00:27:02)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。メニャスの項をご確認ください。メニャス編(http://crazyiscream.blog136.fc2.com/blog-entry-105.html)をご確認ください。弾種のターゲットは通常弾幕と追加弾幕いずれか片方にしか付けられない。通常弾幕については、同タイプ、同弾幕Lvであっても種族毎に、弾数、弾軌道が異なる。通常弾幕Lvは、1〜5まである。同種族間では弾幕Lvは固定。同タイプの弾幕であれば、レベルが高い程ショット(弾)の間隔が短い。[#pdd1d6b1]|記号|意味|h|*|自機を中心に3方向に5弾を打って攻撃する||*〜|自機を中心に3方向に3弾を連続でばら撒いて攻撃する||*≠|自機を中心に3方向に6弾を連続でばら撒いて攻撃する||〜|前方の1点を通過するように波を描いて攻撃する(上→下に6弾、下→上に6弾のサイクル)||<|前方に<の形になるように直進する6弾を打って攻撃する。||=|左右に直進する弾を5つ打って攻撃する||≠|前方の1点で弾が交わるように攻撃する。(上3弾、下3弾のサイクル)||>|前方に>の形になるように直進する6弾を打って攻撃する。||Ξ|前方に直進する弾を4つ打って攻撃する。(2弾(=)を高速で2つ放つ)||Ξ〜|2弾を前方で交わるように攻撃する。(上→下6弾、下→上6弾)のセット||∞|水平に2つの波を描くように攻撃する(直進する2弾を上→下→上を繰り返す)||A|敵の場所で交わるように弾をうつ。Lvが高い程弾数が多くなる。||E|前方に6弾を打って攻撃する。Lv毎に仕様が異なる。上→下3弾)||△|前方に扇状に弾をばら撒いて攻撃する。Lv毎に弾数と仕様が異なる。||χ|前方の1点で交わる5弾の攻撃。||χ<|前方の1点で交わる6弾の攻撃をする。(上3弾、下3弾)、その後<の形に広がる。||χ>|前方の1点で交わる6弾の攻撃をする。(上3弾、下3弾)、<に広がるが、間隔が狭い。追加弾幕については、種族が異なっても同じ弾数、同じ弾軌道である。追加弾幕のLvは、1〜5まである。レベルが高い程ショット(弾)の間隔が短くなる、または、弾数が増える、あるいはその両方(タイプ毎に仕様が異なる)。通常弾幕と追加弾幕とは10秒毎に切り替わる(メニャスの固有能力による撃ち分けを除く)。[#o04ce9e2]探索を3回行うたびに所有するメニャス1体を1回転生複写することができる。~転生回数のストック(探索を6回して2回連続転生など)は出来ない。~同じIDのメニャスを何度でも転生できる。~転生時の能力はほぼランダムで決定され、任意に選択・変更できる項目はない。~LvやIDによっていろんな能力を引き継ぐこともあれば全部変わることもある、メニャス自体が同じ種族に転生することもある。~%%転生しようとしたときに“[FAIL]このメニャスは転生複写できません”と表示されたメニャスは<開花>するまたは既にしている個体であり、通常最大レベル10を超えてLvを上昇させることが出来る。%%転生の仕様変更に伴い、開花状態の有無に関わらず全てのメニャスを転生できるようになり、自然開花するメニャスの発見は実際にレベルを上げていかないと確認できなくなった。[#ta9e22c3]条件を満たしているメニャスは開花(レベル上限が緩和されLv11から<開花>表示)することができる。現在のところ隠し要素でもある。~現状分かっている条件は~・%%開花できる・既にしているメニャスは転生複写できない。%%~・Lv補正抜きの全ての能力値が60以下。~初期能力は低め・Lv11以降の能力上昇量が特別大きいわけではないため、標準的な性能のメニャスに並ばせるだけでも莫大なPが必要となる。入手した際には自前で強化するかどうか慎重な判断が必要だろう。自分の理想に見合った性能であれば運用の価値があるかもしれない。~ワールドメニャスに低確率で存在するほか、転生を繰り返す過程で開花可能な個体に変化することもある。~また、メニャスレースの3位以内入賞特典でもレベル上限が+2されるので<開花>表示にできる。この場合自然に開花した個体であれば最大Lv22となる。[#ba7ab59b]-市場価格=Lv1の価格×現在Lv-強化ブレインP=現在市場価格×3+20,000、Lv9〜10(19〜20)上昇時は加算2万も含めてさらに3倍(×9+60,000)~Lv1のときの市場価格をXとすると強化に必要なブレインPは~Lv1〜9まで...108×X+160,000~Lv1〜10まで...189×X+220,000~Lv10〜19まで...567×X+400,000~Lv10〜20まで...549×X+240,000~Lv1〜20まで...738×X+460,000~Lv9でオークションにかけられているメニャスなら最低27Xの価格で買えるためお得といえる。