3331での展示は、実際にどのような感じになりそうですか?それがすごい難しくてね(笑)。ON~ゲームってなんでおもしろい?」っていう展覧会があったんですけど、あれはゲームを実際にさわれるようにしてある展示でしたが、初期のゲームはなんの説明もなくてもいきなり遊べるんですよ。基本的にはアーケードゲームだし。さっき言ったような大作主義のゲームになってくると、10時間とか20時間かけないとおもしろさがわからないという方向に行ってしまったので、展覧会の会場で遊ぶっていうのは不可能なんですよ。みんなの脳内にあるゲームの体験を掘り起こす作業ということしかできない。「あの時これやったよなあ」とか。いう意味ではインタラクティブである必要はなくて、映像で十分に伝えることはできる。メディア芸術祭がもともと抱えている問題ですけれども、そもそも漫画は展示で見るものではないじゃないですか?原画が展示されていますが、原画ってすごく特殊な存在で本来は産業廃棄物みたいなもんなんですよ。アニメもセル画をフィルムにしたものとか捨ててたわけだし。漫画の生原稿を目の当たりにするとやっぱり迫力があって、そこは微妙なところなんですよね。漫画の表現自体は展示会でみるものではなくて、家でゴロゴロしながら見るのが正しい方法なので、メディア芸術祭って常にその矛盾を抱えているというか。Webサイトにいたっては、もはや存在しないっていうのもたくさんあるし、ちゃんと展示しようとすると本当は昔のマシーンを使わないといけない。みんなの記憶の中にあるものを呼び起こすことが中心にならざるを得ないんです。小さい会場に20年分を詰め込むわけだから相当無理があるんですよね。どこまで出来るかなあって感じでやっていますけど(笑)。あと、許諾の関係の話でいうと、20年も歴史があると色々な問題が発生してきちゃうわけなんですよ。ボーダフォンっていう会社はないわけで(笑)。いったこともメディア芸術祭の資料を将来的にどういう風に利用していくか、メディア芸術と呼ばれるもの全般が背負っている問題なので、今回ちゃんと考える良い機会にはなりました。TEMPO」とかが大好きなんですけど、どういうきっかけからインターネットでのある種出会いの場所をつくろうと思ったんですか?基本的には流れに身を任せてたんですけど。PARTY」に関していうと、雑誌が減っているなかで、イラストレーターをどうデビューさせていこうかなと考えたんですよね。PARTY」で自分の作品をコンスタントに出していけるって人は、ちょっと小銭を稼げて作品が増える、そういう場になればいいかなと思って。オンデマンドでオンラインなTシャツ屋。ENLIGHTENMENT、Quzmo、古屋兎丸など、さまざまなデザイナー・アーティストが参加。http://teeparty.jp/サイトを立ち上げたのは偶然です。Tシャツを印刷する工場からサイトリニューアルしたいって話があって、「単にサイトリニューアルしてもしょうがいないですよね」って話をして、「こういう企画で事業として立ち上げた方がいいんじゃないですか?」って言ったら、自分たちがやることになっちゃった(笑)。TEMPO」の話でいうと、外に卸すこととかをまったく考えもしないで、インターネットで作品をつくっている人はいっぱいいるなあと思っていて。店をやりませんかって依頼がきたから、そういうネット上で一回見たことあるだけのような人たちを「ドンっ!」と集めました。あれをやったことがきっかけで作家になった人いっぱいいて、そういう意味ではうまくいったのかなと。インターネットの中にいる、世に出ていない“明らかにおもしろい人”を後押しするっていうのは趣味なんですよね。性癖に近いですね(笑)。自分たちでやっていくことの限界というか、すげー大変だなって思いました(笑)。本当に土日休みはゼロだったので。商売上手だったら、あの時点でちゃんとパーマネントな店を出しているんでしょうけど、自分たちは完全に副業みたいな意識なので、それはなかなかできないですね。-ちなみに、いまは会社というかチームとして、どういう体制で動かれているんですか?ここの会社(ボストーク株式会社)は誰もいないんですよ、誰もいないっていうか、勝手にいるんですよ人が。誰も雇ってなくて、いす(たえこ)さんとかもそうなんだけど、基本的には勝手にいるスタイル。前は10人くらいいたんだけど、そのなかの半分くらいのメンバーは新しい会社を創ったので、ドーッと抜けてデザインチームがいるだけ。机が空いたなって思ってたから、建築系のチームが今週くらいから入りはじめたんですよ。いままで全然そういう人たちと一緒にやってくることがなかったから、また何か新しいことができるかなと思っています。した会社経営ができないっていうのが基本的にあるんですよね。雇って20人を食わしていくには、やりたくない仕事をやらなくちゃいけない瞬間が出てきちゃうし、それはけっこう難しいですよ。営業みたいなことは全然したいと思わないしね。-最後に、メディア芸術祭に伊藤さんご自身の作品をまた出されることは考えていますか?そうっすねー。出しますか、じゃあ(笑)。出せそうな作品はいくつかあって、出すかどうかはわからないんですけど、ありますよいろいろ。いまは言えないですけど。展示や上映などを行い、変容し続けるメディア芸術の多様な表現を紹介。メディア芸術祭の20年の歩みを辿ることで、メディア芸術と、それを取り巻く社会、文化、テクノロジーの「変化」や「流れ」を感じ取ることができる貴重な機会となるだろう。他そのほかのインタビューインタビュー2/252/25“もじ”の楽しさを伝え続ける、フォントワークスの新たな挑戦インタビュー2/42/4凸版印刷のデザインシンクタンク「C-lab.」から発信するサーフェスデザイン(1)インタビュー2/42/4凸版印刷のデザインシンクタンク「C-lab.」から発信するサーフェスデザイン(2)インタビュー1/301/30当事者の声を「知る」ことで実践する、丹青社のユニバーサルな空間づくり(1)インタビュー1/301/30当事者の声を「知る」ことで実践する、丹青社のユニバーサルな空間づくり(2)インタビュー1/241/24データを活用して“温かい場所”をつくる。