いうテンプレ構築が少ないルールは大好きですし、最後のWifi大会ということで力入れたいと思います。他の方の考察とか見てても同じく手探りの印象。無制限の時点でアルセ最強なのは揺ぎ無いですね。僕はパルキアとアルセウスの入手手段がないです。メモとして使ってるのを大会終わった時に公開するだけなので文章に矛盾が生じたりいかにもな机上論を書いてることがあります。おくびょうドラゴンテール/ふきとばし/でんじは/はねやすめパーティの核(予定)ふきとばしでんじはで起点を作りたい壁→プレまもはね→この型に変わったシングルだと時間制限がついてくる自フィールド強化より半永久的な相手の歯車を崩す方法のほうが強いと考えた。ドラテによってちょうはつでも起点にならないHPは思考停止の207にしてたけどいのちがけ持ちのビクティニにぴったり落とされるのでぶっぱに変更。持たせるものがなかったのでゴツメに。ゴツメがメインウェポンと化す可能性が高い。大会本番ではHP207から上げるの忘れて実数値が207-85-150-110-175-178の努力値48振り忘れた個体を使ってました。臆病サイコブレイク/きあいだま/だいもんじ/トリック頭を悩ませる枠その1ダブルでもローテでも強いから無難に活躍してくれると信じて採用。ルギアとのタイプ被りはそこまで気にならない。打つこと少ないから命中は目立たない(外した時のショックがでかい)トリックは悠長に剣舞するノーマルアルセとか壁貼るルギアとかにささるはず。考えれば考えるほど迷走していく。基本的な行動はブレイク連打だからそこまで影響ない・・・といいな。壁無しでこいつに後出しできるポケモンは一つまみ程度。いざ使ったら案外火力不足とかありえそうで怖い。ひかえめハイドロポンプ/なみのり/かみなり/ぜったいれいどルギアの電磁波撒きから圧倒的な制圧力を見せつける。ドロポンを打たざるを得ない場面が多そうなので出来ればグラードンでの全抜きのほうを狙いたい。身代わりはなみのりで破壊。性格も控えめ無振りBキュレムをなみのり+ハインプで2回最低乱数引かなければ落ちる程度の火力はキープDは振らないでもメガネオーガのかみなりを耐えれるので割く必要はないと考えた。(控えめなら7/16耐え)Sは個人的に最速かまったく振らないかの2択。理由は95以上のS種族値の奴らは最低90は抜けるくらいSに割くし、無振りでも麻痺SFデオキシスが抜けるから。90同士の争いを考えると最速か無振りの2択かと。こご風とか追い風とかあるなら別の話。いじっぱりじしん/ストーンエッジ/つるぎのまい/ステルスロック電磁波からの全抜きを狙うゼクロムやBキュレムを起点にしていく。舞うなら電磁波3体にいれてから。2パターンがとれる大会中に戦法を変えれるのがgood配分はADに振る人が多いらしいのですが、ダメ計カタカタやっても実用的な確定数が変わることはなかったのでBにも厚くなるHA振りSにも振りたかったが今回の役割を考えると耐久に回さざるをえなかった。イバンの実、カムラの実、地面のジュエルや岩のジュエルまで候補は上がっていたがイバン、カムラはアルセウスの神速で潰されてしまう。ジュエルは目的のポケモンに当てる前に消費してしまうと考えた。HPが赤前半あたりまででオボンが発動すればいじっぱ珠アルセの神速を耐えるくらいの耐久は残る。せっかちアイアンヘッド/シザークロス/とんぼがえり/しんそく頭を悩ませる枠2某虫統一ニコ生主がオールスターだかクリスマスカップだかで使ってたゲノが思った以上に火力あったのでワンチャンあるんじゃないかと。ようきBキュレムのハチマキ逆鱗+珠いじっぱアルセのしんそく耐えません。すべて考慮すると僕の頭じゃ処理しきれない。いう種族値は調整大事だとわかってても結局ASぶっぱ。持ち物はもうわかんない。まもみがを相手にした時を考えて珠はきついジュエルは1回限りなので打ちたい相手に打ちにくいのがきつい。変に読んでも読み負けたら瀕死になるくらいの火力のぶつけ合いなので。ハチマキスカーフはワンチャンある。スカーフはキュレムに取られてるのでハチマキで考えた時、まもみがが辛くなるなら珠のが汎用性あるという結論に至った。換えるとしたらタイプ強化アイテムかジュエルの使いどころを見出したら。催眠に強いほうか汎用性をとるかその他特殊技:使う価値あるけど型がガラっと変わる上の技よりとんぼが有用性高いと考えまんた。まよいマイマイ基本選出固めて臨みたい。相手が初手キュレムならスカーフ見てクロスフレイムをキュレムで受ける。初手がキュレム以外ならアイアヘで押したりとんぼからキュレムやαに繋いだり大会3週間前に書き終えました。パーティを改良するとしたらルギアに下からでんじはとかどくどくとか入れてくる人が多かった。ふきとばしが役立つ場面は20戦に1回程度だったので吹き飛ばし→身代わりでもいいかもしれない。