2019年8月4日ゲーム自作スポンサードリンクTweetゲームマーケット2019春に出展してきました。まわすことに成功しました。参考になるかもしれないので、試遊卓を回すために工夫したこと、気にしたことをまとめます。席の試遊卓を常時満席にできました。分だったので、理論値の計算は以下の通りです。申告しない人もいたかと思うので、実際はもうすこし多かったと思います。試遊卓はずっとワイワイしてたので、周りの興味を引くことには成功してました。席のブースを回しました。(拡張版含)1種類です。人で回してもらいました。人は常に手が空いてたので、休憩、声掛け、興味持ってくれた人への説明をしてもらってました。部印刷していきました。渡せば済むようになってます。枚で概要は作りました。TACTICS(でくたく)がどんなゲームかわかる画像群になります。タグが流れたときに、ルールを守りつつ宣伝できたのも便利でした。部印刷していきました。一定の効果がありました。難しいゲームじゃないです。2種類しかないし、カードも大きく分けると4種類しかありません。慣れてない人でも、それがひと目でわかるように手元に置く用のプレイサマリを作って印刷していきました。試遊した人からは「これ、製品版に入ってないんですか?」と聞かれ、試遊担当の友人にも「サマリのおかげでほとんど説明いらなかった」と大好評でした。労力に対する効果が高いので、試遊卓を回すならカンタンなものでいいからサマリは用意しておくとよさそうです。評判良かったので印刷用の画像を用意しました。切ってお使いください。「そろそろ終わりそう」となったら、興味を持ってくれてる人、持ってくれそうな人に声掛けしてもらいました。声掛けに関しては、試遊をお願いしてた友人ズが「余裕あるから」ってことで提案してくれました。助かります!!印刷した「ゲーム概要」を渡して説明、説明が終わっても試遊が終わらなかったら「カードリスト」を渡せば引き止められます。説明に使える印刷物、便利です。まとめ以上、試遊を回すために工夫したことのまとめでした。意識して、作戦を立てました。「試遊卓は販売数に影響しない」との意見もありますが、ちゃんと回せば多少は影響すると個人的には思います。あと、目の前で自分が作ったゲームを遊んでくれるので製作者が楽しいです。「うまく試遊で遊んでもらえないなー」て人は、参考にしてみてくださいませ。#デック・ザ・タクティクス#ゲムマ前回のゲムマのときから気になってたゲーム。ジョブ毎に全く違うデッキを使って6×6のフィールドで戦う。あると、無限にニマニマできますね。