千代錦をザンボ・エースに乗せっぱなしにして地球に返さなかったのは勝平の幼さや死ぬつもりの無さでもあるが、同時に、ここでコンピュータードールの自動的殺戮の本能をダメ押しで印象付けるためであろう。戦術的には無意味だが、演出的には重要。勝平と問答するコンピュータードールの語る概念の意味については、また後編で書く。最後まで自爆コンピュータードールが爆発四散し、バンドックは地球の重力に引かれて落ちる。摩擦熱で燃えるバンドックとザンボエース。その中で勝平はまだ生きていた。このまま大気圏に突入したら勝平は燃え尽きてしまう。大太はビアル1世を強制接触させてバンドックの勢いを止める作戦に出た。ビアル1世はバンドックを食い止めて共に爆発して果てた。炎の中に消える大太、久作。一太郎はお前だけでも生きて脱出しろと勝平に言い残して散った。地球へ突入して着水した際。勝平は今までともに戦い散って行った家族や仲間につぶやく。「お、俺たちは......つまらないことなんか......しなかったよな、な、なぁ......アキ......」https://higecom.web.fc2.com/kingbial/story/story23.html一兄ちゃんまでが死ぬ!勝平と和幸以外の神ファミリーの男は全員死んでしまった!皆殺しの富野!だが、露悪的に、人がバタバタ死ぬ残酷さをスプラッター映画のように見せるのではない。ビアル一世に残った一太郎と大太、久作は傍観することもできたはずだ。サンデル教授のハーバード白熱教室の「これからの「正義」の話をしよう」の事故死する人を見る時の哲学を思い起こさせる。前の世代が犯した過ちについて、私たちに償いの義務はあるのだろうか――。個人の自由と社会の利益はいかにして両立可能か?つまるところこれらは、「正義」をめぐる哲学の問題なのだ。社会に生きるうえで私たちが直面する、正解のない、にもかかわらず決断をせまられる問題である。大局的に戦局的に考えると、ザンボエースは破損した戦闘機に過ぎないし、すでに敵の城は攻め落として勝利した。ザンボット3の量産型の開発も進んでいる。勝平を見殺しにして生き延びた方がいい、との考えもできる。迷わず彼らは燃えるバンドックを少しでも減速させて、戦士の中で一番年下の勝平が生き延びる可能性を少しだけ増やすために、灼熱のバンドック底面にビアル一世の戦体を突入させる。宇宙太の父の大太は医師でインテリだが線が細い男性だった。教育ママの妻を持って、家庭内でも妻の尻に敷かれて振り回される展開があった。(8話)その彼が、「私も男だ。やれるところまでやってみたい!」と言って自爆覚悟で加速レバーを力強く推す。確実に自爆して刺し違えようとしたこれまでの自爆と違い、突入角度や運が良ければビアル一世もザンボエースも助かったかもしれない。勝平のために特攻した。最後の最後まで、自爆にバリエーションを付けて演出する自爆が得意な富野監督。ここまで自爆が連続すると、食傷気味になって飽きるかもしれないが、どんでん返しで緩急が付いているし、一つ一つの自爆の状況や目的に変化をつけているので、退屈な気はしない。最後まで一人残らず見せ場を作って高まっていく印象を受け取った。この作劇法はすごい!で、サンデル教授の正義の話だが、ザンボット3は主題歌で歌う通り正義と勇気のロボットアニメである。ビアル一世の男たちは勝平を確実に見捨てて助かる選択ではなく、両方とも不確実に助けるために迷わず突撃した。やれるところまでやってみたい」「良いでしょう」「勝平、生きているならお前だけでも脱出しろ」こう言う男たちの言葉には、自分の目の前で親、兄弟や息子、娘が自爆したのを目の当たりにした償いの意識があっただろう。彼らの決断には確実に罪の意識がある。それは自爆させただけでなく子供を戦わせたり睡眠学習で洗脳したことの罪の意識でもある。15話で海に消えた老将ジェイムス提督の自爆も、人間爆弾にされた名もなき男の自爆も、戦略的攻撃戦果だけでなく、ガイゾックの侵略を許した罪滅ぼし、神ファミリーを前半で弾圧した社会を作ってしまった罪滅ぼし、という要素もある。