スペースで区切ってください。人名・キャラ公的データDQ2の真のラスボス。いちおう破壊神らしいが、ハーゴンからの連戦のためか、特に攻撃が凄まじいわけでもない。ベホマを自分に使う唯一のラスボス。FC2では、守備力は、はぐれメタルと変わらず(255)、呪文が効きにくい。炎(強)・失神攻撃等を使い、ベホマまで唱えるが。理性が無いためか、ダメージを受けてなくてもベホマを使いまくる(ハーゴン等はダメージを受けるまでは使わない)傾向がある。ハーゴンからの連戦ではなく、下に2歩踏み出すまでは戦闘にならない。9でも魔王の地図に登場。ローレシア王子のコスプレ装備とレッドオーブをドロップリメイク版ではごくまれにラリホーが通用する(およそ12%程度)。2には眠りが確定解除するターンが無いため、運がよければそのまま永眠することもある。●ドラゴンクエスト9行動手段等は下記の通り。破壊神といっても、インド神話のシヴァ神等のように多くの人から崇められる神もおり、必ずしも破壊神=邪神・悪神とは限らないのですが、こいつは完全な悪神のようですね。(はぐりん)破壊神のくせに「完全回復呪文」を唱える御方。「ちっ・・・抜け目ない」というか、「誇りもクソもないな」と言うべきか。いや、もしかしたら「破壊と建築を司る神」かもしれないな。それでは「邪神」ぽくないか。(囚人老兵)他のラスボスが基本的に頭、胴、四肢を持ち、明確な意思、知性を持っているのと比較すると、圧倒的に異形且つ邪悪。理屈無く破壊のみを行う、言わば天災のような存在。いう意味では、シリーズ中最も神々しい存在。(WIZでいうマイルフィクですな。手足をもぐと、とあるモンスターへと変化する。(メルビー)ラプソーンと同じ「神」。いうか名前の文字数がどちらも奇数で、出てきたゲームの「ドラゴンクエスト○」の○にはいる数字がどちらも偶数。・・・なんか深いかかわりがありそう。スライムもりもりでこいつの名前を主人公の名前にしたら、とんでもなくスライムみんなの台詞が面白くなった。「シドーの力じゃ倒せんはずじゃ」とか、「シドーくん!」とか、「あら、シドーちゃん。」とかめちゃくちゃになってた。モンスターズではこいつの進化系ジェノシドーがいる非常に納得いかなかったベホマですが、これは破壊の力の逆利用ではないかとか妄想してみる。ま、実際にはゲームバランス上の問題であったのだとは思うけれど(笑)(ruth)ドラクエでは隠しパラメータに「理性」というのがありますが、スライムは「2」、シドーは「1」です。理性無しの完全破壊神です。何回全滅させられたことか。(zzzz)MSX版では王女のあぶないみずぎに見とれる「シドー、始動」というギャグはメジャーなのでしょうか?(ゲマの彼氏)DM1ではわずかながらセリフが存在する。ゾーマやデスピサロと同様相対的には変わらないか、若干強化されたといったところだろう子供の頃はルカナンの重要性に気づかなかったからなぁ...。魔界(神界?)でくつろいでたらいきなり呼び出されてボコられる可愛そうなラスボスSFCのほうは自動回復あったっけ?DQMJではストーリーを進めるために、必ず作らなければならないモンスターである。双葉社ゲームブックでは「私を倒さねば真の平和は訪れないぞ」と自己紹介?したり、セリフがそこそこあったり、6本の剣を出したり、挿絵が二つもあったり、非常に存在感があった。(パグ)ラスボスなのにベホマを使うのは、FCの低容量のせいで設定可能なHPの上限値が低いため、ベホマがないとぬるすぎるラスボスになるからだとか。見かけによらず回復系の特技を使う。隠し技としてベホマズン、ザオリーマ、マスターゾーン、リザオラル、リザオリク(全体)、ラストエリクサーがある。悪魔系ではベリアル、サタンジェネラル、デーモンキング、デスカイザー、じごくのヌエらを超える最上位。FC、SFC、GB共にマヌーサが効けばかなり楽になります。怖いのは炎くらいになります。SFCではこの状態だとザラキ7発で死ぬという、理不尽な裏技もあります。(最弱がいこつ)リメイクされることがあったなら、竜王と被るので激しい炎よりジゴスパークを使って欲しいですね。破壊神との肩書きなのだからスクルトやルカナンより是非豪快な攻撃技を披露して欲しい。FC版ではこちら側の打撃で会心の一撃が絶対に出なくなる、という特殊防御能力を持っていたりする。これがあるため尚更ベホマが嫌らしい。DQシリーズのラスボスの中で一番苦戦した。パルプンテで恐ろしいものを呼び出すと逃げ出すがシドーの場合は倒した事にはならず再出現する関連リンクまだ書き込みはありません。新規項目の登録リロード管理モード。