ヴェイパーやトリックで逃げるも憤死。自棄っぱちで突貫するともちろん返り討ち。「体力低下」のメッセージが出るのが精一杯で何が悪いのかやればやる程迷走中だわ。17:01:141回さ、近接のクリア動画でも見てきたほうが良いんじゃない?ギリギリSとかそういうのを探して。17:30:16木主はフォルニスなしでSクリア出来るのだろうか。出来るならいいけど出来ないならフォルニス持ってる前提で話してるアレな人になるが。06:29:18Sランク無理とかたまに事故って失敗するとかはともかく、Hrでクリアが全くできないってマグの行動が初期のままとか時限使ってないとかそういうレベルでの準備不足を疑うんだが...。マグはHP回復B積むとかして、ユニットはパニック&バーン無効とHP自動回復、リングでHPリストレ&アトマイザーラバーズがあれば余程手抜き装備じゃない限りSかそれに近いタイムでクリアできるぞ。01:46:15まんま俺でワロタ。03:07:15やっぱHrでもLvは80のがいいのかな?いま75でやったけどダブルすら突破出来ない。装備はそこそこ(フォルニスソード35603とクラフトサイキ3種)。5年もプレイしてるのにこの程度では我ながら笑うしか。09:11:05sp5(~9)と少しのステアップで成否に関わると思えない。ごり押しが過ぎるんじゃないかな。ppクラフト*3でhpが少なすぎとか。09:38:34同意見。LVよりも他に見直すべきところがあるだろうな。詳細が無いから何とも言えんけど。09:58:24ソードとダブルは人によってはあんま相性良くない。ソード使って移動してある程度の距離からTMGかタリスが楽だよ。俺もそうだけど苦手な人にとっては目の前のでかい障害物がモーション無く動いてダメージ与えてくるのに対応できないから距離置くと楽だよ。Hrの踏み込み速度だと見えさえしたら見てからで間に合う。自分だとBrでいくらやってもクリアできなかったけどRaとFoだとあっさりクリア。これで自分は距離置かないと対応できないんだなって気がついて、Hrもソード接着すると厳しいけどTMGやタリスを軸にする問題ない感じだよ。距離の得手不得手ってあると思うから距離取った戦い方してみるといいかもよ。FoやRaくらいに火力もちゃんとでる。11:33:07何年プレイしようがレベルが少し上がろうが敵の動き覚えない使い方考えないじゃクリアできるわけねーだろ。止まるときと移動or攻撃のタイミング覚えないと足止め食らってダメージ貰って火力下がってグッダグダ。毎回瀕死になって慌てて回復とかしてんだろ。01:06:20皆々様、様々なご意見サンクスです。試した結果、バッヂを1000個とちょっと溶かしてようやく1度だけダブルを突破出来ました。これ以上は時間と資材のムダになりそうなんで、とりあえず頭を冷やすべく一旦お開きにします。15:21:245年やってたところでステップ回避もジャストガードもろくにやってませんでしたじゃ単に歳月を重ねたというだけだから良くも悪くも気にしなくていいのでは。後何かこうプライドとかポリシーみたいなものにこだわってるんでもなければ素直に早解きしてる動画見て勉強するとか、死なないHPを盛った装備に変えるとか、1000個も溶かす前にいくらでもやれることあったと思うよ。それでもやってしまったということは何か捨てられないこだわりみたいなものがあるのかと思うけど。17:19:57PSを鍛える為によく言われるのは、ショップ売りの弱い武器のみユニットなしでSH帯のボスに挑み立ち回りを見直すとかかな。そこまでバッジ溶かしてダブルをやっと突破とか、どう考えても立ち回り自体に問題があるよ。19:27:51ステップやジャスガはそこそこ出来るつもりではいるよ。Brでのカウンターや迫る壁やぐるぐる壁くらいならステップで躱せるし。こだわりというならやっぱ常にSクリアを目指してるってトコかな。上のページにもあるように5分目安にダブル突破ってあるから少しでも速く少しでも多くダメージを与えたいのに射程距離外にコアがあるとだんだん焦るというか行動が直接的になるというかね。...なもんで、最初は被弾しない様に立ち回って回避&スキを見てアタックってなコトをしてるんだけど時間に追われ出すと被弾覚悟で突っ込みがちになり結局玉砕という悪循環に。21:28:23無策に戦う前に上手い人の動画を参考することを勧める。各武器の接着でs行ってる動画あるし完全に模倣は無理でも立ち回りを取り込むだけで有益なものになると思う。21:48:34結局、新和風ソードの第2潜在30603を作って馴染みのプレイスタイル超攻撃型パワープレイで行ったところSランクとまではいかなかったけどクリア出来ました。ホントはこれを機に更に詰めていきたかったんだけどトリガーも無いしとりあえずレイ→ユニオンに出来るだけのブースターも手に入ったんでまた修行の旅に出ます。