それはたとえ安易に決めたものであったとしても世界を確実に変えていて、僕がその事実に気付くかどうかは関係なく未来は複数に分岐をしているのだ。それが怖いし面白い洋ゲーだから、3部作の最後だから分かりにくいとかはない1作目、2作目はPCなどで発売されていたようだけれどそれをやったことがない僕。その世界に入り込めた理由は"主人公が記憶をなくしてそれを取り戻した"という設定があったから。意外と似ていて、等身大。ストーリーや登場人物に対して自分が置いてきぼりにされることはあまりなかった。(たまにはある)(ロードの合間にはストーリーの振り返りがある)また僕がプレイする前に思った『洋ゲーだからこその分かりにくさ。』その心配も杞憂に終わった。目的地にはマーカーがされているし、順路だって確認ができる。久しぶりにプレイをしても自分が今どの局面にいるか。それを簡単に振りかえってくれるので迷子になることもない。和ゲーが洋ゲーに比べてユーザビリティに優れていた時代。それはやはりもう終わったのだ。戦略性の高い戦闘、だが爽快感は生まれにくいwww.youtube.com勝てそうにもない敵がいる。霊薬と呼ばれるアイテム、また武器、弱点を活かした魔法のコンビネーション。それらによってそんな強敵を攻略ができることがある。準備に時間をかけた分、達成感もひとしおだ。大味でありテンポに欠ける。地味な魔法やアクションの繰り返し。それはレベルアップしても大きく変わることはない。発見がなく爽快感も生まれにくい。アクション要素の強かったFF15、またテイルズなどのJRPGと比べて自分はその戦闘に楽しさを感じることはできなかった。ライトプレーヤーはほぼメインクエのみでクリアはできるが...サブクエがメインストーリーへも影響を与える。どのゲームも1週目はサクッと済ませたい自分。この仕様のせいで『やり残したことがあったのではないか?』そんな風にモヤモヤすることがあった。ウィッチャー3が世界で未だに多くの人にプレイされる理由の一つでもある。それを悪いなんていうつもりはない。ライトにその結末を知りたい人にとって。あまりにもこのゲーム構成は深すぎる。メインクエをプレイしただけではその楽しさを未発掘のまま終えてしまうことになるだろう。RPG特有のご都合主義がないことはストレスにもなるいつだってRPGは自分を中心に世界は回っていたように思う。ドラクエ、FF、ポケモンに至るまで。主人公は確かに特殊な能力を持ってはいる。世界はそこに生きとし生けるもの全ての為にある。彼もまた、そのうちの一人にすぎない。いわゆるご都合主義的な部分は少ない。リアリティに溢れた世界観がそこにはあり、ストーリーも展開される。時としてそれはめんどくさくなる事もある。広大な世界を堪能しそこでの一員となるには素晴らしいゲーム。世界設定や物語としての深み。それらを重視しない人にとっては冗長に感じる部分が多々あった。他にも気になった点を箇条書きいくつか他にも気になった点があったので箇条書きにしていく。膨大すぎる設定の殆どを読む気にはなれないサブクエに登場するNPCですらウィッチャー3ではその人物に歴史や思いを持たせる。それらは手記や伝記といった本で知ることができる。ここまで設定を盛り込むのかと驚きを隠せない反面、そこに書いてある殆どの文字を僕は読む気にはなれなかった。疲れたサラリーマンにはその文量。自由自在にテレポがしたかった船ではそれが擬似的に出来る。設定として不可能ではなかったはず。このゲームは移動がしんどい。お金とレベルがとにかくたまらないおかしいんじゃないかと思うほどにレベルが上がらない。周りの雑魚敵を倒しての経験値稼ぎは殆ど意味がないから結局クエストで稼ぐしか方法がない。お金に関してもなかなかたまらない。そのくせ食事や武器修理で定期的に飛んでいく。中盤までは1番これが辛かった。錬金術で何をすればいいか分からないまま終盤にあまりにも素材が多すぎるせいで考えることを放棄してしまう。