ポケモンとCOJのことについて書いています。対戦はあまり得意ではないです。縛りが強いルールが好きです。スペレの構築記事です。あまりにも過疎なので布教がてらに。→積み構築あんまり使ったことないしいい機会だから使うべというわけで起点役+エース+補完という形を意識して構築を組んだ。がむしゃら起点づくり役。後述のフェローチェのBBを考えてステロ+がむしゃらができるポケモンを採用したかった。ステロ+がむしゃらができ、キノガッサの上をとれるS種族値70以上のポケモンとして、ガマゲロゲ、マンムー、ゴウカザル、アーケオス、昼及び黄昏ルガルガン、メテノ、ジャラランガがいるが、今回は禁止伝説に一貫性がある地面技と一定数いるジュペッタに有効な先制技を覚える点を評価してこのポケモンを採用することになった(シングルレートではゲッコウガの手裏剣で縛られない点が評価されてガマゲロゲが使われたりするがスペレのゲッコウガのKPはそれほど高くないのでこいつで困ったことはなかった)。スペレでは若干元気なさげに見えるゲッコウガさんステロ→がむしゃらという理想の流れで動かせることが多く、また初手に出してきて調子に乗って舞ってくるギャラドスを許さずに狩ることができるのがとても偉かった(でも滝ひるみするのはほんとやめて)。選出率はアルセウスとためを張るくらい高くすべて初手に投げていた。龍舞捨て身地震羽休めだったりエース1。振りや技構成が安定していないことからわかるように諸説枠。PGLを見るとバシャーモが一定数いる(KP12位、禁止伝説を除けば実質6位でシングルレートと変わらない)ように思われたのでそれに強く出られるメガ枠として採用したが、バシャーモはそんなに見なかったしそれ以上にブラッキーが多く結果として全然出せなかった。このパーティで数少ないグラードンに不利をとらないポケモンなのでそこはよかったが、ゲンガーも重くなっていたのでこの枠はまだ考察の余地があると感じた。意地ASぶっぱ剣舞神速地震シャドクロエース2。剣舞神速はコンセプト上確定で、シャドークローはミミッキュ、地震はグラードン対策に採用した。神速の火力がとにかくほしかったのとシャドークローでミミッキュを確1にするために道具は命の珠になった。どのタイミングで剣舞を積むべきか判断できれば間違いなく強かった。大体のポケモンの攻撃を1回は耐えるので割と雑に使えるあたり初心者向けのポケモンといえるかもしれない。ナットレイやテッカグヤをめっちゃ後出しされるので地震かシャドクロのどちらかをオバヒに変えるのもありだと思う(技威力が足りてるので性格下降補正でも十分)。控えめB68C204S236蝶の舞気合玉さざめき冷bエース3。蝶舞フェローチェとして有名なステロ+ハッサムのバレパンを耐える調整のやつ。そのまま火力補正持ち物でないメガレックウザの神速を耐える。できることなら珠神速を耐えるまで振りたかったがそこまで振るとCがかなりおろそかになるのであきらめた。ステロ+格闘zで軒並み面倒くさいやつを吹っ飛ばしてくれる神(H252グラードンでも高乱数で飛ぶ)。このポケモンを止めにくるポケモン(ミミッキュ、ギルガルドなど)がアルセウスに弱く、アルセウスを通す動きをする際にこのポケモンの存在はかなり役立ったといえる。マンムーフェローチェアルセウスで選出できた試合の勝率は高かった。