流星群をのぞむスマートフォン用の表示で見る流星群をのぞむこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。思考停止ジュカアシレシングル対戦しかしてこなかった自分ですが、そこそこ自分で考えた構築で全国ダブルで目標にしていた1800を超えることができたので布教のため紹介。最高1807、最終17xx(前半)です。ある#進化の輝石廃止などで有名な人にレートが1負けていたため、もう1勝だけ頑張ろうと思ったらとかしちゃいました。コンセプトはジュカイン+アシレーヌの草の誓い+水の誓いのコンボを決め、相手フィールドに湿原を張ってSを4分の1にした後、ジャラランガを筆頭に上から相手を制圧していくというもので、初心者でも分かりやすく扱いやすいものになったと思っている。シングルではほぼ死に特性のメガジュカインの避雷針がダブルではかなり強く、他にも(ダブルでは)いろいろ優秀な補助技も使えるので、ジュカインのポテンシャルを発揮しやすく使ってて楽しかった。吠えるサークルの先輩ジャンクロンさんから頂いた色ジュカイン(めざ飛個体)初手に出すサポート要員。ともに先発に出すアシレーヌと誓いコンボを狙っていく。追い風やトリルが飛び交うダブルでも初速が216というのは正義の速さであり、環境にいて、メガジュカインが初速で抜かれるのは天候パのエース(ルンパッパ、ラグラージ、ドリュウズ)と準速ランドよりも速いスカーフもちだけである。耐久に厚く回しているため、選出画面で判断が難しいスカーフもちの攻撃はだいたいジュカインが耐え、草の誓いを打つ前にジュカインが落とされる展開にならない。エレキボール基本的に相手のパーティにジャラランガの天敵であるレヒレかアシレがいる場合に後発で選出して、ジャラランガの横でレヒレアシレを牽制しつつ、眼鏡の火力を叩き込んでいく。ちなみに眼鏡マジカルシャイン(ダブルダメ)は上述のメガジュカインに確定耐えされる。(ジュカインが硬いんだよ)構築の最後に入ってきたポケモンであり控え目の厳選をさぼって臆病個体の流用をした結果それが原因で赤ゲージで耐えられまくったので控え目のほうが100%いい。技3つは確定だが、湿原貼ってればほとんどのポケモンに威力150のエレキボールを叩き込めると思ってエレキボールを採用してみた。守るどう考えてもぶっこわれ効果のジャラランガZを打ってから相手のパーティを蹂躙していくパーティのエース。ジャラランガを通しきるを考える.竜の波動はジャラランガミラーを制するための採用。キングシールド雨パに対する時間稼ぎとテテフグロスや、クレセ、カビゴン、メレシーラッキーなどのジャラランガで崩しきれない耐久に対して選出。調整は雨下ルンパの水Z確定耐えかつウイのみ発動、湿原+追い風下最速100族抜きルンパッパの水Z+ペリッパーの潮水で落としに来られることが多く混乱実がうまく機能した。守るジュカインとの誓いコンボを決めるために先発。高速低火力のジュカインと鈍足高火力のアシレーヌはかみ合わせがよい。誓いを決めた後なら、追い風下の最速110族を抜ける。水の誓いはトリトドンの呼び水に吸われず、ハイパーボイスの命中も100なのが優秀。とんぼ返り強い(確信)ダブルのジュカインを布教したくて構築記事書いたが、シングルでジュカイン使っている人って自分含めてジュカインでカバマンダガモスとかを3タテして気持ちよくなってる人多そうだから(偏見)この構築だと布教にならなそうだと今気づいた。サポート特化のポケモンがいないから片方放置されて展開になりにくいのが良い。トリルを打たせないか、誓いを守るで防がれないかだけ考えてた。ジャラランガ+@1@1には相手のパーティに刺さっているポケモンないし、ジャラランガの障壁となるポケモン(カプとか)に強い駒を投げる。想像以上にジュカイン+アシレーヌで対処できる範囲が広くアドバンテージも取りやすい。いうか、盤面をある程度整えた後のジャラランガが強すぎる。状況にもよるが、猫だまし要員(ガオガエン)がいたらファストガード、ゲンガー(クレセ)以外のトリル要因がいたら吠えるを鋼の意思で選択する。素早さがS189で十分であるため、基本的に妖技が弱点にならないようにメガシンカしないが、メガゲンガー、コケコなどを抜きたい、リザYの熱風を耐えたい、避雷針が欲しいと感じたらメガシンカする。相性関係なく守るを選択しなそうな方の相手を狙って誓いを放つ。基本的にはスカーフや突撃チョッキの採用率の高いランドロスや追い風を押してくるサンダーやリザードンなど。その後はジャラランガなどで制圧していく。コケコ+ギルガルドフェアリーが3体以上いるなどジャラランガがだせないパーティに対して、フェアリーが3体かぶっているとだいたいコケコの電気技が一貫しがち。