生産性向上がテーマです。効率的、よりクリエイティブなモデリング、アニメーション、レンダリング、ワークフローの強化が行われています。1で追加された機能も交えながら、わかりやすく解説いたします。rayに関するお知らせについて解説を行います。Arnoldレンダーの基礎:フィジカルマテリアルの活用まずは、シーンコンバーターを使って過去のシェーダをフィジカルマテリアルに変換してArnoldを使いはじめてみましょう。Arnoldレンダーの基礎:ライティングへのアプローチArnoldにおけるライティングの手順とスカイドームを利用したHDRIレンダリング方法についてご紹介します。インタフェースにより直感的に素早く変更が出来るようになりました。Libraryのご紹介、MCGサンプルパックのダウンロードについて解説を行います。パスは、アニメーションを直接ビューポート内で直感的に編集できる豊富なオプションを持った便利機能です。便利になったステートセットでレンダリング設定をオーバライドしたり、オブジェクトやレイヤーの表示を制御する方法をご紹介します。モディファイアのプロシージャル処理は、手の込んだ操作を自動化したり、様々なエフェクト処理を実現可能です。マップの使用方法をご説明します。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。