大丈夫だ、俺はあんたのそばにいるから」まるで乙女ゲームのような台詞をささやいてくれるのは、なんと鏡である。2018年10月、株式会社Noveraはイケボで励ましてくれるスマートミラー「novera」を発表した。豪華すぎる声優陣の声を載せたキャラクターたちが、優しく話しかけてくれながら、ARで化粧のアドバイスをしてくれたり、表情筋のトレーニングをしてくれるという、喋る鏡である。この鏡は、どのようにして生まれたのか。そこにはIoT製品ならではの戦略と、生活を楽しくしてほしいという意志があった。男性向けの鏡を作っていたそうだが、このような鏡ができたのはある「無茶振り」がきっかけだったという。すごく豪華な声優さんたちに目を惹かれますが、そもそもなぜ喋る鏡を世に送り出そうと思ったのでしょう?遠藤国忠氏(以下、遠藤氏):まず「ビジネスとして面白い鏡を作る」ということは決めていたんですよ。僕たちは男3人で起業してたんですが、女性向けの鏡を作るために、まずは女性の意見をヒアリングしてみたんです。そこですごい「無茶振り」をされまして。──「無茶振り」?遠藤氏:「テンションが上がる鏡がほしい」って言われたんです。僕はそんな気持ちで鏡を見たことがなかった(笑)。毎朝化粧をする立場で考えると、社会に出る前は自分のために化粧をしていたんだけど、働き始めるとTPOとかマナーとか変な重たいものがくっついてきてしまうようになっていることに気付いたんです。したくないなら本当は化粧をしなくてもいい。社会みたいなものに押し付けられてしまっている。──確かに「novera」のサイトを見ていると、メイクなどに使える鏡のはずなのに、「モテ」とか「男受け」とかの、「人に見られるためにどうするか」という部分が書かれてないですね。言うことを避けているように見えます。遠藤氏:見た目を良くすることは自分を良くすることで、それ自体は純粋に良いことのはずなのに、そのこと自体を楽しめなくなってしまっていることが、もったいないなと思ったんですよね。眠くて忙しい朝に、私は何のためにメイクしてるんだろう......とか、帰ってきてだるいけどメイク落として寝なきゃ......みたいな気持ちで鏡に向かい合うのって、しんどいじゃないですか。確かにテンションが上がる鏡は必要なのかもしれないと、そこから考え始めたんですよ。遠藤氏:そこでずっと悩んでいたんですが、妻がふと「福士蒼汰くんが励ましてくれる鏡なら10万でも出すよ」と言ったんですよ。「それだ!」となって。買おうと思えば100円でも買える鏡を、さらにお金を出して買ってもらうものにするには、なにか特別なものが必要なんです。その特別さはこの「イケボ」という付加価値なんじゃないかと思ったんですよね。サイバーエージェントで『ガールフレンド(♪)』というゲームを作っていまして、そのときの声優さんと仕事をしていた経験と結びついたんです。──すべて繋がっていたんですね。イケボの鏡が実現、と。遠藤氏:ちょっと触ってみます?これはプロトタイプのもので、駆け出しですごい声の方がいるなと思って選んだ新人さんがケイタくんを演じてくれています。2018年4月にテレビで放映されてバズったのも、このモデルなんですよ。──ぜひ!「novera」のプロトタイプ──こんにちは。ケイタくん:はじめまして。昔からきれいなものが好きで、美容のことも好きなんだよね。あなたは、素材が素敵だから、もっときれいになる手伝いをさせてほしいな。おっと、目元に疲れが出ているね。──そんなことがわかるんですね......。ケイタくん:ねえ、ちょっと笑ってみて。遠藤氏:ここは本気で笑ってください。ケイタくん:いい感じだね。うん、完璧!じゃあ5秒間その表情をキープしてみて。ほら、もう少し笑って。遠藤氏:けっこう厳しいんですよ。なんか、元気もらえたよ。笑顔って、心を軽くしてくれるんだね。いっしょにたくさん笑えたらいいね。──ケイタくん、けっこう踏み込んできますね。乙女ゲームみたいな感じなのかなと思っていたけれど、また違う距離感でした。遠藤氏:そうなんです。鏡との距離ってすごくプライベートで特別なんですよ。鏡は、自然と自分と向き合える道具なんです。古来から、「鏡は心を映すものだ」とも言われて、昔から今までずっと鏡の役割は変わっていないんです。なると、今この時代に鏡ができることって、人の心の声を吸い上げて寄り添ってあげることなんじゃないかなと思います。