目次お問い合わせ書籍の概要この本の概要ゲーム開発は,さまざまなプラットフォームはもちろんのこと,グラフィックス,アニメーション,サウンド,物理,AI,ネットワークなど多岐に渡る技術分野があり,ゲームプランナー,アーティストなどさまざまな人たちと適切なコミュニケーションを図りながら進行させる必要があるなど,魅力的な仕事である反面,業務として携わるには多くのスキルや知識,経験が求められます。本書では,これからゲームエンジニアになりたい方,ゲームエンジニアになってまだ日が浅い方を対象に,ゲーム開発の全体像と,ゲームランタイム,ビジュアルスクリプトなど現場のエンジニアとして必須の知識について解説し,さらに最適化,デバッグというゲーム開発ならではの知識が多いテーマも取り上げます。最適化とは,プログラムの処理速度や消費メモリなどを改善し,プログラムのパフォーマンスを向上させることをいいます。目次お問い合わせ著者プロフィール長谷川勇はせがわいさむ)第1章,第3章,第4章,第6章オープンソース開発,ソフトウェアプロダクト開発,エンタープライズシステム開発などのさまざまな開発を経てゲームプログラマに。XV」の開発に参加し,VFX・UIを担当。ソフトウェア工学研究会幹事,情報処理学会ソフトウェアエンジニアリング教育委員会などの学会活動にも参加している。Facebook:https://www.facebook.com/isamu.hasegawa.31Twitter:@IsamuHasegawa佐藤達磨(さとうたつま)第2章,第5章IT企業にてオープンソース系システム開発,Web開発経験を経てゲーム業界に転職。XV」プログラム全体の最適化を主に担当。XV」の主にバックエンドシステム開発に携わる。業務システムのマネジャーを務めている。エンジニアリング部門の主担当(責任者)として参加。2017年より副委員長を務めている。『C++のためのAPIデザイン』(2012年),『ゲームプログラマのためのC++』(2011年,共にSBクリエイティブ)の監訳を担当。――ゲームが変わる「ルール」のパワーゲームの基本にある「ルール」に焦点を当てた,ゲームデザインの入門書。お手本のない,オリジナルのゲーム作り。そこには,無数に思える選択肢があります。多くの機能を持つゲームのプログラムは,巨大で複雑になりがちです。コードの保守,機能追加などの工程には複数のプログラマが関わることになります。―壮大なプレイ空間の舞台裏オンラインゲームをテーマとした技術解説書。ソフトウェア開発において,オンラインゲーム開発者は卓越した技術力を持つ専門性の高い花形と言われています。2019/9/25技術評論社子供向けプログラミング書籍が、学習している様子とともに紹介されています。書店・販売店の皆様へデベロッパアドミニストレータWEB+デザインライフスタイルサイエンスニュース&レポートメールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。