Blade(http://tomatoes.michikusa.jp/)のブログです。思いついたこととか役に立ちそうなことを書いていきたいと思います。ゲームの制作状況はTwitter(https://twitter.com/Spare_Blade)に書いていきます。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。【フリーゲーム感想】バトル戦士アクションエディター4製のフリーゲーム「バトル戦士」をプレイしました。ふりーむでの紹介文によると、小学三年生の作者が夏休みの自由研究で作成されたゲームだそうです。ステージの長さも丁度良く、また敵も倒すための規則性がちゃんとあり、さらに終盤ではシューティングステージがあるなど、コンパクトながらもしっかりとした作りでした。「自由研究で作ったゲーム」という意味合いを取り払っても、面白いゲームです。小学生の時の脳内バトル漫画のようなものを思い出させてワクワクしました。フリーゲームというと、最近は商業展開にちょっと足を突っ込んだ(もしくは突っ込みたい感じが凄く伝わってくる)ゲームが多い印象ですが、こういう感じのゲームこそフリーゲームだよなーこっちのほうが好きだなーと感じた作品でした。不思議のダンジョン風の、こちらが一つ行動すると相手も行動するといった動きです。それにより相手の次の動きを考えながら行動していく戦略性が生まれています。2000にありがちなわちゃわちゃ感(=ランダムに動くたくさんの敵をひたすらキー連打で倒していくだけ)の解消にもつながっています。1時間ほどあればEDまでは行けるテンポの良さ・展開の進め方が爽快でした。難易度的にも、気を抜けば負けるけど改善点を考えれば乗り越えられる丁度良さでした。テンポよく進むように作るには、システムレイアウト的にも演出的にも冗長的な所を削り洗練をしていかなければいけないので、1時間で収めるために結構考えられたのかと思います。2015-01-18フリーゲーム感想comment(0)edit▲フリーゲーム感想スピードアウェイをプレイしました。ファミコンのハイウェイスターを彷彿とさせる軽快なドライブゲームでした。5ステージにおさまったコンパクトさ、ハイウェイスターやF1レースほどシビアでないバランス軽快なBGMなどからついつい何周もプレイしてしまいました。シンプル故に簡単に始められて簡単に切り上げられる感じも良かったです。2014-09-14フリーゲーム感想comment(0)edit▲フリーゲーム感想QUEST2002年のゲームです。ファミコンチックに作られた世界を旅して、仲間と出会いつつ最終的に魔王を倒します。ストーリーとしてはこれ以上ないぐらい王道です。自作のファミコン風キャラや敵キャラが独特の雰囲気を出しているのに加え、一番長く聞くであろうフィールドや戦闘のBGMは自作のものなので、それらが作る世界観にひき込まれてしまいます。バランス自体はファミコン時代のゲームと違ってとてもサクサク進むので、気軽にプレイし出来たのも良かったです。テンポの良さやシンプルなマップづくりという点で影響を受けた作品です。制作者サイト自体は閉鎖されてしまったようですが、ゲームはvectorよりダウンロードできます。レビメフをクリアしました。有名なゲームでしたが、公開が2004年で、かつ数年後にサイトが閉鎖されてしまったので、今ですと知らない人も多いかもしれません。プレイ時間は2時間弱でした。右にダッシュしていく横スクロールダンジョン敵の技を一定確率で自動で覚えるラーニング一定確率で倒した敵を仲間にできるなど工夫をされているゲームです。パーティーやアイテムがどんどん増え、ゲーム自体もサクサク進んでいくので、勢いに任せてクリアできる爽快感のあるものに仕上がっています。