Foreverの海外レビューです。6.75/10私自身はもうこれ以上このゲームに時間を費やすつもりはない。Gearboxが乗り出してゲームを完成させてくれたのは嬉しいが、12年間も名前を聞き続けたのだから、もうゴメンだ。Foreverがどんなゲームか分かって満足しているし、もうその話はしたくない。(クレジット後に示唆される)次回作は、問題なくスムーズに発売される事を願っているよ。Foreverは我々が待ち望んだゲームではないという事実を受け入れるのは極めて難しい。昔親しかった友人と久しぶりに再会したものの、昔から全く進歩していないと分かった時のように、Dukeの帰還は過去は過去のままにしておけば良かったと願わずにはいられない悲しいものとなった。5.5/10ゲーム史上最大の肩透かしとして語り継がれるかもしれないが、あまり期待しなければ楽しめるかもしれない。私自身は、少なくともPCでもう一度プレーするつもりだ。5がゲーム史上最高の名作になるのは確実だ。Nukemは、90年代中頃のビデオゲーム・カルチャーを象徴する存在だ。ネット上の12歳の少年のように、生意気で下品、決め台詞に命を掛けている。Foreverの長期に渡る開発サイクルと併せて語られる事で、彼はすっかり伝説の存在となった。Foreverは決して初期FPSを復活させるゲームではないし、年々複雑かつ洗練されてきたビデオゲームに中指を立てているわけでもない。手堅いシューティング・メカニックと上出来の戦闘デザインを備えた、方向性を見失った偽善的なストレス・テストだ。馬鹿っぽい楽しさはあるが、それもつかの間の楽しさに過ぎない。3.0/10名高い開発経緯を見て、この大惨事を買いたくなるかもしれない。Foreverの殆どは恥ずかしくなるほど酷い出来だが、最大の問題はとにかく退屈なゲームだという点にある。バルブを捻り、パイプやエイリアンの触手に飛び乗り、退屈な渓谷で車を走らせ、エイリアンの球体を転がす。Foreverとはそういうゲームだ。エイリアンを撃つ事でもなければ、楽しむ事でもない。本作はゲーム界のアイコンを笑い者に変えてしまった。誰一人として笑ってはいないが。3Dはシューターの未来を予見していたし、だからこそ今でも多くの注意を集めているのだ。Foreverはこの遺産を表面を引継いでいるだけ。醜いユーモアと幼稚なパクリだらけで勇敢さの欠片も無い、恥知らずの忌々しい後継者だ。Nukemのファン層というのはとにかく熱狂的だから、恐らくそうはならないだろう。次回は、我々の期待に応えるゲームか、少なくとも一般的な水準に達するゲームになる事を願う。Foreverを楽しめるかもしれないが、それはただ、これだけ長く待たされたからというだけに過ぎない。ゲームを冷静に評価した場合、とにかく酷い。こんな事を言うのは非常に辛いが、それが真実である。Foreverの魅力は否定出来ないし、歴史上最も難航した開発の結果生まれた製品から得られる楽しみというのも確実にある。振り返って学ぶべき事があるとすれば、それはどんなゲームもこんな目に遭うべきではないという事だろう。4.0/10ビデオゲームには無限の可能性があるが、優れた作り手の殆どが似たような無難なゲームを作り続けている。Gamesがこのプロジェクトを完成させたのは良い事だったと言えるだろう。Pitchford氏の「世界にはDukeが必要だ」という言葉は正しい。Dukeはもっとマトモな扱いをされるべきだ。Forever開発にまつわる歴史など、殆どの消費者にとっては全く無意味なのだ。君がこのプロジェクト全体に魅了され、どういう結末を迎えるのか自分の目で確かめたいというタイプの人間なら、自分でプレーして確かめて見ると良いが、その場合もPC版のセールを待つ事をオススメする。奇妙な歴史的意味合いを持っているからという理由だけで雑で継ぎ接ぎだらけのFPSをプレーしようと考えているなら、本作の事は忘れて先に進む事だ。Foreverが発売されたという事実自体は、ある意味で素晴らしい。いえ、最高のゲームだと勘違いしないように。2.0/10本作は前評判と豪快さだけで売れるだろうが、好意的に受け入れられるような事はないだろうし、受け入れられるべきではない。こんな酷い無味乾燥でグロテスクなゲームに優しくするべきではないのだ。Foreverは社会不適合の13歳ですら愛せないゲームだ。殆どの大人はそのユーモアを馬鹿馬鹿しいと感じるだろうし、開発陣が必死過ぎる感が出ていて、ティーンエージャーっぽく言うなら、「そりゃ全くクールじゃない」。RSS当ウェブサイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。