静学ゲームをベイジアンゲームとして表現したとき、プレイヤーによる意思決定は純戦略と呼ばれる概念として定式化されます。プレイヤーの純戦略とは、自身のそれぞれのタイプに対して行動を1つずつ定める行動計画です。前のページ状態ゲーム不完備情報の静学ゲームにおける戦略プレイヤーたちが直面する戦略的状況が不完備情報の静学ゲームである場合には、それをベイジアンゲームとして定式化できます。プレイヤーたちの意思決定をどのように定式化すればよいでしょうか。プレイヤーの意思決定は戦略(strategy)と呼ばれる概念を用いて表現します。一般に、プレイヤーの戦略とは、プレイヤーがゲーム中に意志決定を行うそれぞれの局面において、そこで与えられた情報と行動を踏まえた上でどの行動を選ぶかをあらかじめ包括的に定める行動計画として定義されます。プレイヤーたちが順番に意思決定を行う動学ゲームでは、プレイヤーの戦略とは、自分とは異なるタイミングで意志決定を行う他のプレイヤーたちの選択の結果として実現し得るすべての経路を想定した上で、各経路において自分がどのような行動を選ぶかをあらかじめ包括的に定める行動計画に相当します。度だけ意志決定を行うため、それぞれのプレイヤーは複数の経路を想定する必要がありません。ゲームではゲームのルールが共有知識ではないため、そこでのプレイヤーの戦略とは、実現し得るルールのあらゆる状態を想定した上で、それぞれの状態において自分がどのような行動を選ぶかをあらかじめ包括的に定める行動計画に相当します。問題としている戦略的状況が不完備情報の静学ゲームであるならば、それはベイジアンゲーム\(G\)として記述できます。\)として記述できます。}\right)\)は戦略型ゲームですので、そこでのプレイヤーの戦略とは、単純に、プレイヤーが選択可能な行動の中から1つの行動を選ぶことを意味します。}\)しか持っていないため、プレイヤーは複数の状態ゲームに直面し得る中で意思決定を行う必要があります。_{-i}}\)です。プレイヤー\(i\)はそれぞれの状態ゲームに対して、そこで選択する行動をあらかじめ指定することはできません。_{-i}}\)に属するどの状態ゲームをプレーしているか判別できないからです。_{-i}}\)に属するすべての状態ゲームに備えなければなりません。つの行動を定めればよいと考えるかもしれませんが、この考えは誤りです。\)の視点から考えてみると、プレイヤー\(j\)にとっての最適な行動はプレイヤー\(i\)の行動に依存するため、プレイヤー\(j\)はプレイヤー\(i\)の行動を予想しながら自身の行動を決定します。_{i}\)に属するそれぞれのタイプごとに、そこでのプレイヤー\(i\)の行動を予想した上で、その予想を踏まえた上で自身の行動を決定します。プレイヤー\(j\)の行動はプレイヤー\(i\)のそれぞれのタイプのもとでの行動に依存します。}\)とは限らない自身のそれぞれのタイプにおいて自分が何をするであろうか考える必要があります。_{i}\)についても、プレイヤー\(i\)はその場合の行動をあらかじめ定める必要があります。以上を踏まえると、ベイジアンゲーム\(G\)においてそれぞれのプレイヤーは、自身のそれぞれのタイプごとに自身が選択するであろう行動を定める必要があります。A_{i}\)という写像として定式化されます。A_{i}\)を選択します。strategy)と呼びます。