Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。STRANDING」のインプレッションをお届け注目のムービー20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。苦節3年,いよいよエオルゼアに傘が登場。漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.2「追憶の凶星」を公開する。吉田直樹氏に聞いてみた。編集部:鼬カメラマン:愛甲武司ギャザラー&クラフター大改修にバトルコンテンツも盛りだくさん。漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.1「白き誓約、黒き密約」を実装する。吉田直樹氏に聞いてみた。「漆黒のヴィランズ」のこれまでとこれからについて。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と織田万里氏への合同インタビューをお届け2019年8月27日にサービス開始から6周年を迎えた「ファイナルファンタジーXIV」。2019で,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏と,世界設定/メインシナリオライターの織田万里氏への合同インタビューが行われたので,お届けしよう。第181回は,昨年末に行われた古代祐三氏の楽曲のオーケストラコンサート「古代祭り」の模様を収録したアルバムと,ピアノとバンドによる「ファイナルファンタジーXIV」のアレンジアルバム第3弾の2作品を取り上げます。2019]漆黒のヴィランズモデルのハードウェアトークンは近日中に登場。2019のスクウェア・エニックスブースで,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏に話を聞く機会を得た。最新拡張コンテンツとなる「漆黒のヴィランズ」のアーリーアクセスが2週間後に迫る中,現在の手応えや,初出しとなる情報が聞けたので,お届けしたい。Expo(E3)新しいバトルバランスで何が変わるのか。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」メディアツアーで吉田直樹P&Dにインタビュー5月15〜17日にロンドンで開催された「ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ」のメディアツアーにて,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏にインタビューを実施した。FFXIVのバトルはどのように変わるのだろうか。光のお父さん」の撮影現場をレポート。光のお父さん」が,2019年6月21日より全国で公開される。今回,劇場版におけるエオルゼアパートの撮影現場を取材し,合わせて同パートの監督である山本清史氏と,原作者マイディーさんへのメディア合同インタビューが行われたので紹介しよう。仕様の違いも含めて調べてみた日本を代表する2大RPGシリーズ「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」。いずれも30年以上の歴史を持ち,リメイクや移植作も多いだけに,どのタイトルがどのプラットフォームで遊べるか把握している人は少ないだろう。今回は最新ハードに絞って遊べるタイトルを調べてみたので,大型連休中に遊ぶきっかけにしてほしい。「FFXIV」のドマ式麻雀でレート2200を達成した山田史佳プロに聞く,麻雀の魅力とプロの世界MMORPG「FFXIV」に実装された「ドマ式麻雀」。麻雀の未経験者からプロ雀士をも巻き込んで大きな話題となっていたが,そんな中,プロ雀士の山田史佳氏がレート2200に到達した。氏はレイドコンテンツもこなす根っからの「光の戦士」なのだ。そんな山田プロに,麻雀プロの世界や魅力をたっぷりと語ってもらったので,その模様をお届けしよう。PRIMALS」のスペシャルライブだ。PRIMALSメンバーへのインタビューをお届けしよう。東京」基調講演をレポート。東京」が3月23日,24日に幕張メッセで開催された。新種族や新ジョブが発表された基調講演では,ほかにも新たな冒険の舞台「第一世界」,その拠点となる都市「クリスタリウム」など,さまざまな新情報が公開された。それらの内容をまとめて紹介しよう。紅蓮のリベレーターMACイベントニュースインタビューライター:山口和則パナソニックのFFXIV推奨サウンドバー「SC-HTB01」で,スクエニのサウンドチームは何を監修したのか。祖堅正慶氏ら両社のキーパーソンに話を聞く2019年1月,パナソニックから,「ファイナルファンタジーXIV」の推奨認定取得済みサウンドバー「SC-HTB01」が発売となった。両社のキーパーソンに話を聞いた。紅蓮のリベレータースクウェア・エニックス松野氏が描く渾身の「イヴァリース」シナリオ。1」が1月8日に実装される。今回のパッチは,これまでの続きとなる各コンテンツはもちろん,「青魔道士」「ドマ式麻雀」など,とにかく大きなものが数多く追加される印象だ。新レイドではカオスやオメガが待ち受ける。紅蓮のリベレーター」にて,パッチ4.4「狂乱の前奏曲」を実装する。今回のパッチでは,メインストーリーが新章に突入し,新レイドには初代「ファイナルファンタジー」からカオスが登場する。そんな最新パッチについて,吉田直樹氏P&Dに聞いてみた。編集部:鼬カメラマン:愛甲武司PC:ファイナルファンタジーXIVPC[gamescom]全力で走っていたら5周年を迎えていました。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と祖堅正慶氏への合同インタビューをお届け2018年8月27日にサービス開始から5周年を迎える「ファイナルファンタジーXIV」。2018の会場では,吉田直樹氏と祖堅正慶氏への合同インタビューが行われた。今後の抱負や,「光の戦士が選ぶ楽曲総選挙」についてなど,いろいろな話を聞いたので,その模様をお届けしよう。