creationイラストやガンプラで脳内イメージを創造するBlogです。空母いぶき(若干ネタバレ)どーもです(^O^)/今日は「空母いぶき」を観に行きました!原作は読んでおりませんが、企画に福井晴敏先生が携わっておりますのでこれはガンダムファンとしては観るしかありません!※ガンダム基準でスマンw「亡国のイージス」、「終戦のローレライ」の面白さも知っておりますので最新作に期待せざるを得ません。インタビュー等を見ますと原作の設定を映画として纏め上げることに尽力したとのことでした。敵国中国を「国籍不明の武装集団」(東洋連合だっけ?)に変換していたりします。感想を簡単に言うと、もの凄く面白い!息をつかせぬ展開の連続で、あっという間に終わります。('Д')ポカーン兵器を使い戦術を行使する自衛官のカッコ良さと、強力な兵器の怖さ。後ろに守るべき国民がいて外交が関わる難しい戦闘状況。戦うだけなら、どれだけ簡単か・・・。もどかしい戦況と真摯に向き合う自衛官。戦争はなんとしても回避しなければならないと奮闘する政府。国防とは何かをうまく訴えていると思います。最後の方はマジで泣けます。́;ω;`)ウッ...オススメです。僕はかわぐちかいじ原作版を読んでみようと思います。コメント:0プラモ改造的イラスト:ゲシュペンスト(完結編)ドーモです(^O^)/ゲシュペンストのイラストが完成しました。プラモデルを作るためのイラストでしたが、かなり手間が掛かりました。それでもプラモデル作るよりは早いですし、これをベースにプラモ製作を進めれば考えながら作るよりは近道な気がします。実際のプラモデルに彫り込むのを想定しますので、なかなか難しいです。その分、プラモデル製作時の試行錯誤は減るわけですから結果的には時間短縮になるんじゃないかな?シャドウ描きこれはプラモ製作には関係ありません。単純にイラストの完成度アップのためですね。前回のカラーレイヤーとマーキングレイヤーにディテールカラーを追加して本体完成です。尊敬して止まないカトキ先生のイラストを見ながら微力ながら近づける努力をしてみました。線画レイヤーのコピーを色調補正で黒から白へ変換。→フィルターのガウスぼかし5pxでぼかす。→レイヤーコピーして2つをズラして配置。エアブラシ(柔らか)で輪郭を描きます。今回はグラデーション無しです。Lightを使い、タイトルを打ち込みます。ロゴの後光はタイトルフォントをコピーしてラスタライズ。タイトルを選択し選択範囲を拡大10px→ガウスぼかし100px→透明度70%イラスト完成!なかなかカッコよく出来ました。次回もやってみたいことがあるので挑戦したいと思います。8Sルックヘッドライト(完結編)ドーモです。(^O^)/前回から少し空きましたが、休日しかイジれませんので仕方ないですね。今日は懸案事項であった8Sルックヘッドライトのハイビーム時の球切れ警告の修復です。パッシングは可能でヘッドライトが点いたまま、追加のハロゲンランプが一瞬点きますがハイビームにすると電圧の変化から1秒後に球切れ警告が表示されハイビーム操作をしてもハイビームにならない。上記を改善するため、先ずはコーディングで球切れ警告を無効化することでハイビームが可能になるか試してみました。そこで購入したのがOBDelevenOBD2ソケットに差し込みスマホから簡単に操作可能となる最近急速に進化したコーディング機器の一つです。以前はPCで操作する大変知識を必要とするものだったが、テクノロジーとニーズの増加によって便利なものが商品化されたという訳だね。これを使ってエラーコードの消去は可能でしたが、根本的な不具合を直さない限り改善できませんでした。目的は改善できなかった訳だけど、やりたいコーディングがあるのでいずれ使うつもりです。仕方がないので、8Sルックヘッドライトの利点の一つであるハイビーム4灯化は(とりあえず)諦めて車検を通せるようにします。ハイビーム操作可能にして球切れ警告の消去を優先します。