Be:パワプロくんポケット12はやってみてびっくりした...。操作性等は過去のパワプロくんと同じようになっているのだがサクセスの設定がひどすぎた。前回もランプの魔人が出てきて3年で優勝しなければ死ぬという今どきこれはねぇよって感じだったが今回は、メインのサクセスで野球をするのが人間ではなくゲーム上でのアバターだからびっくりする。『呪いのゲームを先輩がやる→先輩いなくなる→ルームメイトが呪いのゲームをやる→ルームメイトいなくなる→ゲーム世界で野球しましょう』という流れサクセスの試合で後半、一試合勝つと賞金として100万円が入ってくるシステム。能力を上げるためにひきこもりになって、エンディングになったらその選手が晴れてプロ野球選手!!もはや意味不明と思いますた。Be:っつーか2010年発売じゃねーし。Be:こんな1時間やそこらで、行列のできる法律相談所を推してた奴が急にパワポケを推し始めたしかも、店舗が開いてるとは考えづらいこの時間帯でだ。考えるのが自然かは言うまでもあるまい。Be:イベント関係はめんどくさいなこれ。イベント作成→テストプレイがすぐ出来ない。一度最初のメニューまで戻らないといけない。テスト戦闘もユニット作成のとこで出来ればいいのにマップに配置しないといけないし。初期装備&初期アイテムでしかテストできないってのは何考えてんだかわからん。戦闘パーティー決定するとこで装備とかアイテムとか調整させてくれよ...なんで主人公データベースとパーティー設定毎回いじらなきゃいけないんだよ。Be:モンスター作成でのテスト不可。一度メニューを戻ってモンスターユニット組んでまた戻って「出現範囲」を選んでマップに配置。その配置済みのモンスターユニットしかテストできない。Be:ああイベントのほうも動作テストするには一番最初にある「テストプレイ」選ばないといけない。主人公キャラ操作してテストしたいイベントのあるとこまで行かないとダメ。イベント作成とテストプレイがリンクされてれば楽なのに。まとまるまで書き込み控えとく。DB操作してるときは楽しいのになあ。Be:このスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。