ASL付きで当てやすいがミサイルの速度は遅いため回避や移動中の敵機には命中弾が期待できない。頭上と左右の障害物に引っかかりやすいので注意。拳部ダミーバルーン拳部より隕石に模したバルーンを射出する。命中するとよろけを発生させる。射出後は慣性が働いて移動し続ける。約5.5秒経過か、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機は行動(攻撃含む)していてもレーダーに表示されなくなる。偽装効果は射出と同時に発生する模様。上述通り最長5.5秒効果が発生する。ダミー用のためか弾速は前進しながら撃ってる最中に追い抜いてしまうほど遅い。自機とダミーバルーンには接触判定が発生しない。小規模ながら爆風範囲が有り、接触や時間経過時の爆発に巻き込まれると自機でもよろける。ギャンのハイドボンブと同じ性質持ち。高機動MSが席巻する550コスト帯の宇宙戦において、メインが静止射撃というのは致命的な弱点。ある程度の距離であればライフルとトリモチで動きを止め、持ち前の機動力であっという間に間合いを詰めてくる百式に対してはほぼ無力と言っても良い。格闘耐性が低いことも有り、あっという間に蒸発してしまう。その為、基本的に長射程を活かすことは初手の一撃かリスポン後、もしくは後列に構える支援機を狙い撃つというケースに限られ、基本的には汎用機と行動を共にすることになる。メインとサブのDPSは高く、ダメージを稼ぎ出すことは容易。ビームサーベルもモーションと高性能AMBACの恩恵で自衛・追撃武装としては十分な性能を持つ。本機が現環境下で最も恐ろしいのは、リスポンした際に戦場から距離があり孤立している瞬間。ここを百式に狙われると、味方汎用がフォローに来るまで対処する術が殆ど泣く、下手をすると何も出来ずにスコアだけ献上してしまうパターンである。それを避けるため、ダミーバルーンの運用はきっちり掴んでおきたい。レーダーを完全に偽装できるダミーであるが、敵が此方を正面に捉えている場合は意味がない。機動力を活かして敵の視界から逃れた際に発射するのが効果的なので、先ず宇宙での3次元機動をきっちりマスターしておこう。機体攻略法メインもサブも、基本的に直当てするのが苦手な武装なので。動き回って距離を詰めるのが最もベター。格闘耐性も低いので懐に入りさえすればどうとでもなる。サーベルでの自衛は支援機としては優秀な部類なのでそこだけ注意したい。下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。22:28:15)宇宙で追随を許さぬ高機動で動き回る試作1号機FBやご存知高機動格闘ゴリラガンダムMK2が強制噴射使ってビュンビュン飛び回る戦場で足止めて近接信管も無いビームを当てたり味方が下格当てた相手にFFどんと来いな脳死脊髄反射でミサイルを撃ち込んだりする機体。NTの先読みと強化人間の図太さを持つそんなあなたにピッタリな機体だよ。17:12:11)Zガンダムはキリマンジャロのときに地上に降りてるから宇宙専用はまずないと思うよ。宇宙適性ありの宙陸両用で間違いないだろう。スパガンが地上にでれるようになるほうに望みを託したほうが良いと思う。15:54:19)Z実装してる頃には同コストで可変支援機も来てるかもよ。個人的にはメッサーラが支援じゃないかと思う。旋回能力は低いけど極太ビームx2門とミサイルランチャー、可変したら直進スピードだけはピカイチみたいな感じを妄想。16:17:06)宇宙はガーベラがいるから地上適正あっても良いと思うけどね。それでも厳しいとは思う。02:52:34)前線出る機体じゃないからね。13:01:25)確かに要塞のような交戦距離が近く乱戦になりやすい狭いマップならありのような気もするけど、射撃時に足がとまるこの機体でダミー使う距離まで近づかれること事態が良くない状況だよね。20:08:23)宇宙じゃ弱いってこと?自分が使いこなせてないだけでは。13:11:00)スパガンはイフのようにステルス状態になって距離をつめて襲い掛かるタイプじゃないけどな。ダミー吐くぐらいの距離まで詰められてるって時点でホントはダメなのでは?