2013.05.31SHARE:先日、世界で800万ダウンロードを超え、ホーム画面きせかえコミュニティアプリ「CocoPPa」のAndroid版がリリースされたことをお伝えした。CocoPPaを利用することでユーザは世界中のクリエイターがデザインしたアイコンを自由に利用し、上の画像のように自分のスマートフォンの画面をカスタマイズすることが可能だ。800万を超えるダウンロード数のうち、日本が占める割合は12%。その急激な成長と、日本語圏以外でもヒットしていることから、第二のLineかという声も上がっている。上のグラフをご覧いただけばわかるように、米国でのダウンロード数は47%となっている。Annieのランキングにおいても、無料のライフスタイル部門で長らくトップクラスにランクインしている。下のグラフは日本におけるランキングの推移。Annie2012年7月にiOS版がローンチされたが、2012年の間、CocoPPaの伸びは鈍かった。2013年の2月に入って急激にダウンロード数が伸びており、3ヶ月ほどでその数は10倍となっている。同社のアンケート調査によれば、ユーザの7割が10代の女性が占めているという。日本ではダウンロード数が伸びるかどうかはランキングによる部分が大きいが、英語圏ではランキング以外からもダウンロードされることが多いそうだ。どこからユーザはこのアプリのことを知ったのだろうか?それはInstagramやPinterestといったビジュアルコンテンツを扱うソーシャルメディアから。海外ユーザの間では、こうしたビジュアルをメインにしたソーシャルメディアで画像で共有しあうのが流行っており、作成したアイコンやカスタマイズした自身のホーム画面をこうしたソーシャルメディアでシェアし、CocoPPaのことが広まっていった。意図せずしてこうしたビジュアルコンテンツマーケティングが行われていたと言えるだろうか。CocoPPaはiOSのリリース時から多言語対応は実施していたが、こうした海外での受けは当初狙っていなかったというから驚きだ。CocoPPaを運営するユナイテッドにて広報を担当している山本氏によると、同アプリの価値はアイコンやホーム画面のカスタマイズが可能なだけではなく、アイコンなどを制作するクリエイターとそれを利用してホーム画面のカスタマイズしたユーザがコミュニケーションをとれるコミュニティ機能にあるという。アイコンを投稿するクリエイターのネットワークも生まれ始めており、こうした面が同種のサービスとの差別化になると考えられる。今後も、プロモーションなどを行なっていくことより、プロダクトの価値を磨くことに注力していくという。さらなる言語への注力よりも、ビジュアルで訴える面に注力し、見た目で直感的に理解し利用できるインターフェースとなるように改善を重ねていく。Android版アプリもリリースし、近く1000万ダウンロード、年内に3000万ダウンロード達成を目標に、CocoPPaはさらなる加速と急成長を狙う。同アプリの利用イメージは以下の映像からどうぞ。新型コロナウイルスにより無観客公演や中止を検討されているライブの寄付型クラウドファンディング有料配信及び通常の有料配信へのサポートを実施いたします。2013.05.31SHARE:今年もまたこの季節がやってきた。IVSサマーワークショップだ。招待制カンファレンス「インフィニティ・ベンチャーズ・サミット」の内容を学生向けにアレンジした「選抜制」ワークショップイベントで、選ばれた大学生(院生含)は無料でこのイベントに参加することができる。Japanもメディアパートナーとして参加予定だ。参加を希望する学生は、参加志望動機や自己紹介などをこち...この記事を読む今年もまたこの季節がやってきた。IVSサマーワークショップだ。招待制カンファレンス「インフィニティ・ベンチャーズ・サミット」の内容を学生向けにアレンジした「選抜制」ワークショップイベントで、選ばれた大学生(院生含)は無料でこのイベントに参加することができる。Japanもメディアパートナーとして参加予定だ。参加を希望する学生は、参加志望動機や自己紹介などをこちらに書き込んでぜひ選抜を目指して欲しい。公式のfacebookページがこちらにあるので、詳しいプログラムなどはこちらで確認して欲しい。登壇者(一部抜粋)の顔ぶれ。一度にこれだけの面々と会える機会は貴重。