物凄く衝撃を受けたので引用してご紹介致します。取材の場を演出」では、国(環境省)が、地元の「東日本大震災のがれき処理を町の復興に役立てたい」という要望を無視して、全く不必要ながれき広域処理を強行していることを一週間ぐらい前から掲載しているんですが、ここ数日は、国(環境省)はがれき広域処理を強行するために、広告会社電通や博報堂を雇い、ステルスマーケティングしているということを記事にしていまして、今日の記事には、インターネットで津田大介氏のツイートなどを使ってステルスマーケティングしていることが書かれていますね...。以下、引用いたします。広告会社を頼った環境省は(被災地地元議会などから要望されている、がれきを町の復興に役立てる)防潮林へのがれき活用(津波対策の防潮林にがれきを使う)には冷淡だった。自らが構想した広域処理には熱心に動いた。(中略)——環境省のガイドラインでは受け入れ先を説得できない。広域処理のためのエージェントが必要だ。した要望を受けて環境省が頼ったのが、広告会社だった。(中略)業務は広域処理と除染の広報、除染情報プラザの運営などだ。博報堂には約9億6千万円が支払われ、電通とは計約30億円の契約が結ばれた。そんな多額の予算で、広告会社は何をしているのだろうか。取材の場を「演出」(各マスメディアに接触して広域がれき処理をイメージ情報操作している広告会社のやらせ演出の一環として、北九州市のJR小倉駅前に)駅前広場に演台が作られ、みんなの力でがれき処理」と書かれたパネルやスピーカーが設置された。細野(環境大臣)がマイクを握る。石巻市の小学校の児童が卒業記念にがれきからトロフィーを作り、銀座のデパートで展示されたことを紹介した。この展示も博報堂が企画した。「みなさん想像してみてください。小学生の子供が手作りで、がれきからトロフィーを作ったんですよ」このことは、博報堂が環境省に出した(がれき広告処理についてイメージ操作するための)業務報告書に記載されている。メッセージを発信する現場、現地において報道の情報提供のために、その取材の場つくりを実施したその露出効果の最大化を図った」(中略)インターネットも利用した。業務報告書の中に「波及効果の高いソーシャルメディアを利用しての広報活動」という項目がある。「カリスマ的なジャーナリスト」とは、津田大介(38)のことだ。津田は(博報堂由来の招致を受け)今年3月1日、宮城県女川町のがれき処理施設を訪ねた。(中略)施設から津田はツイッターでこうつぶやいた。以上、全て朝日新聞「プロメテウスの罠」からの抜粋引用です。なんというか、とてつもない衝撃...。インターネットで、いわゆる「やらせ」行為、ステルスマーケティングって、広告会社の仕掛けで、津田大介氏のような著名人のツイート使ってばっちりされているんですね...。持つステルスマーケティングかも知れないということを、常に意識して、ツイートを見ていく必要があるなと感じました...。「ワグザドッグ」的なユーモラスな感じですが、真面目に考えたらほんと、冗談じゃないことですね...。津田氏は、博報堂のステルスマーケティングで自分のツイートを使い情報操作していたわけで、今回朝日の記事になったことで、圧倒的に信頼性が下がった。情報操作のようなことは、行う著名人のためにもならないと思いますね...。より誤った結論が導かれ、それに基づいて対象者が行動するというのは、情報操作の一番顕著な影響であり、危険性である。特定集団の利益になるため、情報操作が行われる場合は、より多数の集団の損失を伴うことが多く、情報の検証が欠かせない。(中略)情報操作の成功、失敗に関わらず、後の検証で情報操作が発覚した場合には、一般的に操作側に対する信頼性が低下する。ストアPC18禁ゲーム総合ストアamazon液晶テレビ総合ストアクラシック音楽総合ストアアマゾンギフト券ストアamazonトップページnekodaisukidayo2011年09月11日11:48カテゴリゲーム企業ゲーム系大手ブログが心臓病の息子さんを抱えるお母さんのサイトを全くの人違いで攻撃しています...。ゲーム業界はいい加減、自浄作用を働かせるべきです...。先日TBSの番組で、心臓病の少年のドキュメンタリーが放映されていたようで、そこで、その心臓病の少年がマジックコンピュータと呼ばれる違法ツール(コンシューマゲーム機で違法コピーしたゲームソフトを動かすツール)を使っていたんですね...。違法ツールを使っていた心臓病の少年とは全く別人の心臓病の少年を子供に持つお母さんのほのぼのとしたウェブサイトを、違法ツールを使っていた少年の母親のサイトであるとゲーム系大手ブログが伝え(実際は全くの別人です)、匿名掲示板と、匿名掲示板を利用してゲーム業界にひたすら攻撃的なことを書いているそのゲーム系大手ブログが、その、何の罪もないお母さんのサイトを明らかに犯罪的に攻撃していて(匿名掲示板はおそらく単純な勘違い、ゲーム系大手ブログはおそらく意図的に)、それがニュースになっていて、心底恐ろしいと思いました。