零と虚こいつらは直死なんて想定してないし、前の鬼巫女Zで十分。認識不足だったわけだ。気になる前に自キャラで構想から初公開までの日にちを書いてたけど他の方はどれくらいなんだろ?まあ自分の場合お試し公開で実際の公開の2週間くらい前に試作品公開することあるし当てにならんけど。SAMSARA氏とかおき氏とか速そうに思うけど実際どうなんだろうか。-一番早いのは夫氏だと言ってみる。lunaticあー確かに。いや最近夫氏活動どうなんだろ。手描き主体の自分の場合だと、イリスやレギオンみたいのだと1~2ヶ月。その他は大体一週間前後だったみたい。ヤンマーMCSが約一ヶ月、Aユウキは(現在と仕様違う奴だけど)6日ですね。今作ってるのが既に一ヶ月経ってるのにまだ出来てないという...まぁ、前の2キャラが未完成で公開>徐々に更新という流れを取ってて、今回はある程度完成してから公開という手順を取ってるので遅れてるのもありますが。lunatic特異点氏早いwしかも手書きスタートなのに。>>前の2キャラが未完成で公開>徐々に更新という流れを取っててこの方式だとある程度早いよね。現在基本技の動作と効果音設定中。コンセプトとして全ての技は発生が異常に遅くて広範囲高威力というもの。神らしくコンボなど使わん。毎回飛び道具ゲームだったけどwもう正直しゃがみもジャンプもいらない気がしてきた。構えてこその神って方針で行こう。ちなみに製作決定から既に2週間。H霊夢ver1.24修正パッチH-Reimu_armor.txt途中霊力ゲージが消えてる所があったので修正。女神神奈11Pこの画面が見れたので取りあえず満足wまあ人側でイントロ飛ばしてるけどそれは個人的にありだと思ってる。基準としてはDLしてくれた人が普通に行う行為かどうか。デバッグはアウトだけどイントロ飛ばしたりとか次のラウンド移行したりとかなら普通にやる人多いはず。それで変化あると普通の人が認識してるかどうか。あー、ちなみにVistaだと安定率はいまいちなので公開してどうかなるかと言うと・・・。一応あとで公開する?すぐ対策されそうではあるが。鬼巫女零verβまあ一応。他のパソコンで有効なのか怪しい。女神神奈V5.0x)を倒すためだけの設定こちらを2P側で1VS1で。イントロ飛ばしてしばらく待つ。2ラウンド目は落ちます。直死の決まる環境ならうまく行かなくてもONI-MIKO-null.txtの微調整で行ける気もする。調整できる人なら2ラウンド目も行けるかも。lunaticそうそう。あれはかなりの盲点だよね。獅子堂久遠うちの環境ではちゃんと倒せました。vistaや7の環境ではほぼ可能なように思います。58」ってエラーで最後にmugen落ちちゃうんですが、これは相手を消したままだと出るエラーみたいで、ちゃんと相手を復帰させておくと出なくなります。負けるとmugen落とすって相手でもない限り、消した相手は最後には復活させておくのが無難だと思います(神奈はmugen落としてくるのかしら)。lunaticあー、そうなのか。戻そうとしたら落ちたのでスルーしてた。余計なところまで一緒にいじってるからだろうね。うーん、もっとピンポイントで消せば戻せるようになって落ちなくなるだろうね。おまけここへきて汎用性も威力も非常にでかい新技術とかどんだけ鬼畜なんだwもう120枚完成しそうにない・・・。別に文句言わないから現状の最速が見たいなぁ。相手を消すVistaでも出来るらしい。エフェクトサムネイルこうやってエフェクトの特徴ある番号を並べておけば製作のときに役に立つ・・・のか?今回が初めてだからよくわからんけど。よしっ久々にやる気出てるのでさっさとコードホルダー進めるか。いってもまずはエフェクト揃えないとあれだけど。GM諏訪子の色違いを幾らか拝借して、あとは元々のやつでいいか。あー、違いだすためにルシェカので使ってないやつもっと持ってこよう。イントロとか勝利演出とかボイス関係とかいったん無視。要望があったのでH霊夢更新。フロアテンション対策をスイッチ式に。公開場所バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。́・ω・`)J氏のにある「コードホルダーで行く」とかが欲しいところなんだが。どこかにボイス集とか無いものだろうかねぇ。ふぁんとむシロト氏というとライダーキックのようなドロップキックが印象的なやつですね・・・J氏のが派手な技が多かった気がする。凶化するならこっちがやりやすい気もする。lunatic技は参考にはするけどこっちで全部作るので後はボイスだけ。いうか問題は改変可能かどうか。フィサリスフィサリスの強みは物量で嵌めて封殺だから回避力の高いジャドーだと相性が悪い。最近ランセレさんこのパターン多いwてか苦手なタイプじゃないか・・・。自分も使ってるけどキャンセル系はつらい。AI的にはもっと当身使ってもよさそうだったんだがなぁ。当身使えば無条件に半分減るしかなり楽なんだが。課長やっぱ覚醒後はやばいわ。戦いたくない相手だ・・・。RSPやっぱ覚醒後は(ry2ラウンド目は普通に削ったけど最後は投げが貫通した?それとも当身があったのだろうか。目が、目がぁーーーー。あれsuperpauseの暗転が原因?2ラウンド目はなんか貫通したねぇ。いやRクナギはこの大会で最も出番多いんだよね。