遊戯王デュエルリンクスで各キャラクターが使用できるスキルの効果、取得できるレベルや入手方法などを掲載しています。デュエルリンクスのオリジナル要素であるスキルとは何かの説明もしていますので、参考にしてください。▶キャラスキルランキングはこちらスキルって何?スキルとは、デッキにセットし各キャラの戦術を強化できる『DL(デュエルリンクス)』オリジナルの要素です。各スキルにより効果が違い海馬瀬人ならドラゴン族を強化したりなどキャラクター特有のスキルが発動します。デュエルワールドを進めていくと歴代の遊戯王のキャラクターが続々登場し、ミッションをクリアすることで使えるようになるぞ。▲ページ上部へ戻るスキルの取得方法スキルを取得(入手)するには2つの方法があります。キャラクターのレベルアップ報酬レジェンドデュエリストとのデュエル報酬などが主な入手方法です。スキルの入手はキャラごととなっているため、デュエル報酬のスキルは、装備したいキャラでドロップを狙う必要があります。▲ページ上部へ戻るスキルの種類スキルの種類は、下記の2種類あります。状況に応じて活用することでDLならではの戦術を使うことが可能となっています。攻めたい時に海馬瀬人のスキルのように特定の○○族を強化するような効果を使用すれば一気に大ダメージを与えられたり、城之内克也のLPを回復するスキルでピンチを乗り切ることができます。デッキにセットすれば一定の条件を満たすことで自動発動するスキル任意のタイミングで発動できるコマンド発動スキル▲ページ上部へ戻るスキルのセット方法スキルはデッキ編集画面からセットできます。デッキ毎に使用するスキルを設定できるので、スキル効果に応じたデッキを複数用意すれば、戦略の幅を広げられます。フィールド魔法「闇」が発動した状態でデュエルを開始する。自分ライフが1800ポイント減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、ランダムで魔法・罠カードをドローする。自分ライフが1800ポイント減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法使い族モンスターをドローする。自分のライフポイントが1800減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、デッキから1枚選んでドローする。フィールド魔法「山」が発動した状態でデュエルを開始する。ターン終了時まで、自分フィールド上の表側表示モンスター全ての攻撃力を自分フィールド上のレベル5以上のモンスターの数×300ポイントアップする。このスキルは1ターンに1度しか使えない。自分ライフが1800ポイント減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで星5以上の上級モンスターをドローする。初期手札にレベル5以上のモンスターが少なくとも1枚入る。開始時ライフポイントを1000増やす。自分のターン開始時にランダムでスキルが発動する。次の相手ターン終了時まで自分のライフポイントは1より少なくならない。自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで戦士族モンスターをドローする。デュエル開始時から5ターン以降に使用できる。LPを100になるかわりに、手札を2枚捨ててサイコロを振り出た目だけカードをドローする。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。自分のライフポイントが2000減る毎に発動できる。手札のモンスターカード1枚を相手に見せ、サイコロを1回振る。ターン終了時までこのモンスターのレベルは出た目と同じになる。自分のライフポイントが999以下の場合、自分のコイントスは必ず表が出る。自分のターン中、自分への戦闘ダメージは0になる。初期ライフポイントを2500増やし、手札を2枚減らす。ライフポイントが1000以下の場合に使用できる。次の相手ターン終了時まで、自分はカードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。自分と相手の初期手札が1枚増える。自分の魔法&罠ゾーンのセットカードを1枚を選択し、相手に送り付ける。このカードは自分しか確認できない。このスキルはデュエル中1度しか使用できない。常に自分のデッキの1番上のカードが表になる。初期ライフポイントを1500増やし、手札を1枚減らす。ライフが1500減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、ランダムで風属性モンスターをドローする。自分の墓地の「ハーピィ」カードを6枚除外して使用できる。デッキ外から「ハーピィの羽根箒」を1枚手札に加える。自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常ドローを行うかわりに、ランダムで「ハーピィ」カードをドローする。フィールド魔法「ハーピィの狩場」が発動した状態でデュエルを開始する。自分の場に昆虫族モンスターが3体以上いる場合に発動できる。相手フィールド上の表側表示モンスター全ての攻撃力を800ポイントダウンする。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。ライフが1800減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。初期手札配布後に寄生虫パラサイドを表向きでランダムの枚数入れる。自分フィールド上の、「進化の繭」を装備した「プチモス」のターンカウントが2倍で進む。自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで昆虫族モンスターをドローする。フィールド魔法「ジュラシック・ワールド」が発動した状態でデュエルを開始する。ライフが1800減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、ランダムでレベル5以上のモンスターをドローする。自分フィールド上の恐竜族・レベル6モンスターを1体選択して使用できる。このターン中、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。相手よりライフポイントが倍以上多いプレイヤーが受ける戦闘ダメージは倍になる。自分のライフポイントが1800減る毎に自分フィールド上の恐竜族通常モンスターを1体選択して使用できる。