時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。こんにちはケインの調整とマナフローバンドの変更が来たのでトップケインのガイドを新たに作りました。7.22の時に作ったものと同じような内容です。そちらも参考にしてください。ダーキンを想定しています。彗星でオーブが集まりやすい。ジャングルより変身が容易。ノックアップで彗星が当てやすい。ファイターとの1対1に強くない。攻撃して回復するので殴れないと弱い。3.レーン、集団戦共にマナ消費が激しい。サモナースペルスキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718RW上げで彗星をモリモリあてましょうダーキンになるとQの基礎ダメージが消滅するため、Qのレベルを上げるメリットがクールダウンのみになります。そのQのクールダウンも0.5づつしか減っていかないので、ダーキンを予定している場合はW上げのほうがよいと思います。パッシブすごく溜まりやすくなりました。早い段階で変身出来るので弱い時間帯が短くて済み、トップで使うには大きなバフです。Q先ほど書いたとおりダーキン予定の場合は上げるメリットがあまりないです。Wダーキンになると彗星がまず当たるので強いです。Eマナフローバンド完了後はレーンのサスティンとして使う余裕がありますね。Rタンクに使った後の回復量は目を見張るものがあります。秘儀の彗星7.22の頃と比べるとエアリーは弱くなりました。マナフローバンドが変更され、250マナ達成まではマナを慎重に使う必要が出てきたのでマナフローバンドのCDと同じくらいのCDを持つ彗星が最もスマートでしょう。マナフローバンド250マナ達成後はかなり快適になりますね。以前と比べるとマナアイテムを買う必要があまりなくなりました。靴と黒斧の移動速度から得られる攻撃力は4しかありません。移動速度より攻撃力が欲しい場合や、もっとクールダウンが高まる場合は至高をとってもよいと思います。追い火(おいび)はオーブがドロップしないですしもともと変身前のレーン戦がかなり弱いので焼け石に水だと思います。ボーンアーマーは神です。不滅ボーンアーマーつよいです。息継ぎレーン弱者の味方ですね。いえ最近はボーンアーマーの追加やマナフローバンド変更で体力よりマナが足りないことが増えたので、サブを天啓にしてもいいと思います。ボーンアーマーが強すぎる+パスボーナスで体力が付くので不滅が無難ですが、天啓も悪くないです。天啓ビスケットデリバリーマナフローバンドおよび冷静沈着の変更でレーン戦でマナを得られる貴重な手段となりました。最大マナが増加するのでマナフローバンドと相性も良いです。「マナ全然ないけど後少しで変身出来るからレーンに残りたい・・・」というシーンで役に立ちます。してこれを持つのはシンプルに強いです。あとビスケットの時間を伸ばせるのもよいです。不採用ルーン考慮したが、採用しなかったルーンです。彗星を評価Aとします。評価D戦闘状態に入って通常攻撃を入れてようやく発動なので、オールインにもトレードにも合わないです。長く戦い続けるなら意味がありますが、長く戦い続けられるのは変身後からですしケインが長く戦えるタンク相手にはオーバーキルで、ファイターには勝てないので焼け石に水です。評価C悪くは無いですが、CDが上がるたびにオールイン気味のトレードを繰り返すような余裕はないので微妙です。マナフローバンドのためにサブパス魔道だとボーンアーマーが取れないのでなおさらオールインしづらいです。評価Bマナを浪費しづらくなった都合上、通常攻撃でハラスをするような使い方をしてようやく意味が出てきます。ビスケットやコラプトポーションでマナを確保して、ダメージトレードを繰り返すのは早く変身するための一つの手ですがそれでもボーンアーマーを捨てるほどではないでしょう。評価D結局のところ、通常攻撃主体のチャンピオンではないので試合を通して活用するのは困難です。変身前のレーン戦は通常攻撃を入れるチャンスすらあまりないですし、それほど体力アイテムを買うわけではないのもミスマッチです。評価C変身前が弱いのでイグナイト持ってもあんまりプレッシャーにならないですし試合全体を通して見たらテレポートを持つべき時間帯が多いでしょう。ビルドスタートアイテムドランシールド基本的にはこれが無難です。体力をよく回復できます。コラプトポーションマナが回復できるというのが最大の利点ですね。穢れの接触はオーブをドロップしません。コアアイテム黒斧ティアマトも必要ないのでこれを後回しにする理由も無いでしょう。デスダンスこのアイテムを買う余裕があるのはジャングルではなくトップケインならではの利点ですね被ダメージ遅延効果も強いです。殴れないと回復できないので行動阻害耐性は耐久力に関わってきます。理由がなければ靴はこれで。対面がファイターの場合は黒斧より優先して作ったほうが良いと思います。ファーストリコールで買えばその後変身までレーンに居座るのにも役に立ちます。その他のアイテムスピリットビサージュダーキンなら買うべきアイテムでしょう。GA無難なアイテムです。買うとしても黒斧とデスダンスの後になるので、ルーンでストップウォッチを取る必要はないです。(アイテム欄を圧迫するため)マルモティウスの胃袋スペルヴァンプが付くのは良いことですが、魔法防御がほしければビサージュの方が強いです。魔法防御と回復力が同時に手に入るニッチなアイテムなので魔法防御がすぐに欲しいのでデスダンスをスキップしてこれ買うなどの使いみちはあります。オーメン集団戦、ファイターとの1対1どちらを見据えても強力なアイテムです。集団戦でADCからの被ダメージを減らせるのはこのアイテムの強みでしょう。ソーンメイル回復するタンクに対する良いアイテムではないです。重傷が1秒しか付与しない上に発動条件が微妙だからです。ファイターに対しては悪くないアイテムですが、もともと勝てないのでどれほど効果的かは・・・おわりにここまで読んでいただいてありがとうございました。Kダブ手淫このガイドはLoLのポジションとロールについての個人的な考察のまとめです。10:58:50返信する息継ぎのが安定します。レベル1ですら息継ぎ10秒で30回復するので、羽化のHP60を上回るのはすぐです。羽化が効果的なのは体力満タンの状態からバーストで死んでしまう時くらいしかありません。後半の羽化は攻撃力にはなりますが、後半の息継ぎも体力アイテムを買うなら強いです。14:13:16返信する羽化の効果がちょっと特殊みたいなので自分は合わないと思います。初撃だけAD上がって戦闘時は体力が伸びるとかなんとかTwitterでDay1さんが詳しく検証されていました。