ダラ外取り上げてくれたのですね。待ってました!ダライアスは初めてやったのはGなんですが、小学生の頃に人がやってる初代を眺めていた思い出もあり、とても付き合いが長いシリーズです。(当時は座高が足りず、画面が見えなくて遊べませんでしたorz)で、このダラ外は何とサントラを古本屋で見つけた所から入ったという異色のファンだったりします。上の書き込みでもり3と言う方がむつ市のゲーセン環境を嘆いておりますが、何と私そこの出身だったためにダラ外が一番出回っていた時に触れるチャンスが全くなかったのです。(注:2008年現在は1軒だけありますが、汎用筺体ものはありません)結局、社会人になってから近くの片田舎で連射付きで初めてプレイしたのですが...全てに惚れました!自分は万年ヘボプレイヤーのため2~3面で力尽きていたものの、魅力は十分に感じましたとも!幸運にもメモリーズ上巻が発売直後だった為、早速購入しコンティニューの嵐を吹き荒れさせたものの、全てのルートのEDを拝みました!他の方もおっしゃっておりますがYルートの演出の美しさは感涙ものでした。個人的にはYルートを真のEDにしちゃってます。(笑)タイトー的にはZ'かXなんでしょうが...。真夜中のちょっと眠い状態でXルートEDを見て妙に怖かった記憶があります。私如きの腕前では見てはいけないものだったのかも知れません。EDはよく見ると、4種類に分かれますよね。それぞれ意味は異なりますが)、Xルートと言った風に。Xルートを中心に対称に配置されているのも興味深いです。先日三国無双2猛将伝で、孫堅と祝融の第5武器の獲得に成功しました。K-HEXさんがこのサイトで紹介してくれた攻略パターンがとても役に立ちました。ありがとうございました。(後は呂蒙を残すのみです!)連射はどれでもいいから一周してからにしてもらいたぁいッ!!と誇張。早くも1000/4夜なんですよね。いや、便利なんですけどね連射。それによってボスの素敵攻撃見れずに終わるのはちょっと勿体無い様な気も。Aオニキンメの腹からレーザーとかBドーザーの奥から攻撃とかJイカの大量のサーチレーザーとか。設定で各ステージ難度を最低にしておけばショットボタン押しっ放しでも鯨を屠る事は出来る作りしてますし。(尤も中ボスキャプチャ無しや編隊ボーナス逃し等のある程度計画性のあるプレイ前提ですが)現状一番プレイするまでの難易度の低いPS2版ならそういうテもありかも。それにしてもこの物量での作りこみはひょっとすると他に無いかもしれない位ですね。イカれたBGM(CDやLDドラマは更にアレで)に書き込まれたグラフィック。移植版をさんざやってもゲーセンで見掛けたらついコインを入れてしまう本作です。個人的には最強の横STGの一本ですよ。>移植SS版は色数や一部の処理落ち、森が無い等有るけれど、大まかに良い移植具合でしたねぇ......PS版は未経験。......森は有ったんだ。Win版は森が無いとかコロニーが正確に描写されないとか中ボスの耐久力低いとかWinで出来る以上の価値はちょっと少なかったのは悲しく。PS2版は遅延は適当に改善されたものは出たけれど表示系のバグは直す気無さそうですね......>Pシャコノーボム小ウェーブ+白弾を5面開始時ないしは6面開始時まで持っていければPゾーンのシャコもボム抜きで落とせない事も無いですね。>EXTRAどうやらアンオフィシャルらしいんだけども地元だけでも3軒位見掛けた様な......?謎基盤ですねぇ。適当に無茶をしている為か特定ゾーンで見えない背景(当たり判定付き)があったり画面が狂ったりするところもあるとか何とかで。ショットのパワーがもう一段階あるのは(普通に遊ぶ分には)素敵。狼牙モードは10面も半ば当たりに来るといい加減無理ゲーになってきてカオスな。と小ウェーブ時は一見無い様に見えますがあります。・ミス→アーム”とボム”のレベルは保持で。・まるで違う→ではないです。5面コロニーと6面海は共通です。編集>愚牙さんコメントありがとうございます。お祝いのお言葉、感謝です!本作にはすごい魅力が詰まっていますね。後半戦は初見ではどれも確実にボム使わないとミス必須なので、安定した倒し方を考えるのに難儀していたものですが、少しずつプレイしていくうちにノーコンティニュークリアできる腕になっていけるのが、実に絶妙だと感じたものです。サターン版の一部の作品は、プレイヤーに入れて楽曲を聴けるのが素晴らしいです。何曲かCD音源をテープに納めていたのもいい思い出です。>これからもお体に気をつけ頑張ってください。死なない程度に頑張ります(^^;>モアイさんコメントありがとうございます!本作はゲーム性から演出まで絶妙で、今見ても見劣りしないほどのインパクトを感じることができるのがいいですよね。パワーアップのウェーブが強そうで、連射装置でドバドバ出せるのが素敵でした。BGMは今聴いても素晴らしい出来になっているのが好感触。ゲームにここまで合わせて来る音楽というのも他にないですから。ダライアス外伝に再び興味を持ってくれると、こちらもレビュー書いた甲斐があります。是非手連でクリア頑張ってください。>達人王さんええ、ようやくダラ外ですよ、お客さん!曲も雰囲気も、すごく噛み合っていた作品なので、強く心に刻まれるのがプラスだと感じる次第です。確かにこれだけ素晴らしいと、後世のクリエイターに与えた影響というものも強いかもしれないですね。鯨ルートは鬼門ですよね。強いピラニア、シャコ、ときて、最終面の地形トラップもさりげなくいやらしいのがもう。>西風さん250とキリが良い日は、やはり名作を!というわけでダラ外です。BGMから入るのはなかなか珍しいもの...かと思いきや、実は自分もナイトストライカーをBGMから初めて興味を持ったクチでして。あのころのタイトーサウンドの強烈なインパクトというものは、ゲームという枠を超えていたような気がしています。それだけやりたい!と思わせるほどの音楽の作り方を心得たのではないかと思われますね。