Blog(ブログ)ねこねこブログねこねこと申します。ねこ大好き(*^^*)アニメ、マンガ、ゲーム、本とかも大好きです。楽しいことたくさん書いていきたいと思います。今、うつ病で無職で生活が非常に貧困困窮しておりまして、買い物してくださるととても感謝します。メールについてはこちらをご覧下さい。ツイッターはこちらです。https://twitter.com/kemohure2015年11月2015年11月30日14:55カテゴリ書籍こころ水木しげるさんお亡くなりに...。ご冥福をお祈りします。水木しげるさんお亡くなりになったんですね...。コミック昭和史とか劇画ヒットラーとか今も忘れられない大傑作だと思っています。ご冥福をお祈りします...。水木しげるさんは、人間の人生は偶然的に流れているのではなく、その偶然も大局的に見れば大きな運命の流れの一要素であるという、世界的な流れの中で俯瞰して人間や世の中を見ていた漫画家さんで、山田風太郎さんの作品とかと通じるところがあるように思いますね...。ストアPC18禁ゲーム総合ストアamazon液晶テレビ総合ストアクラシック音楽総合ストアアマゾンギフト券ストアamazonトップページnekodaisukidayo2015年11月19日10:40カテゴリゲーム企業ドラクエ10、チートツールによる多額のRMT(反社会的勢力の資金源)が行われていた。スクウェア・エニックスのコンプライアンスを使いRMTを放置するDQ10運営を動かす方法について。ドラクエ10、公式サイトにもでていますが(http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/65cc2c8205a05d7379fa3a6386f710e1/)職人システムにおいて、必殺の発生仕様にバックドア的な穴があり、そこを突いて毎ターン100%必殺を発生させることが可能なチートツールが一年前から配布されており、高レベル装備の星3を迅速かつ大量に作成することが可能だったそうです。下記のまとめが詳しいです。職人には必殺技というものが存在しミニゲーム中にランダムで使用可能になるこの必殺技の使用可否の判定において(チート方法の詳細が載っている為中略)というチート行為が可能だった模様ふくびき券を引いた際などの抽選が発生する類似の状況ではパケットを破棄してもサーバー側に結果が保存されており引き直しは出来ない仕様なのだがなぜゲーム上でこの部分だけこのような常識外れの仕様になっていたのかは不明である。この人物の上にもさらにやり方を教えた人間がいて今もゲームを続けている模様その後、この人物が一年の間に日本円で一億円以上のお金をRMTで稼いでいたことや、同じくチートツール使用者でRMTで稼いでいた複数の人物が現在もゲーム内で処分されていないということなどが、信憑性はともかくとしてチートRMTを行っていた当事者自身の語る話として明らかになっています。...なんというか呆れ果てた。私がコツコツ木工で星2の杖や棍とか作って大赤字とか出しながらなんとか星3を作って利益出そうと頑張ったりしている間に、こんなことが起きているとは...本当に萎えますね、これは...。悪いのはチートツールを使用する不正プレイヤーのRMT業者達であることは間違いないですが、それにしても...。チートツールで時給数千万ゴールドを得て、それをRMTして一年で個人が簡単にリアルマネーで一億円稼げてしまうチート集団を、放置しているドラクエ10の運営というのも一体何なのか...。まともに運営(RMT取り締まり)する気がゼロであると思われても仕方がないと思います。スクウェア・エニックスの公式発表によると、少なくとも20アカウントを処分したとのことですが、1アカウントが日本円で一年の間にチートツール利用で一億円稼いでいたとして、二十億円になりますよね。このRMTに使われたゴールドがどこからきたかというと、それはゲーム内の一般プレイヤーが時間を費やして金策をして貯めたゴールドが、不正なチートツールプレイヤーの不正に作られた装備に流れて、そしてRMTされた訳ですよ。RMTされたゴールドは、RMTでゴールドを現金で買う不正プレイヤーに渡って、また不正に利用される。毎月スクウェア・エニックスにドラクエ10の維持費として料金を支払い、もちろん不正なんてしない一般の普通のプレイヤーが、その分、割を食っている、損害を受けている訳ですよ。