(みず)知性や計略、狡猾を表す、デュエル・マスターズの五大文明の一つ。地表の半分を占める海中世界を縄張りとするクリーチャーたちの軍団であり、真実を追究し他者を操作する技術を持つ文明である。非常にテクノロジーに優れており、電脳世界を司っている一方で、体格に優れないクリーチャーが多い。支配種族はサイバーロード。(ここまでの設定は不死鳥編以前のもの)実際のゲームではコントロールに長けた色であり、ドローやサーチなどが得意。あらゆるカードをバウンスしたり、ブロッカーを無視して攻撃することもできる。光ほどではないものの多数のブロッカーを有しており、破壊置換効果と合わせて防御力はかなり高い。呪文やアタックに何らかの制限をかけるカードも複数存在しており、多彩な手段でゲームのイニシアチブを取れるのが水文明の大きな特徴である。その反面、クリーチャーのパワーはかなり低く、他の文明のクリーチャーとまともに渡り合う事は難しい。青単を除けば全体的に行動が遅く、受動的な動きが基本になってしまうのも弱点の一つである。殿堂入りカードが最も多い。そのほとんどがドローソースである。殿堂入りとプレミアム殿堂を合わせた場合に最も多いのもこの文明である。一部を除き、カードの名前はほとんどがカタカナで構成される。サイバーチックな特徴が色濃く出ていると言える。呪文に関しては、五文明の中で唯一、漢字のみで構成された呪文が存在しなかった。ドラゴン・サーガでは《龍素解析》や《金色証明》などの漢字呪文が解禁。それでも、サイバーパンク感は忘れない。火文明と並んでビートダウンに向いた強力なカードが多い。効率の良いドローで息切れを防ぎブロックされないクリーチャーを使って強行突破するなど青単ビートダウンはこれらの性質が色濃く出ている。超次元呪文は光、自然と並んで平凡である。サイキック・クリーチャーも追加効果がドローやブロックされないなど、どんなデッキに入れても腐りにくい構成になっている。オニカマス》登場当時はコスト踏み倒しメタとしては環境の主流となっており、コスト踏み倒しメタに関する貧弱さは完全に払拭された。言えば色の役割上、コスト踏み倒しに反応して除去する先のゾーンが手札であること(バウンス)が気がかりか。一部のクリーチャーの体は水で出来ており、公式サイトによると、地上を侵略しようとして火文明のロック・ビーストの熱で蒸発したことがある。計略の重要性を理解し、最終的な利益のために熟考できる光とは相性が良い。知性が持つ醜悪さを受容し、真実を見極めることができる闇とは相性が良い。計略を避け、世界の法則に縛られている自然とは相性が悪い。知性を軽んじ、感情のままに行動する火とは相性が悪い。