†ドロー効果を持つカード・コンボの事。ドローソースは、以下の2種類に大分できる。《成金ゴブリン》や《デステニー・ドロー》等、ドローを目的としたカード。《デュアルスパーク》や《ガード・ブロック》等、何らかの効果にドローが付随するカード。このようなカードはディスアドバンテージを回復しつつ手札交換が行え、重宝される。《強欲な壺》等の「どの様なデッキにでも入るドローソース」は一様に規制される傾向にある。現在使用できるものは、《トレード・イン》等の様にコストを要求するものがほとんどである。そのコストも、「レベル8のモンスター」の様に採用されるデッキが限られるものが多い。このため、それらのコストに利用できるカードは、それだけで評価が上がると言える。ドローソースによって大量にドローを行う事は「ターボ」とも呼ばれる。【やりくりターボ】や【クライスターボ】の様に、そのドローソースのカード名を冠して、デッキの名称としても用いられる。ドローソースの内、半永久的にドローできるものは「ドローエンジン」とも呼ばれる。《生還の宝札》や《豊穣のアルテミス》、《デス・ラクーダ》等、効果の発動後でもフィールド上に残るものが該当する。《強欲で謙虚な壺》や《水晶の占い師》等「デッキトップのカードを手札に加えるカード」も、ドローソースとして考えられる事が多い。これらは厳密にはドローではないため、《神の恵み》等ドローに関連するカードを使う際には注意したい。海外では日本よりもドローソースは高く評価されがちである。これはかつて、優秀なサーチ・サルベージカードが海外では未発売だった(=無理やりにでもドローするしかなかった)事に起因している。カードプールの差が狭まり、サーチの方が重宝されるようになってきた現在であっても、大半のドローソースは癖の強いものでも日本版よりレアリティを格上げされることが日常的な光景となっている。この点は規制にも表れている様であり、【マジエク帝】規制の際に日本では《ライフチェンジャー》を禁止カードにしたのに対し、海外ではドローソースを規制している。《増殖するG》に対する規制方針の違いは両者の考えの違いを如実に表しているとも言えよう。原作及びアニメでは手札の消費が荒いこともあってか、OCGに比べると発動条件が緩かったり、大量にドローできたりするカードが多く登場している。融合召喚を中心としていたアニメGXでは、敵味方問わずドロー効果が付与されたカードが多数散見された。アニメARC-Vでは、手札以外のカードが使用できるアクションデュエル、サーチによる手札補充の充実、エクストラデッキから大量展開できるペンデュラム召喚という特徴故か、これまでの作品に比べるとやや登場頻度は少ない。スタンダード次元では雑誌「Dステップ」にて「ドローソースが乏しい現在の環境では〜」という一文があるので、あまり見られない様である。いえ、劇中でも(それが書かれていた場所と次元が違うとはいえ)比較的緩い条件で2ドロー可能だった《ファーニマル・ウィング》や通常魔法《RRーサンクチュアリー》などのドローソースは沢山存在している。アニメにおける1回でのドローした最大枚数は、アニメGXにおける「十代vsエックス」戦でエックスの《レベルポッド》の効果で十代がドローした10枚。自分のドローに限れば、アニメZEXALII(セカンド)の「遊馬vsナッシュ」戦で遊馬が使用した通常罠《オーバーレイ・ブレッシング》による7枚が最高値。漫画5D'sでは「ジャックvsレクス・ゴドウィン」戦でゴドウィンが使用した罠カード《天輪増札》の12枚である。アニメZEXALIIの「遊馬vsアストラル」戦では、お互いに通常魔法《エクシーズ・トレジャー》の効果で5枚ずつドローしている。これだけ見ても、OCGと比べてかなりドローの枚数が多いことがわかる。