4に関して、Editorを触ってみたり、TwitterやFacebookを眺めていてわかったことをつらつらと書いていきます。5000や4000が載っていればフレームレートは高くないですが動作すると思います。GTX以上あれば問題なく動作するはずですが、ある程度解像度が無いとすこし辛いかもしれません。32bit版のWindowsでも動作する?厳しいようです。64bit版に変えましょう。Androidでデプロイできる?メニューにFile->PackageProject->Androidがあったので、「まさか!」と思い試してみましたが、まだメニューがあるだけで実装されていない様子。待たないと出来ないのかもしれません。↑動かしている方が居ました。方法があるのかもしれません。https://twitter.com/Wraiyth/status/4473544697521192961アカウントで何台のPCまでインストールしていいの?「契約者の所有するPCなら制限はありません!お仕事先や共有PCは別途ライセンスをご検討ください。所有者が同じなら何台でもOKのようです。これはあくまで参考であり、英文原文が正式なものとのことです。サンプルについてきたアセットを自分のゲームで使ってもいいの?EpicによるUE4のサンプルやMarketplaceのアセットは、自作のゲームに使用してもOKのようです。(やったー!)ただしこれらアセット自体の再販や配布はNG。詳しくは英語版のEULAやFAQを参照してください、とのことです。BlueprintチュートリアルUE4Editorを開いたときに表示されるチュートリアルの2番目、Blueprintのチュートリアルはプロジェクトが存在しませんでした。無いので、↓の2つを参考に学習しましょう。TutorialsYouTubeにある公式のBlueprintチュートリアル。授業のような雰囲気で教わることができます。英語ですが、YouTubeの自動翻訳で日本語字幕を付けるとなんとなくわかります。動画の右下から「字幕(キャプション)」→オン→「英語(自動字幕起こし)」のところを「字幕を翻訳」を選択して日本語に。TutorialLevelBlueprintのチュートリアルです。google翻訳等で自動翻訳すると、それっぽく読むことができます。Engine\4.0\Engine\Binaries\Win64」にあります。Levelで「ShooterEntry.umap」を開いて、Playしたらちゃんとメニューが出ました。どこかで見たことのあるゲームです(笑)中の構造としては、ゲーム全体が一つのBlueprintで出来ており、いかにも「ガッと作りました!」という構造をしています。いうのも、聞いたところによると、どうやら4時間(!?)でつくったらしいです。恐ろしい!↓こちらがそのBlueprint。これだけでゲームが動いていると思うとすごいですね。Chicken、注意してください、危険です。本家譲りの中毒性が高く、気づいたらずっとゲームしちゃいます(笑)私も気づいたら時間が経っていて......。最高スコアは21でした。50くらい行きたかったっ!また何かわかったことがあれば追記するかもしれません。