コーディングはじめcocotoriえにっき順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。どちらでもお好きな方を選んでください。)このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。!(02/24)ティラノフェス開催中(10/19)製作と、心境の栞(09/07)ドロイドさん:制作振り返り(08/24)ドロイドさん:iOS対応のあれこれ(08/18)プロフィールHN:cocotoriストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなどゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。[37]2012.08.14コーディングはじめいくつか進行中のゲームをプレイしながら、作っています。いまは、ファイナルファンタジー零式、えどたん、ファイアーエムブレム覚醒をやっています。え?何をプレイしてるかなんて知ったことか?それより製作状況?ごもっとも。そんなに進んでいません。現在、章オープニングの自動操作部分が終わって、プレイヤーが操作できるところに入っています。若干物足りないので、オープニングにひとつイベント追加するかもしれませんが。イベント中心のゲームは、間のシーンを作るのが難しいですね。イベントだけを完全につなげてしまうのであれば、時間や場所を飛ばしてイベントをつなげてしまえばよいように思います。プレイヤーに操作してもらえるようにするとマップを作りたいため、ある程度建物やダンジョンの構成を考えないといけない。まとまらず申し訳ないですが、こんなところで。ノリノリで組み立てていく、適当マップ。順番としては全マップを作ってからイベントを組み立てるのが正しいのかもしれませんが、わたしはだいたい同時。イベントを作ってるときに、新たに必要なマップや不要なマップが出てくるような気がして、そうしてます。