15:04:45ステアタでもHP回復します。10:13:54Sロールアーツ気弾はしない。22:50:50検証してから書き込んでくれや。23:51:24Sロールでは発動しないよ。2日前くらいにもう懸賞結果でてる。項目、実装日(発見日)を書いてる人と、このページの編集履歴として記入してる人がいるけどどっちかに統一したほうが良いのでは。00:40:00S1輝剰とS1妙撃は落ちてるけど、S3の方は落ちたことないな...考えられるとしたら、弱体化期間が終わって、今までS3妙撃を売るために保持してた人が売れ残りを売り始めたか。20:45:16トリガーのほうの星芒で拾ったバルアルズにS3妙撃の志が付いてたよ。00:26:55ひねくれてるんじゃなくてただのアホ。00:44:30輝剰の撃って気弾、アナザーSロール、サクリとかに乗るんかな。乗るものと乗らないものの分別がわかりにくい。16:16:13すまん。PA自体にPP回復効果があるのはわかったがそれ以上のことは書かれてなかったぞ。悪いがリンク貼ってもらえると助かる。ちなみにわかったことはPP自動回復停止中にサクリ零式使うとPP3回復することだけだ。13:24:38そもそもPP回復するアクションの中で、恩恵受けれない例外ってあるのか?。ないはずだから、ここには何も書いてない。14:37:18どうもしなくていい。02:49:13あげあしとりたかったのかもしれんが、普通に考えれば赤閃とかのことだってわかるだろ。14:01:52わざわざ赤青白閃限定みたいに書かなくとも閃系でいいだろ。09:05:28欲しいのがその3種...どころかまともに使い物になるのがその3種なんで話が通じるんだけどエアプかな。10:12:28おっそうだな。キューブ補給、ワンチャン閃系・14武器・クロノス狙えるし案外悪いもんじゃないんだがな...なぜか人気がない。09:04:21みんな14でしか見てないんじゃないか。16:25:16六色や輝器やめてまで必要とは思えん、ついでに高価。02:48:30ランチャーに付けるなら範囲と威力が増すアナザーで運用するとより効く。弓はPAと通常攻撃のどちらをより多く使うかによる。Phの通常攻撃を意識してカタナやアサルト、ロッドに入れてもいい。23:16:55天輝を付けたカタナに気輝応変付けたら案の定ガード中の回復が0になった。抜刀時回復速度0倍は容赦ないな。12:32:50上がる。12:46:30ありがとう。18:21:561つだけでも200にしてれば、おけ。07:29:24S2:火炎の備志の検証がある程度出来たので報告。炎耐性は30%、ステータスに反映される。耐性は火山洞窟の溶岩で100ヒットする間に2回のみ、高めだが100%ではない。炎弱点への威力上昇は3%、BrHuで深遠シオン弓+10をクリティカル100%、TAナベ初級SHのロックベアの頭にチャージ通常攻撃を当てて検証。SOPなしが45342、ありが46702でした。09:45:24こちらでも検証しました。バルガンスラ炎60火炎の有無でXH幻惑ミシルガスード頭コア比較で約3%上昇を確認、火山探索NのマグマにPBが溜まり切るまでにバーンになった回数平均が火炎無し4(3,4,5)有りが1(1,2,0)。耐性の数値については不明だけどバーン耐性の上昇は確かにある(検証結果が少ないため情報求)。15:12:52季節緊急と属性を順番に辿るとホワ緊で氷、イースターで雷、雨風で風、ビーチで光、戦道で闇ってところかな。トリトリが余るけど、クリ緊で全部載せ。11:16:05EP6と時期被りそうだし今年イースター無い説。12:04:03EP5じゃなくEP4(EP5はその年の夏頃)。20:10:31SOP以外で5枠あれば200盛り自体はできる。10:01:17現実的と思うかどうかはその人次第。使えないと思うなら他にすればいいだけ。13:20:30個人的にEP6以降に4枠で200盛りできるようになってからが本番だと思ってる。20:43:12わかる。問題ってソール系が35止まりで若干弱いのよね。00:28:28アプレンティスソールで頑張ってる人はおるで。19:39:12なにが辛いてカテゴリ変更したいときに特価盛りだと悩むのよね。増幅系はセレザラあたりに使ってゴリ押し用兼火力武器にしたほうが多分いいんだろうな。06:36:20回復低減あったらちゃんとそれに応じて回復量減る。12:32:58早い反応ありがとうございます!