Rクナギまあ火力が足りなさすぎる。無敵が長くともあれじゃ削れん。Rクナギ一番苦手な部類。ブロッキング多様で高い火力とかやだやだ。最初にどっちかが倒しておかないから・・・。できるでしょ?しかも可能性だって下手したら幾らか削られそうだし。トミーとか事故死しやすさが。うp主コメントであったけど鬼巫女やシステマーを並キャラで倒すのは・・・。lunatic個人的にはGM諏訪子3Pレベルを量産したいが・・・。天狼はあれ殴った後固まるのが・・・。小ポトレ大ポトレを無理やり小ポトレに使用するために縮小するのって結構良い縮小ソフトがなくて困る。鬼巫女のとき使ったyukariはどうやってもウィルス感知から外せなくて使えなかったので今回はEDGEで線形補間を付けて縮小。これがベストだったが。例外判定できなかったのだろうか。|/ブログにAAをずれないように貼る方法なるほど、こういう方法があるのな。プレイヤー消去についてこれ対策として死んだらMUGEN落とすって言ってる人いるけど、1P側に本気だされたらそれすらさせてもらえないはずだしねぇ。→1Pが2P消すってやれば本当に何もさせずに終了させられる。配点だってしてくれるしねw一応2Pは消される前に行動できるけどその時に落とさないと終了。条件なんてヘルパー占有くらいしか感知できないし、それで落とすとなると開幕混線で落ちる不良品に・・・。試合中ならヘルパー使って・・・。落とすのは正直キャラとして成立してないし、そのヘルパーで直死しようにも相手には最終ヘルパーがいるので競り負ける。・・・てかこれヘルパーすら消せるんじゃね?なら死んだら2P側は1P側ヘルパー全部消して自分のヘルパーに置き換えて・・・とか思ったけど最初に言った方法使ったら行動できないんだよね・・・。これ試合中でも1Pヘルパー・空きと交互においてあれば相手のヘルパー全て消せるのでもはや・・・。あと、これ使う前提で相手にヘルパーの最後らへんに1つか2つだけヘルパー出させてやれば占有条件に落とす奴でも落ちないとかもうね・・・。lunaticいや、2P死んだあと一切行動できないから。-とりあえず直死使う側が2pだと対策はあるのな。lunatic1Pでも本気出してヘルパー考えてやらないとむしろ不利になるからねぇ。ポトレなんかそれらしいのなかったのでもとのポトレ改変してみた。それっぽく出来たような気がする。LarkGM諏訪子さん、動画使用させてもらいました。色番号を別の色番号に変更(EDGE)何これ便利wイメージ→特殊効果の一番下にあるんだけど、これ使えば今まで悩んでた共有後の背景色設定とか、共有パレットとのずれとか一気に解決できる。EDGEだからパレットは崩れないってのが良い。オールスターゲージ増々トーナメント【ニコニコ動画】【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメントどんなルールかなと思って見てみたらなんぞこれ?w紹介が既にやばいwうーん、エルフリーデとか神速うなぎくらい出れないのかねぇ。笑も締め出しだしwあれ本当AI作っただけなのになぁ。村人JのAI常時姿を表してると性能的には通常のヨハンに食らい抜けの制限を少し外したくらい。AI作ってても出来ること多くて楽しい。バルバトスおおぅ、特にバグを使ってなくても強制停止。原因は詳しくは知らないけど-1の長さのelemのあるanimで140に飛んだときにループする可能性があって、そのとき止まるってのなのでとりあえず140飛ぶのはガード食らい終了以外は止めるのが手っ取り早い。村人Jver1.02公開どうしても気になることがあったので村人J更新。公開場所バグ・不具合などありましたら報告いただけるとありがたいです。村人JのAI強化してたらステートとタイム以外をヘルパーに揃えるようにして常時姿現した状態にしていい勝負できるくらいになった。いい勝負って言っても2.67倍の防御でなんだけどまあそれはブロッキングと阿修羅考えると。いやてんまさんと戦ってると何故か向きが狂うので仕方なく簡易向き保存を入れたんだけどそんな能力あったかねぇ。kn.49天魔は相手の向きを弄りますです。嫌がらせ目的で入れたものではないのですけども、本当はですね~。BadApple!!PVを全てリンゴで再現してみた。【ニコニコ動画】BadApple!!PVを全てリンゴで再現してみた。-ジブリネタは一時期朝目で相当はやってたねえ。lunaticあー、これ朝目で見たことあったのだったか。思いついてから公開までが早かったキャラ覚えてる限り。初公開であって、完成までではない。8日さすがにこれはこの時点で公開よくしたなと思う。30日ボーナスゲームは初めてでよくわからなかったねぇ。構造から変更したので時間が非常に掛かった。作り変えたうえで質を保ったうえでの公開なのでかなり時間が。初の驚きの白さwあとはまあシステム関係が面倒だった。最近のキャラは後のこと考えてまず全体像考えて作るので時間かかる。lunaticあれは一時期空いたからねぇ。>>プロフィールAuthor:lunaticリンクとか報告なしにご自由にどうぞ。あと自キャラの動画利用もご自由にしていただいて構いません。鬼巫女Cは出来れば大会にはお控えください。ちなみに自キャラは全てWinMugenを基準に作成してますので、それ以外の環境での動作は保証しません。