Ads」をご紹介いたします。〇UE4の広告機能UE4にも標準機能として広告表示機能が存在しています。UE4での広告表示に関しましては↓の公式ドキュメントの記事をご覧ください。インゲーム広告を使用する。UE4の広告機能ではバナー広告しか対応しておらずインタースティシャル広告やビデオ広告を表示しようとすると独自に広告のSDKを導入する必要があり、実装コストが高く、プログラマも必要になってしまいます。「ダンジョン&バーグラー」でもインタースティシャル広告を表示しようという話になりましたが、結局はバナー広告のみとなりました。Ads」が販売されていたので、試験的な意味も含めインタースティシャル広告の表示を行いたかったので採用しました。Ads」はgameDNA様が提供しているプラグインであり、バナー、インタースティシャル、ビデオの3種類の広告に対応しています。↓ちなみにマーケットプレイスでも配信されています。Editionとても導入が簡単であり、広告の表示までスムーズに進められると思います。※今回は長くなってしまうので導入手順の説明は説明は行いません。プラグインに同梱されているドキュメントが英語ですがとても分かりやすい内容となっていますのでそちらをご覧ください。特徴、長所をいくつか挙げましたので見ていきましょう。1.バナー、インタースティシャル、ビデオの3種類の広告が使用できる。これはそのままの通り、3種類すべて使用できます。2.複数の広告ネットワークを使用できる。↑の画像を見てください。14にも及ぶ広告ネットワークを選択できます。Admobのメディエーション(※)を使用するので複数の広告ネットワークを配信できます。これにより、広告掲載率を最大化して収益アップを図ることができます。選択した広告ネットワークごとに使用できる広告の種類は変わってしまいますが、ネットワークを複数使用することによってすべて使えるようになります。Admobのメディエーションについては↓をご覧ください。メディエーションについて3.とにかく簡単。同梱されているドキュメントがとても分かりやすいです。英語のドキュメントなのですがとても丁寧に説明されているので特につまずくことなく導入することができます。英語がわからなくても翻訳サイトを活用しましょう。意味が分からない文章になることはないと思います。実際のブループリントでの実装でもLoadノードで読み込んでShowノードで表示するだけなのでとても簡単です。※↓の画像はシンプルに表示した場合。Admobを使用するようになったことにより、日本人にとってはかなり使いやすくなったと思います。以上、駆け足気味に紹介していきましたがいかがだったでしょうか?使ってみた感じ特に短所はないように思います。一つ上げるとすれば価格が高めな点ですね。個人で買おうと思うとかなり高く感じます。Ads」がとても使いやすく良いと思っています。