AIプログラムとかUnityゲーム開発についてスマートフォン用の表示で見るAIプログラムとかUnityゲーム開発について探索や学習などを活用したAI系ゲームを作りたいと思います。可聴周波数増幅器いわゆる最長一致法的に検索したいとして、熟語と単語が混在してるとややこしいね。ブックオフに英辞郎第四版が200円で売っていたので購入。CD-ROMから英辞郎をインストールして、テキストの辞書を抽出してみました。PDIC一行形式を選んで変換すると以下の様な大量なデータが抽出出来ました。あらびき日記上記で紹介されていたサンプルを動かしてみました。Rで書かれたスクリプトです。会場には車で行きます。会場には自動車で行きます。会場には自転車で行きます。model1を試してみました。参考にwikipediaの見出しをmecabのユーザー辞書に登録してみます。aidiary.hatenablog.comwikipediaからの見出しをdownloadします。wcで数えると見出しは1594901個ありました。159万です、多いね。先ほどの形態素解析のテスト用の文章を利用して、1文毎に形態素の共起回数を数えてみました。なにぶん14文ですので、単語の出現数も共起数も少ないですが以下の様な感じに。見るとxreaにはmecabがインストールされているらしい。qiita.com上記を参考に動かしてみた。無料版xreaなのでダメかなと思い込んでた。ものを作ったことはある。winter.辞書を増やせばいくらでも語彙が増えるけど、それは本質ではないですが。ブログ更新してませんでした。Unity触ってないので、ちょっと遊びで機械翻訳をperlでやってみます。30年ぐらい前の技術だと、機械翻訳は、単語を置き換えて、品詞を特定し、品詞にそって構文をとり、構文ルールに則って並べ替えを行って機...単純な機械翻訳プロフィールid:yasu9780ゴール指向で、探索して、学習なんかもするようなAI系ゲームを作りたいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。