3,400文字の記事です。そもそも動画じゃなくて静止画での比較なの?という部分が気になるだろうが、動画は結局1秒間に数十枚の静止画表現だから、まずは1枚絵の作りやすさで比較してみようと思った。4,300文字の記事です。UE4を使うのに静止画限定というかなり狭い範囲の話だが、広大な地形を含むワンシーン作りならばUE4の魅力がある。加えてMegascansの活用。4,200文字の記事です。UE4はBlenderよりも配置がしづらい。Blenderで大まかに配置してUE4特有の機能と最終調整だけをUE4で行うワークフローはどうかと考えていたが、BlenderからでもDatasmithが使えることが判明。3,000文字の記事です。物撮り用のスタジオ環境を整えようとして気がついたこと。それはUE4は配置が結構苦手だ。いうか手間がかかりすぎる。UE4-UE4の雑記UE4の学習が続いてインプットばかりで飽きたので何かを出力してみよう。UE4-UE4の雑記UE4のバグを見つけて報告。その後スタッフとの英語のEメールのやりとりの後、受付スタッフによって再現性が確認されたので正式にバグレポートとして登録された。3,200文字の記事です。「説得力のある環境の構築」をほぼ見終えた時点で分かったUE4の公式チュートリアルのいいところ・悪いところ。使い方を考えないと時間の無駄になる部分もある。今回は気付いたことのまとめ。UE4-UE4の雑記なかなかゴールが見えないチュートリアルの長さ。取り組み方法を考えた方がいいかもしれない。1,500文字の記事です。今日もUE4の光と影の演出方法の学習。今回でとりあえず屋内と屋外の2種類のライティングと影の扱い方の復習。3,200文字の記事です。屋内環境の照明の基礎としてグローバルイルミネーション(GI)とスタティックな表現について学習完了。今回は実際にUE4を使ってビデオの一次停止と確認作業を繰り返したので血肉になった。2,800文字の記事です。UE4のライティングを学習していて気付いたことがある。それがUE4で表現が難しい理由の一つだということに気が付いた。4,500文字の記事です。UE4とBlenderとの連携のポテンシャルは前回の記事で何となく分かった。今度はUE4とZbrushとをどう使っていくかを検討した日記。個人の日記なので誤解や不正確さなどを含みます。それをご理解できる方のみ閲覧して下さい。4,000文字の記事です。Blenderで1つのオブジェクトに対してUV展開や仮の複数マテリアルを割り当て、UE4上で本番用マテリアルを当ててライティング、撮影してみた。便利に使えることが分かり、ようやく3DCGが面白くなってきた。2,100文字の記事です。当たり前の話だが、初心者なのだからしょうがない(笑)UE4でMegascansテクスチャが使い放題だとしても、肝心のメッシュに対するUV展開ができてないと、やはり自由にはならない。2,200文字の記事です。UE4公式のチュートリアルのマテリアル関連の初級っぽいコースを一通りビデオ視聴完了。そこで思ったUE4の特徴などの日記。2,200文字の記事です。以前は静止画出力しかできなかったが、今回はターンテーブル動画になった。2,200文字の記事です。以前に知識不足で上手く表現できなかった「バイクのリヤサスペンション」ですが、今ならちゃんと作れるようになりました。1,800文字の記事です。UE4の学習中にまたはまった罠。ネットで検索しても出てこなかった奇妙な罠。はまる人も多分少ないであろう罠にはまりました。800文字の記事です。公式チュートリアル「最初の1時間」をキチンと学習終了。適当な動画を作ってみた。1,800文字の記事です。今度こそはチュートリアル通りにやってさくっと終わらせる予定が、またまた引っかかって3時間持って行かれた。2,200文字の記事です。ソフトはいじっているうちに勘所が分かって使えるようになる。UE4は絶対に無理!そう思った。1,300文字の記事です。動画表現にまだ手を出すつもりはなかったのだが気になったので学習。公式チュートリアルではわかりにくかったので体当たりでYouTube動画とエディタをいじり倒す作戦でアプローチ。何とかできるようになった。1,400文字の記事です。理由は簡単で、日本語を選んでも半分近くが英語のままだから(笑)なので、日本語と英語の両方の理解に脳みそを切替える方が負担だ(当社比)。こと全部英語の方が分かりやすい。2,000文字の記事です。くどいようだが当サイトでは静止画限定での表現でしか評価していない。動きを伴うモノについては(今は)存ぜぬ!ということを前提として。いっても試したいことは1つだけ。ブループリントの承継。3,300文字の記事です。ソフトのインターフェースを眺めても使い方がサッパリ分からないから。900文字の記事です。Gamesのアカウントを取得して、いざUE4の動画チュートリアルを学習すると、学習素材のプロジェクトファイルをDLするためには表示されたコードを使わないとDLできない。オープンに公開されていない。1,600文字の記事です。UE4はゲームエンジンなので、多くの人はゲーム開発のために使うだろう。いないかも知れないがそんな使い方をする人のためのインストール方法についてのご紹介。1,000文字の記事です。3,200文字の記事です。この絵はTwinmotionです。UE4ベースなのは間違いない。オープンワールドな広大なエリアや室内のムーディーな照明の静止画を3DCGで作る場合、BlenderよりもUE4の方が向いているんじゃないかな?と思ったわけで。1,700文字の記事です。久々にUE4を触った。分からん(笑)完全に忘れている。手癖でビューポートを触ってみる程度。これで思い通りのスタジオ撮影などできそうもない。YouTubeでHDR画像の設定を真似てできるようになったけれど、光や影、...UE4の公式ドキュメントを読むよりも公式ラーニングビデオを見た方が早い次のページ最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。