学生へレクチャーするために、骨格や筋肉の特徴を少し誇張して描いている。今回のモデルは皮下脂肪が薄くしっかりと内部構造が分かる人だったので描きやすかった。学生の描いたものを見ていて目下の悩みは、彼らが顔を本当に描けないことである。顔を立体としてとらえられていない。顔がどちらを向いているのか。どんな角度で描いても目や鼻の位置が正確に描けているか。致命的なのは、魅力的に描けないこと。世の中、美男美女、萌える顔ばかりではない。いって魅力がないわけではないのに、およそ人とは思えないような物を描いてしまうのだ。今後どう指導していこうか。そのために頭骨のデッサンも課題として出しているのだが、一向に改善される様子がない。s);})();先週22日に好評のうちに終了した『人体展』が、同じ学内にあるバスストップギャラリーで再開。規模を縮小しての展示だが、ギャラリーの特徴を活かしたおしゃれな空間になっている。会期は4月29日(金・祝)の成安造形大学オープンキャンパスまでです。s);})();先週の木曜日は日本大学藝術学部デザイン学科での授業だった。14日に始まってはいたのだけど、初回はガイダンスだったので実質21日が実習スタートの日である。本務校である成安造形大学同様に、ヌードモデルを呼んでがんがん描かせたいと思っていたのだけど、諸々の事情が許さずまずは手を描くことから始めることにした。手は人間のパーツの中でもっとも難しく複雑な部位である。人間という動物を象徴する器官であると言っても良い。顔も難しい部位ではあるが、表情によって目や鼻の位置が変化するわけではないので、バランスをとることはそれほど難しくない。それぞれの指が作り出す表情は極めて複雑だ。ここから長く続く画像で申し訳ない。例のごとく、学生といっしょに描く。自分の手を1分で描くトレーニング。連続して18枚描き、最後は2分で1枚。手の甲側からと手のひら側から、それぞれ3分ずつ。見かけ上、指の長さが違って見えること、指の関節の位置の違いなどを意識してもらう。手を描き始める前に骨格図を描いてからクロッキー。骨格の特徴を意識してもらうため。