記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。2017年7月2日日曜日インクァルタタの上限についてフォーラム:魔導剣士についてインクァルタタの仕様についてはここでわりと詳しく触れられています。上限も存在しうるんで検算はしておこうと言う気持ちに敵はドーの門のApexToad、レベル測定はしていません。ギフトでの8%は取得済みなのでボトム5%+特性11%+8%=24%が基本値と思われます。32.09%確率を1/xにしたときの分母の400倍の試行回数で95%の確率で±10%以内に収束する。いう法則があったりするのでそれからも見ると約1/4の24%の場合は1600回やって26.4%くらいまでは平気でぶれるということになります。いうことでまぁ26.2%は高めですが普通の範囲なんで24%説をひっくり返すほどじゃないです。同様に推定34%のほうの+5も10%範囲内に入ってるんでまぁ無難なところだと思います。推定42%となるはずの+9が問題でこれレギンスはきわすれてるのでは...?と言った感じの数値になってます。いうことでもう一回しっかり確認して追試してます。この数値なのでインクァルタタは特性4+5、あるいは4+6でキャップ何じゃないかなと思います。トゥルムレギンスが表記だけで仕事してない可能性もありますが...物理(特に多段WS)が強い敵にあわせてトゥルムレギンスの組み込みもわりと考えてはいましたがこの結果を見るにトゥルムレギンスの採用はあまり考えないでもよさそうです。