海の無い国家だったので仕方ない。†ポーランドは15の州にて構築されている。そのうち7つの州は、実は占領地である。占領地は東部に偏っており、ルヴフ以外は大した土地ではない。VPは首都ワルシャワが20、約37%を占めている。ここさえ落とされなければ負けない。表にあるとおり、クラクフ、次いでキェルツェを陥落されると工業力、資源的に枯渇必至。ワルシャワだけではなく、この2州も守らなければ、反転攻勢に出るのは難しい。Mościckiは科学者であり空気から硝酸を得る革新的な方法の著者であった。26年から39年まで大統領であった。ドイツ、ソ連、ルーマニアこ攻撃を受け崩壊、ルーマニアに拘束された。そのまま彼は辞任スイスに亡命した。その後政治を離れ科学者に戻った、46年同地で死亡。93年にポーランドに改葬された。Sikorskiに切り替わる、将軍の欄で語るのでそこで。PSL「ピアスト」の設立をした。GomułkaでWW2にドイツに占領されるとパルチザンに参加した。44年ソ連の手によって解放されると暫定副首相になりそその後書記長になった。ソ連と反する動きを取ったため解任された。51年逮捕されるも54年スターリンの死によりソ連の考えが変わり釈放、政界に戻った。最終的に国民から嫌われ権力を失った。Piaseckiで反ユダヤ主義だがWW2はゲシュタポに捕まっていたが40年に釈放、戦後は共産党を支援する世俗的なカトリック教徒を集めた。インフラ、研究枠を得るためのツリー。他にも、序盤で産業や建設技術の研究ボーナスを得られる。始めは2つのツリーから始まり、1つのツリーに収まる。終盤では、核技術などの研究ボーナスも得られる。陸軍ドクトリンを始めとした研究ボーナスが得られるツリー。2つのツリーに別れ、1つは歩兵装備や車両の研究ボーナスを得られるもの。一つは陸軍ドクトリンの研究ボーナスを2つ獲得した後、クラクフやダンツィヒに要塞を建設するもの。対独戦を想定しているのなら、このツリーは必須。言うより、ポーランドの主力は陸軍。進めないほうがおかしいだろう。ソ連を倒したあと、対独戦に備えるのであれば有用。レーダー施設と合わされば、航空優勢を取ることは容易いだろう。ポーランはその気になれば宇宙にもいける!ことを証明したいなら、このツリーを最後まで進めることをお勧めする。D【海軍ツリー】いらないE【政治ツリー】その名の通り、政治に関するツリー。ポーランドをプレイするにあたり、このツリーの進め方が命運を決めることは確実。一つ目のNFは“ポーランド国家の強化”これは政治力を+120するので、早期に政治顧問や軍事理論家を雇いたいならば初手で採るべきだ。二つ目のNFは分岐し、“ポーランド軍国主義”と“防衛重視”。前者は徴兵可能人口と多めの陸軍経験値、後者は工場、要塞の建設速度を20%も早めてくれる。ポーランドは開始直後だと、装備が全く足りていないので前者は後回しでいいが、どちらも優秀なNFだ。ここから前者のほうは、独自陣営ミェンズィモジェ連合発足ツリー、後者のほうは国粋、共産、民主のイデオロギーに傾きつつ、各陣営に加入するツリーとなる。これが、ポーランドの命運を握る所以だ。“ポーランド復讐主義”についてこれは“ポーランド軍国主義”の次に進めることが出来る三つ目のNFだが、その効果は《戦争目標作成による国際緊張度の制限-40%》。簡潔に述べると、中道主義のポーランドが僅か10%の国際緊張度で正当化を図ることが出来るということ。初期拡張をしたいのであれば、このNFは必須。ポーランドにおいて初期拡張が出来る国は、チェコスロバヴァキア、ルーマニア、その奥にいるハンガリー、リトアニアとその奥にいるラトビア、エストニア。チェコスロヴァキア民主主義である。当国は始め、ルーマニアに独立保障されているがNFによって破棄される。その後、こちらが正当化を図るタイミング(国際緊張度+10%)は、早くとも日中戦争が始まる1937.9。そこから正当化を図ると約200日ほど掛かる。チェコスロヴァキアは、政治顧問に恐怖公を良く雇う。1938.7までにチェコスロヴァキアは確実に、連合国の英仏に独立保障をかけられるからだ。史実モードで進めるのであれば、連合国との開戦は避けられない。スデーテンランドの要求に合わせた進撃ドイツNFスデーテンランドの要求。これはドイツが要塞をアンシュルスするだけのNFではない。実はチェコスロヴァキアはこのとき、英仏からの保障を破棄される。その瞬間に予め正当化を完了させておけば、連合国との開戦は避けられる。完了した瞬間に時間を停止し、チェコスロヴァキアの外交画面で保障が破棄されているのを確認してから宣戦布告をすること。もたつくとまた保障されかねない。スデーテンランドの要求は、史実モードならドイツ14個目のNF。