3,700文字の記事です。)FlowScape、それは簡単に自然風景を作って平面画像や天球画像にして出力するための3DCGソフト。TOP絵はランダム作成のテンプレから5分程度で微調整して作った物。3DCGの最終出力を画像にしたい人にとっては便利なソフト。自然風景が簡単に作れる。プリセットの建物を使った町並みも作れる(ただし中世っぽい物しかない)。私はこういうソフトが欲しかった。セーブが48個までってのは痛い。3DオブジェクトはFlowScapeから外に出すことはできないが、残念ながらどの3DオブジェクトもFlowScapeから外に出すことはできない。立体メッシュが必要な人にとっては全く役に立たない、そんな特殊なソフト。画像(平面または全球)でしか出力できない。objで入れることはできても、取り出すことはできない。自然と用途が限られる。それを分かった上で読んでください。私は3DCGで小説の挿絵を作りたいのでなので最終出力は2次元画像でOK。VUEは複雑すぎてかつ制御しきれなかった。高額すぎて体験版以上に進めず。UE4は無料だが、こちらもパラメータの嵐であり、その各パラメータはアセットごとに異なるから勉強量の割に全然風景が出来上がらない。石ころ一つの制御にも苦労する。UE4のポテンシャルは感じつつも、ジオラマ作りには遠い道のりだと思って諦めていた。ひょんな事からFlowScapeを知る100%海外ソフトで英語のみ。日本語対応したみたいだが、残念ながらまるで機械翻訳の日本語が、申し訳程度に見た目上実装されただけ。ポップアップヘルプやヘルプページ自体は英語のまま。ある海外ソフトの「なんちゃって日本語化」である。最初から英語オンリーのソフトだと思っていた方がいいし、そのまま英語で使うことを推奨。ソフト開発すると分かるけれど、英語圏の人が超絶マイナーな言語である日本語にきちんと対応させるほど余裕がある開発元はかなり少ないよ。3DCGで風景を作るソフトだが、公式サイトに沢山ある作例を見れば説明は要らない。PixelForest偶然だった。UE4っぽい見た目で、VUEっぽい使い方で自然風景が作れそう。お値段も1,520円と手頃。(Steam版でWindowsのみ)。Linux対応らしいが支払いが怖いのでSteam経由で購入。コンビニ払いができるからPayPalやカード払いができなくてもOKです。Steamで、1時間で作ってみたろくにマニュアルを読まずに作業。何もできないので、画面上の?アイコンをクリックしてマウスの使い方くらいは眺めた。基本的にはPCゲームのWASD操作に準じる。インストール済みファイルを見てみるとUnity.dll等というファイルがあったので、恐らくUnityで開発された模様。UIはUE4っぽかったんだけどね。地形を適当に選んで、植林して、建物を適当に変えながらお好みで配置。ボートとか木の台とか、旗とかあったので何となく配置。何となく赤い光源を旗の根元に配置。あとは全球HDR実写画像プリセットを適当に選び、環境光の調整をスライダで適当に上から順に設定。全てが適当です(笑)で、結果がこちら。背景のリアルHDRを入れると本当に訳が分からなくなってしまうので、分かりやすい箱庭画像はこちら。だいたいやれることは分かった。細かくは分からないけれどポテンシャルは十分だ。程よい適当さ加減が丁度いい。いうソフトが欲しかった。メッシュはインポートできるのか?事前情報では最新版からobjのみインポート可能だとか。ZbrushのテンプレDogを3色RGBに塗ってマテリアルを作成してインポートさせてみた。これも一筋縄ではいかなかったが、まだ検証できていないので詳細は割愛。赤い光源からの反射もありそこそこいい感じだ。手作りキャラをobjでFlowScapeに持って行くことはできる。私のやりたい「3DCGで作ったジオラマを2次元画像にする」という目的は果たせるソフトだと言うことが確認出来た。VUEでもできたけれどVUEよりも遥かに簡単に思い通りの風景を作れる。これは一つの大きな希望である。不安な点もちろん、現時点で不安な点もある。セーブがファイル単位ではなくソフト内管理のスロット、であり、スロット数が合計で16×3=48個しかない点。インポートしたobjで質感をきちんと表現できるのか(メタリックだったりマットだったり。objの質感を試したことがないのでわからない)インポートしたobjがどこまでハイポリでもソフトが落ちずに動くのか特にセーブが48個までってのは痛い。これから先、沢山のシーンを作りたいので、全然足りない。48個をワンセットとしてどこかにあるセーブファイルを別名管理できればいいのだが、それよりもソフトがファイル単位での読み書きに対応してくれればいいのだが。この辺は、運営にリクエストメールしてみることにする。小規模開発のソフトは、意外とこういうことに小回りをきかせてくれることが多いので、言う分にはただだから、英語でリクエストしてみる。ついでにSAVEデータファイルがどこにあるのかも聞いてみる。objの質感管理objの問題なのか、自分の知識不足の問題か、objを生成するソフトの問題か(例えばZbrushでは無理でもSubstanceペインターならいけるとか)これは自分で検証しないと分からない。ま、当面は別にマットでもプラスチッキーでも構わないのだが、可能か不可能かは知っておきたいよね、という話。360みたいにマテリアルをD&DでFlowScape内で直接指定できればいいけれど、この価格帯のソフトでは実装は無理な気がする。Requestとして送ってはみるけどね。インポートobjのポリゴン数これは自分で試せば分かるし、落ちたら仕様だと思って諦めるしか。Unityで作っているみたいだからUnity仕様に準じると予想。ま、試せば分かるからいいや。少なくともZbrushで自由に形を作れてUV展開できる程度の力があれば、ポリペイントベタ塗りやポリペイント落書き程度のラフなので良ければ、あるいはデフォルメ路線ならば、ZbrushとFlowScapeでワンシーンの平面画像は作れることは間違いない。箱庭に自分のオリキャラを立たせて、荘厳なお天気にすれば美しい1枚のコンセプトアートが作れることは間違いない。Zbrushユーザーなら自分のポートフォリオ作りの一環として試してみるのもいいかもしれない。ものすごくポテンシャルを感じるソフトだ。UE4でもこれくらい簡単に自然風景が作れるのならば、細かいところも作れる分だけUE4が有利なのだが、誰か作ってくれそういうソフトを。ゲームメーカーサイドからも引っ張りだこ間違い無しだと思うのだが。建物のプリセットメッシュ類を後付けでロードできる機能があればこれは神ソフトに化ける。Eメールでリクエストしてみたいと思う。叶うかどうかはさておいて。注意事項なおFlowScape内で作った3DCGメッシュは、まったく外に取り出せません、そういう仕様です。画像が最終出力でなければ役に立たないソフトです。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。