†ストラクチャーデッキ−海皇の咆哮−で登場した海皇を軸としたビートダウンデッキ。メインとなる海皇モンスターは、「水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時」という独特の効果発動条件を持つ。ネプトアビス》の登場後は水精鱗割合の低いデッキが現れることもあり、【海皇】と呼ばれる事があった。ネプトアビス》登場後の【海皇】を前提に解説する。ネプトアビス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。ネプトアビス」以外の「海皇」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。ネプトアビス」以外の「海皇」カード1枚を手札に加える。ネプトアビス」以外の自分の墓地の「海皇」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。自分のレベル3以下の海竜族モンスターは直接攻撃できる。(2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。「水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時」という海皇モンスターの効果発動条件を満たすため、デッキや手札からモンスターをコストとして墓地へ送る水属性モンスターはこのデッキでは特別な価値を持つ。ネプトアビス》を積極的にフィールドに出すことが最重要事項となる。ネプトアビス》をサポートし、繰り返しフィールドに出して効果を使いたい。《海皇の竜騎隊》でサーチできることから海竜族、また《水精鱗−メガロアビス》の手札コストになることから水属性で出来るだけ固めたほうが良い。構築に関わらずほぼ確実に投入されるのは以下の4枚。いずれもフィールドで発揮される効果と、自身がコストにされる事で発動する効果の2つを持つ。ネプトアビス》から取れる選択肢が減ってしまうため、いずれも最低でも2枚は入れておきたい。ネプトアビス》デッキの海皇をコストに海皇をサーチする(1)の効果と、自身がコストになった場合に海皇を蘇生する(2)の効果を持つ。(1)の効果が優秀で、海皇をサーチする効果と、デッキからコストにした海皇の効果で計2枚のアドバンテージを獲得できる。コストにする海皇次第でサーチ・単体除去・伏せ除去の任意の効果を使用可能であり、序盤に手札を整えるためにも、不利な状況から逆転するためにも、フィニッシャーのサーチにも使える万能カードである。このカードがなければデッキの回転が著しく悪化するため、3枚積みが基本となる。海竜族の召喚回数を増やす効果と、コストとされた時に表側表示のカードを破壊する効果を持つ。除去効果もさることながら、展開の起点となる《深海のディーヴァ》を召喚できる回数を増やせる効果も優秀。《海皇の狙撃兵》こちらはコストにされた時に伏せカードを破壊する。ネプトアビス》を場に出す手段の1つとなる。《海皇の竜騎隊》コストにされた時に海竜族をサーチする。ネプトアビス》ではサーチできない海皇以外の海竜族が主なサーチ先となる。レベルが高めなためシンクロ素材としても有用である。以下のモンスターは海皇ではないが、極めて相性が良いためほとんどの【海皇】に投入されている。ネプトアビス》で《海皇の竜騎隊》をデッキから墓地へ送る事で容易にサーチできる。《深海のディーヴァ》レベル3以下の水属性モンスターをリクルートできるチューナー。ネプトアビス》をリクルートできる上、後述するハンデスコンボのキーカードでもある。ネプトアビス》の他にも、《海皇の重装兵》からランク2エクシーズモンスターやレベル4シンクロモンスターを出したり、《海皇の狙撃兵》から更なるリクルートを狙ったりもできる。ネプトアビス》と並び重要なカードである。墓地に水属性が5体の場合のみという厳しい特殊召喚条件を持つが、特殊召喚できれば2枚のハンデスという多大なリターンをもたらす特殊召喚モンスター。後述のコンボにより、1ターン目に《深海のディーヴァ》が手札に存在するだけで、確実にこのカードを出しハンデスできる。