現在、春休み真っ最中です。2月ももう終わりに差し掛かり、今振り返ってみると建築ばっかやってたなと思います。思う反面、緩く過ごした時もありました。僕は元々かなりのゲーム好きで、ぶっ通しで何時間もゲームするタイプの人間です。YouTubeもずっと見続けるタイプです。2/26は特にひたすらゲームでした。建築について考えながら10km歩いた後、糸が切れたようにだらけました笑まあ結局建築のこと考えてたわけですが、色々と迷走して途中から思考停止になってました。いま、ドラクエ11にハマってます。ストーリーといい画質といい、なによりも細かいところの作り込まれ具合がすごくて、世界観に引き込まれる。あと建物とか洞窟とかよく観察します笑これなんの様式だろうか?とか、この吹き抜けの感じいいなとか。マップの形や宝箱の位置なんかにも考えさせられますね。これ以外と学ぶこと多くて、どういうマップにすればギリギリストレスなくプレイできるかとか、この窪みには宝箱がありそうだなと近付いたら予想通りそこに宝箱があって喜ばしいとか。そこで行われる体験を設計しているわけです。プレイしている人はどう感じるのだろう?これを徹底的に考え、試行錯誤を繰り返したものの産物でしょう。宝箱なんかも脳の報酬系が刺激されて、楽しさと探求心を引き起こします。僕らが何気なくやっているゲームってちゃんとしてるものなら、そういったことが散りばめられているんですよね。ゲームの流れも時代とともに変化しているけど、そのあり方の変化も建築と近いかもしれない。昔ゲームは製作費の関係上、高い技術を要して良いグラフィックや音質などが思うように作り込めなかったでしょう。できるだけ文字数を減らしてメモリを軽くさせたり、一番こだわるとこだけ特化させたり。遊び心かるおまけ要素を追加したり。そんな制限の中に生まれたものだったからこそちゃんとした形としてゲームが成り立っていて感動が生まれたのでしょう。今のゲームのあり方は昔とは大きく違うものもあります。PSやSwitchなどには根本的な変化は感じませんが、携帯機種のものには気持ち悪いほどの変化を感じています。パズドラ、モンスト等のいわゆるソシャゲってやつです。建築の"大量生産大量消費"の考えにとても近い。どれもある特定アイテムにより報酬系を刺激させ、そのアイテムを現実お金によって得られるようなシステム。マーケティングの視点から見たら天才的ですよね。あり方としても世の理として頭使ってお金を絞り出す、当然です。この部分が建築というものが、シェルターから商品に変わったという事実に近い。ゲームは今まで、それ単品が商品でありました。その本質が変化してしまった。ゲーム内のアイテムが商品となっている。これの良くないところは現実的にはそれ買わないとそのゲーム奥まで遊べないということ。これはとてもネガティブだと思います。課金すればいいじゃんという話ではない。そのネガティブさを現金で釣り、それて報酬を得るというシステムに気持ち悪さを感じるということです。問題のもうひとつとして、同じものの複製。技術の革新により、スマホゲームはどれも似たようなゲームばかりです。宣伝費にお金をつぎ込んでコンテキストは軽視され、ゲームシステムはさっきのような効率良いもので回収する。一概に悪いと言ってるわけではありません。技術を使うのは素晴らしいことだ。その方向性は目先のお金しか向いておらず、そこに本当の面白さは皆無でしょう。同じような人工的なテクスチャの建物が並び、科学の発展をひしひしと感じられる住宅地。生活は十人十色のはずなのに、住む家はどれも同じ。おかしくありませんですかね。ここ最近でスマホゲームはとてもつまらなく感じます。それは目新しさがなくなり、そのシステムの運用にうんざりしたからでしょう。同じものの複製はいずれ人に飽きられ、捨てられる。その捨てられたものは誰が責任をもって処理するのか?ごみ山に放っておくのか。建築で起きた大量生産大量消費の考えの弊害をスマホゲームも負うかもしれません。そんな大人の視点からしかゲームを見れなくなった20歳の大学生でした。12:19最近のゲームについて語るTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2020-02-16このブログって何なの?こんにちは。最近たまに、このブログを一気見していただける方がいるみたいなので、自分のためにもこのブログについて再定義しようかなと思います。このブログを書くときに心がけるのはありのままを、思ったままにということでしょう。どこのブログにもない。どこぞの建築学生が思ったことを書き連ねるだけ。その中で、心境の変化やものの考え方の変化、言葉の使いの変化が現れる。建築家になるかもしれない、ならないかもしれない。そんな未知数溢れるような。あるブログは上から下に教えるタイプ。日々の日常を綴るタイプ、などでしょう。ここでは、怖いほど日常に則していてリアリティがあるものを残していきたいと思ってます。日常を綴るだけでなく、僕の心の奥底にある感情を裸のまま外へ出してしまうような。そのリアリティさは決して大勢に見てもらうようなブログではないと思ってます。デビュー前の売れないバンド時代のような荒々しさ。Twitterの鍵アカのような。したら僕の人生でこの荒々しさを出せるのはこの時期だけかもしれない。それを文字として残さなければならない。そんな感情に包まれてブログを書くこともあります。ありのままのリアリティさ。それをここでは記しておいてあるので、是非覗いてみてください。2/15建築2/15春休みの2月も半分経過した。まてよ、まだ1/4しか経過してないのか...?最近、濃密すぎて時間の流れが遅く感じる。強く生きてる証拠なのだろうか?最近はほとんどの時間を建築に使ってる。意識して数学、物理もやってるのだが、それも結局は建築に帰着するのだ。建築という重力がその他の部室を引きつけているかのように。基本的な一日は友達と建築旅バイト+本を読むのどちらかだ。それに加えて自分で定期的に絵を描いている。生活が安定していて、心も平常を保てている。建築の勉強は楽しいし、安心感につつまれる。絵を描く生活で幸福を感じている。ないほど、温厚な記事の内容になっていると自分でも感じている。うん...これではいけないと闇をもう少し引っ張り出してみようと思う。建築を勉強することによる焦燥感という不安だ。先程と逆のことを言ってないかと思うかもしれないが、これらは表裏一体だと思っている。勉強はするほど自分の穴が見つかる。僕は建築を仕事にするつもりで生きているため、その穴を埋めないといけないかと不安にかられることがある。知識がついたゆえの、この先のありもしない未来を見据えてしまう。昔からよくやってしまう癖だ。それも冷静になると自己完結できる。それは当然だよねという話だからだ。すごい先輩を見てきて、本当にこんな人達みたいになれるのか、とか、おれはやっていけるのか、とか。答えは2つあって「何とかなる」と「その人達にはなれないけど、自分なりの道で生きていくんだろう」ということ。いったクリエイティブな学問においては、誰かの背中を追い続けるよりも途中で路線変更して自分の道を探す方がいいのではないかと思う。いえば、最近『メモの魔力』という本を読んだ。相手に興味をもってもらうような伝え方や、自己分析についての勉強になった。僕はめちゃめちゃ自己分析をやる人間だと思ってたが、上には上がいるものだ笑もう少し自分の心に耳を澄ませてみようと思う。最近、都心を歩く機会が多かった。意識して歩く機会が多いと言ったほうがいいだろうか。一年生の間はがむしゃらに有名建築に出向いて建物をへばりつくように見てきた。建物の良さも分からずとにかく雑誌を読み、建築を体感しにいく。そんな一年生も終わりがかりのこの前、渋谷から新宿まで歩く機会があった。いつも通り、なんかいい建物ないかな?と歩いていた。