『地底の城塞』始めました。10:01PRDJの成果をまとめたオフライン版1を始めて公開したのが2010年1月1日。今日で丁度10年である。日本におけるパスファインダーRPG界隈は色々と節目なんじゃないかと思う(去年10周年を迎え、第2版を出版した本国もそうだろう)。僕にとってのパスファインダーRPGはオフライン版と共に歩んで来た側面もあるので、ちょっと思い出話としてオフライン版について書き残しておこうと思う。オフライン版の内容(訳文)も僕の成果と思ってる人がいますが、大半の翻訳はPRDJに参加している猛者達の成果です。オフライン版はそれを再構築しているだけです。事実関係は多少誤りが含まれていると思います。3.5版の展開が終了し4版がリリースされた。4版はそれまでのD&Dの遺伝子をかなぐり捨て、新しいRPGのスタイルを提案する意欲作であった。多くの人はこの変化を受け入れ、僕も楽しんだ。僕は3.5版のシステムが大好きで、4版には更に磨きのかかったD&Dを期待していたため、大好きな3.5版で遊び続けることが難しくなる事実に絶望した。古いシステムを訴求し続けることは容易ではないと思えたからである。新しいGMの獲得は困難を極める。その後パイゾ社が3.5版直系のシステムを『パスファインダーRPG』としてリリース。Document≒パスファインダーRPG参照ルール集)として公開。Documents)に相当するものであるが、SRDではルール解説の事例などが大幅に省かれていたのに対し、PRDの公開範囲は書籍の内容ほぼ丸々という代物であった(もちろん幾らかは省かれている)。その資料を基にPRDJで有志による翻訳が始まり猛者達が次々と翻訳していき瞬く間にコア・ルールブックとベスティアリ―を完訳していった。パスファインダーRPGのプレイヤーを獲得するには参照性に優れた資料が不可欠と考え、PRDJの翻訳成果をオフラインで活用できるHTMLとして作成。常時接続の時代でモバイル機器もかなり普及していたが、Wikiの表示速度は快適とは言い難かった。元が有志の翻訳成果であるため、利益共有の気持ちを込めて公開することにした。オフライン版の構築にはPerlというプログラミング言語で書かれている自作のプログラムを用いている。3.5版のルールブックとシナリオを紐づけて参照性を良くするために自作したプログラムがベースになっている。長年改良を加え続けていたため自分としてはそれなりの使い勝手を確保できる自信はあったし、これを流用すれば難なくそこそこの物が作れるだろうと高を括っていた。当初は間違いではなかった。Wikiのリンク構造を再現しようとして悪夢に見舞われたので諦めた。相互参照が上手く機能しない箇所が散見し、対応には苦慮した。Wikiの構造がある日突然その時点でのオフライン版に不都合な構造に変わり変換に失敗して表示が乱れる事が頻発したので柔軟に対応できるようにプログラムを改造した。全文検索が欲しいという声があったので無理矢理対応した。本家に索引機能ができたので無理矢理追加した。GM準備中にテンプレート適用済みクリーチャーのデータを作るのが面倒だったので無理矢理テンプレートを当てる機能を作った。スマートフォン全盛時代になったため無理矢理モバイル表示に対応した。iPhone、iPadではダウンロードしても使えない様子(多分)であったため本末転倒ではあるがオフライン版のオンライン版を作った。場当たり的に拡張と修正を繰り返して行くうちに表示用のプログラムは混沌とした有様になってしまい修正が不具合を呼ぶ状態に陥っていた。そのため表示用プログラムを全面的に書き直した。パイゾ社主力ラインのサプリメントが次々PRDとして公開され、そして次々完訳されていく。ファイル数がどんどん増えてオフライン版の構築に作業用パソコンが悲鳴を上げだす。文書量増加に伴い相互参照の処理が指数関数的に重たくなっていたのだ。メモリ搭載量8GBなのに10GBくらい消費していた(現在は改良の末6GB程度)。当初15分程度であった構築時間は1時間を超えていた。構築中はWEBを見る事すらできなくなっていたのでパソコンを買換ることにした。最初は3本程度のプログラムで構築していたが、今では小さいものも含めると10本くらいのプログラムで構築している。