XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。2Bodyを作成する:Bodyの作成は、このエンジンを使用するとすばやく簡単に行えます。形を使用することができます。(bodyタイプ間の違いについて知らない場合は、このページを確認してください)。引数を3つ設定してテクスチャ定義を作成します:DensityElasticityFriction必要に応じて(bodyの使用目的)、これらの値は変更する必要があります。Connectorも登録しなければなりません。bodyに合わせて動くようになります。同じ位置にあるようにしか見えません。Body同士の接触についてはこの記事を確認してください。of)注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。