1%/lvl、ロワー・レジストと同じ)。エンチャントの火炎ダメージを若干強化しました。すべてのドルイドのスピリットとツタのライフボーナスを増加させました。すべてのドルイドのスピリットとツタの防御値ボーナスを2倍にしました。ポイズン・クリーパーとキャリオン・ヴァインのベースライフとベース防御値を増加させました。カウ・バルーンが、スピリットでなくレイヴンとツタにライフシナジーを与えるように変更しました(スピリットに対しては、ほかに召喚数を増加させるシナジーがあるため)。エレドルや変身ドルとのハイブリッドで、召喚にスキルポイントをつぎ込めない場合でも、ある程度全耐性が稼げます。毒物スキルを全体的に強化しました。1秒あたりの毒物ダメージを20%増加。プレーグ・ジャベリンと同じ毒物ダメージを与えるよう変更(以前は半分のダメージでした)。別のスキルになりました(詳細は後述)。毒物ダメージを50%増加。毒物ダメージを120%増加。LoD自体のバグらしいのですが、効果半径の指定が0になっていました(道理で誰も使わないスキルなわけです)。死体爆破より非力なのを補うため、効果半径を死体爆破の1.5倍に変更し、ポイズン・ノヴァの1.5倍の物理ダメージと、2/3の1秒あたりの毒物ダメージ、そしてかなり長い毒持続時間を与えました。ヴァイパー・バイトを以下の通り変更。近接攻撃の命中時に毒物+物理属性ミサイルを発射する、シャドウ・ストライクみたいなスキルに変更。(これは、インペールのルーチンを使うと攻撃に全然毒ダメージが載らないバグが判明したためです)毒物ダメージを大幅に強化(プレーグ・ジャベリンより33%増)。各ミサイルは、シャドウ・ストライクの魔法ダメージとほぼ同量の物理ダメージを与えます。毒物ダメージだけだと、ミサイルが同じ敵に複数発当たってもありがたみがないためです。攻撃速度は、インペールの遅い攻撃から通常攻撃の速度になりました。すべての近接武器を使用できるようになりました。スキル・ツリー内の位置が、ジャブの下からフェンドの下に変更になりました。これは槍・ダガー専用スキルから全武器を使えるように変更になったためです。アマゾンの弓スキルの攻撃値ボーナスが、LoD自体のバグでまったく効いていない(しかもキャラクタースクリーンには効いているように表示される)ため、キャラクター・スクリーンに正しい値が表示されるように、攻撃値ボーナスを取りました。バッシュの最低ダメージのボーナス・シナジーを取りました。ダメージボーナスや武器ダメージの比率が大幅に強化されたためです。シャドウ・ウォリアーとシャドウ・マスターの装備を強化しました(赤字が追加されたものです。ワルキューレは参考です)。今まで裸足なせいでキック・ダメージがダメダメだったので、靴をはかせてみました。ウォリアーがエリ爪まで使うようになります。Hood物理攻撃スキルのダメージを全体的に強化しました。フェンドは最大ヒットが12でしたが、フェンド・バグで攻撃がスカった時のロスが大きすぎるため、7に変更しました。アニメーションの仕組み上、アマゾン・ソーサレスがフェンドやジールを使うと、他のクラスよりかなり振りが遅くなるそうです。フェンドはアマゾンに合わせて調整してあり、他のクラスが使うと非常に速い攻撃ができてしまうため、Oスキルのフェンドの最大ヒット数やダメージ・ボーナスを制限しました。簡単に言うと、すべてのクラスが、どんなベース武器を使っても、そんなに大差ない振り速度で攻撃できるようになりました(クロスボウは除く)。呪文の詠唱速度も変更になっています。一部のクラスは他のクラスよりやや有利ですが、差はわずかです。赤い数値の項目はこのパッチで減らされた項目、青い数値の項目はこのパッチで増やされた項目です(数値が少ないほど振りが速いことを意味します)。13新しい武器攻撃速度は、ここで計算できます。新しいアマゾン、アサシン、ドルイドの呪文の詠唱速度は、LoDのパラディンの呪文詠唱速度と同じです。アサシン、バーバリアンの二刀流の攻撃速度はLoDと同じです。LoDの武器攻撃速度の計算サイトを使ってください。ドルイドの変身中の攻撃の攻撃速度はLoDと同じです。LoDの武器攻撃速度の計算サイトを使ってください。ESでは、LoDではありえない武器IASを稼げますので、将来的に大きな武器IASに対応した計算CGIを作成します。それまでお待ちください。ワールウィンドとダンス・オブ・デスの攻撃速度は、たぶんクラスにより、またこの変更により変わってくると思います。将来的に全クラスのワールウィンドに対応した計算CGIを作成します。それまでお待ちください。†GCにスキル・ツリーのボーナスが付く確率を2倍にしました。GC・LC・SCに全耐性のボーナスが付く確率を2倍にしました。GC・LC・SCに防御値のボーナスが付く確率を減らしました。GC・LC・SCに攻撃値のボーナスが付く確率を減らしました。GC・LCにマナのボーナスが付く確率を減らしました。装備時オーラ展開の修飾詞のスキルレベルを上げました。FanaticismOスキルのオーラの修飾詞のスキルレベルを上げました。EvilOスキルのピアース・ポイズン・アンド・ボーンの修飾詞を追加しました。(バーサークフューリー馬場は、敵が離れているため、エインシェンツ・コールよりこちらの方が有効だと思います。あと、ハンマーディンが強くなりそうです)Oスキルのフェンドの修飾詞を廃止し、代わりにキラー・サイズのOスキルの修飾詞を追加しました。Oスキルのジールの修飾詞の確率を増やしました(キラーサイズは両手武器専用スキルなため)。「レベル比例最大ダメージ」と「レベル比例防御値」がセットの金字ボーナスに付いたとき、まったく効果を発揮しないというLoDのバグが判明したため、それらのボーナスを、個別のセットアイテムに付くボーナスや固定値のボーナスに変更しました。赤字のアイテムは、新しい効果を得るにはリロールする必要があります。それ以外のアイテムは、既存のアイテムにも変更が及びます。Defenseディアブロ・セットの各アイテムが、複数装備時のボーナスの一部を、最初から持つように変更しました(単品だとあまりに使えないため)。Defenseプラネット・セットの各アイテムが、複数装備時のボーナスの一部を、最初から持つように変更しました(単品だとあまりに使えないため)。Run/Walk以下のセットアイテムを強化しました。傭兵セット(ヘル)の要求レベルを60に変更しました(ランスールの要求ステータスも下げたため、傭兵はレベル60で全パーツを装備できるようになりました)。†アーム・オブ・スケルトンに付くmodや可変値をやや弱めました。25%/lvl).Act5以外で出てくるヴァイパーと、角デーモン系のチャージにダメージボーナスが働いていなかったバグを修正しました。サイクロプスを一時的に出ないようにしました。アニメーション・ファイルにバグがあり、今回のパッチの攻撃アニメーションのスピード変更と衝突してクラッシュを起こすためです。アニメーションファイルが修正でき次第、将来のパッチで復活させます。バールのライフが一定の/players以上で増えなくなってしまうため、バールのライフと経験値を減らしました。ドロップは以前のままです。バールは最初から3体のバール・クローンのお供を連れて登場します。このバール・クローンは、倒すとスーパーユニーク程度のアイテムを落としますが、バールが戦闘中に呼ぶバール・クローンは、従来通りなにも落としません。