});ボードゲーム通販2,400以上の商品を販売中ボードゲーム検索レビュー一覧おすすめランキング掲示板一覧ボドとも一覧イベント情報カフェ/スペース通販オンラインストアログインその他のアカウントでログイン/登録TwitterFacebookGoogleAppleメールで会員登録Eメールでログインログインマイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。レビューや日記の機能各種投稿が可能になります。投稿で商品購入時に利用できるポイントが貯まります(消費機能は開発中)。フォロー・フォロワー「ボドとも」としてフォローしておくと、気になるユーザーや知人のアクティビティが通知されるようになります。ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。詳細検索100個以上もってる人の評価特集ベテランゲーマーの高評価ランキング。遊びやすく、遊びごたえのある作品が好まれています。!パーティゲームいっぱい笑えれば勝ち!自然と笑顔になれる、ボードゲーム会に必須のアイテムです。!1回20分以下最初のゲームや、重いゲームの前後、空いた時間に遊ぶゲームとしてちょうどいい軽さです。!1回60分以上好みのゲームを遊んで「もう少し続きをやりたかった...」と思ったことがある方は、少し長めの作品を2人用ボードゲーム夫婦・恋人、仲の良い友達と遊ぶなら、2人で遊ぶために作られたボードゲームが断然おすすめ!まずはコレ!定番ボードゲーム集人気になる理由がある!みんながボードゲームにはまるきっかけの作品特集アブストラクト運要素がない・少ない、シンプルでカジュアルな作品が豊富!タイル・カード配置ボードが少しづつ出来上がっていくため、終了時の達成感は満載。協力プレイみんなで支えあって同じゴールを目指す!チーム戦もあります。子供向け(ファミリー/キッズ)大人も白熱!小さなお子様も一緒にボードゲームを楽しむならこれカードゲーム持ち運びに便利な小箱が多く、比較的安めの商品が中心です。ブラフ(心理戦)裏をかいて相手を出し抜く!裏の裏?こっちは「裏の裏の裏」だ!モジュラーボード毎回違うボード(マップ)でプレイ、遊ぶたびに新しい楽しさが。バランスゲーム崩れないように...慎重に...エリアマジョリティ戦略性抜群!このエリアの最大勢力は誰だ?インタラクション満載デッキビルディングデッキを作って管理して、理想のコンボを決める!リプレイ性高めトリックテイキング小さな勝負を何度も繰り返す、スピーディなプレイ感が病みつきにワーカープレイスメント徐々にアクションやワーカーが増えていって、スケールアップが楽しめるオークション安いときに買う?売れるときに買う?商才のあるプレイヤーがつよいダイスロール勝負の行方はダイスの目次第。会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。する中、実力を蓄えた大名が天下を目指します。多くの国を従えた軍事国家だけではこのゲームの勝者にはなれないのです。宗教や文化にも貢献することが必要なのです。ゲームは、2年間にわたって行われます。はじめの年の春から始まり翌年の冬までです。春・夏・秋は勢力を拡大する季節です。このゲームには10のアクションが用意されています。資金を使って自分の国のいずれかに軍隊を投入する(投入量により3種類)。自分のいずれかの国に城・神社・能舞台のいずれかを建設する。自分が支配するいずれかの国から、米または資金を取る。この行為はやりすぎるとその国の農民の不満を膨らませ、農民一揆に発展する可能性があります。軍隊の移動は、移動先なが自分の支配する国で無ければ戦いが起こります。これらのアクションの順番は、そのつど違い、発生する順番はカードで示されます。はじめに分かっているのは5番目までです。6番目は1番目のアクションをみんなが行ってから公開されます。7番目は2番目が終ってからです。後半のアクションの順番はだんだん分かるのです。どの国にどのアクションを割り当てるかは(ひとつの国にはひとつしか割り当てられませんし、ひとつのアクションはひとつの国にしか割り当てられません)、5番目までのアクション順が分かっている時点ですべて決める必要があります。そのほか、手番順と特殊能力を得るための競があります。