VRエヴァンジェリスト)2019.01.22ツイートVRゲーム日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。~CGアニメとメディアリレーション~」とリニューアルをし、CGアニメと関係するさまざまなメディアのキーパーソンにお話をうかがっていく。リニューアル後、第2回目は前回の「CGWORLD」沼倉編集長のお話でも名前が挙がったGOROman氏。VRが現在のように話題になる以前から、いち早くこの技術と可能性に注目し、エヴァンジェリスト(伝道師)として活動をする中、代表を務める自社の活動と自身の人生まで変えてしまった、まさにVRの申し子。日本で誰よりもVRの未来を見通す彼にVRの世界の状況とCGとの関係性を聞いた。東映アニメーション/野口光一(以下、野口):VR業界の現在の勢いを見ると、黎明期の日本のCG業界に似ているなと思うことがあります。直接的に企業の利益になるかどうか分からなくても、とにかくやってみようとする盛り上がりを感じるんです。VRはジャンルが広いのでその辺リンクするところがあるのかなと、そのあたりをVRのエヴァンジェリストであるGOROmanさんに聞いてみたいと思います。義仁(以下、GOROman):CGの黎明期だった90年代前半にも、産業用VRとか、SEGAの「VR-1」(※1)「バーチャルリアリティー」ブームがありましたよね。この時は今のようにコンシューマに来る前に収束してしまったのですが、僕は持っていたX68000(※2)に立体視ポートがあったので、それにヘッドマウントディスプレイ(HMD)を改造して取り付けたりしていました。Rift(※3)を見つけた時は、スゴいモノが出てきたと思いました。当時、バーチャルリアリティ展に行くと700万円のような値段ですから、VR向けのHMDなんて個人が買うような時代ではなかったんですよ。それが、300ドルで買えるとなり、もう、即座にクラウドファンディングに応募しました。届いたモノは期待を大きく上回るもので、パソコンに出会った時と同じくらいの感動を覚え、会社の仕事をほっぽり出して、夜な夜な「スゴいモノがあるので見に来て」と、いろんな人に見せていました(笑)。(※1)VR-1SEGAが1994年にアミューズメント施設向けに開発したバーチャルリアリティーアトラクション。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着したプレイヤーがライドマシンに乗り、最大で32人同時に遊ぶことができるシューティングゲーム。(※2)X680001987年にシャープから発売されたパソコン。アーケードゲームの忠実な移植でホビーユースとして高い人気を誇る。'95年までシリーズ後継機がリリースされていた。Rift現在のVRブームの礎を築いたHMD。製品版とは異なり、液晶パネルで解像度もフレームレートも現在の水準からすると低いものだった。野口:その頃、エクシヴィ社はどんなお仕事を?GOROman:遊技機の案件やゲームコンテンツの開発を受託していました。VRも最初は趣味のつもりだったのですが、これに全部の時間をつぎ込みたくて、会社は副社長に任せることにしたんです。2014年の新年会で「ちょっとアメリカ行ってくるわ」と言ったら、みんなポカーンですよ(笑)。それで、そのまま空港へ直行して、CES(※4)に行ったんです。2のプロトタイプもありました。したら、偶然オキュラスの創設者であるパルマー・ラッキーが入ってきて、彼とはアポが取れていたわけではなかったのですが、「日本から来た」と言ったら「ソードアート・オンライン」(※5)の話で盛り上がっちゃって(笑)。以降、彼が登壇する場をすべて追いかけて行きました。(※4)CESコンシューマー・エレクトロニクス・ショー。毎年1月にラスベガスで開催される世界最大規模の家電見本市。さまざまなハイテク機器の出展が行なわれる。(※5)ソードアート・オンライン川原礫によるライトノベル。主人公がHMDを被り、MMORPGの中で戦いを繰り広げる。著者自身のウェブサイトでは2002年から公開されていたオンライン小説だったが、2009年より商業出版され、2012年よりアニメシリーズがスタート。その結果、海外のゲームファンにも広く知れ渡る。オキュラスの創設者であるパルマー・ラッキーも熱烈な支持者として知られる。本編第3期が2018年10月より放送中。Japanを任されるように。GOROman:トントン拍子というほどでもありませんでしたが、知らない人間に任せるくらいなら僕らに、という感じで話が進んでいました。ところが3月に帰国したタイミングでオキュラス社がFacebookに20億ドルで買収されるという報道があり、「ハァ!?」って感じですよ(笑)。野口:そのときまでに買収の話は?GOROman:もちろん、まったくありません。守秘義務中の守秘義務ですからね。それで、オキュラス・ジャパンのメンバーとして半年ほど活動し、10月にFacebookに入社したという形です。Goを199ドルで出せるのは、確実にFacebookの資金力あってのものなんです。アメリカではOculusはベストバイのような家電量販店でも売っていますし、Amazon.comでも買えます。日本でも昨年末にAmazon.co.jpで買えるようになったし、これからさらに広まっていくと思います。VRはポスト・スマートフォン的な存在に野口:現在、日本のCG業界にはある種の閉塞感が感じられたりもするのですが、そうやってVR市場が拡大するのであれば一気に世界へと出て行けるのではないかという期待感があります。xRデジタルアートプロジェクト」(※6)という取り組みをしているのですが、これはイベント向きです。VRコンテンツの個人作家のような方は現れるのでしょうか?(※6)「ゲゲゲの鬼太郎」アニメ化50周年記念xRデジタルアートプロジェクト東映アニメーションとGugenka、ダイナモピクチャーズが2018年に共同制作したVR/AR/MR、3DCGでのデジタルアート作品。https://gugenka.jp/event/kitaro.phpGOROman:出ると思いますよ。Goを学生に配っていましたし、VRサークルができている大学もあるそうです。学生さんの方が柔軟にやられるんじゃないかな。twitterを見ていると個人で作っている人もたくさんいます。SteamとかOculusのストアで売ることができるのですが、販売するまでの敷居が高いんですよね。英語で審査を通す必要があり、そこがボトルネックになって、まだエコシステムができていないんです。Questという新モデルが出るので、そのあたりでヒット作が生まれるといいなと思います。野口:採算度外視の話で言うと、サンフランシスコにはすでにbaobab社というVR専門のアニメ会社があって、収益を考えずに作り続けているところが、創業間もない頃のピクサーのような印象です。驚いたことに『Invasion!』(※7)という作品でエミー賞まで受賞しています。