スキルを使っていれば無窮の武練と騎士は徒手にて死せず持続時間の3ターンは毎ターンクリティカルが出せると考えて問題ないので、その間にいっぱい削ろう!と言った感じ。破格の性能を持ったスキル全てが完璧に噛み合っているので弱い訳がない。横綱が強いのは当たり前。実質3ターン通常攻撃3倍、NP獲得量2倍みたいなもんですからね。注意点としてはスキルが切れてしまうと恐ろしく平凡なヤツに成り下がってしまうこと。スキル発動中はマリオでスター取った時ばりに調子に乗れるけど、ひとたびスキルが切れるとただのチビマリオになる。スキルのCT回復中にどう動くかって、どうすることも出来ないので、発動中に確実に仕留めたい。スキル使用タイミングは各自考えて。相性の良いサーヴァント基本的に誰と組ませても同じような動きをするやつなので相性は特に無い。バフがあったほうが当然火力は伸びるのでバッファーと組ませたいが、星を出してそれを自分で吸ってクリティカル、勝手に宝具が溜まってアロンダイト。いう一つの流れが完成されているので介護の必要が無い。良くも悪くもスキルが無いとどうしようもないやつなので、強いて相性がいいといえるのは宝具でスキルターンを短縮出来、Artsアップを投げることの出来る玉藻の前(キャスター)これに関しては武蔵にマーリンを合わせるような「そりゃ強いに決まってるだろ」という感じではあるが、それが最適解だもん!と言いたい。相性抜群というわけではないが、マーリンとか孔明は誰と合わせても強いので特に書くことでもないといった感じ。自前の攻撃力アップを持っていないのでバフの種類的には輝く。本人に回復や耐久に繋がるスキルがないので、耐久力を意識したいならばその辺りを補完出来るサーヴァントとなると定番の盾鯖や、星を追加で出しつつ回復、Artsカードの数を増やしたりするのならこれまた定番のアンデルセン、ジャンヌ・ダルク[ルーラー]等。耐久補完とか言った手前、それを翻すのもなんなんですが、ぶっちゃけ長期戦に向いてる奴じゃないので耐久面は考えないでいいと思いますけどね。弱い点とかを書いてそれを補完する内容を記述するのが優しいものだと思うのですが、弱い部分は捨ててしまえというのが僕の考え。弱い部分を伸ばしても強いのはガブリアスぐらいだ。動かしてて思うのは、高難易度には向いていないってところ。持ってる前提で話して申し訳ないのですが、CCCコラボや監獄島のようにサーヴァントが並んでるようなところはギルガメッシュが最適解だし、明治維新のようなHP多い系なら瞬間大火力のジャンヌオルタでいいじゃんって感じなので。自分で星を出して自分で吸って殴って宝具を撃つっていう究極の自己完結型なので、他のサーヴァントのアシスト込みでの使用感と剣スロだけを頼りにした時の使用感がそこまで変わらないのが長所であり短所。長所というのが礼装、サポート問わず強いので、イベントの素材集めに行く周回クエとかは宝具に頼らずバシバシと敵を倒せてその辺で輝くかなと言った感じ。弱い者いじめの場合はとても強い。先程の件でもないが、自己を守るスキルが無いので高難易度の猛攻には耐えられず、かといって圧倒的大火力で殲滅するほどのポテンシャルも無い。運用する場面といえばちょっと強い敵ある程度いる時。強化クエストとか幕間とか。セイバークラスにいる人が上記のどの状況にも対応できないのも内緒だ。武蔵はマーリン込みで云々。相性の良いマスター礼装はArts上昇系やカルデア戦闘服もいいが、瞬間火力に特化するよりも継戦火力を高い位置で維持する事がこいつの正しい使い方と解釈しているのでアトラス院制服を推す。スキル全開放で3ターン、1ターンのクールタイムを置いて再びスキルが全部使えるようになるので、再びスキルを使用して合計7ターン迄で終わらせられるクエストならかなりの爽快感を持って快適に戦える。いくらイベントの素材集めでも7ターンもあればどんなやつでも終わるだろというのは言わないで下さい。概念礼装Arts上昇系の「フォーマルクラフト」や、クリティカル威力も上昇する「もう一つの結末」が恐らく最も無難。NPは勝手に貯まるので。本人のスキルにクリティカル威力上昇、宝具の追加効果にそのターンのArts上昇30%があるので、加算になるクリティカルやArts系の礼装はどうなんだろうという感じではある。なんだかんだで相撲も強い。某メディアサイトでスター発生を伸ばす「2030年の欠片」がオススメとか言っているところもあるが、基本的に自分で使う分のスターはスキルで収まるので選択肢からは外れる。スキルが切れた際もスターが供給出来るのは嬉しいかもしれないが、こいつの場合はスキルが切れた時に無駄なあがきをしても並の星4とさして変わらないので無理する必要はない。その相撲も良く使われるマーリン孔明やカリスマと加算なのでなんとも言えないところではあるが、そこの微々たる差を考えるとどこまで言っても話が進まないのでなんでも良いと思います。