ツクスク:スキル考案cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。町の人の配置なども行ったので、後は純粋に戦闘面です。現在は敵味方のスキルを考えています。スキルを考えるのは難しいですね。面白いものだけじゃなく、わかりやすさ、使いやすさ、バランスなども考えないといけない。Aceで、コモンイベントを色々と触ったので、メモメモ。調査中なので正確な情報でもないですが。普通の設定以上の、より変わったことが出来るのかな、と思っています。戦闘中のコモンイベントって結構一癖あって、スキルの対象へのダメージやステータス異常の効果が終わった後、あくまでイベントとして使われるようです。そのため、そのままではそのスキルの対象の敵に、ランダムな効果(毒、暗闇、麻痺など)を与えることはできません。敵全体とかなら可能なのですが。そのへんはスクリプトの変更が必要そうです。スキルのコモンイベントを呼び出すクラス、item_effect_common_eventが、まるで何かそこに入れろと言わんばかりに空クラスになってるので、このへんに入れていくのがいいのかもしれませんね。--今日の一枚HPとMPがどうしたことなの。(下の方が普通のステータス)毎日が驚きの連続です。