50見送られたハイジャンプとスーパージャンプの追加効果について・背後にいる最も近いパーティメンバーの敵対心を減少させる効果を付与ハイジャンプとスーパージャンプの追加効果が見送りとなりました。したら数か月後に別の効果で再度調整案が・・・あるかもしれません。ジョブ(特に竜騎士)への意見は非常に通り難いと思いますが、その時にまた見送りということが無いように要望を挙げませんか?追加効果が見送りになった理由として。50勢いでスレッドを作ってみましが。移動と位置調整が必要になってくるのは避けてもらいたいです。弱体させるような調整であれば歓迎です、移動、位置調整もなさそうですので。調整案として挙がったのはハイジャンプとスーパージャンプですが、ジャンプ自体は今のままなのでしょうか?スピリットジャンプによって使わなくなってしまったので、ジャンプ自体にも何かあると嬉しいのですが。2012Locationペンギン村Posts284最近の戦闘ではそもそも何かする以前に一瞬で死ぬ(or生き残れても敵対心リセットで結局グダグダ)なんで、正直こんな無駄要素入れる必要無い、それより先にやることがあるだろうと個人的感想。支援ジョブにするならするで構わないんで、まずPTでの支援の方向性を開発側から示して欲しいです。2011Posts153こんばんは。Draupnir<前略>弱体させるような調整であれば歓迎です、移動、位置調整もなさそうですので。<後略>これですが、ジャンプに付与される効果の内容そのものではなく、その効果を発動させる為の条件付け(遊びの部分)に影響する場合もあると思います。「弱体させる効果」であっても、その発動条件に移動・位置調整を絡めてくる場合が懸念されるかもです。特定の条件を満たす事で効果を発揮する手法を提案してくる可能性もあるかなと。・「ジャンプ」を単純に命中させた時点で効果を発揮するものが良いのか・移動以外の条件であれば他の条件がつくのはokなのかなど、アプローチ方法も提案できればいいのかもしれませんね。特定の条件を満たす事で効果を発揮する手法を提案してくる可能性もあるかなと。確かにそうかもしれませんねぇ。移動するのが絶対ヤダと言うわけでは無く、竜騎士の後にいれば敵対心減少はかなり反対でした。飛竜がいれば間違いなくソウルジャンプを使用するでしょうし、それを使わずにハイジャンプを使うには理由として弱いでしょうか。時々思うのですが、竜騎士の後ろではなく前だったらどうだったんだろうか、と。多少は違う反応だったかもしれないなーと。他の人にのみ良い効果ではなく、竜騎士自身にもその効果がない限りはどんな追加効果案も否定されるとも思えなくはないです。結局は内容次第になってくるのでしょうかね。99現状ではジャンプは単なるダメージ源&TP確保のために使われるアビなのと敵対心という要素が、昔のようなレベル上げにおいて敵対心が安定した戦闘のために重要視されていた時代とは違いすぐに敵対心のキャップに到達し、攻撃をHITさせたキャラの方にコロコロと向きが変わる現状では後衛の敵対心はよっぽどのことがなければ、気にしなくてもよくなってる感じがします。ジャンプ系のアビに関しては敵対心コントロールではなく、他の追加効果を追加し、状況で使い分けるといった方がコンセプトにあった「ジャンプをよりテクニカルに使用していけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます」になるんではないかと。敵対心が変動しない(20秒)スーパージャンプ自身の敵対心リセットのように、使用する目的が明確に違えば、使い分けることで他のジョブにないPT支援能力といった感じになるのかなぁと。2011Posts153こんばんは。Draupnir<前略>時々思うのですが、竜騎士の後ろではなく前だったらどうだったんだろうか、と。多少は違う反応だったかもしれないなーと。竜騎士が敵に背後を向けて、その間に他前衛が居れば、対象のキャラクターの敵対心をダウンできた可能性はあるかもしれないですね。(竜)ただ、これも以前触れたのですが、こうすると竜騎士が敵にオートアタックで攻撃していない時間ができます。これはアタッカーとするとあまり良い状況ではないと思います。遊びとしてはかなり不安定な造りになっていたと推察されます。以前、他の方からも指摘されていましたが、やはり敵対心をダウンさせる相手を、ちゃんと指定して使用出来た方が良かったとは思います。これだとシーフのアカン/コラボとの差が殆ど無くなってきます。ジョブ間の役割や、遊びの有用性の優劣にも問題が出てくるので、こういった要素が被るのは出来れば避けるべきでは?というのが個人的な見解でした。現状だと案は色々あっても意見としては出しにくいです。飛竜がいる状態での案、居ない状態での案、のどちらを出していけばいいか?という段階で、思考が止まってしまうような状態だったりします。意見の手詰まりを感じずにはいられません・・。竜騎士というジョブをどうしていきたいのか?について開発さんに発言して欲しいところです。connection.。