兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。ゼクセクス2007年03月14日(水)23:09第125回は、コナミのシューティング「ゼクセクス」。記憶に残ってる方は案外少ない部類ではないかと。****************************惑星イースクウェアからの救援テレパシーを受けて、未知の生物「フリント」を制御できる機体「フリントロック」が飛び立つ、というストーリーを持ったシューティングです。デバイスは1レバー2ボタン。レバーでフリントロックを操作。ボタンは1つのボタンでショット、もう1つのボタンで触手のような生物である「フリント」の制御を行います。フリントはゲームを楽しむ上で重要な攻撃(防御)手段なので、使いこなす事でゲームが楽になるでしょう。ショットはフリント装着時と離脱時では勝手が異なります。フリント装着時は、ショットボタンを連射する事でショットを撃ち出す事ができます。この時にショットボタンを押しっぱなしにするとチャージを行い、チャージ完了後にボタンを離すと、溜め攻撃である「フリント地獄突き」を繰り出す事ができます。地獄突きは距離の長い攻撃で、高性能の貫通能力と威力を有します。強さは2段階で、フリントの飛距離が異なります。フリント離脱時は、ショットを押しっぱなしにする事でフルオート連射ができます。通常ショットやグランドレーザー、ラウンドレーザーを装備している時には重要になるテクニックです。フリントボタンは、溜めの無い状態で押すとフリントをリリースする事ができます。「フリント」は基本的にゆるい動きで敵をサーチする能力があり、敵の多い箇所に置く事で絶大な威力を発揮します。敵弾を防ぐ事ができるので、盾のように使う事もできます。装着時の種のような状態にも弾消し能力があります。離脱時、耐久力のある敵に芯から触れると、電撃のエフェクトを出しながら絡みつく性質があり、ハッチやボス的キャラクターにも有効な攻撃となります。フリントが自機から離れている時にフリントボタンを押すと、フリントを引き寄せる事ができます。そのまま放っておくと、自機の前方に自動的にフリントが装着されます。フリント装着時のチャージ完了後にフリントボタンを押す事で「フリントシュート」を行う事ができます。攻撃力を有した、いわゆるフリントを遠くに飛ばす攻撃です。自機が近寄るには危険な場所にフリントを置く際には重宝する技となります。自機はパワーアップアイテムを取って強化していくというタイプ。パワーアップの種類は以下の通りです。・スピードアップフリントロックがスピードアップ。スピードダウンは無いので、1~2個が妥当。・フリントアイテム黄色いアイテムで、取るとフリントの足が1個増える。フリントの足の最大数は3本。真っ先に取るべきアイテム。螺旋を描くように飛ぶレーザー。遠くに飛ぶほど広範囲をカバーするレーザー。画面に最大2発しか出せないので、扱いが難しい。・グランドレーザーショット+地を這うレーザーを同時に撃ち出す。地を這うレーザーは障害物をも超える。特定の箇所では威力を発揮する。・ラウンドレーザー5発のショットを同時に撃ち出す。ショットにはやや収束するように動く性質がある。比較的クセのない武器。自機が上下に動く事で影を作り出す強力なレーザーを発射する。影にも当たり判定があるため、上下に動けば威力が増す。攻撃範囲はそこまで広くない。グラディウスのようにワインダーがかかる。前方にレーザー、上下に敵をサーチするレーザーを放つ。レーザーは貫通力があり、長いのが特徴。かゆい所に手が届くため、一定の箇所では効力を発揮する。直角に動きながら、敵をホーミングするレーザーを放つ。単発なために自機の周囲がスキだらけになりやすい。ステージ5では効力を発揮する武器。・エクステンドアイテムゼクセクスマークのアイテム。隠しアイテムのある場所にしか出現しない。通常は1/32の確率で出現する(例外あり)。武器はステージによって使い勝手が違ってくるので、適宜使い分けながら進むのがいいかと思われます。