物語序盤はミッドガルと呼ばれる閉鎖的な舞台で、中盤から広大な外世界へFF8前作とは対照的に、明るめの世界観に学園などの現代的な要素や、魔女などの中世ファンタジー要素、近未来的な都市も登場FF9:ガイア中世ファンタジーがベースの世界観に回帰(スチームパンク寄り)4つの大陸からなる「ガイア」が舞台。現在ではセールスの8割以上が海外となっており、全世界同時発売を行っているリメイク以前は「リメイクに時間をかけるよりも新作の開発を優先したい」という坂口氏の意向により基本的にベタ移植しか行われていなかったが、FF1のWSC版で初のリメイクが行われた。続編(FF2)の製作にあたり、タイトルの変更が検討されたことも■ドラゴンクエストへの対抗FF1は当時大ヒットしたドラゴンクエスト(以下DQ)に対抗意識を持って製作DQが続編においてストーリーやゲームシステムを前作から引き継いだのに対し、FFはどちらも一新FFがグラフィックに最も力を注いだのも、当時はそこが最もドラクエに勝てる部分と判断したためFF1は坂口氏自ら雑誌社に売り込んだが、「DQの対抗馬になるようなゲームは扱えない」と門前払いを喰らったこともFF3の定価は、直前に発売されたDQ4よりも100円安く設定FF9はDQ7との衝突を極力避けるため、発売日が繰り上げに堀井雄二氏DQの産みの親。シリーズの全てに携わっており、6までのシナリオやゲームデザインは同氏が直接手がけている。編集者(後の編集長)で、堀井雄二氏をゲーム業界に導きDQ誕生に一役かった人物。坂口氏は当時絶大なマーケティング効果を持っていた週刊少年ジャンプの袋とじでFFを扱って貰うことを目標としていた。鳥嶋氏はFF3の発売後に坂口氏を呼び出し、1時間に渡り「FF3がつまらない理由」を説いた。以降FFは4からストーリー主導型に移行、FF6からジャンプで取り扱ってもらえように坂口氏を積極的にメディアに露出させ人気クリエイターに仕立てようとしたのも同氏と言われている。坂口氏に鳥山明氏を引き合わせ、マルトリプロジェクト(後のクロノトリガー)立ち上げの切っ掛けを作っている。セールス2019年10月の全世界累計はFFシリーズが1億4,700万本以上、DQシリーズが7,800万本以上FF6まではDQの後塵を拝していたが、FF7以降は海外での成功により逆転、現在は倍近い差が開いている。・世界崩壊(FF6)、メインキャラが死亡&別のキャラが能力を引き継ぐ(FF5)、ヒロインが決意表明のため断髪(FF9)などキャラクター育成はスフィア盤(FF10)と同様のシステムが採用されている。■プラットフォーム(対応機種)FF6までは任天堂ハードでリリースFF7からプレイステーションへ移行FF13以降はマルチプラットフォームが基本にファミリーコンピュータFF1~3が発売。スーパーファミコンFF4~6が発売。SFCへの移行に関する経緯はFF4のページに記載プレイステーションFF7~FF9が発売。PSへの移行に関する経緯はFF7のページに記載プレイステーション2FF10~FF12が発売。360FF13&FF14(PS3&PC)が発売。FF13は開発途中でマルチプラットフォームに移行。OneFF15が発売。PC(Windows)FF11、FF14などが発売。当時スクウェアは映画、デジキューブ、プレイオンライン(MMORPG)など大規模な事業を複数立ち上げていたため、経営の安定化を図るために行われた「新しいチャレンジをする時にはFF(既存IP)を使うべき」という坂口氏(当時副社長)の意向も影響していると思われるが、映画に関しては後に「FFにしたくはなかった」とも述べている。