アッシュアームズ皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回はアッシュアームズでの、序盤の進め方について解説していきます。(ひとまず、1-6くらいまでを序盤とさせていただきます。1-7以降はまた別記事で)※10/27追記:おかげさまでたくさんの方に見ていただけています。(アシュアと読者の皆様に感謝)これから記事が増えることを考慮し「アシュア攻略まとめ記事」を作成したので、そちらも併せてご活用ください。空3陸3アッシュアームズでの戦闘システムについて簡単に戦い終わったら補充。報酬や訓練所で素材等を入手・活用しよう戦闘のコツ「迎撃」と「白刃戦」(追記)敵を見極め、キャラを強化。【追記】まとめ共有:アッシュアームズでリセマラは必要?※個人的に当たりと思えるのがこのAD-1。対地・対空両方とも強いので、かなりやりやすい。アッシュアームズでは、最初の10連ガチャでゲーム自体に引き直し機能が付いています。仕組みとしては、10体中1体が必ず星三キャラ(少なくとも現状は)で、何らかの使えるキャラを引くことができます。序盤に星1と2の戦車として二号と三号(初期)が。駆逐戦車としてM10とグリレ。空軍機体としてハリケーンがストーリー進行で手に入るはずです。(その他、10連ガチャで手に入ったキャラも多数)だからというわけではありませんが、唯一序盤で手に入らないいわゆる爆撃機(攻撃機)系キャラをあらかじめ引いておくと、バランスよく戦えます。爆撃機系のキャラをおススメする理由はほかにもあり、というのも序盤の地上敵ユニットは対空攻撃をしてこない場合が多いです。空から地上に対しての攻撃は一方的になりやすいことも、理由の一つです。いえ、超重戦車マウス等、人によってぜひとも欲しいキャラがあるのも事実。最初の10連で星三が(確率で)二つ、運が良ければ三つ手に入るのも事実です。その辺りは、自分のやりたいようにやっても、序盤は特に問題ありません。星三が二人いると最初の難関となる1-7が比較的楽になるんですが、それはまた別の機会に......。空3陸3上記は私が序盤に扱っていた編成。ハリケーン(真ん中の上段)は☆一ですがそこそこ強いので、編成に入れるのを推奨。序盤をスムーズに攻略するためにも、まずは☆三のキャラをしっかり編成に組み込みましょう。いなくても勝てる面はありますが、いるといないとでは確実に戦力差がありますからね。もって、このゲームでは6キャラ(少なくとも序盤は)編成に組み込めるわけなんですが、ぼく個人がいれた方がいい機体があります。それが戦闘機系キャラと爆撃機(もしくは攻撃機)系キャラ一体ずつ。いうのもほとんどの地上ユニットは対空能力が皆無なので、もし陸だけで出陣すると、つみに近い状態になってしまいます。それを回避するためにも、敵航空ユニットと戦える戦闘機系キャラ(ハリケーン等)をまずは一体。先ほどのリセマラでも話した通り、爆撃機系のキャラがいると地上に対してほぼ一方的に殴れます。(少なくとも1-6までは)これほど便利なことはないので、爆撃機系も入れておいて損はないはずです。あとはしっかり地上ユニットの戦車、欲を言えば駆逐戦車等を入れてバランスよく整えれば、序盤はオートでもほぼSクリアできると思います。(全滅やクリア失敗はまずあり得ない)私の個人的感覚ですが【戦闘機1、爆撃機1(+対空・対地そつなくこなせる攻撃機1)、戦車2、駆逐戦車1】が、無難な(様々な敵に対応できる)編成になってくると思います。機体など)陸(三号・M10・二号(あるいはどれかと入れ替えで(もしくは空軍機体数を抑えて)星三の戦車など))ただし、2面以降は敵もだんだんと強くなってきており、全部上記のような編成でクリアできるわけではありません。(面によって地上、もしくは航空の敵数が偏っている場合ももちろん存在します)あくまでも目安に。ボス戦などでは、編成を切り替えていく必要があることは覚えておきましょう。(編成に至ってはガチャで引いた持ちキャラにもよるので(特に序盤は)、そこは臨機応変に)アッシュアームズでの戦闘システムについて簡単にさて、アッシュアームズの説明はかなり丁寧に作り込まれていますが、流石に一回じゃ全部を覚えきれないと思うので、ここで簡単に復習していきましょう。各キャラは移動や形態を変えたりするのに、APという行動力を消費します。(他、選択する技の種類によってAPを消費します。強力な技ほど、初手で出しにくいのはAPが一つ絡んできます)画像ですと、キャラの近くに光っている黄色い◇のマークですね。お気づきかと思いますが、これはキャラによって行動力が違ってくるので、移動力(最初のターンに攻撃を仕掛けられるか等)に影響が出てくるわけです。もって、敵キャラに接近したらいよいよ攻撃。詳しいステータス内容についてはすっ飛ばしますが、戦闘では足の速い空軍→陸軍の順で攻撃が開始されます。(行動順は画面上部にも出ているので、それを参考に)それらのことを活かして攻撃内容・攻撃する相手を選びましょう。(要は、オーバーキルになって、空振りになるキャラを出さないようにするのが効率的)攻撃(他にも迎撃などもあるが)を選んだら、赤い範囲が出てきます。その範囲、に攻撃したい相手が入るように移動していきましょう。追記:技の選択で注意したいのがAPとは別のCPという数値。これは「チーム全体のMP」みたいなもので、ターンごとに一定量回復します。【平均回復値は6のようです。強力な技(白刃戦等、要は必殺技っぽいもの)は、全てこのCPを消費します。これは「全体」のMPみたいなものなので「全キャラで最強の必殺技をボスにぶちかます!」といったことはできにくくなっています。(そんなことをしたらCPを馬鹿みたいに消費するため)だから、本来使うはずだった強力な技をここぞという時に出せるよう調整していきましょう。(≒強力な技ばかり使って、ガス欠にならない)なお、このゲームには青や赤の前線の機能があります。この前線のすぐ後ろに敵がいた場合「前線を素通りして一番奥の敵を攻撃!」ってことはできませんので、基本は手前から倒していきます。(一応、広範囲の攻撃技などもあるので、それも駆使して)一通り攻撃が終わったら相手の攻撃ターン。敵(味方も)は危険度に応じて、優先的にキャラを攻撃してきます。キャラの上部にある、体力ゲージの横にある獣の顔みたいなマークですね。これが緑→赤のいかつい顔になるほど、敵によく狙われる傾向にあるという事です。(それを活かして、死なないような立ち回り(移動)もできる)最後に、部隊数について少し解説しますと、キャラごとに1/1とか3/3とか書かれていると思います。機体数みたいなもので、3機あれば敵の地上や航空ユニット3機(3/3)すべてに攻撃を仕掛けることができます。(なお、Maxは3/3ではなく5/5の敵とか後々出てくる)逆に1機しかないと、敵の機体3機中1機しか倒すことができず、次のターン返り討ち等にあってしまうという事ですね。(逆に砲弾一発で三体倒したら神過ぎる。火砲系はそういうことができる)ただこれらの機体数は、決して3である方が良いという事でもありません。それは次の補充と生産についてで説明していきます。余談ですが画面左上に速度上昇とオート操作をONにする機能(また地形や気候の詳細情報(この場所は命中補正ダウンとか)が見えるようになる)が付いていますので、周回プレイ時などに活用してみましょう。