『オルディネス』『マジカルチェイス』『TF4』『アインハンダー』......と思ったけれど多すぎて3つに区切るなんて出来ないゎッPC的横3。『SuperDepth』『メルトダウン』『GR3』アンチ的横3。実はシンクロ連射付けて、機体はあくまで攻略上の乗り継ぎだという方向でやるとそこそこ遊べたりする。最終面のシャッターはコンティニューのカウントダウンが0になるまで粘って画面を進ませて少しでも楽してようやくクリアしたっけか。練り込みが圧倒的に足りてない文句無き駄目ゲーでしたね。単調で詰まらないだけで変な所は別に無い気がするんですが何故かクソゲ筆頭ですよねこれ。>『カース』クソ筆頭にされるその2ですね。面白くないけど(笑>『ヘクター87』とはいえ、敵の数は多いわけでもなく、敵の弾も多いわけでもなく。......というか、コレは横の酷さより連射無いとどうしようもない内容の方が問題かと。>『親父王』!!結局クリアできなかったなぁ。安置は...昔ゲーメストにでていたグラ通タイムスのネタでございます。正式は安置じゃなくて安地。編集バスター・グラディウス・ディフェンダーです。やった横シューが多分バスターでした。ほとんどのキャラが灰色なのはゼビウスの影響なのでしょうが、ゼビウスの質感(?)に地球外の軽量の金属っぽい感じを覚えたのに対して、バスターのそれは思いっきり“ただの鉄”という感じで、なぜか好きでした。本当にドキドキしました。ディフェンダーは時期的にはリアルタイムではなく、グラディウスの少し後ぐらいに初めて見たんですが、デザインと世界観にシビれました。グラディウスが最新のフルカラー・パノラマの映画だとすると、白黒の名画を見るような感覚がありました。今見ても充分素敵です。内容は少々ややこしすぎ+難しすぎだったので、90度向きを変えて簡略化したジュノファーストの方に(駄菓子屋で)熱中してましたがw次点はダライアスとセクションZとマーカム(これもエントリにコメントが無かったような・・・)です。印象悪いのはスカイキッド(左スクロールにどうしても馴染めなかった)フォーメーションZ(燃料切れでミスになるゲームは好かんです)ダライアスII(前作がよかった分いろいろとガッカリさせられた)ですかね。「セクションZ」「サイドアーム」「ロストワールド」いずれも射線の切り替えにより「逃げながら撃つ」事を実現したタイトルです。地形に接触してもミスにならない点も、ヌルゲーマーの私にはありがたい措置でした。思い入れだけならZを抜いて「マジックソード」なのですが。家庭用では「グラディウス」「沙羅曼陀」「グラディウスII」の3部作。アーケード版も衝撃でしたが、プレイしたのは主にファミコン版の方でした。ハードの限界を超えた名移植に心酔していただけに、「パロディウスだ!」の移植には失望しましたが...アンチは思いつかないので省略します。安置と言えば、グラつうタイムスの頃の雑君保父は、文字通り神懸かっていました。編集3作に絞るのは辛いですな。出てないのを選んでみました。心の横STG「R-720」「はちゃめちゃファイター」「エルディス」ごめんさい。イロモノに走ってしまいました。「R-720」は「セガガガ」の最終ステージのSTG。歴代セガハードに感涙。「はちゃめちゃファイター」は攻略ビデオ見てると気が狂ってるとしか思えない光景が見れるので。「エルディス」はPCエンジンのSTG。