ID:f8p4HfrA0複数カメラが有る状態でカメラレイヤ削除すると全てのカメラでカメラレイヤが削除される。カメラレイヤを持たないカメラは、カメラごと削除される。カメラが一つでカメラレイヤを持たない時にカメラレイヤ削除をするとカメラが無くなる。その状態で新規ファイルを立ち上げるとカメラ無し状態が引き継がれる。MMM再起動で修正される。ID:sH37m89Q0メールかこちらでバグ報告をということですので行ってみます。MMD本家から機能の多い此方への移住をする方向でMMMでの操作を少ししてます。その際に、見つけたことですが私は、スクリーンを別窓のデュアルの方に移して編集するタイプなのですがデュアルのほうにスクリーンを持っていくと右クリの視点回転や、ホイールクリの視点移動の軸が狂ってしまうようです。1.2.3.11(64bit版も同様の現象)狂いの動作だけ見てると、スクリーンの中心を軸の中心にしてるのではなくメイン画面を軸の中心にしてるから狂ってるくるのかな?という感じに思えました。※別画面でもメイン画面で編集する分には軸の狂いは無く本体に画面を格納した状態で、デュアルの方に本体ごと持ってくと、スクリーンの軸狂いの現象が発生する。対応可能であればよろしくお願い致します。ID:sH37m89Q0>>3一個、入れ忘れました。DirectX11です。インスタンスに設定されていません。インスタンスに設定されていません。Message]-------------------------------------------指定されたキャストは有効ではありません。Message]-------------------------------------------指定されたキャストは有効ではありません。GTX465【DirectXのVer】11【エラーログ】なしそれに付随して、キャプチャ開始時に再生チェックが入っていても他のモデルのモーションが再生されないです。ID:x611eiOE0-----------------------------【MMMのVer】1.2.5.3【内容】モーフの表示がタイムラインの途中で途切れる【再現方法】モーフを登録し、200フレームほど横にタイムラインをスクロールする。モーフの青い表示が途中で途切れている。ID:x611eiOE0>>12すいません。0フレーム目に打ってある表情キーフレームのみ、途中で切れるようです。1フレーム目に打てば問題ありませんでした。ID:qdsFmWWs0>>14ご指摘ありがとうございます。【内容】AVI出力でフレームレートを60fpsにして出力すると、それらしく画像の表示は動き始めるが、ダイヤログ下方のカウンタは0のままで動かず、画像が最後まで行ってもダイアログが消えて終了にならない。キャンセルで終了すると、中身が真っ黒の動画ファイルができている。v1.2.3.11では出力できた。60PでAVI出力する。通常とx64t版V1.2.5.5が出ていたので確かめてみましたが、同じ症状でした。【再現方法】Pmxエディタで全ての親を追加したあにまさ式ミクを読み込む→全ての親でX軸移動をする(大きめの方がいいかも)→左足IKを選択→Shiftを押しながら左足つま先IKを選択→2つを選択した状態でY軸かZ軸を回転させる。11【エラーログ】無し【備考】つま先ターンをやろうとしたのですが上手くできなかったので。全ての親を動かさなければ綺麗に動いてくれます。センター+IK選択で移動させても綺麗に動きます。【再現方法】Pmxエディタで全ての親を追加したあにまさ式ミクを読み込む→全ての親でY軸回転する→左足IKを選択→Shiftを押しながら左つま先IKを選択→2つを選択した状態どの軸でもいいので回転させる。あった全ての親移動後のつま先ターンは1.2.5.6で上手くいきましたが全ての親回転後にも同様の挙動があるみたいです。64bit版で60fpsでAVI出力ができるようになったのを確認しました。インスタンスに設定されていません。」のダイアログが出て読み込めないモデルがある。HD3000【DirectXのVer】11【エラーログ】無し【備考】PMDデータでモデル名の英語が入っていないデータで起きるようだが読み込める物もある。読み込めないデータはPMDエディタで英語名を追加すると読み込めるようになるがこの加工を施したモデルは英語名を再度削除しても何故か読み込める。ID:SPbXMCGs0>>26私の環境で1.2.5.6x64でLat式ミクVer2.31読ませてみた所、NormalとWhiteの4体は再現しました。Sailor夏服、冬服の4体は正常に読み込めました。ID:lniuszyE026ですがこの現象が起きるモデルはPMDエディター0.1.3.9で開いて上書き保存するだけで読み込めるようです。英語名は関係ないのかも知れません。ID:1JpDSqeU0【MMMのVer】1.2.5.8【内容】音声波形の後半部分が消える【再現方法】音声データを読み込み、後半部分までスクロール。ID:7gJsYhtA0これはバグでなく、仕様なのでしょうか?【MMMのVer】1.2.5.8x32bit【内容】照明色RGBが0以下にならない。ID:pchXtDxY01.2.5.9、デフォルトで英語で日本語に切り替えようとしても日本語表示できないです。