概要:バックギャモンは約5000年前に誕生し、現在でも世界で3億人がプレイするボードゲームである。日本でもかつて双六といえばバックギャモン(盤双六)のことであった。そのシンプルな見かけとは裏腹に戦略は奥が深い。ダイス(賽子)を使うので、運の要素がゲームプレイに強く影響を与える。そのため、弱いプレイヤーにも勝つチャンスがある一方で、強くなるためには確率や統計の知識が必要となる。バックギャモンをはじめとするボードゲームは、明確な結果を伴うゲームプレイをもたらし、人工知能(AI)と機械学習の黎明期から実践材料として利用され、ニューラルネットワークの発展に大きく寄与してきた。昨今、将棋や囲碁AIの発展が社会に激震を与えているが、バックギャモンAIの実力は1990年代には既に人間を超えていた。そのため、現在、バックギャモンの世界には人間対AIという構図はなく、人間の活動を豊かなものにするためにAIを利用するという構図がいち早く確立した。良い側面と悪い側面を紹介する。Grandmaster、日本バックギャモン協会理事、HEROZ株式会社のグローバルアンバサダー。2009年の世界選手権優勝を皮切りに、世界各地の大会で活躍。