-何年かデモをつくってきて、初めてのデモパーティで世界でも数少ないScenerオンリーのイベントだったが、結果的には行ってよかったと思った。参加してはじめてわかる風景もあると思った。今回の参加レポートを読んで、もしくは前からデモシーンに興味があり、メガデモをつくろうとおもった人はぜひ参加することをお勧めする。Breakpointではみんなフレンドリーに接してくれる。Breakpointの会場では国の違いによる差を感じなかった。日本にしかいないと、地理的に島国という所以からか、外国に対しての抵抗が少なからずあると思う。ヨーロッパのScenerたちは違う国のパーティにいくことになんら抵抗がないようだ。日本人もメガデモをつくったから海外のパーティに参加してみようかな?くらいの乗りで参加するのが良いだろう。前から私は疑問だったのだが、結局のところデモパーティとはなんだったのか?その答えは、「デモで盛り上がる飲み会」である。日本語で「飲み会」というとちょっと誤解があるかもしれないが、実際の”パーティ”に近い言葉がみつからない。会場で思ったのは、日本には”パーティ”の概念がないということ。雰囲気としては、”お祭り”に近いが少し違う。”お祭り”は何かを祝っているが、パーティはそれ自体を楽しむものである。デモを発表するための場でもあるが、それはパーティのイベントに過ぎず本来の目的はやはりパーティを楽しむことである。デモパーティの順位づけで、上位なのに、pouetでの評価が低いものがあるが、それはパーティの場でどれだけ場を盛り上げたかによる。パーティでの評価とpouetの評価がしばしば異なることが多いのは、それだけ会場の雰囲気などにより、デモに対する印象が変化するということである。今回のBreakpointでもそういうことはあったと思う。pouetでの評価は純粋な映像作品としての評価になることが多い。それはデモの楽しみ方の半分でしかないと思う。ここで重要なのは「ライブ感」である。会場の雰囲気から外れているデモは、きれいでもいまいちしっくりこない。実際にデモを会場で見たときに、雰囲気とあってないなぁと感じてしまった。シーンの内容自体ではなく、問題は「ノリ」である。会場のノリと合っていないデモは結果的にしょぼくみえてしまう。いっても、パーティ自体はライブで、デモをつくる作業は非ライブなので両者を合わせることは難しい。逆に考えてみると、デモでいかに会場をノせられるか、ということになる。良いデモとは、パーティの人たちを楽しませ(ノせられ)るデモであること。