2019いろいろと試行錯誤しましたが、前回やりきれなかったことが多かったので今回もアクションでいくことにしました。終わった後に振り返ってみると、なんだか色々と新しいことをしてたのでひとつひとつ紹介していきます。Blender長きに渡るBlenderとの戦いに終止符を打ちたいと思います。2019ちょっと前からBlenderを触り始め、最近になってなんとなく3Dモデルを作れるようになりました。動けばそれっぽくなるんだよ!せっかくなので自分なりの制作手順をサクッと公開します。(バージョンは2.8です)1UV球を召喚します(セグメントとリングの適正値はよくわからない...)2スカルプトモードで球をこね回し、人の形にします3テクスチャペイントでテクスチャを描きます4テクスチャとモデルをZipにしてMixamoに投げますMixamoとは、人型のモデルをアップロードするだけでオートリギング(自動ボーン設定)をしてくれる神サービスである。本当にすごい...5Unity向けにFBXをエクスポートして完成!(テクスチャの調整が少々必要だが、ほとんどそのまま使える。)本当はポリゴンを編集モードで1つ1つ調整したりテクスチャはUV展開でアレコレするのが良い...のですが、そこは正直素人が一朝一夕でなんとかなるレベルではないのでこの手法に落ち着きました。単行本この商品を含むブログを見るちなみに参考にした本がこちら。後半の内容はちょっぴり上級者向けかもしれませんが、最新版のBlender2.8基準でわかりやすいです。ProBuildertsubakit1.hateblo.jp今回はステージ作成にProBuilderを使ってみました。今回は超ざっくりでしたが、機能がなかなか多いので今後も使いつつ覚えていきたいですね...Cinemachine以前からちょこちょこCinemachineは使用していましたが、今回は3Dアクションということで本格的に使ってみることに。2019すげぇ!3Dアクションっぽいカメラワークだ!カメラの切り替え方法↓tsubakit1.hateblo.jpプレイヤー追従カメラのつくりかた↓tsubakit1.hateblo.jp今回は移動に応じてカメラを動かしたり写し方を変えたりしていますが、仕組みは意外と単純です。vcamをActiveにしてるだけ。簡単にそれっぽいカメラワークが実装できちゃいました。BGM今回は地味にBGMも自作でした。Biped今回のメインテーマです。www.asset-sale.netスマートリグについてはこちらを参照。要するに、Animatorなしで歩行モーションを自動生成してくれるという嘘みたいなアセットです。2019目が覚めたらカートに入ってた。いくら前評判が良くても実際に使い物にならなかったら意味がありません。2019か、神アセット〜〜〜!!シーンを再生した時点で確信しました。Bipedコンポーネントを取り付け、腰の位置を調整するだけで完了。あとはパラメータを弄ればかなり自然な歩行をしてくれます。あとラグドールも使える(重要)ただ、付属のキャラクターコントロールスクリプトのジャンプ挙動が若干怪しいのでアクションゲーム等では調整が必要です。Storeでダウンロードできます。SmartRigBiped.csを差し替えるだけで大丈夫だと思います。2019ちなみにVRMでも問題なく動作しました。7000円で推しが歩く。応用が効きそうな上、今後もどんどんアップデートされそうなのでビシバシ使い倒したいと思います。超楽しいウサギのゲーム出来上がったものがこちらになります。君は隠されし108個のエビを集められるか!!今回はそこそこ遊べるものができたと思います。検索はてなブログをはじめよう!tomozoPさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。