将棋ソフトの構成要素まず、最初にネットサーフィンでは、以下の2つの記事を、参考にさせていただきました。1.「将棋フリーソフト入門」※1当該記事は、これから将棋フリーソフトを使ってみようと思っておられる方々へのオリエンテーションとして、是非、御一読いただきたい記事です。以下、記事の一部抜粋ですが、ソフトは、インターフェースとエンジンの2つの構成要素があることが読み取れます。ソフト対局・定跡作成などを司るインターフェース(代表的なものはShogiGUI、将棋所)と将棋の思考を司るエンジンが別れているため、インストールと設定を別々に行う必要がある点です。※1:著者「uuunuuun」さん、サイト「将棋フリーソフトレーティング」2.「無料将棋ソフトの使い方」※2当該記事は、これから、初めて将棋フリーソフトを使う方に向けて、その導入手順等を具体的に解説された記事ですので、私には心強い限りです。以下、記事の一部抜粋ですが、無料ソフトを使う上で、次の3つが必要と書かれています。1GUI(盤面を表現したり、ソフト設定するもの)2将棋エンジン(探索部と言われる指し手を決定するもの)3評価関数(将棋を学習させたデータ)極めて乱暴なんですが、将棋に照らし合わせて言えば、私のイメージでは、こんな感じでしょうか。※2:著者「もふ」さん、サイト「将棋が強くなる方法」あぁ~、私の頭では、超~、理解不能?でも、キーワードは、こんな感じかな。手っ取り早く、ソフトの使い方を調べた方が早いのかもしれませんね。基礎の部分を頑張って、勉強してみます明日は、上記2記事を読み進め、インターフェースについて、勉強してみます。