兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。マッドシャーク2009年02月28日(土)23:57第274夜。最近は2夜連続が多いですねー。休日に一気にやり上げたいものでして...次もアルュメです。お題は「マッドシャーク」。ああ、何かどこかで見た事あるような?ような???****************************特にストーリーは存在していない模様。赤い(2Pは青い)戦闘機を操作し、戦車や空中物の群れを破壊しまくるシューティングゲームになります。1レバーと2ボタンで戦闘機を操作します。ボタンはショットとボンバーに使用するという、オーソドックススタイルです。ショットは連射可能なショット。チャージショットという類はありません。サブウェポンであるホーミングミサイル(バードミサイル)を持っている場合は、同時に発射できます。ボンバーは投下して暫く経って爆発する「雷電」タイプになってます。自機はアイテムによってパワーアップさせられます。空中を浮いているアイテムキャリアーを破壊することで、ショットパワーを上げられるアイテムを出現させられます。地上のコンテナを破壊することで、得点アイテムが出現します。アイテムの種類は以下の通りです。黄色アイテム(マッドミサイル)正面にミサイル状のショットを放つ。パワーアップする度に、正面にミサイルを展開する。連射はできるものの、やや威力に難有り。赤色アイテム(シャークバルカン)広範囲にワイドショットを展開する。パワーアップする度に、広範囲にショットを展開できる。雑魚キャラには強い武器だが、1発の威力が小さい。水色アイテム(ダーマレーザー)正面にレーザーを発射する。パワーアップする度に、レーザーの幅が広がる。正面のみ有効な武器だが、威力の強い武器。Hマーク(バードミサイル)ホーミングミサイル。取ると4発のホーミングミサイルを発射できる。最大2段階までパワーアップ。Bマーク(サイドバンズボム)いわゆるボンバー。ボンバーを1発増やす事ができる。コイン(サスピシャスコイン)得点アイテム。ゲーム中ではスコアがクルクルと回転している。スコアは100~10,000点。取った数だけ、ステージクリア後にボーナス得点として加算される。Pマーク武器がフル装備になるアイテム。出現する頻度がかなり低い。フル装備取得で50,000点。★マーク特定の地面を撃つことで出現するアイテム。50,000点ミスした後でも、やられた前のショットを維持した状態で復活できるという効果がある。1upマーク文字通りのエクステンドアイテム。ステージ5の赤い隕石を撃つ事で出現。この他にも、ボーナスとしては背景にある車のようなキャラクターを撃つと50,000点というギミックがあります。以上のアイテムを駆使しながら、全7ステージを踏破していきます。2周目以降は弾が早くて難しいステージになっています。雷電だろこれって野暮な突っ込み(ry前の記事と同じ事言ったわwww基本・原点をモチーフにしたシューティングになっている、とのことですが、まさにその原点というのが、シューティング界に突如として表れた超新星であり、名作としても名高い「雷電」になります。雷電は撃ちまくり避けまくりの「原点」、つまりシューティングとしての本質たるものを追求していただけに、シューター受けも良ければ、一見さんにも優しかった傾向のあるゲームだという印象です。いった性質故に、雷電はかなりの大ヒットを飛ばし、後にシリーズ化されるほどの有名作になるのですが、名作の宿命として、他社からもリスペクト作品がバシバシとリリースされることになっていきます。代表的な作品は、フェイスのサンドスコーピオンや、ミッチェルのダブルウイングス、アイレムのファイヤーバレルなど。雷電が偉大な分、リスペクト作品もかなり多いのです。「マッドシャーク」も、雷電リスペクトとして登場した作品の一つとなっています。ショットの雰囲気、自機の形態、戦車とか戦闘機とかの傾向はまさに「雷電」を参考にした、と言っても過言ではないほどの似せっぷりで、ここまでやるか!