上記説明の図を見てもわかりますが、この疑似ソフトシャドウ処理の結果、本来影のままであるはずの部分が明るくなることがあります。これは、影の画像を二次元的にボカしているため、下図のように、影である境界の内側が淡くなってしまうためです。本物のソフトシャドウでは、影と物体の距離が離れるほどボケが大きくなりますが、本手法では二次元的に処理しているため、全体でボケぐあいは均一になってしまいます。これらの問題が「疑似ソフトシャドウ」の「疑似」たる所以であり、現状では回避は解決策はありません。