これだったら最近PSアーカイブでやってたF完結編の方が速いぐらいだぞ...と言っててこれはUMDというメディア上しょうがない壁なのかなあと思ったり。リセットするとギュィィィンってUMDの読み込みやってるし。メディアなんかなくてデータだけをDL販売する方がプレイヤーとしては快適なのかもなあと今はそういう規格の過渡期だけど、今後はどうなるんですかね~、個人的にはもう全部データでもいいかなあと思ってる派なんですが。(もちろんゲーム小売店が困る系の問題点とか、データコピー問題があるのは知ってるけど。長くなるのでこの辺で...というかその辺の問題はプレイヤーには関係ないだろ的な意見なんですけどね俺は。)ゲームのプレイ感覚は魔装機神って感じ。́∀`;)スパロボと違って強化パーツも乗り換えも運動性もないのでインターミッションがそれほど悩まずにサクサク進める。いうなら新システムの操者スキルの育成にちょっと悩むぐらいか。これが強化パーツみたいなものなのかな。付けたり外したりは自由だし新システムはなんかFF7のマテリアみたいだなと思った。スキルを装備して戦った回数によってスキルLvが上がる。成長がないスキルも結構出てきたけど、どうも勿体無い感覚があって成長するスキルを装備してしまう。ついでにいうとLv最大になったスキルは外して別のスキルを成長させたくなってくる。マサキは強制出撃も多くて出ずっぱりだったからあっという間に気配察知がMAXになったので今は別の付けてる。気配察知は重要なスキルなんだけどなんだか本末転倒?で、ここからが痛し痒しなんだが、このスキルシステムが戦闘回数によってLvアップするので当然敵から攻撃を受けたらより速くLvアップするんだがウインキーのスパロボだけあって敵のAIが弱い機体を狙ってくるので、あんまり機体改造しすぎると敵に狙われにくくなってスキルも成長しにくいという欠点が。使う機体は改造したいけど改造すればスキル成長が難しいというなかなか面白い事態になっててこういう二律背反はゲーム的に面白くて結構好きです。結局よく使う機体は改造してるんですが。ディアブロとかフル改造したしw他は魔装機神4体とヴァルシオーネを4段階ぐらい。そのせいで無改造のデルギランが敵に狙われまくる。デルギランは操者がしゅが美(佐藤聡美)なので使ってるんだがwスキルは幸運持ってるマサキとミオには一攫千金を。他は気配察知を基本にしてLvがあるスキルを。使わないキャラは強制出撃のとき育てやすいように武運長久を付けてる。このゲームの援護攻撃ってスパロボと違って1MAPに使える回数なんだな。これはかなり使い勝手が違うというか、撤退するボス専用スキル?でも今のところそれが必要な状況にならない、つまりHP◯◯%以下で撤退する敵が出てこないのであまり必要ないスキル?もし仮に撤退する敵が出てきても、俺のマサキはもう熱血を覚えたしプラーナも100超えたから大技も使えるので3万5千ぐらいのダメージなら叩き出せるぞ。要らない?でも、もしもの時のためと思ってヤンロンには援護攻撃を覚えさせているが...(電光影裏援護)あと援護防御だが、流石に1MAPに1回だけとか使えたもんじゃないな~スパロボだと結構強力で好きな技能だったけど魔装機神では正直使いづらい。コスト3も多すぎだろこの仕様じゃ。援護攻撃は撤退ボスを倒すためという目的がある(かもしれない)からコスト3でもいいと思うけど、あ、もしかしてHPのある建物とかに援護防御できるのだろうか?だとすれば建物を護れ系のミッションでは有用だが...試してないから分からん。(追記:試してみたけどやはり建物に援護防御するのは無理だった。うりゃそうか...)あ、そうだ。プレシアが防御時にダメージが50%になるスキルを覚えたんだけどもしかして防御ってダメージ50%じゃないの!?たしかスーパーロボット大戦Zの時に「防御」が60%で、「シールド防御」が40%だったような気がするので、魔装機神2も普通の防御は60%とかなのだろうか?あとMAPクリア時に経験値が入るけどどういう基準で決まっているんだろう。ときみたいに精神ポイントの残りとかではなさそうだが。