Be:>31おそらくは初期値として8件4点なんだと思う。統計母数が少ない集団の平均値の出し方。ベイズ推定法だったっけかな・・・。Be:>35ちなみに、発売日に5件評価が入ってて5.00な。Be:スレは鬼帝一色だけど、現代大戦略DSが入手できたのでプレイ中。空母が鉄屑になってるのと勝利条件が微妙におかしいくらい。Be:>>39本当に一般人ならクリアできなくて当たり前、そこまで楽しめれば問題なしだと思うけど、問題はそういう層が買うゲームかどうかということだな。Be:確か他社が初代箱に移植したのを逆移植した7EXが結構まともな出来だったからそれ以降がごらんの有様なのはやっぱこっちが本来の実力なんだろうなあ。Be:>38最初の5件のうち1件入れた人を知っているが、社員ではないな。Be:>>54クソゲーだと覚悟して買うと、意外と遊べる。途中から超絶難度でさらに楽しめる。Be:ターゲット層的には、これで新作書き下ろしイラストが大量に追加されてるとかなら、運頼みだろうが超絶難易度だろうが許されるんだろうけど、実際は(ryだしな。Be:現代大戦略の日本ルート。下がっても日本が一位になるように友好度を調整すればいいじゃない→ステージクリア日本ルートに分岐しましたもちろんクリアしたばかりのステージも復活。Be:大戦略の無限ループはメーカーに報告した人おるんかな。次のステージらしきものを出すことに成功。・ブロックの数を減らす・クリア条件が「全ブロックの破壊」でないステージは、条件を緩和する・貫通の効果時間を延長する・クリアすると見られる新規イラストを追加するこれらを全てやれば良ゲー、最悪どれか1つでもやれば今より遥かにマシなゲームになる。Be:>>75鬼帝の制作者連中なら・ブロックの数を減らす→数は減ったが出るアイテムが全てマイナス効果のもの・クリア条件が「全ブロックの破壊」でないステージは、条件を緩和する→ただしボスとかハードブロックが緩和されないのでトイトイ・貫通の効果時間を延長する→貫通引くまでリセットするゲームと言われてるので最初の5個は絶対に貫通を出さない仕様にしました・クリアすると見られる新規イラストを追加する→クリアするとワンフレームだけ表示されるPASSを解読して公式サイトにアクセス。最初から全て分かっていた上でプレゼントしたのかによる。Be:家でシャドーボクシングしてたら強くなってた。Be:3代目ドラえもんこと中村鬼帝右衛門の誕生であった。Be:クイックセーブとロード繰り返して一度でもクリアできたらOK出す方式だったんだろ。Be:デモンズの殺し方は芸術的過ぎて、殺されてもむしろ笑えてしまう。慣れればスイスイ進める。対して鬼帝の殺し方は怒りしか湧いてこない。Be:>>115ボールコントロールはある程度できるようになっておくこと。これができれば大分楽になる。Be:鬼帝は各キャラ表6面+裏6面だったら、問題にもならなかった気がする。Be:なんか、最近やってもいないのに鬼帝語る連中が増えてきたね。鬼帝の難易度について甘く見過ぎじゃないのか。最初に上がった選評の、難易度についての説明がヌルかった。なんか読んでたら攻略法が存在するみたいに読めちゃうからなwせめてその方法なら50%は突破できます!ぐらいでないと攻略法とは言えないと思う。Be:>>124そんなもん、勝手にそう解釈する奴が悪いんであって、選評を書いた人に責任は無い。それを書いた本人に問題があるとは限らない。それに、別に選評の筆者はミスリードを誘う為にわざと説明をヌルくした訳ではなく、ただ単にそこまで詳しく書く必要はないだろうと判断した結果そうなっただけだ。いずれにせよ、あの選評を批判するのはお門違いだ。Be:ああ、批判するつもりはない。書いた本人には問題も責任もあるとは思ってない。「ああ、マヒしちゃってるんだろうなあ」という苦笑いは浮かんだだけだ。Be:鬼帝買ってきた。小梅けいと、かわええ。(ホクホクステージ8の光明が見えないけど。