Max上でオブジェクトを破壊するためのモディファイアプラグインです。破壊されるオブジェクトのヒビの入り具合や破片の大きさ等を感覚的に設定できます。オブジェクトはソリッドなものとして扱われるので、各破片はボリュームを持っています。各破片の断面に対して、サーフェイスとは別のマテリアルを割り当てることができます。破片を作る方法も、ボロノイ分割だけでなく、レンガ状に分割もできるので、わざわざレンガを一つずつパーツとしてモデリングする必要はありません。オブジェクトを破壊した後は、さまざまなパーティクルツールや物理シミュレーションツールを使って、壊れる様子をアニメーション化したり、編集可能ポリゴンで破片を動かしモデリングのサポートツールとしても使えます。数量:この商品に対するご感想をぜひお寄せください。