ID:+KaFe7Ia0ラミネートって言葉もあった気がするんだがなんだったっけかな・・・。ID:ZBs+g3dI0あ。「メサイヤゲームス」ブランドを復活させました。ID:3xN+ks/l0概要的な何か株式会社ガラット製作、PSvitaより配信中の基本無料ゲーム。評価は星3ちょっとくらい。常時インターネット接続環境が必要。課金アイテム、スターは1個100円から購入可能。ちなみに12月下旬にゲーム本編の新規DLとスター購入ができなくなり、2月にはサービス終了するとのこと。遊んでみたい人は今のうちにDLしておいた方がいい。あとこのゲームはサービス終了のお知らせが出る直前まで、ホーム画面にいる時にPSボタンを押すと下に表示される広告にこのゲームも長い間宣伝し続けていた。ID:3xN+ks/l0(まだプレイ歴は深くないので多少の不備は御容赦を)ヴィーナスプロジェクト。最初これはかわいいイラストに釣られ、アイドル育成ゲーム的なものだと思ってDLしたのだが、そのゲームの正体はアイドルがチマチマ動くのただの作業ゲームだった。釣られたタッチとは違う、別のイラストレーターが描いたアクの強いイラストになっていた。その釣られたタッチのキャラは実質別キャラ扱いでガチャで手にいれる必要がある。こんな細かいことなんか序章に過ぎなかった。アイドルのゲームといって思い浮かぶものといえば、ダンスゲーとか音ゲーだろう。このゲームに至っては、コマンド入力ゲー。キャラやカスタム毎に変化するコマンドを、制限時間内に出来る限り早く押す。これを3回繰り返し、ノルマ達成、対戦ならポイントが相手より多ければクリアというシステム。ソシャゲといえこれは酷い。一応これはvitaのゲームだよね?面白いみもクソもない。ID:3xN+ks/l0ちなみにトロフィーは比較的取るのは簡単なものが多い。シルバートロフィーでも数をこなせばできるものがほとんど。作業ゲーと言ったところか。ちなみにトロフィーのアイコンは、主人公3人の身体のパーツパネルになっており、コンプするとパネルが完成するというもの。ID:Ez4YwbDJ0へー。ID:Ez4YwbDJ0このゲームでは、トレーニングという名目で、一般的なソシャゲでいう合成を行えるそれぞれのキャラクターには、ボイス、ダンス、トーク、ビジュアル、アクターというステータスがあり、トレーニングでラックを除いた5つのステータスと、スキルを強化することができる。同じキャラ同士を合成して上限レベルを1あげることができる。合成させてレベルをあげる。各ステータスの上限はキャラそれぞれで、1か10か15である。それともう一つ振り分けのキャパシィが存在し、限界突破を1回もしていないキャラは20までしか振り分けることができない。その限界突破が、レア度N、HNでは10000G、R、SRでは20000Gも必要とする。ログインボーナスで5日に1回、10000Gを受け取れたり、なにかしらのガチャを引けば3000G受け取れるシステムがあるが、ミッションでもらえるゴールドはせいぜい900Gくらい。一回の限界突破につき振り分けレベルの上限がレア度関係なく1しか増えないためかなりしょっぱい仕様。ID:cNO0Pa180やっぱりそんなものなのかあ。ID:E/qVnTqh0>>56>制限時間にだいたい入力し終えるが、焦ってミスしやすいなら、ゲーム自体が面白いかどうかはともかく調整はちゃんとできてるんじゃないかな。最長コマンド数より入力時の表示コマンド数が短いために、表示領域超えた分は残りコマンド入力から勘で打ち込まないといけないとかなら、このスレ的にイケてると思うけど。計28点のシルバー未満の評価だったな。4人中3くらいセーブにかかる時間が残念と言っていたような。ID:cNO0Pa180まだ遊んではいないから断言はできんがこいつはほぼ確実にクソゲーかも。Pストアみたが評価が112件あるが星2.67だ。凡ゲーでもPSストアなら3はつくハズだぞテラリアを参考にしていらん要素入れ込んだ感がプンプンする。ID:Utrt9C400Q:どんなゲームですかA:テラリアに似ていなくもないですQ:船の作成は楽しめますかA:エターナルアルカディアやウォーシップガンナー等がお勧めですQ:探索は楽しめますかA:テラリア、悪魔城ドラキュラ(月下タイプの物)などがお勧めですQ:買いですかA:お金と時間は有限です。ID:alqRpSXN0››67深夜テンションの勢いのままレスしてしまいました。ID:50pO48EJ0発売日(配信日)一日違いだからこれの話題かと勘違いしてた。「マインクラフト」「テラリア」といった海外産サンドボックスゲームの人気は、今や世界的なものとなっており、衰えは未だ見えない。