04:35:32)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ドルイドロード&br;サイドワインダー|&aname(about_attribute);-属性はチャージエフェクトにて判定。[#p41eaf65]-破壊魔法は純粋なダメージソースとしては単発火力も時間対火力も低めで、むしろ付随効果を絡めた総合面で押し迫ることを得意としたスキルです。~-魔法の発動には「常に事前詠唱を要する」「詠唱中に移動すると威力の低下が著しい」「オートホーミング(レンジ外無効)」など、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がありますが、全魔法の中でその影響を最も色濃く受けるといっても過言ではありません。~特徴的なのは2度に渡るレジスト判定で、物理ダメージにおけるAC減算と確率回避に似た内部計算が行われています。~-一般的にDoT系魔法は総ダメージが高く非常に優秀。~火炎系DoTの特徴は毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~魔力/スキル値のダメージテーブルなど、細かい数値が知りたい場合は、こちらのサイトの「破壊魔法」の項を参考にするといいでしょう。クセのない基本的な攻撃魔法。~威力は全く期待できないのでタゲ取りやディバインシールド剥がしなど牽制に使われる。~遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノアダストを常備しているならば覚えておいて損は無い。~:リトルツイスター|弾道型。対象との距離に応じて最大3Hitする。3Hit目~それぞれに半減レジスト判定があり、3Hit目にはタウント効果~3Hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、接敵が危険な相手にはアイスボールがベターか。~詠唱妨害率が高く、集中力100+魔法熟練ホールド相手でも高確率で中断できる。~また、他の1スキル魔法より詠唱時間がやや長めに設定されている。追加効果で鈍足Debuff。(極短時間)~魔力が低い内は威力こそ冴えないが、クセが少なく連発できる。~コンスタントに鈍足効果を与えられる優秀な魔法。~コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは主力となり得る。3秒間隔で9回の毒DoT。~DoTの間隔が短く、効果時間も長いので相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~ポイズンレイン/ポイズンクラウドと併用できない。破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される。~:ブレイズ|弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~威力が非常に低く、ダメージ自体は全く期待できない。~//(初期には合計ダメージでもマイナーバーストにすら劣る)~DoT間隔が短いので、詠唱や包帯の妨害として使える。~:ショックボルト|無弾道型。発動と同時に命中するため見切られ難く、コンスタントにダメージを与えられる。~レジスト貫通率が高めで呪文抵抗への対策にもなる。~尚、サンダーボルトのような麻痺効果は無い。4秒間隔で7回の毒DoT。・DoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。(効果時間・総ダメージは同程度)~毒DoTの中では中途半端で、使いどころのほぼ無い魔法と言ってよい。~ポイズンミスト/ポイズンクラウドと併用できない。破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される。~:フリーズ|弾道型。追加効果で鈍足Debuff。(効果時間はアイスボールよりも少し長い)~弾道型だが、弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~詠唱はやや長めでアイスボールとは一長一短。~スキル依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~(逆に、高魔力・高スキルではアイスボールの方が威力が高くなってしまう)~:オーブン|無弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。10秒間隔で5回の火属性DoT。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~DoT間隔が長いため牽制には向かないが、総ダメージはメガバースト並。~//しかしながら、1Hit当たりのダメージは小さいので、過度の期待は禁物。~酩酊フレイムブレスと併用できない。後から掛けた方が常に優先される。~(ただし「他人の掛けたBuff/Debuff/DoTは上書きできない」仕様上の制限を受ける)~:ソニックケイジ|弾道型。着弾点を中心とした半径3.5の範囲魔法。対象の最大HPに応じたダメージを与える。(ダメージ上限は40)~そのため、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。赤の廟堂)等が持つ「ダメージカット能力」を無視できる。~また、死の魔法プリゾナーヴェイル並みに高確率で詠唱を妨害する優秀な魔法。高いMobに対して有効。~:サンダーボルト|弾道型。(効果時間は一瞬)~一瞬だが完全に硬直させる効果があり、移動/行動妨害として優秀。弾速が遅いため盾リベンジガードされ易い。~低魔力でもある程度の威力を発揮する。約4秒後に地属性ダメージを与える時間差魔法。(4秒間隔で1回のDoT扱い)~ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後に判定があり、見切られ難い。~威力はバースト程度で、レジスト貫通率も高く優秀。~DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。当たる前にかけ直すのはコストの無駄。~:バースト|弾道型。クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~さらに上位にメガバーストが存在するが、~こちらは中くらいのダメージ効率、中くらいのMP消費効率となっている。~主火力といえる魔法の一つ。~耐火属性の高いMob相手なら、スターダストやブリザードが向いている事も。~:ブリザード|弾道型。鈍足Debuff(短い)。~威力はバーストと同程度。~射程は長いが効果範囲が狭く、範囲攻撃としては、やや中途半端な印象。~ストロングボルトとは一長一短。~:ストロングボルト|無弾道型。(効果時間は一瞬)~広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~射程がやや短いが、効果範囲は広いので範囲攻撃として優秀。~威力はブリザードと同程度。~:ポイズンクラウド|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.5の範囲魔法。5秒間隔で6回の毒DoT。~一度に複数に掛けられるため便利である。~ポイズンレインの特徴が、更に顕著になる。・DoTの間隔が更に長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は更に落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。~ポイズンミスト/ポイズンレインと併用できない。破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される。~:フローズンビーム|弾道型。追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~メガバーストと比べると威力は低めだが、低魔力でもある程度のダメージを期待できる。~クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、ペット・下僕やPCへの支援に優秀。~ChaosAgeなどの集団戦で真価を発揮する。~:メガバースト|弾道型。バーストの特徴が強化された火力魔法。~レジスト貫通率が高めで射程も長く、ダメージを直接与える手段として最も信頼のおける魔法。~しかしダメージ効率が高い分、MP消費効率は悪い。