エリアルレイヴやハイパーコンボなどに巻き込まれ大ダメージが発生した状況を指す。“おめでとう”と祝辞を述べる。そんな対戦相手に対する煽りとして使われる。一気に3人が巻き込まれる場合は「メリークリスマス」だったり「ハッピーニューイヤー」だったりする。守勢側がどのような行動をしても回避不可能な攻撃のこと。逆に言えば何らかの回避行動が存在するならば厳密的にはハメとは呼べない。典型的なハメと言えばストIIガイルの真空投げなどが当てはまる。近年発売されているゲームでは回避手段が用意されていることが多いので、ハメと呼ばれる行動はほとんど見られなくなっている。ビビる、弱気になると同意。戦意喪失に近い精神状態。この状態になるとまるで初心者が行うような軽はずみな行動を取ってしまうこともある。上級者でも読みを何度も通されるなどしてヒヨることは当然ある。短時間に一定以上の攻撃を受けると気絶状態になり無防備を晒すことになる。キャラクターごとに耐久値が異なっていたり、技によってもピヨリ蓄積値が高いもの低いものがある。対戦格闘ゲームでは基本となる時間単位のこと。一般的には1秒を60Fで扱う。1F=1/60秒=0.016秒。技の発生モーションが何フレームという表現で使われることが多い。プレイヤーが自分で自由に決める固有名。Name)も使われる。個性的な命名にしないと他のプレイヤーとかぶってしまうので決定する際には注意が必要。ベガ立ちをしている人達、特に対戦はせず観戦中心のギャラリーをベガ立ち勢と呼ぶ。スト2のベガが腕を組んで立っているものに酷似していることから付いた名称。ジャンプ系の攻撃を相手の後頭部あたりに当てること。攻撃が当たる時にキャラの位置が入れ替わり、ガード方向が逆になるのでガードするには反対方向へレバーを入れる必要がある。キャラによってめくりやすい攻撃を持っていたり、逆に横幅が大きいキャラはめくられやすいといった特徴があったりする。タイミングによっては相手の昇竜系の必殺技をスカせるなど、ほとんどの格ゲーで非常に強力な攻撃手段となっている。