Division2【ディビジョン2】追尾マイン特化!ダメージ24万越え!スキルマンビルド【Division2】2019.05.03Division2【Division2】アーリーアクセス時間解禁!PC版は11日からプレイ可能!【ディビジョン2】2019.03.102019.03.11Division2【Division2攻略】ネームド(スニッチ)出現考察。ゲームリリース(2019年3月12日ゲーム内)最新メンテナンス・アップデート情報(2019年5月2日更新)メンテナンス日時5月2日16時30分~19時30分メンテナンス内容プレイヤーがヘンリーヘイズと対話できなかった問題を修正しました。2に登場した最初の8人用レイドです。フランチャイズ史上初めて8人のプレーヤーがピットインし、ゲームで最も困難な活動を経験します。Tuskを倒すにはチームワーク、コラボレーション、そして適応が必要です。Fabricのクラフト材料のベースキャップを200増やしました。これは、すべての材料能力に応じて、キャップが350で始まり600で終わることを意味します。Benchの隣にいます。Modの青写真を追加した。彼女の株価に週ごとの追加の青写真を追加しました。Operationsベンダーから彼女の株に移動しました。注:Inayaにはさまざまなブループリントが用意されていますが、ゲーム内には解決やコントロールポイントのような他の情報源がまだあります。アップグレードの青写真が使用されるとき、巧妙に作られたエキゾチックな武器は今度から彼らが巧妙に作られる世界ティアの最高のギアスコアにアップグレードするでしょう。ギアギアはより良い防御ロールを含みます。Damageを与えるようになりました。現在装備されている武器を含むあらゆる武器に特別な弾薬を付与します。今度から武器の殺害だけでなく、あらゆる殺害に特別な弾薬を付与します。Flagが50%になったときに近くのターゲットに与えられるダメージの増加。補助技能バッテリーは技能modスロットに収まり、技能力を与えます。intelアイテムは、その使用をよりよく反映するためにプロジェクトアイコンを持っています。戦利品コンテナは、事前に設定された時刻にリセットされます。コントロールポイントの報酬コンテナもこの日々のタイマーでリセットされます。ドローンヘリコプター戦利品の品質と量が改善されました。クランキャッシュからの最大ルート数をわずかに減らしました。キャビネットの戦利品コンテナはダークゾーンのキーを含むことができます。弾薬数の増加は敵NPCからのチャンスを減らして、より高い難易度の活動での長時間の戦いでプレイヤーが弾薬を使い果たす可能性がある状況を減らします。ミッション銀行本部ソロプレイヤーの難易度を減らしました。ルーズベルト島ソロプレイヤーの難易度を減らしました。Bladeを更新してさまざまな問題を修正しました。Grenadeが変更されました。衝撃半径が減少しました。手榴弾の衝突半径は見やすくなりました。ベテラン、エリート、指名されたNPCのダメージが減少しました。NPCは近接攻撃でプレイヤーをずらすことができなくなります。増加したダメージ動きを改善しました。自殺ベストの爆発半径の減少NPCのダメージと体力が通常の難しさよりも下がったより高い難易度でNPCの種類を増やしました。移動の統計の上限に達する可能性を低くしながら、あるアイテムから別のアイテムに、ほとんどの統計をそのまま移動できるように、再調整が変更されました。この目標を達成するために、我々は再調整されたパワーをギアスコアの隣の別の数字として表現しています。そのようなものとして、再調整はもはやアイテムの装備品スコアを増加させません。既存のすべての再調整済みアイテムは、再調整済みの追加のギアスコアが新しい形式に変換されます。終了するニーキャップ計算済み報酬バウンティからのXPは増加しました。すべての和解週間プロジェクトは、青写真を授与します。青写真を授与する新しい毎日の生産プロジェクトを追加しました。Projectの装備品の報酬の質を上げました。スキルアサルトドローンPvE:Droneは現在のターゲットを失ったら新しいターゲットをもっと積極的に探します。ディフェンダードローンショットが撓んだら、もっと早く排水するようになります。強化ガス雲はもうスタックしません。リバイバーハイブプレイヤーが復活しないというさらなる発生を修正しました。復活時間はわずかに増加しました。Foamの基本持続時間が長くなります。スキャナーパルスクールダウン時間を120秒から90秒に短縮しました。タレントギアのタレントベルセルク必要最大装甲が10%から20%に減少しました。今度から7個のオフェンス属性が必要です。