時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。レーニング後で失速してしまう!誰でも練習中にこの様な壁にぶつかる時があると思います!そんな方向けに投稿したガイドです。※誤字脱字等があった際は教えて頂けると助かります。始めに当ガイドをご覧頂き、ありがとうございます!まず始めに......私は過去話題になったプラチナのダイアナの人とは別人です。その証拠に画像を載せておきます。使っていたのか参考画像を載せておきます。当ガイドを読むにあたって、注意点がふたつあります。ご理解の程お願い致します。使うにあたって最低限の知識を持った上でお読みください。最低限の知識とは、Wiki等で誰でも簡単に見ることの出来る基本的なものです。・当ガイドは私個人の意見、感想、偏見を含んだものということを理解した上でお読みください。人によって使用感等の違いは必ずあるので、万人受けするものではないということです。以上を踏まえた上でお読みください。ダイアナってどんなチャンプ?まずはこちらの参考動画をご覧ください。相手の心を折ることに快感を覚える人が使うチャンプです!では何故ダイアナがスノーボールしたり相手の心を折るのに向いているのか説明しましょう。除いた場合、対象指定型リープスキルの中で一番長い射程を誇ります。当てた対象に使用するとCDを解消するという効果があります。使うことが出来る為、対象を逃がすことがほぼ無いという魅力があります。逃げるのは困難と言えます。射程825以上のスキルでエンゲージ出来るチャンプは少ない為、基本的に先手を取って対象をキルすることが出来るのも魅力的。参考動画をご覧頂いたら分かる通り1秒未満で対象にダメージを出し切ることが可能です。この一秒未満でどれ程のダメージが出ているのかというとLv6時点のスキルダメージのみで446(+3.3AP)とふざけた量に...。32+AAを加えAPが88と想定すると966.8+AAとなります。ここからMR分の計算もありますが、1秒未満でこのダメージを出すというのは非常に強力です。採用していることは滅多にない為、大抵の相手のMRは32の場合が多いです。発動している為、実際の相手のMRは24で計算していることが殆どでしょう。その場合、780+AAのダメージが確定します。フルコンボを耐えることが出来るチャンプは少なく先手を取れる為、は比較的スノーボールし易く相手の心を折るのに丁度良いチャンプと言えるでしょう。・レーニングの時点でこけると一切役に立たずスプリットプッシュすら出来ない・集団戦が不得意スキル解説Passive(AOE)Passive:スキル使用後のAA3回の間ASが20%増加しAA3回毎に対象と前方範囲にいる敵ユニットに対する追加魔法DMを付与する。3.5秒間AAを行わないとカウントがリセットされる。追加魔法DMはLvが上がる毎に強化される。追加魔法DMが発動する毎に(+0.15AP)のマナを回復する。常にAAの回数を意識してプレイしよう。スキルを使い切った後にも継続的にダメージを出すことが出来る。基礎AD・基礎ASはかなり低い為、AA自体は非常に弱い。指定地点に弧を描くエネルギーを放ち当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を付与し対象の視界を得る。830が当たらないことには何も始まらない。使い方をマスターしよう。対象に直接当てるのではなく経由させて最大射程で使用することを意識すると良い。DMを軽減するシールド(5s)を付与すると同時に周囲を回る3つの光の玉を召喚する。敵ユニットが触れた玉は爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。球体が全て爆発するとシールドの持続時間がリフレッシュされると同時に再度シールドを付与する。それぞれのシールドはスタックする。400ダメージ量、シールド量共に優秀な攻守一体型スキル。相手に上手く当てる必要がある。周囲に居る敵ユニット全てにある。E(AOE)Active:付近の敵ユニットを自身の方向にPullした後、Slow(2s)を与える。AS増加量が50/60/70/80/90%に増加する。450が持つ唯一のCCでありASを増加量を増加させるパッシブを持つ。以上にCDを意識して立ち回る必要がある。使うタイミングによってAAを一回でも多くすることが出来ることを忘れないように。対象の敵ユニットの元までリープし魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、全ての敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが解消される。825圧倒的な射程を誇る対象指定型リープスキルでありキルする為に必須になる。CDの短さ、条件を満たした際のCD解消と回転速度が非常に早い。Ultという必殺技と言うよりは第4のスキルという捉え方をすると良い。対象と距離が近い場合に使用すると対象の後ろに回り込む効果に変わる。サモナースペル解説フラッシュ説明不要。攻めにも逃げにも必須となるスペル。テレポート後述するレーニングの際に必要になる。レーニング終了後、スプリットプッシュをする際にも必須。必須になる為、他のサモナースペルは選択肢に入らない。