引用なしパスワードどうもpanuです。>反応についてよい調整だと思います。>ジェチカ運動性UPアイテムを優先的に与えれば後半ザコでも安定回避可能そうです。欲を言えば下記のように通常と連投を作って共でつなげたほうが削りキャラとして器用に立ち回れると思います。とどめを刺してしまわないようにちょうどよく削れると、お花の気合節約になるのでは。共の都合上弾数多く見えてしまいますが、全身暗器とのことなのでどこそこに隠し持ってたとしても問題ないと思います。格実連L3P共SP構成ですが、私も2がいいかなと思います。目くらましは技量低めなので厳しいかもしれません。引っかかるのは感応ですが、作中にそれっぽい描写がなければ厳しいかもしれないですね。強気キャラっぽいし、お花から挑発が消えたので挑発でもいいのでは。挑発は非常に強いし技量制限もないです。あとワイヤーですが、ENじゃなくて6発ぐらいの弾にしてみませんか?魔法はENで暗器は弾とはっきり分かれていたほうがプレイヤーライクな気がします。>エイジ改めて全体を見てみたところ、多分アージュさんが引っかかっているのは、登場が少ないわりに能力とSPが優等生すぎた点なのではないでしょうか。あたりでどうでしょう。麻酔弾持ちなので機先も実はいいコンボになるので、早撃ち等描写があれば積極的につけてあげたいです。>モニカこいつも安定感落とす+エイジとコンビで出た時の保険用として集中→信頼をお勧めします。銃スロット持ってるので変な銃装備させれば立ち位置がないわけではないかと思います。あとWikipediaの情報であれなんですが、こいつの銃はデリンジャーなので、武器画像の護身銃が近いかもしれないです。【7267】Re:「進むしか無いよ。【7281】『オメデトー、マキシ。FreeページトップへtSRC総合支援センタ。