「ドミニオン」は、毎回91種類のなかから選ばれた10枚の王国カードを使って遊ぶゲームです。組み合わせによっては、たった1種類のカードが、他の10枚を圧倒して強く輝くことがあります。「そのカード、強すぎるやろう!!」と叫んでしまうようなゲーム。それは、未曾有の経験故に、人を唖然とさせ、「ドミニオン」そのものに絶望させることしばしばです。1この経験から、人は、強いカードというと、それらのカードを思い浮かべ、必要以上に嫌ったりします。それすら、初めから「ドミニオン」が持っている想定されたバリエーションの1つにしかすぎないのです。いつも同じような展開のゲームなら、ここまで何回も遊ばれるゲームにはならなかったはずなのです。いうことで、今回は、そんな場の1つ。「海賊船」場のお話です。「海賊船」は、「海賊船」場に、なりやすいカードです。これは、このカードの能力のわかりやすさにあります。「じゃあ、8回略奪すれば、あとは『属州』をこれ1枚で......」とか思います。プレーヤー全員がそう思ったら、全員が「海賊船」を撃ち始めたりします。4人プレイで自分以外の全員が、同じターン中に「海賊船」を撃ったら、6枚のカードが山札から流れて、そのうち3枚のカードが、廃棄されてる可能性があります。全員の手札から、財宝カードがどんどんなくなって、気がつけば、「海賊船」だけが飛び交う不毛なグダグダなゲームに......。○○場と呼ばれるようなカードがサプライにあるときは、いつものセオリーが通用しないので、それに合わせた戦法が必要です。実は、「海賊船」は、いつも強いわけではなくて、けっこう限定されている場のみでこれほどの力を発揮します。実は、このグダグダから自分だけがそっと抜け出して、勝負を取る方法がある場合もあったりします。1つは、単純に防御を固める。「堀」や、「灯台」で防御したり、「秘密の部屋」で略奪のときにめくられるカードをコントロールしていく作戦。「海賊船」は、コイントークンがたまれば、強烈なカードですが、空振りすれば、撃ったプレーヤーにその時にも、未来にも、何ももたらさないカードです。1人が海賊船に走り、他のプレーヤーが鉄壁の防御を固めれば、海賊船に走ったプレーヤーは、コイントークン貯まらないままジリ貧になってしまいます。「海賊船」だけに限らず、「ドミニオン」での完全防御は、けっこう難しいです。略奪を受けたときに、「堀」や、「秘密の部屋」が丁度、手札にこないということは良くあることです。いって、過剰に入れたこれらのリアクションカードは、デッキを圧迫してきます。ときには、「堀」は、防御のためだけに購入して、+2カードの方の力は使わないという選択肢も必要だということは考えなければならないでしょう。「灯台」は、+アクションがあることで重ねてプレイすることができ、2ターンの間+1仮想金があり、それが場にあるときは完全防御をしてくれるかなり強力な「海賊船」をよせつけない防御のカードです。最初からガンガン防御ができて、コイントークンを一切与えなければ素敵です。コインが少しでも溜まりはじめると、防御をしているかどうかが、「海賊船」のプレーヤーに丸わかりです。すると、相手の「略奪」か、「+仮想金」かという選択を容易にしてしまう恐れもあります。3枚コイントークンを集められていれば、それは、「金貨」とほぼ同じ働きをすると考えていいでしょう。それでも、「海賊船」は、用意が調えば爆発的な力を発揮しますが、基本的に用意が調うまでは「遅い」手です。若干の弱点はありますが防御を固めて、相手の準備が整うまでに自分のデッキを完成させるというのは、充分に有効な手段です。相手が防御を固めないのなら、自分も「海賊船」を撃って、一歩リードするという方法も、あるかもしれません。2つ目の方法は、財宝カードを切り捨てる方法です。王国カードに、+アクョンと+仮想金のカードがサプライに豊富にある場合の「海賊船」への対処法です。「海賊船」が、どんどん「銅貨」を削っていきます。それを自動的にしてくれる圧縮だと考えて、自分はひたすら仮想金で回転するデッキを作っていくのです。バザー」なんかが、ねらい所です。+1仮想金は、8枚手札に集まらなければ「属州」にいけません。これだけで何とかしようというのは、多分、無理です。+2仮想金ついている「寵臣」や、「祝祭」なんかが欲しいところです。これらのカードは5金と高価です。できたら「銀貨」が欲しいところ。エイと、気合いを入れて「銀貨」を買うのもいいのですが、もう1歩考えを進めると、最初の1枚は、+アクションのない+2金だけのカードでもいいのです。3金、4金帯にウヨウヨありますねぇ、そんなカードが。「民兵」なんかで攻撃しつつ+2仮想金を稼いでいけば、ただでさえ遅い相手の動きを、さらに遅らせることができるかもしれません。+2アクションのカードがそろってきたら、「+ドロー」系のカードを入れて回転率を上げられると理想的です。この対処法の弱点は、けっこう集めたいカードが多いためにどうしても遅くなることと、こちらのデッキが圧縮されればされるほど、それは、相手がコイントークンを集めているという意味でもあるということです。中盤戦のしかけは、多分、こっちからしなければ、間に合わなくなると思います。「金貨」の数をカウンティングして、中盤のスタートを考えるということはできませんので、そのあたりの見極めが難しいと思います。いえば、「その15」が、そんな「海賊船」と仮想金の戦いでした。うーん、2人対戦だと、圧縮を人任せにせず、自分でも自分のコインを削って、相手にコイントークンを取らせないというのも、有効なような気がしてきた......。2どちらの対処法も、「海賊船」以外の王国カードに依存します。防御するカードも、+仮想金のカードも、+アクションもない場だってあり得ます。どちらの対処法もとれないような組み合わせである場合は、それこそ本当の「海賊船」場です。