個性的な囚人達や各々のテーマが興味深く、仲間として連れて行けるようになった時には不思議な感動を覚えて印象的でした。不具合と思われる部分がありましたので、ご報告します。●幻想属性の囚人が、二人とも、罪を許さなかった場合にも仲間にできます。●罪を許さなかった際の、「~の能力値が上昇した!」の所の「~」の部分が、主人公の名前ではなく現在の理性の値になってます。難易度についてですが、罪状の名前が......Readmeのヒントを見ないと一つも分かりませんでした......。自力で攻略したい派なので、平仮名で試してみたり、初期ザコの名前を片っ端から入れたりと結構粘った上で降参し、恐る恐るReadmeのヒントを見たのですが......これは自分には解くのは無理だったと思いました。罪の名前として馴染みの無いものばかりであるのもそうですが、一般的に、攻略に必要なワードがゲーム内に出ていない単語(暗号から導けるわけでも無い)になっている時点で、難易度がかなり上がると思います。自信の無い人は早々にヒントを参照する事を推奨」的な旨を、基本的な説明の所に記述されてはどうかと思います。入力はカタカナのみ有効という点も、ゲーム中で明記された方が良いのではないかと思います。えない」などを試してました。料理人だけはかすりました。英語は真っ先に試してて、日本語も試したつもりになってたのですが、「家」を付けてしまってたかもしれません。い」「密輸」など、なんか違う方向に行ってしまいました。複雑なワープゾーン面が多くて、一旦戻った場合に行き直すのがだいぶしんどかったです。行き方をメモっておけば良かったと言われればそうなのですが、ワープゾーン面は一度抜けさせれば十分なものではないかと思いますので、帰り用のワープゾーンを踏む事でショートカットが開通するようにされてはどうかと思います。それ以外は特に滞りありませんでした。戦闘については、レベル上げだけでは序盤から限界を感じて、強化アイテムをガンガン使用しましたので、混乱に泣かされたりはしつつも、謎解きのために右往左往してた分余計に強化してたのもあって、ボス戦はだいぶ楽でした。いつき)創作もとい妄想を嗜む物書きもどき。書いたり描いたり考えたりφ(・_・)しかしながら心身共々力量不足な感は否めず。人生是日々アップデート。今日も雑多な思考の海に漂いながらも何とか生きてます。【小説/思索/落書き/ツクール/漫画アニメ/特撮/幻想系/小説家になろう/pixiv】(※上記はPN。(案内)日暮創庵へようこそ。