今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らないポケモンの具体的な調整案を紹介している個別育成論メインのブログ、ポケモンのデータ的なものや最新情報などをまとめたりもします。コメントは大歓迎、対戦や交換、相互リンクも募集しています!リンクはフリーですが一声かけてくれると嬉しいです!現在、トップ絵を募集しています。11:36ナットレイについて無駄のない種族値配分、優秀な特性、タイプの耐性など色々な面で恵まれているポケモン。砂パと雨パの減少、めざパの弱体化、ラティの大幅な減少、悪・霊が鋼に等倍、粉系の技無効、叩き落すが実用的な技になるなど、ナットレイ自身と言うよりはナットレイ以外の変化が多い。今回はそんなナットレイの基本型でもある食べ残しを持つ耐久型の紹介です。11.6%~13.8%)臆病化身ランドロスの珠力づく気合玉を高乱数で耐える(88.9%~104.9%)控えめC248振りニンフィアの眼鏡めざ炎確定2(83.9%~99.4%)臆病霊獣ボルトロスの珠気合玉確定2(80.6%~96.1%)C特化ギルガルドのシャドーボール確定3(34.8%~41.4%)火力目安パワーウィップで腹太鼓後にオボンで回復したH228振りマリルリを確定1(76.4%~91.1%)パワーウィップでBが1段階下降したH252振りマリルリを確定1(114%~134.2%)パワーウィップでB特化ウォッシュロトムを確定2(57.3%~68.7%)パワーウィップでH4振りギャラドスを中乱数2(45.6%~54.3%)パワーウィップでB特化スイクンが確定3(40.5%~49.2%)パワーウィップでB4振りガブリアス確定3(36.6%~43.1%)ジャイロボール(威力:150)でH252振りメガサーナイト確定1(130.2%~154.2%)ジャイロボール(威力:150)でH4振りゲッコウガ(格闘タイプ想定)を確定2(75%~89.1%)↑鉄の刺+珠ダメ込みだと高乱数で倒せるジャイロボール(威力:139)でB4振りキノガッサ(S:122想定)を確定2(66.6%~78.5%)ジャイロボール(威力:150)でH252振りメガゲンガーが確定2(58%~68.8%)ジャイロボール(威力:91)でH252B236振りニンフィア(S:80想定)が確定2(50.7%~60.6%)↑A特化メガマンダの捨て身耐えニンフィアジャイロボール(威力:150)でB4振りガブリアスを中乱数2(45.9%~54%)ジャイロボール(威力:150)でH4振りメガボーマンダを確定3(38.5%~45.6%)ジャイロボール(威力:150)でH4振りメガボーマンダを威嚇込みで確定4(25.1%~30.4%)最遅ナットレイのジャイロボールは、対象のS実数値71以上からアイアンヘッドの威力:80を超え、S実数値132以上の相手に対しては威力:150になる。S12電磁波込みで最速100族を抜けるようになる調整であり、電磁波を搭載するのであれば最低限度となるS。調整はS調整、B11n、余り特殊耐久、Bのラインについては調整案1と同じ。S60電磁波込みで最速ゲッコウガを抜けるようにした調整。調整の仕方はS以外パターン1と変わらない。S84電磁波込みで最速メガゲンガーや一舞最速メガバンギを抜けるようにした調整、耐久とSの兼ね合いを考えればこの辺がS振りの限界になる。調整案1についてBは陽気メガガルーラのグロパン+地震を食べ残し×2回込みで耐える。Dは控えめC248振りニンフィアの眼鏡めざ炎耐え。特殊ポケに出す機会が多いのでDに厚めにしたいが物理耐久もしっかりと欲しい場合の調整。調整案2についてBはメガミミロップのタイプ一致飛び膝を耐えたり、陽気メガガルーラのグロウパンチ+地震を食べ残しの回復×1で確定耐え、A特化メガガルーラのグロウパンチ+地震を食べ残しの回復×2かつ全て最高乱数を切って耐えるくらい。Dは端数だが不一致気合玉なら大抵耐えるくらいの耐久を保持している。物理にかなり厚めに振ってある。調整案3についてこれについての指標は調整案3の中で説明したので指標については省略。全部S調整、H252B68振り、余りSにしてあるがBから調整に入らずとも、Dから調整に入るなり、Bをもう少し厚めに振る調整のやり方でも良い。