それはそれとして、例のアレをUPしました。横倒しゴマンダーがカオスです。編集>都筑てんがさんガルメデスはショットパワーを取らなければ、ランクが上がらないのでやりやすいというのがありますね(連射装置が必要になりそうですが)。1面はかなり緊張感があるのですが、それ以降は展開が冗長的なので、退屈になるかもしれないですね。単純なようで簡単にはいかないのがアースジョーカーですね。残1・エクステンド無がデフォなだけに、1機を大切にしないといけないのが辛いところでしょう。自分は右上の溜め撃ちの強いおっちゃんを使っておりました。>タートルシップサイドアームズの音が何ともシュールですね。音楽も実にあちらの国らしいというか。不協和音っぽさが垣間見られそうです。編集とりあえずクリア動画をUPしてみました。4面でパワーアップを取ってからグダグダになってます。http://www.nicovideo.jp/watch/sm7450882連射装置でのプレイが前提な人間としては「パワーアップによる弾切れ」はけっこう辛いです。エアバスターとか、ドーヤン系韓国シューとか...。ショットの発射方向が前方オンリーだったら「敵の目の前に張り付いて猛連射」でカバー出来ますが、テイルガン系とか真横系だとそれすら出来ないですからね...。最近のゲームはオート連射ボタンが付いてたりとか、セミオートが標準だとかで、連射装置の恩恵を感じにくいですが...。編集>都筑てんがさんプレイ動画ありがとうございます。連射ができるようになると、威力としては最高ですね、ガルメデスの灰色ショットは。自分は常に武器有りでプレイしてました。何と無く使い分けができるとテクニカルにも見えるものでしてw溜め撃ちが弱いので、自力での連射も必要なんですけどね(青を失うと辛かったり)>連射装置の恩恵を感じにくいゲームに快適さを追求した結果でもあるかもしれないですね。連射できないと辛くなるゲームは、逆にマゾゲっぽく見えますから。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。