出力するファイルは当初数百程度だったが今は4,000を超えている。維持にはそれなりの困難が伴った。Googleが破竹の勢いでWebを制覇し始めるちょっと前に3年程在籍したWeb製作会社で憶えたことがこんなに役に立つなんて。プログラミングが嫌3で辞めたのにね。趣味としてのプログラミングは好きです。協力せよ:プレイ機会の拡大そんな苦労の甲斐もあって個人で持っているプレイグループでは十分なルール環境が整い、ささやかではあるがパスファインダーRPGで遊び続けることができていた。人見知りが強いため長年イベントやオンライン・セッションに踏み込むことは避けていた。ツイートを目にしたとき、セッション機会を増やすために思い切って参加した。その流れで昨年はDACにも出向いた。出会った人達に『ありがとう』と言われるのがとてもこそばゆい。DACのパスファインダーRPG卓でPCやスマホの画面にオフライン版の画面を見ると更新を続けて良かったと思う。日本でのパスファインダーRPGの普及に多少なり貢献できたのではないかと感じられてとても嬉しかった。懇親会の席でパスファインダー協会日本支部を立ち上げた方から、オフライン版がなければパスファインダーを続けていなかったし日本支部も立ち上げていなかった、と聞いたときは感無量だった。お世辞も含まれていたことだろうけど、身の回りのRPG仲間のために作ったオフライン版がこれほどたくさんの仲間とセッション機会を生んでくれた礎の一部かもしれない、と思うとなんともいえず幸せな心持になった。報告せよ:今年もパスファインダーパスファインダー協会日本支部は徐々に会員数を増やし、セッション数も増えている。2018年~2019年はパスファインダーRPG日本語版の展開が始まった。パイゾ社は2019年に第2版に移行したが協会では今でも第1版で遊んでいる。僕がいつまでパスファインダーRPGで遊んでいるかは判らない。昨年は幸せな1年間だった。今年も幸せな1年になるはず。この幸せのため今年もオフライン版の更新を続けていこうと思う。『探索せよ』、『協力せよ』、『報告せよ』はパスファインダーの合言葉。『パスファインダー』は所謂『冒険者』的な立場のキャラクターのこと。代理購入を頼まれたので調べてみました。大人買いエリートコースブリック×4価格:274.99ドル送料:57.18ドル(ケース×2だと90.68ドル)概ねコンプリートできるが保証の限りではない。Booster超大型のブラック・ドラゴン2011年9月末までに予約した者か、サブスクリプション購入者のみに購入権がある。サブスクリプション購入者は75%割引。1ケースにつき1体まで買える。価格:14.99ドル(割引後3.75ドル)ケースとの合計送料は61ドル。限定プレミア商品(今回はブラックドラゴン)が75%割引。エンカウンターパックの20%割引チケットがケースごとに1枚付属。singles)を20%割引で購入可能。あるけど情報を見つけられなかった。singles)については記述を見つけられませんでした。※ケースとケースプレミアは概ね同時発送ですが、場合によっては別々の発送になり輸送費が余分にかかる可能性があるようです。サブスクリプションに含まれない。21:04転載、再配布ご自由に。TRPGのオンライン・セッションをサポートするために作られた、数々のソフトウェア郡の総称です。置いておきますので、いる人は使ってみてください。MapToolの特徴PCの視覚を再現可能なマップ表示&統合オンセツール。Javaの実行環境が必要。特定のRPGシステムに依存しない。マクロ機能、ダイス書式などが充実。ゲームマスターのPCがサーバーとなるため、Web上に専用のサーバーがなくても動作するが、サーバーを用意するには多少手間がかかる。オリジナルの状態でもある程度国際化に対応していますが、現状では不十分なので無理矢理日本語化したものを作りました。日本語用テーマを同梱したものと、外観をWindows標準に合わせるパッチを適用したもの、2種類があります。見た目以外は変わりません。maptool-1.3b87.ja_win.zip日本語テーマ公式のインストーラーでインストールした場合でも日本語化されていますが、書体の関係で文字化けするので下記のファイルをホーム・フォルダーにコピーすることで回避できます。