」への投稿の練習に使っていただける場所です。投稿時の注意点などについても、少し詳しく説明しています。†[編集]以下がサンプルとなりますが、実際には各ページのクリア編成報告フォーム内にも折り畳みで用意されています。クリア報告:&now;■ステージ:■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)■編成1:☆○:キャラ名(オーブ名)2:☆○:キャラ名(オーブ名)L:☆○:キャラ名(オーブ名)4:☆○:キャラ名(オーブ名)5:☆○:キャラ名(オーブ名)■ポイント(省略可)#region(詳細)バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。†[編集]もし投稿に失敗しても、編集知識のある方があとから修正可能ですので、必要以上に心配する必要はありません。気をつけていただくだけで防止できるミスもあるので、ぜひ一度目を通しておいてください。†[編集]テンプレート内には、詳しい攻略情報を記載するための詳細欄があります。これは「#region(詳細)」行と「#endregion」行で囲まれており、この間に書かれた内容は折り畳みになります。「#region=折り畳み開始」「#endregion=折り畳み終了」を示すものであり、この両者は常に対応関係にあります。よって、このどちらかが欠けていたり、余分にあったりすると、表示上の崩れを引き起こしてしまいます。「#region(詳細)」が1個あるその行には余計な空白や文字が入っていない「#endregion」が1個あるその行には余計な空白や文字が入っていないこの2点をしっかり確認していただくだけで、もっともよく起こりがちな失敗を予防できます。詳細自体を省きたい場合は、「#region(詳細)」と「#endregion」を両方消すことを忘れないようにしましょう。†[編集]各種攻略ページでは「クリア編成報告用フォーム」(折り畳み)と「通常コメントフォーム」(折り畳まれていない)が併設されています。このうち詳細なクリア編成を伴う投稿は、すべて前者の側に投稿していただくようお願いします。これは幅広い攻略情報や意見交換に使われる通常コメントフォームにクリア編成報告が混じると、情報の視認性に問題が生じてしまうためとなります。誤って通常フォームに投稿した場合は、自身に知識があればコメントガイドラインの修正・削除の項に従って削除していただいてもいいですし、もしくは誤ってしたので削除を希望する旨を書き込んでいただいても大丈夫です。†[編集]テンプレートの一行目には「クリア報告:&now;」という行があります。この「&now;」は投稿時に日時に置換されますが、この行は投稿の識別に必要なものになっています。この行を消して投稿してしまうと、あとからその投稿に返信で補足を入れたいといった場合に適切に返信が紐づかなくなります(一行目が同一の投稿があると返信先がずれてしまうというコメント仕様上の問題)。†[編集]投稿でなにか間違えてしまった場合、コメント/編成報告/砂場(クリア編成報告)ページに移動して直接編集で修正も可能です。そこまで行うのはハードルが高いという場合は、コメント欄に間違えたので修正してほしい旨を投稿されると良いでしょう。問題がすぐに解決していない場合には、編集者連絡板またはwiki管理連絡板までご連絡いただいても大丈夫です。†[編集]自身以外の投稿のテンプレート上のミス(とくに折り畳み失敗など)があることに気づかれた場合、修正いただけると大変助かります。かりに投稿の内容自体に明確な誤りがあるような場合であっても、テンプレート以外の部分を修正することは厳禁となります。※詳しくはコメントガイドラインの注意事項をご確認ください。†[編集]※クリア編成報告の練習用です。練習中にフォーム全体の表示がおかしくなってしまった場合(投稿フォームが表示されなくなってしまった)は、修正依頼フォームまでご連絡ください。クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォーム(練習用)を開く最新の10件を表示しています。キャラをもっていない人にオススメ。1,2ターン目、ウェパルでまず取り巻きを倒し(余ったらパイモンの覚醒ため、庇う、無敵貼りに辺りに回す)、3ターン目になったらケイブキーパーでガープを無敵にし(大体この辺で耐久しきれなくなるので)、炎竜人でバフをかけたパイモンとガープオーブでボスを倒す。