文字数を減らして端的に書くように心がけます。しないと時間がかかって仕方が無い。ZbrushからTwinmotionへの大きさのキープZbrushでのハイポリはそのまま持って行けたその他、色々ボタンと機能の理解ZbrushからTwinmotionへの大きさのキープキューブでテストした結果をキャラに適用したら大きさがずれた。ドヤ顔で公開しなくて良かった。Twinmotionのノウハウは宣言したとおり2,3ヶ月は公開しません。大きさのキープは一つの重要なポイントだ。Zbrushでのハイポリはそのまま持って行けた393万ポリがフィギュア造形のハイポリかというと、どちらかと減らしたくらいかも知れない。フィギュア造形の中ポリか中低ポリくらい?だが一般的にはかなりのハイポリだ。読み込みとプリプロセスに時間がかかったが、読み込まれてしまえば多少重いが動いた。私よりもフィギュア造形師にとって(笑)FBXが173MBなのにTMファイルが1.3GBとは、そりゃセーブも重いわけだ。その他、色々ボタンと機能の理解いくつか謎のボタンがあったがチュートリアル動画を見て学習。わかりにくいところもあって苦戦。最近、もはや英語で字幕無しでYouTubeのチュートリアル動画を1.2~1.8倍で見るのが普通になってきた。いちいち脳内で日本語変換して聞いていたら夜が明けちゃうよ。3DCG限定の英語なら。今日はこれくらいであっさり終了します。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。