「被ダメージ補正」として、既存のダメージ補正を「与ダメージ補正」に変更でもいいかもしれません。この辺りはご意見に合わせて変更予定です。そのほかページ内の記述に修正が必要と思われる点についても、折り畳み内に簡単にまとめています。21:56:50あ、海魔がありましたね...。これに限らず軽減系は現在の式にはないので「ダメージ軽減」のようなものを足すかどうかですね。ページ内の説明としては「攻撃手段ごとのダメージの無効・軽減について」はあるにはあるのですが。22:19:51いただいたご意見も参考にしつつ改定案2を作ってみましたがいかがでしょうか。大きな問題がないようでしたら、これをベースに本文の説明も修正していこうかと考えています。16:32:02簡易版の追加は分かりやすくていいと思います。16:52:13簡易版は混乱を招きそうなので避けるとして、詳細版についてのみということならあった方が情報として正確で良いかもしれないですね。17:15:00ケラヴノスの通常攻撃って0.8倍の2回攻撃っぽいです。ビーンズペースト4つ積みウォールバスターLv9のサブナックが防御力ちょうど1200なんですけどケラのアタック感電なし状態で170程度*2回食らうんです。ベインは普通に計算通りでした。複数回アタックの倍率は敵にも例外がいるらしいという報告でした。22:37:34情報ありがとうございます。ページ内に反映しました。別の例としてボティスで追加検証も行ってみましたが確かに0.8倍×2でした。01:08:13投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。防御無視のマスエフェクト等が適用されている場合は軽減なし。Lv×追加・点穴は通常ダメージ分との「総計」が基準以下かどうかの判定が行われます。通常ダメージがバリア対象フォトンによるものならLv×追加・点穴も無効。