4話:キャラを作るcocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[119]2013.02.144話:キャラを作るようやく4話の中間イベントが終わりました。今回はどちらかと言うとボス戦より、こっちのほうが山かもしれない。いい感じにはなりました。キャラチップを改変してイベントを作ったのですが、大してうまくないので表現力が低くて残念ですね。キャラチップ、動いたりしてアニメーションさせるところまで作れるようになりたいな、と思います。(今回は、とりあえずその場でとどまるだけ。)--今日のお題:キャラを作る。今ふと思ったことを書くので、全然まとまってませんがお許しを。)キャラについてなのですが、新しいキャラを用意するとき、わたしの場合、キャラの性格などを決める、と言うよりは作る、という感覚です。いうことかと言いますと、あらかじめ前もって何が好きでどんな過去があってと言うふうに決めるのではなく、ストーリーを作りながら、ここではこういう反応をするだろう、とか、こんなふうに反発させたら面白いだろう、という感じにしてキャラに深みを持たせていく作り方です。キャラが浮かび上がってくるのかなあと個人的に感じます。--今日の一枚サァ行くぞ行くぞ奥地へ。4話も、もう少しです。怒涛のラストイベントがあるけど。追加でキャラを作る場合、私もcocotoriさんと同じよう(ちょっと違うかも?)に作る傾向にあります。「このシーンで、こういう動きをするキャラが欲しい」となると、性格より先に『動き』がまず決まります。そこから、こういう動きをするから、あういう性格になる。いうキャラ作りになっちゃいます。一人では決まらないと思っています。網の目のような関係が好きなのかなあと思いました。自分で言っててよくわりませんが。