コトバノウタカタスマートフォン用の表示で見るコトバノウタカタよしなしごとをつらつらとつづるばしょ。クリア記念ゲームまったりとしているうちに終わってしまった。全体的に地味、そしてはっきり言ってしまえば3よりも質が落ちてるように思った。実際には3と平行して作っていたので、3の後継というよりは、2の後継と言った方がいいらしいが、3での良い点や反省点がまったく生かされていないのは悲しい。いや、それを置いても、いろんなところに不満が残る。サイレントヒルの新しい道を模索するのは必要なことだとは思うが、かといって良い点をばっさりと切り捨ててしまったり、ある種の形式美をなくしてしまうというのはいかがなものかと。内容に触れない程度に個人的に気になった点を列挙。背景のイカれた造形が少ないグラフィックが3よりしょぼい(影の表現とか)モデリングが3よりしょぼい(手がグローブ状だったり)読み込みが多い扉じゃなくても、画面が切り替わると敵が追ってこない持てるアイテム数に制限があり、その数が異常に少ない看護婦がいない敵の造形がいまいち(好みなのもいるけど、全体的にちょっとしょぼい)印象的なシーンや台詞がない怖さに慣れてくる(前は後半になるほど怖さが盛り上がった)パートナーがうざい中ボスが少ないラストの盛り上がりがないラスボスがしょぼいおまけが少ないなんか愚痴になってしまったけど、それだけサイレントヒルシリーズを愛してるってことなんだ。落第点ではないけど、優秀とは言えない、ってところ。3の光のフレアや影、造形に感動しまくってたので、それが今回はまったくなかったのがすごく残念。ストーリーとしては嫌いではないけど、ゲームとしてはもっと面白くできたんじゃないかなぁと思う。最初のバスルームの穴も、横穴じゃなくて、床に空いた飛び込む穴で、いつ戻れるかわからない、って感じにしたら焦燥感が増してよかったんじゃないかなぁ、とか。あと、恐怖にかんしても、びびりながらやってたわりにはなんというか「恐怖の余韻」がない。3まではあった、終わった後の「あー怖かった」ってのが薄いんだよね。2周目以降プレイしてみてます。»プロフィールid:tetsu23よしなしごとをつらつらとつづるばしょ。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!tetsu23さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。