栄光は何より万全の状態で打ちにくい号令なので、微妙なラインで打たされたとしても、しっかり内乱は取っていく動きが重要そうですね。素武力高い相手だと白兵で穴を開けられて転身を「打たされる」こともしばしばい。転身持ちは1.5コストのままでよかったなとしみじみ思います。栄光号令楽しいですけど、確かに苦労が多いです。士気バックが鍵なのでラインコントロールや荒らしが必要なのでとてもテクニカルです。王者と比べるとワンチャンの決定力で辛いのは・・・難しい所ですね。・蛇星さんどこでもいいだろw言語学者なのかよw・めんとうさん袁家の全体数は減っていってるかと思うので特に意識しなくていいと思いますよ。いやホントマジで対策考えなくていいですよ。・枝豆さん鮑信のとき逃げやすいように速度も使ってみたんですが、突撃してもなんか足んねえよなぁ?と感じてしまいました。今はすっかり突撃術の虜。幹は計略のときだけは速度欲しくなりますね。・ONO-MANさん開幕乙含め、素武力の低いデッキというのが本当いない環境になってきましたよね。対抗するという意味で武力無いとホントキツイです。・こあらさん個人的に柵にそこまで執着ないので蔡瑁一択になりますね。柵いるなら黄祖ですな。隙無きは隙無きで課題はありそうですが、一番わかりやすく立ち回っていけるのかなーとは思います。・アトさんあの範囲まっすぐ伸びてる系のやつは親の仇なので。何それめっちゃ欲しい。・かおすさん金プレまで上がれたらもうちょいドヤ顔してなんか投稿したいなとは思ってます。王基が2.5コスだと勘違いしていて、2コス✕4で組めるのかよお前よ!?と驚いているところです...。・DRABOSさん騎馬としても使う必要があるから操作難度は高そうですよね。逆にそのせいで範囲が栄光から逸れて、裏の手として撃ちたい諸刃が見られていたり...というのもありそうで怖いです。・ワムウニキさん今のは騎馬が両翼走ると色塗りしやすくなってだいぶ助かってます。隙無きで白兵強化はできるにせよ、爺さんが足引っ張ってるのは変わりませんからねぇ。・PPRKさんわかってる人は士気が溜まるタイミングで先に崩しに来るので、士気バック系でどう立ち回るか。その辺考えていくと難しいですがなかなか面白いですね。・でにいろさん大戦1の張任に匹敵するハイスペックですね。士気5号令のアッパー状況を見ると栄光ももっと強くしていいと思うんですけどねぇ。・マ様さん色塗り面で幹ティー採用してますが、戦闘面では完全に鮑信なんですよね。武力欲しいわってなったらまた戻しますよ。・Marmiteさんトツゲキ=ジツでネギトロになってしまえ!李典はまだ対応できそうな気もしますが鍾会とかはねぇ......。・しらたまさん号令性能だけ見るとアレなので、記事中のように取り巻きメンバーまで見て納得するようにしています。狂瀾と重ねられる新殿来てもいいのよ?・マリィさんさりげなく書いておいたのでスルーされて容認してほしいなぁとおもいました(本音)悪いのはあいつ(セガ)だぜぇ。・K6さん私も最近はどちらもめっきり見なくなりました。隙無き栄光に張郃入れてますがダメ計で沈みにくい称誉計略がありがたいです。・WhiteKarasさんすまない!栄光使い以外は帰ってくれないか!・おーとりゆーひさん張郃もいいカードだと思うんですが競合(顔良)がまた強いんですよねぇ...。称誉は士気バック量が不安定になるのが結構キツイですな。連環は栄光と合わせて逃さず殺しにいくムーヴを圧力にできます。・フクヘイさん最近栄光達人がなくなったのでやっぱり全国的に使われている......!?征圧Aが取れると心理的にも結構変わってきてイイですね。投稿詳細いいね!35シェア桃園に参加する桃園への参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1チームにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。連携パスワードを入力してください。