ソース戦闘解説によく使われる用語、及び多岐に渡る兵器関連についての説明です。陸戦歩兵隊員-EDF1から活躍を続ける兵種、緊急回避と呼ばれる高速移動と、乗り物を活用して戦う--緊急回避は無制限に使用できる三倍速の移動---連続使用時にはタイムラグが発生するので、実際の速度は二倍強。ペイルウイング-EDF2から登場した新兵種。--速度は陸戦の緊急回避とほぼ同等の速度(緊急回避は歩行のちょうど三倍)---ボタン連打で進むタイムラグがないので、陸戦の純三倍と考えて良い---しかしエネルギーによる制約が大きい--付け加えるなら、徒歩時の速度は、陸戦の徒歩より更に遅い。---陸戦徒歩を1とすると、ペイルの徒歩は2/3ほどである。-近接兵器のレイピアは純威力で言えばジェノサイド砲の次ぐらいある-テキトーにバラ撒く武器が多く、必中を要する武器はランスとMONSTER系のみと言える--またエネルギーを消費する攻撃が大半のため、持久戦に弱い---その性質上、遠距離戦がからっきしダメという弱点有り-体力の上昇率が陸戦兵の半分以下--アーマー1つで0.75上昇-その隙の目立つスタイルから、高難易度では低く見られる傾向がある--逆に低難易度では途轍もなく強く見えがち-最も強力な攻撃であるレイピアが高難易度では使用し辛くなるので、だんだん地味になっていく--使える人が使ったら神になる。する敵の増加」という要素により価値は下がった。言え、使いどころを間違いなければ、十二分に活躍できる。(火炎は死骸を貫通する)・洞窟ステージ」という要素により、強力な武器へと進化。洞窟ステージでは、高難易度でも使いどころが多い。--ダメージそのものよりも、敵集団の動きをまとめて止めることができるのが魅力。-火炎放射器は左右に広く攻撃するが弾切れが速く威力が低め、火炎砲は弾数が多く当て続けた際のダメージが高いが、狙って当てる必要がある。--いずれもリロード時間は長めで、その時間に如何に対処するかがポイント。HGシリーズ-HandGrenade(ハンドグレネード)手投げ式榴弾、つまり手榴弾の略語--GHGシリーズもこれに含まれるが、かんしゃく玉はニュアンスとしては別物として扱われている模様-どんなピンチでも弾切れにならず、安定して攻撃し続けられる点が強み--しかし空中部隊に無力・発射までの間隔が長い・短射程・自爆しやすい・といった特徴からあまり日の目を見ない-HG・かんしゃく玉といった投擲武器は水中でも投げることが出来るという妙な長所もある--この性質を利用すれば、赤蟻しか登場しない水辺のステージでは無傷で勝利することも可能-パイナップルアーミー気取りの硬派なプレイヤーに大人気--決してハードゲイの略ではない。アームズ)ペイル用の誘導兵器を意味する総称と略語-大きく分けて、連射式と単発発射式の2タイプに分かれるが仕様用途によってその運用がはっきりと分かれる-EN消費はそれほど優れておらず、飛行しながら連発するとすぐに緊急チャージとなる--さらに言うなら死体追尾時間が長くなってしまっているので、連発できるからと言って連発しないようにしたい--死骸追尾にさえ気をつければ、遠距離からでも狙わずに当てることができるので難易度を問わず役に立つ。射程・そこそこの威力・以上の要素で飛行戦力と戦車以外には便利アイテム--ただ、見た目より弾速が遅めで、150mを越えた辺りから、微妙なタイムラグが生じている。近接兵器:ランス-Lance(ランス)近接戦闘兵器であるランスの総称と略語-レイピアと仕様用途がかなり異なるので別記する-超短射程と高火力、そして緊急チャージ中も使用できる(デモニックランス除く)のが特徴の近接兵器-レイピアが当てづらい戦車やUFOが主な対象となる。