XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。»このパートではアセットを読み込んでScence上で使用する方法を説明します。いくつかのリソース、特に常に使用されるようなリソースをあらかじめ読み込んでおくことは重要なことです。メモリ不足が発生したり、プレイヤーが全ての読み込みが完了するまで待てなかったりするため、膨大なリソースを一度に読み込むことはできません。リソースが必要なくなったら解放することも同じくらい重要です。リソースをあらかじめ読み込んでおくために、通常はまず最初にスプラッシュスクリーンが表示されます。これは必須ではありません。バックグラウンドでリソースを読み込んでいる間、まず最初にあなたのブランドや名前を表示し、次に何か目に見えるものを表示します。進捗バーのようなものを表示することもできますが、スプラッシュだけでも大丈夫です。"splash.png"という名前で保存してください。ディレクトリは、ゲームで使用する画像や音楽や効果音やその他ステージ情報などを保存するのに使われます。game.リソースを読み込むTextureの読み込みを開始します。Fontについて理解する必要があります。andorid端末のメモリに保存されるビットマップです。一部をメモリから非常に高速で描写できます。最大でTexture全体と同じ大きさにまですることができます。Textureのラッパです。Textureを作成することができます。Regionに関連付けられるオブジェクトのことです。