>''&size(14){現在紋章ページは情報更新が滞っています。|~|25|集中|4|クールタイムが20%短縮。|~|20|集中|5|30%の確率で、クールタイムが初期化。|~|20|追跡|7|最大ロックオン対象数が2増加。|~|20|時|3|効果持続時間が50%延長。|~|20|決意|3|対象の移動速度をさらに20%減少。|~|20|決意|5|持続ダメージが20%増加。|~|20|集中|3|クールタイムが20%短縮。|~|20|追跡|4|最大ロックオン対象数が1増加。|~|25|迅速|5|発動速度が30%上昇。|~|25|集中|5|25%の確率で、クールタイムが初期化。|~|26|精神|4|消費MPが250減少。|~|26|集中|4|クールタイムを10%短縮。|~|28|精神|4|消費MPが100減少。|~|36|精神|4|消費MPが250減少。|~|40|保護|4|耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)。|~|40|集中|2|クールタイムが20%短縮。|~|40|時|4|効果持続時間が50%延長。現在更新されておりません。加筆、修正をお待ちしております。&color(Blue){青};は「効果対象の紋章」。&color(Purple){紫};は「紋章名」。|命中|3|射程距離が3m増加(18m→21m)。イベントなどでどうしてもFAを取りたいときは有効ではある。|闘志|5&color(green){(4)};|スキルの威力が25%増加。|集中|4|クールタイムが20%短縮。インファイトをするなら有用。元のクールタイムは4秒であるため3.2秒になる。|精神|4|MP回復量が10%増加。MPがどうしても足りないなら、といった所。発動すればうれしいが、確率が低く微妙感が否めない。なくても困らない紋章。MPが枯渇するのであれば入れるといい。初期化を考慮したスキル回しができるなら有用。|精神|4|消費MPが75減少(MP300→225)。消費MPが75減ったところで雀の涙。|集中|4|クールタイムが15%短縮(CT20秒→17秒)。-2013/02/13アップデートでCTが60秒から20秒に変更された。対PC集団戦であれば攻めの起点として作用する。|集中|4|クールタイムが30%短縮(CT7秒→4.9秒)。|時|3|効果持続時間が50%延長(効果時間5秒→7.5秒)。|決意|3|対象の移動速度をさらに20%減少(減速20%→40%)。あれば便利だが必須ではない。中型ソロの時は安定したりする。タイマンでも対集団戦でも攻めの起点になりうる。|集中|4|クールタイムが20%短縮(CT15秒→12秒)。CTを減らす意義はそこまで高くない。|時|6|効果持続時間が40%延長(効果時間10秒→14秒)。|決意|5|持続ダメージが20%増加。時と同じく、毒ダメージが低いので不要である。|精神|3|MP回復量が10%増加。|集中|3|クールタイムが20%短縮(CT19秒→15.2秒)。効果が低く、最大まで溜めても130程度しか増量しない。元のCTが長い為、使いたい時に使える確率が上がる。それ以外の場合は本当にオマケ程度にしかならない。//対PC戦なら効果は見込める。|時|4|効果持続時間が40%延長(効果時間5秒→7秒)。攻撃スキルとして使うのであれば''「時」''が役に立つ。その他の用途では価値は薄い。パルスは主力スキルじゃないので不要。サンダーオーブの発動速度があがっても恩恵がないので不要。//助力の紋章は転載未確認です。チャージして使う場合は有り。チャージせずに使うなら無し。ポイントが余ったら入れる程度。説明文が「クリティカル発生率が2倍上昇。発射位置が調整しやすくなる。|精神|4|消費MPが150減少(MP600→450)。|追跡|4|最大ロックオン対象数が1増加(対象数4→5)。//確率とは言え緊急手段は複数あると便利なものではある。//対PC戦ではテレポ後の硬直を狙われ難くする事が出来る。|時|4|効果持続時間が25%延長(効果時間10秒→12.5秒)。|迅速|2|発動速度が30%上昇。|集中|3|25%の確率で、クールタイムが初期化。ヘイストつきスリープは最大級のクラウドコントロールが可能。対中型戦では必要ではない。真価を発揮するのは対集団戦。対PC戦では重要魔法の1つに数えられる。|迅速|3|発動速度が17%上昇。|精神|4|消費MPが250減少。