ONEスペックは間違いではないな他の高継続ってSTばっかだし。ST継続率ほど信用できない数字はないこの台、ひょっとして継続率99%、継続率90%、継続率80%、継続率70%~継続率1%と台によって設定変えてない?異常に連荘、50~60連荘する台もあれば、30~40連荘の台もあるし10~20連荘の台、一桁連荘の台とか同じシマで見るんだけど特に10~20連荘の台、一桁連荘の台が圧倒的に多い(90%なのに????)普通、同じ機種で、こんだけ台によってバラバラに差が出るって継続率一律だったら100%絶対にあり得ない現象だよね絶対、台ごとに設定変えてるよこんなの違法じゃないの?結構楽しみなんだけど近隣に導入が無い...orz初打ちしてきた演出は普通だな。可もなく不可もなくって感じでまあクソ台を連発中のサンキョーにしてはまともなほうだったが。演出のバランスはいいかも。18.6※6時間遊戯スロリー万たろう止め打ち大当たり中止め打ちフリー打ち9個目まで捻り打ち10個目を弱め打ち、11個目をひねり打ちでワンツーパチンココレクション高速大当りの仕組みですがまずは右打ちで右上にあるスルーに玉を通します。開いた道のりを通って玉が入賞口へと入賞していきます。この時赤で囲っているところに玉を通して入賞口に玉をいれることが絶対となります!!ちなみに2,3玉打つだけで通ってくれますので問題ないですが釘をいじられると玉が外にこぼれやすくなるので玉が入賞口の穴に通ったことを確認するまでは打ったほうがいいです。することで今度はすこしわかりずらいですが赤で囲っているVアタッカーが高速開放します。この際におそらく玉をアタッカーに入賞させないとパンクして通常に転落するので注意!また、高速開放といっても玉はうちっぱなしをしていれば普通に入ってくれるので問題ないです。このアタッカーは恐らく返しが3となっていて十数回開放します。私が打ったときで10~15回程度開放したので玉を微増できるので必ず打つこと!!!!またこの開放回数のムラはアタッカーに玉が入ったカウント数でのムラかと個人的には思っております。こちらの機種が1R10Cなので恐らく10玉入ると開放が終了するのかなという印象。10Cまたは10回程度開放するまではかならず打ちっぱなしで玉を増やすように!そして大当りというのが一連の流れになりますね。大当り中ですが少しセンサーは辛めですがオーバー入賞は比較的やりやすいです。釘が非常に削りやすいので打つ前に見ることをお勧めします。根本的に確変時は削ることができない仕様ではありますがスルーを削ることで大当りまでの時間を長くして玉を多く削ることは容易にできる機種なんですね。お店の利益のことしか考えないような店舗ではここを必ず削ってきますスルーはすこしでも削られるとかなりきついのでここも必ずチェックするようにしましょう!Vアタッカーとオーバー入賞でボーダーも少しさげれる要因になりますので20回転程度回る台ならば日当2万近くはいきますので打って行ってもいいと思います。捻って止めて期待値UP!!たなちゅーのパチ&スロ予告・リーチ演出ゲーム性について初当り→チャレンジBONUS3・7以外の図柄揃い時はチャレンジBONUSに突入します。ラウンド中の演出成功で波動RUSH突入となります。演出は3種類で、充填チャレンジ<V出現チャレンジ<スターシャの導きの順に期待度が上昇します。スターシャの導きならRUSH突入が濃厚です!「3・7」図柄揃い時はヤマトBONUSとなり波動RUSH確定です。波動RUSH90%のループ率を誇る最強・最速の連チャンゾーンです。大当り(V入賞・RUSH中)の大当りの流れは以下の通りです。本機の電サポは1回転のみです。図柄揃い後のV-アタッカー開放時に玉を入れないとRUSHが終了してしまうので気を付けましょう(普通に右打ちすれば基本的に問題ない)。電チューに保留はないため、トイレなどで離席したい場合は大当り終了後にスルーに玉を通さなければ問題ないです。V入賞後の流れV入賞後に波動V図柄を獲得できればRUSH継続が濃厚です。ヤマト役モノが完成してVコンボが発生すれば出玉有上乗せのチャンスとなります。V図柄を獲得できず敵艦バトルボーナスに突入するとRUSH終了のピンチです。敵艦に勝利してRUSH継続をn。赤チャンスアップの出現で期待度上昇です。十ゾーン様々な演出から突入する前兆のゾーン。ボタンストック準備段階で獲得したボタンの数に応じて期待度が変化。トータル信頼度は57%。金ヤマト発進スーパーリーチ発展時などのタイミングで出現する激アツ予告。液晶下部にある「V-コンメーター」が満タンになるとタイマーが出現。その個数や色によって期待度が変化。90%ストーリーリーチストーリーリーチは4種類存在。プレートの色などのチャンスアップに期待。80%アニメリーチ基本的な信頼度は低め。艦長リーチのみ激アツとなる。波動チャレンジ初当たり時のRUSH突入をかけた演出。敵艦バトルボーナス波動RUSH終了か継続かをかけた重要な演出。ラウンドランプでも判別が可。継続5Rランプ(実質4Rランプ)点灯時がRUSH転落のピンチ。それ以外のランプ点灯時は継続確定。パチンココレクション感想・雑記またヤマト!?SANKYOのキラーコンテンツ「宇宙戦艦ヤマト」とのタイアップパチンコ。「またヤマトか!?」と思った方も多いのではないでしょうか。前作の「CR宇宙戦艦ヤマト」がリリースされてからまだ半年しか経っていませんから...。同版権でこれだけ早く新作が出るのは珍しいので、もしかしたら演出などは流用した「スペック違い」的なポジションにあたるのかもしれません。スペックは「マクロスフロンティア2」のような1種2種混合タイプ。初回の約5割の壁を越えれば以降は90%という非常に高い継続率で大当たりが連チャンします。4Rとなりますが、時短が1回なので、大当たり間が非常に短いのが最大の特徴と言えます。実際に打ってみたら、RUSH中の爽快感が高く病みつきになりそうな感じです。Reserved.このページの先頭へ。