みんな初手グラバナメタってガエン、トルネ、コケコ、ルナアーラ、イベルタルここら辺を初手に投げてくる。裏選出はバナ選出の時の@3が大抵イベグラガエンなパターンが多く、威嚇が刺さってしまうのでできない。相手もグラバナの場合は、初手に出てくるグラードンがバナでしか倒せないためグラバナミラー選出をする。この場合お互いグラバックガエンが見えるので、グラを動かすかどうかのchickenレースが発生する。グライベルミラーの時は輝くポケモン。:ほうでん/くさむすび(ムーン:マジカルシャイン)/ボルトチェンジ/まもる守れないと猫潮吹きで飛んでしまうため持ち物はきあいのタスキ。対ゼルネ盤面以外でコケコ守りながら隣ガエンバックの動きが様々な盤面に置いてほぼ裏目ることがなく強い。技はボルチェン/まもるは確定。グラやガエンで回しながらオーガを抑制する。@2は避雷針怒りの粉貫通+グラードンとの相性がいい放電を採用。選出したいポケモンなので、ひらいしんを気にしないで選出できるのは強みだった。ガブコケコのようなもの。最後の枠は全体として相手のグラードンが重いため、草結びを採用。タスキで対面なら勝てる。ちょうはつはジオコンではなく普通に殴られた時の裏目がきついのと、別に裏のツンデツンデで止めるので必要ないと感じた。:ねこだまし/フレアドライブ/はたきおとす/とんぼがえり耐久は雨根源耐えまで。Sは後攻蜻蛉or相手の先行蜻蛉に合わせて裏に叩きを入れるのが強いと感じたため最遅。最低トリル下で蜻蛉グラバックが出来ればいいからオーガより遅ければいい。最遅が弱いのは猫でオーガ止めながらグラバックとかしたいときに相手のガエンに上から猫打たれて潮吹きが通るとき、トリル下でのガエンミラーなど。技は猫フレア蜻蛉は確定。叩きとバクアは考えたが、A振っている以上バクアで火力下げるよりも叩きで削ったほうが早い。対ガエンに叩きが必要。鉄球ミラーは叩いたら勝ち。雨下でのメインウェポン。オーラ込みでHルナアーラ確定で持っていける。理由で叩きのほうがバリュー高いと感じた。ゼルネやオーガを活かす構築ならバクアのほうが強いと思う。:ジャイロボール/トリックルーム/じゅうりょく/まもるゼルネオーガに強引に突破されないようにHDと半分実。Aに振らなくてもHゼルネアスなら乱数81.3%で、猫込みで確定で持っていける。ドータクンと違って常にゼルネに対してジャイロが150出せるのがいいよね。技はジャイロ/トリルは確定。@2は断崖を打つため重力を採用。ラストは守って横切って晴らしてトリルみたいな動きをしたいので守るを採用。ツンデツンデがきつい構築は集中して落としにくるタイミングがあるので強かった。雪崩は横のグラードンが持ってるのでいらない。ワイガは相手依存でかつ熱湯が増えている環境なので弱い。終わりに自信あっただけにボーダー読めなかったのが悲しい。環境も追い風だったのでチャンス逃しちゃった。抜けてそうな方で結構同じようなグライベルの並びを見た。「ぶらありの構築弱そう」ってみんな煽ってきたけど、見てるか~?ちょっと中身のタイプは違ったけど、バナの枠がいろいろあったり、自分が切ってたジガルデもしっかり対策打っててはわ~ってなった。ムーンのツンデ、ルナアーラZカクトウZジメンZミズZ全部刺さってて悲しい。Dream!2019-03-09【バンドリ】スコランに挑戦してみた話【ガルパ】2018-08-20【バンドリ】各バンドに合いそうなVOCALOID曲を紹介するはてなブログをはじめよう!buraariさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。