少なくとも二十億円分の損害を、一般プレイヤーがゲーム内での時間と苦労という形で受けている訳ですよ。チートRMTしていたアカウントがたったの20アカウントとか考えられないので(チートRMT当事者が処分されていないアカウントがあると明言している)、損害額はもっと大きいでしょう。この損害額は、誰の手に最終的に渡っているのかという問題です。最大の問題、それは、オンラインゲームのRMTというのは、日本を含めて世界中の諸国の犯罪組織の資金源及びマネーロンダリングの手段として使われている(日本の暴力団、チャイニーズマフィア、ロシアンマフィア、シチリアマフィア、アメリカマフィア、韓国マフィア等の様々な犯罪組織がRMT業者として活動している、DQ10の場合は主にチャイニーズマフィア)、それこそ真っ黒なブラックマネーの大元資金源なことなんです。一般プレイヤーが受けた損害額が最終的には犯罪組織に渡る訳です。ダイヤモンド・オンライン「仮想世界に忍び寄る金融犯罪」http://diamond.jp/category/s-money_criminalオンラインゲームや電子マネーなど、急拡大する「仮想ビジネス」は、今や金融犯罪の温床となっています。この連載では、そのビジネスリスクと対処法を徹底解説します。(中略)前述の通り、無数にあるMMORPGとその会員に対して多くのRMTサイトが存在しており、今や国内市場規模は150億円とも言われている。このRMTがMMORPGで行なわれる犯罪の“舞台にもなっているのである。(中略)問題となるのは、「その仕組み(RMT)がマネロンを行なう上で好都合なものになり得る」ということである。第1回目でも触れているが、マネロンとは非合法行為によって得た資金を合法化する資金洗浄行為であり、一般的にその手口には、次の3つステージが存在する。絵画を購入することで出所を隠匿し(Layering)、最終的に合法的な組織へ合法的な取引で入金する(Integration)といった流れだ。仮に、RMTを介した武具の売買行為がマネロンに使われていたとしよう。マネロンの実行犯はMMORPGのプレーヤーとなり、犯罪行為によって得た不正資金を電子マネーに換え、RMT業者を通じて、ゲーム内通貨や武具などに交換する(プレースメント)。次に、不正資金を小口に分解すると共に取引の数を増やして、あたかも通常のRMTのように見せかけるのである。交換したゲーム内通貨で武具を獲得したり、獲得した武具を他の武具と交換したりしながら資金の出所をわかりづらくするわけだ(レイヤーリング)。最後に、他のプレーヤーに対して武具と現金との売買交渉を行ない、交渉成立後にゲーム内の薄暗い倉庫に呼び出して剣と盾を渡す一方で、RMT業者を通じて現金を回収するのである(インテグレーション)。(刑法234条の2)で逮捕された。この学生は、コンビニエンスストアの端末に不正にアクセスし、大量の電子マネーを取得した。日本に違法設置した中継サーバーを介して電子マネーを中国の仲間に送金し、5000人以上の中国人グループでオンラインゲームに参加しては、RMT業者を通じてゲーム内アイテムを売り、利益を得ていたのである。この事件では、5000万円以上の電子マネーが中国に送られたと見られているが、その大半は特定することができなかった。対象外となっていることもあり、資金移動の監視ができておらず、不正資金の行方を追うことができなかったからである。このような例以外にも、ある大手オンラインゲーム会社の職員が自社のゲームサーバに不正アクセスしてゲーム内通貨を作り出し、それを基にRMT業者を通じて売却益を取得する事件もあった(この職員は06年6月に不正アクセス禁止法違反の容疑で逮捕され、その後懲戒処分となった)。この事件でもRMTがマネロンに利用されている。このMMORPGとRMTがマネロンに利用される原因は、どこにあるのだろうか?RMTが犯罪の舞台となってしまう理由は、売買を行なうのが仮想世界の住人であるという匿名性と、支払いに使われる電子マネーの匿名性とが重なり、現実世界にいる売買当事者の把握が難しいことだ。RMT業者のほとんどが韓国や中国を中心とする海外にあるため、日本からはRMT業者に対する運営監視や取締まりが、極めて困難なことが挙げられる。論理的には、マネロンの手段となりうる電子マネーもゲームで使う武具も、1つのサーバー内に電磁的に管理されている情報である。その電子マネーや武具を利用するのも、同様にID化されて電磁的に管理されている情報である。