DEPはコヴナント小火器のパンとバターさ。UNSCのMA5くらいありふれてるんだ。Carrierがジャンプした後のモンバサでは、プラズマピストルが葉っぱみたいに地面を覆ってた。それでどっちの陣営もたくさんの奴らが死んだんだよ。指向性エナジー・ピストルは、サンへイリとジラルハネイ[2]などの大型種族の自衛用携行火器としてや、アンゴイ、キグヤー、およびヤンミーなどのより小型種族の主力火器として運用されたコヴナントの小火器だ。指向エネルギー兵器で、プラズマと呼ばれる超高温のイオンガスを撃ち出す。武器のように弾薬で銃弾を飛ばしたりはしない。Elite――に使われることもある。そのためこれは最も見かけることの多いコヴナントのプラズマ兵器である。十分に速く撃てば、プラズマピストルはプラズマライフル並の高い連射能力をほこる。ピストルの致死率はかなりのものである;撃たれるとすぐに焼灼した創傷を伴うIII度熱傷となる。かすっただけでも深刻な火傷と外傷をもたらす。プラズマが物にあたると溶けた破片が飛び散り、それに当たると行動不能に陥るか、最悪死んでしまう。一般的に、プラズマピストルやプラズマライフルの弾が2発当たると、アーマーを着ていない人間は死ぬ。このType-25ピストルは超高温ボルトをチャージすることもでき、それは一時的にせよほとんどの携帯シールドや乗り物の機構をダウンさせることができる。オーバーチャージボルトが生身のターゲットに当たると、即死することさえある。このハイパワーショットがあるおかげでプラズマピストルは恐るべき戦略兵器となっているが、一方で長く撃ち続けているとオーバーヒートしてしまう。Haloゲームの中では、全てのプラズマ武器の強さと致死性は、ESRBレーティングとゲームプレイのために調整されている。編集プラズマピストルは近~中距離武器であり、その範囲でなら高いダメージを与えることが出来る。プラズマピストルは長距離で使うこともできるが、その時にはゆっくりと、注意深く狙いをつけてターゲットに発射しなければならない。プラズマピストルは"柔らかい"敵を倒すことに関しては効果的だが、重装甲なターゲットに対してもかなりのダメージを与えることが出来る。オーバーチャージ能力はほとんどの種類の歩兵に対してとても危険である。大量のエネルギーが放出されるため、それが軽装甲だろうと重装甲だろうと、オーバーチャージボルトが当たれば水素エンジンで動いている乗り物は無効化されてしまう。プラズマライフルと比べた場合、プラズマピストルの通常ショットは中、長距離においてより正確だが、プラズマの弾が長距離だと下に弧を描く傾向がある。スパルタンIIとエリートはプラズマピストルを両手持ちして、近~中距離での戦闘効率を倍にすることができる。速く撃てば、速い弾は命中による衝撃と相まって、スパルタンIIのようなターゲットを一時的にしびれさせることができる。Halo:CEでは、トリガーを十分に速く引くと、プラズマライフルと同じくらい速く発射することができる。編集プラズマピストルは続けて発射すると、あるいはオーバーチャージボルトを撃つと、エネルギーの早いサイクル、ロード、点火、解放のシーケンスによってオーバーヒートしてしまう。DEPは一時的にシャットダウンし、冷却ヴェントを開き、過剰な熱を放出させてから、再起動する。このプロセスによって一時的に操作不能、使えなくなってしまう。この機能について知らない歩兵はそれで死ぬこともあり得る。人類の軍事専門家や科学者たちはコヴナントのプラズマ兵器がどう動作するのか、またリチャージされるのか理解していない;そのためバッテリーが切れるとプラズマピストルは捨てて別のに取り替えねばならない。10%以下のチャージレベルでプラズマピストルはトリガーを引いても弾が出なくなり始める。これはバッテリーが、点火と解放フェイズを開始し完遂するのに十分なエネルギーを用意できないからである。この仕様はこの武器の使い勝手を悪くしている。トリガーを引きっぱなしにするとオーバーチャージモードのままエネルギーがだんだんと消費されていき、注意していないと一発打つ前にバッテリーがなくなってしまう。他の欠点は射程が短く、チャージレベルにもよるが、だいたい10~25メートル程度でないと正確に射撃を命中させることが難しくなることだ。プラズマピストルは遠くの敵にも攻撃できないこともないが、次の2つの要因により、長距離戦闘には向いていない。ひとつはボルトの膨らみ率から計算される熱膨張率である。2つ目の要因はスピードである;ボルトが速く動けば、内部の磁場が弱まりプラズマが不安定になって消失してしまう前に、より長い距離を移動できる。ボルトの速度と力学的衝撃は長距離では小さくなってしまう。プラズマピストルは両手持ちできるが、オンラインでのマルチプレイヤーでもキャンペーンでも非常に用途が限定される。オーバーチャージショットは一発で敵のシールドを剥がすことができるが、シールドが剥がれた状態の敵には他の武器と比べても低めのダメージしか与えることができない。マルチプレイヤーではそうである。オーバーチャージの際には特徴的な唸り音をだすため、敵に位置を知られやすくなる。これらの要素を考慮しても、プラズマピストルは武器としてより道具としてよく使える。Pistol"からインスパイアされたものである。フュージョンピストルと同じように、プラズマピストルはそこそこのダメージの、単射式武器で、オーバーチャージモードが付いている。フュージョンピストルのオーバーチャージはより強力でゲーム中のほとんどどんな敵でも倒すことができた。ひとつ悪い点あって、もしその銃をあまりに長い間オーバーチャージさせておくと、爆発し、銃の持ち手を殺してしまうのだ。EvolvedのプラズマピストルはHalo2やHalo3のものよりはるかに強力である。高頻度で撃つと相手をしびれさせるという特徴的な能力があるので、相手の動きを封じ、簡単に足止めができる。これは継続的に撃ち続けなければ現れない効果である。しびれさせても、相手を殺す前にオーバーヒートしてしまう。このような欠点はあるものの、このスタン効果は経験を積んだ使い手の手にかかれば便利で強力な特徴である。キャンペーン中では、プラズマピストルは対センチネルや対エリートという点で最高の武器である。オーバーチャージという特徴のおかげで即座にエリートのエネルギーシールドを剥ぎ、センチネルを破壊することができる。この武器の攻撃能力はゲームによって少しずつ異なっている。Evolvedでは、普通のショットは、プラズマライフルのように、敵を短い間しびれさせておくことができた。3では無くなってしまっている。Evolvedより弱くなっている。オーバーチャージしたショットの追尾能力も同じように異なっている。2ではそれは顕著である。殴りアクションが変更された。三部作全体にわたって、プラズマピストルはエリートやブルートとの近接戦闘において最も効果的である。最初にシールドを剥がし、ヘッドショット武器に持ち替えるのだ。編集"トリガーは柔らかい。フィードバックが全くないんだ。いつオーバーチャージが発射されるかなんてわからない。最初物の弾みで、手首を捻挫してしまったよ。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。