起動時に画面レイアウトが復元されない。UIが日本語表示されない。起動時に復元できていないだけだと思う。フォルダ以下)がバージョン違い等の理由で読み込めていないと思われる。更新版でどちらも修正されていることを確認しました。ご対応ありがとうございます。ID:55J9LVMY0AVI出力する時、フレームレートを高く(600とか)すると、スカート等の破綻が大幅に軽減されるのですが、当然ながら動画サイズがばかでかくなります。(フレームレートの整数倍で良いと思われ)無ければ欲しいです。ID:MQkoG8yI0手持ちの古い配布物見たら、1.2.3.11にはFbxLib.dllが入ってましたが、1.2.5.1からはずっと入ってませんね。64bit【内容】作業中に最小化するとMMMが落ちる、前から気が付いてましたがさほど問題ないかー的に思ってたので報告してませんでした。450【DirectXのVer】DirectX11【エラーログ】なし【備考】モーションクリップ内にあったはずのキーフレームは、なぜかメインのタイムラインに入ってます。ID:xxHV0nro02度目ですが、こちらは何とかならないでしょうか?現状は123b使用で回避しています。【MMMのVer】1.2.5.10x32bit【内容】照明色RGBが0以下にならない。ID:Y1fBocWk0>>51です。125bで動作確認いたしました。ありがとうございました。32bit/64bit【内容】MMMのver1.2.5.13が起動時したあと、すぐに勝手に他のウィンドウやアプリの背後に回る。ID:lj42swqM0ver1.2.5.14で修正確認しました。ありがとうございます。11【エラーログ】インデックスが配列の境界外です。【備考】2D側は普通に動いているみたいです。ノートのオンボなので環境の問題かもしれませんが。ID:guXzKxw60>>69です。発動条件がわからなかったのですが、どうやらショートカットから立ち上げるとそうなるようです。ご報告が遅れ申し訳ないです。64bit版では読み込める使用したMP3ファイルの情報は下記のとおりです。ID:rRlrkVAU0解決しました。Win7Codecsというをコーデックパックを今まで使っていたけど、アンインストールして、LAVFiltersをインストールして使ってみたらMP3ファイルも正常に読み込めるようになりました。【備考】大きさ変更してもクラッシュしないモデルデータもありますクラッシュするモデルデータは探せってことかい?┐(-。ID:PR.Y8GWA0自分だけかどうかわからないので、質問します。パネル内のテキストボックスのキーボードによる数値入力がところどころおかしい【再現方法】例としてはカメラのパースをキーボードから直接入力できない。エフェクトモードのテキストボックスも同様。XYZなどの座標入力は問題なし。キーを押した後で再度テキストボックスをクリックすると1文字分だけ反映。ID:EGVC81aA0>>78>>79同バージョンのmmmを解凍して使ってみたら以前クラッシュしたモデルデータでも正常作動しました。原因がつかめませんでしたが、言われてみれば同じ内容、モデルのサイズ変更かと思います。ID:Ii6susYE0同じくです。ID:W4nKpOI20【MMMのVer】1.2.6.7【内容】オーディオ波形表示と発音位置が4フレームほど遅れている【再現方法】サンプリング48KHzのステレオ音声を読み込んで移動時音を音をならすを選んで波形と音が鳴る位置が4フレームほどずれる。740ステップまで入力されたモーションで、タイムラインのスクロールバーを右端に動かしても、697ステップまでしか表示されない。ID:pXU0WHOo0【MMMのVer】MMM_64の1.2.6.7【内容】動作を停止する。pmdを読み込みモデル情報窓でOKを押す。削除したら発生しなくなり、その後レイアウトを戻したら再発したので、何だろうと思って発生条件を調べてみました。タイムライン窓の幅(上下にドッキングした場合は高さ)を一定量以上にする。いう条件でのみ発生するようでした。タイムライン窓をドッキングさせないようにしたり、ビューではなくクライアント領域全体の方にドッキングさせたり、タイムライン窓の幅を狭くしたりすると、問題なく数値入力できました。レイアウト的に使いにくいですが、数値入力できないよりはマシかな...。ID:f4hMmMf60バグでは無いようなのでスレ違いかもしれないのですが、作業が進まずに悩んでいるので投下させてください。PCアダプターで接続。studioでボーンの動作確認もできている。kinect」と表示されていてクリックしても有効化されません。Verで起動すると使えるという情報を見たのですが、それを試みてもKinectアイコンはクリックできるのですが、プレイヤー表示はされませんし、Kinectも動作開始しません。キャプチャボタンを押すとカウントダウンの3の状態から進まなくなります。ID:iQN3Scu60要望スレってのは存在しないんでしょうかね?機能は全て作者さんが思いついて作ってるだけ・・・なのかな。アイコンの所に配置したアイコンが、MMMを一旦終了させると次に起動した時に初期の状態に戻ってしまう。・ファイルタブの所に、プロジェクトの名前を付けて保存が無いので追加して欲しい。