ついて会社概要ライセンスポリシーお問い合わせRSSコマンド・マガジン本誌で扱っている「シミュレーション・ゲーム」の起源はプロイセンの参謀本部で行われた「机上演習」であり、それを「ゲーム」というスタイルにまとめたものです。紙製の地図と駒を使い、プレイヤーは司令官の立場で対戦相手と知的な戦いを繰り広げます。題材は歴史上有名な戦いもあれば、実際に起こらなかった戦いもあります。1960年代にアメリカで生まれたこのホビーは、80年代に日本で大ブームとなりました。25年以上経った現在でも、熱心なユーザーによって楽しまれ続けている歴史のある、また大人が楽しめる趣味です。Magazine』の創刊は1989年で、もともとアメリカのXTR社が発行していましたが、現在は日本語版のみが国際通信社から発行されています。毎号、特集に合わせた海外製・国産の新作オリジナル、旧作再販のシミュレーション・ゲームが付録としてついています。ゲーム単体の発売もあり、合わせて100作以上のシミュレーション・ゲームを発売してきました。ボードゲームや戦史に興味を持っている人にとって、ウォーゲームは難しいものではありません。戦史に興味があれば、その戦いのアウトラインを知っているでしょうし、ルールが何を再現しようとしているのか、一読するだけで理解できるでしょう。戦史に詳しくなくても、雑誌にはその戦いの背景に関する記事が掲載されています。それを読むことで、より興味深くゲームをプレイできることでしょう。シミュレーション・ゲーム、ウォー・ゲームの醍醐味は、何と言っても当時の司令官として、歴史に挑戦できるということです。史実では敗北した軍を率いて勝利に導いたり、あるいは歴史上の名将以上の勝利を収めたり、といったことをゲームを通じて体験できます。「学生時代によく遊んでいた」という人も、再チャレンジしてください。対戦相手を探すのが難しい......という方は、ウォーゲーム専門のSNSに参加したり、共用掲示板の例会情報を検索したり、パソコンを使った通信対戦にチャレンジしてください。当時の興奮がオンサイトで、あるいはオンラインでよみがえることでしょう。わからないルールがあったり、誌面に関するご意見・ご感想は、コマンド・マガジン編集部までお気軽にメールをお寄せください。「新着情報」へこのページではコマンドマガジン第83号以降のエラッタ/Q&Aから掲載し、過去の内容も随時追加していきます。第82号以前に関しましてはそれまで各商品ページのエラッタ/Q&Aをご覧下さい。※複数検索はスペースで区切ります。完全ヘクスでなければヘクス番号があっても無効です。小河川の末端の絵が勢いで伸びている部分がありますが、無視でいいのか。0418-0518間は小河川ヘクスサイドではありません。2930-2931間は小河川ヘクスサイドです。伊達については、3530に上杉方のユニットがいたりそのEZOCにある場合、伊達の援軍はどうなるのか。上杉ユニットがEZOCを及ばなさなくなるまで伊達ユニットは登場できません。山形城に義光と最上兵1ユニットと城兵がいて、周囲6ヘクスがEZOCだったら、そのターンの招集はどうなるのか。判定で登場する予定のユニットは次のターンに持ち越されます。補給源について、最上も街道への連絡線とのことだが支配する城自体でもよいか(城には街道の絵があるから)。城に居るユニットは孤立しません(連絡線を引く必要がありません)。城の「防御力」は、戦闘の際、「戦闘力」と考えて戦闘比の計算に算入するか。それとも、城が防御側の場合のみ「戦闘力」と考えて戦闘比の計算に算入するか。「防御力」は戦闘の際「戦闘力」とは考えないのか。城が防御側の場合のみ「戦闘力」と考えて計算に入れます。ヘクス2931は山地です。防御力が1以上の城には、EZOCは及ばないのか。城防御力1の城以外の場所(城がない平地や丘陵や山地)で、最上兵は2ユニットまでスタックできるということなのか。額面防御力が1の城は最上ユニット×1+城兵ユニット×1がスタック可能です。額面防御力2以上の城は最上ユニット×2+城兵ユニット×1がスタック可能です。それ以外は最上ユニット×2のスタックが可能です。