Indexアイコンデザインにおける10の間違いTweetPocketアイコンデザインで注意するポイントが知りたい。アイコンデザインにおける10の間違いだ。アイコンのデザインの差があまりないアイコンをセットで作る場合、見分けられないデザインはよくない。Xのユーティティーアイコン。見分けがつきづらく、間違って起動してしまう。一つのアイコンに要素が多すぎるアイコンの中の要素は少なければ少ないほどよい。要素が多いと、小さくしたときに判別しにくい。不要な要素を含んでいる要素を少なくし、メッセージがストレートに伝わる要素だけを置きたい。↓はDBアイコンの例。DBであることがわかっているなら、後者の例にした方がわかりやすい。アイコンセットに統一性がないアイコンセットは、カラースキーム、遠近感、サイズ、描画技術を統一すべき。小さいアイコンに不要な遠近感、シャドウをつけないアイコンはどんどんリアル感を増し3Dになっていくが、16x16px以下のサイズにおいては遠近感、シャドウは不要な場合がある。リアルすぎるアイコン物の見た目をそのまま表現するのではなく、機能をわかりやすく伝えるなどした方がいい。国民性や社会性に依存しないメールアイコンで言うと、国によって違う郵便ボックスなどローカルなものではなく、普遍性を持った切手のデザイン(MacのMailアプリ)にするなど、わかりやすくすることが大切。インターフェースで使われている要素をアイコン内で使わないアクア要素をアイコンで使わないなど。OSのインターフェースと混同してしまう。アイコンの中にテキストがある3つよくない点がある。特定の言語に依存するのがよくない。次に、小さくなったときに読みづらい。最後に、アプリケーションのアイコンである場合、アプリケーションの名前として表示され重複した説明になること。ぼけてしまうアイコンを描くのにベクターエディタを使ったときに起こる。大きいサイズであればかわいくはっきりとしているのだが、小さくなってラスタライズされたときにアンチエイリアスがボーダーに食い込んでしまう。アイコンデザインにおける10の間違い、チェックしてぜひ参考にしていただきたい。ふぅ10個は結構疲れた。前の記事ですがいい記事なのでご紹介。今日も気持ちいい天気ですね−ー。