別にフォレスト・セルを倒さなければ世界が滅ぶわけでもないし、そもそも六層の冒険は誰かに依頼をされた訳でもない。プレイヤー自身が、次のフロアには何があるのか?どんなモンスターが居るのか?それを見たくて階層を進めたのだ。そこにイベントによる強制は無い。プレイヤーは自由な冒険者なのだ。階層を進みたいから進んだ。フォレスト・セルを倒したいから倒した。これ以上の喜びは無い。「前提」を疑うと言う行為はある意味で「時間の無駄」である。そもそもそこが崩れてしまったら、これまでの議論・思考が全くの無意味になってしまう。人はこれまでに費やしてきた労力が無駄になるという事を嫌う。革新的な進歩というものは、それまでの積み重ねではありえなかった、別視点からのみ到達が可能という場合もある。つまるところ、あと15,000ダメージ。これを積む為には「前提」を見直すような、破壊的革新が必要なのである。-----------------------------------これまでネックになっていたのは「10ターン」という枠。これがある為に、ブーストの「二回目」を行えるキャラが二人しか居なかった。防御に専念せざるを得ない桃華ちゃまはともかく、残りの二人にもブースト効果を乗せたい。いや、もう乗せなければ残り15,000は無理だ。フォレスト・セルは「強化枠」に反応する。強化枠を減らしてみてはどうか。現在、最初のターンに撒いている「耐絶ミスト」を廃止し、桃華ちゃま自身の「渾身ディフェンス」にブーストを掛けてみる。する事で三枠(ミストは全体に撒かれるものの、むつありの二人は攻撃系強化枠でミストを押し出すため、三枠になる)が削減できる。掛けるときの配置も見直し、極力強化枠を使わないようにしてみる。すると、10ターン目に差し掛かっても、フォレスト・セルが強化の打消しを使用してこない!11ターン目!まだしてこない!...12ターン目!強化打消し!アウチ!しかし、2ターンの猶予が生まれた。2ターン猶予が生まれれば動けない桃華ちゃまは別として、8回もアクセラを使用するチャンスが生まれる事になる。これを上手く組み込めば各キャラ二回のブーストの使用も可能になる。して生まれた行動表がこちら。赤いセルがブースト使用時。黄色はアクセラ使用時。アクセラセルの「A」の後の名前は使用する対象キャラである。「メディカ」は桃華ちゃまに使用する。5ターン目の「壊」攻撃はギリギリで耐えられるものの、その後の追撃には回復無しでは流石に耐えられない。二回目の「壊」攻撃(9ターン目)には11ターン目にブーストを使用してパワーディバイドを撃つ事でHP回復する。通常のパワーディバイド時にはHPは1.5倍になるが、ブースト時には2倍にまで増えるこの差を利用してなんとか凌ぎ切る。桃華ちゃまはアクセラを使用しないで自力で二回目のブーストにこぎつけるように「ブーストアップ」のグリモアを装備させる。基本的に、各キャラクターへのアクセラの使用回数は「1ターンにつき10回復する」ことを前提に考えて、「10ターンに満たないターン数を補助する形+1(保険)」で使用している。むつみちゃんで言えば2ターン目の「無双の構え」時にブーストを使用。3ターン目は0でスタート、4ターン目は10回復(と仮定)、5ターン目で20回復...と見て行って、ツバメを使用する11ターン目には90まで自然回復している、と仮定し、アクセラは(保険も含めて)「2回」使用している。-----------------------------------ターンの延長により、むつみちゃんと雪美ちゃんにも二回のブーストが掛けられるようになった。この変化でどれほどのダメージ増になるのか......。一応攻撃に参加していた薫ちゃんの行動を見直し、総攻撃のターンに自分の攻撃に掛けていたブーストを補助に掛ける事に。薫ちゃんの攻撃力では補助に掛けた方が全体のダメージが大きくなる為だ。各種の物理攻撃バフと防御デバフを生かす為に「クリアストライク」を習得。(これまでの「閃光の烈線」は弱点は突けていたものの、バフがあまり乗っていなかった)薫ちゃんにも余計な攻撃バフが乗る事になるが、フォレスト・セルの行動開始は12ターンのままだった。これまでは、合計で1,200程のダメージだったが、クリアストライクが一発辺り2,000のダメージを叩き出してくれるので、合計4,000。2,800ダメージの上乗せに成功した。この体制でフォレスト・セルをつついてみる。前提ダメージ(4、5ターン目の突っつき)15,000。落ちてくるサジタリウス、20,000。ツバメ、27,000。ダブルアタック、6,000。クリアストライク、2,100。ツバメ、10,500。ダブルアタック、5,400。クリアストライク、1,900。合計...87,900!!!あと2,100ゥゥゥウウウウウウウウウ!!!に、にせんひゃく......。-----------------------------------なんかもう、うっかり乱数で倒せそうな気がしないでもない。