citrussinのチラシの裏スマートフォン用の表示で見るcitrussinのチラシの裏ゲームや読書感想、日々のことを適当につづる日記。ゲーム-オーバーウォッチ記事というか、自分用メモまとめ。オーバーウォッチ等ゲームでのチャットで、不自由な英語を使ってどう不快にさせずにウィットに富んだコミュニケーションを入れるかって楽しみ方の一つだと思うんですよね。クソのような英語でも通じるのが、ゲームという閉鎖空間上のいいところ。私の全く意味をなさないへんてこ英語でも、ゲーム内ならば十分伝わりますので。suckと言った貶し言葉などなど飛び交うわけですが、やっぱ英語の表現が多いほうがコミュニケーションは楽です。メモっとこうと思います。チームや仲間をけなしたり、必要以上に敵を煽るのは味方の士気を落します。負けに直結するためやめましょう褒め倒すほうが有利です。あと、テキストチャットができるPC版のみのはなしです。準備できたよと言うときゲームを抜けるときこれ終わったら抜けますそろそろ抜けたい抜けると入ったが、もう一戦やりたくなった。綴間違っててもある程度読んでもらえます。a打つのめんどくさいんで私リーパーはreaperではなくreperと撃ってます。songhanaやsongはパイロットの名前がハナ・ソングであることから。Baptisteよく使われるスキル用語ULTメーターを溜めてだすアノ超必殺技です。PCデフォルトではQで発動するやつ。うまく味方と連携すると敵を一掃できるチャンスが生まれるため、味方や敵のULT使用状況はちょっとぐらいは把握しておきましょう。ラジオチャットのULT報告(PCデフォルトはZキー)で%が味方と共有できる他、シンメトラのテレポ残り回数なども伝えることが出来ます。スコアボード(PCではtab)で味方のULTが準備できているかを確認できます。=>スコアボードで、敵味方のリスポン待機状況や味方のULTが何%かを細かく確認することができるようになりました。いえキャラごとにULTに必要なポイントが違い、タメやすさも全く異なるため、一概に味方のULT準備を待つ必要は無いでしょう。resマーシーの蘇生のことです。リザレクト、リザレクションの頭3文字。me)」と訴えてきますが、無理なら無視してOKです。マーシーを使う場合、あなたが全てのキャスティングボードを握ります。貴方自身の考えで蘇生や回復のコントロールすべきです。nanobアナULTのナノブーストのことです。アナがおらずマーシーに向けた場合、boostはマーシーの攻撃バフ(サブ押しの青色光線)を指す場合もあります。boostによってチームキルを狙えるため人によっては、やたらと自分に使うよう要求してきます。マーシーと同じく、誰にどのタイミングでboostを撃つかはアナがきちっと管理すべきです。一応、ゲンジ龍神や76ULTのような変身系ULT、もしくはウィンストンやファラのような広範囲AOE系ヒーローにあわせるのが基本といえば基本。bladeアナのULTをゲンジのULT始動直前にゲンジへ使う戦術のことです。bladeでチームキルを狙うのが一番効率がいいので、特にこの強戦法を使いたがります。bladeもあります。セオリーがややこしい。グラビティに自身のULTを合わせたいという意味です。ult進捗を聞かれたら、一応ZやCメニューでULTラジオチャットしておきましょう。=>2018/03/20アップデートで、味方のULT進捗を全員がスコアボードで確認できるようになりました。(tab押して進捗見ろ)で返してもいいです。ザリア始動はタイミングが命のため、場合によっては無視して使ってしまってもいいです。グラビティULTは非常にタイミングと空気読みが問われるため、他者の都合を気にしているといつまでたっても放てません。なれないうちのULT目安はcomboではなく「ゼニヤッタ以外の敵ヒーラーを巻き込める、味方DPSが生きて近くにいる、味方が崩れていない」を基準にしましょう。