仮想世界で行なわれるマネロンは、その情報という隠れ蓑と、情報と現金の交換サービスよって作り出された現実世界との唯一の接点を利用して、行なわれているのである。それでは、MMORPGやRMTといったオンラインゲームにおいて、どのような「マネロン対策」が考えられるのだろうか?すでに、MMORPGを提供する多くの企業はRMT行為を禁じるように約款などで取り決めているが、実質的にはそのRMTがなくなる傾向にあるわけではない。現実世界との唯一の接点を閉じようとしているものの、効果を上げているとは言えないのだ。マネロン対策において必要となるのは、何より顧客を知ることであり、またその行動特性を把握することである。デューデリジェンス)、そしてゲーム内において顧客が本来の目的から逸脱した行為を実施していないか、つまり「不正資金を取り扱う素振りを見せていないか」を監視すること(取引モニタリング)が必要である。一度不正とみなされる行為を発見したならば、行為分析を行なって然るべき処置(アカウント凍結や通報)を施すべきだ。私があきれ果てたのは、ドラクエ10運営がこのことを全く行っていないことです。デューデリジェンス)、そしてゲーム内において顧客が本来の目的から逸脱した行為を実施していないか、つまり「不正資金を取り扱う素振りを見せていないか」を監視すること(取引モニタリング)が必要である。」この二つをドラクエ10運営は全く行っていない訳です。なんなんですかこの会社...。これはもう、ドラクエ10運営(そしてその大元のスクウェア・エニックス社)が未必の故意(RMTを放置する)によって反社会的勢力に宥和的であると思われても仕方のない事態です。反社会的勢力に対して宥和的な姿勢であると世論(市場)からみなされることは、一部上場企業であるスクウェア・エニックス社にとって破滅的な事態です。今回、ドラクエ10のチートツールRMTで莫大なRMT資金源が生まれているにも関わらず、全く完全に一年間放置したことが発覚したDQ10運営、スクウェア・エニックス社のコンプライアンス(法令順守規定)は一体どうなっているんでしょうか...。スクウェア・エニックス社のコンプライアンスを調べてみました。対しては、従来から対応部門を定めて組織的に、毅然とした態度で対処し、一切の関係を排除することとしております。「一切の関係を排除する」となっておりますよね。関係が排除できていないですよね...。今回のことで、ドラクエ10の現行の運営を変えて、ドラクエ10を少しでもまともにしたいと思う方々は、この辺のところから、スクウェア・エニックス社の反社会的勢力への資金源供給責任をきっちり理詰めで詰めていくといいと思います。少なくとも、スクウェア・エニックス社の公式なコンプライアンスで「反社会的勢力との関係を一切排除する」と書いておきながら、実際はRMTツールを一年間放置し、何十億という日本円を諸外国の反社会的組織に流す、そしてそれらを行い処分されていない人々がいるというのは、大問題であると考えます。�インターネット公益通報入力フォームへ(入力内容をご確認の上、送信して下さい。)�郵送(公益通報に必要な内容をご記入の上、下記の住所宛にお送り下さい。(公益通報担当窓口)(前記4の�〜�の情報をご用意の上、ご連絡下さい。ダイヤルにて受け付けております。詳細につきましては、下記のリンクをご参照ください。http://www.caa.go.jp/planning/koueki/toiawase.html*通報いただきました情報は、法令違反等の調査のために利用させていただくことがあります。内容に応じて庁内の担当課に回付させていただく場合がありますが、通報者の秘密の保持、個人情報の管理につきましては、弊庁にて責任を持って対応いたします。スクウェア・エニックスは一部上場企業であるため、反社会的勢力に対して宥和的と見られることは避けたいと考えている筈です(それはリスクファクターとして株価の下落に即繋がるため)。RMTに対して全くやる気のないドラクエ10の現行運営を外部圧力で動かすとしたら、そこを理詰めで詰めていくしかないでしょうね...。ストアPC18禁ゲーム総合ストアamazon液晶テレビ総合ストアクラシック音楽総合ストアアマゾンギフト券ストアamazonトップページnekodaisukidayo2015年11月16日18:34カテゴリゲームドラクエ10、レグナード�,�を道具入りパラ道賢魔でクリア。