FORGE「ウィザードリィ6・ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ」カテゴリーアーカイブ重いバグもしくは度を超えた仕様NPCと会話するとき、普通は「ABC」について聞きたければ、単に「ABC」と入力すればいい。おしえろ」などとしないと重要情報を教えてくれない場合がある。レベル上げに関してバグがある。ログイン誌でも言及されていたが、全てのスキルが上限100に達すると、レベル上昇時のスキルポイントが余ってしまって割り振れなくなり、キャラクターステータス画面から抜け出せなくなる(フリーズではないがそれに近い)。ラスボスを倒すなどクリアするだけであれば、この現象まではいかないだろう。キャラクターを際限なく鍛えるのがウィザードリィの魅力のひとつなので、やはりまずい。「コズミック・フォージ」の間の奥には隠し部屋がある。条件によっては全滅してしまう。全滅自体は仕方がない。問題は、奥に踏み込むと引き返すことができないこと。その状態でセーブしてしまうとハマりかねない。ハマりを回避する方法。「コズミック・フォージ」の間にたどり着いたら、奥へ行く前にセーブする。ゲームを終了してから、MS-DOS機能でセーブデータをバックアップしておく。すれば、ハマっても元に戻れる。この技は他の状況にも応用できる。評価・特徴ひとこと評価は「古くて面倒」とした。オリジナルはアメリカのRPG。ワイヤーフレームのウィザードリィと比べると見た目や魔法の名称は大きく変わっている。しらみつぶしに調べ回り、自分より弱い敵を倒して強くなり、より強い敵を倒すという本質は同じ。ウィザードリィ5と同じく強制セーブはない。全滅したとしてもロードしてやり直せばいいだけ。ストーリー進行に関するゲームの自由度は高くない。鍵が手に入らないと先へ進めないといった制限が多い。メインは戦闘とキャラクターの成長で、それらの自由度は高い。謎解きもあるが、旧ウィザードリィのようなひどい理不尽は少ない。ストーリーはワイヤーフレーム時代と比べて大きく強化された。現在の基準からするとグラフィックの粗さなどは古い。それでも、敵・NPC・メッセージなどの雰囲気はよくできている。「ウィザードリィ」は「ウルティマ」と並んで、後のゲームに大きな影響を与えた。今から始めるとしたら、「ウルティマ」より面倒くさい。敵を倒す困難ではなく、敵が出てくるまでぐるぐる回る面倒に辟易する。この問題は攻略情報を知っても解決できない。使用したソフト1991年サーテック製日本版。使用したハードPC-9801DA(CPUは80386・20MHz)。ハード条件パッケージではPC-9801VM~DAに対応となっている。メモリは640KB必要。2.11以降のMS-DOSが必要。ハードディスクに対応している。VMの場合、16色グラフィックボードが必要。メモリ不足により起動ができなかったり、効果音後にフリーズしたりすることがある。CONFIG.SYSの内容を変えると、回避できるかもしれない。攻略情報キャラクター作成・最小限のヒント基本は、前衛3人が戦士系で、後衛3人が呪文使い系と盗賊系。キャラクター作成に排他的な正解はない。極端を避ければなんとかなる。「極端」というのは、全員フェアリーとか全員リザードマンといったもの。キャラクターのすくなくとも一人(戦士が向いている)は、スカウトのスキルを高めておく。レベルアップ時にも、スカウトにスキルを割り振る。攻略情報べったりを避ける場合、たいへん頼りになる。キャラクター作成・さらなるヒントキャラクター作成時に、アイテムを持てる限界重量が決まる。関わるのは主にSTRとVIT。少なくとも前衛3人は可能な限り高くしたい。呪文の回復能力もキャラクターの作成時点で固定される。