HITのベース依存度アップDEF/MDEF/ATK/MATKの表記計算方法の変更です。それによって大きく変わったのはFleeの扱い!!!なんとAGI初期値のベース99でFlee200とかあるのです!!ちなみにHITも同じような計算で上がってますが、支援の子にはあんまり関係ない話なのでちょっと放置で・・・MOBの要HITやFleeは今のところはほぼ変更が無いようです。↑加筆訂正、Fleeはそのままが多いっぽいけど要HITはかなり変わってるみたい;そうするとね・・・たった70やそこらFleeを振るだけでレイドのままFlee280上になるのですよね・・・Flee280もあると中級狩場までのMOBはもちろん、剣ガディとかですらぬるぬる避けるんですよね!今回アスムの弱化(後術)でVITで耐えるのが難しくなった分、避けることである程度防御を確保できる仕様になったと言えるのではないでしょうか??ちなみに、相変わらず必中攻撃が多い上に、状態異常計算が変わったので、スタンなどがある関係上AGIだけの防御ステでは厳しいということには変わりありません。アリスとか持って、QMもらってサラマンダー95%回避を持ってしても、クリティカル(5kとかきます!)などでものの数秒で撲殺される有様です。・・・・その代わりうちの子はVIT低すぎてスタンしますけどねorzINTは今までどおりの有効性です。今までどおりのHP計算のようなので、それなりに振るといいかもしれません。!アスムが弱化したので今までと同じHPでは耐久力が相当落ちます!!!そんなわけで、VIT極も厳しいところ・・・とは言ったものの、やっぱりHPは重要ですし、状態異常の依存度が減ったとはいえやっぱり有効なので高いほうがいいかもしれません。強いのか弱いのかが良くわからないので現状不明、ということに;;追記グロリアするとATK+10/MATK+10HIT+10Flee+6されますね。積極的に振るのは微妙かもしれないですが、グロリアは結構優秀かもですねその他のステでまず完全回避←ペンダントさんの趣味w今までどおりの性能ですV肩の性能落ちなくて本当によかったなぁ・・・(休止中にすごい値下がりしたけど)次に大事なのはMATKヒールがMATK依存になったので、杖も強いものの方が良くなりました!!そんなわけでMATKが低い治癒の杖は性能がかなり微妙に;;といいつつも、ヒール回復量が落ちて、相対的にサンクの地位が向上したことから無意味というわけではありませんけどねーでもロッドやアクワンを使う人は一気に減りました。安価かつ入手が楽な上s2、SP回復向上5%があるが、+9SoCにはかなわない。1次職~転生2次ヒールMATK依存になり回復量が変動性になりました弱化が叫ばれていますがヒール10は今までと比べると泣けるくらい弱いです!!と、言ったものの・・・実はヒール1は強化されてるのですAMPヒールが800ヒールとかしてるのを見ると恨めしくなりますwというか、身内でAMPヒール5(スクロール)で1700とか回復してるのを見ると恨めしくなりますプリのヒールはかなり厳しいですね・・・修正予定らしいけれどねエンジェランス検証してません。仕様そのものは変わってないので、実は特別強いわけではないです。今までは回避判定以前に攻撃を規定回数無効化していたのだが、回避・完全回避などが先に判定されたあと攻撃無効になり、規定回数前でも耐久力上限になると消えるというキリエのような魔法にかわった。耐久力制により大きく弱体化が予想されていたが・・・その耐久力もそれなりに大きい数字になっているようで、実際はかなりの回数防いでくれるとは言ったものの、壊れるまでの時間の読みは難しくなったし、平均すると早く壊れるようになったため弱体化・・・といわれても仕方が無いかも??ただし、対象が「回避率がある」場合は超強力スキルに大化け!!!体感回避率5割くらいあれば、旧SWよりも多くの回数防御してくれる上、今回はFleeによる回避が不可能な必中攻撃(クリティカルなど)が凶悪になっているのだが、SWはそれを無効化してくれるためにAGI振り前衛にとっては本物の神スキルになった。DEF/MDEFを2倍にする魔法になりました。実装されての感想は「強くはないけど決して弱い魔法じゃない」ですDEFが2倍になると、低ATKのMOBが1ダメージになるのですよねーw1発で受けるダメージが少ないほど効果が高くダメージ大きいほど効果が低い魔法になりました。そのため、装備などにも寄りますが、3次くらいの廃人(?)相手の場合は、名無しくらいまでなら十分強力な魔法だと思っています。いっても過去ほどの性能は無いですけどねw逆にモロク・トール以上の狩場ではあっても大差がないので・・・キリエのほうが有効なのではないかと思いますしかしこの魔法の弱体化で世界が大きく変わりましたDEFの効果はかなり大きいので、体感としてダメージは1.5倍程度で済んでいるような気がします。3次スキル私は支援の上、まだジョブ19の上、サクラメントなどおそらくまだ鯖で誰も持っていない(ジョブ30代はいないよね・・・)ものもあるので一部のみ体感報告ですハイネスヒールつおいヒールあんまり強くないwとは言いつつもそれなりには便利・・・なのですが実際は今までの癖でヒール連打してしまってることが多いのと、まだ1しか取ってないので微妙といったところでも6kヒールなどを見てるとそれなりには使えそう?な感じでしょうかねコルセオヒールPT全体ヒール強いけどSP消費がひどいです;サンクのほうが優秀な場合が多く、実際はPTでもあんまり使用機会が無いですね・・・クレメンティア全体ブレス多人数だとチョー便利wあと、呪いが闇鎧で防げなくなり、しかもLUK依存になったため範囲呪いを連発するモロクなどではかなり有効な回復手段になりました。消費SP240はきついですね・・・呪い回復用としてはwカントキャンディダス全体IAペンダントさんはサクラメント一直線のため取っていないですが、PTでは便利なスキルどのスキルの前提でもないため、取得者がそれほど多くない全体スキルになりそうですプラエファティオ範囲キリエキリエのレベルと無関係の上、レベルを上げれば普通のキリエよりわずかに強力なためPTの戦闘の合間に1発入れるといいかもしれないスキルサクラメントの前提で5まで取得するため、かなり多くのアクビが持つスキルになりそうアスム狩場では微妙だが廃狩り場ではかなり強力な部類に入ると思われるアンシラエピクレシスの材料を作る魔法、3個まで所持可能。管理者にだけ表示を許可する(・ω・)ROSNSから来ました。