兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。ダライアス外伝2008年09月23日(火)04:31いよいよ来ました250夜。50回おきに伝説級の作品を紹介するということで。今回は待ちに待った、名作中の名作と名高いタイトーの「ダライアス外伝」をご紹介します。シューティング界にとっては特Aクラスの人気を誇ってる作品。今でもかなりの人気を持っていますね。****************************故郷ダライアスへの帰還を阻止する敵軍団を撃退すべく、最後の望みでもあるシルバーホーク2機が立ち向かうというストーリーで始まる本作。基本は、1レバー2ボタンでシルバーホークを操作。ボタンはショットとブラックホールボンバーに使用します。ショットは連射するタイプのもので、連射すればするほどショットが大量に出されるタイプになっています。画面上のショット数制限はパワーアップ状態によってはありますが、基本的に連射ができればできるほど有利に働きます。今回のショットは、ショットボタンでショットとボムが同時発射されるようになっています。ブラックホールボンバーは、シューティングでいうボンバーの役割です。弾数制限があり(デフォルト3発分)、紫色アイテムを取ることで補給できます。ボンバーはボタンを押してブラックホールが出た瞬間から無敵になっていて、ボンバーの演出中は、地形以外に対して無敵になっています。ショットの撃ち込みも当然可能です。自機のシルバーホークは、アイテムを取得することでパワーアップします。アイテムは色付きの敵を倒す事で出現。色に応じたアイテムを出してくれます。アイテムの種類は以下の通り。赤紋章ショットパワーを上げる。取り続ける事で、威力や連装が上がる効果がある。一定のレベルに達する毎に白玉→レーザー→ウェーブと変化。以降、ウェーブのみ→ウェーブ+白玉→ウェーブ+ウェーブの形態を踏みつつ進化する。ウェーブがオレンジ色になると、追尾弾を撃つオプションを纏うようになる。威力自体は白玉が最も高く、ウェーブ+白玉形態が事実上の最強状態。その為、最強一つ前の赤勲章は避け続けるのが上策。最大まで引き上げた状態で取ると5000点ボーナス。緑紋章ボムパワーを上げる。取り続ける事で、発射数や性能が上がる効果がある。一定のレベルに達する毎に、シングル→ツイン(2方向)→マルチ(4方向)と変化。進化するとミサイルが敵を追尾する性能を持つようになる。デメリットは無いので、迷わずに取り続けていくのがベスト。最大まで引き上げた状態で取ると5000点ボーナス。青勲章アームパワーを上げる。取り続ける事で、アームの性能を進化させられる。一定のレベルに達する毎に、ノーマル(緑)→スーパー(銀)→ハイパー(金)と変化。アーム無しの状態で取ると、耐久力が3の状態。重ね取りすると、ノーマルなら耐久力が1、スーパーは2、ハイパーは3増加する。ノーマルは最大耐久力3で、スーパーは最大4、ハイパーは最大5。ハイパーアームになると、障害物にも耐性が付くようになる。耐久力最大で取ると5000点ボーナス。手持ちのブラックホールボンバーが1個増える。最大5発まで取得可能。最大の状態で取ると5000点ボーナス。所定の位置に隠れている。敵を全滅させられる効果あり。敵弾も全部消す事ができる。所定の位置に隠れている。50~51200点ボーナスを取得できる。ボーナス得点は毎回ランダム。ハイスコアラー泣かせ。エクステンド所定の位置に隠れている。シルバーホークのマーク。取ると、自機が1機増える。ミスすると、赤でパワーアップさせるショットの装備レベルが一定の値まで引き下げられます。アームとボムに関しては、次にアイテムを取った時も進化した状態のままキープされます(ハイパーの時にミスしたら、次にまとうアームは必ずハイパー)。特殊なシステムとしては「キャプチャーシステム」が挙げられます。ステージによっては中ボスに該当する敵が出現しますが、中ボスは決められた位置に「キャプチャーボール」と呼ばれるものが埋め込まれています。してくれるようになります。中ボスは様々ですが、どれも強力な攻撃を展開してくれます。一部の中ボスは、コマンドを入力することで特殊な動作を行わせることも可能です。中ボスで敵を倒した時には得点が入らないので(編隊ボーナスも入らない)、ハイスコアを狙う場合は注意が必要です。本作には、ダライアスシリーズお馴染みのステージセレクトシステムが搭載されています。ステージをクリアするとワープゾーンに突入し、レバー上下で次に進むステージを選ぶ事が可能です。ステージによっては難易度にムラがあり、選んだステージによって難易度が異なってきます。当然のようにボスもルートによっては違うものが登場しますし、演出などもステージ別に個性的なものが用意されています。ステージ数は全部で7つ。選ぶ事のできるステージの総数は28です。特殊筐体ということが災いしてか、入荷しているゲーセンというのはごく一部だったような気がします。それを思い切って1画面専用にして、どこにでも入れられるような造りになっているということで、出回り面でも相当なものがありました。うちの近所でも、ほとんどのゲーセンにダライアス外伝が入荷されていました。当初はかの「ダライアス」の続編が復活したということで、1画面でもかなりのインパクトを感じたことを覚えています。そんな「ダライアス外伝」なのですが、当初はかなりの難易度を誇っているように見えることもあってか、人付き面において、やや不安要素があったように感じています。うちの周囲では、プレイした人の感想のほとんどが「難しい」でした。シューターで当時文通していた人間も、感想として「かなり難しく全ステージクリアって難しいんじゃないかなぁ」と寄せていたのを思い出します。自分も初見はかなり難しいゲームだなぁ、という印象で、これ全ステージクリアできるのかなぁ、と思ったのもいい思い出として記憶に残るところでございます。本作で良く言われるのが連射装置の有無で難易度が大きく変わるということです。出た当時といえば、連射装置があまりメジャーでないアイテムだった頃でもあり、シンクロ連射が実装されているゲーセンは少なかったように記憶しています。「ダライアス外伝」自体はかなりの入荷率を誇っていたのですが、当初から連射装置が実装されていたゲーセンはそこまで無かったように思います。連射装置自体を知らないゲーセン関係者も、数多くいたのではないかと。連射装置無しでもプレイできることはできるのですが、この状態だと敵の多さや硬さに撃ち負けてしまったり、撃ち漏らしからピンチになることが多く(連無しだと撃ち漏らしの方が怖い)、とてもではないですが、難しさがかなり際立つように感じることでしょう。シンクロ20~30連の連射装置があるとないとでは、やりやすさに天地の差ができてきます。