・非常に自由度が高く、発売後もアップデートで進化を続けているキャラクターメイキングシステム。・装備重量やスキルの組み合わせによる難しすぎないキャラクタービルド。・オーケストラによる重厚な音楽。落ち着いて聴ける機会があまりないのが残念ではある。・プレイヤーが戦うことで救われる誰かがいる、成果を実感しやすいストーリー。・火災で燃え盛る街や雪山の軍事施設など、近代的かつ多彩なステージの設計。[悪いところ]・リーチが短くホーミング性能が弱い攻撃。密着してるのに空振りしたり、突進攻撃が素通りすることも。・堅牢や血属性など、それがどういうもので何に効くのかよくわからないパラメータが多い。・存在感がない、あるいは封印せざるをえない『死に技』『死に要素』がいくつかある。・シーン切り替え時のBGMの処理が粗い(フェードアウトせず、画面の暗転とともにブツッと切れる)・エリア間の異様に長い通路と処理落ち、ムービーシーンに堂々と映る粗いテクスチャ、貼り遅れ。・マルチエンディング方式を取っているが、同じセーブデータですべて見ないと解除されない実績がある。PS4版でアプリケーションエラーによるシャットダウンが多いと言われているが、筆者は100時間のプレイ中に一度もエラーに遭遇しなかったので、今回のレビューには影響しなかった。[どちらとも言えない]・同じ種類の武器でも個々にモーションの違いがあるのはおもしろいが、困惑の原因にもなりうる。・飛び降りなければ先へ進めない構造のマップがかなり多く、パズル的な楽しさと落下死の恐怖が隣り合わせ。・序盤を過ぎるとヘイズ稼ぎには困らなくなるが、終盤は溜まりすぎて使い道に困る場合もある。・『白い血の聖堂』全般。見応えはあるものの、その構造やデザインへの反論にも理解はできる。・『敬愛の印』はオンラインのランクと思えば妥当な要素だが、現状ただの収集作業と化してしまっている。・本当に必要だったかどうか、冷静に考えると答えに窮してしまう露天風呂(混浴)の存在。他にも、結局なんにも使われなかった拠点の地下室など気になる設備はいくつかあった。個室もせっかくあるのだから、何かしらの機能をもたせるなどしてもっと利用すべきだったのでは。Soulsシリーズのフォロワー、いわゆる『ダクソ系』のアクションRPGである。EATERシリーズのスタッフが関わっており、雰囲気や世界観を色濃く共有しているのがひとつの特徴だ。Soulsシリーズに組み込んで生まれた...と考えると、独創性があるとは少しも言えないがプレイしていると、一周まわって新たなオリジナリティを獲得しているように思えてくる。EATERシリーズが合わなかった人にはむしろ合うかもしれない。吸血鬼である主人公たちは何度死んでも灰から蘇り、敵の血をエネルギーに変えて戦い続ける。Soulsシリーズのシステムによく当てはまる、考えられた設定であると思う。探索もたしかにおもしろいのだが、本作の魅力はそれだけに留まらない。音楽もストーリーも秀逸だ。VEIN」は愛と献身の物語である。誰もが誰かのために、おのれを犠牲にして幸せを願おうとする。吸血鬼となっても人間性は失われていない。ヒトだったころよりも人間らしく生きている者ばかりだ。そこがプレイヤーにとっては希望に映るし、攻略へ向かわせる動機にもなってくれる。「ストーリーなんて必要最低限のものがあれば」と思っていたが、本作におけるストーリーの役割は大きかった。険しい道程をともに歩むバディたちの、道中のさまざまなリアクションを聞くのもじつに楽しい。難易度がもう少し低ければ、老若男女問わずアクションRPGとしてオススメしたいくらいの完成度である。しても先に進めなくなったらオンラインに助けを求めることもできる。難しいゲームではあるが、プレイヤーを突き放すことはしない。そのへんのさじ加減が絶妙であると感じた。VEIN」の印象はあまり強いとは言えなかったがその元気ななかに本作も確実にいて、海外でもきちんと評価されていたことは触れておかねばなるまい。体験版で「敵の攻撃をかわすことが本作最大の魅力である」と感じたことが製品版購入の動機となったわけだがいざ製品版をプレイしてみると、回避を楽しめるボスは期待していたほど多くはなかった。そこが残念といえば残念である。回避して有利を取れる調整のボスがもっと多ければきっと絶賛していただろう。具体的に挙げると、『女王の騎士』がボスとして好きである。深層でも再登場しないのが非常に残念だ。Soulsシリーズを食わず嫌いでいた自分にここまで言わせる作品である。多くの人に届いてほしい。[オススメ度]そこそこ高め。難易度もそこそこ高めなので、そこそこの覚悟をもって挑戦していただきたい。上位のリオレウスやティガレックスをソロで倒せるぐらいの腕前があればクリアまでいけるかもしれない。