アレフガルドを復活せよ』の期待を背負って誕生した、『ドラクエ』の世界で描かれる「ブロックメイクRPG」の続編だ。「一番好きな『ドラゴンクエスト』は?」と聞かれれば、迷わずこの前作を挙げてきた私にとって、本作の発売はとても待ち遠しいものだったし、もちろん志を同じくする人も多かったことだろう。悪霊の神々』のその後を描く作品。大神官ハーゴンや破壊神シドーが滅んでもなお、平和が訪れることなく荒廃が進み続けるアレフガルドを、ビルダーとなった私たちが力を合わせて復興へと導いてゆく物語となっている。ゲームの目的は、「からっぽ島」と呼ばれる一切何もない無人島を“自由に”開拓することであり、そのために必要な人員や素材などを、周囲の島々を巡ることによって集めていくことが全体を通しての大きな流れだ。それぞれの島は様々な特色があり、農業や鉄鉱業などを一つずつとりいれることによって、「からっぽ島」を発展させていく。前作では独立していた各ステージの島とクリア後に解放されていたフリービルドモードを、丸ごと一つの世界としてつないだ構成といえるだろう。前作といえば、その異常にエッジの効いた物語や、RPGをサンドボックスに落とし込んだことによる遊びやすさなどが評価された一方、純粋なクラフトツールとしては痒いところに手が届かず、創りたいものを実現させる環境が未だ整ってはいなかった。対して本作は、高低差制限の緩和やマルチプレイの対応をはじめとした様々な改良によって、一本のサンドボックスゲームとして非常に充実の出来に生まれ変わっている。なにより、創った作品を共有するためのコミュニティがゲーム内で整備されていることは大きいだろう。SNSでのシェアだけでなく、「けいじばん」という媒体を通して創作物を公開すれば、同じゲームをプレイしているユーザーに即座に自らの作品をアピールすることができる。ここでは定期的にコンテストなども開かれており、ビルダーとしての腕を積極的に磨く機会に恵まれている。ローディング画面でも、他のプレイヤーのスクリーンショットを閲覧することができるという仕様も非常に好印象だ。けいじばんをただなんとなく眺めているだけで暇が潰せるそのほかにもレシピ数の増加など、続編としてよくなっている点を上げようとすれば枚挙にいとまがない。移動の面で言えば、クラフト向けの一人称探索視点やダッシュだけでなく、「風のマント」を利用した滑空や水中探索まで備えており、明らかにユーザーの期待を超える仕上がりとなっている。前作では装備品として共通のくくりとなっていたハンマーと剣などの武器が、個別の装備として分別されたことも、地味だが大きな改善点だろう。これにより、敵との交戦時に剣などで創り上げたものを破壊してしまうという事故が避けられるようになった。ブレスオブザワイルド』をはじめとして様々なゲームのエッセンスを取り入れようとしている努力がみえる加えて、前作では文字ベースとなっていたUIが、イラストやアイコンなどがふんだんに使用されたより直感的なものに変更となっているため、様々な場面で視認性が向上している。ミッション目標閲覧時に表示される「いらすとや」風のアイコン画像など、シリーズであまりみることがなかったようなビジュアルが惜しみなく利用されている点も外伝ならではといったところだろう。ビルダーの成長を期待せず、過保護に振り切ったレベルデザイン『ドラクエ』の世界でものづくりをするという観点のみで評価するならば、本作は最高の代物だ。ゲームプレイが快適となり、創りたいものを実現するための環境がようやく整った一方で、肝心のゲーム体験はそれらの犠牲となっている。ゲームを始めてからラスボスを倒すまでの過程は、ほぼ全編にわたってシステムを理解するためのチュートリアルに過ぎないからだ。物語は終始レールに敷かれ、建てるべき建築物や集めるべき資材は、多くの場合にその場所とともに指定されるため、とても作業感があり退屈と感じる瞬間が多かった。端的に言えば、まるで前作におけるアレフガルド編の序盤が延々と続くようだ。自らで素材や作り方を探索するという場面もほぼ存在しない前作であれば各ステージの終盤では与えられるミッションがまばらとなり、物語を進めるためには自らで町を発展、防衛設備を拡充して町レベル(復興度)を高める必要があった。今作にそのような局面やステータスは存在せず、発生するミッションを一つずつクリアすれば最後まで滞りなく遊べてしまうのだ。RPGとしてはスタンダードなデザインかもしれないが、高い創造性を求めるサンドボックスゲームに付随する物語としては納得度が低い。ビルダーとなっている経験者にとっては非常に優秀なツールと化した一方、そうでない駆け出しにとっては、多くの物語上の制約によって創造力を鍛えることが難しくなっている。前作のようにプレイヤーを自然に高みに成長させようとするのではなく、各個人の既に持っている素養によってプレイスタイルを切り分けてしまいかねない本作のつくりは、賛否が分かれるところだろう。あまりに過保護に育て、自分でなにかを考えるという経験をなるべく与えさせない教育方針に、私は疑問を感じざるを得なかった。