《海皇の竜騎隊》の効果で簡単にサーチできる上、複数枚引いてもハンデスできるのは1ターンに1度だけなので、重要カードではあるがピン挿しでよい。アビスケイルをサーチして装備→2回攻撃効果発動という流れで、海皇を3枚コストにしつつ攻撃力3200での2回攻撃が可能。大型モンスターの召喚をシンクロ召喚に頼りがちな【海皇】では、貴重な高打点モンスターとして活躍する。基本的には上記のカードに、環境に応じた手札誘発モンスターを加えればモンスターカードは十分である。以下の様なカードを加える事で、より幅広い動きを可能にしても良い。ポセイドラ》レベル7の最上級海皇。1枚挿しておけば蘇生しやすいアタッカーおよびシンクロ召喚としての活躍が見込める。自身と水属性を捨てて発動する効果を持ち、フィールドにモンスターを出さずに海皇をコストにできる。ネプトアビス》や《深海のディーヴァ》の召喚を安全に通せるようになる。水精鱗+《アビスフィアー》このデッキでは基本的に「アビスケイル」と名のつく装備魔法をサーチする《水精鱗−メガロアビス》だが、《アビスフィアー》と水精鱗数枚を加える事で動きにバリエーションを持たせられる。《アビスフィアー》1枚+《水精鱗−アビスリンデ》1枚+《水精鱗−アビスタージ》or《水精鱗−アビスパイク》1枚の系3枚を投入すれば、最低限のデッキスペースで動きの幅を確保できる。《アクセル・シンクロン》+レベル3シンクロン《氷霊神ムーラングレイス》によるハンデスコンボの弱点をカバーし、ランク8のエクシーズ召喚に繋げられる。《ジェネクス・ウンディーネ》+《ジェネクス・コントローラー》おなじみジェネクスの出張組。ネプトアビス》へのアクセス手段を増やせる。—シンクロモンスターこのデッキでは、《深海のディーヴァ》からのシンクロモンスターが戦闘の中心を担う。ポセイドラ》を使うならレベル10のシンクロ召喚も考えられる。基本的には各レベルの汎用性が高いモンスターを入れておけばよいが、特筆すべきカードについては以下に記す。レベル3シンクロチューナーの《たつのこ》は、このデッキでもっとも重要なシンクロモンスターである。ネプトアビス》を特殊召喚し、効果を使った後に《たつのこ》をシンクロ召喚。《たつのこ》の効果で手札のモンスターを素材とし、高レベルのシンクロモンスターへと繋げるのがこのデッキの基本的な展開方法である。レベル4《深海のディーヴァ》+《海皇の重装兵》で出せるため、《海皇の重装兵》の効果での展開後に活用する機会が多いレベル。《アームズ・エイド》を搭載すれば、《水精鱗−メガロアビス》からの1ターンキル性能を大幅に高められる。《虹光の宣告者》は除外効果自体は海皇と相性が悪いものの、トドメを刺す直前に出せば1ターンキルを多少強引に通す事が可能となる。レベル6水属性デッキなので、《氷結界の虎王ドゥローレン》を搭載できる。《氷霊神ムーラングレイス》をバウンスすれば、デメリットは生じるものの再度のハンデスが狙えるようになる。ネプトアビス》を手札に戻し、次のターンで再度効果の発動を狙うのも良い。ブリューナク》・《瑚之龍》は海皇を手札コストに除去効果を使用できる。後者はチューナーである点やドロー効果も有用であり、最上級シンクロモンスターへのつなぎ役として最適である。グングニール》は海皇を手札コストにできる水属性モンスターである。ブラック・ローズ》といったライバルと枠を争う事になる点は留意したい。トリシューラ》を容易に出せる。—エクシーズモンスターこのデッキはレベルのバラつきが大きいため、シンクロ召喚と比べるとエクシーズ召喚はあまり得意ではない。水属性エクシーズモンスターの効果の発動コストとして、エクシーズ素材の海皇を墓地へ送ることができるのが強力。従って水属性のエクシーズモンスターを中心に採用する形となる。ランク2《深海のディーヴァ》+《海皇の重装兵》で容易に出せるため、このデッキで最もエクシーズ召喚しやすいランクである。フリーチェーンでエクシーズ素材を取り除ける水属性の《キャット・シャーク》が非常に相性が良い。《海皇の重装兵》を素材とすれば、《セイクリッド・プレアデス》のようなフリーチェーン除去が使える上に、水属性が素材にあれば戦闘破壊耐性も得られる。