]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。スラッシュ・・・木こり斧もしくはシップ斧の伐採ができる刀剣武器でないと発動せず。命中、攻撃力は装備した装備した武器に依存するようで要刀剣スキル。11:36:34};-成功判定に関与しないとは言えSEA取るためのスキルが必要なので、実質複合スキルということで若干修正。21:41:39};-ウェポンガードで攻撃を受けた際、ST回復がなくなってるかも・・・。攻撃力118(弓)でカオスウン様に96ダメージでした。00:15:53};--↑の者です。一回目MISSしたので命中判定あります。三回目行く気にならないけど。攻撃力28.7でカオスウン様に28ダメージ。↑↑のも攻撃力98だった可能性あります。生命70パフォ65で回避85→0になるのを確認。18:17:36};--ファンタスティックボディを更新。14:53:07};-カオスブレイカーは生命力テクニックですが攻撃力に依存するのかどうか。攻撃力95.1でイースタンGKに100前後、戦技80のバーサーク上乗せで120前後のダメージでした。筋力100/刀剣98/木工100/伐採95少々で、子蛇に80前後のダメージでした。17:50:56};-マジックドレイン一応追加。15:27:28};-スナイパーショット・銃器の伏せうち版ホークアイショットといった感じです。伏せうちなので地形を考慮する必要あり。玉が命中するとバルクショットの様な演出が出ます。玉がぐいーん、と曲がったのでホーミングもある程度ある模様。自分より高さが下の敵には命中しないようです。18:46:36};-マジックドレイン:範囲内の敵に対してMPダメージを与え、それと同等のMPが回復する。半減レジもあるため、抵抗が高いあいてには殆ど吸収できない。レンジは5程度で、魔力170神秘100死100で抵抗0に33、抵抗100に18といったところ。13:26:29};//--マジックドレインを複合魔法へ移動しました。03:04:29};-ファンタスティックボディは移動不可。ナックル装備によるモーションキャンセルも不可なのを確認。発動と同時にBuffがつき、モーション終了と同時に消滅。その間は、少なくとも物理ダメージは1/4になってました。16:31:51};--(上の続き)魔法ダメージは未検証。モーション中にたまに、Fizzleの時のようなエフェクトが出て、それが周囲のMobのヘイトを買う事があります。16:34:24};--(さらに上の続き)使ってみての感想は、ブレイクされず軽減率も高いが、ディフェンススキルとしてはモーションが長過ぎるために使いづらい。防げるとしたら対EoWやディレイの大きい技などに使うのがよさげ。06:12:38};-スナイパーショットについてですが説明にある通り誘導ではなく、エトフェクが発生する前にアサルト姿勢になった後に普通にアタックの様に弾を飛ばしそれがミスザマークでなければバルクエフェクトが発生する。ミスザマークならエフェクトは出ずここで終わり。このエフェクトが発生すればどんな動きをしてもHIT(障害物の後ろに行こうとも)。その後に回避判定や盾、SD反射などで見切れるためソニックの様にエフェクト見てからの反応も可能。後レンジ補正はホークアイと同じく+20。子蛇に85〜87のダメージ。03:34:29};-キャッチターゲットの仕様がいつの間にか変わってた模様。04:31:52};-レゾナンスフォースは専用の技があります。秘伝の書[Sバインド/Qショット/Sブラント]などです。そのうち更新されるでしょう。12:31:40};-第一期、二期の新しい技が出るたびに加えてきましたが、分類に悩んでいます。再分類してもよろしいでしょうか。21:06:28};--何か沢山の技がごちゃごちゃ連なっていて判り難く感じるのでマスタリ必須技は以前のように分離させた方がいい気がする。ネタって分類も主観が入ってるのでどうかと思う。ファンタスティックボディもどちらかと言えばネタだし。01:16:52};--実際に編集・分類していけば意味がわかると思います。判り難いと感じるのは、要はただの慣れの問題です。10:06:45};--個人的には、第1期錬金でのみ入手可/第2期錬金で入手可の分類で分けて欲しい。攻撃・防御・〜の分類だと、どうしても被るものが出てくるので(牙斬とかプロテクトオーラとか)。10:53:01};-牙斬は攻防のどちらにいれるか迷いましたが、カウンター攻撃なので攻撃に分類しました。プロテクトオーラは情報不足のため、何と被っているのかさえ分かりません。短評を埋めてください。10:55:38};-ロックミミックはステータスに変化を起こすのでこの分類なら補助に入れたほうがいいのではないかと思います。他は攻撃、防御といった内容で分類されているので、ここだけ見た目の変化が優先は規則性を欠くかと。12:32:42};--ネタってスキルの使える使えないのネタなのか、それとも客観的にみたネタなのかがわかりません、以前の状態に戻したほうがいいと思います。12:39:54};--以前の分類の方が良い。少なくともネタっつー分類を作ったのだけは頂けない。14:30:12};--今回の更新で増えた魔法+技の複合技を入れて欲しい。16:18:08};--ネタを補助に移動。↑具体的に書いてください。