まぁ最後の抵抗手段をあえて捨てるのはもったいないが。02:14:05)...マーク2にGディフェンサーをドッキングしたら支援機ってのがわからん。OOガンダムにOライザー付けたら性能の底上げはあっても機体性質が変わることは無いだろ...。支援に回ったのはパイロットであって機体じゃない...。11:17:29)あれはコンテナ重くて機動性落ちてるというのが分かるけどこいつに至っては機動性上げるはずのGディフェンサーくっついてこの有様だからな。02:12:32)ガンキャノンも重装になったら機動力上がったりするし旧ザクは左手に盾持ったら支援機になったりするしな。09:10:09)Gディフェンサー単体でもMS戦で活躍出来るのに...。16:52:39)いやいやこれゲームだから。ホントはMSに汎用とか支援とか強襲なんてカテゴリないから、ガンキャノンの攻撃がドムには特に効いてグフには効かないなんてゲームの中だけのお話だからね?ゲームの中での味付けに文句言われても困惑しかしないのだが。00:02:03)よく強襲に見つかってからダミーバルーンだしてる人いるけど、宇宙だとレーダー以上に有視界戦闘してるし強襲に見つかってからダミーバルーン出したところであんまり意味ないと思うんだけどね。マニューバーで止まらないし。14:37:14)観測スキル無駄にするなら乗らない方がいい。16:41:37)ビーム→N→ミサイル→ビーム→下→ミサイルで大体の汎用は瀕死。11:15:32)試しに演習でやってみたら敵拠点でも自拠点でも出来て草。14:25:47)忙しいので編集手伝ってよ。01:45:00)編集してくれてる人には本当感謝してるわ。自分じゃ恐くて出来ない。上達してなに突っ込まれても対応できるくらい実力と知識がついたら自分も編集したい。08:59:58)単発引きできた、好きな機体、練習もしてる......それを踏まえた上で言いたい、俺には無理だ。20:38:25)Gディフェンサーが背中についてるせいで後ろに重量かかる&縦にくっついてより一層重くなるからぶっ倒れると思ったからじゃね?バトオペ自体他のガンダムゲームと比べてリアル性を追求してるし。21:03:56)ゲームとして落とし込むところとそうでないところとをごっちゃにしてアレコレ言うのなら、もうvsシリーズでもやってたら良いんでねーか?どんな機体でも宇宙地上関係なく出撃できるし、ジャンプをするのにタメが必要ないどころか空を飛べるし。12:43:48)バトオペで使いたいんやろ。09:57:53)なんぼ愚痴っても運営様のさじ加減だろ。全てのプレイヤーが一斉にお怒りメールでもすればワンチャンあるかもしれないが。19:04:31)火力は高いからなぁ。汎用の援護とこいつ自身のエイム力があればすげーやばい。22:34:36)仮にバシバシ当てられるエイムがあったとしても本体が死ぬ程捕まりやすいおかげで04より脆いようなもんだからなぁ...静止射撃ってだけで撃つ機会がかなり制限されるし。03:43:43)変形機構より合体分離機構あったほうが面白そうだよな。18:13:09)フレンドと組むと鬼強いな。味方がヨロケを取って、そこにBRやミサイルを叩き込むって運用になるけど。)かと思ったが、やっぱりダメだったわ。21:07:50)かなりの速度で破壊できるね。21:09:58)ミサイサも垂直が異様な威力を発揮するし押せ押せの時はありかもしれんな。08:53:59)一戦に一回か一出撃に一回Gディフェーサーのコクピット射出したらおもろいな。18:38:06)普通に支援機としては強いが味方汎用が強襲咎めなかった場合即死なので自衛力はガーベラより劣る。噛み合った場合は火力が出せるが根本的に自衛力が無いので基本的に野良では使わない方が自分の為になるだろう。06:01:26)大型バルカン砲があればと思ったけど...水平姿勢か、かなりの前屈みにならないと相手に向かって飛んでかないか。考えるとバトオペではかなりシュールな姿勢になるな。00:31:42)宇宙専用だからこのスペックなんだと思うよ。地上両用だともっとスペック下がってると思う。03:06:34)コイツで戦う時はなるべく相手拠点まで押し込むように意識すると良いことあるかも。