活剰、乗るんですね。23:30:56乗る。06:00:19追加しました。爆破ダメージの倍率わかる方いれば追記お願いします。13:48:45編集案なのですが、能力詳細側にも具体的な数値情報を載せるというのはどうでしょうか?威力上昇が何%なのかを知るためにいちいち上に行く必要があるのは少し見にくいので・・・。10:11:28良い案だと思います。記載がない全ての能力詳細に貴方が追記してください。10:33:04どうして「編集量が増えて編集者の負担が増えるので反対です」って書かずにそんなひねくれた書き方するのかね。個人的には木主の意見に賛成です。10:42:19別段俺は必要ないと思ってるけど、実用性皆無とも思わないから反対ではないよ。「いちいち上に行く必要があるのは少し見にくい」を満足させる義理もないし、やりたいなら自分でどうぞってだけ。「編集量が増えて編集者の負担が増えるので反対です」なんて書き込んでもないし思ってもないから、俺に噛みつかれても困る。14:01:58じゃあ最初から素直にそう書けばいいじゃん、ひねくれた嫌味な書き方するからそういう風に読み取れるんだよ。それはそれとして上の能力名と概要に載ってる方だけで数値を書くのは十分だと思う。能力名から飛ぶならそれで事足りるし。詳細だけ流して見るから必要って思うなら説明が冗長にならないなら自分で書けばいいと思う。14:13:41誰かがやってくれるわけでもない場なら見せられるものを出して提案すればいいだろ。嫌味じゃなくそういうニュアンスを含めてるだけだ。自分の落ち度を棚に上げてさも他人のせいであるかのように中傷するのを控えたらどうか。18:07:55論点変えてうやむやにしてこの案を廃案にしようって目論見かなって思っちゃうほどヤバい人湧いてて草生える。自分の不出来な文に無自覚に含まれてしまった棘を指摘されたら棚に上げて日本人なら行間読めとか逆に文章力指摘してきちゃうのヤバいわ。04:46:38案だけ出して手を動かさない方が終わってると思います。嫌味だなんだと噛みついてる暇あったら実例を一つでも作れと、編集は出来るけどやる理由がない数名は言っているだけです。10:29:05いきなり嫌味飛ばされた上に変な喧嘩が始まるし、そもそも初期に下で反対意見出てるし編集するのは無理でしょ。嫌味だなんだと噛み付いてるのにも反対寄りが混じってるしこの環境で編集出来たら逆にすごいわ。21:33:30えーっと...この子木、枝2、あと2個上の「手を動かさない方が~」を書き込んだものだけど、どうしてここまで揉めるか分かったわ。俺もそうだし下の子木もそうだけど、反対ではないんだぞ?SOPの数もここまで増えてきて、多数の人間が編集しているデータ群だからこそ表記規格は統一されてないし、その編集する人に全部ゆだねられてる。その中で詳細欄と一覧両方に%の数字を改めて表記すれば多少の利便性が上がることは全員分かってるのよ。それを今からやる理由が全員ない。反対ではないけど、賛成するからと言って手を動かす理由にならない。それを全部反対意見だ、って括ればそりゃ変な喧嘩にもなるわ。俺の「全部自分でやれ」は確かに嫌味ととられても仕方なかった、それに関しては謝る。?案を一つ出して賛成になればそれは自動で反映されるってものでもないのよWikiって。一つでもいいから自分でやってみてくれ。ひとつでも出来たら改めて木を立ててくれ。23:28:51いやだからそうじゃなくて、君が最初に嫌味にしか見えないコメント飛ばした件のみに関して喧嘩になってるんであって、全部反対意見だって括ってるから変な喧嘩になってるとかそんなんじゃないんだけど......本当にわかんないんだな......。00:16:54端から見たら、嫌味言われた!うえーん!っていじけてるようにしか見えんな。良い案って言われて賛成されてるし自分で編集してみて反応聞けばええやん。15:40:43別にいらなくないか?その能力がどうゆう性能なのかが書かれているわけであって数値はそこまで重要じゃないし。覚えたら一瞬じゃ?数秒の短期記憶すら怪しいならメモればいいし。20:31:53賭死の撃の被ダメについて詳細お願い。20:18:56アウトっていうのはカウント進むって事ね、手段問わずダメージ食らえばカウント進む。持ち替えでリセットは可能。20:20:41あ自爆ダメのこと。今になって気が付いたわ。21:24:57検証はしてないですけれどまぁ能力の説明文からして軽減出来たらおかしいとは思います。