)の部分はこちらへ移動しました。内容はWiz-XTH2と類似している可能性があります。ネタバレを嫌う方はお気をつけ下さい。逆に種族や学科・パーティ編成を今のうちに考えておきたいという方には種族・学科・はじめてのXTH2が参考になると思います。〜前線の学府〜パッケージ裏の説明が実にうさんくさいソフト。発売当初はあまり良い評判ではなかったようです。基本モンスターは26種類で属性7種レベル99までで数万(18018)種類、アイテムは...まぁ、だいたいその通り。武器・防具の原料となるがらくたや、鉄くずなどの素材ばかりで宝箱のスカ感もなかなかのものがあります。ロード時間がやたらに短いという特徴やシステム周りはそう悪いものでもなかったため、Wiz作品に飢えに飢えていた人々が中毒化する事態となりました。萌えがどうこうと言われてもWiz-XTH2から戻った私はNPCがのっぺらぼうばかりでとてもそうは思えませんでした。序盤で投げた人の評価は厳しく、中毒になった人からの評価は何気に高いゲームです。〜無限の学徒〜前作から大幅に改良された作品。自称予算は前作の半分、大型RPGの1/100の予算の中よく頑張ったと思います。ボリュームは前作の倍の売り文句はダテではありません。前作の座標をずらしただけのマップはなくなり(やる気をなくすマップはあります)セメタリーという探索要素のあるフロアも登場しました。フェイスパターンも種族ごとに独立したモノになり、作成出来るパターンも増えています。基本モンスターも52種類と前作の倍。有名RPGと比べると少ないですが、どうしようもないほどではありません。ユニークアイテムという錬金不能なアイテムも登場し、宝箱を開ける楽しみも増えました。システム面でも前作のユーザーからの意見を取りいれ改善されている部分が多々あります。私ではうまくレビュー出来ないのでWizXTH2のレビューを引用させていただきます。ウィズ・エクス2発売の際にはメディアワークス社電撃PlayStationが独占で攻略情報を扱い、攻略本の発売も行いました。Vol.346(234p)新作ソフトレビュー。名前の後ろのはレビューの点数。後ろのオススメは赤字で表示される個人的にオススメのことです。(敬称略)ヒロポン・85点。舞台は和風の学園になっているけど、基本的なシステムは『ウィズ』そのもの。今回も装備品変更で3Dキャラの見た目も変化するし、体操服とか性能的にはビミョ〜な装備品もあるし、ダンジョン探索にも熱が入っちゃいましたよ。「露出度の高い服はねぇがぁ〜!!」って感じで。キャラを少しずつ育てていく楽しさや、トラップ&魔物に対処しながらのダンジョン踏破など、シンプルだけど奥深いゲーム性はもちろん健在。楽しみたい”やり込み派”には、やはりタマランと思いますぜ。R2ボタン1発でマップが呼び出せたりと、かなり親切設計なシステムだし。なんでもゆうこ・80点。日本人が受け入れやすそうなグラフィックと世界観。加えて、モンスターもかなりコミカル。カワイくデフォルメされています。いえ、ベースは『ウィズ』なわけで、自由度はかなり高め。遊ぶ人は何から手をつけていいか迷ってしまうはず。序盤はテキストなどのチュートリアルにかなりお世話になる予感です。戦力になる職業やレベル初期キャラがそろっているので、すべて作り直す必要がない点も○。今回もキャラ消滅というリスクありですが、ソフトリセットという救済措置で緩和されています。前作以上に、一度アイテム集めやレベル上げを始めるとやめどきが見えません。戦闘してアイテム入手、戻って装備を整えてまた戦闘という繰り返しが純粋に楽しめます。読み込み時間が短くテンポのいい戦闘や、廃品アイテムと必要素材による錬成といった要素も『エクス』ならではです。アイテム収集では錬金できないアイテムも登場し、手に入れる喜びも倍になっていきます。実際に苦労して村正の刀を作りましたが、これくらいでは終わりになりません。強力なアイテムやスキルの存在で、後半がつらくてたいへんということもありませんので、未プレイの方はぜひ。独特の要素はあるが、内容はまぎれもなく『ウィズ』そのもの(シビアです)。町やダンジョンの移動はスムーズだし、同一戦闘内ならカーソル位置も記憶してくれる。ボタン押しっぱなしでもコマンドを決定できるので、テンポよく戦闘をこなせる点もいい。「中継点に味方を駐留させて戦況を優位にする」というシステムも物語性&やり込み要素の面でうまく働いている。錬成やリドルも悪くないし、ステータス画面で全身像を表示させない設定があるのも○(それでも一瞬待たされるけど)。アイテム管理など、操作面で残念に思った部分もありましたが。ほかのタイトルはFF12が365点。なんでも・本郷・ウォルフがオススメ。PSP版ときメモが305点。ウォレスとグルミットが290点。