AC部】違和感を楽しむ:王道ではない面白さを感じてもらうエンターテインメントに昇華する。AC部】違和感を楽しむ:王道ではない面白さを感じてもらうエンターテインメントに昇華する。見たことがないクリエイションは、時として違和感を生む。その感情の揺らぎともいえる“違和感”は、新たな面白さを生み出すタネとなる。迎合せず、媚びを売らずに、独自の価値観で作品をつくり続ける、クリエイティヴチームAC部のシフトの技法に迫る。ドキュメンタリー「ヘルシェイク矢野」』、絵本『イルカのイルカくん』...。板倉俊介と安達亨からなるクリエイティヴチーム「AC部」の、そのシュールでアヴァンギャルドな作風は、心のなかに確かな“違和感”を残す。「ぼくらが考えるいちばん面白いものって、意図せず存在してしまったというか、『なんじゃこりゃ!』っていうものだと思っています。つくり手の意図が背後に感じられるものよりも、人間離れしているとか、そういうところ目指していくことが、違和感ということだと思うんです」(板倉)「そのブレンド具合かなと思うんですよね。アウトサイダーアート的な作品や、普通では思いつかないようなすごい作品もあるけど、そこでもなく、かといって狙ってもなくというところが、ぼくらの居場所。結果的に、そうなった感じはありますけど」(安達)AC部|AC-BU板倉俊介(左)、安達亨(右)とによるクリエイティヴチーム。濃厚かつ脱力したヴィジュアルとハイテンションな表現をもち味としたアヴァンギャルドな作風が特徴。アニメ『ポプテピピック』の人気コーナー「ボブネミミッミ」のアニメーションの制作や「18歳選挙権」のPRキャンペーン映像制作など、さまざまなジャンルで活躍している。ひとりの感性でまとめない1999年ごろに多摩美術大学で結成されたAC部は、独特な立ち位置や表現を、“違和感”と評する。その違和感は、ユニークな制作スタイルから生まれる。「ふたりとも作画ができるから、明確な役割分担はないです。それぞれがアイデアを考えて、『いいのが来たな』『いい波が来たな』ってところまで何度も打ち合わせを重ねて、そこから絵コンテにまとめます。ぼくらは、コンセプトやトーンをきっちりつくると、あまり面白くならないタイプなんです。余地を残すというか、これが完成したらどうなっちゃうんだろうっていう揺らぎを、あえてキープし続ける」(安達)「どちらかがディレクターとして上に立つのではなく、ふたりが同じような立ち位置にいるのがAC部の特長だと思います。“違和感”をつくり出すためには、ひとりの感性でまとめずにつくるのが結構大事」(板倉)どこか先の見えない、予定調和でない世界を楽しんでいるようにも思えるが、作品の着地点が見えないことに、不安を覚えることはないのだろうか。「怖いですよ、それはもう常に。下手に調子よくやって、つまらないものができてしまうことのほうが怖い。最初から完成形が見えすぎていると、そこに陥りがち。Note9を使って、即興的にGIFアニメーションを作成してもらった。ここでも、かんたんな打ち合わせだけで、それぞれが制作に没頭していく。「本当に何も考えてないです。操作しながら、『あ、これ、顔の上下にしたら、それぞれ遊びがいあるかな』くらいの共有で、あとは丸投げして、最後にくっつける。普段からやっていることなので。それがいちばんやりやすい」(安達)「デヴァイスからそのままTwitterとかに書き出しとかできるようになると、つたない感じは出るけど、ライヴ的にアニメーションをつくっていく見え方がするんじゃないかなと思いますね」(板倉)「いろいろな場所で、デヴァイスを使って作業をしていますが、これならば画面も大きいし、解像度も結構高いので、電車の中とか狭い場所でも作業できるかもしれない。デヴァイス上で細かいパーツをどんどんつくって、パソコンで組み上げるとか、パソコンと連携すると、作業の幅が広がるような気がします」(安達)意図しない展開、違和感を楽しむAC部のもち味ともいえる濃厚なヴィジュアルや脱力したトーン。この作風の原点は、AC部を結成して間もない大学時代にあった。「個人的な感覚としては、本当はきれいな絵のほうが好きで、歪んでいるのは本質的には好みではない。歪んだものには違和感があって、その違和感を自分というフィルターを通して出力している感覚が強い。いいと思って描いているというよりは、『何か変なのが出てきたぞ』という感じで、それが出てくるまで職人的な感覚でつくっています」(板倉)「お互い、美大に入るためにずっと絵を描くための基礎的な訓練をしてきて、その延長線で最初は『どんどん上手くなりたいぞ』と思っていたんです。人によって進む方向が分かれてくるんですよね、だんだんと。大学の後半ごろから、ただ上手いとか、かっこいいより、仲間内だけで面白がれるものが出てきたんです。それを続けていけばいいんじゃないか、ほかは関係ない。いう感覚になってきて、AC部の純度が高くなってきました」(安達)「いわゆるメインストリームから外れる葛藤はありました。いうふうにつくったもののほうが、断然ウケがいい。