延命の為なら、フリントアイテムは最重要アイテムと言えるでしょう。****************************かの名作「グラディウスII」の開発チームが関わったシューティングゲームで、ゲームセンターにおいても、比較的ロングランで稼動していた記憶があります(少なくとも当時のうちの近くの周りでは)。ゲームバランスが非常に良く、横スクロールシューティングの中ではなかなか遊びやすい良作と言えるのでは無いでしょうか。世界観は秀逸で、各ステージのトラップの作り方は名作グラディウスを確実に意識してはいるものの、それぞれのステージの独自性が高くて、飽きさせない構成になっています。面構成は前後の繋がりこそないですが、それぞれが独自の色を出しているのが好感触。2面の分子だけの世界、3面のグラディウスモアイステージみたいに上下にスクロールする中の不思議な空間を醸し出している世界、4面の細胞ステージ、5面のポリゴン世界...それぞれに面白い仕掛けみたいなのが揃っていて、非常に凝った造りになっていると思います。このあたりは、ゼクセクスの独自色を作り出す上では成功しているのではないでしょうか。3面の縦に回る背景の惑星と、水が上下に流れるシーンが個人的には好きでした。ステージ数、構成、フォントの文字などを見てるとグラディウスを意識している箇所が幾分か見られるのではありますが、こういった独特のカラーが非常に強いために、逆にグラディウスとは全く違うような印象を受けます。この辺は「沙羅曼蛇」を初めて見た時の感触に似ていますか。いえば武器チェンジは「沙羅曼蛇」に良く似ていますね。特徴のある兵器「フリント」も、ゼクセクスを語る上でも欠かせない攻撃兵器だといえます。「R-TYPE」のフォースがやや進化したような兵器と見る動きもあるでしょう。実際動きとかを見てるとフォースに似たようなところはありますが、地獄突きとかフリントシュートとかの独自の操作を見ると、確実に差別化を図ったような向きがあるといえます。3本の触手をうねらす、その独特の動きにはフォースのそれとはまったく違った趣が感じられます。フリントはある意味ゼクセクスを象徴する兵器です。ゼクセクスは音楽も非常に良質で、グラディウスとはまた違ったようなノリです。雰囲気を大事にした音楽はまさにコナミのお家芸レベル。高い評価があってもいい出来だと思います。最終面(7面)の音楽が場面ごとに変わってくるのは、グラディウスIIあたりに似てはいるものの、これもまた独特のノリを見せてくれてます。ゼクセクス版のカニ?の音楽が非常にノリが良くていいですね。****************************難易度に関してもまた絶妙なレベルで、1周クリアのみであれば、やり込めば必ずクリアできるレベルになっています。この作品がリリースされる以前には「グラディウスIII」「パロディウスだ!」がリリースされています。これらの難易度が比較的高い位置にあるという印象があったのを意識していたかどうかはわかりませんが、それらよりは確実に難易度が低く設定されているゲームです。ある意味、難易度の高騰を避けたかったのだろうと思います。言って、「サンダークロス」並に低いという訳でも無いので、ある程度シューティングのスキルを要するゲームになってます。した点から、各ステージ毎にパターンをきちんと構築する必要性がありますが、それでも難易度が高すぎるという訳でもありません。1つ1つのステージにはヤマになる箇所が幾つか存在していますので、そこをいかにミス無くして抜けられるかが要になってきます。難易度のレベル的には、ゼクセクス1周クリアについては、「グラディウスII」1周クリアとほぼ同程度の難易度と認識しています。「グラII」のスタッフが関わっているだけに、そのあたりの適度な難易度調整には苦心したのではないでしょうか。それだけ難易度の調整がしっかりしていると感じました。グラIIIの苦い経験などを味わっているだけに、難易度を決める事に関してはより神経質になっていたのではないかと思うのです。