前回のGラオ挑戦も成功したので、レア3ボウガンでの挑戦しようといろいろ画策していましたがスキル的になかなか苦しくて、とりあえずレア4のメテオキャノンを拡散弾を撃てるようにしてやってみていました。当初は攻撃力、拡散弾と火炎弾の装填数はナナ=アズールカノンに劣っているものの、貫通弾の装填数では勝っているのでそんなに変わらない時間で討伐できるだろうとタカをくくっていました。́д`)今までは弾の使い方などをちょっと変えてみたりしてダメージ効率を上げていたわけですが、メテオキャノンの売りは貫通弾ということでラオの弱点への命中率、弾丸消費スピードアップを両立させなければならなくなったわけで、完全にウデの問題になり今までチンタラやっていた私は四苦八苦、撃退止まりが続いてました。やってみた感覚としては「ドスの上位蒼ラオを非火事場ディスティハーダで討伐できるような人なら楽勝なんだろうな~」という感じでした。失敗も半分くらいは砦前でのラオの機嫌が悪すぎというのが原因だったので、久しぶりにちょっと頑張ってみようと気力がある時にちょくちょく挑戦していました。Lv3拡散弾×2既に武器スロットにまで手を出している装備なので現段階ではこれ以上は厳しかったです。ナナ=アズールカノンの時に貫通弾がかなり余ったので最大数生産は諦めて、LV3貫通弾が中反動でも撃てるようになったので足りない分はこっちで補おうということになりました。動き方は前回とほぼ同じです、エリア1の拡散爆撃はカクサンの実から使います。顔面に拡散弾で爆弾起爆するとこぼれた子爆弾がもったいなく感じられて、爆弾設置は顔面真下ではなくちょっと右側に置いて背中からこぼれた子爆弾をカバーするような感覚にしました。エリア2と4の曲がり角は強引にでも怯ませて一歩でも早く曲がってもらい、多少狭くてもサイドチェンジはしませんでした。今回はなかなか調子もよく、昔の自分を取り戻す感覚がちょっと気持ちよかったです。【最終エリア】いつも通りバリスタから貫通弾を撃っていると既に怒りにくくなっているようでした。ここで弱点への連打で連続で怯ませて足止めしたかったのですが、焦ったのかタイミングが合わず、おまけに攻撃力300以下のメテオキャノンということで4回くらい怯ませただけで砦に到達されてしまいます(;ω;)立ち上がられた時には無理に正面に行かずそのままの位置から足に拡散or火炎弾、元の姿勢に戻った時にすぐ貫通弾が撃ち込めるようにしました、とにかくLv1貫通弾を使い切る事を目指します。今回もラオの機嫌は少々悪く、完全にそっぽ向かれたり危うく踏まれそうになったり。時間もやばくなってLv1貫通弾も尽きたのでLv3貫通弾を乱れ撃ちしていると立ち上がるラオ。必死の思いで通常弾を弱点に撃っているとヘンテコリンな位置で砦アタックしたので、元の姿勢に戻った時には私もラオの右手の前という予想外のヘンテコリンな場所にいました。́)ヨッシャー!部位破壊は背中のみで、さすがに1分きってたようだったので時間確認してみると残り43秒でした。Lv3貫通弾×30Lv2拡散弾×2私の腕ではこれ以上の武器スペックダウンは厳しいのでこれで最後になると思います。攻撃力を落としてやってみると考える事も多く、なかなか楽しい挑戦でした。こっちの全力攻撃や弾選択などを全部受け止めてくれるラオにどこか「お父さん」を感じてしまいました。言いつつ久しぶりに貫通弾をメッタ撃ちにしたくなり、夜砲を担いで再出発。簡単に装備と持ち込みだけ紹介したいと思います。́∀`;)エリア2,4は橋を通り過ぎるまで、エリア3は壁を壊すまで貫通弾で弱点撃ちしてます。その他の時間やラオがエリア進入時には通常弾で部位破壊を目指します。毎回エリア4の橋のあたりで瀕死→最終エリア進入と同時に討伐と言う感じです。今回もやっぱりそのパターンでした、お父さんゴメンなさい(;ω;)ディスティ、夜砲は飛竜戦などでは弾丸垂れ流し感が凄いのであまり使わないのですが、使った時に毎回思うのは貫通弾が大装填のボウガンは確かに強いんですけども、飛竜などのモンスターがそれに対抗するには全体的に硬くなるしかなく、それによって通常弾での狙撃の楽しさがなくなるのがイヤだなあということです。トライでもディスティの装填数を軽く超えるボウガンが多く出たためかモンスターの弾耐性も扁平に近くなり全体的に硬質化、通常弾の方が早く狩れるモンスターが皆無になったというのがちょっとショックというか、強化されたとはいえ複雑なモノを感じてしまいます。管理画面プロフィールAuthor:KikkaPSMHG後半からヘビィボウガンメインで遊んでます現在はWiiMHGで狩猟中コメント等々はお気軽にどうぞです。Reserved.現在の閲覧者数:。