サイドに櫃3入れることで罠系のゆっくりした相手に羽根命サーチしてぶち当てる作戦だったが思い切ってメイン採用。初手に握れれば引き込めるまでは耐えれるはず。3枚でないのは初手で2枚引いたさすがに耐えられそうもなく中盤トップで引くと泣きたくなるから。拘ってるわけでも環境の速度が加速気味なら即アウト。こちら後攻時のアイテールはスキドレ食らわないためにも出してくる確率が高いと思っているで採用。青眼にも強く打てるようでここはさらに評価上がって増やす候補。成金0長引かせるのが嫌い。ADSではエキストラないけどリアルでやってる人ほど意識する点かと。昔と違い早めの投了どころかトップの命でまくれることもしばしばあるので時間かかることが多く、成金にまで枠を割くとエキストラで抜ききれないことも考慮。エアフォ先攻展開返し用の全体除去。ベアトリ銀龍など、破壊耐性や墓地に送りたくないモンスターが非常に多かった点、攻撃反応無視する傾向で採用。別に推せるほどのカードでもない。激流エアフォ同様後攻時は先攻の場を干渉できる後打ちが求められ採用。自身のモンスターが少なく昔ほどは強く打てないがそれでも全体除去は強力。エアフォ同様破壊したくないのが多いため。モンスター除去はこのくらいの枚数は入れたい。特定のデッキにめくると勝てる。スキルドレイン青眼に弱い。減らしたりして試行した結果一番相性くそだと思った帝に有効な罠だと思い3枚採用。凍気で割られないのもいい。青眼に対しての狙いは羽根だけ、ドロー加速デッキ圧縮考慮で青眼や帝は羽根率高めと考える。他の狙いはブレソ、クライス、眼差し、沈溺、ビュートあたり。スタロと比較してブレソとクライスあたりを止めるためにこちらを優先するのは充分な理由になっていと思う。サイドからツイツイ多そうだしサイドチェンジでもいじりたくない部分。転身0今回の構築で最後に抜けたカード。アーカイブゲノムを枚数入れてれば強く、烈旋風避け。スキドレとは相性悪いのも低評価。モンスター削ってる構築上モンスター1体の重みがあるので解雇。通告03枚からだんだん減って0へ。スキドレの3枚目復帰で最後の1枚が抜けた。マジドレ0魔法少ないデッキに有効ならペンデュラム出る前からも使われていたはず。命に対して強く打てるがミラーのツールすら刺さるか不安。青眼みたいな魔法多いデッキはまず腐るし羽根打たれた場面にこれ打って転身スルーして割られたりしてもう使わないかなとなった。リクリ0まだ使ってない。欲しい場面はあんま意識してなかったからあったかもしれない・・・サイド苦手な青眼と帝を意識して構築。ケ、閃光ミラー、超古代パキケへの回答が少ないようなので採用。ケを割るカードをエキセンやキャシーに頼っているところを閃光ミラーで咎める。眼差しミラー引けば勝ちと思って。帝の展開を止めるカード。スキドレを引けるまで耐え。凍気で割られない永続のが帝には強い。アイテールリリースアイテール効果アイテール、真源+烈旋or真帝王でアイテール効果アイテールと無理やり動かれることもあり、他よりましのような妥協。神楽id:kagurakanata秩父でADSやってました(故)。今年を振り返る(書くの遅れた)アクセスカウンターはてなブログをはじめよう!kagurakanataさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。