Effectちょっと息抜きに。クアッドタイプを「ディレクショナル」にすると、クアッドが進行方向に向くようになる。こいつを利用してゴールフィールドを組み合わせるとこんなエフェクトのできあがり。収束する光に使用しているテクスチャはいつものこいつ。拡縮のパラメータをこんな感じにして長く細くつぶしちゃう。Effect減算をメインした闇属性っぽい雰囲気のヒットエフェクト。圧縮の関係か実際のものより色味が足らない感じに...。全体的やや赤いんだけどあ...。あとちょっと、やっぱり作り置きの素材が足らず円形衝撃派あたりのマンネリ感はいなめない。Effectすごくシンプルな作りで地味なエフェクト。ストライプエフェクトをY軸方向に飛ばしつつ、X軸方向にランダムの移動値を入れて炎のブレを作ってます。テクスチャがいつものサンプルから拝借したものなので、もっとテクスチャを工夫してあげればもっとろうそくっぽく、さらにはバーナーっぽくとか色々できると思います!ストライプはこんなことにも使えるよってことで。—-すごい簡単だけど中身がどうなってるのかを。エフェクトの構成はこんな感じ。動画だとほとんどわかんなくなっちゃってるけど...グロウは炎のライト効果を微妙に出すために。ストライプの方の主な設定はまずテクスチャがサンプルで入ってた「stripe_ks02」ってテクスチャです。「基本」...「フラット」にチェック「頂点ー左上」...「ランダムチャンネル同期」にチェックを入れて元のテクスチャが青っぽかったのでオレンジよりに。他はすべてデフォルト値です。親の「ヌル」は「生成数」に3入れてます。これは元のテクスチャの輝度がちょっと足りなかったので明るさを上乗せするために。ストライプは3つ出てることになってます。これはテクスチャの輝度を上げてしまえば必要ないはずなので実はこのエフェクト、容量をさらに現状の1/3にできます。Quadも3つ出してたのも1つで十分でした。Effect前回に引き続きストライプを使ったエフェクト。減算わっかの縮小をもうちょっと目視できるようにしてあげればよかったかな...。ストライプに使ってるテクスチャをもっとちゃんと作ってあげればもっと見栄えよくなるはず!たぶん。Windows側にPhotoshop入ってないんだもん!まあそれはいいとして、エフェクトの作りとしては序盤にタメとして粒をちらちらさせておいて、ホワイトフラッシュ+減算わっかで一気に目に刺激を与えてあげる感じに。その後はストライプエフェクトを使った雷をバリバリさせるという。フラッシュの時に一瞬黒い何かを挟むのはアニメとかでもよく使われる手法ですよね。最初のちらちらはファイナルなんとかってゲームでやってたような気がしました。その後ちょっと調整したバージョン。減算わっかのタイミングとか諸々調整してみました。このエフェクトがどんなパーツで構成されてるかとかそのうち紹介してみたいっすね。Effect火花を作るには「ストライプエフェクト」がおすすめ。普通の板ポリを生成するのではなく、指定した枚数だけ板がつながって生成される感じ。ノード単体でも動きはつけれるけど、ヌルエミッターの子供にして動かした方が何かと便利。