面白がってくれるし、自分たち自身も面白いと思えた。何か新しいものができているという感覚があって、そこに賭けた感じですね」(板倉)ぼくらは、まだ突き抜けていないテレビをはじめとしたメディアで取り上げられ、賞をもらうなど高い評価を得るが、メインストリームから外れているからゆえに、手応えがつかめない時期はなかったのだろうか。「ずっと、そんな感じですよ。突き抜けていないです、まだね。作品をつくるごとに、それをいいっていってくれる人がいて、そこから新たな仕事もいただいたりする繰り返しで。上がっていったから続けてこられただけなのかもしれない」(安達)「自分ではうまくいったと思っても、それに対しての評価がそれほどでもなかったり、手応えがないものでも評価がよかったり。そこが面白さでもあるけど。最近はSNSとかで作品の評価がダイレクトに聞こえるようになってきて、そういう声を聞くのが糧にはなっています」(板倉)「ボブネミミッミ」で違和感が爆発したAC部をみんなが知るきっかけとなった「ボブネミミッミ」。そのヒットは、AC部にとってのターニングポイントでもある。「ぼくらは商業アニメをつくったことがなかったから、とりあえず何かぶっこんでやるぞって意気込んでいました」(板倉)「原作の毒をはいた様子がウケる作風は、AC部的なスタンスとちょっと違うから、そのままのノリでつくると絶対にスベると思ったから、何とかこっちの土俵に引き込もうといろいろ試行錯誤した結果生まれたのが、『ボブネミミッミ』でした。オンエア直前の試写会ではすごく乾いた笑いがあって、ほかのコーナーは結構ウケていたのに、『ボブネミミッミ』だけ明らかにスベったというか、ダメかもしれないなぁって思っていたんです。放送が始まったら、賛否も結構あったけど、それがだんだんといい評価してくれる人が増えてきて」(安達)「違和感をずっとつくり続けてきて、『ボブネミミッミ』が多くに知れ渡ったことで、この違和感はどこかで見たことがあるぞ、ってみんながその記憶を繰り寄せるみたいな現象が起こって、AC部が求める違和感を、面白いと思ってもらうためにタネを蒔いていたことが一気に爆発したみたいな感覚があってすごく嬉しかったです」(板倉)いまAC部は、アニメーションだけでなく、絵本の制作や、高速紙芝居のライヴ開催、グッズの制作と活動の幅は多岐にわたる。それは、彼らのさらなるモチヴェイションを生んでいる。「作品やグッズをつくることは、ずっとやりたかったことではありました。いま自分たちで仕事をつくり出すようなかたちがちょっとずつ生まれてきています。これは、やりがいをすごく感じています。いって、受注から離れるって訳ではないんですけども。いろんな可能性があるところで試せるのは幸せなことだと思います。自分たちのやっていることで仲間たちに利益を出してもらえることも少しずつ増えてきて、社会にちゃんと組み込まれている感覚をすごく感じています」(板倉)「いろいろなことに興味もち続けることが大事ですよね。ひとつの方向に固めすぎないというか。何気ない会話から隙間を見つけるように、常に360度いろんなところで探している感じですね。落ち着かないっていうか。世の中には、ウケている人やフォロワーがたくさんいる人、いろいろなかたちのいい人がいっぱいいる。そこに行きたいというか、『まだまだ、負けないぞ』みたいな。Displayを採用。約6.4インチの画面サイズでありながら、縦に長い画面比率によって、大画面ながらスリムで持ちやすい形状を実現している。縦に大きくなったことで、1画面でより多くの情報が表示できるようになり、ブラウザやSNS閲覧時のスクロールする回数を減らすことができる。加えて、動画を視聴しながらチャット画面等で文字入力が可能になるなど、マルチウィンドウも進化している。4,096段階もの筆圧から自分の好みに合わせてカスタマイズできるSペンとの相性もよく、紙に書くようなしなやかな書き心地を実現。繊細なタッチが求められるデザイン画やスケッチなどにもストレスなく対応する。DisplayとSペンから生まれる、新たなクリエイティヴィティをあなたの手で体験してほしい。SCREEN1/3「画面をペン先で押さえているところのズレみたいなのがあまり感じませんでした。ペン先を動かしたときも、結構ついてくるなって感じで、違和感なくかけましたね。あとガラスにカツカツ当たる感じもなくて描きやすかったです」(板倉)2/3「普段は指で操作していますが、やっぱり指の大きさとか、柔らかさで、操作性に限界を感じていました。Display」を採用。1画面により多くの情報が表示できるようになり、ブラウザやSNS閲覧時のスクロールする回数を軽減。動画を視聴しながらチャット画面等で文字入力が可能になるなど、マルチウィンドウも進化している。Note9は、リモートでプレゼンテーションのスライド操作や写真撮影を可能にするBluetooth搭載のSペン、被写体に合わせて撮影モードが自動で切り替わるインテリジェントカメラなど、最新の機能でスマートフォンの概念をSHIFTする。