映像制作のメモ帳:ミモリAfeterEffectsでオブジェクトのアニメーション速度を変えずに尺を変更するツイートシェアはてブLINEPocket例えば、あるオブジェクトに関して1秒目~3秒目で1回転するようなアニメーションをつけていたとします。ところが、後から修正が発生して「回転の速度はそのままで3秒目以降もアニメーションを継続させ、4秒目で停止させたい」という事態になった場合どうすればよいでしょうか?まあ、簡単な対処法としては、計算をして「2秒間で1回転(360°)だから、1秒追加なら180°プラス」とかやればいいわけですが、時にはこれほど単純な数式で導き出せない場合もありますよね?ループのエクスプレッションを利用すると比較的簡単に、アニメーションの継続(ループ)を作ることができます。応用も利くのでこれは覚えておくと便利です。全体の流れとしては、まずエクスプレッションを利用して最後にうったキーフレーム(この場合は3秒目のキーフレーム)以降も、アニメーションが継続するように設定します。その後で、タイムリマップを利用して4秒目に停止するようにしてあげます。アニメーションを継続させるキーボードの「Alt」を押したまま、「回転」部分のストップウォッチマークをクリックします。すると、エクスプレッションの記述ができるようになります。「transform.rotation」という文字が記述されていると思いますが、これを消して以下のエクスプレッションを記述します。“continue”)すると、最後に打ったキーフレーム(3秒目)以降も同じ速度でアニメーションが継続するようになります。記述すると、最初のキーフレーム以前がアニメーションします。4秒目で停止させるこのままだと、4秒目以降もループしてアニメーションしていますので、4秒目に停止するような設定をしてあげます。いくつか方法はあると思いますが、私の場合は、上記を一旦プリコンポして・・・タイムリマップ(レイヤー>時間>タイムリマップ使用可能)で、4秒目(停止させたいフレーム)にキーフレームをうち、そこで停止するようにしています。アナログ的手法とデジタルが楽しく融合した動画RECOMMENDこちらの記事も人気です。映像制作のメモ帳:ミモリ「映像知識のメモ帳」を運営しているミモリです。編集業務をメインとしつつ、かれこれ15年以上も映像製作の仕事をしています。その間、放送系のお仕事から企業VPやアイドルイメージまで、幅広いジャンルのお仕事に携わらせていただきました。これまでの仕事で学んだことを自分だけの知識にしておくのはもったいないと思い、情報の共有を目的としてこのブログを運営しています。詳しいプロフィールとお問い合わせはこちら。クリエイターのための権利の本ブログやSNSなどで自分の作品・業績を公表することが当たり前になった現在。自分が権利侵害された際の対応と、自分自身が知らぬ間に他人の権利を侵害してしまった場合の対処法について書かれた本。効果的な使い方はマスターした中級者以上向けの書籍。Cloudが学割価格で購入できてしまうお得な内容です。商用利用も可能!【体験レポートはコチラ】PIXTAでロイヤリティ素材の販売に挑戦しています。