́,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッついにスマホ3ページ分のゲームのチュートリアルが終わったって話ここに書いてあるけど、要約するとスマホ3ページ分にダウンロードした大量のゲームのチュートリアルを終えログインボーナスを受け取れる状態にするっていうもの。その3ページちょい分のゲームのチュートリアルを終えたのを報告。適切な装備やキャラなどの準備段階で戦況に大きく影響を与えるぐらいで、あとはガチャで激レア引くかみたいにどんだけ課金し金つぎこんだか?が何よりゲームの戦況を決定づける印象。ゲームマスターはこの課金しなければ上にいけないようなそんなシステムには、否定的ではない。́,_ゝ`)否定的だ。́,_ゝ`)......あのね。́,_ゝ`)課金しないで遊べるように作られてるしその範囲でバッチリ満喫できるのは事実。課金することによってもっと強い武器や道具、キャラが手に入りそれでやっと最高難易度がクリアできる...みたいなのがあるなら、なるほど。いう作りになってるとしても納得で何らおかしくもない。日々自身の知性と能力の向上に努める事。君自身の能力でもなんでもないんだから。冒頭でも語ったけどプレイヤースキルが介入する点が事前の戦略的準備段階の取捨選択や戦闘時の要所で行うポチポチ程度でそれ以外は自動化、が本当に多いねターン内の判断力が問われるコマンド選択や多様なスキル判断とかRPGの醍醐味のこの部分がほぼ消失。快適に気軽に遊べるスタイルのRPGだとそれはそれで良しではある。何より、片手間放置で進めるには最適。一方で、パズルゲームは実に白熱する。スマホのタッチパネル操作という性質上、プレイヤースキルに寄りかかる点が強い。操作も直感的になるわけだしね。音ゲーなんかもその代表格といえる。完全なタイミングで打鍵を成立させるのはまぎれもなくプレイヤースキルなわけだし。一方でうがった見方かもしれないけど、それだけ放置でポチポチする感強いのがスマホのRPGだなーっていう体感。事前準備のこれと、実行判断する能力とでカードゲームの技能が定められるわけだけどデッキコピペしてるやつって何なのかな?それで確かに勝ち続けられるだろうけど薄っぺらいから本物には到底かなわない。デッキパワー差で勝てる典型例がこれで、こんな低俗で薄っぺらいプレイヤーが跳梁跋扈してるのが現在のゲームシーン。ゲームマスターは、こうした浅はかでつまらないプレイヤーを嘆かわしく思う。楽しみ方を履き違えてる事でもあるガチャにおいてもそうで、ガチャらなくても無料で遊べ楽しめるように作られているのに、わざわざ最初からガチャに金注いでSSRだか揃えてやってんなら楽しいバランスも壊れるんじゃないか?そっから先に待つのはただの作業ゲー...ってのが、よくよくあったりするからね。これはプレイヤーの問題。壊してるのはそもそもプレイヤー側。ある仕様をすべて使うんじゃなくその中から最も楽しくなるように取捨選択する審美眼を身につけてこそゲームプレイヤーレベルの高さを示せる。́,_ゝ`)知識ばっかりあってもこのとーり、ただの低能テンプレでしかないからね。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。