原作はおもしろいらしいのですが、その評判を信じられそうな部分が初回にはまったく見つかりませんでした。実写映画の撮影も進行中の「映像研には手を出すな!」は一応今期の注目どころなのでしょうか。初回を見た限りでは話のおもしろさよりも、アラフォー&アラフィフ世代のアニメオタクが過ごした学生時代のノスタルジーを前面に押し出している感じで、お話としては少々物足りなさを感じました。『男性の趣味を女学生にやらせてみた』みたいな作品はたくさんあり、そう見られても仕方ないかなぁと。そのように感じてしまうのには原作者に対する個人的な心情もかなり影響していると自覚しています。原作の大童澄瞳という方は『クソバカ』なる言葉を好んで使うようですが、未来の読者になるかもしれない人を『クソバカ』呼ばわりするような方の作品を偏見なしに評価するのはちょっと難しいなと思ってまして...。日曜深夜という混雑する放送枠の都合もあり、早い段階で視聴できなくなってしまうかもしれません。今期のある意味最大にして最低の話題作「異種族レビュアーズ」は、地上波で放送できてることが奇跡みたいでいつ放送が打ち切られてもおかしくないと思うので(笑)気になる人は早めに見るか買ったほうがいいです。エロの濃度があまりにも高く、嫌悪感を抱くと同時に頭の中で錆びついたフタが開いた感じがしました。どんな雰囲気で収録してるんでしょうね。男性声優陣のほうが気まずいんじゃないかと。「異種族」と銘打つわりに、どの種族もヒト型の哺乳類をベースに描いていることが少々気になりました。初回はわかりやすい表現に留めていて、甲殻類や昆虫みたいなのは後々登場するのかもしれませんが。現時点で危険水域にいるのは「ダーウィンズゲーム」と「ぼくのとなりに暗黒破壊神がいます。「ダーウィンズゲーム」は現段階では使い古されたデスゲームという印象しかなく、新規性はゼロ。被害者たちを誘い込むのがスマートフォンのゲームアプリ、それもソシャゲっぽいものとして描いているという現代風のアレンジはあるものの、やってることはまあ何番煎じだこれ?という話ですよ。これから異能力バトルに転じていくのだとか...どちらにせよ新しいものを見られる気はしません。「ぼくのとなりに暗黒破壊神がいます。」はキャラクターデザインとキャストにだいぶ救われています。前期の「厨病激発ボーイ」はあれでもおもしろく描けていたんだなぁと、妙な意味で再評価しております。今期は続きものはそんなに多くありません。大きいところでは「超電磁砲T」や「ハイキュー!!」4期。小粒なところでは「八十亀ちゃんかんさつにっき」2期と「異世界カルテット2」がある程度。前期から引き続き放送されているのは「PSO2」「FGO」「歌舞伎町シャーロック」あたりとなります。いやはや...今期も本数多いですね。寸感もこれでかなり割愛したほうなんです(当初は1.5倍くらいありました)最後に実写版「ゆるキャン△」の感想を。原作からアニメ版を通しての実写化として、再現度がすごい。アニメ版を参考にしていると思しき部分が多く、ほぼそのまま実写に落とし込まれてる感じがしました。それっぽいBGMとか。演者さんたちもアニメ版の声質や演技をかなり意識されているような。前評判の高い志摩リンはさておき、なでしこの豚野郎っぽさ。大垣の圧倒的な大垣感には笑ってしまうほど。アニメ版との比較で気になったのは夜のシーンのリアルな暗さで、ガチの夜にしなくてもよかった気がしました。日中に撮ってフィルターで暗くするとか、色味が鮮やかになるような方法を選ぶべきだったかなと。テレビアニメでやっていいこと、規制の幅が急激にゆるくなってきているのかな?と「異種族レビュアーズ」や「ドロヘドロ」を見ていると思うのですが、実際のところどうなんでしょうね。気付くのは、そういう過激な表現を見たいわけではなかった、むしろ見たくないと感じる自分がいること。どんなに出来がよくても、それを見て楽しいとは思えていない。ストレスを感じていました。