マクロスといえば、自分はマクロス2(協力:ゲーメスト)の評価も気になるところです。「規定スコアを稼ぎさえすれば何機死んでもOK」とはいうけれど、実質「1ミス即絶望」な難易度って正直どうなんだろう...。初級の4面をクリアした記憶がないです。編集いつも楽しく拝見しております。おおっ、今回は懐かしのマクロス!これが稼働中、友人に言われて気付いたのですが、1面(マクロス艦内戦闘)冒頭で「着陸する敵機」の3番目が着陸に失敗する所は映画にも出てくるシーンだとの事。言われて映画を見てみるとその通りで(笑)。台詞や説明は皆無ですが、確かに映画のストーリーに合わせた展開にもなってたりします。それでいてシューティングゲームとしても結構面白かったので、ロングランになったりしたのかもしれませんね。ちなみに私はマックス機で何度も挑んだのですが、5面ボスの避け方が全く解らずボム頼り、6面ボスは完璧にお手上げだった様な......なぜに魚の頭なのか。編集コレは時々やっていた記憶ありますね。確かにショット、サブウェポンのCGなんかは、サンダードラゴンに似ていましたね。K-HEXさんのおっしゃるとおり難易度はサンドラよりきつくなかったように思います。それでも5面以降がライバルですが。思いますなぜに魚の頭なのか。編集コレは時々やっていた記憶ありますね。K-HEXさんのおっしゃるとおり難易度はサンドラよりきつくなかったように思います。それでも5面以降がライバルですが。編集2重投稿になってしまいました。映画版はよく覚えていませんが、テレビ版ではミンメイと二人っきりになって食べ物がなくなったときに船外(宇宙!)に輝が冷凍鮪を発見して宇宙服がないのに無理矢理即席で宇宙服を作って鮪回収に出たが酸欠でパニック状態に。それでも鮪を回収できて大喜び!と思ったらなんと頭から下は船外に...残念ながら回収できたのは頭だけでした...って経緯です。耐久力は抜群だが移動はほぼ無理。↑しかし、その当時の私はSTGは二の字でした...。原作そっちのけでもゲームは良好。今、私が確実にその戦果を挙げている『エリア88』にも通ずる部分がありましたね。劇場版のクライマックスで一条君がミンメイに強烈ビンタをかましたトコですwFC版......EVEZOO大先生作らしいですね。どちらにしろ後の『マクロスII』『マクロスプラス』に比べればずっと原作よりかと。それにバンプレストですし。ぁ残機表示の伽羅が何気に現状の機体形状なのがちょっとツボでした。編集このゲームには、はまりました。全2周クリア時に、ミンメイの「愛おぼえていますか」が流れます。2周で約40分ほどかかりますが、これ見たさに何度もやりました。最近の弾幕系は遠ざかってしまいましたが、この頃は雷龍と合わせてNMKシューティング三昧でした。ヘタレな自分にとってはマクロスは程よい難易度でした。この当時はアーケードゲームでステージ間のデモなんてのも珍しかったので、そこも新鮮でしたね。骨休めにちょうど良かったですし。個人的にはこの時勢にPSG使うのかよ!?といったBGMが大好きなんですが、そこに言及されてないのは残念。SEはPCMなんで変わった構成してるなと思ったものでした。あと、ここだけは否定させてください。マクロスのテーマとか主題歌とか、劇中歌としても有名な「愛、おぼえていますか」だって流れるわけでもないです。主題歌ではないですが、ミンメイの持ち歌(劇中歌って言えばいいのかな?)は使われてますよ。LOVEですし、ネームエントリーは小白竜(シャオパイロン)だったんで。後ジングル(っていうのかな?)はTVアニメ版のアイキャッチや予告で使われてた曲です。#FC版マクロスもBGMに小白竜使ってましたね。クレジット入れた後、無駄に1ループ曲鳴らさせて「彼と学校の帰り道~♪」とか小声で歌ったものです(痛)。なんとなくですけど、NMKがバンプレストに売り込みに行く際、後付でキャラクタ乗っけたんじゃないかな、って思います。個人的にはこれで十分楽しかったですが。マクロスのテーマとか主題歌とか、劇中歌としても有名な「愛、おぼえていますか」だって流れるわけでもないです。ついてですが、2周クリア後のstaffロール時、ミンメイの声で「愛おぼえていますか」は流れます。1コインクリアが条件だったと思います。編集マクロスはSTG入門タイトルとしては最適な調整ですね。覚える必要があるポイントもあり、アドリブが必要なポイントも用意されている。スコアもサーチ&デストロイで単純明快と誰にでもがっつり遊べる良作です。編集>都筑てんがさんマクロスはテレビとかで相当流行ったアニメですが、なにぶん、ちらっとかじった程度なので、すごいロボットストーリーって意識しかないんですよね。