うらおブログ(移転しました)スマートフォン用の表示で見るやねうらおブログ(移転しました)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2006-06-16C#2.0時代のゲームプログラミング(40).NET話が前後してしまうが、まずVS2005の構成のプロパティについて説明しておく。基本的にVS2005は「特定の構成においてはあるdllを参照しない」ということが出来ない。VC++6のときですら「このファイルをビルドしない」という設定をcppファイルごとに変更できたのに何故この設定が無くなってしまったのだろう?しかし裏技的ではあるがVS2005でもプロジェクト設定ファイルを直接テキストエディタで編集すればこれに近いことが実現できる。Yanesdk.NETでMacOS用にbuildするときはmacapi.dll(id:Ozyさん作)への参照設定が必要になるが、これは以下のようにプロジェクトファイルを書き換えれば出来る。</Reference>以下のように変更。参照設定vcprojを変更した後にVisualStudioを起動し、参照設定を開くとmacapiの部分に警告マーク(△に!マーク)が表示される。この状態でビルドを行うと、「(警告)macapiが見つかりません。」という警告がビルドの結果として出力される。そこから構成プロパティを「MacOS(Debug/Relase)」に変更する。参照設定のmacapiをダブルクリックすると警告マークが消える。(そのあとWin32に戻しても警告マークはでなくなる。オブジェクトブラウザ参照設定をダブルクリックしたとき表示されるオブジェクトブラウザでは、構成プロパティが「Win32」ではmacapiは表示されず、「MacOS」に変更するとmacapiが表示されるようになる。若干VisualStudio側の表示がおかしい(対応していない)部分はあるが、これで切り分けは一応できていると思われる。電子書籍になるに至るまでの話ブログちょっとだけ移転のお知らせ時代はまだゲームセンターあらしに追いつかないのかやねうら王、電王戦バージョン提出しました将棋の神様のレーティングはいくつなのか?月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yaneuraoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。