殿方の方は男キャラ使ってるブロガー自体がかなり少ないのであんまり見かけないですねw実装当日にラールガーズリーチを見渡したものの、ナタ殿方、姫君どちらも着ている方は全然いませんでした。リセ日当日だったからってのもあるかもしれませんけどねー。個人的には胴と脚が結構いい感じにミラプリに使えると思うので、パーツ毎にレビューしていきたいと思います!その前に、まずは全身の後ろ側から!胴装備で羽織っているジャケットは実はパーカーだったんですねー。その下から長い紐と宝石みたいなのがあります。靴にも光る炎を模したような飾りがついていますね。この宝石や靴の光は染色でも変わらないので少し厄介な所かも。一式装備としてFF14で実装されている中で、かなりカッコいい装備なんじゃないでしょうか。現在愛蔵品チェストに入れられる一式装備とはまた違ったカッコよさですよねー。続けて部位ごとに紹介を!まずは頭装備!額についてる紅葉みたいな形の奴ですね。見方によっては第3の目みたいに見えるかもしれませんねー。染色すると赤い部分のみ変わります。下に着ているシャツがシンプルでおしゃれって感じな所でしょうか。謎のセクシーさがあります。ベルトと体の隙間もあってなんかスカートみたいなのが浮いて・・・る・・・?って一瞬なる感じ。最近スコピオハーネスといい赤と黒の装備が多いんですよねー。女子用スク・・・水・・・!?ベルト部分が見事な補完を施している・・・ッ!!これがどちらも未染色っていうのもヤバさを感じさせます。去年の紅蓮祭水着はやはりやべー奴だった・・・。これにはブドゥカ族もニッコリですわ・・・。関節部分にだけ更にカバーが付いているという面白い装備ですね。テーピングしてるみたいに見えますねw後、若干手を覆う部分も短く出来ていて手袋系の装備の中でも珍しい物だと思います。ボアジャーキンには手袋系はあんまり合わないんですけどね・・・;;お次は脚!実質今回の本命!7分丈ぐらいの脚装備はこの時期に合ってますからねー。種類が増えるのは選択肢に繋がるので嬉しい限りです。ズボン横の赤い部分は染色するとバケツ染色で色が変わってくれるので一安心。後ろだけこれはちょっと恥ずかしいですよねwなお、染色しても濃い部分は染色されるものの濃いまま変わりません・・・。胴装備で隠せば問題無いですけどねw最後に足装備です!かっこよくまとまったデザインですね!キュッと締まらず広がった感じなので、セットの脚と同じようにゆったりめの脚装備と合うかもしれませんね。横についている炎の光。セットで見ればいいんですけど、ミラプリとして使うには汎用性は落ちちゃいますかねー。カードキャプターさくらみたいに天使の羽だったらもうちょっと人気だった可能性・・・?でもよく考えたらこれ男用装備でした。半袖化です!こっちの方が涼し気でこれからの季節に良さそう!パーカーの胴の丈が短いのもあって長袖より半袖にした方がしっくり来ますね。続いて染色!テーマはRGBです!染色すると戦隊物の変身前に着てる服みたいな感じがしません?手装備を変えるとよりそれっぽくなると思うんですよねー。手装備はこれといって良いものがあまり無いのでマンネリ化気味ですね。去年の紅蓮祭の脚をダラガブレッドで染色しました。首はその色に合わせてレッドビルスカーフ。首アクセももっと種類が増えると嬉しいですね!気になるズボンの後ろ側もほぼ見えません!やはりスクウェアはこの脚とボアジャーキンの併せを見抜いていた・・・!?・・・言ってみたかっただけです。使う7分丈ぐらいのズボンを長さ順に並べてみました。右の方はもう普通に半ズボンなんですけどねwこれより右はアンダーパンツやムーンファイアトランクスになってくるかと思います。ズボンの裾や股部分のゆとりなどを見てもそれぞれ違っていて面白いですね。サバイバーハーフパンツは多分左から2番目くらい?昔は良く使ってたんですが、フランネルクロップドパンツが出てからはめっきり使わなくなってしまいましたねー。隙あらば半袖ボアジャーキン。