匿名不可でしたら変更しますので、仰って下さい。死の匿名さんCOありがとうございます。匿名でもよろしいですよ。設定など更新しましたが、分かりにくいとか、ここおかしいとかありましたら、ご指摘お願いします。COについて、有難う御座います。rurikazeさん、COありがとうございます。元ネタのお話は良く知らないのでこれから勉強して来ます...村の建つ日までなんとかっ。kazashiroさんCOありがとうございます。最低限必要そうな情報はここに書いたつもりですが、設定で分からないところなどありましたらお気軽に質問くださいね。原作未読でも対応できるようにはするつもりですが、「屍鬼」は人狼と共通項も多く、人狼PLなら読んで損はないと思います。強制はしませんが、よかったら楽しんでみてください。しても発言が難しい日が2〜3日程出来てしまった為、一旦参加COをキャンセルさせて頂きます...また話せそうな目処が付きましたら飛び入りで参加させて頂きたいと思います...申し訳ありません。残念です......が、仕方ないですね。メドがつきましたら是非、お帰りをお待ちしています。現状ダミー込み8名ですね。編成ですので、役職予約の方は全員通る&希望者のいない役職なしですね。存在する役職内で役職予約通り入っていただいて、プロで飛び入り募集期間を24h+α設けて、人数の変動があればすり合わせという形を考えています。考えてみると、プロ始まってから人数の変動があった場合に役職を変更するとRPに支障があるかもしれませんね。そもそも人数集めに苦労している時点で、飛び入りで入ってくださる人がいるかどうか......ですが。飛び入り募集期間終了後から本格始動というのがよろしいでしょうか。gdgdで申し訳ないです。第一希望がある方はちょっとアレかもしれませんが......。読み違えてましたらすみません。ええ、私もそれでよいだろうと思ってたんですが、人数増えると出てくる役職の方が優先順位上の方が、プロの途中で役職を変えるor他の人に役職を譲ることになるかなと思いまして。人数増えて欲しい故の飛び入り募集なのですが、それで問題が生じるなら本末転倒かもしれないと。希望について、ある程度は仕方がないんじゃないかなあ、と思うのです。変更も前提にしての対応には限度がありますし、あんまり役職周りに拘る感じだと、飛び入りさんが入りにくい空気になってしまって、それこそ本末転倒になるんじゃないかなあと。しても第一希望がいい、という方がいるなら話は別ですが......。入りにくい空気にしてしまっては元も子もないですね。役職予約の方、気を回していただいたようで申し訳ないです。事前に役職が分かっていた方がRPの予定も立てやすいかと思います。役職予約欄を設けますので、演じたい役職があれば記入をお願いします。|重|第一希望|第二希望|コメント||な|沙子||C狂ある場合はお任せします。||っ|血人|村人|詰め||た|村人||一応。||ら|封狂|智狼|こちらに変更||す|村人|C狂|他に希望者がいなければ、沙子様のサポート回ります||り|||||よ|||||せ|||||お|||||願|||||い|||||し|||||ま|||||す|||||ね||||**外場村設定詳細-&COLOR(green){''村の概要''};「屍鬼」の舞台となった村です。今回の村は原作のパラレルとお考え下さい。''90年代夏''の、''田舎''の''閉鎖的な村''です。周囲を''樅(もみ)の山に囲まれ''、その木材で''卒塔婆''、''棺桶''を作るのが主産業です。''南の端''で''国道と接している''以外には''外界から断絶''されています。余所の人が来ることは滅多にありません。小さな村なので''大抵の人は顔見知り''ですが、''馴染みのない人もいます''。土葬の習慣が残っており、それ故の「起き上がり」の伝承があります。埋葬されたはずの&color(red){死者が生者を"引いて"いく};。その伝承のように、''次々''と&color(red){村人が亡くなって};いきます。-&COLOR(green){''村の主要施設''};■設定上の重要施設■--&color(red){''兼正の屋敷''};山の斜面に建つ洋館。元の土地の持ち主の屋号から''兼正(かねまさ)の屋敷''と呼ばれる。