脱力系プログラマれっつらの送る、『ヒマが出来たら』的日記サイト。・殿様千石たこ道中?三匹が斬る!2010年06月25日(金):HOSPITAL.始めました。新ゲーム分を投入してみました。『HOSPITAL.6人の医師』いやぁね〜。純粋に欲しくなったから買ったんだぜ〜。別にシナリオライターがどうとかじゃなくって〜。...というツンデレ。3時間ばかりやってみた感じなのですが。医療ゲーム界のライブアライブ(SFCの名作ゲーム)だね。予想したよりもキャラの個性がブッ飛んでいるんですけど、面白いです。このぐらいのほうが少年漫画してて面白い。気付いたらミラ先生ファンになっていました。格好良いよミラ先生(おっぱいもみたい)。余りの格好良さに、今まで持ってなかったカドゥケウスまで買ってしまいそうだ。(確か、カドゥケウスからのキャラなんだよね?)このゲーム、確かアメリカとかでも出すんですよね。最後に持ってないカドゥケウス買わせるシナリオなんだろうな。少なくとも、今の僕にはそういう風にしか見えないw2ちゃんのスレ内でも、一番ポイント高そうだったしな〜。実際やってみるまでは、続編オタの妄言の類としか思っていなかったんですけど(失礼な)。確かにコレは仕方ない。時系列順にやってるから、まだS01先生始めてないしな〜。この先生も結構人気みたいだし。キャラ絵的には暗いのに、むしろそれが良くなってしまうとは。それが医療ドラマなのかもしれないです。買う前は、ミニゲーム集&キャラゲーなのかと思っていたんですけど、意外な方向で裏切られましたね。何ゲーなんだって言われると表現が難しいんですけど。僕は、『考えるゲーム』と『考えないゲーム』が好きです。『考えるゲーム』とは、主にターン制で行われる思考ゲームのコト。『考えないゲーム』とは、ガチャガチャやってるだけで適度な達成感の得られるゲームのコトを指します。「Excel2007全然インタフェース違うじゃねぇかバカヤロウコノヤロウ」と言いながら作った表を載せてみました。・縦軸:考える度数そのゲームに本気で取り組んだ際、どれだけ真剣に手順を考えなければ勝てないのかを表した軸。将棋などで言う『長考』がどれだけ発生しやすいかを表したイメージでしょうか。・横軸:遊びそのゲームが、どれだけダメな遊び方を許容しているかを表した軸。対戦ゲームにおいては、遊びが有りすぎてもクソゲー扱いになる。◆寸評とか言い訳とか・何で日本一ソフトのシミュレーションRPGが選ばれているの?僕の中では、その辺のジャンルも『考えるゲーム』にカテゴライズされているからです。経験値さえ稼げば誰でも簡単に進めるゲームですけど、考えるじゃないですか。リアル時間との戦い的な意味で。・何でファミコンウォーズDSが選ばれているの?このジャンルも『考えるゲーム』にカテゴライズされているからです。お互いに資金が豊富になると手が進み辛くなるのが、システム的に当たり前なんですけど残念です。・カードヒーローDSと、SPカスタムの扱いの違いって何よ?スピードバトルに特化した代わりに、使えるカードの枠の増えたSPカスタムと、あらゆるバトルが楽しめる代わりに、強いカードが突出しがちなDSってトコでしょうか?...ただ、プレイ時間がどちらも40〜60時間程度なので、その程度の人の評価だと思って下さい。・じゃあ、カルドDSと、サーガの扱いの違いって何よ?超手順ゲー&順即死ゲーのDS手順ゲー&4人制ブックジャンケンゲーのサーガの差です。Excel2007のせいで、もう1時近いじゃんよ。ツイート2010年05月18日(火):パネるまでに至ってないキット≫ゲームその他やべぇ...。パネキットが面白すぎて、カルドセプトサーガやる時間がまた潰れた...。時間泥棒過ぎるだろ!!このソフトは!!11年前のソフトです(さおだけ屋の音声)。PSPで600円でDL出来るけどな!!でもな...。今週末ウチ畳取り換えたりするんで、2,3日はXBOXで遊べなくなっちゃうんですよね。その前に、もう4,5戦はやっておきたいんだけどな〜。今日は、飛行機を作ったものの、マントマリオみたいな飛び方しか出来なくてガッカリし、サイバーフォーミュラもどきを作ったものの、全然逆噴射で崖にへばりつけない。