いいですか、ヒーローというのは、その背中につらい過去や宿命を背負って、生き抜いていくもの。それを乗り切ってこそ、感動が生まれるのです。「哀愁戦隊、アワレンジャー。「アワレ?あばれじゃなくて...。なんか、弱そうな名前だね。ま、いいか設定を教えてよ。人生に疲れ、過去に追われ、富士の樹海にやってきた男がそこで知り合ったのは、ほかに行き場のない哀れな仲間だった。「ええ!富士の樹海に人生に疲れたやつが何しにいったの?それって、危なくない?子ども番組だよ。「リーダーのバブルレッドはコンピュータ会社の社長。妻と子どもに捨てられ、車にぶつけられ、犬にかみつかれ、借金から逃げ回る毎日。銃の名手の顔色ブルーは不治の病におかされ、指が振るえ、なかなか銃が撃てない。パチンコ好きで家族に捨てられたパチンコシルバーなどがいて...。「そんなあわれなやつらばかりで、どうやって戦うんだよ。「弱すぎる、弱すぎるよ。怪人に一撃のダメージも与えられないでいると、怪人がこう言うのです。負け犬にはなりたくないねえ、あわれだな。その最後のことばに、やっと彼らの反撃が始まるのです。「めんどうだね、こりゃ。「俺たちは負け犬じゃあねえ!バブルレッドはコンピュータのような分析力で敵の弱点を分析。記憶ホワイトの隠された能力がよみがえり、パチンコシルバーの銀玉が勝利をつかむ。「そんな能力があるのなら、最初から使えよ。おもしろそうだが、子ども番組にしてはちと重過ぎるなぁ。家族みんなで見られるようなものがないかね。「はいはい、じゃあ、次。はい、がんばっていこう。「はい、私めは、戦隊の中に、家族と社会問題を取り入れ、家族の絆と社会を明るくする戦隊を企画しました。「うぉ、これはいいかもしれない。「伝説戦隊、ボケンジャー。「ボケって?冒険じゃないの...。