ウディコンの方は、ハッシュタグを使うとコンテストトップページにも表示されます。よかったら使ってみてください。>先日ふんどしを買ってみましたがなかなか良い履き心地ですね。■ということで旅先から帰って参りました。今になってもかなりハードだったのか体がボロボロです。休めていきたいと思います。向こうの国にいたときに進んだ作業は、ウディタのバグ修正と、シル学考古学編のダンジョンネタを考えていた程度です。以下は旅先の感想と、拍手コメントの返信です。長いので追記に入れておきます。追記を読むまずは何枚かお写真を。分かる人には、これを見て滞在していた国が分かるかも?左は現地のアイスランド噴火のニュースです。右はいくつめかのホテルで見つけたWi-Fiの案内。ウヒョー来た-!と思って急いでフロントまで走りました。いやまあ、そのときはたまたまフロントの人が日本語ちょびっと話せましたけれど。説明文を撮った写真見せて「Wi-Fi!Wi-Fi!」って言ってました。日本では、14日に起きたアイスランド噴火についてどういった報道がなされていたのか全然分かりませんが、今日ニュース見た感じではまったく話題になっていなかったのがちょっと寂しかったです。こっちは出国直前(24日)まで毎日ヘッドラインに挙がってたのに!そりゃまあ、BBCニュースとかだと、アイスランド噴火関係と、ポーランドの偉い人の国葬(すでに、ものすごく昔に思える!)と、オバマさんが銀行システムどうこうしたくらいしか主なニュースはありませんけれど!!(国際的な話題しか載せられない的な意味で)あと、面白かったこともう一点。JAL航空機の機内には座席一つずつにモニターが付いてて、アバターやNINEなんかの割と最新の映画まで見られたり簡単なゲームまでできたりして、凄かったですよ。何はともあれ、時代って進歩してるんだなあ、と感じました。これから航空機内を描くときは、各お座席にモニターを取り付けようと思います。帰国と言えば、「帰ったら日本食を食べたいな......」と思ってヨーロッパからJALの航空機に乗ったんですけれど、そこで思いがけないことが!なんと機内食で、塩鮭とご飯の盛り合わせ、そうめん、さらにはコップにみそ汁という8割方和食メニューが出てきて、JALの中の人の優しさに泣いてしまいそうでした。紙コップで、二週間ぶりのみそ汁、おいしかった......!ちなみに聞こえてくる声を耳にした限りでは、みそ汁は普段のサービスには入ってないみたいでした。これらの和メニューは、和食が恋しかったであろう日本人のために、がんばって揃えてくれたんだそうです。しても、こんなにサービスがいいのに、JALが猛赤字ってかわいそうだなあ。いうか赤字の原因は、この良すぎるサービスにある気もしますけれど。外国の人も結構ぎっしりだったので、利益が取れない路線を減らせば赤字が解消されるって主張するのも分かります。あれは思い出補正抜きでも、もう一度乗ってもいいと思えました。予定より長い旅になってしまいましたが、なんだかんだいって、日本に帰ってこられて良かったです。帰ってみると日本の何もかもが素晴らしく見える!水の量が半端ないんですよ日本!「湯水のように」なんて表現は、まさに日本の特権だなあと感じました。何が言いたいかって、湯船でお風呂入れるのが嬉しかったんです。以下はコメント返信です。皆さまにはどうもご心配お掛けしました。>遅くなりましたがシルアン先日無事入稿できました&ご紹介有難うございました!>結構お問い合わせ頂くなど反響あるみたいです。コミ1で売ってきます!シルアンの主催者様からです。がんばってください!あとでこっそり買います!>(シルドラ0を)フルボイスにしたかったと言ってましたがフリーゲーム界で>それはやめておいた方がいいんじゃないですかね。可能なら、アマチュアでも安定した声能力をお持ちの方を探しているんですが、きっと難しいんだろうなあ......と躊躇する気持ちはぬぐえません。