独自の攻撃呪文は敵に回すと脅威だが、味方としてはいまいち。心の全体攻撃呪文に発狂の効果があれば、ましになったのだが。一定以上のレベルの専業呪文職は、最強クラスの呪文を最高の6パワーレベルで唱えても成功しやすい。他の職業は6パワーレベルだとそれなりのキャラクターレベルであっても失敗するリスクが大きい。」を6パワーレベルで唱えてもほぼ成功するレベルに達したとする。その場合、魔法使い以外の職業は同レベルであっても、4か5にとどめるのが無難だ。最強クラスではない呪文、例えばサイレンスの場合は気にしなくてもいい。専業職以外が6パワーレベルで唱えても、低キャラクターレベルでなければ失敗はない。転職は、長期的にはキャラクターの強化につながる。全員が呪文を使えたり隠れたりできれば、かなり有利だ。短期的には戦力ダウンになる。転職後の能力値は転職に必要な能力値があればその値に、なければ種族の基本能力値に下がる。キャラクター初期作成時のようなボーナスはない。今まで使えていた装備が使えるとは限らない。準備しておかないと、ろくな装備にならない。1レベルに戻るので、呪文は失敗しやすくなる。むやみな転職、特に一斉に転職するのは危険だ。転職時は、できるだけ種族の特性を生かす。フェアリーとフェルプールは、魔法使いとバードに転職しやすい。交互に行き来すれば速くスキルを伸ばせる。他にも、ドラコンの場合はヴァルキリーと修道僧を往復しやすい、といった例がある。転職後は転職直前のレベルに達するまでの間、レベルアップ時のHP上昇幅が1にとどまる。高レベルで転職する際は、適当なつなぎの職業があれば経由したほうがいい。種族にもよるが、レンジャーはつなぎに向いている。ベストなのはこういうケース。僧侶に転職したい場合、ロードの条件を満たしているならロードを経由する。ロードの条件は僧侶の条件を包含しているので、転職後に僧侶へ即再転職できる。すれば、HP上昇幅が即通常となる。ここまではできなくても、できるだけ工夫したい。探索のヒント・一般イベントをクリアするキーアイテムは、英字ではなくひらがな・カタカナ・漢字のことが多い。キーアイテム=日本語、キーアイテム以外=英字とは限らないが、そういう傾向はある。このゲームのNPCは、例外一人を除いて殺してしまうと復活しない。前作のウィザードリィ5とは違う。みなごろしにしてもクリアすることはできるが、こちらから襲うのは得策でない。一部エリアには通用しないものの、左手法を使うと楽になる。なにかが隠されている場合、調べても正しい方向を向いていないと見つからない。一方で、スカウト技能は方向に関わらず気づいてくれる。ダークゾーンでは頼りになる。最初の泉のあたり(城1階)の敵に物足りなくなったら、階段を一つ降りて近くに泉が2つある広い場所(城地下1階)で稼ぐ。城2階鐘楼では、鐘の向こう側に渡ろうとしてもなかなか成功しない。渡れたことを認識しづらい。向こう側は同じような見た目になっているので、毎回ドアを開けてみる。開かないなら向こう側に渡ることに成功している。城地下1階の四隅には、城1階へ通じる上り階段がある。うちひとつの近くには、ドアと下り階段がある。ドアを進むと、別の上り階段(は危険)と鉄格子がある。