|精神|4|消費MPが100減少(MP400→300)。|''&color(Green){精神};''|2|消費MPが100減少。ポイントを割く価値は全く無い。|集中|2|クールタイムが30%短縮。ヘルブラスト専用で運用するならIV以降で紋章は不要となる。|精神|4|消費MPが250減少。|力|3|力が追加で10%上昇(15秒間持続)。|保護|4|耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)。|集中|2|クールタイムが20%短縮(CT90秒→72秒)。|時|4|効果持続時間が50%延長(効果時間45秒→67.5秒)。17346の30%は5203.8。//|決意|5|攻撃速度がさらに50%上昇。|集中|3|クールタイムが20%短縮(CT26秒→20.8秒)。|精神|2|消費MPが300減少(MP1200→900)。|集中|4|クールタイムが20%短縮。|''&color(Green){集中};''|3|クールタイムが30%短縮。|時|4|効果時間が40%延長。ソーサラー2つめの必殺紋章。普段スキル回しに使うのであればほぼ必須になるだろうか。1秒だったのが2秒になるのは大きい。&color(Red){加筆、修正、追加をお待ちしております。レベルごとの紋章取得例。|~26|ヘルブラスト|迅速|26|5|発動速度が17%上昇。|~33|ヘルブラスト|精神|26|4|消費MPが250減少。|~37|アドヴェントパルス|集中|36|4|クールタイムが20%減少。|~41|アドヴェントパルス|精神|36|4|消費MPが250減少。|~|チェイスフレイム|精神|20|4|消費MPが150減少。|~52|アイスブラスト|集中|52|3|クールタイムが20%短縮。|~53|マナシールド|集中|40|2|クールタイムが20%短縮。|~58|アイスブラスト|精神|52|5|消費MPが300減少。序盤は主砲であるヘルブラストの強化を徹底的に。//まぁ、編集しないなら文句言うなとは思いますけど。//するときはこちらに書きます。>''&size(14){現在紋章ページは情報更新が滞っています。|~|25|集中|4|クールタイムが20%短縮。|~|20|集中|5|30%の確率で、クールタイムが初期化。|~|20|追跡|7|最大ロックオン対象数が2増加。|~|20|時|3|効果持続時間が50%延長。|~|20|決意|3|対象の移動速度をさらに20%減少。|~|20|決意|5|持続ダメージが20%増加。|~|20|集中|3|クールタイムが20%短縮。|~|20|追跡|4|最大ロックオン対象数が1増加。|~|25|迅速|5|発動速度が30%上昇。|~|25|集中|5|25%の確率で、クールタイムが初期化。|~|26|精神|4|消費MPが250減少。|~|26|集中|4|クールタイムを10%短縮。|~|28|精神|4|消費MPが100減少。|~|36|精神|4|消費MPが250減少。|~|40|保護|4|耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)。|~|40|集中|2|クールタイムが20%短縮。|~|40|時|4|効果持続時間が50%延長。現在更新されておりません。加筆、修正をお待ちしております。&color(Blue){青};は「効果対象の紋章」。&color(Purple){紫};は「紋章名」。|命中|3|射程距離が3m増加(18m→21m)。イベントなどでどうしてもFAを取りたいときは有効ではある。|闘志|5&color(green){(4)};|スキルの威力が25%増加。|集中|4|クールタイムが20%短縮。インファイトをするなら有用。元のクールタイムは4秒であるため3.2秒になる。|精神|4|MP回復量が10%増加。MPがどうしても足りないなら、といった所。発動すればうれしいが、確率が低く微妙感が否めない。なくても困らない紋章。MPが枯渇するのであれば入れるといい。初期化を考慮したスキル回しができるなら有用。|精神|4|消費MPが75減少(MP300→225)。消費MPが75減ったところで雀の涙。|集中|4|クールタイムが15%短縮(CT20秒→17秒)。-2013/02/13アップデートでCTが60秒から20秒に変更された。対PC集団戦であれば攻めの起点として作用する。