VermilionとかにはPSパッドでいう所のR1にダッシュが来るように調整してる。自分の知識不足で手が出せない時もあるけど。技コマンドの受付時間を変えれたりとか、MUGENは細かい所に手が出せるんで有り難い。ID:0WVNpSb2http://page.freett.com/kuronmugen/index.htmF.タランテラ公開。ID:OTJvBeqD>>488乙です。ID:6hCD2wLjKOF系だとパッドだと小ジャンプの入力が出来ないんで何かボタン押しながらジャンプで小ジャンプにならんかなーとか思ってたり。友人とのMUGEN戦でKOF系が絡むと勝てない。小ジャンプからのコンボ火力は侮れない。>>483ありがとうございます。"z"を追加したら反応してくれました。ヒントがないと先に進めませんでした。後はエンハンスをスタートに割り当てれば。ID:5zWBTRxx>>488タラちゃんktkr、乙です。HPのレプトスのAIがDL出来ないようなので修正していただければ。ID:0TFYY72l>>484イータがMUGEN参戦かと思って一瞬喜んじまったぜ。あいつキャラはいいのに、性能が使い辛いんだよな・・・。ID:0WVNpSb2>>494修正しました。ファイル名は元キャラのファイル名をコピペしてきたものなのですが、それに全角が含まれていたのがいけなかったようです。ID:Zi7UT5fK>>480,482なるほど。仕様みたいなのは自分で書いておいたほうが伝わりやすいだろうしどんなキャラかわかってもらえるように自分で説明は書いちゃおう。ID:6hCD2wLj世の中にはゲームパッドよりキーボードの方が強い猛者もいるからなぁ。何であれで昇龍が出せるのか未だにわからん。ID:jzarFAe0>>509昇竜はけっこう慣れれば出しやすいよ。ザンレツケンはあきらかにコントローラーより楽。レイジングストームはきつめ、でもいちばんきついのは一回転。ID:GmqUjpco方向キー+ボタンでダッシュってのは自分からすると逆にやり辛いなぁ。思ったら日常的に飛翔で使ってたでござる。ID:jzarFAe0話題のギギギアル使ってみたがクオリティ高いなぁ。この人のキャラはエフェクトも綺麗だしバランス調整も秀逸で使ってみて楽しい。気付かないのか、消そうと思って忘れてるのかどれだろう。ID:QptLtzMsパッドっていうと標準的な十字キーのコントローラが思い浮かぶかな。確認したわけでもないけどスティックと対にして使う言葉だと思ってた。ID:Oq5rm+Aj>>545多分気付いていない人がほとんどな気がする......超個人的な見解だが俺も普通のコントローラーはパッドでアーケードのヤツはスティックという認識ちなみに俺はMUGEN。ID:5z5JAgWE好きな動画はつまらんコメが増えるから伸びて欲しくない半面あんまりコメが少ないとさびしいというジレンマ。ID:0WVNpSb2>>553原作動画を見ながら比較してみたら、確かに横長ですね。ためしにGal129氏のヴァンパイアキャラと同じスケールにしてみたら原作とほぼ同じ見た目になりました。御指摘ありがとうございます。ID:ApmWsAefマガジソ立ち読みしてて思ったんだけど、グレの漫画ってチート能力を持った主人公を見事に放置して、一般人代表みたいなサブキャラが主人公化するっていうのがテンプレ化しつつあると思うの。カズが見事に雅孝化してるんだもんよ。ID:qOkQoMY6-も一本芯を通せば+になる。ID:ML1obIXW前から製作していたAKOF参加希望キャラの"レイン・フォール"です。http://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/Rainで、こっちは"きめぇ丸"のα版です。ID:ApmWsAef>>584いや途中まではナックルボム()だったはずだ・・・・・・巻末4コマでも。ID:kYms56BPhttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2366.zip.html御金持れん更新しました。