・ファイルタブの所に、プロジェクトを開くを追加して欲しい。・プロジェクトを開くを選んだ時に、前回保存した場所を記憶するようにして欲しい。・保存ボタンで、自動的に動かしたキーも保存するようにして欲しい。ID:w897qaqk0>>105私も前にメールしてみたのですが、返答が無い&更新がされてないって所をみると、もうMMMは開発が止まっちゃってるのかもしれませんね。何かできる訳じゃないんだけど。インスタンスに設定されていません。ID:t3aO.BlQ0ほんとによかった。Ver.2移行の方針か。ゴ動作が早くなるけど環境移す覚悟しなきゃ。ID:t3aO.BlQ0報告スレに間違えて書き込んだゴメンナサイ。12【エラーログ】1.2.3.11のみ、実行直後に「アプリケーションを正しく起動できませんでした(0xc0000017)。【備考】1.2.6.7はスプラッシュウィンドウ表示中に強制終了。32bit版は特に問題なく起動できるようです。ID:5pa9O1lM0MMM2の報告もここでいいのかな?【MMM2のVer】0.0.6.0【内容】以下のエラーが出る。64bit【内容】モデルデータを読み込むと、モデル情報画面でOK選択後、アプリケーションが動作を停止する。【再現方法】1.MikuMikuMovingを起動する2.モデルデータ(PMX)を読み込む。3.モデル情報画面でOKを選択。12【エラーログ】logの取り方がわからず調べてもわからなかったので、どなたか詳しく知ってたら教授願いたい。(64bit版)に乗り換えたところ、Windows10で問題なく起動できるようになりました。32bit版ではメモリ管理に限界があったので、再び64bit版が使えるようになったのは嬉しい限り。ID:4FGkQrds0【MMMのVer】1.2.7.0【内容】モーション再生中に全画面表示にするとモーション終了まで元に戻せない&止められない。【再現方法】モデルを読み込みモーションを再生する。モーション再生中にAlt+Enterで全画面表示にする。問題ありませんでした。ID:x0FUg11s0バグというか未実装なだけだと思うけど64bit版のカメラの動的パース、トーンカーブが使えるようになりますように。Filesフォルダにコピーすると強制終了するようになる。Files内でも、管理者権限で起動すると動く。xmlファイルの権限変えてもダメだった。Filesフォルダにコピーすると強制終了は同じ。対処法は、ダウンロードフォルダ内で解凍し一度起動終了し、xmlファイルを3つ生成させる。Filesフォルダにコピー後、xmlファイルを3つとも、プロパティ→セキュリティ→編集で、Usersでも変更、書き込みできるようにチェックを入れOKにする。これで起動するようになる。自分の環境だけの問題かもしれないが、一応報告。ID:729V17oE0よく分からない。Filesに置く場合以外は普通使わない。V2に関しては前のVer.(alpha.10までかな?)までは問題なかったんだよ。MMM64bitはWindows10にアップグレードしたら起動しなくなったれけど。この件はWindows10の仕様が原因なような気もするが...。ID:wFUeVnrY0137です>>144凄まじく行儀の悪い行為とか初耳、と思ったが少し調べたらVista以降権限関係が厳しくなったのね。素直に別にフォルダ作って入れるよ。最近、何らかのタイミングでUACがONになって起こった問題な気がする。すると完全にスレ違いだな、すまんでした。勉強になったよ、みんなありがとう。1.2.7.0【内容】x軸y軸に回転すると手首がズレる。11【エラーログ】**【備考】MikuMikuMoving64_v123bでは上記の挙動は再現されず快適に動かせます。4.6に対応していないようでモデルが読み込めません。あればすべてうまくいくのですが・・・。ID:KDR.BHfo0>>151以前のバージョンの方がうまく動いてた理由はそういう事だったんですね。4.5でもうまくいくのでとりあえずはこれで我慢しようと思います。教えていただいてありがとうございました。以上のエラーが発生しました。ID:Cb3r.2920>>153自分も同じエラーになります。読み込めません:指定されたモジュールが見つかりません。(HRESULTからの例外:08x8007007E)というメッセージが出ます。MikuMikuMoving2.exeと同じフォルダにMatrix.dllはあります。「アプリケーション終了」を押すと終了、「続行」を押すと動作停止の窓が出ます。ID:RJjOKtFw0>>155VisualC++のランタイム入れなおしましたが、症状変わらず(IEでも他でも一緒だった)。一度アンインストールして、入れなおしても駄目。0:30更新)Matrix.dllが統合開発環境のバージョンアップにより必要なコンポーネントが増えてしまっていたので差し替えました。対応ありがとうございます。ID:RJjOKtFw0>>154です。>>157モデル読み込めました。ID:jtRxwUPY0【MMMのVer】1.2.7.1【内容】照明をマイナスすると保存されていない。(プラスの値になります【再現方法】照明をマイナスにしてキー登録、プロジェクトを保存。ID:jtRxwUPY0ごめんなさい。