最新情報を追う遊戯王ブログ。回し方Tweetドラグーンビートデッキの公認・非公認やCS大会優勝や上位入賞などを含む2020年の【大会情報】含めたドラグーンビートデッキのまとめ記事です。【ドラグーンビート】デッキは2019年12月21日に発売の「レジェンダリー・ゴールドボックス」で登場しカテゴリー化されました。その1デッキのサポートカードを色々と投入!【ドラグーンビートデッキ】対策・メタ【ドラグーンビートデッキ】の対策は?【ドラグーンビートデッキ】まとめ遊戯王に付けるサプライ・スリーブ等を安く購入したい人へ。ドラグーンビートデッキの最新優勝デッキレシピドラグーンビートデッキの現在までの優勝デッキレシピ等を紹介しています。大会情報等はIZAZIN様やツイッターの規約情報を元に行わせていただいております。削除・優勝インタビューを受けてくださる等のご連絡がありましたらコメントにてよろしくお願いします。「【ドラグーンビートデッキ】の大会優勝デッキ欄です。大会で優勝した際にはここで紹介していきます。最速で優勝情報を知りたい人はツイッターなどの公式検索がオススメです。優勝デッキへ飛べる検索を付けておきましたのでぜひご利用ください。《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》採用のデッキが優勝という事で今回は、レッドアイズ新規の出張をメインにしてニビルや神の宣告。あとはレッドアイズや虚無空間などのメタビートを主軸にしたものをメインにした構築になっている様子。トリックスターなどの出張カードに加えてヴェルテアナコンダでの採用カードを主軸に添えた構成は『非常にグッドスタッフに富んだもの』になっています。本日の遊戯王ランキングデュエルの優勝はTCPさんの「ドラグーンビート」でした。【遊戯王】サブテラー+ドラグーンデッキがCSで優勝!【ドラグーンビートデッキ】とは【ドラグーンビートデッキ】とは「という訳で今回はドラグーンビートデッキの環境についてのお話です。ドラグーンビートとは《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》をメインに添えたデッキの事。レッドアイズとブラック・マジシャンの双方を採用しつつ魔法罠や汎用カードで攻めるというグッドスタッフに近い形のデッキになっています。星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター(1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。(2):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。この超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズの強みは色々とあるんですが、1枚で召喚する方法が数多く存在し、『サポートカードで補填出来る』というメリットがある事から《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を採用しての罠ビートを行いつつ戦います。「しかも何がマズイって「融合モンスターなのに簡単に出せる」し「レッドアイズとブラマジを1枚ずつ採用するだけでいい」面。それにマスタールール改正で融合モンスター以外も展開しやすいというインフレの恩恵も得れるって点なんですよね。その面もあって2020年の最初の環境が一気に変更されドラグーンが参入する事になりました。-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の採用にアナコンダの裁定で簡単に出せてしまうのが確定したのもあってリンク2を出しつつ動ける他に手札誘発を喰らいにくいという性質もありましたが、神の宣告などの蓋の妨害も踏まえて非常に対策がしづらいデッキとして選出されました。結論として『壊獣』を採用するという結果になっているようにメタカードも少なく他のデッキにおいても無効にできる手段があるかどうかにかかっている面がその強さの裏返しと言えるでしょう。環境で採用されがちな増殖するGやニビルに関してはほぼ無意味になってしまう他(一応手札交換が出来るしその前に展開すればドローは出来る)、レッドアイズ自身が対象にならず破壊されない効果持ち。融合素材を活かしてのバーン効果とフィニッシャーになるという面が強力と評価されました。>>遊戯王LGB1-JP001[UR]:超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズなのでメタビートとして打点も高く突破力がある事で今後も活躍する事になるのでしょう。【円融魔術】を添えたりして盤面を安定させられます。「まぁこれをレッドアイズデッキというかって話は置いておいて、汎用リンクや除去。「当時よりトリックスターデッキなどの出張も高騰してたりしましたが、こちらも採用するタイプがあったりしますしね・・・また墓穴の指名者などのカードを筆頭に誘発ケアを入れる余裕もあるし展開デッキに関しては《冥王結界波》や《拮抗勝負》などを使う事である程度突破出来たりするようです。魔法カードの除去もそうですが、こういったカードをサイドに入れておけば効果モンスターでの展開が多い昨今では非常に刺さる様子。「まぁ回し方って感じのものは結構少ないけどケアする動きやサーチカードの種類などを覚えておくに越した事はないわね(。「ドラグーンビートデッキ・《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》デッキの主な動きはとりあえず融合を行って《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出す事。実際に融合カードは多数採用されてますし、もし融合カードが来なくても《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》で補完出来てるメリットもあるのでこれに関していもクリアしてたりするわけですね。一応有名な一件で《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》で真紅眼融合は特殊召喚したターンに使えるという裁定になっており『真紅眼融合を実質このカードで簡単に出せる』という結果になっていました。500【リンクマーカー:左下/右下】効果モンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。【ドラグーンビートデッキ】回し方その1:初動は融合で盤面を作る「ドラグーンビートデッキって言ってるんだから《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出さないと話にならないってわけね(。