掲載されているテストシナリオは、SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。データパック拡張基準に収録するデータのうち、アニメ、実写、コミック、小説系作品のものを討議する掲示板です。データ討議上の諸注意に反する書き込みはアクセス規制の対象になります。現在の書き込み禁止措置の対象者にはレスをせず、管理人の対応をお待ちください。テストシナリオアップの際は、データテストシナリオアップロード掲示板とデータテストシナリオ保管庫をご利用ください。管理人が不適切と判断した記事は予告無く削除する場合があります。40以上のレスが付いたのを目安に新しいツリーに移行してください。削除キーは他人に漏らさないようにしてください。改装前の記事は旧等身大アニメ・書籍データ掲示板と旧等身大実写データ掲示板をご覧ください。引用なしパスワードあけましておめでとうございます。昨年はいろいろありましたが、新年は心機一転、出直す気持ちでやっていきたいですね。タイトル通り、スーパー戦隊シリーズ第20作激走戦隊カーレンジャーの2.X対応討議を行いたいと思います。ユニットの改造連動は削除。ロボ戦と等身大戦をupgradeで切り替えるために付けられていたと推測しますが、等身大戦オンリーのシナリオの場合は過剰以外の何物でもないです。敵は原則的に等身大戦で死亡までいかないため(死んだら芋羊羹食えないし)合体技は2000台前半まで。ラスボス戦を〆たクルマジックアタックは別ですが。シリーズ内でも等身大戦で怪人が死亡までいかない作品はその予定で。レギュラー5人は射撃も格闘も両方使うので、レッドはどっちも140越え、その他は個人武器属性が140越え、もう片方が130に強化。個別マシンであるスピーダーマシンとポリスピーダーは変身した後基地に取りに戻るとは考えづらいため、自在に呼びだせると判断しライダーマシンなどと同じ扱いとして追加。バイブレードやオートブラスターは弱かったですが、普通レベルに調整。無消費やらちゃちい威力やらにされてましたが、同列の飛び道具がしっかり消費するので基本弾数型にします。スペードアーツ?知らない子ですねぇ旧データは全員加速持ちでしたが、ブルーだけに残してなるべく被らないようにSPをばらけさせます。2大ロボの乗り換えは換装で繋ぐか迷ったのですが、特定イベントでの同時出撃があるならと保留。その他細かい数字は変えてますが、省略。早めに熱血気合必中が揃うダメージディーラー。足りない部分は仲間&夢で補います。加速ひらめき集中を持つスピード型。最後は再動で他人を働かせます。●グリーンレーサーいわゆるタンク役兼砲台。脱力はガイナモの特権にして削除。信頼根性補給を持つ回復役。自身の戦闘力向上は鉄壁と熱血のみ。いざとなると爆発力があるので気合を持たせました。●シグナルマン困ったことにこのオジサマ、等身大ではロクな必殺技を持っていません。SPのコンセプトは「タフに戦い続けるよ」です。専用武器の機能を細かく分け、ポリスバトンモードは威力低下且つ消費追加しS属性に変更。バイクに乗っている時のシグナルショットはスマッシュビームと同じです。●RVロボプラグネードスパークの2Pはやめて、格闘武装を充実。激走斬りしかしない回もあるので、以前よりは落としましたが、前半必殺技にしては強くしてます。最終回のハイパークラッシャーを追加(でも効かない)。●VRVロボどー見ても足が遅いパワー砲台なので移動低下でRVロボより遅く。必殺技でボスの隣を争わなくていいのは楽。Vバルカンとバズーカの片方撃ちを装備。●浪速ロボスペシャルハイパーモードは削除してグリーンがメインの合体に変更。分離するとダメージが平等に集まるシステム上、原作再現にはならないので。手足がVRVなので激走斬りと見た覚えがない格闘武装は削除。バルカンとバズーカ、ソードを装備。●サイレンダーサイレンバルカンを強化。スーパー戦隊シリーズの1.6系フォルダに対するいくらかフォーマット的なコメントを少々。ギャグテイストのカーレンジャーで述べるのは微妙な気分なのですが、できちゃったのでしょうがありません。戦隊シリーズでは母艦というふれこみのマシンが何度か登場しますが、共通してこれらはロボのパーツを運ぶ能力しかありません。中に入れたら(オートメーションなり整備班なりが)回復しそうなのはむしろ基地メカの方ですね。大まかに分類すると以下の通りです。1.パーツを格納している間はロボと同じレギュラー陣が操縦するタイプ。2.オートで飛んできてパーツを発進させるだけの簡単なお仕事の非戦闘タイプ。3.自律思考なり専属パイロットがいるタイプ。既存のフォルダではそのまま母艦能力を持たせているようですが、原作再現としては的確ではありません。誰かしらを乗せるならローカルでやってほしいものです。●改造連動ロボ戦に合わせて等身大ユニットの改造連動を、取り止めの方向にするのは先に述べたとおり。●追加戦士この場合はいわゆる6人目であってライブマンやゴーオンジャーの黒緑は含みません。彼らは専用武器がビーム銃に変形またはビーム発射機能を持ち、レギュラーと同じビーム銃は原則持ってません(持たせているデータもありますが、これは原作再現ではありません)。レギュラー陣とは一味違った武装ラインナップになることでしょう。●ロボの運用シリーズ途中のフラッシュマンからロボが2台登場し、ライブマンからはそれらが合体する、いわゆるスーパー合体が始まりました。後期ロボが登場したら前期ロボはおさらばとはいきません。スーパー合体の場合はそれぞれにパイロットが乗るロボットが合体するパターンと、乗って無い方のロボットがオートで飛んでくる合体パーツと化したパターンがあります。後者の乗っていない方は、ほぼ勇者シリーズのパーツメカと考えてよろしいかと。-#ヘアピンキックとハイパー〜は別物。突#コレのみ装備なし。その代わりずば抜けて早い。実#直樹と心通わせた車。ペガサスサンダーより素直なので頼めば誰でも乗せてくれる。武#ハイパークラッシャーは最終話で披露。-#ビクトリーツイスター末尾のRVVはRVバージョンの略です。引用なしパスワードどうも、ちゃあしゅうです。この頃の戦隊ものは見てないなー>RVロボ>VRVロボ後期で移動力が下がるのはプレイヤーとしてあんまりうれしくないんじゃないかなあと。最大火力が大分低いので許容内ですかね。この上で再動まで習得するのはちょっとやり過ぎな気もします。メンバーに熱血過多すぎるのももうちょい是正した方がいいかなーと3人ぐらいに絞れないでしょうか。>レッドレーサーあんまりSPに激走要素がないのは大丈夫なんでしょうか。前線で戦えるように出来ないでしょうか。気力制限も非常に厳しい。このぐらいの火力なら、合体技以外は気力制限全廃でいいのではないかと。