いつか役に立つだろうと思って溜め込んでいたミリタリー関係のフリーデータも実際にはそのまま使えないものが多い。自分の欲しいポリ数に作り直す手間を考えると、資料見ながらゼロから作った方が早い。T-62を改造してドールハウス作ろうとか思ってたのになー。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kかわいいなぁ。11:44いよいよクレーテさんに見えてきた。現在の頂点数、約1万4千。ポリゴン数も△□混ぜて約1万2千。細かいパーツはまだまだ作り足りない、六角ナットが異様に多いので胃が痛い。六角柱のUVをサイコロ展開したものをメタセコで一気にコピペする予定だけど、テクスチャ塗るときに死にそうだ(笑)ちなみに同時進行中のラクーンのナット類もUVは共通だが一つ一つニュアンスや汚しを変えて塗っている。これだけ立方体や円筒からのモデリングをひたすら続けていると、どうも罰ゲームぽい(笑)プリミティブ図形から面を割っていくのはメカモデリングの基本なんだけど頭の中でUV展開を想定してバラしながら面を刻み、線を間引いて作っている、とても奥が深い。言うか脳みそがぐつぐつ煮立ってくる。年に何度かは練習として作っていきたい。言いつつ、いつでも逃げられるように砲塔以外から作り込んでいるのは内緒。うぅー、ガンスも作りたいねー。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.K男前度ややアップ。03:33砲塔パーツを残し、ボデー部分は殆どモデリング終了。追加するパーツはあるんだけど大した量じゃない、でも脚のパイプがめんどくせーなぁ。なんとか砲塔部分のモデリング開始。ガトリング砲と大きなサーチライトがチャームポイント。ガトリングの代わりにくちばしとか付けたらかわいくなると思います。U字のリングのところに耳とか付けたらもっとかわいくなると思います。耳とかくちばしは付けませんが、キュスターとパックレーテにもしたいな。カエル三兄弟にしたい(笑)とはいえ。砲塔後部の複雑なラインがいまだにつかみきれてない。資料画像とにらめっこしながら一枚ずつポリゴンを貼ってます。クレーテのプラモ欲しいんだけどオークションで買うほどでもないしなぁ。買っちゃうと今まで想像で作ってた部分を作り直ししないといけないだろうけど砲塔のゴチャゴチャメカは想像だけじゃちょっとキビシイものがある、やっぱりプラモ欲しいな。日東さん定期的に再販してください、お願いします。再販してくれたら10個買いますからー。10個ぐらいは買いますとも。10個は大袈裟としてもまぁとりあえず3個は確実に買います。3Dモデリングの資料用だけだったら1個でいいけどなー。結局これが完成したら買わないんだろう(笑)コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kここからが。12:55なんとか主要パーツの形が出た。あとは細かいパーツをひたすら作るだけ。でっちあげていくわけですが(笑)資料が少ないのでスローペースになります。ポーザー化するための構想も練りつつある。関節数が少ないのでCR2を作るのは簡単だけど、各所にERCによる同期が必要。画像では外側だけですが、ヒザ(?)の外側にダンパー、内側にバネのサスペンションが付いてるので複数のジョイントの同期に加えバネの伸び縮みJCMを一度に制御することになる。ヒザ関節1つに対して4つのジョイントとJCMが同期するゴージャスな仕様です、泣けてくる。今回もダイナミックパイプあり。足首(?)部分はどう見ても全方位に曲がる関節じゃないので、ポージング時の足裏の接地を考えて球体関節化と独自のギミックを考え中。動かないプラモだったので3Dではよく動くものにしたい。色々なものを作ってきたので技術的には無理な話じゃ無い。めんどくさいだけ(笑)そのめんどくささが微妙に気持ちいいのはやっぱり変態ですか?モデリング出来た部分からUVもやって行かないとな、あぁUV。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.K開いた。08:33考えながらのモデリングがめんどくさくなってきたのでもっとめんどくさいUV展開などしてみた。めんどくさいなぁって時にもっとめんどくさいことをするとめんどくさいレベルのデフレ化がされてすんなり元の作業に戻れたりします。しんどい時こそもっとしんどい事をやれ、とクラフトマン時代にこき使われました(笑)そんなこんなで脚部のUV展開終了。左右のレイアウト逆だった、うひ。基本的に箱と円柱なので素直に展開できた、塗るのは更にめんどくせいぞこりゃ。無駄なくしかもほぼパーツセクションごとにサクッと奇跡的にレイアウトできると爽快、快感、エクスタシー(笑)マップ下段は脚部の改造パーツ用に空けております、余ったんじゃないからな。それも含めて、アメイジング!アウトスタンディング!!おれ(アホ)最終的には微調整しないと収まらなさそうなのであんまりアメイジングじゃないな(笑)単に、キチッと収まると気持ちいいつう話です。今回は、これでもか!ってな具合に隅々まで展開したのでちょっと病的かも。UV展開してる時は、あぁニポン人でよかったねぇとか思っちゃいますね。のりしろ付けたら完成しないペーパークラフトになりそげ(笑)どれがどこのパーツだったかすでにおぼろげ、毎回ですけど。理想とするメカ塗り方面を満足させるにはこれぐらい展開しておかないとダメだと過去の作業が教訓となっております。自分の理想に近づけようとすればするほどやっぱりめんどくさくなるんだけどなぁ。こんなに苦労した先に何が待っているのだろう?とか職人なら考えちゃダメだな(笑)コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.K先走り。06:39UV展開にはまっちゃったので完成部分を一気に展開した。モデリング完成部分は展開終了しました。オリジナルのクレーテさんには付いてないけど、脚部強化パーツも付けた。今日も無駄なくみっちり行けましたよ。パズル的でありアート的でもあり。UV展開はある種インダストリアル・アート、もしくはテクノ・アートなのかもしれない。いや、それは言い過ぎかもしれない(笑)ついでにポーザーでERCの動作チェキ。