フラッシュ全ての場合において必須のサモナースペル。絶対に1つはこれにしましょう。使用タイミングは基本的に逃げ一択。してもいいが方向指定は難しい。クリックで準備完了かつフラッシュインする意思を伝えると味方が迅速に反応してくれる。しないで味方が付いてこなくても文句は言えない。イグゾースト現状アサシンによるバーストで序盤中盤に落とし切られることもあるので生き残る、味方を生き残らせる最有力候補。CDも長くないので気軽に使えて集団戦や思わぬ反撃を抑えるのに役立つ。ボットレーン2v2の時に味方が相手のCC等にひっかかったらADCに使おう。しても一人で視界を取りに森や川に行くときにアサシンに襲われたら使おう。味方が殺し切れなさそうなときに使おう。後に使うのかというと味方はスキル吐いてCDだが今はバーストが出るので相手が動けるようになった瞬間にスキルバーストで脆い自分や味方が倒されてしまうことがあるから。落とさせられることもある。ヒール味方ADCがヒール以外を持つときに持ってあげよう。逃げ足の加速(gank来た時等)に使ってあげると良い。ADCが死にそうになったら使うのもいい。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rビルドアイテムから基礎回復量を上げるためにW=Q>Eの順番で上げていく。W>Q>Eの順番でもQ>W>Eの順番でもいい。相手や味方の強さに合わせて臨機応変に。自分はロームを考えてQ=W>Eでとることが多い。ビルドアイテムと言っている通り、%を上げていて序盤はAPアイテムを積めないので増加APを獲得することができない。そのため基礎回復量を上げないとビルドの意味が少ないのでW優先としている。今は魔法防御を積みづらい環境であるため3lvでQWQをとってハラス効率を高めることは有り。Eの効果を乗せてスロウさせる。Passive非常に強力なパッシブスキル。オーラに合わせた効果を選択して発動できる。このハラスに役に立つのがねこばばというキーストーン。効果を発動させながらハラスするときに非常に相性がいい。乗らなくてもねこばばは乗るのでマナに多少注意しながらハラスしていこう。botの相手のRengeが長い時やハラストレードで相手の方が有利の時はW>Q>Eでとって長持ちさせた方がよさげ。マナはきついがルーンのおかげで長持ちする。攻撃力を下げたりキャリーを狙う敵の移動速度を下げることでより味方を殺されづらくなる。乗ったAAに当たると序盤は相当相手の体力を削れる。いうことはなくなった。このビルド&ルーンだと火力は心もとない。このスキル自体はAAよりも射程が長いのでこれだけでも一方的にハラスができる。相手のRengeが長いときやハラスに夢中になりすぎないように気を付けよう。ソナは体が弱いのである。Wヒールとシールドを一挙にこなすスキル。消費マナは大きいがレーン戦で味方の体力が減ったら惜しまず使ってあげよう。ねこばばとビスケットのお蔭でマナと体力はだいぶ回復できるので味方が死ぬよりはマシである。この回復とシールドは序盤のハラスを有利にすることもできるし、中盤以降グループアップしたときにえげつないシールド量になる。終盤の集団戦ではかなり大きな力を発揮する。これを駆使して自分も死なずに味方を殺させないsup目指そう。E逃げにも攻めにもチェイスにも使える移動速度が上がるスキル。序盤の味方jgのgankに合わせる時はこれを当てたあと成功率が高まる。移動速度は正義である。レーン復帰の時はサポートのレベルとかよりもADCが大事なので自分一人で戻るなんてことはせずADCを待って移動の時に使ってあげる。RCDはそこそこ短いがSonaの唯一の行動不能CCなので使い道は慎重に。序盤は消費マナも地味に大きいので最悪腐らせておいてもいい。使用してから出るまで微妙に間隔がある方向指定スキルなので当てるのが難しい。うまく使えば集団戦で3,4人巻き込む範囲も持っている。逃走するときに使うのもあり、反転する瞬間に使うと敵が多く引っかかることがある。ルーン[天啓/不滅]ボーナスはポーション時間+20%、体力+145ねこばば等によってポーション類を多く扱うので助かる。体力が増えることで序盤に少しだけ落とされずらくなる。ねこばばスキル使用後にAAするとゴールドやアイテムを獲得することができるキーストーン。この効果で出てくるお金、ワード、マナポーション、ポーション、スキルポーション、アダプティプポーション等は非常に優秀。レーンで生かせば一方的に有利を取ることもできる。使わなかった分は売ることによってお金にも変わる。コアアイテム完成したくらいには(ねこばばアイテム売り含めて)600-1000G稼いでることもあるのでコントロールワードたくさん買ってもおつりが来る。序盤の体力とマナの回復に非常に役に立つ。多少無理なハラストレードも有利になる上にSonaに枯渇気味な最大マナを多少増やしてくれる。靴を買うタイミングが遅くなってしまうデメリットがあり、supロームが遅くなってしまいますが移動速度+10と雀の涙の効果をもらえます。合計で350G浮くことによって対面supにコアアイテム完成を先に行えることにより有利に立てます。宇宙の英知ソナの強力なWのスキルを集団戦で少しでも多く生かすために必要です。ミラーシェルルーンで唯一積める魔法防御。ソナは物理防御も魔法防御もHPも高い方ではないがsupメイジが流行ってる今少しでもハラス有利にするために欲しい。