ソフト屋さんの回答で結論出ちゃってる感がすごいです。4年前ドラクエを製品として仕上げるなら検査期間も必要でしょう。検査期間だけで半年はかかると思いますけどね。softyaさんの仰る通り、経験年数と技量は比例しないので、あてにならないと思います。開発環境や動作環境などにも依存するでしょう。リンク先に私のこれまで作ったものの紹介と制作時間が書いてあるので参考にしてください。当時寝ても覚めても作ってましたねぇ。逆のことを書かれています。わたしは同じことを言っているのだと思います。softyaさんは、ドラクエ1相当を「新規作成」するならru-puさんは、ドラクエ1を「複製」するならという前提で書かれている。どちらの方も、ゲームの制作期間は仕様を作る期間が大方を占める、と考えていらっしゃることが伺えます。わたしも、公式な仕事でファミコンゲームを何本か移植してますが、完コピで良いならドラクエ1は1週間もかからないと思います。1日6時間作業して5日くらい。完コピは特殊なのでこれ自体は参考にならないと思いますが、完コピした後は広く応用できることがたくさんあります。ドラクエ1相当のゲームをひとりで企画から新規にやるとしたら、最低でも3年くらいは欲しいですかね。ちなみにプログラミング歴はゲームプログラミングを趣味でやり始めたのが35年ほど前ゲームじゃないプログラミングの仕事に就いたのが25年ほど前ゲームプログラミングを仕事でやり始めたのが20年ほど前です。4年前MSXとか、ふつうにスプライト機能が付いてるパソコンが売ってた時代を生きてそれらに触れてきた者にとっては、ファミコンのハードがどんなものなのかというのは、ほとんどが常識の範囲内で想像できるのではないかと思うのだけれど、そこを想像することはプログラミングに含まれる?softyaさんやru-puさんの言う仕様にはそういった部分も含まれますよね。いう部分は既に準備が終わっているものとして考えてしまう。ミクプラは自由にリンクできます。