宝くじ当たっていました。>スマブラSPで勝率1割の初心者が、1カ月でVIPマッチ入りするまでにやったことなお、筆者はNINTENDO64版の初代スマブラを小学生のころにやっていた程度で、それ以降のシリーズ作品はほぼ未経験であるが、格闘ゲームというジャンルそのものの経験は豊富だった。ゲーム性が異なるとはいえ、このことが大きなアドバンテージとなっていたことも申し添えておく。ちなみに個人的に一番ダメージがあったのは、年末年始の休暇をふっとばしたことではなく、他の格闘ゲームがめちゃくちゃ下手になったこと。信じられないようなミスを連発したり、全然負けなかった相手に連敗するようになった。やりこんでみて分かったスマブラのすごさ従来の格闘ゲームは、初心者にとってハードルの高さがしばしば議論になる(関連記事)。これは、基本的にはプレイヤーの力量の差が大きく、初心者は絶対に上級者に勝てないことに起因する(もちろん他に多くの論点はある)ものだが、スマブラの場合は全くの初心者であってもルール次第で上級者に一矢報いることができるので、こうした議論はそれほど活発ではないようだ。最底辺とはいえVIP入りした1人......という自負はある。1on1のガチルールなら絶対に勝てるような相手でも、アイテムやステージギミックをアリにして数人で立ち向かわれるとポロッと負ける。フェアではないと感じる人もいるだろうが、スマブラの場合は“基本そういうもの”としてルールを提示しているのだから納得できるし、むしろガチルールの方が例外なのかもしれない。格闘ゲームコミュニティーでは「新規参入者をどう増やすか」が大きな課題となっているようだが、スマブラはその課題をあっさり解決し、上級者・初心者が別け隔てなく楽しめる。他の格闘ゲームをやっている身としては、本当にうらやましい。>>>5初めはみんな初心者向けに作るんだよ。続編を作るときに「前作をやりこんじゃ上級者も楽しめるように」って考えて難易度をあげるから続編が作られるたびに難易度が上がっていって次第に初心者お断りになっていくんだよ。>スポンサードリンクコメントコメント欄のコメントに返信の際は「※(こめ)+数字」でお願いします。(例:※7)誹謗中傷などのコメントはお控え願います。