ta_ka_tsuのブログスマートフォン用の表示で見るta_ka_tsuのブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019にてシェーダーアートについて話してきました。speakerdeck.comWebGLやUnityでシェーダーをやっている人は多いんですが、iOS、とくにMetalでやっている人はあまり見かけないので何も知らない人を想定して発表しました。そのため、基礎となる構成要素を重点的に説明した内容となり、タイトルとは裏腹になかなか地味なスライドとなっていますがレイマーチングの説明でかねたさん(@kanetaaaaa)のシェーダーを利用させて頂けたおかげでなんとか見栄えするものになりました。会ったこともないのに「作品を発表に使わせて下さい」という図々しいお願いに快く応じて下さったかねたさんに感謝致します。「楽しみにしてます」と言って頂けたおかげでなんとか当日を迎えられました。昨年は終盤の発表だったのでドキドキしながら他の方の発表を聞いていましたが、今年は序盤の発表だったため心安らかに他の方の発表を楽しんで聞けています。iOSDC残りあと1日というのが信じられませんがゆっくり楽しみたいと思います。心残りは「頭おかしい」と言わせられるものが作れなかったことです。(去年は2人ぐらいに言われた)来年また改めて頭おかしいものを引っさげてプロポーザルを出そうと思います。P.S.プロポーザルが採択されてから約二ヶ月、家や子供のこと任せっぱなしでスマン&引き受けてくれてありがとう。2019に参加してきました2019/09/05〜07まで2.5日、iOSDCに参加してきました。2019でシェーダーアートについて60分話します!なんだかんだで1年ぶりのブログです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ta_ka_tsuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。