交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。開催期間中は全騎空団に以下の制限がつく。ATの変更は、開催期間中1回のみ。イベント期間のうち下記期間中は、所属騎空団の退団、解散が出来ない。06:59古戦場開始後に入団した団員が獲得した「トリート」は、入団当日に限り騎空団のトリートには反映されない。(個人トリートは除く。騎空団スタックサポートソウルパウダー使用で、HP・攻撃力が1%UP。それぞれに30個ずつ使用可能。トリートは、敵に与えたダメージに比例して多く貰える。MVP報酬を得るのが一番トリートが高い。各難易度とも発見者が自分の場合、初回クリア時のみ宝晶石50を獲得。古戦場専用アイテムはヒールドリンク4個、クリアビスケット4個、奇跡のキャンディ2個まで1回のバトルに持ち込むことができる。アイテムはイベント終了後に全てルピに変換されるため、次回イベントに持ち越すことはできない。累計貢献度報酬の上限を50,000,000まで引き上げ。それに伴い累計貢献度報酬の内容を調整。騎空団内の個人獲得貢献度の上位3名を確認可能に。称号「おもてなし大使」(ジャック・オー・ランタンHELLを討伐)を追加。※変更されているのは文言のみで使用用途は変更なし。HARD/EXTREME)に挑戦可能となる。本戦期間中にイベントボス(難易度:HELL)を発生させるために必要なアイテム。ジャック・キャンドル5個をチャンクキャンドル1個に交換可能で、期間中1人最大6個まで交換可能。発生するには2名以上の団員が所属していることが必須。デフォルトでは設置必要数は10個で、この場合Lv90のボスが登場する。団長or副団長がチャンクキャンドル設置数上限を上げることができる。設置個数を増やすことで高Lvのボスと対戦できる。30総トリートは変わるがアイテムドロップ率に変わりはない。設置個数は増やすことはできるが減らせない。(変更操作は1戦ごとに必要)。設置されたチャンクキャンドルは、当日バトルを発生させなければ翌日まで持ち越される。イベントボス(難易度:HELL)とのバトルは1日1回のみ。イベントボス(難易度:HELL)はバトルが開始された時点で、騎空団全体に救援が送られる。今回も団外に救援を送れない。騎空団に所属していない場合は交換・設置ともに出来ない。イベント終了後にチャンクキャンドルは消滅する。予選期間内に獲得したトリートに応じて、騎空団にSSS、SS、S、A、B、C、D、E、Fの9段階のグレードが付与される。グレードに影響する要素は「騎空団全体のトリート」「団員一人あたりの平均トリート」の2つ。(勲章入手条件も参照)。入手した勲章は次回に引き継ぐことが出来る。ショップから勲章と引き換えに報酬セットが獲得できる。基本的に貯めておく意義は薄い。†ベッティングカードを使い勝利エリアを予想する。当たれば宝晶石を獲得。予想の締め切りはバトル当日の18:00まで。本戦に進出できる騎空団は、本イベントでのシード権を持つ1200のシード騎空団と、今回の予選バトル2400位以内にランクインした騎空団のみ。今回の予選ランキング上位120位以内にランクインすると、次回の古戦場イベントにおいて予選免除になるシード権を獲得。解散等でシード騎空団の数が1200に満たない場合は、1200に足りない分を今回の予選ランキング2401位以下から繰り上げる。各回で予選120位内に入ったことのあるシード騎空団が、本イベントでのシード権を持つ。予選期間中にシード団のみのランキングを行い、次のようにシード権が変化する。シード団上位120位までは、次回以降3開催分の決戦イベントでのシード権ランキング免除。下位120の団は、次回決戦イベントよりシード権を失い、予選からの参加になる。ランキング上位120の団の構成員は、ベッティングカード50枚が報酬として贈られる。ランキング121位〜で下位120位に入らなかった団の構成員には、ベッティングカード15枚が報酬として贈られる。対象に騎空団ランキング(アディショナルランキング)を行う。ランキング上位120騎空団は翌日以降の本戦に進出、4エリアに割り振られる。初日のアディショナルランキング上位入賞団は、第2戦〜第5戦の本戦バトルに参加できる。6:59までに獲得した個人累計トリートを対象にランキングデータを集計し、上位3000位以内にランクインすると勲章(25個)が獲得できる。†このイベントは騎空団単位のポイント競争、いわゆるソシャゲーにおけるGvGイベントです。敵を倒すとトリートというポイントが得られます。団員全員の獲得ポイント合計を競います。大前提として、騎空団に入団しなければなりません(自分で団を作れば1人でも参加できますが、ソロ団で本戦に出場することは現実的ではありません)。騎空団に入ったら、まず団長に相談することをお勧めします。本戦狙いの団や、自由参加の団など、団ごとにプレイスタイルは様々です。団での決め事などが無い時や単独で活動するときは以下のポイントに注意しましょう。■基本的な考え団に所属している場合、団長などに必ず基本方針を確認しましょう(最重要)。緩いところもあれば、きっちりルールを決めて集団で取り掛かる所もあります。ソロでの討伐は厳しいので、団参加でもソロでも、基本的には救援を出すかまたは救援に参加する事になります。このイベントの主な目的は「本戦に出場、勝利して勲章報酬を獲得する」「個人トリートやお菓子を稼いで各種報酬を獲得する」「ハロウィントークンを集めてイベントガチャを回し、古戦場武器を獲得する」の3つです。