あと、ゼクセクスと同時期にゲーセンに並んでたメタルブラックを見て、あー、やっぱシューティングにはストーリーや演出も大事だよな...と感じた中学生時代。格ゲーの影に隠れてしまったとはいえ、90年代前半あたりが、シューティング的に良いゲームに恵まれてたのかもしれない...としみじみ思う今日この頃です。ANIMATIONよりw沙羅ポで無理矢理クリアしましたね。そのガチパターン振りに相当ボコられたせいでレジャランで稼動しているのを見ても『生き残れない...2面すらも』とある種のデジャブ~が発動します(⊃Д`;)。ラスボスの弱さだけは合点しますね...。>私、自らが出る!!後にこの台詞が極パロのメガホンにも流用されたのは、あまりにも有名...。私は、SFCのゴエモン2で知りました。2面だけでしたけど、純粋にすごいなぁと思いました。オリジナルはやった事がありませんけど・・・。FINALでフリントっぽいフォースが出てましたね。島本さん演じるクラウス様の声は、ネットラジオで聞きましたが、なんと言うんですか、オカマッぽいですね・・・。「神話からお笑い」に笑えました。編集デモシーンやコンティニュー画面でくるくる回転している自機が印象的でした。いや、メタルブラックの自機もデモシーンで回転してましたね。<SFC版ゴエモン2のミニゲームゼクセクスの2面...スーファミにしては、けっこう再現度が高かった気が。いうか、2面以外はけっこう再現はキツい気がしますけどね。SFC初代ではグラディウスの1面が遊べましたね...そういえば。GBA版(ゆき姫とマッギネス)では両方遊べるのかしら?<移植ゼクセクス...ずーっと移植を希望していたのですが...本当に今の今まで移植されませんでしたね...。いうかPSPかよ...。いうか沙羅曼蛇のおまけかよ...。「ガイアポリス」と「究極戦隊ダダンダーン」も移植されないかなぁ...と思う今日この頃...。編集>メガ炉どんさん激しく同意。やつはなっ・・・・・・>しろっちさんそういえば、自分はその仕様忘れてましたよwだから必ずエンディング見る癖がついたのかなー。クラウス様の頭に落ちてくるパイナップルの意味がよくわかりませんでしたw>都筑てんがさん地面すれすれを飛ぶと飛び散る火花とか、色々と細かい仕様が当時の自分他ゲーマーを驚かせたものです。ゲーム性を保ちながらも、演出がいいゲームって今でもなかなか無いものですから貴重だと思います。回る自機はなかなか印象深いものがありました。前、フジテレビのF-1中継のオープニングで半分パクってたのをYouTubeで見た事がありましたがw残念ながらもう消えてましたけどね...ダダンダーンとかも移植してほしいかも>138ねこさんあー、QMAの問題自分も見ましたよ。知らない人多いんだなーって思いましたがwEEXXXって何。「どうぞどうぞ」こんなの思い浮かべる今日この頃。>SRCさん島本さんといえば銀鈴さんですかー。横山アニメにはなかなかいないセクシーキャラでございましたな。このゲームはやりこむ事で確実に上手になれるゲームなので、是非とも難易度下げてでもノーコンティニュー1周してみる事をすすめますよ。5面が最大の壁ですけどね。あそこはフリントを上手に使わないと結構ミスしやすいですし。>NORNさんSFC版で2面だけ移植されているっていうのはこれですね。↓http://www.youtube.com/watch?v=bCZ6y2iaEGs音楽やらシャドーレーザーやらが再現されてるのにびっくりしてみたり。SFCスペックっぽいのはあるのですが。これだと分子の世界がイレーネ様の世界みたいですなw声優さんだから、ああゆうオカマみたいな声出すのもお手の物なんでしょうね。しょくぱんまんも、今までの島本ボイスとは違ってますから。クラウス様はもうお笑いですよ、お笑い。ダチョウ倶楽部も顔負け。純情な中学生はこれだでエッチボタン連打です。三面のボスをみた合言葉は「ぼおやよいこだねんねしな」のメガ炉どんです。私はグランドレーザーとサーチレーザーが好きでした。