併殺(へいさつ)は野球やソフトボールの守備における記録のひとつ。最低1人の走者がいる状況で発生する。概要[編集]併殺とは、一連のプレイで2個のアウトが記録されることをいう。ここで用いる「一連」とは、「ボールが投手の手を離れてからボールデッドとなるまで」あるいは「ボールが投手の手に戻って投手が次の投球姿勢に移るまでの間」と定義される[3]。打者の打撃時のみではなく、例えば牽制球などに端を発するプレイにおいても併殺が発生する。二つのアウトの間に失策またはミスプレイがあった場合は併殺とはされない。公式記録上では、こうした併殺プレイに補殺または刺殺者として関与したプレーヤーの氏名が記録される。ルール用語だが、こちらは打撃記録であり、定義が異なるため守備側の併殺数と攻撃側の併殺打数は必ずしも一致しない。一連のプレイで3個のアウトが記録される場合は三重殺(さんじゅうさつ)またはトリプルプレイと呼び、こちらも守備側の「三重殺」として記録される。分類[編集]フォースダブルプレイ[編集]打者がフェアのゴロの打球を打ち、フォースの状態にある走者が一つ目のアウト(フォースアウト)になり、さらに打者走者またはフォースの状態にある別の走者が二つ目のアウトになることによって併殺された場合をフォースダブルプレイと呼ぶ。例:無死または一死一塁で、打者がゴロの打球を打ち、野手が二塁に送球してフォースプレイで一塁走者をアウトにし、さらに一塁に送球して打者走者をアウトにする。順にフォースプレイでアウトにする。リバースフォースダブルプレイ[編集]打者がフェアのゴロの打球を打ち、一つ目のアウトがフォースアウト(または打者走者のアウト)で、この第一プレイによりフォースの状態を解かれた走者が次の塁に到達するよりも先にタッグアウトとなることで成立した併殺をリバースフォースダブルプレイと呼ぶ。この併殺が成立する間に、アウトとなった走者以外の走者が本塁に到達した場合は得点が認められる(打者に打点は記録されない)。例:無死または一死一塁で打者が一塁ゴロを打ち、一塁手が捕って一塁に触球し(打者走者アウト)、さらに二塁に送球し、それを受けた遊撃手が一塁から走ってきた一塁走者にタッグしてアウトにする。無死満塁で、打者の三塁ゴロを三塁手が処理して三塁を踏んで二塁走者をフォースアウトにし、次いで本塁に送球して三塁走者を本塁到達前にタッグアウトにする。無補殺併殺[編集]名前の通り、補殺なしで刺殺のみで併殺を完成させること。1人の選手で併殺を完成させることになる。例:無死または一死で一人以上の走者がいる場面において、打者がライナーか小飛球を打ち、これを走者に一番近い野手が捕球(打者走者アウト)した後にそのままいずれかの塁に触球して、帰塁できない走者をアピールアウトにするか、直接触球してアウトにする。2]になり、その投球を捕球した捕手がそのまま三塁走者に触球してアウトにする。併殺崩れ[編集]併殺崩れは、併殺を試みたが失敗した場合を指す。無死もしくは一死で一塁に走者がいるときにフォースダブルプレイを試み、一塁走者をフォースアウトにするのには成功したが一塁への送球が遅れるか逸れるかして打者走者を一塁に生かした場合などがそれである(送球が逸れたことによる場合であっても、送球した野手に失策は記録されない)。アウトにしようとする。そのフォースダブルプレイを成立させられれば、それよりも先に三塁走者が本塁に触れていても得点にならないからである(フォースプレイも参照)。一塁走者を二塁でフォースアウトにしたが、その後の一塁送球が間に合わず、1つしかアウトを取れないことも考えられる。このような併殺崩れの場合、三塁走者が本塁に進んでいれば得点することができる。このとき打者には犠打や併殺打(下記)は記録されず、打数と打点が記録される。実況中継などでは「○○(選手)の併殺崩れの間の得点」などと言う場合がある。攻撃側[編集]併殺打[編集]併殺打(へいさつだ)は打撃記録であり、「フェアゴロによるフォースダブルプレイまたはリバースフォースダブルプレイ」が行われたときに記録される[4]。併殺は併殺打以外によっても発生するため、一般に併殺打の記録は守備側の併殺の記録数よりも少ない。併殺打は、打者がバントをした場合でも、その打球(飛球は除く)により併殺が完成された場合には、併殺打として記録される。