沈没の気配漂いしアストルティアに警報を鳴らすべく、今回もアンケートへ回答してきました。今回の記事はネタが一切含まれないマジなやつになってしまいましたので、笑いも仁義も無い世界をご堪能ください。disが多いですが愛故ですのでその点もご理解ください。3.3後期は正直言ってあまり良くありませんでした。占い師は確かに斬新で楽しめたのですが、職業としての奥深さには欠けているかなあと感じています。幅を思いっきり広げた割には「まもの使い」、「どうぐ使い」、「踊り子」実装の時と大した差を感じられませんでした。開発工数でいうと圧倒的に従来の職業よりも上のはずなんですけどね・・・。タロットカードシステム自体は良いのに、そこに乗っかるカードの効果や種類がパッとしなかったのが残念。コレクタブルな要素を入れるとか、収集を中長期的に楽しめるようにしてほしかった。タロットカード収集が3日足らずで終わっちゃうとは思いませんでしたよ・・・。あ、迷宮から戻った際にHPMP全快するようになったのはとてもいいすね。いう細やかなストレス軽減を常にしていってくれる点はドラクエ10の素晴らしいとこだと思います。竜王城は文句なしの最高クオリティコンテンツ。妖精図書館もシナリオで魅せるというドラクエらしさ溢れる最後で非の打ち所なし!スライムレースはバブルスライムが可哀想過ぎてバランスがやや歪だったと感じつつも、及第点だったと思います。報酬に関しては安直にゴールドばらまきするんじゃなくて、もうちょっとせっかくなんだし何か考えてくれよなあと感じました。本来であれば報酬はカジノコインで良かったはず。今の環境でカジノコインばらまかれてもプレイヤーがバリューを感じないのもわかる。カジノコインのインフレーションを巻き起こしたのって他でもないりっきーなんすよね。あなた自身が、カジノ逆天井の仕様にOKをだし、その後プレイヤーサイドで話題になった際に修正をし、流行に乗れなかったプレイヤー達の不満が噴出、それを受けてカジノコインばら撒き調整を行った。ケツふけてないんですよ結局。芯の通ってない調整をし続けたツケが今になって回ってきてるんですよ。安直にスライムレースの報酬はゴールドでいいかって、それも結局後でツケ払わされる事になるだけじゃないのかなあ???最初の方だけ無料で視聴ができたのですが、とても良かった。思わず課金しそうになりました。生で観にいきたいなあ!!!ダークグラスが完成して常闇から卒業し、邪神は今はちょっとモチベーション沸かない。ピラミッドだけは一応あと2種類理論値を作りたいやつがあるので通ってはいる。王家は結局スマホポチポチーで終わらせるようになってしまった。そんな僕の現状ですので、メインストーリーしか注目度高いとはいえません。あとのコンテンツは僕のプレイスタイルと考え方からすると死んでるも同然です。贔屓目なしに書いて、これが僕にとっての今のドラクエ10の状況なのです。僕が一貫して言い続けているのは、「育成の楽しさ」と「強敵」の存在。ドラクエ10はこの2要素が有機的に絡み合ってプレイを促進させる状況になっているのが最も望ましい。・邪神周回を効率的にするためにキャラの強さと有能なるフレンド達を集めた日々こんな感じで「育成の楽しさ」には常に側に強敵コンテンツまたは難関コンテンツがお供についていました。現状、そういうものは僕の立場からみてドラクエ10にはありません。既存コンテンツのテコ入れでも、新規コンテンツの実装でもどちらでも良いので、今一度夢中になって挑み続けられる強敵コンテンツの復活を望みます。超絶わがままを言うのであれば、王家の迷宮的なソロコンテンツに竜王ソロ討伐のような辛口すぎるコンテンツを組み合わせた感じのやつだと嬉しいですwテコ入れして再度プレイヤーに響くコンテンツになる可能性が最も高いのは邪神だと思ってます。