象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。手が無い場合負けの機能があれば簡単な繰り返しで終了ですが非対称です。手が無い場合負けこちらは対称です。対称に作るのが本質的な気がしてます。対称じゃないコードは邪道だと思うに至りました。0.1%ありがとう手が無い場合は了解しました。手がある場合ってどんな手なんでしょう攻める手、守りの手、負けない手、手を渡す手、駒得する手...これらを大体二次的なものとして、その次にはどの手を組み合わせるかという三次的な思考が必要になります。ここまでできれば有段者クラスにはなれると思うけど道のりは遠い。コンピュータを利用する場合、現実/非現実のシミュレーションの他に考えるための道具という見方も有力です。詰将棋プログラム作りながら、そういうツールにならないかなと思ってます。・手番で、自玉に相手の駒が効いている。・その駒(複数もあり)を味方の駒(自玉を含む)で取ることができない。・玉が移動できる場所(相手の駒が効いていない)がない。場合は終局−ということは一緒でしょうね。指そうとする局面で相手の王様に身方の駒が効いている場合、局面不正。指す手が無い場合負け。0.1%うーん難しくて良く解からんけど、僕が幻追っかけているのは確かかも。今日は王様に当たっている駒の探索しかできませんでした。早く具体的に見せられたら話しも進むのですが、申し訳なし。6.3%美しさは幻影です。幻影こそが価値を生み出します。その辺をこれからさぐるようでは時間が足りないと思います。入玉後のどろどろ詰め将棋もかんじゅの作品も自然からみればいっしょですが、21世紀のヒトからみれば明らかに異なります。それは幻影ですし、また同時に喜びでもあります。1.1%ちょっと反省して、普通の作りに改造しました。足踏するのはどこか無理している証拠。この歳で頑張ってもしょうがないので、オーソドックスなコードにしました。毎日少しづつ出来るようにしておかないといけない。一日で集中できる時間ってそんなに無いので、そうじゃないと長続きしません。明日はインストラクションの実装にはいります肝心な時に足踏するのは悪い癖ですが、今日も立ち止まってしまいました。最後に現れるのは甘い蜜か、それともパンドラの箱か。1.0%>>53美しくないものは詰将棋とは言いません。させます^^実戦の場合には当然スタックサイズや変化に限度を設けるので問題になりません。ヒントが書いてありました。2002/10/26.。