†limelightから演出は変わったものの変化はない。limelightからデータを引き継いだ場合、初プレイ時のグレードはlimelight最終プレイ時点でのグレードとなる。パレットの中央の色と周囲の色の数(12個)で表されている。全部消えると中央の色が変わっていく。マッチングする相手のグレードは自分の現在のグレードのプラスマイナス7以内(つまり半周)から選ばれる。増減する条件は現在分かっていないが基本的に腕前に依存する。色と周囲の数によって譜面ごとにブルブルパステルくんのマークがつく。パレットカラーによって選択可能なLEVELに制限がかかる。ROUND以降、バリューパックスタート時は制限がかからない。特定条件下では上記以外でも緩和される。貯蓄することでパステルアドベンチャーが有利になる要素。様々な条件で手に入る「スタンプチケット」10枚を消費してスタンプ1個に変換して入手(色は黒)する方法がある。未獲得のプレーヤーアイコンがランダムで手に入るスタンプチケットが量・機会の面で入手しやすくなった。READY?の掛け声)からリザルトに移るまでの間に対戦相手の名前欄をタッチすると横にグレードパレットが表示される何もしなくても前述の通りある程度は相手のグレードは推測できるが、これで正確に分かるようになるまた、掛け声がかかる前のチャット画面でも所定の位置をあらかじめタッチしておくと、プレー開始時にグレードなどは表示される。コレットクライミングにてValangaまで解禁しているとCNが紫色で表示される。自分は常時で相手はグレード表示のみコレットガーデンにてストレイ・マーチまで解禁しているとCNがピンク色で表示される。コレットフィッシングにて海神まで解禁しているとCNが水色で表示される。leavesまで解禁しているとCNが橙色で表示される。TRAVELERの楽曲を全て解禁しているとCNが青色で表示される。有色CNは自分は常時適用となるが、相手はグレード表示時のみの適用となっている。TRAVELERのボスの名前は各イメージカラーで常時表示される。発動方法:レベルソートを設定して、ソートボタンのレベルを5→7→3の順にタッチするコマンドはRANDOM・S-RAN・S-RAN+・DEFAULTの4段階。musicのRANDOMオプションと同じシステムRANDOM:レーンごと入れ替わるS-RAN:オブジェクトごとにどこに降ってくるかが変わるS-RAN+:S-RANに加え、チェインオブジェクトまで分解される5→7→3とタッチするたびに切り替わる。DEFAULT→RANDOM→S-RAN→S-RAN+→DEFAULT→・・・の順で切り替わっていく。B:その時点での達成率がリアルタイムで表示される。A・・・と交互に入れ替わるため、長押しし続けるとずっと入れ替わる。TRAVELERのフォルダ内でJOKERを撃破していない場合は使用できないため、注意。3の中から選べることが確認されているが、どこまであるかは不明。TRAVELERフォルダ内のボスの最低LEVELまでしか選べない。2まで使用可能2014/1/27頃より、LEVEL12まで全て開放された。TRAVELERのようにスコアがHPに変わり、演出も出る。演出で出てくるボスは必ずSPADEで、ライフも同じもの(Lv.1:300、Lv.2:500、Lv.3以上:1000)が使用されている。TRAVELER曲ではそれぞれの楽曲に対応したボスに変化しているが、ライフはSPADEのものとなっている。4以降はダメージが増加する。Lv.4(ATKx2)」というように、ダメージの倍率は表示されるようになる。FAILEDになった場合、その時点でのスコアがCPUよりも高ければ「SAVED」となり、次のステージへ進むことができる。スコアが低ければ「SAVED」にならないため、その時点でプレー終了となってしまう。逆に自HPを曲終了まで守り切りさえすればボスを倒し切れなくてもFAILED扱いにはならない(最終ARが70%を超えなかった場合は要検証)。1ラウンドごとにコマンドが解除されるため、続けてこのコマンドを使用したい場合は再度入力しなければいけない。1・・・と押し続ける間はずっと入れ替わる。高レベルを狙う場合は長時間押しっぱなしになる(6秒ぐらい長押しで12到達)ので注意。このコマンドをつけてもマッチング待ちから曲を選択すると通常のプレーとなる。店内対戦の場合は全ラウンドマッチングプレーを行った扱いになる。選曲に条件がある曲はそちらを満たす必要がある(保障なしと比べてマッチング成立が不問の点は有利)。