【FGO】ランスロット(セイバー)の運用。【FGO】ランスロット(セイバー)の運用。FGOTwitterFacebook0はてブ1LINE2017.08.09古墳記念日の力でサラダ記念日を倒したい。打倒俵万智に燃える男。この記事いる?って感じなんですけど、あえてApp○ediaとかに被せていきたいと思います。ドメインパワーであの辺の大手の方が上なのは明白。いうわけで記念すべき第一回はセイバーランスロットくんです。好きなサーヴァントはバーサーカーの方なんですが、あちらは適当にカレイド持たせてクリティカルで殴れとしか言えない面白みもないヤツなので、まだこちらでしょうという感じ。結局こいつも極論脳死なんですけどね。アーツカード性能をアップ(1ターン)&敵単体に超強力な攻撃&被ダメージが増える状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果UP>アーツ性能アップのおかげでどのタイミングで宝具を撃っても安定した火力が見込める。OCしても据え置きなので注意。被ダメ云々はほぼ誤差。そんなHP多い敵もそんなにいない。無難に使いやすいスキル。NP30%上昇は勿論のこと、最大でスター20個獲得は直感系のスキルを軽く抜き去る性能。「いやいやアマデウスは50個だぜ?」と言う頭のおかしい連中が居るかもしれないが、こいつは20個もあれば十分。後述のスキルと合わせればランスロットでクリティカル出したいというような状況でほぼ確実にクリティカルを出せるだけの星を産んでくれる。6000%全サーヴァント中ぶっちぎりのスター集中度をモノにしたのがこのスキル。頼光やランスロット(バーサーカー)も同倍率のスキルを持つが、バーサーカーはクラスのスター集中度が10%、セイバーは100%。バーサーカー用の高倍率をそのままセイバーに持ってきてしまった。スキル10とした場合単純計算ではあるが頼光・バサスロ6000%×[10%(0.1倍)]=600%剣スロ6000%×[100%(1.0倍)]=6000%その他細かい幸運値などもあるがそこまで大きな差にはならないのでここでは割愛。因みに他のスター集中持ち(一部)の倍率がこちらギルガメッシュ(アーチャー)600%×[150%(1.5倍)]=900%ジャンヌ・ダルク[オルタ]800%×[30%(0.3倍)]=240%アン・ボニー&メアリー・リード(ライダー)600%×[200%(2.0倍)]=1200%ギルガメッシュとランスロットのスター集中スキルを同時に使った場合がコチラとりあえず6000%は頭悪いって話。因みに余談ではあるがこのスキルだけ最大CT5で他より1ターン短いことと、レベル10にしなくても他をぶっちぎっているので6でも良いかもしれない。全てのスキルを同時開放してもスター集中だけ1ターン再使用が早まってもそこまで嬉しくもない。多少の調整が効くので10の方がいいに決まっているが、6で困ることも少ないよというお話。15個50%クリティカルアップ50%が3ターン+適当に鼻糞ほじってても毎ターン15個スターを持ってきてくれる。先程の無窮の武練のスター集中と合わせると15個でもクリティカルのソースになりうる。カードが多い時は分散するから注意。スター獲得だけを見てもジャンヌ・ダルク[ルーラー]や天草四郎の啓示が毎ターン9個その他多くの毎ターンスター獲得持ちが10個ハロエリの無辜の怪物が毎ターン12個なことを考えると、15個+クリティカルアップというのはなんでこんなものを生み出してしまったのかと疑問に思うスキル。主力スキルで、これのおかげで強さを保っている程重要なのでレベル上げ優先度は一番高い。主たる彼女はスター15個しか出せないですよね。これを見るとを修正しろという声も致し方なし。どれだけ頭を悪くすればこうなるのか。何も考えずにスキル全開放してクリティカルで殴れ。