んんんんんん!?年が明けておる!!!!夜明け!あけましておめでとうございます!!!!すみませんご無沙汰しております。cocotoriは元気です。最近の進捗としては、ソーサリアンTextのシナリオを一つ書きあげました。微修正するかもですが、公開するのは確実、な段階まできているので楽しみにしていてくださいね!公開時期はまだ未定ですが、4~6月頃になりそうです。--今日のお題:今年のほうふほうふって書いたことないんですよね。明日は見ないのよcocotori。それを言うなら過去は見ないでしょ・・・さてさて冗談は置いておいて。今年も、ゲームづくりは続けていきたいなと思っています。実は、去年、ほんのちょっぴりだけ、ゲーム作り続ける意味あるのかな・・・?ってネガティブな気持ちになってたことがありました。わたし基本的にネガティブな事言いたくないタイプなので黙ってるのですけど、このブログでくらいどう感じていたかを書き留めておこうかなと思います。反響が予想したよりも少なくて凹んでた時期がありました。twitterでの感想もゼロ(クリアまで行ったものは)、ふりーむのレビューでもゼロ。長編であること、宣伝の問題、そもそものクオリティ、まあいろいろと原因はあるかと思いますが、それにしてもなあ・・・と。誰の心にも響かない作品を作って意味あるのかな?とcocotoriらしからぬネガネガしてたわけですよ。細かいところまで味わってもらえたことがよくわかって、ほんとうに、ほんとうに作ってよかったなって思いました。それで、やっぱりゲーム作りたいなって。わたしの作ったものが、誰かの心を震わす、その奇跡を、もっと見てみたくて。いうわけで何かしらゲーム作りたいと思っているのでよろしくね。今年もよろしくお願いします。--今日の一枚せっかくですので、新年っぽいイラストをどうぞ。ソーサリアンComment(0)2018.11.24ソーサリアン:シナリオ考案中ソーサリアンText、次なるシナリオの考案中でございます。単なる読み物ではなくゲーム性をもたせたいんですよね。あ、このブログ読んでくれてる方はご存知かと思いますがソーサリアンTextという企画に参加、シナリオの執筆をしています。--今日のお題:選択肢について手っ取り早くゲーム性を出すのに、選択肢はよく使われますよね。サウンドノベルにも、選択肢を使って幅をもたせてるものがたくさんあります。いざ自分でつくろうと思ったとき、結構難しいなと感じたので考えたことを書き出しておこうと思います。・選ぶことで、プレイヤーは何が楽しいのか?選ぶってなんだろなって思って。正解がAだけなら、B、Cに意味はなく、プレイヤーは選ばされているだけだなと。その場合は、「選ぶ」ではなく、「見抜く」にしなければならない。正しい答えを、自分で見抜いた、ってところに面白さをもたせるようにしたいですね。他の選択肢を選んだときの反応が面白くて、ついつい見たくなるタイプの作り方。いう、演出で魅せるのも面白そうですよね。名前が短い・・・!ほんと、いつもありがとうございます。時期を逃したなんて、全然そんなことないです。戦友のように感じさせてもらってます。ここからは独り言なんですが、おしばな物語、最高でした。貴族すらも、ふとしたことで凋落してしまう恐ろしさ、モリスとふれあい、少しずつ、でも確かに変わっていくルカーヒ。スタルウェブの頑固で粗暴で、でも彼にできる精一杯で妹を守ろうとするその愛。最高の体験を、ありがとうございます。制作する自分の首を締めるのだ。創作のことしか書いてないブログですが、3億年ぶりに人様のゲームの感想でも書いてみたいと思います。「クラウンワークス虚実概論」っていうゲーム。ものすごく好きなゲームで、わたし一人で楽しませてもらうのはとてももったいないので、誰か一人にでも広まってくれたらいいなと思って感想を書いてみることにします。内容紹介という性質上、ささやかなネタバレを含みます。事前情報なくプレイしたいという方は気をつけてくださいね。ありノベルゲーム・製作中。(2018/11/3現在)・プレイ時間4~5時間/章。・入手先はコミケ、DLサイトなど。魔術師や神などのオカルト要素もたくさん出てくる、ときに難解でときに怪しさ満点の耽美な雰囲気のあるノベルゲームです。※脳科学?わたしは詳しくありませんが、作者さんによると創造のものではなく、全て実際のものを扱っているようです。・トラウマを克服するためのカウンセリングが出てきます。人はどこまで致命行動をなしうるかという実験が出てきます。・解離性障害の話が出てきます。実際のエピソードとして出てくるので学術的な好奇心的にも、感情的にも面白いです。※魔述?神?クラウンワークスを支える大きな柱の一つ。日々、世界をサンプルにして実験を繰り返しています。その神と契約することで、人は魔述師(クラウンワークスの世界では、魔術ではなく魔述)となります。身体的にも超回復が可能になるなど、変化が起きます。一般人に紛れた、魔述師同士の戦いがこのゲームの魅力です。契約する神との関係は決して良好ではなく、むしろ危険なまでに険悪。周りにばれないようにその関係を維持するのが、見ていてとても危うく、ドキドキします。ひとり、幼馴染が出てきますが、こちらも魔述師。主人公のことは信頼しており、主人公もまた多大な信頼を寄せる相手。簡単にそんなことを口に出せない関係。傷つけたりもしないといけない(誰かに命令されて、ではなく)状況が、その関係性がとても尊く感じます。発生する、遠く離れていてもお互いを信じ戦うその姿がとても素敵です。※真面目に大ふざけ文体や話の雰囲気はかなり真面目です。退屈かいうととんでもない。虐待かと仲間に心配されます。・アイスクリーム屋に、ストリートファイター2の地獄車みたいな姿勢で入店する羽目になります。・ロッカーから出てこずに歩き回る学友がいます。ゲームスタイルは選択肢・分岐ありのノベルゲームです。選択肢がふんだんに出てきて、バッドエンドもたくさんあります。選択肢の多くはどちらが正解か事前判断の難しいものですが、それもそのはず、バッドエンドも含め、すべてのルートを見ることで初めてストーリーの全容が見えてくる作りになっています。分岐ありと言いましたが、すべてのバッドエンドを見ないと最後の正解ルートに進めないため、実質一本道とも言えるでしょう。面白いのでぜひ遊んで・・・と言いたい作品です。今、同じ時を生きるこの瞬間に公開に立ち会えたというのがとてもうれしくて。完成まで応援したい、ゲームです。好きすぎたので、イラスト描いてみたりしちゃったりして。