1P側に押し辛い乱打、2P側に12トリルと13トリルがやってくる。こちらはHYPERと違って物量が増えていて密度は高いが配置自体はマイルド。(10th)---ラストのラッシュが強烈。道中は皿は絡むのの緩い乱打なので、適正レベルならHARD推奨。マゲはそこだけでボーダーを割る可能性が高く、危険。---また正規は押しにくい配置が多いので、左MIRRORがおすすめか。(copula)---ラストの2重階段が強烈。道中もそれなりに難しい。---局所的にCNが降ってくるので初見は要注意。(4th)---元祖超密度譜面とも言われており、開幕はおとなしめだが、後半から密度から高まり、無理押しのラッシュが続く。同時押しの対策ができるならHARDのほうが楽か。---元祖超密度譜面とも言われており、開幕はおとなしめだが、後半から密度から高まり、4つ押しや5つ押しのラッシュが続く。同時押しの対策ができるならHARDのほうが楽だが、高い認識力も必要なためHARDでもクリア難度は準上位クラス。Anthem)---終盤にトリルなどの着地が非常に難しい超ラス殺し曲。HARDのほうがクリアしやすいが、道中もゲージを削られやすいので注意。(tricoro)---同曲のSPAよりも150ノーツ近くも少ないが、そのほとんどが前半部分から間引かれており、後半難とラス殺しがSPAよりも際立っている。そのため、ノマゲよりはHARDのほうが楽といえる。(SINOBUZ)---ラス殺し。中盤までは普通の混フレ譜面だが、終盤にかけて3つ押しなどが絡み押しづらい。マゲは☆12のなかでも上位クラスに感じる人も。片鏡でやると中央寄りになるのでお勧めか。(PENDUAL)---終盤に多発する3つ同時押しCNが非常に厄介。道中の皿絡みもそれなりに難しく、ノマゲはそこだけでボーダーを切る可能性大。CNへの適応力次第で体感難易度も大きく変わる。(9th)---終盤に、トリルなどが殺しにかかってくる。道中はそれなりに難しいが、HARDのほうが圧倒的に楽ではある。(copula)---途中までは同時押し中心の譜面だが、終盤にかけてリズムが急激に難化する。HARD適用時は中盤の5つ押しに注意が必要だが、ノマゲは比較的強めの部位に入る。(4th)---ラストの片手SPAが強烈。道中は隣接皿は絡むものの、あまり難しくはない。1P側に発狂が降ってくるので、右利きの人はFLIP+両MIRROR推奨。(RED)---最後3小節に片手階段&右無理皿が多く入っている超ラス殺し曲。着地やトリルなど押しにくい配置もあるが、道中は☆12にしては弱め。ラス殺し直前までゲージ100%を維持できるならHARD推奨。---最後3小節に片手階段&右無理皿が多く入っている超ラス殺し曲。着地やトリルなど押しにくい配置もあるが、道中は☆12にしては弱め。ラス殺し直前までゲージ100%を維持できるなら激しくHARD推奨。---右MIRをかけると、全般的に見切りやすくなる。マゲ(EX-HARD)はラストだけで事故りやすく、危険。(tricoro)---ラストの両トリルがかなり難しい。道中のトリルが押せるなら、HARD推奨。マゲはそこだけで落とされる可能性大。UPと同様、BADはまりを起こしやすいので要注意。//とりあえず、追加しました。(Lincle)---ラストの発狂が強烈でありSPAを強化したようなものが降ってくる。道中は16分皿が絡むのの比較的乱打も押しやすいので、HARD逃げのほうが無難か。マゲは☆12でも上位クラスに至ることも。---なおFLIPや両MIRRORなら内寄りになるので、おすすめ。(tricoro)---ラストの同時縦連は同曲SPAよりも手数は少ないものの、こちらも他のDP譜面には見られない猛烈なラス殺し。音楽(A)を少し強化したような譜面。前半に交差押しや皿も多く絡んでる。---ラストの同時縦連は同曲SPAよりも手数は少ないものの、こちらも他のDP譜面には見られない猛烈なラス殺し。