革命(かくめい)チェンジ革命チェンジ―指定クリーチャー(自分の指定クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)月刊コロコロコミック2016年5月号付録で登場したキーワード能力。特定の文明・種族等を持つクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこの能力を持つクリーチャーを入れ替えることができる。6000革命チェンジ−火または自然のドラゴン(自分の火または自然のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)ルール「入れ替える」という表現をされているが、扱い的にはバトルゾーンに出したことになっている。その為、入れ替え先のクリーチャーのcipがトリガーしたり、コスト踏み倒しメタの能力にも引っかかる。手札に戻ったクリーチャーの「このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時」で始まる能力も問題なくトリガーする。革命チェンジが成功するとバトンタッチするように、チェンジ後のクリーチャーが攻撃クリーチャーとなる。進化等とは違いチェンジ前のクリーチャーとは全く別のクリーチャーとして扱われる。チェンジ前のクリーチャーのタップ・アンタップの状態以外、受けていた効果は引き継がない。チェンジによって引き継いだ攻撃は中止されることはないが、その攻撃が終わった後、何らかの効果でアンタップしていても再攻撃は召喚酔いを打ち消さなければできない。1回の攻撃で革命チェンジが複数トリガーしても、1枚目のチェンジが成立した時点で通常チェンジ元がいなくなるため、2枚目以降は不発となる。要するに侵略と違って、2回以上革命チェンジを行うことはできない。クロスギアをクロスしていたり、ドラグハート・ウエポンを装備しているクリーチャーを革命チェンジしても、クロスギアやドラグハート・ウエポンを引き継ぐことはできない。アタックトリガー及び侵略と同じタイミングで使うため、ブロック宣言後に使うことはできない。手札とバトルゾーンでクリーチャーの入れ替えが成立しないと不発となる。チェンジ元がバトルゾーンにとどまったり、手札以外の別のゾーンに移動して手札に戻せなかった場合は手札の革命チェンジ持ちをバトルゾーンに出すことができない。解除や龍回避、真・エスケープなどが革命チェンジと関係してくる場合は注意が必要となる。入れ替えるとあるが同時ではなく、実際には対象を手札に戻し、それを確認してチェンジ持ちを出すという手順になる。クリーチャー全体の移動を強制効果で封じてしまうカードとの相性は最悪である。不動》らとの併用は本来の用途では不可能であるが、できるものだと思って同時搭載しているカジュアルプレイヤーもそれなりに存在する。リンク中のゴッドや《太陽王ソウル・フェニックス》は構成クリーチャーのいずれか1枚しか戻せないため攻撃クリーチャーが残ってしまう形になるが、チェンジ元を手札に戻しているのでチェンジは成立し、チェンジで出てきたクリーチャーが攻撃クリーチャーになる。)クリーチャー同士の入れ替えのため、オーラが《太陽王ソウル・フェニックス》についている場合は、オーラが手札に戻る[1]。ため、革命チェンジは不発に終わる。エターナル・Ωによる置換効果によって手札に戻る(「手札に戻るかわりに手札に戻る」と処理される)ことになり、革命チェンジ能力によって手札に戻ったことにならないため、これも不発に終わる。サイキック・クリーチャーやドラグハート・クリーチャーは手札に戻してから超次元ゾーンへ置かれるので問題なくチェンジが成立する。リンク解除持ちのサイキック・スーパー・クリーチャーは手札に戻ることなくセルが超次元ゾーンへ直接送還されるので成立しない。2体以上革命チェンジをトリガーさせ、革命チェンジ1体目が失敗して対象がバトルゾーンに留まった場合、そのまま2体目のチェンジを実行できる。ネバーエンド》の攻撃時にチェンジしようとして真・エスケープで留まった場合など。革命チェンジによって手札に戻さないと成立しない。エターナル・Ωのように離れるかわりに手札に戻る置換効果で革命チェンジで手札に戻す処理を上書きしてしまうと不発に終わってしまう。《洗脳センノー》などによって置換効果などではなく手札に戻すこと、出すことのどちらか片方でも禁止されている場合は完全に使用不能。手札に戻すことも出すこともどちらもできない。侵略をしてから革命チェンジを実行することは可能。進化しても同一のクリーチャーとして扱われるためである。チェンジ元の攻撃によってトリガーする時点で文明・種族等条件を満たすかどうかの判定を行うように書いてあるが、実際には解決時点でも条件を満たさなければならない。チェンジ条件を満たすクリーチャーが攻撃して侵略によってチェンジ条件を満たさないクリーチャーに進化した場合、チェンジできない。(2016年5月2日公式Q&Aに追加)チェンジ条件を満たさないクリーチャーが攻撃してチェンジ条件を満たすクリーチャーに侵略しても、革命チェンジはトリガーしていないのでチェンジできない。誘発時(攻撃時)と解決時(入れ替え時)の2箇所のタイミングで条件をクリアすれば、革命チェンジできる。誘発時から解決時まで継続的に条件を満たす必要はない。パラスキング》にできれば、たいていの条件は満たせる。これはドラゴン指定の革命チェンジを用いて、コマンド指定の侵略を使い回しにくくするための措置である。コマンド侵略は、ドラゴンではないコマンドだからである。クリーチャー指定の革命チェンジクリーチャーは、すべてコマンドではないドラゴンである。コマンドではないことを強調するためか、従来のコマンド・ドラゴンからそのままコマンドを削除したエンジェル・ドラゴン/クリスタル・ドラゴン/デーモン・ドラゴン/メガ・ドラゴン/ジュラシック・ドラゴンが誕生することになる。この措置には封印のルールの存在も大きい。