画面解像度の低い携帯電話向けに作っていた時代から、高解像度のスマートフォン向けにシフトしており、非常に多くの情報を扱う必要があります。判断を生む状況にも及んできております。...今回はそんな予期せぬセグメントを避ける抽象的な表現情報量との適切な向き合い方を考えてみました。日本人は制約を受けた状況下での、アイデアと効率化を得意としているといわれています。理由として、限られた島国国土の中で生活をしてきた影響もあるのでしょうか。1980、90年代の量産性に長けたアニメフォーマットの確率や、家庭用ゲーム機ハードとソフト面での成功、そして、携帯電話とハード/ソフトの開発においても世界の指標たる結果を残してきた状況は、いずれも、「黎明期から成長期へ向かう中でのテクノロジーが後追いする制限下」であったといえます。多彩な表現力の状況下でも方向性を見失いがちな思考を持っているとも考えられます。日本人は、シンプルで捉えやすいUIに長けている可能性が考えられるのではないでしょうか(強引ですが)。■シンプルで捉えやすい表現とは?わかりやすさの条件は「単純構造」で「敷居が低い」でしょうか。グラフィックデザインでは標識やマークなど「アイコン化」されたものがその代表ですが、そのわかりやすさを追求して結果が、私たちが良く見るシンプルなデザインになっています。作りこんだ表現にする必要がないことを理解いただけるのではないでしょうか。■セグメントしない表現とは?人を選ばない(セグメントしない)表現とは、狭義ではなく広義で抽象的であることです。作りこみ、具体的にすることが目的である以外はシンプルな表現で進めることのメリットが多いのではないでしょうか。ピンク色の画像は描き込みが多く具体的で、見る人にカテゴリ(犬/車)を越えて詳細(犬種/車種)まで想像させています。■まとめ情報設計に「更新」は付き物です。芸術品として「想い」を込める必要があります。抽象的で適切な情報設計を運用してみるメリットは十分あるのではないでしょうか。次回も情報設計に関係した話題をお届け致します。デジマースのネモトでした。