この後ラストに差し掛かると...私自らが出る!最終防衛ラインを超えた時、痺れを切らしたのか、とうとう部下任せにせず、自分で出てくる事となります。いったセリフは、アニメや漫画においてはものすごく強いキャラクターが出てくる時に使うのが普通で、クラウス機も実は強い?と思わせるような登場の仕方です。いざ戦ってみると...最初の肉片を3個潰せば、後は単調な動きで超楽勝ボスです。わかってしまえば1ボスよりも遥かに弱いです。弱いのに自ら出る!ボス...確実にゼクセクスファンの心に刻まれることになるでしょう。して、クラウスは伝説から神話へ...というか神話からお笑いになってしまうことになりました。****************************その他を見てみると、相変わらずコナミゲームのお約束というか、超難しい2周目が搭載されています。R-TYPEシリーズを意識してか、2周エンドである本ゲームなのですが、2周目は色が変わるなど、視覚的に工夫を凝らしているところが見受けられます。敵弾が軒並み早く、敵の出現パターンも大幅に変わってます。2面の飛び散る分子が驚くほどの速さになっていたり、6面の巨大戦艦が2台同時に出てきたりと、クリアには半端でない知識を総動員させないと難しいでしょう。2周クリアは至難の業です。ランキングのおみくじも、「ゼクセクス」には欠かせないファクターですね。ここら辺の遊び心が満載なのも、ゼクセクスの魅力の一つ。エンディングのスタッフロールに、デフォルメキャラとコナミ社員が入り混じって登場するのもありますね(古川もとあきさんがいたなー)。あと、このゼクセクスには海外版が稀少ながら存在しています。自分が最初に目撃したのは福岡のゲーセンで、その時は体力制になっていた事、武器が全然違う事に戸惑いながらプレイした記憶があります。難易度は高く、最初から弾速が早いのが特徴。前半面から飛ばしていて、ボスの挙動も明らかに国内版と違っています。体力制とはいえ、自機の装備もやや薄いということもあり、国内版と同じ感覚でやっていると、大概は泣きを見ます。ホーミングミサイルの威力が高いのが救いですが。3ボスがありえない強さで、体当たりが非常に交わし辛い...5面以降は国内版2周目の難易度に相当し、さらに先に進むと東亜プランのゲームもびっくりの弾速に見舞われることでしょう。自機を狙ってない分、かなり嫌らしいというか。前に「R-TYPE祭」にも出展されていて、非常に懐かしく感じました。久しぶりにプレイすると、やはり3ボスの体当たりに悩まされましたね。↓何故か6ボスも2体(スローかかりまくり)****************************個人的には高校時代から1年半近くハマってたこともあって、コナミシューティングの中でも印象に残っている方です。イレーネ姫達の漫才デモ?よりは、造り込まれたゲーム性に惚れてプレイしていた方ではありましたが。家庭用に長い間移植されずに知名度の低いところ、アニメデモを無理矢理入れているような印象などの欠点を挙げる方も多いかもしれませんが、きっちり攻略して対処していくゲーム性は、アーケード屈指の出来映えだと感じています。遊びやすさの観点から言えば、無理なく遊べる良作と言えるでしょう。プレイして損は無いと思います。編集あいつ(イレーネ姫)は食パンと同じ声なのか・・・。ところでイレーネって名前のキャラは鎧やら服やら良く剥かれてるよなぁ。フリントは「パロディウス」シリーズに出てもおかしくはなかったと思いますが。編集このゲームに登場するキャラクターは全て島本さんが声を当てているそうですよ。イレーネ姫=クラウス卿=アイテム取得ボイスだったり。3ボスは間違いなく若本氏が声を当てるべきですねwそれはともかく、ゼクセクスの演出の細かさは筆舌しがたいものがあります。飛び散った破片が地形に接触すると火花を散らす、3面にしか現れない敵を倒したときに専用SE、「早く来て」と言われたからワープ航法、7面背景のジェネレータに合わせて色付く地形、例外なく最弱なラスボスw最高到達点は、1UPが二個も出現した回の2-7なので、レジャランにあるうちに良い報告ができればと思ってます。