手伝って下さる方がイメージにバッチリヒットしそうなら、いくらでも参加していただきたいくらいですけれど!謝礼も出ますよ。いうかネット声優さんって探して見つかるものなのか分かりませんけれど。手伝ってくださりそうな声優さんに合わせてキャラクター作った方が早いかも。>おかえり!ヽ(゚∀゚)ノご無事で何より。>水より安いと聞くし世界の価格基準がわからん、みんな水飲まないのか昔、ヨーロッパ周辺ではある理由(石灰が多いとかだったかな)が原因で水が直接飲めなくて、代わりにビールを飲料として使っていた時代があるそうです。その時代は子供までビール飲んでたんですって。おかげで、向こうのビールは飲みやすいのが多いみたいですよ、ハイネケンとか。紅茶も同じ理由で流行したんじゃなかったかな。水をそのまま飲む文化じゃないみたいです。>さすがレストールやエシュターやシシトの生みの親、>並のトラブルには巻き込まれませんな。代わったことをすると必ず何かに巻き込まれます。>(海外で困った体験色々)様々な情報ありがとうございます!おかげさまで、向こうにいる間も励みになりました。言葉が通じないのは大変ですよね。地図を初めとする「図」や書類関連は本当に役に立ちました。>人生の良い経験になりそうですね。>少しだけうらやましい・・・ではなくて大変ですね。噴火に巻き込まれて予定外の滞在をするのはある意味で?楽しかったです。補償が一銭も降りませんでした。結局カミングアウトしてしまいました。>お土産よろしくお願いします!ええーこんな状況でおみやげー!?上の写真とみやげ話で勘弁して下さい。>私も研修でフランスへ行った時に水の値段に驚きました。>自販機で(当時)1ユーロ≒200円という日本の倍...orz足止めされてた国だと、スーパーで1.5リットルのevian(ミネラル水)が60セントでした。今なら日本円にして70円くらいでしょうか。日本より安かったです。お店とか自販機は、とにかく高いですね!>今欧州にいたのか、ウルフさんwwおいしすぎるだろwおいしいとかそんなこと言ってられる状況じゃないwwwといいつつ、半分これはおいしいと思ってました。リアル幻想譚アルバート状態です。おかげさまで、これからはもっとリアルに、言葉の通じない世界を演出できそうです。>流石っぷりに感動しました。一刻も早く公衆トイレ無料の国に>帰れるようお祈りします。おかげさまで帰って来られました。トイレ最高!!でも向こうの国でも、三越デパートのトイレはタダでした。日系企業は違うぜーー!!とか内心思ってました。お米もおいしいですしね。今の内にここでご報告させていただきます。私事で何ですが、現在、私は14日のアイスランドの噴火の影響により、いまだに日本に帰れない状況です。開発や更新その他諸々が停滞することが予想されますので、シルフェイド学院物語8月公開予定を9月に書き換える必要が出てきそうな予感がしていますが、いちおう、生きてますのでそれだけご連絡させていただきます。現状は現状として楽しんでいますので、その点は御心配なく。言葉がまったく通じないのと読めないのさえ除けば、割と何とかなってます。お金さえ渡せば言葉が分からなくてもモノが買える貨幣制度を考えた人は天才だなとか思っています。色んな意味でウンが付いてます。近所の公衆トイレは有料です。一回40セント(ユーロで)が相場のようです。トイレが無料だった日本にいた頃は幸せだったなあ、と祖国の生活の幸せさを噛みしめています。あ、あとレストランの水がコーラより高いです。公開のお知らせ」でした。いう一例になればなと思っています。(※一部Game.exeのバグ修正したところがありますが、機能的にはVer1.16相当です)たくさんのご感想、誠にありがとうございました。【今回、作業していて思ったこと】ウディタDSサイトは結構がんばりましたよ!こんなの欲しいなあ、と思いながら作ってたらてんこ盛りになりました。