obake:イラスト清書とステージ作成cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[302]2016.07.23obake:イラスト清書とステージ作成イベント見直しは最後まで終わり、エンディング用の演出、タイトル画面等を作りました。タイトルも決まりました。題して「デッドラインのその先に」まだ変えるかもしれませんけどね!デッドラインとは?そしてその先に一体何があるのか。・ステージとイベントのつなぎ。会話くらいですませたい。・歩行グラ、マップ等の見直しといったところでしょうか。最後のは、最悪公開後でもいいかな。いうか、多少余裕見て見積もったはずなので予定通りすぎて少し焦りもありますが。ステージ部がイメージ出来てなくて不安なところなので、頑張りたいと思います。フリゲ展夏、本日から投稿が開始されています。いった情報を見ると、すでに投稿されてる方もいらっしゃる感じ。わたしはおそらくギリギリまで詰めることになりそうです。拍手へのお返事>Eさん会話の作り方。そうそう、いきなり完璧な形には出来ないので、ざっと流れを作ってからもう一度見なおして細かい所を詰めていく、ってのがわたしの作り方です。制作初期の、キャラの性格も曖昧な状態で会話なんて完全には作れなくて、止まってしまう。それじゃ進めないので、なんでもいいから流れを作って、で、そのうちにキャラの性格も決まってくる。したら、見なおして、やっぱりこのキャラはこんなこと言わないよなって所を直していく。そんな感じで作っています。場合によっちゃ流れ自体を変えないと行けないので、いつもうまくいくとは限らないですけどね。別にこれが正解な作り方って事無くて、キャラシートみたいなものでしっかり性格を決めてから会話を作り出すって方法も、ありなのかなって思います。視界が狭くなっちゃうと、制限されたって感覚ありますよね。ゲームなのに制限されるとなんか嫌だなあと思ってしまう。演出って伝わるくらいの暗さにしようかなと思います。逆に、制限されることで面白くなるようなゲームはあるのかな。普段の行動が禁止されて、新たな行動を模索するようなゲーム?考えてみると面白そう。