ポケモンGOの利用実態調査MMD研究所はスマートフォン、タブレットを中心とした消費者動向や市場調査を無料で公開する日本最大のモバイル専門のマーケティングリサーチ機関です。アキコポケモンGOのプレイ率は約4割、プレイしてみた感想・起きたこと「バッテリーの消耗が激しい」「とても楽しい」が上位TAG:認知度,歩きスマホ,ゲーム,利用動向ツイートMMD研究所は、15歳から69歳の男女1,949人を対象に「ポケモンGOの利用実態調査」を実施致しました。GO(ポケモンGO)」を知っているか聞いたところ、認知率は92.6%だった。次にポケモンGOを認知しているかつ、スマートフォン利用者(n=1,453)にポケモンGOをプレイしたことがあるかを聞いたところ、「ダウンロードしてプレイしたことがある」が39.0%、「ダウンロードしたがプレイしていない」が3.7%、「ダウンロードしていない」が57.3%だった。性別のポケモンGOプレイ率は、男性が女性よりも6ポイント高く42.1%、女性は36.1%だった。年代別では、15歳から19歳のプレイ率が最も高く51.2%、次いで20歳から29歳が48.0%、最もプレイ率が低かったのは、60歳から69歳で15.3%だった。ポケモンGOプレイユーザーの34.0%が歩きスマホ経験ありポケモンGOのプレイユーザー(n=567)にプレイしてみた感想や起きたことについて複数回答で聞いたところ、最も回答が多かったのは「バッテリーの消耗が激しい」で67.9%、次いで「とても楽しい」が45.0%、「スマホを触る時間が増えた」が37.4%、「よく歩く」「歩きスマホをした」がともに34.0%で続いた。フィーチャーフォン利用者の約1割がポケモンGOきっかけでスマホにしたいと回答フィーチャーフォンのみを利用していると回答した人(n=310)に、ポケモンGOをきっかけにスマートフォンにしたいと思うかを聞いたところ、10.3%がスマートフォンにしたいと回答した。※本調査レポートの百分率表示は四捨五入の丸め計算を行っており、合計しても100%とならない場合がございます。※全設問のデータ、回答者の属性は会員登録後にダウンロードが可能です。販売価格:10,000円(税抜)※CSV全ロウデータになります。クレジットカード決済をご希望の方は決済ページをご用意いたしますのでお問い合わせください。あなたが現在利用している携帯電話端末を全て教えてください。下記担当者あてに電話、またはお問い合わせフォームよりお問い合わせください。記載してお問い合わせフォームよりご連絡ください。担当:妹尾お問い合わせフォーム:https://mmdlabo.jp/contact/会員登録(無料)すると、上記を含む詳細なレポートがPDFでダウンロードできます。タブレット(30)記事アーカイブ・2020年2月(9)・2020年1月(6)MMD研究所とはサービス調査データブログインタビューセミナープレスリリースお問い合わせ会員登録サイトマップ会社概要MMD研究所会員規約お問い合わせ・ご相談はお問い合わせフォーム、またはお電話にてお気軽にどうぞ。