いう変数には、次回のチュートリアルで値を入れるようにします。ステートに移行することになります。キャラクターが空中に浮いていれば、ジャンプの始動アニメーションが実行されることになります。いうステートを作ります。間にあるルールのマークをダブルクリックして、移行の条件を設定します。ステートに移行するというものです。チェックを取りました)。ついて残っている時間)を選択します。して、次のようにワイヤーをつなぎます。ステートに移行することになります。内部に戻って、ルールマークにマウスオーバーしても、今の設定が確認できます。ためのアセットもこれまでと同じように設定します。ステートも作り、他のステートと結びます。ファイルもセットします。ステートへの遷移ルールを設定します。「空中にはいない」のだからこれを否定する必要があります。いう関数を選択します。