†ステータスは大まかに攻撃タイプ、回復タイプ、平均タイプになっており、その傾向は特性で固定になっています。攻撃スキルを持っていてもステータスが低く威力が弱いということがままあります。スキルにも大まかに傾向があります。アクティブが強いがチャージの範囲が狭いアクティブの用途は限られるがチャージは使いやすいチャージマスが少ないが威力も低い←→チャージマスが多いが威力は高い更に詳しい説明はシステムページのスキルについてで。表記数値は無凸(初期取得)LvMAX状態での数値です。+10で1.5倍(MAX値が奇数の場合四捨五入)になります。sec.PageTOP。