900文字の記事です。)元々はきちんと水平だったり垂直だったりしたメッシュが、誤操作などによってわずかに傾くことがある。気付いてもピシッと元に戻す方法が分からなかった。今回、ひょんなことからその方法を編み出したのでそのご紹介。ネットで調べても見つからなかったので、詳細は有料記事です。左右対称メッシュ限定です。左右対称ではないメッシュは元に戻せない可能性が高いです。きっかけはUV展開後のメッシュの微妙な傾ききっかけはUV展開後のメッシュの微妙な傾き左右対称メッシュを左右対称にUV展開したのに、なぜか微妙に傾いている。本当はこうなってくれてればいいのに。やってこの傾きを完全に取り除いてピシッと水平・垂直にできるのだろうか?結果、できました。上下の首振り(チルト角)については必ずしも補正できません。確実に補正できるのはそれ以外の2軸の補正だけです。詳細は有料記事にて解説。有益な情報なので、リンク先は有料記事です。有料マガジンには複数の記事が含まれており、1つ購入頂くと全ての記事が読めます。記事の内容はこちらの目次をご覧下さい。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。