LifeMac/iPhoneなどデジタルな生活で、やってみたり、感じたりしたことをつらつらと書き綴るサイトです。21:29運動といえば、ロードバイクを継続的にやっているので、下半身と体幹系は、まだまともな筋力を維持できていると思うが、上半身は、ほぼ何もできていない。腕立てなんかもやってみるが、なかなか継続しない。任天堂からでた、新しいフィットネス玩具のリングフィットアドベンチャーは、輪っかを押したり、引いたりと、上半身の運動にもなりそうなので、買ってみた。いう任天堂の新しいチャレンジは、結構すき。fitとは違い、結構な負荷がかけられて、筋力向上もできるんじゃないかと思えてきた。Watchのアクティブカロリーが140kcalだったので、まぁまぁの運動強度じゃないかと。SHOCK4が使えるようになった。USBワイヤレスアダプターを使えば遊べたわけだが、Catalinaから、このアダプターがなくても、標準のBluetooth接続で、ペアリングできるようになった。今、PS4では、モンハンワールドアイスボーンをプレイしているが、テレビでプレイする以外にiMacの27インチモニタでもプレイできるようになった。互換性はバッチリで、タッチパッドも、モーションセンサーも、振動機能も使える。サウンド周りであれば、マイクも、コントローラーのイヤフォンジャックも使える。我が家のようにDUALSHOCK4が一台しかない場合、ちょっと面倒がある。コントローラーのペアリング先は、一つしか選べないので、テレビとMacで交互に遊ぶ場合は、Bluetoothのペアリングをやり直さないといけないこと。iMacでPS4のリモートプレイが結構使えるので、家族がテレビを使いたい時にiMacでプレイするようにしたら、だんだんこのペアリング変更が面倒になってきたので、専用のDUALSHOCK4を買おうかと考え始めるぐらい。この接続をBluetoothではなく、有線接続にすることで、簡単に遊ぶことができる。手順としては、DUALSHOCK4のBluetoothのペアリングは、予めPS4とだけしておく。普通に、DUALSHOCK4のPSボタンで、PS4を起動する。Macで、PS4のリモートアプリを起動する。MacとDUALSHOCK4を普通のマイクロUSBケーブルでUSB接続する。リモートプレイを始めると、あとは、PS4と同じように遊べる。遊び終わったら、スタンバイ状態などにし、次にPS4で遊ぶ時は、普通にPSボタンでワイアレスに起動できる。この方法であれば、Mac側でペアリング操作をしないので、ケーブルを繋ぐだけでいい。仕様的には、予めPS4を起動していなくても、リモートアプリ側から起動できるようだけど、うちの環境的には、なぜかできないので、予めPS4を起動しておく必要がある。ワイアレスではない、というのはデメリットになるが、iMacの27インチの画面では、画面からそれほど離れないので、ワイアレスでないといけない必然性は低い。コントローラーが有線接続になることで、MacでAirPodsを接続している場合は、音切れがしにくくなる、という利点もある。遅延があるので、タイミングのシビアなゲームには使えない。一台のDUALSHOCK4で、テレビとMacを行ったりきたりする場合には、有線接続、という選択肢も覚えておくといいかもしれない。15:08モンハンワールドは、ある程度楽しく遊んではいたが、最近では、難しいクエストばかりになってきて、ほとんど遊んでなかった。追加コンテンツである、アイスボーンが発表されても、あんまりテンションは上がらず、スルーするつもりであった、が。なんかのYouTube動画で、モンハンシリーズは、追加コンテンツが実は完成版で、無印は、ベース版、という解説があって、えー、そうなの、と。予約購入をし、発売日から遊び始めてしまった。遊び始めると、モンスターや武器、防具の種類は増えるものの、実際にはそんなに大きく変わらない。それでもやっぱりちょっと楽しいので、続けて遊んでいる。今は、メインクエスト「紅蓮滾るバゼルギウス」をクリアしたところ。ストーリー的には、もう後半なのかな。