誰かが状況説明だけのセリフを垂れ流す。ここはどこなのか、いつなのか、地の文を書かない方針の結果、ただ一行挿入すればできることをしない。苦肉の策としてマップのポイントに名称をつけて、かろうじて場所・時間を表現するしかない。これが、"あとから同じ体験ができない"という現象を引き起こす。マテリアルを読んでも、どこだか・いつだかわからないのだから。背景と、暗転したり振動する立ち絵しかない。Stay/Nightを見ろ。セイバーとの出会いを描いた一枚絵、殺気に満ちたランサーが構えた一枚絵。いったシーンを象徴する切り出しの一枚絵があってしかるべきなのだ。ADVパートを使うなら。