†[編集]このページでは、溢れかえったオーブをとりあえず整理したい場合に主眼をおいています。一度も合成をしたことがない方は、オーブ育成(基本編)でシステムを確認してから整理にとりかかることをおすすめします。†[編集]オーブの進化において取り返しのつかない事態は、追加入手手段のないオーブを処分してしまうことだけです。それさえ気をつけておけば、効率は悪くなるとしても取り返しはつきます。そのぶんスタミナ・時間・精神面での負担が生じてしまうのもたしかですので、そのような非効率的な事態をなるべく回避するためにこのページがあります。†[編集]オーブの進化では、一部の素材に特定のオーブを要求する場合があります。そのため、「特定の素材として要求されるオーブの傾向を知っておけば、意図的にそれらを残す」ことができます。以下は、特定の進化素材として必要となるオーブの分類です。全レア(ただし同イベントのオーブ以外の素材として指定されることはない)討伐入手SSR(EXオーブの進化素材として指定される)また召喚(ガチャ)入手のオーブに関しては、レアリティを問わず他オーブの指定素材となることはありません。†[編集]枠がパンクした、あるいはパンクしかかっている人にとっては邪魔に感じるかもしれないオーブですが、実際のドロップ率はかなり低いです。かなりの数を周回するメインクエストであっても、ボスオーブなどは数十周に一回しか落ちない、といったこともあります。断捨離しすぎると必要な時に足りなくなります。意図的にドロップを狙うとなると、今度は『ドロップ率の低さ』が響いてくるため、ある程度計画性をもってとりかかったほうが無難です。†[編集]通常、「自由に使える素材」の大半はNオーブです(ガチャ産オーブが常にあふれている場合はこの限りではありませんが)。そのため、Nオーブのストックがなくなると進化素材が足りない・作れないケースが増えてきます。1章-3のキマイラの羽の需要はかなり高いため、1章半額時はカウンターNオーブがあふれがちです。半額時に素材を貯めてそれ以外には周回しない場合が多いので、全部整理すると通常時に「自由に使えるカウンター素材」が極端に少なくなります。これは半額時に限ったことではありませんが、『整理』ではなく『育成』したい時用のストックとしていくつか残しておきましょう。†[編集]たとえば、イベントで入手したオーブを進化させたい場合、特定の色(スタイル)がないと進化できないことがあります。同色同士はもちろんですが、オーブの☆3進化には必ず別な色のオーブが必要になるため、全方位で困りがちです。そのため各色(各スタイル)の☆1オーブをそれぞれ残しておくように心がけましょう。†[編集]必ずしもすべてのプレイヤー・すべの状況で最適とは限りませんので、ご自身の状況にあわせて参考としてください。「☆と色(スタイル)さえ揃っていればなんでもいい素材」を、このページではブランク素材と表現していますが公式のものではありません。†[編集]N・Rオーブを☆1→☆2に進化させるには、同スタイルのオーブが3つ(進化元も含めると4つ)必要です。☆2を1個作るだけで、手持ちオーブの数が4個→1個に圧縮されます。☆2オーブは後々の育成でも素材として多数必要となるため、所持枠が厳しくなってきたら、まずはこの圧縮作業を始めても良いでしょう。☆2進化の際には400ゴルドが必要なため、所持金が厳しい序盤は控えるのがおすすめです。☆3を作る際には必要費用が4500ゴルドに跳ね上がるため、圧縮は☆2までにしておきましょう。†[編集]これらのオーブは進化素材に自身と同節のNオーブを指定してきます。同時に、R/SRオーブ自身が同節のEXオーブの進化素材でもあります。ボスドロップのRオーブは初回クリア報酬で確実に入手できるので、進化に必要なNオーブがあれば合成して枠を空けることができます。EXオーブを入手した場合、さらに合成が可能です。6章3節時点では5章以降の進化パターンはほぼ固定されていますが、7章以降もそうなるとは限らないのでご注意ください。†[編集]特性や技の効果量上昇を目的としてオーブを育成するのも、進化に所持オーブを消費する面では整理と言えます。オーブの本格的な育成については、オーブ育成(育成編)で解説しています。†[編集]基本的にNオーブは素材として指定されません。6章2節現在、5章以降でのR/SRオーブはNオーブを指定素材として要求してくることがあります。