とつげきダンジョン!β(仮)の試作版を作ってみました。Najicore(なじこあ)報告用ブログなじこあの中の人のNajioが書いてます。ゲーム開発を主に報告します。駄文も結構あったりしてすいません。試行版ver0.7を公開してみました。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。|▲Topとつげきダンジョン!β(仮)の試作版を作ってみました。現在作っているゲームの試作版を公開してみます。※バージョンが変わったのでこちらは削除しましたとつげきダンジョン!β[試作版]今までのとつダン系統の戦闘部分を整理したようなシステムとなります。Windowsのみの動作となります。マウスもしくはタップで操作してください。未完成部分がある点はご容赦ください。次作がどんな感じになるか、わかっていただければ幸いです。このシステムを基盤にして今作や次作を作っていこうと思いますのでもしご意見あれば、今後の製作の参考にさせていただきます。試行版ver0.7を公開してみました。Titlehttps://gyazo.com/1e255ebed725169ef144b4e732e87cf8龍に回復してもらったあとに戦闘不能になってもHPバーが残ったままでした。Titleありがとうございます。Title検討してみたいと思います。右クリックは実装した方が良さそうですね。Titleとつだんβやらせて頂きました。勝手に思ったことを書きます。拠点を作ってみてはいかがでしょうか。使わないのにレア度4とかの装備を、他の武器防具と合成できたりする施設を作れたり、AGEの上がる武器、とか効果をバラす、ランダム効果施設なんかも面白そうです。お金以外の通貨で、拠点の設備(ゲームシステム)を購入・改造していく感じですね。Title拠点については考えています。今作での導入は難しいかもしれないですね。アプリ版が、とつダンα→とつダン2、だったように今回PC版も、とつダンβ→とつダン?になりそうです。案を出していただいているので、参考にしたいと思います。Titleβをプレイさせていただきました結局のところ装備の性能と組み合わせに依存したゲームシステムですから、そもそも装備が手に入らないと工夫の余地がないのでドロップアイテム以外にも何か製作や購入などのアイテム入手方法がほしいですねしかし装備の種類・装備部位が増えれば増えるほど頻繁に装備変更・組み合わせの見直しが必要になり面倒くささが前面に出てきてしまいます作品数を重ねるごとにその傾向があるように思えてしまうので、もっともっとシンプルなほうが私は好きです。Title色々とご指摘ありがとうございます。自動売却は実装させたいと考えています。取得履歴なんかも作れるのであればあった方がいいのでしょうね。中盤以降は武器取得速度が遅いので武器を拾ってくる要素を追加予定です。して攻略のイメージが強くアプリ版は放置して、強化するイメージが強いようですね。今作はアプリからの流れで製作しているので、そちらの影響が強いです。戦闘部分で、やれそうな要素をできるだけ取り入れてみようと思っているので戦闘要素が肥大化していますね。好きなだけ肥大化させた後で削っていく時期がくるのだと思います。その分、放置と資源管理要素は弱いですね今作。PC版のスタイルは、ゲーム要素は最適化できているのですがどうしても画面構成やゲームテンポが一般的なゲームで遊んできたプレイヤーに違和感をもつ人がいるそうです。今回は1画面の戦闘部分のみを優先させてみました。Title根本的な話になりますが、やはりPC版はいいですねiphoneで2をやってたときはアプリが最前面アクティブでなければ敵を倒さない→経験値も宝石も手に入らないというイライラ仕様でしたからね。PC版は他の作業やってようと裏でガンガン進んでくれるので爽快感が段違いです。この基幹さえあれば戦闘重視でもなんでもかまわないと思います実際。Titleアプリ版からPC版までプレイさせていただきました!まだ攻略途中ですがホント楽しいですPC版をやっていて不便に思ったのが、アイテムの表示順です。一部装備は種類別になってるかと思えば、左手装備などはよくわからない並びに・・・。Titleちょっとした不具合を見つけたので報告を。ステージクリア時、マップが表示されるまでのタイミングに装備メニューor売却メニューを開こうとすると、そのままマップ画面が表示され、何も操作できなくなる。試行版ver0.7を公開してみました。