用のスクリプトを作成する。スコアの登録」を行うメソッドを作成する。今回、改良した点としては各処理の中ですでにサインインが完了しているかを判定する処理を加えている。これによってサインインエラーによって強制終了することがなくなることおよび無駄なサインイン処理をなくすことを狙っている。ここではクラス名を「GPGManager」としている。}}3.他のスクリプトとの調整を行う今回「GPGManager」を作成したことによって「GoolePlayUtility」が不要となった。そこで、「GoolePlayUtility」を使っていた箇所を「GPGManager」に移行する。基本的には大きな変更はせず、以下のような変更となり、参照するクラスを変更するのみで対応できる。環境では無事サインインを行えた。あとはアルファ版テスターさんの環境で動作が行われるかが問題だ。相も変わらずテスターさんを募集しておりますので、テスターをご希望いただける方はお問い合わせまたは以下のフォームからご連絡ください。PlayTapTapTap!!!Unityオリジナルゲーム制作プロフィールstudiofunゲームの開発・販売を行って個人事業主を目指しているドロップアウト系社会人。フリーランスでも生活する。29応援お願いします。Reserved.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。