場合によっては東方などの同人物も答えてOK。シリーズ化されてるのは単独ものとして答えるルールで。ストレートに「グラ」「ダラ」「R」が来るかもしれませんが、こういうのって人によって定義が違いそうなので、興味の深いところであります。あとついでに「アンチ横三部作」ってのも答えてもらおうかしら。こいつらは横シューの恥さらしだ!!って奴。今回は「企画」なのでレスは気分によってつけたりつけなかったりします。「ブレイゾン」「メガブラスト」「ブロークンサンダー」ですね。編集むー、STG界へ本格的に殴り込んでやっとこさ1~2年程度なので明確な事は言えませんね...。サンダーフォース、あながち適任かもしれませぬ。本題ですが、私的なモノで固めるなら...『グラディウス2(に)』、『アインハンダー』、『エリア88』という風になりますね。「シーファイターポセイドン」「グラディウス2(にw)」「ダライアス外伝」プレイ時間の最も長い3つです。心の底からがっかりした3つです。「グラディウスII」「ゼクセクス」「ダライアス外伝」グラIIは少し特別で、ゲーセンで行き詰っているところ(クラブ)を兄に目撃されてしまい、その場でパターンを教えてもらって初クリアしたという感動秘話がwPSがない頃の懐かしい思い出です。おかげで5~6周できるようになりました。残り二つは言わずもがな。「エリ8」「USネイビー」の「カプコン買物シューシリーズ」も加えたいな~w移植してくれんかな~・アンチ原始島2:全てがヌルイプロギアの嵐:横の必要ある?横シューは地形があってなんぼだと思う。発信源が匿名性の高いニコ動なんですよね。自分本位なのは当たり前。そこに期待してる時点で間違ってました。焦ってるのかなぁ...問題提起は自分のブログの方で展開していきます。あ~っと、さらに補足しますと、むちポが好評なことに光明を見出してます。弾幕でなくても受け止めてもらえるんだ、と。当たり外れが激しいメーカーだったんですねェ。-ココロ-(AC)グラII・グレートラグタイムショーw・ファンタジーゾーン(家庭用)ゴーファの野望(MSX)・ファンタジーゾーンII(マークIII)・サンダーフォースIV-アンチ-サンターフォースAC・XDR(MD)・メガブラストってトコです。MSX)、サンダークロス(AC)です。逆にアンチ横三部作は、バルトロン(FC)、ヘクター'87(FC)、スクランブルエッグ(MSX)です。心の横三部作にしたそれぞれの理由は...スペースマンボウの場合1.MSX2ながらスムーズスクロールを実現しているところ2.かなり巨大なボスが出る3.最終面の巨大レーザーが見所4.SCC音源によるBGMでしょうか...ガルケーブの場合1.MSX1でメガロムでないにもかかわらず、スピード感がある2.実は(難易度ノーマルでですが)ノーコンティニュークリアしている3.パワーアップがかなり特殊4.面数がかなり多い(SG-1000は30面でMSXは32面)でしょうか...サンダークロスは音楽と難易度のバランスがいいで入れました。自機のパワーアップは一切なし3.死ぬと面の最初からスタートでしょうか...スクランブルエッグは知らない人が多いのであまりここでは書きません。いえばpsy5さんが自分の名前にもなってるXDRをアンチ三部作に入れてましたね...ちなみにXDRは一時某雑誌の読者投票で、ダントツの最下位でした。「グラディウスシリーズ(IIIを除く)」「R-TYPEシリーズ」「ダライアス(IIとGのエキストラバージョンを除く)」ですねぇ。「ゼロディバイド」「Gダライアス(ただしエキストラバージョンのみ)」「ハチャメチャファイター」ってところか?本当は「ロストワールド」「式神の城III」「サイヴァリア(リビジョン)」「ツインビーシリーズ(ヤッホーを除く)」とかを入れたかったが苦渋の決断で上記の3作品を心の3部作とさせていただきました。○:R-TYPEシリーズ→波動砲とフォースにビット2つの装備で先まで進めるし復活パターンもグラディウスシリーズに引けを取らない熱さが気に入った!○:ダライアス(IIとGのエキストラバージョンを除く)→初代の3画面大型筐体は凄かったがそれ以降の作品でもかなり遊びやすかった・・・・ただ、IIに至ってはランクをイージーにしないとクリアできない難易度はキツイし(連射装置がないとさらにキツイ)Gダライアスはバランスの良い難度だったのにエキストラバージョンが出たとたん難易度が格段に上がりプレイできるゲームじゃなかったのでこの2作品はアンチの方にさせていただきました。編集~こころの~連付EASYのダライアスII・・・死ななきゃ楽だから。その日の気分でダラ外になったりメタブラになったり。今日現在は楽したい気分なのでダラII。・・・パターンが固まれば一番楽だから。