XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。サンプルに関する一連の記事は、初心者が段階的に学ぶためのチュートリアルではありません。ユーザーを対象としています。多くの高度な機能が実装されています。高度なものほどチュートリアルは少なく、実用的なサンプルとなるとさらに数が減ります。sceneを画面に描写することができます。textureの出番です。最初にtextureに何かを描写します。使って"描写"を行います。それから、それを例えばSpriteのような別のtextureとして使用します。Mayhemで使われているカッコいいポラロイド写真のような演出をすることができるのです。氏は、おそらくこのチュートリアルと似たようなやり方をしているはずです。スクリーンショットはトリミングされ、枠が付けられています。セピア風の演出と余白が付いています。チュートリアルがあります。Entityに貼り付けたものは全て、textureへ描写されます。shadersチュートリアルを読むことをお勧めします。languageの基本的な紹介を含め、shaderについてよく説明されています。article.注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。