コメントを受け付けていません。v3.7がリリースされました。このバージョンからJavaScriptによる開発ができるCocos2d-JSが再度組み込まれています。これにより、iOS/Android等のネイティブに加え、Web向けにもパブリッシュできるとのことです。試しにやってみましょう。実は今日、新しいMacBookが届いたので、環境構築ついでのメモも兼ねています。いうことで以下、Mac環境向けとなります。Studiohttps://developer.android.com/sdk/index.html上記は単にcocosやるだけなら不要かもですが、いずれ必要になるのでいれちゃいます。StudioのDLページと同じです。Platformなどをインストールしておきます。v3.7(Cocos2d-xのとこにあるのもCocos2d-JSのとこにあるのも同じです)http://www.cocos2d-x.org/downloadDLしたものはそれぞれ展開・インストールなどしておきます。■Cocos2d-xの下準備setupを実行して、パスなど整えます。jsってのが、JavaScriptで作りますよーってことです。cppとすればC++での開発となります。これで/path/to/ProjectsDir/にJSTestProjectというディレクトリができます。/path/to/ProjectsDir/JSTestProjectHelloWorld的なプログラムが組まれているのでとりあえず実行できます。iosこれだけでiOSシミュレーターが立ち上がり、実行されます。4-jってのはビルドに使うコア数の指定です。NDKでは並列ビルドができるので、全力でビルドさせてOKならコア数分、ビルド中も作業したい場合にはコア数-1あたりを指定します。これで、実行されます。実機を繋いでいる場合には、たぶんそれで立ち上がります。default/armeabi-v7aで、cocos用のを作ります。Tag/ABIsのうちひとつを選択します。作ったプロファイルでエミュレーターを立ち上げます。runを実行すればOK。webこれで、ブラウザで実行されます。ディレクトリへ書き出されます。やったぜ!それでは、楽しいCocos2d-xライフを。タイマーイヤホン対応。