理解できてなかったところを1つずつ消化していく。UNITY_UI_ALPHACLIP関連について。できるproperty。変数に1が入る挙動らしい。見てもよく分からなかった。複数のシェーダープログラムのバリアントを作るこちらのページが分かりやすい。パターンのことをシェーダーのバリアントとして実現している感じ。ときのバリアント、UNITY_UI_ALPHACLIPがUNITY_UI_ALPHACLIP=1のときのバリアント。HLSLのclip()を実行している。clipは渡された値が0未満だったらそのピクセルを破棄する処理。(3)注目記事スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。