ID:sPM8BNyU0同時とか揃えないととかはないけど、レベル(強さ)が離れてるのは気になるな。あと、FF10みたいに明確な指標(レベル)がないのはもっと気になる。「今コイツはどのくらいの強さなんだ?」ってのがわからない。結局は全戦闘で全員に一通り攻撃させて経験値入れさせる作業。同じレベルがないFF2は、弱くても死なん限りは成長してくれたけど、FF10は育てなければ強くならんし。ID:FbE44vHi0ファルコム系はキャラ放置しとくと、ラストバトルで全員参加型の戦闘になって泣くことがあるから均等に上げるようにしてるわ。戦闘に参加してなくても全額または半額得られるこれってなんのレギュラーもってない事務所に入ってるだけというやつも同じにしろってことだろうし、ちょっと違うお気に入りにはメインを張らせたいし、控えは吟味したい作り手はこれが絆の力だと見せ場をつくる場合もあるがさだからキャラゲーではなく一人旅も複数もえらべるカスタマイズ系に人気が出るのは当たり前なんだけどな。ID:jgE6WntM0前は同じ考え少しあったけど今はカンストさせればいいじゃんって思ってる。ID:sPM8BNyU0レベル差で経験値の分配率が変わるゲームの「やるなお前」感。成長遅れてるキャラには多めに入ってそのうち追いついてくれる。覚えてる中で一番古いのは「ポポロクロイス物語」。1は忘れたが2は確かそうだった。FF7みたいに、ラスボス戦でいきなりパーティ分割されて、あまり使ってなくて育ってないキャラを強制されてギャーってなるのがトラウマ。全員レベル共有だからやりたくない。ID:CekrSnoE0レベル上限や成長速度がバラバラなDQ5で脱却したなあとレベルが高けりゃ強いっていう固定概念も消えた※お知らせ※(2016.11.21)コメント欄へポップアップ機能を追加しました。「米(番号)」「※(番号)」にアンカー先のコメントがポップアップで表示されます。予告無く撤去する可能性があります。不具合などありましたらご連絡ください。(2019.06.05)[update]再び「>>(番号)」でもポップアップ表示されるようにしました。一時非対応としていたのは記事内レスの引用との混同を防ぐためでしたが、いつのまにやらデフォルトシステム側で対応しており、スマホ版では「>>(番号)」でコメントツリーが形成され、スマホ版とPC版との間で齟齬が生まれてしまっていたため、戻しました。PCで閲覧している方も基本的には「>>(番号)」の使用をお願いします。※お願い※コメントの投稿ありがとうございます。恐縮ですが、以下に該当するようなコメントは削除の対象になることがあります。・公序良俗に反するコメント・中傷・煽り行為、蔑称の含まれるコメント・意味を成さない文字列や不必要な空白・改行の多いコメントまた、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。NGワードに該当する言葉をどうしても使いたい場合は伏字にしてください。Beats』って今思えばめちゃくちゃ面白かったよな。Site-◆究極最終兵器2ndWeapon◆情報屋さん。