透明度の設定と描画モード実際に透明度を設定し、描画モードを比較してみます。オブジェクトの重なり状況は左図の通りです。この中で一番上の階層の「リンゴ」に対し、透明度と描画モードを設定して有ります。「描画モード」についての説明はAdobe社サイトのこちらを参照しています。選択範囲をブレンドカラーでペイントします。ベースカラーと影響し合うことはありません。これは初期設定のモードです比較(暗)アートワークのカラーコンポーネントに基づいて、ベースカラーとブレンドカラーのどちらか暗い方を最終カラーにします。ブレンドカラーより暗い部分は変化しません。乗算ベースカラーにブレンドカラーを掛け合わせます。最終カラーは、常に暗いカラーになります。カラーにブラックを掛け合わせると常にブラックになります。ラーにホワイトを掛け合わせても、カラーは変化しません。複数のマーカーを使用して描画したような効果が得られます。焼き込みカラーベースカラーを暗くしてブレンドカラーに反映します。ホワイトとブレンドしても変化しません。比較(明)アートワークのカラーコンポーネントに基づいて、ベースカラーとブレンドカラーのどちらか明るい方を最終カラーにします。ブレンドカラーより明るい部分は変化しません。スクリーンベースカラーとブレンドカラーを反転して掛け合わせます。最終カラーは、常に明るいカラーになります。ホワイトでスクリーンを適用するとホワイトになります。複数のスライド画像を重ねて投影したような効果が得られます。覆い焼きカラーベースカラーを明るくしてブレンドカラーに反映します。ブラックとブレンドしても変化しません。オーバーレイベースカラーに応じて、カラーを乗算するかカラーにスクリーンを適用します。アートワークに重ね合わせます。ベースカラーは置き換えられず、ブレンドカラーと混ぜ合わされて元のカラーの明るさを反映します。ソフトライトブレンドカラーに応じて、カラーの明るさを変化させます。アートワークに拡散スポットライトを当てたような効果が得られます。%グレーより明るい場合、アートワークは覆い焼きをしたように明るくなります。%グレーより暗い場合、アートワークは焼き込んだように暗くなります。ブラックまたはホワイトにはなりません。ハードライトブレンドカラーに応じて、カラーを乗算するかカラーにスクリーンを適用します。アートワークに強いスポットライトを当てたような効果が得られます。%グレーより明るい場合、アートワークはスクリーンを適用したように明るくなります。このモードは、アートワークにハイライトを追加するときに便利です。%グレーより暗い場合、アートワークは乗算を適用したように暗くなります。このモードは、アートワークに影を追加するときに便利です。イトでペイントすると、純粋なブラックまたはホワイトになります。差の絶対値ベースカラーとブレンドカラーの明度の高いほうから明度の低いほうを引きます。ホワイトとブレンドするとベースカラー値が反転します。差の絶対値モードと同様の効果が得られますが、コントラストは低くなります。ホワイトとブレンドするとベースカラー部分が反転します。色相ベースカラーの輝度と彩度、およびブレンドカラーの色相を持つ最終カラーが作成されます。彩度ベースカラーの輝度と色相、およびブレンドカラーの彩度を持つ最終カラーが作成されます。彩度のない(グレーの)部分に適用しても変化はありません。カラーベースカラーの輝度、およびブレンドカラーの色相と彩度を持つ最終カラーが作成されます。モノクロアートワークにカラーを適用したり、カラーアートワークの濃度を調整したりするときに便利です。輝度ベースカラーの色相と彩度、およびブレンドカラーの輝度を持つ最終カラーが作成されます。このモードでは、カラーモードとは逆の効果を作成できます。左側の「MENU」から、サイドメニュー無しの旧バージョンページを表示してご覧下さい。Proリンクホームこのブログはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。