防御貫通と地形の効果を受けない。ねずみへのダメージが3倍になる。防御貫通と地形の効果を受けない。ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。敵全体に攻撃力1.8倍のダメージ。ランダムな敵単体に[掛かっている強化を解除し]、攻撃力0.8倍のダメージ。†[編集]オスカーの主な特徴は以下の通りです。攻撃力が4倍になり、すべての攻撃が強化解除「後に」ダメージを通すようになる一定以上のダメージ(難易度により変化。†[編集]オスカーは難易度ともに加速度的に防御力が上昇し、EXでは3500以上になります。特性によって、防御無視攻撃および地形の影響を受けつけません。よってとくにEX攻略を考える場合、まともにダメージを通そうとすると点穴を使うのがほぼ必須になります。※インキュバスCにバフを盛り奥義を連打する戦術や、グリマルキンのエレキを利用する方法でもクリア報告されています。手持ちによってはこちらも検討すると良いでしょう。凶暴化後の特性である大ダメージを受けると行動不能になるという特徴も、EX基準が20000と点穴Lv100のダメージと同じに設定されており、やはり点穴を使っての攻略が前提と考えられます。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。85元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。星4上限のLv50~星6上限のLv70それぞれにおける点穴ダメージとその累計です。固定砲台発動に1巡使うため、通常は点穴Lv100~60の5巡分の合計ダメージを与えられることになります(太字のダメージ)。フォトン追加系の技やオーブを併用することでさらに攻撃回数を増やすことはできるため、参考のために点穴Lv50以降も掲載しています。オスカーEX点穴100からスタートした場合。参考値はLv70のサブアタッカーで残HPを0にする場合に必要な点穴レベル。点穴を使う上では、点穴を10しか消費せずに連続攻撃できるベリアルの「固定砲台」が重要になります。固定砲台を使うタイミングを調整することが、オスカー戦の肝とも言えます。実際には幾つかのパターンが考えられますが、ここでは三通りに分けて紹介します。†[編集]凶暴化してから大ダメージを入れることで行動不能にするパターンです。オスカーが凶暴化するのは75%を切るのと同時ではなく、実際にはその状態でターン切り替えを迎えた時点です。凶暴化直後のターンの一巡目で(基準ダメージを満たす)点穴攻撃をすれば、相手の攻撃を受けずに済みます。この行動不能にさせる役自体はベリアルではなく他ラッシュキャラでも問題はありませんが、以下の3点にとくに注意しましょう。基準ダメージを与えられることたとえばEXの場合だと2万ダメージが必要なため、ラッシュ星6Lv70かつ点穴Lv100の状態である必要があります。※メフィストCの覚醒スキルも場合によっては2万ダメージを超えることができますオスカーよりも素早さが高いことオスカーよりも遅いと強化解除&大ダメージを受けて行動不能役が落とされる危険があります。1巡目から攻撃ができることとくにベリアルは前ターン中に覚醒スキル(またはルゥルゥオーブ)を発動しておかないと1巡目での攻撃に移れません。これらの点に注意すれば、凶暴化したオスカーから攻撃を受けることなく行動不能にできます。あとはそのターン中は安全が保たれるため、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使ってHPを削りきりましょう。してもダメージが足りない場合、SRミミックやSRアサルトボックス等でベリアルにフォトンを追加(固定砲台の攻撃用)するのも手です。†[編集]一方、そもそもオスカーを凶暴化させることなく倒すことも可能です。この場合、行動不能の基準ダメージ到達について意識する必要がなくなるのがメリットと言えます。オスカーのHPを75%を切らない程度まで誰かの点穴攻撃で減らしておきます。EX攻略を考える場合は、星5.5でLv65のキャラなどを採用すると安全でしょう。(星6Lv70だと点穴Lvを100溜めてしまうと、最低保証1ダメージ+2万ダメージで75%をちょうど割ってしまうため)その状態から、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使って一気に攻撃します。総攻撃の前のターンに使用しておくと良いでしょう。ミミック・アサルトボックス等のフォトン追加系オーブを使って固定砲台の手数を増やせるのも同様です。†[編集]また、編成が限られますが凶暴化を対策することなく撃破する事も可能です。