10年続けてきたゆずソフトの次なる挑戦なのです。わかりやすさ、キャラゲーとしての質、物語の締め方。キャラゲーとしての完成度は前作「サノバウィッチ」のほうが高かったです。いう意味でも、ストーリー作りへの挑戦として更に一歩進んだ作品ですね。各キャラ別ルート雑感まず言っておきたいのは、鬱要素はほぼないという点。出て来る穂織の人々はみんな心優しく、主人公の周りは常に心地良い雰囲気が保たれています。題材が題材であり、多くの絶望(作中のキャラから言わせると、延々と続く綱渡り)が今まである都合上、”のほほん”とはしていません。嫌味なキャラや悪意が降りかかり続けるようなそういうエピソードはないです。安心して楽しめる作品となってます。そもそも、その絶望があるからこそ「ココまでこれたのには理由があったんだ」というレナ・リヒテナウアーEDの感動があるわけで。悪役らしい悪役はほぼいない(過去の領主兄ぐらい?)ため、安心してプレイして問題ないです。全キャラ凄まじいぐらいいい人たち。温かい穂織の地に居住しましょう。ところで前作にも増して中の人がデレスマス。劇場の収録が近かったせいかしら、前回よりもデレマス。Pくん☆とか、恋のハンバーグとか、自分を曲げないよとか幻聴ががががが推奨攻略順この作品。情報の出し方が交錯します。前回「サノバビッチ」とちがい、プレイした順序によってストーリーの出来への評価が180°ヒックリかえるかと思います。気にいたキャラのみをプレイするならば何の問題もありませんが、全ストーリーを持って「穂織の地に課せられた呪いの真実とその結末」を読み解くならば、結構な読解力がいる内容となっていますので注意。ネタバラシルートを避けつつすべての伏線を回収し、「穂織の真実」に驚愕をもって出迎えるならば下記ルート順がまず最適化と思われます。この作品のグランドエンド、トゥルールートはレナルートです。すべての伏線(共通、芳乃、ムラサメルート)が、全てキレイに回収されます。茉子ルートはレナルートで張られた伏線へのアンサールートであり、レナルートの大事な仕掛けについて、ネタバレとなってしまう事柄が幾つか出てきます。レナルートで明かされる驚愕の真実が「いやもう知ってますし。」となってしまいます。茉子ルートでは、なんていうか、盛り上がらない形でバラされるのも痛い。いう意味でも、”あのギミック”のために茉子よりレナを先にプレイしたほうが楽しめると思うのです。レナルートにも茉子ルートの知識が必要な伏線回収が出てきます。レナを先にやる場合、ネタバレは防止できますがネタの完全回収は頭の中で回想しつつ自力で行うことになります。茉子ルート途中で「ああ、だからあのレナルートのシーンはああだったのか」となる感じ。朝武芳乃は「共通ルートだけの知識ですべてを理解できる」ルートであり、共通ルートから入るのが最も自然なルートとなっています。このキャラだけ「呪いの真実」よりも「朝武の家督争い」が重視されているため。ムラサメちゃんルートは、レナルートの伏線を含み、レナルートはムラサメちゃんルートの伏線を含みます。基本的に殆どのムラサメちゃんルート伏線がレナルートで回収されますが、一つだけレナルートでの真実によってムラサメちゃんEDの真意がわかる形となっています。レナルートとムラサメちゃんルートの終わり方が全回収としてはキレイです。レナルートはすべての因果の解決。ムラサメちゃんは叢雨丸を使った別ルートからの解決を行います。茉子は、レナルートより先にプレイしたプレイヤーへの配慮から、物凄く不完全燃焼な終わり方をしています。サブ二人を先にやっておくと、ムラサメちゃんルートがわかりやすくなります。上記理由からルート構築した説明1,2,3から、「その他=>レナ=>茉子」順が最も自然に伏線回収を楽しめると考えられます。(「そうだったのか!」が「いや、もう知っているし。」に代わるのは避けたいし、問を聞いてないのにアンサールートを先にやるのも流れがキレイじゃない。)ただ、そのために流れの綺麗さを犠牲にすることとなる。一応レナルートから即、茉子ルートを回収することで脳内で「あ、なるほど」という納得は確保可能といえば可能ですが。