MS操縦時にGがあるのは多分Wとか一部の作品だけちゃうかなあ。anond:20190902155454ところでエレベーターの中でジャンプするとどうなると思う?anond:20190902155631そら極端な急制動だと殺せないけど、殆どのGは卵パックケースみたいなんで和らげることができるんやで。anond:20190902160035極端な短時間の衝撃をそう極端ではない長時間の衝撃に緩和するだけで持続的加速度には無効だから。anond:20190902201049持続的加速度ゆうんは増田が地球上で立ってる時に増田の体にかかっている100kgのことやが、そのくらいのGに変換出来たんなら十分ちゃう?anond:20190902203645それ1Ganond:20190902215224せや。宇宙空間で0Gの状態から加速する際に、コクピットを垂直方向に90度傾かせて加速すれば地球で立ってる感覚でずっと加速出来るんやで。anond:20190902215745ガンダム世界にそんな低速で飛んでるやつはおらんanond:20190902221056ガンダムの質量は40トンで推力60トンくらいやから、加速度はそんなでもないぞ。0083の世界だと結構スゴいことになるけど。直線上で1mの運動を一回転して動くようにすればGは1/3になんねんぞ。捻りも加えればもっと減らせる。いうアクチュエータがあるんだよ、MSには。1秒ごとに1G増えていくのを20秒継続しても、体にかかってる負荷は1秒で切り出せば1Gにしかならんぞ。瞬間的に20G掛けたら目玉とかは破裂しちゃうかも知らんが...anond:2019090221545420G加速を1秒掛けて20秒に引き伸ばせば1Gだけど、普通は20G加速と言えば20G加速を掛け続けるanond:20190902221012MSに関して言うなら、推力の高いガンダムでも比推力1:1.5位しか無いから事実上20Gはかけらんねえ(急機動とかで一瞬かかるとかはある)んじゃねえかな。たしかにビグロに引っ張られた時...anond:20190902221229比推力は無限だろ。1.5程度なんて機動は明らかにしてないし衝突しまくるし数値として採用できないanond:20190902221555まあ確かに機動によってGは無限に掛かるけど、スペックからしたら反航戦的なやつで3G位までで想定されてるやろ。(まあ超高速でぶつかった場合は分からん)anond:20190902221555すまん、比推力とか適当なこと言ってた。推進剤の概念はあるから無限に加速できる訳ではないのは確か。憂慮すべきは家族よりも大質量の反航物体に機体を持っていかれる...anond:20190902160035君、たぶんG勘違いしてるやで。anond:20190902160404せやろか。運動エネルギーを殺せればいいだけだから卵パックでも別に対G装置と言えるはずやが。人間も頭蓋骨が割れないだけで、体内の血液は大きく偏ってしまい、網膜も正常に機能しなくなって...anond:20190902155454あの仕組みやと急発進時の衝撃とかは緩和しとるやろうけど根本的なGは殺せへんのちゃうん。anond:20190902155651しらんけど、コクピットと装甲の間に可動式のばねとかがあって1G未満の衝撃位なら殺せてるんだろ。おかもちバイクシステムだよ。急に加速しなければ良いだけなんだから、本体の加速度をゆっくり伝えてやれば良いだけ。加速度を伝える際にちょっとずつベクトル変換するんだよ。ベアリング回...anond:20190902200920いや急加減速だけやなくて継続的に圧力かかるやろ。anond:20190902201359急加減速をなんかフィードバック機構とかで殺してたら多分継続的にコクピットとか機体に負荷は掛かってるんだろうが、そこはパイロットの体力とのアレよ。考え方は作用反作用と全く一緒だぜ。五点倒置なりで衝撃を逃せば無傷で高いところから着地可能なように、急加速する機体にはコクピット自体をきりもみ回転させたりして加...anond:20190902202124ねえよ!anond:20190902202124アクロバット的に着地の衝撃を殺せるのは衝撃を横移動と全身への衝撃に少しずつ分散して受け止めてるだけで、受け止めてる総量は一緒anond:20190902213713せやで。ダメージを受ける時間を増やせればダメージコントロールしやすくなるやろ。一秒間5G受けるよりも5秒間1G受ける方が楽だろ。