点穴要員を後列のみにし、前衛を2名以上編成しておきます。することで発狂後の攻撃を2回前衛で受ける事が可能です(当然前衛は戦闘不能に、要は前衛を肉壁として時間稼ぎをする)。オスカーの足は遅くほとんどの点穴要員で先手を取れるため、実質3巡目まで猶予ができます。これを利用すれば後列の点穴アタッカーで、前ターン+発狂ターンの2Tの間一斉攻撃を行えます。†[編集]通常時のオスカーの攻撃力はそれほど高くないのですが、危険なのが奥義の「全体ねずみ化」および、特性による「ねずみへのダメージ3倍」です。対策なしで奥義を受けてしまうとねずみ化状態でアタック以外の行動ができなくなり、しかも被ダメージ3倍で一気に戦況が崩れます。点穴Lvが溜まるまで粘る持久戦となりがちで、奥義を撃たれる前に倒すというのもなかなか難しいです。※ただしサラ・サタナキアといった点穴補助キャラやルゥルゥオーブがあれば、フォトン運が絡むものの奥義前に撃破可能。覚醒スキルで全体に付与される暗闇も点穴の天敵であり、50%の確率で攻撃をミスると点穴Lvが0に戻ってしまいます。それも含めて状態異常対策が重要になってきます。†[編集]安全なのはユフィールかサキュバス(バースト)のスキル、もしくはカウンターSR「古の狂竜」による状態異常予防です。ユフィールの場合は列が対象なので、点穴攻撃を担う重要な役はなるべくベリアルと同じ後列(スナイパー)に揃えると良いでしょう。序盤にチャージを敵に取らせないことを意識すれば発動は間に合わせやすいです。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き#prevention]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)ただし、オスカーのスキルによって束縛になっていると予防効果自体が付与されません。そのため状態異常の治療→予防という順番を意識して編成・行動する必要があります。必要があればオーブやマスエフェクトで素早さを調整しましょう。オスカーはそれほど素早くないため、オスカーよりも先に行動できるキャラを二人用意するのはそれほど難しくないはずです。EXではスキルに強化解除がつく(予防を剥がされる)ため、奥義直前にあわせて別のメギドで治療→予防と動かなければなりません。状態異常治療は、サレオス(全体)・アンドラス(単体)・セーレ(単体)・カウンターRシルバートーム(全体)等があります。単体治療だと追いつかない場合があるため、その場合にはどのキャラを優先的に守るべきか(基本的には点穴役)をよく考えましょう。†[編集]予防手段がない場合は、(所持できていれば)シルバートーム複数装備などでリスクを減らすことになりますが、それでも状態異常治療役が同時にねずみになる可能性は常にあるため、かなりの運が絡みます。そのため耐性を併用するなどして、ねずみ化する危険を少しでも減らすべきです。亜種討伐で手に入るラッシュSSR「死を育む者」は現状唯一のねずみ化耐性オーブです。アンドラスに持たせてマスエフェクト汎用50%と合わせれば70%~80%の耐性をつけることができます。汎用の状態異常耐性を15~23%つけられます。こちらはセーレのマスエフェクト汎用25%と合わせることで50%近くまで、アンドラスCの特性による汎用50%と合わせれば70%以上の耐性を得られます。加えて汎用8%の金霊宝「マグワートロール」を組み合わせればさらに耐性を高めることができます。†[編集]オスカーの使う束縛は「強化」を付与できなくなるものですが、これは点穴レベル上昇には影響がありません。束縛状態であっても、点穴Lvをプラスするスキル・マスエフェクト・特性は問題なく動きます。これは点穴は強化ではなく「特殊状態」に分類されるためです。加えて点穴消費を軽減する「固定砲台」もまた特殊状態で、束縛の影響を受けません。ねずみ化するとスキル・覚醒スキル・奥義がアタック化(チャージはそのまま、オーブの使用はキャンセル)しますが、この際にも点穴ダメージは付与されます。ムルムルやアモンRなどの複数回ヒットするアタックも強制的に1回ヒットになるため点穴が有効になります。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。評価目安(表の見方)厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。:未確認(または未評価)×:極めて高い耐性を持つ。有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。耐性一覧表の編集に関して無効:無効表記が確認された命中率(上限)。高い命中率でも無効が確認されたら更新。