大乱闘スマッシュブラザーズの最新情報を配信するブログ。参戦するキャラのゲームネタも紹介!ポケモン、マリオ、ドラクエ、モンハン、FEなどなど任天堂まとめ盛りだくさん!!TOPABOUTしぃ(*゚ー゚)The3rd2GETαもふニュー速だめぽまとめサイト速報+RSS大乱闘スマッシュブラザーズの最新情報を配信するブログ。――梅原さんが言う「視点」というのは戦略とか大局観のようなものですか。ゲームでは技術も反射神経もそんなに差が出ない。その中でどう勝たなきゃいけないかというと「一見正しく見えることが正しくなくて、一見正しく見えないことが正しい」といった他の人が発見できていないようなことを自分で発見して試していくしかないんです。プレイ中に周りから見ると「大ダメージくらっちゃった!」という場面でも自分の視点からいくと「ここのダメージはどうでもいいんだ。あとから取り返せるポイントなんだ」というタイミングを独自でつかんでおく。発見しても誰にも言わないですけど、それが自分でわかっていると差がつけられます。――その「視点」と関係するかもしれませんが著作の中に「目先の小さな勝ちにこだわって大きな勝ちを逃す」という話がありました。他の人を見ていて「うわ“小さい勝ち”にこだわったな」と思うことがよくあります。僕は結果が出ないときは「ためている期間」だと思っているんですね。それを感じたのは18歳くらいのときです。18歳の時に新しいゲームをやったんですけど、すでにそれは何作か出ているゲームで周りを僕が追いかけるかたちでした。僕は17歳で一度世界チャンピオンになっているから「俺は別のゲームでもこんなに早く強くなれるんだぞ!」と見せつけようとして目先の勝ちだけを追い求めたんです。それで最初は勝てるようになったんですね。その後が続かなかった。いうやり方だと長い目でみたときに本当のトップになれないということを身をもって経験しました。それ以来「一番になりたいのなら我慢しなければいけない期間というのが必要だ」と思うようになりました。「なんでそこで目の前の小さな勝利をとるかなあ......やめなければ地力つけるチャンスだったのにな」っていう人をたくさん見てきたのでそれは教訓になっていますね。何年前のキャラなんだよ。それに原作クソゲーやし+オマケにコンパチキャラで無個性キャラ+豚向け声優小林ゆうクロム→結局コンパチキャラで無個性+リトルマック以上のつまらなさで、リーチとスピードの暴力のクソ戦法+ホモガキ向け声優杉田+残念だったな!のネタが寒すぎルフレ→まず純粋に戦法がウザイ。ファイア2連コンボとか喰らったら発狂するレベル+個性という名の嫌がらせ+ホモ発言が気持ち悪い。勝利画面で煽ってくる。一生クロムとヤってろよ陰キャカムイ→原作はクソゲー。前作はぶっ壊れ&スマブラファンを失望させる+女カラバリが完全に萌え豚向け。カムイ男は普通にキモイ。ベレス→剣士はもう沢山いるだろ〜wwwの発言でスマブラファンを敵にまわす。ザクレイにステマされても批判収まらず。19:09相変わらずスト5もっさりしてんなぁ。スト4が神だっただけに残念過ぎる。