必要ならロールプレイをして判定を有利にしたりして進めていくゲームです。基本的に「転生」による周回を前提としており、何度も冒険に挑んで大きな物語――キャンペーンを進めていくことが多くなるでしょう。気軽に単発プレイを楽しむこともできます。初心者向けに作られており、ルールは割と簡単めです。私がウルファというお姫さまのキャラをやっていたりします。このリプレイパートによって、TRPGをやったことのない人にもおおよその雰囲気を掴んでもらえると思いますので、そういった意味でも安心の一冊です。【『片道勇者TRPG』のゲームの流れ】ということで、ここで『片道勇者TRPG』の簡単なプレイの流れをご紹介します!【まずキャラクターを作ろう!】まずセッション開始時にあなたのPC(プレイヤーズ・キャラクター)を作りましょう!このゲームでは基本的に、セッションごとに新たなキャラクターシートを作ることになります。仕組みが分かれば、5分でキャラを作ることができます。初期装備が違ったり、覚えられるスキルが変わります。<キャラクターシートの例。「狩人」も便利かも!「騎士」は最初から装備が良くて防御が高く、初回の魔王戦で活躍できるかもしれません。最初に使えるクラスは上記の4種のみですが、「クエスト」(後述)をこなすことでその他のクラスも使えるようになります。状況に合わせたクラスを選ぶもよし、好みに応じて選んでも良しです。1日目へ進もう】TRPGでは、GM(ゲームマスター)という人が司会・進行・審判をやってくれます。「最初の城」でGM演じる王様の話を聞いて冒険に出たら、あなたは「1日目」のエリア3つからどこへ行くか選んで、そのマスに進むことになります。1日目のみ、イベントが明らかにされています。他のPCのみんなと同じエリアに進むも良し、単独で行くもよしです!単独で行くとより危険になる代わりに、後で経験値ボーナスがもらえます。移動したら昼のイベントとして、着いたエリアに指定されているイベントをこなします。「商人と遭遇する」などといったイベントが設定されています。目標値以上を出して成功させれば課題がうまくいったことになります。失敗したら何か問題が起きます。判定に+1のボーナスを付けることができるのです。うまく思いつかない場合や、自分の能力値が十分な場合は、ジャッジをやらなくてもまったく問題ありません。仲間がいれば判定に仲間の能力も一部足すことができます。日によっては、昼のイベントをこなした後に「魔王との遭遇」が挟まれます!その際は、逃げるか、戦うかしなければなりません。この魔王を倒せば、その周回はひとまず終了となります。魔王は次に行う「夜行動」を終えて次の日に移動すればいなくなりますが、それまでは何か行動するたびに魔王からのいやがらせを受けます。ダメージを受けたり、装備やアイテムを破壊されたりするのです。昼のイベント処理が終わったら、次は夜行動です。夜行動は昼のイベントと違い、各プレイヤーそれぞれが1回ずつ行うことができます。仲間と交流して「好意」を上げたり、「探索」してイベントを発生させたりできます。(※「探索」のみ、やった時点でエリア全員の夜行動が終わってしまいます)これらの行動を行う場合は、【ST】を消費します。【ST】を消費する夜行動が終わったら、次の日付のエリアを選んで「進行」します。場合によっては【ST】が大きく減少してしまうこともあります。このとき、そのエリアにずっと1人でいた人は経験値のボーナスがもらえます。ちなみに2日目以降のエリアは、前日の夜行動で「偵察」しないと、そのエリアで何のイベントが起きるか事前に把握することができません。やみくもに突っ込んだ先には凶悪なドラゴンがいたり......なんてことも!「偵察」は地味ながら重要です。↓そして、この要領で日を進めていき......。魔王を倒したり、「世界の果て」にたどりついたり、PCが全員死んだりした場合はその周回が終了し、【伝説P】という強化ポイントを得ることができます。取れる特徴の数を増やしたりできます。要するに、戦力を底上げできます。それが終わったら、次の周回へ向けて新たなキャラクターシートを用意します!このとき、クラスを変更したり、特徴を変えたり、キャラを別人にしても構いません。以上、ここまでが1セッションの流れとなります。道中、イベントをこなしたり、戦闘を終えるか逃げると【経験値】を入手でき、成長していきます。