4から、共通ルートから入る1番目のキャラは朝武芳乃が一番無難。朝武家の云々がわかっていたほうがその後のルートを楽しめるのも重要。5,6,7,8から、レナルート基準に考えた場合、芳乃=>サブ2人=>ムラサメ=>(茉子)=>レナの流れが一番キレイな流れになる。朝武芳乃=>(サブ二人)=>ムラサメちゃん=>レナ・リヒテナウアーでグランドを迎えたあと、エクストラエピソードとして、「レナルートでの”彼女”の最後のお願い」に答える形で茉子ルートで”彼”を助けてあげるのが美しい伏線回収の流れかと。こっちは流れがちょい悪いです。6番に書いたように茉子ルートはなんというか、かなり不完全燃焼に終わります。茉子は可愛い!!ですが、間違いなくグランドエンドとしてきれいな終わり方をしているのは「レナ」のルート。ネタバラシが中途半端で不完全燃焼に終わった茉子ルートを完全に解きほぐすトゥルーエンドです。レナルート後の茉子ルートはよく言えばエクストラエピソードっぽい話なんですよねー。すべてを知った後のファンサービスストーリーというか。本題が終わった後のこぼれ話というか。ストーリーのメインも呪いより「茉子ってかわいいよね!」という意味でよく出来た話が展開されます。大盛り上がりのままゲームをアンインストールしたい人は朝武芳乃=>サブ二人=>ムラサメちゃん=>常陸茉子=>レナ・リヒテナウアーと結論づけました。後者についても、バラされるのは呪いの本体のエピソードの一部だけですし。ネタバレ・・・とはいいましたが段階的にレナルートへの伏線をちょっとづつ回収していっている、と捉えるのが自然でしょう。最終章への布石、と考えればよりこの怪奇譚がわかりやすい形で頭に入る・・・とも言えます。グランドフィナーレでゲームを終えたいと求めるならばこちらも悪くはありません。ムラサメちゃんを最後に持ってきたい場合ムラサメちゃんもグランドエンドとして悪くないといいました。ムラサメちゃんのルートを最後に持って来たい場合、下記のようなルートになるのかなと思います。穂織の神様の物語重視の並び朝武芳乃=>常陸茉子=>レナ・リヒテナウアー=>サブ二人=>ムラサメちゃんレナや茉子本命の場合はおすすめ順(か、レナと茉子を入れ替えた第二案)がいいと思うのですが、ムラサメちゃん本命の方はこっちのルートでもいいかと思います。́・ω・`)まぁ、芳乃さまだけは呪いの根幹に一切触れないからねー。いう意味でも間違いなく共通から最初に入るルートとして不動なんだけどね・・・・(そういや声優さんも、前回の不動である因幡めぐるとおなじ遥そらさんですね)もちろん、誰か一キャラだけというひとは迷わずそのキャラへGO。巧みさはさすがのゆずソフト。祖父の手伝いに来た主人公が叢雨の”持ち手”となり、呪いに関わる4人のヒロインと出会いながら「穂織への親しみ」を覚えていく前半と、呪いの表層たる祟り神との闘いの中で「欠片」を集め、一旦の呪い終息を行う中盤を語るストーリーです。グランドルートであるレナルート以外は、「欠片」を集め一旦区切りをつけたところでルートが分岐します。各キャラルートでは、ヒロインと付き合いが深まることによって明らかになった「終息したはずの呪いや祈りの真の姿」から本当の解決を目指していく話になります。チャプター1からジト目のお出迎えがあるのでとてもとても嬉しい。キャラごとの魅力という意味でもすっごくいい。相手を気遣った上での素直になれなさとか、張り詰めているのにどこか抜けているところとか、DOGEZAとかあと忍者のエロ衣装も見どころです。・∀・)イイ!!呪いの怖さ、山での孤立無援感も怪奇譚してていいですね。女の子のために刀を取り、嫌煙していたじっちゃんの修行を再開する有地さんが男気よくて素敵。主人公の有地さんが、癖がなく好青年で男気が有り、うじうじせず嫌味がありませんが、弱点も持つ。いい意味で凡庸な普通の男の子なのです。このキャラ作り、マジで色んなところに見習ってほしい。加えて親友キャラもイケメンだけど、納得行く理由により主人公のライバルにはならず、頼れるキャラで、三枚目。