2019年8月4日ゲーム自作スポンサードリンクTweetボードゲーム作りに関連した話をします。今回はカードを引くタイミングのお話です。自分の手番中にカードを引くゲームの場合、ドロー&プレイ(引いてからアクション)とプレイ&ドロー(アクションしてから引く)の2パターンがあります。まとめドロー&プレイとはトレーディングカードゲーム(TCG)でよく使われています。自分のターンの最初にカードを引いてから、アクションを行うシステムですね。相手ターンに不利な状況になっても、ドロー次第で逆転できるワクワク感を演出できるゲームシステムです。プレイ&ドローとは手札をプレイしてから、カードを引くシステムです。有名なゲームはドミニオンでしょうか。相手ターンに次やることを考える時間があるので、思考によりゲームが止まる時間(ダウンタイム)を軽減する効果があります。全体のプレイテンポを損ないにくいゲームシステムかと思います。スポンサードリンクドロー&プレイとプレイ&ドローはどちらがいいか?「ゲーム上の必要性」と「ターゲットプレイヤー」次第だと思います。「ゲーム上の必要性」は、麻雀をイメージしてもらえるとわかるかと。麻雀は手牌が13牌ですが、和了するためには14牌が必要なゲームです。プレイ(捨てる)前に和了の判定が入るため、ドロー&プレイは「ゲーム上の必要性」があるシステムになります。「ターゲットプレイヤー」は、ゲームが得意な人を想定しているか、そうでないかを考えてもらうといいかと。ゲームが得意な人は、引いたカードの使い方を即座に判断するため、ダウンタイムが短いです。そのためダウンタイム軽減のメリットが薄く、ドロー&プレイのワクワク感を優先するといいと思います。逆にゲームをあまりやらない人がターゲットなら、思考時間を確保してもらうためプレイ&ドローの方がゲーム全体のテンポを上げるため適しています。ドロー枚数が複数枚ある場合もダウンタイムが長くなるため、プレイ&ドローのほうが適しています。(ドミニオンはこのパターンかと)まとめ以上、ドロー&プレイとプレイ&ドローのお話でした。ドロー&プレイドローによる逆転があるゲーム熟練者向けプレイ&ドローダウンタイムが減る複数枚ドロー向けゲーム作りをしていると、なにも考えずにドロー&プレイになりがちです。「どっちが最適か?」を考えるとよりよいものができると思います。TACTICSはプレイ&ドローを採用しました。最大4人対戦なのでテンポをよくしたかったのと、毎ターン2枚ドローだからです。