Localizationについて解説を行いたいと思います。この機能を使うとアセットのローカライズに対応することができます。ローカライズとは、ある国の言語もとに作られた製品を別な国に対応させることで、ただ単に翻訳するだけではなく、言語特性にそった機能が対応されなくてはいけません。表示するの手順で行われます。この切り替える処理を自力でやると文字が表示されている画面があるたびに作業が発生してしまいます。UE4ではこの作業をアセット管理の仕組みで解決してくれる機能があります。Assetにカーソルを合わせると初期状態では、エディタに設定してある言語のみしか表示されません。Contentフォルダ直下に「L10N」フォルダを作成し、更に使用する言語の名前のフォルダを作成します。日本語なら「ja」その他の言語を対応する場合は以下を参考にしてください。Assetにカーソルを合わせると以下のように他の言語が選択できる様になります。これらの言語を選択するとL10Nフォルダに作成した各言語のフォルダにアセットファイルが作られるので、それぞれの言語に翻訳されたアセットに変更するだけです。Command「culture=(言語別フォルダ名)」を使用後、レベルをロードし直すことにより言語が切り替わっていることを確認することができます。※ただし、スタンドアローン起動でしか確認できないので注意です。この機能はアセットのローカライズですのでテクスチャだけに限らず、マテリアル、パーティクル、データテーブルなどを切り替えることが可能となります。