15:55ギターにそのまま使えるIray用のマテリアルなど殆ど無く結局、自分でちまちま調整していくしかないという苦行(というご褒美)。いい感じにはなったと思う。レタッチなし、だけど全体的にテカテカな物体なので人物込みでレンダすると飛び気味になりそうな予感。トーンマッピングで露出とか調整しながら気持ち暗めでレンダした方がいいかもな。ある程度調整のコツを掴んでくると色々と細かいところが気になりだしたのでコントロールノブの形状を変えたり、ねじの頭を打ち替えたりしてます。このレスポール・スタンダードはレスポールシリーズの最初に作ったものなので各部に自分なりの迷いがあって流石に今見ると過渡期だったんだなぁと感じます。ボディトップのテクスチャもPOSERでは《木目+白黒マップ+ColorRampで色乗せ》という特殊仕様だったんだけど今の僕のDAZ経験値ではどうやら無理っぽいというか面倒なので木目に色を乗せた一枚テクスチャに変更してます。それからポジションマークとGibsonロゴ用に貝っぽい雲模様みたいな白黒マップも新規で追加。あとはほぼそのままのマップで対応できています。StudioだのIrayだの放置してしまうのでぐっと堪えてマテリアル調整に励みます。コントロールノブの透明で屈折したマテリアルが足を引っ張るのか、流石に時間がかかります。なんにも無い裏側なんかは一瞬でレンダリング終わりますからまぁそういうことですね。Samples》を10000にしてます。粉っぽいノイズが無くなればその時点でレンダリングやめるぐらいの感じで。POSERでDOF使ったことはないんですが、DAZは簡単でキレイにボケますね。ボケ部分の計算をしてくれるので良きところで終わらせるようにしないと設定次第では日が暮れて夜が明けてもレンダリング終わらないかも(笑)それなりの結果が出るとやっぱり楽しい。コメントをする・見るComment(2)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーギターこうなった。Studioにも慣れてきた、ギターのマテリアルもなんとか目処が立った。それじゃあやっぱり絵も作らねば、ということで連投してみます。レンダリング後にフォトショップでコントラストだけ少しいじりました。Studioをい使っていたせいもあり特に操作に困ることも無く。キャッチライト用にGibsonのロゴを使ったら、うまいことギターに反射して柄みたいになったのでこういう遊びもたまにはありかな。タンクトップのプリントはDAZに媚びを売るスタイルで(笑)前々回に使ったおねえちゃんと前回マテリアル調整したギターを使いたかっただけというただそれだけの絵です。絵なんてそんなもんでしょうけど。そんなわけでとりあえず結果はどうあれ目標はクリアしたのでDSアレルギーも多少は和らいだかな、という感じ。コメントをする・見るComment(2)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーオレ改造した。14:20ちょっと有りモノをミキシングしてお手軽にベースを作ってみた。ダブルカッタウェイのレスポール・ジュニアのボディとメロディーメーカー・ベースのネックを合体。ヘッドだけは多分レスポール・ベースだったと思うけど写真から新規製作。ブリッジはバダスIでピックアップはミュージックマンのハムを一つ。ペグはツマミの大きいGOTOHのシャーラータイプ、などと呪文のように書き連ねてますが俺設定、俺好み、の俺ベース。メロディーメーカー・ベースのネックなのでショートスケールでローポジションは体に近くてすごく弾きやすそうな反面、17フレット以上のハイポジションのプレイヤビリティなど全く無視。ストレートなロックでひたすらルート弾きするような雰囲気を想像。ギブソン系のボディってギターだとお尻がデッドスペースなのでベースとして有効活用した感じ。ギターとそんなに変わらない全長となっております。一般的なベースと比べてもやっぱりコンパクト。おねーちゃんフィギュアを約165cmに設定してるのでベースはこれぐらいの大きさが手頃でいいな。Studioに持っていきます。前回のレスポールのマテリアルを流用すればある程度は簡単に使えるようになるだろう。コメントをする・見るComment(2)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーベース使いまわした。17:06楽器が出来たら絵も作るという一連の作業なので絵も作る。再々度登場のおねーちゃんで一枚ですが、服を作る気力も無いしどうしたもんか。服買えよって話ですが(笑)ベースの木目テクスチャのコントラストを上げて木目を際立たせたんだけどオレンジっぽい色を乗せたらあんまり目立たなくなってしまった。いうタイプのベースはソリッドカラーで塗り潰した方が良かったかも。Iray用のマテリアルはレスポールから移植したり再調整したりでそんなに苦労はしなかった。お手軽カスタムということでほんとにお手軽だったんだけどなかなか面白い。過去の素材プラスアルファみたいなことは何度かやってるんだけどそういう路線も負荷が少なくて楽しさと満足感がちょうどいい感じ。Studioで楽器を弾かせる用に指を太くするMTで指を太らせてます。ポーズによってはまだスカスカ感があるけどデフォルトの指よりはしっかりしてる感じ。コメントをする・見るComment(2)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーオレまたプレベ。01:19定期的にプレベをいじってるような気がしますが、気のせいではない。今回は、サンバーストのマップ作りを模索したけど結局今まで通りの方法に落ち着いた。POSERのマテリアルでは《木目+白黒マップ+ColorRampで色乗せ》と以前書きましたがそういう柔軟性はほぼ求められてないと言うか、作る側からすると微調整しやすくていい方法だったんだけど扱いやすさで言うとそら一枚のマップの方がマテリアル設定が簡単でいいなと。メタセコなんかで作業中に仮テクスチャを作る際にいつもやってるような感じでフォトショップで白黒マップにグラデーションマップで色を付けて木目テクスチャに乗算するという方法。結局、グラデーションのどこまでどの色にするのかという境目のせめぎあいで小一時間消費するわけですが自分好みの良い色合い、良いグラデーション幅に落ち着いた段階だと大体トーンジャンプしてる(笑)まぁガウスぼかしで最終的に境目をごまかして今回もボディは一枚のマップに合成したわけです。後はレスポールのマテリアルからちまちまコピペしたり気になるところを調整し直したり等々。プレベの設定が済めばプレベとほぼ同様のマテリアル数のジャズベとか更にはよりマテリアルの多いストラトにもスムーズに移行できるだろうという目算。今回はストラップも気合を入れて使ってみました。ストラップと言えばギターやベースを吊り下げるひもですが、なにも吊り下げるだけがストラップじゃない。いう使い方がしたくて無駄とも思える多関節構造にしているわけで。いうところに無駄に時間を掛けて悦に入るのが3DCGの醍醐味だと僕は思ってます。めんどくせーけど(笑)そうそう、黒くて全然印象変わってないけど衣装いっぱい買いましたよ。気力は充実しているがカネと体力が削がれていく。コメントをする・見るComment(2)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーオレフェンダーベースたち。20:21プレベのマテリアル調整のついでにジャズベも済ました。コントロール部分以外は、ほぼコピペで完了。実はこのジャズベ、以前に配布したのと違って配布した後に作り直して放置していたもの。ジオメトリチェンジのお遊び要素をオミットして65年タイプの決め打ちモデルで主にボディ外周のアールを大きくし、エルボーコンターの角度を滑らかにしてます。ボディが変わったのでUVも当て直して木目テクスチャ作った段階で面倒になって飽きちゃったんですよね。ジャズベを配布した時はBlenderで木目テクスチャを作る技術が無かったので木目テクスチャを作れるようになって浮かれてすぐに作り直したんだと思う(笑)プレベよりも前に作ったので比べると少しクオリティが低いのが心残り。作った本人だから足りてないところにどうしても目が行ってしょっぱい気持ちになるんだけど全部直すには大掛かり、知らんぷりするには心が痛むというような感じで長らく手が出せなかった。供養の代わりにキレイにマテリアル調整してあげたということにしておきましょう。配布はテキスト編集とかめっちゃ目が疲れるのでしばらくはしません、多分。ジャズベはデカいので使いにくいんだよな。コメントをする・見るComment(2)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーベース箱を持つ。00:41前回ジャズベのマテリアル調整をしたのでジャズベかなーと思ったんですが、なかなか使いどころの無かったハードケースで絵を作りました。ツイードのマテリアルがPOSERのFireflyではうまくレンダ出来ないので一気に熱が冷めてしまった不憫な箱。DAZではどんな感じだろう?という興味から引っぱり出してきました。そら、普通にレンダできるわな。キレイにレンダ出来るからと言って使いどころが広がるわけでもなく、箱だもん(笑)今までの黒で統一したロック的な衣装で渋いツイードのハードケースはちょっと似合わないのでロックねーちゃんの日常っぽいカジュアルな感じにしてみました。キャスケットとオーバーオールはV4用のもの、買ってから使う機会が無かったので世代を飛び越え登場。使うFBMによっては胸の谷間と下乳近辺がぐちゃぐちゃになるので困る。ぐちゃぐちゃになった状態でOBJ出力してPOSERのモーフパテで修正し補正モーフとした。帽子を使いたかったので髪もPOSERのモーフパテでG3Fの頭にタイトフィットとスムーズの繰り返しでぺたんこに。同じ髪を使ってるんだけどぺたんこにしたら毛量がえらい減ってしまった(笑)どうもモーフパテのスムーズだと短冊状のものはどんどん細くなっていくようだ。スッカスカの髪を増毛するため、同じ髪をもう一つ読み込んで位置をずらしてまぁなんとかそれらしくなった。最近POSERはモーフパテしか使ってないなぁ。メガネは何度か使ったことのあるフリーものを使用。胸元に自作缶バッジを付けてFマークのテクスチャ作ったり、こういう細かいことが楽しい。Twin-Ampのロゴを改変した二次創作ロゴ。無駄に時間掛かってる。どぎつい派手さは無いんだけど情報量の多さで派手に見せてシンプルなハードケースを引き立てたつもり。Studio)って楽しいなぁと改めて思いますね。箱ついでに大きめのやつもお色直し。2004年製作というモデリング的には恥ずかしくなるほどの出来なんですがしっかりマテリアル設定してやると、古い遺物でもまだまだ戦えそうな気がする(笑)アンプ関係を絵にするとケーブル方面がとても面倒なので無かったことにしておきたいんだけどいい感じでレンダ出来るとちょっとやる気がみなぎってくる。