IMブラシは実はあえてブラシにしなくても、ZTLとしてインポートしてギズモを使えば同じ事ができる。ブラシにするとそれをドラッグ一発で配置出来ることがメリットだが、頻度が低ければZTLでも変わらない。これを作ったときに思ったこと。襟も、基本形は一緒だ。襟の形状や角度、大きさが違う程度であって、首の周りにU字に配置されて正面から見てハの字の板状ポリゴンがあるってのは共通だ。異形でない限りテンプレ化ができる。これをメッシュ上に植えるならばVDMブラシとして作る必要があるが、色分け等の理由で首に突き刺さる形状でいいのならばZTLあるいは複数パターンを作ってIMMブラシ化すれば、以後はドラック一発でベースができる。毎回Zmodelerでシコシコ形を作る必要はない。この運用ができるようになると有料の外部ブラシ類の活躍頻度が高まるそうして自作のブラシを活用するようになると、自作では手間がかかりすぎるような造形も、有料ブラシを買うことで造形できるようになる。ブラシの形そのものは誰が作ろうとも関係がない。最終的にそれを作品に盛り込んで使えば自分の作品だからだ。そのブラシが実は20時間かけて作られたものだとしても、スタンプするのは数秒だ。20時間分のクオリティーを数秒で表現できる。これは最高の効率化だ。これは3DCGならではだ。絵ではこうはいかない。3DCGは使い回せるという点を最大限に利用できているか?ならば、今後はあらゆる造形を「再利用できる形で盛り込めないか」を考えた上で造形作業に入るのが最も効率的、ということになる。そのベースを、腕が高まったときにさらにブラッシュアップして磨いておけば、それを利用した造形もまたブラッシュアップされている。毎回彫る時間を、彫り上がった造形のブラッシュアップに投資しているわけだから当然だ。これから試してみる部分の話だが、ポケットのVDMブラシ、最初は単に板部分が盛り上がっているだけかもしれない。やってVDMブラシを使うことをどんどん覚えていき、買った縫い目ブラシを使ってある日そのポケットブラシに縫い目を与えたとしよう。以後のポケットには綺麗な縫い目がある。VDMブラシでポケットを作る作業自体は今までと何にも変わらない。それ以降の造形物には細かな縫い目がきちんと施されている。やって、ズボン、ベルト、ポケット、すそ、袖、などなどあらゆるところがどんどんブラッシュアップされていけば、実は最初と全く変わらない手間なのにクオリティの高い(作り込みの多い)モデルが出来上がることになる。時間数と経験数が増えるほど有利になる。その引き出しもどんどん増えているわけだからなおさらいい。人に勧められる質になったらブラシ類の販売もしてみることも可能だ。この考え方で行くと、実は、髪の毛すらもIMMブラシ化することでテンプレ化できる。頭髪は約8つの領域に分けられるが、各領域ごとにショート、セミロング、ロングというようにIMMブラシ化、ZTL化してストックしておけば、あとはそれらの組み合わせでベースはできることになる。ない場合にはそこから作ることになるが、新たに作ったその髪パーツもストックすれば次回に生かせる。作るほどに自分の「すぐに使える道具」が増えるわけだから早く高品質なモデルが作れるようになるのは当たり前だ。無意味な造形の試行錯誤から「完成型をブラシ化して運用する」スタイルへの移行もちろん、目の前の立体にブラシで彫り込んでいけばいずれ完成するだろう。その彫り込みを、一度VDMブラシで作ってから、VDMブラシをスタンプする事で立体に反映させる。気に入らなければまずはVDMブラシを修正してそれを繰り返す。8割方いいと思ったら、VDMは完成とし、VDMブラシを適用させた形に2割の調整をブラシで行う。すれば、次に同じような彫り込みが必要になったときにはVDMブラシベースで作ればいいので、いきなり8割が完成する。VDMブラシが一通りそろうまでは時間がかかるが、そろってしまうと以後の作業は早くなる。2割を盛ればいいだけなので、最初から8割の完成型がそこにあるわけで。使い回せる3DCGの特性をフルに生かした造形だと思っている。これはまだ仮説に過ぎない。自分で実践して試してみるしかない。今後はVDMブラシの作り方に注力する予定なので、今後は、VDMブラシの作り方、IMMブラシの作り方、ZTL保存の3つを常に念頭に置いて造形していく予定。ノウハウが溜まったら記事にします。あとがきこれが実現すれば、ようやくデジタル絵を描くよりも早くて効率的に挿絵を作れる環境が整うと思っている。ワンシーンにトータルで2時間までしかかけたくない。挿絵と小説とを毎日交互に行うためにも、1日で3DCGによる挿絵作りは完結させないと、モデリングスキルアップの時間が確保できない。挿絵作り、小説作り、モデリングスキルアップの3つをぐるぐる回すためには、挿絵作りで時間を使いすぎるわけには行かないのね。微細な表現よりもざっと作ってざっと絵にすることを最優先にしているのだが、VDMブラシの作戦が当たれば、細部を足すのも簡単だし、このルーティンに影響を与えることなくクオリティーアップが可能だ。すればよいループが出来上がると思っている。私にとって、ようやくZbrushの扉が開いた。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。