~近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に、鈍足&回避低下のDebuff+Buff剥がし。~Debuffは一瞬。Buff剥がしは、古い順に1個だが、マスタリーは無視される。(マスタリーの次のBuffが消える)~PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。(モーションはキャンセル可能)~071120パッチで、古いBuffを1つ剥がす効果が追加。シュート|自分の前方から上に範囲攻撃。~威力が大きいが、とにかく当てにくいのが難点。自分の前方から上への範囲技。~攻撃範囲の下限はおおよそ使用者の目線程度。平地だと、背丈が使用者以下の相手には素の状態では当たらない。~hitさせるためには工夫が必要だが、威力はかなり高く、発生・硬直も優秀なので、使いこなせると戦闘が楽になる。~飛び上がった後は移動可能になり、使用後(着地後)のスキが無い。~発動時間の表記は116だが、実際には平地で71、登り坂なら最短58程で次の技に移れる。~空打ちでスキル100まで上昇判定あり。~発動すると若干前進する(発動位置から2〜3キャラ分前へ着地する)ので、転落しないように注意。キック|着弾点を中心とした小範囲攻撃。~着弾点を中心とした小範囲技。~近接物理攻撃+追加効果。[[ガード貫通>スキル/テクニック#guard]]。~追加効果で、hitした対象には、転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の[[麻痺効果>スキル/テクニック#stun]]。~範囲は非常に細い円錐状。(奥行きは長めだが、幅は非常に狭い。距離が離れるほど更に幅が狭くなる)~そのため着弾点の横だと密着していない限り当たらない。~071120パッチで、ノックバック効果とガード貫通効果が追加。~&color(navy){スキル100で攻撃力は約95→130122パッチ後:対Mob約100};:トルネード|自分を中心とした範囲攻撃。~使用した瞬間に「物理ダメージ100%軽減、魔法無効化のBuff」が極短時間だけ発生する。~ただし、物理攻撃の追加効果は貫通してくる。自分を中心とした範囲技。~近接物理攻撃+使用者自身に物理攻撃と魔法を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。''物理ダメージ100%軽減、魔法無効化の防御Buff''が極短時間(1秒弱)だけ発生する。~~尚、このテクニックに限り[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]が可能。[任意のテクニック]~とマクロを組む事で、トルネードに続けて次の任意のテクニックが直ぐに発動するが、~トルネードの攻撃判定と攻撃無効化Buffは消失せずに発生する。~更に、任意のテクニックが移動可能技だった場合、本来は移動不可のトルネードを移動可能に出来るというメリットがある。~また、任意のテクニックに専用モーションがある場合、トルネード自体のモーションも消失する。~キャンセルするだけであれば、任意のテクニック自体はFizzleや実行不全でも構わない(覚えていない、ディレイ中、等は不可)。[タックル]<1>等を用いるとよいだろう。~~空撃ちでスキル100まで上昇判定あり。ボヤージ|落下ダメージ云々は未実装。(追加魔法ダメージが入るだけ)~ノックバック効果。上空まで蹴り上げられる。~敵を天高く蹴り上げ、近接物理攻撃+高いノックバック効果+落下ダメージを与える。~Mobへの落下ダメージは80前後。ACによって軽減される。