自分が思ったフリーゲーム観を思うだけ全部書き連ねてみました。誠にありがとうございました。■やっとセルリア先生リメイク。↑熱いよ!右のは上からCPU速度、1個めのCPU温度、2個めのCPU温度、HDD温度です。デュアルコアです、どう考えても目玉焼きが焼けます。手もジュウウゥゥゥゥ。レッツノート熱いよ熱すぎる。それはそうと、今回でちょうどこの開発日誌の記事番号が100番になりました(※100件ではない)。ためにならない内容ばっかりの気がしますがたまに文章書いてないとテキスト能力のカンが鈍ってしまいますから。継続は力なりということで、これからもよろしくお願いします。今回も育成シミュ研究話。前の話ですが、100円で売ってた「ウィザーズハーモニー(以下WH)」というPSのゲームを買いました。ギルティギアシリーズ(格闘ゲー)を作ってらっしゃる会社の製品です。これまでプレイした育成ゲームは、なにげにPC版のエーベルージュとSFC版のプリンセスメーカー以来なので、ちょっとわくわくしながらやってみました。主人公が男なのに攻略可能キャラに男がいるという点で購入を決意。それに、攻略可能キャラに犬顔男とネコミミ妹キャラがいましたからね!!!これはツボすぎる。あとレーシングラグーン(\100)も買ったんですが投げました。友人に「絶対合うよ」ってお勧めされた悠久幻想曲シリーズ(WHと似たゲーム)は探してもありませんでした、WHは5本も置いてあったのに。ゲームの原画を描いた人がなんと一緒でした、完全に趣味読まれてます。他に気になったゲームはコレくらいですね。全員を育成しながら目的のキャラと仲良くするというゲームでした。(部長なので他人のスケジュールも全部決められる!)育成部分は、全員の週間予定をセットしておけばいいので、さくさく終わります。育成グラフィックや育成アニメもないので早い早い。何のパラメータがどれだけ増えたかが分かりにくいのは、ときメモといい、これといい、他ゲーといい、どれもイマイチなので、もう少し分かりやすい表示方法を考えたいですね。あとはキャラのイベントで正解の選択を選ぶと好感度アップなくらいで、それ以外のシステム説明が全く不要なシンプルな作品です。インターフェース面では珍しくツッコミ所ナシでした。この辺がしっかりしてると、ストレスなく遊べるのでいいですね。あとは、休日の自由行動時にどこに行けば誰のイベントが起きるかがサッパリだったので、自分が作るならそういうのは明確にしたいなーと思います。それと、パラメータの上げ甲斐があんまりないのも気になるところ。一本まともにやるだけで色々と勉強になりました。↓追記は悪い面の話やら気になる拍手コメントやら追記を読むでもそんなことより、WHは全員素人さんがやってらっしゃると思われるキャラクターボイスが悪い意味で強烈でした。気が付いたらその基準が奈落まで落ちていきました。実際やってみると聞いてて恥ずかしくなるのでもう、ああっ!「もう許して!!」と何度思ったことか!!っていうか、制作側もそれを自覚してたとしか思えません。ゲーム開始後、最初に説明書読んで調べた機能が「ボイス切り替え」という凄いゲームです。これを最後までボイスオンでプレイできたら、相当精神が鍛えられそうです。短いセリフ(おはよう、ありがとうetc)やかけ声(えい!やあ!)など、ワンポイントで使うくらいでしょうね。凄い人を捕まえられたら考えますけど。超高性能なボイスチェンジャーが出来たら全部自分でやるかもしれません。しても、こういう攻略キャラ多数なゲームって、クリアまで1プレイ5時間以内ってのが多い気がします。繰り返しプレイ推奨なら、やっぱりそんなもんなんですかね。(ときメモシリーズもサッとやると4時間かからないとか何とか)エーベルージュは長いくせに攻略難易度が極悪だったので忘れたい思い出。いう観点から考えても、リプレイ性が高いゲームにしたいな、と思います。ついでにゲーム的な部分にも超気合い入れたいです。育成シミュレーションってパラメータの使い所が微妙だったりして、イマイチ上げ甲斐がないのが多いですからね。Sideは女の子でも「ないわー」と思います(他多数)予想外にいっぱいコメントが来ました。リアル乙女の人たちは現実的なんですね......。今のご時世ではストレスかかりすぎでノイローゼになりそう。>女主人公がいるってことは、シル学にナナシは出ないということですか?女主人公のデフォネームがナナシだとかぶりそうですね。いうか本体がアレなので、出ないかもしれません。■ついにRPGツクールVXの体験版が公開されました。RPGエディターと比べるとRGSS以外の部分についてはより初心者向け&非マニア向け仕様のようで、ツール側であえて制限を持たせているところも多いようです。マップチップは使用可能数と仕様用途が限定されているようで、これは賛否両論議論が起きそうなところです。RGSSをいじれば何でもできそうなのはRPGツクールXPと同様です。RPGエディターなんかより絶対オススメだと思います。逆に、半熟練者の方には少し気にいらない点があるかもしれません。ピクチャは20枚までしか使用できないので、イベントコマンドだけで自作戦闘を作るのは困難そうです。自作戦闘や自作システムに関してはRGSSで開発することを前提とした造りになっているのだと思います。これまでイベントコマンドの組み合わせで自作システムを作っていた方々は、RGSSを真剣に学ぶ必要がありそうです。いっても、ツクール2000→ツクールXPのときも同様でしたけれどね。