ペイル用:狙撃兵器-多分、LaserRifle(レーザーライフル)を意味するであろう、ペイル用の長距離武器の総称と略語--命中率に優れるLRSLは飛行戦力に当てづらい・火力低い・といった要素でアテにされない模様--サンダースナイパーは遠距離の敵に当たらない・EN効率悪い・とやっぱりアテにされないが、洞窟の中では大活躍--その他のMONSTER・ライジンに至ってはネタ武器である。陸戦兵:リペアスプレー-陸戦兵の特殊装備であるリペアスプレーの総称と略称-今回最終形態を除いて回復量が大幅にダウンした-さらに敵の火力が増大し、必要耐久力も桁違いに増加したため焼け石に水と化した。ペイル用:支援兵器-SupportWeapon(サポートウェポン)を意味する。散弾発射型サンダーボウは緊急チャージ中でも使用できる-安定した命中率を持つのはイズナーだけだが、飛行戦力に対する決定的ダメージ源になりづらいので主流はサンダーボウである-サンダーボウはとにかく敵集団の中心部に撃ち込み、跳弾による多段ヒットで部隊単位での壊滅を狙うという用途で使われる-チャージ時のEN消費が大きめなので、最後の一発を撃つときは頭を使う必要がある-ご存じ結城のサンダー!であったり、殲滅力を始めとする優秀な性能から大人気--これとサンダースナイパーは、地下マップの最終兵器。跳弾による自爆を除けば、ほとんどダメージを受けずにクリアできるハズ。GR-UMシリーズ-略称不明。ダメレーザー-ペイル用のダメ武器筆頭、レーザー兵器-最高位のレーザーでありながら、毎秒当たりのダメージはAS99の半分以下。-故に誰もレーザーについて語りたがらない。超級武器-陸戦兵用の超級アサルトライフル-ASシリーズ最強の一品で、AS99を総合強化した形となる-しかし飛行戦力の充実した今回ではやや影が薄い-一方、飛行戦力のいないステージではなかなか優秀な活躍を見せる。--戦車や女王蟻を遠距離で捌ききれず、接近を許した時などが最も脚光を浴びる場か。貧弱狙撃レーザー-ペイル用狙撃兵器-事実上ペイルが運用できる最強の狙撃兵器。-サンダーS40と異なり、狙って当てることは出来、毎秒当たりのダメージは900。-単純計算として戦術総合火力に仮に当てはめた場合、ライサンダー2・F程度の威力はある―――のだが......。--一発でまとまったダメージを与える事が可能なライフルと違い、「当て続ける」必要があるため攻撃中は他のアクションが取れない、照射中は断続的にエネルギーを消費し移動の余力がなくなる上、緊急チャージ中は使用不可。これらの足かせから、ライフルより使い勝手はかなり悪い。-使う場面は、皇帝都市の砲台破壊ぐらい。ペイル用曲者SNR-ペイル用狙撃兵器。22M爆破という凄まじい性能を持つが3発撃つと緊急チャージ-撃ったが最期、あの世逝き-ペイル用ランチャーの宿命として「使えない」のレッテルを貼られる-ただ、全弾命中時のダメージの大きさから、雑魚殲滅とキャリアー破壊をこれ1つで兼ねることができるため、面によっては多少使える-ハーデストなら灼熱でも絶対包囲でも結構使えるはず。50M爆破の能力がある-実性能で言えばジェノサイド砲を遙かに上回る性能を持っている-しかしチャージ40秒の間にゲージ三本分のENを消費、撃てば動きを完全に封じられることになる-使い勝手で言えばジェノサイド砲よりも更に劣る-正直言ってジェノサイド砲と違い、使い道はない。--障害物が気にならず1部隊を軽々と粉砕するため遠距離最強兵器。セットで参謀が欲しいところ。変則的・エネルギー効率等の問題からサンダー30がやはり主流とされる---攻撃力を除けばほぼサンダー30の劣化と化している悲しい武器-「結城博士が開発している」という、とても魅力的なキャッチフレーズがある。汎用ミサイル-速いリロードと発射速度を持つ、優良なミサイル兵器-残念ながら今回も上位機種が登場せず、ハードで打ち止めの性能。