そこまで到達していなければ気にする必要はありませんが、ストーリー後半のNは指定素材になるということだけでも覚えておいて損はないでしょう。大雑把にいうと、各色(各スタイル)のNの後ろの方にあるオーブは素材として使わない方がよいです。前述のように入手次第合成することで整理することもできます。節まで基本的にNオーブはキャラ専用EXオーブの育成で名指しされます。(一部例外あり)6章まではEXオーブが実装された節とその育成に必要なNオーブがドロップする節は同じでしたが、7章では既存章のNオーブも指定するようになったので、参考までにどうぞ。†[編集]ドロップ産R/SR/SSRオーブは基本的にボスドロップ品です。Rオーブなどはレアリティ的に出やすいように見えますが、実際はかなり出にくくなっています。R以上のオーブの厄介なところは、ドロップ率の低さだけでなく、進化素材として指定されることです。2章-15のリッチは序盤でドロップするRオーブですが、足りない素材として頻繁に名前があがります。5章以降のSRはとくにドロップ率が低いため、入手できた場合はすぐロックして必要となるまで保管しておくことを強く推奨します。1~3章のオーブはイベントオーブやガチャオーブからも指定されるため、よほど溢れかえっているものでなければなるべく素材として使わないほうがよいでしょう。ユニット用にほしい素材はない、しかしオーブのために周回せねばならないという事態はなるべく避けたいものです。実際に必要なオーブはオーブ育成(指定素材)にまとめられています。(※ガチャ産SSRの情報を募集しています。お持ちの方はご協力をお願いします。†[編集]ガチャにしろドロップにしろ大幻獣にしろ入手が困難なものが多いレアリティです。大幻獣オーブは他のオーブの進化素材に指定されるため、処分は絶対に避けましょう。イベント産SSRオーブが余った場合にどうするかは、こちらを参照してください。†[編集]SR以上はもちろん、NやRにも強力な効果を持つオーブがあります。便利なオーブにあるようなものは、自身で判断できるようになるまでは処分を後に回すことを推奨します。†[編集]特性として「なんらかの耐性」を持つオーブはなるべく整理は後に回しましょう。これは耐性系オーブは、場合によってはパーティ全員に装備する(5個)など、必要数が多くなる場合があるためです。他だと特効系ならアタッカー分だけ必要であればよかったり、ステ上昇系ならなくても極端な戦力差には繋がらないことが多いですが耐性だけはその有無で難易度が大きく変わることがあります。同スタイルに同耐性の上位レア(レア度が高いと耐性数値も上がる)が存在することまで理解できている場合は別ですが、それ以外の場合はなるべく耐性系のオーブは整理を後に回すと良いでしょう。同スタイルかつ同耐性の上位レアが存在するかどうかは、オーブ検索を使って調べることができます。節までNオーブが進化するために必要な素材は、通常は同じ色(同じスタイル)のオーブです。一部のNオーブには別な色のオーブを元に進化するものがあります。※現在、4章の一部Nオーブのみ該当します。※青真珠マップ特定の色のオーブだけが大量に余ってしまった場合に備えて残しておくと、少しだけ効率化が図れます。†[編集]※あくまでも目安ですので、参考にとどめて最終的には自身の手持ちにあわせて判断してください。†[編集]整理のコツと残しておいた方が良いオーブを意識すれば大体なんとかなります。あとは便利なオーブをふくむ、有効そうなオーブを少なくとも1つは残すとよいでしょう。現状入手できるNはすべてメインクエストドロップのため、必ず再入手が可能です。気楽に素材にしやすいオーブ気楽=勝手に集まりやすい。気楽なのは定期的に半額になる1章2章のオーブです。1~2章を通してラッシュNオーブとカウンターのドロップする場所が多く、入手率が高いものが多いため、自分の周回場所とドロップオーブ一覧を見比べてみるとよいでしょう。バーストオーブは2章-11の素材はそこでしか取れない割に需要が高く雑魚敵も多いので、テンプルヘッド、オートブロッカーがたまりやすいです。2章が半額になる機会は少なく、1~2章全体ではバーストNオーブがドロップする場所は少なめなので、普段の周回場所次第では少し多めに残す必要があるかもしれません。能動的に手に入れたい場合は、コストなどが関わってくるため、こちらを参考にしてください。ドロップオーブ一覧ボスドロップ品でドロップ率が低いため、なるべく最初は残しておくことをおすすめします。