芳川に方法を説明しつつ、準備に入った。生体の血流操作を応用して、今回は脳内の電子信号をコントロールします。一週間前のデータと現在のデータを照合して、差分を引けば、一週間分の記憶や経験そしてウィルス等を除去可能という寸法ですね。要は能力を使い、一方通行(アクセラレータ)が学習器機の役割を果たす。止めようとする芳川さんとの通話をボイコットです。投げ捨てるとは短気だな。【引用元――とある魔術の禁書目録(原作:鎌池和馬、PROJECT-INDEX)より抜粋】データを記憶したのはいいが、他人からの貸与物なんだから壊すなよ。演出ですよ、演出!亀田三兄弟のパフォーマンスを真に受ける様なものです。長男のフライパン(安物)を曲げるやつ。あれ、成人男性の平均的な筋力があれば、コツはあるが誰でも可能だぞ。硬いフライパンは硬いですけどね。現役時代のキャラ作りも滑り気味だったが、タレントとしての長男のセンスは更に滑っている感じがするな。次男の方がタレントに向いているかもしれん。亀田興毅さんはボクシング(&キャラ作り)=仕事、でも現役末期には好きだと気が付いた。亀田大毅さんは家族の為でボクシング(&パフォーマンス)は好きではなかった。生粋のボクサーといえるのは、現WBC世界Sバンタム級暫定王者である三男の和毅さんだけだったのでしょう。大毅なんて内藤戦、反則して内藤に「いい加減にしろ」と叱られたら小声で「すいません」と謝っていたらしいからな、内藤によると。試合中、クリンチの最中なのにだぞ。レフェリーにバレなければ、反則やラフプレーもテクニックの内なんですけどね、プロのリングだと。内藤大助さんも割とよく反則していましたが、誤魔化すのは上手かったですよ。それも含めての技術ですから。とある魔術の禁書目録(原作:鎌池和馬、PROJECT-INDEX)より抜粋】プログラムの数式をニューロンの電子信号に変換するんじゃなくて、ニューロンの電子信号をプログラム化して比較しているのか。視聴者に分かり易く伝える為の工夫かと。能力は《ベクトル操作》なので、電子信号の流れ(ベクトル)の差分を検出している筈ですよ。出逢いの記憶が打ち止め(ラストオーダー)さんから消えていく事に、悲しみを隠せない一方通行(アクセラレータ)さん。天井さんが......面倒がらずに身柄を拘束しておかないから。【引用元――とある魔術の禁書目録(原作:鎌池和馬、PROJECT-INDEX)より抜粋】オート反射のリソースを残していませんでした。全リソースを今の作業に割り振っていたので無防備状態だ。それでも作業を続行し続けます。あと、もう少しで作業完了だ。撃たれてしまいました。天井さんが健在ですよ。直撃は免れていた様だな。極限状態の一方通行(アクセラレータ)さんから本音が。助けたところでやり直せないのは分かっているが、やり直したい、か。悪党でもいいんですよ、助けたいという気持ちがあり、行動できるのなら。正義面して弱者を犠牲と切り捨てるよりは。【引用元――とある魔術の禁書目録(原作:鎌池和馬、PROJECT-INDEX)より抜粋】とっくに力尽きていたんですね。額に銃弾を食らっていたからな。