XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。sceneを作成しました。メニューシーンのリソースを読み込む:まずは背景が必要です。フォルダ内に配置します。プレイとオプションの二つのボタンも必要です。フォルダに配置します。クラスを開いてこれらのゲーム素材を読み込みましょう。メソッド内でゲーム素材を読み込みます。作成しているので、テクスチャ内で特定の画像の位置を設定する必要はありません。これで、メニュー用ゲーム素材の読み込みコードが完成しました。いう名前のJavaクラスを新たに作成します。拡張に以前作成したBaseSceneを使用します。よって未実装メソッドの追加を求められるでしょう。SceneType.SCENE_MENU;}onBackPressed()メソッド内にアプリの終了を司るコードを記述します。完全に終了させるようにします。メソッドを作成して、メニュシーン用の背景を作りましょう。背景テクスチャ領域を使用して、画面中央に背景用の新しいspriteを作成します。グラデーション品質を向上させるためディザリングを有効にしています。メソッド内でこのメソッドを実行します。createBackground();}それでは独自のメニューボタンを作成しましょう。MenuItemを作成しています。ScaleMenuItemDecoratorも使用しています。itemsをアニメーションにします(触れている間、ボタンが大きく表示されます)。これは本当に簡単なエフェクトです。独自エフェクトを簡単に作成することもできますが、このチュートリアルの目的としてはこれで十分です。これらのMenuItemをメニューシーンに追加しています。背景との見栄えを踏まえてこれらのMenuItemを配置しています。メソッド内でこのメソッドを実行します。listenerの設定に関するエラーが発生します。listenerは、メニューボタンが押された後に特定のアクションを実行するために使用されます。未実装メソッドを追加するよう求められるでしょう。}}今のところはこのままで良いでしょう。メニューボタンのアクションは後で作成します。later.3.メニューシーンの表示を初期化し、制御する:メニューシーンの作成は完了しました。今から、SceneManager内でそれを初期化し、そのリソースの読み込み・メニューシーンの初期化・メニューのリソースを読み込んだ後のメニューシーンへ切り替え、といった処理を司るコードを作成する必要があります。SceneManagerを開いて、メニューシーンの作成を司るメソッドを作成します。disposeSplashScene();}上記ではメニューリソースを読み込み、メニューシーンを初期化し、メニューシーンに切り替え、最後に必要なくなったスプラッシュスクリーンsceneを破棄しています。pOnPopulateSceneCallback.onPopulateSceneFinished();}こうして、前に作成したスプラッシュスクリーンsceneがメニューリソースが読み込まれるまで表示され、そしてメニューシーンが初期化されて表示されます。プロジェクトを実行した後、メニューが読み込まれている間プラッシュスクリーンが表示されるでしょう。その後メニューシーンが表示されます。メニューシーンが完成したと言えるでしょう。後で、メニューボタン用のアクションに、ゲームシーンやオプションメニューのサブシーンを表示するような実行アクションを紐付ける必要があります。article注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。