Takahashiゲームに関して言えばドイツは最大のプレーヤーではないが、運が良ければ、いつかの日かビールよりも国を代表するものとしてゲーム産業が成長するかもしれない。Vadisゲーム開発者イベントに参加した時に感じたことだ。短い期間内で見て回ったところ、以前にアメリカの企業で目にしたものと同じ苦しさがドイツで広がっていると感じた。同時に、ここには可能性もある。良いことが起こるのを可能にする条件が整い始めているからだ。Takahashi中央ヨーロッパのゲーム産業発展に関して印象的なのは、その背景に起業家精神だけでなく政府の支援もあることだ。ドイツ政府はスタートアップに対して少額の融資、税額控除、アドバイス、スペースを提供している。いえ、ほとんどのスタートアップが自己資金で起業するのがこの業界だ。この地域はコストが低く、技術力のある人材があふれている(世界中から集まった大勢の移住者を含む)ので、まだ創業して間もない会社にとって都合が良い。Kassulke氏はいう。Berlinは、ドイツのケルンで毎年8月に開かれる盛大なイベントGamescomの小規模版でアメリカではお目にかかれないタイプのコラボレーションイベントだ。Vadis自体の参加者数も昨年から400人増えて2500人ほどになった。その観客が他のイベントや会場に広がっていった。これらのショーケースイベントは互いに競い合うことなく関係は良好だ。ベルリン市当局は同市がヨーロッパで最高のゲームハブ都市であるとしている。外部の人間の中には同市はハンブルク、ケルンなどその他の地域と比べてゲーム産業に携わる被雇用者人口が少ないと言う人も数多くいる。ドイツ国内の様々なゲームハブ都市が急激な成長を見せている。Giglinger氏によると、2004年から2013年にかけてゲーム開発者とパブリッシャーの数は6938から1万230にまで増えたという。これらの会社の売上高は1年あたり14%増加してきている。Reichart氏は話した。その数字はフィンランドを支える職業であるゲーム開発者数2600を大幅に超えているが、株式公開している大手ゲーム企業が多数存在するアメリカには遠く及ばない。1400以上あるドイツのゲーム会社のうち、ベルリンに拠点を置く会社は200を超え、KabamやKingといった国際的なパブリッシャーの支社も首都に設けられている。WoogaやGameDuellなどのゲームメーカーだけでなく、HitFox、GameGenetics、Glispa、Fyberといったゲーム関連会社もベルリンを本拠地としている。ベルリンは成長する余地が大いにある。ロンドンよりも土地がはるかに広く、一方で人口はわずか350万人、すなわちロンドン人口の800万人に対し半分以下である。コストが低いため、KingやKabamなどの企業がこの地域にオフィスを構えるようになっている。いくつかの点において、ベルリンまたドイツの先はまだまだ長い。ドイツ以外でのヒット作誕生により、ゲーム産業におけるドイツの過去の市場シェアは下落した。Birdsでフィンランドの地位を押し上げた。Ageのおかげでシリコンバレーにそれぞれ大きなハブを構えるに至った。フィンランドは設立当初のSupercellを寛大に支援し、今ではその報酬を巨額の納税という形で得ている。アメリカにはそのような助成金の制度はないが、ベンチャー投資がゲーム会社を支えてきた長い歴史がある。ドイツにはアメリカのような大きなエンターテインメント産業はない。ドイツ政府は映画製作に巨額をつぎ込んでいるが世界的なブロックバスターは生まれていない。映画産業と比べゲーム制作にはわずかな資金しか投入しておらず、これはゲームが子供に良くない、暴力的である、または中毒性があるなどの政治的懸念がこの状況の一部要因になっている。ドイツではベンチャー投資もゲーム業界には資金をつぎ込まない。Stidiosなども、投資を受けずに成長した企業の1つである。ドイツのゲーム市場はおおよそ30億米ドルであり、市場調査会社Newzooは世界全体でのゲーム市場規模は915億米ドルであると試算する。ドイツのゲーム開発会社およびパブリッシャーの自国での市場シェアは7%程度であるとReichart氏はいう。これは以前の11%からの下落である。ドイツ国内でのゲーム産業の求人は増えたものの、ドイツ企業は外国企業ほど、ドイツ国内のゲーム市場の売り上げシェアを伸ばせていないということだ。「私たちは産業として立ち上がり、市場におけるシェアを取り戻さなくてはなりません」と彼は述べた。お金のあるところにヒット作は生まれる。Sagaはロンドンおよびスウェーデンのゲーム開発コミュニティに資金を注ぎ込んでいる。Beachはフィンランドに17億米ドルの売り上げをもたらした。あのヘルシンキの1つのゲームがドイツの全ゲーム開発会社より大きな売り上げをたたき出しているのだ。問題の1つは、GameforgeやBigpointが草分けとなり始まり、ドイツが初期の頃から焦点を当てていた無料オンラインブラウザゲームが、モバイルゲームへの移行に伴い大ヒットしたことである。