2019年9月4日18:49鉄拳だったらリン・シャオユウ、ストリートファイターだったら春麗といった具合に、格闘ゲームには必ずといっていいほど中国武術の使い手たちが登場する。日本の空手や柔道、西洋のボクシングとは違った強さや動きを持った中国拳法を取り込むことで、ゲームのシーンが豊かになってプレイヤーの楽しみも増える。ゲーム開発者向けカンファレンスのCEDEC2019で9月4日に開かれた「アニメーション制作に役立つ中国武術のバトルモーション」では、ゲーム業界にいながら中国武術を学んだクリエイターが登壇して、実演を交えて解説をしてくれた。壇上に現れたのは小柄な男性。時に激しく脚を踏み、腕を突き出して力強さを見せつけ、時に柔らかく舞うようにして敵を翻弄するような動きを見せる。自分より大きな男性が向かってきても動じない。かいくぐるようにして掌を伸ばし、蹴られてもひらりとかわして押し返す。北京や上海で武術を学び、高校時代に李連傑ことジェット・リーを指導した武術専門家の呉彬氏から指導を受けた本物の武術家だ。スクウェア・エニックスにはVFXエフェクターとして勤務しているが、時にモーションアクターを務めることもあるという。そんな中国武術を知るゲームクリエイターが訴えたのは、「『型』を知っているからか『型破り』な動きが作れる」「『型」がなければその動きは『型なし』になる」といったこと。正しい中国拳法の「型」を学ぶことで、強く見えてなおかつ格好いいモーションを作り出せる。正しい中国武術とは何か。技の紹介と解説、武術らいし動きになる特徴集、そして攻撃だけでなく防御から立ち方、歩き方、呼吸法といったところまで、トータルで鍛錬するの「套路」の実演などを行った。いった見た目の違いから分類した中国武術をそれぞれ実演。象形拳では鷹爪拳などを実演して空を舞う鷹が爪を研ぎ澄まし、敵を襲うような動きを見せた。した見た目の実演では、雰囲気は感じられても技として効いているかどうかは分からない。セッションでは、歩法、手型といったものをそれぞれ紹介し、馬歩、ぼく歩といった5つの基本歩法をやって見せ、拳や掌、爪といった手型・指のポーズ、さらには蹴りも演じて、それぞれの特徴を紹介した。「美しく激しい動きは歩法から作られる」「手型の使い方を活かしたアレンジ力」。した指摘を取り込んでいくことで、強さを感じさせる中国武術を作り出せるようになる。「中国武術を分けて知る」「組み合わせ方を知る」。そのために必要な知識を学び、動きを知った上で実際にいくつかの動きを組み合わせ、CGモデルに実演させた後、例えばプロデュース側から「多彩な技を入れたい」といった要望が出た時のために、棒や剣を手にとって振り回す動きを見せた。正しい動きをすればモップも強力な武器に見える「さらに派手な技を」という声には、腕を伸ばしてムチのようにしならせ動かす技を実演。酔拳ならぬ酔剣という、手に剣を持って酔ったような動きを見せ、ビニール傘やライトセーバー、デッキブラシといった武器ではないものを武器に見立てて使う技も見せてくれた。基本があれば何でも武器として活用できる。ゲームで使うとシーンに変化を付けられそうな実演だった。セッションには、バンダイナムコスタジオVA本部VA5部アニメーション3課所属のアニメーター、元梅幸司さんも登壇。テクモで「デッドオアアライブ」シリーズを手がけ、バンダイナムコグループで『鉄拳5』、『ソウルキャリバー4』といった作品に関わって来た。体格も良く中国武術も極めていそうだが、壇上で推手と呼ばれる、お互いが近寄り足をそろえ、手の甲を合わせて推し引きをする勝負で小山さんにあっさり退けられていた。体格ではなく基本の大切さが示された場面だった。最後に小山さんは、中国武術は総合的な格闘芸術で、突き詰めるとそれは哲学であり「道」だと指摘。そこに確固としたコンセプトがあれば、どんな武術があってもおかしくないと言って、基本を学び知識を得た上で型破りに挑戦して欲しいと訴えていた。「規定の概念や規則だけに囚われず、垣根なく様々な動きや知識を取り入れ、オリジナルの『武』を持ってバトルモーション之制作に役立てて欲しい」とも。いえ、実際に中国武術を学んだ小山さんの動きに強い説得力があったことも事実。ゲームクリエイターの間で中国武術をならいに行く人が今後続出するかも知れない。CommentsファミリーマートにてPSストアカード/ニンテンドープリペイドカードがお得に買えるキャンペーンが実施中!コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。