1939年に強国・ドイツに高確率で宣戦され、それを凌いでも強国・ソ連に常に背後を脅かされている。誰が呼んだか通り道国家。AI同士だと対ドイツ戦は1ヵ月かからずに敗北することも稀ではない。以下はVer.1.3.2準拠、原則として史実ルートで進めていく。史実ルート、すなわち連合入りして1939年半ばに枢軸と開戦、と言うプレイはとても難易度が高い。ダンツィヒを回避するだけで難易度はかなり低下する。枢軸・コミンテルン用のイベントとNFも用意されているので、それらの道を選ぶ事も、ゲームデザイナーは織り込み済みのようだ。国であり?イベントは多めだ。難易度が低いのは、枢軸入りルートだろう。単純に、ソ連軍よりドイツ軍の方が強いからだ。連合入り・史実開戦について解説しよう。国家精神はない、中道国家。NFで独自陣営を立ち上げることができる。挟まれている絶望的な立地だ。敵性と言うのが特に困ったものである。工場は民需17、軍需9と中堅。産出資源は石油4に鉄鋼20と悲惨であり、輸入に民需工場を取られるパターンである。ちなみに仮想敵国・ドイツは71工場。それに、そのうちイタリアの39工場もやってくるとなると・・・。初期の陸軍師団数だけは、ドイツと張り合える。ソ連とは比較の必要すらないだろう。初期の研究ラインは3本。足りないことはないだろう。開発はトラックが無い点と戦車が遅れている点が気がかりだが、どうせ作る余裕が無いから大丈夫!政治顧問は、まあ中堅国。悪くは無いが良くも無い。理論家は主力たる陸軍のドクトリンを汎用的に強化してくれる人材がいる。軍需品も海軍だけは物足りないが、一通り揃っており優秀だ。ちなみに海軍長官には政治顧問にはいない、政治力にボーナスを持った人材がいる(+10%)。歩兵の攻防に大きなボーナスが乗る達人がいるのは心強い。ポーランドらしく(?)、騎兵の達人もいる。陸軍将軍はスキル4将軍2人、スキル3元帥と将軍が合計4人。