前ジャンプ頂点付近で下中で急降下蹴りを追加してます。月夜もハメまがいの事が出来るので近いうちにこちらも修正して、うpしようと思います。ID:cBGR2OsIそれは多分平和堂だから人が多いだけなんじゃ・・・あと平和堂っつっても滋賀県民にしか多分通じんぞ。記述のコピーは失礼にあたるらしいし、かと言って自分でオリジナル記述で再現しろってのも無茶振りだしどうしたものか...。ID:NvHgx6dp>>616そうなの?前にどっかのスレで「記述コピーして使う人って失礼とか思ったりプライド無いの?」みたいなレス見たから躊躇してしまった。readmeに書いて使わせていただく事にするよ。ID:GH9vyz30>>596きめぇ丸のairファイル入れ忘れを修正しました。「更にミスも混じってくると思うので、コピペで使おうとするのは危険すぎる気がします。ID:4V+y3jeJ>>630ブロディアが話題になってたGM氏は☆でステートを区切ってあるからすぐにわかるなぁ。AIの方はセンチ氏の100%コピペでもなければ確実に特徴が出る。ID:ZWH8Fr8V人の記述見てると、よくこんなので管理出来るなぁと思ってしまう。ID:5RBylpZl>>630CNSの書き方を共通にするこだわりでもなけりゃそんなことにはならないと思う。Mugenの書式は単純だし。ID:2pF2STpT俺は人の見て自分でキーボード、カチカチうって勉強しながらやってるからまんまコピペじゃないかな。ないと頭に入らないので。AI作るときに�H氏の所のガードの記述だけ理解しないでそのままだけど。お陰で未だにガードの記述がよく分らない。1から打つの面倒なときだけは自分の過去のCNSからコピペして修正加えます。スペシャルサンクスとかは色々なCNSの製作者様でひとまとにしてます。ID:kfOTEp+J逆に初心者が自分なりに考えて記述つくると、エラー出たり色々なキャラと対戦させると不具合発覚したりとあとからの修正で苦労することになったりも。自分それで何回も書き直してる。苦労した分、キャラ作成についての経験になったとも思うけど。あとコピペに関しては、自分で理解できてない記述をポンとそのまま使ってるとその部分で問題起きたときに対処できなくなったりすることあるから、読み解きながら使わないと危ないと思う。みたいに1から書き込むと直るけど。メモ帳で編集してるのが原因かな。ID:5eQa7MANstatedefの部分に限らずなることがあるな。書いた記述が動かない原因が不明で、まったく同じ記述を他のところからコピペしたら直った、とか自分もそういうことが何度かあった。全角が入ってたわけでもなかったし、よくわからないけれど改行関係か何かの問題なんだろうか。ID:icT5OfpJ文字コードが違うとか・・・それはないか。cnsは問題ないんだが、nameやフォルダ名に2バイト文字が使われてるのを見るとなんだかなぁと思う。2バイト文字を含むnameは文字コードが違うファイルのnameトリガーが反応しなくなるし、フォルダー名の方は日本語フォントが入ってないとselect.defへの登録ができなくなるんだが・・・。ID:9pcKDh2E>>656バグはともかくとしてcns編集は何かしらテキストエディタ使ったほうが。編集効率大分変わると思う。ID:7Q8Ospfx俺が始めた時は�H氏や名無し氏のサイトやブログ見ながら作った。後は似たようなシステム持った既にAIあるキャラの動きとか参考に。ID:yrKk3HcQコンボが使い分けられるほどたくさんあるキャラのAIとか作れる気がしない。ヒット、ガードや、相手との距離で分岐させるぐらい。ID:7Q8Ospfxコンボなんて、弱中強から必殺技、超必殺技に繋ぐ程度しか作れないよ、俺は。原作再現系のキャラだったら原作でのコンボを試しはするが。北斗とかのAI作る人はすげぇなぁ、といっつも思う。koikoi氏みたいなネタAIも。ID:2pF2STpTvarをどうやって使えばコンボさせられるのか俺はチンプンカンプンだ。あと歩きの動作とか未だに全然分らんです。