キャラ名は山邑カリナだった。ステージ11でSTOP中。Be:鬼帝は必要なものは巨大な運と根気だな。有野課長にやってほしいゲームだ。やってたら、クリアできそうな気もする。接触した角度によって飛ぶ方向が変わります。Be:表示がおかしくなった。接触した角度によって飛ぶ方向が変わります。Be:>>137課長は並ゲーでもACTで全然ダメなレベルだからなぁ...ゲーマーに難しいっていわれるレベルだとまずギブアップしちゃうだろ。Be:>>139俺もACTや落ちゲー苦手なんだけど、これは運でいける。何回もやってるとさらっと行けたりする。>>140毎朝、これやって上手くいかなかった日は良いことがある日でクリアできた日はおとなしくした方がいい。みたいな、占いになるな。Be:>>146馬鹿だなあ、ゲームオーバーになったらそこで終了に決まってるだろう。どこまで行けてしまったかで運勢が決まるんだろうさ。Be:>>148言ってやるなよ、本当の事を。Be:一応大戦略のスタッフロールを見るところまで行ったけど、これがKOTYを争うほどの糞ゲーと言えるのかわからない......鬼帝が聞くだけでも凄すぎるからなあ。Be:>>161スタッフロール自体は結構簡単な条件で見れるみたいです。例のループするバグが起きるステージを通らなくても可能。いうか大半のステージはプレイしてないから、プレイし切ったとは到底言えないレベル。補充のバグや揚陸艦はまだ検証してないし。Be:>>160乙です!取りあえず、KOTY狙えるかとか鬼帝に勝てるかとか、そういった事は余り気にせず、レビューだけでも投下して頂けると有り難いです。皆気になっているだろうし。Be:現代大戦略DSの現時点で気付いた糞仕様その他について、取り敢えず箇条書きで報告します。した選評も書くつもりですが、もう少し検証してからにするつもりです。・CPUの思考時間が各勢力1分以上。最大でプレイヤー除いて5勢力まで出てくるので待ち時間が長い。一応ターンが進めば、ユニット数の減少や何故か動かさない現象のお陰で待ち時間はかなり短くなる。・カーソルの移動速度が遅い。タッチペンを使えば高速で動かせるが、メニューが何故か暴発する。・敵兵器や行動終了した兵器のスペックを見たい時、メニューの情報一覧から、部隊表か兵器一覧を開いて探す必要がある。・マップ表示設定がセーブ時に保存されない。・勝利条件の文章が曖昧な上に時々おかしい。目標を撃破しても勝利にならず、別の敵の撃破で唐突に勝利するなど。逆に条件のユニットに表示されていない時がある。・艦載機を空母から出せるのは港湾施設に入っている時のみ。空母の存在価値が無いと言ってもいい。・ルート分岐後、特定のステージをクリアすると再びルート分岐判定が行われる時がある。全ての国の友好度を低く保てば回避できる(はず)。友好度が高い国があればその国のルートの最初まで戻される。現在と同じルートにも分岐して、クリアしたステージが全復活する。・味方施設にユニットを収納すると、ターン開始時に修理、補充をするかの選択肢が出る。部隊数が減っていても補充が選べない時やそもそも選択肢が出ない時があった。正しい仕様を勘違いしている可能性もあるので要検証。・CPUのユニットが不自然に移動や攻撃をしなくなる時がある。一例として、未発見の敵潜水艦の上を水上艦で通ろうとしてしまい、迎撃で瀕死のダメージを受けたが次の敵ターンで追撃が来なかった。・敵主要艦船の殲滅が勝利条件のステージでの事。条件に潜水艦も含まれている上にそれらがマップの海部分に散らばって動いてこない。制限ターンが20ターンで、こちらの艦船が敵主力艦隊の所まで行くのに10ターンかかる。対潜ヘリを6部隊ほど用意して、海をローラー作戦で捜索してようやくクリア。最終ステージだったので、難易度が高いだけと考えれば糞要素と言うには微妙。わかった上で戦略を立てれば問題なくクリアできる。・クリア後に後日談のようなものはない。