SoftwareUnityやったことMagicaVoxcelを使って簡単なモデリングをし、blenderでリギングを行いました。Unityにインポートしてアニメーションをつけるまでを紹介します。モデリングMagicaVoxcelを使って頑張ってモデリングをします。ひととおりモデリングが終わったら右下のobjで書き出しを行います。リギング次にblenderを使ってリギングを行います。こちらで紹介されている素体用のアーマチュアを使わせてもらいました。アーマチュア、objの順に取り込んでボーンの位置合わせを行います。右クリックでアーマチュアの頂点を選択することができ頂点移動ができます。Doubles」で重複頂点を削除するのも忘れないようにします。Doubles」が出てきます。Objectモードに再び戻します。アーマチュアの順に選択をします。Shiftを押しながら選択することで複数選択できます。Weights」でメッシュをボーンに関連付けができます。最後にFbxとしてExportします。リギングに関してはMixamoという自動で行ってくれる便利ツールがあるのですが、頭が大きすぎるからか髪の毛と腕がくっついてしまって今回は使うことができませんでした。Unityさきほど作ったFbxをUnityにD&Dします。InspectorでAnimationTypeをHumanoidにします。Configureを押して緑の人間が出てきたら成功です。Musclesで各部位をスライドさせることで動作チェックも行います。これで同じHumanoidTypeのAnimationClipを使い回すことができます。モデルに色がついていない場合は、MagicaVoxcelのObj出力時に.objと同時にできた.pngを使ってMaterialを作成します。MaterialのShaderはMobile/diffuseにしてpng画像をセットします。最後に動かすためにアニメーションを設定していきます。Clipを使いました。今回はAnimationControllerを使用しないSimpleAnimationを使ってアニメーションをつけました。こちらの記事を参考にさせてもらいました。(3)このサイトについてプライバシーポリシーお問い合わせお問い合わせフォームはてなブログをはじめよう!orange_lily27さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。