ID:T29MWUohニコ動うpろだ3448の漆黒氏のラオウ、流されて消えてるっぽいな。サウザーも見つからないし。ID:icT5OfpJ>>674AI製作者のブログは面白いのが多い。ID:qNMhkWr9>>448元々はナコルルにマスターガンダムを変身させたいですが代用として戦車にしました他の案としては、零豪鬼とかあった。ID:NRjAA4z8AIといえば、以前ブラハを動かそうと思ってAIを組んでたんだが空中Pのようなナナメ下に判定が伸びる攻撃をうまく振らせる記述ができなかった。ボタン押しながら強斬のボタン押しても反応しない。上ボタン外して強斬のボタンを押すと反応をしてくれる。同製作の毛利元就は問題なし。ID:8cTU34wv>>654今ならともかく、昔はそんなものはなかったので、PC+開発用ボード+テレビという構成で作業して、アスペクト比の差を吸収してたな。テレビの画面のにじみも考慮して、0.5ドットのドット打ちをしたり。ID:T29MWUoh>>683安心しろ。登場時に機体が赤い羽かカバーかで包まれているマスターと登場時にコートかぶってるナコルルは似てるかもしれん、までだな。ID:5ZUIf1pB正直勇次郎はアライと対峙した時が一番カリスマがあったと思う。その後医者に握力で押されたり麻酔銃で仕留められたりするんですけどね。ID:T29MWUohぬがー。新MUGENでBASARAの織田信長rei氏作が読み込めない。act.200が読めませんよとは解るんだが、どうしたもんか。>>7062010年8月26日、PSPで発売済みじゃなかったけか。同名の違うタイトルじゃなければ。自分としてはニトロの対戦格ゲーの製作状況がどうなってるのか知りたい。装甲悪鬼村正の一条とか追加で来るのかなーとか思いながら早何年。ID:5RBylpZlバトコロじゃ非使用キャラだったな?ウレシス。ID:5RBylpZlミズチだね。ID:Mn+VtHALアキラ(AKOF)更新しました。commonファイルを追加。斑鳩氏のを流用しただけですが。ID:19fp0+sG>>711解凍パスお願いします。ID:R6m+pAmuふと思いつきでキャラを作り始めて素材集め、くみ上げ始めて早一週間。描いてたドットほっぽり出して何やってんだろう。1、2日で簡単に完成させるつもりだったのに、始めたら止まらなくなった。ID:T29MWUoh>>715ありがとうございます。記述を追記で動きました。ID:gtw5g6ro宣伝だヨー。ID:gtw5g6roああ、うん。使われてなかったっぽいんで適当にでっち上げた。別に手描きで作ったとかじゃあないぜwちなみにピチッて音はD4クーラから拝借した。ID:cnfWFNhsアレンジ空更新しました。http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9ハイジャンプ出始めを空ガ不可にしました。ソードオブフツノミタマ関連のバグを修正しました。ID:Se8bqxcEむー。お空のDLが全然終わらん。ID:+k+G2DaA(ミスって前の動画消しましたので)再度宣伝させて頂きます。次回作についても触れてるのでよかったらどうぞ。ID:T29MWUoh>>732転送率10.8KBで同じく二十分くらい。スカドラの調子が悪いのかな。と一瞬思ったが、コーディのあたりでガンダム種なんだなーと思った。ID:T29MWUohお空接続きれたー。仕方ないので朝にダウンするよ。インフォシークサービス終了で手に入らないキャラて居たんだな。DOBUROKU氏の百合・のぶ子・スマイル...旧PCから発掘するか。ID:cnfWFNhsどうやらスカドラが調子悪いようなので∞ろだにうpしました。ID:2pF2STpT>>729金レンのスト�U風バージョン使えばよいよ。通常バージョンはレンの中でもトップクラスに扱い難しいけど、スト�U風なら操作キャラの一つに加えておくのも悪くない御手ごろさなんで。ID:a0vWt2wN個人的には色々なレン改変キャラのプレイヤー操作とか見てみたいなーと思ったり。