ひとりの興味・関心を大切にする独自の「4ステップの実学教育」をはじめ、本学の特長および、概要についてご紹介いたします。受験生向けイベントについてお知らせします。オープンキャンパスの情報もこちらからご確認ください。ロボットからIT、ゲーム、医療まで多種多様な学び。めざす専門分野のスペシャリストとして、未来を切り開ける人へと成長してください。キャンパスライフキャンパスライフロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。)諸手続きについて学生生活FAQ就職・資格・キャリア就職・資格・キャリア多彩な学びの先には、多彩な活躍の舞台が待っています。1年次から始まるキャリアデザインで最適な就職をサポートします。方々との連携によってさらに広がる学びの世界。適正な執行にむけて施設・キャンパス施設・キャンパス次世代テクノロジーへの学びが詰まった「寝屋川キャンパス」、金融経済を肌で感じる「駅前キャンパス」、医療・健康・スポーツ分野の「四條畷キャンパス」をご紹介します。地方大会Season3」が9月7日(土)・8日(日)に駅前キャンパスで開かれました。地方大会Season3」には、高校生から社会人まで約90人が参加。午前中は「スイスドローラウンド形式」で7回戦を行い、全勝および1敗のプレイヤーが午後からの「プレーオフラウンド」に進出しました。予選大会」への参加権を得られるとあって、ゲーム開始の合図とともに会場の空気は一変。スマートフォンを操作する参加者らの表情は真剣そのもので、緊張感が漂っていました。projectの学生が参加し、受付や誘導など学生主体でイベントの運営協力を行いました。projectの服部雅也さんは「この日のために参加者の皆さんは日々、ゲームの腕を磨いてきたと思います。その努力が実るように、今日は本気で勝ちにいってほしいです」と激励を送りました。project」を立ち上げて以来、本格的な動画配信の機材を使ってesportsイベントを中継するなど、精力的に活動を展開。projectを通して、各種大会や大学間での交流戦で活躍できるプレイヤーや運営スタッフ、チームマネージャー、中継スタッフなどの人材を養成しています。2018年にesportsのイベント会社「株式会社PACkage」を立ち上げた総合情報学部デジタルゲーム学科4年生の山口勇さんは「近い将来、大阪でesportsの世界大会をオーガナイズすることが目標。どのように進めていくかが今後の課題。大学としてできることを模索しつつ、業界をリードできる人材を育てていきたいですね」と展望を語っていました。大学評価基準を満たしているとの認定を受けました。