28)チャンピオンに挑戦しない劇ぱわとか相手を自分で選んで試合することにした場合、弱いチームばかり挑まれたり、そもそも相手を選ぶのが面倒だったりしそう。11:02]チャンピオンに挑戦しない劇ぱわとか劇ぱわはこれまでずっとチャンピオンにみんなが挑戦するゲームとしてやってきたけど、そんな仕組みを変えてみたらどうだろうと思った。21:13]最適な打順について考えてみる「最適な打順」てキーワードでGoogle検索したらいろいろシミュレーションしてる様子がみれて興味深い。劇ぱわでもできるかな。劇6からのバージョンで日本のプロ野球と同じ試合数のリーグなかったね。過去につぶやいたネタがもったいないので、ネタ帳をつくった。タグをつけることで、ある程度まとまった単位に眺めることができるかな。02:42]実際のプロ野球を劇ぱわでシミュレーション実際のプロ野球の選手を登録して、劇ぱわでシミュレーションしてみたい。選手の登録がたいへんそうだ。08:49]劇ぱわ6Plusで変わったところいろいろ試したくなったのでテスト。チームの登録はちゃんとできるみたい。試合とかリーグ更新がちゃんとできるかはよくわからなかったり。07:43]ついったーは気楽でつかいやすいWeb上のオープンな場所にわざわざ記録するほどでもない些細なことなのに「つぶやこうかなー、どうしよっかなー」と思ってしまう不思議。優勝予想とか練習試合とか選手成績もっと詳細にとろうとかいろいろやりたいことあるのにプログラム書こうとすると萎える。23:28]他の野球ゲームをさわって改めて楽しさを考える選手の性格(傾向)については効果に差が出ない仕様が良いのは同感で、結局成長ゲーじゃんってなるのは避けたいですね。最近のタグ戦略性(4)調子(3)チームタイプ(6)戦力分析(10)セイバーメトリクス(30)参考資料(3)データ分析(33)歴代記録(3)野球ゲームの作り方(10)シミュレーション(5)選手パラ(36)リアリティ(9)試合の流れ(10)先発エース(8)特殊能力(7)つながり(10)技術(20)打球(13)デザイン(4)劇ぱわニュース(6)タイトル(5)リーグ拡大(5)守備(6)ネタ帳(28)twitter(11)自動試合(13)のんびり楽しい(12)ゲーム性(3)バランス(13)画像ギャラリー(4)ランキング(13)通算成績(8)三振(2)打者交代(3)投手交代(21)監督意識(1)盗塁(5)遊び心(2)練習試合(5)待ち時間(14)キャンプ(4)順位予想(2)コミュニケーション(6)サヨナラ(5)意外性(1)トーナメント(1)四番(1)談話室(4)ポイント(1)未試合(1)タグ一覧RSSも配信しています。RSSリーダーなどに登録することで、最新の更新を常に確認できます。関するツイート劇ぱわリンク劇ぱわ6-Plus劇ぱわ6-MLB劇ぱわ6劇ぱわ5-その3劇ぱわ5-MLB劇ぱわ5-Easy劇ぱわ4劇ぱわ2劇ぱわあれこれ劇ぱわのネタ。