RPGエディターをオススメします。それはそうと、RPGツクールVX体験版でちょっと作ってみました↓あまりの疲労で、5マス向こうの街すら遠く感じる主人公!RPGツクールVXは緊張感溢れるシーンの演出もラクラクです。今回はその作品を紹介させていただきます。ゲームに飽きてる自分から見ても悪くないなと思った作品ですのでご興味のあるかたはぜひ遊んでみてください。両方ともフリーの二次創作ゲームのレベルとしてはかなり高いクオリティでまとまっていると思います。マップチップにはRTP素材の改変なども含まれていますが、RTP素材は実は幻想譚でも割とけっこう使ってたのでその辺りは問題ないと思います。次に内容面では、まずシナリオは途中分岐有りの一本道ですがかなり原作に沿った形で作られていて、ファンの方も楽しめる内容になっていると思います(一部シル見ネタ有り)。技の効果などはだいたい基本的に原作に忠実になっていますので自然に遊べると思います(※デフォ戦闘で再現不能な技を除く)。難易度はイージー・ノーマル・ハードから選択できる親切設計(というよりむしろイージーを自分用に作らせたという方が正しい)。難易度イージーはまさに幻想譚的バランスで、逆に難易度ハードでは戦闘バランスがかなりキリキリにチューンされているのでキツい戦闘が大好き、というか幻想譚がぬるすぎて戦闘に飢えているという人には特にオススメです。個人的にはノーマル以上は戦闘回数が多く感じて肌に合わなかったのですが、イージーは非常に楽しく遊ぶことができました。システム的には、公開以前にチラっとゲーム作ってらっしゃるという話を耳にした時点でいっぱいガーガー注文付けたり、(もし敵遭遇歩数が30歩だったら面倒でブチ切れるよ!絶対ダッシュ機能入れてください!など)テストプレイヤーさん(自分含む)の方々からの指摘を受け改良された結果、だいぶ遊びやすくなっています。遠目に他人の開発を見ていましたが、やっぱり調整の部分って一番大事だなあと感じます。時間のない方にもオススメです。やって損はない一品だと思います。それにしても、まさか自分のフリーゲームに二次創作ゲームが作られたりするなんて驚きでした。これはファンの人にも負けられないなあということで、いい意味で闘志が燃え上がっています。ちなみにこの作品はツクール2000RTP必須なのですが、やっぱり要RTPだとダウンロードする人が少なくなっている感があるので、これに関してはせっかく作ってくださったのにもったいないなあと思っています。今からでもいいのでぜひRTP不要版を作っていただきたいと思ってます。■プロトタイプ用グラフィック(仮)。一個前の画像の人のキャラチップ絵です。プロトタイプはアクションパズル(?)っぽいゲームになりそうです。目指せプラチナ賞!開発には関係ない話ですが、19日に東京でシルフェイドファンによる割と大規模なオフ会が開かれるとのことだったのでちょっと行ってきました。追記を読むオフ会参加者はなんと総勢17人!ここまで多いとさすがにカオスで凄かったです。ちなみにその中にはグラフィックお手伝いのすうさんや音楽お手伝いのタクミさんなどもいらしてました。「どんな完璧超人だよ、これで顔も凄くかっこよかったらもうタクミさんに土下座するしかない」と思ってましたが顔は普通(でもかっこいい)くらいで安心しました。爽やかでとてもいい人でしたがときおり見せる顔があまりにもハードボイルドで、これは絶対カタギじゃないなと思いました。多くの方からいっぱいおみやげを頂いてしまって本当にありがとうございました。作者としては一番嬉しい結果になったと思います。一つ驚いたのは、14歳から30歳までという幅広い年齢の方が集まっていらしたことです。20前後でしたけれど。あとシルフェイドファンの方って明るい方が多くて(そもそもオフに来るような方がそうなのかもしれないけれど)初対面という感じがしなかったので楽しかったです。直に会うのもやっぱり楽しいなと思いました。話は飛びますが、東京では数日前にコミケがあったようです。シルフェイドの二次創作物を見つけた方がおられたらぜひご報告を!!(自作品の宣伝でも可)などと思ったのですが明らかに言うのが手遅れです。現在も引き続きDocomo用ゲーム、シェパード捜査録第二話を開発続行中です。今回のは全然開発に関係ない記事です。プロバイダさんはウィルスメールは弾いてくれてもスパムメールは省いてくれないので、うっかりメアドをサイトに載せてるとエラいことになります、という一例をば。程度のタイトルでは騙されなくなってきていますけれど、その中でもついうっかり読んでしまう嫌らしいタイトルは「違うよ」「ご相談の件」「メンテナンスのお知らせ」など、素のメール返信ぽいものとか仕事っぽい内容のもの!もちろん内容はアダルトサイトの宣伝とかそんなのばかりですが中にはホントにメンテ情報が混ざってたりしてヒャッホウします。仕事用としていちおう載せておかないといけないんだけど、でもスパムまみれでどうしようもなくなったアドレスって皆さん一体どうやって使ってるんでしょ、謎。いちおうスパムメールのアドレスを受信禁止登録していっているのですが、これもキリがなさげです。何はともあれ、メールアドレスをそのままサイトに載せると極めて危険ですので皆さんご注意を、って基本ですけれどね!※3/30追記BBSにてCaz様からスパム用ツールの情報を頂きました。一言メッセージ受け付け用の記事です。虹のもとブログ管理者ページ。