司令官は与えられた状況下で、自分の権限の範囲で最善を尽くさなければなりません。「マーシャル」とは元帥のことですが、本ゲームでは実質的には北方軍集団司令官を指します。そのことを検証します。Marshal」では、限られた情報の中から世界観を構築してゆく楽しさ??歴史の創造??を提案しています。他にも、意欲的な特集が目白押し。〈ゲーム環境は総合力で作れ〉は、リフォームの専門家を交えて、シミュレーションゲーマーが求める理想のゲーム部屋を追求する企画を始め、ゲーム環境の強化について様々な角度から検証します。特別付録〈シミュレーションゲーム読本2006〉は、新人・出戻り復帰組のために役立つ情報を満載。本誌に載せきれなかったので、思い切って32ページのB5版別冊にしてしまいました。総力をあげて調査した全国サークル紹介や、メーカー名略号および海外メーカー小史など、ベテランゲーマーにも役立つ情報満載です。Center』の作戦研究を掲載しています。内容理解の助けのために、ルールサマリーをダウンロードできるようにしてありますので、ぜひ活用してください。好評連載「茶せんマゲ戦記」からスピンオフしたお手軽合戦ゲーム不真面目な人にお勧めです。他、好評連載など■エラッタ/Q&A●浮野の戦いカウンターにミスがありました。犬山勢織田信康ユニットがありますが、この時期には死去しており、その子「織田信清」(信長従兄弟)が城主となっています。岩倉方の総大将は信賢の父親である信安であったという異説もあり、併せてユニットを用意しました。異説を支持される方は織田信賢の代わりに織田信安を使用することもできます。こちらから新しいユニットデータをダウンロードできます(72号に訂正カウンターを添付予定です)。カラーマップのダウンロードも開始致します。基本ゲームでは守備隊ユニットは使用しません。「8ユニットある守備隊は、自国内であればどこへ配置しても構いません」という記述を削除してください。(07/02/14)*上級ゲームでは、守備隊は使用します。場合、それ以上退却できないものとして2ヘクス目へ退却できずに除去でしょうか。それとも、移動と異なり2ヘクス目に退却できるのでしょうか。A:他に退却できるヘクスがなければ、上記の地形ヘクスを通じて2ヘクスまで退却することが可能です。移動が禁止されている地形を使うことはできません。機械化ユニットについては、道路をたどれる場合のみ、上記の地形で退却を実施することができます。(06/11/07)Q:FMと補充の配置についてA:FMは3.1項(4)と(5)のタイミングで、レッド軍、ブルー軍がそれぞれ配置してください。補充されるユニットは軍司令部と同じか、スタック制限に違反する場合は、隣接ヘクスに配置してください。(06/11/06)Q:複数ヘクスへの攻撃の時、防御側ユニットの一部しかFMから2ヘクス以内にいなくてもFMは“戦闘支援”を行えるのですか?A:防御側ユニット全てがFMから2ヘクス以内にいる場合にのみ戦闘支援を行えます。(06/11/06)【明確化】11.2(2):「防御側の合計戦闘力が1になるように比率......」は、「合計戦闘力が少ない側が1になるように比率.........」と読みかえてください。(06/11/06)Q:11.3(2):河川で、自軍の背後に降下した空挺部隊など、実際は河川越しではない状況の時でも、河川ヘクスからそれ以外のヘクスを攻撃する時には“河川越しの攻撃”になるのですか?A:はい。Q:また逆にブラックマン川とRussell川の分岐部分とブラックマン川が湿地を横切っているところでは、河川としてはつながっているが、現実には“河川沿い”とは言えない状況があり得ます。この場合どのように処理するのですか?A:ヘクスそのものを河川として扱ってください。(06/11/06)Q:11.3(2)また攻撃側の全ユニットと防御側のユニットが同じ河川ヘクスにいて、...」とありますが、攻撃側と防御側が同じヘクスには存在しないのではないのですか?A:「同じ河川のヘクス」と読みかえてください。この場合の「同じ河川」とは、隣接するユニット間で河川の上流・下流の関係が成り立っている状況を意味します。それとも全ての防御ユニットの戦闘力が2倍になるのですか?A:防御ユニット全ての戦闘力が2倍になります。(06/11/06)【明確化】14.2(5)捕虜の4行目の「総司令官」はFMに読みかえてください。(06/11/06)【明確化】19.0(1)の最後に「例外:17.0(9)を参照」の一文を追加してください。