†R3Aで入れてしまった古いファイルを正しいファイルに修正しました。馬場のスキルツリー変更のためMPQを変える必要があり、フル版のみの配布になります。詠唱者の属性マスタリが、エンチャント、ホーリー・ファイア、ホーリー・フリーズ、ホーリー・ショック、ヴェノムに半分しか効かないという制限をなくしました。400/400/400%)。これらの変更は、それぞれダメージ表示がおかしくなるバグと、13万前後で桁あふれを起こしてダメージが0になるバグが報告されたためです。バーバリアンのスキルツリーを、LoDのスキルツリー構成に戻しました。LoDのスキルツリーの方が分かりやすいだけでなく、バランス的にもベターだと思われるのと、日本語化で回避不可能な問題が出るためです。悪魔のエサが4ポイントで作れてしまうバグを修正。7ポイントは高すぎな気がしてきたので6ポイントに改めました。秘密のレシピの24と25(上位ユニーク・セット合成)を間違って直してあまり安くなっていなかったので、ノーマルユニークやセットの合成のちょうど2倍のコストに値下げしました。レイブンの召喚数の表示がおかしかったバグを修正(実は再アップしたWindows版ではすでに直っています)。バーバリアンのスキルと居合い切りをこまごまと修正(バッシュのマナコストを下げたり、シナジーを整理したりなど)。これらのスキルのスキルページを更新・作成しますので詳細はそれを見てください。リープがレベル1から20ヤード飛べるようになります。飛距離のシナジーは取りました。リープの「跳ね飛ばす」のシナジーを取りました。ダブル・スイングのスピードシナジーを取りました。5%、コンセントレート)。バッシュ、スタン、バーサーク)。コンセントレートの攻撃値シナジーを取りました(5%、バーサーク)。ダブルスイング、バッシュ、バーサーク)。5%、リープ・アタック、フレンジー、バーサーク)。ハウルの敵の逃走速度シナジーを取りました。ファインド・トレジャーのシナジーを取りました。BO)ウォー・クライの物理ダメージと魔法ダメージを大幅に増やしました。日本語ページにだけこっそり書いておきますが、Lynxさんの鯖用にレルム専用ルーンワードを実装(ルーンワードの内容はLynx鯖板に投稿されています)。†このバージョンは、間違って古いバージョンのファイルを入れてしまったため、短期間で配布停止になりました。†ページの作成ありがとうございました。画像のリンク修正までしてもらい助かりました。データベースがR3に対応しました。†マルチストッカーにアンヴィル・ストーン4個を正しく収納されないバグを修正。ルーンストッカーに複数のルーンが正しく収納されない場合があるバグを修正。アナイアレーションとファナティシズムの最大レベルがおかしくなっていたのを修正。最大ポイントを越えて振ってしまったポイントは、無効にはなりませんが、シナジー扱いになります。エネルギー・シールド、ファイア・シールド、ライトニングインフェルノのスキル表示を修正。アノインテッド・ベアのスキル表示を修正。前回のパッチで強化されたライフ、ダメージ、防御値、攻撃値が表示に反映されていませんでした。全耐性の表示がおかしかったのを修正。トゥーム・ヴァイパーのポイズン・ミサイルが、LoD自体のバグで異常なダメージを与えるのが直しきれてなかったので再修正。0")、ミサイル本体に純粋な毒ダメージを与えてみました(アンダリエルの毒スプレーをコピペ)。フロスト・ジャベリンの爆発半径がまったく指定されておらず、そのせいで異常に広範囲に爆風が及んでいたバグを修正しました(グラシアル・スパイクの爆発半径をコピペしました)。バールの玉座のディアブロを、コピーから本物のディアブロに戻しました。(玉座前のディアブロが、/players16だとライフが桁あふれするバグを修正する時に、本物のディアブロのライフは減らしたくなかったんで、行をコピペして使ったんですが、それがまずかったようです。)玉座のディアブロがファイア・ストームを使ったあと固まってしまうバグが直ります(たぶん)。