レビューあすら日記ゲーム中心に気になったものを書いていきます。ドラクエ2のリメイク3DS版を遊んだ。ENIXフォルダを漁っていたら、ずっと昔にプレイしたRPGの画像が出てきたので、レビューをします。画像の日時が2013年3月とかだったので、7年前ですね...。Vitaでのみ販売されているようです。世界中から選ばれた5組10人くらいの戦士が、一箇所に集められた、だったっけ。2人1組になってバトルを行ったのと、パラレルワールドを何回も繰り返す、みたいなシナリオだったのを覚えてる。「遺伝子」という概念も取り入れられたねベースのシナリオは同じだけど、選ぶ主人公によってストーリーが微妙に変わっていく、マルチなんとか方式。全主人公でクリアすると、真シナリオ&真エンディングが見れるやつだった。評価が高かったから遊んでみたけど、「iOSアプリにしては」良かったという感想。初代プレステかNintento64くらいのクオリティかな。当時の「スマートフォン最高峰RPG」はたしかに間違ってない。ソシャゲも黎明期だったし。家庭用ゲーム機はたぶんWiiUとかPS3とかの時代。しても、コンシューマーゲームと比べると見劣りしてしまうなーという感想。クラッシュ3D」をクリアしたので、レビューします。10~20時間ほど▼全ステージ、無事にパーフェクトが取れました。概要2D⇔3Dの次元を切り替えて進んでいく、アクション要素ありのパズルゲーム。この次元変換技のことは、作中では「クラッシュ」と呼ばれます。機械の中に閉じ込められた主人公と、そのマシンを作った博士が登場人物です。▼博士が機械の外から語りかけてくる。シナリオは有って無いようなものかな。次元を切り替えながら、宝石を集めてゴールに到着する仕組みです。▼3D世界だと遠くて渡れないような島も▼2Dに変化させれば、渡れるようになるなんか、マリオにもこういうゲームがあった気がする。全体的にパズルゲームとして、かなり出来が良い作品でした。後半になるほど、難易度がどんどん上昇。ギミックもいろいろ増えてきて解きがいが出てきます。ものの配置やギミック、足場などなど、ちゃんと考えて動かないとコースの設計がかなり練り込まれていると思いました。基本的に主人公はすぐ死にます。死亡ペナルティはなく、チェックポイント(そこから復活)もそこそこ配置されているので、何回でもやり直し可能。制限時間もありません。パーフェクト取得はかなり難しいですが、クリアだけなら比較的簡単なので、そこも製作者の優しさかな?と思ったり。==========この作品の面白さのひとつとして、なかなかにシュールな雰囲気が挙げられます。虫がグチャって潰れたりするし。主人公ボイスは必聴ものです。あと、他レビューでも指摘されましたが、このゲーム。パッケージ画面で損してるなって思いました。無限回廊のような棒人間をイメージしちゃいますが、ちゃんとした生身の人間を操作するものだし。主人公のイラストを前面に出した、かっこいいパッケージ作れたんじゃないか...って思う。詳しい評価とシステムは以下にて。一時期アマゾンでめっちゃ話題になってた(というか宣伝してた?)バチェラージャパンという番組を見てました。現在、第1シーズンを見終わったので、(なるべくネタバレ無しで)その感想を書きます。(↑つまり、1組の婚約者カップルが成立した)ちなみに、第2シーズンも完結済みで、第3シーズンが始動し始める頃らしいです。気になるのでまた次のシーズンも見てみようと思います。あーでもまた新しく女性の名前を覚えるのめんどくさいなバチェラー・ジャパンhttps://www.amazon.co.jp/gp/video/detail/B01MT7VOF7/(プライム・ビデオなので、Prime会員なら無料で見れるやつです)応募から審査を経て選ばれた、職業も年齢もバラバラな女性25人。その25人の美女たちが、1人の男性(バチェラー)を奪い合うという恋愛サバイバル番組(らしい)です。世界225ヶ国で放映されている大人気番組の、日本バージョン。あれ、国って225個もあったっけ...バチェラー役は、セレブでイケメン。▼シーズン1でバチェラー役に選ばれたのはこの人。東大卒の若きカリスマ経営者、久保裕丈(35歳)。