各々がかつて描いていた空想を実現するかのように、童心へとかえり、目を輝かせて遊ぶ...そういった魅力のあるジャンルだ。そんな中、かつてゲーム大国と言われたこの日本から、いよいよ待ちに待った初めてのサンドボックスゲームが生まれる運びとなった。そのタイトルの名は「エアシップQ」。開発の(株)ミラクルポジティブ開発によりサイゲームスより発売された本作であるが、その船旅は過酷なものとなりそうだ。大まかに言って、このゲームには二つの核がある。一つ目はタイトルにあるように、「エアシップ」つまり空飛ぶ船だ。これを自分好みに改良し、操りながら攻略を目指す。二つ目は「サンドボックス」。ご存知の通り、土や石などがブロック状になっており、それを用いて自由にモノづくりができる要素だ。なんとも心躍る2枚看板ではあるが、残念なことにこの核となる部分がそっくりそのままこのゲームの致命傷となっている。『サンドボックス』まずサンドボックス要素だが、まずブロックを任意設置できる範囲が非常に狭く、少なくとも任意に直置きできるのは・キャラの目の前1マス・キャラの斜め下1マスこれだけである。例外として押しっぱなしで長く直線の足場を作ったりはできるが、自由度に乏しいのは結局同じことである。ブロック設置のためのカーソルとキャラクターの動きが独立している一般的なサンドボックスゲームと異なり、いちいちキャラクターを動かす事でしか設置場所を決められないのだ。一つは、ブロックの物理法則の独自性に関してだ。この手のサンドボックスゲームでは基本的に虚空にブロックをそのままおけないが、このゲームは以下の三段オチをもってこの風潮に抗い、敗れ去っているのである。1何もない虚空にも置くことができる2数秒するとひびが入って崩れ、アイテム化する3それが勝手に地面と一体化する。...百歩譲って2までは一つの個性ととらえてもいいかもしれない。3に関しては本当に迷惑な仕様である。土やら石が勝手に地面と一体化するのだが、地面というのは船の天井や床も含まれている。勝手にくっついてこられると邪魔でしょうがないため、これを取り除く手間が生まれるのだ。ある要素と合わさると、イレギュラーなストレス要素となる。ID:3aKE56gh0(2)『エアシップ』このゲーム独自の個性といえよう。プレイヤーはチュートリアル後に空飛ぶ船を入手する。この船は見た目や性能面の強化など、自由に作る事ができる。大砲を無数に積み、堅牢な装甲をまとった戦艦のような大型船をつくることもできるのだ。そんな想像をばかばかしくさせるのがこのゲームの本領だ。船と物との干渉による不自由な旅が約束されているからである。なにがどう干渉するのかというと、船につけたすべてのものが船についていないすべてのものに干渉するとしか言いようがない。人ですら素通りできそうなものにもブレーキをかけられる。このゲームは空中大陸が舞台であるため、浮島の下部から植物のツルが生えていることがある。それは一応船でぶつかると壊せるものの、あたる度に停止させられてしまう。植物のツルに当たり負けする戦艦をみて、自然の力強さを感じられることだろう。船に関する問題はもう一つある。「なんか」船が埋まるのである。本当に「なんか」としか言いようがない。これだけ読んでも意味が分からないだろうが、やっている人間にもよく分からない。操作が全くきかなくなる事と、「ふねがうまっている!」というメッセージが強調するかのようなエフェクトを伴って画面に表示されることから、「なんか」船がうまっている事自体は理解できるが、どこがどう埋まっているか目を凝らしてもよくわからないことが多いのである。冗談のような事象だが、公式に言われているのだから、バグでなく仕様として受け入れねばならないだろう。この場合、強制的にスタート地点に戻るコマンドを選ぶ(死亡回数としてカウント)、もしくはとりあえず端の方を殴る、とりあえず爆破する等、乱暴な対処で乗り切ることとなる。この仕様は、先述した「アイテム化したブロックが地面と一体化する仕様」と絡んで起こることもあり、うえから崩れてきたブロックがいつの間にか船と一体化してしまう段階で埋まることもあるから困りものである。これらを考慮したうえで造船に関して言えることは、速度を上げた小舟に乗ればいいという事になるだろう。できるだけストレスを減らしたいならそれが最良となる。ID:3aKE56gh0(3)以上大まかな点を挙げてきたが、さらに細かいところを見ていけばこれだけにとどまらない。・アイテム所持枠が非常に少なく、収納アイテムもない。→拡張はできるがそこにたどり着くまでに蓄積するストレスは計り知れない。幾度となく持ち物の取捨を迫られ、さらにその所持品の整理・取捨といった操作のUIに非常に癖が強く、反復して行う操作としては辛いものがある。