-PAR機能の追加をお願いしたいです。-どうでもいい事は後回しにしましょう。-▼ganさん:>PAR機能の追加をお願いしたいです。-▼GIGOさん:はじめまして、gt初期バージョン時から利用している者です。陰ながら開発を応援させて頂いております。PARのチート機能の件ですが、個人的には賛成です。SNESに限らずエミュレータ全般に、やはりチート機能の利用度は非常に高いかと思われます。cep等のPCメモリ改造ツールはありますが、環境によって若干設定が異なったりバージョン毎に対応するのは、それなりの知識やソフトががないと出来ないかと思います。ソフトの機能の中に、PAR機能があるのが理想かと思われます。以下、賛成の意見として、書かせていただきます。共通コードとして使えるものは、搭載されてもよろしいかと思われます。個別オン・オフ、特殊キーを押すと1度だけチートを有効にするなどの機能も合ってもよろしいかと思われます。拡張のチート機能としましては、2,4バイト書き込み、リピート書き込みバイトコピー機能などがあげられます。これらにつきましては、ご検討ください。現在搭載されているメモリビューアなのですが、エミュレート時にSFC内のメモリ範囲のみのビューアの搭載もされてもよろしいかと思われます。ビューア内に簡易検索機能や、マーキング、ウオッチ機能などを搭載されますと、PAR機能を最大限に利用できるようになるかと思います。書いてしまいましたが、よろしかったらご検討ください。-▼GIGOさん:初めて書き込みさせていただきます。個人的にはチート機能が付いたら便利ですね。チートはcepを使っていますがSNESGTで全て出来るようになりますし。一般的なチート機能といえばコードの入力や検索、メモリエディタなどでしょうか。言ってもチートに関しては他エミュやcepもありますし、GIGOさんの開発の手間にならないのであればコード入力だけでも実装していただけたらと思います。-ども、初めて書き込みさせて頂きます。エミュ系では、否定的意見も多い問題ですが、どうしてもクリアー出来なかったアクションやシューティングなどをクリアー可能な状態にして、ストーリーを楽しむ...って感じで。素晴らしいゲームなのに、難し過ぎて「その人」にとってはクソゲー...それでは勿体無いですからねぇ。機能に関しては「catさん」の提案が、使いやすいかと...。最低限「アドレス調べて、数値を変える」が出来ればそれだけでも無いより遥かに便利です。言え、完成度を上げながらの追加作業は大変でしょうしぼちぼち考える程度で良いのでは...自分の時間の方を大切にしながら、頑張って下さいませ。-私も改造機能について賛成です。多バイトコードついては、当時実機では1バイトずつのコード入力で代用していましたが、これは多バイトコードで入力できた方が便利かと思います。直接アドレスと値を入力するやり方でした。簡単に扱え、SNESGTへの実装の負担も少ないのではないでしょうか。X-Tではデッドコードというメモリ上に機械語を書き込み実行する専用コードも存在しました。(危険ですが))サーチ機能についてはSnes9xやZSNESでも代用できるので必須ではありませんが、あるとかなり便利な機能だと思います。あと、これは個人的な要望なのですが、メモリビューアのアドレス入力ボックスでCtrl+CやCtrl+Vが使えるようにしていただけるとありがたいです。-SNESGT愛用させていただいております。チートはあると便利ですが、今のところはメモリビューアだけでもなんとかなってます。私としてはVirtuaNESのチート機能が非常に使いやすくて気に入ってます。・チート支援-メモリビューア(というかエディタ)に色々な条件検索機能を付けたもの。-変更適用は基本的にその1回のみ。常時適用や条件適用は後述のチートコードで。・チートコード-コードの有効/無効フラグ。-コードの実行条件フラグ(1回だけ/値が小さいときだけ/値が大きいときだけ/常に)。-上記2つのフラグとアドレスと値がセットの固定フォーマット。-コード編集画面での有効化/無効化。-チートコードのファイルへの保存、およびファイルからのロード機能。-保存ファイルはベタテキストなのでメモ帳でも作成/編集ができる。個人的に思うのは、これらのウィンドウがアクティブ時にエミュ側が止まっている点です。チートコード編集時はアドレスがわかっていて入力するのでエミュは止まっていたほうがいいのですが、メモリビューアは基本的にアドレスを探すのが目的なので、逆にエミュが動いていたほうがリアルタイムで値が動くのでわかりやすいです。便利になる分には誰も反対しないでしょうから、別にSNES9xやZSNESのフォーマットに倣う必要もないと思います。以上、愛用者の1意見として書いてみました。