1,600文字の記事です。)ZbrushとUE4とでコンセプトアートができることはほぼ間違いない。問題はZbrushのハイポリをどうやってUE4に持っていくかだ。今回はその途中の過程での可能性の示唆の日記。Zbrushのそのままのデータはハイポリ過ぎたKeyshotの優秀さできました結論から言うと、できちゃったZbrushのそのままのデータはハイポリ過ぎた重すぎてUE4がフリーズ。Zbrushがどれだけ特殊かつハイポリに強いかを思い知らされた。Zbrushから3DCGに入った身としてはハイポリが如何に重い物なのかを知った。Zbrushは優秀だ。Keyshotの優秀さところがKeyshotはその重いZbrushのファイルをあっさり受け取ってレンダリングしてくれる。それが普通だと思ってしまった。Keyshotもまた変態だった。今回は暫定的にKeyshotで背景透明化PNGと、UE4で作った山岳地帯との背景画像との合成でワンシーンをメイキングできるかテスト。できました光源の方向とか、背景とのなじみとか、挙げればきりがないが、私としては満足のいく出来になった。背景はVUEという専用の風景用CGで四苦八苦していた頃とは全然違って、あっさりと作れるUE4。最初からこっちに出会っていたかった。突っ込み所は色々あるが、ぱっと見、これでワンシーンができていることは明らかだ。山頂に雪が残る季節感、晴天、猪と戯れる少女、きつい傾斜。何か樹木(意図的に色を分けてます)。春先の山岳地方での風景と言うことになるかな。ワンシーンになっている。KeyshotでのZbrushレンダリング画像。こちらはUE4まだスクショ以外の画像データの取り出し方が分からん。