~同人・インディーズゲームの感想~日本のインディーズ・同人ゲーム、又は日本に影響を受けた海外インディーズの感想。スマホ・PC・CS問わず。別の感想サイトを運営しており、その合間に書いているため亀更新です。RPGあつまーる)対象:PC、ブラウザ(PC,スマホ)価格:フリーゲーム魔法少女の変身シーンのみに注力したツクール製のアクションパズルゲームです。ツクールのシステムはRPGに特化しているため、RPG以外のゲームは他ゲームエンジンの同ルールゲームと比べると、やはりどこかぎこちなさ無さが出てくるものです。その点を克服しており、RPGツクールだからこそ快適に遊べるルール・ギミック作りを意識しています。変身さえしてしまえば、怪人など戦闘シーンをショートカットしてしまえるほど快勝。問題なのは変身を人に見られて身バレすることです。「身バレ」→「怪人にもバレる」→「家に怪人が襲撃」→「家族が被害に遭う」のコンボが待っているからです。そのため、どう一般人や怪人から隠れて変身するか......その点のみに注力を当てています。▲1ステージ目のみ変身後の戦闘シーンあり。2ステージ目以降は全てカット。各ステージは幅12高さ13マス内の広さ。この中に一般人やギミックがあります。ちえちゃんにお供のマスコットにより出撃命令が下されます。決定ボタン押下を続けると変身パワーが溜まります。特定規則で歩行している一般人シンボルなどに見つかってはいけません。そのため、シンボルから離れた位置で変身パワーを溜め、シンボルが近づいたら変身を止めて別の場所で変身......これを繰り返します。押下をやめるとパワーはわずかづつ下降しながらも現状維持。最終的に満タンになると魔法少女への変身が完了してクリア。▲変身ゲージが満タンになり、姿が変わるとステージクリア。自動的に溜まる「町の被害」ゲージが存在します。ゲージが満タン=一刻の猶予もないほど壊滅的な状況であり、満タンになると正義感の強いちえちゃんはその場で強制的に変身してしまいます。その際の身バレ率は通常の変身以上の広範囲のためよっぽど運が良くないとゲームオーバー確定。町の被害ゲージは変身中下降するため、敵から隠れながらも満タンにならないように調整します。町の被害ゲージは各ステージで自動進行速度が異なり、放っておくとすぐ満タンになるステージも存在します。▲変身ボタンを押していなければシンボルに体当たりしても見つかっても平気。その他、やり込み要素として町に散らばっているジェムを集めることができます。ジェムを集めてシンボルに見つからないように変身。敵から最も発見されにくい位置取りを考えるパズル性と、発見されそうになったら即座に変身を停止し新たな変身ポイントを探すアクション性が合わさっており、適度に緊張感を与えて知的好奇心も刺激します。マスのスクロールを廃止したため、限られた位置でどう隠れるかを吟味する必要があります。1ステージ30秒から長くても1分ぐらいのため、瞬間的な快感を追求するゲームとしてよく出来ています。敵も序盤は一定位置を動き、変身に気づいた時はゆっくり近づく一般人のみです。好奇心旺盛で変身に気づくと高速で近寄る子供、変身しようとすると反応して近くまでワープする怪人など簡単にギミックが増えます。言ってもエリアは5つで、各エリア1つ敵・ギミックが増える感じなので限られてはいますが。▲一般人の場合は気づかれてから発見までのタイムラグがあるのですが、子供は好奇心旺盛なので、気づかれてからすぐに変身を止めないとバレてしまいます。▲変身の挙動を示すと数秒後にワープする敵。本作のメインシナリオはほとんどありません。ちえちゃんとマスコットキャラのやり取りはありますが、ほぼゲームのルール説明と物語のあらすじを軽くなぞる程度です。変化する立ち絵とちょっとした笑いなどちえちゃんの魅力が伝わってきます。元気に魔法少女していて微笑ましいなと。本作の本領はバッドエンドです。各5ステージ単位ごとに2種類のバッドエンド(「変身している時に発見される」「ゲージが満タンの時に発見される」)があり、それぞれでゲームオーバー直行の敗北ストーリーが語られます。こちらは本編とは裏腹にしっかりしたストーリー。