今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らない今まで倒したタブンネの数を僕等はまだ知らないポケモンの具体的な調整案を紹介している個別育成論メインのブログ、ポケモンのデータ的なものや最新情報などをまとめたりもします。コメントは大歓迎、対戦や交換、相互リンクも募集しています!リンクはフリーですが一声かけてくれると嬉しいです!現在、トップ絵を募集しています。第六世代最強のポケモンと言っても過言でないポケモン。S122という素早さ、技範囲の広さ、特性:変幻自在という要素から速攻ATとしての資質に恵まれたポケモン。ACはさほど高くはないが、特性:変幻自在のおかげで全ての技をタイプ一致で放つことができ、種族値以上の火力が出るように感じる。理不尽な耐久値でありとあらゆる物理ポケモンを止める物理受け。00:03メガ進化という新たな選択肢を手に入れ強化がなされたポケモン。技範囲の広さが売りで大体のポケモンに対して抜群を取れる。メガバナやメガリザのような露骨な強さはないが安定した強さを誇る。00:09進化方法が独特、固有タイプ、特性:天邪鬼をもつ珍しいポケモン。天邪鬼馬鹿力ができる貴重なポケモンなのでそれを活かせるようにSを補いABを先制で挙げていく、スカーフ型について考えることにしました。00:20前回の投げガルーラ考察の際にコメントで特殊型の方が使えるのでは?というコメントを幾つか頂いたので物理ではなく特殊での調整を考えることにしました。後、純粋に自分が特殊ガルーラを使ってみたかったというのもあります。00:36メガ進化のおかげで全抜き性能が更に上昇したのと、ゴツメ型の増加により個体数が大幅に増えたポケモン。活躍の幅が広がった反面、対策がなされていることには注意が必要。耐性の変化についてメガ進化するポケモンの中で最も進化するタイミングの見極めが重要なポケモン。07:10メガギャラに次いで多いゴツメ型の紹介です。耐性や特性も受けポケモンとして十分な資質を備えているので活躍できます。耐久にほぼ全振りすることになるため火力が乏しくなるのが残念なところ。12:24砂あらし、あくび、吹き飛ばし、ステロなど起点をつくることに特化したポケモンであり、根本的には第五世代とやっていること変わらないです。変わったことは砂ターンが5ターンになりドリュウズが環境から一気に減ったこと。00:06第六世代において強化されたポケモンの一匹であり露骨に採用率が増えた。ゲンガーはメガ進化しなくても十分戦えるため、三体に一体はメガ進化しません。そんなゲンガーのメジャーな型になりつつある滅ゲンについて今回は調整を考えました。20:34第五世代でマルチスケイルを手に入れ活躍していたポケモン。今回は鉢巻での調整を考えるにあたって、第六世代における変化を説明してから調整案に入ろうと思います。16:28驚異の物理防御力を誇るポケモン、弱点でも不一致なら確定3にしてしまう。持ち前の物理耐久と特性:頑丈を活かして戦っていきたい。00:05メガ進化するポケモンのなかでも比較的強いポケモン。今回はリクエストにあったものを反映した形になります。メガガルーラが地球投げを打つと、特性:親子愛のおかげで合計で100のダメージになります。威力100なのでHP200以下のポケモンは全員確定2になります。20:51クレッフィは遺伝技ですりかえを覚えるらしいですね。そんなことはさて置き、いばみが型のせいで害悪とまで言われているクレッフィの紹介です。06:10高耐久、鈍足、そこそこの火力を持ち合わせたポケモン。種族値配分はH95A124B78C69D71S58なので無駄は少ないもののAが少し足りない。現環境で個体数はそんなにいませんがスカーフで使ってみたら面白そうなので考察します。21:21第六世代の対戦環境から一気に個体数が激減したポケモン(それでも一定数見ますが)。そんなギルガルドで活路が見出せそうな弱点保険を持たせた調整案を考えました。弱点保険を持つ利点は弱点を突かれた時にASぶっぱのメガガルーラを正面から粉砕できるところ。15:57タイトルを見れば分かるとおり、今回はアクロバットを使うグライオンを紹介したいと思います。普段はまもみがしかしないグライオンですが、今回はアタッカーに徹します。18:40ギャラドスは身代わり型、スカーフ型、挑発型と色々手を出してきましたが、今回は変態型とも言われる特殊ギャラドスを考察したいと思います。00:53PDWで出てきたポニータと出会い、ギャロップを使いたくなったので考察します。ちなみに夢特性だと対炎の役割が薄くなってしまうので通常特性のもらい火です。01:01逆電磁砂で急遽新たなガブを作ろうと思ったついでに、今までに出た砂ガブを纏めることにしました。思ったけどガブってスカーフ、襷、鉢巻、砂ガブがどれもメジャーなのでかなりえげつないですね...。01:07始めは陽気のみを考察していましたが、意地っ張りも使いたくなったのでまた調整を考えました。スカーフを巻くメリットですが後述している通り、ヒードラン、マンムー、ウルガモスを倒せるのが主なメリットです。23:34ダブルじゃなくてシングル用のカポエラーの紹介。18:34割とこのタイプのクレセリアを見るようになったので考えてみることにしました。05:45何か用事がありテレビを見逃した人向けの記事。録画してもデータ放送で表示する必要があるのでリアルタイムで見ないとパスワードがわからない。技に神速や竜舞がないので「記念としてもらっておくか」くらいの配布ポケモン。́・ω・`)そんな人の為に竜舞ギャラのサブウェポンを何にすべきか簡単に比較したいと思います。食べ残しないしょばなし何か秘密裏に伝えたいことがあるならどうぞ、ブログの管理人以外には非公開になります。後、メアドがないと返信のしようがないので注意して下さい。無名雑魚のひろこと申します。