攻略情報WIKI追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。21:22:04};-見えてる、、、よっと!♪~~。→サバイバル、イグニス→料理、プロンプト→写真...どうするコレ。08:52:25};-今んとこシュートキャラってみんな魔法使ってるわけだけど、プロンプト、ラグナ、アーヴァイン辺りの銃使うキャラをシュートで出したらどんな感じになるんだろね。17:57:31};---誘導皆無(あっても弱い?)で弾速ゴルベーザのブラスト以上で判定極小みたいな的確に硬直を狙い撃つとかどうだろうか。弾強度は強か非干渉で。17:59:41};--てゆーかシュートで出ないでしょ。ガブラスが近接一辺倒なEX芸キャラだしその反対みたいな感じのユニークだと思う。アーヴァインは弾が多種多様だしラグナは前作あるしプロンプトも色々使える。22:52:15};-立ち回りの質問だがノクトに限らずSPEEDは序盤shootを見てタゲ集めして隙あらば闇討ち、カットメインで立ち回るでいいんだよな?あとコア出現中よく孤立して寝かされることがよくあるんだよな。07:25:20};---ありがとうございます。!そういう考え方もあるのですね!参考にさせていただきます。01:41:46};-自分で全てのことをやるぐらいの気概でいったほうがいいと思われる。19:07:36};---基本的に張り付かれたけどエース攻めにこっちのノクトが行ったら戻ったりしてたよ。代わりにヴァンがノクト戻るまでこっち来たけどグラゼロヴァンのが楽って何・・・なにせ戻ってからまたこっちに来るのが早くてロクにブレイブ巻くことも出来なくて味方には申し訳なかった。21:02:34};--シフトがノクトの真骨頂だからな。12:35:12};--ほんとPS飛ばす技あってもいいと思うんだよねー。17:48:02};-短剣投げる地上ダッシュの技、完全に死んでるな...暴発するくらいしか見かけません...せめて飛距離か発生早ければもちょい見かけたかもね。09:58:54};--火力が低くてな〜。11:45:33};--投げて当たる距離なら飛んでタゲ引きした方が牽制になる程度には微妙。19:19:08};-未だにクリシフにキープ値付くの忘れてしまって消極的になってしまう。念頭に置いててもバトル始まると余裕なくてすぐ頭から消えてしまうのどうにかしたいな。ノクトの立ち回りとかアドバイスあればプロ王子の皆に教えて頂きたく。01:12:10};--クリシフでキープ値カット値ヘビーはあくまでおまけ。スピードの基本を丁寧にこなして行くキャラだと思ってる。カットや闇討ちをメインにダメージとって自分に複数タゲ来続けるようなら逃げる。当然だけど状況や編成によって多少やり方は変わるけどクリシフでキープ値上がるからゴリ押せるとか間違っても考えちゃダメ。最悪HP置かれていらっしゃいませされる。09:20:34};--シフト強化でごり押し能力は上がったけど、それでも元が大したことなかったから結果的にはspeed並のゴリ押し力しかない。キープ値は乱戦中に飛び込む時に少しだけ押しやすくなる、ぐらいの認識です自分は。15:35:38};--ヘビーを使ってるみとしては結構脅威よ。ガーランドだとsoc乗っても空Nが隙だらけのブンブンになるしドリルも進行方向に投げてからのブレイブとかである意味ヘビー以上に危険な存在になる。17:56:49};--シュートに対してはいざとなったらキープ値使って突っ込んでやるぞ!ってプレッシャーを与えられるところはプラスですかねぇ。10:53:36};--プロではないですが他のSPEEDと比べて特に丁寧な立ち回りを要求されるのがノクトです。シフトは強化されましたが過信は禁物です。21:33:59};--アドバイスみんな、どうもな。俺、お前らのこと好きだわ。00:19:10};-サイクロンはたまに見かけるけど、アサルトはホント見なくなったなあ。12:14:11};---アサルトのセリフは避けんじゃねーぞ!と突っ切る!でミーティアがそこで待ってろ!とぶっ刺す!だからちょっと待ってろ!なんてないぞ。21:25:59};---あちゃ~!すみません。そこで待ってろ!だったんですね...