1by光宙老師(ピカチュウ先生)投稿内容2作成者の他の投稿58いいね!してくれた人こんにちわ、光宙老師です。以前投稿した初心者講座から早数ヶ月。ここでは、初心者・中級者(主に覇者、覇王、人によっては征覇王も?)に向けたお話がメインになります。これをやろうと思ったきっかけから。自分は日頃から上位ランカーの方々にボコボコにやられています。仲間には白兵がお粗末と言われることも多いですし、カードの効果もきっと半分近くは覚えていません。そんな自分でも度々100位以内に入ることができています。この事から、きっとランキングが表すほどプレイヤーの間に大きな差はないのでは?と思っています。自分が普段やっていることや考えていることを極力単純化して、皆さんに配信で届け、あわよくば皆さんのランクアップもできれば...と思っています。※2戦目~4戦目はランカーの方々に蹂躙をされてヒーヒー言っているので、5戦目以降(アーカイブ50分頃~)からが本格的な枚数解説になります。※マッチするデッキがワラ、号令で重要視する点が異なるので、今回の内容はvs号令戦がメインの解説となります。桃園をよく見る方々は中級者に属する人が多いと思いますので、後者について。このゲームはあくまで城を取ることであり、敵を倒すことではありません。イメージとしてはアメフト、ラグビー、将棋に似ていると思います。戦場を左右半分に分けたとき、相手の戦力がある一方に寄っているともう一方は脆くなる。→ラグビーやアメフトの感覚、三国志大戦で言うなら高武力がどこに偏っているか相手の駒が少ないとき、こちらの駒が多ければ当然弱い駒であったとしても戦果を残せる。→将棋のイメージ、三国志大戦で言うなら相手の部隊が復活しきらないタイミングを狙う。どちらもデッキによりけりですが、ある程度はこれら全ては自分で作り出せます。作り出さないとただ計略の強さだけで勝敗が決まってしまいます。この動画では、どんな場面で枚数差を意識しているのか、どのシーンで枚数差のアドバンテージが生まれているのか、を主観ではありますが試合の中でリアルタイムに解説しています。枚数差の意識は自分もしているよ!という方には需要はないかもしれませんが、別の回で異なる観点の意識を配信します。次回配信内容は『士気差の作り方』を予定です。配信で解説とは豪気ですね。たしかに大戦画面と解説を同時にできるナイスアイデア。大戦3の頃の解説動画「初心者よ俺たちの時代が来たのだ」では、紙に弓打ってるマークとか槍先とか書いたりして、涙ぐましい努力をしていたものですが、時代は進んだのですね(しみじみ)頑張ってください。配信見てましたが大変ためになりました!是非ともご負担にならない程度に続けて頂きたい、素敵な企画だと思いました!老師のお言葉を心に刻んで明日から大戦していきたいと思います。7時25分ラグビー見て、それ感じました!枚数差重視だと、守城弓の強さが光りますね。士気差の作り方は後だし出来るデッキは有利なんですよね。1高いラインで打たせて自分は城に無傷で城に帰れるとベスト。無理なら相手より軽い計略使って逃げる2青ボタン使う前提で再起ならわざと壊滅して再起使ってから士気の量の多さで反撃に転じる3相手のキーになる敵を士気の軽い計略で追い打ちかけて無理矢理メイン計略を使うように仕向ける主にこの辺りなんですよね。黒白侍さんご覧いただきありがとうございます。七歩之才さんあの古き良き大戦1から十数年...。快速特急洛楽さん基本はおっしゃる通りです!ただ、恐らく半数以上の方はそれは理解していると思います。投稿詳細いいね!58シェア桃園に参加する桃園への参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1チームにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。連携パスワードを入力してください。