英語ローカライズはデバッグの段階に入りました。書かれている英語が正しいのかそうでないのか分からなくて、まったくもってデバッグの役に立ってない私です。(※今はテキストの細かな文法や単語の使い方の修正段階になってて戦力になってない)英語α版のエンドロールに一人だけ名前が出ていないかわいそうな不具合があったので妖精イーリスっぽい何か英語への翻訳は、「sを付けずに複数形を表現する方法」があったりと、ハタから見ている分にはとても勉強になります。同じ種類のアイテムを複数入手したときなどちょっと英語化に工夫がいるみたいです。potions(Xは2以上の数値))」で分けておかないといけないので、素直にやるとしたら頭がパンクします。あと、文章の先頭か否かで大文字小文字が変わってくるので、そこもちょっと直しが必要になっています、というか私がその辺の指示をあいまいにしてしまったのが原因なんですけど!海外展開を考えている人は、自動的に文の先頭を大文字にする機能など早めに入れておくとハッピーになると思います。あとウィンドウからはみ出さないようにするための自動改行機能もほぼ必須!そして他に大変そうなのが「主人公の性別が選択可能」なゲーム!He/She・his/herなどを切り替えられるようにできる造りにしておかないと訳者さんが絶望しそうです。ゲーム翻訳のプロの訳者さんだったので特にその辺をシステム側で処理する必要なくあいまいに書いてくださったみたいなんですが、実際大変ですよねこれ。日本人は「大文字小文字」や「複数形」「he/sheの違い」などの意識が希薄なので、テキストを訳してもらうときのうまい指示がとても難しいです。ローカライズを前提にした造りでゲームを作る方法も、まだ完璧に学んだとは言えません。個人開発レベルならまず「面白いと思うものを作ろうぜ」という点に集中するだけでいい気もします。海外対応を見越すとキリがない気がしてきました。サイズが変更できないウィンドウに小さい文字でギチギチに日本語を入れたりしてしまった場合は「同じ文字数内で訳せるすごい訳者さん」を拾えなければアウトですが、そうでなければだいたい工夫と苦労次第で何とかなりますからね。英語化は続く~よ~文字が画面からはみ出したりはみ出したりはみ出したりする現象を直してだいぶ英語版が一見まともに動くようになってきました。表示されているテキストが合っているかどうかは分かりません。来週は本格的なデバッグ作業に入っていきます。この作業が続きそうです。先週に引き続き「片道勇者プラス」のローカライズ中です!普段の生活だと、ゲームするときくらいしか英語に触れる機会がないのでいい勉強になります......って結局ゲームでしか英語使ってませんね。対応はローカライズの一段階目が終了するまで少々お待ちください。文字あふれやウディタのコードのミスをひととおり直すまでの作業です。これ自体は来週中に終わりそうな見込みが立っています。問題は、実際に英語版のゲームを動かしてみると変な挙動になってたり、テキストが変わってフラグが立たなかったり、変なところで想定外のメッセージが出たりする可能性があるということですね。日本でさえ正式リリースできてないのに、海外でもしばらくベータ版になりそうです。引き続き作業を続行します。結局まだ正式リリースもしてないまま翻訳テキストが届き、いよいよ片道勇者プラスの英語版ローカライズ作業が始まりました。前回はテキスト初版をもらってからリリースまで何ヶ月もかかってたような気がするので今回も先は長そうですが、やることや勘どころはだいたい分かってるのでちょっとはスピードアップできるといいなと願っています。英語版特有のバグなどの問題がなくなったら次にSteamでようやくリリース、という形になると思います。Steam版をお待ちの方はもうしばらくお待ちいただくことになりますので、どうかご了承ください。いうことで、今回は短めですがこれにて作業に戻ります。状況が状況で、ちょっぱやで進めないといけません。虹のもとブログ管理者ページ。