CS・・・クリープスコアの略。ミニオンを倒した数のこと。AOE・・・エリアオブエフェクトの略。アーマーを削る能力のこと。マジックレジストを削る能力のこと。<専門用語>キャリー・・・試合を勝利に導くこと。勝利に導く者として火力キャラクターのこと。ク・・・ジャングラーがレーンに攻め入ること。ブリンク・・・移動スキルのこと。ピール・・・味方を相手の攻撃から守ること。イニシエート・・・集団戦をしかけること。ヘルス・・・HPのこと。タンキー(タンク)・・・防具を中心にビルドを積んだ状態。相手の攻撃から味方を守る壁の様な役割を担うキャラクターのこと。ポーク・・・遠距離から相手のヘルスを削ること。遠距離系のスキルのこと。ギャップクローズ・・・相手との間合いを詰める事。それを可能にするスキル。1.レベル3以降の1vs1の強さレベル2までの1vs1もそれほど弱いわけではありませんが、他の1vs1に強いと言われているチャンピオンと比べると、やはり全スキル欲しいところです。2.強さがULTのあるなしに依存しないいつでも安定した戦闘力を発揮でき、ガンクや集団戦のタイミングが自由に選択できます。蜘蛛Eによる生存性の高さ詳細はスキル説明欄にて。集団戦のにらみ合いにおいて、人間形態の移動速度に強く依存する「Eliseの使い方」セクションで詳しく説明します。基本的に蜘蛛形態でにらみ合いをすることはありませんが、人間形態の素の移動速度はそれ程速くないため立ち位置に注意する必要があります。レベル2までにカウンタージャングルをされると弱い長所の所でも触れましたが、1vs1に強いジャングラーが相手の時にはスキルが全部揃っていないと対抗出来ません。3.自由度の高いブリンクスキルがないは高性能なブリンクスキルを持っていますが、移動するために敵性ユニットが必要となるため基本的な認識は徒歩勢と同じようなものと考えて差し支えありません。サモナースペルフラッシュスマイトジャングル御用達スペル。他に選択肢はないでしょう。Eのスタン時間はレベル1から1.6秒あるためダメージを追求しやすい上記のオーダーが主流です。ヒト形態時に使用したスキルが敵ユニットに命中すると幼体のチャージを1得る。蜘蛛形態になるとチャージ数に応じた幼体を召喚し、ヒト形態になると幼体はチャージ状態に戻る。召喚出来る最大数、AD、AR、MRは蜘蛛形態(R)のRankに比例し増加する。召喚された幼体が死亡するとチャージが減る。子蜘蛛を量産するパッシブ。子蜘蛛はジャングルの中立や、ドラゴン・バロン・タワー等のオブジェクトからのダメージを肩代わりしてくれるため、Eliseのジャングルでのファームやオブジェクト獲得を容易にしてくれます。子蜘蛛のヘルスが減っていて、子蜘蛛のスタックが減っている場合には、ヘルスの減っている子蜘蛛から入れ替えてくれるので人形態でスキルをどんどん使っていきましょう。指定対象の敵ユニットに毒を放ち魔法DMを与える。対象の現在HPに比例しDMが増加する。指定対象の敵ユニットに飛びつき魔法DMを与える。対象の減っているHPに比例しDMが増加する。幼体と子蜘蛛爆弾(W)で設置した蜘蛛がいる場合、それらも同様に飛びつく。475のメイン火力スキル。後に撃つのがいいでしょう。止めを刺す場面もあります。下のセクションで詳しく説明しますが、臨機応変に対応しましょう。指定方向に蜘蛛を放つ。蜘蛛は敵ユニットに当たるか3秒間経過すると爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くにいる敵ユニットに向かって移動する。950Eliseのポークスキル。基礎ダメージもAPレートも優秀で、APを積んでいるとこれ一つでかなりダメージが出ます。追尾性能と爆弾の移動速度も速いので相手からすると逃げるのも大変です。