攻撃はどれも大した威力はなく、回復を怠らなければ何の問題もない。召喚されるスノーウルフは無限湧き(?)であり、ターンが長引くほどに不利になってしまう。彼らの攻撃も積もり積もればそれなりに痛く、全体スタンで行動不能にされるのも辛いところ。序盤からフォーススキル・ブレイクで畳み掛けるつもりで、スノードリフトにダメージを集中させたい。遠吠えは頭縛りで防ぐことができるが、戦局が長引くとそれもあまり意味がなくなってしまうので、使うのであればタイミングを見計らって、効果的なものにしたい。敵味方双方が満身創痍だ。虎の子のアムリタを使い切ってしまったので、TPが尽きかけてからの長期戦が辛かった。アムリタはいつ頃から一般販売されるのだろう。回復自体はノエル(ヒーロー)の鼓舞やロア(プリンセス)のバフ&リインフォースやロイヤルベールで追いつくのだが、どれもTPを消費したり、条件付きであったりするので、スタンや腕縛り、不意の攻撃で発動しなくなるのが弱点だ。クロカン(ガンナー)が集中攻撃を浴びて沈んでしまってからは、スフレ(リーパー)の『贖いの血』のみが確実な回復ソースとなる。使用時に瘴気兵装を解除してしまうので、連発は効かないが、フォーススキルの無限兵装を併用することによって断続的に回復役をこなせるようになる。リーパーが万能過ぎて、スフレちゃん優遇が止まらない。基本的にこのパーティの回復は、スキルの副次効果とプリンセスのロイヤルベール、状態異常にはガンナーのドラッグバレット、そしてリーパーの贖いの血のみなので、サブクラスで安定した回復スキルを手に入れるのも視野に入れて行きたい。プリンセスの『庇護の号令』をとってみようか。戦いの果てスノードリフト撃破時のレベルは全員26(倒して27)。TPが切れるまでにスノードリフトを削り切れるのであれば、もう少しレベルが低くても十分討伐可能だと思うが、我がパーティはこれが適正レベルだろう。第四迷宮のクリアの前にもう1つの小迷宮の『巨人の遺跡』をクリアしておきたい。巨人というからにはリジェネ・食いしばりのあいつが出てくる気しかしない。更なる新要素のワールドマップ上を彷徨うFOEにも挑戦してみたい。採取場の上を移動するらしい。第四迷宮に入った直後に試しに挑んでみると・・・IVをプレイした方はご存知のカンガルー。ジェットアッパーを一発耐えれるラインまで硬くなってから挑んだものだ。ご丁寧に光ってるんだね、君は。勝敗は言うまでもない。シリーズ集大成だけあって、過去作の要素がふんだんに盛り込まれていて、進めるのが楽しみだ。↓バックナンバーはこちらから。週間)2018.7.12他のブログからお引越ししてきました。扱う記事は、日々の雑多な記録や書籍の紹介、ゲームの感想等の趣味に関するものが多くなると思います。お暇なときに、ふと思い出して読んだいただけるようなブログを目指しています。(26)月別アーカイブ当ブログの個人情報管理方針プライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。