今回からはじまるブレイブソフト対談。記念すべき第1回の対談にお越しいただいたのは、弊社アプリ総ダウンロード数480万ダウンロードを突破したことでも記憶に新しい『写真を見て一言。“ボケて”』アプリの生みの親でもある、ゆーすけべー(和田裕介)さんです。ボケて(bokete)ボケては3秒で笑える国内最大級のお笑いアプリ!投稿された画像にユーザーがボケるというスタイルで、合計480万件ダウンロード突破!あなたもボケてに投稿して目指せボケて職人!ゆーすけべーさんとブレイブソフト代表の菅澤は、ボケての開発も一緒に行うなど昔からの古い付き合い。普段聞けないようなお話と、ブレイブソフトのPRになるようなお話がお届けできればよいなと思います。お二人の独立の経緯はというと共に大学卒業後に独立。現在のようにIT系職種が少ない状況だったのはもちろん、情報自体がほとんどなかったこともあり、また、アナーキストじゃないけれど、スーツなんて着たくない!なんて些細なことが独立の理由だったそうです。いうお二人に今更ながらどこにでもありがちな起業のきっかけなどを伺っても仕方ないので、ブレイブソフトの掲げる技術への挑戦を手始めにお話を伺いました。最近では囲碁の世界チャンピオンがAIに敗北したり、イーロン・マスクやスティーブン・ホーキング博士が『AIは人類最悪の恐怖』などのように語っていると言われていますが、エンジニアもAIなどロボットに取って代わられたりしないのでしょうか?AIがどれだけ発達しても過去の情報の蓄積だから、奇抜なアイデアなどは生まれてこない。今まで茶色に塗っていたものをいきなり青に塗り替えて、これがいいんだ!と主張したりできない。その差が埋まることはしばらくはないんじゃないかな〜。AIを向上させるのがエンジニアリングだから、AIの普及で今後ますますエンジニアの重要度が増すだろうね。当然ながらAIにはイノベーションは起こせないし、エンジニアによってイノベーションが加速する。イノベーションを加速させるためにもエンジニアの重要度は増していくね。イノベーションて日常にある“気付き”の先にあるものだし、その“気付き”をAIが理解するにはまだまだ時間がかかると思う。したらどこまでいってもAIにはわからないんじゃないかな。AI化が進むに従ってより人間性が問われてくるだろうね。感動することや革新的なこと、イノベーションの種は日常の些細なところにあるから、それはそれを気づける人(エンジニア)にしか入力することができない。想いとか愛情みたいなものって、人生観や生活環境からくるものだから、それをAIが補うっていうのはなかなか難しいと思うね。考えると、人間力のようなものが大事になってくると思うんですが、おもいっきり失礼な言い方をするとエンジニアって内向的な人が多いように言われますが、そういう人間観て学んでいけるんでしょうか?いわゆる昭和力だね笑。履歴書は手書きでみたいな。履歴書は手書きで書く必要は全く無いけど、昭和力大事だよね。(笑)LINEなどを使っていると日々感じるのですが、メールなどの「お世話になっています。それはそうなんだけど、そこらへんの微妙なバランスは絶対に必要!もちろんめんどくさい時もあるし、早く終わらせたいな〜とか思うこともある。長いな〜終わらせてくれないかな〜みたいなことってよくある。