CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Systemがあります。炎、雷などの綺麗なグラフィック表現には必須の機能です。Systemがあります。試したところ思ったよりも負荷が少ない感じでした。babylonjs前回、UnityからエクスポートしたデータをBabylon.jsで表示したときの調査について解説しました。今回は、エクスポートしたデータをBabylon.jsの仕組みで使う方法を解説します。babylonjs前回、Webベースの3DCGライブラリ「Babylon.js」と、Unityプロジェクトを変換する手順について解説しました。CrossRoad今回は、変換できるもの、できないものを簡単に整理しました。babylonjsブログのタイトル通り、私が勉強の対象にしているのはUnityですが、周辺技術や関連分野についても調べることがあります。センサ、デバイスここ最近、ARCore1.2を調べてます。Imagesについて調べてみました。Imagesはマーカを認識するとCGを重畳表示する機能です。CloudをAndroidスマートフォンに保存する方法を紹介しました。Cloudに一致する色情報を出力する方法をまとめました。書き出す手順が主に書かれています。UnityMeta2のSDKが2.7になりました。変化をまとめておきます。以下の環境で動作を確認しています。SDK2.7】リフレッシュレート72Hz、SLAM精度が改善2018-05-02UnityのTimelineで逃げ恥OP風シーンを作りましたUnity先日参加した結婚式で、動画作成を依頼されました。作成した動画の中に「逃げるは恥だが役に立つ(逃げ恥)」オープニングの雰囲気を入れることになり、それをUnityで作りました。センサ、デバイス少し前になりますが、先月のMeta2体験会に備えて仮想通貨周りを調べたことがありました。(ここでは仮想通貨の取引所のHPを空間に浮かべるブラウザアプリをデモしました)調べている中で、bitFlyerがPubNub経由で情報を公開していることがわかりました。Unity日本語版はこちらです。SDKが2.6になりました。いくつか変化があったので、まとめておきます。UnityVuforiaのHPを見ていたところ、Vuforiaのバージョンが7になっており、HoloLens用のサンプルが公開されていました。Asset先日のMeta2体験会で、@yashinutさんと話していたとき、HoloLensでカクつくモデルをMeta2で再生するとどうなるのか、という話になりました。そこで今回はHoloLensとMeta2での比較について書きました。2.5の紹介をしたとき、サンプルプロジェクトがあることを書きました。Unity2017になってタイムライン機能が追加されました。開発情報(Unity以外)Appleから発表されたARKitは、Xcode用のサンプルだけでなく、Unityのプラグインも公開されており、Unityでアプリ開発が可能です。UnityMeta2のアプリ開発方法はUnityかOpenVRの2択があります。OpenVRはまだ一部しか機能実装されてないようなので、現時点では実質Unity一択と考えて良いと思います。SDKを調べて、構成や使い方を整理してみました。開発情報(Unity以外)以前書いた記事のアクセス数が多いことと、最近注目されているARKitを使って、XCodeでいつかiOSアプリを作ることを想定し、Unityで作る場合との違いを比較してみました。upで発表してきました。このコミュニティイベントには初めて参加したので、発表内容だけでなく、どんなコミュニティかの紹介もしたいと思います。製作者のFreyaさんがGithubでUnity2019に対応したバージョンを発表しました。Githubから確認できます。2017」の13日目の記事です。Labというプロジェクトがあります。これは、一部HoloToolKitのSDKを含みつつも、ユーザー操作機能が拡張されています。Kitを使うことが一般的ですが、2017年6月、Microsoftより新しい開発方法が発表されました。Deviceも含む)のUIやデザインのガイドライン的なものです。勉強会、出展および準備関係2017/7/22、VR開発者カンファレンスでMRについて発表しましたので、発表内容などをまとめました。HoloLens最近、このツイートでお知らせした空間OS的なものを開発しています。空間OS的なものを作り始めました。空間にどうやって情報を表示して操作すればよいかを色々試してみようと思っています。UnityUnityで線を引くにはいくつか方法があります。LineRenderer」のようなキーワードで調べると色々な方が方法を書いてくださっています。Set"というアセットが、アセットストアから削除されていました。Unity最近、色々なところでコンピュータと人が自然言語で対話する仕組みを採用しました、のようなニュースを見ます。HoloLens少し空いてしまいましたが、次は240の内容を整理しました。これまでの内容はこちらです。holograms」の解説(Chapter3まで)次のページProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。