と見るのが妥当かもしれん。どちらにしろSOPなのにステVらへんと大差ない性能。10:40:36アスエテマナグレの中だとS7の方が弱くて入れ替えれないな。18:51:19見てわかる範囲ならでてたよ。18:46:29何を心配してるのか知らんが被ダメが下がるわけじゃないしスパアマついたところで当たったらいけないことには変わらない。だいたいサブHuならマッシブがあるだろ。21:33:49仮にリミブレで発動するならリミブレ5振り以下ならほぼ常時SAを維持できる感じかな。02:17:16職と火力で効果が依存するから奪命が安定してる人が無理して付けるほどの効果は期待出来ないきがする。被弾が少なく高火力を4秒間で出せれる人は効果大でしょうけどね。07:26:28手数で攻めるかもしくは範囲攻撃メインの職向けじゃないか?Guみたいな単発高火力はちょっと相性悪い気もする。07:42:30Guは上限引っ掛かるし、CT調整しないといけないしで難しそう。アトラ2本使えばいいのかもしれんけど・・・。10:18:50極端に4秒で100万稼いで後の10秒は準備、みたいな感じだと25%上がることになるし、300万稼いで後は準備くらいまで平均的に攻撃した場合より上昇量は上回る。これでもDPSは20万超。Guに向かないのは火力が集中してることよりも単にいつでも強すぎるせいじゃないか。08:43:11納得。21:37:20いじった感じリキャストは追撃発動後からカウントスタートっぽい。追撃を発動させなければリキャストに移らず、追撃待機状態で持ち替えると発動待機状態まで戻る。17:01:02上限以下なら10~14秒毎に4秒間威力2倍ってこと?凄いな・・・。09:01:47ガチOP盛ってる人は乗り換えにくそう。10:41:03既出だけど2点訂正。均したら約108.57%。SOPとして魅力的なのは同意。12:33:22簡易DPSチェッカーになりそう。10:45:514秒や上限25万に目が行きがちだけどCT10秒の方がポイントやろな。短いCT終了後に即4秒を開始して回転率を上げるのが効果的そう。21:27:27枝1へ。累加追撃を試してきました。ヴォルやバニッシュの形式と言っても、ヴォルやバニッシュとは違ってエネミーAで蓄積したダメージを、エネミーBに追撃させる事が可能。エネミーA、エネミーB、エネミーC、エネミーDに蓄積させたダメージを、エネミーEに追撃させる事も可能でした。PAで蓄積開始させて、Phのマーカー起爆ダメージを蓄積させられるかな?と思って試してみましたが、不可の模様。累加追撃の説明に記載されてる通り、蓄積も開始もPAやテクニックのみ。上の子木の疑問の「気弾やらHTFにも乗るのかね」に近いものだと思うので、そちらも不可と思われます。後もう一つ、上の子木の疑問の「複数に当てた場合、それぞれに追撃が発生するのか、もしくは4秒後のPAヒットした単体に発生するのかも気になるな」←PhのPAのビットで、同時攻撃を試してみました。これに関しては単体追撃でした。ちなみに蓄積完了後、キャンプシップに戻っても蓄積は維持されてました。フィールドに降りて、蓄積したダメージを追撃起爆させようと、PAを何度撃っても追撃が発生しませんでした。バグがあるかもしれません。02:21:11シップ帰還で発動できなくなるバグは公式発表済みっすね。02:47:01おおう...失礼しました。公式見てなかったです。16:00:04PAテク「のみ」が始動と起爆のトリガーで蓄積されるダメージもPAテク「のみ」ってことだよな。HTFやPh起爆等のスキルは対象外だとなんとも微妙だな。04:51:02上の検証ではマーカー起爆では蓄積しないと書いてありますが、マーカ起爆でも、ザンバースの追撃でも、通常攻撃でも蓄積はします。09:05:49累加追撃についてHrソードで気になることを検証してきた。だいたいわかったからQ&A書き残して行くけど、あくまで参考までに。■Q1.結局気弾やHTFはカウントされるの?⇒A1.される。HTFは当然のように上限に達する。ノンチャテク(開始)→気弾orHTF→ノンチャテク(起爆)、という手順で検証したから間違いない。■Q2.気弾やカウンターやHTFで蓄積開始できる?⇒A2.できない。蓄積開始&起爆はPAとテクニックに限定される。■Q3.レーサーやセカンドオブエッジで累加ソードへ武器チェンジ攻撃したとき、累加カウント開始する?⇒A3.しない。これはおそらく、武器持ち替え直後約1秒は潜在やS能力の反映が追いつかないっていうバグじみた仕様のため。■Q4.カウント中にフラッシュやヴェイパーで武器変更したら不発になると思うけど、クールタイム発生する?⇒A4.「起爆前に武器チェンジでキャンセルした」という扱いになりクールタイムは発生しない。蓄積もやり直しになる。■Q5.ワイズやホイール設置してから累加ソードに変えたらどうなる?⇒A5.ワイズやホイールのヒットによりカウント開始~起爆されてしまう。タイミングをはかったり特定の敵に狙いをつけたりすることは諦めたほうがよい。■Q6.カウント中に部位破壊起きたらヴォルバニみたいに不発になる?⇒A6.不発にならない。破壊可能部位に大ダメージで破壊→任意の敵にPAを当てて起爆、といったことが可能。■Q7,マグの法撃でカウント開始しちゃう?⇒A7.しない。ダメージ上乗せ目的として安心して運用可能。■Q8.装備してみて体感としてはどう?⇒A8.Hrみたいな高速移動+連続ヒット上等のクラスでは、いつ発動可能でどれが爆発によるダメージなのか視認不可能。よって狙ったタイミングで発動させるのは(手をとめてDPSを落とさない限り)無理。累加ソードを極めたとしても変なクセが付く。■Q9.Phロッドならいいのかな?⇒A9.テク連打による大火力を常にヒットさせ続けられるなら効果的に扱えると思われるが、シフトフェルカーがPAのためザコへの暴発が怖いところ。イルバもクールタイムを調整しなければ難しい。Phライフルも広範囲PAが多いために暴発が制御できないのが難点。19:52:20検証乙。一応補足しておくと潜在能力の切り替えが遅れるのは不具合として修正済み、かつSOPはその不具合は元から無かった。3の武器替え攻撃に関しては単純に累加追撃を起爆を出来る「PA」扱いではないということかと。14:31:19メインFoの者です。累加追撃、検証の窓口はこちらですか?複合属性テクニック・略式複合テクニックの6種にて、チャージ開始・チャージ・起爆を確認。