あこがれるモモもーりおは、つぶやくことが趣味モ。みんなもつぶやきたいことがあったら送ってほしいモ。短歌や川柳なんかでもいいモ。第34回このコーナーでは、HSP3の変わった使用例や、気付きにくい機能などを紹介していきたいと思います。今回は、ゲームなどで使われる動きのある処理(アニメーション)について取り上げてみましょう。実は、HSP3.1のサンプルフォルダには、ゲームで使われる際のひな型となるスクリプトが用意されています。HSPがインストールされているフォルダ以下の、sample/gameにある、いくつかのスクリプトが参考になるはずです。以下のスクリプトは、絵を動かす場合の処理を単純にしたものです。このスクリプトは、face.bmpという画像ファイルを使っていますので、スクリプトを保存したフォルダに必ずファイルを用意しておいてください。face.bmpは、sample/gameフォルダに収録されています。繰り返す上のサンプルでは、「顔」の絵が左から右に動きます。1コマ1コマを、少しずつ絵をずらして描くようにするのが基本です。表示する座標は、「mx=mx+1」の部分で変化させています。スピードを変えてみたり、上下にも動くようにする方法を考えてみてもいいでしょう。他にも、キー操作で動かすものや、複数の絵を同時に動かす方法について、サンプルフォルダのスクリプトが用意されているので、勉強になると思いますよ。ゲーム作りなどに応用してみてください。メルマガ投稿募集中”HSPTV!メルマガ”への投稿をお待ちします。募集するコーナーは(1)「教えて!おにたま!!」HSPの素朴な疑問をHSPの作者おにたま氏に聞いてみよう!というコーナー。知りたいテクニックなどを直接聞くチャンス。(2)「もーりおのつぶやき」つぶやき、短歌や川柳を受け付けてます。メルマガに関する要望や感想、日常のお便りもお待ちしています。書きますが、コンテストもそろそろおしまい。「応募し忘れてた!」というあなた。年に1回のチャンスですからね。それでは、次号もお楽しみに。23:09口臭チェッカ。