ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。中長期的な視点からのアップデートの予定です。開発会社変更に伴い開発方針が大幅に変更されたことが判明致しました。今後の展開に注意してください。新ルールや大型コラボが続々発表。新戦争ルールを4種発表。自軍防衛ラインを死守し、敵軍攻撃ラインを突破するルール。戦闘が始まると敵が目の前にいる状況になっており、開幕直後から敵味方入り乱れての乱戦となる防衛ラインはいくつか存在し、戦況に応じて「ゲートオブハデス」「ウォークラフト」などが自動建築される新建築物「トランスポートクリスタル」が登場。霧に潜む敵兵を殲滅するのが目的となるルール。城門を防衛する側と、城門を突破する側に分かれて戦うルール。巨大な砦を舞台にした攻防戦が楽しめるルール。・プレイヤーのモチベーションが上がらない理由の一つとして、報酬面の弱さがあるのでは・2011年は「オフィシャル装備」の充実を図る(過去のデザコンで人気の高い装備)実装済。ドミニオン」や、5年前のFEZのルールで遊べる・お風呂や温泉等のお楽しみ要素、コラボレーションにも力を入れていく・人数の少ないワールドを何とか活性化させたい「ブーストキャンペーン」として実施済。ゼロ」2周年記念インタビュー。ゼロ)「三社の関係性」、「ローカルルールの解説」、「クラスが多いことの問題点」などについて。日本一はどのチームだ。・既存3クラスの3すくみの関係の外にあるクラス。・どのクラスに対しても、与ダメ・被ダメの補正は存在しない。・世界観を全面的に打ち出していく・難易度は高くならない。新アップデート計画とは大幅に内容が異なります。旧アップデート計画の資料は編集しないでください。新旧別の計画で進むアップデートの内容を混同して編集すると、混乱の元になります。ゼロ」1周年記念インタビュー(GameWatch)「サモンアタックゲインが召喚中に適用されない理由」などについて。・罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。は短いため常に前線に。運営に関する情報この項目の情報は、全てゲームポットのIR情報など、公式に公開されている正確なソースに基づいて記述されています。公式発表やソースの無い、個人の憶測や想像を書き込まないようにしてください。▼ファンタジーアースのライセンスについて以下の情報は、ゲームポット公式サイト掲載のIR情報を元にした2008/07/01段階での公式な情報です。運営・開発の「権利」を持っているのはスクエニゲームポットは日本国内での運営と開発の権利をスクエニから買った(ちなみに中国はスクエニ直営・台湾と香港はガマニアにライセンス)契約期間は運営開始(2006/12/21)から2年(2008/12/21)その後は、どちらかが文句を言わない限り1年単位でライセンスを自動更新していく最短でも、2008/12/21日まではゲームポットが運営を担当する。以上が現在の公式情報です。これ以外の今度どうなっていくかという話は全て推測となります。権利元:スクウェア・エニックス運営:ゲームポット運営親会社:GMOインターネット開発:ソフトギア過去、いろいろ変遷がありましたが、上記が最新の体制です。クローズドβテスター募集直前,開発者直撃インタビュー(2005/09/22)「FEの開発コンセプト」、「連係の重要性」、「回復クラスを削った理由」、「絞りこまれたスキル、クラス、役割」などについて。ドミニオン」正式サービス開始記念開発者インタビュー(2006/02/23)「国王のイメージと国民の気質との関連性」、「ボイスチャットの実装」、「デッドの重さ」、「全員が攻撃役というコンセプト」、「ランク制」、「戦争の勝利報酬」などについて。連係」、「戦争そのものを楽しむというゲームデザイン」などについて。ゲームポットへ直撃インタビュー(2006/11/02)「基本プレイ無料にした理由」、「“ゼロ”に込めた意味」、「課金とゲームバランス」、「上位クラス」、「建築回復クラス」、「サポート系クラス」などについて。盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。その舞台裏や今後の課題などを取材してきた(2008/05/23)「プロ制度」などについて。第1回】『FEZ』ユーザーが気になることを運営&開発に直撃!!(2009年12月5日)「ゲームコンセプトは今も変わってないのか?」、「各クラスのコンセプトは?」、「ルーレットの当たり確率を操作しているのか?」など全17問とその回答。顛末」、「アイテム課金モデルにした理由」、「アップデートに対する三社の関わり方」、「ユーザーの声」、「ゲームポットに運営を任せている理由」などについて。ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。ゼロ」の将来像とは(2010/05/21)「スキル調整の難しさ」などについて。『FEZ』今後のスキルバランス調整に関する、ユーザーカンファレンスを実施(2010年9月13日)プレイヤー代表6名及びメディア関係者3名とのスキル調整を巡る座談会の詳報。(未実装)のシルエット」などについて。その理由と今後の展望を二人のプロデューサーにズバリ聞いてみた(2011/12/22)「ワールド統合に用いた基準」、「国家に対する所属意識を高めるためのクロニクルズ導入」などについて。飛び出したFEZプロデューサーインタビュー(2012/04/13)「半歩禁止の理由」などについて。サガ」とのコラボの背景にある開発者の10年越しの思いや,フェンサー/セスタス改修の進捗などを聞いた(2013/09/02)「デフォルトボイスの声優」、「フェンサー、セスタスのアップデートの理由」などについて。▼コメント最新の10件を表示しています。「アップデート履歴」に「スキル調整」の項目を作りました。00:40:47起動はできるけど初期状態にもどったの&移す前のを見ると=0だったから試しにやってみるとうまくいきました。23:49:09普通にできますよ。心配ならスクエニの「Setting」ファイルをコピーして別の場所で保管。22:08:56私は移行は終わっているんですが、もしDISP...=1で正常に移行ができないなら、Wiki編集する必要があるかなと思いまして。04:28:26情報ありがとうございます。Gamepot運営期間を11月18日までにしておきました。Gamepot運営が始まった日時については、調べたところ、運営自体は一応2006年11月1日に移管され、正式サービス開始が12月21日からだったとのことなので、備考欄に追記の上、このままにしておきます。09:22:03有志がテストするから、テスト鯖用意しろよ運営。