そんなのは言うまでもない?...それはともかくとして「起爆」で、問題?っぽいのも確認。1チャージ完了状態で敵にPA/テクニックを当て、起爆させる2その起爆の攻撃で敵を倒した場合、追加攻撃が発生しない(ダメージ0)3チャージ状態が解除される(内部処理的に追加攻撃が発生した扱い)これは敵を倒した場合のみならず、部位破壊でも同じ現象を確認しました。上記のコメントの中でもいくつかあるように、累加はエフェクトの画面効果がとても弱いため、戦闘中に狙っての発動はかなり無理め。乱戦で累加の効果が不定期に発動する場合、その起爆の攻撃が止めの一撃だったり、部位破壊だったりする機会は普通にかなり多いかと思います。これがバグではなく、公式の仕様だとするなら...う~ん、困る。部位破壊の無い単体ボスなら安定して約8%の攻撃アップが期待できる。01:58:58仕様な可能性もあるかとは思います。累加追撃の起爆がPhのマーカー起爆と似てる感じだと思う(というか流用している可能性?)のと、限定的ではあるけどマーカー起爆でもマスカレーダの瞬間移動など判定そのものが消える場合に同様の現象が起こるので。18:42:42FoロッドでS4累加追撃を使用した際の挙動についてです。累加の「起爆ダメージ」をアンガに当てるとテクのみで蓄積させてもロッド耐性がアンガに入ります(蓄積に使用した属性に加えて武器耐性が入る)。蓄積中に武器を持ち替えて起爆させなければ武器耐性は付きませんでした(通常通り属性耐性のみ)。あと実用性は低いですが、エンドレス2の5マップ目に出てくる超耐性ファルスアームの防御を起爆ダメージが貫通する可能性があります。当方録画環境ないので不確かですが、25万丁度のダメージとともにアーム指部分の部位破壊が発生したので信憑性は高いかと思われます。追証できる方お願いします。20:32:31累加は無属性攻撃なので耐性100%のファルスアームおよびハギトフェムトには累加のダメージが100%通ります。勘違いしている人もいると思うので記述しておきますが1ダメージになるほどの超防御エネミーは現状存在しません。23:24:274秒間で凍土の雪溜まりとかツララみたいなのしか殴らないと起爆不能になるっぽいな。これは起動も起爆もするオブジェクトなんだけど、起動も起爆もしない細長い木は起爆不能にはならないっぽい。08:29:16S6:守備の備はダメージ7%減、S7:打撃上昇は打撃+30、S8:活器上昇はHP+40でした。数値同じと思われます。S8:輝器上昇はどなたか確認お願いします。20:57:41ドゥモニに絶対破壊されないアームユニ専用パワー3シュート3テクニック3、レッグユニ専用スタミナ3スピリタ3か。21:45:55マジゴミじゃんwまぁ最初だからってのもあるだろうけど急いでシュベルOP付けした人はまんまと運営にだまされたな。21:47:53だからガチ付けはやめとけって言ったのに。22:13:35枝3ちょっと何が言いたいのかさっぱりわかりませんね。煽るならもう少し日本語を勉強してからオナシャス。22:48:54というか低コストで確実に入手できるステ上昇系SOPだけ見てゴミっていうのは早計だと思うんだが。ほとんどの人は前情報で出てたような便利系SOP付けるために☆13防具作ってるし騙されたとか思ってないでしょ。リングとか武器SOPみたいな特殊能力来ない限りはいらない感じねー。OP付け苦手な人用の簡易能力みたいだな、今のところ。21:58:07有用なSOP増えてきてからつくればいいんじゃない。その頃にはユニットの選択肢も増えてるだろうし。23:51:5911→12と変わらん。最強ユニに定番OPが定着した頃には上が出てくるが、最初はメセタかけたユニを移行するのは微妙な性能。シュベルはレイやアストラのようなもの。13→14も同じ経過を辿るだろう。旬に乗るもよし、様子見して(次の移行も遅れるが)決定版を作るもよし。自分は12には乗り遅れたので今回は旬に乗って旬の安いそこそこOPで旬を楽しむつもり。11:11:39レッグ8スロで作ってアクスフィーバーをSOPに変えようとした奴がおるらしい。他はまあ本当にプレイしてるのか疑うレベル。20:04:49スロ増設にしか使われない希ガス。メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。21:49:10ってすでにあるじゃん。23:14:16無敵時間は「モーション開始から回復の瞬間まで」なお回復までを1秒とすると、回復後からモーションの終了まで3秒程。12:05:52徐々に強いsop追加されるやろ。最初からぶっ壊れてたら更新必要なくて後が面白くない。01:55:24武器SOP実装の時はそこそこ手に入るS3剛撃ですら、既存のopとは一線を画す性能だったからな。04:21:50S7のステ上昇はユニじゃなくてキャラに付く。従来のステ3と比べるバフを重ねるほど差が出る。01:46:54S7はステ増加枠っぽいね。公開されてたのは打射法版だったし。他の要素もくるといいが。S6はクラス特性強化とかで守護も交換で手に入るって考える悪くない。07:14:56シフタ=36、シフタ+シフドリ=43、シフタ+シフドリ+チムツリ=51。12:03:191%上がるのを大きいと見るか小さいと見るかやね。15:04:26シオンと同じOPからS8だけ増やした状態、ドリンクやらツリーやら同じ条件でロックベア行ってみたら1500近く数字上がりました。15:21:59てことはそれなりにステ盛ってあるクリシス/シュベルからステIV抜いて入れ替えれば、シフタ条件付きで火力は上がるわけか。逆にシフタ維持難しい場合はステIV〜Vが安定する感じかな。12:36:38sop追加された時点で今後も考えると4s構成は死んだ。12:50:56保護枠5使ってるならまだしもね~。14:50:51表だとS6:守護の備とS8:服薬強身が実装分で抜けてるね。15:35:23実は実装されてたりしてね。16:13:11アプデPVの回に映ってるものが実装されていない事になるよなぁ。他に攻撃上昇って打射法25上がるのが生放送で出てたんよ。木主はそれがプライズ交換にないからどこ行ったと言ってるんだろう。06:30:22服薬はフォーエバーもうすぐ取れそうな層には強烈な緩和だと思うけどね。エリア切り替え前に増進武器でメイトがぶ飲みするタイムロスは戦闘中の回復行動がスター5回の微回復に制限されてる部分が難しい理由のほとんどだから。