学生向け漫画誌『月刊コロコロコミック』が2019年11月に発表した「読者の興味がある職業」に関するアンケート調査では、2年連続でeスポーツ大会に選手として出場する「プロゲ―マー」が2位に輝いた。子どもも憧れるこのプロゲーマーをめぐって、国内では混乱が生じている。学生向け漫画誌『月刊コロコロコミック』が2019年11月に発表した「読者の興味がある職業」に関するアンケート調査では、2年連続でeスポーツ大会に選手として出場する「プロゲ―マー」が2位に輝いた。子どもも憧れるこのプロゲーマーをめぐって、国内では混乱が生じている。世界でテニスよりも多い約1.3億人の競技人口を誇るeスポーツ。子どもたちがプロゲーマーに関心を持つ1つの理由は、eスポーツの大会で選手に与えられる高額な賞金だろう。eスポーツを牽引するアメリカでは、大会の賞金総額が数十億円に上るものもある。2019年7月には、ニューヨークで開催された「フォートナイト・ワールドカップ」で16歳の選手が優勝し、賞金300万ドル(約3億2900万円)を獲得したことが日本メディアでも大きく報じられた。海外では、職業としてeスポーツを行い、大会で優秀な成績を残した選手は「プロゲーマー」を名乗るのが一般的だ。日本ではやや異なる意味合いを有する。2018年2月に設立された業界団体、日本eスポーツ連合(JeSU)が一定の条件を満たした場合に有料で発行する「公認プロライセンス」を獲得した選手を、プロゲーマーと呼んでいる。業界団体がライセンスによってプロ認定を行うのは、現在知られている限り、日本だけだ。1月24日現在では、209人がプロライセンス、1人が13~15歳向けのジュニアライセンス、そして9つのeスポーツ団体がチームライセンスを所持している。このプロライセンスを巡っては、制度が設立されて以来、業界の内外で侃々諤々の議論が繰り広げられてきた。いうのも、日本人の選手にとって、プロライセンスを所持していることが、公認大会で高額な賞金を受け取る条件となるケースがあるからだ。JeSUは、eスポーツを盛り上げる上でキーとなる高額賞金の獲得者をあえて制限する制度を、なぜ設ける必要があったのか。JeSUがプロライセンス制度を設立した背景にあるのが、「不当景品類及び不当表示防止法」(以下、景表法)の存在だ。eスポーツは、ゴルフやテニスなどのスポーツ競技と異なり、あくまでゲームメーカーが制作・販売(課金ゲームも含む)する商品をプレイすることで成り立つ。ゆえに景表法のもと、eスポーツ大会の賞金がゲームソフトの販売を促進するための「おまけ(景品)」と見なされる懸念がゲーム業界内にあり、そのリスクを回避するために、有料ソフトの金額の20倍、あるいは最大10万円までしか授与することができなかった。仮に、主催者が大会に参加する選手の宿泊費や交通費を補助したり、賞金のほかに賞品が授与されたりした場合は、その相当額が全体から引かれることになる。プロライセンス制度ができる以前は、景表法の存在によって、国内で高額賞金が出る大会が実施できない、日本の法律の管轄外であるはずの海外大会でも、「日本のチームが優勝した場合は賞金が受け取れない」という規約が設けられるケースが出るなど、日本人の選手が活躍するうえで大きなハードルになっていた。2年に1度、5000円の発行手数料を支払うこうした状況を打開するためにJeSUが考案したのが、このプロライセンス制度だ。ライセンス制度取得資格を満たした選手は、2年に1度、5000円の発行手数料を支払うことで「プロ」として区別され、仕事の対価として高額な賞金を受け取ることができるようになる。大会によっては、賞金がもらえる順位に入ることが確定した段階で、大会の主催者が選手へのプロライセンス授与を推薦する場合も多い。JeSUが同制度の必要性を主張するうえで「錦の御旗」として掲げてきたのが、景表法を管轄する消費者庁からの推奨だ。賞金付き大会を開く仕組みはないものか、と消費者庁ときちんと会話をする中で、(JeSUのような)中立的な団体が(選手をプロとして)認める制度があれば安心でわかりやすいですね、という話があった」と語る。ここまでならば、JeSUは日本で合法的にeスポーツを普及させるうえで、画期的な制度を作り出したように見える。ID:orodi42/そんな下らないもので遅れを取ったからって何だってんだ。