他のキャラとの掛け合いとかも、こうしてマンガで見るとひとしお......別の味わいがあります!連載などされる予定はゴホッゴホ。.>購入するつもりでいたのですが、開発記を読んだら、イーリスも一緒にいさせてあげたい>と激しく思うようになり、結局ふたつ買ってしまいました。フリーダ王女とイーリスをセットで買ってくださる方が他にもいらっしゃるようで、お話をよく覚えてくださっているんだなあとうれしくなってしまいます。そんな『片道勇者ストラップ』はこちらから!皆さまのおかげで、黒字化まであと30%くらいのところまで来ています。お楽しみください!徐々にPCの皆さんがこなれてきたり、なつかしのNPCが個性ましましで登場したりとここからさらに面白さが加速していきます。RPGエディターの修正を行っています。次回の更新で、大量に残っているバグの修正に加え、16:9ゲーム解像度対応や、チップサイズと画面解像度を別々に設定する機能などを搭載予定です。更新履歴に残らない分(新機能実装時の副作用で発生した問題)も含めると100点くらい超えそうでなかなか大変そうです。以下は気になった拍手コメント返信です。.そうなんですよねー、お友達を用意するのが大変!いちおう有志の方や公式で開催してださっているコンベンションなどにいけば知らない人とTRPGを遊ぶことはできるんですが、実際のところ、いきなり知らない人とTRPGを遊ぶのって私みたいな内気タイプな人にとってはかなりハードルが高い気がするので、そういう人は身近に遊べる人がいないとなかなか辛いゲームである気がしています。>4人プレイの方が会話的に面白いんじゃ...。思いましたが、3×3マップだから>必ずどこか一ヵ所単独行動の経験値がもらえない組ができてしまうんですね。.読んでくださってありがとうございます!4人でなく3人の理由ですが、片道勇者TRPGは1マス分ずつ処理していくゲームなので、オンラインセッションで4人プレイだと一部の人の待ち時間がすごく伸びてしまう、という問題の方を避ける目的のほうが大きいです。オンラインなら、できれば最大PL3人くらいを推奨したいですね。あと、GM入れた話者が4→5人に増えるとリプレイ編集の手間が1.5倍くらいになってしまうので、その点でもやれる範囲におさめたという意味が大きいです。いうのも、経験的にオンラインセッションのリプレイ編集に使う思考力は(GMを含めた)全話者の数の二乗に比例する感じがしているからです。同じテキスト量でも、3人なら3x3=9点、4人なら16点、5人なら25点の重み、という感じですね。自家製のときは最大7人で推定49点の重みだったので、編集が大変でした。PL3人なら4x4=16でその1/3くらいの思考力で済むので、おかげさまで私は今回だいぶ楽ができたように思います。リプレイ作成の際は、そのあたりも考慮すると楽になるかもしれません。第3話公開!】と、いうことで今週も片道勇者TRPGリプレイ連載の第3話、公開です!今回は、謎の世界に引き込まれてしまったPCたちの新たな冒険が始まります。ここからがこのキャンペーンの真骨頂、お楽しみに!片道勇者TRPGリプレイ『灰の少女とヨルムンガンド』公式ページ片道勇者世界はループしている都合上、「生き死に」が非常に軽いのでちょっと過激な演出もできて、その点は便利だなーと思いました。一生服が着られなくなる強化魔法を使っても、次のループでは元に戻りますしね!なお、第3話ではもう魔王の出番はありません。リプレイ用に描いた魔王の落書きを掲載!魔王のデザイン、だいたいこんな感じだったと思います。RPGのキャラの露出度が常に低い私の場合、まず描かないデザインだったのでいい刺激になりました。劇中の見えないところで、実はレインがひどい師匠に師事していたことがリプレイ第3話で判明します。開発中断からの思いがけない復活、そしてコンシューマ展開やボツネタやサイドストーリーなどなど、片道勇者にまつわる様々なお話を記した電子ブックです。~四年の旅路~』公式サイト「ゲーム版」と、下の「Kindle版」があります(上の画像はゲーム版)。~四年の旅路~』Kindle版(Androidスマホ、iPhone、iPad、Windowsで見られます)以下は気になった拍手コメント返信です。皆さま、いつも暖かいコメントありがとうございます!(リプレイ第2話へのコメント)>全体的に主に失敗によりブラッディですが、今回も面白かったです!>ドジっ子マリーと変態紳士ワイズマン、噛み合わない魔王の活躍で>今回も濃いセッションでした。4人が>集まったらどうなるのか想像もつきません。過酷な世界の冒険が始まります。『片道勇者TRPG』は初めてのGMさんにも向いてるルールかなと感じています。普通のTRPGだとみたく脱線しまくりだったり想定外ルートに行きまくりということがよくあるので、そういう意味では初めてのTRPGとして『片道勇者TRPG』に触れていただくのはおすすめです。人気投票を送りたい方はお早めに!基本的に投票時期が早いほど掲載率が高くなります。片道勇者TRPGリプレイ「灰の少女とヨルムンガンド」公式ページへ今回のPCは耳長人の剣士(ローズ)マリーと、詩人のワイズマン!