夜:カレー、じゃがいもと人参のマヨ明太炒め・昨日はたっぷり遊んだので今日はカリカリとお仕事。・以前にもらっていたこれ↓を使ってカレーを作ってみた。13,564Amazon.co.jpで詳細を見る自分で食べてみても「辛いなこれ」と思ったので、重篤ソルティストはきっと食べれないだろうと思いながらも、夕食に少しだけ出してみたら、ものすごく悪戦苦闘していて、ああ、やっぱり......。・久しぶりに掲示板のウィザード倶楽部スレも見てみたぞ。なんのかんので修正の参考になってるので、これからもどうぞよろしく。3,638Amazon.co.jpで詳細を見る1巻もおかげさまでかなりのクオリティアップができました。・ざっと見た感じだと、現状読者には「分からないことが多い」という印象。以下は純粋に技術的な話なので、私のように小説家から漫画原作者に転身する人は参考にして欲しいのだけど、「謎・問題の設定」と「開示」に関する体感的時間感覚が漫画と小説では全く異なる。ここは気をつけた方がいい。・具体的には(連載小説ではなく書き下ろし小説を前提に話をするが)小説の場合だと、謎が提示されてから答えが示されるまでに大体五時間くらい。本一冊分の読書時間のうちに答えが出てくる。ところが週刊漫画だとこれが数年単位となる。・「謎が解ける」時に面白さを感じるのが人間の心理である以上、「謎の提示→答えの開示」の頻度は多い方がいい。週刊だとこれが間延びしてしまうので、小説のつもりで作劇していると、「あの提示された謎、あれから全然出てこないなー」となってしまう。五時間で済む問題であれば、謎は明確に提示する必要もない。「謎と思わなかったあの描写が実は謎で、答えはこれなのだ」で成り立つのだが、週刊漫画では大事な謎ポイントは「これは謎ですよ」と提示する必要がある。最低でも1~2週掛かるんだもの。1~2週間の間、読者はそれが謎だという認識(答えを探したいという欲求)を持たずに過ごしてしまう。・というわけでまとめとしては、小説と異なり漫画においては「明確な謎の提示」と「スピーディな回答」を短いサイクルで繰り返すのが大事と思われる。溜め込んで、溜め込んで、溜め込んで、最後にドバーッ、みたいなやり方は漫画だとたぶん相当厳しいんじゃなかろうか(無理だと言ってしまうと漫画表現に限界を定めてしまうので「厳しい」と言いたい)。・幾人かの漫画家が言っている「私の作品にテーマなんて無い」というのも、たぶんこれに近しい問題だろう。テーマ性なんてのは最後の最後に分かるようなもので、ミニマムな快楽体験には関係がないのだ。週刊連載漫画は作品の全体性では勝負できない。その週その週の瞬発力で勝負するしかないのだ。マジで「来週のことは何も考えずにその時に捻り出す」メソッドが、ウソみたいだけど、本当に有効かもしれないのが、週刊連載漫画ってやつだ。「嘘喰い」はこの両方を実に効果的に取り入れてますね。『ゲェーッ、あれが伏線になってたのか!気づかなかった!』という長いスパンでの謎も有り。長期連載が出来るという前提有っての手法だと思いますが。PMまあどっちもやればいいんでしょうね。長期的視点のやつをやる......というワンピースが一応それか。PM最もな意見ですね。読んでいて小説と漫画での時間軸の違いに苦戦しているんだろうなぁと思っていました。かがみさんも週刊漫画雑誌の読者はこんなにもせっかちなのかと驚いたことでしょう。多少かがみさんのことを知っている人からしたらこれから謎が解き明かされるのが楽しみって気持ちになるのでしょうが、知らない人からしたら単に雑な設定な漫画なんじゃないか?と思われがちです。はじめは簡単ですぐに気が付き、短期間で回収できる謎を作って読者に解かせる、みたいな作業が必要かもしれません。読者に「この漫画はいろんな謎が散りばめられていて細部まで見逃せないぞ!」と思わせられたら勝ちです。ワンピースの読者がそういう状態にあると思います。頑張ってください!ちなみに読者が今気になってるのは前のダンジョンの仕組みでしょうかね。PM週刊漫画だと読者の疑問に情報の供給スピードが全然追いつかないですね......。ダンジョンの仕掛けに関してはちょっと難しいですが(もう数週先のを描いてるので)今後はその辺も気をつけていきます。PM西尾先生のすごさがよくわかる良い日記だと思います。PM物語の主軸となる謎とマイエピソード毎の短いサイクルで、思い出した漫画はうしおととらです。AMそれがやっぱベストなんでしょうねー。PM難しいバランスの話ですね。いまのジャンプで火の丸相撲とワールドトリガーが大好きですが、ワールドトリガーのみコミックス買ってます。相撲は1~2週間の伏線(?)しかないので、読み返さなくってもいいかな?と感じるので、コミックスは買いません。ワールドトリガーは、こいつ前見たけど、誰だっけ?思い出したい!と思ったので、コミックスを買い、全部揃えてます。ジャンプでの人気は両方甲乙つけがたい(相撲の方が人気?)ですが、コミックスの売り上げはワールドトリガーの方に軍配。コミックス1~5冊分の伏線は売上げにつながるかも?と感じます。AM掲示版の方にも書いていましたが、読んでいて架神さんはウィザクラを書き下ろし小説のペースでやられているのだと感じていました。小説であれば前に提示した部分は読者が既知の前提で書いても問題はありませんが、週間連載では前の話し読み返すことができないのが前提になりますから長期的な伏線(2話以上くらい?)を張る場合は注意が必要になると思います。あと、小説では気になる伏線でも漫画になると気にせず読み飛ばす伏線になることがあるように思えます。今回の名前や飛び出した氷など作者にとっては伏線のつもりでも、掲示版の感想を見てお分かりの通り読者はただの演出だと思って読み飛ばします。するとせっかく張った伏線も回収する際に読者の感動を得られず冷めてしまうことがあるかもしれません。漫画は小説と違い途中から読み始める人も多いです。AMステージ自体は短いんですけど(ハック&スラッシュとかダンジョン探索を5話でやってますからね)その中で出てくる謎が多くて、それに対して説明の供給量が追いつかない感じですね......。早く説明をした方がいいんだろうなという気はしてます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。・木、金と続けてダンゲロス・ボードゲーム会。...【7/16-18】世界滅亡の瞬間までガンギマリちょっと気を抜くと間が空いてしまう......。・ジャンプ感想がだいぶ遅れてますが、もうちょっとお待ち下さい。...【2/22-25】君たちはダルバートを知っているか・ダルバートが突然食いたくなった。...【2/15-2/20】お船のことを考えると俺は無限にメランコリックになる・まずは明るい?話題から。...【2/11-2/14】熱海城には歴史がないのではない。歴史をいま作っているのだ。【2/11-2/14】熱海城には歴史がないのではない。歴史をいま作っているのだ。