アクターズVer0.71b(6/23更新)|はむすたブログはむすたブログざくざくアクターズVer0.71b(6/23更新)ラーメンが食べたくなって落書き。本編の更新とはなんら関係なかったりします。前回の記事で、拍手の数が凄いことになっていて、ブログの拍手ランキングが8/20500位みたいになってました。拍手しすぎやで......!ありがとうございます!一度でいいから模試とかでこんな数字を見たかったわ!ご感想も本当にありがとうー!というわけで、更新です。新しい方にセーブデータを移して遊んでやって頂けると嬉しいです。戦闘講座、アルバム、耐性把握アイテム追加、レベル下げ部屋、段差エンカウント回避、誤字バグ修正、なんかが主な更新です。詳細は付属テキストをどうぞ。http://www1.axfc.net/uploader/S/so/123038ざくざくアクターズVer0.71b*重要*付属テキストの「はじめに」にも書いておりますが、プレイには、別途VXaceのRTPが必要です。念の為、RTPがある場所のURLを下に書いておきます。次回からは少しゆるくなります。楽しく遊べることが出来たのならば、とても嬉しいです。修正予定サイキッカーヤエのアルバムがない。耐性チェックアイテムが戦闘中にも表示されてしまう(わずらわしい場合は破棄しといてください)更新予定オート戦闘時に使わないスキルを選択できるように。結局レベル50までかかった辺りに会議のレアイベントのレアさがよくわかる・・・しかし神様ランチの次の奴出すのに本気で時間かかったなぁ・・・(名前を出さないのは一応ネタバレ対策と言うことで)図鑑99%になったのが42Lvだから実に8レベル分・・・塔内部での経験値イベントはほぼ無意味と化してから長かったw更新予定オート戦闘時に使わないスキルを選択できるように。この更新をすごく期待してます。今回も○○○2012がつえぇーwがんばって倒すますぞ~コメント編集2012/06/26(Tue.)NONAME無題はむすたさん更新ありがとう。拍手コメ&ご感想ありがたく読んでますー。今後、仲間の数が増えるとバトル中のアイテム欄がややこしいことになりそうなので、やはり修正させてください。>ランダムTPもちろん現実の運のほうですー。>エステルのフレイム常時炎強化の関係で仕様だったのですが、スクリプトが更新されたおかげで、次回修正出来そうです。やった!>シナリオ三章くらいで一区切りさせたいなと思ってますが、とりあえず未定なので、なんともかんとも。コメント編集2012/06/24(Sun.)はむすた運についてローズマリーの戦闘講座で運しだいで最初のTPが決まるとの事でしたが、これはリアルラックのほうでいいのですよね?ステータスの方のラックの可能性があるのでちょっとお聞きしておきたいです。コメント編集2012/06/24(Sun.)太陽を射抜く者バグ?エステルのフレイムは弱点で、マリーのフレイムは弱点ではないという現象があります(アーリマン等、他の敵は名前忘れました・・)仕様かも知れませんが、報告ですコメント編集2012/06/23(Sat.)NONAME無題らんダンではアイテムテキストが特に目玉要素でしたが、今作はやはり沢山いるキャラクター達の掛け合いがメインでしょうか?これから更にはむすたさんの世界を楽しめると思うと嬉しいです。無理をなさらないよう頑張ってください。コメント編集2012/06/23(Sat.)NONAME無題らんだんに引き続き本作も楽しませてもらっています。Reserved.忍者ブログ[PR]。