サインアウト注意!あなたが閲覧中のニュースアイテムは、古いウェブサイト形式です。一部のバージョンのブラウザにおいて表示に問題が生じる可能性があります。鋭意開発していますが、次に追加される新機能をこっそりお見せする段階まで来ました。ゲームプレイに大きく影響する機能ではありませんが、面白い機能なので少し紹介したいと思います。史実の優等マークについて長い歴史の中、兵士はいつも自分の戦闘能力を自慢する方法を考えていました。その中の一つが倒した敵の数に応じて追加される飾りです。これは第二次世界大戦中の戦車でも一部行われ、その車両によって撃破された敵車両を意味しました。基本的に自慢のために行われましたが、大隊内でのスキルレベルの比較のために使われた例もありました。撃破マークは戦車ではあまり一般的になりませんでした。戦闘に利用された戦車のその莫大な量はもちろん、それに伴う戦闘の混乱もありどの車両がどの車両を撃破したかなどはわからないことが多かったからです。リリースに伴いプレイヤーの獲得することができる優等マークをゲームに実装します。優等マークは3つのランクに分かれており、車両ごとに獲得できます。優等マークを利用するには他のプレイヤーよりも強いことを証明してアンロックする必要があります。史実のものとは違い、これらのマークはゲームでは簡単に稼ぐことができてしまう撃破数を元に得ることはできません。高Tierの車両が低Tierの車両を一方的に倒すことを「1対1の公平な戦闘」としてもあまり技術の証明にはならないからです。元に優等マークの対象者は選択されます。撃破数よりもこのパラメーターのがプレイヤーの戦闘での活躍を表しているからです。観測ダメージもこの計算に含まれるので、偵察に向いている軽戦車でもマークを獲得できます。優等マークは多くの流動的な要素を含んでいる機能なので、ここで優等マークに関する重要な点について説明していきます。