「スマブラDX」で勝利を目指す、全ての人へ。ECB-B)の性質について分かり、これまで見たことはあったが詳細が分からなかったものが理解できたので、備忘録がてら説明を簡単に書いておきます。オブジェクト判定と言ったりもしますが、要するにそのキャラクターがそこに物として存在することを示す判定のことです。これがあるから、キャラ同士がぶつかったときに押し推し合ったり、ダッシュして壁にぶつかったらぶつかったモーションをとったり、壁に近づいていってもめり込まなかったり、空中から地面に近づいたら着地するわけです。スマブラDXでは、存在判定は内部的にはひし形で表現されています。デバッグモードにしてデバッグ表示すれば見ることができます。動画で解説がありますが、黄色いものが現在のフレーム、オレンジのものが前のフレームの存在判定です。青いのは基本的にはほぼオレンジと同じですが若干違いがあるらしいですがおれもよく分かっていないし、今回あまり重要ではないので割愛します。存在判定は、そのときのキャラクターのモーションによって基本的には決まります。動画は、存在判定の下の部分についての動画です。座標を下回ろうとすると着地になります。これが着地という現象の本質です。台に触れさせて無理やり着地するものです。性質を利用したものです。空中に飛び出したとき・崖掴まりをしたときは、10Fっぽい「ドロップキャンセル(一部のキャラで、台上から台すり抜けをして即一部の空中攻撃を出してヒットさせると、すり抜けようとしていた元の台に着地するテクニック)」、「台の下で空中ジャンプをして、その上昇中に空中攻撃を出して、攻撃をヒットさせると、上昇中だったのに台に着地する」などの現象は、全てこの仕様に依るものだったのです。一時固定」はないそうです。固定されている」ということだそうです。思ったら確かに作れました。通常ではあり得ない「ヒットストップで静止した中でのモーション変化」がおもしろい。間違いがあれば指摘もおまちしています。23:02なるほど、ゲーム内速度の数値はあまり知ってても意味なさそうなのでこういうのは感覚的に覚えようと思います。ありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。technology.。