成績優秀スポーツ万能。↑ナレーションで毎回のように言ってくるので覚えた今回のこの人も、正直、すげー完璧そうな人を連れてきたなって思いました。実際にいるんだろうな、こういう人(雲の上の世界)。女性をふるいにかけるシステムは、と言うと。▼ローズセレモニーという、気に入った女性だけにローズを渡すイベントこのイベントでローズをもらえなかったら、その女性は脱落します。毎話ごと(リアルだと数日ごと、かな)にこのセレモニーがあり、数名が脱落。最終的に一人が残るという形になります。ローズをもらえるよう、女性のアピールあるいは女性同士のバトルが繰り広げられます。...まあシステム面は、番組内で説明しているので割愛しましょう。以前に紹介した「さくら通信」でレビューされていたので、めっちゃ面白そう!って思って見始めました。http://sakuratsushin.com/bachelor/以下、感想をつらつらと。任天堂ピクロスの次は、ニコリのパズルゲームにハマってしまいました。ご存知ニコリは、数独・スリザーリンクを初めとしたペンシルパズルの生みの親でさまざまな種類のパズルを作っているみたいです。50時間ほどプレイ動画など3DSなのでカメラ撮影(画質がよくない)だけど、いくつか動画を撮ってみました。★★★☆☆ニコリの作ったパズルのうち、8種類1000問(収録数はパズルによってばらばら)。パズル自体の質はよく、操作性もシンプルながらきれいにまとまっていると思います。チェック機能により、ミス箇所を見つけられるのは、デジタルならではですね。それ以外の部分がびみょい。全体的にゲームにチープさが残るのが残念。単純にパズルをするだけなら充分なのですが、なんか、チープ。「パズルは良いが、ゲームが微妙」(ダメではないのだが)あと、パズルのチュートリアルが最小限で、ルールの説明のみ。解き筋や決まり手などは、自分で発見していくことになります。いう意味では、やや上級者向けかも?そもそも、ゲームに限らず、ニコリのスタンスがそういうものなんだけど感想:音楽がクソ特にこれ。長時間プレイするゲームにあるまじきセッティング。10秒位のジングルみたいなのが延々と流れます。8種類のパズルがあるのに、BGMはひとつ。ここはお金をかけて良かったと思う。基本的に操作は下画面。:広い盤面が見づらい盤面が広くなると、数字がつぶれかけてちょっと見にくくなります。ハードウェアの限界かもしれないですが...。上画面をもう少し有効に活用できないかなーと思ったリはする。他ハードでは、もう少し広い盤面が用意されているのかな。(Vita向けのソフトでは「大きなサイズの問題」とあったので)感想:目標タイムのおまけ感パズルによって、目標タイム(上級・中級・初級)が定められています。選択画面で目標タイムを見ることが出来ない。(=問題に入らないと目標タイムが見えない)せっかくタイムが設けられてるんだし上級タイム内でクリアしたら、メダルとか色が変わるとか、そういうのをやってほしかった。感想:「チェック」の煩わしさ盤面が完成してもすぐにクリアとはならず、右下の「チェック」を押して始めて問題クリアになります。地味に面倒くさいです。盤面にミスがあれば、「チェック」はその箇所を教えてくれるので、ありがたい機能です。今作は3DSカードですが、この他に、DL専用ソフトとして、各種パズルを単体で販売しているみたいです。今作をある程度やりこんだあと、やり足りないパズルを追加購入しちゃいました。このあと第1集も買っちゃったVita版のパズルも買ったし、3DSの第1集のパズルも買っちゃった私はもう少しパズル廃人をやることになるでしょうな。以下、収録パズルの一部を紹介します。軽くレビューもずっと昔に買って、途中まで進めてた立体ピクロス。ここ最近急に熱が上がりだして、一気にクリアしちゃいました。▼フルコンボだドン▼最終問題。これだけ難易度がヤバかった。どんだけやばいかって、大抵の問題は10分くらいで解けるんだけど(そして制限が20分とか)最終問題は制限時間50分、ガチで挑んで37分かかった。ヒントの少なさもやばかった。立体ピクロスについて数字を頼りにマス目を塗って、イラストを完成させる「ピクロス」。