今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らないポケモンの具体的な調整案を紹介している個別育成論メインのブログ、ポケモンのデータ的なものや最新情報などをまとめたりもします。コメントは大歓迎、対戦や交換、相互リンクも募集しています!リンクはフリーですが一声かけてくれると嬉しいです!現在、トップ絵を募集しています。23:29ペロリームについて特性:軽業+腹太鼓の両立ができる唯一無二の個性を持つポケモン。ペロリームのことがよく分からない人のために、簡単に強み弱み等を述べてから調整案解説に移りたいと思います。ペロリームの全てを知っている猛者は調整案までスクロールして下さい。◎ペロリームの強み1腹太鼓+軽業の両立が可能ペロリームの強みを語る上で真っ先に挙がる強み。腹太鼓でA6段階上昇⇒オボン消費⇒軽業発動でS2倍というチートじみた自己強化が可能。2特殊技が豊富タイプ一致のマジカルシャインを始め、火炎放射、10万、サイキネ、エナボ、波乗りなどの特殊技を数多く習得できる。フェアリータイプでありながら炎技を習得できるのは大きいが、キッスやピクシーも炎技を使えつつ、特殊技が豊富なので1ほど大きなメリットではない。腹太鼓、コットンガード、欠伸など優秀な補助技を同時に覚える。Sが速ければコットンガードも気兼ねなく採用が可能でしたね。◎ペロリームの弱み1覚える物理技が少ないORASでドレパンを習得し鋼に対して有効打を得たものの、現実的に採用できそうな物理技がじゃれつく、ドレインパンチ、泥棒、恩返しくらいしかありません、技範囲が狭すぎます。腹太鼓+軽業が可能ということでバランス調整された結果だと思いますが、少しやりすぎのような気もします。合計種族値が高いポケモンではないので、Cの分をAやSに割いて欲しかった。3積んでも受けらやすい1ターンでA6段階上昇かつSが二倍になるのに受けられやすいわけがないと思うかもしれませんが、技範囲やタイプの関係上、アローが無理、格闘が弱点じゃない鋼が厳しい、複合タイプにもよるが毒タイプに対して有効打がほぼないので思ったよりも突破力に欠けます。上記のことを簡単にまとめると軽業腹太鼓というえげつないコンボが使える代わりに、物理技の範囲が狭すぎるという欠点を抱えています。そんな、ペロリームの最も多い型でもある軽業腹太鼓型について今回は紹介します。腹太鼓後に軽業で準速スカーフFCロトム抜き調整の指標と雑記Aは乱数が絡むものがあるのでぶっぱ。Sは最速メガミミロップを抜くついでに準速スカーフロトム抜き。耐久は余ったものを全てHPに割いたがゴツメサンダーを起点にできるくらいの耐久はある。腹太鼓ペロリームの調整は大体の人がAぶっぱ、S調整、余りHPを偶数調整にするんじゃないでしょうか?Sに関しては調整の余地があるので仮想敵がいれば耐久を割き、Sに割り振るといいでしょう。XYまではドレインパンチが無かったので鋼を後出しするだけで詰むような事態が頻発していましたが、ORASにてドレインパンチを得たことにより、格闘弱点の鋼に有効打を得たのは大きいです。技選択に軽業とアンチシナジーである泥棒がありますが、泥棒があることでガルドが中乱数1、H252振りメガゲンガーが確定1になり、なおかつ泥棒では弱点保険やメガ石が盗むことができないので、選択肢に入ってきます。泥棒だとピンポイントすぎるので早くペロリームに叩き落すを下さい。調整のライン一瞬で調整が完成したため、今回は調整のラインなしおわりに今回は一度腹太鼓が成功すれば3タテも夢じゃないペロリームについて紹介しました。この型のペロリームを活躍させるためには、やはり両壁から繋いだり積みサイクル的なPTメンバーにすることで活躍の幅が広がるでしょう。ミスの指摘等があればコメントでどうぞ。23:41>レンさんクレセの実数値のままになっている部分を修正しておきます。>レンさん実数値の表記がミスっていたので奇数になっていました。実際のHPは偶数です。>ぺろさんおかしな問題を修正しておきました。11:55先日のペロッパフの者です。17:19ちょうどペロリーム育てようと思っていたので参考にさせていただきます。04:43腹太鼓をする場合、せっかくHに努力値を振ってもその3/4を無駄にしてしまいます。努力値はHは偶数調整にとどめ、BDに振り分ける形のほうがいいのではないでしょうか。05:22>したあごさんなんで三色パンチを覚えないのか私も不思議です。>わさん交換して貰ったペロッパフのおかげでペロリームの育成がだいぶ捗りました、改めてありがとうございます。>マカヤンキさん軽業腹太鼓ができるだけでも他のポケモンにはない個性なので差別化としては十分だと言えるでしょう。>ahさん泥棒の威力が60だからしょうがないね。05:53>かえでさん私の提案したH164A252S92という努力値振りと、かえでさんが提案したH4A252B84D76S92(HP2nで残りはBD)という努力値振りの耐久値を比べた場合、純粋に前者の方が高く、後者の方は低いのでHPに全部振ってしまった方がいいと思います。「せっかくHに努力値を振ってもその1/4を無駄にしてしまいます」とありますが、BDに振るメリットがないばかりかH振りと比べてデメリット(耐久値が下がる)があるので、HPに振るべきだと個人的に思います。次回からでいいのですが、代替の調整案を提案する際には推測ではなく、実際に自分で計算して本当に有用かどうかを確かめてからにして下さい。06:41>ペロリーム大好きっ子さんニーズに合った調整が参考になったようで何よりです。腹太鼓を使い、フェアリーが被るマリルリと違い、上からじゃれつくで殴れるのは十分な差別化になりますね。12:30個人的に素早さはスカーフ最速ドリュウズ抜きがいいと思う自分はHP20.A全振り.S188.残りBにしてます。12:31あ、ちなみに性格はいじっぱりです。12:38意外にもスカーフ最速ロトムが多くて先手を取られる事が多々あった為に、そのひとつ上のドリュウズに合わせようと思ったのです。完全に素早さ勝負なので、最低限スカーフトゲキッス(S110振り)抜きはあった方がいいと思いました。12:39>ペロんさん素早さに振ると耐久が......と思いましたが両壁を張るなりのサポートがあればその振り方でもいけそうですね。12:56>ネネさん何回か読み直しましたが格闘弱点で合ってます。21:04記事に関係なくて申し訳ないのですが、今の環境はガモスが刺さっていると思ってますもし機会がありましたらガモスの調整をお願いしたいです。11:17>クロさん育てる機会があったら調整案を載せるといますが、今のところ未定です。>ヲトミさん泥棒よりは噛み付く方が断然いいですね。12:54管理人さん確かに読み返したら合っていました。申し訳ありませんでした。21:42はじめまして。いつも調整を参考にさせていただいてます。ペロリームは腹太鼓後の火力が絶妙にたりませんね...しかし物理受けサンダーに対し先手でほぼ確1とれるのは同じような戦法をとるマリルリと大きな差別化点になりますね。起点構築のマリルリの部分をこの子にしても面白いかもしれませんね。これからまた一段と寒くなりますがお体に気を付けてブログの更新を続けて下さい。長文乱文失礼しました。16:23>名無しさん調整が参考になったようで良かったです。体調の心配までして頂きありがとうございます。食べ残しないしょばなし何か秘密裏に伝えたいことがあるならどうぞ、ブログの管理人以外には非公開になります。後、メアドがないと返信のしようがないので注意して下さい。無名雑魚のひろこと申します。