テクノロジープレビュー版を使って初めてクロスプラットフォームアプリを作成する際に役立ちます。iOSアプリ開発のコンセプトを理解するのにも役立ちます。Worldアプリを作成する方法について説明します。Engineで作成されたアプリは、以下の三つのモジュールで構成されています。固有のコードのみが含まれています。アプリ用の固有の機能を実装します(そのほとんどはUI)。iOSの項目を参照してください。部分で共有される共通ロジックが含まれています。この手法では、プラットフォーム固有のUIコードと共に共通ロジックコードを使ってアプリを作成します。アプリを作成する開発の流れには以下の手順があります。モジュールを作成する。モジュールを作成する。モジュールを作成する。モジュールの依存関係として追加する。Gradleスクリプトを設定する。アプリをビルドして実行する。プロジェクトを作成します。アプリ名と会社ドメインを入力し、プロジェクトを保存する場所を選びます。注意して、自動生成された仮のパッケージ名(com.mycompany.myfirstapp)を小文字で自由に修正してください。Nextをクリックしてください。始めたいのであれば、Nextをクリックして既定の設定まま進んでください。今回のチュートリアルでは、Nextをクリックして既定設定のまま進みます。ウィンドウ内で空のアクティビティを選び、Nextをクリックします。ウィンドウ内では、設定を変更しないでください。クリックして既定の設定のままにします。アプリが新規プロジェクトとしてビルドされるのを待ちます。プロジェクトを作成します。Engineモジュールを追加できます。モジュールを作成する左側にあるプロジェクトタブ内のどこかを右クリックします。してAndroidプロジェクトのルートにモジュールを作成します。Moduleの順に選びます。テンプレートでは、Master-Detailアプリの開始点が用意されます。このテンプレートでは項目一覧を表示するナビゲーションコントローラーで構成されたUIを使え、iPad端末上でビューの分割もできます。テンプレートでは、ページビューコントローラーを使用したPage-Basedアプリの開始点が用意されます。テンプレートでは、ページビューコントローラーを使用したPage-Basedアプリの開始点が用意されます。テンプレートでは、単一のビューを使用したアプリの開始点が用意されます。このテンプレートではビューを管理するためのビューコントローラーと、そのビューを内包したストーリーボードやnibファイルが使えます。テンプレートでは、単一のビューを使用したアプリの開始点が用意されます。このテンプレートではビューを管理するためのビューコントローラーと、そのビューを内包したストーリーボードやnibファイルが使えます。テンプレートでは、タブバーを使用するアプリの開始点が用意されます。このテンプレートではタブバーコントローラーで構成されたUIと、タブバーの項目用のビューコントローラーが使用できます。テンプレートでは、ゲームアプリ用の開始点が用意されます。これらのテンプレートはiOS用の標準のXcodeテンプレートを反映しており、Xcodeの対応するテンプレートと同じ名前を持っています。ファイルから生成されたストーリーボードを使用するテンプレートもあります。Engineソリューションへどのように移行されるのかが理解できます。アプリケーションなど)を選択し、Nextを押します。次のウィンドウでは、Xcodeプロジェクトを作成します。プロジェクトを作成したら、例えばXcodeストーリボードを使ってネイティブのユーザーインタフェースをデザインしたい場合などにXcode上からプロジェクトを開くことができます。モジュールを設定します。モジュール名を指定し、コンテンツのルート位置とモジュールファイルの位置を確認します。Finishをクリックします。Studio上でiOSアプリが作成できました。促された場合は、同期を行ってください。プラグインが既定の実行設定を自動的に作成します。クリックしてください。クリックしてください。モジュールへの依存関係として追加する方法について説明します。モジュールを作成してみましょう。プロジェクトのルートフォルダーにモジュールを作成します。“Module”の順で選びます。“Next”をクリックします。“Finish”ボタンをクリックします。新規のモジュールが作成されてGradle同期されるまで待ってください。モジュールの依存関係として追加することができます。Settings”を選びます。ウィンドウ内で“iOS”モジュールを選びます。dependency”を選びます。モジュールの依存関係として追加します。モジュール用の手順と似ています。“Dependencies”タブを選ぶ必要があるということです。作成されたアプリはシミュレーター上や実機上で実行できます。これを行うには、実行するプラットフォーム用の実行/デバッグ設定を作成してください。プラグインは既定の実行構成一覧を自動的に作成します。構成のいずれかに基づいたプラットフォーム固有の構成を作成します。Application”を選びます構成名を指定します。SDKなージョンを選びます。実行するためのシミュレーター端末の種類、もしくは接続された端末を選びます。デバッグポートを選びます。クリックしてアプリコードをデバッグしてください。ビルドはGradleを使ってコマンドラインから可能です。フォルダーに作成されます。プラグインの詳細情報については、プラグインのドキュメントを参照してください。Engineに関する著作権は全てそちらに帰属しています。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。