12:20:06でも回復する直前に無敵時間切れるから、安全な場所で飲まないと硬直モーション中にダメージくらうよ。00:56:27PP420とかやべーな。13:32:07エトワールのスキルにPTメンバーのPP上限値を上昇させる内容のものがあるらしい。13:35:58「輝器上昇はスピリタII相当のPP増加」の部分を「輝器上昇はスピリタIII相当のPP増加」に修正しました。衝突とかしてたら、ごめん。13:50:47自分が金曜日に編集したときはIII相当で書き込んでおいたのに誰かがわざわざII相当に書き換えたみたい(バックアップで確認)。18:50:37シュベル使ってる人少ないな。14:24:12それもあるし誤差レベルのを作り直してまたすぐ強ユニ出ましたとかされても困る。19:37:56個人的にはシオン難民だったから迷わず乗り換えたけど、既にシオンにガチでOP盛っているような人だと渋るのも仕方ないと思う。シュベルユニットの入手が簡単だから「もっと強いユニットが出るのでは?」という不安に拍車をかけているというのもありそう。いえ少しも妥協したくないって人以外なら有用なSOPが出た時にすぐ使えるし悪くない選択だと思うけどね。21:19:27必死こいて第2弾強化期間前にシオン一式揃えて、素材も揃えて「イザ!」と思ってたら生放送で☆13情報出たのでシオン強化はスルーして当分イザネ継続だわ。グレース上位も出そうだし。02:39:26森トリガーで落ちた秋武器にS1、S2、S3光子がついてました。S4追加:追蝕の巧とS4追加:六色の災転の2種が追加予定。12:07:56心配するべきは武器の装備条件じゃなくてユニットの方じゃないかな。16:20:25シュベルが要求打防600。ちなみにクリシスから100上がってる。取ってないのが稀少レベルとはいえクラブ取ってない場合装備できないのが出る。あとデュマが紙なのHPだから関係ない。防御倍率死んでるのはキャストの法防。21:01:01まあ法防要求ユニなんて法ステ付きの法職ユニ位だけどね。16:16:55ふと思い出したけどEP1の修正前の最強☆10ユニットの要求値は確か606だったよな。17:55:47応変くらいかな?実装してから楽しみたいからエトワールの実機プレイ見てないけど汎用的なS4はこれくらいかな?あと高いけど累加とか。17:20:37ダメージ上げたいなら累加か通常攻撃の威力によるが静心。累加は雑魚に効果がかなり薄い。18:04:17ちゃんとガードできるなら輝与とエールでPP減らないから強いんじゃなかろうか。02:14:15ダメージバランサーってアクティブスキルだと予想してるけど、リキャ長いなら奪命でも良いんじゃないかな。19:39:37ごめん!ライドをスキルだと勘違いしてた><パッシブで間違いないね。20:17:26s8服薬強身は人気出そう。ダメージバランサーでアイテム以外の回復は制限されるからメイト回復の重要性も上がるしアトマイザーラバーみたいに回避も兼ねられるし。17:22:18ユニットの話じゃんそれ。18:53:12もしダメが一桁や二桁くらいに抑えられるのであれば奪命も少しは使えそうだが、実機だとエルダーパンチで100ちょいだったからな。19:29:32てゆーか2桁に抑えたとこでそれ回復させるヒット数がいくつになるか考えてモノ言ってんですかね...。22:25:372桁言っても50以下の数値だろ、90とか80みたいなのは3桁とほぼ同義だろうし。50くらいなら緊急クエで適当に武器を振り回しても十分届く数値ではあるしな。08:41:3910/16のメンテでメダル交換ショップにS6追加アイテムが3つ登録されていました。何れもゴールドプライズメダル300個で、事前情報が無かった2つは次の通り。バウンサー武器のギアが滞空状態時に上昇。「聖鳥の導き」が優先され併用負荷。ハンター武器・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太刀」が優先され併用不可。17:36:323つ目はS6:英雄の咆哮で、事前情報があったので詳細はそちらを参照してください。17:38:28翔機天舞はDBだと文句なしに強いけどJBだと通常3のヒット数が変わってきそうだから扱いが難しそうだな。00:50:35呪い言われ始めた当時と理由知ってるから最近は呪いって単語を簡単に使い過ぎだと思うの。01:01:15呪い言えば良いってもんじゃない。ユニットに埋められるのは十分なメリット。40秒ごとにHPを75%回復する。19:21:17s2光子縮減2「PP消費量を13%軽減。攻撃時のPP回復量が23%上昇する。00:31:37S1:滅域輝与。01:53:16それ艦内の方にもスレ無いけどどこの情報?確実な話なら艦内通いまくるが。05:39:51ただしカプセルドロップではなく、ノヴェルユニ付きなのでほんとに自身で頑張るしか無い。00:25:36その他S6にPP、S8に攻撃。00:52:12どっかで見た気もするけど一応、S6:妙技の功(クリティカル率15%アップ)。08:57:07通常のヒロブって1%/s(MAX60%)で減少量30%ってこと忘れてないか?デモニアで+100%だからS6は+50%と言った計算になると思う。12:59:00Hrブースト切れるって今の環境だと0%になるか30%に減少したかわからないからな...。仕様変更でややこしくなってるから仕方ないと思う。16:12:26以前は無かったけど最近追記された。20:18:09初見4人アルチでノヴェル泥→s8舞空の援ついてた初見で運いいな!と記憶間違いはないので。艦内潜入ドロップであることを記載しました。15:34:14画像添付はwikiどこの説明みて上げればいいのかちょっと良く分かんなくて申し訳ないけど、とりあえずユニットについてるものなら。16:27:52デウスでバルアルズ出して時流引くくらいじゃね。3部位全部自分の欲しいSOP付くまで粘るのはクエのめんどさもあって大分絶望的な気がする。16:35:54ここでようやくだもんなぁ。17:17:29アルチ3人くらいがちょうどいい気がする。18:47:48単にその時のメンツ次第だったってことか・・・。10:32:16s8舞空の援手に入ったのでちょっと試したところ。空中に2秒で援が発動したあと、着地すると経過秒数がリセットされてまた空中に2秒で援が発動するみたいだ。空中2秒→着地→空中2秒って感じでシフデバもらうことも可能。