皆々様今日1日ご教授ありがとうございました。00:01:25経験上、時間かけすぎた時と早かった時のタイムって1分程度しか変わらない。今の自分の装備、腕、立ち回りでの最速って言うほど変わらないのよ。それを頭に入れといた方が良い。行かないんだろうけど。00:07:24おめでとう。00:11:26おめでとう。02:36:331回操作焦って課金しましたが、私も遂にHrでクリアー出来ました。後は、焦らず練習して、Sクリア目指します。14:22:47やっとこさSクリア出来た...!これまでの職よりやっぱヒーロー楽ね。当たらなければ火力出せるしPAが強いからダブルを沈めるのが早かったわ。14:29:16全然傾向が違う。ファレグは発生が早く見えづらいし誘導・持続するからファレグに勝てなくても徒花S取れる。ファレグがウザすぎてイライラするレベル。回復量激減させられてるからトリメイト使っても全然回復できず、むしろノー被弾が求められる。18:29:01Hrなら敵の確定攻撃を覚えてそれに確実にカウンターできるよう練習すると良い。15:07:19ソードが基本的に人気あるが慣れたり覚える前からダブルの相手をソードで追いかけっことガチで殴りあいするのは人によっては難しいので(自分は近接の距離はちょっと苦手)距離取りやすくクセも少なく雑に投げても当たってくれるタリスが一番難易度低いと思う。ゴリ押しで一番火力出しにくいのっておそらくソード。ソードでやってて「きつい!」って人は他にも2つの武器がある事を思い出すといいはず。16:49:33弱プレ、肉野菜、チム木なしのロビー打撃力3130の並(並以下...?)装備で10分切れた。他職ではクリア安定してなかったからスゴい嬉しい。18:13:34もとからS取れてた人だとHrにスイッチしてもそれなりに簡単にSまでいけると思う。Hr以外の他のクラスでS取れてない人がいきなりS取れるようになるケースは少ないと思うのでHr使ったけどS取りたい!取れない!って人はまずは腰を落ち着けてゆっくりどっしり行こう。そのうちいけるようになる。積立て無しでいきなりぶっぱしてS取れるなんてのはスペシャルな連中くらいで大半の人は普通にSはそんな簡単じゃなくてそれなりに練習が必要でそれはHrでもあんま変わらない。14:34:22ダブル足コアチャージ気弾1確できる人はどれくらい打撃あるんだ?シフドリチム木あり230盛りクリファドに時限込み平均200盛りユニでも無理なんだが。ヒーローブースト切れてたんだろうか。22:50:38一助になるかわからないですけど、ヒーローブーストの経過時間で最大160%上がるタイミングは「テレポーターのあるエリアに降りた時点からカウントしている」為、そのまま開始せず60秒弱待ってから開始する事でヒーローブースト最大でスタート出来ます。05:44:25ブロック移動しなければ前回のクエからも経過時間が引き継がれるらしいから開幕は大体MAXのはずだよね。なると打撃力不足しか考えられないか。あとできることは肉野菜レーションくらいだけどまた今度試してみよう。17:32:14あのバインドボールうざいんだよなぁ。Hrでカウンターしようとするとタイミング完璧なのにキュピーンも鳴らないでただすり抜けるだけとかあるし。19:49:46今までガードとか武器アクションで凌いでたから最初のうちはパニックになったな。今はソードでガーポ使ったりしてるが。09:02:25見切りやすい一騎打ちはカウンター狙うのは前提として通常はJAミスらず遅れもせず最速タイミングのJAで3段目まで繋ぎ続けないと強くないから、押しっぱでDPS安定するライジングの方がDPSキープしながらカウンター狙いやすい。21:02:09俺は置きチャージ気弾当てたらTMGに持ち替えて通常撃ってるだけだな。これでもTMG撃ち始めてから5~6秒で終わるぞ。22:45:27↑こういう情報もぜひ編集して組み込んでいってほしいな。先人の経験を活かさない手はない。18:24:53やってることはRaのサテカ待機→WB貼ってからのパラ零と同じやな。19:35:35お、おう...そうだな。16:05:56ヒーロー攻略の仮面戦のところに、フォルニス潜在が乗るかのような説明になってますね。03:33:07ブースターが一個増える、以上。04:23:50AだろうがSだろうがブーストアイテムやブースト期間以外でキューブの増減ってしてなくね。これレアドロ率自体は変化してない気するけどな。デイリーブーストと250%とトリガーブーストでキューブ40個↑はAでもいくし、報酬期間の+100%や150%つくと50越えてたまに60個見えてくるみたいになるけどAでも変わらんと思う。18:31:16バッヂはレアドロ乗るぞい。