ドヒドイデ+ヌオーでの耐久水サイクルが、手なりな試合運びにならない堅牢なサイクルを回せると思ったため、この2匹を軸とした。サザンドラ、トゲキッス、ギャラドスの積み+ダイマックスでの崩しには耐えられない、またピンポイントなメタは貼りたくないため、そこに汎用的に切り返しそのまま3タテを見込めるスカーフメタモンを採用した。身代わりラプラスやパッチラゴン入りなど、メタモンで切り返しても勝ち切ることのできないPTに対しては対面選出を可能にするため、ミミッキュと襷ヒヒダルマを採用した。受けミラーをステルスロック+早押し交換合戦という解答にするよりは、対面選出に組み込むことも可能な崩しとしてサザンドラを採用し構築が完成した。配分:陽気AS氷柱落とし/馬鹿力/地震/炎のパンチスカーフドラパルトorサザンドラを初手に合わせてダルマを対策している人が多く、数的有利を取り相手の2匹目を先に見るのがコンセプト。アイアントの珠出会い頭でヒヒダルマは確定1発のため、スカーフを警戒して打たれた時にアドバンテージを稼ぐことができる。特性による高火力により、相手がスカーフダルマケアでダイマしたときに襷で2ターン稼ぎながら裏の圏内またはスカーフメタモンの非ダイマ技圏内へと押し込む。個人的には技構成はこれで完結。ヌオーと守るサイクルを繰り返すことでダイマックスターンを枯らす。特化ドラパルトの鬼火+祟り目を意識した配分に変更も一考の余地がある。数値はとにかく足りないが、特性と毒+再生が優秀でドヒドイデと回すポケモンはヌオーを選択。HD特化にしたのはトゲキッスにエアスラ連打で負ける確率を少しでも減らすため。配分:臆病CS悪の波動/ラスターカノン/悪巧み/身代わり身代わり連打でミミッキュに確率で勝てることを評価し残飯か光の粉の選択となったが、残飯をヌオーが持っていたため粉採用に至った。流星群が欲しい場面も多々あったが対面性能、崩し性能共に申し分なかった。配分:陽気ASシャドークロー/じゃれつく/剣の舞/影打ち語ることなし、最後の詰めにも、ダイホロウで自ら崩しに行くことも可能。H252変身/-/-/-ダイジェット等の能力上昇をコピーし、前述のドヒドヌオーで目の前に毒を入れ守りながら退場することでスカーフ技圏内に入れ、安全に3タテを狙う。相手が対面的な構築ならヒヒダルマ+ミミッキュ+メタモンの選出も多かった。・後語り自分の最終順位の中では過去最高である28位という結果には、バンク解禁前の変則的なプールとはいえ個人的には満足しています。シーズン2以降では最終20位以内を目標に頑張ります。TOPpokeTOP(最高2099/最終2040)・はじめに誰も龍の舞を覚えないじゃないかって...???ところで、最高2099って、あと1単位足りないみたいでなんだか嫌ですよね😌あっそれはさておき、こんなもん実質21なので、日記程度に残しておきます。構築をスタートしました。採用、構築の完成としました。・PTコンセプト安定択を取りつつ、相手の崩し駒を並びで潰す。祟り目とヘド爆でストッパーになりつつ、最悪なんとかしてもらう運ゲポケモン。いうのも、初手からこのポケモンを出して鬼火で展開するのがうまくいかず、あまり強いと思えなかったので、祟り目はPTのシナジーから外せずワンチャン捲れる催眠術の採用に至ったからだ。ffの仲良い人が「催眠気合玉ガ○ジやろ」と呟いていて心が苦しくなった。全部、急増した挑発竜舞Zバンギのせいである。メガゲンガーを抜けないので、挑発されてから竜舞に合わせて引いて7割に賭けていた(あのポケモン硬すぎて他の処理ルートわからん)。地震/毒々/守る/身代わりとにかくこのポケモンの万能さに気付かされたシーズンだった。誤魔化しなど、多岐にわたる穴の埋め方をしてくれていた。身代わりを残して突破する動きも可能であった。)の可能性を感じたら必ず選出していた。(ムドー単体では無理なので)だが、ギロチンや挑発持ちも受けミラーに強くなるので一考の余地があるとも感じた。宿り木(カグヤはできる限り熱湯連打で焼いてから)辺りのPP枯らしを行っていた。最新の崩しを黒い霧連打で潰せる点が個人的にトーチカや毒々を切ってでも十分に採用価値のある技だと考え、毒菱に変更した。地球投げ/電磁波/ステルスロック/卵産み物理方面もH振りポリゴン2ほどの耐久があり、一度物理持ちにも電磁波で居座って後続の補助をしたりと汎用性が高かった。