悪夢のような色遣いとか,強迫観念をそのままシステムにしたような内容とか。コアランドのデザイナーさんと一度お会いしてみたいと,常々思っております。のぼらんかは,SWATやラフレシア,4-Dウォリアーズのようなダークサイドをあまり感じない,『健全系』のゲームだったような気がします。普段は木を登り,緊急回避で空中を飛ぶ。面白い!』と感じ入って遊び始めましたが,どうもドクロの存在が性に合わず,あまり遊びこまなかったゲームです。幹の湾曲に合わせてプレイヤーキャラがしっかり傾いたりするのが細かくて,妙に印象に残っています。編集>へなさんコアランド作品はどの作品にも、独特の味があるゲームだと思いますね。今の人にはいまいち理解されそうにないようなグラフィックではありますが、インパクトは非常にもって高いと思います。>健全系ゲーム性にクセをあまり感じないあたりが、スマートに移る原因になるかもしれません。意外とドット絵はしっかりとしているゲームなんですよね。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。