情報だけがもたらされるなど、会話に偏りが発生することが考えられます。場面で、参加者をサポートし会話の活性化につなげるための研究に取り組んでいます。会話全体の統計的な情報を計測・可視化し、フィードバックするシステムを製作しています。いった、ユーザへの働きかけの効果が期待できるのではないかと考えます。ゲーム性を導入することにより、会話の活性化を支援するための仕組みを模索しています。おける発言量の多寡や話の脱線などといった問題を解決するために、ファシリテータが導入されることがあります。本研究では、ファシリテータが備えるべき4つのスキルの育成支援をコンピュータによって行うことを目的としており、最終的には1つのシステムで網羅的にファシリテータのスキル育成をカバー出来るようにすることを理想としています。「議論の流れを構造化するスキル」を支援するために、ファシリテータが参加者らの発言をコンピュータ端末上にマッピング出来るブラウザアプリを開発しました。これは一般的な構造化ツールであるホワイトボードなどと比べて発言の編集、訂正などが容易であること、傾向の似た発言のグループ化機能などといったアナログツールにはない利点を活かして構造化の際の手間やストレスを大幅に軽減させることに貢献します。ファシリテータの言動を望ましい行動にコントロールする手段として「ミッション型行動提示システム」を開発しました。これはファシリテータの議論における理想的行動をミッションという形でファシリテータに提示することで、エンターテイメント性を担保しつつファシリテーションプロセスを学習させることが出来ます。