・主人公のボイスが非常に五月蠅く感じるものの、OFFにできない。→間違いなくゲーム開始1分以内に聞き飽きるだろう。耳障りな鳴き声を上げて、異様なまでの執着心でこちらの船にまとわりついてくるグリフォンとタッグを組まれれば、プレイヤーの舌が軽快な音を奏でるだろう。2Dアクションプレイヤーは感覚的にも誤爆しやすい。・アイテム化したものは地面に触れて一定時間たったからしか入手できない→空中で敵を倒してアイテムが落ちた場合、そのまま自キャラをジャンプさせてキャッチしたりはできない。地面まで取りに行くか、船を滑り込ませてわざわざキャッチしなければならないわずらわしさがある。今の時代ではなかなかない仕様。・クラウドファンディングを経て2年以上かけて製作されたゲームであること→省略。...さて本作は、国産初のサンドボックスゲームという触れ込みで登場したが、結果として砂上の楼閣にすらなれなかった。砂粒の状態であり、製品として発売を迎えるには苦しい完成度であったと断言していい。(株)ミラクルポジティブの船出ともいえる本作ではあるが、プレイヤーからの評価を聞くと奇跡などおきなかったようで、後ろ向きなものばかりであった。メーカーとして今後どのような航海を続けるのかわからないが、船出を見送った者としては、いきなり座礁し立往生している彼らに伝えておきたいことがある。ID:jzPhj+jg0>>166資本金1円社員1人で会社(=法人)を設立できるので、法人かどうかを基準とするのはどうだろうね。ドリキャス時代に、開発環境レンタルの条件が法人であることだったために一人会社を立ち上げたびんぼうソフトなんて会社もあることだし。Games>基本的に同人ゲームである以上、審議の対象にはいたしません。審議は専用のスレにてお願いします。ID:eCjiGkPh0普通にCEROの有無で良いと思うけどなぁそれかパッケージ販売有か。ID:opBHNskm0あ、据え置きと違ってこっちテンプレに「同人ゲームは対象外」って入ってないのか。ID:jb3hC5c/0>>224拾ってくれて有難う。WoahDaveとかみたいな同人色強いのは確かに判断に困るね。ID:vvF9TgrO0>>2403DSの低価格DL専売とかクソの山だけど意外でも何でもないもんなあ。ID:x5BiUhkY0エアシップの発売ってサイゲームスだったのか、メーカーの規模考えるとソシャゲとは言えCMガンガン打つほどの資金力ある会社だから選評対象でいいんじゃねとも思う。なんかわざと話題作りの炎上するために作った気もするけど。ID:x5BiUhkY0開発会社ミラクルポジティブも発売会社のサイゲームスも立派な「ゲームメーカー(携帯電話コンテンツにおいて)」だからインディーズでは無いかと。スレ的にはこのご時世にCS側に来たミラクルポジティブとサイゲームスを「ゲームメーカー」と捉えていいのか戸惑ってるというかなんというか。ID:xQdMiZs20宣伝、いい感じのビジュアル、7000万の資金調達、国内初サンドボックスで期待値が凄かったからな今の酷評は事前にハードルが高くなりすぎたのも原因のひとつで、最近のコンシューマだと珍しくそこそこに目立ったクソだと思う。俺も期待してたから買って困惑したわその辺の心情を抜きにすれば500円くらいまで落ちたら買ってもいいんじゃね?くらいの作品。ID:eKkl3YSE0シナリオが酷いだけで他はマシだろ。前作から比べたら不満な点はいくつもあるけど。ID:zV2jCmBM0KOTYでインディーズゲームが対象外なのって360のインディーズゲームストアが個人製作者のタイトル中心でゴミ以下、ゲーム以下のシロモノで溢れていてそこら辺含めたら企画として収集付かなくなるからって理由で決まったわけでPSMも同じような感じで決まったわけで。ID:XhvPBvIb0アプデの可能性があると言って、住民が積極的に質疑に参加しなかったってのもあると思う。最近はアプデのせいで選評は年の瀬に書くべきって風潮があるからなぁ。ID:oiZMUokQ0http://wizardry.acquire.co.jp/vita/PS3の亡霊が帰ってきた。パーフェクトパックにしかない残魂の迷宮はセットでも配信無しくさくてアクドイワ。ID:47TakcRb0今までのゼルダだと思って期待してやると糞と言わざるをえないんだがみんなで遊ぶ分には普通に面白いでもオンラインはダメだわ。ID:N+57gO1/0>>485湿布が本当に面白かったのなら、プレイヤーはメーカーを叩かないのでおおらかさは必要ではない。おおらかさという言葉を使ったことは、>>485が内心で湿布はクソだと認めているんじゃないかな。ID:wRNS7Dau0>>506地雷に引っかかった人間が言わせてもらうとありゃ「地雷」なんてものじゃない。