可バインディング呪文は、クリーチャーを捕らえる魔法の拘束具を作り出す。目標がこれに対して最初のセーヴィング・スローを行なえるのは、目標のヒット・ダイスが術者レベルの半分以上ある場合だけである。術者は6人までの助手に呪文の補佐をさせることができる。助手が1人サジェスチョンを発動するごとに、発動したバインディングの術者レベルが1上昇する。助手が1人ドミネイト・アニマルかドミネイト・パースンかドミネイト・モンスターのいずれかを発動するごとに(バインディング呪文の対象が、こうした補助呪文の目標としてふさわしいものであれば)発動したバインディングの術者レベルが、その助手の術者レベルの3分の1だけ上昇する。助手の呪文は単にバインディング呪文の術者レベルを上昇させるためのものなので、それらに対してセーヴィング・スローや呪文抵抗を行なっても意味はない。術者の術者レベルにより、目標が最初に意志セーヴィング・スローをできるかどうかと、どれだけの時間バインディングが持続するかが決まる。バインディング呪文はどれも“解除可”である。どのバージョンのバインディングを発動したかに関係なく、術者はある特定の作動条件が満たされた時に、呪文の効果を終了させ、クリーチャーを解放するよう設定できる。した条件は術者の望む通り、どれだけ単純なものにも複雑なものにもすることができる(ただしその条件は実現の可能性がある妥当なものであるとGMが認めたものでなければならない)。条件はクリーチャーの名前、身元、属性に基づいて設定できるが、それ以外は識別可能な行動や特性に基づいたものでなければならない。レベルやクラス、ヒット・ダイス、ヒット・ポイントなどのつかみどころのないものは不適当である。バインディングの効果を受けたクリーチャーを、「秩序にして善のクリーチャーが近づいたら解放される」ように設定することはできるが、「パラディンが近づいたら解放される」ように設定することはできない。一度呪文が発動したら、作動条件は変更できない。解放条件を設定することにより、セーヴ難易度は2上昇する(セーヴィング・スローが可能ならば)。6つあるバージョンのうち、最初の3つのバージョンのバインディング(持続時間に制限があるもの)を発動する場合、追加でバインディングを発動することによって効果を延長できる(持続時間は重複するからである)。その場合、目標は最初にかけた呪文の効果時間が終了した時点でセーヴィング・スローを行なえる(術者の術者レベルが高くて、目標が最初のセーヴィング・スローを行なえなかった場合でも)。クリーチャーのセーヴが成功したら、そのクリーチャーにかかっていたすべてのバインディング呪文が切れる。バインディングの呪文には6つのバージョンがある。この呪文を発動する際は、以下のバージョンから1つを選択すること。拘禁:対象は術者を除く、対象に近寄るすべてのクリーチャーに作用するアンティパシー呪文の発生によって拘禁される。持続時間は術者レベルごとに1年である。この形式のバインディングの対象は、呪文をかけられた時点でいた場所に拘禁される。このバージョンでは対象を3回以上巻ける長さの鎖が必要とされる。まどろみ:このバージョンは、術者レベルごとに1年までの間、対象を昏睡状態にする。対象はまどろみの間、飲食物をとる必要がなく、歳をとることもない。この形式は若干抵抗しやすいため、セーヴ難易度を1下げること。このバージョンでは1瓶の砂またはバラの花びらが必要とされる。これは睡眠効果である。まどろみの拘束:拘禁とまどろみを組み合わせたもので、術者レベルごとに1ヶ月持続する。セーヴ難易度を2下げること。このバージョンでは長い鎖と1瓶の砂またはバラの花びらの両方が必要とされる。隔絶された牢獄:対象はいかなる方法によっても抜け出すことのできない閉鎖空間(迷宮のような)の中に転送されるか、何らかの手段で送り込まれる。この呪文は永続である。セーヴ難易度を3下げること。このバージョンでは100gp分の価値を持つ小さな金の檻が必要とされる。変質:対象は頭部ないし顔を除きガス化する。対象は壷などの容器の中に囚われ、無害化される。容器は透き通ったものでも構わない(術者の選択による)。クリーチャーは周囲を知覚でき、話すこともできるが、容器を出ることも、攻撃することも、いかなるパワーや能力を使うこともできない。このバインディングは永続である。変質させられている間、対象は呼吸や飲食の必要もなく、歳をとることもない。セーヴ難易度を4下げること。縮小化封印:対象は身長1インチ以下に縮小され、何らかの宝石や壷などの物体の中に閉じ込められる。このバインディングは永続である。縮小化封印されている間、対象は呼吸や飲食の必要もなく、歳をとることもない。セーヴ難易度を4下げること。ディスペル・マジックや同様の効果ではバインディング呪文を解呪することはできないが、アンティマジック・フィールドやメイジズ・ディスジャンクションは通常通り作用する。拘束されている他次元界クリーチャーが、ディスミサルやバニッシュメント、それに類する効果によって出身次元界に送り返されることはない。