古代遺跡cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。いえば、通路を覆うくらいの丸い岩が転がってくるイメージがあるのですが、みなさんはいかがですか。)--本日のお題:ゲームとはとんでもないタイトルですが、別にゲーム本質を問う、レベルの高いお話はできません。いったーで回ってきた記事を読んで、なるほどーと、思ったことがあります。簡単に意訳すると、ゲームバランスを壊すようなアイテムや仲間キャラを用意すると、人はどうしてもそれを使ってしまうから、面白くなくなると言うもの。それを使わないというのも醍醐味かもしれないけれど、そのお助けがあることを知っていながら使わないのは、やはり苦痛を伴ってしまう。取れる手段をすべて使ってゲームをするのが楽しいのだから、作る側は、そのバランスを壊すようなものを極力なくさなくてはならない・・・と言ったようなお話でした。考えた時に、ゲームってなんだろうなと思いました。徹頭徹尾、プレイヤーさんの事を考えて、その楽しみを最大限に持って行かなければならない。してもわたしは自分の色を出したがってしまい、プレイヤーさんの事を考えてないこともあるのかな、と感じました。気をつけなければなりませんね。わたしの作るものは正確にはゲームじゃない、少なくとも一般的なゲームの範囲からは外れてると思います。(ストーリーを見ることで達成感を得させることを一番の目的にしてる、つもりです。)そういうタイプでも、プレイヤーさんのことを考える必要はあると思うのですが、どのようにしていけばいいか、模索中です。今度のダンジョンは忘れられた遺跡でございますよ。なんかごちゃごちゃした感じ。見えなくしたほうがいいかなあと思います。