こんなに作り込みがされて、かつ作品愛に溢れるRPG。それを僕は他に知らない。1つだけ注意書きをしておきたい。『神ゲー=絶対に楽しい』それは似ていて非なるもの。面白いと思うかどうか、それはやっぱり実際に遊んだプレイヤー自身が決めるということだ。僕はマクドのポテトが無性に食べたい時があるそんなとき『この方が美味しいから』と北海道産ジャガイモ100%のフライドポテトを出されたらどう思うだろうか。美味しいんだろう、いいものなんだろう。自分が求めるものはこれじゃない。そんな違和感を感じる。いった事はゲームにだって当てはまる。僕がゲームをやる理由。それはマクドのポテトを頼む時くらいの手軽さでもある。極上クオリティーを求めていない。思い違いが起きてしまった。ゲームとしての品質の高さを認めつつも、肌が合わない、楽しめないと感じることが。ありのままに思ったことを書いていくAmazonでウィッチャー3の価格を見る広大な世界は僕には広すぎた継ぎ目なしのオープンワールド、コピペではないその風景。悪天候の中、夜通し馬に乗っていると山あいから朝日が顔を出す。大自然が僕に感覚として教えてくれる。それは時にハッとするほど美しく思わず馬を止めて見惚れてしまうことも。それも疲れてくる、飽きてくる。移動の多いゲームでもある。道しるべとなるマーカーを利用してのある程度のスキップは可能である。そのファストトラベルは一度訪れた場所でないと使えない。その広大さに僕はウンザリしていく。『またあんなに遠くまでいかないといけないのか。楽しかった馬での移動がいつの間にか作業へとなっていく。自分がどこにいるか、そして目的地はどこにあるか。それをいちいちMAPを開いて確認する点についてもストレスを感じる。引き返せない選択で変わる未来が面白いある理由から村人に怪物の討伐を頼まれる。それをしないで欲しいという老人がいる。討伐するのかしないのか。村人の意見の方がもっともである。僕は討伐することに決める。任務を完遂し村に帰る。すると村ではそれをしないで欲しいといった老人が村人達に虐殺されていた。村人に賛同していたはずの自分。それを見てしまうと、だんだんと老人の意見の方が正しかったのではないかと思えてくる。