脳内ビビットなヤツが管理人の気まぐれゲームメモブログです。手動でひとりっ霧などを撒いてパーティチェンジをされるバトル想定していない状態でスタンバイが登場した時の対策そこまでを考慮して構築を組むと、ものすごく大変です。数々の猛者が集う大会での上位入賞、2017年を代表する大会では優勝へと導いてくれました。スモボ黒飛竜Lv★★(常アタ,メタルボディ搭載)を4枠ゴールデンスライムLv★★を配合素材とし「Lv.44」に調整。来ないと読んだ場合先手が取れる判断をする場合のゼロ衝は不要なのでマダンテや絶望の魔法陣ジャッジメントなどでアタッカーや別のサポートに切り替えることも可能です。合体素材としても活躍できるよう、たいあたりや攻撃特技を◎にして運用しました。固定闇ブレイクと光ブレイク刻印で、ジャッジメントやマダンテの威力アップ慣れたら、ひょういのポルカで勝負に出たり最終ターンにイッタブルや大魔王バーンと合体してじごくの踊りを選択することもできます。この子の最終奥義はパーティチェンジです。・魔軍師イッド・冥界の霧マスターSP・すばやさアップSP・休みガードEXアクセサリー:ほしふるうでわ(休み/地/光ガード)~役割~いてつくはもん、各かまえを使うサポート。やけつく踊りに冥界の霧などメタルスライム系統なので、特性を除いても属性耐性が優れていることに加えて合体特性が究極こうどうはやいなので、合体時に他の同じ特性持ちモンスターとのスピード勝負を持ちかけることができます。非常に優れた耐久力なので、死亡してバフが帳消しになる致命点が起こりにくいです。この耐久力から、実戦では暴走列車や太陽のカガミが生きた試合がたくさんありました。ちなみに、合体時にHPが少ない場合に物理技を使うとまあまあの火力になりました。合体特技である金剛裂壊斬の威力はHP依存なのでたいあたりスタートなら攻撃力500程度でも999ダメージ出せることも多々。冥界の霧マスターSPでとれるステルスアタックは大魔王バーン合体のときに使用するか、相殺目的で選択します。相手の意表を突けるところも面白いです。合体するモンスターによって役割が完全に変わるのではぐれメタルキングの運用が勝負に繋がることが多いかもしれませんね。天敵メタルボディへの打点は大魔王バーンに全て任せます。カラミティウォールをベースに、アビスハンド+ドルマドン+グランドネビュラで闇連携を狙って火力をアップ!他攻撃特技の開放はお任せします。合体時は長期戦でもMPの枯渇はせず、安定した4回行動の亡者アタッカーとなり大魔王バーンが試合のMVPとなる勝負はすごく多かったです。黒飛竜を吸収するとたいあたりスタートでチェイン時の超高火力アタッカーにはぐれメタルキングを吸収するとバフを張りカラミティ暴発を防げたり冥界の霧で畳みかけられるように。イッタブルと合体すると自身にリザオラルをかけて中速アタッカー&ヒーラーとして活躍するようになります。賢さ耐性が無効なので、せいじゃくのたまで不意にチェインを防がれる心配はありません。・ラーミア※ヒヒュドラード=かくらんの叫び,ヘルメリト、いてつくはもんを取る豪魔将ブレンダ=アタカンタ、かしこさガード+を取る。チェイン用攻撃呪文の追加アクセサリー:女神のゆびわ(かしこさ/火/地ガード)~役割~基本的なヒーラーサポート役ザオリクや光のはもん、リザオラルを使って亡者状態をサポートします。チェインをメインとしていたため、ベホマズンは割愛しました。合体メインにしても、合体サブにしても、そのまま運用しても優秀なサポート役になります。リザオラルが大切なのですが、かくらんの叫びを相殺目的に入れました。豪魔将ブレンダを搭載している場合、せいじゃくのたまを回避して呪文サポートに徹することができますが相手から飛んでくるかくらんの叫びやヘルメリトに注意したいですね。耐久4枠チェインを耐える完全耐久構築はぐれメタルキングを上回るすばやさの起点この辺りは表で制御しないと、プレイングだけの対面で勝てる展開はなかなかできません。全力でかまえを張っていてつくはもんを打ち、パーティチェンジしましょう!コメントや質問、使ってみた感想気軽に送ってくれると嬉しいです。お待ちしております!ではでは(๑•̀ᴗ-♡ॢ)この構築が登場している対戦動画この構築が対戦しているときの実況動画をお借りしました。此方は2試合ともパーティチェンジされているため裏の行動をよく見ることができます。)ライドインパクトははじまりの守護者を無視し,上限が9999。戦闘不能時に発動する特性を無視して大ダメージを与えられる強力な必殺技です(๑•ᴗ•๑)ダメージの算出おさらいは、少しややこしいですが......・攻撃力の1.9〜2.1倍のダメージ・守備賢さ素早さの中から一番高いステータスの1.27〜1.4倍(ただしこれらは相手の最大HPな80%まで)・テンション100での通常攻撃の中から一番大きいダメージの物でダメージ量が決まる。