鍛冶屋アーマーの修理が25%から50%に増加しました。15秒ごとに発生する可能性があります。(10秒でした)今度は7つの防御属性が必要です。ブラッドラストPvE武器のダメージが25%から35%に増加しました。武器のダメージが25%から20%に減少しました。今度から9個のオフェンス属性が必要です。25%のボーナス装甲のスタックが追加されます。最大スタックは6です(20%、20秒、5でした)。敵の装甲を枯渇させると5秒間、20%のボーナス装甲のスタックが追加されます。最大スタックは5です。今度から11個のオフェンス属性とアサルトライフル、SMGまたはLMGを装備する必要があります。クリティカルクリティカルダメージが8%から5%に減少しました。クラッチクリティカルヒットごとに増加したHealthが15%から20%に増加しました。クリティカルヒットごとに減少したアーマーは2%から1%に減少しました。塹壕ヘッドショットのアーマー修正がカバーから5%から10%に増加しました。ニーキャップ足で敵を撃ったときにブリードを適用する可能性が10%から15%に増加しました。忍耐5秒間隠蔽状態になった後、防具は1秒ごとに5%ずつ修復されます。(3秒でした)今度から6つの防御属性が必要です保障措置Durationを5秒に減らしました。20秒に1回だけ発生します。これは既にそうでしたが、現在はツールチップに反映されています。現在、4以下のオフェンス属性を必要とします。Attributesが必要です。外科的クリティカルの確率が8%から5%に減少しました。Armorの量が増加しました。効果が5秒から7秒にトリガーされたときにアーマーキットの消費時間が増えないようになりました。Armorを修理した。効果が5秒から7秒にトリガーされたときにアーマーキットの消費時間が増えないようになりました。2%の武器ダメージを得る。1.5%の武器ダメージを得る。今度から5秒間、30%のクリティカルダメージを与えます。ヘッドショットは20%に修復を向上させます。敵を倒すと3秒かけて5%の鎧が修復されます。ヘッドショットは15%に修復を向上させます。今度は7つの防御属性が必要です。改革ヘッドショットキルスキルの修復とヒールを25%から50%に増加しました持続時間は25秒から20秒に減少しました。Attributesが必要です。スパイクスキルダメージが25%から35%に増加しました持続時間を10秒から20秒に増やしました。Attributesが必要です。ひずみ行方不明の鎧の必要量が5%から10%に増加しました。negativeを35%から25%に減らしました。止められない力PvE敵を1人倒すと、25.000マックスの装甲ごとに2%の武器ダメージが与えられる。敵を1人倒すと、25.000マックスの装甲ごとに1%の武器ダメージが与えられる。ベンダーベンダーは、プレイヤーが達成した最高のワールドティアを確認し、そのグループで利用可能な最高のワールドティアのアイテムを提供する代わりに、そのギアスコアのアイテムを提供します。SSR今すぐSpecialized品質と上からスキンスロットがあります。Chatterboxダメージが増えました。スウィートドリームス/子守唄ダメージが増えました。無慈悲/冷酷ダメージが増えました。疫病ダメージが増えました。自由ダメージが増えました。TAC-50現在2つのズーム状態があります。対立アーマーブースト追加ブーストが50%減少しました。敵の装甲量をよりよく反映するようにビジュアルを改善しました。Scoreにスケールされました。一次統計は上限値に設定されます。正規化された人材の上書きが適用されます。正規化されていないアイテムの予算配分は維持されます。追加のボーナスは適用されません正規化されていないビルドからのロック解除されたモッズと才能はアクティブです。ギアスコア500より上のアイテムは500にスケールされます。これらのアイテムにはボーナスステータスは適用されません。再調整ボーナスは適用されません。PvP固有のオーバーライド武器とスキルのグローバルダメージ修正値。PvPのダメージスケーラーが適用されました。スキルの動作はオーバーライドされます。ダメージブースト追加ブーストが50%減少しました。NPCは、作戦基地の外側のヘリポートの隣のもっと目立つ場所に移動しました。再出現プレイヤーは、チームメイトと再出現する可能性がはるかに高くなりました。スキルプレイヤーが死亡したときにスキルのクールダウンがリセットされなくなりました。対人戦ダメージ修正値は減少するまでの時間を短縮するために減少しましたスキル修正値が増加し、スキルがPvPにより多くの影響を与えるようになりました。ダークゾーン汚染された戦利品ボスは汚染された戦利品の投下を保証します。