LifeMac/iPhoneなどデジタルな生活で、やってみたり、感じたりしたことをつらつらと書き綴るサイトです。phone基本的に、ゲームは封印中だが、世の中でこれだけ話題になっているので、ポケモンGOを一応、インストールしてプレイしてみた。プレイを止めたイングレスとの違いで感じたことといえば。イングレスのときは、自転車を使うことの有利さ、意味があったが、ポケモンGOはほとんどない。イングレスの場合は、複数のポータルを回って、フィールドを張ったり、攻撃するわけで、ポータルが目的地となる。その目的地に、早く移動することができれば、プレイ時間が効率化され、それなりに価値があった。ポケモンGOの場合、ポータルに相当する、ポケストップはあるが、そこではアイテムをもらえるだけで、特に目的地、という意味があるわけではない。ポケモンの主目的は、ポケモンを捕まえることであって、ポケモンは道の途中にちらばっている。歩いて、遭遇することが大事であって、その点、自転車を使わずに、ゆっくり移動する方が、目的にかなっている。イングレスは、地点をめぐること、ポケモンGOは、徒歩での移動そのもの、というのが大きな違いっぽい。イングレスは、どれだけダイナミックに移動するか、というのがプレイのポイントになりがちだが、ポケモンGOは、移動の距離はそれほど重視されないと思う。イングレスのプレイヤーは孤独になりがちだけど、ポケモンGOは、家族、友達とやりやすい。話しながら、歩いて、ポケモン見つかった、という楽しみ方がしやすい。あと、ちょっと寂しいのは、ポケモンGOは、電車の楽しみ方は、ほとんどなさそう。自分の通勤経路では、駅にポケストップはほとんどなく、線路周辺で届く範囲にも、ポケストップは、ほとんど設置されていないみたい。イングレスのときは、駅の停車時間のわずかな合間にも、ハックしたり、攻撃したりできたけど、そういう楽しみ方はないっぽい。遊びやすいな、と思ったのは、ポケモンを見つけた時に、移動中であっても、タップさえして、捕まえるモードに入っていれば、時間のある時に、ゆっくりと操作して捕まえれば、いいというところ。イングレスだと、移動してしまうと、離れてしまったポータルに対しては何もできなくなるので、この辺はポケモンGOの方がいい。いうように、イングレスとポケモンGOは、似ているけれど、根本的なゲーム性はちょっと違う気がする。一般的に、受け入れやすく、遊びやすくなっていると思う。昨日は、4km歩いたし、そのうち半分は、娘といっしょにポケモンをとりっこした。カブトムシや、トンボを捕まえるのも、いいのだけれど、街中ではそう簡単に出現しないし、自然はそっとしておいてやる、という考えもある。その点、ポケモンは電子的なものなので、何匹捕まえても自然に影響することがない、という点では、案外悪くないのかもしれない。運動、という点では、相変わらず、ロードバイクには乗っているが、心肺や、脚の筋肉は強化されるものの、最近、総合的な体力強化や、体重減少までには繋がっていない気がしていて、走るか、歩くかした方がいいかな、と思っていた。今年の夏は、ポケモンGOで少し歩いて、健康度を少しあげてみようかと思っている。phonelv.9まで上がったIngressだが、アンインストールした。理由は、モバイルデータ通信とバッテリー使用量をチェックして、Ingressが割と大きな消費量を占めていることに気づいた、ということ、と。自分の中では、Ingressはフィットネス&ライフロギングアプリという位置付けのつもりでいたのだけど、ゲーム部分がやはり気になってしまう。ソシャゲっぽく、あれやらなきゃ、これやらなきゃ、みたいなルーチンが大変になってきていた。実は今、自分は全てのゲームのプレイを止めて、アンインストールしている。ゲーム要素が強いなら、他のゲームと同様にやめるべきかなと。ゲームを止めたのは、家でムスメが勉強を頑張っているの時に、がんばれーと言いながらおとーさんがゲームをダラダラやっているのは、どうなのよ、と。家でやらないけど、外でやる、のも一貫性ないし、いっそのこと全部やめちまえ。