外部リンク掲示板ディバインゲートとは、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社がスマートフォン/タブレットに提供しているRPGゲームアプリである。基本無料+アイテム個別課金制。ユニット数は2017年10月時点で2600種類を超える。2016年1月から3月までテレビアニメが放送された。2017年9月26日からタイトルを『ディバインゲート零』に変更し、全面的にリニューアルされた。11:00をもってサービス終了予定。旧ディバインゲートでは宗教観がにじみ出たとストーリーなっていたのに対し、零では科学VS魔法、学園モノ、音楽の3つのテーマが融合したストーリー展開となっている。マスターの追加ディバインゲート零では、パーティに同行するプレイヤーの分身として「マスター」というものがある。6人の中から選べて、何回でも変更は可能である。マスター専用の「マスタースキル」については後述。探索パートの廃止・それに伴う関連スキル変更ディバインゲート零では、旧作と異なり探索パートが廃止された。それにより、バトルフェイズ数が固定化された。探索パート用のスキルは攻撃・防御・回復を司るアクティブスキル・パッシブスキルへ置き換えられた。旧ディバインゲートではHPは全員合算となっていたが、零では個別管理となっている。バトルフェイズでHPが0になってしまうとそのキャラクターのみが戦闘不能となってしまうが、BOOSTマスにピンク色のハートパネルを3枚以上置くことで一定確率で復活させることが可能。復活成功の際、復活したユニット1人につきSPを1消費してしまうので要注意。復活確率は以下のとおり。15%手札ネクスト表示ディバインゲート零以降では、次にやって来るパネルのナビゲーションが表示されるようになった。進化クエスト廃止ディバインゲート零以降では、進化の試練のクエストが廃止されてテンポが良くなった。強化・進化の際の助っ人を選択する概念が廃止された。チップ消費によるプレミアム強化(効率3倍)は継続。ユニットリンク時の素材変更・コイン値下げユニットをリンクする際に必要だった「リンカー」素材が不要になり、リンク時のコイン消費も減らされたのでリンクがやりやすくなった。バトルフェイズバトルは上段5マス・下段5マスのパネルがあり、下段にある手札を制限時間内に上段に置くのがルール。パズドラ等と同じくターン制で、敵はカウントが0になると攻撃してくる。1ターンの制限時間は基本5秒(一部キャラクターのスキルで最大9秒まで延長可能)。最初のパネルを上段に置くまでタイマーは動かないので、じっくり作戦を考えてから動かすべし。置いた結果により攻撃・回復が行われる。ピンク色のハートパネルは回復を行う。)は各キャラクターのスキル(後述)によって攻撃・回復が行われる。上段に「BOOST」の文字があるマスはそこに置いたパネルの能力が1.5倍になる。ユニットによっては追加効果も発動させることが可能。パーティパーティは所持コスト内で最大4キャラクターで組むことが可能。ダンジョン出撃時にはフレンドのリーダーあるいは野良助っ人のリーダーを必ず一人連れて行く。以前は助っ人のリーダースキルはフレンドのみ発動していたが、現在はフレンドでなくても発動するようになっている。スキルスキルはマスタースキルリーダースキルノーマルスキルブーストスキルアクティブスキルパッシブスキルリンクパッシブスキル以上の7種類が存在する。マスタースキルマスターの使用可能なスキルは、「グレード数×100の各マスターごとの指定属性全体ダメージ+各マスターごとの一定確率で発動する特殊効果」である。アクティブスキルとの最大の違いは2つあり、まず一つ目はダンジョン開始時からいきなり使用可能な点。初手マスタースキルぶっ放しが可能。二つ目はマスタースキルの回復手段がハンズ数であること。そのため単色パーティでコンボを重ねられればアクティブスキルを凌駕するペースでどんどんマスタースキルをぶっ放すことが可能。マスターのグレードはダンジョンクリアで成長していく。グレードを上げると、マスタースキルのダメージ量が増加し、特殊効果確率も上昇する。リーダースキルこのスキルを持ったキャラクターをリーダーに設定すると、指定されたスキルが常時発動する。パネル出現条件変更・追い討ちの7種類が存在する。ノーマルスキル、ブーストスキルノーマルスキルは各キャラクターのメイン攻撃となるスキル。各キャラクターごとに何枚のパネルが必要かが異なるので覚えること(戦闘中でも右下にある「OPEN」ボタンを押すことで、どのノーマルスキルにどのパネルパターンが割り当てられているか常時表示が可能である)。一部キャラではハートで攻撃可能な場合があるので、その場合は攻撃しつつ回復も可能である。指定のノーマルスキルを「BOOST」のマスで発動するとノーマルスキルの後に追加で発動するブーストスキルが存在する。コンボについて1回のターンでのノーマルスキル成立数(ハンズ数)が多ければ多いほど敵に与えるダメージが増加する。回復行動もカウントに入る。攻撃時のダメージ補正・特殊な表記について以下のシリーズでは攻撃力名が特殊なものになる。読み替えは以下のとおり。存在しないアクティブスキルアクティブスキルはフィールドを移動する、戦闘などで経過したターン数で発動可能なスキル。発動可能ターンを過ぎるとキャラクターに「Ready」の吹き出しが出るのでタッチし、発動ボタンを押せば使用可能。発動に必要なターンが短い、効果が強力であった時などにはコスト兼デメリットとしてSPを消費する場合がありその時に消費SPが足りないと発動できない。スキル発動ターン短縮の11種類がある。パッシブスキルパッシブスキルは条件を満たしていれば自動的に発動するスキル。おおまかに分けると攻撃力アップ・体力回復・カウンター攻撃・パネル出現率変更・被ダメージ軽減・被ダメージ強化・複属性攻撃の場合ダメージ強化・コンボレート強化の8種類がある。リンクパッシブスキル→ユニットリンクの欄を参照。VIPエリア」に挑戦することが可能となっている。チケットを消費するが、スタミナは消費しない。このダンジョンで登場する敵は全てエッグ(後述)となっている。炎は風に強いが水に弱い。水は炎に強いが風に弱い。風は水に強いが炎に弱い。