高いチャレンジランドマークは複数の汚染アイテムを落とすことができます。ベーシック、ベテラン、エリートのNPCはドロップ率を下げましたが、今では汚染されたルートを落とす可能性が非常に高いです。ダークゾーンバッグサイズデフォルトのバッグサイズが6に増えました。Spaceは今度からbagのサイズを8に増やします。10の特典は、バッグのサイズを10に拡大します。ダークゾーンブラケット以下のようにブラケットを減らしました。30世界層のプレイヤー。AIダメージ出力が減少しました。殺害までの時間が増加しました。ランドマークランドマークに短いクールダウンを追加しました。ローグクールダウンを削除しました。5秒のトグルクールダウンがあります。泥棒デン今すぐプレイヤーが武器を切り替えることができます。別のPvPダメージ修正値を追加しました。XP殺されたときのあなたの現在のダークゾーンランクのDZXP損失をXPの35%に減らしました。バグの修正バウンティスクリーンのNPCがアニメーションを壊していた問題を修正しました。Hunterの表彰を完了できなかった問題を修正しました。プレイヤーがサイドミッションメディカルキャンプアタックを完了できない問題を修正しました。ダークゾーンのAIの装甲値が正しく調整されなかった問題を修正しました。スナイパータレットがPvPの視界外の目標を狙うという問題を修正しました。Durationの影響を受けなかった問題を修正しました。スキルボーナスが適切に適用されなかった様々な問題を修正しました。Settlementsから報酬を得た報酬が間違った量のXPとクレジットに報酬を与えていた問題を修正しました。Cashesが間違って拡大縮小する問題を修正しました。全般テキストチャットの改善プレイヤーは個人用とグループ用の戦利品ドロップの表示を切り替えることができます。テキストチャットはメッセージを送信した後フォーカスを失います。グループタブには、レイドを待ち行列に入れるときにすべてのレイドメンバーが表示されます。テキストチャットで無効な操作を試みたときのフィードバックが改善されました。設定すべてのプラットフォームにニュートラルライティング設定を追加しました。“アンチエイリアス”グラフィック設定を追加しました。速度の再読み込みを正しく更新して表示するようになります。過去のメンテナンス・アップデート情報2019年4月25日メンテナンス情報メンテナンス日時4月25日16時30分~19時30分メンテナンス内容PCの読み込み時間が遅い問題を修正しました。2019年4月18日メンテナンス情報4月18日メンテナンス日時4月18日16時30分~19時30分メンテナンス内容プレイヤーが無制限のSnitch英雄的な報酬を受け取ることができた問題を修正しました。DoT状態をアクティブにしている間にプレイヤーが復活した後にプレイヤーが動かなくなるという別の問題を修正しました。復活後にプレイヤーが動けなくなることに関するその他の問題を修正しました。NPCのダメージと体力が通常の難しさより上がりました。高い難易度でNPCの種類が増えました。難易度は、ハードでは大幅に減少し、チャレンジではやや減少し、英雄ではほとんど減少していません。英雄/警戒レベル4でのエリートNPCの攻撃性に関する問題を修正しました。命名されたボスのダメージ出力を減らしました。2019年4月16日メンテナンス情報4月16日メンテナンス日時4月16日16時00時~19時00分メンテナンス内容パッチノート視野外で殺されたときに敵NPCがTポーズで動けなくなる問題を修正しました。Hiveが正しく動作しないという別の問題を修正しました。私達はまだスキルが時々プレーヤーを復活させない例に取り組んでいます。Guard」に寄付できない問題を修正しました。Benchのアップグレードの青写真がプレイヤーに付与されない問題を修正しました。Happens”と呼ばれるミッションが追加され、ストロングホールド“タイダルベイスン”への侵攻が可能となる。ギアスコア帯が450~500になる。Directive、Hardwired)・ワールドクラス5にて、ヒロイック難易度が利用可能となる。リワードは非常に豪華だが、ヒロイック難易度専用のアイテムは存在しない。・ヒロイック難易度には新たなルールが適用されるが、今のところ具体的なディテールは提示されていない。・プレイヤーが特別なイベントキャッシュを取得することができる。・木曜日までにログインを素いる事で、1つのイベントキャッシュが誰でももらえる。・クリティカルダメージとヘッドショットダメージは既存の装備すべて低下。・セーフガードタレント(追加ヒーリング)は内部クールダウンが追加。