その都合上五行熟練度が0ならば術キャラに向いていません。一度何らかの属性術を覚えれば、次はその術を使って属性熟練度を上げ、その術にフラックスを何度も吸い込ませれば何れ同じ属性の別の術を覚えます。閃くキャラがすでに閃き済み術の数、種類が多いほうが新しい術を閃きます。術は同一の属性術にフラックス注入した場合、同属性術を覚えられますが、属性閃き用杖+異なる属性術で閃こうとした場合、そのランクの術しかひらめかないそうです。術の属性レベルが位階レベルに達していないと閃きません。属性1LVでハードファイアなど1系位階のみが閃きます。属性6LVでフラッシュファイアなど2系位階が閃くように最大位階は12LVぐらい?=>wikiにまとめられてますね。位階1の術を覚えたければ、位階3の術にフラックスを吸わせる必要があるということです。サイレン(位階2)に金以外のフラックスを吸わせて別の属性術を覚えるには、その属性の熟練度がLV6(位階2の前提条件)以上でないといけません。「サイレンしか持ってない」が「他の属性レベルが1」という術者(最初からついてきたお前だよお前。)は、酷いことになります。他の術を覚えたければ、まず杖を装備し、サイレンにフラックスを食わせつつ金のレベルを12以上まであげます。銀環か、標準杖を持ってサイレンに金のフラックスをたらふく食わせ、金LV3位階術の「塔」を覚えさせます。(金12LVが必要)再度銀環か、標準杖を持って塔に金のフラックスをたらふく食わせ、金LV1位階の「ホーリーグレイル」を覚えさせます。その後、別の属性フラックスの戦闘で、その属性用杖を持って「ホーリーグレイル」にフラックスを吸わせます食わせた属性と杖の属性が一致していれば、フラックスを食わせた時に確率で位階1(ホーリーグレイルと同位階)の当該属性術を閃きます。コレでようやく、別の術を覚えます。後から入った術者キャラは、得意以外の属性レベルもLV6以上になっていることが多いです。フラッシュファイア(詠唱時間1ターン):全体火属性攻撃+スタン速度が早いか、敵をバンプさせることで敵をキャンセルさせられることが非常に有用。火属性はよく出会う不死系(ゾンビ、幽霊、顔が骸骨系)や植物(木、キノコ、草から生えてる敵等)に特攻。1ターンで唱えられるので、どんどん使っていける使い勝手のいい火力。こいつを覚えたからと行って、ミスティックワンドや砂龍を装備してフラックスを喰わせても、毒霧や超重力は覚えず単体と全体の回復魔法を覚える。いえ、それはそれでとても有用。全体毒は様々なところで有用。毒は割合ダメージなので、こいつを連打するだけでボスキャラが溶けていく。弱攻撃+毒は連撃を1ターン中に連続使用するときのHP調整にも有用。全体的に使い勝手がよく、毒の効く相手ならば最後まで第一線をはれる強魔法。次は毒霧にたらふくフラックスを喰わせて全体回復魔法生命の雨を狙いたい。生命の雨のあとは栄光の杖でフラッシュファイアを覚えるともっと利便性が高まる。詠唱時間は2ターンと長いが、ほぼ全体を麻痺にできる超強力魔法。最初の内に覚えられれば大活躍する。敵が少なければ少ないほど、一人に当たる回数が多いためできるだけ4人以下の敵に使いたいところ。最後まで残っていれば、硬いボス敵に4連続攻撃をかませる。集中力、知力を高め、麻痺成功率をアップさせて使いたい。2ターン、不特定という壁が意外と辛く、中盤以降どんどん麻痺がきかない敵も増えるので、序盤の内に後1、2種類ほどは魔法を覚えておきたい。栄光の杖を装備してファイアフラッシュを目指そう。先に茨を覚えたらミスティックワンドを装備して茨にたらふくフラックスを喰わせることで毒霧になる。全体1ターン熱か、全体冷気毒か欲しい方を優先すべし。(両方覚えられるが、覚えるために食わせる術と装備する武器が異なるため)金サイレン(詠唱時間2ターン):全体雷属性?攻撃+怒り雷属性だと思うんだが、、、、ちょっと確認が取れていない。全体に怒りをつけるため、そのターンや次のターン集中攻撃を受けて術者が沈む。書くと何だ使えねーなぁと思うかもしれないが、怒り中は別の状態異常が非常によく効く。怒りとスタンを完全無効化できる敵はほとんどいない。よってコレは怒り=>別のキャラがスタンと言うコンボか、怒りにした術者を高ガード率キャラがプロテクトで守るという戦術専用。ほかと比べて使い勝手があまりよろしくないが、スタンや睡眠技と言った敵の攻撃をキャンセルする特技を覚えてくると真価を発揮する。