点、デバッグ、の繰り返し。917:00いくつかのバグを倒す。10やっと評価関数が作れるぞ。17:00でこぼこを少なくするためには、表面積を小さくすれば良い。各空きマスの周囲の埋マス数に、行番号で傾斜をかけた値を評価値とした。人並みのスコアになった。振り返りと気付き大半の時間がデバッグだったけど、最終的に書いたものが全部動いたので、良かった。アルゴリズムについてアルゴリズムに関しては、まだ改善の入り口にも達していない感じがする。数日かけて実装するコンテストに出たのが初めてで、実装してる間も力不足を感じた。ビームサーチとか、探索系アルゴリズムを組む練習をしていこう。デバッグが辛かったコーディングしてる間は楽しいんだけど、デバッグが何時間も続くと気が狂ってくる。セブンイレブンで甘い物仕入れて食べてた。糖分を取ると集中力がウソみたいに上がる。(重要)チームだったらあれもこれも出来るのになーと思いながら開発していた。関しては方針の相談とか、デバッグのお手伝いとか。バージョン管理、スコア管理ツールビジュアライザ・シミュレータなど、あるのと無いのでは効率が全然違うが、ソロだと作ってる暇が無い。分くらい待ち時間が出て、めんどうだった。スーパーマシンを用意しておくと捗ると思った。楽しかった今年に入ってから、開発合宿に何度か行ったり、数日根詰めて開発する機会が多い。短期集中で目に見えるものを作ると達成感があるし、なんとなく、集中力の幅が広がる気がする。長期間で大きなことをするのが苦手な性格っぽいので、こういう機会を大事にしていきましょう。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!na_o_sさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。