Be:>>600購入層が違うからじゃないかな。姫はジャンル的にも原作的にもゲーム慣れした人以外はほとんど買わないだろうし、元々そういう方面を意識して作ったんだろうけど、プーぺはゲーム慣れしてない人をターゲットにしたゲームだから。Be:プーペは発注した店も購入者も皆不幸にさせてしまう極め付きの一品すぎ。売り逃げが普通に通用してしまう日本でしかできない芸当だが、本当に怒りを感じるわ。バグ対応すら全然できてないって本当に頭がおかしすぎるわ。Be:昔は製作ががんばって作ったことが伺える、被害者も笑えるというクソゲーが豊富だったのに今やただユーザーを騙してあぶくゼニを稼げればいいとか思ってそうなメーカーが多すぎだな。Be:そういや夜中にプーペのCMみたよ。覚えてないけど発売決定みたいな発売前のナレーションだった。Be:ゲームに詳しくない高年齢層が、子供にプレゼントする時、どんなの買ったらいいかわかんないだろ?そういう人らは何となく無難なのを買っていくんだよ。Be:今はファミコンやスーファミのクソゲー乱立状態が携帯系でおこってるかんじよね。異業種や中小がうまい餌に群れて入り乱れた状態だね。Be:>>627確かにあれは地獄だったよ!ただ最近知ったんだが、ホットビィ自体は当時パソゲーの世界ではそこそこ認められていたんだそうだ。技術力は低くても、新しいアイデアや着眼点をゲームに持ち込もうと努力はしていたから。星みるのあの難易度も、クリア自体が難しい挑戦で当たり前だったPCのRPGに合わせてファミコンのゲームを作ってしまった結果...だそうだ。(そもそも星みる自体がPCで出したRPGの続編のようなものだと知ってビビった)実際そのあとアケやSFCではちゃんとしたゲームをだせるようになったらしい。Be:>>638逆にその時期に意欲作を作るとコレシカナイ需要で結構売れたりするんだよなぁ。一般人に大ブレイクする可能性もあるんだよな。Be:ときメモGSは移植なのにタッチペン用にシステム追加してたな。それを流用してラブプラス作った。Be:>>643すばらしきこのせかいは、タッチペンと2画面を上手く使ってたと思う。Be:その前に3Dって需要あるのかね。3Dテレビ欲しい?ゲームでも3Dがまだ求められるレベルや域に達してない気がするんだが・・・とかいいつつ3DSはバイオのタメだけに買うけどね。Be:>>6593Dテレビがイマイチなのは、メガネ着用を迫られるからだろ。そこさえ何とかなったらあとはアイディアの問題。Be:前も規制あって書き込めないって報告あったし勝手に追加されるよりは報告あるだけマシとも思う。Be:2010年12月。満を持して登場したのが「プーペガールDS2」。スウィートピンク・エレガントミントの2バージョン同時発売だ。このゲームは女性向けファッションSNS「プーペガール」(以降PC版)を元にした作品の2作目となる。普通に遊べるクソゲーと言ったところだろう。着せ替えを楽しむ事がまず基本となる。その他、毎日着せ替えをして友達にほめて貰ったり、友達の相談にのってお礼を貰ったり、テーマに沿ったコーディネートでコンテストやファッションショーに出場するなどしてアイテムやリボンを増やしていく。最終的な目標はアイテムのコンプリートということになるだろう。お子様から大人まで、幅広い年齢層の主に女性をターゲットにしたおしゃれゲームだ。ゲームを起動すると利き手を選ぶ画面となり、左右を選ぶ、するとこちらに回してくださいというアニメーションがでるのだが、その通りに回すとなぜか反対になってしまう。気を取り直しアバターを作る画面に移行すると、なにやら聞き覚えのある音楽......前作の音楽の使い回しだ。ほのかに嫌な予感を覚えつつも、本編が良ければ何の問題もないと気持ちを切り替えてゲームを開始する。膨大なアイテムが売りのこのゲーム、選択画面に表示されるアイテムはたったの5個。それをひたすらページ送りし最大12個のアイテムを選ぶ。ソートや検索機能はない。その後並び替え画面でアイテムをスライドして表示される服の前後を入れ替えるのだが、2度タッチするとアイテムを外してしまう仕様のため、意図せず外してしまう事も。当然のように画面切り替えとタッチの反応は遅く、普通に着せ替えるのにも四苦八苦することになるだろう。