実に惜しい--威力700超の後継機が存在したならば、圧倒的な人気を得ただろう-しかし協力プレイで使えば低威力ながらかなりの活躍を見せる。鈍亀誘導兵器-ペイル用の誘導兵器、弾速が非常に遅いという特徴を持つ-良質な誘導性、非常に長い追尾持続時間、高い攻撃能力と速射性、及びエネルギー効率を持つ上、着弾点で広範囲爆発で敵を巻き込める、全兵器の良いトコ取りしたような見かけ優秀な武器。--しかし遅い弾速が全てを台無しにする駄目武器。---弾速が遅いため、どれだけ連射しても一体の敵しか狙ってくれない。-よって、多数戦で使うのは厳し過ぎる。使うなら、少数、かつ耐久力が高い敵がいるステージで。ガバナーOの三種のショットガン-広い範囲に飛ぶ弾と高めの攻撃力が売り。多少、照準が甘めでもまとまったダメージを与えるので使い勝手が良い。--特にSXタイプは、照準が合わせ辛い、高難易度のUFO、ディロイ戦、耐久力が高い赤蟻に対して重宝。--シークレットであるSG-100より遥かに入手しやすいので、代用品として長く愛用されている。縦軸への範囲が広いため、場合によってはSG-100より使える場面も。́)シャキン!」というポンプアクションのリロード音が追加された。小型グレネード-投擲式の小型グレネード。細かい散弾を投げつける。ショットガン式投擲グレネードと言うべきか。-色物かと思いきや、火力は相当高い。-最上位品、爆殺かんしゃく玉は陸戦用対ソラス最終兵器--260×30、零距離で全弾叩き込めば合計で7800---礼賛Zはおろか、ボルケーノ6Wすら凌ぐ威力--仮に自爆しても、グレネードに比べて損害が少ないのも魅力の一つといえよう。--また、弾が拡散し命中させやすいため、似たような性質のHGと違って、低空の敵なら(羽蟻や、近距離にきたUFOなど)叩き落す事も不可能ではない。-タクティカルリロードFでの、高速投擲を推奨--地下マップのトンネルなどでは、絶え間なく投げ続ければ、それだけでほとんどの敵をシャットアウトできたりする。-ジャパニーズ文化の華。盛大なアリ花火を打ち上げる隊員続出。-陸戦兵用の火炎放射器の亜種-小規模の火炎を110Mほどの距離まで放射する--大容量マガジンにより、長時間の放射が可能--敵への制動力は相当に高い--燃料あたりのダメージは火炎放射器より高いが、攻撃範囲が狭いため、トンネル内での使用など工夫が求められる。--最終形であるマグマ火炎砲は結構な威力がある。MAP増加といった要素が存在する-威力が強化されたが、瞬間的な攻撃力は低い。最高位の火炎放射器F6の撃ち切りで約1800ダメージ程度。-よって、その広い攻撃範囲と、ヒット時の硬直を利用し、如何に多くの敵を巻き込むかがカギ。汎用ロケット兵器-陸戦兵用ロケットランチャーの代表作-早めの弾速で、なかなかの連射が利くものが主流-ゴリアス2Rは低難易度ならではの超高性能武器といえる-最終ナンバーの99とは、威力不足でインフェルノ20ステージ前後にて別れを告げることになる-誰もが後継機を望む名作。大人気GR-UMXA→うむくさ→うまくさ→うまっくさ→うまっくす→うまくそ→馬糞(Umakuso)-という推移を得て、現在は馬糞(ばふん)という呼称が完全に定着している--まとめサイトもテンプレもWikiのFAQも読まずに質問するやつの99パーセントは「馬糞ってなに?」という質問をしているはず-長射程・2000D・弾数4・爆破範囲20M・リロード6秒・比較的素直な弾道・と総合的にゴリアス99を遙かに上回る性能を持つ-これで狙撃が出来るようになればプロ隊員間違いなし--その性能から旧作にて「インフェルノ三種の神器」と呼ばれ、今作でもその位置は結構に揺るがない--なぜならUMXAの上位機種GR-UMV2を入手するのに拷問に近いアイテム稼ぎを強要されるからである--ちなみにUMXAはハーデストのStage40ぐらいでも入手可能である-直接敵に当てるのではなく、地面に着弾させて巻き込む使い方を是非マスターしよう。