【徹底インタビューその1】パズドラの2014年をDBコラボの衝撃と共に山本Pと振り返る。【徹底インタビューその1】パズドラの2014年をDBコラボの衝撃と共に山本Pと振り返る。【徹底インタビューその1】パズドラの2014年をDBコラボの衝撃と共に山本Pと振り返る。entrypostmanパズドラの山本大介プロデューサーにお時間を頂戴し、その1年を振り返るインタビュー!今回は、「2014年のパズドラを振り返る」をテーマに行わせていただきました。聞き手は私、マックスむらいです。マックスむらいお疲れ様です!今日は、パズドラの2014年を振り返るインタビューをさせていただきます。山本プロデューサーパズドラもリリースから3年持って良かったです。マックスむらい3年ですよ!!!だって、2014年2月のニコ生でやった降臨10本勝負。あれが、パズドラ2周年の日ですからね。毎年、「来年はどうなるかわからない」って言ってるんですけどね。マックスむらいいつも、このインタビューで「来年はこれを仕込んでる」っていうお話を聞いてて。私は1年目、2年目のインタビューをざっと読み返してから来てるんですけど、2年目のインタビューに関してはWの話とかをしてますよね。2014年は、丸2年続いたゲームというだけあって。アーケードとか(発売はまだですが)トレーディングカードゲーム、3DSなど、パズドラがスマホから飛び出すっていう1年でしたよね。山本プロデューサーそうですね。スマホだけでなく色々な分野へ展開しましたね。去年初めて登場した、「たまドラ」もその流れからできました。パズドラがこれからキャラクター展開していくにあたって、「ピカチュウみたいな存在が欲しいよね。」っていろいろ考えて作られたキャラなんです。それを含めて、グッズなどのキャラクター展開も2014年から本格的に始まった感じですね。マックスむらいあと、毎年恒例になりつつありますが、ファン感謝祭。今年はビッグサイトでしたよね!2013年のファン感謝祭は始めてだったので、手探りだったじゃないですか。マックスむらい2013年当時、初めてのファン感謝祭のときは、山本さん、「こんな広い会場借りても大丈夫なのか・・・」って言ってましたよね。不安が入り混じりながら、東京ドームシティのプリズムホールでの開催。結果として、何万人というお客さんが来てくれて。至るところで行列もできて。山本プロデューサーそうですね。去年は2万何千人という方に来て頂いて。行列も7時間待ちでしたからね。マックスむらいそれが、今年のファン感謝祭はビッグサイトで開催!会場も西ホールを貸し切って行なってましたよね。それでも何万人と動員して、当日はジャパンカップもやって大盛り上がりでした。今年のパズドラは、アーケードや3DSなどスマホから大きく飛び出して、かつ飛び出した先で実績を作った感じの1年でしたよね。山本プロデューサーそうですね。マックスむらいすさまじいですよね。山本プロデューサーホントに、こつこつとって感じですが。実は、北米での市場は大きくなっています。アプリのダウンロードランキングも2014年の始めに3位を取れてからは、それ以上ランキング順位上がってないんですけど、着実に売上も上がってるんですよね。海外でもちゃんと頑張ってますよねぇ。山本プロデューサーそうですね。ヨーロッパでも一応配信はしてるんですけど、まだ英語版だけですね。来年は、よりたくさんの言語に対応していきたいと思っています。マックスむらいスゴい話だなぁ。スマホゲームの時代がね!海外だとキャンディークラッシュとクラッシュ・オブ・クランが強いですけど、スマホゲームの世界は、半年に1回人気タイトルが変わるみたいなところがあったじゃないですか。マックスむらい確かに、あります。人気のゲームタイトルやコンテンツがいろいろな方面に展開することについては、パズドラに限りません。どれも、人気を集めて長続きしているものがスマホを起点にして横展開するみたいな。山本プロデューサーそれで言うと、今アングリーバードとかはスゴい展開してますよね。マックスむらい超スゴいです。スマホのゲームでしたが、2016年の映画公開も決定して。私の中では、パズドラはアニメ化や映画化方面への展開もあるんだろうなーと思ってるのですが。山本プロデューサーね!そっち方面もやりたいんですけどね。マックスむらいなんか、アニメ化とかは雰囲気だけフワフワしている感がありますけど。あ、そういえば!「山本大介物語」みたいな読み切りマンガが、コロコロアニキで掲載されてましたよね。