場合は『C:\Users\(ユーザー名)』。場合は『/Users/(ユーザー名)』のはずです。入門マニュアルとマクロのリファレンス。リンク先は日本語トップ。導入が簡潔にまとめられています。注意事項ここでダウンロードできるものは全て非公式なものです。日本語訳以外に関する不具合を見つけた場合は本家の同じバージョンで確認して公式フォーラムに報告してください。MapToolで使用するトークン(コマ)を作成するツール。版はパッチを当てたものをビルドしなおしています。詳しいわけではなく手探りでビルドしてますので本家にはない不具合があるかもしれません。僕はこちらを使用しているので多少の実績はあります。日本語テーマ入りは、本家からダウンロードしたモノを展開しリソースを無理やり書き換えたものに自分で作った日本語テーマを同梱しています。いった本職の方から見れば、ぞっとしない方法で作ってますので何かあったらごめんなさい。作れないみたいなんですが、公式からダウンロードしたモノを無理やり書き換えると作れるかもしれません。ここで配布している同名のモノと差し替えると良いかも。一応作ったのでよろしければ。サイドバー用のシンプルなダイスマシンを作りました。大したことはできませんがノートPCでマスターしてる人で実ダイスを振ってる人には有用かも。ダイスパレットできること代表的なダイスボタン完備。マクロボタン登録可(8個まで表示。マクロは設定画面でまとめて追加可能。制限ガジェットの仕様で、一度サイドバーから外したり、消したりするとマクロの設定が初期化されます。入力パネルは「20」と書いてあるあたりをクリックマクロをまとめて登録。興味がありましたらお試しください。06:46PRD_JでWiki編集につかえるブックマークレット。プログラマじゃないので、動作に自信はありませんが試してみて使えそうなら使ってみてください。使い方お気に入りや、ブックマークに登録。編集ページを開いてブックマークを開く。ABBRize:戦技防御をCMDに変換したりする。CMD、CMB、各種属性、DC、DR、SRに対応。SortSkills:多分IE不可。モンスターの技能を日本語でソート。〈知識:いずれか一つ〉とかには対応していない。該当箇所があると確認ダイアログが出るので、上手く並べ替えれていないときはキャンセルでなかったことにできる。SortFeats:多分IE不可。モンスターの特技を並べ替える。04:51いまだに混乱する組みつき処理をこなすため流れ図を作ってみました。22:45まだ見てないけど。02:26メーリングリスト連絡用に。プレイヤーとして参加しているキャンペーンで使っている掲示板も上手く機能しているのですがプッシュ型の方が連絡漏れが少ないのでメーリングリストを採用。一覧性がメールソフトに依存なのがちと痛いところ。記録用WikiよさげなWikiがレンタル先のサーバー(Win)で動かないので自分で作った。急造なのと作り手がヘボいのとで、インターフェースがヘボヘボだけど使えるからまぁいいか...。2cmマスで10×10マス。樹脂製なのでちょっと重いけどカッチリしてます。乾くと消えにくいのが難点。|■『地底の城塞』始めました。18:073版時代に出版された連作シナリオの1つめ、『地底の城塞』を3.5版にコンバートして始めました。月1以上開催で1年以内の踏破が目標です。ファイター(パラディン志望)ダスクブレード(PHB2)前衛ドルイドサイオンこのパーティ、戦闘は短期決戦がキモ。クレリックもウィザードもローグもいませんが今のところなんとかなってます。「良いと思う」とかそんな意味。動くキャラクター作成/管理ソフト。公式のデータを購入できる。頑張れば自分でも作れる。残念なことに英語のみ。バグが多いような気がする。3.5e用キャラクタージェネレーターエクセルで動くゴージャスなキャラクター作成シート。あれこれ勝手に計算してくれてすごい。他にも良さげなツールがたくさんある。キャラクターシート呪文リストがサプリメントを網羅していて、データ部の要約も併記しているためプレイサマリとしても使えそう。Lists!!3.5e基本ルールと和訳サプリメントの呪文のリスト。