05:56更新Objective他の3Dツールで作成したアニメーションをキャッシュデータとして読込みます。FBX/Alembicファイルとしてアニメーションを読込む場合、次のリンクを参照してください。ファイルを開く画面が表示されます。目的のファイルを選択し、[OK]をクリックします。各ファイルに合わせてオプション画面が表示されます。詳細項目を設定します。3D画面内のすべてのオブジェクトにキャッシュデータを適用します。サブリストからキャッシュデータを適用するオブジェクトを個別に選択することもできます。FPSキャッシュデータのフレーム数を変更します。このメニューは、点キャッシュ2(.pc2)ファイルをインポートする場合のみ表示されます。キャッシュデータのサイズを設定します。キャッシュデータの軸方向を設定します。基本はY軸が垂直方向に設定されています。アバターと衣装を開いたモーションの開始フレームの位置に移動します。モーションの最初のフレームに移動したアバターのポーズからインポートされたモーションのポーズまで段階的に変換するアニメーションを作成します。(ver2.5.0~)[OK]をクリックします。設定に合わせて、キャッシュデータが適用されます。