Unityパラメータとは、引数のことです。いうパラメータ修飾子をつけることができます。DOMoveはワールド座標での移動。DOLocalMoveはローカル座標。敵プレハブを作成し、プレイヤーを追うように移動したり、プレイヤーへ攻撃したりさせる。今回のパートでは、プレイヤーが扉に入ったら次のステージに切り替わるという流れを実装する。プレイヤーのHP(Food)が0以下になることによって、ゲームオーバーにもさせる。今回のパートでは新たにプレイヤーにHPの概念を追加する。このゲームは一歩歩くごとにHPが消費される。ローグライクではよくある飢餓システムだ。HPはアイテムを入手することで回復することができる。Unity前回のパートではプレイヤーを十字キーで動かすことに成功した。壁やアイテムをすり抜けてしまう状態だった。このゲームでプレイヤーの移動を阻む物体は、壁と敵の2つであり、敵はまだ作っていないのでこのパートでは壁について対処していく。このパートで自分の分身となるプレイヤーを作る。このパートではキーボードの十字キーを使って、プレイヤーを動かすところまでやってしまおう。これで一層ゲームらしくなるはずだ。前回まででフィールド内の決まった位置に配置される床・外壁・出口を作り終わった。このパートでは、ランダムな位置に配置されるアイテムと内壁の配置を行う。このパートからローグライクゲームの作成を開始しよう。このパートでは、プレイヤーや敵が動き回るためのフィールドの作成に入る。このパートではお手本のプロジェクトを実行できる環境を整え、ゲームの仕様を確認しよう。→サボってしまいました!けど、再開しまっす。朝7:00にアップします。C#今回やりたいこと。一枚絵をどの端末でもある程度綺麗に表示したい。一枚絵のうち真ん中からの一定範囲(下の絵だと16:9領域)はどの画面比の端末でも表示したい。〜恐竜の足を動かすまで編。【Unity】Unity今回は、2DボーンアニメやIKなどがunity上で作成・設定できるというAnima2dの記事です。いう恐竜サンプルの足を動かすまでを目指します。〜恐竜の足を動かすまで編。今回はその方法を書きます。2018年7月~8月半ばまで。はてなブログPro個人+会社でゲーム作ってます。最近はunityが多め。読者になる@snoopopoをフォローINFOMATIONお問い合わせプライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。