と言わんほどのインパクトを残した作品となります。赤のワイドショットにホーミングを装備すれば、形は違えども、気分は「雷電」気分。硬い敵の雰囲気や敵の動きもそれっぽく、雷電をいかにも研究して仕上げました、という雰囲気がありありと見えてきます。アルュメというメーカーは、もちろんオリジナリティのある作品もあるにはあるのですが、時に、露骨に過去の名作に似せた作品を繰り出すという傾向もあり、非常に侮れない存在です。この「マッドシャーク」もまた、過去の名作に似せた作品の代表的な一つの作品ということになっています。いうゲームが出れば、ネット時代では絶対に叩かれるような作品になるのではないかと思いますね。R-TYPEに似すぎるほどに似ている「レゾン」や、イメージファイトに似すぎるほどに似ている「ウォーオブエアロ」などに比べると、マッドシャークの場合は独自性が保たれている傾向にあると思います。色使いは雷電に比べると明るい傾向になっていて、渋さという部分が薄れて、すっきりとした感触になっております。武器が3種類、ボーナスコインのルーレットなど、ある程度のオリジナリティを保とうと努力した結果にもなっているのでしょう。4面ボスが要塞とか、5面に宇宙に飛び出すあたりは実に雷電らしさがあるのではありますが、敵のデザインとか攻撃については、実は結構作りこまれているのでは、という印象も受けます。あと、オープニングでポリゴンで動く自機を見て、実はすごいんじゃないの?って思わせる演出もありましたね。ポリゴンってオープニングだけ??****************************難易度に関しては、フル装備に近ければ近いほど弾速がとても早くなるという、自機の装備に応じて難易度が変化するという方式をとっています。いわゆるランク方式というものです。雷電もその傾向はありますが、マッドシャークの場合はやや露骨な変化を見せます。アイテムをたった一つしか取ってない状態で進むのと、沢山取って自機を強くした状態での弾速は結構違ってきます。雷電同様にフル装備は気持ちいいのですが、それだと敵弾の速さが恐ろしい事になってきます。本作はワイドショットが頼りにならないほどの威力に抑えられており、雑魚敵にはとても有効ではありますが、硬い敵に対しては、張り付きで撃ったとしてもなかなか壊れてくれません。逆にレーザーがとても強力に設定されており、これが硬い敵には非常に有効。アイテムの取得頻度を落とすと、敵弾の速度が目に見えて遅くなるために、難易度が劇的に落ちます。硬い敵やボス敵も早く倒せるので、攻略としては、威力の低いレーザーとホーミングミサイルを装備するのが有効です。雷電とは違った攻略法が通用するのが趣深いです。本作は雷電のように、戦車の攻撃が厄介な傾向にあり、左右から突然出現する戦車の位置をどれだけ把握できるかが、攻略のミソになってきます。このあたりは実に雷電らしさが強く表れていると思います。スクロールも当然あるので、切り返しを慎重に行う必要が出てきます。弱いレーザーで攻略する場合は、左右の切り返しのテクニックが重要になってきます。後半ほど雑魚の動きが嫌らしいので、気をつけなくてはいけません。本作で一番厄介なのがボス戦になるでしょうか。雷電でもボスの弾幕がとても厄介なものとして扱われていますが、本作はさらに輪をかけて酷い傾向が見て取れます。個人的に思うに、ボス戦の場合、敵弾と敵弾の間が時々自機が潜り抜けられないほどの幅になっているものもあって、ボス本体から敵弾を撃たせることが、かなり危険な傾向にあるものが多くあると思います。2ボスなのですが、発光する部分から放たれる扇状弾が、正面から弾幕の間を交わすにはものすごく難しいものになっているのではないかと思います。他の弾と混ざると、避けにくさは格別なものになります。大体は大回りに避けざるを得ないほどになるのではないかと。他にも、3ボス本体中央の攻撃もそうですし、4ボス本体中央の攻撃も時々抜けられないほどの弾になって襲ってくることがあります。いう事もあって、ボス戦は大抵はボムでゴリ押しするか、または雷電のように自爆待ちが推奨されているものまであります(6ボスとか)。