゚д゚)一応、そこそこ前にフリ的なのはあったけど、家帰ってログインしてちょっと驚きマシたw『侵攻!?魔王軍!ドラスティックなカウンタープランでパラダイムシフトを起こせ!(あとスタドヤ)』うむ、ギルドヤ的ですwイベントは100人レイドなのでそんなに苦労せず報酬は入手できそうデスね。ちなみに報酬は、ドラスティックとカウンタープラン。HPリンクとか書いてたのでマル&ジーアみたいな感じかな?と思ってましたが普通に別々のようです。方にも追加されているようで、スタドヤとパラダイムシフトが☆5で追加されています。【アイドルうぉーず】ゴシコレうららフィーバーの後半戦はうらら嬢です。前半のなちゅなちゅに負けず劣らず使いにくいアイドルだなぁという感じデス。フロントについては、ダウン込みの絶大5パラなのですが、対象が3-5とバラつきがある上に神曲がマシンガントーク系。́・ω・`)対象5人で楽に6倍できる紅と比べるとちょっと分が悪いですね。弾数は2発あるんで合わせると上回るかもですが、フィーバーとしてはかなり物足りない感じデス。最近では使い安い方ではありますが。バックスキルは名前のインパクトはなちゅなちゅには及ばない感じデスw効果の方は、味方前へのバフや敵前へのデバフは例によって正直どうでもいい感じですね。メインはカテIIの味方へのバックバフですが、こいつもやはりマシンガン系。相手のマシンガンとこちらのマシンガンは被るケースが多々あるので両方の効果は得やすいですが、これを持てるような人はほぼ間違いなくお豆があるでしょうから、お豆でバフマックスにした後の時間つぶしに使う感じになりそうデスね。超極大で2倍ってのがどの程度出るかですが、通常バフであればリ話のったとしても正直微妙そうです。消費無し70%の2発ってのもさびしい感じですしね。́・ω・`)全体的に見てなちゅなちゅの方がまだ使い道あるかなぁという感想です。アブゾ系が増えて枠競争が激しくなっているところにこのスペックでは割り込む余地はなさそうかなぁ。神曲の組み方によっては大砲になりえるので、前専の人ならありかもですが。追試バックスキル、メイド・イン・ヘヴンですが、自バフがほぼ無し(といっても3億くらいはある)状態で撃ってみたところ、バフマックスとほぼ変わらない効果でした。́・ω・`)正直スキル関係なく欲しいところデスが一応チェックしてみますwフロントスキルは絶大5パラの11倍という数字だけ見ると凄いスキル。オマケに倍撃条件もかなりユルいです。́・ω・`)前回の海音は覚醒前に試したところ、ダメダメでした。覚醒後はまだテストしてないけどうまくいけば使ってもいいかなぁというレベルだと思います。このスイートロリータも同じ感じじゃないかなぁ。́・ω・`)サポは属性サポなのでちょっ微妙な感じですね。話になっているのはおそらく踊のミスでしょう。表記だけの修正とかまたいいそうだけどこの手のゲームでは表記ミスが一番まずいことをいい加減理解してほしいものです。́・ω・`)さて、おそらく本体であろうバックスキル「きゅーてぃなちゅなちゅ」です。なんだょ、なちゅなちゅって(笑)「なっち」から「なちゅなちゅ」に変更なの?わるくないけどw本題、パッと見、スキルの目的が分かりにくいですが、おそらく劣化というか変化したお豆ハリケーンという感じです。回数や吸収量が少なくなるので劣化ぽく見えますが、用途がガッツリバフを詰むお豆とは違うので、中盤以降のリカバリー用のお豆ハリケーンだと想像しています。相手のダウン関係なく使えますし、相手のバック吸収なのでデバフカットで固めた盾専を回避しやすいという利点もありますね。使用タイミングは、おそらくこちらのリ踊よりも、相手の踊系にぶつけることが多くなると予想されるので臨機応変な対応が可能な上級者向きのアイドルと言えそうです。総吸収量はスキルの消費によるのでアレですが一発あたり1.5-3億として、10ー20億くらいかな。