初心者おすすめキャラ僕も初心者だけど許して。やってたら割とポンポン勝てたので書いてみる。初心者向けなのでティア3の一部くらいまでの中から選んでます。ピックホラーウィアードノブ・シャーマンアンデッド・アーミーGORE-GRUNTASネクロマンサーモルガスト・ハービンジャーハイパースネアの種ホーティキュラス・スライマックス将軍:グレイシーアピックホラーダントツおすすめキャラ。基本的に復活系のキャラは強い奴が多い。復活系のキャラは一手では倒しにくく、相手が処理にコストをかけてしまいがち。この手のゲームは低いコストで高いコストの敵を倒すことが勝利のカギなので、コスト勝ちしやすい復活系は非常に有用。中でもこいつは空中/地上両方攻撃でき、移動が速く、遠距離攻撃で、複数体召喚と恵まれた要素が多い。ウィアードノブ・シャーマン初期キャラオークシャーマン。アビリティが非常に強力。ザコを複数体召喚するタイプの敵ならアビリティだけで一蹴できる。本体はそれなりだが、アビリティだけで相手のコスト3くらいなら軽く倒せてしまうため、コスパがよい。アンデッド・アーミーティア3だが非常に強いので紹介。どこでも大量ザコ召喚。大型を囲んで棒で殴るのが基本的な使い方だが、いざという時の奇襲にも使える。復活系のキャラは以下略。こいつは敵を止められない代わりに建物を攻撃してくれる。相手の手が尽きた時に不意打ちで打つとゲームを決めてくれる存在。ネクロマンサーアンデッドを召喚するキャラ。アビリティで本人もザコに変換できる。体力が減ってきた頃合いにアビリティを使うことで、事実上復活系のキャラと同様の動きができる。アビリティ前の本体もそれなりに強く、上レーンに流せば活躍してくれる。アビリティの突進が優秀......というよりも、突進の距離が優秀。上レーンに出して即アビリティを使えば、安定してゲートを取ることができる。範囲攻撃としての使い方も可能。ハイパースネアの種1コスト足止め罠。長所は設置時間が非常に長いこと。先読みで使うタイプのスペルなためタイミングを選ばず使うことができ、かつ1コストなのでポンポンばらまくことができる。ダメージは期待できないが、そもそも1コストに火力を期待するのは野暮だろう。ホーティキュラス・スライマックスティア2の最後に解禁されるカタツムリ戦車。通常攻撃が遠距離範囲攻撃であるため、ザコの群れにめっぽう強い。速度は遅いものの体力も高いので、じわじわ前線を押し上げてくれる。自分で使うとコストの重さに辟易するが、相手に使われると鬱陶しいキャラ。将軍:グレイシーア将軍の中で初心者向けなのはこいつ。アビリティの汎用性が高いのが理由。ロード・セレスタント(初期キャラ)やネフェラタのアビリティは防御にしか使えない。ゴルドラックのアビリティは防御→反撃ができるが、タイミングが難しい。グレイシーアのアビリティは攻撃にも防御にも使えるため初心者向け。相手がアビリティを使った後に使うのがベスト。体集団キャラには効果が薄いため注意。おすすめトラップ強化優先度-ウォーメイジ・Sランク(どんなステージでも持っていくもの)・Aランク(とびぬけて強力なもの)・Bランク(光るステージでは光るもの)・Cランク(強化は後回しでいいもの)-ソーサレス・Sランク(どんなステージでも持っていくもの)・Aランク(とびぬけて強力なもの)・Bランク(光るステージでは光るもの)・Cランク(強化は後回しでいいもの)-ウォーメイジ・Sランク(どんなステージでも持っていくもの)*バリケード必須。無いとクリアできないステージが多い。ウェーブを放つ前に使うことが多いため、バリケードのコスト次第で序盤の余裕が段違いになる。*タールご存じ最強トラップ。これのせいでほかの床トラップの出番が少ない。ユニークについてはお好みで。*トラップリセットトリンケットパッシブのCD減少が強力。数字は小さく見えるが、あるとないとでは全然違う。アクティブ強化は後回しでもよい。・Aランク(とびぬけて強力なもの)*デコイオーク誘導その2。デコイ+タールでほとんどのオークは足止めできる。HPが性能に直結するため、きっちりアップグレードしておこう。少ないウォーメイジではクロスボウのヘッドショットが大きなダメージソースになる。