無償化の話を知りました。中の人になったからとかとどこかで見た気がするのですがまた後で調べてみよう。種類Cubeキューブを生成する。あらゆる形状の基本として使えそう。XYZそれぞれのキューブの長さを指定するStair階段を生成する。XYZそれぞれの三角形の長さを指定するCylinderトッp・・・円柱というか、多角形柱を生成する。側面にスムースシェーディングをかけるPlane面を生成する。床として多分大活躍しそう。指定した側の分割数を指定する、ポリ数は指定した数字+1Doorドアを生成する。扉というよりも、壁に空いた穴。縦方向にポリゴンを分割指定する、縦方向に指定した数+1ポリゴンになるCone三角コーンを生成する。側面のポリゴン数Sprite単体ポリゴン板。面の初期の向きArch橋を生成する。OFFIcosahedronビンズビーンではなくて、多面体を生成する。多面体の分割数を指定する、大きくする程球体に近くなるTorusドーナツを生成する。スムースシェーディングをかけると影が滑らかになるCustom玄人向け。自分で頂点座標を入力して形状を生成する。あればさらに自由度の高いシーン作成が出来てしまうのが素晴らしいですね。ステージデータをモデリングしなくてもほぼ同等のメッシュ編集機能が実装されているのが素晴らしいです。形状の紹介だけでかなり長くなったので、実際に使って見た感じのお話はまた次回ということで。