ゲーム第一期最後のスクショ(2017/8/12)着任時期2013年12月、日付は忘れました。土曜日だったので7日?ランカー?ランカーではありません、ただし大規模イベント後は稀に三群ランクインしています。理由はイベント後の弾薬補給としてZ任務をクリアするためです。普段のプレイ任務を中心にプレイ、ウィークリー任務は月~水にあ号、東方ツリーと北方が終了。ろ号他はデイリーのついでに消化、週末は午前中に出撃系デイリー終わらせて後は遠征のケアだけ。戦果稼ぎやレベリング専用の出撃は基本的にしません。初イベントは「迎撃!霧の艦隊」で初イベントで完走、以後はすべてのイベント完走。め!」の頃には司令部Lvが90を超えていたため難易度選択無しのイベントもすべて最高難易度で完走。難易度選択の付いた15冬「迎撃!トラック泊地強襲」からは全イベント全マップ甲を選択して完走。ちなみにイベントマップはウィークリー任務がだいたい終わってから出撃してます。昔は未熟だったのでイベント中はイベント海域へ集中して任務クリア所ではありませんでした。掘り基本的にやりません。Zeppelinを掘った位です。最初の1~2マップはほぼ自力攻略、但しペースが遅いので翌日には先行プレイヤーに1~2マップくらい離されます。攻略サイトや先攻プレイヤーの情報を参考するのに抵抗はありません。戦術と装備はプレイ方針が先行プレイヤーと合わないためほぼ参考にしません。諦める人の原因はココにあると思ってます。詳しい話はいつか記事にします。年にして4万~6万程度です。女神、補給、ネジは余り買いません、ネジは装備が溢れそうになった時に装備を消費する目的で買います。資源、給糧は今では買いません、初イベント時は88セットのお世話になりました。以上、よろしくお願いします。読んで面白ければ講談社現代新書の「科学する麻雀」の方も買おうと思っていた。増設補強と改修資材*1で、資源系は価格バランスが悪すぎて正直枠の無駄になっているから資源系のケタを一つ増やしたら良い感じになるかなと考えたが、フレッチャー掘りの阿鼻叫喚をみるに完全にガチャゲーになるので流石にそれをしないのは運営の矜恃だなと思った。自分は「歯止めが利かない人」と「カモにする運営」*2の両方に難があると思っているけど「歯止めが利かない人」がどんな感じかは、掘りが上手くいかなくて暴れている人が居る場所の空気を見れば大体解ると思う。問題はこの空気にうんざりしている人が「ゲーム依存症」を易々と受け入れてしまう事、すなわち暴れている人に依存症のレッテルを張り始めたらもうお終いだと思ってる。「嫌なら止めろ、止められないのはゲーム依存症だからだ」うわぁ......難易度と先行プレイヤーと今回のラスボスを友軍無しで倒すのは麻雀に喩えるなら「役満を上がった」という話で要は完全に運ゲー*3なんだけど友軍が来る前にクリアした人になんかインセンティブをあげてくれみたいな話が出てきて友軍のアナウンスがあった段階で無理な勝負をせずに資源を温存するのは間違った戦略なのか?とそもそも先行プレイヤーがクリアした時と同じ資源、装備、艦隊を貰い受けたら自分も同じようにクリアできるか?と聞かれたら可能だろうけど再現性無いでしょ。このゲームは先行プレイヤーの情報が無いと後が続かないと言うのもなんともしがたいのも事実。「先行プレイヤーの情報が無いと自分たちが困るから運営がインセンティブを払え!」*4と言い出すのは果たしてどうかと思うわけですよ。いやいやお世話になっている自分たちがインセンティブを払うべきで、それを無関係な運営に負担させてどうするんですか。なくてあの面倒くさい札とかギミック無くせと言う話になるけど確かに自分も最近のは少々面倒くさいと思うけど、アレはアレで必要というか「一人で遊んでもつまらないから」用意されている物なのでなんともしがたい。緩やかなソーシャルゲームの難しさがここに......んじゃまた!と適当に〆る。艦これはじめに今回のイベントについての考察をちらほらと。我が艦隊のE5甲第二ゲージ破壊の瞬間、友軍があればあの精強な敵艦隊相手でもS勝利が可能まずはイベント完走された方、お疲れ様でした。考察もどきイベントの内容では無く、運営がどう考えていたかの考察。友軍の投入先をE2とE3の第一ゲージ*3に変更、そうしたらE4より先に進んでいた提督は手詰まりで資源を枯渇させ、E3第二ゲージ攻略中の提督が激怒するという地獄の展開になった。運営としては選んだ難易度でイベントを完遂して欲しいので延期を二重に重ねて5週間に。