APP製作でアップアップスマートフォン専用ページを表示APP製作でアップアップスマホ用アプリを製作するにあたってのあれやこれや。2017年02月24日RPG制作4■現状報告キャンプ中の操作関係のUIが充実してきました。※キャンプでは、アイテムの使用や装備の変更が出来ます。本企画では、装備する品(例えば剣)は特定のカテゴリー(剣であれば「SWORD」)に分類され、管理されます。キャラクターにはクラス(職業)があり、クラス毎にカテゴリー毎の熟練度が設定されます。カテゴリー毎の熟練度は、そのカテゴリー内の装備品の熟練度初期値となります。あるカテゴリーに属する装備品は、すべてその初期値から熟練度がスタートし、装備して戦闘を行う度に熟練度が上がっていきます。熟練度が上がると、その装備品の性能を引き出すことが出来るようになり、戦闘を有利に進められます。・キャラクターのクラスに戦士を選ぶ・戦士の場合、カテゴリー剣の基本熟練度は80%に設定される。・戦闘時に剣を装備して攻撃すると、その剣の攻撃力の80%までの能力を出せる。剣の攻撃力が100なら、最高80の攻撃力まで引き出せるということ。・戦闘に勝利するとその武器の熟練度があがり、より剣の攻撃力を引き出せるようになる。※戦闘であがるのは武器固有の熟練度です。カテゴリーの熟練度は基本、変化しません。することで、同じ武器でも、クラスによって、その効果を違うものに出来ます。不利な武器を使いたい人は少数でしょうから、おのずとクラス毎の最適装備が見えてきます。装備品は宝箱を開けてGetしなければなりませんから、最適装備が分かっていても、装備できるとは限りません。どの武器でも辛抱強く使っていけば熟練度は上がりますので、その武器本来の力を発揮させることが出来るようにはなります。なると、使い慣れた武器(熟練度が高い)と性能の良い武器(熟練度が低い)との間で葛藤が生まれるはずです。目先の効果で言えば熟練度の高い武器が有利かもしれませんが、今後の成長(熟練度の上がり)を期待すれば、性能の良い武器の方が後々有利かもしれません。どっちの武器を装備していこうか・・・。なるはずなのです!!(なってほしい!!)さて、次は何を実装しようかなぁ。