テンポ、メーター、メトロノームなどが、どこに配置されているか、って話です。第一回目ということで、かなりザックリと見てきました。これから、僕もかなり深く学んでいく予定なので、もっと詳しく、機能の説明を追加していきます。画像も、もっと見やすくなる様に、改良しますので、もう少々お待ちくださいね。後は、いつも言ってる動画ですが、こちらももう少々待ちくださいませ!最後に、DAWとの付き合い方の話をして、第一回を終了したいと思います。昔、イチロー選手がインタビューで自分のバット、グローブ以外絶対に触らないと言っていました。他人のバットを使って打席に立つ、っていう話を聞きますが、イチロー選手は触ることもしなかった様です。理由は、『道具』になってしまうから。バット、グローブは体の一部だから、他の人の『道具』を触るのが気持ち悪い、と説明していました。比べられるか分かりませんが、DAWも同じことが言えるかもしれません。『ツール』として、『道具』としての扱いだと、トラックメーカーとしてはもっと先がある様な気がするんです。僕たちDTMerは、今かなりの転換期を迎えてると思うんです。AIの発達や、そもそも楽器を全く弾かない人が、DTMで曲を作れる時代になったんです。DTM(DAW)=楽器そして、その先にあるのがこちらだと思うんです。DTM(DAW)=楽器=体の一部つまり、DTM(DAW)というのが、楽器となり、それを体の一部とすることで、トラックメーカー・作曲家としての未来が開ける、そう強く感じるんです。なんか、真面目な話になっちゃいました。MEmalibusoundvibesバークリー音楽大学卒業の作曲家です。ロサンゼルス在住で、アメリカの製作会社に属しながら、テレビ用の曲を書いています。ブログもやっています。ギターもちょこっと弾きますよん。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。3DTMハッカー・Takeshi@takeshiseoをフォローDTMハッカーTakeshiバークリー音楽大学卒の作曲家・ギタリスト。アメリカ・ロサンゼルス在住。バークリーで学んだこと、ロスの生活など、どんどん公開しています。