勲章報酬は本戦出場が前提です。それ以外は予選落ちしても狙えます。他にトリートランキングもありますが、初心者が入賞を狙える物ではありません。開始時に指定した古戦場武器1種がイベント期間中イベントガチャの景品となりますので、1本でもいいので入手を目指しましょう。どの古戦場武器を選ぶべきかは、こちらを参照。シナリオイベントのイベントガチャ1箱目が通常1,196枚であるのに対して、倍以上と非常に深くなっています。今回、イベントガチャやエネミードロップなどで入手できる3種のSR武器(ゴーストツリー、ランタンブレード、スカルワンド)は、始めたばかりの超初心者以外には無用の品です。スキル餌として活用しましょう。SSR召喚石ジャック・オー・ランタンは「闇属性攻撃力10%(☆3で20%)UP/バトル開始時にオールポーション1個追加」という、他で換えの効かない珍しい加護効果を持っています。「攻撃力を落としてでもオールポーション1個が余計に欲しい」という状況は、決してあり得ない話ではないでしょう。召喚効果の暗闇付与も便利なのでサブ石としても有用です。☆3にするのはエネミードロップが必須なので、初心者が無理に☆3を狙う必要性は、おそらく無いと思います。多くの場合、救援は団内にのみ流す方針の団がほとんどです。自分の団の方針は団内で確認しましょう。短時間でのソロ討伐、もしくはMVP流しが難しい間はマルチバトル開始後即救援が基本です。自発のマルチはパンプキンヘッド(目玉)にして、開始直後から応援を要請すれば、ジャック・キャンドルのドロップ狙いで応援が来ます。パンプキンヘッドは、通常の古戦場における「目玉」モンスターと同格の存在なので、本イベントでも「目玉」と俗称されます。ジャック・キャンドルを使った自発はランキングとの相談ですが、かなりしっかりとした常連団以外ではトリート稼ぎで使用する事になるので集めて損はありません。自発のジャック・オー・ランタン、パンプキンビーストは万が一救援がこないと厳しい戦闘になるので、団員のいる時間帯を確認しましょう。自分が救援にはいる時は、ジャック・オー・ランタンのEXがやや効率が悪くなりますが、その他はどの救援に入ってもいいでしょう。救援を団内のみに絞ると討伐が滞る場合があるので、どんどん救援を流しましょう(自由参加の場合は要相談)。ソロの場合、無理はせず倒せる敵を倒し、最初から救援頼みでも初心者としては十分な稼ぎになります。HARDを短時間で倒せるようになるとイベントガチャの効率がよくなるので、まずはこれを目指しましょう。■本戦期間中のプレイについて決戦イベントは「予選」「インターバル」「本戦」に分かれます。予選終了後〜インターバル開始、本戦マッチ終了(24:00)〜翌日のマッチ開始(7:00)はプレイ出来ません。本戦通過したなら、本戦はマッチごとに勲章報酬を受け取る最低ポイントが設定されています。時間制約がきついですが、忘れずに稼ぎましょう。本戦は予選までとはトリートルールが異なり、団外からの救援要請に参入しても団のトリートには計上されません(重要!!)。団長他に方針を確認してください。救援ルールはトラブルの元になりやすいです。予選敗退しても、インターバル、本戦期間はバトル可能です。トリート、お菓子の獲得、イベントガチャを空けることは可能です。団として狙うのであれば是非貢献してください。敗退しても、本戦の開催期間の制約を受けます。深夜はプレイできません。本戦期間中は自発か所属騎空団員が出したバトルしか団トリートに反映されない為、団員の出した物以外への救援には基本的に入ってくれません。その為、シナリオイベントボス等と同じと考えて救援頼みで自発しても、誰も入ってくれずに討伐失敗という事が頻発します。比較的倒しやすくハロウィントークン効率の良いジャック・オー・ランタンVHはまだしも、トリート効率ハロウィントークン効率共に悪いジャック・オー・ランタンEXや、倒すのにそれなりの戦力が要求されるパンプキンビーストはソロ出来ないのであれば止めておくのが賢明です。†トリートはオーバーキル分のダメージが算定されなくなっている。(一部アビリティ使用による加算により前後する)。RESULT画面のポップアップとMVPなどの参戦者の欄にある数字は異なっているのに注意)。上表は後者の数値になっている。素殴りだけで討伐した場合の数字なので、実際はアビリティ使用による加算分があるのでこれより高い値になるはず。フローレンベルクの効果は後者の数字に+10%。【重要】本戦では、団外の救援依頼に応じた際に得たトリートは、自分の団のトリートには計上されない。自分自身の個人トリートのみ加算される。救援に入るだけならジャック・オー・ランタン(EX)以外は効率は同じ。パンプキンビースト(EX+)をMVP確定、もしくはソロ討伐できるならパンプキンビースト(EX+)とパンプキンヘッド(VH)を交互狩りが一番早いだろう。パンプキンビースト(EX+)がMVP確定まで出来ない人は、ジャック・オー・ランタン(VH)とパンプキンヘッド(VH)を交互狩りで。5枚ジャック・キャンドル1個に対するハロウィントークン効率は、APBP効率とは違いジャック・オー・ランタン(VH)が最も高く、パンプキンビースト(EX+)が最も低い。最終日にジャック・キャンドルを余らせるならイベントガチャを引きたいって人はAP効率も相まってジャック・オー・ランタン(VH)が最も効率が良い。