分けて刊行年月順に排列。(2014/10/17)待望のデジタルまんが制作入門書登場!●畑健二郎氏をはじめ、少年サンデーを中心としたプロまんが家の協力を得た、実践的かつていねいな、初心者向けデジタルまんが制作の入門書登場!●畑健二郎、阿部ゆたか&丸伝次郎、中村ユキチ各氏の仕事場を直撃取材!デジタルまんが制作の現場からの生の声をお届けします。PAINTを使ったまんが制作ノウハウを豊富な実例を使って解説、紹介します。(2014/10/17)大好評のDVD付きポーズ集の第二弾は「和服の女性」です。5種類の着物に、付録として水着を加えた全77ポーズを収録。DVD-ROMにもぐるぐる回せる『回転データ』、使いたいポーズを自由に拡大・縮小できる『画像データ』を全ポーズ分余すところなく収録しています。マンガ・イラスト・アニメ・絵画制作等で、人物を描く際に大変便利なポーズ集です。掲載ポーズは、模写やトレース用に自由にお使い頂けます。商業誌・同人誌の制作にも、どうぞご活用下さい。IE,Safari,Chrome等モダンブラウザ必須。(2014/10/12)1790年〜1815年に、全欧州を席巻したナポレオン軍。本書は、フランス陸軍公認画家であったルスロによる、ナポレオン軍の軍服研究の集大成とも言える図版集です。軍服・軍帽・銃や小物入れ・装備・馬具などの、細密で色鮮やかなカラー図版が現代に蘇ります。貴重な歴史資料としてはもちろん、ファッション・デザインの基礎知識として、また、マンガやイラストなどの創作時の参考にもぜひお役立て下さい。凛々しい軍人たちの立ち姿、颯爽と軍馬にまたがる姿は、作画時の参考にもおすすめ。ナポレオン、軍服、フランス好きの方へのギフトにも最適な、眺めるだけでも価値のある一冊です。(2014/10/10)○北欧神話について(「はじめに」より一部抜粋)北欧神話とは神々や巨人たちの争いを描いた古代の神話です。日々自然の厳しさにさらされ過酷な環境を生き抜くしかなかった当時の北欧の人々は、死と隣り合わせの暮らしの中でこの物語を生み出しました。彼らは自分たちに降りかかる多くの脅威を、「神」や「巨人」という力ある存在として表し、その争いを思い描いたのです。ときを経たいま、文明が発達し、快適な暮らしと豊かな資源を手に入れた私たちは、そうした厳しい自然の力への畏れと敬いの心を失いつつあるのかもしれません。その代わりに、かつての人々が残した神話に夢を馳せ、登場人物や設定を自分たちなりに解釈し、素晴らしい芸術作品を生み出す一つの道しるべとして利用してきました。○ゲームの題材としての北欧神話(「はじめに」より一部抜粋)ゲーム作品というのは、神話の世界を最も落とし込みやすいものだと思います。魔法の力、実在しない怪物、何もないところから創造される世界。当時の人々によって限りなく空想されたであろう神話世界の、受け皿になれる力が、現代のゲーム作品にはあるのです。○本書について(「はじめに」より一部抜粋)本書は、北欧神話そのものを解説しながら、ゲーム作品に利用される際の視点を盛り込んだものとなっています。神々の激しい戦いや、不思議な武器や道具の数々、登場人物の心情やドラマが描かれた北欧神話は、ゲーム作品の世界観を作るのに最も適した題材の一つです。本書はより北欧神話の世界をイメージしやすいよう、現在活躍する絵師の方に、神々や巨人たち、そして妖精や英雄を描いていただいております。実際のゲームのシナリオ作りやキャラクターの設定の際に役立てることができます。北欧神話をまとめたビジュアル事典!スマートフォンゲームや家庭用汎用機向けゲームにとって、ファンタジーをモチーフにしたゲーム設定は定番ともいえるものです。ソーシャルゲームも古代神話や古代の遊戯をモチーフにしたものが数多くリリースされています。最近では史実にもとづいた濃厚な内容のものも多く、ファンタジーを背景にしたゲーム開発熱はとどまるところを知りません。本書は著名なゲームタイトルでもたびたび扱われている北欧神話(エッダ、サガ、ラグナロク)についてまとめたゲーム制作者向けの事典です。北欧神話の起源からはじまり、戦いの歴史、そして登場する多くの神々や悪魔などを詳しく解説します。ゲームで利用する際に参考になる登場する人物や事象の関係性、神々のレベル、武器の種類やレベル感など「ゲームの制作に役立つコンテンツ」が盛りだくさんです。本書の大きな特徴として、よりその世界観を理解してもらいやすいように、人気のイラストレーターが描き起こしたイラストを用いて神々を解説しています。巻末にはゲーム制作者がブレスト会議で利用できるような「神々カード」を用意しています。ゲーム制作の補助的なものとして利用できます。描き方を一通り教えても、どうしてもあと一歩というところで、上手に描けていない方もいて、その生徒さんには、いくつかの傾向があると話します。中でも、「もう少し立体的に見せたい」「質感が出せない」「ツヤツヤ感がない」など、その対象物の特徴をうまく表現できない人が多いようです。本書は、もう1つうまく描けない人の具体的な問題点を項目にして、その描き方を解説する技法書です。読者が客観的にうまく描けないポイントがわかる本にします。今回は、ホワイトワーク(白色の上手な用い方、描き方)など、新しい技法も紹介します。(2014/10/5)18人のオーソリティによるゲームの教養入門ゲーム業界はどのように形成され、どのような状態にあり、そしてどこへ向かうのか。デジタルゲームの産業、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわる24テーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じる。ホテルマン、学生......マンガやイラストで描きたい《制服》、取り揃えました。Skin:くろねこの。