いうように登場人物全員書きます。私なんかはそこまでキャラ設定を考えませんのでこんなものですがもっと練ってもいいと思います。練ったほうがいいです。次に話の流れをかきます。ついでにその場面で必要な背景、イベント絵も書き残していきます。必要BGM:日常01主人公が起きる。普段の部屋と違うことに違和感を抱くも昨日の夜に引っ越してきたことを思い出す。街になれておこうと外に出る。必要なBGM:日常01なんとなく通学路を歩く。必要なイベント絵:重い荷物を持つヒロインヒロイン01が歩いているのを見る。重い荷物を持っている。必要なBGM:コメディチック必要なイベント絵:重い荷物を持つヒロイン(睨み)でもナンパと間違われておもいっきり睨まれる。興奮したまま急いでどこかに行くヒロイン。あれだけ早く動けるなら声をかける必要もなかったなと思う主人公。(以下略)このような感じになりました。プロットは話全部書きます。シナリオは場面ごとにわけて実際に書くときもシナリオ単位で書いていくと何かと便利です。・書いた情報をまとめる。全部書き上げたらおおよそ必要な素材が分かります。それを別のファイルにまとめます。必要なBGM日常01コメディチックといった感じですね。今回はプロットも途中ですので少なめですが実際はもっと多くなると思います。大変かもしれませんがプロットでできるだけまとめてくと制作が段違いに楽になるので企画者には一番頑張って欲しいところです。そもそもここを頑張らないでどこを頑張るっていう話なのですが。00:01ノベルゲーム製作者を増やし隊:プロットの作り方。(72)カテゴリ説明。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事ボリージャーバンドとか教えてもらった。回転での枚数増やしはヨコヨコ時のみだなと思いました。act-age(2020年12号)鮭のオリーブ焼きマイナストレンドになることも意識しつつ月別アーカイブ参加グループその他はてなブログをはじめよう!ismotoyaさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとは何かを目指す日記帳。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。