【工房日誌】長時間アプデ。2018/06/24SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINE”おアズケ”を食らいがちなRyoです。対戦時間は23・24クラン対戦は、準備日23時間・対戦日24時間ですよね。準備日も24時間だったわけですが、そうなってしまうと”マッチング時間”が長引いた場合にちょいちょいと開戦時間がずれこみ、いずれマッチング時間をリセットする必要に迫られてしまっていたのです。現在の23時間(1時間の短縮)は、このマッチング時間を受け止める(吸収する?)役割を担ってくれているのですね。アップデートやメンテナンスアプデやメンテが開始するとクラクラにログインできなくなります。そんなとき、アプデ中にクラン対戦が終わっちゃったらどうしようという不安を覚える方もいるかもしれません。クラン対戦の時計(残り時間)は、準備日対戦日問わず、ログインできない時間分停止してくれるのです。(ここしばらく確認する機会がありませんでしたが、対戦時間が残り1時間を切っていた時点でアプデなどが開始されると、アプデ明けの対戦残り時間は1時間に戻されていた記憶です。今もそうなのでしょうか?)この様な配慮でメンテによる事実上の試合終了は無いものの、リアル都合を縫ってログイン時間を確保するプレイヤーほどメンテのダメージは大きいのです。先のアプデと工房の対戦2018年春のアップデートは思ったよりも時間が長く、スケルトン工房においてもクラン対戦時間が大きくずれ込んでしまいました。開戦そのものから深夜になってしまったので、いつものようにTH9メンバーの先制攻撃が機能しません。私も何とかログインしたものの、涙の敗戦。スケルトン工房は開幕からTH11の手数をばしばし捨てるハードモードの対戦を強いられてしまったのです。夜が明け、昼へアプデ後にログインできない窮状を訴える職人さんがちらほら確認できたりと、そもそもクラン対戦以前の戦いを勝ち抜かねばならぬ状態が確認できました。