機能紹介ムービーツイートアニメーションカメラキャラクター・リグMotionBuilderUI・ビューポートチュートリアルMotionbuilderの基本インターフェースMotionbuilderの基本的なインターフェースをご紹介します。キャラクタライズとコントロールリグの作成キャラクターリグを作成するにはキャラクタライズが必要です。ここではキャラクタライズを行いコントロールリグの作成手順をご紹介します。キャラクタリグにはMayaと共通のHumanIKを採用しています。基本操作コントロールリグでフルボディIKやFKでキャラクタの姿勢をコントロールします。Pinコントロールと拡張ピボットPinコントロールでキャラクタの各部位の固定/解除をコントロールします。拡張ピボットはユーザー定義の軸を複数追加出来ます。IK/FKのブレンドFKエフェクタのブレンドをReachとPullでコントロールします。フロアコンタクト足と手にコンタクトプレーンを設定して接地の挙動を制御します。キャラクタアニメーションのリターゲットソースキャラクタのモーションをターゲットキャラクタへリアルタイムに転送します.アニメーションレイヤアニメーションレイヤは各レイヤに独立したキーフレームを設定し、それをブレンドすることが出来ます。ベースレイヤのアニメーションに新たなアニメーションを積み重ねる感覚で使用出来ます。ストーリーツールモーションクリップの長さやサイクル、クリップ同士のブレンドをノンリニアで編集が可能です。カメラスイッチャーカメラショットの切り替えをストーリーツールで管理出来るカメラスイッチャーをご紹介します。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。