去る3月6日に新作メドレー:ニコニコ大連鎖を投稿いたしました。ご覧になっていない方は先ずご覧になってください。以下の文章はネタバレを多分に含みます今回の作品は、音声だけでなくPVも製作いたしました。(いろはかるたシリーズもPVと言えばPVですが)テーマとして、「メドレーの本質とは何か」を挙げました。メドレーの選曲が始まったのが一昨年2010年の11月末。この頃はまだテーマは決まっていませんでした。一昨年の年末は実家に帰っていて、DTM環境が無い状態で、テーマだけを考える時間が十分に取れました。そこで考え至ったのが、「メドレーとはリレーだ」という事です。リレーは、例えば4×100mリレーでは、4人で100mずつ分担して400m走り切ります。これがメドレーと同じ本質を持っているのではないかと考えました。メドレーの本質を考える際に、リレーの本質を考える事がヒントになるのではないかと考えたわけです。リレーの本質とはなんでしょうか。4×100mリレーにあって、400m走には無いものを考えれば出てきます。最初に考えたのが、「バトンパス」でした。バトンパスはリレーの見せ場の一つである事は確かでしょう。これはメドレーにおいて「繋ぎ」に相当すると思います。「4人が100mをそれぞれ別々に走り、3回のバトンパスをそれぞれ別々に行い、合計時間の短いものが優勝」という競技があったとして、リレーの本質を含んでいるでしょうか。私は違うと思いました。それ以外の要素として考えたのが、「アンカー」の存在です。全員の思いの詰まったバトンを握り、ゴールに向かって走る。リレーでとても盛り上がる場面です。駅伝では「花の2区」や、「山登り5区(箱根駅伝)」などがあり、それぞれの場面で大きく盛り上がります。それらの見せ場を繋ぐバトンや襷。これがリレーの本質だと思いました。「バトンパスの瞬間」だけじゃない。「“バトン”を持って走る」のがリレーの本質だと思いました。これをメドレーに当てはめて考えます。「繋ぎの瞬間」だけじゃなく、「“繋ぎ”によって複数の見せ場が一つになる」がメドレーの本質だと考えました。そこで素直な発想として、“ピタゴラスイッチ(複数の種類のギミックが連鎖的に反応する)”を思いつきました。実現手段として、MikuMikuDanceとPhunの2つの方法を思いついたのですが、時間的な制約と、動画にしたときの“理解しやすさ(2Dであることに由来)”でPhunを選びました。実際作ってみると思いのほか製作に時間がかかってしまい、以前のブログでの内容では去年の今頃完成する予定だったのですが、プラス1年してしまいました。その結果、「ニコニコ大惨事」や「ニコファーレ」等の新しい要素が登場し、私が当初考えていなかった、「懐かしさ」を動画から感じた方が多いようです。ラストの陰陽師に向かって、だんだん盛り上げていく構成にしています。本当はドリフ大爆笑をもっとショボくする予定だったんですが、いろいろ入れてしまいました。同じギミックばっかり出すと飽きられてしまうので、たくさんのアイデアを出しました。10分という長さと、一曲あたりの予定時間、ネタの採用率(実現性)を考え、100個以上は無いと話にならないと考えました。出てきたアイデアは137個でした(目標は200個でしたが)。し、全自動卵割り機このあたりのネタの実現性を考えながら、メドレーの音声部分を先行して作りました。昨年の3月15日に音声部分のみを公開。これは、製作期間が長くなる事が分かり、音声部分を先にフィックスしてしまわないと、収拾がつかなくなると考えたからです。”のエンディングのMADが流行っていて、“アリアリ未来☆”をメドレーに入れようかどうしようか迷っていたのです)それから約1年。細かいネタはまた後日書きます。NEXT≫プロフィールAuthor:さとるニコニコ動画でメドレーを作っています。動ユーザーページtwitter毎週土曜くらいに更新したいと思ってます。私と連絡を取りたい方もおられるでしょうから、メールアドレスを記載しておきます。■を半角@に置き換えてください。“管理者だけにコメントを表示”機能もご活用ください。