単体ではキャップには足りないのでログボなっちの瞳など、吸収系とのセット利用になるかなーと考えています。́・ω・`)ムーさて、問題のバックスキル「メイド・イン・ヘヴン」のテストです。後3.5億フロントのSH消費は言うまでもなく凶悪ですが、バックデバフは結構きついですね。一発当たり5億は削れそうなので、50%消費なしでうまく6回ほど使えれば、一人で30億は削れる感じデス。カテIIなのでバフの影響はほぼ受けないはずですが、こちらもまた機会があればテストしたいと思います。昨日書いたとおりなのですが同一曲を複数セットすることも可能なようです。【アイドルうぉーず】新機能Musicとフィーバータイムようやく、ドリフェス中止期間も明けました。お昼のドリフェスから新機能が追加となったわけですが、集金用のクソ修正かと思っていましたが、ドリフェスに関しては結構な大型バージョンアップに見えます。集金システムというのは否定できませんがねwフィーバータイムの方は事前のテストであったとおりですが、Music機能ともからんでいてちょっと分かりにくいです。今回新たに追加されたMusicというのはアイドルと違う方向でのカード収集という感じでアイドル同様に強化やリミマが可能です。Music=スキル一個(フィーバー限定)のアイドルという感じですかね。Musicはステータスを持っているので基礎ステに影響します。ユニット設定のMusicタブで設定できます。M神曲というのも今回追加になっていますが、こいつはMusicをリミマ(GradeMAXと言うらしい)するとドリフェスアビリティポイントを使って覚えることができます。イメージ的にはエクストラアビリティ(リスク曲)のイメージですね。フィーバータイム中には下段の神曲の表示が2段になっていてそこに通常の神曲とM神曲がそれぞれ表示されます。M神曲は事前にそれぞれのフィーバータイム(4回)にどのM神曲をかけるか設定しておく必要があります。今のところ、設定してない場合は無敵(弱)になっているようです。ドリフェスバージョンアップについてさくっとまとめると、1フィーバータイム(4回)ができた。2フィーバータイム中以外は従来どおりで大丈夫。3フィーバータイム中は、Musicスキルが使える。4フィーバータイム中は、M神曲が使える。(通常の神曲と両方効果あり)5MusicスキルはユニットのMusicで設定したスキルが使える。6Musicがステータスを持つのでセットしたりレベルとあげると基礎ステが上がる。7MusicをGradeMAXするとドリフェスアビでM神曲を覚えることができる。8M神曲は事前に設定しておく必要がある。こんなところでしょうか?個人的には6は結構ヤヴァいんじゃないかと思っていますが(・ω・)コミュでは結構叩かれていますが、集金システムはさておき、従来のカードの名目を変えただけの集金(デュエットとかねw)よりは、悪くないアップデートかと思います。問題はMusicの入手難易度がどうなるかですね。゚∀゚)そろそろ始めて半年になるというのに未だ覚えれないマップがあったりするので、防衛ポイントを意識した戦いをしようと、勉強になりそうなオペレータを考えたところ「ミラとかやったらよくわかるんじゃね?」というチョイスです。変なところに窓あけるとキックされそうなのでとりあえず色々調べてみたところ、地図とパッとつける場所がわかるサイトが見つからなかったので、メモっておくことにしたのがこのページです。【アイドルうぉーず】またまたメンテ失敗の巻ほんとメンテ後のトラブルが多すぎる気がする。対応の方も、結果としての連休中ドリフェス中止は分からんでもないけど、この時点で中止決定とかありえんでしょ?そこまでヤヴァイのならメンテ前に戻せばいいと思うし、コミュに誰か書いてたけど休みなので対応しませんにしか見えない。́・ω・`)んでもってガチャだけはガンガンいれるもんだから、こないだのドラプロの件と合わせて回収後即店じまいとかじゃないかと疑っちゃいますよ。