プロダクションウルトラシリーズ平成ウルトラマン新世代ヒーローズ新世代ヒーローズにゅーじぇねれーしょんひーろーず新世代ヒーローズとは、特定のウルトラシリーズ作品およびウルトラヒーローの総称である。一般に、『ウルトラマンギンガ』以降の作品を指すことが多い。関連タグ概要ウルトラマンギンガ(『ウルトラマンギンガ』・『ウルトラマンギンガS』)ウルトラマンビクトリー(『ウルトラマンギンガS』)ウルトラマンエックス(『ウルトラマンX』)ウルトラマンオーブ(『ウルトラマンオーブ』)ウルトラマンジード(『ウルトラマンジード』)ウルトラマンロッソ/ウルトラマンブル(『ウルトラマンR/B』)ウルトラマンタイガ/ウルトラマンタイタス/ウルトラマンフーマ(『ウルトラマンタイガ』)上記の作品およびそこに登場するウルトラ戦士たちを一纏めにする呼称。公式では「新世代」部分に"ニュージェネレーション"とルビが振られるか、単に「ニュージェネレーションヒーローズ」とカタカナで書かれることが多い。TVの主役として初登場したウルトラマン達の呼称であるため、ゼロは含まれない(「ニュージェネレーションヒーローの兄貴分」と紹介されたことはある)。同様に海外作品のリブットも該当しない。劇場版が初出もしくは合体戦士であるウルトラマンギンガビクトリー/ウルトラマンルーブ/ウルトラウーマングリージョ/ウルトラマングルーブはイベントや『ジェネクロ』のポスターには登場していない。ゼロは『ジード』で新形態を引っ提げてレギュラー出演しており(他の作品でもゼロから修行を受けたり、ゼロ由来の力を得ていたりと深い関わりを持っている)、グリージョは紅一点かつ貴重なウルトラウーマンということもあってか、ファンからも大抵新世代ヒーローズの一員として捉えられており、Pixivでもゼロやグリージョを交えた新世代ヒーローズの集合絵が幾つか見られる(特に、公式の展開でグリージョだけいない事がもどかしいという意見は多い)。ゼロは名前が名前だけに実質的な新世代ヒーロー0番目の戦士、ウルトラ兄弟で言うゾフィーのような立ち位置と言ったところか。枠組みの扱いについて『ギンガ』~『X』までは新ウルトラマン列伝内での番組内作品という共通点があったため特に呼称は無かった(「列伝組」やそれ以前の平成ウルトラマンとひっくるめた「ウルトラ10勇士」等の呼称はあった)が、列伝が終了し、それに続く形で『オーブ』が単独タイトル作品として放送されたことで、オーブ以降この呼称が使われるようになった。絆の力、おかりします!』のキャッチコピー「大集結!新世代(ニュージェネレーション)ヒーローズ!」が最初で、以降商品名や宣伝などに積極的に使われるようになった。ジードについては含まれるのかどうか当初不明であったが、変身システムやストーリー構成をはじめとする作風の傾向は新世代ヒーローズのそれとほぼ一致していたため、ファンの間ではジードまでを一つの区切りと捉える傾向が強かった。ニュージェネレーションワールド」のポスターに、ギンガ、ビクトリー、エックス、オーブに加えてジードもしっかりと描きこまれており、この括りで扱われることとなった。2018年の作品として発表された『ウルトラマンR/B』も「ニュージェネレーションヒーローズシリーズ6作目」と紹介され、この枠組みに入ることが公式に認められることとなった。令和初のウルトラマンとなる『ウルトラマンタイガ』は一部の記事でしか「新世代ヒーローズシリーズ7作目」として紹介されていなかったが、『ウルトラマンタイガ&ニュージェネレーションぴあ超大全』にて正式に7作目として扱われることが判明。作風の特徴がこれまでの新世代ヒーローズとは異なる点が多い事や、『ジェネクロ』や『ウルトラギャラクシーファイト』での扱いもあり、ニュージェネレーションヒーローズの中でも『R/B』までを一つの区切りとする見方も多い。