【ゲーム脳】FPSでは人は殺されると安心し、殺すと不安を覚える。≫03月1234567891011121314151617181920212223242526272829ヘッドライン2008.02/28(Thu)【ゲーム脳】FPSでは人は殺されると安心し、殺すと不安を覚える。雑誌「Emotion」が面白い論文を掲載した。それによると、一人称シューティングのFPSゲームで殺されると、人は安堵感を得るという。反対に殺したときは怒りと不安を覚えるそうだ。これは一体どういうことなのだろうか?研究はとても簡単なものだ。大学生のグループに2つのゲームをプレイして貰い、その時の表情の変化を測定するというもの。プレイして貰ったゲームは「007ナイトファイア」と「スーパーモンキーボール2」。ナイトファイア」をプレイしている時、一貫してある感情の反応があったという。相手を傷つけたり殺した場合は怒りや不安、またその両方の感情が引き出され、対照的に殺された場合は安堵感を得るようだった。これは「スーパーモンキーボール2」では表れなかった感情だ。これらの結果から判断とすると、FPSゲームでは他のプレーヤーを殺すと次の脅威に備えるためにしばらく緊張感が残り、逆に殺されるとこれらから解放され、安心するのだという。殺されることで快楽反応を得ているという結果は実に意外だ。人はFPSに非常に向いている性格をした人種だと言えるのかもしれない。対的であり、積極性はなく、感情の起伏も少なく、感情移入に欠けていた」そうだ。対的であり、積極性はなく、感情の起伏も少なく、感情移入に欠けていた」そうだ。ID:B8FUe6Sw0なれると面白いんだけどなあ。味方に弾当たっても死なないモードならぎすぎすしないし。ID:8WZ2cFHa0俺もFPSの殺人は苦手だわメダルオブオナーで軍服着てない奴殺すのが凄く不快に感じて途中でやめたでもポスタルとかでションベンするのは平気ファンタジー世界の怪物相手にするFPSも平気。現代社会のゾンビは駄目。ID:8WZ2cFHa0>>111そこなんだよSLGやSTGなら割り切って楽しく大量殺人出来るんだけどFPSだと何だか「殺しの感覚」がリアルすぎて不快になっちゃうんだよ。「ゲーム脳」の研究はテトリスやらせて脳波取るインチキ論文だけどFPSには何かがあると思う。ID:uHNmXcbu0日本のプロゲーム集団を特集したドキュメンタリーをテレビで見た。グループのリーダーが団員集めて檄飛ばしてるシーンがあったんだけど、なにいってるのか全然意味分からなかった。ID:uoeD+WfR0>>132いやあれのリーダー韓国人だから。ID:uHNmXcbu0>>137そういやそうだったな。ID:M9YfKHJi0COD4だと、瀕死状態で身動きとれないのに拳銃でこちらに攻撃してくる敵がいる。いう敵を射殺するのって、スゴイ心理的抵抗を感じるんだが......なので、近づいてナイフでトドメを刺すことにしている。ID:KaSoxvqW0>>146ラストスタンド相手に、いちいち心理抵抗って。マジでゲームやるのやめといたほうがいいよ。ID:A6siLjRf0つーかおまえら感情移入しすぎだろ。殺した時は「いやっほぉぉぉぉ!!」って感じで喜んで殺された時は「くそっ微ラグもちめ!」みたいに言い訳しとけばいいだろ。ID:O4u6UNZM064でゴールデンアイやっただけで腹一杯。30人ぐらい敵集めて爆弾でふっ飛ばすは爽快だった。処理落ちで2FPSくらいになるけど。あと他のFPSゲーもやったけど、軽快に動き過ぎるFPSは酔う。ID:sXC+vLJt0切腹文化かよアホかよどんな殺人鬼だって斧振って飛び回ってたら一緒に斧振ってくれたよ。ID:P2CcMvXK0FPSじゃないけど、SOLDATでまったりチームプレイするのが面白いわ。ゲームは下手な方だけど、慣れると結構命中できて爽快感がある。ID:ulLx8HC10つーかゲームだろうがなんだろうが、こういう感情の起伏があってはじめて心に残るんじゃね?逆に何にも感情なくできる人ってあまりいないと思うけど。ID:l2KIwhER0FPSとは違うかもしれないけどGTAとかやってる連中は頭危ないわ。ID:l2KIwhER0>>309ガキのうちに殺人ゲームやらせちゃダメでしょ。ID:pOJbzoSW0>>322そんなのことさらゲームに対してだけ言うことじゃないな。ID:vuTMDMT9O>>355マリオはセクハラゲームでクリと棒ですよのコピペ思い出した。ID:ID1Wswho0FPSの多くが、プレイ中の不安感を楽しむものってのは合ってると思うね。ホラーものに近いかも。|このブログについて主にニュース速報板のスレッドをまとめています。ご自由にお貼りください。相互リンク依頼も歓迎です。