攻撃力と防御力を考えつつ。・2脚ナックルフレイムランチャー「阿修羅」2脚はいいっすね。愛機を作る悦びこそが「ウルフファング」の魅力でもありますね。****************************そして、この類稀なる世界観はゲーム中においても、発揮されています。ステージ内での演出もまた気を抜かない出来になっていて、それこそ演出重視を強調するような場面が目白押しです。例をあげると、1ステージ作戦開始までの流れ。敵の攻撃をくらい、白兵戦による大鳳3上での迎撃作戦。その脇を見ると、空牙で見た事のあるブルーリーダーこと、セイレーンが!空牙で良く見ていた自機を見て、ああ、これこそ「空牙の続編」なんだ、と印象を強めたのが最初の感想でした。attack(攻撃を開始せよ!)」の掛け声と共に飛び出す自機、突然上空に現れる飛行部隊、そして攻撃を喰らい、大鳳3が水しぶきを上げて着陸するまでの掛け合いなど、テンポが損なわれていないのがすごい。限られた容量内において、「魅せる」点においては成功しているのではないかと思います。ステージの演出はそれだけに留まらず、他のステージだって見所満載。3-Bステージの夜間戦闘の照明弾に浮かび上がる敵とか、4-Aステージの逃げていくラグナロック戦艦など。細かい演出としては、2ステージのガードレールや、4-Dステージの金網を派手にぶっ飛ばすシーンなんかがアクセントとして効いているような気がしています。個人的に惚れるのは、5-Bステージの「那牙」の突撃シーンですね。魚雷をぶっぱなして、那牙の艦首を突っ込ませた上で、ミズガルズオルムの格納された基地に飛び込むシーンは、個人的に最高のシーンだとウルフファング屈指の最高のシーンだと思っています。ゲームに直接関係する演出といえば、敵装甲機兵こと「バーサーカー」との対決。ライバルの存在を強く意識付ける演出とも言えます。3面以降では4-Cステージ以外に登場し、ことごとく自機の装甲機兵にちょっかいをかけてくる敵で、出てくる際にボイスで威嚇したりと、とても強大。機動戦士ガンダムに出てくる「ドム」にも良く似ている事から、覚えやすさの点からしてもインパクトのあるキャラクターです。↓紫ドムとか↓白ドムとか↓時には2体とか彼らがいる場合は事実上の一騎打ちになるため、ライバルキャラというポジションがとても色濃く描写されているようにも思えます。ライバルキャラとのサシでの勝負もまた、ウルフファングを象徴する演出と言えるでしょう。後半登場するダブルドム(緑ドムと茶ドム)には誰しも苦戦させられることかと思われます。全面クリアに向けてはダブルドムとどうしても一戦交えることになってしまうため、慣れないうちは緊張の連続だと思われます。これらの背景の演出だけでなく、それに合った音楽も、また聞き応え抜群。ステージによってきっちり合った音楽を合わせてくるのが素敵ですね。サンダーゾーンとかに代表されるハードロックというよりはフュージョン系の音楽になりますが、疾走感を表現するにあたっては、とても似合っている楽曲だと思います。ノーマルモードだと、選んだ5ステージ毎に違う曲になっているのがまた心憎い。データイーストのゲームではよくある、1ステージの曲が真の最終面でもある5-Aルートで使われるのもまた素晴らしいです。背景の演出も良ければ、ゲーム中の演出、そして音楽も気を抜くところがないという、そして演出自体がゲーム自体に緊張を与えてくれている意味においてでも、実に演出で固められた作品だと伺えます。インパクトに残りやすいものが多くて、心に響きやすいのです。****************************演出だけで語られがちになる本作ですが、ゲーム的にも実はかなり考えられた造りになってます。ゲーム自体の難易度は比較的高い部類にあたります。操作による敷居が高く、個人的には取っ付きがやや悪い方なのではないかと考えています。