要因となっているのは追加されたハロゲンランプと推定されるので、これの無効化を試みます。ハロゲンランプの裏側のラバーカバーを開けてハロゲンランプのプラス端子を外しました。これでハロゲンランプは無効になります。装着後に再度ハイビーム操作。警告灯が点かず光軸レベライザーも作動しハイビームが可能に。追加されたハロゲンランプは無効状態ですがノーマルヘッドライト以上の機能になりました。完成のハイテンションのまま、近所の公園に行って撮影しました(^-^)これで、前後ともシーケンシャルウィンカー(流れるウィンカー)になりました。コメント:0プラモ改造的イラスト:ゲシュペンスト(後編)完成の一歩手前ドーモです。(^O^)/休み前は少し夜更かししてゲシュペンストのイラストに色塗りしましたよ。ゲシュペンストMk2のキットベースでしたが初代ゲシュペンストを作りたいのです。スパロボの元祖機体にしてパーソナルトルーパー1号機です。ゲーム中ではギリアム・イェーガーが乗り込みニュートロンビームの長射程のお陰で大活躍する機体です。イラストのお陰でカラーリング変更のイメージがしやすいです。大改造ではないので作りやすいと思います。次回は、スジボリ+マーキングで完結編とする予定です。コメント:0プラモ改造的イラスト:ゲシュペンスト(中編)ドーモです(^O^)/なかなかスジボリ案がうまく行かなくて時間が掛かっていて途中経過になります。前回のラスト画像での変更点をほぼ網羅しました。1、胴の延長2、メガビームライフル→ニュートロンビームに変更3、足首位置変更+甲パーツのライン変更4、おまけで右足の大腿部を伸ばすことでパースを軽減しました。現在はスジボリ案(青線)検討中。マーキング検討中”鋼”は所属母艦名EFF(EarthFederationForce)はガンダム世界のマーキングで間違いです。スパロボ界ではTFF(TerraFederationForce)になりますね。※クリックすると拡大します。やってて思うのは、これを作成しておくことでモデリングが効率的に進む気がします。イメージが明確になると共にスジボリ、マーキング等の設計図になりえると思います。ベースが実物なのも2Dのウソが無いですからね。コメント:0プラモ改造的イラスト:ゲシュペンスト(前編)ドーモです!(^O^)/先日の続きですが、イラスト描きたいにしてもプラモに掛ける時間をあまり削りたくないので合理的に描く方法を実験中です。※あまり手が動いてないことはご容赦を!やる気はあるのよ。(勉強中)1、ゲシュペンストのパチ組み写真を取り込む。Bookのカメラで写真を撮りレイヤーに貼り付けておく。※クリックすると大きい画像出ます。2、写真レイヤーを元に線画を描く。写真レイヤーを透明度50%にして輪郭をペンで描く。細かい部品は付けてないので描く。この時点でアレンジもしちゃう。※クリックすると大きい画像出ます。線モレが無いか確認する。※クリックすると大きい画像出ます。線だけにするとえらいパースが付いてたのが分かる。写真の撮り方考えないとな~。線画としてもカッコいいねぇ。反則だけどwww※クリックすると大きい画像出ます。5、模型的改造点を書き込む。クリスタの漫画描き機能の吹き出しとか使ってみたw※クリックすると大きい画像出ます。次回、イラストを編集してプロポ変更~着色したいと思います。コメント:0イラスト描きたくなってきたんですよ。(^-^)/最近、イオタプラスにしても変形機構だとか新規造形部分のデザインだとか落書きするんだけどどーせならイラスト書いてもいいんじゃないか?と思ったり。いやいや、モデラー自負するならば立体で表現しろよ。思ったり自問自答するんですよね。結局PCを新調した時もイラストが描けるスペックを基準にして選んでいたりしてサーフェスブックにしたり、同時にソフトをクリスタにしたり。Cintiq13HDもしまったまま忘れてた。(ヲイ引っ張り出してきました。今でもオススメ液タブNo1なのよね。