3DCGの未来~CGアニメとメディアリレーション~第4回:平澤直(プロデューサー)2019.09.18ツイート日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。~CGアニメとメディアリレーション~」とリニューアルをし、CGアニメと関係するさまざまなメディアのキーパーソンにお話をうかがっていく。今回は気鋭のアニメプロデューサー平澤直氏。ビデオメーカー、作画アニメスタジオ、CGアニメスタジオとさまざまなキャリアを積んで独立した平澤氏は、それらの知見を活かし文字通り世界を相手にしたビジネス展開をはかる。20年ぶりに訪れたというアニメビジネス大変革期をどのように迎え撃つのか、技術開発にも特色を打ち出す新会社ARCHのビジョンを聞いた。東映アニメーション/野口光一(以下、野口):まずは平澤さんが代表を務められているARCHのことを教えて下さい。アニメーション作品のプロデュース会社という理解でよろしいでしょうか?平澤直(以下、平澤):はい。大先輩として挙げるなら、ジェンコ(※1)さん、エッグファーム(※2)さん、ツインエンジン(※3)さんのような作品プロデュースの会社です。弊社が担当するプロデュースというのは、アニメを作りたいけれどもノウハウがない企業からオーダーを聞いて、信用できるスタジオを紹介して、橋渡しから完成・納品まで責任を持つ仕事がひとつ。優れたクリエイターはいるけれども元請けとしてはこれから、の会社に対して、不足している機能を提供することなどを仕事にしています。(※1)ジェンコ‘90年代に創業したアニメ・映画プロデュース会社の草分け的存在。代表作に『この世界の片隅に』、『おねがい☆ティーチャー』、『とらドラ!』など。(※2)エッグファームジェンコから独立したアニメプロデュース会社。ガンゲイル・オンライン』、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかII』など。(※3)ツインエンジン「ノイタミナ」の編集長を務めていた山本幸治が設立したアニメプロデュース会社。STUDIO制作)などのプロデュースを行なう。Journey)』(※4)というサウジアラビアの作品の共同プロデュースをお願いしています。これはどういった経緯で作られている作品なのでしょうか?平澤:もともとはサウジの王族に『ワンピース』がお好きな方がいらっしゃって、プロデューサーに会いたいと東映アニメさんを訪ねてきて、その流れでアニメを作ることになったというのが経緯だと聞いています。東映アニメさんは社内の制作ラインが埋まっているので、横浜アニメーションラボさんと弊社が共同で作品のプロデュースをお手伝いするという形です。内容は、アラビア地域では有名な昔話で、信仰する宗教の分け隔てなくご覧いただける内容になるように努めて企画・制作しています。近年急ピッチで映画館が建てられているサウジ国内で2020年に劇場公開されるだけでなく、国際的な映画祭に出品することも検討されていると伺いました。コナン』シリーズ)、脚本・冨岡淳広(『ポケットモンスター』シリーズ)、キャラクターデザイン・岩元辰郎(ゲーム『逆転裁判』シリーズ)、音楽・和田薫(『金田一少年の事件簿』シリーズ)。制作はサウジアラビアのアニメ制作会社マンガプロダクションズと共同で行なわれる。平澤:あとは、アニメプロデュース会社の新参者として技術開発に手を出しています。ACM(※5)に属するユーザーインターフェースや、ヒューマンコンピュータインタラクション、CGなどの学会で発表されている論文について社内で情報共有しているほか、日本のアニメ産業及び隣接する領域でR&Dを行っている研究者やソフトウェアエンジニアの知見を「アニメ技術」という冊子にまとめ、エンジニアのコミケとも呼ばれる「技術書典」で頒布しています。あとは、Webブラウザベースで絵コンテを描けるようなシステムを構築中です。これまでですと紙に書いていたので、カットの順番を入れ替えたいときに困ったりと、物理的な制約が多かったんです。それらに対して『翠星のガルガンティア』でご一緒した村田和也監督(※6)から要望を出してもらって、実装をしている最中です。年度内にはクローズドベータを出して、もう1回モックを作ってそれをツールとして実際に短編アニメを作る予定です。そこで得た知見をまとめて学会に論文提出をする予定です。コンピュータ科学分野の国際学会。(※6)村田和也スタジオジブリ出身。反逆のルルーシュ』(副監督ほか)など。野口:日本のアニメの場合、研究開発に投資をしている会社は少ないですし、制作現場と乖離しているのが課題と言えます。平澤:その通りだと思います。ゲームの業界には当然、研究者もエンジニアもいるんですよね。アニメの業界になるとなかなかエンジニアがいない。弊社では、加藤淳さんという産総研で創作支援やユーザーインターフェイスの研究をしている人に、お仕事の傍ら技術顧問として入ってもらっています。他にも、アニメを仕事のすべてにするのは難しいけれども、協力したいという方に向けて、メインの仕事が終わった後にちょっとサードプレイスとしてARCHを使いませんかという提案をしています。これを「放課後R&D」って呼んでいるんですけど(笑)。野口:それはまさに、働き方改革が起きている今の時代だからこそできることですね。