逆に、ULT自体の火力は低いので味方DPSがそばにいない時に撃つとあまり意味がありません。telepシンメトラのスキル「テレポーター」を設置してくれという提案です。pointのように場所が続きます。マップごとに「ここに置くとよい」という戦術セオリーがいくつかあるため、指定がない場合も多いです。どちらにせよ最終的には自分で判断すべきだと思います。(誰かラインハルトつかえ)troll(トロール)荒らし行為。意図的なゲーム妨害(メイの氷壁を味方リスポン入り口に貼ったりテレポーターを崖に設置するなど)、チャットでの行き過ぎた暴言や人格攻撃、ゲームの不参加(何もせずリスポンからでてこないなど)等のこと。スキル不足から来るミスや、戦術の不理解、チーム齟齬からの噛み合わなさについては荒しではない自分が気に入らない行動を荒らし認定するのはやめましょう。(例:ハンゾーやトールビョーンピックにtroll扱いとか。自分の気に食わないヒーラーはtrollとか言ってくる人はめちゃくちゃ多い。)荒らしを見つけたら速やかに通報し、後は触らないこと。下手にチャットなどで構うと粘着してくる。そいつの行動がちらついて以後もイラツキが収まらないようなら、その日はゲームをやめよう。イライラした状態で続けるとパフォーマンスが落ちる。通報が合った場合、基本的に「Blizzardの調査を経て、BANするかどうか決まる」もし通報が適正であり、その後も同一のtrollを行っていた場合、違反者のBANとともに通報者のゲーム画面に「対処しました」という一通が入る。通報者の勘違いであることが非常に多いため、BANはまれ。(例えば私の知ってる野良最上位には開始30秒で龍神するゲンジや、命中率が8割を超えるハンゾーがいるが、もちろんチートではない。気持ち悪いぐらい上手いだけである)一応3年間オーバーウォッチやってきて、30人ぐらいチートや意図的なゲーム不参加プレイヤー(リスポン内で延々とバスケットとか)を見かけて通報したが、「対処」されたのは2人。それ以外は私の勘違いか、「その1試合だけのもの」だったようである。smurf(スマーフ)高ランク民が(サブ垢や手抜き試合等で)ワザと低いランクに行き、初心者狩り等の暴れまわり行為を行うこと。trollの一種とする向きもある。要するに、砂場で遊んでいる小学生のリーダーになりたいから高校生が乱入するようなものです。適正ランク試合を荒らされるため嫌われる。オーバーウォッチにおいて、意図しない「凄まじい実力差がある試合」は十分起こりうる。例にあげれば(普段メインにしてないキャラを使ったり、連続でtrollplayerと当たったなどで)連続負けをして一時的に1000~500ランクぐらい下がった場合。「テクニックの腕は凄まじいが、戦略性負けして高ランク帯の壁に弾かれまくる」というそのランクの門番的プレイヤー(友達とやるためにランクをあわせる目的で)サブ垢でカジュアル戦術やサブキャラで遊んでいる上位陣とかとか。私見だが、こういう偶発smurfは絶好の戦術やキャラ利用方法の試験会場で、むしろ勉強させてもらう気持ちで挑もう。吸収して出がらしになったらさっさと倒して次のrankへGOだ。trollは実力が2000~1000rankぐらい離れるうえ、チャットやわざと手抜くなどの行動でめちゃくちゃ(自尊心を満たすために)煽ってくるのですぐわかる。smurf」などと煽ってくる場合があります。こちらはまぁ褒められたと思いましょう。文脈によっては「smurfレベルにうまい。上のランクにいけ」という本当に褒め言葉である場合もありますし。豆知識:smurfについて素性を隠すという意味。コンピュータ攻撃手法DoSアタックの一種。XXX(ユーザ名やキャラ名)と言われたら、XXXを(もしくはそのキャラを使っていたユーザーを)通報してくれという意味です。理由が添えられることも。