ちなみにムスメには、別にゲーム禁止にしたりはしていない。理由の中で、一番大きいのは、レベルが上がらなくてつまらない、ということかな。バッジは取得できるけど、APの増える速度が遅い、というか目標が高すぎて、萎えた、というところか。Ingressを止めていいところは、再びこうやってブログ書いたりする時間ができたことかな。Ingressの場合、ゲームデータはサーバー側にあるだろうから、アンイストールしても、いつでも復活できそうなので、気が向いたら、また。phoneジオフェンスを用いて、電車やバスの乗り過ごしを防止するアプリ、ノリスゴさんをインストールして使ってみた。これまでもこの手のアプリを何度か使っているが、駅に着いてからアラートされたり、降りてからだったりと、実用とはほど遠かった。このノリスゴさんは、駅に着く、ちょっと前にきちんとアラートしてくれて、これはすごい、と。自分の場合、朝は始発電車を選んでいるので、座れて良いのだが、満員のため車内の電光掲示が見づらく、いつも何駅かをキョロキョロ見回すことが多い。ノリスゴさんの精度で、アラートしてくれるなら、キョロキョロしなくていいので、これは助かる。ある日を境に、急にノリスゴさんの精度が落ちて、今までのアプリと変わらなくなってしまった。原因について、考えてみると、思いあたる節が。Movesというロギングアプリの記録を停止したこと、だと思う。plusにしてから、モバイルデータ通信の量が激増したのだけど、その一要因がシステムサービスの時間と場所っぽい。推測だけど、ジオフェンスのようなバックグラウンドで位置情報を使うサービスは、システムから位置情報を受け取るのではないか。plusにした時に、バッテリー容量もデカくなったので、それまで抑えていたMovesのような位置情報を使うサービスを割と積極的に使うようにしたのだけど、これがモバイルデータ通信にも影響していたっぽい。3日で1GBでの速度制限をちょいちょい食らうようになったので、見直しの一環でMovesの記録もオフにしてみた。思い返せば、その時から、ノリスゴさんの精度が低下した。ノリスゴさんの精度が高かったのではなく、常時位置情報を使う指令がシステムに行っていたので、位置情報に敏感な状態になっていた、ということみたい。試しにMovesの記録をオンに戻すと、精度も戻ってきたので、ほぼ間違いないのではないか。他にもTinySquareとYahoo!防災速報も、バックグラウンドでの位置情報を活用しているけども、この2つはずっとオンでも精度は落ちる。取得、利用の頻度が低いのだろう。バックグラウンドでなくても、Runtasticのような位置情報を活用するアプリを使っていると精度は高くなる。結局、Movesはオンに戻した。ノリスゴさんは、便利だし、Ingressを止めたので、モバイルデータ通信量は、それほどひどくなくなった。ちなみにノリスゴさんは、うちの小学生ムスメには、かわいいとウケはいい。phoneスヌーピーストリートという、箱庭作りアプリ?をずっと続けているわけだけど、ふと、これ俯瞰図つくれるんじゃね?と思いついたので、やってみた。やり方は、フェアのキャプチャを少しずつずらして、撮っていき、AutoStichというパノラマ作成アプリにかけるだけ。自分の場合、スヌーピーストリートはiPadでプレイしていて、AutoStichは、iPhoneに入れているのだけど、iPadでキャプチャを撮っても、フォトストリームで、どんどんiPhoneにも入ってくるので、特に手間はなかった。上の絵は、全部で23枚のキャプチャから鳴っている。ところどころ人が半透明になっていたり、気球が半分しか描画されていないところもある。動きには弱いってことだけど、概観はわかる。縮小になっているが、合成したままの画像サイズは2880x1736だった。ちなみに、自分の場合、ずっと無課金でやっているのだけど、その割には頑張っていると思う。(ちなみにコードは、GFxfhp。)この方法で、RPGのフィールドマップなんかもできそうだな。