非常にしっかりとしたストーリーと画質が確保されている。セガのもの作りの良い面が出ていると思います。プレステ2やゲームキューブで発売される理由もわかる気がします。難しく無い捜査方法と適度な緊張感、そして気がついたら2時間も3時間も過ぎてしまっていたという気持ちの移入に自分自身でも驚いた。これは、かなりヒットすると確信します。発売当初から期待はしていたけど、それ以上に楽しめた作品でした。冒険活劇物が大好きなのでまさにつぼ(笑)キャラクターもとても個性的でイラストもとてもかわいらしく、音楽もわくわく感を増徴されてしまい、久々に時間を忘れてプレイしてしまいました。グランディア1を何故か思い出す作品でも有ります。唯一残念だったのは、3Dダンジョンの視点の切り替えが解かりずらくて、自分がどこにいるか解からなくなってしまったりした事ですね。そのあたりの改善をを次回作に期待したいと思います。船で空を移動して世界に点在する島々を渡り歩くという、壮大な世界観がよかったです。戦闘シーンも通常の人対敵だけではなく、船対船の砲撃戦が独特で面白かったです。お金を投資することでどんどん充実していく本拠地システムは、世界中で集めたクルー(仲間)の中の大工によって作る建物の外観や内装が違っていてプレイする人をあきさせないし、クルーによっては本拠地に店を開いたりとさまざまで最後まであきませんでした。ムービーも美しく僕が今までにプレイしてきたRPGの中で最高でした。超大作RPGと言うに値するゲームだった。グラフィックもかなり奇麗でフィールドの随所まで手を抜いていない所が良かった。このゲーム最大の売りはやはり壮大なシナリオでしょう。今までに無い新しい世界観や活き活きしていて上手く立っているキャラクター、先が読めない展開等最高のレベルでした。(#⌒〇⌒#)最近のRPGには少なくなってきた「冒険」と言う言葉が似合うRPGでした。ヴァイス君カッコよすぎ。□魔王/16歳/女性□このテのRPGとかはやらない主義だったのですが、キャンペーンで@barai版をタダでいただいたのでとりあえずやってみました。やってみたらはまってしまい、@baraiキーを購入。独特の世界観があるのですが全然抵抗なく理解できたし、戦闘シーンでもイライラしなくて、気持ちはおおらかにプレイでき、砲撃戦でもとてもやりやすかったです。あとは、何と言ってもかわいいキャラクターがいっぱい出てくる所が良いですね。ピルとかハマチョウとかキュートでした。それと戦闘中でも移動中でも、もうすこしカメラワークに変化があればもっと良かったとおもいました。□あざらし/18歳/女性□ロールプレイングゲームで時間を忘れるほど夢中になったのは久しぶりです。大空を駆け巡るというストーリーは大変おもしろく、またこういった世界観のゲームは今までも結構ありましたが、そこに発見物を探したり、自分の船に乗せるクルーを集めたりとストーリー以外のところでも十分楽しめるゲームでした。戦闘もモンスターとの戦闘だけでなく、なかなか頭をつかわせる船同士の砲撃戦があるのもこのゲームの魅力だと思います。発見物を探そうと漂っているうちにザコキャラ相手の戦闘でレベルが上がってしまい難易度が下がってしまうのは残念な所です。船で移動中の時は戦闘が無ければよかったかな、と思います。プレイステーション2でもいいのでぜひ、シリーズ化して欲しい作品です。Li/18歳/男性□20世紀最後の超名作冒険活劇RPGでした!!これまではポリゴンに冷たい印象を持っていたけど、エタアルのポリキャラは表情がとても豊かで、温かな生命を感じた。ダンジョンや町などのテクスチャーも、とても丁寧かつ美麗に描かれていて、歩いていて気持ちが良かった。ストーリーも素晴らしい!!久々に冒険をしている気にさせてくれた。最近のRPGは過去の作品との差別化を計る為か、ストーリ、システムが変な方向へ向かっていて、心の底から欲っしている冒険を純粋に楽しめなくなっていたが、このエタアルは冒険活劇RPGファンの欲しているツボをきちんと抑えていた。ゲーム中に流れる全ての音楽も至極最高のクオリティーで、迷わずにサントラを購入(^^)本当に素晴らしい作品!!初めて「DCを持っていて良かった」と思えた作品です。続編を絶対出して欲しい!!キャラが生きている!!!!!□ポメちょ/25歳/男性□やってて気持ちいいソフトです。ゲームをプレイしていて気持ちいいっていう感覚が言葉では伝わらないかも知れませんが、まさに冒険活劇!