sec.フォトンアーツ/アサルトライフル系コメント上限が近いとの事でしたので新設いたしました。コメントの流れを切ってしまっていたら申し訳ありません。08:36:21ワンポイント零式とか来ないかな-。19:20:08おもしろそう。22:52:46最初のマグチェンジが凄くゆったりで、同時にスフィアみたくフワッと浮遊してから、移動中は走りじゃなくて少し足を開いたホバーだと完壁だな(PV撃ち)、ただしホバー中は微妙に慣性が働いてるとなおいい。01:31:00伏せた時にダンボール被れるPAかと思ってしまった。08:34:50狙いが変えられるようにして下さい。動く相手にJA付き連続でHSできません。00:44:10近距離でWBを貼ることになってその部位がすぐに壊れるような時かな。GuRaの時は割と使う。あとTAとかのスイッチ。カスタム-8で22を確認。17:23:59単一を攻撃する遠距離攻撃としてみて、DPS的にアトラクト>スニ>ホミ零って事よね。スニはスタスナ載せれるしデフォでPP20だから、起点として優秀なので居場所はある。ホミ零は動きまわる的に撃つといい感じかも知れない。14:20:13いや、そういうんじゃなくてワンポイントの動作終了時にJAリング出なくて攻撃がつながらないの。ひどいときはライフル下すまで次の攻撃動作入れないんだ。JA系の潜在で撃ってみたけどJAのタイミングで撃っても潜在乗ってないし、ただ単に表示されてないんじゃなくて完全に消滅してた。03:10:45自分の環境ではグレネードシェル→ワンポイント時に確認できた。仕様かどうかはわからないけど。16:58:39普通に連打してしまってるからじゃないのか・・・。ポはボタン連打じゃなく1回押せば出し切ってくれるPAだぞ。別に何の問題なくJAリング出てるわ。16:09:16インパクトスライダーの説明文にある「ヴァンキッシュごっこに必要、パラレルスライダーと合わせて前後左右に高速移動できる。16:47:02Ps3の隠れ名作ヴァンキッシュ知らんのか、というのは置いといて「ヴァンキッシュごっこに必要、」の所は消していいと思うよ。14:54:48まず改行はNGというルールがあるがおいておいて、雑魚はランチャーのクラスターとディバインのカスタムが使いやすいからそれを中心に、ボスはウィークからのサテライトカノンやエンドアトラクト、あと位置取りにワンポイントなんかもあるなもちろんウィークは強いから状況を見て使っていくべき。19:25:35XHでワンポなんて滅多に無いわ・・。00:40:07自分の場合ワンポは、エンド・サテカが当てにくいor撃ちにくいやつに使ってるな。ある程度距離に左右されず、PP消費も軽めで、動きながら撃てるってのはかなり大きいアドバンテージだと思ってる。10:53:47ファングとかアルチボスとか動きすぎるエネミーには使う。18:10:11防衛でゴルドラが一匹残ってたら、肩越しで顔面打ちするくらいかな。08:58:11ワンポ使わないとかもったいないわ。それなり、移動可とかなりの高性能。13:04:47エンラクやサテカノが立ち止まりすぎるんで、貴重な移動攻撃用として重宝してる。防衛でもジアの吐く小玉落としとか高さ合わせてなぎ払うだけで済むし。16:19:56ワンポは主力PAやろ、修正されてめっちゃ優秀になってるよ。エンド、サテもいいけど当たらなかったら威力0やからね。13:30:36ピアシいいよね。チャレクエ通うようになってから使うようになったが、小型の雑魚を一直線の射線上にまとめて串刺しとか狭い場所の混戦で割と重宝する。11:58:41ワンポ・グローリー、WB抱えてる時の回避用パラスラ。他はオマケって感じで使ってる。14:13:47なんだかんだでグラボからのグローリーが使用率高いかな。そこに案山子用のサテカ、線に強いエンドア、部位破壊&チャージ間に合わない時用のスニーク、雑魚タイマン&緊急移動時に便利なワンポ。04:49:33ライフルを片手持ちするPA来ないかなぁ。20:13:25ピア2HIT狙えるようになったらお手軽高DPSやんけ!って思って調べつつ練習中。20:45:33たまに、大して大きくもない部位に2HITしたりするからよくわからんね。00:37:26コメント欄てvol3とかも見たかい?そっちには書かれてたと思うけど。今あるこのコメント欄は新設されてまだ新しい方だからたまたまディフュが書かれてないだけかと。質問にも答えるとディフュは普通に使う。(当然ながら)近接した時だけなのでいつでも使うってわけではない。00:46:06接近してくるエネミーをARのままで取り敢えず捌きたい時とかに使ってます。エイムが面倒な時でもHSや弱点を取り易く、単発なのでダメージの確定も早い。02:35:23回答ありでした。20:54:47チャージ式で匍匐前進しないスニークシューター零式つくってほしいなぁ。