それ以外では対象をとらないバウンス効果を持つ《神騎セイントレア》も採用しておくと役立つ。このデッキは《海皇の重装兵》による対象をとる破壊を主な除去手段とするため、それで対処できない耐性を持つ相手を除去できる。Knight》や《深淵に潜む者》を採用するとよい。ランク7【水精鱗】と異なりレベル7のモンスターが並ぶ機会が少ないため、あまり採用されないことが多い。ポセイドラ》採用型をはじめ、比較的レベル7が並びやすい構築であれば《水精鱗−ガイオアビス》などを検討できる。「デッキからモンスターを墓地へ送る事で効果を使う」というプレイスタイルの都合上、デッキ構築時にはモンスターカードが多くなりがちである。魔法・罠カードに割けるスペースは多くないため、シンプルなパワーカードに絞って採用することが求められる。手札誘発モンスターや《海皇の重装兵》+《キャット・シャーク》などを用いて、相手ターンに無防備になりすぎないように立ち回りたい。ネプトアビス》をリクルートできるカード。ネプトアビス》へのアクセス手段はできるだけ多く確保したい。《貪欲な壺》デッキ内の海皇が枯渇しやすいため、墓地の海皇をデッキに戻す手段として有効。多くのデッキでは墓地リソースが重視されるが、このデッキではむしろデッキがリソースとなる。サーチが効かないので、墓地の回収を重視するのならば《転生の予言》・《貪欲な瓶》といった第2・第3のカードの採用も考えられる。アビス魔法・罠カード《水精鱗−メガロアビス》でサーチできる魔法・罠カード群。このデッキには水精鱗が少ないので、攻撃力を800強化する《アビスケイル−ケートス》か《アビスケイル−ミヅチ》を1枚だけ採用し、手札事故となることを防止した構築がメジャーである。前述の通り《アビスフィアー》を採用して水精鱗比率を高めた構築も存在する。《アビスケイル−クラーケン》は上記2枚より攻撃力上昇値が低く、1ターンキルが難しくなるため優先順位は低い。魔法・罠除去カードマッチ2戦目以降、このデッキは《マクロコスモス》等でメタを貼られる事が多いため、その対策としてメイン・サイドデッキ併せて魔法・罠除去カードは多めに採用したい。必須カードと言うべき罠カードが特にないこのデッキではメタカードとして活用できる。このデッキには影響が少ないメタカード。環境において多数の属性を混ぜるデッキが多い場合にはサイドデッキの候補となる。ネプトアビス》の効果でデッキから海皇を墓地へ送り海皇をサーチ、更に墓地へ送った海皇の効果で2枚のアドバンテージを得る、というのが基本的な動き。ネプトアビス》あるいはそれをリクルートできる《深海のディーヴァ》を常に握っておくことが求められる。《氷霊神ムーラングレイス》によるハンデスこのデッキの大きな強みの1つが、《氷霊神ムーラングレイス》が非常に出しやすい点である。《海皇の竜騎隊》による海竜族のサーチと、高い墓地調整能力により、下準備なしに《氷霊神ムーラングレイス》を出すルートが多数開発されている。このデッキにおける《氷霊神ムーラングレイス》は「サーチできる《いたずら好きな双子悪魔》」に匹敵する働きをする。以下のルートであれば、初手に《深海のディーヴァ》が1枚存在するだけで、一切の下準備なく《氷霊神ムーラングレイス》を特殊召喚できる。ネプトアビス》を特殊召喚する。ネプトアビス》の(1)の効果を発動、デッキから《海皇の竜騎隊》を墓地へ送り海皇をサーチ。(墓地の水属性1体)コストとなった《海皇の竜騎隊》の効果で《氷霊神ムーラングレイス》をサーチ。ネプトアビス》で《たつのこ》をシンクロ召喚。(墓地の水属性3体)《たつのこ》と手札の水属性モンスター(先ほどサーチした海皇でよい)で何らかのシンクロモンスターをシンクロ召喚。(墓地の水属性5体)墓地に水属性が5体存在するので、《氷霊神ムーラングレイス》を特殊召喚、2枚ハンデスする。1ターンキルまた一方で、《水精鱗−メガロアビス》の存在から爆発力も高く、1ターンキルも安定して行えるデッキである。先攻ならば上記のハンデスを、後攻ならば1ターンキルを目指したい。多くのデッキが先攻か後攻のいずれか片方を得意とする中、どちらに回っても優位な動きが可能な点はこのデッキの強みの1つである。容易な1ターンキルは以下の方法であろう。