ついて会社概要ライセンスポリシーお問い合わせRSSコマンド・マガジン本誌で扱っている「シミュレーション・ゲーム」の起源はプロイセンの参謀本部で行われた「机上演習」であり、それを「ゲーム」というスタイルにまとめたものです。紙製の地図と駒を使い、プレイヤーは司令官の立場で対戦相手と知的な戦いを繰り広げます。題材は歴史上有名な戦いもあれば、実際に起こらなかった戦いもあります。1960年代にアメリカで生まれたこのホビーは、80年代に日本で大ブームとなりました。25年以上経った現在でも、熱心なユーザーによって楽しまれ続けている歴史のある、また大人が楽しめる趣味です。Magazine』の創刊は1989年で、もともとアメリカのXTR社が発行していましたが、現在は日本語版のみが国際通信社から発行されています。毎号、特集に合わせた海外製・国産の新作オリジナル、旧作再販のシミュレーション・ゲームが付録としてついています。ゲーム単体の発売もあり、合わせて100作以上のシミュレーション・ゲームを発売してきました。ボードゲームや戦史に興味を持っている人にとって、ウォーゲームは難しいものではありません。戦史に興味があれば、その戦いのアウトラインを知っているでしょうし、ルールが何を再現しようとしているのか、一読するだけで理解できるでしょう。戦史に詳しくなくても、雑誌にはその戦いの背景に関する記事が掲載されています。それを読むことで、より興味深くゲームをプレイできることでしょう。シミュレーション・ゲーム、ウォー・ゲームの醍醐味は、何と言っても当時の司令官として、歴史に挑戦できるということです。史実では敗北した軍を率いて勝利に導いたり、あるいは歴史上の名将以上の勝利を収めたり、といったことをゲームを通じて体験できます。「学生時代によく遊んでいた」という人も、再チャレンジしてください。対戦相手を探すのが難しい......という方は、ウォーゲーム専門のSNSに参加したり、共用掲示板の例会情報を検索したり、パソコンを使った通信対戦にチャレンジしてください。当時の興奮がオンサイトで、あるいはオンラインでよみがえることでしょう。わからないルールがあったり、誌面に関するご意見・ご感想は、コマンド・マガジン編集部までお気軽にメールをお寄せください。『国内戦役:1814』(砂漠のキタキツネ)『皇帝ナポレオン』(平野茂)じっくり考えろ。行動する時が来たなら、考えるのをやめて、進め。─ナポレオン・ボナパルト─ナポレオンに率いられたフランス帝国はヨーロッパの制覇を目指したが、1812年、ロシア遠征が失敗に終わり勢いに陰りが見えてくると、守勢に立たされるようになる。四方からフランスへ攻め寄る連合軍。ライプツィヒの戦いによってドイツからの撤退を余儀なくされたナポレオンは、徐々に領土を失い、1814年には遂にフランス本土まで追い詰められることになった。『国内戦役1814』はナポレオン戦争における1814年のフランス国内戦役を再現した二人用のゲームです。大軍を率いてパリを目指す連合軍に対して、戦争の天才・ナポレオンを擁するフランス軍は寡兵ながら手持ちの戦力を巧みに機動して祖国の危機を救わねばなりません。連合軍も数的な有利があるとはいえ、統制や士気、指揮官の質などに問題があり、ゲーム途中で敗北を喫する可能性があります。本作は16枚のカードをリソースにして部隊を動かす「カード・ドリブン・システム」を採用しており、イベントによる予想外の事態も発生します。ナポレオンはフランスの窮地を救うことができるのでしょうか?第2付録は「SSシリーズ」として多くのウォーゲーマーに愛された戦略級ナポレオン戦争ゲーム『皇帝ナポレオン』。『シミュレイター』誌上に掲載された本作に関する歴史記事やデザインノートなど収録しています。(A2判・全体)◆『皇帝ナポレオン』ユニット(一部抜粋)※クリックで拡大画像を見ることができます。