GameWithご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。調子の効果について解説タッグの強い野手ランキング野手脳筋やる気デッキ|新島Ver.ここではパワプロアプリの練習経験点の計算・能力ボーナスについての検証を記載してあります。デッキを組む際の参考にしてください。練習経験点の計算について能力ボーナスの検証タッグボーナスの検証やる気効果の検証その他の検証について効率のいいボーナスの組み合わせ※計算式は攻略担当が独自に検証・解析したものです。今後の追加検証で内容に変わる可能性があります。(タッグの積)×[1+(やる気効果の積)]×(練習効果)以上の計算式でおおよその経験点が算出できる。よって基礎点が違う▲高校によって経験点に補正が入る。練習基礎点とは各練習における特に補正のない状況での経験点。基本数値は共通だが、シナリオによって「高校補正」がかかり、入手できる経験点に差が発生する。以下の基礎点は担当が独自に解析したものです。多少の誤差が含まれる可能性があります。▲練習Lvに応じて入手ptが上昇していく。練習Lvが上がると練習基礎点にかかる倍率が増えていく。能力ボーナスの経験点増加量について練習基礎点に加算される▲Lv35の清水薫で検証。清水薫は精神ボーナス8を持っているが、実際に増えている経験点は4となっている。それ以外の条件はすべて同じなので、能力ボーナスは1/2を練習基礎点に加算すると考えられる。能力ボーナスにも高校補正がかかる▲Lv35の清水薫で検証。高校による補正は能力ボーナスまで加味した数値に影響する。▲Lv45の猛田で検証。猛田の固有ボーナスをXとする。(17×0.75+X÷2)×0.8×1.09×2.0×1=27X=5.34経験点は小数点以下切り捨てなのでX≒6猛田は固有ボーナスのみ能力ボーナスが存在する。計算式に当てはめた結果、猛田の固有ボーナスの値は6であった。▲Lv35の火野で検証。火野の固有ボーナスをXとする。(6×0.75+X÷2)×0.8×1.09×1.8×1=11X=4.79経験点は小数点以下切り捨てなのでX≒5~6火野は能力ボーナスは固有の筋力ボーナスのみ。計算式から、固有ボーナスの値は5~6であった。▲Lv42のPSR一条で検証。一条の固有ボーナスをXとする。[24×0.75+(12+X÷2)]×0.8×1.15×1.5×1=37X=5.62経験点は小数点以下切り捨てなのでX≒6計算式から一条の固有ボーナスの値は6であった。以上3キャラの検証から考えると、固有能力ボーナスは一律6の可能性が高い。▲Lv37の才賀、Lv41佐久間で検証。シングルタッグの場合シングルタッグの場合はそのままボーナス分を計算すれば良い。ダブルタッグ以上の場合ダブルタッグではボーナスを足した2.6倍ではなく、それ以上に経験点が上がっている。このことからダブルタッグ以上では、合計ではなくタッグボーナスを乗算したもので計算する。▲Lv37の東條で検証。東條のタッグボーナスは+80%だが、計算すると約+100%の補正がかかっていることが判明した。▲Lv35の轟で検証。轟の固有タッグボーナスをXとする。ボーナスは加算されると仮定する。[24.2×0.75+(4+6)÷2]×0.8×1.15×(1.8+X)×(1.2)=50(1.8+X)=1.959経験点は小数点以下切り捨てなので(1.8+X)≒2X≒0.2轟で検証した結果もほぼ同じ結果であった。▲Lv35の猪狩進で検証。進の固有タッグボーナスをXとする。ボーナスは加算されると仮定する。[16×0.75+4÷2]×0.8×1.12×(1.8+X)×1.1×1.05=28(1.8+X)=1.93経験点は小数点以下切り捨てなのでX≒0.2猪狩進で検証した結果は+100%であった。このことから固有タッグボーナスは20%程度だと考えられる。やる気効果の検証やる気効果による経験点増加量について調子によって効果が変動やる気効果UPは調子に依存する。100%UP×1なら、絶好調での1.1倍補正2回分適用され、1.2倍で計算される。▲左はやる気UP4人、右は2人。やる気効果UPは合計ではなく人数分、上昇倍率で乗算される。やる気効果UPは持っている人数が多くなえるほど効果が比例して上がる。不調以下ではマイナスに働く▲調子が絶不調だとこうなる。やる気効果はマイナス面にも作用する。不調以下では経験点が下がるので注意。×0.0固有ボーナスのボーナス値について▲Lv35の木場で検証。木場は固有以外にやる気効果UPを持っていないので、純粋な効果が計測できる。木場の固有やる気ボーナスをXとする。(22×0.75+8÷2)×0.8×1.09×(1.8+0.2)×(1+X)=40X=0.119~0.143倍率が小さいため範囲が特定しきれないが約20~40%UPと考えられる。している人数で補正がかかる。イベキャラ、モブキャラの差はなし。1人につき約3%経験点が上昇する。練習効果UP最終結果を底上げする。5%UPなら経験点20につき1上乗せされる。ある程度大きく経験点が稼げないと効果が薄い。固有ボーナスで持っている。効果は検証中だが経験点が低いうちは効果がほぼ無い。練習効果UPと同じような効果と考えていい。効率のいいボーナスの組み合わせやる気効果UPで固める▲ブレインマッスル高校での1コマ。(納見もLv40)人数が多いほど効果的やる気効果UPは人数が多いほど倍率が上がる。デッキにやる気効果UP持ちを多く入れるほど経験点が稼ぎやすい。高い能力ボーナス×高いタッグボーナスダブルタッグ時に差が出る▲左(練習Lv3)よりも右(練習Lv2)の方が獲得経験点が多い。同じダブルタッグでも、能力ボーナスが高いキャラとタッグが高いキャラを組み合わせる方が経験点を稼ぎやすい。投手の特殊能力の効果ユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。Entertainment※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶パワプロアプリ公式サイト攻略記事ランキング八木優樹さん再現攻略|KEYTALK×モシャプロ4人目1小野武正さんの再現攻略|KEYTALK×モシャプロ3人目2[開眼]小湊春市の評価とイベント|ダイヤのAactIIコラボ3岸田卓(きしだたく)の評価とイベント4美藤千尋の評価とイベントとコンボ5もっとみるツイートシェアシェアブクマこの記事へ意見を送るいただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。登録済みの方はログインこの投稿は多数の通報を受けたため、非表示にされています。