両面カード両面とも特性を持つカードのこと。以下が両面カードである。ゲーム開始時に超次元ゾーンに置かれるカード。零無》、《手札の儀》、《墓地の儀》、《破壊の儀》、《復活の儀》/《零龍》DMRP-12時点では、両面カードはどれも特性にマナ数を持たない。ルールバトルゾーン以外の場所にある場合、そのカードが持っているすべての面が有効である。ダムX》側の「このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける」が必ず誘発する。バトルゾーン以外の場所では、どちらの面を上に置くかは自由である。両面カードを使う場合、面を選択してその面に適正なマナコストを支払う。この時、選択した面を上にして出す。例として、《禁断〜目醒めの刻〜》/《禁断のドキンダム》のうち《禁断〜目醒めの刻〜》のマナコストとしてコストを支払えば、《禁断〜目醒めの刻〜》としてバトルゾーンに出る。カードの能力で出す場合、適正な特性を持った面だけを上にしてバトルゾーンに出せる。《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》/《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》のうち、《超次元ボルシャック・ホール》の条件に当てはまるのは《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》の面であり、実際に出す際も《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》として出る。バトルゾーンにある間は、基本的に上になっている面だけが参照される。カード指定除去などでカード単位で参照されたとしても、バトルゾーンであれば上になっている面以外は参照できない。バトルゾーンの両面カードは一部の能力によって裏返す事ができる。バトルゾーン以外の場所と違って自由に面を変えることはできない。これは封印やクリーチャーの下にある場合も同様。両面カードは、どちらの面が表向きでも「表向きのカード」として扱われる。