人生のターニングポイント・バブル崩壊後の売れない時代の百貨店で広告の難しさと重要さの両方を考えるきっかけになった。・店舗の客導線とウェブの情報設計が似ていると販売経験によって気づけた。サイネージやインスタレーション事例に大きく役に立っている。・百貨店の経験はエンドユーザーを意識したクリエイティブやコミュニケーションデザインに大いに役になっている。メッセージ・他業種からでも新しい面白い体験を生み出したいと思っている方は受け入れたいと思っています。・2020年東京オリンピック・パラリンピックへの社会の活発な動きは我々のデジタルコミュニケーションとソリューションは新しい体験を生むよいきっかけになると思っています。2020年以降の社会の課題解決するためのクリエイティブやサービスも同時に見据えていていくことが重要だと思っています。『鮮度の高いデジタルコミュニケーションをデザインとテクノロジーの融合で実現し社会とユーザーに豊かな体験を提供する。』デジタルコミュニケーションを包括的に提案するクリエイティブブティックです。最適なデジタルコミュニケーションを提案から制作に至るまで、トータルでお手伝いいたします。MVP制度...毎月、最も会社に貢献したメンバーを社員同士で評価し表彰しています。Spot...毎週、社員全員でランチを食べながらの情報交換会を行なっています。・英会話レッスン...希望者は週に1度、社内で英会話レッスンが受けられる制度を設けています。・部活動...現在、ボルダリング部とフットサル部が存在し、社内でメンバーを募って活動を行なっています。特徴デザインと最新のテクノロジーを駆使し、デジタルコミュニケーションを形にするクリエイティブ集団です。近年では自社開発にも注力し、プロトタイプとしてその発表の場を定期的に設けています。建築業界に健全な競争環境をつくり、利用者の納得感を生み出す。徹也あらゆるゲームの可能性を引き出し、最高のユーザー体験を実現する。