スキル不足やチーム戦術の乖離などからおこる口論を理由にやたらとtroll認定する人もいるので、ちゃんと自分で考えて、ひどいと思ったときだけ通報しましょう。C9(防衛/攻撃の人数が残っているのに)ペイロード/目標を押すのを忘れ前のめり/攻めすぎて、敵に勝利されること。敵に気づかれないようにペイロードを押してチェックポイントを進ませる作戦のこと。スキルやULTで敵を動かしペイロード側から一瞬全敵をいなくさせることで勝利をつかむテクニック。逃げる敵を全員で追った攻め側が、結局ペイロードが押されずに時間負けする。C9C9wwwwwとかは「こいつらルールも忘れて攻めすぎてやんの。ごちそうさまですwwww」という煽り文句として使われる。hiding」とかで褒める場合も多いです。タンクがアンカーを意識すれば殆どありえないし、そもそも全員がちゃんと車の状態を把握してやれば大抵ありえない行為である。防げたC9を防げなかった場合は、素人の失敗、チームワーク崩壊の象徴、noob行為と言われるが、敵が計算して起こすC9行為もあり一概には言えない。敵に対してが意図的に起こす場合、ウィンストンのプッシュやファラのコンカッシブなどのプッシュスキル、D.VAULTやハンゾーULT、ジャンク・・・等避けれるULTをペイロードにブッパなど。いえ、意図的にC9を狙われるということそのものが、チームバランスや戦術が良くない(状況にあっていない)ということなので、そういう場合でもC9wwwwとは言われることも多い。敵の不備をつくC9行為は立派な戦術でもあり、ちゃんと見つからず次のチェックポイントまで運んだり、敵をペイロードから剥がせたらドヤ顔しよう。車と違いポイントキャプチャーは適宜キャラが「目標が取られる!」とプレイヤーに忠告するため”うっかりC9”は起きにくい。metaメタ、メタ行為、メタチーム。「現在のルールやキャラ性能、流行りのピックを踏まえたとき、敵に勝ちやすいピックや理論で構成されたチーム構成や戦術やシナジー」のこと。事前情報から試合前に考えた時に”現在流行りや強いキャラを考えるとAがほしい”=>”ならば敵はAを絶対出てくると仮定できるので、AのカウンターBを出しておけば・・・”=>”ならばBのカウンターにCを・・・”と思考を進め、最終的に最も無難で汎用性が高いピック&戦術を取ることができる。多くの人がとりあえずこのメタ戦術と対メタ戦術を思考するので、戦術熟成がされやすく、「2-2-2、3dps、高台戦術、ハルト76、ダイブ戦術、マシゼニ」など、様々な基底戦術が生まれることにもなった。汎用的かつカバーに優れるが、前提である「流行りやメタ」を無視したキャラや、新戦術をピックされるともろく、すぐに崩壊する可能性がある。「どんな状況でも対処可能」という特徴から、(戦術が熟成されている)人気キャラや人気戦術が選ばれる(そして敵も選んでくる)ことを前提とする場合が多く、敵がマイナー戦術やマイナーヒーローに長けたプレイヤーの場合完封負けすることも多い。「何故メタなのか」を知らずに形だけ真似ても当然すぐ崩壊する。(現在メタだからゼニお願い)など、ピックに迷うプレイヤーへの選択肢理由として使われる場合もある。いえ、上述したように絶対勝利型はありえないので「味方のピック相性」と「自身の得意キャラ」を第一に考えて選ぶほうが結果的には勝率は上がる。基本的にはメタより敵構成へのカウンターを重視して選びたい。OP=>「今のソンブラはOPだ」みたいに使う。更新パッチによるバランス調整等によって、(バランスが)ぶっ壊れているレベルで強くなったキャラのこと。「誰が見たって、誰が使ったってどう考えてもバランスが壊れている」と言いたいときに使う。新アビリティ追加や既存アビリティの仕様変更スペック値の上昇カウンターとなるヒーローや要素の弱体化などによって、とある特定ヒーローの持つ何かが他キャラと比べて強くなりすぎてしまい、そいつを出さないと著しく不利なるようなときに使われる。