道は激しく険しいってレベルじゃないですが。編集>白の字さん自分はしょくぱんまんが島本さんの声と聞いて、驚いたクチです。クラリスとかナウシカとか響子さんとか良く知っているだけに。ゼクのイレーネさんは脱がされてはないのですが、なんとなく服の破れ具合が密かにエロいというか。黄金のイレーネさんみたいに脱衣...フリントはパロでやっても面白そうですね。一応、ゼクセクス2面がおしゃべりパロディウスでパロディ化されています。>K.Hさん聞いた話によると、クラウス卿も5面のヴォコーダーボイスも全部島本さんらしいですね。当初は誰が声あててるんだ、って思ったものですが、今やしょくぱんまんの声とかも当ててると思うと、こういった声ができるのも納得いきます。3ボスの龍が若本ボイス...ぶるああああああああああああエフェクトはかなり細かくて、魅せる演出になってると思ってます。3面ザコの「ヒャー」って声も演出の一つとしては秀逸でしたね。綿帽子みたいな植物の上を通過してちぎって遊んでたりしてました。あとは4面のぷるぷる震える地形とか。2周目は1UPが出ないと例外無くキツイレベルですな。あの後半の音速弾がかなりキツいのではないかと。編集このゲームはいかにフリントを使いこなせるかがカギだからねぇ・・・・ボスの攻略も結構たいへんだった記憶が・・・・1面ボス→グランドレーザー装備でとりあえず前座を倒すが奥の方から出てくる肉団子の足止めのためフリントシュートで栓をしておくと倒しやすい。(グランドレーザを効果的に当てると瞬殺可能。)ボスが実体化した瞬間にフリントシュートしてボスに絡めてから自機の方は奥のくぼみ(2つある方の奥の方)にめり込ませるとボスの攻撃には安全である。(ただし、2周目の場合は低い確率だがボスの攻撃が当たる場合がある)2面ボス→ボス前に4回ほど分子が列をなして出てくるが横一直線になったところで地獄突きを撃つと一掃できる。あとは、弱点が露出した瞬間をフリントシュートで絡めれてほおっておけば即撃破。4面ボス→画面左中央よりちょっと上にフリントシュートして上の植物触手を封じて弱点に撃ち込み(途中下の触手が来ることがあるが見切りやすいので問題ない)5面道中→サーチレーザー(ホーミングレーザーでも可)の独壇場。敵弾ばらまきザコに注意!いかにフリントの配置と地獄突きを併用できるかがカギ6面道中→ラウンドレーザーかグランドレーザー(ノーマルショットでも可)で進むと安全(貫通系の装備だと激突死しやすい)高速スクロール中出てくる編隊は溜めない状態のフリントで仕掛けておくとよい(中型機が後ろから来ることもあるので、後ろにフリントを仕掛けておくのも忘れずに・・・)また高速スクロール中にもアイテムが出るがスピードを取らされると最終面で地獄を見る羽目に・・・・7面→序盤は溜めない状態のフリントで肉団子から出る弾を防ぐ。ここの面は1~2速あれば十分(ただし3速以上は道中の動く壁とクラブもどきでかなり苦戦する場合アリ)ラスボス→1段階目はまず楽勝。2段階目は突っ込んでくるタイミングが解れば造作もないとりあえずワンポイントを記入しとく。編集>しろっちさん攻略乙です。フリントの使い道がゲームの難易度を大幅に変えるゲームでしたね。慣れてくると、実はボスの中では1ボスが一番強いんでないの?って思えるぐらい。あの放物線を描く破片がなかなか交わしづらかったですね。あとはレビューにも描いたラス面の迫る地形とカニもどき。カニもどきは破壊するよりも避けながら対処していた方でした。足に引っ掛からないように、早め早めに前に出るといい感じですね。ちなみに最終面までずっと1速で対応してます(速すぎるとすぐ地形にぶつかるもので...)フリントの中身の妖精さんが殴られてコットンに連れて行かれるゲーメストのネタを思い出した今日この頃。編集やはり三面のクリアデモ以外何物でもない。編集どうもこんばんわ。ゼクセクスは、コイン投入後のストーリーとか、個性あふれるステージとか、火花や回る惑星などの描写が綺麗なゲームでしたね...。