侵略警告リプレイ(バトル)発売からだいぶ経って操作にも慣れてきたことだし、そろそろ日誌を始めようと思います。キャンペーンのインフェルノからです。兵種をどうするか悩みどころだけど、まぁバトル(お気に入り)を中心に適当にやっていこうかなと。火力が低い兵種だとただでさえ長いミッションが余計に長くなって動画容量的に厳しくなるし。最初はソロでやってみて、無理そうなミッションはボットに手伝ってもらいます。輸送船や蜂がいるとこは囮がいないと長期戦になっちゃうので1-4とかはボットを連れて行く予定。最初ということで(未プレイの人になるべくネタバレしない範囲で)IAのシステムを適当に紹介してみます。ゲームモードキャンペーン3ミッション×5チャプター。少なく感じるけど、1チャプターが純正EDFの3ミッションくらいの長さなので感覚的には45くらいです。難関の最後の方でFailedした時の心の折れっぷりは絶対包囲級です。オンモードでは3人まで同時プレイ可。キャンペーンリミックスキャンペーンで1周すると出現するモード。ストーリー展開はキャンペーンと同じだけど、敵の配置がまったく異なります。しょっぱなから後半の敵が出てきたり、基本的にキャンペーンより難易度が高くなってます。オンモードでは3人まで同時プレイ可。サバイバルモード無限に湧き続ける敵を相手にどこまで生き残れるか挑戦するモード。1団体がいわゆる1ミッションで、1ウェーブとして数えます。キャンペーンと違って蘇生回数に制限があり、残機がなくなると復活できなくなります。敵はアイテムを一切落とさず、代わりに本部から時々ヒーリングの支給があります。そのウェーブが終わると消えてしまうため、残しておくことはできません。この時、同時に残機も1upして死んでる人も蘇生可能になります。兵種がトルーパー固定で武器の種類も少なく、飽きが早いのが難点。オンモードでは6人まで同時プレイ可。ここで得たスコアはクレジットとしてキャンペーンの方のデータに加算されます。(経験値にはならない)アーマー関連アーマーゲージが2重になっていて、1本めは「体力」、黄色い2本めは「防御」と呼び方が異なります。開幕は1本から始まり、つまり最初から回復ができます。別の言い方をすれば「アーマー半分でスタート」ってことです。体力はダメージ軽減がありますが、防御にはなく、黄色いゲージはあっという間になくなります。ヒーリングを節約したい時は防御は回復しない方がいいです。最大アーマーは兵種とランクで決まります。純正EDFみたいにアイテムで上げることはできず、インフェルノではアーマー頼みの作戦は使えません。純正とは違ったマゾさがあります。後半ミッションでは一番タフなバトルでも強い攻撃を3~5回程度受ければ死んでしまうレベルで、蘇生を前提とした作りになってます。輸送船や巣穴がある無限湧きミッションはソロだと難易度が跳ね上がります。(これに蜂が加わると無理ゲーになります)回復ヒーリングを取るとレギンレイヴのNPCみたいに味方の体力も回復します。「体力」だけで、「防御」までは回復しません。このため、ピンチになった時のヒーリングは体力に余裕のある人が取った方がいいという、ちょっと変わったことになります。画面には味方の体力ゲージも表示されてます。減っているようなら取ってあげるといいです。体力がなくなると死亡ですが、味方に蘇生してもらうことで復活できます。(キャンペーンは)回数制限なしです。スコアが減る等のペナルティもなく、体力に余裕がない時は一段落したところで自殺して蘇生してもらった方がいいかもしれません。プレイヤーとボットが全員死んでしまうとゲームオーバー。ソロだと蘇生する人がいないので死亡即Failedです。蘇生方法は死んでる味方に近づいてYを長押しするだけですが、2秒ほどかかるために敵の群れの真ん中だったりするとミイラ取りがなんちゃらです。巣穴への爆弾設置に失敗すると蘇生しにきた仲間が爆弾設置に化けて共倒れになりやすく、注意が必要です。ランクの高いトルーパー(一瞬で蘇生可能)や足の速いジェットがいると蘇生要員として活躍します。死んでる間はYボタンで他のプレイヤーの視点にして観戦することができます。ボイスチャットがある時は救助に向かってる隊員の視点にして、後ろから追ってくる敵の情報を伝えてあげるといいかと思います。「すぐ後ろでティッカーが踊ってる」とか「ソニックウェーブが発射された」とか、時に生死を分ける情報になります。スコア関連スコア敵を倒したりチェックポイントを通過すると増える得点。この数字が同時に経験値とお金になります。スコアは倒した人でなく、与えたダメージによって決定されるようで、特に大型の敵ではそれが顕著です。他の人が瀕死までダメージを与えて、とどめだけ自分がやっておいしい思いをしようとしても、スコアにはなりません。とどめを奪われまいと必死に撃たなくても大丈夫です。撃てば撃つほど自分に攻撃が向きます。ランクRPGでいうところのレベル。ミッションをクリアするとスコアと同じ数が経験値になります。経験値が一定数貯まるとランクアップし、アーマーが増えたり強い武器を使えるようになったり、あるいは特殊能力がパワーアップしたり新しい特殊能力を憶えたりします。最大ランクは8で、なかなか上がらない分ドカーンと強くなります。