ID:8rXahr1u0.net>>394ほんまコレ。暗黒だけノックバックするとかどうなってんねん。ID:38jQSsoI.netもう剣を床にぶっ刺してノックバック耐性獲得しかないな。ID:FKAWrUjf.net魔列車で壁幽霊が根こそぎ消えてて未練ゴーストの吹き飛ばしとかマジ勘弁だった。戦士ならホルムか解放でノックバック無効化出来るし4.2で戦士爆上げされた直後だったから即乗り替えしたな壁全部消すアホが1番の戦犯だったけどアホが居るせいで殺されかけるのは解せなかった。(107)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。14:54>>3操作の入力数は減るって言ってるけど、今より難しくはなるって吉田言ってるよね。07:33ノックバック無効のために解放ずらしはあんまりしないけどね。08:29>>9MT枠取れたから勝ちってのは意味がよく分からないな。07:59バカじゃねーの?運営の中で暗黒はもう要らない子だから5.0で暗黒はメインにしてるユーザーごと削除決定だよ。10:00>>25使い得なのに必要なタイミングだけ温存しないといけなくなるより、使い損だけど必要なタイミングでは使った方がマシという方が良い。前者はタイムライン上暗記が必要な項目が一つ増えちゃうからだるい。リペリングみたいにダメージ無くなるのが一番良いんだけどね。ナガSTやろなんで戦士をSTにさせたがるのか全くわからん。10:03※49弾丸でいくらでも付ける効果考えられるからあるのは確定って感じで楽観してて良いと思う。10:08>>51ラフディバイト対象にダッシュで切りかかりつつ物理攻撃。威力:200バインド中は実行不可。12:02ノックバック向こうについて勝手に想像してたんだけど、ナイトとメレーは地面に剣ブッ刺しで。戦士は装備の重みで耐えてキャス系は魔法のバリア。13:04ふわふわ浮いてるんだからノックバックされるでしょ。14:28暗:あの、すみません、お願いが。14:44防御スタンス中もMP管理と引き換えに火力上昇でき、防御スタンスを解く事と引き換えにさらに火力上昇、カウンタースキルでいかに被ダメージを減少させられるかは自身の腕前依存、死ぬリスクと引き換えに10秒無敵が3分ごとに使える、そんなテクニカルジョブ(PTメンバーにとっても)として実装され初期こそナイトの安定感には勝てないと評価は低かったが、蒼天零式が始まってみればほぼ全てのMTの座に君臨し続けた暗黒騎士。火力はもちろんだが最大の理由は魔法耐性というテクニカル関係無い理由とデリリの存在だった。紅蓮で残ったのは同じ事をするのに戦ナよりちょっとめんどくさくてリスキー(PTメンバーにとっても)という部分だけなんだなって。08:12斬耐性ある計算つったって、暗黒の場合ソルトに斬ダウン乗らないから単純に10%UPしただけじゃ比較できないよあと木人の制限時間3分というのが暗黒に有利(戦士に不利)すぎるってのもあるあとパーティ組んだときのシナジーの恩恵が戦士の方が断然高いこととかね実戦では明確に戦士>暗黒だってのはそこらへんかと※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。【FF14】白魔道士をメインでやっている人って白のどの辺りに面白さを感じてるの?【FF14】RW2でのアラチャ指示は許す、だがこれをやるのはやめてくれ・・・お知らせ当ブログはFF14の最新情報をお伝えしていきます!初めての方はコチラを必ず読んで下さい。TOP絵を募集しております!詳しくはコチラまで!「FC猫の砂の家」の漫画はコチラにまとめてます!Twitter始めました!最新情報をお知らせします。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。