バランスが狂い、人格が狂う。(中略)(作家は恵まれすぎてて)幸せに思うべきなのかもしれない。最後に言われているように、作家の待遇が恵まれすぎてて壊れるなどというのは、贅沢極まりない悩み、そのような悩みに耽りたいと思う人々が大勢いるであろう、非常に幸福な境遇な訳でして、吾妻ひでおさんの描く、漫画家の忙しすぎる&編集者との軋轢に悩む悲惨な生活とはあまりに違いすぎて絶句です...。作家って、本当に良い恵まれた生活をしているんだな、その生活の一部でも、大変な生活をしている漫画家に分けてあげればいいのにと思わずにはいられません...。してもミステリとしても物凄く評価低いですが(amazonレビューも厳しい)、これはメタ小説で、わざとこう書いたのではないかなと思いますね。西尾維新氏が自分自身をモデルとしているであろう、この小説内登場人物の作家は、もう売れっ子作家として功成り名を挙げており、一生遊んで暮らせるだけの莫大なお金を稼ぎ名声を手に入れていることで、作家としてのモチベーションが限りなく下がっており、もう作家としてのやる気がなくなりかけているんですね。西尾維新氏の作家としての心情の素直な露吐なんじゃないかなと...。読むと、作家はあまりに環境が恵まれすぎてやる気が無くなるということが、この小説の一つのテーマですから、それを小説の出来ということで表した、新しいタイプのメタ小説なのかなと一読して思いました。あとは、わざとひどい小説を書くことで、一度売れっ子作家になればネームバリューだけで作品の質は問われずいくらでも売れ続ける状況に抗議を示したのかなと...。「功成り名を遂げちゃったからねえ。今じゃあいつは、交通事故にでもあわない限り、(ネームバリューで本を出せば売れ続けるため)小説を書けなくなるステージに落ちない」とっくの昔に一生分稼いじゃってるからねえ、と根深。)しかし、売れっ子作家さん(おそらくは西尾維新さん自身)のこの悩みは、なんとも贅沢な悩みですね...。「自分は売れっ子作家として莫大な金も名声も何もかも全てを手に入れた。全てを手に入れた結果、作家としてのモチベーションが下がってしまったことが悩みだ」という贅沢すぎる悩みは、僕のように生活苦で明日も知れないほど生活に困っている貧しい立場からは、あまりにも共感不可能な上に、非常に羨ましいとしか言いようのない悩みで、なんともいいようのない絶望的な感覚に教われましたよ...。同じ地球上に生まれてここまで質の違う悩みが存在するのかと、そのことに深い苦悩を覚えましたよ...。この作品はことごとく低評価なのは、この作品のテーマである「売れっ子作家の悩み」というのは、悩みというより、「売れっ子作家の鼻持ちならない自慢」にしか聞こえないというのが間違いなくあるでしょうね...。この売れっ子作家は、使い切れないほど儲かったお金を社会のために役立てようとか、そういう発想は欠片もないのもどうかと思いますし...。(100周年書き下ろし)漫画家と作家の大きな違いの一つとしては、編集者の態度や編集者の作品への介入の度合いが、漫画は非常に大きく、礼を失していることがあるということはよく言われていますね...。小説に対して編集者が「女の子の裸のエロティックなシーンをてこ入れのために入れろ」とかいうことは考えられないですが、漫画においては編集者はそういうことを平気で言ってくるということはよく聞きます。編集者の漫画家への無礼や漫画への介入は、特に名門大手の出版社ほどその傾向が強いと言われていて、小学館の漫画編集者とか悪い話ばかり耳に入ってきます...。大手企業の編集者の多くは、漫画が好きで漫画編集になるのではなく、大手企業のエリート社員の一人として漫画編集の仕事に携わるため、『活字信仰』や『学歴信仰』を持っているエリート気質の人が多く、作家のことは『活字を書く先生』として尊敬するが、漫画家のことは『絵を描くセンセイ』として下に見ているという話は聞きます。僕の大好きな漫画家の楳図かずおさんは、小学館の漫画編集者に徹底的に侮辱されて、そのことで、「14歳」以降、実質的な断筆に追い込まれましたし...。いう漫画差別は絶対に許せないなと思いますね...。ウィキペディア「楳図かずお」1995年に完結した『14歳』以後、漫画は休筆中。ゲンコツを描いた紙を持ってこられ「手はこう描くんですよ」と言われたとされることから始まる小学館との関係の悪化が挙げられる。諸雑誌を主な発表の場としてきた楳図にとって、こうした扱いは許しがたいものであったと想像される。楳図はこの事件を単に新任編集者一人の性格の問題とは見ず、芸術志向の作品を描いてきた自分に対する、出版社の商業主義的な圧力と見てとったようである。今、出版業界を支えているのは、小説よりも、遥かに漫画に功績があるわけで、編集者の人々は、漫画家さん一人ひとりをもっと尊重する姿勢で漫画作りを行って欲しいと、漫画が大好きな漫画読みの一人として、心から願います...。最後に余談ですが、漫画家の描く漫画家生活漫画は、吾妻ひでおさん(ひでおの青春日記、うつうつひでお日記は傑作です!!)を始めとして、悲哀とペーソスがあって、それ自体が漫画として面白くて好きですね...。パロディ)をお勧めします。