《超電磁トワイライトΣ》で多彩なサイバーのcipを使い回し勝利するデッキ。8000進化−自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の「サイバー」と種族にある進化ではないクリーチャーを好きな数、バトルゾーンから手札に戻してもよい。その後、このようにして戻したクリーチャー1体につき、自分の「サイバー」と種族にある進化ではないクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。多色で組む事もできるが、ここでは水のみの場合を取り上げる。序盤に展開し、早期に進化させるためベースは青単となる。場合によっては【速攻】にシフトする事も可能。cip再利用で《スクリプト》や《サイバー・G・ホーガン》などを2〜3度出し入れすれば勝利は近い。スピードアタッカー+シールド焼却1〜3マナの低コストサイバーロードや《パラダイス・アロマ》などを展開して《超電磁トワイライトΣ》を召喚、《コーライル》《サイバー・W・スパイラル》の除去や《サイバー・G・ホーガン》等の展開で制圧を狙う。出し入れした際には再び召喚酔いしてしまう点には注意。多色なのが難点だが、《ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン》ならばスピードアタッカーを持つため、即座に攻撃に移れる。《サイバー・G・ホーガン》や《スクリプト》は能力で《超電磁トワイライトΣ》をコスト踏み倒しすることができるため、バウンスや山札操作などと組み合わせて無限ループが可能。パターンは以下のように複数存在する。《サイバー・G・ホーガン》+《クラゲン》+《斬隠オロチ》)《超電磁トワイライトΣ》で《サイバー・G・ホーガン》、《クラゲン》、《斬隠オロチ》の3体を出す。《斬隠オロチ》で《超電磁トワイライトΣ》を山札の下に戻し、山札からクリーチャーを呼ぶ。《クラゲン》で戻した《超電磁トワイライトΣ》を山札の上に置く。《サイバー・G・ホーガン》で山札を上から2枚めくり、《斬隠オロチ》で呼んだクリーチャーを《超電磁トワイライトΣ》に進化させる。4.の《サイバー・G・ホーガン》でクリーチャーをもう1体コスト踏み倒しできれば、その度にクリーチャーが増える。トワイライトΣのループコンボの中ではかなり知名度が高いものの、《斬隠オロチ》が殿堂入りとなって以降は安定して決めることが難しくなった。《サイバー・G・ホーガン》+《スクリプト》+《テンペスト・ベビー》)《超電磁トワイライトΣ》で《サイバー・G・ホーガン》、《スクリプト》の2体を出す。《スクリプト》で《超電磁トワイライトΣ》をバウンス。《テンペスト・ベビー》を出す。《テンペスト・ベビー》で2ドロー。ひとつ前のステップで戻した《超電磁トワイライトΣ》と7コスト以下の非進化サイバーを山札の上に置く。《サイバー・G・ホーガン》で山札を上から2枚めくり、仕込んだサイバーを出しつつ《テンペスト・ベビー》を《超電磁トワイライトΣ》に進化させる。4.の過程により、ループする度にコスト7以下のクリーチャーが1体ずつ増える。《超電磁トワイライトΣ》を直接手札に戻すため、進化元分の手札が増えていく。場のサイバーと手札が増えるため《超電磁トワイライトΣ》の出し入れの幅も徐々に広がり、大量展開に繋げることができる。《スクリプト》のかわりに《K・マノーミ》などのcipバウンス持ちを使っても、《超電磁トワイライトΣ》で《サイバー・G・ホーガン》、《テンペスト・ベビー》との3体セットで出せるのならば、頭数は増えないがループ自体はできる。その場合の手順は以下。《超電磁トワイライトΣ》で《サイバー・G・ホーガン》、《テンペスト・ベビー》、《K・マノーミ》の3体を出す。《K・マノーミ》で《超電磁トワイライトΣ》をバウンスする。