上記二点から、キャラクター作成時に多量のボーナスポイントを必要とする職業につくのは、あきらめたほうがいい。バードが持っている初期アイテムは、筆者は他で手に入れたことがない。これがないとバードを使う意味は半減する。バードをパーティに入れたいなら、最初から入れる。全キャラクターに全ての呪文とスキルを覚えさせたいなら、種族はバランスを重視する。この点では人間とドラコンが優れている。リザードマンは苦労するだろう。キャラクター作成時のボーナス値は最低でも5になる。上限は不明だが20以上になることはまれ。1時間粘って20以上が若干名なら運のいいほうだ。15~18ぐらいで妥協することをすすめる。それなら6人でも1時間程度で済む。「職業についての参考見解」を後述した。種族は今作初登場の6種族(フェアリー・リザードマン・ドラコン・ラウルフ・フェルプール・ムーク)にする。バランスはとれている。STRとVITは18にする。後衛は、バード・僧侶・魔法使い。できるだけSTRとVITを高めておく。弱点は、鍵外しと罠外し。スキルを最大限割り振っても、バードでは力不足。呪文などでなんとかなる。冒険開始後最初のヒントまず、全員の装備を整える。次に、宝箱二つと泉のある部屋を探す。ドアを開けたり、階段を使う必要はない。宝箱は指示通りの順番で開けることをすすめる。泉にはスタミナ回復の効果があるので、当面は近くでレベルアップにはげむ。部屋の真ん中で「→」キーなどを押し続けて、その場でぐるぐると回る。そのうちに敵が出てくるだろう。錬金術師系以外は呪文を唱えるときに、発声術のスキルが低いと失敗しやすい。その発声術は呪文を唱えるときに上がることがある。必要ないと思える時でも、唱えて鍛える。HPが減っているのであれば呪文で回復しておく。休息してスペルポイントを回復する。1レベルでは数秒休息すれば十分なので中断する。スペルポイントは歩き回っているだけでも少しは回復する。満タンにはこだわらないでいい。基本的には(飛び込むと全滅してしまう崖下などを除き)、あらゆる場所を探索する。たしかに、攻略情報を見れば全ての場所へ行く必要はない。踏み込んだ時に確定で敵に遭遇する場所を逃してしまうので、もったいない。思わせぶりなメッセージがあったら、なにか隠されているかもしれない。その場所になにもなかったら、近くも探してみるといい。キャラクターのレベルアップ時レベルアップ時には能力値やHPなどが上昇する。上昇幅に不満な場合は、リロード技が有効だ。原則として本作のレベルアップ時には、1HPしか上がらないことがない。(転職後に転職前のレベルに追いつく前は例外。黒い画面の「ウィザードリィ」とはHP上昇の仕様は違う。リロード技を使わないという挑戦をしてもいい。クリアすることは十分可能。全員にあらゆる呪文やスキルを覚えさせようと思うなら、リロード技に頼ったほうがいい。ないと、転職条件を満たすのにとてつもない時間がかかる。転職については後述する。鍵外しと罠外しキャラクターのスキルや呪文では開かないドアもある。鍵外しで赤い四角ひとつだけの場合、イベントアイテムが必要になる。一部のドアは最後まで開かない。ドアの鍵を開けるのに失敗しても、ダメージの危険はない。「重いバグもしくは度を超えた仕様」に前述した例外一つを除き、ハマることもない。鍛えたいキャラクターに安心して試させる。動かなくなったらノック・ノックの呪文を何度も使う。宝箱には原則として罠がある。種類によっては脅威だ。開けたくない種類の罠と判断したら、いったん離れる。再度開けようとすると、なぜか罠の種類はリセットされる。ましな罠に変わるまで繰り返せばいい。ノックノックの呪文で何度も試せば開く。黒い画面のウィザードリィと違って、盗賊技能の存在価値は薄い。難易度は「易しい」で十分だろう。物足りなくなったら、上げればいい。難易度「難しい」は、名前のあるユニーク敵であっても2体出てくる。ラスボスですら、そうなる。短射程の白兵戦しかしてこない敵は、前衛三人+四人目が隠れてしまえばなにもできない。後衛に攻撃できる敵でも、全員隠れてしまえばやはりなにもできない。この状態で呪文を使えば、一方的に攻撃できる。敵陣深くで高コスト呪文を連発すると息切れしてしまう。全員隠れてから、ブラインディング・フラッシュやサイレンスやスリープを使うと比較的低コストで倒しやすい。敵の数が多いと隠れるのに失敗しやすいので、その時は全体にダメージを与える呪文を使って全力で戦う。「隠れる」に成功したキャラクターは、敵を武器(ここでは手と足も含む)で攻撃しても、倒してしまえば他の敵に気づかれないで隠れたまま。ところが、忍者のキリジュツなどの致命傷により一撃で倒した場合は、気づかれてしまう。戦闘ラウンドの開始時に眠っていない敵は、眠らせたラウンドに武器攻撃を受けて目覚めると、そのラウンドに攻撃などの行動をしてくることがある。一方でラウンド開始時に眠っている敵は、目覚めてもそのラウンドに行動することはない。呪文が有効な確率は、敵の抵抗力だけでなく、敵と味方の相対的な強さが関係する。サイレンスが効かない相手でも、味方のレベルが非常に高くなれば高確率で効くようになる。低レベルで毒を受けると危険。休息で治すこともできるのだが、普通にやると死んでしまう。休息の途中はHPが変わらないように見えるが、実は減っている。休息と他の手段を組み合わせれば治しやすい。表示する休息→数秒で中断→ヒール・ウーンズ→休息に戻る、を繰り返す。)があれば、それを選ぶようにする。ひとつでも呪文を覚えた分野は、レベルアップ時にスペルポイントが上昇する。ゼロとの差は後になるほど大きくなる。6つの領域の扱いは平等ではない。