UIChromeブラウザでブロックされる「鬱陶しい広告」の基準たしかに、どの広告表示もイラっとさせられます。させることで、それが広告だと認識されるならまだ善良なUXともいえる気がしています。以前にGoogleの検索結果の上段に表示されていた広告が広告として認識されずに「最適な検索結果」と認識されていたという調査がありました。この鬱陶しい広告の基準はユーザーがイラっとする広告の基準のようですが、広告が広告だと認識されないまま受け取られてユーザーの意思決定に影響を及ぼすようになるほうが大きな問題のような気がします。その基準を提唱しているのが広告配信会社でもあるGoogleなこともちょっと怖い感じがします。Unsee』2つのUIデザインが表示されて、どちらのUIデザインが「正しい」のかを選ぶゲーム。主観的な「正しさ」なのでここで紹介されているのがUIデザインの絶対ルールだと誤解しない方が良いですが、2つのデザインの違いを見極めるのはなかなか難易度高いものもあります。視覚を鍛えて、精進します。UIGoogle翻訳リニューアルのデザインプロセスGoogle翻訳をリニューアルするにあたって、ユーザー調査などのフィードバックを受けながらも安易な折衷主義にならないようにしていたようです。その過程が紹介されています。ユーザーのフィードバックやA/Bテストの結果に準じて段階的にデザインを進めたようですが、そこに新たな何かを盛り込もうとしなかったのは賢明だと思えます。一方で、使われていない機能にユーザーを誘導しようとする試みについても紹介されています。この試みではデザインはユーザーの同調を得られずに試行錯誤しながらも、小さな変更でユーザーを導こうとしているようです。昔に、デザインをするときに大切なのは「最小の手数で最大の効果」を考えることだと教えられました。いう点でGoogle翻訳のUIのデザインプロセスは参考になりそうな気がします。「アイスブレイカー」という身体のジェスチャーとウェブサービスの機能を関連づけるのは(あまり使うことはなさそうですが)いいヒントになりそう。いう機能だけのウェブサービスのUIデザインは、いつかやってみたいです。UI未来のマーケティングは映画「マイノリティ・リポート」みたいにはならないらしい網膜で個人認証されてパーソナライズされた広告が名指しで呼びかけてくるような未来は、やっぱり訪れないようです。自分たちの生活環境を破壊してくるようなメッセージは逆効果だと誰もが気づきはじめているそうです。自分の精神衛生のために普通の人たちがデジタルデバイスと距離を置くようになる・・・。2019年はそういう行動が一般的になるのかも。画像もなくテキストだけ。データサイエンティストが個人で制作したサイトだそうです。UIがシンプルなだけでなく、マーケティングのために持ち込まれるインターフェイスのノイズをすべてカットしています。すべてのカテゴリー商品が掲載されてるわけではなく、作者であるDeFeoさんによるデータ分析で、ニーズがあって高評価で適正価格の商品だけになってるようです。FAST』はAmazonに代表されるようなオンラインショッピングのUXに対しての反証としてのコンセプトがあるようです。比較したり、オススメしたりするのではなく、買う人の「満足」のためのUXを作ろうとしているようです。FAST』のUXには、下記の動画の哲学があるようです。Happy』こういう考え方に基づいたショッピングサイトのUXも有り得るというのがおもしろいです。老子の『足るを知る』ということでしょうか。UX』たしかに、スマートフォンには「デスクトップ」って概念がありません。いうスマートフォンに仮想の「机」をもたらしてくれてます。アプリ間のコピペとか、なるほどこれなら自然な感じ。考えられた素晴らしいデザイン。いえば「ゴミ箱」って概念もないですね。パソコンにあった概念の幾つかがなくなってることからも、スマートフォンがどんなツールで、ユーザーをどのように定義してデザインされたのかが少しわかる気がします。素晴らしいところは、ユーザーとスマートフォンの関係性を見直す可能性があることかも。教条的で狭量なマテリアルデザインをブランドの独自性を反映できるようにカスタムできるそうです。Googleのアナウンスでは今後もアップデートされていくそうで、おもしろそう。このところずっと、こういう勉強を疎かにしてる気がして、もう一度やり直してみようかと。