空牙というと、私の場合はあのハードロック調の音楽が印象的だったりします。ゲーム自体はやる機会を逃しましたが、その続編にあたるウルフファングはよくプレイしたものです。難しくて2面まで行くのがやっとですが。暴走しまくってて、今見たら多分に恥ずかしい代物ですよ。編集サターン版の中古を以前購入しました。あれも音楽は最高だったと思っています。本気でやっていいとのお達し→よーしパパ本気で作っちゃうぞー→メインBGM1曲でメモリの殆どを使い切るという展開だった、となにかで読んだ記憶があります。↑もはや代名詞でもいいぐらいw>メガ炉どんさん確かに連射無しだとディフェンダー技使いにくいですな。一応手連射でもできない事はないのですが...速弾属性とかが無いと、空牙は非常に難しく感じるゲームにあたるかもしれません。3面の列車あたりから苦しくなりそうな。ウリなのは有名声優ぐらい?>SRCさんああ、狼牙のドム!一番簡単なコースでも2機同時はさすがにこたえますね。ちなみにボクの愛機は「剣」って名前になってました。空牙はゲーム内容というよりはボイスの熱さが印象的に思えるゲームかも。速い弾に慣れないと難しいですぜ。>しろっちさんセイレーンもブースターがそこそこ強いので、決して使えないわけではなさそうですね。元ネタっぽいのがあったのですか。実はこれがラストデュエルのオマージュだったら泣けますわwww>妙島浩文さんどうもこんばんは。ハードロック調の音楽は実にデコらしく熱い仕上がりですね。あのギターリフに勝てるような音楽は他に見つからないほどですよ。ウルフファングは慣れないうちは2~3面でやられがちなんですよねー。編集じつは先日ゲーメストアイランド担当していた御旅屋さんのサイト見付けて昔のゲーム記事の裏側を知って感心しました。ウルフファングはおいらは軟弱物だったので二本脚、ビームサーベル、ミサイルポッドの「虎鉄」でした。編集>メガ炉どんさん御旅屋さんのサイトですか。沙羅曼蛇を熱く語っていたのが印象的ですね。ウルフファングって付けられた名前に愛着が湧くと、なかなか変えられないからちょっと困ってたり。編集MD版の空牙を持っている私。個人的にはこっちの方が好みだったり。スタッフロールの星空とその曲が...。曲はSS骸牙にも使われていたなぁ。いえばあのシリーズ、SS骸牙のEDを見る限りまだ完結していないはず...。一度巣鴨キャロットに遊びに行ったときにお会いすることができました。私は沙羅曼蛇よりグラディウスIIに感動しました。編集ウルフファングの海外版のタイトルは「ROUGA」でした。思い入れが強すぎてほとんど言葉にまとまりません。硬質なグラフィックに、芸コマな演出が好きでした。・ホバリング時に上面空気取り入れ口の蓋が開き、下方へ噴射をする。・垂直方向への移動時には、専用の自機グラフィックがある。・ステージクリア時に回収に来る大型機の動きが、1人用と2人用で異なる。残りライフ=1の状態でボスと相打ちになると、ミスにならずに残りライフが3になる。4面ボス(潜水艦)の爆弾でしか成功した記憶がない。出現直後に重なってショットを撃つと、一撃で破壊できる・・・・コトもある。演出だけでなく、シーンごとにどの武器を使い分けるかというゲーム性も好きでしたね。(ドギューンも同様の理由で好き。編集>zaxさんメガドラ版は残念ながらノータッチなんですよ...でも人によっては良い出来に思うかも...ってところですか。デコ無き今どうするんでしょう。他のメーカーに渡るとしても、ケイブとかはやめて欲しかったりw>メガ炉どんさん御旅屋さんも結構なゲーマーっぽかったご様子で。色んなマニアック話が、流石はアイランド統括者だな、って思いますよ。海外版「ウルフファング」は確か・国内版の隠しだった全ステージ通しモードがデフォ・機体名が付けられないのが特徴だったはず???(違うかも)>エロかわいい大友さん色々と細かい演出も満載ですよね。これが続編の狼牙に生かされていくことになるのが興味深いところ。大型機も、2人用だったら左右に収納でしたっけ。バグ技はメストに載ってたライフ技を試してみましたが、成功した試しがありませんよ。3面とかでは狙えそうなのですが...武器の威力を考えなければいけない分、場所によって武器を変える戦略性は捨てられない魅力だと自分も思いますね。編集なんとかディフェンダー連射技一回成功しましたが、敵の弾に当たると連射が遅くなってしまうのですね。