StartupsよくわかるVR/ARスタートアップこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。I/Oで公開されました。Tangoの空間認識技術がかなり精度が高いようで、インテリアの配置などEコマースの販売促進に利用できそうです。Tangoのデモ結構すごい。デプス計算とかかなり精度よくやってる。GPUでゴリゴリしてるんだろうな。対応端末が近々出るとのこと。Tango対応スマートフォンは、今年の後半にLenovoから発売が予定されています。昨日発表された、GoogleのVRプラットフォーム、Daydream対応スマートフォンへの実装が期待されていましたが、それはまだ先のようです(Nexusは両方対応しそうですね)。Tangoのチームは同じビル内ですぐ行き来できるような環境でお仕事をしていて、スタッフの交流もあるそうです。...と直接的な明言はないですが、何かしら今後に含みを持たせた言い方ですね。Tangoのチームは同じビル内で勤務されているようで、GoogleでのAR、VRの統合は遠い未来では無いようです。VR/AR領域のスタートアップを起業しました。Tango)がVR(Daydream)と統合されるのはまだ先?Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-05-19ついにスマートフォンで高品質なVR体験が可能にVRGoogleが噂されていたスタンドアローンのVRデバイスではなく、スマホで高品質なVR体験ができるプラットフォーム、Daydreamを発表しました。NでVRモードが搭載される他、秋に対応のスマートフォン(残念ながら日本製はなし)とVRヘッドセット+コントローラーの発売が開始されます。特筆すべきは、下記の様な操作が可能なモーションコントローラーが搭載されることです。今までスマートフォンでのVRは、VRヘッドセットの横でタッチすることぐらいしかできなかったため、動画閲覧やタッチ操作だけのゲームしか提供されてきませんでしたが、モーションコントローラーの登場により、コンテンツの幅が広がります。2016年5月18日PCでのハイエンドのVRは高価なため、VRは市場形成に時間がかかりそうな状況でしたが、スマートフォンでのVR体験向上により、VR市場の活性化が進みそうです。VR/AR領域のスタートアップを起業しました。Blenderのセットアップ下記のライブストリーミング用アプリから自分のPC環境に合わせたアプリをダウンロードして、セットアップします。THETAライブストリーミングエンコーダのセットアップYouTube推奨のライブストリーミングのいずれかをダウンロードして、セットアップします。Playを使っています。support.google.comYouTubeでライブストリーミングのイベントを作成1.YouTubeでログインし、「アップロード」ボタンをクリックした後に、ライブストリーミングの「始める」ボタンをクリックします。2.ライブストリーミングのメニューを「今すぐ配信」から「イベント」に切り替えます。3.「新しいライブイベント」ボタンをクリックして、「基本情報」タブでタイトルや説明、開始時間を設定します。」のチェックをクリックします。Sの「カメラ」ボタンを押しながら、「電源」ボタンを押し、ライブストリーミングモードで起動します。Sの前面に「Live」マークが点灯します。Blender」をカメラとして追加します。Playでは「ストリーム」ボタンをクリックして、YouTubeアカウントを認証し、ライブストリーミングを開始します。360度ライブストリーミング例こんな感じに公開されます。※スマホではYouTubeアプリでご確認ください。www.youtube.comVR/AR領域のスタートアップを起業しました。Legendsの様な難しそうなゲームをプレイするPCゲーマーの姿を思い浮かべ、敷居が高く感じる方も少なくないと思います。最近はスマホゲームの実況も盛んになり身近になりつつありますが、ゲームの操作に慣れていないと難しいことに変わりはありません。VRでは、手の動きをトラッキングできるモーションコントローラーを使うことで、実際のスポーツと同じ感覚でプレイすることができます。そのため、ゲームの操作に慣れていなくても、簡単にプレイすることができます。www.moguravr.comwww.youtube.comwww.moguravr.comwww.youtube.comスマホでは、クラッシュロワイヤルの様にリアルタイムに世界中の人と対戦するゲームがヒットしていますが、VRでも世界中の人と本物のスポーツの様に対戦するようなゲームが今後ヒットするのではないでしょうか。VR/AR領域のスタートアップを起業しました。00:00VRでカジュアル化するeSportsTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-04-24VRとARは地続きですVRVRよりもARの方が市場が大きい、現実空間から遮断されるためゲームや映像などのエンタメ領域が主たる利用用途になるVRに比べて、現実空間が背景として表示されるARはBtoBに利用しやすいからと。VRとARは共に、Unityなどの3Dゲームエンジン上で開発することになるので、開発に必要なノウハウは地続きなんですよね。HoloLensをつけたみんなで視線を共有してジェスチャーで敵を攻撃するところまで。4時間でここまで作れるとはUnityすごい。あと教え方がすごく上手だった。大事なのは、誰に対してどんなビジネスを展開していき、そのためにVRやARをどう活用していくのか?