作中では当初アイテム名として使われるのみだったが、『タイガ』のボイスドラマ4話にて初めて言及されている。時間枠移動/2クール放送の経緯とその弊害ウルトラシリーズは平成3部作放送時の時点で既に夕方での特撮番組枠の確保が難しくなっていた(それ故、平成3部作から『コスモス』まではおよそ2年間のブランクがあり、続く『ネクサス』『マックス』は朝の放送になったと思えば『メビウス』は再び夕方に戻り、『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』に至ってはBSで放送と変動が大きい)事に加え製作費用も超過気味であり、円谷プロは赤字体質見直しのため『メビウス』を最後に4クール作品を作らなくなっていた。宣伝費の節約も踏まえ『ギンガ』~『X』までは『新ウルトラマン列伝』での番組内放送とする事で、それらの問題を回避しつつ夕方の時間帯で(しかも商戦期やイベント期に集中放送するため休止期間を入れた上で)1~2クール放送をするという苦肉の策を取っていた。放送時間に縛られずに楽しめるようYouTubeの円谷プロ公式チャンネルにて本編見逃し配信も行うようになった。その後、『オーブ』から番組単体で放送する事になった為、かつての超星神シリーズのように放送可能な土曜日朝9時枠に『新列伝』の放送時間を一旦移した上で、6月の列伝終了後に『オーブ』を放送開始するという変則的かつ複雑な時間枠移動を行った(2015年以降は学校週6日制復活の影響で土曜日放送していた『デュエル・マスターズ』『プリパラ』など人気シリーズは放送時間を移動しており、事実上の左遷であるという意見もあるが、上記のYouTubeでの配信と併せて、平日夕方よりも幅広い年代が見やすくなったという意見もある)。いずれにせよ、かつてのような4クール放送ができなくなったこともあり、必然的に1~2クール内という少ない放送話数の中に様々な展開が詰め込まれることになる。短い話数になった事で一般ドラマや深夜アニメのようにストーリー展開がスピーディーになり、連続ドラマとしての作劇がしやすくなっている。一方で、新しい戦闘形態が出てきても初登場したエピソード以外で満足に活躍の機会が与えられなかったり(放送期間が短い故に、中間・最強タイプの登場ペースも非常に早く、戦力インフレのペースも東映特撮などのそれに比べても比べ物にならないほど速い。近年の平成ライダーも戦闘フォームが増えた反動で新フォームの登場ペースが早いという意味では似たような状況になっている)、話の本編から少し脱線した話(ギャグ回など)が挿入しにくい、掘り下げきれない設定やエピソードが出てきてしまうといった弊害も生じていて、特に『メビウス』以前のシリーズを視聴してきた往年のファンの間では現在の2クール体制に対する不満の声も散見されている。『列伝』の放送開始時期を引き継いで7月放送開始になっているが、平成2期のライダーシリーズが放送を開始する9月と重なり、食いつぶし合うことを回避する為か『鎧武』~『エグゼイド』までの各作品は10月放送開始になっている。作風の共通点アイテムバンダイとの提携が強化されたことで、平成ライダー二期のような収集要素が含まれた小物アイテムを変身・形態変化に用いるようになり、「アイテムを集めて戦闘フォームを手に入れていく」という平成二期ライダーと極めて近い要素が見受けられる。それに合わせ変身アイテムも喋るようになり、変身時のみならず変身中も形態変化のためなど何らかの形で使っている。これらの収集アイテムは総じてウルトラ戦士・怪獣自身のアイテム化という共通点があり、「歴代の戦士や怪獣に変身・あるいはその力を借りる」というのが今の所シリーズに共通するスタイルとなっている。