XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。2タッチし続けた時のイベント:この記事では、タッチし続けた時のイベントを問題なく適切に検知する簡単な方法を紹介します。これは、タッチし続けた時のイベントが不可欠な(ゲームコントローラ。右や左に移動する用のコントローラー)を作成する際に特に有用です。いくつかのタッチイベントを組み合わせていくつかのロジックを使用し、これを簡単に実装することができます。(例えば、操作を加えてプレイヤーをX軸方向に移動させる)。クラスを使用していますが、使用するエンティティはあなた次第です。メソッドを上書きし、isActionMove()イベントをキャッチしています。指でボタンを押している間に寸分たがわぬ同じ位置を押し続けることはほとんど不可能なので、これはいい方法です。moveは呼び出されるのです。私の経験上、これはパーフェクトな解決方法ではありません。ゲームコントローラーシステムは本当に重要なもので、プレイヤーは常に正しい反応を期待しています。actions.}super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);}};このアプローチでは、タッチし続けた時のイベントをキャッチするために完璧に反応するコントローラを実装します。上記のコードで、それをどうやって実装しているのかを説明します。:まず最初に、ボタンの状態を保存するboolean型のフラグを新しく作成します。使ったボタンを作成します。メソッドを上書きします。フラグがtrueかどうかを確認し、trueの場合はアクションを実行します。タッチのような状態に実際になっているかどうかを確認します。完全応答コントローラを取得します。controller.注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。