吾妻ひでおさんも藤子不二雄も唐沢なをきも、みんな、描線がまるっこくて柔らかく、キャラクターも柔らかさを持っていて、それが、上手に『漫画家としての苦しみ』という毒の描写を柔らかに昇華していますね...。いった芸当は、小説には決して出来ない、漫画だけができる凄さだと思います。文字で『出版界』という毒のある世界を描写すると、先の西尾維新さんの文章や筒井康隆「大いなる助走」のように、どうしてもどこかギスギスしてしまいますが、漫画は絵柄で、それを柔らかくほわっとさせることができますね...。漫画編集者を描いた漫画では「編集王」がとても面白くてお勧めです。「まんが極道」漫画の業に、詩の業に、取り憑かれた青年たちあちこちの出版社に持ち込みを続ける漫画少女。掲載を目指して「枕営業」をするようになる。それでも漫画家として芽が出ない。(中略)「まんが極道」は、これを読むと息苦しくなるという漫画家が多い。漫画という業に取り憑かれた青年たちの姿が辛辣かつ赤裸々に描かれているからだ。そんな業と無縁な人には、楽しく笑いながら読める。当の唐沢なをきがこれを笑いながら描いているのか、嗚咽をこらえ涙をぬぐいながら描いているのか、興味が沸くところである。コミックセット]大いなる助走新装版(文春文庫)amazon漫画ストアアニメ総合一覧amazonオタクストアamazonトップページnekodaisukidayo2010年10月30日04:42カテゴリ企業ゲームカプコンの池原実さんと切込隊長さんが稲船敬二さんにコメントを寄せていますね...。稲船さんがんばれ...。僕は稲船敬二さんのカプコン退社を昨日始めて知って衝撃を受けたんですが、既に10月17日の時点から、切込隊長さんと池原実さん(ブレスオブファイアシリーズを製作したカプコンのゲームクリエイターさん、今年は稲船さんと一緒にデッドライジング2を製作)が稲船敬二さんの退社についてブログエントリ・ツイッターを書かれていたんですね...。切込隊長さんのエントリは、騎士団長=稲船敬二さん、王国=カプコンです。切込隊長BLOG「功労者である騎士団長の解任と、王国側の事情」http://kirik.tea-nifty.com/diary/2010/10/post-67d7.html池原実さんツイッターhttp://twitter.com/maqauto10/17騎士団長的な何かでいうと、おれは何者かであるのだろうか。エンジョイアンドエキサイティングか。10/27自分でコンセプト立てて動けてない人が、新人に「コンセプトとは」(キリッとかやってんの。いえ、弊社でゲームを作る上で優先されるのはコンセプトでもマーケティングでも作品性でもなく、お家事情だからな。10/29さようなら、ボス(;;)社長のbloghttp://blog.daletto.net/inafunekeiji/カプコンの稲船でなくなるだけで、稲船さんは稲船さんなんだけどね。カプコンと、ダレットでの、ボスとしての稲船さんをリスペクトしてきたし、それも今後変わらないだろうと思う。いうか、会社のプレスリリースより、稲船さんのブログのほうが先なのか。稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/インタビュー読んでると、やっぱり稲船さんはオーラルコミュニケーションの人だとつくづく思うなあ。セミナーとかも面白い話するし。「しかし本当にショックだったのは,開発サイドにさえ理解されたかどうか危うい,という部分です」か...うーむ。俺のようなはぐれ企画マンが理解していたところで、援護にならないんだよなあ...http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/index_2.htmlまあ、本当にちゃんと理解えきていたのかは別にしても、意識の、考え方の、視点の問題だからなあ。啓蒙して浸透させるかしかないんだろう。オープンになると、やっぱり現実なんだなあと。本当にこれは目先の仕事なんて放り出して、飲みに行くのが正解なのだろう。おとついが締切りの仕事だからなこれ...稲船さんインタビュー読み終わった。http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/はー。サラリーマン仕事に戻るか...なんだか、読んでいて悲しくなってきました。稲船さん、頑張って欲しいです...。僕は稲船さんを応援したいですね...。余談ですが、僕、ブレスオブファイアシリーズ物凄く好きなので、池原実さんにはブレスオブファイアの新作、出して欲しいな...。ブレスオブファイア2はwiiのバーチャルコンソールでプレイできます、RPG好きで未プレイのお方々にはぜひにお勧めなゲームです。話を戻しますと、ゲーム業界やそこで働くクリエイターさん達について、極めて嘲笑的で悪意に満ちたことばかり取り上げて、ゲームに関わるあらゆることに対しセンセーションな憎悪と敵意を毎日煽っているいくつかのゲーム系大手ブログは、今回の稲船さん退職のことを取り上げて、これぞとばかりに稲船さんをバッシングしています...。今回の事だけではなく、稲船さんはhttp://blog.excite.co.jp/k-inafune/14306548/などに見られるように、ちょっとエキセントリックなことを書くクリエイターさんです(僕はそのエキセントリックさの中に稲船さんを真面目な真摯さを感じ、好感を持っています)。