logiulanium.logiulanium.世間からちょっと遅れたゲームのレビューとアニメに関するコラムを文量多めでお届けしています。スマホ向け表示だとデザインが大幅に崩れて読みづらくなるので、お手数ですがブラウザの設定をPC向け表示(PC版サイト)に切り替えてお読みください。Storeのセールで1,999円になっていた「テイルズオブベルセリア」をようやくプレイし始めました。クロス」が放送してたころから本作への興味はあったのです。同時にセールになってた「ゼスティリア」のほうにしなかったのか?といえば...[お察しください]そもそも佐藤利奈さんのファンだったこと、結婚と出産が判明したことへのご祝儀という意味も少なからずあるし近年の国産RPGのなかでは(超ビッグタイトルを除く)かなり好評であることも気になっていたのでした。RPGがニガテな自分ですからね。テイルズシリーズは初代SFC版しかプレイしたことがありません。「FF14」によってニガテ意識はだいぶ解消されたと思ってはいますが、それでも楽しめるかどうかは不安でして本当に買おうか、やっぱりやめておこうかとセール終了の約2時間前まで悩んでいたほどです。「FF14」と並行してプレイすることになるのもネックでしたね。RPGというのは時間の消費がハンパないので。プレイし始めて6時間ほどですが、とにかく「ストレスフリーなシステムだなぁ」という印象。ロード時間が皆無で室内と室外、マップの切り替え、戦闘への突入と終了の処理がビックリするくらい早いです。進入したダンジョンでも完成済みの状態のマップが見れるし、正しいルートがどれかも見せてくれる。どこから進入してどのようなルートで歩いたかも表示されるので方向音痴には非常にありがたい仕様。ダンジョンは最深部手前にセーブポイントと出口付近へのワープポイントが設置されてるのも良心的。ダンジョンの構造で手間を減らすのではなく、システムでストレスを減らすという割り切った作りなのです。フリーラン&フリーカメラでアクション性の高い戦闘と、膨大なセンテンスのセリフ量には冒頭から感心しましたがPS3との縦マルチの都合なのか、『PS4の性能を活かしたグラフィック』という感じではないですね。シンボルエンカウントなのは個人的には好感度大。避けられるような配置ではないです。ザコ戦なら30秒程度で済むのですべて殲滅していってもストレスにはなりにくいかと。戦闘に関してもうひとつ感心したのは、意外にもハクスラ的な要素があるというところ。同名の装備品でも性能違いのものがランダムに販売されたりドロップしたりします。加えて、不要な装備品は分解して素材にでき、気に入った装備品の強化素材として使えたりもします。序盤から結構考えさせられるゲームなんですよね。このアイテム本当に処分していいのか?などと。ストレスフリーな側面もありつつコア層向けっぽい要素もある、間口の広い印象のあるRPGです。「ベルセリア」の現状唯一にして最大の不満はスクリーンショットを一切撮れない仕様になっていることです。(ちなみに上の画像は体験版の隙を突いて撮影したものを合成したりしています)ブログに画像を載せられない...360時代みたいにデジカメで画面を直接撮らないと素材を用意できません。INに接続する手もありますが、非常に手間がかかるのでやりたくありません。なんでこんなケチくさい仕様にしちゃったかな...ストーリーありきのRPGだと配慮すべきなのかもしれませんが。よって、今後「ベルセリア」の進捗については記事にしないと思ってください。これもすべてバンナムって会社のせいなんだ。代わりに「FF14」の記事はがんばろうと思います。あとは不満というほどではありませんが、フィールドアイテムの仕様が几帳面なプレイヤーにはキツいですね。いう用途で使うか(序盤では)わからないものが、取っても次に来たときには再び取れるようになっているのですべてのアイテムを逃さず集めたいタイプの人は早い段階でその信念を捨てるべきです。なんの説明もなくカレーという単語が出てきてしまったり、キャラの服装や文化については思うところもありますがいわゆる"JRPG"でそのへんをツッコむのは酷というか...求めるほうが野暮というものですか。ベルベットさんが脱獄するにあたり、あえて選んだ服装がそれかよ!?って誰もがツッコみたくなるでしょ(笑)世間的にはオネショタに分類されるゲームだとか。オネショタはちょっとよくわからんので...他所に任せます。普通にベルベットさんかわいい!マギルゥかわいい!するだけでもモチベは維持できそうですが。著者プロフィールどれほど活用できるかはわからないけど、ためしに登録。ID:ugoh76)月3回程度の不定期更新。世間から遅れたゲームレビューと季節ごとのアニメのレビューがメインです。「世間と異なる意見があってもいい」という理念のもと、感じたことをできるだけ素直に書いています。■ちょっとしたお詫び2009年10月以前の記事はタイトルと本文の内容が一致していないものが多いです。当時はタイトル欄をTwitter感覚で利用していたため、本文と無関係の時事ネタが書かれています。VEIN」プレイ開始バックナンバー2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月@niftyが提供する無料ブログはココログ!。