気は、サイレンスと解毒が重要。できれば全員がサイレンスを使えるようにしたい。水は、強力な攻撃呪文がある。全体攻撃呪文がなく火には劣る。心は、序盤から使えるスリープが有用。効く相手はだんだん少なくなる。4つの呪文職には、それぞれ特徴がある。魔法使い系は攻撃に優れている。僧侶系は回復に優れている。錬金術師系の攻撃は、魔法使い系に劣る。代わりに、ある程度の回復も使える。独自の呪文であるブラインディング・フラッシュは、ジャイアント系などに有効。発声を必要としないので、敵にサイレンスをかけられても呪文を使える。奇妙だが、この能力は錬金術師系の呪文ではなく、錬金術師系の呪文を覚える職業に付随する。錬金術師・レンジャー・忍者は敵のサイレンスを無効にして、(前職で覚えていれば魔法使い系などを含めた)あらゆる呪文を唱えられる。サイレンスをかけられた時に厄介なのは、解く方法が限られていること。時間経過と休息で解くことはできる。敵陣深くで休息するのは危険。助けになると同時に厄介な仕様。サイレンスをかけられた状態でも、キャンプ中に回復呪文を唱えることはできる。戦闘時に呪文を試してみないと、サイレンスが解けたのかどうか知ることができない。錬金術師系の呪文を覚える職業であれば、以上の悩みから解放される。超能力者系は、心の呪文に優れる。