将棋をやっていて「ここまで段位を上げたい」という無意識の目標と、適当に将棋をやってだけで上がるレベルに差があるのだ。私は、二段~三段くらいになりたかったんだ。「へ~将棋やってんだ。何段?」という質問に対して「三段まで行ったかな。あ、でもウォーズで三段ね。24はつえーわ」といった具合に返して、調子に乗りたかったのだ。趣味として、そこそこやってる感を出したかった。そのレベルまで「とにかく将棋を指し続ければいける」と思っていた。ところが一級から一向に上がらない。潜在意識が二段~三段を求めるという高望みと自分の実力とのギャップで疲れ果てる。自分の先見性の無さを認めようとせず、将棋そのものを貶し始める。これが負け犬の思考ということに気付いたんだよね。何も勉強しないで三段くらいまでダーッと行く人もいるだろう。その人だって無意識の目標が六段ならば疲れ果てる。本来、人間は趣味でメリットを考えない。疲れ果てた人間の思考はメリットが無いかを探す。ネガティブ思考になった人間は得てしてメリットを探し始める。「将棋をやってて意味があるのかな」とふと考え始める。プロになれるわけでもない。女にモテるわけでもない。時間の無駄」で検索していることだろう。本当にその心中を察するよ。そもそも趣味でメリットを考えることの方がナンセンスなんだ。面白くて、時間が潰せるだけでその役割を十分に果たしている。スポンサーリンクネットでは敵を欠くことはないが、現実世界では将棋人口が少ないのが気になる。思ったのだが、私の周りで将棋をやる人は全くいない。「将棋は色んな人とのコミュニケーションに使える!」と思っていたのだが、まず将棋人口がかなり少ないことに気付いた。3月のライオンとか将棋を題材にしているエンタメは新しく出たりするのだが、将棋のプレーヤーは増えていない気がする。コミュニケーションツールとして使えるかどうかは微妙である。私はネット将棋にばかりハマりすぎていて誰かと話すということは無かった。「人生とは話し合いである。話し合いがない人生は外れておる」という言葉が胸に突き刺さった。升田先生の時代はネット将棋なんて無かった。常に将棋には会話があっただろう。ネット将棋は会話もなし、相手の顔も見ない。勝つか負けるかの世界である。何が問題かって「棋は対話なり」という言葉もあるように、性格の悪いやつってのは将棋指してて分かる時がある。そんな人に負けたらやり場のない怒りだけが残る。礼儀を重んじて素敵な投了をされる方もいるけどね。私は、まぁ接続ブツ切りかな。(一番やっちゃいけない)将棋との良い付き合い方。以上のことより将棋との付き合い方を変えることにした。“観る将棋”こそ至高だ。※観る将棋とは人の将棋を気楽に見て楽しむということ。将棋というゲーム自体は神がかり的に面白い。観る将棋は勝った時の快楽も無ければ、負けた時の悔しさもない。応援するという気持ちだけで終われる「優しい世界」があなたを待っている。そこで好きな棋士や棋戦を決めておこう。私は永瀬拓矢さんの棋風が大好きだ。(最近、永瀬流負けない将棋やってくれないけど)そしてオススメするのが藤井聡太四段だ。中学生で、あの鬼の終盤。いや中学生だからこそと言うべきか。棋戦ではNHK杯がおすすめ。NHK杯はサクッと始まって終わるから日曜のひと時を楽しめる。最近では将棋系youtuberが台頭してきたり、観る分にはネタが尽きない。他人の将棋はどちらが勝つかという予想だけで十分楽しめるのだ。こんなネガティブな記事は私らしくない。ここまで書いておいて、やっぱり説得力がないと自分でも思うし、核心を突いたような文章になかなかならないんだよね。二段まで上げるべきかな。次の目標は「効率よく将棋の段位を上げるには..?」にしよう。(結局、将棋地獄から抜け出せなかった男の末路)元々、どうやったら一番楽に最短で効率良く最強の戦術のみで将棋の段位を上げられるのかっていうテーマに興味あったし、これから将棋始めてみたい人にも役に立つ情報になり得るよね。