--今日のお題:ウディタのキャラ移動速度ちょっと前の日記にひき続いて、使い方メモ。わたしはイベントのグラフィックを変更したり、出現させるときに、変数を変化させることで行なっています。標準の速度3から変えられなかった経験はないでしょうか。そんなときは、変数の代入とキャラの移動の間に、ウェイトを1フレーム挟むとよいです。移動速度が適用されます。試せば別のやり方もあるかもしれませんね。何かの役に立てばと思い、書いてみました。前回の日記にひき続いて、空き地の行き止まり。内装になってたのがわざとらしいと思って、思い切って壁だけにしてみました。なんとなくこっちのほうがそれっぽいのでは。手は抜かずに作りたいですね。