面白い要素かと思ったらなんとテクロスの必殺技でした!戦略が全然変わってしまう気がするのですが。初日を終えて感じた事。面白い要素かと思ったらなんとテクロスの必殺技でした!なんとまさかの不具合ですってよ、やらないおさん。これは正直びっくりだな。レイドアビオ支援しつつ、音ゲーに勤しみ気づくのが遅くなりましたが、なんと測定のランタゲ攻撃にかばうや注目の効果が乗らないのは不具合だったとの事!皆さまの声を拾います。凄いわ庇う注目効果発揮してないとか修正は次回以降とかあほすぎて草生えるかばう効かないのはてっきりそういうルールだと思ってたよ。測定なんて皆が同じルールと言う部分さえ守られてればそれでいいんだから、仕様ですって言っとけば良かったのにここでテクロスの必殺技術力が発動だっ!初日なんだから修正しても誰も、あっ・・・。技術力だ!戦略が全然変わってしまう気がするのですが。我がディアおじ編成で大活躍が確約していたオシリス!単発攻撃にメタれると思ったドキドキ感を返せっ!今回は諦めろ!バーストチャージ、2T無敵注目、おまけに幻惑。本来の仕様だった場合、かなり優秀な出張枠になれたはず。前衛ランタゲと後衛ランタゲが、注目関係なしに前衛を狙う攻撃、後衛を狙う攻撃だった場合は、かばう系の方が良い気もしますが、本来の挙動がどうなのかが気になる所。今回は今回の仕様で遊んでみようや。初日を終えて感じた事。初日を終えて感じた事としては、やはりディアおじ編成は数字が平均化しそうと言う所。メインアタッカー3名がバースト減衰を基本として、残りの出張枠の数字で変わる感じです。防デバフ下限、ランタゲ攻撃に耐える耐久性、そして林フルバこの3つをすべて満たせる編成を考える事が今回のディアおじ編成を組み上げるポイントかなと思います。出張枠として使われる神姫のアクセは厳選しておいた方がいいな。守護天×140幻で戦ったけど、管理人はまだディアおじ使った方が数字出るわー。武器の育成が終わってからでないと、なかなか火力は上回らないかもですね。余裕で完凸していないのでまだまだ実用性は乏しいです。可愛いっ!【神姫プロジェクト】ディアおじのお陰で今までフルボッコされていたギルドオーダーも攻略出来るようになりました。なんというか、本当に変わるんですよね、100幻って。麻痺ゲーはもはや終焉の予感です。セラフィ・カインドネス」概要。言う事で恒例の報酬チェックです。慈悲盃エレキエンフォーサ聖義雷斧カインドネス管理人の進捗状況。先日のエントリーで愚痴りましたけど、前向きになんとかしたいのが本音です。カタストロフィアの現状と管理人の楽しみ方。強カタスの料理の仕方。神プロのフレンド依存割合は他ゲーに比べて高い気がするのです。このゲームのフレンドは結構重要な要素だったりする気がします。フレンドが作りにくい気がする今日この頃。深まった本当のフレンド枠の意味。ユニオンやフレンドはお互いの助け合いも大切。レイドメダルの仕組みが謎すぎるのです。レイドメダルの仕組みが謎すぎるのです。本日の神プロニュースのお時間です。当BLOGについてアラフォー管理人による微課金で楽しむ為のゲームプレイ攻略情報ブログです。(具体的には月20,000円以下でのやりくり。「ブログ運営」の試行錯誤も記事にしておりますので、ごゆっくりお楽しみ下さいませ。プレイしているゲームはカテゴリをご覧下さい。当ブログへのお問い合わせはこちらのフォームからどうぞ。seihouhakuhou月風SNOW青萌白報2代目管理人。ゲームブログ運営歴2年。一般向けゲーム攻略情報ブログ作成を目標に日々ゲームプレイに勤しんでおります。twitter、youtubeチャンネル開始しました。ある場合などは上記お問合せにてお知らせ下さい。記事より削除対応致します。所々に散らばっているドット絵は管理人の著作物になりますので、ご了承下さいませ。その他免責事項はプロフィールを参照願います。神姫プロジェクトのレベル上げはここが断トツです。デタリキZの情報まとめです。