1,900文字の記事です。)1年半前に描いた線画が、少しずつ3DCGになってきています。モデリングと手塗りテクスチャはZbrush、ベタ塗りとマテリアル指定と背景と撮影はTwinmotionです。マガモたち細部にトラワレルナTwinmotionに盛大なレンズフレアがないその他色々進んだマガモたちTwinmotionからの書き出し画像。PAINTでトーンカーブ調整。Twinmotionの画面上の色とレンダリング画像の色とは微妙に異なる。面倒でもポスプロ工程での色調整は必要そうだ。結局、レンダリング画像をそのまま出して終わりってわけにはいかない感じ。細部にトラワレルナテクスチャは雑だったけど、これくらい離れるともはや細かい所は見えない。重要なのは1カット全体の品質だ。モデリングの細部にこだわっても「見えなければ意味がない」。3DCGはどんどん寄れるから視点が狭くなって「とにかく細部のリアリティ」に突入しがちだが、最終完成型を意識すると、さほど細部のリアリティなどどうでもいいことが分かる。逆に言うと、この時点で足りない部分を作り直して再配置してもいいのだ(座標などをメモしたりコピペすれば復活も早い。)今回も色々試行錯誤。暗すぎてよく鴨が見えない。俯瞰が強すぎる上にコントラストが悪い。完成型では太陽光を強くし、俯瞰を弱めにして稜線が入るアングルまで水平に戻す。ついでに対象を浮き上がらせるために被写界深度を導入。望遠のイメージなのであまりぼかしすぎないようにしている。最終的には色味調整は画像編集ソフト上で行った方が早くて正確だ。いちいちパラメータ調整とレンダリングとを繰り返していたらあっという間に何十分も過ぎる。PAINTのトーンカーブ調整は1分だ。ポスプロ調整は効率を考えても必要だし、重要だ。光エフェクトも加筆できるわけだし。残念ながら3DCGソフトでの出力そのままでOKという訳にはいかない。手間のように見えて細部の調整が一番効率的だ。動画なら編集ソフトやAEなどで行うことになるのだろうが、やはりそういうポスプロ工程は必要だと言うことが分かった。Twinmotionに盛大なレンズフレアがないあるにはあるのだが、わずかに見える程度。Photoshopを持っていないのでGIMPでレンズフレアっぽい物を作って合成。いい出来ではないが暫定完成。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。