ゲームスクフェスを始めてから1年が経ちました。毎日欠かさずログインしていたので通算ではなく本当に365日経過したことになります。ランクは143まで行きました。記事を書くのを後回しにしていたためランクが上がった状態の画像が含まれます。あっという間に365日ログインから1ヶ月以上経過していました。1年プレイしてやっと使い方が把握できたかなという感じです。この記事を書いている途中でユニット名の変更ができることと、イベント以外でも消費LP(楽曲プレイの際に使用するポイント)が変更できることに気付ききました。難しいゲームはなく手軽に遊べるのですぐ飽きるかと思っていたのですが、イベントによっては作戦を練ることもあったので意外に続けられたのではないでしょうか。システムのアップデートも何度かありインターフェイスや設定が使いやすくなったり、逆に使いにくくなったりしましたが概ね満足しています。プレイそのものはマウス操作だけにクリア限界はNORMALまででした。曲にもよりますがNORMALでも8になるとクリアはかなり厳しいと感じます。halation」を選んでいました。halation」のレベル数値は1。簡単にフルコンボできます。NORMALだと同時押しリズムアイコンに加え同時長押しリズムアイコンまで出てくるのでマウスプレイの場合フルコンボは不可能となりレベル4とは思えないほど難度も上がります。NORMALを選ぶと「ぶる~べりぃ♡とれいん」や「未来の僕らは知ってるよ」で失敗することもしばしば。「僕らは今のなかで」や「トリコリコPLEASE!!」のように同時長押しリズムアイコンがある曲はEASYの1や2レベルでもフルコンボできなくなります。反対にNORMAL6でも「そして最後のページには」ならフルコンボ可能なのが面白いところ。スクフェスを始めて良かったのは楽曲プレイよりも寧ろ多彩なエピソードが読めることです。ことりちゃんの突拍子もない言動や「ワル」な一面、花陽ちゃんのお米への執着、鞠莉さんのルー語風話法にメンバーが言及したりなど、声を出して笑ったエピソードが沢山ありました。サブキャラが出てくるエピソードもあります。アイドル同好会のショートストーリーもボイス付きで楽しめます。Snowカードが手に入ったのが300日を遥かに過ぎてから。Snowはゲームでもクールでいらっしゃる。気に入らないところもあります。シナリオライターが違うのか言葉遣いに揺れがあるのは少しひっかかりますし、難度の表記を「難易度」という変な言葉にしたり、支払いや納金を「課金」と表現しているのは非常に気になります。誰の目にも明らかな間違いを指摘されても訂正することなく頑なに遣い続けたゲームプレイヤー達の恥ずかしい誤用をこのゲームでも受け入れているところは如何なものかと。近頃では「納車された」ことを「納車した」と表現しても問題ないと強弁する頭のイカレタ人達もいるので恐ろしい。言葉の選び方への疑問や設定に少々戸惑うところはありますが、十分楽しませてもらっているのでこれからもプレイを続けます。いつまで騙されたら気が済むのか。いつまで騙されたら気が済むのか。いつまで騙されたら気が済むのか。いつまで騙されたら気が済むのか。鬱パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。2.0Seesaaブログ。