連射すればするほどランクが上がるというギミックこそあるものの、30連の連射装置を付けると、それを感じさせないほどの破壊力に酔うことができますし、爽快感も格別なものがあります。逆に連装が無ければ、爽快感よりも敵の硬さなどがかなり際立って感じられることでしょう。したら、この初見の難易度でダライアス外伝を諦めた方もいるのではないでしょうか。本作にとっては、この「連射装置」こそが遊ぶためのキーポイントになってくるのではないかと思うのです。連射装置がデフォルトで付いていたら、初期の評価も変わってきたかもしれません。「ダライアス外伝」を置いてるゲーセンは今すぐ連射装置(シンクロ30連)の装備を!ダライアス外伝とサンダーブラスターには連射装置を絶対につけるべきなの!!ここメモ。****************************とは言え、連射装置の装備さえクリアできれば本作の魅力に酔うことができます。本作特有の気持ちよさというものは格別なものがあります。何よりもショットの撃ちまくり感が最高で、特にウェーブを持った時の連射は見るも凄まじいもの。初代やダライアスIIでも実装できなかったものだけに、それこそ連射されるウェーブの束に惚れてしまうことでしょう。連射による破壊の爽快感もまた、今までのダライアス以上にインパクトが強いものと化しています。敵も物量で攻めてくるポイントが多いので、この物量で押してくる敵を薙ぎ倒すのは、まさにシューティングの本質ともいえるべき所を突いています。数で押してくる敵の編隊の数々や、無造作にかつ大量に飛んで来る隕石を、連射装置付きのウェーブで蹴散らす爽快感は、これまでのダライアスでも味わえないほどの魅力だと思います。肝と言うべきは、魚を模したボス群になるでしょう。これこそダライアスシリーズ最大最強の魅力でもあり、外せないポイントです。前作・前々作も巨大な海洋生物達が強力な攻撃を持って攻め立ててきますが、本作もダライアスの血縁をアピールするかのごとく、大きな威圧感をもって、多彩な攻撃を仕掛けてきます。1画面仕様になっているので、魚戦艦の圧迫感は今までよりも強めです。今回の「外伝」はボスの数が前作の倍以上。攻撃の種類も、前作以上にバリエーションに富んでいて、見ていても飽きないほどの攻撃量を誇っています。破壊するパーツによって、攻撃がまるっきり変わるというギミックは、変則的に見えながらも、未知の攻撃を演出するにあたっては最高のエッセンスといえるでしょう。お馴染みのシーラカンス「キングフォスル」を例にとっても、以前はただ口からWAY弾を放っているだけでしたが、今回の外伝では誘導ミサイルに鱗の撃ち返し、さらには内部からミサイルやら破裂弾やらを放ってきて、魅せるボスとして進化しています。初代ボスの「エレクトリックファン」に至っては、クマノミ弾にショットを防ぐ敵の放出、さらに吸い込みやカラーボール弾放出をマスターするなど、大盤振る舞い。芸達者になって帰って来ました。前作のファンにとってもかなり意外性を感じさせるような攻撃を仕掛けてきます。加えてボスの強さも話題に上るところで、ボスのカリスマ性は後世まで語り継がれるほどのインパクトを有しています。中でも、ラスボス前のステージに立ちはだかる、シャコを模したボス「クラスティハンマー」は誰もが認めるほどの強ボスであり、多くの人々を驚かせたのではないのではないかと思います。全シューティングにおける強ボスを挙げよ、と言われたら迷わず飛び出すボスの一つでもあります。乱暴過ぎるほどの強さのために、攻略としてはこれを避けて通るのが一般的ではあるのですが、どうしても倒したい!という人も少なからずはいたようにも感じられました。針弾の乱射とカマ攻撃、ラスボス前とは思えないほどの異常なまでの耐久力は、他のどのラスボスにも負けないほどの魅力を有しています。早い硬い強いの三拍子。これほどシューターを刺激させるほどのボスはいないのではないか、と言うほどのインパクトです。↓走攻守全てに優れた武士「クラスティハンマー」もちろんラスボスの面子も強そうなナリをしたものばかりで、今回は全てのゾーンにおいて違うボスが配備されているという手の懲りようが泣かせます。攻略も千差万別の強さになっているのが、また魅力的。パターンさえ読めれば初見でも倒せるフウセンウナギの「リスクストレージ」から、攻撃の種類の多さで魅せる「ヴァーミリオンコロナタス」「オーディアストライデント」、暴れだすと止まらないゴールデンオーガの影の存在「ストームコーザー」、そしてラスボスには絶対にかかせない鯨こと「グレートシング」...これらの魅力的で暴力的な攻撃を仕掛けてくるラスボス達には、ドキドキを禁じえないほどの魅力に包まれています。攻撃の種類も今までのボスとは違うぞ!というほどの多彩っぷりで、シューターにも充実感を感じさせるほどのものを持っていると思います。前作・前々作を知っている身であっても納得せざるを得ないほどに凝ってます。SPECIAL>今回は特別なので、愛すべきボス達を大々的に紹介。個性という点では、シリーズ最高峰と言うべきインパクトを持つ敵戦艦達です。OGRE」モチーフはオニキンメ。ダライアス外伝を象徴するボスの一つ。目の前の建物をしっぽでバコーンと壊すという、誰もが涙した演出をのっけからぶちかましてくれる。モノリス弾・ボス破壊の演出など、度々ならぬ演出で魅せてくれる結構お茶目なボスである。エンディングで動きまわる姿はとても優雅。DOZER」モチーフはカブトガニ。水平方向への攻撃で攻め立てるボス。森の中を突撃して木々を破壊する様が素晴らしい。言っても、避け方さえ気をつければそんなに強くない。2段階目になると空を飛んでアピール、ブルドーザーらしからぬ行動もワンポイント。FOSSIL」モチーフはシーラカンス。ダライアスシリーズにおける象徴。外伝の彼は、鱗を大量に撃ち返す技を会得した模様。これまで弱かっただけに、すさまじい成長を感じさせるボスの一つである。白玉があれば、秒殺されるのが悲しい宿命...ヒレ剥ぎの練習台にはもってこい。FAN」モチーフはオウギベンテンウオ。扇状の鰭を広げてぶっといレーザーを撃ってくるのがインパクト大。ウェーブ耐性があまり無いのが救い。攻撃の中では、Fゾーンボスのホーミングレーザーが凄まじい。その代わり、Fボスのみで流れる曲があるおかげで、ルート的には人気が高そう。FAN」モチーフはイソギンチャク。シリーズでは初代からの参戦。初代以上に多彩な攻撃を会得し、ある意味キングフォスルよりもバラエティ色高し。強さを大いにアピール。イソギンチャクゆえに、クマノミ弾を装着する微笑ましい一面も。破壊できる部分が意外と多め。ANGLER」モチーフはアンコウ。ボスに「成長」の概念を盛り込んだ、何ともビビッドなボス。第2形態の幅寄せ青色レーザーに貫かれた人は数知れず。