こんな感じで状況把握に努めてから、とりあえずは昨夜の続きのブログを完成させようと思い、どこまで書いたっけ、と読み直してみたら、まあ、絶句しますわな、この内容。いや、ところどころ、良いこととか、面白い考察とか、自分で言うのも何だけど、なかなか、それなりに味のあることを書いてあるんだけど、全体の構成が整っていないのが最大の欠点。ええと、内容をテーマごとに整理して、もっと短く適度にまとめて、たくみに編集すれば、例えば寝る直前に書いていた部分は、「番組終わってから改めて振り返るキュウレンジャー」なんて小見出しを付ければ、なかなか行けるんちゃうの、これ。自分で書いた記憶は、薄ぼんやりなんだよね。「過去の戦隊とは逆転の構図」って視点で、読み解けば、結構、的確にキュウレンジャーを分析できるのか、とか、自分で昨夜書いたものに、今朝の自分が気付かされたというか。何だか寝ている間に、小人さんが一仕事片付けてくれておいたような感覚です。主人公のシシレッド・ラッキーが、割と戦隊では珍しい「一人で何でも片付けてしまうリーダー赤」で、普通の戦隊では別にリーダーが完璧人間というわけではなくて、それぞれのメンバーの個性をリーダーがうまくまとめ上げて、チームプレイで敵に対処する形。最初の戦隊ゴレンジャーのリーダー、アカレンジャーだって、割と完璧人間的なリーダーでしたが、一人で何でもできるわけじゃない。バリブルーンなどの大型メカの操縦はアオレンジャーの仕事だったし、ゴレンジャーハリケーンなどの必殺武器の製造はヒロインのモモレンジャーの担当。キレンジャーはムードメーカーだったし、ミドレンジャーは......何してたっけ?ええと、ええと、ブーメラン担当って、子供心にはそれしか印象がなかったけど、好きでした。いうのも、ミドは最年少キャラで、子供への窓口役だったんですね。なぞなぞに付き合ったり、ええとプロフェッショナルなおじさんやお姉さんのチームである秘密戦隊の中の、子供が感情移入しやすい身近なお兄さん役ですね。それだけに、よく捕まってたりもしていましたが、モモが当時のヒロインにしては割としっかりしていて、「敵に捕まってピンチなお姫様」役はあるにはあったけど、それでも彼女が機能不全に陥ると必殺技が撃てなくなるので、基本、先走って敵に捕まり、ピンチになるのは、ミドの役割であることが多い印象。あ、何で捕まるのか、といえば作劇上の必要のためですね。敵に「5人揃わないゴレンジャーなど、物の数ではない」などと言わせたいんですよ。そこでメンバーが孤立して一人で戦ったり(こういうのはアオが担うことが多い)、敵に捕まったりして、メンバーを欠くシチュエーションを用意する。クライマックスの乱戦前に、アカを初めとする一部メンバーのみで戦っていて、まあ、それでもそこそこ戦えそうなんだけど、敵怪人にメンバー不足を指摘されて、何だか戦う前からピンチムードを演出。結局、5人揃わないと、必殺技が放てないから、怪人を倒せないわけだし*2。そこで、孤立していた仲間が死地を突破して駆けつけて来たり、捕まっていた仲間が救出されて来たりして、ここにようやく、メンバー集結。5人揃ったのを見て、「バカな」と、それだけでうろたえる怪人。最後は「5人そろって、ゴレンジャー!」とまとめる*4。ええと、このお約束セリフが燃えるのは、それまでメンバーが揃わないシチュエーションを見せていたからであって、毎回、最初から全員揃っていれば、わざわざ「5人そろって」などと宣言する必要もないわけで。「おのれ、ゴレンジャー。ええい、皆の者かかれー」「ホイイ、ホイイ」と敵が集団で攻めて来る辺りで、バンバラバンバンバン、とEDテーマがかかり(OPの時もあるけど)*5、まあ、それ以上のバトル展開はもはや語るまでもありませんね。いうか、語るつもりもなかったよ。何で、俺、朝っぱらからゴレンジャーなんて、記憶の底に大事に保管されている思い出を熱く語っているんだ?ゴレンジャーじゃなくて、キュウレンジャーの話だったはずだし、その前は、そもそも「花粉症で、萌えヒロインを考えよう」って話だったはずです。どこで、スイッチが切り替わったんだか。まとめに入るええと、話を一旦戻して、軌道修正を図りますよ。ゴレンジャーの話を始めたきっかけは、キュウレンジャーが物語設定や演出において、過去の戦隊のお約束をわざと逆転させた構図が見られることを説明したかった。そこで、一例として、主人公のラッキーが戦隊のリーダーとしても異色な立ち位置にあるキャラだと解説しようとして、対比として元祖戦隊のゴレンジャーを説明しようとしたら、自分の中のゴレンジャーボックスがパカっと開いて、ギュインギュインのズドドドドと記憶のストームなりハリケーンなりが吹き荒れたって感じですね。NOVAの中では、ラッキーについて語るよりも、ゴレンジャーについて語る方が優先されたってことでしょう。それにラッキーって、幸運という最大の特徴を除けば、何もできないというか、これといった特技を持たない、ただのムードメーカーなんですね。ゲーム的に言うなら、特徴的なスキルを持たないのに、幸運がやたらと高いので、ダイス目だけで渡りあって行ける。幸運には希望や、諦めないメンタルパワーとか、仲間のピンチにしゃしゃり出てくる友情意識とか(おかげで仲間の見せ場を奪ってしまうという批判も出た)、とにかく、幸運と、主人公補正と、デウス・エクス・マキナ的な「こいつがいれば、どんなピンチも乗り越えていける」的な最強兵器的な位置付けが為された。