げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。ハンドガンシェアする0ショットガンがあるから空気になるかと思いきや、MOZUがあるから救われているハンドガンについて。MOZU一強なので、基本的にはそれを使えば良いと思います。経戦能力が不安ですが、アタッチメントで補えば遠近共に強く、メイン武器に匹敵するような性能を持っています。いうか最近知ったのですが、PCとCSでスナイパーライフルの即死部位が違うらしいです。そのせいでSDMとかKOSHKAより、MOZUの方が強いという自体になってるような。MOZUSTRIFEダメージ:46-32-28射程:19m-38m発射レート:440RPMキルタイム:0.41秒-0.068秒セミオートの普遍的なハンドガンで、火力としてはプライマリー武器全般におおむね劣っています。最速キルでも0.4秒以上掛かるので、低火力なICR-1にすら劣っています。おまけに短射程で、アタッチメントの伸びしろもないため、積極的に装備したい武器ではないですね。唯一の長所はADSが0.1秒と高速なことですが、RK7より少し速いとはいえ、MOZUとは同速です。MOZUに比べてリロードがもたつかないので、ノーアタッチメント運用で多用するなら利便性で勝るというところでしょうか。Heistでは初期武器になっているので、存外使う機会は多かったりしますが。600RPM)バーストディレイ:0.1秒キルタイム:0.37秒-0.73秒BO3におけるRK5のような3点バーストハンドガン。時代設定的にはBO3の過去なのに、KN-57とか、ICR-7と同様に武器の型番が進んでいるという謎。武器としてはBO3に登場したRK5よりかなりマイルドになっていて、発射レートが900RPMまで低下しています。バーストディレイは極端に短いものの、ワンバーストキルが望めないのでバーストっぽくはありません。キルタイムも決して良くは無いです。低火力なICR-1よりは少しまし程度ですが、その火力を発揮できる距離も8メートルまで。武器として頼れる感じでは無いです。何度かキャプチャしなおしましたが、音が変わっているだけで、弾の減り方が変化してないです。1080RPM位まで伸びていてもおかしくない感じなんですけどねぇ......。MOZUダメージ:62-46-32-28射程:19m-25m-32m発射レート:400RPMキルタイム:0.3秒-0.75秒コストパフォーマンスが悪いけど、ハンドガン枠ではまず最強。オペレーターMODのスカルブレイカーを付ければ、メイン武器以上の戦闘力を発揮できる高火力サブです。スカルブレイカーを付けると全距離に渡ってヘッドショット時に即死となるわけですが、元が高精度なので連射で強引に潰せるというのが怖い。スナイパーライフルSDMの倍に近い発射レートが出る上に、ADS時間が0.1秒と非常に使いやすいので、中距離以遠の撃ち合いでは滅法強くなります。装弾数が少なく、リロードが遅いという大きな欠点があるので、乱戦になりやすいルールには向きませんが、近距離のキルタイムもSPITEFIREに匹敵する水準なので、ふいの遭遇戦でもある程度は闘えます。遠近両用の護身武器になるので、非常に優秀なサブ武器になっています。取り回しの悪いメイン武器の相棒として重宝しますし、スピードローダー等で補えば、メイン武器としても十分に通用します。いうかPC版のスナイパーライフルは、家庭用機より即死部位が削られているみたいなんですが、そのせいでSDMを使う位ならよっぽどMOZUの方が強いような気が......。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分があるので、それに関しては注釈を付けています。テーブルに関してはデータベースから自動生成したものなので、都度更新されるため、注釈やチャートと食い違う可能性があります。ロングバレルによる射程の変化と有用性ロングバレルは都度名称が変わっていますが、かなりお馴染みになってきた射程を伸ばすアタッチメントです。BO4では従来作よりも概ね強化されていて、射程不足の欠点を補うという役割が明確化されました。本当に必要な武器に付けられなかったりしますが、従来作よりは存在感が増した印象。FMJによる対物性能の強化と有用性PC版にもようやくセーフガードが実装されたので、タイミングも良いのでFMJの効果や、対ストリークについてなどを......と思ったら、BO3と違って今作のロボには効果が無いみたいです。回線落ちしていた印象ですが、サーバーの調子も少しは良くなったんでしょうか。後手後手に回りすぎて、人口滅茶苦茶減ってそう......。ストックによる速度向上幅と有用性に関してストックを付けるとADS状態での移動速度が改善し、撃ち合いにおいて強くなります。その効果幅はBO3時代と変わらずですが、ブーストジャンプで全て事足りるBO3、IWからすると大分有用性が高まりました。大口径はヘッドショット倍率を引き上げるアタッチメントです。動的に頭を狙える方が有効活用できるわけですが、取り敢えず付けるだけでも2割から5割程度の確率でキルタイム短縮が狙えます。今作からは大口径2という上位アタッチメントも追加され、胸部でもクリティカルが取れるようになったりします。クイックドローの効果幅と有用性クイックドローは過去作から割と登場しているADSを速くするアタッチメントです。BO4からは派生型のクイックドロー2も登場し、スナイパーライフルにも付けられるようになりました。反面、早業のPerkが消えたことで、影響範囲が減少している点に注意が必要です。サプレッサーによる射程の変化と有用性BO3のARサプレッサーに比べれば、大分ペナルティも小さいと言えるのですが、環境的にはサプレッサー自体がそこまで強くない状況になっています。タクティカルライフルやスナイパーライフルで使う方が良いとは思いますが、アタッチメントの枠が厳しいので、野良での人気も今ひとつな気がしますね。レーザーサイトの効果と腰だめ撃ちの運用BO4では早業がリストラされたので、ダッシュ絡みの戦闘では腰だめ撃ちが明確に最速になりました。AW時代のように1Fで撃ち始めたりという胡散臭い挙動はしてませんが、急戦においては腰だめ撃ちの強さが重要になります。