2019年9月16日11:36『新サクラ大戦』では、かつて激闘を繰り広げた初代・帝国華劇団が解散してから10年後の、新たに誕生したばかりの新・帝国華劇団の面々の物語が描かれる。JAPANの東京ゲームショウ2019配信番組にて、そんな『新サクラ大戦』の片野徹プロデューサーにインタビューを行った。物語の舞台は太正29年の帝都・東京。いちどは解散した帝国華劇団・花組の復活直後から始まる。プレイヤーは花組隊長の神山誠十郎となって、これまでのシリーズと同様に花組の面々と仲良くなりながら、帝都の平和を守るために戦う。このようにストーリーや世界観は過去のシリーズから引き継がれており、旧花組のヒロインのひとり「神崎すみれ」も登場する。本作が目指すところのひとつは、新規ユーザーでも楽しめるリブートだ。片野氏は旧作からのファンが楽しめるだけでは真のリブートとは言えないと語り、新規ユーザーも遊びやすいようにとナンバリングもリセットしたそうだ。時代を経たからこそ提供できた、新しいエンターテインメントの形を楽しみにしてほしいとも語る。戦闘パートは、シミュレーションからアクションゲームに変更された。誰もが驚いた変化だが、その時代にあったサクラ大戦を形作る哲学のもとの変化だそうだ。当時はシミュレーションが流行しており、今もそのままのシステムを受け継ぐのは難しいと思うので、当然の結果とも言えるだろう。サクラ大戦ではキャラクター同士の繋がりも重要な要素だが、戦闘システムに「絆システム」というものがある。戦闘中の行動で絆を高めることで機体がパワーアップするシステムで、旧作で描いていたキャラクターの繋がりなど、形を変えてしっかりと受け継がれていると言えそうだ。アクションが苦手な人にとって気になるのが難易度。片野氏は難易度について話が及ぶと、もっとも気を遣っている部分のひとつと語った。誰でも簡単にクリアできるようにしているのではなく、失敗を繰り返しながらもクリアする達成感を大切にしていることを語っている。ステージギミックにも話が及び、ステージが進むごとに徐々に新要素が顔出だすなどの変化があるもよう。各キャラクターの個性については機体にしっかりと反映されるようだ。サクラは剣術をたしなむことがトレーラーでも強調されており、その剣術は霊子甲冑(りょうしかっちゅう)のアクションに活かされる。その細かい設定の構築はアドベンチャーパートでも行われている。華劇団は劇場で演劇を行うのもテーマのひとつなのだが、劇場は過去の資料なども考慮してできるだけ忠実に再現されている。アドベンチャーパートでは劇場はもちろん、さまざまなロケーションに移動して簡単な探索もできる。片野氏によれば、本作はやり込み要素を片手間にプレイしてもクリアまでに40時間ほど費やすほどのボリュームになるという。3Dになったことで世界が広がり、より深くなったであろう『新サクラ大戦』の世界を楽しみにしよう。Comments『新サクラ大戦』の主題歌『檄!帝国華撃団<新章>』が配信開始!コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。