今回は2人称視点+姉妹愛をテーマにしてます。1人称と3人称視点のゲームがあるならなぜ2人称はないのかと思って作り始めました。いっても、何を持って2人称なのかははっきり決まってないみたいです。そんな時、こちらの記事を読みました。ゲームにおける二人称視点カメラってなんだ走り書き個人的なその一例が昔スーパーファミコンで遊んだことのある「ハロー!パックマン」です。ハロー!パックマンを知っている方がどれだけいるか分かりませんが(ほぼいない気がする)、過去にやったことがあるので個人的にはなるほどと思いました。動画www.youtube.comこれはあのパックマンをパチンコを使って誘導したり、アシストするといったようなプレイスタイルです。パックマンの機嫌も攻略の鍵になったりします。面白い試みだったんだと思って参考にしました。作ったものはここまで濃い感じのコミュニケーションではないですが、指示を出す、アシストしてもらう、といったコミュニケーション面に目を向けてみました。愛の方のテーマとしては、OPで原因不明でなかちゃんが倒れてしまったのでそれを助けに妹が頑張る、みたいな設定にしてみました。OnというBASICコマンドのTRONを引っ張ってきて、"追跡する"とかいう意味で使ってます。技術的なおはなし今回いろいろやってみて、使えそうな感じのものは別記事にして検索しやすいように1記事1ネタみたいにしようと思ってます。以下リスト書いておきます。他にもここどうなってるのみたいのがあれば書くので、@shop_0761までお願いします。shop-0761.hatenablog.com思いついたら追記するかもです(多いなこれ...ほかにもLightはLightSource(intensity0)と多分skyLightくらいしか残ってなくて全部UnlitでEmissiveColorだった最初はVR対応を考えてたのでカノちゃん操作時は頭のスケールめっちゃ小さくしてた後ろ振り返るの面倒だから後ろ見るボタン作ってあったリターゲットしても微妙なモーションがいっぱいだったからアニメーションブレンドで誤魔化した見えない床はCSVファイルで生成パターンを変えれるようにした最初の"カ...ノ..."は既存ボイスから無理やり切り出したDissolve大好きマンになって多用した壁の色が変わるやつも気に入って多用したPhotoShopの体験版でLookUpTableで絵作りしようとして結果ボツにした座標から図形を割り出してみたなどなどあります。今回使った素材はtextureとMesh系は全部自作しました。ボツになったのも含めてtexture(UI用も含む)は約70点、Mesh(skeltalも含む)は約30点をクリスタとBlenderで作ってましたね...BGMやSEは以下のサイトなどからお借りしました。ありがとうございました!!maoudamashii.jokersounds.comamachamusic.chagasi.comwww.kurage-kosho.infodova-s.jpsoundeffect-lab.infoパッケージングしたものはすでにあって公開できると思うのですが、どこにあげるのが一番いいのか分からなくて困ってます(dropBoxとかだと容量があとあと辛くなるので避けたい)どこかいいところがあれば教えて下さい。googleDriveにあげてみました。何かあればご連絡ください。ドライブそして今回ゲームを作るにあたって友人の@Shooter_nmに色々と意見を頂きました、ありがとうございました。読者になる@shop_0761をフォローはてなブログをはじめよう!shop_0761さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。