【PSVR】の概要「仕組み」「仕様」など詳細をわかりやすく解説。【PSVR】の概要「仕組み」「仕様」など詳細をわかりやすく解説。́ω`*)♬<スポンサーリンク>『PSVR』の概要・仕様さぁ~来ましたよ!ワケのわからん単語達がwww落ち着いて1つずつクリアーしていきましょう(笑)。『PSVR』のディスプレイと解像度の仕様まず「ディスプレイ」とは何ぞや?なんとなくはわかっとるけどこの場合はどこを指すんだぁ~!!答えは「PSVRを装着した時に見える画面」です♫まぁ例えるとバイクのヘルメットをかぶった時に見える下記の部分ですね。『PSVR』で言うところのココ!(下記赤点線の部分)じゃあ「5.7インチ有機ELってなんじゃい!」と。詳しく書こうと思えば書けますが、だいぶ長文になるのでハショります(笑)。・・・しやかど?なんじゃそりゃ?って感じですよねw視野角は「しやかく」と読むのですが、ディスプレイ越しに水平に画面を観た時に映る景色の「範囲」の事です。『PSVR』は「トラッキングライト」と言う動きを感知する光を放つのですが、その光を「プレイステーションカメラ」で撮って頭の動きをゲーム内に反映させます。今までのゲームはほとんどの方がテレビやパソコンでプレイをしてたと思うので、自分が見える「景色」を意識した事はあまりないと思います。『VR機』の場合「プレイヤーが観える景色」に限界があるのです。先ほどの例をだすと、あなたがバイクのヘルメットをかぶった時に左右の視野に少しだけ「死角」が生まれ、正面に見える範囲がありますよね?(下記画像の感じです)要はどこまで「観れるか」みたいな話です。これに関しては遊ぶ側として気になる部分だけを説明します。我々が気になる部分は「どこまでの景色をゲームで観れるか?」だと思います。普通にプレイしていれば現実世界との違和感は全くありません。感覚を伝えると「目」だけを思いっきり意識して横を観れば画面とのつなぎ目の黒い部分を観えるって感じです。僕が実際にプレイした「サマーレッスン」では後ろを振り向けば「後ろの景色」。上を向けば「上の景色」がしっかり映し出される仕組みになってました。私がプレイしたゲームは1つのデモだけなので他のゲームはわからないのです。「ジャイロスコープ」っていうのはモノの速度や角度を認識する装置で、「加速度センサー」はその速度をさらに正確に測る装置だと思っておいて下さい。「USB」「HDMI」とあるがその前に「いんたーふぇーす」って何だ?w「インターフェース」とは要は窓口みたいなモノ。ある「メイン(対象物)」があって、それにつなげたり、連絡したりするモノの事です。例えると「テレビ」には「DVDプレイヤー」や「ゲーム」などをつなげますよね?それと同じです。この場合「メイン(対象物)」は『PSVR』です。「USB」はパソコンをやらない方はわからないかも知れませんが、「画像(写真)」とか「データ(電話帳の登録内容など)」を記憶出来るモノで、「HDMI」は「パソコンモニター」や「テレビモニター」とつなぐことが出来る「配線」です。『PSVR』の機能仕様さあ、ここまでお疲れさまでした♪ついに最後の項目ですよ(;’∀’)「3Dサラウンド」は「立体音響(りったいおんきょう)」とも言われたりしますが、要は「超凄い音声システム」です♪モノによってかなり音の感じ方が違うのですが、『PSVR』ではかなり良いモノを使ってそうです!「ソーシャルスクリーン」は何かしらの「新しい情報を教えてくれるシステム」です。『PSVR』ではどの様に使われるのか、まだ詳細は出ていませんでしたが、インターネットを使うゲームなどで有益な情報をプレイヤーに提供してくれるのだと思います。・・・・以上が『PSVR』の概要説明でした♫いやいや長い事お疲れさまでした(;’∀’)僕もブログで初めて2000文字以上書きました(笑)。・・・って考えてる人は結構いると思います。【PSVR】の概要「仕組み」「仕様」など詳細をわかりやすく解説。PlayStationVRreport。