商標なので、類似のゲームは「お絵かきロジック」とか呼ばれてますね。それを立体化したパズル。「塗る」がメインだったピクロスに対し、立体ピクロスは「崩す」がメインになります。どっちも面白かったです。立体ピクロス2も出てるみたいだけど、あっちは半分破壊や2色塗りとかあって、なんか違う感じがして買ってないです。▼クリアした後は、次のピクロスを購入。ニンテンドーポイントが貯まってたので急いで交換。ただいま、頑張って解いております。感想パズル自体は面白い。ここに異論はないです。気が向いた順に埋めていくということが出来ません。あとは、ミスを指摘してくれる機能はいらないけど、これはしょうがないか...崩したブロックを復元する機能はないし。あったとしても、リカバリーも2Dピクロスと違って大変そう。ドラクエ2のリメイク3DS版を遊んだ。あけましておめでとうございました。新年セールでドラクエ2が安かったので買いました。ドラクエ3も買おうかな。・音楽がフルオーケストラアレンジされとる。・グラフィックは、ドット絵風のまま高画質にした感じ。・ゲームバランス少しゆるめ(DQ2にしては)、レベルもガンガン上がっていく。・微妙な操作感とかは昔のまま維持。アイテムの扱いとか・敵のエンカウントが多い。真面目に倒してたから、レベルが上がりやすかったのかも。総合的に、昔のドラクエを維持したまま今風にリメイクした感じでした。オートセーブとか特に今風って感じ。敵が動くようになるのは3からかな?(バトル中の敵は静止画だった)以下、ついったーに載せた画像だけ置いとく“ドラクエ2のリメイク3DS版を遊んだ。[3DS]時オカの後、ゼルダBotwも一気にクリアしました。それから空白期間が2ヶ月ほどあって、いい加減遊びたかったゲームに手を出しました。それを追い払うゲーム。現在、メインシナリオを抜けて、ボスラッシュ(とおまけのゲーム)を残すところまで来ました。いえばカービィ遊ぶのも久々ですな。するとカービィ64以来のプレイかもしれん。あれから結構経ったけど、遊び心地は今も変わらずでした。今作も、メインは横スクロールの2D(+若干の3D要素はあり)。▼奥&手前の概念があります。敵によっては、画面外から攻撃してきたりも。今作の特徴は、ロボットに乗ってステージを進んだり敵と戦ったり出来ること。コピー能力もカービィ用とロボット用で別々に使えるので、戦い方の幅も2倍。▼ロボットもコピー能力を使えるロボットを使ったアクションも楽しいし、総合的な完成度はかなり高い。楽しくはあるんだけど、ひとつひとつの出番が少ない。1回しか出てこない要素もあったかな...(亀をマイクで起こすやつとか)。良くも悪くも、「広く浅く」って言う感覚。個人的には、ちょっとボリュームが足りなかったかなと思う。ステージ数が多いと良かった。3DNintendoSwitchのゼルダのBotWを買ったついでに、こっちも買いました。64の時オカはプレイ済、裏は遊んだことはあったけど、クリアまで行ったかは覚えてない。数年来にプレイしましたが、そこそこ覚えてるところも多くて、記憶力ってすごいなあと思った次第。そんなに繰り返して遊んだ記憶もないんだけど。(逆にムジュラの仮面は記憶が薄い...、こっちのほうがたくさん遊んだ気がするのに)ゲーム内容は64のものとほぼ完全に同等ですので、このレビューは、主に3DS版での変更点をまとめる感じでいきます。公式ページにハートのかけら一覧が載ってます。概要プレイした感触では、グラフィック、操作感などは完全に同じ。3DS用にボタンが再配置されたくらいかな。基本操作にタッチ操作が絡むのは非常に使いづらいです。オカリナ、視点カメラ(とナビィ)、4スロットあるうちのアイテム2つ分は、タッチでしか使えません。ポーズメニューもタッチでないと開かない(画面下部の装備、マップ、アイテムの部分)。使う機能がタッチ限定になってしまったので、正直操作性が悪いです。Cボタンは物理的に足りないからしょうがないとしても、メニューくらいはボタンで開かせて欲しかったStartボタンはと言うと、セーブしかできません。そこを排除した...。==========体感ではグラフィックは完全に同じですが、ところどころ変化があるようです。