設定も奥深いですし、考察がはかどるのも納得です。全体通してのストーリーとしては個人的にあまり面白くなかったというのが正直な感想です。鬱要素が足りない「人類の滅亡」「2Bの死」「ヨルハ部隊は消されること前提」というのが鬱展開としての大きな流れの一つだと思うのですが、どうにも「そりゃないぜヨコォさぁん...」という感触が足りません。後出しじゃんけん的ではあるのですが、「ヨコオならやると思ってた」というのが正直な感想。僕にとっては初ヨコオタロウ作品なのですが、みかるくが「ここまでは予想通り」と隣でボソッと言っていたので、ヨコオプレイヤーならよりそう感じたのかな、と思わなくもないです。その辺りの問題は「ニトロプラス」とか「虚淵玄」って名前を見たら「あっ(察し)」となってしまうような難しさはあると思うのですが...。悪い意味で、期待を裏切るものがありませんでした。9Sをいじめても良かったんじゃないかなあ。作品としては未完結感が否めない1つの作品としてはどうしても未完結だと感じました。語られない部分が多すぎて、どうしても消化不良を起こしてしまいます。「機械生命体の戦う理由」が非常にあやふやで、アンドロイドVS機械生命体の構図に熱が入りません。その辺り、「きっとこうだったんだろうな」と思わせる部分はあるのですが、「バトルもの」としてみるのであれば、戦う目的が明確でないとイマイチです。テーマを押し付けられたら「せやな」としか言えないのですが...。ストーリーとして見た場合、ひねりのない「王道」であるので、キャラクターを魅せていくべきなのですが、そのキャラクターも魅力的ではあるものの背景が見えて来ないので感情移入がし難い......のは残念です。主人公サイド(2B、9S、A2)はかなり多く背景が見えてくるのですが、敵が結局「何か大きなもの」としか最後まで捉えられませんでした。先がない例えば、前作の「レプリカント/ゲシュタルト」は「妹のために頑張ったけど、全部それは意味がなくて、結果として人類滅亡してしまった」というものがありました。「一人のために、全てを滅ぼせ」というキャッチコピーに沿っていて、雑な言い方をすると説得力があります。「ニーアオートマタ」は「そもそも初めから意味がなかった。生きるってそういうことやで」......と、どうにもカタルシスに欠けます。正直なところ「せやな」としか思いませんでした。Eエンドでは、主人公たちがヨルハ計画(全ヨルハ部隊の消去)に背いたポッドによって全て元通りに修復されるわけですが...。その後、急にプレイヤーに向かって語りかけ、つまり、「メタ視点」になるところも、どうにも僕が「冷める」要因なのかな、と感じました。今までゲーム内のキャラクターに意識が向いていたのに、急に<こちら>に語りかけられても...。初めからそういうゲームだったら良いのですが、そういうゲームじゃないわけですし。ストーリーでは「成長」が描かれるべきですが(もしくはその反対の「失墜」)、ある意味でポッドが最も主人公にふさわしい、と感じました。結局、最後まで抗ったのは彼らですしね。......これらはいい意味で厨二的で良かったのですが、結局それらを上手くいかせてはいません。それでみんなハッピー!」な感じなのは正直どうなのだろうか、と思わなくもないです。「期待外れ」とはつまり僕を「期待」させる部分があったわけですが、それが厨二的な要素だったのだろうと思います。それがこういうふうに終わってしまったことは非常に残念です。あれば、いくつかの要素を抜いて、もう少しコンパクトにまとめて分かりやすくしても良かったのに、と。まとめストーリーは面白くなかったです。いうか、消化不良でした。具体的に僕の中でどう処理されていたかというと、「ニーアオートマタを小説として読んでいたら壁本」という感じですね。(壁本=壁に本を投げつける=どうしようもないもの読ませるな)でも、雰囲気は良く、世界観は楽しめました。ゲームとしては悪くなかったです。いうか、面白かったです。何日かは寝ないでぶっ続けてやっていたので、十分「てめえハマってんじゃねえか!」って感じですね。ガハハゲームシステムについて、ハッキングゲーに関して怒っている人がいましたが、僕は割と好きでしたけどね。普段、「ストーリー」というものを小説や漫画、映画を中心に楽しんでいるのもあってか、「1つの作品で完結してくれ」という気持ちが全面に出たのかな、と自己分析をしています。「人にすすめられるか?」という点では、正直なところ微妙なところです。ストーリー好きの知り合いで「ニーアオートマタ気になってる!」と言っていた人にはやめておいた方がいいよ、と伝えるつもりです。