資料請求ブログ詳細BLOGスクールライフ2016.01.09.SAT【東京校】後期チーム制作はいよいよ大詰め!完成間近のβ版のゲームをプレゼンこんにちは♪バンタンゲームアカデミーです(*・∀-)ゝ―☆キラッ前々回https://www.vantan-game.com/topics/blog/detail/1984.php前回https://www.vantan-game.com/topics/blog/detail/1997.phpと、2回にわたって追いかけてきチーム制作によるゲーム開発プロジェクト。Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)の方々とバンタンゲームアカデミーの講師陣にプレゼンテーションしました。β版というのは、ゲームがきちんと動くか、というシステムの問題をほぼクリアした完成の一歩手前の状態。ゲームの内容自体を検証するためのものです。A(雷)」(チームアライ)。プレイヤー同士の協力プレーもできます。ハード機として使うのは、オキュラスリフト。目の前のグラスにバーチャルな映像が広がる装置です。これによって、まるでロボットに乗り込んだような体験ができます。こちらのゲーム、ロボットに実装したい武器がまだまだあり、デザイナーもUIなど、こだわりたい部分がたくさんあるそうです。「どこに力を入れるか、明確にしないと、すべてが中途半端になる」と開発の方向性を定めるようにアドバイスを受けました。「みんなで同じ完成イメージを持つ必要があると実感しました。ロボットに乗っているような感覚がおもしろさだと思うので、操作性を追求していきたい」とのこと。大きなヒントを得たようです。前回、ホラーゲームを開発していたチーム「完全恐怖した霊媒師UC(ユニコーン)」は、かなり完成に近づいている模様です。タイトルは『皆恐(かいきょう)』。オキュラスリフトを装着して、建物の中を探索するプレイヤーと、そのプレイヤーを驚かせるギミックを配置するプレイヤーとに分かれて遊ぶゲームになっています。探索側を急かせるため、制限時間を設置し、それをロウソクの燃え尽きるビジュアルで表現。その秀逸な演出を、講師陣も高く評価していました。「怖さを煽るなら、プレイヤーの“足音”を入れると臨場感が出る」など、さらなるブラッシュアップについてコメントが。同チームのディレクター・石塚さんは「探索する人を見て楽しむゲームにしたいので、そのリアクションをもっと引き出せるように、ゲームの内容を詰めていきたい」とますますモチベーションが高まったようです!このほかにも、続々と学生たちのゲームのプレゼンが行われ、たくさんのゲームの卵たちが紹介されました。「プレイヤーにどんな気持ちを味わってほしいのか」という軸の部分を研ぎ澄ませるのが大切だとわかりました。残りのスケジュールもあとわずか。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。