Challengeイベントで「トップ・スタートアップ」の座を獲得した。Challengeの決勝ラウンドに進み、賞金5万米ドルを目指して競う。このイベントは、国際的な金融組織のSWIFTの年次会議であるSibosの一環だ。Bangkokに参加した。「顧客からは非常に大きな反響を受けており、それをとても謙虚な気持ちで受け止めています。人々がこれまで以上に、銀行の役割や効果的なグローバル金融教育の必要性について考え直しているからでしょう」。「もっとたくさんの学校、組織、銀行と提携して、楽しい金融教育をより多くの子供達とその家族に提供したいと考えています」。Playmoolahはシンガポールのスタートアップの中でも馴染みのある名前である。Launchpadで同社は優勝している。これには6つの企業が参加し、投資家や起業家たちの前でピッチした。先日4月18日、数ヶ月に及ぶベータ試験期間を経てそのゲームをリリースした。Buds+」の魅力G123『ビビッドアーミー』のグッズ販売開始!豪華賞品がもらえるキャンペーン開催!MacBookユーザー必見!1台で3役、拡張ドックの黒船「LINEDOCK」をMakuakeにて先行予約販売を開始しました。買った後にどんどんと加筆されていく「本」を。今日のインフォグラフィックシリーズは、アジアとテクノロジーの世界の重要なニュースを視覚的に表現している。最新のインフォグラフィックによると、近いうちオンライン上で最も使用されてる言語が英語から中国語に取って変わるようだ。コンテンツの27%が英語であったのに対し、24%が中国語だった。今日のインフォグラフィックシリーズは、アジアとテクノロジーの世界の重要なニュースを視覚的に表現している。最新のインフォグラフィックによると、近いうちオンライン上で最も使用されてる言語が英語から中国語に取って変わるようだ。コンテンツの27%が英語であったのに対し、24%が中国語だった。単一言語で「56%のオンラインコンテンツが英語一言語のみである」と嘆く。ウェブへのより多言語的なアプローチが求められている。我々は勝手ながらも、インフォグラフィックからいくつかのめぼしい画像を拝借し、以下に転載した。Smartlingのサイトに掲載されている多言語でインタラクティブなインフォグラフィックの完全版を見ることを勧めたい。こちらが、現在のアジアにおけるウェブの立ち位置を示すものだ。アジアに在する35億人の人口のうち、インターネットにアクセスしているのは僅か26%のみなのだが、それでも世界のウェブユーザの45%がアジアのユーザーだ。この地域には、まだまだ成長の余地がありそうだ:3層からなるパイチャートは、2000年、2005年、そして2011年の言語の広がりを示している。この10年、インターネット上の39%を英語が占めていたのに対し、2011年末時点では27%まで下がった。英語は共通言語だが(フランス人にとっては堪え難いだろう)、中国とは僅差である。略称であるZHで示されているが、その差はたった3%差となっている。中国語は間もなくウェブの第一言語として英語に追いつこうとしている。現在の成長率でいけば、2014年中頃に追いぬいてもおかしくない。ウェブ言語としての中国語の成長は、過去11年の間非常に目覚ましいものであった。その間、他のほとんどの言語にはあまり動きがなかったのだが、それはそれまで中国語を使うインターネット人口がほとんどいなかったからである。飽和状態になるまで(中国語の話者が新しくオンラインとなる)いまだ長い道のりが残っている。中国語以外の言語は大幅に縮小しており、例えば日本語は現在8%で2005年から動きがない。インドネシア語が増加していた。Finder」についてお伝えした。同サイトは、デザイナー、写真家、そしてイラストレーターが彼らの作品を紹介することのできるオンライン空間を提供する。Finder」についてお伝えした。同サイトは、デザイナー、写真家、そしてイラストレーターが彼らの作品を紹介することのできるオンライン空間を提供する。Finderに面白い新機能が追加されたことを聞いた。このウェブサービスに掲載されている画像は、Flickr上の画像やYouTube上の動画同様、外部サイトに埋め込むことができる。