考察は全て目を通すのがおすすめ!目からCP・・・いや鱗です。実用性の高いデータやグラフなど、チェックしないと大損します。mixi14鯖で武力による単独天下統一を目指した同盟の歴史、超おもしろい。深い考察、ネタ、曹休ちゃん、すべりしらずです。誰にでも参考になるプレイスタイルです。「戦争するなら超重要や。「大量に作る必要はないけど、少量作っておいたほうがええで。「斥候の特性なんやけど、斥候の敵襲はアラートがつかへんから見えへん(見張り台のLVを上げれば別)くて、かつ偵察されても自分が斥候持ってなかったら偵察されたこと自体気づかへんねん、やから『偵察された』ことは最低わかるように、最低1人おいておくわけやな。敵:斥候10=敵の斥候は全員生き残り、情報を抜かれて、抜かれたことも気づかない。敵:斥候10=敵の斥候を一人殺し、情報は抜かれる。偵察されたことに気づく。敵:斥候10=敵の斥候は全滅し、情報は抜かれない。自分の斥候も10人死ぬ。「この3パターンのうちどれかやねん。最悪なんは情報抜かれたことに気づかへんことやな。まうけど偵察されたことは気づけるやろ、そうなればだいぶ対処が違ってくるで。「まあ防御用と領地戦用に数百もっておくのはありやけどな。兵器もそうやけど、専門の担当者を作るのはメリット多いんやで。全員が斥候をそれなりの量持つとなると、その分通常兵士が減ることになるやろ、枠の問題で。一撃の攻撃力は減ることになるやん、斥候は攻撃力ないからな。「誰か一人がリアルの都合で出兵できひんかったり、出兵遅れたりした失敗するかもしれんやん。「やから、戦争がはじまったらいつも斥候依頼スレを掲示板にたててたよ、『○○の本拠地の情報抜いてくださーい』って誰かがって依頼出すねん。担当者が状況に応じて斥候1000人とか2000とか発射してくれるわけやな。敵が多そうなら5000とか。「通常の攻撃も、兵器も、斥候も全部に言えることやけど、圧倒的な数で攻撃するんがやっぱし重要。同じで、敵の斥候の99%殺せても、情報抜けへんかったら失敗や。「敵の斥候が1000人おる城に999人斥候送ったら、敵の斥候999人殺してこっちも全滅、でも情報は抜けてないから失敗。「前者は無駄死にの感が否めませんね。「斥候騎兵は単純に斥候の2倍の強さって考えておけばおk。斥候騎兵1人で斥候2人と相打ちやねん。「コストパフォーマンスでいうとそうやけど、まず騎兵やから足がめっちゃ早い、移動速度20やで。戦争で速度はめちゃ大事。斥候ってそんなにしょっちゅう消費せーへんから、コストパフォーマンスよりも持てる最大出力を重視したほうがいいよ。「防衛の場合、武将砦やNPC城に3000ずつ斥候騎兵配備してもらったりしてたで。あとおれ盟主やったから、数千単位で斥候騎兵援軍でもらってたよ。・相手はNPC城を保持しており、それが狙い「こんな感じで攻めてたんやけど、宣戦布告の攻撃開始時間を22時とすると、22時00分01秒に斥候着弾開始するように攻めたわ、通常の兵士は22時以降に出兵。敵襲アラートつくのが22時以降になるようにやな。この辺は同盟ごとのポリシーによると思うけど。それぞれ斥候騎兵1万ずつ、重要拠点にそれぞれ1000ずつ×10箇所くらい。情報抜く必要があってん。「1と2は盟主狙い、3は城狙い、4は総力戦、の3プランやな。「NPC砦は偵察しておけばアンチの兵種と耐久わかって攻略しやすくなるな。必要な兵器の数わかるから安心や。「★2のNPCくらいまでなら気にせずいったらええと思うけど、★3あたりからアンチ食らうときついから、斥候使わずに調査してたよ。ここで大事なんは3部隊の総攻撃力をほぼ同じにすることや。弓武将+弓兵若干=経験値160槍武将+槍兵若干=経験値80騎兵武将+騎兵若干=経験値40「これは弓やとたくさん殺せて騎兵やとあんまり殺せないってことやから、敵は槍がメインってことやな。「★1~3NPCなら、攻撃力の高い武将単騎で問題なく判断できるで。経験値が入れへん場合があるから無駄死になってまうねん。NPCの強さによって総攻撃力は多目にしたほうがええよ。下級兵なら100以上いるで。「とにかく斥候は大事!特に戦争でな。斥候って強化もくそも関係なく斥候1人で斥候1人が相殺されるから、単純に資源の被害は同じやねん、せやから相手が自分とこよりも国力(内政)が弱い同盟と戦争する場合は斥候がんがん使っていくとええで、内政の強い同盟が有利やからな。あってもええと思うねんけどな。