元が「アンコウ」なだけに、ヒレを大量に壊せるのがとても美味しいのです。ILLUSION」モチーフはイカ。カトルフィッシュとはまた違うデザインで、強さもまた格別。マーブル色の濃い背景に、イカスミが恐ろしいほどにマッチしている。長い腕の根元を壊して20万4800点。Jゾーンボス第2形態の超弾幕避けに脳汁。シューターならノーボムで体験すべき。GLUTTON」モチーフはピラニア。初代だけに飽き足らず、今回もすさまじいほどのカオスっぷりを発揮。Kゾーンの紫ピラニアはかなり強い。子ピラニアだけでなく、レーザーや大量の弾幕までばら撒くようになった。ウェーブを防ぐモノリス弾攻撃なんかも放ってくる。DEALER」モチーフはヒラメ&カレイ。何とも不思議な表裏一体ボス。裏返りの演出には度肝を抜かれるハズ。ボスとしてはピラニア・べレムナイトよりも弱め。純粋な弾幕避けスキルがあれば、ノーボムでもイケる。子ガレイの弾が見にくいのがちょっとネック。LANCE」モチーフはべレムナイト。他の戦艦とは一味違う超巨大戦艦で、1つのステージがボス扱いになっている珍しいボス。数々のパーツによる、段階的で多彩な攻撃を披露してくれる。ノーボムで最後まで辿り着くには、並々ならぬ修行と記憶力が必要。考えても上級者向けのボス。初心者はまず手を出すべきではない。手慣れてくると、復活砲台稼ぎのメッカと化す。HAMMER」モチーフはシャコ。ボスの中では凶悪な強さを誇る。機動力や攻撃力においては完璧で、体当たりや鎌攻撃、針弾乱射で自機を苦しめる。おまけに防御力も鉄壁とも言えるレベルで、ショット装備でないとなかなかダメージを与えられない。下手するとラスボスよりも強いボスなので、最初のうちは手を出さないのが無難。パターンを作ってしまえば少ないボム(ノーボム)でもきちんと倒せる。捕鯨には、Pゾーンボスを倒すのが必須となる。Rゾーンの音を立てる演出や、Tゾーンのビルを沈める演出は見所の一つ。CRESCENT」モチーフはカガミダイ。背びれのブーメランをブンブン飛ばしながら、色々なバリエーションの弾幕を仕掛けてくる。クラスティハンマーに比べると弱いため、選択率はこちらの方が高めと思われる。慣れれば赤勲章最強状態であっても、太刀打ち可能。THING」モチーフはマッコウクジラ。ダライアスシリーズではもうお馴染み。多彩な弾幕や攻撃を駆使して自機を苦しめる、ラスボス中のラスボス。耐久力の高さが他のボスを超越しており、長期戦は免れられない。インパクトの強いのが黄色いホーミングレーザーで、変な軌道に悩まされること必至。STORAGE」モチーフはフウセンウナギ。独特のフォルムが人の目を惹くボス。これでフウセンウナギを知った人多数?「貯蔵庫」だけあって、何でもかんでも吐き出すのが特徴。水銀レーザーとか、ウミケムシとか変わったものを吐き出すことも。上下レーザー砲台を大量に吐き出す攻撃がインパクト高し。ちなみに尻尾は、なんとなんと90万点。彼は初心者向けラスボスなので、倒すとバッドエンドへの道へ一直線なり。CORONATUS」モチーフはタツノオトシゴ。グリーンコロナタスに続いて、再登場したオトシゴは今回もなかなかに凶悪。しっぽで弱点を守るようにガードするのがなかなかお茶目。嫌らしい攻撃が多いため、通常は弱点に向かって「秘孔撃ち」で対処する。ギャラリー受けとしては、間接を開いた後の超弾幕安地に入るのがオツ。EMPRESS」モチーフはタカアシガニ。デカさなら負けないと言わんかのごとく襲い掛かる敵で、狭いフィールドで弾幕を展開する。「安全地帯」を多用するボスで、撃ち込みも相手に攻撃させないようにするのが攻略となる。飛び上がりからの安地(地面スレスレの場所)に入るのが実に緊張。まともにやると、子ガニ攻撃が見られるので、速攻しない人は一度は見るべき。TRIDENT」モチーフはマンボウ。独特の演出でこのステージに訪れる人も多いものの、ボスの強さもそれに負けてない。ラスボスらしさが最も溢れてるボスの一つで、攻撃の多さには目を見張るものがある。ファンネル攻撃・バーナー攻撃の他にも、分裂したり、子供を召還したり...。全部の攻撃を見た事がある人は結構少ないのでは?壊せるパーツも実は多い。個人的にはマンボウらしい子マンボウ大量放出が素敵。CHANDELIER」モチーフはエビクラゲ。中央の眼球が非常に不気味で、ちゃんと自機を見つめているのが芸細。レーザーやバルカン主体の攻撃で一つ一つの攻撃を覚えて対処するのが重要。圧巻は第2形態のパンチ攻撃。触手がバラバラになると、それこそ手がつけられない。バラバラに動く触手は動きがすさまじいので、見惚れることもありそうな。第3段階のレーザーフェイント攻撃も見もの。CAUSER」モチーフはオニキンメ。ゴールデンオーガの色違い。色違いとはいえ、攻撃はオーガの百倍増しに凶悪になっている。正直な話、真正面からぶつかって避けきれるものではない...なので、このボスは何が何でもショット付きウェーブにして速攻を心掛けるのが最大の攻略法。絶望的なものとはいえ、攻撃のバリエーションは豊富。雲の奥からのマシンガン連射とか、風を起こして大量の機雷を吹っ飛ばしたりとか...ストームコーザー大好きっ子なら、一度は全部の攻撃を見ておくべき。ボスの解説長すぎさーせんw****************************と、ボスの魅力ばかりに目を奪われがちになるのですが、それ以外の魅力もまた、ダライアス外伝を引き立てるにあたっては重要なエッセンスになります。ゲーム性の観点から言うと、連射装置さえあれば一見簡単なようにも思えるのですが、そこは流石の「ダライアス外伝」、道中でさえもきちんと抜け方を考えないと安定しない場面が少なからずしも出てきます。Cゾーンでは、後半に硬い敵が多いので、敵のパターンをきちんと把握しておかないと装備がままならないですし、一部でも装備(赤勲章)を整え忘れると、ボスのキングフォスルで確実に長期戦を強いられるという憂き目にあったりします。他にも、地形を掘り進む敵を利用しないと抜けられないIゾーン、幼生のアンコウが他方向から大量に飛び交うJゾーン、ステージ全体がボス戦になってるMゾーン、ウェーブをガードする敵が出るQゾーンなど、多彩なトラップと難しさを持ったステージが散りばめられています。動き方を考えないと抜けられない場所がちらほら。ゾーンによっては、弾幕を避けるために障害物を利用してウェーブで焼き払うとか、狭い地形を抜けるために穴を掘る敵を利用して前に突き進むなど、手の込んだギミックがあったりします。ボスだけでなく道中も攻略のし甲斐があるという点では、本作の丁寧な造りが垣間見えます。後半に差し掛かってくると、あえてウェーブを最強にせずに、最強の一つ前に置く事で攻撃力が高い状態を維持する事に気を遣う必要性が出てきます。しないとなかなか倒せないボスも何体か存在しています(イカやシャコや鯨など)。