Be:そんな中、気になってくるのがバグの存在だ。あるアイテムを選択すると他のアイテムが全部脱げてしまう。購入したはずのアイテムがない。つけたはずのアイテムが反映されない、しかもその後選択できなくなる。アバターの画像が乱れホラーのような状態になる。他にも地味にストレスがたまるバグが満載。これは後に起こる悲劇の序章でしかなかったのだ。ある時からファッションショーに出場できるようになるのだが、突然12人から同時に招待される。その内一つを選び出場するもなぜか報酬はゼロ(説明書では1000リボン貰えるとある)。その後誰からも誘われなくなり、二度とファッションショーに出場できなくなる。お前みたいなださい奴二度とお断りだよと言われているかのような、心の痛むバグである。痛いのは心だけでなく財布もだろう。このゲームでは色々な条件を満たすことでリボンやアイテムが貰える「実績」というご褒美がある。最初こそ「初めての○○」など、しょっちゅうご褒美が貰えるのだが、それもだんだん減ってくる。ブランドショップなどがオープンし、一つのアイテムが3000リボン・5000リボンとなり、ただでさえ金策に困る中、ファッションショーバグにより大きな収入源を失うのだ。して細々と安いアイテムを収集している時に颯爽と訪れるのは最凶のバグ「22時間実績」。手持ちのリボンがマイナスになると自分の部屋から出られなくなるというブラックホールも付いてくる。このゲームではプレイ中にプレゼントコードというものが発行されるのだが、これはPC版との連動により、PC版でコードを入力すると可愛いアイテムが貰えるというものである。PC版のユーザーからすると魅力的なおまけであり、これを目的に2バージョン購入したユーザーもいることだろう。コードの生成方法がDS本体に依存する仕様だったため、どちらのバージョンでも同じコードが発行されてしまい、本来両方のアイテムが貰えるはずが、ピンクとミントどちらかのアイテムしか貰えないという事態を引き起こしてしまった。これに対しメーカーが最初に打ち出した解決法は、DS本体を2台用意してね♪というものであった。Be:現在メーカー側から「22時間実績」と「プレゼントコード」に対し解決法が提案されている。手持ちのリボンがマイナスになることを避ける、というもの。本来裏技的に組み込んだパスワードだろうが想定外のところで役に立った訳である。現在、このパスワードが認識されないとの報告が続々上がっている。メーカーに申告する、ということだったため、ソフトを2本持っている証明はどうやってするのか、などこちらも疑問の声が上がっている。問い合わせのリンクをたどらないと見られないところにある。サポートの電話は常に電話中、問い合わせのメールにも返信がない。」」を発売したことに対する謝罪がない。この誠実さのかけらもない対応により、ユーザーの怒りは臨界点を突破することとなった。ゲームとしてのつまらなさ、プレイに支障をきたすバグ、メーカーの不誠実さががっちりとスクラムを組んだ本作「プーペガールDS2」。これが何も知らない少女達の手に渡らないよう祈るとともに、2010携帯ゲーKOTYの大賞にふさわしい器と信じてここに名乗りを上げたいと思う。Be:スイーツとかおしゃれとか現実を見てない女子共にはちょっと痛い目にあったほうがいいと思うが。現実の厳しさを味わうことも必要。→心の傷ついたょぅι゙ょ達はDSを投げ捨て街へ→荒んだ目に...ひどい話だ。Be:>>682そういえばそうか...俺は昨日サンタさんに、それまでシーインの迷宮8階で4日間粘っても出なかった村正をプレゼントしてもらったから、恵まれてたんだな...。Be:>>686web版プーペのユーザーは小学生~立派な大人まで幅広い。大人向けのファッションSNSだったけどある日いきなりお子様向け雑誌に「たのしい着せ替えサイトだよ!みんな新規登録してネ!」みたいな記事を載せて子供を取り込み始めた。webプーペでもプーペDS2をプッシュプッシュしてるからおしらせ・オフィシャルブログ・バナーetc...を常に見せられてまた子供があのソフトを欲しく思うのは当然の気持ちだと思う。Be:>>691キレる事すら無意味である事を、ファミコン全盛期にガキだった人間たちは勉強させられたのさ。