開発メモチェス心理学この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Babichさん)から翻訳の許可を頂きました。表題は語弊を承知で無理やり日本語に訳しているのでわかりづらいかもしれません。(もっと適当な訳があったら教えてください。)図はすべて元記事から引用し、クレジットなどもそのまま記載しました。全4回に分割した記事を一つにまとめました。Simplification)私たちはアプリやWebに触れるとき、何かしらの目的があります。目的の達成に労力が少ないほどより良い体験といえます。程度の選択を、ワンアクションで達成できるUXです。線形のユーザーフローは、ユーザーがタスクを達成するのにどれくらい時間が必要なのか判断することができる、という点で優れています。Disclosure)あなたのアプリが多くの情報やアクションを有しているなら、すべてを一度に見せる必要はありません。デザイナーたちが「プログレッシブディスクロージャー」と呼ぶテクニックは、ユーザーがその時必要としている情報やアクションだけを提示します。プログレッシブディスクロージャーは認知的な負荷を低下させ、インターフェイスの理解度を向上させます。Xの発売によってデザイナーたちは新たな難問に直面しました。ホームボタンの廃止は基本的なインタラクションさえジェスチャーを想定している、という事実を物語っています。それはデザイナーにとって何を意味するでしょう?デザイナーはジェスチャーにも意識を向ける必要がある、ということです。Normanの書いた以下の記事を読むといいでしょう。ジェスチャーによるインターフェイス:ユーザビリティ(使いやすさ)の後退この記事ではジェスチャーベースが、インタラクションの「発見可能性」と「学習可能性」において深刻な問題があることを主張しています。これらの問題を解決するために、デザイナーは「モーションデザイン」と「マイクロインタラクション」に焦点を当てていかなければなりません。Experience)うまくキュレートされ、かんたんにアクセスできるコンテンツはモバイルアプリでのアピール手法です。デザイナーは以下の方法でコンテンツをフロントとセンターに置けます。断捨離(Decluttering)視覚的な猥雑さを取り除くこと、理解度を向上させることは多くのUXデザイナーにとって今日では共通のゴールです。デザイナーは無関係な情報(noise)を取り除いて、「コンテンツを最初に置くこと」と「明確な視覚言語」によって関係のある情報(signal)に優先順位をつけます。chrome(訳し方がわからない...)視覚的な猥雑さを取り除くことは「本当に伝えたいメッセージは何か」を明確にする上であなたの助けになります。Hierarchy)コンテンツの理解を容易にするためにUI要素がどのように表示されるのかを明確にしてください。強力な視覚的記号(exp.対象的な色を使ったボタン)は、特定のインタラクティブや重要な情報にユーザーを誘導します。S8など、フレームレスなデザインがトレンドになりました。ユーザーがより広いスペースを利用できるようになることは、フルスクリーンでの体験が増えることが考えられます。Videos)あなたのアプリでフルスクリーン体験を提供することはもちろん重要です。アセットの質は、あなたのアプリに対するユーザーの期待に直接的な影響を与えます。画像は荒い(ブロックノイズのある)状態でスマホの画面に出現させるべきではないでしょう。Colors)「色」はデザイナーにとって最も強力なツールです。色は注意を引き、雰囲気を出し、ユーザーの感情や行動に影響を与えます。スマホアプリのデザインに関して言えば、間違いなく「鮮やかな色」の時代です。Element)色は単なる美的な要素としてではなく、体験の一部にもなりえます。色を使い分けることで視覚的に異なるタイプであることを知らせることができます。Experience)2018年はモバイル体験に私達の感情情報がもっと統合されるでしょう。感情情報はもはやアニメーション効果のすべて感情情報は体験をより魅力的で楽しいものにする強力な方法です。Emotions)人々にとって感情を表現することは自然なことです。CUIベースの時代でさえ私たちは顔文字を使って他の人に感情を伝えました。モバイルデバイスの時代では、感情を共有する幅広い表現と機会を私たちは有しています。1982.表情認識は、よりリアクションを反映した表現を提供しました。Xでユーザーの表情に反応してアニメーションする絵文字、アニ文字があります。App)ジェスチャーに焦点を当てることで、アプリと私達のインタラクションが変化するでしょう。コンテンツに対する「お気に入り」です。アイコンやボタンをタップするのではなく、ディスプレイに「ハート」を描くことでより自然になります。Feedback)私達は使用するプロダクトに対して、「人間として」感情的なつながりを確立します。それゆえ、私たちはプロダクトとのやり取りをするとき「人間の気分」のようなフィードバックを期待します。プロダクトが人間でなく感情を持つことがないとわかっていても、それを望んでしまうのです。Video)2017年はコンテンツマーケティングの手法として「動画」が脚光を浴びた。ハブスポット(HubSpot)によれば、78%の人が毎週オンライン動画を見て、55%の人は毎日みている。モバイルデバイスでは、デザイナーはメディア向けに動画のフォーマットを変化させるでしょう。Span)人々の注意持続時間の平均は、2000年の12秒から2015年には8秒と低下しています。コンテンツ配信の方法は上記の変化に適応した結果、新たなものになりました。Liveは、そうした適当の結果作り出されたものです。2018年にはより多くのユーザーやビジネスでこうしたフォーマットを使用して、重要でタイムリーな情報を配信するようになるでしょう。W)によれば、スマホを使用する時間のうち94%は縦方向での使用です。