OnlineGame、WorldofTanks·WoTにはリスポーンがない。リスポーンがないというのは、これはNFもそうだったけれど、数を減らされることが本来は致命傷だ。FPSでの連続HSみたいなワンチャンもない。意思統一のバラバラな野良だと割りとなんとかなる。優勢になると「押す側」にならなければいけないという心理が働き、無理な攻め方をしがちなことと、なにより「舐め」が生じる。(7輛)と、どうしようもない差がついてるが、最終的に事を決したのは「舐めから生じた拙攻」による敵軍全滅。HPが削れてたとかSPGのフォローが機能したとかいろいろ勘定にいれたところで結局、「敵が舐めプレイで自滅した」というわかりやすいストーリーしかない。つまるところ、逆転ってのは「逆転される側のミス」でしかない、基本的に。Loweがnoobnoob煽られてますが本当にnoob≒負け筋を確定させたのは誰なんだろうね?上記で基本的にと含みをもたせたのは、残存車種の相性ってのもあるから。数的優勢ではあっても視界を確保できなくなれば負けはある。これも、文面では逆転と表現されることになるだろう。組織戦を考える人たちは、そろそろ「被害を抑えて勝つ」のか「最速速攻で勝つ」のかテーマを決めてみても面白いかもしれない。NFでは、JPの組織戦は前者で世界戦は後者だったと思います。これが国民性なのかなんなのかはわからん。前者は熟練者を充てるべきだし、後者は初心者でも最低限の仕事はできる、やりやすい。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。検索yukisatellitesRAHABの代表窓口だよ。Blog.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。