ということ。BtoBは一般的にはARが向いていると言われていますが、例えば手術のシミュレーターは現実空間が表示されないVRの方が向いているんだと思います。VR/AR領域のスタートアップを起業しました。Riftの出荷が開始されました。Viveの出荷も開始されています。今後、どのようにVRデバイスが普及していくのかについて、個人的な考察をまとめてみました。Riftは言わずもがなFacebookに買収されたVRの代名詞的なデバイスです。開発キットのDK2を体験された方は多いと思いますが、製品版のクオリティは別物です。解像度が格段に上がっている他、デバイスが非常に軽く、またヘッドホンが内蔵されているため非常に簡単にVRの世界に没入することができます。そのため、ゲームに限らず、映像や友達とのソーシャル体験を長時間楽しむ場合にも利用しやすく、VRの可能性を広げてくれるデバイスです。現在は販売開始から30分以内に注文完了したデバイスの出荷も行われておらず、ユーザーの需要に対してデバイスの供給体制が追いついていないのが現状です。今後デバイスが安定的に出荷されていけば、DK2の販売台数118,930台の5~10倍程度の販売台数は見込めるのではないでしょうか。Riftと比較して、ルームスケールVRによりVR空間内を歩けることが特徴とされています。ViveはMAU1億2千万人の世界最大のPCゲームプラットフォームSteamを展開するValveがHTCと共同開発しているデバイスなんです。そのため、コアユーザー向けに十分リーチ可能です。799ドルという価格設定のため家庭用にはなかなか普及しにくく、ルームスケールVRの特徴を活かし、アミューズメント施設などでの活用が進むと思われます。VRは399ドルで発売されています。Riftとの価格差は150ドル程度でしょうか。Oneの後出しで発表し、現在の3,600万台という販売台数を達成した成功体験をトレースしています。Viveと比較し、圧倒的に普及する可能性があります。VRも一番早く100万台を達成し、更なる販売台数も見込めるのではないでしょうか。国内は段ボール型VRでの販促利用からさて、海外と比べてPCゲームが普及しておらず、PS4の販売台数も300万台程度の日本国内ではPCやゲーム専用機でのハイエンドなVRの普及は限定的になると考えられます。キャラクターコンテンツなどの販促活用から始まっていくと思われます。VRというデバイスがあります。edgeなどのSamsungのスマートフォンだけに対応したデバイスですが、段ボール型VRと異なりハイエンドなVRと同じ360°の映像を楽しむことができます。ハイエンドなVRデバイスと比較し、映像の解像度が下がる他、別売りのBluetoothコントローラーを活用しないと簡単なタッチ操作しか行うことができません。360とと合わせて更なる拡販が行われると予想されます。本命は1~3年後に発売されるAppleのVR/ARデバイス?VRデバイスの世界的な普及のためには、下記の3つのポイントが大事だと考えています。AppleはVR/AR関連の特許を取得し、関連する企業を買収しています。iPhone7やiPhone8と連携する形で、VR/ARデバイスを発売すれば、VRはもっと日常に定着していくのではないでしょうか。・世界的に普及しているスマートフォンと連携したデバイスであること・ユーザー自身の手を活用したリッチな操作が可能であること・VRだけでなくARにも使えることVR/AR領域のスタートアップを起業しました。昨日エニグモの須田さんとランチする機会があり、10周年を迎えたBUYMAについて、今やり直すとしたら当時と同じ戦略を取るか聞いてみました。BUYMAは当初、「カメラ付き携帯でバイヤーになれる」というコンセプトのサービスだったが中々世の中に受け入れられず、「国内では手に入らないブランドが買えるECサイト」というコンセプトに変更することで伸びていきました。「世の中の一歩先を行ってもダメ、多くのユーザーにとってはCtoCという手段はどうでも良くて、欲しいブランドが手に入ることが大事」ということでした。僕は今までにないサービスを作るには、当時と同じ戦略を取った方が実現しやすいのではないかなと思いました。言うのも、今までにないサービス開発をする場合には、新しいテクノロジー(今回の例だとカメラ付き携帯の普及)をベースに考える、プロダクトアウト型の方法の方が発想しやすいからです。世の中にサービスを出した後に、マーケットのニーズにプロダクトをフィットさせていくことで、今までにないサービスを生み出せるのではないでしょうか?思えば、スマートニュースもパーソナライズド型ニュースサイトcrowsnestとして始まり、より対象ユーザーが多い「まとめサイトも読めるYahoo!ニュース」的なコンセプトで伸びていきました。最初から今のBUYMAやスマートニュースを生み出せる方が素晴らしいけれど、まずはプロダクトアウトで考え、プロトタイプを開発してみるのが多くの人にとってやりやすいのかもしれないと思いました。イマジニア株式会社にてゲームプロデューサー、携帯サイト部門のマネージャーに携わる。化粧品クチコミサイト「@cosme」を運営する株式会社アイスタイルにてEC事業を立ち上げ。インタースパイア(現ユナイテッド)の創業に参画後、地域情報サービス「30min.」を運営する株式会社サンゼロミニッツを起業し、日本初のGPS対応スマートフォンアプリを提供。株式会社イードへ事業譲渡し、VR/ARインターネットサービス企業、カバー株式会社を起業。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。