背景写真がないシーンは作らないという割り切りこれもありかもしれない。自由に作れるのが理想だが、そのワンシーンがどうしても必要か?といわれるとよく分からない。作りたいシーン用の背景が見つからない場合にはばっさり諦めて文字だけでシナリオを進めるという割り切りもありかもしれない。しても必要な背景ならZbrushで作ってしまうのもありだ。遠景にだけ写真を利用すればいい。UE4の背景に静止画を紙芝居の如く配置する作戦もありかも例えばこれ。https://youtu.be/SfUJUgHP0C8?t=121(これをGoogleで見つけてそこからのYouTube動画紹介。https://answers.unrealengine.com/questions/527333/how-do-i-make-a-curved-background-image-as-seen-in.html)Zbrushのテクスチャは最大8192ピクセル四方なので解像度的には十分高解像度化できるから問題ないだろう。これならばモデル近景にスポットライトや焚き火などが使えるし、光学エフェクト系も使える。付け配置しかできないレベルだが、光学エフェクトを筆で手書きよりはマシ。透明素材や半透明素材も使える。6となるとやはり最終出力はUE4ということになる。結論もう背景作りのためだけに時間とエネルギーは使いたくないというのが本音。早くキャラモデリングしてストーリーを進めたい。(写真加工した)紙芝居背景+UE4上でのキャラモデルレンダリングの作戦にしようかと思っている。フィールド丸ごと3DCG化は個人の手に負えない。静止画限定であっても。それ自体がもはやコンセプトアートとして1つの作品になるレベルだ。小説の挿絵として作るには1つ1つが手間暇かかりすぎる。今のところのアイディアはこんな感じ。小説執筆この流れだな。PAINTで油絵風味にざっくり背景と地面を作ってZbrushで建物を作ってUE4に配置し、カメラの被写界深度を浅くしてピンぼけさせてごまかせばとりあえずワンシーンとなる。するとUE4で必要な知識は、マテリアル設定、光学系エフェクト、光エフェクト、カメラ制御さえ分かればいいことになる。ハードルが一気に下がる。静止画限定に割り切るからこそできる作戦だ。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。