストがちと高すぎるの2点が不満だった。2部連邦ではあえて優勢な地上戦では1部からの持ち越し型落ちユニットで高性能だけど数の少ない敵軍を無理矢理包囲殲滅して結果自軍の損害の大きさにも興奮してたのは俺だけだろう。10:34このゲーム、敵側にだけ明らかにチートボーナス入りまくってるのがどうにも納得いかない面がある。敵軍の重要拠点制圧した直後に資金・資源共に明らかに数万単位でボーナス入ってるもんな。ないとジリ貧になるばかりでゲーム的に面白くないからだと思うけど、何か納得がいかない。17:47連邦序盤-中盤はルナツーにティアンムを乗せたマゼランを一機置いて、残りはサイド7に引っ込めておくといい。敵の数が多い場合やグワジンがきたら退避してた戦艦を呼べばいい。●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。