全体的に100点中60~70点ぐらいの感じだからなここで扱ってるのは、100点中10点以下程度の出来のものでゲームとしてプレイできない程崩壊してる物。Be:鬼帝やれば刻の涙を見るぞああ・・・これが"クソゲー"なのか・・・と。Be:スレチだがワロタ・人生ゲームが77週目で50000時間越え。表示済みソフトの中で最も平均起動回数の少ないソフトの座に着く。Be:今は「大勢の人間が関わったクォリティの高いゲームがたくさんあって、それが与えられて当然」という時代だからな。Be:売り上げが悪い=クソゲーってのはあんまり普通じゃないと思うが、でもまあ、他に関しては、そんなもんだろ。Be:>>352いや、誰にでも「俺にとってはクソゲーだった」って経験あるだろ?それ自体は別に仕方ないことだろ。Be:確かにまあ、普通~駄ゲーってカテゴリ飛ばしてクソゲー呼ばわりはいかん。Be:自分に合わなきゃ、自分にとってクソゲーだろ。それが世間一般においてもクソゲーかはまた別問題だけど。Be:お客様は神様、じゃなくて最近はお客様はモンスター、だからなぁ。たけのこの里は正直いらんと思うけど、自分が気に入らないからってクソ扱いはよくないな。Be:糞ゲーだってスレに投下して荒れるものは糞ゲーではない。Be:>>377何をおっしゃるうさぎさん。勝ちハードの方がクソゲーの数は多くなるはずですぞ。それはともかくハズレしか引いてない君に幸多かれ。Be:>383つ>1細かいことを気にしたくないなら、自分でこまけぇこたぁいいんだよクソゲースレでも立てろ。スレ違いもそろそろ自重しようね。・初回限定でついて来るCDにシリアルコードが同梱されてたんだけど、ゲームの公式ホームページで入力すると何かあるって公式に掲示してあるのに一切そんなものが存在しない。開発会社に問い合わせてもとりあえず保管しておけとしか回答されず、時期すらいわないとかネーヨ。仮にも信者向けで販売したんだったら、そこら辺はちゃんとするべきじゃねぇの?格ゲー部分の酷さはニコニコで検索したらすぐわかる。Be:いや最初の情報としてはいいだろう。情報は集まるに越したことはない。後でいいからちゃんとした選評もよろしく。Be:>>388その、酷いとかいう格ゲー部分について書けよ。何がしたいのか分からん。・原作物ならストーリーはダイジェストなのは当然だろうし、むしろ1時間もストーリーモードがある格ゲーなんか見たことない。・開発期間云々は知ったこっちゃない。・シリアルコードはコード「だけ」が初回限定の特典ならまだしも、CDがあるんだろ?「キャンペーンとかやるかもしれんから保管しとけ」っていうのはものによってはある。Be:>>388>格ゲー部分の酷さはニコニコで検索したらすぐわかる。Be:>>388は日本語が所々おかしかったり、ゲーム自体のクソ要素と関係ないものが混じっていたり、そもそも何が問題なのかよく分からなかったりで素直に「レビュー乙」と言う気になれない。これで選評書かなかったら冷やかし以外の何物でもないな。Be:>・CPUがほぼ(ストーリーラスボスさえ)棒立ちでCPU戦でさえ難易度選択がないこれが本当なら結構いい線いってるとは思うが。Be:まだ箇条書きに反応してる奴いんのか。選評前の前段階ならOKとかいうやついるけど、それだったら選評と一緒に投下すればいいじゃん。KOTYレベルではないが○○はクソゲー。KOTYを決めるスレです。KOTYを争ったものが次点になります。みたいなQAなかったっけ?何がいいたいかと言うと、今年は鬼帝と大戦略が既に出てるから無理。うん、去年の今頃なら話題になってたかもね。ここはKOTYスレだから対抗馬にならないものは話す価値ないんだよ。良くみる流れな気がするんだが。Be:現代大戦略のwikiでの記述におかしい所が結構あるんだけど、勝手に書き換えていいものかなフリーズとかバグ関連はこっちが偶然回避していた可能性もあるから、書いた人に確認したい所だけど。Be:>バグさえ回避すればシステムそのものはそれなりに面白いんだよな......それはないよ。