玉座のディアブロが出現するとき(最後のメフィストまたはティマーを倒した時)ゲームがクラッシュするバグが直ります(たぶん)。/players16時に玉座のディアブロのライフの桁あふれを防ぐため、ディアブロのライフを15/16に減らしました。第4章のディアブロは今のままでもライフの桁あふれは起きないのですが(玉座のディアブロはユニーク扱いなので桁あふれする)、同じデータを参照するためライフが15/16に減ります。マジック・ジュエル"のレシピが動かなかったのを修正。指輪または護符が6個必要になりました。新しい(両手持ちの)忍者刀と脇差をトークン化できなかったバグを修正。古い(片手持ちの)忍者刀や脇差をトークン化すると新しいバージョンになります。ギャンブル券が、古い忍者刀と脇差を生成していたバグを修正。マーラが、古い忍者刀と脇差も売っていたバグを修正。秘密のレシピでユニークやセットを合成する場合、古い忍者刀や脇差を材料に使っても、新しい古い忍者刀や脇差のユニークやセットが合成できるようになりました。ユニーク・ストーンでユニークを合成する場合、古い忍者刀や脇差を材料に使っても、新しい古い忍者刀や脇差のユニークが合成できるようになりました。古い忍者刀のセット(素子セットの武器)にリロール・レシピを適用すると、新しい忍者刀のセットが合成されます。以下のアイテムがトークン化できなかったバグを修正しました。2穴ダガー2穴投げナイフ2穴投げ斧5穴ウォー・ハンマー、バトル・ハンマー、ミリタリー・ハンマー0穴バトル・ダート3穴リスト・ブレード3穴ファスキア3穴ハンド・サイズ、バトル・セスタス3穴フェラル・クロージュエルをフォージングする場合の動作がおかしかったバグを修正。苦痛の沼で、ソウル・キラーが出現するはずのところでパート・タイマーが出現していたバグを修正。苦痛の沼で、デュリエルの死体が割れないよう元に戻しました。これは、死体が割れても見えない通行不可の死体が残ってしまうため、まだ死体が見えた方が死体に囲まれてしまうのを回避しやすいからです。(ちなみに、死体で道がふさがれたりアイテムが取れなくなった場合は、2画面離れると普通の死体と同じように消えるようです)NM難易度で、バールの玉座前のデュリエルが一撃死していたバグを修正。旧バージョンのESからアップデートする場合、先にこのユーティリティを走らせると、問題を起こすかもしれない古い使われなくなったファイルを削除してくれます。2個の共有スタッシュを切り替えることができます。ゲームでクラッシュが起こりやすいので、TCP/IPで遊ぶときはこのユーティリティで空のスタッシュと切り替えると安全です。普段の共有スタッシュとトーナメントで使う共有スタッシュを分けたい場合などにも便利です。SmiiifさんとStabbyさんのRunetoolが、ESの中に含まれ、自動的にインストールされるようになりました。(ザ・ワン・リング→悪魔のエサ、アイテムの項目参照)。ランダムに発生する確率を33%アップしました。発生アイテムをお店に売ると必ずワールド・イベントが発生するようになりました。発生アイテムは、基本的に次のワールド・イベント発生までの時間を短縮するものなのですが、従来は、短縮してもまだ次回の発生まで間があることがありました(PlugYの初期設定)。ディアブロ・クローンのドロップを弱めました。これは不要なユニーク指輪・護符でどんどんディアブロ・クローンを呼べてしまうためです。†ポーション・オブ・ヒロイズムとポーション・オブ・スーパー・ヒロイズムをギャンブル窓に出さなくしました(中身は同じなのにキャラのレベルが上がると値段が上がるのは変なため)。店売りにしようかとも思ったのですが、お金を出してまで買う人は少なそうなので、将来のパッチで、新エリアのモンスターが落とすようにします。ルーン(デカール)・ストッカーの内部でルーン(デカール)をアップグレードできるようになりました。ルーン・ストッカーと鑑定の巻物を合成すると、選択中のルーンが2個減り、上位のルーンが1個増えます。そのストッカーに入る最上位のルーンは、アップグレードできません。