《テンペスト・ベビー》で2ドロー。ひとつ前のステップで戻した《超電磁トワイライトΣ》と7コスト以下の非進化サイバーを山札の上に置く。《サイバー・G・ホーガン》で山札を上から2枚めくり、仕込んだサイバーを出しつつ《超電磁トワイライトΣ》に進化させる。こちらも手札は増えていくので、ループの途中で《スクリプト》を引いて切り替えが可能。《サイバー・G・ホーガン》の能力に失敗がないため、ループとしての安定度は高い。《サイバー・G・ホーガン》+《スクリプト》+《スクリプト》)《超電磁トワイライトΣ》で《サイバー・G・ホーガン》と、《スクリプト》2体を出す。《サイバー・G・ホーガン》でサイバーを山札から1体以上出す。《スクリプト》で《超電磁トワイライトΣ》をバウンス、適当な軽いサイバーを出す。2体目の《スクリプト》で1体目の《スクリプト》をバウンスし、ひとつ前のステップで出したサイバーを《超電磁トワイライトΣ》に進化させる。《超電磁トワイライトΣ》で《サイバー・G・ホーガン》、《スクリプト》、ホーガンで出したサイバーを戻す。このループは《サイバー・G・ホーガン》の代わりに《サイバー・J・シン》を使う事でも可能。《ホーガン》では出せない《スクリプト》を山札の上から踏み倒せるメリットはあるが、踏み倒す2体のどちらもサイバーロードにする必要が生じ、成功率は落ちる。《チェレンコ》や《斬隠オロチ》、展開で増えたサイバーを利用して上手く調節したい。クリーチャー増加のループが決まれば山札内のクリーチャーをすべて出すことができる。《H・センボン》でシールド、《シュトラ》でマナ、《ルナ・ミステリーマンション》で封印を回収できるため、ループ中にフィニッシュ用のキーパーツを集めて来ることは容易い。キーパーツが墓地に落ちたり、揃う前にライブラリアウトしそうになった場合も《サイバー・N・ワールド》で回復できる。サイバーの組み合わせによって様々なゾーンからカードの回収、出し入れ、踏み倒しが行えるので、フィニッシュコンボも自由自在。VV-8》で延々エクストラターンを稼ぐなど。当然ながら、狙う場合はデッキ内のクリーチャーの大半をサイバー種族(《J・シン》軸の場合は特にサイバーロードで固める必要あり)にしないと、動きが止まってしまう危険性がある。フィニッシュパーツは最小限に留めたい。《超電磁トワイライトΣ》は手札を参照する効果のため、ハンデスには弱い。バトルゾーンにサイバーが多くいないと効果が薄い。《超電磁トワイライトΣ》は進化クリーチャーのため進化元が必要なので、3体は欲しいところ。場にクリーチャーが並んでいようと、手札がなくては踏み倒しも効果が半減。逆に場にクリーチャーが並んでいない場合も同様。パワーの高いクリーチャーが当初から少なく、パワーインフレが顕著な環境においてはやや頼りなかった。新たに獲得した《サイバー・W・スパイラル》などの除去で補いたい。無限ループを起こして《サイバー・J・イレブン》でエクストラウィンを目指すもの手。その他ループ中に幅広くカードを操作でき、適宜コンボパーツを回収したりループの中に追加したりできるのが《トワイライトΣ》によるループの強みだが、逆に言えば省略が効きづらくソリティアが長引きやすいという、ゲーム進行上の欠点がある。《サイバー・N・ワールド》などで大規模な調整を挟んでコンボパーツ回収を狙う場合はなおさら。殿堂入りカードやベリーレア・スーパーレアが多くなりやすいが、専用デッキを組まないと活躍しないようなカードが多いので、シングル価格は比較的安め。《超電磁トワイライトΣ》が絶版で集めにくいことの方が難点か。初登場から十年近く経ったDMEX-08にて《超電磁トワイライトΣ》と《サイバー・J・イレブン》がようやく再録された。相性の良い《ジェリー・ローニン》も収録されており、これで少しは組みやすくなったのかもしれない。