mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。ELoBi0er0.netマリオカート8あたりから任天堂はブラー大好きになったよね。https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/jp/features/blur/リアルタイムグラフィックスは動く画像、すなわち動画ですが、それを構成するのは一枚一枚の静止画です。Second)と呼ばれるCG映像は、1秒間に60枚の静止画CGを継続的に表示しているということです。現実世界は連続時間空間ですから、現実世界の情景にフレームレートがあるとすれば、それは無限大です。有限なフレームレートであるCG映像と現実世界は成り立ちからして違うのです。CG映像が不自然に見える理由の1つはここにあるといえるでしょう。これらの不自然さを解消する上で有効な手法がブラー(Blur)エフェクトです。次のフレームが表示されるまでの間の動きすべてを(簡易的にですが)描き出せていることになります。言い換えれば有限のフレームレートでありながらも、その動体の動きの描き漏らしはないことになり、疑似的には無限大のフレームレートに近づいたことになります。実際にはシャッター速度1/∞のCG映像でありながらも疑似的には遅いシャッター速度で撮影した情景を模することができます。Blur)といいます。モーション・ブラーはCG映像中の動体の動きを自然に見せることが直接的な効能といえますが、ほかにもパラパラ漫画的なCG特有の離散的な動きを補完して映像そのものの見え方をスムーズにする効果もあります。後者は特に可変フレームレートのリアルタイムグラフィックスで効果的です。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。6BXL/S3H0VOTE.net>>167画面小さい方が単純に滑らかに見える。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。ヤクザだらけであちこちで喧嘩が起きてるイメージだったのに。ブログがお送りします。mutyunのゲーム+αブログがお送りします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントの反映に少し時間がかかります、画面が完全に切り替わるまでお待ち下さい名前メールアドレス日本の法令に違反しない画像のみアップロード可能です画像が添付されたコメントは管理人が確認後公開されます。12:39Switchの『P5Sショック』やばすぎない??仕方ないやろアトラスに売れるものが無いんやから。これでPSより売れたらそれこそ1~4まで全部リメイクして出すぞ。mutyunのゲーム+αブログゲーム一般ソフトソシャゲハード・業界プライバシー・コメントポリシー0ホームゲーム一般ソフトハード・業界このブログについてしぃアンテナ(*゚ー゚)ワロタあんてなNews人TwitterFeedly。