4では、ライアンの名前がRagnar、ラグナである。ID:ZHnalsx4FC版DQ1の主人公にはラリホーが100%効いてしまう。ID:6qh7WmL7ドラクエ6の主人公の原案はもっと目付きの悪い暗そうな青年だった。NGを出して今の主人公に。鳥山氏から「前のキャラも少し形を残して使って欲しい」と言う事でテリーを作った。ID:Mcz99vVdファミコンのファイナルファンタジー1にはバイブル1999という名の前身があった。ID:J4OL61kEFF5の北の山で戦うバハムートは・・・。ID:hCuo0++fファミコンのドラクエIIIのギガデインは敵の体内を爆発させる残酷な呪文だった。ID:OXVFWet2FF7のドラゴンフォースは重ね掛けができる。ID:Pb14qHsHヨーロッパで発売されたドラクエ7のガボは宗教上の問題で「狼に育てられた子」という設定に変わっている。ID:d26DpbAOFF6のソウル・オブ・サマサは最初の設定ではミンウの魂という名前だった。ID:3pKGmPbqドラクエ5のようせいの村(ポワン様がいる所)の真ん中あたりの花を調べるとかしこさの種が落ちている。ID:fAQ9PG11初期設定ではバレットの名前はブロウだった。開発当初から海外輸出を考えていたスクウェア。ブロウという名前がアメリカ市場において問題があったため似たような意味の「バレット」に変更となった。ID:iShhInYoFC版DQ4(初期ロットのみ)では世界マップの一番左上端(海上)でAボタンを押すとフラグ立てをすっ飛ばして気球に乗れてしまう。今はなき「ファミマガ」に横綱技として紹介されたが緘口令がしかれ、どこでその裏技ができるかまでは言及できなかった。ID:oRZqHUIwFF6の魔列車は開発段階では魔導列車という名前だった。「テンタクルス」(と、その色違い)は実は前作DQ2でも用意されていたが、容量の関係でボツになっている。ID:JlSbDt9K>>1605に出てくるザウルスロードも2で出す予定だったらしい。ID:htgYDbJ+FF7のタークス・レノは開発段階では極度の女好きという設定だった。ID:EumYkE6AFF4のダークドラゴンにはトルネドが効く。DQ5の溶岩原人にはメダパニが効く。PS版DQ4の盗賊バコタにはマホトーンが効く。ID:jmh8+Vo7レッド13のリミット技を使うとティファのスカートの中が覗ける時がある。ID:t6EZOmI9FF6の「あばれる」欄は通常のプレイだと3つの空欄が出来る。そこに入るのは「ジークフリード」「テュポーン」もうひとつは空欄。ID:xq7w9ylWDQ4のサントハイム城などに良く出てくる紫色の土偶人形のモンスターは「ミステリー」ドールではない。ID:xq7w9ylW影の騎士の攻撃回避率はおよそ25%である。飛空挺がなくなってしまう。任天堂の戦略としてDQ4をFCで出して「FCはまだ使える」というイメージを作り、FF4をSFCで出して「SFCはすごい」と思わせるためだったとか。SQUARE側としては開発途上(実際は完成間近だったらしい)のものを没にされたが、その代わりとして、その条件を受け入れたために任天堂の縛り(年に2~3本しかソフトを出せない)を免れた。ID:KlYRO9YlFF4のダメージ床の上でテレポを唱えると回っているときにダメージ床を歩いたことになり全員のHPが激減する。ID:vklFVvDnFFムービーは米では1位に輝いていた。