シェアするDurability(耐久値)はアイテムや建造物の使用回数を制限するために設定されています。Fluteなどのようなアイテムも含まれます。耐久値はインベントリ上のアイテムの下にパーセンテージで表記されます。斧を作成した直後は100%ですが、木の伐採に使用すると耐久値が減っていきます。編集Toolsタブにあるような道具はそのアイテムを使用したり武器として攻撃に使用したりすることで耐久値が減ります。編集Lightタブにあるような光源アイテムは燃料が尽きるまで徐々に減少していきます。一部の光源アイテムは他のアイテムを燃料として継ぎ足すことで耐久値を回復させることができます。編集Survivalタブにあるようなアイテムはモブやプレイヤーが使用することで耐久値が減ります。武器にはそれぞれ異なる使用回数が定められています。防護アイテムには防具と壁があります。Suit等の防具はダメージを一定の割合に抑えます。(それぞれ耐久値は225、450、1050Health分)キャラクターが攻撃を受けるとダメージの一定割合を防具が代わりに受け、残りの割合はプレイヤー自身が受けることになります。防具アイテムのインベントリに表示される数値は残りHealth分の量をパーセンテージに直したものになります。Suitの耐久値が50%→あと225Health分のダメージを吸収できる、ということになる)壁アイテムは設置することでモブからの攻撃を防いだり行動を制限することができます。壁はダメージが入ることでしだいに壊れていき機能を失いますが同じ壁を使って修復でき、さらに強固に補強することができます。Wallは不燃性で着火しません。衣類アイテムにおける耐久値はその衣類がどれぐらい傷んでいるかを示し、装備することで徐々に減少していきます。どれぐらいの期間持つかはアイテムごとに違うため、例えば耐久値が100%の帽子と服を同時に装備していても減少スピードは互いに異なります。わずかに正気度を回復させる。わずかに正気度を回復させる。わずかに正気度を回復させる。わずかに正気度を回復させる。多くの正気度を回復させる。満腹度の減る速度を60%に抑える。杖は道具アイテムのように使用する毎に耐久値が減っていきます。アミュレットは衣服アイテムのように装備することで徐々に耐久値が減っていきます。Amuletはキャラクターの体力が最大でないときに装備すると30秒ごとに体力回復の効果と引き換えに耐久値が減っていきます。加えて、キャラクターが死ぬことで一気に耐久値が無くなりそのまま消滅します。(復活)耐久値5%と満腹度5を消費して体力を5回復させる。プレイヤーが死んだときに復活できる。攻撃してきたモブを凍らせる。