>Xルートこのオチは悪夢にふさわしいですよね。次のダライアスで会いましょう!って感じで。IIのXゾーンエンディング(巨大クラゲ参上)みたいなものを目指したのかなぁ、と思ったり。ある意味タイトー的というか。>三国無双2猛将伝で、孫堅と祝融の第5武器の獲得に成功しました。おお、おめでとうございます!今やったら自分でもなかなかできそうに無い無謀な条件ではありますが、お役に経てて本当に光栄です。呂蒙は2では性能が悪く、とてつもないほどの鬼門なので、根気勝負です。>Aunnoikiさん連射が無いとライトユーザーが引きそうな難易度なので、このゲームに対してはどうしても連射必須ではありますね。いえ、自力連射でも楽しいものは楽しいのですが。ジアス上大岡で初めてプレイした時に、遅い連射の台(シンクロ15連ぐらい?)で1ミスマンボウ狩りが出来たので、ランクが下がるのを妙に実感した記憶が。ここまで面白さとインパクトを詰め込んだ作品って、他に出ないほどのレベルかもしれないですね。人によっては今のどの作品よりも「ダラ外命!」って思ってる方々も多いですし。今日は今日とて鯨狩りとか。>Pシャコノーボム流石にランク調整を逆手に取る方法でないと難しいかもしれないですね。アームに任せて頑張ってみるのもアリかも。>EXTRAミカドには常に置いてある印象ですね。全ゾーントライアスロンは流石に長くて大変ですw>記事つっこみご指摘ありがとうございます。あとで反映させておくことにいたします。私にとっては、初めてアーケードで1コインクリアした2Dシュート。解説にあるように、出回り始めは連無しでやって、しかし「簡単なルート選べばなんとか!」と、思ったのは事実。勘違いしてはいけません。私の場合どんな2Dシュートも3面越えたら万々歳なヌルシューターだったから、3面ボスに会えたらめっけもん、と言う視点で見ると「あ、行けるかも」と、思えるゲームだったというわけです。程なくサターンへの移植がなされておうちでシコシコ始めると話が変わってきます。ウチはホリの連射パッドが標準だったので、勿論標準で連射プレイ。別の意味で「簡単なルート選べばなんとか!」ワンコインクリア狙えるかも、と思い始めました。K-HEXさんがしきりに連呼する初心者用ラスボスであるフウセンウナギで初クリア。残ボム?勿論ゼロですよ。「ぼく、できる子なんや!」とりあえず全ルートクリアを始めましたが、背中を押すように、ゲーメスト別冊の発売。「白玉付きウエーブ最強ぉぉぉぉ?!」レーザー最弱とか、パワーアップして弱くなることが昔からあったこのシリーズ、こういう事もあるだろうとは思っていましたが、横浜は市が尾の(今度は横浜か!)ゲーセンで見た上級者のプレイを見て、何故ボス瞬殺?!と、悩んでいた答えが出ました。白玉ウエーブで、ボス発狂前の撃破を心がけただけでシャコとオニキンメ改以外は安定して倒せるようになりました。オニキンメ改も、一応シンクロ連射張り付きで瞬殺、は知っていましたが、自分がやるとなると、腰が引けちゃって。そこでゲーセンにストライクバックですよ。神保町の水道橋方向の通りを進んだあたりにあるゲーセン(スターブレードの200万プレイヤーを見かけたところでした)で初クリア。3Dならナイトストライカー、連付きスターブレードと1コインクリアは果たしてましたが、ゲーセン難度の2Dは生涯無理、と思っていただけに体の震えが止まりませんでした。SS版の移植度については、森がないとか言われているようですが、私にとっては全く違和感のない練習素材でした。「さあ、決着をつけようか・・・」すっかりなりきった脳内で盛り上がりまくりでした。いつも瞬殺し損ねて、形態変化後もボムに頼らずに戦おうとするのですが、あえなく連続三振。残機が無くなる寸前にボム押しに切り替えて、どうにかクリア、のパターンばかりでした。「できる子」じゃないですが、偶にならネームエントリも出来たりして、私にとってはクリアすることの喜びを生涯忘れなくしてくれたソフトと言えそうです。編集すいませんがEDの意味が知りたいので教えてください。一応絵を見れば分かるものは、分かるのですけど。今までROMってましたがさすがにこのゲームを出されたら我慢できなくなりました。ダライアス外伝を取り上げて、こんなにたくさん書かれてうれしいです。生涯初のアーケードでクリアしたゲームなので凄く印象に残ってます。読んでいるだけで演出や音楽が脳内に蘇ってきます。自分も10数年前に行きつけのゲーセンではまりまくって全てのゾーンを攻略しました。そこのゲーセンでは連射機能がついてましたがシンクロ連射じゃなかったです。ボスも全て紹介するのは嬉しいし大変なことですが、もう少し慾を言うと中ボスも紹介してもらいたかったです。久しぶりにコメントを見るとやはりダラ外だからなのかいつもよりもコメントが多い気が...250夜おめでとうございます。ダライアス外伝はタイトーメモリーズだけでしか触れたことはありません。サーガイア(GB版のダラ)から触れた身としてはものすごい作品だと思います。ルート選択に各ステージのボス、そしてルート毎のエンディングの数々...。PS2版からしか触れたことはありませんがその面白さは分かります。なんというか、盛り上がるというか。編集アーケード版は札幌だと今でもパワープラントにありますよ。店員さんの趣味なのかGダライアスやメタルブラックも一緒に置いてあったりします。僕はイカ第2形態の弾幕が苦手で、いまでもここで死ぬと次の面でゲームオーバー確定なんですがゲーメストがたくさんページを使って攻略記事を載せてくれたおかげで、なんとかワンコインクリアすることができました。イカとクジラは無理でしたが。(苦笑)家庭用はタイメモ版も悪くはないのですが今だと1000円以下で買えるサターン版が一番好きですね。イージー設定にするとボスが柔らかくなるので、よく連射パッド使ってストレス解消してましたよ。シャコとクジラの間違いです。同時に今までの敵との死闘の後も消えてしまった。