ガープのビーンズペーストはほぼ影響なし。適当に)4:☆6:スコルベノト(サタニックリブラLv5・霊宝0)5:☆6:フォラス(ミステリートーチLv1・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントスコルベノトで安定勝利を目指す。1ターン目:スキルを優先的にとってフォラス>スコル>Cイポスに配る。アスモをアタック強化して覚醒を5以上にする。2ターン目:必要ならスコルがアタックブレイクして、他はオーブ使用でアスモ奥義で締め。下手にかばうが発生しないようにBスナイパーは1/5に配置。霊宝などでアスモの攻撃力が十分ならばレッドウィング役は不要になります。回復や盾役の追加ができます。■ポイント全体化ニバスにスキルフォトン集めてジャグリング連打。霊宝の種類は問わずティアマト→攻撃、他→体力に全振り。・4ターン目(ピシアス発動可能ターン)までにティアマトを覚醒させ、シャックスの覚醒も3溜めておく・ベインチェイサー2回、ティアマトのピシアス+シャックス覚醒スキルのバフが乗った奥義で9割は削れます。ティアマトがバーサークしていれば更に安定しますがしてなくてもいいです【※ティアマトのオーブ→生まれたアタックで奥義の流れだと2巡目にフォトン奪取される可能性が高いため、覚醒3にしておいたシャックスにA(C)→Sで2巡目に覚醒スキルを発動させるようにすればティアマト奥義にチェインでき先手が取れます。フォトン湧きも含めた事故要因を排除した勝率100%構成です。ヴィネのスキルだけでも回復は十分追いつきますが、そこにオリアスの氷結地形を併用することで敵の攻撃が1000ダメージ前後に抑えられるので一気に雑魚になります。スキルフォトンが出なかった場合でもアイムやヴィネ奥義が使えるのと、侵食地形に対しても回復過多&飛行持ちが二人居るので事故ることはまずありません。それに加えてオリアスのフォトン予知もあります。敵のスキルLvが上がっても何の問題もないのでフォトン選択は好きに行ってOKです。相手の覚醒が溜まりそうになったらアタックフォトンをわざと残して奥義を撃たせた方が良いです。覚醒スキルを撃たれてしまうと非常に時間がかかります。捕獲は4T終了時、討伐は5T目安定です。23:36:18■難易度:N■編成1:☆4.5:バルバロスC(人喰い蟲N:暗黒付与)2:-L:☆5.0:マルバス(なんでも)4:☆5.5:ガープ(なんでも)5:☆6.0:マルコシアス(禁断の書)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント配布メイン、無駄な運要素を極力減らすことがコンセプト。はじめのクリアに良いとおもいます。きょうで六日目のプレイになります。iPhoneのスクリーンタイム見たらゲームプレイ55時間でした。基本はガープにしか攻撃が飛んでこないので、マルバスはガープへの回復を続けます。三段までスキルフォトンを積んで、相手にアタックフォトンを渡します。このとき、ずっとガープをターゲットし続けてよいです。暗黒オーブを3ターン周期ごとに指すと、すべての攻撃が50%の確率でMISSになり安定します。途中でボスがしてくるフォトン増加ですが、これはむしろありがたいです。盤面のフォトン総数が増えるので事故が起きにくくなります。注意するシチュエーション:・スキルフォトンが枯渇してしまうとマルバスのお手軽スキル回復ができなくなるので注意が必要です。フォトン比は、回復用+暗黒用フォトン3:攻撃用フォトン2がちょうどよいです。・相手のラストターンに"覚醒"スキルを打たせないようにコントロールしてください。スキルフォトンを場に残さず取り切るということです。次ターンで確定6,825ダメージが飛んで盾役が死んでしまいます。■ポイント点穴100溜まったらフリアエ→バルバトスの順にオーブ使う→ベリアル固定砲台。ガープも適宜庇いつつ切れたらオーブ使う。フォラス:1〜2T2巡目までにバティンにスキル使用。2T1巡目(最悪2巡目)にオーブユフィール:1T1巡目にバティンへスキル(この行動は必須ではありませんが、バティンの素早さ低下を防ぐことで2T2巡目の行動順がバティン>オロチになるので更に安定します)バティン:1T目に覚醒+2。