コンピュータを楽しもう!!スマートフォン用の表示で見るコンピュータを楽しもう!!今、自分が面白くていろいろやってみたことを書き綴りたいと思います。連絡先はtarosa.yでgmail.comです。])spriteタッチされているスプライトの番号を取得します。0〜63まで、カンマで区切っていくつでも指定できます。スプライト番号が省略されたときには、全てのスプライト画像についてタッチの有無を調べます。)spriteスプライト番号から指定した距離の範囲内にあるスプライト画像のスプライト番号を取得します。0〜63まで指定できます。距離を整数で指定します。v1.74Betaのスプライトですが、表示後に自動消去するようにしたので、sprite.put()を二回続けてしまうと、最初のput()画像が二回目には表示されませんね。v1.74Betaのスプライト機能を使って、ねこが歩くデモを作ってみました。追っかけてくるねこから逃げればいいのですが、白ねこは大きくなって足も速くなります。ソースを貼っておきます。ねこ画像は、「漆黒の館」サイトさんからお借りし...ねこが歩くデモ2011-10-19sprite.put()spritesprite.move()により指定された位置にスプライト画像を表示します。一度に表示できるスプライト数は64個です。使用例は、sprite.move()を参照してください。])spriteスプライトの移動位置などを指定します。sirite.define()によって指定した0〜63番の番号を指定します。スプライト画像の表示方法を指定します。])2011-10-19sprite.init()spriteスプライトの初期化を行います。sprite.define()により定義したスプライトデータを全てクリアします。これを行わないと、先に定義されていたスプライトデータも表示されてしまいます。使用例は、sprite.define()を参照してください。)spriteスプライト番号と表示画像を定義します。0〜63まで指定できます。表示したい画像のワークエリア左上X座標です。表示したい画像のワークエリア左上Y座標です。)2011-10-19sprite.clear()spriteスプライトの移動指定をクリアします。新規にsprite.move()指定したものだけがクリアされます。最新のsprite.put()状態は保持しています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。