oZbwgGCKd.net合成のインフレ化が問題だと思う。▽このコメントに返信2.名無しゼルダみたいなオープンワールドの風来のシレン作って欲しい。▽このコメントに返信7.名無しフリゲを劣化させて不思議のダンジョン系統かのように販売するような所になっちゃったからもう新しいシレンは期待できないと思う。相手次第でコラボはするんじゃないのかな。▽このコメントに返信11.名無し>>10そもそもレベル引き継ぎがいらんだろ。失敗含めて楽しむもんなのに、面倒さがましただけだったわ。ポケダンとかそれなりに売れるんだしシレンに拘るのをやめりゃいいのに。敵も道具も使い道がわかってるから、遊び方が限られる。新キャラと新道具だして、その上で従来の好評なところや、そのゲームから何かひっぱればいいのに。▽このコメントに返信18.名無し>>12そこに行くまでがかったるくてなあ。バランスだと解釈したわ。結局、クリア後がメインだからこそ、そこまでをぶつ切りにされてもなぁ、だったというか。>>15ふし幻やポケダン、ジョジョみたいなのがあるし、見た目を大幅に変えて中身は少し変える、だけでも受け手は新鮮に感じると思うけどなぁ。▽このコメントに返信21.名無し>>20必要時間というより、それが楽しめるかどうかもあるからだと思うんだわ。▽このコメントに返信29.名無し新作をポンポン出されてもやり込み系のゲームだけに、よほどのファンじゃないとついて行けない。スチームやPS4、Switch等のマルチタイトルにして、バージョンアップで5年は続ける設計にする。今の格ゲーやテラリアなどと同じ。あれらも乱発されたらだれもついて行けない。出来ればセーブデータの垣根を無くす。奇をてらった世界観はやめて、純和風+時代不明のからくり要素の世界観に戻す。ライターはプロ意識を持ってふざけない。▽このコメントに返信32.名無し今更マス目を1ターン1歩ずつ歩くゲームなんて遊ばれないよ20年前にスペックの縛りでそうなっただけのシステムなのに、いまだに使ってるのがキモい。これこそ至高...!とか勘違いしてそう。▽このコメントに返信36.名無しシレンは基本アイテムの発生率との戦いなんだが、アイテムの種類をやたらと増やしたことによって運ゲーの色合いが濃くなってつまらなくなった。Reserved.アクセスランキングます。