着地置換効果マナドライブマナドライブ○(×):〜時、自分のマナゾーンのカードが○枚以上で[×文明/ジョーカーズ/カード名]があれば、〜。月刊コロコロコミック2019年6月号で登場した能力。自分のマナゾーンに指定された枚数以上のカードがあり、なおかつその中に指定された特性を持つカードが1枚でもあれば効果を発揮する。3000マナドライブ3(水):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)DMEX-07時点ではGRクリーチャーのみが持つ。条件を満たしたGRクリーチャーは、だいたい指定された枚数と同じコストの通常クリーチャーくらいのスペックとなる。要求値が高いものはゲーム後半でも通用するスペックを持つ。特定の文明を持つカードは1枚しか要求しないため、多色デッキでもある程度力を発揮しやすい。ジョーカーズ対象のものであればなおさらである。ジョーカーズ対象の場合、文明を表す括弧の中は『J』表記になる。DMEX-08で登場した《プラチナポンの助》は「マナドライブ3(はずれポンの助)」と、カード名を条件とするマナドライブを持つ。マナ武装に性質が似ているが、そちらと違って特定の特性を持つカードは1枚しか要求しない。マナ武装では「マナ武装[数字]:条件+効果」という書式だが、マナドライブでは「マナドライブ[数字](条件):効果」という書式である。Vol.30では「GRクリーチャーが手にした新能力」とある。したらGRクリーチャー専用能力になるかもしれない。することでマナ武装とも対比ができる。マナドライブは能力の発動条件として、指定されたマナゾーンの枚数を満たしているか、指定された文明のカードがマナゾーンに1枚でもあるかをチェックします。《ホッテ・ホッタ》の場合、攻撃する時にマナゾーンにカードが3枚以上あり、そのうち最低1枚が水文明なら、カードを1枚引くことができるようになります。《ホッテ・ホッタ》が攻撃する前、マナゾーンは2枚で水のカードはありませんでした。マナドライブ条件を満たしていない時でもこのクリーチャーが攻撃する時のタイミングで能力はチェックをトリガーしており、そのチェック解決前に条件を満たしていれば使うことが可能です。この場合、先にマナドライブを解決すると何も起こりませんが、マナドライブのチェックの前に何らかの効果で水のカードをマナゾーンに置くことができれば、マナドライブ能力を発動可能です。ギラングレイル》を唱えました。1回目のGR召喚で《クリスマIII》がGR召喚された場合、2回目のGR召喚を行う前に《クリスマIII》の「マナドライブ3」を使用することは出来ますか?A.いいえ、出来ません。クリーチャーの能力は呪文の効果処理中に割り込むことが出来ません。ユリアンラウド》の効果で1回GR召喚を行ったところ、《クリスマIII》が召喚されました。ユリアンラウド》の効果処理中ですが、《ア・ストラ・ゼーレ》を《クリスマIII》に付ける前に、《クリスマIII》の「マナドライブ3」を使用することは出来ますか?A.いいえ、出来ません。他のオーラの数だけGR召喚し、それらのクリーチャーにオーラを付けるところまでが一連の効果処理ですので、GR召喚されたクリーチャーの能力や、オーラを付けた時の能力は割り込みません。