手動ロックオン式の誘導ミサイルとか、誘導ミサイルのカテゴリを否定する誘導ロケランとか、空中で分裂して真下に降り注ぐアルマゲドンクラスターみたいなグレネードとか、誘導アサルトなんか朝飯前、誘導かんしゃく玉ショットガンなんてのもあります。武器ではなくタクティカルの特殊能力になるけど、セントリーガンや地雷もあります。爆破半径IAでは「爆心に近いほど大ダメージ」が採用されてます。従って地面撃ちで巻きこむより直接当てた方がより高ダメージになりやすいです。戦車なんと3人乗りです。一人が主砲と操縦、残り2人は機銃で援護射撃ができます。移動速度は遅いものの砲塔旋回が早く、照準もついててとても強力です。本家ギガンテスなんかゴミです。乗ってる間にYを押すと銃座に移動もでき、主砲のリロード中は機銃で牽制といったことも可能。無茶な走りをするとひっくり返るのは相変わらずですが、近寄ってYを押すと復帰する能力までついてます。操作方法が「左スティックを倒した方向に走る」に変更されており、これが実に扱いにくいです。使いこなすには練習が必要。メックスいわゆるベガルタ。左手に機銃、右手にロケットランチャーを備え、動きも本家に比べれば敏捷です。ジャンプはできないけど。機銃はオーバーヒート式で休み休み撃たないといけませんが、ロケットランチャーは撃ち放題で小蟲を1~2発で葬り去る威力をもちます。固定砲台タレット(機銃)・キャノン(戦車砲)・高射砲(AA砲)・ミサイル砲塔があります。いずれも強力で、うまく使えば大活躍します。高射砲はガンシップを面白いように墜とせて楽しいです。移動できないだけにダメージを食らいやすく、雑魚に囲まれた時は降りて肉弾戦に切り替えるのが長持ちさせるコツです。ランダー1-1で開幕に乗ってるアレ。今回はイベント用で乗れるミッションが決まってます。くるけどメインはやっぱり蟻と蜘蛛です。蟻の脅威度は低く、インフェルノでも違和感を感じるほどのろいです。蜘蛛は糸の外道なダメージはなく、避けるのも楽勝です。蜘蛛って前にぴょーんって跳びますよね。あれに体当たり判定があって、しかもかなり痛いです。ただでさえ劣悪レーダーで周りが見えないのに、後ろからかっとんでこられるとどうにもなりません。外道担当は新種として出てくるワスプ(蜂)。純正EDFの蜘蛛ほどド外道ではないけど、ピュンピュン飛び回る上に超硬くて大ダメージという非常に厄介な敵です。誘導ミサイルの使用価値を上げるためのデザインなのかもしれません。そのせいか、誘導能力を持った武器がやたら充実してます。ショットガンですら誘導する時代です。他にもカマキリとか機械昆虫とかも出てきます。偏差攻撃IAの敵は今までのサンドゲーにはない攻撃をしてきます。移動中のプレイヤーの未来位置を予測し、その位置へ攻撃してきます。FPSでは偏差射撃とか呼ばれる攻撃ですね。このため、単純に移動しているとジェットのダッシュでも普通に当たります。攻撃を見てから避けたり、不規則に動く等の工夫が必要です。いえ実際にはそううまくもいかないわけで、接近戦では被弾率が跳ね上がります。純正EDFでは正確に自分を狙ってくるので適当に緊急回避してれば結構避けられたりするのですが、IAは立ちまわりでどうこうするのも難しく、接近戦は不利な仕様になってます。純正EDFが「双方高ダメージで短期決戦」であるのに対し、IAは「低ダメージで中/長期戦」です。一撃で致命傷を負うようなことはないですが、こちらも一撃で致命傷を与えることはできません。それでいて数の差はほぼ同じです。「やたら硬い小蟲に囲まれて逃げることもできずなにがなんだか」って状況が生まれやすいです。巣穴や輸送船が出てくるミッションでは雑魚相手に精一杯で手がまわらないというケースも多いです。それはそれで面白いんですが、純正EDFに慣れてる人には大きな違和感になるでしょう。伝統の「一番近い相手」というサンドアルゴリズムとはまったくの別物です。「攻撃してきた相手」を基本とし、それにいくらかのランダム要素が混じっている感じの性格になってます。大型敵に近寄られてピンチに陥った時、絶叫しながら撃ちまくるのは逆効果。