ところで、折角大量の学生さんたちとお会いできる機会なので、もしスタートアップしている、もしくは予定している方がいれば、ぜひ声を聞かせて欲しい。周囲の起業家にも学生起業の経験者がいるが、如何せん既に時間が経過してしまって学生起業時代の青臭さが抜けている場合が多いのだ。今の学生起業家志望の方は本当に草食系とかそういう感じになってしまっているのか、それともやっぱり起業家らしく脂っこいのか、ぜひ生の声を拾いたいと思っている。取材されてもいいよ、という学生の方は直接私のfacebookやTwitterなんかでメッセージ頂ければ幸いだ。当日取材している私を捕獲してもらってももちろん構わない。Japanによって開発された。SMSや通話が災害時に利用できなかった時、データによるメッセージ送信が通信の主要なツールとなったのだ。Lineの人気が高まり、同アプリは今年の2月にLine株式会社という子会社に分れ、独立した。Japanによって開発された。SMSや通話が災害時に利用できなかった時、データによるメッセージ送信が通信の主要なツールとなったのだ。Lineの人気が高まり、同アプリは今年の2月にLine株式会社という子会社に分れ、独立した。ユーザ同士のチャットを促進すること以外に、同アプリはゲームやマンガを含む異なるデジタルコンテンツを導入し、真のモバイルプラットフォームとなった。2年未満でユーザ数1億5000万人の規模にまで成長するのは容易なことではなかった。Lineが急成長できた理由の1つは、同サービスがユーザのニーズにじっと耳を傾けたからだ。Hyunbin氏が次のように語ってくれた。「実際には、日本のユーザ、そして世界のユーザが、私たちがLineを発展させる理由、そしてLineをどのように成長させるかという要素を提供してくれていると思います。Lineのユーザは共同設立者のようなものです。」LineのキャラクターとコンテンツHyunbin氏は、Lineの成功は豊富なコンテンツとユーザインターフェースに拠るところが大きいとも信じている。Lineのユーザは言葉だけでなく、それ以外のツールも使ってメッセージを表現することができる。絵文字のアップグレード版とも言える「スタンプ」ツールがあって、アジアでは大きな人気を博している。Lineはスタンプの各キャラクターに異なる個性を作り上げるという点においては非常に長けている。コニー、ブラウン、ムーン、ジェームズに始まるこれらのキャラクターは、それぞれ異なる個性を持っていて、アジアでは大ヒットとなっている。日本では、Lineのかわいいキャラクター達がTVのアニメ番組となったり、ぬいぐるみやTシャツ、その他のキャラクターグッズとして販売されている。スクリーンショットの写真を例えとして見てほしい。友達に心のこもった「さよなら」を表現するのも、スタンプを使えばこんなに楽しいものになる。Lineにはユーザを楽しませるゲームもある。Pop」は、日本だけでなく、タイや台湾でも人気がある。あまりにも人気があるので、ポイントを稼ぐためのアドバイスやテクニックを紹介するチュートリアルビデオもある。Lineが最近リリースしたマンガのコンテンツが日本で成功しており、他の国にもそのマンガを導入する予定だとHyunbin氏は語る。グローバル市場でのLineLINEは、日本における成功にとどまらず、引き続き世界の様々な国に拡大していく。野心に燃えるLineは、中国やベトナム、インドネシアへと、オンライン/オフラインのマーケティング戦術を活用して積極的にサービスの拡大を図っている。中国での展開Hyunbin氏は、中国でサービスを開始してあまり時間が経っていないにも関わらず、同国でのユーザ数は急速に増えていると言う。同氏はさらに次のように説明してくれた。「現段階では、中国本土の市場でもっと多くのことができるよう基本的なインフラを確立したところです。Playが利用できないので、Androidのサードパーティー企業と数多くの提携をしなければなりません。それらのサードパーティー市場に合うように『apk』ファイルを修正しなくてはなりませんし、(中略)、Lineをダウンロードしてもらえるようさらに多くのユーザを引きつけなければなりません。中国のAndroid市場向けにサービスを調整すること以外では、Lineのかわいいスタンプによって多くの中国人ユーザが同サービスを利用し始めているとHyunbin氏は語る。Lineは中国人ユーザの好みに合うように、カスタマイズしたパンダのスタンプも導入し、Lineでオフィシャルアカウントを登録してもらうためにTmallやMogujieなどの中国企業とも提携している。