象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。このまま記事を入力し[投稿する]ボタンを押せば当サイトに送信されます。以下の文章は注意書きです。名前はかならず記入してください。ハンドルネームでも構いません。パスワードを入力することをお勧めします。区別出来るかもしれません。ブラウザでクッキーを有効に設定してある場合あなたの記事は後で修正可能になります。収納される可能性があります。その場合、管理人が手作業で正規の場所に移動しますのでお待ちください。これは実装の話を言ってるのでしょうが、”ロジック側面のみでとらえる”の説明がおおざっぱだったようです。ここでいうロジックは、将棋のルールが定められたときに決定する自然界の決まりごとを数値で近似値表現するための理論化を指したつもりした。囲碁では19路盤と9路盤ではその他のルールが同じでも何かがかわります。従って別のロジックが必要になります。同時に流用できるロジックも多いことでしょう。このようなロジック群をオブジェクト群として扱うことでマクロで見たときに結果として強いオブジェクトや弱いオブジェクト、せこい、からい・・・ようようの実体が具現化できるような気がします。将棋をロジック側面のみでとらえることに注力できないのでしょうか?それだけでもみんな四苦八苦でしょうけど・・・ここだけちょっと興味あります。将棋ロジックと云っても単純に三階層くらいあります。アプリケーションソフト(1)は盤上の駒の動きや効きを機械的にシミュレーションします。作るようになれば、代替されるものです。今はエミュレータを作ることになると思います。(2)はどのようなインストラクションセットを作るかむずかしいところです。得るような命令が必要です。設計がうまく出来ません。入り交じった設計になる可能性が高く、結果を早急に求めるとろくなものが出来ない気がしています。(1)だけ考えると画像処理に近い考え方で実装するのが面白そうですが。0.6%なんとなくロボット工学の方向へ行っちゃいそうで心配です。1.4%将棋って王様詰められるとおわりだけど指した人の手は残ります。寄せがあるのに駒得に走ったり。言葉じゃないよと云われてしまったり。詰め将棋を解くロジックエンジンを作りかけましたが止めました。解くだけなら、そのまま進めればできそうでしたが、時間が大事なので。基礎調査としてはある程度得るものはありました。思考レイアのことを考えないと、プロジェクトとして進まない気がしてます。プロダクトいじってたら見えて来た。いままでロジックと表示の両方をやろうとしていたのが間違いみたい。遅い表示出来てしまえばもっと話は進むのであろう。仕事至第だけど、そういうことなら今年中にできそう。ポイント位のフォントを創作^h^h捜索中。系は面白いのですか僕はまだ知りません。早く身に付けたいと思っています。あとアラビア語も少し。2002/10/26.。