この機体も一話後半にちらっと登場するだけで資料少なし。単純に色換えとレーダー交換で簡単に終了。探したところで資料が出てきそうにもないのでこんなもんでいいかな。マーキング類は過去の遺物であり合わせてな感じです。ACC》は2機登場しますが、劇中では主に両機とも無人機の試験データを取る役割でした。《AWACS》よりもやや汎用性のある機体のような感じですね。このFEP-1はメイヴに改造前のレイフとセットでしょうな。プロペラに3Dブラーかけましたがイマイチでした。プロペラの見せ方はなんか考えないとだめだなぁ。困ったことにキャプチャ画像しか資料がない。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーFEP-1Warabiもういっちょ。20:39やっぱりWarabiでレンダリングするのが一番自分の理想に近くなる気がする。カラー画像一枚とDVDのキャプチャ画像数枚が塗り分けの資料なのでカラーリングは若干アレンジしていたのですが機首部分の赤ラインは本編に準じて消しました。垂直尾翼には赤ラインがあった方が良いような気がしたので追加しております。《AWACS》と比べると一気に軍用機ぽくなりましたなぁ。今回も窓のハイライトを後から追加レタッチ。ロゴはいいアイデアが浮かばなかったので文字のみで。Warabiは輪郭線の設定とグラデーション編集が簡単にできるのが強みだなぁ。メカピンナップは是非Warabiで。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーFEP-13機種目。23:11FEP-1祭りの最後はシステム軍団第270試験飛行隊のTS-01を。TS-01というのは単なる認識コードのようなものだと思いますがこの機体の機種名がFEP-1であるという確証がどこにも無かったりします。TS-X1(レイフ)もそうですが試験飛行隊の機体にはシリアルナンバーのマーキングが無く、もしかするとこのFEP-1タイプも元は試験用の機体なのかもしれません。《フリップナイト・システムの母機》としての試験機ってのが妥当な線でしょう。Warabiでもレンダリング。UVの関係で胴体のラインがうまく描けなかったけどまぁこんなもんか。マーキングは前の2機と比べてシリアルナンバーが無い程度。カラーリングはキャプチャ画像のみが資料なので所々アレンジしております。短期間でうまくまとまりました。プロペラエフェクトでも作るかね。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーFEP-1バララララ。01:29プロペラのような高回転なものに対してポーザーの3Dブラーはどうも相性が悪いので板ポリで。各設定を詰めて効果の程をレンダリングして確認の繰り返しなので長時間が必要になる。労多くして実り少ない感じです。回転エフェクトとして色々と時間短縮。回転用のプロペラは平面ではなくややドーム型なんですが特に問題も無く終了。前後のプロペラはそれぞれ別パーツなのでジオメトリチェンジを使用して回転エフェクト用パーツと切り替え可能にしておいた。6枚ペラなので12等分した白黒の縦縞を極座標で変換したものに細い水平の線を極座標で変換したものを重ねたりしつつそれにどんどんエフェクトをかけて行くと基本的なトランスマップの出来上がり。最後にポーザーでレンダリングしながら回転してるような透け具合に調整したものを反転して回転方向が逆の2枚のトランスマップの完成。前後でスピナーの径が違うのでフォトショップでの加工で2枚用意したんですが、ポーザーのテクスチャノードをいじって一枚を反転させても大差は無かったかも。厚みが無いので角度によっては不自然に見える場合もあるが3Dブラーを使って長時間レンダリングを待つよりかは良い。こんなもんでしょうかねー。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーFEP-1ついでに。16:38Warabiってやっぱりいいなーと思いつつ過去の妖精達もレンダリングしておきます。Warabiのようなレンダラーで仕上げたらそれっぽいですねー。メタセコ自体のマテリアル関連がもうちょっと融通利いたら最強なんだけども。無人機萌え(笑)主役機以上に絵になるんじゃないかなと思います。warabiさまさまですが。フリップナイトも作りたくなってきた。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーレイフwarabi強化週間。16:31勢いだけで《FAND2》もレンダリング。この機体も好きなんだけど絵になる角度が限られてくる。これもミサイルとか作らないとだめだなぁ。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーFA-2作ってみる。07:18やっぱりレイフはカッコいいのでフリップナイトにしてみようと。資料は無いので雰囲気で作ってます。そんなに複雑なパーツは無いのでこんなもんでいいでしょう。追加部分は単純な形状なんですが、TARPS(偵察用ポッド)部分が通常より小さかったりして結構苦労してます。