いうわけで例によって色々トラブったりしてましたが、色々振り返りたいと思います。満足行く内容の8割レベルを達成したかった。アライグマたぬぽん/旗ウサともにAndroid版が展示できなかったのはとても残念。思った以上にAndroidへの移植が難航してしまったため、現在ターゲットを今月末に見直して鋭意開発中です。いうか、それでも出来るか出来ないかギリギリラインなんですが、なんか勢いでお客さんに今月末って吹聴しまくってしまったので。発注したフライヤーがまさかの前日までに届かないという事態に陥り、デジゲー博当日、片道1時間以上かかる配達業者の営業所へ直接受け取りに行ってから会場入りしなければならないという事態に陥りました。結局まともな配置が出来るまで、お客さんのいらっしゃる中、ちょこちょこ弄ってました。満足行くセットにしたいのであれば、やはり前日に下見を行うか同サイズのテーブルで事前にチェックを行い、想定する展示品に対して足りないものを洗い出すべきですね。展示において必要なもの、有効と感じるものを以下に挙げておきます。・お手伝いさんイベント開始から席も立たずにぶっ通しで対応するつもりが無いのであれば必須(気にせず休憩したりする人もいる)・名刺サイズ的にフライヤーよりも手軽に持ち帰って貰える。開発者同士の交流も普通にあり得る為、必須。印刷所で印刷したものだと本気感が出る。見栄えが良く単価も安い。自ら配ると意外と直ぐ無くなる。・テーブルクロス一気に彩りがよくなる。アーム展示品をお客さんから常に見えるようにする。見えないものには誰も近寄らない。・モニターお客さんのプレイ状況を他のお客さんに見せることで興味を伝播させる。・ミラーリング用モニターお客さんのプレイ状況状態を把握してアドバイスや実況できる。・2台以上の試遊端末(モバイル)2台以上あると、他の人も遊ぶので試遊に慣れていない人の抵抗感が軽減される。・背景を使うポスターなどを垂らすことでブース感が出る。空間を作る手助けとなり、空気感を作るのに大いに役立つ。・分かり易い値札とディスプレイ(陳列)商品の種類ごとに、読みやすく分かり易い値札が必要。わかりにくい価格設定や、読み難い札はそれだけで購入に対してハードルを作る。表示の統一感、見易さ分かり安さは購買欲を失わせないための条件。今回は東京という人が集まりやすい場所だけあって、たくさんのお客さんは勿論、Twitter等で繋がりのある開発者の方々も遊びにきて頂いて、それなりに賑やかな雰囲気で最後まで楽しませて頂きました。全体の人の出入りとしては、登録されたランキングの数からして、30人ほどの方々に立ち寄って頂いたようです。出展経験初だった「ぜんため」の客層は一言で言って「ファミリーが多い」でしたが、デジゲー博はゲーマー等、「最初から興味があるが大半を占めていた」と思います。両ゲーム、共にキャラクター感は皆さんに好きと言っていただいて嬉しい限りでした。旗ウサは「なるほどー」という感じで、今後改善の余地があるなというのがハッキリと伝わってきました。それでも好きと言っていただける方もいらっしゃり、より良い反応をいただけるように改善して行きたいと思ってます。イベント終了間近の30分間くらいで、睡眠不足+水分採ってない+朝から何も食べてないのが原因で疲れがピークに達し、なんと急激に眠気に襲われて一瞬カクついたりと死にそうになってました。みんな、体調は万全にして臨もうな・・・うお疲れ様でしたあああああああああ。前回のぜんためでの展示でもそうでしたが、やはりプレイヤーのリアルな反応を得られるのは本当に素晴らしいです。今回も、これがあるとより良いといったことや、こうすれば改善されるのではといったご意見を頂き、早く作品にフィードバックしたいという思いで一杯です。