7.5端末のIS12Tが発売されました。7.5が搭載された端末はこの1台だけです。IS12Tには,13.2Mの高画質カメラが搭載されています。前回カメラプレビューの表示に使ったプロジェクトを拡張して,フラッシュモードの設定,撮影解像度の取得と設定,静止画撮影を行うまでをご紹介させていただきます。前回から機能を追加したサンプルプロジェクトを用意しましたので,是非ソースコードと一緒に記事を読み進めて頂ければと思います。サンプルプロジェクトフラッシュモードを設定する静止画撮影を行う上で必要なフラッシュモードの設定と撮影解像度の設定についてご紹介したいと思います。標準カメラはデフォルトで,被写体の周りが暗い場合にカメラ撮影時にフラッシュを炊く設定になっています。フラッシュを発光させるかどうかの設定値はenumで定義されています。7.1で定義されているフラッシュモードは下記の通りです。赤目補正モードフラッシュモードがFlashMode.On,FlashMode.RedEyeReductionの場合,必ずフラッシュが発光します。OSがフラッシュをさせるかどうかを判定し,必要であればカメラ撮影時にフラッシュが発光します。FlashMode.Offの場合フラッシュは発光しません。Phone端末でハードウェア的にサポートしていない可能性があります。そこでまずPhotoCamera.IsFlashModeSupportedメソッドを使用して,現在のカメラでそのフラッシュモードが使用できるのかを判定し,使用可能であればフラッシュモードの設定を変更するようにします。FlashMode.RedEyeReduction;}余談ですが,カメラのフラッシュを懐中電灯代わりに使用しているアプリケーションが公開されているのをMarketplaceにて発見しました。VideoSourceを設定せずプレビューを非表示の状態でフラッシュモードを常にONに設定することで実現しているようです。FlashMode.On;フラッシュは静止画撮影時に一瞬発光させるものであるため,発光パーツの消耗や消費電力的にフラッシュを付けっぱなしにするのはあまりおススメできませんが,面白いアイディアですね。静止画撮影を行う静止画撮影を行うトリガーとしてApplicationBarに下図のように撮影用のメニューアイテムを追加しました。MainPage.xamlのApplicationBar.MenuItemsにApplicationBarMenuItemを追加しています。追加したメニューアイテムには,静止画撮影のトリガーとなるClickイベントのハンドラを設定しています。</shell:ApplicationBar></phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>ここでトリガーとして用意したmenuItemTakePicture_Clickメソッドがコールされた時,静止画撮影を行うように実装してみましょう。OSを搭載するためのハードウェア要件として,5Mピクセル以上のカメラを搭載しなければいけないことになっています。Mozartは最大8Mピクセルまでしか撮影できませんが,IS12Tは13Mピクセルまで撮影することが可能です。機種によって搭載されているカメラセンサーは異なり,当然撮影可能な解像度も違ってきます。Phone端末で撮影可能な解像度を得るためには,PhotoCamera.AvailableResolutionsプロパティからSizeの配列を取得します。sizes.Last();デバッグ実行中のスクリーンショットを取りました。下図の通り解像度が取得できているのが確認できます。Phoneエミュレータでの撮影可能な解像度を取得したところです。取得できた解像度は,640×360,640×480(VGA⁠)⁠,2592×1944(5M⁠)⁠,3264×2448(8M)の4つ。Phoneの標準カメラアプリでは存在しない撮影サイズが含まれていることに注目してください。カメラ著者プロフィール和田健司(わだけんじ)1982年10月12日生まれ。大阪で働くプログラマ。Mobileに傾倒し今に至る。Mobile向けのTipsを書いています。iPhoneアプリ開発を始めました。嫌いな食べ物はカレー。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。