ゲームデザインドキュメントゲームドキュメントを作成するにあたって重要なガイドラインが示されている章。自分でドキュメントを作成・確認する機会があれば、またこの章を見直しながら作業をしたい。ポイントを挙げると下記のような感じ。Document)は、ゲームで何が起こるかを正確に説明する十分な長さが必要であるデザインは、ワンシート、テンページャー、GDDの順に進める事ワンシートは、ゲーム全体をシンプルに1ページにまとめた概要書であるテンページャーはゲームの「全体を大まかに」カバーした概要書で、ゲームの背景となる要素を説明するドキュメントであるテンページャーはいかにおもしろく読み易いものにするかが重要GDDでは、1にも2にもとにかくゲームプレイを重視するゲームデザインは生き物である。実は、最終的にあなた自身が自分のGDDを読む必要が出てきます。ドキュメントの作成は、チームのメンバーだけでなくあなた自身も助けてくれるのです。「頭の中に」ゲームのアイデアをしまっておこうとすると、把握しておかなければいけないことがあまりに増え、やがてパンクします。なると、どんな素晴らしいアイデアだって簡単に忘れてしまいます。(3)注目記事スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。