night』及びFate関連作品に登場する用語のこと。関連タグ概要サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。わかりやすく言うとサーヴァントの必殺技。彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡である。Fateシリーズにおいて、宝具の開放、使用は伝説や神話の再現とほぼ同義であり、「異なる伝説を持つ英雄達が、全力でぶつかり合い覇を競う」というFateシリーズを象徴する要素を盛り上げる事に大いに貢献している。彼らの生前使っていた武具が宝具になるだけでは無く、その英霊の人となりや生き方が武具の形となって宝具になったりとその成り立ちは様々。武具などのアイテムであるとも限らず、英雄を象徴する攻撃方法や身にまとった呪い、技、技術、逸話を反映した能力などあり方は様々である。逸話の具現という側面が強いために、生前とは異なる現れ方をしているものもある。複数の持ち主が存在する武器なども存在するため、本来唯一無二の武具でも違う2人の英霊がそれぞれ所持していた逸話が存在するがために、持ち主同士が同時に現界していると同じ宝具が2つ以上同時に存在するケースも実際に起こりうる。同じものでも複数の逸話や所有者を持つものは、持ち主によって使われ方や性質が異なるケースもある。英雄を象徴するという性質上、同一人物でもクラスが違えばその逸話に合った別の宝具を使用するケースもある。聖杯戦争での英霊達の到達点は等しく「死」であるため「このサーヴァントの死の傍らにはこの宝具がなくてはならない」という理由で自身の死因となった武器や逸話を宝具として獲得する場合もある。所有者にとっては自身の分身ともいえるものであり、生前1度も使用していなくても何の問題も無く自身の手足の様に操れる。『無限の剣製』は「武器」や「逸話から昇華した概念」ですらないただの魔術だが、本人曰く「その英雄のシンボルを指すものを宝具というのであれば、この固有結界こそ自身の宝具」と語っている。大半の宝具は「宝具の真名を叫び解放する」ことでその力を発揮することが出来るが、自身の伝説の元になっている宝具の名前を相手に教えることになるため、多くの場合、使えば相手に自分の正体をバラしてしまうことになる。基本的に必要となる魔力量も多く、発動に魔力以外の一定の条件が必要な物や、逸話の影響で大きなデメリットが存在する事もある。マスターもサーヴァントもリスクを払うことになるため、サーヴァント達はここぞという時以外は宝具を温存して戦うのが普通である。逆に言うと強力な宝具の開放、使用を行うという事はサーヴァントが本気を出す、勝負を決めに行くという一種の意思表示でもある。サーヴァント自体を象徴する存在だけに、サーヴァントの勝負とはつまるところ宝具の戦いであると称される事すらある。ちなみに、真名を解放する以外にも常時発動するタイプの宝具もある。上記のサーヴァントが持つもの以外にも、伝説の時代から現代まで現存している宝具も少数ながら存在している。『Fate/staynight』時点では英霊が持つ宝具は原則1つ。中には複数の宝具を持つ者もいるが、それでも2つが限度とされている。バーサーカーは作中でも宝具となりえる武器がたくさんあるとされているが、「十二の試練があるのと引き換えに他の宝具を所持していない」と取れることを作中で話されている。ライダーとランサー(地元)は3つ宝具を持っており、この法則は最初から破綻していたりする。魔術師が宝具でない武器にいくら魔力を込めて切りつけようとサーヴァントには蚊の止まるようなダメージしか与えられない、これは人間と英雄では存在の格が違い過ぎて攻撃が通りづらい為である。宝具でなら人間が扱っても有効打になる。この場合は、「サーヴァントと同じ格による攻撃」となるためである。性能項目ランク宝具のランク付けとしてA~E、そして規格外を示すEXがある。最下位のEが10、その後20、30、40と上がりAが50。A+など、+の補正がついているものは一時的にその数値が倍になる(+が2つついているものは3倍)。EXは評価規格外という意味であり、Aを上回るという意味ではないため、実際にはA未満の威力である事もある。戦闘用の宝具とそうではない宝具の場合、前者のランクがAで後者のランクがEXだとすると戦闘用の宝具の方が威力が高いということがある。ちなみにランク分けされていても宝具やクラス・スキルの相性で強弱の差が出る。詳細な性能を表した数値化も可能だが、英雄の能力はある意味言葉遊び的な「~より強いが~には負ける」みたいなもので、数値よりも大まかな概念としてのA~Eのカテゴリー(+がつけば性能倍加)に分けられている。