XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。クラスの二つの重要なサブクラスを説明します。これらは少し異なっています。これらは両方ともタイルテクスチャー領域が必要です。TiledSprite:例えば、ボタンを作成する時に本当に便利です。"通常"や"クリックされた"などのような複数の状態を持つボタンを簡単に作成でき、あなたのゲームをよりプロフェッショナルな見栄えにできます。クラスの拡張版で、いくつが追加機能があり、そのうち最も重要なものがアニメーションが可能になったということです。新規に作成するのも本当に簡単です。タイルテクスチャー領域を使用する必要があります。scene.attachChild(as);}上記の例でも、spriteのアニメーションを行っています。関数を使用しなければなりません。上記の例では、三つのタイルのテクスチャ領域を持っているため、三つの値を保持したlong[]配列を使用しています。全てのタイル用の値を設定する必要があります。tile.注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。