この疑問だけ解消したい。四間飛車と居飛車穴熊のみでは「一級」が限界だった私が、居飛車党に鞍替えしてみたらどうなるのか。追記:ここ1ヶ月丸々使い、ついに最少の戦術数でかつ最も楽な戦法の組み合わせが判明した。対振り飛車は元々四間飛車党であったためにそこまで苦戦はしない。問題は相居飛車の戦型選択である。私が追い求めていた評価値の落ちない、「最強」でかつ最短で最少戦術数である戦法の組み合わせ(というか方針)は居飛車の横歩取り-角換わり党で結論が出たのだが、これは「最も楽に最低限の努力で」という条件からは外れていた。最少戦術数ではあるが、中盤に突入するのが早く、盤面全体を見た高度な手筋合戦になるため非常に難易度が高いのだ。そのため戦術は少ないがその先の変化が膨大であるがために、上達にはかなり時間がかかってしまうことが分かった。居飛車党である限り角換わりだけはどうしても避けられない。避けようと矢倉にすると右四間飛車が間違いなく来る。いうことで角換わりだけは絶対に外せない。逆に角換わりさえ得意戦法になればかなり楽になる。矢倉や相掛かりをやらない変わりに角換わりをとにかく優先して習得する。懸念がある横歩取りの出だしに関しては一手損角換わりを選択する。すれば毎回ほぼ角換わりの戦いに持ち込める。一局一局を次の局へ活かせる勉強の場との意味を与える。そこである問題点が浮かぶ。後手の横歩取りの出だしはどうするのか。この問題を修正するにあたって色々と悩んだ。後手だけは横歩取りをやるのが良いか、後手早石田で乱戦含みにするのか後手でも一手損角換わりなのか。最序盤の評価値をどれくらいまで犠牲にするのか、角道をどのタイミングで止めるのか、やはり止めない方がいいのか、という究極のバランスゲームになったのだが最近プロで流行っている「雁木」に目を付けた。雁木ならば評価値も大して下がらず乱戦にもなりにくく、右四間飛車も相手の攻め筋はないはず。ノーマル振り飛車への含みも残していて、相手からしたら少しはやり辛いだろう。手ごたえを感じたので角換わりと雁木を優先して習得した後、余裕が出てくれば横歩取りの勉強を始めるといった方針が決定した。追記2:ワイ、雁木で超弱くなる。なってんだゴラァ!一級で達成率がガンガン下がってるじゃねぇか!雁木でガンガン!やかましいわ!さて、雁木という戦法に大きな問題点があったのは言うまでもない。将棋はそう単純ではないのだ。雁木は相手の攻めを完璧に受け切ることが出来なければ成立しないということ。この上なくプロ向き、コンピューター向きな戦法であり、初心者に不向きであった。め、あらゆる攻めをくらった一か月であった。←(結局、右四間飛車を受け切れず)相手の攻撃を受け切ったと思ったら攻める時間も無い。早指しにとことん向いてない戦法でもあることも分かった。それに棋風的に固める将棋が得意の私には、あまりにもこの雁木は対極に位置する。バランス重視のこの雁木という棋風がとにかく合わない。雁木やらない!ぷんっ。かった今日という日を持って将棋を引退する。最終結果発表!!初段で止まった(笑)安定の勝率三割。先手の方がやや勝率が高い。将棋のゲームバランスの素晴らしきことよ。相手の強さを「かなり強い」に設定していたのだが、どうやら勝率が激しく落ちないように調整されてる。将棋ウォーズのマッチングはなかなかやるねぇ。結局、二段は無理だったね。やる気もどんどん下がってきちゃって。飽きちゃったのかなぁ僕ぅ。将棋を指すのは時間の無駄という最初に掲げた結論は概ね正しかった。悶々とした苦しみの正体が見えた時に私は安堵した。(こっから急に哲学に)それはこだわりの苦しみ。いいような世俗的な欲求や何かに捉われた目標が具体的になればなるほど、自分の客観性を失うことに気付いた。視野が小さくなり自分の「本当の夢」が遠ざかっていく悲しみ。周りが離れていく疎外感も感じ「将棋なんて誰もやってねーよ」と思い始める。