今までの戦いは本当に現実の事だったのだろうか?我々が目にしたものは一体何だったのか...。自分自身と戦ったような疲労感だけが体を包んでいた。豊かな自然が静かに横たわっているだけであった。して、ダライアス星は新たな出発の時を迎えたのである。Vゾーンエンディング光の届かない暗黒の海の底に最後の敵が潜んでいた。その醜悪で狂暴な敵も、激しい戦いの果てに海の藻屑と消えた。無事に任務を終えた2人にも最後の時が訪れようとしていた。最後の戦いによって、2機のシルバーホークは共に装甲を破損していた。これは、強力な水圧のかかる深海では致命傷であった。2機のシルバーホークは最後の通信を僅かに交わし、海底の暗闇に消えた。その後を覆い隠すようにマリンスノーが静かに降り続いていた。Wゾーンエンディングファイナルゾーンをクリアし、筐体の前で思わずガッツポーズをしてしまった。ここはゲームコーナー。そのコーナーの一番の人気機種「ダライアス外伝」で全ラウンドをクリアしたのである。我にかえってみると最初は2人でプレイしていたはず...。隣の席を覗いてみると、そこには精魂尽き果てた相棒が大の字にのびていた。Xゾーンエンディング敵の本拠地である巨大要塞に突入したシルバーホークは、その中心にある動力部の破壊に成功した。巨大要塞は、夕日の雲海の下へと歪な姿を沈めた。間一髪で脱出したシルバーホーク2機は要塞の最後を見届けると、使命の達成感を胸に帰路につくのだった。シルバーホークが飛び去り、姿が見えなくなったその時、雲間に不気味な影が浮上した。それは確かに倒したはずの敵だった。戦いはまだ終わってはいなかったのである。Yゾーンエンディング木々を焼き払い、破壊の限りを尽くした敵もシルバーホークの活躍によって撃墜された。着陸をした2人を待っていたのは、思いもかけない原住民達の歓迎であった。撃墜した敵は、彼らにとっても恐怖の象徴だったのだ。それを倒した2人は彼らにとって英雄であった。一族を代表して首長は2人に感謝を込め、勇気ある者を表わす装飾品を贈った。森に、本当の平和が訪れたのである。Zゾーンエンディングダライアスの惑星中心部に最後の敵が巣食っていた。その敵の撃退に成功し、ダライアス星上の敵全てを倒した。その戦いのためダライアス星自体にも多くのダメージを与えてしまった。任務を終えた2人は、故郷を後にした。その時、ダライアス星が爆発したのである。ダライアス星の受けたダメージは予想を遥かに上回っていて、ついには惑星全体の破壊を引き起こしたのである。故郷ダライアスは失われ、2人はその残骸の中でただ呆然と立ち尽くすのであった。́ゾーンエンディング巣の中心に潜む巨大戦艦ストームコーザーを破壊すると、外界との間を遮っていた厚い雲が晴れていった。嵐自体もストームコーザーが引き起こしていたらしい。雲が晴れると仲間からの通信が入り、移民船団が次々にダライアス星へ到着した。して移住は順調に進み、ダライアス星に人々の明るい笑い声が響き、平和が訪れた。自分はダラ外は最近なんですよね。最初は実はあまり面白くなかったですよ。サントラ買ってライナーノーツ見て、衝撃でした。「実は敵のベルサー星人はダライアス星人の心によって生み出された幻影である。」まるでデビルマンかよ思いました。それで、演出を見て、音楽を聴いて、痺れましたね。それからダラ外は、ハマリましたね。ダラ外はメタルブラックに影響受けているんですけど。実は自分たらばーエディション。やったことあるんですよ。内容はダライアス外伝に近いです。自分は実家が上大岡の近くなんで、ダライアス外伝やりまくりですよ。宮崎にもあるんですけど、連射無しプレイなんできついです。いえばダラ外てっセカイ系の走りなんすかね?。編集>kumaさん連射装置さえあれば、とにかくガンガンに押していけるのが素晴らしいですよ。コメントを色々と見ていると、サターン版ダラ外の人気に驚かされます。サターン版は、当時割とどこにでも置いてありましたし、安くなりやすかったのもプラスだったように感じます。うちもダラ外家庭用バージョンは重宝しておりました。サターン版からアーケード版に入った人達も多いようですね。>オニキンメ改が雲海から浮上してくるところ雲海のすごさ、オニキンメ改の登場するところなんて、鳥肌ものですよ。強さを知ってるからこそ、コーザー様の演出はとても際立ちますね。スコアを狙わないプレイの時は、あの無茶な攻撃を堪能するのが好きでしたね。本当にどうしようもないシチュエーションが良かった、アレはw>私にとってはクリアすることの喜びを生涯忘れなくしてくれたソフトと言えそうです。ダラ外は連射装置付きなら、シューターの登竜門としてはちょうどいいかもですね。ボムの性能がとても良いのが救いであります。>キュウさん下のコメントで、もり3さんが書いてくださってますね。ありがたいことでございます。>高風さんはじめまして。コメントありがとうございます。お初の書き込みの方が多くて、うれしい限りです。ネット上では、すでにあらゆる場所で魅力なり演出なりを書き込まれている感があったので、文章の構成には相当豪華にしようと決めてました。してまたダライアス外伝の良さを伝えることができた事を思うと、レビュアー冥利に付きます。>もう少し慾を言うと中ボスも紹介してもらいたかったです。ああ、これも実は中ボス紹介も考えていたのですが、冗長になりすぎるかも、と思って今回は自重してました。スナップの中で混ぜる程度にしてたのですが、良く見たらコブダイ君がいないことに気が付いた!嗚呼。エクストラで三位一体攻撃する彼を忘れてたのは不覚でございます...とりあえずナメクジウオさんの勇姿を貼っておきます。ご勘弁を...http://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-666.html>ぽっきーさんコメントありがとうございます。感謝のお言葉、ありがとうございます!さすがに今回の作品はコメントの数が多いです。3日で30集められたのは久しぶり。