途中のウェーブ+白玉が出る状態になるように、意図的に敵を逃がすなりパターンを作らないといけません。中ボスをキャプチャーする時などにも、こういったパターン作りが必要不可欠。最強の敵とも言われている所以です。「赤勲章取るぐらいなら死んだ方がまし」とは某氏のセリフwそして、ダライアスシリーズでお馴染みのステージセレクトも、各プレイヤーのレベル振り分けに一役買ったフィーチャーの一つです。本作における1ステージは、易しいステージと難しいステージがまばらに点在しているという感じになっていて、ステージセレクトは、全ステージをクリアする上においても重要なファクターになっています。最初のBゾーンとCゾーンにしても、難易度の差は歴然としていて、明らかにBゾーンの方が楽。前述のCゾーンは点は稼げるものの、硬い敵が多い難易度の高いステージです。顕著なのが6面で、ボスだけで見ても難ボス「クラスティハンマー」と易ボス「デッドリークレセント」の二択。どちらを選ぶかで運命が決まると言っても過言でないほどの重要な分かれ道。それぞれのステージの難易度については、一つ一つのステージを実際に体験していく他無いですが、ステージの傾向が分かってくると、どのルートを選べば楽になるか、あるいは苦行の道になるかが段々と見えてきます。各ステージに特徴が備わったため、前2作以上にステージの特徴がわかりやすいのもプラスでしょう。前作では似たような地形が多かったためか、ステージの特徴を把握しにくい様に見えますが、今回は1つ1つのステージがかなり個性的に映って見えるので、攻略の指針も立てやすく思います。本作は、初心者用のルートさえ選んでしまえば、誰でもクリアできるような調整がなされています。ボスとしては弱い感のあるヒラメやカガミダイのいるステージを選び、ラスボスで十分ボムを持っていけるようになれば、あとは勢いに任せて全ステージを踏破できるようになっているのです。楽なステージ経由での全面クリアからのステップアップについても、適切なルートを選ぶ事で実現可能になっています。5面だったら、ヒラメはもうノーボンバー楽勝なので、今度はそれよりも強いピラニアかべレムナイトのルートを選んでみる、とか。6面だったら、あえてシャコを選んで戦ってみるとか。ステップアップしていけば、全中ボスをキャプチャーしてみたり、強ピラニア・強シャコを必ず相手することになるグレートシングのルートを進んでみたり、1000万点稼ぎに挑戦してみたりと、遊び方に段々幅が出てきます。したら、連射装置無しでストームコーザーに挑戦して絶望してみるような手荒い真似もできるかもしれません(笑・・・自分はよくやってましたが)こうした千差万別な遊び方ができるということが、ステージセレクトの魅力になると思います。ステージの多彩さが、リピート性の高さに直結している...いわば中毒になる要素を持っているといっても過言ではないでしょう。大量にステージがあると、製作者としてはどうしても似たようなステージを持っていきがちになるもので、実際に28の各ステージに対し魅力を持たせることはなかなか難しいものです。「ダライアス外伝」は各ステージに魅力を与えることをやってのけてしまっています。1つのステージの所要時間が短いのが幸いしているとも言えますが、それでも、ステージ毎にこのような細かな気遣いを与えられるという点においてだと、今になってもなかなか見られないものではあります。そのおかげで、他のゲームには持ってない魅力があるとして、十分なイニシアチブを取れていると言っても過言ではありません。****************************ゲーム性以外の演出についても、本作はすさまじいほどに見所があります。ボス絡みの演出で言うと、初っ端から背景のビルをぶっとばすゴールデンオーガ、空間から音を立てて出現するネオンライトイリュージョン、本当のアンコウのごとく幼生から成長の過程を踏むプリックリィアングラーなど、どのボスに関しても「魅せる」ような動きをメインに組み立てているのがわかります。道中に関しても、ダライアスIIで多用されていたラスタースクロールがふんだんに使われています。今回はただ単に画面が波打つということではなく、3面のコロニーや4面の異次元に代表される場の雰囲気に沿ったスクロールを用いているのがメイン。ワープする際の残像が残る表現、大気圏に突入する際のアームの形の変わり具合など、細かくもぐっとくるような演出も見逃せないところです。本作の演出で最も語られるべきなのは「音楽との親和性」。これが無ければ「ダライアス外伝」にあらずと言われるほどの、重要な要素です。単体の音楽だけでも、今までのシリーズ以上に聴き応えのあるものが揃っています。前半と後半とで音楽の構成がガラリと入れ替わる「VISIONNERZ」を始め、エキセントリックな音が満載の「FAKE」、Fゾーンボス専用曲として名高い「AXON」、ラスボスの曲としては伝説級の知名度を誇る「SELF」など。どれもがクオリティが高く聴き所が満載。当時はこのクオリティに押されて、サントラまで購入したほどです。これらの音楽と視覚的な演出が意図的に組み合わさっているステージも数多く見受けられるのが「ダライアス外伝」の売りです。前作にあたる「ダライアスII」でもその片鱗は伺えました。BREEZE」がその一例。ティアットヤングが「ツナサシミ」とつぶやきながら、カウントダウンと共に太陽上の隕石を撃ち落とすシーンが自ずから浮かんでくるはずです。今回の「ダライアス外伝」はさらにスケールアップした感があります。個人的に驚かされたのが、やはり1面から2面にかけての音楽になるでしょう。1面と2面の音楽「VISIONNERZ」は2ボスに辿り着くまで流れ続けているのですが、当初やり立ての頃は、1面と2面の音楽に分かれていたと錯覚していた時期がありました。ゴールデンオーガを攻撃が1ループするかしないかのところで撃破すると、ちょうど2面に差し掛かったところで音楽が転調して高らかに響くようになっています。当初ゲーセンの音の篭り具合があったせいか、ウィスパーの箇所が全く聞こえなくて、1面と2面が別々の音楽だと錯覚していたわけなのです。1面と2面で連続して流れる上に、しかもボスを倒すタイミングをあらかじめ見切った上で曲を乗せて来るのは、流石と言う他ありません。他のステージも、ボスに合う音楽を当てたり、ステージの雰囲気に合うような曲を当ててみたり、無音を効果的に使ったりと、こだわりの感じられ方が半端じゃないですが、その中でも「音楽との親和性」でよく語られるのが、最終ボス戦。本作の演出の中においては、最も秀でたシーンとして語り継がれています。無音で始まるところは共通。ステージの途中からフェードインしながら「SELF」が流れ出し、場を徐々に盛り上げていきます。曲のクライマックスになったところでボスが出現。