他人と比較せず、内側から自発的に良さを引き出して、なりたい自分に希望が持てる世界を作り出すお手伝いができればなと。──声が近くて、照れくさくなってしまいました。遠藤氏:ふつうの鏡の前で感情ってなかなか動かないんですよね。一方で、鏡に向かうことは自分と向き合う場でもあります。いう時間って1日の中ですごく大事なはずなのに、なんとなく淡々と過ごしちゃう。「novera」を使ってもらうことで、「私、こんな表情で笑うんだ」という発見を自然にしてもらえるといいなと思います。そこで体験作りがハードウェアに縛られる部分を感じていたんですよね。スマートフォンの画面とセンサーに体験が制限されてしまう。なると、新しいデバイスで本当に作りたかった体験を確かめたくなる気持ちになってきまして。──そこでIoT製品【※】、今回で言うとスマートミラーへ行ったんですね。Things(モノのインターネット)の略語。パソコン以外のモノにもセンサーなどを持たせ、インターネットに繋ぐことでさまざまな機能を実現しようという考え。やったらIoTで勝てるかなと考えたとき、IoTはほとんどがハード屋さんなんですよ。ものづくりが上手い方々が作っている。IoTのすごさの本質って、「データを使って、何を生み出せるか」なんですよ。デザイナーで、自分を心身的に休ませることが好き。──鏡なら鏡にしかとれないデータ、スマートスピーカーならスマートスピーカーにしかとれないデータを使ってどんなことができるか......?遠藤氏:そう、そのデータを上手く使って新たな付加価値があるようなサービスを生み出していくことが大事。考えたとき、ビジネス向けの製品だったら強制的に使わせて、データをたくさんとることができるんですよ。会社に鏡を置いて、タイムカードみたいにしたら、従業員の毎日の顔データは手に入る。それだといやいや使わされることになっちゃいますよね。それよりは、一般のお客さんに直接売って、日常の自然な質の高いデータをとりたいと思ったんです。大きく広がる可能性がありますから。ビジネス向けでないBtoCのIoT製品は大手以外ではほとんど無いんですよ。運用とか改善とか、サービスの話が大事になりますから。──そこでゲームの運用の経験が生きてくるわけですね。遠藤氏:今でも自信がありますが、当時は本当に鬼の運用をやっていたんですよ。「月に何本イベント回して何本ガチャが出て」という。この経験があれば、IoTで運用とかサービスが作れる会社として、戦っていけると思ったのがひとつ。ひとつはネットサービスをやってきた中で、わかったことがあって。──それは......?遠藤氏:流行るものは、ユーザーさんのもともとある習慣の延長線のものなんですよ。逆に言うと、毎日使うものじゃないと流行りづらいということです。2019IoTが毎日のデータを組み合わせると真価を発揮するということも、習慣化とすごく相性が良いんです。毎日使われづらいIoT製品はその点、機能の話から企画が始まりがちです。メイクの機能いっぱいつけよう!」ということで何十種類のメイクに対応!とかやってしまいがちですが、冷静に考えて「メイクってそんなに変えないよね」という。すると、鏡を頑張って作って出してもほとんど使われずに終わっちゃうかもしれない。本当は、毎日の体験まで含めて考えないといけないんですよね。押し付けがましくならないために──ユーザーさんの心をつかむためには、どのようなことを考えているのでしょう?遠藤氏:きちんと過去の研究や、ポーラさん【※】のエビデンスも参照しています。研究所1976年に設立された化粧文化の研究所。)」で度々最優秀賞を受賞している。2018年10月より株式会社Noveraと提携し、共同研究を行っている。これはポーラさんの研究ではないのですが、自尊心の研究で、「鏡がセラピー効果を持つか」という実験があったんです。100人の被験者に、まず自分の親友が傷ついている様子を想像してもらって、そのときどういう言葉をかけるかをリストアップしてもらうものでして。そのあと5分間、自分の傷ついた経験を思い出して嫌な気分になってもらう。先ほどリストアップした言葉を鏡なしでつぶやくをやってみたら、明らかにひとつ目のグループの気分が改善していたようです。自分の表情がダイレクトに、最もリアルタイムに自分のもとに返ってくる。