40ENという単発っぷり、いわばペイルのプロミネンスである-プロミネンスに比べ威力が低く、エネルギー消費も多めなためやや使い辛いが、ムカデ戦などで見せ場がある。-誘導前に直接敵に当てるというロケットランチャー的な使い方をすることも可能で、これもなかなか有効-ペイルの爆破武器はXSXの1200ダメージで打ち止めなので、場面によっては代わりとして頼りになる-有効射程が非常に長く、弾速も早いため協力プレイでは非常に優秀--その速さは対戦モードのバイクですら逃げられない。DタイプはサッカーDと呼称される-撃つと数秒後に爆発、何かに命中するとその場(空中だろうと)に留まる-てっきりネタ武器かと思いきや威力自体は超強力--サッカーGは一箇所に集弾させれば誘い込んだ敵に致死ダメージ---サッカーDは適当に撃ち込んでおくだけで、INF赤蟻を必殺する5000Dの広範囲攻撃-空中にサッカーGを撃つと対空砲を撃っている気分が味わえる、実用性は別として。跳ねるGR-GRシリーズ最大の曲者-撃つと凄まじい勢いで1000Dという、やたら強い榴弾が跳ね回る-地下マップでばら撒くと楽しいが、実用性はハッキリ言って無い。一応、トンネルで自爆覚悟でばら撒けば、そこそこの撃破効率があるが......。--真面目なプレイでは、ハデスト以下の「深淵」で使われる程度。ギガンテス戦車の主砲-E551ギガンテス戦闘車両に「唯一」搭載された兵器、120mm砲である-広範囲の爆破範囲を持つ、どう見ても曲射弾道の砲である--専門的な言葉を使って表現するなら「APFSDS弾頭の120mm滑空砲」ではない、まず間違いなく。多弾頭ミサイル-陸戦用ミサイルシリーズの優良品-Aと強化型のXがあるが威力的にAはハードまで、Xは一応インフェルノまでが適正範囲。--高い誘導性、速度を持つものの、持続時間に欠ける。---発射5秒ほどで消滅するので、プロミネンスほどの遠距離攻撃はできないので注意。-3秒毎に確実に敵を撃破できるという安定性から旧作で「インフェルノ三種の神器」と呼ばれた--しかし今作では色々な要素で弱体化され、インフェルノでは通用し辛くなってしまった。---恐らく、2になって最も価値を落とした不遇の武器である-そうは言っても待機状態の敵が多いステージなど、一度に戦う敵の数が比較的少ない場面では、各個撃破用として非常に信頼が置ける。--鏡面UFOがいない&他のUFOが多数いるステージで特に重宝する。-12発弾倉、2000Dの高速弾を約1.7秒毎に1発発射し4秒でリロード可能--事実上HP1200±の主力級の敵をライサンダーの2倍速で攻撃できる---これ一本で狙撃から近距離まで出来るので、一度手に入れれば愛用する機会が多くなる。ボルケーノシリーズ-初速の遅い多弾頭ロケットを発射する、ゴリアスの亜種-目標に当たるまでが遅く、自爆しづらいため接近戦で人気-しかし弾が分散し、弾速も遅いため、対空・遠距離の攻撃に不向きである-最上位機種は火力は問題ないが、使い方に慣れが必要。リロード二秒、史上最強の戦術総合火力を持つ。---弾速がやや遅く、狙って飛行戦力に当てることが難しめ。その一方で、対地上戦の逃げ撃ち時には自爆しにくいため、そちらで真価を発揮。--一見、単発1200DではINF後半の主力を撃破できないように見えるが、多重爆風による2400D以上のダメージゾーンに巻き込む事が多いため、実戦でパンチ力不足と感じる事はあまり無い。--むしろ、バラ撒き続けた際の、発射煙と着弾煙による致命的な視界低下の方が問題。---多数戦では処理落ちも加わっててんやわんや。