その''住人は謎に包まれて''おり、不気味がって''死者の多い夏の元凶と噂''する者もある。窓は鎧戸で塞がれ、日光を完全に遮断するようにできている。''兼正の主人''、そして''屍鬼''、''人狼''が潜んでいる。※開始時点で屍鬼であった者は昼は日光を避けてここで寝ています。--&color(red){''山入''};断絶された外場村の中でも''更に断絶''された、''山奥''の地域。年々住む者が減り、三人の老人が暮らすだけになっていたが、その''三人が&color(red){死体};で発見''され、ついに''無人''と化す。後にそこへ''至る道は''屍鬼たちの手によって''塞がれ''、近寄る村人もいなくなる。残された廃屋を改装し、''起き上がった屍鬼たちの集落''に姿を変える。※後から屍鬼になった者は昼は日光を避けてここで寝ています。屍鬼狩り開始後は、山入に帰る機会を失って村内で臨時の隠れ場所を用意するのもありです。--&color(blue){''病院''};村で''唯一の病院''。代々続く医者の家系によって運営されている。先代が亡くなって以降息子が後を継いでおり、「''若先生''」と村人から慕われている。似たような体の変調を見せ、死んでいく者の多さから医者や職員が異変に気づく。不安を抱いた村人が集まる。--''寺''村の弔いの一切を請け負う為、尊厳と信頼を負っている。死者の多さから、異変に気づくが''中立を保つ''。神聖なものを苦手とする為、''屍鬼は近寄れない''。「''若先生''」の''幼馴染''が副住職を務め実質取仕切っており、「''若御院''」と村人から慕われている。--&color(blue){''神社''};神聖なものを苦手とする為、''屍鬼は近寄れない''。''屍鬼狩り''開始後は''村側の拠点''として使われることになる。--溝辺町(村外)外場村に比べれば大きな近くの町。''国立病院''や''高校''や''会社''など、村内でまかない切れない施設がある。※通勤通学などで昼間出かけても構いませんが、''夜には必ず村内に戻る''こととします。■人の集まる場所■--喫茶クレオール落ちついた雰囲気を好む者たちが、ランチや午後のひと時に集まる。--ドライブインちぐさ南の国道近く、村では最も外界に近い場所と言える。外から来る客も少ない為、村の食堂のような扱いになっている。国道、バス停にほど近く、軒先に座った老人達が噂話をしている。自家用車のない者にとって唯一の外界への交通手段。朝や夕方には高校に通う学生が集まる。店内で飲めるスペースもある為、夜は酔っ払いがくだを巻いている。&size(11){※RPしやすいよう設定を多少変えていますので、原作の「屍鬼」とはいくらか異なります。};-&COLOR(green){''登場人物について''};パラレルですので、原作の登場人物と''似た立場の者''はいても''同じ人物は登場しません''。原作の人物を''モデルにする''のは''自由''です。プレイヤーはこの村の住人、もしくは休みで帰省した住人の親類を演じることになります。断絶された村なので、''部外者はいない''ものとします。''日本人、村人として不自然でない肩書きと人名''を指定して下さい。-&COLOR(green){''役職について''};--&color(red){''屍鬼陣営''};処刑、襲撃死は''完全なる死''。死亡後は幽霊として見守りましょう。権力的意味での力関係は強い方から「屍鬼(沙子)>人狼≧兼正の主人≒屍鬼(兼正)>屍鬼(山入)」//%%''墓下''では''推理発言ができない''。%%//%%ゲーム終了時に''屍鬼が生存''していれば''勝利''。''人狼のみ生存''では''敗北''。%%//%%''人狼が勝利''すると屍鬼、兼正の主人は''システム上では敗北''と記されますが''屍鬼陣営の勝利''です。%%--屍鬼''吸血鬼''。血を吸われた人間は''死後屍鬼もしくは人狼として蘇る''が、''体質''によっては''そのまま死亡''する。''日光、聖なるものを弱点''とする。''日中は行動できない''為、遮光を施した場所に潜んで眠っている。外場村を襲う屍鬼たちの''リーダー''であり''ブレイン''的存在。村人を皆屍鬼と化し、''村を屍鬼の拠点''にしようと企む。''兼正の屋敷''に潜み、屍鬼達に命令を下す。