作劇としても、必死に戦った少年の勝平を見殺しにして生き延びる大人たち、なんてものは見たくない。それでは不公平すぎる。(Vガンダムの真なるジン・ジャハナムは木星共和国との決戦に旅立ったという説も小説版ではある)この公平さと罪の意識は実は富野アニメに通底するものである。機動戦士ガンダムF91でビルギット・ピリヨが端的に「昔さ、ニュータイプって、モビルスーツに関してはスペシャリストがいたよな。いうのって大概個人的には不幸だったんだよな?」とまとめて言っている。これはメタなセリフである。なんでニュータイプのガンダムの主人公やソロシップに乗り合わせた人、聖戦士が不幸にならなければいけないのか?それも罪滅ぼしである。かっこいいロボットに乗って毎週敵の兵士をぶち殺す主人公だけがのうのうと幸せになるのは、作劇としてバランスが取れないし、許せないのだ!クロスボーン・ガンダムでも主人公は手足を失う。敵兵であろうと他人を踏みつけにして殺して、自分の栄達を全て自分の強さによる当然の権利として享受する英雄は英雄ではなく、運命の幸不幸の取引に対する盗人である。殺される敵兵士も、主人公のために死んでいく仲間も、哀れな犠牲者も、主人公も命の重さが同じだとしたら、必然的にストーリー全部の業を背負う主人公は誰よりも大きな栄光と同時に、誰よりも大きな不幸を背負わなくてはいけないのである。Zガンダムのカミーユ・ビダンが自分で殺した兵士のために祈って発狂した事に端的に表れている。富野監督は新劇場版を作る前、Zガンダムについて「巨大ロボットに乗って戦争をする主人公が狂わない方がおかしい!」と言っていた。自分の命だけを重視する自己中心的なサイコパスにならないで、戦って敵や仲間の死を背負う主人公は、命の平等な尊さを訴える作品は、不幸の辛酸を舐めつくさなければいけないのだ!(白富野三部作ではジョナサンやギンガナムが身代わりになったし、物語が始まる前にゲイナー君の両親や黒歴史戦争やオルファン現象の犠牲者が死んでいるというギミックを使っている。リーンの翼はすでに特攻死した男とのダブル主人公である。新劇場版のカミーユは多くの人の死を背負いながら、女の肉体の確かさに抱き留められた)だから、宇宙の叡智の結晶であるコンピュータードールとの対話に失敗して破壊し、父も従兄姉も伯父も兄の命も犠牲にしてまで生き延びた神勝平は、生き延びても全然嬉しくない。嬉しくない命でも、死ななければ生きなければ、生き続けてしまう...。そんな自分の命、人生でも「つまらないことじゃあない」と自分に言い聞かせなければ破滅してしまう。勝平は死んでいった肉親やアキに対して「俺たちはつまらないことはしなかった」と言うのだ。生死の境で死者に語りかけるのは自問自答でもある。コンピュータードールの問いかけに対する反発であると同時に、「周りの人は死ぬのに、自分が死なない限り人の死を見続けながら生きる」という地獄に対する自己肯定でもある。「なぜ生きる?」という自問自答の繰り返しこそ、人間の人生の、特に殺人者の人生の戦いのどんでん返しの連続に付いて回るものだ。1クール目のラストでブッチャーに対して、兵左ェ門は「なぜ殺す?宇宙の中では塵にも等しい我々を」と問いかけたが、最終回ではそれに対応するように「なぜ生きる?塵にも等しい自分の命のくせに」「なぜ生かす?大事な肉親を死なせてまで」という問いかけに、勝平と視聴者は直面する。それは死ぬまで問われ続け、生きるという状態によって答え続ける普遍の問題である。ザンボット3は鬱アニメではない人が生きている限り、周りの人が次々と死んでいく中、生き延びるというのは当然のこと!だから、ザンボット3はそれを作中2か月間の戦争に圧縮して描いただけで、決して絶望や人類に対する諦めだけのアニメではないのだ!これは強調しておきたい。人類に対する態度については、次項で詳しく述べたい。