~また弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発が大きくなる程、盾が脅威になる。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~:メテオストライク|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.0の範囲魔法。他の特徴はスターダストと同様。~スターダストと併用できる。~ブリザード同様に中途半端感があるが、スターダストと併用できる点は使えるかもしれない。~動いているターゲットに対して頻繁に不発が起こるが、範囲魔法の中では威力が一番高い。~※相手が動いていない状況ではそこそこに安定する。~:カオスフレア|弾道型。追加効果でノックバック。~メガバーストの約1.3倍の威力を誇る無属性魔法。~射程が非常に短いため、魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用しないと運用は難しい。~また、対人ではダメージ量が大きく変わることに注意。~(カオスフレアは、Preにおける上位破壊魔法の強化パッチ以前からWarでのダメージが抑えられており、PreとWarでのダメージ値には大きな開きがあります。対MOBでは魔力依存度が高くなっている模様)~//魔力依存度が低く、低魔力でもある程度のダメージを期待できる。←コメによると魔力0破壊84のカオスが子ヘビに30〜50と低めだったそうなので、対MOBと対人の違いの検証も含めて一旦コメントアウトします。~~タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)事ができる。~ただし、派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。呪文抵抗力により多大なレジストを受けるのも大きな欠点。対象A)の座標を中心に決定される。~決定された瞬間に、効果範囲内に居る対象にはフラグが立つ。~対象Aに対して魔法が発動すると、フラグが立った対象は、どれだけ遠くに移動しても範囲魔法の効果を受ける。~(対象Aがレンジ外に逃れれば、魔法そのものが不発となる)??~:不発について|範囲魔法は、レンジ内であっても不発することがある。~単体魔法とは異なり、''詠唱開始時の対象の座標を中心に発動''する範囲攻撃の仕様に起因する。~~不発すると、詠唱成立しているにも拘らずダメージが出ず、魔法のエフェクトさえ出ない。~昔は同期ズレが酷く、範囲魔法の不発が日常的に起こっていた。~改善された現在でも、稀に不発が起こることがある。~~原因として挙げられるのが~--詠唱中に対象が大きく移動する。(つまり、効果範囲の円の外側に出ている)~---足の速いMob相手に魔法チャージ無しで使用すると不発する可能性がある。~---魔法チャージを活用することで対策できる。~(魔法チャージでは詠唱開始時の座標=発動時の座標になる)~--同期が取れておらず、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が発生している。~(「クライアントから見える位置(虚像)」と「サーバ上の位置(実体)」がズレている)~---この場合、魔法チャージでも対策できない。~---対策としては、対象と密着した状態で使用して、対象を移動させないことが挙げられる。[#f28eab40]:この項目について|[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されているが、~ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト貫通率」とは何なのかを記載する。~:魔力と呪文抵抗力の関係|破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定確率で半減効果)が加わり、最終的なダメージ値が算出される。~~ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が幾つかあり、逆に「高いもの」も幾つかある。~魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威力を持つように設定されている場合がほとんどだが、結果的に威力が増える幅も低くなり、呪文抵抗力によって押さえ込まれやすい。~逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑えられてもまだ一定の威力が残りやすい傾向がある。~~このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」のように言われる。~※レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~代表的な魔法として、ショックボルト、スターダスト、メガバーストなどが挙げられる。~例外として最大HPによって威力の変わるソニックケイジ、元々が高威力なカオスフレアなどがある。~ポイズンレインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインからポイズンミストより総ダメージが高くなり、使い道が存在する。~その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短評に記載されているので参照されたし。~~memo:~カオスフレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下方修正される魔法であったことと、低〜中位魔法より抵抗による下がり幅が大きく感じられるためで、実際のところ高抵抗に対する貫通威力は高い。~ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、高知能を持たないとこういった運用は難しい。~(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力密度を上げ、決着能力を求める意味が大きい)~そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではない。~:二次レジストとの関係|呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この検証によれば、40未満での2次レジは発生しない)~使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報がなく不明。~ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「されにくい」など言われることはある模様である。先入観や思い込みの可能性もアリ。[#y5f2993b]|~スキル|~上げ方|~mob|~補足|h|~0-15|マイナーバースト|初心者キャンプ周辺の雑魚|上がらなくなったら次へ||~15-30|アイスボール|ライオン&br;レイス|||~30-50|フリーズ|虎&br;グリフォン&br;アースワーム|レイスもお勧め(触媒代を十分稼げる)||~50-65|サンダーボルト|グリフォン&br;イクシオン&br;ロッソウォーリアー&br;渓谷オーク&br;海蛇|||~65-75|バースト|イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー|||~75-80|バースト&br;メガバースト|イクシオン&br;バルドスデストロイヤー&br;コボルトブリーダー&br;ヤングオルヴァン|||~80-90|メガバースト&br;フローズンビーム|タルタロッサ&br;イクシオン&br;コボルトブリーダー|乱獲:レイス等||~90-100|カオスフレア|タルタロッサ&br;イクシオン&br;異端者|乱獲:フォレストブルーガ等|-対象の強さに関係なく、適正魔法を使えばスキルは上がる。対象の呪文抵抗が高い方が上がりやすいと言われている。-DoTと範囲魔法は上がりにくいと言われている。(一部の範囲魔法はパッチ後上昇率が変更された。)-後半は一撃で倒せるMobを乱獲するのが良い。等|ヘズラー、ナメクジ共に岩の上でやると吉。&br;接近職がいれば墓地地上などでも構わない。||~80-|%%ストロングボルト%%||上昇判定がソニックケイジ、ブリザードと違う為向かない|-範囲魔法で上げる場合、当たった敵の数の分だけ上昇判定がある。[#c17d1c57]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。