ストーリーをクリアしても、そこからが本番だと思うので、まだ、もう少しは遊べそう。Questが発売になったので買ってみた。Goが発売された時に、値段が手頃だったので、買ってみようかとは思ったのだが、気づくのが遅く、ちょっと乗り遅れた感があったのと、そのあと、Questという進化版が出るということだったので、待っていた。いえ、ものすごく欲しかった、というよりも、スタンドアローンのVR機で、PSVRではないコントローラーを前提としているもの、ってどんなもんかいな、というのを体験したかった、ぐらい。スペックやら特徴やら、どんなアプリがあるのか、とかは、ほとんど調べていなかった。EVOを買うと、その撮影した3D映像を専用アプリで見られそう、ということぐらいか。(実際には、まだQuest用の専用アプリはリリースされていない)Questを日本でAmazonでオーダー受付があった頃に、逃してしまったので、発売日近くに公式サイトで注文したら、サクッと到着。思ったよりも箱がでかい。何にも調べていなかったので、何が付属しているかも知らないので、仕方ない。内容物は、本体、充電ケーブル、充電器、左右のコントローラ。充電はUSB-Cで、ケーブルがやたら長い。セットアップする前に、アプリをダウンロードせよ、とのことなので、ダウンロード。その後の案内が悪いのか、ペアリングコードが表示されるので入力せよ、と出るが、色々ひっくり返してもそのコードが見当たらない。電源をオンオフしたりするうちに、画面上に表示されたので、なんとかクリア。ヘッドセットは、なんのケーブルも接続しないスタンドアローンなので、チップやバッテリーも含み、重量感はある。ベルトの機構はPSVRなんかに比べると簡素だが、多少の長さ調整もでき、必要十分な感じ。PSVRはヘルメット感があるが、Questは、浅い帽子をかぶる感じ。電源ボタンは小さくて押しにくい。あとは、音量のボタンが付いている。意外だったが、イヤフォン利用は必須ではなく、スピーカーから音が聞こえてくる。外にはダダ漏れにはなっているが、目が塞がっていても音は聞こえるので、あんまり閉塞感がないかもしれない。他にもセンサーやらカメラが内蔵されていると思うが、外からみて、どれがどれやら、はわからないし、気にする必要もないっぽい。ヘッドセットをかけると、PSVRに比べて、かなり画面が綺麗になっていることに驚く。PSVRは、1920ピクセル幅に対して、Questは、2880ピクセル幅なので1.5倍ぐらいの密度になっている感じ。画面の粗さは、PSVRへの不満の一つだったので、これは嬉しい。頭を動かした時の、トラッキング性能がいい。何でも、6軸対応とかで、左右上下前後の傾きだけでなく、前後左右上下の位置・移動もトラッキングしてくれるらしい。PSVRだと、テレビの上につけた3Dカメラで位置を検出していたが、Questは、本体内にカメラがあって、周囲を認識するらしい。テレビの前にいなくてもよくなった。空いたスペースがあれば、どこでもプレイできる。バッテリー駆動できるので、完全ワイアレスで、束縛少なく、動き回れるのはすごい。Touchという名前がついており、親指、人差し指、中指に対応したボタンと、スティック、それ以外のABボタンと、ホームボタンという構成。丸い部分はアンテナなのかな。位置は、かなり正確だし、人が手を握る行動をかなり再現できている。一通りのチュートリアルを実行すると、使い方はわかった。左右のコントローラーは、似た形状で、ちゃんとLRのシールが貼られているが、指を握り込んだ内側にボタンが来ると分かれば、左右を間違えることはない。秀逸なのはガーディアンという仕組みがあって、部屋の中に仮想の安全に遊べる境界を設置し、そこから出そうになると警告してくれる。設定も簡単なので、片付いているスペースからはみ出すことなく遊べる。部屋の中の境界の設置は、内蔵カメラの映像を使うのだけど、ふつうにヘッドセットがないかのように表示され、そこにコントローラーでARっぽく、レーザー光線でビーっと、境界がひける。これだけでも結構楽しい。境界から無理やり外にでると、ゲームが中断され、カメラ映像に切り替わる。