rayどうも秋山です。ゴールデン・サークルを観てきました。終わる前に劇場で観られてよかった。エルトン・ジョンがおもしろすぎました!では、MAYAの学習を始めましょう!後で他の人に教えるつもりで学習を進めていくと効果的ですよ。屋外ライティング(MAYA2016)の続きです。前回作成したoutdoor_02.mbを使いますよ。この章は、MAYA2016用です。MAYA2017以降をお使いの場合は、やらなくていいですよ。今回は、こんな感じになりますね。プロジェクトディレクトリーをセットするhorizontalStudio_projectにセットしてください。前回作成したoutdoor_02.mbを開いてください。Viewを表示して、camera1の視点でレンダリングしてください。晴れた屋外の感じですね。晴天の屋外らしく、青味を追加する今の設定でもいいのですが、全体的にもうちょっと青くして、さらに晴天の屋外っぽくしようと思います。Colorを薄い水色にしてください。HSVの値を200、0.3、0.5くらいが目安ですかね。Viewを表示して、camera1の視点でレンダリングしてください。青過ぎるかもしれませんが、これで晴天らしくなったとしましょう。影がちょっと硬い印象ですね。ライトの影をぼかす影を少しぼかそうと思います。Light1を選択して、そのシェイプノードであるdirectionalLightShape1をAEに表示してください。Attributes欄を表示してください。Angleを1に設定してください。Raysを20に設定してください。Viewを表示して、camera1の視点でレンダリングしてください。影がちょっとぼけました。晴天の屋外としては、こんな感じでいいと思います。Asを実行してください。outdoor_sunny_final.mbというファイルネームで、シーンデータを保存してください。曇天の設定にする人生は晴れた日ばかりではありません。曇りの日もあるというものです。曇天の設定にしようと思います。曇り空は、雲によって太陽光が拡散しています。曇り空の設定にしたい場合は、もっと影をぼかすことになります。Angleを10に設定してください。Colorをさらに薄い水色にしてください。グレーにしてもいいですね。自分が表現したい曇天の色にしていいですよ。Viewを表示して、camera1の視点でレンダリングしてください。影がぼけてやわらかい陰影になりました。雲によって太陽光が拡散している感じですね。Angleの値をもっと大きくして、影をもっとぼかしてもいいですよ。雲が厚い曇天の場合は、全体的にもう少し暗くしてもいいかもしれません。Asを実行してください。outdoor_cloudy_final.mbというファイルネームで、シーンデータを保存してください。まとめ屋外ライティング(MAYA2016)の続きです。Colorを薄い水色にしてください。Angleを1~3くらいに設定してください。Raysを20に設定してください。Angleを10に設定してください。Angleの値をもっと大きくして、影をもっとぼかしてもいいですよ。Colorをさらに薄い水色にしてください。グレーにしてもいいです。この章で学んだことを、他の人に教えることができますか?教えることができるなら大丈夫です。ない場合は、もう一度復習しておいてくださいね。