ここで面白いのは一度埋め込まれると、その画像はソースである作成者のポートフォリオへとリンクバックされる仕組みで、またその画像の下部にはクレジットが表示される。作成者は好みにより埋め込みを許可もしくは禁止することができる。Finde」ロゴが表示され、画像を埋め込む投稿者は邪魔に感じるかもしれない。私は特に気にならないのだが、皆が同じく気にならないかどうかはわからない。Finderは面白いソリューションになり得るのではないだろうか。これまでのところ、画像の選択肢はそう多くはないのだが(「犬」で検索したところ、検索結果数はたったの10件だった)、さらに多くの人々が当サイト上に画像を投稿すると考えられることから、その問題もそのうち解決されるであろう。Finderがリリースされてから既に一ヶ月以上が経過しているが、使用許諾のデフォルト設定がどうなっているかが気になっている。Alexは、デフォルトは「許可する」になっているが、リリースの7日前にオプトアウトメールの機能を実装したという。私は、ユーザが自主的に選んだこと以外を自動的にやってしまうやり方には賛成できない。ユーザが後から許諾設定を変更した場合は、ウェブ上に埋め込まれた画像は全てエラーメッセージに変換される仕組みになっている。自分の作品を披露したいユーザには、基本プランに追加機能が加えられた1ヶ月あたり9.99米ドルと14.99米ドルのフリーミアムモデルを用意している。無料プランの機能は限られており、画像投稿は10枚までだ。新たな埋め込み機能をもって、より多くの人々がより高い確率で自分の作品を見ることになる。私なら独自のフォトギャラリーを作成することを好むが。Finderは将来有望なサービスと見受けられる。この新たな埋め込み機能も、作者に限らず、作品を正規のクレジットと共に紹介したいと考える人々にとっても、良きサービスへの一歩となるだろう。designtaxi日々、クリエイティブとイノベーションの情報を配信するニュースサイト。Finder」も提供している。モバイル広告ネットワークのInMobiが調査した、ベトナムのモバイル市場に関する興味深い資料を紹介したい。InMobiによると、ベトナムのモバイル広告市場は2011年第4四半期に121%成長しており、同社は前年合計2倍以上となる60億のインプレッションをもたらした。【原文】モバイル広告ネットワークのInMobiが調査した、ベトナムのモバイル市場に関する興味深い資料を紹介したい。InMobiによると、ベトナムのモバイル広告市場は2011年第4四半期に121%成長しており、同社は前年合計2倍以上となる60億のインプレッションをもたらした。InMobiは、2011年第4四半期、60億以上のインプレッションの56億はフィーチャーフォン[1]で、わずか4億がスマートフォンによるものだとしている。NYSE:NOK)携帯が、今もフィーチャーフォンが主流であるベトナム市場を独占していることは驚きではある。下のインフォグラフィックからも分かるように、今のところNokia携帯が市場を独占しているにもかかわらず、同社携帯の市場シェア率は低下している。その一方で、Samsung(005930:KS)やその他のAndroid携帯が伸びつつあるようだ。Androidのシェア率は今でも市場全体の2.6%にすぎない。ベトナムのユーザーはメディアの消費傾向も違うようで、ベトナム人が好むメディアチャネルはモバイルが35%(1日に費やす時間)で、TVが25%、PCは18%となっている。Raju氏は、ベトナムでもモバイルオンラインショッピングが急成長するだろうと見ている。「この調査から、ベトナムのモバイルウェブユーザの75%が、商品の購入に際しモバイル広告の影響を受けていることが分かっている。消費者の77%が1年のうちにモバイルショッピングを経験するだろうことも分かった。これは現時点と比べて36%の上昇となる。下のインフォグラフィックで更なる詳細を見てほしい。ベトナムのモバイル業界で起こっているこれら重要な変化が上手く描かれている。1.上のインフォグラフィックでは、InMobiは(なぜか寛大に)フィーチャーフォンを高性能携帯として示している。フィーチャーフォンの中にはかなり高性能であるものも多いが、筆者が考える業界の標準的な名前にこだわりたい。