家庭用ゲーム機のメーカーであり、CryEngineの開発者であるCrytekも、苦しい時期を経験した。StudiosやベルリンのWoogaなどはなかなかの業績を上げているが、世界的なモバイルゲーム市場でみたら大物でも何でもない。Takahashi他のゲーム会社が合併したり、オンラインゲームやモバイルゲームの開発に賭けに出たりなので、やがてヒット作は出るものと思われる。ハンブルグのBigpointで現在開発中のゲームは、以前と比べてずっと少ない5タイトルのみである。Helioui氏はベルリンの事務所で受けたGamesBeatのインタビューで語った。「ここ数年はドイツにとって、本当に大変な時期でした」とHeioui氏はいう。問題の一部は、ドイツ市場自体が地元のゲーム開発会社がターゲットとするのに十分な大きさであったことであるとReichart氏はいう。Vadisゲーム開発カンファレンスは使用言語がドイツ語から英語に切り替わるまでに9年もかかった。「企業に無理にでもドイツ市場のその先に目を向けさせなければならないのがドイツでの典型的な問題なんです」とReichart氏は語った。「私たちは無料ゲームの世界の先駆者で、何としてもこのポジションを維持しなくてはいけません。対照的に、フィンランドは国内市場があまりにも小さいため、Supercellは初めからからグローバルであることを考えなくてはならなかった。変化が見られる点としては、ドイツとりわけベルリンは、他の地域から多くのゲーム開発者を惹きつけるのに成功していることだ。Woogaの250名超ほどの従業員の国籍は40もある。Begemann氏によると、ドイツのトップ30企業でベルリンに本拠地を置く企業はないとのことだ。大量の人を雇う大企業の存在によって、この地域が成長しているわけではないということ。ベルリンは他の道によって、仕事を生み出さなければならないのだ。「ベルリンはスタートアップを通じて成長していかなくてはいけません。私たちは他の場所で人材を見つけベルリンに連れてこなくてはなりません。良い点は、皆ここに来たがっていることです。ここはドイツ語を知らなくてもやっていける場所なのです」とBegemann氏は述べた。現地の社員とと外国出身の社員を組み合わせるのは良いことだ。した融合により、以前より多くの創造性がドイツにもたらされることになるだろう。Demeo氏(月に数回ベルリンを訪問するアメリカ人の国外居住者)によると、ドイツの企業はしっかりしているが、マーケティングによる手助けを必要としているという。あるが、才能ある人材はベルリンに移住している。「ここは、本当の意味で国外居住者のコミュニティです。時間がかかりましたが、ベルリンのスタートアップコミュニティは本当に強力なのです」と彼女は述べた。Vadisのイベントにおいて、私はベテランゲーム開発者とのセッションで司会をさせてもらったのだが、主催者側がベルリン行きの費用を負担してくれた。ここで取材した内容は客観的なものである。3Dドラマ『漂流兄弟』に花江夏樹がミスターP役として出演決定!!株式会社ソラストと業務提携および第三者割当増資による資金調達について【新型コロナウイルス対応】著名な先生のレッスン動画を配信するMIROOM、本日よりマスクの作り方動画を無償提供へ。邪龍に喰われ、拘束された神と人々の霊意を解放せよ。4月15日、画像識別アプリのCamFindに新たにソーシャル機能が追加されました。CamFindは2013年にロサンゼルスで創業されたスタートアップ。network4月15日、画像識別アプリのCamFindに新たにソーシャル機能が追加されました。CamFindは2013年にロサンゼルスで創業されたスタートアップ。コンセプトは「スマホ撮影で実世界のあらゆる物をググる」というもの。2014年6月までに130万点もの画像を認識しており、リリースして半年程度で100万ダウンロードに達しています。アプリを開くと撮影画面が表示され、まずは身の回りをスマホで撮影するような導線になっています。撮影後に10秒程度経つと、それがどういうものかを自動で識別してくれて、関連画像や、web検索の結果等、紐付かれるあらゆる情報を提供してくれるという優れものです。今回のアップデートで、これまで自分の撮影した履歴や、お気に入りを見るというオプションしかありませんでしたが、他人の写真の閲覧はもちろん、いいね!を付けることも可能になりました。加えて、ライブストリームページを開くことによって、世界中でリアルタイムに投稿されている写真を楽しむことができます。ちなみに公開されているデックによると、ターゲットユーザはモバイルで写真撮影をするであろう約48億人。2017年度におけるターゲット市場は、128.8億ドルに達するモバイル検索広告市場の内、CamFindのようなデジタル検索を通じて広告される約65.4億ドルとのことです。Developers数多くの画像コンテンツが集まったからこそソーシャルという次のステップに踏み込めたCamFind。