攻略としては成り立ってはいますが、メインの弾幕の狭さのせいで、ボス戦が非常に難易度が高く設定されているのが少々気になる点であります。当たり判定が結構大きいから、正面から立ち向かうとすぐにミスしちゃうんですね。それでも、弱いレーザーを使う攻略法があれば何とか先に進めるようにできているために、ゲーム性はそれなりに保たれているレベルではあるかな、とも思います。攻略としては無茶苦茶特殊ではあるんですけどね...。****************************とはいうものの、雷電にあまりに似すぎていることもあり、良い評価をもらっているという訳ではないようですね。「アルュメだから仕方が無い」と言ってしまえばそれまでなのですが...。前述の攻略を持ってすれば、そこそこ楽しめると思うので、トライしてみるのも一興かと。雷電よりは確実にやりやすいと思います。これって、ランクを逆手に取った変な攻略法ではあるんですけどね。爽快感もやや欠けてるようにも見えますし...。ちなみに基本的にアルュメ作品は家庭用移植に恵まれておりません。編集なんだかんだで93年頃の縦シューには忘れられないものが多くて結構基板買ってますね。どれもこれも東亜やセイブにはなりきれてないんだけど、それぞれ味があって面白いもんです。編集マッドシャークの企画及びグラフィックは、元セ○ブのx電のデザイナーの方が興した会社が担当したので、似ているのは必然と言えるかもしれません。さまゲーメストがレゾンを取り上げたとき、記事中に「R」のスタッフが...みたいな記述があったような気がしたんですが(現物がないので確認できないんですが)。なんか、拉致した印刷工に偽札を作らせるみたいな話だなぁ、とか思ったりして(いや、もちろんご本人の意志で移籍してるんでしょうけど)。アリュメって、そういう体質があったんですかね。編集レゾンのすぐ後がマッドシャークとは(爆死)。>雷電とは違った攻略法なるほど!これは知りませんでした(笑)。当時は、何も知らずにガンガンとパワーアップさせていったので、そのせいもあって敵の弾速が速くなっていったんですね(パワーアップと名の付くアイテムは、どうしても取りたくなるのが人情...爆)。パワーアップとランク上昇って、何か某パロみたいで微笑ましいです(笑)。編集>名無しのデルタトライ1号さん東亜やセイブには及んではいないのですが、味のあるシューティングですね。レゾンは出回ってなかったのですが、このゲームはうちの近所2ヶ所に置いてあったので、ヒマな時にはよくプレイしていたのを思い出します。>名無しのデルタトライ2号さん>元セ○ブのx電のデザイナーの方が興した会社なるほど、それで似ているのですね...モスとも関係あったりするのでしょうか(銃弾嵐と色合いが似てるから...)>・・・さん他社への移籍で、過去にあった名作をよく似せたゲームが出るケースって、意外と色々なところで見かけそうではあります。個人的には、ストライダー飛竜の開発者?がミッチェルブランドで制作した「キャノンダンサー」が印象深かったりします。珍しいことではないのかもしれないですね。強いワイドショットと、弱いレーザーとでは、露骨に難易度が変化してきますので、先へ進めない場合はオススメではありますね。雷電とは違って、レーザーでランクが上がるような事がないので、マッドシャークならではの攻略と言えそうです「。・・・しかし、レゾンとマッドシャークの2ヒットコンボって、作品自体もそうなのですがこんな流れもかなりのネタだとしか思えません(笑)。ここまできたら、さらにウォーオブエアロも並べて3ヒットコンボしてほしかったかな、とも思ったり。見ても「雷電ww」としか言えない作品ではありますな、レゾン同様何から何まで・・・。普通に遊べる作品にはなっていたと思うので、私の中では高評価でございます。最近初めて遊ぶ機会があったのですが、パワーアップする毎にランクが上がるなんて知らないのでパワーアップしまくり、死に抜け、ボムに頼り、5回程度で1コイン1周クリアが出来たので、そんな中でも結構な緊張感と爽快感が味わえました。