援が発動したあとも空中に留まる限りは10秒間隔でシフデバされる。22:39:10やっぱそんな感じか。23:27:01基本的に「動作で浮く」んなら空中判定。03:49:51やってきたけどレドランもメロンもかからない。04:06:08何故レドランとメロンに限定したのか知らないけどグレン潜在みたいな感じか聞きたかったんじゃないのかこれ。04:10:00セットしてあったのがこれなんだよ。2回も言わせんなはずかしい。04:14:41かわいいレスサンクス。05:29:37情報はあるけど、wikiには来てないってのが正しいかな。18:03:27使ってみた感じ無入力のクーゲルやルーフコンツェルトの後半で4回復したりフェルカーやクーゲルは目に見えて持続時間が伸びる。17:23:27毎秒判定は語弊生みそうなので訂正。1秒止まってればPP4回復。18:02:31快適そうね。08:38:11その認識で間違いないですね。18:04:17追蝕は状態異常、ジェルン、ウィークバレットが発動中のエネミーへのクリティカル率が50%上昇する。いずれかが発動中一度に500以上のダメージを受けるとHPが500回復する。12:04:49別板の情報では100%付くって放してたよ。12:30:01ごめん今見てきたら付いて無かった人もいるみたいだ。11:39:32無職が一番落ちるに決まってんだろ。12:59:00紅き閃機Tではノヴェルは一切落ちない。11:57:38サブPhで使うと零ランペが無限に撃てるからサブPhこそ必須。17:53:52ブーツに履き替える時に別のリアにするという高度な(めんどくs)戦術が必要になるかもしれない。あとPBF中もほとんど効果ないからチャットコマンドで防具付け替え欲しいな(今は他に優秀なSOP無いからいいけど)。20:04:35サブPhで靴のコンボが消えるのは自明だがサブPh以外でそういう事例が発生するかどうかはわからない(例えば靴の一段ガスト通常32ヒットコンボとか)。基本的にギアの補強になるしテレポーターや移動中にギアを最大まで溜めておけるから利便性が上回る範囲だとは思う。S6で有用なのが出たらどちらにするかを改めて考えなければならないと思うが。20:49:37何と比べて弱体化なのやら。20:52:50通常33が使えなくなるのは明らかな弱体やろ。通常3使わない構成なら普通にいいんじゃないか。21:59:15サブPhでガスト通常3が自在に繰り出せるなら使わない選択肢があるけど、それ以外ならほぼ必須じゃないかなぁ。自分はサブPhだけど元々ガスト通常3苦手だから積んだよ。20:10:04ダメージ軽減とかwって昔は思ってたけどS6の守護って7%なんだな...。22:42:16オルレジ換算だと3が2個の1が1個付いてるようなもんだからねぇ。与ダメージが上がる武器SOPなら兎も角、現状与ダメージに直接影響出るS6は妙技と天舞くらいで他は使い勝手面だし汎用ユニなら守護で良いと思ってる。00:58:47リアのS6:妙技の巧やばいな、GuFiで武器にも妙技の巧つけて遊んでみたが青字だらけで強いわ。シフデバもきえないで持続。18:43:48攻撃力上昇と防御力上昇の状態変化がかかるのであってシフタデバンドを発動してるわけではないと。19:26:19アイテムのシフタライド、デバンライドとして扱われてるのかな?ライドだと効果時間に関するスキル効果は適用されるけどシフクリシフストデバカデバタフとかは適用されないみたいだが、このSOPはその辺りどうなんだろうか。01:04:27時流の護勇が同時発動してるってだけじゃないの。11:23:14s8舞空の援はパーティーアシスト適用外という報告はいくつか見る。拾えてないので自分で試していないから確証をもっては言えないが。14:59:21ドロップユニSOP地味だけど攻撃上昇がS6S8につくのとか書いたほうがいいだろう。01:22:29s7打撃上昇2がアルチでドロップ。効果は打撃力50上昇。ノヴェルユニットに付与。4人で挑みランクAでのドロップ。画像とかはこういうの慣れてないのでやり方わかんないです。18:45:19ドゥドゥとモニカにどんなに手荒に扱われても絶対に落ちないスピリタVならまぁありじゃない?他のSOP拾うまでの繋ぎとしても優秀だし。22:42:51PPに関しては、多スロにすると4以上上がる物が一気に少なくなって特化すればするほど6上昇はありがたくなる(オブリサナ特化作ってて痛感)。23:58:23同じくアルチでs7射撃上昇2。15:59:03S8:活器上昇2、HP60上昇。02:46:35艦隊アルチでS7:攻撃上昇2のついたユニ落ちました。16:58:13PP230(フォトンP2)で赤時時六にS7輝静の恵(赤発動、PPセイブ無し)でスフィア40秒程照射し続けれました、また死時災(PPセイブあり)でパラ零撃てば20秒ごとにPP全快します。12:58:19自身のすば運を責任転嫁する方は申し訳ありませんがお断りいたしております。21:19:36めちゃくちゃソースがあがっている通り、S6S8〇撃上昇2の存在は疑いようのない事実であります。21:24:54S6はすでに削除されていましたがS8は削除されていなかったため削除いたしました。03:18:16ところでですが。07:22:42〇器上昇2系統はS8しか確認出来ていませんね。12:12:39ガチ勢が多人数でSOP掘りまくった統計データがTwitterにうpされてましたね、S8の〇器上昇2は結構出てますが、S6S7は皆無。〇撃上昇2がS7にしか付いてないのも裏付け取れたのでリスト対応しておきました。11:36:17Phでステルステックチャージ中にエフェクトが出ないだけで、かかってはいるっぽいです。12:40:55サフォイルゾン中エフェクトも音もない。ナゾ中は普通にあるし消えてるとシフデバ見えないだけだな。16:50:18地味だけど追加。Hrタリスワープ中もエフェクトなさそう。アサギリはみえてるからか普通にかかった。イクルシオクルテ持って自動掛かるとデバンドが倍かかる。12:59:50Phで使ってるけどテク、フェルカー、ウォルター、Sクーゲル等で特に恩恵を感じる。18:35:11不具合かわからないけど、HPを増加させる系防具SOPを装備時に武器変更をすると、最大HPは一緒でも防具SOP分のHPが削れた状態になる模様。16:12:01対応武器一覧に最近の武器が一部入ってなかったのと、複数カテある武器がユニーク扱いになっているのがあったので更新しました。