]ウィザード系列の攻撃魔法はターゲットが一定確率で盾防御できるように変更しました。]OBからやってるけど、こう立て続けに弱体化じゃ下も向くって...。盾防御とかは別に構わないからソサのアイデンティティ的なスキルをくれ。万能の代償としてそういうスキルが無いなら話は分かるが今は...。セが伸びます、だけじゃあんまりだ。]しかしまじでソサ減ったな・・・。]>>407無制限祭典もソサが全wizで一番向いてますが。]祭典は長老が2発で落とせる、かつCLDで長老を即消せるこれが前半5分で点数を伸ばせるかが決まる。この時点でスペシンは落選。ハウラーは詠唱速度の関係から微差でソサラ、ネクロに劣るだけ。クロは死体爆破、ソサラは範囲2種があるが決定打ではない。いまのところ、スペシン以外ならWIZの頭数そろえばOKって鯖がほとんどじゃないだろうか。後は、WIZでヴァラカス持ちが何人いるか。バイウム有無では、それ程影響があるとも思えない。ポイントはオーラフレアとCLD。今までハウラーネクロが選ばれていたのは消費MPのせい。骨投げでMP消費を抑えるのが王道だったが、C4〜のアップデートで77歌、アルケインウィズダム、クレリティ等が追加されてMP問題が一気に解決された。MPは余るくらいになった。S武器、アルケインパワーの登場でオーラフレアでもほとんどの敵を2発で沈めることが可能になった。常時アルケインパワーONのフレア高速連打で一瞬でMobを沈めることができるのはソサ、スペシンそして、CLD吸いで沸きを早くできるのはソサ。上記の理由からソサが無制限祭典で最高の職になった。フレア連打の方法ならば範囲魔法はほとんど必要が無い。ハウラーネクロはフレアが無いので殲滅速度に圧倒的な差が出てしまいもう祭典職とは言えない。]無制限祭典は最高の見せ場だな。逆に言うと祭典だけなんだよな。]たしかカインの祭典で出したレコードはアークメイジ3、4人いたはず。詠唱が間に合わなくてアーチャーが消えてしまうことが多いんだよ。アルカナで2発でも、慣れてないと取りこぼすことが多い。他の階級よりwizの数が少ないから、基本的に一人5体で処理になるし。最大の理由は「無制限だけはMP余る」ってことだな。54・65では骨投げられてB2Mがっつりできるハウラーには持続力で到底かなわない。43はブレイジングサークルがあるソサの独壇場。]でも、ソーサラーとネクロだと、どっちもどっち、というか、ファーストだと、どっちも同じくらい育てにくそう。ヲーロックもマゾそうだし。ところ、HMはプロフィット以外、超マゾマゾ。