_)m(これまで散々エタり続けてきたにも拘わらず)珍しく制作は順調に進んでおります。少なくともお話の大枠なり、組んだシステム周りはほぼ固まっていますね。......惜しむらくは、その0でも記述している通り、決して軽快・爽快な物語ではないという点でしょうか。処女作ですし、今は此方の創作でも先ずは「形」にする事を目指すべきなのですが。今回は本作の仕様──概要のようなものをざっくりと紹介したく思います。お金で成長系のアイテムを買い、手動で強化していく方式。・マップ全体は大きく五層に分かれています。最奥に辿り着ければクリアです。・加え、エンディングもそれまでの行動によって幾つかに分岐します。・お金や消耗品、装備はマップ上でほぼ際限なく拾って調達できます。・スキル(技能)はやはり習得系アイテムをお金で買い、各人に配分する方式です。・シンプルさをテイストの一つに想定しています。・私、長月の本業(?)は物書きです。物語は基本テキストで補完されていきます。それがこの『週刊三題』であります。紡がれる文章は良分か悪文か、或いは怪文か?とある物書きの拙文晒し、此処に在り。コメント:0(雑記)秋のまにまに、徒然筆また一つ、歳を喰ってしまった......^q^季節はもうとんと秋ですね。町内の田んぼには、収穫前の稲穂が周囲の木々と共に黄緑色で辺りを染め、そこを気付けば点々と群生し始めた彼岸花の鮮やかな赤が割り込みます。今でこそ前者の色彩が目に映るものの大勢を占めますが、これも一月もすればさも彼岸花が先駆者であるかのように、木々山々が赤や黄色に塗り替えられていくのでしょう(=ω=)-3こんにちは。先日、17+n歳の誕生日を迎えた長月です。(毎月ながら)ユー録の執筆・更新やら月頭の三題連荘やら、忙しない時分も過ぎ、どうせ一時ではありますがのんびりとした時間を過ごしています。_)m羨ましくないと言えば、嘘になるんですけどねまた加えて、先日ゲーム創作(ツクール)の制作記録もUPし始めました。本記事にも書いているように、散々エタってきたこのジャンルの創作をいい加減に形にせねばと自分に発破を掛けた格好です;先ずは1つ、短編を。小説でのノウハウでもそうですが、膨らむ妄想を如何に「絞る」──現実的にどれを入れて、どれを入れないのか?その詰める作業を怠っている限り、完成<ゴール>ってものは(余程のセンスを持ち合わせていなければ)ずっと遠いままなんでしょうなあ......。