雷撃(キーストーン)前述のバーストダメージを出す為に必須になるキーストーン。仕掛ける際はCDに要注意。現環境Mid運用するチャンプはルーンでMRを増加させることが困難な為、実数値貫通は非常に強力なものと言える。早い段階で20スタック貯めることが出来ればコールド換算すれば判る通り非常に強力なルーンと言える。※21.75Gold/1APの為、20スタック貯めると652.5Gold分の価値を発揮する。強欲な賞金首刈りレーニング終了後を意識して採用。採用してヘルスも回復出来るようにする。併せてスタックを貯めることを意識した立ち回りを心がけよう。英気集中Lv6時のキル性能を向上させる為に採用。対象に仕掛ける為にもヘルスを70%以上維持することを意識しよう。簡単な条件の割にAPの増加量が多いのが特徴。ダメージ底上げとして考えよう。Lv6時点で38の追加魔法ダメージを与えると考えるとLv6キルにかなり貢献する。レーニング終了後はダメージ量的にも期待出来ない為、飽くまでLv6キル用に採用しているということをお忘れなく。アイテムオーダー解説ドランリングスタートアイテムとして採用。Lv6までの間ハラスを受けやすい為、ヘルス増加の恩恵が強い。有無によってキル性能が大幅に変わる。※詳しい計算は前述のこの項目をご覧ください。+45AP(1050Gold分)と比較すると分かり易い。+40AP更にLv6時点で72の追加魔法ダメージが発生する為、5AP差以上の恩恵を受けることが出来る。ここまではテンプレートと言って良い程のものだと私は考えます。運用したいのかによって変わってきます。当ガイドではスノーボール性能のみを考えたアイテムオーダーを解説していきます。※前提として21.75Gold/1APとします。1秒かからずに(+3.3AP)のスケールダメージを出す為、効率良くAPを増加させる程スノーボールしやすいチャンプです。相性は非常に良いです。失速する原因となる素材アイテムが必要になる為、優先しません。購入後から2100Gold必要になる為、AP増加だけを見ると2100Goldで50APしか増加しないというコストパフォーマンスの悪さが目立ちます。優秀なアイテムとは言えません。基礎ADが低い為、1050Gold分のダメージを出すことは出来ません。完成には1500Gold必要になる為、スノーボール性能だけで見ると優れているとは言えません。素材アイテムの時点で失速することがなく完成後の性能も高い為、スノーボール性能のみを求めた場合には非常に効率の良いアイテムだと私は考えます。スノーボールすることが大前提の為、安定してスノーボールすることが出来るほどの経験や知識等が必要になってきます。優先して圧倒的な火力でゴリ押ししましょう。序盤に購入するとコストパフォーマンスが悪いと考える人も居るでしょうが問題ありません。ボーナスで最低でも73APあります。120APを足して更に合計APの35%を追加すると260.55APことになります。完成により187.55AP増加したということです。3800Goldを上回っています。等でAPが増加している為、更にGold以上の性能を引き出していることでしょう。序盤に購入しても損は一切しません。完成後は状況に応じてオーダーを変えます。タワー破壊性能+DPSを求める場合にお勧め。タワー破壊性能+バーストダメージを求める場合にお勧め。対象とする敵チャンプのMRが高い場合にお勧め。対象とする敵チャンプのヘルスが非常に多い場合にお勧め。集団戦を視野に入れる場合にお勧め。レーンでの勝ちを確信した場合にお勧め。ゲームの勝ちを確信した場合にお勧め。ヘルス回復が必要な場合にお勧め。魔法ダメージを主力としたファイターチャンプもしくはタンクチャンプと戦う場合にお勧め。魔法ダメージを主力としたタンクチャンプと戦う場合にお勧め。AAを必要とする強力なヘルス回復を持つチャンプと戦う場合にお勧め。相手がオール物理ダメージ構成の場合にお勧め。相手のCCが辛い場合にお勧め。相手がオール物理ダメージ構成の場合にお勧め。xPekeに憧れる人にお勧め。