特殊能力(収入が多かったり、戦いに有利だったりするものです)は、カードで示され、手番順のところにランダムに配置されます。これを、高額で競り落としたプレーヤーから順に取ります。特殊能力カードが置かれていた場所がそのプレーヤーの手番順になるのです。手番順に沿って、1アクションずつすべてのプレーヤーが行い、次のアクションに移ります。このゲームの最大の特徴は、戦いです。このために特殊な塔を使います。塔の中に互いの兵力コマを入れて出てきた数が多いほうが勝ちです。この塔には途中に段があり、投入したものがすべて出てくるわけでもありませんし、前回出てこなかったコマが後から出てきたりします。したがって、軍事力を多く投入したほうが勝つとは限らないのです。多く投入したほうは、負けたとしても中に多く残っているわけで、次回の戦闘には有利です。戦闘結果は、負けたのコマすべてと、勝ったほうも同数のコマをストックに戻し、残ったコマを戦闘が起こった国に戻します。百姓一揆が起こった場合には、農民兵との戦いです。冬の季節は、得点計算です。その前に一揆にが発生するかもしれません。プレーヤーが保管している食料が少ないと一揆が発生します。これにより国の支配権がなくなってしまうかもしれません。その後で、得点計算です。国の数により点数が入ります。ここでは城・神社・能舞台などの施設による得点が大きくゲームを左右します。建設していても、国の支配権を奪われたら、これらの建物による得点も奪われてしまうのです。これを2年分行って、得点を競います。した、計画を立てる必要があるゲームです。戦略ゲームが好きは人にはお勧めいたします。このゲームは、ヴァレンシュタインのリメークです。白州8/10重ゲーが嫌いな自分でも、とても面白かったと思えたボードゲーム。個人的に重ゲーが嫌いな理由は、「ルールが多くて、頭に入ってこない」「考えることが多いので、待たされる時間が多い」「盛り上がる要素があんまりない」など。このゲームではそれらが解消されており、ストレスなくプレイできた。見た目からわかる通り、日本がテーマになっているため、通常であれば、馴染みのない場所でのルールが、急に親しみのある状態でのプレイになるため、他の重ゲーよりもルールが浸透しやすい。テーマとシステムの両立はやっぱり大事。次に待たされる時間が多いもこのゲームでは全くそれを感じさせない。このゲームは同時プロットというシステムを採用していて、ここでの詳細は省くが、簡単にいうと、全員で同時に考える必要があるため、よくある自分の手番に最善手を考えるパターンが起こらない。これのおかげで、2~3時間があっという間に感じられる。素晴らしい!最後に盛り上がり要素だが、ここもクリアしている。このゲームは基本的に陣取りなのだが、エルグランデのようなタワーが存在し、このタワーにキューブ(兵士)をほおりこんで、ランダムに出てくるシステムを使った戦争が起こるため、とてもエキサイティングなゲーム展開になる。それでいて、ゲームバランスも完成度が高い。このゲーム、ヴァレンシュタインというゲームのリメイクなのだが、ボードゲームの世界では「リメイクは悪くなるのが普通」という常識を見事にぶち壊し、さらに「なんちゃって日本」のボードゲームよりも2段階は日本を見事に体現しているゲームと言える。(とはいっても、キャラと家紋が違うのがいるみたいだが、自分は歴史マニアではないので気にならない笑)弱点は、ボードがものすごく大きく、さらに個人ボードがプレイヤー毎にあるため、普通のテーブルではプレイしづらいこと、準備に日本ボード全体にコマを配置しなければならないため、かなりの時間を要すること(といっても20分位)、あと箱もトップクラスに大きい。ルールが重ゲーにしてはわかりやすいという意味で、ルール自体が簡単なわけではないので、初心者に向いているゲームとはさすがにいえない。ある程度ゲームに慣れている人であれば、そこまで苦にするレベルではないと思う。日本の歴史に興味がある人なら、絶対楽しめると思うし、基本的には陣取りと戦争なので、やってることはシンプルといえばシンプルなので、結構ゲームやってるけど、重ゲーはまだそんなにという人にはぜひ、チャレンジしてもらいたい。日本を舞台にしたボードゲームの中では、ほぼ間違いなく最高傑作の1つなので、ボードゲームが趣味の日本人として、1回プレイしてみる価値はあるボードゲーム。