グラIIIと比較するとバランスのとれた秀作シューティングでした。壁はところどころにありましたが。当時0083大好きだった友人はエンディングを見ると「小佐!た、助けてください」と必ず行ってました。「おのれ、ここまで来たこと後悔させてくれるわ」いやわたしゃデモをしっかりみちゃったことを後悔しますた。今でもジャリジャリな音質のBGMを聴くとキュンとしますな。良い感じの調整でしたねえ。楽させて貰えませんでしたが。編集>メガ炉どんさん「おのれ」といえば、おのーれおのーれ。敵ボスって、電波率高いのでせうか。Hボタン連打といえば「麻雀学園」ですね。ちなみに、気持ちAボタン連打で「麻雀かぐや姫」。グラIIIに比べると、バランスでは非常に優れている秀作でしたね。復活時のパターンの建て直しはグラIIIとは天と地の差がありますから。一つアイテム取るだけで安心感があるのがいいっすね。>くちだべささん音楽は非常に良質でした。耳に残るのは、クラブもどきのテーマとボスのテーマでしょうか。ゼクセクスは前半こそ進ませてくれるゲームですが、5面あたりから一線を越えた感じでたたみかけてきますよね。個人的にヤマ場は5面前半、7面道中、ラストの迫る壁でしたがwやっぱ壁はキツい。編集フリントが云々という以外は類似時期に出てた同社の『出たな!ツインビー』と思いっきり被るストォリィを何の臆面も無く繰り出すコナミは凄いと思いました当時。「来て下さい」だろこのビッチ!!とか無駄に盛り上がってました。いかずで(倒オカマの人の声は島本の人の声を加工してるそうですよ。BGMも良かったですね。異様に跳ねてる感じの3面とかワープ前ワープ中とかラス面各所とかフリントから女体とかコンティニュー辺りの曲が好みでしたね。サントラは3枚有ったけれど買ったのはオリジナルのみでしたが。編集ゲーメストの「私の星......」投稿ショートストーリーは当時とても印象的で、私にとってはこのゲームと切り離せない思い出です。坂上二郎さんのそっくりさん「坂下二郎さん」ごめんなさい。編集>Aunnoikiさんどうしても突っ込まざるを得ないような?デモ画面には実に賛否両論ですねー。私の星を助けて...ってどうも他人任せなイレーネ姫。ラスボスの突撃は、やっぱり最初はやられちゃいましたね。忘れてると、どうしても交わせないのはよくわかりますよw初弾のみ、画面左上隅が安全地帯なんですね。これを知ってるだけで勝率大幅アップ。ワープステージも2つBGMがあるってのがイカしてますよね。今PSPしか移植されてないってのもちょっと変なのですが、「沙羅曼蛇」と一緒ってのも何でやねんってところですか。続編が無くて、パワーアップシステムが沙羅曼蛇と一緒なのはわかるんですけど...>まるるんさんゲーメストのストーリーでは、上から瞼が上がって「私はー!研究者としてーー!」ネタが強烈なのですが、イレーネの「私の星を・・・」も最初見た時は強烈だった記憶がありますよ。イレーネさん怖いw>zaxさんろーじーオベリスク...何故にひらがなw坂上二郎で飛びます飛びます>メガ炉どんさんこれコサキンでしたっけ。水木一郎のまがいもの「水木二郎」ってのもいましたな。マジンガーZの歌ひどすぎ。編集PSP版のゼクセクスプレイしましたゲーセンのでは3面で写真のとおり1UPは必ずでたんですが、PSP版で同じことしてもでません。残機つぶしてかせぐところは2周目4面ボスしかありません、しかし、2周目4面で死んだら、装備はフリント2本とノーマル弾しかなく、これでは自爆まで点数かせぎはむりです触手をのばせば敵本体の体当たりや弾にやられるしフリント連打でもフリント2本なのでいやでもショット連打しなきゃいけないどううまくいっても10万もかせげないですね、それと2周目6面の地獄の後半のノーミスの抜け方ですが、「フリント連打」でうまくきりぬけられます、ただしミサイルハッチは破壊しないとダメ(1発でミサイル破壊できないし破壊してもたまに打ち返しがでるため)また、2周目7面の要塞内にはいるまではスピードは1速でいく(2速を要塞内でとるのはザブ対策です)2周目7面も上下からでてくるザコも実はグランドレーザーなしで抜けられますただし、2速だと注意が必要です。