・クライススレスポンス(装甲を壊したときにあなたは弾薬を補充する)内部クールダウン追加スキルの変更スナイパータレット・スナイパータレットはすべてが見直された。・敵を選んだ場合は、タレットはそのNPCを撃ちます。・タレットと同じNPCを狙う場合、タレットがどこを狙うか(ヘッドショットや弱点)を選ぶ事が出来る。・ケミランチャーの取り扱いぎこちないものとなっていたので武器のように取り扱えるよう変更たぶんスキルボタン押したときにすぐに発動したりとか、よくわからん挙動を修正したってことでしょうファイアーフライ・照準メカニズムが改良。速くターゲットにマークすることが可能となった。・スキルMODから得られるボーナスは、アンロックするために必要なスキルパワーの量と相関していた。・スキルパワーの範囲ないになり、装備から得たスキルパワーの量も変化。・アンロック可能なMODが増え、スキル構築に自由度が出た。・スロットごとに、マイナスの値を持たないMODがが増えた。・それにより、自由度が高いカスタマイズが可能となった。シャープシューターはより速いロックオンが可能となった。・LVOA-C、ライトウェイトM4、ショットガンAA12、LMGMG5が上方修正。現在メンテナンス内容は不明です。追記があり次第更新予定です。2019年3月29日メンテナンス内容サーバークラッシュに対処するためのクイック再起動。・プレイヤーにクランXPが与えられていなかった問題を修正しました・リセット時にオフラインになっていたプレイヤーに、毎日および毎週のリセットが適用されない問題を修正しました・プレイヤーが誘導任務と誘導任務NPCへのアクセスを失い、それ以上進捗できなくなる問題を修正しました。2019年3月18日メンテナンス内容スキルが15秒のクールダウンで破壊されていた問題を修正。頻度が落ちるだけで、完全に修正できたわけではない。完全に修正できるのは、今週末のパッチで実装予定とのこと。2019年3月16日メンテナンス内容まだ公式発表はありません。そもそもこのメンテの発表のツイッターでしか出ておらず、フォーラムすら載っていない・・・。情報ぐらいは早く出してほしいですね。ゲーム内だとサーバー再起動になっていた様ですが、ツイッターではメンテナンスでした(笑)メンテナンスする内容として、フォーラムにも上がっていたドローン全般のクラッシュの問題かと思われます。・スキル使用時にクライアントがクラッシュするのを減らすための修正を実装しました・グループ内でプレイヤーが必要なギアスコアを満たさずに拠点をクリアした場合、プレイヤーが間違ったワールドティアに固執する可能性がある問題を修正しました・キャッスルでプレイヤーがエージェントのケルソと会話できない問題を修正しました・プレイヤーが同じソースから複数のアイボリーキーを入手できる問題を修正しました・他のプレイヤーのインスタンスでオープンワールドの活動とサイドミッションを完了したときにマップの進行状況が保存されない問題を修正しました。Maskを組み合わせると、精度と安定性が大幅に向上することがあるという問題が修正されました色々調べてみたら、下記動画がありました。確かに安定性ヤバイですね。・プレイヤーが同じソースから複数のアイボリーキーを入手できる問題を修正その他内容エージェント、我々は計画されたパッチに関する問題に遭遇し、そしてメンテナンスを再スケジュールするでしょう。私達がタイミングについてもっと知るとき私達はあなたを更新します。現状メンテナンス内容はありません。予想ですが、フォーラムのバグ報告で修正予定のものが数多くあるのでもしかするとそれが修正されるメンテナンスの可能性が高いですね。2019年3月12日~3月29日アップデート情報パッチノート2019年3月29日(フォーラム)パフォーマンス・フレームドロップを減らすためのさまざまな改良。クラン・クランメンバーのUIの色をエリートの敵と被らない様にに変更しました。・プレイヤークランXPの貢献が登録を停止する可能性がある問題を修正しました。VoIP・プッシュトゥトークをデフォルトのVOIP設定に変更しました。UI・アパレルストアの購入確認をボタン保留アクションに変更しました。・メニューに表示されるUIのちらつ​​き効果を減らしました。・アパレルキャッシュを開いたときに、灰色の重複したバックパック報酬が誤って表示されるという視覚的なバグを修正しました。・特定の状況下でメニューの歪みアニメーションが2回再生される問題を修正しました。スキル・手榴弾に切り替えた後にスキルを装備したときの異常なスキルの動作を修正しました。・盾を配置するときにスキルがクールダウンするのを修正しました。Minesを短時間で連続して配置できる問題を修正しました。