ネタバレを含むコメントを読む。▼)シナリオの物語を作ろうとフォルダーを作成すると、短いシナリオが幾つか出来る。毎回「これは単発にしては短いし、キャンペーンにしては薄味だ」って感じでお蔵入りしています。キャンペーンとは・・・・短い、もしくは薄いシナリオの連続も正解なんじゃないかと思い始めました。漫画アニメなど色々な分野で未だに語り継がれるレジェンド、テントウムシの人この二人の主張は反対でありながら、ディスり合うのではなく互いに高め合っていたとかなんとか・・・・細かい話はしませんが(片方は一回で長い話をして結果的に濃厚な物語を作る手法。片方は多数回で短い話を連続し、結果的に長い話を作る手法。簡単に言えば、劇場版とテレビ放送ですね。何が言いたいのかというと、劇場版が単発で、テレビ放送がキャンペーンだと見立てもいいのかとなので、キャンペーン一話一話全てに力を入れなくても、話は進みます。重要なところで力が入っていれば、納得もいくでしょう。全てにギミックやどんでん返し、ネタを拾うなどしなくても、最後が上手くいっていれば大丈夫なのではないかと思います。最終的には、物語とは製作者が作るシナリオではなく、PLが動かすPCたちが作っていると思います。製作者は気負う必要はないし、シナリオを最高に仕上げる必要もないと思っています。基本的に、私はシナリオを結構作りこむ方ですが、今扱っているのキャンペーンは流れと次回に続ける様なバトン、そしてギミックだけ力を入れています。それでも、濃い”何か”を感じているので、終わってもいないのに手ごたえだけはあります。人それぞれ拘りや流儀がありますが、周りや尊敬する人がそうだから自分もそうしようとしなくてもいいんじゃないでしょうか。模倣こそ最も効率の良いやり方だと思います。”何か”はあなたにしか作れない。卓を立てて欲しいです。私がPL出来るように(いいね!16レスポンスレスポンスはありません。※投稿するにはログインが必要です。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。