Answers最新のリリースでは、このページがまだ翻訳されていません。このページの最新版は英語でご覧になれます。次元グリッドを作成する方法を説明します。データを行列に格納する方法について考えれば理解できます。データを行列に格納します。行列のインデックスによって順序付けされた要素の一連の場所と考えることができます。線形インデックスは次のとおりです。[147101325811143691215]行列内の要素はどれも、インデックスによって、つまり行列の該当場所にある要素を要求することによって取得できます。番目の要素を取得します。番目の要素に隣接する列要素を見つけることができます。隣接する列要素を取得します。グリッドの作成に使用します。グリッドは、単に特定の幾何学的特性を満たす点の集合ではありません。グリッド内の点の間で順序付けされた関係に依存します。グリッド構造体で簡単に入手できる隣接情報は、多くの用途、特にグリッドベースの内挿に非常に便利です。つの関数が用意されています。次元のグリッドを作成します。