パーフェクトリギングウェビナーMayaでリギングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのリガー、田島誠人氏が全くのゼロからリグを作成する様子をウェビナーでお届けします。浅野いにお氏のキャラクターにリグを仕込んでもらいます。Incの森江氏がスペシャルゲストとしてウェビナーに登壇。アニメーターとしての立場からもリグのポイントに関してコメントをいただきます。今までありがちなダイジェストではなく、プロのリグ制作の工程をじっくり見ることができます。Inc.の森江代表とリガーの田島氏の紹介と、今回のプロジェクトの内容を紹介していきます。Inc.で【プライマリ】と呼んでいるリギングのセットアップの準備をしていきます。Skeletonを使用しています。このムービーでは各関節の設定をしていきます。Skeletonを使用して、骨格の設定をしていきます。1モデルデータへリグをバインドしていきます。2モデルデータへリグをバインドしていきます。07.【プライマリ】ローポリモデルを用いたスキンバインドローポリゴンモデルを使用してスキンをバインドしていきます。ローポリモデルを使うのか?08.【プライマリ】ローポリモデルからハイポリモデルへのスキンウェイトコピーローポリゴンモデルからハイポリゴンモデルへ、スキンウェイトをコピーします。1セットアップは【セカンダリ】に進んでいきます。Inc.では布や髪の毛などユレモノはセカンダリの設定と定義しています。スカートの動きを設定していきます。2スカートの動きを設定していきます。コントローラーの設定スカートの動きを設定していきます。コントローラーの設定を行います。先に設定したプライマリリグとセカンダリリグを同期させます。13.【セカンダリ】デフォーマを用いた服のなびきデフォーマを用いて、服のなびき、ゆれを設定していきます。14.【フェイシャル】ブレンドシェイプを用いた瞬きの表現リグの設定はフェイシャルにまで進んできました。ここではブレンドシェイプを用いた瞬きの表現を説明しています。15.【フェイシャル】ラティスの設定ウェビナー最後のセッション、フェイシャルでラティスの設定を進めていきます。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。