転身し、フリーライターに。社会系、IT系からファッションまで、幅広い分野で執筆中。2014」が、2月26日にANAインターコンチネンタルホテル東京で開催された。特別講演と基調講演に加え、27のセッションが行われた。PlayArt」のビジネスやゲーム業界の行く末について聞いた。インタビュー中の加藤氏は終始笑顔を絶やさなかったが、会話の端々にはめまぐるしく変化する業界で生き抜くヒントが散らばっていた。インタビュー/事例1082013/12/06「リスト獲得数から商談数へ」「行動履歴データの有効活用」...数百名のマーケターが明らかにした国内BtoBマーケティングの現状と課題マーケティング環境が様変わりする中、BtoB企業におけるマーケティングにも大きな変化がおきている。株式会社シャノンが行った「国内BtoBマーケティングの現状と課題」レポートをヒントにしつつ現状の課題とこれからの動向を考察していこう。プロフェッショナル認定試験(2013年1月29日に改名)が、このたびリニューアルした。試験開始から延べ4年目に突入したこの時期に、1種類だった試験を「ベーシック」「アドバンスト」の2種類に改訂。その背景や狙いを聞いた。2P目以降には練習問題を用意しているので合わせて読んでいただきたい。続いて、最終開催地の東京で行なわれた注目セッションの模様をお届けする。ゲームレベルデザイナー対談、ゲームの楽しさを左右する「数値」と「言葉」ついやってしまう、もっと遊びたくなる。そんなゲームを作るために必要なのが「レベルデザイン」という仕事。サイバーエージェントグループで人気カードゲームを手掛ける2人のゲームレベルデザイナーにお話をうかがいました。対価となる「体験」が勝敗の鍵を握る2020/02/17SaaSには大きなホワイトスペースがある。記事一覧インタビューリサーチマンガクイズ×ログインEメールパスワード※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。イラストの無断転載を禁じます。記載されているロゴ、システム名、製品名は各社及び商標権者の登録商標あるいは商標です。