リアルタイムに遅延少なく、外の景色が映し出されるので、そのままトイレにいったり、飲み物を飲みに行くこともできる。これは、さすがに近未来感満載。基本機能を楽しんだら、なんかのアプリを楽しむわけだが。ここからが結構、Questの大変なところ。Touchを生かした、体感型のゲームが主のよう。有料ゲームしかないのはしょうがないにしても、数はまだ少なく、日本語に対応していないものもほとんど。ひとつひとつの価格が抑えめで3000円程度なのは、まだ好感は持てる。スターウォーズの世界で、インペリアルデストロイヤーの中を動き回ったり、ライトセイバーを振り回すアプリ。英語しかないので、全部わかったわけではないが、それなりに楽しめた。エピソード1とあるので、続きがあるのかな。Desktopというユーティリティのアプリ。Mac対応と書いてあったので、買ってみたが、実際には対応していないみたいで、返金してもらった。プレイ2時間以内なら、返金してもらえるのはいい制度。Godsという、ゼルダっぽいアクションアドベンチャー。VR酔い気味が強そうなのと、強制終了したり。中ボス戦になって、倒し方がまったく分からず、何度もやり直しになる中、酔いがひどくなってくる、という中で嫌気がさした。これは返金してもらった。VRでは、メジャーなやつ。PSVRで買おうと思いつつ、買ってなかったもの。これは、静止した空間の中でのプレイなので、酔わない。当たり判定に、若干理不尽さを感じるところもなくはないが、少しずつ遊んでいる。最後は、Mossというパズル性のあるアドベンチャー。これも、画面は動かないので、酔う要素は少ない。座ってのんびりプレイでき、ボイスも含めて日本語化されている。謎はそれほど難しくないし、死んでもすぐリスタートできるし、相棒のネズミ娘がかわいい。いうわけで、好みのゲームを選ぶ、というところまではいっておらず、なんとか遊べそうなものをかたっぱしから試している、というのがQuestの大変さ。Switchとか、日本人は甘やかされている、というか、ラッキーというか。わかってきたのは、自分自身が、VRに強い興味があるけど、酔いやすい体質っぽい(車酔いも人の運転だとしやすい。電車や飛行機などは大丈夫)ので、適したものを見つけるのが大変そう、というところか。Questは、体感系であれば、酔いにくいのかもしれない。16:31PS4で遊べるフライトアクションゲームのエースコンバット7がリリースされた。PS4を買う前に楽しみにしていたゲームは、グランツーリスモとエースコンバットだったが、これで全て出揃ったことになる。エースコンバットシリーズは、多分1、2、3、4をやってきた。PlayStation系で出たナンバリングタイトルは全てプレイした、ということかな。普通のクリアは全部したと思う。4の発売が2004年らしいので、14年も前。大分おっさんになったのだけど、しょうがない。予約ダウンロード販売で購入したので、発売日0:00から遊べたのだけど、すぐには出来ず。今回は、なんかでもらったポイントを使って、ホリのフライトスティックも買ってみた。思えば、フライト系は、PC8001の頃から遊んでいたもので、その頃から、ジョイスティックでやったものだった。(テンキーの2468が入力されるタイプ)本格的なスティックとスロットルが分かれているものは、使ったことなかったので、14年ぶりの発売というところで、家族に怒られる気がしたが、奮発した。フライトスティックは、箱のデカさがすごい。素材は樹脂で安っぽいかな。操作感もリッチな感じはない。価格からすればこんなものだろう。ボタンやダイアルがたくさん過ぎて、ちょっと驚いたが、マニュアルに装飾と書かれているものがいくつかあって、それも驚く。使うのは、難しそうなので、まずは普通のコントローラーでゲームスタート。14年ぶり、ということで、操作が覚束ない。最近の3Dゲームは、左スティックで移動、右でカメラ操作で、まぁ、エースコンバットも同じ。エースコンバットは、一人称視点だと、カメラ操作が必要ない。クセで動かしてしまい、要らないところを表示してしまう。何度かやっているうちに、左スティックで機体のロールと、機体の上下移動、ということを思い出してきた。