そもそもE2でなんで詰まるんだという話だけど、E2は攻略ルートが大きく分けて重編成でゴリ押しするルートと対空重視の軽量編成で突破するルートがあるのだけど先行勢が重量編成を推して、多くの人が参考にする攻略Wikiもそれを受けてか知らないが重量ルート推しで上最短ルートを地雷扱いした重量編成ルートは噴進砲改二が複数無いと危険だし、貴重な強力艦*4を出さないと厳しいので多くのプレイヤーが手詰まりとか噴進砲改二がないプレイヤーにクリアさせない気か!と怒ってしまった。普段から秋月砲を改修していた人や、駆逐艦の耐久について*5色々論じていた人は何処行ったんだという感じです。使わない装備の改修や使わない知識に何の意味も無いでしょ。少なくとも編集者する人は採ってない方法を地雷認定したり、システム的におかしい記述*6はしないで欲しいです。お前が書けよって話になるけど、まぁその通りです誰も読まないブログに書くよりWikiに書くべきでした反省。外注先は稼働調整で死にそうになってると思います。これがサイバー攻撃による物ならまだしもプレイヤーの行動が予想外でしたじゃなんともやるせない。それも運営の調整ミスじゃなくて単にコミュニティの問題なんだからもう何というか......ちなみに何で第2週目に全海域に援軍投入しなかったんだという話ですが、それはやらないだけの理由があると思うし、その理由もなんとなく想像つきますがサーバー設計の専門家じゃないしゲーム運営の専門家でもないので断言は避けます。周囲に喧嘩売ってるこの文章は何だって?ただの与太話です。すべきでは?今回のイベントで思った事というか浅知恵で思いついたことを一つ通常丁に報酬無いけど丁専用報酬を設ける。丁専用報酬は「長くやっている提督は持っているけど新規に始めたプレイヤーはなかなか持っていない物」とか「次の海域であったら便利な物」、ひいては「過去イベントの報酬品」を配る今回ならE2でWG数個とかE3でカミ車あたりを配っても良かったと思う。丁専用報酬に目がくらんで難易度を下げた人はこの海域の報酬と次の海域の甲報酬を逃すわけでそんなにバランスブレイカーにならないでしょう、おそらく。最後に〆の文とか思いつかないので何書いて良いか分かりませんが。多くの提督達がイベント目標を達成できますように。艦これ運営に平穏な日々が訪れますように。装備は自分より優秀なのに突破率が低い理由の大半は秋月型のカットイン発動率を高める為に安全率を寧ろ下げている事。敵の艦載機は性能が良くて、航空攻撃は当たったらまず無事じゃないなので一番必要なのはとにかく被弾機会、すなわちスロットを全滅させること。なんだけど、目標を一番大きいスロットを全滅させることに注視する余り全体確率を無視してる。編隊の攻撃は60%回避できるだとするとAは50%の確率で無被害だけど残りの50%はフルに喰らうBは20%の確率でフルに喰らうけど80%の確率で1機×3編隊を喰らうだけどっちが安全か、後者じゃないかな?なので基本は一番大きい編隊数を目標にするのではなく、一番多く編隊を全滅させる確率を上げること残りは避ければ良いんだから。E2甲上ルートの場合は輪形陣のカットイン発動時の固定撃墜で全員がヌ級改(28機)を目標にすれば良いんだけど実は汎用電探カットインでもヲ級改(36機)までだいたいフォローできちゃう十分じゃん!ちなみに5人全員カットイン判定した場合80%より上の確率だったりする。大和入れて補強に10cm+増設機銃と電探も入れれば6人全員判定ですよ。基本は駆逐全員カットインで行きましょう、これで空襲マスも怖くない。艦これはじめに突破済み提督からのアドバイスとして実践した戦術を参考までに自分が考慮している事を全部書いたら結構長くなりましたので行き詰まって休憩中や余裕があるときに読んで下さい。運が絡むが最大火力が高い(40機の天山村田で最大198、さらにクリティカルも乗る)軽空母2隻を編成することにより潜水艦にも対応できる史実艦を適度に含む戦艦1隻駆逐艦5隻で進める戦力ゲージ上端ルート(O1→O2→O3→P3→Q3→S→T→V)は砲撃戦をする敵に航空戦力並びに高対空艦*1無し敵潜水艦も弱いので道中支援を正空2軽空2の航空支援にすることによりO1、P3の潜水マスの安全を確保S、Tは警戒陣にする事により被弾率を下げつつ航空支援で露払いを行う事により安全性を上げる事が可能です。バランスに優れる飛鷹改が良いです。対潜支援は潜水艦が弱いためそこそこ効果がありますが、弱い故に実際の事故も少ないので、フラル×3が控えるTの突破を優先したいなら大型空母×4で良いです。雷装が流星改と同じで対潜がやや優れる流星601から選んで全てのスロットをこれらで埋めて下さい*2、流星改以上の艦攻が総数16必要です雷装13未満の艦攻や艦爆、その他対潜専用機や艦戦は不要です。改修も熟練度も影響ないため出来たてのホヤホヤで大丈夫です。