なんとかして無料アセットで解説しているチュートリアルを探して実践するしかない。凄い遠回りだが仕方がない。こなさなければならないんだ(笑)九役か、無謀かもしれないな。各役割に1年かけても9年かかる。何となく無理なんじゃないかと最近思った理由が、ここに列記してみて明らかになった。数ヶ月では明らかに何もできない。部分的な進捗があるのみだ。どうりで気が進まないわけだ。直感で分かってしまっていたのだ、これは簡単ではない、と。仮に完成済みのオリキャラのエレノアさんのワンシーンをUE4で作るにしても、風景が自在に作れるようになって森の上空を飛行するシーンは作れる。野営地や街中での徒歩シーンは全然作れないことになる。建物などができていないからだ。野営地での夜のシーン。ライティングのスキルがないので、焚き火のシーンが作れない。エフェクトのスキルがないので魔法発動シーンが作れない。それを乗り越えれば、とりあえずはカメラアングルを決めてばしばし取ればいいのでカメラマンスキル(見せ方)は後から付いてくるだろう。エレノアさん以外のキャラができていない。キャラクターデザイナーとしての力が必要だ。これができたとして、シナリオを考えねばならぬ。世界観や構成、ストーリーを考えねばならぬ。小説を書き始めることができる。......うん、遠いね。何となく分かっていたけれど、だいぶハードルが高い。何のプロになろうとしているのか私は(笑)この中のどれか一つでも極めたら職業になるのではないかというレベルだ。それだけハードルが高い。背景だけはフリー写真の加工やフリー風景でもいいのかもしれないもし風景をフリー写真の加工やフリー風景の加工品にしたらどうなるか?UE4周りはほぼ解消する。ライティングと背景とのなじませなどの独自の技術が必要になるだろうが、大したノウハウでもない。光源の方向がほぼ一致していれば問題ない。PAINTで描き足しても別にいい。だれもそこまでリアリティを求めていない。アニメ絵の影形にこだわらないのと一緒。小説家キャラクターデザインして背景が用意できればいきなりワンカットできる。背景の素材次第でカット数が限られる。360度どこからでも作れるという風にはならない。背景素材がうまくイメージ通りのものとして見つかるかも不明。その代わり、逆の発想でよさそうな背景に合わせたワンシーンを作るという「背景の作者」からのインスピレーションに頼ることで創作のスタート地点を少し手前に設定できる。ゼロから建物を考えるのではなく、背景画像の建物からインスピレーションを得て物語に組み込む。必要なら部分的に絵を変更する加工など。この辺は背景画像をどこまでポスタライゼーションするかによるだろう。PAINTでワンシーンが完結する可能性が出てきた。Zbrush2019の新機能のNPRフィルタで3DCG臭さを緩和すれば画像背景ともなじみやすい。サブツールを分けて背景小物のNPRフィルタをきつくすれば背景画像に更になじみやすいので、背景画像にない小物や画像変更にはZbrush上で3DCGモデルを作ってしまう、という手もある。問題点は、光学系エフェクトは手描きということになる(笑)また半透明パーツも表現が微妙になる。そもそもZbrushで半透明光沢パーツを作れるか謎。それは細かいことだから置いといて、方向性がだいぶ画像系に寄ってくる。フォトバッシュとかに近い。これはこれでノウハウが必要そうだが、それでもフル3DCGよりは短時間で済みそう。学習にかける時間が大きく変わる。原点に戻って考える欲しいのはワンシーンメイキング力。3DCGは手段でしかない。表現できさえすればいい。フル3DCGは遠回りな気がする。静止画限定ならば特に。得られる物も多いだろうが目的まで遠すぎる。UE4の風景はフォトリアルで凄いが、もともとフォトリアルは求めていない。風景は空気遠近感などが必要なので必然的にフォトリアルな雰囲気になってしまうが、それは必須ではなかった。背景はフリー写真のポスタライゼーションでいいのでは?いま試しに商用利用可能なフリーの写真を探してみた。Forestで検索すると結構出てくる。Nature系は肖像権とかないのでフリーで豊富。山林の飛行シーンを作る分には豊富だ。