モンスター1匹を撃沈させるために必要とするステータスは上限が唯一決まっていない“攻撃力”となります。攻撃力のステータスに重きを置いて,スキルやステータスを調整していきます最初にこのモンスターを作った時ヘルプラネットの守備力を3000オーバーにして試していましたが相手の最大HPの80%がダメージ上限...これが原因で却下となりました。・ときどきスキップ・いきなりピオラ・聖なる守りスキル・魔軍師イッド・冥界の霧マスターSP・すばやさアップSP・休みガードEX〘備考〙ストーンマンのテンションを1ターンの間必ず守り抜くガードマンのお仕事です。いてつくはもんに押し勝つか、かまえを施します。ライドインパクトマン!この構築の主役となるポジションです。一ターン目が終わってもアクションが貧しくならないよう、暗黒の魔人に協力してもらい以降は物理アタッカーとして活躍してもらいます。第2のいてはガードマン。みがわりでヴェーラの素早さ負けや2枚目のいてつくはもんに対策を打ちます。2ターン目以降はゼロ衝やラウンドゼロ、みがわりで相手の行動を制します。主役を輝かせるポジションです。初手は手動で写し鏡を行い、ライドインパクトで下がったステータスを逆転させます。パーティー紹介は以上です!このパーティーで最も悩んだのは、当然ストーンマンの枠です。マテリアルバーンが要となる構築である以上、物質系特有の守備力を制御しないといけません。攻撃力をベースにアタッカーに仕上げるために、アクセサリーやスキルの見直しも何度も行いました。その結果出来上がったストーンマンのステータスはこちらです。単体運用でも2000以上のダメージを叩くことができました。最初の案ではストーンマンを合体して運用する予定でしたが他のステータスがどうしても勝るので、このパーティーを使って遊ぶのであればストーンマンへのライドを忘れずに運用しましょう。実はこう見えて、スキップパーティーです。1ターン目はライドインパクトを使い回復役や亡者持ちを落とします。根に持つタイプ役を狙うのもアリです。ライドインパクトを決めて冥界の霧でいきなり閉じてしまうのも1つの戦略ですが落としきれなかった時の形勢回復が難しくなるのでオススメはできません。2ターン目以降は写し鏡でステータスが4段階上がったストーンマンをヴェーラかヘルカッチャ、どちらかを吸収して幻魔の獄、グランドネビュラをベースに動かします。裏に交替してきた場合、パーティチェンジを最大3枚使って確実にひっくり返したいですね。着実に単体を落としていく戦略の為、嵌め技を多用します。私が運用した結果、段位ルールの大会にて第1回戦突破、2回戦敗退です。敗因がいきなりいてつくはどうを出され、妖精の笛を飛ばされたことが原因だったため使い熟せればストーンマンも非常にタフですし、他の枠の守りも固いのでかなり強い戦略だと踏んでおります。決死の判断、手動スキップも割とアリでした!コメントや質問、使ってみた感想気軽に送ってくれると嬉しいです。こんにちは!2017年の2月に発売されたDQMJ3プロフェッショナルはまだまだ人気で,あらゆる方々のプレイグラウンドとなっております。昔から続けている方や久々に楽しんでいる方もいれば今から初めてプレイされる方や新しいソフトをもう1本買って楽しんでいる方々など十人十色のプレイヤーや構築が交わる非常に面白い環境になっていますさて,今回はそんな人たちの為に段位やフリーで使える仕様について,2つほどまとめてみたいと思います。(対象のみ効果)チェインを使用すると連携の効果で死亡特性・行動順を無視して全員で大ダメージを与え一気に攻撃できることが強力ですがもうひとつ隠された効果があります。それは,連携効果が単体でも発動すること。この効果はチェインがかかったターンにも適応されるので実際は3ターンこの効果が反映されています。※Game-capの非公式イベントルール“外伝”ではこの仕様の活用が禁止になりました。条件:戦闘中1度だけ発動する特性を持ったモンスターをメインに合体きあいのタスキの効果が毎ターンループするって恐ろしいですよね。今から紹介するのは1度きりの強力な特性を何度でも発動させる仕様です。実現する方法は簡単,合体するだけです。ラストスタンドを持ったモンスターが1度致死ダメージに耐えたらもう二度と発動するわけがありません。成り立ち何度でもラストスタンドの恩恵が得られます。他にもこの効果が適応される特性は以下の通りです。※ラストスタンドやポイント還元の場合こんな感じです。いやあ、恐ろしいですね!私は2つともフル活用させていただきましたが、非常に強力でしたぜひ面白い構築に組み合わせてみたりこのアイデアを生かして段位対戦やフリー対戦に挑んでみてください。