|集中|4|クールタイムが30%短縮(CT7秒→4.9秒)。|時|3|効果持続時間が50%延長(効果時間5秒→7.5秒)。|決意|3|対象の移動速度をさらに20%減少(減速20%→40%)。あれば便利だが必須ではない。中型ソロの時は安定したりする。タイマンでも対集団戦でも攻めの起点になりうる。|集中|4|クールタイムが20%短縮(CT15秒→12秒)。CTを減らす意義はそこまで高くない。|時|6|効果持続時間が40%延長(効果時間10秒→14秒)。|決意|5|持続ダメージが20%増加。時と同じく、毒ダメージが低いので不要である。|精神|3|MP回復量が10%増加。|集中|3|クールタイムが20%短縮(CT19秒→15.2秒)。効果が低く、最大まで溜めても130程度しか増量しない。元のCTが長い為、使いたい時に使える確率が上がる。それ以外の場合は本当にオマケ程度にしかならない。//対PC戦なら効果は見込める。|時|4|効果持続時間が40%延長(効果時間5秒→7秒)。攻撃スキルとして使うのであれば''「時」''が役に立つ。その他の用途では価値は薄い。パルスは主力スキルじゃないので不要。サンダーオーブの発動速度があがっても恩恵がないので不要。//助力の紋章は転載未確認です。チャージして使う場合は有り。チャージせずに使うなら無し。ポイントが余ったら入れる程度。説明文が「クリティカル発生率が2倍上昇。発射位置が調整しやすくなる。|精神|4|消費MPが150減少(MP600→450)。|追跡|4|最大ロックオン対象数が1増加(対象数4→5)。//確率とは言え緊急手段は複数あると便利なものではある。//対PC戦ではテレポ後の硬直を狙われ難くする事が出来る。|時|4|効果持続時間が25%延長(効果時間10秒→12.5秒)。|迅速|2|発動速度が30%上昇。|集中|3|25%の確率で、クールタイムが初期化。ヘイストつきスリープは最大級のクラウドコントロールが可能。対中型戦では必要ではない。真価を発揮するのは対集団戦。対PC戦では重要魔法の1つに数えられる。|迅速|3|発動速度が17%上昇。|精神|4|消費MPが250減少。|精神|4|消費MPが100減少(MP400→300)。|''&color(Green){精神};''|2|消費MPが100減少。ポイントを割く価値は全く無い。|集中|2|クールタイムが30%短縮。ヘルブラスト専用で運用するならIV以降で紋章は不要となる。|精神|4|消費MPが250減少。|力|3|力が追加で10%上昇(15秒間持続)。|保護|4|耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)。|集中|2|クールタイムが20%短縮(CT90秒→72秒)。|時|4|効果持続時間が50%延長(効果時間45秒→67.5秒)。17346の30%は5203.8。//|決意|5|攻撃速度がさらに50%上昇。|集中|3|クールタイムが20%短縮(CT26秒→20.8秒)。|精神|2|消費MPが300減少(MP1200→900)。|集中|4|クールタイムが20%短縮。|''&color(Green){集中};''|3|クールタイムが30%短縮。|時|4|効果時間が40%延長。ソーサラー2つめの必殺紋章。普段スキル回しに使うのであればほぼ必須になるだろうか。1秒だったのが2秒になるのは大きい。&color(Red){加筆、修正、追加をお待ちしております。レベルごとの紋章取得例。|~26|ヘルブラスト|迅速|26|5|発動速度が17%上昇。|~33|ヘルブラスト|精神|26|4|消費MPが250減少。|~37|アドヴェントパルス|集中|36|4|クールタイムが20%減少。|~41|アドヴェントパルス|精神|36|4|消費MPが250減少。|~|チェイスフレイム|精神|20|4|消費MPが150減少。|~52|アイスブラスト|集中|52|3|クールタイムが20%短縮。|~53|マナシールド|集中|40|2|クールタイムが20%短縮。|~58|アイスブラスト|精神|52|5|消費MPが300減少。序盤は主砲であるヘルブラストの強化を徹底的に。//まぁ、編集しないなら文句言うなとは思いますけど。//するときはこちらに書きます。許可なく、画像やデータの転用はできません。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。