家庭用ゲームソフト大手6社の中間決算(4~9月)の決算が出揃った。本業の儲けを示す営業利益が前年同期に比べてプラスとなったのは、6社中4社だった。カプコン<9697>やセガサミーホールディング<6460>、スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>、セガサミーホールディングス<6460>が大幅な増益を達成した一方、コナミホールディングス<9766>とコーエーテクモホールディングス<3635>が減益と明暗が分かれた(以下、社名は略称とし、ホールディングスについては「HD」と表記する)。リ・ユニバース』や『ドラゴンクエストウォーク』などのスマホゲームが好調だったほか、『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージを発売したMMO、アミューズメント、出版の収益が大きく伸びた。セガサミーHDも遊技機が不調だったが、デジタルゲームの収益が改善した。カプコンは、「モンハンワールド:アイスボーン」やリピートタイトルの販売が増益要因となった。他方、減益組では、コーエーテクモHDが26%の営業減益となった。大型タイトルの発売を第3四半期以降に予定していることに加え、上半期において一部タイトルの販売が計画を下回ったことで減収減益で着地した。各社の状況は以下のとおり。ゲーム事業を中心にまとめた。■カプコン<9697>売上高372億7200万円(前年同期比14.0%減)、営業利益139億9200万円(同33.2%増)だった。プレイヤー層の裾野拡大に取り組む■コーエーテクモホールディングス<3635>売上高165億6400万円(前年同期比4.8%減)、営業利益34億3900万円(同26.6%減)だった。家庭要ゲームソフトの大型タイトルの発売を第3四半期以降に予定していることに加え、上半期において一部タイトルの販売が計画を下回ったことで減収減益で着地した。主力のエンタテインメント事業は減収減益だった。■コナミホールディングス<9766>売上高1210億円(前年同期比0.9%減)、営業利益209億円(同16.4%減)だった。デジタルエンタテインメント事業とアミューズメント事業、スポーツ事業が減益となった。デジタルエンタテインメント事業は既存タイトル堅調でほぼ横ばいの売り上げに■スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>売上高1207億円(前年同期比8.2%増)、営業利益159億円(同62.9%増)だった。ゲームと出版、ライツなど全事業が好調だった。MMOゲーム『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージの発売とそれに伴う課金会員者数が増加し、ゲーム事業の収益拡大をけん引した。■セガサミーホールディングス<6460>売上高1655億円(前年同期比3.2%減)、営業利益146億円(同43.0%増)だった。遊技機事業が減益だったほか、リゾート事業の赤字が継続したものの、ゲームを中心とするエンタテインメントコンテンツ事業が好調だった。スマホゲームが収益改善に立役者となった。Arcade向けタイトル提供に伴う収益などを計上した、としている。紺青の拳』の配分収入で■バンダイナムコホールディングス<7832>売上高3493億円(前年同期比4.4%増)、営業利益479億円(同9.1%増)だった。国内外でハイターゲット層(大人層)に向けた商品が好調だったトイホビー事業、国内外のネットワークコンテンツや海外の家庭用ゲームソフトのリピート販売が安定的に推移したネットワークエンターテインメント事業が好調に推移した。ネットワークエンターテインメント事業は増益となったが、家庭用ゲームがけん引したもよう。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてブ毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。株式会社Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。