2018]「ファイナルファンタジーXIV」,吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへの合同インタビュー。2018会場のスクウェア・エニックスブースで,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏への合同インタビューが行われた。WORLD」とのコラボや,FFXIVの今後の取り組みを聞いた。WORLD」と「ファイナルファンタジーXIV」のコラボはどう実現したのか。WORLD」の驚きのコラボレーション。そのきっかけや狙いについて,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏とカプコンの辻本良三氏にインタビューを行った。Expo(E3)編集部:御月亜希PC:ファイナルファンタジーXIVPC今度は“リドルアナ”で松野節が炸裂する。紅蓮のリベレーター」パッチ4.3直前,吉田直樹氏インタビュースクウェア・エニックスは2018年5月22日,「ファイナルファンタジーXIV」にパッチ4.3「月下の華」を実装する。メインストーリーでは「ドマ編」が大詰めを迎え,“リドルアナ”を舞台としたアライアンスレイドなど,新コンテンツも盛りだくさんだ。今回もパッチの内容について,本作P/D吉田直樹氏に聞いてみた。鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第5回をお届けする。原田氏が今回のお相手として選んだのは,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターである,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏だ。クロユリ炎陽譚」のオリジナルサントラの2作品を取り上げます。XIV」のフルオーケストラアルバムの2作品を取り上げます。紅蓮のリベレーターPS4「FFT」を題材にしたアライアンスレイドが登場。「ファイナルファンタジーXIV」で2017年10月10日に,パッチ4.1「英雄の帰還」が公開される。目玉コンテンツは,「ファイナルファンタジータクティクス」や「ファイナルファンタジーXII」に代表される“イヴァリース”を題材とした新アライアンスレイドだろう。今回も最新パッチについて,P&D吉田直樹氏にインタビューしてみた。-交響組曲エオルゼア-」開催。ホールAで開催された。本稿では9月23日夜公演のレポートと,公演終了後に行われた合同インタビューの模様をお届けしよう。紅蓮のリベレーターMACPC:ファイナルファンタジーXIVPCイベントインタビューライター:山口和則[gamescom]「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏と石川夏子氏への合同インタビューを掲載。パッチ4.0のストーリーを振り返ってもらった新拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」が発売されてから2か月ほどが経過した「ファイナルファンタジーXIV」。2017の会場で,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏と,メインシナリオライターを務める石川夏子氏に,発売後の反響や,ストーリーについて振り返ってもらった。XIV」の通算5枚めとなるサントラの2作品をご紹介。どちらも音と映像の両方を楽しめる内容となっています。2017]FFXIVを始めるなら今が最高のタイミング。紅蓮のリベレーター」のP&Dを務める吉田直樹氏への合同インタビューが行われた。正式なリリースを間近に控えた紅蓮のリベレーターについて,直前の手応えや,今後の取り組みが聞けたので,その内容をお届けする。Expo(E3)「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみたスクウェア・エニックスはドイツ・ハンブルクにて,2017年5月23日と24日に欧州,日本メディア向けの「FFXIV:紅蓮のリベレーター」のプレビューイベントを開催した。その会場で,PLLで公開された情報から気になったことを中心に,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏から話を聞けたので,お届けしよう。新たな拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」に向けて,今からプレイを始めよう新たな拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」の発売を2017年6月20日に控えた「ファイナルファンタジーXIV」。美しいグラフィックスで描かれるエオルゼアでの冒険は,バトルだけでなく,さまざまな魅力に満ちている。2017「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語ったMMORPG「FFXIV」における2017年1月17日リリースのパッチ3.5で,「牙狼<GARO>」とのコラボ装備が実装された。今回,1月6日に開催された「絶狼<ZERO>」トークショウの直前に,コラボの経緯や開発秘話,そして雨宮慶太監督をFFXIVのデザイナーとして迎えるにあたっての抱負などを,吉田直樹氏,雨宮監督の2人に聞いてみた。紅蓮のリベレーターMACPS4:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアPS4PS3:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアPS3インタビューライター:稲元徹也カメラマン:愛甲武司アレキサンダー天動編は完結にふさわしいド派手な演出に。魂を継ぐ者」を2016年9月27日に実装する。今回のパッチでもアレキサンダー:天動編や冒険者小隊など,多くの新コンテンツが追加される。吉田直樹氏に聞いてみた。