セビキャンすればUC1、クラック→EXクリミナル確定。EXラフィアン...球無敵。相手の飛び道具を見てから出しても余裕で間に合う。距離は弱中強の順で短い。R開始直後の距離で当たるのは弱のみ。アーマーブレイクがついてるので中距離からいきなり出すのも有効だが、ガードされると反撃必至なのでそれほど気軽には触れない。ゆえに主な狙いどころはセビモーションの頻繁に取る相手に対して撃つか、クリミナルや各種必殺技で転ばして受身をとった相手に石を重ねて弱ラフィを重ねていく。この場合は持続重ねになるので-2F~-1F程度しか不利はない。使う目的は主にコンボの〆。牽制の屈弱Pや屈中Pに仕込んで使う感じになる。コマンドを入れ込んでおいて空振りしたら出ず、ヒットすれば出る風な感覚を覚える。弱ラフィアンの空中判定が2Fからあるので起き攻めなどの攻めには使いにくいがアベルの択などから逃げるのに使える。アーマーブレイクにも使いやすい中はリーチが長そうに見えるが実は靴の部分に攻撃判定がない。見た目よりは短い印象なので距離把握を間違えないように注意したい。意外に先端当ては難しい。強と弱については靴先まで攻撃判定がある。EXラフィは球無敵なので飛び道具は見てから余裕でしたが可能。相手もこれを知っている場合は間合い外から飛び道具を撃ってくるがその場合はダッシュして出せば良い。弱クリミナルはガードされても隙は小さいので相手にガードさせて削りつつ固めたり、罠を張ったり(ここに大足で反撃してきたらウルコン確定)という用途に使える。中、大は好きが大きいためいわゆるコンボ用の必殺技。単発の威力・スタン値がかなりあるのが特徴。画面端でEXゾンク刺さったらEXクリミナルの追撃をお忘れなく。立ち会いで使うことはあまりないのでコンボや連携に使う程度。弱クリミナルに相手が大技で反撃してくれるようならチャンスが到来する。コンボとしては強P、中P系からは強クリミナル。屈小Kからは中・強クリミナルが有用。ヒット後は相手が近い位置でダウンするので起き攻めのチャンス。この時表裏がわからないように飛ぶことも可能。6強K→2強P(受身に重ね)→J中K(寝っぱに)ちなみにクリミナルで〆た後はダッシュ→ダッシュ→近強Pを出すと相手の起き上がり投げを潰せるので裏の選択肢で投げを用意すれば2択を迫れる。昇竜などで暴れてくる場合は少し待って近強P。一応コーディーの咄嗟に出せる無敵技はこの技とEXゾンクのみだが、残念ながら無敵時間と発生時間がまったく噛み合っていないので状況打破を目的とした切り替えし技としてはまったく使えない。暴れに使ってもほとんど良い結果は得られないので注意したい。投げキャラへの暴れとしてなら低PP帯なら機能するかもしれない。使いどころとしては空ジャンプからのセットプレイ。空ジャンプの硬直をキャンセルできるのは必殺技、通常技、ガードのみ。空ジャンプ→ジャンプでは投げを回避する事はできない。空ジャンプからEXゾンク、EXクリミナルで真獄、無空を返せる。あと長い投げ無敵時間を利用してEXクリミナルを投げにいきたい所で使うという手もある。スラで飛び潜った後やお互いグラップになりやすい場面などで使うと一方的に勝てる。胴着の大足、チュンリーの元キックなどのリーチのある牽制にひっかけるような使い方も強い。ダルシムの小スラ後やフォルテのスライディング後、ザンギのバニシングガード後等は、わかっていても投げられる場合があるが、同時に相手も投げを入れているので、ここで出せればほぼ確実にヒットする。立ちグラ+バクステ潰しのEXクリミナルも有用性が高い。この場合リバサ昇竜をガードできるように入力。214で14でガード入力しながら着地した後少し遅らせてボタン押す感じ。遅らせグラのような感覚。仕込みはクラックを使う。ジャンプ攻撃だして着地と同時にクラック。バクステなどで避けられたらクラックが出てバクステにヒット。ガードもしくはヒットだとヒットストップでクラックが発動しなくなるので普通にジャンプ攻撃が当たった時と同じくコパなどで攻め継続。クリミナルは当てた後に表裏がわかりにくい飛びが狙えることも伏せて知っておきたい。ちなみに小足からのコンボで使った場合、ガードされてしまう時があるのはキャンセルが遅いから。回線が悪い時などに起こりやすいが、早めにキャンセルすれば先端でもヒットする事を覚えておきたい。安全に行きたいなら弱で。応用としては上級プレイヤーがよく使う手として弱クリミナルをセビキャンし、投げかグラ潰しの2択を強いるというのがある。クリミナルセビキャン後の展開は上級者もつい投げ抜けを入れてしまうので、ヒット率が思ったよりも高く、近強Pからの一連のダメージを取れるので決まれば試合も決まる場合が多い。2ゲージを吐く価値は充分にある。中級プレイヤー以下にはそれほど効果はないので注意。