意識で眠るの採用も考えたが、麻痺待ちが強すぎるので産みを採用した。)に非常に遂行速度が早くなるため欠かせなかった。処理するためにも外すことができなかった。削りに困ってしまったのは今後の課題であると感じた。陰キャポケモンを捕まえていじめるゲンガーに腹立ったから取っ捕まえるために入れた追い打ち枠の汚れ役。受けなどではあまり選出せず、選出率はダントツで最下位。持ち物は鬼火、催眠などで強引に逃げられる可能性を極力抑えられるラムの実とした。ブレイブバード/毒毒/鉄壁/羽休めこのポケモンの代わりはいないと思うが、どうにも信用のおけないポケモン。技構成は役割を完遂するためにこの4つで確定とした。Blastを飛ばしてくるケアを常にしなければいけない点が難しいと感じた。・まとめだれもZ技採用してなかった。ここは6世代?あと、ゴーリオニに本当に無抵抗すぎたので来期はフリージオでも試そうかと思います対戦してくださった皆さんありでした、また来期もよろしくお願いします。22:23S14使用構築「りゅうまい受けループ」(最高2099/最終2040)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-10-08バトンタッチオフレポどうも、トップぽけです。今回はついに対戦オフ童貞を卒業したのでオフレポを書きたいと思います。昨日(2018/10/7)参加したオフは第6回バトンタッチオフという由緒ある大規模対戦オフです。ぬいぐるみとか持ってきて名札とDSと共にオフの初めにツイートしてる人多いイメージだった。受付開始後は仲の良いくるみちゃん(???))、らりるさんとご一緒させて貰いつつ縮こまっていた。他の二人もマジかー聞いてねーとは言っていたけど、らりるさんもくるみちゃん(?)もなんかやんや面白いこと言ってて232したくなりました。対戦ブロックでは、初戦から晴れパ界の第一人者であるはるかわさんにボコられて0-1からスタート。なんとかそこから2勝して2-1で午前の対戦終了。誰と対戦した後でも、試合後に感想戦をするのがとても楽しい。午後にはつなげたかなと言った気持ちで飯にいく。⤴︎くるみちゃん、らりるさん、ましろさん、くっきーさんとモスバーガー。高いけど久々に食べたらめっちゃ美味かったからアドだった。午後は気持ちよく三連勝を決めて5-1、この時点で予選抜け確の状態でカプ・ふじこさんと対戦に臨むことができた。なかったら緊張で4んでたかもしれん。結果的にはお互いを信頼しあったプレイをした末負け、5-2(1位抜け)で予選抜けを果たせた。ふじこさんも2位抜けで、決勝で会おう!!などと僕は言っていた((なんか色々あってシード権が貰えて、本戦1戦目はゲコを通して綺麗に勝てた。2戦目の相手は展開構築、相手スカーフテテフ@1でこちらがガルミミの出し順を悩んだ末に間違えて負けた。いうことでベスト8でした、めっちゃ悔しい。この後は予選落ちしたらやりまくろうと思っていたポケカをヨハンさんと三戦ぐらいしていた。呪いミミッキュに対しても守るでZを透かしつつBを上げて影うち圏外に逃れ零度を一発で当て破壊し大歓声を巻き起こしていた。マイケルさん、普段ゴーリにキレてるぽけ勢あるべき姿になってた。w決勝は大統領とZoukingさんという豪華なマッチで、アーゴヨンを通してZoukingさんが優勝。マジでおめです防衛戦、某トキワグローブさんが降臨。親フラでブラマンダは対策できるらしい。これがまたプレイが上手かった。防衛しちゃったよ、、、って感じの空気だっけど普通に尊敬してた。無事サブイベント等も終わり、池袋のチバチャンで行われた二次会に参加。美味い正直面識のある人が誰もいなくて不安だったのですが、るあなさんとバファりんさんにめっちゃ構って貰えて嬉しかった。みなさん飲みましょう。)なんとかその勝負には勝って、バファりんさんに飲んでもらうことには成功したんですが、日本酒でコールする流れになって結局僕もアホほど飲みました。途中でし○もりさんが乱入してきたりして、ついに本物を見られて感動してた!w初参加で二次会行って大丈夫かな??とか思ってたけど、お酒の前にはそんな心配は無用でした、またバトンオフ行きたいです。今回はオフモチベが爆上がりした素晴らしいオフでした。⤴︎写真の左からサザンカ組長、しばえん組長、ぼく。飲みすぎて寝てて帰りの電車二駅乗り過ごした。起きて終点で降りたら1時半。