自分の本を出したいと出版社に入った小西こと恭子ちゃん。リアル方向音痴は人生も方向音痴で、どういうわけかタウン誌の原稿書きという自分の目的地とは違うルートで迷うお姉さん。夢破れて実家に転がり込んだコースケですが、借金だけは人並み以上にある始末。しかたなく職を探すと、広告代理店に勤めているトータスことショースケに取引先のタウン誌のアルバイトを紹介される。そこには恭子ちゃんが物書きの仕事をしていた。編集長の口車にのせられ就職するも、タウン誌は思った以上に売れてないことに気がつくコースケ。ところが、『本なら何でもそろう』宮脇書店で、旅行オタクの3人組が香川のうどん屋情報を求めてタウン誌を漁り、情報が無いことに嘆いているのを見つける。香川において「日常」で「文化」であるさぬきうどん。あたりまえにソコにあるモノが実は県外客からしたら『非日常』であることに目を付けたコースケは、ショースケ・恭子ちゃんと3人でうどん屋探しを始める。「日常」で「文化」のうどん屋は、地元住民にとってはあたりまえの存在であっても隣町の人間にしたらたどりつくのもやっとの難解な場所にあり、まるで宝探しのような感覚。宝物を見つけた感動と、たどり着いたさきの旨いうどん。コレは確実に『何か』になると革新したメンバーは『麺通団』を結成。「日常」で「文化」のうどんは、こうして香川内でムーブメントをよび、やがてそれは全国レベルの「ブーム」となったのだった。ブームは「その瞬間が頂点であり、あとは右肩下がりになるだけ」のもの。このブームの火付け人たちはこのあとどうなっていくのか・・・あらすじ書き出したらどえりゃあ長ぇことになったのでばっさり切ったんだけど、やっぱり長かった。この映画の楽しみ方は、たぶん3つあると思う。その1一度でも香川でうどんを食べたことがある人間にとっては、コースケたちのうどん屋探しがまるで自分が旅しているような気にさせてくれる(もしくは思い出す)。行った先のうどん屋が、知っている店だったりして思わずほくそ笑む。その2一度も行ったことないけど、「恐るべきさぬきうどん」シリーズを熟読した人が、バーチャル香川体験をするのにはもってこいの作品。自分がゲリ通(ゲリラ麺通団ごっこの略)の一員になって、一緒にうどん屋を探し歩いている気分になれる。その3香川に行ったことないし、「恐るべき~」も知らない人間が見ると、たぶん僕らが一番最初に「恐るべき~」を読んだ時の気分になれる、のかも知れない。いうのも、「恐るべき~」はあのT尾さんもとい田尾団長のあの会話文形式文章が面白いわけで、それが全部映画に反映されていたかというと定かではない(適当な)。いうことで、その3はもはやあの世界にどっぷりはまっている僕には分からないのでご自身でお確かめ下さいw映画全体のストーリーとしては、どちらかというと感動巨編なのかもしれません。こっからホントにネタバレですよ。製麺所が嫌いで、製麺所の子どもといじめられた過去に別れを告げるべくNYに飛んだコースケが、嫌で嫌で仕方なかったうどん屋の、オヤジのあとを継ごうと決心するも、オヤジはあっけなく他界。それでも、オヤジの打っていたうどんに人が集まってきて、それを見てオヤジのうどんを再現したる!と一念発起したコースケが、見事にオヤジに追いついてめでたしめでたしという感じですので、そのあたりが泣けます。いや、オイラは泣かなかったけど。あたしはそれよりも、行ったことあるうどん屋の大将やおばちゃんが普通に出てきてしゃべってて、あの大将あんな声だったんかい!とか、赤坂のおばちゃんはやっぱり映画でも「ネギははさみでちょんちょんね~」なんかいっ!とか、そっちの方ばかりに気を取られてました。いうかニヤニヤしてましたwとまぁ、そんな感じです。ここ最近では一番時間が長い映画だけど、時間の長さは全く感じなかった作品でした。Monニンニクの力、ゲームの力テレビのCMとかでも流れまくっている「ニンニクの力」。ウチの会社の人から貰いまして、どんなもんかと飲んでみました。・・・うーん、別に(爆)。この前、池袋で玉突きしたときに、その下層のゲーセンのキャッチャーでプライズをゲットしてました。プレステ風コントローラーに25種類のゲームが入ったやつ。コントローラーから直接黄色と白の線がでていて、テレビの端子に入れてコントローラーの電源を入れるとその場でゲームが出来るという優れもの。中のゲームはパッチモノw取ってからウチでそこそこプレイしていて気がついたこと。僕は80年代を生きていなかったらしい。