フェローシップ賞の受賞式でのジョニー・アイヴの『アイデア』についてのスピーチiOSのマルチタッチ・インターフェイスのアイデアについて、その発端から広がりについて話しています。どのように扱うかが重要だという話のようです。「初期のアイデアは暫定的な仮のものでした。これらは、工業デザイナーとインターフェースデザイナーの間の特別な非公式会合の結果でした。興味深いことに、これらの初期のアイデアの性質と概念は、過去数十年にわたる他のプロジェクトのアイデアと多くの特徴を共有していました。「アイデアは、既存の問題に対応するものではありませんでした。誰も私たちに問題の解決を依頼したことはありません。「アイデアが問題を提起し、挑戦を定義しました。「(プロトタイプを作って)私たちはアイデアを探求しましたが、私たちのアイデアを正当化することはしませんでした。この姿勢はとても大切でしょう。「このアイデアは何年もの間とても壊れやすく傷つきやすいものでした。私たちは創造的なカルチャーに妥協を強いることや壊れやすいアイデアを損なう物事に敏感になりました。「大きなグループで仕事をすると、意見はしばしばアイデアと混同されます。評価して共有しやすくて測定可能で具体的なものに焦点を当てる傾向にあます。そのためサイズ、重量、価格、スケジュールなどの属性に取りつかれます。「私は予測不能が大好きで、私は驚きが大好きです。プロセス全体は恐ろしいほど不確かです。」スピーチの最後にはアイデアと問題解決のあいだの矛盾についても話しているようです。これはなにかとても大切な話のような気がします。本当にアイデアを大切に扱ってきたでしょうか?元記事はこちら。Magicのグラフィックユーザーインターフェイスのスケッチだそうです。これが描かれたのは1992年ですが、すでに今日のスマホとかアプリやSNSの原型が見てとれます。