4』の販売を開始したことをお知らせ致します。『Mizuchi』について『Mizuchi』は、物理ベースレンダリングの考え方をサポートするリアルタイムレンダリングエンジンです。圧倒的な質感表現力に強みがあり、金属、木材、ガラス、プラスチックなど多種多様な材質をアーティストのイメージ通りに表現することができます。直感的なマテリアル合成システムにより、キズやサビといった素材の状態も再現可能です。数々の最新ライティング技術が採用されており、世界最高のポストエフェクト技術を結集させたミドルウェア『YEBIS』も同梱。世界でも比類のないリアルタイムビジュアルを創造できます。リアルタイム性が求められるプロダクトビジュアライゼーション分野などが主なターゲット市場です。<MizuchiEditorについて>Mizuchiは、SDKとオーサリングツール「MizuchiEditor」で構成された製品です。パラメーターをレタッチソフトのレイヤーと同じように扱うことができ、複数のレイヤーを重ねたりマスクで抜いたりすることで、素材の質感だけでなくサビやキズなど素材の状態までも表現できます。4』は、グラフィックス、フィジックス、AIなど13のライブラリと、40以上の開発ツールを備えた国産ゲームエンジンです。開発途中での仕様変更やプロジェクトごとのカスタマイズを許容する柔軟な設計と、日本人エンジニアによる手厚いサポート体制が特長です。ゲーム業界における、コンシューマー、アーケード、PCオンラインゲームの開発が主なターゲット市場です。4』はレンダリングエンジン『Mizuchi』の性能を最大限に発揮できるよう設計されたゲームエンジンです。国産エンジンならではの柔軟性や使い勝手の良さはそのままに、機能拡張製品『Mizuchiエクステンション』を使うことで世界最高レベルのグラフィックス表現が可能になります。4』は、対応プラットフォームすべてで高品質なグラフィックスを描画できる独自のレンダリングエンジンと、『Mizuchiエクステンション』を1つのワークフローで使用することが可能です。ハイエンドプラットフォームであるPlayStation®4と携帯機であるPlayStation®Vitaの開発においても、ワークフローを分けることなく同時並行的に開発を進めることが可能です。4』販売開始にあたり、リブゼント・イノベーションズ様よりコメントを頂戴しております。4』は『Mizuchi』のグラフィックス能力を得て、PS4やPC向けに高度な物理ベースレンダリングを手軽に活用できるようになり、ミドルエンドからハイエンドまでゲーム開発を広くカバーできるゲームエンジンに進化しました。多くのゲームデベロッパーにとって魅力的な開発環境の選択肢が増えことは業界にとって大変好ましい事です。OROCHIおよびMizuchiは、シリコンスタジオ株式会社の登録商標です。その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。関連情報ゲームエンジン・ミドルウェアグラフィックスの新たな可能性を開くミドルウェアを提供します。