最終ステージクリア後にすぐスタッフロールが流れる。設定的にもゲーム性的にも、自部隊に関わるストーリーは重要ではないので糞要素と言うのは難しい。・クリア後にクリアデータを保存し、二週目に入れる。引継ぎ要素は所持金、所有する兵器、施設の強化状況のみ。雇用した人材、各国との友好度、各国から購入できるようになった兵器は全て初期化。追加要素はおそらく無し。友好度はリセットされなければ困る部分であり、その他の要素も簡単に回復できるので、購入可能な兵器の初期化以外はそこまで気にならない。所有兵器を初期化されなかっただけで十分とも言える。Be:ついでにこれから現代大戦略DSをプレイする人向けの小ネタ。ステージ開始後に即座に降伏する事の有用性。幾つかのミッションは終了後にストーリーの繋がった新しいミッションが出現する。個別ルート分岐後にどれか一つのストーリーの最後のミッションまで進め、それをクリアするとスタッフロールを見ることが出来る。この最終ミッション以外のミッションは、負けた時でも次のミッションが出現する。ルート分岐も同様に、負けても分岐判定は行われる。このため、進めたいミッションを選んで即降伏することで、ステージを飛ばして次のミッションを出現させることが可能。最終ステージをクリアできる戦力があれば、スタッフロールまで1ステージクリアする時間しかいらない。各コマンドは、それぞれ一度実行した国に対して連続で行うことは出来ず、一度ミッションを受ける必要がある。開幕即降伏してもまた行うことが出来るようになる。・無限ループのバグは、友好度が一定以上の国がいない状態なら回避出来る(はず)。ミッションに失敗すると協力した国の友好度が下がる。開幕即降伏で友好度を容易にコントロールし、バグを回避できる。・ミッション失敗時にも少なくなるが報酬は入ってくる。共同軍事演習というミッションはいつでも何度でも受けることが出来る。開幕即降伏(ry・本来ミッションに失敗した場合、陸海空の司令官やメカニックなどの役職に就いている人材の評価が下がっていき、最後には組織を辞めてしまうというデメリットがある。初期のメンバーはたとえ出て行ったと表示されても戻ってきてくれる優しい人達なので大丈夫。そんなわけで、土下座は便利です。鬼帝とは違った方面のバグ的な調整ミスが目立つねスタッフロールを見るのをクリアとするなら鬼帝よりはクリアは簡単か。言って何の慰めにもならないが。Be:>>171-172レビュー乙です!選評心待ちにしています。>そんなわけで、土下座は便利です。Be:>>186お前は責任を取ってその子が大人になったら結婚してやるべき。Be:思考時間1分×5って......。Be:大戦略は鬼帝とはタイプが違うから簡単に優劣はつけられんな。ツクールとアクエリアンエイジもあるし、駒が揃ってきた感じはある。Be:>207ツクールはバグだらけというよりも、仕様がおかしいゲームだと思うんだが。Be:>209そうか、バグは狙わないとでないバグか、致命的じゃないバグで、おかしいのはバグっぽい仕様って認識だったんだが、そのうち選評見直してみる。感想があるだけで、反論とか議論はしていなかったかな。信者はどんなクソでもほめる、一般人には作れないから糞だから、コンテスト作品や信者の意見なんかで評価を変える価値なしって流れじゃなかったっけ?。Be:鬼帝プレイしてるんだが、ものすごい中毒性だ。すっごい、腹立つのになかなか止められない。きりつけて、寝ようと決めて歯を磨いてトイレに行って布団に入った後についついPSPに手が伸びる。ものすごい運ゲーだからプレイしさえすればクリア出来る気がするのがいけない。こんな感覚は初めてだ。Be:>>212訓練された人以外クソってことか。そんなソフトでも作品を完成させる職人ってすごいなw>>213>すっごい、腹立つのになかなか止められない。>ものすごい運ゲーだからプレイしさえすればクリア出来る気がする地獄へようこそ。