曰く、プレイステーション4が正式に発表された。基本的な構成は下記の通り(発表資料)。8GBというのが良くわかりませんが、メインメモリをGPUと共有するんでしょうかね。年末発売だと、今夏製造開始って所でしょうかね。旧機種互換はクラウド経由でサポートらしいです。ヨーロッパ圏での情報なので日本や北米ではまた別なサービスになる可能性はありますが。PS3上のPS2互換性もヨーロッパと北米、日本で違いがありましたし。FAQ」がPlayStation.Blogで公開されるこの議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。新たにコメントを付けることはできません。250GB/sと比べても見劣りしないぐらいにすごいですね。このスペックだと256bit幅必要なうえに、既製品なら32枚、良くても16枚必要。したら初めの機種は普通のパッケージのチップを複数毎搭載するのかもしれませんが、そうするとハイエンドのビデオカードのように、CPU近くの基板両面にずらっとGDDRチップが並ぶ事になる。LSI開発に金をかけなかった分、こういうところに金をかける余地があったのでしょうか。日記PS3と比べると時代の流れを感じますねー。設計思想の違いが明白で面白いです。詳細はわからないvita方式。どこまでSCEIカスタムが行われているかはそのうちぼちぼち日本人開発者の口から聞けることでしょう。Jaguarコアなのに8コア搭載とか、PCと同じもの使っているようで、全然違いますからねえ。(#2329896)2モジュール*4コアのbulldozerベースなんじゃないでしょうか?4と言っていいか8と言っていいかわからないので、とりあえず数が多いほうがすごそうに聞こえるという事で8にしたとか。言いにくいから、64Byte級にしよう。[impress.co.jp]ではまず、SteamrollerコアがTSMCに間に合わないとすると、次世代PlayStationは、低消費電力のJaguarコアベースとなる。その場合は、CPUコア単体の性能は低いが、コア自体が小さいため、多数のリアルCPUコアを載せた構成のカスタムAPUになるだろう。面白いことに、Microsoftの方は、CPUコアのマルチスレッド並列性を上げて、実CPUコアは相対的に少ない構成になると見られる。次世代XBOXの方がコア少ない可能性もあるみたいです。Phiのことを考えると、このバスにCPUをつなげるのは不可能では無いと。16chipじゃないかな。1メモリバスに基板両面で二枚は実装出来るけど、それ以上は無理ゲーな気がする。ゲームは左スティックで操作するんだからXbox系やDC、GCみたいに十字キーと左スティックの位置を交換すればいいのに。いつまで十字キーベースで操作してたPSの頃のボタン配置を引きずってるんだと。(#2330310)とりあえずスティックのキノコ型(盛り上がってる)が改善されたようなのでそこは素直に喜びたい。あとはL2/R2のストローク感がいまひとつどころかイマサンぐらいなのでそこも改善を願う。#CS機は基本全部買いますが、全てのゲームを箱○コントローラ(十字改善版)でプレーしたい・・・。日記なるほど、いわゆるモンハン持ちみたいな奴ですね。こっちとしては、操作のメインとなる物が何であんなに遠くにあるんだっていうのが不満なんですよね。手が小さいのもあって。仰るように操作したいのであれば、例えばPSPのような配置ににする手もありますし、別に既存のコントローラの形にこだわる必要は無いんじゃないの?って事です。(#2329901)どんなもんだろうかソフトをクラウド経由で落としてきてプレイするのか?それだと普通のダウンロード販売と変わらない気もするが。ソフト自体はクラウド上にあってそれをPS4経由でプレイするとかでしょうか?それだと大多数がプレイしたら処理速度追い付かない気もしますがよくわかんない。(#2330035)去年、SCEがGaikaiを買収したときにニュースになってました。[4gamer.net]4Gamer.netの方に説明がありますね。クラウドゲームサービスとは,「クライアント端末からの操作を受けて,インターネット上にあるゲームサーバー側でゲームのレンダリングを行い,リアルタイムでビデオストリームへと変換して,それをクライアント端末へ送出」という処理によってゲームプレイを可能にするものだ。高性能なPCやゲーム機を必要とすることなく,CPUやGPU負荷の高いゲームをプレイできるというのがメリットとなる。アクション性の薄いゲームなら大丈夫そうですが、そうでないものはプレイに支障をきたしそうな予感。(#2330295)前にGaikaiのサービスを試す機会がありましたが、アクション性がそこそこあるゲームでも、結構いけますよ。