Inferno」はじまりました一緒にプレイするメンバー次第で難易度が大きく変わるので、ここではアスモデウスの攻撃パターンと攻略メモ程度に。※封魔級の方は覇級の緩いバージョンと考えて差し支えないかなと推奨デッキ:水属性デッキバトルの約半分程度は火属性のアスモと戦うコトになります。残りの半分は闇属性になりますケド、光属性キャラが必須という程ではナイかも。死の秒針や毒、AS封印を多く使ってくるので状態異常回復は必須。パーティ全員、最低1つづつはデッキに入れておいた方がいいかな?他には状態異常スキル無効やスキル反射が特に役に立ちます。遅延は出の早い1ターン遅延を怒り状態に入る前に使うか、または遅延効果中に確実に倒せる時しか使えないので入れなくてOK。入れるなら遅延より軽減の方が安全かも。アスモデウス・トビト通常時から怒り状態(闇)~怒り状態(火)に頻繁にチェンジします。怒り状態移行の正確なトリガーは不明ですケド、HP残量を目安に進めます。開幕1ターン目に500dmg固定の毒、2ターン目にアンサースキル封印を使います。回復ができないので、とりあえず誰かの状態異常回復が溜まるまで辛抱。以降は1000dmg前後の単体攻撃の繰り返しになります。死の秒針(全員/2T)→チェイン解除→死の秒針(2人/3T)→3体攻撃→5*4連撃ここからはトドメ直前まで遅延スキル禁止です最初の死の秒針は次ターン終了時に全滅確定なので状態異常回復を。2人に使ってくる方の死の秒針は2ターン後の終了時まで猶予アリです。3体攻撃は2500dmg前後とやや痛いのでHP残量には注意。5*4連撃は700前後のダメージが4回なので都合3000近くもっていかれます。火属性チェンジと同時に限界までHPを削られます。割合攻撃は気にせず状態異常回復スキルを温存するのが吉。連撃は例によって3000近くもっていかれてしまうので軽減か都度回復を。闇属性チェンジ&スキル反射チェイン解除→死の秒針(2人/2T)→死の秒針(2人/2T)→毒(1500固定)初手でチェイン解除を使ってくるのでチェインパネルを作っておくのも手。死の秒針は対象は2人で次ターン終了時に発動するので即回復を。毒は固定1500ダメージ。大体はここまで引っ張る前に属性チェンジしてくれるケド、来てしまったら回復二度手間に。連撃ダメージは1発あたり700前後で、やはり合計3000近くに。野良でやってたりするとここまで来て回復スキルが足りなくなる可能性も。軽減があるなら使ってもいいし、遅延があるならあえて使うのもアリかなと。怒り状態に入った後に遅延を使うと、遅延後に大ダメージ全体攻撃が来ます7000dmg前後なので軽減や軽減付与パネルを併用すれば一応耐えるコトは可能。...が、都合よく連携が上手くいくとは限らないので遅延は使わないのが無難かな使うなら固定パーティ周回中に予め申し合わせておくとか、または「遅延中に確実に倒せる」といった場面に限定してしまうのが吉です。報酬のアスモデウスはS16枚で最終進化まで育成できます。:協力バトルDarkInferno攻略2015/10/1705:22magician_kurowizコメント:0Tweet■コメント欄についてコメントは承認制です。