ポートフォリオは完成したものの、大学で学んでいたことが楽しくて、就職というより大学院に進もうかなと思っていました。そんな時、ある会社が学校にWEBデザイナーを探して集団面接を行いに来ます。JAPAN株式会社でした。今でこそLINE株式会社として有名になっていますが、当時はHANGAMEというオンラインゲームをメインに扱うゲーム会社で、まさに僕のためにあるような会社でした。周りはデザイン科の学生ばかりで、映像科から受けているのは僕だけでしたが、オンラインゲームへの愛を伝えると、なぜか内定が出ます。僕は気づくと大好きなオンラインゲームの会社で夢だったデザイナーになっていたのです。タイミングと運が良すぎてこのとき全ての運を使ったんじゃないかと思いました。通用しなかった1年目からcomicoのUIデザイナーになるまで会社に入社したのは良かったものの、当然ながらデザイナーとして全く通用しませんでした。自分の作りたいものしか作ってこなかったので、デザインのことを何もわかっておらずボコボコにされます。周りは中途入社のデザイナーばかりだったので、自分の作ったものを隣に並べられるたびに死にそうになりました。もらったWEBデザインの仕事は、できなさすぎてほとんどを優しい先輩デザイナーに作ってもらい、泣きそうになったのを覚えています。この事件の後しばらくデザインの仕事がもらえず、会社の公式Facebookページの中の人のサポートをする仕事をしていました。そんな中でも腐らずデザインに向き合えたのは大好きなゲームの会社で憧れのデザイナーになれたからだと思います。この頃は業務が終わった後に先輩が作ったデータをこっそり見て技術を盗み、いろいろなデザインを作れるように勉強していました。不甲斐ない状態から早く抜け出したくて必死でした。2年目になると、毎日仕事をくださいと上司に言い続けていたためか、少しずつデザインの仕事をもらえるようになります。そんな中、社内で立ち上がったのが「comico」という漫画サービスです。現在は大きなサービスになりましたが、立ち上げ当初は縦読みの漫画をアプリで読む文化は無く、代表が社内向けに漫画を紹介しながらサービスの説明をしている時のなんとも言えない雰囲気は未だに記憶に残っています。当時はまだ数人しかメンバーがおらず、専属のデザイナーがいない状態で、グロースするにはデザイナーが1人欲しいと言われていたようです。そこに固定の仕事がなくヒマだった僕が入ることになります。立ち上げ2ヶ月後のことです。ここからcomicoのデザイナーを約5年間務めました。本当にあっという間でした。最初は好きなゲームの仕事ではなかったり、うまくいかないこともあって苦しいことも多かったです。サービスが大きくなっていって世の中に影響を与えることができたこと、知らない人が電車やカフェで自分が作ったものを触っているところを見られたこと、チーム一丸となってサービスを作ってその中でデザイナーとして頼ってもらえたこと、何よりユーザーと一緒になってサービスを作ることができたことが嬉しかったです。デザイナーという肩書きでしたが作家さんと組んで漫画を作ったり、書店に営業に行ったり、本当にいろいろなことをさせてもらいました。サービスを作る楽しさを教えてもらったと思います。アプリのUIはiOS・Android共に1人でデザインをしていたので、エンジニアの方達とも深くやり取りをさせてもらい、得難い経験をさせてもらいました。量もかなりこなしていたのでタフになったと思います。本当にいろいろなことを経験させてもらった分、この5年間で僕の中ではやりきった感がとても強くなっていました。業務も運用がメインになり、なんとなく安定した環境で目標を失って危機感を感じていました。Azitと出会った、「モツ鍋の会」2017年の年末に参加したデザイナー向けのミートアップで、たまたま隣に座っていた肌の綺麗な男がAzitでPMを務める小田でした。緊張で黙りこんでいた僕に気さくに話しかけてきてくれ、帰り際に「デザイナーを集めてモツ鍋を食べる会をやっているので誘いますね」と言ってきます。なんだそれはと思いながらも参加したことがAzitとの出会いです。当時Azitは六本木のマンションの一室のようなオフィスに入っていて、ザ・スタートアップという感じでした。comicoは社内発でしたので、この時初めて本物のスタートアップに触れて驚いたことを覚えています。これが会社?という感じです。モツ鍋を食べた帰り、初めてCREWを使ってみて単純にすごいと思いました。若くて少ないメンバーでしっかりとサービスを提供していたし、品質も高かった。ドライバーさんに話を聞いてみても、とても愛されていて良いサービスだと思いました。オフィスとのギャップがすごくて好印象でしたね。それからも何度か小田が社員と会う機会をくれ、話を聞いているうちに僕も協力したいという気持ちになりました。最終的にAzit入社の決め手となった、3つの理由。他にも驚くほど優秀な社員が全力で働いていて、とても一体感がありました。楽しそうで、僕も仲間に入れて欲しいと思えたことが1つ目の理由です。CREWはとても素敵なサービスで、掲げる世界観に共感しました。持っている課題も他では聞いたことがない特殊なもので難易度も高い。僕のデザインがその課題を解決する力になって、CREWの目指す世界を作る一助になれれば最高だと思いました。それが僕の新しい目標になったからです。頭では一応迷っていたのですが、誘われた後はマーチングやオンラインゲームの時のように、気づいたら「やります」と言っていました。この選択に間違いはないんじゃないかと勝手に思っています。これは入社してからわかったのですが、人を非常に大切にする社風なので、家族の体調が悪い場合などがあれば家族を優先することができます。僕のような既婚者でも安心して過ごすことができる点も非常に良いところだと思います。Azitでやっていることと、今後やりたいことAzitではCREWのアプリUIデザインを主にやっていますが、CREWに関するデザインであればなんでもやっています。リファラルアンバサダー企画やアプリストアのスクリーンショットの画像制作、イベント用のパネルやチラシ制作、AndroidアプリやドライバーアプリのUI改善など。リリースの関係で現状出せないものが多く、残念です。(ダウンロードはこちらから)今後はアプリのデザイン改善に注力し、ライダー・ドライバーのUXを最大化していきたいです。"僕は良いサービスは良いチームから生まれると思っています。お互いに良い部分は褒め、改善できる部分は指摘し、一緒に働くことを楽しめる誠実な人と一緒に働きたいと思っています。最後まで読んでくださり、ありがとうございました。AzitやCREWに興味を持っていただけましたら、ぜひ気軽にオフィスに遊びに来てください。Azitはモビリティプラットフォーム「CREW」を開発するスタートアップです。CREWは、クルマを社会全体で所有する時代に向けて、「信頼関係が育まれるコミュニティ」と「最適な需給バランス」を提供する、モビリティプラットフォームです。〜私達が入社した理由〜Azit社員がどんな人たちで、どんな思いを持ってAzitで働いているのかを紹介していきます。