象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。「有効」は「無効の反対」と言う意味で使ってます。単純に「規則に違反しない」と言う意味です。局面が規則に違反しないなら開始する。手番の側は規則に違反しない手を選択し、手番を相手に渡す。判り易い記述をしようとして、裏目に出たようです。「手番での有効な手の発見」これは含みを持たせた表現ですね。日本語の表現ちゃんと勉強して来ます。2.1%どうも歯車が合いそうにありませんね。実装の話は意味がないですが、説明の上で必要な場合もあるような気がします。287の例では、”局面が有効”と”有効な手を選択”の有効という概念が共通の観点か私には少しわかりずらいです。気持ちは理解できますので、では150歩譲って創造的な話のみにしましょう。有効性をデジタル化することだけがソフトの存在価値ですし、その有効性自体どのようなものでもかまわない訳ですが、私の場合も通常の感性で強いと感じるよりもできれば面白いと思われるソフトを目指したいです。そんなつもりはありません。人の首をとらないのが日本将棋の良いところです。本将棋のルールを、もう少し正確に解釈すれば下記になります。局面が有効なら開始する。手番の側は有効な手を選択し、手番を相手に渡す。上記が成立しなければ終局。1)2)のきまりで、開始から終局までの棋譜の正当性が保証されます。各局面の正当性を検証する必要はありません。メリットは「手番での有効な手の発見」だけに専念できると云うことです。2.指す手が無い場合は負け私の場合は次のように定義しています。2.王様を取られたら負け(非手番側の王が駒台に移動したら終局)※尚、終局についてはこの他にもいくつか定義してます。修ちゃんの定義だと、これの一歩手前の判断となりますね。修ちゃんの負けですね。^^※これはいわゆる全駒という形です。表示の件タンクスです。試してみましたが、かなり横長で残念ながらあきらめました。ブログで使用してますので・・・クイズについてですが、じっくり考えて見ます。千日手はまだしも持将棋の場合は人が適当に判断しているはずですよね。ソフトでは恐らく持将棋が一番問題となるテーマのはずでその世界に入ることが目標でもあります。千日手になって終局してしまうような悪寒がします。拡散して行くようだと面白いのですが。1.8%サンプル作った。