ためのHRDソリューション~◇活用メソッド◆LEGO®シリアス・プレイ®メソッド➤デンマークの玩具会社レゴ®社の三代目経営者・K.K.クリスチャンセン氏と、レゴ®エデュケーション開発責任者・ロバート・ラスムセン氏が、コンストラクショニズム理論に基づき、レゴ®ブロックを活用した「ビジネス向け」創造性開発手法を2000年代初頭に考案しました。➤自由な発想で、自分で創造し、具体的に立体に表現する、をモットーとした、レゴ®ブロックを道具に使う、ユニークなアプローチです。➤自己の想い、ありたい姿などを表出し、意味共有する場の形成に有効な手法であるとの高い評価を得ています。➤自己の仕事や組織に対する想いをLEGO®により形にし、他者からの質問によって、「自己や他者に創発される意味共有」のための手法と言えます。➤NASA、ハーバードビジネススクール、米Googleなどでも採用されており。数年前から博報堂など日本でも導入企業が増えています。➤2014年に、小社コンサルタント渡邉信光が認定ファシリティターの資格を得ました。http://www.seriousplay.jp/facilitator/2/◆問題解決の基本プロセス➤講座設計、ファシリテーションは「問題解決の基本プロセス」に準拠し行います。➤イノベーション創造をテーマにしたワークショップでは、米スタンフォード大のハッソ・ブラッソナー・デザイン研究所の「デザイン思考」プロセスを活用します。➤ファシリテーションは、米GE社などが実践している「ワークアウト®」的ファシリテーション技術に準拠しています。ケースメソッド教授法認定インストラクターの資格を持っています。Action®」メソッドの認定ファシリティターです。https://www.read4action.com/facilitator/detail/?id=2661➤事前に書籍を読むことなく、読書会に本を持参し、参加者同士で書籍について研究することで、その書籍のコンテキストを共有します。➤読書会の時間は2.5時間~3時間。➤リーダーシップ、マネジメント、イノベーションなどのビジネス領域の書籍で行います。◆2030・SDGsカードシミュレーション➤最近、メディアやSNSなどでよく聞くようになった「SDGs(エスディージーズ)」という言葉。仕事を通じて知ったという方も多いのではないでしょうか。いうものの、日本でのSDGs認知度は14%と依然として低いのが現状です。Goals(持続可能な開発目標)」の略称です。国際社会共通の目標です。目標」をSDGsと呼んでいます。➤この注目のSDGsとビジネスの関連を「カード・シミュレーション」で体験しながら学ぶワークショップをご提供できます。楽しく、盛り上がり、かつ学びも多い「ゲーム形式」のワークショップです。識と解決活動」の体験を行います。➤また、SDGsのみならず「ソーシャルイノベーション」「ESG投資」「CSV経営」「コレクティブインパクト」といったキーワードも交えながら進行します。※本ワークショップでは一般社団法人イマココラボの「2030・SDGsカードゲーム」を活用し、認定ファシリティターにより行います。