パーティクルが期限切れになる(非表示になる)までに10秒かかります。6秒経過すると雪の欠片がフェードアウトし始めます。これを使用すると素晴らしい降雪を表示できますが、全てのパーティクルはほとんど真っ直ぐに移動します。揺動運動を実装したい場合には困ります。ModifierはEntity(例えばSprite)への参照を保持しています。そのため全てのEntityのプロパティにアクセスできます。揺動運動を実装するのは本当に簡単ですが、状態情報は使用しません。initializerを作成します。YourEntityModifierParticleInitializer());そして、initializerに任意の情報を渡すことができます。initializer内のEntityから情報を取得します。増加正弦波を使って揺動運動を実現しています。設定する、独自のイニシャライザーを作成しました。APK注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。