03:41:34例えば光弱点のエネミーに対して光属性武器で闇炎のフォメルギオンを撃ってもフォメルギオンのダメージは依属で4%上昇する。「前提条件を満たしていると出力属性に関係無く4%上昇する」というSOPであって、複数の弱点を含んでようが8%になったりはしない。03:56:35回答ありがとうございます。光弱点に光+パニックで8%だったら・・・ってちょっと夢みてました。ありがとうございました。17:49:12回避行動に合わせてペットが戻ってくる。確認ありがとうございます。15:26:54ペット戻ってきたら敵の攻撃こっちに飛んできちゃうだろって感じでいらないな。19:54:02主人は避けつつ代わりにマロンに被弾させるとか考えたけど別にシールドでいい、うーん...。02:08:15トリムスパイラル、ポップルプロード、レドランバースト、ラッピーエンド等の緊急回避用。11:59:38潜入でペットが次々と戦闘不能or自分がエゴ死する場面が結構出てきたから即手元に戻せるのは助かる。17:28:20いや、攻撃中に戻らないのは当然の話であってね......。それ含めて便利って話なのではと。S6妙技の巧(クリ15%)出ました。15:17:30何回も艦内や緊急クエスト行ってるけどSOP付ユニが1個も落ちん。何かコツはないものか?部位破壊推奨とか。18:12:21300%やらEXレアブ使っても落ちないのよ。回数回すにしても毎回フルブにできんし。19:35:31潜入は部位破壊どうでもよくてSクリ安定させるほうが重要。19:27:49出るまで回すのがコツだぞ。22:34:31俺とその知人の統計によると、約70周(n=6)に一つの頻度で落ちるようだ。俺氏、120周ほどして未だ0。このドロップ率設定した奴死ね、マジで死ね。11:02:21レア度が+2も上の15武器よりも落ちない星13ってなんだかなぁ。11:27:18恵羨ましいな。200周はしてるけど出ないわ。12:45:42報酬期間中、1万円分のレアブ400%買ってトラブ150やチム木使っても○撃2すら出なかったのにぷその日にデイリー消化で行ったらぽろっと舞空落ちたわ。結局運なんだよな...。08:08:30編集の仕方は分からんけども、S6滅域が潜入でドロップするみたいに書かれてるな。最大で1.5倍ほど上昇しました。Sナハト中でも上昇しました。00:10:28第6使徒UHにてリア/アビオンダスクから、修羅の備。HPが50%以下の時3秒間被ダメージを40%軽減する。発動後リキャスト発生。19:48:43もう出てました。20:29:04第6使徒UHでリア/アビオンダスクからs6翔天の翼。「ジャンプ力が上昇する。21:43:41今ザクっと試してみた、およそ普段より1キャラ分ぐらい高く飛ぶ、2段ジャンプでドッジより高く上昇する。ドッジには効果がないみたいだから、純粋に通常のジャンプ(2段ジャンプ)が1.2倍?ぐらい高く飛べるようになるみたいでした。ものさしが自分のキャラなんで細かくはわからんけども。効果はHPが50%以下の時3秒間、被ダメージを40%軽減する。発動後リキャスト発生。10:47:35Phワイ、久しぶりのSOP付きユニの泥に喜ぶも憤慨。そもそもゲシュペンが微妙なのに...。́・ω・`)突然のタコ殴り死の予防になるわね。22:47:47えとも\突然のタコ殴り/対策スキルあるしUHはその路線だろうな。03:25:09前者の意味はよくわからんが(普通にHP500)、後者は恐らくリミブレ後のHPから見て1/2(1/8のHP125)だろう。04:05:27すまんすまん、HP1000の状態でリミブレ下で発動するラインだわ。13:51:24リキャスト発生するんだけど。14:02:03素人だけど検証したらリキャスト約30秒でした。00:19:22なげーな。05:51:41Phで確認したところゲシュペン発動は確認できましたが、SOPと併用かというとそうでもない様な・・・。ゲシュペン優先に見えるので他に検証出来る方にお願いしたいですね。18:57:19マグマ浸かってダメージ見るだけやん。19:37:57書いてなくても他と同じで併用不可かと思ったけど平気そうね。20:35:57Fiでも確認。リミブレ発動後更に50%切ってからの軽減適用でした。01:00:48併用出来たとこで最近運営お気に入りの物量ハメ殺しを一度拒否できるだけで長持ちしないから微妙。21:41:57さすがにペットはプレイヤーキャラそのものじゃないから無理。23:55:46便利枠っても強さ直結するじゃないか。S7なんか情緒だし、ユニットSOPドロ運任せなのマジでやめて欲しい。被った人も売却出来るなら困らないだろうし、皆も要望送ろうよ~。23:17:52何かに打ち込めること自体は別に悪いことじゃなかろうて。21:13:05一見ジャンプドッジで代用できね?って思いがちだけど、ドッジは+20にするまでの手間と素材と費用が半端ない、一度防具にはめたら消失して二度と取り外せない、1枠とはいえサブパレ圧迫する、チャージ式PAやテクのチャージ中にはドッジ使えない・・・とよく考えたら欠点も多いんだよな。その欠点を穴埋めするかのように解消してくれるのが翔天の翼だから拾えさえすれば至高の一品といえる。18:41:08リング埋め込み問題は今月のメンテでリングスキルコピーができるようになるから解消されるよ。22:49:14リング1つに10Mだの15Mだの掛けてられねーよ。はめ込んだら二度と取り外しできずに消失するなら尚更だし。ワイが見たジャンプドッジとか最安30Mだったわ。05:17:03リング消失は今月のスキルリングコピーにユニットからユニットへのコピーも実装されるから解消確定済。ドッジ高値になってるのはこの情報出てから安いのが全部売れたのかもな。過去に使ってるやつから移植しまくれば問題無いやろ。06:27:23ディバ零や略式以外のテクチャージ中に普段より高く飛べるのは地味に嬉しい。07:16:55高い位置にある弱点を殴りやすくなって楽チンだわ。11:07:47幸運にも付与されたユニットを手に入れられた。Raでハイジャンプ射撃か、Foで高高度爆撃か。必須では無いがあると確かに楽しい。14:34:52高度攻撃するのが増えるだろうから何とも、それすらよけようとすると今度はこっちから攻撃当たらなくなるし。ここまでで出てるのも正直まともな使い方じゃないしな。はずれにしたくない勢が頑張ってるようにしか見えん。