Twinmotion-テスト的創作活動Twinmotionで実際のサイズに近いような広大な地形に樹木を配置すると、木のレンダリングがおかしくなる。これは恐らくTwinmotiong側でレンダリング範囲を設定しそれ以外の領域のレンダリングを減らしているからだろう。森に変な境界線ができる静止画でも見えるが、動画にしてみてもやっぱり見える。https://artstn.co/p/w8wxOVyoutu.beならばその領域内で風景を完結させるしかないつまり、現実でのミニチュア風景の撮影のように、数メートル~十数メートルなどの小さい範囲にミニチュア風景を作るしかない。Twinmotion内での樹木の大きさは、スプレー的な植林モードでは調整不可能なので、困る。(1本ずつ植える場合には大きさが調整可能だが、やってられない。)そうなると、Treeの代わりにBushを植えて、それを森林っぽく見せることになるだろう。現実世界のミニチュア撮影のように、遠景用のモデルセットと、近景用のモデルセットで寸法を変えて用意する必要がある。デジタルだから、本当は一つのスケールの中で遠景も近景も統一的に作れるはずなのに、こういうアナログ的な手法で作らねばならないのは残念だが仕方がない。アップデートなどで、画像や動画などのレンダリング時だけでもいいからオプション設定で数キロ先までレンダリングしてくれるようになってくれればいいのだが、それは叶うかどうかすら怪しいので、今できる手法を採用するしかない。機能テストした結果、確かに、実際の大きさだと広大過ぎて地形造形モードでは扱いにくかった事を思い出した。これがある程度小さいサイズになれば、相対的にブラシのサイズが広大になるため、広いエリアの地形を作りやすくなるかも知れない。今回はそれを危惧して、過去にZbrushで作った大陸のモデルデータをTwinmotionに持っていって植林テストしてみたのだが、もしかしたらTwinmotion内で完結できるかも知れない。本当はZbrushモデルを使いたいが、そうするとTwinmotionのTrrainではなくなるためTrrain専用のテクスチャ塗りツールが使えなくなるため、Zbrush上でテクスチャまで塗って作らないといけないから面倒だ。Twinmotionを自由に使いこなすためにはやるべきテストが多い。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。