Storeでのみご利用いただけます。「はさんで攻撃するだけ」で遊べるルールながらも、プレイの上達次第で"戦いの幅"が広がるため初心者から上級者まで楽しめます。お気に入りのキャラクターを育成して、自分だけのデッキを組んだりやりごたえも満載です。敵のHPを0にしたら勝利となります。・プレイヤーの数だけ戦い方があり各キャラクターはさまざまな「スキル」を持っており「配置する場所」「使うタイミング」によって戦い方の幅が広がります。これによって、HUNTER×HUNTERならではの「スキル」を使った「かけひき」を再現!遊びごたえ満載のバトルが楽しめます■キャラクターを仲間にして自分だけのデッキで戦おうゴン、キルア、レオリオ、クラピカ、ヒソカなどはもちろん幻影旅団の面々など、多くのキャラクターが登場します。育成して、自分だけのオリジナルデッキをつくる楽しさはもちろん特にお気に入りのキャラクターを「キズナキャラクター」として設定することでホーム画面、バトル画面にそのキャラクターが反映されるだけでなくキズナレベルを上げることで、キャラクターのスキンやスタンプなどがアンロックされていきます。名シーンを切り取って再現した「アクションカード」を使って例えば「盗賊の極意(スキルハンター)」を発動すると、相手の能力とコンボを盗むことができるなどHUNTER×HUNTERの世界を再現したバトルで体験できますまた、ゲームを進めていくことで、アニメHUNTER×HUNTERの名シーンをムービーで観ることもできます。アリーナバトルにおいて以下の特典を受けることができるサービスです1.有効期間中、獲得する経験値、キズナ経験値が1.5倍になります。2.有効期間中、特別なミッションが追加されます。3.パスポートを4ヵ月継続して購入すると、おまけとして、SS確定ガチャチケットが1枚付与されます。SS確定ガチャチケットの有効期限は付与から150日間となります。※価格は変更になる場合がございます・パスポートの料金はご利用端末で設定しているiTunesアカウントに対して請求されます・パスポートの有効期間が終了する24時間前までに自動更新を解除しない限り、パスポートの有効期間は自動的に更新されます・有効期間が終了する24時間前までに、ご利用端末で設定しているiTunesアカウントに対し更新に伴う料金の請求が行われ、金額が確定します。2020/02/26神ゲーの予感が止まらない。運ゲーと言うより脳筋使う方が肝心と思う。今のソシャゲはほぼユニットが自動で敵を倒すので、ついでにスキップ機能やクエスト券とかも実装されてるし、正直そんなPVEはおもしろいとは思いません。このゲームは違います。PVEが少ないし、それにレアの高いカードをデッキに入れたらなんとかゴリ出来るってわけじゃないのです。デッキの組み方や立ち回りとか、いろいろ考えながらやらないと、PVEの部分までやり辛い、その上PVPに進めばもちろん負けばかり。PVPだって闇深いのです。「ワクワク二択クイズ」を使って相手の「盗賊の極意」を無くしてやると思って、まさか相手が二枚持ってるとは流石にしんどいです。個人的に、無課金のプレイヤーさんはマフィアデッキが向いてると思います。なんとか8ターンまで持ちこたえたら、絶対時間に入れば一気に逆転することができますよ。蜘蛛が多いのは、多分蜘蛛の立ち回りが一番簡単だと思います。ATKを減らせながら回復ができますから、リストも少ないし。使いやすいSSが二枚有れば、それほどきつくないと思います。受験生デッキだとしたら、アクションはそれなりに揃えないとやりづらいと思いますが、でも強いカードはコストが低いので、すぐに使えるようになれますよ。「持ってるカードを捨てる」「手にあるカードをデッキに戻す」とかのカードはすごく有能だと思います。デッキに組んだら、カードが簡単に回れるんので、終盤に出したいカードがなかなか出ない絶境を減らせることができますよ。それとももう一つ注意すべき点、オート編成は最優編成ではありません!必ず自分でデッキを組んでからバトルしましょうね!粗末ですが初めての長評でした。・SSなくてもそこそこいける現状紫で闘ってるがSSは配布の1枚のみ(200連以上したが、使用カラーのSSは1度も当たらず)、けどまだ勝てる。「各チーム限定ガチャが実質存在しない」「キャラの売却価格と購入価格に大きな乖離がある」せめて片方だけにしないと、自分の理想の構築は超重課金しなければ組めない。