自分が冒険しているかのように感じられてどんな事に出会えるのか、どんな人に会えるのかがとても楽しみでワクワクしてたまりません。プレイ中なのですが、先が楽しみで仕方ないです。ファミ通で@barai版を持っている方はとりあえずやってみて欲しいです。冒険の壮快さに加えて発見物やクルー探しにも燃えるし、自分の船や自分の島が持てるって何かワクワクしませんか?砲撃戦も今までになかったもので新鮮でした。まこと/28歳/男性□"@ばらい"がネックになって購入の検討すらしていなかったところにSEGAからのプレゼント。やってみたらかなり面白くて(個人的にツボにはまりまくった)すっかりこの世界の虜。解除キーダウンロードが面倒でまだ途中までしかプレイしてないのですが、いつか2が出たら迷わず(通常版を)買うと思います。海賊ではなく、空賊というテーマ?がよかった。舞台は空で移動は空飛ぶ船。背景・ムービーなどグラフィックも綺麗でよかった。キャラはポリゴンだけどそれもなかなかきれいだった。セリフをだらだら読み上げるのではなく、「あ」とか「了解」などの短いものだけだったのが好感度大。私的に気に入らなかった点は、戦闘終了後のセリフ(声)。それと戦闘に入るまでが少し長い。進められたらよかった。□やっちん/21歳/女性□とっても楽しい!ムジュラの仮面・FF9・DQ7とやってきてちょっと不安だったが、いやいやどうしてこの大作にまけず劣らずの大健闘!!冒険気分がおなかいっぱい堪能できた。戦闘に入る時の読みこみの長さと梯子の上り下りがちょっともたつく感はあるが、それも吹き飛ばすほどのパワーとドキドキがいっぱい詰まっている!発見物探しも楽しい。やることがいっぱいで飽きがこない。絶対に次回作を出してください。□shinkun/28歳/男性□アットバライで購入。敵とのエンカウント率は高く、戦闘に時間がかかるけどストーリーが面白くいいゲームです。ダンジョンでセーブポイントが少ないのが社会人ゲーマーとしてはつらいです。私はRPGがどうしても好きになれないので、ドラクエもFFもプレイすることができない。このRPG嫌いを克服するために「ヴァルキリープロファイル」に挑戦してみたが、あまりの面倒くささに残念ながら挫折してしまった。今回、ゲーム雑誌に付録としてついていた本作品を始めたのも「なんとかして自分のRPG嫌いを克服したい」という思いからであったが、いまのところ治療は順調に進んでいるようである。今回はここまで進むことができたか。その理由はすばらしいグラフィックとBGMである。ドラクエもヴァルキリーも、どんなカッコイイキャラでもフィールドでは二頭身のキャラになってしまう。これにどうしてもしらけてしまうのだが、本作品はあくまでリアルを追及しているのがいい。登場人物がとても生き生きしてみえる。「自分自身が冒険に参加している」ようなわくわくする錯覚を感じさせてくれるRPGであった。これからもプレステタイプではない、リアルなRPGがたくさん登場することに期待する。空を飛ぶ自由さ、キャラクターの個性、冒険の愉しさをあじあわせ手くれた、久々のRPGだと思います。戦闘シーンに突入する時間が長いのが少しネックになっているような気がします。発見物は探しだしていませんが何度でもやって探したいと思える要素がこのソフトにはあります。本当に楽しいソフトでした。□サラサ/37歳/男性□やってることは普通のRPGと同じなのだろうが,「空を飛ぶ」というだけですごい新鮮だった。戦艦バトルも迫力満点!あらかじめ4ターン分の攻撃・防御等を決めたら,あとはひたすら画面をみながら叫ぶ,「撃て~っ!!!!」。いや~,久々に熱くなった。WEB上でもイベントがあって,文字クイズに答えたらいいものが送られてきた。なんか嬉しいぞ,オーバーワークス。ポリゴンのくせに表情が豊かなのも○。あの掛け声や笑い声だけしかないボイスも,慣れてくれば実はすばらしい演出だと気付かされる。キャラクターの感情の起伏をあの短い声の中に感じながらセリフの文章を読むことによって,フルボイスとは違う,自分だけのヴァイス達の声が聞こえてくる。セリフを読み上げないぶん,テンポよく話も進んでゆく。期待した以上に素晴らしいゲームでした。□パステル/27歳/男性□まず、世界観が違うことに新鮮さを感じました。ストーリー性もよく、ボリュームも多く、個々の性格もはっきりと出ていて面白かった。