マッチング条件やリーグバトル条件が変更されたので、必ずチェックしておきましょう!リーグバトル開催!■リーグバトル(コアシンボル別・コスト制)2016年5月18日(水)15:00~5月25日(水)14:59※18日~20日が準備日、20日~25日が戦闘日となります。準備日に設定されたリーグバトル用の街を元に、8~10人1グループとなりコアシンボルレベルが同じプレイヤーとマッチングします。リーグバトルは、2日間が準備日、6日間が戦闘日で計8日間開催されます。グループ内でバトルを挑み資源とポイントを獲得しあって、ポイント数によって順位を競い合います。期間終了時に、マッチング時点のクラウン数とコアシンボルレベルに応じた順位報酬がもらえます。1回のバトルは消費BP3で挑むことができます。リーグバトル参加条件リーグバトル準備日終了時に下記の条件を満たしている場合、リーグバトルにエントリーされます。注目ポイント■マッチング条件についてコアシンボルレベルが同じ、かつクラウン数の近いプレイヤーとマッチングするようになります。■パーティコスト上限の設定コアシンボルレベルに応じてパーティに編成できるコスト上限が設定されます。キャラクターの合計コストがコスト上限を超える場合は、パーティを編成できませんので、コストオーバーしないように編成しましょう。※キャラクターのコストは、コアシンボル別リーグバトルのパーティ編成画面で画面右下のソートタイプを「コスト」に変更することで確認できます。■順位報酬が2種類にリーグバトル終了後に貰える順位報酬が、マッチング時のクラウン数による報酬と、マッチング時のコアシンボルレベルによる報酬の2種類になります。2種類の報酬はリーグバトル終了後に「参戦ログ」よりまとめて受け取ることができます。※報酬内容は本お知らせ「リーグバトル報酬一覧」をご確認ください。https://littlenoah.jp/news/gameinfo/news-0610.phpリーグバトルでのシールドについてリーグバトルによるシールドの解除/付与はありません。リーグバトルでのクラウンについてリーグバトルでは1戦ごとの勝敗や、最終順位によるクラウンの変動はありません。防衛時のアニマについて防衛時のアニマは、攻撃を受けたときに設定されているものが使用されます。防衛時に限り、アニマのHPが0でも、設定していれば登場します。リーグバトルでの各施設ついて・援軍は攻撃を受けたときに、ギルド/フレンド施設に設定されているものが登場します。援軍のユニット数は消費されません。・トラップ/速射砲は、回復している状態です。リーグバトルで消費される(壊される)ことはありません。・施設の属性は、準備期間終了時に設定されている属性が適用されます。準備期間終了時に属性が設定されていない場合は、最後に設定されていた属性が適用されます。一度も属性を設定していない場合は、無属性になります。建設中の施設は、建設されたものとして扱われます。アップグレード中の施設は、アップグレード前のものとして扱われます。・各タンク/生産施設の資源は、攻撃されても減少しません。・リーグバトル用の方舟では、開拓物は表示されません。リーグバトルでのBP消費量リーグバトルでは、1戦ごとにBPを「3」消費します。リーグバトルのポイントについて1戦の結果に応じて、ポイントを取得できます。取得したポイントは、リーグバトルの順位に影響します。報酬はリーグバトルの「参戦ログ」より受け取ることができます。報酬を受け取れる期間は、終了後30日以内です。30日を超えると報酬が受け取れません。順位報酬について順位報酬はリーグバトル終了後に配布されます。累計ポイントが「0」だった場合、報酬は受け取れません。報酬を受け取るには1回以上攻撃する必要があります。報酬はリーグバトル開始時のクラウン数と最終順位に応じたものがもらえます。クラウンによる報酬とコアシンボルレベルによる報酬は合算して付与されます。コストについて【2016.5.18】追記コアシンボルごとのパーティ編成時のコスト上限と、各キャラクターのコストの一覧です。コスト上限コアシンボル6~10の、パーティ編成時のコスト上限は下記のとおりです。※リーグバトル(コアシンボル別・コスト制)はコアシンボルLv6以上で参加可能です。※レンタルキャラクターにはコストがかかりません。上位入賞してたくさん獲得してくださいね。変更になる場合があります。ゲーム攻略wikiのGAMY。