こんなに機能放り込んだら絶対バグまみれになります。あと自分で描いておいて何ですが、最後のモノリスフィアDSなんかは、あのままのデザインでもけっこう遊べそうな気がしています。タッチペンの方が、マウスより手が痛くならなくていいかも。思っていた以上に楽しんでいただけているようで何よりです!短い時間でサクッと作ろうと思って最小規模を意識したものは、コンセプトが一貫してて分かりやすいかもしれませんね。一つくらいあっていいかなと思っています。短編だからこそ、実験的に色々試してみたかったところもあります。個人的に思い切ってトライした部分が色々あるんですよ。エセSF設定くらいなら、ようやくそれっぽく演出し始められそうな感触でした。ちなみに個人的なこだわりどころなんですが、ゲーム内設定と物語をリンクさせることは、毎回微妙に努力してるつもりです。今回は設定も細かいところまで凝ってますよ!たぶん。読むヒマは、あまり、ありませんけれどね。最後の演出は、ご指摘のあった通り、某探査機への愛です。にわかファンなんですけどね。以下は、いただいた拍手コメントです。Awardでウディタが3位でしたね。おめでとうございます。結果発表これも皆さまのおかげです、本当にありがとうございました。あーどこも売り切れでなかなか買えないんですよねーNintandoDS。>「久々コメントです。ネタも作りこみが凄いですね、つい本気で信じちゃうところでした。(略)」ウディタDSエイプリルフール企画に対して、たくさんのコメントいただきました。楽しんでいただけたようで嬉しい限りです。後から修正できないソフトはあんまり作りたくないなあ、と思ってます。バグいっぱい出てえらいことになりますよ。開発ツールをゼロから作るのはやりたくないです、本当にバグなくせない。>日誌の更新が遅いなー、と思っていたのですが。>やはり4月1日用のページ作成に時間使ってたのですか?はい、使ってました。>ズコー(ryちょうどオチが付いたので、AAを探しておきました。綺麗に出てるでしょうか。引っ越しのときに持ち帰ったパソコンから続々とアリが出てきたウルフです。慌てて防虫剤作戦を実行しました。駆除できたかどうかは不明。「シルフドラグーン・ニュー」の設定資料です。女の子キャラ二人を紹介してますが、実は上官がアルバート(グラサン仕様)。なんとも妙な配役です。主人公で、とある航宙戦闘機部隊のエースパイロットです。彼女の星では、完全に管理された出産制限により、人権保有者が死亡率の高い任務に参加するためには毎回大量の書類の用意や手続きをしなければならなくなってしまっています。そこで、お手軽な戦闘要員を確保するために、法の抜け穴的に「人権を持たない人型実験生物」が多く作られました。彼女はその中のうち、特に戦闘に適性があった者の一人です。視覚を持たない代わりに、それ以外の感覚器・思考能力が極限まで引き上げられています。性格は冷淡で、あくまで兵器の1パーツとして管理されている己の立場をわきまえた行動・発言をします。「消耗品」である彼女は、常に最前線での戦闘に参加せざるをえなかったり、作戦とあらば単機で敵部隊を強襲しなければならないような宿命を背負っています。シューティングゲームの主人公にふさわしい役回り。耳に着けてるのはソナー機能付きの通信機です。目が見えないことはペナルティになりません。【ユーリ】(名前は仮)サラと同じ部隊で、珍しく人権を持った航宙戦闘機のパイロットです。優しい性格から来る躊躇が元で、戦果を上げられない自分に悩みを抱えています。後に補給機のパイロットに抜擢、激戦区で戦うサラのサポートに回ることになります。同じ部屋のサラと友達になろうとします。空(宇宙)を飛ぶことが何よりも大好き。シル見でいうところのマイアに似てる。密かにボツになったネタはこのほかにも色々あります。いつか作りたいなあ、と思って色々ストックしているので、もしかしたら今日公開したこのネタもそのうち使うかもしれません。