「ゆるキャン△」ヒット、利益貢献は19年3月期からフリュー<6238>の前期の第4四半期(2018年1~3月)のアニメ関連の売上高が前四半期比で3.7倍の2億6700万円と大きく伸びたことがわかった。前年同期比では88.0%増となる。同社の開示した決算説明会[...]。スマホゲームと家庭用ゲームが好調バンダイナムコエンターテインメントは、6月8日、2018年3月期の決算公告を発表し、売上高2570億円(前の期比12.5%増)、営業利益285億円(同10.6%増)、経常利益291億円(同7.1%増)、最終利益227億円(同[...]。Mobileは、5月1日、第1四半期(2018年1~3月)の決算を発表し、売上収益は前年同期比43.3%増の8140万ドル(約90億円)と大幅な増収と[...]。『陰陽師』で知られるNetEaseは、5月16日、第1四半期(1-3月)の決算を発表し、売上収益は前年同期比3.9%増の142億人民元(約2400億円)と増収となった。主力のゲーム事業が前年同期比で18.4[...]。中国Tencentが5月16日に発表した2018年1~3月期の決算は、売上高が前年同期比48%増の735億2800万元(約1兆2780億円)、営業利益が同59%増の306億9200万元(5334億円)、最終利益が同61%増の239億9000万元[...]。高採算のリピートも寄与セガサミーホールディングス<6460>は、2018年3月期の決算において、セガゲームスの展開する家庭用ゲームソフト(パッケージゲーム)の営業利益が前の期比138.4%増の65億円と大幅増益を達成した[...]。6ヶ月中5ヶ月で月次売上高が前年同月を上回るまんだらけ<2652>は、5月15日、2018年9月期の第2四半期累計(10~3月)の決算(非連結)を発表、売上高47億5500万円(前年同期比1.1%増)、営業利益3億2700万円(同6.5%減)、経常利益3億700万円(同[...]。新作ブロックチェーンゲームは今夏公開予定ディー・エル・イー(DLE)<3686>は、5月15日、2018年6月期の第3四半期累計(7~3月)の連結決算を発表、売上高41億4200万円(前年同期比13.5%増)、営業利益6000万円(前年同期5億4200万円の赤字)、[...]。Switch」向け参入もイマジニア<4644>は、2018年3月期の連結決算を発表、売上高45億6900万円(前々期比6.1%増)、営業利益6億3500万円(同5.5%増)、経常利益8億5700万円(同6.1%増)、最終利益4億9600万円(同16.5%減[...]。業績回復に向けて順調な滑り出しにマイネット<3928>は、本日5月15日発表した「当社サーバーへの不正アクセスに係る説明」と題したスライドで、不正アクセスでサービス停止していたタイトルについて、再開後は順調にユーザーが復帰[...]。前四半期に『A3!』などへ積極的な広告宣伝費の投下を行った反動で利益率改善アエリア<3758>は、5月15日、2018年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表、その数字を四半期推移(QonQ)で見てみると、売上高は前四半期8.9%増、営業利益は同2.6倍、経常利益は同2.1倍となっ[...]。のれんと固定資産減損で32億円の最終赤字にマイネット<3928>は、本日5月15日、第1四半期(1~3月)の連結決算を発表し、売上高24億2100万円(前年同期比16.5%減)、営業損益2億9100万円の赤字(前年同期2億4700万円の黒字)、経常損益3億1900万[...]。『A3!』の好調でコンテンツ事業の売上高は前年同期で倍増アエリア<3758>は、5月15日、2018年12月期の第1四半期(1~3月)の連結決算を発表、売上高67億2000万円(前年同期比2.9倍)、営業利益8億700万円(同84.9%増)、経常利益6億9200万円(同61.8%増)、[...]。2018年5月15日15時09分ミクシィ木村こうき氏、『モンスト』5周年に向けた取り組みを語る...協力プレイ強化やアニメ新シーズン、世間を驚かす施策を畳み掛け3周年の再現目指すミクシィ<2121>の次期社長就任が内定している木村こうき氏は、5月10日に開催した決算説明会で、主力タイトル『モンスターストライク』の展開について説明を行った。『モンスターストライク』は、[...]。「グローバルで人気のIPタイトルを仕込んでいる」ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、5月10日、2018年3月期の連結決算(IFRS)を発表するとともに、東京都内でアナリスト・機関投資家向けの決算説明会を開催した。2018年3月期の業績は、売上収[...]。減損など特損計上もエムアップ<3661>は、2018年3月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想32億円から36億8300万円(増減率15.1%増)に上ブレしたものの、営業利益は同4億7000万円から3億900万円(同34.2%[...]。今期はEPARKの連結子会社化で売上高が大幅に拡大エクストリーム<6033>は、5月14日、2018年3月期の連結決算を発表、売上高32億6100万円(前々期比0.8%減)、営業利益2億9500万円(同32.3%減)、経常利益2億9800万円(同31.2%減)、最終利益1億7400[...]。日本コロムビアのゲーム好調もJ-POPやアニメ、教育作品の売上が減少フェイス<4295>は、この日(5月14日)に発表した2018年3月期の決算で、日本コロムビアを中心に展開するレーベル事業の売上高が前の期比2.2%増の142億8600円、営業利益が同28.8%減の12億3100万円と増[...]。ゲーム事業は「ぱすてるメモリーズ」「ゆるキャン△」BD貢献も費用増をカバーできずフリュー<6238>は、2018年3月期の連結決算を発表し、売上高253億円(前の期比2.0%増)、営業利益24億円(同37.4%減)、経常利益24億円(前期比36.9%減)、最終利益17億円(同38.3%減)と大幅減益と[...]。ネイティブゲームは『メガスマッシュ』が不振イグニス<3689>は、5月14日、2018年9月期の第2四半期累計(10~3月)の連結決算を発表、売上高24億7000万円(前年同期比12.7%減)、営業損益6億6600万円の赤字(前年同期1億9500万円の黒字)、経常損[...]。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。株式会社Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。