専用の場所を作った方がページとしての位置付けが分かりやすいと考えて設置いたしました。以下のような場合にご利用ください。各種ページに掲載する前に一時的に作成している未完成データただ、ページ全体を下書きで作りたいといった場合には新規にSandBoxページを立てる形でお願いいたします。どのページに置くべきか判断が難しい未分類データ一定の分量が溜まってきた場合には新規ページ設置なども検討いたしますので、その際は編集者連絡板またはwiki管理連絡板までご連絡ください。※砂場(編集の練習用)については、ページ名通りにwiki初心者の方が編集を練習するための場所として活用できればと考えております。†[編集]ややこしいメギドの分類を作中の描写から考察したもの。その強さと寿命から「不死者」と解釈されることもあるが、能力は拾ったハルマニアの槍が由来であり、不死者=単体で能力を使用可能な追放メギドではない。「魔を呼ぶ狂気の指輪」で自分が不死者かはわからないと断っている。インキュバス・メフィストのトリオで一人だけ追放メギド。復刻で設定が変更されており明確に追放メギドとされている。アスモデウスのキャラストーリーに出たキャラのうち、アローヘッドはフォトンを使った人体改造、イモータルはフォトンスポットによる特殊作用、リングホルダーは指輪とアルスノヴァ血統、インビンシブルは話術、アヴェンジャーは遺物使い、ビーストテイマーは技術による幻獣の操作、エグザイルは追放メギド(不死者)、アクターは純正メギドと、それぞれの異能の原理が解説されているが、ハイド&シークの視覚共有体質だけは既存の異能体系のどれに該当するのか不明で、ストーリー中でも説明されていない。†[編集]ゲーム内には明記されないものの、内部で保持されているステータスが一部存在しています。爵位・β版クラスについては現在のアプリ上で管理されているかは不明ですが便宜上ここに記載しています。ID現在は素材等のソート順、公式ポータルの画像アドレス、サキュバス(バースト)の占い等に使用されています。真メギドは101~で下2桁はNoと同じです。β版では火<水<雷<地<風<氷<火で相性が設定されていました。現在は立ち絵のエフェクトの色、一部の技構成(雷攻撃持ちは全員雷属性等)、サキュバスの占い等に使用されています。真メギドの属性はサキュバスの性能詳細に記載されています。現状はβ版でのみ確認可能です。元ネタの要素で若干アレンジされており、「王>君主>公爵>侯爵>伯爵>総裁」の序列となっています。不死者は必ず王に該当しますが不死者以外も存在します。β版クラス現状はβ版でのみ確認可能です。†[編集]表内の鍵括弧はゲーム内で実際に表示されるメッセージを示します。完全耐性というのは造語ですが、完全無効だと無効表記と紛らわしいと考えてのものです。「無効!」つまりゲーム内で「無効!」と表記された場合、以下の二通りが考えられます。0敵が完全耐性を持っているなお耐性100%と完全耐性は別に設定されており、耐性100%に対しては状態異常命中を上げることで異常を付与できることが確認できています。(例:ユグドラシルEXでのボスに対しての呪い)ただし、PvEにおいては敵は複数の異常に対して完全耐性を持っている場合も少なくないため、たとえばアクィエルのスキルのような最大150%の命中率アップを使っても、無効のまま変わらないケースも多数存在します。完全耐性についての補足ゲームの仕様において、内部的に「999%のような高い数値設定がなされている」のか、それとも耐性値とは別に「常に無効となるフラグのようなもの」が用意されているのかは不明です。ここでは両者を区別せず「プレイヤーが使用できるあらゆる命中率アップ手段を用いても無効となる」ような状況を完全耐性という言葉で表現しています。「(完全耐性ではないが)耐性101%以上である」という設定の敵が存在するのかどうかは現時点では未確認です。※PvPで耐性105%を達成しても完全耐性にはならないので、101%以上になると完全耐性を獲得するという仕様ではないと思われます。アクィエルなどのページのコメント欄まで情報提供いただければ幸いです。†[編集]該当者:シャックス、マルファス、プルソンヴァイガルドで学生はインテリなようで、ソロモンはシャックスが学生なのにショックを受けていた。†[編集]該当者:(?)「騎士」が駐在しない小さな村を守っているのは彼ら。迷子の対応など警察的な仕事をすることもある。シナリオで真っ先に幻獣の犠牲になっている。†[編集]該当者:フォカロル、ロノウェ、サブナック「王都の騎士団」「砂漠の騎士団」などが存在する。†[編集]該当者:グラシャラボラス、ベヒモス村に所属する自警団と違い、雇われての護衛をメインとする。キャラバンに雇われることが多いようだ。ヴィータ同士の争いはあるようで、傭兵が職業として成立している。ブネも周囲から「傭兵崩れ」と見られるシーンがある他、ブネがいることでソロモン一行が「傭兵団」と勘違いされることも。†[編集]該当者:ハーゲンティ(バースト)(冒険家)ヴァイガルドにはかつてメギド・ハルマが残した遺構や、膨大な未踏地域が広がっており、探索や盗掘を生業とする者がいる。「盗賊」表記でもヴィータを襲うのではなく遺跡を探索する者もいるなど、境界は曖昧である。ソロモン一行を見たキャラが「冒険者の一行か?」と勘違いするシーンがある。†[編集]該当者:グレモリー、ウァプラ(領主)、ヴィネ(王女)、バフォメット(村長)、ベリトヴァイガルドでは貴族により統治される政治体系が一般的。ヴァイガルドに置いて「貴族」とは本来「古き血筋」を指す言葉であり、そのフォトンを視る力を使い農地の開墾や水源の発見、未開地の開拓などに手腕を発揮したのが「貴族」の始まりである。貴族や領主は人々や大地を守る責務を負い、フォトンを視る能力や所有する資産、土地、家柄などの審査に通れば新しく貴族になることも出来る。†[編集]該当者:アンドラス(解剖医)ヴィータのモブにも白衣を着た医者のグラフィックがある。†[編集]2019/9/27アップデート時のボイス追加後にまだ記入されていない各種ボイスのまとめ。†[編集]台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。がんばるぞ!〜〜〜」)が発生するステージが分かれている?(要検証)バエル以外のメギドについても同様の条件で、メインステージ全体に「旧ボイスが再生されるステージ」と「新規ボイスが再生されるステージ」のどちらかとして設定されている?(該当ボイスが追加されていないために両方のボイスが同じメギドもいる模様)新規ボイスが再生されるステージ:1,2,3,5,8,14,17,18,19,23,25,26,27,28,29,30,35,36,38,39,44,45,48,49,50,51,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,68旧ボイスが再生されるステージ:4,6,7,9,10,11,12,13,15,16,20,21,22,24,31,32,33,34,37,40,41,42,43,46,47,52,53,54,66,67,69,70,71,72追加数はキャラごとにも台詞種類ごとにも一定ではないと思われる。このため全ての台詞を確認したかどうかがわかりづらい。掛け合いでない「クエスト中の会話」の数もどうやら一定ではないようなので、新規掛け合いをその下に連番で追加してしまうと番号が対応しないという問題が発生する。今は暫定的にソロモンの台詞を使っておく。アリトンクエスト開始(追加)・メインクエスト開始(追加)・イベント敵と遭遇(追加)・メイン敵と遭遇(追加)・イベントボスに挑戦(追加)・メインボスに挑戦(追加)・イベント。