星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードの攻撃宣言時に発動する。このカードの攻撃力は600アップする。(2):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードの攻撃力分ダウンする。その後、このカードを次のターンのスタンバイフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。WAVEで登場した闇属性・悪魔族の上級モンスター。自身の攻撃宣言時に自己強化する誘発効果、相手モンスターを単体弱体化させ自身を次のスタンバイフェイズまで一定期間だけ除外する誘発即時効果を持つ。(1)は攻撃宣言時に攻撃力を上げる効果。ターンをまたいで維持できればその分攻撃力を上げ続けられ、一度効果を発動すれば2400と上級モンスターとして十分な数値に届く。逆を言えば一度攻撃宣言するまでは下級モンスター並の攻撃力しかないため、できれば戦闘補助が欲しいところ。2回攻撃や連続攻撃を付与すればその分上げやすくなるが、カードの消費が増える。(2)は相手モンスターを弱体化させ、自身を次のスタンバイフェイズまで除外する効果。弱体化させる相手モンスターがいなければ発動できないものの、フリーチェーンで発動できるため相手の除去を回避しつつ弱体化が可能。他の一定期間だけ除外する効果と比べ、コンバットトリックであるためダメージステップでも発動できるのが強み。自身の攻撃力分下げるため、最低でも1800と下げ幅は大きく、攻撃宣言を行い(1)の効果を使った後なら2400下げられる。(1)の効果で強化した分もリセットされてしまうものの、維持して複数回狙うのは難しいため、こちらの効果を軸とした方が良い。上級モンスターだが元々の攻撃力は低く、弱体化も他のモンスターで攻撃できなければ戻ってしまう。他のモンスターと並べての運用が前提となるのでなるべく特殊召喚したいところだが、中途半端なステータスでサーチ・リクルートの手段に乏しい。《終末の騎士》や《悪魔の嘆き》を使ってこのカードを墓地へ送り、蘇生するなどの工夫をしたい。原作・アニメにおいて—アニメDMオリジナルの「海馬vs闇バクラ」戦で闇バクラが使用。融合モンスター《死霊公爵》を生け贄に召喚され、装備魔法《死霊の残像》を装備して自身と同じステータスを持つ「ドップラー・トークン」を生み出す。相手モンスターの攻撃力を下げる「ドップラー・トークン」の効果と永続罠《死霊の盾》による防御で海馬を苦しめるが、《青眼の白龍》によって戦闘破壊された。その後、通常罠《蘇生の石版(ウェジュ)》によって蘇生され、更に通常罠《鏡壁の石版(ウェジュ)》によって攻撃力3300となって《青眼の白龍》を戦闘破壊した。これにより闇バクラの本当の目的は達成されたため、直後にデュエルは中断された。攻撃名は「デス・スパイラル」。その正体は「記憶編」で盗賊王バクラが操る精霊獣(カー)ディアバウンドである。倒した相手の能力を奪う能力を持ち、《シャドウ・グール》や幻想の魔術師、《オシリスの天空竜》の力を得ており、その度に姿もより邪悪なものに変化している。このカードが破壊したモンスターの能力も得られるので、上記の「vs海馬」戦で《青眼の白龍》を戦闘破壊した事で、精霊獣ディアバウンドは「滅びの爆裂疾風弾」を使用でき、原作で敗北した《オベリスクの巨神兵》に引き分けに持ち込んでいる。劇中では上記のように奪った敵の能力の他、上記の「デス・スパイラル」に当たる「螺旋波動」や尾部の蛇で攻撃する「毒牙連撃破」などの技を使用した。アニメでは上記の「記憶編」に先んじて、「ドーマ編」でダーツが闇遊戯に見せた古代エジプトの回想の中に登場している。使役していた人物はぼかされていたものの、こちらでもファラオの操る《オベリスクの巨神兵》や《オシリスの天空竜》と戦っている。アニメでは1ターンに1度装備カードになる、またはその装備を解除して自身を表側攻撃表示で戻す効果があった。装備されたモンスターはこのカードの攻撃力分攻撃力が下がるというものであった。《BF−黒槍のブラスト》の攻撃名も同じく「デス・スパイラル」である。アニメ版のイラストでは背景の中心部が黄色であったのに対し、OCG版では白色となっている。OCG版はアニメ版と比較して尾部の蛇をやや強調した構図になっている。†Q:この効果の発動にチェーンして《王宮の鉄壁》が発動された場合、効果処理はどうなりますか?A:攻撃力を下げる効果のみ適用され、自身を除外する効果は適用されません。《王宮の鉄壁》の効果が既に適用されている場合、効果を発動する事自体ができません。