待ってろまでは聞き取れてたんですが...ちなみにノクトのセリフの中で1番好きなのはPS召喚した際の、、、もう負けねぇわーです。15:03:58};--閉所なら普通に使うぞ。相手の攻撃透かして殴るとかしやすいし。HPヒットを止められづらいし。19:57:30};--うーん、一個人の意見だけど、ノクトには無理に出ずに徹底的に被弾を押さえる・コア合戦とか出るところは出る、みたいに慎重に立ち回って貰えたら。焦らず急がす確実に、をお願いしたい。別に失敗したからって別に何とも思わないっすよ私は。00:37:23};--意識する事とか言われたらそれこそ本当に「スピードの基礎基本」をとしか。01:58:15};--気を悪くしたら申し訳ないけど、正直その試合で活躍出来ることはまず無いです。「アダマンの人達はどういう戦い方をするんだろう」って学ぶ場にするのが後々を考えると一番の貢献だと思います。06:59:23};--そういう格差マッチの時は気使うし...どうしようってなりますよね...すごくわかります。07:04:55};--焦って何かしようとするのはアウトって事ですね。ありがとうございます。14:45:54};-↑の追記です!すみません。シフト使って迎撃、奇襲と色々試してノクト修行して下さい。21:11:09};--はい!SPEEDは足回りの良さを活かして前に出て相手のタゲを集めるのが主な動きになります。相手にshootがいた場合はshootを見ること、、、ですが護衛がいますし前に出て必ず攻撃を当てるわけではなく当てれたら当てるいわゆる闇討ちですね!ヒット&アウェイを心掛けてください。前線を維持して戦えではないです。これ行けないかなと思ったら行かない!被弾を抑えてけして無理はしない!一個人の考えですまだまだ足りない所があると思いますが参考になれば幸いです。08:34:57};--SPEEDは味方(編成)で足りない能力を補助するのが主な役目かな。22:00:35};--SPEEDはですね、とにかくやることが多いタイプになってます。基礎基本って聞かれると、結構色々あるので、人によって各仕事の割合が変わってきます。足回りが一番いいタイプなので、その足回りを活かして牽制をかける。遠隔ブレイブをばらまくshootやheavyにターゲットを向けて、横にダッシュしているだけでも向こうにはプレッシャーがかかります。見ている、というのはとても大事なことです。後は味方から離れすぎないこと。味方が攻撃されている時にすぐさま助けに行ける距離感を掴むところから始めるのがベターですね。ノクトの場合は、シフトを利用することである程度の距離ならカバーできます。敵の攻撃が完走する(味方がぶっ飛ばされる)前にカットできるのが1番理想ですね。1番ありがちなのが、足が早く、攻撃の出も早いため、ついつい前線で技をふりまわし、気がつけば孤立しているという状態です。なってしまうと味方からの救助は期待できないので、その状況に陥らないように注意しましょう。足が早くて少し感覚が狂うかもしれませんが、SPEEDにおいて最も重要なのは立ち位置だと思っています。敵にはプレッシャーをかけられて、味方のカットや闇討なんかにすぐ迎える、これができるようになるのが理想です。焦ってしまうと火力で巻き返したりすることはかなり厳しいタイプなので、落ち着いて行動するのが大切だと思います。あとは、自分の使うSPEEDタイプのキャラクターの強みを押し付けていくことが勝敗に繋がりますが、それはそのキャラを使って立ち回りなどを工夫している時に、自ずと身についていくものでしょう。以上、ダイヤ帯のジェクト使いからでした。参考になれば幸いです。19:55:58};--アサルトは個性派だし弄らないで欲しいなぁ...来るならミーティアさんで頼みます。01:58:45};-原作のファントムソードって結構バラバラにノクトの周りを回ってなかったっけ。ディシディアのPSはめちゃ綺麗に並んで回ってるよな。それはそれで良いけど。02:24:31};--信じましょう...その子は本当にそう思ってますよ...最初は勝てないかもしれないですけど...しっかり練習して勝てるようになればその子から頑張ったね!上手くなったね!と褒めてもらえる筈です。21:08:29};--一緒に遊ぶ仲間がいて羨ましいぞ。