ならない一連の行動(コンビネーション)のこと。セットプレイや特定状況での起き攻めや裏表択などを連係と言ったりもする(ガード不能連係など)。相手のジャンプに即座に反応し、前ジャンプ昇り大Kなどで空対空で落としに行くこと。空中からの強い攻撃を持っている相手に対して有効。類似として逃げっティアがある。アーケード版の新作対戦格闘ゲーム稼働前に、動作やバランス、人気などのチェックをする為に実際にゲームセンターに一時的に設置して行われるベータテスト。プレイヤーの意見や感想を取り入れるアンケートも同時に実施され、完成度を高めるため開発にフィードバックされる。プレイヤーは新規キャラクターや調整の具合をチェックを重視する人と、その状態でもガチの対戦を楽しみたい人とで分かれるため、テスト形態によってはより多くのプレイヤーに試してもらう目的で連勝数制限を設けている場合もある。本来は麻雀からきている。格ゲーにおいては劣勢の状況においても、一度チャンスを掴めば逆転できるような状態があることを指す。格ゲー界ではよく使われる言葉で、そのプレイヤーがどのタイトル出身か、または有名になったかなどで分けられる。例としてはスト2勢、セイヴァー勢、3rd勢、KOF勢、バーチャ勢など◯◯の部分にはゲームタイトルが入ることが多い。PS勢、箱勢といったようにどのコミュニティに所属しているかという広義な使われ方も一般的になっている。」を入力する詳しいWikiの構文ルールについては以下を参照。格ゲープレイヤーWiki.ページ新規作成:。