作る側としてはとてもむずかしいと思ってて。続編作成を前提として作っていれば別ですが、そうでなければ1作品で完結させるていで作っているので、なかなかその先って、作るの難しいのですよね。怖いのが、無理やりキャラクターや世界観を伸び広げることで、なんだか陳腐になってしまう、というもの。そんな理由もあって、わたしは続編制作には消極的なタイプでした。それでいいのかなって、最近思います。作品を、プレイしてくれた人に差し上げることだと思っています。わたしの作品をありがたがれ、っていう一方向の矢印じゃなくて、キャラを、その後を関係性を、自由に想像してもらう。自由に二次創作してもらう。どんな妄想もばっちこい。そんな、多方向の、矢印を持てたら素敵だよなあと思います。作者の手を離れて、無限の広がりをもつなあ・・・と思いました。二次創作をしたりしても、わかってくれる人が少なすぎて面白くないのですよね。いったときに、シリーズ化されてれば、あのキャラかー!ってわかる。作品の認知度もすごく重要になってくると思いますけど。いう、プレイした人にとって親しみやすい、使いやすい存在ということで作品のシリーズ化って結構重要だよな・・・って思うようになりました。一回くらい挑戦してみたいな、って思います。拍手へのお返事>Eさんやあやあいつもありがとうございます。・・・!?誰!?名前に今気づきました。笑っちゃったじゃない。できることの幅が広がってくると、いろいろ試したくなりますよね。作業に使える時間は限られてるから、なんでもやる、というわけには行かなくて。規模の大きい作品だとまた違うのでしょうけど、わたしは作品作りは試合と練習に分けて考えるといいかなって思ってて。一度作品作り出したら、そこはもう試合会場。今の持ちうる技術・やり方で脇目も振らず作る、みたいな。技術向上は、終わってから考える、みたいな。自分だったらこうする、って言うのをいろんな人から聞いてみたいです。今作は主人公がしゃべりません。その代わり、脇役たちがしゃべくります。MVComment(0)2017.11.18MV:一通り、一通り完?マップの見直しして、敵の配置も一通り終わりました。ストーリー見直しも終わってて、BGMの設定とかもできてる。間の取り方とか、演出部分も大丈夫。お・・・?これは完成では・・・?まだ、もうちょうっと。あと、バランスの部分が残っています。何回くらいで倒せるか決めたりしたりします。先に別のことをやってしまおうかなと思います。--今日のお題:練習やべえ、特にネタがないわ。えーとですね、今作ってるのと全然関係ないのですけど最近ふと思ったことでも書き留めておきます。キャラを描くのは楽しいなあと。いろんな表情、ポーズ。別のキャラとの関係性。いうの描き出そうとするとほんとに際限ないな、と。背景とかロゴとか手抜きで描いてしまう。これって結構危険な楽しさだなって。そんなことを思いました。背景などは描いてないので一切成長しない。キャラ絵だけだって奥が深いから、ちゃんとポーズや服装、表情や塗り方に意識を払えばいくらでもうまくなる可能性を秘めてるはずで、そう意識していればいいけど、なんとなくおんなじようなものばかりを描いていては練習にならないな、と思いました。これは絵以外の創作にも言えるよなあと思います。なんとなく作るんじゃなく、自分が、どうなりたいのか。この苦手部分をうまくなりたいのか。この尖った部分をもっと極めたいのか。そんなイメージを持ちつつ作れたら素敵だなって思います。拍手へのお返事>Eさんアクション。どれもまあ味見程度の挑戦なのですけど、いつもおんなじじゃなくて、いろんなことやってみたいですよね。自分の好みや特性を見つけられるかもしれない。そんなのも楽しみにしながら、作っています。--今日の一枚みんな大好き、穴とかはしごとか。別に好きでもない?まあまあそう言わず。高低差のあるマップって楽しいですよね。作るよ作るよどこまでも。OPからEDまで一連の流れができました。cocotoriさんそれは流れができたとは言わないのでは。思わんでもないのですけど、1から作るのと、ある程度形がある状態で見直すのはだいぶ違うと思っています。一通り最後まで作って初めて把握てきてくるなあと。その状態で見直すと、いや、ここでこの子はこういうこと言わないでしょとか、ここで、ぜひ、こんなことやらせてあげたい!って思いつくヒントになります。これは人によると思ってて、しっかりプロット練ってキャラクターシートとか作る方はまた違うでしょうし。わたしは、事前にはそれほど用意しなくてざかざか作り始めちゃう方なんですけど、その分、後々の見直しが必要なのかなって思っています。拍手へのお返事>Eさん風邪。いえいえ、人間だれでも引くものですしね。えあさんに落ち度があるわけじゃないと思っています。おいたわりの言葉もありがとうございます。わたしは今のところ大丈夫ですが、油断しないように気をつけます。ゲームなので、やっぱりプレイヤーに参加してもらいたくて。なんかそういうふうに感じてもらえる工夫を考えてみたいですよね。三時間ゲー、いちよ前回までの公式リンクをはっときますね。------------------3時間ゲ制!------------------お時間あるときに、どうぞ。>焼き肉さんこんにちは!爆弾サーガ、プレイありがとうございます!哲学的な話に触れていただき、感無量です・・・!うそ。おふざけゲームにお付き合いいただき嬉しいです♪やっぱりやってくださる方がいるのってうれしいですね・・・ゲーム作ってよかった。追加しといてバグってるとかアホだわわたし。焼き肉さんも新作作られたご様子。完成おめでとうございます。横スクロールアクションなので、おとしあーながあります。MVComment(0)2017.10.29MV:イベントは終盤なんとか作っています。他の方のゲームを遊ばせてもらったり、テストプレイさせてもらったりしておりました。微妙に手が回ってなくて、ヤバい!作ります。一応、イベントの作り込みとしてはだいぶ終盤です。今回は挑戦していることが多くて、その辺の見直しにだいぶ時間が掛かりそうです。具体的には横スクロールマップ、喋らない系主人公。どちらも作ったことがないので、いろいろ試しながらやりたいと思います。あと、お祝いごとが一つ。ノベルゲームコレクション----------------------------------------------------------------ブラウザでもできるタイプのゲームで、DLだけでもこれほどいってくれたのがとてもうれしいです。宣伝に力を貸してくれたみなさんのおかげかなと思っています。なんかお祝いイベントしたいな・・・--今日のお題:主人公喋らない系のイベント最近テストプレイさせてもらったゲームも主人公喋らない系で、あ、会話の作り方うまいなと思ったことがあったのでそういうのを書きつつ。主人公が喋るかしゃべらないかって別ジャンルってくらい作り方違うと思うので、語りだすとキリがないのですが、ひとまず会話文について。単なる独り言に聞こえてしまっては寂しいですよね。イメージとしては、主人公の声はプレイヤーには聞こえないけど、ちゃんと喋ってる、を意識するといいのかなと感じました。会話に、相槌を入れる。会話としてはテンポが悪くなるけど、ああ、そこで主人公が何か言ったんだ、ってなんとなくイメージできる。