それはそれとして、このゲームのスタッフロールを眺めていると、レニー・ハートの名が...。PRIDEでおなじみの巻き舌おばちゃん。あの巻き舌おばちゃん、こういう仕事もやってたのね...。このゲームでは、巻き舌っぷりが足りなくて、ちと残念。編集>都筑てんがさんパワーアップのやりにくさもさることながら、自機の遅さもまたネックになっていましたね。ハンターシーカーの弱さはガチ。>スタッフロールを眺めていると、レニー・ハートの名が...。今は亡き?PRIDEのレニーハートさんが関わっていたのですか。通信ボイスをやってたのでしょうか。カプコンのモンスターハンターの宣伝でのナレーションを繰り返し聞いてると、ハイになりそうで怖いです。「ぞーくーへーんー」1面から厳しいのが酷かった...。編集アクウギャレットのプレイ動画とか。http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254461それにしても、このゲーム、1面からすでに殺す気マンマンだったのがいけなかったんじゃ...と思う今日この頃です。ゲーム時間を短縮してインカムを稼ごうにも、そのために、モロに「初心者殺し」「初見殺し」をやっちゃうと、リピーターが付かなくて、結局大したインカムを稼げずに撤去...みたいなオチになっちゃうんですよねぇ...。全体の難易度もですが、ステージ毎の難易度の上がり方の調整はやっぱり大切だな...と思った自分がいます。編集>都筑てんがさんすでに1面ボスが殺す気まんまんで襲ってくるので、ここですでに投げた方も多いかもしれないですね。遅くて当たり判定の大きな自機でバラマキ避けさせるのは酷。アクウギャレットは自分にとっては3面ボスが辛かったですね。狙い撃ちしてこない弾こそ嫌な物はないです。編集アクウギャレット前半ステージすら攻撃が激しいと思いました。道中は割とましですがボス戦が酷すぎ(特に2面ボス)後半ステージをプレイしている感覚になった感じがしました。後、武器アイテムも4種類あるのに実質使えるのはM&Lの2種類だけというもの、バランス悪いきが...さらにいうと攻撃力低すぎ。前半面ボスの難易度を下げて武器の威力を上げれば良かったも、グラフィックがいいだけに。編集>ACLRさんアクウギャレットは1面ボスから際どい避けを要求されますから、初心者受けは悪くなりがちですよね。2ボスも普通に戦うと強い部類になりますから。武器のバランスもちょっと整ってないのは確かですね。究極タイガーあたりと比べると、ちょっと弱さが目立ってるような。4ツ有りましてですがコレはあまり人気が出なかったようでした。グラフィックの品質はBATSUGUNとエスプレイドの中間あたりで、当時としては上出来の部類でした。具体的にどこをどう改正すれば面白いSTGになるのか?と考えてみましたけど私にはちょっと解かりませんでした。(これよりずっと難しい達人王や鮫!鮫!鮫!は面白いので、トータル難度の高さが原因でもないようです)----------------------------------------外苑というか、皇居の外周堀あたりも出ていました。あと電車が走って、それがビルのガラス壁面に映っていたりと背景には遊び心が満載でした。壊されてましたし、STGではソニックウイングスで滅茶苦茶にされました。いうオオガカリで観光名所的な不動産は新造されたら娯楽作品内で「とりあえず壊される」のが世の常ですね。編集>XDRさんアクウギャレットは東亜分散後の作品の中では一番マイナーに数えられてしまいますね。他のゲームに比べると、まず個人的にまずいと思ったのが自機のパワーアップのやりにくさで、どれも一長一短と極端な性能(緑は全然ダメですが)、その上武器切り替えもやりにくく、強さを感じさせなかった設計がまずかったのだろうと分析します。「ワイド」が強いものと思っていた人にとっては、あのすごく範囲の狭いワイドショットに難儀することでしょうし。それに加えて敵弾の速度が尋常じゃない点と、至近距離でも容赦なくガンガン撃ってくるあたりも加えると、ウケなかった理由もおのづから見えてくると思います。自機の中途半端な性能と、敵の撃つ弾のえげつなさが相関してつまらなさを醸し出していたのかな、と。良くするには、武器性能(特にハンターシーカー)を何とかしたかったところだとは思います。グラフィックはすごくいいだけに勿体ない話ですよね。最終面の水辺に漂う空母撃破から、ラスボスの石像のくだりは見所満点だと思っています。>達人王や鮫!鮫!鮫!は面白いので達人王を死ぬ思いで攻略した自分が言うのも何ですが、どちらかと言うと生粋のシューター受けが良かったゲームだとは言えましょうけど、一般受けになると全然良くなかった作品だと思います。両作品とも、あれだけ長い長い展開をやらされる訳なのですから、半端なシューターなら絶対に匙を投げ出す作品になっちゃいますね。それが原因でつまらない、駄作と思ってる人もいますし。現在アクウギャレットにはまってます。凄い難しいですが、パターン作りなどやりがいのあるつくりになっていると感じました。開始から戦艦までの間に出てくるハリアーなど、ちまちま弾を撃たれ、編隊を倒すのに自機を右に左にと振らされます。画面上部まで行くと弾を撃たず、編隊も広がらないという特性があり処理も楽になります。その後の戦車などの地上物も近寄ることで弾封じが可能なため、全ステージを通して攻略の要となり、それがゲームを支配してるかのような感じにさせてくれます。敵の出現位置、アルゴリズムの把握、シューティングの攻略に必要なツボを押さえていけば先の見えるゲーム。編集>あるぱかさんアクウギャレットは速い弾を見切る力がいるので、決して万民にはオススメできない代物なのですが、パターンを作ると楽になるのは仰る通りだと思います。強い敵のいる箇所は決まっているから、そこでは威力の高いレーザーorミサイルで押すか、撃ち遅れたらボンバーを使って封殺する、といった具合に。>ハンターシーカー以外は・・・ハンターシーカーはほぼ論外レベルなんですけど、ワイドも微妙な狭さのせいで使い勝手が悪くなってるのが惜しいですね。パワーアップしても豪快にバラ撒かないので、結局は範囲と威力に優れたミサイルか、威力一点重視のレーザーのどちらかに走ることになるという。秋葉原トラタワでクリアしました。稼働率の悪さからか、見かけてもすぐに撤去されてしまいがちでしたが、ようやくお店で結果を残せて良かったです。パターンの安定を図るため、レーザー一本でのプレイでした。シューティングはクリアしたときの達成感が格別です。努力が報われた気がしますね。記念に某ブロガーのスコア集計に申請しておきます。編集>あるぱかさんクリアおめでとうございます!このゲームは速い弾に対する耐性が絶対に必要になるので、クリアは相当苦労されたことだろうと思われます。レーザーが思った以上に使い勝手がいいので、攻略には欠かせない武器になるでしょうね。コメントの投稿NameSubjectMailURICommentPassSecret管理者にだけ表示を許可するトラックバックhttp://khex.blog42.fc2.com/tb.php/116-713723c8嗚呼、巻き舌おばちゃん...。■テンションが上がらない日は...。うあー、テンション上がらねー。なんつーか、こういう時は、この人の声をたらふく聴きたい気分だよ...。この人の巻き舌を延々と聴いていたい今日この頃。PRIDEでおなじみの巻き舌おばちゃん。~囲碁とほっぺたが大好きな人の日々のつぶやき。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。