心象をあらわす抽象的な一枚絵を背景に用いる。レイアウトを工夫して人を写さない。これらは注目されるべき部分だけに注力することによる省力化を目指して開発された手法ではあるが、逆に注目されるべき部分が強調されたアニメ独特の表現を産むことにもなった。日本の"アニメ"とリミテッド・アニメーションこれらの手法は手塚治虫が『鉄腕アトム』で大々的に導入して以降、日本のテレビ・アニメーションでは標準的な手法となっている。手塚以前からのアニメ制作会社である東映動画出身の宮崎駿は、『鉄腕アトム』を低予算の紙芝居であると批判した。手塚自身も『鉄腕アトム』第一回放送を見て動かない同じ絵が続くと感想を残している。放送当時から能などを引き合いに、動きよりもストーリー・心象表現を重要視した海外のアニメーションとは違う日本らしい表現という評価もあり、『鉄腕アトム』は日本的「アニメ」の源流となっていった。動く問題1秒24コマ中24ないし12コマの新規絵がある動画、あるいはそのように見えるもの(ぬるぬる動く)をフルアニメーションということがあるが、これは無関係ではないものの別の話である。日本のテレビアニメでは3コマに1枚の新しいコマがあるのが基本だが、実際には24枚中8枚に均等に絵を描くわけではないし、レイヤごとに違うタイミングで新規絵が入ることもあるし、1コマ打ちで描くこともあって、そのカットを表現するのにそういう手法をとったというだけである。その他ゲームなどで「全セリフボイス付き」を表す「フルボイス」と同じような意味で全編アニメーションとして「フルアニメーション」を使うことがある。フィルムに直接色付けされている。2作品ともウィンザー・マッケイによって制作されている。白雪姫は俳優の実写映像からアニメを起こしている。02:57編集内容についての説明/コメント:大きく書き直しました。LSxhQm3raB>>3リダイレクト作成でエラーが出て修正中でした、すみません。2020」への参加中止を表明する企業が続く。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。