金をとられて、強制的にな。Be:>>695ならば彼女ちゃんは俺がもらっていきますね>>696ちょっとわかるわ、同じ「クソ」でも「ネタ的笑い」とか「絶望的に乾いた笑い」とかが出るクソゲーと違って、ぷぅ屁には笑える要素が全く感じられないよな。「こんなもん買っちまう俺はバカか...」っていうのは、いずれ「俺バカじゃねw」って笑いにできたりするけど、今回の件はそういう気がまるでしないし。Be:マカマカは当時、俺の知り合いの姉ちゃんが面白いよ!と言って笑ってたから大丈夫。Be:乙女ゲーの方もゲームしたらPC破壊されるとか凄いのがあったんだが、今年は大人しかったしな。Be:個人的にはPSP大戦略推すけどな。選評すらまともに来ない壮絶なヒドさ&またしても"あの"システムソフトアルファーってところでいったい何回、まともにバグ取りも出来てないどころか、ちょっと触るだけで分かるレベルの不具合放置してモノ売ってんだと......クリアできないどころか、(バグまみれで)プレイすらできないって点ではプーペに勝るといえるしメーカー対応の点でも、商品未満を連打してるアルファーの内実はひど過ぎるぜ。プーペの・クリスマス商戦に・明らかに子供狙いっていうコンボが決まってるのは確かに強烈だが。Be:>>718まあ確かにそうだけど>時限オーバーフローバグでも、大戦略にはその手のバグがちょっと、数えるのもアホらしくなるくらいの勢いで紛れてるからなぁ......本当に。22時間どころか、小1時間のプレイですら、フリーズ・続行不能級のバグに出くわすんだぜ?やってられんよ。いやまあね、プーペ・キティ・大戦略なら、どれも大賞で良いとは思う。その中で、一番プレイしてはならない・触ることすら危ないという点で、大戦略推し、ってことだ。Be:SLGはゲームデータ多い(特にSSアロハは本当に無駄なほど多い)からバグが起きやすいというのは理解できるが、プーぺの方は単なる時限式でデバッグどころかテストプレイすらしてないのが明確にわかるからなただ大戦略に甘くなっちゃうのはバグに甘い洋ゲ・PCSLG界の悪慣習に俺が引きずられている面はあるだろうけど。扱うデータが多くてもちゃんとしてるゲームはたくさんあるから、クソなのは間違いないんだが。Be:大戦略二本とツクール、戦国、プーペは触りたくないほど(いろんな面で)酷いと思えるが逆にキティはむしろそこにしびれるあこがれる。Be:>>738エロゲの話で申し訳ないが、邪神でアイ参を思い出したあれだってバグではなかったというのに(ただのスッカラカン)屁を越えたら、もうゲームじゃないよな。ゲームデザイナーの教材にしかならん。Be:鬼帝はネタには困らないが、大賞は無理かもな。プーペと比較してしまえば、終盤の悪意を持った鬼畜難易度が酷いくらいだ。序盤を遊べるだけマシに見える。プーペは22時間バグの為に服装バグと不親切設計、ファッションショーバグのせいで、苦痛に耐えながら延々と着替えるしかない。22時間バグを越えても、ろくに金が貯まんないのにインフレしてるから、やはり延々と着替えるしかない。コンプを全クリとするならば、終盤の鬼帝と同じくらい鬼畜。Be:なんかどれもすごいひっどいんだが酷いの方向性が全く違いすぎるんだよな。Be:自分的にはプーペに1票。Be:どれが勝ってもおかしくないし、こうなりゃやることは唯一つ。頑張って総評を書きませう。Be:某ショップでプーペーの限定版が4980位でワゴンに入っててクリスマス用やお年玉でどうぞと張り紙が貼られて売られてたが...あの店絶対もうバグだらけなの把握してると思ったわ。Be:>>776負の方向で名前が知れることで「オブザイヤー取った会社から新作出たぞwww」って話題になるけど製品の品質によっては「オブザイヤーだったけど結構いいもの作る」っていうイメージを広める事も出来るかもしれない。無名のままでいるよりはラッキーなんじゃないかと思ったりする。Be:マリシアスはそこそこ良いゲームだったからなぁ今回の事態はどういうことなんだろうね。Be:プーペガール本体(PC版)が糞ってことだろう投稿禁止の下着を運営が違反投稿してる人の写真引用して特集。いやお前らが掲載したんだろ・・・その文と今回の「リボンが-15536減る場合がございます」の書き方が似てて気持ち悪い。