Hando概要シーファイターポセイドンインスパイアゲームです。前回行った遺跡でたんまり稼いだChikuでしたが、稼いだお金は「火の魔法の書」と「魔法の杖」ですっからかんになってしまいました!さあ大変!今晩の夕食を買うお金もありません!なんという計画性でしょうか!「どこかにお金とか宝石落ちてないかな〜〜」そんな事を言っていると、杖が反応しました!サッとまたがると杖に任せてどんどん飛んでいきます。躊躇なく飛び込んだ洞窟の中にはなにが待ち受けているのでしょうか。目的このゲームの目的は、ピンクの菱形(宝石だと思ってください)をステージ開始時に表示される数だけ集めることです。ステージは5ステージまであり、以降は繰り返しですが敵は多少強くなっています。宝石を目標の数だけ集めなければいつまでたってもクリアになりませんが、画面上部のCOUNTがなくなると即ゲームオーバーです。コインは洞窟内あちこちにあります、100枚集めるたびに残機が1増えます、1UPです。操作についてタイトル画面タイトル画面に表示されている通り、Aボタンでスタートです。ゲーム中の操作このゲームではChikuは杖にまたがっている状態と、自力で飛んでいる状態があります。ゲーム開始時は杖にまたがっています。この洞窟内では杖で飛んでいるとMANAが消費され、枯渇すると杖から強制的に降ろされてしまいます。相手から杖を奪うことができますので問題ありません。杖にまたがっていない時は前作の操作のように自力で飛ばなくてはなりません。常にボタンを連打していないと墜落してしまいます。前作とは違い床に降りることはできません。この洞窟は4096度くらいで熱いんです。100ステージクリア時、のこりCOUNTが加算されます。移植だと公開ができなくなりますので、前回作ったゲームの続編という事にしてオリジナル要素も追加しました。原作に存在するマップのギミック等はあえて省略しています。想定していた動作はだいたいできています。・杖の乗り換えができる・2重スクロール・オリジナル要素として前作の操作を一部継承する上記3つが開発初期に考えていた目標でした。前作の動作である杖がない状態での操作で上下の壁に触れることができないと偉い難易度でしたが、ふんばるという操作を加えることで、操作に慣れればぶつからない様になるだろう!と思いつきました。結果まぁまぁのアイデアだったんじゃないかと思います。マップの仕組み等は完全にオリジナルで、以前こういうスクロールものを作った経験がなくて色々試行錯誤しました。公式のマップエディタやPC上でのエディタなど試作しましたが、結局DATAベタ打ちに落ち着きましたwああ、あと前作からの継承要素を色々やりたくて、ゲーム性は完全に異なりますが一応続編ぽくなったかなぁと思います。ステージ開始時の曲は前作と同じ曲ですが、テンポと音色を変えています。ステージ中の曲は新曲です。あと一部の効果音は自作しています。パッケージされています。(ひとことコメント)この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。申し訳ない、12枚目を追加しました。