コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.K連日連夜。04:58怒涛の勢いでゴシゴシ塗っております。今月は塗りに塗りまくりますですよ。プラモも同じだと思うんですが基本塗装がうまく行くとその後の作業がしやすくなりますよね。作業しやすいというか気分のノリが全然違う。いうわけでスプリッター迷彩にしようと思ったんですが、UVの繋ぎ目の処理が大変そうなので、ある程度繋ぎ目を気にしなくていいモットリング迷彩でGO。第12装甲猟兵連隊第5中隊オズワルド・レンプケ上等兵搭乗機(塗装カード2番参照)ですよ。ヘビマークを貼りたかっただけのチョイスなんですがー。新規レイヤーに濃いグリーンで迷彩模様を描きました。描きましたってほどじゃない、ぶしーぶしーとテキトーにドットを塗っただけ。汚し塗装のことも考えると、もうちょっと迷彩のコントラストはハッキリさせた方がいいかも。ヘビのパーソナルマークはプラモのデカールからのスキャンですが、キャノピーと本体部分の繋ぎ目をぴったり合わせる作業に一番時間がかかった。キャノピーを塗りつぶし仕様にすると開閉用ヒンジの突起が目立つのでもう一種類キャノピーを作ったり。作ったってほどじゃない、突起を無くして穴を埋めただけ。W杯開催中も作業工程のイメージはずっと考えてた、まずアレをやって次にコレをやってうまくできたらアレをこんな風にしようとか。カッコよく言うとイメージトレーニングですな。作業の流れが頭の中で整理されてヒマになったと同時に一気に作業しとるわけです。物理的に作業してない時でも頭の中では常に作業しているのですよ。お風呂やトイレに入っている時も、電車に揺られている時も。PC触ってない時の過ごし方のほうが重要な気がする今日この頃。イタカッコイイですね、わし。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.K雨いやー。12:18どんどん進もう。今日はチッピングの巻。何度やってもうまく行かない鬼門的な作業。ラプターでは削り過ぎた、ラクーンでは方向性が見えなくなった。何がダメなのかわからないまま作業を続けるのはつらいもんである。なると最終的に行き着くのが根性論(笑)ひたすら描いてひたすら消してひたすら描く。無駄な力が抜けてきてなんとなくリズムが出てくる。単純作業はそうやって乗り切るしかない。3DCGは単純作業の集合体ですからめんどくさいことを慣れるまでやることに意義がある。しんどかったら休めばいい。作業にリズムが出てくると、休憩する時間さえ惜しくなる。そこが一番楽しいところ。3DCGやり始めてほぼ6年、なんとなく続ける楽しさと苦しさがわかってきたなとしみじみ。めの方がお上品に仕上がる予感。お上品な枡久田にぴったりだオホホホ。汚し塗装で下品になるんだけども。コメントをする・見るComment(2)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kおじさんノリノリですよ。10:55まいどまいど茶色で汚してみた。基本的にはオーバーレイ・モードで加減しながら塗ってるんですが、さらに同じ色でところどころにアクセントになるよう上から乗算モードのレイヤーを足した。ワンパターンになってきている。ホコリっぽさとか日光による退色とかも再現出来たらいいな。やったこと無いのでいろいろ考え中。ラプター塗った時よりかは経験値も上がってるので現段階では満足。汚してみるとPKAは前面にディテールが少ないので汚し方がむずかしい。逆に背面はディテール間の面積が小さいので汚しやすい。広い面を間延びさせずに汚すってのが今後のテーマだなぁ。理由は、目に見える表面の情報量を多くしてポリゴンのカクカクを目立たなくするというのが狙いです。実際、こういう影の濃いライティングだとカクカクが気になるのは頭部と背景との境界線ぐらいになってきた。あと新品に見せるテクスチャってのは恐ろしく難しいですが、汚したテクスチャはそれなりに汚れて見える。テクスチャを塗る、っていうのは基本的に存在感を与えることだと僕は思ってます。現実に存在するモノのような質感でもいいし、筆でキャンバスに描いたようなモノの質感でもいい。自分の思い描く世界観に沿った存在感。