未プレイの私がコメントを寄せるのも憚られますが、知り合いに見せてもらったディフェンダー連射は、今でもまざまざと思い出されます。1943改のショットガンが良心的に見えるほどの、圧倒的な火力の暴風。なすすべも無く破壊されて行く敵群に、一抹の憐憫すら覚えるほどでした。余談ですが、ライフィス・D・アリネス嬢の3サイズは、掲題の通りだったと記憶しています。どんな現象でしょうか?差し支えなければよろしくお願いいたします。編集>メガ炉どんさんディフェンダー連射技の事だと思いますよんあと、ROHGAの機体名は確か"TYPE01"のように、ただ数字が01~64まで割り振られているだけだった覚えが。編集>メガ炉どんさんボクは手連射でも一応できますが(ピアノ撃ち得意なので)、それでも連射のタイミングやらで失敗することもありますね。同時存在数ってのは、ショットが画面上で何発まで存在するか、って事ですね。トライゴンの場合だと、広範囲攻撃のスプレッドは画面上に3発までと決まっているのですが、バルカンで超連射した状態でスプレッドに切り替えると、バルカンのように画面上に何発も残した状態でスプレッドを放てるようになるという、便利な裏技があるのですよ。これ使わないと、トライゴンは相当辛いゲームです。やり方こそ違いますが、同じ事が空牙にもあるという事なんですね。それがディフェンダー技現象なんです。一応ホーミングでも同じ事ができますよん。>武紳さん空牙の場合、連射装置があると鬼ですね。全ての敵が鉄くずになるさまは見ていて気持ちのいいものですが、ゲームとしてはちょっとどうかなって感じがします。Bまあまあ、Wそれなり、Hそこそこでしたか。ボクは全部それなりかと勘違いしてました。>XVIさんディフェンダー技の回答ありがとです。機体名あってこそのROHGAだから、プレイするならやはり国内版ですよねー。編集このシリーズはBGMが素晴らしかったですよね。空牙で特に印象に残ったBGMはタイトルに書いたボス曲です。編集わざわざありがとうございます。ディフェンダー連射技でしたか。トライゴンの連射技はしってました。一応一周はしましたので。あのゲームも自機のATARI判定がでかすぎです。!三面の最初で使うと...ショットアイテムがディフェンダー連射を塞いで列車が破壊出来ない上に敵の弾幕が見えないという衝撃の事実をしりました。orz二回目、三回目のプレイではなぜか連射にならずまた三面でゲームオーバー。四回目にはやっと成功!今までのストレスをぶっ飛ばす爽快感!しかしまたもショットアイテムに邪魔されて五面のボスで生ディフェンダーになってしまいボコボコになりながら五面ボスをラスト一機でクリアー。orz空牙の最強の敵はショットアイテムと知りました。編集>GALLOP!さんボス曲もいいですよね。ディストーションギターの歯切れがいいというか。3面ボスの衛星のテーマも、音数少ないながら雰囲気出てていいです。ヨトゥンといえば、重力弾とイナズマが印象的なボスでしたな。変わった名前と激しい攻撃が特徴的なので、一番イメージしやすいボスです。ボクは1コインで倒した事ないですがw>メガ炉どんさんトライゴンは当たり判定のデカさもさることながら、爆発音がやたらとデカいのが心臓に悪いです。触ったら大爆発、ってイライラ棒みたいな。ディフェンダー技を使っても、アイテムとか弾を防ぐ存在があるとやりきれないですね。結局は敵の攻撃パターンを覚えるのが先決かもしれません。編集ふと思い出してきになってしかたがありません。以上のゲームタイトルおわかりのかたよろしくお願いいたします。今日も空牙をやりにきましたが!ディフェンダー連射技が必ず途中で単発になるのでおかしいと思ったらボタンが逝かれているのが判明。編集>メガ炉どんさん■見城:お探しのゲームは「ワールドウォーズ(SNK/1987)」です。内容は「バミューダトライアングル」とほぼ同じなものの、逆スクロールが無くグラフィックもややチープでしたね。戦場の狼IIを代わりにやらせてもらいました。...ボタンの逝かれたゲームヒストリーはモニターの電源は落として基盤の電源を落としていないのでスピーカーから音がします。編集>メガ炉どんさんXVIさんが答えてますが、実は自分はワールドウォーズ知らなかったです。自分の回答は『1が実はデコの間違いで、これは「魔境戦士」のことですか?』