Dodd氏:「inFamousについてとっくり考える必要はない。このゲームのソーシャル・メディアでの指標は、青天井なのだ。Showがミリオンを突破することはまずないが、ハードは牽引するのだ。指標についての説明を求められて、Dodd氏は、YouTubeの再生回数等を挙げている。「YouTubeの再生回数。Twitterのツィート数。SonのTrailerは3月7日に公開され、470万ビューを獲得した。「YouTube上でTitanfallで近いものを見るなら、昨年10月に戻らなくてはならない。この動画は230万ビューを獲得している。E3でのPVは3万をわずかに上回っている。公式のゲームプレイTrailerは一週間前のものだが...19.4万件だ。「誰もがinFamousを見過ごしている。Titanfallはメディアを支配しているが、inFamousは消費者が買うかどうかを選択をするところ(YouTubeやTwitter等)を抑えているのだ。マーケティングに詳しい人ならこれをよく見る必要がある。今すぐ戯言をやめ数字を見るべきだ。私はそういった一人ではなく、彼らに話している。皆が言っている『inFamousを見過ごすな』と。日本語字幕付きの開発インタビュー映像が高画質で公開!これは興味深い!!またDodd氏は、TitanfallをPS3/PS4に出さなかったことについて、EAは明らかにソニーに『申し訳なく』思っていることを明らかにしている。「EAがMSから受け取ったカネは、(マルチにしていたならば得られていたであろうカネの)ほんの手付けにもならない金額だった。EAの人はソニーの計算を検証し、それが正しいことを認めた。EAは今や「ソニーさん、ほんッッとうにスイマセンでした」モード全開なのだ。PS4http://ameblo.jp/seek202/entry-11797865407.htmlEAは本当に今回失敗しましたね。「タイタンフォール」のPS4版があれば、また本体牽引率も変わったでしょうに。後はもう「インファマス」が売れてくれることを願うばかりといったところでしょうか。