2T目にアタック×2またはチャージアタックナベリウス:安全策を取る場合はシェルドレイクorエンキドゥ(どちらも1T目のみ使用)覚醒補助しつつフォトン事故も減らしたい場合はいたちブラスター2T目1巡目にバティンとナベリウス以外の三人がオーブを使い、2巡目で奥義を撃って終わりです。バティンの烈火霊宝は大中小だと攻撃力1441(奥義ダメージ305074~337187)となり、ダメージが下振れしすぎると僅かに残ります。大小小小(攻撃力1483)だと確殺です。大中小+バレンタインイベント小霊宝(攻撃力1456)では最大限に下振れすると232ダメージ足りませんが誤差の範囲なのでこれで妥協しても良いです。エンキドゥ☆3がある方は攻撃バフが付くので烈火さえ発動していれば組み合わせ不問で確殺です。フォトン選択はなるべく敵の覚醒が溜まらないように行うことで、2T1巡目に奥義を撃たれるケースはほとんどなくなると思います。バティンさえ生きていれば安定するのでナベリウスのオーブは安全策がオススメです。アスモより覚醒ゲージが1少ない分、覚醒溜めの必須フォトンが緩和されるので少しだけ楽に高速周回できます。捕獲もバフを減らしたり烈火を外したりするだけなので簡単に調整可能です。フォラス:1〜2T2巡目までにバティンにスキル使用。2T1巡目(最悪2巡目)にオーブユフィール:1T1巡目にバティンへスキル(この行動は必須ではありませんが、バティンの素早さ低下を防ぐことで2T2巡目の行動順がバティン>オロチになるので更に安定します)バティン:1T目に覚醒+2。2T目にアタック×2またはチャージアタックナベリウス:安全策を取る場合はシェルドレイクorエンキドゥ(どちらも1T目のみ使用)覚醒補助しつつフォトン事故も減らしたい場合はいたちブラスター2T目1巡目にバティンとナベリウス以外の三人がオーブを使い、2巡目で奥義を撃って終わりです。バティンの烈火霊宝は大中小だと攻撃力1441(奥義ダメージ305074~337187)となり、ダメージが下振れしすぎると僅かに残ります。大小小小(攻撃力1483)だと確殺です。大中小+バレンタインイベント小霊宝(攻撃力1456)では最大限に下振れすると232ダメージ足りませんが誤差の範囲なのでこれで妥協しても良いです。エンキドゥ☆3がある方は攻撃バフが付くので烈火さえ発動していれば組み合わせ不問で確殺です。フォトン選択はなるべく敵の覚醒が溜まらないように行うことで、2T1巡目に奥義を撃たれるケースはほとんどなくなると思います。バティンさえ生きていれば安定するのでナベリウスのオーブは安全策がオススメです。アスモより覚醒ゲージが1少ない分、覚醒溜めの必須フォトンが緩和されるので少しだけ楽に高速周回できます。捕獲もバフを減らしたり烈火を外したりするだけなので簡単に調整可能です。霊宝は剛堅と烈火なるべく相手にスキルフォトンを渡したくないのでスキルを使う時やオーブを使う時は優先してスキルフォトンから取る。相手の覚醒状況でシフト前に奥義を使われそうならチャージフォトンも適宜使われないように取る。1ターン目:ベルフェゴールの覚醒貯め、ザガンスキルベルフェゴールのゲージが3なのでアタック3つでも覚醒はできるのでザガンスキル→残りのアタックかチャージをベルフェゴールくらいの優先度で。余ったフォトンは誰でもいいがザガンをタゲしてスキルをフォルネウスに投げれたらより安定すると思う。2ターン目:アスモデウスにタゲしてフォラススキル、ベルフェゴールとフォルネウスオーブ、フォラスオーブ、ベルフェゴール覚醒スキル。スキルフォトンが取られきった後とかだと困るのでベルフェゴールオーブ用フォトン→ベルフェゴール覚醒スキル→フォラススキル→フォルネウスオーブ用フォトン→フォラスオーブ用フォトンの優先度。余ったフォトンはザガンにスキル使わせたりオーブ使わせたりとか(適当)アスモデウスのオーブと奥義の順番を変えるだけで捕獲と撃破の切り替えができる。New投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。お名前:このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。#endregion■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。