有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。反復試行のデータ同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。†[編集]覚醒減少に対しては高い耐性があるため、ブネの覚醒スキルやカラミティエッグ等で奥義を防ぐのは困難です。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。入力フォームまでスクロール■難易度:EX■編成1:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ)2:☆6:Cゼパル(アビシニアン)L:☆6:アロケル(火殻竜Lv7)4:☆6:ベレト(シアンカラット)5:☆6:Cイポス(シアンカラット)■霊宝の攻略影響度:低。後述の理由でイポスの攻撃力は上げない■ポイント怒涛による攻略例。・ボス奥義前にBサキュバス奥義チェイン→スキルでねずみ予防(※シルバートーム&狂竜でも可)・ボルテージ25~30ごろまでにカウンター全員をバーサク化。02:06:04■難易度:EX■編成1:☆6:グシオン(シアンカラット・霊宝0)2:☆6:バエル(ミステリートーチ・霊宝0)L:☆6:ダンタリオン(マジェスティ・霊宝0)4:☆6:アクィエル(古の狂竜・霊宝0)5:☆6:ブエル(災厄の魔櫃・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント点穴無しで脳筋攻略、バーストのメンバーが揃ってる人向け。フォトン事故率高めのため金冠は運次第。バエルにバフを掛けて奥義を連打する編成。大幻獣特効オーブ+ダンタリオンME+ダンタリオン奥義+ブエル覚醒スキル+ブエル奥義でバエルの奥義が2万ダメージを超える。アタック強化前後のダンタリオン奥義重ね掛けやグシオン覚醒スキルも乗れば4万ダメージ近く出る。それなりにバフが乗っていればグシオン奥義やダンタリオン覚醒スキルでも1万超のダメージが出るのでそれらも使いつつHPを削っていく。攻勢に転じてからは2〜3ターンで削り切れるはず。オーブは類似効果のもので代用可。カウンターメギド達は必要オーブ装備可能メギドで代用可。狂竜やシルバートームで、束縛やねずみ化を対処しながら、プルフラスの点穴90前後で1度叩く。1度叩くだけではまだ凶暴化しないので、再度プルフラスの点穴を溜める。100溜まるころには、ベリアルとウァサゴも100になってるので、ベリアルを固定砲台にしてプルフラスで叩く。凶暴化するので、ウァサゴで叩いて行動不能にし、ベリアルで3回叩いてクリアです。オーブで体力回復、前衛多めで、かばうを持つメギドがいると、より安定すると思います。Lv70点穴120をためて固定砲台で撃つだけ。ベリアルオーブ→何か2つ、次のターンに何か2つ。ダメージ28800→24200、20000→16200で倒しきれる。上の手順通りの積み方でそのまま行動不能にすることもできる。VHの場合は点穴120からの2発、EXは3発で止めれば捕獲可能。ルゥルゥのレベルを上げる、点穴加速要員を増やすなどすれば周回を早められるだろう。相手のゲージだけ気にして練りまくって起爆すれば終わり。相手の奥義を異常回復と予防できるタイミングに撃たせれば事故らないが、もし事故っても異常回復要員を複数入れてけば助かるかも。おかーさん星4でも30倍くらいで足りるはず特殊状態ページのHボムで必要な倍率の目安がある、心配なら50倍練ればいい(オーバーキル)。点穴60でジャスト捕獲できることを多数くりかえして確認しました。適当に弾丸貯めながら点穴量だけみておけば殺してしまわずに済むので便利です。05:15:26■難易度:EX討伐、捕獲、VH捕獲etc.■編成1:☆6:シャックス(古の狂竜・霊宝0)2:☆6:ブネ(リリィキャット(自由枠)・霊宝0)L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)4:☆6:ウェパル(リリィキャット(自由枠)・霊宝0)5:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント配布、低レアオーブ中心での攻略。条件次第でLvMAXが不要になります。締めの手順調整で捕獲も可能。毎ターン15ずつ貯まる点穴を中央3体で貯めて、8T目以降で2Tに分けて発射します。フォトン優先度はチャージ>アタック>スキル。基本両端のカウンターキャラに振っていきます。マルバスが覚醒スキルをウェパルに打つと、詰め手で僅かに事故率が上がるので、出来れば避けましょう。両脇のカウンター2名に持たせます。オスカーより早い面子を採用することで事故率は下がります。