TOPpokeTOP(最高2099/最終2040)・はじめに誰も龍の舞を覚えないじゃないかって...???ところで、最高2099って、あと1単位足りないみたいでなんだか嫌ですよね😌あっそれはさておき、こんなもん実質21なので、日記程度に残しておきます。構築をスタートしました。採用、構築の完成としました。・PTコンセプト安定択を取りつつ、相手の崩し駒を並びで潰す。祟り目とヘド爆でストッパーになりつつ、最悪なんとかしてもらう運ゲポケモン。いうのも、初手からこのポケモンを出して鬼火で展開するのがうまくいかず、あまり強いと思えなかったので、祟り目はPTのシナジーから外せずワンチャン捲れる催眠術の採用に至ったからだ。ffの仲良い人が「催眠気合玉ガ○ジやろ」と呟いていて心が苦しくなった。全部、急増した挑発竜舞Zバンギのせいである。メガゲンガーを抜けないので、挑発されてから竜舞に合わせて引いて7割に賭けていた(あのポケモン硬すぎて他の処理ルートわからん)。地震/毒々/守る/身代わりとにかくこのポケモンの万能さに気付かされたシーズンだった。誤魔化しなど、多岐にわたる穴の埋め方をしてくれていた。身代わりを残して突破する動きも可能であった。)の可能性を感じたら必ず選出していた。(ムドー単体では無理なので)だが、ギロチンや挑発持ちも受けミラーに強くなるので一考の余地があるとも感じた。宿り木(カグヤはできる限り熱湯連打で焼いてから)辺りのPP枯らしを行っていた。最新の崩しを黒い霧連打で潰せる点が個人的にトーチカや毒々を切ってでも十分に採用価値のある技だと考え、毒菱に変更した。地球投げ/電磁波/ステルスロック/卵産み物理方面もH振りポリゴン2ほどの耐久があり、一度物理持ちにも電磁波で居座って後続の補助をしたりと汎用性が高かった。意識で眠るの採用も考えたが、麻痺待ちが強すぎるので産みを採用した。)に非常に遂行速度が早くなるため欠かせなかった。処理するためにも外すことができなかった。削りに困ってしまったのは今後の課題であると感じた。陰キャポケモンを捕まえていじめるゲンガーに腹立ったから取っ捕まえるために入れた追い打ち枠の汚れ役。受けなどではあまり選出せず、選出率はダントツで最下位。持ち物は鬼火、催眠などで強引に逃げられる可能性を極力抑えられるラムの実とした。ブレイブバード/毒毒/鉄壁/羽休めこのポケモンの代わりはいないと思うが、どうにも信用のおけないポケモン。技構成は役割を完遂するためにこの4つで確定とした。Blastを飛ばしてくるケアを常にしなければいけない点が難しいと感じた。・まとめだれもZ技採用してなかった。ここは6世代?あと、ゴーリオニに本当に無抵抗すぎたので来期はフリージオでも試そうかと思います対戦してくださった皆さんありでした、また来期もよろしくお願いします。[最高2115/最終2099]どうも、トップです。[最高2115/最終2099]月別アーカイブはてなブログをはじめよう!toptmptopさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。