17:00:37今のとこ滞空戦法に極端な対策されてるのってオメマスしかいないと思う。19:50:03極みとか言う割に効果がショボくて草。14:12:0010%でスタンIだと使い勝手悪そうね。18:40:46余計に口先(名前)だけ潜在じゃねーか。19:07:04俺でなきゃスタンしちゃうね。dot撒いてたら勝手にスタンするのは普通にいいんじゃないか。23:57:35スタン無効な敵に耐性無視してスタン通るってマジなん?だとするとペルソナやマスカレやらマザーデウスやらクエントオオトカゲやら深遠やら、あらゆるレイド級があんなデカイ図体のくせしていちいちピヨってまた行動して時々またピヨってを繰り返してすげえーーーーダサいことになりかねんぞ。23:53:24ばらんすぶれいかー!いう前に文読もうぜ。23:54:15家ダーカーとか宇宙船みたいな閃機種とかな。13:59:31潜入ソロのエリア3、雪ARでスクードにミラージュ入れながらアズールスタンはいればいいなって持って行ったけどダメだなこれ。Phのスタン3種を阻害するのか知らんけど即スタン切れてアズールがまともに拘束できない。ギメギ撃ってたら最初のバリールスタンするしいいやんこれと思ったらとんだ罠だった。07:40:48ミラージュついてるだけだからARはすくーどにしか使わないぞ、手数のためにビット設置してクーげる。アズールにヴォルケンは密着だとコアに入らないしコアに入る距離だとうんこだしでフェルカー連打のほうがいいぞ。22:34:31アズールはノックバック無効でダウンと部位破壊さえしなければ時間きっちり拘束できる。20:41:39ちょっと見てきたらクーゲルどころかビット2種にSフェルカーもスタン1じゃ即解除じゃん。ダメージダダ下がりなんでやっぱ1はくそ。00:17:26読解力足りない人用の注釈を読解力足りてなくて理解できないのは流石にもう・・。02:09:08そうすると今度は「SOPは1つしか付けれないんですか?」とか聞いてくるめんどくさい人が出てくるぞ。05:50:58まあどっちにしても間違ってくるからもはやどうでもいい。07:13:00この辺の書き方については過去にいちゃもんつけるめんどくさい人が実際にいたんだ。13:24:08ジグでわかる分と記述必要事項を付け加えて編集報告しておきます。動作確認などはしましたが誤字などあれば修正お願いします。枝に能力詳細あたり書いてくれると嬉しいなって。23:30:08靴・追災律動・エレメンタルバーストの威力が30%上昇しPA派生攻撃時自動的に発動する。21:46:17S5:静心衝杖(短杖)の検証が完了したのでこちらにも。12:08:02書き忘れてたので追記。14:42:47ゴールドプライズメダルのS6にも追加が来てました。「長夜の明星」エトワールブーストの秒間軽減減少率を50%緩和する。23:45:23S4「強闘輝与」一定の範囲内に強敵がいる場合10秒ごとにPPが40回復。23:58:59第六使徒からS6:翔天の翼出たのでジャンプ力の違いについて少し詳しく記述します。竜祭壇の磁龍晶の段差は通常一度目のジャンプで二段目にギリギリ乗れる程度なのに対して翔天の翼をつけてジャンプすると2段目と三段目の間くらいにまでジャンプ力が上がる。目測で1.25~1.3倍程度の上昇。12:42:47Etなら小木の通り100%、それ以外のクラスもスキルであと35%盛れれば素の5%と合わせて100%。Teからシフクリ貰う前提があればスキルは15%でいい。クリティカル上昇のスキルが有るクラスならほぼ無条件の剛撃+奪命だと思うよ。Hrは対雑魚だとちょっとクリ率安定しないかもだけど。15:21:30持ってる人限定になるけど、S6妙技もあれば潜在20、S5で20、リングで20、S6で15、素で5の合わせて80%あるから、結構期待値高くなるよ。20:52:24例えばHuPhだと潜在20%+SOP20%+フューリークリ25%+リング20%+クリティカルストリーム(スキルLv5でPP200)40%で余裕の100%越えですよ。00:36:26Cスト無いとおおよそ7-8割ですか...ありがとうございます。検討してみようと思います。00:59:35Etのウォンドでのガードで天輝の守護は効果無しみたい。少なくとも効果は感じられなかった。18:12:42自分も試したけどEtのデュアルブレードやダブセでも効果なし。23:46:37Fi武器はどれもヤバい。あと微妙なのが多いせいで威力2%ついてるだけでも優遇されてる感がある。23:59:16S4奪命とS5クリ奪命付けたけど重複してるっぽい。速度が30の回復速度じゃなかった。23:05:50リバレイトパルチザンS5疾駆突貫。体当たりが倍率300、PP2回復。衝撃波が倍率1000、PP5回復。武器ページにも書いたが一応。23:52:42新規だと思われるSOPのカプセルドロップ報告。一定の範囲内に強敵がいる場合10秒ごとにPPが40回復。02:50:3010秒か・・・。03:29:26イルゾンの移動距離というより、画面右上の個人レーダーの表示半径・・・の約50%が限度みたい。22:07:19条件よりも10秒って長すぎて絶妙に必要な所で回復しなさそう...。18:39:39S7薬効増大、アイテム回復量30%上昇でした。09:57:04リバレイト因子S5の検証をしている方のブログ→記事リンク。威力倍率やその他細かい点の補足などもあるので参考に。10:13:18安いんだしさっさと交換すればいいのにな。エトワールデュアルブレードなんで上昇しません。情報はありがとうございます。16:15:07そういえば13武器取引解禁されたから因子でしか存在しなかったsopも売れるようなったのかな?だから何だって話だけども。20:19:30s2妙2が武器について売ってたりはする。因子でまともに売れるのそんなにないしな。00:14:42「但し2019/11/14現在、ブロック移動やマイセット呼び出しなどをした際にSOP補正が加味されず条件を満たせなくなった装備が外れてしまう不具合が発生している。公式ではS6:癒蝕頑強」と「S8:活器上昇」しか書かれてなくてこれ以外で発生してる不具合ガン無視じゃないのかね。自分はエトでトルビオンオーブ装備しようとして「S7:打撃上昇」で打撃力をぴったり880にしたら、キャンプシップはいる時とキャンプシップに戻ってきた時と複数ブロックマッチングしてブロック飛んだ時に装備が外れてものすごくめんどくさくなってる。報告誰もしてないのかな。