フォローガチホコバトル「ガチホコバトル」ページのコメントタイトル内容Markdownが使えます。3e521@fe93f野良でロクなマッチングされず負け続けたので愚痴を書こうとやってきたら、大抵の愚痴はみんな書かれててちょっと穏やかな気持ちになれた(笑)ほんと、思うことはみな同じなのね。250そこまで押し込まれていたら自害してホコを中央に戻しても早々に自陣側に持ってこられるし自陣から敵を一掃しようにも自害による人数不利が響くループに陥りやすいのが難点と言えば難点。自害した方がいいと思うけど。自分が復活短縮積んでるならなおさら。252自殺には復活短縮乗らないんじゃなかったか自殺で中央に戻すかは割と難しいよね、戻しても十中八九塗り負け状態だからすぐ同じ状況になりやすいし。逆に人数不利が続いてるなら自害してでも仕切りなおすほうがいい3.味方のキル能力(押し込まれるまでのキルが誰によって取られているか。万が一自分が一番キルをとれているのにホコをとって自害すると戦況が変わらない恐れがある後付けの理由が長いけどこんな感じで何となく判断してます。258遅レスですがホコ割って放置して中央に戻す方法ですが、有効に働く条件があります。2.人数有利・もしくは拮抗でホコを監視できる。3.万が一盗まれてもすぐにリードされる場所ではないこれが揃ってるなら放置もありです。試合終了間際に中央に戻ると劣勢側の延長がかなり難しくなります。(ホコ割って劣勢チームが確保するが必須、割っただけでは延長に入らない)ただ、監視できるというのは自分が、という意味なので味方任せは危険です。監視しようにも敵のsp連携でその場を退かされることも大いにあります。敵陣側に押し付けるほうが安全なことが多い、と覚えておきましょう。ラピベツ見た目相手有利な感じですけど、見た目ほどの差は無いのかなって感じな組み合わせ。基本割り負けるんですよ、やはりダイナモ、ラピブラ辺りのブキ持ちの方は余り積極的にはホコ割りには参加しない感じになっちゃいますか?特に初動は機動力も関係してくるし。260風呂とボールドいる時点で大抵あきらめると思います。この組み合わせならばzapが黒で対物なら対物キューバンならボムで事故らせるワンチャンあるかなぐらいかと。初動チャージたまりにくいスピナー抜いても単純計算で相手チームのホコ割りdps>こちら4枚のホコ割りdpsのはずなんでその組み合わせなら割ってる間の敵を狩りにいくか、割られてからの対面をどう勝ちにいくかの方が建設的かと。261やっぱりそうですよね、実際私も最初の登場場面で「ホコ割りは無理だな~」って思いましたからね~。いうマッチングの時はヘンに前に構えず、割られた後の処置からのキル.サポートを意識して行きます。ご返答ありがとうございました。e03a3@7f84f次回作では開幕一発目のホコバリアの即死爆風ダメージは消した方がいいね。少なくとも野良ではそっちの方が健全かな。268Yes.左自体が死んでる説も強いが。265タチウオは48&44、14、インクレールとネタの宝庫だよね。57a87@5f327自陣にホコがある時に何を焦っているのか人数不利でホコ持って瞬殺されてさらに人数不利になって押し込まれて、を繰り返す味方がいて辛い。敵の攻撃が続いてワンチャンすら巡って来ない。9b624@620c6昨日は、連キルで人数有利つくる⇒味方前線上げ⇒単独でホコ割⇒ホコ付近にいない味方3人がカモン連打⇒自分でホコもつ⇒味方散開でどのルートも信頼性低い⇒味方同時に3落ち⇒???、みたいな展開の試合が続いてひどかった。自分はスペシャルも溜まってたし、編成的に強く出れるブキだったから前に出たかったのだが絶対ホコもたない短射程マンx3編成引き続けた。ホコ持たないやつってホコ割りすらしないのな。8ボールみたいに撃ってホコ動かせればいいのに。ガチアサリみたいに味方に押し付けるわ。bae8f@37e01ガチホコを持っている時に合わせてギアパワー組むのはどうなのかな?ガチホコは積極的に持つという前提で考えてみる。インク、サブスペ関係はいらない。イカ速、爆減を積んで、やられた時は防衛ターンなのでスパジャン関連はいらない。後はカムバックくらい。防衛ターンでサブスペに頼らず押し寄せてくる敵の短射程と殴り合いができて、ガチホコを持っても迷惑がられない中長射程となると、ノーチラスでいけるだろうか。ガチホコを扱う技術さえ磨けばいけそうだけど、この考え何か見落としないかな。278その考えだと何よりも優先されるのはゾンビでは?ホコ持つならばノックアウト以外デス確定で、ゾンビの発動条件が満たされる確率が高くなります。