PIA川崎ダイスの入口前にあったロケテスト開催お知らせです。今回のロケテストノートは、2種類あります。左は、難易関係についてのノート。右は、ゲームに関するご意見・ご感想ノートです。今作は曲の難度が大幅に調整されたせいか、ロケテストバージョンの難度表が置いてありました。PASS対応になりました。今回のテストでも使用することができます(川崎・大阪のテストのみで、9日〜11日まで)。IIDX・ポップン同様、先にカードを挿入して暗証番号を入力後、クレジットを受け付けます。初プレイ時は最初に名前(8文字まで)を入力します。入力後、「バトルモード」で使用するキャラクターを4人の中から選択します。1プレイ200円、3曲設定です。EXステージは用意されていますが、アンコールステージはありません。デフォルトの新曲は、12曲。EX1曲用意されていますので、現状では計13曲になります。ゲームモードはこれまでのロケテ同様、「STANDARD」のみです。ゲーム終了後、特に何もなく「製品版をお楽しみに」といった画面が表示され、プレイ内容によってスキルポイントが増加されます。◆新しくなった点など、ポイントは?曲選択画面の左上に、曲ごとの特徴を表す六角形のグラフができました。曲選択時のソートに「SKILL」が追加されました。スキル対象曲がここに集まっています。最高何曲までここに集まるかは、まだ未確認です。旧曲の難易度が大幅に見直されています。簡単な曲になると、初めて一桁台のレベルもあります。会場には、ロケテバージョンの曲リストも用意されていました。◆バトルモードについてe-Amusementを利用して、全国のプレーヤーと1対1で対決できるモードです。自分の選択した曲と相手の選んだ曲を1セットとし、その合計スコアで勝敗を競います。勝敗に関係なく2ラウンド(1ラウンド2曲、計4曲)でゲーム終了です。PASSを使用しなくても遊ぶことができます。楽曲選択画面で自分の曲、スコアタイプを選択し、相手がセッティング完了するまで待ちます。相手が見つからないときは、CPU戦になります。バトルモード終了後も、プレイ内容によってスキルが加算されました。●スコア計算式についてスコアはすべてパーフェクトで100万点になる満点方式で計算されます。●スコアタイプについて選択したスコアタイプによって、得点計算方法が変わります。以下の3種類用意されています。NORMALコンボとパーフェクトがバランスよく加味された得点計算方式です。COMBO重視COMBO依存度が高くなります。PERFECT重視PERFECT率が重視されます。途中でCOMBOが途切れてもスコアへの影響は少ないですが、GREATやGOODを出すとスコアが低くなります。●BATTLEクラスについて初回プレー時に、自分が所属するBATTLEクラスを選択します。今回のロケテストバージョンでは、選択できません。すべて「D3クラス」からスタートになります。その後は、BATTLEの勝敗によって所属クラスが上下します。所属クラスによって選択できる曲の難易度上限も制限されます。今回のロケテストバージョンでは、難易度の制限はなくすべての楽曲を選択できます。所属クラスは「D3」からスタートし、「D2」→「D1」→「C3」→「C2」→「C1」→「B3」→「B2」→「B1」→「A3」→「A2」→「A1」とあります。「A1」以上も用意されているようです。BATTLEモード初プレイの説明で、各所属クラスの目安スキルが表示されていました。●使用不可能コマンドについてギターは「LIGHT」、「HAZARD」は使用できません。RANDOM」については、お互いが同じコマンドを入力していたときのみ有効になります。片側だけがコマンド入力していた場合は、無効になります。ドラムは「AUTO」、「HAZARD」は使用できません。会場で配布されていたバトルモードの説明チラシです。star」は、まだクリップは完成していません。LOVE〜」が削除されています。ロケテバージョンの時点ですので、製品版ではわかりません。Nakamuraトップページへ。