基本的には武器は好みのものを使うべきだが、もし迷ったらこれ。*フロアスコーチャー/グラインダー/ブリムストーンのうち一つコボルド対策。高コストだが押し出し効果が付くフロアスコーチャー、壁におけるグラインダー、低コストだがキャパは一番小さいブリムストーンの3択。好みのものを強化しよう。ブリムストーンは強化しない方がCDが短くなるため、あえて強化しないのも手。*アローウォールタールじゃない方の初期トラップ。ダメージ判定に穴が多く火力としては使いにくいが、安価さと天井にもおける点から汎用性が高い。ウォーメイジはこれのおかげで対空が簡単。*アイスアミュレットクロスボウ+アイスアミュレットは定番の大型対策。マナが厳しいのでうまく使おう。*ガーディアンアーチャーガーディアンの中では唯一対空ができるため、汎用性が高い。アーチャーを大量に並べればクリアできるステージもあるくらいには便利。・Bランク(光るステージでは光るもの)*スイングメイス伝家の宝刀。タール+デコイ+スイングメイスは脳汁出る。低い天井の通路が必要なため使いどころは限られるが、逆に使えるステージでは今作屈指の組み合わせになる。アローウォールは火力が安定しないため、天井面積が小さいところならこちらのほうが安心感がある。*プッシュウォール敵を落とせるステージなら安定した即死攻撃になってくれる。当然だが、落とし穴のないステージでは単品での活躍は期待しづらい。*スプリングトラッププッシュウォールと同様、敵を落とせるステージに。床トラップはタールがあるため、優先度はこちらの方が下。*ドワーフのガーディアンガーディアンその2。曲射は障害物を超えて攻撃できるため、場合によってはアーチャーより有用。近接もできるが、あまり期待しない方が良い。*ガーディアントリンケットパッシブのおかげでガーディアンの安定性が上がる。ガーディアンを大量に使うつもりなら。*スカベンジャートリンケット金稼ぎが楽になる。これに一枠使うか別のトラップを入れるか、どちらがよいかはステージ次第だろう。*錬金術師のカバン設置爆弾。ウェーブ間の休憩中に使えば(時間制限がないときは)ノーコストで設置できる。敵を一か所に集める場合は非常に有用。*大岩シュート自分で起動する代わりに高性能なトラップ。天井トラップにしては置ける場所を選ばない。使いこなせるなら有用。*ガーディアンパラディン最後のガーディアン。デコイでよいが、ハマるステージならこいつをサポートするだけでクリアできることもある。/対空どちらでも使いやすいが、火力は出にくい。クロスボウとのお好みで。*ベアトラップウォーメイジには数少ない高威力技。置いておくというよりも、大型の足元に直接設置して使う。いえアイスアミュレット+クロスボウと役割は同じなので、武器に合わせて選択しよう。*ウィンドベルトつっぱり。足止め、突き落としなど汎用性は高いが、ウォーメイジが使うにはマナコストが厳しい。*スポアマッシュルーム相手を寝返らせる。ベアトラップ同様、足元設置が基本。無限モード用なので、無限の予定がないなら強化しなくてよいかもしれない。*ヴォイドウォールバカでかい壁トラップ。ぶつけられればほぼ即死だが、単品では役に立たない。こちらもほぼ無限モード用なので、無限の予定がないなら強化しなくてよいかもしれない。*ゴールドフォージ金稼ぎ床だが、どちらかというとパッシブのダメージアップが強力。床はタールとの競合になるので厳しいが、使えるならかなり活躍する。*ヒーリングトリンケットパッシブ回復。ゲーム後半からはどれだけ回復しても追いつかなくなるので、基本は初心者用。*吸血鬼のガントレット同じく回復。こちらはアクティブに敵からHPを吸収する。ゲーム後半からはどれだけ回復しても追いつかなくなるので、基本は初心者用。敵に攻撃されにくくなる。近距離攻撃でやられるなら。*ライトニングリング複数体感電は優秀。上と同じく炎の壁はロマン枠。ウォーメイジではマナ管理が厳しいか?・Cランク(強化は後回しでいいもの)*ブランダーバス個人的にはお気に入りの武器。アップグレードしてもメイン攻撃は強化されない。ダメージよりも足止め重視の武器であるため、強化は後回しでもよい。