(2)呪文S・トリガーバトルゾーンにあるコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。DMR-07で登場した水の呪文。バウンスできるクリーチャーが制限された《スパイラル・ゲート》。コスト7以上のクリーチャーが出ない序盤ではほぼ《スパイラル・ゲート》と同等だが、終盤ではバウンスしたいクリーチャーを戻せないことも。軒並みコストが大きめなサイキック・クリーチャーをバウンスしづらいのは大きな弱点。この呪文を使うなら早めに決着をつけるデッキがいいだろう。青単などの【速攻】なら、実質《スパイラル・ゲート》のように扱える。【ギフトミランダ】に代表される早期の《勝利のリュウセイ・カイザー》など、強力なシステムクリーチャーやサイキック・クリーチャーへの対策に有用なカード。《スパイラル・ゲート》の調整版で1コスト上にはバウンス対象に制限のない《Rev.スパイラル》や《謎帥の艦隊》が存在する。フレーバーテキストでは「使いやすいように改良した。」との事だが、性能面では本家より明らかに弱体化している。「アンノウン達は」なので、自分達が被害を負わないように改良したと言う意味なのだろうか。実際、全てのアンノウンはコスト7以上である(アンノイズは普通に被害に遭うが)。「使いやすいように改良した。」とは、改良(弱体化)することで4枚入れられるようになったことを指しているのではないだろうか。ザ・クロック》が使用。S・トリガーとして出て、自身の《暗黒皇女アンドゥ・トロワ》をバウンスし、cipを使いまわした。サイクルDMR-07、DMR-08に収録されている6コスト以下のクリーチャー用の呪文サイクル。火文明だけはS・トリガーのかわりにガチンコ・ジャッジがついている。エアヴォ》フレーバーテキストDMR-07古の力を、アンノウン達は使いやすいように改良した。BASICキミのいきさきは、あっちだよ。