本ガイドでは、すべての例において固定レイアウトを使用してきました。関数で一度に両方のモードを使用することができます。固定レイアウトは、事前に設計されたインターフェースで作業する場合に使用します。自動レイアウトは、前もって必要な要素の数が分からない場合、や各コントロールの配置について気にしたくない場合に使用します。ファイルに基づいて、各種ボタンを作成している場合、描画するボタンの数が分からないとします。この場合、自動レイアウトを使用する方が便利です。ゲームの設計とどのようにインターフェースを表示したいかに強く依存しています。つの大きな差があります。