2,600文字の記事です。)今までは創作活動日記はnoteに、専門性のある情報はこのブログに付けていた。日記は所詮日記、大した情報ではないのでブログに載せるのに抵抗があった。noteは気楽だった。Zbrushのプラグイン開発や3DCGを本気で1つの趣味として蓄積していきたいと思う今、考え直すことにした。ZbrushやUE4を中心とした3DCG活動ブログになったnoteだとあとから記事を検索するのが難しい創作日記用のサブブログも検討したけれど創作活動とツール改善やノウハウとは関連性がある主に3DCGという軸で更新するただし「創作」に関わる部分は3DCG以外も記事にします情報へのアクセスは「カテゴリ」をご活用下さい今後は創作活動日記+Zbrushお役立ち情報+UE4の3大柱かなZbrushやUE4を中心とした3DCG活動ブログになった特にZbrushのプラグイン開発が大きかったように思う。そこからBOOTHで寄付を募る仕組みを作ったり、Twitterで宣伝してみたり。このブログがZbrushを中心とした3DCG系ブログとして育ち始めた。駄文を書く必要がなくなった。Zbrushで忙しすぎた。今ようやく我を取り戻した。yamato-tsukasa.booth.pmnoteだとあとから記事を検索するのが難しいはてなブログにはブログ内検索があるけどnoteにはない。Googleで引っかけないと出てこないのは私にとっても不便だ。「あのときのあの記事を引用リンクしたいのだが、どこかな?」から先が長すぎる。これは長く執筆し続けるほどに不利だ。創作日記用のサブブログも検討したけれど例えば、創作小説である「ドラグナーの本分」用のサブブログを作って、そちらに制作日記や物語の設定などを集めようとも思った。確かにその方がスッキリする。なるとどっちか一方だけが更新されることが増えるだろう。創作中ならノウハウ執筆は減るし、逆も然り。なると2つとも更新頻度が中途半端になる。はてなブログなら「カテゴリ」で記事を自分もユーザーも分けて閲覧できるのだから、わざわざブログを2つにする必要があるかな?と。自分にとって管理の面倒がふえるだけでは?一つのブログ内だと管理画面でも記事検索しやすいことになる。2つに分けるといちいち管理画面を切り替えてからの操作になる。これも無駄な気がする。創作活動とツール改善やノウハウとは関連性がある確かにこのブログを「情報収集の手段」としてRSS登録している人にとっては迷惑かもしれない。別に仕事としていい情報だけを誰かに提供しなければならない義務はない。何を発信したっていい。顔のない第三者に自分の希望を重ねて自分を苦しめる必要もない。私の体は一つなので、今日は創作活動、明日はノウハウをまとめなおし、ということもある。なると1つのブログに投稿してカテゴリをきちんと分けて管理すれば読者からしても迷惑ではないのではないかな?読みたければ読むだろうし、「あ、今回は日記ね」と思ったら読み飛ばしてRSSリーダーで既読化すればいいだけだ。誰がどう見るかまでは、私の制御範囲ではない。間違いないことは、作り続けてみないと分からないこと/気づかないことがあるということ。実践の中からしかノウハウが出てこない。そのノウハウは実力がUPするにつれて減る(できることが増えるから)。なると、ノウハウだけの提供サイトは、自分の成長に反比例して更新頻度が落ちる。これはちょっと残念だ。逆に創作活動日記はどんどん増える。ノウハウだけを提供したいが、それをするとどんどん更新頻度が減るという矛盾に気づいた。両方を1つで、ノウハウも雑記もごちゃ混ぜでいいことにする。それでも3DCGを主とした創作活動というジャンルだけはキープする。料理の日記は入ってこない。3DCGという軸で更新する今はZbrush+UE4が主だが、自分が成長すればSubstanceペインターや別なツールも出てくるだろう。このブログは3DCG+創作活動という1本の軸をぶらさないつもりだ。本当の日記はここには付けない。創作活動日記は付ける。このジャンル統一を守れば、恐らくは読者にとっても迷惑にはならないだろう。3DCGに興味がある人しか読まないはずだからだ。3DCGを利用した創作活動ならば、それが日記であったとしても、興味がある人は読み、ノウハウ以外不要という人はスルーする権利がある(笑)もし濃厚な有益情報を提供したくなったら、noteの有料記事やHTML記事をBOOTHで提供するなどを考えることにして、このブログでは日々ライトなお役立ち情報やら自分が実践してみて気づいたことなど、いわゆる普通の創作日記を付けたいと思う。「創作」に関わる部分は3DCG以外も記事にしますただ、ドラグナーの本分という作品は、元は小説というスタイルだったので、世界観の構築や調べ物の結果などは、必ずしも3DCGと関連しないけど、ご了承下さい。1つの作品作りの色んな部分を含めて創作活動として考えています。生み出すためにはインプットも必要。その内容の備忘録として日記にすることも多いです。3DCGオンリーではありません。これもまた私の創作活動なので、読者の皆様は適宜情報の取捨選択をお願いします。ここは個人のブログですので。情報へのアクセスは「カテゴリ」をご活用下さいなので、自分自身も含めて、情報別にアクセスしたい場合には画面右側のカテゴリから情報を絞り込んでご活用下さい。ブログ内検索をご利用下さい。今後は創作活動日記+Zbrushお役立ち情報+UE4の3大柱かなそのうち8割が創作日記、その合間合間に2割のノウハウ系記事が混在することになると思います。カテゴリからすぐにアクセスできるのでそちらをご活用下さい。して見づらくなったらそのときには改めてドラグナーの本分系記事とそれ以外を分けることを検討します。今はとりあえず1つのブログで運用してみます。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。