概要まだまだ、暑い日が続きますね。夏休みも終わって、忍者たちが元気に集まってくれました。忍者の構成は小学校低学年と小学校高学年プラス中学生に分かれて定員の10名プラス付き添いの2名の参加でした。内容的には基本自主ですが、低学年の必要な忍者に対しては市川真間の太田さんのテキスト、CodeClubのテキストなどを準備しました。高学年の忍者に対しては、テキストプログラミングを志向している忍者に対してprocessingを勧めて、2名の忍者がサイトのテキストを元に、今回初めてprocessingを触ってくれた。Javaを始めた忍者もいて、ちょっと停滞していたテキスト・プログラミングも活気づいてくれればいいかなと思う。メンターとして、いつもの松田さんが写真なども引き受けてくれた、成田さんが適宜、相談に乗るという形、ユースメンターのJ君には発表の司会を頼んで低学年の忍者は保護者の方と一緒に、高学年はもくもくとといった感じでメンター不足の感もあったが、無事、終了することができた。今日の参加者は、未就学児から中2までの参加ですが、低学年の忍者には家族が付き添っています。恒例にしている、今日の忍者のテーマです。いつも親子4人での参加です。小さい妹さんもちゃんとパソコンを持っています。processingのインストールはWifiの速度が遅くて苦労しました。楽しいシューティングゲームに見入っています。マンガで勉強するJavaの本。おまじない付きのJavaもこなしていくのかな。こちらもプログラミングに詳しいお父さんと一緒です。相談しながらやっていくのはいいですね。家族の写真をもう一枚。発表です今日の司会はユースメンターのJ君にお願いしました。今日はママ友のおばさんの助けを借りて発表です。市川真間Dojoのカラー・ウエーブです。ユニコーンをきれいに並べる予定でしたが、ちょっとごちゃごちゃしたかも。前回、自分なりのお絵描きツールを作ったので、今回はCodeClubのテキストに沿って作ってもらいました。途中、ペンの色を変えることまでできました。Scratch2.0の資料なのでやりにくかったかもしれませんね。次回を期待したいです。processingの分厚い本を持ってきての作例です。円を再帰関数として模様を作っています。絵がちょっとはっきりしないのが残念ですね。前回の続きのシューティング・ゲームです。ゲーム終了の写真ですが、今回の改良点は敵がどこからともなく毒を吐くといったところのようです。絵もはっきりしていて、独特の世界観で面白いですね。市川真間の太田さんのテキストでシューティングゲームです。黒い球が鳥に当たらないように鳥を上下させます。弾が端に行ってもうまく消えないのを司会者からアドバイス貰っています。X座標がー230程度で隠したらいいとのことでした。RPGゲームを続けています。今回は城ができました。これはマップの説明、ちょっと不具合があったとか。Javaの簡単なサンプル3題作成です。