AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。KneeeそれぞれにRigidBodyを設定して、TorsoとHipMasterはBoxColliderで、HeadはSphereCollider。あとはCapsuleColliderCharacterColliderの親は、矢印の逆向きのRigidBodyに対して設定。0);これは関節ごとに値が違うので、元のRagDollを参考に設定していく。1);軸の向きも関節ごとに違う重さも、腕とか頭はmass=1ぐらいで、hipMaster、torso、hipやKneeは3ぐらいが設定されていた。このボーンの名称もキャラごとに違うので、なかなか汎用性のあるものは作りにくいかも。#2教室を三つにして、学生はそれぞれ6人。簡単な仕組みで自前で経路探索をやってみました。画面上のWayp...2016-11-18コードで商店UIを動的生成するコードによるUI作成で行いたいと思って試作中です。»プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。読者になるはてなブログをはじめよう!yasu9780さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。