株式会社インデペンデンスシステムズ横浜システム開発エンジニアの西田五郎が運営しております。その他新規開発案件のご依頼をお待ちしております。2015年5月15日3Dプリンターを使ってみたの3回目です。Creatureと書きます。)でモデルを作る際の大きな流れを書きました。今回は骨格と肉付きを作る作業についてもう少し細かく書いてみます。Creatureでは、人型のひな形から各コマンドを使って使って目的のモデルに仕上げていきます。それでは順番にやってみます。Sculpt+に統合されて公開終了になったようです。Sculpt+に引き継がれていました。Sculpt+の使い方はまだ把握出来ていません。私はシステム開発エンジニアです。アプリの単純な使い方については書けますが、デザインについての観点からは何も書けませんので必要な場合は以下等を合わせて参照してください。Newでひな形を表示します。(※画像は全てクリックで拡大表示されます。)以下が初期状態です。この状態で下部に表示されているツールを使ってモデルを作成します。左から以下のようになります。ジョイント(上の画像で点の部分)を新規に作成します。ジョイントを移動します。肉付き(太さ)を調節します。