いう思いのもと、勝手に復活開発日誌を始めた。この開発は一気に進み、2年弱放置の後に完結宣言が行われた。過去記事をちょっと整えたLittleLadyもう二年前なのね。リトル・レディ関連の記事を全部廻って記事を整えました。リトルレディをプレイする事ができた。「リトル・レディ」勝手に復活開発は、これにて完了とする。やることもなくなってきた。NPAPIが使えないchromeにおいて、.midの再生にはSoundFontを取得して合成せねばならないらしい。目的は作品に音楽を流すことのため、.midを.mp3へ変換し、Audioオブジェクトで再生することにした。BGM再生のために、midiをmp3に変換する。下記にしたがってインストールした。hane.htmの修正に区切りをつけて、後の処理を確認する。LittleLady前回、配列を連想配列として使おうとしていたために詰まっていた点を解消した。羽が降る画面なのだが、どうも正常に動作していないようだった。最後のspanだけが操作されている。JavaScript前回、hane.htmのエンバグを修正した。画面に変化がなく、次の画面に遷移してしまった。これはさすがにおかしいので、調査したところ不具合が見つかった。前回、BGanime()、slideLS()から呼び出されたものを改修したら、不具合が発生した。この関数、eventP.jsで定義されているものと同じものだった。JavaScript前回、シナリオを演出込みで読み進められるようになった。そこで、オープニングシナリオを読み進めたところ。eventP.js内のdocument.allを全て修正する。前回の修正で、document.allの存在チェックを行っているところは処理が実行されないことが判明した。同様の修正で、シナリオが表示されるようにする。動作不良を確認していたところ、上述のshowL()がそもそも意図した動作をしていなかった。以下のソースが意図した動作をすれば、画面には▼が表示される。各ページにあるCsound(url)をコメントアウトした。前回、シナリオjsファイルにclick()を発見した。見つからないのか調査する。click()が未定義のため、どういう流れで定義を期待しているのか追う。event.htm内には存在しなかった。↓の発生する経緯を調べる。昔、パソコンを得てワッキャワッキャしてた頃、ひたすらフリーゲームを探しては遊んでいた。私にノベルゲームという存在を教えてくれた作品のひとつだ。昨日ふと思い出して、キーワードを便りに探しだした。最新記事2020-01-26node_modulesをexcludeに入れても参照してエラーになっているときは、@typesを確認する。一般参加してきました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。