20:08:05おお、ありがとありがと。17:17:18Hr極めたら全てのクラスどころか全てのボスが過去になる。20:05:29Foは足おっかけないでいいの楽だよね。7分台なら足のコアの位置おそらくFoやってて覚えてると思うから出待ち感覚でやるといいよ。同じように上空チェックする感じでRaもHrも同じ要領でFoで得た知識や手順の応用きいたわ。こいつらダメージを固め打ちしていけてわりとDPS稼ぎやすいとこが共通してて、Hrもソード主体じゃなくてTMGとタリス主体にしてミドルからロングレンジでやるといいよ。移動や位置取りに便利なソード使う感じ。自分もソード主体で取っ組み合いするとダブル手間取って10分やっと切れるくらいになっちゃう。17:59:56Hrで打撃力3100のシフドリ+ショートケーキでアストラソード打撃80盛り程度のみだけでも、6:15秒とかで行けるのね。気弾チャージでコア1確とか全然足りないけど、ダブルの最後さえ飛ばさずに倒しきって、深遠も短縮要素をしっかり決めてしまえば若干グダってもここまではなんとかなる。後はクリファドに更新したり、チムツリや野菜炒め食えばコア1確して5分台いけるかな...。19:16:12持ち変える暇あったら殴れる武器で殴ったほうが早い。殴りに行くのが面倒なら持ち替える。23:41:27剣でカウンターしまくるのが一番早い。このクエは剣で殴れないけど銃はいける、とかそういう場面も無いからな。タイムは花のモーションに多少左右されるが、フィニッシュ使えば人型とかもそれだけでスキップ出来るし、ダブルの最後飛ばせても素火力3100+ドリンク+ツリーで6:00は出せる。02:53:177-8割は13分位でクリア出来るようになったが、あと1分の壁が高く高くそびえ立つ・・・自分のプレイを振り返ると無駄な動きや焦ってミスる部分がまだまだあるのは分かってるんだけど、けっこうプレイしてもそこがどうしようもない・・・動画とか見るとほんと作業のようにクリア出来る人ばかりですごいわ。そこを乗り越えられるコツを掴めるかが、Sランクの壁なのかね。14:28:05自分の動画とって確認してみるといいんじゃないかな。闘技とか実際のスポーツでも自分のVTRとっておさらいは良くやるけど、あれ効果すごいあるよ。できない頃の真っ最中って頭が冷静じゃないから、冷静な頭のときに自分の動きのチェックする感じ。15:33:22どの職かわからないけど、上手い動画見て、全部を再現する必要はなく、自分でもできそうな範囲で効率のいい方法を試してみるといい。徒花トリガーなんて7月末に1年振りにプレイした俺でも20個手に入ってるし、湯水のように消費すればいいねん。23:17:04最後の1分くらい詰まってくれんって場合は、近接の感覚でやってんじゃないかなって思う。殴り続けることで蓄積したダメージで流してるというか。Hrだと無理して殴る必要なくて深遠の闇あたりはとくに、こことここで固め打ちってメリハリ付けて殴った方がいい。どちらかというとFiあたりよりもRaに近くてエンドみたいにダメージを予め置いて稼ぐところあるので、近接苦手な人ならそっちの感覚で行くといい。自分はRaのやり方をそのまま輸入したらほとんど応用効いたな。Raほどマッシブに左右されないで似たようなダメージを比較的簡単に発生できちゃうので楽よ。討伐10分ちょい切るくらいの動画探してきて一度念入りに見て流れを頭に入れて自分の動きと何が違うか確認してみるといいよ。21:40:55俺の周囲にいる最後の最後で時間がオーバーしてSまでにえらい苦労した人たちの特徴って計画的に戦ってなくて、なまじ人間性能が高く反応や対応がアドリブで行けてしまう(しかもだいたい上手い)せいで行き当たりばったりでなんとかしようとしてる印象。詰将棋化はイレギュラーを潰せるだけ潰して行動選択を簡単にするためなのだって理屈がわりと説明してもわかってもらえない。いままで人間性能だけで戦えてた人たちほど苦労してる印象。09:05:39Hrで5回やって13〜14分を行き来しててSクリできない。行き当たりばったりタイプだけど12分切れないのは普通に下手なんだと思う。動画撮ってみようかな。05:24:58Hrの強さってよりもソロ花みたいなクエとHrのダメージの発生のさせ方の相性が抜群に良い感じだな。モロかろうとも回避性能も高くダメージも稼ぎやすい。打たれ弱い部分で打たれないようにプレイするっていう自動的にメリハリある戦闘になってしまうから打たれないでダメージ当てていくっていうアクションゲーのスパイスがやってて楽しいしね。今度は楽しいってのがプレイのモチベになるから継続も容易い。それで楽しく継続できたらタイムって自動で縮むのよね。23:56:31ロビーでは分からんけど、クエ中に全部込みで4700あれば行ける。武器にウィーク付いてるのなら4600。