FAQというタイトルで質疑応答がまとめられていました。answers...forum.paradoxplaza.com今回はこちらの記事を可能な範囲で紹介してみたいと思います。管理人はバトルテックのベータテストには不参加でしたのでゲーム内容・操作等は推測でしか分かりません。翻訳が適切でない可能性がありますがご了承ください。Linux(利用可能な場合)の間でPvPのマッチを行うことができます。プラットフォームに依存しません。ゲームにClan(クラン)のMechs(メック)はありますか?このゲームの年代は3025年に設定されているため、まだClansは存在しませんが、上手く行けば、BATTLETECHのタイムラインを後の時代へと移行する予定があります。Mechsのランスは4つだけなのか?我々はおよそ4という個数が、分隊ベースの戦闘ゲームにおける戦術的制御のための実際の「スウィートスポット」であることを発見しました。私たちの目標は、バトルフィールドナンバーの詳細な個々のユニットコントロールに重点を置き、素晴らしい*スクラム*戦闘ゲームを提供することです。BATTLETECHはさまざまな言語をサポートしますか?リリース時には英語のみ。我々は、ドイツ、ロシア、フランスのサポートをリリース後に追加する予定です。私達日本人が一番気になるのは日本語の存在。公式による日本語化は期待薄ですがModで日本語化できるかどうか、そしてそれにはゲーム自体がマルチバイト対応であるかどうかが一つポイントになってきます。中国語をサポートするという動きが出てくれば漢字=マルチバイト対応という事になりますのでその辺りに期待したいところですが。私はゲームを改造することができますか?HBSはゲームの公式MODをサポートしていませんが、改造は可能であるよう作られています。Steamのワークショップに対応していますか?いいえ、スチームワークショップに対応していません。購入に関する質問Linux版はいつ発売されるのか?Linux版は発売後2〜3ヶ月でアップデートされる予定です。Steam以外のバージョンはありますか?はい、BATTLETECHはParadoxPlaza、GOG、Humbleでも利用できます。‘Mechの見た目を変えるスキンと独占的な壁紙が含まれています。予約をするとリリース時に入手できます。壁紙(4K)予約注文をした場合、いつゲームキーが手に入りますか?キーはリリース日の公式リリースの数時間前に電子メールで送信されます。事前ダウンロードはありますか?いいえ、事前ダウンロードの予定はありません。Shadowhawkのスキンと壁紙も手に入りますか?支援レベルが「リクルート」レベル以上のすべてのバッカーは、リリース時にスペシャルエディションのシャドウホークスキンと壁紙も受け取れます。リリースの起動キーはいつ、どうすれば入手できますか?すべてのバッカーは、BackerKitアカウントからリリースキーを含むデジタル報酬を得ることができます。受け取ったキーをあなたが望むゲームプラットフォームにコピーして貼り付ける必要があります。このリンクを使用して、BackerKitアカウントを回復してください。すればいいですか?info@hbs-studios.comまでメールを送ればあなたを手助けします。気になった点まずModについてSteamワークショップ非対応ということで一気に期待度がガクンと下がってしまいました。正直なところBATTLETECHが色々紆余曲折あった中、最終的にパラドックス社からリリースされる扱いになったということで、Mod解放の部分に大きく期待していたのですが、ちょっと残念なことになりそうです。Schemesがガチガチに仕様を固めているのだろうと思われます。加えてSteamワークショップ非対応のため日本語化の難易度が更に上がってしまいました。後はゲームが実際に出てファイルの構成を見てみないとなんとも言えなさそうですね。それから今回の記事には出てきませんが、公式Wikiの開設を切望する意見がフォーラム内で開発陣に対して何度も何度も投げかけられてるんですが、未だに公式からWikiに関する反応がありません。そもそも用意する気がないのか、準備段階なのか気になるところです。当サイトはBATTLETECHを紹介するというものですが、手放しに勧めるというスタンスでもありません。Paradoxのフォーラムを見ている限り、ステラリス、HoI4等を始めとするパラド謹製のゲームに比べて、BATTLETECHは開発側があまりやる気が無いと言うか、力が入っていないと言うか、パラド製ゲームに比べて温度差があるなーというのが私個人の率直な印象です。Marsもあまりフォーラムで力入れてないんですよねえ。ユーザー対応にあまり力を入れてこないゲームはちょっと不安になってしまいます。開発陣にはここからもう少し盛りあげていただき、さらにリリース後も力を入れた開発の継続を期待したいところです。2019/11/25BATTLETECHのバージョン1.8.0がリリース。前回の1.8から今回の1.8.0となっていて、小さなバグを1箇所修正したものとなっています。2018/4/27BATTLETECHバージョン1.0.1版(ベータ版)のリリースノートを紹介。ゲーム販売直後から発生している各種の問題に対応する内容となっています。2019/11/21BATTLETECHのバージョン1.8がリリース。このバージョンからついにModが公式にサポートされることになりました。2018/9/24BATTLETECH開発者日記第3回は、Ver1.3におけるショップシステムの改良と新DLC「Flashpoints」での報酬システムについて。アイテム用の判定テーブルを内部導入することでゲームシステムに大きな変化が生まれるようです。2018/9/11BATTLETECH開発者日記がスタート。第2回目は発売予定に新DLC「Flashpoints」が単なるコンテンツ追加DLCにとどまらずさらなる拡張やMod展開のオープン化を含めた重要な要素であるとの紹介がなされています。トロピカルな生態系2018/12/3BATTLETECH開発者日記第8回が公開。今回は新しくゲームに追加された熱帯地方の植生MAPがどのようにして開発されたのかについてです。2018/9/25BATTLETECHバージョン1.2.1正式版がリリースされ、更にLinux版のベータテストがスタートしましたのでその内容を紹介してみます。2018/5/2BATTLETECHバージョン1.0.1版(更新版)のリリースノートを紹介。ゲーム販売直後から発生している各種の問題に対応する内容となっています。ShadowHawkに関する問題を回避する方法が紹介されています。2018/5/21BATTLETECHバージョン1.0.4のリリースノートを紹介。一時的にバフ効果のかかったメックウォリアーが死亡した際タイムライン進行が止まるバグが修正されたとのことです。2018/5/4BATTLETECHバージョン1.0.2版(更新版)のリリースノートを紹介。リリース直後の不具合修正は一旦落ち着いたような感じです。バトルテック司令室.。