2019年8月4日18:48『Etherborn』は独特の余韻が心地よいアクションパズルゲームだ。歩くだけで壁や天井が床になり、常識外れの重力を信じて足場を飛び渡る。みの壁や天井に、本作のルールをオーバーラップさせ、いままで思いつかなかった足場を飛んだり跳ねたりする夢想を。形而上絵画を模したアートワークと、見栄えが強烈な重力アクションをなめらかにつないだ、新種のシュルレアリスム・パズル展へようこそ。ゲーム内容量は物足りないが、非凡なアクションパズルの条件を満たしている。シュルレアリスム絵画とパズルゲームの融合は、名作がふたつある。両作ともにパズルのステージを操作して、主人公のために錯覚の道をつくる。それらに対し本作は、超現実的な主人公そのものをゲームパッドで操作する。クリオネのように体が透けた抽象絵画調の人物が、ふつうに飛んで跳ねる3Dプラットフォーマーなのだ。基本動作は「移動」、「ジャンプ」のふたつ。左スティックで移動、右スティックでカメラ旋回、あとはボタンでジャンプ。足場を飛び越え、段差を跳び上がり、ゴールに向かう。動く足場に飛び乗ることもない。したジャンル様式の最小構成は、本作独自の重力ギミックを強調した。パズルの内容は、光る玉を集めて台座におさめる定番のカギ集めである。カギは壁や天井に張り付いておりジャンプでは届かない。壁をよじのぼり、天井にしがみつく術もない。ここで重力ギミックの出番だ。床と壁のつなぎ目、足場のへりの一部は、カドが丸く足もとの模様も続いている。主人公はそのような場所を、道が続いているかのように渡れてしまう。このとき主人公が正しくなるよう重力方向が変わり、足を付けた面が新たな床となる。壁、いまは床のカギを集めて進むのだ。この重力ギミックだが、カメラは主人公が無視した立体感を隠そうとしない。それどころか、被写界深度の浅いカメラで奥行きを強調し、不自然さをプレイヤーにつきつける。本作の見どころは、プレイヤーの没入感を錯覚させるカメラワークだ。パズルの場面では立体物の構造が分かりやすいカメラ位置となる。プレイヤーはシュルレアリスム絵画の鑑賞者となり、先述の不自然さを目の当たりにする。パズルを解いたあとはカメラが主人公を追尾する。プレイヤーに主人公視点の没入をうながし、見栄えの違和感を取り払った。鑑賞者の不自然さと、主人公の整然さを両方体験する、ビデオゲームならではの錯覚。これが本作オリジナルのシュルレアリスム・パズルである。『Etherborn』はルールとプレイヤーの相互作用で、超現実的な体験を浮き彫りにした。その強烈な違和感・不安感を和らげるのが、アートワークとナレーションである。アートワークはメーカー主張のとおり、シュルレアリスム絵画をモチーフにしたと見て取れる。ナレーションは「認識や概念にとらわれず心の翼を広げよう」という定番の内容だ。このふたつでネガティヴな印象を演出上のものと説明し、プレイ中の困惑、めまいをインタラクティヴ・アートへ昇華した。本稿がインプレッションであればここで書き終えていた。レビューであるからには精査せねばならない。残念なことに、本作は変調が乏しい。ビデオ体験は、アートワークのバリエーションが少ない。後半のパズルはエリアが巨大で時間がかかり、見栄えに飽きる。プレイ体験は、本作のギミックを応用した独創的なパズルがない。はじめの印象こそ感嘆ものだが、一方通行パズルで終わる。ストーリー体験は意外性に欠ける。シュルレアリスム運動の建前をなぞるだけで、頭にのこらない。すべての面でメリハリが弱く、ボリューム不足の印象をまねいてしまった。これほどの欠点がありながらも、シュルレアリスム・パズルの出来映えが埋め合わせているのは驚きだ。オリジナルのみに許された特権といえよう。『Ehterborn』はシュルレアリスム・パズルのニューフェイスだ。重力ギミックの不思議体験を幻想的なアートワークでひきたてた。プラットフォーマーの手ごたえと、没入感の錯覚を狙ったカメラワークで、ゲーマーの審美眼に応えている。どれもすばらしい非実在彫刻だが、展示会としてみると作品数は少ない。陳腐なナレーションが、新感覚をありきたりな概念で縛りつけている。レビュー7Good『Ehterborn』はシュルレアリスム・パズルのニューフェイスだ。重力ギミックの不思議体験を幻想的なアートワークでひきたてた。プラットフォーマーの手ごたえと、没入感の錯覚を狙ったカメラワークで、ゲーマーの審美眼に応えている。どれもすばらしい非実在彫刻だが、展示会としてみると作品数は少ない。陳腐なナレーションが、新感覚をありきたりな概念で縛りつけている。Commentsステキなバレンタインイラストやひと肌脱いだ桐生一馬など、ゲームメーカーによる10個のユニークなハッピーバレンタインツイートコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。