Be:信者すら黙らせてこそKOTYだと思うんだけどね。Be:ツクールの場合、スレやブログで楽しんでる人や配信している人がごく少数じゃない程度にはいたからね。ここに突撃してきた人との温度差がありすぎて、どうせほかのクソゲー出たら消えるレベルだけど、現時点だとほかに何もないしみたいなノリだったのも否めない。Be:酷いってどう酷いの。Be:>220なぜ日本一が急に出てきたし。Be:>>220はただの日本一アンチだろ。何の脈絡もなくここぞとばかりに持ち出してきた辺り、まともなスレ住人とは思えない。Be:日本一アンチってよくKOTY系に沸くけど、アンチ付くほど業績あるかあそこって思うんだよな。Be:>>214あと5人14ステージ。何かが体内にたまるな。クリアしたら一気に噴き出す。Be:>226当てたといえばディスガイア。マールはガストちゃんだっけ?どちらかというと、社長か誰かがPS好き、アンチ任だから良く沸くって聞くけど。Be:>>213楽しんでいるのはオレだけじゃなくて安心したwま、運を吸い取られないように気をつけるこった。Be:麻雀にたとえると冒険して高め狙い。安め狙いで常に平和のみ。Be:新規シェアの獲得を狙う、無駄にチャレンジフルな会社なのね。Be:>>247PS1時代のスクウェアもそんな感じだったな。Be:スクウェアはパソコンゲーム時代のクソゲー量産してた昔に戻っただけじゃね。Be:その時代、今だと「無難」呼ばわりされるスクエニ式のゲームがどんだけチャレンジだったか理解できんのかな。アンチって...>>250SEGAは発想はぶっとんだゲーム作ってたけど作り込みが足りないって事だけは絶対になかったから、日本一と同列に語るのはどうかと思うんだな。Battleの登場は画期的だったな。Be:>>258ATBの登場はFF4からな。Be:>>259そうだったか。Be:ヤムチャが主人公のゲームで、ベジータを3分で倒した。Be:いや、ちょっと違うな。11月11日、11時11分に、11円拾ったぐらい。Be:>>262本スレが存在しない件。Be:鬼帝やってる人たちは楽しそうでいいな大戦略は緊張感とか達成感が薄いのが......見つけたバグ・生産する兵器を選ぶリストは並び順を変えられるのだが、Xボタンで表示される部隊情報は元の順番に依存。そもそもこれ、何を基準にソートしてるか表示されなくて分からないという問題も。・部隊情報の中に、搭載中の部隊リストがあるが、リストの空き場所の数がどう見ても搭載可能数より多い。一部隊しか載せられない兵器なのに空き場所の数は7ある。搭載可能数の多い兵器の場合、下の方に妙なデータ(出撃している別の部隊)が表示される時がある。下のはプレイに支障は無いけれど、搭載部隊関連のバグに関わりが有りそうな無さそうな。いうかこんな事になってるというだけでプログラマーとデバッガーの仕事してなさがわかる。Be:多分鬼帝の楽しさはプレイじゃなくて出来事をここに報告するのが楽しいんだろう。やったが大戦略はひたすらぬるま湯につかる感じなのが一番マゾいのはわかる。難しいマップも、敵の数がバカみたいに多いだけだし、乱数要素が強すぎて何手先を読むような詰め将棋的な楽しみもない。戦術も糞もなくだらだら続けてればそのうち終わる。生産絡めた大局観的な思考をさせる目的なんだろうが正直ついて行けなかった。昔からの訓練された連中はこれが好きなんだろうからと思って去年はスルーした。新作なら間違いなく、ゲーム性は糞と主張したと思うがな。このスレのルール的には矛盾しそうだが、俺としては大戦略のゲーム性は、これで正常だと思うぞ。Be:>>272一応、大戦略自体のゲーム性はそんなに糞要素だとは思ってませんよ。ヌルゲーマーで俺TUEE好きなのもあって、それなりに楽しめてます。達成感がないって言うのは、途中のステージが事実上飛ばせるとか、ヌルい以前に自分が動かなくても同盟のCPU勢力だけで敵を圧倒してくれるとか(日本に味方するシナリオばかりやってるせいもあるけど)最終ステージクリアからスタッフロールまでの流れが恐ろしく盛り上がらないとか、そういうのが大きいですね。