チェック☆ゲーバナ2ちゃんねるからゲームの話題をまとめています。旅の扉HeadlineこのRSSはチェック☆ゲーバナが管理しています、お手数ですがcheckgebanaで置換設定を御願いします。[2012/10/28]「たけしの挑戦状」は果たして本当にクソゲーかたけしの挑戦状3:名無しさん@涙目です。PS3で5:名無しさん@涙目です。経験し、ゲームクリエイターの地位を確立した福津浩氏(52)。そんな彼が「希有(けう)な体験でした」と語る仕事が、86年にタイトー社から発売された超問題作、ビートたけし(65)監修の「たけしの挑戦状」だ。今なお”伝説のクソゲー“として語り継がれる作品だけに、福津氏も思い出深い。全世界の歴史上の偉人が一斉に出演する、最新作の育成型戦略シミュレーションゲーム「時空覇王伝」も、既成概念にとらわれないという点では共通点がある。「世界のキタノ」の奇想天外なアイデアは、どうやって具現化されたのか。―たけしの挑戦状との出会いは当時、ファミコンソフトがとても売れていて。そこでタイトーさんも、使った当たり障りのないキャラゲーを作りたいという話だったんです。たけしさんも「おれたちひょうきん族」ですごく人気があった時期でした。僕も最初は「おれたちひょうきん族」みたいなゲームを企画して持って行ったんです。ところが、たけしさんの方から「実は作りたいゲームがあるんだ」みたいな話をされて。「そういうのじゃないんだ、やりたいのはまったく違うんだよ」と。言われたのが「ビートたけしは出てこないゲームを作りたい」と(苦笑)。―予想外の展開だったそうですね。今になって思えば、要は映画と同じなんですよね。たけしの挑戦状自体も、しがないサラリーマンが社長をなぐって、いつの間にか冒険の旅に出掛けていくというストーリー。非常に不条理な世界を描いているんです。その時、まだ映画にはまったくタッチしていなかったんですけど、その後の映画を見て「ああ、こういうのをやりたかったんだな」と思いました。―発想も斬新だったアイデアをどんどん出てくるんです。パチンコが出てきたり、カラオケもやらなきゃいけなかったり。それでいて、ベースはアクションゲーム。本当にはちゃめちゃでした。当時は、まだ(ソフトの)容量が1メガどころか32キロバイトみたいな時代。考えても、こんなにたくさんの内容は到底入らないだろうと...。「そんな要素、どうやって入れるんだよ」みたいな。常識的なところではとても作れないゲームで「これどうします?」と、たけしさんがいないところでタイトーさんと話した記憶がありますね。全部削ったらああいうすごいゲームができたんです(苦笑)。コメント(0)このRSSはチェック☆ゲーバナが管理しています。お手数ですがcheckgebanaで置換設定を御願いします。FC2ブログのテンプレート工房アクセスランキング質屋ぶろにゅ。