最低限使えるようにするまでに行なった手順です。私は空のプロジェクトを作成しました。整理のため、フォルダを作っておくといいです。いうフォルダを作成しました。公式データをダウンロードしました。少なくともそのフォルダは展開してください。ファイルをUE4のコンテンツブラウザにドラッグ&ドロップします。フォルダのドロップは不要でした。展開してあればテクスチャは自動的にインポートしてくれるようです。インポート設定ドラッグ&ドロップすると、オプションのウィンドウが開きます。インポート時の設定は画像のようにしました。ポイントは下記の部分。37.1437.14倍の大きさにするのは、そのままインポートすると約4.2cmとなってしまったためです。そこで37.14倍すると約156cmとなります。警告が出ますが、今回は無視で。Targets」にチェックを入れておきます。この場合だいぶ時間がかかります。ハイライトのマテリアルが透明になっていないため、白目をむいたようになってしまってます。マテリアルをダブルクリックし編集します。アルファ値のピンに繋ぎます。最低限観られるモデルになりました。お肌を綺麗にとか、上手いことマテリアルを編集できるとさらに良いでしょう。Engine4でプロ生ちゃん」こちらはPMXを変換する内容でした。