一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.機体概要ガンダムMk-IIと、Gディフェンサーからコクピットを除いたアーマメントユニットをドッキングさせた状態。ガンダムMk-IIは第2世代機への過渡期に位置するMSとしてムーバブル・フレームなどにより高い運動性を備えていたが、グリプス戦役中期以降、ティターンズの変形MSの台頭によって戦術的に効果的な兵装や性能の底上げを行うべく、支援ユニットであるGディフェンサーの開発が行われることとなった。Gディフェンサーとドッキングしたスーパーガンダムは、Zガンダムのビーム・ライフル以上の射程と威力を備えるロング・ライフルと多連装のミサイル・ポッドによって総合火力の向上に成功した。宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。強化されたレーダー性能。高性能のスコープが使用可能。レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。スナイプモード時にレーダーが表示される。Zガンダム』より参戦。ガンダムMk-IIとサポートメカのGディフェンサーがドッキングした重戦仕様形態。ガンダムMk-IIはグリプス戦役当初こそ最新鋭MSとして高い性能を誇る機体であったが、次々に投入されていく新型MSに対して次第にそのアドバンテージを失っていく。可変機能を備えた第3世代MSが登場する頃には、宙間戦闘において火力・機動力の不足が顕著になっていた。この問題を解消する為Mk-IIの改修プランが幾つか挙がり、その内で実現されたのが本機である。Zガンダムのビームライフル以上の火力を誇るロング・ライフルや多連装ミサイルによる火力、ガンダリウム合金製のGディフェンサーによる増加装甲での防御性能、及びスラスター増設による機動力および航続距離の向上と、Mk-IIの弱点をほぼ全面的にカバーすることに成功している。当然ではあるが重量が大幅に増加したことで運動性能は下がり、また大型ライフルを装備している為に近距離での機動戦は不得手となった。本機の正式名称は「Mk-IIディフェンサー」であり、作中で「スーパーガンダム」と呼ばれた事は事はない。「スーパーガンダム」はガンプラ等々の商品名用につけられた通称である。概要コスト550~の宇宙専用支援機。あるように、全弾命中すれば大抵の支援機を半壊させることが可能。メインは静止射撃で、550宇宙戦という高機動戦闘において確実に命中させるには慣れが必要。足回り・防御Gディフェンサーによる防御性能向上を反映させてか、HP及び対射撃防御は優れている。正面は強化されていないのを反映したのか格闘耐性は皆無に等しく、メインの癖の強さも有り懐に飛び込まれると非常に辛い。格闘のモーションは優秀だが、積極的に振るっていくものではない。追い打ちもミサイルで行うのがセオリーなので、自衛手段と割り切ろう。強力な火力を活かしきれるかどうかが肝の高火力支援機だが、距離が離れすぎるとサブを活かしきれず、詰めすぎると格闘の餌食になりがち。適正射程を見極める必要がある。同コスト帯のガンダム試作4号機が機動力で飛び回りながら使いやすいメインとサブでダメージを稼ぐのに対し、此方は味方の作ったチャンスにダメージを如何に稼ぐか、という機体。メインの癖の強さから単騎でサブを叩き込むチャンスを作る機会が少ない。味方との連携でダメージレースに競り勝つ、というのが役割なので常に味方と足並みを揃えることを念頭に置いておこう。主兵装詳細ロング・ライフル静止撃ちの巨大なビームライフル。チャージの有無に関わらずユニット貫通効果有り。ノンチャージでよろけ、フルチャージにより大よろけ効果と威力・射程が向上する。静止射撃必須だが、射撃後の硬直は短め。次の行動にはそこそこ繋げやすい。MK-II用ビーム・サーベル専用サーベル。ガンダムMK-IIとモーションが違う。本機は宇宙適正持ちのため高性能バランサーと同等の効果がある。N格闘は前方への突き。横格闘は通常の横一文字切り。下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。ジム・インターセプトカスタムFBやガンダム試作3号機ステイメンとモーション自体は同じ。ミサイル・ポッドx2肩部上部のフェンサーから若干山なりの形で射出されるミサイル。右4発で28発連射する。