中国におけるLineの計画は、北京や上海、広州などの第1級都市に住む20~30才の働く女性をターゲットにすることだ。この年齢層の女性ユーザの特徴はファッションに非常に敏感であることだとHyunbin氏は説明する。TmallやMogujieなど、ファッションを扱う中国のeコマースサイトとの提携はごく自然なことだ。同氏はまた、メディアの構造やユーザが求めているものなどに関して、同社は今も市場をさらに理解しようとしている段階なので、中国での大規模なプロモーションはまだ始めていないとも述べた。「今は中国でのユーザベースは大きくありませんが、成長傾向にあり、さらには今後計画する予定の取り組みもあります。まもなく大きなユーザベースを獲得することができると思っていますし、将来的に必ず達成することができると信じています。」ちなみに、同業界の中国のマーケットリーダーは疑う余地もなく、TencentのWeChat(中国名はWeixin)である。タイ、インドネシア、スペインなど中国市場の状況とは異なり、Lineはタイの市場を独占し、同国で1500万人のユーザを誇っている。タイにおいては、同サービスは馴染みのトレンドを見出している。ユーザが同サービスのスタンプを大いに気に入っているということだ。「タイ市場での大きな現象も、ユーザがLineのスタンプを使って本当に上手く伝えたいことを表現できるということです。」とHyunbin氏は語る。Lineチームはタイが同サービスにとって大きな市場であることを認識している。将来的には、タイ市場でLineブランドの商品を導入したり、ニュースやマンガ、セレブのアカウントなどタイ語のコンテンツといった、さらにローカライズしたコンテンツを提供することを目指している。Hyunbin氏は、地域性のあるゲームを開発できるタイのゲームデベロッパーと提携することにも目を向けている。Lineは、中国とタイ以外では、台湾、インドネシア、ベトナム、フィリピン、そしてスペイン語圏の国々でも積極的に活動している。Hyunbin氏の説明によると、スペインでのLineの人気は、ほとんどがスペイン語圏の南米において口コミによるサービスの成長を促進しているようだ。スペインには、すでに1200万人以上のユーザがいる。Hyunbin氏は、Lineにとってインドネシアは東南アジア地域の主要な市場であることを強調し、同国のスマートフォン利用の急成長は今後さらに多くの人がモバイルアプリやコンテンツを利用していくことを示していると述べた。Lineは同社の社内データをもとに、同サービスがユーザ数において最も人気のあるチャットアプリであると述べている。Lineは国別のユーザ数内訳を公表することは避けたが、ユーザ数1億5000万人のうち4500万人が日本のユーザだと言う。ユーザの70%が日本国外のユーザということだ。「IPOを気にする時間はない」Lineが巨大なモバイルプラットフォームに成長するにつれ、同アプリ上のコンテンツはさらに増えている。(Facebookが現在経験しているように)Lineのユーザもサービスが複雑になりコンテンツが溢れかえっていると感じることがあるかもしれない、ということにHyunbin氏は気付いている。同チームはこのことに慎重に対処し、機能を常に簡素化しようとしている。コンテンツのセレクションにおいては、市場ごとに合ったコンテンツを選び、それらのコンテンツがユーザに関連付くようにしている。同氏は良い例を提示してくれた。「例えば、eコマース業界には大手のグローバル企業があります。各市場には国内の主要企業もあります。ある意味、私たちは現地の企業と提携し、各市場のユーザに合った最高の体験を提供したいと思っています。」Lineは株式上場するのかと尋ねると、Hyunbin氏はそういう計画は全くないと述べ、今もユーザが最優先であると語った。Lee氏は次のように付け加えた。「既にLineがかなり大きくなっていると考える人はたくさんいます。1年もしくは2年後の成長率を見ると、もしかしたら今の2倍か3倍に成長している可能性もあります。サービスの拡大にかかっています。大きなユーザベースを確立する必要があります。その後は、IPOも自然と起こりうるでしょう。今は、IPOを気にしている時間はありません。