08:14Objectiveアバターの関節が有機的に接続されていてポーズを簡単に変更することができます。参照:他の3Dソフトウェアで作成したアバターのHumanIKはCLOと互換性がありません。他の3Dソフトウェアで作成したアバターをCLOと互換させるためには、CLOアバターの骨の構造や名前と同じになるように作成する必要があります。CLOアバターの骨の構造や名前を参照する場合、以下のファイルをダウンロードしてください。アバターの関節点を表示すると、IK画面が3D画面の右上に表示されます。IK画面の5つのオプションを必要に応じて設定します。選択時、アバターの関節が有機的に接続された状態でポーズ変更ができます。この機能は、デフォルトで選択されています。選択を解除すると、関節の接続はなくなり、それぞれの関節を個別に動かすことができます。関節を移動/回転する時、影響を受けるすべての関節(操作する関節によっては全身)が一緒に移動します。関節を移動/回転する時、選択した関節と直接接続されているグループの関節のみが移動します。ロックされた関節は、他の関節の移動/回転によって移動しないように制限されます。完全に動かないわけではなく、自然なポーズ変更のために他の関節の変更によって動く場合もあります。ロックされた関節は、他の関節の移動/回転によって回転しないように制限されます。ドラッグして移動します。ポーズが変更されます。希望の関節をクリックして表示されるギズモを使用して、移動/回転します。移動/回転でポーズが変更されます。MB)この記事は役に立ちましたか?8人中7人がこの記事が役に立ったと言っていますコメントログインしてコメントを残してください。