関数と同等の関数を探している方にもご利用いただけます。関数をカテゴリ別に表示しています。つのカテゴリにのみ所属しており、各カテゴリはそれぞれの表に示しています。カテゴリの五十音順リストと階層別リストを用意しています。リストから適切なカテゴリを選択するか、この文章内で関数名を検索してください。何らかの理由でリストから漏れてしまったと考えられます。リンクを利用して当社までご連絡ください。マニュアルを参照してください。テーブルに文字列を追加します。文字列は正確にはアトムではありません。テーブルで、指定された文字列を検索します。文字列は正確にはアトムではありません。透明または半透明のピクセルがあるビットマップを表示します。ビットブロック転送を実行します。ビットマップを作成します。ビットマップのサイズを取得します。カラー値を取得します。ビットマップをバッファにコピーします。カラー値を取得します。四角形および三角形の構造体を塗りつぶします。モジュールの実行可能ファイルからビットマップを読み込みます。ピクセルの色を設定します。ピクセルを最も近い色に設定します。ビットマップをコピーし、拡大または縮小します。指定されたスタイル、色、パターンを持つブラシを作成します。パターンと色を持つブラシを作成します。パターンを持つブラシを作成します。指定された色のブラシを作成します。指定された色のインデックスに対応する、ブラシのハンドルを取得します。コントロールのチェックの状態を変更します。マークが付けられているか、あるいはそのどちらでもないかを判定します。現在クリップボード上にあるさまざまなデータフォーマットの数を取得します。現在クリップボード上にある使用可能なデータフォーマットを列挙します。クリップボードから、指定されたフォーマットのデータを取得します。指定されたフォーマットのデータがクリップボードにあるかどうかを判定します。フォーマットを登録します。フォーマットでクリップボードにデータを配置します。既存のクリッピング領域から指定された四角形を除いた、新しいクリッピング領域を作成します。指定されたモードを使用して、指定された領域と現在のクリッピング領域を組み合わせます。デバイスの現在の可視領域に外接する、最小の四角形のサイズを取得します。コンテキストに対する現在のアプリケーション定義クリッピング領域を識別するハンドルを取得します。現在のクリッピング領域と指定された四角形の交差部分で形成される、新しいクリッピング領域を作成します。コンテキストのクリッピング領域を指定されたオフセットだけ移動します。コンテキストのクリッピング領域内にあるかどうかを判定します。コンテキストのクリッピング領域内にあるかどうかを判定します。コンテキストのクリッピング領域として現在のパスを選択します。新しいクリッピング領域は、指定されたモードを使用して新しい領域と任意の既存クリッピング領域を組み合わせた領域です。コンテキストの現在のクリッピング領域として領域を選択します。コンテキストのハーフトーンのパレットを作成します。論理パレットを作成します。パレットから色を識別するカラー値を取得します。エントリを取得します。ボックスの内容を、指定されたサブディレクトリ名およびファイル名と置き換えます。ボックスから、現在の選択を取得します。ボックスに関する情報を取得します。ボックスを作成します。フックを使用してダイアログを変更することはできません。ボックスを作成します。フックを使用してダイアログを変更することはできません。指定されたファイルの名前を取得します。ユーザー設定は考慮されません。ボックスを作成します。フックを使用してダイアログを変更することはできません。ボックスを作成します。フックを使用してダイアログを変更することはできません。ボックスを作成します。フックを使用してダイアログを変更することはできません。ボックスを表示します。フックを使用してダイアログを変更することはできません。デバイスのハンドルを取得します。コンソール入力バッファから文字入力を読み取り、読み取ったデータをバッファから削除します。デバイスのハンドルを設定します。バッファに書き込みます。指定された点のクライアント領域の座標をスクリーン座標に変換します。つの変換を連結します。デバイス座標を論理座標に変換します。