人違いで、全く無辜の何の罪もない、心臓病のお子さんと暮らしているお母さんのほのぼのとしたウェブサイトに対し、匿名掲示板とゲーム系大手ブログが扇動した勢力が、違法ツールとは何の関係もないそのお母さんと心臓病のお子さんに対し酷い罵詈讒謗や脅迫、殺人予告を投げかけていて、非常に恐ろしく、たまらなく辛いものを感じました。何の落ち度もないのに晴天の霹靂で突然彼らに襲われた被害者のお母さんとお子さんを非常に気の毒に感じますし、それを行ったのが企業舎弟としてゲーム業界との深い関係で有名なゲーム系大手ブログであることが、ゲーム好きの一人として非常に、胸が痛みます...。暴力団の構成員や暴力団周辺者(準構成員)が、資金獲得(シノギ)のために経営する企業・及びその役員や従業員をいう。そこで得られた資金は、上部団体に上納され、最終的に暴力団の資金源になる。暴力団対策法の成立以降は、従来型の資金調達(いわゆる「みかじめ料」など)が困難になったため、法律適用の回避手段として多くの企業舎弟が生まれた。現在では「フロント企業」と呼ばれることが多い。金融業や風俗業のように独自に経営・業務を行うものでは、表向きは合法企業であることを装っているが、実態は暴力団そのものというものがある。ように、歴史的な経緯から暴力団との関係が深い業界において、下請や孫請として利益を得るものがある。最近では暴力団関与の色彩を薄めるために、暴力団の構成員ではない一般の応募者を従業員として採用したり、構成員は経営者や幹部社員にならず、その親類縁者など暴力団とは直接のつながりのない人物を「ダミー」として使うケースが多くなっており、一見しただけでは普通の企業かフロント企業であるかの見分けが付きにくくなってきている。豊富な資金力を活かして、成長の見込める分野に出資し、株式市場などを含めた投資活動によって利益を回収しようとする動き(一種のマネーロンダリングである)も、近年では活発に行われている。ここ最近では出会い系サイトやペニーオークションといった成長が著しいIT業界・携帯電話コンテンツ業界への積極的なアプローチや、密接な関係なども囁かれている。ネットでは顔や正体がバレにくいため、身分を隠し偽る必要がある暴力団側としては、さまざまな点で都合がよいという利点がある。2010年9月には水産業にまで手を出していた事が判明した。普通の企業を装っていても、企業活動上において一たびトラブルが発生すれば、それまでの仮面を脱ぎ捨てて暴力団としての性格を露わにすることも、決して珍しいことではない。いい加減、ゲーム業界は企業舎弟(上述のゲーム系大手ブログのような主にインターネットで活動しているネット企業系企業舎弟含む)から縁を切るべきです。確かに、ゲーム業界、特にアーケードゲーム業界は、その黎明期から、いわゆる暴力団やそれに類した反社会的組織と関係があったのは事実ですが、しかし、そういった反社会的で暴力的な業界との繋がりを続けることは、破滅にしか他なりません。ゲーム好きの一人として、こういった、ゲーム業界の暗部を象徴するような反社会的な勢力やそれに扇動された人々が、全く無辜の罪のないお母さんと心臓病のお子さんを攻撃して罵詈雑言や脅迫を行っているのを見るのは、本当に、やりきれない、絶望的なことです...。反社会的な勢力とゲーム業界は手を切るべきです。カプコンの大黒健二氏、スクウェア・エニックスの山岸功典氏などのゲーム業界の重鎮と対談インタビューを行っていますが、こういった企業舎弟とゲーム会社との関係は、将来の禍根となります。何の罪もない人々を攻撃して苦しめる反社会的な企業舎弟とゲーム企業が関係を持つことは、ゲーム会社が反社会的な犯罪行動に加担していることになる、倫理的に誤っていることですし、ゲーム企業自体のダメージも計り知れない。コナミやカプコン、スクウェア・エニックスなどの会社のコンプライアンス、企業の社会的責任を根底から崩してしまうことになります。縁を切るべきです...。後、全く何の落ち度もないのに突然今回被害にあわれたお母さんとお子さんは身の安全を守るために警察に相談することが一番大切です。あと、非常にお気の毒ですが、ウェブサイトを閉じるしかないかも知れません...。対して、きちんと法律を整備するべきだと思います。今はあまりにも、反社会的な勢力が野放しになりすぎている...。今回の件、匿名掲示板に気軽に書き込んでいる特にバックのない人々を利用して悪事を働いている先のゲーム系大手ブログの運営グループのようなビジネスを伴う業界(今回の場合はゲーム業界)と絡んでいるネット関連の企業舎弟がいるわけで、そういった職業的な反社会的集団に対しては、法律をきちんと整備しないと、今回のケースのようにみんな泣き寝入りになってしまいます...。