}ここではTextureRegionを二つ、TextureAtlasを一つ定義しています。二つの画像を一つのTextureAtlasに読み込んでいます。必要であれば手動で画像を配置することができますが、このアルゴリズムで十分でしょう。重要なのは、TextureAtlasを十分な大きさで作成することです。サイズで作成しています。1024ピクセルにする必要があります。画像が配置できないような場合は、TextureAtlasのサイズを少し大きくしてください。不要なごみが表示されるのを防ぐため、TextureAtlas内にあるTextureRegionの間にはスペースを空ける必要があります。詳細は後ほど説明します。Sceneそれでは、バッジとスプラッシュを表示するために、二つのSpriteを作成します。後にバッジを非表示にし、ロゴを表示します。これが二つの画像を表示する一連の流れになります。有効になる前や後に任意のアクションを実行することができます。これら二つのイベントを検知するめのリスナーを登録することもできます。クラスに以下のコードを追加するか、メソッドを変更するか、もしくはその両方を行ってください。}これでアプリを実行することができます。バッジが表示された後、さらに二秒間ロゴが表示されます。seconds.現在のコードこの第五パートが終わるとあなたのプロジェクトはこのようになっているでしょう。どこか違っている場合はダウンロードをしてください。difficulties.次のパート次のチャプターでは、メニューSceneについて説明します。Scene.注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。