11:13:45)支持率によっては本当に実現するかも?#tvote("内政組にも経験値を......[656]","二周目に格引き継ぎ[580]","コゼロット参戦[434]","ダークス宮の巣ドラ化[304]","シア参戦[207]","エロシーンを濃くする[202]","某メーカーの様に二週目はクローンで最初から参加[192]","マップ引き継ぎ時、最初から全体表示[137]","コゼとフォーゼロッテのダークス争奪戦[129]","スキルPで即死耐性[108]","スイレン仲間化可能[96]","ダンジョンのエンカウント率を減らして1戦闘あたりの入手経験値を増やす[95]","ダークスのスキルP数百で格+1[94]","二周目にユニット参戦状態引き継ぎ[91]","戦闘の更なる簡略化(処理負荷軽減)[87]","SGGPでキャラ復活[80]","触手シーン弱体化[79]","前作キャラの個別エロシーン追加[76]","リュミス様呼んでこよーぜー[74]","ロギウス参戦[56]","ダンジョンのみの簡易テクスチャモード導入[54]","ステータスに振ったポイントを忘れるで還元[48]","カーシャ参戦[45]","戦闘高速化パッチ[42]","2週目は最大土地拡張内政オンリーパッチ[40]","アイテムの複数装備[39]","キャラ毎にスキルPで格減少[37]","オートセーブが1スロットしかないように見えるので、LOAD画面の「DATALOG」の名称を変更[32]","各キャラスキルP数百で2週目引継ぎ[29]","キャラのデフォルト並び順を入れ替え可能に[28]","2まで同様、技の威力が知りたい[27]","周回ごとに全員の格-1[23]","各種耐性を見れるようにして欲しい[22]","周回で仲間にしなかったキャラクターの育成初期化の修正[21]","育成をフィールド、リザーブ、迷宮と分けて選べる[21]","触手シーン強化[21]","1スロットしかないオートセーブは役に立たないので、クイックセーブに変更[19]","9人パーティ化[18]","単体高威力魔法の追加[18]","普通の会話、エロシーン全てアヘ顔化[15]","戦闘時の攻撃対象選択メニューの並びが敵の配置と逆になってるので同じに(左中右と前中後)[14]","新キャラのCGが少ないから増やしてくだしぃ[13]","妙なチェック処理を外せ。[9]","戦闘と内政の引き継ぎを個別選択可能化パッチ[9]","アイシエス王とのエキシビジョンマッチ(戦闘)[7]","ダンジョンの振り向き実装、その場での方向転換時にターン消費無し[7]","マルチED化。制限したモードの追加[2]","CTD解消,メモリーリーク解消[1]")既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。勝利→いきなり事後→数クリックで仲間とか・・・。王賊みたいに襲うシーンとかの描写もしっかりして欲しかった。格引継ぎだと増えすぎるからスキルPで増える方がよさそうだな。格は不具合レベルだな。キャラのゲームで毎回思うんだけど、ロードしまくるゲーム設定なんだからF9で再起動じゃなくて一発でロード画面出るようにして欲しいな。内政のイベントで格が増えるようにするといいかもって思ったんだが・・現在の内政のイベント全く意味がない。公式で格緩和嘆願メールしてきました。巣ドラ化は大半の人がスキップするだろうから労力に見合わなすぎる。マジで格だけはなんとかしてくれ。そもそも格が高いキャラクターは使うなってことだ。キャラクター愛という狂気に憑かれた人だけが使えるようにという意図で、一般人との差別化を図っているってことだ。いやいや周回してるんだから格が下がることが問題なんだ。自身がだした格の最大値をキープして周回でその最大値でプレイできるようにすれば問題ない。それがだめならレベルアップを早くすますようにポンコツの骨みたいなアイテムがあればいいわけだし。格1のベトとか熊とかの能力値を上げれば格で悩まないけどな。格引継ぎでキャラもクローンとか周回しても強キャラばかりで俺はつまらんな。1周目なら兎も角2周目以降は好きなキャラ使わせろやって事でしょ。昔っていつの昔なんだろーな...俺の感覚の昔ではそんな救済があるのなんか見たことないんだけどな。ダークスの過去最大レベル時の格で引継ぎとか欲しい。ひとり一票ではなく、複数の選択肢に投票できるから分散しているわけではない。周回ごとに+10くらいでいいと思うな。毎回思うけど、ダークスが弱すぎる。追加パッチはでないのかな?周回で格+と出したキャラ引き継ぎできるだけでだいぶ評価変わると思うんだけど。