ウィル等で回避出来るのもアレですが。22:43:56対応武器一覧のところに☆14のジブリル系が入ってないので追加お願いします。16:46:41追加しました、間違いがあれば指摘お願いします。17:42:56アプレスグラッジの下でええやろ。追加順→枠数順ソートだし。00:52:36とりあえず追記しといた。21:53:13☆13の方が単一から始まり二種三種って順の記載だからそっち準拠の方が良いんじゃないかなぁ。11:40:47賭死の撃の爆発+守護の備では残念ながらダメージ軽減は発動しない模様。02:28:26SOPの説明文のところを整理して威力上昇系、PP回復系、HP回復系、クリティカル系、その他くらいで分けて整理しようと思うんだが意見を聞きたい。編集は俺がやるから作業面は気にしないでほしい。12:23:46今は無作為に並んでるけど、それを威力上昇系(剛撃、強闘等)、PP効率系(輝勢、輝剰等)、HP回復系(剛乱、時流活与等)、クリティカル系(妙撃、妙技等)、その他特殊系(緑閃、守護等)とかでカテゴリ分けするってことじゃないかね。15:54:16混合してるのをどうするのか問題なんだよな...。一応構想では威力上昇>PP回復軽減系>HP回復系>クリティカル系>軽減系>その他かな。名前だけ入れておくけどリンクさせないとかってこともできる。14:48:36妙撃のクリティカルは条件であって効果ではないから威力上昇系になるかと。20:13:31複合能力って結局使おうとすると欲しい能力+αでみると思うから、複合で一括りにすると最初の欲しい能力での比較しにくくなるから扱いが難しい。このページでSOP周り完結させるなら威力PPその他の3グループぐらいでいいんじゃないかなぁ。21:21:26各案がパッと見わかりずらい。ここまでくるとこのページの存在が薄くなると思う。02:14:04そう感じたなら何がどう見にくいのかも書いた方がいいんじゃない。1年ちょっとでこれだけのページになってこれからも増えてくこと考えると、概要と実用的な部分とわけておいたほうが良いと思うなぁ。マロン自爆のイメージだと味方も巻き込むようにも感じてしまって。20:36:20多分最大膨張で投げが間に合わなかったときに主人巻き込んで爆死する事言ってるんだと。20:47:49普通にエネミーに対してだけしか当たらないよ。02:32:12検証してきた。支援限長武器を持った状態で他人から貰ったシフデバは上限120秒になり、さらに限長武器を持った人が他人にかけたシフデバも上限120秒になる、これはシフタライドでもOK。01:17:55追記、セルクフロッツでシフタを撒いたあと限長武器に持ち替えた場合、持ち替えたあとに残ったシフタを受けることで上限が120秒になる。10:10:24自爆は1.1倍補正があると汚い数字になるそうなので乗らないらしい。ちなみに法撃爆発らしいとは聞いてる。11:40:54そうじゃなくてたぶん、9回被弾してて10回目被弾するときにその被弾ダメージが死ぬダメージだったら爆発は発動するのか、それともしないでそのまま死ぬのかきいているんだと思う。13:50:14武器アクションのガードも基本抜刀だから打撃武器、中でも舞いで速度変化するパルチが頭一つ抜ける。01:55:42賭死の撃にて、自爆時にウィルが発動し生きているとザンバの追撃も入るもよう。ウィルの無敵で死にませんでしたがエフェクト出ているので発動しているようです。05:37:51不具合で機能してない。10:10:53返答ありがとうございます。不具合だったんですね・・・。お陰で疑問が解けました。01:19:08強闘で力尽きてた季節緊急追加SOPをとりあえずネタが保つ属性系で作っただけからいつもの「何も考えてないシリーズ」。12:39:49攻撃と防御の属性を逆にするだけでピンポイントの活躍はできそうなのにな。13:40:07既に出てるかもしれませんが、S1の打撃増幅にある200以上でさらに2%増加ってのは200でOKなのか?それとも201からなのか。18:30:40遅くなったがSOP1~3の解説文を整理したやつを別ページに作ってみたのだがどうだろうか。22:24:24与ダメと威力は全く違うものゾ。同じようなものだから気にせんでいいと思うけど。18:37:36言葉の意味としては全然違うものだと思うんですけど、ゲーム的にはどうなんかなって。