時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。筆者はS3~S5Goldから上に行ったことのない真性の魔境民です。それでもBrandを愛してやまない、ということからこのビルドを書くに至っております。見当違いな記述も見られると思いますが、その場合は「ハァー流石魔境民考えてることが違うわ」と冷ややかな目で御覧くださいませ。AoEスキル(うち1つは条件付き)です。そのスキルを用いてのオールイン時の瞬間火力は目を見張るものがあり、少しレーンで負けた程度では集団戦でBrandの存在感を消すことはできません。恩恵もあり、集団戦が長引けば長引くほどどんどん彼の稼ぐダメージが伸びていきます。相性も抜群で、スキル1つがかするだけで5秒ものスローを与え続けることができます。PassiveのDoTも勿論強力ですが、3スタック時のダメージは対象の12%(+APレート/%)のAoEという唯一無二の物。これにより全スキルを1度叩いただけで3killという状況も狙えるほどの火力になり、より集団戦に重点を置いたチャンプとなりました。起爆した時にはBrandそのものとして敵を燃やし尽くせます。起爆が確実に狙える場合、なるだけ多くの敵に爆発を当てていくことを意識しましょう。複数起爆してしまえばもう集団戦は勝利したも同然です。・膠着状態に強い以外のスキルの射程が長く、ポークに非常に使いやすいです。相性も相まって削り合いという状況に持ち込んだ場合に無類の強さを発揮します。起爆できるため狙っていきましょう。これらのアイテムのことです。かかっているようなものです。短所こんなんどないせえっちゅうねん・逃げ性能が低いBrandはスキルの全てを高い攻撃性能に割り振ってしまっている為かBlink系スキルを持ちません。故にGankにも弱く、決して硬い方でもありませんので落ちるときは一瞬で落とされてしまいます。)必要で、急襲された場合にも対応が手遅れになることが多いです。スキルを撃ってしまった時点でマナがすっからかんになります。プレイヤースキルでどうにかなる部分ではありますが、苦手なのは確かであろうと思います。炎上(blaze)・スキルが当たった敵ユニットを炎上させる。炎上は3回までスタックし、最大スタック時に対象とその周囲に魔法DMを与える。スタック毎に4秒間に渡って対象の最大体力の<patch9.2>3%の魔法DMを与える(Minion・Monsterに対しては毎秒80DMが上限)。炎上している敵ユニットにスキルが命中すると追加で炎上効果を付与する。(Lv1-9で増加)BrandがMRPenを優先的に積む理由であり、根幹を支えるスキルです。相性が抜群なワケです。完成時のダメージが狂っていたので妥当であると思います。3スタック時の爆発が複数体に発動し範囲が重なった場合、わけのわからんダメージが出ます。Brandが最も楽しい瞬間であると思います。対面が多ければ多いほど爆発ダメージの期待値がガンガン上昇します。エピックモンスター、ラージモンスターにも爆発効果は発動するため、ジャングル内の寄りやオブジェクト争奪にはしっかりと参加していくようにしましょう。以上のダメージを出せる場合もあります。焦炎(Sear)・指定方向に火の玉を放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。Stun(1.5s)が付与される。1050非常に素直なスキルショットです。マナ消費も少なく、Lv1はコレを取ってもいいかもしれません。炎上効果のスタンは1.5sといくら条件付きとは言えど破格と言えるものです。スタンまでさせることができればダメージ交換は安泰でしょう。このスキルがBrandのコンボの成功の可否を決める重大なスキルになります。CDは短いですが、使い所をしっかりと考えるようにしましょう。Flame)・0.625秒後、指定地点の範囲に火柱を作り出し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。与えるDMが25%上昇する。900Brandの象徴とも言えるスキルです。範囲・射程の割に着弾までが非常に早く、レーン戦では対面がCSを取ろうとしていた時に置くようにすればほぼ確実に当たります。集団戦でもポークに使えて且つダメージも高く、かつ短めのCDといい所づくめのスキルになっています。