現在コンパク投稿予定作品「モノリスフィア」の最終調整中です。その気晴らしに開発日誌を書いてる気がしてきます。ここまで来て、まだまだテストプレイヤーの方々からいっぱいご指摘を受けるので現在死ぬ気で修正中です。ある日、「客観的な指摘を全部受け入れて直せば完璧になるんじゃね!?」ということに気付いてからはマゾのごとく修正を楽しめるようになりました。既存作品はもう修正したくないのが人のサガです。モノリスフィアにはグラフィック設定が追加されました、これで低スペックの人もそれなりにプレイ可能で安心!Windows98、Meでの動作は怪しいですが2000、XP、Vistaではバッチリ動きます。親御さんの前でもプレイできるようにと考えられたミニキャラモードはボツりました、残念。↓とりあえずアホ画像だけじゃ何なので画面写真も一枚。パク投稿作品「モノリスフィア」です。ハードなのがお好きな人からアクション苦手な人までみんな楽しめるよう調整頑張ってます。気にしていた「ゲームのとっつきやすさ」そのものは以前と比べてだいぶ向上したらしく、その辺りはやったぜと思ってます。■モノリスフィアは現在、絶賛テスト続行中です!たった一週間で成長システムが全部変わり会話システムが変わり全マップが変わりボスの攻撃方法が変わり細かいバグがいっぱい修正されてゲーム性&プレイアビリティが大幅に変化しました。いやーテストプレイってすごいなあハッハッハ。前の日記から一ヶ月くらい経ってる気分です。ある程度できたものを改造するのは、ゼロから作るのに比べればさほど手間にならないし、すごく面白いです。一部のプレイヤーさんが完成品をいじりたくなる気持ちも分かります。開発に慣れても「あとココをもう一押ししていれば......!」という部分は多いんです、ホント。最後の段階なので、押して押して押しまくりたいと思います。追記を読むそれはそうと拍手の方に色々とご質問が届いていたので今回はそれにお答えします。主人公くんは10股なので誰が恋人と言われても全然大丈夫です。仮に最後にシズナと別れを告げた男主人公も、内心では「スケイルは味見したからもういいや」と思ってるかもしれませんよ!?そんな前世を持つシシトくん超外道。男主人公君も負けていられません。最近主人公変わったのかな。あ、イースシリーズのアドル君もそうですね、なんてこった。>英語の綴りも付け加えていただけないでしょうか。今はモノリスフィアが忙しいのでここでお答えします。■モノリスフィアは画像も音楽も全て揃い、ステージやイベント、ED諸々含めひとまず完成し第一次テストプレイに入りました。「テスト→第一次修正→テスト→第二次修正→......」という風に段階的にテストを行うようにしているので、テストお願いされてるけど連絡来ないなーという方はもうしばらくお待ち下さい。今回なにがあったのかウサギ予定の画像として、ニワトリ絵の腹に「ウサギ」と書いて使っていました。「ネコに『GUNDAM』と書いたらそれはガンダムなのか」と謎の自答自問をくりかえしていたので、(とりあえず結論を出しても、なぜかまたそれが浮かぶ)ウサギがちゃんとウサギ画像になってからは本当に気分爽快な毎日を送っています。「ニ゙ャ~ン」そんな会話が織りなされる素敵な家庭。■テストプレイ開始予定日は1/10のつもりだったのですがちょっと予定が遅れて現在エンディング作成中です。量の面ではあとスタッフロールを入れるだけで終わりという状況です。(もちろん文章の推敲が必要な部分がまだいっぱいあるので、まだまだ終わりというわけではありませんけれど)難易度は最後になってどんどんゆるめにしているつもりですが、マウスを変えるといきなり激難易度になったりして、調整が難航しています。今回は「一番使いにくいマウスを逆手で使ってクリアできる」というレベルに調整しようと考えています。問題なのが、プレイヤーさんのマウス感度。プレイに適した感度になっていないと致命的なので、その辺りを自動または目安付きで調整できるシステムを取り入れないと、大変なことになってしまいそうです。今回もモノリスフィア開発状況です。現在はタイトル画面からオープニング、エンディング含めたイベントの作成に取りかかっています。必要な分だけサラリ濃厚に作っていきたいと思います。集めたモノリスフィアの数と仲間になった女神様です。正式バージョン(Ver1.0)に修正・アップする予定です。モノリスフィアを締め切りに間に合わせるのが先なので暗号化にご期待の皆さまはあともう少しお待ちください。本当にありがとうございます。今後もボチボチ、やれる分だけがんばっていきたいと思いますので、どうかよろしくお願いします。こんなのでも持っていきたい方はお好きにどうぞ!また拍手コメントでお祝いの言葉や愛の告白(?)をくださった皆さま本当にありがとうございます。開発の励みになります。シングルベル(※一人って意味ですよ!)の人ばんざーい!モノリスフィア頑張ります。思ってたらその中に家族の人のコメントが混ざってました、インフルエンザはタミフル飲んでたった一日で治ったそうです。モノリスフィアはいよいよ追い込みに入ってきました。調整の恐ろしさを思い知ります。ステージそのものは95%が完成していて、あとはイベントやシナリオ、グラフィックを乗せるだけというところに来ています。作業の高速化ができてとても助かってます。友達の率直な感想で「最初がとっつきにくい」というのがあり、まずそこをどうにかしないと評価を得るのは難しいと思っています。それと同時に、マウスだけのアクションゲームを誰も作らない理由が分かりました。あまりにもアナログ操作すぎて、一般向けにとっつきやすくするまでがすごく難しいのです。実際作ってみると問題がいっぱい出てくるのは研究と同じでした。その辺りは徹底的に調整していきたいと思います。身近に例が存在しないものを作るのは、とても挑戦的で、刺激的で、楽しいことです。いう意味で、ゲーム開発は常に己の力の限界や自分らしさを試し続けることができる場として、非常に適したものだと思っています。暖かく見守っていただけますと幸いです。2008年、皆さんにとって良い一年になりますように。虹のもとブログ管理者ページ。