ドロイドさん:本編部分完成cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[402]2019.07.15ドロイドさん:本編部分完成だーいぶ完成間近になってまいりました。・マルチプラットフォーム対応こんなとこ。最後のマルチプラットフォーム対応は、せっかくティラノで作るのでiOSとかAndroidとかで動くように作りたいのですよね。俺ギャルのときも(主にSOrowさんとkazaさんが)相当苦労していたはずなので無理そうなら妥協は必要かもしれませんが。--今日のお題:余韻についてエンディングとかスタッフロールの部分をふわふわと考えていて感じたことなのですが。エンディングの役目ってなんだろうな、と。言いたいこと、書くべきことって本編で終わるはずじゃないですか。本質的には蛇足、であるはず。蛇足なんだけど、なくてはならないもの。途中までよかったのに最後で台無しになったとか、エンディングが良くて感動したとか、そういう感想ってありますよね。話の割合からしたら、きっとエンディングなんて大きなウェイトを占めていないはずなのに、なぜだか人の心に残る。いうのって、余韻、なんだろうなって思います。途中がどうであれ、最後がしまっているとなんだかよかったなって思える。人は、物語から日常に簡単に戻りたくないのかなって。本編で、いいたいことはわかった。この物語に浸らせてくれっていう。いう、幕引きの優しさ。いったものを演出できたらな、と思います。--今日の一枚てえとる画面もできて来ましたよ。