a{display:inline!important;padding:0!important;margin:0!important}.broken_link,a.broken_link{text-decoration:line-through}AviUtlを中心に動画のことを解説するサイトです。)の使い方について紹介します。対象レイヤー数Zバッファ/シャドウマップを有効にする4カメラをウィンドウ上で動かす原点を中心に回転させる原点に接近・後退させる5カメラの表示モードカメラ制御関係のオブジェクトシャドー(カメラ制御)カメラ効果スクリプト(カメラ制御)カメラ制御オプションカメラ制御で役立つスクリプトスポンサーリンクカメラ制御とは?カメラ制御は、3D編集を可能とするオブジェクトです。「カメラ制御」を使用する事で”3D”的な動画編集が可能となります。※それぞれのオブジェクトのレイヤー順に従って表示されるカメラ制御の使い方カメラ制御は実際に自分で使ってみるのが一番理解が早いです(記事を読むだけでは理解できないと思いますので、自分で使ってみて下さい。)を「3D表現させたいオブジェクトの上のレイヤー」に追加します。追加するには、タイムライン上で「右クリック」→「メディアオブジェクトの追加」→「カメラ制御」→「カメラ制御」で追加できます。変更する必要があります。)を押して「拡張描画」を選択します。)をクリックする事で、カメラ制御の対象にできます。3カメラ制御オブジェクトの各パラメータカメラ制御の各パラメータについて解説します。XカメラをX軸方向に動かします。▲+方向へ移動YカメラをY軸方向に動かします。▲-方向へ移動ZカメラをZ軸方向に動かします。目標Xカメラの「原点」の位置をX軸方向に移動させます。目標Yカメラの「原点」の位置をY軸方向に移動させます。目標Zカメラの「原点」の位置をZ軸方向に移動させます。目標レイヤ「カメラを向ける対象」を選択できます。対象の種類としては以下の3種類があります。▲4(レイヤー基準)傾きカメラ本体を回転させます。深度ぼけ設定した原点より、手前・奥側(±Z方向)にあるオブジェクトをぼかします。※「画像処理を間引いて表示」にチェックを付けていると上手く表示されません。視野角カメラの見える「範囲」を設定できます。大きくすればするほどパノラマ写真的な感じで視野が広がります。対象レイヤー数カメラ制御の対象とするレイヤー数を決めます。1:1つ下のレイヤーだけがカメラ制御の対象になる2:1つ下、2つ下のレイヤーがカメラ制御の対象になる3:1つ下、2つ下、3つ下のレイヤーがカメラ制御の対象になるー:カメラ制御オブジェクトより下のレイヤーが全て対象になる▲対象レイヤー数:4Zバッファ/シャドウマップを有効にするこの項目のチェックを外すと、Z軸の値に関係なく、「レイヤーの順番」でオブジェクトが表示されるようになります。Zバッファ/シャドウマップを有効にする:ON→Zが大きい順で表示される▲Zバッファ/シャドウマップを有効にする:OFF→レイヤー順で表示されるカメラ制御の特性を殺してしまうので、通常はチェック推奨です。4カメラをウィンドウ上で動かすカメラは設定ダイアログのパラメータを変更することで視点や位置を変更できますが、AviUtl本体ウィンドウからも直接的に操作できます。原点を中心に回転させる「カメラ制御」オブジェクト選択した状態で、AviUtl本体ウィンドウにて「右クリック押しながらドラッグ」することで、原点を中心に回転させる事ができます。原点に接近・後退させる「カメラ制御」オブジェクト選択した状態で、AviUtl本体ウィンドウにて「Ctrlキーを押しながら右クリックで上下にドラッグ」することで、カメラ位置を遠ざけたり近づけたりさせれます。5カメラの表示モード「カメラ制御」オブジェクトを追加すると、AviUtl本体ウィンドウの右下にカメラの表示モードが選べるボタンが表示されます。(表示されていない場合は、拡張編集タイムライン上で「右クリック」→「カメラ視点GUIの表示」をクリックします)カメラ:通常のモードです。「カメラ」視点がそのまま表示されます。このモードで画面表示された視界が、エンコードした際に動画として出力されます。エディット:「カメラ」以外の第三者的な視点での視界が表示されます。こんな感じ↓で「カメラ本体」がどのような方向・位置にあるのかが分かります。:オブジェクトを選択した状態でそれぞれの方向ボタンを押すと、それぞれの方向から選択したオブジェクトを「第三者視点」から見る事ができます。先ほどから例で使用している画像のLayer2の円図形を選択した状態で「前」を押すと、この図形を「正面」から見た視界が得られます。「カメラ制御」オブジェクトを選択した状態で「前」を押すと、設定した「原点」(目標x,y,z)の位置を「正面」から見た視界が得られます。カメラ制御関係のオブジェクトカメラ制御オブジェクトを使用している場合のみに効果を発揮する、オブジェクトエフェクトについて紹介します。シャドー(カメラ制御)オブジェクトを3D的に表現した際の「影」を表現する事ができるオブジェクトです。)の下のレイヤーに設置して使用します。▲こんな感じで使います。詳しくは以下の記事や動画を参考にしてみて下さい。どちらかの方法で使用できます。1つ目の方法:「カメラ効果」のオブジェクトをタイムラインに追加する方法です。タイムラインで「右クリック」→「メディアオブジェクトの追加」→「カメラ制御」→「カメラ効果」から追加して使用します。▲こんな感じで使います。)にエフェクトとして追加する方法です。)から「カメラ効果」を追加して使用します。)を「スクリプト制御」で操作するためのオブジェクトです。「スクリプト制御って何?」という人は以下の記事を参考にしてみて下さい。どちらかの方法で使用できます。)を追加する方法です。タイムラインで「右クリック」→「メディアオブジェクトの追加」→「カメラ制御」→「シャドー(カメラ制御)」から追加できます。)にフィルター(エフェクト)として追加する方法です。)から「スクリプト(カメラ制御)」を選択する事で追加できます。どちらかの方法で使用できます。1つ目の方法:各オブジェクトにエフェクトとして追加する方法です。)から「カメラ制御オプション」を追加して使用します。2つ目の方法:タイムラインに「カメラ制御オプション」オブジェクトを追加して使用する方法です。タイムラインで「右クリック」→「メディアオブジェクトの追加」→「カメラ制御」→「カメラ制御」から追加して使用します。カメラ制御で役立つスクリプトオートターゲット↑gifのようなカメラワークが簡単に作れる効果ハンディカムビデオカメラを持っている人が、その場でビデオカメラをパン出来るような効果(上下左右に振る)カメラ手ぶれ(R)https://aviutl.info/wp-content/uploads/la.mp4本物のような手ブレを再現できる効果このページの情報は以上です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。連絡先(問い合わせ)広告掲載募集タイトルとURLをコピーしました。