Partyの決闘ボードゲーム「桜降る代に決闘を」について書くブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-12-28冬コミ参加についてお久しぶりのBlog記事となります。今週末の冬コミについて。結論から申しまして、今回の冬コミは参加を見合わせることとしました。ここ1か月ほど、特に直近1週間において持病の過敏性腸症候群の状態が安定せず、コミケでの過酷な環境に耐えられる自信が持てないためです。(ここ最近大会やら諸々への参加が減っているのもだいたいこれが原因です。)前回に次いで2回連続の新刊頒布なしとなり、楽しみにして頂いていた方々には大変申し訳ありませんが、何卒御理解の程お願い申し上げます。00:05冬コミ参加についてTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-06-09コミックマーケット94に当選しました。最近大会にも出られないしBlogに書くことが無くて広告を出しっぱなしにしていたつきのみちでございます。ゼノブレイド2めちゃくちゃおもしろいですね。象徴的な武器を持った少女(武器が本体)を複数装備し、武器ごとに決められた技を繰り出して戦うとかこれはもう実質ふるよにでしょう。コミックマーケット94に当選しました。例によって新幕の攻略本を頒布する予定です。カットやサークルアピールをご覧いただければわかるのですが、実は今回は本当は攻略本を出す予定ではありませんでした。サークル申し込みをした時点では、今頃は電源版がリリースされ、物理媒体での情報は遅すぎて役に立たない時代が来ていると考えていたためです。電源版は延期され、今まだ攻略本の需要はあると考えたため、今回は攻略本を書くことにしました。いうわけで、コミケ初日は新幕第一拡張(出るよね??????)最速ゲットのついでに、是非”ヒ-42b”までお越しくださいませ。21:26コミックマーケット94に当選しました。Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-02-17コミックマーケット94に申し込みましたコミックマーケット94に申し込みました。今回はゲーム攻略本ではありません。デジタル版が発売されることで環境の変化はより高速となり、攻略情報の本丸は紙媒体からWiki等に移動するでしょう(ふるよにWikiさんがんばって)。次回からはふるよに老人ならではのコンテンツ、歴史資料や公式小説攻略(意味深)等がメインの予定です。電源版を機にふるよに二次創作が盛り上がってくれる礎になれたらうれしい限りです。誰か千鳥くんがユキノに「私を宿しなさい...♥」されちゃう薄い本を書いてくれ。加筆修正のお知らせ本日、昨年のコミックマーケット冬で頒布した同人誌の店舗委託販売が開始されました。メロンブックス→www.melonbooks.co.jpボードゲームショップDDT→www.boardgameshop-ddt.shopまた、イベントで手に取って頂いた方には申し訳ありませんが、委託分の印刷に際して表紙と本文の一部に若干の修正を加えております。本文の内容の加筆分については、本記事にて加筆内容を公開することとします。表紙:紙が変わりました。1か所塗り忘れがあった個所が修正されました。文字の縁取り等、全体的なデザインを微調整しました。本文:ハガネの遠心撃に解説を加筆しました。加筆後の原稿は以下に公開します。加筆修正のお知らせTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-12-29C93同人誌委託のお知らせ本日はたくさんの方に弊スペースに来ていただきありがとうございました。新刊は開始1時間程度で早々に完売となりありがたい反面、午後に来ていただいた多くの方に頒布できなかった点については申し訳ありませんでした。正直なところ、今回は単価が前回の3倍あり、多少動きが鈍ると読んでいましたが、箱を開けてみれば前回の倍以上のペースでの頒布となりました。そこで、今回は委託販売を行おうと考えています。時期は1月下旬頃、ショップは検討中です。人生で初めて3桁ページの同人誌を書きました。つきのみちでございます。今回は...コミックマーケット93の頒布物情報について...ご説明します。夏コミで昼過ぎくらいに完売した攻略本に、メガミ攻略記事11柱分を追加した大増補版となります。本文124ページ(前回の3倍以上)、総文字数80000以上(攻略記事20回ぶんくらい)の大ボリュームに進化して帰ってきました。表紙も前回のてぬきエンブレムから、かわいらしいトコヨちゃんのイラストに進化しました(代償として印刷費が死ぬほど上がった)。頒布価格は1500円です。今回も取り置きを受け付けます。twitterで@taki_tkzまでDMにて部数を連絡願います。当日朝7時くらいまで受け付けようと思います。委託については会場の様子をみて判断させてください。極月の交流祭お久しぶりです。久しぶりに良い戦績が取れたので、12月16日の交流祭大会について記録したいと思います。メガミチョイス:ユリナ/トコヨ現在の環境はとても多様化しているので、変に環境メタるより一番得意なメガミを持ち込むのが良いと考えたため。1戦目:vsヒミカ/ウツロ有利とも不利とも言い難いマッチ。後退力が高いので常世の月と浦波嵐を搭載、通常札に足捌きと風舞台を入れて一刺しで激痛を与えていくスタイル。