ヘルプ用のクラスです。これの目的は、実行時に画像を2Dのポリゴンメッシュに変換することです。全ての点のトレースから三角測量まで、変換処理の各ステップではいくつかの処理が行われます。作成されたポリゴン情報をSpriteオブジェクトのcreateメソッドに引数として渡すことで、PolygonSpriteを作成することができます。本サイトはCocos2d-xのサイトを非公式に翻訳したものであり、Cocos2d-xに関する著作権は全てそちらに帰属しています。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。