息を潜めて他の人に攻撃してもらうことで、ターゲットをその人に向けさせるのが正解です。距離は関係なく、たとえ霞むほど遠くからの攻撃でもそっちに向かってくれます。複数人でのオンなら、二手に分かれて交互に攻撃することで無駄足を踏ませ、なにもさせずに倒すことも可能です。バトル兵種は4種類あります。バトル・トルーパー・タクティカル・ジェットです。公式に載ってる通りです。兵種ごとに経験値が別であり、育てる手間も4倍です。これを面倒と感じるかやりごたえと感じるかでゲームの評価が分かれるかも。兵種ごとのクリアフラグがないのが(モチベーションの維持的な意味で)痛手となるでしょうね。通称「おでぶちゃん」。遅くて歩いてるのか走ってるのか区別がつかないほどであり、緊急回避が全然回避になってない。特殊能力はシールドで、張ってる間は無敵。張りながらの移動は極端に遅くなる。シールドを張ってるだけではゲージ消費はなく、ダメージを受けるごとに減っていき、ゼロになるとゲージが回復するまでしばらく張れなくなる。ゲージはシールドを解除すると回復していく。(張ってる間もほんの少しずつ回復する)シールドは自分が撃った爆発物に対しても有効であり、従って「シールド自爆」という小技が成立する。かの懐かしき起き上がりボンバーみたいなもので、自爆では20%くらいしか減らないので雑魚戦ではもりもり使っていける。(シールドを解除すれば1秒10%くらい回復する)囲まれると逃げられないバトルには生命線とも言える小技であり、爆発物は優先的に装備したいところ。ボスクラスの攻撃だと一撃で破られてしまうこともあるが、どんなに強力な攻撃でも最低一撃はダメージを無効化できる。これがなにを意味するかは歴戦の地球防衛軍隊員ならわかるであろう。ランク8のバトルは(ごく一部の大型敵を除いて)まさに無敵となる。ランクが上がればシールドエネルギーを使って攻撃することも可能。シールドを張りながらYで射程10mくらいの雷撃を繰り出し、威力は高くないものの誘導性能を持ち、武器が両方ともリロードになってしまった時やティッカーブラスターとして重宝する。(ティッカーについては次回)同様にAでゲージを全部消費してブラストウェーブを放つ。発動した瞬間から無敵になり、周囲約20mに衝撃波を発生させてダメージを与える。攻撃力はかなり高いが、どちらかというとダメージ目的より包囲された時の緊急脱出用。武器は他の兵種に比べて火力が高く、前線でバリバリ戦える。メイン武器となるアサルトの弾数が多いのが強み。誘導兵器や爆発系武器も豊富。グレネードは重いのか飛距離がないものばかりで、いまいち使い勝手が悪い。その他細かいけど重要な点としては、武器の持ち方が特殊で射出点が下の方にあるため、上り坂の先など上方への射撃に厄介な癖が生じる。簡単に図解するとこう。同じ場所で同じところに撃っても、下から発射される分だけ誤差が生じ、途中の障害物に当たってしまいやすい。アサルトやショットガンなら敵に当たらないですむ話だが、爆発物はそうもいかない。これでも自爆するし、これでも自爆する。照準だけ見て撃ってるとこれでもかってくらい不可思議な自爆をするので慣れが必要。毎度おなじみ地球防衛軍の顔。IAでは単体で酸と咬みつきをこなす。倍速モードは搭載されておらず、インフェルノでも本家のような見違える動きはしない。近づくとたまに頭を奮わせて威嚇する芸も備えている。メイン攻撃である酸は尻でなく口から吐き出し、単発ではあるものの判定が大きい。結果的に「当たりやすく食らうと痛い」となる。(本家蟻の全弾直撃ほどは痛くない)酸は偏差攻撃がかなり顕著で、単純な直線回避ではいいように食らう。ダッシュで回避する時はじぐざぐに動くなどの工夫が必要。射程内にいると連続で吐くことが多く、巣穴の強行爆破を目論む場合は2発食らったら諦めて体勢を立て直した方が賢い。咬みつきはモーションが早い上に食らうと痛い。ダッシュで隣を駆け抜けようとしてかぷっとやられることもしばしば。動きの遅いバトルには脅威であり、包囲されたら早めのシールド自爆を心がけよう。IA独自の攻撃として車吹っ飛ばし攻撃もしてくる。