4獄が悪とまでは言わないまでも、邪神がエンドコンテンツであるという事実はそこで消え去りました。「誰でも、気軽に、何も考えず、ぼーっとしてるだけで、2~3分もあれば、一周できる」というコンテンツになったのです。なると戦闘コンテンツにおけるエンドコンテンツは常闇の聖戦が担う事になるわけですが、あちらは1日中回すバリューが非常に薄いんですよね。アンノウン全種コンプリート!とかあるでしょって思う人もいるかもしれないけど、そんなんもはや頭いっちゃってる好事家プレイでしょう。「ベルト」というある種の終わりなき報酬が用意されている邪神こそがエンドコンテンツに相応しいと僕は思っています。王家よろしく「戦神版の目覚めの秘石」を1獄~3獄の赤箱限定でランダムドロップさせましょう。それだけで従来の邪神周回のバリューが復活です。それどころかこれなら4獄周回も従来通りなわけで、皆幸せでしょう。(王家のバリューが更に薄れるという問題点がなくはないですが、そこはもうバッサリいくしかない。1度戦神ベルトを実装した時点でこうなる宿命よ)5点。ここ2ヶ月は明らかにドラクエ10で遊ぶ時間減ったのが事実を物語ってます。アストルティアというワンダーランドは幻だったのかと思うほどに急速に冷めつつあります。いってりっきーは糞だとかは全く思いません。僕というプレイヤーの立場からの意見ですから、恐らくマジョリティ層にとっては毎日楽しく遊べているし課金もじゃんじゃんばりばりなのだと思います。そちら様方(多数派)のために頑張っていただくのは構いません。こっちも楽しませてくれると嬉しいなあ・・・といったところです。このままドラクエ10は新規とライトを重視し、ヘヴィ層を切り捨てるような調整をし続けるのでしょうか?それとも今だけの一時の現象で、またバージョン2.0や2.1の頃のような楽しいアストルティアが待っているのでしょうか?僕はかなり辛抱強いほうなので、あと半年ぐらいは今ぐらいひどい状況でもタラタラプレイで凌げる気がします。1度好きになったものを、簡単に手放す事など、早々できないのです。楽しい世界がまたやってきますように。話でとても興味深い内容でしたが、最後クソワロタ。引用したくてするのは、楽しいんだけど、しないと損だから仕方なくするのは、つまらない(ノ_・。顔文字を使ってるのがツボです。僕もなぜかこのタイミングで桃太郎伝説にはまってしまいまして、シリーズ通しプレイ中でございます。引用どうせ緩和されるからと思うような調整ばっかりですからね。なんだか何をやっても達成感がなく、むしろ急かされてる感すら感じます。やろうと思っても、緩和が入ったあとだと、強い時に倒せなかった敗北感があります。早くやらない自分が悪いんですよね。と最近思うようになりました。前は夜12時過ぎに帰って眠くてもインしようと思ってたのが、最近では少し眠い程度で、もう今日はいいやってなってますね。今の私はドラクエに飽きてるだけなんで多分充電が必要なんでしょうね。引用その考えにいくのは単純に飽きてる・冷めてるだけでしょうね。バージョンアップ内容に関わらず、そのうちまた情熱が戻るか、もしくは冷めたままひいていくかどっちかですな。引用ゲームなんだからもっとドキドキ・ワクワクが必要ですよね!苦労して挑む強敵とか、魅力的な報酬のあるランダム宝箱とか。ゴールドばらまきの落とし前はやはり富豪から回収するしかないので、「ヒルズ民向け超高級建物キット」みたいなのがそのうち出てくると予想します!できれば入手した人がドヤできるように「最低価格1億G、入札形式で高値を付けた人から買える」とかだとなお良し!・・でも全然足りなさそうなので、最終的には運営が自分でRMT買いして消去するくらいしか無い気がします。ゴールドの使い道さえ用意してくれればいくらでもシステム吸収には協力していく所存であります!オークション形式の家キットいいですね。