992019年の獣使いについてほかジョブが序所に強化されていくなか弱体されたままの獣使いについて語るスレ・しじをさせろ距離がとても短いペットジョブとは思えない・チャージがあっても5秒くらい?しじをさせろを連続で実行させてくれないソロ連携できません。・チャーマメルランのIL化についてよろしくおねがします。99魔法特化ペットの兜割りのケンですが主力となる技の「カースドスフィア」が闇天候マーク2つであるデュナミスにおいてなぜか全然ダメージがでません。魔命が圧倒的に足らないか特殊なダメージ計算式なのかわかりませんがMBできないことも含めてなんとかしてほしいですね。※同じ装備でもちもちブレッドのペステレントプルームはデュナミス外と同じダメージが出ています。99しじさせろの距離と非iL装備でのチャージの制約について本体の火力とのトレードオフみたいなもので弱体したのでしょうが正直やりすぎな気もします。両方ともの改善はのぞめないのであれば、距離のほうはそのままにチャージの短縮上限を決めた上で「ほんきだせ&しじをさせろ使用間隔-10」のプロパティをもつ盾を追加してはいかがでしょうか?※距離は戻してほしいですがどちらか1つしか無理ということであればそうすれば二刀流できなくなるので本体のTP回転がおちますし大幅な火力アップはしないと思われます。逆に獣使いとしてもフェンサーが生かせ前に出るというリスクを追いながらペットとの共闘路線も模索できると思います。しじをさせろの有効射程は確かに不満ですね。百歩譲って近くに寄らないといけない事が正しいとしても、アレでは何か不具合があればしじをさせろが作動しないレベルです。超近距離じゃなくて、近~中距離くらいに余裕を持たせたいところ。遠距離でイケるのが一番良いんですがね。99本体の装備を考えなくても、ペットがある程度の戦闘力を持ってるためか、業者のご用達ジョブになってしまっているし・・・やっていて本当につらい。獣使いはもう辞めようかなって思ってます。やらなくても別に困らないどころか、アイテム欄がすっきりしそう。・片手斧WSはTP命中率修正などが主力でありTPボーナスの恩恵は受けられない。ミストラルアクスに全てを掛けようと試してみましたが、、、他ジョブの様にガンガン撃ちまくる事は出来ず。・プライマルレンドはTP3000でもダメージ倍率が低く、魔攻装備が少ないので弱い。・ランページは弱体されたのでクリティカル率アップしたところでダメージは大して望めない・そもそも右手一本ではTPが遅すぎてウェポンスキルが撃てない。・獣使いが盾を持つ理由がない。本体が殴られる時点で何かがおかしい。・殴るにしても、ペットに集中するにしても、二刀流しか選択肢はない。実質マスターと同じ敵しか攻撃できないなら竜騎士と変らない。・現状では獣使いの完全上位互換と言える召喚士は距離弱体など受けていない。◆ダイバージェンスの獣使い・範囲攻撃を受けたペットが勝手にターゲットチェンジしてしまい鬱陶しい。・微塵がくれ・石像の攻撃で直ぐにノックアウト。やっててほんとにみじめな気持ちになります・・・。◆「しじをさせろ」のリキャストヘイスト最大状態の前衛なら1チャージ(10秒)に1.5回はWS撃てます。その威力はペットの特殊技の比ではありません。(強化次第では4~5倍程度)近接攻撃の攻防比キャップの強化が必要だったとはいえ・・・。Lv2連携属性を持つ特殊技は2~3チャージ消費であるため、連携トスすら満足にできない。◆アンリーシュ神獣の履行技のダメージ式が変更されて、獣使いは無事失業。DPSで劣る上にTPを与えてしまうため、メリットがほとんどない。唯一のメリットはテグミナバフェットで範囲攻撃が出来る事ですが範囲が狭い・・・。◆あやつる獣使いの代名詞と言えるアビリティですが、もはやレベル上げですら使いません。インスニアイテム忘れた時に雑魚敵にどいてもらえるくらい・・・でしょうか。・ロール・風水魔法→ペットと本体の選択制で片方しか強化不可能これでどうやって共闘させる気なのか説明を・・・。「ペットと本体の火力合わせても戦士以下」この時点でジョブとして破綻している。ペットは色々な制約があり、弱体や足止めに弱く、消費アイテムを使ったり、よびだし制限もある。本来ならば、獣使い本体とペット合わせて戦士の火力を超えられるくらいじゃないとダメ。ないならマスターは安全な位置から指示を出して堅実に攻撃できるジョブなら納得。今の獣使いは、その両方の悪いとこ取りになってる状態と言えます。⇒見た目羊のAFなら羊ペットの性能が上がって、羊を呼ぶと本体も強くなるとか。タリアみたいに全部上がるより「ウサギシリーズ」みたいなのを出してほしいです。大きい羊と小さい羊がならんで戦うみたいなのがかわいいと思います。魔法が得意なペットなら魔法系が伸びるとか。カブトなら本体もペットも固くなってどちらも盾になれるとか。⇒敵がWSを使ったらあやつることで、そのWSを敵に跳ね返せるようにしてほしいです。てきによってミスもある、みたいな感じで。見破っておくと跳ね返せる確率アップ、みたいな。⇒呼び出しアイテムは消費アイテムではなくスクロールのようにして、全部固有名詞のペットにしてほしいです。レベルも本体と同じにして、いろんなペットを呼び出せるようにしてほしいです。⇒新武器群ではなくていいので、グリップ(または盾か遠隔)をムチにしてほしいです。効果はアフターマスみたいな感じでWSにあわせてペット用の追加効果を付けるみたいな感じで。