2019年9月3日16:012019年9月6日発売予定の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(以下、アイスボーン)の第3回ベータテストが8月30日~9月2日にかけて行われた。今回のテストではメディア体験会のレポートも掲載した超上級クエスト「凛冽のイヴェルカーナ」が加わり、世界中のハンターたちを虜にしたことだろう。クリアだけでは飽き足らず、ものの数分で退治する猛者も現れて、最上位のハンターたちによる熾烈なタイムアタック合戦がSNS上で繰り広げられた。一方でモンスター自体が手強く、退治しきれず涙をのんだハンターも多いことだろう。大きな声では言えないが、筆者もそのひとりになりかけた......。イヴェルカーナは、普通に戦えば触れることすら難しい素早い動きに、すべてを凍り付かせる猛烈な冷気ブレスが加わり、アイスボーンの看板モンスターにふさわしい強さだ。超上級クエストは15分という時間設定で、普通の上級者とプロハンターをふるいにかける絶妙な難易度だった。そのため従来と同じ戦い方では寝床に連れ込むのがやっとという厳しいものだった。離れていても寝る瞬間に同じエリアにいると気づかれるので、モンスターが寝る前に寝床にたどり着いてしまったら一端エリアを離れよう。加えて筆者が愛用する太刀はイヴェルカーナとの相性が悪く苦戦させられた。短い時間のクエストをクリアするカギは、各武器の新アクションや、クラッチクローをすべて使いこなすことにあった。普段タイムアタックなどは行わない筆者にとって、残念ながら太刀を使いこなす域には達せず太刀ではクリアできなかった......。そのおかげでいろいろわかったこともあるので、前置きが長くなったがそれらを紹介していく。クリアに際して重要だったのはクラッチクロー。スリンガーの全弾すべてを放ちモンスターを壁にぶつけて高いダメージを与える通称「壁ドン」と、さらに特定の部位を弱点に軟化させる攻撃が可能だ。クラッチクロー系はモンスターを早く怒り状態にしてしまう副作用がありそうだった。イヴェルカーナ相手だと、1回の壁ドン+3回目のクラッチ中の方向転換で怒り状態になった。モンスターの右側と左側のどちら側からクラッチクローを仕掛けるかで、しがみついたときのモンスターの向きも変化するので、クラッチクローを仕掛ける段階からモンスターの動きをコントロールすることが重要だ。時間が重要なクエストやタイムアタックではなおさらだろう。次の画像は、開幕時に壁を右にして優雅に歩くイヴェルカーナに対して、初撃から壁ドンを仕掛けるときの流れだ。モンスターの左側からクラッチを仕掛けるとモンスターは進行方向を向いたままなので、頭部につかまったまま○ボタンで攻撃してモンスターを回転させてから、最後にスリンガーを全段発射してモンスターを吹き飛ばして壁ドンが成功する。次の画像のパターンでは、モンスターの右側(ハンターの背中側が壁)からクラッチすることで、モンスターは進行方向ではなく直接壁の方向を向く。した変化が発生するのか時間不足でわからなかったが、ハンターの着地位置もある程度コントロールできるので、上記のような事前の爆弾設置+壁ドンが成立する。画像のケースでは顔面に直接クラッチを当てないとうまくいかない。胸を狙ったクラッチで顔にしがみついたり、翼にクラッチが当たってしまい顔に移動してから壁ドンをすると、モンスターの倒れ方に変化はほぼ発生しないが、ハンターの着地位置が大きく変化する。ハンターの微妙な状態が大きく影響するのだろう。この場所と流れで頭部にクラッチを仕掛けると、ハンターは100%首元に着地する。ちなみに壁ドンは飛んでいるモンスターでも可能なほか、寝ているモンスターにも非常に有効だ。寝ているモンスターへの最初の一撃の威力が倍増するので、これまでは単純な火力が高い「タル爆弾G」を使って攻撃するのが定番だった。寝ているモンスターの壁ドンも、クラッチ時の29+壁ドンの442ダメージ(+スリンガーの弾の攻撃ダメージ)と威力が倍増する。爆弾もついでに爆発してくれるので、使える場面は限られるだろうが、かなり有効な攻撃になる。寝起きクラッチ29+スリンガー(石ころ)10×3+タル爆弾96+タル爆弾G180+壁ドン442で、合計777のダメージを与えている。