失敗しても気にしないでください。先生ご本人も一度間違えていますので。以下のファイルが含まれています。ファイルは、既存の複数のプロジェクトからもってきたものだということです。立ち上げて、「新規のプロジェクト」を選択します。選択して、「スターターコンテンツを伴う」を選択します。使用できるようになります。プロジェクトが作成されて、プロジェクトが起動します。今回はこれでお終いです。PMこんにちは(・ω・`)unrealではシーンの管理はどのようにするのでしょうか?たとえば、マリオでいう「1面」、「2面」をシーンで管理すると思うんですが、unrealにおいてのシーンは「レベル」のことなんでしょうか。日本語の情報源が殆どなくて、一度unityの方を試してみたんですが、やっぱりunrealの方が取っつきやすいです。AMこんにちは、いらっしゃいませ。次のような記述があります。少々長いですが、引用してみます。アンリアル・エディタでは、ゲーム体験を制作するシーンは通常レベルと呼ばれます。環境だと考えてください。ワールドに配置するライト、メッシュ、またはキャラクターなどの任意のオブジェクトは、アクタとみなされます。して捉えるのが一番簡単です。いわゆるシーンとレベルの関係、レベルの定義がマトリューシカ的に記述されています。AMシーンはレベルで作るということなんでしょうか?このあたり、明確ではないみたいですね。小規模なゲームなら、レイヤーでシーンを管理した方が、よさそうですし。ありがとうございました。AMこのあたりのページもご参考になれば。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。