Blenderでドリトス3Dホームピグアメブロ芸能人ブログ人気ブログAmeba新規登録(無料)Blenderでドリトス3D主にBlenderネタと3D関連ブログ画像一覧を見るこのブログをフォローする画像の透過テクスチャで透明部分と不透明部分を設定する。(メモリの線以外の部分が透明になっている)ここで使用するのはPNG画像、すでに32bpp(ARGB)で製作して透明部分の情報を持っている。これをポリゴンに貼り付けるときマテリアル設定でアルファ値を0にし、スペキュラも0にする。テクスチャ貼り付け作業を通常に行いTEXTURE-imageのplemultiplyにチェックを入れるとPNGのアルファ値が透過データとして読み込まれる。(この段階ではあくまで画像に対して透過が適用された状態)influenceでアルファにチェックを入れると完了。バーの値をいじる必要はない。Reserved.スパムを報告お問い合わせ利用規約ヘルプ。