ポストエフェクトは全てHDRレンダリングパイプラインに対応しています。対応可能なHDRレンダリングパイプラインは3タイプあり、ターゲットプラットフォームの絶対性能やグラフィックスエンジン側の設計に応じて選ぶことが可能です。HDRレンダリングパイプラインに対応しています。導入するグラフィックスエンジン側がHDRレンダリングに対応していれば、その有効性を最大限に利用した形でのポストエフェクト付加が可能です。大別して3つのHDRレンダリングパイプラインに対応したソリューションを提供します。リアルHDRレンダリング1つ目は「リアルHDRレンダリング」です。RGBが各16ビット浮動小数点(FP16)で表されるフォーマットでレンダリングされるグラフィックスエンジンと組み合わせることでリアルHDRレンダリングパイプラインに対応します。これは3モードのうちで最も妥協の少ないハイクオリティなポストエフェクトを得られる動作モードで、ハイスペックハードウェアを想定したPCゲームやアーケードゲームなどでの使用を想定したものです。次世代ゲーム機と称される新ハードウェアも、この動作モードでの使用が前提となるはずです。シミュレーテッドHDRレンダリングリアルHDRシミュレーテッドHDRシミュレーテッドHDRレンダリング2つ目は「シミュレーテッドHDRレンダリング」です。シミュレーテッドHDRレンダリングモードで動作します。LDRフォーマットは、そのままだとHDR情報を記録できないため、グラフィックスエンジン側は輝度レンジを圧縮してHDR情報を取り扱うことになります。側でガイドラインを示しており、グラフィックスエンジン側はそのガイドラインに従って輝度レンジを非線形に圧縮しつつLDRフォーマットのバッファでのHDRレンダリングを行うことになります。提供するポストエフェクトも高品質になるという特徴があります。360(R)といった現行機と相性がいいでしょう。疑似HDRレンダリングOFFON疑似HDRレンダリング3つ目は「疑似HDRレンダリング」です。このモードもRGBが各8ビット整数のLDRフォーマットでレンダリングするグラフィックスエンジンと組み合わせた時に利用できるものですが、大きな違いは「グラフィックスエンジン側はHDRレンダリングを一切意識しない設計であってもいい」という点です。疑似HDRレンダリングモードでは、入力されたHDR情報無しのLDRフレームを独自アルゴリズムに基づいて解析し、あたかもHDRレンダリングが行われたかのような映像に仕立てます。と一切のHDRレンダリングを意識していない設計のグラフィックスエンジンと組み合わせる際に有効です。過去のLDRレンダリングベースのグラフィックスを最低限の手間でHDRグラフィックス風に改変するのに役立ちます。物理的な正確性を持った光学エフェクト選択可能な3つのHDRレベルポストプロセス型アンチエイリアスアーティスティックな表現や特殊なエフェクト導入しやすいアーキテクチャ。※YEBISは、シリコンスタジオ株式会社の日本国内およびその他の国における登録商標または商標です。※記載されている企業名および商品名は、各社の商標または登録商標です。