4000世代[38]。ニンテンドー3DSに搭載されたPICA200ディジタルメディアプロフェッショナルが開発した[39]。ドリームキャスト、NAOMIに搭載されたPowerVR2VideoLogic製。6世代相当[要出典]。Xboxに搭載されたXGPUNVIDIA製。GeForce3と4の中間世代のアーキテクチャ[40]。Xboxは世界で最初にプログラマブルシェーダー対応のGPUを搭載したゲーム機となった。360に搭載されたXenosAMD製。統合型シェーダーアーキテクチャをPC用GPUより先行して搭載している[41]。10世代の中間に相当する。Tegraのカスタマイズ品NVIDIA製。カスタム品であることは公式発表されている[42]が、ベースとなったGPUがどの世代なのかは非公表である。3.2に対応[43]。4においては、それぞれAMD製のx86互換APUのカスタマイズ版が搭載されており、GPGPUの活用とPCゲームからの移植性を重視したアーキテクチャとなっている[44]。その他[編集]この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。ES対応のプログラマブルシェーダーを搭載したGPUが採用されることが増えてきている。使用メモリと消費電力を抑える要求から、PowerVRのシェアが高い[要出典]。「GPU」という名前[編集]この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。Unit」と命名した。VP(量産品としては世界初の汎用シェーダー型設計のGPU[要出典])の発表時に命名した[47]。VPの発表が先行している。ATIがVPUの呼称を使ったのは、当時は3Dlabsと提携していたからでもある。GPUの呼称を使用している。統合GPU[編集]一般に、チップセットおよびCPU内蔵GPU(統合GPU、iGPU)のグラフィック機能は単体チップ型のGPU(ディスクリートGPU、dGPU)に劣るが、消費電力やコスト面では有利である。求められるノートパソコンなどでは単体チップのGPUではなく、統合GPUが多く搭載されている。比較的高性能なGPUを使用するゲーム機でもコストダウンを目的としてGPUの統合化が進んでいる。Vistaの登場以降、チップセット内、およびCPUパッケージ内に統合されているGPUコアの性能が向上してきたため、ローエンドの物からGPU単体の製品は3Dゲームの快適なプレイやCADオペレーション・3DCG制作におけるプレビュー用途を想定した、比較的高価で高性能なものへとシフトしている。Technologies(英語版)(旧VideoLogic(英語版)。1994年に社名変更[49]。(2006年にAMDに買収された。2009年2月14日閲覧。2018年11月12日閲覧。PowerVRのImaginationが“ハイエンドGPU”の設計に着手。2015年12月5日閲覧。2015年12月5日閲覧。SGX543MP4+」のImaginationに聞く「+」の意味。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。