壁に手をかけてよじ登り始めたが、乾燥した壁土がボロボロと崩れるばかりで一向に登れない。井戸の底はほとんど真っ暗だが夜目が利くセリアには何とか見えている。すると、一ヶ所だけ石積みされている部分があることに気が付いた。石積み部分を強く蹴るとガラガラと崩れて穴が空いた。穴の中には明らかに人が掘った空洞があり、奥は立って歩けるほど広いようだ。セリアは土の質からここが井戸ではなく、出入り口として使われていたことに気付いたのだった。石積み部分はかなり古く、長らく人が出入りしていないことも分かる。本来は縄ばしごでもかけてあったのだろう。セリアは夜が明けたら火でも焚いてインクに知らせることにして、少し奥まで探索してみることにした。したら違う入り口が見つかるかもしれない。セリア「へへっ、みっけもんだわ。洞窟の中は湿度が高くジメジメしているが、光り苔でうっすらと明るい。セリアには松明が不要なぐらい見通しが良い。万が一誰かが潜んでいても対処出来るように警戒しながらゆっくりと進む。洞窟はしばらく進んだところで行き止まりになっていた。周囲には朽ちた木片や棒切れ、そして錆びた刀剣が散乱しているが、どれもかなり古い。結局、これといったお宝も無く、どうやら誰かの古い隠れ場所だったようだ。」がっかりしたセリアは溜息をつくと、薪用に木片を集め始めた。木片に混じって少し質感の違う棒きれがある。思わず棒切れを放り投げて驚くセリア。拾い上げてよく見ると、やはりそれは人骨だった。木片だと思っていたいくつかの棒切れは人骨で、よく見ると砕けた頭蓋骨も転がっている。人骨はかなり古く、襲った何者かもすでに此処には居ないだろう。セリアは入り口を石積みで塞いであったことを思い出した。したらあれは封鎖してあったのかもしれない。手早く木片を拾い集め、入り口へと引き返そうするセリア。その時、すぐ後ろで土がバラバラと砕け落ちる音が聞こえた。咄嗟に振り返ったが人の気配はない。セリアは壁を背にして周囲を警戒しながら入り口へ戻ることにした。地上ではそろそろインクが異変に気付いて探し回っているはずだ。深夜とは言え感知能力の高いインクなら大声を出せば気付いてくれるだろう。壁伝いにゆっくりと、尚かつ迅速に入り口へ向かう。ところが、先ほど崩した石積みが元通り積み直され、出口が塞がれていた。外側からなら蹴り崩せるが、内側からだと蹴り抜ける箇所が分からず、一つずつどかさなければならない。思わず大声で怒鳴ったその時、壁を背にしているセリアの腕が何者かに強く掴まれた。何だっ?!」セリアの腕を掴んでいる手は、人のそれではなく、しかも壁から生え出ていた。前回のラストではアニーが大変なことになって終わりましたが、それは一先ず置いといて(゚∀゚;A)、久しぶりのセリア回です。ストーリーとしては『セリア失踪』の直後になります。こっちはこっちで1年以上放置していたので、CG集の発売前に消化することにします。話数は多分5,6回を予定しています。今回の魔物はマドハン(@@;)ゲホゴホッ、えーと、クレイアームと申します!(゚д゚)q■クレイアームスライムの一種で、身体が粘土状の魔物。人の腕の形をしているのが特徴。手の平に見える部分は口の役割を持っており、獲物に吸い付いて水分や体液を摂取する。水脈のある洞窟や薄暗い沼地に生息しており、日光と乾燥に弱い。問題があれば次回から明るくします。光り苔というおいしい設定があるので、明るくした方が読者には良いかも?青白く(緑とか)周りから照らすとか。#Ayc/EPBQRe:へぼっち様へPixivとダブルコメントありがとうございます!(・∀・)そうかー。一応真っ暗闇ではないという部分が光り苔の影響だと考えていましたが、次回からもっとモヤッと光らせてみますね。アニーちゃんはちょっと放置になっちゃいましたね。セリアは放置し過ぎて身動きが取れなかったので思い切ってここで入れてしまいました。