タイル表示に対応しているので、うれしい限り。マップタイルを貼付けてみたら全然別のゲームに見えるようになってしまった。上がキャラクタ表示、下がドラクエタイル。何となく安心感が生まれるから不思議である。ファミコン世代の人間には、なんだかんだ言いつつもドラクエが原体験めいたものとしてあるに違いない。画面を見た時に、個人差はあろうとも何故か同じような思いに駆られてしまう、そんな共通の感覚なのであろう。それは、親の世代が昔あそびを懐かしがるのと同じく、我々の世代が共有しうる大切な風景となりつつある。Online」みたいのがでてくれないかなーと、期待中。今日も今日とて女医ハックな週末。毎週、耐久カラオケがあると、床屋に行く時間が作れなくて髪の毛ものび放題だったのだけど、今回はちゃんと床屋に行ってからの参加でふ。髪を切ると風邪をひく法則にいつも引っかかっているので、ちょっと心配。前回まで、いつも大トリを飾っていた「凛花」。参加者はらいむ隊の振り付けをおおまかになぞれるようになっていて、騒ぎまくるには最適の曲でちた。Priority」にその座を譲ったのです。Fuu!」と2段ジャンプで跳ねちゃうことにしました。そんなこんなで、これから4次会に突入なのです。▼嘘のなかでの方法(itoya_laboratory*net_news)http://uzura.jp/#0209壁を乗り越えるのに必要なものは,梯子などではない。それは,少しの助走と,誰にも負けない,想い。集団によって作成され,いまなおアップデートを続けているこのシステムは、ネットワーク予約システムおよびリアルタイム配信機能(「女医ハック(2)」)により,最初のブレイクスルーを経験した。その楽しさを支えているのはシステムなどでは決してなく,参加者おのおのの魂の曲を共有したいという想いに他ならない。自分の好きな曲を他の人にも好きになってもらいたい。好きだという想いが強ければ,そしてそれに自信があるなら,行動を起こさなくてはならない。座して語っているうちは,何もしていないのと同じだと気づくべきだ。強い想いと行動だけが,とりとめのない想像を,現実のものとして,自らの手につかむことを可能にする。@2342003年1月下旬のだめちゅんにっき。