いえそれが不満であれば、私たちはストーリー進行から逸れて自由に資材を集め、建築を楽しむこともできる――はずなのだが、ここにも一つ落とし穴が存在している。ミッションでは島上に少数しか存在しない素材の収集を要求されることがあるため、場合によっては達成がとても困難になってしまう場合がある。完全に詰んでしまうということがなかったとしても、いずれにせよある程度の個数しか配置されていない資材の利用はリスクを伴うため、ただただ言われた通りにプレイしていた方がスムーズに遊べるという仕様に落ち着いている。戦闘も同様に、前作と比較すれば物足りないものになっている。バランスはかなり大味となっており、ストーリーを追ってさえいれば困る局面は全くないだろう。戦闘によって壊れた箇所は、毎回の戦闘後に町人が自動で直してくれるため、壊れた部分は自分で直さなければいけないというリスクも消えた。仮に町が全壊したとしても必ず元どおりになるため、戦い方や事前準備における駆け引きの楽しさは消失し、タワーディフェンス的な遊びはほぼほぼ見かけ上のものとなってしまったといってよいだろう。この変更に関しては自分で直すという面倒な作業から解放されたといえばその通りであるし、町を守るということを考えず自由に町づくりができるという点では、良くも悪くもユーザーを広く受け入れようとした結果による調整とも考えられる。熱い物語と濃厚になった演出、それを彩る魅力的なキャラクターたち『ドラゴンクエスト』シリーズの作品として、物語そのもののクオリティが気になるというファンも少なくないだろう。実際のところストーリーだけを切り取ってみれば、前作ほどインパクトはないものの、そのボリュームの多さと演出力の向上によって、とても熱くドラマチックな仕上がりの高い作品となっていることは間違いない。二頭身のキャラクターたちが、カットシーンで愛くるしく動き回りながらボイス無しにセリフをしゃべる姿は、アレフガルドの世界がそのまま3Dに起こされた感動をより実感として与えてくれる。物語を彩るシドーやルルといったキャラクターたちは、前作のNPCよりも性格付けがはっきりとしていて印象にとても残りやすい。シドーと冒険を共にできる点はバディストーリーを描く上で、感情移入をより行うために非常に重要な要素となっている。序盤こそ、切り株など壊して欲しくないものを勝手に壊すシドーの性格には腹が立ったが、物語が進むと、破壊神としてそれすらも愛らしく思えていた自分がいた。後半の展開は涙無しにいることは難しいだろう。2章のオッカムル島のストーリーはビルダーズの指針と全くマッチしていない。ここだけ少々物語の展開について触れさせていただくと、ゴールドラッシュというかつての栄光を取り戻すことのみに終始する本章の物語は、『ビルダーズ』の持つ「自分自身の殻を破り、自らで新たな道を切り開く」というテーマを裏切るものだからだ。彼らが真のビルダーなのであれば、過去の栄光を捨て、新たな方法で町おこしをするべきだろう。加えて、あらくれ=バカで女好きというステレオタイプの殻にまみれている点も本作にとっては皮肉すぎる事態といえる。ストーリーテリング以外の面でも、キャラクターたちはしっかりと世界観を創り出すことに成功している。各NPCが朝起きたらご飯を食べ、食べたら大便をし、仕事に向かうというルーチンをしっかりと行ってくれる点はプレイのモチベーションを高める上でとても貢献度が高い。自らが作り出した町とNPCが一体となって生活感を産み出すという気持ち良さは、クラフトゲームというよりもむしろシミュレーションゲームのような心地よさがあり、単純にワクワクさせられた。住人の生活を見ているだけで発見が多くあり、楽しい本作をより面白くプレイするためには、ビルダーであるあなた自身が楽しみを自らで見つけ出すことが重要だ。積極的に自らのプレイスタイルを確立してみてほしい。遊びつくしたのなら、私と同じように本作をプレイしてみて思うところを発信してみることも面白いだろう。クラフトであれレビューであれ、ものづくりの輪は全員の手に広がってゆくべきだからだ。総評クラフト面での本作の魅力は非常に高いものになっている。操作性や要素が増しただけではなく、特に「けいじばん」やローディング画面などを通して作品を共有する機会を多く用意している努力は好意的だ。一方でゲーム体験としてはかなりお使い的で、前作と比べかなり後退している。いえ、物語自体の完成度は向上した演出力やシドーをはじめとする魅力的なキャラクターに支えられて、維持することに成功している。レビュー8.9Great操作性やUIが向上し、クラフト面でも前作をしのぐものになっている一方、終始レールに敷かれたゲーム体験はかなり後退している。いえ、物語自体の完成度はやキャラクターは十分に魅力的であり、『ビルダーズ』としては凡作だが、ゲームとしては傑作となっている。破壊神シドーとからっぽの島』のアップデートが1月31日に配信開始!新しい島の追加、モンスターが出現しなくなる便利アイテムの登場などコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。