Runnableインタフェースをラムダの書き方で実装した場合。Runnableはご存知の通りrunメソッドしかない。java今作ってるゲームで、データを外部ファイル化させたいなあ。xmlでもいいんだけど、今回はjsonで。jsonといえば、jacksonが有名なのかな、と思いますがlibgdxにもjsonを扱うクラスがあります。javaある日ゲームの中の演出でバイブさせたーい、ってなった。・libgdxのsetupツールを使ってプロジェクト構成している「てい」でファイルの場所とか書いてます。javaある日ゲームの中で日本語表示させたいー。・いくつか方法はあるみたいなのですが,FreeTypeFontGeneratorを使う方法です。1.6.1のlibgdxを使用しています。今までキーボードで動かしていたけど、一応スマフォで動くゲームを目指すので入力をそれっぽくしていってます。n...Spriteを使った描画2015-08-07libgdxのFileHandleでファイル操作(実機で動かしてつまったとこ。libGDXここ数日は、操作感を実機でためしてみたかったので作ったアプリを実機(android)で動かすことをしてみています。今まで...libgdxのFileHandleでファイル操作(実機で動かしてつまったとこ。いう風になってしまっています。(カメラの動きがかくかくしてるかんじする。secondのほう)をはかってみます。この記事はキャラ画像を切り替えながらアクションさせる方法を書きます。今回はカメラの処理をやります。確認できていないので後ほど。人に助言を頂けたのもありシーケンス遷移を改善したので、メモしておきます。javaで作ったアプリをjavaコマンドで実行しようとした際におきたエラーです。遅くなったけど、ついてく。エラー集ひとまずめも。どこにこの情報書いてあるかとか、そういうことは調べ中。前フレームで描画されたものが残ってしまってたわけだ。今まではキー入力を受け取っていたけど、スマートフォンっぽくタッチ入力を受け取るようにします。ゲームの演出を強化していきます。下記のフリー素材サイト様からお借りしているものがあります。以下のサイトからダウンロードしたTexturePackerが無料で使えなくなってしまいました。衝突応答とゲームオーバーを作っていきます。今回はプレイヤーが動かすバーを作っていきます。このjAX-Bは使ったことがないので、やってみます。今回からlibGDXを使った簡単なミニゲームを作っていきます。今回もこちらを参考にさせて頂いてます。2018年7月~8月半ばまで。はてなブログPro個人+会社でゲーム作ってます。最近はunityが多め。読者になる@snoopopoをフォローINFOMATIONお問い合わせプライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。