悪霊の国のアリスアサキゆめみし明日への約束。猫が勇者で勇者が猫で脳筋アマゾネス野の茨は鐘の祝福を待つ。1~当wikiへの質問等はコミュニティの雑談・質問からどうぞ。レベルを上げて物理で殴れ:感想ページ名前:コメント:プレイ時間は1時間ほど。強さを求める大工な主人公の相手はモグラだった···!モグラ叩き&戦闘のミニゲーム系作品です!パーフェクトクリアにはとにかく勝ち続けることが大事!ルールは簡単で、制限時間の2分以内で穴から出てきたモグラ(らしい)と勝負し続けて、どれだけ倒せたか記録を狙うミニゲームです。ここで大事なのは戦闘では必ず相手が先攻であることと、一戦一戦の勝敗に関わらず次の相手が強くなっていくことですね!つまりモグラに逃げられれば逃げられるほど、こちらのレベルアップの機会を失い、終盤は為す術なく終了!ただ、出てくる穴は完全に決まってるので、順番を覚えるなりメモをするなりすればパーフェクトは可能です!戦闘のバランス調整がうまくできてましたね~。00:46:14)遊ばせていただきました!内容としては、2分間、俺より強い奴に会いに行くゲンさんが、昇竜拳の使い手であるモグラ?達を叩き倒すゲームです。普通のモグラ叩きゲームと違う点は、穴から出たモグラ?を叩くと戦闘画面に移り、反撃を仕掛けてくるところです。14匹倒した後、1匹逃してしまい、そこからは一発でモグラ?を倒せなくなり、以降のモグラ?を倒すことができなくなってしまいした。1匹でも逃すと次のモグラ?は倒せない作りになっているようですね。いうわけで私の記録は14匹でした。ルールがシンプルで、思考停止したまま楽しませていただきました。モグラが反撃するという発想が面白いですね。戦闘は1〜2ターンで終わるのですが、モグラ?を叩く度に戦闘画面に移っちゃうのはテンポが悪く感じました。戦闘画面に移らない形でモグラの反撃を表現できたらテンポも良くなり、もっと面白くなるかなと思います。14:28:00)完全にタイトルホイホイでしたね(笑)結構サクサク行けてびっくり。途中取り逃がすとどんどん倒せなくなる。直後の戦闘はテンポ的にもカットしたほうがよいのでは...これモグラ?モグラだよね?というツッコミ含めて面白かった。優しく磨いてあげてください。