操作で躓いた故になかなかプレイに馴染めない方もいそうです。3ボタンやジャンプボタンによるスライディングなどは、最初のうちはなかなか扱いづらいものだと思います。基本的に宙に浮かない自機を操るため、あらゆる方向から飛んでくる弾を避けるにあたっては、考えて誘導して避けなければなりません。画面前方に出て弾を誘導したり、接近攻撃やサブウェポンを使用して早い段階で撃破したり、時にはジャンプやスライディングを駆使して攻撃を交わしたりとか。難易度を高めている要因はそれ以外にも、敵が四方八方から攻めてくる点が挙げられるでしょう。思いもよらない場所から喰らうダメージは多い部類にあたります。初期ライフは6(設定によっては7)に設定されていますが、思わぬダメージの積み重ねが多かったりすると、後半は確実にキツくなります。本作ではライフアイテムが非常に出にくいゲームですので、回復もままなりません。後半面でライフ2程度しか無いと泣くに泣けないでしょう。そのため、ダメージ回避する術としては先手を取るなり、危険な敵の出る位置を覚えるなりの対処が必要となってきます。ランク・敵の攻撃のタイミングなど若干アドリブが混ざるポイントもありますが、パターンを確立させることで、楽にゲームを進められる箇所も多いです。クセの強いゲームと思われがちですが、実際はパターン構築で何とかなる箇所も多かったりします。難しいポイントで自機の持つ銃を切り替えて対処すれば楽になる箇所もありますし、一定時間すれば溜まるサブウェポンの力で切り抜ければ、意外とダメージをもらわずに抜けられたり。敵の攻撃にゆらぎが含まれていますが、実感としては前後から襲い掛かる敵をいかに捌くかが重視される、パターン性の強い覚えゲー的な側面があると思います。慣れてきたら、どこでダメージを喰らい易いのかが見えてきますし。「ウルフファング」は、敵の攻撃パターンを覚える事で安定性が強まっていくゲームです。やればやるだけ味が出るという。そこまで辿り着けるようになるかどうかが、ウルフファングを楽しめるか否かの境界線になっていくのではないかと考えます。ウルフファングの操作に慣れてくると、初めてその魅力が最大限に発揮されます。難易度セレクトについて。ステージによって作戦が変わっていくのですが、一度でもEASYルートを選べば本隊の作戦から外れて、本隊のサポートに回る形に。サポートの作戦についても独特で、巨大ミサイルの発射を食い止めたり、妨害電波を放つ巨大な戦闘車両を撃破したりとか。生存率のパーセンテージも妙に納得のいく仕様。最終面まで来ると、生存率が一桁になってて驚いたりとか。作戦コード「フレイ」の5%なんか妙に怖いものです(笑)ルートを変えていくと出現するボスもまた、強くてカリスマのあるものばかり。2面ボス「モビィディック」から、3面ボスの「EB-1」「重装甲機兵プロトタイプ」、4面ボスの「スティングレイ」や「ヨトゥン」とか。一連のラスボス軍勢も強そうなものばかり。難易度の低いコースの5-Dボスである「フリムスルス」だって、ものすごく強く思えました。発売当初はこの敵を倒す事でさえ難儀してたものです。実に強いボスばかりで、実際1コインで完膚無きままに倒すのは難しいのですが、行動さえ間違えなければちゃんと攻略できるのもまた面白いところです。ヨトゥンの頭を踏む攻略なんて、目から鱗でしたし。自機の装備によって取るべきパターンを変えていく必要性も本作の攻略に深みを与えてくれています。サブウェポンのエレクトリッガー装備だと弾幕が多いところでは実に楽に抜けられるのですが、他のウェポンの場合だと速攻撃破など別の攻略を必要とする場所とか。海中など画面上を自由に動き回れる場所だったら、6輪なら楽に抜けられるものの、動きのすごく遅い4脚だと、普段避けられる弾でも避けにくくなるからスライディングなどでカバーするとか...。中には、装備するパーツによって攻略がまるっきり変わるポイントも。