VUEではかなり色々試行錯誤しないとだめだったが、UE4ではサクサクと作られている。とも自分で自由に作れるようになりたい。UE4を勉強することにした。youtu.beキャラクター造形は大体ならば誰でも出来る時代になった少なくとも私のような素人が、使いにくい部分をプラグインで埋めた時点で、造形の敷居はかなり下がった(笑)Zbrushを使えば大体の形は作れる。あとは造形の精度と方向性の違いだ。繊細なブラシ使いによる繊細な表現は素人では不可能だ。大体でいいのであれば誰もがクリエイトできる時代になっている。方向性については、アナログ出力へ行くための手段なのかデジタル資源の活用なのか。フィギュア作りならば最終的にアナログ出力ということになるし、ゲームキャラや動画作りならばデジタル資源としての活用になる。結局の所、なぜ作りたいのかと言うことと、作った後どうするのかと言うことだ。販売目的ならば売れるものを作って売ればいい。趣味はどうなる?どこで1ループが閉じられるのか?ということになる。これについては結構長く考えていた。ファンアートでお絵描きしていた頃から。オリキャラならば、作ったから何なの?という疑問がある。造形で言うと、胸部だけのオリジナル造形に何の意味があるの?と。繊細な鱗にこだわったドラゴン作っても、彫り込んだクリーチャーを作っても。どんなに作り込んでも、それっきり。