ID:mcx4Q7HkAKOFアレンジのエレクトロゾルダート作ってみました。DLは↓からお願いしますhttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2380.zip.html作っといて何だけど良いのかコレ。ID:4bMrCIkMいや、あれは全部描き直してるだろうよ。ID:Shdcx5/6>>755そのうち�H氏がやってくれるよ。ID:5RBylpZl>>757ちゃんと描きなおしてると思うよ。ID:gnxUmnHp>>758確かにフィルターのみだと顔とか潰れるだろうし多少手を入れてるとは思うが流石に全手作業ではないと思うんだ。ID:QimifFjOイシュタル更新されてエラい強くなったんだな。ID:zEuaWIhS>>771繋がらないから閉鎖したのかと思ったんだが俺だけじゃ無かったか。ID:p5IZRv+Mアノニマスの連中は最近調子に乗りすぎ。ID:z3x5XJjJ最近コーハツでもRB2大会やりだすし、achoにも置きだすしアビオンでも対戦できるし関西関東共に盛り上がってくれると良いなと思ったりRB2キャラといえばとら氏のフランコ、メガトンスクリューがコンビネーションから繋がっちゃうRBSP仕様なせいでワンチャン火力がとんでもないことになってるな。ID:p5IZRv+MサイバーボッツもTRFで大会やったみたいね。カオブレ勢が大会のついでにやったみたいな感じだけど。あと、トラタワでも今月末に大会やるみたい。ID:JS6X+7Vs今のイナケーで一番楽なのは画面端に追い込んでEXアイン→EXエアスパイク×nだな。ID:DSCuEALzドット絵板で2の方のリンプー作ってた人いたが最近見ないなアースラ作ってる人ならいるが。キタローの人が4のフォウル作ってるからそれにも期待。ID:iHkKr4Adアースラとはまた絶妙な。販促絵やイベントで推し量るに中々のナイスバディみたいだがリュウは胴着の人と名前被るのもあるけど、トランス(とダイブ)の仕様が格ゲー的には面倒な気がする。ID:h0TjaWNSAKOFアレンジのエレクトロゾルダートに色々とミスがあったので修正版作りました。ID:iHkKr4AdVはゲームとしてはかなり面白いというか、爆弾うまにくゲーなんだがいきなり世界観とシステムガッツリ変えて、とっつきにくくなった所為か普通にRPG期待してたユーザーが投げ打って中古あふれまくった。プレイすれば、今までのBOFを踏襲してテーマもブレてないのがわかるけども。ID:fJA77NCP良ゲー(異論は認める)だろ。ID:mUARVQSl良ゲー言ってる人見つける方が難しいような。ID:oaCOVEVMマリオの出番か。ID:p5IZRv+Mhttp://page.freett.com/kuronmugen/index.htm全キャラ更新&レプトス、フォーディ、ボブ・ウィルソンAI更新。ボッツキャラのほうはここで報告のあった永久の修正とGM氏のブロディアを参考により原作に近づける調整を行いました。ソードマンはスレイソード後に前進するようになったので大分大人しくなったと思います。ボブのほうは勝ちポーズでリチャードが見切れていたので、常に画面の真ん中で勝ちポーズを取らせるようにしたのと、AIの調整です。ID:0dUqQCr+>>801しゃがみ弱P>しゃがみ弱K>弱アイン>エアスパイク→起き攻めorゲージ溜め密着気味ならしゃがみ弱K>弱アイン>シェル>EXミニッツ>アサルトライド強攻撃>強アイン>シェル>強ミニッツ>ナロウ空振り>MAXヒートドライブあたりオススメ。ID:ZH47tnxt836>DLさせていただきました。原作仕様版ボッツキャラ楽しみにしています。ID:z3x5XJjJアセルスは一人連携をオリコンとして11〜12Pに用意してるな後は幻夢の幻魔がスパコンのスパキャンという形で出来たり最近妖魔専用技が増えて妖魔状態の火力がベガ>ファイナルベガぐらいに底上げされたし、もう少し色んなとこで出てきて欲しいなぁと思ったりなんなり。ID:KPvxwgnZ>>862いや、全部の技がそうなってる。