装甲機兵に乗せられる。搭載人数は脚部のパーツによって変化。乗せる事で敵をサーチするショットを放てる。自機は最初6ライフでスタートし(通常設定の場合)、ライフが0になるとパイロット状態になってしまいます。このパイロット状態で敵弾に触れるとゲームオーバー。パイロット状態でも、パワー・チャージ・ライフのいずれかのアイテムを3つ取る事で、再び装甲機兵状態に戻る事ができるようになっています。パイロット状態は機動力が非常に高く、猟兵を最大4人まで引き連れることができるようになっています。この状態だとスコアが10点単位で連続で入るのが特徴です。ステージは選択式の全5ステージ構成。途中3面・4面に分岐があり、4面を選んだ時点で最終面である5面が決定されます。ルートは全部で4種類。ステージ総数は全部で12ステージです。コイン投入後にショットボタンとサブウェポンボタンを押しっぱなしにしてスタートすることで、全12ステージを通しでプレイするスペシャルモード(狼牙モード)を遊ぶことができます。狼牙モードではコンティニューは不可能。ネーミングの際の機体名が緑色に変化しています(通常は水色)****************************同社からリリースされた「空牙」の続編としてリリースされた本作。空牙とは全く違った世界観で話題をさらった作品になります。世界観の作りこみというものが上手で、感情移入できる要素がたくさん詰まっているのが特徴。90年代初期のデコに良く見られた「演出重視」の傾向がこの作品には強く漂ってきます。舞台背景ですが、本作は80年代初期時代に確立されたロボットアニメをベースにしたような出来になっており、世界観もそれに沿うかのごとく土臭い煙の漂う世界を演出しています。した意味で言うと、舞台としてオセアニア大陸を選ぶセンスはものすごく渋いと思います。自然の大地を連想すると、舞台としては合点がいきます。場面によって流れる作戦指令。オセアニアの各地を転戦する様は、感情移入に一役買ってます。オーストラリア大陸、シドニーのオペラハウス、果てはニュージーランドからクック海峡に至るまで、新生ラグナロックの及ぶ範囲の広さが大きく、その各々での作戦も全然違うものであるということ。難しい作戦であるほど「生還率」が低くなっていくので、すごい臨場感を持って挑むことができます。感情移入という点では、選んだパーツによって決められた「コードネーム」が名付けられるというシステムが秀逸。漢字1~3文字で決められた自らの「愛機」を持てるのは、ウルフファング独自の楽しみでもあります。神々の名前や伝説上の生き物の名前などを象った文字はインパクト絶大です。名前一つにおいても、こうもインパクトを醸し出せるのは他では味わえない仕様だと言えるでしょう。