【今週の落書き】シミュレーションRPGもいつか一本作ってみたいなと思うものの、がっつり作れるほどのモチベーションを得られそうな意欲的なシステムの発想はまだありません。世界観や物語案だけ貯め続けている状況です。影響されすぎているのか、大筋を通そうとすると似通ってしまうのか、なかなか難しい分野だなと感じています。システムも物語も、まだまだ自分自身に縛られている分野かもしれません。Ver1.61更新内容】いくつかの長いこと放ったままの現象に対応できました。・扉が1マスずれて設置されるたときが気持ち悪かったので(すでにキャラがいるなどして)ずれる場合は扉を出現させないよう修正。・モンスターに攻撃されたNPCが、モンスターを倒した後も別の街や野良のNPCを攻撃するようになる現象を修正しました(たぶん)。>以後は、攻撃してきた相手への「復讐」が終わるとその場で停止します。・一部のデータをロードした後、セーブができなくなっている現象について>原因をたどった限り、だいぶ過去のバージョンで始めた場合に発生する現象のようです。Game.exeを直せば修正できるようですがオンライン更新では直せないので、直すためには次回の最新フル版を上書きしていただくことになると思います。以下は、先週のニュース一覧です。紹介してくださって本当にありがとうございます。『片道勇者』を新着ソフトレビューで紹介していただきました。RPGエディター賞』が追加されました!優秀作品に贈られる賞品がよりによって『初心者向けの本』というあまりに矛盾した賞ですが、これ以外に関連商品がないのでごめんなさい!もともと素材も皆さまによって作られたものが大半な上、ウディタに関連するものは基本は無料で入手できるものばかりですしね。これと比べたら、HSPの人の賞品は本当に素晴らしいと思います。あとは本に私のサイン書く分くらいしかプレミアないですよ、本当!色々ありまして、これから2週間ほど片道勇者に時間を割くことになりそうです。生活を繋ぐためにがんばりたいと思います。現在は、次回作の戦術STG(仮)のネタを練りながら時々バグ修正にいそしんでいます。「記事タイトルに狩人Cと書かねばならないほど狩人Cがお気に入りなんですかァー!?」と聞かれればそれなりに好きですと答えられましょう!でも個人的には理術士Bのほうがお気に入りです。バックグラウンドストーリー】もともと弱気なのをいいことに、この少女は周囲の人間から常にいいように扱われ続け、次第に彼女は人間不信となってしまった。狩人の道を目指すようになる。闇の霧の影響を受けて半獣と化してしまう。見れば、闇はもうすぐそこまで迫ってきていた。帰る家を失っていた少女は、闇から逃れ続けた。新たに得た、半獣の力を使って。大きな勇気を振り絞ってそこの兵士に詳しい話を聞きに行ったところ......。なんと彼女はそのまま志願者扱いされて、王様の前まで連れていかれてしまう。結局モヤモヤするまま冒険は始まってしまったのであった......。他人にいいように扱われてる気がした少女だったが、それでも逃げずに戦うことで得られる「何か」もあるのかもしれないと自分を納得させ、少女は旅に出た。何より、ただの村娘だった少女は半獣と化したことで、今や魔物と戦うのに充分すぎる力を持っていたのだ。耳としっぽが生えて以後、恐くなるとしっぽを足の間にはさむくせがついたが、本人はあまり気付いていない。Ver1.60更新内容】なんだかんだで今もバグ修正中です。・倒した敵の状態異常が次の敵にうつるバグを修正。ステータス異常周りでかなり大規模な修正を行ったのでまた何か問題が起きているかもしれません。隠しボスにそのまま攻撃が通ってしまうバグ修正。・セーブクリスタルでセーブしたデータをロードしても敵のターンから始まらないようになってたので説明文を修正しました。・アイテム増殖ができてしまっていたのを修正なお「手配状態で住人に気付かれる前に話すと普通に対応してくれる現象」は、面白そうなので仕様とすることにします。気付いてない相手から突然話しかけられても一瞬で手配犯だと見抜けないと思いますので、裏技としていいかなって。接近するために覚醒を数回使うデメリットに見合うとも思えませんしね。(「目が悪い」相手なら、ジャンプで近付けばごまかせるかも)以下は拍手コメント返信です。儲かるものだったら色々展開されるんでしょうけれどね......いやあ、なかなか難しいもんですよ......。「属性/タイプ違い」くらいの種類で特に問題無いと考えています(不思議のダンジョンシリーズの初期作「トルネコの大冒険」にいたっては7種類だけですし)。装備は最大5段階くらいのアップグレードでいいと考えています。遊んでて楽しいのはキャラを強くできる武器を見つけたときで、むやみに種類が増えることじゃないですからね。種類があると面白いかもしれません。「トライデントは人気なさそうだけど自分にとっては最強なんだ!」とか。いつか装備チョイスに面白みを持たせるゲームも作ってみたいですね。結局、今週もウディタの修正や英語対応準備でほとんど終わってしまって「ウガアアアアアゲーム作りたいよー!」と叫んでいます。レンチやスパナを作るよりもメカを作りたい!次回作用の新作シェアウェア、ほんのり考え中です。買う人もいないジャンルだろうなとは思いつつ、プロトタイプ第一案はシューティング系で攻めてみようと考えています。モノリスフィアやシルフドラグーンよりは、もっと幅広い人に遊んでもらえる内容にしたいですね。雰囲気的には、シル見と真逆な方向性も割と有りかなーと思ってます。・Ver1.56にするとキャラが瞬歩で移動していた現象を修正。・ネムリを攻撃しても手配度が上昇しないバグ修正。「半獣人には人権がないんですか!?何しても許されるんですか!?い、いやぁぁ!」という展開になるところでした。