--とにかく視界的な問題をどう克服するか。使いこなせば、その戦術総合火力と多重爆風は、例えINFでも、対地上戦で圧倒的な速攻性&殲滅力を生み出す。熟練隊員の腕の見せ所といえよう。-その豪快過ぎる撃ちっ放しと連続爆破から、病み付きになる隊員が続出中。--愛好者がボルケーノ原理主義者と呼ばれる事も。800発という悪魔のような火力を持つ--最硬の敵、テラソラスを瞬殺する威力を持っている---黒蟻など、ほぼ触れただけで即死である-高難易度になるにつれ、敵の火力と速度が増加し利用機会が減ってくる--ハーデスト以上の蜘蛛・UFOの出現するステージでは無理に使用しない事。---「高難易度で微妙・低難易度で激強」とされる理由の一つ-それでも接近してくる敵集団の迎撃用としてはやはり最強クラス。超級武器-陸戦兵用の超級火炎砲-リロード時間を二秒短縮、威力を向上した他はその他の火炎砲と同様--強化具合で言えば地味であるが、実用的な改修を受けたナンバーといえる---ちなみに、全て撃ち尽くした時の総ダメージは25000を越える。当て続ければ、1本分の燃料で、infダロガやディロイを撃沈させられたりする。-あくまで火炎砲なので地上用には向かない。真価を発揮するのは地下マップ。--実際、ワンランク下の灼熱火炎砲より、撃破効率はかなり上昇している。--上手く敵を迎撃場所に呼び込めば、インフェルノ地下マップでも非常に有用。射程600Mに高度な誘導性能を持つ、安定した武器-安全な位置から撃ち続けることが出来れば強力な武器--しかしEDF2の誘導兵器の弱点である「死骸追尾」により攻撃効率が激減---遠距離から連発しても死骸を撃ち続けるばかりである---使用時には一機一機の撃墜を確認しつつ使用しなければすぐにEN切れとなる-発射時には弾が前方に拡散しているため、近くの敵をまとめて攻撃できる-一発当たりのダメージが比較的低いため、状況によっては自爆回避に利用することも可能-一回の発射数が多いので、新型戦車に使うとのけぞり時間が長い。1対1の状況ならレーザーを撃たれても安心-ともかく使い勝手のよさが魅力だが、INFでは若干パワー不足。ディロイ戦の補助武器としては非常に優秀。-旧作では三種の神器のうちの一つ。超級武器-陸戦用、超級鈍足ミサイル-威力40000D・リロード20秒・爆破範囲40M・その性能は本物なのに、その弾速は鈍亀--「特に遅さを維持するために高度な技術が使われている」らしいが...EDFラボも変な所に凝っている--スピルバーグとは無関係-当てるのに並はずれた忍耐と努力が必要だが当たったときの効果は大きい--広所に誘導したところで命中させる、或いは広爆破範囲を利用して建物で誘爆させると良い--それでも補って補いきれる弾速ではない、とにかく確実に当てられる形を探し出せなければただの亀である-基本的には待機モードの敵や、市民攻撃中の敵に限定して使うことになる。回復スプレーを長距離用に改修したナンバー-過去のリペアシリーズを遙かに凌ぐ射程を持つ--弾速と命中精度も向上しているため、遠く離れた対象を素早く・確実に回復可能---コンセプトとしては最強のリペアスプレーである-ただし1-5ぐらいしか体力を回復できないという性能を持つ。強力多弾頭ミサイル-陸戦兵用、HARDESTクリア特典-一定時間上昇し続ける大型ミサイル一発発射後、32発の小型弾頭に分裂する。-見た目の派手さとちょっとした威力から初心者が騙されてよく使う。-乗り物で逃げ回りながら使う分にはビッグハントに有効な武器ではある。-だがINFではダロガと新型歩行戦車を一撃で葬れなくなるのでネタ兵器化。--実は戦術総合火力で見ると、プロミネンス2と大差無い。--雑魚一体に向かって撃ってしまうという効率の悪さを考慮すると、プロミの方が遥かに実用的。