上の人もかいてるけど、ある種別のユニットを探すときとか、LRだかでのユニット送り、タッチペンを使わないときのスクロールの遅さ、タッチペンスクロール時の誤爆と、システム面の悪さは枚挙に暇がない。Be:あ、自分>>171とかと同じ人間です。>>414そうですね、取り敢えず編集してみます。Be:話が噛みあってないぞお前ら。ID:lQrhA2Ip0が言ってるのはゲーム構想自体は面白いって話だ。確かに世の中には操作性やバグを抜いたら何も残らない系のクソゲーもある。Be:嗜好の問題とだから言ってるんじゃないかwバグ・操作性抜きで考えれば100人に1人ぐらいはRPGのアンサガよりWSLGの大戦略の方が面白いと感じる人がいたって不思議じゃない。いや、よく考えたらアンサガよりつまんないからって面白くないゲームになっちゃうわけじゃないしな。Be:取り敢えず編集してみました。何か問題や間違いがあればすみません。「ミッション途中のセーブで、司令官補正が消える」と「熟練度が下がるような機数補充でフリーズ」の部分は完全に消すべきか判断できなかったのでコメントアウトしました。具体性のある話ですし、勘違いや見落としがあるかもしれないので。さっき記念すべき3回目のフリーズに遭遇。Be:問題は、その根の部分て今や色んな会社にパクられてて、当たり前となってるからなあ。結果的にオリジナル部分が粕みたいなものだけになってしまってる。Be:下手したらファミコンウォーズシリーズのほうが面白かったりとかないかな。Be:>>427説明書を見ても、メニューを探しても「中断セーブ」なんて言葉はどこにも無いんですよね。機数補充でフリーズの方は確かに修正されたのかも。直すべきところがいくらでもあるのは置いておいて。Be:お前は何を言ってるんだ?wファミコンウォーズは、天下の任天堂様が出してんだぞ。Be:>>433いや、よくわからんけどああいうゲームで遊ぶ層ってのは、やっぱ兵器類が実名じゃないと受け入れられないもんじゃないの?って思った。「戦車A」とか「B」とか、「戦闘機」とかじゃあ遊ぶ気にならないんじゃないのかなぁと。Be:>>442時が経つごとにどんどんアメリカ一人勝ちとか共同開発でみんな同じ兵器持ってるとかでゲーム的な意味では米ソ冷戦終わってからただの兵器マニア以外にはつまらなくなってるという話も。SSαの責任とは別次元の問題でね。実在兵器にゲームバランス引っ張られないというのは結構大きかったり。大戦略は逆に現実に近い形にして一部のマニアを狙った感じかなあ。Be:大戦略3はコンセプト「だけ」はいいんじゃ?まともに処理できるPCが存在しなかったのが問題。Be:ググって来たが凄まじいなしかも、愛される要素のない糞っぷり。Be:結局の所SUPER→現代EXあたりがバランスやらとっつきやすさで一番まとまってた気がするけどね。現代EXをさらに簡略化して大戦略Winにしちゃった段階でどこ向いてるかわからなくなった。現代大戦略とか大東亜興亡記は作業ゲーDSの現代大戦略は投げてしまったから、修練が足りんな。Be:クソゲーをしている内に錯乱状態に陥り正常な判断ができなくなるんですね。Be:FEはさらにファミコンウォーズの発展系なんだが、システム周りはともかく難易度はライトゲーマーなど存在しないかのような仕上がりだけどね。大戦略の口直しにFEやってるんだけど、バランスのピーキーさは大戦略が可愛く見えるレベルなのにゲームとして成立させるぐらいの作りこみがしてあって、大手ってスゲーよなーと感心しちゃうよほんと。Be:消耗戦主体の大戦略/ファミコンウォーズ系統のSLGと敵は全滅味方無傷が当たり前になりがちなSRPGとでは難易度やバランス感覚も違ってくるけどね。四面楚歌状態を必死にこじ開けて推定クリアターン150なんてのがあったりした初期の大戦略までとは言わないけど、キャンペーンが主体になって決められた配牌でターン制限に追い立てられて突撃一辺倒な最近の路線はちょっと寂しい。Be:>>465FEって、むしろSLGの中でも難易度低い方じゃないか?全体的にシステムがややこしくてとっつき難いSLGにおいても、かなりシンプルな方だし。