本作に収録された各々の機体にはロール(役割)が割り当てられています。FIGHTER)};の5つに分けられています。空戦に特化した仕様です。一方で安定性は低く、対地上戦は威力があまり出ないので不向きです。-&color(#60F){マルチロール};:空、地上に対して戦えます。電子戦機もこれに属します(1機を除く)。万能ではありますが、ファイターやアタッカーといった専門のロールには少し劣ります。&br;常に戦況を読んで臨機応変に役割を切り替えられる腕前が必要なため、比較的上級者向けです。&br;一口にマルチロールと言ってもファイター寄りとアタッカー寄りの機体があります。-&color(#F00){アタッカー};:ファイターの逆といえる、対地上対艦戦を主眼とした攻撃機です。対地、対艦に特化した仕様です。機関砲の発射角が下げられている機体があるため、テストフライトなどで慣れておきましょう。-&color(#060){ボマー};:主に爆弾等を用いて地上を一掃する大型の爆撃機で、アタッカー以上の威力と安定性、高耐久力を併せ持っています。速度・機動は極端に低く、機関砲が存在しないため、敵機の撃墜は通常では不可能です。&br;機体は非常に大型のため、地表や障害物との接触には一層の注意をしてください。&br;限られた場面でしか本領を発揮できない特殊なロールのため、機体と特殊兵装のレベルアップには多額のクレジットが必要です。&br;なお、テストフライトを除くキャンペーンミッションでは使用できません。-&color(#66F){ピストンファイター};:ミサイルなどの誘導兵器が一切搭載できず、機関砲・ロケット砲・爆弾といった無誘導兵器を使用する旧世代のレシプロ戦闘機です。高い照準能力が求められるほか、速度と耐久力は最弱なため、熟練者向けといえます。&br;ですが、その難しさの代わりに獲得スコア報酬の割合が他のロールより多くなっています。&br;機体の特性上、搭載パーツ・協同戦役とチームデスマッチの部屋設定に制約があります。車輪が露出したまま固定されている機体もありますが、離着陸はできません。オンライン協同戦役にて研究を進めることで機体・[[搭載パーツ]]の獲得や機体のレベルを上げられるようになります。実際に機体を獲得・レベル上げをするには、研究を完了させクレジットを支払う必要があります。機体のレベルを上げるとCstと弾数が増え、通常ミサイルのロックオン距離が伸びて且つリロードも速くなり、各パラメーターが上昇します。各パラメーターの詳細は下記の通りです。・スピード―速度性能。レベルアップすると最高速度と加速度が上がる。・モビリティ―旋回性能。レベルアップするとピッチとロールが早くなる。・スタビリティ―安定性。レベルアップするとピッチとロールが滑りにくくなりストールも起きにくくなる。・エアダメージ―空の敵への攻撃力。レベルアップすると上がる。・グラウンドダメージ―地上物と艦艇の攻撃力。レベルアップすると上がる。・ディフェンス―耐久力。レベルアップすると受けるダメージ量が減る。今回の[[特殊兵装]]は、レベルを4と7に上げるとアンロックされ、使用可能になります。通常ツリー機体をレベル3、レベル10、レベル15、レベル20に上げると機体毎の[[通り名]]を入手出来ます。-RN-]]のみ通常機体と同じレベルに到達することによって通り名を入手できましたが、第14弾アップデートで当該2機以外の特別機体でも、レベル20に上げることによって通り名を入手することができます。レベル6に上げる時は「規格外強化」となり高額なクレジットが必要ですが、パーツスロットがそれぞれ2増えます。いうアイテムがあると無料になります。レベル15・20まで上げると更にスロットが、それぞれ1ずつ追加されます。特別機体をレベル11以上に上げる場合、「特別機体オーバーチューンの依頼書」が必要です。|15|通常強化、[[通り名]]3入手、パーツスロット各+1(累計各+3)。|20|通常強化、[[通り名]]4入手(上記以外の特別機体のみ[[通り名]]1入手)&br;パーツスロット各+1(最大スロット42・累計各+4)。|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:機体Lvが1上がる度に、Lv1~10は80m・Lv11~15は40m・Lv16~20は30m、射程が伸びます。