戦闘の処理がもうちょっと早かったらなぁと思いました。グランディア2ほどの処理速度なら100点満点でもいいくらいでした。あと技の種類ももうちょっと多いとよかった。□わーなべ/18歳/男性□まだ@barai版で最期までやっていないんですが(爆)^^;(あくまで個人的意見ですけど)戦闘システムは、今までやったRPGに無い形で斬新で面白かったです。砲撃戦とか変わった形の戦闘もありますし・・・・。あとおまけ要素も充実していて、ゲームをやったら極めるまでやるとかいう人には超オススメです!!あの@baraiってやり方もうまいですね。試しにやってみようかって気になりますから^^しかもかなり良いところで@baraiキーを購入しなくちゃいけないという・・・^^;それも予告つきで(笑)久々に面白いRPGに巡り会ったという感じです^^□K'/19歳/男性□いままでのRPGとは全く違った斬新なアイディアあっておもしろかった。クルーを集めたり発見物を発見などがおもしろかった。BGMや、グラフィックも奇麗でよかった。これからもセガのゲームに期待したい。□中祖/15歳/男性□オーソドックなシステムで典型的なRPGであり目新しさにはかけますが、それでもグラフィックや演出は細部に工夫が見られ素晴らしいです。シナリオもやや王道であるとはいえ作りこんであり楽しめる1本でした。□ショウ/17歳/男性□やってて気持ちいいソフトです。ゲームをプレいしていて気持ちいいっていう感覚が言葉では伝わらないかも知れませんが。自分が冒険しているかのように感じられてどんな事に出会えるのか、どんな人に会えるのかがとても楽しみでワクワクしてたまりません。プレイ中なのですが、先が楽しみで仕方ないです。ファミ通で@barai版を持っている方はとりあえずやってみて欲しいです。冒険の壮快さに加えて発見物やクルー探しにも燃えるし、自分の船や自分の島が持てるって何かワクワクしませんか?砲撃戦も今までになかったもので新鮮でした。まこと/28歳/男性□かなり秀逸なデキだと思います。シナリオ・サウンド・システム等、あらゆる要素がうまくまとまっており、かなり引き込まれます。細かい点でも『こだわり』を感じられ(地域毎でBGMに工夫がなされている点や、タル等の小道具それぞれに異なった反応がある点等)、製作者側の「この作品への思い入れ」の強さが窺えます。特筆すべきはキャラクターの表情の豊かさ!これには驚きました。ポリゴンキャラにこれほどの『感情移入』できたのは初めてです。同じ『DCのRPG』縛りの「グランディア2」は表情がなく、『感情移入』もそれなりでした。これは大きかったですね。逆に悪い点は「飛行中の動きの遅さとエンカウント率の高さ」「ミニゲームは活用頻度は高いが、ゲームの種類が少ないため飽きが早い」の2点が大きかったです。これらを補ってあり余る価値を持った作品です。DCユーザー、特に「グランディア2」をやった人には薦めたい一品です。□jakelinus01/20歳/男性□まだ、やり始めて10時間程度(PRG)なのですが、このソフトは@baraiシステムというお試し版で、1000円でこのお試し版を遊んで気に入ったらインターネットからキーコードを入手して最後まで遊べるというシステムが気に入りました。これらは、シェアウェアでは一般的に用いられている手法ですが、これこそ<ドリームキャストならでは>の方法ではないかと関心しています。これまで雑誌などで面白い!と太鼓判を押しているソフトであっても、実際にはあまり面白くないソフトである場合がこれまでにも多々あったからです。その点、このエターナル・アルカディアは、途中まで製品版と同じものがプレイできて、ユーザーが続きをプレイしたいか否かで購入を決められるのが良いですね!しかも、@baraiの方が若干割安になってるのも◎です。10時間プレイした感想では、久々に堅実なつくりのRPGに出会えた感じで、是非最後までプレイしたいと思いました。空を飛んでマップを自由に移動できる所が良かった!最初の辺りは決まった範囲しか飛べなくて少しガッカリした気持ちになるけれど、物語を進めて行くうちに少しずつ範囲が広がっていくのでおもしろい!それに、マップで発見物を探し出すのも、飛べる範囲が広がるに連れてはまっていってしまうところもおもしろい!戦闘は以外に簡単で、難しい操作はいらないのでとても遊びやすい。