ドム戦や戦車駆逐などで非常に有効なナックルだと、スティングレイ戦がかなり厳しかったり。このように、自分の装甲機兵によって対応を常に変えていく、臨機応変っぷりを必要となるゲームという側面も持っています。装備の有利不利の実感できないゲームが闊歩する中で、攻略を大幅に変える必要性のあるゲームというのはなかなか存在しないのが実情。操作に慣れないと、こういう武装の有用性うんぬんの所はなかなか見えてこないものですが、操作に慣れてくれば、この辺りの絶妙なバランスに感慨を受けるのではないかと思うのです。****************************個人的な思い出を言いますと、実は「ウルフファング」は発売当初はそこまでハマらなかった方でした。自分は3ボタンの操作になかなか慣れなくて、思ったように自機である装甲機兵を動かせなかったのが、その直接の原因となります。ボタン押し間違えが結構あったように思います。操作に慣れていなかったので、単独のドムですら喰らいまくりでしたし、ダブルドムでも出てこられると、もう喰らいまくりどころの話ではなかったわけですよ。結局、やり込んでみても、5-Dクリアが限界。3-Aは要塞~プロトタイプ戦が全然安定しなかったからほぼ挫折気味、4-C~5-Cルートはスティングレイが強すぎて全然歯が立たずに挫折したという前科?があります。こんな風に自分の前科?から思った事なのですが、難易度や敷居の高さによる評価の低さも否めないところで、操作性の難しさが際立っていた側面も持っていると感じられたのです。前述の通り、ジャンプで弾避けをさせられる以上、きちんとした操作を心得ておかないと簡単に撃墜される。その辺りの恐怖心が「ウルフファング」から自分を遠ざけたのかな、と。このような難しさに当時の自分はついていけない方でした。アクションゲームに死ぬほど苦手意識を持っていたこともあり、攻略とかも全然ままならない状態になっていたような気がします。簡単なコースであるはずの5-Dですらキツかったですし。いうか、道中は5-C以上のダメージポイントがあるために5-Dが難しく思えたのはある意味当然でもあったりしますが。ここまで永らく語り継がれてるゲームのはずなのに、こんなことではいかん、ということで「ウルフファング」の面白さを再確認するために、ハマりだしたのが、2008年2月初旬と、実はつい最近のことだったりします。何気なしにプレイステーションの中古品サルベージで掘り当てたものをプレイしてみたら、妙にハマったのがきっかけでして。やってみたら、操作が全然おぼつかなくて、3-Dで早くもゲームオーバー。昔を思い出しながらプレイするにしても、勘が全く取り戻せず。最近になってよく通うようになった上大岡のゲーセン(ジアス2)にも入荷されているということで、がっつりとやり込める環境もゲットし、地道に今の今までやってきました(笑)。出た当時はあまり攻略されている環境が少なかったように思うのですが、最近はYouTubeやニコニコ動画などで詳しく攻略されているので、非常に助かりますね。その甲斐あって、3~4ヶ月程を要してやっとこさ全ルートクリアを達成。地道にやればクリアできるもんだ、と実感した瞬間でございますよ。発売当時は全然使用していなかったクラスターガンを攻略のメインに組み込んだのが功を奏した形になります。クラスター使えるようになると、世界が変わってきますねー。それでも、道中の長い5-Bステージは非常に苦労しましたが。「ノルン」も死ぬほど強いですし。5-Aも「フルングニル」の攻略なんかは結構手間取っていました。絶対5-Bが5-Aより難しいですって。それにしても、ニコ動などに挙がっている攻略動画に上がっているプレイをざらっと見てると、ものすごい攻略の度合いが高くて、やはり好きな人は好きなものだと実感する次第。★攻略動画1(スティングレイ)Youtubeより、対スティングレイ戦。