道具入り構成をやってみた感想、ぶっちゃけ微妙かな!ドラクエ10、昨日の常闇の竜レグナード�及び、本日のレグナード�を道具使いでPT参加し、道具入りパラ道賢魔PTで無事撃破しました。その感想と道具使いでの戦い方について。道具使いで行くには事前準備が必要です。道具使いのアイテムマスタースキル150(プラズマリムーバーが必要)ハンマースキル150(ハンマー装備時のパッシブ効果)が必要です。弓槍は使わないのでいらないと思います(弓星の守り星は有用だが、ブレスに弱くなる上に軽くなるので微妙。武器を持ち替えている暇がない)。私の道具使い装備はこんな感じです。磁界シールドの瞬きLV5この宝珠がないと道具構成は全くお話になりません。なくてもなんとか勝てましたが、この宝珠がない場合は明らかにきつくなります。宝珠を付けているとシールド発動速度が25%上昇し、まるで別ゲームのように戦いが楽になるので、道具構成でいく場合は先に入手しましょう。私は月世界にいるコスモアイから入手しました。他にも強化ガジェットの閃き等道具使い用宝珠を付けていきましたが、シールド宝珠以外の宝珠はそれほど重要性は高くないです。レグナード戦道具使い編戦い方。レグナードのタゲではないことを確認して、パラディンの後ろから磁界シールドを敷く。心頭滅却で常にブレス100にし、適宜、補助壁・ピオリムを行う。スクルトはレグナードの攻撃力の前には無意味なのでしないほうが良さげです。補助壁しなくて大丈夫な時は、道具範囲化術(余裕があれば道具倍化術の方も)を行い、パラディン・賢者・魔法使いに賢者の聖水を振舞う。ターンエンド直前にはげおたの射程外に脱出し、テールスイング、ウイングブロウはそのまま回避。レグナードにタゲられたら、パラの後ろでレグナードの物理攻撃の射程外から磁界シールドを敷きながら下がる。ここで賢者・魔法のどちらかが補助壁できないと押し込まれてしまうので勝つのが困難。強化ガジェット零式で適宜、魔法賢者の攻撃をサポート。超暴走魔法陣に重ねて敷く。レグナードのHPステータスが黄色になったら、まもりの盾を使用し、咆哮に備えて、HPステータス白の時よりは距離を取り警戒すること。魔法・賢者に咆哮射程外に離れてもらい、ターンエンド前ツッコミ避けで咆哮を交わすことも可能。上手いパラディン(無理に押し込まずにレグナードの行動を先読みできるパラディン)なら、磁界シールドが張られ続けている限り、ほぼ100%死ぬ事は無いので、磁界シールドを切らさないように、ある程度余裕を持ってシールドを張り続けることが必要。ワタアメでパラディン以外の3人が後ろにジャンプ避け戦法も試しましたが、「咆哮→ジャンプ魔法してても行動不能になりテールスイング射程内に落ちる→テールスイング→即死」のコンボが来た場合は無意味な感じがしました。アメはないよりはある方がいいと思います。放電がきたらプラズマリムーバーで回復する。せかいじゅのしずくも使用。誰かが死んだら葉っぱで。こんな感じで戦い、昨日、本日とも討伐成功です。この道具入りパラ道賢魔構成は最強の�もいけそうな構成ですが、ただ、現在の道具入りパラ道賢魔構成で、道具使いで行くメリットがあるかと言われると、うーん...。この道具入りパラ道賢魔は、僧侶入りより不安定な気がします。回復特化職である僧侶がおらず、聖女の守りや女神の祝福が無いため、誰かが死ぬ可能性が僧侶入りより高く、パラがうかつにも死んだり、魔法や賢者がうかつにもテールスイングなど喰らって死んだり、道具使いがうかつにもタゲられて物理攻撃を喰らって死んだりすると、立て直すことが僧侶入りに比べて困難です。回復魔法が賢者しかできないので、結局しずく葉っぱ連打とかになっちゃうんですね。誰かが死ぬと一気に崩れてやり直しになることが僧侶入りより多かったです。賢者が回復魔法を使用している間、火力が落ちるので、火力もきつくなる。僧侶入りに比べて一切ミスができない構成です。消費アイテム負担も、現在、4000Gする賢者の聖水を道具使いがばら撒くので、うーん...。道具使い的にはエルフの飲み薬使うのとたいして変わらないです...。魔法の聖水でもいけると思いますが、こちらは回復量が少ないので、その分、行動ターンの消費が多くなってきつくなるわけで...。全般的に僧侶入りより難易度が高くてミスができない上に道具使いの消費アイテム負担が大きいので、道具使いをわざわざやる人は、野良では少なそうな気がしますね...。難易度が高くて、ぶっちゃけ微妙かな!