実現!↑は、筐体上部の看板に書かれていたコピーです。今度のウイニングイレブンは、e-AMUSEMENTに対応です。◆ポイントエントリカードは前作のものはそのまま使用できません。今回のロケテストでは、ロケテ用エントリカードにデータを引き継ぎプレイすることができます。ロケテ時のデータは、製品版に引き継ぐことができます(一部、引き継がれない可能性もあるとのこと)。カードは100円で販売されていました。「全国オンラインリーグ」は、全国のライバル達と直接対決ができます。「全国大会」は開催時のみ選択可能です。1プレイ100円ですが、「全国オンラインリーグ」はもう1クレジット、すなわち200円必要になります。「全国オンラインリーグ」をプレーする際、対戦相手が見つからない時はCPU戦になります。見つかり次第、対戦に切り替わります。「全国オンラインリーグ」は4部構成になっています。試合は同じリーグに属するプレーヤーが対戦相手となります。最初は3部リーグからスタート。「2部リーグ」「1部リーグ」「全国リーグ」と格付けされています。リーグ間の昇格・降格は、1週間の対戦戦績によってリーグ昇格者・降格者が決定されます。リーグ開催期間はゲーム画面で確認できます。1人プレー(CPU戦)は、他のプレーヤーからの乱入はありません。全国のプレーヤーがCPUで登場します。プレーヤーは、自分で対戦チームを選択肢、プレーできます。CPUは実在のプレーヤーチーム、戦術などが盛り込まれ、リアルなものになっています。試合に勝てば連続3試合までプレーできます。自分のチーム(CPU)が他のプレーヤーと試合をした場合、その結果が次回プレー時に反映されます(選手獲得ポイントがアップするようです)。「全国大会」は、各種大会をコナミセンターサーバーから自動配信で実施します。エントリカードを持っていれば参加可能です。最初にプレーする際、チーム名と所属地を決定します。所属地は「関東」「関西」などをおおまかな地域をまず選び、その後「関東」なら「東京」とか、「関西」なら「大阪」など、詳細な所属を決めます。ように地域貢献ポイントというのもありました。ボール支配率・イエローカード・レッドカードなどの内容により数値を算出。開催期間内に連続した規定試合数の中の最も優秀な成績によって、予選通過者が決まります。15〜5〜7試合が最も優秀な成績の場合、成績として記録されます。決勝は進出者同士でリーグ戦を行い、勝ち点による順位付けで覇者を決定!◆おまけお店に置いてあった「ウイニングイレブン2003」の遊び方が書かれたパンフレットです。ウイニングイレブン2003のロケテ用エントリーカードです。データは、製品版に引き継ぎ可能です。