コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kツライネン。23:28モデリングしんどいねん。70%といったところやねん。手が進まへん、困ってんねん。最終的には本格的にでっちあげるしかないなぁ。楽しむ方向で行こうそうしよう。そんなこんなでやる気がそがれるので現状部品を使ってポーザーで現実逃避。ザザっと大股で踏ん張ってカッコイイ風クレーテさん。足首近辺も柔軟に破綻無く可動するようにERC組みまくりました、この画像じゃわかりませんがね。結局マシーネンってのは固定ポーズのプラモが主流の文化だから可動モデルに関しては多少のアレンジが必要。ERCは、もうちょっとスマートに練らないと一般的には使いづらいかも、研究するべ。IKを設定するとERCが無効になるのはいただけない、ポーザーの仕様だからしかたないとしても、IK制御時に動かしたくない回転軸まで動いてしまうのがメカにとってはつらいところ。1》、これでガッチリ動かなくなり、うっかり触ることも無くなる。いうことは書いておかないとすぐに忘れるのでメモがわり。後々改造することが増えてきたので、最近は削除せずに無効化して非表示するようにしてます。してました、作ってて思い出した(笑)今書いたことすら忘れちゃいそうなのが一番怖いですが、、、、。鉛筆もって紙に書いたことは殆ど忘れないけど、キーボードで打った文章はその場限りで忘れる率が高い。絵をいっしょに貼るとなんとなく書いた内容はビジュアルとして憶えてる率が高いので日記書いてるようなもんです。脳みその外付けHDDみたいなもんか(笑)しかしなんだ。P6になって表面的にはグレードアップされたが内部的にはP4から進化してないという事実。これ以上、不要とも思える記述をCR2内に増量するのは是非是非やめていただきたい(笑)それよりもぼちぼちポーザー内だけで簡単なCR2編集出来るようにしてくれんかのぉ、無理だろうなぁ。人工知能搭載の無人機なのでこういう風に元気良く走っていただきたい。いやぁキュートだなぁ(萌)ボディ下部から足首まで繋がる細いパイプはダイナミックでは無理かも。セクションごとに割ってコンフォームかMTプロップだな。いうわけでポーザーって着せ替えもいいけど、メカでトイっぽく遊ぶ人ももっと増えて欲しい。全ての技術は全てに応用できるからアイデア次第な感じ。どっちにしろオモチャ感覚だね。男の子向きポーザー路線(笑)まぁ、どっちもストレス無く遊べるようにするまでが大変なんだけども。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kプラモ買った。12:47作業に行き詰まった時はお買い物に限るね。いうワケで《クレーテ(旧SF3D)》をゲットだぜ!(古)SF3Dはプラ材質が柔らかいぜ!頭で悩んでる部分を自力で乗り越えても上達するが、手元に用意した資料でさっさと完成させるのもまた上達する。上達の意味合いが違いますが完成間近まで作って結局完成しないのが一番良くないのだ。カネの無い時は頭を使い、余裕のある時は資料を買う、非常に単純。考えてじゃんじゃん買おう(笑)デタラメに作ったパーツはちょっと作り直します。久しぶりのプラモはワクワクする。約20年前に一度作ったことのあるプラモだもんね、非常に感慨深いものがある。ニッパーはあると思うんだけど、とりあえず爪切りでパーツ切り出してみたり(笑)でも接着剤が家に無いことに今気付いた、あらら。ま、とりあえずはモデリング用の資料だから本気モードでは作りませんが落ち着いたらじっくり作ってみたいなぁという感じ。いくら3Dモデリングがうまくなっても、やっぱり目で見て手で触れる造形物の魅力には勝てないと思う。3Dモデリングではひたすら可動を追求するとかしてプラモと違う価値観を作り上げないとねー。プラモ買って3Dモデリングして更にプラモ作ってたら採算合わんぞオレ(笑)コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kほぼ完了。00:24プラモの誘惑に耐えつつモデリングするのはツライねまったく。いうわけでモデリングは、ほぼ終了にします。