チュートリアル動画があるからそれを見れば応用はできそうだ。この画像はサンプルアセットを開いたものですZbrushがモデリングソフトならばUE4での風景作りはパラメーターと塗りソフトUE4での風景作りは試行錯誤よりまず先にチュートリアル探し&実践かもしれないチュートリアル実践の難しさ夢の実現までに必要なスキル背景だけはフリー写真の加工やフリー風景でもいいのかもしれない原点に戻って考える背景はフリー写真のポスタライゼーションでいいのでは?背景写真がないシーンは作らないという割り切りUE4の背景に静止画を紙芝居の如く配置する作戦もありかも結論この画像はサンプルアセットを開いたものですレンズフレアとか遠景のかすみ具合とかすべてプリセットのまま。制御の仕方が全く分からん。確かにパーツそれぞれの配置や調整は何となくできそうだ。レンズフレアの調整とかかすみ具合とかの調整方法が分からない。植物の配置方法や地面の色の具合なども分からん。ZbrushがモデリングソフトならばUE4での風景作りはパラメーターと塗りソフトなのでZbrushとUE4は全然別物。Zbrushの知識が全く通用しない。風景作りは基本的に配置とマテリアル塗りと各種パラメーター設定の追い込みだ。どこのパラメータをどう設定するか、どこにどのマテリアルをどれくらいの濃さで塗るか、という作業の繰り返しになる。草も、土の色も、木々も、全部そうやって煮詰めていく模様。それら一つ一つの操作方法がまだ全く分からない。UE4での風景作りは試行錯誤よりまず先にチュートリアル探し&実践かもしれない自力では無理。どのパラメーターをどうすれば何がどうなるかなんて分からない。自分で試してどうこうするにはパラメーターが多すぎる。イメージに似た風景を作っているチュートリアル動画を見て学んでまねしてパラメーターの特性を理解する必要がある。