データ置き場データ置き場ニコ生RTA放送を見ていて湧いた疑問を調査してアップするかも。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。手っ取り早くバグの対策をしたい場合は最近公開した判定ツールを使う事をお薦めします。・敵のサイズを考慮しなくても、見かけ通りにエンカウントグループを考えるだけで大抵の場合、グループ分けを把握できる!大灯台2~3Fではエンカウントしない場合、しても”ドラゴンフライのエンカウントや1~2匹のエンカウントだけ”の場合であれば、グループ分けは見た目通りになり確実に把握できる。この場合なら慣れてしまえば瞬時にグレバグが起きるか判定可能。道中で4体目までのグループ番号を確認し続ければグレバグをほぼ判別可能~4体目までのグループ番号つけ方~敵ごとにグループ番号が割り当てられ、同じ番号であれば同じグループになる。左端の敵を0とし、隣の敵はグループ(種類)が変わる度に1増加させる(画像参照)。(敵の総数制限・サイズ制限にかかっておらず、)出現が3体以下であれば残りの番号は以前のエンカウントのものを引き継ぐ。[]内が番号を引き継いでいる。-を適宜記入することにする。具体的に:ラリホーアント2、グレムリン1、アンデッドマン1(0012)がでて、次にゴーゴンヘッド1、グレムリン1、ラリホーアント1(012-)が出た場合(どちらも4~8Fのエンカ)、4匹目のアンデッドマンの番号が引き継がれ0122となる。ラリホーアントとアンデッドマンのように種類の違う敵のグループ番号が同じものとして扱われるので戸惑うかもしれないがこれで問題ない。2~3Fの3体エンカウントでは4匹目の番号が最大3通り想定される場合がある。3匹目と同じ、一つ高い、前のエンカウントの番号を引き継ぐの3通り。2~3Fで3体のエンカウントであっても最終エンカウントで次のような構成であればグレバグは起きないサーベルウルフ3匹のみ、ミイラおとこ3匹のみ、3体目がアンデッドマン(グレムリンの構成:一つ目は4匹(0000)もしくは3匹,1匹(0001)の構成。2つ目は3匹,1匹(0001)の構成。3つ目は2,1,1匹(0012)または4体共別グループ(0123)の構成。)【対処:そのままではグレバグが起きる場合】グレバグは宝箱を開ける段階で4体目までのグループ番号に番号の欠如があると起きるグレバグが起きるグループ番号(全パターン):0002,0003,0022,0023,0013,0113,0020,0103つまり”4体目までのグループ番号で1や2が欠けてなければバグ回避できる。”(0121のように番号の並びがおかしいだけならフリーズしない)4匹のエンカウント(32.80%)を出せば回避可能。書いたが、次のエンカウントが最終エンカウントであっても良い(ただし大灯台2~3F)。サーベルウルフ3匹のみ、ミイラおとこ3匹のみ、3体目がアンデッドマン(一つ目はグレムリン4匹もしくは3匹,1匹の構成。3つ目は3~4グループの構成。Comment(0)ひと月ほど前に考えていたネタDQ1・2はじめに乱数生成パターンを解析するのは無理だけどフレームカウンタなら調整できるかもしれないと思って考えたやり方。乱数調整せず、フレームカウンタだけ調整。