Warではたとえば廊下や大聖堂にいるとき、現実的な反響音をユーザーは感じることが出来ます。これはゲーム内で作成された仮想環境に対応し、リアルなサウンドを作成します。これはトリトンと呼ばれる驚くべき新しいサウンドエンジンによって生まれている物です。MSの研究所から生まれた新しいサウンドテクノロジーこの「トリトン」と呼ばれる技術は、各材質の正確なリバーブ特性を持つボクセルマップを作成し、サウンドスケープにリアルなエコー、反射効果を適用します。レンガの壁と木材の音の響きの違いなどが事前に計算されリアルタイムにゲームに反映されます。Snyder氏の「ParametricWaveField」の理論に基づく物とのこと。距離や場所、障害物に基づいて音にエフェクトをかける従来のゲームで採用されていたサウンドエフェクトとは大きく異なります。多くのゲームでは単に場所によって音の大きさやリバーブの深さが調整されるだけであったため反射が不自然でプレイヤーを混乱させ、距離を正しくつかむことが出来ませんでした。今回のトリトンではオーディオのレベルを調整するだけではなく、シミュレートされた材質と周囲の音響特性を考慮するため、洞窟の壁や寂れた病院などでは全く異なる音が生まれます。「トリトンによって生まれたサウンドの音の遮りや反射は実際にマップに基づいているのでプレイヤーに本当に正確な情報を伝えることが出来る」とギアーズオブウォー4のオーディオディレクターであるジョンモーガン氏は語っています。「多くの人は私は今廊下を歩いているのに、何故バスルームにいるような派手な反響音がするの?と疑問を持っていました。その間違いに気づきました」とモーガン氏は語ります。「バイオショックではどんなときでも銃声は同じように聞こえます。ギアーズオブウォー4の大聖堂の中央ではまったく異なる音が響きます。いうと天井が高いからです。大したことがないように聞こえるかもしれませんが、実際のゲームでは大きな違いが生まれています。あなたがゲームや現実で何千発も銃を撃っていればなおさら気づくでしょう。ギアーズをプレイすれば人々はすぐに気づくでしょう。この技術はギアーズオブウォー4のゲーム冒頭で意識的に効果が使われており、ロボットの警備隊や寂れた町に流れ込む風の音、石畳に転がる葉のサウンドなどオープンスペースにおいても大きな効果があるようです。EngineとサードパーティのWWiseオーディオツールセットのために特別に開発されました。Engineのゲームタイトルで動作させるのは比較的簡単とのことです。サウンドを聞いてみるマイクロソフトリサーチはこの研究成果を知ってもらうために動画を公開しています。この動画はギアーズオブウォー4ではなくUnrealのサンプルデータを使った物ですが細かな場所によって音が全く異なる響き方をするのがよく分かります。銃声や声の音が変わるだけではなく環境音も全く異なるので、本当に多様性があるサウンドが生み出されているのが分かります。ギアーズオブウォーのプレイヤーは病院から広い屋外に出たときの音質の明らかな違いを感じるこのテクノロジーを一度経験するべきでしょう。ギアーズオブウォー4は日本では発売されていません。「日本語版」は存在します。4は日本語字幕が収録されておりXboxOneの本体設定が日本語であればゲームを日本語で楽しむことが出来ます。PlayAnywhere対応タイトルのためXboxOne、Windows10のデジタルストアからダウンロードして購入することが出来ます。Tritonの技術詳細についてはこちら(英語)を参考にしてください。97Amazon.co.jpで詳細を見る--Youtubeはサウンド周りはかなり圧縮してしまうのでやはり正しい音を聞くには実際にゲームをプレイして聞くしかなさそうです。多くの記事は海外サイトの記事を参考にしていますが、誤訳してしまっているものがある可能性があります。あの「ブルードラゴン」がXboxOne後方互換タイトルで登場。KB4524244は何が問題だったのか。One、コントローラーから「ディスクを取り出す」が追加へ。広告収入によって運営されています。サイトの運営にはお金がかかります。Adblockを使う利用者が多いと、サイトの運営は困難になります。ホワイトリストに当サイトをサポートしてください。ホワイトリストに加える方法1.Adblockアドオンを右クリック2.【このサイトで有効】を押す3.【このサイトで無効】になっていることを確認する。※Operaなどのほかの広告ブロックツールを使っている場合は操作方法が異なる場合があります。皆様のご協力に感謝いたします。