そのせいで低ランクで高難易度に挑むと火力不足が甚だしく、ゲームになりません。難易度ごとに最大ランクが定められていて、上限に達すると経験値がもらえなくなります。(クレジットだけもらえます)従ってノーマルで根気よく稼いで最大ランクまで上げるといったことはできません。この仕様はちょっとどうかと思いますね。ノーマルでもらえる経験値なんてインフェルノではゴミみたいなものだし、別にいいじゃんって思うのですが。ミッションをクリアするとスコアと同じ数だけもらえます。クレジットは武器を買うのに使い、単位はCR。武器は高めの価格設定で、使わない武器まで買っちゃうと万年貧乏に陥ります。どれかひとつの兵種を先にランク7まで上げておくと、インフェルノでクレジット稼ぎができて他の低ランク兵種の武器をさくさく買えます。ゲームシステム操作キーコンフィグは「ダッシュと回避の入れ替え」と「視点上下移動の反転」のみです。RTとRBが即座に押せる配置にならないため、ちょっとやりにくいです。バトルは緊急回避をほとんど使わないので入れ換えた方がやりやすいかもしれないですね。リロードボタンがついたことで、撃ちきらなくても好きな時にリロードできるのは素晴らしいです。場所を調べる・爆弾を設置する・仲間を蘇生する・乗り物に乗り降りするといった特殊操作は全部Yボタン。十字キーの上ボタンを押すたびにプレイヤーキャラを左寄りにしたり右寄りにしたりできます。純正EDFのレーダーとは違って性能が悪いです。敵の赤い点が何秒かに1回しか表示されず、囲まれてもすぐに気づけなかったりします。タクティカルの特殊能力でスキャナーを設置するとちゃんと表示されるようになりますが、これも永続ではないです。(ダメージまたは時間経過で壊れる)簡単な地図も表示されるのはなにかと便利。主戦場(敵の全滅)画面上部の定規は目的地の方角とその距離を表してます。緊急回避おなじみの緊急回避。IAではダッシュがあるために使用頻度は下がってます。回避速度や回避距離は兵種ごとに異なります。バトルは小さくジャンプするだけで全然回避になってません。ダッシュIA独自の要素で、スピーディーに移動できます。他FPSみたいに息切れしたりもせず、走り放題です。ダッシュ中の攻撃はできません。ダッシュ速度も兵種によって大きく異なり、バトルのダッシュは歩いてるのか見分けがつかないほど遅いし、ジェットのダッシュは疾風キャンセル級の速さで気持ちいいです。クイックリロードおそらく今作の要になるんじゃないかっつーくらい重要な技。レギンレイヴでいうと神速キャンセルくらい重要。リロード中、ゲージが半分まできた瞬間にリロードボタンを押すと、その場でリロードが完了します。リロード時間を半分にできます。タイミングはシビアで、失敗すると残りのリロード時間が少し遅くなるというペナルティ付きです。「今だ!」と思った瞬間から脳→腕に伝わってボタンが押されるまでのラグを考慮して、思ってるより1タイミング早く押すと成功しやすいです。それくらいシビアです。NPCNPCには3種類います。ボットプレイヤーの代わりで、最大2人まで存在します。2人でオンをやるならボットは1人、3人でオンならボットは入れられません。火力もプレイヤーと同じで強いですが、少々馬鹿です。目の前でうろちょろして自爆を誘うなど日常茶飯事で、プレイヤーを容赦なく誤爆するし、待機モードの敵だろうが遠慮なく攻撃します。接近戦を楽しんでるとすぐ一緒くたに爆破されて結構イライラします。ショットガンでころころ転がされた日には青筋の1本も浮かびます。アルゴリズムはどちらかというと生存優先のチューニングで、攻撃を食らうと緊急回避するために死ににくくなってます。ダメージを食らわないと回避しないため、ティッカーや大型敵の強攻撃をまともに食らいます。この辺はプレイヤーのサポートが必要です。基本的には囮やプレイヤーが死んだ時の蘇生要員としての役割が大きく、そのついでに攻撃してくれるという感じです。ボットなしのソロプレイもできるものの、蘇生ができないので一部ミッションはインポッシブルになります。一般兵は従来の雑兵で数も少なく、戦力にはなりません。同士討ち判定がないため、囮にして遠慮なく爆破できます。(ランク8の武器では消滅する模様)近寄ると傘下に入って後をついてくるのが多いです。標的にもならないし攻撃もできない、逃げ惑うだけの飾り。ほとんどオリジナルで英語表記な上に読みにくいものばかりでとっつきにくさ満点です。ボイスチャットで武器名を伝えたい時にすごく困ります。純正EDFに比べると総じて火力が低めで、爽快感に欠けます。爆発物で一撃瞬滅なんて無理です。純正EDFとの決定的な違いは装備できる武器の上限はランクによって決まることです。武器にはそれぞれ装備できるランクが設定されていて、自分がそのランクに到達しないと装備できません。装備できないだけで、オンで誰かに手伝ってもらう等でインフェルノの強武器を早いうちにゲットすることはできます。新武器は基本的にクレジットで買いますが、他にも大型の敵が武器箱を落とすこともあります。オンでは誰かが拾えばみんながもらえるから、がっつかなくても大丈夫。新武器が入ってるわけじゃないです。DLCで新武器も追加されています。