entrypostmanパズドラの山本大介プロデューサーにお時間を頂戴し、今年1年を振り返るインタビュー!今回も「2015年のパズドラを振り返る」をテーマに行わせていただきました。聞き手は私、マックスむらいです。【徹底インタビューその1】パズドラの2014年をDBコラボの衝撃と共に山本Pと振り返る。マックスむらいははは。マシンヘラは発表の瞬間にすごい話題になりましたよね。山本プロデューサーダンジョンの降臨キャラって結構強めに作ってるつもりなんですけど、それでもパズドラはガチャキャラありきの課金ゲーって言われてる節はちょっとあるじゃないですか。マックスむらいそうですね。なんだかんだガチャキャラ強いですし。山本プロデューサーただ僕は課金ゲーにするつもりはずっと無いんです。お金も必要なんですけど、一番パズドラで楽しかった頃ってゼウス取ったらゼウス最強みたいなときだとずっと思ってて。それをもう一回やりたいんですよ。そこでマシンヘラは、協力プレイダンジョンでゲットできたら最強みたいなキャラにしたいんです。マックスむらいほぉー!パズドラの遊ぶ先が広がったからこそできることですね。この分野では最強がつくれる、みたいなことですよね。山本プロデューサーそうです。マルチが実装された後は、パズドラがもう一回いろいろ変わると思います。マックスむらいそれは楽しみですね!インタビューが掲載される頃には、正式版が実装されてるかと思いますが。山本プロデューサーやっぱり一人遊びが面白い前提で協力プレイができる瞬間が、楽しさの跳ね上がり方が違うんですよね。パズドラの面白さってワイワイやるんじゃなくて、一人でやる緊張感があるじゃないですか。マックスむらい協力プレイの面白さってそこですよね。「マックスむらいってパズドラ下手だと思ってたけど、マルチで友だちとプレイした瞬間にアイツすげえって思った!」みたいな書き込みをよく見るんですよ(笑)緊張した!って。一人に見られてるだけで、俺こんなにパズルできないのかって言ってる人がたくさんいるんですよ。山本プロデューサーははは!見られる緊張感ってハンパないですよね。マックスむらい協力プレイには可能性本当に感じますね。私も自分でやってみたいって思うんですよ。Y大課長とか結構やってますけど、野良マルチ。マックスむらい私、野良マルチをいつかYouTubeとかニコニコでもやりたいって思ってて。正式版が実装されたら、僕がニコ生でやるっていうのも見据えて開発してるんですよ、今。マックスむらいマジすか!それは面白い。山本さんも野良マルチたまにやってますよね。山本プロデューサーあれは完全プライベートでやってます。マックスむらい誰かとやるのも楽しいし、横に人がいる状態でやってもいいですよね。山本プロデューサーパズドラって基本となりに人がいる前提で作ってるんですけど、次のアップデートで正式版になったらナイスボタンが付きます。遠方でプレイしててもイイネできる。マックスむらいおぉ!すげえ!!!月曜レギュラーで今日のマルチって感じでやりたいですね。協力プレイダンジョンα版の実装ってもう先月なんですよね、11月。マックスむらいそういえば時期が戻りますが、降臨ニコ生に一般応募した視聴者が挑戦するのも始まりましたよね。山本プロデューサースゴいですよねぇ。ぷりかさんもエルモア名人タイプですよね。本番緊張してて手も震えてたんですけど、完璧にパズルやりきるっていう。マックスむらいどんなにパズル上手くても、人前でとか見られて同じようにパズルできる人はほとんどいませんからね。あのときにアヌビスを使ったクリアは、本当にスゴいと思います。山本プロデューサーあの瞬間、アヌビス使えるなって思っちゃいましたよね。マックスむらい思った思った!「あ、こんな感じでパズル組めばいいんだ。後でやってみよ〜」みたいな。山本プロデューサーしかも初見ですからね!何が来るかわからないって状況でアヌビスで勝つっていうのが。マックスむらい信じられませんね。山本プロデューサーありますよ!来年に降臨チャレンジは当然マックスむらいもいるんですけど、さらに色んなプレイヤーさんにも出ていただいて、新たな名人が生まれたら良いなと思います。マックスむらいそれは私も本当に思います。人によってプレイスタイルが全然違いますからね。あとインターネット上で、テンプレって呼ばれるものを作ってる人たちっているじゃないですか。その人たちが出ると思ったらアツいですよね。あの組みあわせを誰よりも早く見つけ出して、これだと早いとかムダがないって言う人ってスゴいですよねぇ。