ならない一連の行動(コンビネーション)のこと。セットプレイや特定状況での起き攻めや裏表択などを連係と言ったりもする(ガード不能連係など)。相手のジャンプに即座に反応し、前ジャンプ昇り大Kなどで空対空で落としに行くこと。空中からの強い攻撃を持っている相手に対して有効。類似として逃げっティアがある。アーケード版の新作対戦格闘ゲーム稼働前に、動作やバランス、人気などのチェックをする為に実際にゲームセンターに一時的に設置して行われるベータテスト。プレイヤーの意見や感想を取り入れるアンケートも同時に実施され、完成度を高めるため開発にフィードバックされる。プレイヤーは新規キャラクターや調整の具合をチェックを重視する人と、その状態でもガチの対戦を楽しみたい人とで分かれるため、テスト形態によってはより多くのプレイヤーに試してもらう目的で連勝数制限を設けている場合もある。本来は麻雀からきている。格ゲーにおいては劣勢の状況においても、一度チャンスを掴めば逆転できるような状態があることを指す。格ゲー界ではよく使われる言葉で、そのプレイヤーがどのタイトル出身か、または有名になったかなどで分けられる。例としてはスト2勢、セイヴァー勢、3rd勢、KOF勢、バーチャ勢など◯◯の部分にはゲームタイトルが入ることが多い。PS勢、箱勢といったようにどのコミュニティに所属しているかという広義な使われ方も一般的になっている。:プレビューで表示のされ方を確認後、問題がなければ画像認証の入力を行い、ページの更新を行なってください。2ちゃんねるの格闘ゲーム板にあるスレッドで、スレ名からすると格闘ゲームプレイヤーであるウメハラについて語るスレのようだが実態はそれだけではなく、ウメハラがプレイの主軸にしている格闘ゲーム内容(2011年現在だとスパ4AE)に関してや、そのライバルとなる格ゲープレイヤー達の話題などカプコン格ゲー界隈の動向等を総合的に取り扱う混沌スレとなっている。プレイヤーへの誹謗中傷・ガセネタなども多いため、閲覧する際は注意が必要。中段としてヒットするという2D格ゲーでは昔から存在するテクニック。ギルティギアプレイヤーのFがこの理論を詳細に世に広めたことからF式と名付けられる。スト4プレイヤーのエミリオが開発した、バックステップをして逃げようとする相手に対して有効な複合入力攻撃。弱攻撃が出ずに大足払いやウルコンが硬直中の相手にヒットする。ネット回線を利用してのネットワーク対戦。当て字で熱帯とも言われる。遠隔地との対戦が可能で、近年発売されている家庭用格ゲーのほとんどに標準実装されている。物理的にあまりにも距離が離れている場合はラグが発生することがある為、ping値で快適な相手と遊ぶことが望ましい。チーム戦でたった1人で相手チームに勝利したケースで贈られる言葉。