ID:orodi42/マスコミの「遅れちゃうよ病」はどうしようもない。ID:QoZ6lo/Ueスポーツ?テレビゲームのことか。ID:ijl1o30qやりたい奴だけやって、興味ある人達で応援すれば良い。しない理由を問う欄も。伝説へ...』発売から32周年、堀井雄二さん「ここまで続くと思いませんでした。【カプコン】リメイク版『バイオハザード3』を2020年4月3日にリリースへ【ソシャゲ】進む「ソシャゲ離れ」。04:24シンプルに華やかで成長している印象があり一線級の人たちが仕事に熱心で楽しんでる。それが子供にも伝わってる、だから人気なんだよ。他の職業がどれもこれも成長がなくて鬱々としすぎ。05:43一番時代に取り残されているのはマスコミ。06:08部屋に籠ってやる対戦型ネトゲの一体何処がスポーツなんだよ。06:23単に「ゲームを下賤なもの」と見下している連中の存在が100%主原因だな。自分が見下しているものが社会的に認知されることが気に食わない、許せないというルサンチマン。これは漫画やアニメ以前に、小説や囲碁・将棋なんかのテーブルゲームでも通ってきた道。無職の博徒と変わらん扱いだった。06:27※2486759そこらはオリンピック選手なんかも大差ないだろ。彼らは「プロ」じゃないから、企業のバックアップがないと立ち行かない。野球をはじめ、プロスポーツ全般が特権意識の塊になっているところも問題ではある。06:30小説を読むと馬.鹿になると言っていた時代があるらしい。その小説が、今は漫画、アニメ、ゲームになっているだけ。06:48遅れてて問題あるのか?やりたい人が勝手にやればいい。団体に働きかければいい。国民や政府を巻き込むな。07:51対戦で負けたからって、コントローラーや本体をブチ壊す程の熱意有るプレーヤーが不足してるからかな~。07:57まずプロスポーツとかいう話に持っていきたいならプロゲーマーが「ゲームがうまければいい」から脱却しなければいけない。プロスポーツはエンターテイメント。キモオタがキモい振る舞いしてたり、負けてキレたり壊したりそういうのが上位に居る限りは遅れるとかの話じゃない。08:14「私はマウンティングをされると、相手のことをかわいそうな人だなって見てます。誰もいい気分になれないのに、そうしてまで“自分の価値は高い”と思い込まないとやっていけないんだと思うから。08:17>>2486779それ、少し前のマスコミだろ?w事件が起これば加害者の家にこんなゲームが、アニメが、漫画がーってやってたのがマスコミ。金になると思ってるからeスポーツなんて名前を変えてゲームだってことを隠してるだけ。08:46格ゲーやFPSがそもそもニッチだから。09:33どうでもいいよ、そんなものがどうなろうと。面白いと思う奴だけが関与すればいい。10:35日本は野良プロが多い国じゃないか?スプラトゥーンとかで日本語の名前があると海外勢は絶望してたんだろ?国内でやりこんで妙な技を会得している不思議民族。いう野良プロ軍団でしょ日本て...誰だ!今器用貧乏って言った奴!その通りじゃん。13:40法規制とか言ってありもしない制限をかける利権団体とテレビゲームだからと下に見る団体擁護派、遊びだと叩く差別派が大手を振ってる限りプロは育たないよ。14:55最初はこういう団体も選手の事を考えて団体を設立するの。これがうまくいけばいいんだけど失敗すると制度だけが残っちゃう。なると利権化まっしぐらなのよ。これは大体のスポーツ団体に当てはまる。02:38この問題の根本は、「sports・スポーツ・体育」と「game・ゲーム・遊戯」とで言葉の定義がそれぞれ異なること。推進派と反対派とで、それぞれ別の定義に基づいて議論をしているので、いつまでも話が咬み合わない。内容、未成年に不適切なコメントなどはお控えください。コメントスパム対策のため、きつめに禁止ワードを設定しております。|政経chについて管理人:どぉりゃ主に政治・経済ニュースの2chまとめをしています。記事を読んで下さる皆様、コメント下さる皆様本当にありがとうございます。勉強させていただいてます。コメントはまとめて読ませてもらっています。【このブログについて】コメント気軽に残していってね。News-制作のしおりー`)<淡々と更新し続けるぞ雑記。