Points)指定生産品をギルドに納品してギルドポイントを得るサブクエスト。→2004年04月22日のバージョンアップで導入された。編ギルドへの納品とギルドポイントの蓄積は、職人ランクが下級職人になれば行えるようになる。ギルドポイントを貯める1日に納められるのは1つのギルドのみ。指定生産品として指定されるアイテムは地球時間の午前0時になると変更される。地球時間での1日間に納品で得られるポイントには上限があり(2016.11.10に従前の3倍に引き上げ*1)、上限値はアイテム別に設定されている。ギルドの移籍を行った場合、移籍前に納品を行っていようといまいとリアル0時越えをするまで納品できない。唯一例外措置があり、職人ランクが変動することで、一日一品目の制約が解除される。下級職人で当日の指定納品を終了させ、名取に昇格すると間を置かず納品を受け付けてくれる(納められるポイントは新たな指定品の上限から既に納めた分の差分となる)。ギルドポイントを使うギルドポイントはそのポイントを得たギルドの報奨品としか交換できない。蓄積されたギルドポイントは、職人装備や特殊合成(だいじなもの)、特殊クリスタル、アナリシスクリスタル等の報奨品と交換できる。職人装備(70,000、100,000)、職人調度品(150,000)、サインボード(200,000)と交換することで称号を得ることができる。指定生産品の候補テーブルには8つのパターンがあり、その日のパターンはランダムに選択される。指定生産品は各職人ランク毎に分かれている。指定されるランクは1日毎に素人から自分の職人ランクまでの順番でループする。指定されるランクは師範までしかないので、自分が高級職人の場合は師範と同一のものを指定される。(つまり指定されるランクに高級職人は無い。(高級職人もここ)→素人→見習→......なお、その日の指定生産品はギルドとランクが同じならば全員に同じアイテムが指定される。合成品に銘入れを行うことができるクリスタル。所持していることで特定のレシピが合成可能になる。釣りで使用できる疑似餌。漁師ギルドで交換可能。ルフェーゼ蝿を餌にして両生類を釣りやすくする。合成スキルサポート(上級)のエンチャント効果を持つ腰装備。合成スキルの上昇効果を持つ装備品。装備部位はギルドによって異なる。HQ品ができない代わりに合成成功確率を1%上げる指輪。漁師ギルドには存在しない。合成スキルの上昇効果を持つ胴装備。漁師エプロンのみスキル上昇効果は無く「モノが釣れ難くなる」効果。ギルド別に入手できる調度品。特定の伝説魚がかかるようになる。釣りで特殊な餌が使用可能になる。応援効果が合成スキルの上昇である調度品。職人家具とも呼ばれる。応援効果が合成スキルの上昇である調度品。職人カウンターの素材になる。高級職人への昇級に必要。これを用いた合成でエスカッションの職人ポイントを貯めることができる。編2004年6月29日のバージョンアップHQ品も納品可能になった。2012年3月27日のバージョンアップギルドを移籍してもギルドポイントが保存されるようになった。これ以前はギルドポイントの移籍を行うと消失する仕様だった。2016年11月10日のバージョンアップ指定生産品の納品上限ポイントが従前の3倍に引き上げられた。2017年2月10日のバージョンアップ報奨品にアナリシスクリスタルが追加された。2017年4月4日のバージョンアップカーソルをあわせたアイテムのヘルプテキストが表示されるようになった。特殊クリスタルを交換する際に、個数を入力できるようになった(VU前は1個ずつしか交換できなかった)。アナリシスクリスタルを交換する際に、個数を入力できるようになった(VU前はダース単位でしか交換できなかった)。交換した後に、アイテムの選択メニューに遷移するようになった。選択肢でキャンセルを選んだ際に、1階層上のメニューに遷移するようになった。編このようなシステムが実装された経緯としては、「NPCによるアイテムの回収で、新たな需要を生みだすシステム」の構築が狙いであった。FF11は装備品が壊れず永久的に使用可能であったり、性能的に全く意味の無いとユーザーが取るような合成品が存在することで、「作っても意味が無い、需要が無い、売れない」ようなレシピが多数存在した。このため、後続のプレイヤーが合成スキルを修練するのに多大な労力とギルを払わなければならないケースも少なくなく、スキルを上げる為に延々とゴミを生産し続けなければならなかった。本システムはその対策として実装されたのである。実装後は前述の職人装備や特殊合成に有用なものが多く、合成職人達には歓迎され、"「NPCによるアイテムの回収」で、新たな需要を生み出す"と言う目的は一定の成果を上げた。それ故にその合成を生業にしたり、師範階級を目指すプレイヤーにとって、スキル以外に立ちはだかる新たな壁ともなってしまった。指定生産品の需要は恒常的なものではなく、局所的かつ短期間(地球時間24時間以内)であるため、簡単に利益を狙うことは難しい。いった事情から該当品が指定された時に競売に在庫が潤沢に出品されているとは限らないため、クエストを行う職人は自作で済ませるかレシピによっては見送りを行うことも多く、後続プレイヤーのスキル上げの助けになるシステムとしては微妙な立場である。points」(ギルドポイントと引き換えに要求されるアイテム)とあるだけで、「クエスト」という表現がない。Points」(ギルドポイントの蓄積)といった表現を使うのが一般的。】*1当辞典では、各アイテム項に記載の上限値は有志の編集により随時修正されているが、項目量が多く未修正の項目もあるので注意。本記事に対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。新規コメント書き込み/コメント表示(最終コメント:コメントはありません)当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。