パインバンカーが大活躍。ビームサーベル持ってれば、前方のパーツを壊して画面右上で固まる戦法が使えますね。★攻略動画2(ヨトゥン)ヨトゥンは正攻法で倒すと、本当に強いです。この頭を踏みまくる攻略法には、なかなか頷かされるものがありますねー。銃はバルカンを持つと、機雷処理なんかに効果を発揮しますね。この戦法はかなり参考になりました。★攻略動画3(Wドム)ドム攻略は全コースにおいて重要なので、ピックアップ。茶色の攻撃を交わした後に緑を交わすのが基本っぽいですね。これも最初に見た時は面食らいましたね。★スペシャルモード動画その11Pで普通にSPモードクリア。自分の愛機「剣」に近い「隼」(2脚ナックルグレネード)が自機。★スペシャルモード動画その22人用にてSPクリア。すごい連携が必要になりそうな。やり込み魂炸裂ですね。★スペシャルモード動画その3(スーパープレイ)パワー無し単発グレネードガンでSPクリア編。いうか、なんでこんな事ができるんだー・・・?!ちなみにスペシャルモードだと、自分の今のところの最高到達ステージは5-D。してもライフが足りなくなるという...****************************当ブログで行ったデコゲーアンケートでも1位を取っているだけに、多くの人が「名作」と認めてやまない本作。難易度は高いものの、その敷居を乗り越えた者にとってはよくわかるゲーム性、そして数多くのシビれるような演出たちが本作を名作たるレベルにまで押し上げたのだと思います。ここまで多くの要素が噛み合ったゲームは、他の全てのゲームにおいても少ないだけに貴重だと思います。完成度のレベルが高い作品の一つになるでしょう。本作は家庭用として、プレイステーション(初代)版・サターン版の2機種に移植されています。2機種ともに、ゲーム中にローディングが発生する、敵のパターンが微妙に違うなどの違いこそはありますが、操作性に関しては特に問題はないので、移植の中では結構レベルが高い方にあたるでしょう。アーケード版の余興として遊ぶには最適かもしれません。ボイスに玄田哲章さんや横山智佐さんなどが関わっているのがとても豪華です。アレンジの音楽で遊ぶと、一風変わった感覚に浸れます。ちなみに自分が所有してるのはPS版。これからも遊び続けるでしょう。編集デコ祭お疲れさんです。空牙2や闘牙なり、会社の理由で開発中止になったゲームとか世に出回っていたらどんな代物になっていたんでしょうかねぇ。編集ウルフファングと言ったらやっぱライフゼロからの復活ですね。ライフゼロの小人状態だと常に得点が加算されますし。スペシャルを平然とクリアする友達がそれで得点稼いで遊んでたのを思い出します。攻略の鍵はクラスター!。スペシャルモードでは必須だと思います。ちなみにスペシャルモードでは敵(雑魚だけだったかな)の耐久力が2倍なのでバルカンじゃおっつかないです。スペシャルモードクリアがんばってくださいね。僕はフルングニルで止まってます・・・。元祖ロボゲーですからね~ウルフファングはこれが無ければアーマードコア生まれ無かったも。何もかもアツイですね。これこそ至高のデコゲーですね。究極のデコゲーは?もちろんトリオ・ザ・パンチですよ。゚)――――!!ヨトゥン戦の動画を見たのですが、頭上にいると重力破砕砲などの攻撃を封印できるんですねwこれは盲点でした。編集デコ祭りお疲れ様&ありがとうございました。存分に楽しませて頂きました。ウルフファングは随分はまったなあ。本日の夜10時ぐらいに旧タイトルに戻そうと思います。ありがとうございました。>blackflyさんデコ祭り楽しんでいただけたでしょうか。wikiには続編として、ボツタイトルが書いておりますね。実現してたらどのような作品になったことか。ド>mopperさんウルフファングって、ライフ0からでも、意外となんとかなるのがとてもいいですよねー。