・かばんちゃんは物語の開始の前日にサンドスターの噴火がありそれによりサバンナ地方で生まれた子とサーバルに推測される。かばんちゃんは気づいたらここにいて自分の名前を含め記憶を失っている状態からそう推定した模様。・噴き出したサンドスターが当たった場所はキラキラしている・サンドスターにより誕生した生物はフレンズと呼ばれる・かばんちゃんが何のフレンズか調べるため図書館にむかうことに・身体(大地)に一定以上の負荷がかかった場合、サンドスターの煌めきらしきキラキラが放出し身体を守って怪我をしないような仕組みになっている可能性がある。・パークにはセルリアンと呼ばれるフレンズを攻撃してくる生命体が存在する・セルリアンを倒すと、キューブ状のブロックに分解されサンドスターの煌めきが放出される・セルリアンを倒すには石(光っている)を叩く必要がある。・物語開始日はセルリアンが多く出現している。前日のサンドスターの噴火の影響か。かばんちゃんに話かけている様子にも見えるがかばんちゃんはここで寝てしまう。・ボスは他のフレンズとは会話をしない様子。・かばんちゃんに案内を始めたのはかばんちゃんが特別な(人間の)フレンズだから?もしくは1話のサーバルの推測が違っていて、かばんちゃんは実はフレンズではない可能性も残す。この場合、サンドスターがフレンズの防御機能を果たしている場合にはかばんちゃんから放出されたサンドスターの描写と齟齬が生じる。土から生じたものと仮定すると齟齬は生じない。・じゃぱり図書館は森林地方にある・インドゾウはボスが話していても驚かなかった・パークの人工施設は荒廃していることから最後に手入れされてから結構な時間が経過している様子。日差しが変化している・サンドスターの仕組みはボスも分からないことだらけである・電気設備が生きている。人口施設の中には非常に状態のよい建築物も存在している・紅茶の作り方の知識を持つ博士と呼ばれる存在がいる・お湯を沸かせる。・ボスはパニックになると白くなる・スナネコとサーバルが直撃して頭をぶつけた際にはサンドスターは放出されず。・砂漠地方にあるセルリアンがいる地下迷宮のアトラクションが存在する・地下迷宮のアトラクションは溶岩で塞がれている/地下迷宮の穴は相当な深さになっている・ジャパリパークコインと呼ばれるパーク内通貨が存在する・地下迷宮のアトラクションは正式に使われる前に”例の異変”が起きたため地図にのっていない。・アトラクションが始まるとボスは干渉しない・ラッキービーストが会話しないのは普通のことで、会話をするのは特殊な存在であることが窺われる。→かばんちゃんはフレンズではなく普通の人間2ボスは人のフレンズと人とを差別化できないまま会話した→かばんちゃんは人のフレンズの可能性も残るラッキービーストが何によって人とフレンズを差別化しているのかは不明であるが1のケースではボスはかばんちゃんが人とフレンズの差別化をしっかり行った上でかばんちゃんは人間であると認識していることになる。この場合、かばんちゃんはサンドスターに関係なく何らかの原因で記憶を失ってサバンナにいた。フレンズ特有の特徴のいずれも満たさないため、かばんちゃんは実際には人のフレンズではあるが、人と認識して会話している場合はかばんちゃんが人のフレンズである可能性は残していることになる。どちらの線も残るが、体から時折放出されるサンドスターの設定がわりとアバウトな事を考慮すると1のほうがやや可能性は高い。サーバルのかばんちゃんはフレンズなんだねという点がミスリードとするならば一番最初に最も大きいものをもってくるのもミスリードの手法としては理に適っている。・緑の羽とは関係なくボスが普通の口語調で話し始めた。会話の内容的に通信ではなく、ボスに記録された音声データのようである。発言ツチノコは人を知っている様子であり人の存在がうかがえるが、この世界では人は絶滅していたと考えられている節がある。あるなら、かばんちゃんが人のフレンズであると仮定した場合、オリジナルは絶滅している。→ツチノコの言葉に筋が通る。◆アライさん関連アライさん川で流され死にかけるが、かばんちゃんが作った橋に救われカバンちゃんを命の恩人と認識。追いかけている対象とかばんちゃんが同一人物とまでは認識していない。