シーンは.unityと拡張子のついたファイルに保存されている実行時のデータ構造を保持します。静的領域:グローバル変数、命令コード。ヒープ領域:インスタンス、バッファ。スタック:メソッドに渡す引数など。結論から述べると継承はプログラミングの合理化、プログラマーの手間を小さくするためです。具体的には同じコードを何度も書く手間を省くこと、それから整理整頓です。コンピュータのメインバスなどに直接接続されている記憶装置で、レイテンシやスループットは速いが比較すると小容量である。magnitudeはベクトルの長さを返す。なんのこっちゃってことですよね。そもそもLinuxとはなんだということですが、ずばりそれはカーネルのこと見たいです。カーネルが何をしているのか、それはユーザーの命令をハードウェアに伝えることです。勉強法プログラミングって興味はあるけど難しそうでなかなか手が出せないって人多いと思います。確かにプログラミング、コンピューターの世界は深淵で最早一人の人生では全ては理解できない程に細分化されています。