2010年に開発が始まった、オープンソースのクロスプラットフォームゲームエンジンです。これを使って、開発者は壮大なゲームを簡単に作ることができます。3.0を参照してください。3D、を含む広範囲な機能を網羅するAPI。READMEの手順に沿って作業します。ダウンロードページでCocosパッケージの一部としてダウンロードすることもできます。Luaのどれで開発するかに関わらず、必要なものは全てこのパッケージに含まれています。ファミリーにはそれぞれいくつか違いがあります。これはゲームエンジン自身です。コマンドラインツールが含まれています。リポジトリをクローンして常に最新版を使ったりできます。これはゲームの統合開発環境ツールです。このツールを使うことで、ゲーム開発の最初から最後まで、全てを行うことができます。JavaScriptを使用しています。サポートは追加で行われています。Creatorを参照してください。これはプロジェクトの作成と管理を行うためのグラフィカルなツールです。プラグインをプロジェクトに簡単に追加することができます。ドキュメントがあります。Creatorに置き換えられました。ドキュメントはまだあります。開発が終了しています。これの代わりには一般的なテキストエディタとIDEを使用してください。ローカル変数を作成するために使用されます。型名を短くするために使用されます。コンポーネントには等幅フォントを使って表示します。ePub形式で取得することもできます。読んで、あなたのソーシャルメディア上で宣伝してください。地域コーディネーターになってください。Coordinator助けを得られる場所フォーラムバグトラッカーIRC。Freenodeにいます。これはテスト用の基礎的なプロジェクトです。このプロジェクトを使って、エンジンの機能を実装する方法を学んでください。このプロジェクトはCocos2d-x_root/buildにあります。本サイトはCocos2d-xのサイトを非公式に翻訳したものであり、Cocos2d-xに関する著作権は全てそちらに帰属しています。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。