取得または設定します。取得または設定します。Object)非同期の読み取り操作を開始します。メソッドの使用を検討します)。Object)非同期の書き込み操作を開始します。メソッドの使用を検討します)。このメソッドを呼び出す代わりに、ストリームが適切に破棄されていることを確認します。Stream)CopyTo(Stream)現在のストリームからバイトを読み取り、別のストリームに書き込みます。ストリームからバイトを読み取り、別のストリームに書き込みます。size.CopyToAsync(Stream)現在のストリームからすべてのバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。トークンを使用して、別のストリームに書き込みます。サイズを使用して、現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。ストリームからバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。オブジェクトを割り当てます。よって使用されているすべてのリソースを解放します。リソースも解放します。リソースを非同期に解放します。DeflateStream.EndRead(IAsyncResult)保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。メソッドの使用を検討します)。instead.)EndWrite(IAsyncResult)非同期書き込み操作を終了します。メソッドの使用を検討します)。instead.)Equals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。Object)Flush()現在実装されているこのメソッドは、何の機能も提供しません。functionality.FlushAsync()ストリームに対応するすべてのバッファーを非同期にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。ストリームに対応するすべてのバッファーを非同期にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込み、キャンセル要求を監視します。requests.GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。オブジェクトを取得します。オブジェクトを取得します。簡易コピーを作成します。オブジェクトの簡易コピーを作成します。サポートを提供します。Int32)圧縮解除されたバイト数を、指定したバイト配列に読み取ります。ストリーム内の位置を進めます。シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。ストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。ストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。