バージョン2018と2015の主要な機能の動作速度を比較したムービーです。比較して速度が改善されている様子をご覧いただけます。アニメーションキャラクタ1体のアニメーション再生スピードを比較しています。シーンの評価モードを並列に設定し、GPUオーバーライドを有効にしています。利用可能なすべてのCPUコアを使用して、シーン評価を並列に処理します。GPUオーバーライドは評価マネージャと連携し、メッシュデフォメーションを高速化します。アニメーションキャラクタ15体のアニメーション再生スピードを比較しています。シーンの評価モードを並列に設定し、GPUオーバーライドを有効にしています。利用可能なすべてのCPUコアを使用して、シーン評価を並列に処理します。GPUオーバーライドは評価マネージャと連携し、メッシュデフォメーションを高速化します。適用したキャラクタ1体のアニメーション再生スピードを比較しています。メッシュデフォメーションとOpenSubdivを同時に使用しても高速にアニメーション再生を行う事ができます。適用したキャラクタ15体のアニメーション再生スピードを比較しています。メッシュデフォメーションとOpenSubdivを同時に使用しても高速にアニメーション再生を行う事ができます。アニメーションスケルトンのみのキャラクタ15体のアニメーション再生スピードを比較しています。シーンの評価モードを並列に設定し、利用可能なすべてのCPUコアを使用して、シーン評価を並列に処理します。透明度のアルゴリズム透明度のアルゴリズムによるビューポートレンダリングの速度を比較しています。透明度のアルゴリズムにアルファカットを使用しています。選択ビューポートでオブジェクトの選択完了時間を比較しています。スキニングキャラクタ15体キャラクタ15体と、そのアニメーションデータを含んだシーンファイル(.ma)を開く時間を比較しています。アトリビュートデータをブロックにパックすることによってファイルサイズを小さくし、ファイルのロード時間を短縮しています。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。