Resolveが高いキャラクターが取得するのがもっとも効果が高い。Out戦列を維持するパーク。周りの士気がだだ下がりでも影響を受けなくなる。負傷したときのペナルティが、怪我してすぐではなく、その戦闘が終了してからペナルティを受けるようになる。Brow頭に攻撃を受けても、クリティカルヒットにならない。そのため頭が負傷する可能性が低くなる。前衛も後衛もどのキャラクターでも取得しておいて損はないスキル。軽装備の弓兵に取得させると、一撃で死亡する可能性がグッと低くなる。Hands戦闘中に手持ちの装備を入れ替えるのに、1ターンに1回だけ、アクションポイントを消費しなくなる。次のターンが回ってくれば、またアクションポイントを消費しないで入れ替えできるようになる。地味なスキルに見えるけれど、実際はとても使えるものだ。敵の防具に合わせて効果的な武器に持ち替えたあと、行動のロスなく攻撃につなげることができるからだ。Giftedレベルアップ時のパラメーター配分が追加でできる。パークポイントは得られない。パークポイントを消費して手堅いベースアップを図るということ。取りたいスキルがないときに、確実にキャラクターを強化するため使うとよい。3)Backstabber包囲したターゲットを攻撃するときの命中率補正を2倍にする。意味が分からないと思うので、まずは包囲システムについて解説する。ターゲットの周囲6マスのどこかに、味方を2人以上配置すると、ターゲットを包囲したことになる。このとき攻撃に命中率のボーナスが入る。2人で包囲すると5%の命中補正、3人で囲むと10%、4人で15%と一人増えるごとに5%が加算されていく。一人増えるごとに命中率に10%が加算されるというもの。包囲している味方は取得していなくてもOK、攻撃する味方が取得していると効果がある。盾やDodgeスキルで上げた数値ではなく、キャラクターが持つ元々の数値で計算する。分かりにくいため具体的に説明する。10の味方が、6マス離れている敵から矢を射られたとする。Expert盾の防御力が25%増える。シールドが受けるダメージを半減する(最低値は1)。シールドの耐久力が劇的に増えるため戦線を維持しやすくなる。盾持ちの前衛には必須のパークで、これを取らずして何を取るのかというくらい重要。ペナルティを30%軽減する。隣り合わせの味方と場所を入れ替える。味方がスタンしていたり網に掛かっていたりして動けないと入れ替えはできない。入れ替えをすると、敵に隣接していても迎撃を受けない。違いは、使用するには隣り合わせの場所に味方が必要なこと。鎧が破壊された瀕死のメンバーと無傷なメンバーを入れ替え、防御ラインを崩さずに維持できるため、前衛向きのスキル。