沙羅曼蛇2・・・キャラもステージもデザインがカッコ悪いから。Gダライアス・・・もっと性能の良いCG基板と技術で出して欲しかったから。ダライアスフォース・・・なんか凄いむかつく。(母より補足;息子は爽快感の無さを嫌がっている様です)アンチだけど選ばれなかった物と理由;Pロディウス・・・選ぶと仲間はずれにされそうだからSコルピウス・・・買ってないからB.T.・・・ゲームじゃないからアンチ物も楽しませてもらってますが、まあネタという事で一つ。横シュー苦手ですが、まぁ......心の・Gダライアスアーケードの横シューで唯一クリアできたもの。曲も大好き、特にラスボス戦。・スプリガンマーク2ストーリーもゲーム内容も最高に凄い。真のエンディング見たことない......難易度スーパーハードクリアなんて無理だー。......コンパイルのゲームだから選んだってわけじゃないですよ、念のため。・ライザンバー3グラフィックがとても美しいし爽快感もあるしかなり面白い。難易度もそれなりで、ボスそれぞれの攻撃パターンも個性的でよし。ボスの名前が全く読めません。2もやったことありますけど、異常に難しい......。アンチ・レギオンクリアできるかこんなの。難易度が最高に狂い切ってる。冗談抜きで買うんじゃなかったと思った横シューティングゲーム。何と言うか、安物買いの銭失い、と言うか......。・スーパーダライアス2前に書いたので省略、アレは駄目だろう......。・テラクレスタ2いや、別のタイトルで出していたらまだよかったと思いますけどね。テラクレスタ2というタイトルで出した以上......コレは駄目だと思う......。借りてやったとはいえ、ねぇ......。Gダライアス以外全部PCエンジンだな、これ。レギオンは一度やってみるといいよ。本当にシャレになってない。横シューティングの思い入れの強いのは1初めてエンディングを見ることが出来たゲーム。ファンタジーゾーン2二ヶ月かかってエンディングを見ることが出来たRタイプ(あとは∥も含みたい)3二周目の四面まで行けたグラディウス∥でしょうか。安置は八王子のセブンイレブンの本売り場...もといアンチですか?123今思い出せませんが...ただ二ひき目の鰌を狙った適当な作りのゲームはすべていらないですね。編集ちょっと気になったコメントだけレス。>正直3つ選べというのは酷ですよ!まぁ選びたくなければ選ばなくてもOKということでwあと、横少ないから仕方ないってのもありますね。自分もこれは横でなくてもよかったような気が。>万引きにラスボスが足だけのやつw「万引き」と「ラスボス~」でゲーム名が即答できるってどうよwっつーかシューターなら答えて当然なのかも。>XDRこれはアンチの代表作になりそうな勢いですよね。カーズはまだマシなほうなのかなぁ。自分もさっと答えたほうなのですが、ゲーム歴が10年以下になると、答えるのが案外難しい物かもしれないですね。三部作でも一概に答えられないのだろうと。ニコ動のコメントでも「何?」みたいな回答ありましたから。俺のダイノレックス~!といいたい所ですが、実際メモリーズでプレイしてみると、そう言いたくなってくることも(ぉ>B.T.・・・ゲームじゃないからもはやゲームであることですら否定されているB.T.。G.T.とは違う意味で伝説を作ったw>レギオン初見でニチブツの縦シュー?と思ったのですが、それはレジオンでした。いうわけでレスはここまで。『サンダーフォース』って8方向スクロールシューティングゲームでしょ?とお約束のボケはともかくとしても、TFって1~2、3~4、5でそれぞれタイプが違って一概に括れない気がするですよ。『ブロークンサンダー』については未プレイなのでノーコメント。ブレード』(AC/SS):拙者が本格的にシューティングの世界に入るきっかけになった、思い出の一作でゴザル。『サンダーフォース5』(SS):言わずもがな、演出系STGの最高峰。Letterに全俺が泣いた。『スグリ』(PC):惚れる。システムがピーキーなので決して人には薦められない。ブレード』(AC/SS):ステージ間デモで爆笑しまくったのもいい思い出でゴザル。『ロストワールド』(AC他):「お前の背中は俺が守る」をローリングとオーラパワーで体言。亜生命戦争』(MD):2人同時プレイで絶妙なバランスになる。残機の分け合いOKなのも○。Fighters』とか、サッとタイトル出るんだけどなあ。横三部作ですか...自分が挙げるなら「グラディウス」「ダライアス」「R-TYPE」ですかね。R-TYPEは自分ではあまりやりこまなかったのですが、やはりその後のシリーズを切り開いた影響力を考慮して。アンチは「グラディウスIII」。いろんな事を一気に台無しにした超迷作。