世界に召喚されたプロ生ちゃん。上のスケルタルメッシュとしてスパッツ版を追加しました。パッケージ版にならって4パターン分を作ってみました。m(._.)mできたものはGitHubにて公開しました。ダウンロード以下は行ったことの解説です。実はテクスチャを差し替えればそれでOKでした。Unlit版の作成UnityパッケージにあったUnlit版もシェーディングモデルを選択するだけでできそうな気がしたので、ついでに全マテリアルについて、下記を行ないました。しただけでは淋しかったので、らりほまさんの記事を参考に輪郭線のポストプロセスマテリアルを追加しました。その結果が最初のスクリーンショットです。ところまでにしました。ありますので、そちらを選択して調整してみました。すると肌が赤すぎるかもしれません。スパッツ版の肌マテリアルについては、テクスチャで素肌と変えているだけなので、サブサーフェイスに単色を指定すると透けたようになってしまいました。そのためサブサーフェイス用のテクスチャを追加してあります。激しいモーションをとれるようにスパッツ版プロ生ちゃんモデルをUE4で使えるようにしUnlit版も含めて公開しました。今回のモデルはモーフも含まれているため、表情もつけられます。今後の課題としては髪やスカートの物理が含まれていない点や、ボーン名がグレーマンとはだいぶ異なっているのでアニメーションのリターゲッティングがしづらいことをどうするか、という点が挙げられるかと思います。