|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:機体Lvが1上がる度に、Lv1~10は80m・Lv11~20は40m、射程が伸びます。※上記射程表のftは、メートルから換算した値の小数点以下を四捨五入しています。一部機体によっては"ステルス"と言う要素が付いているものが有り、基本性能のゲージパラメーターでは表示はされないのでどの機体にステルスが付いているのか判断は一見して解らない場合がある。&br;しかし「機体の詳細」欄の説明に「ステルス」や「ステルス艦上戦闘機」と用語が使われている場合が有るのでそれである程度の判別はできる。--敵ユニットからの対空ミサイル攻撃頻度の減少。敵のミサイル発射距離の減少。--敵航空機のミサイル回避率の低下。--角度、距離によってレーダーからステルス搭載機体の機影が薄くなる、又は映らなくなる。なり、色々と利点がある。同じステルス性能を持つ機体でもステルス強度は異なっているようで敵ユニットからミサイルを撃たれる距離も違ってくるようである。TDMに於いてレーダーから機影が映らなくなると言うのは地味に厄介で、機影が映らなくなるとその機体に対しての注視(ターゲットコンテナ)が解けてしまい、見失うと言う事が往々とある。見失うと思わぬ不意の一撃を食らわせられる場合がある事は念頭におきたい。※「Cst.」はLv.1および無装備状態での値です。#region(クリックすると、通常機体のLv.11~15までの強化費用表が表示されます。#region(クリックすると、特別機体のLv.11~15までの強化費用表が表示されます。#region(クリックすると、通常機体のLv.16~20までの強化費用表が表示されます。#region(クリックすると、特別機体のLv.16~20までの強化費用表が表示されます。研究の進捗度はオンライン協同戦役への出撃または研究レポートの使用により進むが、一回あたりの進捗度は機体Cst.ごとに決まっている。Cst.の高い機体ほど進みが遅い。協同戦役後の進捗度は「~の研究が進展しました」「研究が大きく進展しました」「研究がめざましい成果をあげました」の3つのパターンからランダムで1つ選ばれ、研究レポートを使用した場合の2~6倍進む。基本値が2枚分で、たまに1.5倍や2.5倍になる。非常招集ではさらに1.2倍になる。そのため、非常招集がからむと最後にレポート0.2枚分単位の中途半端な0.?%の進捗度が残ることがある。ちなみに、強化パーツはレポートの0.8倍か1.2倍(めざましい~で4倍?、未確認)、特殊兵装はレポートと同率(大きくやめざましいは未確認)進捗する。こちらも非常招集ではそれぞれ1.2倍になる。機体の基本値がレポートのx1に対して、強化パーツはx0.4、特殊兵装はx0.5と推測。これらもCst.ごとに基本値が決まっている。いずれの基本値も整数倍が100%になるように設定されていて(強化パーツはレポートのみだと中途半端な進捗度になるのでレポートの値が基準ではない模様)、基本値のx2、x3、x5が実際の進捗度(非常招集ではさらにx1.2)になるという仕組み。--一度に使用できるレポート枚数は99枚まで。必要枚数データが100枚を越えている場合、計算で求めている可能性があるので留意。&br;(レポート1枚分の進捗率はコンマ以下2桁で表示されるが、データとしては4桁まで設定されいる模様。その為、必要実枚数と計算上でのズレが発生することとなります。2015年5月14日のアップデートで追加された要素。出撃した機体毎にこのポイントが溜まり、必要分が溜まると各種パーツスロット(BODY、ARMS、MISC)がそれぞれ一つずつ増加する。一段階目の拡張に必要なポイントは現在の機体Lvに関係なく、機体Lv1時のBODY、ARMS、MISCのうち、最も少ないスロットの値で決まる。二段階目以降の必要なポイントにも同じ法則があるかや何段階目まで存在するのかは現在の所不明。次の拡張までに必要なポイント数は、ツリーや機体セットの「機体の詳細」で確認できる。次の拡張までに必要なポイント以上のポイントが入った場合でも、ポイントは消失することなく次の段階へ引き継がれる。このシステムで増加出来るスロットの拡張上限はLv1~5時点で38。その後はレベルアップとともに上限も増加し、Lv6~14で40、Lv15~19で41、Lv20で42が現時点(2015年末)での最大スロット数となる。