[幻影旅団ガルクレセ]どうも、トップぽけです今期は初めて本気でスペシャルレートに潜ったシーズンであり、良い結果を残せたので記念に記事に残そうと考えました。幻ポケモンをPTに複数積んだ対面的な構築が多く存在し、幻ポケモンをマギアナ以外基本的に受けきることのできるHBクレセリア、相方として毒とゴツメで消耗したポケモンを猫不意で削り切れるメガガルーラ、襷マーシャドーを主軸とした。猫騙し/恩返し/地震/不意打ち意地HAベースコンセプトの猫不意に加えて、クレセリアが苦手なボルケニオン、マギアナ、ギルガルド等に通りの良い地震を採用した。マーシャドー、ミミッキュ入りには非メガを保つことを極力意識していた。乱数1発(37.5%)このポケモンでのスリップ+ガルーラの非メガ猫+メガ不意打ちでマーシャドーを見ることが多かった。クレセリアの役割が多そうな相手に対してはZ透かし+猫のダメージ稼ぎのために一度ガルーラに下げていた。(再戦を除く)ジガルデに対しては弱点保険を警戒して毒毒から入り、とにかくこのポケモンを使い潰してガルーラや襷の削れたマーシャドーに三日月の舞で繋ぐ動きが強力であった。貯水スチームバースト/火炎放射/大地の力/オーバーヒート控えめHCベース相手のボルケニオン、マギアナへ投げていく駒。チョッキを持たせたことでシェイミにも”多少”強く出られていた。オーバーヒートは弱点保険ギルガルドが多く見られたためそこへのメタ。専用技がとにかく強力で、有利対面でスチームバーストを押しているだけでただ強かった。ソウルハートフルールカノン/10万ボルト/瞑想/トリックルーム控えめHCベース対受け回しかつボルケニオンとのトリルのシナジー、対シェイミ性能の高さを買って採用。ちなみに特性はビーストブーストのCアップ固定版。この枠が要検討であった。悪戯心10万ボルト/毒毒/守る/身代わり図太いHBベース対シェイミ最終兵器。確実に上から動くので全く怯まず、レート差マッチに関係なくシェイミを狩ることができた。HBベースなのでジガルデ、マーシャドーにも強く出られる点でかなり評価していた。技範囲も広い汎用ストッパー、専用技の上昇能力奪取、テクニシャン影打ちなど、とにかくカタログスペック通りの強さを見せてくれていた。基本的な構築にはかなり勝率は高かったため、受けループ寄りの構築をあまり引かなかったのが勝因であると感じた。禁伝や幻ありのシングルルールが開催されたらチャレンジしてみようと思う。[最高2115/最終2099]どうも、トップです。TOPpokeTOP、Xurkitreeで潜ってました。万能ストッパーであり害悪耐性が高い点を評価し採用。採用し、先にこのポケモンを展開することで苦手な構築に対しても不利すぎない確率で勝つことができた。唯一のメガ枠であり相棒その1。どれも優秀で使用感は良かった。削り能力の高さ、非接触、冷凍パンチとの補完からも地震はかなり採用価値のある技であったと思う。威嚇196(252)-165-135(100+)-×-120(156)-109(S個体値27)地震/岩石封じ/毒々/蜻蛉返り以前までは物理耐久に特化させていた個体を使っていたが、特防に多少厚くすることで立ち回りの幅を広くさせてくれていた。牽制で一役買っていた。(それでもそこそこ選出されるが)瞑想+Zの制圧力は高く、また多少のサイクルは回せるため思ったより噛み合っていたように感じた。系統への勝率に大きく貢献する水Zゲッコウガへ変更。結果これが功を奏し、21達成に大きく貢献した。等への安定性を向上させていた。基本選出として組み込める高い種族値に助けられていた。相棒その2、受け崩し枠。止められることが無い点を高く評価し催眠Zでの採用に至った。化けの皮155(196)-143(156+)-119(148)-×-126(4)-117(4)じゃれつく/影打ち/呪い/トリックルーム汎用ストッパー。毎シーズン使用しているが、トリックルーム+呪いの切り返し性能は全ポケモンの中でも群を抜いていると感じた。PTに展開構築、害悪、バトンetc...への耐性を高く付与することのできる万能ポケモンと言えるだろう。・まとめ今期はインフレシーズンでありながら、自己ベスト更新を逃してしまったのは非常に悔しいです。自分の周りの方々が結果を出されていて、実力不足を深く感じたシーズンでした。好きなポケモンで戦えたので純粋に一番ポケモンを楽しめたシーズンかもしれませんね。