中の人の覚え書き更新日記オリジナル小説・写真素材「お姫様倶楽部Petit」の更新記録&中の人の覚え書き【ご注意】この日記もどきは長期間書き続けられておりますため、過去ログ記事中にはリンク切れが多数発生しております。問合等への回答/自作小説の話題/歴史関連の話題/書籍系の話/写真素材の更新/メモ的な記事/日記的な記事/その他の更新情報/モバイル向け更新/メルマガ/CGI関連/孫子/一覧スポンサードリンクメモ:創作系お役立ち書籍。12点を追加しました。(2008/8/27)めざせ!ゲーム・サウンド・クリエイター!RPG、携帯アプリ、音ゲー、落ちゲー、SEまで、実際の制作進行例をテキストとCDでトレースリスニングを目的とした通常の楽曲と、BGMあるいは演出効果の一環としてのゲーム音楽では、その発想から制約、制作プロセスなどに大きな違いがあります。本書は、このゲーム音楽がどのように作られ、どのようにまとめられていくのかを、RPG、携帯アプリ、音ゲー、落ちゲー、SEなどの各ケースごとに現役サウンド・クリエイターのpolymoog氏が解説したものです。テキストにリンクしたCDが付属していますから、文章だけでは伝わりにくい感覚的なニュアンスも実際に聴いて確認することができます。ゲーム・サウンド・クリエイターを目指す人の最初の一歩に最適な1冊です。コンピュータミュージックで様々な楽器を演奏して音楽を作る方法を基礎からわかりやすく解説します。HS6)のインストールと基本的な使い方、楽譜の読み方、コード転回や転調、ドラムの挿入などのアレンジ手法、作曲のコツ、作詞のコツ、発表するときに注意すべき著作権や発表方法までを一通り解説しました。著者が作詞作曲し、片霧烈火が歌うオリジナル曲を収録したCD-ROM付き。プロのシナリオライターが書いた、ノベルゲームに特化したシナリオ作成の奥義です。シナリオだけではなく、ノベルゲーム一般の企画や資料作成などについても解説しているので、シナリオライターはもちろん、ゲームプランナーにも役立ちます。感情グラフなど、シナリオ執筆に必要なノウハウがいっぱいです。360など次世代ゲーム機向けの制作テクニックをぎっしり詰め込みました。コナミやカプコンなど、各ゲーム制作会社独自のノウハウを余すところなく紹介する本書は、現場で活躍するクリエイターたちが自らの仕事に活かすだけではなく、業界の現在を俯瞰できる内容になっています。(2008/9/1)リアルな造形・質感から動きまで追求していくと、なかなか思うように進まない「人」のCG制作。リアルな「人」を創り出すために、現場の花形でありながらも、その難易度の高さや奥深さによって、苦戦するクリエイターが多くいます。そんな悩みを解決するため、月刊CGWORLDから「人」の制作にまつわる記事を厳選し、モデリング、テクスチャ制作、フェイシャル、セットアップまで系統別のTips集としてまとめました。(2008/9/1)実在するデザイン事務所に密着取材し、就職活動から仕事の現場にいたるまで必要となる基礎知識を、現実に限りなく近いフィクションを通してご紹介しています。漠然と「雑誌やポスターなどのデザインをする仕事がしたい」と思っているデザイナーを志望する人にとって本書は、デザイン制作現場のイメージをより明確にし、現場で活躍する際に必要な知識を身に付けるためにお役立ていただけます。(2008/9/2)「民族文様」をテーマにした素材集。世界の文様の中でもテキスタイルや小物類、衣類などによく使われている柄に主題を得た文様を取り上げています。プロも納得のクオリティの高いPSD、JPEGの素材データを付属CD-ROMに250個収録しています。Photoshop(アドビフォトショップ)」の最新バージョンを使い、テクスチャやロゴ、アートワークを作っていくデザイン解説書です。「TYPOGRAPHY」の4部構成で、前半のテクスチャ系のパートでは、決して派手ではないけれど使い勝手の良い素材の作り方が数多く紹介されています。「TYPOGRAPHY」では、若手女性デザイナーの感性を活かしたアートワークを、丁寧な手順解説つきで見ていただけます。