Farmland”、マルチプレイヤーに新マップ”シュートハウス”を追加。金曜日にライブを開始します新しいモード「ハードポイント」も使用可能になりました。新マップ「シュートハウス」はチームデスマッチ、ドミネーション、キル確認、ヘッドクオーターで適用されますそして、この新しいコンテンツはすべて、全部のプラットフォームで利用できます。このコンテンツを皆様と共有できることを非常に楽しみにしています。これはほんの始まりに過ぎません。プレイしていただきありがとうございます。フィードバックをお寄せください。パッチノートの完全なリストについては、以下を確認してください。・ヘッドクオーターでは、プレイヤーは戦術マーカーを配置し、チームがポイントを所有しているときにリスポーンすることができましたが修正されました。・チームで複数のパーソナルレーダーがアクティブで、両方が同じ敵をマークしている場合、1人のプレイヤーだけがミニマップで敵を見るという問題を修正しました。SHIELD:投げナイフとテルミットが投げられたときにプレイヤーの背中にシールドが移動しなかった問題を修正しました。爆弾の衝撃ダメージが一貫して機能していなかった問題も修正しました。今後のアップデートでは、Shieldの調整を続けます。クレイモア:弾丸で敵のクレイモアを爆発させると、体力がフルのときは死ななくなりました。敵チームに聞こえないようにしました。サイトサイト取り付け中の反動をわずかに増加させました。非リーサル系の武器では死ななくなります。地形や環境が与える影響の割合を増やして、距離に応じて足音のボリュームを調整しました。次のアップデートでは、しゃがみ時とADSの時に大幅に静かになる、足音の変更を加えます。乞うご期待!デイリーチャレンジとアクティブミッション今後のアップデートでは、これらのシステムのアップデートがさらに増える予定です。潜入者のチャレンジが正しく追跡されなかったバグを修正します。ランチャーでキルストリークを撃ち落としたときにXPを与えない問題を修正。迷彩チャレンジでサイバー攻撃またはSnDで5発の爆弾を設置または解除することが追跡しなかったバグを修正。Reload”でプレイヤーがキルを獲得するのに十分な時間がなかったため、時間を増加させました。戦術マーカーが敵のホームベースでプレイヤーをスポーンさせるバグを修正しましたCOOPミッションオペレーションで、ヴェルダンスクを探索し、ヴェルダンスクとオペレーターの追加のバックストーリー情報がみつかるようになりました。【COD:MW】ついにピカデリーに調整が入る。【COD:MW】スキルベースマッチメイクを回避するプレイヤーが現れる【COD:MW】グラウンドウォーでキルレ1.0行かない時のコツ【COD:MW】ついにピカデリーに調整が入る。バリューな商品を求めて.。