原始の風景を楽しめる、愛すべきゲーム。2019年度の受賞作品の一つが、創意あふれるパズルゲーム「Ordia」です。Hollandさんは、これまでに山のようなフィードバックを受け取りましたが、その中に繰り返し登場する、共通のテーマを見出したといいます。ゲームをプレイした人たちは、主人公のことが心配で仕方ないらしいのです。単細胞の生命体になって、原始の風景が広がる世界を探検しましょう。「あのスライムみたいな生き物に、皆さんずいぶん同情的なのです」と、Hollandさんはロンドンの自宅で笑います。「多くの方が共感を覚え、スライムを心配する方もかなりいました。「Ordia」は巧妙なアイデアと鮮やかなビジュアルを組み合わせた、指一本で遊べるアクションゲームですが、プレイヤーが操作するのは、確かにそう、目玉なのです。太古の世界を探検する新たな生命体となったあなたは、自分自身をスリングショットのように弾き飛ばしながら、ぶくぶくと音を立てる異世界の中を旅していきます。革新的なアクションゲームの制作はまさに、チームワークのたまものでした。ゲームは目玉のキャラクターをドラッグして狙いをつけ、イソギンチャクのような障害物を避けつつ、点から点へと飛び移っていくだけです。操作は至ってシンプルですが、全部で30あるステージは少しずつ難易度が上がるので、次第に手ごわくなっていきます。そんな「Ordia」の原始の世界がどのように誕生したのか、Hollandさんが語ってくれました。「デザインありきでストーリーは後から考えました。一匹のスライムが動き回る世界では、どういったストーリーがあり得るだろうと、考えを巡らせるのは楽しかったですね。制作にあたっては2つの点を重視しました。第一に指先だけで楽しめることです。ドラッグして指を放すというプレイの方法も、そうした方針から生まれました。誰でも日頃やっている操作ですし、ゲームを始めてすぐピンと来る操作だと思ったのです。第二に、縦画面にすることです。デバイスを操作しやすい向きですからね。Hollandさんは言います。「それから次の段階へ進みました。縦に長いステージをどうやってデザインするかとか、狭くて、しかも常に下向きの重力がかかる空間内に、有意義なゲームの要素をどう作って配置するかといったことです。遊びごたえがあって、しかも難しすぎないゲームを作るには、とても微妙なさじ加減を求められるのです。隅々まで一貫性があり、考え抜かれているように感じてもらうため、ずいぶんと気を配りました。ゲームプレイだけでなく操作やサウンド、メニューに至るまで、遊び心を盛り込んであります」こうした開発初期のスケッチからもわかるように、「Ordia」の豊かで、色鮮やかなデザインは、当初から変わらないままです。「ユーザーの皆さんがゲームで遊んでいる様子を見ていると、スライムがやられた瞬間に悲鳴をあげたり、敵に追われて本気で焦ったりしています。した感情的な反応を見るのはとても楽しいですね。ユーザーには『これは手ごわいぞ』と感じてもらわないといけない。手ごわいからこそ、楽しいのですから。Store、またはApple製品取扱店で製品を購入することもできます。電話による購入、ご相談は0120-993-993まで。