ヤスオがいる時も積む。相手がAD構成気味なら割とよく積む。→うおおお!ムンドーーーー!!!したい時。雑に突っ込んで勝てる時は重宝します。ほんとに固すぎて涙が出る。バグでAS低下効かんらしい(ULTのスロウ無効が関係してるとかなんとか)→HP上がらないので俺は好かん。→ムンドの半分は優しさで出来ている。SUPがメイジの時とかアリかもしれん。→ムンドの半分は優しさで出来ている。お味方様がか弱い時に。パッシブにも効きます。相手が相当AP濃い時くらいしか積みません。(そもそもMRが高いので)・味方に火力がない時やキャリーしすぎて調子に乗った時は最後の枠に武器を積む事もあります。(ほぼない)→めちゃダメージ出る上に、MSも上がるので結構相性がいい。(味方にオーンがいたらアリよりのアリ)→集団戦で雑魚が逃げた時用。発動すると絶望の音が聞こえる。(キャッチに使ってもいい。それがメイン)常時MS5%上がるのに殴ったら7%追加で上がる。追撃性能上げたい時に。敵は逃げれず死ぬ→ムンドが欲しいMSに、ASも兼ね備えている。悪くないかもしれない。常にダメージは上がる。(積んだことない)→HP上がるしアリかもしれん(積んだことない)→マナいらんけど、QDR20%は結構デカいかもしれん(積んだことない)→行動妨害耐性モンスター。→HPレシオのある数少ない武器。積めばいいのでは...?)APレシオは高くないので、APアイテム積んでもそこまで火力あがりません。→ムンドにはマナがない。積んだことないし積まないほうが良い。MR上げたいなら他の積もう。・ADC→ULT付けながらニコニコ殴れば彼らは死にます。以外ならレイトゲームでタイマン負けるチャンプいないです。※ビルド揃ってなくて勝てねえと判断したらスロウ当てて逃げればワーモグで全てリセットするので実質0キロカロリー。・重症アイテム■苦手なチャンピオン・HP割合持ちチャンプ→マジで無理。絶対BANしてください。→レイトゲームキャリーなのに序盤普通に強いバカな設計のチャンプ。ULTされたら逃げろ。HP割合がきついが、序盤わからせれば勝てる。おこぼれGUNKで育ったイーは止まらん。・GUNK(ローム)チャンプムンドがいかに強かろうと、レーン全部終わらせられると負けます。レーナーがGUNK捌けば勝てるが、全員が優秀ではない。「今〇〇にいるよ」「○○のレーン危険だよ」など、チャットやピンで教えましょう。勝てそうならばGUNK場所を読んで待つか、放置してオブジェクトを取りましょう。苦手項目にカテゴライズしていますが、タイマンで潰せるのでGUNKさせなければ勝てます。序盤からタイマン勝てないので苦戦しますがレイトまで持ちこたえれば勝てます。当てながらカイトすれば追い返せる。ULT使われたらULT使ってカイトして逃げよう。JGの回り方JGの回り方リーシュ有りと無しで最初に取るスキルが変わります。ぶっちゃけリーシュ無しでも全然問題ない。最序盤の動きを最初から記載します。視界確保ムンドは基本的に赤バフ側からスタートし、フルクリアします。(W付ければ回復しながら倒せるので時間効率が良い)その為、ちょっっっと知ってるジャングラーなら、Lv2で青バフに侵入してきます。開始直後は青バフ側で待機し、リーシュして貰う場合は1:20秒位で青バフに黄ワードを置き、赤バフに走りましょう。赤バフ到着時はだいたい沸く5秒前くらいなはずです。リーシュ無し時は1:25秒とかで大丈夫なはずです。ワード置いたらラプター(鳥)に向かいましょう。炎で死ぬ)その後、ゴーレムに向かう。殴ってゴーレムを狩る。