セイントパニッシャーのサブミッションアンホーリで魔法致命打率を上げられるのでそれが良いかも?光奏士覚醒の光のレガリアでもいいですが、スキルを積んだらこちらのほうが確率が上になりそうです。範囲が狭いので注意です。PETのダメージルート化が復活した?(決闘ではルートになってました)ので、状態異常系のPETが活躍しそうです。(覚醒サキュバスのウォーターキャノンなど。)サマナーアクアブランブルと組み合わせて、自陣に有利なフィールドを作れそうです。コールド地獄になる?サマナーの召喚獣もルート化されていると信じたいですね。シーフうかつに走り回れなくなりそう。攻城で集団に潜り込んで連打してたら完封できそう?GVGフィールドが罠だらけになるかもしれません。スタン時間は減少、足止め効果が追加。なし?スタン効果が軒並み削除されている様子。払い蹴りの固定射程とは...?長くなりすぎるのでここで一旦切ります。続けてプリンセスから編集します。0覚醒獣人の夢を見るこんにちは。アプデに文句いうだけでなく、なにか悪いことができないか考えてもいます。いうことで、GVGで覚醒スキル解禁をきっかけに輝く職を探します。画像等は赤石の民衆様を参考にいたしました。恩恵で、致命打を出しやすいということで有名です。いえ、現状では致命抵抗DXをつけている人が多く、致命打など、出ないほうが多いでしょう。現時点での致命打抵抵抗減少の最大値は武器・鎧で50%、クリーチャーで30%、クレストで20%、現状では100%でしょうか。クリーチャーは詳しくないので、詳しい方教えて下さい。検索しましたが、最大まで上げている人の画像が見つかりませんでした。獣人にはハルシネーションスモークという致命打確率を85%上げる神スキルがあります。これまでの仕様では致命打抵抗で防がれるのでGVでは意味のないスキルでしたが、覚醒スキルの実装で状況が変わりました。敵の致命打抵抗を半分にする・・・。致命打の出た相手に対しては4段に変化するので追加でダメージが期待できます。この半分にする、というのがどの時点で計算されるのかで結果が変わってきますが、100%の抵抗減少と組み合わせればかなりの効果が見込めるのではないでしょうか。純粋武道を彷彿とさせる組み合わせですね。範囲内全てに赤ダメ出し放題も夢でないかもしれません。誰か試してみてください。02月19日アップデートについて(ネクロ悪魔)こんばんは。本日の大型アップデートで恐れられていたことが現実となりました。スキル改変(死)です。その他の職は詳しくないので、ネクロ悪魔のスキルを決闘で試したものだけ書きます。注意してほしいのはアスヒにクールタイム5秒がついたので、ここから先の話は、どうせGVしないし、どうでもいいことかもしれません。悪態等の低下スキル抵抗貫通で効果はあるものの、支援スキルの上書きはできない。支援も低下もどちらも残る感じ。公式ではCT追加との表記だが、何故かCT無し。