knさん作成の「吉里吉里解析ツール」で改造可能ですので是非お試しください。「SpoilerALの修正パッチ」のスレッドで変態紳士さんがアップされている、SpoilerAL本体の修正パッチ適用が必要です(2016.11.27更新分以降を適用してください)。(謝辞)このSSGは、knさん作成の「吉里吉里解析ツール」を利用して作りました。素晴らしいツールを公開していただき、心より感謝申し上げます。追加してくださったり、SpoilerALの修正パッチを作成されている変態紳士さんには大変お世話になりました。この場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。強引にやりたいことを実現するため、色々無茶なことをしているSSGなのでエラーが出ることも多いと思います。(エラーを無くすのは自分には無理です)こまめにセーブしたり、セーブデータのバックアップをとるなどして不慮の事態に備えてください。SSGを使用してトラブルが起こっても自己責任ということでお願いします。追記)添付SSGを差替え。動作が軽くなったと思います。新たに追加された機能であるwhile文を使用しているので、2017.03.25以降のSpoilerAL修正パッチの適用必須です。無駄に起動が遅くて動作が重いので、全面的に作り直してみました。(今度のSSGは以前アップしたものと違って起動はかなり早いです。動作は重いですが・・・)その後、変態紳士さんがSpoilerALの修正パッチを作成してくださり、[define]や[allocate]等の物凄く便利な機能が追加されたので、以前よりも簡潔に書けそうだと思ったのも理由です。人柱覚悟で使ってみるかという方がいらっしゃればどうぞ。このゲームはknさんの吉里吉里解析ツールで改造可能なので別にSSGが必要ってわけでもないですけど。前にこのゲームのSSGを書いた際もそうだったのですが、このゲームのSSGを書くと、SSGの書き方の勉強になるなあとシミジミ思いました。純粋にSSGを書くことに集中できますので、ひたすらSSGを書く修行みたいで。今回も、今まで知らなかった(思いつかなかった)SSGの書き方を習得できました。:amateurさん提供ありがとうございます。技の集大成って感じですね。すごい!去年の今頃...皆さんから学んだ知識を動員してギアドラ2のSSGを作ってましたっけ...。苦労したけど楽しかったなぁ...。:>>2(仔猫)さんが別スレで教えてくださった、バイト列の条件付置換命令を2重に入れ子で使う手法を、このSSGで早速真似させていただきました。同「的中」なら(真判定)「必中」に、という処理を書きました。ありがとうございます。別スレにアレコレ書いた他に、一括トグルで書き換える範囲をずらす書き方を思いついたのは収穫でした。値によって、書き換えるアイテム1個目をずらすという手法です。「1-500個まで」「501-1000個まで」のように項目を分けてチェインファイルを複数用意する必要がなくなりました。:>>3amateurさんおお!文字列の置き換えやってるとは気がつかなかったです。お役に立てて幸いです。>電卓で100と入力すると、アイテム101個目から600個目までを書き換えるこれは色々と応用効きますね。無駄な部分が削れてスマートに...勉強になりました。無駄な記述ですが間違いというわけではなく問題なく動くと思いますので放置しようと思います。:>問題なく動くと思いますので放置しようと思いますですね。僕も自分の作ったSSGの無駄な箇所とか...後から気がつく事が多いのですが特に問題なければ...直さないです。