ウルトラシリーズの玩具の主力たるソフビ人形の延長線上にあるものと解釈できるが、これについては「オリジナリティがない」などの批判も少なからずある(それもあってか『R/B』では容姿や技に歴代戦士の要素をあまり押し出さなくなった)。海外展開での権利問題の複雑さもあってか昭和ウルトラマン(特にウルトラ6兄弟)の力を借りる場合が多い(これにより昭和ウルトラマンを平成作品枠で出すことができるようになった。商品展開の場合はブラザーズマント等の平成要素を追加することも多い)。敵側にも変身アイテムに相当するものが設定され、平成シリーズの定番となった黒幕キャラやライバルキャラが収集アイテムを利用して怪獣に変身したり(人間が怪獣に変貌するという要素はジャミラなどこれまでも見られたが悲劇的な要素はほとんどなく、イメージとしてはこちらに近い)、怪獣を召喚する展開が見られるようになった。『ジード』以降は遂に敵味方共通の変身アイテムも登場した。よって、収集アイテムは「使い手次第で善にも悪にもなるアイテム」である事が多い。各ウルトラマンがその場限りでない専用の手持ち武器を保有しており、作中で継続的に使用している(ちなみにギンガ以外は全員剣を持っているほか、アイスラッガー、ゼロスラッガーが元ネタとなっている武器が多い)。これは継続的に武器を使わせることで玩具として販売する商品の数を増やすためと思われる。エックス以降はルーブを除き、TV本編最終形態への変身プロセスとして、収集アイテムを読み込み強化アイテムを召喚→強化アイテムの力で形態変化という二段階を踏んでいる。(TV本編ではないがより正確に言えばビクトリーナイト以降)これらの武器には3回までのアクションで技が変化する武装が多い。他にも、『大怪獣バトル』から始まったデータカードダスとの連動も本格化しており、『X』を除く全ての作品がデータカードダスと関わっている。『オーブ』『ジード』は平成二期ライダーと同様、収集アイテムをデータカードダスでそのまま使う事ができる。ソフビ人形と並んでウルトラシリーズの玩具の定番だった防衛チームの装備については、予算の都合に加えて発売しても以前ほどの売り上げを期待できなくなった事により『X』を最後に発売されていない。これが、後述するように防衛チームの役割が薄くなる理由にもなっている。番組、ストーリー構成の法則性1作目の『ウルトラマンギンガ』及び半年放送が確立された『ウルトラマンX』の頃から、新世代組の作品のストーリー構成は概ね以下のような形に落ち着いている(ただし、『R/B』では概ねこれに沿った構成ではあるものの話の割り振り方等に多少の変更が出てきており、どちらかというと『X』に近い流れになっている)。7月第1週:直前スペシャル。ウルトラマン誕生』を意識したものと思われる。『ギンガS』のみ2回に渡って直前スペシャルが展開された。『R/B』は7月第1週から放送開始となったため、前番組の最終回が直前スペシャルに相当する回となった。第1話~10話:前半戦。基本戦闘タイプは概ね第5話あたりまでですべて出揃う(『R/B』では主役ウルトラマンが2人いる都合もあってか、基本戦闘タイプがすべて出揃ったのは第10話になってからとかなり遅かった)。第1話においてはストーリーの根幹にかかわる重大事件(各作品ごとに独自の名称が付けられている)が過去に起こっていることが語られる。第11話~12話:中ボス戦。強化形態(『X』では最強タイプ、『オーブ』および『ジード』では中間タイプ)のお披露目。『R/B』では第10~12話の全3話構成で若干長めとなり、強化形態ではなく、強化武器による新必殺技が登場した。第13話:前半を振り返る総集編。新規ドラマパートもあり、さらに今後の展開に関する重要な伏線もあったりすることが多いため、何気に重要な回であることも多い。脚本は必ず足木淳一郎氏が担当している。