特に野良の場合は、道具使いのみが一人だけ消費アイテムを負担するであろうことがきつそうなので流行らないと思います。固定PTでフレンドさん達と色んな構成で遊んでみたい人向けかな。最後に余談ですが、常闇の竜レグナードってソウラの漫画にでてくる太古龍エンシェント・ドラゴンの一匹なのかな?そうだとすると最低でもレグナード以外に後五匹はいるわけで、そのうち、カルサドラ火山のブライドン&戦闘メイド軍団とかとも戦うのだろうか...。レグナード�より強そうですな...。ストアPC18禁ゲーム総合ストアamazon液晶テレビ総合ストアクラシック音楽総合ストアアマゾンギフト券ストアamazonトップページnekodaisukidayo2015年11月16日17:24カテゴリ書籍ゲーム西島大介「アトモスフィア」読了。途轍もない落ちに超衝撃を受けました。世界はSMMだった!!西島大介「アトモスフィア」全二巻読了。へ」ネビル・シュート「渚にて」のような世界の終わりを描くSF)の傑作漫画と聞いて読み始めたのですが...。やられた...やられたとしかいいようがない。ほんとうにしてやられたとしか言い様がない。これほど衝撃的な落ちのカタストロフィSFは初めてです。ラストで吹っ飛びました。本作は間違いなくカタストロフィSFの傑作です。先入見なしで一読をお勧めする超傑作です。...世界がSMMだったなんて!!最悪で滅茶苦茶で容赦のない世界に対抗する唯一の方法。最高に滅茶苦茶で容赦なくやること。一言で言うなら、これはそういうお話です。ストアPC18禁ゲーム総合ストアamazon液晶テレビ総合ストアクラシック音楽総合ストアアマゾンギフト券ストアamazonトップページnekodaisukidayo2015年11月08日20:53カテゴリゲーム僧侶と魔法でレグナード�撃破。最強レグナードパラ僧魔2での僧侶と魔法での戦い方について。オールインワンパッケージ(ver.1+ver.2+ver.3)初回封入特典ゲーム内アイテムコード「元気玉10個」+「ふくびき券30個」ドラクエ10、僧侶と魔法で、現在最強の敵である常闇の竜レグナード�を撃破してきました。撃破時のPTはどちらもパラディン僧侶魔法2。倒して得た称号は「常闇を切り裂くもの」。最強レグナードとの戦いは、キラクリより遥かに戦闘難易度の高い、ドラクエ10に実装された初めての高難易度コンテンツといえる戦いで中々面白かったですね。評価できる良コンテンツだと思います。キラクリはあまり大した装備でなくても勝てたんですが、こっちの方はきちんとした装備を整えた方がいいですね(というかこっちはちゃんとした装備があると格段に楽になる。PT全員がちゃんとした装備なのが望ましい)。木工で貯めたお金を結構使いましたねー。装備やアクセ宝珠はこんな感じです。全て最強用なので、もっと弱いレグナードの場合は適当な装備とプレイでも簡単に勝てます。戦闘前の前提:装備がしょぼかったり、高額な消費アイテムであるエルフの飲み薬やせかいじゅの雫をケチるプレイヤーと組むと勝つのは困難です。最強レグナードに挑むときはきちんとした装備をしており消費アイテムもふんだんに使えるプレイヤー同士で組みましょう。僧侶は常に誰がタゲになっているかどうかを確認しながら、パラと魔法の間に入り、パラが壁して、魔法が左回りに逃げながら攻撃するのを補助壁や天使の守りによる囮戦法によってサポートする役目です。レグナード戦は全てのプレイヤーが、レグナードのターンエンドをきちんと把握している必要があります。1人でも「ターンエンド?何それおいしいの?」みたいなプレイヤーがいる場合は勝てません。その場合はPTを編成しなおしましょう。Wikihttp://wikiwiki.jp/dq10dic2nd/?%A1%DA%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A5%B2%A1%BC%A5%B8%A1%DBターンゲージとは別に敵専用で持っているゲージ。これが満タンになると【ターンエンド】を行う。最強レグナード戦で一番危険なのは、レグナードが怒っておらずパラ・僧侶が万全ではない状態の時に魔法が攻撃してレグナードを怒らせることです。ぶっちゃけ、押し反撃やターンエンドの理解のないパラディンやただ攻撃しているだけのような魔法と組むと全く勝てず時間の無駄なので、その場合はPTを編成しなおしましょう。