LOL-チャレンジャーと一緒にまわるこんにちは黄身です!今回の記事は連載にしようと考えています!「コーチングを受けてみた」パート1ですね!シルバー1に入って3週間以上がたった気がします。ヌヌの勝率は最高70%だったものが62%まで下がり、なんだかうまくいかない。「いい感じの試合もmidやbotが崩壊して負けた」と気づかないうちに味方のせいにしてしまう自分がいる。Justiceさんにコーチングをしていただく機会をつくっていただきました!ちなみに、ブログ開設当初1月にLOLの目標設定とアクションプランを記事にしました。当初4月中にシル2になり、5月にシル1、6月にゴールドになることを予定していましたがすでにシル1になれたので当初目標は達成しているものの足踏みしている状況です。トップメインの方です。s2からLOLをプレイされており、韓国やNAの動画やプロプレイを見て研究していて知識量は凄まじいものを感じます。LoLBuild.JPまたコーチング受付サイト「GamerCoach」でコーチングを数十名の方に実施されており、GamerCoachでLOLの様々な知識を記事にされています。blog.gamercoach.jpWingsofJusticeさんのTwitterとGamerCoachはこちらtwitter:https://twitter.com/wingsofjusticeKGamerCoach:gamercoach.jpそもそもコーチングとは何でしょうか?「目標達成に必要な知識、スキル、ツールが何かを把握し、それをコーチング受講者に個別対応で備えさせる手法」と定義されています受講者に一方的に教えるティーチングと違うのは、受講者の状況や悩みを聞き取り(ヒアリングし)、どうしたらいいか本人に自発的に行動を促すためのコミュニケーション手法ですね。以前の職場(広告/コンサル関係)でコーチングする機会がありました。一方的に「ここを直してください」と言っても本人は間違ってないと思っていたら直してくれないんですよね。何が問題なのかを本人と話し、どうしたら問題を解決できるのかを一緒に考え本人に答えを持たせることで改善するための行動をしやすくできます。(私が考えている今の悩みを共有しました)雑談も含め自分の普段のプレイや性格、LOLの目標、その他もろもろ様々な話を聞いていただきました!悩み1自分のプレイの何が原因で試合に負けているのかわからないブログを通じてリプレイをみて甘えが減り、自分のミスが減ったことでランクは上がったけど、直近なぜ負けるのかよくわからない。極端な話、弱い味方を引いたから負けたという試合が多く感じています。悩み2序盤アクション(ガンクやカウンタージャングル)をプレイしてデスすることが多い相手ジャングルに有利を取ろうと考えアクションを起こそうとしすぎて焦っているかもしれない。カニバトルやちょっとリスクのあるカウンタージャングルなど若干の甘えで死ぬことが最近多かった。コーチング内容1ヒアリング:wingsさんのご指摘による気づき次のアクションを起こす30秒前に「次に何をしようか」考える時間をつくっているか?カニをすぐはじめるのではなく、試合中に考える時間をもつことができていないかもしれません。topレーンの状況を確認し寄れるか判断するパターンC:敵ジャングルに出会っていないが相手の位置がわかる(想定がつく)→カニを食べよう試合前に試合開始後の1~10分までに起こりえることを想定し勝ち方を考えてみよう上記の書いた内容と被るかもしれませんが、各レーンのマッチアップの有利不利を考え、どのタイミングで誰が強いのかを把握したうえで、味方チームに何をもたらしたら勝利につながるのかをマッチアップがわかった段階で考えよう・レベル6以前はどうなのか?・レベル6以降はどうなのか?・敵・味方のマッチアップをより理解することでガンクやファーム、オブジェクト取得するタイミングをより考えていくべき。結果ベースだと味方や相手のミスで偶然起こりえた内容も無理やり反省してしまうことがある。味方マッチアップや敵JGから起こりうる試合の想定される最良のプランがあり、そのプラン通りにいっているかをリプレイを見て反省することが重要です。試合の勝利プラン(勝ち筋)を考えるヒント:ジャングルのマッチアップを考えてみる例えば序盤強いリーシンやシンジャオ、カミール、パンテオンなどは最序盤にガンクを決めて味方を育てそのまま試合をたたみに行きます。逆に言うと序盤有利をとれなければ失速してしまうチャンピオンです。一方でヌヌは後半タンクとして固くなり集団戦で大活躍するため後半スケール(育つ)チャンプです。