募集要項や連絡先などは上記をご確認ください!こちらのブログにコメントして頂いてもいいですが、相互の連絡取りにくいですからねー。両手剣蒐集に避けては通れぬ道、絶レイド攻略。全部まとめて紹介しちゃおうかなーと思ってます。納刀時のみだよね・・・。今回はミラプリの話です!以前、リパブリックシグニフェルフィンガレスグローブによるボアジャーキン半袖化で、テンション上がりすぎて完成させてしまった夏ミラプリ。現状キャスでしか装備出来ないので普段使いは出来ないんですが・・・。絶アルテマ実装時はもう夏なので是非半袖ボアジャーキンで挑みたい!とはいえ、しばらくは難しそう・・・。ギュウキベストとかが4.0→4.2で全職実装されてるので4.5ぐらいで全職で実装されるといいなー。今回はすっ飛ばしてしまった春のミラプリを見直す回です!新しくミラプリを考えるのではなく、現在のミラプリの紹介みたいな感じですねー。今回はいつになくゆるゆるです!早速行ってみましょう!以前ちょこっとSSで出した忍者のミラプリ!ニューサンクレッド装備改みたいな感じ。個人的に足装備はサイブーツ系か足首までのブーツかなって感じです。使いにくいんですよねー。全部レベル1装備で作ってあるし、全職装備化なのでレベリングに優しい奴です!まあ、サンクレッド装備が課金装備なんですがね・・・。続いては良く出来たと思っているアイドル装備。脚装備のフランネルクロップドパンツも汎用性高い防具ですね。足装備の合わせ方によって靴下履いてるみたいに見えるのも面白い所です。注目して欲しいのは手装備のエイブス・グローブ。アシンメトリーな装備というのもなかなか良いもんです!アイドルなのにゴーグルなのは割と謎な気もしますが・・・。このゴーグルはボアジャーキンに並ぶレベルの神装備だと思っています。汎用性+髪型がしっかり見えるのが良い所!今後もこういった装備を増やしてほしいですねー。心の怪盗団衣装、コルヌスバージョンです。去年の絶バハ攻略中に作ったんだったかな?ペルソナ5といえば仮面なんですが、仮面の面積少なくない・・・?というツッコミは受け付けていません。注目するポイントは胸元の▽でしょうか・・・。召喚するペルソナはフレイかなーとか思いながらミラプリ作ってました。フレイとの演出はどちらかというとペルソナ4なんですけどねw我は汝、汝は我――。こちらが最近の普段のミラプリ。それぞれバラバラな装備ですが、色のバランスは良く出来てると思います。今見直すとこいつ黒い靴ばっかり履いてんなって感じですねw明るめの靴と合わせるの難しいんですよねー。今回色々考えなおして作った新ミラプリ。黒と赤茶をベースにした装備を入れてみたんですよね。頭はアネモスハットをチョイス。見直すと手装備の色とボアジャーキンの袖部分の抹茶っぽい色とで、くっきり分かれすぎてしまっている気がしますね。アネモスハットも後ろについてる羽の部分が気になりますwやっぱり髪型を隠さないタイプの装備が好き!という事でゴーグルに戻りましたw4.3で実装される新しい頭装備に期待ですねー。バニー装備は頭装備だけなら普段から使えなくは無さそう。どちらかというとタマモカチューシャみたいに装飾無しで実装して欲しい所ですが。今回パッとするSSが無かったのでハルブレハードに機工士で撮ってきました。これ全身映ってないから普段の装備とほぼ変わんないですね・・・。機工士の勝利を喜ぶポーズはSSの撮りどころが多いので楽しい。暗黒と戦士、どうして差がついたのか・・・まさしく、環境の違い。今回はタンク間のバランスについて話したいと思います。絶アルテマウェポン破壊作戦!発表されたことにより、固定募集はより活発となるでしょう。固定の、FF14のパーティに入れるのは15ジョブから8ジョブ。その内タンクは2ジョブだけ席に着くことが出来る。3ジョブあるタンクから、2ジョブだけが・・・!現状を考えると、防御性能に秀でていて火力も十分あるナイトの席は確実。パーティにとって暗黒と戦士は2択なんですね。戦士と比べて劣っている。