放置することが多いです。2350Goldで40APしか増加しないと考えると如何に効率が悪いのかが分かるはずです。レーニング終了後にヘルス回復が必要になった際に購入しましょう。使用していて防具から購入することはお勧めしません。先手を取ることに長けています。先手を取り理不尽なまでのバーストダメージを出すことが出来る為、APを増加させなければ何の意味もありません。対象が強力な武器を持っていたところで先手を取り攻撃させなければ良いだけの話です。自分が圧倒的に優位な存在であり常に先手を取るということを心がけましょう。※ワードに関しては後述のワードの置き方を参照してください。上手く使いレーンをプッシュ、ダメージ軽減をしましょう。対面からのAAを受ける際、味方メイジミニオンの攻撃対象を対面に移せるような位置取りをすると良い。序盤のミニオンシャワーはチャンプのAAやスキルに匹敵する程のダメージが出るということをお忘れなく。相手のスキルを完全に防ぐことが出来るほど優秀なシールドを張る為、使い方を間違えなければ楽にプッシュ出来る。※2ウェーブ目のミニオン1体でLv2になる。習得して更にプッシュを続けよう。プッシュ速度に合せることが出来るチャンプは非常に少ない為、理不尽なまでにミニオンを押し付けよう。その際にハラスを受けてしまうが脅えないこと。シールドで軽減すれば大したダメージを受けることはない。素早くミニオンを押し付けミニオンシャワーを対面に当て、ミニオンの処理にマナを使わせることが理想。※3ウェーブ目のメレーミニオン3体でLv3になる。レベルアップして更にプッシュを続けよう。出来る限り多くのミニオンに当てAS増加を最大限に活かせば簡単にプッシュ勝ち出来る。対面のヘルスよりマナを削る動きを意識すると後々楽になる。※4ウェーブ目のミニオンを全て倒すとLv4になる。習得するが基本的な動きはLv3と同じ。使用してレーンに復帰しよう。温存して徒歩でレーンに復帰すること。対面が残った場合はアイテム・ヘルス・マナの差を最大限に活かして今まで以上にプッシュしよう。残していることを意識して積極的に前に出てプッシュしよう。その際にダメージを受けるが一切気にしなくて良い。ヘルスを少しでも削ることが出来れば後々楽になる。※6ウェーブ目のメレーミニオン3体、シージミニオン1体、メイジミニオン2体でLv5になる。残っていない場合、Lv6になる前に無理矢理レーンをプッシュしてリコールし徒歩でレーンに復帰しよう。対面よりアイテム・ヘルス・マナ全ての面で勝っているので簡単に押し切ることが出来る。使用してレーンに復帰しよう。なるようにCSを取ろう。8ウェーブ目が最後のLv5のウェーブの為、そのウェーブが終わるまでに1200Gold稼げていれば良い。※9ウェーブ目のメレーミニオン2体でLv6になる。Midレーンで運用され前述のダメージにを耐えることが出来るチャンプは限りなく少ない為、RQE、RWQE始動コンボでキル出来ます。自分が圧倒的に優位な存在でありキルする側と言うことを肝に銘じ先手を取り対面をキルしましょう。バーストダメージの方が優れています。132のシールドを張ることが出来る為、先にやられることはありません。始動でキルすれば良いですし、帰った場合はCS・経験値差が出来るので次の機会にキルすれば良いです。CDを活かし二度仕掛けてキルしよう。APが大して増加していないのでダメージ負けすることはありません。キルし辛い場合はプッシュ性能の差を押し付けて他のレーンにロームしましょう。レーニング終了後の動き※ワードに関しては後述のワードの置き方を参照してください。※当ガイドでレーニング終了後とは敵味方問わずファーストタワーが破壊された後のことを指します。<味方Topタワー破壊後>敵Topレーナーのロームを警戒する。ヘラルドのコントロールを意識する。<敵Topタワー破壊後>敵Topジャングルの視界をコントロールする。ヘラルドを倒し更にタワーに繋げる。とっては絶対に起きてはいけない状況。先にタワーを破壊されたのかを反省し次に活かすしかない。