キャリアセンターGWが明け、2年生たちはGW前に行われた、学内クリエイター面接からオファーが来た企業や、大手企業の書類選考を突破して、応募した企業への面接に向かっています。今月末から6月末にかけて、多くの学生がゲーム会社への内定を勝ち得ると思います。面接を前に緊張しているのは事実。“自信をもって、今まで行ってきたことをアピールしなさい”と言っても、なかなか難しいようです。実例があると成長を“自覚”しやすい。写真は、2年ゲームプランナー学科の学生が、1年生が夏期共同制作に向けて提出した企画書を見ている姿。見ながら、様々に勝手な意見を言っているわけですが...“いや、俺が1年前に出した企画書とか、ひどかったもんな”“いわゆる、黒歴史ってやつだよね”“ほんと、1年前に比べたら、マシなプランナーになったよな”と、それぞれ自戒を含めて振り返る場もチラホラ見受けられます。完成させたゲームをトップクリエイターに披露。学内クリエイター面接で、1年間の成果である作品と考え方を面接形式でプレゼン。現在はカプコンやレベルファイブで働いている。その事実を“自覚”し“自信”を持てば先輩に続けると思います。“ゲームスクールコーナー”ではなく“VRコーナー”に出展した理由1年生の夏に、大手ゲーム会社の方々が作品アドバイスを送る意味。0408「FFXV」のポスター貼りました。新2年生の就職活動!いよいよ、指導も本格化です。Reserved.お電話でのお問い合わせ0120-41-4600PAGETOP。