私が気づいた点は・モノがあるところにリンクが顔を向ける風のタクトから採用されたもの...だと思う。なにかあるところにリンクが顔ごと向けるので、アイテムやスイッチの見落としが少なくなりました。・ハシゴを綺麗に登るハシゴの段差部分とリンクの足が完全に一致するようになりました。64時代は、ハシゴのない空中に足を掛けていた気がします。時のオカリナについてかつて限定配布された裏バージョンも収録されていました。表のクリア後に選べるようになります。ダンジョンの内容がガラリと変わっていた裏バージョン。今作では、それに加えてフィールドとグラフィックが全て左右逆になっています。敵の強さも上昇しており、油断するとすぐ死にます。Wikiには「受けるダメージが倍」のみ書いてあったけど、ダメージだけじゃなくて、バトル全体がもっと難しくなってる気がしました。ダンジョンは裏GCと同様だとは思いますが、かなり難化しています。全体的に、完全に経験者向けのモードに感じました。ちなみに裏時のオカリナGCを借りパクしたアイツは今でも許さないさいごにゲーム内容は全く同じなので、思い出しながら懐かしみながらのプレイになりました。́・ω・`)作品自体は相変わらずの名作クラス。タッチ操作を強要され、快適さが落ちているのが残念でした。最近また新しいスマホゲーをいろいろ触っています。ソウルリバースゼロ(略称はソルゼロらしい、ソルリバではないらしい)。様々な異世界から勇者(ゲーム内では「英霊」と呼ばれる)を召還して戦うゲーム。このゲームの感想、何より画質がいい。グラフィックがすごいよね。乖離性MAの時もグラすげえって思ったけど、今回はさらにそれ以上。スマホゲーの画質も進化していくのね。́・ω・`)▼プレイ動画も撮ってみました。==========グラ良し、ロード軽い、育成も(序盤は)サクサク進む。魔法石も溜まりやすく、11連ガチャも引きやすい(なおSSRは殆ど出ない)。全体的に完成度が高く、欠点はあまり見当たりません。言えば、高レベルの育成になるにつれて、大量の素材が必要になることくらいでしょうか。あとSSRが出ないこと...。SRでも限界突破してしっかり育成すれば、1枚しかないSSRよりは強いキャラになるらしいので、そこも優しいポイントですね。後述しますが、このゲームは「有償石」の概念があり、無課金よりも微課金が少し有利になるシステムを採用しています。以下、やや詳しく書いていきます。いってもメモ書き程度。発売当初から気になっていたこの作品、3年越しくらいにプレイしました。https://www.youtube.com/watch?v=NvBAnkjxOUk▼実質的な前作ともいえる「イース7」のレビューも併せてどうぞ。概要イースシリーズの新作。元になったのはイース4らしいですが、各イース4はファルコム以外の会社が作ったもので今作は「ファルコムとしては完全新作」という扱いです。リメイクではないみたい。今作の舞台となるのは、タイトル通り「セルセタの樹海」という広大な森。主人公アドルが、記憶をなくして樹海から街に戻ってきたところから話が始まります。ゲームシステムは全体的にイース7と同様。動く爽快なアクションRPGです。全体的にイース7のシステムを踏襲し、一部は改良が加えられ、より遊びやすくなりました。「出来の良すぎた」イース7との比較になってしまうためどうしても素直に良作と言い切れないところがあります。★5評価としていますが、「4.6が四捨五入で5になった」っていう感じ。回復アイテムのごり押しが効くので、ちょっと緩めに感じた。データ引継ぎ時でも、ボス戦がヌルゲーにならない設計で○。イース7から改良されていて遊びやすい。通常ガードの導入、ボスバトルの実装は素直に嬉しい。想像以上にボリュームがありました。最後の展開が何となく煮え切らない。TVで遊んだからか、綺麗とは言い切れない。いえ、軽快な動作に寄与しているだろうし、あまり気にはならないですね。景色とかの眺めとかはすごく良いです。フェルガナやイース7に比べて、全体的に1段階下に感じた。曲自体は悪くないんだけど。以下、細かく書いていきます。△skin:cuteblog。