jpコトノハジマリ2012/01/19事の始まりというのは、あっけないものです。半年前、私はiPhoneアプリを作るためにObjective-Cという言語を身につけようと悪戦苦闘していました。これがなかなか思うようにいかない。理解しているのかと自分に問うと心もとない。濃い霧のなかを歩いてはいるんだけど、目的地に向かってるのかどうかはわからない感じでした。そこで、ちょっとした試みを自分に課してみました。あるSNSで「こういうアプリを作ります」と宣言してみたんです。その進捗状況を毎日公開することにしました。やって人の目に晒すことで、自分にプレッシャーを与えてみたわけです。それはキャラクターを使った英語学習アプリでした。非常にシンプルなものです。アプリとしての体裁を成すには、クリアしなくちゃいけないハードルがいくつもある。それを一つひとつ機能を実装していきました。そのアプリはちょうど7日で出来上がりました。壁にぶつかったり、乗り越えたりとなかなかサスペンスフルな7日間でした。これが自分のなかでブレイクスルーになりました。ビジョンとプロセスが描ければ、目的地に到達することは出来る。今日の曜日を英語で答えるというもの。この英語学習アプリを面白いと言ってくれたのが、イラストレーターのSachicoさんでした。彼女はLAに留学した経験もあり、英語が堪能です。キャラクターを描くこともできる。このアプリを製品として完成させるのには打って付けの人物です。始まりは軽いノリでした。「このアプリ用のキャラと英語の問題を作ってくんないかな。「その話ノッた!!」こんな感じです。Sachicoさんとのプロジェクトが始まりました。それはこのレーベルへと繋がっています。※先月リリースしたCatchUpArconsというゲームはこの英語学習アプリのスピンオフ的なものだったりします。onTheHammockは、このように進行しているプロジェクトが3つあります。この3つをリリースしたらレーベルも本格始動できるんじゃないかな。フットワークは軽く、中身は濃いレーベルとして、いろんなクリエイターと面白いアプリをリリースしていきたいです。