人の行動は操作できない。それぞれ好みがあり、それぞれ自分の時間がある。その中で、わたしの作品に手を取ってくださることが、むしろ奇跡のようなもの。上で書いたみたいに、思いがけず手にとってもらえることもある。遊んでもらえない理由に導入や宣伝に問題がある場合もあるから、それは意識していきたいけど、そういう心持ちで作り続けていきたいなと思います。・そのまま、活動しろ。なんか作る活動をずっと続けてますけど、その目的ってなんじゃろなと。製作人生が楽しいものである環境でありたいなと。刺激を受けあいたいなとか思うわけですが、さっきも書いたようにcocotoriは交流ベタですからね・・・!ついったとかでも、反応なくて、時折寂しいなとふと感じることもあります。わたしは、できてるかどうかは別にして、とにかく自分の目に届くものは、とにかく興味を持ってみようの精神で周りの方の創作に触れているのですけど。なんかそれによって、得られたものが結構あったなって。その創作が楽しかったのはもちろん、そちらの方からこちらを認識してもらえたり。こちらの作品に触れてもらえたり。いう変化は、すぐには起こらない。上で書いたみたいに、反応がないからこっちを認識していないかというとそうではなくて。いう波紋が、時折、ほんとに時折、ちょっとした邂逅を生む。あれっ立派に交流してんじゃん・・・!すごくない!?って思うわけです。いうのが現時点でのわたしの心境。下がったときには、思い返してまた立ち直れたらいいなって思います。近況シリーズ、最後になりました。今回は、先月の一大テーマ、ふりーむコンテンストの結果発表についてでございます。--今日のお題:健闘賞受賞まずは結果発表のページへ。本当にいろんな要素に恵まれたんだろうなって思います。わたしはこれまで、作ってきたゲームを面白いって言ってくれる方に恵まれた一方であまり公式的に評価されたことってなくって、どうせわたしなんて、なんて考えたこともあります。今回のことでなんとなく思うのは、そもそも挑戦すらしてこなかったなってこと。そりゃあ評価されるわけがない。挑戦したって、必ず評価されるわけではないけれど、その入口に立てるよう、これからも頑張りたいなと思います。自分の中で終わったって感じなかったんですよ。クリアした方がいらっしゃって、その感想の一言一言を拝見して。生きたのが実感として感じられたんですよ。間違いなく生きていて。