ついての様々な疑問を、ゆっくりと削ぎ落としていきます。階段の手摺のスケッチライン(パス)は階段経路に乗っている必要があります。手すりを立てる位置はこのパスから左右にオフセットすることができます。手摺を選択プロパティウィンドウでインスタンスパラメータパスからのオフセットを-50にして適用。手摺のインスタンスパラメータ手摺の位置が移動したことを確認する。手摺の位置に続いて、手摺子の位置を設定します。平面図を使って、どの位置に手摺子を立てるかを計画します。今回は踊り場も含めて、下の図のように計画しました。赤●の位置に手摺子を立てる手摺を選択して、始点と終点の位置を調整する。手摺を選択し、[タイプ編集]をクリック。手摺子構成の[編集]をクリック。主パターンの[複製]をクリックして、直前部材からの距離を設定。折り返し部分は75+300+75=450と入力します。パス(オフセット込み)上での手摺子間の距離を入力します。パターンの中断はなし、スペースは0OKして3Dで確認。接続方法の修正コーナー部分を拡大すると、手摺の水平部材の接続方法がおかしいことがわかります。手摺を選択し[タイプ編集]手摺の接合を溶接に変更してOK。手摺子の位置を正確に指定すれば、自由に手すりを扱うことができます。ファミリの作成を練習してみましょう。ファミリ作成はまったく難しくありません。これは一種のデザイン行為であり、ファミリ作成ができるようになると、Revitはずいぶん扱いやすくなります。ここではドアを例に建具を作る練習をします。マテリアルについてあまり実戦的なヘルプがないので、これから数回にわたって「マテリアル」について解説していきます。)のセットのことです。国土地理院は「基盤地図情報」として、全国の標高の座標データを無償で公開しています。データは10mメッシュと5mメッシュの2種類があり、10mは全国、5mもかなりの地域をカバーしています。カーテンマリオンでルーバーを作成する場合の難点は「直線形状しかできない」ということです。円弧のルーバーを作成するには手摺を使うとよいでしょう。現在のプロジェクトに設定されている壁タイプの一覧が必要になった場合、ダイナモを使えば簡単にその一覧を取得することができます。ワークシェアリングの基本的な仕組みは前回の通りですが、ワークシェアリングの仕組みを簡単に説明します。前回の手順に従って、中央ファイルを作成し保存、ローカルファイルを開きます。ローカルファイルの要素を一つ選択します。皆さんは「ライノ」とか「グラスホッパー」の名前を耳にしたことがあるでしょうか?パラメトリックデザインというジャンルも徐々に市民権を得てきていますが、Revitのプラグイン「ダイナモ」は、このコンセプトをRevitに取り入れたものです。前回に引き続き配管の接続方法を学習しましょう。排水管は勾配がついているのでこの配管に接続するのは難しそうに思いますが、これはRevitがうまく処理してくれます。ダクト・配管には「システム分類」と「システムタイプ」という重要な概念があります。詳しく書いてありますので、ぜひご一読ください。Revitでいう「システム」とは「端末と端末の接続」のことを示します。Revitを使うにはどんな仕様のPCがいいのか?という疑問はRevitユーザーならば、誰しも悩むところでしょう。