魔塔をサポ討伐専用の塔にする。道中をカットしてボス戦のみにして、強ボス・達人クエ・邪神・常闇の要素を合わせる。それで報酬を戦神のベルトに使える目覚めの秘石にるれば楽しそうだなっと妄想。階層と難易度によって銅箱~天箱みたいにするとなお良いかな。(チャンスを持たせる為に銅からでも理論値は出来るようにする)毎月トップ100にランキングした人には天箱を1個だけどオマケとか。引用ゲームで大事なことって、新規プレイヤーが「しびれる」ほど「魅せる」プレイヤーの存在に憧れることも、大事なモチベーションなんですよね。長期的な儲けも大事なんだけれど、ビジちゃんみたいな存在をディスるのは、「ウマくない」と素直に思います。そのうちプロゲーマーがいなくなっちまうぜ。引用そうですね、僕もトップ層への憧れからプレイ時間が肥大化していったタイプなので凄くよくわかります。引用3.3時代のいろんな方策は、ちゃんとアイデアも工数もつぎ込んでる感じで開発姿勢には好意的です。最近「とくにがんばってプレイしなくてもいいか」って思うようになってるんです。Masterがいうように、育成の手応えが感じられないからかな。引用そうですね、同意見です。丁寧に作られてるのがよくわかる。ある種の調整ミスとしか言いようがない状況だと思います。魔塔がどうにかならないですかね。外部ツールの事よくわからないんだけど、手を出さなくてよかったなあと思いましたw前にコメント欄でオススメされてダウンロードするとこだったよ・・。引用まわりの友人も、占い師実装前ぐらいからドンドン辞めてもいきました。少なく見積もってあと7年はもつと思います。前に比べていろんな事がすぐ終わるなぁって思ってます。引用そうですね、色んな事が早く終わる。スピード消費時代ですな。カジュアルになっている。楽しめるようなコンテンツがほしいなあ。引用disってます?全部その通りでしたが。私はやりこんでないのでそこそこやることもあるけど、言ってることは完全同意でした。引用ヘビープレイヤー向けのコンテンツが充実すると、様々なブログが盛り上がるので見てるこっちも楽しくなります。王家とか邪神みたいなコンテンツがくると様々な視点での攻略とかがうまれて外部コミュニティが盛り上がるので、それを眺めてるだけでも楽しくなりますよね。MMOってそういうの大事だよなあ。引用ゲームシステムそのものは凄く面白いのに難易度が高すぎたりメーカーさんの宣伝が下手だったりそもそも題材がニッチ過ぎたりなどで潰れてきたゲームいっぱい見てきたのでライト重視が正解なんだろうなーとは思いますが、邪神周回は残してほしかったですね・・・。方針としては間違いなくライト重視が正解でしょうね。我々にもそのおこぼれを・・・。何もかもを潰していく...。占い師を広めたいのはわかるけど、それをエンドコンテンツである邪神に絡めるからややこしなる。まもの使いのあの野菜のやつ、あれ使い回してゆるーいのん作れるやろー。報酬もライトが喜ぶ感じのやつでええやん。引用キラキラから良いものが拾えるアクセって面白いアイデアだと思いました。皆がそれゲットして素材が大量に出回ってインフレか。装備欄圧迫だけは本当にやめて。引用ライト層に媚びる緩和連打をしたバージョン2シリーズ後半がDQ10史上最も盛り上がっていたように思えます。実際の同時接続数はわかりませんが、当時の運営が放った同時接続17万人という数字には衝撃を受けましたよ!それに対してバージョン3はどうなんですかね。バージョン4はどういう展開をしていくのか楽しみです。引用2.3の頃はフレンドリストのログイン比率めちゃくちゃ高かったもんなあ。あの時は夢いっぱいの世界だった。邪神周回すると特に意識せずとも終わりますな。天丼でございますこの記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。