弄ってみたけど全部違う性能だった。ID:T3mqb2xw>>861>>864cnsのほうのState1000のほうで、commandをトリガーにして変数を変化させてた。ステートの数を少なくすませるためかな。ID:KPvxwgnZ>>865なるほど、そうだったのか。キャ二オンスプリッターはcmdの中にコマンドだけ残ってるから入れようとしたんだろうなぁ、とは思う。ID:JLWJRK9Q同じステート内で強弱分けてる場合ってAI作る場合はどうやってんだろ。常時監視ステートから飛ばすときに:=を使って分岐用の変数を仕込む場合の2通りが多いんじゃないかな。後者の方が思う通りに動かせるから楽。自分でステートを足すのは多分一番しんどい。ID:JpsXOswW最初の教科書が和訳KFM・修正版と悪咲氏のCVSキャラだったから自分はこれで作ってるなあ。ID:ET2VrMCOうまく説明しづらいがネイティブアメリカンには何か惹かれるものがある。ID:JiDobkLNワンチャンスパ2出身チームとか流行らないかな。ID:T/JrBu0Tスパ�Uチームってキャミィ、フェイロン、DJ、ホークXも入れるなら豪鬼もって面子か。餓狼がMOWとそれ以前で分かれる要因だろうなストシリーズも3rd、ZEROで分けることは出来るかもしれんけど、どの作品でも2キャラは出てるから使いやすいところが使われがちなんだろうなとは思うあとはまぁ再現キャラと、強さに見合ったキャラが少ないよなってのはあるかも。強すぎるか逆につらいかどっちかって感じ。ID:JLWJRK9Q>>879>>883ありがとう。作ってくれているのがAI製作者としては一番助かるのかな。ID:JiDobkLN>>890餓狼チームは結構前から餓狼だけで組めるぐらいキャラもAIもあった。ID:z3x5XJjJそして武蔵と黄龍、天野を忘れる。ID:HLJbMBud>>894キャラの改変で最初にやったのが共通ステートの分解だったわ・・・。一緒にするより分けた方が頭を使わなくていいと思う人もいるのぜ。ID:+tmpobO6話の流れぶった切って申し訳ありませんがちょっとお聞きしたい事がありまして。china』のキャラが動画使用不可っていうコメントを見たのを思いだしまして。ID:N0SjkK9O>>923動画使用不可ではなくてAI作っても連絡取れないって意味ならそうだと思う。misamu氏なら連絡は付くけどそのほかは殆どが連絡取れないはずだから。AIを公開するならと言う前提付き。ID:p5IZRv+M>>929「自分は日本人だから英語がほとんど出来ません」と断った上であれば、Excite翻訳でも十分通じるよ。ID:KPvxwgnZシン・アスカ風レンかー。ID:ZHFtKlLXシン風なら途中から中ボス化へ。ID:pmAYh1HL>>941なに、WIP含めれば緑は三人居るはず。ゴレンジャイを思い出すな。ID:ZHFtKlLXシンの弾ける種が赤で、キラが紫的な色なのは覚えてる。ID:p5IZRv+M>>940ユダのAIは面倒くさそうだもんなあ。ID:pz1zLskp>>972おつー>>966おぉ、wikiでみたら緑には見えなかった。餓狼はもちろんのこと、ストIIや龍虎も原作仕様だけでチーム組めるぐらいにいるんだよね。替え、ストライカー呼び出しそれぞれにボタン割り当ててたら6ボタンで足りなくなった。ID:OxOBjp8wレン改変キャラの色で一番多いのはやっぱり黒だろうか。ID:r/XONdHg>>985いっぱいいすぎて絞りきれない。いうのも話にならないので、空手先生、グローリア、ACジャスティス、もんすんケンシロウを推しておく。ID:TbGtERcFグラテンセイバーって大盛りに出てたのか......見てないから知らんかった。ID:r/XONdHg>>990AIレベル下げてるみたいよ。ナテルオ氏勢もほとんどAIレベル下げられてる。プレート氏勢、もんすん氏北斗勢、ナテルオ氏勢は総じて上位候補と見ていい。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。