これはすべてのコンテンツ(動画を含む)は縦方向に適応すべきであることを意味しています。Authorization)生体認証技術を用いたアプリは、昔からあるログインの要求を回避することができます。同時に生体認証技術は顔認識や指紋、音声認識など、特定の生理学的特徴や行動的特徴を必要とします。Authentication)生体認証技術は特別新しい技術ではありません。今日多くの人々はパスワードの代わりに生体認証技術を用います。IDを使用したものは89%だそうです。2018年は生体認証技術がもっと便利になり、認証とID管理に使用されることが増えるでしょう。モバイルアプリに生体認証技術を用いるこで、企業とユーザー両者のセキュリティを強化をすることができます。ID)2018年には私達の「顔」がプロテクトに1番使われるようになるでしょう。IDが使用可能になり、iPhoneユーザーは今後もっとも自然な認証方法となる技術を体験する機会に恵まれました。design)2015年のコムスコア(comScore)の研究は、ユーザーが頻繁に使用するアプリの平均は3つで、少なくともそのうちの1つはメッセージアプリだと示しています。人々はチャットが大好きです。そのため、2018年は人工知能を用いたチャットボットや音声アシスタントが注目されています。Platforms)おそらく私たちはGUI体験のすべてをチャットボットに置き換えたりはしないでしょう。Massagingのような)メッセージングプラットフォームに統合され、私達のアシスタントを務めるようになるでしょう。企業は消費者とリアルタイムで自動の会話を行います。Assistants)今日では私達とアプリがやり取りをする方法はGUIだけではありません。自然言語の処理とマシンパワーの進歩によって異なるタイプのインターフェイス、音声ベースのものが出現しました。2016年、Googleはすべてのスマホで行われる検索のうち、約20%が音声認識を用いたものだと発表しました。このことは、音声ベースのインターフェイスがどうして今後の注目の的になるのか物語っています。音声認識によるインタラクションは様々なポテンシャルを阻害する「キータイプ」を排除することで、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。最高のインターフェイスは、やり取りがないことだ。Copywriting)こうした対話型インターフェイスのようなタイプが人気になると、デザイナーやディベロッパーは広告文の重要性に気がつくでしょう。チャットボットはほとんどユーザーと機械の間で「言葉」をやり取りすることに基づいており、それらの言葉は慎重に選ぶ必要があります。Personalization)UXのパーソナライズは2018年も注目の的であり続けるでしょう。Location)ユーザーが外出にモバイルデバイスを携帯するようになって以来、アプリは位置情報を利用してユーザーの現在位置に関連するコンテンツを提供できるようになりました。これによって、ユーザーの周囲の環境に反応するサービスが生まれました。スターバックスのアプリのように、位置情報を利用してユーザーに特別価格の通知をするアプリも既にいくつかあります。2018年はより優れている位置情報を利用したアプリが出て来るでしょう。Interface)UIデザインにおけるパーソナライゼーションはコンテンツに限った話ではありません。すべてのユーザーはあらゆる点で異なっており、視力の悪い人もいれば色盲の人もいます。してすべての人に同じUIである必要があるのでしょうか?パーソナライゼーションはレイアウトも個人向けに適応させるようになるでしょう。これはユーザーによってすでに提供されている情報と、デバイスのセンサー(ユーザーとアプリのやり取りや直面している問題のトラッキング)を利用することで可能になります。これらの情報に基づことで、アプリはより大きなフォントが必要かどうか、動画を再生するとき音量を上げるべきかを判断できるようになります。Reality)対話型インターフェイスのほかに私達のアプリの使い方、やり取りに間違いなく変化をもたらすものとしてARがあります。1年前、マーク・ザッカーバーグはすべてのスクリーンは最終的にレンズになると予測しました。それは2018年が「AR元年」になることからも明らかです。多くの人がスマホやタブレットを「レンズ」として仮想世界に入り込むでしょう。Experience)すでに多くのARアプリがマーケットに並んでいます。最近までARアプリを開発するのは容易ではありませんでした。2017年にAppleとGoogleの両企業は、ARアプリをもっと簡単に開発できるフレームワークをリリースしました。Entertainment)ARをエンターテイメントにどのように利用すればいいのかを示すもっとも優れた例が「ポケモンGo」です。ARはゲームだけに限りません。ARレンズにメッセージングアプリを組み込めば、もっと魅力的なユーザーエクスペリエンスを創り出せるでしょう。Problems)ARは急速に現実の問題を解決し、ユーザーに実質的な価値を提供する技術になり始めています。Measure」は従来の物理的な目盛りテープを使わずに、現実世界の物体を計測することができます。Payments)キャッシュレス・ペイメントは急速に多くのユーザーにとって標準的になりはじめました。respectively.これは毎日の商取引を変化させるほど強力です。キャッシュレスが普及している中国ではより好ましい支払い方法として捉えられています。Payが標準のオプションとして提供されなければならないことを意味しています。Babitch氏に感謝申し上げます。-4/4-1つにまとめた完全版書きました。草加せんべいの庭で「せんべい手焼き体験」してみた!大人も楽しめるはてなブログをはじめよう!Mantraさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。