しても流したい場合にドラテを打つのが怖くて吹き飛ばしたりすることもあったので絶対に強くなるわけではないルギアメタは身代わり前提で考えてたんですが117戦して1匹も身代わりもってませんでした。レパルダスを安定させるためにゲノセクトに寝言を仕込みたくなった。シザクロを打つ場面が鋼ジュエル温存程度だったのでシザクロ→寝言にしたら良い。実際寝言無しでレパルダス対面した際に睡眠ターンが長引くとイカサマで押し切られた。ルギアのゴツメがつよい思考停止でアルセに珠持たせる人が多いからなお強い・日記シニアを思い出すにわか狩り大会っぷりでした。ポケモンが揃ってない人はもちろんプレイングも自分から負け筋作る人が多かった。レート環境よりひどいですね、マスターカテゴリで一番ひどかったかもしれない。アルセウスくださいよ;あんまり5世代締めくくりにはしたくない結果でしたシングル大会にした結果がこれですねまじめに準備して対戦時間がとれる人は1800アルセウスもってれば1900.2000は狙えそうですね順位上げたいので潜らないでください^-↓かわいい自分の運がいいことを実感した大会でもあった。運勝ちは5戦もあった。同時にシングルは運強いやつが勝つと確信が持てましたプレミで負けた試合は10試合くらいです(^^;)(^^;)(^^;)(^^;)(^^;)ぐちぐち書きましたがシングルとダブルの明確な違いなどが実感できたので参加できてよかったです。Wii壊れてマリカできないのでレートやってモンハン4やってXY待ちです。切断率8.1%順位:185位(26405人中)選出以下の段階で出たエラーは含めてないので切断率もっと上がるかもしれません。持ち物は適当、H振りで結構耐えるのでタスキは無しだった。今回のルールのノオーは最遅安定。理由は天候取り、鉄球相手には天候取られてしまうが鉄球が分かれば大分動きやすくなる。最遅ノオーを見なかった気がします。実は同速でしたって可能性もあるんですが。技構成は言うことなし。>ミュウツーサイコブレイクはサイコショックの上位互換。Dの高いホウオウやカイオーガに高いダメージを与えられます。タイプ一致で命中100なのは心強く、雷のように外すのが怖かったり交換が怖かったりしないのが素晴らしい。シャドーボールはミュウツーミラー用とパーティ全体でクレセリアに打点が少なく見えたから。格闘技も入れたかったんですが技構成には満足いってます。>ディアルガトリル要因。こいつがプレッシャーなら勝てる試合も1戦あったので少し悔しい。横に置いたときモロバレルとの相性が素晴らしい。トリルはあると何かと便利、採用理由はそれだけ。シュカはグラアルセの地震が痛そう、格闘はバレルが吸ってしまえばいいと思っていた。実際はアルセのかわらわりやディアパルミュウツーのはどうだんにぼこぼこにされる始末。改良するならこいつを考えたい。>カイオーガアルセの神速があるのでスカーフはあまり使いたくなかった。トリル張る予定もあるので鉄球に。吹雪を打ちたい場面もあったが、どれも切れない技なのでこの技構成。トリル張ってなくてもだくりゅうぶっぱで強いことも。>ホウオウ霰、晴れに強くしたかった。綺麗に使えなかったけど、すごく強かった。スカーフキュレムの吹雪を切らしたり、グラードンを火傷+再生で無理やり倒したり。基本ラス1になるのはこいつ。羽休めでなく自己再生を採用したのは、単純に地震当たるのを嫌ったため。先制胞子で擬似猫騙し、結びでグラオーガバンギあたりを落とす。モロバレルの強さを実感。足りないCも草結びの火力がほとんど120だったので感じず。幻にまともな個体が居ないとりあえず簡単に個体が入手できるカイオーガミュウツーあたりを入れることに。スカーフオーガはあんまり好きじゃないのでS操作をしてカイオーガを補助しようとする。トリル+モロバレルを思いつく→ディアバレル採用モロバレルの草結びの計算をしていて草結びが強かった、ミュウツーが足ひっぱりそうだったのでユキノオーを採用。残り1枠は猫でのトリルの補助や吹雪地震などをワイドガードで防ぐコジョンドを採用。何回かフレ戦をしてコジョンドの使い方がよくわからず迷走。大会が始まる前日にVジェネレックかホウオウを使いたくなる→Vジェネレック持ってない。ホウオウを急いで捕獲、育成。いつもこんな感じで適当に組んでます反省とか書きたいこと実はこのパーティ使う予定じゃなく、グラードン軸の電磁波巻いていく形にするつもりでした。モチベがあがらず「なんやかんやモロバレルを上手く使って行こう」と甘えた考えで参加しました。・ディアルガの特性プレッシャーに・ミュウツーをメガネにして、きあいだまかはどうだんを搭載くらいです。後者は別に改善点でもないですね。参加カテゴリが「シニアカテゴリー」から「中学生以上」に変わって初の大会。ポケモンに年齢は関係ないと思ってましたが、あからさまに対戦相手の実力が全然違いますね。同じ人と当たることも少なかったです。