ファイナルファンタジー』はシリーズ生みの親である坂口博信氏が監督・製作をつとめた世界初のフル3DCGによるSF映画で2001年に公開された。ユア・ストーリー』と異なりナンバリングタイトルをベースとする作品ではなく、完全オリジナル作品となっている。製作費1.37億ドルを費やした超大作だったが、世界興行は8513万ドルと「史上最も失敗した映画」としてギネス記録に載るほど大コケした。最終的な赤字額は5190万ドルとされている。映画へのコンプレックス『ファイナルファンタジー』シリーズは映画へのコンプレックスが強いイメージがある。ゲーム」という価値観が少なからずあり、「ゲームは映画のようなストーリーの評価のされ方をしない」という複雑な想いがあったのではないかと感じる。ムービー量が多くなり「ムービーゲー」と揶揄され、「ゲームでなくて映画でやれ!」という指摘も映画へのコンプレックスを刺激したのではないかと思う。『FF7』の前年に公開された『トイ・ストーリー』また映画へのコンプレックスはグラフィック面においても現れていたように思う。本作を作る動機は『ファイナルファンタジーVII』におけるフルCGムービーのレベルの低さに失望したことがキッカケだというからだ。『ファイナルファンタジーVII』の発売年は1997年だが、その前年である1996年にピクサーは世界初のフルCGアニメ映画『トイ・ストーリー』を日本公開している。『トイ・ストーリー』のCGを観た翌年に『ファイナルファンタジーVII』のフルCGムービーを観せられれば、その差は歴然。そのためグラフィック面においても「映画に勝てない」というコンプレックスがあったのだと推測される。「『ファイナルファンタジー』らしさ」とは...『ファイナルファンタジー』の映画はストーリー面とグラフィック面における映画へのコンプレックスから生まれた作品なのではないかと感じる。一方で公開された映画を鑑賞した客は「コレはFFなのか?」という戸惑いを感じる人も少なくなかったという。多くの人が想像する「クリスタルを中心としたファンタジー世界」や「機械文明と魔法が入り混じるスチームパンク風の世界」などの「FFらしさ」が映画からは全くといっていいほど感じられないからだ。『ファイナルファンタジー』はナンバリングタイトルごとに別々の世界観を持つ単独の作品となっており、シリーズを重ねるごとにナンバリングごとの統一性が失われていった。映画の製作期間は『ファイナルファンタジー』とは「その時の最新技術で作った一番スゴイゲーム」という新定義が唱えられた時期と重なり、映画も「当時の最新技術で作ったスゴイ映画」を目指したと考えれば良い意味で『ファイナルファンタジー』らしい映画なのかもしれない。「映像がスゴイだけでストーリーはつまらない」「大作感を出そうとした結果まとめきれなかった」などの背景から悪い意味でも『ファイナルファンタジー』らしい映画になってしまっているのは残念だ。最後に...『ドラクエ』も『FF』も、両作品とも「『ドラクエ』らしい」「『FF』らしい」映画になっている。リメイク』の発売延期が発表された...2019-07-22『天気の子』オープニング3日間で16億円突破で『君の名は。新年明けましておめでとうございます。「連載初期は打ち切り寸前だった...」はデマだった!『鬼滅の刃』編集者「そんな危機はなかった」リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro月別アーカイブはてなブログをはじめよう!junk-weedさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。