開発記』はそこそこ順調に進んでいます。フリカツ編に危険な部分がないかというのもチェックしてもらったので、あとはこの勢いでラストの4章「設定編」+αを仕上げていく予定です。開発記』、いちおうはゲームとしての配布になりますが、もし一定以上売れそうな見込みがでてきたらPDF版も作ってより幅広く販売しようかなと考えています。いうご意見をいただいていますが、それは一般的な電子書籍的な販売方式ではセキュリティ面で何ができるのかまだ技術的によく分かっていないから、という理由が大きいです。ちなみに、ゲーム画面サイズは1280x720となっております。ウィンドウを伸ばして拡張したりすることも可能になってます。(あまりきれいには拡大できないんですけどね)※お知らせ来週3/26(土)の開発日誌はたぶんお休みさせていただきます。2016/3/11版】プレゼンテーション用に作った映像です。ゲーム作りを知って20年とちょうどいい区切りになりました。時間ばかり経ってしまって、歴史にふさわしい結果を出せているかは分かりませんが、挑戦したいことはまだまだあります。よろしければ、皆さま今後ともよろしくお願いいたします。新作のプロトタイプを一本作るところくらいまではやりたいなと思っています。その過程でいろいろ遊んで、皆さまにおすそわけするための感動もたくわえていきたいですね。風邪を引いてしまったり、別件が進んでいたりで開発が停滞中です。この季節は花粉症も併発して調子がよくない時期なのでしばらくはこんな感じが続きそうです。過去にもツイッターで掲載したことがあります。ポートの人の立ち絵をミスで大きいまま保存してしまって、お腹からしゃべっている姿になってしまいました。飛んでくる生首に襲われている最中のように見えます。【ボルカノ市長の仮画像】ボルカノ市長の顔を作った時点でウォー君のベースに仮置きしてみたものですが、その何とも言えない貧相さに笑ってしまいました。会話システムのテスト中の画像です。開発途中だとこんな不気味な絵面がたびたび発生します。少なくとも次のバージョンアップでは実装されないと思います。次はひとまず16:9対応と40ドットまでのタイル対応ですね。新しいチップサイズは、ゲーム部分だけの対応だけなら割とラクなんですが、エディタ側も対応しなければならないのがかなりの骨だったりします。虹のもとブログ管理者ページ。