今はシルフェイド学院物語、その後シル見ですけどね!以下は気になった拍手コメント返信です。>もっとあるんですか?みたいです、作るのがんばってくださいw残念ながらネタバートはあれくらいでした。いうことで公式として決めたことを忘れないよう、ここにも書いておきます。「クリフの深淵の物語」とも言うし、「クリフのどん底物語」とも言う。>2001年前の資料紀元8年とは......構想10年とか目じゃないっすね!間違えて2001年「前」の資料になっていました!!何歳だよ自分!でも案外、古代の文献には(当時の)萌えキャラが書いてあったりするかもしれないですよ!私たちは真面目な文献として見てますけれど、エジプトの壁画や、日本の土偶(今風に言うとフィギュアですね)が単純に萌えを追求した一部のオタクのものだったらどうするんですか!1000年後の人類には日本のアニメが真面目に分析されてるかも。思うと歴史って不思議なもんです。ゲロイン、名前は出ませんが、もうけっこう出てきてると思うんですけれどねえ、どうなんでしょう?シル見は当然完結しますよ!!そしたら次はシルフェイド探求紀行へ続きます。シルフェイド見聞録は、物語の序曲に過ぎないのです!とかオオボラぶっこいてみる。探求紀行に繋げようとしてるのは本当です。>可能でしょうか?引継ぎに倉庫内容引継ぎとかあったら、武術部とかの>ほかに生産部とか作ってみたいです。おお、なくなった工学研究部を作っていただけますか!追加の部(クラス)も当然増やせますし、トーテムも増やすことが可能ですよ。【10/8の内容】ただいまリアル引っ越し作業の真っ最中で、4日に渡って朝起きてから寝るまで延々と肉体労働の日々でした。さらば広島の家よ、8年間ありがとう。それはそうと8年以上前に書いたヤバい黒歴史ノートとか設定画とか色々出てきたので、気が向いたら公開するかもしれません。いやーまさか授業中に友達とやり取りしたノートまで出てくるとは思いませんでした。あの頃はアホだったと思う反面、文の書き方の基本も知らなかったのでかえってぶっ飛んでた気がします。ちなみにレジェレスがその黒歴史の集大成。当時の私は、創作的な意味においてまちがいなく不良だと思いました。世の中に逆行したい若さというか。今はその気持ちをだいぶ失ってしまったので、もっと反骨精神を養いたいなあ、という希望もあります。【ここから10/11の内容】ということでようやく引っ越しが終わって穏やかな住まいに戻って参りました。2001年前頃の資料シルフェイド見聞録用にデザインしていた最中のシーナです。「病気ゆえ、あまり人と関わるつもりのないキャラクター」としての初期案。今のバージョンのはずいぶん愛想がいい顔になっていますね。今のバージョンは「先も短いから前向きに生きよう」と達観してるバージョンです。寂しい表情でなくなった代わりにゲ■機能が搭載されました。今はもう珍しくなくない「ゲロイン」ですが、当時はいっぱい考えて考えて、どうすれば人の印象に残るキャラクターになるかって必死だったんですよ。幻想譚になって、「大人になったアルバート」として登場するときの顔グラフィックをどうするか考えてたときのラフです。「なんでゲッソリしてんの」とか「何このヒゲ」とか、見た瞬間はちょっと面白かったのでデジカメで撮ってました。残りも少しあるんですが、それはまた次回で!以下は気になった拍手コメントの返信です。追記を読む>>>データベースを自由に組み替えできる何でもツクールが(ry>古い記事からの引用ですが、データベースはしかたないとして、>アクションツクールなどで「なんでもツクール」の試みがあるのは>確かみたいですね。結局は、変数操作とグラフィック表示とサウンドとキー入力受け付けさえ実装できれば万能ツクールになるわけですから、あとはその上にどうやって開発を楽にする機能を入れるかがツールの差なんだろうなと思ってます。