どちらもネット上の評価は非常に高く、その評価に納得もできるんですよ。それでも主観的には『好きなアニメ』として見ていけないな...と。娯楽でストレスを溜めたくはないので。見たくないと思ったものは見なくて済む。それがテレビ番組のいいところです。自分がやっているのは『好きなアニメ』探しなので。自分がやるべきことを今後も続けていきたいと思います。余談ですが...見たくない番組は見なくて済むけど、見たい番組の合間に流れる『キライなCM』は避けられなくてそういうCMによって見たい番組の放送が支えられていると思うと複雑な心境になります。Dream!」3期の初回の感想を付け加えておきます。1期がああいう内容だったことから当シリーズは期待せずに見ることに決めていましたが、3期初回の冒頭でまた新たにその決意を固めることになりましたね...武道館発言はアニメの話だとしてもさすがにひどい。今期は「推し武道」という作品が放送されていることもあって、心情的に許しがたいものがありました。スタッフの名前を読ませる気がないオープニング、3期のための書き下ろしではない主題歌もつらいところ。蔵に堂々と不法侵入してくるパレオはまあ...いいや。チュチュ様も期待どおりのムーブでスカウトしてくれたし。ポピパぶっ潰す発言で逆にロックにぶっ潰される可能性に彼女はまだ気付いていない...。One版の「鉄拳7」を始めました。鉄拳シリーズってあまり接点がなくて、唯一マトモにプレイしたのが「タッグトーナメント2」だったのですが「7」にDLCで参戦したジュリアのルックスを見て、いつか買わねばと思ってたんですよね。2D格ゲーはどのタイトルでもある程度の応用が利くものの、3D格ゲーはシステムや操作まで独特のものが多く始めるにはなかなかハードルが高いイメージがあります。鉄拳シリーズはボタン配置も特に珍しいので。プレイしている人にしてみればあれで直感的なのかな。左右の投げ分けとか異次元の印象しかないんですけど。実際に触ってみると、「7」は初心者向けにかなり丁寧な作りになっていることがわかりました。同じボタンを連打するだけでコンボになるモードや、アシストボタンと同時押しで主要な技が出るモードがあり何も知らないところから標準のコントローラーで始めてもそれなりに(対戦として)カタチになります。ニュートラルの状態でオートガードになるというシステムも初心者にはありがたいところ。登場人物の関係をつかみやすいストーリーモードや、過去のシリーズの資料を閲覧できるギャラリーモードなど知識的な側面でも初心者の受け入れ態勢を整えていることがよくわかります。ゲームモードとしてはトレジャーバトルがかなり強いですね。勝つと、いわゆるガチャを回せるモード。服装や持ち物など、キャラクターをアレンジできるアイテムは最初はほぼすべてロックされています。このトレジャーバトルで勝つたびにどれかひとつランダムでアンロックされるという仕組み。ほしければやるしかない。何が出るかわからない。ほしいものが出るまで戦うことになります。「鉄拳7」はオフラインにも段位制度があり、獲得ポイントに応じて段位が上がっていきます。プレイヤーの段位が上がれば敵の段位も上がる。初心者がきちんと段階を経て上手くなっていけるわけです。アイテムというエサで釣って、たくさんプレイしてもらって結果として上手くなれる。この罠にまんまとハマるともうダメなんですよ。気が付いたら何時間も格ゲーを続けてしまっているんです。自分の場合、ほしいアイテムがなかなか出ないまま段位が『拳帝』まで上がっていました。これには弊害もあります。お互い段位が上がると、確実にダメージを取れるクソムーブになりがちで。こちらが出した技を確実に潰せる技ばかり相手が出してくるので、潰されない技に選択が狭まっていってしまいいろんな手段でダメージを取れていた頃の楽しさがどんどん失われていくんですよね。言えば、自分が使っているキャラクターの強みや尖っている部分を理解できるモードなのかも。