※少女である必要も沙子を名乗る必要もありません。原作での沙子の''役割(屍鬼側のリーダー)を負うだけ''です。地上の他の屍鬼からは墓下の声が見えませんので、命令の形で墓下の意向などの伝達をお願いします。''沙子の処刑=村側勝利''です。どちらの陣営の勝利で幕を引くかは未定ですが、村側勝利のシナリオの場合は、''最終日に処刑''するようにして下さい。--(兼正の住人)/血人、吸血鬼(開始時からそうである者)"沙子"を敬愛し、つき従う屍鬼。''擬似的な家族''として兼正の屋敷に住まわされている、''沙子のお気に入り''。※沙子の指示に従って動いて下さい。''沙子が処刑''された場合、生存していても''村人に殺される''か、''自害する''ようにして下さい。--(山入の住人)/後から吸血鬼化された者、墓下入りした村陣営の者"沙子"の''命令に従う''屍鬼。命令に逆らうことは不可能ではないが、''従わなければ''人狼(もしくは兼正の者)から''死よりも辛い制裁''を受ける。山入地区の廃屋を改装して住処としている。//%%ゲームとしての勝利条件は村側勝利だが、''屍鬼の勝利''を目指した推理発言を''推奨''。%%--兼正の主人or女主人/C狂''屍鬼''に''共感''し、''味方''する''人間''。屍鬼の拠点となる''兼正の屋敷を建てる''など、''資金の面''などでも''援助''する。屍鬼になりたい''願望を抱く''が、''体質的に''死後屍鬼になることが''叶わない''。※"沙子"は襲撃の調整や他の屍鬼への命令など役割として負担が大きいと思います。そのサポート役をお願いします。屍鬼の''強化版''。''日光にも耐性''を持ち、''日中活動できる''。屍鬼よりも能力は上だが、''沙子に心酔''している為、''従っている''。"沙子"からの''命令''で山入の屍鬼を従える。命令を聞かない一般の屍鬼には''制裁''を加える。※最終日には沙子を処刑する為、''村勝利のシナリオ''の場合、''最終日までに処刑''するようにして下さい。--&color(blue){''村陣営''};処刑、襲撃死の後、''屍鬼として蘇る''場合がある。蘇るか否かはプレイヤーの''自由選択''。屍鬼として村を滅ぼそうとするなり、悲劇の死を遂げるなり自由に演じて下さい。''屍鬼化しない''選択をした場合、完全に死亡する。幽霊として見守りましょう。//%%墓下で''推理発言ができない''。%%//%%''屍鬼(兼正の住人)を全て処刑''すれば''勝利''です。何の能力も持たないただの村人。寺の跡取りであり実質上の運営者。村の異変に''いち早く気づく''が、''屍鬼に惹かれる''感情を持つ為、対策に''積極的になれない''。''屍鬼の味方''をするようになっていく。※''初回占い''を''血人に当てる''ことで吸血鬼化する役割を負います。''それ以降''の占いの使い方は''自由''です。吸血鬼化に''RP上で関わる必要はありません''が、関わることを''禁止はしません''。積極的に吸血を受けて''吸血鬼化''することを推奨します。若御院に限り、吸血鬼化した場合「屍鬼」ではなく「''人狼''」となります。//--医者/占い師//''検査''により、屍鬼か否かを見分けることができる。//--祈祷師/霊能者//処刑された者が屍鬼であったかどうか知ることができる。病院を経営するこの村唯一の医者。屍鬼の存在に''いち早く気づき''、''対策''を練る。村人を病院に''入院''させて''寝ずの番''をすることで、''襲撃を防ぐ''。屍鬼の存在を村に訴えかけ、''屍鬼狩りを扇動するリーダー''的存在となる。※狼側役職ですが、設定上は村陣営です。''村人や血人を封印''することで''血人化、吸血鬼化を防ぐ''ことができます。''狼を封印''することで、その狼が襲撃する対象の''襲撃を防ぐ''ことができます。(''他の狼''が襲撃した場合には''防げません'')''吸血鬼に封印''すると血人に戻すことができますが、設定上おかしなことになるので''しないように''して下さい。''占い師の封印''も''同様''。''初日に占い''の当たる血人を''封印しない''ようお願いします。//--代表者/聖痕者、共有者//村人の信頼を集め、屍鬼狩りを扇動する''リーダー''。村方針についてのアンケートを設置します。