Blog(ブログ)ねこねこブログねこねこと申します。ねこ大好き(*^^*)アニメ、マンガ、ゲーム、本とかも大好きです。楽しいことたくさん書いていきたいと思います。今、うつ病で無職で生活が非常に貧困困窮しておりまして、買い物してくださるととても感謝します。メールについてはこちらをご覧下さい。ツイッターはこちらです。>2012年06月30日08:48カテゴリ書籍ゲーム「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」第2巻読了。今回も面白かった!マゾヒズム心理と男の子パーティの巻。(ガンガンコミックスONLINE)「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」第2巻読了。今回も面白かった!ちょうど、漫画の舞台が夏なので、今の時期の自分にシンクロしますね(爆)占いの話(ちょっとしたことで喜んじゃう)とか、花火の話(花火に一緒に行く友達が欲しいけど誰もいない)とか身につまされすぎる...。あと、ゲーム好きとしては乙女向けゲームイベントの話(乙女向けゲームの声優さんに好きな台詞を言ってもらえる握手会の話)が...ああ...。それにほら凄くサラサラ愛しているよ』でお願いします」(「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」第2巻)ああ...ラストの落ちも含めて爆笑しましたがなんとも言えない気持ちに...(^^;第2巻をオリジナリティがあって面白いなあと思ったのは、「冴えない男性の性欲を面白おかしく描くギャグ漫画」というのは昔からの定番で沢山ありますが、本作のように「冴えない女性の性欲を面白おかしく描くギャグ漫画」というのは凄く珍しいタイプじゃないかなと思いましたね。こっちがマゾな願望を叶えながら優しくしてほしいというのは、なんとも言いがたい気持ちに...僕は結構女性向けの漫画やゲームやるんですが、乙女向けゲームとかレディースコミックとかこういう気持ちかなえてくれる作品多いよね(^^;「冴えない男性の性欲を面白おかしく描くギャグ漫画」だと、男性の性欲は、「女の子の裸が見たい」とか「おっぱいもみたい」とか、欲望の対象としての女性に向かう単純素朴な直接的欲望が描かれることが多いんですが、本作で描かれたように、女性向けの作品で描かれる女性の性欲って、男性に比べると複雑で、男性に直接欲望が向かうのではなく、欲望が男性を通してぐるっと戻ってきて最終的に自分に向かっているところが凄く面白いなと。男性向け作品の場合、欲望は「自分→女性」(女性に能動的な欲望である快楽を与える)という実に単純な形で感じで描かれているのですが、女性向け作品の場合、欲望は「自分→(男性を通して)→自分」(自分自身に能動的な欲望である快楽を与える)みたいな感じで描かれているのが、男性向けゲームや男性向けエロ漫画で描かれる欲望と、乙女向けゲームやレディースコミックなんかで描かれる欲望の大きな違いとしてあって面白いと思いますね。乙女向け作品で描かれる欲望という能動的な願望が最終的に自分に帰着するというのが、僕は男性ですけど、凄く良く分かるなあという感じです。僕は男性ですが、マゾなところがあるので、本作で主人公のもこっちが抱いているような欲望の形(快楽を与えるという能動的な欲望を、他者に帰着させるのではなく、自分に帰着させる)が凄く理解できるなあと...うわあ...自分うわあ...(^^;マゾヒズム心理学の分析の大家であるジョン・K・ノイズは、『マゾヒズムとは自分の生み出す快楽を他者に委ねるのではなく、自分自身でコントロールしたいという願望の現われなのだ』と書いていますが(ジョン・K・ノイズ「マゾヒズムの発明」)、まさにそんな感じなんですよね。ぶっちゃけ、「自分→相手」の形に欲望を移行させて相手を気持ちよくしても自分の身体は別に気持ちよくない訳で、それよりも、「自分→(相手を通して)→自分」という形で、相手を通して、自分の望む通りに自分を責めて気持ちよくしてほしいというのが快楽のマゾヒズムであるとノイズは分析しています。ストアPC18禁ゲーム総合ストアamazon液晶テレビ総合ストアクラシック音楽総合ストアアマゾンギフト券ストアamazonトップページnekodaisukidayo2012年06月29日08:11カテゴリゲームこころカルドセプト最高に楽しい!!あまりの面白さに徹夜でプレイして寝不足です(^^;CPU戦は全勝ですが対人戦は全敗...自分弱すぎ(^^;カルドセプト昨日夕方よりカルドセプトを徹夜でプレイ中。これ素晴らしく面白いですね。7敗(全敗)という分かりやすい結果に(^^;ストーリーモード(CPU戦)は聖堂での二回戦で始めての同盟戦をクリアしてダウンロードプレイが解禁されたところでして(それ以外に一人で対戦のCPU戦一回プレイして勝利)、それ以外は対人戦やっているのですが、対人戦で全く勝てない...。