強化度合いや、その「何か」を行うためのテクニック難度から、「XXは別に(過去のキャラと比較すれば)OPではない」とか「XXランクを超えたあたりではOP」とかいう限定的条件でのOP扱いとする場合も多い。単なる難癖や「僕が気に食わないからクソ」でOPと訴える人も多く、特に「Aというキャラを気に入っている人達が多い中、BというAへのカウンターキャラの強化パッチが配信された場合」は、そのAを気に入っている人たちがことさら「BはOPだから弱くしろ」と叫びだす。「OPということにして、自分の自尊心や自キャラの地位を守ろう」とする人はかなり多い。「強すぎると思ってたけど、実は弱点も大きいピーキーにバランスが取れているキャラ」である場合も多く、安易なOP認定には注意しよう。対戦ゲームのバランス調整は非常に難しいため、OPなキャラは容易に生まれる。全盛期ゲンジエッジブーストでマップの半分ぐらいは0フレームで瞬間移動できた。壁登りがジャンプすると回数リセットされるため、壁登りキャンセルジャンプキャンセル壁登りキャンセル・・・ができた。あの時代はすごかった。76の200dps時代30m離れた敵へ、問答無用の1秒200ダメージ即死を与えていた時代。ULTだされたら、ほぼ全ての200族が死亡してた。現在もマーシーのバフやゼニのデバフがアレば可能。この200dpsは空飛びが強化されたファラへのバランスを取るためのものだったため、76が一方的にnerfされた後はファラ半OP時代へと突入した。蘇生、80回復、2連蘇生マーシーやばい。皆マーシー以外使わなかった。ほんとやばかった時代。私みたいなマーシー専は、勝率が80-75%ぐらいで固定されてた時代。他ヒーラーを愛する人達から悪魔と呼ばれ、大幅nerfが宣言された時は海外掲示板に祝杯を上げるスレが立った。あまりにもヤバすぎたため、Blizzardから「一回産廃レベルになるまで大幅に弱体化してみる」という宣告を受け、一時期はまじでどうしようもない状態になっていた。ワン」という言い方をされる場合があります。これは、「そのキャラを重点して狙いましょう」または「そのキャラが隠れて近くにひそんでいるので、突撃せずまずそいつを狩りましょう」という意味です。言われた敵キャラの状態が把握できていないならば、チェックしておきたいところ。自身が狙える位置にある場合は優先して狙うと複数VS1で簡単に狩ることが可能です。(このゲームでは、直近でダメージを与えた全てのプレイヤーにキルゲット判定が付きます)テキストチャットでは余り使いません。」のようにfocusを使うことが多いです。first」のように呼び表すことも。(どっちか選んで)で登場することが多いです。dive敵の前に構えるのではなく、敵集団に飛び込んで攻撃する戦術です。タンクと機動DPSが全力で突っ込み、フランクDPSが戦域外から援護します。ヒーラーはいつもどおりです。.と言われたら、タンクがノンストップで敵集団に飛び込んでいくので置いていかれないように気をつけましょう。in全精力を敵に突っ込むことをいいます。敵後衛が孤立していたり、とにかく時間がなかったり、速攻で片付けたい時に防御や逃走を考えず全力で全員ダイブする戦術を指します。言われて、okや了解をラジオチャットした人は、全力で後ろを見ずにダイブするので、その覚悟で行きましょう。ヒーラーもフランクDPSも突っ込みます。全員で機動的に敵を分断孤立させGANKしていきます。inであると思っている人もいます。場合場合でちゃんと味方の動きを見ておいたほうがいいでしょう。in戦術が存在すると思ってもらって(たぶん)問題ないかと思います。in∈Diveメダルの用語チーム内のTOP3を、金、銀、銅で表すメダルは指標としてよく使われる。メダル取得条件の性質上「killがgoldだから一番活躍した」とはいえない。3メダル以上取れたら自慢してもいいだろう。