定期的にツイキャスにて放送してるので良かったら遊びに来てください。悪鬼羅刹カバガルTN:トップ今回は最終2125という高いレートを叩き出せて個人的には満足のいくシーズンとなった。対面構築の天敵と呼ばれるカプ・コケコ絡みのサイクル構築に対して強く出られるように組んだ。万が一、数的不利を取ってしまった時もある程度切り返せることに重きを置いた構成になっているので以前までの構築より格段に安定感は増した。以前までずっと使用してきた襷枠、キノガッサは特定のポケモンの組み合わせがいると初手に置き辛い、また胞子の眠りターンや種マシンガンのヒット回数で運が大きく絡み安定しないポケモンだと気付き、レート差マッチの多い今の環境では採用を見送った。201(164)-189(212)-121(4)-x-122(12)-135(116)捨て身タックル/グロウパンチ/炎のパンチ/不意打ちメインのメガ枠であり相棒。崩し性能はもちろん、持ち前の耐久値でストッパーにもなり得る安心感のあるポケモン。ガルーラに命中不安はありえねーよメガリザードンYを第二のメガ枠として採用したことにより相手にHBカバが見えても選出が弱くならなくなった。215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67地震/氷の牙/欠伸/怠ける今まではゴツメランドロスを採用していたが、特性による削りと欠伸の優秀さ、冷凍パンチが4倍弱点でないこと、メタグロスへの強さを評価して採用。対面ミラーで選出に絡ませたり、クッションとしての役割を果たしていた。ボーマンダに隙を見せたくないので氷の牙採用。基本的にどの構築にもこのポケモンからスタートしていく。初手のカプ・コケコが蜻蛉帰りまたはボルトチェンジを選択してきた場合、裏の鋼やポリゴン2等を削り、後述するニトロチャージ持ちのリザードンやオニゴーリを死に出しすることによってアドバンテージを取り戻しそこから1.5体以上持って行くことができていた。155(196)-143(156)-119(148)-x-126(4)-117(4)じゃれつく/影打ち/剣の舞/呪いストッパー性能を評価しABミミッキュでの採用。2枚目以降に置くことで真価を発揮する。鋼で止まってしまうが、メガリザードンYを後出しから受けられるようなサイクルにかなり寄せた構築にはオニゴーリを選出するのでそこまで窮屈には感じなかった。175(172)-x-112(108)-212(108)-136(4)-135(116)大文字/ソーラービーム/目覚めるパワー氷/ニトロチャージ第二のメガ枠であり、半端な有限サイクルはこのポケモンの火力、技範囲で破壊できるため採用。このポケモンの存在により、キノガッサ+物理受けのようなガルーラを初手に置きたいが置き辛い構築に対しても、ゲッコウガで襷までガッサを削りニトロチャージで切り返す動きができ選出の幅が広がっていた。めざ氷を耐えて竜の舞を積んでくる固いメガボーマンダが抜けないことに弱さを感じたので、最速、準速での採用も一考の余地がある。177(172)-x-102(12)-105(36)-105(36)-145(252)フリーズドライ/絶対零度/守る/身代わり無敵(?)ポケモン。ヲタクの低速サイクルを破壊し、ツイート数を増やさせる悪しき鬼。メガガルーラ、メガリザードンYが共に受け切られてしまうサイクル構築に選出していった。このポケモンが存在したり、ゲッコウガが襷を盾に2回冷凍ビームを打てたりと、この構築は非常に多く自然と運勝ちの発生する構築にできている。悪鬼羅刹カバガルTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-12-04”対面構築”への懐疑(弱者なりに思ってることを書き連ねてみました。存在が大きいのではないかと思っている。→3匹目スイーパーのような勝ち方が綺麗なのだが、それを安易に許してくれる環境ではないのではと思ってしまっている。机上論の段階で現環境のメジャーな構築のアーキタイプへの戦い方のプランができる構築が組みたいと思っている(具体的には襷枠の模索、有限サイクルになるなりに毒やZでの崩しの用意など)。対面+展開といった中のどのタイプの構築も記事を拝見し深く考えてみたいと思っている。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。