理由:戦闘が単調すぎ、シナリオが悪い。操作性が変わるとは思えない。Be:>>275みたいな推測で未発売のゲームを扱き下ろすようなクズの声こそ聞く必要はないな。Be:同じSSαでシステムは流用なのに真・MMFはのんびりやってるなぁ。Be:バグというかクソ仕様は一杯あるみたいなんだけど(大戦略の空母みたいなね)、そういうのがユーザーに許されちゃう場合と許されない場合の分水嶺ってどこなんだろうな。Be:訳:実際は分かんないけどクソゲーと思ってる。Be:どっちにしろ、発売されてとりあえず誰かが選評書くの待ちだな>LoA>>275がアホなのは確か。Be:体験版プレイしてLoAスレも覗いてるものだが。アクションとしての出来が良くないことは確かだが話題の鬼帝やら大戦略やらの絶望感とは比較にならないと思う。(どちらもプレイはしていない。鬼帝は縁があればやってみたいが残念ながらその縁が未だ無い。大戦略は戦略SIMダメなので評価不能)スレで上げられてる不満点も「もうちょっと作り込めよ」レベルのものが多い。(個人的には根本からだめではないと思う)例えば雑魚止めやボス止めの演出なんかも評判はよろしくないが「こういうものだ」と思えば個人的には許容できる。現時点の情報で定価で買えるかと問われれば呻ってしまう出来なのは確かだが速攻ワゴン(\2000以下)とかなってくれればありがたく新品で購入する。スレの絶望感はGEでの体験版から製品版への神対応を体験した諸氏が数多くいて開発チームの対応の差に落胆した事によるものが大きいと思う。ぶっちゃけD3Pからシンプルシリーズとして出るのだったらあそこまで葬式ムード漂うスレにならなかったんじゃないかなあ。そもそも発売前のもの持って来ても住人諸氏には笑い話のネタにすらならないのに。体験版触った個人的な感想なので参考まで。スレ汚し済まなかった。Be:>>298だから>>1読んでこいっつー話。Be:>>299-300本当に済まなかった。スレ趣旨からすればどんな論点であれ発売前のもの、プレイしていないものに触った時点で荒らし認定されても仕方ないことは自覚はしている。(スレ趣旨理解していないという指摘は>>298書き込んだ以上反論しようがないが)申し訳ないが不快であったならNG設定して戴きたい。>>301ありがとう。出来れば中古UMDが良かったんだが仕方ない。Be:>>303気持ちはわかるしケンカするつもりもないよ。Be:ま、製品版でさらに酷くなる可能性もなくはないから期待せずに待っとくのも悪くはないかと。それにしても大戦略は仕様とは思えん仕様が多いな。(戦略物はファミコンウォーズぐらいしかやってないのでバグかどうか分からん)燃料代がマイナスなのはヒドスwwwSSαなりの救済措置なのだろうか。Be:>>305「クソゲーだと持ち込まれたモノにクソゲーじゃないよと理論立って反論する」のはテンプレ違反でもなんでもなくね?むしろ、クソゲー未満を淘汰するためにも積極的にやるべきだと思うんだが。Be:>>308クソゲーだと持ち込まれた「体験版」にクソゲーじゃないよと理論を立てて反論するのはどちらもスレ違いですよ>>1を見たほうがいいよ。Be:「体験版やったらクソゲーだったよ!」と嬉々として持ち込んできた奴は確か以前にもいたな。そいつは据え置き板の方の話だが。レビューの内容がgdgdだったのは言わずもがな。>>309の言う通り、「体験版」な時点でこのスレでは審議するに値しないな。このスレでは基本的に関係無いが、オンゲのβテストなんかも然りだな。Be:ここによく居る人間たちが「ヤバそう」と思ってるものは、体験版だろうが、発売前だろうが、話をしても叩かれんが、ここによく居る人間の一部が、特に「ヤバそう」と思ってないものは、体験版や、発売前に、その話をしたら叩かれる。