作画のキレイさには惚れたタチですが。マジンガーは確かに撤去が相当早かった覚えがありますが、ウルトラ警備隊はうちの近くはロングランで置いてましたねー。それでもマクロスの比ではないんですけどね。色んなゲーセンに置いてあったましたから。やりやすさの勝利ということなんでしょう。マクロス2は、新しい事やろうとしている点では成功と言えるのですが、ちょっとラス面があっさりしすぎている点が何とも言えないですね。中級ステージが上級より難しかったような気が。>キツネさんどうもはじめまして。これからもよろしくです(^^;>3番目が着陸に失敗する所は映画にも出てくるシーン意外と原作のテイストも取り入れてたんですね。ぺるもさんとかhamuさんとかも仰ってますが、劇場版のシーンをあまり意識していないわけでもなかったんですね。表現が分かりにくいだけで。マクロス通の皆さんには、案外このシーンはこうだぞ!っていうのが幾つかあるかもしれんですね。5面ボスは回転レーザーの避け方さえわかれば楽勝です。最初は全部中で、次は一回中で避けたら外に出て、最後は全部中で。いう感じでテンポよくできます。文にすると分かりにくいのですがw6ボスも完全パターンですけど、5ボス以上に極端なような。>芸夢人さんどれ消せばいいのかわからないので、そのままにしときますwすいません。サンダードラゴンよりは当たり判定も小さく、攻撃もそこまで激しくなくなっているので、すごくやりやすくなっているのが良好ですな。6面からはNMKも本気。>メガ炉どんさんおお、魚の頭にはそういうエピソードがあるんですか。劇場版も形は違えど、何かしらのエピソードがあるのかもしれんですね。ああ、テレビ版が全然思い出せないのが何ともかんとも...ボムが普通すぎるのはやっぱ変ですよねー。ミンメイボムはナイスな考えだと思ったりしますよ。>SRCさん原作見てるんですねー、皆さん。僕自身余り原作見ていなかったので、無知なところを曝け出しててちょっぴり申し訳なかったり(T_T)エリア88同様、マクロスも非常にやりやすいところがウケたんでしょうね。今は確か秋葉原のs@yに置いてあった気がします。今回は2回に分けましたー>Aunnoikiさん>中身も大雑把に劇版(の戦闘)を追っているようにも見えなくも無い確かに、このコメント群見てたらわかります。原作を意識してはいるものの、ちょっと伝わりにくいっていうところですか何か言い訳くさいですがww最終面は前から後ろから敵が来襲してくるせいで、どうしてもボム発動の力を借りないと難しいですよね。スコアでは1度もエクステンドしないのが惜しいところです。ミンメイ人形3個取ると1UPが出たような。PCエンジンの「ガンヘッド」は原作そっちのけでしたねー。まんまコンパイルシューティング。>hamuさんどうもです。1コイン2周クリアで「愛おぼえていますか」流れるのですか!これは知りませんでした(最高でも2-6なもので...)これについては記事の中に修正用件として盛り込む事にします。貴重な情報をありがとうございました。自分もあの飯島真理の曲は好きでした...あとスプーンおばさんも。>ぺるもさんアーケードゲームの中では、非常にやりやすい難易度だったのが、成功の要因でもあるんでしょう。NMKにしては非常におとなしいというか。音源までには頭がまわらなかったでございますよ。あれって確かにPSGしてますよねー。>主題歌ではないですが、ミンメイの持ち歌(劇中歌って言えばいいのかな?)は使われてますよそういえばそうでした!ランキングは確かにファミコン版の音楽(小白竜)ですよ。これもレビュー書いてる時には全然意識してなかったので、記事に修正用件として盛り込んでおきます。クレジット時の音楽も劇場版の音楽だったとは。LOVE」って挿入歌だったんですね。うわあ何か普通のシューティングとして作っておいて、後付でキャラ乗っけて版権シューティングに仕上げた点ってのはありえる線ではありますね。結果オーライになったのが何より。>K.Hさんシューティングとしても非常にバランスが取れていて、がっつりやり込むにはすごく最適な調整がなされていると思います。アドリブも中盤~後半面とかいくつか要する所も多いですし。パターンさえ覚えてしまえば何とかなる難易度が実に骨のある出来で。ほんとう、シルクはなんでプラス入れたんでしょう。飯島真理さんは同じ茨城県民で土浦の方で実家が歯医者さんです。飯島さんはかなりかわっている方で歯医者の麻酔が好きだったり、食べ物は天ぷら、鰻、蕎麦が嫌いで好物は冷蔵庫にいれてパサパサになったカレーライスだそうです。