VEIN」もアンケートがあることを購入前から知っていたので、これはきちんとプレイして答えなければいけないなと思ってたんです。アンケートの締め切りが12月25日いっぱいまでで、クリアするまでプレイしてたら間に合いそうにない。仕方なく締め切りの前日にアンケートを開いたのですが、ゲーム内容に対する項目がほとんどないという...。「どこで買ったか?」とか「どのバディがお気に入り?」とか、そんなのばかりでした。今後のためにいろんな不満点や要望を送り付けたかったのになぁ。いうわけで、レビューの[悪いところ]に書くほどではないものをここにまとめておこうと思います。・タイトル画面などのメニュー操作は左スティックでもできるようにしてほしい。・エモートのメニュー表示など、ボタンの割り振りや操作周りは再検討が必要かもしれない。・位置的に見づらく、減れば減るほどさらに見づらくなっていくスタミナゲージのデザインは改善の余地あり。・ダッシュ中のモーションが通常移動時と変わらないので、モーションを差別化してほしい。偏っているので、軽量級武器を1種類増やして特性も引き伸ばすべき。・バックスタブは可能な状況になったら画面にボタンを表示するなど、見た目にわかりやすくしてほしい。・転成や共錬血のデメリットを可能な限り抑えて、キャラクタービルドの幅をもっと緩くしてほしい。・レベルに反比例して上がりにくくなる錬血の熟練度の緩和。アウェイクの店売り化。・メインストーリー以外の会話シーンで省略されてしまっている口パクや目線をきちんと動かしてほしい。・マップ上に出現する依頼人(NPC)が出現しているかどうか、移動先一覧で確認できるようにしてほしい。アナログスティックでメニュー操作できないのはバンナムのルールなのかもしれません(「鉄拳7」も同様)。One版やSteam版を触るとその厄介さが痛烈に伝わってくるんですよ。PS4以外のハードで遊ぶ人も世の中にはたくさんいることを、ゲームデザインの段階から考慮してほしいですね。フォトモードの導入によって、普通にプレイしているぶんには見えないところも気になるようになってきました。発売時には見えなかった拠点の建物の外など、油断していた部分が露見してしまっています。新年1発目の記事です。現在2周目の中盤を折り返したところで、予定では3周...いや、たぶん4周目もやるかも。唯一無二の能力をもつ主人公、吸血鬼の美男美女というだけでも特定の層(笑)にかなり刺さる作品なんですが荒廃した都市をガスマスクつけて歩いたりとか、網羅している性癖が結構豊富なんですよね。おねショタまでいかないけど姉弟愛で泣かせてくるし、愛する女のために巨大な聖堂を建てる女も出てくるし...。女性キャラは爆乳かツルペタの両極端で、布面積が小さい衣服をまとっていることも本作の大きな特徴です。登場するボスクラスのデザインも趣味を前面に押し出したものばかりで、軽く呆れてしまうほどでした。ネットで『ポールダンサー』と呼ばれるボスを初めて見たときは「このゲーム作った人たちバカなのでは?」と呆れを通り越して感心に至ったほど。いうものが高水準で結集してるゲームなんです。EATER」はアニメ化まで5年かかってるんですよね。人気を獲得し、続編が発売され、アニメ化はその先の話と思っておくべきでしょうか。仮にアニメ化するとして、途中のストーリー分岐をどう選んでいくか?という構成の問題もありますよね。グッドエンドではないほうの選択肢もドラマとしては良く、起伏としては大事だと思うので。このへんネタバレを挿まずに話すの難しいな...プレイして確かめてくれ!としか言えないのがもどかしい。Twitterで感想やスクリーンショットを検索していると、なにやら「鬼滅の刃」のファンにも刺さっているようでキャラクターメイキングで「鬼滅」のキャラを再現している人もいました。いう楽しみ方もあるか...!あれも吸血鬼とか似たような要素ありますし、いいタイミングで発売されたのかもしれません。著者プロフィールどれほど活用できるかはわからないけど、ためしに登録。ID:ugoh76)月3回程度の不定期更新。世間から遅れたゲームレビューと季節ごとのアニメのレビューがメインです。「世間と異なる意見があってもいい」という理念のもと、感じたことをできるだけ素直に書いています。■ちょっとしたお詫び2009年10月以前の記事はタイトルと本文の内容が一致していないものが多いです。当時はタイトル欄をTwitter感覚で利用していたため、本文と無関係の時事ネタが書かれています。VEIN」プレイ開始バックナンバー2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月@niftyが提供する無料ブログはココログ!。