19:00:17小木の言ってるのは言葉の意味としての方だろう。19:10:04なるほど、違ってても誤差の範囲っぽいのでデメリットない錬成にしておきます。12:42:53テキストに統一性がないだけで全く違いはありません。威力が防御での減算前にかかる、与ダメージが減算後にかかるなどと、計算式のおいての影響が異なると考えているならそれは間違いです。攻撃力を直接増加させるものを除いて、全て最終ダメージを増加させます。22:38:59実装が最近のものは威力。古いものは与ダメージって表記みたいね。潜在もバル辺りから威力の表記になってるけどSOPは表記の切り替えが遅れたんじゃないかな。13:17:23そうだね、今だと入手も比較的しやすいし。23:32:52既出でしたらすみません。賭死の撃がサポパ、フレパの場合でも発動する(サポパ、フレパが爆発する)ことを確認しました。19:03:31共闘Eトラやクローンでも効果を発揮するかどうかの検証が可能な方がいらっしゃればお願いしたいです。00:54:06SOP解説文を整理したものに変更しました。原文は隠していますが残しています。18:20:40クリティカル時の威力6%と引き換えにS3妙撃の4%とクリ率-20%とS4枠つぶしは実用性ないだろうな。妙撃の秤はSOPの力を借りずに150%達成できないと厳しい。23:16:24Brだけだよな、行けるの。カタナギア50%+Phクリスト60%+スタンス25%+エースBrリング10%+基礎5%。20:53:04S1錬成の志、バル武器ドロップ付与から能力追加アイテムになったんだな。09:54:12錬成アイテム化はイレギュラーだから因子の列に入れておく方がいいと思う。12:31:52米蘭で突然交尾始めるのは盛り過ぎだろ。13:24:24エンドレス2での追加カプセルの効果詳細募集。02:10:45S1に関してはジェルン効果の割合と継続時間、S2に関してはリキャスト時間と確率、S3に関しては持ち替えについて。その情報があるのか?俺が見る限りないのだが。10:39:28S2技巧縮減軽く100回だけ試しました。消費軽減は5%と30%で30%軽減の時は0.95+0.7の0.665ではなく、0.7になるだけでした。100回中消費軽減30%になったのは36回で体感1/3って感じでした。そんなに稀でもない?クールタイムは効果発動時から35秒で効果時間30秒を差し引くと5秒だけです。01:15:00既出かもしれませんが、走者高揚が付いた武器を2本用意して持ち替えながら走ると、武器を持ち替えた瞬間にHP15%回復が発動しますね。乙女が無くて武器枠空いてるクラスなら有りかも?たしか武器持ち替えはショトカの経路を二つにすることでディレイから逃れられたはず。結合セルがの境目が分かりづらい、S3能力追加アイテムとか。14:17:58PCからだと普通に見れてるから、今使ってる環境とかどう見づらいかを具体的に書いてくれないと対応のしようがないな。枠線は入ってるはずだが。18:25:12スレチだったらすみません。10:04:351%差を気にするのはTA詰めたりエンドレス詰めるとかそういったレベルでもないと気にするレベルではないかと。17:12:58正確には1.06%差だが(どうでもいい)、これは攻撃の1ヒット差で大きく変わる数値だから何とも言えんな。200kの攻撃が202kになったところで必要なタイムとか工程が大きく減るわけじゃないし。1.02%差になる(多分)。22:01:02木主です。武器種同じ潜在じゃなくても5%適応されるのですね、ありがとうございます。今すぐにでも出来るわけではないですが、聞いて安心しました。11:22:40錬成で200盛りしなかった場合は、200盛りした増幅と比べると1%以上の差にはなる。PPのほうが大事な武器もあるから(特に次EPのPh武器)悩んでいいところ。23:31:27撃流系って600k、900k以上を一気に出した場合、2段階、3段階って上がるのかな。それとも300kごとのストッパーなのかな。12:34:37アレティアは因子なのでesでSOP自体は出ません。分かりやすくコメントにしてもらうと編集しやすいです。12:38:49了解ですありがとうございました。無かったので、アレティアレガンにs1s2輝勢の恵付いてました。全部統一されてるから探したいもののS枠と名前を当てはめるだけ。23:14:39S2:轟雷の備志を追加しました。