レンダリングコンテキストを取得した後は、好きなように描画できます。以下のコードは家を描画します。140);ctx.closePath();ctx.stroke();結果は次のようになります。リファレンス矩形の描画ビットマップに対して矩形を直接描画する方法は三つあります。領域内に描画されていたすべてのコンテンツは消去されます。領域の枠線を、現在のストロークスタイルを用いて描画します。以下のメソッドは、文字列の描画を提供します。CanvasRenderingContext2D.fillText()現在の塗りつぶしスタイルを用いて、文字の内部を塗りつぶします。CanvasRenderingContext2D.strokeText()現在のストロークスタイルを用いて、文字の輪郭を描画します。オブジェクトを返します。線のスタイル線がどのように描画されるかを設定・取得します。CanvasRenderingContext2D.lineWidth線の幅を設定します。CanvasRenderingContext2D.lineCap線の末端のスタイルを設定します。つの直線が出会う頂点のスタイルを設定します。