#満開》ブロッカーブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)キーワード能力の1つ。この能力を持つクリーチャーの総称。6000ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。DMR-17から表記が変更され、現在のテキストとなった。相手のクリーチャーが、自分(プレイヤー)あるいは自分のクリーチャーに対して攻撃を行った場合、自分のアンタップされたブロッカーをタップして攻撃先を変更させることができる。これをブロックと呼ぶ。ブロッカーを持つクリーチャーの多くは、このクリーチャーは攻撃することができないこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できないのどちらかのデメリットを併せて持ち、その代わりに高いパワーを得ている。古くは火文明と自然文明には存在せず、光、水、闇の3文明にだけ存在したが、DM-23で自然単色で最初からブロッカーを持つ《超神星ビッグバン・アナスタシス》が登場した。エピソード2からは火と自然の防御手段としてガードマンが登場した。クリーチャーへの攻撃しか防ぐことができず、到底ブロッカーには届かない能力である。できないものが多いがパワーは高い。パワーは低いがスレイヤーを持つものや、デメリット能力(逆スレイヤーなど)がある分パワーが高いものは良く使われる。絶対数が少ない上、条件的にブロッカーとしての運用は実用的ではない。強力な能力のおまけとして持っているものが多い。小型のものも少ないため、純粋なブロッカーとしての質は比較しにくい。当然ながら、ブロッカーを採用することは手軽な守りの強化につながる。後述するようにブロッカーを対象にした除去はかなりの数が存在するため、非常に除去されやすい。考えなしに採用するのは得策ではないので、自分のデッキに合うものを適切な数だけ採用したい。相手クリーチャーが攻撃した場合、まず「○○が攻撃した時〜」ではじまる能力をアクティブ・プレイヤーから全て解決する。その後、相手の攻撃をブロックすると宣言してから、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップする。ブロックが成立した場合、攻撃クリーチャーとブロックしたクリーチャー同士がバトルする。ブロックは召喚酔い中でも行う事ができる。タップされたクリーチャーはブロックできない。逆に、何らかの能力でブロッカーをアンタップされることで、もう一度ブロックできるようになる。詳しくは「ブロック」の項を参照。ゲームにおいて「そのターン中に殴り勝てるかどうか」は自分の攻撃可能なクリーチャーの数と、相手のシールドとブロッカーの数で決まる。S・トリガーがどの程度入っているかにもよるが、相手のシールドとブロッカーの枚数を上回る事ができれば、ゲームに勝利するチャンスが生まれる。超次元ゾーンを利用すれば、デッキ自体が火や自然の単色でも手軽にブロッカーを使用する事ができる。サイキック・クリーチャーもブロッカーと同じく除去されやすいので注意。ブロッカーのみを対象とする除去効果は多く、それ以外の除去よりもはるかにコストが軽くなっている。確定除去の《デーモン・ハンド》が6マナなのに対し、ブロッカーしか破壊できない《クリティカル・ブレード》は僅か2マナである。ブロッカーを使わないデッキには完全に腐るので、このコスト設定は妥当だろう。これとは逆にブロッカーを対象としたコスト踏み倒しも、比較的軽いコストで使えることが多い。代表的なカードに《ヘブンズ・ゲート》がある。スロットをブロッカーであらかた固め、それをコスト踏み倒しで展開することを主戦略とするデッキも存在する(【ヘブンズ・ゲート】、【ハッチャキ】など)。アンタップキラーがブロッカー能力を持つアンタップ状態のクリーチャーを攻撃した時、攻撃されたクリーチャー自身はブロックすることができない。《悪魔聖霊バルホルス》や《愛々の守護者チョップルン》など、ブロック後にアンタップするものは無限ブロッカーと呼ばれる。バトルゾーンを離れない限り何度でもブロックできるので、数を防ぐには役立つ。BOOK』でも触れられている。クリーチャー面も付いている呪文であるツインパクトの登場によってその限りではなくなった。(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)DMR-17以降は表記が変更され、攻撃阻止能力ではなく、ガードマンと同じく攻撃目標変更能力であることが明示された。《ネオウェーブ・カタストロフィー》のようなクロスギアや《罰神オルフェ》のように条件時に発動する能力では、光文明の特徴としてオマケ程度に付けられることがしばしばある。光を含むカードなら、ブロッカーを与える程度で表現される風潮が少々漂っている。cip等の能力を持つ小型から中型のブロッカーは、登場時に仕事をこなしつつウィニーを止めてくれるため、無駄が少ないカードとして重宝される。ただのファッティに付属している「ブロッカー」は、むしろデメリットとして計算されるようになっている。《神銃の精霊ナカツマキ》の登場を見てもそれが伺えるだろう。前述の通り、手軽なブロッカー除去の手段が増えてきたためと思われる。GENJI・XX》や《超次元シューティング・ホール》といった確実かつ手軽なブロッカー除去が増加したため、ブロッカーである事自体が最大のデメリットという状況も生まれやすくなった。能力持ちブロッカーが増加した事で、バニラと能力持ちの関係がブロッカー内部にも適用されて来ていると言える。「闇ブロッカー」等、「[性質]・ブロッカー」の形で書かれた能力もある。これはブロッカー能力の特殊な形で、この能力によっては[性質]のクリーチャーのみをブロックできる(勿論、他のブロッカー能力を得ればそちらの能力によってのブロックができる)。GENJI・XX》のように、ブロッカーを複数除去できるクリーチャーには、《クリムゾン・ワイバーン》にちなんで「クリムゾン〜」の名を持つものもいる。2000火力を持つカードにも、初代の《クリムゾン・ハンマー》にちなんで「クリムゾン・〜」と付くことが多い。新章デュエル・マスターズで攻撃曲げが登場した事によりガードマンと共に攻撃先変更能力の裁定が変化した。これにより攻撃先が変更された攻撃をさらに変更できるようになった。一度の攻撃に対し複数のブロッカーをタップして攻撃先を次々に変更する事が可能となった。この裁定により「可能であればブロックする」能力を持つクリーチャーは一度の攻撃で全てタップしなくてはいけなくなった。コモン縛りで使える軽量除去にブロッカー除去が多いが、これは初心者にブロッカー除去の大切さを教えるためにしばしばコモンとして収録されるということなのだろう。