Mayaの仕様?に戸惑ってます。えっと、多分探せばずっとイイものがゴロゴロころがっているのでしょうが、melの勉強兼ねて作りました。一応公開するのでモノズキな人はご自由に持ってってください。前もって言っときますがうまく動くかはわかりません。wリグの組み方は人それぞれなのでリグの組み方によっては予期せぬ事態になるかも?とまぁそんな大そうなことしてないのでうまく機能しない程度でしょうけど当方は責任おいませんのでソースを修正するなり拡張するなりなんなりとしてください。(^^;;;と、前置きしておいて。最低限のルールを記しておきます。リグのコントローラを収めたセットを用意する。コントローラには命名規則があります。名前の任意の場所に入れること。右半身のコントローラと左半身のコントローラは対になっていること。リグ制御の中心となるコントローラ(多くの場合、腰のコントローラ)には、名前の任意の場所に_CI_という文字列を入れること。いう文字列を入れること。この絵で仕込んでいるオイラのリグの場合は手首のコントローラは胸のコントローラの子にしてるのでそういう場合は足のコントローラだけです。体全体のポーズのコピペではなく、体の一部分のポーズをコピペしたい場合は別途その部分のコントローラだけを収めたセットを用意しておき使用することも出来ます。少々見辛いですけど実際使用してる様子をアップしました。いうことで、一応ソース貼っておきます。ヘンな書きかたしてます。コントローラの殆どに『トランスフォームのフリーズ』を施してることから、前の日記で書いたMayaの『トランスフォームのフリーズ』にまつわることでよくワカランことになった(座標値と実際のオブジェクトの位置がずれてくる・・・)ので、一部奇妙?な方法で座標の転送をしています。誰かエレガントに書き換えてくれると嬉しいです。Mayaの仕様?に戸惑ってます。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。script)『メッシュの三角形化』コマンドが要注意。Mill注意:アーカイブの表示は文字情報のみです。画像等込みの全文表示には各アーカイブのタイトルをクリックして下さい。登録ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.comZOE別に酒飲みではありません。(3DCG)な仕事をしています。コメントはメアド未記入でも書き込める設定にしましたのでオキラクに書き込んで頂ければと。使用に同意したとみなされます。ポリシー%d人のブロガーが「いいね」をつけました。