自分が受ける戦闘ダメージは0になる。EXで登場した通常罠。発動したターン、自分のモンスターは戦闘破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージを0にする効果を持つ。第一に、自分フィールドのモンスターを守る場合や、自分への戦闘ダメージを回避する使い方がある。このカードの最も基本的な使い方で、あらゆる戦闘ダメージを1ターンの間回避できる事からほぼ確実に相手の攻撃を遅らせる事ができる。相手の攻撃によってリバースはさせたいが、破壊されたくないモンスターが居る時にも有効に利用できる。戦闘ダメージ0は与えた事にならないため、戦闘ダメージを与えた時に発動する誘発効果を防ぐ事ができる。攻撃宣言や戦闘を行うことはできるため、それらで発動するモンスターの効果は防げないので注意したい。第二に、自分のターンに使う事で、戦闘は行いたいが戦闘破壊や戦闘ダメージは受けたくない場合に利用できる。戦闘破壊されないため、リクルーターを使った自爆特攻はできないが、これにより剣闘獣の効果を使いたい場合には攻守万能のカードとして使える事になる。他には、高攻撃力のモンスターに《異次元の女戦士》などを自爆特攻させたい場合や、《古代の機械工兵》で魔法・罠除去を行うために攻撃したい場合などで利用できる。フリーチェーンの罠カードである事もメリット。《ナイト・ショット》等を除き、魔法・罠除去では完全な対処ができないのは評価できる。《人造人間−サイコ・ショッカー》・《ミラージュ・ドラゴン》等の罠カード封じに対しても、特殊召喚カードにチェーンするなど、効果の適用前に発動することで対応できる。攻撃宣言時に発動させた《速攻のかかし》や《バトルフェーダー》がカウンター罠により無効にされた場合、解決後に改めて発動することもできる。その他、同じ攻撃力を持つモンスター同士の戦闘でも有効に働く。同攻撃力の攻撃表示モンスター同士の戦いで攻撃宣言時に発動すると、自分のモンスターのみを戦闘破壊から守る事ができるからである。自分のターンに発動すれば、こちらから相手の同攻撃力モンスターを一方的に破壊しに行く事も可能である。ストラクチャーデッキ−守護神の砦−に再録された際、「このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。」という一文が追加された。これは「効果の追加」ではなく「効果の明文化」であり、これ以前もこの効果があるものとして扱われていた他、《マジック・ランプ》の効果による自分モンスター同士による戦闘ではモンスターが破壊されていた。《ホーリーライフバリアー》など、その他のカードでエラッタなどが行われていないため、多少混乱をきたす事になった。後に《マジック・ランプ》の効果によっても戦闘破壊されなくなるよう裁定変更され、「効果の明文化」ではなく「効果の追加」となった。後に登場した《威嚇する咆哮》と相互互換であり、共に戦闘ダメージによる1ターンキルを防ぐのに有効なカードである。こちらの場合、戦闘自体は行えるため、戦闘を行った時のモンスター効果の発動を防げない事がメリットとしてもデメリットとしても働く。自分のデッキに合わせ、より有効な方を採用すると良いだろう。カードの発動を狙いたい。《ミラージュ・ドラゴン》等、特定のタイミングでの発動を封じるカードが存在する場合は、それが適用される前に発動する必要がある。ダメージステップには発動できない。防げるダメージは「戦闘ダメージ」のみ。戦闘ダメージを効果ダメージとして扱う《墓守の従者》の攻撃ではモンスターは破壊されないがダメージは受ける。発動した後に召喚されたモンスターにも戦闘破壊耐性は適用される。ワイルドマン》等の罠カードの効果を受けないカードを守ることができた。2018/6/28にモンスターに戦闘破壊耐性を与える効果はモンスターが、戦闘ダメージを0にする効果はプレイヤーが受ける効果に裁定変更された。ワイルドマン》や《RR−アルティメット・ファルコン》といったモンスターを戦闘破壊から守ることができなくなった。「和睦」とは和解するという意味であり、元々は戦国時代の用語から取られたと言われている。その和解するために派遣するのが使者で、《平和の使者》と似ている部分もある。英語名は何故か「Waboku」と訳されているだけであり、「使者」の要素が無くなっている。原作・アニメにおいて—アニメ「決闘者の王国編」の「杏子vs孔雀舞」戦において杏子が使用。強化された《ハーピィ・レディ》の攻撃を防ぎ、反撃の狼煙を上げた。OCGで規制されていないカードにしては珍しく漫画、アニメでは完全下位互換の罠カードが非常に数多く登場している。TERMINALのアクションデュエルXにおいては特殊コマンドとして登場。発動したモンスターのターンまで自分が受ける攻撃のダメージを全て0にする、強力なコマンドである。モンスターを攻撃した場合は、表側表示になりますか?A:戦闘を行う事が可能です。裏側表示モンスターは表側表示になり、もちろんリバース時の効果も発揮されます。Q:このカードの適用中に《マジック・ランプ》により自分のモンスター同士が戦闘を行う場合、どう処理を行いますか?A:自分が受ける戦闘ダメージは、『相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージ』ではないため、通常通り自分は戦闘ダメージを受けますが、自分のモンスターは戦闘では破壊されません。(16/02/27)Q:このカードをバトルフェイズ終了時、メインフェイズ2、エンドフェイズに発動する事ができますか?A:いいえ、バトルフェイズ終了時以降にこのカードを発動する事はできません。