2012.03.09SHARE:この記事をゲスト寄稿してくれたのは、日本の内外のスタートアップやテックを紹介するのに精力的な美谷広海さん。楽天、現在はグリーで、主に事業計画の業務に従事されています。取り上げた書籍「小さなチーム、大きな仕事」(ハヤカワ新書juice)を共訳されました。Congressに初参加してきました。その会場で体験してきた雰囲気をレポートしたいと思います。会場の大きさは幕張メッセの二倍ほど。会場入り口から丘の上に聳えるカタルーニャ美術館の両脇に全部で8つの展示ホールが点在しています。(写真1)正面ゲートにそびえたつ2本の塔(写真2)入り口から300メートルほど入った場所。(写真3)奥に見えるのがカタルーニャ美術館。右手前に見える建物が7番ホールで日本企業のブースやアプリ関連の企業ブースが多く集まっていました。主催者発表によれば今回の参加者数は6万7000人。入場パスの最低料金は699ユーロとそれなりの金額がすることを考えるとかなりの規模だといえます。参加者のうちの半数以上が肩書にChiefを持つCEO、CFO、COOとのこと。Congressは同時開催されているカンファレンスもあるのですが、このイベントのために集まった業界関係者とビジネスミーティングを持たれている人がほとんどではないかと思います。広い会場の中で、ミーティングをこなすだけでかなり時間が潰れてしまうので、カンファレンス等に参加する時間はほとんど取れない上に、モバイル関連というイベントの括りが大きいため参加者のニーズにあった講演の設定も困難なのでしょう。会場で出会った方もほぼみなさん、会場でのミーティングの梯子という状態でした。この辺りはカンファレンス中心の他のイベントとは違ったところです。VIPが集まる壮大なネットワーキング会場というのが正しいですね。イベント期間中、夜には各社が様々な会場でパーティーを開催しており、中にはFCバルセロナの本拠地カンプノウスタジアムの隣の練習場でVCの投資家チーム対投資されているスタートアップチームの試合なんていうのもありました。Congressで存在感をみせていたのが中国の端末メーカーのZTEとHuawei。Huaweiは展示ホール以外に独自の屋外ブースを設けていたり、スマホ端末で作られたペガサス像を展示したりとその勢いをみせつけていました。(写真4)Huaweiの屋外ブース。屋外ブースの多くは、その企業とのミーティングが設定された招待者しか入れないVIP用スペースとして使われています。会場は広く、歩き回ることになるので専用のスペースでくつろいで座って話すことができるブースはオアシスに感じます。(写真5)Haweiのスマホ端末が貼り付けられてできたペガサス像。多くのプレスが写真をとっていました。Noteを使って似顔絵を描き、Tシャツにして配るというブースが人気を集めていました。Noteのブース各社のブースの中でも一番派手だったのがグーグルのブース。Congressに参加。Nexus用のジャケットデコレーションロボットなどが設置されていました。(写真8)ドロイド君まみれのグーグルブース(写真9)グーグルのブースではAndroidの各社デベロッパーが招待されていて個別のミニブースで展示を行っていました。日本企業ではDoCoMo、NEC、パナソニック、それからNTTソルマーレが電子コミックコンテンツで大きなブースを出していましたが、全体的には韓国、中国の端末メーカー勢のいきおいを感じました。Viaに変更となること。残念ながら丘を見上げるダイナミックな風景を会場としたこのイベントは見納めとなってしまいますが、来年もまた活気あふれる場となりそうです。(写真12)サムスン、ZTEのブース(写真13)サムスンブースの対面にあったGREEのブース(写真14)夜になりライトアップされるカタルーニャ美術館。Buds+」の魅力G123『ビビッドアーミー』のグッズ販売開始!豪華賞品がもらえるキャンペーン開催!MacBookユーザー必見!1台で3役、拡張ドックの黒船「LINEDOCK」をMakuakeにて先行予約販売を開始しました。買った後にどんどんと加筆されていく「本」を。