「むちむちポーク!」のロケテ版、やってみました。果てしなくライジング系。なんていうか、一見、何がどのアイテムなのか...の見分けがつかなくて、なんていうか、画面が雑多な感じのゲームだなー、という印象でした。なんていうか、ゲーム的には、「ゲージ式レーザーに稼ぎ要素のついたサイヴァーン」って感じ。...しっかし、最近のケイブは、露骨に「エロカワイイの」的路線を打ち出してコケてる気がしないでもない今日この頃です。FINAL」のほうがエロカワイイ気がする自分がいたり。ステージ4.0ボスの「どう見ても精子です。」なホーミング弾とか。ステージ6.0の、ゴマンダーの中から出たり入ったりする「どう見ても亀頭です」なヘビ敵とか。自機もゴマンダーの中に挿入とか。最終面Aの背景で、くんずほぐれつ状態になっている男女のシルエットとか。カワイイかどうかは微妙ですが、あっちのほうが数百倍エロいのではないかと。編集>Aunnoikiさん黒DC、見た目はすごく格好いいんですけどねー。2001年製なのにMIL-CD読みますか。昔のモノを外装変えて売っているのかもしれませんね。ラストホープですが、また1面でハマってますよ。ベリーイージーにしても、何でもないような所で弾に当たるのがどうにも。破片と弾の見分けが全然付かないので、何とかしてもらいたいですね。キツい道が続きそうな。>都筑てんがさんプレイしましたか。確かにこれは紛れもないライジング風味です。ラードアタックのあれは、サイヴァーンのスペシャルアタックに良く似てますよね。それ以上の使い道(簡易弾消しみたいな効果)が無いのが何ともいえないのですが、そこは製品版でどう変わってくるかが見物です。何も変わらないかもしれませんが。いえば、ここ最近のシューティングは何かしら少女系のキャラが台頭しているようですが、なんかどこもかしこもこぞって出しているような感じがしてて。「オトメディウス」も萌え少女出してきますし。ガチ硬派なシューティングはアーケードでは期待できないって事になるのでしょうか。R-TYPEは2ボスのゴマンダ+インスルーがエロいですね。編集コアすぎて分からないwキャラ要素を付随させるのは、仕方のない時代なのでしょう。副次産物による収益も考えないと、この先生きのこれないでしょうから。それでSTGというジャンルが存続するのならプレイヤーも受け入れるべきだと考えます。難易度が押さえ気味に作られており、背景の使い方に気を配っていた印象がありました。(ロケテ版では露骨に難易度が上がってるようですが)ガチ硬派を求めるなら6月稼動予定の「雷電4」なんてどうでしょう?アンデフと同様に小手先だけではクリアできない骨太なゲーム性を持ってます。3に比べて遊びやすく作りこまれている印象を受けました。ロケテで不評だったハードモードや中ボス早回し(中ボスが何度も沸く)を廃したり、紫アイテムの武装を選択式にしたりで作りこみに余念がありません。雷電なので果てしなく難しいですが。編集>K.Hさんこれからもこんなのしらねーよ!なコア作品を提供していく所存ですw雙翼なんて、今時誰もわからないだろうなー。キャラものは確かに仕方無いっていうのもありますよね。自分もそれなりに支持しているタチなもので。実際副産物的な要素とかも考慮すると、こうなるのもある意味必然ということでしょうか。個人的にはメカ命とか、若本規夫ボイスとかのインパクト系も欲しいのですがwむちポ、ロケテ版は3面あたりからの難易度が微妙に評価分かれてる感じで。ランクゲーみたいな予感がします。これは製品版を期待してみましょう。雷電4はR-TYPE祭でやってきました。ロケテ版は、それなりに覚えないとダメなゲームで、まさに雷電の系譜を感じます。プラズマレーザーが強そうに見えたのが印象的。ちなみに自分は初見で2面でした。編集>くちさんライザンバーも最初からひどいものでしたねー。ラストホープはライザンバーのリスペクトか?と思えるほど。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。