『アライアンス・アライブ』プレイレポート。販売ランキングプレゼントサイトマップ2017年6月15日(木)『アライアンス・アライブ』プレイレポート。協力してくれるNPCや選択肢で変わる分岐の多さにワクワク!文:まさんフリューが6月22日に発売予定の3DS用RPG『アライアンス・アライブ』。“取り返しのつかない要素”や“攻略の仕方が変わる分岐”など、遊んでみてわかった本作の魅力を村山吉隆さんファンのライター・まさんが語ります!『アライアンス・アライブ』は、種族や性別、年齢、立場が異なる9人の主人公たちを操作し、視点を変えながら物語を進めるファンタジー群像劇RPGです。シナリオを村山吉隆さん、ゲームデザインを小泉今日治さんが手掛けています。今回は、製品版に相当するサンプルROMを担当ライターのまさんがプレイ。本作のプロデューサー&ディレクターを務める松浦正尭さんのインタビューで発覚した“攻略の仕方が変わる分岐”などを中心に、ネタバレにならない範囲で本作のプレイインプレッションをお届けしていきます。ご覧ください!序盤からいろいろなNPCが登場。これは本当に村山シナリオの群像劇です!皆さん、まず謝っておきます。いやあ、本当に待ち望んでいただけにうれしいんですよ。現在、絶賛プレイ中で、今は公開されている主人公全員が揃った辺りですが、物語が本当に自分がやりたかった“村山シナリオの冒険活劇”なんです。レガシー』のようなシビアすぎるガチ難易度ではなく、それでいてぬるすぎるわけではない調整のバトルバランスも見事。フィールドのザコは弱くてサクサク進み、なかなか戻れないダンジョンではザコが強い。強い特別なザコに倒され、分割パーティの編成で頭を悩ませ、ボスとの戦いではイグニッションが決め手になって......と、『アラアラ』は戦闘自体もかなり気を使ってバランス調整をしていると感じました。そこら辺のバランスは人によって感じ方が違いますし、実際に遊んでみないとわからないと思うので今回は割愛。今まで公開されていなかった多岐にわたる分岐などの情報を中心に、プレイした感想をお届けしていきたいと思います。▲ちゃんと事前に準備を整えろという警告が入ったり、ボスを倒したあとは“すぐに戻る”選択肢を選ぶと一瞬で町に戻れたりと、細かいところで親切です。いうわけで、遊んでいてまず驚いたのが名前付きのNPCの数。序盤からガンガン出てきます。キャラがちゃんと立っていてイベントに絡んでくる。NPCたちがどんどん出てきて、ダンジョンでショップを開いてくれたり、ギルド員としてサポートしてくれたりするわけです。こんなのワクワクするに決まってるでしょ?松浦さんのインタビューで、ギルドにはNPCが150人くらいいて集めていく要素があると教えてもらいましたが、この仲間集め要素が本当に「あー、ボクらが遊びたかったRPGはコレだ!」ってなります。発売日以降にぜひ、うなずいていただきたい。▲いろいろなキャラクターがワンサカ登場し、主人公たちに協力してくれます。次の町ではどんな味方が出てくるのかなって思う感覚。仲間たちが集まって会話する感覚。