パチスロツイート「gettyimages」より世界保健機関(WHO)が定義する「ICD-11(国際疾病分類)」に、今年新たに「ゲーム障害」の文言が加わった。このゲーム障害の定義は同じICD−11の中にある「ギャンブル障害」の診断基準をゲームに書き換えただけのように瓜二つだ。メディア系助教の照山絢子氏により、「依存問題の支援現場から見えること~ギャンブル依存からゲーム依存へ~」の講演が行われた。前編に続き、その様子をお伝えする。照山氏は医療人類学を専攻しており、ギャンブル依存研究にも詳しい。意外にも思えるが、パチンコ・パチスロ団体はギャンブル依存対策をかなり積極的に行っている。ほか、パチンコ業界では自らが依存対策を行っており「業界系」も存在する。(全日遊連)が依存問題対策にあたっており、全国のホールで実施されている。けのコールセンターこうしてみると、単に「啓発のポスターを貼るだけ」よりも踏み込んだ、実態や実情に即した支援が行われていることがわかる。プログラム」は、本人もしくは家族からパチンコ、パチスロ利用を控えたい、もしくは禁じたいと申告があった場合「今日は終わりですよ」とスタッフが利用者に声をかけたり、禁止要請の場合は入店拒否を行うケースもある。ユーザーに一番近い「業界の中の人」だからこそできる依存対策だ。「業界主導のゲーム依存対策は、まだ進んでいない。パチンコ・パチスロ業界の取り組みは示唆に富むものではないか」と照山氏は話す。一方で、ギャンブル依存の対策はそのまますべてゲーム依存にスライドできないとも照山氏は指摘する。ギャンブル依存と比較した際のゲーム依存特有の問題として、「(1)未成年ユーザーの存在」「(2)ゲームはパチンコ、パチスロホールのような『場所』性を持たない」「(3)e-sportsの台頭との兼ね合い」を挙げた。照山氏の講演の後、質疑応答では「パチンコ・パチスロ業界は構造が似ているが、ゲームはPC、家庭用ゲーム機、そしてスマホなど、構造が共通しておらず、業界団体としての結束が強くない。いくつかの大規模ゲームタイトルは事業者の拠点が海外にあり、日本には支社がない場合もある。その上、ゲーム業界は栄枯盛衰も激しく、かつLINEのような多事業展開の一部でゲーム事業を運営している企業とゲーム事業専業の企業の温度差もあり、パチンコ・パチスロ業界に比べ、統一見解が出しにくいのでは」と、ゲーム業界ならではの構造についての指摘もあった。「ゲーム依存は病気か」で対立123次のページ『節ネット、はじめました。余裕もない!――すべての元凶はネットかもしれません。『できる男になりたいなら、鏡を見ることから始めなさい。クリックしてプッシュ通知を停止する。