あれ、前後のカットが3Dじゃないですか。手で描いてるんですよ。3Dでシミュレーションして描いたかのように見える、完璧な原画ですよね。奥3コマ・真ん中2コマ・手前1コマと、タイミングを全部計算してやってますから。帯状疱疹とかいう病気になってるんですけど、あの時は無理してしまって、背中じゅうできものだらけになって眠れなくなったり、結構身を削ってやってましたから──ガルドっぽいやり方で頑張ってたんで(笑)。それであれが終わった時は「もう原画は、勘弁してくれよ」って。それでさっき話されたように、CGの仕事がメインになっていくわけですね。ZERO』もCGですものね。日本のアニメーションは、もうトップクラスになってる。これからは日本のCGをもっと進化させていきたいんです。今はモーションキャプチャーが流行ってるけど、「やっぱり手付けができないとダメだよ」と話をしながら。ZERO』は若いスタッフに勉強しながらやってもらったんですが、やっぱり若い人の方が固定観念とかに縛られないだけに、育つのが早いんですよ。キャラクターは3Dにしないで、2Dのままでいい。実写かCGか見分けつかないようなものを作ってもなあ、と思うんです。『APPLESEED』は成功したんじゃないですか。『APPLESEED』は、基本はモーションキャプチャーじゃないですか。モーションキャプチャーでやると、アメリカの資本に勝てないんですよ。カメラワークにしてもなんにしても。ジャパニメーション的な方向でいくべきなんじゃないか。日本のアニメ文化って、なかなか海外では真似できないじゃないですか。いった文化の違いを武器にするべきなんじゃないか。日本のアニメの後継者になるなら、3DCGは手付けのアクションにするべきだという事ですか。アメリカではできないものを作って戦うなら。それが今回の劇場「ULTRAMAN」ですよね。モーションキャプチャーじゃないんですよ。ウルトラマンが空中戦するんですけど、ウルトラマンの飛び方も変えてます。(腕を前に上げて)これじゃないんです。(腕をまっすぐ両脇に下ろして)これなんです。ウルトラマンはパイロットなんですよ。イメージトレーニングで、自分が飛行機になったつもりで飛んでいる。いう飛び方で戦ってるんです。ああ、それは板野サーカスになりそうな(笑)。いや、誰が見ても板野サーカスですよ(笑)。それは意識しましたから。