学んだ事UnityPlayerが発する弾を永遠に生存させないために、弾オブジェクトを消す処理が必要になる。チュートリアルではCube型のオブジェクトを作りゲームフィールドを囲うように設置した。衝突処理自体は必要ないのでCollidarをOFFにした後、isTriggerをONにし、スクリプトを追加した。triggerhttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=triggerOnTriggerExithttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider.OnTriggerExit.htmlTriggerが有効なオブジェクトに対し、下記のようなスクリプトをつけると、このオブジェクトに触れたオブジェクトをDestroyする挙動になる。(3)注目記事スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。