スナイパーごっこしたい。12:19:54PA発動してから実際に発射するまで数瞬に左右入力受け付けない今の仕様じゃ若干狙いにくい所あるしな、零式はPAホールド時に自動で前進するんじゃなくてチャージ中任意に移動出来るようになればいいんだが。23:55:18PAが増えた現在、あの匍匐前進に意味持たせないとなんでうつ伏せで強制的に前進してるんだ?ってなるな。個人としては匍匐前進中は強制的にスタスナ乗るくらい設けて欲しいけどスキルに矛盾がありすぎる。13:47:38エンドアトラクトって距離減衰ないのな。01:33:03狙撃っていうよりはエネミーの進路上に「置く」ことができれば狙撃みたいなマネは可能だぞ。貫通するからまとめてぶち抜ける可能性も。ラグ移動してくるマガツの顔を横からぶち抜く時とか特に有効。04:21:23それは予測偏差射撃と言われる類のテクニックじゃなかろうか。進路上に置いておく感覚を把握できるとエンドやチャージペネみたいな柱型の攻撃判定持ちは一際輝けて楽しい。18:25:06仮にエイミングショットやラストネメシス並みに弾速早かったらもうバランスブレイカーの部類になってたかもしれない。02:25:12そろそろARに効率度外視のPP吐き出しPAきませんかね。本当のこと言うと、ライフルの武器アクにセレクターの実装、さらに欲を言うと各銃でセミのみ(FAとかミズーリとかが該当)とかフルのみ(カルシ系とかアヴェンジャーとかが該当)に出来る、という実装が個人的には望ましいんですけどね。14:22:02グローリーレイン連射の弾幕がそれに近いと思う。11:54:15他の人にお膳立てしてもらえる状態での空中レイン連打は凄い気持ちいい。15:39:01PP吐き出しで言うならボタン押してる間出続けるワンポがいい。個人的に欲しいのはチャージ無し狙撃系PAが欲しい、スニーク零で移動しないで撃ちたい。10:16:58なんだよこのマジキチフルオートグレポンはwお気に入り登録不可避じゃねーか。23:14:29PAカスタムの前に既存PA調整してほしい。・パラスラ中の肩越し照準を可能にする。00:01:34ワンポはオートロックオンだと射程内の敵に均等に弾が分配されてほしい。名前から逸脱するけど。01:36:193バーストGLとか、スラッグ弾化したディフューズ(名前に矛盾)とかありそう。19:14:48アディションみたいな感じで火力下げた代わり範囲広げたディフューズ零とかほしい。PSO2に限らず、ゲームでよくあるやたら射程の短いショットシェルってなんかもやもやするんだよな。00:19:35グレポン零式:消費ppがゼロになり、真っ直ぐ飛ぶスモークグレネードを射出。スモーク内のエネミーのヘイトをゼロにし行動を制止させるとともに、エネミーがスモーク内にいる間はppが一体につき秒間25%無尽蔵に回復する。01:32:11スタスナ乗せるためにスニーク→エンドってやってたけど、わんぽ→スニークの方がいいんだろうか。05:22:58どっちでもいいと思うけど、ワンポは撃ち終るまでが長いからスニークでいいのでは。17:12:15今はスナ仕込み直しながらのエンド何度も撃つ場面ならイレイザー使う可能性考えてもいいかもしれない。だいたい照射が7秒以上になればスナイレイザーがスニエンド交互を抜ける。10:07:54ちょっと前にスフィアイレイザー(というかランチャー全体が)テコ入れ強化されて、今は発動20PPから持続が毎秒2ヒット/30PP消費ペースになってて170PPあれば撃てるはずだよ。23:48:10乗らないと思う。01:53:56ありがとうございます。02:23:49ピアッシングシェルって説明と威力が合ってないな・・・収束された一撃の威力は高いって説明なのに実際はかなり弱く貫通前提にしても完全に遠藤に居場所を奪われてしまった。13:26:26エンド来る前はそれなりに使い所あったかなとは思う。リリアルチ実装時くらいはライフル持ちRaはグローリーかピアシュしてたっけ。今やただのJA用PAって立ち位置だけど。23:02:58的確に使えればええんやで?絶望で戦闘機落とすときにピア→エンドくらいでしか使わないけど。11:24:01合計なのか単発なのか、たぶん単発だろうな。12:43:55オーディンのヘッドショットはたぶん最終倍率で射撃に耐性付いてるから、1ヒット10万は至難じゃね。RaHuのオフスでサテカ撃って1ヒット5〜6万だぞ。16:21:02けた外れの射撃力がないと不可能という事ですね。細かく色々とシミュレートして頂いてありがとうございます!オフスで雷とか揃えるのも厳しいですし、WBは総ダメージ的に頭より腹にあるべきと思うのでサテライトカノンよりエンドアトラクト等を活用しようと思います。02:27:10状況による。エンドは連打したらスタスナ乗らないし。02:47:22ヒント:燃費。