本当にパズドラって、初期の頃から変わりましたよ。初期ってプレイ動画も言うほど上がってないし、テンプレと呼ばれるものもそんなに無かったんですよ。あってもそのキャラが出てからしばらく経ってからでした。マックスむらい今はモンスターが発表された即日に出ますよね。新しい降臨ダンジョンが出た10分後には、このパーティーだとクリアできるとか上がりますから。プレイスタイルが変わってきちゃってる。マックスむらいソシャゲ業界全体も、そう変わってきてますよね。山本プロデューサー4年弱でかなり変わりましたよね。マックスむらいゲーム実況みたいな単語が当たり前になりましたね。2年ほど前に私がYouTubeのCMに出させてもらったのもあると思うんですけど、パズドラを中心として一気にゲーム実況が一般認知されたってところはありますよね。あの時代から1、2年たった今、ゲームとネットとのつきあい方が全く違うなって思います。僕はマックスむらいの動画は実況動画とは思ってないですよ。マックスむらい私自身は、ゲーム実況してないってずっと言ってますけどね!世の中的にはそう言われてるかもしれないけど、自分自身は実況できないんですよ。本当に村井さんスゴいのが、むちゃくちゃ考えてパズルしてるときあるじゃないですか(笑)それをね、村井さんが考えるときの画を、、、「マックスカット」でしたっけ。あの見せ方で3年間持たせてきたっていうのはすごいですよ。山本プロデューサーあのぐぬぬぬぬっていう顔、、、すごいですよね。マックスむらいでも私はこの2年間位、ゲーム実況のマックスむらいって言われることに本当に違和感があったんです。私は別にしゃべりが面白いわけでもないし。山本プロデューサーしゃべりじゃなくてリアクション芸人ですよね。マックスむらいちょっと!(笑)今ゲーム実況をしている人たちと比べると、彼らは世界が違いすぎて、、、もうあの方たちは新人類ですよね。来年以降、日本でも流行るかもしれないけど海外ではeスポーツってメジャーになってきてるじゃないですか。僕もストリートファイターシリーズが大好きで、ついこの間もカプコンカップっていうのを見てたんですよ。マックスむらい梅原さん(@daigothebeast)が出るやつですよね。彼は負けちゃって2位だったんですけど、村井さんのプレイ動画はeスポーツを見ている時の感覚に近いものを感じます。真剣勝負でプレイするってところ。山本プロデューサーでも村井さんの動画は、eスポーツの面白さっていうか雰囲気がありますよ。真剣だからこそ引きつけられる。今年の1月や2月のときの、村井さんのニコ生前のピリピリ感とかスゴかったですからね。マックスむらいあのときはゲストに誰かを呼ぶっていう発想も無かったし、私も勝手ながらパズドラユーザーの期待を背負ってるみたいなことを思ってましたからね。僕は見てる側なんで、その緊張感やプレッシャーはわかんなかったんですけど(笑)ただソニア=グラン戦で僕のサンタサクヤをフレンドで使うってなったときに、+297をそれまで作ったことが無かったんですよ。サンタサクヤを育成してる最中に、生まれて始めて村井さんが背負っていたプレッシャーの1%くらいが垣間見えました。マックスむらいめっちゃ頑張っていただきましたもんね。山本プロデューサーニコ生って何十万人って方たちが観ていて、村井さんはみんなの気持ちを背負ってプレイするんだっていうのを始めて感じて。サンタサクヤをニコ生の直前までプラス上げてました。マックスむらい覚えてますよ!ステージ裏で直前まで合成してましたよね。山本プロデューサープロ野球とかプロサッカーとかスポーツの世界って、今日のリーグ戦、明日のリーグ戦って勝負が続くじゃないですか。村井さんのパズドラ降臨ニコ生は全部一発勝負なんですよね。そこで負けたら即引退で、もう戦えない。そこがスゴいっていうのを、今年の1月に初めて知ったんですよ。最初から4年目の今日まであっという間だったんですけど、今年の1年間は時代の変わり目を感じました。マックスむらい変わりましたね。毎年このインタビューでは、来年は全然決まってないって言ってきたんですけど、パズドラももう来年で5年目じゃないですか。3Gのころから始まって長いじゃないですか。ゲームスタイルが飽和してきている中で、来年は全く新しい遊びを提供できるように準備をしています。マックスむらいおぉー!来年も、いちユーザーとして期待しております。マックスむらいぜひ楽しませてください。私も延々と遊び続けます。