利用したWebGL×HTML5ゲームハンズオンに参加してきました。2017年11月12日ゲーム制作は畑違いではありますが、ブラウザ上でゲーム開発~公開までできる開発環境のハンズオンとのことで、ちょっと覗いてみようと思って第1部のみ参加してきました。基本的に必要な素材やコードはすべて用意されていて、手順通りに設定やコピペをしただけなので、作成したっていうか教材を組み立てただけですが...。したゲームを作ろうと思うと、かなり勉強しないと難しそうなので、すぐに仕事で使える訳ではない感じ。知見の裾野みたいなものは広がったかなとは割と感じていて、行って良かったです。WEBGL自体は身につけておけばWEB制作でも活かせる技術なので、ゲームっていうかとりあえず3Dの表現を学んでみるといろいろ広がるなーと思いました(Three.jsとか?)。複数人でも同期しながら同時に開発が進められるぜんぶブラウザ上で作業。必要なソースはクラウドにアップロードして使う。コードはオンラインエディタ上でやる前提でできてる他のWebGL開発ツール・ライブラリとの比較Unityなどのゲーム開発環境と比べ、コンパイル不要で高速・軽量Three.jsなどのWEB系ライブラリと比べると、ゲーム開発に特化3Dデータはjsonで扱うけど、メジャーぽい形式で作成したモデルをインポートすると変換してくれるハンズオンの感想セットアップ不要で、PlayCanvasアカウントがあればボタンポンで開発スタートできる。GUIで操作していく感じではあるが、けっこうガリガリjs書く。ハンズオンではコードはコピペで進めるので書く必要ないが、それでもついていけない人もぽろぽろ。当たり前だけど畑違いのジャンルなので、ついていくので精一杯...。Unityの知識とかがあるとより分かりやすかったのだと思うけど、用語の概念のレベルで理解していく必要があった。ついていくだけで形にできるのだからこりゃすげえ、と思った。教材全部用意してもらって、コピペしながらなのでそりゃそうなんだけども、勉強したらなんか作れそう感はあった(たぶん)。会場はグランフロントのオフィスビル内のGMOオフィス。ガラス張りのシャレオツ空間でございました...。新免祥太1988年岡山生まれ。外食企業のWEB・EC担当を経験したのち、2013年12月より「野良人(のらんど)」の屋号で独立しWEBデザイン・プログラミングなどWEBサイト制作の工程全般を請け負っています。お気軽にご相談ください。拠点にしていますが、全国のお客様とお仕事をさせて頂いております。お気軽にお問い合わせください。Reserved.野良人とは制作事例ブログお問い合わせ。