そこにはすごい力があるんだなと思いました。──ダイレクトに現実が映って、返ってくることが鏡の特別さだと考えたんですね。遠藤氏:「novera」は、まずは“毎日楽しく向かい合える”ということを大事にしていて、どんなメイクが良いかはあまり気にしないんです。人の喜ぶところや笑顔を見るのが好きなパティシエ。その人が「メイクしたい」と思えないと、スキンケアもエイジングケアもどれだけ提案しても押し付けがましくなってしまう。声をかけるなら「こうなりたいんだね、ならあなたは、こうすると良いよ」という風にやらないとダメだ、というのが思想としてあります。鏡に評価されるために......だと、自分と向き合うのではなく“外向きの顔”になってしまいますからね。それに、好きな声優さんや俳優さんにだったら毎日「おはよう」と言われたいじゃないですか。──言われたいですね、イケボは重要。遠藤氏:誰に言われるかは本当に大事です。心理学に「ハロー効果」という用語があって、ひとつの際立った特徴があると、そこに印象が引きずられるというものがあるんですよ。権威がある人が言うと本当らしく聞こえるし、イケボだったら信頼感もあるよねという。Name」というものがあります。女性が母親になると、旦那さんから「ママ」とかしか呼ばれなくなることが多いのですが、そこでちゃんと名前で呼んでいくと、「オキシトシンが出てストレスが緩和されて、ホルモン状態が良好な方向へ向かっていく」という。声の力って、すごいんですよ。今回選んだ声優さん4人にも、“深さ”という意味で、心にぐさぐさ刺せるような声を入れてもらいました。──セリフはどう考えたんですか?遠藤氏:「心を開いてくれたとわかってきたら、だんだん親密度を上げていく」ということを意識しながら、ライターさんといっしょにセリフを考えています。これもエビデンスに基づいてやっていて、最初から心にずかずか踏み込んでいくようなセリフは避けたかった。したらゲームみたいに一気に親密度を上げる人がいるかもしれませんが、それはそれで面白いので。ご褒美みたいに楽しんでもらえればと思います。──公式サイトによると、ARで鏡に化粧をかぶせてシミュレーションしてくれる機能があるようですね。遠藤氏:ここはもっと改良して、スキンケアやエイジングケアにも使いたいと思っています。テレビの情報番組などで、「口角をこれぐらい上げましょう」なんて言われても、テレビ見ながらだとわからないじゃないですか。ARを使うと、ひと目で口角の位置がわかりますよね。──おお、家で美容教室ができますね!遠藤氏:子育て中の主婦の人だったり、忙しい人は有名な先生の講座に行きたくても行けないんですよね。それがこの鏡でできるなら、価値があるなと。──技術的にはどんなことがわかるのでしょう?遠藤氏:にきびや、くま、しわなどの肌状態の検知ができますし、将来的に予測もできるようになります。にきびだと、数十万枚の画像を学習しています。”ただ赤いもの”とニキビってかなり紛らわしいのですよね。将来的にはこういうデータを使って、たとえば「2月14日ににきびができるよ」なんて教えてくれるようになったり。なれば、その日彼氏に会いたいので何か塗ってこうとか、食生活をよくしよう、となりますよね。2019──先ほどお話に出た、データの活用ですね。習慣化については、どのようになっているのでしょうか?遠藤氏:顔認証でログインすると同時に分析したり、可能な限り毎日の負担がない形で使えるようにする予定です。──いい声で「疲れてない?」って心配されたら、照れてしまうかもしれません。風邪を引いているときも見分けられるんですか?遠藤氏:体調が悪いときなのか、ただ単に照れたりして顔が赤くなっているだけなのかは、これからデータを溜めて、心拍数の情報などと合わせてわかるものになっていくと思います。「どういうタイミングで笑う」とか、「こういうストレスのとき、この言葉で和らいだ」とか、その人だけの情報をAIが学んでいるんですよね。使い方によって、どんどん育って自分の鏡になっていきます。──これって、もし自分が使っているところにお父さんが覗き込んだりしてきても、ちゃんと見分けてくれるんですか?遠藤氏:顔認証なので自分のいない時に知らない人が使おうとした場合は、「はじめまして!」から始まります。──それなら安心して使えますね(笑)。