2.InMobiによると、今回の調査はベトナムのモバイルウェブユーザー1,183人を対象に行なったとのこと。対象者数はそれほど多くはないが、意義のある調査だと思う。2012.05.29SHARE:今年の4月からスタートしている「仲間をみつけるためのイベント」FindPartners。その第二回目を5月26日に開催しました。今回の企画はUIやUXをテーマにしつつ、さらに「画面遷移」にフォーカスした、ワークショップ。会場は前回と同じく、リクルートメディアテクノロジーラボをお借りしました。ゲストには、以前「ずっと使われるサービスを作るうえで、大切にしている3つのこと」を寄稿してくださった、閑歳...この記事を読む今年の4月からスタートしている「仲間をみつけるためのイベント」FindPartners。その第二回目を5月26日に開催しました。今回の企画はUIやUXをテーマにしつつ、さらに「画面遷移」にフォーカスした、ワークショップ。会場は前回と同じく、リクルートメディアテクノロジーラボをお借りしました。ゲストには、以前「ずっと使われるサービスを作るうえで、大切にしている3つのこと」を寄稿してくださった、閑歳孝子さん。gifteeやソーシャルランチなど、スタートアップ関連のウェブサービスの設計にも携わる山本郁也氏にお越しいただきました。Datingの三橋の3人によるトークセッションと、その後行われたワークショップの様子をレポートします。世に無数に存在するサービスには、いいデザインもよくないデザインも双方数多く存在します。ゲストの二人から見て、良いインターフェース、悪いインターフェースとはどのようなものなのか。事例を交えながらお話していただきました。良い例には「ヘルプなしでも問題なく利用できる」「どこを押せばいいのかがわかる」など、悪い例には「一般に通じない言葉が多すぎる」「説明が長いのに誘導がない」などといった事例が挙げられました。ユーザにとって使いやすいかどうかが、良いインターフェースかそうでないかの違いになってきます。ユーザにとって使いやすいサービスを作っていくためには、何が大切なのでしょうか。ユーザーヒアリングの大切さゲストのお二人とも、繰り返し語っていたことは「ユーザーヒアリング」の大切さです。自分の目線でサービスを設計するのではなく、どういった人に使ってほしいのかをひたすらに考え、ユーザの目線からサービスのことを考えてみること。自分から遠いところにいるユーザ、ITに詳しくない人の話を聞いてみたり、サービスに問い合わせをしてくれるユーザの声に耳を傾けていくことで、改善すべき点が見えてきます。サービスの画面上で選択肢が多いと、ユーザの負担が増えてしまいます。銀行のATMや、駅で切符を買う端末などはゴールまでのプロセスを予測しやすくなっており、画面上に表示されるボタンを押していけばゴールに辿り着けるようになっています。Webサービスにおいても、機能を追加しすぎず、どうしたら快適に使ってもらえるのかを考える必要があります。これまではこうしたミニマルなデザインが好まれるようになっていましたが、最近ではまた違った意見も聞かれるようになってきたそうです。友人の部屋が少しちらかっているほうが心地よく感じるように、サービスの画面においても情報量が多いほうが、親しみを感じやすく、欲しい情報にたどり着きやすいこともあるそうです。今後、サービスを作る人達はユーザにどういった体験をしていってほしいのかを考え、どの程度要素の足し引きをしていくのかを考えなくてはいけないのかもしれません。ペーパープロトタイピングを行うユーザのことを考えた次は、どういったプロセスでサービスを作っていくといいのか。閑歳さんがZaimを作る際には紙に画面を描くというペーパープロトタイピングを行ったそうです。「手書きで一ページずつ描いていくことをひたすら繰り返して、インターフェースの設計を行いました。個人的には、紙で描くとアプリを使っている際のイメージがしやすいと思っていて、必ず紙に描くようにしています。」お二人の話からユーザ像をイメージし、紙に描きながら画面の設計をしていく。して出来上がったサービスをローンチした後は、寄せられるユーザの反応や数字を見ながら、改善を繰り返していくことが良いサービスを作っていくためには必要なのだと教わりました。