兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。空牙2007年01月08日(月)20:10あけましておめでとうございます!今年も千夜一夜、よろしくお願いいたします。今年1発目は、データイーストの作品から「空牙」をレビューしたいと思います。一度うちのホムペでもレビュー済みですがあえてもう一度...****************************アメリカを襲った正体不明の軍事組織「ラグナロック」を壊滅すべく、3機の「鋼鉄の女神」が飛び立つというストーリーを持った本作品。デモ画面のオペレータ(ライフィス・D・アリネス嬢)が叫ぶ「ニューヨークも沈黙しました!」のメッセージが印象に残ってる方も多いのでは。ゲームの方はオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティングゲーム。1レバー2ボタンで「鋼鉄の女神」を操作します。ボタンは1つがショットで、もう一つは緊急回避のバレルロール。バレルロールは一定時間無敵になれるという優れものです。OK」という文字が出ていないと使えない上、1回使うとゲージが空になって、時間で再びゲージがフルになるまで使う事ができません。よって、ボンバーとして使うよりはあらかじめ危険な場所を決めておいてから使うのが効果的かと思われます。ブースターを持っている場合は、ブースター切り離し攻撃という特殊技になり、ブースターを解放しつつ敵に多大なダメージを与えることができます。この時はバレルロールのゲージもフルに戻っているので、使う場所を決めておけば耐久力のある敵には非常に有効になります。自機はスタート時に3種類の中から選ぶ事ができます。選択できる自機は以下の通り。・シルフ平均型なバランスを持った機体。スピード攻撃力共にそれなり。ブースター装備でウェーブを2方向に発射する。全体的に攻撃力に難があり、クリアには最も遠い機体。・ヴァルキュリア攻撃力はあるが、機動力の低い機体。バルカン・ホーミング攻撃などが前方攻撃に特化している。ブースター装備で火炎放射を展開。この火炎放射が滅茶苦茶強いので、通常の立ち回りでは最強。復活に関しては機動力の無さのせいで最もキツい。・セイレーン攻撃力は低いが、機動力の高い機体。バルカン・ホーミング攻撃などが後方攻撃に特化している。ブースター装備で前後にオレンジ色の弾を発射する。スピードが速く、復活が最もやりやすい機体。ある「裏技」を使用することで、最強の機体になる。クリアするだけならヴァルキュリアが最適です(裏技未使用の場合)。シルフは平均的とか書いておきながら、実は一番弱い機体。武器ウェポンは4種類あり、それぞれ取った時の攻撃が違ってきます。これらはパワーアップアイテムを取る事で2段階に強くなります。よって攻撃方向が変わってくる。攻撃力が高いので、ピンポイントで使っていくのが有効。・B(ボンバー)爆発するミサイル砲弾を発射する。爆風は通常弾を消す能力がある。通常弾を消せるものの、攻撃力の低さから、使えない武器。・H(ホーミング)ホーミングミサイルを発射する。機体によって攻撃方向が変わってくる。攻撃力は無いが、全方位から敵の出てくる4面以降では必須。・D(ディフェンダー)渦巻状に飛ぶ火球を飛ばす。単発だが、最も攻撃力のある攻撃。ある裏技を使用することで、とてつもない兵器になる。この他はブースター、パワーアップ、スピードアップのアイテムがあります。ブースターに関しては機体別紹介の方を参照。ステージは全6ステージ×2周で構成されています。****************************このゲームとの出会いなのですが、高校時代に通っていた駄菓子屋にあった「グラディウスIII」の逆向かい側にあったのを記憶しております。高校2年当時はグラディウスIIIの攻略に心血注いだ時期でありましたが、同じシューティングという事で、時々ふらっとこのゲームを遊んでいたこともありました。最初から飛ばしている難易度が印象的で、敵がいきなり容赦無く速弾を飛ばしてきたり、戦車が後ろから突然現れたり、最初から武器によっては撃ち切れない敵が出てきたりと散々ながらも黙々とやり込んでいました。普通の縦スクロールシューティングにしてはトンガってたのが印象的ですね。自分は最初弾消し能力のあるボンバーアイテムを使いながら攻略していってたのですが、圧倒的な攻撃力の低さで中盤戦で撃ち負けてしまう事から、他の武器に変えながら進んでいったら逆に楽になった...という経緯があります。クリアしたのは、空牙に初めて出会って1年半ぐらい経った時だったでしょうか。攻略も何も無いままのクリアだったので、非常に苦労した覚えがあります。****************************シューティングの難易度としては、案外無理のない方だと思います(1周目だけなら)。