MPを使うものは分類しようがなくて羅列してあるだけの複合魔法にあります。一部の技に予想以上の需要があるようなので、短評欄を追加しました。21:14:08};-子ヘビ相手に、アタック93、Sブラント130ダメ。倍率は1.4倍に下がっている様子。インパクトは武器無しで撃てます。因みにワキザシ、クナイ等を左手に装備した状態でも撃てました。08:09:59};-レゾフォースは生命によって効果時間(またはディレイ?)がかわる模様。体感なので、どっちが変化してるかは不明。08:23:14};-トリプルフィレッツ:包丁専用技。命中は刀剣依存?料理40、刀剣0でベビースコーピオンにアタック8程度、フィレッツで4,4,2とか3,2,3とか。他の連撃スキルと同じくミスで中断。18:53:03};-ネオトルネードの短評を追加してみました。引き寄せ後のトルネード発動の条件が微妙なので、分かる人は補完をお願いします。05:25:29};--ちなみに戦技98キック98でグレイブンガードで試してみたところサイドキックで39ダメ、ネオトルネードで41ダメでした。子蛇の結果と合わせて考えるとネオトルネードはサイドキックと同じくらいのダメージだと思われます。盾テク各種は貫通するっぽい。13:32:51};-Sバインド:当っても敵の足を止められない事がある、止めていられる時間にばらつきがある模様。ACか抵抗に関係するのかな?Miss時はもちろん効果なし。ダメージは1とか2程度。11:35:42};-WGに関するコメントを修正。ST吸収とディレイ短縮についてはもし間違っていたら訂正お願いします。05:48:52};-レビテイションの説明でZ軸+とありますが、Z軸は奥行きです。Y軸と思いますが所持していないのでひとまずコメントにて。14:13:28};-バックステップとロックミミックの分類を入れ替え。どちらも効果、用途としてはこの分類になると判断。牙斬も攻撃としての効果は弱い気がするので、攻撃or防御どちらを主として使ってるのか情報求む。19:52:03};//-入手先が抜けてた一つを追加しときました。15:35:07};--Mインパクト、素手でも発動します。20:16:57};--Mインパクト精神100でトーマスに1と3段階目に対して47でした。ストロングボルトより若干長いです。射程10.5か11あたりでしょうか。04:22:47};-レビテイション、バンザイダンス効果中なら少し動けます。17:27:50};//-三枚おろしは頭切るので最低三回切りますよ。17:36:22};-プロストレイトがアクセルからでたとか。ミクルはどうなんでしょうかね。21:56:25};--ミクルからプロストレイトのドロップ確認しました。10:16:22};-Mインパクト:精神100で子蛇に78〜80ダメ。09:11:16};-ボンバーエクスプロージョンを使用してもST&MPは1にならず、そのままHPは10残る事に変更されました。ボンバーエクスプロージョンの有効範囲に後ろもあります。どなたか変更お願いします。17:43:27};-短評の文章を整理。旧来のものはコメントアウト状態で残してありますが、しばらく経ったら削除する予定。15:54:32};-素手、戦技、強化すべて100の状態でリミットブレイク効果量+27、効果時間25秒弱でした。毒DOTが5回なのを確認。11:16:44};-牙斬の倍率1.4〜1.5程度に上がっています。キックはダイアロスチャンピオンからもドロップしました。19:32:50};-コメントの情報を更新。あと複合魔法ページから計算式持ってきましたが、必要スキルが3つも4つもある物は未確認です。18:15:49};-パワーインパクト追加しました。範囲は未検証なので後で追加予定。16:09:09};--当方で測定したところ、半径4.8くらいだと思われます。19:11:59};--攻撃力は少なくともATK依存(バーサク、味噌汁などでダメージがあがる)。22:04:10};--倍率はおそらく0.85程度。盾貫通でWGでの軽減はあり。マジックアローの銃版のような感じ。16:02:12};--ブリッツラッシュとは攻撃モーションが違いました。09:55:37};-今更ですがヘルパニとプロテクトオーラの併用可能でした。ヘルパニの反射があってから貫通ダメージを軽減した模様。アースワームで試した所、貫通ダメージ0の場合はPAのBuffは剥がれず。0.95倍程度、移動距離はバックステップと同程度、モーションは槍のペネトレイションで発動も同程度の遅さ。08:18:54};--対人での判定結果、ガード貫通特性はあるのが確認されました。スタンは取れなかったので、槍のガードブレイカーの剣版と思われます。ショット:弓95キック100のATK105程度でスプリガンに26前後のダメージ。ドラゴンフォールみたいに飛び上がってマジックアローみたいなエフェクトの弾飛ばします。19:48:12};--小範囲攻撃で、矢を装備していない状態だと空中で少し走れました。装備状態だと攻撃モーションが出るので静止します。19:52:39};--ATK50.6で通常アタック平均18ダメ。バラージで平均7ダメ。ATK88.1で通常アタック平均41ダメ。14:11:37};--タゲ不要、小範囲じゃなくて結構範囲広い。スラスト:槍100強化70ATK96でアースワームに14→15→18のダメージ。