最初の要素はクラスへの参照、のこりはスロットの値です。それぞれのくみはスロット名とインスタンス中での値です。1」のインスタンスベクタを生成する。;インスタンスの中にクラスを含むもうひとつの要素が必要だから。slot-value-twosomes))))))))次はクラスのインスタンス化の例です。次のインスタンスに束縛します。インスタンスのクラスを返します。あることを仮定しています。適切な値を返すようしたいとおもいます。クラスは、#t、つまりゼロクラスと看倣します。値にアクセスおよび値を変更します。定義にとりかかる準備ができました。