男性向け製品も考え中?──Tweetによると、老人ホームからの問い合わせや男性向けの製品も考えているということですが......。老人ホームなどいろいろお問い合わせいただいております。2018遠藤氏:そうなんですよ、男性からも「欲しい」という声が出ています。女性向けの製品ですので、男性が理解するのはなかなか難しいのですが、「もし毎朝、石原さとみに「今日もかっこいいね」って言われたらどうですか」と聞くと、みなさんニヤニヤしてすぐに理解してくれますね。キャラクターについて──どうして既存のキャラクターの鏡ではなく、オリジナルのキャラクターを作ったのでしょう?遠藤氏:鏡の距離感に合ったIPを作りたかったんです。鏡の距離感って、下手したらスマホより自分に近いIPになりますよね。すると、既存のキャラだと思い入れが強すぎたり、距離感がわからなくなって解釈違いが起こってしまったりと、なかなか難しい部分があります。のちのち「コラボパックとかはやりたいな」と考えていますが、あくまで僕たちが大事にしたいのは”声”。オリジナルのキャラクターで、プロダクトの何を推したいのかをはっきり伝えていきたいなと思っています。征爾』マッサージをしてあげることが好き。──やっぱり鏡が喋っているように見えるのですが、この4人のキャラは鏡にとって何なんでしょう?遠藤氏:ここはこだわりポイントになりますが、キャラクター選択はスマホでできるようにしつつも、鏡の上にキャラは出ないようにしています。鏡は自分の顔が情報として一番大事で、それ以外の要素が出張ると邪魔になってしまうからです。それに、ゲームのようにキャラのアイコンがセリフと出ていると、セリフが無いときにアイコンも消えてしまいます。なると、喋っているときだけ、キャラがそこに居るように思えてしまうんです。今みたいにキャラが鏡に映らずにセリフだけが出ることで、ここに鏡が置いてあるだけでもキャラがそこに居てくれてるように思える。いうところまでこだわって作っています。2019カメラをずっとつけっぱなしにはできないので、人感センサーで前に人がいるときだけカメラがオンになるのですが、これがけっこう良くて、前に行くと声をかけてくれるようになるんですよね。あと、コンセントではなくバッテリー式なので、枕元にも運べます(笑)。──キャラと自分とは恋人関係なのかなと思ったのですが、最初からすっぴんを見せることにもなるので、ちょっと不思議な距離感になっていますよね。遠藤氏:そこも鏡の特殊なところですよね。立ち位置はパートナーです。「こういう表情を見せたらこんなこと言ってもらえた」とか、毎日顔を見せていくと、発言が変わっていくんです。踏み込んでくるので、ぜひお楽しみに(笑)。(了)“喋る鏡”というまったく新しい製品を使ってもらうためには、デバイスとしての鏡を作るだけでなく、鏡と暮らす毎日がどのようになるか、その体験まで含めて考えなければならないと語る遠藤氏。毎日使うサービスという点では、IoT製品の体験のデザインとソーシャルゲームの「鬼の運用」は、共通する部分があるのかもしれない。「仲良くなる前から心にずかずか踏み込んで行くようなものにはしない」「バッテリー式で持ち運びやすい」「キャラの顔を映さないことで逆に実在感を出す」など、きめ細やかな気遣いも、快適な体験に一役買っているのだろう。スマートミラー「novera」は2019年1月現在予約受付中で、発売は2019年内を予定している。キャラクターは、この後も追加予定とのことだ。毎日のルーティンを充実したひとときにしたい方には、ぜひ購入を検討してみてほしい。・初回に好きなキャラクターを1人選択可能で、2人目以降や追加ボイスは一部課金を予定しております。・送料はお客様の負担になります。・送料は全国一律2,000円(税別)です。・追加生産は順次お知らせします。・価格は場合により変更することがあります。(詳細はこちら)・発売予定日が前後することがございます。発売予定日は決まり次第メール及びサイト内にてお知らせいたします。・noveraのご利用にはスマートフォン(iPhone端末またはAndroid端末)が必要となります。・無線LANインターネット接続(DHCP)が必須となります。・有線接続はできません。IPv4のみ動作確認済みとなります、IPv6環境でのご利用は動作保証外となります。