野生の格闘との相性はどうなんでしょう。接敵する前に弓で削れるのはアドバンテージだと思うのですが。格闘もツリー最初にCT0の三段斬りがあるので悪くはないと思います。21:18:58ぶっちゃけ単品同士だとよくない。格闘は突進も引き寄せもあるから格闘メインならそもそも不得意な遠距離で戦う必要がないし、遠距離メインなら格闘とる必要がない。23:53:26定石ではそうだよね。ショックアロー→アサルトダッシュでダメup,そこからトルネードで転倒とれる。初期スキルの組合せにしてはかなり強いと思うよ。消費MPも少いから転倒取ってから出来る事も多いし。13:56:34まぁpvpかmob狩りかで違うな。mobなら三段入れてもいいかもしれん。04:53:21野生メインで行くと野生使命は鉄板としても殆どポイントを振れない3個目に悩まされる。08:04:04同感だね。その選択の幅がなかなか広い。17:43:33農民・貿易商ならロマン、対人を意識するなら意志あたりが安定じゃないかな。20:44:10ロマンは狩りにも対人にもなかなか使えるよ。魅惑の歌の射程20mの即時発動のスタン。これが弓にどれだけ相性がいいか?近接に飛び込まれない距離を維持するのに重宝する。スリープ系やインサイドショック、ヘルペイン、フローズンじゃ格闘のアサルトよりも射程が短い。08:53:02追記、ロマンの魅惑の歌は、使命のダークネスソードの前に挟むと、トドメ用のダークネスでダウン取れる用になる。タゲロック→スニークと別にもうひとつダウンコンボ持つと近づかれてから相手を殺しきりやすい。08:57:49対mobで行くなら、タゲロックのクール中に光と闇の30mショット+ブレスの25m足止めが入る愛がなかなか。スプリングライフも取れれば生存性もかなり上がる。13:25:31最近ようやく45超えたシャドウブレイドだけど、野生使命だけだと接敵されてからの殴り合いになるネームドmobが辛いな。それを考えると長期戦に対応できる愛と、相手の詠唱に割り込める鉄壁はいい選択かもしれん。10:21:58個人的には意志か鉄壁がおすすめ。意志だと気絶串刺し解除とか、睡眠で足止めとか、スピードスターで逃げとか距離を取って弓の間合いに持ち込みやすいスキルが多い。鉄壁だとルークナイトで単純に硬くなるし、接近されてしまった時にファランクスで近接コンボをある程度防げる上、スイングバッシュで逆に気絶転倒を入れて逃げられる。20:52:35「野生と使命にほとんどスキルポイントをつぎ込んで、残り少ないポイントを有効活用するには...?」っていう条件だと、鉄壁は諦めざるを得ないと思うよ。ルークナイトの6pはあまりにも重すぎる。連携を意識せず、分かりやすい良スキルだけピンポイントに欲しいとなると、オススメにも挙がってるロマンや意志あたりが有力候補になるんじゃないかな。06:45:04シャドーウォーカーは、弓職はゴリゴリの近接に弱い...ってのを逆手にとった使命+鉄壁の近接職でしょ。装備も敏捷よりも力優先になるでしょ。21:13:12ダメージの稼ぎ方をどう絞るか?だよね。殺気をためるタイプか?サバイバルでクリティカル狙うタイプか?さらに遠距離に徹するのか?スニークから近接に繋げるのか?この辺りをハッキリさせるとポイントも余ると思う。19:04:36高速で連射してる弓スキルは実は野生じゃなくて、使命のラピッドファイアー。11:42:25<前提:野性能力>を<前提:野生能力>に直しました。13:12:00ボーンプリズンはターゲットを中心に半径5m程度の円形で壁が出現します。壁のせいで視界が通らなくなり平地だとお互いに攻撃出来なくなります。上手い使い方が思い浮かばなかった。11:07:11↑ごめん5m程度って書いたけどもう少し広かったかも。17:06:50ホーククロウの上昇率は15じゃなかったっけ?あとボーンプリズンを有効活用するならレビテーション取ってフルぼっこ行けるぞ。レビテ→アローレインで逃げ場無まとめ瞬コロ行ける。相手に遠距離ないことが前提だが射程距離がかなり伸びるから間合いの調整で一方的に攻撃できる。14:43:06ごめん。レビテ中にアローレインは使えなかったわwほかの弓スキルでやってくれ。19:59:24弓使いは水中からの奇襲が一番熱い。レンタルwikiゲーマーズwiki画像等の著作権は「アーキエイジ(Archeage)」運営/製作元のゲームオン/XLGAMESに帰属します。サイトのレイアウトを切り替える機能です初期化キャンセルOK。