専門は教授システム学。シリアスゲーム開発者教育に従事している。)、訳書に『テレビゲーム教育論』(同)、『デジタルゲーム学習』(同)、『幸せな未来は「ゲーム」が創る』(早川書房)など。濱野智史(情報環境研究者)1980年生まれ。2006年まで、GLOCOM(国際大学グローバル・コミュニケーション・センター)研究員として「ised@glocom:情報社会の倫理と設計についての学際的研究」スタッフを務めた後、現在は株式会社日本技芸にリサーチャーとして勤務。2ちゃんねるやニコニコ動画,SNS,ブログなどネット上のコミュニケーション・アーキテクチャを論じる気鋭の若手研究者。2008年、初の単著として『アーキテクチャの生態系』(NTT出版)を上梓。情報社会の倫理と設計』(倫理篇・設計篇の二冊組,河出書房新社)。松井悠(株式会社グルーブシンク代表)格闘ゲームを軸にさまざまなゲーム大会を制覇した後、フリーライターとして1996年より活動を始める。Playerのゲーム全般。Festival日本プロデューサーを務める。近著に『デジタルゲームの教科書』(ソフトバンククリエイティブ)、『デジタルゲームの技術』(同)。右のウィンドウに、Twitterユーザーネームとパスワードを入力し、コメント入力欄に記入を行うと、Twitterへの投稿が可能になります。Twitter・ソーシャルストリーム上のタイムラインに表示されたリスナーさんからのメッセージに随時お答えしていきます。全ての質問にお答えできるわけではございませんので、ご了承ください。ご質問をお送りいただく場合は、ソーシャルストリームで[質問]とご記入の上、ご投稿ください。