スゴい!これ、ある程度回数を重ねないとその奥深さがわからないですね。社会の縮図みたいな感じがします。僕は、『人狼』をやってて、その映画のテーマにすごく近いと思ったんです。閉鎖的な村だから、みんな最初あやしむんです。住人に受け入れてもらうために、その女は、自分はあやしいものじゃない、っていうことを必死で訴えるんですね。村人ひとりひとりの本性が現れてくる、っていう話しで。ああ、なんか、似てますね。「あなたを信じています、私を信じてください」なんですよ(笑)。いうコンセプトがあったんですか!僕の中にだけあるコンセプトなんですけどね。僕は、ゲームを通じて表現している、っていう感じなんです。今、オンライン版を作ってるんですけど、そっちはストーリーをちゃんと作ろうと思っていて。人口が3分の1ぐらい減ったんです。魔女狩りのように殺された人もいるんですね。その時代に人狼がいて、っていう話を作ろうと思ってるんです。疑心暗鬼になっている雰囲気なんですね。別のプレイヤーと秘密の会話ができる、、みたいな。会話をすることが出来るようになるんですね。実は現実世界でも、過去に、ヨーロッパの人口の3分の1を奪うぐらいのことがあって、その人間性は、今の時代もそんなに変わってないよね、っていうことが伝われば、いいのかなあと。仮に今、新種のウィルスなんかが登場したら、また、ペストの時みたいな混乱が起こる可能性がありますよね。「人狼」を作ってる最中に震災が来たので、なおさら、そのことを考えたんです。これから被災地の現場で、いろんな人が出るだろう、と。リーダーシップ取りたがる人もいるだろうし、とにかく手を動かしたいという人もいるという中で、どうやって、お互いを信じあっていけばいいのか。「人狼」は、そういう場面での、コミュニケーションの訓練になるかもしれないですね。信頼を築くためのコミュニケーションをとることが出来たら、それはきっと、役に立つスキルになるんじゃないかと思います。『人狼ゲーム』という、ものすごく面白いiPhoneアプリがあるという噂を聞いて、初めて遊んでみたのは、一年くらい前のことだった。その後、人が大勢集まる機会がある時に、『人狼ゲーム』を何度かやるうち、少しずつゲームの奥深さが理解出来てきて、そのゲームバランスの秀逸さがわかってきた頃、開発者である鈴木さんのお宅で遊ぶ機会があった。その時、話を聞いて驚いたのは、鈴木さんが、デザインからプログラムまで、アプリのすべてを一人で制作していたということだった。ソフトハウスが様々なジャンルのプロを集めて作るようなクオリティーのゲームを、一人で、仕事の合間に作ってしまうというのは、尋常なことではない。ものすごくオシャレな人で、本業では広告代理店のプロデューサーをやっているという、そのミステリアスさにますます興味を惹かれて、別日に、じっくりと話を聞かせてもらいに行った。鈴木さんは、モノ作りに必要なひととおりのスキルと思慮深さと根気強さを、高いレベルで持ち合わせた、根っからのクリエーターで、話をしていて、ものすごく刺激を受ける部分が多かった。hitogoto.com。