【な】:じゃあPoWでこういうときどうナレーションするのがいいか解説しますね。いうキャラクターの思いが読み取れますよね。(8)】で〈騎士として修行したい〉みたいな【な】:「心のエネルギー」が取り出せます。いうのが後で課題克服に利いてきたり、逆にキャラクターの行動を縛ったりしてドラマを作ります。【まと】:ふむふむ【な】:で、さらに〈ロッテンマイヤーさんへの恐れ〉を取り出して、前の二つよりそれが高いと【な】:「要するにお前は逃げ出してきたんかい!w」ってツッコミが貰えます。【まと】:うはっっ【な】:ようするに文章だけだと判断のつかない「重さ」を数値にすることで、プレイヤーにキャラクターの行動ヒントを与えてるんです。【まと】:なるるる【な】:逆にロッテンマイヤーさんへの恐れが低ければ、それは副次的な理由で、修行がメインの熱血漢として扱えるわけです。【まと】:うんうん【な】:こういう感情やものの考え方、実行した行いなんかを全部数値化してって、言葉でバトル!ってのが流れです。【まと】:ほえ~~~【な】:だから発言するならできるだけ無駄なくアトリビュートを提示してくのがお得です。【な】:もちろんさっきのを〈ロッテンマイヤーさんへの恐れ〉だけで取り出して、「結局逃げ出してきたんかい!」のツッコミonlyに限定することもできます。【まと】:(^^;【な】:どの文章でどのアトリビュートを取り出すのかで、あとの展開がかわってきますので、そのあたりを楽しんでくださいな。【な】:アトリビュートは〈〉でくくられた内容よりも、取り出したときの文書が優先されます。【まと】:行動宣言を考えつつ、それをアトリビュートとして提示していく、ってかんじかな【な】:そです。やってみてください!【まと】:どんどんアトリビュート増えていくのね【な】:いや、いまは対抗する相手がいないからアトリビュートですけど、対抗する相手がいるときはナレーションになります。【まと】:わ【な】:キーワードは1d10、アトリビュートがキーワード+1d10、ナレーションはアトリビュート+1d10という構造になってます。【まと】:どんどん数値おおきくなるね【な】:で、ナレーションを元にロールすることはできません。【まと】:振るところからはキャラクター発言でポストスルのかな?【な】:そです。キャラクターらんでお願いします。【まと】:わ【な】:目はそのままでいいです。書いて、合計が出るようにします。【な】:同じように、〈騎士として修行したい:14〉も結構修行したそうです!【まと】:おお、じゃ問題のさいごのやつを......ゴク【な】:で、アトリビュートの値って、シナリオごとに変わるんです。【な】:だからキャラクターが結構揺れます。【まと】:ええ?変わるんですかっっ【な】:そう!変わるんですw【まと】:今回は「故郷は退屈18でも、次のシナリオではリセットされるの?【な】:毎回提示するまで値がわかんないのです。「そのアトリビュートがそのステージでどれだけ活躍するか」を示す値だから。【まと】:なるるる......【な】:だから本質的には<退屈>を規定するのは【熱血漢】の値なんですよ。【まと】:ふむふむむ【な】:そのゆらぎをキャラクターのメンタルに反映させてもいいし、反映させなくってもいいです。【まと】:ふむふむむ【な】:したがって「ステージごとに変えたくない値」はアトリビュートではなく高い強度のキーワードにする必要があります。(^^;【な】:ではナレーションをつけていきますね。【アレクシウス】:よろしくお願いしま~す!【ナレーション】:アレクシウスは食事をしながら酒場を見渡した。グラマーも故郷に比べればずいぶん剣呑な街だ。騎士の出番のある場所ではない。【な】:あー、すみません。マスターがちょっと間違い。【な】:ほんとは連続したナレーションをいれるときは{ではじめて、最後}で終わるんですけどね。なれないんでもうちょっとたったらうまくできるかな。【ナレーション】:いまもっとも熱いのは、嵐の眷属を信奉する蛮族の武力蜂起が続くという、南の地、ドラゴンパスだ。【アレクシウス】:おおぅ!【ナレーション】:まだ3週間あまりの旅程があるが、きっと俺/僕の望む世界が広がっているだろう。【な】:そういえば一人称はなんでしょう?【アレクシウス】:今考えました。基本「わたし」でよろしくです~【な】:おお!優男で熱血!いいね!!!【アレクシウス】:てへへ【な】:で、ですね。><【アレクシウス】:いえいえ(^^【な】:いまマスターがつけたナレーションは、プレイヤーがつけてもいいものです。ナレーションの中に〈ドラゴンパス知識〉とか埋め込んでいっちゃう。場合によっては〈蛮族への偏見〉とか。【アレクシウス】:おおおう【な】:で、マスターはキャラクターのアトリビュートを使ってナレーションすることができるので、使えるアトリビュートが場に提示していれば、それを使ってナレーションしたりします。【な】:例えば【ナレーション】:まだ3週間あまりの旅程があるが、きっと俺/僕の望む世界が広がっているだろう。22【まと】:なるるる【な】:これでキャラクターには「ドラゴンパスにはわたしの望む世界が広がっているだろう:22」というナレーションがつきます。【な】:このナレーションを使ってさらにロールすることはできませんが、これは物語への制約として働きます。【まと】:制約に......【な】:例えば「病床の父が倒れた」というナレーションがロールの結果、強度21までしか出なかったとします。父ほっといて冒険いっちゃうとか?【な】:そう。そのロールプレイができるかどうかが、PoWを楽しめるかどうかの境目です!