まともにそれを使わないまま終盤を迎えた。疲れた社会人にその素材数またレシピは豊富すぎた。戦闘ではただ血しぶきをあげるだけではなくて、一部欠損描写があり首が飛ぶことも。PCよりは規制されているといはいえそれでもR18(CEROレーティングZ)指定。キャラグラフィックも多種多様。洋ゲーならではのリアリティあるグロさがその個性をより惹きつける。CERO規制が残念に思う。誰もが讃えるそれについて、僕はあまり楽しめなかった。確かに序盤から高難易度のクエストを受けることは可能。強くなければ瞬殺される。そんなレベル制RPGの宿命も抱えている。それはレベルによって実質的な制限を受ける。決定ボタンがバツで迷った昔のパワプロかよ。変更は可能だからすぐに変えた。銀の剣、鋼の剣どれがどうだか忘れてしまう魔物に強い銀の剣、人に強い鋼の剣。それを僕は毎回忘れてしまう。武器の個性がビジュアル面、性能面でもっと欲しかったとも思う。100時間プレイしてもバグはなかった一部で報告されているそれについては既に修正されたのか、僕がプレイして気づいたバグ。それはひとつもなかった。ストーリーは中だるみする部分もその中盤に至るまで。そこまで難しくも思っていなかった1つの目的のために世界を歩き回る事になる。その中でも出会いがありドラマがある。後の布石ともなる大事な部分。スマホゲーに慣れているとしんどいときもすっきりと簡略化された楽しさや快感。それを求めるゲームではない。目に見える報酬がないからやる気が起きないこともあった死ぬ時あっけないフィールドの少しの段差、階段で降りるべきところをそのまま下りる。意外とこんなことで死んでしまう最強の剣士ウィッチャーとはなんなのか。洋ゲー特有?孤独を感じるときがある主人公は芯がブレない。洋ゲーならではの強さがある。自分とは明らかに違うことによる孤独を感じる。その分主人公のする会話はジョークが効いていて楽しかったりする。(特に女性関係)ムービーは会話ばかりFFのような派手なものはなく淡々と会話が繰り広げられるムービーシーン。2015-05-21Amazonで最安値を探す楽天市場で最安値を探す思ったことを全て書いてみて結局いいたいこと。ウィッチャー3は神ゲー!でも面白いと感じるかどうかはあなた次第!それだけだ。世界売上1,000万本を越したゲームである。できが悪いわけがないのだ。事実それは価格にも反映されている。2015年の5月に発売されたこのゲーム。最近になりやっと僕がそれをプレイした理由。それは中古価格が全然値下がらなかったから。3,000円以下で買うことは難しい。(要確認)ペルソナ5も同じような感じ。発売から1年以上経つ今もまだその中古価格は5,000円を超えている。ゲームの中古価格はその作品が良作であることをある程度保証する。売る人がいなく、買いたい人がそれ以上に多いから。そんな簡単な発想だが間違いでもないだろう。事実としていつもクリアすればすぐにゲームを売ってしまう僕。ウィッチャー3に関しては売るつもりは全くない。自分の肌には合わなかったと認めつつも・いつかまたやりたくなる時がくる・その時は今と違う楽しみを発見できるそんな確信めいたものを予期しているから僕は今のところはこのゲームが合わなかった。withアプリーチ今はリネレボ2にハマってます。これくっそ面白いんですよ。・美麗なグラフィックとか・オープンフィールドとかまぁそんなものはどうでもよくて、とにかく要塞戦が燃えるし、みなぎるDLしてもらえればすぐに分かるかと。報われるんだけど長時間プレイも廃課金も必要なくて、すぐにトップ層に追いつけました。長く遊べるゲームと出会えました。Blogしまうまの鳴き声を知っているか。アーツ&インベストメント・スタディーズ七海の資産形成コトハジメひとり配当金生活(さいもんさんのブログ)検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。