モーションはアタック。ショット:飛ぶ高さはシリアル<バラージ<ドラフォ。静止状態ではモニ6人分後方に飛び退いてから攻撃をする。14:56:36};-バックステップの下がる距離はlocでみたところ、ほぼ4.0でした。21:23:08};-ゲイルスラストは横範囲はペネトより広い。30〜40度ほどの扇状か。ただでさえ移動技の多い強化槍が、さらに1手増えた感じで追撃に有効。乱戦で全段あてるのはなかなか難しい。01:42:02};--ゲイルスラスト、横範囲は明らかにペネトより広いです。敵が密集している場所に打つとざくざくあたります。命中すると2キャラ分ほど前進する。全て体感でのレポートなので、正確な数値は検証屋さんにまかせます。01:45:26};--一閃は発動時間120、発生80ほど。00:16:41};-フィニッシングエンド。後方に扇状の範囲攻撃。射程5.0、角度90度ほど。命中するとふっとびながら微妙にノックバックする。ダメージはAC8、抵抗20で50ほど。00:41:45};-[スキル/テクニック]の表現に合わせて、短評全般を修正中。間違いがあったら指摘してください。優先度はバーサークと同位で、Qショットをかけるとバーサークはきえ、バーサークをかけるとQショットは消える。バーサークオールよりは下位で、BAかかった状態でQショットしてもQショットにならずBAが残る。22:39:08};-エリアチェリッシング:ディレイ1200→1020に変更。移動しながらだと発動と変身の間があくことあり。20:21:22};-ダイアロスチャンピオンいからフィニッシングエンド原本ドロップ。威力倍率がしばらく前(おそらく性能調整時)から上がっていると思われる。現在の威力はCSと同程度=1.05倍の模様。03:05:46};-既知のことですが、このページに記事がないので記載。ゲイルスラスト、調整によって対Mobに限り0.4→0.5→0.6(計1.4倍程)に威力上昇。命中率が確保できればハラキリより使いやすい攻撃手段に。対人でのダメージは据え置き(計1.0倍、しかも全部当たるとは限らない)なので注意。09:15:52};-Vウェイブの記載ディレイを900から1200に訂正しました。短評では射程5.0とありますが、方天戟(射程5.5)使用でVウェイブのほうが射程がありました。08:41:04};-エリアチェリ、おそらくディレイの変更と同じころに射程変更されてます。チェリより長くなっていますので、短い→長いに書き換えました。13:15:07};--何が言いたいのかよく分かりません。01:21:21};--あ、はい。まね80で効果時間はDelayとほぼ同等でした。22:31:18};-セットマインに説明追加。他人が使ったのを観察した結果なので、自分で使えるという方がいたら細かいダメージなどの調査をお願いします。09:15:48};--Mob相手に実行。アスシトでターゲット解除確認。アクティブで追いかけてきたのは着地しても戻ってこなかったが、戦闘を仕掛けたMobはキャラが現れる度にこっちに駆けつけてきた。15:14:48};-セットマインとウォーターストリームの説明を更新。04:23:41};-PA、サイコキネシス入手方法に、火竜神殿報酬を追加。12:01:21};--効果がでない生産もあるようです。02:38:58};-S.W.DはS.N.Fのキラキラが消えても、Buff枠内にS.N.Fが残っていれば発動。PTメンバーは/danceのモーションで、硬直時間は女性の方が長い。10:51:19};-フィニッシングエンドの説明で触媒がGEPになってたのをEPに修正。05:55:01};-質問スレより、誰かがリミットブレイク中に魔法が使えることを確認してくれました、感謝!内容を修正いたしました。使用できるものはなかった。」って書き込みが有るんだがな。書き換えるなら伝聞じゃなく、自己検証でヨロ。08:58:42};--滅多に発動しないものがたまたま発動したので実験。>と表示され使用不可でした。効果時間が短いので戦技は未検証。08:46:21};-キャッチターゲット、長らく入手不能となっていたが081021パッチでビスク東のNPCマーレ伯爵に半券を100枚渡すことで入手できるように。19:18:44};-チャージショット攻撃力137.4でベビースネークに169おそらく倍率が上がったと思われ。16:18:28};--↑失礼下がったの間違い。20:27:00};--すみません私の勘違いでした^o子蛇で検証した結果、攻撃力149.4通常攻撃118〜120チャージショット182〜185なので倍率は1.5〜1.55です。ちなみにモーションや範囲は以前と同じく変わってませんでした。21:08:18};-セットマイン、マインスウィープ可ぽいです。21:06:16};-パッチによるチャージショットの必要スキル変更がまだ反映されていなかったので、項目と短評を修正してみました。09:24:37};-タイムボムが無属性で軽減可能と判断しましたので、短評に反映しました。ジャイアントからDropしたみたい。他のレゾ技もゲーム内入手可能になってる可能性あり。移動しながらの発動はできませんでした。02:51:18};--ディレイが長すぎて10回ほどしか試せてませんが、そんなに滑る事はなかったですね。ランサーロードから技書Vウェイブのドロップ確認。21:45:56};-カオスブレイカー、武器射程に技の射程乗るようです。銃でアタック不可の射程から撃てます。17:19:36};-レゾナンスフォース:生命100、バーサークの自然回復停止で計測。「生命力スキル依存」の分と「何でもテクニック使用時」の分と思われます。弾は減りませんがおそらく銃は削れると思われます。判定はかなり渋かった(2時間で3回)ので実用性は疑問。短評はどなたかお願いします。14:12:50};--歌複合にあるのを見落としてましたので、消去しました。