sinku.org過去のThinkを未来とSync。今回のレビューは投げやりです。丁寧に書く気も起きません。まともに書く愛もありませんのョ。冒頭で書いておくべきこととしては、このゲームはアルゴスの戦士(PS2)よりはマシです。個人的にShinobi>>>>>>>(大幅中略)>>>>>>デビルメイクライ■想像力■イキナリワケわかんねー話題からですが。想像力って何なんだろうね。プレイヤーの想像力を喚起する演出って何なんだろうね。このゲームもたたが剣を手に入れるだけで自分の腹にぶっ刺されてみたりなんだりと、ストーリーにそんなに重要に関係ないようなところで唐突に過激な演出をしてくれちゃってるワケだけど、やってることは宝箱の前でAボタン押して「剣を手に入れた!」とか出てくるのと同じワケで。・・・やっぱりこういう感想になったのは自分にとって唐突だったからが一つ。RPGのよく言うお遣いイベントっぽいことをして「ダル?」ってなところにコレだもん。そのイベント以降戦闘でその剣を使っていくけれどもそれに対してイマイチ愛着が感じられなかったからというのが一つ。やりこみ足りないですか?やりこむ前に飽き飽きだったもの。電波塔でタルくてヤメたクチですが大嫌いです。背景が固定のキレイ目の絵で、動くキャラが粗ポリゴン。デビルメイクライも近い感じがある。バイオハザード嫌いです。いうか十字キーの方向操作だけで敬遠した。バイオやったときは視点固定の痛さにまで気付かなかった。デビルメイクライやって3Dアクションでこれは痛いと思った。何がスタイリッシュだよ。遠方で小さなダンテがズバズバやってそれがスタイリッシュか?たしかに視点固定なら「こういう敵配置のこの場所でこの視点から戦闘をしたらカッコよく見える」という目論見をふんだんに取り込むことができるだろう。「視点がワリィ」とかユーザーに叩かれることもない。そんな押しつけのカッコよさはいらん。押しつけのスタイリッシュはいらん。■2作目■メガヒットシリーズに入ったり、全世界で200万とか言われてかなり調子に乗った感じで二作目が出たようで。体験版でプレイした限りでは、まぁ相変わらずだな・・・と。○ボタンによる特殊動作と、魔人化をムリヤリ(苦笑)使わせるような状況を用意したのはプレイの幅を広げる意味では良いことだと思う。プレイヤーが支配されてるような自由度の低さや単調さももちろん健在で。買う気などにはもちろん人に借りたり押しかけをしたりしてやりとは全く思わなかった。薦められてもヤラネーナ。総括する気もないような(爆~評価~総合:エセゲーマー向け個人:二度と俺のPS2に入るな。22:47モンハンも体質合わないようだすな。こんに恨みでも・・・?ではないか。w格闘ゲームやらない人?なら受けない、かな。俺ぁ普通にハマったから逆に興味が沸いて色々な邪推だ悪いねwしかしこんだけクソ言いながら、ちゃんとレビュー元のリンクを張るなんて紳士だな。wまぁ、無双系の手の込んだ版みたいな感じと思うから「興味ゼロ」って奴がいるのはわかる(俺友人がそう)が、ここまで腹立てる奴は新鮮に思ったな。やなことあったんか?:wまー、俺は3から入ったからその辺も違うんだろーか。好きな奴的に一つは言う。エセゲーマー向けはねーよwwwwww理解できないジャンルがあるのは良いが罵倒すなwまー、格闘ゲーム風に連携変えたりして俺Tueeeeするオナニーゲーだが、これエセゲーマー言われたらおまいな(ryま、個人のサイトだからいいんだけどね。(笑)ええ、頭いい奴には合わんかもな。23:05>>かぷこんに恨みでも・・・?ではないか。comment返信をキャンセルする。