ツクールなら初心者向けに特化した分かりやすい機能が満載ですし、ウディタなら、プログラムを打つ代わりにイベントコマンドで処理することでエラーの発生を減らすことと、自作データベースによる自由なデータ管理とデータ追加ができるという部分をウリにしています。おっ、いい読み!余裕があればバニー服とか水着も入れる予定です。>見落としていたらすいません。完成予定時期が伸びてるので、もう正確な時期が何とも言えません。可能な限り面白いものをお届けしたいと思いますので、ご期待下さい!じっくりコトコト煮込んでゆっくり作るなら、半年後くらいかなあと思います。「大変だ!俺を愛さないと世界が滅亡する!」くらいなら言ってますが合体を求めるほど直接的なアルバート君は今のところありません!!!>乳揺れはないの?ウリユが乳揺れしたらガッカリする方もたくさんおられそうなので、とりあえずこんな中途半端なサイズとなっております。いちおうこれが女性キャラの統一画像ですから(キャラごとに変えることも可能)。>グラフィック開発お疲れ様です。ところでアニメーションの女性、>「確実に手が伸びてますね(笑)」。実はこのくらい手が長くないと敵に当たらないんですよ!きっとモーション全体を完璧なものにしようとすると、きっとそれだけで一ヶ月以上かかるので、その分の時間は中身の作成にあてさせていただこうと思っています。上手いの作れるぜてやんでえ!って方はぜひMODで!凄い人がいたら正式に今後の開発にスカウトさせていただきたい勢い。海外進出の話題ですが、おかげさまで皆さまから多くのご意見、非常に参考になる情報を頂けました。今回はそのうちの一部でも紹介させていただきたく思います。肝心の、最終目標とするアマチュアゲーム的なコンテストですが、いただいた情報により、大規模そうなのが見つかりました。Festivalです。独立系(要はインディ)ゲーム祭り。主部門は、参加費95$(1万円)で賞金総額5万$(500万円)!世界中からカモン!って言ってるので、日本人の私でも余裕で参加できます。英語読むの遅いんですよ。え、10部もゲームデータのCD送るの!?必要なら3Dメガネやグラフィックボードも添付してねだと!?で、評価は、技術面/視覚面/オーディオ面/革新さ/一般票で行われる?もう「?」だらけですが、とりあえず評価は主にコンパクみたいな審査員方式な感じでしょうか。決勝出場者は指定の時間、展示して説明してねとか書いてある気がするけどこれが非常に大きな壁!展示はいくらでも体験してますけど英語は分からない!英語の説明パネル書いて「リィドヒア!(これ読め!)」でいいのかな。賞の一つでも取るつもりならこんな期間ではまず無理そうです。いうか期間の問題じゃなくて「発想力」が足りてない!しかも英語まみれですよ周りは。ワタシ英語がぜんぜんしゃべれません。恐いけどこれを最終目標にして頑張りたいと思います。段階点にステップアップしていった方がいい気もします。game」になるみたいですね。上記で述べていたのは、このニュース情報が元です。貴重な情報、ありがとうございます!でもたった5日で作ったゲームが賞取ったとか、どんだけですか!受賞作品の傾向もそうですが、アイデアという土俵での勝負がもう6割以上になりつつある気がします。ボリュームがそこまで要らないのなら、それはそれでチャンス有りです。>でしょうか?ちょっと心配しています。私は私のセンスでゲーム作るしかないし、無理に空気読むのはアマチュアらしくないので、海外でフリー公開する分にはひとまずシルフェイド系を英語化することになると思います。海外コンテスト用作品はそれなりの戦略を練りますけれど、コンテストに出すなら、それはいつものことですしね。海外向けにグラフィックとシナリオだけ変えたモノリスフィアを作ってもいいと思ってます。超ムキムキなアメリカンコミック風モノリス様が「Craaaaaash!!」とか言いながら敵を倒す展開。