編集>メガ炉どんさんでも案外そういった変わった嗜好がいい歌を作り出す源流だったりして。編集1スタッフロール音楽「愛・おぼえていますか」にあわせて、画面ではミンメイが、定番?のステージ衣装で歌っていたなぁ。22P側で、ハイスコアをとってもランキングには載らない。?いつもプレイは2P側でした。移動速度が、ちょうどいいと思うんだが。独り言:7面道中はバトロイドが最適だが、ボスに対しては最悪(アーマー状態で被弾→バトロイドも同様)だったな。(変なタイミングでホーミングがボスに当たって打ち返しがくる)。ガウォークがBEST。編集>hamuさん追加情報をありがとうございます。最終面の全方位ラッシュはバトロイドでないとどうも難しいですねー(自分はバトロイドでもボム無しでは厳しいのですが)。ラスボスはパターンになりやすい分、やや楽になるのが救いのようで。編集>XVIさんこの方は自分から見ると「渡鬼」のイメージが強いですね。いえばマクロスにも携わっていたんですね。心よりご冥福をお祈り致します。今、放送中のマクロスF(フロンティア)が、アーケードになったらおもしろそうだとおもうのですが...フロンティアなので、ガンフロンティアみたいな感じのシューティングになってたら、楽しめそうと思いますが...それとも、マクロスIIみたいな横シューになってでもおもしろそうなのですが...ファミコンマクロスやアストロフラッシュのような感じになってたらどうなんだろう...一応、PSPにはマクロスFが出るそうですが。初代マクロスはプレイしてません。見たことはあるのですが.........あと、関係ないですが、マクロスには反応弾という言葉が出てくるのが印象深いです。ザナックも6番の武器が反応弾(プラズマフラッシュ)なので、「ドキッ!」と思いました。あっ、あとバルキリーという名前の敵もいたか...関係ない話をしてごめんなさい。編集>XDR好きさん最近はアニメーションに情熱がなかなか注げないので、フロンティアがどのような感じになっているかがよくわかっておりません。動画サイトなんかでは「キラッ☆」のポーズですでに有名になっておりますがwマクロス関係がアーケードで出たら、やはりシューティングがいいかなーとか思いつつも、続編があのような出来だとちょっと萎え気味にもなりそうな。それとも、今だったらガンダムみたいな3Dを駆使したゲームになる予感。操舵士「往生しやがれ!!」で一気に肯定に。(ぇ最近メカもの空間戦闘の参考に見始めたんですが意外とイケますよ。主人公周りの(学園モノ)ギャルゲー展開と強化スーツの腕部がそのまま機体のコントロールスティックに変化するのがアリなら大丈夫でしょう。(私にはこの二点が駄目でしたが)ライブ時のアイドルエフェクト(?)は提供がバンナムの時点で諦めました(?ゲーム化するなら自由に変形するシステムにして欲しいですね。福岡に里帰りしているとき、せっかくなので、プレイしてきました。アーマードバルキリーをうまく維持しつつ、6面までいけました。5ボスでけっこうやられました。スコアは、191万ぐらいです。自分は、あまり装備しません......................ついでに、ヴイ・ファイヴもしてきましたが、3ボスでおわりました。パープルの弾がよけづらくて...スコアは、43万ぐらいでした。マクロスはボンバーが結構出るので、安心感があるのが、自分的に好印象だと思っています。そこまで爽快感があるわけでも、グラフィックが綺麗でもない。弾幕シューでもないのに、とにかく面白く感じてしまっています。ひとつ明確なのは得点アイテムをミスせず取っていく気持ちよさがありますね。あちこちで1万点入るのが気分良く遊べた要因の一つのように思いました。Aアイテムを取ると武器アイテムも種類関係なく得点になるし遠慮なくプレイできる気持ちよさとAバルキリーを維持する緊張感が良かったのかもしれないように思いました。名作かどうかはわかりませんが、極良作だとおもいます。編集>あるぱかさんマクロスに関しては、やはり入り込みの部分で成功してるかなー、と思います。最初の方はそんなに難しくなく、中盤面もアーマーによる安心感でグイグイ進んでいけるのが大きいですね。ボムの強さも、縦シューティングの中では割と強い方だと思います。>あちこちで1万点入るのが気分良く遊べた要因ボーナス得点の気持ち良さもシューティングには欠かせないファクターですね。勲章だけでなく、カブト焼きとミンメイ人形というハイスコアボーナスもあるのも魅力になるでしょうか。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。