2nd追加要素|容量|使用可能BGM|背景一覧|モーション/アイテム/エフェクト一覧|追加要素やたら縦長になったので背景/その他一覧へ分割しましたキャラ配置プリセット配置や手動で開始終了位置を設定することでキャラクターの移動が可能に。歩くモーションを同時に設定しないとスライドする。モーション補完モーションの切り替え時に自動で補完するかどうかを任意で選ぶことが可能に。モーション開始位置指定モーションのどのポーズから開始するかを設定可能に。頬染めの追加ただしイマイチ。「にゃ」はニヤリ、という感じ。「ちゅ」は口をすぼめてちゅっ、の形。目線移動の追加プリセットのものの中から設定できる。固定プリセット、移動プリセットに分かれており、移動時間設定も可能。カメラ目線は固定プリセットに含まれている。上や左を向かせると目の光が隠れてしまい若干怖い目になるので注意。瞬きをするかどうか任意で選択可能。閉じたままにすることも。歌詞はPSPのキーボードで手動入力。文字数は半角・全角問わず1行18文字で、合計600文字まで。英歌詞などは制限に引っ掛かりやすいので注意が必要。歌詞に合わせて口パク(「あ」と「通常」のみ)を自動設定可能。最大BPMが300に増加し、配置容量も30000と増大した。デュエットが可能に同キャラ別モジュールの選択も可能。2キャラ目には非常に膨大な読み込み容量(モジュール次第で2000~3000)を消費するので注意。チャンスタイム設定可能DLCに対応アイテムにギターが存在しない(現状で未確認なだけかも)。DLCで対応か?「追加データ」というカテゴリが存在する。読み込み容量エディットモードには、1エディットデータ毎に読み込み容量(6000)が決められている。ステージ・モーション・デュエットキャラの追加・アイテム・エフェクトなどには全て容量が設定されており、エディットする際にはこれらの合計を規定の値に収める必要がある。配置容量ターゲット、キャラ配置、モーション、アイテム、表情、頬染め、口パク、目線、目パチ、モデル表示、カメラ、背景設定、エフェクト、歌詞をエディットモードで配置、変更する際に消費する。最大容量は30000でそこから消費されていく。17:42:39)↑P名が付いた人もいる。ほとんどの場合は付かないね。18:09:52)なんとなくわかった。