この時期のシューティングでも難易度が破綻していたゲームがあった事からすると、難易度がバランス良く設定された当ゲームはシューターの間口を広げるには絶好のゲームだったのではないかと感じるのです。個人的にはスコアによるエクステンドが1回でもあれば、もっと良かったと思ったのですが(その点から見ると、スコアは意味を成さないのが残念)。****************************バランス・グラフィック・音楽共に、当時のクオリティとしては非常に優れていたゲームではあったのですが、折りしも、この時期は対戦格闘ゲームが隆盛を極めた事もあってか、そこまでインカムという点では芳しい結果は残せなかった模様です。その点が響いてか、印象に残り辛かった人もいたのではないかと思います。家庭用移植とかもPSPの「沙羅曼蛇ポータブル」まで一切行われなかった点から、知名度を広める点においても、ややマイナス面があるような感があります。この手においてはほぼ「サンダークロス」シリーズと似たような現象です。この辺りを考えると、ちょっとリリースするタイミングを逸した不運の名作ともいえそうです。以前自分が通っていた福岡のゲーセンでも、シューティングが下火状態になり、ほとんどのゲームが対戦格闘に傾きつつあった時代背景もあって、やりこんでいる人を見かけるのは本当に極少数でした。本当にプレイする人が少ないというか。シューティングの好きな自分は結構ハマっていたのですが、それでもスーパープレイに恵まれる事もなく、ゲーメストの攻略を頼りに一人黙々とプレイしていました。ちなみに最高到達ステージは2周目3面。1周目はオーラスの地形の迫るところが個人的にはラスボス扱いでしたね。↓このシーンは個人的に嫌い(笑)2速で来ると死を覚悟していましたよ。****************************さて、このゼクセクスですが、当初はゲーメスト誌上において細かいストーリーが小出しに出されるという、変わった戦略?を打ち出していた事で有名でした。「ゼクセクス」というゲームのバックグラウンドとなるストーリーや漫画など、発売する以前からこのゲームに入れ込んでいるコナミの姿勢が伺えてきます。このように発売前はリキが入っていたのですが、その後はちょっと尻すぼみな結果になっているのが残念ですけど...そんな中、ゼクセクスを象徴するのがイレーネ姫とクラウス=バッハル=ベルの2人ではないでしょうか。「私の星を助けて・・・」オープニングに流れる、イレーネ姫の声に驚いた方もいたのではないかと思います。声の主は「風の谷のナウシカ」でお馴染みの島本須美さん。当時声優の声を当てる事は非常に珍しかったことであり、そのクリアなボイスにはびっくりした覚えがあります。当時は高校生だったのですが、ウブな性格の自分(泣)はこういうのはあまり肌に合わなかったのか、大体はすっ飛ばしてましたけどね...今でもちょっとじっくり見る自信が無いかもですね。人によっては生理的に合わないこともあってか、これには賛否両論があるかと思われます。ネット上でもイラストがかなり個性的な事もあってか、受け付けない方も多いみたいですね。かのゲーメスト上でも「瞼が上に閉じる」ネタとか話題になってたり。<イレーネ姫コレクション>私の星を...星がイレーネ様の所有物だってネタもゲーメストにあったような。フェリオスのアルテミスを意識したシーン?これは結構飛ばしてましたがw普通に恥ずい。イレーネさんぐったり。エロゲっぽくなってます。どちらかというとインパクトの上では囚われの姫よりも悪玉のボスであるクラウス=バッヘル=ベル卿の方が高いかもしれませんね。↓大物ぶりを見せ付けるクラウス様すごくオカマ丸出しのボスですが、屈強なボスが多い中においては異色の存在であると言えるでしょう。ヤサ男っぽいのが逆に不気味な雰囲気というか(オカマみたいですし)。この人は、ある伝説を作り上げることになるのです。<クラウス様コレクション>奴は何者だ?の台詞と共にイレーネ姫におしおき。君こそ誰なんだ!!おのーれおのーれ。4面クリアで負け惜しみっぽいセリフ。