スタンプメイン(ソロ推奨)のコメント全件を新着順で表示。ID:qUO2GgKA〜wiki一部抜粋〜MHXでは元々溜め速度が早い特性を持つストライカースタイルが登場し、このスキルとも重複可能で、その際は驚きの溜め速度1.44倍となる。溜め主体ならば更にこのスキルを活用しやすい。溜め2でのスタンをとり補助に回るパーティ戦ならともかく、ソロでは集中の有無がダメージ効率にはかなり関わる。『溜め3オンリーすなわちスタンプだけ』という限定的なプレイスタイルでやるのであれば、この紅兜キメラの装備もありかと。紅兜のスキルには逆恨みがついてあるため、やや使いにくい。そこで砂漠や火山などでクーラードリンクを飲まないで常時逆恨みを発動させる戦法を使う。使用武器はセレステイル。仮想敵(おすすめの敵)はハプルボッカ。防御力は15程度下がるが、武器スロ2にして、体術とシナジーのあるレギオンハンマー、火力を出したいならナルガハンマーなどもあり。確定としても、追加されるのが...体術、ランナー、逆恨みなわけで、これらの内二つは強走薬で解決出来てしまうから、スキルで補うにしても、キノコでも入れてしまえばこの構成の価値が著しく低下する。追加するのが容易だし、期待値にも大差が無いどころか、+3を付けられたら抜かれる始末。武器S3溜め短縮6S3の条件なら、羽飾りを用いて+3を有した五スキル構成の実現は可能。見切りの枠を連撃にする選択肢もあり、同条件なら頭を剣士防具にする余裕すらある。見切り3五スキルの龍識なのは上記で説明した通りだが、この構成の無明は一応それらよりも上回る。結局のところ、熱ダメによる逆恨み発動というリスクを負ってまで得られる火力も、そこまでメリットにならず、残念ながら紅兜自体のポテンシャルに限界を感じる。【表示】そりゃ期待値考えれば誰も紅兜なんか使わない。紅兜を活かしたい構成だと捉えれば面白いと思う。評価する基準がユニークな発想か期待値かじゃ点数も違ってくるから4点とかあってもいいんじゃない?もう期待値重視の構成なんか出尽くしてるしね。ID:wN3colTs体術、ランナー、力の解放、キープラン系統は強走薬グレート+弱点特効で済むよね。́_`∩);:紅兜には罪はないんだよぉおおお!めちゃくちゃ議論されててびっくりした。キノコなんて今さら投稿してもキノコなんていらない。強壮薬でいいってなるでしょうよ。