コンボドルイドやミッドレンジでは、5マナ以上のスペルをよく採用するので、Battlecry(雄たけび)の条件自体は緩い方。合計スタッツが6/7ってだけで、4マナとしては破格なカードパワー。トレントドルイドでも、5マナ以上のスペルはあるにはあるので、採用されるかも?問題は、5マナ以上のスペルが手札にないと。デッキ構築次第だが、序盤にアグロを押し返すカードとしては悪くない。(3/5)Taunt(挑発)、このターンにコスト5以上のスペルを使用した場合、コスト0単純に性能がイイ。洪水なんかのドロー手段と相性がよく、5マナ以上のスペルはドルイドに豊富なので、マナテンポをあまり損なわずにカード消化、およびTaunt(挑発)ミニオンを出せるのがとにかく強い。問題は、コスト5以上のスペルが打てるマナがたまらないと真価を発揮しない点。アグロに対する抑えとしては隠されたオアシスとのシナジーが予想される。個人的には、5マナ(3/5)はそこまで強いとは言い切れないが、スタッツが悪くないのと、Taunt(挑発)ミニオンってのがデカイですね。自分のターン終了時、自分が未使用のマナを残している場合、カードを1枚引く。汎用性の高いミニオンがきた。眠れる可能性とのシナジーはもちろんだが、コンボドルイド系でも十分使える。変なマナを使用しなくても、ドローしてくれる効果が強すぎる。本体スタッツも生き残りやすいタフネス4なので、序盤の抑えとしてもいい性能。ドローしたくないときはマナを全て使用すればいいので、能力のONOFFが選べるのも強味。問題は、未使用マナを残してドローするか、マナテンポを取るかという2択を毎回強いられる点?OTKのコンボドルイドが開発されたら確実に入れるであろうミニオンだが、ドローしすぎてハンドオーバーなんてこともあり得るので、中々使い辛そうではある。未使用のマナを残して4回ターンを終える。自分の選択カードの効果は選べる2つの効果を組み合わせたものになる。効果自体は強い方なんだが、クエスト達成条件がとにかくつらい。マナテンポを4回も犠牲にしないといけない時点で、使い辛いとしか言いようがない。して手に入れるヒーローパワーが「選択カードのみに影響」という点もツライ。今現状で同時に発動して嬉しい選択カードが少ないってのもポイント。今後追加される選択カード次第では化けるが。Battlecry(雄たけび):自分のデッキに重複するカードがない場合、自分の手札を複製する。コンボドルイド的には垂涎の効果。ハイランダーデッキ特有の「カードパワーを重視した1枚をデッキに入れていく」ってコンセプトを考えれば、カードパワーの高いカードが複製できるってのは強い。問題は、手札にこのミニオンが来るまで、またはキーカードが来るまで手札で腐るって当たり。それでも効果強いからデッキ組めそう。21:58【突撃!探検同盟】ドルイドのカード考察・分析(ロック式)Tweet広告を非表示にする関連記事2019-03-22【爆誕!悪党同盟】ウォーロックのカード考察・分析ロックです。▼▼▼▼▼▼コモン▼▼▼...2018-11-19【天下一ブドゥ祭】ドルイドのカード考察・分析ロックです。下書きに書いといてワスレテタ。それくらい微妙...2018-11-12【天下一ブドゥ祭】シャーマンのカード考察・分析ロックです。