37.5%~44.1%)Dライン補正なしH252振りでC特化ギルガルドのシャドーボール確定3(41.4%~48.6%)補正なしH252振りで臆病C252振りメガゲンガーの気合玉確定2(81.7%~97.2%)補正なしH252振りでC4振りヤドランの大文字確定2(83.9%~99.4%)補正なしH252D4振りでゲッコウガの珠冷凍ビーム確定3(41.4%~49.7%)補正なしH252D44振りでC特化メガサーナイトの気合玉確定2(83.9%~99.4%)補正なしH252D76振りでラティオスの珠めざ炎確定2(80.6%~97.7%)補正なしH252D188振りで控えめC248振りニンフィアの眼鏡めざ炎確定2(83.9%~99.4%)補正なしH252D244振りでC4振りメガヤドランの大文字が確定2(83.9%~99.4%)Sライン補正なしS12振り(実数値42)で麻痺状態の最速メガガルーラ抜き補正なしS60振り(実数値48)で麻痺状態の最速ゲッコウガ抜き補正なしS84振り(実数値51)で麻痺状態の最速メガゲンガー抜きおわりに流し性能が非常に高いポケモンなので宿り木、ステロ、叩き落すとの相性が非常に良い。ナットレイは起点にされやすいのと、炎・格闘タイプをメインで使ってくる相手が無理なのでそれをどうするかが難点だが、それさえPTでカバーできれば活躍できます。後続はアロー、ハッサム、メガルカリオ、バシャなどに強いポケモンを組ませてあげましょう。例をいくつか挙げるならハッサムアローに強めでボルトチェンジによるサイクル回しが可能なサンダーやメガライボルト、炎・格闘を半減に耐久もあり威嚇でサイクルを回しやすいギャラ、炎に強くボルチェンでサイクルを回しやすいWロトム、炎格闘に強くて物理であればありとあらゆるものを数値受けできるメガヤドラン、炎・格闘を半減にでき羽休めでサイクル戦に持ち込みやすいメガチルタリスなどと相性がいいです。上記の相性良いポケモンの中でもギャライボルトナットの組み合わせは有名ですね。ミスの指摘等があればコメントでどうぞ。23:15>HALさん控えめの抜け落ちは加筆しておきます。C236ではなく正確にはC240振りですね、修正しておきます。23:28>HALさんうっかり見落としてました☆メガネを付け加えておきます。10:51はじめまして、いつも楽しく記事読んでいます。15:34>初心者さん全体的な耐久力が少し上がります。06:29催眠技というよりは粉技への耐性だと思います。20:52>あさんその通りです、該当箇所を修正しておきます。20:39>10さんだからどないしたん?>納豆さん再計算しましたがダメ計の結果は全く問題ありません。ダメ計したサイト(http://pokemon-trainer.net/xy/dmcs/)の計算方法が間違いか、ナットが補正なしだったか、メガミミロップが意地っ張りだったかのどれかだと思います。23:33〉〉12ナットレイの性格が違うかっただけでした。20:51こいつが憎くて(苦笑)ガルーラにほのおのパンチを持たせていた時期がありました。持ち物がゴツメだと代償としてHPを半分以上もっていかれますが刺さるPTを作ってる罰でしょうね。最近少し和らいだのでれいとうパンチに変えました。4倍弱点持ちとはいえそこを突いても生半可なめざパ程度では一発で倒せないのが困りものです。16:54>レート1400台さんナットレイはサイクル性能が非常に優秀で、現環境でもかなり増えたので対策はしっかりとしておきたいですね。22:20>鬼は異世界の生き物さんカバリザナットスイクンゲンガー+何かというPTでナットを使いました。>名無しさん3匹選ぶなら色クレセ、色スイクン、色リザYですかね。18:00B調整のラインで、ゲッコウガの珠けたぐりが威力120での計算になっています。ナットレイへのけたぐりの威力は100です。17:32>kkhkさん本当ですね、修正しておきます。17:48>オレンジさん前まであったんですけど、調整が気に食わなかったので現在非公開になっています。食べ残しないしょばなし何か秘密裏に伝えたいことがあるならどうぞ、ブログの管理人以外には非公開になります。後、メアドがないと返信のしようがないので注意して下さい。無名雑魚のひろこと申します。