「セットアップ」その7~「頂点ウェイト」(終)。Beginner-3D画像制作を独学で1から勉強。「セットアップ」その7~「頂点ウェイト」(終)。「セットアップ」その7~「頂点ウェイト」(終)。見る今日もこの本で勉強していきます。今回はポーズを付けるための「頂点ウェイト」を勉強しました。今回の作業ポーズを付けやすくするために、アーマチュアとモデル以外を非表示にしました。「オブジェクト」→「表示/隠す」→「選択していないものを隠す」を使うと便利です。1「Shift」を押しながら「モデル」→「アーマチュア」の順番に選択。2「オブジェクト」→「親」→「アーマチュア変形」のなかの「自動のウェイトで」を選択。表示された「自動のウェイトで」を選択します。最後に「モディファイヤー」のパネルにある「アーマチュア」を一番上に移動させます。これで頂点ウェイトが自動で設定されました。アーマチュアを選択して、ポーズモードに変更しました。ボーンを動かしてポーズを付けます。ボーンが動かないときは下のサイトを参考にさせて頂きました。頂点ウェイトを手動で設定していくためには、モデルを選択して「ウェイトペイント」モードにします。頂点を選択して「プロパティシェルフ(N)」の「頂点ウェイト」の数値を設定します。「選択した頂点の近くのボーンの影響をどのくらい受けるか」を個別に設定できるようです。隠していたオブジェクトを表示させました。草履と足袋を連動させていなかったので、脱げてしまいました。完成?これまでの設定でレンダリングするとこんな感じになりました。他に「コントローラーの設定」がありますが、本書での勉強は一旦ここまでにします。見る本書では「下絵の設定」から「細分割曲面を使ったモデリング」、「マテリアル・テクスチャの設定」等々......Blenderにあるたくさんの機能を勉強することができました。これまで勉強してきた本には書かれていなかった知識が多く、非常に勉強になりました。最後のほうの「テクスチャ」や「アーマチュアの設定」は難しくてなかなか理解できませんでしたが、機能には一通り触れることができました。丁寧な解説のおかげで、3Dモデルから2Dキャラクター画像を作るための一連の作業を楽しくできました。100%の理解はできていませんが十分に満足できる内容でした。本書で学んだことをベースにして、どんどん新しい知識を吸収していきたいと思います。「セットアップ」その7~「頂点ウェイト」(終)。「ロボット犬アニメーション」その4「リギング1」。「セットアップ」その6~「アーマチュアの設定」。「セットアップ」その5~「輪郭線の設定」。「セットアップ」その3~「色の設定3」。「キャラクターの顔と服を作る」その9~「着物2」。