Languageの既知の問題データバインディングコンテキストのViewport情報(キャラクターディスプレイ)﻿データバインディングコンテキストのViewport情報(キャラクターディスプレイ)データバインディングコンテキストには、表示デバイスの動作特性を示すviewportプロパティが含まれています。viewportプロパティは、APLドキュメントでデータバインディングコンテキストの一部として使用できます。これはスキルに送信されるリクエストに含まれるviewport情報とは別のものであり、こちらにはスキルコードでアクセスできます。clockのような文字ベースのデバイスに対するサンプルのviewportには、以下のプロパティがあります。"SEVEN_SEGMENT"}Viewportプロパティviewportには、以下の定義済みプロパティがあります。表示可能な文字の種類です。viewportの幅(文字単位)です。viewportの高さ(文字単位)です。formatformatプロパティには、デバイスに表示可能なサポート対象文字を指定する値が設定されます。」として表示されます。formatプロパティが返す値は次のとおりです。SEVEN_SEGMENTSEVEN_SEGMENTデバイスの7セグメントディスプレイで正しく表示できる数字と一部の文字です。下の図は、サポートされる文字の7セグメント形式の表示です。")として扱われます。大文字の「B」については、数字の8を使用すると同じ形になります。小文字の「g」については、数字の9を使用すると同じ形になります。小文字の「l」(エル)については、大文字のI(アイ)を使用すると同じ形になります。widthおよびheightwidthプロパティとheightプロパティには、画面の現在の長さが文字単位で設定されます。viewportのディメンションでは、セグメント間の文字はカウントされません。clock用のviewportは、widthが4、heightが1になります。