ちなみに、『X』では第7話・8話の間、第14話・15話の間および最終話の後と3回も総集編があったが話数にはカウントされておらず、新規ドラマパートもない。第14話~23話:後半戦。理由は不明だが、11月にはマイナーな怪獣が再登場するエピソードが組み込まれている(『R/B』は10月に登場)。『オーブ』以降10月上旬~下旬にかけて、それぞれ2週かけて最強タイプのお披露目エピソードが組み込まれた。第24話~25話:ラスボスとの最終決戦(ちなみにどんなラスボスかは11月末のソフビ先行発売で判明する。これは12月になると翌年からの新番組情報のリーク時期と衝突し関連アイテムの販売が制限されるためと思われる。放送終了後に「クロニクル」と名のついた以前のシリーズの再編集再放送の単体番組を1月~6月の半年にかけて放送している。毎回クロニクルは同年の7月から始まる最新作と何らかの形で関係しているため、擬似的な一年放送のような形となっている。春休み中の3月には劇場版が公開される。劇場版は3月公開であるため、本編の後日談という形を取る。前作のヒーローも登場して共闘する。『ギンガ』の『劇場スペシャル』も含め、必ず何らかの形でティガが画面に登場している。劇場版『ギンガS』~『ジード』はM78ワールドのゼロ本人が登場していた。作品ごとに世界観がほぼ独立しているのはこれまでの平成ウルトラマンシリーズと同じだが、マルチバースが導入された事で各作品間の関連が強くなっている事も特徴であり、物語が過去作の続編や後日談になる事も多い(「クロニクル」と題された再編集番組も、放送中に公開される劇場版やその後に続くTVシリーズと何かしら関わりがあるものになっている)。このような点は、ウルトラ兄弟という概念が確立された第2期昭和ウルトラシリーズに似ているとも言える。その他ウルトラ戦士関連ウルトラマンの設定が平成二期ライダーに負けず劣らず多彩(人形化、データ生命体、ハーモニカを吹いて現れる風来坊、悪のウルトラマンの息子、平成TVシリーズ初の兄弟ウルトラマン)。ウルトラマンが戦闘中にもよく喋る(ウルトラマン本人ではなく変身者が喋るパターンも含めて)。このため、これまでのシリーズにはあまりなかった決め台詞も登場するようになった。よって、必殺技使用時に技名を叫ぶ率も高い(少なくともメインで使う必殺技はほぼ必ず叫んでいると言っていい)。喋りすぎだと苦言を呈する者も現れてしまった。以前は一部で用いられるだけだった黒の体色が、ビクトリー以降共通して用いられるようになった。変身・タイプチェンジする事に独自の名称が付けられている(ウルトライブ、ウルトランス、ユナイト、フュージョンアップ、フュージョンライズ、アルティメットエボリューション、クリスタルチェンジ)ウルトラ戦士に味方して戦う相棒的な怪獣や戦士がレギュラーとして登場する事が多く、『ジード』以降は複数のウルトラ戦士が組んで戦う事が標準的になっている。着ぐるみの都合などで撮影の負担が大きいため2対2以上の戦闘は劇場版でもない限りはあまり見られない。ウルトラ戦士が悪しき力に染まるなどして敵に操られてしまったり暴走したり、それがなくとも力を悪用されたりする展開がどこかしこで見られる。全員が悪のウルトラマンと戦っている(エックスとオーブは『ウルトラギャラクシーファイト』で実現、ビクトリーだけは単独で戦った経験なし)。これまでのシリーズのお約束だった、全ての戦いを終えた後変身能力を失う、あるいは地球を去るという展開がない(あったとしても一時的なもので終わる)まま、物語終了後もウルトラマンが地球に留まっている傾向が強い。後述するように人類側に怪獣を倒す能力がない事や、後の作品での客演を考慮したものと思われる。数少ない例外は『ジード』でのサブトラマンであったレイトとゼロ、ウルトラ戦士ではないが『ギンガ』での友也とジャンナイン。