さんからのメッセージも!司令官とプログラマに分かれて挑戦。カギを握るのはコミュニケーション大人チームも熱中!?まずはチャレンジミッションからトライ&エラーを繰り返し、タッチダウンを目指せ最後は全員でプログラミング。体験教室&アンケート回答でギフト券2000円分プレセント!近くの教室を探すもっとプログラミング教育を知りたいんだけど...これさえ読めばすべてOK!「プログラミング教育まるわかりガイド」でモヤモヤ解決です。ガイド記事を読むウチの子にぴったりあったプログラミング教室は?お子さんをイメージして答えるだけで、ぴったりのプログラミング教室が診断できます。MeRISE)にてロボ団×JAXAイベント「ロボットプログラミングではやぶさ2ミッション!—軌道にのって小惑星リュウグウをめざそう—」が行われました。プロジェクトのテーマは「本物に触れ、将来への”きっかけ”を掴む」。はやぶさ2を模したロボットを動かし、小惑星リュウグウにタッチダウン(着陸)するのが本日のミッションです。イベントの2日前には、実際のはやぶさ2から2台のローバ(はやぶさ2本体に先行して着陸する、小型探査車)がリュウグウへ着陸したところでした。臨場感あふれるタイミングに子ども達の盛り上がりは最高潮。今回はそのイベントレポートをお届けします。さんからのメッセージも!司令官とプログラマに分かれて挑戦。カギを握るのはコミュニケーション大人チームも熱中!?まずはチャレンジミッションからトライ&エラーを繰り返し、タッチダウンを目指せ最後は全員でプログラミング。無事タッチダウン!参加されたご家族にインタビューロボ団とJAXA共同開発のロボットミッション今回のプロジェクトを開発したのは、全国に約100教室を展開するロボットプログラミング教室「ロボ団」とJAXA。午前・午後ともに定員を超えたため、16時から18時の回が追加されたほどの人気です。追加回では「お父さんチーム」「お母さんチーム」も作られ、笑いや歓声が絶えませんでした。会場にはリュウグウを表したフィールド、はやぶさ2を模したロボットが用意されています。咲愛子(さかもと・さえこ)氏が参加されました。「今日は皆さんが、はやぶさ2タッチダウン(着陸)のミッションにチャレンジしてくださるということですが、実際のはやぶさ2も、まさにタッチダウンする準備を進めているところです。皆さんにはそれに先がけて、このプロジェクトにチャレンジしていただこうと思います。彰則(しげみ・あきのり)氏からも挨拶があります。「みなさんこんにちは。団長をやっています、重見です。今回はJAXAさんと一緒に話し合って、このミッションを作りました。チームの協力がないと絶対に成功できない内容になっています。今回はみんな、初めましてのチームだと思うんだけど、(午前・午後と開催してみて)協力できているところはやっぱり成功しています。協力して取り組んでくださいね。亮佑(しみず・りょうすけ)氏。はやぶさ2とリュウグウ、本日のミッションに関する説明が始まります。子ども達の中からは「予習してきた!」の声も。宇宙に対する関心の高さがうかがえます。「はやぶさ2の、今までの動きを説明します。はやぶさ2は、2014年11月3日に種子島を出発しました。2018年6月27日にリュウグウへ到着。4年もかけてたどり着いたんだね。一昨日、はやぶさ2から探査ロボットが着陸成功したんです。「探査ロボットが着陸した後は、はやぶさ2本体がリュウグウにタッチダウンします。土とか、砂とか、サンプルを採取して持って帰ってくるんですね。はやぶさ2は、オリンピックの年(2020年)までに帰ってくる予定です。聡史(ほそだ・さとし)氏からのメッセージが映し出されました。「皆さん、こんにちは。私の仕事は、はやぶさ2が星に向かって飛んでいくためのエンジンを作って動かすこと。動いているときに、はやぶさ2を運転することです。JAXAでは、地球や太陽系がどうやって生まれたかを研究しているんです。はやぶさ2の目的は、リュウグウの土や砂を調べることによって、どこから命がやってきたのかを調べることなんです。本物の技術者からのメッセージに、子ども達も真剣な表情で聞き入ります。生命の起源を探るという、壮大なミッションに挑むJAXA。「本物に触れ、将来への”きっかけ”を掴む」という本日のテーマが、着実に子ども達へと伝わっていきます。司令官とプログラマに分かれて挑戦。カギを握るのはコミュニケーション子ども達が実際に取り組むミッションは、以下の2つです。1リュウグウの20km圏内(テープで示された範囲内)に到着しよう!2リュウグウにタッチダウンしよう!さらに、これらのミッションをクリアするためには、いくつかの条件が決められています。1スタートするときの向きは固定。2ロボットは、リュウグウの軌道の向きにしか動けない。(軌道とは違う方向に行ってしまったら、スタート地点からやり直し)チームは4人一組で、2人ずつ司令官・プログラマに分かれます。司令官はフィールドとロボットを観察し、どのくらいの距離をどう動けばいいのか、動きを考えて伝える役。プログラマは、司令官が持ってきた情報をもとに実際のプログラムを組む役です。プログラマはコースを見ることはできず、司令官の持ってくる情報だけが頼りになります。司令官・プログラマは、イベントの前半と後半で交代制。イベントを通し、観察・開発のどちらも体験することになるわけです。ミッションの次は、ロボットに関する説明です。今回、はやぶさ2を模したロボットは教育版レゴ®︎マインドストーム®︎EV3で作られています。以下の3つの動きを組み合わせ、ミッションをクリアしていきます。・タイヤの回転数(目的地まで、タイヤが何回転すれば良いか)理論上では正しいプログラムでも、たとえばロボットの速度が速すぎると、思うように曲がれず行き過ぎてしまうことがあります。