象徴する巳年、おかげさまで「信長の野望」はシリーズ30周年を迎えることができました。全国統一という大事業を夢見た織田信長。その信長に立ち代わり、戦国日本の制覇をめざして戦う歴史シミュレーションゲームが「信長の野望」です。いま、総力を注いで新しい「信長の野望」を開発しています。人間的な思考アルゴリズムと最後まで気が抜けない展開。これらを盛り込んだ最高の信長の野望を、何故出さないのか。01:57:51.29ID:XaSPteokO>>24いいえ、細かくセーブ派です。02:02:28.41ID:C6GF0yGM0>>24大学時代はパラメータ弄る派でした。02:18:52.01ID:JQhbRfbEOどうせゲームなんだし虚構なんだから敵味方シャッフル機能つけろよ。信長、高坂VS信玄、柴田なんて面白いじゃん。何忠実に史実なぞってゲームスタートしてんだよ。02:43:42.28ID:4rEyf+mi0マップ端が有利過ぎるのも何故未だに是正されないのか。アイヌ、朝鮮(明)、琉球をNPCにして攻めてこさせろ。03:15:35.87ID:4rEyf+mi0>>71アイヌは実際に戦ってるでしょ。朝鮮や琉球は無理かもしれんが、それなら南蛮人でも可。04:31:53.39ID:0zA8aYvtO切り取り要素は天道の数少ない良いところだよね。何というかマクロでやるにはあの世界観は狭過ぎるんだよ。俺としては城門一つ、町並みの細部に美的満足を得られた創世のミニマムな世界観をもっとマクロ化することに頑張って欲しかった。革新天道の出陣したらもうごっちゃらめっちゃらな感じも俺はダメだったな。あれだったら決戦に近い方向の演出で打開策はあっただろうにと思ってしまう。04:56:22.02ID:0zA8aYvtO一乗谷に篭って朝倉義景っぽいプレイが愉しめるのは創世だけ。革新天道では出だしの難易度と名前が違うだけで信長も姉小路も結局同じだもん。ID:5ILB00B80※4ついでに中韓のクレームで開発中止した提督の決断の続きも頼むわ。ID:K9qVZRHH0にわかの俺は革新をベースに密度とプレイ幅を向上して欲しい。1枚マップでわいわいやりたい。道システムとかは面倒だからいらない。あと上杉強杉が萎えるからそれだけなんとかして欲しいな。ID:wjfqoZeI0天道がクソだっただけに期待はできん。革新くらいのものは最低限作れ。ID:nPihm7Sz0戦国無双の女キャラと恋愛要素をいれればいいんだよみたことないけど。ID:wF.NcmdI0リアルタイムでPC98の初代信長から遊んだ世代だが、戦国群雄伝から武将風雲録が出たあたりの時のワクワク感は異常だったな。ID:.MCqPaC60チンギスハーン4を。ID:stY5loTr0天道PKが初プレイの俺にとっては何故クソ扱いされているのか分からん。普通に楽しめたんだがな。ID:ni42ij1C0もはやこの手のタイトルみると、開く前にどうせモバゲだろ、と思ってしまう・・・。ID:acBq.l6A0三国志12みたいなクソゲーだたらもうこのシリーズは買うのやめるわ。オンラインとか誰得なものに力入れるよりも本体の中身に力を入れろ。ID:wwlCdpsw0三国志12がくそゲーすぎた。信やぼうもやばいのでは。ID:yK92Bpdg0チンギス待ち望んでる奴は戦国史のチンギスシナリオやれ。単純なゲームだけど出てくる武将の数が段違いだし、外交戦で弱小から成り上がるのが楽しすぎるぞ。圧倒的勢力になると作業と化すのは歴史ゲーの宿命だから受け入れてもらうほかないが...。ファンタジーだとランスみたいに大勢力になって以降が本番、みたいなのができるんだろうけどねえ。ID:oVi.FI0r0様子見し生贄の評価を見て買うかどうか決めるすでに三国志11から皆学習したはずだ。発売日に買うのは馬鹿だと。ID:a8iUWvGj0基本的に全て臆病になった感のあるコーエーでは何やってもダメだろうな。水滸伝天命の誓いに初代三国志、そして提督の決断やった世代としては今のkoeiのゲームは物足りない。ID:gvXN1BzY0信長とか無双とかどうでもいいから太閤立志伝の新作出してくれ。コーエーに望む事はそれだけだ。ID:gvXN1BzY0米26そりゃ昔だからだ。現代で初代とほとんど同じシステムで出しても見向きもされねーよ。【朗報】陽キャさん、休校になってもクラスで集まって自主卒業式を開催してしまう全国の小6中3高3「突然ですが明日で卒業です。