音楽(A)を少し強化したような譜面。前半に交互押しや皿も多く絡んでいる。(EMPRESS)---中盤までは☆11クラスであるが、だんだん密度上がりラストはとどめの殺しになっている。HARDのほうがクリアしやすいが、道中の皿絡みに注意。(copula)---終盤のくの字が強烈。道中はそれほど発狂は難しくなく、できるならHARDのほうがやりやすくなる。マゲは☆12でもかなり強いほう。(copula)---ラストにBPM282の24分階段や16分くの字に着地皿が降ってくるラス殺し譜面。LOSTに比べればマシだがそれでもラストの難度は高い。---HARD推奨だが道中も楽ではなく、24分分割階段や16分片手トリルに左右で48分ズレの配置と認識しづらく押しづらい箇所が多い。逆に穏やかな配置も多いため回復しやすくもあるが、ラスト前までにクリアボーダーを維持できる地力がないとHARDはラストに到達するまでにまず閉店する。(4th)---同曲のNORMAL・ANOTHERと同様、縦連や着地、交差がメインで、こちらはANOTHERと違って、無理皿がない。今作ではDP十段一曲目であり、SIRIUS以来8作ぶりでの登場となる。---同曲のNORMAL・ANOTHERと同様、縦連や着地がメインで、こちらはANOTHERと違って無理皿がない。ANOTHERと比べると随分弱いがそれでも難度はかなり高く、HYPERではあるものの間違っても☆12の入門としてプレイできるレベルではない。---今作ではDP十段一曲目であり、SIRIUS以来8作ぶりでの登場となる。(5th)---鍵盤の配置自体は(☆12としては)それほど難しいものではないが、隣接皿や無理皿が大量に降ってくる。SPのプレイサイドや利き手により体感難易度や推奨オプションが大きく変わる曲。(6th)---譜面内容は上記のQQQ(H)と異なるが、こちらも隣接皿が多く絡んでる。右利きの人はFLIP+両MIRROR推奨。---&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)};譜面に共通しているのは、1P側と2P側の譜面難易度が信じられないほど違う曲。1P側にはSPH譜面(☆10レベル)と似たものが、2P側にはSPN譜面(無理皿はあるが、&color(darkorange){(H)};は☆3レベル、&color(crimson){(A)};は☆5レベル)を簡単にしたものが降ってくる。---左利きの人の方が有利と思われる。右利きの人はFLIP推奨。---なお、&color(crimson){(A)};は、無理皿が大量にあるのでHARD以上は危険。---大半が左にしか降って来ない関係上正規譜面だと左利きが非常に有利なため右利きの人はFLIP推奨。---なお、&color(crimson){(A)};は、無理皿が大量にあるのでHARD以上は危険だが階段がしっかり取れていれば皿を1枚も回さなくてもノマゲは可能。(10th)---DPHと同じく縦連がメインだが、縦連地帯は同時押しの数がかなり多くなっている。2個押し縦連地帯の直後に来る左手白健4個押し縦連と右手連皿(通称白壁地帯)の箇所が非常に難しく、縦連が得意でないとHARDは☆12上位と思われる。ちなみに、SPと異なりANOTHER譜面での曲調変化は無い。(SINOBUZ)---全般的に16分の連皿が多く、さらに後半では隣接皿も絡んでいる。皿絡みが苦手なら強めに感じることも。---余談だがR5と譜面の性質がやや似ており、軸や縦連打も多い。(7th)---個人差というより要研究譜面。大量の無理皿で難易度を大きく上げている。どこで何枚皿を捨てるかによってクリアできるかが大きく変わる。クリアレートは''オートスクラッチを使用してのクリアも含まれており''全く当てにならないので注意。---個人差というより要研究譜面。