部分の開発が始められます。(app/build.gradle)を編集します。ライブラリに依存関係を追加する必要があります。ライブラリをプロジェクトに追加する必要もあります。クラスを作成できます。それではMainという名前のクラスを作成しましょう。クラス)を追加します。アクティビティを作成します。これは難しくはありません。メソッドを上書きする必要があります。config);}}最後に、ゲームで使う画像や音声やその他素材を追加します。(全てのリソースはこのプロジェクトから取得でき、MITライセンスで配布されています)。いう名前のディレクトリを作成します。フォルダへ配置します。ゲームが完成しました。アプリを実行すると以下のスクリーンショットが表示されます。モジュールを新規に作成します。Moduleの順でクリックしてください。Nextをクリックします。プロジェクト名、プロダクト名、組織名、その他のようないくつかのモジュールパラメータを設定します。次のウィンドウでは、新しいモジュールの名前をiosなどのように設定します。ボタンをクリックしてモジュールを作成します。モジュールが作成されたら、リソースから全てのレイアウトとストーリーボードを削除できます。ディレクトリから全てのクラスのuiパッケージを削除します。ファイルを変更します。(module_name/xcode/project_name/Info.plist)から、メインストーリボードと画面向きを検出するためのいくつかの情報を削除します。アクティビティを作成します。プロジェクトを変更します。Xcodeの順に選びます。プロジェクトが開き、以下の画面が表示されます。次に、Xcodeへリソースを追加します。ディレクトリをマウスで右クリックし、プロジェクトへ追加するファイルを選びます。結果は以下のようになります。追加し、そこに以下のパラメータを追加してください。"$(SRCROOT)/native/ios/libgdx.a"最後に、必要なフレームワークをアプリケーションに追加します。ゲームとアプリケーションが完成しました。スクリーンショットが表示されます。アプリケーションではどのようにデバッグ方法するのかを試すことができるようになりました。ゲームをデバッグできます。いくつかブレークポイントを設定します。共通コード部分にブレークポイントを二つ設定してみましょう。ファイルの55行目(描写メソッドの開始時)に設定します。これでデバッグを使ってアプリケーションを実行できます。デバッグ中は、プログラムのステップオーバーやステップインや再開などをフル活用してコードをデバッグできます。アプリケーションのデバッグに役立つスタックトレースも使用できます。前のステップ時点での変数の値を見るにはスタックトレースを使用します。以下のように値を見ることができます。サンプルをダウンロードしてください。ここでダウンロードできます。ここ(Kotlin)でダウンロードできます。使ったLibGDXの開発では、以下のような多くの利点があります。:アプリケーションの大半は共通部分です。エミュレーターを使って、二つの対照を平行してデバッグできます。Engineに関する著作権は全てそちらに帰属しています。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。