⇒いろんなペットフードを組み合わせてペットを強化できる腰装備(?)が欲しいです。餌を上げてアートマを付けるみたいな感じで。・・・現状あやつるに意味がないし、装備を集める楽しさがないので、よろしくお願いします。99ビーアフの上限は撤廃してほしい。ペットの内部レベルが上がれば、攻撃も防御もHPも、上がってくれるので。99魔法アビがもう追加できない問題があるのは周知のとおりですが、アンバスケード2章を見る限り今回のスイカ人間のような新モンスターは追加できるのでしょうか。いわれていることですが、ガトラー、アイムール、トライエッジあたりは固有の呼び出しモンスターがいていい気がします。2011Posts193ドリケナスが実装され、デシメって強そう→あれ?獣の共闘って楽しいんじゃないの?という疑問がわき、いろいろ調べ、実戦で試してみた感想です。1.主要なWSが弱い。3.ペットが弱い(アンリ&ふりしぼれ&使い魔使用時を除く)4.ペットの追加効果が切れたのがログに出ない。5.K.インスティンクトは獣本体依存にして欲しい。ルイネーター、プライマルレンド、クラウドスプリッタの3つが主要なWSになりますが、正直どれも弱い。装備をある程度揃え支援なしの状態で、apexこうもりやオーメン雑魚に6000平均程度しか出なかった。ルイネーターが弱いのはTP命中率修正だからなので、TPダメージ修正に、ステータス補正も85%から100%に変更して欲しい。プライマルレンドが弱いのは獣本体用の魔攻装備が低水準な物ばかりしか無い事に加え「魔攻+WSダメージ」という高水準な魔攻装備がないからだと思うので、胴以外の部位に実装お願いします。アイムールはプライマルレンドが属性WSな事に加え貧弱な威力しか出ないので魔攻+50を付与して欲しいです。装備の性能は難易度に比例するはずなのに、パルス武器が多少お金がかかる位のアンバス武器に魔ダメージで劣り、ステータスや魔攻まで付与されて、物理でも最強なのは絶対おかしいし、理屈にもあってないと思います。CHR60%で装備でWSの威力を上げにくいので、STR100%にして欲しい。クラウドスプリッタが弱いのは、系統係数がないからなので、付与して欲しい。どのjobも光か闇の属性のエンピWSを主軸に連携を作成してと思いますが、獣はクラウドが弱いため、強い闇連携も作成できず、ペット主体の戦い方を強いられてきたように思います。方手斧の威力を底上げする意味で、TP倍率を強いWSとして有名な、サベッジ、レデン、トゥルーフライト並みに引き上げて欲しいです。獣本体は戦士のDAもなければ、侍のようにSTPもありません。戦士は一刀流でも恐ろしく強いですが、獣が一刀流にするとTPの貯まりも非常に遅いです。獣にも竜のようにペット召喚時のみ支援がつくようにしたらいいのではないでしょうか?「DA&STP20づつ」位は欲しいです。共闘を考えた場合、カット、命中、STP、マルチこの4点が重要になってきますが、獣はこういう装備が非常に少ないです、未だにテーオンが現役の部位もあり愕然とします。ドリケナスは強い武器かもしれませんが、連携属性的に共闘には向いていません、硬化しかペットを連携に組み込めないですし。それに獣でデシメ連打しても劣化戦士ですし、楽しくありません。獣全盛期はSP+フレイルで猛威を振るいましたが、風水魔法耐性を持つ敵も増え、フレイルなしでは獣も大したダメージも出せません。共闘しようにもペットのWSはLV1属性の物ばかり、lv2連携のWSを打てるペットも少なく、光属性を持つペットは一体のみ、闇属性を持つペットはいません。追加効果自体もトカゲの超低周波や高周波フィールドが、かつて大幅弱体され、回避-40と回避+40になりましたが、効果が低すぎると思うので再調整お願いしたいです。共闘する上でペットに求める事は、強いWSで連携に加わってもらう、追加効果による敵弱体、MB、この3点だと思いますが、上記の理由で厳しいです。MBもトカゲのファイアブレスは系統係数がなかったり、兜割のケンのカースドスフィアはチャージが1で威力も高いのに、MB不可という仕様が非常に勿体ないです。MB可能にして下さい。2015/2/19と6/25に汁ペットが追加されましたが、強いWS、追加効果、MB可能なWSの3点が備わったペットがいなかったため、追加された全てのペットが不人気でした。使えるペットがいなかった為、落胆したのを覚えています。超高額になってもいいので、獣は「しょうしゅう」も使用できますし購入する人も多いはずですし、新ペットで「極光」や「黒闇」属性もちなんて発表したら凄い盛り上がると思います。ペットのLVですがビーストアフィニティの引き上げはあっていいと思います。4.ペットの追加効果が切れてもログに出ない。致命的すぎるので獣のジョブ調整の時に絶対に修正して下さい。5.K.インスティンクトは獣本体依存にして欲しい。使いにくいので、獣本体が所持してるキラーだけでいいので本体依存に変更お願いします。キラー装備がもっと有ってもいいのではないでしょうか?以上熱が入って、長々と投稿してしまいましたが、新ペットの追加を願いつつ、共闘が楽しくなるような獣のジョブ調整を期待しています。拘らずレリック防具119はあやつる押し「利便性を高める」という生温い調整では追いつけません片手斧強化は戦士も強化されますが、片手剣以外の選択肢が増えるだけです。connection.。