(日本人から見た間違ったアメリカ観)>海外は日本と違いゲームのMODが盛んですから、どうしてもアマチュアゲームが>下火な印象です。あと、それの影響か、アマチュアゲームも一人で何でも作るって>いうより大人数での役割分担がされている印象でもあります。>あと、それの影響か、アマチュアゲームも一人で何でも作るっていうより大人数での>役割分担がされている印象でもあります。私も昔MODに参加していたんですが、>50人くらいいるチームの一員で、本当に自分に任された仕事しかしませんでしたね。>しかも、モチベーションもForumとかで毎日応援コメもらったり、他のチームの成果を>見て燃えたり、他チームのデバッグの為に期日とかもあり、ちゃんと保たれました。>自然と高くなっています。一人でそれに立ち向かうのはだいぶ大変だと思いますよ。>まぁ、がんばってください。生のご意見、誠にありがとうございます!これは他の皆さんにも参考になる部分が多い情報だと思います。ちなみにMODというのは、元のゲームに、ユーザが作ったデータやスクリプトを入れたり換えたりしたデータのことで、要は追加データ集みたいなものですね。場合によっては基本システムだけ継承して、グラフィックなどほとんど全部ユーザが丸々新しいモノを作ることまであったり!海外ではそういったゲーム開発環境が揃っているのがうらやましいので、シルフェイド学院物語でもMODを開発・導入できる要素を取り入れています。>海外のフリゲなら(フリゲというよりミュージシャンでいうインディーズ>バンドみたいな感じで有料が多いかも)ここに紹介されてますよ。ありがとうございます!ということで頂いたアドレスにそれぞれ一言説明付けておきました。レビューサイト「今年の一等賞」みたいなコンテンツもあるようです。海外を目標にするなら、この辺りもチェック入れるとよさそうですね。XP)の作品が紹介されてるじゃありませんか。あっちのアマチュアRPGでも割とメジャーなんでしょうか、ツクール。完成度が高くなったらウディタも売り込んでみるかなあ。■すうさんのブログでも紹介されていましたが、system[DA,BA]というカードゲーム企画にて、一部のカードにシルフェイド見聞録・幻想譚の2作品からキャラやネタを採用してくださっています。取り上げてくださったことが意外で、とても嬉しいです、ありがたやありがたや。様)イラストがどんなのかは分かりませんが、参加イラストレーターさんの中にうちのお絵かき掲示板でもお世話になっている方々の名前も多く見るので、その方々がカード絵を描いてくださったんだと思います。した紙(かプラスチック)媒体のカードゲームのようです。尾道ラーメン食ってるとこからは場所が遠いので私は見守っているだけです、ウフフ。ご興味のある方は11/30のTGF2008会場まで移動頑張ってみてください。いうか、何ですかこのサイトの全体的に半獣系でまとまってて個人的大興奮なトップ絵。下にいる緑髪の人が個人的にツボです。ここからは、割とどうでもいいお話です。本来、同人活動とは「同じ目的や趣味を持った人が集まったり創作したりする」って意味なので、「フリーゲームは果たして同人の一部に入るのかなあ」と個人的に思っているところがあるんです。同人=アマチュアって意味とは違う気がするんです。「オンラインだけで配布するゲーム」をフリーウェア(有料ならシェアウェア)と呼んで区別することにします。個人的に思ったことを以下に残しておこうと思います。私自身、同人についてよく知らないので、フリーゲーム側から見た意見が中心ですけれど。同じ趣味の人を募ったり、集まったりすることは少ないはずです。同人活動に比べると極めて少ないんじゃないかなと思っています。何よりこのインターネット時代においてなお、フリーゲームの開発者さん同士でお互いの作品について語るというシンプルな交流すら実は同人活動に比べても案外少ないんじゃないでしょうか。