それが、今回の組み合わせ。セオリーが使えなくなります。「終盤」の考え方は、割といつでも使えるのですが、「序盤」から「中盤」の境目については、「海賊船」がないゲームとは、違った考え方が必要です。「海賊船」を使っている方は、財宝カードを買っている暇があまりありません。「海賊船」を使われている方は、かなり堅い防御をしていけば、「金貨」2~4枚のセオリーは使っていけるかもしれません。いつもよりもまわらないデッキであり、略奪の危険があります。序盤に集める「金貨」の枚数は、もう少し多い方が安心かもしれません。仮想金でいく場合は、基本的に「金貨」に手を出さずに他のカードを充実させていっていると思います。そのデッキ構築をいつやめて「中盤」の「属州」購入に入っていくのか、1枚ぐらい「金貨」をいれておいた方がいいのか、けっこう難しい判断が迫られます。本当に、「これだけやっておけば強い...」ということがない、いろいろな状況に対応しないといけない、隙のない凄いゲームです。3さて、今回の組み合わせは、「海賊船」があります。防御手段がありません。+アクションカードはありますが、+仮想金のカードは「海賊船」しかありません。いうことで、あからさまな「海賊船」場です。「なんの工夫もなく、運だけで決まる」という言葉も聞きます。運が大きいのは、確かだと思います。その運を引きよせるために、できる限りの最大限の努力を見つけていくというのも、やっぱり、「ドミニオン」の想定されたおもしろさだと思うのです。選択肢が少ない状況だからこそ、その1つ1つを大事に考えていく楽しさがあります。不満に感じるところがあるとすれば、あまりにもそれが、「想定された」おもしろさすぎるということかもしれません。完璧なものに、「あまりにも完璧だ」と文句をつけても、あんまり意味はないのです。「海賊船」場で、しなければならない工夫は、できるだけ人より多い回数「海賊船」を撃つことです。そのために、できるだけ早く「海賊船」を手に入れる。「海賊船」を複数撃つ。できる限り「海賊船」が早く回転する様に工夫する。+2アクションのカードや、「玉座の間」があれば、余裕があれば手を出してみる。いうことをしています。1.は、できたら3ターン目から「海賊船」を撃って回数を稼ぎたいということと、相手の手札にアクションカードの比率が増えてくると空撃ちになる可能性が多くなるので、できるだけ財宝カードをめくれる確率の高い序盤に撃っておきたいということの2つがあります。2.は、手札で重なる可能性もあるのですが、+ドローカードではないので、重なる可能性は少なめです。うまく重ならなくて、毎ターン撃てたときのスピードは絶大。最終的に、3枚ぐらいまで入れてもいいと思います。3.は、「地下貯蔵庫」や、「倉庫」など、アクションを消費しないカード入れ替えのためのカードです。ときには、財宝カードを捨ててでも、「海賊船」を引いてきた方が良い場合もあると思います。「海賊船」が出るまでまわし続けます。4.の+2アクションカードは、複数の「海賊船」がかぶったときにあるといいです。「玉座の間」も、うまく乗れば2倍のスピードです。+2アクションのカード、「玉座の間」のどちらも、相手にリアクションカードかある場合は、1枚めの略奪を防御された場合、2枚目を+仮想金にするとかすると、少なくとも1枚は活かすことができていい感じです。今回は、ねぇさん、2金-5金スタート。3金-4金スタートです。ねぇさんは、「停泊地」と「策士」。りんは、「工房」と「海賊船」。ねぇさんは、りんが「その14」でやった貧乏性の罠にひっかかっています。いいつつ、1ターン目、2ターン目に購入する「策士」自体は、+2アクションと+購入がついていて、けっこう強力な手のような気もします。りんが、「工房」を取ったのは、回転力を強化してくれる「倉庫」や、「地下貯蔵庫」がサプライのなかに入っていたからです。これらを複数枚入れて、「海賊船」のデッキのなかの回転率を上げる作戦です。ねぇさん、持続の「策士」が降りてくる5ターン目。「倉庫」をプレイして、1枚引いて3枚捨てています。あれっという感じですが、これは、もともと「屋敷」が3枚捨てるカードとしてあったからいいのです。5金から6金に増えています。アクションは残っていますが、「停泊所」はプレイせずになんと、いきなり「公領」を買いにいっています。「ハーレム」も、「金貨」も、略奪されたときのダメージが大きいと思ったのだと思います。これは、難しい手......というか、悪手な気が......。「海賊船」を手に入れるべきだったと思います。ところで、ここで、ねぇさんが「停泊所」をプレイしていなのには、意味があります。捨て札の3枚は、「屋敷」です。「停泊所」の効果は1枚引くなので、この捨て札をシャッフルして(意味ないけど)山札にして1枚引きます。すると、その山札は、「屋敷」2枚だけになります。確実に次のターンに、この山札を2枚引いてしまう事になります。これは、引ききりに近いデッキから、手札をたくさん「倉庫」や、「地下貯蔵庫」で捨て札に送ったときによく起こる現象です。捨て札に、使えないカードばかりが集まったときに、山札が切れてリシャッフルになった場合、山札がこの使えないカードばかりの山札になってしまうことがあります。使えないカードが集まってくれたのなら、使えるカードが集まっているんだからいい状態?いいえ。使えるカードは、すべて手札のなかにあって、次に捨て札になるのです。それらの使えるカードは、使えないカードが全部終1度手札に入って、そして、捨て札になるという過程を経なければらなければ、再び手札に入ってこなくなるのです。2ターンぐらい無駄にしてしまうことがあるので、要注意です。りんは、順調に「海賊船」で略奪を続けます。圧縮もしようということで、「金貸し」も購入。若干、アクションカード過多な気もします。