■シル学の最終作業リストが、ようやく片付きました。受験生の皆さんは、センター試験前も試験後も、お体にはどうかお気を付けて、がんばってください。単品を活かせなくて面白くなかったり、戦闘バランスがおかしかったりすることが、よくあります。次のテストフェイズでは、実際に通しでテストプレイをしながら、バグの発見や、さらなる面白さアップのヒントを探っていきます。RPGエディターの初心者向け本を書くことになりました。全国の書店で発売されるものです、いきなりすぎて信じられません。私の場合、かなりの時間がかかりそうです。RPGエディターのVer2.00を仕上げなければなりません。いいとは言え、現状、いっぱい抱えてて時間に余裕のない状況で、これまた大変なことになってきました。面白そうなので、ぜひ頑張りたいと思っています。去年の8月から半年も経ってないのにアレもコレもぶち込まれすぎてハァハァです。本の執筆なんてしたことがないので、できあがるものが果たしてどうなるか、何とも言えません。総合的な構成力の面では、論文以外では未経験なのです。入って来る情報から分かる範囲では、現在、モバイル版シルフェイド幻想譚の開発・実装を続けてくださっています。正確な時期については何とも言えません。携帯用なのに、PC版とほぼまったく同じものを遊べると思います。結果的に信用を落としてしまっているゲーム会社さんも出てきている中、クオリティ重視でがんばってくださるのは、本当に嬉しいことです。【シルフェイド学院物語のテスト】を行っていきたいと思います。言っている内にクリフ深淵録2話も書かなければなりませんので、やることは山積みです。それでも、シルフェイド学院物語の「新しく作る必要がある部分」に関しては、ほぼ終わったので、あとは、気楽だけど数が山ほどある「修正」作業がメインです。幻想譚みたいにバグがポコポコ出てしまうと思うんですけれどね。そんなときのための最後の防衛線が、オンラインアップデートです。シルフェイド学院物語は、いちおうご飯代のためのシェアウェアとはいえ、まずは楽しんでいただけるものにしないと意味がありません。皆さんに心から楽しんでいただけるものになるよう、がんばります。それでは、作業を続けます。「いただいた質問」を下部に追加しました。各々のイベントが一通り完成し、残すは以下の作業のみとなりました。Next!・テスト後の調整フェイズ・購入処理の実験を行う・正式公開!(または体験版を先に公開)一体どんな作業が残っているのか、その内訳の一部を公開します。これは、トップの開発近況で、<残53/68>などと出ている内訳の中身です。以下は、追加・解決したものが変わるたびに、随時修正しています。「■■■■■」を■■■で入手できるようにするイベント追加[12/03]◆【クリアフラグ】二周目に「■■■」が初期選択可能になる処理を追加する。バグが出た、修正[12/04]◆シル学版シルドラ、全体的にゲーセン用イベントとして仕上げる。できればランキングまで作りたかったけど別キャラのランキング追加とか考えるとかなりの手間かかりそうなので、とりあえずスルー。■■■■■で■■■と戦闘になるイベント追加。倒すか一定期間たつと通行可能になるようイベントを工夫する[12/05]◆Game.exeに「ZIPファイルを解凍する機能」の導入。後にオンラインアップデートで使用する[12/05]◆好感度アップ時・ダウン時の音を、もっとマシにする。絆を持てないキャラは、基本的に最大好感度の初期値が0になるよう修正(要するに上がらなくなる)[12/05]◆セーブポイント用の「現在サブタイトル」を状況別にちゃんと設定する。シーナの■■■■■■、アイテム交換で渡せるようにする。全体に入れる[12/08~12/11]◆絆を持てるキャラの最大好感度を、全員、初期値50に設定する。◆【画像・ダンジョン】ダンジョン全マップに、今のパーティーの顔マークを表示する処理を追加。(今のままだとパーティーメンバーが分からない)地歴探究部の全員分の顔アイコンを新たに作る必要がある。システムをミスると大変なことになる。ZIP解凍処理はもう作ったので、あとはゲーム内とサーバをどうリンクさせるか。[12/19]◆【コモン・タイトル】通信機能をシル学側に実装。「一言メッセージ・更新状況」を、タイトル画面に読み込んで表示する機能。[12/19]◆【機能追加】おすすめユーザデータDL機能。グラフィックなども含めて、どう処理するか、フォーマットを設計する必要がある。[12/21]◆【コモン・プログラム】シル学ユーザデータ使用処理。特定のフォルダのデータの使用オンオフを切り替える処理を実装する。