これらのカードがその効果を発動するには次の条件をクリアしなくてはなりません。イ:召喚か特殊召喚に成功する。ロ:そのターンのバトルフェイズを邪魔されない。ハ:相手フィールド上に何もいないか攻撃力が低い攻撃表示のモンスターがいる。ニ:攻撃宣言を邪魔されない。ホ:効果発動をカウンターされない。ガジェットではどうでしょう。イ:召喚か特殊召喚に成功する。ホ:効果発動をカウンターされない。・・段違いの簡単さです。バトルフェイズを経由する必要がないのがポイントで、血の代償を使っての連続発動も可能ですね。・召喚時にカードを引けるモンスターガジェットを除くとセンジュ・ゴッド、ソニックバード、聖鳥クレインなどです。センジュ・ゴッド系に関しては、発動自体はとても簡単です。ヘ:召喚か反転召喚に成功する。ホ:効果発動をカウンターされない。(イとヘの条件を比べると実はここでもガジェットのほうが便利ですね・・。)しかし引けるカードが儀式モンスターか儀式魔法です。儀式モンスターは降臨させるのにカードを最低でも二枚は失います。カードの差をつけるには適さない事がわかります。ガジェットではどうでしょう。ガジェットで引けるカードは手札から簡単に通常召喚できるレベル4モンスター。それはさらに別のガジェットをデッキから手札に加えます。手札の差をつける性能は段違いです。蛇足に近いのですが聖鳥クレインはというと・・。ト:特殊召喚に成功する。ホ:効果発動をカウンターされない。特殊召喚をするにはほかのカードを使う必要があるので気軽に使えるわけではありません。しても下準備が必要です。簡単さにおいてはガジェットに相当劣ります。クレインを軸に展開するデッキもありますし弱いカードではないです・・・ガジェットが変なだけです。地砕きかライボルか、の論争や強欲な壷がまとめて吹っ飛んでいってしまうパワーです。(地属性機械族、という点も地味に強いです。キメラテック・オーバー・ドラゴンの素材になってしまうもしれませんね)2、入手が困難カードを入手するにはどんな方法がありますか?普通は市販されているパックを買いますね。(BOXを買うのは大人の特権です)またはシングル売りされているものから選んで買うという方法もあります。ほかの人とトレーディングすることもあるでしょう。市販されているパックを買ってもがジェットは出ません。限定カードだからです。クリックしてみてください。私は笑い転げてしまいました。ここまでくるとトレーディングも困難でしょう。誰でも楽しくとはいかなくなってしまいます。現在トップクラスの能力のカードがこんな状況、というのはTCGとしてどうかという疑問まで浮かびます。遊戯王を楽しく遊びたい人(私も含んでます)がいる限り私たちはできる限りのサポートをしたいと考えます。その結論として「ガジェットを禁止」というものを用意したわけなんですね。・ストロングホールドがどうしても使いたいんだけど・・の人へ。機動砦‐ストロングホールドをメインデッキに3枚採用している場合のみガジェットを1枚ずつデッキに採用することでHATW大会使用を許可になります。サイドデッキにストロングホールドを1枚以上引っ込めた場合ガジェットもすべてサイドデッキに引っ込める。以上、公式改定までハウスルールですがをHATWでは守ってください。風デッキを考えました更新のネタがありませんので、すこーし自作ののデッキを晒してみようかと思いました。基本は市販の風デッキを再構築したものです。ハーピーデッキ?神鳥デッキ?忍者デッキ?なのか製作した人間に一番不安の残る謎の感じになりました回し方、使い方はハーピの狩場をセットしてからハーピーレディを召還して効果で相手罠を破壊したり忍者ヤエの効果起動したりして相手のフィールドをぐちゃぐちゃにしてから大型モンスで、ぶん殴ります。スケゴと護封剣は手札コンボパーツが多いいので手札補充や貯める時間稼ぎに使うのがメインです。逆に要らないのはコストか最悪、小槌でデッキへ戻しますトラップの使い方は、普通にカウンターを狙うか忍者ヤエ→変化の術を使ってデッキから大怪鳥呼んで攻2400以下は攻撃はストップさせます。万能地雷はリアクティブアーマが無いからですw同じくライボルの代わりに地砕きを1枚入れると良いかも知れません。判らないカードリスト内容に戸惑いました(笑)。ダメな理由はガゼルとか入ってるけどキマイラ(融合後)がない事や(ましてやバフォメッテなんてww)特典DVDがついてスパークマンの別バージョンとかありましたがこれまたどうでもいいカード特典(^^;うーんコ○ミさん。リンク先サイト名Land.to。