2016年5月2日以前の裁定では、革命チェンジがトリガーしさえすればチェンジ実行時に条件を満たさないクリーチャーになっても成立していた。したがってコマンド・ドラゴンである《勝利のガイアール・カイザー》を用いれば、コマンド指定の侵略とドラゴン指定の革命チェンジとの併用が容易だった。前述のようにチェンジ元とは別クリーチャーになるため、革命チェンジしてから侵略を使用することはできない。例外としてリンク中のゴッドは前述の通り片方しか手札に戻らないことで元々の攻撃クリーチャーが残るので、そちらに侵略を重ねることが可能。攻撃は革命チェンジしたクリーチャーが行う。《天下統一シャチホコ・カイザー》と《激天下!シャチホコ・カイザー》と《希望のファンクラップソディ》と《竜魔神王バルカディア・NEX》のみ全ての革命チェンジ元になれる。バトライ武神》を革命チェンジさせようとした場合、状況によっては半永久的なループが可能となる。ここでは《DXブリキング》を例に説明する。バトライ武神》が攻撃。《武神》アタックトリガーと《DXブリキング》の革命チェンジがトリガーする。先に《ブリキング》の革命チェンジを解決。バトライ閣》に龍回避し、《ブリキング》は革命チェンジ失敗。《武神》アタックトリガーを解決。3枚の中に非進化ドラゴンがあり、それがこのターン出した2体目以降のドラゴンであれば《武神》に龍解。いま出たドラゴン以外はすべて初期状態に戻る。これを繰り返すことで、デッキがドラゴンばかりで構成されていれば、山札の非進化ドラゴンをほぼ確実に出し尽くすことができる。《冒険妖精ポレゴン》や《ねじれる者ボーン・スライム》などの攻撃の後に場を離れる能力を持ったクリーチャーは、革命チェンジするとその能力は発動しないので、革命チェンジと相性がいい。マナ進化・墓地進化クリーチャーを革命チェンジ元として使うことで、クリーチャー限定の擬似的なマナ回収・墓地回収を行える。それぞれ《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》や《死神術士デスマーチ》など優秀なカードが多数存在するので、戦術として組み込むのは難しくは無いだろう。それらに比べると実用性は下がるが、デッキ進化クリーチャーを革命チェンジで入れ替えれば、クリーチャー限定の擬似的な手札補充となる。クリーチャーを手札に戻すことをコストとする能力なので仁義とは相性が良い。アタックしている状態で場に出るため追加ブレイクなどの能力をフルに活かすことができる。侵略に似た能力であり、そちらと対になるようデザインされたのだろう。以前までその立ち位置にあった革命がかなり受動的であったのに対し、こちらは能動的に攻めることができるようになっている。侵略の多くは文明とコマンドが指定されていたのに対し、革命チェンジは文明とドラゴンが指定されている。コスト5以上のドラゴンをチェンジ条件とするフィニッシャーを出すにあたって、低コストクリーチャーからクリーチャー条件の5コスト革命チェンジドラゴンを介する戦略を俗に「成長」と呼ぶ。(→成長バスター、【成長ミラダンテ】)なお、背景設定上は革命チェンジは単にバトンタッチしているだけなので、どちらかといえば進化や覚醒の方が成長の言葉の意味に近い。ドギラゴン剣》の呼び出し先が必然と多色となる都合上、2色程度の構築であっても多色カードが15枚前後を数えることがざら。これまでのデッキ構築の常識と離れているが、これにはカードパワー優先の風潮もある。背景ストーリー上では、イニシャルズを倒すために侵略者の能力を解析した結果生まれた力という設定。侵略を意識したカードデザインであることが伺える。「革命」とは名ばかりで、やっている事は積極的にビートダウンをしかける侵略とほぼ等しい。その為、どこに革命の要素があるのか少々疑問ではある。手札の減らないビートダウンという強烈な能力で環境に革命を与えた、という意味ではふさわしいネーミングかも知れないが。アニメ「VSRF」では、クリーチャー同士がバトンタッチする。コマンド・ドラゴンのクリーチャーに革命チェンジする時は、共通の要塞から多色マナの足場にクリーチャーが乗ってカタパルト射出される演出となっている。公式Q&AQ.《イーヴィル・フォース》で出したクリーチャーがそのターン中に革命チェンジした場合、ターンの終わりに破壊しなくても構いませんか?A.はい、この場合出したクリーチャーとは違うクリーチャーになっているので破壊する必要はありません。アゴクイ》がいる時に、自分のクリーチャーが攻撃して革命チェンジを宣言しました。そのクリーチャーを破壊してカードを引くことはできますか?A.革命チェンジする前に破壊した場合、カードを引くことができます。革命チェンジは失敗します。革命チェンジの後だと、破壊するクリーチャーがいなくなっているのでカードを引くことはできません。引用元Q.《あたりポンの助》によって手札にある選ばれた名前を持つクリーチャーの革命チェンジは使えなくなるのですか?A.いいえ、使うことができます。ゾーンを指定せずにクリーチャーと言う場合はバトルゾーンに存在するクリーチャーのことを指します。バトルゾーンに出る前に何かさせる能力は使うことが可能です。引用元Q.革命チェンジとJチェンジを同時に使うことは出来ますか?A.できません。先に攻撃クリーチャーを入れ替えてしまうと、条件を満たしたクリーチャーはすでに存在しないので、宣言していた革命チェンジ、Jチェンジのどちらかは失敗します。引用元Q.バトルゾーンに自分の《洗脳センノー》がある時に、相手が革命チェンジを宣言しました。なりますか?A.《洗脳センノー》の能力により、相手は自身のターン中に召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出せません。革命チェンジは召喚以外の方法です。革命チェンジで入れ替えるには、二つのカードの場所を完全に交換する必要があります。この場合、片方が移動することができないので、入れ替えは成立せず、何も起こりません。