招来と同じく、栄光の杖でフラッシュファイア狙い、ホーリー・グレイルを覚えたら毒霧も可。先にホーリーグレイル(蘇生魔法)を覚えることがあるが、蘇生時にLPが消費される点に注意。生き返らせた途端再度死んだらLPが0になったとかあるある。超重力(詠唱時間3ターン):全体弱攻撃+敵のBP数を減らす3ターンという重みに見合うかどうかはプレイヤー次第な困った術。敵のBPがマイナスされるというのは序盤は全く意味を成さないように感じるが、いざボスや中盤以降の厄介な高BP技持ち敵に出会うと真価がわかる。使用不可能にすると言うだけでありがたい。できれば最初の内に土のフラックスを吸収させてLVUPし、連撃で詠唱時間を減らして使いたい。逆にコレを使ってくる敵には要注意。まじで何もさせてもらえなくなるので、さっさと詠唱をストップさせよう。なんか減るBPが一定じゃない時があるので、どうも効力はLVやステータス、地相に影響されてる?とにかくなれないと使いにくくて仕方ないため、さっさと術を増やしたい。ミスティックワンドを装備してこいつにたらふくフラックスを喰わせると毒霧を覚えるので活用スべし。回復魔法は非常に詠唱時間が長いため、LVUPさせた上で連撃時の詠唱時間短縮を利用しましょう。しないと、詠唱時間中は状態異常に対して非常に無防備になるため、ほぼ確実に詠唱中断される。強いスキルがほしい基本的にキャラを成長させるならば全滅作戦からの道場通いをおすすめします。全滅時に再挑戦すれば閃いたスキルはそのまま使用できるので、hardで強スキル閃きながら強敵を倒す=>減ったLPをeasyやnormalで回復=>低レベルで使い勝手が良いスキルはnormalやeasy中に習得=>道場へという進め方がいいかと思います。道場については、戦闘編で解説=>サガスカーレットグレイスの序盤戦闘ガイド。citrussinのチラシの裏また、同じスキルは使い続けると熟練度が三まで上がり、使用するバトルポイントが軽減されるため、積極的に使っていきましょう。BP2、3のスキルも、熟練度を上げてBP1になったら非常に使いやすくなります。その他、麻痺した敵やスタン、睡眠等で行動キャンセルできる敵を一人残して延々と閃くまで弱い武器で叩き続けるサンドバック戦術、攻撃力の弱い敵相手にカウンター、インターセプト技を閃くまで延々と防御し続ける逆サンドバック戦法等もよく使われます。武器防具が欲しい基本的に敵を倒す、イベントをクリアする、街に入って会話する(まぁコレもイベントですね)と武具がもらえることがあります。あとは、新しい仲間は武具を装備しています。それを鍛冶屋に持っていき強化素材(敵を倒すと手に入る)で強化していくことになります。敵と戦うときに提示される条件をクリアするとボーナス素材がもらえるため、できるだけ条件をクリアして勝利しましょう。鍛冶屋は使えば使うほどレベルが上がり鍛えられる装備が増える。レベルが上がると既存装備の必要素材も少なくなっていきます。影縫い麻痺が聞く相手には無類の強さを誇る。技術力、集中力が高いキャラでどうぞ。麻痺が効かない敵もいます。後述その他、突攻撃としては破格の攻撃スキルを覚え、全てが間接攻撃という扱いの良さ。できれば誰かは早めに弓熟練度を上げておきたい。毒蜂、マインドステア毒はHPの高いボスキャラに特に有効。割合ダメージなので非常に強い。(逆にこっちが毒を食らうとあっという間に死ぬ)マインドステアは眠り。先に眠らせてしまえば敵の攻撃はキャンセルされる。小剣は武器を鍛えていくと、感電撃(麻痺)も覚える。攻撃力は低いが、各種状態異常や使い勝手のいい技を覚える。怒りで絶対にこちらにしか攻撃が来ないようにしてからカウンター技を打ち込む。パワー系武器が作れるようになると、4回打属性連続攻撃のヴァンダライズを覚え、火力が大幅にアップ。盾をモテないことを含め、全体的に高威力、低防御だとおもうこと。メインアタッカーに装備させよう。薪割り、兜割り、かかとわり特に防御力を落とすかぶとわりは必須技。硬い敵も素早く溶ける。最初から持っている薪割りは植物に対して特攻。パワー系武器が作れるようになると、一撃で300以上ダメージを与えるインタラプト技地獄断面を覚え、火力が劇的に上がる。攻撃力が高く、防御(ガード率)が低い。メインアタッカーに装備させ、他のキャラで守ろう。=>ヒートビート、骨砕きヒートビートは熱属性。