画質は、現代的に上がっているが、ゲーム性はそれほど変わっていないかな、と。敵の後ろに回り込んで、ロックオンして、ミサイルを2発。地上目標に合わせて、ロックオンして、ミサイル。EASYモードだからか、回避行動をしていれば、敵のミサイルに当たることはない。無茶な機動で、地面に激突するとか、防衛対象がやられた、とか。悪くもエースコンバットとはこういうもの。影響を受け、時には、利用する。単純さは減じたが、面白くなったかといえば、ストレスが上がっただけかもしれない。今時、そうじゃないものをやっても、つまらなく感じるのかもしれない。楽しみしていたVRモードは、操作が覚束ない間は、よくわからなかったが、感覚を取りもどしてくると、頭を動かす余裕が出てくる。なると、これこそが、今までのエースコンバットではない、大きな進化を感じることができる。これまでのフライトゲームは、やはり目の前の2次元平面上に、擬似的3次元描画されている。敵は360度動き回り、上を通過して後ろに回ったりするが、画面は目の前にしかないので、そこから消えるだけ。エースコンバットのVRモードは、上や横に、頭を動かして、敵を追い続ける。この感覚のリアルさが、今までのフライトゲームにはなかった。グランツーリスモのVRモードも、特に高低差がリアルに感じられる良さがあるが、車は、基本的には、前を見て走るものなので、積極的に頭を動かすことは少ない。エースコンバットは、前だけをみていてはゲームにならないので、積極的に上下左右に頭を動かす。天球内で、敵がどこからどこへ移動しようとしているのか、を把握する必要があり、これがVRだと格段にやりやすいし、2次元平面にはないリアル感がある。VRに期待はしていたものの、フライトゲームは、立体感を感じるほど、3次元の造形がそれほどない。コクピット、空、地上、海しかなく、敵は一瞬しかみえない。これで面白くなるのかな、とは思っていた。それが、VRのポイントは立体感ではなく、360度の空間だった。飛行機は、基本的に前に進むしかできないので、実際には、椅子に座って前しか向けないという制約があるフライトゲームに都合がよいみたい。ガンシューティングだと、本来は、後ろを振り返るとか、素早く方向転換できるとかが、リアルにはできるはずだが、ゲーム上のお約束で制限されていたり、あるいは向けない場所からの攻撃で理不尽に感じる、ということになりやすかった。いうわけで、AC7のVRモードは、とってもいいのだけど、不満があるとすれば、別モードになっていて、全てのシナリオ、ミッションがVRで楽しめる訳ではないところ。グランツーリスモもそうなんだけど、これ、なんでだろうね。シナリオのムービーとか、ブリーフィングが2Dだから、とかなのかな。処理能力?穴埋めするように、懐かしいコールサインで呼ばれて、遠い記憶が呼び覚まされたり、工夫はある。別ゲームが一本になって、おトク感あるとも考えられなくもないけど、VRモードで全部遊びたいぐらいではある。スティックの話は別記事に。19:37年末年始の休暇は、出かける予定もなかったので、ドラクエビルダーズ2を存分に楽しんだ。今はストーリークリアをし、最期の道具であるビルダーアイというのを手に入れたところまできた。ストーリーは、ドラクエ感がちゃんとあって面白かったのだが、個人的には、3章以降の雰囲気がちょっと陰鬱な感じで、早く終わらせたかったかな。お使い感もちょっとあったし、途中で車が手に入るのだけど、操作性が悪くてちょっとイラついたのもある。難易度は低いので、やり直しとかはなかったけど。ストーリークリアした後は、本格的にビルドで遊べるわけだけど、新しい道具を入手したり、アップグレードすることで、より便利にビルドができそうだったので、まずは道具の入手を先にやることに。あと、マイクラなら素材集めも面倒なところだけど、よく使う材料を無限入手できる方法があるので、これも終わらせた。素材の無限入手は、必要なものを発見できる道具があるので、割と簡単に済んだ。これは攻略情報なしに、自分で気づいたのは、なかなか嬉しい。最強の道具は、開拓レシピというお題を全てこなすと入手できるのだが、これがなかなか大変。