Mayaの仕様?に戸惑ってます。→Mayaの仕様?に戸惑ってます。グリッドと球を用意して球を移動。XSIは『ニュートラルポーズの設定』を、Mayaでは『トランスフォームのフリーズ』を実行。両者とも球のSRT値がリセットされる。それぞれ球をグリッドの子にする。それぞれ親であるグリッドを回転する。球のSRT値はリセット値のままでどちらも問題ないように思える。﻿が、しかし球のペアレントを解除すると球のSRT値が違っている。SRT値をリセットすると、XSIはXSIの『ニュートラルポーズの設定』をした状態に戻り問題ない。因みにXSIでは『ニュートラルポーズの解除』で、ニュートラルポーズを設定するまえの状態に復帰させることも出来る。Mayaの場合は『トランスフォームのリセット』で戻せたように見えるがピボットがワールド座標の原点に移動してしまう。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。script)『メッシュの三角形化』コマンドが要注意。Mill注意:アーカイブの表示は文字情報のみです。画像等込みの全文表示には各アーカイブのタイトルをクリックして下さい。登録ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.comZOE別に酒飲みではありません。(3DCG)な仕事をしています。コメントはメアド未記入でも書き込める設定にしましたのでオキラクに書き込んで頂ければと。使用に同意したとみなされます。ポリシー%d人のブロガーが「いいね」をつけました。