冥冥乃志スマートフォン用の表示で見る冥冥乃志ソフトウェア開発会社でチームマネージャをしているエンジニアの雑記。アウトプットは少なめです。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。vol.1」を開催しました脊髄反射でやってみようと思ったことを実行に移せた時ってスッキリしますね。gbdaitokai.connpass.com当日の様子はこちら。2018年1月17日ちなみに、写真の光の加減がなんかおかしいですが、レンズカバーの部分にヒビが入ってたっぽい。何?デザイナーとクライアント、タイムキーパーに別れて、お題について短時間でロールプレイするプロダクトデザインの訓練です。詳しくは今回実施のきっかけとなった下記ブログを。今回は2サイクル実施。ブログのやり方を何点かカスタマイズして実施しています。今回の参加人数が7人ということがあり、3人ずつのチームにすると余ってしまうため、1サイクル目ではクライアント役を、2サイクル目ではデザイナー役を一人増やすチームを作って見ました。クライアント役の人がイメージ膨らませるための時間を20分の前に明示的に5分ほど設けました。ブログでは全体の流れを20分間でデザイナーが配分するとなっていましたが、最初から息継ぎのタイミングも自分でコントロールするのは難しかろう、というのもあって、目安の時間でタイムキーピングしてみました。最後のプレゼンテーションは、連続して取らず、せっかくなので他チームも合わせて聞く場にしました。デザイナーからクライアントに向けてプレゼンをしてもらった後にクライアントとタイムキーパーからそれぞれ感想を聴いて、他チームからもコメントあれば、という感じで。手探りでしたが、割とうまくいった気がしてます。所感いや、もう、しんどいです。3〜4サイクルやってみれたら良いかな、とか思ってたんですが、最初は無理じゃないかと。完全にインターバルトレーニングです、これ。私は、今回デザイナー役は時間がなかったのですが、クライアントとタイムキーパーで得られた気づきがいくつかありました。(短時間というのもあるが)ユーザのメリットというか選ぶ理由まで落とし込めないことが多い、提供側の理屈になってしまう利害関係なく、一歩引いて見るとどちらのメリットも冷静に感じることができる思考を喋りながらまとめていくのは、慣れてないと難しいデザイン中にクライアントの人が隣にいるか、少し離れるかでコミュニケーションと満足度が変わりそう(距離感とコミュニケーションのシミュレーションができそう)クライアント二人はデザイナーにとってハードモードだと思う次回以降で改善したいところプレゼン後のコメントあたりが非常に面白いけど、残す余裕がなかったので残るようにしたい実際の体験も、そのあとのコメントも学びがあったので、最後に全員でYWTあたりやって記録すると良いのでは?お題ジェネレータが欲しいそんなに準備せずに取りかかれたし、2〜3週に一回くらいのペースでやれたら良いなあ、と思ってます。Fa...2016-05-312016年5月の読書メモ妻が退院したこともあって、生活面ではほぼ前のペースを取り戻...2016-04-292016年4月の読書メモ人外ハンター業は終わったし、嫁の入院で少し時間の使い方が変...2016-01-31「システム×デザイン思考ワークショップ」の後追いをしてきました下記のワークショップを追体験しようという企画です。四半期毎にふりかえります。»プロフィールid:mao_instantlifeソフトウェア開発会社でチームマネージャをしているエンジニアの雑記。アウトプットは少なめです。月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!mao_instantlifeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。