一つだけのステージだけの演出ならまだしも、これが全ての最終ステージにおいて成されているのが本作のすごいところ。どのステージにもフィットするように音を合わせられる、というのは、「ダライアス外伝」ならではのこだわりと言っても過言ではないでしょう。Yゾーンは背景と音楽がすごくマッチしていて、かなり評判が高いです。個人的にも全ゲーム屈指の神演出だと思っており、ボス(オーディアストライデント)の強さも相俟って、最も遊んだステージになります。視覚と聴覚に訴える演出は、まさにシリーズ最高峰の出来。前半から後半まで気を抜かずに作っているのが好印象だと感じます。****************************独特の難しさがあるせいでゲームとしてはやや破綻しているようにも見えかねないゲームなのですが、それ以外の魅力が整っているおかげで、多くの人にとって忘れられないゲームの筆頭として挙げられる事がほとんどです。「ダライアス外伝」はそれだけ魅力に溢れたゲームであるといえるでしょう。連射装置があれば、ボンバーがあるおかげで、実は初心者にも易しい難易度になっているのが魅力。それに加えて、演出が背景・音楽も含めて細かく行き届いているのは非常に素晴らしいことだと思います。その伝説性が認められて、ダライアスシリーズの中では最高傑作である見方も多いです。以前行った横三部作企画の中で、名作「グラディウスII」に匹敵するほどの人気を誇っていたことでも、その人気度合いは明らかです。本作は1画面筐体に入れられるということもあり、先程言った通り、出回りが非常に良かった作品でもあります。爆発的人気の背景には、この出回りの良さも一役買っていたかもしれないです。ソニックウイングスみたいに1ステージの所要時間が非常にコンパクトになっており、万民受けしそうな造りになっていて、オペレータ受けも結構良かったのではないかと思います。出回りの甲斐あったおかげか、今でもちょくちょくとゲーセンに幅を効かせている存在になっています。さりげなく置いてあるゲーセンもあるように感じられますね。リリース当初は連射装置が付いていないゲーセンがほとんどだったのですが、今ではネットなどで情報がかなり行き届いてることもあってか、連射装置を付けてくれているゲーセンが割合的にも多いように思います。ゲームとしての面白さは折り紙付きなので、見かけたら是非ともコインを入れて演出を堪能してもらいたい作品です。(連射装置は必ず付けてくださいね!ゲーセン関係者の方)移植作品についてですが、本作はサターン版とPS版、Windows版、あとはPS2のタイトーメモリーズ上巻版が存在しています。移植度については、サターン版の評価が最も高いです。サターン版はゴールデンオーガの演出がスローになる、若干止まるなどの症状はありますが、操作性に関してはほとんどアーケードと同じ感覚で動かせるのが利点になります。裏技でシンクロ連射を付けるコマンドも存在しています。他はネット上での評判だけで判断すると、移植度に問題有りの出来だとのこと。自分はタイトーメモリーズ版を持っていますが、若干の遅延が生じているため、完璧を目指す方にはちょっと不評な作品になるかもしれないですね。オート連射がデフォルトでないのもちょっと・・・。****************************さて、ダライアス外伝の参考になる動画などをご紹介。★色々と参考にしたい動画とか攻略とか資料とか<攻略・資料編>ダライアス外伝ボス解説ダライアス外伝のボスの解説。実際の魚との対比がかなり参考になりますよ。ゲーメストムックにも書かれていたものが散見されてたり。個人的に、イラストにはかなり参考にさせていただきました。V’ゾーンルート攻略みんな大好きストームコーザー様に謁見するためのルートに特化した攻略。コーザー様は速攻で撃破しましょうwイカの触手稼ぎなど、細かい解説のポイントが高いです。ちなみに、1000万点を狙う場合最もオススメのルートは自分もV’ゾーンだと思ってます。本当の初心者のためのダライアス講座。ダライアス外伝をどうしてもクリアしておきたい!という人は迷わず見るべし。初心者オススメのルートも書いてマスヨ!ちなみに自分もA→B→E→I→N→S→Yはオススメルート。マンボウの演出は堪能すべきですよねーゲーメスト提唱のA→B→D→H→L→Q→Vは対ラスボス戦向け?連射有り前提ならA→C→F→J→O→U→Z(V’)もオススメ。連有りだからイカにもコーザーにも太刀打ちできるし、カガミダイだし。ボム×4、1UP×2出るのが大きいっすね。エビクラゲはちょっと覚える必要がありますが(赤勲章気にしなくてもいいのがグッド)。テキストリンク誰もがうらやむ捕鯨動画。道中もヒレ剥ぎが凄まじいです。キャプチャーの参考にもなりますよ。捕鯨では超絶なドリル稼ぎが見所。鯨のレーザー避けすっげぇですよ、これ。★コーザー様とガチバトルコーザー様とガチバトル動画のテキストリンク全ての攻撃を受け流して撃破。やりたい放題のコーザー様の本気をご堪能あれ。避けさせる気さらさら無しw★マンボウパーツ剥ぎバトルマンボウパーツ剥ぎバトル動画のテキストリンク音量注意。マンボウの全てのパーツを壊して撃破しています。★エビクラゲとバトルエビクラゲバトル動画のテキストリンクエビクラゲは結構覚える事が多いので、その参考動画。パンチの誘導とか、レーザーフェイントとかも。★例によってBGMBGM詰め合わせのテキストリンク例によって初代から外伝までのBGMです。ダライアスシリーズのZUNTATAは本気度満載ですねー。歴史を振り返るにはもってこい。ラスボス戦の音楽にシビれるべし!****************************ああ、ついに250夜行っちゃったんですね。今回は歴史的大作ということで、すさまじく長い記事になってしまいました。自分も思い入れが強い作品だったので色々と語っていますが、伝説級の作品でもあるために、もう語り尽くされてるところもあって、相変わらず構成に苦労しておりました。今回の記事も、仕上げるまでに実質1~2週間は費やしてます。50回毎のレビューはだんだんと記事が長くなっていってるので、読みにくくなってないか心配。今回も相変わらず作業難航してました。カニのパターンとか度忘れしてるし。全ゾーンを満遍なく回って、魅力あるものにしたかったのですよ。自分にとっても思い出の作品の一つであります。連射装置無しで全ボス撃破とかもやりましたし、あと1000万点稼ぎとかも。工場出荷設定1000万はクラゲルートとコーザー様ルートで達成してます。鯨稼ぎはできませんがwともあれ、ここまでご朗読ありがとうございました。次回からまたマイペース進行で行きます。格闘ゲーム全盛時にひっそりとおいてあったのをがんばってプレーした思い出が蘇ります。当時通ってたゲーセンは連なしだったので苦労しました。