テクスチャの拡大縮小や配列のピクセルレベルでの制御に使用されます。位置に関連して測定されます。テクスチャのもっとも左のピクセル位置。テクスチャのもっとも下のピクセル位置。テクスチャのもっとも右のピクセル位置。テクスチャのもっとも上のピクセル位置。テクスチャを作成するには、次の手順に従います。テクスチャを選択します。テクスチャは、ゲームのインターフェースの背景やボタン、その他の要素をプレイヤーに表示するのに最適です。スクリプティングを通じて、例えば、テクスチャ上にマウスのカーソルを合わせた場合や、積極的にテクスチャをクリックした場合に、テクスチャの各状態に視覚的なフィードバックを簡単に提供できます。テクスチャがどのように計算されるかの基本的な分析になります。境界は、テクスチャの他の部分が拡大縮小されても、拡大縮小されない(ピクセル幅で指定する)画像端の領域です。拡大縮小されてしまう事があります。用テクスチャの中には、端部分に正確なピクセル数による境界部分が描かれているものがあります。これを正しく使うには、テクスチャで、それらと一致するように境界サイズを設定します。テクスチャが画面の解像度で縮小拡大されないようにし、固定されたピクセルサイズで維持するために使用します。これにより、縮小拡大なしでテクスチャをレンダリングできます。高解像度でゲームを実行するプレイヤーには、画面のより小さいエリアにテキストが表示され、ゲームプレイの画像に対して、より多くの画面上の場所を持つことができます。0)に設定する必要があります。テクスチャの正確なピクセルサイズに設定できます。トランスフォームの位置によって決定されます。エスケープメニュー画面の作成に最適です。使用する必要があります。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。