XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。:これは本当に簡単な作業ですが、多くの人が未だに根本的な間違いを犯します。(テキストを更新できる)を両方使用できます。text作成時に最も重要なこと。'メモリー'を確保してください。スコアを表示するためのtextを作成したいとしましょう。必要な文字の種類を考えます。プレイヤーはtext更新のタイミングでスローダウンが発生したと感じるでしょう。上記の例では、使用するであろう文字全てのメモリを'確保'しているので、スローダウンのような問題は発生しません。ウィジェット注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。