みそのくらぶでは、一発・裏、と「門前でマンガン以上の赤」に300ptの祝儀が付く。「面前でマンガン以上の赤」という部分が特殊だろう。このルールにより、手牌に赤がある時はますます門前寄りになる。↑のリーチはアガれず、流局した。リーチ後は現物しか出なかった。(新参者には簡単にアガらせねぇ!)という常連さんの意志を感じるお客さんは40~60代の高齢者がメインであり、たしかに独特の雰囲気ではある。慣れていない人は少し抵抗を感じるかもしれない。20年前に来た時はもっと馴れ合いがあり、先ヅモ当たり前...という感じだった。当時と比べると、現在はマナー面はある程度徹底されていると言えるので、そこまで不安に思う必要はないだろう。テンパイ連チャンである。さきほど解説した通り、赤アリ麻雀にしては門前寄りになるのと、テンパイ連チャンのルールも相まって、かなりゆったりと麻雀が打てる。東場は小場で回り、南場の親でこのような配牌がきた。ドラドラが計4枚あるものの、役がなく重い手だ。したが、「ここだけは鳴こう!」と決めていた牌があった。みそのくらぶの花形ルールで「赤三色」という役があるのだ。各5に1枚ずつ入っている赤を3枚集めると成立し、3ハン役。他に役が無くてもアガれる。「赤三色」と赤ドラを数えて最低でも6ハン役。ドラだから倍満になる。赤が3枚ある時はもちろん、2枚の時も見落としてはいけない。入るどころかテンパイもせず流れた。この半荘は21600点持ちの3着で終了...といっても着順は関係ないか。ゲーム中のスコアは、すべて麻雀店スタッフによって、遊戯半荘数含めて、卓毎に管理されており、ゲーム代は後払いというのがこの店の最大の特徴である。結局4回打って3・2・2・1という成績。感想よかったところは、やはりゆっくり麻雀を楽しめる...という点だろう。ルールもそうだが手役志向のお客さんが多く、落ち着いた雰囲気で麻雀の世界に浸かることができる。反対にルールの中ではやはり「沈みウマ」が微妙に感じた。ウマのラインが30000点だと、終盤にどうしても目標のない人が増える。気楽に言える間柄だからこそかもしれないが、それを聞いていたzeRoも1000点でアガリ辛くなってしまう。このように「沈みウマ」だと、トラブルの元にもなることが多い。いやこれだけ長いことやってるのだから、お店もそんなことは重々承知なのだろう。機軸となるルールには手をつけない......という不文律があるのかもしれない。たしかに20年前に行った時の昭和の香りがほのかに漂っていたように感じる。名古屋の麻雀文化を守り続け、お客さんの安心感を第一に考えているみそのくらぶ。「雀サクッをみた!」と言えばその場で2ゲーム無料にしてくれる新規サービスがあるらしい。お立ち寄りの際は是非その文化を体験してみていただきたい。