スレッドの優先プロセッサを指定します。指定されたスレッドの優先順位値を設定します。スレッドの優先順位を一時的に押し上げるシステムの機能を有効または無効にします。指定された時間だけ、現在のスレッドの実行を中断します。指定されたスレッドを中断します。呼び出し元のスレッドが、現在のプロセッサで実行準備ができている別のスレッドに実行を譲渡するようにします。スレッドを終了します。スレッドの開始アドレスとしての役割を果たす、アプリケーション定義の関数です。インデックスを割り当てます。インデックスを解放します。スロットに入っている値を取得します。スロットに入っている値を格納します。指定されたプロセスで未処理の入力が存在せず、ユーザーからの入力を待っている状態になるまで、またはタイムアウト時間が経過するまで待機します。完了ポートに連結します。スレッドのキューに置きます。オブジェクトのプロセス識別子を取得します。指定されたプロセスの各モジュールのハンドルを取得します。指定されたモジュールの基本名を取得します。指定されたモジュールの絶対パスを取得します。指定されたモジュールに関する情報を取得します。指定されたプロセスのメモリ使用率に関する情報を取得します。つの四角形が等しいかどうかを判定します。指定された四角形の幅と高さを拡大または縮小します。つの四角形の交差部分を計算し、交差する四角形の座標を目的の四角形に配置します。指定された四角形が空かどうかを判定します。指定された四角形を指定されたオフセットだけ移動します。指定された点が指定された四角形の中にあるかどうかを判定します。指定された四角形の座標を設定します。設定された空の四角形を作成します。つの四角形の交差部分に相当する四角形を作成します。楕円形の領域を作成します。楕円形の領域を作成します。多角形の領域を作成します。一連の多角形で構成された領域を作成します。四角形の領域を作成します。角の丸い四角形の領域を作成します。つの領域を検証して同じであるかどうかを判定します。指定された領域データと変換データから領域を作成します。指定されたブラシを使用して領域を塗りつぶします。現在の多角形塗りつぶしモードを取得します。指定されたバッファに領域を記述するデータを格納します。指定された領域に外接する四角形を取得します。指定されたオフセットだけ領域を移動します。指定された点が指定された領域の内側にあるかどうかを判定します。指定された四角形の任意の部分が領域の境界内にあるかどうかを判定します。多角形を塗りつぶす関数の多角形塗りつぶしモードを設定します。キーへのハンドルを解放します。ハンドルへの接続を確立します。サブキーを削除します。キーから指定された値を削除します。キーのサブキーを列挙します。キーの値を列挙します。キーのすべての属性をレジストリに書き込みます。キーへのハンドルを取得します。キーへのハンドルを取得します。キーに関する情報を取得します。キーに関連付けられている指定された値の種類とデータを取得します。キーの下にある指定された値のデータと種類を設定します。新しいアイコン、カーソル、またはビットマップを作成し、古い方の属性を新しいものにコピーします。使用されるアプリケーション定義のコールバック関数です。コールバック関数に渡します。アイコン、カーソル、ビットマップを読み込みます。メッセージで使用されるアプリケーション定義のコールバック関数です。コールバック関数ではありません。バーの矢印の一方または両方を有効または無効にします。有効および無効を切り替えることはできません。バーに関する情報を取得します。バーのパラメータを取得します。ボックスの現在の位置を取得します。ボックスの現在の位置を取得します。バーのパラメータを設定します。ボックスの位置を設定します。ボックスの位置を設定します。バーを表示または非表示にします。使用されるアプリケーション定義のコールバック関数です。使用されるアプリケーション定義のコールバック関数です。ポイントとしての役割を果たす、アプリケーション定義の関数です。サービスの構成パラメータを変更します。オブジェクトへの指定されたハンドルを閉じます。サービスに制御コードを送信します。データベースに追加します。データベースから削除する指定されたサービスにマークを付けます。指定されたサービスに依存する、各サービスの名前とステータスを取得します。データベースのサービスを列挙します。指定されたサービスの表示名を取得します。指定されたサービスの名前を取得します。