初心者に親切なVR音ゲーだが独自性が薄く、視認性に難あり。Saber』が有名であり、VRの音楽ゲームという枠を超えてVRゲームを代表する一本と言っても過言ではない。Saber』と同じジャンルでタイトルも似ている本作に対して不穏な印象を抱く読者も少なくないだろう。VR版は北米向けに2018年12月、日本向けに2019年8月より配信開始)。Moveが2本必須となる。収録楽曲は33トラックが用意されており、高難易度アレンジ曲7トラックと合わせて計40トラックが含まれる。本作を開発したのは香港のArrowizスタジオで、日本向けのローカライズと販売はパズルゲームの「上海」で知られるサンソフトが担当している。FEVERはノーツに「手を添える」といった感じだろうか。Saber』の影響を受けていないからこそ古くささを感じてしまう面も存在する。音楽ゲームといえばゲーム画面の上や左右から出現する記号、いわゆるノーツが特定の位置に来たタイミングにボタンを押す、またはタッチパネルをタップすることでスコアを獲得するルールが一般的だ。これはVRでも同じで、空間の奥からプレイヤーに向かって流れてくるノーツをプレイヤーの両手で叩く、切る、触れるなどのアクションをするものが多い(ただし、VRでプレイヤーがノーツに干渉できるのはプレイヤーの手の届く範囲に来た時だけなのでタイミングのズレの意味合いが非VRのゲームとやや異なる)。本作ではノーツが空間の奥からプレイヤーに向かって移動してくるので、プレイヤーは両手のスティックを手前に動かしてノーツに触ってリズムを刻む。スティックの操作もボタンやトリガーを使わずにコントローラを振ってただ触れるだけであり、ノーツの種類も「単体のノーツ」と「チェーン状に繋がったノーツ」の2つなので他のVR音ゲーよりもいくぶん素朴である。そこで、本作に独自性をもたらすのが「ヒットエリア」というガイド機能だ。プレイヤーの前方1メートルの位置にドット罫線のスクリーンが表示されていて、そこにノーツのタイミングや出現位置が全て表示される。ヒットエリアは当たり判定の目安も兼ねているので、スティックの先端をヒットエリアに重ねながらノーツに触れる(腕を前方1メートルの範囲で動かす)ゲームプレイに落ち着くだろう。Saber』を意識したのか「叩く」よりも「突く」ようにコントローラを振るように推奨している。実際はヒットエリアに表示されたガイドによってノーツの来る場所があらかじめ分かっているので、本作におけるプレイヤーの動きは音楽に合わせてノーツを突くというよりもヒットエリアに合わせてコントローラをノーツの位置に「添えておく」と表現する方が正確である。本作の良い点としてはプレイ方法の制限のゆるさと自由さが挙げられるだろう。先述の通りヒットエリアによってノーツの位置とタイミングが常に表示されていることに加えて、本作ではノーツに対する右手・左手の指定がないのでプレイヤーは自分なりのスタイルを見つけることができる。本作を日本向けに販売しているサンソフトが本作のローカライズにあたって操作性の調整機能を追加しており、これによってヒットエリアの拡大・縮小とプレイヤーとの距離も調整可能となった。調整次第で着席と立位の両方に対応するようになったため、筆者は床であぐらをかいたままでもプレイできた。本作の特徴であるガイド機能は本作の悪い点を伏せ持つ。本作のプレイヤーの基本動作が「手を添える」になってしまう以上、「楽曲のリズムに合わせてアクションをする」ではなく「ガイドに沿ってコントローラを添えておく」として操作感の根本的な手ごたえが薄くなり単調に感じられてしまう。難易度の高い曲ではガイドを見るよりも大量のノーツをさばくことで忙しくなるため歯ごたえは上がる。ノーツが流れるためのレーンが存在しないそれならば「ノーツを表示するガイドを見なければプレイの歯ごたえが上昇する」のではないかと思うものの、ガイド機能はノーツの視認性を補うので「見なければよい」として否定できないのだ。そもそも本作がなぜノーツのガイドを用意しているのかといえば、ノーツが流れるためのレーンが存在しないことが大きい。Saber』ではノーツがプレイヤーの正面奥の方向から流れてくるので、プレイヤーはただ前を見て腕を振ることに集中することができる。本作のノーツは出現地点がプレイヤーの右斜め前から左斜め前までと横の幅が広く、プレイヤーは常に視界の左右を警戒しないとノーツを見逃してしまう可能性が高い。左右の離れた位置から両手を同じタイミングに使うノーツは色や形を変えてほしかったところだ。本作のビジュアルもノーツの視認性をより下げる原因となっている。本作は全体的にネオン調の色彩となっており、背景やノーツがぼんやりと発光しているような見た目をしている。ところが、本作のノーツは紫色なのにメインステージの背景も紫色であるため、背景が紫色のステージだとノーツが見づらいのだ。ステージによっては背景がオレンジや緑になっているものの、ノーツをミスせずに触り続けた際の演出として視界全体の色彩が変わってしまうことがある(この演出は設定で無効にできる)。肝心のガイド機能であるヒットエリアも背景との相性が悪いのか見やすいとは言えない。Saber』と比べて豊富である。VR版が2400円で収録楽曲が33曲だ。楽曲のジャンルは両方共にロックやテクノなどテンポが速くて激しいものが中心だけれど、本作はカントリーやタンゴ、ポップなどゆったりとした曲も収録されている。Saber』にやや劣る。FEVERは現在主流のVRヘッドセットが発売されて1年と経たないうちに発売されたVR黎明期の音ゲーであり、リリース当時は十分な品質としてみなされていたかもしれない。Saber』というエポックメイキングなVR音ゲーがリリースされたおかげで2019年現在となっては独自性やビジュアルの設計の難点が目立ってしまうのだ。VR版はせめて1年、できれば2年ほど早くリリースされていれば違った評価になったのではないか。総評ユーザーフレンドリーな操作性や判定のゆるさがもたらす快適性は目を見張る点があるものの、本作独自の明確な個性は見られずビジュアルが視認性を低めてプレイヤーを阻害している。Moveを所持していてVR音ゲーをプレイした経験があり、さらなるVR音ゲーを求めるのであれば本作のプレイを検討してほしい。レビュー7.3Goodユーザーフレンドリーな操作性や判定のゆるさがもたらす快適性は目を見張る点があるものの、本作独自の明確な個性は見られずビジュアルが視認性を低めてプレイヤーを阻害している。Moveを所持していてVR音ゲーをプレイした経験があり、さらなるVR音ゲーを求めるのであれば本作のプレイを検討してほしい。CommentsVRゲームを開発していたPlayStationのファーストパーティスタジオが閉鎖コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。