クレーマーにいちゃもんつけられた被害者かのような対応だ。サイバーエージェントの子会社だし、プーペで成功してもっと出世したいって思いから無理させたんじゃないのかな。Be:3DSは、『そういうハード』なんだよな来年も次々と現れるクソゲーにご期待下さい。Be:100歩譲ってユーザーデバッグがありだとしても、それはユーザーの通信環境がほぼ整っていて、パッチを無料・自在で当てられるPCゲーのみの話でしかない。家庭用や携帯機でやってんじゃねーよって話だわ。Be:FCやPSの時代、よくわからん謎のメーカーが一山当てようと参入しまくった時期もあったし、今が特別ということは全く無いと思う。勢いがある時は昔からこんなもん。エコールが参入してデス様が生まれたりもしたわけで。Be:オサレ路線自体は堅調だったと思うがなぁ。リスク分散で各方面に手を出したのが結果的にアダになった気がする。Be:>>792デス様は雑誌レビューの時点で低評価だったので回避は容易かった。踏みたいと思わせる魅力を持っていたわけで...あとエコールはかつてはCADソフト制作メーカーだった。生き残れたのではという側面もあると思う。Be:洋ゲーもバグ度はピンキリじゃん。日本と違って中小メーカーが売り出すためには堅実な作品よりも個性的な作品が望まれるマーケットなのが、そのバグありの風潮の土台になってるだけ。Be:異常というか売り上げに固執しないメーカーなんか世界のどこにも無いだろ。Be:>>801その辺のはmodでバグ取り以上のことまでさせてくれる魅力があるからなあTESなんてシステムだけ残して世界からそっくり入れ替えてオリジナルシナリオ作っちゃったとかやらかす連中もいるくらいだし。表面だけ見て本当にデバッグだけさせようとしたのが某14と。Be:>>804それも違う。海外では事前に入念なマーケティングリサーチをして「今どんなゲームが望まれてるか」というスタンスで開発する。いうのに対抗するために個性で勝負かけないと駄目なだけ。Be:昨日親子が楽しそうにプーペDS2とかいうの買って行ったよ......特典二つつけてあげた。俺が、「それなら片方買って、また片方欲しいんであれば、後日またお伺いくだされば、お取り寄せしますので。特典二つつけてあげた。新品の本体も買ってくれたんでせめてものあれだ。Be:結局どんスポと戦ラブはどうするの?なんか審議中にあるけど。Be:鬼帝、大戦略DS、ぱーへくと、ぷぅ屁の4つが頭一つ抜けてるし、もう選外でいい気もしてきた>>819KOTYはぶっちゃけ年度回顧録作成スレみたいなもんだから、追い詰めるなり何なりしたいならそういうスレでやるといい。Be:どんだけも戦ラバも選評は来てる。その二つも一応対象に入れていいと思う。例年なら大賞候補には間違いない出来だ。総評には残して貰いたい。Be:いや本体は新品のPS2だったんだけどなww在庫掃けたし。酷評受けてるゲームを子供が親に買ってもらう姿は胸が痛む。Be:>>825>どちらも次点はいけるが大賞は厳しいかもしれないが、>例年なら大賞候補には間違いない出来だ。一応未クリア状態でも、スポーツの名前はわかるんで全部めもった。ウォーミングアップ全101種。みにくい?csvにでもして読んでください。Be:>>845十字キー操作も効かないから、タッチペンでわざわざスライドしつつ書きだすのも大変だったわ。Be:カニ釣り中世、デンマークのバイキング達が食料確保の為に始めた漁が元になったといわれるスポーツ。ルールはシンプルで川の上流から飛び込み下流へと下る間にどれだけの沢蟹を確保出来るかを競い合う競技。ルールはシンプルながら海の男のプライドが試されるとして非常に盛り上がった。Be:>>852カニ釣り:通常の釣りは陸と海ないし川をまたぎ、空間を三次元的に認識することで魚を釣るスポーツである。人間の限界を超えた処理能力が要求される点にあるここで前方への長さという情報を人間の認識能力に落とし込むために、釣りをする際に「前方への移動」を制限すればいいのではないかというアイディアが生まれた。Be:Wiiスポーツは売れるだけの事はあったんだな。素人考えで企画出して畑違いのプログラマにメインプログラム任せたらこんなん出来ちゃいました、って感じがする。