オフラインのもう一方のメインコンテンツであるストーリーモードは、ムービーからシームレスに対戦が始まる演出などは評価できるのですが、先へ進むための作業をさせられているという感覚が強いです。大量のザコ敵を処理するステージはまだマシなほうで、必死になって2ラウンド取ったのに負け扱いにされたり時代遅れのQTEもあったりして、ストレスとか考えてないんだなぁ...と真顔になります。一般的な格ゲーではアーケードモードで見られる各キャラクターのストーリーもここに用意されているのですが文章を読まされ、1試合終わったら短いムービーが流れて終了...と、だいぶあっさりしたものになっています。ストーリーのないアーケードモードはまた別にあるんですけど、これを遊ぶ人がどれほどいるやら。対戦相手を無限に用意してくれて、なおかつアイテムのアンロックもできるトレジャーバトルがありますからね。ちなみに使用キャラですが、「TT2」で使ってたアンナがDLC加入になってしまったので少し悩みました。ジュリアを買えば済む話なのは置いといて、「7」のシステムに慣れるための第一歩が必要だろうと思いまして。ジュリア以外で見た目に好みなのは誰だろう?と選択画面を見ていて目に止まったのがシャオユウでした。「ウルIV」の春麗に続いてまた中華キャラか...と思われそうですが、中華にこだわりがあるわけではありません。単純にかわいいと思ったのと、使い始めてわりとすぐに手に馴染んだことが決め手となりました。格ゲーで特殊な構えがあるキャラってニガテで、最初はそこがちょっと懸念材料ではあったんですよね。どのキャラにもだいたい構えとか動作があって「7」をプレイするうえで避けて通れないと思いました。シャオユウの構えや背向けはコントロールしやすい部類だったので助かりました。気になるのは声のことで、18歳のシャオユウにいまの坂本真綾は合わないよなぁ...と。DOAシリーズみたいにスクリーンショットを撮りやすい機能があればいいのにな。VEIN」に続いて「鉄拳7」。最近バンナムのゲームばかりやっています。意識的に選んだわけでなく、たまたま選んだ国産タイトルがみんなバンナムだっただけなんですが。「ザレイズ」は現在放置気味ですね...ストーリー以外の部分が単調で、飽きが来ているのがその原因。シリーズ愛がそんなにあるわけでもない人でも、モチベーションを維持できるような何かがあるといいのですがこういうゲームって基本的に作品愛やシリーズ愛がある人に向けて作ってるものでしょうしね...。VEIN」[クリアまでにかかった時間]1周目のエンディングまで約60時間。フォトモードなどに費やした時間も含まれるので実質55時間くらいか?拾えるアイテムをすべて拾い、深層(追加エリア)を9割程度クリアしてなので、短縮は可能。ちなみにクリア時のレベルは120。意識的にあまり上げないよう調整しており、もっと上げることも可能だった。ヘイズ(経験値)は錬血(スキル)のアンロックに優先的に投資していたという事情もあり。レベル1縛りでクリアしている猛者もいるので、本作においてレベルの話はあまり参考にならないと思われる。Soulsシリーズのフォロワーとしては簡単なほうと言われているが、それなりに歯応えのある調整。『狩りゲー』やアクションゲームがニガテな人はかなり苦労すると思っておいたほうがいい。プレイヤーのレベルを上げるとバディ(味方)も比例して強くなるので、困ったらとりあえずレベル上げしよう。レベルに反比例して錬血の熟練度が上がりにくくなるという弊害があるので注意すること。[実績・トロフィー難易度]エンディング別の実績があり、すべて解除するには最低でも3周は必要。(厳密に言うとエンディングは4種類あり、セリフが微妙に異なるだけの2種類は1周でまとめて見られる)1周目のデータを引き継いで2周目を開始でき、その際に難易度を上げるかどうか任意で選択可能。事実上のオンライン実績がひとつだけあり、その解除作業が面倒なこと以外はそれほど困難なものはない。