キャラによってメダルが取りやすいキャラと取りにくいキャラが居る。3rd(bronze)順に、金、銀、銅で、その指標の1位-3位を示す。スコアボードを見ることで自分が何のメダルを現在所持しているかが把握可能。(gold)キル数のことこのゲームでは、敵の死亡の直前に関わったダメージ源全てのヒーローにキル数がつく(それがたとえ1ダメでも)なので、必ずしもDPSがこれを取るとは限らない。アサシンロールを自称するならばキルゴールドはとっておきたいところ。デス数が少なければ自然にキル金は取りやすくなるので、DPSさんはデス数を減らす立ち回りを心がけよう。1ダメでも横入りすればelimgoldになるので、モイラやD.VAが掻っ攫うこともよくある。kill目標キル数のこと。目標物近く、つまり目標に絡んでいる敵をキルしたら、キル数に加えてこいつが増える。目標を取ったものが勝ちなのだから、目標キルは大事。遠出しまくってキル数増やしてもC9されたら負け。タンクやタンク側のDPS、サブヒーラー兼DPS系サポートが取ることも多い。(gold)敵に与えた総計ダメージ量こっちもダメージディーラー(DD)に向いているヒーローが取りやすく、決してキャリーDPSが取得するとは限らない。ヒーラーの許容量をオーバーフローさせるという作戦が有効な場合が多いので、総ダメージ量は大事。ヒーラーが持ってたり、盾構え続けていて攻撃参加していないタンク、低火力高アサシネイト系ヒーローが持っていると火力担当へ苦言を呈することが多い。デス数が少なければ自然にダメージ金は取りやすくなるので、DPSさんはデス数を減らす立ち回りを心がけよう。time目標貢献時間のこと理由もなく目標に絡まないのは素人以下と言っていいゲームなのだから、大事な指標であることには違いない。アンカー系ヒーローや、待受けが得意なヒーローが取りやすい。メインタンクはできるだけこいつが金であることが望ましい・・・が正直戦略次第。(gold)総ヒール量ヒーラーの意義。メインヒーラーはこれの金が絶対条件。デス数が少ないヒーラーが掻っ攫う。デス数の少なさがヒーラーにはとても大事。メインヒーラーが二人いる場合は、ULTメーター稼ぎやバフ連携などでメインヒーラーを譲り合うため、一概には言いづらい。マーシー&モイラのようなヒール量TOP勢が2ヒーラーになった場合、キル金が行ったり来たりする。その他、ファラマーシーやリーパーモイラのようなコンビ系戦術を取った場合は、ゼニヤッタやモイラがキル&ヒール金・・・なんてこともよく起こりうる。deathデス数これはメダルがつかない。基本的には指標にはしないが、少ないほど他のメダルを取りやすくなる。死んでいる時間は、どんなに言い訳しようが無意味。それが10秒+復帰移動時間掛かるんだから、これが多すぎるならば立ち回りを見直したほうがいい。ヒーラーは5以内に抑えるよう頑張ろう。carryDPSを名乗るならば、このデス数は1-2ぐらいに留めて3金奪うぐらいの気持ちで。(gold)キル金と、目標キル金両方のこと。キル優先主義者が多い野良では特に重要視されている(が、別にそこまで重要なメダルではない)4goldヒーラー以外が言うときは、自分が取れる(ヒール金以外の)全てのメダルを取得中という意味。言外に、他のDPS何してんだよと言っている場合も多い。先程も言ったが「メダルを取りやすいヒーロー」と「取りにくいヒーロー」はいて、一概にメダル=実力ではない。サポートやイニシエートを含めた活躍は、どちらかというとスコアボード右側の「キャラ特有指標」を活躍指標にすることが多い。言え、ピックキャラやチーム構成によっては、「他キャラも、もっと働いてくれ」といいたくなる時もよくある。「お前ら何やってんだよ」的な苦言を言われたら、thxとでも言って終わらせましょう。少なくとも貢献していることに間違いはない。