作るのも手間かかりますし、遊ぶ方もさっさと遊べないし。そもそも全部の機能をチュートリアルでざらっと流されても覚えきれないですよ。プレイ進行にあわせて機能アンロックすればいいじゃないですか。リロール対策にもなるでしょうし。わけで現在チュートリアルを調整中。一応作ってあったんですが、ゲーム調整中に仕様を削ったり追加したりしたんで、チュートリアル内容も一部変える必要が出たりしました。あと、「本当にこのチュートリアルでいいんでしょか?」とか、ステージ設計の中でチュートリアル的ステージもあるので、かぶるのもアレなんで、とかあえてかぶらせるとか、色々諸事情が出ましたので、チュートリアルを調整する事になりました。TestFlight霊長類P[prg]:テスト環境ですが、TestFlight使いますんで宜しくです。takech_[dir]:あれ?なんかデータおかしくない?霊長類P[prg]:あ、開発モードじゃなかったですね。外からデータいじれないからおかしくなってます。takech_[dir]:開発モードでもTestFlight使えるの?霊長類P[prg]:試してみますテスト環境ですが、TestFlightでテストしてます。TestFlight(https://testflightapp.com/)は、テスター向け配信サービスで、AppStoreを通さずに簡単にテスターさんに配布できるので便利。アプリのバージョンUPをしたら、各テスターさんの端末に自動的に更新手続きに誘導してくれるし、テスターさんの管理も簡単なんで重宝しそうです。Programのライセンスが必要なのと、テスターさんにAppleIDの確認とメール承認が必要なので、ちょっと最初は面倒くさいかもしれないです。慣れれば定番になると思います。社内テストなんで正直いらないような気もしたんですが、社外の方にご確認いただく際に便利なんだなーという事に気が付いたんで採用です。個人的にはAppleID要求されたり、メール認証あったりで面倒くさいなあ......と思ったりしますが、多数のテスターさんに一気にテストしてもらったり、社外アドバイザーさんにご意見うかがったりするのには便利なので、今後も普通に使う予定です。霊長類P[prg]:開発モードでできました。takech_[dir]:おー。それじゃあチートできるね。いう訳なので、例えばiTuneを介してデータを上書きしたチートも可能。これで想定レベルでのテストも簡単という訳で、こりゃ良いかもです。17:31)3月からすっかり空白......「最近ブログ止まってますね」と言われまくってます。「明日から本気出す」と言い続けて早3ヶ月。ブログあるあるですわ。もって、あれからどうなってるかと言うとまだ作っていたりするのです(つげ義春的に)3月から6月までのあらすじスタッフがみんな別案件で忙しくなったなので、なんとか時間を作って(具体的には残業とか)コツコツデータを作っていた盲獣[pln]:昨日作ったステージはこんな感じだけどどう?takech[dir]_:あー......簡単すぎ霊長類P[prg]:結構簡単ですね盲獣[pln]:まあチュートリアル的なポジションのステージだからねーtakech[dir]_:そーだね~数日後~盲獣[pln]:昨日作ったステージはこんな感じだけどどう?takech[dir]_:死ぬwwwwww霊長類P[prg]:死にましたwwww盲獣[pln]:おめーら簡単すぎ言ったじゃねーかwtakech[dir]_:お、おう盲獣[pln]:まあそろそろ歯ごたえのあるステージを置く構成だからねーtakech[dir]_:うんうん。ここいらで殺しに来るんでアリだよねで、もうすぐ出来上がります。アプリの雰囲気はこんなかんじ本当は「あれもやりたり」「これもやりたい」とかあったりしますが、公開後にでもやれるからそうします。昔のコンシューマー系ゲームだと無理な事なんですが、最近のダウンロード更新ができるコンテンツだと便利ですね(甘え)まあ逆に、運営がずっと続くからキッパリと「はい終了!」と打ち上げをしづらい、という面倒くささもありますね。......なんというか......便利になっていくにつれて、メリハリが無くなってくるなあ。