先日発表されたLineの初の業績発表で、Line株式会社は第4四半期に5800万米ドルの収益を記録したことが分かっている。2013.05.31SHARE:※編者注:英語版に記事を掲載した時点では50万ダウンロード突破だったが、ReceRecoのFacebookページへの投稿によれば、5月25日時点でのダウンロード数は80万ダウンロードを突破したそうだ。これはリリースから4ヶ月目での達成ということになる。以前、日本の個人家計簿アプリZaimについてお伝えした。以来、筆者は長い間そのアプリのファンとなっている。レシートを読み取るOCR機能が追...この記事を読む※編者注:英語版に記事を掲載した時点では50万ダウンロード突破だったが、ReceRecoのFacebookページへの投稿によれば、5月25日時点でのダウンロード数は80万ダウンロードを突破したそうだ。これはリリースから4ヶ月目での達成ということになる。以前、日本の個人家計簿アプリZaimについてお伝えした。以来、筆者は長い間そのアプリのファンとなっている。レシートを読み取るOCR機能が追加され、日本に住んでいるのなら必須のアプリとなった。最近指摘したように、日本には会計に関するソリューションを提供するスタートアップが幅広く存在する。そのうちの一つReceRecoはZaimと競合するものだ。最初にローンチされたのは、1月31日、このアプリは東京を拠点とするデータマイニング事業を行う企業ブレインパッドによって開発された。このアプリ名は、レシートとレコードを混ぜあわせたもの。これは搭載されている機能のことを述べていて、スマートフォンのカメラで個人的な買い物の記録をレシートを撮影することで記録することができる。Mediaによれば、以前この会社は1年で50万ダウンロードを目標に据えていた。この目標には3ヶ月と半月の期間で到達し、現在では今年のうちに100万ダウンロードを達成することを目指している。ブレインパッドは、Android版アプリのリリースや、さらなるサービスの統合を計画しており、ユーザは会計データをさらに多くの方法でシェアすることができるようになる。CSVでエクスポートする機能に、FacebookやEvernoteにも統合する機能もある。Zaimと異なる点は、RaceRecoは日本語のみでの提供になっている。ReceRecoがどのように動作するかを知りたい人は、下の映像をチェックしてみてほしい。サンフランシスコ、およびロンドンに80人以上のチームメンバーを抱えて急成長中だ。現在22万以上のアプリをサポートし、上位100位までのiOSアプリ配信元の85%が同社のサービスを利用している。Annieは主にアメリカ、ヨーロッパ、中国、および日本の顧客にサービスを提供しているが、東南アジア市場にはまだ十分に進出できていない。サンフランシスコ、およびロンドンに80人以上のチームメンバーを抱えて急成長中だ。現在22万以上のアプリをサポートし、上位100位までのiOSアプリ配信元の85%が同社のサービスを利用している。Annieは主にアメリカ、ヨーロッパ、中国、および日本の顧客にサービスを提供しているが、東南アジア市場にはまだ十分に進出できていない。同社はこの地域の成長を見て、進出の機会をうかがっているのだろう。Yu氏はeメールで次のように述べた。Playの同地域におけるダウンロード数は急速に増加していて、特にインドネシア、タイ、ベトナム、フィリピンといった国ではiOSよりもダウンロード数ははるかに多いです。東南アジアでは、Androidのダウンロード数はiOSよりかなり多いが、売り上げではiOSがまだ優位に立っている。Playが韓国や日本で行ったように、ローカルな支払いオプションを確立できれば面白い展開になるだろうとコメントした。「加えて、ダウンロード数の増加にもかかわらず、東南アジア市場でダウンロードされた多くのアプリは外国の配信元のものです。ローカルのものもありますが、多くはコンテンツや配信内容がローカルよりもグローバル向けになっています。これからローカル市場におけるダウンロード数や売り上げが増加するにつれ、ローカル市場向けの配信元が勢いを増していくのが見られたら面白いでしょう。中国在住のシンガポール人としてJunde氏は東南アジアの一国であるシンガポール出身であるため、同地域に特別な関心を持っている。これまで中国で数年間働き、Junde氏は両市場からまだ学ぶことが多く残っていると述べる。