編集フェニックスを優先度中にしました。フロギストン使えば防御側のアイテムごと倒し切る可能性もあったので。編集アイテム削り要員としては武器チラつかせたフェニックスの方が戻るぶん使い易いと思う。本気で落とすときはプラックソードやマグマハンマーで強打すればいいし。逆に単体や強打無し武器での撒き潰しor手札余りで使い捨て上等のアイテム削りならフロギストンでもいい。どちらが使い易いかは難しいというか、使う人やデッキ構成にもよると思う。空侵略でもガンガンアイテム使ってくれるAIとわりと温存するAIがいるから個人的にはそこまで有用とは思わんかったかも。ブックと属性が合ってる土地ならアイテム使うかと思いきやそうじゃなかったり、さらにその逆もあるし。編集プレイヤーが武器使わないならノーアイテムで守れるけど、武器使うとアイテム使っても守れないという場合はAIも当然アイテム使わないから、その辺の塩梅もあるね。序盤の火ブックだとバラン様の関係で武器にプラックが採用されやすいと思うから、すると40からいきなり120になるフェニックスはこれに該当しがち。巻物制限もあるから、二択でチラつかせて使用を迫るには別の武器が必要になってしまう。手札やデッキの圧迫が気になる。フロギストンは蒔きの弱クリ相手には強打の45、巻物の貫通40+α、プラックの105でやや調整が効く。高HPには強打できない30で基本使い捨て。コストは5Gしか変わらない。初同盟クエのユマの解説台詞好きだわ。編集DLクエストなんてあったのか。編集ひとりで対戦でアリシア使用可能の場合、目覚めM4の戦闘クリアでハンデ3勝利になるのは、攻略情報に含まれるだろうか?スタダ版移行後にチュートリアルやってたら、スタチュー撃破だけでハンデ4が解放されて、ちょっとビックリ。一位だったのに伯爵のムシュフシュで高額領地を奪われたり、ゼネスのクラスターバースト→スウォームでほぼ全滅させられたりと、きつすぎる......。相手からの通行料を期待せず、高額領地を奪うこともせず、特にダイス運があるわけでもない時。いう場合に勝てるかを試されるステージだと思う。連鎖は簡単に作れるから、天トラ一回決めれば勝てるよ。地単色でこちらからは積極的に攻めずアースシフトで連鎖を繋げて維持する事に専念したらあっさり勝てたな。編集エンディングは3回ある。人生のエンディング含めて4回、って勝手に殺すなぁ。勝手に初めて勝手に死ぬとかゾンビみたいだな。死ぬより前に人生のエンディングが来ることだって...いや、やめよう。編集クラネスを倒したところなら、第一部が終わったところ。全三部構成だから、もうちっとだけ続くんじゃ。同盟戦チャレンジで思った雑感、1VS2の不平等同盟戦は2VS2で一方的に6体以上初期配置クリーチャーばら撒きスタートよりかっっなり楽な気がする。編集ストーリー長すぎだろ。これ全部終わらせないと全カードアンロックされないなんて酷すぎる。眠れる神々編まで出現させれば(クリア不要)全部アンロックされるから頑張って。サブクエストを後回しなら所要時間も減る。物語的にはサブクエ攻略した方が楽しめるんだろうけど、追加カードが気になって、メイン優先になてしまう。編集DLCクエストで相手が使ってくるカードが救済の神都パック、眠れる神々パックから出てくる激強カード投入してくるから、明らかに運命の日クリアしたてで挑むもんじゃねえよな...。眠れる神々まで全部クリアした人向けかな?少なくとも全三話クリアしてクレイモアとイカマントじゃ割にあわねぇ。ゾンクスは無効化無いと防げないレベルのパワーでガンガン侵略してくるし、モリーは巻物やらブラックアウトで妨害しまくってくる。どちらにも対応出来るブックにしたらキーカードバラけ過ぎで安定しないままゴリ押される始末...。地を使って、ゼネスクライスの地クリーチャーに呪いかけてサイクのエクザイルで引っこ抜いてもらってすかさずドリアードで奪い取るのがいいかと。編集とりあえず、メインシナリオをクリアした所で、汎用的に使えそうなのは「ケルピーを中心とした速攻用水デッキ」と言った所。素早く”絶対に通る必要のあるマス目”を見切ったら、ローコストバラ撒き用クリーチャで水領地と必通過地を確保、ケルピーを配置してMHP上昇カードで限界まで上げたらマジックシェルターで防魔。あとはストームシールドを中心とした防御手段でひたすら耐える”いつもの方法”で行ける。DS系カルドと言う事で「歩いてるだけでもGが貯まる」ので、時間に余裕がある訳では無い為、”速攻”の効くデッキ構成を工夫する必要がある。中心にした火デッキでも行けないことは無いが、先に記した様に”歩いてるだけでもGが貯まる”ので、設置条件が火属性2領土を必要とする当カードでは、出目とカード運によっては即応性に欠ける事になるのと、DS系で廃止された”種族特性による植物属性に対する毒付与無効”が無い為、特に即応性を求められるマップではあまりお勧めしない。攻略本によるとステージ番号の付け方が違ってた...本ページではS1(少年の日常)となっているのが、2-1aとなってる。編集ケルピーでがっぽりがやりやすい相手にはそれで、それが上手くいかない相手には火地とかの超攻撃的ブックで相手の高額地をどんどん侵略していくブックを使うのが勝ちやすかった。編集5-4メインの攻略説明の中で、肝心の救済の神都をクリアしてないと解放されない眠れる神々のカード(バードメイデン)を含めてるのはどうなのだろうか......。編集モリーとメメンに10連敗後やっと抜けたと思ったら、ゼネスとナイトホークに8連敗中。シナリオクリアは出来なくても良いがカード集める事が出来ないのが辛い。有料DLCで良いからブロック解禁でも出ないかな......。後にサブだけやると飛び飛びで分かり辛いので。メイン→サブシナリオ間のつながりはくそなのでむしろ一括消化推奨だと思う。編集4-2cで10連敗中...姉妹仲良く5勝ずつ。編集メインクエ進めて全カード解放してからを推奨。1回目のEDってわかっているならなおさら。根性とマゾっ気があるならチャレンジ特攻してもいい。