Be:>>512違う、容量制限はFULLにもある。FULLの容量は表示上はアドバンス版の2倍になってる。実質前作の2分の一になってる。消費量は文字入力を除いて4の倍数になってるから消費量含めて4で割ってみると前作基準の真の容量が分る。>>516そうだよ、そういうこと。実質、発売前に転職システムがあると錯覚させるためのトラップにしかなって無い。属性アイコンしかり>>519>致命的で回避困難なバグみたいなもう一押しが必要だなそこまでいかれたらさすがに困る^^;俺これでコンテスト出すつもりだから。Be:>>545魔法無効化もないみたいだからもっと状態異常無双。魔法のリソースをシビアにするって方向性はそうともいえるのかな。モンスター専用特技にするとかラスボスに麻痺使わないと詰むバランスにして入手数の限られたアイテム(最低1つは再入手可能)に麻痺効果つけてそれ使わせるようにするとか。Be:まあ、RPGツクール(PS2版)並みに意味不明なもので無い限り、どんなに糞でもツクラーは諦めんだろう。Be:>>553でも構想が全部無駄になった人もいるからその言いようはちょっとかわいそうだよ。限られた容量でもうまくやれば何とかなるってのはそのとおりだろうけどさ。EBの売り方がちょっとひどすぎる。思えるようになってる。ブログでもあえて都合の悪い事は全部伏せるようになってる。フラゲ報告がなければ今日本スレは阿鼻叫喚になってたんじゃないかな。Be:シリーズファンが諦めないからクソゲーじゃないってのも違うけどなどんなクソゲーだって面白いと言う奴はいるもんだファミ通的に言えば「ファンなら。Be:>>556仕様の中で何とかするぜって猛者の雰囲気は確かに姫本スレの猛者たちと近いかも。よし、ウディタばっかいじってないで俺も”ノクーノレDS明日買って来る。Be:>566自分も周りの意見を理解位したほうがいい。意見の押し付けになってるよ。Be:>>562DPはとんでもない。町一つ作っただけで容量がなくなりかねない。あと正確な数は間違ってるかもだけどキャラ8人+各キャラ初期装備+特技+モンスター16体くらい作ったところで容量オーバーしたって報告もあったな。フラゲ報告後に覚悟が決まった本スレ住人はそれなりに楽しんでるみたい。発売前は阿鼻叫喚だったのも間違いない。覚悟の決まった人>クソだけど何とかするぜor節約術に楽しみを見出した期待してたツクーラー>クソだから売るor買わないor捨てるorVXでいいや一番の問題は「従来のファンほどダメージがでかい」ってことだから何とかポータブルなんかとファンの心理は近いんだと思う。Be:>>565二画面である分、画面に出せる情報量も多いから創作系ツールソフトには合っているということなんじゃないかと。実際DSでそういうソフト多いし。容量の問題はクリアするべきだったと思う。Be:>>565DSでもちゃんとデータ圧縮してくれれば容量問題はどうにかなったはずってのが本スレの総意。アドバンスと比べて保存量は2倍になったけど消費量が軒並み4倍以上になってるんだぜ。プログラマーが増えた容量に胡坐をかいてプログラムを手抜きしてるのが問題なんだろうな。・マップ0状態でイベントの順番を変えるアイコンをコマンド操作で選択するとフリーズする(タッチペンでは無問題)・移動中にしか使えないように設定したアイテムが戦闘中でも使える↑二つ目がひどすぎるな。いくらなんでも普通にテストしてればわかるだろうに。Be:>>580ベーマガでポケコンプログラムとか投稿するようなタイプか。Be:>>580本職(ってのもなんだけど)のツクーラーさん?その思考回路はさすがとしか言いようがない。今本スレに残ってる人たちもそうなんだろうなあ。Be:>>580頑張ればとんびが鷹を産むということにもなるだろう。Be:何だか随分と大勢の人が激昂してたようだけど。言ってこのゲームの本質なんて何も掴めてないと思うんだが。Be:>>597Exactly.だから作成するのは8個でOK。別のゲーム作るときはまた別に16個作れるはず。その辺の詳しい事は明日実際に入手していじってみるからかつ目して待て。同じ名前の職業が違うキャラを用意して、転職のようなことが出来るな。Be:>>600本スレでも発売前に話題にのぼったが、それをやるとレベルや装備などが引き継がれない。実装しようとすると作る方もプレイする方も面倒くさい模様。Be:>>600それやってもキャラ8体しかいないから16個職業作っても8個余るんだけどな。16体作れればフルに職業活用できるんだけど。Be:キャラより少ないならともかく多いんならマイナスではないだろ。Be:レベルは職業固有でいいじゃん。職業を元に戻せばレベルも元通りだし。職業を戻すと装備も元に戻るシステムと考えればいいかな。Be:>>602ゲームデータ自体は2つ作れる。そのデータはダウンロードサンプルとか別の人と作成データとかを交換するときにも使うから職業とか共有してるとすると逆におかしい。16個作ってると勝手に上書きされて自分の作成データが狂う事になる。Be:>>609一般人はそんな事を思い付くんだろうか。俺もさっき少し作ってたけど、全く思いつかなかった。Be:>>612まあ現状ではそういう使い方しか出来ない。その調整自体は8個しか作れなくても出来るからその分削って容量にまわせって言われてる。何かそういうので色々やろうとしても、多分無意味。?どうしても気になるんなら、買って実際に作ってみたらどうだ?渾身の一作を目指すのだ。Be:>615いや、だから、メンバ入れ替えで転職を表現できるのでは?って話。そのために16枠あるのかな?と思ったの。Be:>>615転職の話じゃなくてバランス調整。バランスいじってみたけど前の方が良かったから戻そうとかそういうことやらんのかなーと。16:なしキャラクターの職業を強制的に変更、というイベントコマンドが存在しないので、ゲーム中に職業を変更することができない。説明がドヘタクソでスマン。Be:>>614たぶん出来るし意味がないってわけじゃないよ。作ると容量食うからバランス調整のために作るとその分ほかの何か削らなくちゃいけない。少ない容量やりくりしてるのにそれは本末転倒だろ?つまりは「そういう配慮するより容量増やす努力してくれ」ってこと。フラゲ報告見てると軒並みそういう努力は放棄してるようにしか思えないんだわ。Be:,hack//linkが糞過ぎてここにきたがそれ以上(以下?)のものがあったとは。Be:>>626俺も明日というかもう今日か買ってくるんで一緒に不幸になろうぜ。Be:>>627.hack売った金で買ってくるわ。