ネプトアビス》を召喚して(1)の効果を発動、《海皇の竜騎隊》をコストに海皇をサーチ。《海皇の竜騎隊》の効果で《水精鱗−メガロアビス》をサーチ。−メガロアビス》の効果で《アビスケイル−ケートス》または《アビスケイル−ミヅチ》をサーチして装備。ネプトアビス》をリリースして《水精鱗−メガロアビス》の2回攻撃効果を発動。ネプトアビス》がリリースされた事で(2)の効果を発動、《海皇の竜騎隊》を蘇生する。《水精鱗−メガロアビス》の攻撃力3200での2回攻撃と《海皇の竜騎隊》の攻撃で8200ダメージ。《氷霊神ムーラングレイス》はフィールドを離れるとバトルフェイズがスキップされるというデメリットを持つ。エクシーズ素材にすればこのデメリットは発生しないので、《氷霊神ムーラングレイス》をランク8のエクシーズ素材にすることで、デメリット回避と戦線強化を可能としたのがこの構築である。条件として、デッキにレベル3のシンクロン、エクストラデッキに《アクセル・シンクロン》が必要となる。上記した《深海のディーヴァ》1枚から《氷霊神ムーラングレイス》を出すルートに《アクセル・シンクロン》を組み込む場合、以下の手順となる。通常の手順と異なる点は太字で表示する。ネプトアビス》を特殊召喚する。ネプトアビス》の(1)の効果を発動、デッキから《海皇の竜騎隊》を墓地へ送りレベル2の《海皇の重装兵》をサーチ。(墓地の水属性1体)コストとなった《海皇の竜騎隊》の効果で《氷霊神ムーラングレイス》をサーチ。ネプトアビス》で《たつのこ》をシンクロ召喚。(墓地の水属性3体)《たつのこ》と手札の《海皇の重装兵》で《アクセル・シンクロン》をシンクロ召喚。(墓地の水属性5体)墓地に水属性が5体存在するので、《氷霊神ムーラングレイス》を特殊召喚、2枚ハンデスする。《アクセル・シンクロン》の効果でデッキからレベル3のシンクロンを墓地へ送り、《アクセル・シンクロン》のレベルを8にする。レベル8の《アクセル・シンクロン》と《氷霊神ムーラングレイス》でランク8のエクシーズモンスターをエクシーズ召喚。ランク8のエクシーズモンスターについては、圧倒的な汎用性を持つ《神竜騎士フェルグラント》でよいだろう。レベル3のシンクロンであるが、《ジャンク・シンクロン》か《スチーム・シンクロン》の二択となる。ネプトアビス》を蘇生してレベル4のシンクロ召喚が可能。ネプトアビス》は効果が無効にされていてもコストを支払う事はできるため、海皇の効果を発動させられる。これに対し《スチーム・シンクロン》は水属性のため、《水精鱗−メガロアビス》の手札コストとして捨てる事ができる。どちらも一長一短だが、いずれにせよ手札に来るよりデッキに眠っていてもらいたいカードであり、採用枚数はどちらか1枚でよい。ポセイドラ》を採用したタイプ。ポセイドラ》を使うメリットとして以下の点が挙げられる。《たつのこ》とのシンクロ召喚でレベル10の《神樹の守護獣−牙王》などが出せる。ネプトアビス》の(2)の効果で容易にアタッカーを出せるようになる。メインデッキのカードの攻撃力が低めな点はこのデッキの悩みの1つであり、それを大きく解消できる。ランク7のエクシーズモンスターが格段に出しやすくなる。ポセイドラ》に変更すれば良い。自身の効果での蘇生機会はあまり多くないが、《海皇の重装兵》と《深海のディーヴァ》を併用すればフィールドに水属性3体を並べることは容易である。リリースした海皇の効果も発動させられるので、状況次第では狙ってみる価値はあるだろう。【水精鱗】との混成デッキ。ネプトアビス》の登場以前は海皇のみで海皇の効果の発動条件を満たすことが難しく、手札コストを持つものが多い水精鱗との混成が主流であった。詳しくは【水精鱗】を参照。《フィッシュボーグ−プランター》を使用するために、デッキのモンスターを水属性で統一した【フルモンスター】。このデッキでは《ドラゴン・アイス》で《海皇の重装兵》を捨てることが貴重な除去手段となるため、海皇要素は事実上不可欠な存在となっている。【海皇】は展開に魔法・罠カードをほとんど使用しないため、このデッキのギミックをそのまま採用することも可能。詳しくは【水フルモン】を参照。弱点ははっきりしており、比較的メタは張られやすいデッキである。