再利用するプラントを運営して、世界中の廃棄物を金を出して買っている。なると思われるが、本当はどうなのだろう。現場の職員には、どうも原発の高度な知識はないのではないか。それはまずいのでは?そんな人が現場に行く訳ないかもね。科学的解説が読みたい。被ばく覚悟の従業員、交代で(毎日新聞)茨城県東海村の核燃料加工会社「ジェー・シー・オー東海事業所」で起きた臨界事故は発生から半日を過ぎた30日夜になっても、核分裂反応が連続する臨界が続いた。これを抑えるために専門家チームが下した決断は高い放射線量を示す転換試験棟に同社従業員が入れ替わり近づき、ウランの入った沈殿槽の冷却水を抜くという原始的な方法だった。18人の従業員が被ばくしながら水を抜いた結果、核分裂反応を鎮静化させるのに成功した。断続的に3時間にわたった“決死”の作業を再現する。ウランが核分裂を繰り返している沈殿槽の周りを流れる冷却水がなくなると、中性子が沈殿槽の外に飛び出すため、核分裂を繰り返す臨界は止まる。それが作業のもくろみだった。1日午前2時35分、最初の2人が不織布でできた防護服に身を包み、転換試験棟の外側にある冷却水のバルブに近づく。2人はバルブの周囲を写真に撮影すると、同38分には現場を離れた。3分だったが、1人の線量計はガンマ線が11・92ミリシーベルト、中性子線は91・2ミリシーベルトを示した。国の法令で定められている放射線事業従事者の年間の被ばく許容線量は50ミリシーベルトで、これを短時間で超える被ばくをしていた。続いて同3時すぎに別の2人が敷地内に入り、冷却水を循環させるポンプの稼動状況を確認した。同3時22分には新たな2人がバルブを全開させる。バルブは全開になったものの、雨の夜で視界が利かないために、冷却水が流れ出ているのかが確認できない。そこで同4時すぎ、次の2人は冷却水の配管を壊したが、配管から水は排出されなかった。このため、窮余の策として、ガスを冷却水の配管に吹き込んで水を強制的に排出することにした。5組目がガスを注入する準備作業に入った。2人は2分間作業をしたが、線量計がガンマ線の値が5・73ミリシーベルトを記録し、警報が鳴ったため、作業を中断して退散した。9組目がガスの圧力によって冷却水が排出されるのを確認したのは午前6時すぎで、結局、計18人が現場に入り込み、少なくとも6人が50ミリシーベルトシーベルトを超える被ばくをした。)1999.10.1〜日本文化圏〜某掲示板でも書いたのだが、一昨日、中国にコギャル(子猫というらしい)が街を闊歩し、その流行がどんどん拡がっているというニュースをテレビで見た。この話は、そもそも会社で例のD氏と僕が、PS2と日本の子供文化について話をしているうちにそんな話になったように記憶している。僕は、日本の誇る?子供のための文化〜アニメ、漫画、ゲーム歌謡曲などオタク文化〜を世界に広めることは、世界の子供達のためにもいいことだと主張していた。「ぴかちゅう」がアメリカでは大流行で、ぴかちゅうママなるものが出現していることは前にも書いた。どんなに柔軟でいい加減に見える関西人であるD氏でも僕よりは格段に常識人だと云うことが、次の瞬間、明らかになった。かれは、そのような流行がアメリカ、ヨーロッパ、特にアジアなどで起こりつつあるが、それに対して欧米などの大人文化圏社会の猛烈な反発を受けつつあることも鋭く指摘したのだ。そもそも、子供というのは本来、化け物のようなもので、それゆえに未開社会では、性器の割礼などの成人の儀式が重要視されてきた。文化人類学ではそれは常識でもある。子供とは大人の小型版では決してなく、成人式は子供と云う生物が擬似的に死に、大人に生まれ変わることによりようやく、達成されるものというのが真相のようだ。分りにくいかもしれないが、子供は全く違う時間感覚と意識、独自のルールを持っていて、大人になるためには社会の責任と全く別の社会のルールを受け入れなければならないことになる。欧米では漫画は大人が読むものではなく、ディズニーアニメは大人がファンタジーとして楽しむならまだしも、あくまで子供専用のものであるために社会に受け入れられている。