※画像をタップすると拡大画像が見れます。※画像をタップすると拡大画像が見れます。※画像をタップすると拡大画像が見れます。※「女向け髪型14」のことです。※画像をタップすると拡大画像が見れます。使用方法、アバターリサイクルについてのリンク集です。ノシTwitterはこちら⇒イルーナ戦記オンラインの広報さん今後とも「イルーナ戦記」と「ふーしー」をどうぞよろしくお願いします!改訂第2版:表情に「女性版」を追加。改訂第3版:『男向け髪型一覧』の「男向け髪型32」の名称が「男向け髪型31」になっていたので修正。スロット無し武器10本用意して、5本位最高値できるけど。さっき10本中4本が最低値で1発ロスト。4本が3から4上げてロスト。残り2本も最高値に届かずロスト。通常以上にロスト率高かった。使えないハズレアイテムだったら...と思うと380コインはちょっとね(笑)280コインだったらついつい手が出ちゃうかな!もしくは全部卵のラインナップだったら。売上げ悪いようだったら逆に値下げよろしくお願いします。野良ボスptが増えることはないよ。運営~発信のバランスで今の状態になったんだからね。このままだったら何も変わらないし、楽しくないでしょうね。05:59野良は減る一方だって運営のバランスもだけど、ユーザーがパラ、朝、砂を範囲、連戦から弾いたんだもんw強い壁ハンター系はほとんどソロしてるよwもしくは忍者になってる。結局ガラゲーと同じなんだよ。あっちは朝、灰弾いたから過疎ったんだしw全部運営が悪いわけじゃない。壁梨範囲から壁減りはじめて、火力のない硬化対応できないハンター系。09:48冒険者取るのにプレイヤーの多くが新キャラ作ったと思うけど、大半は忍者にしてるだろうからね。壁はゲッシュを手に入れ、朝は元々強火力。今になってヘイトを気にし出して装備集めしてる。ウーベル並みのボスが出てきたらゴリ押し安定しないからね。問題はスナイパーだよ。あまりにもひどい仕打ち。現存最強装備ネームや、アルクリつけてもたまーにしかでない25万~。(3タゲ)6倍はやりすぎかな。近距離職と遠火力と言ってもやりすぎ。そりゃ、皆忍者なるよ。他の職つくれば?とか言う奴居るけど、そこがもうおかしい論点。好きな職でプレイ楽しめ無いなんてあり得ないよ。自分は主に忍者でソロしてるけど、強ボスなんてストレス満点で連戦などする気になんない。運営サイドの職バランスなんだよ。その結果が今のイルーナ。こちらが何言おうと決めて実装するのは会社。プレイヤー同士がいがみ合うことはナンセンス。15:13ショップで島オブジェの属性ポイント分かるようにして欲しいです。それ目的なのにwiki見ながらだと手間で購買意欲なくなります。15:32何言っても無駄どこのワールドもロココは白チャばっかで連戦ない。運営はなんの対応もなし。人どんどん減ってるのに放置のまま多分運営はアクティブユーザーの数見ずに総ユーザーの数しか見てないんじゃない?前者をしっかり把握しててなんも対応してないなら少し考える時にきてるんだと思う。16:49エピソードが進んで強力なボスが出てくれば戦い方が変わってもいいんじゃないの?マナバーンだってジオだってずーっと前から有ったスキルだよ。忍者のスキルもレベル100と140のスキルだよ。工夫して、みんなが強くなって戦い方が変わっただけだよ。何か工夫をしないと取り残されるよね。17:33工夫したって砂の火力は上がりませんけどねー(笑)仕様ですから(笑)エリア+クロスのダメ依存(wiki参照)を上げてもビックリする程変化ないし、ステ完に金剛属w揃えても、雑魚には強くなってもボスには強くない(笑)ただの掃除屋ですわ(笑)戦い方なんかもう変わる事はないでしょ(笑)ボスが強くなれば壁はヘイト維持が難しくなる。したらヘイト関係ないマナ募集が増え、火力は自然と高火力が求められてくる。21:21どこも過疎ってるよ(笑)ユーザー数自体は減ってないのかもしれないけど、あからさまにpt職は少なくなってる(笑)特に壁と火力。範囲は割と早く見つかるけど、連戦になるとなかなかいない。23:49一覧有難う御座います。09:38砂はもう火力にすらなってないよ(笑)他火力とは30万以上差ひらいてるしね(笑)別に楽しくないとは言ってません(笑)ステそのままでソロやって遊んでるんで!あと化石思考でもないと思いますけど(笑)何年と壁してきた結論ですよ(笑)ステ完しようがしょせんパラはパラなんです。アタク5000こえてもダメは5万いきません(笑)3タゲならさらに下がります(笑)高レベルハイザなら3タゲでもクエイク5万出ますよね。わき悪いヤーデなら範囲が広いハイザ入れた方が効率も上がるんですよ(笑)結果耐えれるレベルになれば自然とパラ枠消えます(笑)ウーベルがもしラーみたいに移動するボスなら間違いなくパラはpt呼ばれにくくなりますよ(笑)ボスが強くなればなる程ヘイト的に厳しいポジションになるのは仕方ないんじゃないでしょうか。13:12火力~見ると、パラには雑魚狩りは広大な範囲、周囲ボスには圧倒的なヘイトが欲しいよね。そもそも3タゲで火力が変わるなんて火力も含めおかしいバランスだと思えるね。近接と遠距離では3タゲ含め圧倒的に火力差あるしね。ウーベルなんか壁さんがスタンしたら、ヘイト装備なんて関係無いくらいヘイト上がるし、タゲ切りするしかない。そんな時にパラさんにタゲ固定力位もっとあってもいいと思う。今のままなら、ビースト壁さんとなんら変わらんかな。ゲッシュ使うと討伐速度上がるが火力はスナイパー必須。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスウェブサイト日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。WordPress.。