先週プレイした時はノルン戦でパイロットになって5分以上も粘ってましたwクラスターガンは本当に強いですよね。敵のパターンを覚えれば、バルカン以上の威力を発揮するという。スペシャルはなかなか骨がありますよ。5-Bがとても恐ろしいことになりそうです...>01Aさんデコのロボゲーといえば、前回紹介したサイコニクスオスカーがあるんですが、スピード感のある完成されたロボゲーだから、とてもインパクトが強いのでしょう。>GALLOP!さん本作はデコ作品の真打と言うにふさわしい出来ですよね。ヨトゥンはまともに戦うとかなり強いので、頭踏みは目から鱗でした。デコ祭り、お楽しみいただいてありがとうございましたー。ド>彷徨う禿さんデコ祭り、楽しんでいただけて光栄です。ウルフファングは、ポイント毎に入る通信メッセージなどがとても臨場感あって好感触ですね。「エスコートはここまでだ!」って言われた時の熱さときたら。昔、自宅の近くの小さなゲーセンにあったんですが誰もやってなかったので無くならない様に毎日複数回やっていたのを思い出します。ゲームとしては2面が難しいというか基礎(ジャンプ・ダッシュ・サブウエポンの使い方等)が出来てないと辛いという印象でした。逆に2面を0~1ダメージで安定して抜けられる様になるとクリアが見えてきたことを覚えています(まだ先の面のパターンやボス・バーサーカーの対処法等覚えることはたくさんありますが)。この2面の辛さが敷居を高くしていた感があります。狼牙の楽しさのひとつはヴァリエーションの豊かさにあると思います。自機・ルートもそうですが、パーツの剥がし方による攻撃パターンの変化(フレイムランチャーだと特殊な剥がし方がしやすかったりしたなぁ)や1P側2P側による難度・エンドの変化など良く作ってあったと思います。このため随分な回数をプレイしたにもかかわらず飽きずに楽しめました。あたりです(2脚が好き)。あと狼牙のwikiを紹介しておきます。http://www32.atwiki.jp/rohga/pages/1.html最後にデコ祭り、お疲れ様でした。DECOが大好きな人間として懐かしくも楽しかったです。編集このゲームの弾避けは座標ずらしではなく飛び越えたり潜ったりするタイプな為、シューターには辛いのではないかと。(どっちかって言うとジャンプ系アクションゲームですね、ヨトゥンの頭踏み踏みを見ればなおさら)私も家庭用が出た時に買って弟と2人で遊んだらかなり熱中したのを覚えています。2人で遊べるシューティングというのは貴重ですね。編集>APCRさん2面は確かに序盤にしては敷居の高いポイントになりますよね。初っ端に出てくるガーゴイル3体同時の箇所をいかに抜けるかに悩んだ時期がありましたから。基礎を固めるどころか、上級者向けの動きが必要となるので、このステージの安定性が重要になってくるのは仰るとおりだと思います。ここが安定してきて、ようやく先のステージの門が開かれるという。装備によるバリエーションは攻略にもかなり響いてきますよね。グレネードランチャーだったら速攻撃破可能とか、ホバーだと小型装甲車が倒しにくいとか、色々なパターンを考えた上でいかに難局を乗り切れるかに執心できるのが「考えたあるなぁ、これ」と思わせる造りだったように思います。操作に慣れてくると、なかなか飽きがきませんね。wikiご紹介ありがとうございます。自分も攻略の際には色々と参考にしてました。あと、デコ祭り、お楽しみ頂けて光栄です。>StigmaticZeroさん普通のシューティングなら座標とかを気にするのが常ですけど、このゲームの場合だと飛んだりしゃがんだりすることで避けるのが基本になりますから、普通の感覚でやろうとすると難しいんですよね。自分も最初に家庭用(SS版)を購入した時には仲間と2人でやってました。難しいコースを選んでたので、ミスしまくりの流れでしたけどwあと、家庭用のアレンジの違いには自分も驚いたタチです。