世の中の暗号を解読します。onionixp標準まず、最も異なるところは、自分でゲームの進行を制御不可能なところです。これがもっともやっかいでした。次に開始するときどこから始まるのかわからない。QUITで終了させることもできますがとくに状況は好転しません。CAMPの近くで終わるとそこにいる気がしてるのでCAMPに戻って終えると安心できるかもしれませんね。死ぬ前に近くの入れ物に移動させるというやりかたも考えられますが、オンライン版は自作以外の入れ物に入れると共有物になるのでそれを見つけた人がもっていってしまうのでやめましょう。あとは死んだあとの処理が不安定。最拾得機会を失い、失うことになります。他の人が拾い上げに行って教会で復活させると。時間が遅ければ遅いほど復活の可能性が低くなるっていうね。考えると、ウィザードリィのほうが設定が面白かったのが興味深いですね。falloutは呪文の概念がないので違いますが。敵を倒してもすぐ復活してしまう。敵を倒してそこでCAMPをはっていると銃撃されているのでまわりを見渡すと、復活した敵に囲まれています。敵は自動的にゼロからいくらでも湧いてくるので弾が残り少ない時はたまったもんじゃありません。セーブが不可能、敵がわいてくるというところから、あまりギリギリのステータスでは突っ込んでいかないようにした方がいいと思います。ある程度突っ込む予定の場所の敵を2回くらい倒せる強さにしてからのほうがいいです。修理やクラフトは全て素材を使うので分解して保管する。このFallout76はそれをミックスさせて、素材で修理と改造が可能になりましたので前記のJUNKは分解して保存させると申し上げたんですよね。マップに拠点を示すマークがしるされるようになった。以前はマップは真っ白だったんですが、今回は未到達部分にもイラストでアイコンが表示されるようになりました。私はこれを最初は無視していたんですがステルスという性格上、スナイパーライフルが必要になったのに所持してないので初心に帰ってvault76から近場の拠点をこつこつ訪れながら旅をするようにしたら、自然にアイテムが集まるようになっていたことに気づいたんですよね。時間がない人ほどこのベセスダが用意したアイコンを目標に旅を進めるほうが結局早く目的に到達できる気がしました。ドラクエと似てますよね。店においてある武器の性格にあわせて近辺の敵も設定してあるっていうね。あと注意点としては、ほかの人の所持しているものに手を出さないということですね。他人が作った製造機を使うとかね。まあそこらへんですかねいまのところは。あとイベントで共同作業したときは挨拶くらいはするとかね。サムズアップとか手を振るとかで。感じで、また気づいたら書きますね。ついておやじの呑み屋でのぐだぐだ話です。うっぷんが溜まってきて始めたのがきっかけのブログです。コンテンツに対する各種報告や意見はご遠慮下さい。次の投稿コメントは受け付けていません。とんねるずのみなさんのおかげでした。