見つかるまでは最強、見つかると最弱。速力が遅く、待ち伏せ前提の兵器。そんなゲームにしづらい特徴満載の潜水艦です。水の中に潜ることができます(可潜艦、という表現も)潜ったまま、なんと海中を進むことができます(バッテリー稼働。充電は、浮上してエンジンを回す必要あり。海中でやると二酸化炭素が危険で危ないですのだ)敵に見つからずにひっそりと忍び、魚雷攻撃できます。デカくて重たいエンジンは載らないので。敵洋上艦に逃げを決め込まれたら追いつけられませぬ)洋上艦とガチンコ勝負はしない(無茶言わないで止めて下さいしんでしまいます。隠れて先制攻撃して、そのまま逃げましょう)潜りっぱなしにはできない(バッテリーと艦内酸素を使い切ったら動けません。敵が洋上で待ち受けてる状況であれば、天に祈りを仰いで浮上しましょう)伊九型潜水艦。単装砲が備え付けられてます。現代の丸っこいタマゴ型の潜水艦と比べると、「船らしさ」が残ってますね。残念ながら他の艦種のような固有名詞はありません。数字」でのナンバリングでした。以下の小型潜水艦アメリカ西海岸までの長期航海を前提として作られていたため、船体大きめ、航続距離が長く、居住性に配慮して作られてたのが特徴です。ボートと大きく異るところですね。潜水艦のおしごと潜水艦は孤独です。単独で行動することが多いのです。)はひとかたまりの艦隊として行動することが多いのと大きく違うところです。艦隊決戦兵器としてのおしごとを一番念頭において着々と準備してました。巡洋艦を旗艦とする潜水艦艦隊を結成し、襲い掛かってくる米大艦隊に先制の魚雷一斉掃射をくらわしちゃれ!と。実際に演習で試してみて「あ...ムリだわぁ...駄目だコレ!」との結論に至ってしまいました。敵空母の艦載機に先に見つかって攻撃されちゃう潜水艦の通信能力が低くて、密接な艦隊行動が困難そもそも潜水艦の数が揃わないということで開戦前にはがっくり肩を落として諦めてます、提督。開戦後は、通商破壊や待ち伏せ攻撃で成果を上げますが、帝国海軍の旗色は順調に悪くなってまいります。ある日提督に呼び出されて、なんぞと思いましたところ。小さい・狭い・遅いの三拍子揃った潜水艦に、よりにもよって輸送任務を行えとおっしゃる!?しょうがないんです。制空権・制海権ともにアメリカ様に握られてしまいましたので。そんな海域へなんとか忍び込めるのは潜水艦だけでした。「モグラ輸送」と呼ばれます。イメージしやすいですね。いう、魚雷装備せずに輸送専用に開発されたものも出てきます。いずれにせよ運べる荷物なんてごくわずかですが)太平洋戦争末期は、望み薄の艦隊決戦に駆りだされて大損害を喰らって大幅に数を減らしちゃいました。艦これの潜水艦システムということで、特定の海域に進むと必ず姿を現して、昼間は一方的に攻撃を受けるだけの敵潜水艦というのはちょっとおかしな存在です。潜んでナンボの潜水艦ですので。あのゲーム内に落としこむためにはしゃーなしかなあと思います。毎マップごとにランダムで先制魚雷攻撃してそのまま逃げる潜水艦なんて出てきてもゲーム的に楽しくないですし。いうか渦巻ですねコレ。味方潜水艦は、艦これゲーム内で、割りと便利な存在として実装されました。開幕時に先制爆撃を行う。(威力の大きい魚雷攻撃)昼戦では、対潜能力を持つ艦(軽巡・駆逐)は必ず潜水艦を優先して攻撃してくる。(被害担当艦として他の味方艦を守る効果がある。昼戦後の一斉雷撃ターンでも攻撃を行う。夜戦では被弾命中率がかなり下がる(暗い夜に潜水艦を狙うのは困難というのが反映されてる模様)潜水艦だけで艦隊を組めば、強力な攻撃力を持つ敵戦艦・正規空母からの攻撃を一切食らわずに一方的に攻撃ができるのは大きなアドバンテージですね。分かりやすく纏まった歴史解説本。超のフルカラーカタログ本。資料としても良し、眺めてニヤニヤするも良し。(文春文庫)※情報戦のスペシャリストの回顧録。