連なしではクラゲ速攻以外ノーミスクリアできませんでした。orzBGM含めた演出は鳥肌ものでしたね。個人的にはちょっと幻想的すぎてダラIIのほうが好きだったりします。ダライアス外伝、懐かしいです。私の通っていたところも連なしだったんですよね。私には難しすぎてクリア出来ませんでした。スナップショットを見ると凄いですね。ウェーブの連射が圧巻です。記事を読んで、久しぶりにやりたくなってきましたよ。来ましたね、ダライアス外伝...。自分的には初代の方が思い入れがあるのですが、何だかんだで一番コインを注ぎ込みまくったアーケードゲームであります。(音ゲーもよくやりますが、各機種ともにバージョンが分散してるので...。)そういえばスタッフクレジットをよくよく見てみると、ナイトストライカーでお馴染みの「ぱぱら快刀(海道賢仁)」氏の名前があるのですが、実際どれくらい開発に携わっておられたのだろう...。メインショット連射の爽快感、ホーミングするサブショット、シリーズ随一の展開の速さなど、ナイストと共通する部分も多いだけに、非常に気になる所です。(ゲームセンターCXのイベントで有野課長がナイストやってるのを観てふと思い出した。格闘ゲー全盛期に、ひっそりと置いてありましたね。初見の熊谷基地近所のゲーセンでは、連射が無かったのでつらかったのですが埼玉の熊谷駅まで遠征して、初めてシンクロ連射(秒間30連射)見た時「何これ?」って思いました。3面で苦労してたのが嘘みたい。お陰で、ヘタな私でもフウセンウナギとタツノオトシゴだけは倒せました。他人のプレイ参考にする時間あれば格ゲーに浮気してたのが、ちょっと悔やまれる。近所の連射無しでも、フーセンウナギ倒して、埼玉生活終しまい。次の勤務地が、青森下北半島のむつ市でゲーセンが無く転属前にクリアできて良かったです(笑)田舎じゃ、レンタルビデオ、おもちゃ屋に置いてるSNKのMVSや、CAPCOMのQサウンド筐体がメインでしたしね。僕が最初に見たのはカジノ京町で店員が1面で音量調節したお陰で2面のオペラ声が店中に響いていた時もありました。北九州のロケでは連無しが殆どだったと思います。ゲーメストムックによるとシャコは1面ボスの予定だったそうな。Gダラの時の様に新バージョンが出ても良かったのではないでしょうか?PS版も悪くないですよ。↑後のスペースマンボウである(ぉ自分にとってはレイフォース、首領蜂、サンダードラゴン2と並んで再びシューティングの道へ戻るきっかけを作った非常に思い入れのあるタイトルです。これとレイフォースとVF2が発売予定ラインナップに入ってなかったらサターンを購入することもなかったでしょう。捕鯨目指して、シーシェパーd・・・もといシャコの妨害に挫折させられかけたのもいい思い出ですw因みに知人にはバグ無敵発覚前に1回だけ全一をとった人がいたり。本文では触れられていませんが、ステージ攻勢を大幅に変更したエクストラバージョンもありましたね。強いと言われてるクラスティーハンマーですが、企画段階ではなんと1面ボスだったと言われてるらしいですね。ゴールデンオーガより弱く設定されていたんだとか。1面からあのレーザーばらまきは正に鬼畜。このエキストラバージョン出回りかなり少ないですね。以前HEYにもありましたがしばらくして無くなってしまいましたね。個人的に一番鬱になったエンディングはZエンディングですね。この手の物はタイトーの十八番ですね。僕はこのゲームはサターンから初めました。当時は、ゲーセン物とは、知らなかったので移植度とか気にしませんでしたがヤリまくってました。その後何年か経ってゲーセン行くようになり秋葉のゲーセンHeyで見た時は、驚きの連続でした。最初のボスの背景のバ~ンにうわっ!ビックリした~、高速針というよりシャコ本人(陸嫌いです)、3ボスキャプ、ボス安置、赤なぜ取らんの?、特に一番は、コーザーの瞬殺&オール回避にスゲーでした、これがうまい人のプレイかと納得。それから色々見てサターンを再びやり本物のゲーセンでと少し違和感がある物ガメオペしたり死にながらもクリアし一応ノーミスクリアにしましたが、いつかはノーボンバーも。相変わらず演出はステキです、曲もOGRさんだけあっていい?です、ラスの曲やFAKEも良いですが僕はDゾーン等での道中の曲が一番好きです。(曲なんだったかな?)初めてで長くなりましたが「抱きしめたいな!外伝!」と言う物ですね。編集ついに来ましたかダライアス外伝!今でも大阪、日本橋の某セガに連付き、100円2プレイで置いてあるのでごくたま~~にプレイします。今でもあるかな...ボスではやはりシャコですね。コイツをノーボムで倒せるようになったときは実に嬉しかったです(Pはムリ)。デッドリークレッセントのほうが絶対倒しやすいし稼げるのにシャコ狩ってました。ラスボスではカニさんが好きです。マンボウさんはもっと好きです。いや、もうコメント欄だけでは到底書き表せないです。編集250夜到達おめでとうございます。シャコ通過ご苦労様でした(笑)。私も当時、地元のタイトーの直営店(今はもう無い店舗ですが...)でよくプレイしていました(当時は一応、Xゾーンでクリア)。昨年の秋に、地元の別のゲーセンでエミュ台に入っているのを発見し、懐かしさからプレイしたのですが、なんとそのエミュ台、肝心のショットボタンが壊れていて、結局1面もクリアできず仕舞い。この一件が悔しかったのと、PS2のタイトーメモリーズ上巻を所持していたこともあって、久々にリハビリプレイをすることにしたのですが、どのルートを通っていたかすっかり忘れている始末...(大汗)。結局新たに、A→C→F→J→N→S→Yのルートを辿って、マンボウを撃破することに成功。あのYゾーンの演出は、シューティング史に残る名演出だと思っています。Yゾーンに限らず、1~2面の場面とBGMの絶妙な繋ぎ具合や、最終面での場面とBGMのシンクロ具合(ボス出現で最高潮に盛り上がるように、各最終面スタート時のBGM開始タイミングを調整しているところ)なんかも計算されつくしたものだと思いますね。昔新宿でロケテストやっていたときは、今のバージョンより全然敵が固かったのですが、発売時にはしっかり難易度が低くなって良かったです。それでも難しいのですが...。全ステージ手を抜かずに作り込んであるところが素晴らしいですね。好き放題に画面奥に行くオニキンメボスがポリゴンっぽいのに違う...ってのもビックリ。ムックに書いてありました。編集ついに250夜、そしてダライアス外伝。自分は出回った当時はバーチャ2に完全にのめり込んでいたのに加えて行きつけの店が連射無しだったためにほとんどプレイしませんでした。六、七年前に近くのナムコランドに連射付きで入荷。やりましたがピラニアで毎度撃沈。あまりに納得がいかないので調べたら...赤は最強にしない...白玉必須...愕然としました。