骨砕きで攻撃力を落とすことも重要。盾の装備できる打攻撃武器。早い段階で使いやすい攻撃up,down、熱、冷技を覚えるので、敵攻撃が苛烈なときに重宝する。=>蛟竜波、足払い蛟竜波は毒攻撃。冷&間接属性なので、蛇やイノシシ、狼と行った四本足の獣族にクリティカルなのも嬉しい。先に動ければ敵をスタンさせる。別キャラのバンプ技等で敵を動かして、槍使いが先に動く順番に変えてからどうぞ。脳削りという術ダウン技もあるんだけど。麻痺やスタン、眠りで術止めるほうが早かったり。状態異常が効かない敵には有用。装備できない代わりに攻撃力が高いが、自身の順番を変えてしまうスキルが多く、意外と使い勝手が悪い。積極的に連撃を狙っていくのには使えるため、どちらかと言うと慣れてきた人向け。スタン、毒、バンプと非常に大事なスキルを覚えられるので、疎かにせず中盤に向けて鍛えておきたい。=>電撃キック、空気投げ、スライディング空気投げはスタン効果。先に動ければ敵をスタンさせる。スライディングで敵を遅くさせておくのもあり。電撃キックは使いやすいバンプ技。武器がいらず最初から全ての技を覚えられるため、鍛冶屋に頼らなくていい強みがある。上げて回避盾など、使い方には枚挙に暇がないが、武器の攻撃力に頼れないうえ、盾装備ができないので、ステータスが低い最初のうちは少々扱いにくい。筋力と運動性をどこまであげられるかが問われるため、中盤に向けてスキルを増やそう。強いスキルというのは基本的に、仲間との複合で行うことが多いです。げ、攻撃下げ等デバフが通らない、入らない。TIPSに書いてますが、集中力と技術力(術以外の異常技)と知力(術の異常技)のステータスが確率に関わってきます。ステータス低い場合通りません。状態異常は敵が耐性を持っていても通りません。耐性を持っている場合、攻撃力のある技で付加しようとした場合その旨が表示されないです。敵がどの耐性を持っているかは、ある程度戦っているとTIPSに情報追加されます。=>とは言え、先に知りたい人用に一応戦闘ガイド編www.citrussin.com状態異常を効きやすくするには。ステータスや状態異常確率を上げる.地相(戦闘時の木火土金水)とスキル使用キャラまたは使用する術の属性が一致している場合確率が上がる。=>当然大抵の敵は地相と一致しているので、敵の状態異常は結構入ります。麻痺、毒、眠り、混乱、怒り、詠唱中は、怒り以外の全ての状態異常が効きやすいです。=>当然味方の術者も詠唱中にはスタンされてしまう確率上がってます。怒りは挑発攻撃を当てるごとに確率アップ麻痺、スタンは一度当ててmissだった場合、次の麻痺、スタン時に確率アップガードしてくれない。プロテクト技、カウンター技を閃かない基本的に行動しない(防御)状態かプロテクト構え状態じゃないと殆どガードしないです。私の体感ですがプロテクト、カウンターは防御時に攻撃されると閃きやすいっぽい?。いうか、インタラプト含めて敵の攻撃が多い状況下で生き残っていればいるほど閃きやすいのだから防御していればしているほど閃きやすいのは当然といえます。ちなみに盾持ち時は0ダメ。両手武器時は筋力依存ダメージ軽減です。それでもプロテクト技使用時に盾ガードしてくれない。槌(棍棒)で守ってブロック、小剣の妙技系(ドレスソードとか)持って打撃系攻撃する敵に対して延々と守ってマタドールを閃くと幸せになるかも。大剣、長剣、槌の序盤プロテクト3つを全部覚えると幸せになるかも。基本攻略事項が、キャンプメニュー=>TIPSに書かれいるので、要チェック。あとで追記しています。私見ワンポイント攻略もちょっと載せます。戦闘全般(作成途中ですが諸事情に途中公開)サガスカーレットグレイスの序盤戦闘ガイド。citrussinのチラシの裏その他にも色々ゲームおすすめさぁ眠れぬ夜に再会しよう。闇から闇へ移動し、影に潜んで敵を暗殺する忍者ゲー。9時間9人9の扉」をおすすめする。手こずっている人のためのガイド。私...2017-12-27ゼノブレイド2初心者用攻略ガイド:迷いやすい戦闘システムやコンボシステムのFAQこの記事では戦闘やコンボの基本について序盤FAQします。改良傍点ブックマークレット。”ルビふり機能”機能に削除機能を追加しました。ゲーム-オーバーウォッチ月別アーカイブ参加グループ読書スポンサーリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。