決められた素材が使われた部屋を100種類作る、というのがあるのだが、ピラミッドの横手に、実験用の部屋を作って、攻略情報を見ながら、必要な素材を置いてクリアしては、外しを繰り返す。分かっているものを最後まで作り切っても数が足らず、どうしようかと思ったが、試しに、ストーリーで作ったグレーアウトしている部屋を作ったら、それがカウントされていなかったようで、達成できた。あとは、仲間にできる魔物を全て仲間にする、というやつ。仲間になる確率のは、ランダムっぽいので、仲間になるまで倒し続ける必要がある。島に一匹しかおらず、かつ、どこにいるかもわからない、というのもいる。飛べる仲間を連れ行って、空から滑空しながら探す、というなかなか地味な作業。手に入れたビルダーアイは、やはり便利。同じブロックを△ボタン長押しで連続で積んでくれるが、このスピードが早い。ドラクエビルダーズ2は、マイクラにないようなビルドを楽にしてくれる工夫が色々とあって、作りやすい。他の人の動画なんかをみてるが、自分の島だけでなく、クリアした他の島もビルドできるらしく、なかなかやりこみがいがある。予約しているエースコンバット7までは、十分持ちそう。11:35ホライズンが一段落したあと、はまるゲームを探していたが、ちょっと見つかっていなかった。評判の良かったスパイダーマンは、作業感が半端なく、面白さが感じられず、途中で放りっぱなし。VRも値下がりで買ってみたが、陰鬱な雰囲気、グロいグラフィック、VRの操作性と画面酔いとこれまた序盤でストップ。XIVぽいな、と思ったが、これものめり込み要素がなく。そんな中、ドラクエビルダーズ2の体験版も試してみた。ドラクエビルダーズの初代は、存在は知っていたが、当時はマインクラフトをやっていて、そこにドラクエ要素を足すって邪道感を感じて手を出していなかった。その後、マイクラ自体も目的意識をあまり持てず、ちょっとやっては放置みたいな状態。体験版は最初のチュートリアルが終わった時点で、実はそれほどピンとは来なかった。体験版でビルドした内容は、本編では引き継がれない、というのをみて、そこでやめてしまった。この状態で、じゃぁ本編を買ってみよう、と思ったのは、チュートリアルやったのに、ここで終わるのはなんかもったいない、というのと、単純にストーリーの続きがちょっと気になった、というもの。実際にやり始めて、今、島を2つクリアしたところだが、結構、時間を使っているし、久しぶりにハマる感覚がある。マイクラにちょっとRPGストーリー要素があるぐらい、だと思っていたが、逆で、普通のドラクエにマイクラ要素がある、ぐらい。マイクラの舞台で、ドラクエをやっている、が正しいかな。どちらかというとFF派だが、ドラクエも最近のXとXIはやっているので、ドラクエにも馴染みの感覚はある。親しみのある環境でビルドをする、というのがマインクラフトとの大きな違いか。あと、キャラ、絵柄が殺風景でない、というところか。やりすぎると、生活に支障がでる気がするので、そこそこで続けていけたらと思う。22:55モンハンが一段落したので、ここ最近は、セールで購入したホライゾンゼロドーンをプレイしていた。一応、追加コンテンツも含めて、ほぼ終わった。難易度はEASYだったかな。トロフィーも、コンプまであと2個。残ってるのは、狩場のクリア。全部、灼熱の太陽はいけるか結構難しいところ。ネタバレなしの感想としては、面白かった。ニーアオートマタよりは、自分向きだった。ストーリーは、王道SFで、世界の謎も、主人公出生の謎も、楽しめた。戦闘は、ちょっとハードかな。ゼルダ、モンハン、と弓を使うゲームが続いてるが、結構好き。指輪物語でも、レゴラス好きだし。謎や、宝探しもなくはないけど、ゼルダほどは、凝って無くて、ほどほどの良さ。オープンワールドだが、やはり地形の工夫はゼルダほどではない。あそこへ行こう、ここへ行こうとは、あまりならない。グラフィックも、素晴らしい。グラフィックの凄いゲームは多いので、こんなものかな、と思っていたところもあるけど、次にスパイダーマンをやりはじめたら、改めて、ホライゾンの人物のクオリティの高さには感心。