いや、僕は12年来の鬱病で回避性人格障害で社会恐怖障害でパニック障害で自死遺族で精神障碍者3級の国家認定だから、正常な判断はできていないのかもしれない。白富野が始まるブレンパワードの前年に出た「20年目のザンボット3」でも氷川竜介先生は「人間に対する深い絶望と諦念が描かれているが、それだけではなく、絶望と希望が常にせめぎ合っている」と但し書きをしている。ブレンパワードの陰陽和合や∀ガンダムの全否定と同時の全肯定を見る前に、Vガンダムの後にテレビの富野アニメが無い時期に、絶望と希望の両面を著書ではっきりと書いた氷川竜介先生はやはり一級のアニメ視聴人間だ。親しい人との絆が高まり切ったところで、次々とぶっ殺して、色んな自殺のバリエーションを畳みかける作品なので、視聴に要するカロリーは高いでしょうね。損得を奪い合ったり、隣の民族と憎み合って殺し合う現実を見るよりはよっぽど楽だと思うよ。見るラストシーンこれについては、コンピュータードールのメタファーを考えながら、最後の感想は最後まで取っておきたい。つまらないネットゲームをしたりして、夜更かしをしてしまった。唯一の完成形富野作品しかし、処女作が全てと言う格言もあるが、原作付やシリーズものの縛り、打ち切り、企画変更や監督降板での路線変更を受けていないテレビアニメ富野作品は、もしかするとザンボット3だけかもしれない。ダイターン3だけはまだ見てないが、小説でやり直しをしたという事を考えると...。エルガイムは実質的にファイブスターに受け渡されたものだし。ザンボット3は最終回を製作した後に総集編と同時に思想的補填を行う20話を追加で挿入しているという贅沢ぶり。ブレンパワードとキングゲイナーも良い作品だが、多少、リハビリだったり若手に任せる面もあったりして、富野監督作品としてストレートに完成したとは言い難い。富野監督は多作であり名匠ではあるが、同時に「普通に作って普通に完結させた作品」はザンボットかキングゲイナーくらいしかあるかないか?という不遇のチャンピオンと言う面もある。(千と千尋の神隠しまで、宮崎駿ブームはなかった、と言う説もあるが)それをオリジナル小説で吐き出したり、次の作品への怨念エネルギーにした時もあるが。ザンボット3も脚本の五武冬史さんの要素もあるし、五武冬史さんは富野監督に代わってGガンダムでガンダムシリーズを引き継いだという実績もあるし、ザンボット3が富野監督だけの実績とは言い難いのだが。金田伊功作画の作品と言う人もいるだろうし、大山のぶ代さんの作品と思う人もいるだろう。「しゃべくり007」で天元突破グレンラガンのアンチスパイラル役の上川隆也さんが熱く語った作品と思っている人も最近は多いかもしれない。Gのレコンギスタは一応ガンダムシリーズですけど、視聴者の子供たちに向けてストレートにメッセージを伝えたいという監督の声明もある。戦ってくれるかな?スキルの低い僕は逆襲のシャアの新サントラとターンエックスのプラモデルを買う程度の支援しかできない。マイナビニュースいや、まあ、僕は単なるアニメオタクなので面白いものを見聞きして死んで逝ければよいのだよ。見るべき富野アニメをすべて見る!碇知盛!富野監督、あなたはぼくの・・・。https://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/6FXSDSAVKI1Z著者へのプレゼントはこちらnuryouguda.hatenablog.comこのブログは最後まで無料で読むことができますが、無職の著者に食料を与えると執筆期間を伸ばすことができます。資料を与えると文章の質が上がります。オタクグッズを与えると嬉しいです。ガンダム作品を中心に、アニメ感想を書くブログです。ORIGINより前に富野監督によって書かれた正当なガンダムの原作小説。)はてブ人気記事アマゾンフレッシュ●月別アーカイブ■参加グループアニメガンダムマンガはてなブログをはじめよう!nuryougudaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。