俺はもう一つの結末を使ってる。概念礼装比較というわけで、レベル100ランスロットに各種礼装を付けた時のダメージ比較的なものを用意しました。言っても礼装レベルがバラバラなので全然参考にならないんですけどね。被害者は槍修練超級のエリちゃん。HPは180,333なので、差分で適当に計算しといて下さい。ランスロットが地属性でエリちゃんが人属性なのでダメージは1割増しです。計測相手間違えました。フォーマルクラフト(レベル100)レベル100だからもう既に参考にならない。初手Buster45,000ぐらい。フォーマルなので関係ないとこですね。初手Arts30,000ってとこですね。初手Busterは偉大。宝具タイミングミスった。宝具はブレがあるので数発撃っています。Busterと違って少ししか増えない。宝具ちょっとブレ過ぎでは。騎士の矜持(レベル17)もう一つの結末とステ差2000だから全く参考にならない。初手BusterちょっとBusterがこなくて削れてますが、大体55,000です。ステ差2000ですが凸でクリティカル倍率が50%なのでその差か。初手Arts一方こちらは28000ほど。ブレなのかBusterと比べて結構低いなと思ったが、もう一つの結末はArtsも15%あるので妥当か。宝具ステ差と倍率がかからない事を考えると妥当な数値。騎士の矜持での運用はちょっと物足りないか。黒の聖杯(レベル100)初手Busterあれ?例によって例のごとくBusterがなかったので削れてますが、最終ダメから逆算して55000ぐらい出てる。参考にならねえけどもうエリちゃん帰ったし撮りに行くのめんどくせえ。宝具まあこんなもんだ。ゴールデン相撲~岩場所~(レベル52)初手Buster例によってアレがアレ。4HIT目から逆算して推定59,000初手Arts無かった!撮ったつもりで撮り忘れてたんだと思う。宝具のArtsアップの兼ね合いでArtsアップ礼装よりこっちのが伸びるはずなんだけど、ステ差と下振れ多めに引いたんだろうなあと。結構な数のエリちゃんを最果て送りにしましたが、ぶっちゃけこう試行回数が少くてブレブレなところ見ると「有志が作製した計算ツールがあるからそれ使って勝手に計算してくれ!」って話ですし、W玉藻と合わせた場合、W孔明と合わせた場合等で計算式の兼ね合いで最適解は変わってきますので、その場に合わせてちょうどいい塩梅を勝手に見つけてください。まとめとりあえず剣スロは弱い者いじめが得意なサーヴァントで3ターンの間は凄く強いよ!瞬間火力ではダメだけど3ターン通してならトップクラスの火力が出るよ!宝具2連も出来るね!やったね!という感じです。注意点として無窮の武練発動中の3ターンは他のサーヴァントに星をくれないのでそこだけ注意です。後、歪んでるのは仕方がない。僕は絵に関して無頓着というか、絵が可愛いから引く、絵がかっこいいから引くって事もないしそりゃかっこいい絵だったらそれにこしたことはないですけどあんまり興味ないので気にならない派です。そんなことでゲームのモチベーション左右されるのは・・・ここに来て書くのめんどくさくなってきましたので終わりますね。大手メディアサイトだと曖昧なことしか書かれてなくてしっかりした中身のものを書こうと思っていたのですが、数字用意したりするのが初期の構想以上に面倒だったので続きはないです。進捗2017.04.08FGO【FGO】定期メンテナンス廃止。開発が無能問題について。PM今回も素敵な記事をありがとうございます。明確な根拠を出して解説しながらも、ところどころIQが下がってる感じが特にぐっときます。PMコメントありがとうございます。昔から頭は良くなかったのでこういう文章で露骨に出ますね。古墳については僕の出身地が古墳まみれの土地というだけです・・・ブログタイトルつける際にインスピレーション湧いたのがこれです。意味わからねえよ死ねよって感じですよね。PM某フレンドです私は微課金なので始めたての頃に申請してフレンド承認していただいた時からずっとときーさんのランスロットを頼りに使わせてもらってます。PMコメントありがとうございます。Twitterの身内以外ってことでしょうか。見られているのが驚きです。これからもよろしくお願いしますね。フレポ持ってきて下さい。返信コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイトホームFGOスポンサーリンク書いてる人twitter.com理由あってオタク文句が得意。古墳記念日.メニューホームプロフィールプライバシーポリシーホーム検索トップサイドバースポンサーリンク書いてる人twitter.com理由あってオタク文句が得意。