仮にリーシンとヌヌが戦った場合、序盤リーシンがガンクできずヌヌはファームしてるだけでも試合は勝ってしまう(可能性がある)場合があるわけです。レーナーのために話すとヴェイン対ルシアンは序盤ルシアン有利で、ヴェインはレーン戦でデスさえしなければ後半確実に勝てるようになるといわれています。ブラッドミアなんかもそうですね。チャンプの特性を理解して試合の勝ち方を考えましょう!コーチング内容2リプレイをみて自分の課題を深く掘りさげる先日負けた試合を付加ぼってもらいました。先ほどの勝ち筋(勝ち方プラン)を作るのもそうですし自分のおかしな行動も指摘してもらいました▼振り返った試合はこちらこの試合序盤私がデスをしてしまい、味方のエズリアルとケネンが途中から負け始め、midは暴言を吐く方で、自分のミスもあるけど味方のせいだーって思ってしまった試合でした。構成だけみるとtopはこちらケネン、midはこちらのタリヤ、botは相手有利JGは序盤パンテ、後半ヌヌ有利な感じですね。序盤のカニバトル、パンテはレベル2ガンク最強でカニバトル制圧しやすいレッドサイドのパンテオンは青バフスタートでした。これは私もわかっていたのでbot側のカニを放棄します。次にtop側のカニに私が以降しますが、すこしリスクがあることを理解するべきです。下の画像をご覧ください。wingさんがペンで書いてくれました。パンテオンはレベル2ガンク最強です。タリヤはmidプッシュできますが、真ん中より前にいったらガンクを受けてしまいます。結果相手のmidがプッシュする余裕がうまれるのでtopのカニファイトに先に到達するのは相手midになる(可能性が高い)です。奇跡のカウンタージャングルに成功、その有利を生かしてパンテから逃げるべきでした相手の位置予測してカウンタージャングルしたのはGoodプレイだけど、ゴーレムまで食べて長いしすぎてパンテオンと出くわすゴーレムも食べるしかしその後パンテに川で出くわしフラッシュで逃げてこちらのジャングルに入ってきたパンテにキルされてしまいますこのパンテの動きそもそもおかしいんですけどヌヌはどうすべきだったのか?まずパンテオンは1レベル2からガンクが得意2ラプターとゴーレムがめちゃくちゃ苦手、グロンプやカニは得意なのでパンテオンの姿さえ照らしてガンクを防げばヌヌとしては最高のプレイです。極端な話レベル6までパンテオンにガンクさせず、お互いワンコアまで行ってしまったらヌヌの勝ちです。相手の赤をとられて、場所もばれたパンテオンに勝機はないんです。(ガンクもできず、位置もばれてtopとmidは安全だし)さきほどヌヌはフラッシュを落とされてデスしちゃいましたけど、あの場面デスせずリコールして自分のbotジャングルに向かってたらもうそれだけで有利だったはずです。序盤のマップをみてみると相手の赤バフをとり、top側のスカトルワードで川が照らされている相手のラプター横ブッシュも照らしている。パンテオンからしたらばれてもいいから無理やりこちらのtopジャングルにいくか、botガンクいくかbot側のジャングルに攻めにいくしか選択肢なくなるんです。私が甘えたデスをしなければ。指摘&提案:試合途中「相手は何がしたいか?」をより深く考えてプレイしたほうがいいパンテオンは序盤ガンクを刺したいと常に考えています。パンテオンのガンクのルートをつぶすのがヌヌのこの試合の役目(勝ち筋)です。ワードを刺し、相手のガンクをつぶします。すると・パンテはガンク行けなかったら相手ジャングル入るしかないです。・なのでグロンプや赤バフをとりに入ってくる可能性があります。・こちらのジャングルの入り口にワードを刺す意識を持ちましょう指摘&提案:序盤強いガンカーチャンピオン(シンジャオ・リーシン・パンテなど)のガンクを防ぐのがヌヌの役目、オラクルより黄色ワードパンテを意識せず私はガンクを刺して有利をとりたいと考えていました。ヌヌもガンクを刺すのは得意です。そこで序盤からオラクルレンズに変えてワードを消してガンクに行こうと考えました。↑に書いたとおり、序盤パンテオンを腐らせたらヌヌの勝ちです。いうことは本来何をすべきかというと「黄色ワードのままにして敵のガンクルートを照らしガンクを防ぐ」ことでした。指摘&提案:そのガンクは必要だったのか?自分がいるべき位置にいたのか?効率的だったか?考える下の画像はmidビクターに対してガンクをしたシーンです。これは実はリスキーでした。2:2もパンテがいるほうが勝つため、普通にガンクを狙った場合、パンテが近くにいたら負けてしまいます。