感嘆のため息しか出てきません。私の、今置かれている状況と、そうなったときの対処法が書いてありました。他にもメンバーの問題や金銭面での問題などが網羅されており、まさに同人ゲーム制作のバイブルと呼んでもいいのでは、と感じました。私はその後、早瀬さんにこのeBookの感想とともに、現在私の置かれている状況を相談しました。返事はすぐに来て、丁寧なアドバイスをいただきました。メールを読んだ後、光明が差す思いだったことを覚えています。eBookといただいたアドバイスで、私の問題は解決しました。あなたの求める知識が、ここにあります。商品:同人ゲームが完成しない17の理由HN:ザイルさんよりこのテキストを読んで実際に実行すれば初心者の方でもプログラムをすぐ上達させる方法が身につくと思います。S-MITプロセスは、プログラムを覚える最短の方法だと感じました。実際私がある程度プログラムを覚えた時は、このプロセスと似たようなことをして覚えていました。S-MITプロセスを自分自身で出来ればプログラムだけでなく、本当にそれ以外の事にも通用するプロセスだと思います。プログラムの考え方の勉強になる、数少ないテキストだと感じました。商品:ゲームアルゴリズム勉強用ライブラリHN:ByerkutさんよりHP:いちばんやさしいゲームの作り方テキストを読んでいて思ったのは、「あれ、これってビジネスに取り組む姿勢にも通ずるなぁ」ということでした。コミュニケーションの重要さや、リーダーの資質など、同人ゲーム制作に限らない分野へも応用できるノウハウだと感じました。スケジュールを決定する際のメンバーへの気配りや、自分勝手な行動がチーム全体に与える影響、また、インターネットでは情報が集めにくい金銭的な問題など、同人ゲーム制作における「転ばぬ先の杖」になりそうです。このテキストはチーム内で回し読みすることが許されているので、メンバー各自に配布して「これだけは外さないで行こうぜ」と自戒の意味を兼ねた教本としたいと思います。次回作も期待しております。がんばってください!商品:同人ゲームが完成しない17の理由HN:ザイルさんより私は個人でゲームを作ったことがありますが、チームで作ったことはありませんでした。受験が終わったのを機に友達同士で集まって作りたいな〜と考えていたので、始める前にこれを読めて本当によかったです。リーダーは大変ということを改めて再確認できたので、今から「メンバーを集める」ということへの覚悟をする時間が少しでも出来て良かったです。頭の中の考えを100%伝えることは出来ないということも、なんとなくは分かっていたものの文字として出されるとハッとさせられました。これは特にいつも意識していきたいと思います。それでは、本当にありがとうございました。商品:同人ゲームが完成しない17の理由HN:白河弥生さんより内容の方、大変興味深いと思いました。本音で語るとはこういう事なのだと感じました。厳しい言い回しも多かったと思いますが、どれも的を射ており、納得できる所が多いと思います。このe-bookを読んでいると、居酒屋で実際に話している感覚にも近いものがあると、個人的には思いました。早瀬さん自身がどういうものをイメージして書かれたのかは分かりませんが、凄く斬新な書籍だと思います。これから色々出版されると思われますが、またご縁がありましたら是非とも宜しくお願い致します。匿名希望さんよりおかげさまで先に進むことができました。今はgamelibの応用プログラムを学んでいます。ありますが、知識が自分のなかに落ち込んでいっています。^商品:ゲームアルゴリズム勉強用ライブラリ匿名希望さんよりコミュニケーションの大切さを再認識しました。つまづきやすいポイントに気を配ることはとても大切ですね。同人ゲームが完成する17の方法も見てみたいと思いました。商品:同人ゲームが完成しない17の理由メニューインラインフレームを使用している箇所です。未対応の方は、それほど気に留めるほどの内容ではないので気にしないで下さい。