「旋風」があれば死角はなくなるが、リーチが短いため弓兵相手には不利。ジャンプ攻撃:ガードを無視して敵を掴み、地に投げつける。走り攻撃:ガードを無視して敵を掴み、地に叩きつける。チャージ攻撃1:周囲の敵のガードを崩す。チャージ攻撃2:敵を掴み打ち上げる。チャージ攻撃3:敵を掴み放り投げる。チャージ攻撃4:ガード無視のジャイアントスイング。敵を振り回すと同時に、周囲を攻撃する衝撃波が2回発生する。チャージ攻撃5:敵の首に足を引っかけた後、地に叩きつける。チャージ攻撃6:敵を掴み二回地に叩きつけた後、放り投げる。通常攻撃:左、右と交互に攻撃する。チャージ攻撃:左側を攻撃する。無双乱舞:敵へと猛スピードで突進する。発動中は細かな操作を受け付けず、小回りが利かない。