相手の立場になってよく考えてみて欲しい。ペンチャンを残してドラのリャンメンターツを払っていくのはどんな手牌であろうか。ピンズのホンイツである事は間違いない。それだけでなく、もう一歩踏み込んで考えてみよう。整っている、かつマンガンある可能性が高いことがわかる。中をポンした時点でこれくらいの手でドラ入りのリャンメンを払っていくことは少し考えにくい。2000点を3900点にするために捨て牌を派手にし、ロスの多い選択をとるとは思えないからだ。少なくともこのようにマンガンが見えていたり、形が整っている可能性の方が高いだろう。メンバーさんは静かに牌を手元に引き寄せた。2000/4000」ツモ「ホンイツはその色が余った時がテンパイのサイン、それまでは被せていけ」というのが現代セオリーとして浸透しているが、同じホンイツでも捨て牌によって警戒度を引き上げるべき「本物」がわかることがある。画一的に判断せず、相手の立場になって手牌を推測しよう。この半荘は勝負所のめくりあいに負けてラスを引いた。この時はまだ何も感じていなかった。2戦目もラスを引いた時におやっと思った。アガったり放銃したりしているので、そこまで戦えてない感じはしないのだが、結果的にどうしてもラスで終わってしまうのだ。3戦目もオーラスで親かぶってのラス。フリーで最後に3ラスを引いたのはいつのことだったろう。(そうか、俺は本当に不調のどん底にいるのだな......)ようやく地獄の釜の底にいる事を認識した。気分転換に、珍しい飲み物はないかと聞いてみる。私が初めての雀荘に行った時に必ず聞く通過儀礼のようなものだ。「コンポタ...くらいですかね」ということでコンポタを注文し、冷えたお腹を満たした。して迎えた4戦目も劣勢だった。南入しての最後の親番。点棒は15000点持ちの定位置。ドラ七対子のイーシャンテンになった。この瞬間、もう普通のメンツ手では間に合わない...と悟る。基本はメンツ手とトイツ手を同時に追うことで速度は最大となるが、どちらかに特化させる事で、ハマった時にアガリ率が最大になる事がある。トイツ手に決めるならこの一打しかないだろう。ツモあいにく赤ではなかったが、ほぼ理想のテンパイを果たした。一呼吸おいて落ち着いて発声した。なっているのでは、出やすさが雲泥の差だ。「ロン、9600」このアガリでなんとか2着を拾う事ができた。4回打って4442目も当てられない成績だが、私としては最後の2着に一筋の希望を見出したい。復調のきっかけになればよいのだが。麻雀を終えてソファーで身支度を整える。1人焼肉は延期となってしまったが、店員さんがご飯をすすめてくれた。メニューを見ると、とても豊富でびっくりした。画像はページの一部であり、多くの種類のフードメニューが並んでいた。店員さんに勧められた天津飯を注文する。店の奥を覗いてみると、立派な厨房があり、全てここで手作りしているらしい。なくして出てきた天津飯は、とても温かく、疲れた体に染みわたるようだった。麻雀を続ける以上、誰の元にも好調不調は訪れる。それが麻雀の辛いところでもあり、そして面白い部分でもある。いうものだ、と好不調を受け入れ、しっかり麻雀と向き合い続ける事が大事だ。増長したり落ち込んだりしても麻雀に対しては悪影響でしかない。足取り軽く......とはいかなかったが、これからの麻雀活動に向け気を引き締めて「大成クラブ」を後にしたのだった。