画像の描画角度を0〜360.0の度で指定する。回転はコピー先の中心を回転の中心点として処理する。解説コピー元の任意の矩形をコピー先へコピーを行う。コピーはコピー元の矩形サイズで行なう。指定した座標が中心となるようにコピー元の画像を描画する。重ねて描画した場合は後の描画で上書きする。3D描画と組み合わせた場合は一番手前に描画する。描画順に影響なく奥行きを指定したい場合はG@CHRCOPY2、G@CHRCOPYF2、G@CHRCOPYC2を使用すると良い。コピー元にプライマリ画面(G@SETUPで生成した値)を指定できない。本関数の実行前にG@CHRCOLORAを指定することで、コピー元のキャラクターパターンを透明にしたり、色合いを変更することができる。コピー元のキャラクターパターンの特定色を透過したい(キャラクターの淵を描画したくない)場合は、G@CHRLOADCKEYまたは、G@CHRMAKEで指定することができる。用例コピー元の画像の中心が指定した座標(X=100,Y=200)となるように描画する。書き込み画面と表示画面を切り替え。