フィガロと結婚!プロジェクトTweet集合時間10分前。先に到着した2人のメンバーが進路の話をしています。希望する高校が同じな2人。家族とも学校の友人とも違うミューザの仲間は、サードプレイス的なコミュニティーでもあります。さんにもご参加いただき、簡易的に作っていただいた謎解きデモゲームを体験し「謎解きゲーム」について理解を深めました。1人でやる人、数人でやる人をそれぞれ想定し、チャレンジしてみたメンバー達。佐々木さんの作成したキットを手に、ミューザ内を行ったり来たり。最終的に会議室に戻ってきては、「なるほどね!」と納得の表情です。次に取り組んだのは、リーダーが考えてきた「謎」です。同じ仕組みの問題を2種類考えてくれました。全員で頭を抱えて挑戦し、導き出した答えはどちらも「フィガロのけっこん」に!すごい!とこれには全員拍手。この手法は実際のゲームにも活かそう!ということで、次は演出チームとデザインチームそれぞれでの会議です。デザインチームは今回の企画用チラシの作成を進めると同時に、物語に沿ってすすむゲームの世界を伝えるためのリード文を考えました。それと同時進行していた演出チームの最大のチャレンジは、物語に沿ったかたちで、どのようにゲーム全体を構成していくかという問題...。前回の会議で決めたキャラクターの視点をもとに、物語を再度読み直しアイデアを出し合います。1日でこんなに色々起きないでしょ!?」とつっこみながらも、メンバーはどんどんこのオペラに詳しくなっていくのでした。なんとか決まった構成案。※郵便物等は「ミューザ川崎シンフォニーホール」宛にお願いいたします。ホール名を略さずにお書きください。