・改造された状態で武器を寄付するとプレイヤーのインベントリから改造が削除される問題を修正しました。ゲームプレイ・オフラインのプレイヤーに対して、毎日および毎週のミッションがリセットされない問題を修正しました。・coopの健康スケーリングの改善。・装甲/ギアのスケールがワールドティアを考慮に入れないという問題を修正しました。・低レベルのプレイヤーが高レベルのグループに参加したときにスキルダメージが誤って2倍になる問題を修正しました。Divisionコーディネーター」目的に固執する可能性があるのを修正した。Sawyer」の目的に固執する可能性があることを修正しました。オープンワールド・プレイヤーがニュートラルコントロールポイントをアップグレードできるようになる問題を修正しました。サイドミッション・低レベルのプレイヤーが高レベルのグループメンバーとサイドミッションを完了することによって意図しない量のXPを得ることを引き起こす問題を修正しました。パソコン・一部のLogicoolヘッドフォンユーザーがゲーム内のオーディオの欠落を経験していた問題を修正しました。UI・「ナビゲートカテゴリ」と「ジャンクとしてマーク」が同じボタンにバインドされることがある問題を修正しました。One・HDR設定スライダーが動かない問題を修正しました。・適切に命名されバランスがとれていない進行中の武器を削除しました。・意図通りにクロスボウは複数のオブジェクトに爆発的なダメージを与えます・サイレンサーを装備したエキゾチックな武器は今彼らが作ることを意図している音を生成します。・戦闘に従事しているNPCは意図した通りに手榴弾に反応するようになります。Jeff側の任務の終わりに引き抜くことができるように適切に展開されます。・プレイヤーはCastleを途中でアンロックすることができなくなります。この問題は場合によっては進行を妨げるでしょう。・いくつかの侵略されたミッションでボスを繰り返し殺すことを含む戦略の悪用を修正しました。・ジェファーソンプラザでは、NPCシーンはボス戦中に中断されることはもうありません。・同じネットワークに接続されているときに一緒に遊んでいるPCプレーヤーは、互いに対話するときにいくつかの問題に直面していました。これは修正されました。HDRはあなたのPCの設定に関係なくゲームで適切に選択されることができます。・武器のスキンは武器に付けられてベンダーに売られても消えなくなります。Magazine」のスキルモッズが戦利品としてドロップしないようにしました。アイテムを持っているプレイヤーは、対応するスペシャライゼーション特典のロックを解除するとそれらを使用できます。・イントロダクションシネマティクスを見た後にプレイヤーが黒い画面に動かなくなることはもうありません。・私たちはすべての最終的なゲーム活動に対するXP報酬を更新しました、それでそれらは平らな価値観ではなく、プレイヤーのレベルに比例するでしょう。・いくつかの破損したオーディオの問題が修正されました。・新機能に向けて様々なシステムをアップデート【ディビジョン2】ルーズベルト島フクロウの秘密!開かない扉を開ける方法【Division2】ルーズベルト島侵略の梟(フクロウ)の謎ルーズベルト島侵略内に、謎のフクロウがいると話題になっています。メインストーリー銀行本部内の金庫にある、開けられない扉を開ける事ができました。鍵って何?鍵の入手方法と使い方に関して鍵の種類アイボリーの鍵ホワイトハウス内部にある、謎の箱を開けるための鍵となります。高DPSアサルトライフル(AR)武器ビルド構成アサルトライフルを主軸としたビルドとなります。アサルトライフルは初心者の方でも扱いやすい武器なのでお勧めです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。kindom【ライキン】ライズオブキングダム初心者に知ってほしい事10選【万国覚醒】2020.02.08Division2【ディビジョン2】タイトルアップデート3が来週に決定。kindom【ライキン】ライズオブキングダム初心者に知ってほしい事10選【万国覚醒】2020.02.08Division2【ディビジョン2】タイトルアップデート3が来週に決定。PvP/PvE【Division2】2019.04.102019.04.20Division2【Division2攻略】序盤お勧めスキルとパーク!進め方!【アーリーアクセス】2019.03.132019.03.27Division2【ディビジョン2】タレント大幅変更!レイド延期!【Division2】2019.0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