「半RPガチ村」に対するご意見をいただきまして、その方針について意見を頂戴したく思います。#vote(ガチがメイン、RPはおまけ[0],RPがメイン、ガチはおまけ[0],どっちもメイン[0],いっそ完全RP[3])アンケート結果を受けまして、完全RPということにしましたが、引き続きご意見あればお願いします。その他編成などについても、意見を募集しています。ご意見、質問などお気軽にどうぞ。//%%■編成に戦力バランス的な問題はないか。%%//%%■現在の勝利条件では人狼(吸血鬼)がただの狂人になり兼ねないか。%%//%%など、悩んでおりますので、お助けいただけると幸いです。ガチ好きな村建てさんの事を思うとガチおまけにしてもいいかと思ったのですが、一応完全RPにさせてもらってます。完全RPに二票ですか。今、すごーく悩んでいます。屍鬼の雰囲気を楽しむならやっぱりRPの方がよさそうなんですよね。私自身はRP村不慣れなんですけども。屍食鬼化あり、落ちた人が狼側の味方をするガチ、という面白さも捨てがたく。別にするのもありかという気もしてきたのですよ。屍鬼の雰囲気を楽しむRP村を今回やる→今度屍食鬼化有りのガチを企画してみる、という。半RPガチということで募集をかけていますので、いや、ガチがやりたいんだ、という方がいれば今の内にコメントいただければ、と思います。ガチにはこだわりません。完全RPは別のネタでやったけど、盛り上がるために監督さんの負担が大変だった印象で、そこんとこ大丈夫であれば...。屍食鬼化ありのRPで大変なのは人狼役かなとも思いますが...ガチ要素を入れるには設定がしっかりしすぎている気がするんですよね...ここまで舞台がしっかりしてるならRPのほうが...なんて僭越なことを考えてしまったのです。完全RPもありかな、という方向に気は行っているのですが、不安要素があります。ガチには設定がしっかりしすぎとのことですが、逆にRPには設定が甘すぎということはないか、というのが一つ。私がRP村の村建てをやれるのか、というのが一つです。物語を作ることは好きですし、面白そうだとは思うのですが。設定はいいと思います。血人が入るなら最初の占いを血人にするくらいの決まりがあれば、あとは流れでいけるかなと...。ご意見ありがとうございました。RP村の方向でやってみたいと思います。RP村ということになると、村側役職の大半が不要かと思います。狩人は残してもいいかもしれませんが。他に入れると面白い役職などの意見も募集します。SNSの方でいただいた意見なども考慮しまして、設定を一新しました。この設定についてご意見あればお願いします。考えてみたら、役職を予約しても人数によっては存在しない役職がありますね。編成について人の集まり具合によっては再考した方がいいかもしれませんね。「完全RP」に投票しつつも、COする人は最小限にとどめ、村側は村の中がどれだけ侵食されてるか分からない状態のほうがいいなあ、とか思っている私がいます。若先生が重要なポジションなので、設定の「尾崎医院」をただの病院にしたほうがいいかも。したら苗字が違っても言い訳しなくていいし。このまま役職はCO基本な感じにするか、いっそ役職をほとんどなくしてしまうか、設定を大幅に変えて役職も変更するか、という感じですね。若先生や若御院や桐敷家は、端から知れてないとどうしても不自然だと思うので。時期もありますし、人数次第での変更くらいでいいんじゃないかなあ、とは。ご意見を参考に編成等いくらか弄りました。設定からは「尾崎」「桐敷」を排除しました。ぎるさんのご意見なのですが、血人、吸血鬼が赤を見ることができないのである程度オープンにしないと屍鬼陣営の動き方が難しいと思うのですね。伏せられるとしたらC狂と、誰に吸血したかぐらいでしょうか。この辺りは任意としてもいいかもしれませんね。その辺を楽しむためには、もっと人数がいないといけない気がしてきました。分からない不安、疑心暗鬼感は確かに面白いとは思うんですけどね。「分かってる怖さ」というのもまたありだと思います。やってみないと分からない部分もありますし、その辺上手く折り合いつけていけるといいですね。おかしくなんてないと思いますよ。PL視点人外CO、はRP村ではお約束ですし、演劇村という村種もあるくらいですし。楽しみ方は村それぞれ・人それぞれですしね。