暗黒騎士が戦士より劣っているといわれるようになったのは、4.2に入ってからだったと思います。4.1絶バハムートでも軽く言われていたんですが、ワールド1stが暗黒騎士だった事もあってそこまで言われていませんでした。4.2で何が起こったのか、また、それまではどうだったのか振り返ってみましょう。紅蓮のリベレーターの拡張ディスクが発売されました。タンクだけでなく全ジョブに調整が入り、アディショナルアクションが廃止され、ロールアクションという物が出来ました。暗黒はシャドウスキン、ダークダンスがロールアクションとして別名へ変更されて実装、リプライザルがロールアクション行き。暗黒のみダークダンスが無くなった状態と言えるでしょう。暗黒はブラックナイトの追加。防御面ではナイト>暗黒≧戦士ぐらいの関係になっていました。この頃はナイトと戦士はスタンスを切り替えると、ジョブゲージが半分になるという謎仕様だったんですよねー。暗黒だけゲージ半分にならない為、暗黒はMTとして君臨し続けていました。3.x時代STとして活躍を続けていた戦士は、バーサクや原初の解放の仕様によりハブられ気味な状態でした。旧バーサクの為に作られたような謎効果だったのも追い打ちをかけていましたね・・・。ちなみにこの頃の火力はナイト>>戦士>暗黒だったと思います。ナイトがMT→ST、戦士がST→MTという時代の変化もありましたねー。その後の4.05からオメガのデルタ編零式実装。4.0の不満点をある程度緩和する形での開幕となりました。ナイト戦士のスタンス変化によるゲージ半減が無くなりました。ナイトはホリスピの火力減。戦士はアンチェインド/原初の解放のインナービースト消費なし、ヴィント強化、スチサイに回復効果。暗黒はソウルイーター強化、クワイタスにMP回復追加。全体的に防御面は変わらず、火力面の調整がなされました。この時でもナイト>戦士>暗黒みたいな状態。超強化されたナイトはSTとしての席を確固たる物としました。デルタ編零式4層では暗黒ナイトのペアが非常に多かった感じがします。4層のネオエクスデスはAAが無く、ほとんどの攻撃が魔法属性だったのも暗黒に軍配が上がった要因ですね。撃ってくるエアロガ全てにダークマインドを合わせられるぐらい相性が良かったです。その後の4.1で絶バハムート実装。戦士の操作性向上、シェイクオフが全体バリアに効果が変更。これだけとはいえ、戦士が全体バリアを持ったという事で、1人にしかバリアを貼れない暗黒は防御面で劣るという結論になってしまいました。全体バリアというのはPTの生命線としてとても大きかったんです。火力も戦士の方が高いという点。ワールド1stこそ暗黒ナイトペアでしたが、後続は戦士ナイトの方が多くなった印象でした。ここで戦士と暗黒の間で大きな差が出てしまいます。ナイトはシールドスワイプとホリスピの火力減。現状は戦士>ナイト≧暗黒とやや歪な関係に。戦士はブレハのバフ効果を下げられた代わりに、他のアクションの火力が少し上がりました。原初の解放中は確定でクリダイレクト、インナービースト使い放題、ディフェ中も使用可能、アンチェインドとのリキャスト共有の消滅。中でも一番大きなのは、アンチェインドがインナービースト消費無しで、原初の解放とのリキャスト共有が無くなった、という事ですね。開幕ノーリスクで火力アップバフ使ってヘイトを稼ぐことが出来るのと同じ状態。暗黒だとDAブラッドスピラーぐらいしかそういう状態にはならないんですよねー。MTとして空いていた火力差が更に広がってしまいました。防御力もなかなかに上がっております。暗黒もブラックナイトの操作性向上、ブラッドデリリアムのリキャ短縮があったんですがね・・・。――4.1から開いた差は更に開いてしまった。4.3では暗黒騎士は一体どうなってしまうのか。強化される事はPLLで明言されましたね。欲しいのはシェイクオフやディヴァインベールのような全体バリアスキル。アンチェインドのような防御スタンスで火力出せるスキル。