レグナードはターンエンド時に、テールスイング・ウイングダイブ・はげしいおたけびをしてくることが多いです。これらは対処の簡単な攻撃方法であり、テールスイングはジャンプでよける、ウイングダイブは移動して避ける、はげしいおたけびは僧侶・魔法の場合は範囲外で待機するだけです。これらを食らってしまうようなプレイヤー(ターンエンドを理解していないプレイヤー)がいると勝てません。その場合はPTを編成しなおしましょう。レグナード戦はキラクリ戦のような必勝パターンはなく、完全に臨機応変に行動する必要がありますが、基本としては回復と蘇生・フバーハ・パラディンに女神の祝福・キラキラポーン・天使の守り・聖女の守り・自分とパラディンにズッシード・タゲられておらず魔法が壁側に追い詰められており押し反撃に対する時間的余裕があるときにパラと一緒にレグナードの補助壁、パラが吹っ飛んだり軸がずれたりしたときにパラが復帰するまで壁、魔法が追いつめられたときは天使の守り状態で補助壁&死亡前提の囮、エルフの飲み薬使用、放電時はベホマラー連発で耐えしのぐなどを行います。レグナードの物理攻撃を受けると基本即死と考えて、タゲられている時はさがりますが、それ以外の時は魔法の動きを見ながら補助壁してパラの壁を誘導して壁の軸がずれないように立ち回る必要があります。竜の咆哮を受けて全員が行動不能でパラが座り押しに失敗したときのことを常に考えた位置取りをすると安定しやすいように感じます。ぶっちゃけ最強レグナード戦の僧侶は何度も戦って慣れるしかないと思います...。パターン化できない戦闘なので、言葉で説明しずらいです...。魔法は僧侶に比べるとやや楽です。パラと僧侶の後ろで早読み・魔力覚醒・左回りに逃げながら相方の魔法と交互に超暴走魔方陣を敷いてメラゾーマとメラガイアーを連発します。ターンエンドは確実に把握してターンエンド時は後退しながらキャンセルしやすく硬直の短い行動を行い(早読みの杖等)、テールスイングやウイングダイブは100%回避します。はげおたの射程はメラゾーマより短いので大チャンスです。チャンスを活かして暴走メラゾーマ・メラガイアーを連発しましょう。速攻で削りきらないと倒せないので、「速攻で最大のダメージを出すことを心がけながら、決して焦らず冷静に敵との距離を取り敵の攻撃を完璧に回避し続ける」ということが必要です。放電が万が一後衛である魔法にきてしまったときは、放電で味方を殺さないように離れてせかいじゅの雫を連発。状況をみながら臨機応変に補助壁を行い、せかいじゅの葉・せかいじゅの雫も使用します。レグナードのタゲと怒りの状態、味方の状態は常に把握しておきましょう。エルフの飲み薬はケチらず大量に使用します。復活の杖は射程がとてつもなく長いので、パラの壁の向こうで誰かが死んでいるときなどに使えます。臨機応変に使いましょう。おはらいも常に出せるように。パラや僧侶が呪われたり死んだりすると壊滅の危機です。誰かが死んだからといって、自分がタゲられているときはうかつに前にでないように。しずくで補助などをしながら耐えてチャンスを活かしましょう。魔法は僧侶よりは簡単なので(それでもターンエンドの理解は必須)、これから最強レグナードに挑戦する人でどの職で行くかまだ決まってない人は、まずは魔法で慣れてからがいいかも知れません。最強レグナードに挑む皆さんにご武運を。勝利を願っております。ストアPC18禁ゲーム総合ストアamazon液晶テレビ総合ストアクラシック音楽総合ストアアマゾンギフト券ストアamazonトップページnekodaisukidayo最新記事DQ10バージョン5、常闇の竜レグナード5倒しました!レグ5必勝法(魔法で攻略)についてです!DQ10バージョン5、常闇5、ダクキン5(ダークキング5)撃破!攻略記事です!DQ10スコルパイド3倒しました!スコルパイド3倒し方についてツイッターのアカウントロックが解除されました!ご助言、ご助力頂き本当にありがとうございます!ツイッターが突然ロックされました。解除できなくて困っています。わたアメ」作戦です!たつき監督「傾福さん」大人気におけるフーリエ経済学的な新しき情念の地平の始まり。ギフト券、贈って頂きありがとうございます。ドラゴンクエスト11、世界を救う勇者から、自らの為に進む個人の願いへを描く新しいドラクエ。3DS新作ゲームで名作ラッシュ「アライアンス・アライブ」「ラジアントヒストリア」「エヴァーオアシス体験版」感想!石井浩一さんからのクリエイターメッセージと、クリエイターの個性。