ズコーっとMaya触らない仕事が続いてるんで書き込むネタ無かった。バージョンアップしてくれましたです。http://dorayuki.com/doramaya/SkinWeightIE.htmざっとですが当方の環境(Maya2011)で試した結果、問題なく動作しているもよう。有用なスクリプトですので是非お試しあれ。方法としては、ソフトボディーをIKスプラインに適用する方法と、HairをIKスプラインに適用する方法があるようですね。適応するIKスプラインが多いと設定がいちいち面倒臭いので一連の手順をmelスクリプトにしました。例のごとく自分用に作ったのでエラー処理とかしてないので使用は個人責任で御願いします。http://zoe-creation.jp/mel/URE_Bone_zoe_00.txt簡単に使用方法をば。当メルスクリプトを実行するだけです。コメントをどうぞ『メッシュの三角形化』コマンドが要注意。ZOE一部の五角形以上のポリゴンのみを選択しての『メッシュの三角形化』コマンドが要注意。関係ない部分のUVが壊れやすい!別のシェル(アイランド)に構築しているUVまで破壊しちゃうってどうよ・・・・オブジェクト全体を選択して実行の場合は、壊れない。‘rigidBody1.generalForce’。アトリビュートを設定します。‘rigidSolver.generalForce[0]’。ノードはコネクション解除を許可しません。