Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。大幅な変更を止めるでしょう。その後は、バグ修正とドキュメント執筆に専念する予定です。変更をなるべく早く完成させてください。Mode(ポーズモード)でのトランスフォームのミラー反転ツールが追加、すでに対応済の他のモードと同じです。Absolude(絶対)モードと、両側で同じ相対的なトランスフォームが適用される、Relative(相対)モードがあります。氏)アーマチュアとラティスデフォームがマルチスレッド化されました。シーンストリップのパフォーマンスが大幅に改善、利用可能な設定にも変更があります。レンダー設定を使用するようになりました。レンダー設定でオーバーライドすることもできます。レンダーエンジンのアンチエイリアシング設定がビューポートとマッチするよう変更されました。ビューポートレンダーがすばやいプレイブラスト(訳注:低解像度でのアニメーション再生)用に、デフォルトで高速なアンチエイリアシングを使用するように。背景のアルファのビューポートでのプレビューに対応しました。Preferences(設定)でサイズを変更可能に。氏)スカルプトモードが複数のマテリアルの表示に対応。氏)ユーザーインターフェイス何もない空間でのクリックによる選択解除が3Dビューポートだけでなく、全エディターでも動作するように。氏)プロポーショナル編集が全モードでトグルになり、モードによってはその隣に追加の設定が付きます。リネームされ、Merge(結合)メニューの一つになりました。キーマップ:ユーザーフィードバックを元にした多数の調整。氏)アイコンの新規追加と更新。スカルプトツールが新しいツールシステムに統合されました。氏)Annotate(アノテート)がスカルプトとペイントモードで利用可能に。氏)アウトライナーの見た目がすっきりするよう表示を調整。メニュー内のショートカットで、修飾キーにアイコンを使用するように。氏)ツール設定のユーザーインターフェイスがさらに調整を受けました。プロパティエディターには常に3Dビューポート用のツール設定が表示されるようになり、一方画像エディターなどの他のエディターでは自身のサイドバーに表示されます。Vazquez)テクスチャブラシについての新しい動画。ダウンロードできます。新しいものから投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。