配布のシャックスで1枠、もう1枠で凶暴化前の全体のダメージを回復させる必要があるので、ここにマルバスを採用。アムドゥスキアスでも可?保険としてブネとウェパルには列回復オーブを持たせてますが、対単体回復でも充分です。ウェパルのみ少々ひ弱なので、奥義が1巡目であれば、直後にブネのオーブで回復させると良いでしょう。7T耐えきった後の8T目、敵の覚醒ゲージが多く、途中で状態異常対応を要求されそうであればそちらを優先。1手目でアタックフォトンがブネに送れない場合も次のターンに回しましょう。問題なければ、ブネの通常攻撃、ベリアルのオーブで固定砲台起動+2射。ルゥルゥオーブがなくても、合間で覚醒ゲージを貯めていれば砲台は使えますが、起動にスキルフォトンが必要になる分事故率が上がります。9T目、凶暴化した猫に上からウェパルの攻撃を入れます。奥義のみ点穴が乗らないため注意。20001ダメで停止するので、同ターンにベリアルの3射で終了。・シルバートームをモグラ・マグラ等のオーブに変えられると、安定感が更に増します。・ウェパルの枠は、Lv.70でなおかつ、オスカーより素早さが早ければラッシュキャラで代替可能です。アタックやスキルが連続攻撃だと点穴が乗らないため注意。・総ダメージが足りていれば、難易度に応じて要求レベルは下がります。例)EX討伐でブネとウェパルが70であれば、ベリアルの砲台5射で39998ダメージ出せれば良いので、Lv.50でもお釣りが来ます。例)ウェパルは猫をひるませるために(EXであれば)Lv.70が必要ですが、ブネは少々レベルが低くても大丈夫。例)全員生存が不要であれば、ひるませられなかったとしても倒されるのは前衛から。ベリアル5射目までで総ダメが足りていれば問題なし。・与ダメ調整で捕獲も可能。VHの捕獲であれば、与ダメ45000~59999になるように調整しましょう。手持ちと上記ダメージ表とをにらめっこ。例)Lv.70ブネ点穴90で1発、Lv.70ウェパル点穴90で1発、Lv.65ベリアル点穴100で1発など。・古の狂竜代用に関しては上記記事を参照。・マルバス枠をアムドゥスキアス等他メギドで代用できるかは手持ちにないので不明。試せる方居たら新規さんのために報告お願いします。20:47:00■難易度:N/H/VH/EX■編成1:☆6:グリマルキン(シルバートーム・霊宝0)2:☆6:インプ(メイジマーマン・霊宝0)L:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)4:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0)5:☆6:Bニバス(メイジマーマン・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントエレキで削る。時間はかかるけどそこそこ安定。EXの場合1ターン目にグリマルキンスキルでエレキ付与、グリマルキンのレベルが70ならエレキLv9~14で1度解除して敵シフト前のワンパン圏内に入れます。再度エレキ付与、Lvを上げて削り切る。捕獲のときはエレキ解除1回でもいけます。途中のオスカー奥義は、そのターンにLv3ニバススキルが使えれば、カウンターのねずみ化を解除、オーブで全体解除ができるので特に問題ありませんでした。インプの枠はシトリー等でも攻略可能ですが、効率と耐久面、奥義が暴発したときのリスクを考えるとインプが最適だと思います。22:24:00お名前:※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。#endregion■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。最新の10件を表示しています。15:49:29EX回ってるけど髪飾りはそこそこ落ちるね。これからバラム育てる人は以前よりかなり楽になりそう。21:16:29ベリアル点穴でEXまで倒せるようになったけど時間かかって面倒くさすぎる・・・。10:56:56低難易度だと確率でハズレ素材になるだけで出ないわけではないはず、NとHのハズレ確率とかまでは残念ながら知らない。11:20:30Cマルバスさえ入れば配布だけで楽勝だよね。点穴役の片方をポルターガイスト持ちのパイモンにすればさらにフォトン事故が減る。19:15:43行動不能時のステータスはおそらく通常時と同じ(少なくとも攻撃力は同じ)ようですね。ペインフォトンで確かめたので。ステータス表に書こうとすると表が見づらくなったのでコメントアウトしてあります。技表はあってもいいと思ったので追加しました。08:19:31投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。