編集>臭作さんあの3面のエクステンド、PSP版では同じ事をやっても出ないんですね。自分にとっては2周目の後半はもうほとんど異次元でございますよ。2-6のイオンリングの早さは異常ですね。編集2周目4面→ボスに対しては事実上の安置フリント3本とラウンドレーザーでただし、真ん中より少し上に自機を配置します。実際、2周目6面の後半は実験したんですが雑魚ラッシュが来る前に上の戦艦破壊できるんです。フリント地獄突き2発で、でもこれやるには雑魚、ミサイル処理で連射装置いります、雑魚ラッシュがくる前に上の戦艦破壊するにはスピード2速でくると戦艦にぶつかる可能性大です。編集この前、ゼクセクス、PSPでプレイしたんだけど、残機2+1周目1UPX2(3面ではPSPでは確実にはでてこなかったんで1UPX2はもちろんランダムです)得て、2周目2面で4機ぜんぶつぶして稼いで、後はもちろん、ノーミスです2周終了後は320万でした。3、5面の弾の速さと4面ボスでの自爆寸前までの稼ぎはものすごく緊張したです。2周終了後のプレイ時間は1時間25分でした。死ぬほど痛いアニメ(もどき)も含めて当時考えつく2D表現を出し尽くしたゲームだった気がします。編集>電波男さん1面の緑の背景、3面の半透明の水の表現、4面の細胞の動きなど、確かに2D表現の最先端を行くような出来というのが、ゼクセクスには感じられたような気がします。デモは色々な意味で話題になりましたね。基盤を持っていたのですが、画面の縦幅が長いらしくTVの縦幅をかなり短くしないとマトモに遊べませんでした筐体でも画面外からイキナリ飛んでくる弾がかなり怖いのに、これではチョット辛いですね(実はグラIIIも少しTVの縦幅を短くしないとスコアが見えないのですが、ゼクゼクスはそれ以上に短くする必要があります。感電する危険があるので止めましょう)TVの縦幅をゼクゼクス仕様にすると、普通のTV番組が強制シネマスコープになります(笑)最高は一周目最終面の足までです。3面と5面、縦に任意スクロールするステージが難しかったですね。何の武器が強いのかよく分かりませんでした。フリントをどこに置くかが大事だった様な気がしまずデモは当時恥ずかしくて見れなかったですね。編集>木津健介さんシャドウレーザーは残像部分も含めて当てると、威力がバカでかいのは魅力ですね。話題にならないのは、他の武器もちょっとしたインパクトがあるからではないかと。>MKMKMさん縦幅の件は、自分の液晶の環境であればアプコン噛ませて、アプコン側のオプション使えばなんとか・・・という線もありそうですが、画面で直に映すとなると、ちょっと危険かもしれませんね。ステージで一つの山場とされるのは5面なのですが、縦スクロールとバラマキ弾幕のコンボが結構キツく見えてしまいそうですね。サーチレーザーが有効なのですが、フリントの使い方も加味しておかないと、簡単には抜けられないというか。ボスのスクロールしたところにホーミング弾、というのはよくあることで。編集>JOKRさんゲームとしては確かに一貫性が無いようにも見えるのですが、それを言ってしまえばグラディウスシリーズにだってそういう傾向があると思うので、まぁバラエティに富んでいるのはプラスに考えた方がいいのかな、とは思いますね。見所が沢山あった方が、ゲームとしては彩りがありますから。意気込んでいた作品だったのだけは覚えています。途中途中に出てくる演出のところだったのかも・・それでもデータの容量が巨大化するにつれて、どこのメーカーでも演出に力を入れてくるようになりましたからある意味ゲームの歴史を変えたのかもしれませんね。家庭用ならともかく、アーケードでそんなことやるなんて考えられなかったですから。プレイ時間を延ばす行為でインカムを下げる効果しかないにも関わらず、やってきましたからね。