01:49テクスチャでちょっと時間を食ったけど大体一週間程度の作業時間。まぁまぁではないかな。出来上がったらちょっとあっさり目かもしれない。引きの絵では割ときれいに見えて、寄った絵だと塗装剥げが目立つって感じ。実際ステージ上の楽器ってライトとかの効果もあって本来よりもきれいに見えるもんですからこれぐらいでいいかなと思います。CGやってるとなかなか腹八分目でやめておくってのが難しいんですよね(笑)ついでに、デジタルデータならではのオマケ的副産物。緑に飽きたらどうぞ、てな感じで。塗料と下地の相性とかによる剥げ方の勉強をすれば今後に期待が出来るかなー。テーマはクリアしたけど課題がまた出てきた。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーベースまだやってる。14:54Warabiでレンダリングするために少々手直し中。Warabi用と言うか、元々は色毎にマテリアルを分けていたのでいちいち設定がめんどくさかったためマテリアルを統合しつつ色はテクスチャで。地味な作業なので飽きてきました。機体内側からレンダリングしたものを反射したようなテクスチャとして貼るしかないかな。細かい部分でまだまだ作り足すものはあるんだけどぼちぼち寒いので夜の作業がつらくなってきた(笑)暖房考えなきゃ。コメントをする・見るComment(0)トラックバックする・見るTrackback(0)カテゴリーメイヴうそっぽい。16:01メイヴの胴体を真っ二つに切って内から外へ向かってポーザーでレンダリングしたものに空の画像を合成して貼る。いやぁ実にうそっぽい(笑)他にかしこい方法が無かったのでやってみましたが有ると無いとでは大きく違う気がするのでこれで納得しておきます。最終出撃バージョンでお試し。この装備だったら反射してる空は不可知戦域っぽくした方がいいかもしれない。激重でいやになりました。トゥーンということなので見た目を考えて若干レタッチしております。トゥーンレンダ用にテクスチャも明るく調整したほうがいいかなぁ。課題は見えてきたけどなかなかまとまらない。メイヴ本体はちょっと休憩します。17:30これまた昔作りかけてたパレットを作り直すついでに、メイヴ用のラダー(搭乗用はしご、と言うより階段)を作ってみた。作業員がいないと寂しい限りですが、格納庫内の絵も作ってみたいですね。20mもの戦闘機が10機以上並ぶ広さの格納庫ですからそれなりに考えて作らんといかんなー。資料はある程度集めたものの、D型ではないスーパーシルフは色々と謎な箇所が多い。チャレンジしたいけど、来年の落ち着いたぐらいにでも作ろうかな。