サーチライトの突起物を作るの忘れてた、くそう。今回も中途半端な部分が多くなってしまった。ポーザーで使うものを作る時はもうちょっと計画したほうがいいな、反省。横山氏がイメージして立体化したものをニットーさんが図面書いてプラモ化し、そのプラモ買ってきてまた組み立てたやつを分析して今度はPC内で3D化する。それをレンダリングして最終的には2Dの絵にするわけだ。なにやってんだか(笑)いやもうホントに何をやってるんだろうかと小一時間。媒体が変わるという点では無駄ではないが、プラモ買って3Dモデリングするのは2度手間以外のなにものでもない。大義名分としてプラモ製作用のシミュレーション素材ということにしておこう。ポーズ練ったり、迷彩パターン考えたりするのには便利。駒さえ揃えばジオラマ製作のシミュレーションだって出来るんだ、、、出来るんだ、、、。そんなにプラモ作んないんですが(笑)コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.Kまぁとりあえず。06:34一応、全てのパーツにUV当て終わりましてしんどかったです。ホントしんどかったですいやホント。画像ではまだ付けてませんが、ボディから脚へのパイプのみダイナミックで行く。脚全体に這う細いパイプはダイナミックでは計算が怪しいのでセクション毎にプロップにしてMTで制御することにする。足の付け根以外は一方向の関節なのでMT作るにしても手間はかからない。ちなみに、各種装甲板はキュスター用に作ったんだけど、付けた方が豪華なので付けてます。ノーマルのクレーテは無防備過ぎてそれもまた良いですけどね。最近すっかり使用頻度的にテスト用になリ下がった感のあるカララというレンダリング装置(笑)でもレンダチェキ。まぶしいぐらいのHDR画像とくっきりレイトレ影でメカっぽさを強調。HDRI強めの荒い感じが鋳造ぽく見えるぽくないですかね、そう思うぽいです。白一色のマテリアルでテストレンダするのも見せ方の勉強になるっぽいので結構真面目にレンダしてるっぽいですよ。素レンダじゃカクカクが目立つねぇ。一ヶ月もかけて作った割には練れてない感じだ。複雑な関節のポーザー化がテーマなのでモデリングはこれぐらいでよしとする。ポーザーでのトゥーン表示を優先させたので頂点数がエライことになった。ポリ数は予想通り3万ポリをちょっと越えた。露出したメカメカ部分が結構ローポリなんだけど予想以上のポリゴン祭り。頂点増えるならもっと分割増やしても良かったなぁ。パイプのMTとダイナミック設定まで出来たらクレーテさんは少々お休み。一気にテクスチャまで塗りたいけど、ラクーンを塗りかけで放置してるのが気になるのでそっちを先に塗らないと。寝かすついでにキュスター用とパックレーテ用のパーツも作っておく計画。毎月のように計画目白押し。田宮セメント買ったのにプラモ作るヒマなし。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーMa.K大きくなあれ。01:37OBJのサイズがどうも小さいような大きいような。この段階で元OBJのサイズを変えてしまうとまたJP調整なんだけどセンターだけだからやってもいいかな。SAFS作った時にP6ジェームス(変質者)に合わせて『こんなもんだろ。』とテキトーに大きさを決めてしまったので今回も目分量。枡久田マシーネンはジェームス・スケールで展開します(笑)設定と見比べてポーザー内のスケールで換算するよりぱっと見た感じでカッコよければいいや的な。マシーネンってそんな感じでしょ(笑)元OBJの大きさなんてCR2のBODYスケールいじれば気にすることは無いんですが、バリエーション展開つうものがありますので後々のモデリングのことも考えておかないと。P6ジェームスに合わせたSAFSが傭兵軍の基準であり、P6ジェームスに合わせたクレーテがシュトラール軍の基準。スーツ系作ったら基準変わるかもしれないところが全くもって無計画(笑)というわけでオレ的マシーネンで5月終了。クレーテ2台でカオスな感じになりましーねん。(02/22)フェンダーベースたち。(02/17)またプレベ。(02/15)使いまわした。(02/10)改造した。