21:55:50追伸:打撃力が880ぴったりだと現象が発生していたがレベルが上がって884になったら起きなくなった。12:20:37いややっぱり駄目だった。14:33:24それはSOP適用の件とは別件だと思う。どこが原因になってるかはわからんがブロックやキャンプシップ間の移動をした際に装備の情報の読み込みが遅いのか再度読み込みを行ってるのか、一瞬だけ全部外れた状態になることが以前からたびたび起こってる。この件はクエスト開始時にHPが低下した状態になる不具合としては対応されたが根本的な解決はできてないっぽい。14:51:42情報ありがとうです。自分の場合ユニットはマグで装備条件を全部クリアしているのでユニットは外れませんが、あるユニットを装備することで装備可能になる別部位のユニットの計算ロジックがいかれているのでしょうね。当方は技量条件と打撃条件の武器を両方持っている武器を使っていて打撃極盛りも技量極盛りも出来なかったので今回SOPの打撃+30を試したのですが、装備条件の判定ロジックの中でユニットのSOPを加味しないロジックが潰れていないようですね。結局めんどくさくなってマグの打撃上げて装備条件クリアしたら起きなくなりました。スザクも使いたかったんだけど他の装備外れて現地でヒヤっとするのはもう嫌なので諦めますわ。03:58:30打特化マグだとスザク装備できなかったから打90%、技10%のマグにしてましたよ。クラスブーストは全部取ってないですね。03:49:43結局今までの装備条件でクリアすれば問題ないけど新しく追加されたSOPで装備条件クリアしようとするとバグにより装備が外れる可能性があるって事で間違いなさそうですね。新SOP実装の時に装備条件の判定ロジックを修正漏れした馬鹿ぷろぶらまーのせいでしょうね。今後リバレイトとか装備条件900以上の装備をみんなが使うようになった時に新規や復帰勢があれ?装備が外れるやんって言い出すことになるんだろうな。23:27:04es世界樹クイック探索よりS2時流の恵の付いたフォボスディラブロニを確認。02:59:50なぜか突然舞空がシフタしかかからなくなったんだけど。デバンドどこにいった!?こんなの初めて。18:55:08デバンド未習得キャラでした。19:48:14多キャラでわりとありがちなミスね。レベル17未満で効果値が低いなんてのもある。01:23:22甘くないです。あれ「ガード」って武器アクションそのもの対象だし散々言われてるし。07:36:36Hu武器&Brカタナの他はガードポイントだと考えるのがいい。武器アクションのガードはPP自然回復が停止する。S4天輝はそこへ自然回復能力を付与するSOP。元から自然回復が停止しないEtウォンドのアクションをガードと呼んではいけない。R/PPコンバートやスパトリの回復速度強化などは適用される。フレイズ・リカバリーやアウラの錬成進化でも早くなる。05:53:44S7の攻撃アップ1くらい交換出来るようにしてほしいな。20:34:39ホントそれ。12:57:56こっわ。13:21:52スノウ夫妻、レオマドゥラード&ネプト・キャサドーラのペアでも効果量は40だった。範囲内に複数の強敵がいても効果量は一律40。14:17:53修正しておきました。誤情報の扱いをどうしたものかと思いましたが、周知のため打ち消し線で残しました。21:25:17「ユニットS級特殊能力」のS6~S8の表なんですが、情報の書き方(というか内容)あってますか?DFエルダーで落ちる薬効増大などは「カプセルドロップ」だと思うんですが、「ドロップ付与」の欄に書かれているように思います。季節の緊急の分もカプセルドロップのはずです。11:50:38S1~3はドロップ付与と右欄のカプセルドロップに分かれていて、S6~8は右側の欄がカプセル。06:23:06各クエスト攻略ページのドロップ情報と、13ユニットがドロップするクエストではコメントも参照して、S6~S8の表をまとめ直しました。射撃上昇や活器上昇など単純なステータスアップのものは確認した人が直接このページに記入されたのか、クエストページのドロップ情報とコメントでは確認できないものもありました。13:30:12プライズメダル交換にて「S7追加:以心伝心」を確認。効果は「アルターエゴ発動中ペットシンパシーの要求に自動支援を行う。「闇の一暼」が優先され併用不可。20:54:40こりゃ強いな。21:29:31輝静は静止状態を要求するから確かに、リュクロス時の足止めてペットPA連射と相性よかった。メギドなしでもレドランやポップルは悩むところ。01:37:07自動支援がリュクロスと同じなら回復要求自動発動はチャージレスタ1ヒットが入るはずだから低耐久ペットと少し相性いいのよね。00:21:06半分正しい。守護のほか、11/20に回避の口笛、12/18に長夜の明星が追加され、以心伝心は1/8に追加された。16:14:54六色の輝秤はもっと評価されてもいいと思う。赤や白と一緒に使えば簡単に維持できるしデメリットのPP自然回復減少もFoかHrTMGくらいしか困らない。PA連射はシンプルに強いし楽しいからもっと流行ってほしい。03:14:18RaEt運用だと容易にクリ100%を満たせたりPhだとガンスラ一択だから運用次第でって感じ。07:52:59すみません、復帰勢からの質問です。01:37:05武器種にもよるが、1%伸ばすのにステ系1個と換算していくと剛撃3積みだけで6s分くらいになるって考えりゃわかりやすい。05:12:53攻撃OPは武器の属性ダメージに効果がなく、シフタの対象からも外れる。ウォンドリアクター等の変換にも含まれない。剛撃はそれらを含む各種計算後の与ダメージにかかる倍率なので攻撃OPより影響範囲が広い。攻撃ステータスが低いTダガーでも、Fiのクラススキルで増加する分にかかる倍率を無視できない。現状の例外はソード、ランチャー、ジェットブーツで使える解式PAとサインバーン潜在。いずれも威力系SOPの効果がないので攻撃OPが勝る。19:23:49S4:回避訓練‐二つの円が重なる際に回避すると「回避成功」状態となる。回避しなかった場合はHPを5%回復する。19:28:43ツイッターで使った人のツイート見たら「カウンター判定強制発動」らしい。円のエフェクトが重なったタイミングで回避すると、カウンター判定が発動するみたい。19:46:10多分、正確には「回避判定に成功している状態」を発動させているだけなので、HrとPhはカウンターが発動する、ってことじゃないかな?