宝具には「強さが数値化出来る宝具」と「特殊な宝具」というジャンルがあり、能力が数値で表せるものが平均的な宝具(レベルで言えばB)とのこと。き穿つ死翔の槍があげられている。数値で表すと最高級の宝具火力が1000から3000、獅子王の最果てにて輝ける槍は300万を超える。逆に効果が概念的なもの、運命干渉系が特殊な部類とされ、刺し穿つ死棘の槍といった数値で強さを表せられないものがこれに該当する。刺し穿つ死棘の槍のダメージ計算は「敵のHP-宝具威力」ではなく、「敵のHP-(敵のHPの絶対値+宝具威力)」となっている。サーヴァントの能力・保有スキルのランクの基準については公式からの説明としては「召喚したマスター、土地柄によって多少は変動しますが、基本、英雄の残した偉業と、それを讃える人々の認識で決定されたワールドランキングです。」という説明がされており宝具も同様と思われる。人数であり、実際の威力は必ずしもそれに留まらない。いえ、あくまでフレーバーな事が多く、実際の描写と合っていない宝具も珍しくない。登場宝具の捕捉人数の最大値が軒並み1000人だったためこれが設定上の上限値と思われていたが、それを上回る宝具の持ち主も表れている。レンジ宝具の効果範囲(距離)を表していると思われる。こちらもかつては最大値が軒並み99であったためこれが上限値と思われていたが、それを超える宝具が多数が存在しはじめ、今では9999という宝具まで登場している。最大捕捉以上に描写・設定にあっていない宝具が多く、例えば最大射程距離2500kmと明言されている宝具のレンジが99であったりする。99という数字の半端さから、普通に考えてカンスト値が『99(これ以上は数値化出来ない)』から『9999(これ以上は数値化出来ない)』に変更されただけと思われる。これなら99でも10000以上というのが成り立つ。雌雄を決する「対城宝具」の三つに分けられる。=威力基準というふうに読み取れる。実際、玄奘三蔵やケツァル・コアトルの様に「対城」でも対象範囲は「対人」レベルな場合もある。エクスカリバーは威力が高すぎるが故に副次的に範囲が広くなったといったところか。この他、特殊な種別として以下のものが存在する。宝具ではないのだが、宝具に匹敵する神秘を兼ね備えた技がこう呼ばれる。宝具は基本的に魔力消費が少ないとされる。壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)魔力の詰まった宝具を爆弾として相手にぶつけ破裂させる技能。宝具によっては本来の威力を越えたダメージを与えるが、使用するということは「わずかしか持たない切り札の破壊」と同義であり、加えて宝具の修復は困難であるため、まず使われることはない手段である。第五次のアーチャーがこれを得意技とし、平気で使えるのは「無限の剣製」の特性によるもの。基本的に宝具は真名の漏洩や、大量の魔力を消費するというのが一般的なデメリットだが、一部の宝具にはサーヴァント自身が消滅する危険性を孕んだものも存在する。それらは「特攻宝具」とも分類され、「己が命と引き換えに起こした偉業」や「自身の死の瞬間を概念武装としたもの」など、自身の死につながる逸話を持つ宝具は自分の命(霊基)と引き換えになる可能性が極大となる。宝具の持つ力(神秘)が強すぎてサーヴァントの霊基では耐えられないものや、自身の霊基を魔力リソースとして全力で宝具を放つ際もサーヴァント自身が消滅する危険性がある。壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)の項目で触れているように、破壊された場合は修復が困難であることが多く、身体能力等を宝具で補っているサーヴァントは特に著しく能力が低下する危険性がある。※厳密に言えば宝具ではないが、便宜上宝具扱いされている。投影した武具も分類上は宝具であるが彼固有のものではない。集いし藁、月のように燃え尽きよ※既存のFate/EXTRAシリーズ登場宝具と重複するため、新規のみを記す。※ライダーの宝具はsnライダーと同じ宝具以外、どれも正式名称が分かっていない。※FGOではこちらが宝具として実装されている。※これらを含め、FGO水着イベントに登場した新規サーヴァントの宝具は大半がネタ宝具である。場合はその宝具の名前や使用するサーヴァントの名前がタグとして使われる事が多い。基本的に表記とルビ(読み方)が一致しないのが宝具の特徴なので、タグ付けする際は注意。れいじゅ編集する編集履歴カテゴリーアニメゲームラノベpixivision開催迄あと147日。18:00:00澄んだ世界に。