XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。カメラをA点からB点へ移動させる手段が既定では実装されていないので、とても簡単な別の方法でそれを行います。カメラを中央に設定することはできますが、大事なことはA点からB点へスムーズに移動させることです。別の座標へ一気にジャンプすることではありません。pCenterY);よりプロフェッショナルな見た目にしたいのであれば、ちょっとしたトリックが使えます。Modifierでは、作成したEntityを追跡するように設定します。この方法で、点Aから点Bへの移動が素晴らしくスムーズになったと分かるでしょう。entityを無効にする必要があります。listenersについてはこの記事を確認してください。entityにnullを設定してください。e.registerEntityModifier(modifier);この簡単なトリックによって、クールな移動エフェクトが使用できます。少なくとも私個人の意見としては、点Aから点Bへ単にジャンプするよりも良くなっています。簡単な方法:代わりにSmoothCameraを使用することもできます。y)メソッドを使って、カメラをスムーズに移動させることができます。この種類のカメラを新規に作成する際に、コンストラクタでいくつか追加のパラメータを設定する必要があります。パラメータには、別の点へ移動する際のX軸上とY軸上の移動速度などがあります。y)メソッドを使用します。method.注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。