開発に必死で日誌書くの忘れてたウルフです。イシュテナ先生は保険医......じゃなくて主人公のホームルームの担任です。細かいシステムインターフェース向上。チュートリアルイベント作成。クラス分け面談イベント作成。育成コマンドをテキストから読み込んで追加できるシステム追加。今ある顔グラフィックに表情付ける、表情は一人あたり標準で7種類!という感じでぼちぼちシル学製作中です。行間ではシナリオもちょこちょこと書いているんですが、シナリオ作成中に新たなコマンドが必要になって追加する作業が主だった気がします。育成シミュレーション難しいな!と思い始めているところです。「興味のあるところを、プレイヤーさんの興味のある分だけ楽しんでもらう」、これがやっぱりゲームとしては重要な部分だと思うんですよ。いらんとこを省けば単位時間あたりの面白さが最高になるわけで、それこそが時間のない現代人にとって至高のゲーム!と個人的に主張したいです。開発している最中に思ったことを色々。序盤(特に4月)にクラス選択やら何やら詰め込みすぎで忙しい感じです。これはチュートリアルの意味もあるので仕方ないっちゃ仕方ない部分も。高速スキップ機能や既読部分だけのスキップ機能も搭載予定です。周回して毎回強制的に起きる長いイベントもイヤらしいというか何というか。「私はカラアゲ(狙いのキャラ)だけ食べにきてるんだからギョーザはノーサンキューです!」(byセト)みたいな。出すならギョーザ一個分だけを、味見程度に出すのがいいんですかね。強制イベントの密度は未定ですが、速めにダーっとやれば1プレイが2時間くらいで終わる、という辺りで調整することになると思います。ユーザさんによる追加イベントで、そのうち強制イベントがけっこう山盛りになりそうな予感もしますから、要所要所だけ押さえていくつもりです。イベントを楽しみたい人は自由行動コマンドでお楽しみ下さい、って感じで。育成は、やろうと思えば一週間あたり2~3秒くらいで終わります。育成絵(作:透子さん)をじっくり見たい人はぜひゆっくりで!という感じで。以下は気になったコメント。追記を読む>(ウディコンの)コメント公開については投票中もですか?投票が終わるまでは見えないようにするつもりです。>気兼ねなく出せるようなコンテストにしてほしいです。>といっても、そのための提案とか思いつかないわけですけども。「バカなゲーム」ってRPG以外のゲームってことでしょうか。「ただのRPGには興味がありません!!」と言ってしまえばいいんですよ!!!というのは冗談にしてもアレですよ。私は本当に普通のRPGには飽き気味だったりします。その主な理由は、物語的に意味のない戦闘(要はザコ戦)が面倒臭くて、すぐゲームを投げてしまうからです。小学生の頃から戦闘が面倒くさくて逃げまくりだったので、ドラクエ4ではレベル23でラスボスに到達して全然勝てませんでした。音楽がいいとか、雰囲気やシステムが特殊だとかザコ戦がないとか)がないと、ノーマルRPGはさほど長く遊ばないと思います。これはRPGに限らず、他のジャンルでも「結果が分かっている繰り返し」の作業が多いと投げてしまうのは変わりません。RPGエディターのコンテストだからといって、RPGだけを重点的に評価するということもありません。SLGやSTG、パズルでもACTでも何でも来いです。ジャンルに関わらず、インターフェース周りは重視していただきたいと思っています。適切な早送り機能があるか(ダッシュ機能やエフェクトのカット・加速機能含む)、といったあたりがしっかりしていると特に嬉しいです。私はいつも腱鞘炎気味で、遊ぶ時間があまり取れない人なので、そういう配慮がしてあると、とても嬉しいのです。いう個人的なゲーム趣味の暴露でした。虹のもとブログ管理者ページ。