システム:技考案cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[201]2014.03.22システム:技考案カメが作っておりますよ。cocotoriが作っておりますよ。Bをちまちまと作っていきます。黒魔法と白魔法みたいに2種類の技グループを考えています。1種類はだいたいデータ面は決めたので、アニメーションを作りました。1種類はこれから内容考えるとこ。--今日のお題:プレイの選択の幅あまりに決められたことしかできないと、ゲームとしてはちょっと退屈ですよね。いって、いろんなことができるゲームは、作るのが大変そう。わたしみたいに、ゲームが苦手な人は、あまりに選択肢が多いと何をしていいか迷うかも。そこで最近思いついたのですけど、だいたいの方向性は決めてしまって、その中で選択肢をもたせたらどうか、というのを考えました。武器を買うのであれば、1つの町に1つしかないのではちょっとさびしい。値段を、その段階では買えないくらい高くしておく。手頃な武器を買うので、戦闘バランスを作りやすい。頑張ってお金を稼いで買う、という楽しみができるかも。結果、戦闘は(レベルも上がるし)楽になっちゃうんだろうけど、それも承知のうえで強いのを買ったと思うので、いいんじゃないか、なんてことを思いました。変わった道を選ぶ人のために、まず選ばないだろう、という道を入れておく、という方法を考えてみました。剣x2じゃなくて、剣と銃。いう場合、ガンナーなのか剣士なのか。