*万花」(せんれんばんか)。非常に丁寧に作られた呪いと神様の良作怪奇譚。citrussinのチラシの裏スマートフォン用の表示で見るcitrussinのチラシの裏ゲームや読書感想、日々のことを適当につづる日記。*万花」(せんれんばんか)。非常に丁寧に作られた呪いと神様の良作怪奇譚。ゲーム-etc萌えゲーアワード2016年準大賞。現在キャラ萌えエロゲのTOPを走るブランド:ゆずソフトの去年作品。「千恋*万花」(せんれんばんか)「千変万化」に心と草花を添えた形ですね。(変=>恋、化=>花)その名の通り、最初に語られた事実やおとぎ話がたやすく覆され、「呪いと祈り」の真実が"千変万化"に変わっていく様は見事でした。恋の姿が千変に変わっていき、ヒロインの魅力が万花に咲き誇るキャラゲーでもあります。前回(サノバウィッチ)でも言いましたが、マジでストーリーに力入れてきてますね。謎に満ち、多くの人間が苦心と挫折の末に散っていた「穂織の呪い」を魅力的なヒロインや親友、そして頼りになる大人たちとともに解決していく物語です。積みゲー崩してクリアしたので感想記事となります。=>前回「サノバウィッチ」www.citrussin.comR18ゲーなので、良い子はおとなになってから買おうね!お兄さんとの約束だよ。関連記事あらすじ神刀とともに鬼たちを祓い、しかし鬼の呪いにより「呪われた土地」として周囲の村々から迫害され孤立した、山奥の田舎町「穂織(ほおり)」しかし、穂織の民たちが持つ独立独歩の精神が山奥の町に独自文化を花開かせ、今では有名な温泉地。周囲の村々の老人たちは「犬憑きが」と口さがない悪口や嫌がらせを行うがなんのその。そもそも、観光客はそんな迷信気にしない。海外のリピーターを取り込んで、田舎町としては結構な賑わいを見せていた。温泉宿や独自発展したオリエンタル文化、未だ残る戦国時代の名残の数々に魅了された観光客は今日も穂織に訪れる。穂織のもうひとつの名物として、岩に突き刺さった神刀「叢雨丸」があった。岩に刺さった刀をどうにか抜こうと境内は大勢の観光客でごった返す、「叢雨丸」は穂織の一大イベントだ。ところが、夏休みに祖父の手伝いに来ていた主人公有地将臣は、あろうことかその刀をへし折ってしまう!!誰にも抜けぬ、誰にも侵されぬはずの神刀を折った彼に降された沙汰は、なんと!”穂織の姫巫女”朝武芳乃との結婚だった。急な結婚話に戸惑う彼に明かされる、現代にも残る「死につながる穂織の呪い」と叢雨丸の本当の役目。穂織の姫に、姫を守る女忍者。叢雨丸の管理者を名乗る幽霊幼女に、外国からの留学生。様々な出会いを巻き込みながら有地将臣の生活は一変することとなる。穂織を縛る呪いの秘密とは一体何なのか。出会った恋の行方や如何に。ゆずソフトが送る現代和風怪奇譚!全ては叢雨丸を掴んだその手の中にーーーーーゆずソフトってなーに前回見てくだせぇwww.citrussin.com一言で言うと、すっごい可愛い女の子たちと、イチャイチャしながら問題を解決していく「ストーリー系キャラ萌えゲー」を10年作り続けている生粋のギャルゲーブランドです。・∀・)イイ!!全体的な感想として、作内に感じたストーリー展開のジレンマについて様々なところに張られた伏線、練り込まれた裏設定、呪いと妖刀と神様を見事に一本の筋に揃え合わせた物語はゆずソフト渾身のチャレンジでしょう。非常に良く出来たストーリーで、各種クライマックスへの伏線の張り方と回収の仕方がいつも以上に気合が入ってます。悲しいかな、美しく緻密な裏設定に対して情報の出し方が甘い。「朝武家の苦悩」「穂織の孤立した歴史」「駒川家の焦燥」「穂織の大人たちがいままでどれだけ絶望し続けたか」こういった情報が各所に小出しで語られており、全体としてはあまり伝わってきません。呪いをとくために子どもたち(主人公たち)を犠牲にしてもいいのかといった大人側の焦燥や、いざ呪いが解けた時の穂織関係者の抑えきれない歓喜が、読者には実感として湧きづらい点があります。ココを読者に実感し主人公たちに感情移入させるためには、共通ルートでそこら辺の回想イベントを入れてほしかった。随所で大人たち、特に玄十郎や安晴、駒川先生などが色々と語ってくれますし、芳乃やムラサメちゃんや茉子が都度に今までの苦難を仄めかしたりしますが、それらイベントが個別ルート側に分割されており単発ではぶつ切りに感じます。共通ルートでは(情報が揃っていないため)イベントやシーンという形で語られることはあまりなく、結果「全ルートやって全体を眺めると見えてくる」感があります。́・ω・`)特に見えた全体像が本当によく出来た怪奇譚ストーリーだったので、「もっと盛り上がれたんじゃないかな」と詮無いことを考えてしまいます。いや、それでもサブ含め4キャラ攻略した次に訪れたレナルートではボロ泣きしたけど、もっともちゃんと語ってくれたらもっと別ルートでも盛り上がれたように思えてならない。(そういう意味でも、やはり全キャラやるなら推奨攻略順は必要なんじゃないかなぁ)あと、茉子ルートの終わり方。レナルートの情報を出すまいとした結果、凄まじく消化不良な展開。コレも非常にもったいない。ゆずソフトで最も「ストーリーに力を入れた」が、それが「裏目に出ている」。これはもはや「キャラ萌えゲー」のみを追求してきたメーカーの悲哀。「雰囲気のいいキャラゲー」と「シリアスとカタルシスを狙うストーリー」の間にギャップが生まれジレンマに引っかかってしまっているのです。キャラゲーは、「好きなキャラだけ攻略する人と、全キャラクリアする人両方に阿った作品」を作らねばならない。ストーリーゲーは、「全キャラ攻略を前提に各所に伏線を貼ることで、トゥルーエンドをグランドフィナーレに締める」ことを求められる。これは、ほぼ矛盾する課題となります。この千恋*万花では、ストーリーに大量の伏線を布石し、謎を散りばめるでも、好きなキャラだけクリアして納得できる内容という需要にも答えるという相反に挑戦したのが辛いところ。非常に練られた設定が各所に見られるのに、それを象徴するエピソードがまとまりに欠けているように感じました。単なるキャラゲーとしてならば、何の問題もなくプレイ可能なのですが、かしこに張られた「穂織の地の真実」の種明かしに驚愕を持って迎えるならば、結構な伏線拾いが必要になります。その結果、下記の推奨攻略順で述べますが、ちゃんと読者側も別ルートの情報から意図を読み取らないと行けない入り組んだストーリー作りになってしまっていて。それは間違いなく「よく練られたストーリー」を作った証ではあるのですが、逆に「キャラゲーとしてもストーリーゲーとしても中途半端」とも言えてしまう可能性を持ってしまったのです。