6:00:31チューバのDONといいます。今回のSPコンサートで演奏する『フラッシングウインズ』について書けと言われた。俺は原作もリメイクもやったけど、FC原作のマスゲーとしては比較的簡単な部類。FC版を完全再現したinD♭モードでも、ネット上では10時間を切るタイムアタックすらある。Vita版のinB♭モードは、リメイクお約束の難易度の低下と新システム「好感度」の導入で若干ギャルゲー感が否めないのがマイナス。それを補って有り余る要素が、『マザー3』のシステムを非公式に取り入れた(パクッた?)サウンドバトルシステム。攻撃とか防御のときにタイミングよくボタンを押すと、ダメージが増減するアレ。若者の間ではマスゲーの概念を覆したと話題になってるようだけど、どっこい、SFCに『リトルマスター~虹色の魔石~』ってマスゲーがあって、そこで既に取り入れられてるんだよね。そのSFCソフトでは攻防のときに1発押すだけで、ここまで音ゲー化はしてないけど。ステージやキャラにごとに隠されている音楽(吹奏楽の名曲がオリジナル)に合わせて、ボタンをリズミカルに押すのは病みつき。やり込みすぎてボタンがつぶれて2代目のVitaを買ったのは俺だけではないはず。噂では専用コントローラーが発売されるとか(※妄想です。実際には発売されません。)ところで、ほとんどの人はinD♭とinB♭をプレイして終わりだと思っているみたい。実は、激ヤバの裏モードが隠されてる。FC版の裏モードinEとVita版の裏モードinC♯。あの隠しキャラ「雷神○○(ちょっとだけネタバレ)」の出現が条件。この裏モードはサウンドバトルシステムを最大限に活用しないと、とてもじゃないけどステージクリアすらおっつかない。「うっかりデハ助」の落す「フラット」で防御力を強化するのは当たり前、inB♭とinD♭には無かった「○○○○(ヒミツ)」の落す「シャープ」で攻撃力を強化する必要がある。ちなみに、この両方を同時に使うと「ナチュラル」になって攻防力が大幅にアップするけど、表モードと違って「フラット」も「シャープ」も1度使うとなくなるから、どこのステージで使うかが肝。inC♯をクリアするには無駄遣いできないから、特定のステージで特定のキャラに使うことになるはず。ちなみに、俺もinEまでしかクリアしてない。ろは、サウンドバトルシステムの対象がメロディーラインとは限らないところ。8bitじゃないから、もうやりたい放題。モチーフの曲を知ってる人間から言わせると、あの曲のホルン2ndのあの旋律をやらせるのか、とか、ここは本来クラとサックスで交互にやってるとこだろ、とか、鬼畜っぷりがハンパない。ステージ途中のセーブも出来ないから、1回ミスるとほぼアウト。神ゲーマーとして知られるMONさんは最近、非「フラット」「シャープ」「ナチュラル」で、全ステージ「ノーミスクリア」を目指して特訓してるらしい。個人的にはTASさんのプレイ動画で満足だけど、ひとまず今だ現れてない。(0)コメントはまだありません»コメントはまだありません。