周回に伴ってそれこそ同一オーブが2桁単位で在庫になるなどの場合は、状況に応じてブランク素材・進化素材として使っても良いでしょう。1~2章は定期的に半額になるため、現在庫が多いならば多少使っても問題ないと思われます。†[編集]参照:召喚入手のRオーブ一覧メイン入手と違って指定素材になることがないため、6個以上余ったオーブは迷わず素材として消費できます。多めに余っているものから順に整理して良いでしょう。†[編集]一部のイベントでは大量のRオーブを手に入れることができます。プルフラス・復讐の白百合のブラブナ、怒れる勇者とプチマゲドンのモンステラです。使いみちのないイベントオーブはどんどん圧縮してかまいません。あるのならば同名のオーブ同士で合成しても問題ありません。☆3ではNをベースにした時よりも多くの素材を必要とするため、余ってるNがあればそちらをベースにすることをおすすめします(☆2のままでつかうなら不要)。これらのオーブは同イベントの他オーブの素材にもなりますので、必要な分まで圧縮しないように気をつけましょう。SSRオーブがあまった場合たとえば上書きされた忠義では、SSRオーブが入手しやすい傾向にあります。復刻された時の入手予定分と必要個数(進化予定素材込)を考え、あふれた分は素材として使っても構いません。前述のとおり、とくに耐性系オーブなどはSSRは非常に耐性率が高いこともあり、なるべく残しておくことをおすすめします。敵のギミックに左右される部分が大きいため、明確な数を示すのは極めて難しいです。確実にいえることは、6個目は使わない、耐性系は多めに残す、ぐらいになります。現状では、自己判断できない場合はリカバリできる範囲で整理していくしかありません。ない技は付与率100%。...特性は『フォトン破壊耐性』。...強化解除は防げない(むしろ剥がされる)特性の『確率ダメージ無効』。2019/01時点で上位版はなく、数値が高いものはHP50%時と限定されている。基本的に併用するので5個ずつもっている必要性は低いが、強化解除と状態異常を乱発される場合は、シルバートームいっぱいのほうが便利。一部ボスがおこなう「ターン終了時に状態異常付与」は、古の狂竜の効果切れよりも後にかかる。そのため、古の狂竜は最低2個+予備1ぐらいは残した方が安心。場合、SRとRの回復量の違いはなくどちらも30~38%。発動までのターンも同じ。回復が目当てならばSR猫(列回復)の方が利便性が高いため、R猫(単体回復)の採用は特性次第となる。獣人ドクター(凍結耐性40%)2019/01時点でラッシュ上位版なし。同レアリティにマグニファイ(6章ドロップ/単体0.75×2ダメージと呪い)リカバリニャン(獣人特攻)2019/01時点でカウンター上位版なし。†[編集]オーブの仕分けに必要なことは「使う」か「使わない」かだけです。どんなオーブであれ、使い道がないのであればすべてブランク素材といえます。希少で貴重なガチャ産SSRオーブといえど、余っているのであれば素材です。ブランク素材としても使い切れないぐらい余っているのならば、経験値餌として使っても問題ありません。素材オーブの数は、個々人の周回数や召喚量によって大きく変わります。上記の判断材料を参考に、手持ちを整理してみてください。†[編集]複数の同一オーブを所持していると、管理上の混乱が発生しやすくなります。進化のために素材を途中まで合成したオーブがどれだったか分からなくなる問題が代表的です。†[編集]『整理』段階ではそれほどでもないかもしれませんが、進化を繰り返しているといつのまにかゴルドが大きく減っていきます。これはレアリティにかかわらず、☆2進化に400ゴルド、☆3進化に4500ゴルド必要になるためです。所持金が不足した場合の金策については、よくある質問を参照してください。†[編集]最新の10件を表示しています。「5章以降で素材として指定されるNオーブ」でエノイルがバーストNオーブのカテゴリに入っているのですが、カウンターNオーブではないですか?同名のオーブがカウンターとバーストでそれぞれ存在しているのかと勘違いしてしまいました。14:15:52修正しました。エノイルは戦闘中はバーストなのにオーブはカウンターという変わり者なので、そのあたりで間違われたのかもしれません。15:59:25投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。