時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。目次1.イントロダクション2.長所と短所3.サモナースペル解説4.ルーン解説5.マスタリー解説6.スキル解説7.ビルド解説8.その他のアイテム9.フィオラの立ち回り10.マッチアップ解説1.イントロダクションはじめまして。ビルドガイドを書くのは初めてなので拙いところもあると思いますが、最後まで読んでいただけたら幸いです。フィオラにはそれなりの自信はありますが、メインで使っているわけではなく、間違っているところ等もあるかもしれません。可笑しいところ等ありましたらご指摘ください。Garde氏のビルドガイドを参考にしてきました。Garde氏のビルドガイドに目を通してみてください。http://www.lolking.net/guides/359106あなたがフィオラを使い始めたばかりのプレイヤーであるならば多くのことを学べるはずです。できるだけ詳しく解説を書いたので、読むのはそれなりに時間がかかるでしょうが、最後にはTopレーンで対面するであろうチャンプ相手とのアッチアップについても書いたので是非読んでください。)(マッチアップ解説等でパリィという単語を多用します。フィオラ以外では使わない用語なので、疑問に思われるかもしれません。敵のスキルを無効化することを、パリィすると言っています。パリィ[parry]は敵の攻撃を受け流すという意味の英語です。パッシブのTrueDMで硬い敵も溶ける。除く)、dpsが高め。複雑な操作がないのにスタイリッシュに見える。やり込むほど強くなれる底の深さ、可能性。1v1の強さ、機動力の高さを生かしたスプリットプッシュ性能の高さ。1v1も強いのに集団戦も強い。装備をしっかり積んでからの終盤の強さ。終盤強いのに序盤も弱くない。レーン戦でも十分キルを狙える。ビルドによってタンク寄りにもアサシン寄りにも変えられる柔軟性の高さ。装備依存度が高いので腐ったらなにもできない。スキンなしだとかわいくない3.サモナースペル解説フラッシュ攻めにも逃げにも使えます。テレポート6.13のパッチで詠唱時間が3.5秒から4.5秒になり、TPガンクやTPでの集団戦への参加が遅くなりました。Topレーナーの方々はこの1秒の差を身に染みて感じているのではないでしょうか?6.13以前に比べ、使用するタイミングや判断等がよりシビアになりました。スプリットプッシュをすることが多いフィオラは持つのが無難でしょう。イグナイト序盤のキルポテンシャルが上がります。6.13でTPがナーフがされたことにより、選択する機会が今後増える可能性はあります。持つ場合はレーン戦でキルをとりスノーボールすることが求められます。イグゾースト殴り合いの強いチャンプには効果的です。TPが便利ですし、レーンを考えてもイグナイトでいい気がします。4.ルーン解説フィオラのルーンはこれ、と決まったものはないです。Garde氏のルーンを参考にしているので、このルーンにしています。(20%)を積んだときに、クールダウンが40%になるからです。Resist×3という組み合わせなどもアリです。Resistを積むのもアリです。×3にする方もいます。ルーンは好みで変えてください。5.マスタリー解説キーストーンは2つの選択肢があります。基本はこちらを選択します。all-inでの殴り合いに強くなります。後半のスケールも良いです。