2020年1月2日こんにちは、Boltzです。長大祭はいよいよ明日ですね!今回ばかりは前日に書いたものを予約投稿をしています......。明日の今頃は、現地で準備をやっていると思うので。いうことで、本編に入ります!今回はPC向け音楽ゲームであるOverriding制作過程を連載する企画の第4回目!UIデザインについて書いていきたいと思います!この記事をご覧になっている方で、UIデザイン、またはUI(ユーザインタフェース)といった言葉を聞いたことがある方はいますか?最初に自分が認識しているUIデザイン、UIという言葉についてざっくりと解説していきたいと思います。違っている部分も多いとは思いますが......。UIとは何か検索してみると、だいたい「ユーザとデバイスの接点のこと」というような結果が表示されるのではないでしょうか。これでは抽象的なので、ゲームに置き換えて表現してみます。すると「ゲームプレイヤーとゲームの接点のこと」となります。画面の構成といったものが挙げられるのではないでしょうか。リザルト画面という状況になりました。私が真っ先に思いつくのが「3Dゼルダシリーズ」です。具体的に言えば、時のオカリナ64や風のタクト、トワイライトプリンセスなどの作品を指しています(ワイルドな最新作は趣が異なるので、今回の記事では話題に上げません)どこが優れているかというと、画面右上にコントローラのボタンのマークが表示されており、それに被さるようにして「押したら何ができるか」ということが書いてある点です。