・定価が大幅に上がったにも関わらず、前作(76万本)の2倍近くを売り上げた。・iOS/Android版も長期に渡り好調なセールスを続けている。■評価ファミコン通信クロスレビュー:36/40(9.9.10.8)・前2作に比べ1点高くなっている。シリーズ初の10点をつけたレビュアーも。・ジョブチェンジシステムの評価が高く、バトルも前作に比べ好評、親切設計のUIを評価する声も。・一方で、セーブ不可の長いラストダンジョンが批判を浴びている。■主要キャラクター(FC版)光の4戦士ウルの長老トパパに育てられた4人の孤児。クリスタルの啓示を受け、世界を救うため旅立つ。「もう、鈍いんだから。あなたと一緒にいたいの!」サスーン国王ダウの一人娘。武術にも通じている、お転婆姫。国王を困らせることも多い。カズスの村長から贈呈されたミスリルの指輪をいつも身に着けている。「わしの愛しい婆さんが待っておるんじゃ!」カナーンに住む、冒険好きで発明狂の老人。飛空挺の持ち主であり、発明者でもある。二枚目の外観とは裏腹に、楽観的な性格。女好きで、世界中で浮名を流している。カナーンに住むサリーナとは恋仲。後に記憶が蘇り、オーエンの塔の監視人としての使命を果たす。「闇を振り払い...この世界に再び平和を...。水のクリスタルに仕える巫女。大地震による大陸の沈没により昏睡状態に陥っていた。クラーケンが放った呪いの矢から光の戦士達を庇い、矢に貫かれ絶命。「父上の遺志を継ぎサロニアを...いや、サロニアだけでなく世界中を平和にしてみせます」サロニア国王ゴーンの一人息子。身分の差に関わり無く誰にでも優しく接し、国民からの信頼も篤い。国王に成りすました怪物によって城を追い出されていたが、後に父の意思を継ぎサロニア王に。超魔道師ノアの弟子で、魔法の第一人者。ノアから強大な「魔力」を授かった。ウネと共に光の4戦士に力を託し死亡。後に魂となって再び光の戦士達を救う。「肉体は滅んでも魂は滅びはしない...」ドーガ、ザンデと同じくノアの弟子。ノアに与えられた「夢の世界」を守護する魔道師。ノアのリュートによって、千年に及ぶ長い眠りから目覚めた。超魔道師ノアの弟子の一人。ノアから与えられた「人間としての命」に不満を持ち、闇の力を求め、世界を闇に包もうとする魔王となる。光と闇の希望で!!」1000年前の「光の氾濫」を喰い止めた4人の戦士。闇の世界を守るべく、光の戦士達と共に暗闇の雲に立ち向かう。暗闇の雲がダーククリスタルから得た闇の力を抑えるため、暗闇の雲の中へと飛び込み、消滅。光の力が弱まり、闇の力が増大したことによって生まれた意思体。闇の氾濫によって、光と闇の両方の世界を「無」に還そうとする。世界をつかさどる4大元素(火・水・風・土)をコントロールしている4つの水晶。自然界のバランスはクリスタルの輝きによって保たれている。巨大な暗黒の力によって地中深く沈んでしまったが、最後の輝きで“希望の光”を受けるに相応しい者を導こうとしている。クリスタルより、闇の力を振り払うために与えられる“過去の勇者たちの力”。怪我の治癒や殺傷の手段として用いられる力。元は分類されていなかったが、かつて起きたサスーンとサロニア間の戦争において、サスーンが黒魔法、サロニアが白魔法を生み出し、二極化した。オーブの持つ力により、冥界の精霊を戦闘用モンスターとして呼び出す魔法。数千年前に絶滅した種族。超文明を築き上げ、機械を操り自然の法則を打ち破っていた。身長は低いが俊敏で戦闘に長けている種族。野蛮ではなく、人間と比べて信心深く純情。背中の翼により浮遊が可能。暗闇の恐怖を克服した者だけが扱える「負の力」。使いこなせる者は少ない。築き上げたオーバーテクノロジーの頂点。サスーンとサロニアを自滅に追いやった究極の殺戮魔法が封印された禁断の地。・レベルやパラメータのリセットやダウンなどは一切無し・既存RPGの職業システムとは異なり、場所を選ばずデメリット無しで気軽に変更可能キャパシティ:ジョブチェンジに必要なポイント。必要量はジョブによって異なる。熟練度:ジョブ経験値。攻撃効果や命中率に影響。ジャンプなど)■バトル・FF1、FF2と同様のターン制コマンドバトル。・冒険の途中で仲間に加わるNPC・仲間のNPCとはいつでも会話が可能。ヒントをくれることも・戦闘には参加しない■BGM・ROM容量の倍増に伴い曲数が前作までに比べ大幅に増加(約2倍)・バトルBGMは効果音枠でドラムを鳴らしている。・アップルタウン物語のBGMが一部シーン(アムルの酒場で弾けるピアノ曲)で使用ラストダンジョン・前作に続き、本作もクリアするためには2つのダンジョンをノーセーブで連続突破&ラスボスを撃破する必要がある。(本作では更に中ボスが複数配置)・開発段階ではラストダンジョン内にセーブ&回復ポイントが存在していたが、デバッガーに「難易度が低い」と指摘されたため坂口Dが削除。この影響で最終セーブポイントからゲームクリアまでに必要な時間が非常に長くなり、雑誌のレビューなどで批判を浴びた。・スクウェアはソフト(封入)のアンケート(葉書)回答者から複数のユーザー(子供)をテストプレイヤーとして選出しフィードバックを得ていた。・FF3完成後、田中氏らはサガ2を経てFF4の開発にとりかかるものの、紆余曲折の末、聖剣伝説2として発売。・FF1~3までを手掛けた田中氏と石井氏は、FF11までシリーズの開発から離れることとなる。・FF11の世界観はFF3をベースに、FF1~3の様々な設定を再構築したものとなっている。・本作の大ヒットの影響でスクウェアに多くのスタッフが入社(FF4はこれら第2世代のスタッフが開発)エピソード坂口氏はFF3の発売後に鳥嶋和彦氏(※)から1時間に渡り「FF3がつまらない理由」を説かれた。