毎回飽きもせず手描きにこだわるのはそういう技術が欲しいから。よどみなく単色に見える材質なんか現実には殆どない。ポーザーレンダは表現力が弱いけど、それを嘆くんじゃなく補ってさらに増幅させるほどの表現力を身に付けたい。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kもうちょっとだ。18:09関節のシーリング以外はほぼ完成したかもしれん。数ヶ月前に完成したぁーつて喜んでたラプターはもう恥ずかしくて見れない感じ(笑)全体的に単調な表面になってきたので、本体テクスチャに覆い焼きと焼き込みで調子を付けた。中古車の天井のようなくすんだパサパサ感を狙ったつもり。ポーザーではあんまり目立ちませんが本格的にレンダリングしてレタッチするときの下準備みたいなことをテクスチャに施しています。指の関節一本づつ塗るのはしんどい、基本色とチッピングのマップは反転して左右共通で汚し具合だけ別にしてみた。両手首を似た角度で同時に見せることなんて滅多にないでしょう、ここはあっさり妥協。ノイ・パンツァー・ファウストの弾頭部分は常に新品だろうから搬送時のキズ程度にした。発射管部分は数回使ったという感じで多少汚してみた。最終的に迷彩の柄が沈んでしまったが、どうせレタッチで持ち上げるので許容範囲内とする。今回の目標は迷彩とヨゴレとディテールの三本柱。迷彩塗装している機体であるということがわかりつつ、汚れで色柄やディテールが潰れないような塗りのバランス。毎回テーマはそうなんだけど、今回はより意識して作業している。プラモ作ってると、汚しすぎてわけがわからなくなることも多かったのでその点に気を使った。動いたらギシギシ金属の擦れる音がしそうな重量感・質感というものを目指したい。多少カッコよく強そうになったような気がする。数ヵ月後には弱っちくて見てられんとか言ってそうですが(笑)塗り終わった直後は客観的に見る目が甘い、しばらく時間が経つと見えてなかったものが色々見えてくる。シーリング塗ってちゃんと完成させないと。ぬあぁそうだパイプも汚さないと。感動のエンディングまであと少し。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.K完成しましたびょん。13:46うーむ、やっぱりゼロから作ると一ヶ月かかっちゃうなぁ。W杯観てサボった分、テクスチャ塗りでかなりスピードアップしたから±ゼロといったところか。モデリングの段階で1タイプに絞って作ってたらもっと早かったかな。コンパチで作ったのでPKAの展開は今後楽になるのでよろし。ポーザーでレンダリング後フォトショップでレタッチ、いつも通り。マジレンダ用にボディ全体に鋳造風のバンプを作ってあててみた。グラディエントバンプに繋いだので効果は控えめだけど、ところどころのアクセントになっていいかんじ。シーリングのテクスチャは谷を暗く、山を明るく塗ってちょっと汚した程度だけどそれっぽくなった。ロゴ的なヘビマークはイラストレーターでサクッと描き直したりしましたよ。レタッチに関してはポリゴンのカクカクが目立つところ(キャノピーとか)をまるく修整して影の足りないところを塗ったぐらい。スクリーン効果が強すぎて白すぎるかもしれないけどパサパサの退色具合が出たように思う、スペキュラーマップ作って退色部分の艶の制御もすれば完璧だけどレタッチしてしまうと全部飛んじゃうかもしれない。ポーザーレンダリングのみでポストワーク無し、という縛りならヴィジュアル的にもっと色々盛り込めるかもなぁ。どれだけポーザーマテリアルを頑張っても僕好みのメリハリの効いた絵はポーザーのみで出来そうにない。光源やら陰影は、ある程度うそっぽい方が迫力出ますのでね。毎度のことながらフォトショップさまさまであります。カララでレンダリングするよりもポーザーでやった方がレンダ後にやることがいっぱいあって楽しい感じ。言うより、ポーザーレンダの仕上がりからは色々とレタッチのアイデアが浮かんでくる。カララでのリアルレンダはクリアすぎて、そのまま生かそうと思うと手を加えるのがむずかしい。それがカララをメインで使うのを躊躇している部分でもあり。絵を一枚作るために一ヶ月準備に費やすってすごく贅沢な感じがする。販売のための素材作りだと作り終わった段階で力尽きちゃうことが多かったからなぁ。