尚史(グッドパッチ)グッドパッチUIの設計とデザインに特化した会社です。アプリ、サービスのUIなど。UIの会社ではあるが、サービス企画、サービスデザインから、実行フェースまで。最近新しいバージョンが出て、炎上していますが.....グットパッチがやったの?と言われていますが.....ちなみに、UIが変わってから、使わなくなった人は?レビューが荒れてますが、アップデートが入ってから、なんとか..僕的にもショックだったんですが、彼らはキュレーションメディアではなく、もっと上に行くということを決断したということで。いうブログもやっています。http://memo.goodpatch.co/シリコンバレーに、社員全員を連れていきます。売り上げで1億円こえたら...利益はそれほどでていなかったのですが、借り入れして、700万かけてシリコンバレーに行きました。サービスのプロトタイピングと、ストーリー設計の2つの話しをします。チャットワークさん、iOSエンジニアが以内ので、アプリが出ないんです。劣悪な出来のアプリがマーケットに。各フェーズでプロトタイプを作成してユーザーテストを重ねればクオリティは上がる非エンジニアでコードが書けないディレクターやデザイナーには使うのが難しい。人Invision(Webのプロトタイプ、チームでコラボレーションする時)NYの会社、2年くらい。リンクを設定することができる。情報共有の効率があがった。スケッチのノートも、モバイルのアプリも出します。最初もっと予定していた機能があったんですが、全然実装できなくて、とりあえずプロトとして出すバージョンです。チーム内でコメントがつけれるようになっていたり。アプリとして使えるようになる。実際に動くモックが、簡単に作れるようになりました。MVP要件定義フェース、ワイヤーフレームモックどういう情報が、どういう要素、APIの設計ができるくらいまで、ビジュアルデザインフェースデザインプロトタイプ、ユーザーにヒアリングしながら、テイストを決めていく。Invisionなどのツールを使えば充分伝わる単純な遷移は少なくなってきて、より、アニメーションが入ってきて、インタラクションをゴリゴリやっているアプリの方がうれる。難しいのはインタラクションの部分、インタラクションプロトタイプになると、一気に難しくなる。映像を作る「ポンポンポン」と言われてもエンジニアがわからない。いろんなアプリの動きのパターン、かなり勉強になります。単純な遷移ではない、インタラクションデザインのスキルがUIデザイナーに求められている。全体のユーザーストーリーを考えてから、プロトタイピングしましょう。カスタマージャーニーマップ、結構ハードルが高いラフマップから作ろうストーリーは一回考えて終わりではないユーザーが実際どうでしょう?というのをターゲットユーザーに聞いてストーリーを見直したり、ラフなマップを作って、ストーリーを見直すのをひたすら回していく。いうサイトhttp://www.useronboard.com/ひたすらコメントとともに紹介しているサイトuxarchive.com/アプリのオンボーディングのプロセスこういうプロセスを考えるのが重要。いうところまでデザインする。上げるので、デビッドカードのナンバーを入れると、会員登録を完了させる。最初に画像を持っているわけではない、プロジェクト作っても何も素材がない、お試し画像をあらかじめ用意してある。競合サービスなのですが、パクろうと思っています。