伝説級のレベルですね。ルートごとに個性がある造りというものが、多くのファンを惹き付けて離さないのでしょう。シチュエーションもボスも、全てが個性的。音楽の良さも、それを後押ししていたのが興味深いです。最初の頃のプレイは、ほとんどがこんな感じになっちゃいますね。あとはラストボスがゴリ押し上等とか。今でもやりますがw>jj9サスライガーさんおお、札幌には気の利いた店員さんがいるようで。近頃はメタブラを純正で置いているようなゲーセンは限られてきているので、こういったゲーセンは個人的には大歓迎でございます。イカは最初のうちは強いですが、避けられるようになるとこれがまた面白い!ただ、Hゾーンイカ(緑)の開幕の弾幕はノーボムだとかなり厳しいですね。クロスして飛んでくる大きい弾がキッツいですよ。廉価で買いやすいのはプラスに働いてますね。当時の数が多かったゆえかな、と考えてみたり。>もり3さんエンディングのまとめありがとうございます(^^;wikiには載ってないんですね(さすがにネタバレを避けたかったのか...)Wゾーンのエンディングが妙に味がありますね。>01Aさんどもです。>それで、演出を見て、音楽を聴いて、痺れましたね。ダライアス外伝がじわじわと心に響く証拠であるかもしれないですね。本当に細部まで作りこまれてるが故に、作品としても非常に脂が乗り切ったものだと思いますよ。いつ遊んでも変わらない面白さで遊べるのが、また良いものです。>たらばーエディションマンボウが波動砲撃ってくるバージョンですよね。スナップでしか拝見したことがないのですが、あまりの違いにシビれそうになりましたよ。私の場合、一面のBGMの歌声が印象的でしたね~入荷当時、地元のゲーセンではBGMのボリュームが大きかったせいもあって、一際目立ってまして、同時に私とこのゲームとの初めての出会いでした。今でも大好きなゲームの一つです。言えばSS版はセーブ機能が無いのは未だに納得がいかないのは私だけ?個人的に最大にして唯一とも言える欠点で、コレさえ無ければ満点だったのに。編集ダライアス外伝の紹介。楽しく、そして熱く拝見させて頂きました。嗚呼思い出す戦いの日々...。就職して3年目、地元のゲーセンには無かったダラ外を転勤先で発見。仕事終わってから自転車でゲーセンに通いPLAYしてました連射装置が付いてない(田舎なので店員が連射装置というものを知らなかった)うえに急な坂道を登って帰る体力を残しておかなければならないので一日に一回、良くて二回くらいしかPLAY出来なかったけどその分1コインに全てを賭けるつもりでPLAYしてました。結局1コインクリアできたのはゲーメストで紹介されてた中央を突っ切りVゾーンに行くルートと、最後にWゾーンにずれるルートのみでしたが「一日一回の真剣勝負」という状況による集中力のおかげで1コインクリアできたんだと思います自分にとって「今までPLAYしたゲーム中で、最も情熱を注ぎ込んだゲームはダライアス外伝だ」と胸を張って言える。編集いつもはROMしてますが今回はダライアス外伝なので、せっかくだから書き込ませて頂きました。クリアが可能だったゲームであり然ゾーン制覇目指してゲーメストの攻略本を買ってまでも、やり込んで背前面制覇を果たした思い入れ深いゲームでございます。行きつけの筐体には連射装置が付いてましたが攻略本に「連射無し攻略」と描いてあったのを見て「さぞかし辛いだろうなぁ...連射無しは...」と思ったものです。興味本位でストームコーザーの瞬殺さっぽうをせずに通常攻撃にしたら、あまりの攻撃の酷さに面食らったのも良い思い出です。横浜の市が尾のゲーセンは坂の途中にあるあまり大きくないゲーセンでしょうか?自分の友人が昔市が尾に住んでいてゲーセンでバイトしてました。あそこは結構達人がいたみたいです。次のうち一番絶望的なシチュエーションはどれでしょう1鯨退治でボム無しでたどり着いた時の絶望感2ストームコーザーをボム二発で倒せず発狂されたとき3ボタンが3つで何故か一番左がボム。真ん中連無しショット。右側...反応無しただの飾り。市ヶ尾坂多いですから・・・で、駅の南口に出て西向きに下ると、確かに坂の途中にあるゲーセンです。そこのことですか?そこの事オーラが何となく見えますが、やっぱ宇宙は狭いですね!私の見かけた方は、ハスに座って足組んで、鼻歌交じりに鯨と対決、みたいな人でした。編集いつも楽しく読ませていただいております。これまでもROMっていましてが、やはり自分もダラ外と聞いては黙ってはおれず初書き込みさせていただきます。確かにこのゲームはBGMとゲームのシンクロがすんごい良くできていますよねぇ。BGM単体も確かにいいんだけど、サントラでこれだけ聞いていてもあんまりピンと来ません。ゲームと込みでのVGMだなと思います。実際自分がゲームやっていて鳥肌が立ちそうになったのは、ダラ外とセガマーク3のRタイプの7面くらいでした。サターン版は標準装備です。編集250回おめでとうございます。ゲーム好きはたくさんいるけど、仕事をしながらこのペースでレビューを書いてコメントに返事もできる人となるとそうはいないと思います。大絶賛されているダライアス外伝ですが、稼動当時、私はあまり好きになれなくてほとんどやりませんでした。好きになれなかったというと、まず1つは、シリーズ最大の売りであった3~2画面筐体の伝統が崩されたしまったことです。ダライアス(3画面)→ダライアスII(2画面)ときて、とうとう1画面まで堕ちてしまったか・・・と。IIのエンディングで壮大な続編の登場を期待させてくれたのに、これは無いだろうと最初の頃は思ってました。当時は格ゲー全盛期だし、オペレーターの買い易さ、生産コスト、移植のし易さなどを考えれば仕方のない事だったんですけどね。タイトルがダライアスIIIじゃなくて外伝となっているのも、メーカー側も正統な続編と認めていないか、私の様なファンに対する配慮にも思えました。