えだまめ自分は基本的に重いゲームはあまり得意ではないのですが、将軍は別です。これは本当に買って良かったと思います。ゲームの中でやるアクションそのものは難しくなく、しかもゲームのシステム上ダウンタイムがほとんどありません。待ちによる飽きというものはこのゲームにはありません。ダレることなく最後まで行けます、素晴らしいです。それから将軍の最大の特徴であり、面白いポイントかと思うのが合戦タワーです。中は複雑な構造をしており、キューブが引っかかって出てきたり出てこなかったりします。最終的に出口から出てきたキューブの色が多い陣営が合戦の勝利、攻め入った国を獲得する事が出来ます。時は戦国、プレイヤーは国持ち大名となり自分の国発展させてく、というものです。聞く武将が登場します。各武将が治める土地にはそれぞれ特徴があります。大名は国を発展、そして、民を守り生かすという仕事があります。自国だけの生産だけでは賄う事が出来ない事も、、、、それなら隣の国を我が物にすれば、なんとか食っていける、、、!切実な問題です、隣国に恨みがあるわけじゃないが、全ては民の為なのです。他国を攻め入る間に敵国が根城にしている国が他方から襲われる心配もあるので簡単に全力で攻められるものではありません。毎シーズンにイベントがあり、穀高の制限や逆にボーナスがついたり、様々なランダム要素もあります。(春夏秋冬)終わった段階で一番勝利ポイントを獲得した大名が勝利となります。このゲーム見た目はデカくて大変そうな感じですが、やってみるととても良い塩梅で調整されてます。やりごたえ抜群、満足感の高い良いゲームでした!重いゲームですが、おそらく参加プレイヤーが慣れれば1時間半~2時間程度で決着つけられます。基本となるのは陣取りゲームですが、マルチゲームらしく様々な要素が絡み合い、展開されるのはさながら権謀術数の戦国乱世。取って取られての国盗り合戦はデザイナーが外国人とは思えないほど出来が良いです。システム面も非常に優秀です。全プレイヤーが一斉にアクションを計画する同時プロット方式のおかげでダウンタイムが短いため、毎ラウンド10種類ものアクションを実行しているのにプレイ時間はあっという間。ラウンド毎ランダムに発生するイベントもマンネリ防止として有効に機能していますし、手番の実行順を決める競りにはゲーム中に使用できる特殊なボーナスの選択も加味されているなど、どのフェイズでも飽きることなくゲームに取り組むことができます。各自の軍隊駒を塔の中に入れてたくさん出てきた方の勝ちという戦闘システムも非常にわかりやすくて面白い。戦闘だけ見れば運の要素もかなり大きいので初心者でも十分楽しめるゲームだと思います。ゲーム自体はもちろん満点の出来ですが、織田家の家紋なのに大名の名前が羽柴秀吉となっているところだけが、唯一残念な部分ですね。戦国好きにもそうでない方にも、是非にとオススメしたい一作です。ちなみに、ルールブックによる初期配置の決め方や推奨されている初心者用のセットアップを使うより国カードをランダムにめくってドラフトする方が面白いらしいので、留意しておいてもいいかも知れません。陣取り、どの国を支配、統治するのかが重要な要素です。戦力の移動、分配においてたいへん有利になります。岩見の国、陸奥の国は最低の支配戦力だけですみます。ボードの中央に位置しますが能登の国も背後に国が無く加賀の国と越中の国だけで守れます。国に城、神社、能舞台を建てることも重要です。得点計算がある冬の前の秋には建築を行いましょう。それまでの春、秋で建築した後に奪われないように国の配置、戦力を整えておきましょう。建築の費用も蓄えておくことが大切です。米の蓄えより国の数が多すぎると冬に得点する前に一揆で国を失うリスクが増えます。建物の価値は大きいのです。売り切れログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。情報の発見・収集機能オープン会やクローズ会の登録/拡散、コミュニティ機能、通販機能等を開発していく予定です。ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。Inc.のサービスマークです。インコーポレイテッドの商標または登録商標です。Inc.の商標または登録商標です。