その場の状況によって使える武器が異なるので、アイテムを適宜変えつつ進んでいけば、6ステージクリアも見えてくる難易度です。敵弾のスピードが速い傾向にあるので、切り返しができないとすぐに追い詰められたりするかもしれません。復活は前半面であっても結構キツいので、ノーミスで進むのがほぼ前提になってきます。すると、ある程度のシューティングスキルが試されるゲームであるかもしれません。全体的に見ると、やや同時期にリリースされたグラディウスIIIに比べると地味な印象を持たれても仕方が無いと言えるかもしれません。ベタ塗りっぽい背景の塗り方(これが当時のデコらしいのですが)はどうも一般受けをしないようにも見えますし、敵も大量に責めてくるというよりは、少数精鋭でピンポイントで自機を狙う傾向にあるので、敵を撃ちまくる爽快感というのも事実小さいです。それに伴った自機の弱さに関してもやや問題があるかもしれません。全体的に攻撃力が抑え目すぎて、少ない敵数に対しても撃ち切れない事はよくある事です。例としては、ホーミングを装備するとアイテムキャリアなどの硬い敵が接近して撃ち込まないと撃破できない事とか。以上の事からして、近年の撃ちまくり避けまくりシューティングに比べるとどうも見劣り感が否めないのが一般的な評価に思います。シューティングとしてみては素人向けと言うよりは玄人向けの評価が高い傾向になりがちです。攻略のし甲斐のあるゲームではあるのですが...****************************ただし、こんなゲームでも熱い要素がある訳で。いである「ウルフファング」にも受け継がれていく事になるだけあって、デコのセンスに脱帽しそうな要素が密かに詰め込まれていたりします。全体的にハードロック調の音楽がメインになっているのですが、これが重厚で非常に熱い。暑苦しいです(笑)実は使われてる音楽は少ないのですが、メインテーマでもある道中のテーマ曲は実に濃厚極まりない物で(誉め言葉ですよ)、もはや一つの音楽として聞かせてくれるほど熱い仕上がりになっています。ギターリフの熱さは、まさに空牙の右に出るものがいないほど。ここいら辺からデコミュージックが確立されてきたものかと思われます。データイーストの音楽といえば、「ウルフファング」「サンダーゾーン」「デスブレイド」「水滸演舞」など濃厚なハードロック主体の音楽が印象的ですね。一つの熱い要素といえばボイス。これもまた、デコの一つのステイタスになってる要素ですね。Trail」というセリフ一つにしても、気合の度合が違うというもの。ゲーム中では、やたらめったらしゃべくりまくります。ACCOMPLISHED!!」など。このボイスがやたら臨場感を掻き立てさせる優れもので、地味なゲームのように見えても熱く思えてしまうのですよ。ロケット発進のカウントダウンなんかも非常に印象に残っています。今でも耳でこういった演出を施したゲームが少ないだけに、音に関する熱さというものは他では味わえないものだと思います。ともゲーセンでは大音量でやりたいものです。臨場感がてんで変わってきますから。****************************シューティングとしての基本は一応できているので、まともに攻略するなら1周クリアできるまでやり込んでみる事をオススメしておきます。前述で書いている裏技というのは「連射装置でショットを連射した状態でブースター切り離しを行うと、切り離した状態で装備した武器が超連射できる」というもの。セイレーンがディフェンダー装備するだけで、すごい事になります。↓これほとんどのボスが鉄くずになるため(笑)、面白さという点ではあまりオススメできない技ではあります。悪夢の2周目をクリアする場合とか、ハイスコアを狙う場合はどうしても頼らざるを得ません(スコアに関しては、ラスボスを一定時間内で倒すと膨大なスコアが入るため)。出来ない事もあるのが謎ですが。あとエンディングですか。デコセンス(笑)お約束で大統領を出す辺りはデコらしいというか。編集じつはアーケードヒストリーに入っていてよくやってうたんですがあまりにムズいのでアースジョーカーに浮気したわけですが...以前あるサイトでディフェンダー裏技を知ったのですが連射装置無しなのでクリアは厳しいです。バルキュリアでも3面ボスまでです。ドムみたいなの...基、“ドム”が強かったですよ。空牙も実は密かにやりたいSTGにエントリーしております。上記の通り、狼牙のプレイ経験がありますからその土台を知りたいというのが最大の理由です。裏技をほとんど使わずセイレーンでなんとかいったが・・・・・・・そういえば、「宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ」のなかでバレル・ロールは出てきましたがこのゲームからのオマージュなんだよね。