発言:所詮その人たちは、自分達が下手であることを自覚せずに、ただ自分の乗ってる艦を強くしてほしいとしか思ってない人たちです。元から上手い人はまず文句を言いませんし、その人からしたらその事態はまさに鬼に金棒でしょう。最悪、手が付けられなくなる可能性があります。私が危惧しているのはまさにこの「手が付けられなくなる」部分であり、このような事態は何よりも優先して防がねばならないはずです。言った意見に対する反論に説得力を持たせるために指摘をするのです。いったゲームのやり方に正も何もありません。あるのは「どうすればより活躍できているか」のみです。﻿すいません、言いたいことがよく分かりません。2019これは反対ですね戦前の限定選挙でも再現するおつもりでしょうか?(次は勝率50%以下はダメとエスカレートしかねませんしすでに出ているように戦闘以外のことも全部、ゲーム全般について提案し話し合う場ですのでそのような選民意識を持つほうが良くないです。良いものというのは多量の有象無象から出てくるものなので根元を伐採して最初から出そうなどとすると出るものも出ずうまくいきません。発言権がどうのこうのと言えるのはゲーム運営やあとはフォーラムのモデレーターくらいのものでしょう。たかが一プレイヤーが言うことではないので・・・。発言:頓珍漢は間抜けという意味も含まれてるのでフォーラムでは使われない方がよいかと思われます。(以下見当違いと置き換えます)さて、見当違い・間違いというのも立場・視点で変わってくるものでして、何が正しい事が漠然とでも分かっている必要があります。大体が船の性能だったりstatsの平均値を正とする訳ですね。この正とした値が問題なわけです。Emeraldという船を例に挙げますと何もかもが弱い何一つ強みのない船という認識が大きいと思いますが、魚雷だけは強いのでそれを活かせることのできる立ち回りをしたらひっくり返すことができるそうです。魚雷を刺しに行くには相応のリスクがあるので途中で沈んだり魚雷を流しても当たらなかったりすることがあるでしょう。実際に何度も成功させて、Emeraldは強いと言ったら信じる人はどの程度いるのでしょうか?使い方がおかしいだけで普通はそうならないと言う人の方が多いでしょうね。一つだけ言えるのは、その人にとって船の性能やstatsの平均値は間違った評価といえるでしょう。繰り返し申し上げますが、人間考えることは十人十色です。明らかに間違っているということでも、その当人にとっては正であるかもしれない。そもそも自分の方が正からずれている可能性があるわけです。そもそも正解が存在しないとはよく聞く言葉ですね。言いたいことは下の引用ですそもそも間違っていること自体を指摘する必要が無いんですね。同じことを言う人が複数人いるならばそれはもはや見当違いではなく事実になるでしょう。上の例も事実になるやもしれません。事実ならば間違っていると指摘してしまえば話は平行線になるので、その時点で議論ですらなくなり水の掛け合いになってしまいますね。間違っていると指摘するのではなく、何がどのように感じてそう思ったのか相手の意見も聞く必要があります。頭ごなしに否定すると伝わることも伝わらないことがあるんですね。学生もいる、議論とはそもそも無縁という人もいるのでこちらが柔らかくならないといけないでしょう。伝えたいことは一つ、助言や指摘が戦績で上から押さえつけられることになりかねないということです。受け取り手の問題なんです・・・。said:もし多数の声によって望みが叶うのであれば、多数の人が日駆バフの声を上げれば、日駆バフが叶うことになります。これで声を上げた人たちの戦績は高くなってめでたしめでたし?そんなわけないでしょう。実際にHEがBuffされてますね。この変更で、英駆などの良隠蔽艦に一方的に撃ち負けることは無くなったと思っています。島風は隠蔽もBuffされギアリング等から差別化することができた筈です。声を上げないと話になりません。集団対空変更の際にオフトピックに運営が降臨して苦言を提されていましたね。質問なのですが、何故戦績が出てくるのですか?トピ主さんは戦績に固執されているようですが、運営からしてみたら戦績なんて関係ないんですね。戦績が高い人も低い人も課金する人もしない人も同じ顧客なんです。顧客に優劣をつけるのはあり得ないでしょう(特別招待枠から目を逸らしつつ)。この世には目標決定方法などで使われるブレインストーミングという手法があるのですが良し悪し問わず否定せずとにかく意見を出し合ってその中から良いものを組み合わせて、よりよい物を選んでいくというものです。ユーザー意見がとにかく意見を出し合うフェーズで使われるのですが、そもそも意見の数が足りなかったら艦別成績も見てBuffが要らないという判断になります。否定するなとまでは言いませんが、否定するにも相手の意見を完全に引き出してから否定してください。開発に送る材料にすらなりません。非表示禁止などにしたら運営としても戦績を重視するという姿勢として見られかねないんですねーBuffの方向性が思っていたのと全く違う結果になるかもしれないと言うのであれば、あくまでも主観ですが今時点で日駆HEBuff,モスクワBuff,低Tier戦艦観測機追加,エメラルドBuffで方向性が既に違うと思っているので今更でしょう。said:所詮その人たちは、自分達が下手であることを自覚せずに、ただ自分の乗ってる艦を強くしてほしいとしか思ってない人たちです。元から上手い人はまず文句を言いませんし、その人からしたらその事態はまさに鬼に金棒でしょう。最悪、手が付けられなくなる可能性があります。私が危惧しているのはまさにこの「手が付けられなくなる」部分であり、このような事態は何よりも優先して防がねばならないはずです。言った意見に対する反論に説得力を持たせるために指摘をするのです。いったゲームのやり方に正も何もありません。あるのは「どうすればより活躍できているか」のみです。開発の異常なソ連優遇のことですか?どうすれば活躍できるのかの意味がよく分からないです。違うとは思うのですが「こう使えば活躍できる。お前もこのように使え」と強要しているように見えます。トピック主文にあるような助言ではないように感じられますが・・・。活躍する方法に正はありませんね。助言や指摘が正ではないということも覚えておいてください。(edited)そもそもあそこまで細かい戦績を自分以外の人が見れることが問題なのでは?トピック内であなたの戦績を見たとか戦績がどうこうとかいう発言を見てるととても不快です。簡単なところしか見えないようにすれば戦績非公開は発言すんなとか戦績悪いから煽られたりなんて事も減ると思いますし、それをしない(技術的にできないなんて事はありえない)のなら全プレイヤーの戦績を非公開にすればいいと思います。ActivitySearch。