パリィなんか簡単じゃないか、と思われるでしょう。注意しなければいけない状況があります。こちらのミニオンが溜まっていて、自分がその近くにいるときです。打ち上げがあるか予測できません。ミニオンが溜まっているときは注意です。した地点でも打ち上げの判定があります。Eフラッシュと同じ感じ)これは予測しづらいので注意です。1.難易度12345最近よく見ます。小さいときは4、大きいときは2くらいです。戦い方がLv6前と後でそう変わりません。特徴的なのは大きくなったり小さくなったりすることです。戦い方の項目では大きいときと小さいときで分けて書きます。大きいときの方が強そうですが、小さいときの方が厄介です。急所を突いてハラスします。あり、追いつけるなら行ってもいいです。基本的に小さいときは面倒くさいので仕掛けるなら大きくなるのを待ってからがいいです。小さいときに比べて遥かに楽です。スタンさせようとしてきます。この攻撃はとても読みやすいです。パリィしてやって、殴ります。一つ大きい時に気を付けることがあります。壁とナーの間に立たないようにしましょう。自信があるならば、壁の近くに立ち、誘ってパリィしてもいいです。タイミングがわかりやすいので割と簡単です。一度言いますが、大きい方が楽です。大きくなったら積極的にいきましょう。相手のccをパリィすることだけ忘れないようにしてください。イラオイ1.難易度12345イラオイは簡単です。スキルを回避することができたらです。持っているフィオラであれば避けることは簡単です。)とLv6以降のAll-inの立ち回り方に気を付ければ、必ず勝てます。急所を突いてハラスします。やりかえしてくるので横に動いて避けます。横の範囲が広いですが、モーションが遅いので避けやすいです。引っ張られて魂を壊されると厄介です。引っ張られないことが大事です。無敵があるので基本当たらないです。引っ張られてしまったら、イラオイが魂を攻撃しているときにイラオイを攻撃します。このときに敵のスキルに当たらないようにしてください。自分にもダメージが入り、魂にもダメージが入るとすごく痛いです。クールダウンが長いので避けたあとはチャンスです。使ってAll-inします。最初に叩きつけるモーションで当たった敵の数だけ触手が多く生えるので、叩きつけのモーションに合わせてパリィします。動くなりして避けます。クールダウンが2秒になるので覚えておきましょう。回りの触手の攻撃をうまく避けることができたら勝てます。執筆者プールパーティフィオラちゃんとデュエルしたいTopとJGメインです。04:27:04返信する面白いガイドでした。読んでいて楽しかったです。イグナイトの説明文が誤植してるっぽいので、直していただけると幸いです。1間違いのご指摘ありがとうございます。面白いと言ってくださり、ありがとうございます。これからも追記していくので、お読みいただければ幸いです。3混欲の戦神はサステインの強化という面では非常に強力です。辛い対面の時に混欲の戦神を選択するのは絶対にナシとは思いません。混欲の戦神を使う方もごく少数ですがいるようです。ミニオンを殴ることによって回復できるのは強いです。ミニオンを殴れる状況は限られます。辛い対面のときに無理にプッシュすることになり、ゾーニングされる危険があります。プッシュできるような対面であるならば、他のキーストーンを選択する方が強いのではないかと思います。敵チャンプとの殴り合いを見た場合、戦いの律動の方がダメージが期待できます。加えて、戦いの律動で上がったダメージにもライフスティールの効果が乗るはずなので、後半のスケールを考えても戦いの律動は優れています。混欲の戦神も強力なキーストーンですが、それ以上に戦いの律動と不死者の握撃がフィオラにはマッチしていると思います。不死者の握撃は度重なるナーフにより前ほどの強さはありません。私は基本的には戦いの律動を推奨しています。17:17:08返信する参考にします。わかりやすかったです。戦い方ビルドの進め方がわかりません、いつもどおり武器から積んだほうがいいのでしょうかそれとも最初は少しMRを積んだほうがいいのでしょうか。