あともう一押し、あともう一手あれば......!!しかし、不思議なのはダブルアタックだな......。11ターン目のダブルアタックには「力溜め」が掛かっているはずなのに、素で撃った12ターン目と大してダメージに違いが無いのはなぜなのだろう......。(1割ダメージが落ちているのは12ターン目の「郡狼の襲撃」にはブーストが掛かっていない為と思われる)......11ターン目のダブルアタックに「力溜め」が掛かっていない様な気がしてならない。(サジタリウスに「力溜め」が掛かってるからかな...)まじか......。その4»ジョジョは大体一回の戦闘が「その6」で終わるんだけど、(たぶんイロイコは意識してなくて、意識はしてないんだけどジョジョの特有の「リズム」があって、それで終わるようにちゃんとなってる)このラスボス戦もちゃんと「その6」までに終わってくれるんだろうか......とても不安である。----------------------------------------------とりあえず、前回思いついたものを片っ端から実践してみる。実は桃華ちゃまの「パワーディバイド」はFOEの希少種にも先手をとって発動出来る事が判明。楽に狩れるのは何かな、と考えると「深淵を舞うもの」が候補に挙がる。深淵さんは全体に強烈な攻撃をしてくるものの、物理攻撃しかしてこない(追加効果の「盲目」は桃華ちゃまには効果がない)。防御力も貧弱で「突」がよく効く。パワーディバイドで温室を作ってやりさえすれば希少種であっても最も時間が少なくかつ安定感を持って狩れるのである。1ターン目だけは桃華ちゃまも「渾身ディフェンス」をしないと耐えられない。最初の1ターンに「悪魔のクチバシ」が飛んできた場合に備えてパーティ全員で「防御」をする必要がある。六層FOEは最初の「魔界の武王」ですらも経験値が20万を超えているので、取得経験値が五倍になる希少種を倒すと一匹で99万9999の経験値を獲得できる(一度に取得できる経験値の上限)新世界樹は全体的にレベルは上げやすいなと思っていたが、一回の戦闘で100万近く入ってくれるとレベルが90台に突入してもストレス無くサクサクとレベルが上がる。この調子なら99まで上げるのは意外と簡単そうである。むつみちゃんはもうレベル98に到達した。----------------------------------------------希少種の深淵さんを狩っていると、雪美ちゃんが「金のグリモア」(7枠)をドロップしてくれた。やったね!希少種FOEを相手にしている為にグリモアチャンスがちょこちょこ発生していたので、少し期待はしていたのだけど、こんなに早くやってくれるとは思ってなかった。これでありすちゃんに「火竜の猛攻」を組み込める。炎竜から「火竜の猛攻」をゲットしてくる。大体、6ターン目(ブレス時)までにHPを半分減らしておくと、ブレスの後に使ってくれる。タイミングを見計らってパーティ全員で「戦功の角笛」を使ってグリモアを作成。「レベル8」と「マスターレベル」のものが取れた。「レベル8」のものをありすちゃんに組み込む。ローザ茶で「レベル+2」の効果を付けられるので、マスターもレベル8も差が無いのだ。次に「森の結界」を取りにB18Fの「グリンドルイド」を狩りに行ったのだけど、これはすごい苦労した。「森の結界」を使ってくれない。最初は「グリンドルイド」二体セットを狙っていたのだけど、いつまで経っても使ってくれない。炎の全体攻撃技ばっかり打ってくる。敵の技をグリモア化する為には技の使用ターンを狙い澄まして「戦功の角笛」を使用しなければならない。補助技である「森の結界」はわりとターンの最初に撃たれた気もするんだけど......。ここまで来て、ふと思いついて「グリンウォリアー」との組み合わせバージョンを狙ってみる。「森の結界」は補助技なので、補助の対象となるパワータイプのモンスターが居ないと使わないんじゃないかと考えたのだ。......使用されねえなあ......。うーん、うーん、おかしい......。首を捻りながらも「グリンウォリアー」との混合タイプを狙い続けて、なんかポロッと取れた。う、うーん、一応、狙いは当たっていたの......かなあ......。レベル9のものが取れた。これで、フォレスト・セル戦で使用するグリモアのレベルは(+2を含めると)全てマスターレベルとなった。----------------------------------------------まだレベル上げが完了していないが、今のところでどのくらいダメージが上がったかを検証。前提ダメージ(ランダム動作に移行しない)の15,000。それから、攻撃ターンに降ってくるサジタリウスが17,000。ツバメ、24,000。ダブルアタックが5,000。黄金鳥を使って回復前に叩き込めるダメージが14,000。合計...75,000!!お、おお......かなりのダメージ上昇である。ブーストの活用と「火竜の猛攻」の効果は大きい。