́∀`)爽やかな吉田P/D!写真が横幅ぴったり納まっていて気持ちがいいw序盤はファンギャザリングについて。́∀`)日本でも!って主催する人がいればあるいは・・・?今回のファンギャザリングですばらしかったのが、参加者は『FFXIV』をプレイしていない人の同伴もオーケーという点で、“閉じたイベント”になっていないこと。ユーザーの熱気を実際に肌で感じてもらい、そこからゲームに興味を持ってもらう。これは、“人とプレイする”オンラインゲームではとくに有効だと感じた。́ー`)──確かに難度は高いのですが、レイドレースのような熱気はありますよね。今回、予想以上に攻略の様子を配信している方が多くて、“見る側”も「eスポーツみたいでおもしろい!」と言って盛り上がってくれているのは、副産物としてすごくよかったです。配信を見ながらコメントで声援を送ったり、プレイヤーといっしょにギミックの解法を考えてくれたりして。́□`*o)”新しい楽しみ”みたいのが出来ましたよね~。絶はやってないけど、熱心に見てた方も多かったのではないでしょうか(・∀・)──しかし、ある程度は覚悟していたものの、想像を絶する難度ですね(笑)。いや......最初はもっとひどかったんです(苦笑)。調整に参加したメンバーは「須藤神(須藤賢次氏。絶バハムート討滅戦の企画者)がご乱心だ(笑)」と言っていましたから。現実的な難度に抑えてあれですから......。ひとつひとつのギミックの発想は、新しいものを盛るというよりは、いままでやってきたことをすべて組み合わせるというところから来ています。このあたりは、須藤の経験と企画者としてのうまさが出たと思います。\なんかこの流れ、須藤神が担当したコンテンツで”絶対見るお約束”みたいな感じがしませんか?枕詞的なwギミックのお話は、思わずおおー!となってしまいました。̄)──見覚えがあるギミックが多いので、どんな技がくるかはなんとなく想像できるけど、かわし方がまったくわからないという(苦笑)。つぎの“絶”の企画は進んでいるので、バランス調整の参考として、クリアーした人たちの感想はぜひ聞かせていただきたいです。2017の期間中、ANGERED(ヨーロッパの強豪レイドチーム)のメンバーが僕のところに来て、「レイド攻略チームからのメッセージなんだけど、今回の絶バハムートはベストバランスで、こんなに難しくて楽しめるとは思っていなかった。絶対に難度を下げないでくれって」とフィードバックをいただきました。́Д`*)いや別に自分開発側の人間じゃ無いけどw、作った物に対して最高の褒め言葉だなぁと。──絶対数は多くはないのでしょうけど、トップ層以外も“絶”を楽しんでいる印象があります。本当にちょっとずつかもしれませんが、やればやっただけ前に進むように、その点は意識して作ってあります。最初のツインタニアを抜けたら、あとはちょっとずつ。当時(侵攻編)のネールと同じです。俺たち“天地フェーズ”まで来たぜ、みたいな。