大量の無理皿・着地皿で難易度を大きく上げており、どこで何枚皿を捨てるかによって残ゲージが大きく変わる。全ての皿を捨てると確実にクリア出来なくなるため取れる皿は堅実に取らなければならない。---2Pサイドは7鍵盤を始動に外から内に向かっていく配置が多いので、1Pサイドと比べると若干難度が低い。---なお、クリアレートは''オートスクラッチを使用してのクリアも含まれており''全く当てにならないので注意。(DistorteD)---全体的に密度はそれほど高くなく、中盤と終盤にある長い片手階段が鬼門。正規譜面の場合、中盤は右手に、終盤は左手に片手階段があるので、利き手やゲージオプションなどにより体感難度が大きく変わる。片手階段地帯の逆サイドには隣接皿が多発するので、無理皿がよほど得意でない限りRANDOMなどの譜面オプションは激しく非推奨だが、階段が崩れて叩きやすくなることがあるため、逆に無理皿が得意なら両RANDOMも選択肢か。ちなみに、GOLDまでは☆11だった。---全体的に密度はそれほど高くなく、中盤と終盤にある長い片手階段が鬼門。正規譜面の場合、中盤は右手に、終盤は左手に片手階段があるので、利き手やゲージオプションなどにより体感難度が大きく変わる。片手階段地帯の逆サイドには隣接皿が多発するので、無理皿がよほど得意でない限りRANDOMなどの譜面オプションは激しく非推奨だが、階段が崩れて叩きやすくなることがあるため、逆に無理皿が得意なら両RANDOMも選択肢としてはあり。ちなみに、GOLDまでは☆11だった。(copula)---Almagestに近いような譜面構成。HCNを一度でも離すと、ゲージが急降下する。---FLIPを使うと、多少楽に感じることも。皿絡みも若干いやらしい。---Confiserie&color(crimson){(A)};をグレードダウンさせてHCNを追加したような譜面。CN側がキックとスネアの8分がメインだったAlmagest&color(crimson){(A)};と違い、こちらはCN側に当たり前のように16分や24分が降ってくる。---Almagest&color(crimson){(A)};のような超発狂は無く、非CN側もあちらと比べると押しやすいためクリア難度は低い。簡単なわけではなく、並みの十段クラスではどうしようもないくらいには難しいので選曲の際には注意が必要。---HCNがメインのため押しづらい場所でもCNを捨てることは出来ず、CN譜面が苦手なプレイヤーはかなりの難度に感じるだろう。CNでの回復量がかなり多いため後半で追い上げることも出来、HARDなどはBP100近くでも目が出てくる。---FLIPを使うと若干楽になる。RANDOMはほぼ難化傾向。(DJT)---EMPRESSで☆12昇格と同時に譜面修正された(1鍵ビームが1+3トリルに変更)。全体的に縦連打が多いため個人差が相当出やすい。☆12で最初にクリアできる人や最後の方まで残る人など、かなり差が出る譜面。GAME(A)を大幅強化したような譜面で、ゴミ付きCNやBSSが多く絡んでる。---同時押しや軸ができるならそれなりに回復ができる。HARDは連皿耐性も問われるためさらに個人差が激しい。---SINOBUZでは中伝3曲目。---SINOBUZから中伝3曲目を務めている。(3rd)---混フレ中心だが、無理皿が大量に降ってくる。右利きの人はFLIPが有利か。譜面自体もかなりいやらしい。RANDOMを使うとましな配置にはなるはず。(RED)---ラストまではHYPERとほぼ同じで、高速トリルや混色同時押しが襲いかかってくる。こちらはトリルの数が2本多くなっており、その分BPが出やすくなっている。ラストは階段でなく何故か混色3つ押しが交互に降ってくるため、譜面としてはラストはR5に近い。---HARD推奨だが、トリルを外すとあっという間にゲージが無くなるためHYPERと比べると難度は高め。同時押しが見切れるならノマゲの方が早い。