この2つは、創作過程で完全に分け隔てられているのだ。3は予め構築済みの作品だ。ゲーム内のピクセル一つ一つはBioWareが所有し、ゲーマーたちは用意されたゲームをプレーするだけ。プレー方法はプレーヤーの自由だが、その選択肢を所有することはできない。3で約束通りの作品を提供しなかったと主張しているが、これは全くの的外れだ。3は作り手の所有物であり続ける。完成された製品としての作り手による表現であり、その唯一の目的は観客によって消費されることだけで、作り直されることではない。BioWareはファンの意見に耳を傾けてはいるが、ゲームの創造過程に関わったのは、あくまで開発チームだけだ。芸術というのはアーティストだけのものではないし、観客だけのものでもない。芸術品というのは、両者の関係性の中から生まれてくるものだ。3のようなゲームは、観客にプレーされるまで完全に完成したとは言えず、その観客もまた、自由な反応を示すことが許されなければならない。芸術品は既に完成しているのだ。観客の反応や要求を直接反映する形で変更や修正を加えるというのは、アーティストと観客の関係性を壊すものだし、オリジナルの芸術品の存在が無意味になってしまう。3のエンディングに手を加えるなら、ゲーム自体が元々のクリエーターの表現ではなくなってしまう。芸術ではなくなってしまうのだ。RSS当ウェブサイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。