XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。Spriteの隙間を消す:これは本当に一般的な問題です。地面用のタイルがあり(例えば左の画像のような)、それをX軸上で前に貼り付けたタイルの隣に繰り返し貼り付け続けるとしましょう。テクスチャオプションを使用している時、以下の画像のようにタイルの間にノイズのようなものが表示されるでしょう。これは、テクスチャをスムーズにするための機能が、テクスチャアトラス上にある画像の外側にあるピクセルを使用するために発生します。既定ではこの外側にあるピクセルは黒になっているので、画像の外周部分のピクセルが黒で塗りつぶされてしまいます。間違いなくひどい見た目になるので、これを修正する方法を考えてみましょう。テクスチャオプションを使用するのではなく、LINEARを使用してみてください。それで該当の問題を恒久的に解決できます。オプションと比べてスムーズではなく、一般的に品質が悪くなります)。TexturePackerを使ってsprieを"外埋めする"。個人的には、これがベストな解決方法です。労力をかけずにこの問題を修正できます。重要なので、画質が全く劣化しないことです。spriteの外側に色つきピクセルを追加すること。サイズは変更されない。"外埋め"はタイルとsprites間のノイズを取り除くために使用される。言いましたが、TexturePackerを使用することでこれを簡単に行えます。使ってタイルspriteを"外埋め"しています。この機能は素晴らしく、1の値を設定することで、該当問題を解決できます。問題が解決しない場合は、この設定値を大きくしてみてください。value.注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。