O3とQ3の空襲マスについて陣形はもちろん輪形陣ですが、汎用電探カットインでも十分な効果が得られるため秋月型(おそらく涼月)を編成している場合でも、下手に専任させるより全員対空カットイン可能にしておくことで発動率が上がり被害を抑えられます。ルート固定のため雪風改や初霜改二を入れている場合も対空カットイン装備にしてください。索敵判定では改修済み13号改も有効です。それらが無い場合は戦艦に性能の良い電探を装備させて下さい。増設補強が有る場合は機銃を入れることによる専用カットインの性能も良いので有効です。よって全ての駆逐艦は対空8以上の高角砲を二つと対空値のある電探になります。空母棲姫相手でも連撃で十分です。高角砲は改修が進んでいれば心強いですがなくても大して問題ないので性能で選んで大丈夫です。これを書いている人は改修高角砲を3本しか所持していませんが突破実践済みです。増設補強は考慮していませんので各提督の方針によってダメコンや機銃、バルジ、機関をいれてください。戦艦は主砲×2と徹甲弾、残りは夜戦連撃を維持出来て駆逐艦の能力不足をカバーする装備(電探や機銃、索敵用の水偵)を選んで下さい。コンディションと配置についてですが高揚状態(俗に言うキラ)は回避に大幅な補正が掛かるため有効です、加えて旗艦は対空マス二カ所で強制MVP(ほぼ+20)駆逐艦は潜水マスでMVP(+10が2回)戦艦は水上マスでMVP(ほぼ+20)となる為、帰還時に旗艦の駆逐艦を適度に入れ替えれば全員キラ状態を維持出来ます。仮にキラの外れた駆逐艦が居た場合、1隻だけなら十分な休息後に旗艦に置けば、初手のO1でS勝利することにより49+旗艦ボーナス3+S勝利1の53となるため、道中はキラ状態で進めます。キラの外れた駆逐艦が複数居る場合は警戒陣を有効活用するため、キラが付いている艦を優先的に4~6番目に配置して下さい忘れましたが戦艦(おそらく大和)は警戒陣を有効活用するため4~6番目に固定です。ここまですると障害となるO3、Q3、Tの被弾率は体感で二割くらいなので0.8×0.8×0.8で5割近くは小被害、仮に被弾したとしても中破で済むこともあるので厳しめに見積もっても6~7割以上はボスへ到達*4します。航空隊は全てボスに集中出来ますのでこれに決戦支援を加えればかなり良い勝負が望めるはずです。高いレベルで実現できます。貴重な機会なので是非活用して下さい。最後に一人でも多くの提督が先に進めますように。艦これはじめにそろそろイベント開始なので、艦これのイベント全般における方針について自分の見解です。その1、掘りかクリアか?掘りをやらない自分が言うのもなんですが特に着任して半年~2年目程度、そろそろイベント完走が見えてきたが、掘りとクリアどっちに重点を置けば良いか分からない提督にアドバイス。「艦娘のコンプを至上の目的としてプレイしているのでなければ原則クリア優先です。甲をクリアできる戦力を持っていて、掘りをやっていると日数や資源が怪しくなる場合は難易度を落とすくらいなら掘りを切り上げて取りあえず甲でイベントクリアするべきです。報酬艦*2はそう簡単に実装されません、結構期間が空きます。17冬イベで必死になって伊13*3を掘った後、次イベントのE1で出会えると聞いて色々思う事があった提督も沢山居るのではないでしょうか?もう一つ強烈な理由、艦は邂逅艦でも報酬艦でもそのうち掘れますが、装備は掘れません。欲しい装備が報酬に有る場合はクリアを優先して下さい。その2、ギミックの法則これは大して役に立たない情報です、役に立ちそうな人もここを読むとは思えません。「難易度甲の最終海域でボス艦隊が連合艦隊で第一艦隊の随伴艦がすべて姫クラスの場合、かならず強力な特効*4と装甲破砕*5ギミックがあります。」これも理由が単純でその構成の場合、基地航空隊を含めても通常火力と手数では倒しきれないからです。通常交戦*6できる敵艦隊は必ず全滅できるようになっています。運営がボススナイプ*7でないと勝利できない敵艦隊を設定することはありません。全滅保証があって初めてボススナイプという勝利条件の余幅が発生します。艦これは攻撃対象について選択や一部を除いて*8指向性を持たせることは出来ませんので都合良くボスに攻撃が集中する状況*9はかなりの低確率となり、ボススナイプを勝利条件とするとゲームバランスが成り立ちません。RTA実況等でボススナイプを狙って特攻を繰り返す人を目にしますが。資源が勿体ないのと急がば回れなのでギミック解除手段を探した方が良いです。逆にS勝利が絶望的な敵編成ならギミック解除で楽勝だと思った方が良いくらいです。辛いのがボス含めて姫級3隻までの艦隊で、この場合は特効のみ*10の場合が大半です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。