戦闘を作っていて思うのは、わたしの実力だとこのくらいの長さが中だるみしないギリギリかな、と思います。詳しく測っていないですが、おそらくプレイ時間は2~4時間。これだけの長さでシステムに目新しいものは取り込んでいないので、正直戦闘は単調だと思います。長い話になると、成長要素を盛り込んだり、やりこみを入れたりして、工夫しないといけないんじゃないかなあと思いました。それでも全力を出してるつもりなので、楽しんでもらえたらうれしいです。今回は、エレメンティア・メンバーズに比べるとちょっとむずかし目。それでも理不尽な難しさではないので、誰でもクリアできるとは思います。こまめなセーブを心がけてね。毎話ごとに畑のうんちくをしゃべるおじさん。いいキャラいなかったの?いろんな町に行くのもいいけど、同じ町で少しずつイベントが変わっていくのがわたしの好み。IRM3Comment(1)2012.07.176話パラメータ調整ミミズのように進んでおります。現在6話のパラメータ決め、宝箱配置が終わってテストプレイしてるとこ。プレイの仕方によってだいぶ能力値が変わっていそうだから、想定するのも大変です。製作者の想定外のプレイをするというのも楽しみ方の一つなのかもしれません。したら、あらゆるパターンを想定し尽くすんじゃなくて(どちらにしろそれは不可能に近いだろうし)、ある程度のレールを用意した後は、プレイヤーさんの自由に任せるというのも手なのかもしれませんね。敵のパラメータ設定に苦戦しています。敵にしろ味方にしろ、パラメータに特徴をもたせると個性が出ると思います。みんな同じような能力だと退屈してしまいますよね。攻撃力は高いけど遅い戦士系や、速いけど打たれ弱い盗賊系、攻撃も速度もあるけど防御能力は貧弱なバーサーカー系、など。例外もつくりうるし、さらに技などが絡んでくる。このあたりの調整は難しいですね。防御力(体力)の相当高い敵。(わたしの場合、攻撃力が他の能力値の2倍くらいなのが平均的になるようにしてます。後は敵のパラメータを設定して、ひたすらにテストプレイ。アイテム周りで一つイベントを後回しにしてるので、それを最後にやる必要はありますが。今、4話分終わって5話目に入ったところ。(1~3は先に終わってた。戦闘を盛り上げる小道具として、戦闘背景が必要だと思いますが、サイドビュー用でめぼしいものを見つけられなかったので自分で作ることにしています。言っても、マップチップの素材をお借りしてきて、組み立ててるだけなのですが。チップ一個一個を切り取って一枚の画像を作ってもよいのですが、さすがに面倒。ゲーム製作ツールでマップチップが扱えるのだから、素直に背景用のマップを作ってキャプチャします。IRM3だと動かしてキャプチャまでの手順が若干手間なので、慣れてるツクールを使います。IRM3と相性がいいのはツクール2000か2003。そのままだとサイズが合わない(640×480)ので、必要分の切り出し(480×360)した後に、リサイズします。(240×180)ツクール画面。綺麗な一枚絵も素敵なのですが、マップチップの背景も、マップからシームレスに移行したみたいで面白いです。