「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」,今さらほかのプレイヤーに聞けない「コンフィグ便利設定」を紹介してみる大型アップデートのたびに,コンフィグの内容が増えているMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」。設定すれば,自身が遊びやすい環境を構築できるのだが,とにかく項目が多くて見直すのが大変だ。そこで,新しく追加された設定から,あまり知られていないと思う設定を含めて,今さらほかのプレイヤーに聞けない設定方法や使い道を紹介してみたい。2016」の会場で,「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏へのメディア合同インタビューが行われた。パッチ3.35で実装予定の「ディープダンジョン」を中心に,多種多彩な話を聞けたので,その内容をお伝えしよう。Expo(E3)いよいよ竜詩戦争がフィナーレへ。最期の咆哮」を実装する。3.0からメインストーリーで語られてきた“竜詩戦争”がフィナーレを迎えるほか,新たな24人レイドや新ジャンルのコンテンツが登場となる。今回のパッチについて,本作のP&D吉田直樹氏にいろいろ聞いてみた。編集部:鼬カメラマン:愛甲武司マフィア梶田の仰天イシュガルド:第2回「戦友の魂に安らぎあれ,イシュガルド教皇庁に呪いあれ」MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」で,2016年2月23日にパッチ3.2「運命の歯車」が実装された。ここで連載「仰天イシュガルド」をお届けしたいと考えていたマフィア梶田だが,ゲームがなかなか遊べず,パッチ3.0のメインストーリーすら終わっていないという状況。これではいけないと一念発起して,前線を目指すのだった。FCメンバーの手厚い介護を受けながら。木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。運命の歯車」を実装する。メインストーリーの追加はもちろん,機工城アレキサンダー:律動編や魔神セフィロト討滅戦が新たに実装される今回のパッチについて,本作のP&D吉田直樹氏にインタビューしてみた。Gangsters」。大晦日を目前にして,FCメンバーとFF14の魅力を語り尽くす座談会を開くことになったようだ。マフィア梶田の元に集ったプレイヤーの,FF14に対する生の声をお届けしよう。難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー2015年11月に募集したMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」のP&D吉田直樹氏に“読者が聞きたいこと”。多数の応募から4Gamerが質問を厳選し,エンドコンテンツの難度調整方法から,吉田氏がゲーム開発で一番嬉しいと思うことまで,聞いてみたのでお届けしよう。読者の疑問や要望を集めて,4Gamerがインタビューします「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏に,4Gamerが近日インタビューすることが決定した。なんと,今回のインタビューは読者から吉田氏に聞きたいことを募集する読者参加型となる。この機会に聞いてみたい質問を本稿のアンケートフォームから送ってほしい。編集部:鼬パッチリリースに時間がかかった理由とは?「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.1実装直前,吉田直樹氏インタビュースクウェア・エニックスは2015年11月10日に,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」で初となるメジャーアップデート「パッチ3.1」を実装する。新コンテンツの情報や,これまでのパッチに比べると期間が空いた今回のパッチリリースの真相と今後のアップデート展開など,プレイヤーが気になる点をP&Dの吉田直樹氏にいろいろ聞いてみた。世間やスクエニを騒がせたと噂の「マフィア梶田の珍生エオルゼア」から1年。あの連載企画が「仰天イシュガルド」になって戻ってきた。新生編の結末に凹んでいたマフィア梶田は,何を思ったのか,4Gamer上でフリーカンパニー設立を宣言。Gangsters」がここに誕生したのだった。日本PS4:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアPS3:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアPC:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドPCPS4:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドPS4PS3:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドPS3MAC:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドMAC連載ライター:マフィア梶田スクウェア・エニックス吉田直樹氏と「牙狼<GARO>」雨宮慶太監督の対談が実現。人気シリーズのクリエイター2人がもの作りを語る「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏と,特撮ドラマ「牙狼<GARO>」を手がける雨宮慶太監督の対談が行われた。雨宮氏の大ファンである吉田氏と,ディープなゲームファンでもある雨宮氏が,自身の作品や,クリエイターとしてのこだわりなどを語ったその内容をお届けしよう。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビューいよいよ明日(6月19日),MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」初めての拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」のアーリーアクセスが開始される。そこで気になるのは,どれくらい混雑するのか,その対策はどうなっているのかだろう。