・・・無理だったorz。スをナルガ改を作ってちまちま叩いて30分ちょいで完了。失敗なのは、オトモがシビレ罠かけて、ジンオウガがみるみるパワーアップしていたことでしょうか。いうわけで、ハンターランク6へ。弓師的にランナーをつけるか悩むところですが、いっそ競走薬Gでも同じです。いうわけで、ニャンタークエストでバナナにつっこませて狂走エキスぶっこぬきまくるのが効率よさげ。現在は虎壱から虎四までがにゃんたー専門でまわしまくってます。これでランナーとかスタミナ回復を捨てられるので、回避性能とか拡散等にまわせるので便利かも。ちなみにうちのにゃんたー隊は1階のクエストで35アイテムくらいひっぱってきます。拾いたいアイテムによってスキル構成が違うので、詳しくはこちらをhttp://www.galbo.jp/game/mhp3/quest/nyanter発掘は時間勝負ではないのですが、コース取り次第でウラガンキンを消せるので非常に重要ともいえます。地図で覚えつつ、最終的には地図もとらない方向で。基本的なコースはhttp://www43.atwiki.jp/mhpomamori/pages/16.html私はこの1→3コースではなく、2→4→3コースを使用しています。メディアインストールしているとこっちの方が微妙に早い気がするので。スタートで後ろを振り向く分、やりにくいんですよね。ジョナサンで話にあったテーブル表はこちらhttps://spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw&f=true&gid=3これは完成しているわけではないので、使用は自己責任で。使い方は、サイトの「はじめに」の欄でご確認のほどを。お守りの種類の多さにくらくらしながら掘ってます。現在コメントは受け付けておりません。