IPMインベーダー/カプセルインベーダーIPMインベーダー/カプセルインベーダーメーカー:IPM(タイトーライセンス)当ゲーム発表後に現在のアイレムに改名。創業者の辻本憲三は、この後経営関係のトラブルでアイレムを去ったが、続けて作った新会社は日本カプセルコンピューターの名を縮めて「カプコム」となった。当ゲームはあのストIIの異母兄弟的存在なのだ。Copy.Lvl:プログラムからやり直しているのでCだが、出来上がりとしてはBに近い。技術レベルはタイトーオリジナルより密かに高く、後述のカラーの他、動きがまだギクシャクしていたタイトーオリジナルよりなめらかだった。内部スイッチの切替で全体の速度を高くする事が出来たそうだ。色:キャラに固有の色がついている事と、アイレムらしく暗く濃い色なのがタイトーオリジナルとの最大の違い。事実上のパート2である「カプセルインベーダー」も結構有名だが、変更点は主に以下の通り。スコアが5桁になった。2面からはUFOからカプセルが落ちて来て30点敵が補充される(ゲーム名のカプセルはここからだろう)敵が2匹になると投下は無い。タイトーパートIIやコスミックモンスターIIは補充される高さに制限があったが、カプセルインベーダーは若干節操が無かったのか、さらに上まで6段、7段と追加される。(▲は30点敵)*▲▲▲▲******ミサイル:タイトーオリジナルとの数少ない違い。くさび型で落下速度が速い。これによる被弾に注意と「インベーダー攻略法」にもあった。ナゴヤ撃:コピー性からして不可能そうだが可能。UFO、点数:ランダム。前述通りタイトーオリジナルに類似した画面の為、当ゲームを遊ぶ子供の中には「何だこれ、16発目で撃っても300点にならないぢゃねえか」とボヤくのもいた。:存在自体少なかった様で、私も「インベーダー攻略法」で存在を知った後、たった一ヶ所で短期間見ただけだった。前述通り全体的にトホホな印象が強いが、理由の一つが音。当ゲームそのものの音が少ないと思うんだが。アト1カイアソベマス。