実数値の範囲が狭いので、基本はS振りとなるはず。見強いのがニューラストライクグライガーに頑丈勢、それとSが早いゴース等。ストライクはスカーフか両刀(特殊)なら十分強そう。持ち物は従来のスカーフタスキにジュースとオレンが強い。最高レートで止めておけばベスト3入りも見えたが残念。ボーダー予想と50近く離れてたから仕方なかった。★ドッコラーニューラ、ストライク、グライガーのメイン処理ルート基本有利な奴に投げて裏のストライク、グライガーを誘いバコウからカウンターパンチ。本パーティで最もストライクを倒したポケモン。後半はズルッグの処理も請け負った。刺さりもしばしばあり、何故か相手のポケモンが遅く、さらにドレPの回復量が非常に頼もしいため、出したら基本有利に立ち回れる。技構成は採用理由であり基本構成のドレマッパ。誘った飛行を潰すために冷P。ゴーストに有効打を持つために叩き採用予定だったが、冷Pじゃストライクが落とせないことが判明して雪崩採用に。特性はマッパ、ドレPの強化に鉄拳。根性でないことが裏目に出ることもあったが仕方なし。持ち物はバコウで決定済み一回マッパ遺伝忘れたまま育成した★ニューラ2つ目のストライク、グライガー処理ルート基本引かれると思ってこいつで処理するつもりはなかったが、受け出しができないのか引かれないのでよく処理できた。あと何故かニューラに死に出ししてきた挙句同速負けて、そのうえタスキじゃないニューラが多くて、ニューラの処理数一番になってしまった。初手に出して殴ってたら勝ってることも多かった。技構成は冷P叩き礫確定。ラス枠格闘技で瓦割り、ローキ、グロウパンチの3択から、ニューラで格闘技を打ち合った後の礫勝負に勝てるローキを選択。猫持ちがいっぱいいたけど採用する理由がない。珠猫にして頑丈潰しても倒せる相手が居ないしタスキ猫だと尚の事猫を持たせる理由がない。特性は悪い手癖にしようと思ったけど、ジュース持ってそうなのははたき落とすしニュラニュラ猫してくる輩を潰す精神力に決定。一回してきた人がいたからこの選択は正解だった。持ち物はタスキ★コイルメイン詰めルート優秀なポケモンに対する電気鋼の通りが非常によく、特防が低いポケモンも多いためほとんどのパーティに刺さる。絶対に処理に2ターンかかるのは非常に高い安定感があり、ラス1になることがほとんど。技構成はメインウェポンの10万、ラスカまで確定。地面以外なら交換されても対処が可能な電磁波を入れる。ラス枠めざ氷とめざ地とボルチェンで悩んで、対電気にめざ地。コイルにコイル後出しされることが多かったので正解だった。持ち物はジュース★グライガーステロさせないマン兼種族値押し付けマンスカーフと迷ったがステロがかなり痛いのに加え、積み技に対しても強くなれる挑発は必須だと思った。種族値でゴリ押すのが基本。技構成はメインウェポンの地震、ストライクに打てる雪崩、採用理由の挑発まで確定。残り1つは初手に出した時の動きやすさ重視のとんぼがえりで完成。特性は毒持ちが多そうだったから免疫。実際は毒持ちより威嚇持ちが多くて怪力鋏が正解だった。持たせる物がなかったけど、Bに全力振りしたらオレン込みでプロトーガの滝登り+アクジェを耐えることができた。(実践でまったく意味なかった)意地ヤチェフェイントならニューラに勝てるがニューラの処理ルートは十分完成していると判断。技構成は採用理由ですべて埋まった。控えめなせいでSが足りなかった。CUメタモンが控えめだったから控えめていいかなって決定したけど横着はダメってことがわかった。あと鬼火1回も当てなかった★アバゴーラこんなポケモン僕のパーティにいない書くのも面倒だからメモ垂れ流して下に使用感書きます----メモ----頑丈からやぶジュースあるじゃないですか、あれ火力足りないでしょドッコラーで耐え調整した後ドッコラーの実数値メモってたら気づいてしまったさいごにはいってきたポケモン。構築は他5体で完成しており、ニューラを呼びたくないためある程度選出を抑えられそうかつ見た目強そうなこいつを見せポケに選択。こいつがジュースだと思ってコイルのジュースを警戒してくれないとかあったらいいなもし大会中にステロが鬼刺さってるとか他5匹が思ったより弱いとかだったら選出する。役割はステロ巻きとプロトーガが誘うポケモンに弱点技を入れる。ズルッグとか誘ってクソダルい。ロコンは採用してもよかったかなぁアチャモが考察不足でお荷物気味、実質4体で戦ってた。Sがあれば+2回は勝てた。後半の敗因としてイワーク入りに初手グライガーを投げる→グライガーニューラ対面で叩き打たれてドッコラーのバコウを落とされる、というのが多かった。グライガーニューラ対面のニューラは氷技以外打っちゃいけないって考えてるのは置いといて、つらら落としでドッコラーが確2取られてるのもとにかくきつかった。グライガーのオレンは腐ってたからヤチェにしてニューラグライガー対面はとんぼ選択にしたら+3回は勝てたから失敗。ズルッグがドッコラーの前で居座ってくるのマジでやめろコイルがペロッパフの放射を初めて被弾した時に14しか削れなくて、そんなもんかと思って戦ってたらラスト5戦目くらいでHP18から落とされてマジハゲそうだった。そのペロッパフじゃれつく使ってきたのに最後の方のペロッパフ全員キッスだったからすごい混乱した。#考察不足トップ3のボーダー予想は1900、1ページ目のボーダー予想は1870だったけど、大きくハズレ。ーす*過去記事再掲このポケモンスペック今ポケモンやってる人が知らないわけがないと思うけど説明から種族値:105-125-100-60-100-100(メガ前90)特性:おやこあい(メガ前はやおきorきもったま)特性「おやこあい」にて対象が1体の攻撃技を打ったとき、攻撃力1/2の追加攻撃を行う。追加攻撃で追加効果は発動、アイテム等の補正、接触でのゴツメ等のデメリットを受ける。全ルールでメタ対象となる強さ。(トリプルだけ若干怪しいらしい)余談ですが3世代の特性がはやおきのみのため、孵化乱数をした場合性格値を奇数にしても特性カプセルを使わなければきもったまにはできません。明確な調整先募集してます基本投げ以外は打たないが、4倍相手に氷や炎を打ちたくなる時があると思った(特にランドロス、ハッサム)。その時に威嚇や鬼火が入って1発で落とせない状況になるかもしれない、それなら確2とれる投げでよくなる。威嚇も鬼火も入らない特殊に、という考え。間に相手は物理を警戒して鬼火や威嚇を撒きにくることが多いことも後押しして特殊採用。調整するならランドロスやナットレイあたりを意識した調整がいいですね。その場合放射よりも文字採用してC削る形になるかと。