呼び出した際の設定値を使います。指定されたアクティビティは画面の端に配置されます。画面の残りの部分には、その前に画面上にあったアクティビティが配置されます。モードに入ったアクティビティは一時停止状態になりますが、開始された状態は維持されます。アクティビティをタップすると、システムはメニューを表示し、ユーザーはそれを使って操作を行うことができます。状態にあるときは、タッチイベントはアクティビティに到達しません。構成設定をアップデートします。モードである場合、設定がアップデートされます。これは、アクティビティのアスペクト比が変わる場合に便利です。メソッドに関係なく、この構成設定が使用されます。フォントをダウンロードする代わりに、プロバイダのアプリからフォントを要求できます。サイズを削減し、アプリのインストール成功確率を高め、複数のアプリが同じフォントを共有できるようになります。フォントのダウンロードの詳細については、ダウンロード可能なフォントをご覧ください。フォント機能が新しく導入されています。この機能を使うと、フォントをアセットにバンドルする必要はなくなります。ファイルでコンパイルされ、システムで自動的にリソースとして利用できるようになります。使ってアクセスします。以降が実行されている端末で、この機能に対するフルサポートを提供します。フォントをご覧ください。これにより、異なる画面や動的コンテンツでテキストのサイズを最適化するのが以前よりもずっと簡単になります。自動サイズ設定をご覧ください。アイコンが導入されています。アイコンは視覚効果をサポートし、端末モデルごとに異なる図形を表示できます。プレビュー機能ガイドをご覧ください。アプリのデベロッパーは、広色域ディスプレイを搭載した新しい端末の機能を活用できるようになります。)を使ってビットマップを読み込む必要があります。