XMLからステージを読み込む、足場とコイン。罠、異なる種類の足場。2物理演算用のデバッグレンダー:この短い記事では、物理演算を組み込んだゲームを作成する全ての開発者にとって、本当に便利な'ツール'を紹介したいと思います。作成する場合に役立ちます。>物理演算用のデバッグレンダー(nazgee氏が公開しているプロジェクト)を使用することができます。これを使うと間単にBodyの'境界線'(同じ形状)が見れるようになるので、高度なBodyを作成する際にとても役立ちます。getVertexBufferObjectManager());pScene.attachChild(debug);チェックアウトこのデバッグレンダーを有効にすると、あなたのゲームは目に見えてかなりスローダウンすることを覚えておいてください(言い換えれば、FPSにおいては比較的大きなロスになります)。スローダウンの度合いはScene上のBodyの数に依存します。これを開発目的のみに使用すれば何の問題もありません。all.注意事項このサイトはネット上に公開されているAndEngineに関するチュートリアルのページを翻訳したものであり、内容に関する著作権は全て該当ページに帰属しています。該当ページは有志によって作成されたものであり、AndEngine公式のチュートリアルではないのでご注意ください。チュートリアル1はこちらのページを翻訳したものです。チュートリアル2はこちらのページを翻訳したものです。誤訳が判明した場合、より分かりやすい言い回しが見つかった場合、原文が変更された場合などにより、本サイトの内容は予告なく変更されることがあります。誤訳についての指摘や未翻訳部分についての助言など、ご意見についてはこちらへいただけると助かります。翻訳の内容には誤りがある可能性があります。本サイトの記述内容によって不利益が発生した場合も、サイト管理人は一切の責任を負いません。