商品の場合は作業が進むうちにレンダロにアップロードするのがゴールにすり替わっちゃう(笑)今後もどんどんポーザーらしくないセクシー率の低い日記になると思いますが、そのうち金属の装甲がセクシーに見えてくるはずです(笑)そうなるようにちょっとづつでもレベルアップしていきたいと思います。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kつづくよ。19:41基本テクスチャ(迷彩パターン)を差し替えるとあっという間に別タイプに早変わり。第112降下猟兵団指令ヨッヘン・クナウファー少佐機(塗装カード4番参照)。これがPKAの標準的なスプリッター迷彩です、塗装カードでは右側面と後面のパターンがわからないので雰囲気で塗ってます。単品で見るとイイけど同じ汚れ具合なので2機並べられない(笑)やっぱり1機づつカスタムせんといかんなぁ。上の画像で使った迷彩を色換えしてさらにバリエーション。ヤーコブ・ヨハンソン少尉機(塗装カード5番参照)。ブラウ・ヘルツちゅうのはブルー(紺)のハートだと思います(直訳)。解説には無彩色のグレーで迷彩と書いてありますが、やや青に振ってます。スターの迷彩を参考にしたんですが、もうちょっと明るくても良かったかも。機体色に合わせてメットとユニフォームもグレーぽくしてます。人の乗ってるメカってすげカッコイイ。この機体はちょっと気に入ったのでちゃんとレンダリングしてピンナップ仕上げにしたいと思います。この2機とも塗装カードの裏に載ってるパターンなので元の絵はカラーじゃないんですよね(笑)まぁ想像で塗るちゅうのもマシーネンの魅力ですからねー。パネルラインをまたぐ迷彩パターンを直線で繋げるのに時間がかかったけど色換え自体は10分とかからない。お気楽でございました。汚しのパターンも2~3種類作っておけば、かなり使いまわし率が上げられるなぁ。PKAの塗装を全制覇と行きたいところですが多分途中で飽きる(笑)3DCGによるメカピンナップで機体解説とかのコンテンツが出来れば面白いなぁとか思ったり。すごくムラのあるコンテンツになりそうなのであっさり却下(笑)コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kできたけども。02:31前回テストして調子に乗って一気にレンダリングしてピンナップにしてみましたが。アクセントをつけようと思ったハートマークがかなり印象深くなって恋するおっさんみたいな絵になってしまいました(笑)僕が作るのは背景なしの絵ばっかりですが、絵を作る時は常に背景を思い浮かべながら作っています。背景プロップは見せ方が難しいですからね、背景なしで見る側の想像に任せた方が楽と言えば楽。ブサイクなおっさんを乗せてみたい。考えれば、内装は基本塗りを終えただけで汚しらしい汚しをしてなかったことに気付く。内装もそれなりに汚せば、もっと人物が引き立っただろうと反省。パイロットが乗ってるから大きめのレイアウトにしたけど、ロゴとかちょっと収まりが悪いかも。パイロットの視線の先は空白にしたかったので無理矢理残りのスペースに詰め込んでしまったというか。同じ要素を繰り返し使うのが僕のピンナップの基本なのでこれはこれでOKとする。キャノピー上部のRも毎度毎度のパス引いてからまるくレタッチしましたが、透明素材はレタッチむずい。キャノピーに厚みを付けてるもんだから内側と外側のアウトラインが出ちゃう。カララにポーザーのカメラはインポートできんのかねぇ。できても使わないと思うけど(笑)とりあえず自分なりの合格点は出せたのでPKAの巻はクリアということで。次のネタを考えつつ、もうちょっとPKAやるかもしれん。コメントをする・見るComment(2)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kおっさん。06:00CG関係の友人宅にて、某ソフトを使わせてもらって生成した顔objを強奪(笑)うちに帰ってからちまちまとジェームスに外科手術を施しまして。弱・デ・ニーロみたいで結構お気に入り(笑)男前でもなくブサイクでもなく中年ド真ん中な感じがミリタリーぽくもあり。あーちなみに影無しレンダです。眼球は毎度毎度V3のものです。今月もいっぱい頑張りました。