www.youtube.comメジャーデビューめでたいし、これからも頑張って欲しいと思うのでした。2F』に行ってきたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-10-24動画仕上げについて調べたとある事情でアニメのOP動画のようなもの(といっても静止画を動かす感じのやつ)をつくる必要が生まれたので最近のアニメっぽい仕上げに近づけるにはどうやるのかなーと思って調べた備忘録的なメモです。Effectsでやってます。ちなみに最近のアニメっぽい仕上げっていうのはこういうキャラの輪郭が少しボケてボワーってなってるやつです。普通に絵描いただけではこんな感じにならないので、神は細部に宿る的な処理なんだろうなーと思っていたのですが、自分でも作ってみたくなったので調べました。調べてみるとこんな良さげな記事が出てきました。ぶろアニメの撮影の工程では静止画をパラパラ漫画の要領で組み合わせたあと、こういう処理をやってるらしい。・エフェクトワーク:エフェクトを追加し、場面に臨場感を与える・ライティング:光源を意識し、場面にリアリティを与える・セル調整:ほほのぼかしや肌にグロー効果を加える・色調整:人物、背景間等で色味が合わない場合、合うように調整する・テクスチャ貼りこみ:人物、背景以外で追加したい素材を合成するとりあえずライティングとセル調整のところだけやってみました。ちなみに元の絵はこんな感じ。ライティング絵の影が右下に向かって落ちているので、こういう左上に光源がくるようなグラデーションエフェクトを平面を上に乗っけて、オーバーレイにしたあと、不透明度を40%ぐらいにしたらこんな感じになった。左上の光源にした方が少し明るくなって現実味が出た気がする。人物セルのこちらからみて右側にある「カゲ」にリアリティや画面全体の空気感を与えることができるのです。あるので、背景絵がもう少しちゃんとしてるとわかりやすいのかも。EQにしろドロップシャドウにしろエフェクトはわからないくらいかけるのがちょうどいいって誰かが言ってた気がするのでこのまま進めます。セル調整セル調整はディフュージョンフィルタというのをかけたあとに、画像のジャギを取ってグロー効果というのをかけるらしい。「DF(ディフュージョンフィルタ)」という処理をセルにかけます。これは明るい色だけを「飛ばす」効果処理です。この効果をかけることを前提に「明るい色」と「暗い色」のメリハリをつけていきます。このディフュージョンを行うと、明暗色間での調和をとることができるのですが「明るい色」を突出して飛ばすという処理のメカニズムから人物の「主線」のくどさを軽減することができます。ディフィージョンフィルタをかけてみたんですが、AEでのかけ方がわからなかったので調べたらスッと出てきました。ch.nicovideo.jp薄めがいいなと思ったので上のエントリのDF-Aの方法でやりました。複製レイヤー1:合成モード「オーバーレイ」にして不透明度30%。トーンカーブで軽くS字にしてコントラスト上げて、ブラー(滑らか)を20でかける。複製レイヤー2:合成モード「輝度」にして不透明度30%。ブラー(滑らか)を20でかける。オリジナルレイヤー:何もせずにそのまま置く。↓一番下のレイヤーおお!なんかだいぶボヤッとしてきた!よさだ!ここで、ジャギとりをしとくっぽい。Smootherっちゅうプラグインを使うとさくっとできるっぽい。olm.co.jpなんでもポケモンとか妖怪ウォッチの制作にも使われてるツールなのに無料で使えるらしい。太っ腹過ぎる...ありがとうございます!ジャギを取ったので、グロー効果をかけます。グロー効果がどんなものなのかはここが分かりやすかったです。ichi-up.net上の記事はPhotoshopでの方法ですが、AEでも同じような事ができました。肌がツヤツヤした!!!!!!テカらせすぎてPhotoshopオバケみたいになってる気もするので、もう少し微調整したほうがよさそうですが、だいぶイメージに近づきました!制作の現場の方はこんな処理を毎回やってるのかー!!すげぇ大変だな...(ある程度自動化されてるとは思うけども)処理工程を知ったことで、普段見ているものがもっとありがたく感じられそうです。00:46動画仕上げについて調べたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-09-18お産合宿でファミコンっぽい音楽が作れるアプリを作った会社の開発合宿であるお産合宿10に参加して「picotii(ピコティ)」というChiptune(ファミコンっぽい音楽)が簡単に作れるiOSアプリを作ってきました。自分がデザイン、@kuroyamが開発を担当しました。Storeに申請するところまで行けました!!!!!審査早く通ってほしい!!!!!!!忘れないうちに、今回このアプリを作る上で自分なりに工夫した点を書いておこうかと思います。Zeplinでモックアップの共有を素早く行った最近自分が携わっているminneのiOS・Androidアプリ開発でも使い始めたZeplinを使用することでスピーディーに画面・指示書を共有することができました。E】でSektchで作成した画面を瞬間アップロードすることが出来るので素晴らしいです。こんな感じで要素間のマージンなども自動計算してくれます。敷居を下げることを意識した音楽を作る系のアプリは大体専門用語が飛び交っていてその分野に明るくない人には難しいなーと感じていたので、擬音語や誰でも分かる言葉に置き換えることを意識しました。音楽を作るモチベーションを上げるために、キャラクターや世界観を作ることでアプリに没入してもらうことを意識しました。以下ざっくり思考過程です。楽器の名前は小難しい名前ではなく「ぴこぴこ」とか「ポロポロ」みたいな擬音語にしよう。いうのをざっくり考えてチーム内で共有しました。何か判断迷った時にあらかじめ設定・世界観チーム内で共有しておいたのでブレずに最後まで進められたのかなと思います。この辺のキャラ・世界観設定のノウハウは去年のお産合宿で作ったギャルゲーの知識が生かされている(はずです)novelgame.jp毎回お産合宿前は、画面設計やサービスのトンマナレベルのものはあらかじめ決めていくのですが、今回他タスクに追われバタバタしていたこともありアプリの名前すら決まっていませんでした。思ったよりスピーディに開発を進めることができよかったです。@kuroyamに感謝。詰めが甘いところだらけなのでこれからブラッシュアップしていきたいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。