他にも、ごく一部のボスだけ3D表現になっていて統一美が無かった事や、縦スクロールシューティングみたいなボンバー、ボスの毒々しい配色なんかも嫌いでしたね。最初に悪印象を持ってしまったことで、全てを悪い方へ考えていたんだと思います。あと、私の地元ではほとんどプレイしている人がいなくて先のステージを見る機会が無かったのも魅力に気付くのが遅れた原因だったと思います。周りの音が煩くて音楽も全然聞こえませんでした。このゲームの魅力に気付いたのは稼動から5~6年も先の事です。仕事先の同僚にたまたま好きな人がいてプレイを見せてもらったんですが、この時、稼動当時には気付かなかった演出レベルの高さやボスの意外な攻撃、オペラ調のサウンドなどに気付いてかなりの衝撃を受けました。魅力に気付けなかった当時の自分にパンチを喰らわせてやりたくなりましたね。今では皆さん同様、高く評価しているし”ダライアス”の名を冠するにふさわしい作品だと思っています。編集まずは250夜到達おめでとうございます。コメントの多さですけど、これだけ気合のはいった内容だと思わずコメントしちゃいますね、やっぱり。個人的には、ステージや音楽や登場する敵すべての調和によって構築されるゲームの世界......その想像力を刺激してやまない世界観に一番魅力を感じるのですが、ゲーム中の演出やサントラなどで断片的に情報を提示しながらもけして正答を与えず、物語の全容を各人の解釈に委ねているところがとても気に入っています。いった手法は製作者のエゴとしか捉えられかねない危険を孕んでいますが、やはり多くのノウハウを持つタイトースタッフだけにきっちりとまとめあげていますよね。純粋にゲームとして優れているのは勿論ですが、メタルブラック同様STGでしか表現できない世界観を持つ稀有な作品だからこそ、今もなお多くの人に愛されているんじゃないのかなー、なんて思っています。実をいえば『レイフォース』が来ると予想してたんですけど......はずれちゃいました。そんなわけで、きっと350夜あたりで来るに違いない、と勝手に予想しつつこれからも「シューティング千夜一夜」を楽しみにさせていただきます。250夜おめでとうございます。連射装置が有ると無いとで難易度が大幅に変わるというのは、残念な要素ですよね。書く言う自分も連射無しだとまともに3面を越せません。赤アイテムはトラップ以外の何者でもないですよ、ほんと。それを見越した上で、ザコの倒すタイミングをずらしたり逃がしてみたり、攻略パターンとは別に赤アイテムパターンを組む必要があります。当時は自爆して仕切り直してましたけど、フルパワーでも越せそうなルートに移行するのがいいかもしれませんね。普段見ない攻撃を見る機会ですし、未だにクラゲの倒し方が分かってないしorzシャコよりもカガミダイ、クジラよりもカニやクラゲを苦手としている偏屈なプレイスタイルですが、まだまだ遊び尽くしてない証拠でもあります。偉大な先人を参考に、生きているうちに全ボスノーボンバークリアができればいいですなぁ・・・ちなみに、エキストラverはロムデ(ryと聞きましたが詳細や如何に。グレーな代物だそうですよ。自力で簡単ルートを導き出せ、ラスボス風船ウナギを「アチョー」で倒せたのは、自分には良き思い出です。嫁が捕鯨できるのを知った、自分にとってショックなゲームでもあります。イソギンチャクのジャンプって体当たりの予兆かとビビってました。編集>3さんボリュームを大きくするゲーセンは多い傾向にあるみたいですね。音楽もゲームの一つだと感じさせるものは他にあまり見られないので、かなり目立った存在だったのは予想がつきます。>SS版はセーブ機能が無いのは自己スコア更新を目指す人にとっては、どうしても欲しかった機能ですね。これはちょっと惜しかったか。>東方衆徒さん>田舎なので店員が連射装置というものを知らなかったこれは本当によくある情景ですよね。当時は都心部でも連射装置が付いてないものが散見されてただけに、郊外とかそういったあたりだと、ほとんど壊滅的に連射装置が付いていないものでした。いった意味でも、サターン版のダラ外が重宝していたという方も多そうですね。自分なりの環境を手軽に整えられるという意味で。連射装置無しでもそれなりに張り合えるように出来てるのも確か。集中力があれば何とかなるもんだ、とも思いつつ連無し台に入れてた頃もありました。美しさも相俟って、心に響くゲームだからこその魅力でありますね。FLYさんはじめまして。書き込みありがとうございます。連射装置が付いていると楽になるので、重宝された方も多いようで。慣れてくると、どのステージもほどほどのレベルになってくるので、ステージを選ぶ楽しみもまた増幅するというもの。ストームコーザーは連射無しで倒そうとすると地獄ですよね。開幕で倒すのは不可能に近くなるので、その絶望的な攻撃に狂喜乱舞することでしょう。ボスの大爆発の演出も、また凝った物ですねー。光が漏れて爆発する演出は、当時のタイトーの真骨頂だと感じました。>アーケードSTGの音楽CDのブックレットに何故かユング心理学の解説が書かれていたありましたねー。Gダライアスはもっとすごい事になっていたことを思い出します。>メガ炉どんさん>次のうち一番絶望的なシチュエーションはどれでしょう鯨ですかねー。2は何度もやってるので慣れましたw3はすごいですねー。連射装置をつけるついでに、シールでの表記もお願いしたいところですね。>kumaさん市ヶ尾は行った事ないですねー。今でも達人は元気しているのでしょうか。鯨とガチで張り合える人はなかなか尊敬できますよ。>ムラコシさんはじめまして。書き込みありがとうございます。ダラ外はやはり偉大な作品だけに、初カキコも多い傾向にあるのはうれしいことです。>やはり、ゲームと込みでのVGMだなと思います。ゲームとのシンクロが非常に深いもの故に、音楽単体だといまいちピンと来ない方もいるようで。ちなみに、自分の場合はAXONを聴きながらホーミング稲妻オウギベンテンウオを想像するのがマイブームだったりします。音楽からゲーム情景を想像するのも、また一興ですね。