09:18:23)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。敵をよろけさせて尻餅をつかせる。敵をよろけさせて尻餅をつかせる。受けた対象は絶妙なタイミングで受け身を取らなければ、移動不可能になり、魔法による足が速くなる効果を打ち消される&br;&color(#330099,){ダメージ+鈍足DeBuff技。蹴りのほかに落下ダメージも与える&br;(NPCに対しては固定の追加魔法ダメージが入ります。&br;プレイヤーに対しては落下ダメージが入るようになる予定です。シュート|8|90&br;(30〜35)|590|4.9|対象を強く蹴り飛ばすテクニック。&br;蹴られた対象は、ゴムボールのように弾き飛ばされる。[#d0c96f82]-蹴りを繰り出すスキル。~ダメージ力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味~火力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味。~-キック主体だとST消費が激しいため、武器スキルや魔法と組み合わせるのがお勧め。~特に素手スキルとの相性が良い~-基本的に移動しながら出せるテクニックは無い。Buffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。~(武器スキル100+ナイトマインドの命中140でも当てにくい敵が居る)~特に素手スキルとの相性が良い。~-キックはBuffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。~(キックは命中100+αが上限だが、他の武器で命中140以上をもってしても攻撃が当たり難い敵は存在する)~逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。~-基本的には他の武器スキル同様、現スキル値よりもランクの高いMobに技を使う事でスキル値が上昇する。~-110524パッチで一部の装備に「キック命中率補正」が追加された。キック|近接物理攻撃+追加効果(?)。~追加効果で、hitした対象に極々少量のノックバック(1/4程度回転)を与える?対PCでは効果なし?(共に要検証)~ディレイが短く連発できるが、ダメージが低い。~硬直は見た目より長いため、繋ぎに使う場合は注意。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラのダメージ源としては優秀。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラの火力としては優秀。シュート|命中するとバウンドしながらノックバックさせる。距離は弓が撃てる程度。~直後に技を出すと範囲外になりやすい。~ノックバックするという性質以外はあまり特徴がない。~近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象はバウンドしながらノックバックする。~ノックバック距離は弓が撃てる程度。直後に技を出すと範囲外になりやすい。~ST効率が優秀なので、使いこなせればST管理が楽に。~PCや人型NPCが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。キック|命中すると相手の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振り(範囲外)させることもできる。~対NPCでも空振り狙いは有効。~近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~発生が非常に速く、全攻撃テクニック中でも上位三本の指に入る。硬直は並なのでカウンター等には注意。~対NPCでも空振り狙いは有効だが、高速で振り向いてくるためタイミングはシビア。ストーム|物理ダメージ+2〜3回の追加魔法ダメージ。~追加効果でSTダメージを与える。(対NPCでは移動速度を低下させる)~近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に2回の追加魔法ダメージ。威力は、対象のACで軽減される。・対NPCでは、移動速度を低下させる。・対PCでは、STにもダメージを与える。(追加魔法ダメージ分+α程度?)~追加ダメージが半減レジストされなければ総ダメージは高く、ST効率も優秀。~また、追加ダメージの表示が1〜4回程度となることがあるが、実際に与えているのは2回で固定のようだ。ストライク|追加効果でMPダメージを与える。~魔法使いにとって、対人戦では特に脅威。~MPダメージはACで軽減。(半減レジストあり)~近接物理攻撃+追加効果。hitした対象にMPダメージを与える。MPダメージは、対象のACで軽減される。~対人では特に魔法使いにとって脅威。低ACだとMPを大幅に削られる。~物理ダメージの威力もキック技では高めで、対NPCでも火力として使うことは可能。キック|追加効果で鈍足DeBuff。