Be:ボッチャは、パラリンピックの正式種目なので、完全に間違っているわけではないこのややこしさ。Be:>>870は>>867あてでした。Be:据置に誤爆しました。Be:おいおい、どんだけの選評は来てるぞ。最初に全クリアした猛者じゃなかったかと思うが。Be:やっぱ七英雄方式でいいんじゃないのかなぁ。Be:レベル差があり過ぎると思う。誰得なものや子供達の夢をぶっ壊したものもあればツクールDSあたりは低容量でもなんとか頑張ろう、ってプレイヤもそこそこいるんだろ。Be:PC版の方は容量無限、素材は各自用意する事で無限種類扱えてイベントやスクリプトを弄る事でシステムも自由に構築出来るからなぁ。CS版はライト層向きでPC版は作りこみたい人向きって感じである程度棲み分けされていた。ツクールDSの場合はライト層向きの作品すら工夫をしないと作れないって事だけど元から長編作品はコンセプトから外れてると思う。Be:あんな縛りがあっても、なんだかんだで、うまいことやるんだよな、ツクラーのツクラーって。Be:忘れてたけど、ハローキティといっしょがまたコミケで企業ブースとってるんで行ってみます。カタログのコメントは以下。Be:>>901マリカは元が良ゲーだから一部を拡大してクソっていったらすぐ解るけどツクールは元がクソだから一部を拡大してクソって言っても解りにくいんじゃねーの?って思って比較として書いた。Be:昔は、台の外でも手首から先に当るとアウトだった...が、その度にスルーしてピン球を取りに行くと、プレイに支障を来たす。途中で明らかに故意に止めることで審判にアピールするヤツも出てくる。その内、審判の判定が野球のバットの振った振らないみたいな話になり、バカみたいなので整理された。Be:俺の頃もボールに触るとダメだったな。大リーグボールみたいなマネしようとしてたやつもいたし...。今はルール変わったのか、知らんかったな。Be:>>901相手がツクールDSを持っていればFULL版の配布は可能じゃなかった?そもそも配布するって概念自体がCS版ツクールじゃ画期的な事だしね。今までは赤の他人が作ったゲームをプレイするには中古で放流されたソフトを買い漁るっていうマニアックな方法が主流だった。Be:>>904初めから鬼帝路線だったとか?>>903まあそうなんだけどね...新作発表とかあるかなと思って。Be:ラー油氏のレビュー笑えた。最初のを見返すと、スレで指摘されてた「最初のほうにマシなゲームを持ってきた」ってのが的を射てそう。Be:確かにこのスレでラー油知らないのはな(好き嫌いは別として)ただラー油を知ってるからこそラー油凄いって流れにも違和感を感じる。去年だかの借金騒動以降ブログも見てないが。Be:まあ、実際ラー油氏やイナバの人のレビューはKOTYにおける重要な参考資料にはなっているのは間違いないからなぁ。Be:鬼帝が発掘されたのにもラー油が貢献してたような気がするが。ブログ」とかにしないと稲葉製作所ばっかりヒットするぞ。Be:あのへんの物置って豪雪地帯モデルなんじゃないの。Be:ありがと、見つけた。Be:温暖化はもっとゆっくり進行するものであって、日本のこれは違うよ。Be:欧州(特に英国)、米国(カリフォルニアで豪雨・豪雪)、豪州(真夏に積雪)と、気流の異常で恐ろしい寒さの国が多いよ。逆に暖かいところもあるんで温暖化というよりは世界的な異常気象だけども。来年は小麦が高くなりそう。Be:だが反温暖化の最右翼の武田先生ってただの電波だからな...。Be:アンチにしろ信者にしろ、何が問題かって砂漠化と温暖化を繋げて考えるのは間違ってるって事なんだけどね。日本限定で言えば砂地は減るぐらいなのに...陸地ごとだけど。以降どんどん暖かくなっていったそうですけど理由はいまだよくわからないということですね。みんな大槻教授みたいなものって言ってるようなものだ。次スレか、立ててみるかな。part16【携帯】http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293468656/据置の方に準じて、スレタイをちょっと変更してみた。Be:このスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。