シリーズで幾つかあった、ウルトラマンが等身大で活躍するシーンが全くない。最強タイプはアイテムとの連動などによって必殺技のレパートリーが他のタイプより豊富な事が多い。怪獣関連(厳密には『大怪獣バトル』から)着ぐるみ費用の節約のため新怪獣の登場が少なく、新宇宙人に至ってはヒューマノイド型以外はもっと少ない。よって最初の敵やボスクラスの強敵といった、物語の要所で登場する重要キャラクターを務めやすい傾向にある(レギュラー化している場合や既存怪獣のバリエーションを除くと、1か月に2体出ればいい方である。某監督が製作開始前に円谷から使用可能な怪獣のリストを渡されて「またお前らかっ!」と突っ込んだほど)。初期の平成シリーズでお馴染みだった、倒されるシーンでの人形爆破(頭から派手に爆発四散していくアレ)も見られなくなった(最後に行われたのは『メビウス』のグドン。作中の時系列的にはガッツ星人)。『オーブ』以降は侵略目的で活動する宇宙人の登場が少なく、過去にそうしようとしていたが諦めていたり(地球は既に侵略するに値しないと評価されている節も見られる)、個人的な動機でウルトラマンに勝負を仕掛けたりウルトラマンと対立してしまったりする者が多い。(厳密には『メビウス』からだが)序盤でいきなり強豪怪獣が登場する(あのアーマードダークネスすら圧倒したEX怪獣、ウルトラ戦士を2人も殺害した火山怪鳥、ウルトラ六兄弟の攻撃を真っ向から寄せ付けなかった超合体怪獣の派生型、ウルトラマンゼロを時空の狭間へ吹き飛ばしたロボット超人、ウルトラマンエックスを石化させた魔獣)。ゼットンあるいはそのバリエーション怪獣が必ず登場している(『R/B』第17話ではコスプレとしての登場だった)。過去作の宇宙人がレギュラーキャラとして登場する事がある。幹部クラスの敵である場合もあれば主人公を支える味方である場合もある。主人公の味方をする善玉怪獣が登場したり、敵だった怪獣が味方になる展開が多く見られる。敵にやられたりするかませ犬な傾向が強い(ここら辺は主人公を引き立てるためなので仕方ない所もある)。上述のように、登場する怪獣は敵によって召喚されたり敵が変身するケースが多く、所謂野生の怪獣と呼べる個体はシリーズ全体を通してみてもかなり少数である。全体を通しての黒幕となるような敵が存在するため出しにくい、事情を考えずに容赦なく倒してしまえるといった点からの措置と思われるが、「ウルトラマンと並ぶ作品の華である怪獣を単なる戦いの駒としてしか扱っていない」という批判の声も多く、その反省からか『タイガ』では怪獣がアイテムを通して召喚されることはなくなっている。予算の関係なのか、超巨大怪獣に値する怪獣が劇場版を含めて殆ど登場しない。マガタノゾーアは例外中の例外。上述した理由で防衛チームの影が薄い、もしくは装備が歴代と比べて貧弱で怪獣に対して全く歯が立たず、戦いがウルトラマンの独壇場になりやすい(『X』を除く)。よってこれまでにあった「人類が独力で怪獣を倒す」展開はほとんど見られなくなった。その代わり、等身大の相手には人類側がめっぽう強い。主人公が防衛チームに所属せず、より身近な立ち位置のキャラクターとして活躍する事も多いが、その場合も怪獣・怪事件を調査する勢力に携わる事が多く、むしろ『ウルトラQ』に回帰しているような面もある。防衛チームが前面に出ない作品でも主人公たちを導く"隊長"のポジションに代わって仮面ライダーシリーズでいうところの"おやっさん"に相当する人物が登場するようになった(『ギンガ』の礼堂ホツマ、『オーブ』の渋川一徹、『ジード』の久米ハルヲ・朝倉錘、『R/B』の湊ウシオ等)。演出面ストーリーは基本的に明るい。トラウマものだった怪獣が感動エピソードの主役となった回さえある。