(微課金はまず無理かと。)但し理想のチームが必須になるのは高ランク帯のみ。・マンネリ化レギュレーション等がないと飽きは免れなさそう。・回復が強すぎる散々言われていると思うので説明はしませんが、これをパワーで誤魔化しにいくキャラの実装は勘弁してほしいところ。→新規SS三体をみて怯えています。・特殊演出が確定演出じゃない件ガチャの最初の画面が紫色になっても、出るのはBのキャラ。するので確定演出にして欲しい。新規SSについて!!!正直わからない...ハンゾーは明らかにやりすぎ臭がするが、あのコストでハンゾーの火力でないと倒せない状況はそうそうないかな...とも感じる。デッキに1枚入ってるだけで脅威なのは間違いない。団長やスペルでGP稼いで5ターン目なんかに出すデッキは絶対楽しい。ヴェーゼはいい性能だと思う。あとSSじゃないが流星街の住民系がパワー高すぎるかな?と言った感じ。手札を処分できるカードも多いので入れて困ることもなさそう。→カードが揃えば最強。→無難に強いので多い印象。高ランク帯に跋扈するスキルハンターの団長が強すぎる。相手の手札に関わらず30ダメは化け物。戦略のパターンがこれですごく広がると思います・SS(できればSも)は原作のパワーバランスや念能力を反映した能力にして頂けるとファンとしては嬉しいです。・インフレ厳禁!!!!回復を上回る火力を出せるようにするのは悪手だと思われる。速攻VS速攻になると確実に人が離れていく。・参考に実装済キャラの印象SSキャラの感覚ネテロぐらいがSSとして十分な強さ。原作のパワーバランスを意識して今後のキャラは実装しておくれ...スペルが全般強い。スペル状態の時は干渉を受けない+ランダムの対象を絞りこめる等。マチゴンフェイタンぐらいがSSとして適正な性能かな、と言った感じ。フェイタンは絶妙な調整かと(Aの値や防御値がコストにしては破格ででも強すぎない感じ。)逆にS以下でも回復持ちやシャルナークは暫くはTia1だろうなと。そんな感じの感想ですはい。2020/02/09仕様を改善・調整をして頂きたいです。ランクマで回復耐久をしているのですが、クロロの盗賊の極意やクラピカの絶対時間が高確率で使用されます。使用される分には良いのですが、ダメージ量や効果が少し強いと感じます。クロロの盗賊の極意は闇4無1でアクションカードから使用できますがスキルを奪うだけでは無く複製されたクロロのA30あるのは納得出来ないです。A20位まで下げて頂きたいです。旅団デッキはGPを増やしやすいので旅団デッキのGPを少し高く設定した方がバランスが取れると思います。クラピカの絶対時間についてなんですが、A30のカードが3枚ってのは多いと思います。制約がある事は重々承知ですが、せめてA20が妥当では無いでしょうか?受験生デッキについてなのですが、キャラのバフの量がGPと見合わないのではないですか?受験生キャラの殆どがバフできる状態でありますが、旅団デッキのデバフキャラが少ないと思います。バフ出来るキャラが多数いる中、デバフするキャラが限定的なので受験生デッキの攻撃力が異常に高くなってしまいます。最後に回復量についてなんですが、他キャラの攻撃力が高いのに対して回復量が少ないと感じるのは私だけでしょうか?勿論他キャラとのコンボで1ターンでの回復量を僅かばかりですが上げることは出来ますが、たかが知れてるのが現状です。上の文章でも触れましたが1ターンA30程くらってしまうとどうしても回復が追い付かず押し切られてしまいます。脳筋のように力で押し切る戦術も良いと思うのですが、最後まで耐久出来る戦術もあっては良いのではないでしょうか?そこで最低HPの底上げか、回復量の見直し(個人的には現状の回復量の1.5倍小数点は切上げ)をして頂きたいです。こんな事言うのもなのですが、その他調整を含め検討していただきたいです。¥980さらに見るデベロッパWebサイトAppサポートプライバシーポリシーデベロッパWebサイトAppサポートプライバシーポリシーサポートファミリー共有ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。Store、またはApple製品取扱店で製品を購入することもできます。電話による購入、ご相談は0120-993-993まで。