このストーリーが終わったらアニーの続編をちゃんとやりますので、しばらくはクレイアーム君を応援してあげて下さい。#SGu2SoTg画面の明るさについては、洞窟という雰囲気が出ててとても良いと思います^^ヒカリゴケは、壁のそこかしこでボヤッと光ってるとそれらしいかも。今のままだと、正直、文章で説明されないと「あ、ヒカリゴケが生えてるんだ・・・」と存在感が感じられませんでした。#cwHBdaMkRe:にゃん様へコメントありがとうございます!(・∀・)正直、真っ暗じゃないことの言い訳っぽく設定した光り苔なので、自分でも納得できてませんでした。レンダリング時間が延びてもちゃんと光らせた方が説得力ありますよね。次回からいくつか光らせてみます。時間がかかるようならレタッチに逃げよう。#SGu2SoTg待ってました!セリア編の続編、お待ちしていました!これからどんな展開になっていくのか、首を長くして待っております!個人的には暗い画面にセリアだけが浮かび上がる、という構図もありかも、とは思いました。それだとマドハンd......クレイアームが、目立たないかも、なので、確かに明るくした方がいいかもしれませんね......。CG集やアニーの続編もお待ちしています!......あ、リナの続編もお待ちしていますね。#-Re:二万マイル様へコメントありがとうございます!(・∀・)待っていたの一言が嬉しすぎます!(>▽<)ここからの展開は貯まっているリクエストをいくつか取り入れていこうと思っていますが、いつもの感じに終始しそうな気がします。(゚∀゚;A)明るさ問題は次回にしれっと改善しますね。クレイアーム君の頑張りを鮮明に見せるためにも!(゚∀゚)その間に次のアニー続編の準備を着々と進めてまいります。あっちはあっちで準備が大変で、小物をせっせと作成中です。リナ続編はまだ予定しておりませんが、『魔窟Final』はリナ続編とも言える内容になっておりますので、もう少しお待ち下さい。#SGu2SoTgRe:kuro様へコメントありがとうございます!(・∀・)ズッコケキャラ...違和感ないなぁw仰る通り、私の中ではリナがメインヒロインですねー。セリアと違ってエロピンに悲壮感が漂ってくれるし、もう少しキャラの掘り下げをしたいぐらいです。#コメント非公開様へコメントありがとうございます!(・∀・)確かにクレイアームはスライムの一種なので、物理攻撃では厳しそうですね。今回はバトルを入れる猶予もなく拘束しちゃいましたが、パンチやキックで粉砕からの分裂増殖なんてのも面白そうでしたねー。あと、脱出方法はちゃんと考えてありますのでご心配なく。一応ブログストーリーは導入部とラストを考えてから発表しています。#SGu2SoTgセリア久しぶりです。見てないと思ったら1年以上も放置プレイだったのですね。最近はリナさんのキャラがいい具合に立ってきましたので、やはり主役はリナさんというところでしょうか。(*'▽')デモセリアガスキしかし引き締まった腹筋はおいしそうですねぇ・・・。この後マドハン💦、クレイアームの活躍に期待です。#-Re:なかカジ様へコメントありがとうございます!(・∀・)そうなんですよ、1年放置でした。『魔窟Final』以降のストーリーをブログでやるためにもキチンと決着をつけておかないといけませんからね。マドアームwに頑張ってもらいましょう。なんか...前途多難な気がしてます...(゚A゚;)個人的にはリナが急にキャラ立ちしたので、もっと色々やりたいなと思っていたのです。translate.(*゚ー゚*)そうですね。私は彼らは愛液も好むと思います。彼らは彼女に汗をかかせるためにくすぐります。(笑)翻訳は私にとっては時間がかかる難しい作業です。英語のコメントがある間は翻訳しようと思っています。女騎士と触手=スマホ用アプリ=浴衣神姫=スマホ用アプリ=戦乱プリンセスG=スマホ用アプリ=アイドルうぉーずZ。