情報も英語ベースならたくさんある。これこそが、最初に、きちんとしたレンダラーを決めることの重要性。今の話だと、BlenderのCyclesを選ぶ重要性。私がUE4を先にやっていたら、この透過部分の話、鏡面反射の光沢の存在、影の存在、に気が付けなかったと思う。Eeveeしかなければこれに気づけなかったのと同じような感じ。CyclesとEeveeを見比べて初めて、基本はレイトレーシング表現だと分かった。UE4のレンダリング結果もきっとEeveeみたいになっていたと思うが、それを直す方法は多分見つけられない。BlenderですらEeveeをCyclesに近づけるためにたくさんのノウハウがあるのに、ゲームエンジンとして存在するUE4がそこをサポートする必要はないし、そんな情報があるとも限らない。BlenderでCyclesとEeveeだったから、気づけた基本中の基本。Blenderをオススメしています。ちなみにEeveeには、光源を調整せずに、影の調整ができます。これが分かったときに、あれ?リアルタイムレンダラーって、変だぞ?って思いました。光源の制御無しで影が変わるなんてあり得ない。Cyclesではもちろん光源を制御することで影を調整することになります。無料で高精度なレイトレーシングレンダラーを通じて3DCGの基礎を学べるからこれが結論です。見た目、メッシュの形、テクスチャ、マテリアル、光の制御、これらを全て一貫して扱えるBlender、しかも将来性がある。社会人でも無料で使えて、しかも2.8系からはとても使いやすい。GPU搭載のPCならばCPUが非力でもサクサク動く。習熟して損する部分など全くない。オススメしない理由がないわけです。あとは本人のやる気だけですね。3DCGで何をしたいのか。ポージングさせられることのメリットまた、Blenderのような統合環境ソフトが使えないと、MMDキャラの深いカスタムやVRChatキャラ等は作れないと思います。要はリグ入れ&ウェイト塗りができないと3DCGは一気にできるとが狭まります。モデリングして色つけして眺めて楽しむ以外が不可能に。フィギュア系ならそれでいいし、CADでモデルを作って眺めるのもいいですが、それ以外ができません。可能性がそこで止まります。3DCGは可動ポージングにもまたメリットが多いです。機械系ならウェイトの苦労なく簡単にポーズ変更可能ですし、物理演算を加えればリアルなモーションも可能。3DCGは動かせることでその可能性が広がります。その代わりリグ入れとウェイト塗りは結構大変です、学習も実作業も。統合環境ソフト以外でリグ入れ&ウェイト塗りできるとは思えません。ここまでくれば、後は枝葉末節です。リアルな関節表現、リアルなマテリアル表現、リアルな光源制御、モーション、カメラワーク、エフェクト、そういう部分は、リアリティを追求すると永遠の沼になります。あとはお好みで必要な分野を突き詰めていけばいいだけのこと。ここまでで要旨は終了です。以下、個人的な回想録も含まれるので、読み物としてお読み下さい。2.79系までは「マニア集団による手作りソフト」こう感じたのだ。ショートカットを覚えないと何もできないモデリング。どこに何があるか分からないインターフェース。(当時の私のPCにはグラボがなくてインテルCPU内蔵グラフィックスのみ)。当時はVRChatなどもなかったはずで、MMDをやる人がいじっているくらいしか見かけなかった。2.8から一気に「まともに使えるどころか、むしろ使いやすいソフト」なんでこんなに変わったの?というくらい変わった。一気に分かりやすくなった。何もかもが、だいたい普通にあるようになった(笑)右クリックか、メニューを眺めれば何となく見つかる。ショートカットキーの文化も残っている。ギズモで自由に移動できたり、かなり分かりやすくなっていた。3dsMax、誰で知っている老舗の3DCGソフトだ。学生なら無料で使える。社会人では高すぎて無理。3dsMax以外しかなかった。他の統合環境ソフトもうん十万だ。必然的にBlenderしか残らないが、2.79系は使いにくすぎた。私の選択肢に統合環境ソフトはなかった。モデリングを極める?というかモデリングしやすいソフトとしてZbrushに迷い込んだが、ちょっと前から、それをBlenderでなんとかしたいと思うようになった。いうことかというと、モデリングで形にした後の工程はZbrushではどうにもならない、と言うことに気が付いたのだ。要はちゃんとしたレンダラーを検討したくなったのだ。そのときに2.8を触ってすぐにピント来た。四苦八苦しながら、リグ入れ、ウェイト塗りを覚え、オリキャラを自由にポージングできるようになった。本来はここまででBlenderの役目は終了の予定だった。Twinmotionでレンダリングして画像化する予定だったからだ。Twinmotionはお手軽だが、そこから先がない。ファイル類は取り出せないから仕上げをTwinmotionで行うしかない。Twinmotionの表現力が自分の表現力の限界になるのが嫌だと思った。確かにD&Dでお手軽だが、そこから先がない。長くこのソフトにどっぷりと浸かってから乗り換えるのは非効率だ。いうことで、ちゃんとしたレンダラー探しの旅に。360、レンダラーは綺麗だった。3DCGってすげぇ、と思わせてくれた最初の出会い。司|noteだが重いメッシュを持って行くとよくフリーズする。レンダラーとしてだけの使い方も微妙。お試しでKeyshot、使いにくい。