可能な限り最大化してもオブジェクトは歪みません。画面に描写される範囲を定義します。あなたのSceneの撮影領域を指定できます。ズーム機能、ピンチズーム機能、スクロール機能を持つcameraを使用できます。クラスは、画面に描写する全てのオブジェクトの最上位に位置するコンテナです。特定数のレイヤーを持っており、レイヤー自身はいくつかのEntityを(固定的もしくは動的に)保持することができます。同じ位置に自身を描写する、CameraScene/HUD/MenuSceneのようなサブクラスがあります。Linesのように描写することができるオブジェクトです。position/rotation/scale/color/などを持っています。タイルテクスチャの付いたentity。タイルの切り替えが可能です。TiledSpriteの拡張版。指定した間隔でタイルのアニメーションが可能。グラフィックチップのメモリ内の'画像'です。GLES2ではこの決まりは必須ではありませんので、メモリ使用量を減らすのに有用です)。Textureの範囲を定義します。表示する部分をシステムに通知します。ウィジェット注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。