(SIRIUS)---全体的に着地が激しく、終盤に向かうほど難しくなっていく。SQUAD};(DPA)と比べても劣らない着地殺しとなっている。Lincleでは、☆12に昇格。人にもよるがHARDの方が楽かも。---全体的に着地が激しく、終盤に向かうほど難しくなっていく。SQUAD};(DPA)と比べても劣らない着地殺しとなっている。初出は☆11だったが、Lincleで☆12に昇格。人にもよるがHARDの方が楽かも。(RED)---同曲のHと同様、正規譜面は(特に2P側が)非常に押しづらい。同時押しはそれほど多くないため、右RANDOMもしくは両RANDOMがおすすめ。ラストは、1P側に無理皿が降ってくるので要注意。DistorteDのDP皆伝でボスを務めていた曲。(RED)//---同曲のHと同様、正規譜面は(特に2P側が)非常に押しづらい。同時押しはそれほど多くないため、右RANDOMもしくは両RANDOMがおすすめ。ラストは、1P側に無理皿が降ってくるので要注意。DistorteDのDP皆伝でボスを務めていた曲。//とりあえず個人差に起案。(DJT)//---トリルや縦連打など難所が詰まった譜面で、低速地帯やラストも曲者。皆伝でも落とす人も多数で、ソフランが猛威を奮う曲。//☆12上級へ移転。(tricoro)---SPA同様連皿がきつい譜面ではあるが、同一サイドの皿と鍵盤を取る同時押しは全くなく、また、鍵盤もSPAよりもいくらか間引かれているため幾分押しやすくはなっている。皿耐性が強ければノマゲは☆12中位レベルだろうが、皿耐性がないとやはりゲージ問わず最難関クラスに感じるか。HARD以上は63〜64小節目の左手で16分連皿と右手で8分連皿を同時に捌く配置でも崩れやすく要注意。---SPA同様連皿がきつい譜面ではあるが、無理皿は全くなく、また、鍵盤もSPAよりもいくらか間引かれているため幾分押しやすくはなっている。ラストの連皿地帯は鍵盤が60ノーツ程度しかなく、SPAの223ノーツから激減している。---皿耐性が強ければノマゲは☆12中位レベルだろうが、皿耐性がないと準上位に入りこむ可能性がある(とは言ってもラストの皿複合はそれほど危険なわけではないが)。HARD以上は63〜64小節目の左手で16分連皿と右手で8分連皿を同時に捌く配置でも崩れやすく要注意。16分や24分の連皿等の得意不得意で体感難易度はかなり変わる。Fade};の皿数は535枚。Jacket};の同時押しを難しくして連皿を長くしたような譜面。24分皿は無いが、535枚という皿の多さから体力要素も要求される。tricoroからSINOBUZまでDP十段1曲目課題曲だったが、今作では先述の&color(purple){DXY!};&color(darkorange){(H)};にその座を譲っている。Jacket};の皿数は478枚。皿の枚数が半端ではなく、bpmも速いので非常にBADハマリを起こしやすい。中盤から左右に振られる着地が頻繁に入って来るので着地力が無いとじわじわと削られる。鍵盤は難しくないので、単純に皿スキルが求められる。Stick};の皿数は474枚。鍵盤は処理が楽だが、16分連皿や24分連皿が特に後半に多く、処理が難しい。Fade};とどちらが難しいかは個人差が出る。Bunny''};の皿数は''660枚''。非常に多く、体力が求められる。Anthemでは皿の反応が良くなかったこともあり解禁直後のクリアレートは''1%''と極めて低く最難関候補の一角であったが、Lincle以降は皿の反応が改善され、「☆12上級譜面」には一歩劣る難度となった。DPにおいても皿最難関候補の一角であることに変わりはなく、皿スキルが弱いと「☆12最上級譜面」に匹敵する難度となりうるため注意したい。当曲は特に他の皿譜面と違い、中盤とラストで片手で16分トリル、片手で12分や24分混じりの連皿を延々やらされる譜面のため、この速度のトリルがズレて押せない人にとっては「☆12最上位譜面」になりがち。