筆者は画像のような爆弾設置+壁ドンからの気刃斬りなどの工夫(悪あがき)をしたが、先述の通り、結局太刀でのクリアには至らなかった......。クリアしないまま記事を書くわけにはいかないため、時間もなかったことから比較的戦いが容易なライトボウガンに変更して討伐成功。このライトボウガンは、特に部位軟化の恩恵を感じやすい武器だった。比較的討伐が楽な武器とはいえ、ライトボウガンでも普通に戦うとクリアは難しい。(の付け根)」にクラッチが可能で、1カ所に集中して3~4回前後クラッチ攻撃を当てることでその部位を軟化させることができた。ライトボウガンでの主力攻撃は火炎弾になるのだが、1発のダメージはそれほど大きくないため、軟化させたあとのダメージ量の変化が目に見えて感じることができた。近接武器ではソロなら「頭部」、マルチプレイなら「尻尾」も考慮して積極的にクラッチクローで軟化させると、倒すことが難しいモンスター討伐もかなり楽になるだろう。最大限軟化させたあとのダメージ量。一定時間で軟化が1段階回復するため、回復の都度クラッチを1回追加する必要がある。イヴェルカーナは動きが素早いので、ボウガンで戦う場合は頭部や尻尾ではなく、攻撃が当てやすい翼を軟化させることで安定したダメージを与えることが可能になった。どこを軟化させるかなどの戦略は、ソロでもマルチでも重要になることだろう。話がそれるが、武器によってクラッチ自体の難易度も異なっている。ライトボウガンはクラッチ攻撃中のしがみつく時間が長いので弾き飛ばされやすいのだが、太刀はすぐに飛び上がって攻撃できるため、怒り状態のモンスター相手でも比較的容易にクラッチの軟化攻撃が可能だった。切れ味の消費も激しいので、マルチプレイなら仲間内でのモンスター討伐をする際に、クラッチクローの担当を決めるのも良さそうだ。太刀の場合は合計8ヒット(24×1ヒット+12×7ヒット)するため、切れ味の消費が激しい。パーツ」を装備したライトボウガンでは、カウンターをうまく当てることで450~550もの大ダメージを与える新技「反撃竜弾」が使えた。この火力はライトボウガンにはかなり大きいが、カウンターチャンスが減る4人マルチプレイでは、ダウン時に確実にダメージを狙えられる通常の起爆竜弾のほうが安定度は上がりそうだ。基本的にカウンターで当てないと大きなダメージが出ないので使いこなすのは難しいが、太刀で見切りをしてきた筆者には相性のいい新アクションだった。うまくいけば突進系の技を完全に回避しながら大ダメージを与えられ、イヴェルカーナ相手なら骨を断たせて肉を切る要領で強引にダメージを与えられるのもありがたかった(ことわざとしては間違っているが、受けるダメージ量と与えるダメージ量の見返りを考えると、この表現が正しい気がした)。454というダメージは頼もしい。タイミングをミスると、攻撃によっては体力が7割前後も削られるため、さすがに肉を切らせるどころではなかった。本来ならもっとさまざまな検証を行いたかったところだが、太刀だけでベータテスト最終日までもつれ込んでしまい、ほかの検証に影響を与えてしまった......。手間取ったおかげもあり、クラッチクローの細かい動作などもわかったのは収穫だった。製品版では今回の超上位クエストと同等のチャレンジクエストを配信してもらい、太刀でリベンジさせてもらえるとうれしい。いつも筆者が使っている太刀でのクリアこそできなかったが、あらゆる新要素を駆使する必要があるとても楽しいクエストだった。ライトボウガンでやり込む時間がなかったためクリアタイムは平凡だが、スケジュール上ギリギリの滑り込みのタイミングでなんとか討伐。9月3日19:00からは、「雷狼竜ジンオウガ」相手の実機プレイ紹介や、世界初公開のゲーム情報も用意されているそうだ。その内容にも期待しつつ狩猟解禁に備えよう。『モンスターハンターワールド:アイスボーン』は、2019年9月6日にいよいよ発売予定だ。価格はDLC単体が4444円(税別)で、『モンスターハンター:ワールド』本体もセットになった「マスターエディション」が6472円(税別)。Comments赤き龍も再び登場!『モンスターハンターワールド:アイスボーン』で恒例のアステラ祭【感謝の宴】/セリエナ祭【大感謝の宴】が開催コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。