]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#h37fcf7b]ファイル中の''#''で始まる行はコメントです。cityrules.tabの設定はセーブゲームには保存されません。変更後にsimutransを起動すると、すべてのゲームに変更が適用されます。ネットワークゲームの場合のみ、すべての設定がセーブゲームに保存され、後から変更できません。都市の発展時に、新規建物を多く建設するか、既存の建物をレベルアップさせるかの判断に使用されます。&br;値を大きくすると新規建物が建設されなくなり、逆に値を小さくすると都市が広がりやすくなります。新規産業チェーンが作られるタイミング、人口条件を設定します。pak64のデフォルトは2000で、各都市の人口が2,000、4,000、8,000、1,6000、32,000、64,000、128,000、256,000に達した場合に建設または拡張されます。(ただし、情報ウィンドウに表示されている人口と、実際に建設される時期との間には、ずれがあります)&br;0を指定すると、人口増加で新規産業チェーンは建設されません。(100.0以降)都市の発展時に、市域を拡張するかどうかの閾値。市域全体のうち、建物の比率が数値より低いときには拡張せず、数値より高いときは拡張します。&br;後方互換性のため''minimum_building_desity''も使用できます。新規産業チェーンが作られるタイミング、人口条件を設定します。pak64のデフォルトは2000で、各都市の人口が2,000、4,000、8,000、1,6000、32,000、64,000、128,000、256,000に達した場合に建設または拡張されます。(ただし、情報ウィンドウに表示されている人口と、実際に建設される時期との間には、ずれがあります)&br;0を指定すると、人口増加で新規産業チェーンは建設されません。建設時期は設定値の倍々で8回までです。デフォルトの2000ですと、8回目の256,000が最後で、それ以上人口が増えても建設されません。(100.0以降)都市の発展時に、市域を拡張するかどうかの閾値。市域全体のうち、建物の比率が数値より低いときには拡張せず、数値より高いときは拡張します。&br;後方互換性のため''minimum_building_desity''も使用できます。nightly版、110.0以降では、industry_increase_everyはsimuconf.tab内で設定します。[#r5c31567]市内建築物が建つ場合に、どの種類の建物が建つかという計算に使われます。ルールは新築、建て替えの両方に適用されます。計算の結果最も期待値の高いものが建設されます。工場とは産業施設ではなく、市内建築物の工場です。都市の建物と道路の生成規則を定義しています。いうのは、この規則の名前です。始まる連番を付けます。部分が規則の内容です。ここについては後述します。いうのは、この規則が適用される確率を表します。高確率で、''数字が大きくなるほど確率が低くなっていきます''。[#jcff96b9]+市域の中からランダムに1タイルを選択します+空地でなければ終了します+最初は道路ルールです。ランダムな道路ルールを選びます+ルールを適用する確率を試し、はずれたら次の番号のルールを選びます+ルールに一致するかを試し、一致すれば、道路を建設して終了します+一致しなければ次の番号のルールを選び、繰り返します(最後まで行ったら最初に戻り、一巡するまですべてのルールを試します)+どれも一致しなければ、次は建物ルールです。いう部分が、この規則の内容を表します。これは、以下のように3行3列のパターンを意味しています。ルールは3x3、5x5、7x7の3通りが使えます。ルールごとに違うサイズを使用しても構いません。それぞれの文字は、以下のような意味を持っています。パターンは90度単位で回転したものを含みます。上の規則は、それを回転して得られる|s|H|.||s|n|.||s|.|.|や|s|s|s||.|n|H||.|.|.|や|.|.|s||.|n|s||.|H|s|というパターンにも合致します。パターンは反転を''含みません''。上の規則は|.|.|.||.|n|H||s|s|s|というパターンには''合致しません''。反転したパターンを別の規則として定義する必要があるでしょう。-2と定義されています。