最近は上手い人とマッチする機会が多く、対戦するのが普通に楽しいので三国志大戦きまじめキャンペーン期間。なんかネタ投稿したいんですが、いいネタもあまり出てこないのでなんか浮かんだら投げていきますゾ。デッキは変わらず諸刃栄光ですが、ちょっとメンバーを変えてお試ししております。逢紀自体は間違いなく栄光に合うカードです。......なのですが、昨今の「素武力こそ正義」な風潮の中で、劉様と合わせて武力4を2枚抱えるのは結構しんどいんですね。連環が機能する相手ならお釣りは来るんですが、浄化の入る呉絡みのワラや、強い弓主体のワラなどが来るとつらい。ワラ部隊を倒していくのにも結構いっぱいいっぱいになり、後手後手になりやすいです。蔡瑁に変えるとやっぱり武力弓つえぇ!というのが実感できますね。開幕むちゃくちゃ安心感ある。あとライン上げてくる相手への牽制で低武力ゴリゴリ削るので助かりますね。連環持ち)・鮑信か、高幹かこの前に超絶ワラと連戦してたんですが。゚Д゚)号令相手に凌いでいく際には鮑信がすごい活きるんですが、やはり征圧1というのは思いの外大きく、栄光で反撃に出ても内乱分のダメージが取り返せない事態が結構ありました。パーフェクト武将だとは今でも思いますが、この点だけはどうにも覆せない弱点です。初期征圧Aが取れて色塗り力もかなり上げられる点、あと蔡瑁がめちゃめちゃイケてるっ!(白兵的な意味で)ため、最近は幹ティーを試してみています。計略中の武力7ってのは貧弱で、気を抜くとすぐ落ちそうになるので安定感はありませんが、目論見通り内乱を取られづらくなったこと。腐っても剛騎計略なので、突撃術と合わせると割と頼れるイケメンになります。士気ロスが少ないので心理的に撃ちやすいというのもひとつメリットではありますね。征圧2騎馬が強いゲームだ。・栄光号令に関して今更ながら栄光についてでも。今までも度々ネガってましたが、号令自体は改めて見返しても(条件付き号令としては)やはり強くはないなと思います。現状は以前より増して比較的手軽に強力な号令が撃てるカードが多いので、普通に号令デッキやるなら他に移った方がいいかなと。何が強みなのかというと、結局は士気バック計略の存在なんでしょうね。「強化を図りながら士気を戻せる」というのは効果自体としては破格であり、それが無理なくデッキに組み込めるデザインになっている。本当に今更ながら、士気バック計略とのシナジーを生かして戦う。士気バックまで織り込んでの評価をしないと栄光号令のメリットが見いだせないんだろうな、というところに気づきました。́∀`)あと、どうしても栄光は王者との比較をせざるを得ないポジションにいます。比較した際、栄光の強みとして、1王者よりも本人コストが0.5軽いためパーツを強くできる2王者はワンチャンである程度決めなければいけないが、栄光はツーチャンできるので、一度目を最終盤の布石にしてもよい3王者緋と比較して、士気12フルコンとしてより武力的に決定力の出せる諸刃栄光が撃てるこのあたりは明確な利点として挙げられるため、王者よりも柔軟性は持てるんじゃないかなーと考えています。・現在この前は砦の中でだいぶ非号令の超絶ワラにボコられ、ベストだと思っていた栄光の型に新しい気づきを与えてもらいました。動きがキワい(褒め言葉)方が多くて感心させられることが多いです。上述の通り栄光は号令だけで何とかできるパワーはそんなにないので、だからこそ内乱含めた細かなダメージを抑えるのは本当大事ですね。状況によっては狂瀾での逆転も狙えるので、そこも視野に入れて流れを決めていくのが面白いです。本日は2勝2敗でようやく十州の砦を突破。馬李典入りの魏礎に抑えられて負けましたが、巷では王基+EX鍾会のデッキが流行ってきているみたいですね。速度上昇&反計というのは袁家にとっては本当吐きそうなマッチになるのでやめようね!(迫真)諸刃上手く使って何とか立ち回れるかなぁー、と思案中。真面目な話、高幹は将器に速度を付けれたらやばかったと思ってます。開幕好きとして、素武力、素制圧を高めることに異議なしてす。22時54分お邪魔致します。武力ですか......しかし弓には柵も欲しくなってしまう派です。騎兵の征圧力2は、やはり頼もしいですよね。最近征圧力1の騎兵ばかり使っているので、より思います。士気バック計略は、最近は隙無き攻勢を少し使ってみたいと思いながら、デッキ考えてます。栄光の大号令を使いたくなったら、おかか容疑者様の投稿を読み返す!いつも勉強させていただいております。鍾会は確かにゲロいでしょうね...。士気バック計略持った武力8弓っていたら強すぎかなぁ。22時59分これは栄光の参考記事として、これから組み始める方にも良さそうな内容ですねえ。速度上昇+反計とは言え、騎馬であの形の反計は慣れるまでが大変ですから。