ID:OaHS75lL0ストーリーって言っても、ただ「女の子を守りながら進む」だけの話だけど、ICOの「Rボタンで手を繋ぐ」というインターフェイスは、プレイヤーの感情と深く結びつけるのに成功していたと思う。巨像の「Rでしがみつく」も含めて、Rボタンにテーマ性を託すのが上手い。ID:zTF/nn4h0アサシンクリードの1は上手く落とし込んでる。13:05ID:GMg.tndF0>>34特に9時間9人9の扉は、ゲームのお約束ですら伏線なのがすごいよな。謎解きが簡単なのもシナリオと深いリンクがある。13:50ID:VrVOnU8r0本スレ18は画像だけで判断したのかな?サージュ・コンチェルトはシステム・ストーリー・設定が全部リンクしてるからな。14:21ID:.bngsLEJ0サガフロンティア2のラスボス戦でLPガンガン削りながら戦うのが正に最終決戦って感じで良かった。15:00ID:PwlEK.eU0>>17術にも神々の名前が由来になってたりとわりと細かいよ。15:01ID:PwlEK.eU0デビルサバイバーかな。まんまDSがCOMPになってるのは初見でちょっと笑うけどシステム的にはまんまリンクしてる。03:59ID:aiF7kl760>たとえばFFとかならジョブシステムがシナリオとまったく関係ないけど>そこをちゃんとシナリオでジョブシステムのことを踏まえた上で話が進んでいく>みたいのはないのかな?FF3なんかかなりそんな感じだったな小人の村を通るのに白魔法でミニマムを使う必要があるとか、分裂する敵を倒すためには暗黒剣士にチェンジしておくとか。シナリオとゲーム部分がリンクしてる感じで楽しかったな。borneリゲインシステムはゲームの雰囲気、ストーリーによくあっていたと思う。Web変人窟ちょっとゲーム好きが通ります。