・・・知らず知らずの内に選んでいた、青レーザーが正解だったのね・・・。レーザーで固めの敵を薙ぎ倒す快感がクセになったので、そういう方針で進めてたんですけど。武装の名前が妙に凝ってるのも印象的。「サイドバンズ」って何だかバーガーの名前でありそうでうまそうな響きだ・・・。「ダーマ」って何だろう・・・?転職でもできたりするのかな。転職するなら「シューター」になりたいなぁ・・・。ウォーオブエアロとアイレム作品のモロが2本も続いたとなると、なにかしら関係があったような気がしてなりませんね。例えるなら・・・そうだなぁ、「コンパイル」と「もものきはうす」のようなものなのかもしれませんねぇ。アルュメ、といえばやはりブランディアですか。あれは女性キャラが妙に艶めかしい印象がありますね。あれもCPU戦はえらく厳しいんではないかい?とか思ったものですが、やっている内に道は見えてくるものですね。いう意味では、マッドシャークと並んでアリュメの中で遊びやすい作品なのかもしれません。編集>智・IIさん雷電はバルカンメインが進みやすかったのですが、本作の場合は明らかにレーザーの方が進みやすいですね。敵があっさり壊れてくれるのが好感触です。弱くしても強くしても、敵の倒しやすさは変わらない印象ですね。弾が早くなるぐらいなら、弱くするのがいいのかも、とも(ボーナスは捨てざるを得ませんが)>武装の名前マッド、シャークと来て、急にダーマというのが不思議ですよね。個人的にサスピシャスコインの命名が妙に気になる所でございますよ(名前が無駄に格好良いので...)>ブランディアCPU戦の厳しさはガチですねー。適当に流しても勝てる場合もありますけどね。中ボスその1のチビ助が最強だと思います!!あのスライディングはひどい。編集>達人王さんアルュメは何時の間にか表れて、何時の間にか去った印象ですね。音楽にはもうちょっとこだわりの欲しかったゲームでございましたね。レーザーが強さが雷電とはちょっと変わってたりしたのが、面白かったところ。編集アリュメ最後の作品といわれてますね。『雷電』を参考にしただけあって似ているのは仕方ないですね。タクミ製作の究極タイガー2のヘッポコぶりも是非お願いします。編集>芸夢人さん?雷電を参考にしてるだけに、似てるのはまぁ仕方の無いことでございますよ。>タイガー2あれは原作が霞むほど悲しい出来でしたよね。自分はそれなりに好きですが。編集>芸夢人さん?ネームとサブジェクトを間違えてしまいました。<m(__)m>究極タイガー2のブルースマッシャーの弱さは異常でした。その後のタクミといったらギガウィングやらの弾幕系にいってしまったという。出来はどれもどうもしっくり来ません・・。雷電の後に各社から出た多くのインスパイア作品のひとつですが、これは“本家”よりもかなり難しかったと思います。後の雷電IIとそれほど違わない難度ではないかと。●敵弾が速い●自機は遅い●自機は見た目大きく、当たり判定も大きめらしいそれでボスなどが、自機の通れるギリギリの広さの弾幕を繰り出すので厳しいです。雷電ほどサクサク壊してゆけない(連射装置必須ですが、案外別の【黄】や【青】を使えば何とかなったのかも知れません)ミス後に再パワーアップを助けてくれる隠れキャラが1面&4面に潜んでいてそこへショットをバリバリ撃ち込み続けると出現、など「いや、そこまで似せなくても良いだろwwww」と思うほど良く似た箇所もチラホラありました。編集>XDRさん本家よりは敵弾を潜れるような設計にはなっていないので、キツい部分はありますね。2ボス、3ボスの弾の間は明らかに雷電以上に潜り難いものになっていますから。いったゲームでも抜け道はあって、レーザーを弱めの状態にしておけば、弾が早くならずにゴリ押しが効くのが唯一の救いになるでしょうか。本家に至らないまでの惜しい部分が多かったゲームではありましたね。ちなみにこのゲームの開発は実はMOSSなので、IIIやIVの開発に至れたのは、マッドシャークのノウハウあったからこそだと言えるかもしれません。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。