今週も空いた時間でいくらかゲーム開発を進めました。開発日誌でご報告できるネタができるくらいは進められるようになってきました。装備の「投げる」を選んで敵をクリックした場合、実行するために「ちょびっとクリック長押し」を要求するようにしてみました。慣れない間のいくらかの誤爆防止になると思います。オプションで長押し不要に切り替えられるようにします。敵を選んで消費するアイテムを使う場合は長押しでいいかもしれませんね。爆弾などは手が滑るとえらいことになりますし。●手札が種類別に自動並び替えされるようにキーボードの1~0の数字キーやマウスで入力できる都合上、なるべく左から順に押せる方が理解しやすいので手札カードの自動並び替え機能を搭載しました。最新の自動並び変え機能オン時(こちらはショートカットで1、2、3と入れればよくなったので楽)最初は補助系、次に攻撃系、アイテムや経験値などの消耗品は右の方へ、といった感じに自動で並び替えられます。基本は補助を使ってから攻撃するケースが多いはずなので、1、2、3と入れたり2、3と入れたりするかは分かりませんが多くの場合は「左から順にキーを押して選べる」ようになるはずです。これが順番がバラバラで「5、3、4、1」番とかになると、ムダに認識力を消費してしまうので疲れちゃってよくないですからね。自動で並び替えられていることさえ意外と気付きませんでした。雰囲気よりも何よりもプレイアビリティを先に上げた方が基本的には正解なはずです。遊びにくい部分があると気力が持ちませんからね!なお、この機能はオプションで解除できます。●マップのへクスに見た目だけの高低差を付けたマップのへクスの高さをデコボコにして自然地形っぽさをアップさせました。これは知り合いの人からご意見をいただいたものです。試しにへクスに草の模様を付けてみると平坦なのが人工的すぎて少し気になってきましたので、その対応です。「デフォルメされていた部分がそうでなくなると気にならなかった点が気になってくる」というのは、こういう低レベルな部分にも出てくるのかもしれません。いう感じで、日々いくらかは確実に前進しています。食いつないでいきたいところです。虹のもとブログ管理者ページ。