これからは本格的に広告でマネタイズするという戦略にシフトしたとも言えるでしょう。それと同時に、このアップデートは、自動認識された画像を通じて双方向コミュニケーションを可能にしたということも意味しています。このようなビジュアル・非言語を通じたコミュニケーションが大きな流れを作っています。身近な例を言えば5.6億ユーザーを誇るLINEのスタンプが挙げられるでしょう。画像で言えば3億ユーザーを超えて話題になったInstagram、動画で言えば数千万ユーザーを有するVineです。各コミュニケーションアプリのユーザー数の多さからも、ビジュアルコミュニケーションが確実に欠かせない要素になっているのは明らかでしょう。このコミュニケーションの盛り上がりは3月25、26日に渡って開催されたF8からも見受けられました。Zuckerberg氏が示したコンテンツ遷移のビジョンによれば、「これまではテキストと写真であったが、これからは動画、そして将来的にはバーチャルリアリティーの時代がやって来る」とのこと。SNSの巨頭がよりビジュアルコンテンツ寄りに戦略を打ち出してきたことにより、業界全体、そして多くのスタートアップがそれに続くでしょう。このような昨今の流れを基に考えると、CamFindがただ単にソーシャル機能を追加したというだけでなく、それが業界全体のトレンドに沿った戦略の一環として行われたものと私は考えています。2015.05.04SHARE:洋服を毎日コーディネートするように、時計も着せ替えて楽しむ。そんなコンセプトのもと、2014年3月にMakuakeのクラウドファンディングプロジェクトとして開始したカスタムオーダー時計の「Knot」。初回のプロジェクトでは500万円を調達、その後、永久会員を募集する新たなプロジェクトで、目標達成率の3倍を超える1,100万円を調達しました。今年2015年3月4日には、創業地である吉祥寺にFLAG...この記事を読む洋服を毎日コーディネートするように、時計も着せ替えて楽しむ。そんなコンセプトのもと、2014年3月にMakuakeのクラウドファンディングプロジェクトとして開始したカスタムオーダー時計の「Knot」。初回のプロジェクトでは500万円を調達、その後、永久会員を募集する新たなプロジェクトで、目標達成率の3倍を超える1,100万円を調達しました。店舗には組み合わせを楽しみながら長居する客も多く見られ、一人当たり平均20〜30分ほど過ごす傾向があります。予想を上回る来客数を記録しており、売上げで見てもオンラインに負けていません。PROJECT」です。日本独自の繊細で丹念な伝統工芸を取り入れた時計やストラップを開発するもの。プロジェクト第一弾は、創業70年を越える世界最高峰のレザータンナー「栃木レザー株式会社」とコラボレーションし、ベジタブルタンニンレザーストラップ2種を開発しました。素材選定から加工に至るまで、約半年をかけて協同開発。Knotが提案する細かいデザインやディテールへのこだわりに対して、職人さんが何度も試行錯誤を繰り返すことで世界に誇れるベルトが完成しています。第一弾の栃木レザーに続いて、第ニ弾には京都の伝統工芸である100%シルクを用いた“組紐”のベルトを計画中です。世界と日本をKnotで結ぶベルトを組み換えることで日々のコーディネートをより楽しんでもらうリストファッションを提唱するKnotは、当然どんなブランドより「ベルト」へのこだわりを持っています。PROJECTでした。クールジャパンを筆頭に、日本の良いものを世界に発信するプロジェクトやウェブサイトなどが数々登場しています。商品が素晴らしくても、それが日本に特有のもので海外の人にとって馴染みがなければ、それを理解し、取り入れてもらうのに時間も手間もかかります。一方のKnotは、時計という既に実存する市場に対して働きかけます。今月中にはドル決済に対応した英語のグローバルサイトを開設する予定。アジア展開に関しては、既に台湾とシンガポールで現地ディストリビュターとの商談が進んでいるとのこと。世界に認められる「メイド・イン・ジャパン」のブランド力と、着せ替えできる時計という斬新な発想を組み合わせることで、世界と日本、そして伝統工芸と消費者をMUSUBUことができるのか。今後も、プロジェクトの様子をアップデートしてお届けしたいと思います。Pro」と呼ばれる大型のiPadを開発中ではと噂されている。最新のリポートは大型iPadがNFCを搭載するのではと指摘しており、これにより新たな接続アクセサリーの利用が可能になるかもしれない。Proは12.9インチディプレイを搭載しており、また、NFCが利用可能かもしれないと伝えている。Pro」と呼ばれる大型のiPadを開発中ではと噂されている。最新のリポートは大型iPadがNFCを搭載するのではと指摘しており、これにより新たな接続アクセサリーの利用が可能になるかもしれない。Proは12.9インチディプレイを搭載しており、また、NFCが利用可能かもしれないと伝えている。