先日、オンラインニュースをチェックした際にある噂に目がいった。NeteaseがDOTAのようなゲームを3月に開始しそうだというものだ。DOTAはここではとても人気があり、中国ではとても興味をそそるだろう。見出しを読み進めると、そこには「ゲームはたぶん三国志の英雄である。いっきに興奮が冷めてしまった。三国志は中国史に実在する歴史的時代である。先日、オンラインニュースをチェックした際にある噂に目がいった。NeteaseがDOTAのようなゲームを3月に開始しそうだというものだ。DOTAはここではとても人気があり、中国ではとても興味をそそるだろう。見出しを読み進めると、そこには「ゲームはたぶん三国志の英雄である。いっきに興奮が冷めてしまった。三国志は中国史に実在する歴史的時代である。三国志に関するゲームは中国文学を代表する4つの作品のうちの1つの三国志のロマンスに基づいているのが一般的である。それを読むと、どうしてその本が用いられるのかを理解することは難しくない。する展開にあふれ、記憶に残るキャラクターがいる。名ばかりの王国のそれぞれの大将の戦いにおいて、いかに相手を出し抜くかについて述べられている。本当に興味深い物語であるため何百年にも渡って愛され続けているのである。いえ、何か他のものに基づいたゲームは開発出来ないものだろうか。中国の開発会社は特にひどく、例えばGREEで取り上げた4つの三国志ゲームは全て中国の開発会社によるものである。他のアジア諸国、特に日本からもたくさんの三国志ゲームが現れている。中国では実質的に様々なジャンルを問わず、三国志がゲームを開発しようとする時の最初のゲームとされているようだ。多くの三国志ゲームはロールプレイングゲームだが、カードゲームも見たことがある。Weibo(新浪微博)のゲームの最初の項目には、4つの異なる三国志ゲームが取り上げられている。本当に手がつけられない状態だ。ここでいくつかの三国志ゲームのタイトルを中国語から翻訳しよう。三国志殺し、三国志の燃えたぎる血、三国志の夢、三国志の英雄伝説、三国志の戦いの歴史、三国志RPG(「最も創造的でない」賞だ)、三国志の英雄の登場、三国志の意志のファンタジー、三国志の恋愛、三国志の戦術、そして、三国志の星間。一見したところ、宇宙でさえも三国志から遠すぎることはないようだ。ところで、これはたった一部のタイトルである。羅列することができる。(もっとも、その羅列すらも一部でしかないわけだが)もちろん、欧米のゲーム開発者も同罪だ。彼らが選ぶ歴史上の時代は第2次世界大戦だ。私は三国志のゲームを作るもっともな理由があることを理解している。一つは、人はそれに飛びつくほど好きだからだ。登場人物と物語が人気があるので、たくさんの三国志のゲームとシリーズは中国やアジアの国々で成功していて、ビジネスとして意味がある。それはそれとして、そこには怠けもある。物語の筋や人物は既に書かれていて、デザインも設定されている。開発時期にどうすればいいか迷っても、同じ主題でたくさんの真似すべきゲームがある。独特の三国志ゲームを作る事が不可能とは言わないが難しいとは思う。三国志は既に作られていて、どうやって差別化しようというのか。ゲームで出来る事はたくさんあるはずだ。中国史に限っても三国志が何度も何度も作られている一方で取り上げられていないたくさんの素晴らしい歴史がある。諸葛亮は誰よりも好きだ。弓矢のトリック?素晴らしい。他の時代、人々、設定にも機会を与えてみよう。Hua氏は、先月シンガポール国立大学(NUS)のコンピューティング学科で講演し、外国起業家による中国市場への参入について話した。多くの人々がすでに気付いているが、多くのインターネット業界の巨人たちが中国インターネット市場で足場を築くことに失敗している。Hua氏は、先月シンガポール国立大学(NUS)のコンピューティング学科で講演し、外国起業家による中国市場への参入について話した。多くの人々がすでに気付いているが、多くのインターネット業界の巨人たちが中国インターネット市場で足場を築くことに失敗している。Googleと当局の関係を危機にさらしたハッキングに関する議論はさておき、両者は人々がウェブにアクセスする方法に関して全く異なった見方をしていた。