BLOGは株式会社ケイズ・ソフトウェアが運営しています。Libraryを紹介していこうと思います。今回ご紹介するのは日付操作に必要不可欠なライブラリ【JodaTime】を前半、後半の2回に分けて紹介していきます。Saga」を攻略していこうと思います。第2回の今回は応用編で、基本編で紹介した初歩的なロジックを組み合わせより難易度の高いロジックを作成していきます。平たく言うとエレベータのシミュレーションゲームです。エレベータを制御して各ステージ(Challenge)をクリアしていくゲームです。Saga」というゲームを攻略していこうと思います。全2回で、基本編と応用編に分けて解説していきます。基本編では、ゲームの概要と基本操作の説明と、最後に初歩的なロジックを掲載します。*1)フレームワークです。データバインディング、DI(依存注入)などの機能を保有し、複雑なアプリケーションもシンプルに実装可能です。Whatever」の略で、「Model」「View」「その他何でも」という意味です。*1)フレームワークです。データバインディング、DI(依存注入)などの機能を保有し、複雑なアプリケーションもシンプルに実装可能です。Whatever」の略で、「Model」「View」「その他何でも」という意味です。*1)フレームワークです。データバインディング、DI(依存注入)などの機能を保有し、複雑なアプリケーションもシンプルに実装可能です。Whatever」の略で、「Model」「View」「その他何でも」という意味です。*1)フレームワークです。データバインディング、DI(依存注入)などの機能を保有し、複雑なアプリケーションもシンプルに実装可能です。*1)フレームワークです。データバインディング、DI(依存注入)などの機能を保有し、複雑なアプリケーションもシンプルに実装可能です。Whatever」の略で、「Model」「View」「その他何でも」という意味です。*1)フレームワークです。データバインディング、DI(依存注入)などの機能を保有し、複雑なアプリケーションもシンプルに実装可能です。Whatever」の略で、「Model」「View」「その他何でも」という意味です。*1)フレームワークです。データバインディング、DI(依存注入)などの機能を保有し、複雑なアプリケーションもシンプルに実装可能です。Whatever」の略で、「Model」「View」「その他何でも」という意味です。