山本プロデューサーパズドラを開発したときの話を、マンガにしたやつですよね。山本プロデューサーあれ、むしろ内容はファンタジーで。マンガを読んだユーザーに言われたのが、僕の嫁が綺麗過ぎだって。マックスむらいさて、今年、2014年のパズドラについて。山本プロデューサー1つは、去年の年末インタビューで話したんですけど、アーケード版パズドラの「パズバト」が出たことですね。僕はずっとゲーセンのゲームを作りたくて。それが今年のかなり大きいトピックとして一つあります。山本プロデューサーあと印象深かったことといえば、、、ドラゴンボールコラボ。マックスむらいあれはデカかった!あのコラボをきっかけに、膨大なダウンロード数を誇るパズドラが、さらにダウンロードされたんじゃないんですか?それぐらいドラゴンボールって、日本において大きなコンテンツですよね。山本プロデューサードラゴンボールと言えば、日本だけじゃなくて世界で一番有名なくらいですからね。新規ユーザーについては、3000万ダウンロードを超えた辺りからは一瞬で大きく増えることはないですよ。マックスむらいまぁ、3000万ダウンロードって国民の4人に1人がプレイしている計算になりますからね。山本プロデューサーそこからさらに、スマホ人口に限られるわけじゃないですか。すると、スマホを持っている2人に1人がパズドラを遊んでいることになるわけで。ドラゴンボールコラボが始まったときに、すでにダウンロード数がそのくらいだったので、さすがに新規のダウンロードが爆発的に増えるとは思っていなかったです。マックスむらい確かに。今のパズドラの新規ユーザーを取ろうと思ったら、一体誰にダウンロードさせればいいんだって世界ですからね。山本プロデューサーただ、復帰されたユーザーはものすごく多かったですね。あのコラボをきっかけに、アクティブユーザーがものすごい増えました。マックスむらいそれに関係した話では、ニコニコの中条Dが印象的でした。彼、当然パズドラやってるんですけど、特に課金とかもしてないプレイヤーで。「ドラゴンボールコラボだけは欲しくてしょうがない!」ってアツくなってて。あの中条Dが!?って感じで。それぐらいの魅力がありますからね。山本プロデューサーよくコラボを実現できたなーと思います。実は、それがきっかけで、ドラゴンボール作者の鳥山明さんと1度お会いしたんです。僕としても、あのタイミングで鳥山さんと会えて良かったってのがあって。お会いして話した内容で一番ビックリしたのが、鳥山さんが一番忙しい時期のことなんですけど。鳥山さん、毎週連載してるにもかかわらずアシスタントを使うのが苦手で、一人しか雇ってなかったそうなんですよ。その状況で通常の連載だけでなく、45ページの読み切りも並列で持ったりしたときに、本当に寝なかった1週間があったそうなんです。それが、1週間で2時間とか。山本プロデューサー2時間睡眠。山本プロデューサーそのときに本当に意識が落ちちゃって、2時間だけ寝たみたいなんですけど。山本プロデューサーあれだけ才能のある人が、これだけ寝ないで努力してたんだっていうのがわかって。それと比較しちゃうと、「オレ天狗になってたな」って思ったんですよ。マックスむらいあぁ〜。僕はずっとゲーム業界で働いてるので、若いときは3日くらい完徹したことあるんですけど、でもその後に24時間くらい動けなくなっちゃうんです。それで、鳥山さん流石ですねって話をしたんですよ。「いや〜、僕だって普段はそうですよ。3日徹夜したら、3時間は寝ちゃいますよ〜。山本プロデューサーこの人デフォルトで3時間しか寝ないのか、、、と思いましたね。マックスむらい山本さん、一体何の話をしてるんだ(笑)鳥山さん、正気の沙汰じゃないっすね。鳥山さんって、あの全盛期にアラレちゃんやドラゴンボールを連載しながら読み切りも書いてるし、ドラゴンクエストのキャラデザも担当してたじゃないですか。それで思ったのが、パズドラの運営が忙しくて新作を作らないのは甘えだなと思って。睡眠時間とか削れば簡単にゲームつくれるなと思って。山本プロデューサーだから、ただパズドラの運営が忙しいという理由だけで、新作を作らない、、、っていう天狗状態にならなくて良かったなと。本当に今年の、そのタイミングで会えて良かったなと思いましたね。久しぶりに、ガーン!ときた瞬間でした。山本プロデューサー59歳だそうです。山本プロデューサーですよ!僕ら、どんだけ寝てるんだって話。【徹底インタビューその2】パズドラが2014年に第2章を迎えて変わったこと。