ダンジョン2つ目cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[86]2012.11.30ダンジョン2つ目メインシステムっぽいもの大まかなとこは出来たので、次に移ります。正直なところまだ作り込めるところはありそうなのですが、ここでのめり込むと時間がかかりそうなので、全体を組み立てていくことを優先します。一つ、成長系じゃないシステムを作りたいと思ってるのですが、形もない状態なので、とりあえず後回し。続いてダンジョンを作ります。--今日のお題:バランスよく作るずっと同じ作業を続けていると、終わりが見えなくて飽きてしまったり時間がかかったりしてしまうので、いろんな作業を組み合わせていくといいのかなと思います。システムを作っていたので、マップ製作に移リます。一人で作っている場合、特別意識しなくてもマップを作り、システムを作り、お話を組み立て、絵などの素材をいじる(お借りしてくるにしても、多少はいじる必要があるはず)など、いろんな作業があるので飽きなくてよいのかなと思います。複数人で分担されているチームはどのように作っているのでしょうね。絵担当、曲担当の方がいたとしても、その人にそれだけさせるんじゃなくて、別のこともバランスよくさせるのがいいんじゃなかと思います。実際の状況を知らないので、適当なことを言っているのですけれどね。的外れだったらごめんなさい。