00:45:13履歴TweetVRChat関連ページはじめに持たせたいものを用意するfbxファイルを配置する大まかな位置が決まったら複製ができたら設置したもの(GameObject)を呼び出すAnimationウィンドウの設定が済んだらOverrideControllerにanimファイルを登録お疲れ様でした!はじめに基本的には表情を付ける時と同じで、その応用と思っていただければ大丈夫です。表情についてはこちらのサイト様を参考にしましょう。上記をある程度理解したものとして説明を進めていきます。持たせたいものを用意する自作でもアセットストアからでも構いません。お好きなfbxファイルを用意しましょう。(今回の説明では、フリーの武器アセットを使っています)fbxファイルを配置するアバターのHierarchyに、fbxファイルをドロップします。画像では親指の子にしていますが、持たせたい物によって位置を調節してください。なんか色々見えちゃってるのは無視するように大まかな位置が決まったらCtrl+Dでアバターを複製します。(配置の微調整などは後回しにして、説明を進めてしまいます)複製ができたらHierarchy上の複製した方のアバターを選択し、WindowタブからAnimationウィンドウを開きます。ウィンドウを開いたらCreateボタンを押して.animファイルに名前を付けます。(表情の時と同じです)その際に勝手にcontrollerファイルが作られますが、animファイルと名前を揃えておくと後々の管理が楽かもしれません...。設置したもの(GameObject)を呼び出すAddPropertyを押し、先程持たせたものを探します。...と、親指に持たせた武器まで辿っていく形になります)見つけたら、その下にあるIsActiveの右にある+マークを押します。Animationウィンドウに目的のGameObjectが表示されたら、名前の横にあるチェックボックスをオンにします。ここも表情の時と大体同じで、0:00と0:01秒の双方でチェックボックスオンになっている事を確認します。Animationウィンドウの設定が済んだらオリジナル(アップロードしたい方)のアバターへと戻り、Hierarchyの最初に持たせたものを選択します。右側にあるInspectorのチェックボックスからチェックを外し、非表示状態にします。これにより普段は何も持っておらず、表情の操作をした時のみ設定した物が現れるようになります。OverrideControllerにanimファイルを登録ここも表情の時と同じですが、先程設定したanimファイルを任意の場所へ登録します。(画像ではTHUMBSUPの時に表示されるようにしています)お疲れ様でした!あとはアバターをアップロードすれば完了なはずです。無事動作するのを確認できたら、微調整でこだわってください。持ち物の位置調整は、(手の形などの関係で)複製した側のアバターだとやり易いかもしれません。(以上、雑な画像ですいません。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。23:59)結果(簡易版)第3回アンケートデータについて諸事情によりアンケート集計作業中断することとなりました。オリジナルデータご希望の方、あるいは引き継いで集計していただける方いらっしゃればご連絡ください。公式リンク集のらきゃっとYoutube(現行)生放送会場・gaming版のらきゃっとClassics(初代モデルでの動画)Twitterハッシュタグ集#のらきゃっと(一般/実況用)#Nora_Cat(創作絵用)#nora_photo(AR写真用)#noraEssey(SS用)(noraEss"a"yじゃなくてnoraEss"e"y)深い深い理由そらちゃんの#soraEsseyとお揃いに合わせたと言う、深い深い理由があるのです。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。