ICON先頭にに※が付いているのは申請中(予定)のものです。リンクはお世話になったサイト等を載せています。PSP」が更新されました。更新とか私はHu-CARDに関する情報発信者にはなりたくない、って思いがあります。コレを例えば半年後にたまたまダウンロードした人が、ステレオグラムの機能を使いこなせるかと言うと...う~ん、検索エンジンに引っ掛からなきゃイイか。0.83での3Dシリーズの更新は(思わぬ問題が発生しなければ)コレで最後ですが、今回は機能的な変更はありません。pointの外側を固定するのを忘れてたので、修正。(2)左右画面の継ぎ目を真っ直ぐにしました。横スクロールのゲームが見やすくなったかな。(3)stereogramをOFFにしても体感的に遅くなってる部分があったので、3Dシリーズでの改造を見直し。BUR***2の設定を、紹介した時のヤツから微調整。テキトーな設定が多いけど、その他のゲームも少し紹介。これでまた潜伏します。それでは、またお会いできる事を祈って。PSPが更新されていたようです。LAYERに設定したスプライトの位置が揃う様にしました。LAYER)レース等のゲームだと、もう少し奥行きが欲しくなったので、-16~16までの設定に変更。下方向優先で連鎖します。LAYER~)-9の手前に-SL、9の後方に+SLを設定できる様にしました。バックグラウンドではなく、構造物の土台に同期させる必要がある場合に、スプライト優先順のどちら側に従属するかを指定します。あ、SLはslaveの略です。あと、横幅が240ピクセルに満たないゲームに対応し、STEREOGRAMをOFFにしたのにスプライト表示に影響が出てる(右端が足りない)のを修正してます。PSPが更新されていたようです。PAGE>メニューの追加欄が足りないので、スクロールして設定する様に変更してます。mode)16個並べるのはヤメたので、こちらで設定します。ちなみに、1STがバックグラウンドの設定です。line)いわゆる遠近法の消失点ではなく、消失線です。バックグラウンドの基準値である0から、1STの設定値に到達するラインを指定します。...簡単に言えば、一番奥になるラインです。point)lineと書きたかったんですが、縁起が悪いので泣く泣くpointにwバックグラウンドの基準値である0に戻るラインを指定します。簡単に言えば、一番手前になるラインです。<2BUTTON>(ChangeLayer)視差値の設定別に表示を切替えます。最初は各層のつもりだったんですが、16層もあるので設定値別に変更。...あまり役に立たちません。今回の確認に使った設定を紹介します。PSP」が更新された模様。更新内容など裸眼立体視バージョンの視差値を、スプライト番号範囲別に設定できるようにしました。設定を調べるのはとても面倒です。誰かが調べた設定を使うのが、一番ラクなんですがw下方優先なので、上方の広い範囲を下方の狭い範囲で上書きする様に設定します。LAYERはバックグラウンド用で、今回は特に使わないでしょう。最初8THだったのを16THまで拡張したんで、1画面に入りきるのはイイんですが、ちょっとウザイか?スプライト番号を調べる為のメニューです。Hu-CARDに関する事は書きたくないんですが、どう考えてもHu-CARDの方に役立つ機能なので今回の確認に使った設定を紹介します。質問です>>748かなり古い記事ですので参考にならない可能性があります3の手順ですと、分割したファイルのはじめの部分に編集可能なデータがありますので、リネームす鷹桐刀夜PS1(大容量EBOOT.PBP)の編集の仕方質問です>3、EBOOT.000をEBOOT.PBPにリネームしてPBPが編集できるツールで編集して1.0用で「EBOOT.PBP」と新しいフォルダに保存します。公開相互リンクについて>>733現在募集はしていません。