脱力が全然出来なかった代わりにその力でハンドスピードの暴力ができた。最近ACで100バネばっかりやってるせいで1時間くらいでバテる。難易度の下方向に対する地力しか上がってないのでPMS真面目にやります。久しぶりに難易度表を触った。全体的にBPが減って楽しい。詰まるまで難易度表やっていく。●12を4曲追加(コンプリート)と●13を2曲追加して、久しぶりに●の方を触った。調子が良く、追加分はほとんどイージーできた。2017の差分を遊んでいたが、ちょっと寄り道した。AIRSHAVERはbp-32というものすごい減り用だった。2015と2016も入れてしばらくは一周の旅をするので発P難易度表は触らないかも。全体的にBPは減るけどゲージは増えないという状況になってきた。某2017差分をやりまくる日にしたい。苦手だと思っていた硬核機動だがそこまで苦手じゃなかったらしい。死ぬほどやりたくなかった●10のやつを潰した。発狂でじわじわ削られたけど耐えきれた。寒いのでアップに時間がかかるようになった。脱力の感覚覚えてきていい感じ。上のレベルをやって改めてわかる地力の上昇。いつものハイスピが遅く感じたので1つ上げたら見える、押せる状態になった。調子がいいときは脱力がうまく出来てるときだが、そこにたどり着く方法が未知なので生かせないのが辛い。表外と入れてない●12に籠ります。バネを100g→200gに変えたら1時間でバテた。発狂自体はそこまで変わらず押せるから慣れかな。新規が出ることはありがたいこと。調子が出なかったので未クリアの11周回だけをした。スイッチ全交換したので打鍵感は向上したが、バネのせい(?)で無反応を起こしてるっぽい。スイッチを変えたら過反応が消えた。おかげでいままでBADハマりに苦しんでいた●10の曲たちをハードできた。いい感じに●12と戦えた。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。