これは移動中に車に接触すると顎をしゃくり上げて吹っ飛ばす。飛ばされた車はラグビーボールのように転がり、当たるとダメージ+ダウン。意外と厄介な攻撃なのでチェックポイント通過前にはあらかじめ車を掃除しておくのも有効な作戦である。巣穴(蟻塚)ゲーム中では「蟻塚」だけど蜘蛛が出てくる穴もあるし、従来からの呼び方を採用して支部では「巣穴」と呼称。今までと同じく小蟲が湧き出る穴だが、ダメージ制ではなく、いくら撃っても破壊することはできない。近くに行って爆弾をしかける必要があり、従って遠距離からスナイパーなどで破壊というチキン作戦は通用しない。一定ダメージを与えるとしばらく塞がり、この間に爆弾をしかけるのが基本戦術になる。目印として、塞がったり開いたりする時に土煙が上がる。爆弾の設置には3秒ほどかかり、設置中に攻撃を受けるとゲージがリセットされてしまうため、強行爆破を目論む時は仲間の援護がないとなかなかうまくいかない。オンで失敗すると、蘇生しにきた仲間が爆弾設置に化けて共倒れになったりする。巣穴から出てきた敵は数秒間攻撃してこないので、設置中に新しいのが出てきても慌てる必要はない。爆弾の爆発にはちゃんと攻撃判定があるから設置後は慌てて逃げること。ヘクター(小)そのまんまEDF3のヘクトル。両手に異なる武器を持っていたり小と大がいるところも同じ。このヘクトルは本家とは違って大変身軽。EDFの大型敵=のろいの公式を覆し、そんなのが3体も4体も走り回るんだから大変である。装備している武器は機銃・プラズマキャノン・スプレッドロケットの3種類から2つ。前半はプラズマキャノン+スプレッドロケット、後半はプラズマキャノン+機銃の組み合わせが多い。強めの爆発物を当てると弾道を逸らすこともできるので有効活用したい。機銃は一番厄介で、まともに食らうと即死も夢じゃない。動きが重いバトルには天敵にも等しい。(シールドも即破られる)攻撃時にはモーションがあるので、射撃を開始してから横ダッシュなどで回避しよう。構えてる時からダッシュすると偏差攻撃のいい的。プラズマキャノンはモーションが長く弾速も速くはなく爆破半径も小さく、一番避けやすい攻撃。精度が悪いだけで偏差攻撃ではないため、普通に横ダッシュしてれば(よほど近いか運が悪くない限り)当たらない。それこそバトルでも避けられる。食らったら大ダメージだけど。最大で3連射してくる。スプレッドロケットはモーションが小さい上に近接信管を仕込んであるらしく、近くで爆発する。接近しすぎると避けられないので注意が必要。ダメージも大きいものの、手前で爆発することが多く意外と当たらなかったりする。胸の赤い部分が弱点となっていて、ここに当てると大きなダメージを与えられる。弱点に当たると赤いもじゃもじゃが出る。正面を向いてる時は積極的に狙おう。他、足下に潜りこむと踏みつけてくる。ダッシュには攻撃判定はない模様。倒した時の爆発にも攻撃判定がある。武器箱に目が眩むと最後っ屁を食らうはめになる。最後の放置稼ぎのおまけ入り。侵略警告(前篇)ストーリーニューデトロイトの住宅街に巨大ラヴェジャーが出現したとの報告を受け、出撃するストライクフォース隊。その隊長であるライトニングと部下達を載せ、パイロットのアークエンジェルは意気揚々と戦場の空を飛び回る。主人公を降ろしたら死亡フラグが立つことなど考えもせず...オプスたんのミッションブリーフィング「ストライクフォースライトニングへ告ぐ。こちらEDF作戦本部。この作戦の指示をするオプスよ。知っての通り、現在地球は宇宙生命体と、どうやら遺伝子操作を施した地球の昆虫らしき勢力に攻撃を受けているの。この侵略者をラヴェジャーと呼ぶことになったのよ。世界中の都市を破壊してるのでうってつけの名前よね。先ほどニューデトロイトの住宅街に特に大型のラヴェジャーがいるとの報告を受けたわ。それを見つけ出し、除去するのよ。そちらのカメラシステムを通して状況を監視しているから、必要な経路案内と任務情報を伝えるわ。「巨大な昆虫型生命体とロボットのような敵が混在しているわ。少なくとも昆虫型に対してはこちらの武器は有効よ。ロボットの方はわからないわ。