SLG全般が苦手な自分でも、これだけはクリア出来た。Be:>>468ダメージ数の計算式がわかりやすいというのがあるからなぁ。いくらダメージ与えるかとか受けるかとか、全部画面に出ているしFE慣れした後にスパロボやったら、ダメージ量の予測がさっぱりつかなくて相当苦労した覚えがある。Be:>>468難易度が高いんじゃなくてピーキー。とっつき易いが、綺麗にクリアするためには試行錯誤や馴れが必要なのは典型的な任天堂バランスだねぇ。半分キャラ萌えゲーと化してるシリーズなのによくやるわほんと。Be:大戦略系ってなまじマップが広いです、高難易度ですっやってるけど結局、マップが広いせいで形勢逆転して、勝ち確定してからの作業感がヒドイ。Be:>>473そのまんまだね。Be:7EXはCOMが戦線を後退→残存部隊+増援で一点突破とかやってきて油断すると思わぬ出血強いられたりするから単純に平押しとは行かなかった。Be:いや、意図的にそういう仕込みしてあるのが良ゲーだと思うぞ。Be:バグの無い姫は、ただつまらないだけの退屈なゲームだしな。箱丸版には、いろんな意味で裏切られた気分だ。Be:鬼帝の人気っぷりに勘違いした制作側が張り切り、さらに鬼畜になった鬼帝2発売!そんなイメージが唐突に浮かんできたんだが。Be:だが、ちょっと待って欲しい。間違いなく、このスレは、キティ売り上げupに貢献している。考えると、さらに鬼畜になった2を出すのは、マーケティングとして正しいのではないだろうか。Be:狙って出されたクソゲーほどつまらん物は無いけどな。Be:この中でサイレントヒルSMを買った事がある住民はいるか??序盤のプレイ動画を見たら・敵が一種類でボスもいないっぽい。・敵に攻撃ができず、ただ単に逃げるだけ。・敵の攻撃方法が「抱きつき」。4体くらいの敵に同時に抱きつかれると死ぬ。何で?・ホラーゲームなのに下ネタが異常に多い。(トイレの便器に回復アイテムとか、ズボンをはいてない探偵とか、そんなレベルじゃない)・「サイレントヒル1のリメイク」らしいが共通点がほとんど見当たらない。(これはテンプレにある「そのゲーム単体としての糞さ」に反するかも)・「エコー」という誰かの声が聞こえるところがあって、それを探すというやり込み要素があるが、それにも下ネタが多い。Be:>>500ただ、MAP後半でもクリティカルで一撃死してMAP最初からやり直しとかザラ。スパロボよりは難易度高いと思われる。Be:>>505レスサンクス中古だと3ケタの値段で売ってる所もあるから買って検証してみるか・・・>あと、サイレントヒル元々いは性的なネタは少なくないと思うよ?確かに性的とも取れるネタ(看護婦型のクリーチャーとか)もあるけど、気持ち悪さとか狂気を表すためだったら別にいいと思う。ぶっちゃけ、SMのは「ただ下ネタをやりたかっただけ」って感じがする。例えは悪いけど、R-typeにちちびんたリカが出てきたら変なのと同じだと思う。Be:>>493-495俺も鬼帝買っちゃったよ。なんだかおかしいんだ。プレイしてて腹が立つのに気がつくとやってるんだ。Be:>>513原作キャラのショタっ子とかチャイナドレス巨乳ロリとかとプレイできるならそれだけで許せてしまう。Be:>>501>・敵に攻撃ができず、ただ単に逃げるだけ。ホラーゲームではよくあること>・敵の攻撃方法が「抱きつき」。4体くらいの敵に同時に抱きつかれると死ぬ。何で?バイオ2でもゴキブリ数匹に纏わり付かれたら即死だったはずってか1匹なら振り払えるけど一気に抱きつかれたらそりゃ振り払えないから死ぬでしょ、常識的に考えて>・ホラーゲームなのに下ネタが異常に多い。常識的に考えてティラノに噛み付かれたら死ぬわwつかホラーゲームなら触れただけでダメージ受ける敵なんて珍しくもないな。SH4のゴーストとか接触どころか近づいただけで削られるし。Be:>527そんな仮定おかなくても、どんなゲームだってちゃんとやらなきゃ分かんねーよ。Be:>>532むしろ鬼帝はやり込まないとひどさが分からない。Be:鬼帝はやり込むと半周回って面白く感じるから困る。ひどいのは間違いないけど。