おなじみ吹き出しウィンドウ。プレイ、お待ちしています!!!!--拍手へのお返事:>Eさんキャッチコピー褒められたことそんなにないので、嬉しいです!宣伝、難しいですよね。書かなくても、すっきりとポイントを掴んである紹介文を見ると、わかりやすいなあと思います。なんとか完成しました!えあさんの応援がだいぶ力になりました。ほんとうに、ここまでついてきてくれてありがとうございます。製作者として、本当に幸せです。winterComment(0)2015.08.23winter:スタッフロール必要な一枚絵の下書きを書き終え、あと、スタッフロールを作りました。残るは絵の清書、会話差分です。絵はもしかしたらもう2枚くらい必要になるかも。--今日のお題:スタッフロールとかエンディングとか、スタッフロールは作った回数も少ないから、なかなかしっくり来るのを作るのは難しいなあと思います。エンディングだけのシーンをたくさん作って練習するなんてのもありかもしれないですね。思うのは、ある程度の尺を持たせるが大変だなと言うこと。エンディングで登場人物の後日談をやるのが、まあ一般的かと思います。した時に、登場人物が1人とか2人だとどうしても短いものになってしまう。そのために登場人物を増やすわけにはいかない、1人しか出てこないからこそ意味があるゲーム、というのもあるでしょう。いったゲームが、どんなエンディングになっているのか。いうのに興味があります。スタッフロールについても、イラストとか、シナリオとか、それぞれのメンバーを書いていければいいのですが一人で作ってるので特に書くことがないので困っているところ。基本的にスタッフロールというより素材提供紹介になってしまうのですよね。自分なりの新しいスタッフロールを考えていければいいのかなとは思いますが。淡い色合いいいですよね!ゲームとか画面物ははっきりした色合いの方が映える気がするけど、淡い色合いも、素朴な手作り感あって好きです。宣伝文そうですよね・・・ここ、すごく苦手なところです。直接ゲームの内容とは関係ない部分だけど、宣伝をしっかりしないことには興味を持ってもらえず、プレイしてもらえない。中身に自信があるからいいや、なんてとても言えないです。下書きで申し訳ないですが、一枚絵。cocotori作品ですから、こんなおふざけシーンも。どんなシーンかを想像しながら、完成をお待ちくださいね。winterComment(0)2015.08.15winter:タイトル画面だいぶ形になってきたかな、と思います。増やしたかったキャラドット絵を増やし、マップを修正しなおしました。町の人やヒント役の会話の差分、スタッフロール(そっちでも絵がいるかも)といったところです。起動のたびに見るわけだから、見てて楽しいものにしたいですよね。わたしがよくやるのは背景画像1枚にタイトルの文字、っていうよく見かける方法なのですが、これじゃシンプルすぎるのかなとも最近思います。強調したい文字のフォント、サイズ、色なんかを変えてみたり。文字の中にロゴを入れてみたり。わたしは文字の方を疎かにしてきたのですが、そっちもすごく重要だなと思います。知らず知らずのうちに文章にも疲れが出ていたのかもしれませんね。なんか動きがあるといいですよね。何かしらの動きがあったらいいなと思います。新作ツクール!情報来ましたね。わたしツクラーってかウディタ使いってか中途半端な存在なのでいまいち話題に乗りきれていないのですが、スマートフォンでも動くって聞くとわくわくします。今のゲームを完成させて、情報収集ですね。嫌いの方は、経験も大きく影響してるなと思います。以前、古いものを食べちゃって気分悪くなったとか。魚の骨とかが喉に刺さって痛かったとか。好きの方はなんでしょうね。思うのは、好きの種類ってほんとに幅広いなあってこと。好きな食べ物を持つことで、無意識に自分の個性を作ってるんじゃないか。そんなことを思います。--今日の一枚メニューも、ごく地味にオリジナル仕様。言っても、不要なものを消してっただけですが。無駄なものはどんどん省いたほうがいいのかなと思います。真面目なこと言ってるけど、キャプチャ画像なんかおかしいですね。