必要に応じてグラフィックも調達。(ボスキャラ絵は用意済み)・テストプレイ。こんなもんでしょうか。時間はかかるかもだけど作れば完成する、の状態まではもってけたと思います。今は穴開き状態のマップ接続の部分を作っています。後戻りできないシーンがとても多いなと。ストーリー進行上そういうシーンが出てくるかとは思うのですが、ダンジョンとしてはどうなんでしょうね。宝箱とかの取り逃しが出たり、プレイヤーさんが自由に探索できなかったりで、相性が悪い気がします。なると、いっそノンフィールド一本道にしたほうが潔いのかな、とか感じたりします。今回はいまさら変えないですけど。なんかうまいやり方あるのでしょうかね。他のゲームを参考にしてみたいです。--今日の一枚なんということでしょう。扉が!はみ出し遊ばれる!こういうのって、実際にマップにはめ込んで動かしてみないとわからないものですよね。抜かしてきたところを埋めつつ作っています。12章は実は12章と最終章がくっついてまして。最終章までは入りました。後は抜けている部分はどこだ?2シーン大きいのを残してます。メインシーンの部分は2箇所の山を潰せば、だいたい、行けるかな。--今日のお題:エンタメさん最近わりかし感じることなんですけど。主役は受け取り手だよなって思います。わたしが、こんなすごい物語を作った。こんなすごいゲームを作った。誰も見向きもしなくて。話で感動したいな、とか。それに、たまたまこちらの作るものが合致する。それは、自分の作りたいものを捨てて受け取り手に流されればいいのかっていうとそういうことでは全然なくて。自分の好きを詰め込んだ作品が、こういう人なら届くはず、と信じて作りたいなって思ってます。