*マナレイジトリンケット効果自体は強いが、ウォーメイジでマナ重視の立ち回りをすることは少ない。*スチームトラップ足止めトラップ。悪くはないのだが、タールが優秀過ぎるのがつらい。*ダーツスピターダーツを射出する天井トラップ。安定感には欠けるものの、ウォーメイジにとっては貴重な魅了要員。ほかの天井トラップとの兼ね合いを考えて使おう。壁版タール......なのだが、床にタールを敷くウォーメイジは壁に火力を入れたいところ。*ブームバレル使い切り設置爆弾。効果的に使えれば強いのだが、暴発が多め。個人的にはあまり好きではないトラップ。*ブームバレルディスペンサーブームバレルのアップグレードがそのまま性能に乗る。使うならブームバレル強化後に。*フロアポータル敵を差し戻すトラップ。無限モードで稼ぎをするときにたまに使う。あまりにも用途が限られるのでこの位置に。*ボーンアミュレットこの武器でないと!という特徴に欠ける。マナがきついのも難点。特徴に欠ける天井トラップ。一応、低コストかつ吹き飛ばさないのは利点ではある。空にコボルドはいないので......*スパイクウォールふっとばし&ダメージ壁。場合はプッシュウォールで間に合う。ダメージを求めて使うトラップでもないため、アップグレードなしでも十分使える。*ウォールブレードこれといって特徴に欠ける壁トラップ。アローでよくない?*オートバリスタ一応ガーディアン扱いなのだが、安定性に欠ける。ほかのガーディアンの方が優先度が高い。*ディフェンストリンケット防御力を上げるトリンケット。これを使うくらいならそもそもダメージを負わない立ち回りを心掛けるべき。*テレポートリングウォーメイジが使うにはマナが厳しすぎる。*ドワーフのミサイルランチャーウォーメイジが使うにはマナが厳しすぎる。誘導性能が低いのも難点。*バーサーカートリンケットギリギリでいつも生きていたい人向け。そもそもダメージを負わない立ち回りを心掛けるべき。楽しいのはわかるのだが、近接戦闘は正直実用的ではない。*ブレードスタッフ上に同じ。*回復の泉そもそもダメージを以下略。他の回復でよいという側面もある。*スパイクトラップ最序盤に解禁される床トラップ。タールを強化するとタールの方が安くなってしまうため、彼の出番はなくなる。かなしみ......*リフトディフェンダートリンケットこれを取るくらいなら他のトラップを強化して一人も通さない戦いを心掛けるべき。*フリーダムトリンケットスタンされるなとしか......-ソーサレス・Sランク(どんなステージでも持っていくもの)*バリケード必須。無いとクリアできないステージが多い。ウェーブを放つ前に使うことが多いため、バリケードのコスト次第で序盤の余裕が段違いになる。*強酸スプレーアローウォールとの代替壁トラップ。ユニークを使うことでソーサレスの貴重な足止め手段となる。火力もアローより安定感があり、かなり強力。*トラップリセットトリンケットパッシブのCD減少が強力。数字は小さく見えるが、あるとないとでは全然違う。アクティブ強化は後回しでもよい。メイン、魅了のサブどちらも非常に優秀。魅了は相手の強さにかかわらず有用なため、非常に重宝する。*デコイオーク誘導その2。デコイ+タールでほとんどのオークは足止めできる。HPが性能に直結するため、きっちりアップグレードしておこう。*変化の指環お手軽即死。ソーサレスはこれのおかげで強敵に強い。できるだけ強化しておこう。*ヘイメイカーソーサレスの対空を一手に担う重要トラップ。アローが天井に置けないため、基本はこれで対空を行うことになる。スイングメイスが使いにくい分天井の低い通路にも有用。*フロアスコーチャー/グラインダー/ブリムストーンのうち一つコボルド対策。高コストだが押し出し効果が付くフロアスコーチャー、壁におけるグラインダー、低コストだがキャパは一番小さいブリムストーンの3択。好みのものを強化しよう。ブリムストーンは強化しない方がCDが短くなるため、あえて強化しないのも手。*アイスベントソーサレス版タール。CDがつき性能はがた落ちしているが、それでも貴重な足止め手段。*ガーディアンアーチャーガーディアンの中では唯一対空ができるため、汎用性が高い。アーチャーを大量に並べればクリアできるステージもあるくらいには便利。