不幸なことに、これによりGoogleは中国市場でのシェアを失い、現在は中国でのオンライン地図のライセンスに関して争っている最中である。同様のケースが、ebay、Amazon、Yahoo、MyspaceおよびGrouponのような他のインターネット大手にも及んでいる。それらすべての失敗に言えるさまざまな要因とは何なのか。Hua氏は講演で、これら7つの内容を明らかにした。外国企業の参入を不可能にする中国政府と政策Henry氏は、特にインターネット業界に関しては外国の単独投資家(ジョイントベンチャーなし)では、インターネットコンテンツプロバイダー(ICP)のライセンスを取得することはできないであろう、との意見を述べた。中国の人民が「慎重に扱うべき」情報を外国のウェブサイトから入手することを避けるために規制される傾向にある。そのため、外国からの参入者に共通するアプローチは、GrouponがTencent(騰訊)と結んだようなパートナーシップを結ぶことである。それに加え、中国で事業を展開するには多数のライセンスを取得しなければならないという事情がある。どのような事業においてどのライセンスが必要なのかをきちんと判断しなければならないため、追加のライセンスの取得はとても高い参入障壁となっている。Henry氏の見解では、そういったライセンスが義務付けられている(部分的な)理由は、外国人の介入をより難しくするためだとしている。イノベーションと知的財産の保護制度が弱い中国では、イノベーションと知的財産(IP)に関係する保護制度などはほとんど見受けられない。実際、インターネットビジネスにおけるビジネスモデルとユーザーインターフェイスに関わる保護制度などは見受けられない。我々はクローンの例を2、3ほど見てきており、クローニングによってインターネット業界がいっそう促進性をもっていることは疑う余地もなく、ソースコードが様々なページやアプリから簡単に盗用・コピーされているのだ。中国のインターネット市場において、いわゆる「コピー・ツー・チャイナ(C2C)」は、いまだに主要のビジネスモデルなのである。欧米で成功したサイトやサービスがあると、それらは中国でコピーされ、構築され、ローカライズされるのである。そのような手順が出来上がっているため、海外の企業のビジネスモデルは中国では簡単にコピーされてしまう結果となり、海外の企業が中国に進出していくことなどもはや無意味とも思われる。粗悪なパートナーシップ海外の企業が現地企業と合併事業を行うケースの多くでは、彼らが異なった課題や目的を持つ。海外の企業の主な目的は、ライセンスを取得し中国での事業のやり方を学ぶとことだ。中国のパートナー企業にとっては活かせるスキルの獲得、国際的なパートナーから技術を学んでいくことが主たる目的だ。彼らは目的を達成するや否や、合併企業解消を要請する。2社間の関係と信頼は弱まりいずれ絶たれる。合併事業は「結婚生活」に災いをもたらす子である、とビジネスマンが言う理由がここにあるのだ。大手企業ではしばしば、意思決定が敏速に行われないことがある。意思決定する前に何段階もの手続き処理が必要となり、これが全体的な実行プロセスを遅くする理由である。多くのスタートアップと比較しても処理スピードが遅い理由がここにある。それはさておき、海外の大手インターネット企業は常に世界的な基準を維持するよう努めているが、中国市場自体は非常に特異で細分化されているという大きな違いに気づかず、間違いに陥りやすい。大規模で成長を遂げている市場の常識を、中国国内でただ単にコピーをし実行するだけでは駄目なのである。企業が従業員を選択するのではなく、今では才能を持つ人材が企業を選ぶ。昨今の中国では、トップ人材にとって政府部門で働くことが最も人気のある選択肢であった。(また、長時間のランチ休憩時間も理由の1つ。)さらに、中国の給与が低いという認識は間違っている、とHenry氏は述べた。これは正しい見解ではなく、特に、素晴らしい技能を持ったひっぱりだこの人材に関しては確実に誤った考えである。今では、最も優れた人材は国際的な基準をもとに給与を与えられており、包括的な給与を手に入れている。