違った感覚で楽しめるのが好印象。編集まずはデコ祭りお疲れ様でした、楽しく拝見させていただきました!難易度の高さに挫けそうになったらゲーメストを参考にしながら頑張った記憶が蘇ってきましたw自分は猟兵が沢山乗せられる6輪機をメインにエレクトリッガーで敵弾を消しながらってスタイルでしたね。プレイヤーによって自機の装備と外見がガラッと変わるのは面白くうまい人の背後で攻略を参考に眺めていても全然飽きなかったです。当時好きだった空牙とストーリーが繋がっていたと知った時は嬉しかったなぁ。編集>EPONAさんありがとうございます。デコ祭りはお楽しみいただけたでしょうか。本作は当時を思うと、難易度が高かった部類に属しますが、実はやり込むと割と考えて作られたのがよくわかる作品でございました。弾避けがままならない時はエレクトリッガーがとてもいい感じですね。空牙との接点も本作のウリでございました。セイレーン、ヴァルキュリア、シルフの3機がちゃんと出て来るので、この辺りの楽しみもファンにはたまらないものです。待望のウルフファングキタァァァァ!降臨・・満を持して。東方の地元のゲーセンでは結構人気ありましたウルフファング。自分は攻略より「自分好みの機体を操る」事が楽しくて遊んでいたので全然先に進めませんでした。(当時EB-1戦までが限界)当時からガンプラ改造して装甲機兵作りたいと思っているのですが全然機械・・もとい機会が無く(爆)昨今のプラモを見てると不可能どころか当時より簡単に作れそうな気がします。基板を買ってA,C,Dコースは64機種クリアしましたがBコースは大苦戦でした。我がゲーム人生の最高傑作は大事に保存してあります。̄)ニヤリ私も最初は「自機判定デカい」→「敵容赦なし」→「ムリゲー」のフラグが即日成立、ほとんどプレイしませんでしたね。その後、ロボゲー好きの連中のプレイを見ててほれ込んでしまいましたよ。́)一生遊べるレベルの作品ですね、マジで。Dコースのエンディングがなける。編集このゲームが出た頃、次々と某有名ゲームに置き換わったので、パターンを覚えるゲームだとは知りつつも攻略断念......!サターン版を入手した頃は攻略方法も解らず、最近ようつべで攻略を見ると目からウロコ状態です。(実家に放置した電池切れサターン......)何故かスティングレイは毎回時間切れで逃げられてたのでサターン持ってるのに倒した事が無い!あとモビィディックも中心部だけ撃ってたのがミス多発の原因だったのかなぁ、等。演出はアツイですよね~。所謂リアルロボットアニメを一つ作ってしまえるような。最近はついつい本作の音楽をiPodで聞いてる時間が増えてきたかも......92年ゲーメスト大賞第2位。「狼牙」は下手なのでCとDしか1コインクリアできませんでしたが、高校時代にハマッた3大ロボゲーのひとつなので今でも大好きですよ。家庭用もサターン版を発売日に買って遊びまくりました。アーケード版は札幌の「GAME41」に行けば今でも遊べるので、たまにプレイしています。↓のリストには載っていませんが10年以上前からずっと置いてあるので頼めばすぐ出してくれると思いますよ。(ナイトスラッシャーズと2IN1仕様になっているので店員さんの趣味でしょうか。編集>東方衆徒さんまさに満を持してのレビューになりますね。局地的にかなり人気のあるタイトルだった作品だと思います。当時はEB-1でも結構強く思いましたね。装甲機兵は割とプラモ向けのブツだと思うんですけど、なかなか見られないですねー。渋いフォルムの敵とかを作ってもらえると発狂しそうです。装備ではエレクトリッガーの人気がありますね。>牙竜・朱雀・羅刹さん64機種クリアは流石です。4脚でヒーヒー言ってるうちはなかなか過酷な状況ですねー。Bコースはステージの長さがネックになりそうですね。後半にかなり厳しいポイントがあるのがアレで...。