既存のサービスを開きます。指定されたサービスの構成パラメータを取得します。指定されたサービスの現在のステータスを取得します。サービスを開始します。文字列または単一の文字を小文字に変換します。文字列内の次の文字へのポインタを取得します。文字列または単一の文字を大文字に変換します。つの文字列を比較します。文字がアルファベット文字であるかどうかを判定します。文字がアルファベット文字または数字であるかどうかを判定します。文字が小文字であるかどうかを判定します。文字が大文字であるかどうかを判定します。指定されたモジュールに関連付けられている実行可能ファイルから文字列リソースを読み込みます。文字列を別の文字列の末尾に追加します。文字列を変更するように見えるメソッドは、実際には新しい文字列を返します。つの文字列を比較します。つの文字列を比較します。文字列をバッファにコピーします。指定された数の文字をソース文字列からバッファにコピーします。文字は含まれません)。一連の文字と値を書式を設定してバッファに格納します。一連の文字と値を書式を設定してバッファに格納します。発生した例外の種類を識別するコードを取得します。マシンに依存しない例外の説明と、例外が発生したときにスレッドに存在したマシンの状態に関する情報を取得します。呼び出し側スレッドに例外を発生させます。インスタンスをスローします。オブジェクトの所有権を待機します。オブジェクトの所有権を解放します。セクションに入ろうとします。オブジェクトを非シグナル状態に設定します。オブジェクトをシグナル状態に設定します。指定された値の比較を分割不可能な操作として実行し、比較結果に基づいて値を交換します。指定された値の比較を分割不可能な操作として実行し、比較結果に基づいて値を交換します。減らし)、結果の値をチェックします。組の値の交換を分割不可能な操作として実行します。増やし)、結果の値をチェックします。オブジェクトを開きます。オブジェクトの所有権を解放します。プール内の待機スレッドに、オブジェクトで待機するよう指示します。登録された待機操作をキャンセルします。指定されたオブジェクトの指定された条件が満たされると戻ります。指定されたオブジェクトの指定された条件が満たされると戻ります。指定された条件が満たされると戻ります。指定された待機可能タイマをアクティブでない状態に設定します。指定された待機可能タイマをアクティブにします。使用されるアプリケーション定義のタイマ完了ルーチンです。環境変数文字列を定義済みの値で置き換えます。プロファイルを取得します。現在のキーボードに関する情報を取得します。下で実行されているアプリケーションの現在のシステムに関する情報を取得します。表示要素の現在の色を取得します。ディレクトリのパスを取得します。現在のシステムに関する情報を取得します。メトリックおよび構成の設定を取得します。現在のスレッドのユーザー名を取得します。システムのバージョン番号を取得します。システムのバージョン番号を取得します。ディレクトリのパスを取得します。ドライブに関する情報を取得します。ドキュメント内の任意のストーリーの、アクティブな選択オブジェクトおよび範囲オブジェクトを取得します。ボックスの機能をカプセル化します。ボックスの機能をカプセル化します。ストーリーでのアプリケーションによるテキスト選択を有効化し、そのテキストを調べるか、または変更します。指定されたロケールの時刻文字列としてシステム時刻の形式を設定します。システム時刻をファイル時刻に変換します。ファイル時刻に変換します。現在のローカル日付および時刻を取得します。現在のタイムゾーンのパラメータを取得します。つのファイル時刻を比較します。ファイル時刻に変換します。ファイル時刻をシステム時刻形式に変換します。ファイルの作成、最終アクセス、および最終変更の日付と時刻を取得します。基づいたファイル時刻に変換します。ファイルの作成、最終アクセス、または最終変更の日付と時刻を設定します。システム時刻をファイル時刻に変換します。システムが開始されてから経過した時間をミリ秒単位で取得します。指定されたタイマを破棄します。カウンタの現在値を取得します。カウンタの周波数を取得します。指定されたタイムアウト値を持つタイマを作成します。メッセージを処理するアプリケーション定義のコールバック関数です。プロセスおよびそのプロセスで使用されたヒープ、モジュール、スレッドのスナップショットを作成します。プロセスに関連付けられている最初のモジュールに関する情報を取得します。