>DQ10&FF14安定しすぎやろ!スクエニの決算報告を解説2019/02/06去年のスクエニの業績が発表されもうした去年のスクエニという会社がどんな感じだったか解説。わからない数字が並んでおりますが...簡単にいうと2018年4~12月は『1790憶円の売り上げで117憶円儲けましたよ』って感じ。(ちなみに2017年は1880憶の売り上げで337憶の儲け。)まとめサイトやゲームサイトなどでは昨年より営業利益65.3%減!という感じでマイナスな面で報じられてるけどそれは、あくまで2017年と比べての事。2017年はDQ11発売があったしスマホバブルだったしねー。2017年と比べちゃうと低い水準かもしれないけど無事、大幅な黒字で良い業績なんじゃないでしょうか。これは前置きで、次はキミたちが気になっているMMO部門の話。2018年7~9月という感じになります。FY2019(2018年)はDQ10、FF14ともに拡張ディスクがリリースされてない年だった。おととしの拡張ラッシュの時期と比べちゃうと若干、下降ぎみなものの去年は1年通じて高水準でものすごい安定度。MMO部門は月あたり20億ほどの売り上げで7億ほどの純利益!?DQ10&FF14やべぇな。あと、いちおうFF11もあるか。MMOが終わってるとかいうやつちょっとこいよ??これが現実だからな。ちなみに家庭用ゲーム部門は利益ほぼ無しで頼み綱のソシャゲ部門は...。去年より下降ぎみ;;売り上げの大きさに対して利益が低いのは新しいスマホゲームを作っては即サービス終了をする焼き畑農業の負債によると思われまーす。スクエニからくる宣伝メールって新しいスマホゲームの宣伝だらけだよ...。ソシャゲの主力タイトルはこんな感じ並び順は、ほぼ去年のヒット順。ライバルズさんは主力から消えちゃった;;ドラクエのキャラを使ってシャ〇バのようなゲームを作ってどうしてこうなった。現在必死に課金させようとがんばっております。課金しないととれないカードがあるカードゲームとかセンスあふれすぎ。去年のスクエニの業績をMMO部門主体で解説。DQ10やFF14はもう終わってるって言ってるやつらに現実を見せちゃったかな。1年を通じて安定してる上にものすごい利率。20:58純利益については書いてあるでしょ...それが違うって言うならともかく、それじゃあ記事読んでないけどけなしますーって言ってるだけ。20:15さすが脇汗プ。20:36んと、どのへんが解説だたの?それと、やっぱ色々くわしくないんだねやっぱり。20:44MMOが終わってるとかいう衰退していることがよくわかる。20:48社会知らない人て、減益という意味もしらんのかね。ゲーム事業が第3四半期までで計上した営業利益148億の内、大体半分くらいはMMO部門が出してるみたいだ。継続課金で信者の基盤が強固なMMOは安定してるんだな。営業利益率も3割を超えてるように見えるし一度走り始めるとローコストで利益率も高いようだ。収益の安定性から言うとスクエニの土台を支える柱の一つと言っていいんではないだろうか。出版事業が堅調⇒好調なのはスクエニらしい。21:05スクエニは株価が何の指標にもならん会社ね。ク○決算後の今日の値動き見てもよく分かるw最初から最後まで機関にめっちゃ操作されとるやんけ。21:08ほっさんの考察にはいつも驚かされます。00:38ff叩かなかったので村おきします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。以前書いた回線差についての反響から続き。前のニュースでこんな事が。【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。