最後だけちょっと頑張って、次に進みます。--今日のお題:イベント中のBGM切り替えイベント(会話とかの)と、ダンジョンやフィールドなどのBGMって、それぞれ役割が違うのかなあと思います。ダンジョンはバッググラウンドに流れて、ダンジョンの雰囲気を高めるもの。イベントでは、曲を全面に出して臨場感を高めるもの。いう分類分けが、個人的な印象です。(例外はいくらでもあると思います。)だからか、一連のイベントで曲が何回も変わるゲームって結構あるなという印象です。わたしもどちらかと言うと切り替えは多いほうかと思いますが、それでも、BGMはやっぱり後ろにあったほうがよくて、主張しすぎるよくないのかも、と感じます。むかつく敵が出たとします。置いてきぼりにされてしまうなあと感じます。中には曲が主張することで印象に残すやり方もあると思いますが、わたしの好みとしては、BGMは主張しすぎず、プレイヤーの感情を引き立たせるものでありたいなあと思います。