MAYA初級講座,Maya2018,ライティング・レンダリング,Arnoldどうも秋山です。B級映画を吹替え版でだらだら観ながら作業するの楽しいっすね。学生が実況動画観ながら絵を描いたりする気持ちがわかるね。Mayaの学習を始めましょう!後で他の人に教えるつもりで学習を進めていくと効果的ですよ。この章は、Maya2018用です。Maya2017以前のバージョンのMayaをお使いの場合は、やらなくていいですよ。今回は、ここまで進めたいと思います。プロジェクトディレクトリーをセットするhorizontStudio_projectにセットしてください。前回作成したhorizontStudio_03.mbを開いてください。反射板(レフ板)を配置する全体に光が行き渡るようにするために、反射板(レフ板)を置こうと思います。Primitives→Planeを実行して、ポリゴンのプレーンを作成してください(pPlane1)pPlane1をかなり大きく拡大して、天井近くに配置しようと思います。X、Y、Zに1000を入力して、pPlane1を1000倍に拡大してください。下図のようになりました。反射板(レフ板)の材質を作成するpPlane1を選択してください。pPlane1上でRMB(右マウスボタン)を押して、マーキングメニューを表示してください。Materialを実行してください。Shaderをクリックしてください。pPlane1にsurfaceShader1をアサインすることができました。AEに、surfaceShader1が表示されました。表示されていない場合は、AEでsurfaceShader1のタブをクリックしてください。Colorを白に設定してください。SurfaceShaderというのは、陰影が全く無いべた塗りの材質なんですね。撮影スタジオなんかにある白いレフ版を作成したというわけです。pPlane1は、上側が表面(おもてめん)になっています。下側が表面(おもてめん)になるように、ポリゴンフェースを反転しようと思います。Display→Reverseを実行してください。下図のようになりました。Viewを表示して、camera1の視点でレンダリングしてください。明るくなって、いい感じになりましたね。明るくしてもいいかな。レンダリングを計算する時間が少しかかるようになりましたね。horizontStudio_04.mbというファイルネームで、シーンデータを保存してください。反射板(レフ板)を発光させる反射板(レフ板)の色をさらに白く設定しようと思います。surfaceShader1をAEに表示してください。表示できましたか?OutlinerでpPlane1を選択して、Ctrlキー+Aキーを何回か押してみてくださいね。AEが表示されると思います。AEが表示されたら、surfaceShader1のタブをクリックしてください。Colorの色の部分をクリックしてください。Chooser(カラーチューザ)が表示されました。Chooserの設定が、HSVになっていることを確認してください。HSVのVの値は、1以上に設定することもできるんです。すると、既に白なのですが、さらに白くすることができるというか、オブジェクト自体が発光しているようにできるんですね。HSVのVの値を1.5に設定してください。スライダーでは1までしか設定できないので、しっかり数値を入力してくださいね。Chooserの外に出してください。Chooserが閉じました。Viewを表示して、camera1の視点でレンダリングしてください。明るくなって、いい感じになりましたね。pPlane1が、反射してオブジェクトに映り込んでいてもかまいません。つやがいい感じに表現されています。反射板(レフ板)を配置すると、全体的に明るくするだけでなく、オブジェクトのつやを演出できるので、いいんですね。見るとレンダリング画像がちょっとざらざらしていますね。シーンデータを保存する。シーンデータを保存しようと思います。Asを実行してください。name欄にhorizontStudio_05という名前を入力して、保存してください。自分のプロジェクトディレクトリーのscenesフォルダに保存してくださいね。今回は、ここまでです。次回、レンダリングの計算精度を上げようと思います。まとめ反射板(レフ板)を作成するにはポリゴンのプレーンを拡大して、反射板(レフ板)を作成してください。Shaderをアサインしてください。Colorを白にして、HSVのVの値を1以上に設定してください。この章で学んだことを、他の人に教えることができますか?教えることができるなら大丈夫です。ない場合は、もう一度復習しておいてくださいね。