音楽は少し引っ込めた」と、FF7の時に言ってた。TgbBa+Ut0NIKU.net>>1昔のゲームのBGMは音数少ないせいでメロディーラインが目立つんだよ。口ずさみやすくて頭に残りやすい。ついでに耳コピとかもしやすい。今の制限なしのオーケストラの音楽を口ずさむとか無理だろ?そもそもメロディーラインがぼやぼやだから頭に残らない。gvmdrfndaNIKU.net>>62でもクロスopとアークザラッドopのワクワク感は半端ないわ。6TuQxrX+0NIKU.net>>66音源の使い方が本当に上手いね益子さんは。u1kNb5yl0.net別にピコピコ音にする必要はねーけどなんでもオーケストラがいいって言うのも違う。音源の表現力さえ確保されてればそれでいいんじゃねえの?その上でピコピコ音がいいねっていう話になったら、それは民族音楽とかの素朴な音がいいねって言うのと似たようなもんだよ。sIQGdbX20.netマザー1、2はめっちゃ良かった。3だけ全く覚えてない。Lq6Ltgo70.netロマサガ2は今でも神曲だらけだと断言できるわhttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1567070171/ゲームBGMには良作が多い。07:47ゲームの【画質】が強化されるとより写実的となり、写実的になるほどゲーム的な表現が浮き彫りとなっていくため、過剰なメロディラインのあるゲーム音楽というものはあくまで表現の一部になりはじめた。技術の向上によって音質もよりよくなり、生演奏に近い表現も可能となったし、リアルタイムに能動的な環境音も流せるようになった。虫の声や、風の音など。その結果、ゲームの雰囲気を損なわないための方向に音楽は変化していった。一部では波形音による昔ながらの【ゲームBGM】はあるけれど、今のゲーム音楽とはまた別のジャンルに近い。07:47ゲームの【画質】が強化されるとより写実的となり、写実的になるほどゲーム的な表現が浮き彫りとなっていくため、過剰なメロディのあるゲーム音楽というものはあくまで表現の一部になりはじめた。技術の向上によって音質もよりよくなり、生演奏に近い表現も可能となったし、リアルタイムに能動的な環境音も流せるようになった。虫の声や、風の音など。その結果、ゲームの雰囲気を損なわないための方向に音楽は変化していった。一部では波形音による昔ながらの【ゲームBGM】はあるけれど、今のゲーム音楽とはまた別のジャンルに近い。07:47二重になったすまぬコメントを書くAD2アクセスランキング相互リンク募集中です。(144)人気記事Seesaaブログ。