2018/06/24SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINE朝っぱらからヤケカルピス。これをご覧いただきたい。くやしいくやしい敗北!おでんの人数比が5:18だったり、防衛バランスがぐっちゃぐちゃだったりと、とりたてて珍しくもない(いつも通りの)クラン対戦だったのです。マッチング戦線に異状なし。攻撃に失敗しちゃったり、思わぬ戦術で全壊を食らったり、たとえ攻撃に成功しても、多くの職人さんは敗戦の中にも次につながるヒントを見つけて今日もクラクラに狂っていることでしょう。クラン対戦は相手があってこそ成り立つので、負けの結果はいつだって巡り会う可能性があります。言って負けを良しとするのではなくて、次の戦いではもっと良い内容で勝ちに向かってドキドキワクワクしたい。本クラン対戦において、自称”銀河系軍団の缶詰ねじ込み最高責任者”であるシメロッタ・シメサバ・シメシメが2回連続で全壊を逃す珍事が起こります。記録に残っている限り彼の生涯全壊率は70%台なので、結果そのものは「そんなこともあるかな」と言って済ませて構わないのです。次に、同クラン対戦において、自称”太陽系木星圏の読書感想文デキレース撲滅責任者”であるRyoも、初戦で全壊を逃します。彼の全壊率などせいぜい4~5割程度なので「それがどうした」な話なのです。それでもしかし!だがしかし!結果ではなく、その内容が問題なのです!ヒーローたちの能力が発動しない!ユニットや呪文の切り替えが出来ない!画面の一部分でユニットが配置できない!スクロールがかくかくして展開において行かれる!プレイしてる本人は声にならない絶叫を上げ、いつもはすぐに「ナイスファイト!」の声をかけるアツい職人さん達も1~2分のタイムラグをおいて励ましの言葉をかける状況。あまりにも無残で救いの無い3連敗なのでした。ダークサイドに没す?あーもう。とりまビール飲みましょか。!プランニングしても!端末が言うこと聞かなかったら!意味無いでshow!不毛でshow!泣けるでshow!不審者から絶対売れないラッパーみたいになってるけど。それは確かに悲しい話だけれど。俺も少し大人げなかったようだ。君も少し過激になりすぎているようだ。さっきから無茶苦茶なこと言ってるぞ。・保護フィルム/ガラス→汚れでタップ感度低下の恐れあり・osバージョン→古すぎる場合ゲームの処理が遅れることも・アプリ過多→アプリが多すぎて端末の動作が遅くなることも・再起動/初期化再設定→この作業で動作が戻った例も有り上記メモは全ての不具合を治せるものではありませんが、私が実践したものの一覧です。以前、通信障害やタップ不具合について記事を書いていましたが、クラクラプレイヤーには死活問題の話題ですね。今夜からは日本戦!負けても何でも止まらないスケルトン工房。今夜からは日本戦です!なお、リーダーは上記駄文の次第で端末不具合の疑いが晴れるまで無期限の出場停止処分に処されているので楽しそうな日本戦を指をくわえて応援しています。ハーフゴレ特訓の狙いとは。【クラクラ空攻め研究室~別室TH10・11】たかが5枠されど5枠。変化をつけたいゴレのお供ユニット考察。【視野を広げて】クラクラの攻撃テクニック三要素。TH9,10,11別のテーマ。1.職人に現れた変化。