併殺を完成しようとして、2つ目のアウトを取る野手(刺殺者)が捕球を誤り、1つしかアウトを取れずに走者が残った場合でも、打者には併殺打が記録される。これに対し、1つ目のアウトをとった野手(2つ目のアウトの補殺者)の送球が悪くてアウトが取れなかったと判断された場合には、併殺打にならない[5]。このことで走者(アウトにしようとした走者に限らない)が余分な塁に進まない限りは、送球した野手に失策は記録されない[6]。打者に併殺打が記録された場合、他走者が得点していても、打者には打点が記録されない[7]。1、2は併殺打(打点0)、3は併殺打とならない(打点1)。無死一・三塁時に打者がゴロの打球を打ち、野手が二塁に触球して一塁走者をフォースアウトにし、さらに一塁へ送球して打者走者をアウトにしたが、その間に三塁走者が本塁に到達した。一死一・三塁時に打者がゴロの打球を打ち、野手が二塁に触球して一塁走者をフォースアウトにし、さらに一塁へ良い送球を行ったが、一塁手がこれを落球(失策)したために打者走者を一塁に生かしてしまった。その間に三塁走者が本塁に到達した。一死一・三塁時に打者がゴロの打球を打ち、野手が二塁に触球して一塁走者をフォースアウトにし、さらに一塁へ送球を行ったが、これが悪送球となったために打者走者を一塁に生かしてしまった。その間に三塁走者が本塁に到達した。右打者は概して左打者・スイッチヒッターより併殺打が多くなる傾向がある。これは、一塁までの距離が右打席の方が左打席より1歩半程遠い上に、スイングした際に右打者は体が三塁方向を向くので一塁方向を向く左打者よりスタートが遅れがちになるためである。打球速度が速い強打者も併殺打は多くなる。4](シーズン記録の上位10人でも駒田以外は全員が右打者)。20人全員が通算100本塁打以上で駒田(195本)と小玉明利(130本)以外の18人は200本塁打以上を記録している。5]に下記の12人出ているが、右打者は皆無(松本のみスイッチヒッターで他は全員が左打者)でかつ全員がシーズン20本塁打未満(藤田が19本、若松と清水が11本の他は全員が1桁)である。呉昌征(1951年)金田正泰(1953年)玉造陽二(1961年)八田正(1966年)藤田平(1969年)若松勉(1982年)松本匡史(1982年)武藤孝司(1997年)坪井智哉(1998年)清水隆行(2000年)田中賢介(2009年)西川遥輝(2016年)打者に併殺打が記録されない併殺[編集]上記フェアゴロによるフォースまたはリバースフォースダブルプレイによるほかの併殺では、当該打者に併殺打は記録されない。打者が打った飛球やライナーが捕球され、離塁していた走者がリタッチできないうちに走者またはリタッチを果たすべき塁に触球されてアウトになった場合。打者が打った外野飛球が捕球されたとき、走者がタッグアップで進塁を企図したが、進塁先の塁に送球されて、タッグアウトになった場合。走者が盗塁を試みたときやランエンドヒットのときに打者が三振してアウトになり、さらに盗塁を試みた走者も捕手からの送球でタッグアウトになった場合(俗に言う三振ゲッツー)。打者走者が前位の走者の妨害行為によってアウトの宣告を受けた場合には、妨害がなければフォースダブルプレイとなったと推定されても併殺打は記録されない[8]。13-f)という用法があるため。第3ストライクとなる投球を捕手が直接捕球した場合は投手に補殺は付かず、捕手のみに刺殺が記録される。2013年シーズン終了現在、日本プロ野球では5例ある。(171)の4人だけである(2018年度シーズン終了時点)。1949年以前の1リーグ時代の併殺打の記録は公表されていない。例として、2015年4月14日の中日ドラゴンズ対阪神タイガース第4回戦の4回裏におけるアンダーソン・エルナンデスの打席、2018年5月27日の阪神タイガース対読売ジャイアンツ第12回戦の9回裏における長野久義の打席などで発生している。5併殺打に加え、併殺打が記録されない併殺(三振時盗塁刺)を2つ記録し、合計で7併殺。6併殺打に加え、併殺打が記録されない併殺(内野ライナーで走者が飛び出した)を1つ記録し、合計で7併殺。スポニチAnnex、2009年4月、2014年3月28日閲覧。2019年5月14日閲覧。2019年5月14日閲覧。2019年5月14日閲覧。2019年5月14日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。