2ちゃんなどを見ていると、課金が悪だという感じの意見を見ることがたまにあります。私は課金そのものは別にあってもいいかなと思っています。人間の行動には何らかの対価(コスト)が発生しますし、無料ならどこかで誰かがそのコストを負担しているからこそ無料になるからですね。個人的な好みとして、無料でできるゲームなのに、最終的には課金しないと意味がないものは好きではありませんが。課金そのものは別にいいのですが、課金することでのメリットだけをアピールするのは、少なくとも自分のアプリの場合はちょっと違うかなと思いました。「今なら10連ガチャで特別キャラSRスポポビッチもらえるよ!」みたいなアピールをよく見るのですが、結局のところ開発者にとって一番のメリットはお金が入ってくることなんですね。それなら、私にお金が入ってくることをきちんと伝えた方がいいかな、というわけで牛丼ボタンになったわけです。私がソシャゲを作るとしたら、「じゃぶじゃぶ課金ボタン」とか「運営にお布施する」ボタンを作ると思います。課金=悪ではなく、ユーザーの方に満足していただける、また自分自身が納得できる課金方法を模索していければいいな、と思います。ちなみに、大変ありがたいことに、今のところ広告収入と合わせて1日1杯はほぼ確実に食べられるくらいにはなりました。面白くても面白くなくてもこのコーナーは続きます。Nums!-楽しく電卓タイピング-自己紹介スマホアプリを作っています。初心者ですがどうぞよろしくお願いいたします。相互リンク等、お気軽にご連絡ください。Gamesあぷりの輪スマホゲームCHこたえもん@アプリレビューGameTimes予約トップ10スマホ無料ゲーム総合サイトゲームブック温故屋ファミ通Appあぷまがどっとねっと睡蓮のゲーアニ三昧トサカマニアックス荒ぶる者たちのゲームプレイ日記「微糖勇者」いまきたこうぎょう。Android&iOS(Objective-C)【Unity5】非同期ロードでローディング画面を実装する。