光のあたらない広告企業、表ざたに出てこない広告、バズマーケティング・ステルスマーケティングを行う会社というのは、塀の外側と内側の中間、凄くグレーなところにある会社組織なのですね。そのグレーの暗部が、今回のようなネット上の企業舎弟などとして、日本のゲーム業界では非常に大きな力を持ってしまっている。これは日本のゲーム業界にとって大変な不幸だと思います。「バズ」は「蜂がぶんぶんと飛ぶ音」という意味で、人の口から口へと伝えていくマーケティング手法のこと。いわゆる口コミではあるが、従来の口コミ手法と異なる点は、販売ターゲットを明確にし(若者一般ではなく、勉強に一生懸命の高校生とか、クラブで遊んでいる大学生といった、細分化されたターゲットグループ)、そのグループに影響力のある「人物」(情報発信人)と蜂集団(情報伝達人)の選定である。さまざまな機能がついた携帯電話を売り込みたいときは、ターゲットには流行に敏感で裕福な、クラブなどによく出入りしている若者を選定する。その若者たちが頻繁に出入りするクラブやブティックでもっとも影響力のある人物(クラブの有名DJやブティック店長)を100人選び出し、発売直後の新しい携帯電話を使ってもらう。すると「憧れのDJや店長が使っている携帯電話」ということで、若者たちが飛びつくのである。消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすることである。具体的には、あたかも客観的な記事を装った広告や、影響力のあるブロガーが報酬を得ていることを明示せずに、第三者的な立場を偽装して、特定の企業や製品について高い評価を行うことなどがあげられる。この行為自体は刑事事件にはあたらないものの、モラルの観点からしばしば消費者団体などから非難を受けることがあり、また「やらせ」が発覚すれば消費者からの信用を落とすことにもつながりかねない。(おとり)』や『やらせ』との線引きが困難であるため、アメリカでは、マーケッターと「関係」の有無や、「金銭授受」の有無などを明らかにすべきという「倫理基準」を設ける動きが出ている。繰り返しますが、ゲーム業界は反社会的勢力とは手を切るべきです。今回の事件を起こした企業舎弟のゲーム系大手ブログは今はグレーですが、将来的にはブラック、完全な違法となると思われますし、彼らは今も人々に危害を加える非人道的な行いをしている。ゲーム業界はそういった勢力と関係を持つべきではありません。ゲーム業界は、反社会的組織に加担することは、反社会的な、人々を傷つけ苦しめる行動に加担することであることを自覚して欲しいです。漫画家と恵まれた作家の待遇の違い。吾妻ひでおさんが漫画家の大変さを描いた部分の引用が話題になっていますね...。西尾維新さんが作家が如何に気楽で儲かる商売か書いた「難民探偵」での売れっ子作家の優雅な生活描写と全く対極過ぎて、なんとも...。西尾維新さんが著書「難民探偵」で、おそらくは自分の生活をモデルに、儲かりまくる作家の優雅な生活を露悪的に述べた部分を引用いたしますね。「作家って奴は、売れてしまうと必ずといっていいほど、人格が崩壊するんだってさ。(中略)(作家が恵まれた環境の中で儲かり続けるのは)コストパフォーマンスの問題でさ。(作家は)最小の個人事業主だから人件費はゼロだし、事務所に雇われているわけでもない。アシスタントだっていないから取り分は丸々自分のものになる。こんな条件の下で売れてごらんよ。価値観がひっくり返されるようなひどいことになる。一億とか十億とか稼いじゃって、しかも周囲から先生扱いだ。おかしくならない方が異常だよ」(中略)「人を雇わなくていいというのは、確かに利点かも知れませんね。なんだかんだで、経済活動で一番高くつくのは人件費だと聞いたことがあります。漫画家のメインストリームは週刊連載だというのがキツイ。あれは物理的な仕事量として、一人じゃ無理だろう。そこへ行くと小説家の締め切りなんて、あってなきがごとしだからね。雑誌連載でさえ破り放題らしいよ。書き下ろしをやという感じで——まあ、注釈しておくと、そんな変わった制度を持つのは日本くらいだそうだけどね。日本の出版界には、契約という概念が希薄だということは、証子も聞いたことがあった。口約束が全てなのだそうだ。出版社と作家の信頼関係で成り立っているといえば聞こえはよいが、単にルーズなだけともいえる。「古びにくい、ということさ。四十年前の漫画は、それはそれで面白いけど、もう『名作』という視点でしか読めないだろう?世間で言われるような往年の名作漫画を今の小学生が楽しめると思うかい?アニメやドラマや映画も然り。(中略)(小説は)——百年前の小説が、余裕で読める。売れるものはいつまでも売れる。「ああ...消費者よりも作品自体の寿命の方が長いというのは、確かに大きいですね。