このターン中選択したモンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃できる。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズに通常ドローを行う代わりにランダムで恐竜族モンスターをドローする。フィールド魔法「海」が発動した状態でデュエルを開始する。ライフが1500減るごとに使用できる。ドローフェイズ時、ランダムで水属性モンスターをドローする。初期手札にモンスターと魔法・罠がバランスよく入る。「海」がフィールド上に存在する場合、自分フィールド上の水属性通常モンスター1体を選択して使用できる。このターン中、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。選択したモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地へ送られる。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。自分は手札を1枚デッキに戻し1枚ドローする。このスキルはターン中に1回、かつデュエル中に2度しか使用できない。自分のライフポイントが1500減るごとに使用できる。自分のリストバンドに仕込んでいる「7カード」1枚を手札に加える。このスキルはターン中に1回、かつデュエル中に2度しか使用できない。初期手札の配布後に1度だけ使用できる。初期手札を引きなおす。自身のライフポイントが相手より1000以上多く、手札が5枚以上の場合、自分のコイントスで必ず表が出る。ライフポイントが1500以下の場合に使用できる。相手の魔法&罠ゾーンのセットカード1枚を選択して奪う。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。自分のレベル5以上のモンスターが戦闘で破壊された場合、次の自分ドローフェイズの通常のドローは2枚になる。自分が罠カードを発動する毎に、相手ライフに200ポイントダメージを与える。自分のライフが1800ポイント減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法・罠カードをドローする。自分の罠カードが3枚墓地に送られる度に使用できる。自分の墓地にある罠カードをランダムで1枚デッキに加えて、デッキをシャッフルする。ライフポイントが相手より1000以上少ない時に使用できる。相手の墓地に存在するすべてのモンスターをワイト(アンデッド族・闇・星1・攻300/守200)に変える。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。自分のライフポイントが1200減るごとに使用できる。自分の魔法&罠ゾーンに「黄金の邪神像」を1枚セットする。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに300ライフポイントを回復する。このスキルはデュエル中に3度までしか使用できない。ドローフェイズに自分が通常のドローで天使族モンスターをドローした場合、そのカードを相手に見せ500ライフポイントを回復する。相手のライフポイントが自分のライフポイントの倍以上の場合、自分は常にお互いのデッキの一番上のカードを確認できる。次の相手ターン終了時までお互いに墓地からモンスターを特殊召喚できない。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常ドローを行う代わりに、ランダムで「墓守」カードをドローする。開始時ライフポイントを1000増やす。自分のライフポイントが3000以上の場合、相手のセットカードを確認できるようになる。自分ライフが1800ポイント減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、儀式モンスターか儀式魔法カードをドローする。自分のライフポイントが2000以下の場合に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、デッキ外から強力なカードを手札に加える。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。自分のドローフェイズ時に通常のドローで引いたカード1枚を2枚に複製する。永続魔法「トゥーンワールド」が発動した状態でデュエルを開始する。自分のライフポイントが1800ポイント減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。自分のライフポイントが1800減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル7以上のモンスターをドローする。自分のライフポイントが1800減るごとに使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで魔法・罠カードをドローする。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、300ライフポイント回復する。このスキルはデュエル中に3度しか使用できない。ライフが1500減る毎に、ドローフェイズの代わりにデッキからランダムに火属性モンスターをドローする。ライフが1500減る毎に、ドローフェイズの代わりにデッキからランダムに水属性モンスターをドローする。ライフが1500減る毎に、ドローフェイズの代わりにデッキからランダムに風属性モンスターをドローする。ライフが1500減る毎に、ドローフェイズの代わりにデッキからランダムに地属性モンスターをドローする。ライフが1500減る毎に、ドローフェイズの代わりにデッキからランダムに闇属性モンスターをドローする。ライフが1500減る毎に、ドローフェイズの代わりにデッキからランダムに光属性モンスターをドローする。初期ライフポイントを1500増やし、手札を1枚減らす。初期ライフポイントを2500増やし、手札を2枚減らす。デッキに魔法カードが5種類以上ある場合、初期手札に魔法カードが入りやすくなる。デッキに罠カードが5種類以上ある場合、初期手札に罠カードが入りやすくなる。初期手札にモンスター・魔法・罠がバランスよく揃う。初期手札の配布後に1度だけ使用できる。初期手札を引きなおす。ライフポイントが1000以下の場合、次の相手ターン終了時まで、自分はカードを発動するために払うライフポイントが0になる。