焼灼(Conflagration)・対象の敵ユニットに魔法DMを与える。対象の周囲(範囲300)の敵ユニットにも同様のDMを与える。スキルショットを当てにくいチャンプなどにはこのスキルをメインにレーン戦を行うことになります。思った以上に射程が短いことに注意しておくと、対面のオールインを避けることに繋げられます。Brand向けのアップデートとしてダメージとレートが引き上げられました。後衛ミニオンを処理することができます。AoEに長けているにも関わらずプッシュ能力が低かったBrandにはかなり大きなbuffであると思います。炎上効果を狙う機会は少ないですが、実はBrandの集団戦最大ダメージのコンボを出すにはこの炎上効果をフル活用することが必須になります。業火(Pyroclasm)・対象の敵ユニットに火炎弾を放ち魔法DMを与える。火炎弾は近くの敵Championを優先に、かつ炎上を起爆させる対象を優先的に、敵ユニットにランダムで4回まで跳ね、その度に魔法DM(同一ユニットに対しては最大3回)を与える。Slow(0.5s)を付与する。スタックを3にしようとターゲティングする為、Gankされても状況をひっくり返せる可能性を持つスキルです。ステルス時にもきっちりバウンドしてくれます。ドラゴンファイト・バロンファイトで大活躍するスキルです。炎上効果が変更されていて、スローを付加するよう変更されています。(以前はチャンプを優先するものでした。無くともある程度対面を捕まえやすくなりました。バウンド数はそこまで多くありませんので、敵チャンプ(なるべく後衛キャリー陣)が2~3体程度固まっていたら撃っちゃって大丈夫です。コンボを狙ってみるのも良いかもしれません。サモナースペルド定番。Blinkの無いBrandにはこのサモナースペルを抜く選択肢はあまり考えたくありません。持った時のVladmirのような確実なキャッチ性能を持ちませんが追撃、逃走には依然使いやすいスペルだと思います。持ち合わせないサモナーレベルの方については片方はほぼこれで固定でしょう。相まって、ワンコンボで敵を消し去りたい場合に最適のサモナースペルです。効果時間が終わってからもダメージを与えたりします。無効化されてしまったりもします。対面のシールドスキルがCDか否かでコンボを入れるか検討しましょう。集団戦に強いBrandがすぐに駆けつけられるというのは大きな強みになります。Brandはスプリットプッシュでのタワー攻撃性能はそこまで高い方ではありませんが、チームで誰も持っていない場合などに持つと喜ばれるかもしれません。ワンコンボを凌ぐことができる・・・かもしれません。ほうが活躍の場が広いのではないかと思います。止める必要があるな、と思った時にどうぞ。私はチームで誰も持っていない場合に選択したりします。起爆できれば意外とどうにかなります。起動できれば最早十分でしょう。ある程度慣れてくると、対面の炎上スタックを意識して立ち回ると大幅にダメージ効率が上がります。固執してキルされてしまっては本末転倒ですが、炎上スタック2の敵に積極的にスキルを当てていくと結局は集団戦に勝つことに繋がります。スキルが命中してから4秒の猶予があります。全てのスキルを吐ききらずに落ち着いて炎上スタックを稼いだほうがいい結果になることが多いです。発動させていきましょう。AA>Brandの最も基礎となるコンボになります。途中にあるAAですが、対面からのスキルの差し返しが予想される場合には省いて距離を取ってW、とすると安全です。よるスタンの驚異を理解している、と思った場合のコンボです。撃つことによりダメージを確保しつつ揺さぶりをかけることが出来ます。当たりそうならば撃たず、当たりそうならしっかり当ててダメージ交換を成立させましょう。対面の差し返しの警戒も怠らずに。>敵を捕まえたい場合に、最も遠くでスタンさせられるのがこのコンボになります。慌ててQを打たないようにすると上手いことスタンさせることができます。>Brandのレーン戦でのオールインです。このコンボを撃つなら確実に1キルを取るようにしてください。この状態から差し返されて対面のオールインが刺さると逆にこちらがキルされることになります。上手いことUltが跳ねた場合に、Gankに来た敵ジャングラーも巻き込んで2キル頂ける場合があります。・・・自身もキルされるとは思いますが。>Brandの集団戦でのオールインです。