有効にした場合、すべてのターゲット値はオブジェクトのローカルスペースの代わりにワールドスペースで計算されます。angle.非常に小さい許容範囲を設定するとシミュレーションの結果はジッターや他のアーティファクトになります。プロジェクトは不可能になります。プロジェクションの線形許容しきい値を設定します。distance.非常に小さい許容範囲を設定するとシミュレーションの結果はジッターや他のアーティファクトになります。プロジェクトは不可能になります。アラインメントに戻ります。プロジェクションは物理的なプロセスではなく、勢いを維持したり、衝突ジオメトリを大事にしません。可能であれば避けたほうがよいですが、受け入れられない不自然にジョイントが分離する結果のシミュレーションの品質を改善することに有用であることがあります。いずれかでオブジェクトの回転を制御します。ジョイントをどのようにすべてのローカル軸の周りを回転させるか定義します。有効にした場合、ジョイントが他のボディにつながっていたら、ふたつの接続されたリッジボディが入れ替わります。ジョイントを回転させる角速度を定義します。ジョイントをどのように回転させるかを定義します。