ついて会社概要ライセンスポリシーお問い合わせRSSコマンド・マガジン本誌で扱っている「シミュレーション・ゲーム」の起源はプロイセンの参謀本部で行われた「机上演習」であり、それを「ゲーム」というスタイルにまとめたものです。紙製の地図と駒を使い、プレイヤーは司令官の立場で対戦相手と知的な戦いを繰り広げます。題材は歴史上有名な戦いもあれば、実際に起こらなかった戦いもあります。1960年代にアメリカで生まれたこのホビーは、80年代に日本で大ブームとなりました。25年以上経った現在でも、熱心なユーザーによって楽しまれ続けている歴史のある、また大人が楽しめる趣味です。Magazine』の創刊は1989年で、もともとアメリカのXTR社が発行していましたが、現在は日本語版のみが国際通信社から発行されています。毎号、特集に合わせた海外製・国産の新作オリジナル、旧作再販のシミュレーション・ゲームが付録としてついています。ゲーム単体の発売もあり、合わせて100作以上のシミュレーション・ゲームを発売してきました。ボードゲームや戦史に興味を持っている人にとって、ウォーゲームは難しいものではありません。戦史に興味があれば、その戦いのアウトラインを知っているでしょうし、ルールが何を再現しようとしているのか、一読するだけで理解できるでしょう。戦史に詳しくなくても、雑誌にはその戦いの背景に関する記事が掲載されています。それを読むことで、より興味深くゲームをプレイできることでしょう。シミュレーション・ゲーム、ウォー・ゲームの醍醐味は、何と言っても当時の司令官として、歴史に挑戦できるということです。史実では敗北した軍を率いて勝利に導いたり、あるいは歴史上の名将以上の勝利を収めたり、といったことをゲームを通じて体験できます。「学生時代によく遊んでいた」という人も、再チャレンジしてください。対戦相手を探すのが難しい......という方は、ウォーゲーム専門のSNSに参加したり、共用掲示板の例会情報を検索したり、パソコンを使った通信対戦にチャレンジしてください。当時の興奮がオンサイトで、あるいはオンラインでよみがえることでしょう。わからないルールがあったり、誌面に関するご意見・ご感想は、コマンド・マガジン編集部までお気軽にメールをお寄せください。成功し、壊乱状態にある国府軍を撃破、重慶を占領する好機は今しかない——支那派遣軍の岡村寧次大将はそう考えた。その目を太平洋へ向けると、日本の劣勢は明らかである。支那派遣軍は別の見方をしていた。中国が戦争から脱落すれば大きなメリットになるし、苦境に立たせるだけでも連合軍の戦力を誘引し、戦局を挽回できるかもしれない。大本営がそんな無謀な作戦を認めるはずもなく、支那派遣軍は重慶進攻作戦を取り下げる。その代わりに承認されたのが、敵飛行場覆滅を目的としつつ、重慶作戦の下準備とも言える老河口作戦とシ江作戦であったのである。1945(瀬戸利春)『常徳殲滅作戦』から始まった、コマンドマガジンの日中戦争をテーマにしたスタンダードな作戦級ゲーム第3弾。本作では日本軍の衝力の低下、中国軍の練度向上などを反映して移動/戦闘のスタンダードなシーケンスに変更され、前2作以上にプレイアブルになりました。序盤は快進撃を続ける日本軍ですが、中国軍に支援物資が届き、そして米式装備の精鋭部隊が登場し、攻勢が頓挫して反撃を受ける様は、まさに「極東のバルジ大作戦」。常に同じ展開をたどるとは限りません。日本軍プレイヤーがその意図を悟られることなく中国軍プレイヤーを翻弄すれば、史実で求められたような迅速なシ江占領も不可能ではありません。シ江占領と見せかけて、中国軍の包囲殲滅を狙うことも可能です。(A1判・全体)◆『シ江作戦』ユニット(一部抜粋)※クリックで拡大画像を見ることができます。※「シ江作戦」の「シ」は「くさかんむり」に「止」です。