俺の屍を超えていけやリンダキューブをデザインした枡田氏の本。ゲームデザイナーの考え方の片鱗を知ることができて非常に興味深い。自分ではほとんどゲームをしない枡田氏がゲームデザイナーになった経緯もおもしろい。ゲームをやる人なら誰が読んでも楽しめそうだ。(P119)企画のネタは日常生活の中にいくらでも転がっているどんな問題が起きようとも、最初に浮かんだネタの面白さだけは死守すること。ようなゲームができてしまうとのこと。(P167)実際、俺屍やリンダキューブは著者の日常生活から着想されたもののようだ。それを実際のゲーム制作まで結びつけるのは相当大変そうだ。成功ばかりではなく、著者が失敗したと考えているゲームも紹介されていて、興味深い。枡田ゲーがやりたくなりそうな本。俺屍をPSNで買ってみた。新宿ブックファーストにて購入。Projectsそれほど期待せずに買ったのだが、これは面白かった。(エンターブレインムック)やたらと売れているらしいのできっと面白いのだろうと思って購入したMHP3だが、すっかりはまっている。進撃の巨人実写版をみた今週から1週間休みなので、奥さんと一緒にMX4Dの進撃の巨人をみてきた。スタートアップガイドモリサワのMCBookの広告から始まる本。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。