式会社CRI・ミドルウェアに帰属します。当社以外の会社名や製品名は、それぞれ各社の登録商標または商標です。各種コンテンツの無断転載・再配布は禁止します。ゲームの状況に応じて音楽が変化する。ユーザーの入力に反応して、音楽が変化する。「ビートマニア」「パラッパラッパー」などの音楽ゲーム。作曲者の意図に沿って変化する。不確定なゲームの状況に応じて音楽が変化する。入力パラメータによって大きく曲の構成が変化する。伝統的な音楽の整合性を持っている。複数のメロディートラック、パーカッショントラックを自由に入れ替え可能。シームレスにフレーズの連結が可能。テンポを変えずにフレーズに同期してキーチェンジ。打楽器トラックはキーを変えずにメロディートラックだけがキーチェンジ。音程を変えずにテンポを変更。リタルダントやアッチェルもサポート。フレーズを自然に接続。各フレーズのテンポやキーをリアルタイムに加工。複数のトラックを自由に組み合わせてマルチストリーミング再生。CPU負荷の変動の少ないMP3やAACレベルの音声圧縮技術。複数のトラックに部品となるフレーズを割り当て再生。ゲームサウンド(音楽・セリフ・効果音など)がゲームステートに従って変化。大量のフレーズを高度なパッキング機能に効率よく管理。ストリーミングのための高度な流量管理。実際の演奏には余韻があり、これを重ね合わせて接続する。ヘッドマージンによって、アウフタクトから始まるフレーズを表現可能。小節線よりも前に少しだけ前に出すことでグルーブ感を演出。マージンによって違和感なく、各フレーズを接続することが可能。