1回目のコラムはちょっと気取って書いたのに、いきなり「号外」で興奮のあまり、たががはずれてもーたのまつむらですー。しゃーないから、くずれたまま行きます~(^_^;)。昔話で申し訳ないんだけど、スマートスケッチにはまった96年当時、ぼくはMACLIFE誌で、誌面にイラストを、CD-ROMにDirectorムービーを連載してた(いまもだけど)。ところが、これの制作が、まぁ、恐ろしくめんどくさいモンだったのよ~。誌面用にIllustratorでモノクロイラストを描く。度はそれをFreehandに持っていって、画面キャプチャを撮る(Freehandのプレビューの方が好きだったので)。それを今度はPhotoshopでアップルシステムカラーを使って着色する。それからPhotoshopのレイヤーを使って、アニメ用にポーズなどを加工する。それをまたキャプチャとって、Directorでアニメに仕上げるといった具合。わけわからんでしょ(^_^;)。今の人だったら「Illustratorで描いて、Photoshopでラスタライズすりゃえーやん」って思うかもしれんけど、当時はIllustratorはRGB扱えなかったし、フルカラー環境だって今ほど普及してなかった。Directorでのアンチエイリアスキャストのハンドリングもむずかしかった。質と効率のバランスを考えた結果やったわけ。Splash(後のFlash1)のβが公開されてからは、むっちゃ仕事が楽になった。Splashだけでできちゃうんだもん、むっちゃ楽ちーん。Splashでつくっときゃ、印刷用にはIllustratorに描きだしてちょちょっと色調整するだけ、CD-ROM用にはPICTシークエンスやQuickTimeで書き出してDirectorで仕上げるだけ。Splashをすえることで、なにをするにも一回コンバートするだけですむようになった。もー、言うことナシ!実際、ぼくのFlashのライブラリーには、自作のクリップアート(わざわざ作ったんじゃなくて、仕事で描いたイラストの中から、使い回しがきくカットを整理したもの)が何百とたまってる。これって、要は「ワンソース・マルチユース」なわけよ。Flashでつくっときゃ、Webだろうと、CD-ROMだろうと(今はFlashAssetっていいものもあるし)、雑誌だろうと、ポスターであろうと、プライベートの名刺だろうと、TVやビデオであろうと、オッケー!なのである。MacromediaはFlashを「Web用」なんて言って売ってるけど、そんなコトを鵜呑みにしてはいけない。使い方を考えるのは、Macromediaの仕事じゃなくて、ぼくたちユーザーの仕事だ。Flashは解像度に依存しない、つまり「メディアを選ばない、グラフィック&アニメーションツール」なのだっ。今回のFlash3パブリックベータ公開と同時にMacromediaから発表されたのが、ShockwaveFlashファイルフォーマットの無償公開。TIPS///////Flash3から、曲線や直線上の任意の点に「角」をつけることができるぞ。選択ツールにして、「option」キー(Winはしらん(^_^;)。Alt)を押しながら、線をドラッグしてみよう。ISBN4-89563-888-X)絶賛発売中です。激励のメッセージを数多く頂いております。Business』を発行している青龍社の井坂です。私どもの雑誌は、現在のところ大変わかりにくい内容です。「デジタル時代のイメージング産業におけるビジネスの在り方を提案する情報誌」を標榜しているものの、そんな確固とした産業分野や業界はいまはどこにも存在しないからです。この「日刊・デジタルクリエイターズ」の読者には釈迦に説法でしょうが、パソコンやデジタルカメラ、インターネットなどの急速な普及に伴い、文字や映像、さらにはサウンドまでのデジタルデータを扱う環境は、何も専門分野に限らず、一般の企業や家庭でも整い始めています。そのなかから従来のワークフローをデジタル化したほうがより効率的で安価なビジネスを展開できるとか、さまざまなデジタルアイテムやメディアを複合化することでまったく新しいビジネスを構築できるといった業界や企業が出始めました。した従来の枠を超えたまったく新しいビジネスの事例を追い掛けようというのが、私ども「イメージングビジネス」の目指すところですから、毎月、あっちこっちと駆けずり回るような苦労の多い取材をしています。私どもの雑誌で日々接している人たちの多くは、印刷会社や製版会社でイメージセッタを扱う技術者や、写真スタジオで商品をデジタルカメラで撮影するカメラマン、または一般の企業でデータベースを運営する担当者だったり、つまりはいわゆるクリエーターと呼ばれる人たちではありません。私どもの雑誌も「日刊・デジタルクリエイターズ」と多少なりとも志において共通するものを持っています。それは、これだけビジネス現場や一般の家庭にデジタルメディアを取り扱う環境が整い、またそれを使いこなす人が増えてくれば、その中から仕事のためや趣味のためばかりでなくデジタルメディアを自己表現のために使いこなす人たちが出てくるはずだ、という期待感です。した自然発生的な表現者が数多く生まれてくれば、ともすると道具を使いこなすことが自らの表現活動の証明のような勘違いをしている人がいないともいえない現在のデジタルクリエーターの在り方も変わってくるのではないかと考えています。Business』編集長:井坂信生-----------------------------------------------------------●デジタルなコミュニケーションの時代になぜなのか今、パソコンを使ったグラフィック系の新規創刊雑誌がめじろ押しです。デジタルグラフィックスが「特別」から「普通」の域にシフトし始めた兆候なのでしょう。時代はインターネットなどを先頭に情報の時代に入ったとあります。報を相手に、いかに理解しやすくする「情報のビジュアル化」も今、大切なクリエイターの課題のように感じます。日本人の特質かもしれませんが高品質を重視し、論理性がその後にやってくる仕事が大切にされてきました。ところが、webなどの画面のデザインや構造のデザインではそれが逆転するように思います。それはデジタルなコミュニケーションの時代に入りつつある証拠でしょう。「関係のデザイン」や「インフォメーション・グラフィックス」などにも言い表わされるようです。グラフィック系のソフトの可能性はどんどん進化しています。アイデアやコンセプトがソフトウエアの限界に縛られ、新たな枠を超えたデザインがなかなか出にくい現状にも目を向けるべきだとも感じます。今、私達は新たなコミュニケーションに合った、ソフトにとらわれないデザインが必要なのではないか思います。直明デジタルクリエイターズ、とは大きく出ましたね。小生、ただいまホームページというメディアの様式を整理しつつありますが、その潜在的な力を生かしきった作品が生まれるのにはまだ時間がかかるように思います。いうホームページ黎明期の記録としても貴重なメールマガジンになるでしょう。ご健闘をお祈りします。デジタルイラストレーション展」PainterとPhotoshopで描いたデジタルイラストレーションを約20点、展示します。巨大なキャンバス地にプリントした大作の他、インクジェットプリンターと和紙によるデジタル版画、仕事で描いたイラストレーションなど、バラエティに富んだ展示内容となります。サイン入りの限定オリジナルプリントを低価格で販売します。会場には毎日、足を運ぶ予定でおりますので、お気軽に遊びにいらして下さい。