作品集としても見応え充分ですが、CD-ROMに素材・完成データを収録していますので、実際のファイルを触りながらスーパーテクニックを身につけてください。レベルとしては、Photoshopにある程度慣れた「初級〜中級者向け」です。初心者の方は、入門書と併用するか、巻頭の基礎編をご一読いただければと思います。おさえておきたいPointや便利なTipsなども随所に盛り込んでいますので、Photoshopの機能を実践的に身につけたい方の実習書としてもおすすめです。スピーディー&修正可能で応用の効く手順を心掛けたつもりです。みなさんのPhotoshopの習得に、そしてデザインワークに少しでもお役立ていただけたら幸いです。(2002/01)Illustratorでイラストが描けないとお悩みのあなたに送る...プロのイラストレーターによるイラストレッスン!べジェの概念や操作方法を初心者が楽しく習得でき、自然に本格的なイラスストレーションに取り組むためのチュートリアルブック。Q&A方式の、プロのイラストレーターによるイラストレッスン。マンガ“女子クリエイターの生きる道”を収録。監修)みづゑBOOK—イラストレーションの基本に続く、みづゑBOOKシリーズの第二弾。今回みづゑ編集部と一緒に本をつくってくれたのは、イラストレーターであり、イラストレーションの教室で教える先生でもある福井真一さんです。イラストレーションドリルでは、福井さんが日頃教室で行っている課題の数々を解説。教室に通っているような、そんな気分でイラストレーションを学べる一冊です。(2008/6/21)プロのイラストレーターさんから、絵心がある人、文章がうまい人などなど。雑貨屋さんになりたい人が多いように、絵本作家になりたい人もたくさんいます。したら、絵本を出版できるのでしょうか。本書では、絵本作家、絵本を出版することをゴールに、どのように絵本を描いていけばよいのか、絵本の業界について、参考にしたい良い絵本などを取り上げます。いうことで、お菓子の作り方のように、レシピにしてみました。むずかしいことはなしに、色とあそんでいるうちに、かわいいものが描けたら楽しいな、ついでに雑貨も作ってしまおう......という欲ばりな本です。マゼンタさん、水玉さんと一緒にあそんでみてくださいね。[オススメ書籍»その他]メモ:萌え本。萌え本のページ(萌える実用書データベース【森羅万象を「萌え」で斬る書籍たち】)更新。以下の1点を追加しました。創作お役立ち書籍紹介からのお知らせです。以下の20点を追加しました。(1997/02)ビギナーからのマンガ・パワーアップ計画シリーズ。マンガを描くツボ、コツ、決め手を余すところなく紹介し、計画的にマンガ・パワーを身につける技法書。第4巻では、少女マンガのキャラクター作りと、ストーリーのたて方を解説。(1996/07)ビギナーからのマンガ・パワーアップ計画シリーズ。マンガを描くツボ、コツ、決め手、神髄を余すところなく紹介し、計画的にマンガ・パワーを身につける技法書。第3巻では、基本をどのように応用して、実践にいかすかを解説。(1996/03)ビギナーからのマンガ・パワーアップ計画シリーズ。マンガ作画に欠かせない背景の描き方を中心に、効果線、ベタフラッシュ、透視図法、トーンテクニック、光とカゲの表現方法などを詳しく解説。基本技法を徹底的に追求した、わかりやすい技法書。(1996/01)ビギナーからのマンガ・パワーアップ計画シリーズ。長年マンガ制作に携わってきた著者グループが経験を生かして、マンガを描く合理的な上達法とコツをわかりやすく解説。顔、体の立体的な描き方、魅力的で生き生きとしたキャラクターの描き方を解説。(2001/12)「小説」を、読みやすく綺麗に仕上げるためのコツが満載!校正の仕方からコピー本の作り方まで丁寧に解説した、小説同人誌制作マニュアル。豊富なレイアウト例をそのまま使えば、誰でもすぐに読みやすい本が作れる。同人誌作りは初めてという初心者から、もっと綺麗に作りたい中級者まで、幅広く対応。(2003/08)Wordで論文や自分史を書き、それを本にする人が増えている。他のマニュアルでは知ることができない組立ルールにそったWordの設定と操作手順を紹介。