共有は必要ありません。ボタンの機能を明らかに最近。コンテンツの共有を容易に設計されていますが、いかなる場合でもすべてのゲームの不可欠な部分として必要にならないについて説明します。開発者は彼ら自身をまたはない書名で上記の機能を含めるかどうかを決めることができるでしょう。共有の機能は、ゲームの重要な部分のみを無効にすることができるため、最も重要な場面のいくつかの開示を防ぐためや戦います。共有機能の成功へのキーは実際に流動性とソニーの主張をユーザーに完全に適応するアプリケーションの裁量。明らかにすべきし、思われるソニーを発見しようとするし、新しいの推奨価格はそれらをコンソールします。セットと背景を作成、共有、およびゲームのメッセージングを使用してのプレイヤーとチャットするレイアウトを作る。