参照が残ったままとなります。シェーダーによって、各リソース参照するスロット番号が異なっている。2枚のテクスチャを参照しているとします。どちらのスロットに割り当てられるのか予測できません。参照は上書きされずに残ってしまうのです。コンパイラは最適化によって、各シェーダーが本当に必要としているリソースしかバインドしません。遭遇してしまうことになります。コードも問題が無いので原因がなかなか見つからないかもしれません。しないと、厳密には各種リソースのステートが上書きされないことよくあるのはこんなケースです。書き換えて、固定値を出力して動きを確認しようとする。設定の上書きを行わずに前のステートが残ってしまう。理解だけで済ませてしまおう・・として、思わぬはまりに遭遇することがあります。関連のステート設定についてもきちんと把握しておく必要があるかもしれません。