パソコンで作成した日本語の文章を、パソコンを用いて、自分の手で美しく読みやすい本に仕上げる、すなわち“本の正しい組方”に仕上げる作業についてアドバイス。好評のヨコ組編の姉妹編。(2003/01)自分のパソコンで本作りに挑戦!Wordの機能をフル活用して、読みやすくきれいな「ページ」ができるようにガイドします。「本の組み方ルール」にそって作りましょう。エディタースクールの「デジタル原稿編集コース」のテキストとしても使用。(2008/05)2つに折った1枚のカードを開くと、きりんの首がニューッと立ち上がる...。ウワー!どうして?ちょっとしたしかけの動きから子どもたちは大人が思いもつかないことを想像し、しくみを知ろうとします。弊社が20年以上続けている『しかけえほん教室』から、多数の参考例をもとに、これらのテキスト本は生まれました。簡単なしかけから少し高度なしかけまでをわかりやすく図解で説明。(2003/07)新人編集者ユウコが,初めての海外取材,原稿作成,原稿指定,誌面レイアウトなど,出版編集の基本を学びながら一冊のムックを作り上げるまでを,愉快なまんがでわかりやすく解説。コンピュータ時代の編集技術から,オフセット印刷とグラビア印刷の違い,印刷用紙の選び方,原価計算,出版流通の仕組みなど,本づくりに必要な知識を,主人公ユウコと一緒に学ぶことができる。これから本づくりを目指す人たちにぜひ手にとってもらいたい好著。(著)DTPやデジタル化により本づくりの工程は様変わりし,そしてより簡便に印刷物が作成出来るようになった。一方ではそれにより組版などの基本を知らない編集者,デザイナー,印刷人が増殖している。第二版では,主に漢字の字種・字体,オックスフォードルール・シカゴルールの新版,印刷校正記号の改正に対応し,加筆を行った。DESIGN」vol.2は販売終了となっており、貴重な特集内容を見ることができるのは、この1冊だけ。これを読めばブックデザインのことがすべてわかります。(2006/03)ネットショップで、お店で楽しく売って、オモロく生きる!「雑貨アーティスト」への道しるべとなる一冊。「こういうのはWordで作れますか?どうやったらできますか?」そんな疑問を持つWordユーザーに向けて、さまざまな書式やレイアウトの事例を多数掲載し、その作り方やポイントを解説します。デザインのアイデア満載でお手本として大いに役立つ1冊です。添付のCD-ROMには本書の事例を収録。紙面では掲載しきれなかった細かな設定や、レイアウト例を参考にしてください。そのままテンプレートとして使うこともできます。(2002/06)現在、同人誌人口は数十万とも言われており、その人気も衰えを知りません。同人誌を制作する側も、増加傾向にあるようです。制作初心者は作りたい同人誌のアイデアはあっても、「ネーム(ラフ)をきる」「ペン入れをする」「トーンを貼る」「写植を貼る」といった、一連のアナログ漫画制作についての知識がないため挫折してしまうというのが現状です。そこで本書では、「ペン入れの必要がない」「何度でもやり直しができる」「トーンを貼る手間がいらない」と、アナログよりも効率的なパソコンを使用しての同人誌制作を、パートごとに分けて説明し、初心者でも気軽に同人誌制作ができるように解説しました。何度か同人誌を作ったことがあるという中級者以上の方へ向けて、より実践的なデジタルトーンを使用した漫画の描き方なども紹介しています。(2000/03)Amazonのデータベースでは「制作マニュアル」という書名になっているが、出版社のデータベースでは「制作テクニック」となっている。(1999/03)従来のツールで同人誌を制作している作家と、新たに、パソコンで同人誌を制作しようとするビギナー向けの制作マニュアルです。パソコンで同人誌を作るのに必要なハードウェア・ソフトウェアを紹介し、コンピュータ化したときのワークフローを時系列で解説します。解説には、実際の作品を提供してもらい、リアリティのある内容になっています。(2002/01)パソコンでのCG制作を、初心者向けに説明した実践的な解説書です。既存のアプリケーション解説書のように「この機能で何ができるか」という区分けではなく、「この表現をするための操作」という区分けで、見開きで1つのテクニックを解説しています。