フリゲ開発者の方は、みんな自分の理想系のゲームを生み出そうと真剣な人が多くて、特に「作品の面白さ」を追求して作っている開発者さんは「(同じジャンル内では)自分の作ったゲーム以外は全部つまらんんんんん!」と、少なくとも心の中では言い切れる自信があると思うんです。いうかそのつもりで作ってないとウソだ!そんな世界で、超真剣な開発者さんが面識のない人のゲームに対してたとえば「××さんのゲーム面白い!」なんて軽々しく言わないだろうし、その開発者さんからするとすでにあらゆる作品に満足していないわけですから、わざわざ特定作品だけ名指しして「××さんのゲームはダメだ!」と言うこともない。見知らぬ相手の作品に関しては、あまり話題にしないんじゃないかなあと思うんです。フリーゲーム作る人同士って、基本的に自分の作ったゲーム周りからしかお互いの接点が生まれないわけで、そこに触れられない場合は互いに何も言えないわけですよ。その結果、本気なフリーゲーム開発者さんたちは、お互い硬派に程良い距離を維持したまま、自分自身の目指す道を、それぞれで、今もただひたすら歩み続けているのではないでしょうか。フリーゲーム開発に関わるコミュニティをあまり見ない気がするのは、そんな自分の理想を追い求める人たちの気質ゆえに集まる必要がないからなのかな、と思ってます。開発者さんの中には「みんな集まって仲良くやろうよ!」ってのが大好きな人もいますから、そういう人が接点になる事もあるかもしれません。いう世界で、たまたま誰かと仲良くなれたのなら、それはとてもとても幸せなことだと思います。真に愛せる人たちはいないと思いますから。追記を読むフリーウェアの世界は普通には見えないし、基本的に金銭のやり取りも発生しないし、それゆえ業者の人も手数料その他の利益を得られないためにほとんど入って来ず、したがって大きな場で紹介されることもない、という割と静かな世界です。仮に名を上げようと思った場合でも、その近辺で紹介される事が限界なのです。それゆえ、マスコミなどにも取り上げられる同人の世界と比べれば、ものすごく小さな世界のように感じます。実際、人数的にもフリーゲームの世界の方が小さいのかもしれません。ゲームがレビューされる場合や宣伝する場合などでも、コンシューマゲームなどと比べた場合、配布する側も大々的にお金が使えないので(そもそも無料の作品をお金を使って宣伝する意味がない)、口コミと紹介以外の変な小細工が効かないという意味では、すごく純粋な世界だと思います。ゲーム企業のやり取りだと、広告費いっぱい出してくれる会社のゲームほど融通したいかもしれませんが、無料の世界にはそれがありません。基本的には、作品の差がそのまま評価の差になるのは間違いないと思います。その評価がプレイヤーさんの好き嫌いで大きく変わるのも事実で、だからこそ、多く人の作品を色々遊んでみていただきたいと思うのです。多いのも嬉しいところです。純粋に中身だけで勝負することできるわけですから。最近は、フリーゲームでもちょっとは外見が求められているような気もしています。作る人が増えたから、最低ラインが上がっちゃったのかな。それと、遊んでもらえるチャンスや評価してくれる数が、とても多いのはフリーゲームの大きな利点だと思っています。「え、同人ソフト(CD媒体)はマイナーでも普通に1作品1万本くらい売れるよ!?」とか言われたらフリーゲームの利点も木っ端みじんですけれど。同人ソフト周りは何も知らないので、何か間違っていた場合は申し訳ありません。フリーゲームは、公開開始から時間が経っても触れて貰えるチャンスが十分にあるので、すんごい物を一本徹底的に創ることでフリーゲームの歴史に名を残すことだって夢じゃないのではないかなと思っています。みんながみんな名を残すために作ってるわけではありません。自分が「これが一番面白いんじゃないか」と思って作った結果が広く認められたなら、やっぱり嬉しいじゃないですか。