【まと】:おおおおおおおお【な】:もしプレイヤーがどうしてもキャラクターを故郷に戻したいときは【まと】:うんうん【な】:その強度を打ち破るまで、手を替え品を替え、何度もロールします。しても出そうにない値なら、ハイテンションロールを使います。【まと】:はいてんしょん......【な】:この「何度もロールする」ことがキャラクターの葛藤をページに落とします。【な】:ハイテンションロールでは、1d10ではなく2d10もしくは3d10を振れます。【まと】:うは【な】:ただしダイスの2個で同じ目が出たら、そのアトリビュートはそのシーンでは使えなくなります。アトリビュートが由来するキーワードから新たなアトリビュートを提示することもできなくなります。【な】:ダイス3個で同じ目がでると、使えない期間がシーンではなくステージになります。【まと】:うむむ【な】:さらに、30を越える強度のナレーションはキャラクターの成長に影響を与えます。【まと】:うううむむ【な】:ルール説明30分w【まと】:ハイテンションロールは何回でもできるんですか?【な】:何回でも。アトリビュートが使える限りは。【な】:ただ、結構な確率で使えなくなりますw【まと】:うげ【な】:2d10で1/10、3d10だと・・・1/7ぐらいだったかな?それを3回とか連続すると、40%とか50%の確率ですw【まと】:うーん【な】:さて、続けますか。【な】:じゃあせっかくのグラマーなんで、少し動いてみましょう。宿屋、街中、1週間ぐらいの範囲でやりたいこと、どうやってもらっていいですよ。あとキャラクターの外見とか持ち物はこのシーンで提示しといてください。【アレクシウス】:うーーーん、思いつかない......ちと待ってくださいね【な】:自分が小説を書くとして、キャラクターを読者に対して描き出してあげる感じですね。【アレクシウス】:なるほどぉ【アレクシウス】:「よし!帝国庶民の暮らしぶりとやらを見物しにいってみようか。14【まと】:あー振る前にGMにチェックしてもらったほうがイイノカナ?【な】:で、PoWはね、そういうときの街の描き出しを「わかるプレイヤーは勝手にやっといてね」って投げちゃうw【な】:いや、チェックがないのが本来のルールです。間違ったナレーションはマスターに無効化されます。【な】:で、まとさんなら、グラマーのマーケットをかってにナレーションして、物を買ったりキャラクターに情報を与えちゃったりしていいわけですよw【まと】:うは【な】:だから、同時にチャットの前にいる必要がないんですw【な】:もちろんそれができないプレイヤーにはマスターがサポートにはいるんですけどね。【な】:PBMというかグランドマスターのいる回り持ち小説というか、そんな感じになる予定です・・・が、本当に動くのかまだ不明w【な】:ということでかけるんであればどうぞ。マスターちゃんとやれ!ってなら書きますw【まと】:うーん、すぐには思いつかない~~~【な】:じゃあマスターがやってみましょう。【まと】:とりあえずこの大事な持ち物は提示しておこう......【な】:馬ですかw【まと】:!!!【まと】:バレバレだぁぁぁぁ【な】:もちろうんどうぞw【な】:じゃあキャラクターの外見描写をひととおりどうぞ。【アレクシウス】:その愛馬ゲオルグを預かってもらうよう店主に言付けた。【アレクシウス】:鎧と愛剣と貴重品だけの身軽ないでたちで【アレクシウス】:胸を高鳴らせながら市場へ入っていった。とこはスルー推奨ですっ)【まと】:あ、なんかロールつけたいっ【な】:例えば。テクニックとしてはここで武器の強度を振っておいて、低ければ市場で買って再度ロールしちゃうみたいなこともできます。【な】:もちろんナレーションとして強度なしで提示されていますから、物を持っていることにはできますし、あとで使うときに強度をつけることもできます。【な】:でもそうするとcncの制限とかsncの制限とかで、もったいないことになることもあります。慣れるまでは効率目指してもしょうがないんですけど。その愛馬ゲオルグを預かってもらうよう店主に言付けた。4【まと】:xed)f【な】:で、低い目が出ると、そのアイテムはこのステージでは活躍しないというのが先読みできるんですよ。【まと】:最初はどんどん試してみますね。......愛馬すごい貧相っぽい【な】:いや、違います。「今回活躍しない」んですね。【まと】:高いキーワードで話をふるのがいいんですか?【な】:そです。【な】:ただ無理のあるアトリビュートの抽出はキャンセルされちゃうので、いくつかバリエーションのあるキーワードを持っているのがいいですね。どれか1つにしぼるんですよね?【な】:そです。複数のアトリビュートが関係しそうでも、強度の生成に使えるのはひとつだけ。胸を高鳴らせながら市場へ入っていった。【まと】:以上、とりあえずここまででよろしくお願いしま~す!【な】:はい。ナレーション入れます。【まと】:よろろろん【ナレーション】:市場は昼なお赤き月の光に照らされながら、人でごった返していた。手近な店の数件を見渡すと、舶来の食べ物、バットをかたどった魔よけ、そして露天にはにつかわしくない宝飾品が並べられている。【な】:なにか興味のある店、探したい店があればどぞ。【まと】:いろいろありますけど......とりあえず今夜はここまででよろしくお願いしますね【な】:あ、おわりにしますか。余裕ができれば、探したい店とか買いたいものとかナレーションポストしといてくれれば判定しますので。【まと】:今夜も遅くまでありがとうございました!【な】:はーい。お先に失礼しま~~す【な】:さて、どうだろう。このログでまりおんさんとか竜さんとか、ゲームの流れがわかってくれるだろうか。