そのため、初心者が自分にとって必要な項目だけを「逆引き」して読むことができる画期的なしくみになっています。新進気鋭のイラストレーターである海月くらげ氏と、多くのCG関連書を世に送り出してきたデジコミPRESS編集部が、総力を挙げて取り組みます。Photoshop」を中心に、原画のスキャニング法から、調整レイヤーを用いた仕上げについてまで、詳細に解説します。(2002/01)パソコンで、クールな美少年CGを制作する手法を解説します。これまでは、美少女を描くためのCG解説書は多数ありましたが、美少年についてはありませんでした。そこで、CG制作書では定評のあるデジコミPRESS編集部が、美少年CGの制作解説に挑みます。気鋭のCG作家が、タイプの違う美少年を描き下ろし、その制作手順を紹介します。美少女CGならば、それを描く上で、押さえておくべき明確なポイントがありました。最低限人物のバランスさえ狂っていなければ、目の描き方や仕草など、美少女を美少女たらしめる部分は類型化できたのです。美少年は事情が大きく異なります。美少年を見る大半の人は女性です。近年「萌え」と称されるようになったアニメ・ゲームファン男性の嗜好のように、最大公約数を求めることなどできないのです。そのため本書では、初めから女性の嗜好の類型化を放棄し、より細分化していきます。(2002/04)■オープニングムービーを作ろう!美少女ゲームソフトハウスの北の雄、アボガドパワーズ期待の新作「PigeonBlood」。そのゲーム注目のムービーシーンの制作担当者自らが、ゲームムービーの制作テクニックを解説します。■ローコスト3Dでいこう今回は無料〜数万円で入手できるモデリングソフトのなかでメジャーになっている「Metasequoia」と「Shade」の2種類でのモデリングとアニメーションのテクニックを紹介します。■現場直送2DCG制作テクニックゲームを売っていくときに重要なセールスポイントとなる2Dグラフィックス。美少女ゲームを制作している人気ソフトハウスから、その原画の制作方法、CG着色を担当者に詳しく語ってもらいました。今回は、ゲームが3Dに移行してもなお根強い人気を誇るドット絵についても、プロのドッターとして活動している方にその制作テクニックを解説していただきます。■P/ECEゲームプログラミング美少女ゲームの一大メーカーとして有名なアクアプラスが発売した、PC用モノクロ携帯端末「P/ECE」。そのP/ECEで動くゲームソフトのプログラミングを、サンプルゲームを使いその応用を含めて初心者に分かりやすく解説していきます。Edition」を使用し、アドベンチャーゲームの制作方法を基本から解説します。[創作お役立ち書籍»映像]歌っておどけるボイスドラマ。BOX」みたいなノリってことかしらん。パケが「萌え系」だけど。D.wattパッケージにはMP3(192kbps)とジャケットデータ(PNG形式)が含まれます。先生の作品は、「怖い」よりも「おぞましい」という言葉の方があっている気がする。≫さん、2008/08/31付けで閉鎖とのアナウンス。以降は姉妹夢見鳥ノ独り言をご利用いただきたい、とのこと。コミックス用に丸々1話描き下ろし「アレ国志」を収録の他、おまけマンガ「アレ遊記」「アレ滸伝」「アレ瓶梅」も入って、中国四大奇書を制覇しちゃったよオイ。暮らしを豊かにする「三国志占い」、禁断の写真集「麋・モード」など、アレなオマケと魂もてんこ盛り。時は2世紀末、広大な中国大陸では群雄割拠、戦乱の世を迎えていた。三国時代の呉の国において、その柔軟な考えと温和な人格で頭角を現す事になる男・魯粛(字・子敬)。平穏な暮らしを望む彼の才を、時代は見逃しはしなかった。徐々に呉の国そのものに組み込まれていきながら、しかし彼は自らが本当に望む世のあり方を見失うことも無かった...。※全60巻を一度に購入できます。乱と朝廷内の争いによって、漢王朝は滅びようとしていた。三人は、桃園で義兄弟の契りを結び立ち上がった。※全7巻を一度に購入できます。王朝は失政を重ね、地の人々は貧困にあえいでいた。盗みを働き、百姓たちに袋叩きにされるその男、名は劉備玄徳。妻にしようと手を取った女の正体は、天上神・竜王の娘であった。