ノルンも空中飛ぶまでが大変ですよ。>UCHさん重さを重視したのがオスカーなら、軽さを重視したのがウルフファングという取り合わせになりますね。この順番は実は考えてましたw(突っ込み少ないけど)判定がわかりにくい所も多々あるのがアレですが、動きを決めていけば割と弾を避けられるのが好感触。徐々にくるんですよね、この感触の良さが。Dコースのエンディングは自分も好きですね。実は自分にとっては真のエンディングだったり。>キツネさん攻略方法があまり出回っていなかったようなので、当時は苦戦の連続でした。2面がネックになっているようで。モビィディックは主砲を壊す前に、栓みたいな形をしたパーツを壊してその後に主砲を壊せば、恐怖のホーミング弾が来ないので、これを知ってからノーダメージが安定してきました。スティングレイも最初はキツかったなぁ。演出は本当に素晴らしいの一言。各コース考えられた演出が人気の秘訣でもありますね。>jj9サスライガーさん狼牙は独特の慣れが必要になりますので、これを乗り切れるか否かが攻略の要ですね。当時のHARDコースの所感は、いきなりクライマックスって感じでw北海道にも置いてある場所には置いてあるようですね。色んなところに出回らないかなぁ。俺だけじゃなかった・・・、けど。皆さんどんなコメント書くのか心配だったんですよ。xxコースはooが有利だった、とか、xxコースがぬるかった、とか全クリ前提の話で、2面でタマ避けがうまく出来ずに3面を見るのがやっとだった私には何の事やらさっぱり、だったらどうしようってな感じで。2面難しいんですよねぇ、そうですよねぇ。デコゲーでは珍しくアーケードでもやった事のある作品です。空牙が好きで、その流れで始めたのですが、1.振り向きのあるシュートは苦手2.何をどう組み合わせるのが良いのかよく分からないが、死んで覚えるのは辛い3.2面で避けてるつもりでも避けてないので、ほぼ死亡お金が保ちませーん。コンシューマーから来てるので、SS版もやりました。お金の心配なく思いっきり!振り向きが苦手なので4脚使いだった記憶があります。避けが分からないので悲しくなって止めてしまいました。その後、PS版が安く出た時もやった覚えがあるのですが、結果は同じでした。今なら、もしかすると・・・。攻略画像もありますしね!デコ祭り、お疲れ様でした。デコと言えば牙シリーズ、はむしろ異色で、バンチとか、チェルノとか、カルノとか・・・外注でしたがFCデブラスも、ああいうのがデコっぽいかな、とか思ってます。編集どうも初めまして。以前から記事を拝見させていただいておりました葉月と申します。いつも楽しませていただいております。デコ祭り、お疲れ様でした。次の任務だg(以下略/大佐殿風に狼牙と聞いては黙っているわけには行かず書き込ませて頂いてます(ご容赦をw家庭用については、細部が結構違うそうです。敵の耐久力、格闘武器の当たり判定や威力の値、難易度の設定などから、実は6輪で可能とされている「フリムスルスの胴体抜け(上半身と下半身の接続部に当たり判定の無い部分がある)」が出来なくなっているなど、違いは大きいとか。ちなみに、当方SPモード64機クリアを達成してますが、あれはまさに修羅の道ですね。ヨトゥン倒してからが本番ですから。全体的にクセのある操作系のゲームですし、最初はクリアできると思ってなかったんですが、やり込んで操作系が身体に染み付くと「この操作系でこそ出来る機動」があることに気付く、不思議なゲームです。機体も同じで、難しいとされるホバー脚やパイルバンカーなども極めると要所要所でその強さを発揮するというのもポイントですね。自分の愛機なんかご覧のとおり、グレネードにパイルですから。92年ごろからずっとこいつメインですwまだ現役稼動している店が近くにある方は、是非出撃してください。狼牙隊の灯火を消したくないと願う一人として、今回お邪魔させていただきました。