「キャラクターの素体を作る」その2~「3D棒人間を作る」。Beginner-3D画像制作を独学で1から勉強。「キャラクターの素体を作る」その2~「3D棒人間を作る」。「キャラクターの素体を作る」その2~「3D棒人間を作る」。見る今日もこの本で勉強していきたいと思います。前回はカメラの設定をしたので、今回から「キャラクターの素体」を作っていきます。前回の続きからやっていきます。立方体を配置しました。カメラビューではこのように見えています。拡大縮小(S)を使って足元のサイズまで立方体を縮小しました。左足のところに移動させて、上面を押し出し(E)て膝下までもっていきました。本書の通り、くびれや関節に合わせて新しく押し出して肩まで伸ばしました。カメラビューをやめて、腕に合わせて面を押し出しました。Ctrlを押しながらナイフカット(K)をすると、辺の中点に持っていけます。上の面を縦にナイフカットしました。首のあたりまで一旦押し出して、頭の上までもう一度押し出しました。側面を選択して横にも押し出して、頭を作っていきます。股から上の面を削除して、XY軸の位置を「0」にしました。ミラーモディファイアーを設定しました。これで頭~手足の素体の基本形ができました。今日はここまでにします。次回は「編集ケージ」や「細分割曲面」を設定していきます。「キャラクターの素体を作る」その2~「3D棒人間を作る」。「キャラクターの顔と服を作る」その13~「たすき」。「キャラクターの顔と服を作る」その11~「草履」。「キャラクターの顔と服を作る」その9~「着物2」。「キャラクターの顔と服を作る」その5~「髪1」。「キャラクターの顔と服を作る」その4~「口の中」。