諸葛孔明とともに天上界へ昇った玄徳は人間界一の剛胆男となるべく、呑邪鬼が住まう火炎城へと向かう。※全6巻を一度に購入できます。ワンス・アポン・ア・タイム・イン・中国漢の国。国の乱れに乗じて次々と名乗りを上げる英雄・豪傑たち。※全6巻を一度に購入できます。世は前漢、後漢あわせて四百年、遂にその巨木も朽ちて、まさに倒れんとする時代。相続く天変地異、疫病の流行は悪政の報いか。ところが天子たる霊帝は遊び呆けてばかり......。視点を加え描く壮大な戦国ドラマ、陳三国志の幕開けである。建築屋のソウルソングだ。Builder)のサウンドトラックCD。大きめ2WAYエコバッグエコバッグなんて堅い名前を付けちゃうからなんだか大仰な物に聞こえてしまうわけで。「オシャレでシンプルなショッピングバッグ」で良いじゃないの。実際、オシャレでシンプルで機能的なバッグなんだし。気に入っているから、使っている。それが結果的にエコロジーにつながっている。そんな自然さが、良いんじゃないかと思うわけで。(2008/7/18)東京・秋葉原の氏神様である神田明神で毎年夏に開かれ、巫女に興味のある女の子から、娘に日本文化を知ってもらいたい親まで、広い人気を誇る「巫女さん入門講座」を完全書籍化。基礎知識、巫女へのインタビューなどを、かわいいイラストを見ながら楽しく学べます!本書で、マンガやゲームでは分からない、正しい巫女の知識を身につけましょう!!神田明神では毎年8月に「巫女さん1日研修」というのをやっている。妄想上の巫女さんでもコスプレの巫女さんでもない、神職・神職アシスタントとしての「巫女」がどんな物なのかを、実体験して貰おうという企画。堅く真面目な講座となっている。初級編を終了した人は、中級編の受講が可能となる。神田明神のWebサイトで詳細をご確認の程を。因みに神田明神では、三柱の神を祭っている。合祀されているってのもスゴイ話だわな。お参りに行ってはならない、という暗黙のルールがある。新勝寺(成田不動)は時の天皇である朱雀天皇が又従兄弟の寛朝僧正に密勅を発して不動明王への将門調伏(対将門軍の士気を高めるため)の祈祷を行ったとされる場所に建っている。将門の恩恵を受けたいなら、そっちに行っちゃまずいでしょ、ということなんだとか。生活感バリバリの戯れ歌をば。昼飯は大体このあたりのローテーションですな。跳ね上がり普段お昼ご飯を食べないメンツの分までつくりますからね。急に増え御輿を担ぐためだけにやってくる力持ちの皆さん、ご協力ありがとうございます、はい。オケラ虫ええ、びた一文だってありませんぜ。(税込)1970年代、家庭用ビデオカメラがなかったころ、映像を残す唯一の方法は、8ミリカメラでした。小気味よい音をたててリールが回り、かけがえのない思い出が映し出されていきました。当時撮影された8ミリフィルムは、2億本を越えるといわれています。家庭用ビデオカメラの時代が訪れると、8ミリフィルムは思い出とともに、押し入れの奥にしまわれてしまいました。「できることなら、あの日の思い出をよみがえらせたい」そんな思いをお持ちの方に気軽に使える8ミリ映写機を作りました。8ミリフィルムを映写機にかけ、部屋を暗くしてスイッチオン。襖でも壁でも白い背景であればどこでもスクリーンになります。ハンドルを手で回すと、当時の懐かしい映像がスクリーンにおどります。ハンドルを取り付ける以外の組み立てはありません。高輝度白色LEDで大画面の画像がクリアに映せます。8ミリフィルムは、シングル・スーパーもダブルも両方ともかけることができます。フィルム編集パーツも付いているので、フィルムを切ったり、つないだりすることもできます。今のビデオカメラとは、まったく質感の異なる独特の映像が、あなたを懐かしい空間へと誘うことでしょう。ゲーム制作支援メルマガ]さん作成の、新しい無料レポート。簡単な、いくつかのサンプルソースが記されております。誰でもC/C++言語のプログラムの初歩を実践出来るレポートです。あなたは当レポートに載っているサンプルソースを真似してタイピングするだけで、初歩プログラムの経験者となれます。他のプログラム書籍やプログラムまとめサイト等から確固たる知識を得るのも容易になるでしょう。