テクノロジーテクノロジーテクノロジーはじめに編集対象ファイルCIV4TechInfos.xmlコメント↑はじめにテクノロジーの編集方法の概要の説明です。日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも筆者が調べて確認した範囲で記述していますが、間違いがありましたら修正お願いします。4(J))以下から上記の場所にコピーしてから編集しましょう。↑CIV4TechInfos.xmlTechを定義するファイル。<TechInfo>タグで新しいTechを定義。このテクノロジーを一意にあらわす識別子。"TECH_hogehoge"という書式が使われている。テクノロジーの名称を指定する。"TXT_KEY_TECH_hogehoge"という書式が使われている。Sword(J)\Assets\XML\Text\CIV4GameText_Objects_BTS.xmlなどに記述されている。シヴィロペディアの説明文(フレーバーテキスト)を指定する。実際の説明文は、名称と同じく別のファイルに記述されている。このテクノロジーの効果を特に追加でシヴィロペディアに表示したいときに使用する。"TXT_KEY_TECH_hogehoge_HELP"という書式が使われている。AIが研究するテクノロジーを選択する際の評価値に上乗せする値。優先的に研究させたいテクノロジーなどに設定することを想定している。AIは人間から見ると非常に愚直であるため、思う通りの調節は難しいかもしれない。テクノロジーの取引をする際に、AIがこのテクノロジーの価値を本来よりどれだけ高く(低く)見積もるかの修正率。100で2倍、-50で半減。このテクノロジーが属する時代。現状よりも先の時代に属するテクノロジーを入手すると、時代が進む。労働者の労働効率への修正率。(例:蒸気機関)例)100で2倍、つまり半分のターンでタイル整備が完了する。1(True)ならば、このテクノロジーは何度でも繰り返し研究できる。(例:未来技術)効果も累積する。1(True)ならば、このテクノロジーは外交で交渉テーブルに乗せることができる。1(True)ならば、このテクノロジーを研究することはできない。1(True)ならば、部族集落から入手できる可能性がある。1(True)ならば、地図の取引を解禁する。1(True)ならば、テクノロジーの取引を解禁する。1(True)ならば、相互通行条約の締結を解禁する。1(True)ならば、防衛協定の締結を解禁する。1(True)ならば、永久同盟の締結を解禁する。1(True)ならば、渡河移動の際に道路を利用できるようになる。1(True)ならば、農場が灌漑を中継できるようになる。1(True)ならば、灌漑なしでも農場の整備が可能になる。1(True)ならば、水タイルに市民を配置できるようになる。1(True)ならば、商業力スライダーの調節を解禁する。偉人によるテクノロジーの発見や、AI指導者が研究するテクノロジーを選ぶ際の好みに使用される。FLAVOR_MILITARY(軍事)FLAVOR_RELIGION(宗教)FLAVOR_PRODUCTION(生産)FLAVOR_GOLD(富)FLAVOR_SCIENCE(研究)FLAVOR_CULTURE(文化)FLAVOR_GROWTH(成長)の7種。実際の効果とは何の関係もない。このテクノロジーを研究するのに前提となるテクノロジー(矢印あり)列挙された中でどれか1つあればよい。このテクノロジーを研究するのに前提となるテクノロジー(矢印なし)列挙されたテクノロジーの全てが必要。テクノロジーの格言を指定する。"TXT_KEY_TECH_hogehoge_QUOTE"という書式が使われている。アイコンの画像を指定する"b"で始まるタグはboolean(0または1)である"i"で始まるタグは整数値をとる"f"で始まるタグは浮動小数点値をとる↑コメントコメントはありません。