ユニットは勿論150盛りくらいで時限も全て最大値付近じゃないとキツいよ。09:03:20チム木、シフタドリンク、時限145、自己シフタ、レーション肉野菜で打4619、あとPK打撃、オーラハイチャージ5振りで、壊せたり壊せなかったりしました。249000出たら壊れたけど243000じゃ壊れず。18:14:5520回で出ないなんて普通だと思ってた方がいい。俺は9月に入ってから合計50周はしてやっと1個落ちたぞ。そのうち30周は2日に周った。これは運が悪い方だと思うがソロ花はキューブ補給だと思って通った方がいい。18:32:50最近ようやくhrで安定クリアー出来るようになってから個人的に季節緊急で行ける第二のクロトに思えてきた。20:08:03グラインダーにする位ならディスクにして売った方が良いのでは・・・。21:44:54OPは日毎に代わるから安定しないのが欠点だしなぁ。スフィアは1個10kにしかならないからそれならグラインダーは即時12kにできるのでグラインダーの方がいい。18:34:57スフィアにかえちゃうと売るのにショップ枠もいるし売る時間も必要なのでキューブ→グラインダーで12kと比べるとかなり割にあわないと思う。今ってキューブにしないで星10をショップに出すと報酬期間だと最安値で並べた瞬間に全部買われていくみたいになるので装備完成してキューブいらなくなったあとの報酬期間限定の小銭稼ぎにオススメやで。ダブルとダークネスのソール付きユニも高く売れるのもでかい。18:15:40各種ブースト込みでBr15分台だったけど、何気にフォトンドリンクだけ飲んでHrでやってみたらいきなり8分ちょっとが出た。これはいけるとHrでBrの時と同じように各種ブーストして挑んだら何度やっても10~12分台。18:33:02わからんってフォトンドリンクオンリーの回のほうが各種ブースト回よりも圧倒的に上手くいったってだけでしょ。エネミーの挙動、PP管理、ダウンまでのHP管理、Hrブースト等々どれか一つダメなだけでも結構タイム変わるからね。19:13:27慣れれば全身マナー盛りイヴリダ程度の火力でも8分台出せるし、逆にこの装備で慣れる前はSクリア出来ないこともあった。上手くいくか行かないかで2~3分は普通に変わるよね。19:02:35基本的にターン制なところあって1ターンの間にクリアしないといけない条件あって、全部こなすとこのターンで終わるみたいな感じで、どっかでミスあるとターンそのものが一回増えるってなるのよね。この一回まるごと増えてしまうと30秒とかドカって増えるから10分切るあたりからの1ミスでかいんだよね。そのミスでツアー開始!なんてなろうもんなら絶望的にタイム伸びるし。ベストだと自分だと6分24秒なんだけど、平均取ると7分後半から8分中盤くらいだと思う。やらかしたときはあからさまに10分付近出ちゃうな。07:38:22回収されるなら、ビット吐き出させないように壊れてる触手攻撃する。ビット壊れちゃうなら攻撃範囲が狭いヴェイパー使うなり、よって来たら反対側の触手に移る。14:40:50ごめんね・・・ヒーローじゃなくてハンターね・・・因みにヒーローやファイターなら容易にそのやり方できて時間短縮できた。14:58:38す、すまねぇ...ソードって聞いたヒーローソードしか頭になかった()↑のは忘れてくれ😭。17:20:06サブBrで1回、サブFiで2回しか10分切れてないけどサブBrの時はビットが出たらノヴァライドでビット巻き込みつつダメ与えて背景意識してた。サブFiの時はひたすらテック乗せてイグパリしまくってた。敵の攻撃時?に攻撃入れるかだと感じた...たぶんそんなに参考にならないと思う、ごめんやで。19:02:24自己ベ6:11だが正直そっちの環境がわからんから何とも言えない。こっちはギクス握って火力特化のガドツリーでイグナイト撃ってるから早けりゃ背景変わると同時にビットがでてそのままビット破壊→ダウンでOE2発撃てば人型に移行する。木主の感じだとビット出たときに背景変わってないから極論言えば火力上げて動画勢の動き真似できればいいんだが・・・それができたら苦労はしないよな。戦法を見直すとすれば、花の部位3箇所破壊し終わった後すぐに隅に走ってスタコン→OEで置く。鋏か鎌か孔ならイグナイトしとけば背景変わるだろうし、目玉でも火力足りてればギルライドライジングあたり撃ってればたぶん変わると思う。ついでにビットも近くに寄ってくるからある程度壊せるだろうし、背景変わってから全壊し間に合うと思う。結局のところ火力どのくらい盛れてるかってのとイグナイトの精度問われるから結構しんどいが、イグナイトの精度上がったらどんどんタイム縮んでいくし8分切りくらいならすぐ狙えると思う。同じソードマンとして応援してる。