切断率8.1%順位:185位(26405人中)選出以下の段階で出たエラーは含めてないので切断率もっと上がるかもしれません。持ち物は適当、H振りで結構耐えるのでタスキは無しだった。今回のルールのノオーは最遅安定。理由は天候取り、鉄球相手には天候取られてしまうが鉄球が分かれば大分動きやすくなる。最遅ノオーを見なかった気がします。実は同速でしたって可能性もあるんですが。技構成は言うことなし。>ミュウツーサイコブレイクはサイコショックの上位互換。Dの高いホウオウやカイオーガに高いダメージを与えられます。タイプ一致で命中100なのは心強く、雷のように外すのが怖かったり交換が怖かったりしないのが素晴らしい。シャドーボールはミュウツーミラー用とパーティ全体でクレセリアに打点が少なく見えたから。格闘技も入れたかったんですが技構成には満足いってます。>ディアルガトリル要因。こいつがプレッシャーなら勝てる試合も1戦あったので少し悔しい。横に置いたときモロバレルとの相性が素晴らしい。トリルはあると何かと便利、採用理由はそれだけ。シュカはグラアルセの地震が痛そう、格闘はバレルが吸ってしまえばいいと思っていた。実際はアルセのかわらわりやディアパルミュウツーのはどうだんにぼこぼこにされる始末。改良するならこいつを考えたい。>カイオーガアルセの神速があるのでスカーフはあまり使いたくなかった。トリル張る予定もあるので鉄球に。吹雪を打ちたい場面もあったが、どれも切れない技なのでこの技構成。トリル張ってなくてもだくりゅうぶっぱで強いことも。>ホウオウ霰、晴れに強くしたかった。綺麗に使えなかったけど、すごく強かった。スカーフキュレムの吹雪を切らしたり、グラードンを火傷+再生で無理やり倒したり。基本ラス1になるのはこいつ。羽休めでなく自己再生を採用したのは、単純に地震当たるのを嫌ったため。先制胞子で擬似猫騙し、結びでグラオーガバンギあたりを落とす。モロバレルの強さを実感。足りないCも草結びの火力がほとんど120だったので感じず。幻にまともな個体が居ないとりあえず簡単に個体が入手できるカイオーガミュウツーあたりを入れることに。スカーフオーガはあんまり好きじゃないのでS操作をしてカイオーガを補助しようとする。トリル+モロバレルを思いつく→ディアバレル採用モロバレルの草結びの計算をしていて草結びが強かった、ミュウツーが足ひっぱりそうだったのでユキノオーを採用。残り1枠は猫でのトリルの補助や吹雪地震などをワイドガードで防ぐコジョンドを採用。何回かフレ戦をしてコジョンドの使い方がよくわからず迷走。大会が始まる前日にVジェネレックかホウオウを使いたくなる→Vジェネレック持ってない。ホウオウを急いで捕獲、育成。いつもこんな感じで適当に組んでます反省とか書きたいこと実はこのパーティ使う予定じゃなく、グラードン軸の電磁波巻いていく形にするつもりでした。モチベがあがらず「なんやかんやモロバレルを上手く使って行こう」と甘えた考えで参加しました。・ディアルガの特性プレッシャーに・ミュウツーをメガネにして、きあいだまかはどうだんを搭載くらいです。後者は別に改善点でもないですね。参加カテゴリが「シニアカテゴリー」から「中学生以上」に変わって初の大会。ポケモンに年齢は関係ないと思ってましたが、あからさまに対戦相手の実力が全然違いますね。同じ人と当たることも少なかったです。