ツクスク:見直し2cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[200]2014.03.08ツクスク:見直し22人目、3人目の見直しを終えました。これでだいたい終了・・・かな?とりあえずは個人製作の方をちゃんと進めていきたいと思います。--今日のお題:パターンお話作る上で、パターン化には気をつけないといけないな、と感じます。似たような展開を繰り返してしまうと、本当にプレイヤーさんをうんざりさせてしまう原因になってしまうのでは、と感じます。魔王を倒しに旅に出る物語。いく町々で、魔王の部下が暴れていて、ただ倒す、では先が読めてしまって面白く無いですよね。自然似た展開になってしまう。今回、4話中3話が、似たようなテーマを選んでしまっていて、あとからしまったな、と思いました。部下同士でいがみ合っていたり、いろいろ考えたいです。なんとか芋虫のごとく作ってますよ。熟練度がたまったら、戦闘後に習得します。