ストーリーの根幹に関わる設定がハートフルボッコなケースはある。これまでのシリーズの伝統だった、最初に独立したタイトル画面が出てからOPに入る構成が廃止され、通常の番組と同じくOPに入ってからタイトルが出る構成になった。代わりに『ギンガS』以降、アバンタイトルに30秒ほど前回のあらすじ(『ギンガS』、『R/B』)、もしくはその回のキーパーソンや重要事項などを振り返るもの(『X』〜『ジード』)が流されるようになった。ナレーションが存在しない、あっても出番が少ない(存在したのは『X』の松本保典、『ジード』の三森すずこのみ)。その代わりに登場人物によるモノローグが入る場合がある。次回予告のナレーションは基本的に主人公が務める(一部例外あり)。『ネクサス』以外で行われていた、サブタイトルでの「〇〇登場」という登場怪獣の紹介が廃止。その代わり、予告などでも伏せられていた怪獣がサプライズ登場を果たす事がある。『ギンガ』〜『ジード』までは『ネクサス』〜『大怪獣バトルNEO』と違い、一部の回を除いてアバンに本編は流れなかったが、『R/B』ではアバンに本編がほぼ毎回流れるようになった。『マックス』以降の定番となっている本編終了後のおまけコーナーは、『X』以降アイテムに描かれている戦士・怪獣の紹介という形が取られている。画面サイズの関係で『メビウス』までのビル破壊シーンが流用出来ない事と、ミニチュア費用の節約のため街が大々的に破壊されるシーンが少ない。CGによる合成で代用されたり、ビルが爆破されるのではなく倒れるように工夫されている事も多い。ビルの破壊シーンは、怪獣にウルトラマンがはね飛ばされるようなシーンが増えた(特に『X』以降に顕著)。変身アイテム操作などの描写にインナースペース(いわゆる謎空間)を導入。詳細はリンク先を参照。怪獣や宇宙人による被害は大きくても、人間(地球人)や味方サイドキャラの直接的な死亡・殺害シーンは極力避けられている。死亡したように見えて「実は生存してました」というオチである事が多く、死して尚ウルトラマンの新たな力となって生き続けたり、そもそも既に死亡している幽霊に等しい人だったりした事もある。あったとしても間接的に描かれたり、死亡したと確定できない生死不明の状態である事が多い(昭和シリーズはともかく、平成シリーズは『ティガ』の頃から人間の死亡シーンはあまり描かれておらず、そもそも子供向け番組としては刺激が強すぎるので当たり前といえば当たり前かもしれない)。例外はあるが、これも地球人ではなく人間に近いヒューマノイドである為、やはり純粋な地球人の死亡シーンは徹底的に避けられている傾向である。仮にヒューマノイドが死亡する場合、多くは光となって消滅するというオーソドックスな演出が多い。反面、宇宙人や敵サイドのキャラクターは直接的に描かれる事が多く、昔ながらの爆死をはじめ、粉微塵にされたり、飛んできた瓦礫に潰されたり、邪魔だと言わんばかりに瞬殺されたり、暗殺が得意なのに逆に暗殺される等、ろくな目に合わない。悪い人達は死んで当然なのが特撮ヒーローの宿命なのだが。最近では『オーブ』以降の新世代シリーズとほぼ同時期に展開していた『怪獣娘〜ウルトラ怪獣擬人化計画〜』と共通して出演する声優もいる。『タイガ』は大まかな流れこそ上記のものを踏襲しているが、「全体的にシリアス路線」「ゲストキャラが死亡する直接的な描写がある」「中間タイプが例年よりかなり早い8第話での登場」「歴代戦士や怪獣の力を借りてタイプチェンジはしない」「登場する怪獣の5割以上が新規造形」などと、いくつかの変化が起きている。これが今後の作品でも踏襲されるかどうかは未知数である。うるとらまんざぷらいむ編集する編集履歴カテゴリーキャラクターゲームイベントpixivision開催迄あと147日。18:00:00澄んだ世界に。