『片道勇者TRPG』はセッション中にレベルアップするのです!実は他のTRPGって、ゲームの途中でレベルアップすることが少ないんですよ。レベルアップすると、キャラクターシートに記載された数値に従って能力値が上がり、スキルを習得できます。【経験値】を得てレベルが上がれば、クラスによっては【ST】を消費することでダメージを増やしたりイベント判定の成功率を上げるスキルも習得できるので、冒険がラクになっていきます!......もちろん、日が進むにつれて冒険の難易度も上がっていくんですけれどね。戦闘はザコ戦の場合、「1回」の攻撃で全てが決着します!「PCが攻撃判定に成功」し、さらに「攻撃に成功したPCがダメージ算出した結果、総ダメージが敵の【LIFE】以上」になれば無傷で勝利することができます!ただしダメージが敵の総LIFEを上回っても、「攻撃判定に失敗した人」は敵からの反撃ダメージや【ST】減少を受けてしまいます。「倒すための総ダメージが足りなかった場合」は、たとえ攻撃判定に成功した人でも全員が反撃ダメージを受けてしまいます(1人以上攻撃成功していれば辛勝した扱いです)。敵と味方が相討ちになる場合もあります。......というわけでもありません。いうのも、各PCはゲーム開始前に「クエスト」という秘密の目標を選ぶことができます。【伝説P】というゲーム終了時の強化ポイントを追加で得ることができるのです。実はPCたちにとって「魔王を倒すこと」はサブ目標で、どちらかというとPCの真の目標は「クエストの達成」であることが多いです。魔王を倒すよりもクエスト達成を優先せねばならない場合が多々あるのです。死んだらヒマじゃない?】GMさんのイベント配置次第ですが、『片道勇者TRPG』は意外と死にません。持ってるものを「あげる」ことだけはできるので、生存者をサポートしてあげましょう。説明でしたが、何となく流れを思い浮かべられましたでしょうか?『片道勇者TRPG』はボードゲーム的に進めることもできますし、ロールプレイ多めの冒険を展開することもできるでしょう。いった自由があるのに加え、正当派寄りのファンタジー世界で割と死ぬ機会にも恵まれているゲームなので、そういうのが好きな人にもおすすめです。公式リプレイ動画を作ってくださいました!手軽にルールを掴むのによさそうな一作なので、よければぜひご覧下さい。全4話となっております。いうハッチャけっぷりですので、そういうのが好きな方に特におすすめです。監修である私も、編集部の人も誰も止めませんでした。魔王を倒し闇に呑まれて次に目覚めたのは、見たこともないようなおどろおどろしい世界!そんな「監獄世界」と呼ばれる場所で繰り広げられる、勇者たちの死闘の物語です。『片道勇者TRPGプラス』でプレイした後日談的な外伝1話、でお送りしております。『片道勇者TRPG』には「サプリメント」という拡張ルールブックがあります!一冊目の『片道勇者TRPG』と合わせて使うことで、より楽しい冒険を楽しめます。長編の冒険のネタに困っておられるGMさんにとってとても嬉しい一冊です。一冊目での冒険に慣れてしまった人でも生きるか死ぬかの楽しいプレイが楽しめます。「プラス」とは打って変わって、こちらの『片道勇者TRPGアペンド』はボリュームのたっぷりのリプレイが主に収録されている一冊です!今回は、PCとしてなんと私が演じる「アルバート」が参戦します!リプレイだけ読んでみたいという人にもおすすめできます。原作の『集う世界』『闇が速い世界』といったキャンペーンワールドを再現した「チャレンジ世界」の冒険などが用意されています。「単発プレイに味付けして遊びたい!」とお考えの方にぜひおすすめします。アペンドは『片道勇者TRPGプラス』がなくても、1冊目の『片道勇者TRPG』だけあれば組み合わせて遊べるので、それも手軽なところです。思われた方には『片道勇者TRPG』公式の方でも色々情報がございますので、そちらもあわせてご覧ください!『片道勇者TRPG』サポートページ公式情報まとめ、シートのダウンロード等ができます。https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/freepage/324以下のサポートブログではエラッタ(記述の誤り修正)公開やシナリオ配布、最新情報のお知らせなどが行われています。虹のもとブログ管理者ページ。