そもそもメダル取得数でのチャット口論はよく起こるが、大抵は何の生産性もない。向こうもただ訴えたいだけなので、そこで終わらせるのが正しい。5gold全メダル取って勝ったから俺がMVPだぞ!という宣言。全メダル取ってんだけど他は何してんだよ!という意味を言外にかぶせている。基本的にモイラ、ルシオ、ゼニヤッタあたりが取りやすい。モイラは正しく使えば4gold(ダメージ以外すべて)に一番届きやすいヒーロー。ラウンドまたぎでヒーラーとDPSをチェンジした場合なども条件を満たす。全メダルを取った場合は誇っていい。言われたらthxかcoolで返そう。勝利に最も貢献したことには違いない。便利な接続表現cuzbecouseの略。前に書いた言葉の理由を書きます。(速度が必要だからジャンクラットやめて)>特に伝えたい相手がいるときに、文の最初や最後に入れます。伝えたい相手の名前やキャラ名」と使ってください。最初に主語を打ち忘れたときに便利です。笑い表現は結構使われます。loud(笑)やw、または草生えるに相当します。(スペイン)等の表現をオーバーウォッチではよく見ますが、同じです。offクソワロタ、大草原の意味です。とうの意味です転げ回るほど笑ってるよと伝えたいときにどうぞlolz、lelどっちもばかにするときのwwwwwです。相手が煽ってきたときにどうぞ。下underは高台を登ったりした時の死角をすさ場合が多い。場合、集団を形成している箇所の裏手に出るルートを指す。behind後方を指す。多くの場合ヒーラーやタンクが後ろを取られた時、攻め攻めで押したときに背中側を取られたときにいうhide隠れてるよーbehindと一緒にしないよう注意。reaperと言われたら気をつけよう。76と言われることもよくある。76の場合は、大抵behindにいる。ambushとか突然死した味方が、キルカメラを見て叫ぶことが多い。死角や背後、角向こうなどこちらの画面に映らない場所で出待ちしていることを指す。behideを使うことも多い。角を曲がる時は要注意。[敵ヒーロー名]何処にいるかわからんけど、とりあえず気をつけて。reaper=>リーパー(見かけたんで奇襲)に気をつけてくださいとか。basti=>バスティオン(がピックされたんで、いきなり超圧弾幕が来る可能性があるので)気をつけてください。car(payload)=>バスティオン戦車戦術(が来るかもしれないので初手には)気をつけてください。XXXXで行為に対する礼や誉める言葉になります。awesomeで使えばいいと思います。wonderful素晴らしいこっちもよく使いますね。hook(フックの使い方上手いね!)などなど。感覚的にはwell=good≦cool<(great)<wonderful≦fantastic≦awesomeぐらいで。greatは使う人少ないけど。guysかっこいいと表現するときにはcoolを使います。coolで誉めたことになります。(今のリーパーのultすっごい良かったよ)とかで、対象を気楽に誉めれます。使えばいいと思います。well上手いね!です。coolと同様に使います。crazy意味不明なほど上手い人には、coolよりこちら。(お前のトレーサー気持ち悪い(ぐらい上手い)な)とか。gameいい試合だったよという意味です。ゲーム終了時に双方を称えるときに。gameを使いましょう。そこら辺は適当でいいです。(~して嬉しい)は便利ですので覚えておいてもいいかも。teamこちらはチームに向けてのチャットに使います。意味はggと似たような感じ。いいチームだったありがとう。teamとかだと横行ですので、byeだけだと寂しいときに別れの挨拶としてどぞ。thereそこに俺はいないよとおちょくる意味になります。teamと略さないことが多いです。one(この1ラウンドor1ゲームor最後の粘りor,etc....)みんなすっごく良かったよntよりこっちが使われることのほうが多い。