持っていないのでツイッターの画像から説明文を書き写したんですが、これで合っているか確認お願いします。雷の備志は説明文の頭が「○耐性」になっていますが、同じS2の火炎の備志と氷雪の備志は文頭が「○属性」になっています。21:28:29説明文の最後に句点を加えたい・・・。火炎と氷雪は確かに〇〇耐性に変わってますね。22:46:19コメントと画像ありがとうございます。書き写したなんて書いておきながら句点を見落としてました。火炎の備志を画像検索すると「炎属性」になっていたのでちょっと気になってたんですよね(ちなみに氷雪は氷耐性でした)。「属性」だと武器の属性を上げるとも解釈できるのでこっちの方がいいかなと思ったり。子木さんと火炎氷雪を耐性に編集してくれた方、ありがとうございました。23:35:55うーむ、失力の蝕は輪舞でしか入手できないか···フレもチムメンも居ないクソ雑魚貧乏アークスの私には程遠いものだ。15:31:18発動または持ちかえによるカウントリセットまでの累積。勝手に条件創作するんじゃねぇ。UHの採掘基地跡のEトラ報酬でもらいました。出品あるのですが、こちらになかったので報告しておきます。09:42:57S1~S4で分かれてるけど表に能力追加アイテムって書いてあるのがそういう類の物。UHの地下坑道Eトラで入手だと思われます。22:31:03どこで入手したのか分からなかったけど、UHのEトラか。5/20に拾ってるから、UH採掘場跡でも確認かな。「PP消費量が8%増加する代わりにPAとテクニックの威力が4%上昇する。21:05:07何言ってんの?文字どおりもクソもなくそのまんま他でも使ってる文章じゃん。意味不明な危惧の仕方に危惧するわ。20:59:49バンテやバンカーならデメリットが痛くも痒くもないけれどアレらS枠自体ないしなぁ。01:16:39S4静心をPhで考えた場合、カウンターとして飛んでいくのはスキルのドッジカウンターショットだろうし、コレはクラススキルだから乗らないんだろうなぁ...。21:52:50Phのドッジカウンターショットはクラススキルであり、通常攻撃またはステップアタックではないはず。07:34:35通常攻撃やステアタで発射する分には、一応通常攻撃に付随した何かって扱いにはなるのかな。あいやそもそも、ステップアタック自体が自動所持のクラススキルだし、SOP自体にクラススキルが駄目とも書かれていない。16:33:47地上でS2輝勢を3%超えるすごい奴だよ。16:50:48すみません。S3:裂砕の志を「能力追加アイテム」の欄に追加した者ですが、S3には既に武器付与状態でドロップする裂砕の志があったんですね。S3に付いたと勘違いして改めて枠を作っていました。スロット違いで初めて付くS級なら新たに枠を作るといいと思いますが、過去に武器へ付与されたS級と同じスロットのカプセル品(今だとS1の閃シリーズとか)なら、S1:錬成の志の備考欄のように「(クエスト名)でカプセルドロップ」と追加すればいいかなと思います。19:38:39カプセルはカプセルで別に作った方が見やすいかもしれん。今後も増えるだろうから。02:25:53そりゃテク使える職ならいらんじゃろ。17:57:11逆に考えるんだ。20:48:35直しておきました。08:09:31雪ノ白閃の条件の「発動時PP消費量150毎」って軽減後の見かけ消費量か、元本かどっちなんだろう。花海雪の縮減2や六色の輝秤も積んでたら、2回目維持するには1回目より多くPA使う必要あるかって話で。13:48:38威力・与ダメアップはすべて乗算です。表記に違いがありますが計算式上では同一のものとして扱います。15:33:54能力追加アイテム欄の所にS3:活実の志がまだ書かれてないな。20:03:29復帰者なのですが質問です。18:44:49ですか、ありがとうございました。以前クロト呪縛で貯めまくったメセタ散財したけど、復帰は諦めますね。理解しなかった自分の責任だね。22:53:45そういう事ですね。11:18:24合ってる。05:48:55さらに付け加えると、他の効果でクリティカルダメージを上げていた場合、さらに妙撃の方が期待値は高くなる。09:32:13ちゃんと計算したら妙撃の方が上だったわ。09:37:10試験的にS1のみ「武器付与された状態でドロップ」かつ「カプセルでドロップ」するものを能力追加アイテム欄にまとめてみました。