以前のバージョンにあった、交差するラインに関連するバグが修正されました。圧力(Pressure)パラメータにより、オブジェクトと布地の膨張をシミュレートすることができるようになりました。規定値を設定可能になりました。アレンジメントポイントサイズの規定値アレンジメントポイントサイズの規定値を設定可能になりました。ダイアログボックスを表示させることができるようになりました。ダイアログボックスを表示させることができます。2つのタブに分割されました。リリースノートパターンとシームラインをフリーズ可能パターンとシームラインを一時的にフリーズすることが可能になりました。フリーズしたパターンは他のパターンと相互作用するため、多層に重ね合わせた衣服をより簡単に素早く作成することができます。ペチコート(水色のパーツ)をフリーズした後、スカートのレイヤー値を上げればペチコートの上にスカートを配置できます。複数の頂点を選択インターナルラインを交差させることが可能になりました。同様に、インターナルラインはパターンのアウトラインとも交差させることができます。交差するラインによって再現された中綿入りジャンパーの例アバターに対してピン止め可能に従来はワールド空間に対してのみパターンをピン止めできましたが、このバージョンからアバターに対してもピン止めできるようになりました。アバターに対して固定するので、アニメートするアバターにも追随します。ピンの同期パターン形状を変更した後でも、ピンが残っているようになりました。摩擦アバターと布地の双方に摩擦プロパティが追加されました。アバターと布地の、またはアバター同士の滑り具合を制御することができます。アバターと布地の摩擦。高い摩擦値を設定した場合(図左)と低い摩擦値を設定した場合(図右)の結果が異なります。高い摩擦値を設定した場合(図左)と低い摩擦値を設定した場合(図右)の結果が異なります。アバターとアクセサリの追加アバターとアクセサリを追加することができるようになりました。標準状態のアバター(左)、アクセサリを追加した状態(中央)、アクセサリを追加し布地を作成した状態(右)。複数のアバターを読み込むことができるようになりました。お気軽にご相談ください。デジタルメディアシステム部まで03-6757-3145dms@too.co.jp株式会社Tooは、デザイン・クリエイティブ製品全般を取り扱う総合商社です。