基本は猫投げ放射冷Bの4つを推奨します。親子愛地球投げ今回採用する技は3世代限定の「ちきゅうなげ」50*2=100の固定ダメージを与える仕様。回復アイテムを持ってないH200以下のポケモンを確定2発で倒せる。オボンを持っててもHが低いロトムなどは確2で落とせる。H200以上でも隣の猫騙しや全体技、天候ダメージなどで削っておけば十分な火力。200越えなんてだいたい201とか207ですし。猫騙しを覚えるできる女っぷりなぜ確定2発で落とせると強いのかは縛りと縛りの解除の概念を頭に入れながら考えてください。一発で落とせるならそっちのほうがいいんですけどね。投げの枠恩返しじゃいかんのか?特殊を採用した理由でも触れましたが、ガルーラは威嚇を貰いやすいし鬼火や甘えるも誘うポケモンです。それにより確定2発とれなかったらもともこもない。なにより鬼火誘うのに鬼火に弱くないってのが強い。グロパンで積んだりアムハンなどで重い一撃(2発)を与えるのとは別の器用な立ち回りができるガルーラです。言ってるのと似たようなもんだと思ってください。A個体値について上の実数値が6v値になってる通り高いほうが良いと考えてます。主な要因は3つあって・ねこだましの火力にやや大きな違いが出る・レパルダスのイカサマのダメージもそこまで変動しない・威張るを受けにくいとなります。A下げた時のメリットはあやぴか受けた時とか低レの威張リストにあたった時くらいではないでしょうか。私は乱数ダルかったのでA4の個体を使用してます。優秀な確2性能を活かすために相方は猫やまもる多めだとGood投げ2発打って相手のHPが赤になってるところを縛れるSの高い全体技を持ったポケモンもいいですね。Sが高くなくとも火力が高いノオーの吹雪などなら猫吹雪で次の地球投げ圏内に入れることも可能。S100と微妙な速さなのでこご風追い風などのS操作もいれたいところ...ここまで考えて候補が多すぎてスタンに突っ込めば強いって結論になりました。メガ枠と相談しながら入れる汎用性の高いポケモン、弱点を強いて言えばS100以上とゴースト。汎用性が高い、僕好みなポケモンです。投げガルーラの長所であるダメージアドを重視したメンツ。投げガルーラの横に置いたのはテラキオンでした。持ち物はラムで身代わり持ちレート環境(1900~2000)なら勝率7割より高いくらいで安定しました。いうテンプレ構築が少ないルールは大好きですし、最後のWifi大会ということで力入れたいと思います。他の方の考察とか見てても同じく手探りの印象。無制限の時点でアルセ最強なのは揺ぎ無いですね。僕はパルキアとアルセウスの入手手段がないです。メモとして使ってるのを大会終わった時に公開するだけなので文章に矛盾が生じたりいかにもな机上論を書いてることがあります。おくびょうドラゴンテール/ふきとばし/でんじは/はねやすめパーティの核(予定)ふきとばしでんじはで起点を作りたい壁→プレまもはね→この型に変わったシングルだと時間制限がついてくる自フィールド強化より半永久的な相手の歯車を崩す方法のほうが強いと考えた。ドラテによってちょうはつでも起点にならないHPは思考停止の207にしてたけどいのちがけ持ちのビクティニにぴったり落とされるのでぶっぱに変更。持たせるものがなかったのでゴツメに。ゴツメがメインウェポンと化す可能性が高い。大会本番ではHP207から上げるの忘れて実数値が207-85-150-110-175-178の努力値48振り忘れた個体を使ってました。臆病サイコブレイク/きあいだま/だいもんじ/トリック頭を悩ませる枠その1ダブルでもローテでも強いから無難に活躍してくれると信じて採用。ルギアとのタイプ被りはそこまで気にならない。打つこと少ないから命中は目立たない(外した時のショックがでかい)トリックは悠長に剣舞するノーマルアルセとか壁貼るルギアとかにささるはず。考えれば考えるほど迷走していく。基本的な行動はブレイク連打だからそこまで影響ない・・・といいな。壁無しでこいつに後出しできるポケモンは一つまみ程度。いざ使ったら案外火力不足とかありえそうで怖い。ひかえめハイドロポンプ/なみのり/かみなり/ぜったいれいどルギアの電磁波撒きから圧倒的な制圧力を見せつける。ドロポンを打たざるを得ない場面が多そうなので出来ればグラードンでの全抜きのほうを狙いたい。身代わりはなみのりで破壊。