スウェーデンゲーム製作が目的地を失った蟻のように全っ然進まないので、気分転換にスウェーデンのデジタルマーケティング事情を知るためにカンファレンスに行って来ましたよ!ゲームパブリッシャーに勤めている話はちょっと前に書いたのですが、リモートで働いていると一人で作業している時間が長くなるのと、ネットのメルマガなんかで最新テックの情報を得るくらいしかないので、カンファレンスでのネットワーキングは超重要です。いうことで今日のカンファレンスの様子をちょっとレポです。Creativeの勧め、クライアントSUBARUの事例の紹介でした。Creativeを説明してくれたスピーカーの方でした。日本車メーカーSUBARUのケーススタディ他のセッションで面白かったのはPodcastsの活用方法ですかね。ポッドキャスト大事ブランドをどう成長させて行きたいか?どう成長できるのか?のサイクル図プランドゥーシー的な?クリス・アンダーソン氏が提唱したマーケティング用語でおなじみの「ロングテール」!スウェーデンでも出ましたよ!ロングテイルきたー!このセッションはドメインの話でした。「.com」VS「.se」。サービスを始める際、もしくはグローバル企業がスウェーデン展開する際どちらのドメインを選べばいいのか?という議題。セキュリティやアクセススピードの話なんかがメインでしたが、ドメインが盗まれた時はどうすればいいのか?というドメイン販売会社としてのプレゼンもありました。ヘルプ!ちなみに、このセッションはスウェーデン語だったので50%くらいしか理解できませんでしたが、マーケティング用語やIT用語は英語を取り入れていることが多いのと、パワポを読めばコンテクストが読めるのでなんとか最後まで喰らい付いて聞くことができました。シャンデリア!登壇者のパワポは超シンプルなものが多く、文字もポエムかよ!と思うくらい少なく、さすが北欧といった感じです。it..完璧な消費者行動の歌ですね!天下統一しそう歌はこちらインフルエンサーマーケティングについても言及がありました。今後はもう誰もがインフルエンサーになる時代が来ると。カメラを構えた時点でもうインフルエンサーだと。(生きにくい時代になりましたね。今回は結構B2Cのソーシャルメディアの有効活用やブランド周知、CTRをあげる施策なんかの結構浅い感じのプレゼンがメインでした。ECやゲーム関係のユーザーリテンションやROIなんかの話はまっったくなかったのでちょっとがっかりでしたが。個人的に一番良かったのは、デンマークの石油タンカー会社「Maersk」のインスタグラム運用の話。タンカーはものを運んでいるだけで、実際に消費者と触れ合うビジネスでもないし、タンカーなんてセクシーでも可愛くもない。私たちの生活を支える石油を届けてくれているかなり重要な会社。followerもついた例が結構良かったです。PDTこういうお堅い会社の柔らかい一面を見るとなんだかファンになっちゃいますよね!ということで、今回カンファレンスの参加費の2万円近くの価値がイベントにあったか?と聞かれると、ぶっちゃけなかったですが、スウェーデン語のヒアリングにもなったし、行ってまぁまぁ良かったかな?と思います!ネットワーキング、もっともっとするぞー!っていう気持ちになれたのはプラスかな。本当のタイトルは「パートナーが失業したの...2018-09-11北欧・南スウェーデン・マルメのスタートアップでインターンしてみた!2018夏!今回はちょっとゲームの話ではありません。した南スウ...2018-04-25【動画】海外リモートワーク事情:ゲームパブリッシャー編こんにちは、HokuoGameCatです。Me北欧でゲームの仕事をしています。北欧からオススメのゲームやゲームスタジオ情報をのんびり書いていきます。(26)はてなブログをはじめよう!HokuoGameCatさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。