システムに手をつけるcocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[84]2012.11.26システムに手をつける只今システム面をちまちまと作っています。現状、全体像がすごくふわふわした感じなのですが、どんどんシナリオを組み立てて行く事で固めていくか、それとも今の1話まで出来たとこで、システム面や戦闘面まで固めてイメージを膨らましていくか、悩みます。システム面も実現できるか確認が必要ですので、少し触ってみたいと思います。--今日のお題:ゆ~ざ~いんたふぇーす?成長システムなどで、持っているアイテムを能力値に振り分けられる事を考えています。その時、どういうシステムにするのがプレイヤーにとって、一番親切なんでしょうね。見た目が綺麗なのも大事ですけど、まずは操作のしやすさ、イライラしなさかなと思っています。成長アイテムを一個使ってある能力を上げるシステムを作るのは、ツクールやウディタでは簡単です。それだと、10個成長アイテムを持ってて全部使いたい場合、10回プレイヤーに繰り返してもらわないと行けません。ツクールでは個数選択のウィンドウも簡単に作れるのですが、それだと個数の判定ができなくて、20個使うと言った後に、そんなに持ってませんと言われるはめに。何個成長アイテムを持ってるか、同時に表示されていればわかりやすいかもしれませんね。できるだけわかりやすいシステムにするために、多少は自作を頑張ります。taleシリーズ恒例の(そうなの?)成長システム。画面は適当ですが、やりたいエッセンスは多分こんな感じ。成長アイテム数の上限まで行ってしまったら、左右キーがちゃんと止まるような感じに作ります。今回の日記、とてもありがたいです!現在、制作が停滞気味の「ばにくら2」ですが、メインシステムの1つにアイテムによる能力アップがあります。́・ω・`)そうです、インターフェースです。編集Re:ありがとうございますぶろろん、わたしの拙いシステム案がヒントになったのなら、何よりです!このブログは基本的に自分の日記として書いていますけど、そうやって多少なりとも周りの人に影響を与えることができて、嬉しく思います。