84盗賊のナイフと何か別のナイフ(シロッコとか)を、悪魔合成もとい錬成で1つのナイフにできるとかあったら面白いんだが。41シーフ諸氏の本当の希望は「盗賊のナイフの呪縛からの開放」なのではないかと思います。上位盗賊のナイフの実装は、その呪縛から開放されることのないもので、正直うれしくありません。盗賊のナイフ無しでトレハンを伸ばす方法として「だいじなもの」化も面白いかもしれません。やりかたはジョブエモの取得とほぼ同じです。1盗賊のナイフをベースにメイジャン受注2メイジャンこなして報告3だいじなもの「盗賊のナイフの欠片(仮)」を取得メインシーフの場合に限り、盗賊のナイフを装備していなくてもトレハン+1が発生。ナイフを装備しているときは発生しない。シーフ好きな者にとっては、たとえトレハン+1でも、たとえそれがわずかな効果であっても、無視できないものです。盗賊のナイフが手放せないわけですが、そのせいでシーフの面白さを少し損ねているかなと感じます。いわゆるトレードオフ的なものなのかもしれませんが、75キャップでは無くなっているので、99に合わせた何かしらの調整があってもいいんじゃないかと思います。2011Posts324レイダーブーツ+2のトレハンを+2にする等、トレハン装備を強化して装備でのトレハン枠に現状最大値の+4までの上限つけたらいいんじゃないでしょうか。以後トレハン装備が増えるにしても、増えたトレハンの値にあわせてドロップ率が下げられるか、ワールドキーパーレイヴのようにトレハンが無意味にしていくだけでしょうからトレハン装備が増えるなら、トレハン装備の箇所を減らせるようになっていった方がありがたい。99メナス武器のエフォイトククリを取得して、素材狩りにいってきました(サブ盗賊のナイフ)ククリのダメージは120前後、盗賊のナイフは30とか40(笑)でした、これもうどうにもなりませんよねシーフはトレハンで生き残るしか道がないようにみえます、せっかく強い武器を手に入れてもカスダメしかでないので・・・アサシンアムレット+2とレイダープーレーヌ+2、これも縛りつけのように装備し続け、コンテンツレベルとかっていう問題じゃなくなってますメナポと呼ばれる乱獲も、ヘイトのせたらハイ次ーみたいな感じですしおそらく大ボス?での席はないとおもわれます(ポイント交換できるみたいなので)盗賊のナイフのD値をコンテンツレベル14~16程度まで引き上げるかCactusmanさんの言うように(いいね!押させて頂きました)ナイフだけとは言わず、トレハン+がついている装備はすべて大事なものに変換できるようにするべきですそうしなければいつまでたってもシーフのコンテンツレベルが上がっていきません軽装系の交換防具にエアリキットによる強化でトレハンが付くようにするのでもかまわないと思っていますが、その場合メインシーフの時のみ、という制限を設ける形になると思います、それだと何かと大変かと思われますので大事なもの、の方法が一番いいのではないかと思います今後のトレジャーハンターというアビリティについてどう考えなのでしょうか、ぜひお聞かせいただきたいですね。2013Posts46トレジャーハンター+装備に低い段階から上限を設けて代わりにトレハンランク上昇判定を緩和して欲しいですね。アドゥリンが実装されて常時盗賊のナイフ+トレハン装備での高Lvコンテンツの参加はかなり難しいのが現状になりました。おまけに地味に厳しいのが防御力です。回避しきれない攻撃の重さは軽装ジョブにとって致命的です。マクロによる着替えを駆使しても最大防御力での被弾ダメージの重さはシャレになってません。今後新たなトレハン+装備は出てくるだろうとは思いますが、できればその装備1つだけでトレハン装備枠の上限に達して他の装備枠に自由が利くようになって貰えると助かりますね。VUで多少は緩和された攻撃&命中にしてもまだまだ白い目で他ジョブから見られるシーフですから...。connection.。