ID:wzL7wbcdエクスプレッションの質問です。3Dレイヤーとカメラとの距離を計算したいのですが、カメラに親のヌルがあると、カメラのpositionは親との相対的な値になってしまいます。親とカメラのxyz座標を計算して、割り出すしかないでしょうか?しかし、この場合、親にさらに親がある(カメラが孫)と、結果が違ってしまいます。絶対位置を割り出すうまいやり方はありますでしょうか?toWorldというメソッドを使用してみましたが、うまく行きませんでした。親が無い場合エラーになってしまうのは、hasParentを使うことで回避できました。Strokeのオブジェクトが一瞬消えて、また表示された。カメラのタイミングをずらしたら、普通に動いたが...。Effectsで魅せる映像術また逆引き辞典やエフェクトを全網羅した本は素人には早いでしょうかアフターエフェクトは学生時代軽くさわった程度です。