ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。素材制作が完了しました。オブジェクトMODはナンバリングで34個、バリエーション含めて40個ほど作ってしまいました。素材制作中411月に入りましたが、現在に至るも素材として3Dオブジェクトを制作中です・・・。妥協点を見つける事が出来ずに、現状で既に20強、バリエーションを含めれば30弱程のオブジェクトを既に制作済みだったりします。モデリングについては、過去の経験からSims2の壁の厚みや天井の高さ、土台の高さ等、座標データが揃っているので最適化してモデリングできる分にはなかなか効率よく出来ています。テクスチャについては欲を出してしまい、よりクオリティを高めるためにアンビエントオクルージョンの焼き付けに手を出してしまっています。一度の計算に数時間かかる処理を1オブジェクトにつき平均して1~2回は失敗しているのでちょっと如何ともしがたい感じです。残念ながらSims2の設定項目欄にアンビエントオクルージョンはもとよりスペキュラマップも見当たらないような気がするので、結局のところこの処理の真価を発揮するには至っていませんが・・・。画面で見る限りは結構楽しい事になるんじゃないかと予想しています。素材制作中3それなりの量の素材制作中です。一応、ネタバレにならない範囲ですと、前回の記事に貼っていた画像を、ひとまずSims2にて再現するまでには至りました。してはまずまずの仕上がりだと思います。デフォルトのオブジェクトを使用している部分は少々色味が浮いてしまっていますがこれは動画編集で馴染ませられるはず...。紅魔館生化危機次ステージ用の背景オブジェクトを制作中です。今回は新たな試みとして、いったい何をどうすればより良い効果が見込めるのか、その指標とするためにちょっとしたコンセプトイメージや設定画を描いて、それに合わせて素材を制作するという事をやっております。欠片も無い素材制作な上に、映像の上での綺麗さを重視して極めて高解像度のテクスチャを制作したり、PCのリソース使いまくりなオブジェクトなので今後配布等の予定は基本的にありません。いった物を制作して最終的に一つの作品として仕上げることこそがこういう創作活動の最大の喜びでありますので、失踪は無いですので、あしからずです。次作へ向けての素材制作、続けております。次作については、もういろいろと妥協したくないので「ゴア」なアレもあるかもしれません。オブジェクト、表現手法としてですが。前作以降、流石に時間がたっているので新たな発想や、技術の構築等あり、それを生かしたいというのがモチベとなっております、しかしそれらをより効果的に魅せるにはそれこそ舞台背景というか、素材の時点から雰囲気をより重視せねばならない状態に。二式軽戦車との関連はきっと無い。