cocotoriえにっきcocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[13]2018.05.22エレメン12章:ラス☆ダンこりずにラスダンですよ。前回言ったあらすじの、あいつが出てきて、のところまで来ました。今回作ってて、かなりプレイヤー置いてきぼりな展開だよなあ・・・と悩んでいます。言え悩みすぎてても進まないので、とにかく形にしてしまうのだ。反省は後からすれば良い・・!(どこかの赤黒ニンジャマインド)わたし自身も他のゲームをプレイしてて、置いてきぼりで????ってなることもあります。その時の経験がヒントにならないかな。思うのは、展開がわからないから、面白くないかというとそんなことないんですよね。謎に翻弄される感じでも、面白いものもある。逆に、展開がわからず、感情がついてこず全然楽しめないものもある。今の所なんとなしに感じているのは、わからない展開の中にも、わかりやすいものを混ぜる。悪さしてた悪者への憎しみがあって、ようやく倒す、とか。囚われた最愛のヒロインを、なんとしても救うとか。いうところのわかりやすさがあると、それ以外のもってきかたとかに難解な部分があってもついていきやすいかな、と感じています。エレメンティア・メンバーズComment(0)2018.05.13エレメン12章:とにかくラスダン周りとにかく作りますガリゴリ・ゴリガリ。戦いのシーンはそれでおしまい。決まってるのが現状これだけなのです。--今日のお題:公開時期わたしは製作途中で公開日とか言わないタイプです。まー、大抵延びるので嘘つくのが嫌なのですよね。自信がないとも言う・・・ただ、エレメンはそうやってズルズルと長引かせてきたのも事実。自分を律したいな、なんて思いました。当面の目標として、今年の8月中には公開できたらな、と考えています。すると、少なくとも6月いっぱいにはお話部分を形にしたい。残り2ヶ月で他の部分のブラッシュアップ。今現在お話部分もあいまいな状態で残り1ヶ月ちょい。大変なスケジュールかなと思います。待っていてくださる方にはご迷惑おかけするかもですが、まずはこの目標でがんばってみたいなと思います。応援シテネ♪--今日の一枚ファンタジー系RPG終盤お約束(そうか?)の謎空間。主人公くんが透明になっちまった・・・これはただのミスなので、直します。エレメンティア・メンバーズComment(0)2018.05.07エレメン12章:ラスダン周りひとまずラスダンに突入したので、ノリノリで作っていきますよ。ラスダンの長さってどのくらいが適切なんでしょうね。していてもつまらないし、かといって長すぎても飽きてしまう・・・わたし、結構ラスダンで諦めてしまうこと多いんですよ。挑戦できるラスダンっていうのも探ってみたいですね。--今日のお題:伏線回収ラスダンで伏線回収(謎解決とかじゃなくて、あのキャラは今何してるのか、とかそういうの)をしようと思っているのですけど、どんな感じでやろうかなーと悩んでました。考えたのが、順番に一つずつ出していくこと。ひとまとめにうまい具合に絡み合って出せたら最高にかっこいいですけど、それはとっても難易度が高い。一つずつ出していこうかなと思います。最近お人形づくりにはまってまして。かわいくできたので、見て、見て。ゲームづくりも真面目にやっとりますよ。ときには息抜きも必要ですので許してね。エレメンティア・メンバーズComment(0)2018.04.29エレメン12章:ボス戦後のいざこざボス戦後のいざこざを作っています。わちゃわちゃしてるシーン好きなんですよね・・・作るの楽しいです。長編だったり、登場キャラ数が多かったりすると、いてもいなくてもいい、「死にキャラ」が出ないように気を配るのが結構大変ですよね。ならないように、今まで色んな所に伏線チックなものを仕込んで来たのですが、その回収でまた大変、という。ええええ~~特にピンチの脱却が難しい。しても、作者的に楽な、ご都合主義的な展開になりがちなので、そうならないように頭をフル回転させたいと思います。--今日の一枚cocotori名物空飛びシーン。嘘ですそんなに名物でもない。エレメンティア・メンバーズComment(0)2018.04.22エレメン12章:ボス戦後ボス戦も終えてその後の部分を作っています。言っても、あっさりしまくりで全然納得してません。今はとにかく流れを作る時期。シーンを作りまくって、あとで間を埋めるのです。勢いを失わないようにしたいです。--今日のお題:文章ウィンドウ今はストーリー作りたいのでシステム面は後回しにしたいのですが、少しだけ。わたしは吹き出しウィンドウってやつが好きで、エレメンでもそれを採用しています。改造しただけなので見た目がちょっと微妙ですが、まずは試しだ。今まで、吹き出しウィンドウにしては余白が大きすぎたので小さくしました。画面の決まった位置にないから、どうしてもキャラと被るんですよね。そこで考えたのが、少なくとも操作キャラと被るような吹き出しは位置をずらすって処理をすること。最初こうしていましたが更に問題が。常にキャラの下に表示するようにしてみました。被るときはかぶっちゃうけど、わかりやすさも大事だ。他にもうまいやり方ないか、考えてみたいです。--今日の一枚こんな感じ。・吹き出し会話は2行まで・吹き出し部分のひげ作りたい(今、赤矢印で代用してるやつ)を徐々にできたらなと思います。セリフの多いゲームなので2行って結構難しいのですが、まあ考えてみます。