-パズル&ドラゴンズまとめ-【パズドラ】No.1ぶっ壊れ要素キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!【戦犯】パズドラ速報では、パズドラの最新情報や攻略情報を公開しています。ID:q0uaWKFKaギミック対策ばっかり気にしてパーティ組まなきゃ行けないからめんどくさいんだよ。11:35吸収無効のせいで特定のスキルのキャラ入れるかアシストしないとクリアできないのが本当にクソ。ダメ無効根性対策は覚醒で色んなキャラでできるのに吸収無効は本当に自由度下げてる。12:09ここ1週間くらいずっとスタミナ溢れてる。コメ欄も過疎ってるし。12:14装備は、キャラ毎に過去の履歴からも選べるようにしてくれるだけで楽になると思う。12:54個人的には戦犯はマルチの実装だなぁ。13:58最悪はリーダー変更だと思う。14:22直接対策がないルーレットのおかげで辞めることができました。あれって他と違って、パズドラの基礎的な部分を否定してるよね。レーダーしかやってない私は希有な存在だと思われます。17:35そこまで付け替えしない超覚醒の+297は仕方ないにしても、装備付ける度にかかる100万コインは失敗だと思うなぁ。足りなくなってコイン集めるダンジョン回るのを期待してるんだろうけど、石割ってまで回る奴は少ないだろうし、大半は装備の付け替えに慎重になって、なるべく付け替えの無い最適解を求める様になる。具体的には、自分では考えず攻略サイトに書いてるキャラをそのまま付ける人が殆どになる。本来ならこういう付け替えの要素って、ダンジョン毎に、どういった装備なら有利なのかユーザーが試行錯誤する楽しみになる『権利』の部分だと思うんだけど、実際にはフレンドに迷惑にならない様にリーダーだけはテンプレのアシストしておかなきゃならないとか、他の枠の自由度を上げるために2枠で耐性完全に出来る様にアシストしなきゃならないっていう様な感じで『義務』になってしまってる。途中で送っちゃった続きユーザーの試行錯誤する部分が増える優良なシステムだったと思う。基本無料のソシャゲーだから進化退化の素材部分は必要なのかもしれないけど、付け替え毎にいちいちかかるコインのせいで、せっかくの楽しい要素を台無しにしてしまってる様に思える。コメント投稿フォーム名前:ここにコメントを入力してください。