精度を要する業務・専門的な計測には使用できません。サービス利用料についてnoveraのご利用には、月額のサービス利用料1,000円(税別)が必要になります。サービス利用料は、セリフの生成や認証・提案精度の向上、新機能・アップデートの提供等に必要な費用です。月額サービスを停止された場合、サービス利用契約中にご利用いただけていたサービスを含めて、サービスがご利用できませんのでご留意ください。本体仕様は予告無く変更する可能性がございます。“推しメン休暇“のジークレストは産休育休復帰率が100パーセント──ゲーム業界で働く女性クリエイターのいま女性クリエイターが数多く在籍し、福利厚生がかなり充実しているという噂のジークレストに「女性向けゲーム業界で働く女性たちのいま」について伺いました。代表取締役社長である大辻純平氏と、『アカセカ』のコンテンツプロデューサーを務める西山葉月氏がお相手です。お金を引き出すだけで推しに「ありがとう」と言ってもらえる世界が到来している著者しば三角アプリのデザイナーを経て2017年11月に電ファミニコゲーマー編集部に。好きなインターネットはよく喋るインターネット。「2019年に平均プレイ時間が長かったゲーム30本」を公開。時のオカリナ』の販促ビデオは開発中の映像がたっぷり入ったお宝だった。名作2DアクションSTG『Cuphead』より、主人公「カップヘッド」と“債権者”「デビル」を再現した数量限定のスタチューが発表。2020年2月28日ブシロード、ビデオチャットを通じて『ヴァンガード』や『ヴァイスシュヴァルツ』を対戦するためのDiscordサーバーを公開。Gate』最新作の初ゲーム映像が公開。任天堂が「2019年に平均プレイ時間が長かったゲーム30本」を公開。時のオカリナ』の販促ビデオは開発中の映像がたっぷり入ったお宝だった。くにたか2011年に会津大学を卒業し、株式会社サイバーエージェントに新卒入社。マッチングサービスに企画とエンジニアの両面から携わった後、スマートフォン向けソーシャルゲーム「ミリオンチェイン」のプロデューサー・ディレクター、「ガールフレンド(♪)」のリードプランナーなどを経験。2017年1月に株式会社Noveraを創業し、代表取締役CEOに就任。ユーザー協賛プロジェクト電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!世界征服大作戦とは?電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。約20年の歴史が一望できる決定版!アンクラウンライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。新世代に訊くこれからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲーム世代の作家たちゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲーム語りの基礎教養ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。なんでゲームは面白い?ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。電ファミニコゲーマーとは?運営:株式会社マレランキング1『ファイナルファンタジー』シリーズ全キャラ人気ランキングが一部公開。限定BOX」が3月18日発売。11種類のコンソールに対応4『マインクラフト』で広大な魔法世界を再現した『ハリーポッター』MODのテスト版無料配布が開始。156日間PS2を起動しっぱなし、RPG最大のヒットコンボ数かもしれない「499999995hits」(4億9999万9995ヒット)を達成した男現る。エクストリーム』での狂気のやり込みについて聞いてみた『クロノ・クロス』を愛する全員で作り上げた20周年ライブ。光田康典「もう一つの次元であなたは大切な人に逢えましたか?「ゲームを作ってないと俺は死んじゃう」。声でポケモンを操作する『ピカチュウげんきでちゅう』を世界で一番早くクリアする男に聞く。【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。