(オーラ空から前進×2→常世の月→前進×2→足捌き→風舞台と繋ぐと、どんな遠くからでも一閃が入る)とりあえず足捌きと風舞台で間合3まで詰め寄って威圧するが、契約の楔で風舞台を割られてセルフ響鳴共振を食らい激痛が走る。これで右手も左手も影の壁も無いことが割れた上、相手が焦った攻めを繰り出したのも相まってライフ差が致命的なほど開かなかった。相手の攻撃をふてぶてしくオーラ受けする権利を獲得した上に雅打ちがライフに入れ放題になり勝利。2戦目:vsトコヨ/クルルなんか1か月くらい前にこの人にトコヨ/クルルの回し方を教えたような......相手の構築も弱点も全部知ってるので負ける要素無し。3戦目:vsハガネ/ホノカ当たりたくなかった相手に当たってしまった。円舞錬対策として切札は軽めに。切り札は無窮/千歳/浦波で、お守りさえ落とせば防御が無になるため無窮、千歳は軽さとパワーのバランスが飛びぬけて良く、浦波は桜の翅での逃亡への追い討ちのため採用。無窮でデッキ内容を盗みながら梳流しでダメージを与えようと思ったら歩みが落ちて即フェーズ終了。手札と集中力を失い激痛が走る。相手も接近する前に歩みが落ちてクリンチする手立てを失い計画が崩れる。その後梳流しを当てながら間合2に貼り付き、フレアを無駄に貯めると円舞錬で吸われるのでフレアは常時2をキープしながら斬一閃雅打ち居合で攻める。大地砕きを食らうと痛いが、間合2での火力はこちらが圧倒的に上なので、大地砕きは食らうの上等。こちらのオーラケアがザルでもこちらにフレアさえ無ければ相手は遠心撃が振れないのでライフに大打撃は受けないし、ホノカの攻撃もあまり痛くない。陰陽事変・陽を展開してフレアを徹底的に貯めて攻撃のチャンスを伺うものの、こちらがあえて相手にフレアを渡して自フレアを空けることで相手の後退リスクを高め、2距離で攻撃を続ける権利を維持することでライフ差を広げていく。痺れを切らした相手は貯めたフレアからこの旗と大天空を使ってくるが、公式の攻略記事に書いた通り殺し切れない大天空は格好の餌。返しのターンに浦波でオーラを攻めつつ桜の翅を割り、決死遠当てと千歳の鳥で相手のライフを削り切り勝利。先日の平日神話でホノカハガネをユリナで相手するときは遠当て入れておくと激痛だとインストラクションを授けてくれたロキルス=サンに感謝。サイネの火力とシンラの対応不能の火力が融合した隙の無い高火力デッキの上、看過できない脅威となる切札が6枚もあるため丸く組むだけでは絶対に勝てない。そこで、相手のデッキの型をある程度決めつけた上で、奇策も絡めながら攻めようとデッキを捏ねくる。眼前構築残り15秒で構築済みのデッキと採用候補のカードを合計5枚くらい落っことしてしまい、あわてて拾い上げるも残り3秒。ここは使い慣れたメガミを使用しているアドを最大限発揮し、2秒間で6枚までは即座に復活させる。時間が無くなり、中身を見ずに最後の1枚をデッキに加えるのであった......サイネ/シンラでユリナ/トコヨを相手にした場合サイネベースのビートダウンだけでは火力が足りないのでシンラ側から火力を出す必要があるが、久遠でも雅打ちでも返せない森羅判証ルートが極めて強力であるため、森羅判証と皆式理解の2枚はとりあえず入れてくると判断。相手は私のことを慎重なプレーヤーだと勘違いしているので、サイネ相手に月影や千歳をブンブン振ってくるだろうとは考えずに果て果ては抜いてくるだろうから、切札は千歳/浦波/月影。11フレア貯めて1ターンで一気に殺し切るのを狙う。音無砕氷が入ってくる蓋然性は高いが、まあ多分どうにかなるだろう。相手は基本的に梳流しが避けられないのでしつこく梳流しを当て、一方で相手の攻撃も積極的にライフで受けてダストを空にする。相手も局所的に見ればダスト枯らしが正解の場面が多かったのでダストを枯らしてくる。ここで、圧気とセットで入れようと考えていた風舞台と、圧気が落下した結果中身を見ずにデッキに入っていた遠当てが全く噛み合わずに苦しむ。フレアが多く貯まるにつれてこちらの切札のプレッシャーが高まり、相手が森羅判証を吐く。森羅判証を吐いたことでフレアが空になりかなりこちらが動きやすくなったため、既定の動作(風舞台で間合1に移動)を行うことでリーサルを狙う。フレアは9点までしか貯められなかったが、風舞台の反動で間合3まで飛び、後退から浦波嵐→決死遠当て→斬→雅打ち→月影落を全て叩き込んできっちり相手のライフを削り切り勝利。果て果てと音無のケアを完全に切った構築をした結果、相手が見事にその2枚を採用していなかったのと、ロボが託してくれた遠当てによる構築の勝利。5戦目:vsユキヒ/ホノカ行動の選択肢がやたら広いため対処に苦慮するコンビ。特別にやることはないので遠近両対応で基本のソースの通りにデッキを組む。中盤までの相手の動きから、おそらく相手のデッキは中距離一点突破だろうと読み、執拗に前進しながら攻撃する。ユキヒを使いながら遠距離一点突破と看過したことでゆらりびの圧が消滅し、ふてぶてしく間合2に居座りながら居合を振って激痛を与える。相手はたまらずひるがえしで中距離に退避したが、焦燥でオーラに空きを確保し、梳流しと千歳の鳥、一閃を全てライフに当てて致命的なライフ差を作る。あとはオーラをまめにケアしながら浦波で守り切り勝利。ユキヒ/ホノカの中距離は常にくるりみゆらりびが存在する可能性を匂わせて相手に圧力を与えなければ相手がふてぶてしい動きでアドを取ってきて不利になるので気を付けよう。いうわけで優勝し、無事にユキヒタロットを獲得しましたとさ。冬コミ参加についてコミックマーケット94に当選しました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。