XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。2"コイン"を作成する:ほとんどのゲームでは、プレイヤーは宝かそれに類似したものを集める必要があります。この短い記事では、簡単に"コイン"を制御する方法を記載します。Spriteクラスの拡張を作成する必要はありません。エフェクトのみが使われています。この例にしたがってやってみましょう。以下に説明があります。詳細情報についてはこの記事に従ってください。スコアを表示するための新しいTextを作成します。Textオブジェクトは、使用するであろう文字全てを使って初期化することが重要なので気をつけてください。スコアの場合、"Score:0123456789"の文字列蚤を使用します。'確保'しておかなければなりません。スコアを保存するためのintやlongフィールドを新規に作成してください。非表示にしてスコアを変更して音声を鳴らして以降の更新を無視するように設定します。基本的にはそれで全てです。登録することもできます。ウィジェット注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。