したら対人戦で勝てるのか...。ビギナールームでプレイしていますが、人間プレイヤー、みんな鬼のように強いです...。ゲームは「モノポリー(いただきストリート)」をベースにカードバトル要素をプラスした作品で、素晴らしく洗練されたスゴロクという感じですね。CPU戦はじっくりプレイできますが、対人戦だと1ターンにつき60秒しか持ち時間が無いため、相手の行動を考えながら自分にとって最適な行動を的確かつ素早く行動する必要があります。・僕が攻撃!!よし、これなら勝てるかな...アイテムの防御で防がれただと!?・相手の攻撃!!アイテムで防御だ!!アイテムの防御を超えてやられただと!?・よし、高い通行料の土地を作ったぞ!!これで勝つる!!...相手は全然止まってくれない...。・こんな高い通行料の土地に止まるもんか!!...また止まってしまっただと!?魔力枯渇→破産の無限ループ。ほんとに、どうやったら対人戦で勝てるんだろうか...。僕以外の人間プレイヤーはみんな勝てる戦いと勝てない戦いの見極めを一瞬で行っていて凄すぎるんですね...。みんな、カードの絵柄で、カードの効果が一瞬で分かってしまうみたい...。カードデッキ自体はそんなに違いは無い(みんな初期カードにちょっと加えた程度)なので、僕のプレイの腕前がダメダメなわけです...。ゲームとしては最高に面白くてお勧めですね。思考型ボードゲームとして最高の出来です。CPU戦なら時間制限はなくじっくり考えることが出来て、ヒントモードも付いていますので、僕みたいなド下手なプレイヤーでも楽しめますよ。最高にお勧めなゲーム、3DSのゲームの中では一番お勧めの頭を使って面白くて楽しい作品です。最後に余談ですが、プレイには全く関係ないことなんですが、最初に「ブック火地」のブックデッキを貰って、それをコピーしてブック火地2とブック火地3というのを作って使ってたんですが、間違って最初に貰ったブック火地のブックデッキ消しちゃったんですね。それなのでもう一度、ブック火地というブックデッキ作ろうとしたら「その名前は使えません」...。最初にもらえるブック消しちゃうと、二度とその名前のブック作れなくなるみたいなので注意です。ブック火地の内容はブック火地3にそのまま保存してあるので、特にゲーム的には不都合はないのですが、一応注意事項としてお伝えしておきますね。ストアPC18禁ゲーム総合ストアamazon液晶テレビ総合ストアクラシック音楽総合ストアアマゾンギフト券ストアamazonトップページnekodaisukidayo2012年06月28日06:38カテゴリ書籍こころ「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」第1巻読了。主人公が真のぼっちであるところが好感。(ガンガンコミックスONLINE)谷川ニコさんの漫画「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」第1巻読了。最高に面白かったですね。ここ最近読んだギャグ漫画の中で一番笑った。表題に偽りなし、主人公が「真のぼっち」であるところに好感を覚えました。昨今の漫画・アニメなどでは、『ぼっちや非リア充であることを売りにしながら、実際はモテまくってハーレムを形成している似非ぼっちのリア充主人公』がぞろぞろいて、真のぼっちであるところの僕としては『なんだこの似非ぼっちどもは...ぼっちを舐めている様が非常に不快だ...』という感じだったんですが(その最大の例は「僕は友達が少ない」、表題とは全く逆にリア充主人公がハーレムを形成してモテまくるその様にはストレスしか感じなかったです)、本作の主人公黒木智子さん(もこっち)は、そんな似非ぼっちどもとは一線を画した真のぼっちです。黒木智子とは、ガンガンONLINEで配信されている谷川ニコの漫画『私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!』の主人公である。読者からの通称は『もこっち』高校生になれば何もしなくてもモテると思い込んでいた、オタクでぼっちで喪女な一年生。(中略)昨今、彼女ないし彼氏がいない、友達がいない、などと非リアを謳っておきながら誰がどう見てもリア充な主人公が蔓延する中、黒木智子は紛うことなき真性の非リアである。・高校に入学してから現在に至るまでクラスメイトとほとんど会話ができていない。・担任に話しかけられてもテンパってしまい言葉が出てこない。・本当は友達が欲しいのに強がって孤高を気取る。・自分より下の人間は見下す。・「二人一組を作って」が怖くて保健室にエスケープ。携帯電話に電話がかかってきたことに対し驚く。・店員と接するときはいつもしどろもどろ。