ドロイドさんcocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[3]2019.07.15ドロイドさん:本編部分完成だーいぶ完成間近になってまいりました。・マルチプラットフォーム対応こんなとこ。最後のマルチプラットフォーム対応は、せっかくティラノで作るのでiOSとかAndroidとかで動くように作りたいのですよね。俺ギャルのときも(主にSOrowさんとkazaさんが)相当苦労していたはずなので無理そうなら妥協は必要かもしれませんが。--今日のお題:余韻についてエンディングとかスタッフロールの部分をふわふわと考えていて感じたことなのですが。エンディングの役目ってなんだろうな、と。言いたいこと、書くべきことって本編で終わるはずじゃないですか。本質的には蛇足、であるはず。蛇足なんだけど、なくてはならないもの。途中までよかったのに最後で台無しになったとか、エンディングが良くて感動したとか、そういう感想ってありますよね。話の割合からしたら、きっとエンディングなんて大きなウェイトを占めていないはずなのに、なぜだか人の心に残る。いうのって、余韻、なんだろうなって思います。途中がどうであれ、最後がしまっているとなんだかよかったなって思える。人は、物語から日常に簡単に戻りたくないのかなって。本編で、いいたいことはわかった。この物語に浸らせてくれっていう。いう、幕引きの優しさ。いったものを演出できたらな、と思います。--今日の一枚てえとる画面もできて来ましたよ。ドロイドさんComment(0)2019.07.07ドロイドさん:第二山なかなか順調に制作しております。順調なんですけどね・・・!?やることがなかなか多いな??今回は、大きく分けて2部構成になっていて、そのうちの1部はだいたい終わりました。それなりに、震えるんじゃないかと思ってます。お待ちかねの第二山!取り掛かって行きますよ・・・!--今日のお題:問題解決の手段うまい表現が思いつかなかったのでわかりにくい題目ですが。物語上において何らかの問題解決をするとき、どんな方法があるんでしょうね。一段上の実力で解決するということがあるでしょう。現代物で、何かわからず屋がいた場合、どうやってその問題を解決すればいいのか?人の気持ち、考え信念を変えさせるって並大抵のことじゃない。なんとなく思ってるのが、お説教だったり、どうだ参ったかで解決させたくないんですよね・・・ともに悩み、登場人物に寄り添うような。そんな解決策を導いていきたいです。問題解決のため、小難しいお話もしていきますよ。ドロイドさんComment(0)2019.07.01ドロイドさん:佳境シーンも作りつつはーい、忙しめですがなんとか作ってますよ。いちおう己に課してる期限がそんなに長いとは言えないので、それなりに急ぎながら作ってます。大きく作り直す可能性もあります。いうシーン作ろうとするととても不思議な気分になることがあります。作りたいシーンだからなんですけど、いざ作り始めてみると、いまいちしっくりこないんですよね。薄っぺらな感じ、というか。その理由もなんとなく感じ取っている。シーンというのは、ぶつ切りのそれ単体で成り立つものではなく。それまでの部分の集大成として存在しているものなんだろうなって感じます。もろもろのシーンを作り終えていない今ではしっくりこない部分もあるけど、そういうの全部作り終えた暁には、きっと納得行く佳境の部分が作れるって、そう信じています。何分ティラノスクリプト自体ほとんど始めてなので、いろいろこわごわ試しながら作っています。選択肢の作り方一つとっても。ノベル系だと一区切り入れるタイミングってどんなのがいいんでしょうね。読み進めてしまうと疲れてしまうので、こんな感じで適度にセーブの促しを入れようと思っていますが。ドロイドさんComment(0)2019.06.25ドロイドさん:素材集めうおおお更新が空いてしまった。無理のない範囲で更新していきます。今は話を作りながら、素材集めをしています。--今日のお題:素材集め形にしていくときに、実際に作業に入る前にしっかり構想を考えるものですけど。そんなの気にせずガンガン作り始めちゃうのも大事なことだと思ってて。手を動かすことで、初めて、アイデアが生まれてくることもある。使うべき素材をある程度揃えておくことだなって思います。眺めているだけでもある程度アイデアが生まれてくるんですよね。必要になってから集めてこようにも、なにもない状態からではそもそもアイデアが生まれない。使うかどうかはまだ未定だけど、使うかも、使いたいかも、って思ったらどんどん取り入れておいて、それを見ながら組み立てるのもいいなあって思ってます。--今日の一枚エイミさんは生真面目なので、悪気はまったくないんです。ドロイドさんComment(0)2019.06.08ドロイドさん:ストーリーねりねり近況シリーズも終わったので、平常運転していきますよ。今は、ドロイドさんの基本の骨組みを考えています。それはもう、ふわふわと。--今日のお題:ストーリーストーリーってなんなんでしょうね。観念的な話をしだしましたがいつものことなのでお気になさらず・・・わたしは普段、登場人物(特に主人公)に何かしら目的があって、それを阻む物理的精神的障害があって、それを乗り越える、といった形でストーリーの枠組みを考えています。強敵とか、事件とかね。「日常系」に近い構成で考えているのですけど、そうなったときに敵や事件ってあんまそぐわんなあ・・・と。障害に頼らないストーリーづくりもあるとは思うので、いろいろ調べてみたいです。いちおう、こんな形で行こうかな、というのが決まりつつあるので、あとは少しずつ細かいところをつめていきます。恵さんが結構がんばるお話です。--今日の一枚エイミさんと初対面の人の反応。いうの結構悩むんですよね。驚かせるか、普通に接せさせるか。ワンパターンにならぬよう。