Maskを使って様々なマスクのコントロール方法を解説しています。描画順この記事では、Spriteを使用する際の描画順に関して検証した事を解説をしています。Group、Particleを混在させた描画順に関して解説しています。【Unity】Spriteの描画順をコントロールする方法(2019.3)2019-11-16【Unity】Sprite用のテクスチャを作る(2019.3)Unityこの記事では、UnityでSpriteを使うためのテクスチャの設定方法を解説しています。Sprite化の方法や、自動生成されるメッシュ分割数のコントロール方法など、Spriteテクスチャの設定で必要な事や考え方が分かりますよ!【Unity】Sprite用のテクスチャを作る(2019.3)2019-10-26【Houdini】VEXでバウンディングボックスを基準にグループを作る(ver17.5)Houdiniこの記事では、メッシュのバウンディングボックスを基準にグループを作る方法を解説しています。エフェクト用メッシュを作るときには結構使える手法です。Graph」の内容に沿って、実際に作りながら解説していきます。タイムライン【Unity】タイムラインでカメラシェイクにアニメーションを付ける方法(2019.1.0f2)次のページプロフィールだいふく。ゲームエフェクトデザイナーとしてお仕事してます。最強のエフェクトデザイナーを目指して、日々学んだ事をできるだけ分かりやすく書いていきます。ツイッターでもつぶやいてます。記事の内容はエフェクトに特化した内容になりますので、これからエフェクトを作ってみたい学生や他職種さん、同じエフェクトデザイナーとしてお仕事している方の一助となれたら嬉しいです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。