対応の早さに感服です...(汗)達成感が増しました。反応が遅いとはAボタンの事だと判断したのでそのことについてお答えします。Aボタンを押したとき、ジャンプ効果音がなりますがこれはAボタンが押された証拠です。そのときにランダムでブロックの色を決めています。その後すぐ出した瞬間に消えてしまわないかのチェックが入り、消えてしまうのであればもう一度ランダムでブロックの色を決めています。この処理に時間がかかることがあるのです。反応していないということはありません。本当に反応しないのであれば参考にしたいので詳しい症状を書いてくださると助かります。その事で間違いないです。繰り返しの無駄な演算で遅れているんだとさっき分かりました。その事でなんですが、かなり骨の折れる作業になりますが、変数などで消えない色だけに絞り先にチェックをかけて分岐させその中からアトランダムに色を選んだ方が効率が良く動作も軽くなると思います。それと、全く関係ない話ですが1mのパズルプレイ中に一回フリーズしました。現在バージョンアップに向けて再開発中です。できるだけ軽くなるよう頑張ります。したら以下のことかもしれません。長くなると色々と迷惑をかけれるのでこのコメントを最後にします。感度が良くなりホイホイ出てきますね。モードを追加・一部処理の高速化・称号の追加を行いました。最初のデモでは単純な作業をさせています。していてページを作ったときにスペル間違えてしまいました。ゲーム名では直っています。GBAにあったぐるロジチャンプを思い出しますね。タイトルやゲームオーバーの演出が無かったり新たに獲得した称号が分かりにくかったりしますのでもう少し視覚的に改善できるところはあると思ってます。ごめんなさい素で間違えました。コメントにあったゲームを調べてみました。そちらの方が面白そうです。(当然ですが)また、アドバイスありがとうございます。ご指摘ありがとうございます。↑のような現象が確かに確認されました。◆1sxkymI8ji30。