Camera(表示のリセット)があります。実際にツールを使ってみます。Createで足を曲げる部分のジョイントを追加します。ジョイントを追加したいところでタップします。プラスのようなマークが出ます。すると、以下のようにジョイントが追加されます。Moveで手足の長さ、角度を変えてみます。Moveツールからジョイントを選択して移動します。Shapeツールで胸、腹の部分を太くしてみます。Shapeは処理に時間がかかる場合があるようなので変化がない場合はしばらく待ってみて下さい。Poseで足を曲げてみます。曲げたい方向に曲げるこうなります。以上のようにツールを組み合わせてモデルを作っていきます。Move、Shapeで頭の形を大きくします。耳、目、鼻と口になるように、Create、Move、Shapeでジョイント作成、ジョイントの移動、太さの調整を続けます。しますと以下のようになります。Skeletonでoffにします。以下のように表示されます。Skeleton”で固定します。Skeleton”で以下のように処理が始まります。完了すると以下のようになります。ここではあくまでも骨格という観点で作成すればいいと思います。目とか口回りとかは、次の段階のSculptでも作ることが出来ます。次回に書きますが、一通り最後までやってみてどこまで骨格で作って、どこからSculptで作っていくかイメージしていけばいいのかなと思います。ここまでで骨格作りは完了です。ツールが表示されます。これらを使って仕上げていきます。その方法は、次回に書きます。EK-TM4C123GXLを使ってみるの7回目です。前回の続きでGPIOの利用ですが、ボード上のスイッチを使ってみます。以下のメーカのサイトを見ながらプログラムを作っていきます。OSでは、初期状態ではSSHは無効になっています。そのため、初期設定(raspi-config)でSSHを有効にする必要があります。EK-TM4C123GXLを使ってみるの10回目です。今回は、UART通信でのデバッグです。以下のメーカのサイトを見ながらプログラムを作っていきます。PiでAC100VのON/OFF制御を試してみました。今回そのために以下のソリッド・ステート・リレーキットを利用しました。株式会社インデペンデンスシステムズ横浜システム開発エンジニアの西田五郎が運営しております。その他新規開発案件のご依頼をお待ちしております。