初代ダライアスのミソプレイを考えれば納得かも...その後は全ラスボスクリア出来ました。ストームコーザーはボム三発近接攻撃でないとクリア出来ませんでした。1000万超えはいい思い出です。何度となく返り討ちにあったグレートシングは魂のラスボスです。余談ですが昨晩から夜釣りしてまして今朝六時にグレートシング(うそ)がかかりましたが手前で逃げられました。編集これとレイフォースは当時の脂ののったタイトーを象徴していた作品だと思います。ラスボスはウナギルートばっか通ってました。何より簡単で90万点尻尾がおいしく攻撃避けるのも楽しかったので...、唯一1000万を達成したのもこのルートでした。当時の事を知らないという上で、なお色々感じたところを書かせて頂く事、お許し頂きたいと思います。「勝てるだろうか?」「どうやって勝つ?」と、手に汗握る緊張感を与えてくれますそんなボスとプレーヤーとの真剣勝負は、私に格闘ゲームのような面白さを感じさせてくれたんですよね(あと、格ゲーもダラ外もキャラが魅力に富んでいる・・・ストIIに春麗のファンが多いように、ダラ外にもシャコのファンが多かったりすると思います)こういったタイプのSTGというと「レイディアント・シルバーガン」なんかも面白かったですね。出たようで実は出てなかった名作が出ましたね!(笑)私もこのゲームは大好きなのですが久しぶりにタイトーメモリーズ上巻でプレイしたときは数十回コンティニューした私・・・orz初めてストームコーザーと戦った時なんて何回死んだのだろう・・・どんだけヘタレだ私!(滅)でも当時筐体としては気持ち悪いほど動くボス機体なんて初期、2を越えての凄い演出でもあり技術力だったんだなぁと今でも新鮮さを失わない独特なゲームですよね。「制作者これは酷い(苦笑)せっかくのボス機体が台無しでは...」だったのですが、何回も見ていると・・・これが日課になるほどかなり影響されました。あのボス機体が強すぎて倒せない!トラウマになる!!という方はこの動画で癒されてみましょう(笑)ダライアスで思い出した余談ですが、過去にGBA版のダライアスが発売されてて、それが最低の領域を越えたクソゲーだそうで。私が唯一、ギャラリーを沸かせたゲームがこれでした。編集エリア88の次にアーケード筐体で全クリを実現できたのが、それですよ。吾輩も連無しでの殺しっぷりを知っていたのでいざ、筐体で...となると、なかなか考え物でしたがかつてのレジャランにはシンクロファイヤーが積んであった...!!其のお陰で、クリア重視ルートを制圧できたっけな...。アレから色々と挑戦していたけど今や、Heyにまで行かないとそれが置いていないのが辛い...。...なんか、この記事読んでたら妙にうずうずしてきたwちょっと、上巻引っ張り出してきます。編集おおお、すごいコメントの数なり...>AEGさんアロイランタン...彼はとても可哀想でした...リリース当初は連射装置無しが多くて、難儀してたのはうちも同じですね。確かに連無しノーミスはかなり難しいですよ。>ちょっと幻想的すぎて正規のダライアスとは思えないほど幻想的なので「外伝」と考えるべし?。>Cooさんやはり連無しで置いているところは多かったみたいで。これだと難しさが際立ってしまうので、ちょっと勿体無い部分ではありますね。連有りだと逆に爽快感100倍増しになるので、機会があれば是非とも体験してみて下さい。ウェーブの束はダラ外の魅力です。>通りすがりのQui-Quiさんダライアスはすさまじいほどの魅力が詰まったゲームですので、ついコインを入れてやってしまうほどに中毒性が高いのかもしれないですね。プレイ時間が短くて手間かけずにプレイできるのは大きいですよ。ナイストも連射装置があるとすさまじいほどに弾が飛び出しますね。連装付きパッドでタイメモ2下巻をプレイしたら、それはもうすごいすごい。あと、ナイストのミサイルの動きと、ダラ外のレーザーの動きは、実は同じような原理だということで(K.H殿のコメントにありました)。似てるところが多いので、実はダラ外の前身と言うべきなのかも。>「私の勝ちだ!」「勝つなよ!!」の元ネタはポップン体操ですか?正解!5・7・3でコナミポーズ!あの曲を初めて聞いた時に、瞬間的にソニックウイングス3のマーカムが頭の中にびびびっと来たわけでw(そいや初出はEXが41だったなー...)>もり3さんシンクロ連射が繋がっているゲーセンって当時は限られましたから、なかなか体験できないことではありそうですね。確かに連射装置があると嘘のように難易度が下がるように思えました。ダラ外は今でも置いているゲーセンって限られてきそうですけど、置いてるところは結構置いてますから、ネットなりで探してみるのもオツかも。>元友店長さん>僕が最初に見たのはカジノ京町で実はうちが最初に見たのもカジノ京町でした(連無し)確かにあの当時でも音量はかなりすごかったのを覚えています。ちなみに、Gダラもあそこでプレイしたのが最初でした。当時はキャッスルに連装付きがあったので、やり込んでましたよ。コーザーで1000万点取ったのも、キャッスルで達成してたりw連射装置有りのバージョン出してもよかったかもしれないですね。有り無しで評価も変わりがちになるので、ちょっと勿体無いとも思ったり。>GALLOPさんスペースマンボウはオーディアスをモチーフにしつつオトメに参入(ryサターン版の出来は非常に良かったですね。した遅さとかは気になるものですけど、それでも遊ぶ分には遅延も無くスムーズに遊んだのを思い出します。連射は裏技でなく、コントローラ付属の連射使ってました。>エクストラバージョンミカドで見ました。のっけからクラスティハンマーだからびっくりですね。Tゾーンの廃墟というのが泣かせる演出です。狼牙モードはすごく大変そう。自分はシャコでぬっ殺されました。>如月greenさんすでに記事の中の資料にあるように、クラスティハンマーが1ボスだったというのが驚きです。ゲーメストのムックにも書いてあったような。エクストラのクラスティハンマーは弱いと思いきやそんな事は全然無くて、ゴールデンオーガに比べてもほどほどに強い初心者殺しっぽいナリですよ。動き方のパターンを知ってないと絶対に手こずると思います。>Zエンディングほどほどに難しくても鬱エンディングになっちゃうんですよね。惑星が...>キュウさんはじめまして。コメントありがとうございます。サターン版で散々遊んでみても、ゲーセンで見るとまた一味違う魅力に気が付くのが本作のすごいところで。スーパープレイなんかはかなり心が洗われますよ。鯨狩りの粘りっぷりなどは見応えがありました。本作の音楽はOGR氏の本気が伺えるほどすごいですね。常に背景にマッチするように仕上げる造りは、当時のタイトー音楽陣の真骨頂とも思います。>かめととさんボスの中でもシャコは最高に強いボスですねー。