最初に攻撃を受けたとき、対象とその仲間を敵と見なして戦闘態勢に移ります。1度受けた攻撃を模倣して使用することができます。この時、威力と効果以外の参照基準値は全てこの魔物のものを使用し、MPは必要としません。この魔物の魔力は30であるとします。1度受けた攻撃(同一の武器、魔法)に対し、「クリティカルなし、威力-10、自動抵抗、回避+5」の耐性を持ちます。魔力撃や魔法により一時的に強化された武器は別の攻撃と見なします。☆アタッチメントA-dxm6901物理攻撃に特化したアタッチメントを展開します。[部位:人型部位]が与える物理ダメージを+3します。これを含む以下全てのアタッチメントは「HP:500、防護点:20」の行動しない部位として機能し、回避・抵抗は全て[部位:人型部位]のものを参照します。☆アタッチメントD-dxm89u7防御フィールドを展開・維持するアタッチメントを展開します。全部位の全ての被ダメージを-2します。☆アタッチメントF-dxm55e3照準性能を向上するアタッチメントを展開します。[部位:人型部位]の命中に+3のボーナスを得ます。☆アタッチメントP-dxm6635攻撃の貫通性能を向上するアタッチメントを展開します。[部位:人型部位]の与える物理攻撃において、防護点の最大値を15として扱います。☆アタッチメントT-dxm0934攻撃制度を向上するアタッチメントを展開します。[部位:人型部位]の全ての攻撃においてC値を-1します。☆アタッチメントAv-dxm45d2回避性能を向上するアタッチメントを展開します。より模倣した攻撃方法を、武装の形で展開します。作成した武装で攻撃します。参照については上記の通りです。〆機兵典開クィンドゥームを2機召喚します。1ラウンドに1度しか使用できず、連続した手番に使用することもできません。召喚したクィンドゥームは次のラウンドから行動できます。〆アイン・ヴィーク/1r「射程/形状:10m/起点指定」で半径5mの範囲に力のベクトルを一定方向に制限するフィールドを展開します。八方位で方向を指定でき、このフィールドに進入した全ての魔法と飛翔物体は、指定された方向へと強制的に方向転換します。結果攻撃の対象が変化する場合、新たな対象はその方向に存在する全てのキャラクターからランダムに決定されます。〆カイン・エンターク/1r「射程/形状:10m/起点指定」で、任意の角度で長さ10mの壁状に、全ての現象を通さないフィールドを展開します。これによって隔てられた2空間は、効果時間中いかなる方法によっても干渉出来なくなります。▽典開:対脅威用戦闘アルゴリズム残りHPが200以下となった時、全てのアタッチメントを展開し、HPを200回復します。加えて、「⚪飛翔II/喪失条件=なし」を付与し、「⚪2回行動」を「⚪3回行動」に変更します。戦利品この魔物はアイテムをドロップしません。時期を特定できないほど高度な魔動機技術によって作られた専攻防衛型の魔動機械です。門番の形で配置され、守る対象へ侵害するか、この魔動機に攻撃を加えない限り敵対することはありません。容姿は美少女を象った等身大のドールのようで、関節などは球体によって構築されています。20180724「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。