今週はお仕事の合間にちょっとだけ『片道勇者2』の開発を進められました。前にもマップのインターフェースいじったよーとご報告した気がしますが今のバージョンはこんな感じになっています。多少なりとも圧迫感みたいなのは減ったと思います。・「手札」は右下から中央下に移動。・「ゲージ類」は右側から左側に移動。・「システムメッセージ」は中央下寄りから中央上寄りに移動。横着せずに完全にPC用チューンで行くことになりました。そのほか、細かな修正部分を以下にご紹介していきます。α1と違い、「デッキ内容表示」をアイコンにしてみた「デッキの残りカード一覧」、これまでは文字で表示されていたのですがデッキの中身が直感的に分からなかったので、ここも色々と悩んで試行錯誤していた部分でした。今はデッキ内容一覧を「アイコン」で表示してみているのですが、デッキの「カード総量やカード種の配分」が一目で分かりやすくなりました。下の画像の、右側の表示です。今は右側のようなアイコン表記にして、「山札も捨て札も一緒にまとめて表示」しています。このうち、明るいカードが「山札に残っている」カードです。「あーデッキの半分くらいが経験値になってるわー早く女神像を見つけないとなー」みたいな判断が一瞬でできるようになったので、結構いい感じでした。「アイコンってザツに使っても便利だな!」ということに今さら気付いて感動しています。『片道勇者1』の画面右に出る状態異常一覧なども、アイコンにすればもっとスッキリしてたでしょうね。主人公のゲージの下に「手札の攻撃スキルカードの枚数」を常時表示するようにしました。これは「自動攻撃したときに何回攻撃できそうか」を把握するためのものです。行動力が余る状態、つまり「まだ行動できるのに手札にスキルカードが足りない」状態ならば黄色やオレンジに光って分かりやすく知らせるようにしました。変化があったときだけ表示されるようにしました。アクション一連の総ダメージを表示するように。攻撃で「4」と「7」ダメージを与えたので、総ダメージ「11」と大きく表示されています。総ダメージ表示は、入れてみたら「なんで最初にこれがなかったんだ!」と思ってしまったものです。α1では与えたダメージが「単発分ずつ」しか出なかったのですが、これからは「総ダメージ」のほうが目立って表示されるようになっています。今作は「手札のコンボで1ターンの総ダメージ効率をどれだけ上げられるか」が主軸の一つとなるゲームなので、この総ダメージ表示メインの方が手札のパワーやデッキ構築のうまさを評価しやすい感じがありました。出てる部分)と実際の総ダメージを比較しやすいので、そういう意味でも合理的になりました。これは(計算が苦手な私には)よそのデッキ構築RPGでも欲しいかもですね。いった感じで、地味ながらプレイしやすさに影響する部分も試行錯誤しながらいじっています。今回はまだまだインターフェースについてたくさん学ぶことがありそうです。!(ゲームを投げ捨てる)」とならない程度には、いくらか快適かつ分かりやすいようにしておきたいと考えています。虹のもとブログ管理者ページ。