ガードしていても食らってしまう攻撃の総称。単純なものは投げがあるが格ゲーでは基本なので特にガー不と明言することはない。一般的には設置技や分身技などを利用した中段と下段の同時攻撃が挙げられる。表ガードとめくりガードを同時に行うと成立するものなど各ゲーム独自のものも存在する。特定の条件下にだけガードが働かなくなるシステム上のバグなどもある。防御側が攻撃側に対して、ガード硬直差以内に入る反撃のこと。反撃された側は絶対に防御することが出来ない。反撃が遅れると確反なのに対処されてしまうことがある。キャラクターの体力値が他と比べて極端に低いことを指す。体力の少なさゆえに紙装甲キャラに対してだけ即死コンボがある場合もある。代表的なキャラとしてはストリートファイターシリーズの豪鬼やセス、ギルティギアシリーズのチップなど。キャラクターランキング。その格ゲーにおいて各キャラクターの強さを”相対的”に表すランキング。Aランク>B<C・・・といったようにアルファベットで表現されることが多く、特に最強キャラにはAの上ということでSランクが置かれることもある。相対的評価なので、例えSランクキャラであっても他の全てのキャラに有利というわけではないので注意。具体的なキャラ相性についてはダイヤグラムで個別に評価されている。ランクは評価するプレイヤーの技術、知識、使用キャラなどにより変わることが多く、しばしば論争の種になるが、どのキャラが最強か?または最弱か?は人々の興味を引く指標となっている。キャラクターの技後半モーション(当たり判定直後の動作)を消し、次の動作に素早くつなげるテクニックのこと。スト2が発祥とされ、それはプログラムのバグだったが、今では全ての格ゲーに意図的にシステムとして採用されている。昨今では基本コンボから、格ゲープレイヤーが発掘したオリジナルコンボに至るまで、キャンセルは無くてはならないシステムになっている。XBOX360やPSで自国以外の国を設定している人達。韓国中国台湾のプレイヤーが日本人と対戦する為に日本に設定していることが多い。ラグや遅延が発生することが多いので嫌われている。