ついての様々な疑問を、ゆっくりと削ぎ落としていきます。包絡に関する考察(1)美しい図面のためにRevitで図面を作成するとき、やたらと二次元図形でレタッチをしているプロジェクトを見かけるのですが、基本的にはRevitはレタッチなしでとてもきれいな図面を作成することができます。そのキモとなるのはもちろん「正確なモデリング」ですが、「包絡のメカニズム」を理解することが大事です。意匠設計図の基礎伏図(ピット図)を題材に理解を深めていきましょう。包絡のメカニズムRevit2013で建築テンプレートを選んで、構造柱と構造梁をつかい基礎の柱と梁を作成すると次の様な絵になります。柱と梁が包絡されていません。包絡させるには次のメカニズムを理解しておくことが必要です。1要素同士が結合している2マテリアルが同じであるの二つがそろった場合、包絡されます。そこでまず1のために梁と柱を結合します。次に2の条件を満たすために、柱にも梁にも「コンクリート-現場」のマテリアルを割り当てます。すると下の図のようにきれいに包絡されます。一般的にはこれできれいに包絡されます。http://wikihelp.autodesk.com/Revit/jpn/2014/Help/0001-dchedgcd1/2855-dchebbbg2855/2907-dchebbea2907/2996-dchebbia2996/3010-dchebbif3010http://wikihelp.autodesk.com/Revit/jpn/2014/Help/0001-dchedgcd1/2855-dchebbbg2855/3114-dchebccf3114/3116-dchebccf3116ところが、皆さんもこの基礎伏図を実際に作成してみればわかるのですが、単純にはそううまくいきません。Revitには「包絡を阻む知られざる魔の手」がたくさん存在するのです。次回はそのあたりをお話ししましょう。ファミリの作成を練習してみましょう。ファミリ作成はまったく難しくありません。これは一種のデザイン行為であり、ファミリ作成ができるようになると、Revitはずいぶん扱いやすくなります。ここではドアを例に建具を作る練習をします。マテリアルについてあまり実戦的なヘルプがないので、これから数回にわたって「マテリアル」について解説していきます。)のセットのことです。国土地理院は「基盤地図情報」として、全国の標高の座標データを無償で公開しています。データは10mメッシュと5mメッシュの2種類があり、10mは全国、5mもかなりの地域をカバーしています。カーテンマリオンでルーバーを作成する場合の難点は「直線形状しかできない」ということです。円弧のルーバーを作成するには手摺を使うとよいでしょう。現在のプロジェクトに設定されている壁タイプの一覧が必要になった場合、ダイナモを使えば簡単にその一覧を取得することができます。ワークシェアリングの基本的な仕組みは前回の通りですが、ワークシェアリングの仕組みを簡単に説明します。前回の手順に従って、中央ファイルを作成し保存、ローカルファイルを開きます。ローカルファイルの要素を一つ選択します。皆さんは「ライノ」とか「グラスホッパー」の名前を耳にしたことがあるでしょうか?パラメトリックデザインというジャンルも徐々に市民権を得てきていますが、Revitのプラグイン「ダイナモ」は、このコンセプトをRevitに取り入れたものです。前回に引き続き配管の接続方法を学習しましょう。排水管は勾配がついているのでこの配管に接続するのは難しそうに思いますが、これはRevitがうまく処理してくれます。ダクト・配管には「システム分類」と「システムタイプ」という重要な概念があります。詳しく書いてありますので、ぜひご一読ください。Revitでいう「システム」とは「端末と端末の接続」のことを示します。Revitを使うにはどんな仕様のPCがいいのか?という疑問はRevitユーザーならば、誰しも悩むところでしょう。