編集>ZAKIさん過去の名作のメンバーだけに、それだけ意気込みの入った作品であり、実際遊べる作品になっていったのは大きかったのですが、今後の歴史に当てはめるとイマイチ振るってない感もある、可哀想な作品にも見えてしまいますね。アピールは決して悪くはないのですが、リリース後のフォローがややなおざりだったのが気になったところです。それでも、この頃のコナミのSTG制作能力は非常にクオリティの高さを感じさせるものだったと実感します。実際、コナミの全アーケード作品を範疇に入れるとゲーム性もそこまで悪くなく、安定してた方だったと思います。演出が目立つのは確かではありますけどね。編集PSP版プレイ中(コメント投稿時はPC作業のため休憩中・23時過ぎに再開予定)ですがカニ野郎に轢死させられまくってます^^;何クレジット使ったか覚えてないくらいクレジット数使ってるよ...p.s.23時15分ごろ再開したー。日付が変わって0時10分ごろ、ようやくクリアしたー。2周目行くぞー!...な、なんだ!この弾幕は!ウボァー...2周目1面でいきなりピチュって(東方かい)即終了...おみくじは「中吉」でした。パロだ!の記事でPSP版とAC版の違いについて書かせてもらったバリバリラルフです。>フランドールの義兄様>何クレジットつかったか覚えてないくらいクレジット数つかってるよ...>ようやくクリアしたー。フランドールの義兄様はクリア報告をしたと思われますが、コメントの様子から連コインでクリアしたと思われます。ゼクセクスは戻り復活ですが、グラディウスとは違いアイテム制かつ初期状態の自機も切り離し状態限定とは言え高速連射ありオプションもありとある程度は強くなっています。いわゆる連コインプレイのようなクレジットをつぎ込むスタイルでも、根気と所持金が尽きない限りいずれかはクリアが見えてくる仕様になってます。その為復活パターンが組みやすかったり、ボス戦が比較的緩かったりしています。連付きがデフォのPSP版では尚更かと。ゼクセクスを連コインでクリアできたのなら是非とも1コインクリアを目指してみて下さい。PSP版では1upアイテムの裏技が何故か再現されてないので、難易度や緊張感が大幅に上がったスリルのあるプレイを堪能する事ができるでしょう。私もPSP版からXEXEXに入りましたが、最初は連コインでクリアしました。その後連コ時のパターンや、エリア毎のパターンを新たに作り1コインクリアしました。個人的にはやはり5面が鬼門でしたね。比較的緩かった4面に比べて弾幕+上下スクロールという構成でかなり攻略に手を焼かれました。それでもここを安定してクリア出来なければ1コインクリアは遠いという...PSP版では中断セーブ機能が無いので正直言ってグラIIよりもクリアに時間がかかりました。後プレイした際に気づいた事も。5面ボスの復活パターンは、通常と同じく上下にスクロールさせながら地獄突きをコアに当てていくのが一般的な倒し方ですが、自機が最弱状態なので安定させにくいです。PSP版or連付きでは自爆待ちで安定させる事ができます。やり方はフリント装着状態で画面左上に自機を位置取り、上にスクロールさせながらショットを打ち続けます。すると敵が自機を追ってくる状況でひたすら逃げ続けるという事になりますが、それ故に撃破ボーナスがもらえません。してもクリアを安定させたいという人のパターンと言える...かもしれません。後にPCエンジンの悪魔城のマリアEDでも壮大に雰囲気ぶち壊しをやらかしましたね。XクロニクルでマリアとリヒターでEDを共通させている点は流石にヤバいと思ったのでしょうか。いえばPCE版グラIIは元々XEXEXの移植になる予定だったという話は有名ですが、もし実現していたら、悪魔城よりもこっちの方がときメモのルーツになっていたかも知れません。ここまで来た事を後悔させてくれる。ミカドではメチャクチャウケがいいんだよね。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。