(2014/10/31)19世紀中頃のフランス。当時、服装史に最も通じていたのは、過去の絵画作品に学んでいた画家たちでした。本書は、その時期に版画家として活躍したイポリット・ポーケ、ポリドール・ポーケの兄弟の服飾図版集2冊を再編集したものです。手彩色の服飾銅版画を5〜19世紀のフランス国内、ならびに15〜19世紀のフランス以外のヨーロッパや中東、アジアのものを時代順に収録しています。多くの著名な肖像画や風俗画に取材した彼らの作品は、服装史やイラスト、舞台衣装の資料としてはもちろん、画集としてもお楽しみいただけます。図版ごとの解説や、ヘッドドレス(頭かざり)や袖、襟などを紹介するコラムも満載。作り方などシナリオを作る上で重要な要素を軽快な語り口で解説。シナリオを一度あきらめた人はもちろん、あきらめてはいないけれどもシナリオ作りに興味のある人や本格的にプロを目指す人のためのシナリオ教則エッセイ集です。シナリオを学ぶ読み手にやさしい目線で綴られた文章で、読むと元気が出てきます。1本6〜8ページ区切りで読みやすいエッセイを全22本収録。映画作品における脚本家と監督、プロデューサーとの関係性を説明したコラムに加え、シナリオ作成ソフトの紹介や体験談「私はこうして脚本家になりました」、名作映画で使われたシナリオ技法などを掲載。(2014/10/31)拳銃の構えはもちろん、ライフルやショットガンの構え方まで。」とお嘆きの皆様、おまたせしました。月刊アームズマガジン完全監修、全く新しい銃器ポーズ集の登場です!月刊アームズマガジンが誇る銃器スペシャリスト・毛野ブースカと実銃免許取得の本格派サバゲアイドル・みさみさがモデルとなって、拳銃やライフルを「正しく」構えたポーズを撮影。数百点におよぶポーズ写真・線画イラストをトレースフリー素材としてCD-ROMに大量収録しています。「そもそも拳銃やライフルってどう構えればいいの?」、「薬きょうはマンガのコマのどこに描けばいいの?」、「撃ってる瞬間はどうやって描けばいいの?」といった疑問もまるごと解決。いろいろなアングルから見た銃を構える手、全身のポーズ、撃った瞬間の銃の変化、薬きょうの飛ぶ方向の解説などなど......。マンガに役立つ描き方のポイントを多彩なイラストや写真でご紹介します。CD-ROM収録の銃器イラストをそのまま原稿に貼り付けて使うもよし、ポーズを参考にしてオリジナルのガンアクションを描くもよし。」なんてツッコまれる心配もありません。いく、実体験をふまえたお絵かきアドバイスマンガ。楽しさ・面白さを親身に伝える。心が折れかけている人、初心者にオススメ。(2014/10/29)真正面から見た絵は描ける。真横から見た絵は描ける。奥行きがあるものは描けない、という人は多い。文化史上の業績を網羅。地図や図版をふんだにまじえてわかりやすく解説する、ヨーロッパ文化の理解に欠かせぬ一冊。プラモデルの箱絵で活躍した少年向け絵画の巨匠:小松崎茂画伯が、グラビア図解の絵師としてデビューした軍事技術の専門誌でした。そのグラビア口絵を中心に百余点の図解の初の復刻となります。日本のSFメカグラフィックの嚆矢となった「機械化」を通じて、戦時下のこども達が夢見た未来や少年少女たちの想いを探ります。戦後70年近くに渡って存在の片鱗は伝えられていたものの全容は集成・解説されていなかった「機械化」より図解誌面を完全復刻しました。全五十六冊の「機械化」誌面をすべて精細スキャンしデジタル補正すると共に拡大プリントで復刻した図解集です。刊行した同誌は、戦時中に実施された国家総動員法の下で兵器工場に徴用された少年工員や女子挺身隊に向けて兵器の構造や軍事技術を啓蒙教育するための国策科学技術雑誌でした。巻頭に添えられた一葉のグラビア口絵には毎号、空想の超兵器が描かれ、殺伐とした軍事教育よりも発明や空想の楽しみを少年少女に与えたのです。これらのグラビア口絵のほとんどを描いたのが当時二十歳代半ばの新人画家:小松崎茂で、考案内容により三村武、最上三郎などの筆名と筆致を使い分け、本文の図解や図面も描いていました。東宝特撮映画のコンセプトアートも手掛けた小松崎茂のスーパーメカの発想の原点それは『機械化』の超兵器だったのです。兵器プラモの箱絵や『ウルトラマン』などの怪獣紙芝居で子どもたちを楽しませた小松崎茂画伯のデビュー当時の力作の数々を紹介します。