今回はそうした点や,今から新規で始めて追いつけるのかといった話まで,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビューしてみた。好評のうちに終わったMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の連載企画「マフィア梶田の珍生エオルゼア」。連載企画復活に向けて,ライターのマフィア梶田が動き出した......のだが,そんなマフィアに降りかかった事態とは。日本PS4:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアPS3:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアPC:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドPCPS4:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドPS4PS3:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドPS3MAC:ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルドMAC連載ライター:マフィア梶田スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現2013年12月から2014年の3月まで,全3回でお送りした特別企画「マフィア梶田の珍生エオルゼア」連載を覚えているだろうか。その執筆者であるご存じマフィア梶田と,「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が対談したら面白いのではとダメ元で打診したところ,なんと実現してしまったのだ。吉田氏のクリエイター性にも迫った,奇跡(?)の対談をお見逃しなく。FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載スクウェア・エニックスは本日(1月20日),同社の運営するMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」で,パッチ2.5「希望の灯火」パート1を実装する。拡張パッケージリリース前の最後の大型アップデートとなるパッチ2.5シリーズ。その内容について,本作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いてみた。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。氷結の幻想」を実施する。忍者の実装や大迷宮バハムート:真成編など,注目のコンテンツが追加される今回のアップデートについて,プロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏にいろいろ聞いてみた。吉田直樹氏合同インタビュー。2014」の会場で,「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のプロデューサー兼ディレクターである吉田氏への合同インタビューが行われた。本日(8月19日)実装のパッチ2.35での調整内容を含め,多種多彩な話を聞けたインタビューの内容をお伝えしよう。2014gamescom吉田氏が考える「フロントライン」の戦い方とは——「FFXIV:新生エオルゼア」,パッチ2.3「エオルゼアの守護者」実装に合わせたインタビューを掲載パッチ2.3「エオルゼアの守護者」が2014年7月8日に実装されたばかりのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」。その直前となる6月25日,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に,新コンテンツの話題や裏話はもちろん,大規模対人戦コンテンツ「フロントライン」で吉田氏が考える遊び方についてまで,いろいろと聞いてみた。忍者の役目は盾じゃない。2014にて,「パッチ2.3」の詳細が公開され,さらに「パッチ2.4」で追加される新クラス「双剣士」と新ジョブ「忍者」の存在も明らかにされた「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」。最終日となる北米時間6月12日,本作のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏に対する合同インタビューが行われたので,その内容をお届けしよう。2014]MMORPGが生き残る秘訣は,あきらめないこと。2014の3日目にあたる2014年3月19日に,「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏の講演が行われる。前日に吉田氏への合同インタビューが行われたので,本稿ではその模様をお届けしよう。Playの勝敗予想キャンペーンを紹介2「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」が正式サービス開始。G.G.(仮題)」を発表。ダブルヒーローコレクション」を紹介。RE:3」の最新インプレッションをお届け。ルーナジア戦記」は6月25日発売へ。シリーズ20年ぶりの新作となるファンタジー×国取りシミュレーション7「バイオハザード」へのリスペクト溢れるサバイバルホラーはこうして生まれた。Studiosにインタビュー8「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」の事前ダウンロードがスタート。Switch用ソフト「ケモノヒーローズ」が本日配信開始。4匹のケモノたちがそれぞれの特殊能力を駆使して月の神に挑む2Dアクション10フリープレイは「ワンダと巨像」と「ソニックフォース」。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。