この後どうなったかというと、ビクターは倒せたもののパンテにダブルキルされてしまいますこれ実は相手パンテオンはbotにいるって私わかっていたんです。midガンク刺さりそうだったのでパンテのこと忘れてmidガンクした結果がこれです。いうとパンテがbotにいるのをわかっているのに私はtopからbotに向かうように大玉を転がしてガンクに行きました。これはなぜおきたのか?実は効率の悪い行動をしていた。これなぜ起きたかというと序盤私がデスしたtop側のジャングルはパンテオンにグロンプを食べられておりました。botをファームした後の私は狩るものがなくとりあえずウルフを取りに行きました。ウルフを狩った後やることがない私はガンクにいくしかなくなります。そこでむりやりTOP側からビクターにむかってガンクしました。下の画像はウルフに行く前のマップ理想のプレイとしてはウルフしかないtopジャングルに行くのはファーム効率が悪いです。一度リコールしてアイテムを買いそろえてグロンプが沸くタイミングでtopに行くのがベストだったかもしれません。指摘&提案:敵jgパンテオンの事を考えず、目の前のやりたいことしかやっていないのでは?上記の出来事が起きたのは結局パンテオンの位置を考えず、効率も考えず目の前のウルフを食べた結果おきてしまった2デス(パンテオンの2キル)でした。自分に選択肢があるように相手も選択肢を持っています。相手だったら何をするかを常に考えてみましょう。指摘&提案:そのためにもう一度チャンピオンの特性を理解し、試合前に勝ち筋を考えよう▼ヌヌの特性1ファーム早い2移動も早い3ガンクは刺しやすい4後半の集団戦も早い▼相手パンテオンがしたいこと1川でのジャングル同士のファイト2ガンクで味方を刺す3カニやグロンプなど単体中立のファーム▼両JGからヌヌが考えるべきこと1パンテは序盤から試合を越したいので、ヌヌがそれをケアする2ファームしてれば後半の集団戦は勝てる3パンテに出会わないよう常に予測して黄色ワードで相手に位置を予測するそれぞれ選択肢があり、試合中に選択肢が沢山でてきます。アクションを起こしたい側がパンテオンなのでパンテオンのアクションを想定するのがこの試合やるべきことでした。フィズの場合の勝ち筋はプルレーンにすること上記はジャングルのことでしたけど、レーナーなら話は変わります。近接チャンプでバーストのあるフィズは基本プルレーンにしてオールインで相手のタワーに相手が逃げる前に倒しきるのが一番の勝ちパターンです。下の画像のピンクの位置で戦うわけですねでも相手ももちろんそれをさせたくないのでプルレーンにしてきます。いう場合どうするか?こちらがプッシュレーンになりそうになる前に味方JGを読んだり、Eでむりやり押し切ってプルレーンになるのをまったり、相手を倒すのをやめてロームをしたり、選択肢が出てきます。自分の勝ちパターンを意識しつつ、相手がそれを防いできた場合や相手の勝ちパターンを想定した動きが今私にはできていなかったんですね。長くなってきたのでまとめます!1週目のコーチングのまとめ1プラン(試合の勝ち筋)を持とうこの試合の自分の役割を理解し、勝ち筋を作ろう相手の勝ち筋を理解して、勝ち筋を消そう敵ジャングルとのマッチアップや傾向1敵はどの中立を狩るのが得意化2敵はいつ強いか3ガンクしたいのかファームしたいのか、4少数戦か、集団戦が得意か2自分のしたいことではなく、相手のしたいことを考えて選択肢を検討しよう自分がファームしたい、ガンクしたいではなく、相手がしたいことをつぶすのもヌヌの役目だったりします。理解したつもりがそうでもなかったことを痛感した1時間でした。自分のヌヌは独りよがりだったんです。海外のチャレンジャーの動画から新し...2019-04-06【2019年3月人気記事ランキング】Yahoo!Googleで検索一位を獲得した配信者紹介記事が1位こんにちは黄身です。入学や入社、引っ越...2019-03-25【S9ランク】シル2で戦った感想。ミス減らせば勝てるのではないか?こんにちは黄身です。昨日上げた記事にも書きましたがシル1に...2019-03-20【LOLグラフ-統計】データからみる私のヌヌの癖と改善点、私のヌヌは序盤の影響力がない!?こんにちは黄身です。※s8はシルバー5でした。毎月1つランクを上げています!ヌヌ&フィズメインです。39アンテナCCから逃げられないWebFeederアニビアさんのLOL上達ブログ内輪でLoLしない?~リーグオブレジェンド初心者向けブログ~オススメLOL関連品スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。