兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。ホープだったり2007年04月10日(火)23:51とりあえず昨日(4/9)は野暮用で遠出したのを機に秋葉原まで行ってまいりましたよ。****************************色々と書きたい事があるので、順々に。1.秋葉原クラブセガでロケテスト言わずもがな。「むちむちポーク」のロケテバージョンをプレイしてきました。クラブセガから流れてた電波ソングがすげー耳に残るwww一言で言えばガレッガみたいなピンクスウィーツでしょうか。個人的にはケツイみたいなガレッガなんだけど、なかなかはっきりしないような。意味不明な言語を繰り返す人達、デッサンの狂ったような肉感的な主人公達など、インパクトは十分!ですが、引く人も多そうな気が(何を今更)初見での感想ですが、点稼ぎに使う?ラードアタックの存在がキーになるだけに、これを生かせるような造りになってればもっと良くなるのではないかと思いました。自分が操作をよくわかってないせいかもしれませんが、単純に威力の高いショットにしか見えないんですね。点稼ぎできるのはわかるんですけれども。弾消し用にボムがあったりするのですが、それと差別化する狙いがあるにしろ、ちょっとインパクトとしてはやや不十分な感も有ります。ボスや中型機の残り体力が全くわからないので、ラードアタック撃ち込んでみても、敵が壊れる前にラードアタックが無くなる事態が頻発。逆にショットで撃ち込んでみても、ラード使う前にボス撃破なんて事も。ロケテ版はラードアタックを小出しにして金塊を育てつつ、育ってきたら大型の敵をラードアタックで潰して大量金塊ゲットの稼ぎ方がメイン?多分製品版でもこの方針は変わらない気がします。3面あたりで稼ぎ方を理解して1千万取れたのですが、これでもエクステンドしなかったのがちょっと気がかり。点稼ぎって実はあまり意味が無いのかな。それともガレッガみたく、特定の場所を撃つとエクステンド?とりあえず気になった点をちょっと雑記。ロケテ版なので、製品版とはまた違うゲームになるかも。殴り書き感覚なんで、気にしない人は気にしない事。<むちポーク雑記>・ラードアタックが単純に威力の高いレーザーにしか見えない。弾消しが付かないから余計にそう思ったりするのかな。点稼ぎ用としても、エクステンドの基準値が高い?(っていうかしない?)ので、どうもラードアタックの使い道が生きてこないような。・せめてボスの体力は表示して欲しいかと思ったり。したら、いつラードアタックで止めを刺せるのかがわかるし。したらガレッガを意識してるのかも。・敵弾の多さは個人的には適量。バラマキはあっても、前半2面は目視で見切れるレベル。覚えるところはあっても、場所的には少ないかと。自分も初見で4面まで行けたので、上手な方ならすぐに極められそう。3ボスなど一部でものすごい際どい避けが要求される場所も。例として挙げると、3ボスのガレッガのノーズラフィン(1ボス)の撃つツインミサイル砲がゆっくりになって大量にばら撒かれるような攻撃。ボム無しだとツイン砲の間を何度も潜らされるので、正直怖いっすよ。緊張感はあるんですが、中級者以上でないと辛くないかなー。これってランクで変動するのかしら。・会話がよくわからん。デフォルトとしてあきらめてますがwww電波ソングはもはや作ったものは「しょうがない」という事で。この辺は相当好みが分かれそうですね。・ラードアタック用のブタアイテムの意味がちょっと分かり辛い気がする。パワーアップアイテムの2つが混在してるから、余計そう思うのかも。この辺は結局は慣れの問題になりそうな予感。パラシュートで落ちるブタがかわええ。細かい注文を色々と付けてますが、ヒットの鍵?となりそうなのはラードアタックの性能如何になりそうな気がしていますね。ちなみに今回は無難に主人公のピンクの機体を使用しているだけなのですが、他の機体だとまた違ったゲームになるかどうか、というのは検証していませんので、ご容赦願います。化けるかも未知数ではありますね。****************************2.HEYのゲーム達またシューティング部門ですよ。