SELFの場合は、出だしをちょっと無音にしてから聴いてみるといいかもしれません。>mokoさんお祝いのお言葉ありがとうございます。ここまでコメントを頂けると、やり甲斐も出て来るというものです。最初のうちは、ダライアスの固定観念を色々と打ち崩しているということもあり、想像していた物とまるで違って見えるかもしれませんね。「外伝」との見方もありますが、不自然な難易度だと感じられる向きもあって、ネガティブな見方をされるのもある意味仕方が無いのだろうな、と。ボムゴリ押しパターンとかも結構ありますし。>このゲームの魅力に気付いたのは稼動から5~6年も先の事です。後々から面白さに気が付くと、ついハマってしまうのもよくあることで。ゲームに関しては、自分もこういったケースがかなりあるもので。ディープに遊んでいる方に感化されて引き込まれたようで。こちらとしては、かなりうれしいことでございますよ。>はなくそミサイルさん自分も今回ばかりは気合入れたので、それに応えたかのごとくのコメント数でございます。1週間で40以上のコメントって他に無いですし。音楽・背景の調和もそうなんですけど、想像力をかきたてられるような不思議な世界の数々にも魅力の断片が詰まっているような雰囲気ですね。最たるのが4面のワープゾーンで、毒々しくも、ラスタースクロールをあそこまで効果的に使ったのは少ないのではないかと思います。サントラにもあるような、想像力をかきたてされる解説もまた、魅力です。>実をいえば『レイフォース』が来ると予想してたんですけど......はずれちゃいました。レイフォースは早いうちにやっておきたいかな、と思った作品ではあります。これもまた、ダライアスシリーズに匹敵するほどの魅力ある作品でございました。パソコンは大丈夫でしょうか。トラバありがとうございます(^^;連射装置の有り無しで大幅に難易度が変わってしまうゲームなので、そのあたりはちょっと残念ではあります。類稀なる演出の甲斐もあって、本作への理解度が深くなっていくのは爽快でもあります。赤アイテムは本作最強の敵であるともいえそうですね。上ルート・一番下ルートを進んでいる人達にとっては、ノーミスクリアに支障が出るという意味でも、最悪なトラップでもあります。最終面前で間違って取ったらクラゲとかウナギに行くのが最適なんですが、シャコ戦でウェーブだけというのも、また厳しいというか。いうわけで、もっと遊び尽くしてくださいな。>ちなみに、エキストラverはHEYでしか見た事が無いですが、他に置いてるところがあるのかどうか。>ねぎぽさんやり込んでいくと、簡単なルートと難しいルートがわかっていくのが本作の良いところですね。きを見たら、鯨ルートを目指して頑張ってみてください。ピラニア、シャコを倒さないといけない分、充実感もひとしおでございます。思わず、今日の日中にダラ外をプレイしてしまいました(タイメモ上巻)。お気に入りルート以外でもとコーザー様へのルートを選択したのですが...ピラニアでのミス後の赤調整をミスって、コーザー様に対面した時に、白玉ウェーブの1つ前段階までしか装備を上げることができず、見事に敗退...。地獄の攻撃、しっかりと堪能させていただきました(苦笑)。編集>わで~んさん早速絶望を味わってたみたいでw赤アイテムを間違って取った時の絶望ときたら、他に無いほどのインパクトですからねー。相手がコーザー様だとなおさら。あの初見殺しだらけの攻撃は他では味わえません。最近ネットカフェに行かないから、周回遅れもいいトコロッッ!!いや、久々の超大作、メジャーどころですね。どれだけメジャーかといえば、百合星人ナオコサンにゲーメストムックが出てくる所やブラックホールボンバーの演出が入ってたりする点からも伺えるというものです、うんうん。初代及びIIで度肝を抜かれた三画面筐体から、こじんまりとした一画面筐体に移行したダラ外・・・それに伴い、圧倒的なインパクトを与えた存在感は無くなってしまった事は非常に残念でした。一画面筐体だったからこそ出回りが良かったのだろうな、と私は思います。お世辞にも出回りが良かったか?と言われると少し首を傾げてしまう三画面筐体、これで出てしまっているとここまで流通はしなかったと思われます。それ以上にダラ外のゲーム性や魅力はそんなハンデをたやすく吹き飛ばす完成度を持っていて、一画面になった事を感じさせないオーラを放っていた気がします。これは時流に合わせ開発スタッフのSTGに対する想いと作品への自信から生まれた、なるべくしてなった進化の一画面化だったのではないでしょうか。・・・とかいいつつ、遊び込んだ順番がGダラ→ダラ外→初代、というヤツの吐くセリフなのか!?と自分でも思ってしまった所もあるのですが(笑)、ダライアス(と、周りのアーケードゲームの状況)の歴史を読み解き、当時よく分からないながらもダライアスを見てきた点も含め、そう感じるのは確かなのです。一応私も連付きなら全コース1コインクリア出来ますが、やはりボムゴリ押しの腰の引けたプレイ。連無しだとか、皆さんすごいゼ・・・。ダラ外とメタルブラックがあったからこそ、Gダラは生まれたのでしょうね。ダラ外からGダラに引き継がれた点もいっぱいあります。一画面、タイタニックランス級の戦艦共、そしてそして・・・デフォルトでの連射機能無しッッッ(泣)!連無しではラスボスでのビーム合戦、オトシゴ以外に勝てる気がしませんが・・・。捕鯨ルートは他のダラシリーズでも茨の道になりますね。GダラはキッツイA・ディフェンダーと殺り合わなきゃなりませんし(下ルート、全体的にハードル高めか・・・)、PCEスーパーダライアスもマイホームダディとか厄介な連中多し(・・・その代わり、鯨自体の強さが控えめになりカリスマ性が落ちた、というオチが付きましたがッッ)。ゴールデンオーガからストームコーザーへ・・・1面のボスがラスボスとして再登場する流れは、蒼穹紅蓮隊でも使われていますね。