@1ですが、追い風はグラードンが鉄球なのでシナジーが悪く不採用。アクロバットは予想以上に使いどころがなくて不採用。バークアウトはルナオーガに刺さったり、粉で吸われず相手の視覚外から範囲技が打てるところが強かった。カミツルギに61%入る。持ち物はダメ計を回していたら50~60%のダメージをもらうことが多いと思ったのでオボンのみに。これが活きる試合かなり多いので持たせ得。50.9%〜60.2%62.5%を超えるとオボン込みでも確定2発なので、ちょっとカイオーガは中乱数。熱湯+冷ビは耐えるのでやっぱり相性は良い。:だんがいのつるぎ/いわなだれ/つるぎのまい/まもる最遅。耐久は晴れ下根源2耐えまで。重力断崖プランでガエンを処理しやすいように鉄球。いわなだれはイベホウオウクロバット意識で、ガエンクロバットの初手に刺さる。つるぎのまいは基本使わないけど対ジガルデや、まもるガエンバックでトリルターンしのいでくる相手に打つぐらい。なげつけるはダークオーラと相性いいと思い最初使ってましたが、全然刺さらないし投げた後ガエンに上取られるのほんと弱かった。:くさむすび/ヘドロばくだん/めざめるパワー炎/まもる最速の必要がないと感じて耐久に回した。Sはスカーフツルギ抜き。最速ウツボットやバナミラーを意識すると最速のほうがいいかもしれない。持ち物はテテフ、ルンパ、Hグラードンを確定で持っていけるように珠。タスキが余ってたらタスキでも強いと思う。技は草結び/ヘド爆/まもるは確定。@1は構築全体的に呼びやすい+草タイプで眠り粉をケアしてくるカミツルギに刺さるめざ炎を採用。打つことはなかったが命中不安と防塵ゴーグルに怯えるよりかは勝ち筋が拾えると思う。