ジャラランガ+@1ルンパッパの猫だましなどが絡み誓いを狙うのが困難な雨パに対してはペリやトノをジュカインとガルドで早々に落として、ひたすらギルガルドとジャラランガを駆使して雨ターンを稼ぐ。ルンパ軸ならアシレの守るで時間稼ぎ、ラグ軸ならガエンの威嚇でラグの冷パンをジュカインが耐えてリフストで落とす動きも狙っていきたい。ジュカイン+ジャラランガ浮いてるポケモンがいないのと、ジャラランガに格闘打点がないからかなり厳しい。初ターンアシレが守る、ガエンがトンボを押して、威嚇を入れたバンドリ対万全のジュカイン+アシレーヌの盤面を展開できるように祈る。電気Zで無振りテテフが落ちる程度には火力があり、技範囲が優秀で耐久もそれなりにある。霊獣ボルトと違い読まれにくく、炎枠を構築に入れなかったため熱風の存在は大きかった。挑発フェアリータイプがいないパーティ(特にジュカイン軸だと厳しい受けループ)にイージーウィンできる。相手の選出誘導力は随一。キノガッサに強く出たかったのと、カバルドンがパーティにいるため防塵で採用したが間違っていなかったと思う。吠えるジュカイン軸ではほぼ必須のステロをまけ、ゲッコウガ、アーゴヨン、カプテテフ、ギルガルドなどの特殊に受けだしてから、起点を作れる過労死枠、今構築のMVP。9割以上の試合で選出した。相手のリザードンに対して対面からなら、xでもyでも欠伸で流しつつステロを撒ける。1シーズン前からジュカイン界隈のなかで流行していたジュカイン+エンペルト+地面枠という並びを使ってみた。カバエンぺで相手のポケモンを削った後に、全抜きエースとして活躍できうるポケモンをジュカインのほかに3体構築に入れた。したがって基本選出はエンペルト+カバルドン+全抜きエースであり、受けループやバトン構築といった特殊な構築や以下の厳しいポケモンがいない限り、どのポケモンがエースとして活躍できるかを考え基本選出していた。雑感としては、高速移動サンダーも、ジャラランガも、エンペルトももっと増えていいぐらいには強かったと思う。眠りという状態異常のため仕方ないが、相手の眠りターン数に勝敗が依存するところが少なからずある。キノガッサと受けループを見るためだけにジャラランガを採用したといっても過言ではない。メガジュカインはキノガッサに勝てない。マンムーカバエンぺどころかパーティで対面で勝てるのがメタグロスと(ジャラランガ)しかおらず、両方受けだしがきかない。フェローチェメガジュカインで準速をお祈りしながら龍の波動うってた。格闘zをもったポケモン(ゲッコウガ、カプテテフ、その他)上の3体と違ってこちらは基本選出をしてしまうのでエンペルトに格闘Zを打たれるだけで基本的に試合が終わってしまい、質が悪い。S8使用構築Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2016-11-15ジュカバシャラグ第6世代最後のオフということで相棒ポケモンであるジュカインから構築を組み始めた。ジュカインでは相手にできないガルーラ軸やクチート軸に対して強いバシャーモが入ってきて、それならラグラージも入れようという安易な発想だった。145-x-95-197(252)-106(4)-216(252)リーフストーム/龍の波動/気合玉/守る相棒枠ジュカインの中では、テンプレだと思っている範囲重視の臆病CSの3ウェポン。環境上位のポケモンに対面では勝てないが、1サイクル回すことができればs145族からの制圧力は割と高い。こいつで3タテするのがポケモンをやってて、一番楽しい。4/10バシャーモ@ラムのみ意地っ張り155-189(252)-90-x-93(20)-130(236)フレアドライブ/飛び膝蹴り/叩き落とす/守る対ガルーラ兵器その1あまり書くことがないがシンプルに強かった。対害悪に強いのも良い。6/10ラグラージ@オボンのみのんき207(252)-x-140(140)-96-124(108)-59熱湯/欠伸/ステルスロック/吠えるステロ要因マンダの起点づくりというより、ステロとサイクルで相手を疲弊させ、ジュカインやバシャーモの圏内まで削る。友人から借りた個体の流用のため性格がのんきだが、図太いの方がいい。これで一戦負けかけた。4/10ボーマンダ@ボーマンダナイト意地っ張り171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)捨て身タックル/空元気/地震/龍の舞エースのはずだった上3体で明らかに重いファイアロー、バシャーモに対する回答として採用。ラグマンダの並びもきれい。アローの鬼火を重く見て、空元気を採用した。