プロセスまたはスレッドに関連付けられている次のモジュールに関する情報を取得します。スナップショットで検出された最初のプロセスに関する情報を取得します。スナップショットに記録された次のプロセスに関する情報を取得します。スナップショットで検出された任意のプロセスの最初のスレッドに関する情報を取得します。スナップショットで検出された任意のプロセスの次のスレッドに関する情報を取得します。コンテキストに現在選択されているフォントの文字セット識別子を取得します。指定されたユーザーの環境変数を取得します。プロファイルとユーザー関連のすべての設定を削除します。指定されたユーザーに対して確立された環境ブロックを使用して、ソース文字列を拡張します。プロファイルのルートへのパスを取得します。プロファイルのルートへのパスを取得します。ディレクトリへのパスを取得します。ディレクトリへのパスを取得します。指定されたファイルのバージョン情報を取得します。システムが取得できるかどうかを判定します。バージョン情報を取得できる場合、この関数はその情報のサイズをバイト数で返します。言語識別子に関連付けられている言語の、説明の文字列を取得します。指定されたバージョン情報リソースから、指定されたバージョン情報を取得します。対象のクライアント領域の四角形に基づいて、ウィンドウの四角形の必要サイズを計算します。対象のクライアント領域の四角形に基づいて、ウィンドウの四角形の必要サイズを計算します。されたすべての子ウィンドウを整列します。オーダーの最上位に移動します。指定された親ウィンドウの指定された子ウィンドウを重ねて表示します。指定された点が、親ウィンドウに所属しているどの子ウィンドウに含まれているかを判定します。ウィンドウ、または子ウィンドウを作成します。ウィンドウ、または子ウィンドウを作成します。指定されたウィンドウを破棄します。使用されるアプリケーション定義のコールバック関数です。指定された親ウィンドウに所属している子ウィンドウを列挙します。指定されたウィンドウの祖先のハンドルを取得します。ウィンドウのクライアント領域の座標を取得します。前面のウィンドウへのハンドルを返します。オーダーの次のウィンドウまたは前のウィンドウへのハンドルを取得します。指定された子ウィンドウの親ウィンドウへのハンドルを取得します。バーに関する情報を取得します。オーダーの最上位にある子ウィンドウへのハンドルを取得します。指定されたウィンドウに対して指定された関係を持つウィンドウへのハンドルを取得します。指定されたウィンドウに関する情報を取得します。指定されたウィンドウの表示状態や復元、最小化、および最大化された際の位置を取得します。指定されたウィンドウに外接する四角形のサイズを取得します。バーのテキストをコピーします。バーのテキストの長さを取得します。ウィンドウが、指定された親ウィンドウの子ウィンドウまたは子孫のウィンドウであるかどうかをテストします。されているかどうかを判定します。指定されたウィンドウの表示状態を取得します。されているかどうかを判定します。指定されたウィンドウの位置とサイズを変更します。されたウィンドウを元のサイズと場所に復元します。指定されたウィンドウを作成したスレッドを前面に表示して、そのウィンドウをアクティブにします。指定された子ウィンドウの親ウィンドウを変更します。指定されたウィンドウの表示状態や復元、最小化、および最大化された際の位置を設定します。オーダーを変更します。バーのテキストを変更します。指定されたウィンドウの表示状態を設定します。指定された親ウィンドウの指定された子ウィンドウを並べて表示します。指定された点を含むウィンドウへのハンドルを取得します。クラスに関する情報を取得します。ビット値を取得します。構造体から、指定された値を取得します。指定されたウィンドウが所属するクラスの名前を取得します。指定されたウィンドウに関する情報を取得します。指定されたウィンドウに関する情報を取得します。ビット値を置き換えます。構造体内の指定されたオフセット位置にある、指定された値を置き換えます。指定されたウィンドウの属性を変更します。指定されたウィンドウの属性を変更します。プロシージャを呼び出します。ウィンドウに送信されたメッセージを処理するアプリケーション定義の関数です。ハンドルを取得します。リストからエントリを削除します。リストに新規エントリを追加するか、またはリスト内の既存のエントリを変更します。