†1人プレーかつスタンダードモードでのみ進行可能。スタンダード以外の各種フリーやエキスパートでのプレー、もしくは二人プレーをした場合でも、報酬にもある忍気ゲージが上昇する。Lineと同系統の仕掛けのイベントだが、プレーできるタイミングなど挑戦しやすくなっている。選曲画面に出現するイベント専用フォルダを選択する最終ステージ以外でも突入可能。突入できるのは1プレーにつき1回限り。突入した場合はそのステージが終了するまで、通常の選曲画面に戻れなくなる。突入するとそのステージ中SP/DPの切り替えができなくなるので必要がある場合は突入前に切り替えよう。フォルダ突入後、挑戦する「流派」を一つ選択し、さらにその中から解禁したい「道場(楽曲)」を一つ選択する流派については「攻城シノバズ伝」でいうところの城に相当する要素と思われ、今後も追加される可能性がある。各道場には解禁される楽曲のLEVEL表記があり解禁済みの譜面には色がつく。Lineと同じく、課題曲には☆1から☆12まで幅広い難易度から解禁ターゲットに関連するものが選出される(BEGINNER譜面含む)。このイベントを含む隠し楽曲を解禁している場合、対応する道場内の課題曲に追加される。TOTTOが関わっている曲このフォルダ内では取得段位による選曲制限はかからない。DPの場合BATTLEオプションの有無で課題曲が異なる。イベントを早く進めたいならば、難易度に関わらずスコアを出しやすい譜面を選ぶのがよい。イベントで選曲した内容や成績の扱いについては、後述のイベント進行に対するもの以外は通常選曲時と基本的には同じ模様。ARTSの召喚条件やEXTRA進出条件も通常選曲時と同様に扱われる。Lineではこのようなことは出来なかった)イベントフォルダ選択前のステージで選曲した曲も出現する。LEVELにしたものと考えればよい。対象は7つの鍵盤のみ。PLAYの場合は、1P・2Pサイドの同じレーンの合算で判定される。LEVELはFとなる。LEVELが減少する。SCRATCHはペナルティー無し。各鍵盤ごとに割り当てられた敵には個別の体力・撃破時報酬が設定されている。お助け忍者」によって7鍵盤のうち任意の1つをAAAへパワーアップさせる事ができる。好きなボタンを押す、時間切れの場合は忍者がいる鍵盤の一番左に適用される。楽曲選択前に秘伝の書を3巻消費することで、A以下の鍵盤を全て強制的にAAにすることも可能。EXPAND-JUDGEオプションは強制OFFとなり使用不可。以下は与ダメージのリスト。後述のリストに対応し、正確な値は検証中。選択した楽曲のレベルやノーツ数なども与ダメージに影響する?(要検証)最も低いFでも、ある程度のダメージを与えられる。獲得アイテムは後述のリスト参照。何も持っていない忍者もいる。倒した忍者に対応する鍵盤は次回以降成績は表示されるが無効となる。「お助け忍者」は相手忍者が残っているところだけに出現する。全解禁した道場は以降もプレビューは聴けるが、道場の中には入れない一つの流派のすべての道場を攻略後に総本山が出現。忍者7体の代わりにボスキャラ1体が出現。1体に7つのゲージがついており、ゲージがなくなると対応する部位が破損する演出がある。ボスキャラは下段(白鍵)のゲージの位置が下に移動しており、特に3・5番のゲージは上段のお助け忍者の陰にすぐ隠れるので見落とし注意。攻略可能な道場をすべて制覇すると、イベントは発生せず、忍気ゲージも溜められない。敵忍者に与えるダメージを増やすためのゲージ。ゲージを上昇させるは、以下の方法で増やす必要がある。(33.3%)上昇)STANDARD以外のモードや2人プレーを行った場合(下記の表に記載)ゲージが溜まっていると次に1人プレーでイベントを進行させた際に自動的に全て消費される。ゲージの状態は、モードセレクト画面や、1人プレーのSTANDARDモード以外のリザルト画面で確認できる。効果は不明だが、忍気ゲージがMAXである程、大ダメージを与える。MAXで約3倍より少し多い程度のダメージ:お助け忍者を加えても一番長いゲージは一発では倒せない同じ成績をとり続けられる場合、忍気を貯めるよりも毎回道場で好成績を出したほうが良い様子。ゲージをMAXにするとトランメダルブラックがもらえる。貯めるためには1人ならスタンダード以外のモードを3回連続(2人なら2回の場合あり)でやり続ける必要ありSTANDARDモード(1人プレー)で1ST〜EXTRAまで一度もイベントフォルダに突入せずにプレーを終了した場合ゲージは増えない。敵のHPはバーの長さで表記され、以下の表はピクセル単位の長さの目安を仮に表記。1.24倍は報酬のBUZZにも適用される。ボスは部位の撃破数により報酬の取得ができ、5箇所撃破で武装が解除される。†シノバズ伝同様、トランメダル(黒)の取得が可能。