綺麗な見た目に子供が興味持って拾い上げると爆発する。バタフライ型みたいな「見せる地雷」だ。ID:1PRqLfR20>>529無課金でちまちまやってたけどそこまで聞いてやめる決心ついたわ。あまりにも課金前提すぎる。ID:JDSnrzbG0じゃあやってみるとりあえずPSVita版を購入したがまずOPが発売前の見せ方からするとなんかすごく違和感を感じさせる明るさで微妙。次にゲームを開始するわけだが、微妙に説明足らずなのはプレイヤーと主人公をシンクロさせるためか割と不親切。進めていくと始まる戦闘。ヴァルキリープロファイルを思い出すシステムだが当時と違いアングルと敵の配置のせいですごくやりづらい。プレイ続ければ続けるほど動きがもっさりしてくる。エンカウント率(道を塞ぐ雑魚)が多い。戦闘に入るたび「なうろーでぃんぐ」。PS1時代を思い出す。聞いた話だとPS4はそうでもないのでもしかするとPS4基準で作ってVita移植に際し、まともにスペック調整されてないんではないかと疑われる。オートセーブ機能が確信犯だと気付く。途中から使えるようになる必殺技がさらに重い。戦闘以外のキャラ同士の掛け合いが戦闘以上に重い。動作がすっごいもっさりしてて失笑を誘う。自動でオンライン通信機能を使おうとするのか、オフライン環境だと冒険マップ終えてキャンプマップに切り替わるたび「エラーが発生しました」と出る。これはコンフィングでも解決できない。現在3章終えて4章だがここまで6時間。ここからさらにたるくなること考えるとさすがにプレイしようと思わなくなってきた。聳え立つクソって感じだな。ID:LQitNRLy0スターフィッシュは12月発売予定の高円寺女子サッカー3がいまだに音沙汰なし。エルミナージュシリーズが発売元変更とかなってて、今にも潰れそうだけどな。ID:L76P31q90>>632,>>633俺も買っちまったよ。amazonの評価そのままのことをおもった。・参戦機体の少なさ・参戦機体の意味不明さフリーダムはあるがストフリがない。エクシアがあるがダブルオーがない。・アーケードモードなし・フリーバトルなし・2VS2なし1VS1のみ。・対戦はアドホック対戦のみでオンライン対戦なし・Vitaの右スティックを無理矢理使っている感(視点移動。ID:NSfhZzBr0どうだかは知らないがよほどこのゲームをKOTYにしたいと思えるね。1,特殊攻撃2だけになってサブ射撃が無くなった。ガードもレバー上下ではなくてデフォルト操作だけとR+Xでガードへ変更。この変更もVSシリーズの醍醐味を無くした気がする。ID:L76P31q90>>654これとZまでは宇宙戦もあったからある意味、その後の種やVSシリーズに比べておもしろさがあった。ID:ytN9e+3a0なんつーか同じバンナムのリッジレーサーみたいだな。ID:L76P31q90>>684ストーリーの女2組のあのキャラ意味不明過ぎる。ID:MxzVg9xl0エクストリームバーサスの名を冠してるから比較されるだろうよしかもキーコンフィグできないっていつの時代だよ。ID:dXbUBk590■シリーズ・続編・移植ゲーム「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。ID:bh+tGEr50>>700団体戦がつまらないのは2on2の対戦に慣れてるからだと思う。ID:47rceTZM0>>719団体戦は、VSシリーズのシステムでガンダムバトルシリーズを、やっている感じ。バトルシリーズと違って機体強化てきないしVSシリーズとバトルシリーズを足して2で割ってそれぞれのデメリットだけを集約した感じ。ID:stfCSVwS0フォースはとにかくやっててイライラする。格闘当ててると間違いなく味方からのビーム食らう敵いっぱいいるとロックオンの切り替えも本当にランダムでイライラ。一つのミッションで3つのサブミッションみたいなのがあるんだけどこれがまたイライラを加速させる。女の子のための着せ替えデコレーションゲーム。元々はDSiウェアで500円で販売されてた5つの作品の詰め合わせ。人形のジャンルの種類はプリティ、ゴシック、ロリータ、プリンセス、アンティークの5つ。人形の髪や顔や服を選び、プリクラのように背景やフレームを付け、ペンやシールで落書きをし自分のお気に入りの人形を作るゲーム。操作性が中々良く子供向けなのでメニューが分かりやすい。落書きのペンやシールは結構種類が多い。【悪い所】とにかくゲーム性が無い。他のファッションゲーだとファッション店で働いたり経営したりで貯まったお金で服を購入し着せ替えするタイプが主流。これは全部服が揃ってて人形に着替えさせて落書きして終わり。