ラリルレロラリルレロラリルレロ2020.01.11【Unity勉強】6日目:3Dのゲームを作る#unity#unity-studyちょっと日記に間が空いてしまった。引き続き、こちらの書籍を使って勉強をしています。Amazonこれ作った今回はついに3Dゲームをつくった。サンプルの通りにやっていけば障害物走ができる。これが完成したやーつ。スタートからゴールにたどり着くまでの秒数を出す、みたいなやつ。ハイスコアも保存できたりする。必要な素材をダウンロードする。Assets」というアセットを使用する。ゲームを作る上で参考になることがたくさんあるので見ておくと良い。なっているオブジェクトを自動で追従するようになっているので今回はそのカメラを使う。オブジェクトを識別するための情報。スクリプトからオブジェクトを識別するために使う。使用頻度の高いタグはあらかじめ用意されていて、独自のタグを作ることもできる。空のオブジェクトを作ってその子オブジェクトとすることでまとめてしまうと管理的に見やすくて良い。オブジェクトにテクスチャ(画像)を貼ることでそれっぽくする。テクスチャをオブジェクトにドラッグ&ドロップして使用する。コンポーネントが追加される。貼られているテクスチャを確認できる。ステージの背景としてデフォルトで空が表示されるがこれを変更できる。テクスチャを指定する。