UE4、リアルタイムレンダー。使ってみたが、まず、どこに何があるのかさっぱり分からない上に、情報が少ない。公式ドキュメントが長々とあっても、無意味だ。ゲームエンジンだから、とにかくリアルタイムに処理することに特化していて、3DCGの常識なのか、UE4の特殊な実装なのかがわかりにくい。初心者には向かないと思った。いってUnityに行くのもためらわれた。Unityは若干システムとして古い印象を受けた。Unityを選ぶ理由がなく、当時はUE4を選んだ。使いにくかったし、そもそもゲーム用途に使うつもりがなかった。テクスチャの知識も乏しく、ノードにアレルギーを感じたので、ZbrushとUE4で絵作りするのは、最終的には止めた。Zbrushのレンダリングは非実写的レンダリングなので、ちょっと違う。アートとしては面白かったし、試してみた。変化球であって、3DCGの基礎になるものではないと思った。ここに来てBlenderのレンダリングはアリではないか?と残っているのがBlenderのレンダラーだった。レンダラーもレイトレーシングのCyclesから、今流行のリアルタイムレンダラーもEeveeとして実装してきた。無料でフル機能が使えるのに、試さない理由がなかった。1060のグラボを付けているので、GPUベースの処理なら早いし、MMDもサクサク動く。CyclesもEeveeも快適に動く。CPUは5年前の物だが3GHz越え4コアなのでそこそこ。GPUがある程度まともに動くので不便を感じない。2.8から使いやすくなったから、3DCGの基礎を総合的に身に付けるならBlenderから始めるのがとてもオススメです、と言うことだけの記事でした。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。