!168におうコードを嗅ぎ分ける力と修正方法を「一問一答の問題集形式」で鍛えます。グランパとマゴと一緒に楽しくトレーニングできます。シリーズ三作目は「ソフトウェア設計に立ち向かう編」です。悪い設計とはどんな設計か、そのデメリットは何か、どう修正するか、修正したらどのようなメリットがあるか、それらを明らかにします。第I部は「本書の目的と前提」です。設計を語る上で「前提」はとても大切なので、少々丁寧に解説しています。第II部は「悪い設計の発見と修正」について学びます。SOLID原則をベースとして、悪い設計の発見方法、その修正方法を解説します。第III部は「設計との付き合い方」です。筆者自身の体験談をもとに、設計手法に銀の弾丸はないということ、良い設計は「目指すもの」ではなく「寄せていくもの」であるということなどを解説します。confirmed.におうコードを嗅ぎ分ける力と修正方法を「一問一答の問題集形式」で鍛えます。グランパとマゴと一緒に楽しくトレーニングできます。シリーズ三作目は「ソフトウェア設計に立ち向かう編」です。悪い設計とはどんな設計か、そのデメリットは何か、どう修正するか、修正したらどのようなメリットがあるか、それらを明らかにします。第I部は「本書の目的と前提」です。設計を語る上で「前提」はとても大切なので、少々丁寧に解説しています。第II部は「悪い設計の発見と修正」について学びます。SOLID原則をベースとして、悪い設計の発見方法、その修正方法を解説します。第III部は「設計との付き合い方」です。筆者自身の体験談をもとに、設計手法に銀の弾丸はないということ、良い設計は「目指すもの」ではなく「寄せていくもの」であるということなどを解説します。