XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。world"アプリケーションの作成方法を簡単に説明します。これはとても簡単で、特別な知識や経験は必要ありません。ソースコードをダウンロードしてください。準備ができていない場合は、ここのチュートリアルにしたがって作業してください。継承してクラスを拡張する必要があります。コンパイラーによって未実装メソッドを追加するよう要求されます。Cameraを作成する。フィールドを作成します。Cameraの横幅と高さ用の、二つの定数を作成します。480;cameraのサイズをどれくらいにするかはあなた次第ということを覚えておいて下さい。EngineOptionsを作成します。新しいEngineOptionsを作成しています。ようなエンティティを新しく貼り付けることができるエンティティです。背景色を青に設定しています。scene;}ではこのプロジェクトを実行してみましょう。端末をUSB経由でつなぎ、実行します。何もないシンプルな青い背景の画面が表示されます。新しいエンティティをSceneに貼り付けるなど、少し変更してみることもできます。これは初めてアプリケーションを作る人用の非常に簡単なサンプルなので、次のガイドでさらなる情報を教えます。理解するのが難しいようであれば、以下からクラスソース全体をダウンロードできます。File注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。