中国で成功を築き上げるには?Henry氏は、中国で成功する企業を築き上げるには、まずは円滑な業務活動へとつなげていくことができる強みのある政府との関係を築き上げることが重要だと述べた。強い関係を築き上げていくこと以外に、中国市場におけるルールにそって活動することが重要である。自分のウェブサイトが主にユーザーによって作り上げられていくコンテンツを含むものであれば、自分のサイトに掲載されるコンテンツを管理する専門チームを導入すると良いだろう。不適切なコンテンツを全て取り除くことで、ページがブロックされるという事態を避けるべきだ。これは、中国におけるウェブの世界で最も間違ったとらえ方をされている自己検問手順である。中国では、ウェブ企業自身がほとんどの規制を行っていくのである。中国市場に向けて商品を開発したいと言いながら、中国にオフィスすら構えないのは誠意に欠ける。長期のコミットメントが必要だ。ローカルチームの編成、各都市の様々な文化の理解などをもって、自分の商品を上手くローカライズ化していくのも一案だ。現地の人々の方が自分よりも上手く自分の商品をローカライズしていくことができるため、海外・現地の従業員間の信頼感を深めることも大切だ。海外の起業家への助言Henry氏は、中国で誠意をもって事業を行い企業を立ち上げるのであれば、中国に基盤を置くべきと話す。可能であれば、まずは現地のスタートアップで働き、文化を十分理解した上で自分自身の事業を立ち上げると良いだろう。将来の実業家を夢見る学生に対して、Henry氏は、中国のスタートアップ企業で彼・彼女自身のキャリアを始めることを勧めているが、中国で学習することは勧めていない。間違いなく文化と言語を学ぶことはできるが、スタートアップの人材が全体的なスタートアップの航路において経験するであろう苦悩にどのように打ち勝っていくのかを学ぶことはできないからだ。中国で事業を立ち上げることは容易ではない。海外の企業が失敗したのか、ということから学ぶこと、そして彼らが犯した過ちを繰り返さないことが大切である。これによって、中国で優良なスタートアップを築き上げていく道のりは非常に容易なものになる。多くの起業家は、投資家の注目を集めるのは大変だと口を揃えて言う。実際に、どれくらいの人が本気で取り組んでいるのだろうか?我々は、試しに200人以上の起業家と投資家が参加するネットワークセッションを実施してみた。投資家の名札は赤色で、起業家のは黒色で記入されていた。起業家と投資家を色で簡単に区別できるようにしたかったのだ。多くの起業家は、投資家の注目を集めるのは大変だと口を揃えて言う。実際に、どれくらいの人が本気で取り組んでいるのだろうか?我々は、試しに200人以上の起業家と投資家が参加するネットワークセッションを実施してみた。投資家の名札は赤色で、起業家のは黒色で記入されていた。起業家と投資家を色で簡単に区別できるようにしたかったのだ。私がセッションを観察しながらウロウロしていたことに気がついた参加者もいるかもしれない。起業家がそのセッションの最中に他者とどのようなやりとりをして、またその相手がどのように反応するかを観察したかったのだ。それと同時に、起業家と投資家を積極的に繋げようともしていた。Leongのプレゼンと海外投資家とのパネルディスカッションに時間がとられ過ぎて、ネットワーキングセッションが短かったと不満を漏らす人達がいた。一方で、Bernardのセッションが一番ためになったと言う人達もいた。不満を漏らした少数派の人達は、ネットワーキングセッションが始まっても、実際あまり積極的に行動をしなかった人達だった。彼らは居心地が悪そうにウロウロしていた。私もそうした居心地の悪さを感じたことがある。その感覚は不安からくるものだ。多くの人達は、投資家と話すガッツがないのだ。本当のネットワーク作りのために、居心地の良い状態を捨てることができる人はほんの一握りしかいない。起業家が、自身を型にはめ、仲間の中でしか交流できなければ出資を受けるのは難しい。カンファレンスに参加することがあれば、初対面の人達に会う事だ。