闘士バランス調整後はよく知らないので、使えるかどうかわかりません。組み合わせで範囲押し出しが可能?光奏士ちょっとは使える。修正で追加されたノックバックは全て抵抗可能ですので、意味がありません。抵抗なしだとすごいふっとばします。魔法が主力のこれからに最適?今回の修正で範囲移動不可を手に入れました。クモ糸と違い、味方がかからないのでかなり強力です。真空と組み合わせると極悪です。前回紹介したので省略します。他に有用なスキルなし。ノックバック無視のスキルは引き寄せる距離が短いのでゴミです。よりますが、なぜか強化。火力ですが、強力すぎるので紹介。えっ?強化...?なんで?必要だったの?欲望の解禁を切に望みます。マスケッティア特になし。ピールオフはすでに禁止されてるし・・・。アルケミストアルケミストは使ったことがないので、通常スキルも見ましたが、ホムンクルスについてはあまり理解ができませんでした。回復手段の乏しい今後にポーション回復速度を下げるのは有効な気がします。50%なので誤差...?この中に実際通用しそうなスキルがいくつあるのでしょうか。0攻城をしてみた感想&強そうな覚醒スキル集こんにちは。昨日の城攻戦をしてみた感想です。扉破壊~紋章破壊までかなり早めに終わりました。厄介だと感じたのは真空ですね。スキル難易度1すらも使えなくなるので、紋章付近で真空→魂の追放で完封できます。真空発動前に紋章をクリックしていたら真空が出ても殴り続けるのですが、追放の混乱で止まるので3~4人の霊術で真空を回しながら追放連打されると、本当に何もできなくなります。真空が修正されるまでは今後の防衛はこうなりそうですね。逆に、攻める側も霊術を複数用意して防衛側の隙をみて真空を出しておくと楽になりそうです。(他の人が拠点を攻撃している間に、霊術が先行して紋章真空しておくなど。)また、どうやら魔法強化の上限がなくなった?そうで魔法ダメージで8,000程出ている動画を見ました。死ぬのはしょうがないのでネクロで蘇生術してもらうのが一番良さそうですね。このバランスでGVGを成り立たせようとするとかなりのスキル禁止をするか、時空の歪み・欲望など解禁してバランスをとっていくことになりそうですね。物理は死亡?魔法が主力?ということで、防御・妨害方面で強そうな覚醒スキルを紹介したいと思います。効果が修正で変わっている場合がございます。スキル説明の文章を読んで強そうなものを紹介するので、実際の挙動の確認まではしていません。公式サイトのスキル改変も見ながらまとめましたが、見逃しがあって実用的でないものもあるかもしれません。魔法攻撃は全体的に強いだろうと思うので紹介しません。今回も赤石の民衆様から画像をお借りしております。攻城でネクロにかけておけば物理で死なないようにできるかも?これがある限り近距離物理はうかつに攻撃できなさそうです。戦士が強いと言われていますが、ジャンプした範囲内にシマーもらっている人がいたらスタンするのでしょうか。覚醒スタンプで常識を超えたダメージが出せるみたいです。覚醒レイジの反射ダメ?も今回のアップデートで弱体化しているのでしょうか?ランサーかけらだしで有名な広範囲F&Iでコールド狙い。コールド削除されたよとも聞いたのですが、公式ではフリーズからコールドに変更されたと書いてあります。実際どうなんでしょうか...?万病に30秒のクールタイムがついたことを考えると画面いっぱいに届くF&Iでコールドさせられ続けたらかなり強そう。覚醒MMMが少し良くなった?くらいでしょうか。攻撃の片手間に打たれる氷雨が強そう。WIZ正直、ロックバウンディングとストーンタッチのついでにコールドもできるよって感じですかね。ロックバウンディングが一度かかると移動スキル以外では移動ができなくなる鬼スキルになっているので、おそらく禁止になると思います。移動スキルにも軒並みクールタイムがついたので、攻城においてもかなり強力ですね。かかる条件がよくわからないのですが、全然かからないときや、かかっても何故か自然に治ることがあり、詳細が不明なスキルです。ちなみに万病や解毒では治りません。有効なのはマップ移動もしくはリログです。ウルフマン特になし?ルナティックハウリングのスタン・混乱の発生率次第では強いかも?BIS※要検証ネクロのPETを対象に発動して、周りのプレイヤーに効果が出るのか?最初の対象がアンデットであればそれ以外にも効果が出るのか、アンデットのみに効果があるのかで実用性があるか決まります。ネクロで悪態したほうが早いかもしれませんが...。覚醒でなくてもマジックディスペリングがすべての支援を解除するピールオフへ昇華しました。