RPGエディターのゲームプログラムの英語化を先行してやってみたり、経理のお仕事でアバババ言ってたり、ちょっとしたお遊びをしていたりしました。脇のお仕事が一通りきれいに片付いたので、ようやく今週から新作のプロトタイプ開発です!まあ脇のお仕事があっても開発やればいいじゃんと言われればそうなんですが、スッキリしないとなかなか集中できない弱点持ちな性格なもので。逆に流れに乗れれば、他のことがあろうが常に開発してしまうんですけれどね。一ヶ月前から続く片道勇者のプロモーション作業や英語化作業やその周辺作業や確定申告や経理のお仕事やら何やらで新作の方が止まったきりだったので、また思い出しつつやっていきます。新作の戦術STG、アルファ段階で開発を計画している内容は以下の通りです。他の作品でも流用できるよう、ここで最初からしっかり作り直そうと思います。基本インターフェースの練り込み必要なシステム・画像の洗い出しなど。【+α】各部分と並行してテスト画像の作成。形状だけ分かればよい一週間に各1つずつでも進めばいいなという感じです。ここまで作って、ゲームの素質を見極めるところからですね。作ってみて、これは最後まで開発するだけの価値がないと判断したら容赦なく捨てる覚悟で挑みます。自分の触ったことのないゲームになるんじゃないかなという、ちょっとした期待感はあります。何ができるかお楽しみに。虹のもとブログ管理者ページ。