性能・メモ前作から引き続き、回復と攻撃もこなせる万能寄りの術師。必殺技が超回復であること、召喚が2体行えるのはネコネのみ。前作最終盤の影響で戦闘時のボイスが悲壮感のあるセリフばかりとなった。攻撃力こそ低めだが、攻防一体の構えを習得し協撃を活用するとその行動幅の多さが光る。欠かせなくなってくる。本作ではフミルィルに立場を奪われがちだが、連撃の性能が素直なので使いやすさはネコネのが上。防御性能と移動性能が低い典型的な術師タイプだが、しっかり守ってやれば十分活躍できる。地形効果の影響を受けなくなる。同ターン内に攻撃と回復の連撃をそれぞれ使用できるようになる。行動開始時、式鬼であるキリポン壱号を召喚する。↑コメント最新の10件を表示しています。17:57:46地の利の特性がよく分からんかったのだけど、烈火の陣のダメージを無効化したのをついこの間確認した。00:01:18マイナス効果系のみ無効化だろうな。12:52:58ウルトリィみたいになりそう。仕事バリバリこなして憧れの的だけど、当人はずっと想いを引きずって生涯独身で、そのうち孤児の面倒とかみそう。この戦犯のせいでハクとウコン兄貴、二人の好漢の人生が犠牲になったのだから。11:52:00偽り終盤から頼りがい出てきたキウルを見てネコネの方も意識が変わってきてフラグが立って・・・・・・。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。23:33:49移動力を上げるのであれば千里か縮地かどちらかになるね。俺は縮地をつけているけど千里はつけていない。千里は移動後に連撃が使えるフミやルルや前衛で移動力が必要なユニットにつかってこその効果を発揮する。ネコネはまず最前線に行くわけでもないしルルやフミのように千里1回目移動後に連撃が使えるわけでもない。広いステージで移動だけが早くても攻撃と回復するには千里の利用はできない。05:20:30訂正。ルルやフミは通常1回目移動後に使えない連撃があるが千里を持つことによりその連撃が使えるようになる。ネコネは千里を使わなくても通常1回目移動後も連撃が使えるから敢えて千里を装備するメリットは少ない。移動を早くしたいなら俊敏の心得を装備してターンを早めた方が効果的だと思う。22:10:38千里疾走付けてたわ。19:15:25ネコネの本当の力はウィザードリィ忍者のように文字通り素の状態で発揮されるという。その戦闘形態から繰り出される連撃「怒髪天掌」は心身共に凍えし者に至福の温もりを与えるという。