STGでは思った以上にこの演出は少ない様ですが、グワッと心を熱くさせ、「1面ボスがラストに出てくるなんて・・・こりゃ、只事じゃないんじゃ・・・。」と、漠然とした不安を抱えてしまう、いい演出だと思います。・・・もちろん、初遭遇の時はコーザー様に泣かされましたとも、ええ(泣)。・・・あー、何だかGダラの話ばっかりになったような。ここまで来ると他の皆さんに語り尽くされてるからなぁ。いう訳で違う視点から色々とコメントさせてもらいました。それと、少し気が早いですがGダライアスのレビューも楽しみにしております。・・・あ、一つ書き忘れたネタが。AC版とSS版の違いとして(PS版とPS2版は不明)、シャコのレーザーの本数が圧倒的にAC版のほうが多いと何処かのブログで見た事が。SS版のシャコをノーボムで倒せたからといって、AC版のシャコに同じように立ち向かうと痛い目を見るよ・・・とのお言葉が。・・・ああ、そういや朧気にAC版のシャコのほうがエグかった気がしますわ・・・(汗)。編集>智・IIさんダライアス外伝は1画面にしたことで、どのゲーセンでも入れられるようにしているのは、本当に大きいですよね。このリファインの結果で、家庭用にも移植しやすくなっているのは、広めるにあたって大きいと思います。外伝とメタブラのエッセンスを上手に盛り込めてると思いますよ。相変わらず連射は必要になってくるのがネックですけど。アーケード限定で言うと、捕鯨ルートはどれも鬼門ですね。鯨自体が強いのと、それに至る過程が厳しいのがまた何とも。Gダラのアブソリュートディフェンダーもまた鬼門中の鬼門でございました。Gダラはいつになるかわかりませんが、是非楽しみにしてください。ダラ外レビュー、流石です。編集はじめて書き込みさせて頂きます。いつも楽しく拝見させて頂いております。私もダラ外がデビューした当時は、ダラ1とダラ2が一応クリア出来た私でも「難しすぎる」と感じ、すぐに敬遠したクチで、サターン版もやったけどやっぱり無理で、おっさんになってから何故か急にやりたくなって、「あれ?クリア出来るぞ?」と思ってはまったタイプです。ダラ外には不思議な魅力がありますね。真似してゲーム作ってみたりもしましたが、良い部分はとてもじゃないけど真似出来ない。クリエイターの方々は本当にすごいなぁ、とつくづく思います。ダライアス外伝の回ということで、思わずコメントしてしまいました。これからも楽しみにしております。編集>どんきーさんはじめまして。書き込みありがとうございます。ダライアスは初期評価に不安な点がありましたけど、環境が整ってきたからこそ徐々にその良さが現れてきているのが興味深いです。クリエーター視点で見ると、本作の造りの丁寧さは恐ろしいほどに実感できるところですよね。ラス面の音楽を全ステージで合わせるなんて、並々ならぬ造り方では絶対にできないところだと思います。これからも、当ブログをよろしくおねがいいたします。編集そう取られるようなコメントを書いた人間として、一言フォローしときます。初代が出た当時は連射は標準ではありませんでした。なると、手連のウデ次第では敵を貫通するレーザーの方が敵に遮られるショットより強力だったと思います。早い面ではレーザーでないと攻撃できないボスパーツもあったと記憶してますし。ダラ外の白玉最強はわざとでしょう。乱暴な言い方すれば、全ウェーブにしてしまうと「避け」しかやることなくなってしまうので、勢い攻撃を激しくせざるを得ませんが、それでは「避け」より「当て」が好きな人にはあまり面白くなくなってしまいます。ボス密着瞬殺ウマー、だけでは緊張感が落ちるので、赤勲章で道中の避け難度を上げたのではないでしょうか。思うのですが、どんなモンでしょうか。書きたい事が沢山あり、書ききれません。ダライアス外伝は良いゲームですね。基板発売日に鼻息を荒くして買ったのを思い出しました。編集>名無しのサムチャイさん個人的には狙ってたのかな、とも思ってみたりします。開発チームの方のコメントが明らかになっていないため、はっきりとした事は言えないですが(外伝ムックには書いてあったかどうかすら、覚えてないという...)>kumaさん最初のダライアスも、あえてショットの状態にすることでピラニア狩りがしやすくなりますし、IIの場合もレーザーを最強にすると、レーザーが前に飛んでいくようになって次の発射までのタイムラグがあって使いにくくなりますよね。これを踏まえた上で、ダラ外ももしかしたらショット+白玉最強という不文律を守っている結果になったのかも...と思ったりします。赤勲章を避ける行動も、実はヒットの一因だと思うと興味深いかも。>政@親父さん>書きたい事が沢山あり、書ききれません。これは直接聞いてくれフラグになるのでしょうかwww今度お会いした時にでも、是非聞かせてもらいますね。EX版も久々にプレイしたくなりました。動画を直接貼り付けるだけでなく普通のリンクも張っていただけると助かります。うちの環境ではうまく再生できないようで、ニコ動内で見ることになるのですが、動画をクリックすると新しいページが開かず移動してしまうので、複数の動画が貼ってあると見るのが面倒になります。ご検討のほど、よろしくお願いします。一成さんコメントありがとうございます。確かに今のままだと、ブラウザによっては新しいウインドウで開かない状態になってるようで。このダラ外のページのような重いページだと不便極まりないと思うので、新しいウインドウで開けるようにテキストリンクを追加してみます。ダラ外以降の動画にテキストを追加しますので、ご確認ください。その前の記事については、余裕が出来次第検討していくことにします。御意見ありがとうございました。これからもよろしくお願いいたします。素早い対応、ありがとうございます。こちらこそ、今後もよろしくお願いいたします。一成さんこちらも今後ともよろしくお願い致します。久々に来てみるととんでもないコメントの記事が(笑)ダラ外はゲーセンで観客として音楽に惚れてしまい、プレイしてないのに新品でサントラを買ったところから始まりました(^^;ダラ外のためだけにサターンを買い、その後喫茶店でカレーを食べたら食あたりでプレイできずに3日間入院したのは苦い思い出。