ソーサレスは対空が苦手なため、ウォーメイジより優先度が高い。・Bランク(光るステージでは光るもの)*ウィンドベルトつっぱり。ウォーメイジが使うにはマナコストが厳しかったが、ソーサレスならその高い汎用性を存分に発揮できる。HPが低いので自衛用にも。*スプリングトラップ落とし穴のあるステージに。ソーサレスは壁に強酸スプレーを置きたいため、こちらが優先される。*プッシュウォール落とし穴のあるステージに。強酸スプレーとの兼ね合いになりがち。*アイスアミュレット大型敵向け武器。いえ、変化の指環があるためウォーメイジより優先度は下がる。*マナレイジトリンケットソーサレスはマナ主体のプレイになりやすいため、非常に有用。*ドワーフのガーディアンガーディアンその2。曲射は障害物を超えて攻撃できるため、場合によってはアーチャーより有用。近接もできるが、あまり期待しない方が良い。*ガーディアントリンケットパッシブのおかげでガーディアンの安定性が上がる。ガーディアンを大量に使うつもりなら。*ヒーリングトリンケットパッシブ回復。HPの低いソーサレスには重要だが、ゲーム後半では攻撃を食らうと即死なことも多いため、初心者向けと割り切ろう。*吸血鬼のガントレット上に同じ。*スカベンジャートリンケット金稼ぎが楽になる。これに一枠使うか別のトラップを入れるか、どちらがよいかはステージ次第だろう。*ウェブスピナータールのないソーサレスには貴重な足止めだが、強酸スプレーとの兼ね合いになりがち。*錬金術師のカバン設置爆弾。ウェーブ間の休憩中に使えば(時間制限がないときは)ノーコストで設置できる。敵を一か所に集める場合は非常に有用。*大岩シュート自分で起動する代わりに高性能なトラップ。天井トラップにしては置ける場所を選ばない。使いこなせるなら有用。*ガーディアンパラディン最後のガーディアン。デコイでよいが、ハマるステージならこいつをサポートするだけでクリアできることもある。/対空どちらでも使いやすいが、火力は出にくい。他の武器とのお好みで。*ライトニングリング*スポアマッシュルーム相手を寝返らせる。ベアトラップ同様、足元設置が基本。無限モード用なので、無限の予定がないなら強化しなくてよいかもしれない。*マナの泉コストが高すぎるため、実質無限モード用。逆に無限モードでは非常にありがたい存在なので、無限モードをやるなら強化しよう。*ヴォイドウォールバカでかい壁トラップ。ぶつけられればほぼ即死だが、単品では役に立たない。こちらもほぼ無限モード用なので、無限の予定がないなら強化しなくてよいかもしれない。*スチームトラップ*ゴールドフォージ金稼ぎ床だが、どちらかというとパッシブのダメージアップが強力。床はタールとの競合になるので厳しいが、使えるならかなり活躍する。・Cランク(強化は後回しでいいもの)*スイングメイスウォーメイジでは優先だったが、ソーサレスでは相方のタールがいない。足止めがきちんとできるならウォーメイジ同様大活躍してくれる。*ベアトラップソーサレスの場合は変化の指環があるため、優先度は高くない。*ウォールブレードたいていは強酸スプレーでよい......のだが、たまに酸が効かない敵がいるので、それ対策ならありか?*ブームバレル使い切り設置爆弾。効果的に使えれば強いのだが、暴発が多め。個人的にはあまり好きではないトラップ。*ブームバレルディスペンサーブームバレルのアップグレードがそのまま性能に乗る。使うならブームバレル強化後に。*ボーンアミュレットこの武器でないと!という特徴に欠ける。マナがきついのも難点。特徴に欠ける天井トラップ。一応、低コストかつ吹き飛ばさないのは利点ではある。空にコボルドはいないので......*スパイクウォールふっとばし&ダメージ壁。場合はプッシュウォールで間に合う。ダメージを求めて使うトラップでもないため、アップグレードなしでも十分使える。*テレポートリング*オートバリスタ一応ガーディアン扱いなのだが、安定性に欠ける。ほかのガーディアンの方が優先度が高い。*フロアポータル使いどころが難しい。*ダーツスピターソーサレスは魅了に困らないので、ただの安定感のない天井トラップになってしまっている。誘導性能が低く使いにくい。