サブ垢でディオスを揃えれば実用化できる。最後の素材、ヘパイストス本人が手に入れば、鍛錬神シヴァドラが作れる。一人マルチが多いので、どうしても両垢で持ってるパーティを主に使ってしまいますな。魔砲士とか黒崎一護とか、強いキャラも多少はいるんだけどね...▼メイン垢でのプラスソート。隠れていますが、最後に龍喚士シーナがいます▼サブ垢でのプラスソート。転生バステトに297を振るのを躊躇してます。近況報告などなどこんにちは。年があけたころくらいから、百合漫画をはじめとする漫画にはまっていたのですが、ここ最近はやや飽きの兆候があり。思い出してパズドラを「また」始めちゃいました。開始から約60日が経過してました(早いものだ...)。水と闇モンスターが全然いないのがヤバい。属性の偏りってあるんだろうなあ。現在のランクは266。以前よりもランクが非常に上げやすくなっていて、ランク上げが非常に捗る。...一方で、ランク上げばっかりやっていて育成がほとんど出来ていません。▼簡単な降臨ならノーコンできるようになりました。これはさっき周回してたアテナ降臨。いえばランク上げ目的以外で、ダンジョンを「周回」したのって今日が初めてかもしれん。▼数日前のガイア降臨。ダメージがギリギリだったし運で勝ったところが大きい。今は制限ダンジョンのルールが変わって、強化系になってるみたいですね。現在は、スピカ(強化5個消しPT)、コピスor学園テウルギアの火PT、の2つを主力パーティとして使っています。́・ω・`)ランクが目標の267に達しそうなので、良い加減育成に力を入れたいと思います。今なら、マルチを使えば、スタミナ半減でゲリラ周回できるしね。ソーシャルゲームが面白く感じない理由パズドラに飽きつつあり、代替となるようなソシャゲをいろいろ遊んでるのですがどれも同じようなのばっかりで、正直面白くない。(乖離性ミリオンアーサー含め)何故つまらないのかというのが、何となく分かったので書き記すことにします。今まで私の経験したゲームは(全てとは言わないけれども)いわゆる自分が育っていくゲームです。音ゲーやぷよぷよ、くるくるくるりんシリーズなどがそれに該当しますね。(アクションゲーム、レースゲーム、格ゲー...etc)それに対し、ソシャゲ―はゲーム内のキャラを育てるゲームというコンセプトが強いのです。自分が育つか、キャラが育つか、という違い。記事は失念しましたが、特にソシャゲを中心とする最近のゲーマーは「キャラを育成することに楽しみを見出す」というニュース記事を見た記憶があります。私が触ったソシャゲのほぼ全ては、画面をポチポチして敵を倒していくゲームばかり。餌を食わせてモンスターを育成する。育成したモンスターで、強い敵に挑んで倒して、またモンスターを育成して...とかいう流れ。ゲーム内容はほとんど同じようなもので、差別化がほとんど感じられません。「キャラを育成すること自体に楽しみを見出す」という考え方からすればそれで楽しめる人には、ものすごい楽しいゲームばかりが溢れているのだろうと推測します。「モンスターを育ててクリアするか」これらのいずれに楽しみを見出せるか、という価値観の違いでしょう。(みんなでワイワイ楽しむ、という価値観は、とりあえずこの記事では考えないことにします)ソシャゲが楽しくない理由として、ソシャゲは上記でいえば後者の価値観が強く、私の考え方とそもそも合わないからではというのが、今感じている私の感想です。あ、空き時間にちょこっとできる、というのもソシャゲの強みですね。忘れてたように付け足しておきます。