CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Unityを使ってゲームパッドでプレーヤー以外を操作する方法です。Calendar2015の5日目です。今回は夏のOcuFesに出展した、UnboundedSpace3(US3)の技術的な内容を書きました。US3とは、VR空間に日常やっていることを持ち込んでみるための、UIの実験プロジェクトです。RiftVRコンテンツの出展イベント「OcuFes2015夏」に出展しました。今回は、自分の出展内容を中心に紹介したいと思います。AwesomiumのHP自体が無くなっていたので、下記の方法は試せませんが、参考のため本記事は残しておきたいと思います。Space"にはPSMoveを使っていましたが、開発中、仮想のジョイスティックみたいにできたらいいなー、と思ってました。きっかけもあったので原理確認だけ試してみました。センサ、デバイス以前UnityでPSMoveを使う方法を解説しましたが、ここで使ったAsset"UniMove"には少し癖がありました。いうことで、それらの紹介と解決方法を記載します。センサ、デバイス昨日出展してきました。たくさんの方に来場いただきありがとうございました。今回は「未来体験」をコンセプトにして、未来のコンピュータ体験を作りました。発想の原点は色々な近未来的アニメです。Calendarの10日目の投稿です。ATND===2013年も終わりということで、OculusRiftの入手方法から、自分の作ったゲームを元に開発方法のTipsを紹介いたします。Riftこれで最後です。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。Riftさらに続きです。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。OculusGameJamで作ったゲームの主な作り方を説明します。ゲームの流れはこんな感じです。Rift少し時間が経ってしまいましたが、11/9、11/10のOculusGameJamで作ったゲームについて、主な特徴の作り方を解説したいと思います。ゲームの流れはこんな感じです。センサ、デバイス次のOcufesに間に合うかわかりませんが、次回はFPSでの戦闘ゲームを作りたいと思ってます。スパイダーマンもどきで作ったフックショットの移動方法をもう少し活用してみたくなった、というのもあります。勉強会、出展および準備関係9/23に第二回のOcufesに出展しました。以下、展示物の内容などを紹介します。UnityUnityでOculus用のソフトを起動させると、カメラが向く方向は地面と垂直になります。これを、ソフト起動中に任意の指示でタイトルの画像のように変更する方法を整理しました。Riftスパイダーマン風Oculusを作る中でUnityの使い方関連で色々ひっかかってます。Unity初心者なので英語から日本語からサイトを調べまくり、ようやく少しわかってきました。ネットで調べても簡単に出てこなかった内容を書いておきます。Catcher」というソフトを出展しました。舞空術を使ってる感じで都市を飛び回ります。RiftのTuscanyという家と庭を歩けるデモを少し変更しました。OVRパッケージを見たのが初めてだったので試行錯誤しましたが、最終的に変更するスクリプトは一つで済みました。変更手順を解説します。RiftOculusRiftのアプリ開発方法について調べた結果、いくつかわかりました。今回はその辺りを整理していきたいと思います。DK1の概要を開設いたします。概要と購入方法ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。