SELF聞くと泣けるんですよね。これ絶対なんか薬物入ってるでしょ(笑)この記事を見て、自分もいつぞやのシューティング時代に戻ろうかと思います。編集>一番星さんまさに人気ゲームの成せるコメント数でございますよ。その分記事の重さも実感できますけどね。ダラ外は音楽も良くて、ゲームとのシンクロ度もピカイチレベルです。プレイして音楽を聞くと、またすごい発見が生まれるかもしれないですね。「連射力無いからシンクロ無いと捕鯨なんて無理」とかいう人に対抗すべくなんとなく。編集>Aunnoikiさんこれはなかなか・・・ハマってた当初、人力連射で捕鯨やりまくってたのですが、ちゃんと押しっぱでもできるもんなんですね。編集ダラ外は本当に凄いゲームでした。本格的なシューティングで初めて1コインクリア出来たゲームでもあります。気合を感じられるレビューの熱さからも伺えます。連射装置で難度が大きく変わってしまう点を払拭する位に、あらゆる要素のレベルが非常に高い作品だと思います。それでも当時のベストシューティング賞は極パロに持ってかれたわけで。グラフィックや演出に魅了されたのもそうですが、何よりBGMが秀逸でした。最終面の演出のシンクロは感動的ですらありました。最初に買ったゲーム音楽のCDでもあり、レイフォースと並んでゲーム音楽を聴くようになったきっかけでもあります。初回特典のジャケットは自分にとっては今でも宝物です。実写ドラマが入った攻略ビデオが発売されていたのですが、購入できず内容見れてないのが唯一の心残りですね。ゲーメストのムックは今でも大切に手放さずに持っています。SS版は捕鯨達成とイソギンチャクのスコアバグを見て驚いたのがいい思い出です。編集>MSIさんダライアス外伝は本当にシューティング界に大きな影響を与えまくった作品だと言えますよね。記憶に残すべき名作というべきは、まさにこのゲームにこそ相応しいとも言えましょう。>BGM最近のアーケードゲームでも、背景とBGMのシンクロはあまり重視されない傾向にあるので、このあたりも記憶に残りやすいという点で重要だと思います。ラス面のSELFがどのゾーンともシンクロしてるというのが、流石ですよね。編集ダライアスバーストACが出て、それがきっかけで友人も出来て、ふと「ダライアス外伝」の話が出て、熱くなってしまい、その流れでページを拝見させていただく運びとなりました。外伝の素晴らしさを余すことなく伝えようという気持ちが伝わってきて、共感させられます。ゲームが格段によく出来ているばかりでなく、演出に「これでもか」と、力が入れてあるのが本作の魅力だと思います。クラスティハンマーが好きで、”R”のグランドキャニオンや”T”の夕日をバックのサザンクロスの街まで戦いを挑みに行ったものです。ストームコーザーは好きではなかったのですが、台風の中に入るシーン(ラピュタの竜の巣??)が好きで集中力試しに出かけました。Bomb"とか、文字が一瞬だけ表示されたりして、いちいちカッコいいのが感涙ものでした。プレイもゲーメストムックで1000万点への攻略が載っていたので、初めてスコアアタックしました。鯨はレーザー避けに体が勝手に動いてしまい、恥ずかしいのでクラゲに攻略を変えた経緯があります。苦労の甲斐あって、なんとか一度、11328250を出す事が出来ました。連射がない店もあったので、連射なし攻略もしました。ボンバーあるのでなんとかなった記憶があります。私は連射遅い人なので、鯨は大変時間がかかり、勝ちはしましたが、たぶん自爆だったのではないかと思います。そうそう、外伝が登場した時期にも目を見張るものがありました。格闘ゲーム一色だった時期に、しかも宣伝らしい宣伝もなく、まさに彗星のごとくゲームセンターに現れました。ライアス大好きだった私は、涙が出るほど嬉しかったものです。長くなりましたが、本ページの素晴らしい紹介がなければもっと長くなってしまうところです。バーストACも外伝に負けず劣らずの出来なので、伝説となると思っています。TAITOにはこれからも素晴らしいゲームを世の中に出して欲しいと思っています。編集こんにちは、ストライカーズ1945IIの記事で書き込みさせていただいた者です。先日地元のゲームセンターに1945IIと入れ替えで入ってきたのがこのダライアス外伝でした。最初はお気に入りの1945IIが消えたことに腹を立てていましたが、試しに一回遊んでみたところ、このゲームの魅力にとりつかれてしまいました。́以外のルートを全てクリアすることができました。友人にも勧めてみようと思います。編集>TKSさん書き込みありがとうございます。本作は幾度もやり込むことによって、多くのシューターにこよなく愛され続けた作品である理由がわかるのではないかと思います。それぐらい、このゲームのゲーム性は素晴らしいものだと断言できますから。V'コースのストームコーザーは、いかに最強1つ手前を維持できるかにかかってます。クリア目指して頑張ってみてください。編集>MKMKMさんダラ外のボス戦は、ボム無しで交わせない攻撃が前提だと開き直った方がいいかもしれませんね。ピラニアのあの青弾なんて、逆にコンスタントに潜り抜けられる方がすごいと思いますし。スコアを狙いたいというのなら話は別ですが。攻略に支障が無いならボムを効率良く使うのが生き残る鍵ですね。ボムは使う所を決めて使うのがベストだと思います。更新中に前触れなく叫ぶつもりが試合終了のホイッスルが鳴りました。今回、K-HEXさんの「あたっく系」シューティング千夜一夜で、ダライアス外伝を取り上げておりますが、私もいつものお気に入りルート(Yゾーン...マンボウ)以外へ進もうと思い、ちょっとプレイしてみました。いやー、あついレビューですねー。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。