ドロップ付与欄の備考にドロップするクエストを書いてあります。02:22:36うーん。何か見にくいから完全に別表にカプセル枠でまとめた方がいいかもしれない。09:50:56確かにちょっと見づらい感じががが。14:42:17S1の表にカプセルドロップ欄を付け加えたものをsandboxに作りました。21:59:41sandboxで付与アイテムの項目を消してみた。01:18:15季節緊急や期間限定のクエストで入手できるS級(「ビーチウォーズ2018!」の「S1:妙技の巧」など)を折り畳みで別の表に分けて書きました。→S1枠の下側に新しい表を作成しています。03:45:32オレンジ色のドロップ付与を右に寄せて列ラベルとして見たいかなぁ。09:33:55コメントや編集を参考に新たに2つ案を作りました。4つに増えたので、A案、B案、C案、D案に分けました。09:52:30俺はAがいいかなぁ。Bは織り込んであるから見えないし、C・Dは上でも言われてるけど見にくい。単純明快な方がいいかと。11:34:18枝11さんの「一覧表には簡素な表記にしておいて、下の詳細にクエストを書いていく」のが良さそうだと思いました。これから入手方法が増えるというのもそうでしょうし。それに、この書き方だと子木4さんの「編集者によって表記に差が出る」というのもあまり起こらないと思います。21:12:20今はピックアップできるレベルのクエストでしか落ちないけど今後のこと考えるとAが妥当だと思うよ。01:16:32両方書けばいいと思う。カプセルでもドロップくらい備考に書いておけば大丈夫でしょ。09:34:39A案の形で本ページを更新しました。カプセルドロップの欄が「○」になっているものはマイショで存在は確認したけど入手方法は知らないものです。15:50:44編集ありがとうございます。sandboxのA~D案は一週間程経ったら消しておきます。01:49:24いや~色々案があるみたいだけど、とにかくカプセルドロップがあるないが分かるようになったのは本当にありがたい。04:27:59カプセルドロップ有無のまとめマジGJ!本当助かる。...これに気付かなかったせいで先日高いお金出してSOPガンスラ買ってしまってあああああああああ...でもまぁ騒ぐほどでもないか。20:28:11HrTMGをするならですが、意外といい組み合わせで「S1:失力の蝕+フレイズ・ディケイ」。1秒以内に97%以上のジェルン率でHrブースト維持がしやすくなって、ジェルンがすぐ付いてまず切れないので装備にも影響は受けますが「S1の威力4%+ステVI」とほぼ変わらない威力を維持可能。2019雨風でカプセルドロップしました。21:49:47保天輝地、レ・バーランツィアの地上発動で消費軽減を確認。04:19:13S級特殊能力「S1:賭死の撃」において、周囲にダメージを与える効果が発動した際に自身のHPが1残るように仕様を変更します。14:36:25持ってたアトライクスにつけてちょっと試してきた。爆発発動時の無敵時間は特に無し、HP1のため当然アトライクスの床ペロガードも発動無し。18:52:09アイアンウィルとヒーローウィルの発動条件を満たせなくなる(致死ダメージにならない&HP1だと発動しない)ので却って危なくなった。19:43:32この一方で、クラススキルや武器の潜在に頼らずに死を回避できるようにもなった。本来相性がいい法撃力のある構成で計画的に運用できる。19:53:21賭死の撃自体の効果では死ねなくなるため、オートメイトの恩恵が得られる。09:15:442人でPP消費8%軽減、3人でPP軽減+クリティカル率10%上昇、4人で`PP軽減+クリ上昇+威力3%上昇。19:54:05PP250以上だとPP消費軽減の恩恵が凄まじいってなんで?消費軽減の恩恵は最大PPが多いと相対的に落ちるから逆でしょ。11:10:00PP最大値から吐き切るまでのPA使用回数で考えるとPPが多い方が恩恵が大きくなるな。PPを吐き切らない前提なら最大PPが少ない方が恩恵が大きくなる。/テクニックのダメージを増加させます。01:57:24書き方的に恐らく倍率ではないかなと。08:35:31s1増幅の解説間違ってない?打射法200で打撃増幅を付けたロッドと、法撃増幅を付けたロッドでPhのテクニックの威力が変わる事を確認。検証の仕方がよく分からないので誰か追加検証して欲しい。ソロ花の足に対してsop入れ替えのみで青ダメが変化したから間違いないと思われる。