ついての様々な疑問を、ゆっくりと削ぎ落としていきます。構造フレーム(梁)や柱はファミリエディタで作成してプロジェクトにロードして使用しますが、ホストファミリはいわば組み込みファミリでファミリエディタで作成することはできません。このホストファミリも簡略モードにおける包絡の〈特殊カテゴリ〉です。下の図は簡略モードですが、ホストファミリである床とロードファミリである構造フレームとの間に線が入って包絡されていません。床と梁が包絡されていない簡略モードのホストファミリについては、包絡の原則1要素同士が結合している2マテリアルが一致しているの2が2’塗り潰しパターンが一致しているに置き換わります。簡略尺度塗り潰しパターンとは床のタイププロパティを見てみると、「簡略尺度塗り潰しパターン」というパラメーターがあります。これは文字通り、ビューモードが簡略モードの場合、塗りつぶしに使用されるハッチパターンのことです。簡略尺度塗り潰しパターンこの「簡略尺度塗り潰しパターン」を、結合している要素(この場合は構造フレーム)のハッチパターンと一致させればきれいに包絡されます。構造フレームには「簡略尺度塗り潰しパターン」はありませんから、構造フレームのマテリアルの切断面パターンがハッチパターンになります。構造フレームのマテリアルをマテリアルエディタで見てみると、切断面パターンがわかります。構造フレームのマテリアルの切断面パターンこの図の場合、切断面パターンは「RC(切り取り)」なので、結合している床の「簡略尺度塗り潰しパターン」も「RC(切り取り)」にします。簡略尺度塗り潰しパターンを一致させるハッチパターンが一致すると次の図のようにきれいに包絡されます。きれいに包絡された床と梁これできれいな断面図を作成する基本がお分かりいただいたでしょうか。ファミリの作成を練習してみましょう。ファミリ作成はまったく難しくありません。これは一種のデザイン行為であり、ファミリ作成ができるようになると、Revitはずいぶん扱いやすくなります。ここではドアを例に建具を作る練習をします。マテリアルについてあまり実戦的なヘルプがないので、これから数回にわたって「マテリアル」について解説していきます。)のセットのことです。国土地理院は「基盤地図情報」として、全国の標高の座標データを無償で公開しています。データは10mメッシュと5mメッシュの2種類があり、10mは全国、5mもかなりの地域をカバーしています。カーテンマリオンでルーバーを作成する場合の難点は「直線形状しかできない」ということです。円弧のルーバーを作成するには手摺を使うとよいでしょう。現在のプロジェクトに設定されている壁タイプの一覧が必要になった場合、ダイナモを使えば簡単にその一覧を取得することができます。ワークシェアリングの基本的な仕組みは前回の通りですが、ワークシェアリングの仕組みを簡単に説明します。前回の手順に従って、中央ファイルを作成し保存、ローカルファイルを開きます。ローカルファイルの要素を一つ選択します。皆さんは「ライノ」とか「グラスホッパー」の名前を耳にしたことがあるでしょうか?パラメトリックデザインというジャンルも徐々に市民権を得てきていますが、Revitのプラグイン「ダイナモ」は、このコンセプトをRevitに取り入れたものです。前回に引き続き配管の接続方法を学習しましょう。排水管は勾配がついているのでこの配管に接続するのは難しそうに思いますが、これはRevitがうまく処理してくれます。Revitを使うにはどんな仕様のPCがいいのか?という疑問はRevitユーザーならば、誰しも悩むところでしょう。ダクト・配管には「システム分類」と「システムタイプ」という重要な概念があります。詳しく書いてありますので、ぜひご一読ください。Revitでいう「システム」とは「端末と端末の接続」のことを示します。