17:38オウバード・フォース・アフター(続編)ではその操作性が幾分か改善されましたけどね。ロックオン有効射程距離内の敵なら自動で選べるようになった。前作では手動でしか出来なかった。視点変更が可能になり三次元空間のどこに居るのか把握しやすくなった。基本的に一番機のパイロットだけの表示。僚機からではなく、一番機が真っ先に一撃でやられることもあり耐久力的にはダウンしたイメージ。そのせいかどうかは分りませんが、グラフィック・BGMが前作よりつたなくなっていました。ムービーとの落差が酷い...あと死人ゼロ(パイロット含む)だと艦艇の艦長が加入せず乗り手の居ない艦船が余って、後半では11隻出せるのに9隻しか出せなくなるというステキなご褒美もあったりします。19:20全軍を自分で操作するんじゃなくてルートと方針だけ設定してそれぞれの提督の性格で判断させる方式しかないね;機雷やシールド艦、小惑星帯等の障害物で相手の動きを制限できなければ物量には勝てないって......狭い所で相手の戦力制限するのは2次元戦争でも同じですな。リアルタイムシミュレーション形式じゃな。ギャラクシーエンジェルとかが、その系統じゃったから結構楽しめそうじゃよ。19:46SEGAがDSで出した無限航路なんて前進/後退しかない一次元戦闘だぞ?シムじゃなくてRPGだったが。スターフォックスはどうじゃろ?宇宙空間での戦争なら、SFCの時代から楽しめてええんじゃよ。隊列を崩すとか、できるからいいですよね。実戦でやったら、全軍の士気下がりまくり。18:49第442連隊戦闘団とか二次大戦のソ連兵とか島津の捨て奸とかな。真に申し訳無いが・・・「死守」だ。21:57HomeWorldが3次元戦闘できるRTSだったなぁ。