10:16:36それ武器種、OP、ドリンク、ツリー、リング、アイテム諸々同一条件か?別武器だったらそもそも論外なんだが。あと検証は射撃武器法撃0盛射撃増幅で射撃の数値を変更して検証したから間違ってない。11:36:32武器は同じものをsop入れ替えだけしてそのままソロ花したからツリーやドリンクも間違いなく同じ。その時は時流の勇入れてたからシフタの有無が自信ないからもう一回試してみるか。分かりにくかったかもしれないが、説明文にある「打撃増幅を付けた打射法200武器であればいずれの武器カテゴリにしても~」て部分が間違ってるのでは?って話ね。13:22:55ツイッターさかのぼって探せばわかるぞ。そんなことしたらロッドに打撃増幅で打法盛りとかわけわからんことしないとダメになるんだが。13:52:36困った時は痕跡のコドッタあたりで『該当部分以外全て同条件』で試してくるといいぞ。テクなんかの場合は稀にチャージミスもあったりするから、そのあたりも注意して見てくるといい。14:10:45検証してきたところ、変化はありませんでした。変わったと思ったのは恐らくシフタの差かと。21:15:20確認乙。12:15:24カプセル有無の欄を作るときに上の欄のものと一緒になってますね。それより前はカプセルが落ちたと書かれていなかったのでたぶんミスだと思います。なしに編集しましたが、もし落ちてたらコメントか編集お願いします。00:00:29むしろランコアのぶっ壊れに他武器種を追いつかせるために実装したのでは。21:42:07このページのS4:累加追撃の記載内容がゲーム内記載と違いますが、ゲーム内記載は「PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。確かめてみたら40秒ごとに端数きっちり60%のみ回復、被ダメしつづける状況も検証したけど変化なし。13:42:07思ったんだが、SOP対応武器一覧のシリーズ武器とユニーク武器の区別は何を基準にして分別してるんだ?シリーズ武器は実装されてる全武器種類存在するモノに限っているならわかるんだが幾何学は6種類、シノノメは9種類しかないのにシリーズ武器として区分されてて、じゃぁ同一潜在異武器種があるならシリーズなのかというとそれも違ってオブリサナやゲノン、レゾナントが同一潜在異武器3種あるのにユニーク区分になってる。区別基準はなんなのさ?個人的にはオブリサナもゲノンもレゾナントもシャヴァルも同一潜在異武器種ある時点でユニークでは無いと思うんだが。04:38:12イキリってのは例えば「クリファドに対してシオンでダメージレース勝った」というような全くすごくない自慢をする事、「14で15に競る」のは凄いことなのでイキリではない。22:59:36基本潜在が特殊、同系統武器が無いのがユニーク。04:33:22確かに、改めて見てみるとその辺の線引きはあいまいかもしれんね。個人的にジブリルもシリーズと言っていいかもしれん。「クラス固有のスキルやPAに作用して、根本的に戦い方自体が変わるタイプがユニーク分類」って勝手に俺は思ってたけど、そうするとジブリル・オブリサナ・ゲノン・シャヴァルは違う気がする(レゾナンスはPhに作用してる)。見た限り「3種類以下ならユニーク、4種類以上武器種が存在すればシリーズ」って分け方なのかね今んとこ。19:41:51元からシリーズのコンパチなんだけどなそれ。06:57:05そもそもユニーク=ドロ限、シリーズ=交換やシート系って分類だから固執する理由ねぇしお前は一体今まで何見てどう区別してたんだよ。23:53:50生放送での公式の見解はシリーズじゃないものがユニークなだけでそこに泥限とかどうとか関係無いぞ。07:30:20枝や小木の見てるに現状のSOP対応武器一覧にあるユニークとシリーズの分類は整理しなおしたほうがいいよね。明らかに1点モノじゃないのがユニークに分類されてるので。04:04:32というかわざわざ分ける必要あるかこれ。07:51:07S何か。アイテムかカプセルか。22:48:46ユニSOPが上から6,7,8だけどS5出るんかな。あとSOP増えるのはなんだかんだで面倒なんだが(10割編集面)。12:22:41とりあえずS6~8追加。防具がもしかしたら複数対応する可能性も無きにしも非ずだからちょっとおかしいところあるけど気にしないでほしい。12:53:06まじか。