って言おうとしてましたから、危うく恥かくとこだったwそういうところですあと、店の人にあんまりキレないでね。キレたところで何もいい事なんてないですから。>XVIさんありがとうございまするよ。そんなゲームがあったんですね。編集ありがとうごばいます。ワールドウォーズでしたか。編集じつは帰りにNAMCOランドに行ったのです怒首領蜂大往生とRタイプがあった!のでRタイプにコインいっこいれる!...飲まれる?仕方がないので店員のお姉ちゃんに頼み待つこと五分...プレイできず。他の店員が来てやっとプレイ!なんかおかしい...取り合えず六面までノーミス。それでもラスボスまで行ってやっとおかしいことがわかりました。編集>メガ炉どんさんメンテはゲーセンにとっては重要ですよね。レゲーのメンテ状況がひどいと確かに泣けます。骸牙のSS版でてきました!しかし...ウルフファングが2001年で骸牙は2008年の設定なんですね。やるなデコ!おまけにバツグン、おしゃべり実況パロディウスがでてきたり90年代の味のあるゲーム同人など出てきて片付けは完全にストップしてます。編集>メガ炉どんさん骸牙ってそんな設定だったのですか。おしゃべりパロディウスはファミコン版を持ってました。無闇に増えまくるのが特徴ですが、復活がそれなりに難しいので、妙に燃えた記憶があります。自機に「そいつ」「どいつ」がいましたね。ガンボールは、ピンボールのシューティングですね。知ってるのですが、あまり見かけないレアゲーでありました。ボイスがイカすのがデコっぽい。編集ゲーム博物史さん。同人誌では流線堂さんです。活動されていてよかったです。編集ガンボールは本当に見た記憶もはっきりしないぐらいです。やってみたい...あとさっきナイトスラッシャーズのCDがでてきました。編集>メガ炉どんさんデコ愛、そしてカルノフ愛ですねwww金の斧ネタ、俺は金銀両方欲しいなぁナイトスラッシャーズは難易度が高いです...無駄にセリフが格好いいのが素敵。男はいつまでも昔の心を忘れない生き物なのさ...みなさんこんばんは。精神年齢が永遠の少年メガ炉どんです。今日例のドライブインに行ったらオレンジ色の繋ぎを着たお兄ちゃんが修理をしていました。今故障しているのは「ケツイ」「ツインビー!ヤッホー」「ゲームヒストリー」など。調整中でしたが「ツインビー」と「ケツイ」は電源が入れてありましたがまだプレイできない状態。「ダブルドラゴン3」が復活していました。頼む!誰もやらない「ダブルドラゴン3」なんか修理しないで早く「空牙」やらせてくれぇ。気をつけろダブドラ3は、あのガクついた動きがたまりませんな。あの動きを見てると、本当に誰もやらなさそうな。気合で1コインクリアしてる人もいるんだなぁ。2』収録版聴いてはじめて知り。最初に出してたCDの時にちゃんと入れておいておくれよ......『ウルフファング』は隼鷹や仁王辺りを使っておりました。編集>Aunnoikiさん空牙系統はゲーム性はともかく、音による迫力が相当なウェイトを占めているゲームにも思えました(狼牙はゲーム性もいいですけど)狼牙って、持ち機体に愛着がわくと、使えない武器であっても変えられなくなっちゃいますよね。難しすぎて、CとDは未だクリアできてませんが。スカルファングで急にゲーム性が落ちたのはご愛嬌・・・・・なのでしょうか。編集ディフェンダー技使用ですが。ディフェンダー技を二面から使用するして単発ディフェンダーで辛抱しながら三面途中でブースターを拾って復活するか三面までブースターを温存して使うかイマイチよくわかりません。当時のディフェンダー技をしっている方情報よろしくお願いします。編集>メガ炉どんさん難しいところですが、自分の場合は2ボスをブースター抜きのホーミングで抜けて、2面ボスが落とすアイテムか3面序盤でDに変えて、列車をバレルロール使いながら単発ディフェンダーで粘りつつ、ブースターを待つのがいいと思いますよ。2面ボスでブースターを温存できそうなのはセイレーンぐらいで、残りの2体は非常に難易度が高いと思います。よって3面序盤で粘るのが個人的にオススメですね。こんなもんでしょうか。緋蜂を操作するゲーム。気分はもうムスカ大佐。編集>XDRさんディフェンダー技は連射装置はほぼ必要となりますけどね。手連射だと失敗のリスクがかなり大きいですし。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。