問題なさそうなら6月か7月あたりにSteamでも発売予定です!が、英語版は初っぱなからBGMが再生されない不具合が発生したりして、直すのに少しドタバタしていました。プレイヤー数が想定していたよりかなり少ない疑いがあるなので、バグ検出率がどのくらいになるかが未知数なところです。問題はローカライズ関係のバグや要修正点がどれだけ残っているかですね。振リ返リマセン勝ツマデハ」の発売日が7月30日に決定したそうです!http://www.famitsu.com/news/201504/23077312.html記事にクラス選択画面が出てて、新クラスらしきものも載ってますね。「盗賊」や「獣人」「ガンナー」「幻獣ハンター」などが新クラスだと思います。(幻獣ハンターは見た目的にも性能的にもモンス(略)ーハンターぽい!)4/23発売のファミ通には「ガンナー」の紹介も載ってたんですが幻獣ハンターの説明やそれらを見る感じ、どうもクラスまたはクラススキルに種族特効を設定して、クラスごとの差別化を行っているようで、なるほどと思います。※種族特効:特定の種族の敵にだけ優位を得られること私はどちらかというとRPG制作において種族特効や属性をあまり付けたがらないタイプなんですが、ローグライクにおいては別かもしれません。「種族特効」を設け、プレイを通して「得意な相手」と「そうでない相手」を区分けし直すとクラスごとの遊び方の変化を出しやすくなるはずなので、これは良い方法に感じます。「あるプレイにおける有利な相手と恐い相手を変える」というのはローグライクのプレイバリエーション増加のための有用な手段なのかもしれませんね。この辺はやっぱり老舗(しにせ)、勉強になります。あとクラス「幻獣ハンター」の「剣や打撃武器の扱いを得意としている」という記述から見て、「不思議のクロニクル」ではクラス別に「得意武器」が設定されてると思われるのも新たな特徴です。得意武器の設定は原作のほうでも無印→プラス版の過程で検討事項には挙がりつつ、調整できる気がしなかったので結局入れてない要素です。補正を変えたところで、たぶん使う武器の優先順位はそんなに変わらないだろうなと思ったのが一因ですね。「クラスによっては強い剣より弱い斧を使った方が安全に戦える場面もある」という局面が生み出せそうなら入れようと考えてましたが、私の中では「変えるならドカーンと差別化する」か「簡単化するために全く入れない」かの二択だったので、結局後者になった感じです。今思うと、「騎士は槍を2倍の速さで消耗するけど攻撃力が1.7倍になる」みたいな過激な差別化をしてもよかったかもしれません。プラス版作成時は、「無印からバランスを大きく変えすぎないほうがいいかも」という気持ちが強くて大きくいじれなかったので、上記のような差別化は次にローグライク的なものを作るときに考えてみたいですね。■ここ半年くらいで色んな話が飛んできて大変なことになってますが私は元気です。振リ返リマセン勝ツマデハについての妄想記事です。いい話なんですが、フリカツでは最も二次創作がはかどりそうな「エッチな」の接頭辞とか残るんですかね!組み合わせ次第で、エッチな山賊になすがままにされてしまうゲームオーバー画面が出てくることがあるのを考えると、それだけで何かの間違いでCEROレーティングが上がる可能性もあるので、そもそも接頭辞自体が消滅してる可能性があるかもしれません。前回あえて言いませんでしたが、公式サイトによるとフリカツではなんと職業が20種類以上!原作と一番違うのはここじゃないでしょうか。これぞ企業ならではのリソースパワー!ちなみに原作は職業が11種類でした。新しいクラスの情報などはこれからという感じです。元から9種類も何を足すのか!?「世界樹と不思議なダンジョン」みたく「フーライ的な何か」は来るだろうとの見方が周りでも強いんですが、その場合、フーライ的な何かがどんなクラスになるかさえ想像が付きません。掘削力が強いとかアイテム効果が増幅されるとか、そんな感じでしょうか。担当する人さえいればほどほどに中身が詰まりそうで楽しみなところです。難易度面でアツアツなら、片道勇者をやり過ぎてもう何も得るものがない私でも20周は未知の片道勇者的なものを楽しめることになるので、期待はいやでも高まります。いざ面白いアイデアだと思って作っても、一番遊びたかったはずの自分がユーザの中でもっとも初見の感動を感じられない立場になってしまうのがゲーム開発者の悲しいサガです。やりがいはすごいんですけれどね。breadが大当たりでした。パンを操作して焼かれに行ったりスラスターを付けて無重力下を移動して焼かれに行ったりその他おまけモードも満載のパンゲーです。私のように、新しい操作に慣れるのが好きな人には特にオススメです。操作は難しいのであしからず。【振リ返リマセン勝ツマデハ】ちょっと体調が悪い状態が続く今日この頃です。通称フリカツ(まだあんまり流行ってない!)の公開情報から分かる原作からの違いなど見ていく感じにしていこうかなと思います。本記事はあくまで私の主観・推測であって公式情報ではありません。その点はご了承ください。できあがったらソフト1本くらいもらえるといいんですけどね!(でも遊ぶためのハードがない)ということで、今回はさわりのところだけチェック!比較情報は主に【フリカツ公式サイト】を参考にしています。【キャラは一新!】キャラや世界観などについては一新されるようです。追ってくるのが「闇」でなく「光」になってたり、王様がコンラス王になってたり、STORYによると「その子」なる存在がいたり(男女が明確ではないので主人公?)といった具合に、世界観やストーリーに変化が加えられているようです。妖精キャラっぽい人もティザームービーでチラ見えしてましたね!イーリス的アドバイザー枠の可能性が濃厚ですが、これで実はアドバイザー担当が別キャラだったらそれはそれで新しい気がします。逆に言うと原作から継承される部分も多そうな雰囲気です。使えるところはどんどん使っていただきたいですね。アップグレードされている期待がありそうです。新しい部分でしょうか。この辺もそのうち新情報が出てくるかもしれません。以下は気になった拍手返信です、いつもありがとうございます。>今日(4/1)は年に一度のシノビガミリプレイの日!て思ったら>意外な展開に。片道勇者をより多くの人に楽しんでもらうにあたってはいい流れになったんじゃないかなと思います。今それどころじゃないので少々お待ちください。.>フリカツがVitaTVに対応するか判明してから買った>方がいいですぞ!(まだ詳細出てないっぽいので)そういえばVitaTVに対応してないソフトがいくらかあるのを思い出しました。気をつけた方がよさそうですね。VitaTVをご検討に入れておられる方も、ご注意ください。片道勇者プラスの正式リリースのご報告となりました。今年のエイプリルフールは、ジョーク要素が一切ないというなんだか珍しい年になりました。原作とどういう差別化が図られるのか見ていく感じになりそうです。どんなものが出てくるか楽しみです。壮絶な量のバグを修正したり、微妙な調整を大量に行ったり、さまざまな説明不足をおぎなう修正を行ったり、もう覚えてない何かを少し足した程度です。遊びやすさはいくらか向上していると思います。ブラウザ上でそのまま遊べます。クリックでゲームのページへ「操気弾!?」なんて言われたりしてますが、やってみると意味が分かります。上下キーが使えるんですよ、このゲーム。今後の予定ですが、海外展開の準備もしつつ、しばらくは労働の日々です。ネタの心配はしなくてよさそうです。以下はいただいた拍手返信です。いつもありがとうございます。TVあたり買ってみたいなと考えています。.基本的に私の担当は原案もとい情報提供だけです。最終的にどうなるかはまだまだ未知数ですね。結果がどうなるか今から緊張しつつも、楽しみにしています。虹のもとブログ管理者ページ。