困難の法則1困難は避けようとすると自分に害をなす/蝕む魔物となる2困難は立ち向かおうとすると乗り越えればいいだけの山になる3困難は基本的には12のどちらか(魔物or山)にしかならない。人は往々にして困難を「無いもの=平坦な道」として進もうとしがち(その場合結局は1になる)・・・3に関しては「人は」とか一般化しといてアレですが僕がそうってだけで当てはまる人は少ないかも?でも1と2にはある程度普遍的だと思うなあ。人は目的だったり生きるポリシーみたいのがあると困難に対するストレス耐性がかなり上がると思います。注意がそっち行って困難はゴールの前の障害物に過ぎなくなる。好きなこととか守りたい物を持つって大切なんだと思います。※小学館新書の表紙のデザインってドラえもんの四次元ポケットがモチーフらしいですもう数年来、生き方だとかについて延々頭を抱えてきましたが、そんな自分にとって自伝ってすごく参考になります。この本では格ゲー界の帝王、ウメハラこと梅原大吾の子供時代のゲームに対する葛藤とか世界一になるにいたった練習の仕方だとかが詳細に書かれていてとても面白いです。プロゲーマーって凄く特殊な職業ですけど、その道を切り拓いた人のホンネはやっぱり読んでて為になります。ジュリPV【画質修正版】ウメハラと言ったらストリートファイターですが、スト4にジュリっつーキャラがおりまして、CVがキタエリでしてこれがすんごくいいの。