AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UnityはじめてBlenderでボーン入れやってみました。゚Д゚)ポニーテールのメッシュ自体はモブ子さんのキャラからの流用。スプリングボーン入れたポニーテールが寄生獣みたいな動きになっている。・゚・(ノ∀`)・゚・。メッシュを用意ポニーテールをCtrl+テンキー+で選択し、Ctrl+iで選択を反転して、ポニーテール以外を削除。アーマチュアやボーン関連があるので、いったんメッシュのみを出力して再読み込みする。(元のアーマチュアが残ってる状態でexportしてもUnity側でボーンでメッシュが動かなかった)ボーン作成1メッシュを再読み込みしたら、原点に合わせる2シフトAで単一ボーンを選択すると1本目出ます。3ボーンを移動します。(ボーンは、丸いのがチップ。反対方向の太い方がルートです)4チップを右クリックで選択して「E」で押し出しでもう一本Boneが出ます。5順次回転や移動をして、ボーンを並べていきます。6アウトライナーでメッシュを選択し7さらにアーマチュアをシフト+クリックで同時選択8Ctrl+Pで、関係性メニューが出るので、自動ウェイトを選ぶこれでメッシュとボーンが関係づく。6本Boneを入れた。Eでシームを作る(縫い目)←UV展開するときに外周になる。拡大縮小は0.1にする(元がMMD2MecanimのMeshなので、場合による?)Unityにドラッグ&ドロップマテリアルを新規作成して、UV展開で作ったテクスチャを登録マテリアルをFBXのmeshに登録するヤンデレちゃんの後ろ髪にセットアップbone階層のHeadの子供として登録。シェーダーにメインカラーをほかの髪の色と合わせるロングテールにSpringSetupスクリプトをアタッチキャラが動くとロングテールが動く(はずなのに?)なぜか殺人兵器みたいな動きになってて調査中。今の仕組みではスプリングコライダーをセットアップできないので、仕様変更する必要がある。Tumblr広告を非表示にする関連記事2017-02-23バスを走らせて乗せてみる内装もあるバスの3Dデータが無料でダウンロードできたので、走...2017-02-15SimpleLODでテクスチャアトラスを焼くテクスチャをまとめる使い方がやっとわかった。at...2017-02-11ヤンデレちゃん100体ヤンデレちゃんHモデル100体表示。»プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。読者になるはてなブログをはじめよう!yasu9780さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。