Blog物書き(小説家・シナリオライター)の山口夢です。そもそも恋は欲だらけ』の連載が始まりましたが、blog.yumeyamaguchi.com相変わらず、ほかの作品もじゃんじゃん書いております。毎月いただいているゲームのお仕事や、今後いろんなところに出す予定の企画書を作っているほか、相変わらずミステリーの構成も練っております。これね??blog.yumeyamaguchi.comblog.yumeyamaguchi.comいや~......今、行き詰ってます。難しいですね、ミステリーは。1日1歩、3日で3歩、3歩進んで2歩下がるって、こういうことを言うんだなぁ。~ッと構成ができたと思いきや、どこかで矛盾が生じて、結局頭のほうまで練り直す......の、繰り返し。進んだ気が全然しない。世の中には数多のミステリー作家さんがいらっしゃいますが、すごいですね、皆さん。年2冊とか出版する人いるけど、頭のなかどうなってんだろ。......というのが、2019年に挑戦したいことのひとつでしょうか。思った時に、すでにスタートを切った状態ではありますが、ただいま構成中のミステリーを完成させること、そして、ばんばんミステリーを書ける物書きになることが、来年の目標です。ほかにもいっぱいあるけどね、2019年の目標。いうのは、もちろん1番の目標ですし、ジャンルは同じくラブコメでもいいから、漫画の連載をもう1本くらい増やしたいと思っています。月1本しか原作のシナリオを書かないと、毎月ちょっと書き方を忘れてるんですよね。ひと口に「シナリオ」と言っても、映像、舞台、ゲーム、漫画......等々、媒体で書き方も魅せ方もまったく違うんですよ。この違いは、全媒体のシナリオを一気に並べれば一目瞭然だと思うんですけど。ゲームをたくさん書いていたとしても、漫画の原作が格段に上手くなるワケではなく......。(悲しい)物語を作るという根本は一緒なので、もちろん多少の上達は見られますが、なかなかどうして、漫画の原作が上手くなるには、漫画の原作を1本でも多く書くことが結局は最短ルートのコツなんですよね。おまけに、漫画原作は全媒体のなかでも特殊。コマ割りとか、そういった部分もある程度は想定しながらシナリオを書いていくので、なかなか慣れるまでに時間が掛かりました。漫画の原作をやらせていただくにあたり、まずはいろんな漫画を読みながら、1ページに何コマあるかを数えることから始めました。今も、月1で原作書く時は、『そも恋』のすでに出来上がっている本稿やネームを読み返して、コマ数を数えるところからやってますよ。人間はやらなくなるとすぐ忘れるんだもん。できれば月2本は漫画の原作を書いて、勘やコツをキープしたいところです。(漫画の原作シナリオについては、また後日改めて書く予定です)そのためにも、まずは企画書づくりから始めないと......うっ、つらい。作品1本を形にして商品にするのって、長~い時間が掛かるんですよね。今から企画書を準備したとしても、来年いっぱいで発売できるかどうかってところ。長いね、道のりは長いよ。2019年の目標について書いてたのに、いつの間にか2020年の話になってるよ。山口夢の公式ブログです。ドラマCD『声優で落語くじ』やノベライズ『せんおち』を始め、ゲームシナリオ・漫画原作など多数執筆。皆様の免疫力向上を微力ながらお手伝いしたいワケです骨盤を立てる生活で、憧れの腹筋とくびれを手に入れたい。日本ブログ村スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。