ネットワークの帯域幅の方が問題で、比較的通信環境が良いと言われる日本でも、ADSLユーザーはかなりの割合で画質が残念なことになる(かそもそも遊べない)んじゃないかという心配があります。ちなみに、1年ちょい前のGaikaiは5Mbpsの回線が必要だと言ってました。(#2329911)惜しい。日記ゲームのメインロジックは全てクラウド上で処理されてて、リアルタイムレンダリングの為の描画データや、ビデオストリームのみがクラウドから落ちてくるというマジのクラウド対応だったら、面白いのに。(#2330013)ゲームの画面をストリーミングする方式のようです。アクション系のゲームでは、遅延が問題になりそうです。これなら、クラウド側にPS3/PS2の実機に近いものがあれば、ゲーム機側でエミュレーションできないようなソフトでも、提供できるのがミソです。ライセンス上の問題がクリアできて、SCEがその気になれば、任天堂系のゲームや、MS系のゲームすら、クラウドからのストリーミングで提供できる可能性すらあります。日記PS4オプションとしてUSB3.0-HDMI変換ケーブル売って、HDMIでつないだPS3をPS4からシームレスにプレイ出来るようにしてくれないだろうか。PS3側のアップデートでゲーム操作もHDMI経由くらいできそう。(#2331198)従来のゲーム機ってスペック的にもっと尖ったイメージがあったけど、今回のはあまりにもミドルレンジのPCそのままって感じなんだよね。ゲームがストリーミングで提供されない理由が分からない。言うより、むしろされないのが余りにも不自然。プレイ可能なんだよね。それなのに、なんでわざわざこんな凡庸なスペックのゲーム機発表した?って所に凄く違和感を感じる。いう箱を示したんじゃないかって気がしてる。意地の悪い言い方すると、どうせ頭の固い消費者はそういう目に見える象徴的な形を示さないとサービスの価値を認識できないんでしょw的なね。スペックはかなりオーバースペックなんだよね。等のユーザインタラクション的な部分をクライアントで処理するために必要なスペックなのかなと。日記ちょい前はFusionと呼んでましたが、AMDはCPUとGPUを統合したアーキテクチャに注力してて、メモリ共有とかもその一環なんだとか何とか。(詳しくないので、自分でおぐぐりになってください)でも、PC用途でもまだそういう商品はでてなかったはずで、PS4というパッケージでそこらへんを押してきた点は、ちょっと面白いかもしれないです。日記まあ、PS3みたく、別のメモリアーキテクチャだからオーバーヘッドありだけど覗けるよ、よりはマシかと。最初はCell×2でそれこどPS4みたいな構成を考えてたんだよね。8GB以外は、「フツー」なので、それを運用でカバーするとしたら最低それぐらいしてくれないと。後の興味は、360の後継機ですね。下馬評では「PS4に構成は近いけど普通(or少し劣る)」らしいですが、どうなることやら。(#2330049)UMAといってもハード的に共有していることとソフトウェアは別問題で、UMAだからといって現在のWindowsではそれが有効に生かせる設計にはなっていないということに留意する必要があります。UMAであっても、Windows上ではVRAMとメインメモリは同一ではありませんから現状ではセコセコとVRAMにデータを転送する作業が必要になってます。メインメモリ->VRAMやVRAM->メインメモリのデータ転送作業が割りと頻繁に必要でUMAでもそのパフォーマンスは極めて低いものにとどまっています。SCEはゲーム専用のOSを載せるでしょうから、おそらく8GB全域をCPUとGPUで完全に共有できるように設計してるでしょう。Windowsとは異なり、CPUからGPUにポインタを渡してやるだけで、そのメモリブロックをGPU側で利用でき、転送の必要はないということにでもなれば、Windows上におけるUMAとはまるで意味とパフォーマンスが違ってきます。実際、いま上がっているトレーラーのたぐいを見ると、現行のミドルクラスのPCではちょっと無理では、と思える技術がかなり投入されているように見受けられますね。UMAの利点を生かし、PCのGPU-CPUの間に存在するかなり大きなーバーヘッドが小さくなれば、可能なのかもな、とも思えますが。8GB以外は、「フツー」チップセット部分がどうなってるかはまだわからんよ。意外とその辺で快適さは決まる気がするけど。日記そこらもオリジナル突っ込んできそうな予感はしますよねwとにかく,おいおいと突っ込みたくなる斜め上を期待したいところ。日記やりたいゲームが無いせいか、PS3はtorneによるHDDレコーダーでの使用が大半になっています。