「デザイン経営」宣言もあり、デザインの重要性が話題になることが増えました。具体的には組織だったり、評価・報酬だったり、採用・育成だったり、多岐に渡っていると思います。一方で「デザイナーがいない。」とよく聞きますし「誰かいない?」と相談も頂きます。僕は、デザイナーの人口が増えて活躍することができれば、より良いプロダクトやサービスが溢れ、世の中はより良い方向に変わっていけるのではないか。考えるようになりました。デザイナー人口を増やすには、微力ながら自分で何かできないか。考え、いろいろトライ&エラーした結果、同じ思想を持つCocoda!に出会い共感し、アドバイザーというカタチで力添えさせて頂くことになりました。考え、レベル設計の基礎を作りました。この時のアウトプットを元に記事を書きました。デザイナーの業務範囲や要素の大事な事も書き出していますので、UIUXデザインを学んでいく方のヒントになれば幸いです。・・・まずは、いろいろ学びに関する知っている情報をバーっと描き出しながら試行錯誤しました。Experienceをベースに考えることにしました。(上の画像の左)昨今のデザインプロセスはユーザーストーリーやユーザーシナリオを先に描く手法が多いと感じているので、3層目と4層目を入れ替えた方が個人的にはしっくりくるなーという感覚があり、勝手ながら入れ替えてみました。Objectivesと書かれており、個人的には分けられるほどの粒度の大きさと感じたので2つに分けました。下記が思考の変遷です。各階層に大事にすべき要素を詳細項目として書き出してみました。十分に落とし込めていない部分がまだありますので、ご意見頂けると嬉しいです。Designの部分はいわゆるデザイン基礎の範囲と考えていて、美大出身の方は学業の中で叩き込まれていますが、非美大出身は就職してから先輩から教わったりしますので、業務しながらということもあり、十分鍛錬する時間が取れていないかもしれない、と思っていますし、実際、自分の経験がそうでした。ツールの使い方は習熟しますが、良いアウトプットを出す為の知識と鍛錬は、どこか足りないのではないか、美大出身の人には敵わないな、とも思います。シニアやマネージャーになってもデザインのフィードバックは必ずあり、どの年齢になっても大事ですし、鍛える部分だと思っていますので、レベル表現ではなく「土台として持つべき範囲」と思ったのでBasicと表現してみました。Principlesが大事になると考えました。Principles(基本原則)Balance(バランス)Gradation(グラデーション)Repetition(反復)Contrast(コントラスト)Harmony(調和)Dominance(割合)引用させて頂いた元はbtraxさんのこのBlog記事です。Interfaceとしたのは、Interfaceはユーザーだけのモノではなく、マシン側(コンピューター)との対話部分なので、マシン側のInterfaceでもあるのを意識すべき。思ってこの単語を選びました。1の両方を含め、決まっている機能をUIに落とし込むイメージ。Designまでの範囲で、単一画面を対象として機能とUIをつくるイメージ。Designまでの範囲で、ひとつの体験を描いて機能とUIに落とし込むイメージ。Designまでの範囲で、ターゲットユーザーを定義し、リサーチ→体験→UIまで作り切るイメージ。Designも含む全てで、ビジネスモデルからひとつのサービスをつくるイメージ。Designから範囲がどんどん広がっていくに連れて業務範囲と難易度が上がっていくので、各階層を区切りとしてLevelに当てはめてみました。UIなどいろいろ鍛錬する方法はありますが、どういった方法がどのあたりを鍛えられるのか、勝手ながら個人的見解ですが当てはめてみました。他の方法もあれば足していきたいと思います。4がカバーされリニューアルしています。今後は各Levelが順次対応されていく予定なので、楽しみですね!知っている範囲で他のサービスやガイドラインを書き出してみました。ご活用頂ければと思います。UIまた、多摩美の吉橋先生のMediumが、IT・スタートアップ界隈のデザイン教育を考えていらっしゃった時の内容とのことで、参考になると思いますので、ご興味ある方は、ぜひご覧ください!実践で利用するツールはさまざまですが、だいたい下記のツールになると思います。最近では、優秀なエンジニアが開発言語問わず開発できる方がいるように、デザイナーもデザインツール問わずUIデザインする時代になってきていると思います。1つのツールではなく状況に合わせて複数のツールをうまく使いこなしていくのが良いですね。appsProttはアプリやサービスのアイディアを素早く形にし、チームでのコラボレーションを円滑にするプロトタイピングツールです。buildwww.protopie.io昨今「デザイナーの役割が広がっている。」と言われていますが、階層の内容を改めてみてみると本当に広がっていると感じます。UXリサーチャーやUXデザイナーという職種が誕生し広がり過ぎた業務を分担することでチームとして対処する方向性もあるのが想像できますね。学んでいく順序は、必ずしもこのLevel順である必要はなく、今現在のご自身のできる所はどこで、それの隣接する階層はどこか、がわかれば、鍛えていく順序や方法が見えてくるのではないか。みなさんのデザイン力向上のヒントになったら嬉しいです。この図を元に議論した中で、デザイナー採用の観点でどこを見ているか?が話題となった時、どの階層を重視するか。習熟度はどれぐらいがボーダーラインか。話題となり、求める習熟度こそ微妙に違いましたが、重視するポイントが同じだったのが興味深かったのと、採用時の習熟度をはかるモノとしても使えるんだなーと気付きがありました。個人的には、この図をもう1つ進化させて、マインドセットとスキルセットを分けて、また、ビジネスやエンジニアリングに寄ったスキルも加えて可視化できると良いなーと思っているので、さらに試行錯誤中です。上記の完成形ができたので興味ありましたら下記も読んでみてください。ダウンロード#デザイン#デザイナー#Design#UIデザイン#人材育成#UIデザイナー#成長支援#デザインスキル#鍛錬方法この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。頂いたサポート金は執筆に繋がるような書籍や有料記事の購入費に使わせて頂きます。左脳と右脳をフル回転し日々精進しながらモノ・コト・バをデザインしてます。月1ぐらいでnoteを書いてます。岐阜生まれ岐阜育ち東京在住。09:00大変参考になりました。ちなみにbasic部分を体系的に学べるおすすめ資料などありますでしょうか。スキコメントありがとうございます!僕の知っている範囲ですが、----本ですとノンデザイナーズ・デザインブックhttps://amzn.to/2QibzStなるほどデザインhttps://amzn.to/2O4tP08Web記事系だとここがまとまってますhttp://photoshopvip.net/design-basic-rule動画だとhttps://schoo.jp/class/1398でしょうか。----デザインスクールも検索すると出てくるので、美大に限らず学びに行くというのもあると思います。御力添えになっていれば幸いです。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。