何もできないのに、奇跡だけは起こせるって、そういう奴なんですね、ラッキーって。一人で宇宙旅行をしてきたわけだから、サバイバル能力がスキルと考えることもできるけど、それがチームのみんなに貢献していたわけではない。う〜ん、ラッキーについて語るなら、どうもシナリオライターの作為が明確に反映されてしまって、一人の生きた人間としての感情移入ができないのですわ。そこを修正しようとしたのか、途中でラッキーの背景を設定したのだけど(亡国の王子とか、伝説の英雄の子孫とか)何というか盛り過ぎて、余計に生きた人間らしさを失う一方。要は、ギリシャ英雄的な雰囲気なんですね。ヘラクレスとか、アキレスとか、そういう大らかで豪快な神話伝承ヒーローの方向性。星座伝説だから、ギリシャ神話モチーフで間違えていないんですけどね。本当に、そういう読み解き方が番組放送中にどうしてできなかったんだ、自分、と朝っぱらから嘆いてますよ。今、それができていることを喜べよ、と積極的に励まさないと、好きなことを書いているのに、どんどん自己批判感情が湧いて出てくるのが、まあ、ルナーNOVAの特徴ですな。大人のムーディーな雰囲気を漂わせてもいいのに。ラッキーについて語るのも、まだまだ寄り道だったんですね。「実は、NOVAの中にドン・アルマゲの残留思念が宿っていた。花粉症だと思っていたのは実はドン・アルマゲだったのか。こいつは伝説に(以下略)」と書こうと思っていたのですよ、本当に。その結論に達するまでは、小見出しを掛け替えるわけにもいかず、迷走しながらここまで突き進んでしまった、と。それで、あまりにも読みにくいのでは、と思ったので、もう少し小さい小見出しを後から挿入して、自分を納得させたんですけどね。いちいち、そう言うフォローをしてからでないと、先に進めないのがルナーモードなわけで。「ずいぶんと情けない感じに追い詰められながら、(中略)言っていることだけは気宇壮大」っていう自分で書いた、この部分に、後から読み直して不意に感情移入してしまいまして、え、これって、ドン・アルマゲのことじゃなくて、NOVA自身のことじゃね?まさか、奴の残留思念が宇宙の次元の枠を飛び越えて、ぼくのところに飛び込んで来たのか?まあ、確かに、奴はクライマックスで、全宇宙の人々の魂を自分の中に取り込むという、訳の分からないことをして悦に入っていましたが、その割には、「宇宙はみんなの物だ。最後の最後で、起死回生のために自分を追いつめた最強のポジティブ男のラッキーに憑依しようとしましたが、そこで、幸運の星の名のもとに、にわかに降り注いだ、しし座流星群のおかげで「宇宙空間に打ち上げて、無理やり瀕死の状態にして、そこにうまく憑依して、ドン・アルマゲラッキー、略してアルマッキーになろうとした計略」を見事に崩された次第。新星の魂を救出せよ』という大作映画を一本、堪能できた気がします。ラスボスとしてヒーローに倒されるところだったぜ。なる前に助けてくれて、ありがとう、ゴレンジャー。たたかえ、秘密戦隊ゴレンジャー、と今は亡き大平透さんのナレーションで、本記事は一旦、締めくくりたいと思います。花粉症はどこに行った。今回の記事だけは、タイトル詐欺もいいところだ。NOVAの記事に、萌えヒロインを夢見て、この記事を最後まで読んだ方には、非常にお気の毒で申し訳が立たんので、タイトルだけでも今から修正しておきます。*1:2006年末に、左脚を骨折して入院する羽目になり、そこから仕事を辞めて療養生活に入っていたのが、2007年春の頃合い。その時期を考えると、よくもここまで立て直せたものだと、自分を誇らしく思いつつ、物理的にも精神的にも、リアルおよびネットでNOVAを支えてくれた方々に感謝です。*2:ここで、様式美を理解しないリアル志向に徹すると、いや、別にゴレンジャーハリケーンを使わなくても、他にも手があるじゃん。アオがいれば、バリドリーン使って爆撃できるわけだし......って身も蓋もない意見を出して、いいこと言ったみたいにドヤ顔することがある。いう子は、批判はするけど、想像力が足りてないんですよね。実際にそんな風に、怪人を大型メカで圧倒的な火力で爆殺するゴレンジャーってのが作られたとして、面白いのか、それ。正義の味方としては、あまりにも卑怯じゃん。敵怪人だって大型メカに対抗できるように巨大化させればいい、という発想になって、まあ、今の戦隊の流れがあるんですけどね。そこに至るまでの過程で、等身大アクションの見せ場と、メカ戦の見せ場と、活劇要素のバラエティー豊かなのがゴレンジャーの特長だったとも言えるけど、その二つの垣根を取っ払ってしまえば、画面的にゴチャゴチャしそうで、当時の子供の鑑賞眼では追いついて来ない気がします。*3:そもそも、OPのキャラ紹介だって、そういう順番になっている。*4:背後の爆発はまだなし。その辺のお約束が成立したのはゴーグルVで、それを過剰発展させたのがダイナマン*5:OPでもEDでも、どちらでもアクションBGMとして成立するのが70年代から80年代の多くの戦隊の特徴。今はEDといえば、大体ダンシングになる傾向が強いけど、その走りはライブマンかな。日)50代前の特撮ヒーロー、ロボット、TRPGなどのファン。妄想娘との雑談、ときどきパロディー物語を書いたり、適当な考察を書きつらねたり、懐古記事をつづったり、などなど。)はてなブログをはじめよう!whitenovaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。