sinXこのブログは野郎2人の平凡な日常を淡々と記したものです。過度な期待はしないで下さい。今日は引越しに当たって生活用品揃えてました。本屋に行ったら5D’sの青の竜の紋章のスリーブを見つけたので2つ購入。絶版になりそうだから買ってきました。星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1000このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。ゼンマイの効果モンスターは「この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。」って縛りを持ってますね。このカードが戦闘破壊されたときにも効果使えるならまぁまぁですね。サイキックだから他のデッキに出張しないこともないかも。エクシーズに繋げるにあたって使える効果は無いですね。星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。攻撃力を400ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。メインアタッカーって感じですね。1ターンの間だけでも2200になれるのは悪くないですね。レベル5になるのはゼンマイにとって意味があるのか?これからレベル5のゼンマイのエクシーズがでることは十分に考えられるけど。900自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。コイツもレベル5になるんですね。レスキューキャットいたら強いですね。いうかどんどんレスキューキャットが帰ってきにくくなってる気がする。ゼンマイには今のところ必要無い感じですね。100/守2000自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。効果としては使えないことも無いけど、打点ないから攻撃表示にしにくいですね。その分ワンテンポ遅れる感じで使いづらそう。ステータス的には完全にガエルですね。600/守1800「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。エクシーズ出すにはコイツが核になりそうですが、如何せん使いづらい。自身じゃなく他のモンスターがトリガーとなって効果発動するから、今のところ効果使うことは無さそう。リクルーターなんか出してくれるとエクシーズしやすくていいけど、シリーズ初っ端で出さないってことは今後も出ないのかな。それともまだ情報が出てないだけか。効果を使いやすいモンスターが出てくるとマジシャンが光ってくるはず。いうかもっとKONAMI本気出せよ。エクシーズ売る気なさ過ぎるだろ。0タイトルが突然の告白ではじまりましたが、φです。遊戯王の話です、浮ついた話は書きませんよ。エクシーズの情報を見直してたのですが、面白そうなカテゴリありますね。ゼンマイ、好きですよこういうカテゴリ。いうカテゴリを見つけると真っ先にチューナー探しちゃいませんか?自分は最初チューナーいなくて勝手に驚いてましたwということで今更ながら色々書きます(ソースはwiki)。星4/地属性/機械族/攻1900/守1500レベル4モンスター×2このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターは表側攻撃表示になる。俺のターンってサイトだとレベル4モンスター×3ってなってたので使いにくいと思っていたけど、2体ならいいですね。機械で後述のオーバーレンチの効果のあるので攻撃力は妥当なラインな気がします。裏側守備にするのが自分のモンスター限定となるとwikiにも書いてあるとおりゼンマイの効果を再び使用するしか道がなさそうですね。いう効果見るとメタモルを考えてしまうけどそんなことは知らない。あとはエクシーズ素材が無くなってもデメリットが大して無いのはエクシーズでは珍しい感じ(?)。今までのは素材がないと攻撃できないとかあったからそれに比べれば攻撃力の増減くらい気にならないですね。ひとつの記事にまとめるつもりでしたが、長くなってしまったので幾つかに分けて書いていきます。最後にwikiの効果が確定情報でいいのかな?俺のターン情報と違いすぎて記事書いてて戸惑った。レシピを晒した上で書いていった方がいいと思ったのでとりあえずレシピを。モンスター(21枚)ジャンクシンクロン×3ドッペルウォリアー×3TGストライカー×2TGワーウルフ×3アンノウンシンクロン×1クイックシンクロン×2ダンディライオン×1レベルスティーラー×1ローンファイア×2グローアップバルブ×1スポーア×1クリッター×1魔法(13枚)ハリケーン×1調律×2増援×1闇の誘惑×1貪欲な壺×2サイクロン×2ブラックホール×1死者蘇生×1おろかな埋葬×1ワンフォーワン×1罠(6枚)トゥルースリインフォース×2リビングデット×1激流葬×1神の警告×2エクストラ(15枚)フォーミュラ×2アームズエイド×1カタストル×1ライブラリアン×2ドリルウォリアー×1ブリューナク×1ウルキサス×1アーカナイト×1ブラックローズ×1スターダスト×1スクラップドラゴン×1ジャンクデストロイヤー×1トリシューラ×1記事長くなるので次の記事でレシピについて触れて行こうと思います。ちなみにタイトルをドッペルジャンクからジャンクドッペルに変えてみました。気付きましたか?>>あいる~さん光デュアル(またはヒロビ?)は次来そうですよね。自分もクルエンさえあれば組みたいデッキなんですけどね~。カードゲームは財布と上手く付き合っていかないといけないですよね。優先権廃止だと?優先権関連は少し面倒というかわかりにくいので簡素化の流れでしょうか。新シリーズは低年齢化を狙ってるっぽいし。改善するべき点はまだまだあると思います。優先権が使えないのはモンスターの評価を根本的に変えてしまいますよね。あと、月の書制限はこのためだったのかと今更ながらに思いますね。落とし穴でもいれるか。遊戯王は転換期にきているのかもしれませんね。願わくはさらなる発展を追記から魔轟神モンスターの考察。優先権はあまり関係ないかな。SINの考察に便乗して自分もやってみます。2人してTGの販促って訳じゃないですよ~とりあえずライブラリアンのドロー効果がチートなのでそれが絡んだ動き。手札にジャンクロン、ドッペル、ストライカー、ワーウルフ、墓地にバルブがある場合(相手の場にモンスターがいると仮定)ストライカー特殊召喚、ワーウルフ特殊、シンクロライブラリアン。ジャンクロン召喚、効果でバルブ特殊、ドッペル特殊。ジャンクロンとドッペルでシンクロライブラリアン(1ドロー)ドッペルトークンとバルブでシンクロフォーミュラ(3ドロー)バルブ効果で特殊、ドッペルトークンとバルブでシンクロ(3ドロー)この時点の場ライブラリアン2体、フォーミュラ2体ここからはアーカナイト作ってもいいですし、自由です。ドローしたからと言って勝ちに直接結びつく訳ではないけど、7ドローは異常ですね。今回制限改訂に引っかかったデブリとダンディを使わずともこれだけ動けます。最初の4枚を手札に揃えるのは難しいかもしれませんが、ジャンクロンは増援・調律、ドッペルは増援、TGはそれぞれのサーチ効果があったりするのでいけると思います。デブリダンディ同様に手札次第で色んな動きが出来てしまうので、慣れが必要ですね。人によって動き方が違うので人が使うのを見てみるのもいいかもしれません。レシピ、エクストラについても触れていきます。TG、魔轟神以外のシンクロモンスターです。数が多いのでかなり適当。