(レベル1)リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。スタデッド・レザー、ロングソード、ピストルと30ブリット、背負い袋、ダガー、銃匠道具、麻のロープ(50フィート)、ペーパー・カードリッジ(5)、火薬入れと10服の黒色火薬、陽光棒(2)、水袋、19gp*この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。リリアンヌは毎日を2気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露を達成できる:射撃の名手:リリアンヌは火器の最初の射程単位を超えて射撃する時に第一射程単位を超える射程単位毎に1気概ポイントを支払うことで通常のアーマー・クラスではなく接触アーマー・クラスに対して攻撃を解決できる。リリアンヌはこの発露を行う時に第一を超えた射程単位毎に攻撃ロールに-2のペナルティを依然として受ける。ガンスリンガーの回避:リリアンヌは1気概ポイントを消費することで割り込みアクションとして5フィート移動することで遠隔攻撃から身を反らし、その攻撃に対するアーマー・クラスに+2のボーナスが与えられる。これは5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。彼女は伏せることで攻撃に対してアーマー・クラスに+4のボーナスを得ることもできる。高速処置:リリアンヌは1気概ポイントを持っている限り、破損状態が不発の結果である場合には標準アクションでピストルから破損状態を除去できる。代わりに1気概ポイントを費やす場合、高速処置を移動相当アクションとして行える。リリアンヌのピストルはボロボロであり、彼女のみが正しい使い方を知っている。他のあらゆるクリーチャーは彼女の銃を破損状態のものであるかのように扱う。その武器が既に破損状態の場合、それは他者にとっては全く使い物にならない。リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。リリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触アーマー・クラスに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する移動アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~5の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――難易度12の反応セーヴはこのダメージを半減する。リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。そんなものは彼方の土地にしかないため、父の後を追ってシールド・マーシャルになり、アルケンスターをマナ荒野の敵対的な巨人やおぞましき突然変異体から守ることで冒険者になろうと考えた。彼女は父が課した一連の長い過酷な試練を達成したため、組織に参加できた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が幼少に読んだような冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。「引くなら見逃そう、友よ。(レベル4)リリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。+1スタデッド・レザー、ロングソード、高品質ピストル(2)と30ブリット、リング・オヴ・プロテクション+1、アダマンティン製ブリット(5)、背負い袋、ダガー、銃匠道具、麻のロープ(50フィート)、ペーパー・カートリッジ(15)、火薬入れと10服の黒色火薬、銀製ブリット(5)、陽光棒(2)、水袋、29gp*この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。リリアンヌは毎日を3気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露を達成できる:射撃の名手:リリアンヌは火器の最初の射程単位を超えて射撃する時に第一射程単位を超える射程単位毎に1気概ポイントを支払うことで通常のアーマー・クラスではなく接触アーマー・クラスに対して攻撃を解決できる。リリアンヌはこの発露を行う時に第一を超えた射程単位毎に攻撃ロールに-2のペナルティを依然として受ける。ガンスリンガーのイニシアチブ:最低1気概ポイントを持っている限り、リリアンヌはイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。ガンスリンガーの回避:リリアンヌは1気概ポイントを消費することで割り込みアクションとして5フィート移動することで遠隔攻撃から身を反らし、その攻撃に対するアーマー・クラスに+2のボーナスが与えられる。これは5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。彼女は伏せることで攻撃に対してアーマー・クラスに+4のボーナスを得ることもできる。銃把叩き:リリアンヌは1気概ポイントを支払うことで標準アクションとしてピストルの柄で不意を打つ近接攻撃を行える(+7[1d6])。攻撃が命中した場合、彼女はフリー・アクションとして目標を伏せ状態にする為の戦技判定を行える。高速処置:リリアンヌは1気概ポイントを持っている限り、破損状態が不発の結果である場合には標準アクションでピストルから破損状態を除去できる。代わりに1気概ポイントを費やす場合、高速処置を移動相当アクションとして行える。Combatの11ページに記述されているいくつかの有用射撃を行える。有用射撃それぞれは火器での攻撃1回に適用できるが、リリアンヌは射撃の前に有用射撃の使用を宣言しなければならない。リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。リリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触アーマー・クラスに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する標準アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~5の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――難易度12の反応セーヴはこのダメージを半減する。距離30フィート以内にいる目標に撃つ時、彼女は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1を加える。リリアンヌは標準的な-4のペナルティを攻撃に受けることなく交戦している目標を撃てる。リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が正にそうした冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。「引くなら見逃そう、友よ。能力全ての記述には4レベルのガンスリンガーの複製が要求されるリリアンヌは冒険人生に目を据え、火を噴く弾倉と共に世界中の問題に取り組む。+2スタデッド・レザー、ロングソード、+2リライアブル・ピストル、高品質ピストルと30ブリット、リング・オヴ・プロテクション+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、アダマンティン製ブリット(5)、背負い袋、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、ダガー、麻のロープ(50フィート)、銃匠道具、ペーパー・カードリッジ(15)、銀製ブリット(5)、陽光棒(2)、水袋、79gp、火薬入れと10服の黒色火薬*この能力は既にリリアンヌの性能で計算されている。リリアンヌは毎日を5気概ポイントから始める。彼女の気概は1日の間上下するが、上限を超えることはない。リリアンヌは気概を消費して発露を放て(下記参照)、火器でクリティカル・ヒットを確定する度か火器でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下にする度に1気概ポイントを回復する。リリアンヌは気概ポイント(上記参照)を費やすことで以下の発露と彼女の4レベル版の一覧にある発露を達成できる:的中弾:1気概ポイントを支払っての全ラウンド・アクションとして、リリアンヌは1体の目標に対して1発射撃して、+14/+8で2回の攻撃ロールを振る。どちらの攻撃ロールが命中しても、リリアンヌの1回の攻撃は命中したものと見做される。1回目を超える追加の命中した攻撃ロールにつき、彼女はその射撃のダメージを1d8だけ増加させる。精密さに基づくダメージはこのダメージ修正に追加されるが、この発露によって増加することはない。攻撃ロールのいずれかがクリティカル可能状態になった場合、攻撃ロール+8を使ってクリティカル確定を行う。どちらのロールもクリティカル可能状態になった場合、彼女は代わりに+9を使って確定ロールをする。リリアンヌはどちらのロールも不発を起こした場合にのみこの発露で不発する。驚嘆すべき射撃:最低1気概ポイントを残している限り、リリアンヌは標準アクションを費やして通常であればピストルで命中させられたピストルを意図的に失敗することで次のその敵のターンの開始時までそのクリーチャーを立ちすくみ状態にできる。Combatの11ページ参照)。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーはこれらの効果に完全耐性を持つ。リリアンヌはクリティカル・ヒットを確定した時、その武器のクリティカル倍率(ロングソードなら+2、ピストルなら+4)に等しい量のダメージを追加で与える。この追加ダメージは最後の総量に加えられ、クリティカル・ヒット倍率そのもので倍加しない。リリアンヌのピストル攻撃は、その目標が武器の最初の射程単位(20フィート)以内にいる時に目標の接触アーマー・クラスに対して解決され、最大射程は5射程単位である。銃はいっときに1発のブリットのみ装填でき、再装填は機会攻撃を誘発する移動アクションである。ピストル攻撃が出目1の場合、その火器は不発を起こし破損状態になる。破損状態になっている間、ピストルは破損武器が与える通常の不利益を被り、不発値は1~3の範囲に上昇する。ピストルが再度不発を起こした場合、それは破裂し、武器は破壊され彼女のマスのうち無作為に決めた角一点から5フィートの爆発を起こし、爆発の範囲内のクリーチャー(リリアンヌも含む)に、この武器に与えられたかのようにダメージを与える――難易度12の反応セーヴはこのダメージを半減する。彼女のリライアブル・ピストルは他の手段によって破損状態を得ない限り不発確率を持たず、持った場合不発範囲は1~2になる。距離30フィート以内にいる目標に撃つ時、彼女は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1を加える。リリアンヌは標準的な-4のペナルティを攻撃に受けることなく近接戦闘している目標を撃てる。リリアンヌはお伽話や三文犯罪小説で読んだ冒険者の生活をいつも夢見ていた。原初魔法の嵐がこの義務感に満ちたシールド・マーシャルをアヴィスタンから彼方の土地に飛ばした時、リリアンヌは自分が正にそうした冒険をしていることに気が付いた。現在彼女は子供心の冒険心の復活と大人としての正義の義務の間で折衝を行おうと足掻いており、その間じゅう眠って久しかったエルフの血がうずいている。「引くなら見逃そう、友よ。