IRM3cocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。play)はこちらから。http://cocotori.hariko.com/game/locate/intro.html後はもうプレイしてのお楽しみ、ということなのでそんなに言うことはないのですがそれではちょっと寂しいので少しだけ。今回はAndroid用のゲームなのですが、おそらく残念ながら知名度はとても低いと思います。携帯機でゲームというとパズルやアクションが主流で、わざわざRPGをやろうって感じじゃないのも一役買っているのかなと思います。それでも、中には携帯機でだってRPGをやりたい、そういう人のために作って行けたらなと思います。そのためにも多くの人に知ってもらいたいなと思います。スマートフォンは普及してきたと言っても、特にAndroidはまだまだなんでしょうか。今回も、数人の方が製作中に応援してくれてとても励みになりました。プレイしていただきたかったのですが、その中でプレイできる環境にあるのは一人か二人?という感じです。なんかこう、時代を先取りしすぎてこけた、みたいな気がしないでもないですが、いつものことなので気になりません。機種を持ってもらうまでも大変ですが、その後もどうやって知ってもらうかが難しいですね。ツクールやウディタは、かなり知名度が出てきてコンテストなどもありますので、そういったものに参加していけば、だんだんと広まっていきますね。IRM3もそうなっていくために、知恵と力を出していけたらいいなと思います。※今後のブログの運営ですが、完成してしまったので、一区切りついてしまいました。次のものが形になるまでは、更新スピードも落ちていくかもしれません。温かい目で見守って貰えたら嬉しいです。ハイフン入ってないし、大文字ですが、まあどっちでもいいです。IRM3Comment(2)2012.07.21ちょいちょい会話追加して後は8話の調整とラスボスの調整も終わりました。さ、完成!と言いたいのですが、ステータス異常系の補助アイテムを作って、関連した会話を作る必要があります。アイテムはできたので、後は組み込むだけ。そのおかげでもう一度敵のバランスを見なくては行けません。最初から組み込んだ上でバランス調整すればよかったのに。もっともでございます。してしまったのでしょうね。お助け的でそこまで重要なアイテムではないので、大幅な変更はないつもりです。鬼のテストプレイが待っています。いうとき、いろいろな分岐があるゲームを作ってる方は、とんでもなく大変だろうなって思います。わたしが作るものはそれほど分岐がないのでバグが発生しにくくてテストプレイも比較的楽め。手を抜いてる、ってことなのかもしれませんけどね。全力出してプレイヤーを楽しませるように色々分岐も作って、しっかり行えばもっと面白いものが出来るかもしれません。今は、頭にあるこの形(どちらかと言うとストーリーよりな)をそれなりに速いスピードで皆さんに届けたいな、という思いからシステムは軽めにしています。次回の更新までに完成するといいですね。厳しいかな?後半の戦闘は何と2対1もあり。IRM3Comment(0)2012.07.198話パラメータ調整7話の設定が終わったので、8話のパラメータ設定をしています。パラメータといっても、まずは戦闘背景をつくって、宝箱を配置するところからなのですが。