DTXManiaXG(verK)の開発ブログです。・VISTA氏の動画を使いました。・判定文字の部分のみ切り抜いて半透明にして重ねています。・DTXManiaでは判定文字の位置を弄るには方法がいくつかあります。・記事の続きにその方法を記しました。・開発ノートからそのまま引っ張りました。・おふざけ口調になってるのはご了承ください。Mon.ver1.60で動作が重くなっている関連のメモどうやらver1.60の機能追加で従来に比べかなり動作が重くなってしまった模様。以下にver1.50~ver1.60で画像に関連する機能追加を書き出した。○ver1.50・フラッシュの速度をもう少し早くした。・レーンの透明度を少し薄くした。・バスドラの座標移動&画像を大きくした。・簡易的なシャッター機能を追加。・ネームプレートのスコア画像の描画方法を3D描画に変更。・ネームプレートタイプAB両方の角度の調整。・フィルインエフェクトの画像の仕様変更。640x360の画像を拡大させることで動作を軽くした。・一部テクスチャが解放されていなかったのを修正。※この時開放されていなかったものはチップファイア画像。・アタックエフェクトの粉の画像をレーンごとに変えられるようにした。記事の続きに原因として考えられるものをあげた。○こっそりとやってます。○地道にやっているわけですが、何故かdouble(実数型)型なのに小数点が切り捨てられる・・・・orz・本来double型だと小数点も使えるはず。・int型同士で計算させていたので小数点が切り捨てられていたみたいです。F先生ありがとうございます。○ver1.60にて再度実装する予定です。○曲選択でのランク計算は達成率依存にしています。・BDオートがある場合のみ以前の計算方法です。・多分不具合があります。・下はコードの一部です。Sun.シャッター12/12/2:完了。○XGではリアルタイム操作可。・テンキーにでも割り当てる。・num2、8でINSIDE、num4、6でOUTSIDE。○数値はIN、OUT共に最大100。・つまりVのシャッターが細かく操作できるようになったといっても変わりはないということ。誕生日:1997/08/11自己紹介:DTXManiaの新人開発スタッフ。Maill:gennsou76573●gmail.com(●を@に変えてくださいね。Reserved.忍者ブログ[PR]。