13:06:30.28ID:Vsef8TGt0自分が燃える(萌える)設定・展開を書け。16:30:47.87ID:PyjV0T720>>343バランに胴切り食らう→魔法の粉で復活、だったな。後にして思うと大胆な伏線だった。08:19:05.46ID:YeWOvfhD0非18禁(←コレ絶対条件!)で写生の授業や大会の同級生モデルが先生主導で最終的に「じゃあ最後のパンツも脱いじゃいましょうネ。芸術だからヤラシクないの!」ってなる。19:47:04.49ID:cDpErr7g0バトルもので、主人公が苦労して大ボスを打倒!したと思ったら、もう一ひねりあるのがいいな。ダイの大冒険でのキルバーン登場とか、ジョジョ3部で倒されたはずのディオがジョセフの肉体で復活!?とか。09:36:11.82ID:HNmZHQjo0「○○○○」と呼ばれるカリスマ化している伝説の(少数精鋭の)集団がいて(主人公たちよりも上の世代のケースが多い)、その○○○○はメンバー人数が仮に7人だとする。「○○○○は7人だという事になってるが、実は隠された8人目がいた」みたいな話。本来なら○○○○は8人だったのに、○○○○が世間に認知される前にそいつが死んでしまった、若しくは何らかの事情で途中から脱退したせいで、結果的に7人だという事にされたって事が明かされるシナリオ。その「幻の8人目」「第8の○○○○」とやらの秘話を、メンバーだった奴が下の世代の主人公たちに語り聞かせたり、またはスピンオフ辺りで明かす展開。要するに「5人目のビートルズ」的な話。04:34:25.72ID:+jCYT+af0その時は絶対に近い差があった相手を総力戦で倒すもう一回やってみろと言われても無理みたいな。相手の都合良い弱体化とかなしで。>>360単独の強い敵を、複数の主人公たちのチームワークで倒すってのは、タイマンとは違った良さがあるんだよな。RPGの大半がそうであるように。「戦隊は五対一で卑怯」とか言ってる奴らは、そこんとこが解ってない。戦隊の怪人ってのは、単独で国や星を滅ぼせるようなのがゴロゴロしてる。ただの火を吐くトカゲ(ドラゴン)なんかよりよっぽど危険生物。い・その他もろもろで倒すのが卑怯って、アホかと。16:47:02.75ID:sOzCoCyC0>>361RPG世界を元ネタにしてるにも関わらず、そのチームワークの持ち味をほとんど活かし切れず、もっぱらタイマンバトルばっかりやってたのが『ダイの大冒険』だな。16:47:43.06ID:sOzCoCyC0バトル漫画や格闘技漫画なんかで、主人公の師匠とか上の世代(主に老人世代)が今でこそ温厚で円満な人格になってるけど、若い頃はそれこそイキッてたり、尖ってたりしてた事が明かされる展開。そんで若き日の生意気で狂犬みたいだった師匠・先輩キャラが、更に上の世代に圧倒的な実力差で叩きのめされた事がキッカケで、すっかり性根を入れ替える展開。10:13:36.68ID:OCydN1840キャラたちのナンバリング設定で、洋数字より漢数字使った方が、厳めしさとかピシッとした締まりを感じて好きかな。「大字(だいじ)」と呼ばれる難しい方の漢数字な。「伍號(伍号)、伍式」とかって呼び方の方がいかにも強そうな感じがする。登場していなくてもまだまだ作中世界には凄い奴がいるという方がワクワクするしリアリティも感じられて好き。09:49:29.25ID:vgcxzun20主人公たちに心配をかけまいと、ケガや病気なんかを隠して強がる先輩キャラとか好きだな。ほらほら、軽快に動けるだろ?年寄り扱いすんな。脂汗ダラダラの足ガクガク。