戦闘、そして旅立ちcocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[42]2012.08.30ちょい戦闘、そして旅立ち序盤の騒動が一区切りついて、やっと出発。帰れる日は近いでしょうか?もうちょっとがんばりましょう。Android用(と言っても、ベースはドコモの携帯用)のIRM3からPC用のツクールに移ったことで、キャラの操作は格段に自由に表現でき、操作もしやすくなりました。そのかわり、その分キャラにいろいろな動作をさせたくて、結局製作時間は変わらないか多いような気がしないでもないです。表現したいことを諦めてまで急いで作っても違う気がするので、じっくり頑張ります。エレメンティア・メンバーズは1イベンドで6人以上などが平気で動いたりするので結構に面倒。キャラ数多いのは好きなので、耐えながら作りますとも。タイトル画面(のひとつ)。ツクールの2003までは、動くタイトル画面って不可能だったのですが、XP以降はそれができるので意識的に動かしてみました。一見のインパクトは弱いけど、やってるうちにだんだんと愛着がわくタイトル画面。エレメンティア・メンバーズComment(1)無題このオープニング画面好きだなぁ。はじめは知らない人ばかりだったのが、「お!コヤツとコヤツが...」なんて思いながら見てます。locateようやくクリア!だいぶ間が空いてしまい、私の中のメモリーがつながっていない所もあり、回想があって良かった。^^;1回じゃあまり分からないことも多かったけど、最後はうるっときてしまいましたよ。編集Re:無題わーい!クリア、おめでとうございます!お疲れ様でした。話が長かったり表現が未熟だったりでそれは難しいのかなと思ってます。全体像はなんとなくぼんやりしてても、ワンシーンを見た時に心に伝わるものがある、そんなふうになればいいなと心がけて作ってます。理想はやりこみ要素とかなくても、ストーリーだけでも2週目が楽しめるゲーム。ああ、そういうことだったのか。