それよりもレーザー機関砲のモデリングに時間がかかりそう。レーザー機関砲とタービン発電機を作ればメイヴ最終出撃バージョンも見えてくるな。本体を完成させたいな。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーレイフ我慢できずに。00:20武装する前にとりあえず本体をまとめてみました。いやーやっぱりハンマーヘッドはかっこいいなぁ。急造品というイメージと無人機ならではの異様さが高次元でマッチしているように思います。武装無くてもごはん三杯はいけるデザインですな。《TS-X1》と塗り分けラインが同じなので色換えだけでテクスチャを再利用できた。テクスチャの微調整が残ってるけど大体こんな感じ。各種マーキングは詳細な資料がないので雰囲気で。機体上面のカラーリングは判別しにくいですが薄いブルーに白ラインです。塗り分けをハッキリさせてもいいかな。主翼の《TNX》は戦術核兵器搭載の試作機、という感じでしょう。システム軍団の部隊マークも紫系に変更。あとの問題はレーザー機関砲の可動の際の電源コードの処理かな。パイプ状のもので可動に追従と言えば枡久田お馴染みダイナミックパイプテクノロジー(笑)んが、可動範囲が意外と狭いのでマグネット作業でOKかもしれん。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーレイフ新兵器。00:40レーザー機関砲とラムエアタービン発電ユニットのモデリング。発電ユニットは大体完成。レーザー機関砲は形が出た段階、まだまだ続きます。両者をつなぐ電源コードを機体に這わせるのがちょっとめんどくさいかな。レーザービームをビュンビュン振りながらJAMの大群の中を進んでいくシーンは圧巻でしたねぇ。あんなシーンは作れないとしても機体のカッコよさは再現したいな。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーレイフこんなもんで。00:25モデリングはこんなもんでUV展開していきましょかね。発電機とつなぐ電源コードも作って確認中。左右方向に3度、下方向に10度程度の狭い可動範囲なのでマグネットでJCM用のMTを作ろうかと思ってます。本体にマウントさせてみるとレーザーが機首下面のハンマーヘッド部分を打ち抜いてしまうので上下の動きも必要てな感じです。レーザーのクリアランスを考えてマウントするとランディングギアで滑走路から離陸は出来なくなる。フリップナイトは滑走路からの離陸ではなく空中で母機から射出される機体なのでレーザーのマウント方法がメイヴとは違うかもしれない。良心的に解釈しておこう。DVD《FAF航空戦史》の資料本にはフリップナイトのカラー側面図が載っているのですがあきらかにかさ上げしてレーザーがマウントをされているような気がする。賢い無人機なので、ハンマーヘッドを避けて撃ち続けるのも可能だろうということで気にしない(笑)さてさて。本体にコンフォームさせるとスケールに追従しないので別フィギュアとして本体にペアレントかな。フリップナイトは戦術核とレーザーの特攻兵器なのでこれを固定武装と考えて全部を1フィギュアにしてもいいんだけど。スケールにERC入れたらコンフォームでも大丈夫な気もするけど今回は簡単に行きます。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーレイフ動くぞ。00:26前回の計画通り、可動範囲内で電源ケーブルにJCMを組み込んだ。結局マグネット作業で作ったMTが一番変形が少なかったのでそれをMTとしてJCMにした。二軸の動きなら思ったより破綻は少ない。SWF,450KBレーザーを左右に振って目の前の障害物をぶった切りながら突き進む兵器なので多少動けばOKなんですが、ポーザー可動的には地味つうかあんまり可動モデルにした意味がないかも。簡単に動かせるオモチャを作るという点ではポーザーがやっぱり一番なんだよなぁ。ポーザーにWarabi並みのトゥーンレンダラが搭載されれば何も深く考えなくてもいいんだけど(笑)んで、全体像など。テクスチャ塗って完成かなー。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーレイフできたー。20:18機体番号を変えて3機製造。見えませんけど番号が違うだけです。ポーザーのトゥーンレンダで絵を作るのはしんどいので通常レンダもしてみます。通常レンダつうかHDRIとAOです。POSER7E/SR3になって若干レンダリング周辺が改善されたように思います。良くなったんだろうって思い込みも大切かなー。AOやると時間がかかるのは相変わらずですが。真面目にレンダリングしようと考えるとFireflyてえらい遅いレンダラーなんだなぁと再認識です(笑)毎度恒例、Warabiでもやってみます。Warabiがいいな、いいですね。メタセコで3機同時レンダはきびしそうなので1機で。前回のレンダリング画でも使った三角のフリップナイトロゴはDVD5巻のキャプチャ画像をトレースしたもの。おなかいっぱいで10月終わります。(02/22)フェンダーベースたち。(02/17)またプレベ。(02/15)使いまわした。(02/10)改造した。