XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。ITiledTextureRegionを読み込む:この記事は、私が前に書いたTexturePackerに関する記事を補足したものです。使用するとき、ITiledTextureRegionの取得に苦戦していました。取得する方法しかなかったからです(この見解は間違っているかもしれないでご了承ください)。以下のようなspriteがあり、それをTexturePackerで生成されたテクスチャに配置したいとしましょう:見て分かるように、2行4列となっています。拡張を編集して、ITiledTextureRegionを読み込むための独自メソッドを追加するのです。spritesを作成できます。above!注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。