Beastこの牙で噛まれ腐りかけの骨格と筋肉である腐敗している馬は辛うじて保つことができているようである。動物がデーモン・ペストに罹るとき、アンデッドとして起き上がり、遠くに病気を蔓延させる。若干のデーモンとカルティストは乗騎としてプレイグド・ホースを使うことを好む。Beast「プレイグド・ビースト」は実体があり生きている1もしくは2の【知力】を持つクリーチャーに付与できる後天性テンプレートである。プレイグド・ビーストは基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。脅威度:基本クリーチャーの脅威度に+1。種別:クリーチャーの種別をアンデッド(変性種)に変更する。種族を表す副種別と属性の副種別を除き、すべての副種別は維持される。セーヴ、基本攻撃ボーナス、技能ランクは再計算しない。アーマー・クラス:基本クリーチャーのアーマー・クラスを2増加させる。ヒット・ダイス:クリーチャーの全ての種族ヒット・ダイスをd8に変更する。アンデッドとして、プレイグド・ビーストはボーナス・ヒット・ポイントを決定するために【魅力】修正値を使用する。[冷気]に対する完全耐性を持ち、全てのアンデッドの種別特性を得る。近接:プレイグド・ビーストはプレイグド・ビーストのサイズに基づくダメージを与える噛みつき攻撃を得る。ビーストが既に噛みつき攻撃を持っているならば、1段階サイズ・カテゴリーを大きくしたかのように、1段階噛みつき攻撃のダメージを増加させる。特殊攻撃:プレイグド・ビーストは成功した噛みつき攻撃それぞれでデーモン・ペストに罹らせる(難易度=10+プレイグド・ビーストのヒット・ダイスの半分+プレイグド・ビーストの【魅力】修正値)。プレイグド・ビーストの【魅力】の最低値は15である。基本クリーチャーの【魅力】の値が15より少ない場合は15に上昇する。プレイグド・ビーストは【耐久力】の値を持たない。アンデッドと同様に、ヒット・ポイントの算出、頑健セーヴ、【耐久力】に依存する特殊能力には【魅力】の値を用いる。特技:プレイグド・ビーストはボーナス特技として《追加hp》を得る。