性格も控えめ無振りBキュレムをなみのり+ハインプで2回最低乱数引かなければ落ちる程度の火力はキープDは振らないでもメガネオーガのかみなりを耐えれるので割く必要はないと考えた。(控えめなら7/16耐え)Sは個人的に最速かまったく振らないかの2択。理由は95以上のS種族値の奴らは最低90は抜けるくらいSに割くし、無振りでも麻痺SFデオキシスが抜けるから。90同士の争いを考えると最速か無振りの2択かと。こご風とか追い風とかあるなら別の話。いじっぱりじしん/ストーンエッジ/つるぎのまい/ステルスロック電磁波からの全抜きを狙うゼクロムやBキュレムを起点にしていく。舞うなら電磁波3体にいれてから。2パターンがとれる大会中に戦法を変えれるのがgood配分はADに振る人が多いらしいのですが、ダメ計カタカタやっても実用的な確定数が変わることはなかったのでBにも厚くなるHA振りSにも振りたかったが今回の役割を考えると耐久に回さざるをえなかった。イバンの実、カムラの実、地面のジュエルや岩のジュエルまで候補は上がっていたがイバン、カムラはアルセウスの神速で潰されてしまう。ジュエルは目的のポケモンに当てる前に消費してしまうと考えた。HPが赤前半あたりまででオボンが発動すればいじっぱ珠アルセの神速を耐えるくらいの耐久は残る。せっかちアイアンヘッド/シザークロス/とんぼがえり/しんそく頭を悩ませる枠2某虫統一ニコ生主がオールスターだかクリスマスカップだかで使ってたゲノが思った以上に火力あったのでワンチャンあるんじゃないかと。ようきBキュレムのハチマキ逆鱗+珠いじっぱアルセのしんそく耐えません。すべて考慮すると僕の頭じゃ処理しきれない。いう種族値は調整大事だとわかってても結局ASぶっぱ。持ち物はもうわかんない。まもみがを相手にした時を考えて珠はきついジュエルは1回限りなので打ちたい相手に打ちにくいのがきつい。変に読んでも読み負けたら瀕死になるくらいの火力のぶつけ合いなので。ハチマキスカーフはワンチャンある。スカーフはキュレムに取られてるのでハチマキで考えた時、まもみがが辛くなるなら珠のが汎用性あるという結論に至った。換えるとしたらタイプ強化アイテムかジュエルの使いどころを見出したら。催眠に強いほうか汎用性をとるかその他特殊技:使う価値あるけど型がガラっと変わる上の技よりとんぼが有用性高いと考えまんた。まよいマイマイ基本選出固めて臨みたい。相手が初手キュレムならスカーフ見てクロスフレイムをキュレムで受ける。初手がキュレム以外ならアイアヘで押したりとんぼからキュレムやαに繋いだり大会3週間前に書き終えました。パーティを改良するとしたらルギアに下からでんじはとかどくどくとか入れてくる人が多かった。ふきとばしが役立つ場面は20戦に1回程度だったので吹き飛ばし→身代わりでもいいかもしれない。しても流したい場合にドラテを打つのが怖くて吹き飛ばしたりすることもあったので絶対に強くなるわけではないルギアメタは身代わり前提で考えてたんですが117戦して1匹も身代わりもってませんでした。レパルダスを安定させるためにゲノセクトに寝言を仕込みたくなった。シザクロを打つ場面が鋼ジュエル温存程度だったのでシザクロ→寝言にしたら良い。実際寝言無しでレパルダス対面した際に睡眠ターンが長引くとイカサマで押し切られた。ルギアのゴツメがつよい思考停止でアルセに珠持たせる人が多いからなお強い・日記シニアを思い出すにわか狩り大会っぷりでした。ポケモンが揃ってない人はもちろんプレイングも自分から負け筋作る人が多かった。レート環境よりひどいですね、マスターカテゴリで一番ひどかったかもしれない。アルセウスくださいよ;あんまり5世代締めくくりにはしたくない結果でしたシングル大会にした結果がこれですねまじめに準備して対戦時間がとれる人は1800アルセウスもってれば1900.2000は狙えそうですね順位上げたいので潜らないでください^-↓かわいい自分の運がいいことを実感した大会でもあった。運勝ちは5戦もあった。同時にシングルは運強いやつが勝つと確信が持てましたプレミで負けた試合は10試合くらいです(^^;)(^^;)(^^;)(^^;)(^^;)ぐちぐち書きましたがシングルとダブルの明確な違いなどが実感できたので参加できてよかったです。Wii壊れてマリカできないのでレートやってモンハン4やってXY待ちです。