ランクで使うなら対面見てから物理防御にしてもいいかもしれない。ランクに入ったことないからわからない。回復効率とシールド効率を少しでも欲しいため。※7.24で自身にも適用されるようになったのでレーン維持と自身の事故が少し減ると思います。ビスケットデリバリーがある・再利用できる・詰め替えポーションは売るとお金になる目的が金額差を作って早期に味方をpeelする能力を高めるので以上の理由から詰め替えポーションにしています。取り、1度使用します。乗せて攻撃しましょう。1lvはmelee系のsupが来た時には程よくハラスをしていきます。相手が2lv以降になるとCCを持つものが多くなるので気をつけましょう。いったフック系は特にソナにとって相当つらくなるのでうかつに前に出なくていいです。使用した後等にハラスをするくらいでいいです。味方minionを挟んでハラスできるときはするといいかもしれません。速いCCを持っているので気を付けなければいけません。meleesupはイグナイトを持っていることも多いので、体力が7割以下でハラスに臨んでは危険です。ほかのmeleesupにも気を付けなければいけませんが特に気を付けるのは上記こいつらです。いったmagesupは各々が持つCCに気を付けながら戦えば勝ちやすいと思います。CCからの火力が高いので気をつけましょう。相手の方がレーンが強いこともあるので無理に戦わなくてもいいです。ソナのハラス時のダメージは半分くらいがAA主体なので交換時にブラインドにされると一方的にトレードされることもあります。ミラーした時は不利です。交換したときにだいたい同じだけの割合体力を失います。実際に減った体力はこっちの方が大きく回復しなければならない量も多いのでジリ貧になりやすいです。こちらが相手の体力を減らしきるには火力が低い分だけ相手より多くスキルを使用しなければならないからです。ハラスが有利に進んだ場合、体力の低くなった敵に対して味方ADCが唐突にキル狙って前フラッシュや前ブリンク、タワーダイブを敢行するときがあります。レベルが低ければ低いほど味方が一方的にやられやすいのでVC等つないでるなら事前に止めてあげてください。キルしなくても相手をリコールさせればそれだけCS取ることに集中できるし相手は前に出られずタワー下でCSを落とさせたりすることもできるので。積まない理由としては価格が高いのに積んだ直後はかなり弱いこととこのビルドであればマナリジェネが非常に高くそこまで痛手でないことが理由です。涙だと積んでも結局マナ切れたときにリジェネないから使えなくなってしまう感ある気がします。積んだ以降の時間帯です。それ以外は全力でpeelしましょう。序盤にハラスが有利に進んでいる場合というのは押し込んでしまうパターンが多いです。視界だけは確実に取りましょう。具体的に言うと、レッドサイドの場合相手側のトライブッシュにワードを置けるといいです。ブルーサイドの場合多少動きが変わりますが個人的にお勧めはドラゴン前と相手jgの入り口の間にワードを置き、相手jgのブラストコーンを破壊します。ブルーサイドで相手jgが壁抜けを持っている場合手前のブッシュに起きましょう。ワードに余裕があれば入り口にも置くとgank警戒しやすいです。アイテムワードがあれば序盤のワードで長持ちするのでとてもいいです。派生させて金額アイテムと一緒にしてpeelアイテムに使用できる枠と有効利用します。ついては集団戦の圧力を高めると共に回復効果上昇と自身のヘルスを高めることにより、ローム時の危険性の低下と成功率を高めるため2コア目に作るのを推奨です。よって35-40%増加になります。タイトル通り他チャンピオンを全力peelするビルドなので自身で火力を出したい方は他の方の火力sonaビルドを参照してください。最終ビルドにアテネの聖杯を積んでいますがここはアーデントセンサーでも構いません。)が強いので、多くきます。入れていますが、ADCがAA主体のチャンピオンであったり、jgやtopでAA主体のキャラがいるときに3コア目4コア目に積むこともありです。4コア目になる)あたりに積むのがいいのではないかと考えています。自動効果の1つが無効化されるのがもったいないと考える人もいると思いますが、を積んだ時点で自身のヘルスはWで相当回復できます。痛手となることは少ないです。ビルドによる非常に高いマナリジェネをAPに変換することでより回復シールドの効率が上がります。低いですが回復0.25,シールド0.3のAPレシオがあるのでちょっと上がります。無効化される自動効果はマナリジェネ分だけヘルスリジェネ追加)火力ビルドにしない理由としてもう1つ。スキルの影響力を出すために集団戦を行うときは他のサポートチャンピオンよりも味方の中心であったり近くにいることが多くなります。それは相手のAoEスキルに巻き込まれやすく、火力ソナは死ぬ可能性が非常に高いです。[天啓/不屈]のボーナスによってヘルスを上げることで相手のアサシンやAoEスキルだけで死ぬことはほぼなくなります。火力ソナよりも長い時間味方をpeelすることができます。積んだ次くらいで靴を完成させましょう。靴の完成を急ぐ理由として、ブリンクを持たないチャンピオンであることがあげられます。敵のCCに引っかかるとかなり死にやすいので適切な位置取りや逃げ足の強化を迅速に行うために靴は早めに完成させましょう。あれば靴に行ってもいいです。履くことをお勧めします。