PS4のBDドライブは書込可能にして欲しかったかな。日記PS3はクラウド互換とのことですが、今後のゲームメディアの売れ行きを左右するでしょうね。Fを、すでに予約注文してしまっています。今、これをキャンセルしてダウンロード版にしようか悩んでます。(ダウンロード版だったら、PS4でも動くわけですからね)今後は、PS3のディスクは売れなくなるだろうと思います。ゲームの小売店にとっても、大きなダメージになるでしょうね。音楽ゲームみたいな入力レスポンスが重要視されるゲームをクラウド上で動かして、はたして遅延は大丈夫なのかは気になりますね。Games」ということで、PS1~PS3全部いくようですよ。全ソフトじゃないと思いますけどね。(#2329873)VitaのOSはFreeBSDでしたね。PS3もBSD系を積んでくる可能性は高いんじゃないでしょうか。ゲームの為に広範なカスタマイズが必要となるなら、出来れば公開したくないでしょうし。据え置きPCの駆逐、というのは「無い」と言っておきます。使われ方も、多様性も違いますし、大量生産によるスケールメリットも限定的です。個人的に「PCを凌駕しそう」感はPS3の時の方が強かったです。(そんな事無いって本当は分かってましたが)ちなみに、PS3の「他システムのインストール」もVM上でした。実装したかは知りませんが、ソニーのソフト開発の底力にはいささか驚かされました。当初は、ブラウザさえ独自実装だったんですよね。評判は完璧とは言えませんでしたが(今はWebkit)。今回、ハードは独自性が薄く私としては残念な気がしますけど、ソフトウェア的な部分は案外期待しています。Mobileも始まりましたし。VitaのOSはFreeBSDでしたね。それどこ情報?ライセンス表記にFreeBSDと書いてあるからといって「OS」がFreeBSDとは限らない。ライブラリの一部を利用してるだけの場合もある。「Android(機器)のOSはNetBSD」とは言わない。[soumu.go.jp]よりスマートフォン、タブレット端末については、平成22年から調査を行っているが、平成23年にはスマートフォン(再掲)の保有率が9.7%から29.3%と3倍増となる一方で、タブレット端末は7.2%から8.5%と、微増にとどまっている。パソコン保有率は、平成21年から減少傾向にあり、平成21年の87.2%から平成23年の77.4%と、10%近く減少している。(#2329941)ハイスペックというには賛否両論になりそう。低性能というわけじゃないけどね。(#2330078)「ゲーム機として使用した後は、お部屋で使っているPCのブースターにもなります」。なんてキャッチコピーでもいいかも。別にゲーム機上でWindowsが動いて欲しいとは思わないけど、ソフト会社が、タイトルをPS4+PC版デュアルリリースとかしてくれないかな。PS4のパイを食ってしまうからSONYとしては嬉しくないでしょうけどね。ファルコムの「~の軌跡」シリーズなんか、もとはPC用ゲームだったのに、PSP版しか出さなくなって、PCゲーム派としては残念に思ってた。PC用パッケージ市場って、もう二度と復活しないのかな。日本製ゲームもPCでやりたいのよね。流通会社に頼らずに、PC版をダウンロード販売してくれればいいのにと思うです。ユーザー登録+アクティベーション必須でも構わないんだけどな。日記PS3はともかく、PS2は販売も終わっちゃったので互換性の有無は結構切実になってくるんじゃないでしょうか。家庭用のbeatmaniaIIDXの続編が一向に出る気配がないので、今のPS2が壊れたらどうしましょ。嫁のPS2が調子悪いらしく...。切実に1円でも安くPS2のタイトルの動かせる環境が欲しい。(#2330004)なぜPS3を持っていないのか?それはPS3用のゲームの魅力が、PS3の値段に釣り合っていないからです。PS3の値段となる、というのが彼らの主張です。安くなったPS3の値段なら買うよ、ということですね。日記PS3への投資に対してそこまで処理コストをかけて判断しなくちゃいけなくて、しかも結果として買わないなら、対象としてる客じゃないってことですよ。聞いてもなーっていう。彼らの前提とか理屈とかがあってるかどうかはともかく。(#2329963)一年後の部材の価格がどうなるかは分からないし、何より競合するXboxの様子見という意味があるからでしょう。自分から束縛条件を増やすこともないです。いうか価格は予約受付直前まで明かさないのはゲームコンソールのお約束みたいなものでしょう。シェア親コメントより多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。service.閉じるスラド読み込み中...。