時間領域上でオーバーラッピングしながら、再生時間を短縮・伸張。ディレイバッファへの書き込み速度と読み出し速度を変えることで実現。音声信号を粒状化して重ね合わせる。音声信号を分析し、波形(ピッチ)が同期するように重ね合わせる。音声フレーム間の位相差より正確なピッチを求めることによって音質が向上。フレームをオーバーラップさせることによって、音質が向上。状況の変化に合わせ、シームレスに楽器の構成を変更。半音の上昇転調によって何かが起こるのではないかという期待感がアップ。アッチェルすることによって焦燥感を演出。リタルダントによって落ち着いていく感じを出す。Format)のメタフォーマットを使用。インタラクティブなオーディオコンテンツのための共通フォーマット。複数のキュー(合図)の集まり。キューは、メディアチャンク(音声データ)とスクリプトによって構成。メディアチャンクは、連続的に再生可能なメディア(音声)の範囲。MIDIと同じようなテンポベースの時間。iXMF変数の内容(ゲームの状況)によってサウンドが変化。複数トラックを表示し、サウンドの再生タイミングをオーサリング。ボリュームやピッチなどの再生パラメータの簡単にランダマイズ。ゲームの状況に応じて再生する波形やパラメータをコントロール。オーサリング時に動画を表示し、イベントシーンの音付けに便利。ボリュームやピッチなどの再生パラメータを簡単にランダマイズ。ランダマイズするパラメータの範囲をビジュアル化。複数の音からランダムに選択して1つの音を再生。各音の再生する確立を設定可能。64個のゲームステート変数をサポート。ゲームステートの定義も行える。ゲームステートによって再生する音を切り変えることができる。プログラマはゲームステート変数にステート値を代入。再生する音が切り変わる。高品質・低CPU負荷。MP3やAACなどと同じMDCTベースの高圧縮音声コーデック。ゲーム向きにチューナップし、CPU負荷の変動が低い。1Vで6回か7回のデコードとなる。AACやMP3などと同じ圧縮方式。128KbpsでCD-DAクオリティを実現。丁寧に圧縮するため、突発的なノイズ(ヒヨヒヨしたノイズ)が発生しない。圧縮率を上げると自然に高域が切れていく。効果音などを目標サンプリングレートにリサンプルしてエンコード。エンコード時にVSTプラグインを適用可能。フィルタ、コーラスなどによって非破壊で加工しエンコードできる。5.1チャンネルの音楽や効果音をストリーミング再生。メロディー、伴奏、ドラムなどのトラックを独立して制御可能。ブルーレイディスクやハードディスクの特性に合わせてストリーミング。音声ファイルをシームレスにループ再生・分岐再生。重要な音声を浮き上がらせる機能。フィルタ処理を加えるとセリフがより浮き上がる。