次のNFは第一次ウィーン裁定のはずだ。ハンガリーに横取りされたくなければ、迅速なる併合が求められる。この頃のチェコスロヴァキアなら、30個歩兵師団と10個騎兵師団で50日もあれば勝てる。緒戦は歩兵で突破口を開き、騎兵で分断させ、総攻撃の隙に各都市を占領しよう。あとはモラヴィアとスロヴァキア西部で停滞している敵戦線を包囲すれば勝利だ。ルーマニア中道主義国家なので、英仏に独立保障はされない。それはポーランド=ルーマニア間の国境が狭いことと、併合したらソ連と大きく国境線を接すること。併合までに時間がかかり、併合したとしても大きくソ連と接してしまうのは、非常に危険だ。コミンテルン加盟ルートならアリだが、その場合、スロヴァキアやブルガリア、ハンガリー、ユーゴスラビアと大きく国境を接することにも注意を払う必要がある。ハンガリーチェコスロヴァキアかルーマニアをスムーズに併合できたら侵略するのも容易いだろう。スムーズに併合できたら。侵攻できたとしても、フランスによる独立保障付きであることが多い。優秀な点はバルト海に面しているので、ダンツィヒをドイツにアンシュルスされても痛手にはならないこと。下記にも記されているが、採掘される資源は少なく、工場もまた少ない。ソ連との国境もまた大きく接する。これならまだ他国のほうがマシである。WtT導入後であればリトアニア併合後にディシジョンでポーランド=リトアニア共和国を形成することができ、旧リトアニア領土も中核州にできるようになったため、メリットが大きくなった。各イデオロギーに傾倒しないのであれば、軍需工場の建設速度に+10%の補正を掛けてくれるユゼフ・ハレル氏がオススメだろう。多い、と言うよりは細分化している。序盤から陸軍に力を入れなければならないポーランドにとって、重要なのは軍需品設計社と工業だろう。終盤ならまだしも、序盤から中盤にかけてならトミスワフ・ウパシュコ氏一択。ポーランドは初期の装備不足が酷く、またスペイン内戦に派兵できない。訓練を抑えて陸軍経験値を得るには、彼の雇用が必要。歩兵師団は戦闘正面幅18、支援中隊は偵察のみ。彼の力で何とか歩兵師団編成を変更することが重要。陸軍長官は、どちらも最低限の能力が発揮できる。対独戦、若しくは対ソ戦までには必ず雇いたい。他に特筆すべきは海軍長官のクサヴェルィ・チェルニツキ氏。彼は実質デメリット0で日毎の政治力を+0.2してくれる。雇用費用の政治力150は、750日後に取り返すことが出来る。政治力を150貯めるためには、また750日待たなければならないことも留意しなければならない。最重要なのはやはり、ズィグムント・ボフシュ=シシュコ氏だろう。序盤のポーランドにおける攻防戦を支えてくれるお方だ。騎兵を解隊していないのであれば、ヴワディスワフ・アンデルス氏も二番目に雇用するのもありうる。防勢ドクトリンポーランド・ソビエト戦争時(19年から21年)の「ヴィスワ川の奇跡」の立役者。39年ポーランド亡命政府の初代首相となったが43年にジブラルタルで航空事故で死亡した。時期が時期なのでナチスやソ連の陰謀ではないかと推測されているが不明。徹底的な計画者40年にドイツの手で逮捕され41年ソ連側のポーランド軍に参加した。戦後、彼は最初に政治詩とプロパガンダ詩を作成した。攻勢ドクトリンポーランド・ソビエト戦争(19年から21年)で左目を失明した。WW2時敗北後フランスへ亡命、旅団を作成したがフランス降伏したため解散を命じられたが拒否し英領パレスチナに移動した。76年ロンドンで死亡。終戦後は、共産政権によりポーランド市民権を剥奪され、イギリスに在住した。89年にポーランドの共産主義体制が崩壊したため市民権は復活した。消費339年ドイツ軍のポーランド侵攻で負傷、病院でゲシュタポに逮捕された。76年ワルシャワで死亡。トリックスター39年ドイツ軍のポーランド侵攻で捕虜になった、戦後アメリカに移民した。84年イノイリ州で死亡した。中立主義イタリアと戦争中イランのHamadanをコントロールしている(ポーランドかポーランドの同盟国が)イタリアのLatium,Abruzzo,Tuscanyのどれかにポーランド兵がいるを達成すると使用できる42年イラン生まれの"熊"はポーランド難民の手に渡りその後陸軍の手に渡った、その後砲兵部隊のマスコットだった彼は果物やマーマレード、ハチミツ、そしてシロップというクマらしい食べものから、ビールをもらっていた。タバコを好んで吸ったり食べたりした。Anders中将の計らいでヴォイテクに伍長の階級が与えられ、彼専用の軍籍番号と軍隊手帳が発行され、渡航が許可された。戦後エディンバラ動物園に入園、そこで余生を過ごした。†1939年まで、時間はたっぷりある。