・ジャパリマンと交換に知識をくれる博士がいる・湖はダムのようである◆アライさん関連アライさんは追いかけている対象を宝と呼んでいることから、追いかけているのはかばんちゃんではなく帽子のようである。この宝はパークの危機を防ぐカギであると認識しており、口語調のボスを起動させた出来事から推定して帽子の装飾品である”緑の羽”がそのカギと考えられる。・フレンズとは会話をしないはずのラッキービーストがアライさんと会話をしたことが明かされる・アライさんは赤い羽根の装飾品を持っている。羽根がラッキービーストとの会話の媒介?この場合、ボスはかばんちゃんを人と認識したから会話を始めたわけではなく羽という媒介を持っていたために、ボスは会話を始めたということになる。・1話で草むらの中にいたボスが近寄ってきたのはかばんちゃんの声を聞いたからではなく、緑の羽根がボスの識別範囲に入ったため自動的にガイドモードに入ったと考えられる。羽がボスの一定の識別の範囲に入るとラッキービーストはガイドモードになるが、羽の直視は必ずしもボスが口語調になる契機ではなく、別の契機が他にある可能性。緑の羽を直視したような描写はなし。推測をたてるにはまだ材料が足りない。・人という”動物”は不思議な事を閃き、とても器用、頭が良い、色々な事を知っていて、使ったり、作ったりすることができる・サーバルは文字が読めない・森林地方のクイズ迷路はアトラクションであるためボスは干渉しない。口語調のボスとアトラクションとの因果関係はないようである。・図書館にいるアフリカオオコノハズクは自らを博士と称する。アルパカやアメリカンビーバーが博士と呼んでいたのはコノハズクの可能性大。ワシミミズクはその助手らしい。・ジャパリマンは各個体向けであり栄養もばっちり。原料を作る畑が存在する。・博士と助手は文字の存在を理解しており、文字を読めるようである。火が怖いのか、調理技術ができるまでの器用さは身についていないかなどがその理由か。・博士の証言からかばんちゃんはヒトであることが確定する。パークにある遺物は全て人が作った。とも解釈が可能でき、人類全体がいない、絶滅したと決めつけることはまだできない。・人はある日を境にいなくなった。ある日とツチノコが言っていた例の異変は同じ事態あるいは関連した何かと考えるべきか。・アライさんはサバンナで帽子を見つけた。その時偶然にもボスが近くを通った(いた)時、突然ボスが話し出した。・その時のボスの話ではフレンズにとってとても大事な事が埋設されていることが分かった。その場所は→アライさんはパークの危機を防ぐ(救う)べく帽子を追いかけていた。この目的からして、埋設されたその大事なものはパークの危機を回避する何かである。一方で、この会話の内容はガイドモードのボスが話しているような内容とは考えにくく、口語調のボスモードになって話しだしたものと考えられる。最終的な目的はその埋設された何かを入手するのがアライさんのひいてはかばんちゃんらのゴールと考えられそうである。・アライさんが帽子を発見した時近くにボスがいたようであるが、この時かばんちゃんがどこに居たのか考えるのは重要である。アライさんは何故一度その場を離れたかで見失うことになったか。1かばんちゃんはサンドスターによってその後生まれたフレンズである2かばんちゃんは帽子とは少し距離があるとこに倒れていてアライさんは見かけなかった→かばんちゃんはなおオリジナルたる人の可能性を残す○アライさんの帽子発見がサンドスター噴火後1普通に考えるとアライさんが帽子発見時にはかばんちゃんが帽子をかぶっていたはずで、その時点でかばんちゃんと何らかの接点が生じてるはずである。時系列で考えるとアライさんが帽子を発見したのは噴火前と見るのが素直な解釈といえそうである。アライさんが話したボスと現在かばんちゃんと同行しているボスは同一個体とは考えにくくアライさんが話したボスは、サバンナ地方のボスであり、情報はボス間で共有されているとみるべきか。・同行中のボスとは別のラッキービーストが登場。素敵な合言葉があります。その場しのぎですけどね。それでも私はこの歌でクリスマス以降の年末年始を乗り越えられました。今年最後のコストコへ行って来ました。病院の病理様のホルムアルデヒド対策で全国を飛び回っております。必要な知識をやさしく解説します。ある朝、主人が「マッサージして〜」とおねだり。