例のファミ通の付録の@barai版で、@baraiキー購入してやってみたが、それはともかく、ポリゴンキャラクタであれだけ表情が出せるというのがすばらしい。欲を言えばまだ粗い感じがしてしまうところか。2作目が出るなら、ユーザーの声をとり入れて改善していけばゲーム史に残るものができそうなのだが...□kazari/36歳/男性□1000円で最初の部分(全編の1割らしい)が遊べるというので試しに買ってみた。子供2人(小6の息子や小3の娘)のうけもいい。画像がきれいでスムーズ。FFやドラクエのようにムービー部分だけきれいなのとは異なり、全体が同じムービーレベルの品質なのは評価できる。そのせいか、小3の娘でも画像が大きくきれいなため、フィールドを探し回るのも簡単にできる。ストーリーとしては、一般的なRPGレベル。敵の属性に対して、こちらの属性を選択することにより、通常攻撃の2倍のダメージを与えることが可能だが、敵の属性は、戦闘中にターゲットを選ぶ際の色で火・水などが視覚的に直ぐにわかる点は使いよい。いちいち、ライブラなどで見なくて済むので。途中で参照できる地図については2種類あり、世界マップ的なものと、限られた範囲のダンジョン的な地図が用意されている。方位磁石との組み合わせで見易く、使い易い。続きを遊ぶために、@baraiキーをWEB上から購入するがドリムを先に買う必要がある。ドリム自体はクレジットカードがあれば、いちいち外でWebmoneyカードを購入したり、振込み用のWebMoneySheetを使ったりせずに済むので、すごく簡単。キーは2ブロックと小さく、クレジットカード利用でドリムを購入し、ダウンロードまでのトータル作業時間は15分もかからない。ダウンロード自体の時間はほんの2・3秒。価格も@barai版は、1000円+5000円(キー購入権)で、通常の店頭版6800円と比べて割安なのも嬉しい。久しぶりに出たドリームキャスト本格RPG。動画の部分をアニメに頼るメーカーが多い昨今、ストーリーに出てくるキャラがそのまま迫力ある演出をするのがポイント。遊んでいく内にどんどん世界にハマッていく一押しのゲームです。戦闘システムに不満有り。必殺技等ののアニメーションを飛ばせない。゙強制′′している訳で、忙しい中プレイしている側の身になっていない。ユーザーの選択肢を狭めることが、高性能なハード用に開発されたソフトの有り様なのかが疑問に思う。物集めイベント的面白さが用意されているのに、(空中に浮いている魚を捕らえると言う物)モンスターの出現率が高すぎて、集めきれない。主人公達が搭乗している船の小回りが効かない為、収集物の周りを否が応でもうろつかねばならない。RPGをプレイしていて昔から思うのだが、方向キーをせわしく動かすとモンスターが出現する、そういうプログラムが常識のような感がある。゙純粋に誰もが楽しめる要素′′を、開発側の常識でうち消してしまっているような気になる。モンスターの出現率が高い。そのため、全般に渡って快適にゲームできない。いい加減、モンスターの出現率を押さえるゲーム作りをして欲しい。その代わり、貰える経験値とお金が多い、それで良いのではないだろうか。プレイしている側は嬉しい一方ではないか。このゲームほどマップや街を作り込んでいて、ちょっとしたミニミニゲームも楽しければ、戦闘が半分でも充分遊べる。それが、RPGの常識に枠に捕らわれて、(もしくは練り込みが足りない?)楽しい要素を打ち消し、傲慢の押しつけに止まってしまっている。真似は真似であり、お手本にした作品を越える事はないと思う。□にくきうー/29歳/男性□RPGとは、モンスターとの戦闘が何百回、何千回とあるものです。いい加減、アニメーションをカット出来ない、ユーザーを待たせるRPGを作るのは止めてくれ。無駄な時間を浪費させるな。自分たちの技術力に余程自信があるのか知らないが、幾ら綺麗なCGでも、見るのを飛ばす自由を奪うのは単なる押しつけだ。ボタン一つで飛ばせる様にしても、見たい時はちゃんと見るって。見せられたら、良い仕事も、台無しになるよ。良い仕事をした上で、ユーザーに自由度を持たせる、そんな懐の深いメーカーになって欲しいものです。魅力的なストーリーと美しいグラフッィクはじめのうちは楽しくPlayできたのだが、戦闘が単調でつまらない。モンスターも同じのばかり。回数が多いので、やる気がげんなり。結局途中でやめてしまった。・ゲームソフト人気ランキング。