司令官とプログラマでコミュニケーションを取り合い、実際の動きとプログラムを微調整していく必要があるのです。大人チームも熱中!?まずはチャレンジミッションから本番のミッションの前に、簡単なチャレンジミッションが始まりました。リュウグウの20km圏内に入る、もしくはタッチダウンすればクリアです。「リュウグウまで行こうと思ったらタイヤが何回転くらい必要かな?」「チーム全員で共有しておいてね」と先生からもアドバイス。お父さんチームはすでに子どもそっちのけで自分たちの世界に入っています。表情はさながら、本物の技術者です。お母さんチームも負けてはいません。子ども達と一緒にロボットの動きを考えます。プログラムしたロボットが、「3、2、1、ゴー!」の掛け声で一斉にスタートしました。追加として、「円に沿ってロボットを動かす」ミッションが課されました。のちのちの本番ミッションに生かされる、重要な課題です。トライ&エラーを繰り返し、タッチダウンを目指せ2回のチャレンジミッションを経て、ついに本番ミッションが開始されました。司令官がコースを観察し、プログラマへ伝達。実際に動かし、プログラムとの差を調整していくトライ&エラーが繰り返されます。「ぐるぐる回ってしまってるチームは、数字(角度)が大きすぎるんだね。熱中する各チームに、先生達からも声かけがあります。3回目までのトライが終わり、司令官とプログラマが交代することに。ここでも、JAXAの技術者・細田さんからのメッセージが流れます。我々も実際の現場に行くと、一発ではうまくいかないことがあります。その場合は何をするかというと、みんなで一度集まって、持っている情報を出し合って、どうすればうまくいくか考えます。」ここで改めて、コミュニケーションの大切さを確認する参加者たち。役割を交代し、同じく3回ずつのトライが終わりました。最後は各チーム全員でコースを見ながら、完成版のプログラムを作っていきます。最後は全員でプログラミング。無事タッチダウン!そして7回目、最終トライが行われました。コースにロボットを置いたあと、両手を合わせて祈っているチームも。難しいミッションでしたが、最後には無事、タッチダウンするチームが現れました!全トライが終わった後は、ロボ団によるサンプルプログラムを全員で見ます。速度はのんびりしていますが、確実にタッチダウンし、スタート地点まで帰ってくるプログラムでした。細田さんからも最後のメッセージがありました。「できなかった人も、落ち込むことはないです。それは、失敗ではなくて成果です。次に活かしてください。プログラミングは「◯か×か」の2択ではありません。残念ながらタッチダウンまではできないチームもありましたが、全員が大切なことを学び、笑顔で終わることができました。「今日はステアリングしか使わなかったので、曲がるところが難しかったです。「今日は、大人だけでやりましたが、非常に熱い打ち合わせをしながら試行錯誤を重ねての成功、嬉しかったです。途中、背伸びをしすぎた面もありましたが、力を合わせて取り組めて楽しかったです。参加者には、はやぶさ2のステッカー、ポストカード、特別な冊子が特典として配られました。ときにはスクリーンやロボットに釘付けになり、ときには初対面のメンバーと活発に話し合う子ども達(大人達も!)の姿が印象的なイベントでした。最後は全員で挨拶をして終了した参加されたご家族にインタビューイベント終了後、参加されたご家族にインタビューをさせていただきました。イベントに参加されたのは、弟くんとお父さんです。「お父さんチーム」として参加されたお父さん僕はもともと、全然理系とかじゃなくて、ただゲームが好きなだけ。いうのも、概念ではわかっていたんですけど、実際にしたことはありませんでした。イベントに参加してみた感想としては、次はこれをやる、次はこれ、という風に順々に計画を立てて遊べるのが面白かったですね。ロボットも、動かす前に「こうかな?」と考えていたルートとは全然違う動きをするので、実際のプログラムとの差を埋めていくのが楽しかったです。普段はロボ団に通っているお子さん(ロボ団の授業と比べて)難しかったです。チームの人数が増えると大変だった。司令官とプログラマでは、プログラミングする方が楽しかった。ロボ団に通うきっかけを作ったお母さんパパと違い、私はプログラミングをあまり知らなかったのですが、お友達の紹介でロボ団のことを聞いて、うちの子はレゴも好きだし、2020年にはプログラミングも必修化するし、ということで通わせ始めました。お姉ちゃんの方は今のところ、あんまり興味がないということだったので、弟のほうだけで。正直なところ、はじめはやや無理やり行かせていたかも(笑)。今は自分から楽しく通っています。他の習い事と違って、初対面の子たちと協力しあってできるのが魅力だと感じています。公開日:2018.10.04いよいよスタート!プログラミング教育必修化にそなえて無料体験してみませんか?コエテコなら、お子さんにぴったりの教室がみつかります。お住まいの近くの教室をカンタンに検索できます。授業料や口コミ、コース内容もしっかりチェックできます。カンタンに無料体験の申し込みができます。夏野かおる博士課程3年になりました。理論上あと6年は引っ張れるので、のんびり頑張ります。RISE」で『ロボフェス2018』が開催されました。夢見るは、運営するロボットプログラミング教室「ロボ団」とJAXAのコラボイベントを開催する。9月23日(日祝)は大阪・梅田、10月20日(土)は神奈川・相模原。ミニ」を大阪芸術大学スカイキャンパスで実施する。個別指導塾がわかる、探せるメディア利用規約|プライバシーステートメント|サイトマップコエテコbyGMOは、GMOメディア株式会社(東証マザーズ上場)が運営しています。