ID:ZE8cmsOu0.net>>766昨日見たわ。こっちも先に二人入ってるところに後から来て、相方がおもっきり引っ張って線紫になってんのに微動だにしなくなる奴。ID:xgzGC6WuM.netあるある。この辺りの意志疎通が難しいんだよなあ。プゲラ図書館Nのラスボスのサークル踏みとかもぐたるんだよな。ID:XgrUOCI20.net紋のとき相方が何も準備せずいるとほんと腹立つわ紋が表示されてからどっちにいくか考え始めるから余裕が無いし、そういう場合大抵別ペアのいるほうに走り出して線紫にするわ焦って戻ってきたと思ったらウロチョロウロチョロするわほんとイライラ。́・ω・`)尚、譲り合いずっとしてると爆発します。17:15周回してるけど、わざわざ優先指定なんてされなくても別ペアと空気の読み合いでグダるなんてほぼないぞ。18:31紋章始まったらレンジが少し退いて確認、そのまま遠距離判断で対角に移動。19:47プレイしない、が一番の勝ち組。21:11MT側は基本的に誰もいきたがらないからこっちこいや、みたいにMT側引っ張ると面白いぞ後、MTで波動すての時。22:13ぴょんぴょんしろよ。23:04グダるのは背面側面攻撃でチョロチョロすからぐだるんだよ。あとはギリギリまで固まって動かないとかはグダるよね。10:00※293のいう通りで固定でいったら、設置される場所把握してないから、高確率で失敗する。野良だと失敗しないって言い張るが、我儘に動いて、把握できてないやつが半数いると、安定しないのは当たり前。野良で上手く入れてるなってのは、誰と線ついてるか、同じ色の組はどこにいこうとしてるのか、設置前にどの辺入るつもりか、安定させようと思えばみんな気を使ってるはず。紋にいたっては、×にクロスして入るやついるわ紫線ですぐ足場付近にあるのに、対岸の紋まで走ってくる謎盾いるわ紋でるまえに引っ張って、上下半々別れても変な方向くるやついるから最近まともに1回でクリアしたことないわ。15:22マクロ流れようが流れなかろうが過半数は見てすらないぞ。回復そったのけでぴょんぴょんアピール※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。【FF14】ミラプリコーディネートPart41【FF14】4.0では飛行する敵の周囲を旋回しながら戦闘可能に!?吉田Pの過去の発言が注目されるお知らせ当ブログはFF14の最新情報をお伝えしていきます!初めての方はコチラを必ず読んで下さい。TOP絵を募集しております!詳しくはコチラまで!「FC猫の砂の家」の漫画はコチラにまとめてます!Twitter始めました!最新情報をお知らせします。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。