Part1Blenderのカテゴリに何もないのも寂しいのでチュートリアル作成をしてみようかと思います。長いのでPartを区切ってあります、ご了承ください。ある程度の知識は必要になってくるかもしれません。疑問に思うことがあれば、コメント欄やTwitterなどで質問を掛けて頂ければ、可能な範囲でお答えします。2.62※テンキーが使用できる環境を推奨します。この左の画像のようなオブジェクトです。Blenderで行うモデリングの練習、ショートカットの記憶にもちょうどいいと思います。最初に使用するオブジェクトは何の変哲もない立方体です。Blenderを起動して真っ先に目に入るオブジェクトかと思います。これを変形させて鉄骨を組み上げて行きます。Tabキーを押下し、編集モードに切り替えてください。次に、面選択モードに切り替え、Alt+Eで各面で押し出しを選択してください。左のメニューにある「個々に押し出し」でも問題ありません。オフセットを、-0.100にしてください。次の画像のようになるかと思います。画像のように面選択されている状態なので、Xキーで面を削除してください。次に、オブジェクトモードに戻し、立方体を選択したままテンキーの.(Del)を押し、次に7、そして5を押してください。次の図のようになるかと思います。編集モードに再び切り替え、上の辺を選択し、Shift+Dで複製してください。Yキーを押下して軸を固定し、そのまま「-0.95」と数値を打ち込んでください。選択している面のサイズを変更します。Sキーを押し、Xを押して軸を固定し、「1.35」と打ち込んでください。同じ要領で、Y軸にも「0.5」縮小を掛けます。鉄骨の骨組みが出来上がりつつあります。Rキーを押し、Zキーで軸を固定し、45と打ち込んでください。Shift+Dで複製し、同じくZ軸固定で90度回転させてください。次に、「ピボットポイント」の変更を行います。ピボットポイントとは、回転や拡縮を行う上での軸の部分となります。図のように選択し、「3Dカーソル」と選択してください。Shift+Cを押してください。先程、x上に架けた面2本を選択し、Shift+D→R→X→90→Enterと押してください。これを計3回行うことで、次の図のようになるかと思います。重要なのは、これをYの軸に掛けないことです。図のようになっていればOKです。ピボットポイントは元に戻しておいてください。不必要なfaceを削除します。テンキーの1を押し、5を押して平行投影モードに切り替えてください。先程でも使用しましたが、見ての通り平行投影モードは遠近法が使用されていません。上のオブジェクトを垂直に見れるという事です。Zキーを押してワイヤーフレームモードに変え、Cキーを押し、自由選択に切り替えてください。図のように選択し、Xキーで削除してください。この部分は必要のないfaceです。テンキー5で透視投影に戻してください。Zキーを押してSolid表示にするのも忘れずに。このように削除できているでしょうか?少々長くなってしまいましたので、前半はここまでにして、次は後半に移りたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。