INFINITASでは中伝3曲目に就いている。Bunny''};の皿数は''660枚''。非常に多く、体力が求められる。Anthemでは皿の反応が良くなかったこともあり解禁直後のクリアレートは''1%''と極めて低く最難関候補の一角であったが、Lincle以降は皿の反応が改善され、「☆12準上位譜面」に相当する難度となった。DPにおいても皿最難関候補の一角であることに変わりはなく、皿スキルが弱いと「☆12最上位譜面」に匹敵する難度となりうるため注意したい。当曲は特に他の皿譜面と違い、中盤とラストで片手で16分トリル、片手で12分や24分混じりの連皿を延々やらされる譜面のため、この速度のトリルがズレて押せない人にとっては「☆12最上位譜面」になりがち。INFINITASでは中伝3曲目に就いている。//とりあえず個人差に移転。文章は適宜編集してください。-Re:BounceKiller-};の皿数は442枚。24分皿も絡んであるが、道中のリズムはそれほど難しくなく、上記皿曲と比較すると良心的な方か。ラストが強烈であり、初見時は要注意。//個人差欄に入れ替えました。//皿曲とされるなかで、これだけ皿数が入っていなかったので一応追加。(PENDUAL)---所々に連続して現れるCNやBSSが特徴的な譜面。SPA同様、連皿、連続BSS、階段CNなど、片手拘束による癖がつきやすい配置が多く、個人差も大きい。HARDの場合は後半の高密度な発狂に耐えられるかが鍵になり、これらの要素が苦手なら☆12上級譜面に匹敵することも。---所々に連続して現れるCNやBSSが特徴的な譜面。SPA同様、連皿、連続BSS、階段CNなど、片手拘束による癖がつきやすい配置が多く、個人差も大きい。HARDの場合は後半の高密度な発狂に耐えられるかが鍵になり、これらの要素が苦手なら☆12上位譜面に匹敵することも。SKY)---高いレベルの着地力が求められる譜面。全般的に左手殺しなので、右利きはFLIPが有利か。HARD以上は、序盤にある片皿片手鍵盤の発狂地帯に注意。(4th)---2P側に1356の同時押しや、無理皿が大量に降ってくる。右MIRを付けると多少楽になると思われる。---SINOBUZで復活にあたり、削除前DPHであった本譜面を☆11→12に上げて、DPAにシフト。(SINOBUZ)---平均密度はそれほど高くもないが、HCN+αなどができるかどうかで体感難易度が変わる。ラスト付近に3連皿があるので、初見時は要注意。(SPADA)---SPAと比べると連皿が減っているが、トリルや同時押しなどが多く癖が付きやすい。個人差もかなりでやすい。(PENDUAL)---SPAにはなかった16分皿が追加されており、さらに2000ノーツを超えておる。---SPAにはなかった16分皿が追加されており、さらに2000ノーツを超えている。---皿絡みが苦手なら、☆12クラスの中でもかなり上位に感じることも。(copula)---DP皿最多数(846枚)を誇る、&color(red){[SPA]};(☆12)の753枚を上回る皿譜面。現行の皿譜面では全ゲージにおいて最難関である。---序盤はまだマシだが全編に渡って着地絡みの連皿と左右同時連皿の嵐となっており明確な回復地帯はほぼ無い。Bunnyとの大きな違いで、ブレイク明けの極めて短い8分皿地帯くらいしか容易に回復出来る場所がなく、ブレイク中にも24分連皿や左右同時連皿が普通に降ってくる。---ラストに至っては8分と16分と24分が入り混じった連皿と片手8分軸に二重トリルと回復させる気がまるで無い。Bunnyが"一応"HARDクリア出来ている程度の皿力だとノマゲ点灯ですら相当険しい道のりになる。皿が得意かどうかでクリアの体感難度が変わるが、平均的なレベルの皿力の場合でも上位譜面レベル、苦手なら文句なしの最上位譜面レベルになる。