ファイル名変更の方法は、該当ファイルを1回クリックするとファイル名が変更できるようになります。クリックしてアトラスエディタを開き、イモムシ君の画像データを全てアトラスエディタの左側のビューにドロップし、アトラスエディタに画像を登録します。引き続いて、登録した各パーツの原点を設定します。各パーツは回転させるときに原点を中心に回るようになります。各パーツの原点は左ビューでパーツを選択した後右ビューでパーツの原点をクリックして設定します。クリックしてウインドウを閉じます。フォルダへドロップして保存場所を変更しておきます。フォルダ直下に作成されてしまいます。■■■■■この後は多関節キャラクタの構成を行い、その次にアニメーションの作成。そんでもってシーンに配置して動かすという作業になります。キャラクターはどうも動かしてみた感じでは同じテクスチャアトラスでも複数のドローコールに分かれてしまうようです。ドローコールが発生します。ゲームではまぁなんとかなってもモバイル系だとあんまりキャラクターが出せないですね。ボスキャラとかそういう部分での使い道でといったところでしょうか。あと、シャドウの投影ができないのでこっちは丸影を使う等で対応することになります。一度同じボーンアニメを地面に貼り付けて真っ黒にしてみようと思ったのですがマテリアルも全部リアルタイムで制御されているようです。(多分マテリアルコピーしてるからドローコール分かれてると思われる。この描画制御の部分をうまく改修すればドローコール1に抑えられそうなのですが)しかしかなりお手軽にアニメーションが作成できるのはとてもありがたいので今後のバージョンアップに期待したいと思います。