インク、サブスペ関係はいらないという考えにのっとるとカムバックはいらないと思います。カムバックのサブスペへの恩恵を度外視するならばステージによって人速かイカ速をその分積んだほうが効率が当然いいです。復帰時間短縮としてみるならばカムバック発動して20秒間イカ速で泳ぐのとイカ速0で泳いだ時の差はためしうちライン3本しかないので、大抵の地点で段差があるのでそこまでイカ速で復帰が速くならないのも相まって、ジャン短積んでスパジャンした方が大抵の地点ではやくなりますし、稼げる時間という面でみるならば復活短縮の重要度が上がります。あとホコ持ちで地味に便利なの安全靴ではありませんか?爆風軽減と違って擬似確対策にもなりますし、足元とられた際の数カウントの足掻きなどにも活用できるかと。279ご意見ありがとうございます。安全靴見落としてました。ノーチラスでも要りますね。イカ速積んだのは他に積むものが無いからであって速度をイカして一気にカウント稼ぐためでは無いです。スパジャン関連がいらないのはノーチラスはチャージキープで溜めてから前線に行かないと役立たずだからで、ジャンプして到着しても沼ジャンになるのです。ノーチラスの弱点ですね。カムバックはやられてからホコを再取得するまでにスペシャルが欲しいかどうかです。敵の攻めを潰してホコ周りの安全の確保に必要かどうか。確かに要らなければ他のギアパワーが良いですね。この考えとして、自分のブキよりもホコを持った方が強くなるというのが前提です。ホコ持ったらどんどん敵を倒して前線を進められるぐらい上手くならないと駄目なので。オクトで修行してまた考えなおしてみます。279積むものがないならはまずはやはりゾンビかと。デスのリスク減らせるギアとして最優先でイカ速は(ゾンビと併用しないならば)積まない分キルとる必要のあるギアです。ゾンビの条件満たすならばゾンビ積んでいたほうが試合に関与する時間が増えるので、積まないならばゾンビが発動しないように戦うべきだからです。カムバックはやられてからホコを再取得するまでにスペシャルが欲しいかどうかですその意図だけならばおそらくスペ減積んだ方が役に立つと思います。計算するとほとんどの場合カムバック積んだ場合よりもスペ減10積んだ方がためるのに必要な量が減る、その分自陣塗りを残せるからです。280サブスペが封印された上で元のブキよりもホコが強くなるという逆転現象はギアをどう調整しても現実的ではないように思います。そのような発想で練度を上げている人を知らないので断言はできませんが。勝利のためであればホコどうこう以前に相手を全落ちさせることと向き合った方がシンプルではないでしょうか。X帯ですが、初動ホコ割後は、大きく状況が有利になるまでホコをもつ選択肢はありません。敵陣で相手が油断した際のホコ泥棒は別ですが、そこは短距離の不意打ちなのでギアも無関係です。イカップル杯みたいな特殊ルールで遊んでいてどうしてもホコをもつ役割があるというのであればゾンビ対物フロデコでいいかなと思います。→初期位置へワープする。287インクアーマーの貫通ダメージ上限が80だから無傷で爆発を受けたのであれば防げる。初動はまずたまってないし、中央にホコが戻ったタイミングでもないとアーマー吐いて割に行くって場面は少ないからそれほどの価値はなさそう。291自分がそのクラブラを引き付けていたからこそ味方が進軍する隙が出来たと考えよう。291そこで粘ったらほかのところは三対三で人数不利になってませんし、攻めてる状況で相手クラブラはオブジェクト関わってないので仕事してると思いますよ。チームメイト次第でしかない。不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。背景色(オプション)#埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。文字サイズ(オプション)pxWIKIWIKIのzcommentプラグインでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。後方互換(オプション)<iframe>タグ高さ調整の無効化と引き換えに、<script>タグが使えないサイトで使用できます。次のコードをHTMLページまたはWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。(WIKIWIKIでは実際の埋め込み時に、Wikiのスキンに合わせて表示が調整されます)ここからもあなたのコンテンツ。