30才にもなって漫画やアニメなど見ていると変人扱いされるのが欧米の社会でもある。アメリカでは、そのためか、日本のゲーム機などはニューズウィークなどでかなり叩かれているらしい。フランスでは日本アニメは放映禁止(元々、フランスは自国の文化にこだわるが)になり、ドイツでは何故か受け入れられたり、特に韓国では、日本文化禁止令がごく最近まで出ていた関係もあるだろうが、日本の文化汚染を深刻に心配している。いう子供文化から日本文化に汚染されるとは、どの国も予想だにしなかったし、長い間、日本製のアニメは自国が制作していると思い込んでいた。フランスでは「キャンディキャンディ」はフランス人が作っていると堅く、思い込んでいた。PUFFY、ブラビは、アジアに多くのファンを抱え、韓国人などはほとんど今の日本人と見分けがつかないほど酷似した若者文化をもっている。それは、ファション、風俗、流行、遊びなどの分野なのだが、所詮、子供の遊びだと思われ、だからこそこれまで黙認されてきていて、こんなに急速に浸透してしまった。このような現象を僕は誇りに思うべきだと思っている。何かイヤーンな感じは否めないかもしれない。来世紀には、大袈裟に聞こえるかもしれないが、これは「世界史の問題」(テストに出ると云うのではなく、学者が真剣に扱うべき問題として)になるだろうということは肝に命じていてほしい。イヤーンな感じですか。いつか、日本と云えば「ギャルゲー」の輸出国(世界市場の90%以上を独占、ちなみに僕はやったことありません。嘘じゃないったら...)として有名になる日も近いかもしれないのだよ。そんなことには、耐えられないかな。ま、そうならない可能性も大いにあるが。1999.9.28〜サッカーと司令塔〜昨日の怪情報ツリー(セガ伝言板/その他/666)を見てみると、右翼の街宣車を見たという人が現れた。いう事件があったことは確かなような......気もしますが、真相は解らず仕舞い。結局、右翼の報復、ゆすりなどが怖いので、報道しなかったというのが有力な説です。ま、そんなところかな、と思いますが。今日は素直に、サッカーネタです。日韓戦は燃えるというか、激しいのはいいのだが、柳沢がまたもや、レッドカードで退場。彼は本当についてないというか、エキサイトした韓国選手に押されたので「押し返して」しまい、両者とも退場になってしまった。?に出場できくなるらしい(未確認、解説の人の話。...............その後ニュースで確認したが、どうやら今回は親善試合のため関係ないらしい)。残念としか言い様がないが、観客席からはファンからペットボトルが投げ込まれたようだ。それはそうと、試合の方は伝統の日韓戦ということで、格闘戦の様相を呈していた。前半は、あまりに面白くない展開で、韓国のファン(ちなみに試合は韓国で行われた)からブーイングがあり、あまりに退屈だったのか、ウェーブまで巻き起こった。後半から、中村、柳沢なとが投入されて試合が動いて、韓国の自爆点で1−0となり、日本の勝利になったけど、それをみてるとやはり、ゲームメイカーの存在の大きさが浮き彫りにされた試合だった。中村という司令塔が投入されたとたん、正確なパスが前線に供給されて、それが、得点につながったといえる。遠藤という選手の活躍も光った。かれは、ミドルシュートが得意だが、得点にはならなくてもそのシュートは相手に脅威を与え、惜しい場面もあった。今回は、中田、小野の司令塔が帰ってきてくれることを祈ってしまった。中盤でのボールキープができる選手がいることの重要さ(前半は蹴鞠かと思うほど、ボールは繋がらなかった)、正確な一瞬で敵ディフェンダーを抜き去るパスの必要性、それをこれほど痛感した試合はなかった。彼らがいることで試合が面白くなり、本当にゲームの組み立て、展開がしっかりしてくるし、いなければ、ただのボールの蹴り合いになってしまう。柳沢って......最近、出てるより休んでる方が多いじゃん。無料ホームページをどうぞ。