この二人、中身は片道勇者TRPGのサントリナさんとンクさんなんですが、その頃から出目がふるわないのは相変わらず!その不運が今回どう出るか、ご期待ください!以下はワイズマンの中の人からの紹介コメントです。詩人ワイズマンのプレイヤーです。サイコロを二個振って、最悪に近い数字が出なければ嬉しいなというイベントがあったとしましょう。二回振り直せるとしましょう。うまくいくはずですよね。うまくいくはずなんですけどね。今はリプレイの最終調整と、それと並行してウディタの海外展開の対応に追われています!私のゲームじゃないんですが、すでに発売済みのゲームに問題が出ているわけでなるべくすばやい対応が求められる状態です。『片道勇者』のSteam版は、色んなバグりどころをウディタ開発者ならではの知識と勘で無理矢理リリースできるようにすり抜けていましたが、自分以外の人はそうではないのでしばらくマニュアル作りなどに奔走することになりそうです。PLAYISMさんちはウディタ作品のローカライズやリリースに詳しくなってそうなので、ウディタ開発者の方の海外進出の際には安心できますよ!私の余裕次第でサポートも付くので安心!以下は気になった拍手コメント返信です。.>サムシングを複数回展開するようなしないようなお話だったかと。それは『<自家製>片道勇者TRPG』第7話のガルーの件ですね。PC視点ではただの盗賊相手だと思ってたら、ボコボコにされて降参したお話です。GMが「これくらいならヒリつく戦いになるかな」くらいのバランスにするとときどきそんな事態になるので皆さまもお気をつけください。負けたときの展開を用意しておけば全く問題ないんですけどね。.>これだったら年末のボードゲームとか人狼の代わりにもなりそうです。PC版は妖精さん無視できるようになりましたねはい、シンプルでよくできている片道勇者TRPG、よろしくお願いします!ボードゲーム的な感覚で遊べるのがやっぱりいいと思います。フリカツSteam版は、まだ買ってない皆さまに紹介すると、なんとオプションで妖精メモリアや王様の開始メッセージをスルーできるようになってます!地味に助かる改良点でしたね。お値段も980円と安いので気になる人はぜひ!>そういえば片道勇者+の獣人は牛頭傭兵や狼の忍者Cなど多種出てきましたが、>闇に触れた半獣人の場合はどうなのでしょうか。耳長や人魚はまた別種族?半獣人のバリエーションとしては、ツノが生えたり獣耳が頭の横からや上から生えたり、しっぽが生えたりしてますが、特に何の動物の影響を受けるかというのは定めていません。下半身がヘビになったとか、どういった種類の半獣化でも自由です。耳長や人魚は、獣人や人間とは別種族です。(そして半獣人はもと「人間」です。本サイトでも、すでに第1話が公開されています!片道勇者TRPGリプレイ『灰の少女とヨルムンガンド』公式ある程度ゲームのルールが分かるよう意識したつもりの内容です。あなたの好きなキャラにぜひ一票を!なお、1キャラあたり1票までなら複数キャラに投票可能となっております。選べない人も安心!すでに1話のキャラクターは前記事で紹介したので、今回はTRPG版ネムリの見た目をご紹介!デザインはモタさまによるもの、服飾デザインが勉強になります。(※この落書きでは細かいところをある程度省いてます)さて、今後のリプレイの連載予定ですが、およそ一週間に一回ペースで1話ずつ更新されていくと思います。「各話の人気投票」も『一週間で更新』なわけで、以前より受付ペースは早めです!今回は1話から人気投票を受け付け、2話から投票結果を公開!早めに投票してくださったコメントほど掲載率やPCからの反応コメント率が上がりますので、熱意のある人はぜひ、お早めの投票を!連載はたぶん2ヶ月くらい続くと思います。よければこれからの片道勇者の冒険、お付き合いくださいますと幸いです!以下は気になった拍手コメントです。余裕がなくてコメントできず申し訳ございません。それにしても片道勇者リリースから>およそ3年?になるんですねえ。プラス制作、リプレイ編集等々本当に大変そうだ!その通り、『片道勇者』のリリースからおよそ3年なんです。片道勇者の展開だけでだいぶ長くやっているので、そろそろ新しいことにも目を向けたい気持ちが強くなってきています。>ウディタの解像度更新もお待ちしますようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を一掃できた頃にリリースできると思います。我らの待ち望んだ真のリプレイが誕生するのですね!>戦え、負けるな、勝利をつかめ...待てよ、WOLFさん先日リプレイの展開について>何か不吉なこと仰ってませんでしたっけ...。.「不吉なこと」に思い当たることがたくさんありすぎて忘れちゃったんですが、昔のだと「まだ何話とか書いてないから2話打ち切りとかもあるし!」と叫んでたあたりでしょうか。その3倍ちょっとはあります!たぶんTRPGリプレイ単行本2冊分くらいはあるんじゃないでしょうか。虹のもとブログ管理者ページ。