XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。2データストレージ:オプション設定、達成度、レベルの情報、スコアなど、様々な目的でデータを保存するために、ほとんど全てのゲームでデータストアが必要です。libraryで、既定では二つの方法が使用できます。Preferences.設定へのアクセス、変更をするためのシンプルなインタフェース。ここ(Androidの公式情報)で十分説明されていますから。使い方に違いはありません。開発者であれば特に説明は不要でしょう。データベースプライベートデータベースに構造化したデータを保存します。レベル、スコア、達成度、似たようなデータの情報を保存するのに特に便利です。彼はコードに丁寧なコメントをつけているので、コードがどのように動作するか問題なく理解できるでしょう。ウィジェット注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。