ゾイドとトランスフォーマーを中心に、レビュー的なことをやってます。記事の画像ファイルが多数見られなくなっています。復旧中ですので、すいませんがお待ちいただけるようお願いします。ダークスティール(DARKSTEEL)30連休二日目ー、ですね。今日はぶらりと、昨日もうちょっと触れました全日本模型ホビーショーを覗いてきました。どんなものを見てきたか、はTwitterのほうでざーっと報告しましたが、思いのほか多く...wここにひと通りまとめてみましたので、興味のある方はどうぞ。́∀`)<ほぼ既出情報ですけども...wと、Twitterのつぶやきを再利用しつつ今回のネタへ。ビーストハンターズ・プレダコンライジングより、ダークスティールです。oO(作品タイトルが長い...)ビーストハンターズ※画像をクリックすると、拡大画像が表示されます。́∀`)ということで、今回はトランスフォーマープライムのビーストハンターズ...の完結編であるプレダコンライジングより、ダークスティール。以前、ブドーラを紹介した際にちょろっと出しましたねwぐるっとひと回り。モノとしては、これまた以前紹介しましたTFプライム・ビーストハンターズのグリムウイングをカラー変更したものになります。́∀`)<とはいっても、CGモデル流用等の関係で玩具とはだいぶ見た目が異なりましたが...そんなわけで、ビーストモードはグリムウイングと同じウルサグリフ...ということになりますね。リデコはされていませんので、ブドーラのようなドラゴン頭ではなくグリムウイングと同じ鳥ヘッドになります。手動で口の開閉も可能です。軸可動+ボールジョイントで、各方向へ頭を振ることも可能。このへんは...というか可動範囲に関しては、同型ですからグリムウイングと同じ、と言ってしまっても問題ない感じですな。ビーストモードの可動に関して。前脚は肩部分が前後回転、肘も90度曲がります。前足首も曲げ伸ばし・横回転が可能です。後脚は変形の都合上動かすと形が崩れるため、あまり動かせません...が、ある程度の曲げ伸ばしは可能ですし、後ろ足首はボールジョイントで各方向への曲げ伸ばしが可能。逆に言えば、プロポーション崩れを気にしなければ人型の時同様に大きく動かせるという...翼も開閉できるようになっていますし、それっぽいポーズは十分取れる感じですね。ここで付属のストーリー...といきたいところなのですが、プレダコンライジングになってからはその辺のテキストがバッサリなくなりましたw箱裏に文章はあるんですが、「ダークスティールは、オートボットを絶滅させるための素晴らしい戦いへのの備えができている」という一文のみ。́∀`)さて、それではロボットモードにトランスフォーム。翼の一部広がっているパーツを畳み、背中側にまとめてじゃまにならないようにします。つぎに、後ろ脚を尻尾側へ伸ばします。後足首も根元を後方へ移動し、ロボ脚状態にしておきます。脚部ができたら立たせて、腰部分のパーツを胴体内に押しこみ。腕の方も、伸ばして下に向けておきます。あわせて翼の中央部分のパーツを持ち上げ、胴体部分のロックを解除します。胸パーツを広げてビーストの首を折り曲げ、胸の真ん中に鳥ヘッドが来るように配置。胸の装甲を広げつつ、翼パーツの基部と首の付け根にあるジョイントを連結します。その後ビースト首の上部を反転させてロボ頭を出し、肩アーマーを持ち上げたら各部を調節してやれば出来上がりです。ブドーラと同様の記載になっておるのですよwぐるっとひと回り。程よいごつさで、カッコいいですな(゚∀゚)ボディカラーが暗いブルーになったことで、グリムウイングよりさらに引き締まった印象になっているような。グリムウイングと同じ顔ですね。́∀`)<劇中顔はどう見てもドレッドウイングのそっくりさん腕。左腕にのみ、古代文字っぽい刻印が。グリムウイングの時はモールドだけだったところに塗装が施されたため、すごく目立つようになりました。ここも形状は変わっているわけではないんですが、色が暗めになったことと胸のモールドに塗装が入ったことでだいぶ異なる印象に。ここも、形状自体はグリムウイングと一緒ですね。グレー系のカラーで、若干メカっぽい雰囲気がアップ...かもしれませんw脚部。爪状のつま先とただのバー状態のかかと、というちょっと面白い構成。この足首結構角度調整の自由度が高く、立たせやすかったりもしますねw付属武器のグラップルランチャー。例によってグリムウイングの武器の色違いですwただ、今回説明が大幅にカットされたので、どういう武器かはいまいちわからず。あ、そういえばブドーラの武器と同じ名前ですねw加えているミサイルは、尾部を押しこむことで発射可能。本体とミサイルは紐でつながっているので、前もって後部のパーツを外して紐を解いておく必要があります。片付ける場合は、また尾部に紐を巻き付けて固定ですね。実際に持ってみるとこんな感じに。写真では手に持っていますが、腕に直接据え付けることも可能です。手は構造上若干ゆるめになっているので、腕にくっつけたほうが安定しますね。グラップルランチャーはビーストモードでも装備可能。グリムウイングの場合は武器にも人格があったので合体!な感じもありましたが、こちらは武器の方の設定が曖昧なのでそのへんどうなのか...は謎ですwグラップルランチャーの他、肩のパーツも取り外して手に持つことが可能。これは特に説明書には記載ないのですが、まぁブドーラの方で武器と明言されていたので一応...w可動に関して。...といってもグリムウイングと全く同じ作り、もしくはブドーラと同じ首から下ですから、ほぼ彼らに準じると言ってしまえばおしまいではありますwまずは腕周り、肩は前後方向と横方向の二軸式の関節です。前後方向への回転の際、肩アーマーの角度によっては胴体と干渉する場合があります。このへんは、干渉と好みに合わせて要調整、といったとこですね。横方向に関しては、水平やや下まで腕が上がりますね。胴体もろともに引っかかって動いてしまうことも。ここも、気をつけてあげないとちょっとした拍子で胸の顔が変な向きに...というのが頻発しますw腕のほうの話しに戻りまして。上腕部分にはロール軸が設けられています。肘のすぐ下にもロール軸が。́∀`)肘は90度曲がります。上述の肘周りのロールの関係で、ひねりすぎていると肘が逆向きに...という状況もまれにあるので要注意...?手首は横回転と曲げ伸ばしが可能です。変形の関係で、手の甲・手のひら側両方ににも90度ほど曲げられます。親指の付け根も90度曲げ伸ばし可能。手の表情が非常につけやすいですね。親指の付け根を曲げた状態では5ミリ軸の武器を持てます。