ポケモンに関するブログです。汚いですがメモという形でバックアップします(参考になったりならなかったりするかもです。・特殊高火力は威嚇が無意味のため辛い。特殊は2体である程度をカバーする必要あり。・威嚇の点で有利といいつつも、マリに太鼓されたりギャラがメガして舞ったら面倒なので注意。→太鼓アクジェ耐えるやつは欲しい。ギャラは2舞させないこと。・両受け、特殊高耐久はこいつでは基本的に突破不可能なので注意すること。例.クレセリア、ポリゴン2、ヒードラン、ニンフィア、メガフシギバナ、メガサーナイト、バンギラス→この中ならドランとバンギ除けばギルガルドで相手ができる。・勝てるかどうか怪しいやつにはごまかしの手段を入れる。メガフシギバナのめざ炎を身代わりが最大乱数切って耐える・C129までのFCロトムの10万ボルトを身代わりが最大乱数切って耐える・C167までのFCロトムのボルトチェンジを身代わりが最大乱数切って耐える・Sは無振りクレセリア+48/26追記いるだけでガブに強烈な圧力をかけるトゲキッスをフェアリー枠兼浮いているポケモンということで採用。ここでメジャーなドラゴンに対面から負ける可能性があるのはリザードン、エッジ持ちのガブぐらいである。羽休めここではメガガルーラなどに後出しから圧力をかけられるゴツメで採用。物理受けという形をとれる。数値はサンダーと同じレベルなので耐性と威嚇で受けること。そのこともあってトゲキッスを採用。ライボルト、ギルガルド、トゲキッスの3体ではかなり辛いリザードンに対しては後ろで補完する必要がある。ここで大事なのがXかYかの見極めだが、正直難しい。リザードンのほかにバンギラス、ヒードラン、ライコウ、カバルドンなどはつらい。この3体では穴が大きすぎる(ライボルトが無理な相手を対処できないことが多い)ので後ろの3体での補完をすること。ライボルト+ギャラドス+ナットレイとの差別化コメントにてライボルトとの補完を考えた並びとしてあったので記しておく。個人的な意見であることに注意。(ライボギャラナットを使ったことがないので)・受け先のギャラ、ナットがそれぞれ4倍弱点持ちギャラは電気、ナットは炎とギャラはともかくナットは役割破壊されやすい(めざ炎の採用はよくある話)4倍でなくともめざ炎持ちのメガフシギバナなら両者だけでなくライボルトにも有利なので、メガバナがいるだけで選出できないこともあるのではないか。役割破壊のめざパぐらいなら余裕で耐えて役割の遂行ができる。・ギャラが回復手段を有してない個人的にもっとも痛いと思うところ。ナットレイ@ゴツメ、ギャラ@食べ残しにしてまでというのはあまりいいとは個人的には思ってない。一応、ナットレイが寄生木を使うことによって間接的には回復ができるのだが。ギルガルドもその点では同じだが持ち前の流し性能や食べ残しを利用することで、とくに回復手段に困るということはないだろう。・Sが遅いナットレイは電磁波を使わない場合最遅が基本となる。ギャラも耐久値がカツカツなのでSに振る余裕がなくなりがち。キッスもガルドも速いとはお世辞にも言い難いが、前者に比べれば早い(このメモの場合108以下を起点にできる)。他にもあると思うが主にこういったところだと思う。使ったことのない並びなので机上論です。そこはご了承ください。-プロフィールAuthor:YK主に63シングルでレートしてます。当ブログではポケモンがメインになります。Reserved上へ。