ルールも何もかも全く分からないまま、唐突に始まっている感じですが...。自分が何者なのか、何を知るべきか、何やるべきか、何を希望すべきかも分からない状態です。誰が敵で、誰が味方なのか、敵や味方という概念があるのかないのかも分かりません。生きていることが何なのか、死ぬことがどういうことなのか、生死があるのかないのかも分かりません。そのような状態でゲームスタートです。西勝このゲーム、恐ろしいですね。読者のみなさんも一緒に始めてみましょう。周りを観察してみようと思います。あ、男女が楽しそうにしています。それと子どもと大人が手を繋いでいます。ニュースで国同士が戦争している報道もありますね。Noh人間はたった一人では何もできない状態です。ボールペン一本すら作ることができませんからね。味方を増やすために男性は女性を、女性は男性のパートナーを探し、自分の家族という集団を作ろうとするのです。戦争の際も国家という集団を作りますし、物を生産する時も、企業という集団を作りますよね。人間が持っている共通点のようなものでしょうか?例えば国の歴史ですとか、共通の理念ですとか。共通の土台を拡張させることですね。今までの歴史は、体感覚の経験認識によって作られたものが共通の土台でした。この体を満足させるために、車や飛行機などといった、体の外を開発していくことで文化・文明を発展させてきたのです。それでは集団と集団の紛争が起きてしまいます。全ての人が同じ経験を共有することが不可能ですからね。現代は、自分のお腹から生まれた子供でさえもお金をくれないと親を殺してしまうくらい、一人ひとりの判断基準・観点がバラバラの状態です。人間の10の24乗倍という驚異的なスピードで情報処理ができてしまうAIまでも登場していますよね。人類は今まで集団を作ってきたけれども、情報の氾濫によって、相手に対する個人の判断基準がますます厳しくなっている印象があります。AIの登場もありますし、やはりこれは相当恐ろしく厳しいゲームですね。Nohさん、一体どうすればこのゲームを楽しめるようになれるのでしょうか?Nohそのためには、個人一人ひとりがVRのメガネを外し、ゲームの外に出て、「このゲームは何なのか、なぜこのゲームが作られたのか」という、ゲーム全体の設計図を知ることが重要です。認識技術は、このVRのメガネを外して、ゲームの外、言い換えれば観点の外、映画で言うスクリーンの外へ出ることができる技術ですよ。西勝このVRのメガネを外すことで、今までの共通の土台が体感覚の経験認識だったんだ、と知ることができるのですね。どうりで今まで本当の人生が始められなかったわけです。VRのメガネを外してゲームの外に出たら、どのような変化が起きるのでしょうか?Nohゲームの外、観点の外、スクリーンの外に出た時に、“こんな風にゲーム全体をセッティングできる、それが自分なんだ。”と、人間がすごすぎるという事に気付くことができます。VRのメガネを通して見ていた体感覚の経験認識、つまりスクリーンの中から、メガネを外してスクリーンの外へ出ることができれば、ゲーム自体を楽しめる心感覚の概念認識という新しい感覚をつけられます。本当の自分を分かるようになることで、心も満たされます。そんな人間性能2.0の人同士が集まり、人を増やし人間性能3.0に進化した完全な集団となります。概念認識は、時間も空間も存在もないワンパターンの動きだけがある所から客観的に観察できる認識ですから、たとえ空間や世代が離れていても摩擦や衝突が起きません。平和的な集団の広げ方が可能になります。そのようにして、今までの教育の限界であった観察・観測の中心道具・共通の土台をバージョンアップさせ、個人や集団の意思決定におけるコストをなくし生産性を高めるようにさせるのが認識技術です。しいイメージ、ありがとうございます。詳しいイメージはこちらをご覧ください。壁を越えることなど夢物語と思っていましたが、そうではない教育の道具がある事を理解し興奮したことを覚えています。最後に、認識技術に興味を持ち記事を読んでくださっている読者の方に向けてメッセージをお願いします。Noh今までの成功モデル・幸せモデルは役に立ちません。今までの秩序の作り方と全く次元が違う秩序のつくり方が必要です。今までの秩序は、“人間と人間の宇宙が実在している”ことが当然でした。この世界は、VRのメガネをかけているのと同様に、これはゲームであり、スクリーンであり、コンピュータシミュレーションであるということに気付くことです。VRのメガネを外してゲームの全体像・ルールを知り、その観点を生み出している、メタ観点“人間と人間の宇宙が実在しない”状態を取り入れられれば、心をスクリーンの外に置き、精神は映像スクリーンの中に入った状態で映画自体を楽しめるようになります。この技術が認識技術です。今までの生き方は、体人間を自分だと思っていましたが、認識技術では体人間は自分のアバターにすぎないのです。アバターを主人公にする映画を楽しんで観覧できるようになります。そんな認識技術に、ぜひ興味を持ってセミナー等にご参加ください。西勝ありがとうございました。*****************************************いかがでしたか?体を便利にしてきた教育技術である科学技術に対して、人間そのものを変化させる教育技術である認識技術が、これからの世の中に必要であるという事をお伝えさせていただきました。観術を通した基軸教育により、個人の判断や意思決定能力がシャープになり、情報知識の整理整頓に活かされ、チームプレーや集団の意思決定にも貢献できます。人間そのものが変わる基軸教育、観術に希望を持ってくだされば幸いです。reserved.はてなブログをはじめよう!nohjesuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。