cocotoriえにっきcocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[14]2018.04.15エレメン12章:ボス戦前いろいろすっ飛ばしつつではありますが、ひとつの大ボスの前のイベントを作っています。いままでの集大成・・・!的な感じではあるのですけど、なかなか難しいですね。盛り上がりを意識しつつ、ようやくここまで来た!という感じを出せるようにがんばります。敵と主人公との関係性って結構考えちゃいますよね。主人公のことを歯牙にもかけないやつだったら、どうしてもその戦いは熱いものにならない。因縁や宿命を感じさせたい。主人公が阻止する、という流れで構成するってのがあります。確かにこうすれば、お互い単なる障害ではなく因縁をもった存在にできそうですよね。関係性を大事にしながら作りたいと思います。問題は、ある程度形になってしまった段階で、どう方向性を修正していくかってことですけどね。言うは易く行うは難し。