変身チャームのボーナスが変身中のみ有効なように変更しました。古い変身チャームはそのままでは使えません。キューブで単独合成することにより新バージョンにアップデートされます。変身チャームのボーナスを以下のように変更しました。Gained(*スキルレベルが上がるのではなく、召喚数が増えます)アイテムをトークン化すると、より細かいタイプ別のグラフィックが表示されるようになりました。以前のバージョンでトークン化したものを新グラフィックで表示させたい場合は、一度解凍し、再度トークン化してください。新アイテム「悪魔のエサ」ワールド・イベントを起こすためにお店に売るアイテムです。以下のリロール・レシピのコストを下げました。以下のリロール・レシピの生成アイテムのアイテム・レベルを変更しました。被弾時スキル発動鎧のレシピを強化しました。2穴)傭兵専用アイテムへの変換レシピを以下のように拡張しました。25)の材料を統一してすっきりさせました。武器の耐久度の下限を30から45に引き上げました(どの武器でも最低45の耐久度を持ち、それ以上の耐久度を持つ武器は従来のままです)。クロークとローブに宝石を詰めたときの効果を、「兜」から「鎧」に変更しました。以下の武器の基本性能を弱めました(他のベースに比べて極端に高性能なものと、標準的なものとの差を減らした)。武器戦闘のアニメーション速度や、物理攻撃スキルが大幅に強化されたため、実際には従来より大きなダメージを与えられます(たとえば両手剣を使って5フレでジールすることができます)。速度[-30]ランスール(エリート・スペタム)の要求ステータスが高すぎて、Act2傭兵がなかなかヘルの傭兵セットを装備できなかったため、要求ステータスを変更しました(レベル60ですべての傭兵セットが着れるようになりました)。バランス上、他のエリート槍の必要ステータスも少し変更しました。148スペタム系の槍が、ゲーム内でトライデントのグラフィックを使っていたのを、ブランディストックのグラフィックを使うよう変更しました(ブランディストックの方がスペタムに似ているため)。ノーマル(非上位)のワンドの大きさを1x2マスから1x3マスに変更しました。これは、ワンドの上位・エリートは、1x3マスなため、ギャンブル画面に上位・エリートワンドが出た場合、見かけは1x2のワンドですが下が1マス空いてしまって、ギャンブルする前にノーマルと上位・エリートの区別が付いてしまうためです。R3にアップデートする前に、手持ちのノーマル(非上位)のワンド(つまり1x2のワンド)の下1マスを開けてください。スペースがないとそのワンドは消えてしまいます。アノインテッド・ベアの高レベルでのベースダメージの伸びを増やしました。アノインテッド・ベアのはLoDの灰色熊と同じベースダメージを持っていましたが、ウォーター・エレメンタルのダメージが灰色熊より大幅に強化されているため、バランス上こちらも強化しました。アノインテッド・ベアはシナジーなしで高ライフが稼げるため、ダメージはウォーター・エレメンタルよりやや弱めになっています。敵の呪いやオーラでもはがれないよう強化しました。これは、どうもエレメンタル・フォームのアニメーションに問題があって、ハンガーで攻撃すると2回に1回しか当たっていないように見えるからです。ノヴァとサンダーストームのダメージとシナジーを強化しました。フロスト・ノヴァのダメージを強化しました。ファイア・ウォールのキャスト・ディレイを減らし、たくさん重ねがけができるようにしました。エインシェンツ・コールのレジスト低減に-100%の上限を設けました。キラー・サイズが、ポールアーム以外の両手近接武器でも使えるようになりました。レイヴンを以下の通り変更レベル1での召喚数は1匹で、2レベルごとに1匹増加し、上限は5匹。スピリット・ウルフ、ダイア・ウルフ、ウォーターエレメンタルに10ポイント入れるごとに1匹増加(ウルフに3、エレメンタルに7とかでも可)。ライフとダメージ2倍。盲目効果を、5%の潰滅打のチャンスに変更(盲目効果が呪いを上書きして不便なため)。