オブジェクトに物理挙動を可能にするためのメインコンポーネントです。リジッドボディを加えた瞬間から、オブジェクトは重力の影響を受けるようになります。コンポーネントを加わえれば、オブジェクトは衝突の影響によって動くようになります。プロパティーを変更してスクリプトで動かすべきではありません。使ってゲームオブジェクトを押し、物理エンジンに結果を計算させます。物理オブジェクトエンジンによって動きを制御されないリジッドボディをゲームオブジェクトに加えたい場合があります。キャラクターをスクリプトコードから直接制御したい場合などです。動きとして知られています。いうプロパティーがあります。これにより、物理エンジンの制御を除き、スクリプトを使ってキネマティックに動作させることができます。値をスクリプトから変更して、オブジェクトの物理挙動のスイッチを入れたり切ったりすることは可能ですが、これにはパフォーマンス上のオーバーヘッドがあるため、控えめに使用する必要があります。ページを参照してください。スリープリジッドボディが決められた最低の直線/回転スピードよりも動きが遅いとき、物理エンジンはそれが休止していると仮定します。これが発生すると、ゲームオブジェクトは衝突されるか力が与えられない限り再び動きません。そのため、それは「スリープ」モードに設定されます。まで、プロセッサーがリジッドボディの更新に時間を費やすことはありません。コンポーネントのスリープと起動の発生は明確です。変更することによってオブジェクトに近づいたり遠ざかったりすると、ゲームオブジェクトが起きそこなう場合があります。この結果、例えば足元の床が取り除かれたのに、リジッドボディオブジェクトが宙に浮いたままの状態になる場合があります。関数を使うとオブジェクトを明示的に起こすことができます。コンポーネントページを参照してください。2019.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。