---利き手によってFLIPの使い分けも有効。RANDOM系は3つ押しの多さやラストの二重トリルのこともあるため基本は非推奨。マゲはそれほどでもないがHARD狙いの場合癖が付く可能性がある。皿自体を崩せない譜面の性質上癖が付くとランプの更新が絶望的になるので粘着の際には若干注意が必要。//個人差に移転済み。(copula)---非鍵盤側に、16分皿が平然として絡んでいる。---上記のDynamiteと同様、個人差もかなり出やすい。HCN+αなども複雑であり、取りこぼしには注意したい。---今作では十段3曲目を務める。(DistorteD)//---総ノーツ数は同曲のSPAと同じ2000だが、難しさのベクトルはSPAと大きく異なる。SPAで歯抜けデニムになっている箇所はただの二重トリルになっているが、それ以外の箇所(特に終盤の片手24分大螺旋階段以降)が難化しており、SPAと同じ感覚で挑むと危険。//☆12上級へ移転。(DistorteD)---総ノーツ数は&color(red){[SPA]};(☆12)と同じ2000ノーツだが、&color(red){[SPA]};と違い前半の4つ押しや5つ押しの箇所が片手乱打+片手3つ押しになっていたり、中盤及びラストの歯抜けデニムはただの左右同時トリルになっていたりと大幅に易化している箇所が多い。---しかし中盤は両端に寄った配置になっているためBPが出やすく、終盤の24分大螺旋階段は片手(1P側)にそのまま配置されている。大階段以降は(多少はノーツが引かれているが)1P側には片手SPAがほぼそのまま降ってくる上、2P側には3つ押しと2つ押しの混在する8分配置が降ってくる。地力が足りていれば回復に回すことが出来るが足りていない場合は全く回復できないどころか逆にゲージが削られ続けるので、挑戦レベルの場合"大階段を抜けた後の配置が押しやすいオプション"も考える必要がある。//個人差に移転済み。Stick(A)に近い皿譜面。トリルや微縦連打なども多いので、BADはまりに注意。(SIRIUS)---階段やトリル、8分同時押し縦連が多発するため、個人差が非常に出やすく、一応カテゴリーは12.3であるものの12.2から12.4までプレイヤーによって評価がバラつきやすい。クリアに関しては、終盤の1P側トリルと2P側8分同時押し縦連への耐性次第。HARDは、相当高い地力が求められるため''地雷''クラス。---SPAの最速BPMは320に対して、こちらは350である。DP全譜面中2番目に多い''2290''にもかかわらず、INFINITASでは中伝2曲目に就いた。---階段やトリル、8分同時押し縦連が多発するため、個人差が非常に出やすく、一応カテゴリーは12.3であるものの12.2から12.4までプレイヤーによって評価がバラつきやすい。クリアに関しては、終盤の1P側トリルと2P側8分同時押し縦連への耐性次第。HARDは全体でゲージを維持できる地力も求められるため基本的に皆伝クラスの地力が必要。---微ソフランや連打に階段と癖の付きやすい配置が非常に多いため出来ない状態で粘着を続けると凄まじいレベルの癖が付く。出来ないと思ったらしばらく置いておくのが無難。---SPAの最速BPMは320に対して、こちらは350(ノーツが一気に減る、中盤のブレイク地帯)である。ブレイクの配置は難しいものではないものの、開幕より50も高くなるためギアチェン無しの場合やや辛くなる。DP全譜面中2番目に多い''2290''にもかかわらず、INFINITASに続き今作でも中伝2曲目に就いた。---余談だが、これでも''譜面制作陣がノーツを削りに削った結果(譜面が出来上がった当初は&color(red){2834ノーツ};という規格外にも程がある物量だった)''らしい。---なお、N・H・A全譜面において皿は1枚も無い。クリア安定は相当厳しそうだが...。