キャラクターも全然分からん。主人公も分からない中でアホみたいな剛球を投げ込んだかと思えば、チーム全体で相手をおちょくる。「あれ、第二部か?」とかも考えたけど全然そんなことなかった。完全に読者が置いてけぼりだが、やってることは所詮野球なので話が分からないことは無く、しばらく読み進めるウチにキャラクターと置かれた状況が分かってくる。これはかなり勇気が要ることである。大体からしてほとんどの作品(特にアマチュアに顕著だが)は世界観やそのキャラクター性を最初に説明してしまいたくなる。理由はその方が読者が入り込みやすいからだ。説明されると、確かに世界観や目的の理解はし易い。その1巻の頭だけで説明しきれる世界観とキャラクターってどうなのよ。説明に注力されちゃうと物語の筋がなくなっちゃうよ、という話である。キャラクターや世界観が強烈でなくては上手くいかないこと請け合いである。『ハリーポッター』とかは成功事例に近いと思うけど。魔法ドーン、みたいななんとなくだけど、そのあたりのスピード感は『ワッハマン』に近いと思った。次に凄いのが徹底である。何に徹底しているかと言えば、二階堂が死ぬほど嫌な奴であり死ぬほど能力が高い、そしてそうあり続けるということ。最初の方はキャッチャーが左手を痛める程度の剛球だったのが、キャッチャーがふっとぶ、審判も吹っ飛ぶ、相手バッターの腕が折れる、木製バットが折れる、金属バットがへし折れる......とどんどん描写の深刻さが増していく。相手のレベルが上がっているのにも関わらずである。このあと受け入れがみなさんはやい。あと右下のコマは流石に遊びすぎある種インフレとも言えるが、私はこれを悪いインフレとは思わない。『ドラゴンボール』で用いられるインフレは「より絶望感のある敵を魅せ、それに打ち勝つべく努力する必要があり、だからそれを乗り越えたときに読者が感動する」というロジックのもと必要悪として用いられている。これによる弊害はもちろん「過去の敵が薄っぺらくなる=あいつに苦労していたレベルの低さって(笑)」である。ヤムチャ(笑)なのだ。この緑山のインフレの目的は「どんなに圧倒的かつ絶望感のある敵が出てきても二階堂はゆるぎなく絶対的であり圧勝する」ということを伝えるためなのである。それにより発生する弊害は、基本的には「高校野球という現実感のあるフィールドとの乖離・整合性の欠落」や「それを達成するための努力シーンが必要で、実行すると冗長になる」だがこの物語では見事にそれを乗り越えている。前者の現実感の欠如に関してはもともとそんな見方をするべき漫画ではない。事実、アニメ第一話では球がすんごい光る。『光の小次郎』とかどうでもよくなるレベルで光るので、我々もそういった読み方をするべき。後段の冗長になるというポイントも、初めから圧倒的な実力があり、本気出せば圧勝という伏線(というレベルではないが)が張り巡らされているのでこれも実施せずにクリア。ライバルやチームメイトは努力とか今城とか、技術的な裏付けが必要で苦労しているが......まあ、それも二階堂の天才性を語るためのエッセンスに過ぎない。結局、嫌な奴が圧倒的な実力で全てを粉砕していくのを楽しむ漫画なのだ。うん、シンプルでいい。良いインフレ脇役(主将とか)も好きよちなみに、好きなキャラはキャッチャーの犬島君です。なんというか、圧倒的な実力がありながら二階堂には勝てないという自覚があり、それでも負けを認めない精神性というかそういうのがぐー。あ、あと若干触れましたがアニメもかなりグッドな出来栄えです。原作の伝えたいメッセージを良い感じで誇張して伝えているので、改変というか改良になっているシーンが目立つ。遅れてきた勇者たちも、かなり良い歌でござんす。野球漫画のオススメはこの二つ。関連記事2018-12-16きょうは会社休みます。藤村真理できょうは会社休みます。感想:罪悪感でゲロ吐きそう金城宗幸と荒木光で僕たちがやりました。感想:不遇あだち充で虹色とうがらし。感想:シリアス・ギャグのバランスが至高むんこでだって愛してるです。感想:少女成長物語はウケない?木村紺でからん。はてなブログPro完結した漫画の感想と思い出を語ります。基本的に読んだ人向けかもしれない。野球観戦とロードバイクが趣味です。(4)異論/反論や取り上げて欲しい漫画があればコメントくだされば幸いですはてなブログをはじめよう!Blueshrimpさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。