AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-03-25ユニークIDの保存サーバーに配置データを保存するにあたり、ユーザーを区別するためにユニークIDを発行しなければならない。ユニークIDはローカルに保存しておいて、アプリを起動するたびに同じIDが読み込まれるようにする必要がある。データをセーブするには、以前の記事に書いたSaveData.csを使う。yasu9780.hatenablog.comセーブデータは以下のような構造とする。player;ユニークIDはuuidに保存されている。player.uuid);p1というキーで保存されているデータを読み込む。Player()の結果が返ってくる。コンストラクターがuuidに""に代入しているので、初回はuuidが空として、uuid発行処理が走る。UUIDを発行したので、p1をキーとしてplayerをセーブする。一度アプリを終了させ、次回の起動では、SaveData.GetClassの読み込みでuuidが入っているので、uuid発行処理は今度は走らない。これで、初回時はuuid発行。以後は同じuuidが起動時にセットされるという処理ができた。レコードがすでにあればUpdate。»プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。読者になるはてなブログをはじめよう!yasu9780さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。