察するにこれはADVシーンの作りがクソなことにも由来している。セリフ枠は必ず出しっぱなしになるからだ。一枚絵を書いてもぶち壊しのインターフェースが常に重なる。こんなダサいイラスト殺しなブツはない。そもそもカッコいいシーンを描くことができないだろう。戦闘はADVパートの外で行われ、見せ場は宝具演出で行うからだ。状況によっては、サポート鯖に蒸発させられるカスのような鯖がADVではいっちょ前に一枚絵でキメた演出かけたりすることになる。興ざめにしかならない。イラストレーターが異なることもキャラクターを載せた一枚絵を作れない理由のひとつだろう。できたところでせいぜいが概念礼装のペラペラに描くかどうかだ。一方で戦闘パートがADVパートを補うこともしない。ヘラクレス押し込んで消滅させるとか、戦闘パートで演出できれば素晴らしいだろう。ソロモンに軽く消し飛ばされるのだって戦闘パートでやっていいじゃないか。手順を踏むことになっている。ぶつ切りのADVパートにも大いに不満がある。すべてが戦闘でぶつ切り。一貫して話とおすことはない。いうなればフレーバー。対戦前後のちょっとしたテキストと同じ。FGOはストーリーに価値があるなどというが、このADVパートの構造はその価値を軽く吹き飛ばす程にひどいものである。ストーリーに価値があるなら戦闘パートは不要で良いはずなのだ。ストーリー・シナリオが良いんじゃなくて、プロットが良いの間違いでしょ。アニメで見ると良かったんだもの。選択肢の価値がない、シナリオに変化もない、モノローグもない、地の文もない、状況説明はMobが垂れ流す。無口な主人公が主役のドラクエ(無印)でさえ話す相手や順番を選ぶことができる。抜きゲーでさえルートが変化するのにそれにも劣る。これらをもって判断すれば、FGOはサウンドノベルではない。どれにラベリングしても恥じる以外にないだろう。FGOの価値はどこにあるのか。それはFateのステータス表現システムそのものであると考える。カッコいいカワいいキャラクターが偉人のフレーバーを纏ってステータス表現されること。あの偉人がFateのステータス表現をしたらどうなるかな?そういうアレやコレやの妄想の種を実現させることに意味がある。