これならユーザデータをいちいち入れたり消したりする必要なく、導入するものを選ぶことができる。[12/21]◆本編の「クリア評価」を作成する。これは毎度のこと、かなり手間がかかることが予想される。攻撃の効果を、アニメ見てれば状況が全て分かるようにしたい。メニュー呼び出し設定やアルバート加入もしっかり行う。意外に時間がかかると思われる。一枚絵だと平日4日分くらいまとめて消費しかねないので、手間がかかりすぎるようなら飛ばす。戦闘パラメータや戦闘時画像を設定してない味方・敵キャラがたくさんいる。足りない画像があった場合は戦闘画像も作る必要がある。一、二番くらいに時間がかかる修正点。キューブのアニメーショングラフィック作る。アニメーショングラフィック>ほとんど出てこないザコ敵なので、思い切ってシルエットでもいいかもしれない。クラス別】クリア特典も考える。S.EXPや任意のステータスを少し増やせるようなのでいい。数が集まると最初からかなり強く始められる感じで。まともに考え始めると、ミニゲーム作りたくなって時間かかりまくりそうな気がする。現状のシステムを流用して運動会イベントを作るくらいで。一言で言っても、キャラと一緒に回るようなイベントを作ると、最大21通りも展開が必要になる。キャラ関係なしに、シンプルに×××でもやるくらいでキャラ別はユーザデータにお任せするとか。■■■■■■■を襲撃すると、あとでときどき襲われるイベント[1/10]◆シルドラ、最高でどこのレベルまで行ったか、くらいはコメント返す処理を入れる。短いし、攻撃力も低いが、イベントを起こすと強くなったり固くなったり大きくなったりする。グラフィック作成に手間がかかりすぎるようなら飛ばす。グラフィック作成に手間がかかりすぎるようなら飛ばす。[公開後に作成]◆シル学のユーザデータ作成説明書を作る必要がある。キャラデータの指定方法、イベント作成方法(条件・イベント内容)・アイテム作成方法・など、各種項目の具体例や、やりたい事の簡単実現方法。この執筆には時間も手間もかなりかかる。サンプルだけ公開しておいて、公開後にWikiなどで編集してもらう形にする?といった感じです。今は、この作業を、おおよそ上から順に、一個ずつ片付けている最中です。開発日誌も、このリストを上から塗りつぶしていく感じで更新させていただくことになると思います。地道ですが、ゴールは見えています。今年中に間に合うかと言われると、今すぐお勤めを辞めて完全にシル学に集中するなら、できる可能性が10%くらいありますが、それは難しそうです。お勤めは完全タダ働きなので、昼頃には毎日帰れるのかなとか思ってたら朝から晩までフルでした、しかもときどき残業有りです。本格的すぎて参ります。おかげさまでOracleデータベースや、販売管理システムに詳しくなったので、もしかしたらオンラインゲームの布石になるかもしれません。いうのだけを心の頼りにして、毎日お勤めがんばってます。開発する時間が欲しいとも思います。体力がないからこそ、最初から就職しなかったところもあるわけで。どちらにせよ、どれだけ時間がかかっても、シル学は必ず完成させます。シルフェイド見聞録も。【いただいた質問】>うちにはいまだにネット環境がなく、いつもネットカフェでダウンロードした物を>USBメモリに入れて自宅でインストールしているのですが、今回のシル学は>オンラインアップデートの為に登録などをしなくてはならないのでしょうか?>ネット環境がなくても以前の様にバージョンアップが出来るのか気になります。基本的にバージョン用のデータ(または最新のフルパッケージ)は、サイト上からもダウンロードできるようにしておくつもりですのでご安心下さい。前に進めたいと思います。■2011年、新年あけましておめでとうございます!ということで皆さんに年賀状プレゼントです!ささっと書いたものですが、よろしければどうぞ。クリックでフル画像を見られます。3rdSet」を拝見いたしました。皆さまの美麗イラストが盛りだくさんで、作者としては嬉しい限りです!ウチのサイトからは、今回はモノリスフィアを取り上げてくださったので、ファングッズをコレクターなさっている方はぜひどうぞ。同じフリーゲームでは、てつさんの魔王物語物語がテーマに挙がっていて、こちらも注目です。企画してくださったBackFireさん、およびイラストレーターの皆さま、本当にありがとうございました。それでは、残りの開発項目の作業を続けます!もう最終開発項目も7割がた終了し、次の「テスト」のフェイズも間近です。お勤めも再開ですが、それまでに、ある程度進めておきたいと思います。虹のもとブログ管理者ページ。