それがカンファレンスの一番の目的だ。Startupsの、Chinacceleratorの相談役、そしてエンジェル・インベスター)に感銘を受けた。彼はマレーシアで自身の新規ビジネスを立ち上げており、セッションではiPadでデモをしたり話をしたりと中でも一番積極的な起業家だった。このセッションで、きっとかなり多くの投資家との接点が持てた事だろう。それは本当にすごいことだ。中国の主要動画配信サイトの一つであるPPTVは、昨年同サイト上で日本の子供向けシリーズであるウルトラマン(写真右)の著作権を事実上侵害したとして、法廷から罰金の支払いを命じられた。中国の主要動画配信サイトの一つであるPPTVは、昨年同サイト上で日本の子供向けシリーズであるウルトラマン(写真右)の著作権を事実上侵害したとして、法廷から罰金の支払いを命じられた。地元の権利者はこの処罰はあまりにも軽過ぎると語っている。日本の子供達とっては象徴的なこのSF作品は、中国では上海のSCLAが管理をしている。全52話の第一話が2011年の1月26日にPPTVのビデオサイトに登場すると、SLCAは著作権侵害行為の証拠を明らかにした。SLCAが削除依頼を通告した直後の、同年6月24日までには、ウルトラマン作品の全編は削除された。その際、SLCAはPPTVに対し、作品を2年間にわたり非独占的にストリーミングできる権利を$1040万でオファーしたが、締結には至らなかった。人民元は妥当だと判断した。(24,000米ドル)の賠償を要求しており、おそらく上告すると思われる。1960年代の不安定なセットや特殊効果にも関わらず、ウルトラマンは中国を始めこの地域の子供達には広く親しまれている。ペナルティー額が少ないのは、もしかすると知的財産権に対する法整備のゆるさの表れかもしれない。年配の裁判官が、オンライン広告がいかに儲かるか、またテレビ番組のライセンス料がどれほど高いのかを分かっていないのではないかと思う。1.ウィキペディアによると、ウルトラマンは40のエピソードからなる。この数字と、情報源による数字が一致しないのである。2012.03.08SHARE:スペイン語のオンライン学習サービスを提供するスパニッシモと、みんなで旅をつくるWebサービスtrippieceが共同で、GWに1ヶ月のオンラインスペイン語講座と、6泊8日の中米旅行を合わせた企画をおこなう。フレキシブルに時間が取れるオンラインレッスンと、楽しく旅行する中で言語を身につけることができたらという想いから今回の企画が生まれたそうだ。旅行前に2週間、スパニッシモを使用してオンラインでス...この記事を読むスペイン語のオンライン学習サービスを提供するスパニッシモと、みんなで旅をつくるWebサービスtrippieceが共同で、GWに1ヶ月のオンラインスペイン語講座と、6泊8日の中米旅行を合わせた企画をおこなう。フレキシブルに時間が取れるオンラインレッスンと、楽しく旅行する中で言語を身につけることができたらという想いから今回の企画が生まれたそうだ。旅行前に2週間、スパニッシモを使用してオンラインでスペイン語講座を受けた後、スペイン語圏であるグアテマラに実際に訪れる。旅行を通じてスペイン語を使用し、旅行が終了して帰国してから再度、2週間で再びスペイン語講座をオンラインで受講することで復習が可能となっている。スペイン語のオンライン学習サイト旅行好きな人にとってみれば、旅行前にある程度現地の言語を学習してからその土地を訪れるほうが現地の人とも交流でき、より豊かな体験が可能になる。言語を学びたいという人にとっても、オンラインで学習して、旅行に行き、帰国してまた復習するという新しい語学学習のスタイルが生まれるかもしれない。旅行が好きな人にも、言語を学びたい人にとっても注目のこの企画が気になる人はこちらのサイトから詳細をチェックしてみてはいかがだろうか。Buds+」の魅力G123『ビビッドアーミー』のグッズ販売開始!豪華賞品がもらえるキャンペーン開催!MacBookユーザー必見!1台で3役、拡張ドックの黒船「LINEDOCK」をMakuakeにて先行予約販売を開始しました。買った後にどんどんと加筆されていく「本」を。