他の武器が優秀なのも痛い。*バーサーカートリンケットギリギリでいつも生きていたい人向け。そもそもダメージを負わない立ち回りを心掛けるべき。*ディフェンストリンケット防御力を上げるトリンケット。これを使うくらいならそもそもダメージを負わない立ち回りを心掛けるべき。*スパイクトラップタールがなくても使わない床トラップ。*ブレードスタッフ楽しいのはわかるのだが、近接戦闘は正直実用的ではない。*リフトディフェンダートリンケットこれを取るくらいなら他のトラップを強化して一人も通さない戦いを心掛けるべき。小次郎(200)ベンケイ(400)桜セイバー(500)赤セイバー(500)・赤ランサー(500)スパルタクス(600)-召喚型ジル・ド・レェ(600)・アヴィケブロン(600)-マナ回収型はらぺこセイバー(200)ペガサスライダー(200)セミラミス(200)攻撃方法ごとにコスト昇順で紹介。一部のさーばんとが抜けています。短所:低ステータス召喚後、天高くジャンプして前方に着地する。そのため、コスト1倍ギリギリからならコスト1.2倍くらいのところに召喚できる。短所:特別なことはできないご存じ騎士王。短所:攻撃力が低いランサーが死んだ!この人でなし!割と堂々とした人なのに中距離からチクチクする感じに。単体で前線を維持できるキャラではないので壁の一枚として。短所:突破力が低いバーサーカーっぽいアサシン。突進→バックステップを繰り返す。バックステップは非常に速いため、相手によっては完封できる。短所:移動が遅いバーサーカー(1000)長所:圧倒的高ステータス短所:高コスト、長い再生産時間、移動が遅い、攻撃が遅いやっちゃえバーサーカー。殴りさえすれば強いのだが、いかんせん近寄るのが難しい。ステータスも半端じゃないため、生半可な遠距離攻撃では通らない。ゴールデン(1000)長所:バーサーカーに次ぐ高ステータス短所:高コスト、長い再生産時間、移動が遅い基本的にはバーサーカーと同様。:移動できない回さないほうのノッブ。固定砲台なので守りには強いが、反面前線からは置いて行かれがち。固定砲台の中では中央値くらいのコストなので、守りに徹してもコストパフォーマンスは悪くはない。:低HP葛木さん家の若奥様。高DPS爆撃により地上の敵にはめっぽう強いのだが、空中攻撃にはめっぽう弱い。ステージを選べば大活躍してくれるだろう。:高コスト、長い再生産時間、移動できないみんなの小悪魔後輩。ギルガメシュの廉価版なのだが、役割的に差額の200コストをケチるかどうかはステージ次第。短所:高コスト、長い再生産時間ランチャー。ぶっ飛んだ特徴はないが、コスト1000としては最も汎用性が高い。カルナを複数体並べられたら勝利は目の前。:高コスト、長い再生産時間、移動できない金ピカ固定砲台。守りには非常に強いのだが、前線が進むと置いて行かれる。-突進型Zeroセイバー(200)長所:突進型の中でも移動スピードが速い、低コスト短所:攻撃間隔が長い突進型は前線の後ろに攻撃しやすいのが売り。Zeroセイバーはスピードが速いため前線を超えやすいが、攻撃間隔が長くあまり火力が出ない。Zeroランサー(200)長所:低コスト短所:低い攻撃力、攻撃判定に隙間があるZeroセイバーより攻撃回数が多い。代わりに突破力・攻撃力が低いため、前線にひっかかることもしばしば。短所:突進型としては移動が遅い引き潰す征服王。常に攻撃判定が出ているため、火力の安定感は随一。移動は遅いが代わりにHPが高いため、場持ちは悪くない。アストルフォ(500)長所:空中で長距離突進するため倒されにくい、必ずひるませる短所:攻撃力はない理性蒸発男の娘。攻撃力がゼロの完全な妨害キャラ。代わりに場持ちは非常によい。安定感はランサー並みだが、ステータスが高いためはまった時の後衛へのダメージは随一。コストのわりに倒されやすいので注意。小次郎(200)長所:コストのわりに高いステータス短所:移動できない壁役としてみるとHPが低すぎるため、位置取りに注意。ベンケイ(400)長所:コストのわりに高いHP短所:攻撃できない、移動できないザ・壁。前線維持に役立つさーばんと。尖った性能だが、意外と活躍できるステージは多い。:移動できないおき太。