forループ*を使用すると、効率的な方法でタスクを自動化して繰り返すことができます。ループの動作とフローを制御する方法を学習すると、プログラム内のカスタマイズされたロジックが可能になります。+`ステートメントでループを制御できます。+`ステートメントは現在のループの実行を終了します。statement]とペアになります。+」ループを作成します。if`ステートメントがあります。`より小さいかどうかを確認します。loop」であることを出力し、ループの実行を停止します。program」を出力して、ループを終了したことを示します。このコードを実行すると、出力は次のようになります。+`ステートメントでそうするように指示されているため、ループが中断することを示しています。+`ステートメントは、呼び出された最も内側のループの実行のみを停止することを覚えておくことが重要です。ループのネストされたセットがある場合、必要に応じてループごとにブレークが必要になります。program")}このプログラムには、2つのループがあります。break`ステートメントがあります。`に等しい場合、外側のループは中断します。+`の場合、内側のループは中断します。プログラムを実行すると、出力が表示されます。program内側のループが壊れるたびに、外側のループは壊れないことに注意してください。+`が呼び出される最も内側のループのみを中断するためです。+`を使用すると、ループの実行がどのように停止するかを見てきました。次に、ループの反復を継続する方法を見てみましょう。+`ステートメントは、ループの残りの部分をスキップし、ループの先頭に戻り、新しい反復を続行するときに使用されます。+`ステートメントとともに使用されます。+`ステートメントを使用します。+`と同等であると評価された場合、中断してもコードが続行されることです。出力を見てみましょう。iの値は5+」という行は決して出力されませんが、ループを終了する前に番号6〜10の行を出力するために、ループはそのポイントの後に続きます。+`ステートメントを使用して、深くネストされた条件コードを回避したり、頻繁に発生する拒否したいケースを排除してループを最適化したりできます。+`ステートメントにより、プログラムはループ内で発生する特定の要因をスキップしますが、ループの残りの部分を継続します。+`ループを使用できます。