14:31:44};-補助にC.H.W追加。するとかめはめウェーブの略かもしれない。04:17:15};-真・剣聖乱舞を入手したので拳聖乱舞を参考にとりあえず暫定追加しました。短評など追加あればお願いします。19:07:36};-レールショットを表、短評に追加。14:40:19};-ドリルディグの表、短評追加しました。分類を攻撃にしておきましたが問題があれば移動などお願いします。22:19:55};-地蔵変化と短評追加しました。16:59:56};-タイダウンローピングと短評追加。使える方詳細お願いします。22:45:22};-ミストフォームで牙スキルの上昇判定確認しているのですが、私は更新できないのでその一文を追加していただけると幸いです。フォース、ヴィガーと併用不可。戦技ないのでバーサークオールでテストしましたが併用不可。あとリボルトキックで剥がされましたが、死にませんでした。20:59:05};-ダークネスフォース短評を追加しました。21:49:28};-リフレクトバリアの短評を追加しました。他あれば追記修正お願いします。01:26:50};-乱れ桜の短評も追加しました。射程は正確じゃないかもなので、正確に測れる方居ればお願いします。04:56:24};-ヒーリングショット、銃100回復100でも130前後回復でした。銃を替えたら回復量が変わりました。12:26:50};-ジャベリンスロウの短評を追加しました。他あれば追記修正お願いします。04:05:54};-タライ落としは遠隔物理ということはミスザマークが発生するのでしょうか。03:05:08};-火遁の術短評追加しました。16:17:19};-乱れ桜の補正です。hitした敵1体の時は右手のみ外され、2体以上の時は右手と左手が外される。銃器85.0→85.1へ銃器スキルの上昇判定確認。23:42:07};-フィニッシングエンドスパーク、渓谷バーサーカーから出ました。07:25:44};-錬金8弾の複合技を追加しました。抜け、間違い等があれば修正お願いします。投げ90で子蛇に120〜130ダメージの魔法攻撃かつ範囲攻撃。反動ダメージ約50×hitした敵の数。調和43で命のしずく回復量11〜14程度、ネイチャービートで47〜50程度回復可能。命のしずくは生命の樹が使用する範囲回復スキルでリジェネと違い、毎回回復量にばらつきがある。命のしずくはネイチャービートの上位扱い。12:31:03};-グローイングツリーの短評を追加しました。某検証動画を元に記載。04:12:09};-どちらに書くか迷ったので複合技と複合魔法の両方に書いてしまいますが、ブラッディブレイド中にリミットブレイクを使ったところ、ダメージは増えましたが、ブラッディブレイドの追加ダメージも吸収による回復も発生しなくなりました。ブレイク仕様変更に伴い編集。威力倍率は未検証なため、変更していません。スパートの効果時間を追加しました。22:02:38};-バラージショットの対Mobの倍率を記入しました。前述の0.5倍が対PC倍率か、対Mobで威力倍率が上昇されたのか判別が付かないので要検証としています。19:14:44};-クイックステップ、タゲ不要でPC5〜6人分くらい前方に直進しました。一瞬キャラが消えるので、単なる前進ではないかと。NPCを貫通しました。14:08:46};-一部の覚えたテクニックは秘伝の書に戻せる機能が追加されたので、とりあえずその確認用の項目を仮追加。08:44:12};-錬金GENERATIONSの情報を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正お願いします。Ultmateの綴り間違いはとりあえずそのまま更新しました。17:02:32};--ガード貫通属性は『なし』、石筋にガードされる。その代わりAC50とAC100のカカシに対してAC0のカカシと変わらず58〜59ダメージ。説明文は『ガード技を無効にする』ではない、『ACを無効にする』の意味です。17:07:24};--威力依存について、魔力によるダメージの変動はない、攻撃力によるダメージの変動はある。17:10:31};--射程は武器依存。武器レンジ+1.0の程度、遠距離技ではない。すると足が止まる』属性。17:14:26};-マナスラスト検証。AC0とAC109で試した結果、0.7倍の弾道型物理攻撃のようです。距離はMインパクトと同じくらいで、説明通りAC無視のようで微小ノックバックあり。22:44:01};-ヴァンパイアノクターン簡単に検証。シャウト同様、自分中心の前方扇状、射程は他シャウトDEBUFFと同様でした。子ヘビに30ダメージ、拝火教に22ダメージ、AC96,4に29ダメージ。AC軽減無し抵抗軽減の模様。03:38:59};-↑に追記。使用者:音楽96、ターゲット不要の範囲攻撃、与えたダメージ分HPが回復します。03:53:07};-プロストレイト、回避10.0減少のデバフ効果あり。04:20:48};-錬金9弾の情報、短評を追加しました。情報、分類等に問題がありましたら修正お願いします。21:48:56};-棍棒とこんぼうで表記が一定していなかったので、テーブル部の必要スキル名についてはこんぼうで統一しておきました。説明文や短評については文字数の都合もあるので棍棒のままにしておきます。?編集できなくて申し訳ない。16:55:04};-ヒドゥンショットについて検証を記載。02:55:49};-ヒドゥンショットについて文言を整理。ついてコメントアウト。13:38:33};-ライブステージについて記載。「複数のライブステージが重なったらどうなるか」がわからなかったので情報お願いします。ショットについて検証できたことを記述しておきました。サポート(グリモワール系)の効果が乗るかどなたか検証をお願いします。