現在のワールド空間からページ空間への変換を取得します。論理座標をデバイス座標に変換します。コンテキストのワールド変換を変更します。コンテキストのビューポートの原点を変更します。コンテキストのウィンドウの原点を変更します。スクリーン上の指定された点のスクリーン座標をクライアント座標に変換します。コンテキストのウィンドウの水平範囲および垂直範囲を設定します。対応するのかを指定します。コンテキストに対する、ワールド空間からページ空間への二次元の一次変換を設定します。カーソルの移動範囲をスクリーン上の四角形の領域内に制限します。指定されたカーソルをコピーします。スポットを持つカーソルを作成します。カーソルを破棄します。カーソルの移動範囲を制限した四角形領域のスクリーン座標を取得します。現在のカーソルへのハンドルを取得します。カーソルに関する情報を取得します。カーソルの位置を取得します。リソースを読み込みます。ファイルに格納されたデータを基にカーソルを作成します。カーソルの形を設定します。指定されたスクリーン座標にカーソルを移動します。カーソルを表示または非表示にします。アクティブなプロセスにアタッチしてデバッグできるようにデバッガを設定します。現在のプロセスでブレークポイント例外を発生させます。呼び出し元のプロセスがデバッガのコンテキスト下で実行されているかどうかを判定します。文字列を、表示するためにデバッガに送ります。