リングのリキャストが10秒だから、リングが重なっても回避行動を取らなければHP回復、って流れかと。19:47:12下のと合わせてなんとなくわかったわ。19:51:40敵が居ない状態でPhのカウンター、ラディウスアルカ潜在みたいな回避による強化がキープ出来るねこれ。19:59:29Phも定期的にPP20回復できてショット保持できるな。20:16:58Etのダブルセイバーステップガードはダメでした。20:21:50回避した!前だった!ガードにすり替えた!の順かもしれない。11:41:07S4じゃなければなぁ。21:24:47気持ちは分かるが、それだとちょっと強すぎるからこれでよい。20:29:58訓練しないと実際取りこぼす事が多いので問題ないとポジ受。正気HrとPh専用といえる上に、ソロだと普通に回避する事の方がおおいからほぼ活きてこないけど。マルチクエストで中~遠距離戦闘が行えるPHやタリスカウンターやブランニューなら明確にDPS上げてくれる。19:57:05いや、そうじゃなくてデュアルバードってS4対応してましたっけ?ってことです。リバレTMGのS5使って検証したのかな、と思いまして。16:38:42だろうな。言いたいのは回避訓練で発生する攻撃を「回避成功で発動する効果のトリガーとして使える」という話で回避訓練の効果の話ではない。素手テクでも発動する。落下速度と落下中の移動速度はJBの空中チャージ時と同等。地上テクチャージからのジャンプでは発動しない。ジャンプ中にテク→二段ジャンプで通常の落下速度に戻る。複合テクは対象、ナバ零と略式は対象外。空中でも静止系のスキルやSOPを乗せられるがテクの発動モーションのたびに若干落下するため静止状態が途切れる。Phロッドだけは例外でテクニックアタックを含めると静止状態を維持できる。役立つんで、基本的に大体二段ジャンプの高さまでしか昇れないFoにしょーもない物を作ったもんだ。19:20:09まあ通常ジャンプ強化目的でS6翔天の翼を狙った時もありました(出やしなかった)。00:04:36あんま意味ないかもだけど、移動系テクで空中移動中に徐々に高度が下がるのがなくなる。一念ないと発動のたびに若干高度下がる。ノンチャでもチャージ開始とみられて落下するのが、チャージ中の落下速度が緩和するので高度下がらないという話。17:58:24S6翔天とS8一念の組み合わせでやってるけど実用性は置いといて楽しい。ユニットスキルじゃなくて基本動作にくれって感じだけどな。20:58:01ないわ・・・。00:28:41S4回避訓練は「アイアンウィルなどの無敵時間中」だとサークルの当たり判定そのものが焼失するのかカウンター行動が反応しない&サークル無視したときの回復も発動しませんでした。23:31:34SOPでこういうものは初だし例外の可能性だってあるだろ?言いがかりはよしなさい。00:01:08一応アイアンウィルの無敵中に敵の攻撃に対してリバレイトナックルなどのカウンター行動できるが、回避訓練のサークルではできないって事よ。この地点で普通の攻撃とは例外な攻撃判定が発生してる。後半のエンペの判定は災転が発動しないけど攻撃扱いっていう感じかな?と思い書き込んだけどあれホールドだし確かに例えとしては微妙かもな。01:53:32「当たり前(思い込み)」と「当たり前(検証済み)」」の間には天と地よりも大きな差があるんだよなぁ...とりあえず、木主さん検証乙。20:06:26萌は「もえ」とかよく言うけど、音読みだと「ほう」になるらしいね。21:13:53よくステ60盛ったら威力1%あがるって言われるけど、S5錬成でステ600盛れるようになったら威力10%も上がるのか。09:04:40s4s5引いた残り6枠で盛れるのって現状295までじゃない?誤差丸めて約5%っていうと増幅200相当ってことにはなるけど、極一部は有用なs5もあるしトレードオフじゃないかな。11:08:30変な使い方例としてはレジスト系入れてカッチカチにするってのもあるよ。11:42:40HPPPを盛って第4のユニット部位として使うものだと思ってる。18:20:10火力SOPとして考えたら、無条件で火力5%UPするだけでも雑に使う累加よりも強いし、そこにPPやHPもモリッと増える。クリビルトなら秤萌花もかなり強いだろうし、萌花でPPがっつり増えるから輝器応変いれてもよき。みた結果、萌花で上がる火力はソードで4%ちょいぐらいでした。13:10:45リバレイトロッドで法撃版のシミュもしてみました。こっちは5%ちょいの差になりました。間違いがあったら指摘お願いします。13:16:28累加はS4でこれはS5だから比較対象にならんのでは。両方のせればいいと思うが。19:55:34紛らわしくてすまん。ガチ盛りすれば累加にも劣らない火力SOPっていいたかっただけです。クリ特化できるなら秤萌花。PP回転あげるなら応変萌花。それ以外は累加萌花って感じですかね、萌花の使い方は。15:28:12Twitterで見かけたステいくつで火力1%上がるかの計算へのリンク。21:47:32マーカー起爆やらテクアタやらの回復量が60%増って考えるとかなり強そうな気はするんだよね。15:19:16S4天輝、EtDBのパリィではやはり機能しなかった...JGを発生させるとはいえノーモーションだから仕方ないね。13:02:33ついでにEtとFiでダブセを使ってみたけど、仰る通りGPがあるガードではない技には適用されなかった(だいたい予想通り)。してガード判定中はPP微増するかとちょっぴり期待したんだけどなぁ、甘くなかったね。03:26:36Et武器の武器アクは全部対象外だったね。きでHuソード・ワイヤー・パルチ・Brカタナの「武器を盾代わりにして前に構える」ガードモーションにしか適用されないのが確定。18:01:43馬鹿が毎度毎度このアホな木立てて「ガード」っていう武器アクションが対象ってレス貰ってんだけどもう本文に赤字で追加しないといけないんじゃねーの。22:15:33検証済だけど木が流れちゃってるんだよね。22:19:55編集してくれ人ありがとう、とても分かりやすくて感謝しかない。無駄な木を立てたことに反省。New250000×4%で10000上がるのか。Newごめん、s5は瞬護のソードでディケイもつけてるんだけど。NewユニットはSOP付き前提だと4スロ特盛みたいなのできないからハードル高いな。