時々、俳優かな、と思うときがあるぐらいなので、グランツーリスモ並みといってもいいかも。DLCの凍てつく大地は、割と狭そうなエリアだったので、あっさりかと思いきや、意外や広いし、ストーリーも、敵も、宝探し的なものも、なかなかのボリュームで、楽しめた。クリアした人は、買わない理由はないと思う。不満点を挙げるすれば、ストーリー面では、退屈なセリフが多いかな。洋ゲー特有というのはあるけど、カットもあまり変わらず、動きも少ないし、内容も抽象的というか、観念的というか、そういうものが多い。フルボイスなので、一応、飛ばさずには聴けたけど。声優さんの演技は、素晴らしいので、周りの演出は惜しかった。戦闘では、主力武器が、弓で破壊力がそれほどないところをワナなどを駆使して倒すのが醍醐味だけど、そこが死んでるとこが、割とある。戦闘が始まり、敵の猛攻が矢継ぎ早に来ると、視界も限られてるし、レーダー的なものもないので、ひたすら回復しながら、やみくもに武器を振るうか、安全地帯を探して逃げ惑う的な戦い方になってしまう。準備して、丁寧に1匹ずつ倒していく、みたいなのが、できる場面が、メインストーリーで、もっと多いと良かった。Xをやっていたが、ボス戦で行き詰まってしまったので、どうしようかと。話題になっていたモンハンワールド。モンハンシリーズは、ビッグタイトルなのは知っていたが、今まで、プレイする機会もなく来てしまった。今回PS4でワールドということで出て、色んな人の感想で面白いとのことだったで、初心者でもできるのかと、始めてみることにした。今、ストーリークリアして、ハンターランク50を超え、プレイ時間は、100時間ぐらい。面白さを感じ始めたところだが、ここまでは結構辛かった。最初のうちは、操作にも慣れない中、武器も防具もしょぼいので、大型モンスターにほとんどダメージを与えられず、ワンパン食らって死ぬ、の繰り返し。マルチで誰かに手伝ってもらっても死に過ぎて、応援にも応えられず。探索に出ても、消耗品は揃えられても、強くはならない。奥さんにも、辛そうだけど、そのゲーム楽しいの?と聞かれる始末。結局、知り合いのハンターランクが上の人が助けてくれて、序盤のモンスターを倒してもらって、そのおこぼれに預かる、という形で武器防具が強くなってくる。操作にも慣れて来て、戦い方や、システムにも慣れ、死ににくなって、今に至る、というところ。武器は最初は、双剣でスタート。大剣にしたり、片手剣にしてみたけど、好転せず。弓にしたところで、ようやくハマった。いえば、FFXIVの時も弓でクリア直前までいった。距離があった方が死ににくい、というのが自分に合っているのかも。自分のクエストを進めたり、他人の上位クエストの救難に入ったりしつつ、操作の練習も兼ねて、下位の任務クエストで困っていそうな人がいたら手伝ってみたりする。毎回倒してあげられず、オーナーが3回力尽きてしまうこともあるけど、上手く行った時、喜んでくれることもある。モンハンをプレイしたのだけど、人対人ではなく、対モンスターというのが、人気のベースなんだろうか。RPGのようなコツコツプレイがあまり効かず、アクションスキル、プレイヤースキルが上がらないと、先に進めない。XIVと似た雰囲気だったかも。後は、武器、防具集め、強化がもう一本の軸か。ロードが大変らしいのでm、ダウンロード購入で、SSDにしておいてよかった。09:33ついにゼルダが終わってしまった。プレイ時間は200時間。XIが120時間だったので、ぶっちぎりで長いプレイ時間だった。最後、数カ所は結局、攻略を見ながら。残っていたのは祠チャレンジが発生するやつで、走り回っていても見つからないパターンだったので、攻略見て正解だった。装備は全部揃えたが、全部は最強化していない。ヒノックスは全討伐、イワロックとライネルは、そこそこ。コログの実は400個ぐらい。ミニチャレンジなどは、DLC以外は、ほぼクリアしたのではないか。ハイラル踏破も、まだ少し残ってはいるが、かなり行き尽くした。やりこみ要素は、コログの実全部とか、ライネル全討伐とか、剣の試練中位とか、マスターモードとか、残ってはいるが、そこまでのモチベーションはない。DLCのチャレンジを細々やるぐらいか。