飽きて、ヤケになって、何を書いているのか、どうしたらいいのか、先生が何を言っているのか、わからなくなる。やってもいい感じにならない。同じところを回ることも多い。最近わかったことだが、同じところをまわっているときは、計画が足りない。目的がないから同じところをぐるぐるする。何を見せたいのか、どこを描きたいのか。やりなおしはあまりよくない。ここをこんな感じにしたい、このように修正するぞ、を明確に持つといい感じになる。2時間も3時間も色をぬったり形を取ったりして、もう絵なんて見たくなくなる。次の週、ぱっと絵をとると、意外といい感じに描けてたりするんだなこれが。ゲーム作りの話に戻るけど、ゲーム作りはね。RPGを作りたいっていう目標があって、だいぶ形にはなってきている。クオリティには遠いけどね。画面制御が甘かったり、ソースコードはたぶん汚いし、保守もしにくい作りになっていると思う。関数の使い方がわからないし、どういう考え方をして書いていけばいいのか、それが問題なんだ。プログラムは日本の中じゃ伸びないかもしれないな、と思う。海外へ行けば、どうにかなるんじゃないかな。日本のプログラマはなんか、オタクオタクしてて、馴染めない。作ったRPGをほめてもらう:作品を通してのみ人とコミュニケーションできる。既知の情報か無関係の情報が多いから、会話に楽しみがないんだ。戦略的に生きるアトリエ長、今年は楽しいけど来年からは作業になると発言、だったらメンバーを変えてやることにして、そうしたら宣伝になるねというと、まさにそれをするよ、と返答。宣伝をしたいならカヌーでも自作しようというと、カヌー最近買ったよ、と返答。それは売ろう、自分で作ってこそ豊かな感じでしょ、と言って、そやな、ツリーハウスとカヌーは作らなあかんよな、となった。:ああ、面白かったな・・・。会話が面白いのは久しぶりだった。肩の力をぬいて、あるていど謙虚に、相手をたてて話すといい感じに馴染むんだな。熱く語る高校生について:まじめはもうじゅうぶん。戦略的、かつ楽しむ人が勝つ。フレドの裏切りを知り、キスするマイク、兄を許すふりをして、部下に暗殺の合図を送る、後年、兄を殺したことに苦しむマイク:ジーンと来る。絵画教室へ行けば、みんな笑って時間を過ごしながら、仕事をしている。芸術系の大学を出た人たちは、毎日工夫しながら過ごしている。ITの仕事についた僕は、よその会社のどうでもいいお金の管理を任されている。死んだように仕事をする毎日。修行だからこなしてやるけど、10年もやる気はない・・・。技術が身についてしまえば、もっと楽しいところへ移動してやるんだ・・・。ああ、ここのままじゃだめ。一緒に住んでるフランス人から、お前は面白くないなと毎日言われる。このままじゃ、だめ・・・。海外へ行くことは決めていた。芸術とITと英語を極めれば、楽しい人生が待っているはずなんだ。その姪っ子に、人生は楽しいと伝えられる大人になりたい。effort.....そしてその計画に、今日、具体性が出てきた。VIZAの取得を目的にするのだ。VIZAの取得は条件が厳しい。手遅れになれば、遅れを取り戻せることはあまりない。知ってる人だけが得をする。