(自分で強化時は81X+60,000)より細かいレベルの刻みで計算したい場合は、当ページ下部にエクセルデータ[[強化Pシミュレータ:http://ahswk.net/index.php?plugin=attach&pcmd=info&file=%B6%AF%B2%BDP%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF2.xls&refer=%A5%E1%A5%CB%A5%E3%A5%B9]]を用意させてもらったのでそちらを利用してもらいたい。[#l51178fd]-探索数の回復タイミング^残探索数が1以上あり、最後の探索から2時間を経過する前に探索をした場合(例:1時間50分)、次に探索可能になるにはまた2時間経過する必要がある。~残探索数0の時に転生を行うと、転生が完了した時間から探索数回復の時間カウントが始まる。~-ボム中に攻撃させ続ける~アイ以外のキャラではメニャスはショットボタンを押していないと攻撃しない。~ボムで攻撃中でも同様であるが、ボム発動前からショットボタンを押したままボムを使用するとメニャスの攻撃を維持することができる。途中でボタンを離したりボム発動後に押しても攻撃されないので与ダメージ量で若干損をする。弊害~上記の能力を所持していると、『アダマンス』の攻撃力上昇・『ストーム』の風の壁の消去・『デドン』の透過・『カウンター』の反射・『バキューム』の誘引が機能しなくなるので注意が必要。~ただしサクリファイスは能力を発揮しつつ攻撃への参加が可能。~-フレイムの固有能力は中空での爆発のダメージは受けないが、炎の弾によるダメージはバリアを消費する。~-マテリアル放出系能力~能力ごとに一定時間でマテリアルが出てくる。??%||フレア|ボムまたはハイパーテンションアップ|60|道中:ボム+1、ボス:ハイパー||フレイム|ショット一定時間迎撃化|35|ショット1に迎撃効果10秒間||ボンバー|ショット一定時間迎撃化|30|ショット1に迎撃効果10秒間||リリース|グレイズリミッター解除|30|グレイズ上限+10|グレイズリミット上限解除:+100まで。~またマテリアルではないが、ツインの固有能力の追加迎撃弾幕は攻撃時間(約5秒、バリア展開時間の制限も受ける)に依存する。狂戦士を有していれば常時5秒毎に発射可能と思われる。~-ハイパー弱体化~フレアの固有能力でハイパーテンションアップが発動した場合、ハイパー発動前からショットを撃ちっぱなしにしているとワイドショット化やビスクのチャージショットが発生しない(迎撃効果だけは発揮されている)。~一度ショットボタンを離して再度撃てば、ハイパー効果を全て得られる。-ターゲットXのウルトラテクニック?~ショットガンのような拡散する弾の塊を撃つ上記追加弾幕だが弾側が遅い・発射間隔が長いという弱点がある。~しかしショットボタンを連打すると他の高レベル弾種並みの連射力を発揮する。ボタン連打の機会が多いリエルであれば戦士・特攻壁などで接射すれば新機軸の高火力メニャスになりえる。~ヒーラー・スロウの通常弾幕であるターゲットLv2にも同様。~狂戦士の追加能力があると自動間隔で発射してしまうためおそらく不可能。~-イーター、フィッシャー、グレイズ、カタパルト、ウォーマー、シールド、アダマンスの通常弾幕ホライズンに貫通効果あり。~実質ペネトレイトの完全上位互換と化している。)であり、これらと射線を維持しやすいシンクロかホライズンの追加弾幕があれば攻撃性能は高いと言えるだろう。~種族固有の通常弾幕がターゲットでないならば追加弾はぜひターゲットをつけたいところだ。~また追加能力は攻撃を維持できる「戦士」・防御には使えないがブレイドやチャージ系攻撃中も絶え間なく攻撃できる「狂戦士」があればいうことなし。~戦士に近い役割を期待できる「治癒力」や自身の回避力やメニャスの耐久力に自信があるなら純粋に火力を高める「怪力」なども候補になるだろう。~メニャスの種族としてはメタなところでロックオン・クレバーが非常に強力だが、ギア・ウェポンあたりもボス戦で大活躍が期待できる。[#x9df234f]高Lvフリー弾幕(他の弾種より弾の発射総量が多い)を敵の上に重ねる戦法。~自己犠牲・水平・インナーなど制御しやすい行動法則で実現可能。~戦士や狂戦士を持っていないメニャスでは真価が発揮できないが、なくても短時間で驚異的なダメージを叩き出せる組み合わせだ。~ライトニングガン装備時やハイパーテンション時に狙ってみるのもいいだろう。インナーなど)のメニャスが比較的上位を狙いやすい。バリア破壊時の簡易ハイパーと相まって生存率の高さもあり大抵のステージを高スコアでクリア可能になる。~追加能力はもちろん「戦士」が付いていれば文句なしだが条件的に厳しい。敵の攻撃があまりにも激しい場面では「救護」も意外と役に立つ。~また追加弾幕はオート自機の特性からシンクロ型よりホライズン型の方が総じて攻撃性能が高い。当然ながらターゲットはあった方がいい。~ただし、これらはあくまで平均的な傾向に過ぎずステージの構成によってはほかの組み合わせでも(orの方が)より高いスコアを叩き出すこともある。~なおメニャスレースで高スコアを出せるメニャスが必ずしもプレイヤー操作時にもベストパートナーになるとは限らない。