自分も海シャコノーボムは無理ですが(最初に丸まった後のレーザーが...)、他のシャコはきっちり連有りでノーボム行けるようにはなりました。アームに余裕がある上でパターンを作れば、実は割とサクッといけちゃうものですね。ラスボスはどれも魅力あってイイ!>わで~んさん>250夜到達おめでとうございます。シャコ通過ご苦労様でした(笑)。感謝のお言葉、ありがとうございます。シャコは大分慣れてきましたw自分も定期的にプレイはしているものの、記憶に穴が多いせいもあってか、全ゾーン通過の道は結構遠いものでしたよ。レムナイトとかもパターン度忘れしてて、レーザーを直で喰らっていたり。前作からすでにその片鱗はありましたが、本作のシンクロはさらに進化しているように思いますね。最初のステージの繋ぎがとても神掛かっていたのは強烈にインパクトに残ってます。>RWS管理人さん>昔新宿でロケテストやっていたときは、今のバージョンより全然敵が固かった長期戦になるとヤバイほど強いボスも点在してたりするので、今のバージョンの方が随分としっくりとくるような気がします。連射装置はどうだったんでしょう。全ステージ手を抜かない造りは、ダラ外の真骨頂だと思います。それぞれのステージに個性を与えたことで、今でも輝きを保ち続ける事ができたんだなぁ、と実感する次第です。>メガ炉どんさん連射無しだと難しさが際立つ一例を自ら実践した形になっちゃいましたね。自分も実践したタチではありますがw調べることで楽になる要素が色々あるのがうれしいところです。連射装置付けるとか、最強1個手前は赤勲章取らないとか、少しずつでも楽になっていく要素が本作を盛り上げてきたんだなぁ、と感じます。グレートシングはフォルムは違っても、神っぷりは健在ですねー。攻撃が一杯あるのが実に素晴らしいです。個人的には幅寄せレーザーが好きでした。>ジョンさんダラ外は、レイフォースと共に脂の乗り切ったタイトーを象徴する作品の一つですね。駄作と名作の割合具合がかなり極端なタイトーですが、そうした中でダラ外はすさまじい輝きを放ってた、まさにスターみたいな存在でもありますよ。>PS版がSS版より勝っている点はカブトガニ戦で背景の森が消えないそういえばSS版は森が消えていましたね。>レバニラさんボスとの戦いにウェイトを置いているという意味でも、格闘ゲームとの共通点もある意味うなづけるものがあるやもしれないですね。どんな攻撃を仕掛けてくるかわからない魚戦艦とガチの真剣勝負を味わうのも、大きな魅力だと感じます。本作のボスは段階を踏むにしても、壊すパーツによって違う攻撃を繰り出してきたりするので、変幻自在っぷりが強調されていたように思います。シーラカンスにしても攻撃の与え方次第で鱗の飛んでくる量が変わってきますし。倒し方を自分なりの方法で楽しむのも本作の魅力ですね。速攻で倒すか、ヒレを全部取った上で完膚無きままに叩き潰すか...何はともあれ魚戦艦との戦いは、今までのシリーズ以上に面白いものだというのは確かです。>今はやりのカードゲームの要素を加味したSTG冗長的な作業になりがちになるオトメディウスよりも、より進化したシステムを求められそうなゲームになりそうですね。間違って頭にカマ突き刺されそうでコワイデス(ぉ>GT40さん何時だそうかというかは、もう200夜の時点で250夜はダライアス外伝がえやろ!ってな感じで決まっていました。準備にはすごく手間取りましたけどねwすごい滑らかに動く魚戦艦は、今見てもすごいインパクトを誇る攻撃をしてくるなー、と思いますよ。クラゲパンチとか、シャコのアホみたいに針弾バラ撒く攻撃とか、個性を重視してるなー、と思う次第。いったキャラ造りのおかげで、各々の魚戦艦に特別な思い入れを抱く方も多いんですね。そんなわけで、今回の魚戦艦の紹介はすごく気合を入れてみましたw>ロイツマイソギンチャクとカニがすごく可愛いですねー。ボスの動きが細かいからこそできた動画だったり。ちなみに、自分がロイツマを初めて聞いたのが兄貴の動画...>GBA版ダライアスなぜにYA-DA-YOが入ってるし!!ADAMがのっけから流れる割にはあ半端なところで切ってるのが涙モノですね...>E・F・U(たこさん)さんヒステリックエンプレスは当時倒し方知ってる人がいなかったので、苦労してた覚えがありますが、安全地帯を知ると楽なんですよね(ただしノーボムだと連射必須...)ダラ外は定期的にやってないと忘れがちになりそうです。自分もカニとべレムナイトの倒し方を度忘れしていましたし。>SRCさんSRC殿も大好きなお魚天国、ついにやりましたよー。ブログでも奮戦記が書かれてたのを思い出します。レジャランのシンクロ筐体はとても素晴らしいと思いました!!今だとなかなか実機では遠出でもしないと会えないのが辛いところですね。編集250夜おめでとうございます。いつも楽しく見させて頂いております。これまでずっとPSユーザーでしたが2ヶ月前からセガサターンをやり始めた者です。(今頃サターンをやり始める人間がいくらいるんだいう話ですがw)その時一緒に買ったのがダラ外でした。(本当はバトルガレッガを買おうとしたのですが"7480"を"1480"と間違えて・・よくよく考えれば1480円でガレッガ売ってる訳ないんですよねw)買って早速ハマりました。自分で簡単なルート探したり全ステージ回ったり曲や演出に酔いしれたり・・あと初見のボスにはほぼ間違いなく殺されましたねwシャコや各ラスボスにいたっては4機あった残機ボコボコ墜とされたり。初見殺しが多いと感じました。そんなこんなありクラゲルート以外はノーコンでクリア。今度は皆さんが言われているように1000万目指そうと思います。(ちなみにSS版サントラとしても使ってます。ゲームソフトCDプレイヤーに入れて曲聴けるってスゲー)ちなみに肝心のゲーセンでは1回エミュ台でやっただけ、しかも1面で死にましたorzこれからもお体に気をつけ頑張ってください。あと最初に見たエンディングがVゾーンで愕然としましたね。編集250夜おめでとうございます。解説見てると涙出てきたもんで、初のコメント残します。当時は雑誌で見た極パロがやりたくてゲーセンデビュー。パワーアップをし過ぎると難易度が上がるなんて知らずにガシガシパワーアップした挙げ句、当時小学生だった自分にクリアできるわけがないと思わせる難易度まで上がる内容に絶望してた所、出会った作品ですね。このゲームは、パワーアップしまくっても良いんだ!ってのが最初の印象。座って初プレイした時は、脳汁が出るほどのBGMに酔いしれてました。カツアゲにビビリながらゲーセン通いしてた自分に「最後の赤勲章を取らない方が良いよ」とこっそり教えてくれたあの人は今どこに~(つд`)クリアした当時は、行きつけのゲーセンに同世代のSTG仲間はおらずひとりでエンディングを見て激しく感動してた覚えが。久しぶりに、ダラ外やりに出かけてきます。