ボルトロスどころか、ミミロップ、ゲッコウガ、ラティ兄妹の大量発生のために対戦画面に映ることはなかった。最速メガルカリオ抜きCぶっぱ残りbdボルトロスに対する回答メガジュカインは避雷針にもかかわらず、対面有利な電気タイプは、水ロトムとメガライボルトぐらいなので、電気に有利な電気として採用。意識はしていなかったが、壁バトン偽装になっていた。眼鏡ではなく珠なのは自分がこだわった電気を使うのが苦手なためだが、そのおかげで電磁波を無理なく入れることができたので正解だったと思っている。(ブレードフォルム)シャドーボール/聖なる剣/影打ち/キングシールド対ガルーラ兵器その2常盤祭の決勝でHB弱保ガルドを見て、考察を始めたところかなり強かった今大会のMVP。弱保ガルドの弱点として、少し削られていると、ガルガブの地震で落ちてしまうというのがあったが、Bにかなり厚く降ることでダメージを1割ほど減らすことができサイクルに組み込んだ後、弱保発動という流れを通しやすかった。キングシールドを狭まずともブレードフォルムで耐える攻撃が増加し、こちら視点で拓でなくなるという点も評価ができる。大会ではないが、ブレードフォルムでA特化のズルズキンの叩き落とすを耐えた時は驚いた。10/10ジュカインを使って初めて決勝トーナメントに上がれたので、第6世代最後いい思い出になった。ジュカイン使いのしのもりさんとも会話できて、とても楽しかったです。サンムーンでもジュカインを使いたい。致命的な弱体化を受けるみたいだが。「最高レート2092」ポケモン初めまして、オフでもレートでも結果は出せていませんが、レート最終シーズンに初めてレート2000を達成しすることができたので構築を公開したいと思います。カオスさんの以下の構築を大いに参考にさせてもらいました。わるだくみ最速、A200げきりん耐え残りCでんじはを切ってわるだくみ3ウエポンだが、でんじはを打ちたいバシャーモ、ゲッコウガ、メガゲンガーなどは他のポケモンで処理できるし、でんじはを持ってなくても相手はそれを警戒した動きをとるので、そのすきにわるだくみを積んで全抜きという試合も珍しくなかった。りゅうせいぐん役割と配分は一般的な陽気スカーフガブリアスと同じ流星群に関しては、龍技を打ちたいけど逆鱗は押したくないという場面で重宝する。具体例としては後ろにゴツメクレセリアが控えているサザンドラ、後ろにルカリオが控えているカイリューなど。後者に関していえば、りゅうせいぐんを持っているおかげでタスキと勘違いしてくれ、ルカリオに積まれることはなかった。少なくとも、ドラゴンクローやダブルチョップよりは使いやすい。はねやすめ準速90族抜きの珠アローパーティ変更前は地面無効枠がこのポケモンだけだったので、そこそこ選出していたのだが、ボルトロスを入れたことによって、その必要性が薄れたので、選出率は低め。この枠はラムバシャーモでもよかったかもしれない。つるぎのまい眼鏡サザンドラの悪の波動にメガ進化前、メガ進化後で2耐えするまでDにふった型スイクンvsサザンドラorゲッコウガ対面になってしまった時の受けだし先、しかしサザンドラに対しては基本的に受けだしが一回しかできないので、注意して立ち回る。カバルドンやスイクンを強引に突破して、ガブリアスの一貫をつくることもしていた。じしんフルアタHCメガフシギバナ草、電気受け。だいたいの攻撃を一発はたえるので、削り要員としてもつかう。基本的にわるだくみを積んだボルトロスにも勝てるが、サイコキネシス(3敗)や、めざめるパワー飛(1敗)持ちには勝てない。ほえる最速81族抜きまでsに振った型9割以上の試合で先発に出した。速くないガルーラ、ヘラ、メガギャラ、キノガッサ、マンムーなどの上からねっとうをうてるのが強かった。ゴツメスイクンとしては、リフレクターを持ってないHBスイクンよりも優秀だと感じた。基本的に相手ポケモンの一体を倒すことができる。このポケモンで3タテすることも何度かあった。ほとんどのポケモンに対して突っ張ることができるので、対面性能としては、ガルーラに引けを取らない(と思う)。2100チャレンジを2回失敗して、1900台まで落ちたので最終日は相棒ポケモンであるジュカイン入りのパーティを回していたので、最終レートは載せていません。サンムーンでもシングル対戦は続けるのでこのブログに構築などを載せていこうと思います。ちなみに以下のが最終日回していたジュカイン入りの構築です以下の記事を参考にさせてもらいました。ジュカインを使いたい!!メガジュカインを愛用していることもあって、ガルーラを使い慣れてなかったので、レートはもっと伸びるパーティではあると思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。