当該曲をプレー後リザルト画面の下に専用ゲージとジャケットの一部がパズルの様に出現、プレーを繰り返し全部埋まると解禁1回のプレーでのゲージ増加量はそのプレーで出したランクに依存するが、同じ譜面ばかりプレーしているとゲージの伸びが悪くなる。そのため、HARD譜面をクリアできる上級者はHARDばかりでなく下位譜面もプレーした方が解禁が早くなることが多い解禁の目安は最短で6回程度。過去のVersionのFINAL専用曲はゲージがたまりやすくなっており、最短4回程度で解禁する専用曲を解禁・常駐し、別途条件を満たすと次の専用曲が出現。各バージョン(季節)稼働時に1曲出現、その後同じ季節の大型アップデートした以降にその1曲が常駐していると追加で1曲出現する。Luminance」が出現する。leave」が出現する。Faith!!!」が出現する。leaveを解禁しなくてもよいAutumnになっていれば出現条件を満たすと「MAXIMIZER」が出現する。Dance」が出現する。Mix-」が未解禁の場合はそれぞれの出現条件を満たすと出現する。ROUNDまで全曲その季節の曲をプレーしなければ出現しない。Lincleとの連動イベント。tricoro稼働後、colette稼働後もイベント継続中。PASS使用時に無条件解禁される。今作の楽曲解禁におけるメイン要素。Seasonsより登場。BEAT初となるボスフォルダ。Fujimoriの順になるように2曲連続でプレイする(譜面難易度不問)同一プレー内で2曲連続選曲するたびにゲージが貯まる。Fujimori」が含まれていないと不可。Me」「SPARKLE」が対象になっているのは確認済Sota側でSota÷Des名義の「Empathetic」も対象になっている。:1プレー中で曲名もしくはアーティスト名に「黒/96/Black」が入る曲で、なおかつ全て異なる曲を選曲し、コレットフィッシングで出現した黒船の居る島で釣りを行う。海のリントヴルム」(黒猫ダンジョン)「リリーゼと炎龍レーヴァテイン」(黒猫ダンジョン)「お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。Seasons以降もコレットフィッシングが終わっていない状態では今までと同じ条件で出現するため、終わっていない人は安心していいだろう。コレットフィッシング終了後は、上記の方法では解禁できなくなり、以下の条件で解禁しなくてはならない。ROUND専用曲とほぼ同じ扱いとなる。ROUNDで出現するか。VENUS2013/11/11より通常解禁された。音源はpop'n、jubeatのものと同様。TOUR参加時は他VENUS曲と同じくLIVE音源に変化していた。出現条件:最終ラウンドまでに全てVENUS名義の楽曲のみを選曲し、うち対人戦を2回行うと出現。2013/11/09時点で出現はするが常駐はしない模様。ROUND専用曲と同様にラウンド保証がある場合はマッチングしていなくても出現する模様。(Autumn):最終ラウンドまでに全てVENUS名義の楽曲のみを選曲し、うちマッチングプレーを2回行うと出現。TOUR参加時は他VENUS曲と同じくLIVE音源に変化していた。ROUND専用曲と同様にラウンド保証がある場合はマッチングしていなくても出現する模様。Seasons):「MAXIMIZER」解禁後、最終ラウンドまでに全てAutumn楽曲のみを選曲し、うちマッチングを2回行うと出現。ROUND専用楽曲とほぼ同等になった。underground2014/03/30より無条件解禁された。ROUNDまで選曲し、2回以上マッチングプレーするバリューパック適用時はマッチング不問。「PUNISHER」2014/03/25時点で出現はするが常駐はしない。一応はFINAL専用ではあるようだが、プレーしても解禁ゲージや解禁したアナウンスが出ない。XG3機種ごとに期間中の選曲回数上位に与えられるポイント(1位:2P・2位:1P)を競い合う。saucer」へ先行収録される。saucer」へ先行収録された。07:00までのいまだけ楽曲として収録)。対象の4曲をプレーすると下記特典がある期間中、プレーするたびに「キャンペーン楽曲プレー」のおにぎりがもらえる1つの曲を3回プレー(3譜面合計)すると選曲BGMが解禁される。ひなビタ♪とってもとっても、ありがとう。期間中,日替わりで隠し楽曲がオススメ楽曲として選曲できる未解禁でも選曲可能(どれも開催時での隠し曲が対象)。†2013/04/24より開始。†2013/08/12より開始。SELECT画面で従来どおりのおすすめ楽曲は青で表示されるが、期間限定日替わりでは赤で表示される。