...いや確かに完成されてそうな部分はある、ゲーム性なんかは面白いし。戦闘システム、世界観、ジャベリンのカスタマイズ、どれもちゃんと面白い。批判がしたいとかそういう訳ではなく、50時間プレイした上で思ったことを思ったまま伝えていこうと思う。『Anthem』は”現時点”では「未完成の神ゲー」といったところだろうか。先程述べたようにちゃんと面白い部分は備わっている。戦闘システムでは、プライマーで状態異常を掛けてデトネーターで攻撃すればコンボになって追加ダメージ、など、簡単で分かりやすく爽快感があり必須テクな点。4つのジャベリンにはそれぞれ特徴があるが強制的な役割(ヒーラー役だったりバフ役)が無く、どのジャベリンでも好きな立ち回りが出来る点。世界観だって格好いい機体に乗って縦横無尽に空を飛び回れるし自分好みにカスタマイズだってできる。オープンワールドだからMAPだって広い。それ以外には...........なにかある...........?....。「Anthemは戦闘が面白いだけの凡ゲー」そう。敵からドロップする装備で少しずつ機体を強化していく「ハックアンドスラッシュ」要素は他のハクスラシューターと比べたら装備の効果の要素が少なくレア装備をドロップした時の喜びが少ない。奇抜な効果の武器があるわけでもないので装備やビルドの幅が狭い。出撃前の街での移動なんかはっきり言って地獄だ。歩くのも走るのも異常に遅い主人公と不気味な顔のNPCと耳くその話ばかりしてるおっさん。依頼を受けに行くのも街の端っこまで移動しなければならないし、NPCとの長い会話を済まさなければならない。ストーリーは言わずもがなよくある展開で凡凡の凡。ストーリーをクリアする喜びなど全くなく、気がついたらエンドロールが流れていたぐらいだ。後日アップデートでミッションやストーリーが追加されるらしいが「Anthemは初日から完成されたゲームになる」と言うより「Anthemは後出しでコンテンツを出していくディアゴスティーニゲームになる」と言い直して貰いたい。追加コンテンツでゲームを延命させるのは悪しき風潮だと思うのは僕だけだろうか。「Anthemは今後、完成されたゲームになる」ゲームの内容以外にもミッションの進行が不可になるバグやロード時間の長さなど多くのプレイヤーに問題を指摘されているが、結局はアップデートで改善されるだろうし今後世間の評価は変わると思う。確かなのは、発売初日に寝ずにプレイするほど面白かったという事だ。今日も寝ずにレジェンダリーを掘りに行こうと思う。TKL】初めてのゲーミングキーボード使った感想。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。SE425を買ったお話。