トークセッション終了後のワークショップでは、話に登場したプロセスの中でも紙にサービスのインターフェースを描いてもらうペーパープロトタイピングを体験していただきました。画面遷移ワークショップ起業家、デザイナー、エンジニアが入り混じったグループを作り、2つのテーマについて画面遷移を考えていただきました。テーマは「旅のアプリを作るならどんなファーストビューがいいのか」と「ソーシャルゲームで課金誘導直前の画面を考えてみるとどのような画面になるのか」という2つ。個人で考えてもらい、次にグループで考えてもらいました。その後は各グループごとに発表。各グループとも、とても短時間で生まれたとは思えないアウトプットが生まれ、中にはアプリの名称まで決定したグループも。発表が終わったあとは、ゲストのお二人にアイデアに対してフィードバックをしていただきました。それぞれの役割の人たちが同じグループとなって今回のワークを行ったことで、各パートにおける考え方の違いを確認することができたのではないでしょうか。イベントの締めは交流会ワークショップが終わったあとは恒例の交流会。ワークショップの盛り上がりから、そのまま交流会に賑やかな会になりました。Findpartnersの企画は今後も継続的に開催していきます。シンガポール拠点に、eメールのクラウドバックアップと移行サービスを提供するスタートアップ「Dropmyemail」は、ローンチ後わずか50日にしてユーザが52万5000人を超えた。1日平均1万500人の新規ユーザを獲得しているという。Singaporeで最初のサービスを開始した。【原文】シンガポール拠点に、eメールのクラウドバックアップと移行サービスを提供するスタートアップ「Dropmyemail」は、ローンチ後わずか50日にしてユーザが52万5000人を超えた。1日平均1万500人の新規ユーザを獲得しているという。Singaporeで最初のサービスを開始した。Dropmyemailのチームによると、第2ラウンドの資金調達に忙しいとのことだ。我々がeメールに依存しているか、またeメールが今もなおインターネットにおける主要な活動の1つであることを考えれば、Dropmyemail.comという企業の測り知れない可能性を反映しているといえる。ある日起きたらeメールの中の全てのデータが無くなっていたなんて絶対に想像できない。事実、筆者は以前発生したGmailのダウンを経験した2%未満のユーザの1人だ。Fearon氏はこうコメントした。「このままいけば、3か月以内に100万ユーザに達する。これはDropboxやFab.com、PinterestやTwitterのよりも早いスピードだ。我々はもっと早く達成するんじゃないかとも思っている。今日、世界では推計で毎日34億通ものメールがやり取りされている。75%は一般利用者で、企業利用ではない。我々の目的はインターネットのバックアップを取ることなので、まだまだやるべきことが沢山ある」。Dropmyemailのプレスリリースによると、ユーザー層は世界のeメールユーザーの地理的な位置に近いものだという。Groupの発表によれば、ユーザはアジア太平洋に47%、欧州に23%、北米に14%がいる。Johnは、彼らのように、一般ユーザーの包括的なeメールバックアップサービスを無料で提供する競合はいないと言う。クラウドでバックアップサービスを提供しているDropboxや、企業ウェブサイトのバックアップを提供するBackupifyなどの企業は存在するが、後者はDropmyemailの姉妹サイトであるDropmysiteに近い。Labsや未公表の個人投資家から、元手となる資金提供を受けていた。Dropmyemailチームは、これから数ヶ月の間に、このサービス以外の製品やサービス拡張をリリースする予定だ。ユーザ数の増加を支えるためバックアップのオプションを増やすことも検討している。Buds+」の魅力G123『ビビッドアーミー』のグッズ販売開始!豪華賞品がもらえるキャンペーン開催!MacBookユーザー必見!1台で3役、拡張ドックの黒船「LINEDOCK」をMakuakeにて先行予約販売を開始しました。買った後にどんどんと加筆されていく「本」を。