PARROT」を作成してみました。鳥を操作して土管を避けるFlappyBird風のゲームです。縮小ツールで15回クリック(25%の大きさに縮小)Flappyに次のスクリプトを作成Flappyに「Screech」のサウンドを読み込みサウンドの読み込みはMagPiの記事で触れられていませんが、ゲームオーバー時に鳴らす時に必要なので、読み込んでおきます。ゲームオーバーっぽい音ならなんでもいいですステップ2スペースを押すとFlappyが上昇するようにしますFlappyを選んで「flaps」という変数を「このスプライトのみ」で作成しますFlappyに次の2つのスクリプトを作成します。スペースを押すと鳥がパタパタと上昇する独特の動きは、このスクリプトで実現していますステップ3障害物になる土管のスプライトを作成します。これは自分で描きます。ベクターモードで四角を描き、グラデーションで塗りつぶします1つ描けたら、スタンプツールで複製して位置を調整します。2つの土管の間を鳥が通り抜けるので、狭くしすぎないようにしますスプライトの名前を「Pipe」にしますこちらもMagPiの記事では触れられていませんが、Pipeに鳥の鳴き声のサウンド「bird」を読み込んでおきます。これはスコアが加算された時に鳴らしますステップ4作成したスプライト「Pipe」に以下のスクリプトを作成して、土管がランダムな位置に出現してステージを右から左に移動するようにしますステップ5当たり判定のスクリプトを作成しますFlappyの方にこのスクリプトをPipeの方にはこのスクリプトを作成しますステップ6最後にPipeのスクリプトにスコアの処理を追加します。左のスクリプトはすでに作成済みのスクリプトにscoreを0にする処理を追加します。右のほうは新規作成ですこれで完成。今は2秒ごとに土管が登場していますが、秒数をランダムにするだけでも変化が出て面白くなります。有限会社スタジオビートニクス代表の稲福です。