Things人間の最も根源的で創造的な行為「あそび」と、それを引き出す「もの」。Things」では、展覧会そのものを「実験と創造の場」と捉え、来場者自身がYCAMの研究開発のサイクルに参加する仕組みづくりを目指します。「あそび」についての知恵がいかに創られ発展していくのか、会期をとおしてその生態系を読み解いていきます。来場者によって生み出されたオリジナルのあそびやツールを収蔵、展示し、実際にあそべる場を、YCAM館内のホワイエやスタジオに設置。人から人へあそびのアイデア自体が流動的に生産(考え、つくり)→分解(試して、あそび)→再創造(記録して、共有)されていく場を、来場者と共につくりあげます。CloseYCAMではこれまで、アート作品や、舞台作品、ワークショップをつくるために、さまざまな装置やツール、ソフトウェアを独自に開発してきました。それらの成果の多くを制作方法や、必要な部品のリストとともにインターネット上で公開しています。した「知のオープン化」の活動は、YCAMと世界中の人を結びつけ、アート表現だけでなく、農業や福祉、スポーツやデザインといった異なる分野で新たな知識の共有と進化が生まれるきっかけとなっています。LAB」では、アーティストや研究者だけではなく、YCAMを訪れる多くの人が、こうしたクリエイションの循環に参加し、共に考えながら創造性を高め合える場づくりを提案していきます。YCAMにおけるオープン化の試み山口情報芸術センター[YCAM]では、これまでいくつかのプロジェクトにおいて、成果をオープン化*してきました。プロジェクトの成果はWEBサイトにて公開しています。Things」は、YCAM館内のホワイエやスタジオのスペースを連続的に使って展開します。ホワイエでは、来場者によって生み出されるオリジナルのあそびやツールを記録し、共有することができるブースや、新しいあそびのアイデアを形にできる工房などが登場するほか、スタジオBでは、実際に試して、あそぶことの出来るプレイグラウンドが出現します。わたしたちを取り巻く無数の「もの」と、その意味を読み替え、新たな使い方の発見を促す「あそび」。[dajiba]は、社会の変化によって生まれた隙間や余剰、つまり「あそび」に着目し、山口市内の廃校や、使われなくなった公民館などから集めた、机や椅子、事務棚などを転用して、プレイグラウンドや受付などを組み上げました。彼らが「マテリアルの流動」と呼ぶ、独特の手法は、単純な「もの」の移動だけを指すのではでなく、意味や機能、記憶を流動することで生まれる新たなコンテクスト(文脈)を空間の中に紡ぎだします。Thingsでは来場者によって生みだされたオリジナルの「あそび」を「あそログ」と呼ばれるあそびの仕様書に記録し、展覧会場、そしてインターネット上の特設ウェブサイトへと収蔵していきます。進化しつづけるあそびの図書館のように、この「あそログ」の制作や引き出しを通して、あそびという知恵を来場者全員で創造することを目指しています。この創造と共有の連鎖反応をより促進するために、生み出されたあそびを記述した「あそログ」に対してパブリック・ドメインにすることができるツールであるCC0※を採用しています。会期を通して成長していくあそびのアイデアの生態系は、自分のアイデアを他の人に共有することで生まれる共創の可能性を実験する試みとなります。※CC0とはインターネット時代のための新しい著作権ツールで、制作物について有している著作権やそれに隣接、関連する権利を全て放棄し、公共財(パブリック・ドメイン)とすることができるツールです。InterLabが作成した、遊びの発展を促す非常に根源的なメディアツールが会場内に展示されています。ここではその一部をご紹介します。Motion[RAM]本プロジェクトは、テクノロジーを用い、連続した人の動きにあわせてインタラクティブに変化する環境を様々にデザインすることで、身体の動きや認識に関する、創造と学習の方法を探求していくプロジェクトです。2010年からこれまで、ダンスでの身体の動きの創造を中心的なテーマとしつつ、プロジェクトを進行させてきました。Toolkit」によって映像上にダンサーのアバター(デジタル世界での分身)と、そのアバターの動きによって変化する道具(イメージ)を作り出しています。体験者はこういったイメージをはじめとした、聴覚、触覚などを通じた様々なフィードバックを自身の動きと密接に連動して感じることで、体感へとつながり、提示される環境に伴う知覚を学習、獲得します。TECHTILE「触覚」という複合的な感覚研究の分野への取り組みとして、YCAMでは2011年度から2012年度まで、「触感づくり」のためのテクノロジー開発、及び表現コミュニティの形成を目的とした「TECHTILE(テクタイル)」という活動を、慶應義塾大学と共同で行いました。開発した、触感表現を容易にするためのツールキットです。デジタル触感表現の技術を用いることで、これまで言語化が難しく、非常にプライベートなものだった触覚という感覚を、ある一定の条件内で簡単に共有、記録、制作することを可能にしました。InterLabの技術開発が加わることで、坂本龍一が世界各地のに存在する森と樹々から奏でられる音源をもとに、シンフォニーに作り上げることを実現しました。本プロジェクトは、YCAMでインスタレーション作品を展示したほか、Arduinoを使用し、YCAMが開発した樹木から電位を取得するための機器「アンプシールド」を希望者が入手できるよう、その制作に関する情報をオープンソースで公開しています。樹木の生体電位を計測する機器の開発、そこで取得されたデータを集積・解析、それらを坂本龍一が音楽へと変換し、世界各地の森と樹々から奏でられる音源をもとにシンフォニーに作り上げました。なかまんボール加速度センサーがボールの動きを感知し、音声で数字をカウントします。けいなボール(光→音)センサー部分に光があたると音がなるボール。スイッチ虫プレイグラウンドに設置してある打楽器や照明をコントロールできるスイッチ。ふるえるくんセンサー部分に光をあてると、内部のモーターが振動して生き物のように動きだします。