0BitSummit2017に出展していた作品を紹介します。Studioさんからのメッセージ、ブースの様子を紹介します。『バックスラッシュ』は、スペルキャスティングハードコアバトルゲームです。1対1でハイスピードな決闘が楽しめます。各戦士は、特徴的なスペルと能力を発揮する2つの流派を組み合わせて生成します。その組み合わせによって、それぞれ異なった戦闘スタイルを持つことになります。(ビットサミット公式より引用)インタビュー(Q&A)Q:どのようなゲームか教えてもらえますか?またこのゲームで一番のこだわりは何ですか?『BackSlash』は対戦型のアクションゲームです。色々な技、ひとつひとつ違う技を組み合わせて戦い、いろいろな動きを見せることができるところですね。プレイヤーそれぞれが好みの動き組み合わせできる点というのはこだわった点です。確かに、いろいろなキャラが違うモーションをしていて見ていて楽しいです。いってもらえて光栄です。Q:このゲームを作る上で苦労した点はありますか?体術というんでしょうか、動きのモーションを表現するのが難しかったように思います。違う動きになるだけで、画面上で見える動きというのは大きく違ってしまいます。そこの調整がとても時間がかかってしまって少しずつ調整はしているのですが、まだまだ改善点はいっぱいあります。対戦型のアクションゲームなので、そこが一番難しく感じています。コントローラーなので、動きの同期というのでしょうか。そこもすごく難しかった点のひとつです。確かに対戦するという点では操作も大変気を使いますね。今後も改善すべき大きな点の1つです。Q:インディーゲームについてどう思いますか?やはり自由なところです。好きなことができるというのは、すごく大事なことです。ここができずにほかのゲームを作ることになったっていうのは残念なことですよね。Q:今後の活動について教えてください。『BackSlash』のリリースを今はひとまずがんばっています。steamとSwitchでの展開をしていきたいと考えているので、ここの調整もしていくつもりです。次のゲームに関しては今のところ未定です。Q:今後の目標は何ですか?自分の好きなデザインを少しずつやっていきたいかなと考えています。いった作品を出していければいいかな。Q:ファンの方に向けてお願いできますかぜひ『BackSlash』遊んでみてください。