兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。アクウギャレット2006年04月09日(日)06:18というわけで、千夜一夜。今回はバンプレスト/ガゼルのアクウギャレットです。****************************1レバー+2ボタンで戦闘機(YF-22A?)を操り、全5ステージを踏破するオーソドックスなシューティング。アイテムで4種類の武器にチェンジ、さらにボンバーにも性能の違う2種類のボンバーが用意されています。アイテムはV(広範囲バルカン)、L(レーザー)、M(誘導ミサイル)、S(ハンターシーカー)の4種類で、それぞれ性能が大きく異なっています。この中で一番使えるのは、大量に誘導ミサイルを発射するMですが、最強になった時の威力面ではバルカンの方が強いです。2種類のボンバーは緑と青に分かれていて、緑は広範囲にわたる爆撃で、青は狭い範囲ながらも威力に勝るボンバーです。どちらかというと緑の方が時間が長い分使えるような気がします。****************************このゲームは東亜プランが倒産して間も無くリリースされた作品なのですが、雰囲気的にはかなり東亜プラン入っているシューティングです。4種類の武器はもろ「究極タイガー」入ってますし、敵の趣もまさに「それ」っぽいのが泣かせます。他の東亜作品に混ぜて考えてみても、作品としての出来は他の東亜作品に見劣りする点が多いです。パワーアップのひねりも少ないですし、使える武器のバランスもちょっと偏り気味なのが気になって仕方がありません。武器はM以外どうしても使えない代物にもかかわらず、他の武器を取らせんとばかりに沢山置いてあったりして、結構迷惑。威力の目茶目茶低いS(緑)なんか取らされた日には、もはや死を覚悟しなければならないほどでしょう...それにもかかわらず敵は硬く、敵弾も容赦無いです。自機の当たり判定も比較的大きめなので、何気なく移動しただけではすぐに死んでしまうでしょう。そのため、1ボスのスペースシャトルからすでに弾幕がよけにくいです。ここらへんからシューター素人の方々はあきらめムードになっているような気がしています。敵の動きとかよく考えられている方ですが、パターンで先持って潰していかないと、後半とかは物量で押されてしまいがちです。ボスも非常に強く、後半ボスなんかは散らす弾を高速で飛ばしてきたりと、結構無茶してます。何と言っても、パワーアップの強さがイマイチなのが非常に気になるところでしょう。使えない武器と使える武器のバランスが取れていれば、もう少しやりやすいゲームになっていたのかもしれません。Vの範囲の狭さとSの使えなさは、はっきり言ってどうにかならなかったものでしょうか。Sなんか、工夫して作られているように見えるのに...****************************ただ、ゲームとしての出来は良くないものの、グラフィックは格段にいいです。何と言っても、日本の実在の場所を飛んでるのが妙にリアリティがあります。例を挙げれば、3面では横浜上空を飛んでます。ランドマークの近くを飛んでるとところを確認できるでしょうか。背景が細かいですねー。デモ画面では東京都庁が壊されるシーンがあります。1本折れてるのが泣ける...東京ネタだったら、2面で意味も無く壊される国会議事堂とか、2ボス背景の東京タワーなんかが有名ですね。東京タワーは左右に動くと角度を変えるところが、妙に芸細。ゲーム性と背景とを見比べると、圧倒的に背景の方に目がいってしまいますね。他のステージも日本の実在の場所を飛んでいるみたいです(1面が種子島宇宙センター?)詳しくは分かっていませんが。いいことですが、日本の実在の場所を飛んでるゲームといえば、このゲームと「スクランブルフォーメーション」ぐらいしか知りません(笑)ついスクランブルフォーメーションの後楽園球場を思い出しました。お馴染みの絵師、井上淳哉さんがかかわっていることでしょう。主人公はもろ井上節炸裂です。名前はわからないんですけど(笑)ゲーム中では一瞬しか確認できないのが残念。エンディングでこの二人が腕を組み合うシーンもいいですね。|コメント巻き舌おばちゃん...。編集アクウギャレットは...このゲーム、パワーアップするのにPアイテムを5個ぐらい取らないといけないのがちと辛かったです。Pアイテムはボロボロ出てくるので、なかなかパワーアップ出来ない達人よりは遥かにマシなんですが...。あと、確かに、武器のバランスの悪さがどうしても気になりますね...。