水曜日担当:まつむらまきおさて、線の話の続きであーる。「絵」は、大きく分けて「面による描画」と「線による描画」の2種類があります。前者は油絵とか木炭デッサンですな。後者は日本画、マンガ、クロッキーなどがその例(ああ、絵の話を文字だけで書くって、なんて面倒なんだぁ(^_^;))。「面」というのは、光と影による濃淡ですから、写真のように現実をそのまま光学的に写し取ることは可能なわけです。ところが「線」というのは現実には存在しないモノですよね?たとえば、目の前のコーヒーカップ。これを紙に簡単に線画してみる。あたりまえの様に、線で描かれたコーヒーカップ。目の前の現実のコーヒーカップをよく見てみてください。どこにそんな「線」が存在します?どこにも存在しないでしょう?じゃあ、その線はどこから出てきたものなんでしょ??何年か前にNHKの「人体II」でやっていたので、覚えている方もいると思いますが、この「線」は、脳のなかの特別な部分で画像処理されているのだそうです。目の網膜に投影された画像は、瞬時にその明度差、視差、ピントなどの情報を元に、形状=線画に処理され、それが「ものの形」として認識されているそうです。うーん、脳味噌ってすごい。もって、人間、100人いれば、みんな考えていることが違うように、この「画像処理」にも当然「個性」があるはずです。目して、全体はあまり気にしない人などなど、同じコーヒーカップでも、100人いれば100通りの画像処理がなされているはず。それって、すごいと思いません?ぼくはその100通りの画像処理されたコーヒーカップを見てみたい、って思うんです。画像処理されていない「写真」を見せられても、結局は自分の脳の処理結果でしかないけど、「線画」は全然ちがう、それを描いた人の脳味噌が、それを描いた人の個性が直接見えちゃう。すごいすごい!!ところがですね、この、脳味噌の中で画像処理された「線画」を取り出すのが一苦労。これはもう、技術というか、訓練が必要なんで、絵描きはそのためにえらく苦労するわけです。その苦しみというか、手を動かす事も脳味噌が司っているわけで、技術の有無とは関係なしに、その人の脳味噌が如実に現れる部分でもあるわけです。それもまた、すごく面白い!で、結局、何がいいたいのかって言うと、ある「絵」が好きだ、と思うってことは、それを描いた「人」を好きだ、って思うことなんだということなんですよ。認し、人に伝える作業なんです。手で描く「絵」は、よほど鍛錬しなければウソはつけない。自分自身がそのまま出てしまうものだから。ところが、簡単にウソをつける手段が現れてしまったんですねぇ。フィルタを使えば、自分の脳味噌じゃないところで画像処理され、ベジェを使えば自分の手の能力ではない線が描けてしまう。そこで生まれる偶然性の面白さ。ああ、素晴らしい新境地!でも、でもですよ、ぼくは、100人いたら、100人の脳味噌の中身を覗いてみたいんです。そのなかから、ぼくが好きな人を見つけたいと思ってるんです。気が付いたら、ベジェ博士やカイ・クラウスの脳味噌の中身しか見えない(^_^;)。いって、もう、この人たちの脳味噌には飽きました(^_^;)。Flashを作った連中(ああ、やっとFlashが出てきた(^_^;))が、何を考えてああいう描画システムを作ったのかはわかりませんが、彼らが穴を掘ってベジェ博士を埋めてくれたことによって、ベジェ博士の呪縛から逃れた、自分の線がそのまま描けるのは、ものすごい事だと思うのです。手描きの線をビットマップにしたモノは、所詮、解像度という壁の前ではただの影にすぎないけど、Flashで描いた線は、自分が描いた線そのもの。それをそのまま世界中に発信できるシステム。何億という人たちと脳味噌のみせあいっこができるすごさ(怖さでもありますが)。あなたがクリエイターであるなら、技術やセンスを磨くのに努力するのと同じように、自分自身が描いた線そのものも大切にして、それもさらけ出して欲しいと思うのです。士を埋めて(まちがえて自分を埋めないよーに^_^;)、自分自身の線を、脳味噌の中身を、恐れずに表に出してみてください。ないと、「あなた」がクリエイターである意味がないのですから。TIPS///////Flash2ではサウンドの圧縮率を個別に設定しても、swf書き出し時の設定値が最低圧縮率として優先されてしまう。個別に圧縮率を設定した場合は、必ず書き出し時の設定を最低の2ビットにしよう。Flash3ではこの問題は解消されているようだ。ISBN4-89563-888-X)絶賛発売中です。コンピュータ・グラフィックスやミュージックなどのディジタル作品を募集し、マルチメディアが提供する無限の可能性や様々な楽しみ方に対する認識を深めるとともに、マルチメディア文化の育成を図るもの。応募された作品は会場とネットワーク上に展示し、一般参加者による審査を行います。個人でもグループでも応募できます。資格は一切問いません。ディジタルカメラ等を使った作品や、既存の概念にとらわれない自由な発想・形式のものも歓迎。応募点数は制限しませんが、オリジナルの未発表作品とします。作品の容量は、圧縮したもので上限1.4メガバイトとします。応募の際には以下のものを揃えてください。e-mailアドレスを公開する予定です。公開を拒否する場合は事務局までお申し出ください。者の権利を侵害することのないようご注意ください。用部分の出典元を「作品を紹介する文章」の中に必ず明記してください。次のいずれかの方法でお申込ください。【日刊・デジタルクリエイターズ】では毎日クリエイティブ関連のアプリケーションのTIPSを掲載していきます。TIPSの難易度は、5段階で★印を文末に付けています。断面形状を、押し出して立体形状を作る機能です。元の断面は、平面オブジェクトであれば他のツールで作った物や、他のソフトから読み込んだデータでも構いません。(イラストレーター等から読み込んだデータでも可能)そのまま押し出すだけでなく、ベベルと呼ばれる角に丸み(斜面)を付けることができ、立体ロゴの作成などに多く利用されています。ベベルを使用した場合、もとの断面形状よりも角を付けた分だけ太くなりますので、文字にベベルを適用する場合は、元の断面を細目に作っておいたほうがいいでしょう。(テキストツールで作成したアウトラインフォントを利用した文字などは、最終イメージよりも細目の書体を使うなど)押し出したオブジェクトをダブルクリックすることで押し出し設定のやり直しを行うことが可能です。立体モデラーで編集する際は、押し出し情報が消える(上記の押し出し設定のやり直しができなくなる)という意味のメッセージが出ますがポリゴン形状としての自在な編集が可能になります。★【日刊・デジタルクリエイターズ】は無料です。Disqusこのサイトについてこのサイトは平日毎日発行しているメールマガジン「日刊デジタルクリエイターズ」のバックナンバーを収録しているサイトです。1998年4月の第1号からすべて収録されています。著者別の掲載リストもあり(ページ末尾)、気になる著者のバックナンバーを読むことができます。基本的にメールマガジンの発行後、このサイトが更新されるので、最新情報を確実に読みたい場合は、メールマガジンを購読して頂くことがお薦めです。「日刊デジタルクリエイターズ」のメールマガジンは、デジタルメディアで活躍する現役クリエイターたちのコラムで構成されている本格派のメールマガジンです。実用的な内容から、インスピレーションを刺激する内容まで多彩なコラムをお届けします。メールマガジンスタンドの「まぐまぐ」「melma!」にメールアドレスを登録するだけです。ご購読は以下のボタンから。Amazonを使用しています。記事)川合和史@コロ。