構想を求めcocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[79]2012.11.16構想を求めとりあえず1ダンジョンが終わったので、ここで構想に入ります。どんなシステムにしたら楽しいか、どんなキャラが登場してどんなお話になるのか。それがcocotoriクオリティ。なにもないところから構想を考えようとしても難しいので、ほんの少しだけ思いついたところで、ふわふわとした状況でも作り始めてしまいます。多少でも作ればなんとなくキャラの性格など、決まってくるのはないかなと思っています。具体的な形を与えてしまうと、お話を狭めてしまう危険性もあるので、気をつけないといけないでしょうけどね。まとまってない話を一つ。ゲームを作るとき、お話はどのくらいコンパクトにすればいいでしょうか。コンパクトにまとめたほうが、収拾がつかなくなることはなくなるから、よいようにも思います。わたしは、できるだけ広げてもいいんじゃないかなって思っています。登場人物を3人とかに抑えてしまうと、なかなか展開が思いつかなくて、かえって考えるのが難しいようにも思うのです。5,6人と増やしていけば、それぞれの性格や立場を考えているうちに、あ、こういう展開面白いかもと思いついていくように思います。作るのに慣れていなければ、コンパクトにしなければ途中で力尽きてしまうかもしれないし、また、話が広すぎるとプレイヤーさんがわかりにくいかもしれない。いうのも含めて、バランスだと思います。構想中はあげる絵もなくなってきて、えにっきピンチ。恐るべき斬撃は空をも切り裂く、ではなく、遠景の設定がうまくいかなくてちょっと悩みます。ループする雲の画像を使うか、マップサイズに合わせた画像を用意しなくてはなりません。