それを、なんでかは分かりませんが、常にゲーム業界を嘲笑している幾つかのゲーム系大手ブログはそのエキセントリックさを嘲弄して、稲船さんは気の毒に昔から物凄くバッシングされています...。今回の稲船さんの退社について述べるならば、まず、10/17の切込隊長さんのブログと、カプコンの社内にいるクリエイターさんである池原実さんのツイッターを読んで、その上で、カプコンが非常にワンマンな一族経営の会社であること(これは、先日放映したテレビ東京のカンブリア宮殿という番組にカプコン経営陣が出て、開発陣に対して物凄くワンマンな態度を取っていたのを見ました)、カプコンで面白いゲームを製作し活躍したクリエイターさんの多くは退社していることをあわせて考えるならば、稲船さんがインタビューhttp://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/で述べている言葉に、理があると僕は感じます。独立した稲船さんが成功してくれるといいなと僕は思います。経営陣が開発チームを問題のある形で支配下に置くようなカプコン的なゲーム製作ではなく、開発チーム、ゲームクリエイターのお方々一人一人に、ちゃんとゲーム製作の報酬と実権が来るシステムがゲーム業界にきちんと作られれば良いなあと思いますね...。上記のようなシステムへの取り組みとしては、例えば、今年のミリオンセラーソフトになった「wiiパーティ」や、面白さはプレイした僕が保証できるカービィシリーズの最新作「毛糸のカービィ」、メトロイドシリーズ最新作「メトロイドアザーエム」、ゼノギアス・ゼノサーガシリーズ最新作「ゼノブレイド」など(僕はカービィ・メトロイド・ゼノブレイド三作ともプレイして大満足です)、どれも、任天堂外部の開発チームに任天堂が委託して開発して、ゲーム発売前に任天堂の厳しいクオリティチェックを通って、クオリティに定評のある任天堂のゲームとして発売された作品です。いった形で、ゲーム開発自体は、小回りの効く外部の多様な開発チーム(ディベロッパー・開発元)が開発する、開発後、パブリッシャー(開発元に開発を委託する販売元。この場合は任天堂)がきちんとクオリティチェックが確り掛けることで、安心して信頼を持って購入できる作品となる、こういった、小規模な開発チーム・クリエイター(ディベロッパー)であっても良い作品を作れば評価され報われる仕組みが、もっと広範に広がればいいなと思いますね...。漆黒の夜明け」シリーズや「カセキホリダー」シリーズもこの形態(外部開発チームが開発し、販売元任天堂が発売前に厳しいクオリティチェックを行う)だと思います。パブリッシャーがディベロッパーに無理難題を押し付けるのではなく、パブリッシャーはディベロッパーが開発しやすいように良い環境を整える、その代わり、パブリッシャーはクオリティチェックを厳しく行って、きちんとしたゲームを開発できないディベロッパーのゲームは発売しない(販売元であるパブリッシャーのブランドクオリティを守る)ということを、パブリッシャーが心がけてくれれば、ゲーム業界は良い方向に変わってくると思います。稲船さんには頑張って欲しいですね。カプコンから独立して出す新作ゲーム、一介のゲーム好きとして心から期待しております。ゲーム会社はクリエイターをもっと大切にして欲しい...。漆黒の夜明け」、今日も届きませんでした。一昨日27日深夜にamazonから発送されているのですが、まだ届かない...。昨日28日に発送された「毛糸のカービィ」公式攻略本の方が今日届きました。佐川急便の発送システムは一体どうなっているんだろう。一昨日発送された荷物より昨日発送された荷物の方が先に届く...。amazonが発送するDSソフトは佐川メール便での発送なので、通常の佐川宅急便よりも遅れて届くみたいです...orz稲船社長ブログ「さようなら」http://blog.daletto.net/inafunekeiji/archives/1247962.htmlゲーム好きとして今日驚いた事件は、カプコンの名物クリエイター稲船敬二さんが、カプコンを退社したんですね。ここ数年、カプコンの屋台骨を支えていたクリエイターさん達が物凄い勢いで脱カプコンしていますが、ついに稲船さんまで...。カプコンの今後が心配です...。稲船さんの退社インタビュー記事見ると、稲船さん、カプコン社内で経営陣から疎まれていたのが分かって衝撃です...。ロックマンシリーズとかを一から手掛けた古くからのゲームクリエイター、カプコンの重役にして開発部門TOPだったのに...。稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー(デッドライジング2)http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/稲船氏:僕が「辞めます」って辞任意志を表明して辞表を出しても,誰も接触してこないんですよ(笑)。普通「ちょっと稲船時間とってよ」とか「どういうことだ。本音を聞きたい」とかあるじゃないですか。