一応自分の戦車と敵の戦車がグルグル動き回るようにはなりました。AVRスプライトとAVR背景表示器を使った戦車ゲームです。PLAYER上で動きます。ナムコのGROBDAとタンクバタリアンを足して10で割ったような代物です。自分の戦車1台と敵戦車3台が動きまわります。敵はランダムでグルグル。壁にぶつかると進めなくなります。処理を組み込めば、それらの壁も同様に障害物として認識できます。)まだ弾を撃ったり衝突判定などのロジックが組めてません。この時点で残りのメモリが10%ちょっと。メインCPUをMEGA88に取り替えちゃいましょうかね?ドットイーターを元にしてサクッと作り上げようと思っていたんですが、ここまで作ってみて6時間以上かかってしまいました。盛り込んでいたら時間ばかりかかってしまいました。できたあの頃とは頭の回転速度がだいぶ違ってしまっているようです...(TへT)。このゲームのために、背景マップとビットマップを作り変えてみました。いたりして、狭い画面でも戦車っぽいモノがあちこち動き回っている雰囲気が表現できているような気がするのですが...サンプルムービー:戦車ゲームのキャプチャ画面キャプチャー画面をフラッシュムービーにしました。画面をクリックすると再生します。実物はちゃんとスムーズに動きます。キャプチャ画面では、ちょっとちまちましてわかり難いですがごかんべんを。使い方PLAYER用のプログラムです。スプライト表示器と背景表示器には下記ダウンロードにあるhexファイルを、それぞれの2313に書き込んでください。戦車の移動だけしか組めてません。弾を撃ったり、衝突判定したりは組み込み未済です。48では入りきらないので、88か168用にしてしまおうと思います。下のダウンロードからアーカイブをダウンロードし、hexファイルとeepファイルを書き込んでください。あとはRCA端子をテレビに繋ぐだけで画面が表示されます。コメント時間を見て、もう少しバージョンアップしたいと思います。戦車ゲーム用背景表示器用HEX生成ツール(99BASIC):参考用(注)PLAYER上で動作します。Design入門書WebIOPi・WiringPiでWebと電子回路を連動Arduino1.0対応です。お手にとって眺めて頂けるとうれしいです。