グリッド点の座標を表します。次元のグリッドを作成します。配列空間では、軸は行、列、ページなどです。グリッドの各次元を範囲とするベクトルです。出力配列で、複数の変数を含む関数の評価や多次元内挿に使用できます。次元の軸に揃えたグリッドを作成します。次元の空間に揃えたグリッドを作成します。転置であることに注意してください。同じ座標のグリッドを生成します。それぞれの出力の唯一の相違点は、座標配列の形式です。両方の出力をプロットして、同じであることを確認します。Output')グリッドで想定されている使用方法によっては、どちらか一方の形式のほうが適している場合もあります。形式のデータが必要なものがあります。形式に変換するには、次のように座標行列を転置します。使用することもできます。変換するには、座標配列の各ページを転置します。は行と列を入れ替え、結果として各ページが転置されます。ベクトルは暗黙的にグリッドを定義します。つのベクトルを考えます。方向の座標セットと考えることができます。各矢印は位置を示しています。つのベクトルを使用してグリッド点のセットを定義できます。つの座標セットを指定します。グリッド"が構成されます。単調ベクトルでは、ベクトル内の値はその次元において常に増加、または常に減少のいずれかになります。非単調ベクトルでは、値は増減します。出力は次のようになります。ベクトルは単調でなければなりません。グリッドとは、ある方向におけるすべての隣接する点が等間隔であるグリッドです。単位の間隔があり、これは等間隔です。ある等間隔グリッドの間隔がすべての次元において等しいものである必要はありません。間隔は異なりますが、等間隔であるとみなされます。最初の次元で間隔が変化するため、非等間隔なグリッドを作成します。グリッドおよび既定のグリッドのうちのいずれかで表現できます。グリッドと既定のグリッドは、主として利便性と効率の向上を求める場合に使用されます。点を明示的に定義するグリッドです。出力により定義されます。グリッドのすべての点を明示的に定義すると、大量のメモリが消費されます。グリッドほどメモリのオーバーヘッドは必要とされません。クラスを使用した内挿を参照してください)。多くの場合、データを解析する際は点の間の距離と値の両方を考慮します。データセットが地理的領域内の特定の点における降水量を表しているとします。この場合、各グリッド点の値と、ある点からその隣接点までの距離を考えることになります。与えられた点の値のみが問題で、相対的な距離は重要でない場合もあります。スキャンからの入力データを操作していて、点間の距離は完全に等間隔だとします。この場合、各グリッド点の値を考えることになりますが、一方、グリッドが完全に等間隔であることは確信できます。グリッド点における値が明示的に保存され、グリッド点の座標は暗黙的に作成されます。グリッドの代わりに既定のグリッドを使用してプロットを生成する方法を説明します。グリッドとプロットする関数を作成します。グリッドを使用します。よって既定のグリッドを作成します。Grid')座標軸のスケーリングの違いに注意してください。