第一弾!】ガラケーアプリでもヒットした、昔ながらの「糸通しゲーム」をUnityで作っています。大まかな設計を考えました。今回は、糸と針を実際に動かしてみます。こいつ・・・動くぞ!重量に反発する針はじめに針から。Colliderを追加。自由落下する針の完成。スクリプトに針の動きを記述していきます。ボタンを押している間だけ、↑向きに力を加えます。Scaleをちょいちょい調整してやった結果が以下。あとはゲーム性を見ながら、数値を調整していきます。ちなみに図中の赤いものは針を模したゲートです。画面右端から左端まで移動します。フレームごとに徐々に座標を変化させます。-10.0f){Debug.Log(transform.position.x);Destroy(gameObject);}}}針を生成する続いて針を自動的に生成させます。糸が通過するゲートを上下に変動させるため、出現位置のy座標をランダムとしました。0);}}}pyにランダムで数値が入り、y座標の出現位置が変わります。針をランダムな位置に出現させることができました。ゲームの骨子は完成しました。次回は当たり判定を入れていきます。第一弾!】ガラケーアプリでもヒットした、昔ながらの「糸通しゲーム」をUnityで作っています。糸,針に当たり判定をいれ、ゲームオーバーになる処理を作ります。モンスト風のゲームを、Unityの練習で作ってみます。某大人気スマホアプリ、モン◯トっぽいゲームをUnityの練習で作ってみます。モンスト風のゲームを、Unityの練習で作ってみます。大まかな設計を考...記事を読む【Unity】勉強していますとくにUnityで何か作ったわけではありませんが、自分へのカンフル剤として記事投稿。中身のない記事で申し訳ございません。