エレメン11章:導入部終了cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。最初の、ちょっとした説明を終えてプレイヤーが動かせるところに入ります。いっても、また別の陣営の動きをイベントでやらなくてはならないのですけど。しても見るゲームに近づいてしましますね。いろんな要素を入れて、退屈にならないようにはしたいなと思います。--今日のお題:間口の広さまだ掴みきってない話なのですけど。創作において間口の広さって重要だなって思います。好きになれる要素がいくつもあるゲームは強い、と思うということ。戦闘を楽しみたい人は見放すと思います。戦闘を期待してプレイしたけど、このゲームの戦闘はまあ普通、でも、ストーリーが面白いから続けてみようかな、ってこともありうるんじゃないかなって思います。八方美人になんでも入れればいいかって言うとそうではなくて。個人で作っている以上、限界があると思います。いう場合は、ばっさりその要素を切っちゃう。最初から、戦闘ありません、と言っておく。中途半端に、戦闘はあるけど力が入ってないとかだとプレイヤーさんは結構簡単に見破るぞ、と感じています。いろんな要素を入れるためにはいろんなことに興味を持って、自分が好きなることが第一かなと思います。拍手へのお返事>Eさん着実に見えますか。自分ではあまり実感ないのですけど、そう見えたのならうれしいです。こちらからはえあさんの挑戦ぶりがすごくかっこよく見えます。ほんと、ほんとですよ。この世にないゲーム作ってるんですもん。野望や夢を持ちたいですよね。マップへの意見もありがとうございます。これ、ツクールXPのデフォルトの素材なのですけど綺麗でしょ。XPってすぐに次のツクール出たからか、あまり出回ってない気がします。素材の感じがすごく好きなので、わたしが広めていきますよ。個人的に大事だと思っている、登場人物の疑問。人間らしいキャラクター性が出てくるんじゃないかなって思ってます。エレメンティア・メンバーズComment(1)もどかしさプレイヤーはわかってるけど、ゲーム内キャラはわかってないというのは、なかなか使える手法ですね。そこはあれなんだから、そうじゃないんだよ。こいつはあのことを知らないから仕方ないのか......。畜生、あいつが伝えていれば」なんていうもどかしさ。単なる観客じゃないと思ってます。主人公の隣で、ああもう、こいつはそんなことも知らないで、ってもどかしさを感じてもらえたら嬉しいなと思います。