適当な話を適当に書くので、適当に見ていってくださいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。制作-5日企画スポンサードリンク2本目のゲームが完成しました~。制作にかかった時間は4時間半くらいかな。コードは240行くらい。掴みとれこれです!「掴みとれ!」というゲームになりました。最初は避けゲーにしようと思ってたんですが、ぶつかりに行ったほうが面白そうだったのでこっちに。マウスで動いて、弾幕にぶつかっていって取ると得点です。やったことEnemyクラスとPlayerクラスを作って、Enemyクラスのupdate部分でballを8方向に射出してます。ballの衝突判定でプレイヤーとぶつかってたら得点用グローバル変数に++しているだけです。Twitterボタンを出したりとかしている感じ。Twitterボタンは、Twitterへのリンクを別窓で表示してて、そこに呟いて欲しい言葉とかを乗せているだけです。簡単!困ったこと大きく詰まった部分は特になかったですが、スコアの変数にどうプラスしていけばいいかは分からなくて迷いました。結局、グローバル変数に突っ込むという力技で解決したけど、どうしたらいいんでしょうかね?EnemyクラスやBall作成時にscore変数を渡して、とかするとそこで新規にできちゃう系な気がして......。理解が追いついていないので違うかもしれませんが。参照渡しみたいなことをすべきなんでしょうが、よく分かりませんでした!おわりに2本目はこんな感じです。1本目も2本目もですが、表示している図形とかは画像などと差し替えられるはずなので、いろいろ発展形は出来そうです。1作目の数字部分を画像を分解したものにして、クリアページに画像を載せるとか。いうパズルと特典画像みたいなゲーム、以前は結構ありましたよね。さーて、次は何を作ろうかなぁ。一本くらい作って、ちょっと大きなものに手を付けたいとおもいますが、何も思いついていません。ま、なにかやってみましょう。~掴みとれ!~Tweet広告を非表示にするスポンサードリンク最後まで読んでいただき、ありがとうございます。感想をいただけると嬉しいです!コメント欄や、Twitter、はてブコメントなどに、ぜひよろしくお願いします。(2)参加グループThink<書くことは考えること>人生を語る成人学習/大人の学び感想をブログで書いてもらえると喜びます生きることは物語を描くこと、それは哲学することリンク灰色の時はてなブログをはじめよう!syunki-gtさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。