原文はこちら素晴らしいマジックのゲームもそうですが、素晴らしいおとぎ話にもいくつかの不可欠な要素が存在します。はじまり、おわり、そしてその間に起こる数多くの物事です。ゲームでは「グッドラック、ハブファン!」から始めますし、おとぎ話は「むかしむかし」から始まります。うまくいけば、本を読み終わったり相手と握手したりして、どちらも「めでたしめでたし」となるでしょう。マジックとおとぎ話に共通するもう1つの素晴らしい点は、望む「めでたしめでたし」に到達するまでの道筋は常に同じではない、ということです。ラプンツェルならその長い髪を地上へと垂らしますし、ジャックには目がくらむようなクライミングが待っています。シンデレラは「最悪」な家族からの仕打ちに耐えなければなりません。マジックのゲーム終了までの道のりといえば、対戦相手のライフを0にしたり、ライブラリーの最後のカードを墓地に送ったり、無限コンボを組み上げたり、別の勝利条件を満たしたりするものです。これらのどの方法であっても、同じ「めでたしめでたし」につながります――しかし、個人的な意見を言えば、ある方法はほかの方法よりも魅力的でしょう。ええ、私が言っているのは特殊勝利条件のことです。みなさん、「めでたしめでたし」に至る、全く新しい手段との出会いです。いいですよね!リミテッドでこのカードがどのくらい強いかという話についてはやめておきましょう。これでゲームに勝つような操作をリミテッドで全部やり切きろうとするなら、すべてが望みが叶えられる理想郷の住人でもなければ、到底為し得ないでしょうから。いえ、『エルドレインの王権』入りスタンダードの環境下であれば、このカードを機能させるためのツールはたくさんあります。たしかに、このカードで競技的なティアワン/Tier-1のデッキを組むのは難しいでしょうが、楽しいティアファン/Tier-Funなデッキが組めることは間違いないでしょう。どっちがいいかと聞かれれば、私は楽しめるほうがうれしいですね。食物トークンはライフ獲得方法を供給してくれますし、絆魂持ちをたくさん並べて、アーティファクト・クリーチャーを相当数用意すれば、うまくいくでしょう。新たな出来事メカニズムについては、インスタントやソーサリーがクリーチャーと一緒になっているように思えますが、墓地や戦場ではクリーチャーとしてのみ数えること注意しましょう!そして、このカードで勝つためのデッキ構築方針はかなりはっきりしています――このカードは単色なのです。聞いて、芯から衝撃を受けて「単色のデッキにしてどうやってこれで勝つの!?」と驚くでしょうか?私は声高にこう返答します。「これらの美しさを見てください!」そうです。これは白単色の特殊勝利条件デッキですよ。《秘儀術師のフクロウ》はかわいいだけでなく、アーティファクトやエンチャントを持ってくることで勝敗を左右できるので、とりわけ役立つことでしょう。このプレビュー・カードを見て心がふつふつと燃え上がるなら、統率者戦でこれを機能させる方法をじっくり練り上げたいと思うかもしれません。ここでも単色で組めます――あるいは、5色全部を使ったデッキを構築することもできます。私の個人的なお気に入りは、《タズリ将軍》と同盟者の仕組みを利用するものです。わかりやすい同盟者シナジーもありますが、本質的にこのデッキはお互いの要素が協力するというよりは、同盟者で素敵におかしな特殊勝利を祝うものになるでしょう。私のお気に入りをいくつか見てみましょう!ライフを0にするなんて過去の遺物ですよ。このコンセプトに基づいて構築したデッキの骨組みはすでにありますが、もうすぐ『エルドレインの王権』のカードがすべて紹介されます。《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》-呪文(26)-あなたがどのような「めでたしめでたし」を迎えるとしても、その道のりが終着点と同じぐらい実りあるものであることを願います。ツイートして教えてください(編訳注:英語でお願いいたします)。覚えておいてほしいことがあります。あなたがおとぎ話の世界に迷い込んでしまったら――そこでリンゴは食べないほうがいいでしょう。