ついて会社概要ライセンスポリシーお問い合わせRSSコマンド・マガジン本誌で扱っている「シミュレーション・ゲーム」の起源はプロイセンの参謀本部で行われた「机上演習」であり、それを「ゲーム」というスタイルにまとめたものです。紙製の地図と駒を使い、プレイヤーは司令官の立場で対戦相手と知的な戦いを繰り広げます。題材は歴史上有名な戦いもあれば、実際に起こらなかった戦いもあります。1960年代にアメリカで生まれたこのホビーは、80年代に日本で大ブームとなりました。25年以上経った現在でも、熱心なユーザーによって楽しまれ続けている歴史のある、また大人が楽しめる趣味です。Magazine』の創刊は1989年で、もともとアメリカのXTR社が発行していましたが、現在は日本語版のみが国際通信社から発行されています。毎号、特集に合わせた海外製・国産の新作オリジナル、旧作再販のシミュレーション・ゲームが付録としてついています。ゲーム単体の発売もあり、合わせて100作以上のシミュレーション・ゲームを発売してきました。ボードゲームや戦史に興味を持っている人にとって、ウォーゲームは難しいものではありません。戦史に興味があれば、その戦いのアウトラインを知っているでしょうし、ルールが何を再現しようとしているのか、一読するだけで理解できるでしょう。戦史に詳しくなくても、雑誌にはその戦いの背景に関する記事が掲載されています。それを読むことで、より興味深くゲームをプレイできることでしょう。シミュレーション・ゲーム、ウォー・ゲームの醍醐味は、何と言っても当時の司令官として、歴史に挑戦できるということです。史実では敗北した軍を率いて勝利に導いたり、あるいは歴史上の名将以上の勝利を収めたり、といったことをゲームを通じて体験できます。「学生時代によく遊んでいた」という人も、再チャレンジしてください。対戦相手を探すのが難しい......という方は、ウォーゲーム専門のSNSに参加したり、共用掲示板の例会情報を検索したり、パソコンを使った通信対戦にチャレンジしてください。当時の興奮がオンサイトで、あるいはオンラインでよみがえることでしょう。わからないルールがあったり、誌面に関するご意見・ご感想は、コマンド・マガジン編集部までお気軽にメールをお寄せください。◆マップ(A2判・全体)◆ユニット(一部抜粋)◆ユニット(一部抜粋)※クリックで拡大画像を見ることができます。ドイツは東西から連合軍の挟撃を受け、日本はアメリカとの来るべき本土決戦に向けて勝ち目のない迎撃計画の準備に東奔西走していた。Gamesから発売されたセカンドエディションが、コンポーネントも新たに日本版で復活。一人のプレイヤーはドイツの東側で西側連合軍と戦いつつソ連で西側のドイツを叩き、もう一人は西側連合軍でドイツの東側を叩きつつドイツの西側でソ連に抵抗する。方向性の違う二つの軍を同時に操ることで、末期戦の攻守のおもしろさを一度に楽しめるゲームです。備える日本に対し、米軍が計画したダウンフォール作戦。その最終プランである関東侵攻──コロネット作戦の可能性をシミュレートする仮想戦ゲームです。プレイヤーは九十九里浜上陸の米第1軍と相模湾上陸の第8軍を指揮し、互いに他方の戦線の日本軍をも受け持ちつつ、帝都占領を競います。意外なしぶとさを見せる日本軍と、物量に任せた米軍が関東を焦土に変える。本土決戦という選択は、日本にどのような終局を与えるのか。今号も、100号突破記念として、総合カタログ(ウォーゲーム日本史第1号から12号まで)が付録。全作品の情報だけではなく、これまでに発表された正誤表も網羅した便利帳としてもご利用いただけます。Tokyoデザイナーズ・ノート」(ドナルド・ブース)※画像をクリックするとPDF(サイズ:642KB)をダウンロードできます。※リンク先はPDF(サイズ:642KB)です。