Plusが提供しているTap-to-payと同様の機能を提供するものではなさそうだ。Proが支払い端末となることや、NFCでの支払いを受け入れる可能性を示唆している。このリポートはまた、Appleがこの大型iPadのために、bluetooth通信でのスタイラスペンを計画中とも伝えており、スクリーンは筆圧感知になる可能性がある。Proに現在のLightningポートに代えてか、もしくは加えてという形で、USB-Cポートが追加されることになるかもしれない。Energyブランドとして明らかにした蓄積型バッテリーユニットのテストを開始した。「米国西部リージョン(北カリフォルニア)でTeslaの動力ストレージバッテリーの4.8メガワット時試運転を公開できて嬉しく思っております」。Energyブランドとして明らかにした蓄積型バッテリーユニットのテストを開始した。「米国西部リージョン(北カリフォルニア)でTeslaの動力ストレージバッテリーの4.8メガワット時試運転を公開できて嬉しく思っております」。Hamilton氏は今日の製品公開に合わせたプレス声明の中でこのように伝えている。「これは私たちの提供する世界のインフラの再生可能エネルギー戦略を補完するものになるでしょう」。11月にAWSは完全な再生可能エネルギーでの運用を明言している。Amazon.comのその部署が1月に発表した内容はインディアナにある風力発電施設の開発を支援するというものだった。今日の声明でHamilton氏はバッテリーが「継続的に必要となるデータセンターの電力需要に対して、風力のような断続的な電力出力とのギャップを埋めるものになる」と説明している。Teslaは新たなバッテリーが、最低相場での電力購入や電力バックアップの提供などといった事業に様々な利益を提供すると伝えている。データセンターはバックアップ発電を手元に置いていつでも使えるように運用する典型例だ。いくつかのAmazonのデータセンターではもう一つのオプションとしても提供されることになる。ほんの僅かなコスト削減が差異を生み出すことのできる市場においてTeslaのバッテリーは、例えばGoogleやMicrosoftといったようなクラウド提供者に対するAmazonの新たな競合優位性となるだろう。Watch向けアプリがアプリストアで入手できる(編集部注:原文掲載4月24日)。アプリの大半は一般ユーザ向けだが、企業向けアプリの開発者も増え続けており、様々なアプリを開発している。以下は私たちが見た中で最も期待できる企業向けアプリだ。Watch向けアプリがアプリストアで入手できる(編集部注:原文掲載4月24日)。アプリの大半は一般ユーザ向けだが、企業向けアプリの開発者も増え続けており、様々なアプリを開発している。以下は私たちが見た中で最も期待できる企業向けアプリだ。注:以前の総まとめで既に特集しているため、ヘルスケア企業向けのアプリはここで対象外としている。Watch向けアプリを発表した。suiteから派生したものであり、ユーザーは電子メールやカレンダーからの通知を受け取ることができ、どの情報を画面上に表示させるかも選択できる。アプリ上には電子メールの送信者と件名だけを表示させる、といった具合だ。Watchに対応させるよう、アップデートしたと発表した。最後の2つのアプリに関してはまだ微調整が必要なので触れないでおくが、OneNoteに関しては上手く設計されており、腕時計の位置で使うのにむしろいい。Officeを使っている会社員にとって、OneNoteアプリは、口述筆記で新規ノートを作成するのに最適だ。手首にあるOneNoteアプリを使って、ノートや他のOneNoteのコンテンツに素早くアクセスできる。TrelloTrelloには、「コラボレーションとプランニングに関する使いやすさは保障する」というコアなファンの支持層がある。Watchのアプリでは、以下のことができる。Watch用アプリを発表した。このアプリでできることは以下の通りだ。Usher近距離無線通信(NFC)チップを用いたデバイスで、職場での認証を実現する事例を私たちは目にしてきた。WatchにはNFCチップがあるが、これは固定化されている。MicroStrategyは、NFCチップを使うことなくWatchを職場での認証用に使用する方法を考案した。Watchを安全性の高いデジタル鍵に変えてしまうことができ、これを身につけている人は企業のシステムへのログイン、デバイスの開錠、個人IDの有効化をしたり、ちょっとした動作やタップで物理的な通行ができるようになる。AppleがNFCチップを開発者に解放してくれた後、Usherのような認証アプリがたくさん出てくるだろう。3Dドラマ『漂流兄弟』に花江夏樹がミスターP役として出演決定!!株式会社ソラストと業務提携および第三者割当増資による資金調達について【新型コロナウイルス対応】著名な先生のレッスン動画を配信するMIROOM、本日よりマスクの作り方動画を無償提供へ。邪龍に喰われ、拘束された神と人々の霊意を解放せよ。