格はクイズクリア一回につき+2で、最大+20辺りでどうだろうか。格は周回重ねる際に非常に面倒になる。追加パッチで特定キャラの格が下がるの出たけど。作業感が異常に高すぎるので「ダンジョンのエンカウント率を減らして1戦闘あたりの入手経験値を増やす」っての入れてみた。俺はまだ1.02で2回行動キャラにベト石つけて神風呂、極乱射でTUEEEしてる。一度加入したユニットは初期からパッチ出たら考えるかな。MAPでの回復スキルをもうちょい早くしてほしいな。「その場での方向転換時にターン消費無し」だったら、シンボルかわせなくなるじゃないか。(1周につき格+○)、クイズクリア特典(格+○)、1度配下にした仲間は最初から使用可、ターン経過で要求される莫大な提出物にはリミッターを実装。戦闘に関する項目はゲーム開始時に自分のお好みで選択する。課題提出と施設LV100加入に関しては抵抗勢力全部倒したあとあたりに3段階目の土地拡張があるといいかなとか思ったわ。格に関してはSPでUPよりも普通に周回+か引継ぎがいいね。最大99とかにしてさ。触手好きの感性ってよく分からんよな。頭の中に触手沸いてるんだぜ、きっと。↑迷惑にならない程度ならメールすればいい。戦闘で全滅したらオートセーブが上書きされて、全滅前に戻れないし、役にたたねー!って思ったのは確か。上にも書いてあったけど新キャラが不遇すぎる。1キャラに3シーンくらいはHCGが欲しかった。33ページに「古いオートセーブデータはDATALOGに10個まで残ります。!何が悪いって「DATALOG」って名前が悪すぎる。「AutoSaveLog」とか「AutoSaveList」とか「OtherAutoSaves」とか分かりやすい名前つけろよ(あと、この名前の著作権放棄するから使っていいぞー。パッチはよ!クソゲーすぎて困る。今作は、新要素たっぷりで意欲的でプラス面たっぷりあるのに、バランス悪くて作業どころか苦行に陥ってる点、エロいまいちという点などのマイナス面がでかすぎるんだよな。工数的にエロが作れなかったってのはまだ許せるけど、肝心のダンジョン攻略が悲惨極まりないのは許されないでしょ。パッチで最大の欠点を真っ先にてこ入れしないのは、倒産希望なんだろうかと疑ってしまう。ソフトハウスキャラも終わりだな。Extraで踏破マップリストとか、モンスター図鑑とか、アイテム図鑑とかあるし、ユーザーの声を聞いていないってわけではないのは分かる。大事なところ抜けてるよね。1周目超マゾで、2週目以降余裕ってなってるけど、そこ逆でしょ。敵の即死攻撃多すぎるし蘇生もできないことで難しくしたら、超テンポ悪い。即死持ちの敵を入れるくらいなら、敵のステータス底上げして小まめに戻るとかにしたほうがいい。特段変わりばえしない戦闘をアホみたいに繰り返すのが苦痛になるのは当たり前で、エンカウント率とか入手経験値とか調整しないとダメだろうに。1種族1キャラクターって目の付け所は悪くないのに、格の制約がありえないくらい強いし、育てても1度仲間にしなければステータスリセットが起きるとか、漆黒騎士とか育てる意味なしってことになる。基本的なことが抜けてるせいで、バランスが桁違いに悪いのは間違いない。こんな簡単な修正はパラメータテーブルいじって半日でパッチ作れるだろうに、リリースしないってことは管理職の怠慢で、管理職の出来がかなり悪いってことだ。バックはマウスカーソルが画面外にはみ出やすいから、振り向きに変えてほしい。おぉパッドでマウス動かんようにできたんやね。戦闘とか強いのわかってて内政面のテストなんだし、ダークスは内政して遠征はコゼで。よかったんじゃないのかな?倒したその場で襲うの一辺倒で普段から薄いエロがずっとワンパターンで更に薄いし。↑ダークスが馬車馬のようにダンジョンで働かされるのがBBだから、それはもはやBBじゃない。↑まあ、そういうやつもいるかもしれんけど、発売まもなくから文句が出てる時点で、少なくとも予約購入者からの文句が多数あるのは事実だ。文句もあるけど容量水増しとか処理を重くするとかワザとやってるから始末に負えん。ここのメーカもそうだけど最近消費者を馬鹿にした製品が多すぎる。消費者を馬鹿にした製品が多い→人件費がかけられないから→景気が悪いから→日本の製造業が圧迫されてるから→消費者が日本製ではなく中国製や韓国製の商品ばかり購入するから。結論:消費者を馬鹿にした製品が多いのは、消費者が原因である。↑↑こじつけと言うが、間違ってない。いうか最大の理由として正しい解答。マップ埋めが苦行なのにエンカウント率高すぎじゃね?ボリュームだすならエロシーンとか内政関連でやってほしかった。shchara.wikidb.info。