Innov8(同社は中国のスタートアップにも投資をする)やACE北京支部が両地域の橋渡しに大きく貢献してきたことを挙げて、中国とシンガポールの間に存在する素晴らしい繋がりを見出している。Clubもまた東南アジアとシンガポールとの結びつきを持っていると見ている。Junde氏は、人々が中国人は金を払わない顧客だと勘違いしていると言う。同氏は膨大なダウンロード数でもiOS売り上げが大したことがないのは、中国のiOSユーザの多くはAppleに支払うための海外クレジットカードを持っていないからだと指摘する。「地元の銀行カードを使ってiOSクレジットを追加するのも不便です。Androidについては、Junde氏は売り上げをもたらす多くのアプリは、支払いをSMSで済ませられる携帯キャリアの決済システムに支えられた、中小規模の都市から利益を得ていると述べる。同氏によると、これらの都市の消費者は、映画、パブ、クラブといったエンターテイメントに多くの金額を使わないため、喜んでモバイルコンテンツにお金を払うのだという。中国市場のことを真剣に考えているのであれば、実際に中国に住む必要がある。それが難しいようであれば流通業者や開発会社を仲介するという手もあり、iDreamsky、Yodo1やCocoachinaなどの良い選択肢もある。Storeのマネタイズにおけるグローバルトレンド」というテーマでスピーチを行った。Storeビジネスにおける最新トレンドや、アジア市場でモバイルアプリをマーケティングするための興味深いヒントを紹介した。Junde氏の仕事も気持ちも今はほとんど北京にあるが、いつかシンガポールに帰ってからゲーム制作会社、パブもしくはチキンライス・レストランのフランチャイズビジネスを始めることも計画しているらしい。)、Exhibition(展示会)——はシンガポールにおけるサービス業の基軸の1つだ。iPadのレンタルサービスを行うSGpadは、カンファレンス参加者の体験を向上するために開発したMicepadを提供して、このMICE業界の成長の波に乗ろうとしている。)、Exhibition(展示会)——はシンガポールにおけるサービス業の基軸の1つだ。iPadのレンタルサービスを行うSGpadは、カンファレンス参加者の体験を向上するために開発したMicepadを提供して、このMICE業界の成長の波に乗ろうとしている。Micepadを利用すれば、イベントの主催者は必要なモジュールを選択してコンテンツをアップロードすることで、イベントの取り組みアプリを簡単にカスタマイズ・展開することができる。私がイベントの最中に頻繁に行うことの1つは、講演者に関するさらなる情報をGoogleで検索することだが、Micepadを使えばそういった情報を印刷しなくてもいいし、イベントの主催者は参加者により多くの情報を提供することができる。Micepadにはもう1つ素晴らしい機能がある。それは、参加者に関連資料の配布ができることだ。SlideShareのリンクを付け加えることを覚えておくとか、インターネット上でプレゼンのコピーを探すというような必要がなくなる。Micepadは参加者との交流ツールとしても利用できるし、討論ボードやリアルタイムの調査/フィードバック機能も搭載されている。BankやSAP、Wiproなど主要な金融機関やソフトウェアコンサルタント企業で利用されていることを語ってくれた(その他の利用企業は守秘義務契約のため公表できない)。Micepadチームは、過去数か月でシンガポールと香港でMicepadを導入しており、新たに買収したパートナーの力を借りて、今後数か月でマレーシア、香港、ニューヨークなど、その他の都市にも同サービスを拡大していく予定だ。イベントで集めた数えきれないほどの書類を捨て去った今では、Micepadのようなアプリが参加者にとってもイベントの主催者にとっても有益であることが分かる。Micepadのようなアプリにとっての課題の1つは、イベントで従来から使われている印刷物の補完として利用するのか、もしくは代替となるものなのかを判断することだ。前者なら、利用するにあたってはコストと機能が重要な要素となるし、後者なら、様々なデバイスで利用できることが鍵となる(現在、MicepadのフルバージョンはiPadでしか利用できない)。新型コロナウイルスにより無観客公演や中止を検討されているライブの寄付型クラウドファンディング有料配信及び通常の有料配信へのサポートを実施いたします。