測定模式図この評価映像を横方向にスクロールさせるわけだが、その速度は、APDC調べの様々な種別の映像がスクロールアウトする時間の平均を測定し、5~6秒/画面が適切と判断している。動画解像度の測定結果例この横スクロールする評価映像をカメラで撮影するわけだが、撮影に用いるカメラは、APDCが事前に行なった人間の目視による測定と合致するように基準を設定している。撮影した映像はフーリエ変換によってスペクトル解析し、正しく、交互の白黒線が白黒の線として認知できると判断できる最高解像度を結果の動画解像度「TV本」とする。白と黒の交互線の見え方は、背景の輝度レベルによっても変化することを踏まえ、APDCの定めた多様な背景色の組み合わせで測定を実施。最終的な結果は全ての測定結果の加重平均を取って求めることになる。測定結果をPCの専用ソフトで解析APDCによれば、結果はプラズマ方式の方が圧倒的に高く、最新の残像低減技術を適用した液晶テレビでもプラズマの優位性は変わらないとしている。APDCとしては、この動画解像度は「当面のプラズマの優位性を証明することになった」としながらも、液晶陣営においてもこの測定システムを採用してもらい、「業界全体でより優れたフラットテレビ開発に臨むという姿勢を作っていきたい」と結んだ。実際にこのシステムの販売といった計画もあるようだ。このシステムに対するいろいろな反論もある。プラズマは動画の移動速度が上がっても動画解像度の劣化が少ない例えば、今回の方法は、白黒による縦線のスクロールを撮影したものであり、様々な色の組み合わせでは違った結果が出るだろうという指摘が1つ。プラズマは明滅頻度を制御して階調を作り出すサブフィールド法を用い、時間積分的なフルカラーを実現しており、視線を移動させると色ズレが知覚されることがある。液晶ではこの色ズレの問題が原理上ない。今回の測定方法ではこの色ズレによる動画解像度の劣化が測定されにくく、プラズマが有利だという反論がある。今回提案された手法は水平(横)スクロールに限定された測定方法であり、応答速度と同様、やはり動画性能の一部を測定しているに過ぎないという指摘もある。映像エンジンの中には映像の動きベクトル補間を行なって人工的に補間フレームを挿入するものがあるが、この動きベクトルの検出の方向が全方位か、それとも限定的か、そしてその補間されるベクトルや色の算出精度に依存した得意不得意もある。この「動画解像度」という性能表記は、意義があり非常に価値のある情報だとは思うが、その採用を巡っては、液晶陣営とプラズマ陣営のせめぎ合いと、そして両方を手がける会社の微妙な立ち位置もあって一筋縄では行きそうにない。2007年は映像エンジン120fps元年か?液晶TVの残像低減技術は日進月歩で発展しているが、2007年は各メーカーで申し合わせでもしたかのように、「フレーム補間駆動」技術を自社の映像エンジンに組み込んでおり、これを強くアピールしている。基本原理については第73回でも紹介しているので参照されたい。簡単にまとめると、映像エンジンが表示する複数フレームを参照し、どの画素がどこに動いたかを検出し、その加速度ベクトルを算出。これを元にフレームとフレームの間の中間フレームを算術合成する。ホールド型表示の液晶では、各画素が指定する色に変化する段階の望ましくない途中の色を見てしまうことで残像が知覚されてしまう。すれば、その変化の途中の色を見せ、その望ましくない色を見せなければ残像は低減される。副次的に動画そのものもスムーズに見えるはずだ。フレーム補間駆動技術はこうしたアイディアが元になっている。存在しない映像をつくりだす、というとたいそうな感じに聞こえるが、画素や複数画素(2×2ドットなど)がどこに動いたかの検出はMPEG圧縮などにも用いられている技術であり、そのノウハウの蓄積はかなりある。今回のCESでは、このフレーム補間駆動が軒並み「120fpsの倍速化」し、そしてフルHD(1080p)に対応したことが目立った。「フレームクリエーション」と呼んでいた1.5倍速化90fps化したフレーム補間駆動を倍速化、120fps化してフルHDに対応した。松下担当者によれば、他社の同種技術よりも全方位のベクトル検出精度が高いと自負しているそうで、補間フレームの信頼性が高いそうだ。Technology」として、フルHD対応で実用化している。FRAME」技術と命名された120fps化技術を実装。REGZAの42/46/52/57LX177シリーズに登載している。1080pに対応している。東芝担当者によれば、映像プロセッサが従来の266MHzから333MHzにクロックアップしていることが1080p対応の鍵となったそうだ。東芝の120fps化技術「CLEAR・FRAME」。Rate」というそのものずばりの名前で120fps化のフレーム補間駆動を研究中だ。Scanning」技術も同時に展示していた。このスキャン式インパルス駆動は連載第47回で紹介したPhilipsのApturaによく似ている。斜め方向のベクトル補間の精度の良さをアピールしたいためか、デモンストレーションでは斜めスクロールの映像を表示していた。Motion」という名称で120fps化、フレーム補間技術を、47LB4DFなど、型番末尾に「B4D」「LY3D」が付くモデルに搭載した。Flow」の技術名で120fps化、フレーム補間駆動技術を実用化ここまで各メーカーが120fps化を実用化、しかもフルHD解像度で実用化してきたのは、やはり映像プロセッサの高性能化、高クロック化によるところが大きい。この120fps化等のフレーム補間駆動技術の問題点を指摘する声もある。1つは、モーション補間ベクトルの検出や演算精度が不十分では、逆に映像にノイズを与えてしまうということ。ベクトル検出を何ピクセル単位で行なうか、どういう方向に対して、何フレーム分まで遡って、どういう演算精度で処理するかによっては、エッジ付近で変なノイズがでてしまったりするケースも想定されるという。逆に、こうしたワーストケースを避けるために割り切ってしまい、あえて全方向にはベクトル補間を行なわない設計とする場合もある。この場合は、ベクトル補間を上下左右に限定してしまい、カメラのパンや文字テロップの動きによって発生する残像低減に特化するわけだ。「変なノイズを出すくらいならば、残像が目立つケースだけ低減すればいい」というトレードオフだ。したエンジンでは、もちろん、画面内を縦横無尽に動く被写体に対して効果がない。このフレーム補間により、表示フレームが表示されるまで、半フレーム分~1フレーム分の表示遅延を起こす可能性も指摘されている。テレビ放送や映画視聴などではほとんど気が付かれないが、表示映像を見ながらユーザーのインタラクティブ・リアルタイム操作が行なわれるアクションゲームをプレイする場合などでは大きな問題となる。液晶の残像低減は、今回紹介したフレーム補間駆動技術のようなパネル駆動や映像エンジン処理が主流になっていくのか、それとも液晶パネル自身の改良によって極めていくのか、動向を注目していく必要がありそうだ。大画面マニアで映画マニア。Watch」でもPCゲーム、3Dグラフィックス、海外イベントを中心にレポートしている。渡米のたびに米国盤DVDを大量に買い込むことが習慣化しており、映画DVDのタイトル所持数は1000を超える。