民需工場は建てる暇は無いだろう。軍需工場だけ建てるのが良いようだ。ところが、初期状態ではワルシャワの建設枠は一杯である。他の場所は危険すぎる。仕方が無いので適当な所に建てて、開戦まで少しでも軍需品を生産させつつ、産業研究やNFで建設枠が増えたら、すかさずワルシャワに軍需工場を建てよう。陸軍ドクトリンはデフォルトである防御向けの大規模作戦は余り効果的ではないと思われる。機動防御も必要となってくるため、塹壕ボーナスが得られず強みがないのだ。作戦立案ボーナスも何も、当面反撃の機会は無い(オストプロイセン奪取で若干活躍する場合もあるが・・・)。ドイツを撃退してから、話が始まる。なると、火力優勢が有力となってくる。砲兵を用いずとも、割と早い段階で歩兵に大きな防御ボーナスが乗る点、ポーランド向けと言えよう。NFにドクトリン加速が3つもあるので、相当に進められる。ドイツを受け止めるには、陸軍の強化と要塞の建築が考えられる。要塞の防御力は例え数レベルでも非常に強力なのだが、戦略爆撃などで破壊される点、敵に一旦奪取されると回復攻撃が困難な点がネックだ。詳しくは後述するが、ハイブリッドが良いだろう。NFは、時間が3年半あるため、工場と研究枠を得られる「四カ年計画」が無難か。軍需工場の建築を加速するのも悪くないが、そんなに建てまくれるわけでもないので、1939年の開戦がほぼ不可避な史実プレイではやや疑問か。要塞の建築速度があがる点と、徴兵可能人口が増える「ポーランド軍国主義」を選べる点は、装備が整ってからは有力。あとは左3つのツリーを好みと開発タイミングに合わせて取っていこう。陸軍命!鉄鋼がもったいないが、輸送船が10隻しかない原状は非常に問題が有るため、これをそれなりに生産。初期からいる騎兵も、歩兵にテンプレート変換してしまってよいだろう。開発枠は3つあるので、産業2、陸軍1でよさそうだ。生産の必要のない陸軍ドクトリンは、遅めでいい。NFもそのつもりで進めていこう。自動車化する余裕も何もなく、歩兵のみの開発となるため、追加の開発枠を急ぐ必要は全く無いが、これを用いて無理矢理1939年式歩兵装備を先行開発してもいい。陸軍は、一応歩兵を50個師団は生産。これで初期と合わせて90個師団だ*1。歩兵装備生産の都合上これ以上は作れない。1936年式戦車を多少導入してもいいだろうが*2、これは開戦後の補充が絶望的となり、かつ歩兵用装備の在庫にも悪影響を及ぼすため、尖った作戦と言えよう。自動車化兵などは論外だ。同時にこれを要する支援中隊も付けない。空軍と海軍は解体して人的資源にしてしまっていい。初期に雇用する人材は政治力+10%の海軍長官か、陸軍経験値を得られる陸軍理論家がよいだろう。徴兵速度は工場での生産依存となるため、徴兵法の変更は意外と後でも大丈夫*3。1937年には盧溝橋事件やスペイン内戦で国際緊張度があがるため、経済法を部分動員に切り替えよう。国際緊張度が40%を越えると連合入りできる可能性があるが、そう焦る必要は無い。1938年頃には連合入りできる。最悪、開戦直後に入れるはずだ。歩兵用装備と砲兵を生産し、経験値が溜まればテンプレートを変更し歩兵師団に歩兵大隊を一つ加え戦闘正面幅を20とし、砲兵は支援中隊だけ付けておくのが良さそうだ。下手に砲兵を付けると装備の備蓄どころの話ではなくなる。あとは戦争経済移行のため、予想される開戦時期までに、150政治ポイントは溜めておこう。防共協定は・・・ドイツとの戦争は不可避として、ソ連に媚びを売るため拒絶した方が良い可能性が?(AIがどの程度友好度を考慮するのかは未知数だが)。その他は特にポーランドに選択肢のあるイベントは無い。1939年半ばを過ぎたあたりに、「ダンツィヒか、戦争か」である。戦争だ!ちなみに、ドイツの要求に屈したら屈したで、別のイベントがある。この場合当面はソ連の様子だけ伺えばいいが、貧弱な国力でソ連に対応できるだけの軍備を整えるのもそれはそれで・・・。独ソ戦は、ハンガリーが枢軸入りしているかどうかで全く難易度が変わってくる。兵力も無視できないが、枢軸入りしていなければ何より中立の壁として役に立ってくれる。攻勢に出た時の包囲殲滅は格段に行いやすくなり、またソ連国境方面のドイツ軍を補給切れにすることも容易になる。†まず忘れず戦争経済の導入。片っ端からレンドリース要請!ソ連も応じてくれたりする。ダンツィヒを確保しておけば運が良ければイギリス軍などが上陸してきてくれる。敵は恐らく200個師団くらいいる上に質も高いぞ!西部軍は50個師団。ポズナニを捨てるかたちで待ち構え、戦線を短くしよう。これでまっすぐな戦線が引ける。押されまくるだろうが訓練中の編成中師団を狩り出してでも、ワルシャワだけは死守!南部軍は24個師団。