-雑記ブログ-プログラミングやUnityの使い方、ソシャゲ運営の手法など自身の考え方などをまとめていく。中級者プログラミングゲーム運営2017-07-02GTMF大阪に行ってきましたフリーランス予定通りGTMF大阪に行ってきました。コネクション作成17名の方と名刺交換させていただき、そのうちお二人とは知人の紹介もあって懇親会後に交流をさせていただきました。気になったツールが1点、ツールの使い方で勉強になったものが1点、手法で勉強になったものが1点、後は使ってみたいと思っていたツールの再認識といったところでした。直近のお仕事にも役立ちそうな感じのある話が多少あったので、それなりの収穫、あとはお話を伺ったツールを実際に触ってレポートをまとめていく予定。まとめ参加者の方々は非常によい方ばかりで、初参加でも大いに楽しむことができました。懇親会に参加されている人数が少なめだったというご意見を伺ったのでそこは少し残念ですが、2週間後に東京を控えている為に、遠征組は忙しかったのではと思っています。ここ数ヶ月こういったツール関連から離れていた感じがあるので、自分の中の興味喚起としてとても有意義な場になりました。あとはこの気持ちが薄れないうちに色々とヤラナケレバ。備忘録を兼ねたメモ各セッションの内容などでメモした内容を備忘録がてら残します。Functional画像認識技術をベースとしたUIテスト自動化ツール丸紅さんが窓口を担当されているようです。softwareゲームの実績はあまり無いですが、その他の実績は多く、脱獄や開発ツール不要で実機で自動化テストが行えるのが魅力と感じました。使用した記述で一時的に別領域が確保されてしまうとか、聞いていてプロファイリングして確認してみたい気分になりました。GitHub効率化の手法は数多くありますが、方法論を知るよりも、現在の問題点を把握する方が大事で、その後に対策の方法を検討することが必要だと実感しました。ゲームコンテンツ分析手法スパイクノイズ対策として7日間の連続ログインユーザーを使用する(1週間のライフサイクルに組み込まれている)デシル分析マーケティングの顧客分析手法。10個のグループに分割して考える。(3)検索はてなブログをはじめよう!kazafeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。