主な弱点として以下の点があげられる。墓地封じ「水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時」という発動条件の都合上、墓地を封じられると海皇は完全に機能停止してしまう。墓地へ送られるカードを除外する《マクロコスモス》や、墓地での効果の発動を封じる《ソウルドレイン》は天敵であり、《サイクロン》や《ギャラクシー・サイクロン》をサイドデッキから投入するなどして早急に破壊する必要がある。ダーク・ロウ》を立ててくる【E・HERO】はデッキ単位で相性が悪い。アブソルートZero》を融合召喚できるので、対策の1つとなりうる。《ダイヤモンド・ダスト》フリーチェーンで水属性のみを全滅させる強力な水属性メタカード。環境で活躍した頃には、サイドデッキから《水神の護符》を投入し対策したデッキが結果を残した。《ライオウ》サーチとシンクロ召喚・エクシーズ召喚を封じるメタカードの代表的存在。ネプトアビス》のコストとして海皇を墓地へ送る事ができなくなる点が辛い。ネプトアビス》はたとえ効果が無効にされてもコストを支払うことはできるため、妨害が入っても多少強引に動くことが可能である。《深海のディーヴァ》は《エフェクト・ヴェーラー》や《ブレイクスルー・スキル》を食らうと単なる低攻撃力のモンスターとなってしまうため、展開の起点としてやや頼りない。《増殖するG》の格好の的にされてしまうほか、《幽鬼うさぎ》を食らうだけでも《氷霊神ムーラングレイス》までのルートは成立しなくなってしまう。した背景により、《氷霊神ムーラングレイス》召喚の成功率は実戦においては見た目ほどには高くない。ネプトアビス》《深海のディーヴァ》を筆頭に、メインデッキのモンスターは攻撃力が低めなものが多い。ダーク・ロウ》を攻撃力頼みで強引に突破するようなプレイングが難しく、メタに対する弱さを助長してしまっている。RISINGで水精鱗が登場。「手札を捨てる水精鱗」「捨てられる海皇」という役割分担により、【海皇水精鱗】は環境デッキの1つとなる。GALAXY征竜が登場。《瀑征竜−タイダル》および《水征竜−ストリーム》自体は海皇と相性の良いカードだったのだが、それ以上に純【征竜】および【魔導書】が強すぎたために環境から姿を消す。13/09/01《アビスフィアー》が制限カードに指定された。圧倒的な力で環境を支配していた【征竜】と【魔導書】のキーカードが、過去に類を見ない早さで禁止カードに指定された。これにより環境入りのラインが下がり、《瀑征竜−タイダル》入りの【海皇水精鱗】が環境に復帰した。14/02/01《海皇の竜騎隊》が制限カード・《瀑征竜−タイダル》が準制限カードに指定された。†14/04/01《瀑征竜−タイダル》が制限カードに指定され戦力が低下した。以降は【シャドール】【テラナイト】【クリフォート】といった強力デッキが続々と登場し、カードパワーで劣る【海皇水精鱗】は再び環境から退く事となる。ネプトアビス》が登場。これまで手札から捨てることで発動させてきた海皇の効果をデッキから直接発動させられるようになった。これにより水精鱗を用いて手札の海皇を捨てる必要性が減少し、水精鱗要素をほとんど排したデッキが主流となる。【海皇水精鱗】ではなく【海皇】と呼び得るデッキは、事実上この時成立したと言えるだろう。して成立した【海皇】は主流デッキの1つとなり、【海皇】系列は三度環境の一角を占める形となった。15/10/01《深海のディーヴァ》が制限カードとなり、【海皇】は環境と三度目の別れを告げた。16/04/01インベイジョン・オブ・ヴェノムで《餅カエル》が登場。ランク2である《餅カエル》を出しやすく、《バハムート・シャーク》を絡められることなどの強みがあった。17/01/01《餅カエル》が制限カードになり、環境から姿を消した。その後は、《マスター・ボーイ》や《水精鱗−サラキアビス》といったリンクモンスターの登場や拡充、《雪花の光》3枚のみを採用した【ほぼモン】構築において【水精鱗】を取り込んだ【海皇水精鱗】が第10期環境で結果を残すようなった。その結果【海皇】と呼び得るデッキは、事実上鳴りを潜めるようになった。